JP2008279057A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To generate the video images of a decorative pattern game full of changes. <P>SOLUTION: When the advance announcement elements in three columns are turned to a complete combination, a performance element is variably displayed inside a composite variation area M. When the variation of the performance element is stopped at the one of the same kind as an advance announcement symbol, the symbol elements in three columns are turned to a big winning combination or a losing ready-to-win combination through a ready-to-win state. Thus, the visually large change which is the appearance of one large composite variation area M is achieved, the idea of expecting the variation of the performance element to stop at the one of the same kind as the symbol element is created in addition to the idea of expecting the advance announcement elements in three columns to be the complete combination, and thus generally the video images of the decorative symbol game become full of changes in terms of contents and in terms of vision respectively. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数の識別要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器を備えたパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a symbol display on which a video of a symbol game that displays each of a plurality of identification elements in a variable state and a variable stop state in order.

上記パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球することに基づいて図柄表示器に識別要素を横3列に可変表示する構成のものがある。この構成の場合、遊技球が始動口に入球することに基づいて大当りであるか否かを判定し、大当りであることが判定されたときには3列の識別要素が相互に同一な大当りの組合せとなるように3列の識別要素のそれぞれを可変停止させ、大当りでないことが判定されたときには3列の識別要素が相互に同一ではない外れの組合せとなるように3列の識別要素のそれぞれを可変停止させている。
特開2002−239138号公報
Some pachinko gaming machines have a configuration in which identification elements are variably displayed in three horizontal rows on a symbol display based on a game ball entering a starting port. In the case of this configuration, it is determined whether or not a big hit is based on the game ball entering the start opening, and when it is determined that the big hit is a combination of the big hits in which the identification elements in the three rows are mutually identical Each of the three columns of identification elements is variably stopped so that the three rows of identification elements are not the same as each other when it is determined that they are not big hits. Variable stop.
JP 2002-239138 A

上記パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球することに基づいて3列の識別要素の下方に識別要素とは異なる絵柄要素を横3列に可変表示する構成のものがある。この従来のパチンコ遊技機の場合、図柄遊技中には3列の絵柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示し、3列の識別要素が大当りの組合せになることに対する遊技者の期待感を3列の予告要素が特定の組合せになるか否かに応じて高めている。このため、3列の絵柄要素が継続的に表示される視覚的に単調な映像しか表示されず、3列の予告要素が特定の組合せになることを期待する趣向性しか得ることができない。   Some of the pachinko gaming machines are configured to variably display picture elements different from the identification elements in three horizontal rows below the three rows of identification elements based on the game balls entering the starting opening. In the case of this conventional pachinko gaming machine, during the pattern game, each of the three rows of picture elements is sequentially displayed in a variable state and a variable stop state, and the player's expectation that the three rows of identification elements become a jackpot combination The feeling is enhanced according to whether or not the notice elements in the three rows are a specific combination. For this reason, only a visually monotonous image in which the three rows of picture elements are continuously displayed is displayed, and only the expectation that the three rows of notice elements are expected to be in a specific combination can be obtained.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、3列の識別要素に加えて3列の予告要素を用いた図柄遊技の映像を変化に富んだ内容で的確に発生させることが可能なプロセスを備えたパチンコ遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to accurately generate an image of a symbol game using a three-line notice element in addition to a three-line identification element with a variety of contents. It is to provide a pachinko machine equipped with a process capable of.

1.請求項1記載のパチンコ遊技機の説明
請求項1記載のパチンコ遊技機は[1]遊技盤〜[9]図柄遊技手段を備えたところに特徴を有する。
[1]遊技盤は遊技球が転動可能な遊技領域を有するものである。図2の符号18は遊技盤の一例であり、図2の符号22は遊技領域の一例である。
[2]可変入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものである。図2の特別入賞口26は可変入球口の一例である。
[3]始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能なものである。図2の符号24は始動口の一例である。
[4]図柄表示器は遊技盤に設けられたものであり、図柄遊技の映像が表示されるものである。この図柄遊技の映像は複数種の識別要素が予め決められた順序で可変表示される3列の識別要素表示領域および識別要素のいずれとも異なる複数種の予告要素が予め決められた順序で可変表示される3列の予告要素表示領域を有するものであり、3列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を可変状態および可変停止状態で順に表示する映像および3列の予告要素表示領域内のそれぞれに予告要素を可変状態および可変停止状態で順に表示する映像の双方を含んでいる。図2の装飾図柄表示器33は図柄表示器の一例であり、図4は図柄表示器33に表示される装飾図柄遊技の映像の一例である。この装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当するものであり、左変動領域Lmと中変動領域Cmと右変動領域Rmと左予告領域Lyと中予告領域Cyと右予告領域Ryを有している。左変動領域Lm〜右変動領域Rmのそれぞれは識別要素表示領域に相当するものである。これら左変動領域Lm〜右変動領域Rmのそれぞれは図柄要素「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」が可変状態および可変停止状態で順に表示される領域であり、図柄要素「1」〜「8」のそれぞれは識別要素に相当する。左予告領域Lyは、図5に示すように、予告要素「頭部A」「頭部B」「頭部C」が可変状態および可変停止状態で順に表示される領域であり、中予告領域Cyは予告要素「胴部A」「胴部B」「胴部C」が可変状態および可変停止状態で順に表示される領域であり、右予告領域Ryは予告要素「脚部A」「脚部B」「脚部C」が可変状態および可変停止状態で順に表示される領域であり、左予告領域Ly〜右予告領域Ryのそれぞれは予告要素表示領域に相当する。
[5]大当り判定手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものである。図39のステップS76は大当り判定手段の一例である。
[6]識別図柄設定手段は大当り判定手段が大当りであることを判定したときには3列の識別要素を予め決められた大当りの組合せに設定するものである。この識別図柄設定手段は大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには3列の識別要素を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかに設定するものであり、外れリーチの組合せとは3列の識別要素を2列の識別要素が可変停止した状態で3列の識別要素が大当りの組合せとなる可能性が視覚的に存在すると共に3列の識別要素が可変停止した状態で大当りの組合せとならない組合せを称し、完全外れの組合せとは2列の識別要素が可変停止した状態で大当りの組合せとなる可能性が視覚的に消滅する組合せを称する。図52のステップS289および図52のステップ292のそれぞれは識別図柄設定手段の一例であり、大当りであることが判定されたときに3列の識別要素を相互に同一な大当りの組合せに設定する。図52のステップS296は識別図柄設定手段の一例であり、大当りでないことが判定されたときに3列の識別要素を2列が相互に同一で残りの1列が2列のそれぞれに対して異なる外れリーチの組合せに設定する。図52のステップS298は識別図柄設定手段の一例であり、大当りでないことが判定されたときに3列の識別要素を2列が相互に同一でない完全外れの組合せに設定する。
[7]可変情報選択手段は図柄遊技の映像の演出内容を設定するための可変情報を予め決められた複数の可変情報のうちから選択するものであり、大当り判定手段が大当りであることを判定したときには第1の可変情報および第2の可変情報を含む大当り用の可変情報のうちから可変情報を選択し、大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには第3の可変情報を含む外れ用の可変情報のうちから可変情報を選択する。図52のステップS283は可変情報選択手段の一例である。このステップS283は大当りであることが判定されたときにはプロセスデータ#11と#21と#31と#41のうちからプロセスデータを選択し、大当りでないことが判定されたときにはプロセスデータ#00と#01と#10と#20と#30と#40のうちからプロセスデータを選択するものである。プロセスデータ#11〜#41のそれぞれは大当り用の可変情報に相当するものであり、プロセスデータ#31は大当り用の第1の可変情報に相当し、プロセスデータ#41は大当り用の第2の可変情報に相当する。プロセスデータ#00〜#40のそれぞれは外れ用の可変情報に相当するものであり、プロセスデータ#40は外れ用の第3の可変情報に相当する。
1. Description of pachinko gaming machine according to claim 1 The pachinko gaming machine according to claim 1 is characterized in that it includes [1] game board to [9] symbol game means.
[1] The game board has a game area in which a game ball can roll. Reference numeral 18 in FIG. 2 is an example of a game board, and reference numeral 22 in FIG. 2 is an example of a game area.
[2] The variable entrance is provided in the game board and can be switched between a closed state in which the game ball rolling in the game area of the game board cannot enter and an open state in which the game can be entered. It is. 2 is an example of a variable entrance.
[3] The starting port is provided in the game board, and a game ball that rolls in the game area of the game board can enter. Reference numeral 24 in FIG. 2 is an example of a starting port.
[4] The symbol display is provided on the game board, and displays a graphic game image. In this graphic game video, a plurality of types of identification elements are variably displayed in a predetermined order. A plurality of types of notice elements different from any of the three elements of the identification element display area and the identification elements are variably displayed in a predetermined order. A three-column notice element display area, a video for displaying the identification element in a variable state and a variable stop state in each of the three columns of the identification element display area, and a three-line notice element display area Each includes both images displaying the notice element in a variable state and a variable stop state in order. The decorative symbol display 33 in FIG. 2 is an example of a symbol display, and FIG. 4 is an example of a video of a decorative symbol game displayed on the symbol display 33. This decorative symbol game image corresponds to the image of the symbol game, and has a left variation area Lm, a middle variation area Cm, a right variation area Rm, a left notice area Ly, a middle notice area Cy, and a right notice area Ry. ing. Each of the left variation region Lm to the right variation region Rm corresponds to an identification element display region. In each of these left change region Lm to right change region Rm, symbol elements “1” “2” “3” “4” “5” “6” “7” “8” are sequentially displayed in the variable state and the variable stop state. Each of the symbol elements “1” to “8” corresponds to an identification element. As shown in FIG. 5, the left notice area Ly is an area in which the notice elements “head A”, “head B”, and “head C” are sequentially displayed in a variable state and a variable stop state. Is an area in which the notice elements “body A”, “body B”, and “body C” are sequentially displayed in a variable state and a variable stop state, and the right notice area Ry is the notice elements “leg A” and “leg B”. "Leg C" is an area that is displayed in order in a variable state and a variable stop state, and each of the left notice area Ly to the right notice area Ry corresponds to a notice element display area.
[5] The big hit judging means judges whether or not it is a big hit to open the variable ball entrance based on the game ball entering the starting port. Step S76 in FIG. 39 is an example of a big hit determination means.
[6] The identification symbol setting means sets three rows of identification elements to a predetermined jackpot combination when the jackpot determination means determines that the jackpot is big. This identification symbol setting means sets the identification elements in three columns to either the combination of outlier reach or the combination of complete outage when the jackpot determining means determines that the jackpot is not big hit. There is a possibility that there is a possibility that a combination of three rows of identification elements is a jackpot when the two rows of identification elements are variably stopped, and a combination of jackpots when the three rows of identification elements are variably stopped A combination that does not become a perfect combination means a combination in which the possibility of becoming a jackpot combination visually disappears in a state where the two rows of identification elements are variably stopped. Each of step S289 in FIG. 52 and step 292 in FIG. 52 is an example of an identification symbol setting unit, and when it is determined that a big hit, three rows of identification elements are set to the same big hit combination. Step S296 in FIG. 52 is an example of the identification symbol setting means, and when it is determined that it is not a big hit, three columns of identification elements are mutually identical, and the remaining one column is different for each of the two columns. Set to a combination of outreach. Step S298 in FIG. 52 is an example of the identification symbol setting means, and when it is determined that the jackpot is not a big hit, the identification elements in the three columns are set to a completely out-of-combination combination in which the two columns are not identical to each other.
[7] The variable information selection means is for selecting variable information for setting the effect contents of the image of the symbol game from a plurality of predetermined variable information, and it is determined that the big hit determination means is a big hit. When selecting the variable information for the big hit including the first variable information and the second variable information, the variable information is selected from the variable information for the big hit, and when the big hit determining means determines that it is not the big hit, the extra information including the third variable information is selected. Variable information is selected from the variable information. Step S283 in FIG. 52 is an example of variable information selection means. In step S283, process data is selected from the process data # 11, # 21, # 31, and # 41 when it is determined that it is a big hit, and process data # 00 and # 01 are selected when it is determined that it is not a big hit. , # 10, # 20, # 30 and # 40 are used to select process data. Each of the process data # 11 to # 41 corresponds to variable information for jackpot, the process data # 31 corresponds to first variable information for jackpot, and the process data # 41 corresponds to second jackpot information. It corresponds to variable information. Each of the process data # 00 to # 40 corresponds to detachable variable information, and the process data # 40 corresponds to detachable third variable information.

可変情報選択手段が大当り用の第1の可変情報を選択した場合および大当り用の第2の可変情報を選択した場合のそれぞれには識別図柄設定手段が3列の識別要素を大当りの組合せに加えて仮の外れリーチの組合せに設定する処理を行い、可変情報選択手段が外れ用の第3の可変情報を選択した場合には識別図柄設定手段が3列の識別要素を外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せに加えて仮の外れリーチの組合せに設定する処理を行う。即ち、大当り用のプロセスデータ#31が選択されたときには3列の識別要素が図53のステップS312で大当りの組合せに加えて仮の外れリーチの組合せに設定され、大当り用のプロセスデータ#41が選択されたときには3列の識別要素が図53のステップS322で大当りの組合せに加えて仮の外れリーチの組合せに設定され、外れ用のプロセスデータ#40が選択されたときには3列の識別要素が図53のステップS322で外れリーチの組合せに加えて仮の外れリーチの組合せに設定される。
[8]予告図柄設定手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて3列の予告要素を予め決められた複数の有効な組合せのいずれかに設定または複数の有効な組合せのいずれとも相違する複数の無効な組合せのいずれかに設定するものであり、可変情報選択手段が大当り用の第1の可変情報を選択した場合と大当り用の第2の可変情報を選択した場合と外れ用の第3の可変情報を選択した場合のそれぞれには3列の予告要素を複数の有効な組合せのいずれかに設定する。図53のステップS301と図53のステップS304と図53のステップS307と図53のステップS310と図53のステップS320のそれぞれは予告図柄設定手段の一例である。ステップS310およびステップS320のそれぞれは3列の予告要素を3種類の完成の組合せのいずれかに設定するものである。この完成の組合せとは、図6に示すように、3列の予告要素が予め決められた絵柄を構成することになる組合せであり、有効な組合せに相当する。ステップS301およびステップS307のそれぞれは3列の予告要素を3種類の未完成の組合せのいずれかに設定するものである。この未完成の組合せとは3列の予告要素が予め決められた絵柄を構成しないことになる組合せであり、無効な組合せに相当する。ステップS304は3列の予告要素を3種類の完成崩れの組合せのいずれかに設定するものである。この完成崩れの組合せとは3列の予告要素が予め決められた絵柄を構成しないことになる組合せであり、無効な組合せに相当する。
[9]図柄遊技手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて図柄表示器に図柄遊技の映像を可変情報選択手段の選択結果に応じた演出内容で表示するものであり、識別要素および予告要素を識別要素から先に交互に可変停止させることに基づいて3列の識別要素が識別図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように3列の識別要素の全てを可変停止させ、3列の予告要素が予告図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように3列の予告要素の全てを可変停止させる。図51のステップS266は図柄遊技手段の一例であり、図柄表示制御回路80に表示制御コマンドを送信することに基づいて図柄遊技の映像を装飾図柄表示器33に表示する。
When the variable information selection means selects the first variable information for jackpot and the second variable information for jackpot, the identification symbol setting means adds three rows of identification elements to the jackpot combination. When the variable information selection means selects the third variable information for detachment, the identification symbol setting means removes the identification elements in three columns, or the combination of complete reach or complete In addition to the combination of detachment, processing for setting the combination of provisional detachment reach is performed. That is, when the big hit process data # 31 is selected, the three rows of identification elements are set to the temporary hit reach combination in addition to the big hit combination in step S312 of FIG. When selected, the three rows of identification elements are set to the combination of temporary hit reach in addition to the jackpot combination in step S322 in FIG. 53, and when the process data # 40 for removal is selected, the three rows of identification elements are set. In step S322 of FIG. 53, the temporary reach reach combination is set in addition to the miss reach combination.
[8] The notice symbol setting means sets the three lines of notice elements to any one of a plurality of valid combinations determined in advance based on the game balls entering the start opening, or any of the plurality of valid combinations. It is set to one of a plurality of different invalid combinations, and the variable information selection means selects the first variable information for jackpot, the second variable information for jackpot, and the off-set In the case where the third variable information is selected, the three rows of notice elements are set to any one of a plurality of valid combinations. Each of step S301 in FIG. 53, step S304 in FIG. 53, step S307 in FIG. 53, step S310 in FIG. 53, and step S320 in FIG. 53 is an example of the notice symbol setting means. Each of step S310 and step S320 is to set the notice elements in three rows to any one of three types of completed combinations. As shown in FIG. 6, the completed combination is a combination in which three rows of notice elements constitute a predetermined picture, and corresponds to an effective combination. Each of step S301 and step S307 is to set the three rows of notice elements to any one of the three types of incomplete combinations. This incomplete combination is a combination in which the three rows of notice elements do not constitute a predetermined pattern, and corresponds to an invalid combination. In step S304, the three rows of notice elements are set to any one of three types of combinations of collapsed completions. The combination of completion failure is a combination in which three rows of notice elements do not constitute a predetermined pattern, and corresponds to an invalid combination.
[9] The symbol game means displays an image of the symbol game on the symbol display device based on the result of selection of the variable information selection means on the basis of the game ball entering the start opening. In addition, based on the fact that the notice elements are alternately variably stopped first from the identification elements, all of the three rows of identification elements are variably stopped so that the combinations of the three rows of identification elements correspond to the setting results of the identification symbol setting means. All the three rows of the notice elements are variably stopped so that the three rows of the notice elements are combined according to the setting result of the notice symbol setting means. Step S266 in FIG. 51 is an example of a symbol game means, and displays a graphic game image on the decorative symbol display 33 based on the transmission of a display control command to the symbol display control circuit 80.

図柄遊技手段は可変情報選択手段が大当り用の第1の可変情報を選択した場合と大当り用の第2の可変情報を選択した場合と外れ用の第3の可変情報を選択した場合のそれぞれには3列の識別要素が識別図柄設定手段の設定結果に応じた仮の外れリーチの組合せとなり且つ3列の予告要素が予告図柄設定手段の設定結果に応じた有効な組合せとなるように識別要素および予告要素を識別要素から先に交互に可変停止させる処理と、3列の識別要素および3列の予告要素のそれぞれを可変停止させた後に3列の識別要素および3列の予告要素のそれぞれを消去する処理と、図柄要素と同種の絵柄からなる複数種の演出要素および3列の予告要素の有効な組合せと同種の絵柄からなる複数種の演出要素を3列の識別要素表示領域および3列の予告要素表示領域を相互に連結してなる連結領域内に予め決められた順序で可変表示する処理を行う。図7の合成変動領域Mは連結領域の一例である。この合成変動領域Mは左変動領域Lmと中変動領域Cmと右変動領域Rmと左予告領域Lyと中予告領域Cyと右予告領域Ryの6つを相互に連結してなるものであり、合成変動領域M内には、図8に示すように、演出要素として「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」「予告図柄A」「予告図柄B」「予告図柄C」が予め決められた順序で表示される。8種類の演出要素「1〜8」のそれぞれは識別要素と同種のものであり、3種類の演出要素「予告図柄A〜予告図柄C」のそれぞれは3列の予告要素の完成の組合せと同種のものである。   The symbol game means is selected when the variable information selecting means selects the first variable information for jackpot, when the second variable information for jackpot is selected, and when the third variable information for losing is selected. Is an identification element such that the three columns of identification elements become a combination of provisional detachment reach according to the setting result of the identification symbol setting means, and the three columns of notification elements become an effective combination according to the setting result of the notification symbol setting means And a process of variably stopping the notice element alternately from the identification element, and each of the three lines of identification element and the three lines of notice element after variably stopping each of the three rows of identification elements and the three rows of notice elements. A process of deleting, a plurality of types of effect elements composed of the same kind of design elements as the design elements, and a combination of three types of effect elements composed of the same type of design elements and a combination of three types of notice elements, and three columns of identification element display areas and three columns Notice of It performs processing for variably displaying in a predetermined order in connection region formed by connecting the element display region to each other. The composite variation area M in FIG. 7 is an example of a connection area. The composite variation area M is formed by connecting six of the left variation area Lm, the middle variation area Cm, the right variation area Rm, the left notice area Ly, the middle notice area Cy, and the right notice area Ry. In the variation area M, as shown in FIG. 8, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “notice symbol A”, “notice symbol B”. "" Preliminary symbol C "is displayed in a predetermined order. Each of the eight types of effect elements “1-8” is the same type as the identification element, and each of the three types of effect elements “notice symbol A to notice symbol C” is the same type as the combination of the completion of the three rows of notice elements. belongs to.

図柄遊技手段は可変情報選択手段が大当り用の第1の可変情報を選択した場合には連結領域内に演出要素を複数の図柄要素のいずれかと同種のもので停止表示させた後に当該演出要素を消去し、3列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を識別図柄設定手段の設定結果に応じた大当りの組合せとなるように停止表示する処理を行う。この図柄遊技手段は可変情報選択手段が大当り用の第2の可変情報を選択した場合には連結領域内に演出要素を複数の有効な組合せのいずれかと同種のもので停止表示させた後に当該演出要素を消去し、2列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を大当りの組合せとなる可能性が残る組合せで停止表示すると共に残りの1列の識別要素表示領域内に識別要素を可変状態で表示し、3列の識別要素が識別図柄設定手段の設定結果に応じた大当りの組合せとなるように残りの一列の識別要素表示領域内に識別要素を停止表示する処理を行う。この図柄遊技手段は可変情報選択手段が外れ用の第3の可変情報を選択した場合には連結領域内に演出要素を複数の有効な組合せのいずれかと同種のもので停止表示させた後に当該演出要素を消去し、2列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を大当りの組合せとなる可能性が残る組合せで停止表示すると共に残りの1列の識別要素表示領域内に識別要素を可変状態で表示し、3列の識別要素が識別図柄設定手段の設定結果に応じた外れリーチの組合せとなるように残りの一列の識別要素表示領域内に識別要素を停止表示する処理を行う。
2.請求項1記載のパチンコ遊技機の作用の説明
遊技球が始動口に入球したときには大当りであるか否かが判定される。大当りであることが判定されたときには3列の識別要素が大当りの組合せに設定され、第1の可変情報および第2の可変情報を含む大当り用の可変情報のうちから可変情報が選択される。これら第1の可変情報および第2の可変情報のいずれかが選択されたときには3列の識別要素が大当りの組合せに加えて仮の外れリーチの組合せに設定される。また、大当りでないことが判定されたときには3列の識別要素が外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかに設定され、第3の可変情報を含む外れ用の可変情報のうちから可変情報が選択される。この第3の可変情報が選択されたときには3列の識別要素が外れリーチの組合せに加えて仮の外れリーチの組合せに設定される。
When the variable information selection means selects the first variable information for jackpot, the symbol game means displays the effect element in the connected area with the same kind of one of the plurality of symbol elements and then displays the effect element. A process of erasing and stopping and displaying the identification elements in each of the three columns of identification element display areas so as to be a jackpot combination according to the setting result of the identification symbol setting means is performed. In the case where the variable information selecting means selects the second variable information for jackpot, the symbol game means stops the display of the effect elements in the same kind as one of a plurality of effective combinations in the connected area, and then displays the effect. The elements are erased, and the identification elements are stopped and displayed in combinations that remain likely to be jackpot combinations in each of the two columns of identification element display areas, and the identification elements are variable in the remaining one column of identification element display areas. The identification element is stopped and displayed in the remaining one column of the identification element display area so that the three rows of identification elements become a jackpot combination according to the setting result of the identification symbol setting means. In the case where the variable information selecting means selects the third variable information for detachment, the symbol game means displays the effect after stopping the effect element in one of a plurality of effective combinations in the connected area. The elements are erased, and the identification elements are stopped and displayed in combinations that remain likely to be jackpot combinations in each of the two columns of identification element display areas, and the identification elements are variable in the remaining one column of identification element display areas. And the display of the identification elements in the remaining one column of the identification element display area is stopped so that the three columns of identification elements become combinations of outliers according to the setting result of the identification symbol setting means.
2. Description of the operation of the pachinko gaming machine according to claim 1 When the game ball enters the start opening, it is determined whether or not it is a big hit. When it is determined that it is a big hit, the identification elements of the three rows are set to the big hit combination, and variable information is selected from the variable information for the big hit including the first variable information and the second variable information. When any one of the first variable information and the second variable information is selected, the identification elements of the three columns are set as a combination of temporary outreach in addition to the jackpot combination. Further, when it is determined that it is not a big hit, the identification elements of the three columns are set to either a combination of outlier reach or a combination of complete outliers, and variable information is selected from among outlier variable information including the third variable information. Selected. When the third variable information is selected, the three columns of identification elements are set to a temporary outreach combination in addition to the outreach combination.

遊技球が始動口に入球したときには3列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素が可変表示され、3列の予告要素表示領域内のそれぞれに予告要素が可変表示される。これら3列の識別要素および3列の予告要素は(1)識別要素(2)予告要素(3)識別要素(4)予告要素(5)識別要素(6)予告要素の順序で停止表示されるものであり、大当り用の第1の可変情報と大当り用の第2の可変情報と外れ用の第3の可変情報のいずれかが選択されているときには(5)識別要素が停止表示された時点で3列の識別要素が仮の外れリーチの組合せとなり、(6)予告要素が停止表示された時点で3列の予告要素が有効な組合せとなる。すると、3列の識別要素および3列の予告要素のそれぞれが消去され、3列の識別要素および3列の予告要素に換えて演出要素の可変表示が開始される。この演出要素の可変表示は3列の識別要素表示領域および3列の予告要素表示領域を相互に連結してなる大きな連結領域内に行われるものであり、連結領域内には図柄要素と同種の絵柄からなる複数種の演出要素および3列の予告要素の有効な組合せと同種の絵柄からなる複数種の演出要素が予め決められた順序で可変表示される。   When the game ball enters the start opening, the identification element is variably displayed in each of the three columns of the identification element display area, and the notice element is variably displayed in each of the three columns of the notice element display area. These three rows of identification elements and three rows of notice elements are stopped and displayed in the order of (1) identification elements (2) notice elements (3) identification elements (4) notice elements (5) identification elements (6) notice elements. When any one of the first variable information for jackpot, the second variable information for jackpot, and the third variable information for disconnection is selected (5) When the identification element is stopped and displayed Thus, the three rows of identification elements become a combination of provisional outreach, and (6) the three rows of notice elements become valid combinations when the notice elements are stopped and displayed. Then, each of the three rows of identification elements and the three rows of notice elements is erased, and variable display of the effect elements is started in place of the three rows of identification elements and the three rows of notice elements. The variable display of the effect elements is performed in a large connection area formed by connecting the three rows of identification element display areas and the three rows of notice element display areas, and the connection areas are of the same type as the symbol elements. A plurality of types of effect elements consisting of a plurality of types of effect elements composed of pictures and an effective combination of the three rows of notice elements and the same type of effect elements are variably displayed in a predetermined order.

大当り用の第1の可変情報が選択されている場合には連結領域内の演出要素が複数の図柄要素のいずれかと同種のもので可変停止する。すると、演出要素が消去され、3列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素が大当りの組合せとなるように停止表示される。大当り用の第2の可変情報が選択されている場合および外れ用の第3の可変情報が選択されている場合のそれぞれには連結領域内の演出要素が複数の有効な組合せのいずれかと同種のもので可変停止する。すると、演出要素が消去され、3列の識別要素がリーチ状態で表示される。このリーチ状態とは2列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素が大当りの組合せとなる可能性が残る組合せで停止表示され、残りの1列の識別要素表示領域内に識別要素が可変表示された状態であり、大当り用の第2の可変情報が選択されている場合にはリーチ状態で残りの一列の識別要素表示領域内に識別要素が停止表示されることに基づいて3列の識別要素が大当りの組合せとなり、外れ用の第3の可変情報が選択されている場合にはリーチ状態で残りの一列の識別要素表示領域内に識別要素が停止表示されることに基づいて3列の識別要素が外れリーチの組合せとなる。
3.請求項1記載のパチンコ遊技機の効果の説明
3列の予告要素が有効な組合せになることに基づいて3列の識別要素表示領域および3列の予告要素表示領域が連結領域に切換わり、連結領域内に演出要素が可変表示される。この演出要素が識別要素と同種のもので停止表示されたときには3列の識別要素が大当りの組合せとなり、演出要素が3列の予告要素の有効な組合せと同種のもので停止表示されたときには3列の識別要素がリーチ状態を経て大当りの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかになる。このため、6個の表示領域が1個の連結領域に切換わる視覚的に大きな変化ができ、3列の予告要素が有効な組合せになることを期待する趣向性に加えて演出要素が識別要素と同種のもので可変停止することを期待する趣向性ができるので、総じて内容的な点および視覚的な点のそれぞれで変化に富んだ図柄遊技の映像を的確に発生させることができる。
When the first variable information for the big hit is selected, the effect element in the connected area is variably stopped with the same kind of one of the plurality of symbol elements. Then, the effect elements are deleted, and the identification elements are stopped and displayed so that the combination of the identification elements is a big hit in each of the three columns of identification element display areas. When the second variable information for jackpot is selected and when the third variable information for losing is selected, the effect elements in the connected area are the same type as any of a plurality of effective combinations. Variable stop with a thing. Then, the effect element is deleted, and the three columns of identification elements are displayed in a reach state. In this reach state, each of the two elements in the identification element display area is stopped and displayed in a combination that leaves the possibility that the identification element is a big hit combination, and the identification elements are variably displayed in the remaining one column of the identification element display area. When the second variable information for jackpot is selected, the three columns are identified based on the fact that the identification elements are stopped and displayed in the remaining one column of the identification element display area in the reach state. If the element is a jackpot combination and the third variable information for detachment is selected, the three columns of identification elements are stopped and displayed in the remaining one column of the identification element display area in the reach state. The identification element is a combination of outliers.
3. Description of the effect of the pachinko gaming machine according to claim 1 Based on the fact that the three rows of notice elements become an effective combination, the three rows of identification element display areas and the three rows of notice element display areas are switched to the connected areas, Production elements are variably displayed in the area. When this effect element is the same type as the identification element and is stopped and displayed, the three rows of identification elements become a jackpot combination, and when the effect element is the same type as the effective combination of the three rows of notice elements and stopped The discriminating element of the row goes through the reach state and becomes either a jackpot combination or a combination of outreach. For this reason, the visual display element is an identification element in addition to the preference that the six display areas are switched to one connection area, and the expectation element of the three columns is an effective combination. As a result, it is possible to generate an image of a variety of symbol games that is rich in content and visual points.

パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が装着されている。この前枠2の前端面には横長な長方形状の上皿板3および横長な長方形状の下皿板4が上下2段に装着されており、上皿板3の前面には上面が開口する上皿5が固定され、下皿板4の前面には上面が開口する下皿6が固定されている。   As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the island of Pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape whose front and rear surfaces are open, and a front frame 2 is attached to the front end surface of the outer frame 1. A horizontally long rectangular upper plate 3 and a horizontally long rectangular lower plate 4 are mounted on the front end surface of the front frame 2 in two upper and lower stages. An upper plate 5 is fixed, and a lower plate 6 whose upper surface is open is fixed to the front surface of the lower plate 4.

下皿板4の前面には右端部に位置してハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。このハンドル台7の後方には発射ソレノイド9が固定されており、発射ソレノイド9には打球槌10が連結されている。この発射ソレノイド9は打球槌10の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が回動操作されたときには発射ソレノイド9に駆動電源が与えられ、打球槌10が駆動することに基づいて上皿5内の遊技球を上皿5内から弾き出す。   A handle base 7 is fixed to the front surface of the lower plate 4 at the right end, and a firing handle 8 is mounted on the handle base 7 so as to be rotatable about an axis extending in the front-rear direction. A firing solenoid 9 is fixed to the rear of the handle base 7, and a ball striking rod 10 is connected to the firing solenoid 9. The firing solenoid 9 corresponds to a driving source of the hitting ball 10, and when the shooting handle 8 is rotated, a driving power is supplied to the firing solenoid 9, and the upper plate is driven based on the driving of the hitting ball 10. Play the game balls in 5 out of the upper plate 5.

前枠2の前面には窓枠11が装着されている。この窓枠11は円形孔状の窓部12を有するものであり、窓部12の内周面には透明なガラス窓13が固定されている。この窓枠11の後面には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカ14が固定されており、各スピーカ14の前方には網状のスピーカカバー15が配置されている。これら各スピーカカバー15は窓枠11に固定されたものであり、各スピーカ14が再生する効果音は前方のスピーカカバー15を通して放出される。窓枠11には各スピーカカバー15の下方に位置して2個のランプカバー16が固定されており、各ランプカバー16の後方には複数の電飾LED17(図3参照)が配置されている。これら各電飾LED17は窓枠11に固定されたものであり、各ランプカバー16は後方の電飾LED17が発光することに基づいて照明される。   A window frame 11 is mounted on the front surface of the front frame 2. This window frame 11 has a circular hole-shaped window portion 12, and a transparent glass window 13 is fixed to the inner peripheral surface of the window portion 12. Speakers 14 are fixed to the rear surface of the window frame 11 at the upper left corner and the upper right corner, respectively, and a net-like speaker cover 15 is disposed in front of each speaker 14. Each speaker cover 15 is fixed to the window frame 11, and the sound effect reproduced by each speaker 14 is emitted through the front speaker cover 15. Two lamp covers 16 are fixed to the window frame 11 below the speaker covers 15, and a plurality of illumination LEDs 17 (see FIG. 3) are arranged behind the lamp covers 16. . Each of these illumination LEDs 17 is fixed to the window frame 11, and each lamp cover 16 is illuminated based on the fact that the illumination LEDs 17 on the rear side emit light.

前枠2には、図2に示すように、遊技盤18が装着されており、遊技盤18は窓枠11のガラス窓13により前方から視覚的に認識可能に覆われている。この遊技盤18の前面には外レール19および内レール20が固定されている。これら外レール19および内レール20相互間には円弧状の発射通路21が形成されており、打球槌10が弾いた遊技球は発射通路21を通して遊技領域22内に放出される。この遊技領域22内には複数の障害釘23が固定されており、遊技領域22内に放出された遊技球は障害釘23に当りながら遊技領域22内を落下する。この遊技領域22は外レール19および内レール20によって囲まれた領域のうち発射通路21を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。   As shown in FIG. 2, a game board 18 is mounted on the front frame 2, and the game board 18 is covered with a glass window 13 of the window frame 11 so as to be visually recognizable from the front. An outer rail 19 and an inner rail 20 are fixed to the front surface of the game board 18. An arc-shaped launch passage 21 is formed between the outer rail 19 and the inner rail 20, and the game ball bounced by the hitting ball 10 is discharged into the game area 22 through the launch passage 21. A plurality of obstacle nails 23 are fixed in the game area 22, and the game balls released into the game area 22 fall in the game area 22 while hitting the obstacle nails 23. This game area 22 refers to a circular area excluding the launch passage 21 among areas surrounded by the outer rail 19 and the inner rail 20, and corresponds to a rolling area that is the maximum range in which the game ball can roll. To do.

遊技盤18には、図2に示すように、遊技領域22内に位置して始動口24が固定されている。この始動口24は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域22内を転動する遊技球は始動口24内に上面から入賞可能にされている。この始動口24内には始動口センサ25(図3参照)が装着されており、始動口センサ25は遊技球が始動口24内に入賞したことを検出して始動信号を出力する。   As shown in FIG. 2, the game board 18 has a start port 24 fixed in the game area 22. The start port 24 has a pocket shape with an upper surface opened, and a game ball rolling in the game area 22 can be won in the start port 24 from the upper surface. A start port sensor 25 (see FIG. 3) is mounted in the start port 24, and the start port sensor 25 detects that a game ball has won the start port 24 and outputs a start signal.

遊技盤18には、図2に示すように、遊技領域22内に位置して特別入賞口26が固定されている。この特別入賞口26は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口26には扉27が水平な軸28を中心に回動可能に装着されている。この扉27は特別入賞口ソレノイド29(図3参照)に連結されている。この扉27は特別入賞口ソレノイド29の断電状態で垂直な閉鎖状態になることに基づいて特別入賞口26の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖するものであり、図2は扉27を閉鎖状態で示している。この扉27は特別入賞口ソレノイド29の通電状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉27の開放状態では遊技球が扉27に乗って特別入賞口26内に転がり込むことが許容される。この特別入賞口26内にはカウントセンサ30(図3参照)が装着されており、カウントセンサ30は遊技球が特別入賞口26内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。   As shown in FIG. 2, a special winning opening 26 is fixed to the game board 18 in the game area 22. The special prize opening 26 has a horizontally long box shape with an open front, and a door 27 is attached to the special prize opening 26 so as to be rotatable about a horizontal shaft 28. The door 27 is connected to a special prize opening solenoid 29 (see FIG. 3). The door 27 closes the front face of the special prize opening 26 in a non-winning manner based on the fact that the special prize opening solenoid 29 is in a vertically closed state when the power is cut off. FIG. Shown in state. The door 27 is turned to an open state in which the special prize opening solenoid 29 is energized and falls to the front. When the door 27 is open, the game ball rides on the door 27 and rolls into the special prize opening 26. It is permissible. A count sensor 30 (see FIG. 3) is mounted in the special winning opening 26, and the count sensor 30 detects that a game ball has won the special winning opening 26 and outputs a count signal.

遊技盤18には、図2に示すように、遊技領域22内に位置して表示台枠31が固定されており、表示台枠31には特別図柄表示器32が固定されている。この特別図柄表示器32はドットマトリクス形のLED表示器から構成されたものであり、遊技球が始動口24内に入賞したときには賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿5内に賞品球として払出され、特別図柄表示器32に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「1」→「2」・・・で循環的に変化させることで行われ、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を「1」〜「5」のいずれかで停止させることで行われるものであり、特別図柄「3」を確変大当り図柄と称し、特別図柄「5」を通常大当り図柄と称し、特別図柄「1」「2」「4」のそれぞれを外れ図柄と称する。   As shown in FIG. 2, a display frame 31 is fixed to the game board 18 within the game area 22, and a special symbol display 32 is fixed to the display frame 31. This special symbol display 32 is composed of a dot matrix type LED display, and when a game ball is won in the start opening 24, a predetermined number of game balls are prized in the upper plate 5 from the prize ball payout device. It is paid out as a ball, and a special symbol game video is displayed on the special symbol display 32. This special symbol game video displays the special symbols in order in a variable state and a variable stop state. This special symbol change display changes cyclically in the predetermined order “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “1” → “2”. The special symbol stop display is performed by stopping the special symbol variation display at any one of “1” to “5”, and the special symbol “3” is referred to as the probability variation big hit symbol. The special symbol “5” is generally referred to as a jackpot symbol, and the special symbols “1”, “2”, and “4” are referred to as outlier symbols.

特別図柄表示器32に確変大当り図柄「3」または通常大当り図柄「5」が停止表示されたときには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口26を開放し、特別入賞口26内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口26は上限値(例えば10個)の遊技球が入賞する個数条件および開放時間が上限値(例えば30sec)に到達する時間条件のいずれかが満足されるまで開放状態に保持される。この大当りラウンドは固定的な設定回数(例えば15回)だけ繰返されるものであり、大当りラウンドの設定回数の繰返しを大当り遊技と称する。   A big hit round is started when the probability change big hit symbol “3” or the normal big hit symbol “5” is stopped and displayed on the special symbol display 32. This jackpot round opens a special winning opening 26 and generates an advantageous state for a player to allow a game ball to win in the special winning opening 26. The special winning opening 26 has an upper limit value (for example, 10 ) Is held until the game ball winning number condition and the opening time reach the upper limit (for example, 30 sec) are satisfied. The jackpot round is repeated a fixed number of times (for example, 15 times), and the repeated number of times of the jackpot round is referred to as a jackpot game.

特別図柄表示器32に確変大当り図柄「3」が停止表示されたときには大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが有効化され、特別図柄表示器32に通常大当り図柄「5」が停止表示されたときには大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが無効化される。この確率変動モードの有効状態では特別図柄遊技で確変大当り図柄「5」および通常大当り図柄「3」のいずれかが停止表示される確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなり、大当り遊技が行われる確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなる。   When the probability change jackpot symbol “3” is stopped and displayed on the special symbol display 32, the probability variation mode is activated from the special symbol game immediately after the jackpot game is ended, and the normal symbol jackpot symbol “5” is displayed on the special symbol display 32. When the stop display is made, the probability variation mode is invalidated from the special symbol game immediately after the big hit game ends. In the probability variation mode valid state, the probability that either of the probability variation jackpot symbol “5” or the normal jackpot symbol “3” is stopped in the special symbol game is higher than the probability variation mode invalid state, and the jackpot game is The probability of being performed is higher than in the invalid state of the probability variation mode.

表示台枠31には、図2に示すように、装飾図柄表示器33が固定されている。この装飾図柄表示器33は特別図柄表示器32に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、遊技球が始動口24内に入賞したときには装飾図柄表示器33に装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ14のそれぞれから装飾図柄表示器33の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾LED17のそれぞれが装飾図柄表示器33の映像に応じた内容で発光する。   As shown in FIG. 2, a decorative symbol display 33 is fixed to the display frame 31. The decorative symbol display 33 is composed of a color liquid crystal display having a display area larger than that of the special symbol display 32. When the game ball is won in the start opening 24, the decorative symbol display 33 is decorated. An image of the symbol game is displayed. During the display of the decorative symbol game video, the sound of the content corresponding to the video of the decorative symbol display 33 is output from each of the speakers 14, and each of the plurality of illumination LEDs 17 becomes the video of the decorative symbol display 33. Emits light according to the content.

図4は装飾図柄遊技の映像を示すものであり、装飾図柄遊技では装飾図柄表示器33の表示領域内に変動領域Emおよび予告領域Eyが設定される。これら変動領域Emおよび予告領域Eyは上下方向の幅寸法が相互に同一に設定されたものであり、変動領域Em内には左変動領域Lmと中変動領域Cmと右変動領域Rmが横一列に設定され、予告領域Ey内には左予告領域Lyと中予告領域Cyと右予告領域Ryが横一列に設定される。   FIG. 4 shows an image of the decorative symbol game. In the decorative symbol game, the variable region Em and the notice region Ey are set in the display region of the decorative symbol display 33. The fluctuation area Em and the warning area Ey are set to have the same vertical dimension in the vertical direction. Within the fluctuation area Em, the left fluctuation area Lm, the middle fluctuation area Cm, and the right fluctuation area Rm are aligned horizontally. The left notice area Ly, the middle notice area Cy, and the right notice area Ry are set in a horizontal line in the notice area Ey.

下段の左変動領域Lm〜右変動領域Rmは大きさおよび輪郭形状のそれぞれが相互に同一に設定されたものであり、装飾図柄遊技では左変動領域Lm〜右変動領域Rmのそれぞれが仮想的な領域ではなく映像として相互に離間して表示され、左変動領域Lm〜右変動領域Rmのそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図5の(a)は装飾図柄遊技で左変動領域Lm内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図5の(b)は装飾図柄遊技で中変動領域Cm内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図5の(c)は装飾図柄遊技で右変動領域Rm内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。これら各列の図柄要素には「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」の8種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「1」・・・で循環的に変化させることで行われる。これら各列の図柄要素の変動表示は特別図柄の変動開始に時間的に同期して開始されるものであり、左列の図柄要素は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素うちで1番目に「1」〜「8」のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は左列の図柄要素〜右列の図柄要素うちで2番目に「1」〜「8」のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は左列の図柄要素〜右列の図柄要素うちで3番目に「1」〜「8」のいずれかで変動停止する。   The lower left variation region Lm to the right variation region Rm are the same in size and contour shape, and in the decorative design game, each of the left variation region Lm to the right variation region Rm is virtual. Instead of the area, the images are displayed separately from each other, and the symbol elements are sequentially displayed in the variation state and the variation stop state in each of the left variation region Lm to the right variation region Rm. FIG. 5A shows the types of symbol elements in the left column displayed in the left variation area Lm in the decorative symbol game, and FIG. 5B shows in the middle variation area Cm in the decoration symbol game. FIG. 5C shows the types of symbol elements in the right column displayed in the right variation region Rm in the decorative symbol game. Eight types of “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, and “8” are set in common in the symbol elements of these columns, and the variation of the symbol elements in each column The display circulates the symbol elements in a predetermined order “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “7” → “8” → “1”. It is done by changing it. The variation display of the symbol elements in each column is started in time synchronization with the start of the variation of the special symbol, and the symbol elements in the left column are the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbols in the right column. Fluctuation is stopped at any one of “1” to “8” among the symbol elements, and the symbol elements on the right column are the second “1” to “8” among the symbol elements on the left column to the right column. The symbol element in the middle row stops changing at any one of “1” to “8” among the symbol elements in the left column to the right column.

左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの4種類が設定されている。確変大当りの組合せは、図4の(b)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一の奇数である組合せを称するものであり、確変大当りの組合せには「111」「333」「555」「777」の4種類が設定されている。通常大当りの組合せは、図4の(c)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一の偶数である組合せを称するものであり、通常大当りの組合せには「222」「444」「666」「888」の4種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図4の(d)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称し、完全外れの組合せは、図4の(e)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は特別図柄遊技で外れ図柄が停止表示される場合には最終的に完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止するものであり、特別図柄遊技で通常大当り図柄が停止表示される場合には最終的に通常大当りの組合せで変動停止し、特別図柄遊技で確変大当り図柄が停止表示される場合には最終的に確変大当りの組合せで変動停止する。   The symbol elements in the left column, the middle column, and the symbol element in the right column constitute a decorative symbol, and the combination of decorative symbols is a combination of a probable big hit, a combination of a normal big hit, and a combination of outliers. There are four types of combinations that are completely out of place. As shown in FIG. 4 (b), the probability variation jackpot combination refers to a combination in which the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are the same odd number. Four types of combinations "111", "333", "555", and "777" are set for the big hit combination. As shown in FIG. 4C, the normal jackpot combination refers to a combination in which the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are the same even number. Four types of combinations "222", "444", "666", and "888" are set for the big hit combination. As shown in FIG. 4 (d), the combination of outreach is that the symbol element in the left column and the symbol element in the right column are the same, and the symbol element in the middle column is the symbol element in the left column and the symbol element in the right column. Different combinations are referred to, and combinations that are completely out of order are combinations in which the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are different from each other, as shown in FIG. When the out symbol is stopped and displayed in a special symbol game, this decorative symbol will stop variably in either the combination of complete disengagement or the disengagement reach, and the normal jackpot symbol will stop in the special symbol game. When it is displayed, it finally stops changing with a combination of normal jackpots, and when a special variable game is stopped and displayed with special symbol games, it finally stops changing with a combination of positive jackpots.

上段の左予告領域Ly〜右予告領域Ryは、図4に示すように、大きさおよび輪郭形状のそれぞれが相互に同一に設定されたものであり、装飾図柄遊技では左予告領域Ly〜右予告領域Ryのそれぞれが仮想的な領域ではなく映像として相互に接触して表示され、左予告領域Ly〜右予告領域Ryのそれぞれに予告要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図5の(d)は装飾図柄遊技で左予告領域Ly内に表示される左列の予告要素の種類を示すものである。この左列の予告要素には「頭部A」「頭部B」「頭部C」の3種類が設定されており、左列の予告要素の変動表示は予告要素を予め決められた順序「頭部A」→「頭部B」→「頭部C」→「頭部A」・・・で循環的に変化させることで行われる。図5の(e)は装飾図柄遊技で中予告領域Cy内に表示される中列の予告要素の種類を示すものである。この中列の予告要素には「胴部A」「胴部B」「胴部C」の3種類が設定されており、中列の予告要素の変動表示は予告要素を予め決められた順序「胴部A」→「胴部B」→「胴部C」→「胴部A」・・・で循環的に変化させることで行われる。図5の(f)は装飾図柄遊技で右予告領域Ry内に表示される右列の予告要素の種類を示すものである。この右列の予告要素には「脚部A」「脚部B」「脚部C」の3種類が設定されており、右列の予告要素の変動表示は予告要素を予め決められた順序「脚部A」→「脚部B」→「脚部C」→「脚部A」・・・で循環的に変化させることで行われる。   As shown in FIG. 4, the upper left notice area Ly to the right notice area Ry have the same size and contour shape as each other. In the decorative symbol game, the left notice area Ly to the right notice area Each of the areas Ry is displayed in contact with each other as a video instead of a virtual area, and the notice elements are sequentially displayed in the change state and the change stop state in each of the left notice area Ly to the right notice area Ry. FIG. 5D shows the types of notice elements in the left column displayed in the left notice area Ly in the decorative symbol game. Three types of “head A”, “head B”, and “head C” are set for the notice elements in the left column, and the change display of the notice elements in the left column indicates the order of the notice elements in a predetermined order “ It is performed by cyclically changing in the order of “head A” → “head B” → “head C” → “head A”. FIG. 5 (e) shows the types of middle row notice elements displayed in the middle notice area Cy in the decorative symbol game. Three types of “body A”, “body B”, and “body C” are set for the notice elements in the middle row, and the change display of the notice elements in the middle row indicates the order of the notice elements in a predetermined order “ It is performed by cyclically changing in the order of “body A” → “body B” → “body C” → “body A”. (F) of FIG. 5 shows the types of the right notice elements displayed in the right notice area Ry in the decorative symbol game. Three types of “leg A”, “leg B”, and “leg C” are set for the notice element in the right column, and the change display of the notice element in the right column is performed in a predetermined order “ It is performed by cyclically changing in the order of “leg A” → “leg B” → “leg C” → “leg A”.

各列の予告要素の変動表示は特別図柄の変動開始および装飾図柄の変動開始のそれぞれに時間的に同期して開始されるものであり、左列の予告要素は左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素うちで1番目に「頭部A」〜「頭部C」のいずれかで変動停止し、右列の予告要素は左列の予告要素〜右列の予告要素うちで2番目に「胴部A」〜「胴部C」のいずれかで変動停止し、中列の予告要素は左列の予告要素〜右列の予告要素うちで3番目に「脚部A」〜「脚部C」のいずれかで変動停止する。この左列の予告要素の変動停止タイミングは左列の図柄要素の変動停止タイミングの直後に設定され、右列の予告要素の変動停止タイミングは右列の図柄要素の変動停止タイミングの直後に設定され、中列の予告要素の変動停止タイミングは中列の図柄要素の変動停止タイミングの直後に設定されており、左列の図柄要素〜右列の図柄要素および左列の予告要素〜右列の予告要素の変動停止順序は、図4の(a)に丸数字で示すように、(1)左列の図柄要素(2)左列の予告要素(3)右列の図柄要素(4)右列の予告要素(5)中列の図柄要素(6)中列の予告要素の順序に設定されている。   The change display of the notice element in each column starts in synchronization with the start of the change of the special symbol and the start of change of the decorative design. The notice element in the left column is the notice element in the left column and the middle column. Among the notice elements in the right column and the notice elements in the right column, the fluctuation stops first in any of “Head A” to “Head C”, and the notice element in the right column is the notice element in the left column to the notice element in the right column Among them, the second row of the body A is stopped at any one of “Body A” to “Body C”, and the middle row of the notice elements is the left row of the notice elements to the right row of the notice elements of the third row “Leg A”. ”To“ Leg C ”. The fluctuation stop timing of the left column notice element is set immediately after the left column symbol element fluctuation stop timing, and the right column notice element fluctuation stop timing is set immediately after the right column symbol element fluctuation stop timing. The change stop timing of the notice element in the middle row is set immediately after the change stop timing of the symbol element in the middle row, and the symbol element in the left column to the symbol element in the right column and the notice element in the left column to the notice in the right column The change stop order of the elements is as follows: (1) Symbol elements in the left column (2) Notice elements in the left column (3) Symbol elements in the right column (4) Right column The notification element (5) in the middle row is set in the order of the notification elements in the middle row (6).

図6の(a)は左列の予告要素が「頭部A」で変動停止し、中列の予告要素が「胴部A」で変動停止し、右列の予告要素が「脚部A」で変動停止したときの映像を示すものである。この場合には予告要素「頭部A」と予告要素「胴部A」と予告要素「脚部A」の組合せから予め決められた完成された1個の予告図柄Aが表示される。即ち、予告要素「頭部A」と予告要素「胴部A」と予告要素「脚部A」のそれぞれは1個の予告図柄Aを3等分することから設定されたものであり、左列が「頭部A」であって中列が「胴部A」であって右列が「脚部A」である3個の予告要素の組合せを完成の組合せと称し、左列が「頭部A」であって右列が「脚部A」であって中列が「胴部A」でない3個の予告要素の組合せを完成崩れの組合せと称し、左列が「頭部A」であって右列が「脚部A」でない3個の予告要素の組合せを未完成の組合せと称し、左列が「頭部A」であって右列が「脚部A」である2個の予告要素の組合せを完成直前の組合せと称する。   In FIG. 6A, the notice element in the left column stops variably at “head A”, the notice element in the middle line stops variably at “body A”, and the notice element in the right column is “leg part A”. The image when the fluctuation is stopped is shown. In this case, one completed notice symbol A determined in advance from the combination of the notice element “head A”, the notice element “body A”, and the notice element “leg A” is displayed. That is, each of the notice element “head A”, the notice element “body A”, and the notice element “leg A” is set by dividing one notice symbol A into three equal parts. Is a combination of three notice elements, where “Head A” is in the middle row and “Torso A” is in the middle row and “Leg A” is in the right row, and the left row is “Head” A combination of three notice elements that are “A” and the right column is “leg A” and the middle column is not “torso A” is referred to as a complete collapse combination, and the left column is “head A”. The combination of three notice elements whose right column is not "Leg A" is called an incomplete combination, and two notices with the left column "Head A" and the right column "Leg A" A combination of elements is referred to as a combination immediately before completion.

図6の(b)は左列の予告要素が「頭部B」で変動停止し、中列の予告要素が「胴部B」で変動停止し、右列の予告要素が「脚部B」で変動停止したときの映像を示すものである。この場合には予告要素「頭部B」と予告要素「胴部B」と予告要素「脚部B」の組合せから予告図柄Aとは異なる完成された1個の予告図柄Bが表示される。即ち、予告要素「頭部B」と予告要素「胴部B」と予告要素「脚部B」のそれぞれは1個の予告図柄Bを3等分することから設定されたものであり、左列が「頭部B」であって中列が「胴部B」であって右列が「脚部B」である3個の予告要素の組合せを完成の組合せと称し、左列が「頭部B」であって右列が「脚部B」であって中列が「胴部B」でない3個の予告要素の組合せを完成崩れの組合せと称し、左列が「頭部B」であって右列が「脚部B」でない3個の予告要素の組合せを未完成の組合せと称し、左列が「頭部B」であって右列が「脚部B」である2個の予告要素の組合せを完成直前の組合せと称する。   In FIG. 6B, the notice element in the left column stops variably at “head B”, the notice element in the middle line stops variably at “body B”, and the notice element in the right column is “leg B” The image when the change is stopped is shown. In this case, one completed notice symbol B different from the notice symbol A is displayed from the combination of the notice element “head B”, the notice element “body B” and the notice element “leg B”. That is, each of the notice element “head B”, the notice element “body B”, and the notice element “leg B” is set by dividing one notice symbol B into three equal parts. Is a combination of three notice elements with “head B”, middle row “body B” and right row “leg B”, and the left row is “head” The combination of three notice elements that are “B” and the right column is “leg B” and the middle column is not “torso B” is referred to as a complete collapse combination, and the left column is “head B”. The combination of three notice elements that are not “leg B” in the right column is called an incomplete combination, and two notices in which the left column is “head B” and the right column is “leg B”. A combination of elements is referred to as a combination immediately before completion.

図6の(c)は左列の予告要素が「頭部C」で変動停止し、中列の予告要素が「胴部C」で変動停止し、右列の予告要素が「脚部C」で変動停止したときの映像を示すものである。この場合には予告要素「頭部C」と予告要素「胴部C」と予告要素「脚部C」の組合せから予告図柄Aおよび予告図柄Bのいずれとも異なる完成された1個の予告図柄Cが表示される。即ち、予告要素「頭部C」と予告要素「胴部C」と予告要素「脚部C」のそれぞれは1個の予告図柄Cを3等分することから設定されたものであり、左列が「頭部C」であって中列が「胴部C」であって右列が「脚部C」である3個の予告要素の組合せを完成の組合せと称し、左列が「頭部C」であって右列が「脚部C」であって中列が「胴部C」でない3個の予告要素の組合せを完成崩れの組合せと称し、左列が「頭部C」であって右列が「脚部C」でない3個の予告要素の組合せを未完成の組合せと称し、左列が「頭部C」であって右列が「脚部C」である2個の予告要素の組合せを完成直前の組合せと称する。   In FIG. 6C, the notice element in the left column stops variably at “head C”, the notice element in the middle line stops variably at “body C”, and the notice element in the right column is “leg C”. The image when the change is stopped is shown. In this case, one completed notice symbol C different from both the notice symbol A and the notice symbol B from the combination of the notice element “head C”, the notice element “body C”, and the notice element “leg C”. Is displayed. That is, each of the notice element “head C”, the notice element “body C”, and the notice element “leg C” is set by dividing one notice symbol C into three equal parts. Is a combination of three notice elements with “head C”, middle row “body C” and right row “leg C”, and the left row is “head” The combination of three notice elements that are “C”, the right column is “leg C”, and the middle column is not “torso C” is referred to as a complete collapse combination, and the left column is “head C”. A combination of three notice elements whose right column is not “leg C” is called an incomplete combination, and two notices whose left column is “head C” and right column is “leg C”. A combination of elements is referred to as a combination immediately before completion.

図7は装飾図柄遊技の映像で装飾図柄の組合せが確定する前に装飾図柄が大当りの組合せとなるか否かを演出するために表示される演出映像を示すものである。この演出映像は左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素が完成の組合せとなった場合に出現するものであり、演出映像では表示領域の中央部に1個の合成変動領域Mが設定され、合成変動領域M内に演出要素が変動表示される。この合成変動領域Mは左変動領域Lmと中変動領域Cmと右変動領域Rmと左予告領域Lyと中予告領域Cyと右予告領域Ryの6個を相互に連結してなる大きさおよび輪郭形状のものであり、仮想的な領域ではなく映像として表示される。図8は合成変動領域M内に変動表示される演出要素の集合体である演出要素群を示している。この演出要素群は左変動領域Lm内と中変動領域Cm内と右変動領域Rm内に共通に変動表示される図柄要素「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」に予告図柄Aと予告図柄Bと予告図柄Cを加えたものであり、演出要素の変動表示は「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」「予告図柄A」「予告図柄B」「予告図柄C」「1」・・の順序で循環的に行われる。   FIG. 7 shows an effect image that is displayed to effect whether or not the decorative symbol is a jackpot combination before the decorative symbol combination is determined in the decorative symbol game image. This production video appears when the combination of the notice element in the left column, the notice element in the middle row, and the notice element in the right column is a complete combination. In the production image, one composite variation is displayed at the center of the display area. The area M is set, and the effect element is variably displayed in the composite fluctuation area M. The composite variation area M has a size and contour shape obtained by connecting six of the left variation area Lm, the middle variation area Cm, the right variation area Rm, the left notice area Ly, the middle notice area Cy, and the right notice area Ry. And is displayed as a video rather than a virtual area. FIG. 8 shows an effect element group that is an aggregate of effect elements that are displayed in a variable manner in the composite change area M. This effect element group includes symbol elements “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “” that are displayed in a variable manner in the left variation region Lm, the middle variation region Cm, and the right variation region Rm. 7 ”and“ 8 ”are added with the notice symbol A, the notice symbol B, and the notice symbol C, and the change display of the production element is“ 1 ”“ 2 ”“ 3 ”“ 4 ”“ 5 ”“ 6 ”“ 7 ” “8” “notice symbol A” “notice symbol B” “notice symbol C” “1”...

演出映像で合成変動領域M内に演出要素が奇数「1」「3」「5」「7」のいずれかで停止表示されたときには左予告領域Ly内〜右予告領域Ry内に予告図柄が完成の組合せで再表示され、図7の(e)に示すように、左変動領域Lm内〜右変動領域Rm内に装飾図柄が確変大当りの組合せで最終的に表示される。演出映像で合成変動領域M内に演出要素が偶数「2」「4」「6」「8」のいずれかで停止表示されたときには左予告領域Ly内〜右予告領域Ry内に予告図柄が完成の組合せで再表示され、図7の(e)〜(f)に示すように、左変動領域Lm内〜右変動領域Rm内に装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかで最終的に表示される。演出映像で合成変動領域M内に演出要素が予告図柄Aと予告図柄Bと予告図柄Cのいずれかで停止表示されたときには左予告領域Ly内〜右予告領域Ry内に予告図柄が完成の組合せで再表示され、図7の(e)〜(g)に示すように、左変動領域Lm内〜右変動領域Rm内に装飾図柄が確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せのいずれかで最終的に表示される。   When the effect element is stopped and displayed at any of odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” in the composite variation area M in the effect image, the notice symbol is completed in the left notice area Ly to the right notice area Ry. As shown in FIG. 7E, the decorative symbols are finally displayed in the left variation region Lm to the right variation region Rm in the combination of the probability variation big hit. When the effect element is stopped and displayed at any of “2”, “4”, “6”, and “8” in the composite variation area M in the effect image, the notice symbol is completed in the left notice area Ly to the right notice area Ry. As shown in (e) to (f) of FIG. 7, the decorative symbol is either the combination of the positive variation big hit or the combination of the normal big hit within the left fluctuation region Lm to the right fluctuation region Rm. Finally displayed. When the effect element is stopped and displayed in any one of the notice symbol A, the notice symbol B, and the notice symbol C in the composition variation area M in the effect image, the combination of the notice symbol is completed in the left notice area Ly to the right notice area Ry. As shown in (e) to (g) of FIG. 7, the decorative symbols in the left variation region Lm to the right variation region Rm are a combination of the probability variation big hit combination, the normal big hit combination, and the outlier reach combination. Finally displayed in either.

図3のメイン制御回路50は特別図柄遊技の遊技内容を制御するものであり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて制御動作を実行する。センサ回路54は始動口センサ25からの始動信号およびカウントセンサ30からのカウント信号のそれぞれをメイン制御回路50に出力するものであり、メイン制御回路50はセンサ回路54を介して始動信号を検出することに基づいて制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路54を介してカウント信号を検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路55は特別入賞口ソレノイド29を通断電するものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路55を駆動制御することに基づいて特別入賞口26の扉27を開閉操作する。LED回路56は特別図柄表示器32に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路50はLED回路56を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器32の表示内容を制御する。   The main control circuit 50 in FIG. 3 controls the game contents of the special symbol game, and has a CPU 51, ROM 52, and RAM 53. A control program and control data are recorded in the ROM 52 of the main control circuit 50, and the CPU 51 executes a control operation based on the control program and control data in the ROM 52 using the RAM 53 as a work area. The sensor circuit 54 outputs a start signal from the start port sensor 25 and a count signal from the count sensor 30 to the main control circuit 50. The main control circuit 50 detects the start signal via the sensor circuit 54. Each of the control command and the prize ball command is set based on the fact, and the prize ball command is set based on detecting the count signal via the sensor circuit 54. The solenoid circuit 55 cuts off the special prize opening solenoid 29, and the main control circuit 50 opens and closes the door 27 of the special prize opening 26 based on driving control of the solenoid circuit 55. The LED circuit 56 displays a special symbol on the special symbol display 32, and the main control circuit 50 controls the display content of the special symbol display 32 based on driving control of the LED circuit 56.

払出制御回路60は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路60のROMには制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路61は払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられることに基づいて払出モータ62を駆動する。この払出モータ62は遊技球を上皿5内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿5内には払出モータ62が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた設定個数の賞品球が払出される。   The payout control circuit 60 controls the payout operation of the prize balls and has a CPU, a ROM and a RAM. A control program and control data are recorded in the ROM of the payout control circuit 60, and the CPU executes a prize ball payout operation based on each of the ROM control program and control data using the RAM as a work area. The payout control circuit 60 receives a result of setting a prize ball command from the main control circuit 50, and sets a drive signal based on receiving the result of setting a prize ball command. The motor circuit 61 is provided with a drive signal setting result from the payout control circuit 60, and drives the payout motor 62 based on the drive signal setting result provided from the payout control circuit 60. The payout motor 62 corresponds to a drive source of a prize ball payout device that pays out game balls as prize balls into the upper plate 5, and prize balls are driven into the upper plate 5 based on driving of the payout motor 62. A set number of prize balls according to the command is paid out.

演出制御回路70はメイン制御回路50から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU71は制御コマンドの設定結果を受信したときにはRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。   The effect control circuit 70 is a control command setting result transmitted from the main control circuit 50, and includes a CPU 71, a ROM 72, and a RAM 73. A control program and control data are recorded in the ROM 72 of the effect control circuit 70. When the CPU 71 receives the result of setting the control command, the CPU 73 uses the RAM 73 as a work area and controls the effect based on the control program and control data in the ROM 72. Set the command.

表示制御回路80は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路80は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて装飾図柄表示器33に演出制御コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは装飾図柄遊技で図柄要素「1」〜「8」のそれぞれを表示するための画像データと予告要素「頭部A」〜「頭部C」のそれぞれを表示するための画像データと予告要素「胴部A」〜「胴部C」のそれぞれを表示するための画像データと予告要素「脚部A」〜「脚部C」のそれぞれを表示するための画像データと演出要素「1」〜「8」のそれぞれを表示するための画像データと演出要素「予告図柄A」〜「予告図柄C」のそれぞれを表示するための画像データと左変動領域Lm〜右変動領域Rmのそれぞれを表示するための画像データと左予告領域Ly〜右予告領域Ryのそれぞれを表示するための画像データと合成変動領域Mを表示するための画像データに加えて装飾図柄遊技で背景映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、VDPはVROMから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをVRAMに展開し、装飾図柄表示器33にR・G・Bの各信号を出力することで装飾図柄遊技の映像をカラーで表示する。   The display control circuit 80 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 70. The display control circuit 80 displays an image corresponding to the reception result of the effect control command on the decorative symbol display 33 based on receiving the setting result of the effect control command, and has VDP, VROM, and VRAM. ing. The VROM is image data for displaying each of the symbol elements “1” to “8” in the decorative symbol game, and image data for displaying each of the notification elements “head A” to “head C” and the notification element. Image data for displaying each of “body A” to “body C” and image data for displaying each of notice elements “leg A” to “leg C” and effect elements “1” to The image data for displaying each of “8” and the image data for displaying each of the effect elements “preliminary symbol A” to “preliminary symbol C” and the left variation region Lm to the right variation region Rm are displayed. Video for displaying a background video in a decorative symbol game in addition to image data for displaying the image data for displaying each of the left notice area Ly to the right notice area Ry and image data for displaying the composite variation area M Pre-recorded data The VDP expands each of the image data and video data detected from the VROM to the VRAM, and outputs the R, G, B signals to the decorative symbol display 33 to display the decorative symbol game video. Display in color.

音制御回路90は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路90は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて両スピーカ14のそれぞれから音声を出力するものであり、音声ICと音声ROMと音声RAMとDACとオーディオアンプとボリュームを有している。音声ICは両スピーカ14のそれぞれから音声を出力するための音声信号を生成するものであり、音声ROMには音信号を生成するための音声データが予め記録されている。音声RAMは音声ICが音声ROMから検出した音声データを展開するためのワークメモリとして使用されるものであり、DACは音声ICから出力されるデジタル信号をアナログ信号に変換するものである。オーディオアンプはDACから出力されるデジタル信号を増幅して両スピーカ14のそれぞれに出力するものであり、ボリュームはオーディオアンプから出力されるアナログ信号のレベルを調整するものである。電飾制御回路100は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路100は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて複数の電飾LED17のそれぞれを点滅するための電飾信号を設定し、複数の電飾LED17のそれぞれを電飾信号の設定結果に基づいて点滅させる。   The sound control circuit 90 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 70. The sound control circuit 90 outputs sound from each of the speakers 14 based on receiving the setting result of the effect control command, and has a sound IC, a sound ROM, a sound RAM, a DAC, an audio amplifier, and a volume. is doing. The audio IC generates an audio signal for outputting audio from each of the speakers 14, and audio data for generating the audio signal is recorded in advance in the audio ROM. The audio RAM is used as a work memory for expanding audio data detected by the audio IC from the audio ROM, and the DAC converts a digital signal output from the audio IC into an analog signal. The audio amplifier amplifies the digital signal output from the DAC and outputs the amplified digital signal to both speakers 14. The volume adjusts the level of the analog signal output from the audio amplifier. The lighting control circuit 100 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 70. The illumination control circuit 100 sets an illumination signal for blinking each of the plurality of illumination LEDs 17 based on receiving the setting result of the effect control command, and each of the plurality of illumination LEDs 17 is an illumination signal. Flashes based on the setting result.

図9はメイン制御回路50が演出制御回路70に送信する制御コマンドの一覧を示すものである。これら各制御コマンドは2バイトで構成されたものであり、各制御コマンドの1バイト目はMODEデータ(コマンドの分類)であり、各制御コマンドの2バイト目はEXTデータ(コマンドの種類)である。制御コマンド8000(h)〜8041(h)のそれぞれは特別図柄遊技を開始することを演出制御回路70に通知する変動開始コマンドであり、特別図柄遊技を開始してから停止するまでの所要時間を選択するためのEXTデータを含んでいる。この所要時間は特別図柄の変動表示時間に相当するものであり、変動開始コマンドは演出制御回路70に装飾図柄遊技の演出内容を指定する変動パターンコマンドに相当する。   FIG. 9 shows a list of control commands that the main control circuit 50 transmits to the effect control circuit 70. Each control command is composed of 2 bytes. The first byte of each control command is MODE data (command classification), and the second byte of each control command is EXT data (command type). . Each of the control commands 8000 (h) to 8041 (h) is a change start command for notifying the effect control circuit 70 that the special symbol game is to be started, and the required time from the start of the special symbol game to the stop is indicated. Contains EXT data for selection. This required time corresponds to the change display time of the special symbol, and the change start command corresponds to a change pattern command for designating the effect contents of the decorative symbol game to the effect control circuit 70.

制御コマンド90XX(h)は特別図柄遊技で特別図柄表示器32に停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路70に通知する図柄情報コマンドに相当するものであり、図柄情報コマンド9000(h)は特別図柄の変動停止時の態様が確変大当り図柄であることを示し、図柄情報コマンド9001(h)は特別図柄の変動停止時の態様が通常大当り図柄であることを示し、図柄情報コマンド9002(h)は特別図柄の変動停止時の態様が外れ図柄であることを示している。制御コマンドA000(h)は変動開始コマンドのEXTデータに応じた変動表示時間が経過したときに演出制御回路70に送信されるものであり、特別図柄の変動表示が停止することを演出制御回路70に通知する変動停止コマンドに相当する。   The control command 90XX (h) corresponds to the symbol information command for notifying the effect control circuit 70 of the type of the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 32 in the special symbol game. The symbol information command 9000 (h) The special symbol variation stop mode is a probability variation jackpot symbol, and the symbol information command 9001 (h) indicates that the special symbol variation stop mode is a normal jackpot symbol, and the symbol information command 9002 (h ) Indicates that the special symbol is out of the way when the fluctuation is stopped. The control command A000 (h) is transmitted to the effect control circuit 70 when the change display time corresponding to the EXT data of the change start command has elapsed, and the effect control circuit 70 stops the change display of the special symbol. This corresponds to a variable stop command to be notified.

制御コマンドA1XX(h)は特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路70に通知する保留コマンドに相当するものであり、保留コマンドA100(h)は1回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドA101(h)は2回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドA102(h)は3回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドA103(h)は4回の特別図柄遊技を保留したことを示している。制御コマンドB0XX(h)は1回目を含む各回の大当りラウンドを開始することを演出制御回路70に通知するものであり、今回の大当りラウンドが何回目であるかを演出制御回路70に通知する大当りラウンドコマンドに相当する。制御コマンドB100(h)は1回目を含む各回の大当りラウンドが終了したインターバルの開始時にメイン制御回路50から送信されるものであり、インターバルが始まることを演出制御回路70に通知するインターバルコマンドに相当する。   The control command A1XX (h) corresponds to a hold command for notifying the effect control circuit 70 that the special symbol game has been put on hold, and the hold command A100 (h) shows that one special symbol game has been put on hold. The hold command A101 (h) indicates that two special symbol games have been held, the hold command A102 (h) indicates that three special symbol games have been held, and the hold command A103 (h) indicates four times. This indicates that the special symbol game has been suspended. The control command B0XX (h) notifies the effect control circuit 70 that the first big hit round including the first time is started, and notifies the effect control circuit 70 how many times this big hit round is. Corresponds to a round command. The control command B100 (h) is transmitted from the main control circuit 50 at the start of the interval at which each big hit round including the first is completed, and corresponds to an interval command for notifying the effect control circuit 70 that the interval starts. To do.

図10はメイン制御回路50が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタMR1は特別入賞口26を開放する大当りであるか否かを判定するために使用される大当り判定用のものであり、「0」〜「316」の範囲で循環的に更新される。ランダムカウンタMR2は外れリーチであるか否かを判定するために使用される外れリーチ判定用のものであり、「0」〜「49」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタMR3は変動パターンを選択するときに使用される変動パターン選択用のものであり、「0」〜「100」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタMR4は確変大当りであるか否かを判定するときに使用される確変判定用のものであり、「0」〜「9」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタMR5は特別図柄を複数の外れ図柄のうちから選択するときに使用される外れ図柄選択用のものであり、「0」〜「399」の範囲内で循環的に更新される。   FIG. 10 shows a list of random counters updated by the main control circuit 50. The random counter MR1 is used for determining whether or not it is a big hit that opens the special winning opening 26, and is cyclically updated in the range of “0” to “316”. The random counter MR2 is used to determine whether or not it is out of reach and is cyclically updated within a range of “0” to “49”. The random counter MR3 is for selecting a variation pattern used when selecting a variation pattern, and is updated cyclically within a range of “0” to “100”. The random counter MR4 is used for determining the probability variation used when determining whether or not the probability variation is a big hit, and is cyclically updated within the range of “0” to “9”. The random counter MR5 is used for selecting out symbols used when selecting a special symbol from a plurality of out symbols, and is updated cyclically within a range of “0” to “399”.

メイン制御回路50のROM52には通常時の大当り判定テーブルおよび確変時の大当り判定テーブルが予め記録されている。通常時の大当り判定テーブルは確率変動モードの無効時に大当りであるか否かをランダムカウンタMR1に基づいて判定するための制御データであり、通常時の大当り判定テーブルには、図11の(a)に示すように、ランダムカウンタMR1「7」に対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR1「7」を除く残りのそれぞれの値に対して外れの判定結果が割付けられている。確変時の大当り判定テーブルは確率変動モードの有効時に大当りであるか否かをランダムカウンタMR1に基づいて判定するための制御データであり、確変時の大当り判定テーブルには、図11の(b)に示すように、ランダムカウンタMR1「0〜30」のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR1「31〜316」のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードの有効状態では確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で大当りであることが判定される。   In the ROM 52 of the main control circuit 50, a normal jackpot determination table and a jackpot determination table at the time of probability change are recorded in advance. The normal jackpot determination table is control data for determining based on the random counter MR1 whether or not the jackpot is in the invalid state of the probability variation mode. The normal jackpot determination table is shown in FIG. As shown in FIG. 8, the big hit determination result is assigned to the random counter MR1 “7”, and the outlier determination result is assigned to the remaining values excluding the random counter MR1 “7”. The jackpot determination table at the time of probability change is control data for determining whether the jackpot is based on the random counter MR1 when the probability variation mode is valid. The jackpot determination table at the time of probability change is shown in FIG. As shown in FIG. 4, the big hit determination result is assigned to each of the random counters MR1 “0 to 30”, and the outlier determination result is assigned to each of the random counters MR1 “31 to 316”. In other words, it is determined that the effective state in the probability variation mode is a big hit with a constant probability higher than the invalid state in the probability variation mode.

メイン制御回路50のROM52には外れ図柄テーブルが予め記録されている。この外れ図柄テーブルはランダムカウンタMR5に基づいて外れ図柄を選択するためのものであり、外れ図柄テーブルには、図12に示すように、外れ図柄「1」に対してランダムカウンタMR5「0〜132」が割付けられ、外れ図柄「2」に対してランダムカウンタMR5「133〜264」が割付けられ、外れ図柄「4」に対してランダムカウンタMR5「265〜399」が割付けられている。   In the ROM 52 of the main control circuit 50, a detached symbol table is recorded in advance. This off symbol table is for selecting a off symbol on the basis of the random counter MR5. As shown in FIG. 12, the off symbol table includes a random counter MR5 “0-132” for the off symbol “1”. ”Is assigned, the random counter MR5“ 133-264 ”is assigned to the off symbol“ 2 ”, and the random counter MR5“ 265-399 ”is assigned to the off symbol“ 4 ”.

メイン制御回路50のROM52には変動表示時間テーブルが予め記録されている。この変動表示時間テーブルは、図13に示すように、変動開始コマンド#00〜#41のそれぞれに変動表示時間およびEXTデータの双方を割付けたものであり、変動開始コマンド#00および変動開始コマンド#01のそれぞれは完全外れが判定されたときに選択対象になる完全外れ用のものである。変動開始コマンド#10と変動開始コマンド#20と変動開始コマンド#30と変動開始コマンド#40のそれぞれは外れリーチが判定されたときに選択対象となる外れリーチ用のものであり、変動開始コマンド#11と変動開始コマンド#21と変動開始コマンド#31と変動開始コマンド#41のそれぞれは通常大当りまたは確変大当りが判定されたときに選択対象となる大当り用のものである。これら変動開始コマンド#00の変動表示時間〜変動開始コマンド#41の変動表示時間は相互に異なる値に設定されている。   In the ROM 52 of the main control circuit 50, a variable display time table is recorded in advance. As shown in FIG. 13, the fluctuation display time table is obtained by assigning both the fluctuation display time and the EXT data to each of the fluctuation start commands # 00 to # 41, and the fluctuation start command # 00 and the fluctuation start command #. Each of 01 is for complete detachment that becomes a selection target when complete detachment is determined. Each of the fluctuation start command # 10, the fluctuation start command # 20, the fluctuation start command # 30, and the fluctuation start command # 40 is for an outreach to be selected when an outreach is determined. 11, variation start command # 21, variation start command # 31, and variation start command # 41 are for big hits that are to be selected when a normal big hit or a probable big hit is determined. The variation display time of the variation start command # 00 to the variation display time of the variation start command # 41 are set to different values.

メイン制御回路50のROM52には大当り用の変動開始コマンドテーブルと外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルと完全外れ用の変動開始コマンドテーブルが予め記録されている。これら大当り用の変動開始コマンドテーブル〜完全外れ用の変動開始コマンドテーブルのそれぞれはランダムカウンタMR3に基づいて変動開始コマンドを選択するためのものであり、大当り用の変動開始コマンドテーブルは通常大当りまたは確変大当りが判定されたときに使用され、外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルは外れリーチが判定されたときに使用され、完全外れ用の変動開始コマンドテーブルは完全外れが判定されたときに使用される。図14は大当り用の変動開始コマンドテーブル〜完全外れ用の変動開始コマンドテーブルを示すものであり、大当り用の変動開始コマンドテーブルには大当り用の変動開始コマンド#11〜#41のそれぞれに対してランダムカウンタMR3が割付けられ、外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルには外れリーチ用の変動開始コマンド#10〜#40のそれぞれに対してランダムカウンタMR3が割付けられ、完全外れ用の変動開始コマンドテーブルには完全外れ用の変動開始コマンド#00〜#01のそれぞれに対してランダムカウンタMR3が割付けられている。   In the ROM 52 of the main control circuit 50, a variation start command table for big hit, a variation start command table for outreach, and a variation start command table for complete out are recorded in advance. Each of the big hit change start command table to the completely off change start command table is for selecting a change start command based on the random counter MR3, and the big hit change start command table is usually a big hit or a probable change. Used when a big hit is determined, the fluctuation start command table for outliers is used when outlier reach is determined, and the fluctuation start command table for complete outages is used when complete outage is determined . FIG. 14 shows a variation start command table for big hits to a variation start command table for complete losing, and the variation start command table for big hits corresponds to the variation start commands # 11 to # 41 for big hit. A random counter MR3 is assigned, and a random counter MR3 is assigned to each of the fluctuation start command # 10 to # 40 for outreach in the fluctuation start command table for outlier reach, and is added to the fluctuation start command table for complete outage. The random counter MR3 is assigned to each of the fluctuation start commands # 00 to # 01 for complete deviation.

メイン制御回路50のRAM53には、図15に示すように、制御データ格納領域140が設定されている。この制御データ格納領域140は特別図柄遊技を行うために必要な各種のデータを格納する領域であり、保留データ格納部141と特別図柄格納部142とフラグ格納部143とタイマ格納部144とカウンタ格納部145を有している。保留データ格納部141は大当り判定用のランダムカウンタMR1の取得結果が格納される領域であり、遊技球が始動口24内に入賞したときにはランダムカウンタMR1の計測値が取得され、ランダムカウンタMR1の取得結果が保留データ格納部141に格納される。この保留データ格納部141は最大で4個のランダムカウンタMR1の取得結果が格納されるものであり、ランダムカウンタMR1の取得結果は取得順序を特定する保留番号「1」「2」「3」「4」のいずれかと共に保留データ格納部141に格納される。   A control data storage area 140 is set in the RAM 53 of the main control circuit 50 as shown in FIG. The control data storage area 140 is an area for storing various data necessary for playing a special symbol game. The reserved data storage unit 141, the special symbol storage unit 142, the flag storage unit 143, the timer storage unit 144, and the counter storage. Part 145. The reserved data storage unit 141 is an area in which the acquisition result of the big hit determination random counter MR1 is stored. When the game ball wins in the start port 24, the measurement value of the random counter MR1 is acquired, and the random counter MR1 is acquired. The result is stored in the pending data storage unit 141. The reserved data storage unit 141 stores the acquisition results of up to four random counters MR1, and the acquisition results of the random counter MR1 indicate the hold numbers “1” “2” “3” “ 4 ”and stored in the hold data storage unit 141.

特別図柄格納部142は特別図柄の設定結果が格納される領域であり、例えば確変大当り図柄「3」が設定されたときには特別図柄格納部142に確変大当り図柄「3」が格納される。フラグ格納部143は始動信号フラグと特図プロセスフラグと大当りフラグと確変フラグのそれぞれが格納される領域である。始動信号フラグは遊技球が始動口24内に入賞したか否かを示すものであり、遊技球が始動口24内に入賞することに基づいてオン状態にセットされる。特図プロセスフラグは図38の特別図柄プロセス処理でステップS61の大当り判定処理〜ステップS67のインターバル処理のいずれの処理を択一的に実行するかを指定するものである。大当りフラグは大当りが判定されたか否かを示すものであり、大当りが判定されることに基づいてオン状態にセットされる。確変フラグは確変大当りが判定されたか否かを示すものであり、確変大当りが判定されることに基づいてオン状態にセットされる。   The special symbol storage unit 142 is an area in which the result of setting a special symbol is stored. For example, when the probability variation big hit symbol “3” is set, the special symbol big hit symbol “3” is stored in the special symbol storage unit 142. The flag storage unit 143 is an area in which a start signal flag, a special process flag, a big hit flag, and a probability change flag are stored. The start signal flag indicates whether or not the game ball has won in the start port 24, and is set to an on state based on the game ball winning in the start port 24. The special figure process flag designates which one of the big hit determination process of step S61 to the interval process of step S67 is to be executed alternatively in the special symbol process of FIG. The big hit flag indicates whether or not a big hit has been determined, and is set to an ON state based on the determination of the big hit. The probability variation flag indicates whether or not the probability variation jackpot has been determined, and is set to an ON state based on the determination of the probability variation jackpot.

タイマ格納部144は変動時間タイマMT1とウェイト時間タイマMT2とインターバル時間タイマMT3が格納される領域である。変動時間タイマMT1は変動開始コマンドの設定結果に応じた変動表示時間が初期値としてセットされるものであり、変動時間タイマMT1が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで特別図柄遊技の残り時間が計測される。ウェイト時間タイマMT2は一定のウェイト時間が初期値としてセットされるものであり、ウェイト時間タイマMT2が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の特別図柄遊技が終了してから次回の特別図柄遊技が開始されるまでの残り時間等が計測される。インターバル時間タイマMT3は一定のインターバル時間が初期値としてセットされるものであり、インターバル時間タイマMT3が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の大当りラウンドが終了してから次回の大当りラウンドが開始されるまでの残り時間等が計測される。カウンタ格納部145はランダムカウンタMR1〜MR5および大当りラウンドカウンタMN1が格納される領域である。この大当りラウンドカウンタMN1は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、大当りラウンドが終了する毎に大当りラウンドカウンタMN1が加算されることで大当りラウンドの継続回数が計測される。   The timer storage unit 144 is an area in which the variable time timer MT1, the wait time timer MT2, and the interval time timer MT3 are stored. The fluctuation time timer MT1 is set as an initial value for the fluctuation display time according to the setting result of the fluctuation start command. The fluctuation time timer MT1 is specially subtracted from the initial value at regular intervals. The remaining time of the symbol game is measured. The wait time timer MT2 is set with a constant wait time as an initial value, and this special symbol game ends when the wait time timer MT2 is periodically subtracted from the initial value at a constant time interval. The remaining time until the next special symbol game is started is measured. The interval time timer MT3 is set to have a constant interval time as an initial value. The interval time timer MT3 is periodically subtracted from the initial value at a constant time interval, so that this big hit round ends. The remaining time until the next big hit round starts is measured. The counter storage unit 145 is an area in which random counters MR1 to MR5 and a big hit round counter MN1 are stored. The jackpot round counter MN1 measures the number of continuations of the jackpot round. Each time the jackpot round ends, the jackpot round counter MN1 is added to measure the number of continuations of the jackpot round.

演出制御回路70のROM72には、図16に示すように、プロセスデータテーブルが予め記録されている。このプロセスデータテーブルはプロセスデータ番号P00〜P41のうちから変動開始コマンドのEXTデータに応じたものを選択するためのものであり、変動開始コマンド#00のEXTデータ00(h)〜変動開始コマンド#41のEXTデータ41(h)のそれぞれに1個のプロセスデータ番号を割付けることから設定されている。   In the ROM 72 of the effect control circuit 70, as shown in FIG. 16, a process data table is recorded in advance. This process data table is used to select one corresponding to the EXT data of the change start command from the process data numbers P00 to P41. The EXT data 00 (h) to the change start command # of the change start command # 00 It is set by assigning one process data number to each of the 41 EXT data 41 (h).

演出制御回路70のROM72には、図16に示すように、プロセスデータ#00〜#41が予め記録されている。これらプロセスデータ#00〜#41のそれぞれはプロセスタイマ設定値および演出制御データから構成されたものであり、プロセスデータ#00〜#41のそれぞれには1個のプロセスデータ番号が割付けられている。これらプロセスデータ#00〜#41のそれぞれの演出制御データは、図17〜図21のそれぞれに示すように、表示制御データと音声制御データと電飾制御データを含んで構成されている。これら各表示制御データは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器33に表示する映像の演出内容を示し、各音声制御データは装飾図柄遊技で両スピーカ14のそれぞれから出力する音声の演出内容を示し、各電飾制御データは装飾図柄遊技で複数の電飾LED17のそれぞれを点滅させる演出内容を示しており、プロセスタイマ設定値は対応する表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれで演出を発生させるための時間を特定するデータに相当する。   In the ROM 72 of the effect control circuit 70, process data # 00 to # 41 are recorded in advance as shown in FIG. Each of the process data # 00 to # 41 is composed of a process timer set value and effect control data, and one process data number is assigned to each of the process data # 00 to # 41. Each effect control data of the process data # 00 to # 41 includes display control data, audio control data, and electrical decoration control data, as shown in FIGS. Each of these display control data indicates the effect contents of the video displayed on the decoration symbol display 33 in the decoration symbol game, and each sound control data indicates the effect contents of the sound output from each of the speakers 14 in the decoration symbol game. The illumination control data shows the contents of the effect of blinking each of the plurality of illumination LEDs 17 in the decoration pattern game, and the process timer setting value is produced by the corresponding display control data, audio control data, and illumination control data. This corresponds to data for specifying the time for generation.

プロセスデータ#00〜#41のそれぞれには、図17〜図21に示すように、表示制御データとして全図変動開始コマンドと左列の図柄要素停止コマンドと左列の予告要素停止コマンドと右列の図柄要素停止コマンドと右列の予告要素停止コマンドと中列の図柄要素停止コマンドと中列の予告要素停止コマンドが共通に設定されている。全図変動開始コマンドは左変動領域Lmと中変動領域Cmと右変動領域Lmと左予告領域Lyと中予告領域Cyと右予告領域Ryのそれぞれを表示し、図柄要素を左変動領域Lm内と中変動領域Cm内と右変動領域Rm内のそれぞれに変動状態で表示開始し、予告要素を左予告領域Ly内と中予告領域Cy内と右予告領域Ry内のそれぞれに変動状態で表示開始するためのものであり、プロセスデータ#00〜#41のいずれが選択されたときであっても全図変動開始コマンドに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素と左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素のそれぞれが変動状態で表示される。   In each of the process data # 00 to # 41, as shown in FIG. 17 to FIG. The symbol element stop command, the notice column stop command in the right column, the symbol element stop command in the middle row, and the notice element stop command in the middle row are set in common. The all figure change start command displays the left change area Lm, the middle change area Cm, the right change area Lm, the left notice area Ly, the middle notice area Cy, and the right notice area Ry, and displays the symbol elements in the left change area Lm. The display starts in the change state in each of the middle change area Cm and the right change area Rm, and the notice elements start to appear in the change state in the left notice area Ly, the middle notice area Cy, and the right notice area Ry. Even if any of the process data # 00 to # 41 is selected, the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column based on the all diagram variation start command Each of the notice element in the left column, the notice element in the middle row, and the notice element in the right column is displayed in a fluctuating state.

左列の図柄要素停止コマンドは左変動領域Lm内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、左列の予告要素停止コマンドは左予告領域Ly内の予告要素を変動停止させるためのものである。右列の図柄要素停止コマンドは右変動領域Rm内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、右列の予告要素停止コマンドは右予告領域Ry内の予告要素を変動停止させるためのものである。中列の図柄要素停止コマンドは中変動領域Cm内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、中列の予告要素停止コマンドは中予告領域Cy内の予告要素を変動停止させるためのものである。これら左列の図柄要素停止コマンド〜中列の予告要素停止コマンドには(1)左列の図柄要素停止コマンド(2)左列の予告要素停止コマンド(3)右列の図柄要素停止コマンド(4)右列の予告要素停止コマンド(5)中列の図柄要素停止コマンド(6)中列の予告要素停止コマンドの順序で大きなプロセスタイマ設定値が付与されており、プロセスデータ#00〜#41のいずれが選択されたときであっても(1)左列の図柄要素(2)左列の予告要素(3)右列の図柄要素(4)右列の予告要素(5)中列の図柄要素(6)中列の予告要素の順序で停止表示が行われる。   The symbol element stop command in the left column is for suspending the symbol element in the left variation area Lm, and the notice element stop command in the left column is for variably stopping the notice element in the left notification area Ly. is there. The symbol element stop command in the right column is for suspending the symbol element in the right change region Rm, and the notice element stop command in the right column is for variably stopping the notice element in the right notice region Ry. is there. The middle row symbol element stop command is used to stop changing the symbol elements in the middle fluctuation region Cm, and the middle row warning element stop command is used to change and stop the notice elements in the middle warning region Cy. is there. The symbol element stop command in the left column to the notice element stop command in the middle column include (1) symbol element stop command in the left column (2) notice element stop command in the left column (3) symbol element stop command in the right column (4 ) The notice element stop command in the right column (5) The symbol element stop command in the middle column (6) The large process timer setting value is given in the order of the notice element stop command in the middle column, and the process data # 00 to # 41 Regardless of which one is selected, (1) symbol element in the left column (2) notice element in the left column (3) symbol element in the right column (4) notice element in the right column (5) symbol element in the middle column (6) Stop display is performed in the order of the notice elements in the middle row.

演出制御回路70のROM72には、図22に示すように、ビデオデータテーブルが予め記録されている。このビデオデータテーブルはプロセスデータ番号の選択結果に基づいてビデオデータ番号を選択するためのものであり、ビデオデータテーブルにはプロセスデータ番号P00〜P41のそれぞれに対して1個のビデオデータ番号が割付けられている。表示制御回路80のVROMにはビデオデータ#V00〜#V41が予め記録されており、ビデオデータ#V00〜#V41のそれぞれには、図22に示すように、1個のビデオデータ番号が割付けられている。これらビデオデータ#V00〜#V41のそれぞれは装飾図柄遊技の背景の映像を表示するためのものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素と左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素と演出要素のそれぞれはビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示される。   In the ROM 72 of the effect control circuit 70, a video data table is recorded in advance as shown in FIG. This video data table is used to select a video data number based on the selection result of the process data number, and one video data number is assigned to each of the process data numbers P00 to P41 in the video data table. It has been. Video data # V00 to # V41 are recorded in advance in the VROM of the display control circuit 80, and one video data number is assigned to each of the video data # V00 to # V41 as shown in FIG. ing. Each of these video data # V00 to # V41 is for displaying a background image of the decorative symbol game, and the left column of the symbol elements, the middle column of the symbol elements, the right column of the symbol elements, and the left column of the notice element Each of the notice element in the middle row, the notice element in the right column, and the effect element is displayed superimposed on the front of the background image corresponding to the video data.

演出制御回路70のROM72には、図23に示すように、大当りラウンド用のビデオデータテーブルが予め記録されており、大当りラウンド用のビデオデータテーブルには大当りラウンドコマンドの複数のEXTデータのそれぞれに対して1個のビデオデータ番号が割付けられている。表示制御回路80のVROMには、図23に示すように、大当り遊技用の複数のビデオデータが予め記録されており、大当り遊技用の複数のビデオデータのそれぞれには大当り遊技用の1個のビデオデータ番号が割付けられている。これら大当り遊技用の複数のビデオデータのそれぞれは大当りラウンドで装飾図柄表示器33に演出映像を表示するためのものであり、相互に異なる内容に設定されている。   As shown in FIG. 23, the big hit round video data table is recorded in the ROM 72 of the effect control circuit 70 in advance, and the big hit round video data table stores each of the plurality of EXT data of the big hit round command. On the other hand, one video data number is assigned. In the VROM of the display control circuit 80, as shown in FIG. 23, a plurality of video data for jackpot games are recorded in advance, and each of the plurality of video data for jackpot games has one jackpot game video data. A video data number is assigned. Each of the video data for the jackpot game is for displaying the effect image on the decorative symbol display 33 in the jackpot round, and is set to different contents.

図24は演出制御回路70が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタSR1は「0〜249」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタSR1は装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する場合と通常大当りの組合せに設定する場合と外れリーチの組合せに設定する場合と完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する場合および通常大当りの組合せに設定する場合のそれぞれには各列の図柄要素がランダムカウンタSR1の更新結果に応じて選択され、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合には左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれがランダムカウンタSR1の更新結果に応じて選択され、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には左列の図柄要素がランダムカウンタSR1の更新結果に応じて選択される。このランダムカウンタSR1は予告図柄を完成の組合せに設定する場合と完成崩れの組合せに設定する場合と未完成の組合せに設定する場合のそれぞれにも使用されるものであり、予告図柄を完成の組合せに設定する場合には各列の予告要素がランダムカウンタSR1の更新結果に応じて選択され、予告図柄を完成崩れの組合せに設定する場合には左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれがランダムカウンタSR1の更新結果に応じて選択され、予告図柄を未完成の組合せに設定する場合には左列の予告要素がランダムカウンタSR1の更新結果に応じて選択される。   FIG. 24 shows a list of random counters updated by the effect control circuit 70. The random counter SR1 is updated cyclically within a range of “0 to 249”. This random counter SR1 is used for each of the case where the decorative symbol is set to a combination of probable big hits, the case of setting to a normal jackpot combination, the case of setting of a detach reach and the case of setting to a combination of complete los In each of the cases where the decorative symbol is set to the probability jackpot combination and the normal jackpot combination, the symbol elements in each column are selected according to the update result of the random counter SR1, and the decorative symbol is out of reach. In the case of setting to the combination of the left column, each of the symbol elements in the left column and the symbol element in the right column is selected in accordance with the update result of the random counter SR1, and in the case of setting the decoration symbol to a completely out of combination, The symbol element is selected according to the update result of the random counter SR1. This random counter SR1 is used for each of the case where the notice symbol is set to a completed combination, the case where the notice symbol is set to a combination that is not complete, and the case where it is set to an unfinished combination. Is set in accordance with the update result of the random counter SR1, and in the case of setting the notice symbol to a combination of complete collapse, each of the notice element in the left column and the notice element in the right column is set. Is selected according to the update result of the random counter SR1, and when the notice symbol is set to an incomplete combination, the notice element in the left column is selected according to the update result of the random counter SR1.

ランダムカウンタSR2は「0〜162」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタSR2は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれには中列の図柄要素がランダムカウンタSR1の更新結果に応じて選択される。このランダムカウンタSR2は予告図柄を完成崩れの組合せに設定する場合および未完成の組合せに設定する場合のそれぞれにも使用されるものであり、予告図柄を完成崩れの組合せに設定する場合および未完成の組合せに設定する場合のそれぞれには中列の予告要素がランダムカウンタSR1の更新結果に応じて選択される。   The random counter SR2 is updated cyclically within a range of “0 to 162”. This random counter SR2 is used when the decorative design is set to the combination of outliers and when the combination is set to the combination of complete outliers. In each case where the combination is set, the symbol element in the middle row is selected according to the update result of the random counter SR1. This random counter SR2 is also used for setting the combination of the noticeable symbol to the combination of completion failure and the case of setting the combination to the uncompleted case. In the case of setting the combinations, the notice elements in the middle row are selected according to the update result of the random counter SR1.

ランダムカウンタSR3は「0〜72」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタSR3は装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合に使用されるものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には右列の図柄要素がランダムカウンタSR3の更新結果に応じて選択される。このランダムカウンタSR3は予告図柄を未完成の組合せに設定する場合にも使用されるものであり、予告図柄を未完成の組合せに設定する場合には右列の予告要素がランダムカウンタSR3の更新結果に応じて選択される。このランダムカウンタSR3は演出要素を選択するためにも使用されるものである。   The random counter SR3 is cyclically updated within the range of “0 to 72”. This random counter SR3 is used when the decorative symbol is set to a completely out of combination, and when the decorative symbol is set to a completely out of combination, the symbol element in the right column is the update result of the random counter SR3. Is selected accordingly. This random counter SR3 is also used when the notice symbol is set to an incomplete combination. When the notice symbol is set to an incomplete combination, the notice element in the right column is the update result of the random counter SR3. It is selected according to. The random counter SR3 is also used for selecting a production element.

演出制御回路70のROM72には、図25に示すように、確変大当り図柄テーブルおよび通常大当り図柄テーブルが予め記録されている。確変大当り図柄テーブルは「1」「3」「5」「7」の4種類の奇数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定するときには確変大当り図柄テーブルからランダムカウンタSR1の更新結果に応じた図柄要素が選択され、各列の図柄要素が共通の選択結果に設定される。通常大当り図柄テーブルは「2」「4」「6」「8」の4種類の偶数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、装飾図柄を通常大当りの組合せに設定するときには通常大当り図柄テーブルからランダムカウンタSR1の更新結果に応じた図柄要素が選択され、各列の図柄要素が共通の図柄要素の選択結果に設定される。   In the ROM 72 of the effect control circuit 70, as shown in FIG. 25, a probability variation big hit symbol table and a normal big hit symbol table are recorded in advance. The probability variation jackpot symbol table is obtained by assigning a random counter SR1 to each of four kinds of odd symbol elements “1”, “3”, “5”, and “7”. A symbol element corresponding to the update result of the random counter SR1 is selected from the jackpot symbol table, and the symbol elements of the respective columns are set to a common selection result. The normal jackpot symbol table is obtained by assigning a random counter SR1 to each of four types of even number symbol elements “2”, “4”, “6”, and “8”. A symbol element corresponding to the update result of the random counter SR1 is selected from the jackpot symbol table, and the symbol element of each column is set as a common symbol element selection result.

演出制御回路70のROM72には、図25に示すように、リーチ図柄テーブルおよび左図柄テーブルが予め記録されている。リーチ図柄テーブルは「1〜8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するときにはリーチ図柄テーブルからランダムカウンタSR1の更新結果に応じた図柄要素が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の図柄要素の選択結果に設定される。左図柄テーブルは「1〜8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定するときには左図柄テーブルからランダムカウンタSR1の更新結果に応じた図柄要素が選択され、左列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。   In the ROM 72 of the effect control circuit 70, as shown in FIG. 25, a reach symbol table and a left symbol table are recorded in advance. The reach symbol table is obtained by assigning a random counter SR1 to each of the eight symbol elements “1 to 8”, and when setting the decorative symbol as a combination of out of reach, the update result of the random counter SR1 is set from the reach symbol table. The corresponding symbol element is selected, and each of the symbol element in the left column and the symbol element in the right column is set as a common symbol element selection result. The left symbol table is obtained by assigning a random counter SR1 to each of the eight symbol elements “1 to 8”. When the decorative symbol is set to a completely out of combination, the update result of the random counter SR1 from the left symbol table is displayed. The corresponding symbol element is selected, and the symbol element in the left column is set as the symbol element selection result.

演出制御回路70のROM72には、図26に示すように、リーチ外れ図柄テーブルおよび中図柄テーブルが予め記録されている。リーチ外れ図柄テーブルは「1〜8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR2を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するときにはリーチ外れ図柄テーブルからランダムカウンタSR2の更新結果に応じた図柄要素が選択され、中列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。中図柄テーブルは「1〜8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR2を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定するときには中図柄テーブルからランダムカウンタSR2の更新結果に応じた図柄要素が選択され、中列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。   In the ROM 72 of the effect control circuit 70, as shown in FIG. 26, an unreachable symbol table and a middle symbol table are recorded in advance. The reach-removed symbol table is obtained by assigning a random counter SR2 to each of the eight types of symbol elements “1 to 8”, and when the decorative symbol is set as a combination of de-reach, the random counter SR2 is updated from the reach-removed symbol table The symbol element corresponding to the result is selected, and the symbol element in the middle row is set as the symbol element selection result. The middle symbol table is obtained by assigning the random counter SR2 to each of the eight symbol elements “1 to 8”. When the decoration symbol is set to a completely out of combination, the update result of the random counter SR2 from the middle symbol table is displayed. The corresponding symbol element is selected, and the symbol element in the middle row is set as the symbol element selection result.

演出制御回路70のROM72には、図27に示すように、右図柄テーブルが予め記録されている。この右図柄テーブルは「1〜8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR3を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定するときには右図柄テーブルからランダムカウンタSR3の更新結果に応じた図柄要素が選択され、右列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。   In the ROM 72 of the effect control circuit 70, as shown in FIG. 27, a right symbol table is recorded in advance. This right symbol table is obtained by assigning a random counter SR3 to each of the eight symbol elements “1 to 8”. When the decorative symbol is set to a completely out of combination, the update result of the random counter SR3 from the right symbol table The symbol element corresponding to is selected, and the symbol element in the right column is set as the symbol element selection result.

演出制御回路70のROM72には、図28に示すように、完成図柄テーブルと完成崩れ図柄テーブルと未完成左図柄テーブルが予め記録されている。完成図柄テーブルは9種類の予告要素「頭部A」〜「脚部C」のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、予告図柄を完成の組合せに設定するときには完成図柄テーブルからランダムカウンタSR1の更新結果に応じた左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素のそれぞれが選択される。完成崩れ図柄テーブルは6種類の予告要素「頭部A」〜「脚部C」のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、予告図柄を完成崩れの組合せに設定するときには完成崩れ図柄テーブルからランダムカウンタSR1の更新結果に応じた左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが選択される。未完成左図柄テーブルは3種類の予告要素「頭部A」〜「頭部C」のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、予告図柄を未完成の組合せに設定するときには未完成左図柄テーブルからランダムカウンタSR1の更新結果に応じた左列の予告要素が選択される。   In the ROM 72 of the effect control circuit 70, as shown in FIG. 28, a completed symbol table, a completed collapsed symbol table, and an incomplete left symbol table are recorded in advance. The completed symbol table is obtained by assigning a random counter SR1 to each of the nine types of notice elements “head A” to “leg C”, and when the notice symbol is set to a complete combination, the random counter SR1 from the completed symbol table is set. The notice element in the left column, the notice element in the middle line, and the notice element in the right column are selected in accordance with the update result. The completed collapse symbol table is obtained by assigning a random counter SR1 to each of the six types of notice elements “head A” to “leg C”. Each of the notice element in the left column and the notice element in the right column is selected according to the update result of the random counter SR1. The incomplete left symbol table is obtained by assigning a random counter SR1 to each of the three types of notice elements “head A” to “head C”, and when setting the notice symbol to an incomplete combination, the incomplete left symbol The notice element in the left column corresponding to the update result of the random counter SR1 is selected from the table.

演出制御回路70のROM72には、図29に示すように、未完成中図柄テーブルが予め記録されている。この未完成中図柄テーブルは3種類の予告要素「胴部A」〜「胴部C」のそれぞれにランダムカウンタSR2を割付けたものであり、予告図柄を完成崩れの組合せに設定する場合および未完成の組合せに設定する場合のそれぞれには未完成中図柄テーブルからランダムカウンタSR2の更新結果に応じた中列の予告要素が選択される。演出制御回路70のROM72には、図30に示すように、未完成右図柄テーブルが予め記録されている。この未完成右図柄テーブルは3種類の予告要素「脚部A」〜「脚部C」のそれぞれにランダムカウンタSR3を割付けたものであり、予告図柄を未完成の組合せに設定する場合には未完成右図柄テーブルからランダムカウンタSR3の更新結果に応じた右列の予告要素が選択される。   In the ROM 72 of the effect control circuit 70, as shown in FIG. 29, an incomplete symbol table is recorded in advance. This unfinished symbol table is obtained by assigning a random counter SR2 to each of the three types of notice elements "body A" to "body C". In each case, the middle row notice element corresponding to the update result of the random counter SR2 is selected from the incomplete symbol table. In the ROM 72 of the effect control circuit 70, as shown in FIG. 30, an incomplete right symbol table is recorded in advance. This incomplete right symbol table is obtained by assigning a random counter SR3 to each of the three types of notice elements “leg A” to “leg C”, and is not used when the notice symbol is set to an incomplete combination. The notice element in the right column corresponding to the update result of the random counter SR3 is selected from the completed right symbol table.

演出制御回路70のROM72には、図31に示すように、演出要素テーブル1と演出要素テーブル2と演出要素テーブル3が予め記録されている。演出要素テーブル1は「2」「4」「6」「8」の4種類の偶数の演出要素のそれぞれにランダムカウンタSR3を割付けたものであり、通常大当りの判定時に演出映像を発生させるプロセスデータ#31が選択されたときには演出要素テーブル1からランダムカウンタSR3の更新結果に応じた演出要素が選択される。演出要素テーブル2は「1〜8」の8種類の演出要素のそれぞれにランダムカウンタSR3を割付けたものであり、確変大当りの判定時に演出映像を発生させるプロセスデータ#31が選択されたときには演出要素テーブル2からランダムカウンタSR3の更新結果に応じた演出要素が選択される。演出要素テーブル3は「予告図柄A」「予告図柄B」「予告図柄C」の3種類の演出要素のそれぞれにランダムカウンタSR3を割付けたものであり、外れリーチの判定時に演出映像を発生させるプロセスデータ#30と外れリーチの判定時に演出映像を発生させるプロセスデータ#40と通常大当りの判定時に演出映像を発生させるプロセスデータ#41と確変大当りの判定時に演出映像を発生させるプロセスデータ#41のいずれかが選択されたときには演出要素テーブル3からランダムカウンタSR3の更新結果に応じた演出要素が選択される。   In the ROM 72 of the effect control circuit 70, as shown in FIG. 31, the effect element table 1, the effect element table 2, and the effect element table 3 are recorded in advance. The effect element table 1 is obtained by assigning a random counter SR3 to each of the four types of even-numbered effect elements “2”, “4”, “6”, and “8”, and process data for generating an effect image at the time of a normal jackpot determination. When # 31 is selected, an effect element corresponding to the update result of the random counter SR3 is selected from the effect element table 1. The effect element table 2 is obtained by assigning a random counter SR3 to each of the eight types of effect elements “1 to 8”, and when the process data # 31 that generates the effect image at the time of the probable big hit determination is selected, the effect element An effect element corresponding to the update result of the random counter SR3 is selected from the table 2. The effect element table 3 is a process in which a random counter SR3 is assigned to each of the three types of effect elements of “notice symbol A”, “notice symbol B”, and “notice symbol C”, and a process for generating an effect image when determining the reach reach. Data # 30 and process data # 40 that generates an effect image when determining a defeat reach, process data # 41 that generates an effect image when determining a normal jackpot, and process data # 41 that generates an effect image when determining a probable jackpot When is selected, an effect element corresponding to the update result of the random counter SR3 is selected from the effect element table 3.

演出制御回路70のRAM73には、図32に示すように、演出制御データ格納領域150が設定されており、演出制御データ格納領域150にはコマンド格納部151とフラグ格納部152とタイマ格納部153とカウンタ格納部154と確定図柄格納部155と仮図柄格納部156と予告図柄格納部157と演出要素格納部158が設定されている。コマンド格納部151はメイン制御回路50から送信される変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドのそれぞれが記録される領域であり、フラグ格納部152は装飾図柄遊技開始フラグと装飾図柄遊技中フラグと装飾図柄遊技停止フラグと大当りラウンドフラグとインターバルフラグのそれぞれが記録される領域である。   As shown in FIG. 32, an effect control data storage area 150 is set in the RAM 73 of the effect control circuit 70. The effect control data storage area 150 includes a command storage unit 151, a flag storage unit 152, and a timer storage unit 153. And a counter storage unit 154, a confirmed symbol storage unit 155, a temporary symbol storage unit 156, a notice symbol storage unit 157, and an effect element storage unit 158 are set. The command storage unit 151 is an area in which a change start command, a symbol information command, a change stop command, a hold command, a big hit round command, and an interval command transmitted from the main control circuit 50 are recorded. This is an area where a symbol game start flag, a decorative symbol game flag, a decorative symbol game stop flag, a big hit round flag, and an interval flag are recorded.

装飾図柄遊技開始フラグはメイン制御回路50から変動開始コマンドが送信されたか否かを示すものであり、変動開始コマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。装飾図柄遊技中フラグは装飾図柄遊技が実行されているか否かを示すものであり、装飾図柄遊技の実行状態でオン状態にセットされる。装飾図柄遊技停止フラグはメイン制御回路50から変動停止コマンドが送信されたか否かを示すものであり、変動停止コマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。大当りラウンドフラグはメイン制御回路50から大当りラウンドコマンドが送信されたか否かを示すものであり、大当りラウンドコマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。インターバルフラグはメイン制御回路50からインターバルコマンドが送信されたか否かを示すものであり、インターバルコマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。   The decorative symbol game start flag indicates whether or not a variation start command is transmitted from the main control circuit 50, and is set to an ON state based on the transmission of the variation start command. The decorative symbol game flag indicates whether or not the decorative symbol game is being executed, and is set to an on state in the execution state of the decorative symbol game. The decorative symbol game stop flag indicates whether or not a variation stop command has been transmitted from the main control circuit 50, and is set to an ON state based on the transmission of the variation stop command. The big hit round flag indicates whether or not a big hit round command is transmitted from the main control circuit 50, and is set to an ON state when the big hit round command is transmitted. The interval flag indicates whether or not an interval command is transmitted from the main control circuit 50, and is set to an ON state based on the transmission of the interval command.

タイマ格納部153は変動時間タイマST1が記録される領域である。この変動時間タイマST1は一定の初期値「0」がセットされるものであり、変動時間タイマST1が初期値から一定の時間間隔で定期的に加算されることで装飾図柄遊技の経過時間が計測される。カウンタ格納部154はランダムカウンタSR1〜SR3が記録される領域であり、確定図柄格納部155は装飾図柄遊技で最終的に停止表示する装飾図柄が記録される領域である。仮図柄格納部156は装飾図柄遊技で確定図柄格納部155に記録された装飾図柄を停止表示する前に停止表示する仮の装飾図柄が記録される領域である。予告図柄格納部157は装飾図柄遊技で停止表示する予告図柄が記録される領域であり、演出要素格納部158は装飾図柄遊技で演出映像を発生させるときに合成変動領域M内に停止表示する演出要素が記録される領域である。
[1]メイン処理
図33はメイン制御回路50のCPU51が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、CPU51は電源が投入されたときにはステップS1でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS2でRAM53の保留データ格納部141と特別図柄格納部142とフラグ格納部143とタイマ格納部144とカウンタ格納部145のそれぞれを初期設定し、ステップS3で4msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を初期設定する。
The timer storage unit 153 is an area where the variable time timer ST1 is recorded. This variable time timer ST1 is set to a constant initial value “0”, and the elapsed time of the decorative symbol game is measured by periodically adding the variable time timer ST1 at a predetermined time interval from the initial value. Is done. The counter storage unit 154 is an area in which random counters SR1 to SR3 are recorded, and the fixed symbol storage unit 155 is an area in which a decorative symbol that is finally stopped and displayed in the decorative symbol game is recorded. The temporary symbol storage unit 156 is an area in which a temporary decorative symbol that is stopped and displayed before the decorative symbol recorded in the fixed symbol storage unit 155 is stopped and displayed in the decorative symbol game is recorded. The notice symbol storage unit 157 is an area in which a notice symbol to be stopped and displayed in the decoration symbol game is recorded, and the effect element storage unit 158 is an effect to stop and display in the composite variation area M when the effect image is generated in the decoration symbol game. This is the area where elements are recorded.
[1] Main Processing FIG. 33 shows the main processing executed by the CPU 51 of the main control circuit 50 when the power is turned on. When the CPU 51 is turned on, the register and PIO (parallel input / output port) are set in step S1. Initialize each of In step S2, the pending data storage unit 141, special symbol storage unit 142, flag storage unit 143, timer storage unit 144, and counter storage unit 145 of the RAM 53 are initialized, and a timer interrupt is generated every 4 msec in step S3. The CTC (counter / timer) is initialized as described above.

CPU51はステップS3でCTCを初期設定すると、ステップS4のカウンタ更新処理1を繰返す。このカウンタ更新処理1はカウンタ格納部145のランダムカウンタMR3およびランダムカウンタMR5のそれぞれを「1」だけ更新するものであり、図10に示すように、ランダムカウンタMR3は初期値「0」から上限値「100」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタMR5は初期値「0」から上限値「399」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に更新される。
[2]タイマ割込み処理
図34はCPU51がタイマ割込みの発生する4msec毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、CPU51はタイマ割込みが発生する毎にステップS11の入力処理とステップS12のカウンタ更新処理2とステップS13のデータ取得処理とステップS14の特別図柄プロセス処理を当該順序で実行する。
[2−1]入力処理
図35はステップS11の入力処理の詳細を示すものであり、CPU51はステップS21でセンサ回路54からの始動信号の有無を判断する。ここで始動信号がないことを判断したときにはステップS22でフラグ格納部143の始動信号フラグをオフ状態にリセットし、始動信号があることを判断したときにはステップS23でフラグ格納部143の始動信号フラグをオン状態にセットする。
[2−2]カウンタ更新処理2
図36はステップS12のカウンタ更新処理2の詳細を示すものであり、CPU51はステップS31でカウンタ格納部145のランダムカウンタMR1を単位値「1」だけ更新し、ステップS32でカウンタ格納部145のランダムカウンタMR2を単位値「1」だけ更新し、ステップS33でカウンタ格納部145のランダムカウンタMR4を単位値「1」だけ更新する。ランダムカウンタMR1は大当り判定用のものであり、図10に示すように、初期値「0」から上限値「316」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタMR2は外れリーチ判定用のものであり、初期値「0」から上限値「49」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタMR4は確変判定用のものであり、初期値「0」から上限値「9」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
[2−3]データ取得処理
図37はステップS13のデータ取得処理の詳細を示すものであり、CPU51はステップS41でフラグ格納部143の始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口24内に入賞したときにはステップS11の入力処理でフラグ格納部143の始動信号フラグがオン状態にセットされている。この場合にはCPU51は図37のステップS41でフラグ格納部143の始動信号フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップS42でカウンタ格納部145からランダムカウンタMR1の計測値を取得する。そして、ステップS43へ移行し、保留番号1の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。
When the CPU 51 initializes the CTC in step S3, the counter updating process 1 in step S4 is repeated. In this counter update process 1, each of the random counter MR3 and the random counter MR5 of the counter storage unit 145 is updated by “1”. As shown in FIG. 10, the random counter MR3 is changed from the initial value “0” to the upper limit value. After being added to “100”, the initial value “0” is restored and updated cyclically. The random counter MR5 is added from the initial value “0” to the upper limit value “399” and then returned to the initial value “0”. Updated cyclically.
[2] Timer Interrupt Processing FIG. 34 shows timer interrupt processing executed by the CPU 51 every 4 msec when a timer interrupt occurs. The CPU 51 performs input processing at step S11 and counter update at step S12 each time a timer interrupt occurs. Process 2 and the data acquisition process of step S13 and the special symbol process process of step S14 are executed in this order.
[2-1] Input Processing FIG. 35 shows details of the input processing in step S11, and the CPU 51 determines whether or not there is a start signal from the sensor circuit 54 in step S21. If it is determined that there is no start signal, the start signal flag of the flag storage unit 143 is reset to OFF in step S22. If it is determined that there is a start signal, the start signal flag of the flag storage unit 143 is set in step S23. Set to ON state.
[2-2] Counter update process 2
FIG. 36 shows details of the counter update process 2 in step S12. The CPU 51 updates the random counter MR1 of the counter storage unit 145 by the unit value “1” in step S31, and in step S32 the random number of the counter storage unit 145 is updated. The counter MR2 is updated by the unit value “1”, and the random counter MR4 of the counter storage unit 145 is updated by the unit value “1” in step S33. As shown in FIG. 10, the random counter MR1 is added to the initial value “0” from the initial value “0” and then returned to the initial value “0” and added cyclically. The random counter MR2 is used for judging a detachment reach. The random counter MR2 is added from the initial value “0” to the upper limit value “49”, then returned to the initial value “0” and added cyclically. The random counter MR4 is used for determination of probability variation, and is added from the initial value “0” to the upper limit value “9”, then returned to the initial value “0” and added cyclically.
[2-3] Data Acquisition Processing FIG. 37 shows details of the data acquisition processing in step S13, and the CPU 51 determines the setting state of the start signal flag in the flag storage unit 143 in step S41. For example, when the game ball wins in the start port 24, the start signal flag of the flag storage unit 143 is set to the ON state in the input process of step S11. In this case, the CPU 51 determines in step S41 of FIG. 37 that the start signal flag of the flag storage unit 143 is set to the on state, and acquires the measurement value of the random counter MR1 from the counter storage unit 145 in step S42. . Then, the process proceeds to step S43, and it is determined whether or not the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 1.

CPU51はステップS43で保留番号1の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断すると、ステップS44でランダムカウンタMR1の取得結果を保留番号1の保留データ格納部141に記録する。そして、ステップS45で演出制御回路70に保留コマンド「A100(h)」を送信することに基づいて1回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS46でフラグ格納部143の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。   If the CPU 51 determines in step S43 that the acquisition result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 1, the CPU 51 determines the acquisition result of the random counter MR1 in the hold data storage unit 141 of the hold number 1 in step S44. To record. Then, in step S45, it is notified that one special symbol game has been held based on the transmission of the hold command “A100 (h)” to the effect control circuit 70, and in step S46, the start signal flag of the flag storage unit 143 is notified. To the off state.

CPU51はステップS43で保留番号1の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS47で保留番号2の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS48へ移行し、ランダムカウンタMR1の取得結果を保留番号2の保留データ格納部141に記録する。そして、ステップS49で演出制御回路70に保留コマンド「A101(h)」を送信することに基づいて2回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS46でフラグ格納部143の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。   When the CPU 51 determines in step S43 that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 1, the acquisition result of the random counter MR1 is stored in the hold data storage unit 141 of the hold number 2 in step S47. It is determined whether or not is recorded. When it is determined that the acquisition result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 2, the process proceeds to step S48, and the acquisition result of the random counter MR1 is stored as the hold data storage unit 141 of the hold number 2. To record. Then, in step S49, it is notified that the two special symbol games have been suspended based on the transmission of the suspension command “A101 (h)” to the effect control circuit 70, and in step S46, the start signal flag of the flag storage unit 143 is notified. To the off state.

CPU51はステップS47で保留番号2の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS50で保留番号3の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS51へ移行し、ランダムカウンタMR1の取得結果を保留番号3の保留データ格納部141に記録する。そして、ステップS52で演出制御回路70に保留コマンド「A102(h)」を送信することに基づいて3回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS46でフラグ格納部143の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。   When the CPU 51 determines that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 2 in step S47, the acquisition result of the random counter MR1 is stored in the hold data storage unit 141 of the hold number 3 in step S50. Whether or not is recorded. If it is determined that the acquisition result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 3, the process proceeds to step S51, and the acquisition result of the random counter MR1 is stored in the hold data storage unit 141 of the hold number 3. To record. Then, in step S52, it is notified that the special symbol game has been suspended three times based on the transmission of the suspension command “A102 (h)” to the effect control circuit 70. In step S46, the start signal flag of the flag storage unit 143 is notified. To the off state.

CPU51はステップS50で保留番号3の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS53で保留番号4の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS54へ移行し、ランダムカウンタMR1の取得結果を保留番号4の保留データ格納部141に記録する。そして、ステップS55で演出制御回路70に保留コマンド「A103(h)」を送信することに基づいて4回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS46でフラグ格納部143の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。   When the CPU 51 determines that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 3 in step S50, the acquisition result of the random counter MR1 is stored in the hold data storage unit 141 of the hold number 4 in step S53. It is determined whether or not is recorded. If it is determined that the acquisition result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 4, the process proceeds to step S54, and the acquisition result of the random counter MR1 is stored as the hold data storage unit 141 with the hold number 4. To record. Then, in step S55, it is notified that four special symbol games have been suspended based on the transmission of the suspension command “A103 (h)” to the effect control circuit 70, and in step S46, the start signal flag of the flag storage unit 143 is notified. To the off state.

CPU51はステップS53で保留番号4の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS56でランダムカウンタMR1の取得結果をクリアする。即ち、特別図柄遊技の保留回数には上限値「4」が設定されており、4回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が始動口24内に入賞したときにはランダムカウンタMR1の記録処理および保留コマンドの送信処理のそれぞれが行われず、遊技球が始動口24内に入賞したことが無効化される。
[2−4]特別図柄プロセス処理
図38はステップS14の特別図柄プロセス処理の詳細を示すものである。この特別図柄プロセス処理はステップS61の大当り判定処理とステップS62の特別図柄変動開始時処理とステップS63の特別図柄変動処理とステップS64の特別図柄変動停止時処理とステップS65のウェイト処理とステップS66の大当り遊技処理とステップS67のインターバル処理を有するものであり、ステップS61の大当り判定処理〜ステップS67のインターバル処理はフラグ格納部143の特図プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
[2−4−1]大当り判定処理
図39はステップS61の大当り判定処理の詳細を示すものである。この大当り判定処理はフラグ格納部143の特図プロセスフラグが「0」に設定されているときに実行されるものであり、フラグ格納部143の特図プロセスフラグは図33のステップS2の初期設定処理で「0」に初期設定される。
When the CPU 51 determines that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 4 in step S53, the acquisition result of the random counter MR1 is cleared in step S56. In other words, the upper limit value “4” is set for the number of times that the special symbol game is held, and the random counter MR1 is set when the game ball wins in the start port 24 in a state where the four special symbol games are already held. Each of the recording process and the hold command transmission process is not performed, and it is invalidated that the game ball is won in the start port 24.
[2-4] Special symbol process FIG. 38 shows the details of the special symbol process in step S14. The special symbol process includes step S61, a big symbol determination process, a special symbol change start process in step S62, a special symbol change process in step S63, a special symbol change stop process in step S64, a wait process in step S65, and a step S66. The jackpot game process and the interval process of step S67 are included, and the jackpot determination process in step S61 to the interval process in step S67 are alternatively performed according to the setting state of the special figure process flag in the flag storage unit 143.
[2-4-1] Big Hit Determination Process FIG. 39 shows details of the big hit determination process in step S61. This jackpot determination processing is executed when the special figure process flag of the flag storage unit 143 is set to “0”, and the special figure process flag of the flag storage unit 143 is initialized in step S2 of FIG. Initially set to “0” in the process.

CPU51は図39のステップS71で保留番号1の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断したときにはステップS72へ移行し、保留番号1の保留データ格納部141からランダムカウンタMR1の取得結果を検出する。   In step S71 of FIG. 39, the CPU 51 determines whether or not the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 1. When it is determined that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 1, the process proceeds to step S72, and the acquisition result of the random counter MR1 is stored from the hold data storage unit 141 of the hold number 1 Is detected.

CPU51はステップS72で保留番号1の保留データ格納部141からランダムカウンタMR1の取得結果を検出すると、ステップS73でフラグ格納部143から確変フラグの記録結果を検出し、確変フラグの検出結果がオン状態であるか否かを判断する。ここで確変フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS74でROM52から図11の(b)の確変時の大当り判定テーブルを選択し、確変フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときには図39のステップS75でROM52から図11の(a)の通常時の大当り判定テーブルを選択する。   When the CPU 51 detects the acquisition result of the random counter MR1 from the hold data storage unit 141 with the hold number 1 in step S72, the CPU 51 detects the recording result of the probability change flag from the flag storage unit 143 in step S73, and the detection result of the probability change flag is on. It is determined whether or not. When it is determined that the probability variation flag is set to the on state, the jackpot determination table at the time of probability variation of FIG. 11B is selected from the ROM 52 in step S74, and the probability variation flag is reset to the off state. In step S75 in FIG. 39, the normal big hit determination table in FIG. 11A is selected from the ROM 52.

CPU51は確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルを選択すると、図39のステップS76で確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルからランダムカウンタMR1の検出結果に応じた判定結果を選択する。ここで外れの判定結果を選択したときにはステップS77でフラグ格納部143の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップS83でフラグ格納部143の特図プロセスフラグに「1」をセットする。例えばランダムカウンタMR1の検出結果が「30」であるときには確変時の大当り判定テーブルからは大当りの判定結果が選択され、通常時の大当り判定テーブルからは外れの判定結果が選択される。   When the CPU 51 selects the jackpot determination table at the time of probability change or the jackpot determination table at the normal time, the determination result according to the detection result of the random counter MR1 from the jackpot determination table at the time of probability change or the normal jackpot determination table at step S76 in FIG. Select. When a determination result of losing is selected here, the big hit flag of the flag storage unit 143 is reset to an OFF state in step S77, and “1” is set to the special figure process flag of the flag storage unit 143 in step S83. For example, when the detection result of the random counter MR1 is “30”, the big hit determination result is selected from the big hit determination table at the time of probability change, and the determination result out of the normal big hit determination table is selected.

CPU51は図39のステップS76で大当りの判定結果を選択すると、ステップS78でフラグ格納部143の大当りフラグをオン状態にセットし、ステップS79でカウンタ格納部145から確変判定用のランダムカウンタMR4の計測結果を取得する。そして、ステップS80へ移行し、ランダムカウンタMR4の取得結果を5個の確変値「1,3,5,7,9」のそれぞれと比較する。これら5個の確変値のそれぞれはROM52に予め記録されたものであり、CPU51はステップS80でランダムカウンタMR4の取得結果が5個の確変値のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS81へ移行し、フラグ格納部143の確変フラグをオン状態にセットする。そして、ステップS83へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「1」をセットする。   When the CPU 51 selects the big hit determination result in step S76 of FIG. 39, the big hit flag of the flag storage unit 143 is set to the ON state in step S78, and the random counter MR4 for probability variation determination is measured from the counter storage unit 145 in step S79. Get the result. Then, the process proceeds to step S80, and the acquisition result of the random counter MR4 is compared with each of the five probability variation values “1, 3, 5, 7, 9”. Each of these five probability variation values is recorded in advance in the ROM 52. When the CPU 51 determines in step S80 that the acquisition result of the random counter MR4 is the same as any of the five probability variation values, the process proceeds to step S81. Then, the probability variation flag of the flag storage unit 143 is set to the on state. Then, the process proceeds to step S83, where “1” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143.

CPU51はステップS80でランダムカウンタMR4の取得結果が5個の確変値のいずれとも相違していることを判断すると、ステップS82でフラグ格納部143の確変フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS83へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「1」をセットする。
[2−4−2]特別図柄変動開始時処理
図40はステップS62の特別図柄変動開始時処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動開始時処理はフラグ格納部143の特図プロセスフラグが「1」に設定されているときに実行されるものであり、CPU51は図40のステップS91でフラグ格納部143の大当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部143の大当りフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS92へ移行し、フラグ格納部143の確変フラグの設定状態を判断する。
When the CPU 51 determines in step S80 that the acquisition result of the random counter MR4 is different from any of the five probability variation values, the CPU 51 resets the probability variation flag in the flag storage unit 143 to an off state in step S82. Then, the process proceeds to step S83, where “1” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143.
[2-4-2] Special Symbol Variation Start Processing FIG. 40 shows the details of the special symbol variation start processing in step S62. This special symbol variation start process is executed when the special symbol process flag of the flag storage unit 143 is set to “1”, and the CPU 51 executes the big hit flag of the flag storage unit 143 in step S91 of FIG. Determine the setting status of. Here, when it is determined that the big hit flag of the flag storage unit 143 is set to the on state, the process proceeds to step S92, and the setting state of the probability variation flag of the flag storage unit 143 is determined.

CPU51はステップS92でフラグ格納部143の確変フラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップS93へ移行する。ここで特別図柄の変動停止時の態様を確変大当り図柄「3」に設定し、特別図柄格納部142に確変大当り図柄「3」を記録する。そして、ステップS94へ移行し、ROM52から図14の(b)の大当り用の変動開始コマンドテーブルを選択する。   When the CPU 51 determines in step S92 that the probability variation flag of the flag storage unit 143 is set to the on state, the CPU 51 proceeds to step S93. Here, the mode of the special symbol when the fluctuation is stopped is set to the probability variation jackpot symbol “3”, and the probability variation jackpot symbol “3” is recorded in the special symbol storage unit 142. Then, the process proceeds to step S94, and the variation start command table for jackpot shown in FIG.

CPU51は図40のステップS92でフラグ格納部143の確変フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップS95へ移行する。ここで特別図柄の変動停止時の態様を通常大当り図柄「5」に設定し、特別図柄格納部142に通常大当り図柄「5」を記録する。そして、ステップS94へ移行し、ROM52から図14の(b)の大当り用の変動開始コマンドテーブルを選択する。   If the CPU 51 determines in step S92 in FIG. 40 that the probability variation flag in the flag storage unit 143 has been reset to the off state, the CPU 51 proceeds to step S95. Here, the mode at the time of stopping the fluctuation of the special symbol is set to the normal big hit symbol “5”, and the normal big hit symbol “5” is recorded in the special symbol storage unit 142. Then, the process proceeds to step S94, and the variation start command table for jackpot shown in FIG.

CPU51は図40のステップS91でフラグ格納部143の大当りフラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップS96でROM52から図12の外れ図柄テーブルを選択し、図40のステップS97でカウンタ格納部145からランダムカウンタMR5の計測結果を取得し、ステップS98へ移行する。ここで外れ図柄テーブルからランダムカウンタMR5の取得結果に応じた外れ図柄を選択し、外れ図柄の選択結果を特別図柄格納部142に記録する。例えばランダムカウンタMR5の取得結果が「50」であるときには外れ図柄「1」が選択され、特別図柄格納部142に外れ図柄「1」が記録される。   When the CPU 51 determines in step S91 in FIG. 40 that the big hit flag in the flag storage unit 143 has been reset to the off state, the CPU 51 selects the out symbol table in FIG. 12 from the ROM 52 in step S96, and the counter in step S97 in FIG. The measurement result of the random counter MR5 is acquired from the storage unit 145, and the process proceeds to step S98. Here, an out symbol corresponding to the acquisition result of the random counter MR5 is selected from the out symbol table, and the selection result of the out symbol is recorded in the special symbol storage unit 142. For example, when the acquisition result of the random counter MR5 is “50”, the off symbol “1” is selected, and the off symbol “1” is recorded in the special symbol storage unit 142.

CPU51は図40のステップS98で特別図柄格納部142に外れ図柄を記録すると、ステップS99でカウンタ格納部145からランダムカウンタMR2の計測値を取得し、ステップS100でランダムカウンタMR2の取得結果をROM52に予め記録された5個の外れリーチ値「0,1,2,3,4」のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタMR2の取得結果が5個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS101へ移行してROM52から図14の(a)の外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルを選択し、ランダムカウンタMR2の取得結果が5個の外れリーチ値のいずれとも相違していることを判断したときにはステップS102へ移行してROM52から図14の(c)の完全外れ用の変動開始コマンドテーブルを選択する。   When the CPU 51 records the symbol out of the special symbol storage unit 142 in step S98 of FIG. 40, the CPU 51 acquires the measured value of the random counter MR2 from the counter storage unit 145 in step S99, and stores the acquisition result of the random counter MR2 in the ROM 52 in step S100. Each of the five recorded outlier reach values “0, 1, 2, 3, 4” is compared. Here, when it is determined that the acquisition result of the random counter MR2 is the same as any one of the five outlier values, the process proceeds to step S101, and the fluctuation start command table for outlier reach shown in FIG. When it is selected and it is determined that the acquisition result of the random counter MR2 is different from any of the five outlier reach values, the process proceeds to step S102, and the fluctuation start command for complete deviation shown in FIG. Select a table.

CPU51は大当り用の変動開始コマンドテーブルと外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルと完全外れ用の変動開始コマンドテーブルのいずれかを選択すると、ステップS103でカウンタ格納部145からランダムカウンタMR3の計測結果を取得する。そして、ステップS104へ移行し、変動開始コマンドテーブルの選択結果からランダムカウンタMR3の取得結果に応じた変動開始コマンドを選択する。例えばランダムカウンタMR3の取得結果が「90」であるときには図14の(a)の外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルからは変動開始コマンド#30「8030(h)」が選択され、図14の(b)の大当り用の変動開始コマンドテーブルからは変動開始コマンド#41「8041(h)」が選択され、図14の(c)の完全外れ用の変動開始コマンドテーブルからは変動開始コマンド#01「8001(h)」が選択される。   When the CPU 51 selects any one of the variation start command table for big hit, the variation start command table for outreach and the variation start command table for complete outage, the measurement result of the random counter MR3 is acquired from the counter storage unit 145 in step S103. To do. Then, the process proceeds to step S104, and a change start command corresponding to the acquisition result of the random counter MR3 is selected from the change start command table selection result. For example, when the acquisition result of the random counter MR3 is “90”, the fluctuation start command # 30 “8030 (h)” is selected from the fluctuation start command table for outlier reach in FIG. The variation start command # 41 “8041 (h)” is selected from the variation start command table for big hit in b), and the variation start command # 01 “from the variation start command table for complete outage in FIG. 8001 (h) "is selected.

CPU51は図40のステップS104で変動開始コマンドを選択すると、ステップS105で演出制御回路70に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップS106で特別図柄格納部142の記録結果に応じた図柄情報コマンドを設定する。例えば特別図柄格納部142に確変大当り図柄「3」が記録されているときには確変大当り用の図柄情報コマンド「9000(h)」が設定され、特別図柄格納部142に通常大当り図柄「5」が記録されているときには通常大当り用の図柄情報コマンド「9001(h)」が設定され、特別図柄格納部142に「1」「2」「4」のいずれかの外れ図柄が記録されているときには外れ用の図柄情報コマンド「9002(h)」が設定される。   When the CPU 51 selects the variation start command in step S104 of FIG. 40, the CPU 51 transmits the variation start command selection result to the effect control circuit 70 in step S105, and in step S106, the symbol information command corresponding to the recording result of the special symbol storage unit 142. Set. For example, when the probability variation big hit symbol “3” is recorded in the special symbol storage unit 142, the symbol information command “9000 (h)” for probability variation big hit is set, and the normal symbol hit symbol “5” is recorded in the special symbol storage unit 142. The symbol information command “9001 (h)” for normal jackpot is normally set when it is set, and the symbol information command “9001 (h)” is set for the special symbol storage unit 142 when any of the symbols “1”, “2”, “4” is recorded. The symbol information command “9002 (h)” is set.

CPU51はステップS106で図柄情報コマンドを設定すると、ステップS107で演出制御回路70に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。そして、ステップS108で図13の変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、変動表示時間の選択結果をタイマ格納部144の変動時間タイマMT1に初期値としてセットする。例えば変動開始コマンドの選択結果が変動開始コマンド#11「8011(h)」であるときには変動表示時間「12000」が選択され、変動時間タイマMT1に変動表示時間「12000」がセットされる。   When CPU 51 sets the symbol information command in step S106, CPU 51 transmits the symbol information command setting result to effect control circuit 70 in step S107. In step S108, the variation display time corresponding to the selection result of the variation start command is selected from the variation display time table of FIG. 13, and the variation display time selection result is set as an initial value in the variation time timer MT1 of the timer storage unit 144. To do. For example, when the selection result of the change start command is change start command # 11 “8011 (h)”, the change display time “12000” is selected, and the change display time “12000” is set in the change time timer MT1.

CPU51は図40のステップS108で変動時間タイマMT1に変動表示時間の選択結果をセットすると、ステップS109で保留番号1の保留データ格納部141に記録されているランダムカウンタMR1の取得結果をクリアし、ステップS110で保留番号2の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS116へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「2」をセットする。   When the CPU 51 sets the selection result of the variable display time in the variable time timer MT1 in step S108 of FIG. 40, the acquisition result of the random counter MR1 recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 1 is cleared in step S109. In step S110, it is determined whether or not the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 2. If it is determined that the acquisition result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 2, the process proceeds to step S116, and “2” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143. .

CPU51はステップS110で保留番号2の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS111で保留番号2の保留データ格納部141に記録されているランダムカウンタMR1を保留番号1の保留データ格納部141にシフトする。そして、ステップS112へ移行し、保留番号3の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS116へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「2」をセットする。   When the CPU 51 determines that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 2 in step S110, the random counter recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 2 in step S111. The MR1 is shifted to the hold data storage unit 141 with the hold number 1. Then, the process proceeds to step S112, and it is determined whether or not the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 3. If it is determined that the acquisition result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 3, the process proceeds to step S116, and “2” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143. .

CPU51はステップS112で保留番号3の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS113で保留番号3の保留データ格納部141に記録されているランダムカウンタMR1を保留番号2の保留データ格納部141にシフトする。そして、ステップS114へ移行し、保留番号4の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS116へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「2」をセットする。   When the CPU 51 determines that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 3 in step S112, the random counter recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 3 in step S113. The MR1 is shifted to the hold data storage unit 141 with the hold number 2. Then, the process proceeds to step S114, and it is determined whether or not the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 4. If it is determined that the acquisition result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 4, the process proceeds to step S116, and “2” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143. .

CPU51はステップS114で保留番号4の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS115で保留番号4の保留データ格納部141に記録されているランダムカウンタMR1を保留番号3の保留データ格納部141にシフトする。そして、ステップS116へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「2」をセットする。
[2−4−3]特別図柄変動処理
図41はステップS63の特別図柄変動処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動処理は特図プロセスフラグが「2」に設定されているときに実行されるものであり、CPU51はステップS121で特別図柄表示器32のLEDを点滅制御することに基づいて特別図柄を変動状態で表示し、ステップS122でタイマ格納部144の変動時間タイマMT1の計測値からROM52に予め記録された単位値ΔTを減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップS123へ移行し、タイマ格納部144の変動時間タイマMT1の減算結果を「0」と比較する。ここで「MT1=0」を検出したときには特別図柄遊技の終了を判断し、ステップS124で演出制御回路70に変動停止コマンド「A000(h)」を送信することに基づいて特別図柄遊技が終了することを通知し、ステップS125でフラグ格納部143の特図プロセスフラグに「3」をセットする。
[2−4−4]特別図柄変動停止時処理
図42はステップS64の特別図柄変動停止時処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動停止時処理は特図プロセスフラグが「3」に設定されているときに実行されるものであり、CPU51はステップS131で特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の変動停止は特別図柄格納部142に記録された特別図柄の設定結果で行われるものであり、確変大当りが判定されたときには特別図柄表示器32の特別図柄が確変大当り図柄「3」で停止表示され、通常大当りが判定されたときには通常大当り図柄「5」で停止表示され、外れリーチおよび完全外れのいずれかが判定されたときには外れ図柄「1」「2」「4」のいずれかで停止表示される。
When the CPU 51 determines that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 4 in step S114, the random counter recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 4 in step S115. The MR1 is shifted to the hold data storage unit 141 with the hold number 3. Then, the process proceeds to step S116, where “2” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143.
[2-4-3] Special symbol variation processing FIG. 41 shows details of the special symbol variation processing in step S63. This special symbol variation process is executed when the special symbol process flag is set to “2”, and the CPU 51 controls the special symbol indicator 32 to blink based on the fact that the LED of the special symbol indicator 32 is controlled to blink in step S121. Is displayed in a varying state, and the remaining time of the special symbol game is updated based on subtracting the unit value ΔT recorded in advance in the ROM 52 from the measured value of the varying time timer MT1 of the timer storage unit 144 in step S122. Then, the process proceeds to step S123, and the subtraction result of the variable time timer MT1 in the timer storage unit 144 is compared with “0”. Here, when “MT1 = 0” is detected, the end of the special symbol game is determined, and the special symbol game is ended based on transmitting the variation stop command “A000 (h)” to the effect control circuit 70 in step S124. In step S125, “3” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143.
[2-4-4] Special Symbol Fluctuation Stop Process FIG. 42 shows details of the special symbol fluctuation stop process in step S64. This special symbol variation stop process is executed when the special symbol process flag is set to “3”, and the CPU 51 stops the variation display of the special symbol in step S131. The special symbol variation stop is performed based on the setting result of the special symbol recorded in the special symbol storage unit 142. When the probability variation big hit is determined, the special symbol on the special symbol display 32 is the probability variation big hit symbol “3”. Is stopped and displayed, and when the normal big hit is determined, the normal big hit symbol “5” is stopped and displayed, and when either outreach or complete outage is determined, either the out symbol “1”, “2” or “4” Is stopped and displayed.

CPU51はステップS131で特別図柄の変動表示を終えると、ステップS132でタイマ格納部144のウェイト時間タイマMT2にウェイト時間の初期値(例えば2.0sec)をセットし、ステップS133でフラグ格納部143の特図プロセスフラグに「4」をセットする。このウェイト時間の初期値はROM52に予め記録されたものであり、特別図柄遊技が保留されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからウェイト時間が経過した後に次の特別図柄遊技が開始される。
[2−4−5]ウェイト処理
図43はステップS65のウェイト処理の詳細を示すものである。このウェイト処理は特図プロセスフラグが「4」に設定されているときに実行されるものであり、CPU51はステップS141でタイマ格納部144のウェイト時間タイマMT2の計測値からROM52に予め記録された単位値ΔTを減算することで残りウェイト時間を更新する。そして、ステップS142でタイマ格納部144のウェイト時間タイマMT2の減算結果を「0」と比較し、「MT2=0」であることを判断したときにはステップS143へ移行する。
When the CPU 51 finishes displaying the variation of the special symbol at step S131, the CPU 51 sets the wait time initial value (for example, 2.0 sec) to the wait time timer MT2 of the timer storage unit 144 at step S132, and the flag storage unit 143 at step S133. Set “4” in the special figure process flag. The initial value of this wait time is recorded in advance in the ROM 52, and if a special symbol game is put on hold, the next special symbol game will be executed after the wait time has elapsed since the end of this special symbol game. Be started.
[2-4-5] Wait Process FIG. 43 shows details of the wait process in step S65. This wait process is executed when the special figure process flag is set to “4”, and the CPU 51 records in advance in the ROM 52 from the measured value of the wait time timer MT2 of the timer storage unit 144 in step S141. The remaining wait time is updated by subtracting the unit value ΔT. In step S142, the result of subtraction of the wait time timer MT2 in the timer storage unit 144 is compared with “0”. When it is determined that “MT2 = 0”, the process proceeds to step S143.

CPU51はステップS143へ移行すると、フラグ格納部143の大当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部143の大当りフラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップS144へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「0」をセットする。   When proceeding to step S143, the CPU 51 determines the setting state of the big hit flag in the flag storage unit 143. If it is determined that the big hit flag in the flag storage unit 143 has been reset to the OFF state, the process proceeds to step S144, and the special figure process flag in the flag storage unit 143 is set to “0”.

CPU51はステップS143でフラグ格納部143の大当りフラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップS145でカウンタ格納部145の大当りラウンドカウンタMN1に初期値「0」をセットする。この大当りラウンドカウンタMN1は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、CPU51はステップS145でカウンタ格納部145の大当りラウンドカウンタMN1を初期設定したときにはステップS146へ移行し、1回目の大当りラウンドコマンド「B000(h)」を設定する。そして、ステップS147で大当りラウンドコマンド「B000(h)」の設定結果を演出制御回路70に送信し、ステップS148でフラグ格納部143の特図プロセスフラグに「5」をセットする。
[2−4−6]大当り遊技処理
図44はステップS66の大当り遊技処理の詳細を示すものである。この大当り遊技処理はフラグ格納部143の特図プロセスフラグが「5」に設定されているときに実行されるものであり、CPU51はステップS151で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口26内に上限値(例えば10個)の遊技球が入賞あるいは特別入賞口26の開放時間が上限値(例えば30sec)に到達するまで特別入賞口26を開放するものであり、CPU51はステップS151の大当りラウンド処理で特別入賞口26内に上限値の遊技球が入賞あるいは特別入賞口26の開放時間が上限値に到達したことを判断したときには特別入賞口26を閉鎖し、ステップS152で今回の大当りラウンドが終了したことを判断する。
When the CPU 51 determines in step S143 that the big hit flag of the flag storage unit 143 is set to the on state, the CPU 51 sets an initial value “0” in the big hit round counter MN1 of the counter storage unit 145 in step S145. The jackpot round counter MN1 measures the number of continuations of the jackpot round. When the CPU 51 initializes the jackpot round counter MN1 of the counter storage unit 145 in step S145, the CPU 51 proceeds to step S146, and the first jackpot round command “ B000 (h) "is set. Then, the setting result of the big hit round command “B000 (h)” is transmitted to the effect control circuit 70 in step S147, and “5” is set to the special figure process flag in the flag storage unit 143 in step S148.
[2-4-6] Jackpot Game Processing FIG. 44 shows details of the jackpot game processing in step S66. This jackpot game process is executed when the special figure process flag of the flag storage unit 143 is set to “5”, and the CPU 51 executes the jackpot round process in step S151. In this big hit round process, the special winning opening 26 is opened until the upper limit value (for example, 10) of the game balls are won in the special winning opening 26 or the opening time of the special winning opening 26 reaches the upper limit (for example, 30 sec). The CPU 51 closes the special winning opening 26 when it is determined in the big hit round process in step S151 that the upper limit value of the game ball has won in the special winning opening 26 or the opening time of the special winning opening 26 has reached the upper limit. In step S152, it is determined that the current big hit round has ended.

CPU51はステップS152で今回の大当りラウンドが終了したことを判断すると、ステップS153でROM52に予め記録された単位値「1」をカウンタ格納部145の大当りラウンドカウンタMN1に加算する。そして、ステップS154でインターバルコマンド「B100(h)」を設定し、ステップS155で演出制御回路70にインターバルコマンドの設定結果を送信する。このインターバルコマンドの設定処理および送信処理のそれぞれは各回の大当りラウンドが終了することに基づいて行われるものであり、最終の15回目の大当りラウンドの終了時にもCPU51から演出制御回路70にインターバルコマンド「B100(h)」が送信される。   When the CPU 51 determines in step S152 that the current big hit round has ended, the unit value “1” recorded in advance in the ROM 52 is added to the big hit round counter MN1 in the counter storage unit 145 in step S153. In step S154, the interval command “B100 (h)” is set, and in step S155, the interval command setting result is transmitted to the effect control circuit 70. Each of the interval command setting process and the transmission process is performed based on the end of each big hit round, and the interval command “" is sent from the CPU 51 to the effect control circuit 70 at the end of the final 15th big hit round. B100 (h) "is transmitted.

CPU51はステップS155でインターバルコマンドを演出制御回路70に送信すると、ステップS156でROM52に予め記録されたインターバル時間の初期値(例えば3.0sec)をタイマ格納部144のインターバル時間タイマMT3にセットする。そして、ステップS157へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「6」をセットする。
[2−4−7]インターバル処理
図45はステップS67のインターバル処理の詳細を示すものである。このインターバル処理はフラグ格納部143の特図プロセスフラグが「6」に設定されているときに実行されるものであり、CPU51はステップS161でタイマ格納部144のインターバル時間タイマMT3からROM52に予め記録された単位時間ΔTを減算することで残りインターバル時間を計測する。
When the CPU 51 transmits an interval command to the effect control circuit 70 in step S155, the CPU 51 sets an initial value (for example, 3.0 sec) of the interval time recorded in advance in the ROM 52 in the interval time timer MT3 of the timer storage unit 144 in step S156. Then, the process proceeds to step S157, and “6” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143.
[2-4-7] Interval Processing FIG. 45 shows details of the interval processing in step S67. This interval process is executed when the special figure process flag of the flag storage unit 143 is set to “6”, and the CPU 51 records in advance from the interval time timer MT3 of the timer storage unit 144 to the ROM 52 in step S161. The remaining interval time is measured by subtracting the unit time ΔT.

CPU51はステップS161でタイマ格納部144のインターバル時間タイマMT3を減算すると、ステップS162でタイマ格納部144のインターバル時間タイマMT3の減算結果をROM52に予め記録された限度値「0」と比較する。ここで「MT3=0」を判断したときにはステップS163へ移行し、カウンタ格納部145の大当りラウンドカウンタMN1を最終値「15」と比較する。   When the CPU 51 subtracts the interval time timer MT3 of the timer storage unit 144 in step S161, the CPU 51 compares the subtraction result of the interval time timer MT3 of the timer storage unit 144 with the limit value “0” recorded in advance in the ROM 52 in step S162. If “MT3 = 0” is determined here, the process proceeds to step S163, and the big hit round counter MN1 of the counter storage unit 145 is compared with the final value “15”.

CPU51はステップS163で「MN1<最終値」を判断すると、ステップS164で大当りラウンドコマンドを設定する。そして、ステップS165で大当りラウンドコマンドの設定結果を演出制御回路70に送信し、ステップS166でフラグ格納部143の特図プロセスフラグに「5」をセットする。この大当りラウンドコマンドはカウンタ格納部145の大当りラウンドカウンタMN1に応じて設定されるものであり、例えば「MN=1」であるときには2回目の大当りラウンドコマンド「B001(h)」が設定され、「MN=14」であるときには最終の15回目の大当りラウンドコマンド「B00E(h)」が設定される。   When the CPU 51 determines “MN1 <final value” in step S163, it sets a big hit round command in step S164. In step S165, the setting result of the big hit round command is transmitted to the effect control circuit 70, and in step S166, “5” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143. This jackpot round command is set according to the jackpot round counter MN1 of the counter storage unit 145. For example, when “MN = 1”, the second jackpot round command “B001 (h)” is set, and “ When MN = 14 ”, the final 15th big hit round command“ B00E (h) ”is set.

CPU51はステップS163で「MN1=最終値(15)」を判断すると、ステップS167でフラグ格納部143の大当りフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS168へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「0」をセットする。図46は大当りラウンドコマンドおよびインターバルコマンドのそれぞれの送信タイミングを示すものであり、大当りラウンドコマンドは各回の大当りラウンドが始まるときに送信され、インターバルコマンドは各回のインターバルが始まるとき(各回の大当りラウンドが終了するとき)に送信される。
[11]メイン処理
図47は演出制御回路70のCPU71が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、CPU71は電源が投入されたときにはステップS201でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS202でRAM73のコマンド格納部151とフラグ格納部152とタイマ格納部153とカウンタ格納部154と確定図柄格納部155と仮図柄格納部156と予告図柄格納部157と演出要素格納部158のそれぞれを初期設定し、ステップS203で表示制御回路80のフレーム周波数に同期する10msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を設定する。
When the CPU 51 determines “MN1 = final value (15)” in step S163, it resets the big hit flag in the flag storage unit 143 to an off state in step S167. Then, the process proceeds to step S168, and “0” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143. FIG. 46 shows the transmission timings of the jackpot round command and the interval command. The jackpot round command is transmitted when each jackpot round starts, and the interval command is sent when each interval starts (each jackpot round is Sent when finished).
[11] Main Processing FIG. 47 shows the main processing executed by the CPU 71 of the effect control circuit 70 when the power is turned on. When the power is turned on, the CPU 71 registers and PIO (parallel input / output port) in step S201. Initialize each of In step S202, the command storage unit 151, the flag storage unit 152, the timer storage unit 153, the counter storage unit 154, the confirmed symbol storage unit 155, the temporary symbol storage unit 156, the notice symbol storage unit 157, and the effect element storage unit 158 of the RAM 73 are stored. In step S203, a CTC (counter / timer) is set so that a timer interrupt is generated every 10 msec synchronized with the frame frequency of the display control circuit 80.

CPU71はステップS203でCTCを初期設定すると、ステップS204のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はカウンタ格納部154のランダムカウンタSR1〜ランダムカウンタSR3のそれぞれを単位値「1」だけ更新するものであり、図24に示すように、ランダムカウンタSR1は初期値「0」から上限値「249」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタSR2は初期値「0」から上限値「162」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタSR3は初期値「0」から上限値「72」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に更新される。
[12]外部割込み処理
メイン制御回路50から変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドのそれぞれが送信されたときにはCPU71で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、CPU71は外部割込みが発生することに基づいて割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生したときにはCPU71は変動開始コマンド〜インターバルコマンドのそれぞれを受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
[13]タイマ割込み処理
図48はCPU71がタイマ割込みの発生する10msec毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、CPU71はタイマ割込みが発生する毎にステップS211のコマンド解析処理とステップS212の保留コマンド処理とステップS213の装飾図柄遊技処理とステップS214の大当り遊技処理を当該順序で実行する。
[13−1]コマンド解析処理
図49はステップS211のコマンド解析処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS221で受信コマンドバッファをチェックし、受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜インターバルコマンドのいずれかが格納されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜インターバルコマンドのいずれかが格納されていることを判断したときにはステップS222へ移行し、受信コマンドバッファから変動開始コマンド〜インターバルコマンドのうち1つの制御コマンドを検出する。
When the CPU 71 initializes the CTC in step S203, the CPU 71 repeats the counter update process in step S204. In this counter update process, each of the random counter SR1 to the random counter SR3 of the counter storage unit 154 is updated by the unit value “1”. As shown in FIG. 24, the random counter SR1 is set to the upper limit from the initial value “0”. After being added to the value “249”, it is cyclically updated by returning to the initial value “0”, and the random counter SR2 is added from the initial value “0” to the upper limit value “162” and then returned to the initial value “0”. The random counter SR3 is cyclically updated by adding the initial value “0” to the upper limit value “72” and then returning to the initial value “0”.
[12] External Interrupt Processing When the change start command, symbol information command, change stop command, hold command, jackpot round command and interval command are transmitted from the main control circuit 50, an external interrupt is generated in the CPU 71. This external interrupt is generated separately from the timer interrupt, and the CPU 71 enters an interrupt disabled state based on the occurrence of the external interrupt. When this external interrupt occurs, the CPU 71 stores each of the change start command to the interval command in the reception command buffer and cancels the interrupt disabled state.
[13] Timer Interrupt Processing FIG. 48 shows timer interrupt processing executed by the CPU 71 every 10 msec when a timer interrupt occurs. The CPU 71 executes command analysis processing at step S211 and suspension at step S212 each time a timer interrupt occurs. The command process, the decorative symbol game process in step S213, and the jackpot game process in step S214 are executed in this order.
[13-1] Command Analysis Processing FIG. 49 shows the details of the command analysis processing in step S211, and the CPU 71 checks the reception command buffer in step S221, and any one of the change start command to the interval command is stored in the reception command buffer. Is stored. Here, when it is determined that any one of the change start command to the interval command is stored in the reception command buffer, the process proceeds to step S222, and one control command is detected from the reception command buffer among the change start command to the interval command. .

CPU71はステップS222で受信コマンドバッファから制御コマンドを検出すると、ステップS223で制御コマンドの検出結果を保留コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が保留コマンドであることを判断したときにはステップS224へ移行し、コマンド格納部151に保留コマンドの検出結果を記録する。   When the CPU 71 detects a control command from the received command buffer in step S222, the CPU 71 compares the detection result of the control command with the pending command in step S223. If it is determined that the detection result of the control command is a pending command, the process proceeds to step S224, and the detection result of the pending command is recorded in the command storage unit 151.

CPU71はステップS223で制御コマンドの検出結果が保留コマンドではないことを判断すると、ステップS225で制御コマンドの検出結果を図柄情報コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドであることを判断したときにはステップS226へ移行し、コマンド格納部151に図柄情報コマンドの検出結果を記録する。   When CPU 71 determines in step S223 that the detection result of the control command is not a hold command, it compares the detection result of the control command with the symbol information command in step S225. When it is determined that the control command detection result is a symbol information command, the process proceeds to step S226, and the symbol information command detection result is recorded in the command storage unit 151.

CPU71はステップS225で制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドではないことを判断すると、ステップS227で制御コマンドの検出結果を変動開始コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドであることを判断したときにはステップS228へ移行し、コマンド格納部151に変動開始コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップS229へ移行し、フラグ格納部152の装飾図柄遊技開始フラグをオン状態にセットする。   When CPU 71 determines in step S225 that the control command detection result is not a symbol information command, CPU 71 compares the control command detection result with the change start command in step S227. If it is determined that the detection result of the control command is a change start command, the process proceeds to step S228, and the change start command detection result is recorded in the command storage unit 151. And it transfers to step S229 and sets the decoration symbol game start flag of the flag storage part 152 to an ON state.

CPU71はステップS227で制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドではないことを判断すると、ステップS230で制御コマンドの検出結果を変動停止コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドであることを判断したときにはステップS231へ移行し、コマンド格納部151に変動停止コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップS232へ移行し、フラグ格納部152の装飾図柄遊技停止フラグをオン状態にセットする。   If the CPU 71 determines in step S227 that the detection result of the control command is not a variation start command, the CPU 71 compares the detection result of the control command with a variation stop command in step S230. When it is determined that the detection result of the control command is a variable stop command, the process proceeds to step S231, and the detection result of the variable stop command is recorded in the command storage unit 151. And it transfers to step S232 and sets the decoration symbol game stop flag of the flag storage part 152 to an ON state.

CPU71はステップS230で制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドではないことを判断すると、ステップS233で制御コマンドの検出結果を大当りラウンドコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドであることを判断したときにはステップS234へ移行し、コマンド格納部151に大当りラウンドコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップS235へ移行し、フラグ格納部152の大当りラウンドフラグをオン状態にセットする。   When CPU 71 determines in step S230 that the control command detection result is not a change stop command, CPU 71 compares the control command detection result with the big hit round command in step S233. If it is determined that the control command detection result is a big hit round command, the process proceeds to step S234, and the big hit round command detection result is recorded in the command storage unit 151. And it transfers to step S235 and sets the big hit round flag of the flag storage part 152 to an ON state.

CPU71はステップS233で制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドではないことを判断すると、ステップS236で制御コマンドの検出結果をインターバルコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果がインターバルコマンドであることを判断したときにはステップS237へ移行し、コマンド格納部151にインターバルコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップS238へ移行し、フラグ格納部152のインターバルフラグをオン状態にセットする。
[13−2]保留コマンド処理
図50はステップS212の保留コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS241でコマンド格納部151に保留コマンドが格納されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部151に保留コマンドが格納されていることを判断したときにはステップS242へ移行し、コマンド格納部151から保留コマンドを検出する。
When CPU 71 determines in step S233 that the control command detection result is not a big hit round command, CPU 71 compares the control command detection result with the interval command in step S236. Here, when it is determined that the detection result of the control command is an interval command, the process proceeds to step S237, and the detection result of the interval command is recorded in the command storage unit 151. Then, the process proceeds to step S238, and the interval flag of the flag storage unit 152 is set to the on state.
[13-2] Hold Command Processing FIG. 50 shows details of the hold command processing in step S212, and the CPU 71 determines whether or not a hold command is stored in the command storage unit 151 in step S241. Here, when it is determined that the hold command is stored in the command storage unit 151, the process proceeds to step S242, and the hold command is detected from the command storage unit 151.

CPU71はステップS242でコマンド格納部151から保留コマンドを検出すると、ステップS243で保留コマンドの検出結果からEXTデータを検出し、EXTデータの検出結果を「00(h)」と比較する。ここでEXTデータの検出結果が「00(h)」であることを判断したときにはステップS244で表示制御回路80に保留表示コマンド1を送信し、ステップS245でコマンド格納部151から保留コマンド「A100(h)」をクリアする。この表示制御回路80は保留表示コマンド1を受信したときにはVROMから保留表示コマンド1に応じた画像データを検出し、図2に示すように、装飾図柄表示器33に画像データの検出結果に基づいて1個の保留絵柄34を表示する。この装飾図柄表示器33には下隅部に位置して保留表示領域35が設定されており、保留絵柄34は保留表示領域35内に表示される。   When the CPU 71 detects a hold command from the command storage unit 151 in step S242, the CPU 71 detects EXT data from the detection result of the hold command in step S243, and compares the detection result of EXT data with “00 (h)”. If it is determined that the detection result of the EXT data is “00 (h)”, the hold display command 1 is transmitted to the display control circuit 80 in step S244, and the hold command “A100 ( h) ”is cleared. When the display control circuit 80 receives the hold display command 1, the display control circuit 80 detects image data corresponding to the hold display command 1 from the VROM and, as shown in FIG. One reserved picture 34 is displayed. On the decorative symbol display 33, a hold display area 35 is set at the lower corner, and the hold picture 34 is displayed in the hold display area 35.

CPU71は図50のステップS243でEXTデータの検出結果が「00(h)」と相違していることを判断すると、ステップS246でEXTデータの検出結果を「01(h)」と比較する。ここでEXTデータの検出結果が「01(h)」であることを判断したときにはステップS247で表示制御回路80に保留表示コマンド2を送信し、ステップS248でコマンド格納部151から保留コマンド「A101(h)」をクリアする。この表示制御回路80は保留表示コマンド2を受信したときにはVROMから保留表示コマンド2に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器33の保留表示領域35内に画像データの検出結果に基づいて2個の保留絵柄34を表示する。   When CPU 71 determines in step S243 in FIG. 50 that the detection result of EXT data is different from “00 (h)”, CPU 71 compares the detection result of EXT data with “01 (h)” in step S246. If it is determined that the detection result of EXT data is “01 (h)”, the hold display command 2 is transmitted to the display control circuit 80 in step S247, and the hold command “A101 ( h) ”is cleared. When the display control circuit 80 receives the hold display command 2, the display control circuit 80 detects image data corresponding to the hold display command 2 from the VROM, and 2 based on the detection result of the image data in the hold display area 35 of the decorative symbol display 33. The pieces of reserved picture 34 are displayed.

CPU71はステップS246でEXTデータの検出結果が「01(h)」と相違していることを判断すると、ステップS249でEXTデータの検出結果を「02(h)」と比較する。ここでEXTデータの検出結果が「02(h)」であることを判断したときにはステップS250で表示制御回路80に保留表示コマンド3を送信し、ステップS251でコマンド格納部151から保留コマンド「A102(h)」をクリアする。この表示制御回路80は保留表示コマンド3を受信したときにはVROMから保留表示コマンド3に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器33の保留表示領域35内に画像データの検出結果に基づいて3個の保留絵柄34を表示する。   If the CPU 71 determines that the detection result of the EXT data is different from “01 (h)” in step S246, the CPU 71 compares the detection result of the EXT data with “02 (h)” in step S249. If it is determined that the detection result of the EXT data is “02 (h)”, the hold display command 3 is transmitted to the display control circuit 80 in step S250, and the hold command “A102 ( h) ”is cleared. When the display control circuit 80 receives the hold display command 3, the display control circuit 80 detects image data corresponding to the hold display command 3 from the VROM, and 3 based on the detection result of the image data in the hold display area 35 of the decorative symbol display 33. The number of reserved pictures 34 is displayed.

CPU71はステップS249でEXTデータの検出結果が「02(h)」と相違していることを判断すると、ステップS252でEXTデータの検出結果を「03(h)」と比較する。ここでEXTデータの検出結果が「03(h)」であることを判断したときにはステップS253で表示制御回路80に保留表示コマンド4を送信し、ステップS254でコマンド格納部151から保留コマンド「A103(h)」をクリアする。この表示制御回路80は保留表示コマンド4を受信したときにはVROMから保留表示コマンド4に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器33の保留表示領域35内に画像データの検出結果に基づいて4個の保留絵柄34を表示する。
[13−3]装飾図柄遊技処理
図51はステップS213の装飾図柄遊技処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS261でフラグ格納部152の装飾図柄遊技開始フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部152の装飾図柄遊技開始フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS262へ移行し、フラグ格納部152の装飾図柄遊技開始フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS263でフラグ格納部152の装飾図柄遊技中フラグをオン状態にセットし、ステップS264の装飾図柄遊技開始処理で装飾図柄遊技を開始するための準備処理を行う。
If the CPU 71 determines that the detection result of the EXT data is different from “02 (h)” in step S249, the CPU 71 compares the detection result of the EXT data with “03 (h)” in step S252. If it is determined that the detection result of the EXT data is “03 (h)”, the hold display command 4 is transmitted to the display control circuit 80 in step S253, and the hold command “A103 (” is sent from the command storage unit 151 in step S254. h) ”is cleared. When receiving the hold display command 4, the display control circuit 80 detects image data corresponding to the hold display command 4 from the VROM, and 4 based on the detection result of the image data in the hold display area 35 of the decorative symbol display 33. The pieces of reserved picture 34 are displayed.
[13-3] Decoration Symbol Game Processing FIG. 51 shows details of the decoration symbol game processing in step S213, and the CPU 71 determines the setting state of the decoration symbol game start flag in the flag storage unit 152 in step S261. If it is determined that the decorative symbol game start flag in the flag storage unit 152 is set to the on state, the process proceeds to step S262, and the decorative symbol game start flag in the flag storage unit 152 is reset to the off state. Then, in step S263, the decorative symbol game in-progress flag of the flag storage unit 152 is set to the on state, and a preparation process for starting the decorative symbol game is performed in the decorative symbol game start process in step S264.

CPU71はステップS261でフラグ格納部152の装飾図柄遊技開始フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップS265でフラグ格納部152の装飾図柄遊技中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えばステップS264の装飾図柄遊技開始処理を終えた状態ではステップS265でフラグ格納部152の装飾図柄遊技中フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップS266の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行する。この装飾図柄遊技の実行状態でフラグ格納部152の装飾図柄遊技停止フラグがオン状態にセットされたときにはステップS267からステップS268へ移行し、フラグ格納部152の装飾図柄遊技中フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS269でフラグ格納部152の装飾図柄遊技停止フラグをオフ状態にリセットし、ステップS270の装飾図柄遊技停止処理を実行する。
[13−3−1]装飾図柄遊技開始処理
図52および図53のそれぞれはステップS264の装飾図柄遊技開始処理の詳細を示すものであり、CPU71は図52のステップS281でコマンド格納部151から変動開始コマンドの受信結果を検出し、変動開始コマンドの検出結果からEXTデータを検出する。そして、ステップS282でROM72から図16のプロセスデータテーブルを検出し、プロセスデータテーブルからEXTデータの検出結果に応じたプロセスデータ番号を選択する。次に図52のステップS283へ移行し、図16のプロセスデータテーブルからプロセスデータ番号の選択結果に応じたプロセスデータを選択する。例えばEXTデータの検出結果が「40(h)」であるときにはプロセスデータ番号P40が選択され、プロセスデータ番号P40が選択されたときにはプロセスデータ#40が選択される。
When the CPU 71 determines in step S261 that the decorative symbol game start flag in the flag storage unit 152 has been reset to an off state, in step S265, whether or not the decorative symbol game flag in the flag storage unit 152 is set in an on state. Determine whether. For example, in the state where the decoration symbol game start process in step S264 is completed, it is determined in step S265 that the decoration symbol game flag in the flag storage unit 152 is set to the on state, and the decoration symbol game in process of step S266 is decorated. A symbol game is executed. When the decorative symbol game stop flag of the flag storage unit 152 is set to the on state in the execution state of the decorative symbol game, the process proceeds from step S267 to step S268, and the decorative symbol game flag in the flag storage unit 152 is reset to the off state. To do. In step S269, the decorative symbol game stop flag in the flag storage unit 152 is reset to an off state, and the decorative symbol game stop process in step S270 is executed.
[13-3-1] Decoration Symbol Game Start Processing Each of FIGS. 52 and 53 shows details of the decoration symbol game start processing in step S264, and the CPU 71 changes from the command storage unit 151 in step S281 in FIG. The reception result of the start command is detected, and the EXT data is detected from the detection result of the fluctuation start command. In step S282, the process data table of FIG. 16 is detected from the ROM 72, and a process data number corresponding to the detection result of the EXT data is selected from the process data table. Next, the process proceeds to step S283 in FIG. 52, and process data corresponding to the selection result of the process data number is selected from the process data table in FIG. For example, when the detection result of the EXT data is “40 (h)”, the process data number P40 is selected, and when the process data number P40 is selected, the process data # 40 is selected.

CPU71は図52のステップS283でプロセスデータを選択すると、ステップS284でタイマ格納部153の変動時間タイマST1にROM72に予め記録された初期値「0」をセットする。そして、ステップS285でROM72から図22の装飾図柄遊技用のビデオデータテーブルを検出し、ビデオデータテーブルからプロセスデータ番号の選択結果に応じたビデオデータ番号を選択する。例えばプロセスデータ番号P40が選択されたときにはビデオデータ番号#V40が選択される。   52, when the process data is selected in step S283 in FIG. 52, the initial value “0” recorded in advance in the ROM 72 is set in the variable time timer ST1 of the timer storage unit 153 in step S284. In step S285, the decorative design game video data table shown in FIG. 22 is detected from the ROM 72, and a video data number corresponding to the process data number selection result is selected from the video data table. For example, when the process data number P40 is selected, the video data number # V40 is selected.

CPU71は図52のステップS285でビデオデータ番号を選択すると、ステップS286でビデオデータ番号の選択結果を表示制御回路80に送信する。この表示制御回路80はビデオデータ番号の選択結果を受信したときにはVROMからビデオデータ番号の受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をRAMに展開する。   When the CPU 71 selects a video data number in step S285 of FIG. 52, the CPU 71 transmits the selection result of the video data number to the display control circuit 80 in step S286. When the display control circuit 80 receives the selection result of the video data number, the display control circuit 80 selects the video data for the decoration symbol game corresponding to the reception result of the video data number from the VROM, and develops the selection result of the video data in the RAM.

CPU71はステップS286でビデオデータ番号の選択結果を送信すると、ステップS287でコマンド格納部151から図柄情報コマンドの受信結果を検出する。そして、ステップS288へ移行し、図柄情報コマンドの検出結果が確変大当りであるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「9000(h)」であるときには確変大当りであることを判断し、ステップS289の確変大当り図柄設定処理で装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。次にステップS290へ移行し、確定図柄格納部155に確変大当り図柄の組合せの設定結果を記録する。   When the CPU 71 transmits the selection result of the video data number in step S286, the CPU 71 detects the reception result of the symbol information command from the command storage unit 151 in step S287. Then, the process proceeds to step S288, and it is determined whether or not the detection result of the symbol information command is a probable big hit. For example, when the detection result of the symbol information command is “9000 (h)”, it is determined that the probability variation big hit is made, and the decorative symbol is set to the combination of the probability variation big hit in the probability variation big hit symbol setting processing in step S289. Next, the process proceeds to step S 290, and the setting result of the probability variation big hit symbol combination is recorded in the fixed symbol storage unit 155.

図54はステップS289の確変大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS331でROM72から図25の(a)の確変大当り図柄テーブルを検出する。そして、図54のステップS332でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の計測結果を検出し、ステップS333へ移行する。ここでランダムカウンタSR1の検出結果に応じた図柄要素を確変大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。例えばランダムカウンタSR1の検出結果が「200」であるときには図柄要素「7」が選択され、各列の図柄要素が「7」に設定されることで装飾図柄が確変大当りの組合せ「777」に設定され、確定図柄格納部155に装飾図柄が確変大当りの組合せ「777」で記録される。   FIG. 54 shows details of the probability variation jackpot symbol setting process in step S289, and the CPU 71 detects the probability variation jackpot symbol table in FIG. 25A from the ROM 72 in step S331. Then, in step S332 of FIG. 54, the measurement result of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 154, and the process proceeds to step S333. Here, a symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR1 is selected from the probability variation big hit symbol table, and each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is set as a selection result of the symbol element. The decorative design is set to a combination of probable big hits. For example, when the detection result of the random counter SR1 is “200”, the symbol element “7” is selected, and the symbol element of each column is set to “7”, so that the decorative symbol is set to the combination “777” for the probability variation jackpot. Then, the decorative symbol is recorded in the fixed symbol storage unit 155 with the combination “777” of the probability variation big hit.

CPU71は図52のステップS288で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り図柄ではないことを判断すると、ステップS291で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り図柄であるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「9001(h)」であるときには通常大当り図柄であることを判断し、ステップS292の通常大当り図柄設定処理で装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。そして、ステップS293へ移行し、確定図柄格納部155に通常大当りの組合せの設定結果を記録する。   When CPU 71 determines in step S288 of FIG. 52 that the detection result of the symbol information command is not a probable big hit symbol, it determines in step S291 whether the detection result of the symbol information command is a normal jackpot symbol. For example, when the detection result of the symbol information command is “9001 (h)”, it is determined that the symbol is a normal jackpot symbol, and the decorative symbol is set to a combination of a normal jackpot in the normal jackpot symbol setting process in step S292. Then, the process proceeds to step S293, and the setting result of the normal jackpot combination is recorded in the fixed symbol storage unit 155.

図55はステップS292の通常大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS341でROM72から図25の(b)の通常大当り図柄テーブルを検出する。そして、図55のステップS342でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の計測結果を検出し、ステップS343へ移行する。ここでランダムカウンタSR1の検出結果に応じた図柄要素を通常大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。例えばランダムカウンタSR1の検出結果が「200」であるときには図柄要素「8」が選択され、各列の図柄要素が「8」に設定されることで装飾図柄が通常大当りの組合せ「888」に設定され、確定図柄格納部155に装飾図柄が通常大当りの組合せ「888」で記録される。   FIG. 55 shows the details of the normal jackpot symbol setting process in step S292. The CPU 71 detects the normal jackpot symbol table in FIG. 25B from the ROM 72 in step S341. In step S342 of FIG. 55, the measurement result of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 154, and the process proceeds to step S343. Here, a symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR1 is selected from the normal jackpot symbol table, and each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is set as the selection result of the symbol element. The decoration pattern is usually set to a big hit combination. For example, when the detection result of the random counter SR1 is “200”, the symbol element “8” is selected, and the symbol element of each column is set to “8”, so that the decorative symbol is normally set to the combination “888” of the big hit Then, the decorative symbols are recorded in the determined symbol storage unit 155 as a normal jackpot combination “888”.

CPU71は図52のステップS291で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り図柄ではないことを判断すると、ステップS294でコマンド格納部151から変動開始コマンドの受信結果を検出する。そして、ステップS295で変動開始コマンドの検出結果からEXTデータを検出し、EXTデータの検出結果をROM72に予め記録された外れリーチ判定値「10(h)」「20(h)」「30(h)」「40(h)」のそれぞれと比較する。ここでEXTデータの検出結果が外れリーチ判定値「10(h)」〜「40(h)」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS296の外れリーチ図柄設定処理へ移行し、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。そして、ステップS297へ移行し、確定図柄格納部155に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。   When CPU 71 determines in step S291 in FIG. 52 that the detection result of the symbol information command is not a normal big hit symbol, CPU 71 detects the reception result of the change start command from command storage unit 151 in step S294. Then, in step S295, the EXT data is detected from the detection result of the fluctuation start command, and the detection result of the EXT data is determined as a detach reach determination value “10 (h)” “20 (h)” “30 (h) ) ”And“ 40 (h) ”. Here, when it is determined that the detection result of the EXT data is the same as any of the outlier reach determination values “10 (h)” to “40 (h)”, the process proceeds to the outlier reach symbol setting process in step S296, and the decorative symbol is displayed. Is set to the combination of outreach. Then, the process proceeds to step S297, and the setting result of the outreach combination is recorded in the fixed symbol storage unit 155.

図56はステップS296の外れリーチ図柄設定処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS351でROM72から図25の(c)のリーチ図柄テーブルを検出し、図56のステップS352でROM72から図26の(a)のリーチ外れ図柄テーブルを検出する。そして、図56のステップS353でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の計測結果を検出し、ステップS354でリーチ図柄テーブルからランダムカウンタSR1の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「SR1=200」であるときには図柄要素「7」が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の「7」に設定される。   FIG. 56 shows the details of the outreach symbol setting process in step S296. The CPU 71 detects the reach symbol table in FIG. 25C from the ROM 72 in step S351, and from the ROM 72 in FIG. (A) of the unreachable symbol table is detected. 56. In step S353 of FIG. 56, the measurement result of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 154. In step S354, the symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR1 is selected from the reach symbol table. Each of the symbol elements in the right column is set as a common symbol element selection result. For example, when “SR1 = 200”, the symbol element “7” is selected, and the symbol element in the left column and the symbol element in the right column are set to a common “7”.

CPU71はステップS354で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップS355でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR2の計測結果を検出する。そして、ステップS356でリーチ外れ図柄テーブルからランダムカウンタSR2の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「SR2=50」であるときには図柄要素「3」が選択され、中列の図柄要素が「3」に設定される。   When the CPU 71 sets each of the symbol elements in the left column and the right column in step S354, the CPU 71 detects the measurement result of the random counter SR2 from the counter storage unit 154 in step S355. In step S356, a symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR2 is selected from the unreached symbol table, and the symbol element in the middle row is set as the symbol element selection result. For example, when “SR2 = 50”, the symbol element “3” is selected, and the symbol element in the middle row is set to “3”.

CPU71は図56のステップS356で中列の図柄要素を設定すると、ステップS357へ移行する。ここで中列の図柄要素の設定結果を左列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していることを判断したときには図52のステップ297へ移行する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「7」で中列の図柄要素の設定結果が「8」であるときには確定図柄格納部155に装飾図柄が外れリーチの組合せ「787」で記録される。   When the CPU 71 sets the symbol elements in the middle row in step S356 in FIG. 56, the process proceeds to step S357. Here, the setting result of the symbol element in the middle row is compared with the setting result of the symbol element in the left column, and when it is determined that they are different, the routine proceeds to step 297 in FIG. For example, when the setting result of the symbol element in the left column is “7” and the setting result of the symbol element in the middle column is “8”, the decorative symbol is recorded in the fixed symbol storage unit 155 with the combination of “787”.

CPU71は図56のステップS357で中列の図柄要素の設定結果および左列の図柄要素の設定結果が相互に同一であることを判断すると、ステップ358で中列の図柄要素をステップS356で設定した図柄要素の次の図柄要素に変更する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「8」であるときには中列の図柄要素が「8」の次の「1」に変更され、確定図柄格納部155に装飾図柄が外れリーチの組合せ「818」で記録される。   When CPU 71 determines in step S357 of FIG. 56 that the setting result of the middle row symbol elements and the setting result of the left row symbol elements are the same, in step 358, the middle row symbol elements are set in step S356. Change to the symbol element next to the symbol element. For example, when the setting result of the symbol element in the left column and the setting result of the symbol element in the middle column are “8”, the symbol element in the middle column is changed to “1” next to “8”, and the fixed symbol storage unit In 155, the decorative symbol is recorded as a combination “818” of the detachment reach.

CPU71は図52のステップS295でEXTデータの検出結果が外れリーチ判定値「10(h)」〜「40(h)」のいずれとも相違していることを判断すると、ステップS298の完全外れ図柄設定処理へ移行し、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。そして、ステップS299へ移行し、確定図柄格納部155に完全外れの組合せの設定結果を記録する。   When the CPU 71 determines in step S295 in FIG. 52 that the detection result of the EXT data is different from any of the outlier reach determination values “10 (h)” to “40 (h)”, the complete out symbol setting in step S298 is performed. Proceed to processing, and set the decorative pattern to a completely out of combination. Then, the process proceeds to step S299, and the setting result of the completely out of combination is recorded in the confirmed symbol storage unit 155.

図57はステップS298の完全外れ図柄設定処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS361でROM72から図25の(d)の左図柄テーブルを検出し、図57のステップS362でROM72から図26の(b)の中図柄テーブルを検出し、図57のステップS363でROM72から図27の右図柄テーブルを検出する。そして、図57のステップS364でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の計測結果を検出し、ステップS365で左図柄テーブルからランダムカウンタSR1の検出結果に応じた図柄要素を選択して左列の図柄要素に設定する。例えば「SR1=200」であるときには図柄要素「7」が選択され、左列の図柄要素が「7」に設定される。   FIG. 57 shows the details of the complete out symbol design processing in step S298. The CPU 71 detects the left symbol table in FIG. 25D from the ROM 72 in step S361, and from the ROM 72 in FIG. 57 in step S362. The middle symbol table of (b) is detected, and the right symbol table of FIG. 27 is detected from the ROM 72 in step S363 of FIG. In step S364 of FIG. 57, the measurement result of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 154. In step S365, the symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR1 is selected from the left symbol table, and the symbol element in the left column is selected. Set to. For example, when “SR1 = 200”, the symbol element “7” is selected, and the symbol element in the left column is set to “7”.

CPU71はステップS365で左列の図柄要素を設定すると、ステップS366でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR2の計測結果を検出する。そして、ステップS367で中図柄テーブルからランダムカウンタSR2の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「SR2=100」であるときには図柄要素「5」が選択され、中列の図柄要素が「5」に設定される。   When the CPU 71 sets the symbol elements in the left column in step S365, the CPU 71 detects the measurement result of the random counter SR2 from the counter storage unit 154 in step S366. In step S367, a symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR2 is selected from the medium symbol table, and the symbol element in the middle row is set as the symbol element selection result. For example, when “SR2 = 100”, the symbol element “5” is selected, and the symbol element in the middle row is set to “5”.

CPU71はステップS367で中列の図柄要素を設定すると、ステップS368でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR3の計測結果を検出する。そして、ステップS369で右図柄テーブルからランダムカウンタSR3の検出結果に応じた図柄要素を選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「SR3=50」であるときには図柄要素「6」が選択され、右列の図柄要素が「6」に設定される。   When the CPU 71 sets the middle row of symbol elements in step S367, the CPU 71 detects the measurement result of the random counter SR3 from the counter storage unit 154 in step S368. In step S369, a symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR3 is selected from the right symbol table, and the symbol element in the right column is set as the symbol element selection result. For example, when “SR3 = 50”, the symbol element “6” is selected, and the symbol element in the right column is set to “6”.

CPU71はステップS369で右列の図柄要素を設定すると、ステップS370へ移行する。ここで左列の図柄要素の設定結果を右列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していることを判断したときには図52のステップ299へ移行する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「8」で右列の図柄要素の設定結果が「7」で中列の図柄要素の設定結果が「1」であるときには確定図柄格納部155に装飾図柄が完全外れの組合せ「817」で記録される。   When the CPU 71 sets the symbol elements in the right column in step S369, the CPU 71 proceeds to step S370. Here, the setting result of the symbol element in the left column is compared with the setting result of the symbol element in the right column, and when it is determined that they are different, the process proceeds to step 299 in FIG. For example, when the setting result of the symbol element in the left column is “8”, the setting result of the symbol element in the right column is “7”, and the setting result of the symbol element in the middle column is “1”, the decoration symbol is stored in the fixed symbol storage unit 155. Is recorded as a completely out-of-combination combination “817”.

CPU71は図57のステップS370で左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果が相互に同一であることを判断すると、ステップS371で右列の図柄要素をステップS369で設定した図柄要素の次の図柄要素に変更する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「8」で右列の図柄要素の設定結果が「8」で中列の図柄要素の設定結果が「1」であるときには右列の図柄要素が「8」の次の「1」に変更され、確定図柄格納部155に装飾図柄が完全外れの組合せ「811」で記録される。   When CPU 71 determines in step S370 in FIG. 57 that the setting result of the left row of symbol elements and the setting result of the right row of symbol elements are the same, in step S371, the right row of symbol elements is set in step S369. Change to the symbol element next to the symbol element. For example, when the setting result of the symbol element in the left column is “8”, the setting result of the symbol element in the right column is “8”, and the setting result of the symbol element in the middle column is “1”, the symbol element in the right column is “8”. To the next “1”, and the decoration symbol is recorded in the confirmed symbol storage unit 155 with the combination “811” that is completely off.

CPU71は図52のステップS290とステップS293とステップS297とステップS299のいずれかで確定図柄格納部155を設定すると、図53のステップS300でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#00であるか否かを判断する。このプロセスデータ#00は、図65に示すように、予告図柄を未完成の組合せで変動停止させるものであり、CPU71は図53のステップS300でプロセスデータの設定結果が完全外れ用のプロセスデータ#00であることを判断したときにはステップS301の予告図柄設定処理1へ移行する。このステップS301の予告図柄設定処理1で予告図柄を未完成の組合せに設定し、ステップS302で予告図柄格納部157に未完成の組合せの設定結果を記録する。   When the CPU 71 sets the fixed symbol storage unit 155 in any of step S290, step S293, step S297, and step S299 in FIG. 52, whether or not the process data setting result is process data # 00 in step S300 in FIG. Judging. As shown in FIG. 65, the process data # 00 is to stop the change of the notice symbol in an incomplete combination, and the CPU 71 sets the process data in step S300 in FIG. When it is determined that it is 00, the process proceeds to the notice symbol setting process 1 in step S301. In step S301, the notice symbol setting process 1 sets the notice symbol to an incomplete combination, and in step S302, the result of setting the incomplete combination is recorded in the notice symbol storage unit 157.

図58はステップS301の予告図柄設定処理1の詳細を示すものであり、CPU71はステップS381でROM72から図28の(c)の未完成左図柄テーブルを検出し、図58のステップS382でROM72から図29の未完成中図柄テーブルを検出し、図58のステップS383でROM72から図30の未完成右図柄テーブルを検出する。そして、図58のステップS384でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の計測結果を検出し、ステップS385で未完成左図柄テーブルからランダムカウンタSR1の検出結果に応じた左列の予告柄要素を選択する。例えば「SR1=200」であるときには左列の予告要素「頭部C」が選択される。   FIG. 58 shows the details of the notice symbol setting process 1 in step S301. The CPU 71 detects the unfinished left symbol table in FIG. 28C from the ROM 72 in step S381, and from the ROM 72 in step S382 in FIG. The incomplete symbol table in FIG. 29 is detected, and the incomplete right symbol table in FIG. 30 is detected from the ROM 72 in step S383 in FIG. In step S384 in FIG. 58, the measurement result of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 154, and in step S385, the notice pattern element in the left column corresponding to the detection result of the random counter SR1 is selected from the unfinished left symbol table. . For example, when “SR1 = 200”, the notice element “head C” in the left column is selected.

CPU71はステップS385で左列の予告要素を選択すると、ステップS386でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR2の計測結果を検出する。そして、ステップS387へ移行し、未完成中図柄テーブルからランダムカウンタSR2の検出結果に応じた中列の予告要素を選択する。例えば「SR2=100」であるときには中列の予告要素「胴部B」が選択される。   When the CPU 71 selects the notice element in the left column in step S385, the CPU 71 detects the measurement result of the random counter SR2 from the counter storage unit 154 in step S386. Then, the process proceeds to step S387, and the middle row notice element corresponding to the detection result of the random counter SR2 is selected from the incomplete symbol table. For example, when “SR2 = 100”, the notice element “body B” in the middle row is selected.

CPU71はステップS387で中列の予告要素を選択すると、ステップS388でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR3の計測結果を検出する。そして、ステップS389へ移行し、未完成右図柄テーブルからランダムカウンタSR3の検出結果に応じた右列の予告要素を選択する。例えば「SR3=50」であるときには右列の予告要素「脚部C」が選択される。   When the CPU 71 selects the notice element in the middle row in step S387, the CPU 71 detects the measurement result of the random counter SR3 from the counter storage unit 154 in step S388. Then, the process proceeds to step S389, and the notice element in the right column corresponding to the detection result of the random counter SR3 is selected from the incomplete right symbol table. For example, when “SR3 = 50”, the notice element “leg C” in the right column is selected.

CPU71はステップS389で右列の予告要素を選択すると、ステップS390で左列の予告要素の選択結果および右列の図柄要素の選択結果が完成直前の組合せとなるか否かを判断する。ここで両者が完成直前の組合せとならないことを判断したときには図53のステップ302へ移行する。例えば左列の予告要素の選択結果が「頭部A」で右列の予告要素の選択結果が「脚部C」で中列の予告要素の選択結果が「胴部A」であるときには左列の予告要素の選択結果および右列の予告要素の選択結果が完成直前の組合せとならないことが判断され、予告図柄格納部157に予告図柄が未完成の組合せ「頭部A 胴部A 脚部C」で記録される。   When the CPU 71 selects the notice element in the right column in step S389, it determines in step S390 whether the selection result of the notice element in the left column and the selection result of the symbol element in the right column are a combination immediately before completion. Here, when it is determined that the two are not the combination just before completion, the routine proceeds to step 302 in FIG. For example, when the selection result of the notice element in the left column is “head A”, the selection result of the notice element in the right column is “leg C”, and the selection result of the notice element in the middle column is “body A”, the left column It is determined that the selection result of the previous notice element and the selection result of the right notice element in the right column are not the combination immediately before completion, and the combination “head A trunk A leg C is not completed in the notice symbol storage unit 157. Is recorded.

CPU71は図58のステップS390で左列の予告要素の選択結果および右列の予告要素の選択結果が完成直前の組合せになることを判断すると、ステップS391で右列の予告要素をステップS389で選択した予告要素の次の予告要素に変更する。例えば左列の予告要素の選択結果が「頭部C」で右列の予告要素の設定結果が「脚部C」で中列の予告要素の設定結果が「胴部A」であるときには左列の予告要素の選択結果および右列の予告要素の選択結果が完成直前の組合せになることが判断される。この場合には右列の予告要素の選択結果が「脚部C」の次の「脚部A」に変更され、予告図柄格納部157に予告図柄が未完成の組合せ「頭部C 胴部A 脚部A」で記録される。   When the CPU 71 determines in step S390 in FIG. 58 that the selection result of the left column notice element and the right column notice element is the combination immediately before completion, the CPU 71 selects the right column notice element in step S389. Change to the next notice element after the notice element. For example, when the selection result of the notification element in the left column is “head C”, the setting result of the notification element in the right column is “leg C”, and the setting result of the notification element in the middle column is “body A”, the left column It is determined that the selection result of the previous notice element and the selection result of the right notice element in the right column are a combination immediately before completion. In this case, the selection result of the notice element in the right column is changed to “leg part A” next to “leg part C”, and the combination “head C trunk part A in which the notice symbol is not completed in the notice symbol storage part 157 is changed. Recorded in leg A ”.

CPU71は図53のステップS300でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#00でないことを判断すると、ステップS303でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#01であるか否かを判断する。このプロセスデータ#01は、図65に示すように、予告図柄を完成崩れの組合せで変動停止させるものであり、CPU71は図53のステップS303でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#01であることを判断したときにはステップS304の予告図柄設定処理2へ移行する。このステップS304の予告図柄設定処理2で予告図柄を完成崩れの組合せに設定し、ステップS305で予告図柄格納部157に完成崩れの組合せの設定結果を記録する。   When the CPU 71 determines in step S300 in FIG. 53 that the process data setting result is not process data # 00, the CPU 71 determines in step S303 whether or not the process data setting result is process data # 01. As shown in FIG. 65, the process data # 01 is to stop the change of the notice symbol by the combination of the collapsed completion, and the CPU 71 confirms that the process data setting result is the process data # 01 in step S303 in FIG. Is determined, the process proceeds to the notice symbol setting process 2 in step S304. In step S304, the notice symbol setting process 2 sets the notice symbol as a combination of completion failure. In step S305, the result of setting the combination of completion failure is recorded in the notice symbol storage unit 157.

図59はステップS304の予告図柄設定処理2の詳細を示すものであり、CPU71はステップS401でROM72から図28の(b)の完成崩れ図柄テーブルを検出し、図59のステップS402でROM72から図29の未完成中図柄テーブルを検出する。そして、図59のステップS403でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の計測結果を検出し、ステップS404で完成崩れ図柄テーブルからランダムカウンタSR1の検出結果に応じた左列の予告柄要素および右列の予告要素のそれぞれを選択する。例えば「SR1=100」であるときには左列の予告要素「頭部B」および右列の予告要素「脚部B」が選択される。   FIG. 59 shows the details of the notice symbol setting process 2 in step S304. The CPU 71 detects the completed collapsed symbol table in FIG. 28B from the ROM 72 in step S401, and the diagram from the ROM 72 in step S402 in FIG. 29 incomplete symbol tables are detected. In step S403 in FIG. 59, the measurement result of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 154. In step S404, the notice pattern element in the left column and the right column in accordance with the detection result of the random counter SR1 are detected from the completed collapsed symbol table. Select each of the notice elements. For example, when “SR1 = 100”, the notice element “head B” in the left column and the notice element “leg B” in the right column are selected.

CPU71はステップS404で左列の予告要素および右列の予告要素を選択すると、ステップS405でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR2の計測結果を検出する。そして、ステップS406へ移行し、未完成中図柄テーブルからランダムカウンタSR2の検出結果に応じた中列の予告要素を選択する。例えば「SR2=150」であるときには中列の予告要素「胴部C」が選択される。   When the CPU 71 selects the notice element in the left column and the notice element in the right column in step S404, the CPU 71 detects the measurement result of the random counter SR2 from the counter storage unit 154 in step S405. Then, the process proceeds to step S406, and the middle row notice element corresponding to the detection result of the random counter SR2 is selected from the incomplete symbol table. For example, when “SR2 = 150”, the notice element “body C” in the middle row is selected.

CPU71はステップS406で中列の予告要素を選択すると、ステップS407へ移行する。ここで左列の予告要素の選択結果と中列の予告要素の選択結果と右列の予告要素の選択結果が完成の組合せとなるか否かを判断し、3者が完成の組合せとならないことを判断したときには図53のステップ305へ移行する。例えば左列の予告要素の選択結果が「頭部A」で右列の予告要素の選択結果が「脚部A」で中列の予告要素の選択結果が「胴部B」であるときには3者が完成の組合せとならないことが判断され、予告図柄格納部157に予告図柄が完成崩れの組合せ「頭部A 胴部B 脚部A」で記録される。   If the CPU 71 selects the notice element in the middle row in step S406, the process proceeds to step S407. Here, whether the selection result of the notice element in the left column, the selection result of the notice element in the middle column, and the selection result of the notice element in the right column is a combination of completion, and the three parties do not become a combination of completion. Is determined, the process proceeds to step 305 in FIG. For example, when the selection result of the notice element in the left row is “head A”, the choice result of the notice element in the right column is “leg A”, and the selection result of the notice element in the middle row is “body B”, three parties Is determined not to be a completed combination, and the notice symbol storage unit 157 records the notice symbol as a combination “head A trunk B leg A”.

CPU71は図59のステップS407で左列の予告要素の選択結果と中列の予告要素の選択結果と右列の予告要素の選択結果が完成の組合せとなることを判断すると、ステップS408で中列の予告要素をステップS406で選択した予告要素の次の予告要素に変更する。例えば左列の予告要素の選択結果が「頭部C」で右列の予告要素の設定結果が「脚部C」で中列の図柄要素の設定結果が「胴部C」であるときには3者が完成の組合せになることが判断される。この場合には中列の予告要素の選択結果が「胴部C」の次の「胴部A」に変更され、予告図柄格納部157に予告図柄が完成崩れの組合せ「頭部C 胴部A 脚部C」で記録される。   If the CPU 71 determines in step S407 in FIG. 59 that the selection result of the left column notice element, the selection result of the middle line notice element, and the selection result of the right column notice element is a combination of completion, the CPU 71 in step S408 Is changed to the next notice element after the notice element selected in step S406. For example, when the selection result of the notice element in the left column is “head C”, the result of setting the notice element in the right column is “leg C”, and the setting result of the symbol element in the middle row is “body C”, three parties Is determined to be a complete combination. In this case, the selection result of the notice element in the middle row is changed to “torso A” next to “torso C”, and the notice symbol is stored in the notice symbol storage unit 157 in the combination “head C torso A”. Recorded as “leg C”.

CPU71は図53のステップS303でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#01でないことを判断すると、ステップS306でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#10およびプロセスデータ#11のいずれかであるか否かを判断する。これらプロセスデータ#10およびプロセスデータ#11のそれぞれは、図68に示すように、予告図柄を未完成の組合せで変動停止させるものであり、CPU71は図53のステップS306でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#10およびプロセスデータ#11のいずれかであることを判断したときにはステップS307の予告図柄設定処理1へ移行する。このステップS307の予告図柄設定処理1はステップS301と同様の手順で予告図柄を未完成の組合せに設定するものであり、CPU71はステップS307で予告図柄を未完成の組合せに設定したときにはステップS308へ移行し、予告図柄格納部157に未完成の組合せの設定結果を記録する。   If the CPU 71 determines in step S303 in FIG. 53 that the process data setting result is not the process data # 01, the CPU 71 determines in step S306 whether the process data setting result is either the process data # 10 or the process data # 11. Judging. As shown in FIG. 68, each of the process data # 10 and the process data # 11 is to stop changing the notice symbol in an unfinished combination. The CPU 71 displays the process data setting result in step S306 in FIG. When it is determined that the process data is either process data # 10 or process data # 11, the process proceeds to the notice symbol setting process 1 in step S307. The notice symbol setting process 1 in step S307 is to set the notice symbol to an incomplete combination in the same procedure as in step S301. When the notice symbol is set to an incomplete combination in step S307, the CPU 71 proceeds to step S308. Then, the setting result of the incomplete combination is recorded in the notice symbol storage unit 157.

CPU71は図53のステップS306でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#10およびプロセスデータ#11のいずれでもないことを判断すると、ステップS309でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#20とプロセスデータ#21とプロセスデータ#30とプロセスデータ#31のいずれかであるか否かを判断する。これらプロセスデータ#20〜プロセスデータ#31のそれぞれは、図68および図70に示すように、装飾図柄を仮の外れリーチの組合せで変動停止させた後に予告図柄を完成の組合せで変動停止させるものであり、CPU71は図53のステップS309でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#20〜プロセスデータ#31のいずれかであることを判断したときにはステップS310の予告図柄設定処理3へ移行する。ここで予告図柄を完成の組合せに設定し、ステップS311で予告図柄格納部157に完成の組合せの設定結果を記録する。   When the CPU 71 determines in step S306 in FIG. 53 that the process data setting result is neither process data # 10 nor process data # 11, in step S309, the process data setting result is the process data # 20 and process data # 21. It is determined whether the process data is either process data # 30 or process data # 31. Each of these process data # 20 to process data # 31, as shown in FIG. 68 and FIG. 70, is to stop changing the decorative design with the combination of completion after stopping the decorative design with the combination of the temporary outreach. When the CPU 71 determines in step S309 in FIG. 53 that the process data setting result is any one of process data # 20 to process data # 31, the CPU 71 proceeds to the notice symbol setting process 3 in step S310. Here, the notice symbol is set to the combination of completion, and the result of setting the combination of completion is recorded in the notice symbol storage unit 157 in step S311.

図60はステップS310の予告図柄設定処理3の詳細を示すものであり、CPU71はステップS411でROM72から図28の(a)の完成図柄テーブルを検出する。そして、図60のステップS412でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の計測結果を検出し、ステップS413で完成図柄テーブルからランダムカウンタSR1の検出結果に応じた左列の予告柄要素と中列の予告要素と右列の予告要素のそれぞれを選択する。例えば「SR1=0」であるときには左列の予告要素「頭部A」と中列の予告要素「胴部A」と右列の予告要素「脚部A」が選択され、予告図柄格納部157に予告図柄が完成の組合せ「頭部A 胴部A 脚部A」で記録される。   FIG. 60 shows details of the notice symbol setting process 3 in step S310, and the CPU 71 detects the completed symbol table in FIG. 28A from the ROM 72 in step S411. In step S412 of FIG. 60, the measurement result of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 154. In step S413, the notice pattern element in the left column and the notice in the middle column according to the detection result of the random counter SR1 from the completed symbol table. Select each element and notice element in the right column. For example, when “SR1 = 0”, the left-hand notice element “head A”, the middle-row notice element “body A”, and the right-hand notice element “leg part A” are selected, and the notice symbol storage unit 157 is selected. The notice symbol is recorded in the completed combination “head A trunk A leg A”.

CPU71は図53のステップS311で予告図柄の設定結果を予告図柄格納部157に記録すると、ステップS312の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。このステップS312は図52のステップS296と同一の手順で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するものであり、CPU71は図53のステップS312で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定したときにはステップS313へ移行し、外れリーチの組合せの設定結果を仮図柄格納部156に記録する。   When the CPU 71 records the setting result of the notice symbol in the notice symbol storage unit 157 in step S311 of FIG. This step S312 is to set the decoration symbol as a combination of outreach in the same procedure as step S296 in FIG. 52. When the CPU 71 sets the decoration symbol as a combination of outreach in step S312 of FIG. 53, the process proceeds to step S313. Then, the setting result of the combination of outliers is recorded in the temporary symbol storage unit 156.

CPU71はステップS313で外れリーチの組合せの設定結果を仮図柄格納部156に記録すると、ステップS314でプロセスデータの設定結果が外れリーチ用のプロセスデータ#30であるか否かを判断する。このプロセスデータ#30は、図72に示すように、装飾図柄遊技で演出映像を発生させるためのものであり、CPU71は図53のステップS314でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#30であることを判断したときにはステップS315の演出要素選択処理3へ移行する。   When the CPU 71 records the setting result of the outreach combination in the temporary symbol storage unit 156 in step S313, it determines in step S314 whether the process data setting result is process data # 30 for outreach. As shown in FIG. 72, the process data # 30 is for generating a production image in the decorative symbol game, and the CPU 71 indicates that the process data setting result is the process data # 30 in step S314 of FIG. Is determined, the process proceeds to the effect element selection process 3 in step S315.

図61はステップS315の演出要素選択処理3の詳細を示すものであり、CPU71はステップS421でROM72から図31の(c)の演出要素テーブル3を検出する。そして、図61のステップS422でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR3の計測値を検出し、ステップS423で演出要素テーブル3からランダムカウンタSR3の検出結果に応じた演出要素を選択し、ステップS424で演出要素の選択結果を演出要素格納部158に記録する。例えばランダムカウンタSR3の検出結果が「10」であるときには演出要素として予告図柄Aが選択され、演出要素格納部158に予告図柄Aが記録される。この演出要素テーブル3には、図31の(c)に示すように、演出要素の選択肢として予告図柄Aと予告図柄Bと予告図柄Cの3種類が設定されており、プロセスデータ#30の設定時には演出要素が予告図柄A〜予告図柄Cのうちから選択される。   FIG. 61 shows the details of the effect element selection processing 3 in step S315, and the CPU 71 detects the effect element table 3 in FIG. 31 (c) from the ROM 72 in step S421. 61, the measurement value of the random counter SR3 is detected from the counter storage unit 154 in step S422, an effect element corresponding to the detection result of the random counter SR3 is selected from the effect element table 3 in step S423, and the effect is displayed in step S424. The element selection result is recorded in the effect element storage unit 158. For example, when the detection result of the random counter SR3 is “10”, the notice symbol A is selected as the effect element, and the notice symbol A is recorded in the effect element storage unit 158. In this effect element table 3, as shown in FIG. 31 (c), three types of notice symbol A, notice symbol B and notice symbol C are set as choices of effect elements, and the setting of process data # 30 is set. Sometimes the effect element is selected from the notice symbol A to the notice symbol C.

CPU71は図53のステップS314でプロセスデータの設定結果が外れリーチ用のプロセスデータ#30ではないことを判断すると、ステップS316でプロセスデータの設定結果を大当り用のプロセスデータ#31と比較する。このプロセスデータ#31は、図72に示すように、装飾図柄遊技で演出映像を発生させるためのものであり、CPU71は図53のステップS316でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#31であることを判断したときにはステップS317へ移行し、コマンド格納部151から図柄情報コマンドの受信結果を検出し、図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り「9001(h)」であるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り「9000(h)」であるときにはステップS317で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当りではないことを判断してステップS319の演出要素選択処理2へ移行し、図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り「9001(h)」であるときにはステップS318の演出要素選択処理1へ移行する。   If the CPU 71 determines in step S314 in FIG. 53 that the process data setting result is out of the reach process data # 30, the CPU 71 compares the process data setting result with the jackpot process data # 31 in step S316. As shown in FIG. 72, this process data # 31 is for generating an effect image in the decorative symbol game, and the CPU 71 indicates that the process data setting result is process data # 31 in step S316 of FIG. When it is determined, the process proceeds to step S317, the reception result of the symbol information command is detected from the command storage unit 151, and it is determined whether or not the detection result of the symbol information command is “9001 (h)”. For example, when the detection result of the symbol information command is “9000 (h)”, it is determined in step S317 that the detection result of the symbol information command is not normally a big hit, and the process proceeds to the effect element selection process 2 in step S319. When the detection result of the symbol information command is “9001 (h)”, the process proceeds to effect element selection processing 1 in step S318.

図62はステップS318の演出要素選択処理1の詳細を示すものであり、CPU71はステップS431でROM72から図31の(a)の演出要素テーブル1を検出する。そして、図62のステップS432でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR3の計測値を検出し、ステップS433で演出要素テーブル1からランダムカウンタSR3の検出結果に応じた演出要素を選択し、ステップS434で演出要素の選択結果を演出要素格納部158に記録する。例えばランダムカウンタSR3の検出結果が「10」であるときには演出要素として「2」が選択され、演出要素格納部158に演出要素「2」が記録される。この演出要素テーブル2には、図31の(a)に示すように、演出要素の選択肢として「2〜8」の偶数の図柄要素が設定されており、通常大当りの判定時にプロセスデータ#31が設定されたときには演出要素が偶数の4種類の図柄要素「2〜8」のうちから選択される。   FIG. 62 shows details of the effect element selection processing 1 in step S318, and the CPU 71 detects the effect element table 1 in FIG. 31A from the ROM 72 in step S431. 62, the measured value of the random counter SR3 is detected from the counter storage unit 154 in step S432, an effect element corresponding to the detection result of the random counter SR3 is selected from the effect element table 1 in step S433, and an effect is generated in step S434. The element selection result is recorded in the effect element storage unit 158. For example, when the detection result of the random counter SR3 is “10”, “2” is selected as the effect element, and the effect element “2” is recorded in the effect element storage unit 158. In this effect element table 2, as shown in FIG. 31 (a), an even number of symbol elements “2 to 8” are set as options for the effect element, and process data # 31 is usually stored at the time of determination of the big hit. When set, the effect element is selected from among the even number of four types of symbol elements “2 to 8”.

図63はステップS319の演出要素選択処理2の詳細を示すものであり、CPU71はステップS441でROM72から図31の(b)の演出要素テーブル2を検出する。そして、図63のステップS442でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR3の計測値を検出し、ステップS443で演出要素テーブル2からランダムカウンタSR3の検出結果に応じた演出要素を選択し、ステップS444で演出要素の選択結果を演出要素格納部158に記録する。例えばランダムカウンタSR3の検出結果が「5」であるときには演出要素として「1」が選択され、演出要素格納部158に演出要素「1」が記録される。この演出要素テーブル1には、図31の(b)に示すように、演出要素の選択肢として「1〜8」の全種類の図柄要素が設定されており、確変大当りの判定時にプロセスデータ#31が設定されたときには演出要素が全種類の図柄要素のうちから選択される。   FIG. 63 shows the details of the effect element selection process 2 in step S319, and the CPU 71 detects the effect element table 2 in FIG. 31B from the ROM 72 in step S441. 63, the measured value of the random counter SR3 is detected from the counter storage unit 154 in step S442, an effect element corresponding to the detection result of the random counter SR3 is selected from the effect element table 2 in step S443, and the effect is displayed in step S444. The element selection result is recorded in the effect element storage unit 158. For example, when the detection result of the random counter SR3 is “5”, “1” is selected as the effect element, and the effect element “1” is recorded in the effect element storage unit 158. In this effect element table 1, as shown in FIG. 31 (b), all kinds of symbol elements “1 to 8” are set as options for the effect element, and process data # 31 is used when determining the probable big hit. When is set, the effect element is selected from all kinds of symbol elements.

CPU71はプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のいずれかであるときには図53のステップS309からステップS320の予告図柄設定処理3へ移行する。これらプロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のそれぞれは、図74に示すように、装飾図柄を仮の外れリーチの組合せで変動停止させた後に予告図柄を完成の組合せで変動停止させるものであり、CPU71は図53のステップS320へ移行したときには予告図柄を完成の組合せに設定する。このステップS320はステップS310と同一の手順で行われるものであり、CPU71はステップS320で予告図柄を完成の組合せに設定したときにはステップS321へ移行し、予告図柄格納部157に完成の組合せの設定結果を記録する。   When the process data setting result is either process data # 40 or process data # 41, the CPU 71 proceeds from step S309 in FIG. 53 to the notice symbol setting process 3 in step S320. As shown in FIG. 74, each of the process data # 40 and the process data # 41 is to stop the change of the noticeable symbol by the combination of completion after stopping the change of the decorative symbol by the combination of the temporary detachment reach, When the CPU 71 proceeds to step S320 in FIG. 53, the notice symbol is set to a complete combination. This step S320 is performed in the same procedure as step S310. When the CPU 71 sets the notice symbol as a completed combination in step S320, the process proceeds to step S321, and the result of setting the completed combination in the notice symbol storage unit 157 is obtained. Record.

CPU71はステップS321で予告図柄の設定結果を予告図柄格納部157に記録すると、ステップS322の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。このステップS322は図52のステップS296と同一の手順で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するものであり、CPU71は図53のステップS322で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定したときにはステップS323へ移行し、外れリーチの組合せの設定結果を仮図柄格納部156に記録する。そして、ステップS324の演出要素選択処理3へ移行し、ステップS315と同様の手順で演出要素を予告図柄Aと予告図柄Bと予告図柄Cのうちから選択し、演出要素の選択結果を演出要素格納部158に記録する。   When the CPU 71 records the setting result of the notice symbol in the notice symbol storage unit 157 in step S321, the CPU 71 proceeds to a detach reach symbol setting process in step S322. In step S322, the decorative symbol is set as a combination of outliers in the same procedure as step S296 in FIG. 52. When the CPU 71 sets the decorative symbol as a combination of outliers in step S322 in FIG. 53, the process proceeds to step S323. Then, the setting result of the combination of outreach is recorded in the temporary symbol storage unit 156. Then, the process proceeds to the effect element selection process 3 in step S324, and the effect element is selected from the notice symbol A, the notice symbol B, and the notice symbol C in the same procedure as in step S315, and the effect element selection result is stored in the effect element. Recorded in section 158.

CPU71はステップS325へ移行すると、表示制御回路80に再生開始コマンドを送信する。そして、ステップS326へ移行し、表示制御回路80に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路80は再生開始コマンドを受信したときにはVRAMに展開しているビデオデータの選択結果を再生し、保留消去コマンドを受信したときには装飾図柄表示器33の保留表示領域35内から1個の保留絵柄34を消去する。
[13−3−2]装飾図柄遊技中処理
図51のステップS266の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部153の変動時間タイマST1に単位時間を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測し、タイマ格納部153の変動時間タイマST1の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているときにはプロセスデータの設定結果から変動時間タイマST1の加算結果に応じた表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれを検出し、表示制御回路80に表示制御データの検出結果を送信し、音声制御回路90に音声制御データの検出結果を送信し、電飾制御回路100に電飾制御データの検出結果を送信するものであり、装飾図柄遊技は表示制御回路80が装飾図柄表示器41の表示内容を表示制御データの受信結果に基づいて制御し、音声制御回路90が両スピーカ14のそれぞれを音声制御データの受信結果に基づいて制御し、電飾制御回路100が複数の電飾LED17のそれぞれを電飾制御データの受信結果に基づいて制御することで行われる。以下、CPU71が表示制御データに基づいて実行する処理内容について説明する。
In step S325, the CPU 71 transmits a reproduction start command to the display control circuit 80. Then, the process proceeds to step S 326, and a hold erase command is transmitted to the display control circuit 80. The display control circuit 80 reproduces the selection result of the video data developed in the VRAM when the reproduction start command is received, and receives one piece from the hold display area 35 of the decorative symbol display 33 when the hold erase command is received. The reserved picture 34 is deleted.
[13-3-2] Decoration symbol game processing The decoration symbol game processing in step S266 of FIG. 51 calculates the elapsed time of the decoration symbol game based on adding the unit time to the variable time timer ST1 of the timer storage unit 153. When the result of measurement and the addition result of the variable time timer ST1 in the timer storage unit 153 coincides with one of a plurality of process timer set values corresponding to the process data setting result, the variable time timer ST1 is calculated from the process data setting result. Each of the display control data, the voice control data, and the illumination control data corresponding to the addition result is detected, the detection result of the display control data is transmitted to the display control circuit 80, and the detection result of the voice control data is transmitted to the voice control circuit 90. Is transmitted, and the detection result of the illumination control data is transmitted to the illumination control circuit 100. The display control circuit 80 decorates the decorative symbol game. The display content of the symbol display 41 is controlled based on the reception result of the display control data, the voice control circuit 90 controls each of the speakers 14 based on the reception result of the voice control data, and there are a plurality of illumination control circuits 100. This is performed by controlling each of the LED 17 based on the reception result of the illumination control data. Hereinafter, the processing content which CPU71 performs based on display control data is demonstrated.

図64はプロセスデータ#00が設定されたときのCPU71の処理内容を示すものであり、CPU71はステップS451でタイマ格納部153の変動時間タイマST1に単位時間を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測する。そして、ステップS452へ移行し、プロセスデータ#00から全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS453へ移行し、表示制御回路80に全図変動開始コマンドを送信する。すると、表示制御回路80はVROMから全図柄変動開始コマンドに応じた映像データを検出し、ビデオデータに映像データの検出結果を重ねることに基づいて装飾図柄表示器33に左変動領域Lmと中変動領域Cmと右変動領域Rmと左予告領域Lyと中予告領域Cyと右予告領域Ryのそれぞれを表示し、左変動領域Lm内に左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域Cm内に中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域Rm内に右列の図柄要素を変動状態で表示開始し、左予告領域Ly内に左列の予告要素を変動状態で表示開始し、中予告領域Cy内に中列の予告要素を変動状態で表示開始し、右予告領域Ry内に右列の予告要素を変動状態で表示開始する。図65の(a)は各列の図柄要素および各列の予告要素のそれぞれが変動状態で表示開始された映像を示している。   FIG. 64 shows the processing contents of the CPU 71 when the process data # 00 is set. The CPU 71 adds the unit time to the variable time timer ST1 of the timer storage unit 153 in step S451, based on the decorative symbol game. Measure the elapsed time. Then, the process proceeds to step S452, where the process timer setting value for the all-graphics variation start command is detected from the process data # 00, and the detection result of the process timer setting value for the all-graphics variation start command is added to the variation time timer ST1. Compare with Here, when it is determined that the addition result of the variation time timer ST1 has reached the process timer set value for the all diagram variation start command, the process proceeds to step S453, and the all diagram variation start command is transmitted to the display control circuit 80. Then, the display control circuit 80 detects the video data corresponding to the all symbol variation start command from the VROM, and the left variation region Lm and the middle variation are displayed on the decorative symbol display 33 based on the video data detection result superimposed on the video data. Each of the area Cm, the right change area Rm, the left notice area Ly, the middle notice area Cy, and the right notice area Ry is displayed, and the display of the symbol elements in the left column in the change state is started in the left change area Lm. In Cm, display of the middle row of symbol elements in a changing state is started. In the right changing region Rm, the display of the right row of symbol elements is started in a changing state. In the left warning region Ly, the left row of warning elements is changed. The display is started, the display of the middle row of the notice elements in the middle notice area Cy is started in a changing state, and the right row of the notice elements is started to be displayed in the right state of the right notice area Ry. FIG. 65 (a) shows an image in which display of the symbol elements in each column and the notice elements in each column is started in a fluctuating state.

CPU71は図64のステップS454へ移行すると、プロセスデータ#00から左列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、左列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が左列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS455へ移行し、確定図柄格納部155から左列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、左列の図柄要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS456で表示制御回路80に左列の図柄要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の左変動領域Lm内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図65の(b)は左列の図柄要素が変動停止した映像を示している。   When the CPU 71 proceeds to step S454 in FIG. 64, the CPU 71 detects the process timer setting value for the symbol element stop command in the left column from the process data # 00, and displays the detection result of the process timer setting value for the symbol element stop command in the left column. It compares with the addition result of fluctuation time timer ST1. When it is determined that the addition result of the variable time timer ST1 has reached the process timer set value for the symbol element stop command in the left column, the process proceeds to step S455, and the symbol element setting in the left column is set from the confirmed symbol storage unit 155. Detect the result. Then, the detection result of the symbol element in the left column is transmitted to the display control circuit 80, and the symbol element stop command in the left column is transmitted to the display control circuit 80 in step S456. Then, the display control circuit 80 stops the variation display of the symbol elements in the left column at the reception result, and displays the reception results of the symbol elements in the left column in the left variation area Lm of the decorative symbol display 33 in a stationary state. FIG. 65 (b) shows an image in which the symbol elements in the left column have stopped changing.

CPU71は図64のステップS457へ移行すると、プロセスデータ#00から左列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、左列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が左列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS458へ移行し、予告図柄格納部157から左列の予告要素の設定結果を検出する。そして、左列の予告要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS459で表示制御回路80に左列の予告要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は左列の予告要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の左予告領域Ly内に左列の予告要素の受信結果を静止状態で表示する。図65の(c)は左列の予告要素が変動停止した映像を示している。   When the CPU 71 proceeds to step S457 in FIG. 64, the CPU 71 detects the process timer setting value for the notice element stop command in the left column from the process data # 00, and displays the detection result of the process timer setting value for the notice element stop command in the left column. It compares with the addition result of fluctuation time timer ST1. When it is determined that the addition result of the variable time timer ST1 has reached the process timer set value for the notice element stop command in the left column, the process proceeds to step S458, and the notice element setting in the left column is set from the notice symbol storage unit 157. Detect the result. Then, the detection result of the notice element in the left column is transmitted to the display control circuit 80, and the notice element stop command in the left column is transmitted to the display control circuit 80 in step S459. Then, the display control circuit 80 stops the change display of the notice element in the left column at the reception result, and displays the reception result of the notice element in the left column in the left notice area Ly of the decorative symbol display 33 in a stationary state. FIG. 65 (c) shows a video in which the notice elements in the left column are stopped.

CPU71は図64のステップS460へ移行すると、プロセスデータ#00から右列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が右列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS461へ移行し、確定図柄格納部155から右列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、右列の図柄要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS462で表示制御回路80に右列の図柄要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の右変動領域Rm内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ#00の設定時には装飾図柄が完成外れの組合せに設定されており、右列の図柄要素が変動停止した状態では、図65の(d)に示すように、装飾図柄がリーチ状態にならない。   When the CPU 71 proceeds to step S460 in FIG. 64, the CPU 71 detects the process timer set value for the symbol element stop command in the right column from the process data # 00, and displays the detection result of the process timer set value for the symbol element stop command in the right column. It compares with the addition result of fluctuation time timer ST1. When it is determined that the addition result of the variable time timer ST1 has reached the process timer set value for the symbol element stop command in the right column, the process proceeds to step S461, and the symbol element setting in the right column is set from the confirmed symbol storage unit 155. Detect the result. Then, the detection result of the symbol element in the right column is transmitted to the display control circuit 80, and the symbol element stop command in the right column is transmitted to the display control circuit 80 in step S462. Then, the display control circuit 80 stops the fluctuation display of the symbol elements in the right column with the reception result, and displays the reception results of the symbol elements in the right column in the right fluctuation area Rm of the decorative symbol display 33 in a stationary state. When the process data # 00 is set, the decorative symbol is set to an uncompleted combination, and when the symbol element in the right column stops changing, the decorative symbol does not reach the reach state as shown in FIG. 65 (d). .

CPU71は図64のステップS463へ移行すると、プロセスデータ#00から右列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が右列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS464へ移行し、予告図柄格納部157から右列の予告要素の設定結果を検出する。そして、右列の予告要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS465で表示制御回路80に右列の予告要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は右列の予告要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の右予告領域Ry内に右列の予告要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ#00の設定時には予告図柄が未完成の組合せに設定されており、右列の予告要素が変動停止した状態では、図65の(e)に示すように、予告図柄がリーチ状態に相当する完成直前の組合せにならない。   When the CPU 71 proceeds to step S463 in FIG. 64, the CPU 71 detects the process timer setting value for the notice element stop command in the right column from the process data # 00, and displays the detection result of the process timer setting value for the notice element stop command in the right column. It compares with the addition result of fluctuation time timer ST1. When it is determined that the addition result of the variable time timer ST1 has reached the process timer set value for the notice element stop command in the right column, the process proceeds to step S464, and the notice element setting in the right column is set from the notice symbol storage unit 157. Detect the result. Then, the detection result of the notice element in the right column is transmitted to the display control circuit 80, and the notice element stop command in the right column is transmitted to the display control circuit 80 in step S465. Then, the display control circuit 80 stops the change display of the right notice elements in the right row with the reception result, and displays the reception results of the right notice elements in the right notice area Ry of the decorative symbol display 33 in a stationary state. When the process data # 00 is set, the notice symbol is set to an unfinished combination, and when the notice element in the right column stops changing, the notice symbol corresponds to the reach state as shown in FIG. It is not a combination just before completion.

CPU71は図64のステップS466へ移行すると、プロセスデータ#00から中列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が中列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS467へ移行し、確定図柄格納部155から中列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、中列の図柄要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS468で表示制御回路80に中列の図柄要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の中変動領域Cm内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ#00は完全外れ用のものであり、中列の図柄要素が変動停止したときには、図65の(f)に示すように、装飾図柄が完全外れの組合せになる。   When the CPU 71 proceeds to step S466 in FIG. 64, the CPU 71 detects the process timer setting value for the symbol element stop command in the middle row from the process data # 00, and displays the detection result of the process timer setting value for the symbol element stop command in the middle row. It compares with the addition result of fluctuation time timer ST1. When it is determined that the addition result of the variable time timer ST1 has reached the process timer set value for the middle row symbol element stop command, the process proceeds to step S467, and the middle row symbol element is set from the confirmed symbol storage unit 155. Detect the result. Then, the detection result of the symbol elements in the middle row is transmitted to the display control circuit 80, and a symbol element stop command in the middle row is transmitted to the display control circuit 80 in step S468. Then, the display control circuit 80 stops the change display of the middle row of symbol elements at the reception result, and displays the reception result of the middle row of symbol elements in the middle fluctuation region Cm of the decorative symbol display 33 in a stationary state. Process data # 00 is for complete detachment, and when the middle row of design elements stops changing, as shown in FIG.

CPU71は図64のステップS469へ移行すると、プロセスデータ#00から中列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が中列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS470へ移行し、予告図柄格納部157から中列の予告要素の設定結果を検出する。そして、中列の予告要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS471で表示制御回路80に中列の予告要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は中列の予告要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の中予告領域Cy内に中列の予告要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ#00の設定時には予告図柄が未完成の組合せに設定されており、最終の中列の予告要素が変動停止した状態では、図65の(g)に示すように、予告図柄が未完成の組合せになる。   When the CPU 71 proceeds to step S469 in FIG. 64, the CPU 71 detects the process timer set value for the notice element stop command in the middle row from the process data # 00, and displays the detection result of the process timer set value for the notice element stop command in the middle row. It compares with the addition result of fluctuation time timer ST1. Here, when it is determined that the addition result of the variable time timer ST1 has reached the process timer set value for the middle row notice element stop command, the process proceeds to step S470, where the notice element storage unit 157 sets the middle row notice element. Detect the result. Then, the detection result of the middle row notice element is transmitted to the display control circuit 80, and the middle row notice element stop command is transmitted to the display control circuit 80 in step S471. Then, the display control circuit 80 stops the change display of the notice element in the middle row with the reception result, and displays the reception result of the notice element in the middle row in the stationary notice area Cy in the decorative symbol display 33 in a stationary state. When the process data # 00 is set, the notice symbol is set to an incomplete combination. When the notice element in the final middle row is in a variable stop state, the notice symbol is not completed as shown in FIG. It becomes a combination.

図66はプロセスデータ#01が設定されたときのCPU71の処理内容を示すものである。このプロセスデータ#01は完全外れの判定時に設定されるものであり、図17の(b)に示すように、右列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに予告要素低速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ#00に対して相違する。このプロセスデータ#01の設定時にはCPU71は図66のステップS453で表示制御回路80に全図変動開始コマンドを送信し、ステップS455で確定図柄格納部155の左列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS456で左列の図柄要素停止コマンドを送信する。そして、ステップS458で予告図柄格納部157の左列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS459で左列の予告要素停止コマンドを送信し、ステップS461で確定図柄格納部155の右列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS462で右列の図柄要素停止コマンドを送信する。次にステップS464で予告図柄格納部157の右列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS465で右列の予告要素停止コマンドを送信する。従って、左列の図柄要素が確定図柄格納部155の記録結果で1番目に変動停止し、左列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で2番目に変動停止し、右列の図柄要素が確定図柄格納部155の記録結果で3番目に変動停止し、右列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で4番目に変動停止する。このプロセスデータ#01の設定時には予告図柄が完成崩れの組合せに設定されており、図65の(h)に示すように、左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが変動停止することに基づいてリーチ状態に相当する完成直前の組合せになる。   FIG. 66 shows the processing contents of the CPU 71 when the process data # 01 is set. This process data # 01 is set at the time of determination of complete deviation, and as shown in FIG. 17B, the notice element low-speed fluctuation command is set at the timing immediately after the notice element stop command in the right column. It differs from process data # 00. At the time of setting the process data # 01, the CPU 71 transmits an all-graphics change start command to the display control circuit 80 in step S453 of FIG. 66, and transmits the setting result of the symbol elements in the left column of the confirmed symbol storage unit 155 in step S455. Later, in step S456, a symbol element stop command in the left column is transmitted. Then, after transmitting the setting result of the notice element in the left column of the notice symbol storage unit 157 in step S458, a notice element stop command in the left column is transmitted in step S459, and in the right column of the confirmed symbol storage unit 155 in step S461. After transmitting the element setting result, a symbol element stop command in the right column is transmitted in step S462. Next, in step S464, after the setting result of the notice element in the right column of the notice symbol storage unit 157 is transmitted, a notice element stop command in the right column is transmitted in step S465. Accordingly, the symbol elements in the left column are suspended for the first time according to the recording result of the fixed symbol storage unit 155, the notice elements in the left column are suspended for the second time according to the recording result of the notice symbol storage unit 157, and the symbols in the right column are displayed. The element is stopped by the third change in the recording result of the fixed symbol storage unit 155, and the notice element in the right column is stopped by the fourth change in the recording result of the notice symbol storage unit 157. When this process data # 01 is set, the notice symbol is set to a combination of complete collapse, and as shown in FIG. 65 (h), each of the notice element in the left column and the notice element in the right column is variably stopped. Based on the above, a combination just before completion corresponding to the reach state is obtained.

CPU71は図66のステップS481へ移行すると、プロセスデータ#01から予告要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、予告要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が予告要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS482へ移行し、表示制御回路80に予告要素低速変動コマンドを送信する。この予告要素低速変動コマンドは左列の予告要素および右列の予告要素が完成直前の組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は予告要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の予告要素の変動速度を全図変動開始コマンドに応じた変動速度に比べて遅め、装飾図柄表示器33の中予告領域Cy内に中列の予告要素を低速変動状態で表示する。この変動速度とは予告要素が次の予告要素に切換えられるインターバル時間を称する。   When the CPU 71 proceeds to step S481 in FIG. 66, it detects the process timer setting value for the notice element low-speed fluctuation command from the process data # 01, and the detection result of the process timer setting value for the notice element low-speed fluctuation command is used as the fluctuation time timer ST1. Compare the result of the addition. Here, when it is determined that the addition result of the fluctuation time timer ST1 has reached the process timer set value for the notice element low speed fluctuation command, the process proceeds to step S482, and the notice element low speed fluctuation command is transmitted to the display control circuit 80. The notice element low-speed fluctuation command is transmitted in a state where the notice element in the left column and the notice element in the right column are stopped in a combination just before completion, and the display control circuit 80 receives the notice element low-speed fluctuation command. Based on this, the fluctuation speed of the notice elements in the middle row is delayed compared to the fluctuation speed in accordance with the all-picture fluctuation start command, and the notice elements in the middle row are changed slowly in the middle notice area Cy in the decorative symbol display 33. Display with status. This fluctuating speed refers to an interval time during which a notice element is switched to the next notice element.

CPU71は図66のステップS482で表示制御回路80に予告要素低速変動コマンドを送信すると、ステップS467で確定図柄格納部155の中列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS468で中列の図柄要素停止コマンドを送信し、ステップS470で予告図柄格納部157の中列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS471で中列の予告要素停止コマンドを送信する。このプロセスデータ#01は完全外れ用のものであり、中列の図柄要素が変動停止したときには、図65の(i)に示すように、装飾図柄が完全外れの組合せになる。このプロセスデータ#01の設定時には予告図柄が完成崩れの組合せに設定されており、最終の中列の予告要素が変動停止した状態では、図65の(j)に示すように、予告図柄が完成崩れの組合せになる。   When the CPU 71 transmits the warning element low-speed fluctuation command to the display control circuit 80 in step S482 of FIG. 66, the CPU 71 transmits the setting result of the middle row of symbol elements in the confirmed symbol storage unit 155 in step S467, and then in step S468, the middle row of symbols. An element stop command is transmitted, and in step S470, the setting result of the notification element in the middle row of the notification symbol storage unit 157 is transmitted, and then a notification element stop command in the middle row is transmitted in step S471. This process data # 01 is for complete removal, and when the middle row of design elements stops changing, as shown in (i) of FIG. 65, the decorative design is a combination of complete removal. When this process data # 01 is set, the notice symbol is set to a combination of collapsed completion. When the notice element in the final middle row is variably stopped, the notice symbol is completed as shown in FIG. 65 (j). It becomes a combination of collapse.

図67は外れリーチ用のプロセスデータ#10および大当り用のプロセスデータ#11のそれぞれが設定されたときのCPU71の処理内容を示すものであり、プロセスデータ#10およびプロセスデータ#11のそれぞれは、図18に示すように、右列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに図柄要素低速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ#00に対して相違する。これらプロセスデータ#10およびプロセスデータ#11のそれぞれの設定時にはCPU71は図67のステップS453で表示制御回路80に全図変動開始コマンドを送信し、ステップS455で確定図柄格納部155の左列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS456で左列の図柄要素停止コマンドを送信する。そして、ステップS458で予告図柄格納部157の左列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS459で左列の予告要素停止コマンドを送信し、ステップS461で確定図柄格納部155の右列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS462で右列の図柄要素停止コマンドを送信する。次にステップS464で予告図柄格納部157の右列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS465で右列の予告要素停止コマンドを送信する。従って、左列の図柄要素が確定図柄格納部155の記録結果で1番目に変動停止し、左列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で2番目に変動停止し、右列の図柄要素が確定図柄格納部155の記録結果で3番目に変動停止し、右列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で4番目に変動停止する。プロセスデータ#10の設定時には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定され、プロセスデータ#11の設定時には装飾図柄が大当りの組合せに設定されており、プロセスデータ#10の設定時およびプロセスデータ#11の設定時のそれぞれには、図68の(d)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが変動停止した時点で装飾図柄がリーチの組合せになる。これらプロセスデータ#10の設定時およびプロセスデータ#11の設定時のそれぞれには予告図柄が未完成の組合せに設定されており、図68の(e)に示すように、左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが変動停止しても予告図柄が完成直前の組合せにならない。   FIG. 67 shows the processing contents of the CPU 71 when the process data # 10 for outreach and the process data # 11 for jackpot are set, and each of the process data # 10 and the process data # 11 As shown in FIG. 18, it is different from the process data # 00 in that the symbol element low speed variation command is set at the timing immediately after the notice element stop command in the right column. When each of the process data # 10 and the process data # 11 is set, the CPU 71 transmits a full figure variation start command to the display control circuit 80 in step S453 in FIG. 67, and in the step S455, the symbols in the left column of the fixed symbol storage unit 155 are displayed. After transmitting the element setting result, a symbol element stop command in the left column is transmitted in step S456. Then, after transmitting the setting result of the notice element in the left column of the notice symbol storage unit 157 in step S458, a notice element stop command in the left column is transmitted in step S459, and in the right column of the confirmed symbol storage unit 155 in step S461. After transmitting the element setting result, a symbol element stop command in the right column is transmitted in step S462. Next, in step S464, after the setting result of the notice element in the right column of the notice symbol storage unit 157 is transmitted, a notice element stop command in the right column is transmitted in step S465. Accordingly, the symbol elements in the left column are suspended for the first time according to the recording result of the fixed symbol storage unit 155, the notice elements in the left column are suspended for the second time according to the recording result of the notice symbol storage unit 157, and the symbols in the right column are displayed. The element is stopped by the third change in the recording result of the fixed symbol storage unit 155, and the notice element in the right column is stopped by the fourth change in the recording result of the notice symbol storage unit 157. When the process data # 10 is set, the decorative symbol is set to the combination of detachment reach, and when the process data # 11 is set, the decorative symbol is set to the jackpot combination. When the process data # 10 is set and the process data # 11 At each time of setting, as shown in (d) of FIG. 68, the decorative symbols become a combination of reach when the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column stop changing. When each of the process data # 10 and the process data # 11 is set, the notice symbol is set to an incomplete combination. As shown in FIG. 68 (e), the notice element in the left column and Even if each of the notice elements in the right column stops variably, the notice symbol will not be the combination just before completion.

CPU71は図67のステップS491へ移行すると、プロセスデータ#10またはプロセスデータ#11から図柄要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が図柄要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS492へ移行し、表示制御回路80に図柄要素低速変動コマンドを送信する。この図柄要素低速変動コマンドは左列の図柄要素および右列の図柄要素がリーチの組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は図柄要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の変動速度を全図変動開始コマンドに応じた変動速度に比べて遅め、装飾図柄表示器33の中変動領域Cm内に中列の図柄要素を低速変動状態で表示する。この変動速度とは図柄要素が次の図柄要素に切換えられるインターバル時間を称する。   When the CPU 71 proceeds to step S491 in FIG. 67, it detects the process timer set value for the symbol element low-speed fluctuation command from the process data # 10 or the process data # 11, and the detection result of the process timer setting value for the symbol element low-speed fluctuation command Is compared with the addition result of the variable time timer ST1. Here, when it is determined that the addition result of the fluctuation time timer ST1 has reached the process timer set value for the symbol element low speed fluctuation command, the process proceeds to step S492, and the symbol element low speed fluctuation command is transmitted to the display control circuit 80. This symbol element low-speed fluctuation command is transmitted in a state where the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are stopped by a combination of reach, and the display control circuit 80 receives the symbol element low-speed fluctuation command. Based on the above, the fluctuation speed of the middle row of symbol elements is delayed as compared with the fluctuation speed according to the whole figure fluctuation start command, and the middle row of symbol elements within the middle fluctuation area Cm of the decorative symbol display 33 is in the low speed fluctuation state. Is displayed. The fluctuation speed refers to an interval time during which a symbol element is switched to the next symbol element.

CPU71は図67のステップS492で表示制御回路80に図柄要素低速変動コマンドを送信すると、ステップS467で確定図柄格納部155の中列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS468で中列の図柄要素停止コマンドを送信し、ステップS470で予告図柄格納部157の中列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS471で中列の予告要素停止コマンドを送信する。プロセスデータ#10は外れリーチ用のものであり、中列の図柄要素が変動停止したときには、図68の(f)に示すように、装飾図柄が外れリーチの組合せになる。プロセスデータ#11は大当り用のものであり、中列の図柄要素が変動停止したときには、図68の(h)に示すように、装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになる。これらプロセスデータ#10およびプロセスデータ#11のそれぞれの設定時には予告図柄が未完成の組合せに設定されており、最終の中列の予告要素が変動停止した状態では、図68の(g)および(i)のそれぞれに示すように、予告図柄が未完成の組合せになる。   When the CPU 71 transmits a symbol element low speed variation command to the display control circuit 80 in step S492 in FIG. 67, the CPU 71 transmits the setting result of the middle symbol element in the confirmed symbol storage unit 155 in step S467, and then in step S468, the middle symbol symbol. An element stop command is transmitted, and in step S470, the setting result of the notification element in the middle row of the notification symbol storage unit 157 is transmitted, and then a notification element stop command in the middle row is transmitted in step S471. Process data # 10 is for outreach, and when the middle row of design elements stops changing, the decorative design becomes a combination of outreach as shown in FIG. 68 (f). Process data # 11 is for big hits, and when the symbol elements in the middle row stop variably, as shown in (h) of FIG. 68, the decorative symbols are either one of the probable big hit combination or the normal big hit combination. Become. When each of the process data # 10 and the process data # 11 is set, the notice symbol is set to an incomplete combination, and when the notice element in the final middle row is in a variable stop state, (g) and ( As shown in each of i), the notice symbol becomes an incomplete combination.

図69は外れリーチ用のプロセスデータ#20および大当り用のプロセスデータ#21のそれぞれが設定されたときのCPU71の処理内容を示すものであり、プロセスデータ#20およびプロセスデータ#21のそれぞれは、図19に示すように、右列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに図柄要素低速変動コマンドおよび予告要素低速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ#00に対して相違し、中列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに図柄要素消去コマンドと図柄要素再現コマンドと中列の再変動開始コマンドと中列の再変動停止コマンドが設定されている点でもプロセスデータ#00に対して相違する。   FIG. 69 shows the processing contents of the CPU 71 when the process data # 20 for outreach and the process data # 21 for jackpot are set. The process data # 20 and the process data # 21 are As shown in FIG. 19, it differs from the process data # 00 in that the symbol element low-speed fluctuation command and the notice element low-speed fluctuation command are set at the timing immediately after the notice element stop command in the right column. It is also different from the process data # 00 in that a symbol element deletion command, a symbol element reproduction command, a middle row re-variation start command, and a middle row re-variation stop command are set immediately after the notice element stop command. .

プロセスデータ#20およびプロセスデータ#21のそれぞれの設定時にはCPU71は図69のステップS453で表示制御回路80に全図変動開始コマンドを送信し、ステップS455で仮図柄格納部156の左列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS456で左列の図柄要素停止コマンドを送信する。そして、ステップS458で予告図柄格納部157の左列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS459で左列の予告要素停止コマンドを送信し、ステップS461で仮図柄格納部156の右列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS462で右列の図柄要素停止コマンドを送信する。次にステップS464で予告図柄格納部157の右列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS465で右列の予告要素停止コマンドを送信する。従って、左列の図柄要素が仮図柄格納部156の記録結果で1番目に変動停止し、左列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で2番目に変動停止し、右列の図柄要素が仮図柄格納部156の記録結果で3番目に変動停止し、右列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で4番目に変動停止する。これらプロセスデータ#20およびプロセスデータ#21のそれぞれの設定時には装飾図柄が仮図柄格納部156に外れリーチの組合せで記録されており、図70の(d)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが仮図柄格納部156の記録結果で変動停止した時点では装飾図柄が仮のリーチの組合せになる。これらプロセスデータ#20およびプロセスデータ#21のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、図70の(e)に示すように、左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが変動停止した時点で予告図柄が完成直前の組合せになる。   When each of the process data # 20 and the process data # 21 is set, the CPU 71 transmits a full figure variation start command to the display control circuit 80 in step S453 of FIG. 69, and in step S455, the symbol elements in the left column of the temporary symbol storage unit 156 are displayed. In step S456, the symbol element stop command in the left column is transmitted. Then, after transmitting the setting result of the notice element in the left column of the notice symbol storage unit 157 in step S458, a notice element stop command in the left column is transmitted in step S459, and the symbol in the right column of the temporary symbol storage unit 156 is transmitted in step S461. After transmitting the element setting result, a symbol element stop command in the right column is transmitted in step S462. Next, in step S464, after the setting result of the notice element in the right column of the notice symbol storage unit 157 is transmitted, a notice element stop command in the right column is transmitted in step S465. Therefore, the symbol elements in the left column are first suspended by the recording result of the temporary symbol storage unit 156, the notice elements in the left column are secondly suspended by the recording result of the notice symbol storage unit 157, and the symbols in the right column are stopped. The element is stopped by the third change in the recording result of the temporary symbol storage unit 156, and the notice element in the right column is stopped by the fourth change in the recording result of the notice symbol storage unit 157. At the time of setting each of the process data # 20 and the process data # 21, the decorative symbols are recorded in the temporary symbol storage unit 156 in the combination of the detachment reach, and as shown in FIG. At the time when each of the symbol elements in the right column stops changing according to the recording result of the temporary symbol storage unit 156, the decorative symbol becomes a combination of temporary reach. When each of the process data # 20 and the process data # 21 is set, the notice symbol is set to a complete combination. As shown in FIG. 70 (e), the notice element in the left column and the notice element in the right column are set. When each of them stops variably, the notice symbol becomes a combination just before completion.

CPU71は図69のステップS465で表示制御回路80に右列の予告要素停止コマンドを送信すると、ステップS492で図柄要素低速変動コマンドを送信し、ステップS482で予告要素低速変動コマンドを送信する。図柄要素低速変動コマンドは左列の図柄要素および右列の図柄要素が仮のリーチの組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は図柄要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素を低速変動状態で表示する。予告要素低速変動コマンドは左列の予告要素および右列の予告要素がリーチの組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は予告要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の予告要素を低速変動状態で表示する。   When the CPU 71 transmits a notice element stop command in the right column to the display control circuit 80 in step S465 of FIG. 69, the CPU 71 sends a symbol element low speed fluctuation command in step S492, and sends a notice element low speed fluctuation command in step S482. The symbol element low-speed fluctuation command is transmitted in a state where the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are stopped by a combination of temporary reach, and the display control circuit 80 receives the symbol element low-speed fluctuation command. Based on this, the symbol elements in the middle row are displayed in a low-speed fluctuation state. The notice element low-speed fluctuation command is transmitted in a state in which the notice element in the left column and the notice element in the right column are stopped by the combination of the reach, and the display control circuit 80 receives the notice element low-speed fluctuation command. Based on, the notification elements in the middle row are displayed in the low-speed fluctuation state.

CPU71は図69のステップS482で表示制御回路80に予告要素低速変動コマンドを送信すると、ステップS467で仮図柄格納部156の中列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS468で中列の図柄要素停止コマンドを送信し、ステップS470で予告図柄格納部157の中列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS471で中列の予告要素停止コマンドを送信する。これらプロセスデータ#20およびプロセスデータ#21のそれぞれの設定時には装飾図柄が仮図柄格納部156に外れリーチの組合せで記録されており、中列の図柄要素が変動停止したときには、図70の(f)に示すように、装飾図柄が仮の外れリーチの組合せになる。これらプロセスデータ#20およびプロセスデータ#21のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、最終の中列の予告要素が変動停止した状態では、図70の(g)に示すように、予告図柄が完成の組合せになる。   When the CPU 71 transmits the warning element low-speed fluctuation command to the display control circuit 80 in step S482 of FIG. 69, the CPU 71 transmits the setting result of the middle row of symbol elements in the temporary symbol storage unit 156 in step S467 and then the middle row of symbols in step S468. An element stop command is transmitted, and in step S470, the setting result of the notification element in the middle row of the notification symbol storage unit 157 is transmitted, and then a notification element stop command in the middle row is transmitted in step S471. When each of the process data # 20 and the process data # 21 is set, the decorative symbols are recorded in the temporary symbol storage unit 156 in the combination of the detachment reach, and when the middle row of the symbol elements stops changing, the (f) of FIG. ), The decorative design is a combination of temporary detachment reach. When each of the process data # 20 and the process data # 21 is set, the notice symbol is set to the completed combination, and when the notice element in the final middle row is in a variable stop state, as shown in FIG. 70 (g). In addition, the notice symbol is a complete combination.

CPU71は図69のステップS501へ移行すると、プロセスデータ#20またはプロセスデータ#21から図柄要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が図柄要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS502へ移行し、表示制御回路80に図柄要素消去コマンドを送信する。この図柄要素消去コマンドは装飾図柄が仮の外れリーチの組合せで変動停止し且つ予告図柄が完成の組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は、図70の(h)に示すように、図柄要素消去コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を消去する。   When the CPU 71 proceeds to step S501 in FIG. 69, it detects the process timer set value for the symbol element erase command from the process data # 20 or the process data # 21, and the detection result of the process timer set value for the symbol element erase command varies. It compares with the addition result of time timer ST1. Here, when it is determined that the addition result of the variation time timer ST1 has reached the process timer set value for the symbol element deletion command, the process proceeds to step S502, and the symbol element deletion command is transmitted to the display control circuit 80. This symbol element erasure command is transmitted in a state where the decorative symbol is suspended by the combination of temporary disengagement reach and the notice symbol is suspended by the combination of completion. As shown in (h), the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are deleted based on the reception of the symbol element deletion command.

CPU71は図69のステップS503へ移行すると、プロセスデータ#20またはプロセスデータ#21から図柄要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が図柄要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS504へ移行し、確定図柄格納部155から左列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信する。そして、ステップS505で確定図柄格納部155から右列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信し、ステップS506で表示制御回路80に図柄要素再現コマンドを送信する。この図柄要素再現コマンドは各列の図柄要素が消去された直後に送信されるものであり、表示制御回路80は図柄要素再現コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素の受信結果を左変動領域Lm内に静止状態で表示し、右列の図柄要素の受信結果を右変動領域Rm内に静止状態で表示する。プロセスデータ#20の設定時には装飾図柄が外れリーチの組合せで確定図柄記録部155に記録され、プロセスデータ#21の設定時には装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかで確定図柄記録部155に記録されており、左列の図柄要素および右列の図柄要素が図柄要素再現コマンドに基づいて再表示されたときには、図70の(i)に示すように、リーチの組合せになる。   When the CPU 71 proceeds to step S503 in FIG. 69, the process timer setting value for the symbol element reproduction command is detected from the process data # 20 or the process data # 21, and the detection result of the process timer setting value for the symbol element reproduction command is changed. It compares with the addition result of time timer ST1. When it is determined that the addition result of the variable time timer ST1 has reached the process timer set value for the symbol element reproduction command, the process proceeds to step S504, and the setting result of the symbol element in the left column is detected from the confirmed symbol storage unit 155. Then, the data is transmitted to the display control circuit 80. Then, in step S505, the setting result of the symbol element in the right column is detected from the confirmed symbol storage unit 155 and transmitted to the display control circuit 80, and a symbol element reproduction command is transmitted to the display control circuit 80 in step S506. This symbol element reproduction command is transmitted immediately after the symbol elements in each column are erased, and the display control circuit 80 determines the reception result of the symbol elements in the left column based on the reception of the symbol element reproduction command. A stationary state is displayed in the fluctuation region Lm, and a reception result of the symbol elements in the right column is displayed in a stationary state in the right fluctuation region Rm. When the process data # 20 is set, the decorative symbol is recorded in the fixed symbol recording unit 155 as a combination of outliers, and when the process data # 21 is set, the decorative symbol is recorded as a positive symbol combination or a normal bonus combination. When the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are re-displayed based on the symbol element reproduction command recorded in the part 155, a reach combination is obtained as shown in (i) of FIG.

CPU71は図69のステップS507へ移行すると、プロセスデータ#20またはプロセスデータ#21から中列の再変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の再変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が中列の再変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS508へ移行し、表示制御回路80に中列の再変動開始コマンドを送信する。この中列の再変動開始コマンドは左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれがリーチの組合せで再表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路80は、図70の(i)に示すように、中列の再変動開始コマンドを受信することに基づいて中変動領域Cm内に図柄要素を低速変動状態で再表示する。   When the CPU 71 proceeds to step S507 in FIG. 69, it detects the process timer setting value for the re-change start command in the middle row from the process data # 20 or the process data # 21, and sets the process timer for the re-change start command in the middle row. The detection result of the value is compared with the addition result of the variable time timer ST1. If it is determined that the addition result of the variation time timer ST1 has reached the process timer set value for the middle row re-variation start command, the process proceeds to step S508, and the middle row re-variation start command is sent to the display control circuit 80. Send. The middle row re-variation start command is transmitted in a state where each of the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column is re-displayed in the combination of reach, and the display control circuit 80 (FIG. As shown in i), the symbol elements are re-displayed in the low-speed fluctuation state in the middle fluctuation area Cm based on the reception of the middle-row re-variation start command.

CPU71は図69のステップS509へ移行すると、プロセスデータ#20またはプロセスデータ#21から中列の再変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の再変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が中列の再変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS510へ移行し、確定図柄格納部155から中列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信する。そして、ステップS511へ移行し、表示制御回路80に中列の再変動停止コマンドを送信する。この中列の再変動停止コマンドは中列の図柄要素の低速変動状態で送信されるものであり、表示制御回路80は中列の再変動停止コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の低速変動表示を受信結果で停止する。プロセスデータ#20は外れリーチ用のものであり、中列の図柄要素が確定図柄格納部155の記録結果で変動停止したときには、図70の(j)に示すように、装飾図柄が最終の外れリーチの組合せになる。プロセスデータ#21は大当り用のものであり、中列の図柄要素が確定図柄記録部155の記録結果で変動停止したときには、図70の(k)に示すように、装飾図柄が最終の確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになる。   When the process proceeds to step S509 in FIG. 69, the CPU 71 detects the process timer setting value for the re-variation stop command for the middle column from the process data # 20 or the process data # 21, and sets the process timer for the re-variation stop command for the middle column. The detection result of the value is compared with the addition result of the variable time timer ST1. If it is determined that the addition result of the variation time timer ST1 has reached the process timer setting value for the re-variation stop command in the middle column, the process proceeds to step S510, and the symbol element setting in the middle column is set from the confirmed symbol storage unit 155. The result is detected and transmitted to the display control circuit 80. Then, the process proceeds to step S 511, and a middle row re-variation stop command is transmitted to the display control circuit 80. The middle row re-variation stop command is transmitted in the low-speed fluctuation state of the middle row symbol element, and the display control circuit 80 receives the middle row re-variation stop command and receives the middle row symbol element. The low-speed fluctuation display is stopped at the reception result. Process data # 20 is for outliers, and when the middle row of symbol elements stops fluctuating as a result of recording in the confirmed symbol storage unit 155, as shown in (j) of FIG. It becomes a combination of reach. Process data # 21 is for big hits, and when the middle row of symbol elements stops fluctuating according to the recording result of the fixed symbol recording unit 155, the decorative symbol is the final probability variation big hit as shown in FIG. 70 (k). Or a normal jackpot combination.

図71は外れリーチ用のプロセスデータ#30および大当り用のプロセスデータ#31のそれぞれが設定されたときのCPU71の処理内容を示すものであり、プロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のそれぞれは、図20に示すように、右列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに図柄要素低速変動コマンドおよび予告要素低速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ#00に対して相違し、中列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに全集約移動コマンドと全消去コマンドと演出要素変動開始コマンドと演出要素変動停止コマンドと演出要素消去コマンドと予告要素再現コマンドと図柄要素確定表示コマンドが設定されている点でもプロセスデータ#00に対して相違する。   FIG. 71 shows the processing contents of the CPU 71 when each of the process data # 30 for outreach and the process data # 31 for jackpot is set. Each of the process data # 30 and the process data # 31 As shown in FIG. 20, it differs from the process data # 00 in that the symbol element low-speed fluctuation command and the notice element low-speed fluctuation command are set at the timing immediately after the notice element stop command in the right column. At the timing immediately after the notice element stop command, all aggregate movement command, all erase command, effect element change start command, effect element change stop command, effect element erase command, notice element reproduction command, and symbol element confirmation display command are set. This also differs from the process data # 00.

プロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のそれぞれの設定時にはCPU71は図71のステップS453で表示制御回路80に全図変動開始コマンドを送信し、ステップS455で仮図柄格納部156の左列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS456で左列の図柄要素停止コマンドを送信する。そして、ステップS458で予告図柄格納部157の左列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS459で左列の予告要素停止コマンドを送信し、ステップS461で仮図柄格納部156の右列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS462で右列の図柄要素停止コマンドを送信する。次にステップS464で予告図柄格納部157の右列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS465で右列の予告要素停止コマンドを送信する。従って、左列の図柄要素が仮図柄格納部156の記録結果で1番目に変動停止し、左列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で2番目に変動停止し、右列の図柄要素が仮図柄格納部156の記録結果で3番目に変動停止し、右列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で4番目に変動停止する。これらプロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のそれぞれの設定時には装飾図柄が仮図柄格納部156に外れリーチの組合せで記録されており、図72の(d)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが仮図柄格納部156の記録結果で変動停止した時点ではリーチの組合せになる。これらプロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、図72の(e)に示すように、左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが変動停止した時点で完成直前の組合せになる。   When each of the process data # 30 and the process data # 31 is set, the CPU 71 transmits a full figure variation start command to the display control circuit 80 in step S453 of FIG. 71, and in step S455, the symbol elements in the left column of the temporary symbol storage unit 156 are displayed. In step S456, the symbol element stop command in the left column is transmitted. Then, after transmitting the setting result of the notice element in the left column of the notice symbol storage unit 157 in step S458, a notice element stop command in the left column is transmitted in step S459, and the symbol in the right column of the temporary symbol storage unit 156 is transmitted in step S461. After transmitting the element setting result, a symbol element stop command in the right column is transmitted in step S462. Next, in step S464, after the setting result of the notice element in the right column of the notice symbol storage unit 157 is transmitted, a notice element stop command in the right column is transmitted in step S465. Therefore, the symbol elements in the left column are first suspended by the recording result of the temporary symbol storage unit 156, the notice elements in the left column are secondly suspended by the recording result of the notice symbol storage unit 157, and the symbols in the right column are stopped. The element is stopped by the third change in the recording result of the temporary symbol storage unit 156, and the notice element in the right column is stopped by the fourth change in the recording result of the notice symbol storage unit 157. At the time of setting each of the process data # 30 and the process data # 31, the decorative symbols are recorded in the temporary symbol storage unit 156 in the combination of the detachment reach, and as shown in FIG. Each of the symbol elements in the right column is a reach combination at the time when the fluctuation is stopped by the recording result of the temporary symbol storage unit 156. When each of the process data # 30 and the process data # 31 is set, the notice symbol is set to a complete combination. As shown in FIG. 72 (e), the notice element in the left column and the notice element in the right column are set. Each will be the combination just before completion when the change stops.

CPU71は図71のステップS465で表示制御回路80に右列の予告要素停止コマンドを送信すると、ステップS492で表示制御回路80に図柄要素低速変動コマンドを送信し、ステップS482で表示制御回路80に予告要素低速変動コマンドを送信する。図柄要素低速変動コマンドは左列の図柄要素および右列の図柄要素が仮のリーチの組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は図柄要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素を低速変動状態で表示する。予告要素低速変動コマンドは左列の予告要素および右列の予告要素がリーチの組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は予告要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の予告要素を低速変動状態で表示する。   When the CPU 71 transmits a notice element stop command in the right column to the display control circuit 80 in step S465 in FIG. 71, the CPU 71 sends a symbol element low speed fluctuation command to the display control circuit 80 in step S492, and notifies the display control circuit 80 in step S482. Send element slow speed change command. The symbol element low-speed fluctuation command is transmitted in a state where the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are stopped by a combination of temporary reach, and the display control circuit 80 receives the symbol element low-speed fluctuation command. Based on this, the symbol elements in the middle row are displayed in a low-speed fluctuation state. The notice element low-speed fluctuation command is transmitted in a state in which the notice element in the left column and the notice element in the right column are stopped by the combination of the reach, and the display control circuit 80 receives the notice element low-speed fluctuation command. Based on, the notification elements in the middle row are displayed in the low-speed fluctuation state.

CPU71は図71のステップS482で表示制御回路80に予告要素低速変動コマンドを送信すると、ステップS467で仮図柄格納部156の中列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS468で中列の図柄要素停止コマンドを送信し、ステップS470で予告図柄格納部157の中列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS471で中列の予告要素停止コマンドを送信する。これらプロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のそれぞれの設定時には装飾図柄が仮図柄格納部156に仮の外れリーチの組合せで記録されており、中列の図柄要素が変動停止したときには、図72の(f)に示すように、装飾図柄が仮の外れリーチの組合せになる。これらプロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、中列の図柄要素の後で最終の中列の予告要素が変動停止した状態では、図72の(g)に示すように、予告図柄が完成の組合せになる。   When the CPU 71 transmits the warning element low-speed fluctuation command to the display control circuit 80 in step S482 of FIG. 71, the CPU 71 transmits the setting result of the middle row of symbol elements in the temporary symbol storage unit 156 in step S467 and then the middle row of symbols in step S468. An element stop command is transmitted, and in step S470, the setting result of the notification element in the middle row of the notification symbol storage unit 157 is transmitted, and then a notification element stop command in the middle row is transmitted in step S471. When each of the process data # 30 and the process data # 31 is set, the decorative symbols are recorded in the temporary symbol storage unit 156 as a combination of temporary removal reach, and when the middle row of the symbol elements stops changing, FIG. As shown in (f), the decorative design is a combination of temporary disengagement reach. When each of the process data # 30 and the process data # 31 is set, the notice symbol is set to a combination of completion, and in the state where the last middle row of the notice element is changed and stopped after the middle row of design elements, As shown in (g) of 72, the notice symbol is a combination of completion.

CPU71は図71のステップS521へ移行すると、プロセスデータ#30またはプロセスデータ#31から全集約移動コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、全集約移動コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が全集約移動コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS522へ移行し、表示制御回路80に全集約移動コマンドを送信する。この全集約移動コマンドは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が仮の外れリーチの組合せで変動停止し且つ左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素が完成の組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は、図72の(h)に示すように、全集約移動コマンドを受信することに基づいて映像データをフレーム周波数に同期して単位量ずつ表示領域の中心点CPに向って移動させ、左変動領域Lm内の左列の図柄要素が左変動領域Lmと共に現在位置から中心点CPに向って移動し、中変動領域Cm内の中列の図柄要素が中変動領域Cmと共に現在位置から中心点CPに向って移動し、右変動領域Rm内の右列の図柄要素が右変動領域Rmと共に現在位置から中心点CPに向って移動し、左予告領域Ly内の左列の予告要素が左予告領域Lyと共に現在位置から中心点CPに向って移動し、中予告領域Cy内の中列の予告要素が中予告領域Cyと共に現在位置から中心点CPに向って移動し、右予告領域Ry内の右列の予告要素が右予告領域Ryと共に現在位置から中心点CPに向って移動する映像を表示する。   When the CPU 71 proceeds to step S521 in FIG. 71, the process timer setting value for the all aggregate movement command is detected from the process data # 30 or the process data # 31, and the detection result of the process timer setting value for the all aggregation movement command is changed. It compares with the addition result of time timer ST1. Here, when it is determined that the addition result of the variable time timer ST1 has reached the process timer set value for the all aggregate movement command, the process proceeds to step S522, and the all aggregate movement command is transmitted to the display control circuit 80. This all-aggregate movement command stops the change in the left column of the symbol element, the middle column of the symbol element, and the right column of the symbol element by a combination of temporary outreach, and the left column of the warning element, the middle column of the warning element, and the right column of the right column The notice element is transmitted in a state where the change is stopped in a combination of completion, and the display control circuit 80 displays the video based on receiving the all aggregate movement command as shown in FIG. Data is moved in units of a unit amount in synchronization with the frame frequency toward the center point CP of the display area, and the left row of symbol elements in the left fluctuation area Lm moves from the current position toward the center point CP together with the left fluctuation area Lm. The middle row of design elements in the middle variation region Cm moves from the current position toward the center point CP together with the middle variation region Cm, and the right row of design elements in the right variation region Rm moves to the current position along with the right variation region Rm. Move toward the center point CP from The left-row notice elements in the notice area Ly move from the current position toward the center point CP together with the left notice area Ly, and the middle-row notice elements in the middle notice area Cy move from the current position to the center point along with the middle notice area Cy. An image is displayed that moves toward the CP, and the right-line notice elements in the right notice area Ry move together with the right notice area Ry from the current position toward the center point CP.

CPU71は図71のステップS523へ移行すると、プロセスデータ#30またはプロセスデータ#31から全消去コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、全消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が全消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS524へ移行し、表示制御回路80に全消去コマンドを送信する。この全消去コマンドは左変動領域Lmと中変動領域Cmと右変動領域Rmと左予告領域Lyと中予告領域Cyと右予告領域Ryが移動することに基づいて相互に接触するタイミングで送信されるものであり、表示制御回路80は、図72の(i)に示すように、全消去コマンドを受信することに基づいて左変動領域Lm〜右変動領域Rmと左予告領域Ly〜右予告領域Ryと左列の図柄要素〜右列の図柄要素と左列の予告要素〜右列の予告要素のそれぞれを消去する。   When the CPU 71 proceeds to step S523 in FIG. 71, the CPU 71 detects the process timer set value for the all erase command from the process data # 30 or the process data # 31, and sets the detection result of the process timer set value for the all erase command as the variable time timer. It compares with the addition result of ST1. If it is determined that the addition result of the variation time timer ST1 has reached the process timer set value for the all erase command, the process proceeds to step S524, and the all erase command is transmitted to the display control circuit 80. This all-erase command is transmitted at the timing of contact with each other based on the movement of the left change area Lm, the middle change area Cm, the right change area Rm, the left notice area Ly, the middle notice area Cy, and the right notice area Ry. The display control circuit 80, as shown in FIG. 72 (i), receives the left change area Lm to the right change area Rm and the left notice area Ly to the right notice area Ry based on the reception of the all-erase command. And the symbol elements in the left column to the symbol elements in the right column and the notice elements in the left column to the notice elements in the right column are deleted.

CPU71は図71のステップS525へ移行すると、プロセスデータ#30またはプロセスデータ#31から演出要素変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、演出要素変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が演出要素変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS526へ移行し、表示制御回路80に演出要素変動開始コマンドを送信する。この演出要素変動開始コマンドは左変動領域Lm〜右変動領域Rmと左予告領域Ly〜右予告領域Ryと左列の図柄要素〜右列の図柄要素と左列の予告要素〜右列の予告要素のそれぞれが消去された状態で送信されるものであり、図72の(j)に示すように、表示制御回路80は演出要素変動開始コマンドを受信することに基づいて合成変動領域Mを表示し、合成変動領域M内に演出要素を変動状態で表示する。これら合成変動領域Mおよび演出要素のそれぞれはビデオデータに映像データを重ねることで表示されるものであり、演出要素の変動順序は「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」「予告図柄A」「予告図柄B」「予告図柄C」「1」・・に設定されている。即ち、図71のステップS526では左変動領域Lm〜右変動領域Rmおよび左予告領域Ly〜右予告領域Ryのそれぞれが相互に連結されることで合成変動領域Mが出現し、左列の図柄要素〜右列の図柄要素および左列の予告要素〜右列の予告要素のそれぞれが相互に合体することで演出要素が出現した様子の映像が表示される。   When the CPU 71 proceeds to step S525 in FIG. 71, it detects the process timer set value for the effect element change start command from the process data # 30 or the process data # 31, and the detection result of the process timer set value for the effect element change start command Is compared with the addition result of the variable time timer ST1. Here, when it is determined that the addition result of the variation time timer ST1 has reached the process element set value for the effect element variation start command, the process proceeds to step S526, and the effect element variation start command is transmitted to the display control circuit 80. This effect element change start command includes a left change area Lm to a right change area Rm, a left notice area Ly to a right notice area Ry, a left row of design elements, a right row of design elements, a left row of notice elements, and a right row of notice elements. 72 are transmitted in a deleted state, and as shown in FIG. 72 (j), the display control circuit 80 displays the composite variation region M based on the reception of the effect element variation start command. The effect elements are displayed in the fluctuating state in the composite fluctuation region M. Each of the composite variation area M and the effect elements is displayed by superimposing the video data on the video data, and the effect element change order is “1” “2” “3” “4” “5” “6”. “7” “8” “notice symbol A” “notice symbol B” “notice symbol C” “1”... That is, in step S526 in FIG. 71, the left variation area Lm to the right variation area Rm and the left notice area Ly to the right notice area Ry are connected to each other, so that the composite change area M appears, and the symbol elements in the left column The image of the appearance element appearing when the symbol element in the right column and the notice element in the left column are combined with the notice element in the right column is displayed.

CPU71は図71のステップS527へ移行すると、プロセスデータ#30またはプロセスデータ#31から演出要素変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、演出要素変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が演出要素変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS528で演出要素格納部158から演出要素の記録結果を検出し、表示制御回路80に演出要素の検出結果を送信する。そして、ステップS529へ移行し、表示制御回路80に演出要素変動停止コマンドを送信する。この演出要素変動停止コマンドは合成変動領域M内に演出要素が変動表示されている状態で送信されるものであり、表示制御回路80は演出要素変動停止コマンドを受信することに基づいて演出要素の変動表示を受信結果で停止する。外れリーチ用のプロセスデータ#30が設定されているときには演出要素が予告図柄Aと予告図柄Bと予告図柄Cのいずれかに設定されており、図72の(k)に示すように、合成変動領域M内には予告図柄A〜予告図柄Cのいずれかが停止表示される。通常大当りの判定時に大当り用のプロセスデータ#31が設定されているときには演出要素が偶数の図柄要素「2」「4」「6」「8」のいずれかに設定されており、合成変動領域M内には図柄要素「2」〜「8」のいずれかが停止表示される。確変大当りの判定時に大当り用のプロセスデータ#31が設定されているときには演出要素が全種類の図柄要素「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」のいずれかに設定されており、図72の(n)に示すように、合成変動領域M内には全種類の図柄要素「1」〜「8」のいずれかが停止表示される。   When the CPU 71 proceeds to step S527 in FIG. 71, it detects the process timer set value for the effect element variation stop command from the process data # 30 or the process data # 31, and the detection result of the process timer set value for the effect element variation stop command. Is compared with the addition result of the variable time timer ST1. When it is determined that the addition result of the variation time timer ST1 has reached the process element set value for the effect element variation stop command, the effect element recording result is detected from the effect element storage unit 158 in step S528, and the display control circuit The effect element detection result is transmitted to 80. Then, the process proceeds to step S 529, and an effect element variation stop command is transmitted to the display control circuit 80. This effect element fluctuation stop command is transmitted in a state where the effect elements are variably displayed in the composite fluctuation region M, and the display control circuit 80 receives the effect element fluctuation stop command and receives the effect element change stop command. Stops the fluctuation display at the reception result. When the process data # 30 for outreach is set, the effect element is set to any one of the notice symbol A, the notice symbol B, and the notice symbol C. As shown in FIG. In the area M, any one of the notice symbol A to notice symbol C is stopped and displayed. When the big hit process data # 31 is set at the time of the normal big hit determination, the effect element is set to any of the even number of symbol elements “2”, “4”, “6”, and “8”, and the combined fluctuation region M Any one of the symbol elements “2” to “8” is stopped and displayed. When the big hit process data # 31 is set at the time of the probable big hit judgment, the design elements of all types are “1” “2” “3” “4” “5” “6” “7” “8”. As shown in (n) of FIG. 72, any one of all types of symbol elements “1” to “8” is stopped and displayed in the composite variation area M.

CPU71は図71のステップS530へ移行すると、プロセスデータ#30またはプロセスデータ#31から演出要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、演出要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が演出要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS531へ移行し、表示制御回路80に演出要素消去コマンドを送信する。この演出要素消去コマンドは合成変動領域M内に演出要素が変動停止されている状態で送信されるものであり、図72の(l)および(o)のそれぞれに示すように、表示制御回路80は演出要素消去コマンドを受信することに基づいて合成変動領域M内の演出要素を合成変動領域Mと共に消去する。   When the CPU 71 proceeds to step S530 in FIG. 71, it detects the process timer setting value for the effect element deletion command from the process data # 30 or the process data # 31, and changes the detection result of the process timer setting value for the effect element deletion command. It compares with the addition result of time timer ST1. When it is determined that the addition result of the variation time timer ST1 has reached the process timer set value for the effect element deletion command, the process proceeds to step S531, and the effect element deletion command is transmitted to the display control circuit 80. This effect element erasure command is transmitted in a state where the effect element is fluctuated and stopped in the composite fluctuation region M. As shown in each of (l) and (o) of FIG. 72, the display control circuit 80 Deletes the effect elements in the composite variation area M together with the composite variation area M based on the reception of the effect element deletion command.

CPU71は図71のステップS532へ移行すると、プロセスデータ#30またはプロセスデータ#31から予告要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、予告要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が予告要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS533へ移行し、予告図柄格納部157から左列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信する。そして、ステップS534で予告図柄格納部157から中列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信し、ステップS535で予告図柄格納部157から右列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信し、ステップS536で表示制御回路80に予告要素再現コマンドを送信する。この予告要素再現コマンドは合成変動領域M内から演出要素が消去された直後に送信されるものであり、表示制御回路80は予告要素再現コマンドを受信することに基づいて左予告領域Lyと中予告領域Cyと右予告領域Ryのそれぞれを再表示し、左列の予告要素の受信結果を左予告領域Ly内に静止状態で再表示し、中列の予告要素の受信結果を中予告領域Cy内に静止状態で再表示し、右列の予告要素の受信結果を右予告領域Ry内に静止状態で再表示する。プロセスデータ#30の設定時およびプロセスデータ#31の設定時のそれぞれには予告図柄が完成の組合せに設定されており、図72の(m)と(p)と(q)のそれぞれに示すように、左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素が再表示されることに基づいて再び完成の組合せになる。   When the CPU 71 proceeds to step S532 in FIG. 71, the process timer setting value for the notice element reproduction command is detected from the process data # 30 or the process data # 31, and the detection result of the process timer setting value for the notice element reproduction command is changed. It compares with the addition result of time timer ST1. If it is determined that the addition result of the variable time timer ST1 has reached the process timer set value for the notice element reproduction command, the process proceeds to step S533, and the notice result of the notice element in the left column is detected from the notice symbol storage unit 157. Then, the data is transmitted to the display control circuit 80. Then, in step S534, the setting result of the notice element in the middle row is detected from the notice symbol storage unit 157 and transmitted to the display control circuit 80. In step S535, the result of setting the notice element in the right column is detected from the notice symbol storage unit 157. Is transmitted to the display control circuit 80, and a notice element reproduction command is transmitted to the display control circuit 80 in step S536. This notice element reproduction command is transmitted immediately after the effect element is erased from within the composite variation area M, and the display control circuit 80 receives the notice element reproduction command and the left notice area Ly and the medium notice. Redisplay each of the area Cy and the right notice area Ry, redisplay the reception result of the notice element in the left column in the left notice area Ly, and display the reception result of the notice element in the middle line in the medium notice area Cy. In the stationary state, and the result of receiving the notice element in the right column is re-displayed in the stationary state in the right notice area Ry. When the process data # 30 is set and the process data # 31 is set, a notice symbol is set as a complete combination, as shown in each of (m), (p), and (q) of FIG. In addition, the combination of completion is again made based on the redisplay of the notice element in the left column, the notice element in the middle column, and the notice element in the right column.

CPU71は図71のステップS537へ移行すると、プロセスデータ#30またはプロセスデータ#31から図柄要素確定表示コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素確定表示コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が図柄要素確定表示コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS538へ移行し、確定図柄格納部155から左列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信する。そして、ステップS539で確定図柄格納部155から中列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信し、ステップS540で確定図柄格納部155から右列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信し、ステップS541で表示制御回路80に図柄要素確定表示コマンドを送信する。この図柄要素確定表示コマンドは予告図柄が完成の組合せで再表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路80は図柄要素確定表示コマンドを受信することに基づいて左変動領域Lmと中変動領域Cmと右変動領域Rmのそれぞれを再表示し、左列の図柄要素の受信結果を左変動領域Lm内に静止状態で表示し、中列の図柄要素の受信結果を中変動領域Cm内に静止状態で表示し、右列の図柄要素の受信結果を右変動領域Rm内に静止状態で表示する。プロセスデータ#30の設定時には装飾図柄が外れリーチの組合せで確定図柄格納部155に記録されており、図72の(m)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が表示されたときには外れリーチの組合せになる。プロセスデータ#31の設定時には装飾図柄が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかで確定図柄格納部155に記録されており、図72の(p)および(q)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が表示されたときには通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになる。   When the CPU 71 proceeds to step S537 in FIG. 71, the process timer setting value for the symbol element confirmation display command is detected from the process data # 30 or the process data # 31, and the detection result of the process timer setting value for the symbol element confirmation display command is detected. Is compared with the addition result of the variable time timer ST1. When it is determined that the addition result of the variable time timer ST1 has reached the process timer set value for the symbol element confirmation display command, the process proceeds to step S538, and the symbol element setting result in the left column is obtained from the confirmed symbol storage unit 155. It is detected and transmitted to the display control circuit 80. In step S539, the setting result of the middle row symbol element is detected from the fixed symbol storage unit 155 and transmitted to the display control circuit 80. In step S540, the setting result of the right column symbol element is detected from the fixed symbol storage unit 155. Is transmitted to the display control circuit 80, and a symbol element confirmation display command is transmitted to the display control circuit 80 in step S541. This symbol element confirmation display command is transmitted in a state where the preview symbol is re-displayed in the completed combination, and the display control circuit 80 receives the symbol element confirmation display command and receives the left variation region Lm and the middle. Redisplay each of the fluctuation area Cm and the right fluctuation area Rm, display the reception result of the left row of symbol elements in a stationary state in the left fluctuation area Lm, and display the reception result of the middle row of symbol elements in the middle fluctuation area Cm. Are displayed in a stationary state, and the reception results of the symbol elements in the right column are displayed in a stationary state in the right fluctuation region Rm. At the time of setting the process data # 30, the decorative symbols are recorded in the confirmed symbol storage unit 155 in the combination of the detachment reach, and as shown in FIG. 72 (m), the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the right When the symbol element of the column is displayed, it becomes a combination of detachment reach. At the time of setting process data # 31, the decorative symbols are recorded in the confirmed symbol storage unit 155 as either a normal jackpot combination or a probable variation jackpot combination, as shown in FIGS. 72 (p) and (q). When the symbol element in the column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are displayed, the combination is usually either a big jackpot combination or a probable variable jackpot combination.

図73は外れリーチ用のプロセスデータ#40および大当り用のプロセスデータ#41のそれぞれが設定されたときのCPU71の処理内容を示すものであり、プロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のそれぞれは、図21に示すように、右列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに図柄要素低速変動コマンドおよび予告要素低速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ#00に対して相違し、中列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに全集約移動コマンドと全消去コマンドと演出要素変動開始コマンドと演出要素変動停止コマンドと演出要素消去コマンドと予告要素再現コマンドと左右列の図柄要素再現コマンドと中列の再変動開始コマンドと中列の再変動停止コマンドが設定されている点でもプロセスデータ#00に対して相違する。   FIG. 73 shows the processing contents of the CPU 71 when the process data # 40 for outreach and the process data # 41 for jackpot are set. The process data # 40 and the process data # 41 As shown in FIG. 21, it differs from process data # 00 in that the symbol element low-speed fluctuation command and the notice element low-speed fluctuation command are set at the timing immediately after the notice element stop command in the right column. Immediately after the notice element stop command, the all aggregate movement command, all erase command, effect element change start command, effect element change stop command, effect element erase command, notice element reproduction command, left and right pattern element reproduction command, and middle line The process also includes the fact that the re-variation start command and middle row re-variation stop command are set. Different to the data # 00.

プロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のそれぞれの設定時にはCPU71は図73のステップS453で表示制御回路80に全図変動開始コマンドを送信し、ステップS455で仮図柄格納部156の左列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS456で左列の図柄要素停止コマンドを送信する。そして、ステップS458で予告図柄格納部157の左列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS459で左列の予告要素停止コマンドを送信し、ステップS461で仮図柄格納部156の右列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS462で右列の図柄要素停止コマンドを送信する。次にステップS464で予告図柄格納部157の右列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS465で右列の予告要素停止コマンドを送信する。従って、左列の図柄要素が仮図柄格納部156の記録結果で1番目に変動停止し、左列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で2番目に変動停止し、右列の図柄要素が仮図柄格納部156の記録結果で3番目に変動停止し、右列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で4番目に変動停止する。これらプロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のそれぞれの設定時には装飾図柄が仮図柄格納部156に外れリーチの組合せで記録されており、図74の(d)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが仮図柄格納部156の記録結果で変動停止した時点ではリーチの組合せになる。これらプロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、図74の(e)に示すように、左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが変動停止した時点で完成直前の組合せになる。   When each of the process data # 40 and the process data # 41 is set, the CPU 71 transmits an all-graphics change start command to the display control circuit 80 in step S453 of FIG. 73, and in step S455, the symbol elements in the left column of the temporary symbol storage unit 156 In step S456, the symbol element stop command in the left column is transmitted. Then, after transmitting the setting result of the notice element in the left column of the notice symbol storage unit 157 in step S458, a notice element stop command in the left column is transmitted in step S459, and the symbol in the right column of the temporary symbol storage unit 156 is transmitted in step S461. After transmitting the element setting result, a symbol element stop command in the right column is transmitted in step S462. Next, in step S464, after the setting result of the notice element in the right column of the notice symbol storage unit 157 is transmitted, a notice element stop command in the right column is transmitted in step S465. Therefore, the symbol elements in the left column are first suspended by the recording result of the temporary symbol storage unit 156, the notice elements in the left column are secondly suspended by the recording result of the notice symbol storage unit 157, and the symbols in the right column are stopped. The element is stopped by the third change in the recording result of the temporary symbol storage unit 156, and the notice element in the right column is stopped by the fourth change in the recording result of the notice symbol storage unit 157. At the time of setting each of the process data # 40 and the process data # 41, the decorative symbols are recorded in the temporary symbol storage unit 156 in the combination of the detachment reach, and as shown in FIG. Each of the symbol elements in the right column is a reach combination at the time when the fluctuation is stopped by the recording result of the temporary symbol storage unit 156. When each of the process data # 40 and the process data # 41 is set, the notice symbol is set to a complete combination. As shown in FIG. 74 (e), the notice element in the left column and the notice element in the right column are set. Each will be the combination just before completion when the change stops.

CPU71は図73のステップS465で表示制御回路80に右列の予告要素停止コマンドを送信すると、ステップS492で表示制御回路80に図柄要素低速変動コマンドを送信し、ステップS482で表示制御回路80に予告要素低速変動コマンドを送信する。図柄要素低速変動コマンドは左列の図柄要素および右列の図柄要素がリーチの組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は図柄要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素を低速変動状態で表示する。予告要素低速変動コマンドは左列の予告要素および右列の予告要素がリーチの組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は予告要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の予告要素を低速変動状態で表示する。   When the CPU 71 transmits a notice element stop command in the right column to the display control circuit 80 in step S465 of FIG. 73, the CPU 71 sends a symbol element low speed fluctuation command to the display control circuit 80 in step S492, and notifies the display control circuit 80 in step S482. Send element slow speed change command. The symbol element low-speed fluctuation command is transmitted in a state where the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are stopped in a variable state by the combination of reach, and the display control circuit 80 receives the symbol element low-speed fluctuation command. Based on, the middle row of symbol elements is displayed in a low-speed fluctuation state. The notice element low-speed fluctuation command is transmitted in a state in which the notice element in the left column and the notice element in the right column are stopped by the combination of the reach, and the display control circuit 80 receives the notice element low-speed fluctuation command. Based on, the notification elements in the middle row are displayed in the low-speed fluctuation state.

CPU71は図73のステップS482で表示制御回路80に予告要素低速変動コマンドを送信すると、ステップS467で仮図柄格納部156の中列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS468で中列の図柄要素停止コマンドを送信し、ステップS470で予告図柄格納部157の中列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS471で中列の予告要素停止コマンドを送信する。これらプロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のそれぞれの設定時には装飾図柄が仮図柄格納部156に仮の外れリーチの組合せで記録されており、中列の図柄要素が変動停止したときには、図74の(f)に示すように、装飾図柄が仮の外れリーチの組合せになる。これらプロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、中列の図柄要素の後で最終の中列の予告要素が変動停止した状態では、図74の(g)に示すように、予告図柄が完成の組合せになる。   When the CPU 71 transmits the warning element low-speed fluctuation command to the display control circuit 80 in step S482 in FIG. 73, the CPU 71 transmits the setting result of the middle row of symbol elements in the temporary symbol storage unit 156 in step S467 and then the middle row of symbols in step S468. An element stop command is transmitted, and in step S470, the setting result of the notification element in the middle row of the notification symbol storage unit 157 is transmitted, and then a notification element stop command in the middle row is transmitted in step S471. When each of the process data # 40 and the process data # 41 is set, the decorative symbols are recorded in the temporary symbol storage unit 156 in a combination of temporary outreach, and when the middle row of the symbol elements stops changing, FIG. As shown in (f), the decorative design is a combination of temporary disengagement reach. When each of the process data # 40 and the process data # 41 is set, the notice symbol is set to a complete combination, and in the state where the last middle row of the notice element is changed and stopped after the middle row of design elements, As shown in (g) of 74, the notice symbol is a complete combination.

CPU71は図73のステップS471で表示制御回路80に中列の予告要素停止コマンドを送信すると、ステップS522で表示制御回路80に全集約移動コマンドを送信し、ステップS524で表示制御回路80に全消去コマンドを送信する。全集約移動コマンドは装飾図柄が仮の外れリーチの組合せで変動停止し且つ予告図柄が完成の組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は、図74の(h)に示すように、全集約移動コマンドを受信することに基づいて左変動領域Lm内の左列の図柄要素が左変動領域Lmと共に現在位置から中心点CPに向って移動し、中変動領域Cm内の中列の図柄要素が中変動領域Cmと共に現在位置から中心点CPに向って移動し、右変動領域Rm内の右列の図柄要素が右変動領域Rmと共に現在位置から中心点CPに向って移動し、左予告領域Ly内の左列の予告要素が左予告領域Lyと共に現在位置から中心点CPに向って移動し、中予告領域Cy内の中列の予告要素が中予告領域Cyと共に現在位置から中心点CPに向って移動し、右予告領域Ry内の右列の予告要素が右予告領域Ryと共に現在位置から中心点CPに向って移動する映像を表示する。全消去コマンドは左変動領域Lmと中変動領域Cmと右変動領域Rmと左予告領域Lyと中予告領域Cyと右予告領域Ryが相互に接触するタイミングで送信されるものであり、表示制御回路80は、図74の(i)に示すように、全消去コマンドを受信することに基づいて左変動領域Lm〜右変動領域Rmと左予告領域Ly〜右予告領域Ryと左列の図柄要素〜右列の図柄要素と左列の予告要素〜右列の予告要素のそれぞれを消去する。   When the CPU 71 transmits a middle-row notice element stop command to the display control circuit 80 in step S471 of FIG. 73, the CPU 71 transmits an all aggregate movement command to the display control circuit 80 in step S522, and erases all to the display control circuit 80 in step S524. Send a command. The all-aggregation movement command is transmitted in a state where the decorative symbols are stopped by the combination of the temporary detachment reach and the noticeable symbols are stopped by the combination of the completion. h), the symbol elements in the left column in the left variation region Lm move from the current position toward the center point CP together with the left variation region Lm based on the reception of the all-aggregation movement command. The middle row of symbol elements in Cm moves from the current position toward the center point CP together with the middle fluctuation region Cm, and the right row of symbol elements in the right fluctuation region Rm moves from the current position to the center point CP together with the right fluctuation region Rm. The left notice area in the left notice area Ly moves together with the left notice area Ly from the current position toward the center point CP, and the middle notice element in the middle notice area Cy becomes the middle notice area Cy. And center point from current position Moves toward the P, notice elements in the right column of the right notice area Ry displays an image that moves toward the center point CP from the current position with the right notice region Ry. The all erasure command is transmitted when the left change area Lm, the middle change area Cm, the right change area Rm, the left notice area Ly, the middle notice area Cy, and the right notice area Ry come into contact with each other. 74, as shown in (i) of FIG. 74, the left change area Lm to the right change area Rm and the left notice area Ly to the right notice area Ry and the left row of symbol elements based on the reception of the all erase command Each of the symbol element in the right column and the notice element in the left column to the notice element in the right column is deleted.

CPU71は図73のステップS524で全消去コマンドを送信すると、ステップS526で表示制御回路80に演出要素変動開始コマンドを送信する。この演出要素変動開始コマンドは左変動領域Lm〜右変動領域Rmと左予告領域Ly〜右予告領域Ryと左列の図柄要素〜右列の図柄要素と左列の予告要素〜右列の予告要素のそれぞれが消去された状態で送信されるものであり、図74の(j)に示すように、表示制御回路80は演出要素変動開始コマンドを受信することに基づいて合成変動領域Mを表示し、合成変動領域M内に演出要素を「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」「予告図柄A」「予告図柄B」「予告図柄C」「1」・・の順序で循環的に変動表示する。   When the CPU 71 transmits a delete all command in step S524 in FIG. 73, the CPU 71 transmits an effect element variation start command to the display control circuit 80 in step S526. This effect element change start command includes a left change area Lm to a right change area Rm, a left notice area Ly to a right notice area Ry, a left row of design elements, a right row of design elements, a left row of notice elements, and a right row of notice elements. As shown in FIG. 74 (j), the display control circuit 80 displays the composite fluctuation region M based on the reception of the effect element fluctuation start command. In the composite variation area M, the production elements are “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “preliminary symbol A”, “preliminary symbol B”, “preliminary symbol C”, “ The display is cyclically changed in the order of “1”.

CPU71は図73のステップS526で表示制御回路80に演出要素変動開始コマンドを送信すると、ステップS528で演出要素格納部158から演出要素の記録結果を検出し、表示制御回路80に演出要素の検出結果を送信する。そして、ステップS529へ移行し、表示制御回路80に演出要素変動停止コマンドを送信する。この演出要素変動停止コマンドは合成変動領域M内に演出要素が変動表示されている状態で送信されるものであり、表示制御回路80は演出要素変動停止コマンドを受信することに基づいて演出要素の変動表示を受信結果で停止する。外れリーチ用のプロセスデータ#40および大当り用のプロセスデータ#41のそれぞれが設定されているときには演出要素が予告図柄Aと予告図柄Bと予告図柄Cのいずれかに設定されており、図74の(k)に示すように、合成変動領域M内には予告図柄A〜予告図柄Cのいずれかが停止表示される。   When the CPU 71 transmits the effect element change start command to the display control circuit 80 in step S526 of FIG. 73, the effect element recording result is detected from the effect element storage unit 158 in step S528, and the effect control element 80 detects the effect element detection result. Send. Then, the process proceeds to step S 529, and an effect element variation stop command is transmitted to the display control circuit 80. This effect element fluctuation stop command is transmitted in a state where the effect elements are variably displayed in the composite fluctuation region M, and the display control circuit 80 receives the effect element fluctuation stop command and receives the effect element change stop command. Stops the fluctuation display at the reception result. When each of the process data # 40 for outreach and the process data # 41 for jackpot is set, the effect element is set to any one of the notice symbol A, the notice symbol B, and the notice symbol C, as shown in FIG. As shown in (k), any one of the notice symbol A to notice symbol C is stopped and displayed in the composite fluctuation region M.

CPU71は図73のステップS529で表示制御回路80に演出要素変動停止コマンドを送信すると、ステップS531で表示制御回路80に演出要素消去コマンドを送信する。そして、ステップS533で予告図柄格納部157から左列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信し、ステップS534で予告図柄格納部157から中列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信し、ステップS535で予告図柄格納部157から右列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信し、ステップS536で表示制御回路80に予告要素再現コマンドを送信する。演出要素消去コマンドは合成変動領域M内に演出要素が変動停止されている状態で送信されるものであり、図74の(l)に示すように、表示制御回路80は演出要素消去コマンドを受信することに基づいて合成変動領域M内の演出要素を合成変動領域Mと共に消去する。予告要素再現コマンドは合成変動領域M内から演出要素が消去された直後に送信されるものであり、表示制御回路80は予告要素再現コマンドを受信することに基づいて左予告領域Lyと中予告領域Cyと右予告領域Ryのそれぞれを再表示し、左列の予告要素の受信結果を左予告領域Ly内に静止状態で再表示し、中列の予告要素の受信結果を中予告領域Cy内に静止状態で再表示し、右列の予告要素の受信結果を右予告領域Ry内に静止状態で再表示する。プロセスデータ#40の設定時およびプロセスデータ#41の設定時のそれぞれには予告図柄が完成の組合せに設定されており、図74の(m)に示すように、左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素は再表示されることに基づいて再び完成の組合せになる。   When CPU 71 transmits the effect element variation stop command to display control circuit 80 in step S529 of FIG. 73, CPU 71 transmits the effect element deletion command to display control circuit 80 in step S531. In step S533, the setting result of the notice element in the left column is detected from the notice symbol storage unit 157 and transmitted to the display control circuit 80. In step S534, the result of setting the notice element in the middle column is detected from the notice symbol storage unit 157. Is transmitted to the display control circuit 80, the setting result of the notice element in the right column is detected from the notice symbol storage unit 157 in step S535 and transmitted to the display control circuit 80, and the notice element is reproduced in the display control circuit 80 in step S536. Send a command. The effect element erasure command is transmitted in a state where the effect element is variably stopped in the composite variation area M, and as shown in (l) of FIG. 74, the display control circuit 80 receives the effect element erasure command. Based on this, the effect elements in the composite variation area M are erased together with the composite variation area M. The notice element reproduction command is transmitted immediately after the effect element is erased from within the composite fluctuation area M, and the display control circuit 80 receives the notice element reproduction command and then receives the left notice area Ly and the medium notice area. Redisplay each of Cy and right notice area Ry, redisplay the reception result of the notice element in the left column in the left notice area Ly, and display the reception result of the notice element in the middle line in the medium notice area Cy. Redisplay in the stationary state, and redisplay the reception result of the notification element in the right column in the stationary state in the right notification area Ry. At the time of setting process data # 40 and at the time of setting process data # 41, a notice symbol is set as a combination of completion, and as shown in FIG. 74 (m), the notice element in the left column and the middle column The notice element in the right column and the notice element in the right column are again a combination of completion based on being redisplayed.

CPU71は図73のステップS551へ移行すると、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から図柄要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が図柄要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS552へ移行し、確定図柄格納部155から左列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信する。そして、ステップS553で確定図柄格納部155から右列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信し、ステップS554で表示制御回路80に図柄要素再現コマンドを送信する。この図柄要素再現コマンドは予告図柄が完成の組合せで再表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路80は図柄要素再現コマンドを受信することに基づいて左変動領域Lmと中変動領域Cmと右変動領域Rmのそれぞれを再表示し、左列の図柄要素の受信結果を左変動領域Lm内に静止状態で表示し、右列の図柄要素の受信結果を右変動領域Rm内に静止状態で表示する。プロセスデータ#40の設定時には装飾図柄が外れリーチの組合せで確定図柄格納部155に記録され、プロセスデータ#41の設定時には装飾図柄が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかで確定図柄格納部155に記録されており、図74の(m)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが表示されたときにはリーチの組合せになる。   When the CPU 71 proceeds to step S551 in FIG. 73, the process timer setting value for the symbol element reproduction command is detected from the process data # 40 or the process data # 41, and the detection result of the process timer setting value for the symbol element reproduction command is changed. It compares with the addition result of time timer ST1. If it is determined that the addition result of the variable time timer ST1 has reached the process timer set value for the symbol element reproduction command, the process proceeds to step S552, and the setting result of the symbol element in the left column is detected from the confirmed symbol storage unit 155. Then, the data is transmitted to the display control circuit 80. In step S553, the setting result of the symbol element in the right column is detected from the confirmed symbol storage unit 155 and transmitted to the display control circuit 80. In step S554, a symbol element reproduction command is transmitted to the display control circuit 80. The symbol element reproduction command is transmitted in a state in which the preview symbol is redisplayed in the completed combination, and the display control circuit 80 receives the symbol element reproduction command and then the left variation region Lm and the middle variation region. Redisplay each of Cm and right variation area Rm, display the reception results of the left row of symbol elements in a stationary state in the left variation region Lm, and rest the reception results of the right row of symbol elements in the right variation region Rm. Display with status. When the process data # 40 is set, the decorative symbol is recorded in the fixed symbol storage unit 155 as a combination of detachment reach, and when the process data # 41 is set, the decorative symbol is stored as either a normal jackpot combination or a probability variable jackpot combination. As shown in FIG. 74 (m), when each of the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column is displayed, a reach combination is obtained.

CPU71は図73のステップS555へ移行すると、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から中列の再変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の再変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が中列の再変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS556へ移行し、表示制御回路80に中列の再変動開始コマンドを送信する。この中列の再変動開始コマンドは左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれがリーチの組合せで表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路80は、図74の(m)に示すように、中列の再変動開始コマンドを受信することに基づいて中変動領域Cm内に図柄要素を低速変動状態で表示する。   When the CPU 71 proceeds to step S555 in FIG. 73, it detects the process timer setting value for the re-change start command in the middle row from the process data # 40 or the process data # 41, and sets the process timer for the re-change start command in the middle row. The detection result of the value is compared with the addition result of the variable time timer ST1. When it is determined that the addition result of the variation time timer ST1 has reached the process timer set value for the middle column re-variation start command, the process proceeds to step S556, and a middle column re-variation start command is sent to the display control circuit 80. Send. The re-change start command in the middle column is transmitted in a state where the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are displayed in a combination of reach, and the display control circuit 80 displays (m ), The symbol elements are displayed in the low fluctuation state in the middle fluctuation region Cm based on the reception of the middle row re-variation start command.

CPU71は図73のステップS557へ移行すると、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から中列の再変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の再変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が中列の再変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS558へ移行し、確定図柄格納部155から中列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信する。そして、ステップS559へ移行し、表示制御回路80に中列の再変動停止コマンドを送信する。この中列の再変動停止コマンドは中列の図柄要素の低速変動状態で送信されるものであり、表示制御回路80は中列の再変動停止コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の低速変動表示を受信結果で停止する。プロセスデータ#40は外れリーチ用のものであり、中列の図柄要素が確定図柄格納部155の記録結果で変動停止したときには、図74の(n)に示すように、装飾図柄が最終の外れリーチの組合せになる。プロセスデータ#41は大当り用のものであり、中列の図柄要素が確定図柄格納部155の記録結果で変動停止したときには、図74の(o)に示すように、装飾図柄が最終の確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになる。
[13−3−3]装飾図柄遊技停止処理
図75はステップS270の装飾図柄遊技停止処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS571で表示制御回路80に再生停止コマンドを送信する。そして、ステップS572でコマンド格納部151の変動停止コマンドをクリアし、ステップS573でコマンド格納部151の図柄情報コマンドをクリアし、ステップS574でコマンド格納部151の変動開始コマンドをクリアする。すると、表示制御回路80は再生停止コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。
When the CPU 71 proceeds to step S557 in FIG. 73, it detects the process timer setting value for the re-variation stop command for the middle row from the process data # 40 or the process data # 41, and sets the process timer for the re-variation stop command for the middle row. The detection result of the value is compared with the addition result of the variable time timer ST1. If it is determined that the addition result of the variation time timer ST1 has reached the process timer set value for the re-variation stop command in the middle column, the process proceeds to step S558, and the symbol element setting in the middle column is set from the confirmed symbol storage unit 155. The result is detected and transmitted to the display control circuit 80. Then, the process proceeds to step S 559, and a middle row re-variation stop command is transmitted to the display control circuit 80. The middle row re-variation stop command is transmitted in the low-speed fluctuation state of the middle row symbol element, and the display control circuit 80 receives the middle row re-variation stop command and receives the middle row symbol element. The low-speed fluctuation display is stopped at the reception result. Process data # 40 is for outliers, and when the middle row of symbol elements stops fluctuating as a result of recording in the confirmed symbol storage unit 155, as shown in (n) of FIG. It becomes a combination of reach. Process data # 41 is for big hits, and when the middle row of symbol elements stops fluctuating as a result of recording in the fixed symbol storage unit 155, as shown in FIG. Or a normal jackpot combination.
[13-3-3] Decoration Symbol Game Stop Processing FIG. 75 shows details of the decoration symbol game stop processing in step S270, and the CPU 71 transmits a reproduction stop command to the display control circuit 80 in step S571. In step S572, the fluctuation stop command in the command storage unit 151 is cleared. In step S573, the symbol information command in the command storage unit 151 is cleared. In step S574, the fluctuation start command in the command storage unit 151 is cleared. Then, the display control circuit 80 stops the reproduction process of the video data for the decorative symbol game based on the reception of the reproduction stop command.

CPU71はステップS574でコマンド格納部151の変動開始コマンドをクリアすると、ステップS575で確定図柄格納部155の左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップS576で仮図柄格納部156の左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアする。そして、ステップS577で予告図柄格納部157の左列の予告要素の設定結果と中列の予告要素の設定結果と右列の予告要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップS578で演出要素格納部158の演出要素の設定結果をクリアし、ステップS579で変動時間タイマST1を「0」にリセットする。
[13−4]大当り遊技処理
図76はステップS214の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS581でフラグ格納部152の大当りラウンドフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部152の大当りラウンドフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS582へ移行し、フラグ格納部152の大当りラウンドフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS583の大当りラウンド処理へ移行し、装飾図柄表示器33に現在の大当りラウンド数に応じた映像を表示する。
When the CPU 71 clears the change start command in the command storage unit 151 in step S574, the setting result of the left symbol element, the setting symbol element in the middle column, and the symbol element setting result in the right column of the fixed symbol storage unit 155 in step S575. Each of the setting results is cleared, and in step S576, the setting results of the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the setting results of the symbol elements in the right column of the temporary symbol storage unit 156 are cleared. Then, in step S577, the setting result of the notice element in the left column, the setting result of the notice element in the middle row, and the result of setting the notice element in the right column of the notice symbol storage unit 157 are cleared. In step S578, the effect element storage unit The effect element setting result of 158 is cleared, and the variable time timer ST1 is reset to “0” in step S579.
[13-4] Jackpot Game Processing FIG. 76 shows details of the jackpot game processing in step S214, and the CPU 71 determines the setting state of the jackpot round flag in the flag storage unit 152 in step S581. If it is determined that the big hit round flag in the flag storage unit 152 is set to the on state, the process proceeds to step S582, and the big hit round flag in the flag storage unit 152 is reset to the off state. Then, the process proceeds to the big hit round process in step S583, and an image corresponding to the current big hit round number is displayed on the decorative symbol display 33.

CPU71はステップS581でフラグ格納部152の大当りラウンドフラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップS584でフラグ格納部152のインターバルフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部152のインターバルフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS585へ移行し、フラグ格納部152のインターバルフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS586のインターバル処理へ移行し、現在の大当りラウンド数に応じた映像の再生処理を停止する。
[13−4−1]大当りラウンド処理
図77はステップS583の大当りラウンド処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS591でコマンド格納部151から大当りラウンドコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップS592で大当りラウンドコマンドの検出結果からEXTデータを検出し、ステップS593で図23の大当り遊技用のビデオデータテーブルからEXTデータの検出結果に応じたビデオデータ番号を検出する。次に図77のステップS594で表示制御回路80に大当り遊技用のビデオデータ番号の検出結果を送信し、ステップS595で表示制御回路80に再生開始コマンドを送信する。
If the CPU 71 determines in step S581 that the big hit round flag in the flag storage unit 152 has been reset to an off state, the CPU 71 determines the setting state of the interval flag in the flag storage unit 152 in step S584. If it is determined that the interval flag of the flag storage unit 152 is set to the on state, the process proceeds to step S585, and the interval flag of the flag storage unit 152 is reset to the off state. Then, the process proceeds to the interval process of step S586, and the video reproduction process corresponding to the current big hit round number is stopped.
[13-4-1] Jackpot Round Process FIG. 77 shows details of the jackpot round process in step S583, and the CPU 71 detects the reception result of the jackpot round command from the command storage unit 151 in step S591. Then, in step S592, the EXT data is detected from the detection result of the big hit round command, and in step S593, the video data number corresponding to the detection result of the EXT data is detected from the video data table for the big hit game in FIG. Next, in step S594 of FIG. 77, the detection result of the video data number for the big hit game is transmitted to the display control circuit 80, and a reproduction start command is transmitted to the display control circuit 80 in step S595.

表示制御回路80は大当り遊技用のビデオデータ番号を受信すると、VROMから大当り遊技用のビデオデータ番号の受信結果に応じた大当り遊技用のビデオデータを検出する。そして、CPU71からの再生開始コマンドを受信したときには大当り遊技用のビデオデータの検出結果を再生し、装飾図柄表示器33に大当りラウンドコマンドのEXTデータに応じた演出映像を表示する。これら各回の演出映像には大当りラウンド数の図柄が設定されており、遊技者は大当りラウンド数の図柄から現在の大当りラウンドが何回目であるかを認識することができる。
[13−4−2]インターバル処理
図78はステップS586のインターバル処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS601で表示制御回路80に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路80は再生停止コマンドを受信したときには大当り遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。即ち、1回目の大当りラウンド〜15回目の大当りラウンドが終了したときには直前の大当り遊技用のビデオデータに応じた映像が静止画像で表示される。
When receiving the video data number for the big hit game, the display control circuit 80 detects the video data for the big hit game according to the reception result of the video data number for the big hit game from the VROM. When the playback start command is received from the CPU 71, the detection result of the video data for the big hit game is played, and the effect image corresponding to the EXT data of the big hit round command is displayed on the decorative symbol display 33. A symbol of the number of jackpot rounds is set in each effect video, and the player can recognize how many times the current jackpot round is from the symbol of the number of jackpot rounds.
[13-4-2] Interval Processing FIG. 78 shows details of the interval processing in step S586, and the CPU 71 transmits a playback stop command to the display control circuit 80 in step S601. When the display control circuit 80 receives the playback stop command, the display control circuit 80 stops the processing for playing the video data for the big hit game. That is, when the first big hit round to the fifteenth big hit round are finished, an image corresponding to the video data for the previous big hit game is displayed as a still image.

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素が完成の組合せになることに基づいて左変動領域Lmと中変動領域Cmと右変動領域Rmと左予告領域Lyと中予告領域Cyと右予告領域Ryを合成変動領域Mに切換え、合成変動領域M内に演出要素を変動表示した。この演出要素が図柄要素と同種のもので変動停止したときには3列の図柄要素を大当りの組合せで表示し、演出要素が予告図柄と同種のもので変動停止したときには3列の図柄要素をリーチ状態を経て大当りの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで表示した。このため、左変動領域Lm〜右予告領域Ryの6個の表示領域が1個の大きな合成変動領域Mに合成される視覚的に大きな変化ができ、3列の予告要素が完成の組合せになることを期待する趣向性に加えて演出要素が図柄要素と同種のもので可変停止することを期待する趣向性ができるので、総じて内容的な点および視覚的な点のそれぞれで変化に富んだ装飾図柄遊技の映像を的確に発生させることができる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
The left variation area Lm, the middle variation area Cm, the right variation area Rm, the left notice area Ly, and the middle notice area are based on the combination of the left notice element, the middle notice element, and the right notice element. Cy and the right notice area Ry are switched to the composite fluctuation area M, and the effect elements are variably displayed in the composite fluctuation area M. When this effect element is of the same type as the symbol element and the variable is stopped, the three rows of symbol elements are displayed in a jackpot combination. When the effect element is the same type of the notice symbol and the variable element is stopped, the three rows of symbol elements are in the reach state. After that, it was displayed as either a jackpot combination or a combination of outreach. For this reason, the six display areas from the left change area Lm to the right notice area Ry can be visually changed to be combined into one large composition change area M, and the three lines of notice elements become a complete combination. In addition to the expectation that can be expected, the directing element can be the same kind as the design element, and the expectation that it can be variably stopped is possible, so the decoration that is rich in both the content point and the visual point as a whole It is possible to generate an image of a symbol game accurately.

上記実施例1においては、左変動領域Lmと中変動領域Cmと右変動領域Rmと左予告領域Lyと中予告領域Cyと右予告領域Ryと合成変動領域Mのそれぞれを映像として表示しない構成としても良い。   In the first embodiment, the left change area Lm, the middle change area Cm, the right change area Rm, the left notice area Ly, the middle notice area Cy, the right notice area Ry, and the composite change area M are not displayed as images. Also good.

上記実施例1においては、プロセスデータ#30と#31と#40と#41のそれぞれが選択されたときには装飾図柄を仮の外れリーチの組合せに換えて完全外れの組合せに設定しても良い。   In the first embodiment, when each of process data # 30, # 31, # 40, and # 41 is selected, the decorative symbol may be set to a combination of complete detachment instead of the combination of temporary detachment reach.

上記実施例1においては、合成変動領域M内に演出要素を変動表示するときに予告図柄の一部(例えば2種類)を演出要素として使用しても良い。
上記実施例1においては、合成変動領域M内に演出要素を変動表示するときに図柄要素の一部(例えば1234)を演出要素として使用しても良い。
In the first embodiment, when the effect element is variably displayed in the composite fluctuation region M, a part (for example, two types) of the notice symbol may be used as the effect element.
In the first embodiment, when the effect element is variably displayed in the composite variation area M, a part of the symbol elements (for example, 1234) may be used as the effect element.

上記実施例1においては、大当り用のプロセスデータ#31が設定されたときには合成変動領域M内に停止表示する演出要素として確定図柄格納部155に記録された左列の図柄要素の設定結果または中列の図柄要素の設定結果または右列の図柄要素の設定結果と同種のものを選択し、演出映像で合成変動領域M内に停止表示した演出要素と同種の図柄要素を左変動領域Lm内と中変動領域Cm内と右変動領域Rm内のそれぞれに最終的に表示しても良い。   In the first embodiment, when the big hit process data # 31 is set, the setting result of the symbol element in the left column recorded in the fixed symbol storage unit 155 as the effect element to be stopped and displayed in the composite variation area M or the middle Select the same type of symbol element setting result as the column symbol element setting result or the right column symbol element setting result, and the same type of symbol element as the effect element stopped and displayed in the composite variation area M in the effect image as the left variation area Lm You may finally display in each of the middle fluctuation area Cm and the right fluctuation area Rm.

実施例1を示す図(パチンコ遊技機の全体構成を示す斜視図)The figure which shows Example 1 (the perspective view which shows the whole structure of a pachinko game machine) 遊技盤を示す前面図Front view showing game board 電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 図柄要素の配列および予告要素の配列を示す図A diagram showing the array of symbol elements and the array of notice elements 予告図柄を完成の組合せで示す図A figure showing the notice symbol in a completed combination 装飾図柄遊技で表示される演出映像を示す図The figure which shows the production picture which is displayed with the decoration design game 演出要素の配列を示す図Diagram showing the arrangement of production elements メイン制御回路から送信される制御コマンドの一覧を示す図The figure which shows the list of the control command which is transmitted from the main control circuit メイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図The figure which shows the list of the random counter which the main control circuit updates メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図The figure which shows the control data for jackpot determination recorded on the main control circuit メイン制御回路に記録された特別図柄選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the special symbol selection recorded in the main control circuit メイン制御回路に記録された変動表示時間選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the variable display time selection recorded on the main control circuit メイン制御回路に記録された変動開始コマンド選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the change start command selection recorded on the main control circuit メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図The figure which shows the control data storage area of the main control circuit 演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for process data selection recorded on the production control circuit 演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図The figure which shows the process data recorded on the production control circuit 演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図The figure which shows the process data recorded on the production control circuit 演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図The figure which shows the process data recorded on the production control circuit 演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図The figure which shows the process data recorded on the production control circuit 演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図The figure which shows the process data recorded on the production control circuit 演出制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図(装飾図柄遊技用)The figure which shows the control data for the video data selection recorded in the production control circuit (for the decoration design game) 演出制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図(大当り遊技用)The figure which shows the control data for video data selection recorded in the production control circuit (for big hit game) 演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図The figure which shows the list of the random counter which the production control circuit updates 演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the design element selection which are recorded in the production control circuit 演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the design element selection which are recorded in the production control circuit 演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the design element selection which are recorded in the production control circuit 演出制御回路に記録された予告要素選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for notice element selection recorded on the production control circuit 演出制御回路に記録された予告要素選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for notice element selection recorded on the production control circuit 演出制御回路に記録された予告要素選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for notice element selection recorded on the production control circuit 演出制御回路に記録された演出要素選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for presentation element selection recorded on the presentation control circuit 演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図The figure which shows the production control data storage area of the production control circuit メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing of main control circuit メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of main control circuit メイン制御回路の入力処理を示すフローチャートFlow chart showing input processing of main control circuit メイン制御回路のカウンタ更新処理2を示すフローチャートThe flowchart which shows the counter update process 2 of the main control circuit メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャートFlow chart showing data acquisition processing of main control circuit メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol process of main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit judgment processing of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャートFlow chart showing the special symbol variation start process of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol variation processing of main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動停止時処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol fluctuation stop processing of main control circuit メイン制御回路のウェイト処理を示すフローチャートFlow chart showing wait processing of main control circuit メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game processing of the main control circuit メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャートFlow chart showing interval processing of main control circuit 大当りラウンドコマンドおよびインターバルコマンドの送信タイミングを示す図Diagram showing the transmission timing of jackpot round command and interval command 演出制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main process of effect control circuit 演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of production control circuit 演出制御回路のコマンド解析処理を示すフローチャートFlow chart showing command analysis processing of effect control circuit 演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing hold command processing of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game processing of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game start processing of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game start processing of effect control circuit 演出制御回路の確変大当り図柄設定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the probability variation big hit symbol setting processing of the production control circuit 演出制御回路の通常大当り図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing normal jackpot symbol setting processing of the production control circuit 演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing outlier reach design setting process of effect control circuit 演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing complete out symbol design processing of the production control circuit 演出制御回路の予告図柄設定処理1を示すフローチャートThe flowchart which shows the notice symbol setting process 1 of an effect control circuit 演出制御回路の予告図柄設定処理2を示すフローチャートThe flowchart which shows the notice symbol setting process 2 of an effect control circuit 演出制御回路の予告図柄設定処理3を示すフローチャートThe flowchart which shows the notice symbol setting process 3 of an effect control circuit 演出制御回路の演出要素選択処理3を示すフローチャートFlow chart showing effect element selection processing 3 of effect control circuit 演出制御回路の演出要素選択処理2を示すフローチャートFlow chart showing effect element selection processing 2 of effect control circuit 演出制御回路の演出要素選択処理1を示すフローチャートFlow chart showing effect element selection processing 1 of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャートFlow chart showing processing during decoration symbol game of effect control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャートFlow chart showing processing during decoration symbol game of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャートFlow chart showing processing during decoration symbol game of effect control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャートFlow chart showing processing during decoration symbol game of effect control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャートFlow chart showing processing during decoration symbol game of effect control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャートFlow chart showing processing during decoration symbol game of effect control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the decoration symbol game stop processing of the production control circuit 演出制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game processing of the production control circuit 演出制御回路の大当りラウンド処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit round processing of the production control circuit 演出制御回路のインターバル処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the interval process of the production control circuit

符号の説明Explanation of symbols

18は遊技盤、22は遊技領域、24は始動口、26は特別入賞口、33は装飾図柄表示器、50はメイン制御回路、70は演出制御回路、80は表示制御回路を示している。   18 is a game board, 22 is a game area, 24 is a start opening, 26 is a special prize opening, 33 is a decorative symbol display, 50 is a main control circuit, 70 is an effect control circuit, and 80 is a display control circuit.

Claims (1)

遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる可変入球口と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、複数種の識別要素が予め決められた順序で可変表示される3列の識別要素表示領域および識別要素のいずれとも異なる複数種の予告要素が予め決められた順序で可変表示される3列の予告要素表示領域を有するものであって3列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を可変状態および可変停止状態で順に表示する映像および3列の予告要素表示領域内のそれぞれに予告要素を可変状態および可変停止状態で順に表示する映像の双方を含む図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りであることを判定したときには3列の識別要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには3列の識別要素を2列の識別要素が可変停止した状態で3列の識別要素が大当りの組合せとなる可能性が視覚的に存在すると共に3列の識別要素が可変停止した状態で大当りの組合せとならない外れリーチの組合せおよび2列の識別要素が可変停止した状態で大当りの組合せとなる可能性が視覚的に消滅する完全外れの組合せのいずれかに設定する識別図柄設定手段と、
図柄遊技の映像の演出内容を設定するための可変情報を予め決められた複数の可変情報のうちから選択するものであって、前記大当り判定手段が大当りであることを判定したときには第1の可変情報および第2の可変情報を含む大当り用の可変情報のうちから可変情報を選択すると共に前記大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには第3の可変情報を含む外れ用の可変情報のうちから可変情報を選択する可変情報選択手段と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて3列の予告要素を予め決められた複数の有効な組合せのいずれかに設定または複数の有効な組合せのいずれとも相違する複数の無効な組合せのいずれかに設定するものであって、前記可変情報選択手段が大当り用の第1の可変情報を選択した場合と大当り用の第2の可変情報を選択した場合と外れ用の第3の可変情報を選択した場合のそれぞれには3列の予告要素を複数の有効な組合せのいずれかに設定する予告図柄設定手段と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記図柄表示器に図柄遊技の映像を前記可変情報選択手段の選択結果に応じた演出内容で表示するものであって、識別要素および予告要素を識別要素から先に交互に可変停止させることに基づいて3列の識別要素が前記識別図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように3列の識別要素の全てを可変停止させると共に3列の予告要素が前記予告図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように3列の予告要素の全てを可変停止させる図柄遊技手段を備え、
前記識別図柄設定手段は、
前記可変情報選択手段が大当り用の第1の可変情報を選択した場合および大当り用の第2の可変情報を選択した場合のそれぞれには3列の識別要素を大当りの組合せに加えて仮の外れリーチの組合せに設定する処理を行い、
前記可変情報選択手段が外れ用の第3の可変情報を選択した場合には3列の識別要素を外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せに加えて仮の外れリーチの組合せに設定する処理を行い、
前記図柄遊技手段は、
前記可変情報選択手段が大当り用の第1の可変情報を選択した場合と大当り用の第2の可変情報を選択した場合と外れ用の第3の可変情報を選択した場合のそれぞれには、
3列の識別要素が前記識別図柄設定手段の設定結果に応じた仮の外れリーチの組合せとなり且つ3列の予告要素が前記予告図柄設定手段の設定結果に応じた有効な組合せとなるように識別要素および予告要素を識別要素から先に交互に可変停止させる処理と、3列の識別要素および3列の予告要素のそれぞれを可変停止させた後に3列の識別要素および3列の予告要素のそれぞれを消去する処理と、図柄要素と同種の絵柄からなる複数種の演出要素および3列の予告要素の有効な組合せと同種の絵柄からなる複数種の演出要素を3列の識別要素表示領域および3列の予告要素表示領域を相互に連結してなる連結領域内に予め決められた順序で可変表示する処理を行うものであって、
前記可変情報選択手段が大当り用の第1の可変情報を選択した場合には、
前記連結領域内に演出要素を複数の図柄要素のいずれかと同種のもので停止表示させた後に当該演出要素を消去し、3列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を前記識別図柄設定手段の設定結果に応じた大当りの組合せとなるように停止表示する処理を行い、
前記可変情報選択手段が大当り用の第2の可変情報を選択した場合には、
前記連結領域内に演出要素を複数の有効な組合せのいずれかと同種のもので停止表示させた後に当該演出要素を消去し、2列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を大当りの組合せとなる可能性が残る組合せで停止表示すると共に残りの1列の識別要素表示領域内に識別要素を可変状態で表示し、3列の識別要素が前記識別図柄設定手段の設定結果に応じた大当りの組合せとなるように残りの一列の識別要素表示領域内に識別要素を停止表示する処理を行い、
前記可変情報選択手段が外れ用の第3の可変情報を選択した場合には、
前記連結領域内に演出要素を複数の有効な組合せのいずれかと同種のもので停止表示させた後に当該演出要素を消去し、2列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を大当りの組合せとなる可能性が残る組合せで停止表示すると共に残りの1列の識別要素表示領域内に識別要素を可変状態で表示し、3列の識別要素が前記識別図柄設定手段の設定結果に応じた外れリーチの組合せとなるように残りの一列の識別要素表示領域内に識別要素を停止表示する処理を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
A game board having a game area in which a game ball can roll;
A variable entrance opening provided in the game board, wherein a game ball that rolls in a game area of the game board is switched between a closed state in which the game ball cannot enter and an open state in which the game ball can enter;
A start opening provided in the game board and capable of entering a game ball rolling in a game area of the game board;
Provided in the game board, a plurality of types of identification elements variably displayed in a predetermined order. A plurality of types of notice elements different from any of the three columns of identification element display areas and the identification elements are variable in a predetermined order. A three-line notice element display area having a three-column notice element display area and an image in which the identification elements are sequentially displayed in a variable state and a variable stop state in each of the three columns of the identification element display area. A symbol display that displays a video of a symbol game including both images that sequentially display a notice element in a variable state and a variable stop state,
A jackpot determining means for determining whether the game ball is a jackpot for opening the variable ball slot based on the ball entering the starting slot;
When the jackpot determining means determines that it is a big hit, the three rows of identification elements are set to a predetermined jackpot combination, and when the jackpot determining means determines that the jackpot is not a big hit, the three rows of identification elements are set to two rows. There is a possibility that a combination of three rows of identification elements will be a jackpot combination when the identification elements of the first row are variably stopped, and a combination of outreach that does not become a combination of jackpots when the three rows of identification elements are variably stopped, and An identification symbol setting means for setting any one of the combinations of completely out of sight that the possibility of becoming a jackpot combination visually disappears in a state where the two rows of identification elements are variably stopped;
Variable information for setting the effect contents of the image of the symbol game is selected from a plurality of predetermined variable information, and the first variable is determined when the big hit determining means determines that the big hit is determined. When variable information is selected from the jackpot variable information including the information and the second variable information, and when the jackpot determination means determines that the jackpot determination means is not a jackpot, the variable information for the bonus including the third variable information is selected. Variable information selection means for selecting variable information;
A plurality of invalid combinations that differ from any of a plurality of valid combinations or a set of a plurality of advance notice elements set in advance based on the game balls entering the start opening. When the variable information selection means selects the first variable information for jackpot, the second variable information for jackpot, and the third variable for disconnection In each case where the information is selected, the notice symbol setting means for setting the notice elements in three columns to any one of a plurality of valid combinations,
Based on the fact that a game ball enters the start opening, an image of a symbol game is displayed on the symbol display device with a production content corresponding to a selection result of the variable information selection means, and an identification element and a notice element Are variably stopped in advance so that the three rows of identification elements are combined in accordance with the setting result of the identification symbol setting means based on the variable stop of the identification elements first. A symbol game means for variably stopping all of the three rows of notice elements so that the notice elements of the row become a combination according to the setting result of the notice symbol setting means;
The identification symbol setting means includes:
In the case where the variable information selection means selects the first variable information for jackpot and the second variable information for jackpot, each of the three columns of identification elements is added to the jackpot combination to make a provisional loss. Perform processing to set the reach combination,
When the variable information selection means selects the third variable information for detachment, a process for setting the identification elements in three columns to a combination of detach reach or a combination of complete detachment and a temporary detach reach combination is performed. ,
The symbol game means is:
When the variable information selection means selects the first variable information for jackpot, when the second variable information for jackpot is selected, and when the third variable information for disconnection is selected,
Identification is performed so that the three columns of identification elements are a combination of temporary detachment reach according to the setting result of the identification symbol setting means, and the three columns of notification elements are an effective combination according to the setting result of the notification symbol setting means. A process of variably stopping the element and the notice element alternately before the identification element, and each of the three lines of the identification element and the three lines of the notice element after variably stopping each of the three rows of the identification element and the three rows of the notice element , A plurality of types of effect elements composed of the same type of design elements as the design elements, and a combination of three types of effect elements composed of the same type of design elements and an effective combination of the three rows of notice elements, A process of performing variable display in a predetermined order in a connected area formed by connecting the notice element display areas of the columns to each other,
When the variable information selection means selects the first variable information for jackpot,
The effect element is erased and displayed in the connected area with the same kind of one of the plurality of symbol elements, and then the effect element is deleted, and the identification element is set in each of the three elements of the identification element display area. Perform a process to stop display so that it becomes a big hit combination according to the setting result of
When the variable information selection means selects the second variable information for jackpot,
The effect elements are erased and displayed in the connected area in the same kind as one of a plurality of effective combinations, and then the effect elements are deleted, and the identification elements are each a combination of jackpots in the two rows of identification element display areas. In combination with the remaining possibility, the identification elements are displayed in a variable state in the remaining one column of identification element display areas, and the three columns of identification elements are jackpots according to the setting result of the identification symbol setting means. Perform processing to stop and display the identification elements in the identification element display area of the remaining one column so that it becomes a combination,
When the variable information selection means selects the third variable information for detachment,
The effect elements are erased and displayed in the connected area in the same kind as one of a plurality of effective combinations, and then the effect elements are deleted, and the identification elements are each a combination of jackpots in the two rows of identification element display areas. In combination with the possibility of remaining, the identification elements are displayed in a variable state in the remaining one column of identification element display areas, and three columns of identification elements are out of reach according to the setting result of the identification symbol setting means. A pachinko gaming machine that performs a process of stopping and displaying identification elements in the remaining one column of identification element display areas so as to be a combination of the above.
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