JP2008279057A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数の識別要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器を備えたパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a symbol display on which a video of a symbol game that displays each of a plurality of identification elements in a variable state and a variable stop state in order.
上記パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球することに基づいて図柄表示器に識別要素を横3列に可変表示する構成のものがある。この構成の場合、遊技球が始動口に入球することに基づいて大当りであるか否かを判定し、大当りであることが判定されたときには3列の識別要素が相互に同一な大当りの組合せとなるように3列の識別要素のそれぞれを可変停止させ、大当りでないことが判定されたときには3列の識別要素が相互に同一ではない外れの組合せとなるように3列の識別要素のそれぞれを可変停止させている。
上記パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球することに基づいて3列の識別要素の下方に識別要素とは異なる絵柄要素を横3列に可変表示する構成のものがある。この従来のパチンコ遊技機の場合、図柄遊技中には3列の絵柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示し、3列の識別要素が大当りの組合せになることに対する遊技者の期待感を3列の予告要素が特定の組合せになるか否かに応じて高めている。このため、3列の絵柄要素が継続的に表示される視覚的に単調な映像しか表示されず、3列の予告要素が特定の組合せになることを期待する趣向性しか得ることができない。 Some of the pachinko gaming machines are configured to variably display picture elements different from the identification elements in three horizontal rows below the three rows of identification elements based on the game balls entering the starting opening. In the case of this conventional pachinko gaming machine, during the pattern game, each of the three rows of picture elements is sequentially displayed in a variable state and a variable stop state, and the player's expectation that the three rows of identification elements become a jackpot combination The feeling is enhanced according to whether or not the notice elements in the three rows are a specific combination. For this reason, only a visually monotonous image in which the three rows of picture elements are continuously displayed is displayed, and only the expectation that the three rows of notice elements are expected to be in a specific combination can be obtained.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、3列の識別要素に加えて3列の予告要素を用いた図柄遊技の映像を変化に富んだ内容で的確に発生させることが可能なプロセスを備えたパチンコ遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to accurately generate an image of a symbol game using a three-line notice element in addition to a three-line identification element with a variety of contents. It is to provide a pachinko machine equipped with a process capable of.
1.請求項1記載のパチンコ遊技機の説明
請求項1記載のパチンコ遊技機は[1]遊技盤〜[9]図柄遊技手段を備えたところに特徴を有する。
[1]遊技盤は遊技球が転動可能な遊技領域を有するものである。図2の符号18は遊技盤の一例であり、図2の符号22は遊技領域の一例である。
[2]可変入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものである。図2の特別入賞口26は可変入球口の一例である。
[3]始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能なものである。図2の符号24は始動口の一例である。
[4]図柄表示器は遊技盤に設けられたものであり、図柄遊技の映像が表示されるものである。この図柄遊技の映像は複数種の識別要素が予め決められた順序で可変表示される3列の識別要素表示領域および識別要素のいずれとも異なる複数種の予告要素が予め決められた順序で可変表示される3列の予告要素表示領域を有するものであり、3列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を可変状態および可変停止状態で順に表示する映像および3列の予告要素表示領域内のそれぞれに予告要素を可変状態および可変停止状態で順に表示する映像の双方を含んでいる。図2の装飾図柄表示器33は図柄表示器の一例であり、図4は図柄表示器33に表示される装飾図柄遊技の映像の一例である。この装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当するものであり、左変動領域Lmと中変動領域Cmと右変動領域Rmと左予告領域Lyと中予告領域Cyと右予告領域Ryを有している。左変動領域Lm〜右変動領域Rmのそれぞれは識別要素表示領域に相当するものである。これら左変動領域Lm〜右変動領域Rmのそれぞれは図柄要素「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」が可変状態および可変停止状態で順に表示される領域であり、図柄要素「1」〜「8」のそれぞれは識別要素に相当する。左予告領域Lyは、図5に示すように、予告要素「頭部A」「頭部B」「頭部C」が可変状態および可変停止状態で順に表示される領域であり、中予告領域Cyは予告要素「胴部A」「胴部B」「胴部C」が可変状態および可変停止状態で順に表示される領域であり、右予告領域Ryは予告要素「脚部A」「脚部B」「脚部C」が可変状態および可変停止状態で順に表示される領域であり、左予告領域Ly〜右予告領域Ryのそれぞれは予告要素表示領域に相当する。
[5]大当り判定手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものである。図39のステップS76は大当り判定手段の一例である。
[6]識別図柄設定手段は大当り判定手段が大当りであることを判定したときには3列の識別要素を予め決められた大当りの組合せに設定するものである。この識別図柄設定手段は大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには3列の識別要素を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかに設定するものであり、外れリーチの組合せとは3列の識別要素を2列の識別要素が可変停止した状態で3列の識別要素が大当りの組合せとなる可能性が視覚的に存在すると共に3列の識別要素が可変停止した状態で大当りの組合せとならない組合せを称し、完全外れの組合せとは2列の識別要素が可変停止した状態で大当りの組合せとなる可能性が視覚的に消滅する組合せを称する。図52のステップS289および図52のステップ292のそれぞれは識別図柄設定手段の一例であり、大当りであることが判定されたときに3列の識別要素を相互に同一な大当りの組合せに設定する。図52のステップS296は識別図柄設定手段の一例であり、大当りでないことが判定されたときに3列の識別要素を2列が相互に同一で残りの1列が2列のそれぞれに対して異なる外れリーチの組合せに設定する。図52のステップS298は識別図柄設定手段の一例であり、大当りでないことが判定されたときに3列の識別要素を2列が相互に同一でない完全外れの組合せに設定する。
[7]可変情報選択手段は図柄遊技の映像の演出内容を設定するための可変情報を予め決められた複数の可変情報のうちから選択するものであり、大当り判定手段が大当りであることを判定したときには第1の可変情報および第2の可変情報を含む大当り用の可変情報のうちから可変情報を選択し、大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには第3の可変情報を含む外れ用の可変情報のうちから可変情報を選択する。図52のステップS283は可変情報選択手段の一例である。このステップS283は大当りであることが判定されたときにはプロセスデータ#11と#21と#31と#41のうちからプロセスデータを選択し、大当りでないことが判定されたときにはプロセスデータ#00と#01と#10と#20と#30と#40のうちからプロセスデータを選択するものである。プロセスデータ#11〜#41のそれぞれは大当り用の可変情報に相当するものであり、プロセスデータ#31は大当り用の第1の可変情報に相当し、プロセスデータ#41は大当り用の第2の可変情報に相当する。プロセスデータ#00〜#40のそれぞれは外れ用の可変情報に相当するものであり、プロセスデータ#40は外れ用の第3の可変情報に相当する。
1. Description of pachinko gaming machine according to
[1] The game board has a game area in which a game ball can roll.
[2] The variable entrance is provided in the game board and can be switched between a closed state in which the game ball rolling in the game area of the game board cannot enter and an open state in which the game can be entered. It is. 2 is an example of a variable entrance.
[3] The starting port is provided in the game board, and a game ball that rolls in the game area of the game board can enter.
[4] The symbol display is provided on the game board, and displays a graphic game image. In this graphic game video, a plurality of types of identification elements are variably displayed in a predetermined order. A plurality of types of notice elements different from any of the three elements of the identification element display area and the identification elements are variably displayed in a predetermined order. A three-column notice element display area, a video for displaying the identification element in a variable state and a variable stop state in each of the three columns of the identification element display area, and a three-line notice element display area Each includes both images displaying the notice element in a variable state and a variable stop state in order. The
[5] The big hit judging means judges whether or not it is a big hit to open the variable ball entrance based on the game ball entering the starting port. Step S76 in FIG. 39 is an example of a big hit determination means.
[6] The identification symbol setting means sets three rows of identification elements to a predetermined jackpot combination when the jackpot determination means determines that the jackpot is big. This identification symbol setting means sets the identification elements in three columns to either the combination of outlier reach or the combination of complete outage when the jackpot determining means determines that the jackpot is not big hit. There is a possibility that there is a possibility that a combination of three rows of identification elements is a jackpot when the two rows of identification elements are variably stopped, and a combination of jackpots when the three rows of identification elements are variably stopped A combination that does not become a perfect combination means a combination in which the possibility of becoming a jackpot combination visually disappears in a state where the two rows of identification elements are variably stopped. Each of step S289 in FIG. 52 and step 292 in FIG. 52 is an example of an identification symbol setting unit, and when it is determined that a big hit, three rows of identification elements are set to the same big hit combination. Step S296 in FIG. 52 is an example of the identification symbol setting means, and when it is determined that it is not a big hit, three columns of identification elements are mutually identical, and the remaining one column is different for each of the two columns. Set to a combination of outreach. Step S298 in FIG. 52 is an example of the identification symbol setting means, and when it is determined that the jackpot is not a big hit, the identification elements in the three columns are set to a completely out-of-combination combination in which the two columns are not identical to each other.
[7] The variable information selection means is for selecting variable information for setting the effect contents of the image of the symbol game from a plurality of predetermined variable information, and it is determined that the big hit determination means is a big hit. When selecting the variable information for the big hit including the first variable information and the second variable information, the variable information is selected from the variable information for the big hit, and when the big hit determining means determines that it is not the big hit, the extra information including the third variable information is selected. Variable information is selected from the variable information. Step S283 in FIG. 52 is an example of variable information selection means. In step S283, process data is selected from the
可変情報選択手段が大当り用の第1の可変情報を選択した場合および大当り用の第2の可変情報を選択した場合のそれぞれには識別図柄設定手段が3列の識別要素を大当りの組合せに加えて仮の外れリーチの組合せに設定する処理を行い、可変情報選択手段が外れ用の第3の可変情報を選択した場合には識別図柄設定手段が3列の識別要素を外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せに加えて仮の外れリーチの組合せに設定する処理を行う。即ち、大当り用のプロセスデータ#31が選択されたときには3列の識別要素が図53のステップS312で大当りの組合せに加えて仮の外れリーチの組合せに設定され、大当り用のプロセスデータ#41が選択されたときには3列の識別要素が図53のステップS322で大当りの組合せに加えて仮の外れリーチの組合せに設定され、外れ用のプロセスデータ#40が選択されたときには3列の識別要素が図53のステップS322で外れリーチの組合せに加えて仮の外れリーチの組合せに設定される。
[8]予告図柄設定手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて3列の予告要素を予め決められた複数の有効な組合せのいずれかに設定または複数の有効な組合せのいずれとも相違する複数の無効な組合せのいずれかに設定するものであり、可変情報選択手段が大当り用の第1の可変情報を選択した場合と大当り用の第2の可変情報を選択した場合と外れ用の第3の可変情報を選択した場合のそれぞれには3列の予告要素を複数の有効な組合せのいずれかに設定する。図53のステップS301と図53のステップS304と図53のステップS307と図53のステップS310と図53のステップS320のそれぞれは予告図柄設定手段の一例である。ステップS310およびステップS320のそれぞれは3列の予告要素を3種類の完成の組合せのいずれかに設定するものである。この完成の組合せとは、図6に示すように、3列の予告要素が予め決められた絵柄を構成することになる組合せであり、有効な組合せに相当する。ステップS301およびステップS307のそれぞれは3列の予告要素を3種類の未完成の組合せのいずれかに設定するものである。この未完成の組合せとは3列の予告要素が予め決められた絵柄を構成しないことになる組合せであり、無効な組合せに相当する。ステップS304は3列の予告要素を3種類の完成崩れの組合せのいずれかに設定するものである。この完成崩れの組合せとは3列の予告要素が予め決められた絵柄を構成しないことになる組合せであり、無効な組合せに相当する。
[9]図柄遊技手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて図柄表示器に図柄遊技の映像を可変情報選択手段の選択結果に応じた演出内容で表示するものであり、識別要素および予告要素を識別要素から先に交互に可変停止させることに基づいて3列の識別要素が識別図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように3列の識別要素の全てを可変停止させ、3列の予告要素が予告図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように3列の予告要素の全てを可変停止させる。図51のステップS266は図柄遊技手段の一例であり、図柄表示制御回路80に表示制御コマンドを送信することに基づいて図柄遊技の映像を装飾図柄表示器33に表示する。
When the variable information selection means selects the first variable information for jackpot and the second variable information for jackpot, the identification symbol setting means adds three rows of identification elements to the jackpot combination. When the variable information selection means selects the third variable information for detachment, the identification symbol setting means removes the identification elements in three columns, or the combination of complete reach or complete In addition to the combination of detachment, processing for setting the combination of provisional detachment reach is performed. That is, when the big hit
[8] The notice symbol setting means sets the three lines of notice elements to any one of a plurality of valid combinations determined in advance based on the game balls entering the start opening, or any of the plurality of valid combinations. It is set to one of a plurality of different invalid combinations, and the variable information selection means selects the first variable information for jackpot, the second variable information for jackpot, and the off-set In the case where the third variable information is selected, the three rows of notice elements are set to any one of a plurality of valid combinations. Each of step S301 in FIG. 53, step S304 in FIG. 53, step S307 in FIG. 53, step S310 in FIG. 53, and step S320 in FIG. 53 is an example of the notice symbol setting means. Each of step S310 and step S320 is to set the notice elements in three rows to any one of three types of completed combinations. As shown in FIG. 6, the completed combination is a combination in which three rows of notice elements constitute a predetermined picture, and corresponds to an effective combination. Each of step S301 and step S307 is to set the three rows of notice elements to any one of the three types of incomplete combinations. This incomplete combination is a combination in which the three rows of notice elements do not constitute a predetermined pattern, and corresponds to an invalid combination. In step S304, the three rows of notice elements are set to any one of three types of combinations of collapsed completions. The combination of completion failure is a combination in which three rows of notice elements do not constitute a predetermined pattern, and corresponds to an invalid combination.
[9] The symbol game means displays an image of the symbol game on the symbol display device based on the result of selection of the variable information selection means on the basis of the game ball entering the start opening. In addition, based on the fact that the notice elements are alternately variably stopped first from the identification elements, all of the three rows of identification elements are variably stopped so that the combinations of the three rows of identification elements correspond to the setting results of the identification symbol setting means. All the three rows of the notice elements are variably stopped so that the three rows of the notice elements are combined according to the setting result of the notice symbol setting means. Step S266 in FIG. 51 is an example of a symbol game means, and displays a graphic game image on the
図柄遊技手段は可変情報選択手段が大当り用の第1の可変情報を選択した場合と大当り用の第2の可変情報を選択した場合と外れ用の第3の可変情報を選択した場合のそれぞれには3列の識別要素が識別図柄設定手段の設定結果に応じた仮の外れリーチの組合せとなり且つ3列の予告要素が予告図柄設定手段の設定結果に応じた有効な組合せとなるように識別要素および予告要素を識別要素から先に交互に可変停止させる処理と、3列の識別要素および3列の予告要素のそれぞれを可変停止させた後に3列の識別要素および3列の予告要素のそれぞれを消去する処理と、図柄要素と同種の絵柄からなる複数種の演出要素および3列の予告要素の有効な組合せと同種の絵柄からなる複数種の演出要素を3列の識別要素表示領域および3列の予告要素表示領域を相互に連結してなる連結領域内に予め決められた順序で可変表示する処理を行う。図7の合成変動領域Mは連結領域の一例である。この合成変動領域Mは左変動領域Lmと中変動領域Cmと右変動領域Rmと左予告領域Lyと中予告領域Cyと右予告領域Ryの6つを相互に連結してなるものであり、合成変動領域M内には、図8に示すように、演出要素として「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」「予告図柄A」「予告図柄B」「予告図柄C」が予め決められた順序で表示される。8種類の演出要素「1〜8」のそれぞれは識別要素と同種のものであり、3種類の演出要素「予告図柄A〜予告図柄C」のそれぞれは3列の予告要素の完成の組合せと同種のものである。 The symbol game means is selected when the variable information selecting means selects the first variable information for jackpot, when the second variable information for jackpot is selected, and when the third variable information for losing is selected. Is an identification element such that the three columns of identification elements become a combination of provisional detachment reach according to the setting result of the identification symbol setting means, and the three columns of notification elements become an effective combination according to the setting result of the notification symbol setting means And a process of variably stopping the notice element alternately from the identification element, and each of the three lines of identification element and the three lines of notice element after variably stopping each of the three rows of identification elements and the three rows of notice elements. A process of deleting, a plurality of types of effect elements composed of the same kind of design elements as the design elements, and a combination of three types of effect elements composed of the same type of design elements and a combination of three types of notice elements, and three columns of identification element display areas and three columns Notice of It performs processing for variably displaying in a predetermined order in connection region formed by connecting the element display region to each other. The composite variation area M in FIG. 7 is an example of a connection area. The composite variation area M is formed by connecting six of the left variation area Lm, the middle variation area Cm, the right variation area Rm, the left notice area Ly, the middle notice area Cy, and the right notice area Ry. In the variation area M, as shown in FIG. 8, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “notice symbol A”, “notice symbol B”. "" Preliminary symbol C "is displayed in a predetermined order. Each of the eight types of effect elements “1-8” is the same type as the identification element, and each of the three types of effect elements “notice symbol A to notice symbol C” is the same type as the combination of the completion of the three rows of notice elements. belongs to.
図柄遊技手段は可変情報選択手段が大当り用の第1の可変情報を選択した場合には連結領域内に演出要素を複数の図柄要素のいずれかと同種のもので停止表示させた後に当該演出要素を消去し、3列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を識別図柄設定手段の設定結果に応じた大当りの組合せとなるように停止表示する処理を行う。この図柄遊技手段は可変情報選択手段が大当り用の第2の可変情報を選択した場合には連結領域内に演出要素を複数の有効な組合せのいずれかと同種のもので停止表示させた後に当該演出要素を消去し、2列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を大当りの組合せとなる可能性が残る組合せで停止表示すると共に残りの1列の識別要素表示領域内に識別要素を可変状態で表示し、3列の識別要素が識別図柄設定手段の設定結果に応じた大当りの組合せとなるように残りの一列の識別要素表示領域内に識別要素を停止表示する処理を行う。この図柄遊技手段は可変情報選択手段が外れ用の第3の可変情報を選択した場合には連結領域内に演出要素を複数の有効な組合せのいずれかと同種のもので停止表示させた後に当該演出要素を消去し、2列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を大当りの組合せとなる可能性が残る組合せで停止表示すると共に残りの1列の識別要素表示領域内に識別要素を可変状態で表示し、3列の識別要素が識別図柄設定手段の設定結果に応じた外れリーチの組合せとなるように残りの一列の識別要素表示領域内に識別要素を停止表示する処理を行う。
2.請求項1記載のパチンコ遊技機の作用の説明
遊技球が始動口に入球したときには大当りであるか否かが判定される。大当りであることが判定されたときには3列の識別要素が大当りの組合せに設定され、第1の可変情報および第2の可変情報を含む大当り用の可変情報のうちから可変情報が選択される。これら第1の可変情報および第2の可変情報のいずれかが選択されたときには3列の識別要素が大当りの組合せに加えて仮の外れリーチの組合せに設定される。また、大当りでないことが判定されたときには3列の識別要素が外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかに設定され、第3の可変情報を含む外れ用の可変情報のうちから可変情報が選択される。この第3の可変情報が選択されたときには3列の識別要素が外れリーチの組合せに加えて仮の外れリーチの組合せに設定される。
When the variable information selection means selects the first variable information for jackpot, the symbol game means displays the effect element in the connected area with the same kind of one of the plurality of symbol elements and then displays the effect element. A process of erasing and stopping and displaying the identification elements in each of the three columns of identification element display areas so as to be a jackpot combination according to the setting result of the identification symbol setting means is performed. In the case where the variable information selecting means selects the second variable information for jackpot, the symbol game means stops the display of the effect elements in the same kind as one of a plurality of effective combinations in the connected area, and then displays the effect. The elements are erased, and the identification elements are stopped and displayed in combinations that remain likely to be jackpot combinations in each of the two columns of identification element display areas, and the identification elements are variable in the remaining one column of identification element display areas. The identification element is stopped and displayed in the remaining one column of the identification element display area so that the three rows of identification elements become a jackpot combination according to the setting result of the identification symbol setting means. In the case where the variable information selecting means selects the third variable information for detachment, the symbol game means displays the effect after stopping the effect element in one of a plurality of effective combinations in the connected area. The elements are erased, and the identification elements are stopped and displayed in combinations that remain likely to be jackpot combinations in each of the two columns of identification element display areas, and the identification elements are variable in the remaining one column of identification element display areas. And the display of the identification elements in the remaining one column of the identification element display area is stopped so that the three columns of identification elements become combinations of outliers according to the setting result of the identification symbol setting means.
2. Description of the operation of the pachinko gaming machine according to
遊技球が始動口に入球したときには3列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素が可変表示され、3列の予告要素表示領域内のそれぞれに予告要素が可変表示される。これら3列の識別要素および3列の予告要素は(1)識別要素(2)予告要素(3)識別要素(4)予告要素(5)識別要素(6)予告要素の順序で停止表示されるものであり、大当り用の第1の可変情報と大当り用の第2の可変情報と外れ用の第3の可変情報のいずれかが選択されているときには(5)識別要素が停止表示された時点で3列の識別要素が仮の外れリーチの組合せとなり、(6)予告要素が停止表示された時点で3列の予告要素が有効な組合せとなる。すると、3列の識別要素および3列の予告要素のそれぞれが消去され、3列の識別要素および3列の予告要素に換えて演出要素の可変表示が開始される。この演出要素の可変表示は3列の識別要素表示領域および3列の予告要素表示領域を相互に連結してなる大きな連結領域内に行われるものであり、連結領域内には図柄要素と同種の絵柄からなる複数種の演出要素および3列の予告要素の有効な組合せと同種の絵柄からなる複数種の演出要素が予め決められた順序で可変表示される。 When the game ball enters the start opening, the identification element is variably displayed in each of the three columns of the identification element display area, and the notice element is variably displayed in each of the three columns of the notice element display area. These three rows of identification elements and three rows of notice elements are stopped and displayed in the order of (1) identification elements (2) notice elements (3) identification elements (4) notice elements (5) identification elements (6) notice elements. When any one of the first variable information for jackpot, the second variable information for jackpot, and the third variable information for disconnection is selected (5) When the identification element is stopped and displayed Thus, the three rows of identification elements become a combination of provisional outreach, and (6) the three rows of notice elements become valid combinations when the notice elements are stopped and displayed. Then, each of the three rows of identification elements and the three rows of notice elements is erased, and variable display of the effect elements is started in place of the three rows of identification elements and the three rows of notice elements. The variable display of the effect elements is performed in a large connection area formed by connecting the three rows of identification element display areas and the three rows of notice element display areas, and the connection areas are of the same type as the symbol elements. A plurality of types of effect elements consisting of a plurality of types of effect elements composed of pictures and an effective combination of the three rows of notice elements and the same type of effect elements are variably displayed in a predetermined order.
大当り用の第1の可変情報が選択されている場合には連結領域内の演出要素が複数の図柄要素のいずれかと同種のもので可変停止する。すると、演出要素が消去され、3列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素が大当りの組合せとなるように停止表示される。大当り用の第2の可変情報が選択されている場合および外れ用の第3の可変情報が選択されている場合のそれぞれには連結領域内の演出要素が複数の有効な組合せのいずれかと同種のもので可変停止する。すると、演出要素が消去され、3列の識別要素がリーチ状態で表示される。このリーチ状態とは2列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素が大当りの組合せとなる可能性が残る組合せで停止表示され、残りの1列の識別要素表示領域内に識別要素が可変表示された状態であり、大当り用の第2の可変情報が選択されている場合にはリーチ状態で残りの一列の識別要素表示領域内に識別要素が停止表示されることに基づいて3列の識別要素が大当りの組合せとなり、外れ用の第3の可変情報が選択されている場合にはリーチ状態で残りの一列の識別要素表示領域内に識別要素が停止表示されることに基づいて3列の識別要素が外れリーチの組合せとなる。
3.請求項1記載のパチンコ遊技機の効果の説明
3列の予告要素が有効な組合せになることに基づいて3列の識別要素表示領域および3列の予告要素表示領域が連結領域に切換わり、連結領域内に演出要素が可変表示される。この演出要素が識別要素と同種のもので停止表示されたときには3列の識別要素が大当りの組合せとなり、演出要素が3列の予告要素の有効な組合せと同種のもので停止表示されたときには3列の識別要素がリーチ状態を経て大当りの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかになる。このため、6個の表示領域が1個の連結領域に切換わる視覚的に大きな変化ができ、3列の予告要素が有効な組合せになることを期待する趣向性に加えて演出要素が識別要素と同種のもので可変停止することを期待する趣向性ができるので、総じて内容的な点および視覚的な点のそれぞれで変化に富んだ図柄遊技の映像を的確に発生させることができる。
When the first variable information for the big hit is selected, the effect element in the connected area is variably stopped with the same kind of one of the plurality of symbol elements. Then, the effect elements are deleted, and the identification elements are stopped and displayed so that the combination of the identification elements is a big hit in each of the three columns of identification element display areas. When the second variable information for jackpot is selected and when the third variable information for losing is selected, the effect elements in the connected area are the same type as any of a plurality of effective combinations. Variable stop with a thing. Then, the effect element is deleted, and the three columns of identification elements are displayed in a reach state. In this reach state, each of the two elements in the identification element display area is stopped and displayed in a combination that leaves the possibility that the identification element is a big hit combination, and the identification elements are variably displayed in the remaining one column of the identification element display area. When the second variable information for jackpot is selected, the three columns are identified based on the fact that the identification elements are stopped and displayed in the remaining one column of the identification element display area in the reach state. If the element is a jackpot combination and the third variable information for detachment is selected, the three columns of identification elements are stopped and displayed in the remaining one column of the identification element display area in the reach state. The identification element is a combination of outliers.
3. Description of the effect of the pachinko gaming machine according to
パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が装着されている。この前枠2の前端面には横長な長方形状の上皿板3および横長な長方形状の下皿板4が上下2段に装着されており、上皿板3の前面には上面が開口する上皿5が固定され、下皿板4の前面には上面が開口する下皿6が固定されている。
As shown in FIG. 1, an
下皿板4の前面には右端部に位置してハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。このハンドル台7の後方には発射ソレノイド9が固定されており、発射ソレノイド9には打球槌10が連結されている。この発射ソレノイド9は打球槌10の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が回動操作されたときには発射ソレノイド9に駆動電源が与えられ、打球槌10が駆動することに基づいて上皿5内の遊技球を上皿5内から弾き出す。
A
前枠2の前面には窓枠11が装着されている。この窓枠11は円形孔状の窓部12を有するものであり、窓部12の内周面には透明なガラス窓13が固定されている。この窓枠11の後面には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカ14が固定されており、各スピーカ14の前方には網状のスピーカカバー15が配置されている。これら各スピーカカバー15は窓枠11に固定されたものであり、各スピーカ14が再生する効果音は前方のスピーカカバー15を通して放出される。窓枠11には各スピーカカバー15の下方に位置して2個のランプカバー16が固定されており、各ランプカバー16の後方には複数の電飾LED17(図3参照)が配置されている。これら各電飾LED17は窓枠11に固定されたものであり、各ランプカバー16は後方の電飾LED17が発光することに基づいて照明される。
A
前枠2には、図2に示すように、遊技盤18が装着されており、遊技盤18は窓枠11のガラス窓13により前方から視覚的に認識可能に覆われている。この遊技盤18の前面には外レール19および内レール20が固定されている。これら外レール19および内レール20相互間には円弧状の発射通路21が形成されており、打球槌10が弾いた遊技球は発射通路21を通して遊技領域22内に放出される。この遊技領域22内には複数の障害釘23が固定されており、遊技領域22内に放出された遊技球は障害釘23に当りながら遊技領域22内を落下する。この遊技領域22は外レール19および内レール20によって囲まれた領域のうち発射通路21を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
As shown in FIG. 2, a
遊技盤18には、図2に示すように、遊技領域22内に位置して始動口24が固定されている。この始動口24は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域22内を転動する遊技球は始動口24内に上面から入賞可能にされている。この始動口24内には始動口センサ25(図3参照)が装着されており、始動口センサ25は遊技球が始動口24内に入賞したことを検出して始動信号を出力する。
As shown in FIG. 2, the
遊技盤18には、図2に示すように、遊技領域22内に位置して特別入賞口26が固定されている。この特別入賞口26は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口26には扉27が水平な軸28を中心に回動可能に装着されている。この扉27は特別入賞口ソレノイド29(図3参照)に連結されている。この扉27は特別入賞口ソレノイド29の断電状態で垂直な閉鎖状態になることに基づいて特別入賞口26の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖するものであり、図2は扉27を閉鎖状態で示している。この扉27は特別入賞口ソレノイド29の通電状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉27の開放状態では遊技球が扉27に乗って特別入賞口26内に転がり込むことが許容される。この特別入賞口26内にはカウントセンサ30(図3参照)が装着されており、カウントセンサ30は遊技球が特別入賞口26内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
As shown in FIG. 2, a special winning
遊技盤18には、図2に示すように、遊技領域22内に位置して表示台枠31が固定されており、表示台枠31には特別図柄表示器32が固定されている。この特別図柄表示器32はドットマトリクス形のLED表示器から構成されたものであり、遊技球が始動口24内に入賞したときには賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿5内に賞品球として払出され、特別図柄表示器32に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「1」→「2」・・・で循環的に変化させることで行われ、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を「1」〜「5」のいずれかで停止させることで行われるものであり、特別図柄「3」を確変大当り図柄と称し、特別図柄「5」を通常大当り図柄と称し、特別図柄「1」「2」「4」のそれぞれを外れ図柄と称する。
As shown in FIG. 2, a
特別図柄表示器32に確変大当り図柄「3」または通常大当り図柄「5」が停止表示されたときには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口26を開放し、特別入賞口26内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口26は上限値(例えば10個)の遊技球が入賞する個数条件および開放時間が上限値(例えば30sec)に到達する時間条件のいずれかが満足されるまで開放状態に保持される。この大当りラウンドは固定的な設定回数(例えば15回)だけ繰返されるものであり、大当りラウンドの設定回数の繰返しを大当り遊技と称する。
A big hit round is started when the probability change big hit symbol “3” or the normal big hit symbol “5” is stopped and displayed on the
特別図柄表示器32に確変大当り図柄「3」が停止表示されたときには大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが有効化され、特別図柄表示器32に通常大当り図柄「5」が停止表示されたときには大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが無効化される。この確率変動モードの有効状態では特別図柄遊技で確変大当り図柄「5」および通常大当り図柄「3」のいずれかが停止表示される確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなり、大当り遊技が行われる確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなる。
When the probability change jackpot symbol “3” is stopped and displayed on the
表示台枠31には、図2に示すように、装飾図柄表示器33が固定されている。この装飾図柄表示器33は特別図柄表示器32に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、遊技球が始動口24内に入賞したときには装飾図柄表示器33に装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ14のそれぞれから装飾図柄表示器33の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾LED17のそれぞれが装飾図柄表示器33の映像に応じた内容で発光する。
As shown in FIG. 2, a
図4は装飾図柄遊技の映像を示すものであり、装飾図柄遊技では装飾図柄表示器33の表示領域内に変動領域Emおよび予告領域Eyが設定される。これら変動領域Emおよび予告領域Eyは上下方向の幅寸法が相互に同一に設定されたものであり、変動領域Em内には左変動領域Lmと中変動領域Cmと右変動領域Rmが横一列に設定され、予告領域Ey内には左予告領域Lyと中予告領域Cyと右予告領域Ryが横一列に設定される。
FIG. 4 shows an image of the decorative symbol game. In the decorative symbol game, the variable region Em and the notice region Ey are set in the display region of the
下段の左変動領域Lm〜右変動領域Rmは大きさおよび輪郭形状のそれぞれが相互に同一に設定されたものであり、装飾図柄遊技では左変動領域Lm〜右変動領域Rmのそれぞれが仮想的な領域ではなく映像として相互に離間して表示され、左変動領域Lm〜右変動領域Rmのそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図5の(a)は装飾図柄遊技で左変動領域Lm内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図5の(b)は装飾図柄遊技で中変動領域Cm内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図5の(c)は装飾図柄遊技で右変動領域Rm内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。これら各列の図柄要素には「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」の8種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「1」・・・で循環的に変化させることで行われる。これら各列の図柄要素の変動表示は特別図柄の変動開始に時間的に同期して開始されるものであり、左列の図柄要素は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素うちで1番目に「1」〜「8」のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は左列の図柄要素〜右列の図柄要素うちで2番目に「1」〜「8」のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は左列の図柄要素〜右列の図柄要素うちで3番目に「1」〜「8」のいずれかで変動停止する。 The lower left variation region Lm to the right variation region Rm are the same in size and contour shape, and in the decorative design game, each of the left variation region Lm to the right variation region Rm is virtual. Instead of the area, the images are displayed separately from each other, and the symbol elements are sequentially displayed in the variation state and the variation stop state in each of the left variation region Lm to the right variation region Rm. FIG. 5A shows the types of symbol elements in the left column displayed in the left variation area Lm in the decorative symbol game, and FIG. 5B shows in the middle variation area Cm in the decoration symbol game. FIG. 5C shows the types of symbol elements in the right column displayed in the right variation region Rm in the decorative symbol game. Eight types of “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, and “8” are set in common in the symbol elements of these columns, and the variation of the symbol elements in each column The display circulates the symbol elements in a predetermined order “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “7” → “8” → “1”. It is done by changing it. The variation display of the symbol elements in each column is started in time synchronization with the start of the variation of the special symbol, and the symbol elements in the left column are the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbols in the right column. Fluctuation is stopped at any one of “1” to “8” among the symbol elements, and the symbol elements on the right column are the second “1” to “8” among the symbol elements on the left column to the right column. The symbol element in the middle row stops changing at any one of “1” to “8” among the symbol elements in the left column to the right column.
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの4種類が設定されている。確変大当りの組合せは、図4の(b)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一の奇数である組合せを称するものであり、確変大当りの組合せには「111」「333」「555」「777」の4種類が設定されている。通常大当りの組合せは、図4の(c)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一の偶数である組合せを称するものであり、通常大当りの組合せには「222」「444」「666」「888」の4種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図4の(d)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称し、完全外れの組合せは、図4の(e)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は特別図柄遊技で外れ図柄が停止表示される場合には最終的に完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止するものであり、特別図柄遊技で通常大当り図柄が停止表示される場合には最終的に通常大当りの組合せで変動停止し、特別図柄遊技で確変大当り図柄が停止表示される場合には最終的に確変大当りの組合せで変動停止する。 The symbol elements in the left column, the middle column, and the symbol element in the right column constitute a decorative symbol, and the combination of decorative symbols is a combination of a probable big hit, a combination of a normal big hit, and a combination of outliers. There are four types of combinations that are completely out of place. As shown in FIG. 4 (b), the probability variation jackpot combination refers to a combination in which the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are the same odd number. Four types of combinations "111", "333", "555", and "777" are set for the big hit combination. As shown in FIG. 4C, the normal jackpot combination refers to a combination in which the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are the same even number. Four types of combinations "222", "444", "666", and "888" are set for the big hit combination. As shown in FIG. 4 (d), the combination of outreach is that the symbol element in the left column and the symbol element in the right column are the same, and the symbol element in the middle column is the symbol element in the left column and the symbol element in the right column. Different combinations are referred to, and combinations that are completely out of order are combinations in which the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are different from each other, as shown in FIG. When the out symbol is stopped and displayed in a special symbol game, this decorative symbol will stop variably in either the combination of complete disengagement or the disengagement reach, and the normal jackpot symbol will stop in the special symbol game. When it is displayed, it finally stops changing with a combination of normal jackpots, and when a special variable game is stopped and displayed with special symbol games, it finally stops changing with a combination of positive jackpots.
上段の左予告領域Ly〜右予告領域Ryは、図4に示すように、大きさおよび輪郭形状のそれぞれが相互に同一に設定されたものであり、装飾図柄遊技では左予告領域Ly〜右予告領域Ryのそれぞれが仮想的な領域ではなく映像として相互に接触して表示され、左予告領域Ly〜右予告領域Ryのそれぞれに予告要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図5の(d)は装飾図柄遊技で左予告領域Ly内に表示される左列の予告要素の種類を示すものである。この左列の予告要素には「頭部A」「頭部B」「頭部C」の3種類が設定されており、左列の予告要素の変動表示は予告要素を予め決められた順序「頭部A」→「頭部B」→「頭部C」→「頭部A」・・・で循環的に変化させることで行われる。図5の(e)は装飾図柄遊技で中予告領域Cy内に表示される中列の予告要素の種類を示すものである。この中列の予告要素には「胴部A」「胴部B」「胴部C」の3種類が設定されており、中列の予告要素の変動表示は予告要素を予め決められた順序「胴部A」→「胴部B」→「胴部C」→「胴部A」・・・で循環的に変化させることで行われる。図5の(f)は装飾図柄遊技で右予告領域Ry内に表示される右列の予告要素の種類を示すものである。この右列の予告要素には「脚部A」「脚部B」「脚部C」の3種類が設定されており、右列の予告要素の変動表示は予告要素を予め決められた順序「脚部A」→「脚部B」→「脚部C」→「脚部A」・・・で循環的に変化させることで行われる。 As shown in FIG. 4, the upper left notice area Ly to the right notice area Ry have the same size and contour shape as each other. In the decorative symbol game, the left notice area Ly to the right notice area Each of the areas Ry is displayed in contact with each other as a video instead of a virtual area, and the notice elements are sequentially displayed in the change state and the change stop state in each of the left notice area Ly to the right notice area Ry. FIG. 5D shows the types of notice elements in the left column displayed in the left notice area Ly in the decorative symbol game. Three types of “head A”, “head B”, and “head C” are set for the notice elements in the left column, and the change display of the notice elements in the left column indicates the order of the notice elements in a predetermined order “ It is performed by cyclically changing in the order of “head A” → “head B” → “head C” → “head A”. FIG. 5 (e) shows the types of middle row notice elements displayed in the middle notice area Cy in the decorative symbol game. Three types of “body A”, “body B”, and “body C” are set for the notice elements in the middle row, and the change display of the notice elements in the middle row indicates the order of the notice elements in a predetermined order “ It is performed by cyclically changing in the order of “body A” → “body B” → “body C” → “body A”. (F) of FIG. 5 shows the types of the right notice elements displayed in the right notice area Ry in the decorative symbol game. Three types of “leg A”, “leg B”, and “leg C” are set for the notice element in the right column, and the change display of the notice element in the right column is performed in a predetermined order “ It is performed by cyclically changing in the order of “leg A” → “leg B” → “leg C” → “leg A”.
各列の予告要素の変動表示は特別図柄の変動開始および装飾図柄の変動開始のそれぞれに時間的に同期して開始されるものであり、左列の予告要素は左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素うちで1番目に「頭部A」〜「頭部C」のいずれかで変動停止し、右列の予告要素は左列の予告要素〜右列の予告要素うちで2番目に「胴部A」〜「胴部C」のいずれかで変動停止し、中列の予告要素は左列の予告要素〜右列の予告要素うちで3番目に「脚部A」〜「脚部C」のいずれかで変動停止する。この左列の予告要素の変動停止タイミングは左列の図柄要素の変動停止タイミングの直後に設定され、右列の予告要素の変動停止タイミングは右列の図柄要素の変動停止タイミングの直後に設定され、中列の予告要素の変動停止タイミングは中列の図柄要素の変動停止タイミングの直後に設定されており、左列の図柄要素〜右列の図柄要素および左列の予告要素〜右列の予告要素の変動停止順序は、図4の(a)に丸数字で示すように、(1)左列の図柄要素(2)左列の予告要素(3)右列の図柄要素(4)右列の予告要素(5)中列の図柄要素(6)中列の予告要素の順序に設定されている。 The change display of the notice element in each column starts in synchronization with the start of the change of the special symbol and the start of change of the decorative design. The notice element in the left column is the notice element in the left column and the middle column. Among the notice elements in the right column and the notice elements in the right column, the fluctuation stops first in any of “Head A” to “Head C”, and the notice element in the right column is the notice element in the left column to the notice element in the right column Among them, the second row of the body A is stopped at any one of “Body A” to “Body C”, and the middle row of the notice elements is the left row of the notice elements to the right row of the notice elements of the third row “Leg A”. ”To“ Leg C ”. The fluctuation stop timing of the left column notice element is set immediately after the left column symbol element fluctuation stop timing, and the right column notice element fluctuation stop timing is set immediately after the right column symbol element fluctuation stop timing. The change stop timing of the notice element in the middle row is set immediately after the change stop timing of the symbol element in the middle row, and the symbol element in the left column to the symbol element in the right column and the notice element in the left column to the notice in the right column The change stop order of the elements is as follows: (1) Symbol elements in the left column (2) Notice elements in the left column (3) Symbol elements in the right column (4) Right column The notification element (5) in the middle row is set in the order of the notification elements in the middle row (6).
図6の(a)は左列の予告要素が「頭部A」で変動停止し、中列の予告要素が「胴部A」で変動停止し、右列の予告要素が「脚部A」で変動停止したときの映像を示すものである。この場合には予告要素「頭部A」と予告要素「胴部A」と予告要素「脚部A」の組合せから予め決められた完成された1個の予告図柄Aが表示される。即ち、予告要素「頭部A」と予告要素「胴部A」と予告要素「脚部A」のそれぞれは1個の予告図柄Aを3等分することから設定されたものであり、左列が「頭部A」であって中列が「胴部A」であって右列が「脚部A」である3個の予告要素の組合せを完成の組合せと称し、左列が「頭部A」であって右列が「脚部A」であって中列が「胴部A」でない3個の予告要素の組合せを完成崩れの組合せと称し、左列が「頭部A」であって右列が「脚部A」でない3個の予告要素の組合せを未完成の組合せと称し、左列が「頭部A」であって右列が「脚部A」である2個の予告要素の組合せを完成直前の組合せと称する。 In FIG. 6A, the notice element in the left column stops variably at “head A”, the notice element in the middle line stops variably at “body A”, and the notice element in the right column is “leg part A”. The image when the fluctuation is stopped is shown. In this case, one completed notice symbol A determined in advance from the combination of the notice element “head A”, the notice element “body A”, and the notice element “leg A” is displayed. That is, each of the notice element “head A”, the notice element “body A”, and the notice element “leg A” is set by dividing one notice symbol A into three equal parts. Is a combination of three notice elements, where “Head A” is in the middle row and “Torso A” is in the middle row and “Leg A” is in the right row, and the left row is “Head” A combination of three notice elements that are “A” and the right column is “leg A” and the middle column is not “torso A” is referred to as a complete collapse combination, and the left column is “head A”. The combination of three notice elements whose right column is not "Leg A" is called an incomplete combination, and two notices with the left column "Head A" and the right column "Leg A" A combination of elements is referred to as a combination immediately before completion.
図6の(b)は左列の予告要素が「頭部B」で変動停止し、中列の予告要素が「胴部B」で変動停止し、右列の予告要素が「脚部B」で変動停止したときの映像を示すものである。この場合には予告要素「頭部B」と予告要素「胴部B」と予告要素「脚部B」の組合せから予告図柄Aとは異なる完成された1個の予告図柄Bが表示される。即ち、予告要素「頭部B」と予告要素「胴部B」と予告要素「脚部B」のそれぞれは1個の予告図柄Bを3等分することから設定されたものであり、左列が「頭部B」であって中列が「胴部B」であって右列が「脚部B」である3個の予告要素の組合せを完成の組合せと称し、左列が「頭部B」であって右列が「脚部B」であって中列が「胴部B」でない3個の予告要素の組合せを完成崩れの組合せと称し、左列が「頭部B」であって右列が「脚部B」でない3個の予告要素の組合せを未完成の組合せと称し、左列が「頭部B」であって右列が「脚部B」である2個の予告要素の組合せを完成直前の組合せと称する。 In FIG. 6B, the notice element in the left column stops variably at “head B”, the notice element in the middle line stops variably at “body B”, and the notice element in the right column is “leg B” The image when the change is stopped is shown. In this case, one completed notice symbol B different from the notice symbol A is displayed from the combination of the notice element “head B”, the notice element “body B” and the notice element “leg B”. That is, each of the notice element “head B”, the notice element “body B”, and the notice element “leg B” is set by dividing one notice symbol B into three equal parts. Is a combination of three notice elements with “head B”, middle row “body B” and right row “leg B”, and the left row is “head” The combination of three notice elements that are “B” and the right column is “leg B” and the middle column is not “torso B” is referred to as a complete collapse combination, and the left column is “head B”. The combination of three notice elements that are not “leg B” in the right column is called an incomplete combination, and two notices in which the left column is “head B” and the right column is “leg B”. A combination of elements is referred to as a combination immediately before completion.
図6の(c)は左列の予告要素が「頭部C」で変動停止し、中列の予告要素が「胴部C」で変動停止し、右列の予告要素が「脚部C」で変動停止したときの映像を示すものである。この場合には予告要素「頭部C」と予告要素「胴部C」と予告要素「脚部C」の組合せから予告図柄Aおよび予告図柄Bのいずれとも異なる完成された1個の予告図柄Cが表示される。即ち、予告要素「頭部C」と予告要素「胴部C」と予告要素「脚部C」のそれぞれは1個の予告図柄Cを3等分することから設定されたものであり、左列が「頭部C」であって中列が「胴部C」であって右列が「脚部C」である3個の予告要素の組合せを完成の組合せと称し、左列が「頭部C」であって右列が「脚部C」であって中列が「胴部C」でない3個の予告要素の組合せを完成崩れの組合せと称し、左列が「頭部C」であって右列が「脚部C」でない3個の予告要素の組合せを未完成の組合せと称し、左列が「頭部C」であって右列が「脚部C」である2個の予告要素の組合せを完成直前の組合せと称する。 In FIG. 6C, the notice element in the left column stops variably at “head C”, the notice element in the middle line stops variably at “body C”, and the notice element in the right column is “leg C”. The image when the change is stopped is shown. In this case, one completed notice symbol C different from both the notice symbol A and the notice symbol B from the combination of the notice element “head C”, the notice element “body C”, and the notice element “leg C”. Is displayed. That is, each of the notice element “head C”, the notice element “body C”, and the notice element “leg C” is set by dividing one notice symbol C into three equal parts. Is a combination of three notice elements with “head C”, middle row “body C” and right row “leg C”, and the left row is “head” The combination of three notice elements that are “C”, the right column is “leg C”, and the middle column is not “torso C” is referred to as a complete collapse combination, and the left column is “head C”. A combination of three notice elements whose right column is not “leg C” is called an incomplete combination, and two notices whose left column is “head C” and right column is “leg C”. A combination of elements is referred to as a combination immediately before completion.
図7は装飾図柄遊技の映像で装飾図柄の組合せが確定する前に装飾図柄が大当りの組合せとなるか否かを演出するために表示される演出映像を示すものである。この演出映像は左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素が完成の組合せとなった場合に出現するものであり、演出映像では表示領域の中央部に1個の合成変動領域Mが設定され、合成変動領域M内に演出要素が変動表示される。この合成変動領域Mは左変動領域Lmと中変動領域Cmと右変動領域Rmと左予告領域Lyと中予告領域Cyと右予告領域Ryの6個を相互に連結してなる大きさおよび輪郭形状のものであり、仮想的な領域ではなく映像として表示される。図8は合成変動領域M内に変動表示される演出要素の集合体である演出要素群を示している。この演出要素群は左変動領域Lm内と中変動領域Cm内と右変動領域Rm内に共通に変動表示される図柄要素「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」に予告図柄Aと予告図柄Bと予告図柄Cを加えたものであり、演出要素の変動表示は「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」「予告図柄A」「予告図柄B」「予告図柄C」「1」・・の順序で循環的に行われる。 FIG. 7 shows an effect image that is displayed to effect whether or not the decorative symbol is a jackpot combination before the decorative symbol combination is determined in the decorative symbol game image. This production video appears when the combination of the notice element in the left column, the notice element in the middle row, and the notice element in the right column is a complete combination. In the production image, one composite variation is displayed at the center of the display area. The area M is set, and the effect element is variably displayed in the composite fluctuation area M. The composite variation area M has a size and contour shape obtained by connecting six of the left variation area Lm, the middle variation area Cm, the right variation area Rm, the left notice area Ly, the middle notice area Cy, and the right notice area Ry. And is displayed as a video rather than a virtual area. FIG. 8 shows an effect element group that is an aggregate of effect elements that are displayed in a variable manner in the composite change area M. This effect element group includes symbol elements “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “” that are displayed in a variable manner in the left variation region Lm, the middle variation region Cm, and the right variation region Rm. 7 ”and“ 8 ”are added with the notice symbol A, the notice symbol B, and the notice symbol C, and the change display of the production element is“ 1 ”“ 2 ”“ 3 ”“ 4 ”“ 5 ”“ 6 ”“ 7 ” “8” “notice symbol A” “notice symbol B” “notice symbol C” “1”...
演出映像で合成変動領域M内に演出要素が奇数「1」「3」「5」「7」のいずれかで停止表示されたときには左予告領域Ly内〜右予告領域Ry内に予告図柄が完成の組合せで再表示され、図7の(e)に示すように、左変動領域Lm内〜右変動領域Rm内に装飾図柄が確変大当りの組合せで最終的に表示される。演出映像で合成変動領域M内に演出要素が偶数「2」「4」「6」「8」のいずれかで停止表示されたときには左予告領域Ly内〜右予告領域Ry内に予告図柄が完成の組合せで再表示され、図7の(e)〜(f)に示すように、左変動領域Lm内〜右変動領域Rm内に装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかで最終的に表示される。演出映像で合成変動領域M内に演出要素が予告図柄Aと予告図柄Bと予告図柄Cのいずれかで停止表示されたときには左予告領域Ly内〜右予告領域Ry内に予告図柄が完成の組合せで再表示され、図7の(e)〜(g)に示すように、左変動領域Lm内〜右変動領域Rm内に装飾図柄が確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せのいずれかで最終的に表示される。 When the effect element is stopped and displayed at any of odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” in the composite variation area M in the effect image, the notice symbol is completed in the left notice area Ly to the right notice area Ry. As shown in FIG. 7E, the decorative symbols are finally displayed in the left variation region Lm to the right variation region Rm in the combination of the probability variation big hit. When the effect element is stopped and displayed at any of “2”, “4”, “6”, and “8” in the composite variation area M in the effect image, the notice symbol is completed in the left notice area Ly to the right notice area Ry. As shown in (e) to (f) of FIG. 7, the decorative symbol is either the combination of the positive variation big hit or the combination of the normal big hit within the left fluctuation region Lm to the right fluctuation region Rm. Finally displayed. When the effect element is stopped and displayed in any one of the notice symbol A, the notice symbol B, and the notice symbol C in the composition variation area M in the effect image, the combination of the notice symbol is completed in the left notice area Ly to the right notice area Ry. As shown in (e) to (g) of FIG. 7, the decorative symbols in the left variation region Lm to the right variation region Rm are a combination of the probability variation big hit combination, the normal big hit combination, and the outlier reach combination. Finally displayed in either.
図3のメイン制御回路50は特別図柄遊技の遊技内容を制御するものであり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて制御動作を実行する。センサ回路54は始動口センサ25からの始動信号およびカウントセンサ30からのカウント信号のそれぞれをメイン制御回路50に出力するものであり、メイン制御回路50はセンサ回路54を介して始動信号を検出することに基づいて制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路54を介してカウント信号を検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路55は特別入賞口ソレノイド29を通断電するものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路55を駆動制御することに基づいて特別入賞口26の扉27を開閉操作する。LED回路56は特別図柄表示器32に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路50はLED回路56を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器32の表示内容を制御する。
The
払出制御回路60は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路60のROMには制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路61は払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられることに基づいて払出モータ62を駆動する。この払出モータ62は遊技球を上皿5内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿5内には払出モータ62が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた設定個数の賞品球が払出される。
The
演出制御回路70はメイン制御回路50から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU71は制御コマンドの設定結果を受信したときにはRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
The
表示制御回路80は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路80は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて装飾図柄表示器33に演出制御コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは装飾図柄遊技で図柄要素「1」〜「8」のそれぞれを表示するための画像データと予告要素「頭部A」〜「頭部C」のそれぞれを表示するための画像データと予告要素「胴部A」〜「胴部C」のそれぞれを表示するための画像データと予告要素「脚部A」〜「脚部C」のそれぞれを表示するための画像データと演出要素「1」〜「8」のそれぞれを表示するための画像データと演出要素「予告図柄A」〜「予告図柄C」のそれぞれを表示するための画像データと左変動領域Lm〜右変動領域Rmのそれぞれを表示するための画像データと左予告領域Ly〜右予告領域Ryのそれぞれを表示するための画像データと合成変動領域Mを表示するための画像データに加えて装飾図柄遊技で背景映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、VDPはVROMから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをVRAMに展開し、装飾図柄表示器33にR・G・Bの各信号を出力することで装飾図柄遊技の映像をカラーで表示する。
The
音制御回路90は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路90は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて両スピーカ14のそれぞれから音声を出力するものであり、音声ICと音声ROMと音声RAMとDACとオーディオアンプとボリュームを有している。音声ICは両スピーカ14のそれぞれから音声を出力するための音声信号を生成するものであり、音声ROMには音信号を生成するための音声データが予め記録されている。音声RAMは音声ICが音声ROMから検出した音声データを展開するためのワークメモリとして使用されるものであり、DACは音声ICから出力されるデジタル信号をアナログ信号に変換するものである。オーディオアンプはDACから出力されるデジタル信号を増幅して両スピーカ14のそれぞれに出力するものであり、ボリュームはオーディオアンプから出力されるアナログ信号のレベルを調整するものである。電飾制御回路100は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路100は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて複数の電飾LED17のそれぞれを点滅するための電飾信号を設定し、複数の電飾LED17のそれぞれを電飾信号の設定結果に基づいて点滅させる。
The
図9はメイン制御回路50が演出制御回路70に送信する制御コマンドの一覧を示すものである。これら各制御コマンドは2バイトで構成されたものであり、各制御コマンドの1バイト目はMODEデータ(コマンドの分類)であり、各制御コマンドの2バイト目はEXTデータ(コマンドの種類)である。制御コマンド8000(h)〜8041(h)のそれぞれは特別図柄遊技を開始することを演出制御回路70に通知する変動開始コマンドであり、特別図柄遊技を開始してから停止するまでの所要時間を選択するためのEXTデータを含んでいる。この所要時間は特別図柄の変動表示時間に相当するものであり、変動開始コマンドは演出制御回路70に装飾図柄遊技の演出内容を指定する変動パターンコマンドに相当する。
FIG. 9 shows a list of control commands that the
制御コマンド90XX(h)は特別図柄遊技で特別図柄表示器32に停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路70に通知する図柄情報コマンドに相当するものであり、図柄情報コマンド9000(h)は特別図柄の変動停止時の態様が確変大当り図柄であることを示し、図柄情報コマンド9001(h)は特別図柄の変動停止時の態様が通常大当り図柄であることを示し、図柄情報コマンド9002(h)は特別図柄の変動停止時の態様が外れ図柄であることを示している。制御コマンドA000(h)は変動開始コマンドのEXTデータに応じた変動表示時間が経過したときに演出制御回路70に送信されるものであり、特別図柄の変動表示が停止することを演出制御回路70に通知する変動停止コマンドに相当する。
The control command 90XX (h) corresponds to the symbol information command for notifying the
制御コマンドA1XX(h)は特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路70に通知する保留コマンドに相当するものであり、保留コマンドA100(h)は1回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドA101(h)は2回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドA102(h)は3回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドA103(h)は4回の特別図柄遊技を保留したことを示している。制御コマンドB0XX(h)は1回目を含む各回の大当りラウンドを開始することを演出制御回路70に通知するものであり、今回の大当りラウンドが何回目であるかを演出制御回路70に通知する大当りラウンドコマンドに相当する。制御コマンドB100(h)は1回目を含む各回の大当りラウンドが終了したインターバルの開始時にメイン制御回路50から送信されるものであり、インターバルが始まることを演出制御回路70に通知するインターバルコマンドに相当する。
The control command A1XX (h) corresponds to a hold command for notifying the
図10はメイン制御回路50が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタMR1は特別入賞口26を開放する大当りであるか否かを判定するために使用される大当り判定用のものであり、「0」〜「316」の範囲で循環的に更新される。ランダムカウンタMR2は外れリーチであるか否かを判定するために使用される外れリーチ判定用のものであり、「0」〜「49」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタMR3は変動パターンを選択するときに使用される変動パターン選択用のものであり、「0」〜「100」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタMR4は確変大当りであるか否かを判定するときに使用される確変判定用のものであり、「0」〜「9」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタMR5は特別図柄を複数の外れ図柄のうちから選択するときに使用される外れ図柄選択用のものであり、「0」〜「399」の範囲内で循環的に更新される。
FIG. 10 shows a list of random counters updated by the
メイン制御回路50のROM52には通常時の大当り判定テーブルおよび確変時の大当り判定テーブルが予め記録されている。通常時の大当り判定テーブルは確率変動モードの無効時に大当りであるか否かをランダムカウンタMR1に基づいて判定するための制御データであり、通常時の大当り判定テーブルには、図11の(a)に示すように、ランダムカウンタMR1「7」に対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR1「7」を除く残りのそれぞれの値に対して外れの判定結果が割付けられている。確変時の大当り判定テーブルは確率変動モードの有効時に大当りであるか否かをランダムカウンタMR1に基づいて判定するための制御データであり、確変時の大当り判定テーブルには、図11の(b)に示すように、ランダムカウンタMR1「0〜30」のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR1「31〜316」のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードの有効状態では確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で大当りであることが判定される。
In the
メイン制御回路50のROM52には外れ図柄テーブルが予め記録されている。この外れ図柄テーブルはランダムカウンタMR5に基づいて外れ図柄を選択するためのものであり、外れ図柄テーブルには、図12に示すように、外れ図柄「1」に対してランダムカウンタMR5「0〜132」が割付けられ、外れ図柄「2」に対してランダムカウンタMR5「133〜264」が割付けられ、外れ図柄「4」に対してランダムカウンタMR5「265〜399」が割付けられている。
In the
メイン制御回路50のROM52には変動表示時間テーブルが予め記録されている。この変動表示時間テーブルは、図13に示すように、変動開始コマンド#00〜#41のそれぞれに変動表示時間およびEXTデータの双方を割付けたものであり、変動開始コマンド#00および変動開始コマンド#01のそれぞれは完全外れが判定されたときに選択対象になる完全外れ用のものである。変動開始コマンド#10と変動開始コマンド#20と変動開始コマンド#30と変動開始コマンド#40のそれぞれは外れリーチが判定されたときに選択対象となる外れリーチ用のものであり、変動開始コマンド#11と変動開始コマンド#21と変動開始コマンド#31と変動開始コマンド#41のそれぞれは通常大当りまたは確変大当りが判定されたときに選択対象となる大当り用のものである。これら変動開始コマンド#00の変動表示時間〜変動開始コマンド#41の変動表示時間は相互に異なる値に設定されている。
In the
メイン制御回路50のROM52には大当り用の変動開始コマンドテーブルと外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルと完全外れ用の変動開始コマンドテーブルが予め記録されている。これら大当り用の変動開始コマンドテーブル〜完全外れ用の変動開始コマンドテーブルのそれぞれはランダムカウンタMR3に基づいて変動開始コマンドを選択するためのものであり、大当り用の変動開始コマンドテーブルは通常大当りまたは確変大当りが判定されたときに使用され、外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルは外れリーチが判定されたときに使用され、完全外れ用の変動開始コマンドテーブルは完全外れが判定されたときに使用される。図14は大当り用の変動開始コマンドテーブル〜完全外れ用の変動開始コマンドテーブルを示すものであり、大当り用の変動開始コマンドテーブルには大当り用の変動開始コマンド#11〜#41のそれぞれに対してランダムカウンタMR3が割付けられ、外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルには外れリーチ用の変動開始コマンド#10〜#40のそれぞれに対してランダムカウンタMR3が割付けられ、完全外れ用の変動開始コマンドテーブルには完全外れ用の変動開始コマンド#00〜#01のそれぞれに対してランダムカウンタMR3が割付けられている。
In the
メイン制御回路50のRAM53には、図15に示すように、制御データ格納領域140が設定されている。この制御データ格納領域140は特別図柄遊技を行うために必要な各種のデータを格納する領域であり、保留データ格納部141と特別図柄格納部142とフラグ格納部143とタイマ格納部144とカウンタ格納部145を有している。保留データ格納部141は大当り判定用のランダムカウンタMR1の取得結果が格納される領域であり、遊技球が始動口24内に入賞したときにはランダムカウンタMR1の計測値が取得され、ランダムカウンタMR1の取得結果が保留データ格納部141に格納される。この保留データ格納部141は最大で4個のランダムカウンタMR1の取得結果が格納されるものであり、ランダムカウンタMR1の取得結果は取得順序を特定する保留番号「1」「2」「3」「4」のいずれかと共に保留データ格納部141に格納される。
A control
特別図柄格納部142は特別図柄の設定結果が格納される領域であり、例えば確変大当り図柄「3」が設定されたときには特別図柄格納部142に確変大当り図柄「3」が格納される。フラグ格納部143は始動信号フラグと特図プロセスフラグと大当りフラグと確変フラグのそれぞれが格納される領域である。始動信号フラグは遊技球が始動口24内に入賞したか否かを示すものであり、遊技球が始動口24内に入賞することに基づいてオン状態にセットされる。特図プロセスフラグは図38の特別図柄プロセス処理でステップS61の大当り判定処理〜ステップS67のインターバル処理のいずれの処理を択一的に実行するかを指定するものである。大当りフラグは大当りが判定されたか否かを示すものであり、大当りが判定されることに基づいてオン状態にセットされる。確変フラグは確変大当りが判定されたか否かを示すものであり、確変大当りが判定されることに基づいてオン状態にセットされる。
The special
タイマ格納部144は変動時間タイマMT1とウェイト時間タイマMT2とインターバル時間タイマMT3が格納される領域である。変動時間タイマMT1は変動開始コマンドの設定結果に応じた変動表示時間が初期値としてセットされるものであり、変動時間タイマMT1が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで特別図柄遊技の残り時間が計測される。ウェイト時間タイマMT2は一定のウェイト時間が初期値としてセットされるものであり、ウェイト時間タイマMT2が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の特別図柄遊技が終了してから次回の特別図柄遊技が開始されるまでの残り時間等が計測される。インターバル時間タイマMT3は一定のインターバル時間が初期値としてセットされるものであり、インターバル時間タイマMT3が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の大当りラウンドが終了してから次回の大当りラウンドが開始されるまでの残り時間等が計測される。カウンタ格納部145はランダムカウンタMR1〜MR5および大当りラウンドカウンタMN1が格納される領域である。この大当りラウンドカウンタMN1は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、大当りラウンドが終了する毎に大当りラウンドカウンタMN1が加算されることで大当りラウンドの継続回数が計測される。
The
演出制御回路70のROM72には、図16に示すように、プロセスデータテーブルが予め記録されている。このプロセスデータテーブルはプロセスデータ番号P00〜P41のうちから変動開始コマンドのEXTデータに応じたものを選択するためのものであり、変動開始コマンド#00のEXTデータ00(h)〜変動開始コマンド#41のEXTデータ41(h)のそれぞれに1個のプロセスデータ番号を割付けることから設定されている。
In the
演出制御回路70のROM72には、図16に示すように、プロセスデータ#00〜#41が予め記録されている。これらプロセスデータ#00〜#41のそれぞれはプロセスタイマ設定値および演出制御データから構成されたものであり、プロセスデータ#00〜#41のそれぞれには1個のプロセスデータ番号が割付けられている。これらプロセスデータ#00〜#41のそれぞれの演出制御データは、図17〜図21のそれぞれに示すように、表示制御データと音声制御データと電飾制御データを含んで構成されている。これら各表示制御データは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器33に表示する映像の演出内容を示し、各音声制御データは装飾図柄遊技で両スピーカ14のそれぞれから出力する音声の演出内容を示し、各電飾制御データは装飾図柄遊技で複数の電飾LED17のそれぞれを点滅させる演出内容を示しており、プロセスタイマ設定値は対応する表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれで演出を発生させるための時間を特定するデータに相当する。
In the
プロセスデータ#00〜#41のそれぞれには、図17〜図21に示すように、表示制御データとして全図変動開始コマンドと左列の図柄要素停止コマンドと左列の予告要素停止コマンドと右列の図柄要素停止コマンドと右列の予告要素停止コマンドと中列の図柄要素停止コマンドと中列の予告要素停止コマンドが共通に設定されている。全図変動開始コマンドは左変動領域Lmと中変動領域Cmと右変動領域Lmと左予告領域Lyと中予告領域Cyと右予告領域Ryのそれぞれを表示し、図柄要素を左変動領域Lm内と中変動領域Cm内と右変動領域Rm内のそれぞれに変動状態で表示開始し、予告要素を左予告領域Ly内と中予告領域Cy内と右予告領域Ry内のそれぞれに変動状態で表示開始するためのものであり、プロセスデータ#00〜#41のいずれが選択されたときであっても全図変動開始コマンドに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素と左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素のそれぞれが変動状態で表示される。
In each of the
左列の図柄要素停止コマンドは左変動領域Lm内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、左列の予告要素停止コマンドは左予告領域Ly内の予告要素を変動停止させるためのものである。右列の図柄要素停止コマンドは右変動領域Rm内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、右列の予告要素停止コマンドは右予告領域Ry内の予告要素を変動停止させるためのものである。中列の図柄要素停止コマンドは中変動領域Cm内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、中列の予告要素停止コマンドは中予告領域Cy内の予告要素を変動停止させるためのものである。これら左列の図柄要素停止コマンド〜中列の予告要素停止コマンドには(1)左列の図柄要素停止コマンド(2)左列の予告要素停止コマンド(3)右列の図柄要素停止コマンド(4)右列の予告要素停止コマンド(5)中列の図柄要素停止コマンド(6)中列の予告要素停止コマンドの順序で大きなプロセスタイマ設定値が付与されており、プロセスデータ#00〜#41のいずれが選択されたときであっても(1)左列の図柄要素(2)左列の予告要素(3)右列の図柄要素(4)右列の予告要素(5)中列の図柄要素(6)中列の予告要素の順序で停止表示が行われる。
The symbol element stop command in the left column is for suspending the symbol element in the left variation area Lm, and the notice element stop command in the left column is for variably stopping the notice element in the left notification area Ly. is there. The symbol element stop command in the right column is for suspending the symbol element in the right change region Rm, and the notice element stop command in the right column is for variably stopping the notice element in the right notice region Ry. is there. The middle row symbol element stop command is used to stop changing the symbol elements in the middle fluctuation region Cm, and the middle row warning element stop command is used to change and stop the notice elements in the middle warning region Cy. is there. The symbol element stop command in the left column to the notice element stop command in the middle column include (1) symbol element stop command in the left column (2) notice element stop command in the left column (3) symbol element stop command in the right column (4 ) The notice element stop command in the right column (5) The symbol element stop command in the middle column (6) The large process timer setting value is given in the order of the notice element stop command in the middle column, and the
演出制御回路70のROM72には、図22に示すように、ビデオデータテーブルが予め記録されている。このビデオデータテーブルはプロセスデータ番号の選択結果に基づいてビデオデータ番号を選択するためのものであり、ビデオデータテーブルにはプロセスデータ番号P00〜P41のそれぞれに対して1個のビデオデータ番号が割付けられている。表示制御回路80のVROMにはビデオデータ#V00〜#V41が予め記録されており、ビデオデータ#V00〜#V41のそれぞれには、図22に示すように、1個のビデオデータ番号が割付けられている。これらビデオデータ#V00〜#V41のそれぞれは装飾図柄遊技の背景の映像を表示するためのものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素と左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素と演出要素のそれぞれはビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示される。
In the
演出制御回路70のROM72には、図23に示すように、大当りラウンド用のビデオデータテーブルが予め記録されており、大当りラウンド用のビデオデータテーブルには大当りラウンドコマンドの複数のEXTデータのそれぞれに対して1個のビデオデータ番号が割付けられている。表示制御回路80のVROMには、図23に示すように、大当り遊技用の複数のビデオデータが予め記録されており、大当り遊技用の複数のビデオデータのそれぞれには大当り遊技用の1個のビデオデータ番号が割付けられている。これら大当り遊技用の複数のビデオデータのそれぞれは大当りラウンドで装飾図柄表示器33に演出映像を表示するためのものであり、相互に異なる内容に設定されている。
As shown in FIG. 23, the big hit round video data table is recorded in the
図24は演出制御回路70が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタSR1は「0〜249」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタSR1は装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する場合と通常大当りの組合せに設定する場合と外れリーチの組合せに設定する場合と完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する場合および通常大当りの組合せに設定する場合のそれぞれには各列の図柄要素がランダムカウンタSR1の更新結果に応じて選択され、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合には左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれがランダムカウンタSR1の更新結果に応じて選択され、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には左列の図柄要素がランダムカウンタSR1の更新結果に応じて選択される。このランダムカウンタSR1は予告図柄を完成の組合せに設定する場合と完成崩れの組合せに設定する場合と未完成の組合せに設定する場合のそれぞれにも使用されるものであり、予告図柄を完成の組合せに設定する場合には各列の予告要素がランダムカウンタSR1の更新結果に応じて選択され、予告図柄を完成崩れの組合せに設定する場合には左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれがランダムカウンタSR1の更新結果に応じて選択され、予告図柄を未完成の組合せに設定する場合には左列の予告要素がランダムカウンタSR1の更新結果に応じて選択される。
FIG. 24 shows a list of random counters updated by the
ランダムカウンタSR2は「0〜162」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタSR2は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれには中列の図柄要素がランダムカウンタSR1の更新結果に応じて選択される。このランダムカウンタSR2は予告図柄を完成崩れの組合せに設定する場合および未完成の組合せに設定する場合のそれぞれにも使用されるものであり、予告図柄を完成崩れの組合せに設定する場合および未完成の組合せに設定する場合のそれぞれには中列の予告要素がランダムカウンタSR1の更新結果に応じて選択される。 The random counter SR2 is updated cyclically within a range of “0 to 162”. This random counter SR2 is used when the decorative design is set to the combination of outliers and when the combination is set to the combination of complete outliers. In each case where the combination is set, the symbol element in the middle row is selected according to the update result of the random counter SR1. This random counter SR2 is also used for setting the combination of the noticeable symbol to the combination of completion failure and the case of setting the combination to the uncompleted case. In the case of setting the combinations, the notice elements in the middle row are selected according to the update result of the random counter SR1.
ランダムカウンタSR3は「0〜72」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタSR3は装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合に使用されるものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には右列の図柄要素がランダムカウンタSR3の更新結果に応じて選択される。このランダムカウンタSR3は予告図柄を未完成の組合せに設定する場合にも使用されるものであり、予告図柄を未完成の組合せに設定する場合には右列の予告要素がランダムカウンタSR3の更新結果に応じて選択される。このランダムカウンタSR3は演出要素を選択するためにも使用されるものである。 The random counter SR3 is cyclically updated within the range of “0 to 72”. This random counter SR3 is used when the decorative symbol is set to a completely out of combination, and when the decorative symbol is set to a completely out of combination, the symbol element in the right column is the update result of the random counter SR3. Is selected accordingly. This random counter SR3 is also used when the notice symbol is set to an incomplete combination. When the notice symbol is set to an incomplete combination, the notice element in the right column is the update result of the random counter SR3. It is selected according to. The random counter SR3 is also used for selecting a production element.
演出制御回路70のROM72には、図25に示すように、確変大当り図柄テーブルおよび通常大当り図柄テーブルが予め記録されている。確変大当り図柄テーブルは「1」「3」「5」「7」の4種類の奇数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定するときには確変大当り図柄テーブルからランダムカウンタSR1の更新結果に応じた図柄要素が選択され、各列の図柄要素が共通の選択結果に設定される。通常大当り図柄テーブルは「2」「4」「6」「8」の4種類の偶数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、装飾図柄を通常大当りの組合せに設定するときには通常大当り図柄テーブルからランダムカウンタSR1の更新結果に応じた図柄要素が選択され、各列の図柄要素が共通の図柄要素の選択結果に設定される。
In the
演出制御回路70のROM72には、図25に示すように、リーチ図柄テーブルおよび左図柄テーブルが予め記録されている。リーチ図柄テーブルは「1〜8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するときにはリーチ図柄テーブルからランダムカウンタSR1の更新結果に応じた図柄要素が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の図柄要素の選択結果に設定される。左図柄テーブルは「1〜8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定するときには左図柄テーブルからランダムカウンタSR1の更新結果に応じた図柄要素が選択され、左列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。
In the
演出制御回路70のROM72には、図26に示すように、リーチ外れ図柄テーブルおよび中図柄テーブルが予め記録されている。リーチ外れ図柄テーブルは「1〜8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR2を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するときにはリーチ外れ図柄テーブルからランダムカウンタSR2の更新結果に応じた図柄要素が選択され、中列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。中図柄テーブルは「1〜8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR2を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定するときには中図柄テーブルからランダムカウンタSR2の更新結果に応じた図柄要素が選択され、中列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。
In the
演出制御回路70のROM72には、図27に示すように、右図柄テーブルが予め記録されている。この右図柄テーブルは「1〜8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR3を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定するときには右図柄テーブルからランダムカウンタSR3の更新結果に応じた図柄要素が選択され、右列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。
In the
演出制御回路70のROM72には、図28に示すように、完成図柄テーブルと完成崩れ図柄テーブルと未完成左図柄テーブルが予め記録されている。完成図柄テーブルは9種類の予告要素「頭部A」〜「脚部C」のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、予告図柄を完成の組合せに設定するときには完成図柄テーブルからランダムカウンタSR1の更新結果に応じた左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素のそれぞれが選択される。完成崩れ図柄テーブルは6種類の予告要素「頭部A」〜「脚部C」のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、予告図柄を完成崩れの組合せに設定するときには完成崩れ図柄テーブルからランダムカウンタSR1の更新結果に応じた左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが選択される。未完成左図柄テーブルは3種類の予告要素「頭部A」〜「頭部C」のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、予告図柄を未完成の組合せに設定するときには未完成左図柄テーブルからランダムカウンタSR1の更新結果に応じた左列の予告要素が選択される。
In the
演出制御回路70のROM72には、図29に示すように、未完成中図柄テーブルが予め記録されている。この未完成中図柄テーブルは3種類の予告要素「胴部A」〜「胴部C」のそれぞれにランダムカウンタSR2を割付けたものであり、予告図柄を完成崩れの組合せに設定する場合および未完成の組合せに設定する場合のそれぞれには未完成中図柄テーブルからランダムカウンタSR2の更新結果に応じた中列の予告要素が選択される。演出制御回路70のROM72には、図30に示すように、未完成右図柄テーブルが予め記録されている。この未完成右図柄テーブルは3種類の予告要素「脚部A」〜「脚部C」のそれぞれにランダムカウンタSR3を割付けたものであり、予告図柄を未完成の組合せに設定する場合には未完成右図柄テーブルからランダムカウンタSR3の更新結果に応じた右列の予告要素が選択される。
In the
演出制御回路70のROM72には、図31に示すように、演出要素テーブル1と演出要素テーブル2と演出要素テーブル3が予め記録されている。演出要素テーブル1は「2」「4」「6」「8」の4種類の偶数の演出要素のそれぞれにランダムカウンタSR3を割付けたものであり、通常大当りの判定時に演出映像を発生させるプロセスデータ#31が選択されたときには演出要素テーブル1からランダムカウンタSR3の更新結果に応じた演出要素が選択される。演出要素テーブル2は「1〜8」の8種類の演出要素のそれぞれにランダムカウンタSR3を割付けたものであり、確変大当りの判定時に演出映像を発生させるプロセスデータ#31が選択されたときには演出要素テーブル2からランダムカウンタSR3の更新結果に応じた演出要素が選択される。演出要素テーブル3は「予告図柄A」「予告図柄B」「予告図柄C」の3種類の演出要素のそれぞれにランダムカウンタSR3を割付けたものであり、外れリーチの判定時に演出映像を発生させるプロセスデータ#30と外れリーチの判定時に演出映像を発生させるプロセスデータ#40と通常大当りの判定時に演出映像を発生させるプロセスデータ#41と確変大当りの判定時に演出映像を発生させるプロセスデータ#41のいずれかが選択されたときには演出要素テーブル3からランダムカウンタSR3の更新結果に応じた演出要素が選択される。
In the
演出制御回路70のRAM73には、図32に示すように、演出制御データ格納領域150が設定されており、演出制御データ格納領域150にはコマンド格納部151とフラグ格納部152とタイマ格納部153とカウンタ格納部154と確定図柄格納部155と仮図柄格納部156と予告図柄格納部157と演出要素格納部158が設定されている。コマンド格納部151はメイン制御回路50から送信される変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドのそれぞれが記録される領域であり、フラグ格納部152は装飾図柄遊技開始フラグと装飾図柄遊技中フラグと装飾図柄遊技停止フラグと大当りラウンドフラグとインターバルフラグのそれぞれが記録される領域である。
As shown in FIG. 32, an effect control
装飾図柄遊技開始フラグはメイン制御回路50から変動開始コマンドが送信されたか否かを示すものであり、変動開始コマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。装飾図柄遊技中フラグは装飾図柄遊技が実行されているか否かを示すものであり、装飾図柄遊技の実行状態でオン状態にセットされる。装飾図柄遊技停止フラグはメイン制御回路50から変動停止コマンドが送信されたか否かを示すものであり、変動停止コマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。大当りラウンドフラグはメイン制御回路50から大当りラウンドコマンドが送信されたか否かを示すものであり、大当りラウンドコマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。インターバルフラグはメイン制御回路50からインターバルコマンドが送信されたか否かを示すものであり、インターバルコマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。
The decorative symbol game start flag indicates whether or not a variation start command is transmitted from the
タイマ格納部153は変動時間タイマST1が記録される領域である。この変動時間タイマST1は一定の初期値「0」がセットされるものであり、変動時間タイマST1が初期値から一定の時間間隔で定期的に加算されることで装飾図柄遊技の経過時間が計測される。カウンタ格納部154はランダムカウンタSR1〜SR3が記録される領域であり、確定図柄格納部155は装飾図柄遊技で最終的に停止表示する装飾図柄が記録される領域である。仮図柄格納部156は装飾図柄遊技で確定図柄格納部155に記録された装飾図柄を停止表示する前に停止表示する仮の装飾図柄が記録される領域である。予告図柄格納部157は装飾図柄遊技で停止表示する予告図柄が記録される領域であり、演出要素格納部158は装飾図柄遊技で演出映像を発生させるときに合成変動領域M内に停止表示する演出要素が記録される領域である。
[1]メイン処理
図33はメイン制御回路50のCPU51が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、CPU51は電源が投入されたときにはステップS1でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS2でRAM53の保留データ格納部141と特別図柄格納部142とフラグ格納部143とタイマ格納部144とカウンタ格納部145のそれぞれを初期設定し、ステップS3で4msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を初期設定する。
The
[1] Main Processing FIG. 33 shows the main processing executed by the
CPU51はステップS3でCTCを初期設定すると、ステップS4のカウンタ更新処理1を繰返す。このカウンタ更新処理1はカウンタ格納部145のランダムカウンタMR3およびランダムカウンタMR5のそれぞれを「1」だけ更新するものであり、図10に示すように、ランダムカウンタMR3は初期値「0」から上限値「100」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタMR5は初期値「0」から上限値「399」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に更新される。
[2]タイマ割込み処理
図34はCPU51がタイマ割込みの発生する4msec毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、CPU51はタイマ割込みが発生する毎にステップS11の入力処理とステップS12のカウンタ更新処理2とステップS13のデータ取得処理とステップS14の特別図柄プロセス処理を当該順序で実行する。
[2−1]入力処理
図35はステップS11の入力処理の詳細を示すものであり、CPU51はステップS21でセンサ回路54からの始動信号の有無を判断する。ここで始動信号がないことを判断したときにはステップS22でフラグ格納部143の始動信号フラグをオフ状態にリセットし、始動信号があることを判断したときにはステップS23でフラグ格納部143の始動信号フラグをオン状態にセットする。
[2−2]カウンタ更新処理2
図36はステップS12のカウンタ更新処理2の詳細を示すものであり、CPU51はステップS31でカウンタ格納部145のランダムカウンタMR1を単位値「1」だけ更新し、ステップS32でカウンタ格納部145のランダムカウンタMR2を単位値「1」だけ更新し、ステップS33でカウンタ格納部145のランダムカウンタMR4を単位値「1」だけ更新する。ランダムカウンタMR1は大当り判定用のものであり、図10に示すように、初期値「0」から上限値「316」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタMR2は外れリーチ判定用のものであり、初期値「0」から上限値「49」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタMR4は確変判定用のものであり、初期値「0」から上限値「9」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
[2−3]データ取得処理
図37はステップS13のデータ取得処理の詳細を示すものであり、CPU51はステップS41でフラグ格納部143の始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口24内に入賞したときにはステップS11の入力処理でフラグ格納部143の始動信号フラグがオン状態にセットされている。この場合にはCPU51は図37のステップS41でフラグ格納部143の始動信号フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップS42でカウンタ格納部145からランダムカウンタMR1の計測値を取得する。そして、ステップS43へ移行し、保留番号1の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。
When the
[2] Timer Interrupt Processing FIG. 34 shows timer interrupt processing executed by the
[2-1] Input Processing FIG. 35 shows details of the input processing in step S11, and the
[2-2]
FIG. 36 shows details of the
[2-3] Data Acquisition Processing FIG. 37 shows details of the data acquisition processing in step S13, and the
CPU51はステップS43で保留番号1の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断すると、ステップS44でランダムカウンタMR1の取得結果を保留番号1の保留データ格納部141に記録する。そして、ステップS45で演出制御回路70に保留コマンド「A100(h)」を送信することに基づいて1回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS46でフラグ格納部143の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
If the
CPU51はステップS43で保留番号1の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS47で保留番号2の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS48へ移行し、ランダムカウンタMR1の取得結果を保留番号2の保留データ格納部141に記録する。そして、ステップS49で演出制御回路70に保留コマンド「A101(h)」を送信することに基づいて2回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS46でフラグ格納部143の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
When the
CPU51はステップS47で保留番号2の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS50で保留番号3の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS51へ移行し、ランダムカウンタMR1の取得結果を保留番号3の保留データ格納部141に記録する。そして、ステップS52で演出制御回路70に保留コマンド「A102(h)」を送信することに基づいて3回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS46でフラグ格納部143の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
When the
CPU51はステップS50で保留番号3の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS53で保留番号4の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS54へ移行し、ランダムカウンタMR1の取得結果を保留番号4の保留データ格納部141に記録する。そして、ステップS55で演出制御回路70に保留コマンド「A103(h)」を送信することに基づいて4回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS46でフラグ格納部143の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
When the
CPU51はステップS53で保留番号4の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS56でランダムカウンタMR1の取得結果をクリアする。即ち、特別図柄遊技の保留回数には上限値「4」が設定されており、4回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が始動口24内に入賞したときにはランダムカウンタMR1の記録処理および保留コマンドの送信処理のそれぞれが行われず、遊技球が始動口24内に入賞したことが無効化される。
[2−4]特別図柄プロセス処理
図38はステップS14の特別図柄プロセス処理の詳細を示すものである。この特別図柄プロセス処理はステップS61の大当り判定処理とステップS62の特別図柄変動開始時処理とステップS63の特別図柄変動処理とステップS64の特別図柄変動停止時処理とステップS65のウェイト処理とステップS66の大当り遊技処理とステップS67のインターバル処理を有するものであり、ステップS61の大当り判定処理〜ステップS67のインターバル処理はフラグ格納部143の特図プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
[2−4−1]大当り判定処理
図39はステップS61の大当り判定処理の詳細を示すものである。この大当り判定処理はフラグ格納部143の特図プロセスフラグが「0」に設定されているときに実行されるものであり、フラグ格納部143の特図プロセスフラグは図33のステップS2の初期設定処理で「0」に初期設定される。
When the
[2-4] Special symbol process FIG. 38 shows the details of the special symbol process in step S14. The special symbol process includes step S61, a big symbol determination process, a special symbol change start process in step S62, a special symbol change process in step S63, a special symbol change stop process in step S64, a wait process in step S65, and a step S66. The jackpot game process and the interval process of step S67 are included, and the jackpot determination process in step S61 to the interval process in step S67 are alternatively performed according to the setting state of the special figure process flag in the
[2-4-1] Big Hit Determination Process FIG. 39 shows details of the big hit determination process in step S61. This jackpot determination processing is executed when the special figure process flag of the
CPU51は図39のステップS71で保留番号1の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断したときにはステップS72へ移行し、保留番号1の保留データ格納部141からランダムカウンタMR1の取得結果を検出する。
In step S71 of FIG. 39, the
CPU51はステップS72で保留番号1の保留データ格納部141からランダムカウンタMR1の取得結果を検出すると、ステップS73でフラグ格納部143から確変フラグの記録結果を検出し、確変フラグの検出結果がオン状態であるか否かを判断する。ここで確変フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS74でROM52から図11の(b)の確変時の大当り判定テーブルを選択し、確変フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときには図39のステップS75でROM52から図11の(a)の通常時の大当り判定テーブルを選択する。
When the
CPU51は確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルを選択すると、図39のステップS76で確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルからランダムカウンタMR1の検出結果に応じた判定結果を選択する。ここで外れの判定結果を選択したときにはステップS77でフラグ格納部143の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップS83でフラグ格納部143の特図プロセスフラグに「1」をセットする。例えばランダムカウンタMR1の検出結果が「30」であるときには確変時の大当り判定テーブルからは大当りの判定結果が選択され、通常時の大当り判定テーブルからは外れの判定結果が選択される。
When the
CPU51は図39のステップS76で大当りの判定結果を選択すると、ステップS78でフラグ格納部143の大当りフラグをオン状態にセットし、ステップS79でカウンタ格納部145から確変判定用のランダムカウンタMR4の計測結果を取得する。そして、ステップS80へ移行し、ランダムカウンタMR4の取得結果を5個の確変値「1,3,5,7,9」のそれぞれと比較する。これら5個の確変値のそれぞれはROM52に予め記録されたものであり、CPU51はステップS80でランダムカウンタMR4の取得結果が5個の確変値のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS81へ移行し、フラグ格納部143の確変フラグをオン状態にセットする。そして、ステップS83へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「1」をセットする。
When the
CPU51はステップS80でランダムカウンタMR4の取得結果が5個の確変値のいずれとも相違していることを判断すると、ステップS82でフラグ格納部143の確変フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS83へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「1」をセットする。
[2−4−2]特別図柄変動開始時処理
図40はステップS62の特別図柄変動開始時処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動開始時処理はフラグ格納部143の特図プロセスフラグが「1」に設定されているときに実行されるものであり、CPU51は図40のステップS91でフラグ格納部143の大当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部143の大当りフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS92へ移行し、フラグ格納部143の確変フラグの設定状態を判断する。
When the
[2-4-2] Special Symbol Variation Start Processing FIG. 40 shows the details of the special symbol variation start processing in step S62. This special symbol variation start process is executed when the special symbol process flag of the
CPU51はステップS92でフラグ格納部143の確変フラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップS93へ移行する。ここで特別図柄の変動停止時の態様を確変大当り図柄「3」に設定し、特別図柄格納部142に確変大当り図柄「3」を記録する。そして、ステップS94へ移行し、ROM52から図14の(b)の大当り用の変動開始コマンドテーブルを選択する。
When the
CPU51は図40のステップS92でフラグ格納部143の確変フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップS95へ移行する。ここで特別図柄の変動停止時の態様を通常大当り図柄「5」に設定し、特別図柄格納部142に通常大当り図柄「5」を記録する。そして、ステップS94へ移行し、ROM52から図14の(b)の大当り用の変動開始コマンドテーブルを選択する。
If the
CPU51は図40のステップS91でフラグ格納部143の大当りフラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップS96でROM52から図12の外れ図柄テーブルを選択し、図40のステップS97でカウンタ格納部145からランダムカウンタMR5の計測結果を取得し、ステップS98へ移行する。ここで外れ図柄テーブルからランダムカウンタMR5の取得結果に応じた外れ図柄を選択し、外れ図柄の選択結果を特別図柄格納部142に記録する。例えばランダムカウンタMR5の取得結果が「50」であるときには外れ図柄「1」が選択され、特別図柄格納部142に外れ図柄「1」が記録される。
When the
CPU51は図40のステップS98で特別図柄格納部142に外れ図柄を記録すると、ステップS99でカウンタ格納部145からランダムカウンタMR2の計測値を取得し、ステップS100でランダムカウンタMR2の取得結果をROM52に予め記録された5個の外れリーチ値「0,1,2,3,4」のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタMR2の取得結果が5個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS101へ移行してROM52から図14の(a)の外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルを選択し、ランダムカウンタMR2の取得結果が5個の外れリーチ値のいずれとも相違していることを判断したときにはステップS102へ移行してROM52から図14の(c)の完全外れ用の変動開始コマンドテーブルを選択する。
When the
CPU51は大当り用の変動開始コマンドテーブルと外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルと完全外れ用の変動開始コマンドテーブルのいずれかを選択すると、ステップS103でカウンタ格納部145からランダムカウンタMR3の計測結果を取得する。そして、ステップS104へ移行し、変動開始コマンドテーブルの選択結果からランダムカウンタMR3の取得結果に応じた変動開始コマンドを選択する。例えばランダムカウンタMR3の取得結果が「90」であるときには図14の(a)の外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルからは変動開始コマンド#30「8030(h)」が選択され、図14の(b)の大当り用の変動開始コマンドテーブルからは変動開始コマンド#41「8041(h)」が選択され、図14の(c)の完全外れ用の変動開始コマンドテーブルからは変動開始コマンド#01「8001(h)」が選択される。
When the
CPU51は図40のステップS104で変動開始コマンドを選択すると、ステップS105で演出制御回路70に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップS106で特別図柄格納部142の記録結果に応じた図柄情報コマンドを設定する。例えば特別図柄格納部142に確変大当り図柄「3」が記録されているときには確変大当り用の図柄情報コマンド「9000(h)」が設定され、特別図柄格納部142に通常大当り図柄「5」が記録されているときには通常大当り用の図柄情報コマンド「9001(h)」が設定され、特別図柄格納部142に「1」「2」「4」のいずれかの外れ図柄が記録されているときには外れ用の図柄情報コマンド「9002(h)」が設定される。
When the
CPU51はステップS106で図柄情報コマンドを設定すると、ステップS107で演出制御回路70に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。そして、ステップS108で図13の変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、変動表示時間の選択結果をタイマ格納部144の変動時間タイマMT1に初期値としてセットする。例えば変動開始コマンドの選択結果が変動開始コマンド#11「8011(h)」であるときには変動表示時間「12000」が選択され、変動時間タイマMT1に変動表示時間「12000」がセットされる。
When
CPU51は図40のステップS108で変動時間タイマMT1に変動表示時間の選択結果をセットすると、ステップS109で保留番号1の保留データ格納部141に記録されているランダムカウンタMR1の取得結果をクリアし、ステップS110で保留番号2の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS116へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「2」をセットする。
When the
CPU51はステップS110で保留番号2の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS111で保留番号2の保留データ格納部141に記録されているランダムカウンタMR1を保留番号1の保留データ格納部141にシフトする。そして、ステップS112へ移行し、保留番号3の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS116へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「2」をセットする。
When the
CPU51はステップS112で保留番号3の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS113で保留番号3の保留データ格納部141に記録されているランダムカウンタMR1を保留番号2の保留データ格納部141にシフトする。そして、ステップS114へ移行し、保留番号4の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS116へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「2」をセットする。
When the
CPU51はステップS114で保留番号4の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS115で保留番号4の保留データ格納部141に記録されているランダムカウンタMR1を保留番号3の保留データ格納部141にシフトする。そして、ステップS116へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「2」をセットする。
[2−4−3]特別図柄変動処理
図41はステップS63の特別図柄変動処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動処理は特図プロセスフラグが「2」に設定されているときに実行されるものであり、CPU51はステップS121で特別図柄表示器32のLEDを点滅制御することに基づいて特別図柄を変動状態で表示し、ステップS122でタイマ格納部144の変動時間タイマMT1の計測値からROM52に予め記録された単位値ΔTを減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップS123へ移行し、タイマ格納部144の変動時間タイマMT1の減算結果を「0」と比較する。ここで「MT1=0」を検出したときには特別図柄遊技の終了を判断し、ステップS124で演出制御回路70に変動停止コマンド「A000(h)」を送信することに基づいて特別図柄遊技が終了することを通知し、ステップS125でフラグ格納部143の特図プロセスフラグに「3」をセットする。
[2−4−4]特別図柄変動停止時処理
図42はステップS64の特別図柄変動停止時処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動停止時処理は特図プロセスフラグが「3」に設定されているときに実行されるものであり、CPU51はステップS131で特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の変動停止は特別図柄格納部142に記録された特別図柄の設定結果で行われるものであり、確変大当りが判定されたときには特別図柄表示器32の特別図柄が確変大当り図柄「3」で停止表示され、通常大当りが判定されたときには通常大当り図柄「5」で停止表示され、外れリーチおよび完全外れのいずれかが判定されたときには外れ図柄「1」「2」「4」のいずれかで停止表示される。
When the
[2-4-3] Special symbol variation processing FIG. 41 shows details of the special symbol variation processing in step S63. This special symbol variation process is executed when the special symbol process flag is set to “2”, and the
[2-4-4] Special Symbol Fluctuation Stop Process FIG. 42 shows details of the special symbol fluctuation stop process in step S64. This special symbol variation stop process is executed when the special symbol process flag is set to “3”, and the
CPU51はステップS131で特別図柄の変動表示を終えると、ステップS132でタイマ格納部144のウェイト時間タイマMT2にウェイト時間の初期値(例えば2.0sec)をセットし、ステップS133でフラグ格納部143の特図プロセスフラグに「4」をセットする。このウェイト時間の初期値はROM52に予め記録されたものであり、特別図柄遊技が保留されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからウェイト時間が経過した後に次の特別図柄遊技が開始される。
[2−4−5]ウェイト処理
図43はステップS65のウェイト処理の詳細を示すものである。このウェイト処理は特図プロセスフラグが「4」に設定されているときに実行されるものであり、CPU51はステップS141でタイマ格納部144のウェイト時間タイマMT2の計測値からROM52に予め記録された単位値ΔTを減算することで残りウェイト時間を更新する。そして、ステップS142でタイマ格納部144のウェイト時間タイマMT2の減算結果を「0」と比較し、「MT2=0」であることを判断したときにはステップS143へ移行する。
When the
[2-4-5] Wait Process FIG. 43 shows details of the wait process in step S65. This wait process is executed when the special figure process flag is set to “4”, and the
CPU51はステップS143へ移行すると、フラグ格納部143の大当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部143の大当りフラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップS144へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「0」をセットする。
When proceeding to step S143, the
CPU51はステップS143でフラグ格納部143の大当りフラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップS145でカウンタ格納部145の大当りラウンドカウンタMN1に初期値「0」をセットする。この大当りラウンドカウンタMN1は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、CPU51はステップS145でカウンタ格納部145の大当りラウンドカウンタMN1を初期設定したときにはステップS146へ移行し、1回目の大当りラウンドコマンド「B000(h)」を設定する。そして、ステップS147で大当りラウンドコマンド「B000(h)」の設定結果を演出制御回路70に送信し、ステップS148でフラグ格納部143の特図プロセスフラグに「5」をセットする。
[2−4−6]大当り遊技処理
図44はステップS66の大当り遊技処理の詳細を示すものである。この大当り遊技処理はフラグ格納部143の特図プロセスフラグが「5」に設定されているときに実行されるものであり、CPU51はステップS151で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口26内に上限値(例えば10個)の遊技球が入賞あるいは特別入賞口26の開放時間が上限値(例えば30sec)に到達するまで特別入賞口26を開放するものであり、CPU51はステップS151の大当りラウンド処理で特別入賞口26内に上限値の遊技球が入賞あるいは特別入賞口26の開放時間が上限値に到達したことを判断したときには特別入賞口26を閉鎖し、ステップS152で今回の大当りラウンドが終了したことを判断する。
When the
[2-4-6] Jackpot Game Processing FIG. 44 shows details of the jackpot game processing in step S66. This jackpot game process is executed when the special figure process flag of the
CPU51はステップS152で今回の大当りラウンドが終了したことを判断すると、ステップS153でROM52に予め記録された単位値「1」をカウンタ格納部145の大当りラウンドカウンタMN1に加算する。そして、ステップS154でインターバルコマンド「B100(h)」を設定し、ステップS155で演出制御回路70にインターバルコマンドの設定結果を送信する。このインターバルコマンドの設定処理および送信処理のそれぞれは各回の大当りラウンドが終了することに基づいて行われるものであり、最終の15回目の大当りラウンドの終了時にもCPU51から演出制御回路70にインターバルコマンド「B100(h)」が送信される。
When the
CPU51はステップS155でインターバルコマンドを演出制御回路70に送信すると、ステップS156でROM52に予め記録されたインターバル時間の初期値(例えば3.0sec)をタイマ格納部144のインターバル時間タイマMT3にセットする。そして、ステップS157へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「6」をセットする。
[2−4−7]インターバル処理
図45はステップS67のインターバル処理の詳細を示すものである。このインターバル処理はフラグ格納部143の特図プロセスフラグが「6」に設定されているときに実行されるものであり、CPU51はステップS161でタイマ格納部144のインターバル時間タイマMT3からROM52に予め記録された単位時間ΔTを減算することで残りインターバル時間を計測する。
When the
[2-4-7] Interval Processing FIG. 45 shows details of the interval processing in step S67. This interval process is executed when the special figure process flag of the
CPU51はステップS161でタイマ格納部144のインターバル時間タイマMT3を減算すると、ステップS162でタイマ格納部144のインターバル時間タイマMT3の減算結果をROM52に予め記録された限度値「0」と比較する。ここで「MT3=0」を判断したときにはステップS163へ移行し、カウンタ格納部145の大当りラウンドカウンタMN1を最終値「15」と比較する。
When the
CPU51はステップS163で「MN1<最終値」を判断すると、ステップS164で大当りラウンドコマンドを設定する。そして、ステップS165で大当りラウンドコマンドの設定結果を演出制御回路70に送信し、ステップS166でフラグ格納部143の特図プロセスフラグに「5」をセットする。この大当りラウンドコマンドはカウンタ格納部145の大当りラウンドカウンタMN1に応じて設定されるものであり、例えば「MN=1」であるときには2回目の大当りラウンドコマンド「B001(h)」が設定され、「MN=14」であるときには最終の15回目の大当りラウンドコマンド「B00E(h)」が設定される。
When the
CPU51はステップS163で「MN1=最終値(15)」を判断すると、ステップS167でフラグ格納部143の大当りフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS168へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「0」をセットする。図46は大当りラウンドコマンドおよびインターバルコマンドのそれぞれの送信タイミングを示すものであり、大当りラウンドコマンドは各回の大当りラウンドが始まるときに送信され、インターバルコマンドは各回のインターバルが始まるとき(各回の大当りラウンドが終了するとき)に送信される。
[11]メイン処理
図47は演出制御回路70のCPU71が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、CPU71は電源が投入されたときにはステップS201でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS202でRAM73のコマンド格納部151とフラグ格納部152とタイマ格納部153とカウンタ格納部154と確定図柄格納部155と仮図柄格納部156と予告図柄格納部157と演出要素格納部158のそれぞれを初期設定し、ステップS203で表示制御回路80のフレーム周波数に同期する10msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を設定する。
When the
[11] Main Processing FIG. 47 shows the main processing executed by the
CPU71はステップS203でCTCを初期設定すると、ステップS204のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はカウンタ格納部154のランダムカウンタSR1〜ランダムカウンタSR3のそれぞれを単位値「1」だけ更新するものであり、図24に示すように、ランダムカウンタSR1は初期値「0」から上限値「249」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタSR2は初期値「0」から上限値「162」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタSR3は初期値「0」から上限値「72」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に更新される。
[12]外部割込み処理
メイン制御回路50から変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドのそれぞれが送信されたときにはCPU71で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、CPU71は外部割込みが発生することに基づいて割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生したときにはCPU71は変動開始コマンド〜インターバルコマンドのそれぞれを受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
[13]タイマ割込み処理
図48はCPU71がタイマ割込みの発生する10msec毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、CPU71はタイマ割込みが発生する毎にステップS211のコマンド解析処理とステップS212の保留コマンド処理とステップS213の装飾図柄遊技処理とステップS214の大当り遊技処理を当該順序で実行する。
[13−1]コマンド解析処理
図49はステップS211のコマンド解析処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS221で受信コマンドバッファをチェックし、受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜インターバルコマンドのいずれかが格納されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜インターバルコマンドのいずれかが格納されていることを判断したときにはステップS222へ移行し、受信コマンドバッファから変動開始コマンド〜インターバルコマンドのうち1つの制御コマンドを検出する。
When the
[12] External Interrupt Processing When the change start command, symbol information command, change stop command, hold command, jackpot round command and interval command are transmitted from the
[13] Timer Interrupt Processing FIG. 48 shows timer interrupt processing executed by the
[13-1] Command Analysis Processing FIG. 49 shows the details of the command analysis processing in step S211, and the
CPU71はステップS222で受信コマンドバッファから制御コマンドを検出すると、ステップS223で制御コマンドの検出結果を保留コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が保留コマンドであることを判断したときにはステップS224へ移行し、コマンド格納部151に保留コマンドの検出結果を記録する。
When the
CPU71はステップS223で制御コマンドの検出結果が保留コマンドではないことを判断すると、ステップS225で制御コマンドの検出結果を図柄情報コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドであることを判断したときにはステップS226へ移行し、コマンド格納部151に図柄情報コマンドの検出結果を記録する。
When
CPU71はステップS225で制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドではないことを判断すると、ステップS227で制御コマンドの検出結果を変動開始コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドであることを判断したときにはステップS228へ移行し、コマンド格納部151に変動開始コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップS229へ移行し、フラグ格納部152の装飾図柄遊技開始フラグをオン状態にセットする。
When
CPU71はステップS227で制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドではないことを判断すると、ステップS230で制御コマンドの検出結果を変動停止コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドであることを判断したときにはステップS231へ移行し、コマンド格納部151に変動停止コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップS232へ移行し、フラグ格納部152の装飾図柄遊技停止フラグをオン状態にセットする。
If the
CPU71はステップS230で制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドではないことを判断すると、ステップS233で制御コマンドの検出結果を大当りラウンドコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドであることを判断したときにはステップS234へ移行し、コマンド格納部151に大当りラウンドコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップS235へ移行し、フラグ格納部152の大当りラウンドフラグをオン状態にセットする。
When
CPU71はステップS233で制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドではないことを判断すると、ステップS236で制御コマンドの検出結果をインターバルコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果がインターバルコマンドであることを判断したときにはステップS237へ移行し、コマンド格納部151にインターバルコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップS238へ移行し、フラグ格納部152のインターバルフラグをオン状態にセットする。
[13−2]保留コマンド処理
図50はステップS212の保留コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS241でコマンド格納部151に保留コマンドが格納されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部151に保留コマンドが格納されていることを判断したときにはステップS242へ移行し、コマンド格納部151から保留コマンドを検出する。
When
[13-2] Hold Command Processing FIG. 50 shows details of the hold command processing in step S212, and the
CPU71はステップS242でコマンド格納部151から保留コマンドを検出すると、ステップS243で保留コマンドの検出結果からEXTデータを検出し、EXTデータの検出結果を「00(h)」と比較する。ここでEXTデータの検出結果が「00(h)」であることを判断したときにはステップS244で表示制御回路80に保留表示コマンド1を送信し、ステップS245でコマンド格納部151から保留コマンド「A100(h)」をクリアする。この表示制御回路80は保留表示コマンド1を受信したときにはVROMから保留表示コマンド1に応じた画像データを検出し、図2に示すように、装飾図柄表示器33に画像データの検出結果に基づいて1個の保留絵柄34を表示する。この装飾図柄表示器33には下隅部に位置して保留表示領域35が設定されており、保留絵柄34は保留表示領域35内に表示される。
When the
CPU71は図50のステップS243でEXTデータの検出結果が「00(h)」と相違していることを判断すると、ステップS246でEXTデータの検出結果を「01(h)」と比較する。ここでEXTデータの検出結果が「01(h)」であることを判断したときにはステップS247で表示制御回路80に保留表示コマンド2を送信し、ステップS248でコマンド格納部151から保留コマンド「A101(h)」をクリアする。この表示制御回路80は保留表示コマンド2を受信したときにはVROMから保留表示コマンド2に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器33の保留表示領域35内に画像データの検出結果に基づいて2個の保留絵柄34を表示する。
When
CPU71はステップS246でEXTデータの検出結果が「01(h)」と相違していることを判断すると、ステップS249でEXTデータの検出結果を「02(h)」と比較する。ここでEXTデータの検出結果が「02(h)」であることを判断したときにはステップS250で表示制御回路80に保留表示コマンド3を送信し、ステップS251でコマンド格納部151から保留コマンド「A102(h)」をクリアする。この表示制御回路80は保留表示コマンド3を受信したときにはVROMから保留表示コマンド3に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器33の保留表示領域35内に画像データの検出結果に基づいて3個の保留絵柄34を表示する。
If the
CPU71はステップS249でEXTデータの検出結果が「02(h)」と相違していることを判断すると、ステップS252でEXTデータの検出結果を「03(h)」と比較する。ここでEXTデータの検出結果が「03(h)」であることを判断したときにはステップS253で表示制御回路80に保留表示コマンド4を送信し、ステップS254でコマンド格納部151から保留コマンド「A103(h)」をクリアする。この表示制御回路80は保留表示コマンド4を受信したときにはVROMから保留表示コマンド4に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器33の保留表示領域35内に画像データの検出結果に基づいて4個の保留絵柄34を表示する。
[13−3]装飾図柄遊技処理
図51はステップS213の装飾図柄遊技処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS261でフラグ格納部152の装飾図柄遊技開始フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部152の装飾図柄遊技開始フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS262へ移行し、フラグ格納部152の装飾図柄遊技開始フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS263でフラグ格納部152の装飾図柄遊技中フラグをオン状態にセットし、ステップS264の装飾図柄遊技開始処理で装飾図柄遊技を開始するための準備処理を行う。
If the
[13-3] Decoration Symbol Game Processing FIG. 51 shows details of the decoration symbol game processing in step S213, and the
CPU71はステップS261でフラグ格納部152の装飾図柄遊技開始フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップS265でフラグ格納部152の装飾図柄遊技中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えばステップS264の装飾図柄遊技開始処理を終えた状態ではステップS265でフラグ格納部152の装飾図柄遊技中フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップS266の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行する。この装飾図柄遊技の実行状態でフラグ格納部152の装飾図柄遊技停止フラグがオン状態にセットされたときにはステップS267からステップS268へ移行し、フラグ格納部152の装飾図柄遊技中フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS269でフラグ格納部152の装飾図柄遊技停止フラグをオフ状態にリセットし、ステップS270の装飾図柄遊技停止処理を実行する。
[13−3−1]装飾図柄遊技開始処理
図52および図53のそれぞれはステップS264の装飾図柄遊技開始処理の詳細を示すものであり、CPU71は図52のステップS281でコマンド格納部151から変動開始コマンドの受信結果を検出し、変動開始コマンドの検出結果からEXTデータを検出する。そして、ステップS282でROM72から図16のプロセスデータテーブルを検出し、プロセスデータテーブルからEXTデータの検出結果に応じたプロセスデータ番号を選択する。次に図52のステップS283へ移行し、図16のプロセスデータテーブルからプロセスデータ番号の選択結果に応じたプロセスデータを選択する。例えばEXTデータの検出結果が「40(h)」であるときにはプロセスデータ番号P40が選択され、プロセスデータ番号P40が選択されたときにはプロセスデータ#40が選択される。
When the
[13-3-1] Decoration Symbol Game Start Processing Each of FIGS. 52 and 53 shows details of the decoration symbol game start processing in step S264, and the
CPU71は図52のステップS283でプロセスデータを選択すると、ステップS284でタイマ格納部153の変動時間タイマST1にROM72に予め記録された初期値「0」をセットする。そして、ステップS285でROM72から図22の装飾図柄遊技用のビデオデータテーブルを検出し、ビデオデータテーブルからプロセスデータ番号の選択結果に応じたビデオデータ番号を選択する。例えばプロセスデータ番号P40が選択されたときにはビデオデータ番号#V40が選択される。
52, when the process data is selected in step S283 in FIG. 52, the initial value “0” recorded in advance in the
CPU71は図52のステップS285でビデオデータ番号を選択すると、ステップS286でビデオデータ番号の選択結果を表示制御回路80に送信する。この表示制御回路80はビデオデータ番号の選択結果を受信したときにはVROMからビデオデータ番号の受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をRAMに展開する。
When the
CPU71はステップS286でビデオデータ番号の選択結果を送信すると、ステップS287でコマンド格納部151から図柄情報コマンドの受信結果を検出する。そして、ステップS288へ移行し、図柄情報コマンドの検出結果が確変大当りであるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「9000(h)」であるときには確変大当りであることを判断し、ステップS289の確変大当り図柄設定処理で装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。次にステップS290へ移行し、確定図柄格納部155に確変大当り図柄の組合せの設定結果を記録する。
When the
図54はステップS289の確変大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS331でROM72から図25の(a)の確変大当り図柄テーブルを検出する。そして、図54のステップS332でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の計測結果を検出し、ステップS333へ移行する。ここでランダムカウンタSR1の検出結果に応じた図柄要素を確変大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。例えばランダムカウンタSR1の検出結果が「200」であるときには図柄要素「7」が選択され、各列の図柄要素が「7」に設定されることで装飾図柄が確変大当りの組合せ「777」に設定され、確定図柄格納部155に装飾図柄が確変大当りの組合せ「777」で記録される。
FIG. 54 shows details of the probability variation jackpot symbol setting process in step S289, and the
CPU71は図52のステップS288で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り図柄ではないことを判断すると、ステップS291で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り図柄であるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「9001(h)」であるときには通常大当り図柄であることを判断し、ステップS292の通常大当り図柄設定処理で装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。そして、ステップS293へ移行し、確定図柄格納部155に通常大当りの組合せの設定結果を記録する。
When
図55はステップS292の通常大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS341でROM72から図25の(b)の通常大当り図柄テーブルを検出する。そして、図55のステップS342でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の計測結果を検出し、ステップS343へ移行する。ここでランダムカウンタSR1の検出結果に応じた図柄要素を通常大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。例えばランダムカウンタSR1の検出結果が「200」であるときには図柄要素「8」が選択され、各列の図柄要素が「8」に設定されることで装飾図柄が通常大当りの組合せ「888」に設定され、確定図柄格納部155に装飾図柄が通常大当りの組合せ「888」で記録される。
FIG. 55 shows the details of the normal jackpot symbol setting process in step S292. The
CPU71は図52のステップS291で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り図柄ではないことを判断すると、ステップS294でコマンド格納部151から変動開始コマンドの受信結果を検出する。そして、ステップS295で変動開始コマンドの検出結果からEXTデータを検出し、EXTデータの検出結果をROM72に予め記録された外れリーチ判定値「10(h)」「20(h)」「30(h)」「40(h)」のそれぞれと比較する。ここでEXTデータの検出結果が外れリーチ判定値「10(h)」〜「40(h)」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS296の外れリーチ図柄設定処理へ移行し、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。そして、ステップS297へ移行し、確定図柄格納部155に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。
When
図56はステップS296の外れリーチ図柄設定処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS351でROM72から図25の(c)のリーチ図柄テーブルを検出し、図56のステップS352でROM72から図26の(a)のリーチ外れ図柄テーブルを検出する。そして、図56のステップS353でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の計測結果を検出し、ステップS354でリーチ図柄テーブルからランダムカウンタSR1の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「SR1=200」であるときには図柄要素「7」が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の「7」に設定される。
FIG. 56 shows the details of the outreach symbol setting process in step S296. The
CPU71はステップS354で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップS355でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR2の計測結果を検出する。そして、ステップS356でリーチ外れ図柄テーブルからランダムカウンタSR2の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「SR2=50」であるときには図柄要素「3」が選択され、中列の図柄要素が「3」に設定される。
When the
CPU71は図56のステップS356で中列の図柄要素を設定すると、ステップS357へ移行する。ここで中列の図柄要素の設定結果を左列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していることを判断したときには図52のステップ297へ移行する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「7」で中列の図柄要素の設定結果が「8」であるときには確定図柄格納部155に装飾図柄が外れリーチの組合せ「787」で記録される。
When the
CPU71は図56のステップS357で中列の図柄要素の設定結果および左列の図柄要素の設定結果が相互に同一であることを判断すると、ステップ358で中列の図柄要素をステップS356で設定した図柄要素の次の図柄要素に変更する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「8」であるときには中列の図柄要素が「8」の次の「1」に変更され、確定図柄格納部155に装飾図柄が外れリーチの組合せ「818」で記録される。
When
CPU71は図52のステップS295でEXTデータの検出結果が外れリーチ判定値「10(h)」〜「40(h)」のいずれとも相違していることを判断すると、ステップS298の完全外れ図柄設定処理へ移行し、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。そして、ステップS299へ移行し、確定図柄格納部155に完全外れの組合せの設定結果を記録する。
When the
図57はステップS298の完全外れ図柄設定処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS361でROM72から図25の(d)の左図柄テーブルを検出し、図57のステップS362でROM72から図26の(b)の中図柄テーブルを検出し、図57のステップS363でROM72から図27の右図柄テーブルを検出する。そして、図57のステップS364でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の計測結果を検出し、ステップS365で左図柄テーブルからランダムカウンタSR1の検出結果に応じた図柄要素を選択して左列の図柄要素に設定する。例えば「SR1=200」であるときには図柄要素「7」が選択され、左列の図柄要素が「7」に設定される。
FIG. 57 shows the details of the complete out symbol design processing in step S298. The
CPU71はステップS365で左列の図柄要素を設定すると、ステップS366でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR2の計測結果を検出する。そして、ステップS367で中図柄テーブルからランダムカウンタSR2の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「SR2=100」であるときには図柄要素「5」が選択され、中列の図柄要素が「5」に設定される。
When the
CPU71はステップS367で中列の図柄要素を設定すると、ステップS368でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR3の計測結果を検出する。そして、ステップS369で右図柄テーブルからランダムカウンタSR3の検出結果に応じた図柄要素を選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「SR3=50」であるときには図柄要素「6」が選択され、右列の図柄要素が「6」に設定される。
When the
CPU71はステップS369で右列の図柄要素を設定すると、ステップS370へ移行する。ここで左列の図柄要素の設定結果を右列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していることを判断したときには図52のステップ299へ移行する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「8」で右列の図柄要素の設定結果が「7」で中列の図柄要素の設定結果が「1」であるときには確定図柄格納部155に装飾図柄が完全外れの組合せ「817」で記録される。
When the
CPU71は図57のステップS370で左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果が相互に同一であることを判断すると、ステップS371で右列の図柄要素をステップS369で設定した図柄要素の次の図柄要素に変更する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「8」で右列の図柄要素の設定結果が「8」で中列の図柄要素の設定結果が「1」であるときには右列の図柄要素が「8」の次の「1」に変更され、確定図柄格納部155に装飾図柄が完全外れの組合せ「811」で記録される。
When
CPU71は図52のステップS290とステップS293とステップS297とステップS299のいずれかで確定図柄格納部155を設定すると、図53のステップS300でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#00であるか否かを判断する。このプロセスデータ#00は、図65に示すように、予告図柄を未完成の組合せで変動停止させるものであり、CPU71は図53のステップS300でプロセスデータの設定結果が完全外れ用のプロセスデータ#00であることを判断したときにはステップS301の予告図柄設定処理1へ移行する。このステップS301の予告図柄設定処理1で予告図柄を未完成の組合せに設定し、ステップS302で予告図柄格納部157に未完成の組合せの設定結果を記録する。
When the
図58はステップS301の予告図柄設定処理1の詳細を示すものであり、CPU71はステップS381でROM72から図28の(c)の未完成左図柄テーブルを検出し、図58のステップS382でROM72から図29の未完成中図柄テーブルを検出し、図58のステップS383でROM72から図30の未完成右図柄テーブルを検出する。そして、図58のステップS384でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の計測結果を検出し、ステップS385で未完成左図柄テーブルからランダムカウンタSR1の検出結果に応じた左列の予告柄要素を選択する。例えば「SR1=200」であるときには左列の予告要素「頭部C」が選択される。
FIG. 58 shows the details of the notice
CPU71はステップS385で左列の予告要素を選択すると、ステップS386でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR2の計測結果を検出する。そして、ステップS387へ移行し、未完成中図柄テーブルからランダムカウンタSR2の検出結果に応じた中列の予告要素を選択する。例えば「SR2=100」であるときには中列の予告要素「胴部B」が選択される。
When the
CPU71はステップS387で中列の予告要素を選択すると、ステップS388でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR3の計測結果を検出する。そして、ステップS389へ移行し、未完成右図柄テーブルからランダムカウンタSR3の検出結果に応じた右列の予告要素を選択する。例えば「SR3=50」であるときには右列の予告要素「脚部C」が選択される。
When the
CPU71はステップS389で右列の予告要素を選択すると、ステップS390で左列の予告要素の選択結果および右列の図柄要素の選択結果が完成直前の組合せとなるか否かを判断する。ここで両者が完成直前の組合せとならないことを判断したときには図53のステップ302へ移行する。例えば左列の予告要素の選択結果が「頭部A」で右列の予告要素の選択結果が「脚部C」で中列の予告要素の選択結果が「胴部A」であるときには左列の予告要素の選択結果および右列の予告要素の選択結果が完成直前の組合せとならないことが判断され、予告図柄格納部157に予告図柄が未完成の組合せ「頭部A 胴部A 脚部C」で記録される。
When the
CPU71は図58のステップS390で左列の予告要素の選択結果および右列の予告要素の選択結果が完成直前の組合せになることを判断すると、ステップS391で右列の予告要素をステップS389で選択した予告要素の次の予告要素に変更する。例えば左列の予告要素の選択結果が「頭部C」で右列の予告要素の設定結果が「脚部C」で中列の予告要素の設定結果が「胴部A」であるときには左列の予告要素の選択結果および右列の予告要素の選択結果が完成直前の組合せになることが判断される。この場合には右列の予告要素の選択結果が「脚部C」の次の「脚部A」に変更され、予告図柄格納部157に予告図柄が未完成の組合せ「頭部C 胴部A 脚部A」で記録される。
When the
CPU71は図53のステップS300でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#00でないことを判断すると、ステップS303でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#01であるか否かを判断する。このプロセスデータ#01は、図65に示すように、予告図柄を完成崩れの組合せで変動停止させるものであり、CPU71は図53のステップS303でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#01であることを判断したときにはステップS304の予告図柄設定処理2へ移行する。このステップS304の予告図柄設定処理2で予告図柄を完成崩れの組合せに設定し、ステップS305で予告図柄格納部157に完成崩れの組合せの設定結果を記録する。
When the
図59はステップS304の予告図柄設定処理2の詳細を示すものであり、CPU71はステップS401でROM72から図28の(b)の完成崩れ図柄テーブルを検出し、図59のステップS402でROM72から図29の未完成中図柄テーブルを検出する。そして、図59のステップS403でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の計測結果を検出し、ステップS404で完成崩れ図柄テーブルからランダムカウンタSR1の検出結果に応じた左列の予告柄要素および右列の予告要素のそれぞれを選択する。例えば「SR1=100」であるときには左列の予告要素「頭部B」および右列の予告要素「脚部B」が選択される。
FIG. 59 shows the details of the notice
CPU71はステップS404で左列の予告要素および右列の予告要素を選択すると、ステップS405でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR2の計測結果を検出する。そして、ステップS406へ移行し、未完成中図柄テーブルからランダムカウンタSR2の検出結果に応じた中列の予告要素を選択する。例えば「SR2=150」であるときには中列の予告要素「胴部C」が選択される。
When the
CPU71はステップS406で中列の予告要素を選択すると、ステップS407へ移行する。ここで左列の予告要素の選択結果と中列の予告要素の選択結果と右列の予告要素の選択結果が完成の組合せとなるか否かを判断し、3者が完成の組合せとならないことを判断したときには図53のステップ305へ移行する。例えば左列の予告要素の選択結果が「頭部A」で右列の予告要素の選択結果が「脚部A」で中列の予告要素の選択結果が「胴部B」であるときには3者が完成の組合せとならないことが判断され、予告図柄格納部157に予告図柄が完成崩れの組合せ「頭部A 胴部B 脚部A」で記録される。
If the
CPU71は図59のステップS407で左列の予告要素の選択結果と中列の予告要素の選択結果と右列の予告要素の選択結果が完成の組合せとなることを判断すると、ステップS408で中列の予告要素をステップS406で選択した予告要素の次の予告要素に変更する。例えば左列の予告要素の選択結果が「頭部C」で右列の予告要素の設定結果が「脚部C」で中列の図柄要素の設定結果が「胴部C」であるときには3者が完成の組合せになることが判断される。この場合には中列の予告要素の選択結果が「胴部C」の次の「胴部A」に変更され、予告図柄格納部157に予告図柄が完成崩れの組合せ「頭部C 胴部A 脚部C」で記録される。
If the
CPU71は図53のステップS303でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#01でないことを判断すると、ステップS306でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#10およびプロセスデータ#11のいずれかであるか否かを判断する。これらプロセスデータ#10およびプロセスデータ#11のそれぞれは、図68に示すように、予告図柄を未完成の組合せで変動停止させるものであり、CPU71は図53のステップS306でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#10およびプロセスデータ#11のいずれかであることを判断したときにはステップS307の予告図柄設定処理1へ移行する。このステップS307の予告図柄設定処理1はステップS301と同様の手順で予告図柄を未完成の組合せに設定するものであり、CPU71はステップS307で予告図柄を未完成の組合せに設定したときにはステップS308へ移行し、予告図柄格納部157に未完成の組合せの設定結果を記録する。
If the
CPU71は図53のステップS306でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#10およびプロセスデータ#11のいずれでもないことを判断すると、ステップS309でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#20とプロセスデータ#21とプロセスデータ#30とプロセスデータ#31のいずれかであるか否かを判断する。これらプロセスデータ#20〜プロセスデータ#31のそれぞれは、図68および図70に示すように、装飾図柄を仮の外れリーチの組合せで変動停止させた後に予告図柄を完成の組合せで変動停止させるものであり、CPU71は図53のステップS309でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#20〜プロセスデータ#31のいずれかであることを判断したときにはステップS310の予告図柄設定処理3へ移行する。ここで予告図柄を完成の組合せに設定し、ステップS311で予告図柄格納部157に完成の組合せの設定結果を記録する。
When the
図60はステップS310の予告図柄設定処理3の詳細を示すものであり、CPU71はステップS411でROM72から図28の(a)の完成図柄テーブルを検出する。そして、図60のステップS412でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の計測結果を検出し、ステップS413で完成図柄テーブルからランダムカウンタSR1の検出結果に応じた左列の予告柄要素と中列の予告要素と右列の予告要素のそれぞれを選択する。例えば「SR1=0」であるときには左列の予告要素「頭部A」と中列の予告要素「胴部A」と右列の予告要素「脚部A」が選択され、予告図柄格納部157に予告図柄が完成の組合せ「頭部A 胴部A 脚部A」で記録される。
FIG. 60 shows details of the notice
CPU71は図53のステップS311で予告図柄の設定結果を予告図柄格納部157に記録すると、ステップS312の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。このステップS312は図52のステップS296と同一の手順で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するものであり、CPU71は図53のステップS312で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定したときにはステップS313へ移行し、外れリーチの組合せの設定結果を仮図柄格納部156に記録する。
When the
CPU71はステップS313で外れリーチの組合せの設定結果を仮図柄格納部156に記録すると、ステップS314でプロセスデータの設定結果が外れリーチ用のプロセスデータ#30であるか否かを判断する。このプロセスデータ#30は、図72に示すように、装飾図柄遊技で演出映像を発生させるためのものであり、CPU71は図53のステップS314でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#30であることを判断したときにはステップS315の演出要素選択処理3へ移行する。
When the
図61はステップS315の演出要素選択処理3の詳細を示すものであり、CPU71はステップS421でROM72から図31の(c)の演出要素テーブル3を検出する。そして、図61のステップS422でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR3の計測値を検出し、ステップS423で演出要素テーブル3からランダムカウンタSR3の検出結果に応じた演出要素を選択し、ステップS424で演出要素の選択結果を演出要素格納部158に記録する。例えばランダムカウンタSR3の検出結果が「10」であるときには演出要素として予告図柄Aが選択され、演出要素格納部158に予告図柄Aが記録される。この演出要素テーブル3には、図31の(c)に示すように、演出要素の選択肢として予告図柄Aと予告図柄Bと予告図柄Cの3種類が設定されており、プロセスデータ#30の設定時には演出要素が予告図柄A〜予告図柄Cのうちから選択される。
FIG. 61 shows the details of the effect
CPU71は図53のステップS314でプロセスデータの設定結果が外れリーチ用のプロセスデータ#30ではないことを判断すると、ステップS316でプロセスデータの設定結果を大当り用のプロセスデータ#31と比較する。このプロセスデータ#31は、図72に示すように、装飾図柄遊技で演出映像を発生させるためのものであり、CPU71は図53のステップS316でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#31であることを判断したときにはステップS317へ移行し、コマンド格納部151から図柄情報コマンドの受信結果を検出し、図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り「9001(h)」であるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り「9000(h)」であるときにはステップS317で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当りではないことを判断してステップS319の演出要素選択処理2へ移行し、図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り「9001(h)」であるときにはステップS318の演出要素選択処理1へ移行する。
If the
図62はステップS318の演出要素選択処理1の詳細を示すものであり、CPU71はステップS431でROM72から図31の(a)の演出要素テーブル1を検出する。そして、図62のステップS432でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR3の計測値を検出し、ステップS433で演出要素テーブル1からランダムカウンタSR3の検出結果に応じた演出要素を選択し、ステップS434で演出要素の選択結果を演出要素格納部158に記録する。例えばランダムカウンタSR3の検出結果が「10」であるときには演出要素として「2」が選択され、演出要素格納部158に演出要素「2」が記録される。この演出要素テーブル2には、図31の(a)に示すように、演出要素の選択肢として「2〜8」の偶数の図柄要素が設定されており、通常大当りの判定時にプロセスデータ#31が設定されたときには演出要素が偶数の4種類の図柄要素「2〜8」のうちから選択される。
FIG. 62 shows details of the effect
図63はステップS319の演出要素選択処理2の詳細を示すものであり、CPU71はステップS441でROM72から図31の(b)の演出要素テーブル2を検出する。そして、図63のステップS442でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR3の計測値を検出し、ステップS443で演出要素テーブル2からランダムカウンタSR3の検出結果に応じた演出要素を選択し、ステップS444で演出要素の選択結果を演出要素格納部158に記録する。例えばランダムカウンタSR3の検出結果が「5」であるときには演出要素として「1」が選択され、演出要素格納部158に演出要素「1」が記録される。この演出要素テーブル1には、図31の(b)に示すように、演出要素の選択肢として「1〜8」の全種類の図柄要素が設定されており、確変大当りの判定時にプロセスデータ#31が設定されたときには演出要素が全種類の図柄要素のうちから選択される。
FIG. 63 shows the details of the effect
CPU71はプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のいずれかであるときには図53のステップS309からステップS320の予告図柄設定処理3へ移行する。これらプロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のそれぞれは、図74に示すように、装飾図柄を仮の外れリーチの組合せで変動停止させた後に予告図柄を完成の組合せで変動停止させるものであり、CPU71は図53のステップS320へ移行したときには予告図柄を完成の組合せに設定する。このステップS320はステップS310と同一の手順で行われるものであり、CPU71はステップS320で予告図柄を完成の組合せに設定したときにはステップS321へ移行し、予告図柄格納部157に完成の組合せの設定結果を記録する。
When the process data setting result is either
CPU71はステップS321で予告図柄の設定結果を予告図柄格納部157に記録すると、ステップS322の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。このステップS322は図52のステップS296と同一の手順で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するものであり、CPU71は図53のステップS322で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定したときにはステップS323へ移行し、外れリーチの組合せの設定結果を仮図柄格納部156に記録する。そして、ステップS324の演出要素選択処理3へ移行し、ステップS315と同様の手順で演出要素を予告図柄Aと予告図柄Bと予告図柄Cのうちから選択し、演出要素の選択結果を演出要素格納部158に記録する。
When the
CPU71はステップS325へ移行すると、表示制御回路80に再生開始コマンドを送信する。そして、ステップS326へ移行し、表示制御回路80に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路80は再生開始コマンドを受信したときにはVRAMに展開しているビデオデータの選択結果を再生し、保留消去コマンドを受信したときには装飾図柄表示器33の保留表示領域35内から1個の保留絵柄34を消去する。
[13−3−2]装飾図柄遊技中処理
図51のステップS266の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部153の変動時間タイマST1に単位時間を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測し、タイマ格納部153の変動時間タイマST1の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているときにはプロセスデータの設定結果から変動時間タイマST1の加算結果に応じた表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれを検出し、表示制御回路80に表示制御データの検出結果を送信し、音声制御回路90に音声制御データの検出結果を送信し、電飾制御回路100に電飾制御データの検出結果を送信するものであり、装飾図柄遊技は表示制御回路80が装飾図柄表示器41の表示内容を表示制御データの受信結果に基づいて制御し、音声制御回路90が両スピーカ14のそれぞれを音声制御データの受信結果に基づいて制御し、電飾制御回路100が複数の電飾LED17のそれぞれを電飾制御データの受信結果に基づいて制御することで行われる。以下、CPU71が表示制御データに基づいて実行する処理内容について説明する。
In step S325, the
[13-3-2] Decoration symbol game processing The decoration symbol game processing in step S266 of FIG. 51 calculates the elapsed time of the decoration symbol game based on adding the unit time to the variable time timer ST1 of the
図64はプロセスデータ#00が設定されたときのCPU71の処理内容を示すものであり、CPU71はステップS451でタイマ格納部153の変動時間タイマST1に単位時間を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測する。そして、ステップS452へ移行し、プロセスデータ#00から全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS453へ移行し、表示制御回路80に全図変動開始コマンドを送信する。すると、表示制御回路80はVROMから全図柄変動開始コマンドに応じた映像データを検出し、ビデオデータに映像データの検出結果を重ねることに基づいて装飾図柄表示器33に左変動領域Lmと中変動領域Cmと右変動領域Rmと左予告領域Lyと中予告領域Cyと右予告領域Ryのそれぞれを表示し、左変動領域Lm内に左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域Cm内に中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域Rm内に右列の図柄要素を変動状態で表示開始し、左予告領域Ly内に左列の予告要素を変動状態で表示開始し、中予告領域Cy内に中列の予告要素を変動状態で表示開始し、右予告領域Ry内に右列の予告要素を変動状態で表示開始する。図65の(a)は各列の図柄要素および各列の予告要素のそれぞれが変動状態で表示開始された映像を示している。
FIG. 64 shows the processing contents of the
CPU71は図64のステップS454へ移行すると、プロセスデータ#00から左列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、左列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が左列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS455へ移行し、確定図柄格納部155から左列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、左列の図柄要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS456で表示制御回路80に左列の図柄要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の左変動領域Lm内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図65の(b)は左列の図柄要素が変動停止した映像を示している。
When the
CPU71は図64のステップS457へ移行すると、プロセスデータ#00から左列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、左列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が左列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS458へ移行し、予告図柄格納部157から左列の予告要素の設定結果を検出する。そして、左列の予告要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS459で表示制御回路80に左列の予告要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は左列の予告要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の左予告領域Ly内に左列の予告要素の受信結果を静止状態で表示する。図65の(c)は左列の予告要素が変動停止した映像を示している。
When the
CPU71は図64のステップS460へ移行すると、プロセスデータ#00から右列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が右列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS461へ移行し、確定図柄格納部155から右列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、右列の図柄要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS462で表示制御回路80に右列の図柄要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の右変動領域Rm内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ#00の設定時には装飾図柄が完成外れの組合せに設定されており、右列の図柄要素が変動停止した状態では、図65の(d)に示すように、装飾図柄がリーチ状態にならない。
When the
CPU71は図64のステップS463へ移行すると、プロセスデータ#00から右列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が右列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS464へ移行し、予告図柄格納部157から右列の予告要素の設定結果を検出する。そして、右列の予告要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS465で表示制御回路80に右列の予告要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は右列の予告要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の右予告領域Ry内に右列の予告要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ#00の設定時には予告図柄が未完成の組合せに設定されており、右列の予告要素が変動停止した状態では、図65の(e)に示すように、予告図柄がリーチ状態に相当する完成直前の組合せにならない。
When the
CPU71は図64のステップS466へ移行すると、プロセスデータ#00から中列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が中列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS467へ移行し、確定図柄格納部155から中列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、中列の図柄要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS468で表示制御回路80に中列の図柄要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の中変動領域Cm内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ#00は完全外れ用のものであり、中列の図柄要素が変動停止したときには、図65の(f)に示すように、装飾図柄が完全外れの組合せになる。
When the
CPU71は図64のステップS469へ移行すると、プロセスデータ#00から中列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が中列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS470へ移行し、予告図柄格納部157から中列の予告要素の設定結果を検出する。そして、中列の予告要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS471で表示制御回路80に中列の予告要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は中列の予告要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の中予告領域Cy内に中列の予告要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ#00の設定時には予告図柄が未完成の組合せに設定されており、最終の中列の予告要素が変動停止した状態では、図65の(g)に示すように、予告図柄が未完成の組合せになる。
When the
図66はプロセスデータ#01が設定されたときのCPU71の処理内容を示すものである。このプロセスデータ#01は完全外れの判定時に設定されるものであり、図17の(b)に示すように、右列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに予告要素低速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ#00に対して相違する。このプロセスデータ#01の設定時にはCPU71は図66のステップS453で表示制御回路80に全図変動開始コマンドを送信し、ステップS455で確定図柄格納部155の左列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS456で左列の図柄要素停止コマンドを送信する。そして、ステップS458で予告図柄格納部157の左列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS459で左列の予告要素停止コマンドを送信し、ステップS461で確定図柄格納部155の右列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS462で右列の図柄要素停止コマンドを送信する。次にステップS464で予告図柄格納部157の右列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS465で右列の予告要素停止コマンドを送信する。従って、左列の図柄要素が確定図柄格納部155の記録結果で1番目に変動停止し、左列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で2番目に変動停止し、右列の図柄要素が確定図柄格納部155の記録結果で3番目に変動停止し、右列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で4番目に変動停止する。このプロセスデータ#01の設定時には予告図柄が完成崩れの組合せに設定されており、図65の(h)に示すように、左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが変動停止することに基づいてリーチ状態に相当する完成直前の組合せになる。
FIG. 66 shows the processing contents of the
CPU71は図66のステップS481へ移行すると、プロセスデータ#01から予告要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、予告要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が予告要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS482へ移行し、表示制御回路80に予告要素低速変動コマンドを送信する。この予告要素低速変動コマンドは左列の予告要素および右列の予告要素が完成直前の組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は予告要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の予告要素の変動速度を全図変動開始コマンドに応じた変動速度に比べて遅め、装飾図柄表示器33の中予告領域Cy内に中列の予告要素を低速変動状態で表示する。この変動速度とは予告要素が次の予告要素に切換えられるインターバル時間を称する。
When the
CPU71は図66のステップS482で表示制御回路80に予告要素低速変動コマンドを送信すると、ステップS467で確定図柄格納部155の中列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS468で中列の図柄要素停止コマンドを送信し、ステップS470で予告図柄格納部157の中列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS471で中列の予告要素停止コマンドを送信する。このプロセスデータ#01は完全外れ用のものであり、中列の図柄要素が変動停止したときには、図65の(i)に示すように、装飾図柄が完全外れの組合せになる。このプロセスデータ#01の設定時には予告図柄が完成崩れの組合せに設定されており、最終の中列の予告要素が変動停止した状態では、図65の(j)に示すように、予告図柄が完成崩れの組合せになる。
When the
図67は外れリーチ用のプロセスデータ#10および大当り用のプロセスデータ#11のそれぞれが設定されたときのCPU71の処理内容を示すものであり、プロセスデータ#10およびプロセスデータ#11のそれぞれは、図18に示すように、右列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに図柄要素低速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ#00に対して相違する。これらプロセスデータ#10およびプロセスデータ#11のそれぞれの設定時にはCPU71は図67のステップS453で表示制御回路80に全図変動開始コマンドを送信し、ステップS455で確定図柄格納部155の左列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS456で左列の図柄要素停止コマンドを送信する。そして、ステップS458で予告図柄格納部157の左列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS459で左列の予告要素停止コマンドを送信し、ステップS461で確定図柄格納部155の右列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS462で右列の図柄要素停止コマンドを送信する。次にステップS464で予告図柄格納部157の右列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS465で右列の予告要素停止コマンドを送信する。従って、左列の図柄要素が確定図柄格納部155の記録結果で1番目に変動停止し、左列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で2番目に変動停止し、右列の図柄要素が確定図柄格納部155の記録結果で3番目に変動停止し、右列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で4番目に変動停止する。プロセスデータ#10の設定時には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定され、プロセスデータ#11の設定時には装飾図柄が大当りの組合せに設定されており、プロセスデータ#10の設定時およびプロセスデータ#11の設定時のそれぞれには、図68の(d)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが変動停止した時点で装飾図柄がリーチの組合せになる。これらプロセスデータ#10の設定時およびプロセスデータ#11の設定時のそれぞれには予告図柄が未完成の組合せに設定されており、図68の(e)に示すように、左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが変動停止しても予告図柄が完成直前の組合せにならない。
FIG. 67 shows the processing contents of the
CPU71は図67のステップS491へ移行すると、プロセスデータ#10またはプロセスデータ#11から図柄要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が図柄要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS492へ移行し、表示制御回路80に図柄要素低速変動コマンドを送信する。この図柄要素低速変動コマンドは左列の図柄要素および右列の図柄要素がリーチの組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は図柄要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の変動速度を全図変動開始コマンドに応じた変動速度に比べて遅め、装飾図柄表示器33の中変動領域Cm内に中列の図柄要素を低速変動状態で表示する。この変動速度とは図柄要素が次の図柄要素に切換えられるインターバル時間を称する。
When the
CPU71は図67のステップS492で表示制御回路80に図柄要素低速変動コマンドを送信すると、ステップS467で確定図柄格納部155の中列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS468で中列の図柄要素停止コマンドを送信し、ステップS470で予告図柄格納部157の中列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS471で中列の予告要素停止コマンドを送信する。プロセスデータ#10は外れリーチ用のものであり、中列の図柄要素が変動停止したときには、図68の(f)に示すように、装飾図柄が外れリーチの組合せになる。プロセスデータ#11は大当り用のものであり、中列の図柄要素が変動停止したときには、図68の(h)に示すように、装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになる。これらプロセスデータ#10およびプロセスデータ#11のそれぞれの設定時には予告図柄が未完成の組合せに設定されており、最終の中列の予告要素が変動停止した状態では、図68の(g)および(i)のそれぞれに示すように、予告図柄が未完成の組合せになる。
When the
図69は外れリーチ用のプロセスデータ#20および大当り用のプロセスデータ#21のそれぞれが設定されたときのCPU71の処理内容を示すものであり、プロセスデータ#20およびプロセスデータ#21のそれぞれは、図19に示すように、右列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに図柄要素低速変動コマンドおよび予告要素低速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ#00に対して相違し、中列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに図柄要素消去コマンドと図柄要素再現コマンドと中列の再変動開始コマンドと中列の再変動停止コマンドが設定されている点でもプロセスデータ#00に対して相違する。
FIG. 69 shows the processing contents of the
プロセスデータ#20およびプロセスデータ#21のそれぞれの設定時にはCPU71は図69のステップS453で表示制御回路80に全図変動開始コマンドを送信し、ステップS455で仮図柄格納部156の左列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS456で左列の図柄要素停止コマンドを送信する。そして、ステップS458で予告図柄格納部157の左列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS459で左列の予告要素停止コマンドを送信し、ステップS461で仮図柄格納部156の右列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS462で右列の図柄要素停止コマンドを送信する。次にステップS464で予告図柄格納部157の右列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS465で右列の予告要素停止コマンドを送信する。従って、左列の図柄要素が仮図柄格納部156の記録結果で1番目に変動停止し、左列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で2番目に変動停止し、右列の図柄要素が仮図柄格納部156の記録結果で3番目に変動停止し、右列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で4番目に変動停止する。これらプロセスデータ#20およびプロセスデータ#21のそれぞれの設定時には装飾図柄が仮図柄格納部156に外れリーチの組合せで記録されており、図70の(d)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが仮図柄格納部156の記録結果で変動停止した時点では装飾図柄が仮のリーチの組合せになる。これらプロセスデータ#20およびプロセスデータ#21のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、図70の(e)に示すように、左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが変動停止した時点で予告図柄が完成直前の組合せになる。
When each of the
CPU71は図69のステップS465で表示制御回路80に右列の予告要素停止コマンドを送信すると、ステップS492で図柄要素低速変動コマンドを送信し、ステップS482で予告要素低速変動コマンドを送信する。図柄要素低速変動コマンドは左列の図柄要素および右列の図柄要素が仮のリーチの組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は図柄要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素を低速変動状態で表示する。予告要素低速変動コマンドは左列の予告要素および右列の予告要素がリーチの組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は予告要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の予告要素を低速変動状態で表示する。
When the
CPU71は図69のステップS482で表示制御回路80に予告要素低速変動コマンドを送信すると、ステップS467で仮図柄格納部156の中列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS468で中列の図柄要素停止コマンドを送信し、ステップS470で予告図柄格納部157の中列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS471で中列の予告要素停止コマンドを送信する。これらプロセスデータ#20およびプロセスデータ#21のそれぞれの設定時には装飾図柄が仮図柄格納部156に外れリーチの組合せで記録されており、中列の図柄要素が変動停止したときには、図70の(f)に示すように、装飾図柄が仮の外れリーチの組合せになる。これらプロセスデータ#20およびプロセスデータ#21のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、最終の中列の予告要素が変動停止した状態では、図70の(g)に示すように、予告図柄が完成の組合せになる。
When the
CPU71は図69のステップS501へ移行すると、プロセスデータ#20またはプロセスデータ#21から図柄要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が図柄要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS502へ移行し、表示制御回路80に図柄要素消去コマンドを送信する。この図柄要素消去コマンドは装飾図柄が仮の外れリーチの組合せで変動停止し且つ予告図柄が完成の組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は、図70の(h)に示すように、図柄要素消去コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を消去する。
When the
CPU71は図69のステップS503へ移行すると、プロセスデータ#20またはプロセスデータ#21から図柄要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が図柄要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS504へ移行し、確定図柄格納部155から左列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信する。そして、ステップS505で確定図柄格納部155から右列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信し、ステップS506で表示制御回路80に図柄要素再現コマンドを送信する。この図柄要素再現コマンドは各列の図柄要素が消去された直後に送信されるものであり、表示制御回路80は図柄要素再現コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素の受信結果を左変動領域Lm内に静止状態で表示し、右列の図柄要素の受信結果を右変動領域Rm内に静止状態で表示する。プロセスデータ#20の設定時には装飾図柄が外れリーチの組合せで確定図柄記録部155に記録され、プロセスデータ#21の設定時には装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかで確定図柄記録部155に記録されており、左列の図柄要素および右列の図柄要素が図柄要素再現コマンドに基づいて再表示されたときには、図70の(i)に示すように、リーチの組合せになる。
When the
CPU71は図69のステップS507へ移行すると、プロセスデータ#20またはプロセスデータ#21から中列の再変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の再変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が中列の再変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS508へ移行し、表示制御回路80に中列の再変動開始コマンドを送信する。この中列の再変動開始コマンドは左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれがリーチの組合せで再表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路80は、図70の(i)に示すように、中列の再変動開始コマンドを受信することに基づいて中変動領域Cm内に図柄要素を低速変動状態で再表示する。
When the
CPU71は図69のステップS509へ移行すると、プロセスデータ#20またはプロセスデータ#21から中列の再変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の再変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が中列の再変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS510へ移行し、確定図柄格納部155から中列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信する。そして、ステップS511へ移行し、表示制御回路80に中列の再変動停止コマンドを送信する。この中列の再変動停止コマンドは中列の図柄要素の低速変動状態で送信されるものであり、表示制御回路80は中列の再変動停止コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の低速変動表示を受信結果で停止する。プロセスデータ#20は外れリーチ用のものであり、中列の図柄要素が確定図柄格納部155の記録結果で変動停止したときには、図70の(j)に示すように、装飾図柄が最終の外れリーチの組合せになる。プロセスデータ#21は大当り用のものであり、中列の図柄要素が確定図柄記録部155の記録結果で変動停止したときには、図70の(k)に示すように、装飾図柄が最終の確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになる。
When the process proceeds to step S509 in FIG. 69, the
図71は外れリーチ用のプロセスデータ#30および大当り用のプロセスデータ#31のそれぞれが設定されたときのCPU71の処理内容を示すものであり、プロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のそれぞれは、図20に示すように、右列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに図柄要素低速変動コマンドおよび予告要素低速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ#00に対して相違し、中列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに全集約移動コマンドと全消去コマンドと演出要素変動開始コマンドと演出要素変動停止コマンドと演出要素消去コマンドと予告要素再現コマンドと図柄要素確定表示コマンドが設定されている点でもプロセスデータ#00に対して相違する。
FIG. 71 shows the processing contents of the
プロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のそれぞれの設定時にはCPU71は図71のステップS453で表示制御回路80に全図変動開始コマンドを送信し、ステップS455で仮図柄格納部156の左列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS456で左列の図柄要素停止コマンドを送信する。そして、ステップS458で予告図柄格納部157の左列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS459で左列の予告要素停止コマンドを送信し、ステップS461で仮図柄格納部156の右列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS462で右列の図柄要素停止コマンドを送信する。次にステップS464で予告図柄格納部157の右列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS465で右列の予告要素停止コマンドを送信する。従って、左列の図柄要素が仮図柄格納部156の記録結果で1番目に変動停止し、左列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で2番目に変動停止し、右列の図柄要素が仮図柄格納部156の記録結果で3番目に変動停止し、右列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で4番目に変動停止する。これらプロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のそれぞれの設定時には装飾図柄が仮図柄格納部156に外れリーチの組合せで記録されており、図72の(d)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが仮図柄格納部156の記録結果で変動停止した時点ではリーチの組合せになる。これらプロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、図72の(e)に示すように、左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが変動停止した時点で完成直前の組合せになる。
When each of the
CPU71は図71のステップS465で表示制御回路80に右列の予告要素停止コマンドを送信すると、ステップS492で表示制御回路80に図柄要素低速変動コマンドを送信し、ステップS482で表示制御回路80に予告要素低速変動コマンドを送信する。図柄要素低速変動コマンドは左列の図柄要素および右列の図柄要素が仮のリーチの組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は図柄要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素を低速変動状態で表示する。予告要素低速変動コマンドは左列の予告要素および右列の予告要素がリーチの組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は予告要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の予告要素を低速変動状態で表示する。
When the
CPU71は図71のステップS482で表示制御回路80に予告要素低速変動コマンドを送信すると、ステップS467で仮図柄格納部156の中列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS468で中列の図柄要素停止コマンドを送信し、ステップS470で予告図柄格納部157の中列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS471で中列の予告要素停止コマンドを送信する。これらプロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のそれぞれの設定時には装飾図柄が仮図柄格納部156に仮の外れリーチの組合せで記録されており、中列の図柄要素が変動停止したときには、図72の(f)に示すように、装飾図柄が仮の外れリーチの組合せになる。これらプロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、中列の図柄要素の後で最終の中列の予告要素が変動停止した状態では、図72の(g)に示すように、予告図柄が完成の組合せになる。
When the
CPU71は図71のステップS521へ移行すると、プロセスデータ#30またはプロセスデータ#31から全集約移動コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、全集約移動コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が全集約移動コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS522へ移行し、表示制御回路80に全集約移動コマンドを送信する。この全集約移動コマンドは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が仮の外れリーチの組合せで変動停止し且つ左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素が完成の組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は、図72の(h)に示すように、全集約移動コマンドを受信することに基づいて映像データをフレーム周波数に同期して単位量ずつ表示領域の中心点CPに向って移動させ、左変動領域Lm内の左列の図柄要素が左変動領域Lmと共に現在位置から中心点CPに向って移動し、中変動領域Cm内の中列の図柄要素が中変動領域Cmと共に現在位置から中心点CPに向って移動し、右変動領域Rm内の右列の図柄要素が右変動領域Rmと共に現在位置から中心点CPに向って移動し、左予告領域Ly内の左列の予告要素が左予告領域Lyと共に現在位置から中心点CPに向って移動し、中予告領域Cy内の中列の予告要素が中予告領域Cyと共に現在位置から中心点CPに向って移動し、右予告領域Ry内の右列の予告要素が右予告領域Ryと共に現在位置から中心点CPに向って移動する映像を表示する。
When the
CPU71は図71のステップS523へ移行すると、プロセスデータ#30またはプロセスデータ#31から全消去コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、全消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が全消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS524へ移行し、表示制御回路80に全消去コマンドを送信する。この全消去コマンドは左変動領域Lmと中変動領域Cmと右変動領域Rmと左予告領域Lyと中予告領域Cyと右予告領域Ryが移動することに基づいて相互に接触するタイミングで送信されるものであり、表示制御回路80は、図72の(i)に示すように、全消去コマンドを受信することに基づいて左変動領域Lm〜右変動領域Rmと左予告領域Ly〜右予告領域Ryと左列の図柄要素〜右列の図柄要素と左列の予告要素〜右列の予告要素のそれぞれを消去する。
When the
CPU71は図71のステップS525へ移行すると、プロセスデータ#30またはプロセスデータ#31から演出要素変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、演出要素変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が演出要素変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS526へ移行し、表示制御回路80に演出要素変動開始コマンドを送信する。この演出要素変動開始コマンドは左変動領域Lm〜右変動領域Rmと左予告領域Ly〜右予告領域Ryと左列の図柄要素〜右列の図柄要素と左列の予告要素〜右列の予告要素のそれぞれが消去された状態で送信されるものであり、図72の(j)に示すように、表示制御回路80は演出要素変動開始コマンドを受信することに基づいて合成変動領域Mを表示し、合成変動領域M内に演出要素を変動状態で表示する。これら合成変動領域Mおよび演出要素のそれぞれはビデオデータに映像データを重ねることで表示されるものであり、演出要素の変動順序は「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」「予告図柄A」「予告図柄B」「予告図柄C」「1」・・に設定されている。即ち、図71のステップS526では左変動領域Lm〜右変動領域Rmおよび左予告領域Ly〜右予告領域Ryのそれぞれが相互に連結されることで合成変動領域Mが出現し、左列の図柄要素〜右列の図柄要素および左列の予告要素〜右列の予告要素のそれぞれが相互に合体することで演出要素が出現した様子の映像が表示される。
When the
CPU71は図71のステップS527へ移行すると、プロセスデータ#30またはプロセスデータ#31から演出要素変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、演出要素変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が演出要素変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS528で演出要素格納部158から演出要素の記録結果を検出し、表示制御回路80に演出要素の検出結果を送信する。そして、ステップS529へ移行し、表示制御回路80に演出要素変動停止コマンドを送信する。この演出要素変動停止コマンドは合成変動領域M内に演出要素が変動表示されている状態で送信されるものであり、表示制御回路80は演出要素変動停止コマンドを受信することに基づいて演出要素の変動表示を受信結果で停止する。外れリーチ用のプロセスデータ#30が設定されているときには演出要素が予告図柄Aと予告図柄Bと予告図柄Cのいずれかに設定されており、図72の(k)に示すように、合成変動領域M内には予告図柄A〜予告図柄Cのいずれかが停止表示される。通常大当りの判定時に大当り用のプロセスデータ#31が設定されているときには演出要素が偶数の図柄要素「2」「4」「6」「8」のいずれかに設定されており、合成変動領域M内には図柄要素「2」〜「8」のいずれかが停止表示される。確変大当りの判定時に大当り用のプロセスデータ#31が設定されているときには演出要素が全種類の図柄要素「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」のいずれかに設定されており、図72の(n)に示すように、合成変動領域M内には全種類の図柄要素「1」〜「8」のいずれかが停止表示される。
When the
CPU71は図71のステップS530へ移行すると、プロセスデータ#30またはプロセスデータ#31から演出要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、演出要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が演出要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS531へ移行し、表示制御回路80に演出要素消去コマンドを送信する。この演出要素消去コマンドは合成変動領域M内に演出要素が変動停止されている状態で送信されるものであり、図72の(l)および(o)のそれぞれに示すように、表示制御回路80は演出要素消去コマンドを受信することに基づいて合成変動領域M内の演出要素を合成変動領域Mと共に消去する。
When the
CPU71は図71のステップS532へ移行すると、プロセスデータ#30またはプロセスデータ#31から予告要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、予告要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が予告要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS533へ移行し、予告図柄格納部157から左列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信する。そして、ステップS534で予告図柄格納部157から中列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信し、ステップS535で予告図柄格納部157から右列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信し、ステップS536で表示制御回路80に予告要素再現コマンドを送信する。この予告要素再現コマンドは合成変動領域M内から演出要素が消去された直後に送信されるものであり、表示制御回路80は予告要素再現コマンドを受信することに基づいて左予告領域Lyと中予告領域Cyと右予告領域Ryのそれぞれを再表示し、左列の予告要素の受信結果を左予告領域Ly内に静止状態で再表示し、中列の予告要素の受信結果を中予告領域Cy内に静止状態で再表示し、右列の予告要素の受信結果を右予告領域Ry内に静止状態で再表示する。プロセスデータ#30の設定時およびプロセスデータ#31の設定時のそれぞれには予告図柄が完成の組合せに設定されており、図72の(m)と(p)と(q)のそれぞれに示すように、左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素が再表示されることに基づいて再び完成の組合せになる。
When the
CPU71は図71のステップS537へ移行すると、プロセスデータ#30またはプロセスデータ#31から図柄要素確定表示コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素確定表示コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が図柄要素確定表示コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS538へ移行し、確定図柄格納部155から左列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信する。そして、ステップS539で確定図柄格納部155から中列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信し、ステップS540で確定図柄格納部155から右列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信し、ステップS541で表示制御回路80に図柄要素確定表示コマンドを送信する。この図柄要素確定表示コマンドは予告図柄が完成の組合せで再表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路80は図柄要素確定表示コマンドを受信することに基づいて左変動領域Lmと中変動領域Cmと右変動領域Rmのそれぞれを再表示し、左列の図柄要素の受信結果を左変動領域Lm内に静止状態で表示し、中列の図柄要素の受信結果を中変動領域Cm内に静止状態で表示し、右列の図柄要素の受信結果を右変動領域Rm内に静止状態で表示する。プロセスデータ#30の設定時には装飾図柄が外れリーチの組合せで確定図柄格納部155に記録されており、図72の(m)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が表示されたときには外れリーチの組合せになる。プロセスデータ#31の設定時には装飾図柄が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかで確定図柄格納部155に記録されており、図72の(p)および(q)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が表示されたときには通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになる。
When the
図73は外れリーチ用のプロセスデータ#40および大当り用のプロセスデータ#41のそれぞれが設定されたときのCPU71の処理内容を示すものであり、プロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のそれぞれは、図21に示すように、右列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに図柄要素低速変動コマンドおよび予告要素低速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ#00に対して相違し、中列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに全集約移動コマンドと全消去コマンドと演出要素変動開始コマンドと演出要素変動停止コマンドと演出要素消去コマンドと予告要素再現コマンドと左右列の図柄要素再現コマンドと中列の再変動開始コマンドと中列の再変動停止コマンドが設定されている点でもプロセスデータ#00に対して相違する。
FIG. 73 shows the processing contents of the
プロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のそれぞれの設定時にはCPU71は図73のステップS453で表示制御回路80に全図変動開始コマンドを送信し、ステップS455で仮図柄格納部156の左列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS456で左列の図柄要素停止コマンドを送信する。そして、ステップS458で予告図柄格納部157の左列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS459で左列の予告要素停止コマンドを送信し、ステップS461で仮図柄格納部156の右列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS462で右列の図柄要素停止コマンドを送信する。次にステップS464で予告図柄格納部157の右列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS465で右列の予告要素停止コマンドを送信する。従って、左列の図柄要素が仮図柄格納部156の記録結果で1番目に変動停止し、左列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で2番目に変動停止し、右列の図柄要素が仮図柄格納部156の記録結果で3番目に変動停止し、右列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で4番目に変動停止する。これらプロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のそれぞれの設定時には装飾図柄が仮図柄格納部156に外れリーチの組合せで記録されており、図74の(d)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが仮図柄格納部156の記録結果で変動停止した時点ではリーチの組合せになる。これらプロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、図74の(e)に示すように、左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが変動停止した時点で完成直前の組合せになる。
When each of the
CPU71は図73のステップS465で表示制御回路80に右列の予告要素停止コマンドを送信すると、ステップS492で表示制御回路80に図柄要素低速変動コマンドを送信し、ステップS482で表示制御回路80に予告要素低速変動コマンドを送信する。図柄要素低速変動コマンドは左列の図柄要素および右列の図柄要素がリーチの組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は図柄要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素を低速変動状態で表示する。予告要素低速変動コマンドは左列の予告要素および右列の予告要素がリーチの組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は予告要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の予告要素を低速変動状態で表示する。
When the
CPU71は図73のステップS482で表示制御回路80に予告要素低速変動コマンドを送信すると、ステップS467で仮図柄格納部156の中列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS468で中列の図柄要素停止コマンドを送信し、ステップS470で予告図柄格納部157の中列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS471で中列の予告要素停止コマンドを送信する。これらプロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のそれぞれの設定時には装飾図柄が仮図柄格納部156に仮の外れリーチの組合せで記録されており、中列の図柄要素が変動停止したときには、図74の(f)に示すように、装飾図柄が仮の外れリーチの組合せになる。これらプロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、中列の図柄要素の後で最終の中列の予告要素が変動停止した状態では、図74の(g)に示すように、予告図柄が完成の組合せになる。
When the
CPU71は図73のステップS471で表示制御回路80に中列の予告要素停止コマンドを送信すると、ステップS522で表示制御回路80に全集約移動コマンドを送信し、ステップS524で表示制御回路80に全消去コマンドを送信する。全集約移動コマンドは装飾図柄が仮の外れリーチの組合せで変動停止し且つ予告図柄が完成の組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は、図74の(h)に示すように、全集約移動コマンドを受信することに基づいて左変動領域Lm内の左列の図柄要素が左変動領域Lmと共に現在位置から中心点CPに向って移動し、中変動領域Cm内の中列の図柄要素が中変動領域Cmと共に現在位置から中心点CPに向って移動し、右変動領域Rm内の右列の図柄要素が右変動領域Rmと共に現在位置から中心点CPに向って移動し、左予告領域Ly内の左列の予告要素が左予告領域Lyと共に現在位置から中心点CPに向って移動し、中予告領域Cy内の中列の予告要素が中予告領域Cyと共に現在位置から中心点CPに向って移動し、右予告領域Ry内の右列の予告要素が右予告領域Ryと共に現在位置から中心点CPに向って移動する映像を表示する。全消去コマンドは左変動領域Lmと中変動領域Cmと右変動領域Rmと左予告領域Lyと中予告領域Cyと右予告領域Ryが相互に接触するタイミングで送信されるものであり、表示制御回路80は、図74の(i)に示すように、全消去コマンドを受信することに基づいて左変動領域Lm〜右変動領域Rmと左予告領域Ly〜右予告領域Ryと左列の図柄要素〜右列の図柄要素と左列の予告要素〜右列の予告要素のそれぞれを消去する。
When the
CPU71は図73のステップS524で全消去コマンドを送信すると、ステップS526で表示制御回路80に演出要素変動開始コマンドを送信する。この演出要素変動開始コマンドは左変動領域Lm〜右変動領域Rmと左予告領域Ly〜右予告領域Ryと左列の図柄要素〜右列の図柄要素と左列の予告要素〜右列の予告要素のそれぞれが消去された状態で送信されるものであり、図74の(j)に示すように、表示制御回路80は演出要素変動開始コマンドを受信することに基づいて合成変動領域Mを表示し、合成変動領域M内に演出要素を「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」「予告図柄A」「予告図柄B」「予告図柄C」「1」・・の順序で循環的に変動表示する。
When the
CPU71は図73のステップS526で表示制御回路80に演出要素変動開始コマンドを送信すると、ステップS528で演出要素格納部158から演出要素の記録結果を検出し、表示制御回路80に演出要素の検出結果を送信する。そして、ステップS529へ移行し、表示制御回路80に演出要素変動停止コマンドを送信する。この演出要素変動停止コマンドは合成変動領域M内に演出要素が変動表示されている状態で送信されるものであり、表示制御回路80は演出要素変動停止コマンドを受信することに基づいて演出要素の変動表示を受信結果で停止する。外れリーチ用のプロセスデータ#40および大当り用のプロセスデータ#41のそれぞれが設定されているときには演出要素が予告図柄Aと予告図柄Bと予告図柄Cのいずれかに設定されており、図74の(k)に示すように、合成変動領域M内には予告図柄A〜予告図柄Cのいずれかが停止表示される。
When the
CPU71は図73のステップS529で表示制御回路80に演出要素変動停止コマンドを送信すると、ステップS531で表示制御回路80に演出要素消去コマンドを送信する。そして、ステップS533で予告図柄格納部157から左列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信し、ステップS534で予告図柄格納部157から中列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信し、ステップS535で予告図柄格納部157から右列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信し、ステップS536で表示制御回路80に予告要素再現コマンドを送信する。演出要素消去コマンドは合成変動領域M内に演出要素が変動停止されている状態で送信されるものであり、図74の(l)に示すように、表示制御回路80は演出要素消去コマンドを受信することに基づいて合成変動領域M内の演出要素を合成変動領域Mと共に消去する。予告要素再現コマンドは合成変動領域M内から演出要素が消去された直後に送信されるものであり、表示制御回路80は予告要素再現コマンドを受信することに基づいて左予告領域Lyと中予告領域Cyと右予告領域Ryのそれぞれを再表示し、左列の予告要素の受信結果を左予告領域Ly内に静止状態で再表示し、中列の予告要素の受信結果を中予告領域Cy内に静止状態で再表示し、右列の予告要素の受信結果を右予告領域Ry内に静止状態で再表示する。プロセスデータ#40の設定時およびプロセスデータ#41の設定時のそれぞれには予告図柄が完成の組合せに設定されており、図74の(m)に示すように、左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素は再表示されることに基づいて再び完成の組合せになる。
When
CPU71は図73のステップS551へ移行すると、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から図柄要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が図柄要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS552へ移行し、確定図柄格納部155から左列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信する。そして、ステップS553で確定図柄格納部155から右列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信し、ステップS554で表示制御回路80に図柄要素再現コマンドを送信する。この図柄要素再現コマンドは予告図柄が完成の組合せで再表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路80は図柄要素再現コマンドを受信することに基づいて左変動領域Lmと中変動領域Cmと右変動領域Rmのそれぞれを再表示し、左列の図柄要素の受信結果を左変動領域Lm内に静止状態で表示し、右列の図柄要素の受信結果を右変動領域Rm内に静止状態で表示する。プロセスデータ#40の設定時には装飾図柄が外れリーチの組合せで確定図柄格納部155に記録され、プロセスデータ#41の設定時には装飾図柄が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかで確定図柄格納部155に記録されており、図74の(m)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが表示されたときにはリーチの組合せになる。
When the
CPU71は図73のステップS555へ移行すると、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から中列の再変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の再変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が中列の再変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS556へ移行し、表示制御回路80に中列の再変動開始コマンドを送信する。この中列の再変動開始コマンドは左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれがリーチの組合せで表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路80は、図74の(m)に示すように、中列の再変動開始コマンドを受信することに基づいて中変動領域Cm内に図柄要素を低速変動状態で表示する。
When the
CPU71は図73のステップS557へ移行すると、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から中列の再変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の再変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が中列の再変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS558へ移行し、確定図柄格納部155から中列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信する。そして、ステップS559へ移行し、表示制御回路80に中列の再変動停止コマンドを送信する。この中列の再変動停止コマンドは中列の図柄要素の低速変動状態で送信されるものであり、表示制御回路80は中列の再変動停止コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の低速変動表示を受信結果で停止する。プロセスデータ#40は外れリーチ用のものであり、中列の図柄要素が確定図柄格納部155の記録結果で変動停止したときには、図74の(n)に示すように、装飾図柄が最終の外れリーチの組合せになる。プロセスデータ#41は大当り用のものであり、中列の図柄要素が確定図柄格納部155の記録結果で変動停止したときには、図74の(o)に示すように、装飾図柄が最終の確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになる。
[13−3−3]装飾図柄遊技停止処理
図75はステップS270の装飾図柄遊技停止処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS571で表示制御回路80に再生停止コマンドを送信する。そして、ステップS572でコマンド格納部151の変動停止コマンドをクリアし、ステップS573でコマンド格納部151の図柄情報コマンドをクリアし、ステップS574でコマンド格納部151の変動開始コマンドをクリアする。すると、表示制御回路80は再生停止コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。
When the
[13-3-3] Decoration Symbol Game Stop Processing FIG. 75 shows details of the decoration symbol game stop processing in step S270, and the
CPU71はステップS574でコマンド格納部151の変動開始コマンドをクリアすると、ステップS575で確定図柄格納部155の左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップS576で仮図柄格納部156の左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアする。そして、ステップS577で予告図柄格納部157の左列の予告要素の設定結果と中列の予告要素の設定結果と右列の予告要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップS578で演出要素格納部158の演出要素の設定結果をクリアし、ステップS579で変動時間タイマST1を「0」にリセットする。
[13−4]大当り遊技処理
図76はステップS214の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS581でフラグ格納部152の大当りラウンドフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部152の大当りラウンドフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS582へ移行し、フラグ格納部152の大当りラウンドフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS583の大当りラウンド処理へ移行し、装飾図柄表示器33に現在の大当りラウンド数に応じた映像を表示する。
When the
[13-4] Jackpot Game Processing FIG. 76 shows details of the jackpot game processing in step S214, and the
CPU71はステップS581でフラグ格納部152の大当りラウンドフラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップS584でフラグ格納部152のインターバルフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部152のインターバルフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS585へ移行し、フラグ格納部152のインターバルフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS586のインターバル処理へ移行し、現在の大当りラウンド数に応じた映像の再生処理を停止する。
[13−4−1]大当りラウンド処理
図77はステップS583の大当りラウンド処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS591でコマンド格納部151から大当りラウンドコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップS592で大当りラウンドコマンドの検出結果からEXTデータを検出し、ステップS593で図23の大当り遊技用のビデオデータテーブルからEXTデータの検出結果に応じたビデオデータ番号を検出する。次に図77のステップS594で表示制御回路80に大当り遊技用のビデオデータ番号の検出結果を送信し、ステップS595で表示制御回路80に再生開始コマンドを送信する。
If the
[13-4-1] Jackpot Round Process FIG. 77 shows details of the jackpot round process in step S583, and the
表示制御回路80は大当り遊技用のビデオデータ番号を受信すると、VROMから大当り遊技用のビデオデータ番号の受信結果に応じた大当り遊技用のビデオデータを検出する。そして、CPU71からの再生開始コマンドを受信したときには大当り遊技用のビデオデータの検出結果を再生し、装飾図柄表示器33に大当りラウンドコマンドのEXTデータに応じた演出映像を表示する。これら各回の演出映像には大当りラウンド数の図柄が設定されており、遊技者は大当りラウンド数の図柄から現在の大当りラウンドが何回目であるかを認識することができる。
[13−4−2]インターバル処理
図78はステップS586のインターバル処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS601で表示制御回路80に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路80は再生停止コマンドを受信したときには大当り遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。即ち、1回目の大当りラウンド〜15回目の大当りラウンドが終了したときには直前の大当り遊技用のビデオデータに応じた映像が静止画像で表示される。
When receiving the video data number for the big hit game, the
[13-4-2] Interval Processing FIG. 78 shows details of the interval processing in step S586, and the
上記実施例1によれば次の効果を奏する。
左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素が完成の組合せになることに基づいて左変動領域Lmと中変動領域Cmと右変動領域Rmと左予告領域Lyと中予告領域Cyと右予告領域Ryを合成変動領域Mに切換え、合成変動領域M内に演出要素を変動表示した。この演出要素が図柄要素と同種のもので変動停止したときには3列の図柄要素を大当りの組合せで表示し、演出要素が予告図柄と同種のもので変動停止したときには3列の図柄要素をリーチ状態を経て大当りの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで表示した。このため、左変動領域Lm〜右予告領域Ryの6個の表示領域が1個の大きな合成変動領域Mに合成される視覚的に大きな変化ができ、3列の予告要素が完成の組合せになることを期待する趣向性に加えて演出要素が図柄要素と同種のもので可変停止することを期待する趣向性ができるので、総じて内容的な点および視覚的な点のそれぞれで変化に富んだ装飾図柄遊技の映像を的確に発生させることができる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
The left variation area Lm, the middle variation area Cm, the right variation area Rm, the left notice area Ly, and the middle notice area are based on the combination of the left notice element, the middle notice element, and the right notice element. Cy and the right notice area Ry are switched to the composite fluctuation area M, and the effect elements are variably displayed in the composite fluctuation area M. When this effect element is of the same type as the symbol element and the variable is stopped, the three rows of symbol elements are displayed in a jackpot combination. When the effect element is the same type of the notice symbol and the variable element is stopped, the three rows of symbol elements are in the reach state. After that, it was displayed as either a jackpot combination or a combination of outreach. For this reason, the six display areas from the left change area Lm to the right notice area Ry can be visually changed to be combined into one large composition change area M, and the three lines of notice elements become a complete combination. In addition to the expectation that can be expected, the directing element can be the same kind as the design element, and the expectation that it can be variably stopped is possible, so the decoration that is rich in both the content point and the visual point as a whole It is possible to generate an image of a symbol game accurately.
上記実施例1においては、左変動領域Lmと中変動領域Cmと右変動領域Rmと左予告領域Lyと中予告領域Cyと右予告領域Ryと合成変動領域Mのそれぞれを映像として表示しない構成としても良い。 In the first embodiment, the left change area Lm, the middle change area Cm, the right change area Rm, the left notice area Ly, the middle notice area Cy, the right notice area Ry, and the composite change area M are not displayed as images. Also good.
上記実施例1においては、プロセスデータ#30と#31と#40と#41のそれぞれが選択されたときには装飾図柄を仮の外れリーチの組合せに換えて完全外れの組合せに設定しても良い。
In the first embodiment, when each of
上記実施例1においては、合成変動領域M内に演出要素を変動表示するときに予告図柄の一部(例えば2種類)を演出要素として使用しても良い。
上記実施例1においては、合成変動領域M内に演出要素を変動表示するときに図柄要素の一部(例えば1234)を演出要素として使用しても良い。
In the first embodiment, when the effect element is variably displayed in the composite fluctuation region M, a part (for example, two types) of the notice symbol may be used as the effect element.
In the first embodiment, when the effect element is variably displayed in the composite variation area M, a part of the symbol elements (for example, 1234) may be used as the effect element.
上記実施例1においては、大当り用のプロセスデータ#31が設定されたときには合成変動領域M内に停止表示する演出要素として確定図柄格納部155に記録された左列の図柄要素の設定結果または中列の図柄要素の設定結果または右列の図柄要素の設定結果と同種のものを選択し、演出映像で合成変動領域M内に停止表示した演出要素と同種の図柄要素を左変動領域Lm内と中変動領域Cm内と右変動領域Rm内のそれぞれに最終的に表示しても良い。
In the first embodiment, when the big hit
18は遊技盤、22は遊技領域、24は始動口、26は特別入賞口、33は装飾図柄表示器、50はメイン制御回路、70は演出制御回路、80は表示制御回路を示している。 18 is a game board, 22 is a game area, 24 is a start opening, 26 is a special prize opening, 33 is a decorative symbol display, 50 is a main control circuit, 70 is an effect control circuit, and 80 is a display control circuit.
Claims (1)
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる可変入球口と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、複数種の識別要素が予め決められた順序で可変表示される3列の識別要素表示領域および識別要素のいずれとも異なる複数種の予告要素が予め決められた順序で可変表示される3列の予告要素表示領域を有するものであって3列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を可変状態および可変停止状態で順に表示する映像および3列の予告要素表示領域内のそれぞれに予告要素を可変状態および可変停止状態で順に表示する映像の双方を含む図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りであることを判定したときには3列の識別要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには3列の識別要素を2列の識別要素が可変停止した状態で3列の識別要素が大当りの組合せとなる可能性が視覚的に存在すると共に3列の識別要素が可変停止した状態で大当りの組合せとならない外れリーチの組合せおよび2列の識別要素が可変停止した状態で大当りの組合せとなる可能性が視覚的に消滅する完全外れの組合せのいずれかに設定する識別図柄設定手段と、
図柄遊技の映像の演出内容を設定するための可変情報を予め決められた複数の可変情報のうちから選択するものであって、前記大当り判定手段が大当りであることを判定したときには第1の可変情報および第2の可変情報を含む大当り用の可変情報のうちから可変情報を選択すると共に前記大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには第3の可変情報を含む外れ用の可変情報のうちから可変情報を選択する可変情報選択手段と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて3列の予告要素を予め決められた複数の有効な組合せのいずれかに設定または複数の有効な組合せのいずれとも相違する複数の無効な組合せのいずれかに設定するものであって、前記可変情報選択手段が大当り用の第1の可変情報を選択した場合と大当り用の第2の可変情報を選択した場合と外れ用の第3の可変情報を選択した場合のそれぞれには3列の予告要素を複数の有効な組合せのいずれかに設定する予告図柄設定手段と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記図柄表示器に図柄遊技の映像を前記可変情報選択手段の選択結果に応じた演出内容で表示するものであって、識別要素および予告要素を識別要素から先に交互に可変停止させることに基づいて3列の識別要素が前記識別図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように3列の識別要素の全てを可変停止させると共に3列の予告要素が前記予告図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように3列の予告要素の全てを可変停止させる図柄遊技手段を備え、
前記識別図柄設定手段は、
前記可変情報選択手段が大当り用の第1の可変情報を選択した場合および大当り用の第2の可変情報を選択した場合のそれぞれには3列の識別要素を大当りの組合せに加えて仮の外れリーチの組合せに設定する処理を行い、
前記可変情報選択手段が外れ用の第3の可変情報を選択した場合には3列の識別要素を外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せに加えて仮の外れリーチの組合せに設定する処理を行い、
前記図柄遊技手段は、
前記可変情報選択手段が大当り用の第1の可変情報を選択した場合と大当り用の第2の可変情報を選択した場合と外れ用の第3の可変情報を選択した場合のそれぞれには、
3列の識別要素が前記識別図柄設定手段の設定結果に応じた仮の外れリーチの組合せとなり且つ3列の予告要素が前記予告図柄設定手段の設定結果に応じた有効な組合せとなるように識別要素および予告要素を識別要素から先に交互に可変停止させる処理と、3列の識別要素および3列の予告要素のそれぞれを可変停止させた後に3列の識別要素および3列の予告要素のそれぞれを消去する処理と、図柄要素と同種の絵柄からなる複数種の演出要素および3列の予告要素の有効な組合せと同種の絵柄からなる複数種の演出要素を3列の識別要素表示領域および3列の予告要素表示領域を相互に連結してなる連結領域内に予め決められた順序で可変表示する処理を行うものであって、
前記可変情報選択手段が大当り用の第1の可変情報を選択した場合には、
前記連結領域内に演出要素を複数の図柄要素のいずれかと同種のもので停止表示させた後に当該演出要素を消去し、3列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を前記識別図柄設定手段の設定結果に応じた大当りの組合せとなるように停止表示する処理を行い、
前記可変情報選択手段が大当り用の第2の可変情報を選択した場合には、
前記連結領域内に演出要素を複数の有効な組合せのいずれかと同種のもので停止表示させた後に当該演出要素を消去し、2列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を大当りの組合せとなる可能性が残る組合せで停止表示すると共に残りの1列の識別要素表示領域内に識別要素を可変状態で表示し、3列の識別要素が前記識別図柄設定手段の設定結果に応じた大当りの組合せとなるように残りの一列の識別要素表示領域内に識別要素を停止表示する処理を行い、
前記可変情報選択手段が外れ用の第3の可変情報を選択した場合には、
前記連結領域内に演出要素を複数の有効な組合せのいずれかと同種のもので停止表示させた後に当該演出要素を消去し、2列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を大当りの組合せとなる可能性が残る組合せで停止表示すると共に残りの1列の識別要素表示領域内に識別要素を可変状態で表示し、3列の識別要素が前記識別図柄設定手段の設定結果に応じた外れリーチの組合せとなるように残りの一列の識別要素表示領域内に識別要素を停止表示する処理を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。 A game board having a game area in which a game ball can roll;
A variable entrance opening provided in the game board, wherein a game ball that rolls in a game area of the game board is switched between a closed state in which the game ball cannot enter and an open state in which the game ball can enter;
A start opening provided in the game board and capable of entering a game ball rolling in a game area of the game board;
Provided in the game board, a plurality of types of identification elements variably displayed in a predetermined order. A plurality of types of notice elements different from any of the three columns of identification element display areas and the identification elements are variable in a predetermined order. A three-line notice element display area having a three-column notice element display area and an image in which the identification elements are sequentially displayed in a variable state and a variable stop state in each of the three columns of the identification element display area. A symbol display that displays a video of a symbol game including both images that sequentially display a notice element in a variable state and a variable stop state,
A jackpot determining means for determining whether the game ball is a jackpot for opening the variable ball slot based on the ball entering the starting slot;
When the jackpot determining means determines that it is a big hit, the three rows of identification elements are set to a predetermined jackpot combination, and when the jackpot determining means determines that the jackpot is not a big hit, the three rows of identification elements are set to two rows. There is a possibility that a combination of three rows of identification elements will be a jackpot combination when the identification elements of the first row are variably stopped, and a combination of outreach that does not become a combination of jackpots when the three rows of identification elements are variably stopped, and An identification symbol setting means for setting any one of the combinations of completely out of sight that the possibility of becoming a jackpot combination visually disappears in a state where the two rows of identification elements are variably stopped;
Variable information for setting the effect contents of the image of the symbol game is selected from a plurality of predetermined variable information, and the first variable is determined when the big hit determining means determines that the big hit is determined. When variable information is selected from the jackpot variable information including the information and the second variable information, and when the jackpot determination means determines that the jackpot determination means is not a jackpot, the variable information for the bonus including the third variable information is selected. Variable information selection means for selecting variable information;
A plurality of invalid combinations that differ from any of a plurality of valid combinations or a set of a plurality of advance notice elements set in advance based on the game balls entering the start opening. When the variable information selection means selects the first variable information for jackpot, the second variable information for jackpot, and the third variable for disconnection In each case where the information is selected, the notice symbol setting means for setting the notice elements in three columns to any one of a plurality of valid combinations,
Based on the fact that a game ball enters the start opening, an image of a symbol game is displayed on the symbol display device with a production content corresponding to a selection result of the variable information selection means, and an identification element and a notice element Are variably stopped in advance so that the three rows of identification elements are combined in accordance with the setting result of the identification symbol setting means based on the variable stop of the identification elements first. A symbol game means for variably stopping all of the three rows of notice elements so that the notice elements of the row become a combination according to the setting result of the notice symbol setting means;
The identification symbol setting means includes:
In the case where the variable information selection means selects the first variable information for jackpot and the second variable information for jackpot, each of the three columns of identification elements is added to the jackpot combination to make a provisional loss. Perform processing to set the reach combination,
When the variable information selection means selects the third variable information for detachment, a process for setting the identification elements in three columns to a combination of detach reach or a combination of complete detachment and a temporary detach reach combination is performed. ,
The symbol game means is:
When the variable information selection means selects the first variable information for jackpot, when the second variable information for jackpot is selected, and when the third variable information for disconnection is selected,
Identification is performed so that the three columns of identification elements are a combination of temporary detachment reach according to the setting result of the identification symbol setting means, and the three columns of notification elements are an effective combination according to the setting result of the notification symbol setting means. A process of variably stopping the element and the notice element alternately before the identification element, and each of the three lines of the identification element and the three lines of the notice element after variably stopping each of the three rows of the identification element and the three rows of the notice element , A plurality of types of effect elements composed of the same type of design elements as the design elements, and a combination of three types of effect elements composed of the same type of design elements and an effective combination of the three rows of notice elements, A process of performing variable display in a predetermined order in a connected area formed by connecting the notice element display areas of the columns to each other,
When the variable information selection means selects the first variable information for jackpot,
The effect element is erased and displayed in the connected area with the same kind of one of the plurality of symbol elements, and then the effect element is deleted, and the identification element is set in each of the three elements of the identification element display area. Perform a process to stop display so that it becomes a big hit combination according to the setting result of
When the variable information selection means selects the second variable information for jackpot,
The effect elements are erased and displayed in the connected area in the same kind as one of a plurality of effective combinations, and then the effect elements are deleted, and the identification elements are each a combination of jackpots in the two rows of identification element display areas. In combination with the remaining possibility, the identification elements are displayed in a variable state in the remaining one column of identification element display areas, and the three columns of identification elements are jackpots according to the setting result of the identification symbol setting means. Perform processing to stop and display the identification elements in the identification element display area of the remaining one column so that it becomes a combination,
When the variable information selection means selects the third variable information for detachment,
The effect elements are erased and displayed in the connected area in the same kind as one of a plurality of effective combinations, and then the effect elements are deleted, and the identification elements are each a combination of jackpots in the two rows of identification element display areas. In combination with the possibility of remaining, the identification elements are displayed in a variable state in the remaining one column of identification element display areas, and three columns of identification elements are out of reach according to the setting result of the identification symbol setting means. A pachinko gaming machine that performs a process of stopping and displaying identification elements in the remaining one column of identification element display areas so as to be a combination of the above.
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