JP2008284143A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2008284143A JP2007131634A JP2007131634A JP2008284143A JP 2008284143 A JP2008284143 A JP 2008284143A JP 2007131634 A JP2007131634 A JP 2007131634A JP 2007131634 A JP2007131634 A JP 2007131634A JP 2008284143 A JP2008284143 A JP 2008284143A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To display a picture of a diversified decoration symbol game. <P>SOLUTION: When specific process data are selected, this Pachinko game machine variably displays a performance element in a left connection area Lc instead of both of a left variable area Lm and a left forenotice area Ly, variably displays a performance element in a middle connection area Cc instead of both of a middle variable area Cm and a middle forenotice area Cy, variably displays a performance element in a right connection area Rc instead of both of a left variable area Rm and a left forenotice area Ry, and stops the variable displays of the performance elements in the respective rows at either of a plurality of symbols of same types to the symbol elements of the same rows or a plurality of symbols of the same types to the forenotice elements of the same rows. This constitution can produce a visually large change by replacing the 6 display areas of the left variable area Lm-the right forenotice area Ry by 3 connection areas of the left connection area Lc-the right connection area Rc and provide a player with a taste for enjoying the variation of 3-row performance elements as well as a taste of expecting the 3-row forenotice elements to complete a combination so as to display the picture of the diversified decoration symbol game generally. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数の識別要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器を備えたパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a symbol display on which a video of a symbol game that displays each of a plurality of identification elements in a variable state and a variable stop state in order.

上記パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球することに基づいて図柄表示器に識別要素を横3列に可変表示する構成のものがある。この構成の場合、遊技球が始動口に入球することに基づいて大当りであるか否かを判定し、大当りであることが判定されたときには3列の識別要素が相互に同一な大当りの組合せとなるように3列の識別要素のそれぞれを可変停止させ、大当りでないことが判定されたときには3列の識別要素が相互に同一ではない外れの組合せとなるように3列の識別要素のそれぞれを可変停止させている。
特開2002−239138号公報
Some pachinko gaming machines have a configuration in which identification elements are variably displayed in three horizontal rows on a symbol display based on a game ball entering a starting port. In the case of this configuration, it is determined whether or not a big hit is based on the game ball entering the start opening, and when it is determined that the big hit is a combination of the big hits in which the identification elements in the three rows are mutually identical Each of the three columns of identification elements is variably stopped so that the three rows of identification elements are not the same as each other when it is determined that they are not big hits. Variable stop.
JP 2002-239138 A

上記パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球することに基づいて3列の識別要素の下方に識別要素とは異なる絵柄要素を横3列に可変表示する構成のものがある。この従来のパチンコ遊技機では図柄遊技中に3列の絵柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示し、3列の識別要素が大当りの組合せになることに対する遊技者の期待感を3列の予告要素が特定の組合せになるか否かに応じて高めている。この構成の場合、3列の絵柄要素が継続的に表示される視覚的に単調な映像しか表示されず、3列の予告要素が特定の組合せになることを期待する単調な趣向性しか得ることができない。   Some of the pachinko gaming machines are configured to variably display picture elements different from the identification elements in three horizontal rows below the three rows of identification elements based on the game balls entering the starting opening. In this conventional pachinko gaming machine, during the pattern game, each of the three rows of picture elements is displayed in turn in a variable state and a variable stop state, and the player's expectation that the three rows of identification elements will be a jackpot combination is displayed. Increased according to whether or not the notice elements in the column are a specific combination. In this configuration, only the visually monotonous video in which the three rows of picture elements are continuously displayed is displayed, and only the monotonous preference that expects the three rows of notice elements to be in a specific combination is obtained. I can't.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、3列の識別要素に加えて3列の予告要素を用いた図柄遊技の映像を変化に富んだ内容で的確に発生させることが可能なプロセスを備えたパチンコ遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to accurately generate an image of a symbol game using a three-line notice element in addition to a three-line identification element with a variety of contents. It is to provide a pachinko machine equipped with a process capable of.

1.請求項1記載のパチンコ遊技機の説明
請求項1記載のパチンコ遊技機は[1]遊技盤〜[9]図柄遊技手段を備えたところに特徴を有する。
[1]遊技盤は遊技球が転動可能な遊技領域を有するものである。図2の符号18は遊技盤の一例であり、図2の符号22は遊技領域の一例である。
[2]可変入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものである。図2の特別入賞口26は可変入球口の一例である。
[3]始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能なものである。図2の符号24は始動口の一例である。
[4]図柄表示器は遊技盤に設けられたものである。この図柄表示器は左列の識別要素表示領域と中列の識別要素表示領域と右列の識別要素表示領域を有すると共に左列の予告要素表示領域と中列の予告要素表示領域と右列の予告要素表示領域を有するものであり、左列の識別要素表示領域と中列の識別要素表示領域と右列の識別要素表示領域のそれぞれには複数種の識別要素が予め決められた順序で可変表示され、左列の予告要素表示領域と中列の予告要素表示領域と右列の予告要素表示領域のそれぞれには識別要素のいずれとも異なる複数種の予告要素が予め決められた順序で可変表示される。この図柄表示器は図柄遊技の映像が表示されるものであり、図柄遊技の映像とは3列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を可変状態で表示する映像および3列の予告要素表示領域内のそれぞれに予告要素を可変状態で表示する映像の双方を含む映像である。図2の装飾図柄表示器33は図柄表示器の一例であり、図柄表示器33には図柄遊技の映像に相当する装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像は、図4に示すように、左変動領域Lmと中変動領域Cmと右変動領域Rmのそれぞれに図柄要素を変動状態で表示する映像および左予告領域Lyと中予告領域Cyと右予告領域Ryのそれぞれに予告要素を変動状態で表示する映像の双方を含むものであり、左予告領域Lyは左列の予告要素表示領域に相当し、中予告領域Cyは中列の予告要素表示領域に相当し、右予告領域Ryは右列の予告要素表示領域に相当する。左変動領域Lmは左列の識別要素表示領域に相当し、中変動領域Cmは中列の識別要素表示領域に相当し、右変動領域Rmは右列の識別要素表示領域に相当するものであり、左変動領域Lm内に表示される図柄要素と中変動領域Cm内に表示される図柄要素と右変動領域Rm内に表示される図柄要素のそれぞれは識別要素に相当する。
[5]大当り判定手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであり、図41のステップS76は大当り判定手段の一例である。
[6]識別図柄設定手段は大当り判定手段が大当りであることを判定したときには3列の識別要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには3列の識別要素を大当りの組合せとは異なる外れの組合せに設定するものである。図55のステップS287およびステップS290のそれぞれは識別図柄設定手段の一例であり、3列の識別要素を相互に同一な大当りの組合せに設定する。図55のステップS294およびステップS296のそれぞれは識別図柄設定手段の一例であり、3列の識別要素を相互に同一ではない外れの組合せに設定する。
[7]可変情報選択手段は図柄遊技の映像の演出内容を設定するための可変情報を予め決められた複数の可変情報のうちから選択するものであり、大当り判定手段が大当りであることを判定したときには第1の可変情報および第2の可変情報を含む大当り用の可変情報のうちから可変情報を選択し、大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには第3の可変情報および第4の可変情報を含む外れ用の可変情報のうちから可変情報を選択する。図55のステップS283は可変情報選択手段の一例である。このステップS283の可変情報選択手段は大当り判定手段が大当りであることを判定したときにはプロセスデータ#11と#21と#31と#41のうちからプロセスデータを選択するものであり、プロセスデータ#11〜#41のそれぞれは大当り用の可変情報に相当し、プロセスデータ#21は大当り用の第1の可変情報に相当し、プロセスデータ#41は大当り用の第2の可変情報に相当する。このステップS283の可変情報選択手段は大当り判定手段が大当りでないことを判定したときにはプロセスデータ#00と#01と#10と#20と#30と#40のうちからプロセスデータを選択するものであり、プロセスデータ#00〜#40のそれぞれは外れ用の可変情報に相当し、プロセスデータ#20は外れ用の第3の可変情報に相当し、プロセスデータ#40は外れ用の第4の可変情報に相当する。
1. Description of pachinko gaming machine according to claim 1 The pachinko gaming machine according to claim 1 is characterized in that it includes [1] game board to [9] symbol game means.
[1] The game board has a game area in which a game ball can roll. Reference numeral 18 in FIG. 2 is an example of a game board, and reference numeral 22 in FIG. 2 is an example of a game area.
[2] The variable entrance is provided in the game board and can be switched between a closed state in which the game ball rolling in the game area of the game board cannot enter and an open state in which the game can be entered. It is. 2 is an example of a variable entrance.
[3] The starting port is provided in the game board, and a game ball that rolls in the game area of the game board can enter. Reference numeral 24 in FIG. 2 is an example of a starting port.
[4] The symbol display is provided on the game board. This symbol display has a left column identification element display area, a middle column identification element display area, a right column identification element display area, and a left column warning element display area, a middle column warning element display area, and a right column. It has a notice element display area, and multiple types of identification elements are variable in a predetermined order in each of the identification element display area in the left column, the identification element display area in the middle column, and the identification element display area in the right column A plurality of types of notice elements different from the identification elements are variably displayed in a predetermined order in each of the notice element display area in the left column, the notice element display area in the middle column, and the notice element display area in the right column. Is done. This symbol display displays a graphic game image. The graphic game image is a video image that displays the identification elements in a variable state in each of the three columns of identification element display areas and a three-line notice element display. It is an image including both images for displaying the notice element in a variable state in each of the areas. The decorative symbol display 33 in FIG. 2 is an example of a symbol display, and the symbol display 33 displays an image of the decorative symbol game corresponding to the image of the symbol game. As shown in FIG. 4, the decorative design game video includes a video in which the design elements are displayed in a changing state, a left notice area Ly, and a medium notice area in each of the left change area Lm, the middle change area Cm, and the right change area Rm. Each of Cy and right notice area Ry includes both images that display notice elements in a variable state, left notice area Ly corresponds to the notice element display area in the left column, and medium notice area Cy is in the middle row. The right notice area Ry corresponds to the notice element display area in the right column. The left variation area Lm corresponds to the identification element display area in the left column, the middle variation area Cm corresponds to the identification element display area in the middle column, and the right variation area Rm corresponds to the identification element display area in the right column. Each of the symbol elements displayed in the left variation region Lm, the symbol elements displayed in the middle variation region Cm, and the symbol elements displayed in the right variation region Rm correspond to identification elements.
[5] The big hit judging means judges whether or not the big hit is to open the variable pitch opening based on the game ball entering the start opening, and step S76 in FIG. It is an example of a means.
[6] The identification symbol setting means sets the identification elements in three rows to a predetermined combination of big hits when the big hit determining means determines that the big hit is determined, and three rows when the big hit determining means determines that the big hit is not big hit. The discriminating element is set to an outlier combination different from the jackpot combination. Each of step S287 and step S290 in FIG. 55 is an example of an identification symbol setting unit, and sets three columns of identification elements in the same jackpot combination. Each of step S294 and step S296 in FIG. 55 is an example of an identification symbol setting unit, and the three columns of identification elements are set to combinations that are not identical to each other.
[7] The variable information selection means is for selecting variable information for setting the effect contents of the image of the symbol game from a plurality of predetermined variable information, and it is determined that the big hit determination means is a big hit. When this is done, variable information is selected from the variable information for big hit including the first variable information and the second variable information, and when the big hit determining means determines that it is not big hit, the third variable information and the fourth variable are selected. Variable information is selected from outlier variable information including information. Step S283 in FIG. 55 is an example of variable information selection means. The variable information selection means in step S283 selects process data from process data # 11, # 21, # 31 and # 41 when it is determined that the big hit determination means is a big hit, and the process data # 11 ˜ # 41 correspond to jackpot variable information, process data # 21 corresponds to first jackpot variable information, and process data # 41 corresponds to jackpot second variable information. The variable information selection means in step S283 is for selecting process data from the process data # 00, # 01, # 10, # 20, # 30, and # 40 when the big hit determination means determines that it is not a big hit. Each of process data # 00 to # 40 corresponds to variable information for detachment, process data # 20 corresponds to third variable information for detachment, and process data # 40 corresponds to fourth variable information for detachment. It corresponds to.

可変情報選択手段が大当り用の第1の可変情報を選択したときには識別図柄設定手段が3列の識別要素を大当りの組合せに加えて仮の外れの組合せに設定する処理を行い、可変情報選択手段が外れ用の第3の可変情報を選択したときには識別図柄設定手段が3列の識別要素を外れの組合せに加えて仮の外れの組合せに設定する処理を行う。図56のステップS310は識別図柄設定手段の一例であり、外れ用のプロセスデータ#20が設定された場合および大当り用のプロセスデータ#21が設定された場合のそれぞれに3列の図柄要素を仮の外れリーチの組合せに設定する。
[8]予告図柄設定手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて3列の予告要素を予め決められた複数の有効な組合せのいずれかに設定または複数の有効な組合せのいずれとも異なる複数の無効な組合せのいずれかに設定するものであり、可変情報選択手段が大当り用の第1の可変情報を選択した場合および外れ用の第3の可変情報を選択した場合のそれぞれには3列の予告要素を複数の有効な組合せのいずれかに設定する。図56のステップS308およびステップS312のそれぞれは予告図柄設定手段の一例であり、3列の予告要素を完成の組合せに設定する。この完成の組合せとは、図6に示すように、3列の予告要素が完成された1つの絵柄を構成する組合せであり、有効な組合せに相当する。図56のステップS299およびステップS305のそれぞれは予告図柄設定手段の一例であり、3列の予告要素を未完成の組合せに設定する。図56のステップS302は予告図柄設定手段の一例であり、3列の予告要素を完成崩れの組合せに設定する。これら完成崩れの組合せおよび未完成の組合せのそれぞれは3列の予告要素が完成された1つの絵柄を構成しない組合せであり、無効な組合せに相当する。
[9]図柄遊技手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて図柄表示器に図柄遊技の映像を可変情報選択手段の選択結果に応じた演出内容で表示するものであり、図54のステップS276は図柄遊技手段の一例である。
When the variable information selection means selects the first variable information for jackpot, the identification symbol setting means performs a process of setting the identification elements in three rows to the combination of jackpots and setting a temporary outlier combination, and the variable information selection means When the third variable information for removal is selected, the identification symbol setting means performs a process of setting the identification elements in three columns to the combination of outliers and setting the combination of provisional outliers. Step S310 in FIG. 56 is an example of the identification symbol setting means, and three columns of symbol elements are temporarily set when the process data # 20 for detachment is set and when the process data # 21 for jackpot is set. Set to the combination of outlier reach.
[8] The notice symbol setting means sets the three lines of notice elements to any one of a plurality of valid combinations determined in advance based on the game balls entering the start opening, or any of the plurality of valid combinations. When the variable information selecting means selects the first variable information for jackpot and the third variable information for disconnection are set to any one of a plurality of different invalid combinations. Set the three rows of notice elements to one of several valid combinations. Each of step S308 and step S312 in FIG. 56 is an example of a notice symbol setting unit, and three rows of notice elements are set to a combination of completion. As shown in FIG. 6, the completed combination is a combination that constitutes one picture in which three rows of notice elements are completed, and corresponds to an effective combination. Each of step S299 and step S305 in FIG. 56 is an example of a notice symbol setting unit, and the three lines of notice elements are set to an incomplete combination. Step S302 in FIG. 56 is an example of the notice symbol setting means, and the three lines of notice elements are set to a combination of complete collapse. Each of the combination of incompleteness and the incomplete combination is a combination that does not constitute one picture in which three rows of notice elements are completed, and corresponds to an invalid combination.
[9] The symbol game means displays an image of the symbol game on the symbol display device with the effect contents corresponding to the selection result of the variable information selection means based on the game ball entering the starting port. Step S276 is an example of the symbol game means.

図柄遊技手段は可変情報選択手段が大当り用の第1の可変情報を選択したときには3列の識別要素が識別図柄設定手段の設定結果に応じた仮の外れの組合せとなり且つ3つの予告要素が予告図柄設定手段の設定結果に応じた有効な組合せとなるように識別要素および予告要素を識別要素から先に交互に可変停止させた後に3つの識別要素の組合せを仮の外れの組合せから大当りの組合せにする処理を行い、可変情報選択手段が外れ用の第3の可変情報を選択したときには3列の識別要素が識別図柄設定手段の設定結果に応じた仮の外れの組合せとなり且つ3つの予告要素が予告図柄設定手段の設定結果に応じた有効な組合せとなるように識別要素および予告要素を識別要素から先に交互に可変停止させた後に3列の識別要素の組合せを仮の外れの組合せから外れの組合せにする処理を行う。図72は外れ用のプロセスデータ#20および大当り用のプロセスデータ#21のそれぞれが選択されたときの図柄遊技手段の処理内容であり、図73は外れ用のプロセスデータ#20および大当り用のプロセスデータ#21のそれぞれが選択されたときに図柄遊技手段が図柄表示器33に表示する図柄遊技の映像を示している。この図柄遊技手段は可変情報選択手段が大当り用の第2の可変情報を選択した場合および外れ用の第4の可変情報を選択した場合のそれぞれには、[9−1]の処理〜[9−5]の処理を実行する。
[9−1]3列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を可変表示すると共に3列の予告要素表示領域内のそれぞれに予告要素を可変表示した後に3列の識別要素および3列の予告要素のそれぞれを消去する処理。図79のステップS562は[9−1]の処理の一例であり、図80の(b)は[9−1]の処理が行われることに基づいて図柄表示器33に表示される図柄遊技の映像を示している。
[9−2]左列の演出要素を左連結領域内に予め決められた順序で可変表示し、中列の演出要素を中連結領域内に予め決められた順序で可変表示し、右列の演出要素を右連結領域内に予め決められた順序で可変表示する処理。左連結領域は左列の識別要素表示領域および左列の予告要素表示領域を相互に連結してなる領域であり、左列の演出要素は左列の識別要素表示領域内に可変表示される左列の識別要素と同種の複数の絵柄および左列の予告要素表示領域内に可変表示される予告要素と同種の複数の絵柄からなるものである。中連結領域は中列の識別要素表示領域および中列の予告要素表示領域を相互に連結してなる領域であり、中列の演出要素は中列の識別要素表示領域内に可変表示される中列の識別要素と同種の複数の絵柄および中列の予告要素表示領域内に可変表示される予告要素と同種の複数の絵柄からなるものである。右連結領域は右列の識別要素表示領域および右列の予告要素表示領域を相互に連結してなる領域であり、右列の演出要素は右列の識別要素表示領域内に可変表示される右列の識別要素と同種の複数の絵柄および右列の予告要素表示領域内に可変表示される予告要素と同種の複数の絵柄からなるものである。図79のステップS570は[9−2]の処理の一例であり、図80の(e)は[9−2]の処理が行われることに基づいて図柄表示器33に表示される図柄遊技の映像を示している。図5の(a)は左列の識別要素表示領域内に可変表示される識別要素の一覧であり、図5の(d)は左列の予告要素表示領域内に可変表示される予告要素の一覧であり、左連結領域内には、図8の(a)に示すように、左列の識別要素表示領域内に可変表示される左列の識別要素と同種の複数の絵柄および左列の予告要素表示領域内に可変表示される予告要素と同種の複数の絵柄からなる演出要素が可変表示される。図5の(b)は中列の識別要素表示領域内に可変表示される識別要素の一覧であり、図5の(e)は中列の予告要素表示領域内に可変表示される予告要素の一覧であり、中連結領域内には、図8の(b)に示すように、中列の識別要素表示領域内に可変表示される中列の識別要素と同種の複数の絵柄および中列の予告要素表示領域内に可変表示される予告要素と同種の複数の絵柄からなる演出要素が可変表示される。図5の(c)は右列の識別要素表示領域内に可変表示される識別要素の一覧であり、図5の(f)は右列の予告要素表示領域内に可変表示される予告要素の一覧であり、右連結領域内には、図8の(c)に示すように、右列の識別要素表示領域内に可変表示される右列の識別要素と同種の複数の絵柄および右列の予告要素表示領域内に可変表示される予告要素と同種の複数の絵柄からなる演出要素が可変表示される。
[9−3]左連結領域内の演出要素の可変表示と中連結領域内の演出要素の可変表示と右連結領域内の演出要素の可変表示のそれぞれを予め決められた順序で停止する処理。図79のステップS573は左連結領域内の演出要素の可変表示を停止する処理の一例であり、図80の(f)はステップS573の処理が行われることに基づいて図柄表示器33に表示される図柄遊技の映像を示している。図79のステップS576は右連結領域内の演出要素の可変表示を停止する処理の一例であり、図80の(g)はステップS576の処理が行われることに基づいて図柄表示器33に表示される図柄遊技の映像を示している。図79のステップS581は中連結領域内の演出要素の可変表示を停止する処理の一例であり、図80の(h)および(l)のそれぞれはステップS581の処理が行われることに基づいて図柄表示器33に表示される図柄遊技の映像を示している。
[9−4]3列の演出要素のそれぞれを消去する処理。図79のステップS583は[9−4]の処理の一例であり、図80の(i)および(m)のそれぞれは[9−4]の処理が行われることに基づいて図柄表示器33に表示される図柄遊技の映像を示している。
[9−5]3列の識別要素が識別図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように3列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を停止表示する処理。図79のステップS599は3列の識別要素が識別図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように3列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を停止表示する処理の一例であり、図80の(k)および(o)のそれぞれはステップS599の処理が行われることに基づいて図柄表示器33に表示される図柄遊技の映像を示している。
2.請求項1記載のパチンコ遊技機の作用および効果の説明
遊技球が始動口に入球したときには大当りであるか否かが判定される。大当りであることが判定されたときには第1の可変情報および第2の可変情報を含む2以上の大当り用の可変情報のうちから可変情報が選択され、大当りでないことが判定されたときには第3の可変情報および第4の可変情報を含む2以上の外れ用の可変情報のうちから可変情報が選択される。
In the symbol game means, when the variable information selection means selects the first variable information for jackpot, the three columns of identification elements become a combination of provisional deviations according to the setting result of the identification symbol setting means, and three notice elements are notified The combination of the three discriminating elements is changed from the temporary off-set combination to the jackpot after the discriminating element and the notice element are alternately variably stopped first from the discriminating element so as to be an effective combination according to the setting result of the symbol setting means. When the variable information selecting means selects the third variable information for detachment, the three columns of identification elements become a combination of provisional detachment according to the setting result of the identification symbol setting means, and three notice elements The combination of the identification elements in the three columns is temporarily removed after the identification elements and the warning elements are alternately variably stopped first from the identification elements so that the combination becomes an effective combination according to the setting result of the notice symbol setting means. Combination performs processing for the combination of off from. FIG. 72 shows the processing contents of the symbol game means when the process data # 20 for losing and the process data # 21 for jackpot are selected, and FIG. 73 shows the process data # 20 for losing and the process for jackpot. An image of the symbol game displayed on the symbol display 33 by the symbol game means when each of the data # 21 is selected is shown. In the case where the variable information selecting means selects the second variable information for jackpot and the fourth variable information for losing are selected in this symbol game means, the processing of [9-1] to [9] -5] is executed.
[9-1] The identification element is variably displayed in each of the three columns of identification element display areas, and the warning element is variably displayed in each of the three columns of notification element display areas, and then the three columns of identification elements and three columns are displayed. The process of erasing each notice element. Step S562 in FIG. 79 is an example of the process [9-1], and FIG. 80 (b) shows the symbol game displayed on the symbol display 33 based on the process [9-1]. A video is shown.
[9-2] The display elements in the left column are variably displayed in a predetermined order in the left connection area, the effect elements in the middle row are variably displayed in a predetermined order in the middle connection area, A process of variably displaying effect elements in a predetermined order in the right connection area. The left connected area is an area formed by mutually connecting the identification element display area in the left column and the notice element display area in the left column, and the effect element in the left column is variably displayed in the identification element display area in the left column. It consists of a plurality of patterns of the same type as the identification elements of the column and a plurality of patterns of the same type as the notification elements variably displayed in the notification element display area of the left column. The middle connection area is an area formed by mutually connecting the middle row identification element display area and the middle row notice element display area, and the middle row production elements are variably displayed in the middle row identification element display area. It consists of a plurality of patterns of the same type as the identification element of the column and a plurality of patterns of the same type as the notification element variably displayed in the notification element display area of the middle column. The right connection area is an area formed by mutually connecting the identification element display area in the right column and the notice element display area in the right column, and the effect element in the right column is variably displayed in the identification element display area in the right column. It consists of a plurality of patterns of the same type as the identification elements in the column and a plurality of patterns of the same type as the notification elements variably displayed in the notification element display area in the right column. Step S570 in FIG. 79 is an example of the process [9-2]. FIG. 80 (e) shows a symbol game displayed on the symbol display 33 based on the process [9-2]. A video is shown. 5A is a list of identification elements variably displayed in the identification element display area in the left column, and FIG. 5D is a list of notification elements variably displayed in the notification element display area in the left column. In the left connected area, as shown in FIG. 8A, a plurality of patterns of the same type as the identification elements in the left column variably displayed in the identification element display area in the left column and the left column An effect element composed of a plurality of patterns of the same type as the notice element variably displayed in the notice element display area is variably displayed. FIG. 5B is a list of identification elements variably displayed in the identification element display area in the middle row, and FIG. 5E is a list of notice elements variably displayed in the announcement element display area in the middle row. In the middle connection area, as shown in FIG. 8 (b), a plurality of patterns and middle rows of the same type as the middle row identification elements variably displayed in the middle row identification element display area are shown. An effect element composed of a plurality of patterns of the same type as the notice element variably displayed in the notice element display area is variably displayed. FIG. 5C is a list of identification elements variably displayed in the identification element display area in the right column, and FIG. 5F is a list of notification elements variably displayed in the notification element display area in the right column. In the right connection area, as shown in FIG. 8C, a plurality of patterns of the same type as the identification elements in the right column variably displayed in the identification element display area in the right column and the right column An effect element composed of a plurality of patterns of the same type as the notice element variably displayed in the notice element display area is variably displayed.
[9-3] A process of stopping the variable display of the effect elements in the left connected area, the variable display of the effect elements in the middle connected area, and the variable display of the effect elements in the right connected area in a predetermined order. Step S573 in FIG. 79 is an example of processing for stopping the variable display of the effect elements in the left connected region. FIG. 80F is displayed on the symbol display 33 based on the processing in step S573. The image of the symbol game is shown. Step S576 in FIG. 79 is an example of processing for stopping the variable display of the effect elements in the right connection region, and FIG. 80G is displayed on the symbol display 33 based on the processing in step S576. The image of the symbol game is shown. Step S581 in FIG. 79 is an example of processing for stopping the variable display of the effect elements in the middle connection area. Each of (h) and (l) in FIG. 80 is based on the processing in step S581. An image of the symbol game displayed on the display device 33 is shown.
[9-4] Processing for deleting each of the three rows of effect elements. Step S583 in FIG. 79 is an example of the process [9-4]. Each of (i) and (m) in FIG. 80 is performed on the symbol display 33 based on the process [9-4] being performed. An image of the displayed symbol game is shown.
[9-5] A process of stopping and displaying the identification elements in each of the three columns of identification element display areas so that the three columns of identification elements are combined according to the setting result of the identification symbol setting means. Step S599 of FIG. 79 is an example of a process for stopping and displaying the identification elements in each of the three columns of identification element display areas so that the three columns of identification elements become a combination according to the setting result of the identification symbol setting means. Each of (k) and (o) of FIG. 80 shows an image of a symbol game displayed on the symbol display 33 based on the processing in step S599.
2. Description of operation and effect of pachinko gaming machine according to claim 1 When the game ball enters the start opening, it is determined whether or not it is a big hit. When it is determined that it is a big hit, the variable information is selected from two or more pieces of variable information for big hit including the first variable information and the second variable information. Variable information is selected from two or more pieces of variable information for detachment including variable information and fourth variable information.

遊技球が始動口に入球したときには図柄表示器の3列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素が可変表示され、図柄表示器の3列の予告要素表示領域内のそれぞれに予告要素が可変表示され、下記に示すように、可変情報の選択結果に応じた内容で図柄表示器の表示内容が制御される。
[1]大当り用の第1の可変情報および外れ用の第3の可変情報が選択された場合
3列の識別要素および3列の予告要素が(1)識別要素(2)予告要素(3)識別要素(4)予告要素(5)識別要素(6)予告要素の順序で停止表示される。大当り用の第1の可変情報が選択されている場合には3列の識別要素が大当りの組合せに加えて仮の外れリーチの組合せに設定され、3列の予告要素が有効な組合せに設定されており、(5)識別要素が停止表示された時点で3列の識別要素が仮の外れの組合せとなり、(6)予告要素が停止表示された時点で3列の予告要素が有効な組合せとなる。この場合には3列の識別要素の組合せが仮の外れの組合せから大当りの組合せになる。外れ用の第3の可変情報が選択されている場合には3列の識別要素が外れの組合せに加えて仮の外れの組合せに設定され、3列の予告要素が有効な組合せに設定されており、(5)識別要素が停止表示された時点で3列の識別要素が仮の外れの組合せとなり、(6)予告要素が停止表示された時点で3列の予告要素が有効な組合せとなる。この場合には3列の識別要素の組合せが仮の外れの組合せから外れの組合せになる。このため、(5)識別要素が停止表示された時点で3つの識別要素が外れの組合せになったときでも最終の(6)予告要素が停止表示された時点で3つの予告要素が有効な組合せになったときには3つの識別要素の組合せが外れの組合せから大当りの組合せに変わる可能性が生成されるので、最終の(6)予告要素が停止表示されるまで期待感を持続させることが可能な図柄遊技の映像を的確に発生させることができる。
[2]大当り用の第2の可変情報および外れ用の第4の可変情報が選択された場合
3列の識別要素および3列の予告要素のそれぞれの可変表示が開始され、3列の識別要素および3列の予告要素のそれぞれが消去される。すると、左列の識別要素表示領域および左列の予告要素表示領域の双方に換わる左連結領域内に演出要素が可変表示され、中列の識別要素表示領域および中列の予告要素表示領域の双方に換わる中連結領域内に演出要素が可変表示され、右列の識別要素表示領域および右列の予告要素表示領域の双方に換わる右連結領域内に演出要素が可変表示される。これら各列の演出要素は同列の識別要素表示領域内に可変表示される識別要素と同種の複数の絵柄および同列の予告要素表示領域内に可変表示される予告要素と同種の複数の絵柄からなるものであり、各列の演出要素の可変表示は同列の識別要素表示領域内に可変表示される識別要素と同種の複数の絵柄および同列の予告要素表示領域内に可変表示される予告要素と同種の複数の絵柄のいずれかで停止する。このため、6個の表示領域が3個の連結領域に切換わる視覚的に大きな変化ができ、しかも、3列の予告要素が有効な組合せになることを期待する趣向性に加えて3列の演出要素の組合せのバリエーションを楽しむ趣向性ができるので、総じて変化に富んだ図柄遊技の映像を的確に発生させることができる。
When a game ball enters the starting port, the identification element is variably displayed in each of the three columns of the identification element display area of the symbol display, and the notification element is displayed in each of the three columns of the notification element display area of the symbol display. As shown below, the display content of the symbol display is controlled by the content corresponding to the selection result of the variable information.
[1] When the first variable information for jackpot and the third variable information for losing are selected The identification element of 3 columns and the announcement element of 3 rows are (1) the identification element (2) the announcement element (3) It is stopped and displayed in the order of identification element (4) notice element (5) identification element (6) notice element. When the first variable information for the big hit is selected, the three columns of identification elements are set to the combination of the temporary hit reach in addition to the jackpot combination, and the three rows of the warning elements are set to a valid combination. (5) When the identification elements are stopped and displayed, the three columns of identification elements become a combination that is temporarily removed. (6) When the notification elements are stopped and displayed, the three columns of notification elements are valid combinations. Become. In this case, the combination of the identification elements in the three rows is changed from the temporary disjoint combination to the jackpot combination. When the third variable information for detachment is selected, the three columns of identification elements are set to tentative detachment combinations in addition to the combination of detachment, and the three columns of notice elements are set to valid combinations. (5) When the identification elements are stopped and displayed, the three columns of identification elements become provisional combinations, and (6) When the notification elements are stopped and displayed, the three columns of notification elements become effective combinations. . In this case, the combination of the identification elements in the three columns becomes a combination that is out of the temporary combination. Therefore, even when (5) when the identification elements are stopped and displayed, the combination of the three identification elements is out of place, and when the final (6) notification element is stopped and displayed, the three notification elements are valid. Since the possibility that the combination of the three discriminating elements will change from the combination of losing to the combination of jackpots is generated, the expectation can be maintained until the final (6) notice element is stopped and displayed. It is possible to generate an image of a symbol game accurately.
[2] When the second variable information for jackpot and the fourth variable information for losing are selected The variable display of each of the three columns of identification elements and the three columns of notice elements is started, and the three columns of identification elements And each of the three rows of notice elements is erased. Then, the effect element is variably displayed in the left connection area that replaces both the identification element display area on the left column and the notice element display area on the left column, and both the identification element display area on the middle column and the notice element display area on the middle column are displayed. The effect element is variably displayed in the middle connection area replaced with the effect element, and the effect element is variably displayed in the right connection area replaced with both the identification element display area in the right column and the notice element display area in the right column. The effect elements in each column are composed of a plurality of patterns of the same type as the identification elements variably displayed in the identification element display area of the same column and a plurality of patterns of the same type as the notification elements variably displayed in the notification element display area of the same column. The variable display of the effect elements in each row is the same type as the notice elements that are variably displayed in the same kind of the identification elements that are variably displayed in the identification element display area in the same row and the notice element display areas in the same row. Stop at one of the multiple pictures. For this reason, a large visual change can be made in which the six display areas are switched to the three connected areas, and in addition to the preference that the three notice elements are expected to be an effective combination, there are three lines. Since it is possible to enjoy the variation of the combination of performance elements, it is possible to accurately generate a video of a variety of symbol games as a whole.

左列の演出要素の可変表示と中列の演出要素の可変表示と右列の演出要素の可変表示の全てが停止したときには3列の演出要素のそれぞれが消去され、3列の識別要素が識別図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように3列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素が表示される。   When all of the variable display of the effect element in the left column, the variable display of the effect element in the middle row, and the variable display of the effect element in the right column are stopped, each of the effect elements in the three columns is deleted, and the identification element in the three columns is identified. Identification elements are displayed in each of the three columns of identification element display areas so as to be a combination according to the setting result of the symbol setting means.

パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が装着されている。この前枠2の前端面には横長な長方形状の上皿板3および横長な長方形状の下皿板4が上下2段に装着されており、上皿板3の前面には上面が開口する上皿5が固定され、下皿板4の前面には上面が開口する下皿6が固定されている。   As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the island of Pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape whose front and rear surfaces are open, and a front frame 2 is attached to the front end surface of the outer frame 1. A horizontally long rectangular upper plate 3 and a horizontally long rectangular lower plate 4 are mounted on the front end surface of the front frame 2 in two upper and lower stages. An upper plate 5 is fixed, and a lower plate 6 whose upper surface is open is fixed to the front surface of the lower plate 4.

下皿板4の前面には右端部に位置してハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。このハンドル台7の後方には発射ソレノイド9が固定されており、発射ソレノイド9には打球槌10が連結されている。この発射ソレノイド9は打球槌10の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が回動操作されたときには発射ソレノイド9に駆動電源が与えられ、打球槌10が駆動することに基づいて上皿5内の遊技球を上皿5内から弾き出す。   A handle base 7 is fixed to the front surface of the lower plate 4 at the right end, and a firing handle 8 is mounted on the handle base 7 so as to be rotatable about an axis extending in the front-rear direction. A firing solenoid 9 is fixed to the rear of the handle base 7, and a ball striking rod 10 is connected to the firing solenoid 9. The firing solenoid 9 corresponds to a driving source of the hitting ball 10, and when the shooting handle 8 is rotated, a driving power is supplied to the firing solenoid 9, and the upper plate is driven based on the driving of the hitting ball 10. Play the game balls in 5 out of the upper plate 5.

前枠2の前面には窓枠11が装着されている。この窓枠11は円形孔状の窓部12を有するものであり、窓部12の内周面には透明なガラス窓13が固定されている。この窓枠11の後面には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカ14が固定されており、各スピーカ14の前方には網状のスピーカカバー15が配置されている。これら各スピーカカバー15は窓枠11に固定されたものであり、各スピーカ14が再生する効果音は前方のスピーカカバー15を通して放出される。窓枠11には各スピーカカバー15の下方に位置して2個のランプカバー16が固定されており、各ランプカバー16の後方には複数の電飾LED17(図3参照)が配置されている。これら各電飾LED17は窓枠11に固定されたものであり、各ランプカバー16は後方の電飾LED17が発光することに基づいて照明される。   A window frame 11 is mounted on the front surface of the front frame 2. This window frame 11 has a circular hole-shaped window portion 12, and a transparent glass window 13 is fixed to the inner peripheral surface of the window portion 12. Speakers 14 are fixed to the rear surface of the window frame 11 at the upper left corner and the upper right corner, respectively, and a net-like speaker cover 15 is disposed in front of each speaker 14. Each speaker cover 15 is fixed to the window frame 11, and the sound effect reproduced by each speaker 14 is emitted through the front speaker cover 15. Two lamp covers 16 are fixed to the window frame 11 below the speaker covers 15, and a plurality of illumination LEDs 17 (see FIG. 3) are arranged behind the lamp covers 16. . Each of these illumination LEDs 17 is fixed to the window frame 11, and each lamp cover 16 is illuminated based on the fact that the illumination LEDs 17 on the rear side emit light.

前枠2には、図2に示すように、遊技盤18が装着されており、遊技盤18は窓枠11のガラス窓13により前方から視覚的に認識可能に覆われている。この遊技盤18の前面には外レール19および内レール20が固定されている。これら外レール19および内レール20相互間には円弧状の発射通路21が形成されており、打球槌10が弾いた遊技球は発射通路21を通して遊技領域22内に放出される。この遊技領域22内には複数の障害釘23が固定されており、遊技領域22内に放出された遊技球は障害釘23に当りながら遊技領域22内を落下する。この遊技領域22は外レール19および内レール20によって囲まれた領域のうち発射通路21を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。   As shown in FIG. 2, a game board 18 is mounted on the front frame 2, and the game board 18 is covered with a glass window 13 of the window frame 11 so as to be visually recognizable from the front. An outer rail 19 and an inner rail 20 are fixed to the front surface of the game board 18. An arc-shaped launch passage 21 is formed between the outer rail 19 and the inner rail 20, and the game ball bounced by the hitting ball 10 is discharged into the game area 22 through the launch passage 21. A plurality of obstacle nails 23 are fixed in the game area 22, and the game balls released into the game area 22 fall in the game area 22 while hitting the obstacle nails 23. This game area 22 refers to a circular area excluding the launch passage 21 among areas surrounded by the outer rail 19 and the inner rail 20, and corresponds to a rolling area that is the maximum range in which the game ball can roll. To do.

遊技盤18には、図2に示すように、遊技領域22内に位置して始動口24が固定されている。この始動口24は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域22内を転動する遊技球は始動口24内に上面から入賞可能にされている。この始動口24内には始動口センサ25(図3参照)が装着されており、始動口センサ25は遊技球が始動口24内に入賞したことを検出して始動信号を出力する。   As shown in FIG. 2, the game board 18 has a start port 24 fixed in the game area 22. The start port 24 has a pocket shape with an upper surface opened, and a game ball rolling in the game area 22 can be won in the start port 24 from the upper surface. A start port sensor 25 (see FIG. 3) is mounted in the start port 24, and the start port sensor 25 detects that a game ball has won the start port 24 and outputs a start signal.

遊技盤18には、図2に示すように、遊技領域22内に位置して特別入賞口26が固定されている。この特別入賞口26は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口26には扉27が水平な軸28を中心に回動可能に装着されている。この扉27は特別入賞口ソレノイド29(図3参照)に連結されている。この扉27は特別入賞口ソレノイド29の断電状態で垂直な閉鎖状態になることに基づいて特別入賞口26の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖するものであり、図2は扉27を閉鎖状態で示している。この扉27は特別入賞口ソレノイド29の通電状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉27の開放状態では遊技球が扉27に乗って特別入賞口26内に転がり込むことが許容される。この特別入賞口26内にはカウントセンサ30(図3参照)が装着されており、カウントセンサ30は遊技球が特別入賞口26内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。   As shown in FIG. 2, a special winning opening 26 is fixed to the game board 18 in the game area 22. The special prize opening 26 has a horizontally long box shape with an open front, and a door 27 is attached to the special prize opening 26 so as to be rotatable about a horizontal shaft 28. The door 27 is connected to a special prize opening solenoid 29 (see FIG. 3). The door 27 closes the front face of the special prize opening 26 in a non-winning manner based on the fact that the special prize opening solenoid 29 is in a vertically closed state when the power is cut off. FIG. Shown in state. The door 27 is turned to an open state in which the special prize opening solenoid 29 is energized and falls to the front. When the door 27 is open, the game ball rides on the door 27 and rolls into the special prize opening 26. It is permissible. A count sensor 30 (see FIG. 3) is mounted in the special winning opening 26, and the count sensor 30 detects that a game ball has won the special winning opening 26 and outputs a count signal.

遊技盤18には、図2に示すように、遊技領域22内に位置して表示台枠31が固定されており、表示台枠31には特別図柄表示器32が固定されている。この特別図柄表示器32はドットマトリクス形のLED表示器から構成されたものであり、遊技球が始動口24内に入賞したときには賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿5内に賞品球として払出され、特別図柄表示器32に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「1」→「2」・・・で循環的に変化させることで行われ、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を「1」〜「5」のいずれかで停止させることで行われるものであり、特別図柄「3」を確変大当り図柄と称し、特別図柄「5」を通常大当り図柄と称し、特別図柄「1」「2」「4」のそれぞれを外れ図柄と称する。   As shown in FIG. 2, a display frame 31 is fixed to the game board 18 within the game area 22, and a special symbol display 32 is fixed to the display frame 31. This special symbol display 32 is composed of a dot matrix type LED display, and when a game ball is won in the start opening 24, a predetermined number of game balls are prized in the upper plate 5 from the prize ball payout device. It is paid out as a ball, and a special symbol game video is displayed on the special symbol display 32. This special symbol game video displays the special symbols in order in a variable state and a variable stop state. This special symbol change display changes cyclically in the predetermined order “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “1” → “2”. The special symbol stop display is performed by stopping the special symbol variation display at any one of “1” to “5”, and the special symbol “3” is referred to as the probability variation big hit symbol. The special symbol “5” is generally referred to as a jackpot symbol, and the special symbols “1”, “2”, and “4” are referred to as outlier symbols.

特別図柄表示器32に確変大当り図柄「3」または通常大当り図柄「5」が停止表示されたときには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口26を開放し、特別入賞口26内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口26は上限値(例えば10個)の遊技球が入賞する個数条件および開放時間が上限値(例えば30sec)に到達する時間条件のいずれかが満足されるまで開放状態に保持される。この大当りラウンドは固定的な設定回数(例えば15回)だけ繰返されるものであり、大当りラウンドの設定回数の繰返しを大当り遊技と称する。   A big hit round is started when the probability change big hit symbol “3” or the normal big hit symbol “5” is stopped and displayed on the special symbol display 32. This jackpot round opens a special winning opening 26 and generates an advantageous state for a player to allow a game ball to win in the special winning opening 26. The special winning opening 26 has an upper limit value (for example, 10 ) Is held until the game ball winning number condition and the opening time reach the upper limit (for example, 30 sec) are satisfied. The jackpot round is repeated a fixed number of times (for example, 15 times), and the repeated number of times of the jackpot round is referred to as a jackpot game.

特別図柄表示器32に確変大当り図柄「3」が停止表示されたときには大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが有効化され、特別図柄表示器32に通常大当り図柄「5」が停止表示されたときには大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが無効化される。この確率変動モードの有効状態では特別図柄遊技で確変大当り図柄「5」および通常大当り図柄「3」のいずれかが停止表示される確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなり、大当り遊技が行われる確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなる。   When the probability change jackpot symbol “3” is stopped and displayed on the special symbol display 32, the probability variation mode is activated from the special symbol game immediately after the jackpot game is ended, and the normal symbol jackpot symbol “5” is displayed on the special symbol display 32. When the stop display is made, the probability variation mode is invalidated from the special symbol game immediately after the big hit game ends. In the probability variation mode valid state, the probability that either of the probability variation jackpot symbol “5” or the normal jackpot symbol “3” is stopped in the special symbol game is higher than the probability variation mode invalid state, and the jackpot game is The probability of being performed is higher than in the invalid state of the probability variation mode.

表示台枠31には、図2に示すように、装飾図柄表示器33が固定されている。この装飾図柄表示器33は特別図柄表示器32に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、遊技球が始動口24内に入賞したときには装飾図柄表示器33に装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ14のそれぞれから装飾図柄表示器33の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾LED17のそれぞれが装飾図柄表示器33の映像に応じた内容で発光する。   As shown in FIG. 2, a decorative symbol display 33 is fixed to the display frame 31. The decorative symbol display 33 is composed of a color liquid crystal display having a display area larger than that of the special symbol display 32. When the game ball is won in the start opening 24, the decorative symbol display 33 is decorated. An image of the symbol game is displayed. During the display of the decorative symbol game video, the sound of the content corresponding to the video of the decorative symbol display 33 is output from each of the speakers 14, and each of the plurality of illumination LEDs 17 becomes the video of the decorative symbol display 33. Emits light according to the content.

図4は装飾図柄遊技の映像を示すものであり、装飾図柄遊技では装飾図柄表示器33の表示領域内に変動領域Emおよび予告領域Eyが設定される。この変動領域Emは予告領域Eyに比べて上下方向の幅寸法が大きく設定されたものであり、変動領域Em内には左変動領域Lmと中変動領域Cmと右変動領域Rmが横一列に設定され、予告領域Ey内には左予告領域Lyと中予告領域Cyと右予告領域Ryが横一列に設定される。   FIG. 4 shows an image of the decorative symbol game. In the decorative symbol game, the variable region Em and the notice region Ey are set in the display region of the decorative symbol display 33. The fluctuation area Em is set to have a larger vertical dimension than the notice area Ey. Within the fluctuation area Em, the left fluctuation area Lm, the middle fluctuation area Cm, and the right fluctuation area Rm are set in a horizontal row. The left notice area Ly, the middle notice area Cy, and the right notice area Ry are set in a horizontal row in the notice area Ey.

下段の左変動領域Lm〜右変動領域Rmは大きさおよび輪郭形状のそれぞれが相互に同一に設定されたものであり、装飾図柄遊技では左変動領域Lm〜右変動領域Rmのそれぞれが仮想的な領域ではなく映像として相互に離間して表示され、左変動領域Lm〜右変動領域Rmのそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図5の(a)は装飾図柄遊技で左変動領域Lm内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図5の(b)は装飾図柄遊技で中変動領域Cm内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図5の(c)は装飾図柄遊技で右変動領域Rm内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。これら各列の図柄要素には「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」の8種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「1」・・・で循環的に変化させることで行われる。これら各列の図柄要素の変動表示は特別図柄の変動開始に時間的に同期して開始されるものであり、左列の図柄要素は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素うちで1番目に「1」〜「8」のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は左列の図柄要素〜右列の図柄要素うちで2番目に「1」〜「8」のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は左列の図柄要素〜右列の図柄要素うちで3番目に「1」〜「8」のいずれかで変動停止する。   The lower left variation region Lm to the right variation region Rm are the same in size and contour shape, and in the decorative design game, each of the left variation region Lm to the right variation region Rm is virtual. Instead of the area, the images are displayed separately from each other, and the symbol elements are sequentially displayed in the variation state and the variation stop state in each of the left variation region Lm to the right variation region Rm. FIG. 5A shows the types of symbol elements in the left column displayed in the left variation area Lm in the decorative symbol game, and FIG. 5B shows in the middle variation area Cm in the decoration symbol game. FIG. 5C shows the types of symbol elements in the right column displayed in the right variation region Rm in the decorative symbol game. Eight types of “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, and “8” are set in common in the symbol elements of these columns, and the variation of the symbol elements in each column The display circulates the symbol elements in a predetermined order “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “7” → “8” → “1”. It is done by changing it. The variation display of the symbol elements in each column is started in time synchronization with the start of the variation of the special symbol, and the symbol elements in the left column are the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbols in the right column. Fluctuation is stopped at any one of “1” to “8” among the symbol elements, and the symbol elements on the right column are the second “1” to “8” among the symbol elements on the left column to the right column. The symbol element in the middle row stops changing at any one of “1” to “8” among the symbol elements in the left column to the right column.

左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの4種類が設定されている。確変大当りの組合せは、図4の(b)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一の奇数である組合せを称するものであり、確変大当りの組合せには「111」「333」「555」「777」の4種類が設定されている。通常大当りの組合せは、図4の(c)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一の偶数である組合せを称するものであり、通常大当りの組合せには「222」「444」「666」「888」の4種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図4の(d)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称し、完全外れの組合せは、図4の(e)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は特別図柄遊技で外れ図柄が停止表示される場合には最終的に完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止するものであり、特別図柄遊技で通常大当り図柄が停止表示される場合には最終的に通常大当りの組合せで変動停止し、特別図柄遊技で確変大当り図柄が停止表示される場合には最終的に確変大当りの組合せで変動停止する。   The symbol elements in the left column, the middle column, and the symbol element in the right column constitute a decorative symbol, and the combination of decorative symbols is a combination of a probable big hit, a combination of a normal big hit, and a combination of outliers. There are four types of combinations that are completely out of place. As shown in FIG. 4 (b), the probability variation jackpot combination refers to a combination in which the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are the same odd number. Four types of combinations "111", "333", "555", and "777" are set for the big hit combination. As shown in FIG. 4C, the normal jackpot combination refers to a combination in which the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are the same even number. Four types of combinations "222", "444", "666", and "888" are set for the big hit combination. As shown in FIG. 4 (d), the combination of outreach is that the symbol element in the left column and the symbol element in the right column are the same, and the symbol element in the middle column is the symbol element in the left column and the symbol element in the right column. Different combinations are referred to, and combinations that are completely out of order are combinations in which the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are different from each other, as shown in FIG. When the out symbol is stopped and displayed in a special symbol game, this decorative symbol will stop variably in either the combination of complete disengagement or the disengagement reach, and the normal jackpot symbol will stop in the special symbol game. When it is displayed, it finally stops changing with a combination of normal jackpots, and when a special variable game is stopped and displayed with special symbol games, it finally stops changing with a combination of positive jackpots.

上段の左予告領域Ly〜右予告領域Ryは、図4に示すように、大きさおよび輪郭形状のそれぞれが相互に同一に設定されたものであり、左予告領域Ly〜右予告領域Ryのそれぞれの大きさは左変動領域Lmまたは中変動領域Cmまたは右変動領域Rmに比べて小さく設定されている。これら左予告領域Ly〜右予告領域Ryのそれぞれは装飾図柄遊技で仮想的な領域ではなく映像として相互に接触して表示されるものであり、左予告領域Ly内〜右予告領域Ry内のそれぞれには予告要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図5の(d)は装飾図柄遊技で左予告領域Ly内に表示される左列の予告要素の種類を示すものである。この左列の予告要素には「頭部A」「頭部B」「頭部C」の3種類が設定されており、左列の予告要素の変動表示は予告要素を予め決められた順序「頭部A」→「頭部B」→「頭部C」→「頭部A」・・・で循環的に変化させることで行われる。図5の(e)は装飾図柄遊技で中予告領域Cy内に表示される中列の予告要素の種類を示すものである。この中列の予告要素には「胴部A」「胴部B」「胴部C」の3種類が設定されており、中列の予告要素の変動表示は予告要素を予め決められた順序「胴部A」→「胴部B」→「胴部C」→「胴部A」・・・で循環的に変化させることで行われる。図5の(f)は装飾図柄遊技で右予告領域Ry内に表示される右列の予告要素の種類を示すものである。この右列の予告要素には「脚部A」「脚部B」「脚部C」の3種類が設定されており、右列の予告要素の変動表示は予告要素を予め決められた順序「脚部A」→「脚部B」→「脚部C」→「脚部A」・・・で循環的に変化させることで行われる。   As shown in FIG. 4, the upper left notice area Ly to the right notice area Ry have the same size and contour shape, and each of the left notice area Ly to the right notice area Ry. Is set smaller than the left variation region Lm, the middle variation region Cm, or the right variation region Rm. Each of the left notice area Ly to the right notice area Ry is a decorative design game and is displayed in contact with each other as a video instead of a virtual area, and each of the left notice area Ly to the right notice area Ry The notice elements are sequentially displayed in a variable state and a variable stop state. FIG. 5D shows the types of notice elements in the left column displayed in the left notice area Ly in the decorative symbol game. Three types of “head A”, “head B”, and “head C” are set for the notice elements in the left column, and the change display of the notice elements in the left column indicates the order of the notice elements in a predetermined order “ It is performed by cyclically changing in the order of “head A” → “head B” → “head C” → “head A”. FIG. 5 (e) shows the types of middle row notice elements displayed in the middle notice area Cy in the decorative symbol game. Three types of “body A”, “body B”, and “body C” are set for the notice elements in the middle row, and the change display of the notice elements in the middle row indicates the order of the notice elements in a predetermined order “ It is performed by cyclically changing in the order of “body A” → “body B” → “body C” → “body A”. (F) of FIG. 5 shows the types of the right notice elements displayed in the right notice area Ry in the decorative symbol game. Three types of “leg A”, “leg B”, and “leg C” are set for the notice element in the right column, and the change display of the notice element in the right column is performed in a predetermined order “ It is performed by cyclically changing in the order of “leg A” → “leg B” → “leg C” → “leg A”.

各列の予告要素の変動表示は特別図柄の変動開始および装飾図柄の変動開始のそれぞれに時間的に同期して開始されるものであり、左列の予告要素は左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素うちで1番目に「頭部A」〜「頭部C」のいずれかで変動停止し、右列の予告要素は左列の予告要素〜右列の予告要素うちで2番目に「胴部A」〜「胴部C」のいずれかで変動停止し、中列の予告要素は左列の予告要素〜右列の予告要素うちで3番目に「脚部A」〜「脚部C」のいずれかで変動停止する。この左列の予告要素の変動停止タイミングは左列の図柄要素の変動停止タイミングの直後に設定され、右列の予告要素の変動停止タイミングは右列の図柄要素の変動停止タイミングの直後に設定され、中列の予告要素の変動停止タイミングは中列の図柄要素の変動停止タイミングの直後に設定されており、左列の図柄要素〜右列の図柄要素および左列の予告要素〜右列の予告要素の変動停止順序は、図4の(a)に丸数字で示すように、(1)左列の図柄要素(2)左列の予告要素(3)右列の図柄要素(4)右列の予告要素(5)中列の図柄要素(6)中列の予告要素の順序に設定されている。   The change display of the notice element in each column starts in synchronization with the start of the change of the special symbol and the start of change of the decorative design. The notice element in the left column is the notice element in the left column and the middle column. Among the notice elements in the right column and the notice elements in the right column, the fluctuation stops first in any of “Head A” to “Head C”, and the notice element in the right column is the notice element in the left column to the notice element in the right column Among them, the second row of the body A is stopped at any one of “Body A” to “Body C”, and the middle row of the notice elements is the left row of the notice elements to the right row of the notice elements of the third row “Leg A”. ”To“ Leg C ”. The fluctuation stop timing of the left column notice element is set immediately after the left column symbol element fluctuation stop timing, and the right column notice element fluctuation stop timing is set immediately after the right column symbol element fluctuation stop timing. The change stop timing of the notice element in the middle row is set immediately after the change stop timing of the symbol element in the middle row, and the symbol element in the left column to the symbol element in the right column and the notice element in the left column to the notice in the right column The change stop order of the elements is as follows: (1) Symbol elements in the left column (2) Notice elements in the left column (3) Symbol elements in the right column (4) Right column The notification element (5) in the middle row is set in the order of the notification elements in the middle row (6).

図6の(a)は左列の予告要素が「頭部A」で変動停止し、中列の予告要素が「胴部A」で変動停止し、右列の予告要素が「脚部A」で変動停止したときの映像を示すものである。この場合には予告要素「頭部A」と予告要素「胴部A」と予告要素「脚部A」の組合せから予め決められた完成された1個の予告図柄Aが表示される。即ち、予告要素「頭部A」と予告要素「胴部A」と予告要素「脚部A」のそれぞれは1個の予告図柄Aを3等分することから設定されたものであり、左列が「頭部A」であって中列が「胴部A」であって右列が「脚部A」である3個の予告要素の組合せを完成の組合せと称し、左列が「頭部A」であって右列が「脚部A」であって中列が「胴部A」でない3個の予告要素の組合せを完成崩れの組合せと称し、左列が「頭部A」であって右列が「脚部A」でない3個の予告要素の組合せを未完成の組合せと称し、左列が「頭部A」であって右列が「脚部A」である2個の予告要素の組合せを完成直前の組合せと称する。   In FIG. 6A, the notice element in the left column stops variably at “head A”, the notice element in the middle line stops variably at “body A”, and the notice element in the right column is “leg part A”. The image when the fluctuation is stopped is shown. In this case, one completed notice symbol A determined in advance from the combination of the notice element “head A”, the notice element “body A”, and the notice element “leg A” is displayed. That is, each of the notice element “head A”, the notice element “body A”, and the notice element “leg A” is set by dividing one notice symbol A into three equal parts. Is a combination of three notice elements, where “Head A” is in the middle row and “Torso A” is in the middle row and “Leg A” is in the right row, and the left row is “Head” A combination of three notice elements that are “A” and the right column is “leg A” and the middle column is not “torso A” is referred to as a complete collapse combination, and the left column is “head A”. The combination of three notice elements whose right column is not "Leg A" is called an incomplete combination, and two notices with the left column "Head A" and the right column "Leg A" A combination of elements is referred to as a combination immediately before completion.

図6の(b)は左列の予告要素が「頭部B」で変動停止し、中列の予告要素が「胴部B」で変動停止し、右列の予告要素が「脚部B」で変動停止したときの映像を示すものである。この場合には予告要素「頭部B」と予告要素「胴部B」と予告要素「脚部B」の組合せから予告図柄Aとは異なる完成された1個の予告図柄Bが表示される。即ち、予告要素「頭部B」と予告要素「胴部B」と予告要素「脚部B」のそれぞれは1個の予告図柄Bを3等分することから設定されたものであり、左列が「頭部B」であって中列が「胴部B」であって右列が「脚部B」である3個の予告要素の組合せを完成の組合せと称し、左列が「頭部B」であって右列が「脚部B」であって中列が「胴部B」でない3個の予告要素の組合せを完成崩れの組合せと称し、左列が「頭部B」であって右列が「脚部B」でない3個の予告要素の組合せを未完成の組合せと称し、左列が「頭部B」であって右列が「脚部B」である2個の予告要素の組合せを完成直前の組合せと称する。   In FIG. 6B, the notice element in the left column stops variably at “head B”, the notice element in the middle line stops variably at “body B”, and the notice element in the right column is “leg B” The image when the change is stopped is shown. In this case, one completed notice symbol B different from the notice symbol A is displayed from the combination of the notice element “head B”, the notice element “body B” and the notice element “leg B”. That is, each of the notice element “head B”, the notice element “body B”, and the notice element “leg B” is set by dividing one notice symbol B into three equal parts. Is a combination of three notice elements with “head B”, middle row “body B” and right row “leg B”, and the left row is “head” The combination of three notice elements that are “B” and the right column is “leg B” and the middle column is not “torso B” is referred to as a complete collapse combination, and the left column is “head B”. The combination of three notice elements that are not “leg B” in the right column is called an incomplete combination, and two notices in which the left column is “head B” and the right column is “leg B”. A combination of elements is referred to as a combination immediately before completion.

図6の(c)は左列の予告要素が「頭部C」で変動停止し、中列の予告要素が「胴部C」で変動停止し、右列の予告要素が「脚部C」で変動停止したときの映像を示すものである。この場合には予告要素「頭部C」と予告要素「胴部C」と予告要素「脚部C」の組合せから予告図柄Aおよび予告図柄Bのいずれとも異なる完成された1個の予告図柄Cが表示される。即ち、予告要素「頭部C」と予告要素「胴部C」と予告要素「脚部C」のそれぞれは1個の予告図柄Cを3等分することから設定されたものであり、左列が「頭部C」であって中列が「胴部C」であって右列が「脚部C」である3個の予告要素の組合せを完成の組合せと称し、左列が「頭部C」であって右列が「脚部C」であって中列が「胴部C」でない3個の予告要素の組合せを完成崩れの組合せと称し、左列が「頭部C」であって右列が「脚部C」でない3個の予告要素の組合せを未完成の組合せと称し、左列が「頭部C」であって右列が「脚部C」である2個の予告要素の組合せを完成直前の組合せと称する。   In FIG. 6C, the notice element in the left column stops variably at “head C”, the notice element in the middle line stops variably at “body C”, and the notice element in the right column is “leg C”. The image when the change is stopped is shown. In this case, one completed notice symbol C different from both the notice symbol A and the notice symbol B from the combination of the notice element “head C”, the notice element “body C”, and the notice element “leg C”. Is displayed. That is, each of the notice element “head C”, the notice element “body C”, and the notice element “leg C” is set by dividing one notice symbol C into three equal parts. Is a combination of three notice elements with “head C”, middle row “body C” and right row “leg C”, and the left row is “head” The combination of three notice elements that are “C”, the right column is “leg C”, and the middle column is not “torso C” is referred to as a complete collapse combination, and the left column is “head C”. A combination of three notice elements whose right column is not “leg C” is called an incomplete combination, and two notices whose left column is “head C” and right column is “leg C”. A combination of elements is referred to as a combination immediately before completion.

図7は装飾図柄遊技の映像で装飾図柄の組合せが確定する前に装飾図柄が大当りの組合せとなるか否かを演出するために表示される演出映像を示すものである。この演出映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素と左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素の全てが変動している状態で出現するものであり、演出映像では左変動領域Lmおよび左予告領域Lyが相互に連結されることに基づいて縦長な長方形状の左連結領域Lcが設定され、中変動領域Cmおよび中予告領域Cyが相互に連結されることに基づいて縦長な長方形状の中連結領域Ccが設定され、右変動領域Rmおよび右予告領域Ryが相互に連結されることに基づいて縦長な長方形状の右連結領域Rcが設定される。これら左連結領域Lcと中連結領域Ccと右連結領域Rcのそれぞれは仮想的な領域ではなく映像として表示されるものであり、左連結領域Lc内と中連結領域Cc内と右連結領域Rc内のそれぞれには演出要素が変動表示される。   FIG. 7 shows an effect image that is displayed to effect whether or not the decorative symbol is a jackpot combination before the decorative symbol combination is determined in the decorative symbol game image. This effect video appears when all of the left row of design elements, the middle row of design elements, the right row of design elements, the left row of notice elements, the middle row of notice elements, and the right row of notice elements change. In the production video, a vertically long rectangular left connection area Lc is set based on the left change area Lm and the left notice area Ly being connected to each other, and the medium change area Cm and the medium notice area Cy are mutually connected. A vertically long rectangular middle connection region Cc is set based on the connection to the right, and the right variation region Rm and the right notice region Ry are connected to each other. Is set. Each of the left connection region Lc, the middle connection region Cc, and the right connection region Rc is displayed as an image instead of a virtual region, and is included in the left connection region Lc, the middle connection region Cc, and the right connection region Rc. In each of these, the production elements are displayed in a variable manner.

図8の(a)は左連結領域Lc内に変動表示される左列の演出要素の集合体である左列の演出要素群を示している。この左列の演出要素群は左変動領域Lm内に変動表示される左列の図柄要素「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」に左予告領域Ly内に変動表示される左列の予告要素「頭部A」「頭部B」「頭部C」を加えたものであり、左列の演出要素の変動表示は「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」「頭部A」「頭部B」「頭部C」「1」・・の順序で循環的に行われ、左列の演出要素の停止表示は「1」〜「頭部C」のいずれか1つで1番目に行われる。   FIG. 8A shows an effect element group in the left column, which is an aggregate of effect elements in the left column that are variably displayed in the left connected region Lc. This left-row production element group is left-notified to the left-row symbol elements “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, and “8” that are displayed in a variable manner within the left fluctuation region Lm. The notice elements “head A”, “head B”, and “head C” in the left column that are variably displayed in the region Ly are added, and the variation display of the effect elements in the left column is “1” and “2”. “3” “4” “5” “6” “7” “8” “Head A” “Head B” “Head C” “1”... The stop display of the effect element is performed first by any one of “1” to “head C”.

図8の(b)は中連結領域Cc内に変動表示される中列の演出要素の集合体である中列の演出要素群を示している。この中列の演出要素群は中変動領域Cm内に変動表示される中列の図柄要素「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」に中予告領域Cy内に変動表示される中列の予告要素「胴部A」「胴部B」「胴部C」を加えたものであり、中列の演出要素の変動表示は「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」「胴部A」「胴部B」「胴部C」「1」・・の順序で循環的に行われ、中列の演出要素の停止表示は「1」〜「胴部C」のいずれか1つで3番目に行われる。   FIG. 8B shows a middle row effect element group which is an aggregate of the middle row effect elements displayed in a variable manner in the middle connection area Cc. The middle row effect element group is displayed in the middle variation area Cm in the middle row, and the middle row symbol elements “1” “2” “3” “4” “5” “6” “7” “8” The middle row notice elements “body A”, “body B”, and “body C” displayed in a variable manner within the area Cy are added, and the change display of the middle row production elements is “1” “2”. “3” “4” “5” “6” “7” “8” “trunk A” “trunk B” “trunk C” “1”... The stop display of the effect element is performed third in any one of “1” to “body C”.

図8の(c)は右連結領域Rc内に変動表示される右列の演出要素の集合体である右列の演出要素群を示している。この右列の演出要素群は右変動領域Rm内に変動表示される右列の図柄要素「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」に右予告領域Ry内に変動表示される右列の予告要素「脚部A」「脚部B」「脚部C」を加えたものであり、右列の演出要素の変動表示は「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」「脚部A」「脚部B」「脚部C」「1」・・の順序で循環的に行われ、右列の演出要素の停止表示は「1」〜「脚部C」のいずれか1つで2番目に行われる。   (C) of FIG. 8 has shown the effect element group of the right column which is an aggregate | assembly of the effect element of the right column variably displayed in the right connection area | region Rc. This right-row effect element group is right-notified to the right-row symbol elements “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, and “8” that are variably displayed in the right fluctuation region Rm The notice elements “leg A”, “leg B”, and “leg C” in the right column that are variably displayed in the region Ry are added, and the variation display of the effect elements in the right column is “1” and “2”. “3” “4” “5” “6” “7” “8” “Leg A” “Leg B” “Leg C” “1”... The stop display of the effect element is performed secondly in any one of “1” to “leg C”.

図7の(c)〜(e)のそれぞれは演出映像で演出図柄が停止表示された映像を示すものである。この演出図柄とは左列の演出要素と中列の演出要素と右列の演出要素の組合せを称するものであり、演出図柄には確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せと完成崩れの組合せの4種類が設定されている。演出図柄の確変大当りの組合せとは、図7の(c)に示すように、左列の演出要素と中列の演出要素と右列の演出要素が相互に同一な奇数の組合せを称するものである。この演出図柄が確変大当りの組合せで停止表示されたときには、図7の(f)に示すように、左予告領域Ly内〜右予告領域Ry内に予告図柄が完成の組合せで表示され、左変動領域Lm内〜右変動領域Rm内に装飾図柄が確変大当りの組合せで最終的に表示される。   Each of (c) to (e) in FIG. 7 shows an image in which the effect symbol is stopped and displayed in the effect image. This effect symbol refers to the combination of the effect element in the left column, the effect element in the middle row, and the effect element in the right column. The effect symbol is a combination of a promiscuous big hit combination, a normal jackpot combination, and a missed reach combination. Four types of combinations of collapse are set. As shown in (c) of FIG. 7, the combination of effect design probable big hits refers to an odd number of combinations in which the effect elements in the left column, the effect elements in the middle row, and the effect elements in the right column are the same. is there. When this effect symbol is stopped and displayed in a promising big hit combination, as shown in (f) of FIG. 7, the notice symbol is displayed as a completed combination in the left notice region Ly to the right notice region Ry, and the left variation In the region Lm to the right variation region Rm, the decorative symbols are finally displayed in a combination of probable big hits.

演出図柄の通常大当りの組合せとは、図7の(d)に示すように、左列の演出要素と中列の演出要素と右列の演出要素が相互に同一な偶数の組合せを称するものである。この演出図柄が通常大当りの組合せで停止表示されたときには、図7の(f)または(g)に示すように、左予告領域Ly内〜右予告領域Ry内に予告図柄が完成の組合せで表示され、左変動領域Lm内〜右変動領域Rm内に装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかで最終的に表示される。演出図柄の完成の組合せとは、図7の(e)に示すように、予告図柄A〜予告図柄Cのいずれかが完成した組合せを称するものである。この演出図柄が完成の組合せで停止表示されたときには、図7の(f)または(g)に示すように、左予告領域Ly内〜右予告領域Ry内に予告図柄が完成の組合せで表示され、左変動領域Lm内〜右変動領域Rm内に装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかで最終的に表示される。   As shown in FIG. 7 (d), the combination of effect symbols in the normal jackpot refers to an even number of combinations in which the effect elements in the left column, the effect elements in the middle row, and the effect elements in the right row are the same. is there. When this effect symbol is stopped and displayed in the normal jackpot combination, as shown in (f) or (g) of FIG. 7, the notice symbol is displayed in a completed combination in the left notice area Ly to the right notice area Ry. Then, the decorative symbols are finally displayed in either the probability variation jackpot combination or the normal jackpot combination in the left variation area Lm to the right variation area Rm. As shown in FIG. 7E, the completed combination of effect symbols refers to a combination in which any one of the notice symbols A to C is completed. When this effect symbol is stopped and displayed in the completed combination, as shown in (f) or (g) of FIG. 7, the notice symbol is displayed in the completed combination in the left notice area Ly to the right notice area Ry. In the left variation region Lm to the right variation region Rm, the decorative symbols are finally displayed in either the probability variation big hit combination or the normal big hit combination.

演出図柄の外れリーチの組合せとは左列の演出要素および右列の演出要素が相互に同一な数字であって中列の演出要素が左列の演出要素および右列の演出要素のそれぞれに対して異なる組合せを称するものであり、例えば「7 6 7」および「7 頭部A 7」が外れリーチの組合せに該当する。演出図柄の完成崩れの組合せとは左列の演出要素および右列の演出要素のそれぞれが変動停止した状態で完成直前の組合せとなる組合せであって中列の演出要素が変動停止した状態で完成の組合せとならない組合せを称するものであり、例えば「頭部A 胴部B 脚部A」および「頭部A 7 脚部A」が完成崩れの組合せに該当する。   The combination of out-of-direction reach is the same number for the left and right elements, and the middle element is the left element and the right element. For example, “7 6 7” and “7 head A 7” correspond to the combination of outliers. Completion of the combination of production symbols is a combination that is the combination immediately before completion with the production elements in the left column and production elements in the right row stopped varying, and completed with the production elements in the middle row suspended. For example, “head A trunk B leg A” and “head A 7 leg A” correspond to a combination of complete collapse.

図3のメイン制御回路50は特別図柄遊技の遊技内容を制御するものであり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて制御動作を実行する。センサ回路54は始動口センサ25からの始動信号およびカウントセンサ30からのカウント信号のそれぞれをメイン制御回路50に出力するものであり、メイン制御回路50はセンサ回路54を介して始動信号を検出することに基づいて制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路54を介してカウント信号を検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路55は特別入賞口ソレノイド29を通断電するものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路55を駆動制御することに基づいて特別入賞口26の扉27を開閉操作する。LED回路56は特別図柄表示器32に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路50はLED回路56を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器32の表示内容を制御する。   The main control circuit 50 in FIG. 3 controls the game contents of the special symbol game, and has a CPU 51, ROM 52, and RAM 53. A control program and control data are recorded in the ROM 52 of the main control circuit 50, and the CPU 51 executes a control operation based on the control program and control data in the ROM 52 using the RAM 53 as a work area. The sensor circuit 54 outputs a start signal from the start port sensor 25 and a count signal from the count sensor 30 to the main control circuit 50. The main control circuit 50 detects the start signal via the sensor circuit 54. Each of the control command and the prize ball command is set based on the fact, and the prize ball command is set based on detecting the count signal via the sensor circuit 54. The solenoid circuit 55 cuts off the special prize opening solenoid 29, and the main control circuit 50 opens and closes the door 27 of the special prize opening 26 based on driving control of the solenoid circuit 55. The LED circuit 56 displays a special symbol on the special symbol display 32, and the main control circuit 50 controls the display content of the special symbol display 32 based on driving control of the LED circuit 56.

払出制御回路60は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路60のROMには制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路61は払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられることに基づいて払出モータ62を駆動する。この払出モータ62は遊技球を上皿5内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿5内には払出モータ62が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた設定個数の賞品球が払出される。   The payout control circuit 60 controls the payout operation of the prize balls and has a CPU, a ROM and a RAM. A control program and control data are recorded in the ROM of the payout control circuit 60, and the CPU executes a prize ball payout operation based on each of the ROM control program and control data using the RAM as a work area. The payout control circuit 60 receives a result of setting a prize ball command from the main control circuit 50, and sets a drive signal based on receiving the result of setting a prize ball command. The motor circuit 61 is provided with a drive signal setting result from the payout control circuit 60, and drives the payout motor 62 based on the drive signal setting result provided from the payout control circuit 60. The payout motor 62 corresponds to a drive source of a prize ball payout device that pays out game balls as prize balls into the upper plate 5, and prize balls are driven into the upper plate 5 based on driving of the payout motor 62. A set number of prize balls according to the command is paid out.

演出制御回路70はメイン制御回路50から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU71は制御コマンドの設定結果を受信したときにはRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。   The effect control circuit 70 is a control command setting result transmitted from the main control circuit 50, and includes a CPU 71, a ROM 72, and a RAM 73. A control program and control data are recorded in the ROM 72 of the effect control circuit 70. When the CPU 71 receives the result of setting the control command, the CPU 73 uses the RAM 73 as a work area and controls the effect based on the control program and control data in the ROM 72. Set the command.

表示制御回路80は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路80は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて装飾図柄表示器33に演出制御コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは装飾図柄遊技で図柄要素「1」〜「8」のそれぞれを表示するための画像データと予告要素「頭部A」〜「頭部C」のそれぞれを表示するための画像データと予告要素「胴部A」〜「胴部C」のそれぞれを表示するための画像データと予告要素「脚部A」〜「脚部C」のそれぞれを表示するための画像データと左変動領域Lm〜右変動領域Rmのそれぞれを表示するための画像データと左予告領域Ly〜右予告領域Ryのそれぞれを表示するための画像データと左連結領域Lc〜右連結領域Rcのそれぞれを表示するための画像データが予め記録されたものであり、左列の演出要素は図柄要素「1」〜「8」のそれぞれを表示するための画像データと予告要素「頭部A」〜「頭部C」のそれぞれを表示するための画像データを利用して表示され、中列の演出要素は図柄要素「1」〜「8」のそれぞれを表示するための画像データと予告要素「胴部A」〜「胴部C」のそれぞれを表示するための画像データを利用して表示され、右列の演出要素は図柄要素「1」〜「8」のそれぞれを表示するための画像データと予告要素「脚部A」〜「脚部C」のそれぞれを表示するための画像データを利用して表示される。このVROMには装飾図柄遊技で背景映像を表示するためのビデオデータも予め記録されており、VDPはVROMから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをVRAMに展開し、装飾図柄表示器33にR・G・Bの各信号を出力することで装飾図柄遊技の映像をカラーで表示する。   The display control circuit 80 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 70. The display control circuit 80 displays an image corresponding to the reception result of the effect control command on the decorative symbol display 33 based on receiving the setting result of the effect control command, and has VDP, VROM, and VRAM. ing. The VROM is image data for displaying each of the symbol elements “1” to “8” in the decorative symbol game, and image data for displaying each of the notification elements “head A” to “head C” and the notification element. Image data for displaying each of “body A” to “body C”, image data for displaying each of notice elements “leg A” to “leg C”, and left variation region Lm to right Image data for displaying each of the change areas Rm, image data for displaying each of the left notice area Ly to the right notice area Ry, and image data for displaying each of the left connected area Lc to the right connected area Rc Is recorded in advance, and the rendering elements in the left column are image data for displaying each of the symbol elements “1” to “8” and the notice elements “head A” to “head C”. Use image data for display The middle stage effect elements are image data for displaying each of the symbol elements “1” to “8” and images for displaying each of the notice elements “body A” to “body C”. Displayed using data, the rendering elements in the right column display image data for displaying each of the symbol elements “1” to “8” and the notice elements “leg A” to “leg C”. It is displayed using image data. In this VROM, video data for displaying a background video in the decorative design game is also recorded in advance. The VDP develops each of the image data and video data detected from the VROM in the VRAM and displays the R on the decorative design display 33. -Displaying the image of the decorative design game in color by outputting each signal of G and B.

音制御回路90は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路90は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて両スピーカ14のそれぞれから音声を出力するものであり、音声ICと音声ROMと音声RAMとDACとオーディオアンプとボリュームを有している。音声ICは両スピーカ14のそれぞれから音声を出力するための音声信号を生成するものであり、音声ROMには音信号を生成するための音声データが予め記録されている。音声RAMは音声ICが音声ROMから検出した音声データを展開するためのワークメモリとして使用されるものであり、DACは音声ICから出力されるデジタル信号をアナログ信号に変換するものである。オーディオアンプはDACから出力されるデジタル信号を増幅して両スピーカ14のそれぞれに出力するものであり、ボリュームはオーディオアンプから出力されるアナログ信号のレベルを調整するものである。電飾制御回路100は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路100は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて複数の電飾LED17のそれぞれを点滅するための電飾信号を設定し、複数の電飾LED17のそれぞれを電飾信号の設定結果に基づいて点滅させる。   The sound control circuit 90 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 70. The sound control circuit 90 outputs sound from each of the speakers 14 based on receiving the setting result of the effect control command, and has a sound IC, a sound ROM, a sound RAM, a DAC, an audio amplifier, and a volume. is doing. The audio IC generates an audio signal for outputting audio from each of the speakers 14, and audio data for generating the audio signal is recorded in advance in the audio ROM. The audio RAM is used as a work memory for expanding audio data detected by the audio IC from the audio ROM, and the DAC converts a digital signal output from the audio IC into an analog signal. The audio amplifier amplifies the digital signal output from the DAC and outputs the amplified digital signal to each of the speakers 14. The volume adjusts the level of the analog signal output from the audio amplifier. The lighting control circuit 100 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 70. The illumination control circuit 100 sets an illumination signal for blinking each of the plurality of illumination LEDs 17 based on receiving the setting result of the effect control command, and each of the plurality of illumination LEDs 17 is an illumination signal. Flashes based on the setting result.

図9はメイン制御回路50が演出制御回路70に送信する制御コマンドの一覧を示すものである。これら各制御コマンドは2バイトで構成されたものであり、各制御コマンドの1バイト目はMODEデータ(コマンドの分類)であり、各制御コマンドの2バイト目はEXTデータ(コマンドの種類)である。制御コマンド8000(h)〜8041(h)のそれぞれは特別図柄遊技を開始することを演出制御回路70に通知する変動開始コマンドであり、特別図柄遊技を開始してから停止するまでの所要時間を選択するためのEXTデータを含んでいる。この所要時間は特別図柄の変動表示時間に相当するものであり、変動開始コマンドは演出制御回路70に装飾図柄遊技の演出内容を指定する変動パターンコマンドに相当する。   FIG. 9 shows a list of control commands that the main control circuit 50 transmits to the effect control circuit 70. Each control command is composed of 2 bytes. The first byte of each control command is MODE data (command classification), and the second byte of each control command is EXT data (command type). . Each of the control commands 8000 (h) to 8041 (h) is a change start command for notifying the effect control circuit 70 that the special symbol game is to be started, and the required time from the start of the special symbol game to the stop is indicated. Contains EXT data for selection. This required time corresponds to the change display time of the special symbol, and the change start command corresponds to a change pattern command for designating the effect contents of the decorative symbol game to the effect control circuit 70.

制御コマンド90XX(h)は特別図柄遊技で特別図柄表示器32に停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路70に通知する図柄情報コマンドに相当するものであり、図柄情報コマンド9000(h)は特別図柄の変動停止時の態様が確変大当り図柄であることを示し、図柄情報コマンド9001(h)は特別図柄の変動停止時の態様が通常大当り図柄であることを示し、図柄情報コマンド9002(h)は特別図柄の変動停止時の態様が外れ図柄であることを示している。制御コマンドA000(h)は変動開始コマンドのEXTデータに応じた変動表示時間が経過したときに演出制御回路70に送信されるものであり、特別図柄の変動表示が停止することを演出制御回路70に通知する変動停止コマンドに相当する。   The control command 90XX (h) corresponds to the symbol information command for notifying the effect control circuit 70 of the type of the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 32 in the special symbol game. The symbol information command 9000 (h) The special symbol variation stop mode is a probability variation jackpot symbol, and the symbol information command 9001 (h) indicates that the special symbol variation stop mode is a normal jackpot symbol, and the symbol information command 9002 (h ) Indicates that the special symbol is out of the way when the fluctuation is stopped. The control command A000 (h) is transmitted to the effect control circuit 70 when the change display time corresponding to the EXT data of the change start command has elapsed, and the effect control circuit 70 stops the change display of the special symbol. This corresponds to a variable stop command to be notified.

制御コマンドA1XX(h)は特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路70に通知する保留コマンドに相当するものであり、保留コマンドA100(h)は1回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドA101(h)は2回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドA102(h)は3回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドA103(h)は4回の特別図柄遊技を保留したことを示している。制御コマンドB0XX(h)は1回目を含む各回の大当りラウンドを開始することを演出制御回路70に通知するものであり、今回の大当りラウンドが何回目であるかを演出制御回路70に通知する大当りラウンドコマンドに相当する。制御コマンドB100(h)は1回目を含む各回の大当りラウンドが終了したインターバルの開始時にメイン制御回路50から送信されるものであり、インターバルが始まることを演出制御回路70に通知するインターバルコマンドに相当する。   The control command A1XX (h) corresponds to a hold command for notifying the effect control circuit 70 that the special symbol game has been put on hold, and the hold command A100 (h) shows that one special symbol game has been put on hold. The hold command A101 (h) indicates that two special symbol games have been held, the hold command A102 (h) indicates that three special symbol games have been held, and the hold command A103 (h) indicates four times. This indicates that the special symbol game has been suspended. The control command B0XX (h) notifies the effect control circuit 70 that the first big hit round including the first time is started, and notifies the effect control circuit 70 how many times this big hit round is. Corresponds to a round command. The control command B100 (h) is transmitted from the main control circuit 50 at the start of the interval at which each big hit round including the first is completed, and corresponds to an interval command for notifying the effect control circuit 70 that the interval starts. To do.

図10はメイン制御回路50が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタMR1は特別入賞口26を開放する大当りであるか否かを判定するために使用される大当り判定用のものであり、「0」〜「316」の範囲で循環的に更新される。ランダムカウンタMR2は外れリーチであるか否かを判定するために使用される外れリーチ判定用のものであり、「0」〜「49」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタMR3は変動パターンを選択するときに使用される変動パターン選択用のものであり、「0」〜「100」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタMR4は確変大当りであるか否かを判定するときに使用される確変判定用のものであり、「0」〜「9」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタMR5は特別図柄を複数の外れ図柄のうちから選択するときに使用される外れ図柄選択用のものであり、「0」〜「399」の範囲内で循環的に更新される。   FIG. 10 shows a list of random counters updated by the main control circuit 50. The random counter MR1 is used for determining whether or not it is a big hit that opens the special winning opening 26, and is cyclically updated in the range of “0” to “316”. The random counter MR2 is used to determine whether or not it is out of reach and is cyclically updated within a range of “0” to “49”. The random counter MR3 is for selecting a variation pattern used when selecting a variation pattern, and is updated cyclically within a range of “0” to “100”. The random counter MR4 is used for determining the probability variation used when determining whether or not the probability variation is a big hit, and is cyclically updated within the range of “0” to “9”. The random counter MR5 is used for selecting out symbols used when selecting a special symbol from a plurality of out symbols, and is updated cyclically within a range of “0” to “399”.

メイン制御回路50のROM52には通常時の大当り判定テーブルおよび確変時の大当り判定テーブルが予め記録されている。通常時の大当り判定テーブルは確率変動モードの無効時に大当りであるか否かをランダムカウンタMR1に基づいて判定するための制御データであり、通常時の大当り判定テーブルには、図11の(a)に示すように、ランダムカウンタMR1「7」に対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR1「7」を除く残りのそれぞれの値に対して外れの判定結果が割付けられている。確変時の大当り判定テーブルは確率変動モードの有効時に大当りであるか否かをランダムカウンタMR1に基づいて判定するための制御データであり、確変時の大当り判定テーブルには、図11の(b)に示すように、ランダムカウンタMR1「0〜30」のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR1「31〜316」のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードの有効状態では確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で大当りであることが判定される。   In the ROM 52 of the main control circuit 50, a normal jackpot determination table and a jackpot determination table at the time of probability change are recorded in advance. The normal jackpot determination table is control data for determining based on the random counter MR1 whether or not the jackpot is in the invalid state of the probability variation mode. The normal jackpot determination table is shown in FIG. As shown in FIG. 8, the big hit determination result is assigned to the random counter MR1 “7”, and the outlier determination result is assigned to the remaining values excluding the random counter MR1 “7”. The jackpot determination table at the time of probability change is control data for determining whether the jackpot is based on the random counter MR1 when the probability variation mode is valid. The jackpot determination table at the time of probability change is shown in FIG. As shown in FIG. 4, the big hit determination result is assigned to each of the random counters MR1 “0 to 30”, and the outlier determination result is assigned to each of the random counters MR1 “31 to 316”. In other words, it is determined that the effective state in the probability variation mode is a big hit with a constant probability higher than the invalid state in the probability variation mode.

メイン制御回路50のROM52には外れ図柄テーブルが予め記録されている。この外れ図柄テーブルはランダムカウンタMR5に基づいて外れ図柄を選択するためのものであり、外れ図柄テーブルには、図12に示すように、外れ図柄「1」に対してランダムカウンタMR5「0〜132」が割付けられ、外れ図柄「2」に対してランダムカウンタMR5「133〜264」が割付けられ、外れ図柄「4」に対してランダムカウンタMR5「265〜399」が割付けられている。   In the ROM 52 of the main control circuit 50, a detached symbol table is recorded in advance. This off symbol table is for selecting a off symbol on the basis of the random counter MR5. As shown in FIG. 12, the off symbol table includes a random counter MR5 “0-132” for the off symbol “1”. ”Is assigned, the random counter MR5“ 133-264 ”is assigned to the off symbol“ 2 ”, and the random counter MR5“ 265-399 ”is assigned to the off symbol“ 4 ”.

メイン制御回路50のROM52には変動表示時間テーブルが予め記録されている。この変動表示時間テーブルは、図13に示すように、変動開始コマンド#00〜#41のそれぞれに変動表示時間およびEXTデータの双方を割付けたものであり、変動開始コマンド#00および変動開始コマンド#01のそれぞれは完全外れが判定されたときに選択対象になる完全外れ用のものである。変動開始コマンド#10と変動開始コマンド#20と変動開始コマンド#30と変動開始コマンド#40のそれぞれは外れリーチが判定されたときに選択対象となる外れリーチ用のものであり、変動開始コマンド#11と変動開始コマンド#21と変動開始コマンド#31と変動開始コマンド#41のそれぞれは通常大当りまたは確変大当りが判定されたときに選択対象となる大当り用のものである。これら変動開始コマンド#00の変動表示時間〜変動開始コマンド#41の変動表示時間は相互に異なる値に設定されている。   In the ROM 52 of the main control circuit 50, a variable display time table is recorded in advance. As shown in FIG. 13, the fluctuation display time table is obtained by assigning both the fluctuation display time and the EXT data to each of the fluctuation start commands # 00 to # 41, and the fluctuation start command # 00 and the fluctuation start command #. Each of 01 is for complete detachment that becomes a selection target when complete detachment is determined. Each of the fluctuation start command # 10, the fluctuation start command # 20, the fluctuation start command # 30, and the fluctuation start command # 40 is for an outreach to be selected when an outreach is determined. 11, variation start command # 21, variation start command # 31, and variation start command # 41 are for big hits that are to be selected when a normal big hit or a probable big hit is determined. The variation display time of the variation start command # 00 to the variation display time of the variation start command # 41 are set to different values.

メイン制御回路50のROM52には大当り用の変動開始コマンドテーブルと外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルと完全外れ用の変動開始コマンドテーブルが予め記録されている。これら大当り用の変動開始コマンドテーブル〜完全外れ用の変動開始コマンドテーブルのそれぞれはランダムカウンタMR3に基づいて変動開始コマンドを選択するためのものであり、大当り用の変動開始コマンドテーブルは通常大当りまたは確変大当りが判定されたときに使用され、外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルは外れリーチが判定されたときに使用され、完全外れ用の変動開始コマンドテーブルは完全外れが判定されたときに使用される。図14は大当り用の変動開始コマンドテーブル〜完全外れ用の変動開始コマンドテーブルを示すものであり、大当り用の変動開始コマンドテーブルには大当り用の変動開始コマンド#11〜#41のそれぞれに対してランダムカウンタMR3が割付けられ、外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルには外れリーチ用の変動開始コマンド#10〜#40のそれぞれに対してランダムカウンタMR3が割付けられ、完全外れ用の変動開始コマンドテーブルには完全外れ用の変動開始コマンド#00〜#01のそれぞれに対してランダムカウンタMR3が割付けられている。   In the ROM 52 of the main control circuit 50, a variation start command table for big hit, a variation start command table for outreach, and a variation start command table for complete out are recorded in advance. Each of the big hit change start command table to the completely off change start command table is for selecting a change start command based on the random counter MR3, and the big hit change start command table is usually a big hit or a probable change. Used when a big hit is determined, the fluctuation start command table for outliers is used when outlier reach is determined, and the fluctuation start command table for complete outages is used when complete outage is determined . FIG. 14 shows a variation start command table for big hits to a variation start command table for complete losing, and the variation start command table for big hits corresponds to the variation start commands # 11 to # 41 for big hit. A random counter MR3 is assigned, and a random counter MR3 is assigned to each of the fluctuation start command # 10 to # 40 for outreach in the fluctuation start command table for outlier reach, and is added to the fluctuation start command table for complete outage. The random counter MR3 is assigned to each of the fluctuation start commands # 00 to # 01 for complete deviation.

メイン制御回路50のRAM53には、図15に示すように、制御データ格納領域140が設定されている。この制御データ格納領域140は特別図柄遊技を行うために必要な各種のデータを格納する領域であり、保留データ格納部141と特別図柄格納部142とフラグ格納部143とタイマ格納部144とカウンタ格納部145を有している。保留データ格納部141は大当り判定用のランダムカウンタMR1の取得結果が記録される領域であり、遊技球が始動口24内に入賞したときにはランダムカウンタMR1の計測値が取得され、ランダムカウンタMR1の取得結果が保留データ格納部141に記録される。この保留データ格納部141は最大で4個のランダムカウンタMR1の取得結果が記録されるものであり、ランダムカウンタMR1の取得結果は取得順序の古さを特定する保留番号「1」「2」「3」「4」のいずれかと共に保留データ格納部141に記録される。   A control data storage area 140 is set in the RAM 53 of the main control circuit 50 as shown in FIG. The control data storage area 140 is an area for storing various data necessary for playing a special symbol game. The reserved data storage unit 141, the special symbol storage unit 142, the flag storage unit 143, the timer storage unit 144, and the counter storage. Part 145. The hold data storage unit 141 is an area in which the acquisition result of the big hit determination random counter MR1 is recorded. When the game ball wins in the start port 24, the measurement value of the random counter MR1 is acquired, and the acquisition of the random counter MR1 is acquired. The result is recorded in the hold data storage unit 141. The reserved data storage unit 141 records the acquisition results of up to four random counters MR1, and the acquisition results of the random counter MR1 indicate the reservation numbers “1”, “2”, “ It is recorded in the hold data storage unit 141 together with either “3” or “4”.

特別図柄格納部142は特別図柄の設定結果が記録される領域であり、例えば確変大当り図柄「3」が設定されたときには特別図柄格納部142に確変大当り図柄「3」が記録される。フラグ格納部143は始動信号フラグと特図プロセスフラグと大当りフラグと確変フラグのそれぞれが格納される領域である。始動信号フラグは遊技球が始動口24内に入賞したか否かを示すものであり、遊技球が始動口24内に入賞することに基づいてオン状態にセットされる。特図プロセスフラグは図40の特別図柄プロセス処理でステップS61の大当り判定処理〜ステップS67のインターバル処理のいずれの処理を択一的に実行するかを指定するものである。大当りフラグは大当りが判定されたか否かを示すものであり、大当りが判定されることに基づいてオン状態にセットされる。確変フラグは確変大当りが判定されたか否かを示すものであり、確変大当りが判定されることに基づいてオン状態にセットされる。   The special symbol storage unit 142 is an area where the setting result of the special symbol is recorded. For example, when the probability variation big hit symbol “3” is set, the special symbol big hit symbol “3” is recorded in the special symbol storage unit 142. The flag storage unit 143 is an area in which a start signal flag, a special process flag, a big hit flag, and a probability change flag are stored. The start signal flag indicates whether or not the game ball has won in the start port 24, and is set to an on state based on the game ball winning in the start port 24. The special figure process flag designates which one of the big hit determination process in step S61 to the interval process in step S67 is executed selectively in the special symbol process process of FIG. The big hit flag indicates whether or not a big hit has been determined, and is set to an ON state based on the determination of the big hit. The probability variation flag indicates whether or not the probability variation jackpot has been determined, and is set to an ON state based on the determination of the probability variation jackpot.

タイマ格納部144は変動タイマMT1とウェイトタイマMT2とインターバルタイマMT3が格納される領域である。変動タイマMT1は変動開始コマンドの設定結果に応じた変動表示時間が初期値としてセットされるものであり、変動タイマMT1が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで特別図柄遊技の残り時間が計測される。ウェイトタイマMT2は一定のウェイト時間が初期値としてセットされるものであり、ウェイトタイマMT2が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の特別図柄遊技が終了してから次回の特別図柄遊技が開始されるまでの残り時間が計測される。インターバルタイマMT3は一定のインターバル時間が初期値としてセットされるものであり、インターバルタイマMT3が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の大当りラウンドが終了してから次回の大当りラウンドが開始されるまでの残り時間が計測される。カウンタ格納部145はランダムカウンタMR1〜MR5および大当りラウンドカウンタMN1が格納される領域である。この大当りラウンドカウンタMN1は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、大当りラウンドが終了する毎に大当りラウンドカウンタMN1が加算されることで大当りラウンドの継続回数が計測される。   The timer storage unit 144 is an area in which the variable timer MT1, the wait timer MT2, and the interval timer MT3 are stored. The variation timer MT1 is set with a variation display time corresponding to the setting result of the variation start command as an initial value, and the special timer game is obtained by periodically subtracting the variation timer MT1 from the initial value at a constant time interval. The remaining time is measured. The wait timer MT2 has a fixed wait time set as an initial value. The wait timer MT2 is periodically subtracted from the initial value at a fixed time interval, so that the next time the special symbol game of this time ends. The remaining time until the special symbol game is started is measured. The interval timer MT3 is set with a constant interval time as an initial value, and the interval timer MT3 is periodically subtracted from the initial value at a constant time interval, so that the next round of big hit rounds ends. The time remaining until the big hit round starts is measured. The counter storage unit 145 is an area in which random counters MR1 to MR5 and a big hit round counter MN1 are stored. The jackpot round counter MN1 measures the number of continuations of the jackpot round. Each time the jackpot round ends, the jackpot round counter MN1 is added to measure the number of continuations of the jackpot round.

演出制御回路70のROM72には、図16に示すように、プロセスデータテーブルが予め記録されている。このプロセスデータテーブルはプロセスデータ番号P00〜P41のうちから変動開始コマンドのEXTデータに応じたものを選択するためのものであり、変動開始コマンド#00のEXTデータ00(h)〜変動開始コマンド#41のEXTデータ41(h)のそれぞれに1個のプロセスデータ番号を割付けることから設定されている。   In the ROM 72 of the effect control circuit 70, as shown in FIG. 16, a process data table is recorded in advance. This process data table is used to select one corresponding to the EXT data of the change start command from the process data numbers P00 to P41. The EXT data 00 (h) to the change start command # of the change start command # 00 It is set by assigning one process data number to each of the 41 EXT data 41 (h).

演出制御回路70のROM72には、図16に示すように、プロセスデータ#00〜#41が予め記録されている。これらプロセスデータ#00〜#41のそれぞれはプロセスタイマ設定値および演出制御データから構成されたものであり、プロセスデータ#00〜#41のそれぞれには1個のプロセスデータ番号が割付けられている。これらプロセスデータ#00〜#41のそれぞれの演出制御データは、図17〜図21のそれぞれに示すように、表示制御データと音声制御データと電飾制御データを含んで構成されている。これら各表示制御データは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器33に表示する映像の演出内容を示し、各音声制御データは装飾図柄遊技で両スピーカ14のそれぞれから出力する音声の演出内容を示し、各電飾制御データは装飾図柄遊技で複数の電飾LED17のそれぞれを点滅させる演出内容を示しており、プロセスタイマ設定値は対応する表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれで演出を発生させるための時間を特定するデータに相当する。   In the ROM 72 of the effect control circuit 70, process data # 00 to # 41 are recorded in advance as shown in FIG. Each of the process data # 00 to # 41 is composed of a process timer set value and effect control data, and one process data number is assigned to each of the process data # 00 to # 41. Each effect control data of the process data # 00 to # 41 includes display control data, audio control data, and electrical decoration control data, as shown in FIGS. Each of these display control data indicates the effect contents of the video displayed on the decoration symbol display 33 in the decoration symbol game, and each sound control data indicates the effect contents of the sound output from each of the speakers 14 in the decoration symbol game. The illumination control data shows the contents of the effect of blinking each of the plurality of illumination LEDs 17 in the decoration pattern game, and the process timer setting value is produced by the corresponding display control data, audio control data, and illumination control data. This corresponds to data for specifying the time for generation.

プロセスデータ#00〜#41のそれぞれには、図17〜図21に示すように、表示制御データとして全図変動開始コマンドが共通に設定されている。この全図変動開始コマンドは左変動領域Lmと中変動領域Cmと右変動領域Lmと左予告領域Lyと中予告領域Cyと右予告領域Ryのそれぞれを表示し、図柄要素を左変動領域Lm内と中変動領域Cm内と右変動領域Rm内のそれぞれに変動状態で表示開始し、予告要素を左予告領域Ly内と中予告領域Cy内と右予告領域Ry内のそれぞれに変動状態で表示開始するためのものであり、プロセスデータ#00〜#41のいずれが選択されたときであっても全図変動開始コマンドに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素と左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素のそれぞれが変動状態で表示される。   In each of the process data # 00 to # 41, as shown in FIG. 17 to FIG. 21, a whole figure variation start command is commonly set as display control data. This all figure change start command displays the left change area Lm, the middle change area Cm, the right change area Lm, the left notice area Ly, the middle notice area Cy, and the right notice area Ry, and displays the symbol elements in the left change area Lm. In the middle change area Cm and the right change area Rm, display is started in the change state, and the notice elements are displayed in the change state in the left notice area Ly, the middle notice area Cy, and the right notice area Ry. Even if any of the process data # 00 to # 41 is selected, the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column based on the all diagram variation start command Each of the notice element in the left column, the notice element in the middle column, and the notice element in the right column is displayed in a varying state.

プロセスデータ#40および#41を除く残りのプロセスデータ#00〜#31のそれぞれには、図17〜図20に示すように、表示制御データとして左列の図柄要素停止コマンドと左列の予告要素停止コマンドと右列の図柄要素停止コマンドと右列の予告要素停止コマンドと中列の図柄要素停止コマンドと中列の予告要素停止コマンドが共通に設定されている。左列の図柄要素停止コマンドは左変動領域Lm内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、左列の予告要素停止コマンドは左予告領域Ly内の予告要素を変動停止させるためのものである。右列の図柄要素停止コマンドは右変動領域Rm内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、右列の予告要素停止コマンドは右予告領域Ry内の予告要素を変動停止させるためのものである。中列の図柄要素停止コマンドは中変動領域Cm内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、中列の予告要素停止コマンドは中予告領域Cy内の予告要素を変動停止させるためのものである。これら左列の図柄要素停止コマンド〜中列の予告要素停止コマンドには(1)左列の図柄要素停止コマンド(2)左列の予告要素停止コマンド(3)右列の図柄要素停止コマンド(4)右列の予告要素停止コマンド(5)中列の図柄要素停止コマンド(6)中列の予告要素停止コマンドの順序で大きなプロセスタイマ設定値が付与されており、プロセスデータ#00〜#31のそれぞれが選択されたときには(1)左列の図柄要素(2)左列の予告要素(3)右列の図柄要素(4)右列の予告要素(5)中列の図柄要素(6)中列の予告要素の順序で停止表示が行われる。   In each of the remaining process data # 00 to # 31 except for process data # 40 and # 41, as shown in FIGS. 17 to 20, as the display control data, the symbol element stop command in the left column and the notice element in the left column The stop command, the right column symbol element stop command, the right column warning element stop command, the middle column symbol element stop command, and the middle column warning element stop command are set in common. The symbol element stop command in the left column is for suspending the symbol element in the left variation area Lm, and the notice element stop command in the left column is for variably stopping the notice element in the left notification area Ly. is there. The symbol element stop command in the right column is for suspending the symbol element in the right change region Rm, and the notice element stop command in the right column is for variably stopping the notice element in the right notice region Ry. is there. The middle row symbol element stop command is used to stop changing the symbol elements in the middle fluctuation region Cm, and the middle row warning element stop command is used to change and stop the notice elements in the middle warning region Cy. is there. The symbol element stop command in the left column to the notice element stop command in the middle column include (1) symbol element stop command in the left column (2) notice element stop command in the left column (3) symbol element stop command in the right column (4 ) Notice element stop command in the right column (5) Symbol element stop command in the middle column (6) Large process timer setting values are given in the order of the notice element stop command in the middle column, and the process data # 00 to # 31 When each is selected: (1) Left row of symbol elements (2) Left row of notice elements (3) Right row of design elements (4) Right row of notice elements (5) Middle row of design elements (6) Stop display is performed in the order of the notice elements in the column.

プロセスデータ#40および#41のそれぞれは左変動領域Lmおよび左予告領域Lyを相互に連結することで左連結領域Lcを表示し、中変動領域Cmおよび中予告領域Cyを相互に連結することで中連結領域Ccを表示し、右変動領域Rmおよび右予告領域Ryを相互に連結することで右連結領域Rcを表示し、左連結領域Lc内〜右連結領域Rc内のそれぞれに演出要素を変動状態および変動停止状態で順に表示するためのものであり、プロセスデータ#40および#41のそれぞれには全図変動開始コマンドは設定されているものの左列の図柄要素停止コマンドと左列の予告要素停止コマンドと右列の図柄要素停止コマンドと右列の予告要素停止コマンドと中列の図柄要素停止コマンドと中列の予告要素停止コマンドのそれぞれは設定されていない。   Each of process data # 40 and # 41 displays the left connection area Lc by connecting the left change area Lm and the left notice area Ly to each other, and connects the medium change area Cm and the medium notice area Cy to each other. The middle connection area Cc is displayed, the right change area Rm and the right notice area Ry are connected to each other, the right connection area Rc is displayed, and the effect elements are changed in the left connection area Lc to the right connection area Rc. In order to display the state and the change stop state in order, all the process change commands are set in the process data # 40 and # 41, respectively, but the symbol element stop command in the left column and the notice element in the left column The stop command, right column symbol element stop command, right column warning element stop command, middle column symbol element stop command, and middle column warning element stop command are respectively set. It has not been.

演出制御回路70のROM72には、図22に示すように、ビデオデータテーブルが予め記録されている。このビデオデータテーブルにはプロセスデータ番号P20およびP21の両者を除く残りのプロセスデータ番号P00とP01とP10とP11とP30とP31とP40とP41のそれぞれに対して1個のビデオデータ番号が割付けられており、残りのプロセスデータ番号P00〜P41のそれぞれが設定されたときにはプロセスデータ番号の設定結果に応じたビデオデータ番号が選択される。このビデオデータテーブルにはプロセスデータ番号P20およびP21のそれぞれに対して3個のビデオデータ番号が割付けられている。これらプロセスデータ番号P20およびP21のそれぞれに応じた3個のビデオデータ番号には予告図柄A〜Cのいずれかが割付けられており、プロセスデータ番号P20およびP21のそれぞれが設定されたときにはプロセスデータ番号の設定結果に応じた3個のビデオデータ番号のうちから予告図柄の設定結果に応じたものが選択される。   In the ROM 72 of the effect control circuit 70, a video data table is recorded in advance as shown in FIG. In this video data table, one video data number is assigned to each of the remaining process data numbers P00, P01, P10, P11, P30, P31, P40 and P41 except for both process data numbers P20 and P21. When each of the remaining process data numbers P00 to P41 is set, the video data number corresponding to the process data number setting result is selected. In this video data table, three video data numbers are assigned to each of the process data numbers P20 and P21. Any one of the notice symbols A to C is assigned to the three video data numbers corresponding to each of the process data numbers P20 and P21. When each of the process data numbers P20 and P21 is set, the process data number is assigned. Of the three video data numbers corresponding to the setting result, the one corresponding to the setting result of the notice symbol is selected.

表示制御回路80のVROMには、図22に示すように、ビデオデータ#V00〜#V41が予め記録されている。これらビデオデータ#V00〜#V41のそれぞれには1個のビデオデータ番号が割付けられており、装飾図柄遊技ではビデオデータ番号の選択結果に応じたビデオデータが再生される。これらビデオデータ#V00〜#V41のそれぞれは装飾図柄遊技の背景の映像を表示するためのものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素と左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素と左列の演出要素と中列の演出要素と右列の演出要素のそれぞれはビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示される。   Video data # V00 to # V41 are recorded in advance in the VROM of the display control circuit 80 as shown in FIG. One video data number is assigned to each of the video data # V00 to # V41, and the video data corresponding to the selection result of the video data number is reproduced in the decorative design game. Each of these video data # V00 to # V41 is for displaying a background image of the decorative symbol game, and the left column of the symbol elements, the middle column of the symbol elements, the right column of the symbol elements, and the left column of the notice element The middle row notice element, the right row notice element, the left row effect element, the middle row effect element, and the right row effect element are displayed in front of the background image corresponding to the video data.

演出制御回路70のROM72には、図23に示すように、大当り遊技用のビデオデータテーブルが予め記録されている。この大当り遊技用のビデオデータテーブルには大当りラウンドコマンドの複数のEXTデータのそれぞれに対して1個のビデオデータ番号が割付けられており、大当り遊技中には大当りラウンドコマンドのEXTデータに応じたビデオデータ番号が選択される。表示制御回路80のVROMには、図23に示すように、大当り遊技用の複数のビデオデータが予め記録されている。これら複数のビデオデータのそれぞれには大当り遊技用の1個のビデオデータ番号が割付けられており、大当り遊技中には大当り遊技用のビデオデータ番号の選択結果に応じた大当り遊技用のビデオデータが再生される。   In the ROM 72 of the effect control circuit 70, as shown in FIG. 23, a video data table for big hit games is recorded in advance. In this jackpot game video data table, one video data number is assigned to each of the plurality of EXT data of the jackpot round command, and during the jackpot game, a video corresponding to the EXT data of the jackpot round command is assigned. A data number is selected. In the VROM of the display control circuit 80, as shown in FIG. 23, a plurality of video data for big hit games are recorded in advance. Each of the plurality of video data is assigned one video data number for the jackpot game. During the jackpot game, video data for the jackpot game corresponding to the selection result of the video data number for the jackpot game is displayed. Played.

図24は演出制御回路70が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタSR1は「0〜249」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタSR1は装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する場合と通常大当りの組合せに設定する場合と外れリーチの組合せに設定する場合と完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する場合および通常大当りの組合せに設定する場合のそれぞれには各列の図柄要素がランダムカウンタSR1の更新結果に応じて選択され、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合には左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれがランダムカウンタSR1の更新結果に応じて選択され、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には左列の図柄要素がランダムカウンタSR1の更新結果に応じて選択される。このランダムカウンタSR1は予告図柄を完成の組合せに設定する場合と完成崩れの組合せに設定する場合と未完成の組合せに設定する場合のそれぞれにも使用されるものであり、予告図柄を完成の組合せに設定する場合には各列の予告要素がランダムカウンタSR1の更新結果に応じて選択され、予告図柄を完成崩れの組合せに設定する場合には左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれがランダムカウンタSR1の更新結果に応じて選択され、予告図柄を未完成の組合せに設定する場合には左列の予告要素がランダムカウンタSR1の更新結果に応じて選択される。   FIG. 24 shows a list of random counters updated by the effect control circuit 70. The random counter SR1 is updated cyclically within a range of “0 to 249”. This random counter SR1 is used for each of the case where the decorative symbol is set to a combination of probable big hits, the case of setting to a normal jackpot combination, the case of setting of a detach reach and the case of setting to a combination of complete los In each of the cases where the decorative symbol is set to the probability jackpot combination and the normal jackpot combination, the symbol elements in each column are selected according to the update result of the random counter SR1, and the decorative symbol is out of reach. In the case of setting to the combination of the left column, each of the symbol elements in the left column and the symbol element in the right column is selected in accordance with the update result of the random counter SR1, and in the case of setting the decoration symbol to a completely out of combination, The symbol element is selected according to the update result of the random counter SR1. This random counter SR1 is used for each of the case where the notice symbol is set to a completed combination, the case where the notice symbol is set to a combination that is not complete, and the case where it is set to an unfinished combination. Is set in accordance with the update result of the random counter SR1, and in the case of setting the notice symbol to a combination of complete collapse, each of the notice element in the left column and the notice element in the right column is set. Is selected according to the update result of the random counter SR1, and when the notice symbol is set to an incomplete combination, the notice element in the left column is selected according to the update result of the random counter SR1.

ランダムカウンタSR2は「0〜162」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタSR2は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれには中列の図柄要素がランダムカウンタSR2の更新結果に応じて選択される。このランダムカウンタSR2は予告図柄を完成崩れの組合せに設定する場合および未完成の組合せに設定する場合のそれぞれにも使用されるものであり、予告図柄を完成崩れの組合せに設定する場合および未完成の組合せに設定する場合のそれぞれには中列の予告要素がランダムカウンタSR2の更新結果に応じて選択される。   The random counter SR2 is updated cyclically within a range of “0 to 162”. This random counter SR2 is used when the decorative design is set to the combination of outliers and when the combination is set to the combination of complete outliers. In each case where the combination is set, the symbol element in the middle row is selected according to the update result of the random counter SR2. This random counter SR2 is also used for setting the combination of the noticeable symbol to the combination of completion failure and the case of setting the combination to the uncompleted case. In the case of setting each of the combinations, the notice element in the middle row is selected according to the update result of the random counter SR2.

ランダムカウンタSR3は「0〜72」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタSR3は装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合に使用されるものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には右列の図柄要素がランダムカウンタSR3の更新結果に応じて選択される。このランダムカウンタSR3は予告図柄を未完成の組合せに設定する場合にも使用されるものであり、予告図柄を未完成の組合せに設定する場合には右列の予告要素がランダムカウンタSR3の更新結果に応じて選択される。   The random counter SR3 is cyclically updated within the range of “0 to 72”. This random counter SR3 is used when the decorative symbol is set to a completely out of combination, and when the decorative symbol is set to a completely out of combination, the symbol element in the right column is the update result of the random counter SR3. Is selected accordingly. This random counter SR3 is also used when the notice symbol is set to an incomplete combination. When the notice symbol is set to an incomplete combination, the notice element in the right column is the update result of the random counter SR3. It is selected according to.

ランダムカウンタSR4は「0〜222」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタSR4は演出映像で演出図柄を確変大当りの組合せに設定する場合と通常大当りの組合せに設定する場合と外れリーチの組合せに設定する場合と完成の組合せに設定する場合と完成崩れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、演出図柄を確変大当りの組合せに設定する場合と通常大当りの組合せに設定する場合と完成の組合せに設定する場合のそれぞれには各列の演出要素がランダムカウンタSR4の更新結果に応じて選択され、演出図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完成崩れの組合せに設定する場合のそれぞれには左列の演出要素および右列の演出要素のそれぞれがランダムカウンタSR4の更新結果に応じて選択される。   The random counter SR4 is cyclically updated within the range of “0 to 222”. This random counter SR4 is a combination of the case where the effect design is set to a promiscuous jackpot combination, the case where it is set to a normal jackpot combination, the case where it is set to a combination of outliers, the case where it is set to a completion combination, In each case, the production pattern is set to the combination of probability variation jackpots, the combination of normal jackpots, and the combination of completions. When the element is selected according to the update result of the random counter SR4, and the production pattern is set to the combination of outlier reach and the combination of the collapsed finish, the production element of the left column and the production element of the right column are respectively set. Each is selected according to the update result of the random counter SR4.

ランダムカウンタSR5は「0〜100」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタSR5は演出図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完成崩れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、演出図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完成崩れの組合せに設定する場合のそれぞれには中列の演出要素がランダムカウンタSR5の更新結果に応じて選択される。   The random counter SR5 is cyclically updated within the range of “0 to 100”. This random counter SR5 is used for each of the case where the effect symbol is set to the combination of outliers and the case where the effect symbol is set to the combination of complete breakage. In each case where the combination is set, the middle row effect element is selected according to the update result of the random counter SR5.

演出制御回路70のROM72には、図25に示すように、確変大当り図柄テーブルおよび通常大当り図柄テーブルが予め記録されている。確変大当り図柄テーブルは「1」「3」「5」「7」の4種類の奇数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定するときには確変大当り図柄テーブルからランダムカウンタSR1の更新結果に応じた図柄要素が選択され、各列の図柄要素が共通の選択結果に設定される。通常大当り図柄テーブルは「2」「4」「6」「8」の4種類の偶数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、装飾図柄を通常大当りの組合せに設定するときには通常大当り図柄テーブルからランダムカウンタSR1の更新結果に応じた図柄要素が選択され、各列の図柄要素が共通の図柄要素の選択結果に設定される。   In the ROM 72 of the effect control circuit 70, as shown in FIG. 25, a probability variation big hit symbol table and a normal big hit symbol table are recorded in advance. The probability variation jackpot symbol table is obtained by assigning a random counter SR1 to each of four kinds of odd symbol elements “1”, “3”, “5”, and “7”. A symbol element corresponding to the update result of the random counter SR1 is selected from the jackpot symbol table, and the symbol elements of the respective columns are set to a common selection result. The normal jackpot symbol table is obtained by assigning a random counter SR1 to each of four types of even number symbol elements “2”, “4”, “6”, and “8”. A symbol element corresponding to the update result of the random counter SR1 is selected from the jackpot symbol table, and the symbol element of each column is set as a common symbol element selection result.

演出制御回路70のROM72には、図25に示すように、リーチ図柄テーブルおよび左図柄テーブルが予め記録されている。リーチ図柄テーブルは「1〜8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するときにはリーチ図柄テーブルからランダムカウンタSR1の更新結果に応じた図柄要素が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の図柄要素の選択結果に設定される。左図柄テーブルは「1〜8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定するときには左図柄テーブルからランダムカウンタSR1の更新結果に応じた図柄要素が選択され、左列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。   In the ROM 72 of the effect control circuit 70, as shown in FIG. 25, a reach symbol table and a left symbol table are recorded in advance. The reach symbol table is obtained by assigning a random counter SR1 to each of the eight symbol elements “1 to 8”, and when setting the decorative symbol as a combination of out of reach, the update result of the random counter SR1 is set from the reach symbol table. The corresponding symbol element is selected, and each of the symbol element in the left column and the symbol element in the right column is set as a common symbol element selection result. The left symbol table is obtained by assigning a random counter SR1 to each of the eight symbol elements “1 to 8”. When the decorative symbol is set to a completely out of combination, the update result of the random counter SR1 from the left symbol table is displayed. The corresponding symbol element is selected, and the symbol element in the left column is set as the symbol element selection result.

演出制御回路70のROM72には、図26に示すように、リーチ外れ図柄テーブルおよび中図柄テーブルが予め記録されている。リーチ外れ図柄テーブルは「1〜8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR2を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するときにはリーチ外れ図柄テーブルからランダムカウンタSR2の更新結果に応じた図柄要素が選択され、中列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。中図柄テーブルは「1〜8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR2を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定するときには中図柄テーブルからランダムカウンタSR2の更新結果に応じた図柄要素が選択され、中列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。   In the ROM 72 of the effect control circuit 70, as shown in FIG. 26, an unreachable symbol table and a middle symbol table are recorded in advance. The reach-removed symbol table is obtained by assigning a random counter SR2 to each of the eight types of symbol elements “1 to 8”, and when the decorative symbol is set as a combination of de-reach, the random counter SR2 is updated from the reach-removed symbol table The symbol element corresponding to the result is selected, and the symbol element in the middle row is set as the symbol element selection result. The middle symbol table is obtained by assigning the random counter SR2 to each of the eight symbol elements “1 to 8”. When the decoration symbol is set to a completely out of combination, the update result of the random counter SR2 from the middle symbol table is displayed. The corresponding symbol element is selected, and the symbol element in the middle row is set as the symbol element selection result.

演出制御回路70のROM72には、図27に示すように、右図柄テーブルが予め記録されている。この右図柄テーブルは「1〜8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR3を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定するときには右図柄テーブルからランダムカウンタSR3の更新結果に応じた図柄要素が選択され、右列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。   In the ROM 72 of the effect control circuit 70, as shown in FIG. 27, a right symbol table is recorded in advance. This right symbol table is obtained by assigning a random counter SR3 to each of the eight symbol elements “1 to 8”. When the decorative symbol is set to a completely out of combination, the update result of the random counter SR3 from the right symbol table The symbol element corresponding to is selected, and the symbol element in the right column is set as the symbol element selection result.

演出制御回路70のROM72には、図28に示すように、完成図柄テーブルと完成崩れ図柄テーブルと未完成左図柄テーブルが予め記録されている。完成図柄テーブルは9種類の予告要素「頭部A」〜「脚部C」のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、予告図柄を完成の組合せに設定するときには完成図柄テーブルからランダムカウンタSR1の更新結果に応じた左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素のそれぞれが選択される。完成崩れ図柄テーブルは6種類の予告要素「頭部A」〜「脚部C」のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、予告図柄を完成崩れの組合せに設定するときには完成崩れ図柄テーブルからランダムカウンタSR1の更新結果に応じた左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが選択される。未完成左図柄テーブルは3種類の予告要素「頭部A」〜「頭部C」のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、予告図柄を未完成の組合せに設定するときには未完成左図柄テーブルからランダムカウンタSR1の更新結果に応じた左列の予告要素が選択される。   In the ROM 72 of the effect control circuit 70, as shown in FIG. 28, a completed symbol table, a completed collapsed symbol table, and an incomplete left symbol table are recorded in advance. The completed symbol table is obtained by assigning a random counter SR1 to each of the nine types of notice elements “head A” to “leg C”, and when the notice symbol is set to a complete combination, the random counter SR1 from the completed symbol table is set. The notice element in the left column, the notice element in the middle line, and the notice element in the right column are selected in accordance with the update result. The completed collapse symbol table is obtained by assigning a random counter SR1 to each of the six types of notice elements “head A” to “leg C”. Each of the notice element in the left column and the notice element in the right column is selected according to the update result of the random counter SR1. The incomplete left symbol table is obtained by assigning a random counter SR1 to each of the three types of notice elements “head A” to “head C”, and when setting the notice symbol to an incomplete combination, the incomplete left symbol The notice element in the left column corresponding to the update result of the random counter SR1 is selected from the table.

演出制御回路70のROM72には、図29に示すように、未完成中図柄テーブルが予め記録されている。この未完成中図柄テーブルは3種類の予告要素「胴部A」〜「胴部C」のそれぞれにランダムカウンタSR2を割付けたものであり、予告図柄を完成崩れの組合せに設定する場合および未完成の組合せに設定する場合のそれぞれには未完成中図柄テーブルからランダムカウンタSR2の更新結果に応じた中列の予告要素が選択される。演出制御回路70のROM72には、図30に示すように、未完成右図柄テーブルが予め記録されている。この未完成右図柄テーブルは3種類の予告要素「脚部A」〜「脚部C」のそれぞれにランダムカウンタSR3を割付けたものであり、予告図柄を未完成の組合せに設定する場合には未完成右図柄テーブルからランダムカウンタSR3の更新結果に応じた右列の予告要素が選択される。   In the ROM 72 of the effect control circuit 70, as shown in FIG. 29, an incomplete symbol table is recorded in advance. This unfinished symbol table is obtained by assigning a random counter SR2 to each of the three types of notice elements "body A" to "body C". In each case, the middle row notice element corresponding to the update result of the random counter SR2 is selected from the incomplete symbol table. In the ROM 72 of the effect control circuit 70, as shown in FIG. 30, an incomplete right symbol table is recorded in advance. This incomplete right symbol table is obtained by assigning a random counter SR3 to each of the three types of notice elements “leg A” to “leg C”, and is not used when the notice symbol is set to an incomplete combination. The notice element in the right column corresponding to the update result of the random counter SR3 is selected from the completed right symbol table.

演出制御回路70のROM72には、図31に示すように、確変大当り用の演出図柄テーブル1および通常大当り用の演出図柄テーブル1が予め記録されている。確変大当り用の演出図柄テーブル1は左列の演出要素「1」〜「頭部C」と中列の演出要素「1」〜「胴部C」と右列の演出要素「1」〜「脚部C」のそれぞれにランダムカウンタSR4を割付けたものであり、装飾図柄遊技で演出映像を発生させるときに演出図柄を確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと完成の組合せのいずれかに設定する場合には確変大当り用の演出図柄テーブル1からランダムカウンタSR4の更新結果に応じた各列の演出要素が選択される。通常大当り用の演出図柄テーブル1は左列の演出要素「2」「4」「6」「8」「頭部A」「頭部B」「頭部C」と中列の演出要素「2」「4」「6」「8」「胴部A」「胴部B」「胴部C」と右列の演出要素「2」「4」「6」「8」「脚部A」「脚部B」「脚部C」のそれぞれにランダムカウンタSR4を割付けたものであり、装飾図柄遊技で演出映像を発生させるときに演出図柄を通常大当りの組合せおよび完成の組合せのいずれかに設定する場合には通常大当り用の演出図柄テーブル1からランダムカウンタSR4の更新結果に応じた各列の演出要素が選択される。   In the ROM 72 of the effect control circuit 70, as shown in FIG. 31, an effect symbol table 1 for probability variation big hit and an effect symbol table 1 for normal big hit are recorded in advance. The effect design table 1 for the probable big hit is the effect elements “1” to “head C” in the left row, the effect elements “1” to “body C” in the middle row, and the effect elements “1” to “legs” in the right row. Random counter SR4 is assigned to each of "part C", and when the effect image is generated in the decorative symbol game, the effect symbol is set to any one of the probable big hit combination, the normal jackpot combination, and the completed combination Is selected from the effect symbol table 1 for probability variation big hits in each column according to the update result of the random counter SR4. The normal jackpot effect design table 1 includes the effect elements “2”, “4”, “6”, “8”, “head A”, “head B”, “head C” in the left row, and the effect elements “2” in the middle row. “4”, “6”, “8”, “Torso A”, “Torso B”, “Torso C” and production elements “2” “4” “6” “8” “Leg A” “Leg” B ”and“ Leg C ”are assigned random counters SR4, and when the effect image is generated in the decorative symbol game, the effect symbol is set to either the normal jackpot combination or the completion combination. The effect element of each column according to the update result of the random counter SR4 is selected from the effect symbol table 1 for normal big hit.

演出制御回路70のROM72には、図32に示すように、演出図柄テーブル2が予め記録されている。この演出図柄テーブル2は左列の演出要素「1」〜「頭部C」および右列の演出要素「1」〜「脚部C」のそれぞれにランダムカウンタSR4を割付けたものであり、装飾図柄遊技で演出映像を発生させるときに演出図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完成崩れの組合せに設定する場合のそれぞれには演出図柄テーブル2からランダムカウンタSR4の更新結果に応じた左列の演出要素および右列の演出要素が選択される。演出制御回路70のROM72には、図33に示すように、演出図柄テーブル3が予め記録されている。この演出図柄テーブル3は中列の演出要素「1」〜「胴部C」のそれぞれにランダムカウンタSR5を割付けたものであり、装飾図柄遊技で演出映像を発生させるときに演出図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完成崩れの組合せに設定する場合のそれぞれには演出図柄テーブル3からランダムカウンタSR5の更新結果に応じた中列の演出要素が選択される。   The effect design table 2 is recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70 as shown in FIG. This effect symbol table 2 is obtained by assigning a random counter SR4 to each of the effect elements “1” to “head C” in the left column and the effect elements “1” to “legs C” in the right column. In the case of setting the effect symbol to the combination of outliers and the combination of the complete collapse when the effect image is generated in the game, the left column corresponding to the update result of the random counter SR4 from the effect symbol table 2 is set. The effect element and the effect element in the right column are selected. The effect design table 3 is recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70 as shown in FIG. This production symbol table 3 is obtained by assigning a random counter SR5 to each of the middle row of production elements “1” to “body C”, and when producing a production video in a decorative design game, the production design table is out of reach. In the case of setting to the combination and in the case of setting to the combination of the completion failure, the effect element in the middle row corresponding to the update result of the random counter SR5 is selected from the effect symbol table 3.

演出制御回路70のRAM73には、図34に示すように、演出制御データ格納領域150が設定されており、演出制御データ格納領域150にはコマンド格納部151とフラグ格納部152とタイマ格納部153とカウンタ格納部154と確定図柄格納部155と仮図柄格納部156と予告図柄格納部157と演出図柄格納部158が設定されている。コマンド格納部151はメイン制御回路50から送信される変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドのそれぞれが記録される領域であり、フラグ格納部152は装飾図柄遊技開始フラグと装飾図柄遊技中フラグと装飾図柄遊技停止フラグと大当りラウンドフラグとインターバルフラグのそれぞれが記録される領域である。   In the RAM 73 of the effect control circuit 70, an effect control data storage area 150 is set as shown in FIG. , A counter storage unit 154, a confirmed symbol storage unit 155, a temporary symbol storage unit 156, a notice symbol storage unit 157, and an effect symbol storage unit 158 are set. The command storage unit 151 is an area in which a change start command, a symbol information command, a change stop command, a hold command, a big hit round command, and an interval command transmitted from the main control circuit 50 are recorded. This is an area where a symbol game start flag, a decorative symbol game flag, a decorative symbol game stop flag, a big hit round flag, and an interval flag are recorded.

装飾図柄遊技開始フラグはメイン制御回路50から変動開始コマンドが送信されたか否かを示すものであり、変動開始コマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。装飾図柄遊技中フラグは装飾図柄遊技が実行されているか否かを示すものであり、装飾図柄遊技の実行状態でオン状態にセットされる。装飾図柄遊技停止フラグはメイン制御回路50から変動停止コマンドが送信されたか否かを示すものであり、変動停止コマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。大当りラウンドフラグはメイン制御回路50から大当りラウンドコマンドが送信されたか否かを示すものであり、大当りラウンドコマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。インターバルフラグはメイン制御回路50からインターバルコマンドが送信されたか否かを示すものであり、インターバルコマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。   The decorative symbol game start flag indicates whether or not a variation start command is transmitted from the main control circuit 50, and is set to an ON state based on the transmission of the variation start command. The decorative symbol game flag indicates whether or not the decorative symbol game is being executed, and is set to an on state in the execution state of the decorative symbol game. The decorative symbol game stop flag indicates whether or not a variation stop command has been transmitted from the main control circuit 50, and is set to an ON state based on the transmission of the variation stop command. The big hit round flag indicates whether or not a big hit round command is transmitted from the main control circuit 50, and is set to an ON state when the big hit round command is transmitted. The interval flag indicates whether or not an interval command is transmitted from the main control circuit 50, and is set to an ON state based on the transmission of the interval command.

タイマ格納部153は変動タイマST1が記録される領域である。この変動タイマST1は一定の初期値「0」がセットされるものであり、変動タイマST1が初期値から一定の時間間隔で定期的に加算されることで装飾図柄遊技の経過時間が計測される。カウンタ格納部154はランダムカウンタSR1〜SR5が記録される領域であり、確定図柄格納部155は装飾図柄遊技で最終的に停止表示する装飾図柄が記録される領域であり、仮図柄格納部156は装飾図柄遊技で確定図柄格納部155に記録された装飾図柄を停止表示する前に停止表示する仮の装飾図柄が記録される領域である。予告図柄格納部157は装飾図柄遊技で停止表示する予告図柄が記録される領域であり、演出図柄格納部158は装飾図柄遊技で演出映像を発生させるときに停止表示する演出図柄が記録される領域である。
[1]メイン処理
図35はメイン制御回路50のCPU51が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、CPU51は電源が投入されたときにはステップS1でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS2でRAM53の保留データ格納部141と特別図柄格納部142とフラグ格納部143とタイマ格納部144とカウンタ格納部145のそれぞれを初期設定し、ステップS3で4msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を初期設定する。
The timer storage unit 153 is an area where the variable timer ST1 is recorded. This variation timer ST1 is set with a constant initial value “0”, and the variation timer ST1 is periodically added at regular time intervals from the initial value to measure the elapsed time of the decorative symbol game. . The counter storage unit 154 is an area in which random counters SR1 to SR5 are recorded, the confirmed symbol storage unit 155 is an area in which a decorative symbol that is finally stopped and displayed in the decorative symbol game is recorded, and the temporary symbol storage unit 156 is This is an area in which a temporary decorative symbol that is stopped and displayed before the decorative symbol recorded in the confirmed symbol storage unit 155 in the decorative symbol game is stopped and displayed. The notice symbol storage unit 157 is an area in which a notice symbol to be stopped and displayed in a decoration symbol game is recorded, and the effect symbol storage unit 158 is an area in which an effect symbol to be stopped and displayed when an effect image is generated in a decoration symbol game. It is.
[1] Main Processing FIG. 35 shows the main processing executed by the CPU 51 of the main control circuit 50 when the power is turned on. When the power is turned on, the CPU 51 registers and PIO (parallel input / output port) in step S1. Initialize each of In step S2, the pending data storage unit 141, special symbol storage unit 142, flag storage unit 143, timer storage unit 144, and counter storage unit 145 of the RAM 53 are initialized, and a timer interrupt is generated every 4 msec in step S3. The CTC (counter / timer) is initialized as described above.

CPU51はステップS3でCTCを初期設定すると、ステップS4のカウンタ更新処理1を繰返す。このカウンタ更新処理1はカウンタ格納部145のランダムカウンタMR3およびランダムカウンタMR5のそれぞれを「1」だけ更新するものであり、図10に示すように、ランダムカウンタMR3は初期値「0」から上限値「100」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタMR5は初期値「0」から上限値「399」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に更新される。
[2]タイマ割込み処理
図36はCPU51がタイマ割込みの発生する4msec毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、CPU51はタイマ割込みが発生する毎にステップS11の入力処理とステップS12のカウンタ更新処理2とステップS13のデータ取得処理とステップS14の特別図柄プロセス処理を当該順序で実行する。
[2−1]入力処理
図37はステップS11の入力処理の詳細を示すものであり、CPU51はステップS21でセンサ回路54からの始動信号の有無を判断する。ここで始動信号がないことを判断したときにはステップS22でフラグ格納部143の始動信号フラグをオフ状態にリセットし、始動信号があることを判断したときにはステップS23でフラグ格納部143の始動信号フラグをオン状態にセットする。
[2−2]カウンタ更新処理2
図38はステップS12のカウンタ更新処理2の詳細を示すものであり、CPU51はステップS31でカウンタ格納部145のランダムカウンタMR1を単位値「1」だけ更新し、ステップS32でカウンタ格納部145のランダムカウンタMR2を単位値「1」だけ更新し、ステップS33でカウンタ格納部145のランダムカウンタMR4を単位値「1」だけ更新する。ランダムカウンタMR1は大当り判定用のものであり、図10に示すように、初期値「0」から上限値「316」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタMR2は外れリーチ判定用のものであり、初期値「0」から上限値「49」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタMR4は確変判定用のものであり、初期値「0」から上限値「9」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
[2−3]データ取得処理
図39はステップS13のデータ取得処理の詳細を示すものであり、CPU51はステップS41でフラグ格納部143の始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口24内に入賞したときにはステップS11の入力処理でフラグ格納部143の始動信号フラグがオン状態にセットされている。この場合にはCPU51は図39のステップS41でフラグ格納部143の始動信号フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップS42でカウンタ格納部145からランダムカウンタMR1の計測値を取得する。そして、ステップS43へ移行し、保留番号1の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。
When the CPU 51 initializes the CTC in step S3, the counter updating process 1 in step S4 is repeated. In this counter update process 1, each of the random counter MR3 and the random counter MR5 of the counter storage unit 145 is updated by “1”. As shown in FIG. 10, the random counter MR3 is changed from the initial value “0” to the upper limit value. After being added to “100”, the initial value “0” is restored and updated cyclically. The random counter MR5 is added from the initial value “0” to the upper limit value “399” and then returned to the initial value “0”. Updated cyclically.
[2] Timer Interrupt Processing FIG. 36 shows timer interrupt processing executed by the CPU 51 every 4 msec when a timer interrupt occurs. The CPU 51 performs input processing at step S11 and counter update at step S12 each time a timer interrupt occurs. Process 2 and the data acquisition process of step S13 and the special symbol process process of step S14 are executed in this order.
[2-1] Input Processing FIG. 37 shows details of the input processing in step S11, and the CPU 51 determines whether or not there is a start signal from the sensor circuit 54 in step S21. If it is determined that there is no start signal, the start signal flag of the flag storage unit 143 is reset to OFF in step S22. If it is determined that there is a start signal, the start signal flag of the flag storage unit 143 is set in step S23. Set to ON state.
[2-2] Counter update process 2
FIG. 38 shows the details of the counter update process 2 in step S12. The CPU 51 updates the random counter MR1 in the counter storage unit 145 by the unit value “1” in step S31, and in step S32 the random number in the counter storage unit 145 is updated. The counter MR2 is updated by the unit value “1”, and the random counter MR4 of the counter storage unit 145 is updated by the unit value “1” in step S33. As shown in FIG. 10, the random counter MR1 is added to the initial value “0” from the initial value “0” and then returned to the initial value “0” and added cyclically. The random counter MR2 is used for judging a detachment reach. The random counter MR2 is added from the initial value “0” to the upper limit value “49”, then returned to the initial value “0” and added cyclically. The random counter MR4 is used for determination of probability variation, and is added from the initial value “0” to the upper limit value “9”, then returned to the initial value “0” and added cyclically.
[2-3] Data Acquisition Processing FIG. 39 shows details of the data acquisition processing in step S13, and the CPU 51 determines the setting state of the start signal flag in the flag storage unit 143 in step S41. For example, when the game ball wins in the start port 24, the start signal flag of the flag storage unit 143 is set to the ON state in the input process of step S11. In this case, the CPU 51 determines in step S41 of FIG. 39 that the start signal flag of the flag storage unit 143 is set to the on state, and acquires the measurement value of the random counter MR1 from the counter storage unit 145 in step S42. . Then, the process proceeds to step S43, and it is determined whether or not the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 1.

CPU51はステップS43で保留番号1の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断すると、ステップS44でランダムカウンタMR1の取得結果を保留番号1の保留データ格納部141に記録する。そして、ステップS45で演出制御回路70に保留コマンド「A100(h)」を送信することに基づいて1回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS46でフラグ格納部143の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。   If the CPU 51 determines in step S43 that the acquisition result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 1, the CPU 51 determines the acquisition result of the random counter MR1 in the hold data storage unit 141 of the hold number 1 in step S44. To record. Then, in step S45, it is notified that one special symbol game has been held based on the transmission of the hold command “A100 (h)” to the effect control circuit 70, and in step S46, the start signal flag of the flag storage unit 143 is notified. To the off state.

CPU51はステップS43で保留番号1の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS47で保留番号2の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS48へ移行し、ランダムカウンタMR1の取得結果を保留番号2の保留データ格納部141に記録する。そして、ステップS49で演出制御回路70に保留コマンド「A101(h)」を送信することに基づいて2回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS46でフラグ格納部143の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。   When the CPU 51 determines in step S43 that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 1, the acquisition result of the random counter MR1 is stored in the hold data storage unit 141 of the hold number 2 in step S47. It is determined whether or not is recorded. When it is determined that the acquisition result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 2, the process proceeds to step S48, and the acquisition result of the random counter MR1 is stored as the hold data storage unit 141 of the hold number 2. To record. Then, in step S49, it is notified that the two special symbol games have been suspended based on the transmission of the suspension command “A101 (h)” to the effect control circuit 70, and in step S46, the start signal flag of the flag storage unit 143 is notified. To the off state.

CPU51はステップS47で保留番号2の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS50で保留番号3の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS51へ移行し、ランダムカウンタMR1の取得結果を保留番号3の保留データ格納部141に記録する。そして、ステップS52で演出制御回路70に保留コマンド「A102(h)」を送信することに基づいて3回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS46でフラグ格納部143の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。   When the CPU 51 determines that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 2 in step S47, the acquisition result of the random counter MR1 is stored in the hold data storage unit 141 of the hold number 3 in step S50. Whether or not is recorded. If it is determined that the acquisition result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 3, the process proceeds to step S51, and the acquisition result of the random counter MR1 is stored in the hold data storage unit 141 of the hold number 3. To record. Then, in step S52, it is notified that the special symbol game has been suspended three times based on the transmission of the suspension command “A102 (h)” to the effect control circuit 70. In step S46, the start signal flag of the flag storage unit 143 is notified. To the off state.

CPU51はステップS50で保留番号3の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS53で保留番号4の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS54へ移行し、ランダムカウンタMR1の取得結果を保留番号4の保留データ格納部141に記録する。そして、ステップS55で演出制御回路70に保留コマンド「A103(h)」を送信することに基づいて4回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS46でフラグ格納部143の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。   When the CPU 51 determines that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 3 in step S50, the acquisition result of the random counter MR1 is stored in the hold data storage unit 141 of the hold number 4 in step S53. It is determined whether or not is recorded. If it is determined that the acquisition result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 4, the process proceeds to step S54, and the acquisition result of the random counter MR1 is stored as the hold data storage unit 141 with the hold number 4. To record. Then, in step S55, it is notified that four special symbol games have been suspended based on the transmission of the suspension command “A103 (h)” to the effect control circuit 70, and in step S46, the start signal flag of the flag storage unit 143 is notified. To the off state.

CPU51はステップS53で保留番号4の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS56でランダムカウンタMR1の取得結果をクリアする。即ち、特別図柄遊技の保留回数には上限値「4」が設定されており、4回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が始動口24内に入賞したときにはランダムカウンタMR1の記録処理および保留コマンドの送信処理のそれぞれが行われず、遊技球が始動口24内に入賞したことが無効化される。
[2−4]特別図柄プロセス処理
図40はステップS14の特別図柄プロセス処理の詳細を示すものである。この特別図柄プロセス処理はステップS61の大当り判定処理とステップS62の特別図柄変動開始時処理とステップS63の特別図柄変動処理とステップS64の特別図柄変動停止時処理とステップS65のウェイト処理とステップS66の大当り遊技処理とステップS67のインターバル処理を有するものであり、ステップS61の大当り判定処理〜ステップS67のインターバル処理はフラグ格納部143の特図プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
[2−4−1]大当り判定処理
図41はステップS61の大当り判定処理の詳細を示すものである。この大当り判定処理はフラグ格納部143の特図プロセスフラグが「0」に設定されているときに実行されるものであり、フラグ格納部143の特図プロセスフラグは図35のステップS2の初期設定処理で「0」に初期設定される。
When the CPU 51 determines that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 4 in step S53, the acquisition result of the random counter MR1 is cleared in step S56. In other words, the upper limit value “4” is set for the number of times that the special symbol game is held, and the random counter MR1 is set when the game ball wins in the start port 24 in a state where the four special symbol games are already held. Each of the recording process and the hold command transmission process is not performed, and it is invalidated that the game ball is won in the start port 24.
[2-4] Special symbol process FIG. 40 shows the details of the special symbol process in step S14. The special symbol process includes step S61, a big symbol determination process, a special symbol change start process in step S62, a special symbol change process in step S63, a special symbol change stop process in step S64, a wait process in step S65, and a step S66. The jackpot game process and the interval process of step S67 are included, and the jackpot determination process in step S61 to the interval process in step S67 are alternatively performed according to the setting state of the special figure process flag in the flag storage unit 143.
[2-4-1] Big hit determination process FIG. 41 shows the details of the big hit determination process in step S61. This jackpot determination process is executed when the special figure process flag of the flag storage unit 143 is set to “0”, and the special figure process flag of the flag storage unit 143 is initialized in step S2 of FIG. Initially set to “0” in the process.

CPU51は図41のステップS71で保留番号1の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断したときにはステップS72へ移行し、保留番号1の保留データ格納部141からランダムカウンタMR1の取得結果を検出する。   In step S71 of FIG. 41, the CPU 51 determines whether or not the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 1. When it is determined that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 1, the process proceeds to step S72, and the acquisition result of the random counter MR1 is stored from the hold data storage unit 141 of the hold number 1 Is detected.

CPU51はステップS72で保留番号1の保留データ格納部141からランダムカウンタMR1の取得結果を検出すると、ステップS73でフラグ格納部143から確変フラグの記録結果を検出し、確変フラグの検出結果がオン状態であるか否かを判断する。ここで確変フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS74でROM52から図11の(b)の確変時の大当り判定テーブルを選択し、確変フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときには図41のステップS75でROM52から図11の(a)の通常時の大当り判定テーブルを選択する。   When the CPU 51 detects the acquisition result of the random counter MR1 from the hold data storage unit 141 with the hold number 1 in step S72, the CPU 51 detects the recording result of the probability change flag from the flag storage unit 143 in step S73, and the detection result of the probability change flag is on. It is determined whether or not. If it is determined that the probability variation flag is set to the on state, the jackpot determination table at the time of probability variation of FIG. 11B is selected from the ROM 52 in step S74, and the probability variation flag is reset to the off state. 11 is selected from the ROM 52 in step S75 of FIG. 41, the normal big hit determination table of FIG.

CPU51は確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルを選択すると、図41のステップS76で確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルからランダムカウンタMR1の検出結果に応じた判定結果を選択する。ここで外れの判定結果を選択したときにはステップS77でフラグ格納部143の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップS83でフラグ格納部143の特図プロセスフラグに「1」をセットする。例えばランダムカウンタMR1の検出結果が「30」であるときには確変時の大当り判定テーブルからは大当りの判定結果が選択され、通常時の大当り判定テーブルからは外れの判定結果が選択される。   When the CPU 51 selects the jackpot determination table at the time of probability change or the jackpot determination table at the normal time, in step S76 of FIG. Select. When a determination result of losing is selected here, the big hit flag of the flag storage unit 143 is reset to an OFF state in step S77, and “1” is set to the special figure process flag of the flag storage unit 143 in step S83. For example, when the detection result of the random counter MR1 is “30”, the big hit determination result is selected from the big hit determination table at the time of probability change, and the determination result out of the normal big hit determination table is selected.

CPU51は図41のステップS76で大当りの判定結果を選択すると、ステップS78でフラグ格納部143の大当りフラグをオン状態にセットし、ステップS79でカウンタ格納部145から確変判定用のランダムカウンタMR4の計測結果を取得する。そして、ステップS80へ移行し、ランダムカウンタMR4の取得結果を5個の確変値「1,3,5,7,9」のそれぞれと比較する。これら5個の確変値のそれぞれはROM52に予め記録されたものであり、CPU51はステップS80でランダムカウンタMR4の取得結果が5個の確変値のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS81へ移行し、フラグ格納部143の確変フラグをオン状態にセットする。そして、ステップS83へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「1」をセットする。   When the CPU 51 selects the big hit determination result in step S76 of FIG. 41, the big hit flag of the flag storage unit 143 is set to an ON state in step S78, and in step S79, the random counter MR4 for probability change determination is measured from the counter storage unit 145. Get the result. Then, the process proceeds to step S80, and the acquisition result of the random counter MR4 is compared with each of the five probability variation values “1, 3, 5, 7, 9”. Each of these five probability variation values is recorded in advance in the ROM 52. When the CPU 51 determines in step S80 that the acquisition result of the random counter MR4 is the same as any of the five probability variation values, the process proceeds to step S81. Then, the probability variation flag of the flag storage unit 143 is set to the on state. Then, the process proceeds to step S83, where “1” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143.

CPU51はステップS80でランダムカウンタMR4の取得結果が5個の確変値のいずれとも相違していることを判断すると、ステップS82でフラグ格納部143の確変フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS83へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「1」をセットする。
[2−4−2]特別図柄変動開始時処理
図42はステップS62の特別図柄変動開始時処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動開始時処理はフラグ格納部143の特図プロセスフラグが「1」に設定されているときに実行されるものであり、CPU51は図42のステップS91でフラグ格納部143の大当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部143の大当りフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS92へ移行し、フラグ格納部143の確変フラグの設定状態を判断する。
When the CPU 51 determines in step S80 that the acquisition result of the random counter MR4 is different from any of the five probability variation values, the CPU 51 resets the probability variation flag in the flag storage unit 143 to an off state in step S82. Then, the process proceeds to step S83, where “1” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143.
[2-4-2] Special Symbol Variation Start Processing FIG. 42 shows details of the special symbol variation start processing in step S62. This special symbol variation start process is executed when the special symbol process flag of the flag storage unit 143 is set to “1”, and the CPU 51 executes the big hit flag of the flag storage unit 143 in step S91 of FIG. Determine the setting status of. Here, when it is determined that the big hit flag of the flag storage unit 143 is set to the on state, the process proceeds to step S92, and the setting state of the probability variation flag of the flag storage unit 143 is determined.

CPU51はステップS92でフラグ格納部143の確変フラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップS93へ移行する。ここで特別図柄の変動停止時の態様を確変大当り図柄「3」に設定し、特別図柄格納部142に確変大当り図柄「3」を記録する。そして、ステップS94へ移行し、ROM52から図14の(b)の大当り用の変動開始コマンドテーブルを選択する。   When the CPU 51 determines in step S92 that the probability variation flag of the flag storage unit 143 is set to the on state, the CPU 51 proceeds to step S93. Here, the mode of the special symbol when the fluctuation is stopped is set to the probability variation jackpot symbol “3”, and the probability variation jackpot symbol “3” is recorded in the special symbol storage unit 142. Then, the process proceeds to step S94, and the variation start command table for jackpot shown in FIG.

CPU51は図42のステップS92でフラグ格納部143の確変フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップS95へ移行する。ここで特別図柄の変動停止時の態様を通常大当り図柄「5」に設定し、特別図柄格納部142に通常大当り図柄「5」を記録する。そして、ステップS94へ移行し、ROM52から図14の(b)の大当り用の変動開始コマンドテーブルを選択する。   When the CPU 51 determines in step S92 in FIG. 42 that the probability variation flag in the flag storage unit 143 has been reset to the off state, the CPU 51 proceeds to step S95. Here, the mode at the time of stopping the fluctuation of the special symbol is set to the normal big hit symbol “5”, and the normal big hit symbol “5” is recorded in the special symbol storage unit 142. Then, the process proceeds to step S94, and the variation start command table for jackpot shown in FIG.

CPU51は図42のステップS91でフラグ格納部143の大当りフラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップS96でROM52から図12の外れ図柄テーブルを選択し、図42のステップS97でカウンタ格納部145からランダムカウンタMR5の計測結果を取得し、ステップS98へ移行する。ここで外れ図柄テーブルからランダムカウンタMR5の取得結果に応じた外れ図柄を選択し、外れ図柄の選択結果を特別図柄格納部142に記録する。例えばランダムカウンタMR5の取得結果が「50」であるときには外れ図柄「1」が選択され、特別図柄格納部142に外れ図柄「1」が記録される。   When the CPU 51 determines in step S91 in FIG. 42 that the big hit flag in the flag storage unit 143 has been reset to the off state, the CPU 51 selects the out symbol table in FIG. 12 from the ROM 52 in step S96, and the counter in step S97 in FIG. The measurement result of the random counter MR5 is acquired from the storage unit 145, and the process proceeds to step S98. Here, an out symbol corresponding to the acquisition result of the random counter MR5 is selected from the out symbol table, and the selection result of the out symbol is recorded in the special symbol storage unit 142. For example, when the acquisition result of the random counter MR5 is “50”, the off symbol “1” is selected, and the off symbol “1” is recorded in the special symbol storage unit 142.

CPU51は図42のステップS98で特別図柄格納部142に外れ図柄を記録すると、ステップS99でカウンタ格納部145からランダムカウンタMR2の計測値を取得し、ステップS100でランダムカウンタMR2の取得結果をROM52に予め記録された5個の外れリーチ値「0,1,2,3,4」のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタMR2の取得結果が5個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS101へ移行してROM52から図14の(a)の外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルを選択し、ランダムカウンタMR2の取得結果が5個の外れリーチ値のいずれとも相違していることを判断したときにはステップS102へ移行してROM52から図14の(c)の完全外れ用の変動開始コマンドテーブルを選択する。   When the CPU 51 deviates and records the special symbol storage unit 142 in step S98 of FIG. 42, the CPU 51 acquires the measurement value of the random counter MR2 from the counter storage unit 145 in step S99, and the acquisition result of the random counter MR2 in the ROM 52 in step S100. Each of the five recorded outlier reach values “0, 1, 2, 3, 4” is compared. Here, when it is determined that the acquisition result of the random counter MR2 is the same as any one of the five outlier values, the process proceeds to step S101, and the fluctuation start command table for outlier reach shown in FIG. When it is selected and it is determined that the acquisition result of the random counter MR2 is different from any of the five outlier reach values, the process proceeds to step S102, and the fluctuation start command for complete deviation shown in FIG. Select a table.

CPU51は大当り用の変動開始コマンドテーブルと外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルと完全外れ用の変動開始コマンドテーブルのいずれかを選択すると、ステップS103でカウンタ格納部145からランダムカウンタMR3の計測結果を取得する。そして、ステップS104へ移行し、変動開始コマンドテーブルの選択結果からランダムカウンタMR3の取得結果に応じた変動開始コマンドを選択する。例えばランダムカウンタMR3の取得結果が「90」であるときには図14の(a)の外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルからは変動開始コマンド#30「8030(h)」が選択され、図14の(b)の大当り用の変動開始コマンドテーブルからは変動開始コマンド#41「8041(h)」が選択され、図14の(c)の完全外れ用の変動開始コマンドテーブルからは変動開始コマンド#01「8001(h)」が選択される。   When the CPU 51 selects any one of the variation start command table for big hit, the variation start command table for outreach and the variation start command table for complete outage, the measurement result of the random counter MR3 is acquired from the counter storage unit 145 in step S103. To do. Then, the process proceeds to step S104, and a change start command corresponding to the acquisition result of the random counter MR3 is selected from the change start command table selection result. For example, when the acquisition result of the random counter MR3 is “90”, the fluctuation start command # 30 “8030 (h)” is selected from the fluctuation start command table for outlier reach in FIG. The variation start command # 41 “8041 (h)” is selected from the variation start command table for big hit in b), and the variation start command # 01 “from the variation start command table for complete outage in FIG. 8001 (h) "is selected.

CPU51は図42のステップS104で変動開始コマンドを選択すると、ステップS105で演出制御回路70に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップS106で特別図柄格納部142の記録結果に応じた図柄情報コマンドを設定する。例えば特別図柄格納部142に確変大当り図柄「3」が記録されているときには確変大当り用の図柄情報コマンド「9000(h)」が設定され、特別図柄格納部142に通常大当り図柄「5」が記録されているときには通常大当り用の図柄情報コマンド「9001(h)」が設定され、特別図柄格納部142に「1」「2」「4」のいずれかの外れ図柄が記録されているときには外れ用の図柄情報コマンド「9002(h)」が設定される。   42, when the variation start command is selected in step S104 of FIG. 42, the selection result of the variation start command is transmitted to the effect control circuit 70 in step S105, and the symbol information command corresponding to the recording result of the special symbol storage unit 142 in step S106. Set. For example, when the probability variation big hit symbol “3” is recorded in the special symbol storage unit 142, the symbol information command “9000 (h)” for probability variation big hit is set, and the normal symbol hit symbol “5” is recorded in the special symbol storage unit 142. The symbol information command “9001 (h)” for normal jackpot is normally set when it is set, and the symbol information command “9001 (h)” is set for the special symbol storage unit 142 when any of the symbols “1”, “2”, “4” is recorded. The symbol information command “9002 (h)” is set.

CPU51はステップS106で図柄情報コマンドを設定すると、ステップS107で演出制御回路70に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。そして、ステップS108で図13の変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、変動表示時間の選択結果をタイマ格納部144の変動タイマMT1に初期値としてセットする。例えば変動開始コマンドの選択結果が変動開始コマンド#11「8011(h)」であるときには変動表示時間「12000」が選択され、変動タイマMT1に変動表示時間「12000」がセットされる。   When CPU 51 sets the symbol information command in step S106, CPU 51 transmits the symbol information command setting result to effect control circuit 70 in step S107. In step S108, the variable display time corresponding to the selection result of the change start command is selected from the change display time table of FIG. . For example, when the selection result of the fluctuation start command is the fluctuation start command # 11 “8011 (h)”, the fluctuation display time “12000” is selected, and the fluctuation display time “12000” is set in the fluctuation timer MT1.

CPU51は図42のステップS108で変動タイマMT1に変動表示時間の選択結果をセットすると、ステップS109で保留番号1の保留データ格納部141に記録されているランダムカウンタMR1の取得結果をクリアし、ステップS110で保留番号2の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS116へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「2」をセットする。   When the CPU 51 sets the variation display time selection result to the variation timer MT1 in step S108 of FIG. 42, the CPU 51 clears the acquisition result of the random counter MR1 recorded in the retention data storage unit 141 of the retention number 1 in step S109. In S110, it is determined whether or not the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 2. If it is determined that the acquisition result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 2, the process proceeds to step S116, and “2” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143. .

CPU51はステップS110で保留番号2の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS111で保留番号2の保留データ格納部141に記録されているランダムカウンタMR1を保留番号1の保留データ格納部141にシフトする。そして、ステップS112へ移行し、保留番号3の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS116へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「2」をセットする。   When the CPU 51 determines that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 2 in step S110, the random counter recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 2 in step S111. The MR1 is shifted to the hold data storage unit 141 with the hold number 1. Then, the process proceeds to step S112, and it is determined whether or not the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 3. If it is determined that the acquisition result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 3, the process proceeds to step S116, and “2” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143. .

CPU51はステップS112で保留番号3の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS113で保留番号3の保留データ格納部141に記録されているランダムカウンタMR1を保留番号2の保留データ格納部141にシフトする。そして、ステップS114へ移行し、保留番号4の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS116へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「2」をセットする。   When the CPU 51 determines that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 3 in step S112, the random counter recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 3 in step S113. The MR1 is shifted to the hold data storage unit 141 with the hold number 2. Then, the process proceeds to step S114, and it is determined whether or not the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 4. If it is determined that the acquisition result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 4, the process proceeds to step S116, and “2” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143. .

CPU51はステップS114で保留番号4の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS115で保留番号4の保留データ格納部141に記録されているランダムカウンタMR1を保留番号3の保留データ格納部141にシフトする。そして、ステップS116へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「2」をセットする。
[2−4−3]特別図柄変動処理
図43はステップS63の特別図柄変動処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動処理は特図プロセスフラグが「2」に設定されているときに実行されるものであり、CPU51はステップS121で特別図柄表示器32のLEDを点滅制御することに基づいて特別図柄を変動状態で表示し、ステップS122でタイマ格納部144の変動タイマMT1の計測値からROM52に予め記録された単位値ΔTを減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップS123へ移行し、タイマ格納部144の変動タイマMT1の減算結果を「0」と比較する。ここで「MT1=0」を検出したときには特別図柄遊技の終了を判断し、ステップS124で演出制御回路70に変動停止コマンド「A000(h)」を送信することに基づいて特別図柄遊技が終了することを通知し、ステップS125でフラグ格納部143の特図プロセスフラグに「3」をセットする。
[2−4−4]特別図柄変動停止時処理
図44はステップS64の特別図柄変動停止時処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動停止時処理は特図プロセスフラグが「3」に設定されているときに実行されるものであり、CPU51はステップS131で特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の変動停止は特別図柄格納部142に記録された特別図柄の設定結果で行われるものであり、確変大当りが判定されたときには特別図柄表示器32の特別図柄が確変大当り図柄「3」で停止表示され、通常大当りが判定されたときには通常大当り図柄「5」で停止表示され、外れリーチおよび完全外れのいずれかが判定されたときには外れ図柄「1」「2」「4」のいずれかで停止表示される。
When the CPU 51 determines that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 4 in step S114, the random counter recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 4 in step S115. The MR1 is shifted to the hold data storage unit 141 with the hold number 3. Then, the process proceeds to step S116, where “2” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143.
[2-4-3] Special symbol variation processing FIG. 43 shows details of the special symbol variation processing in step S63. This special symbol variation process is executed when the special symbol process flag is set to “2”, and the CPU 51 controls the special symbol indicator 32 to blink based on the fact that the LED of the special symbol indicator 32 is controlled to blink in step S121. Is displayed in a variation state, and the remaining time of the special symbol game is updated based on subtracting the unit value ΔT recorded in advance in the ROM 52 from the measurement value of the variation timer MT1 of the timer storage unit 144 in step S122. Then, the process proceeds to step S123, and the subtraction result of the variation timer MT1 in the timer storage unit 144 is compared with “0”. Here, when “MT1 = 0” is detected, the end of the special symbol game is determined, and the special symbol game is ended based on transmitting the variation stop command “A000 (h)” to the effect control circuit 70 in step S124. In step S125, “3” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143.
[2-4-4] Special Symbol Fluctuation Stop Processing FIG. 44 shows details of the special symbol variation stop processing in step S64. This special symbol variation stop process is executed when the special symbol process flag is set to “3”, and the CPU 51 stops the variation display of the special symbol in step S131. The special symbol variation stop is performed based on the setting result of the special symbol recorded in the special symbol storage unit 142. When the probability variation big hit is determined, the special symbol on the special symbol display 32 is the probability variation big hit symbol “3”. Is stopped and displayed, and when the normal big hit is determined, the normal big hit symbol “5” is stopped and displayed, and when either outreach or complete outage is determined, either the out symbol “1”, “2” or “4” Is stopped and displayed.

CPU51はステップS131で特別図柄の変動表示を終えると、ステップS132でタイマ格納部144のウェイトタイマMT2にウェイト時間の初期値(例えば2.0sec)をセットし、ステップS133でフラグ格納部143の特図プロセスフラグに「4」をセットする。このウェイト時間の初期値はROM52に予め記録されたものであり、特別図柄遊技が保留されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからウェイト時間が経過した後に次の特別図柄遊技が開始される。
[2−4−5]ウェイト処理
図45はステップS65のウェイト処理の詳細を示すものである。このウェイト処理は特図プロセスフラグが「4」に設定されているときに実行されるものであり、CPU51はステップS141でタイマ格納部144のウェイトタイマMT2の計測値からROM52に予め記録された単位値ΔTを減算することで残りウェイト時間を更新する。そして、ステップS142でタイマ格納部144のウェイトタイマMT2の減算結果を「0」と比較し、「MT2=0」であることを判断したときにはステップS143へ移行する。
When the CPU 51 finishes displaying the special symbol in step S131, the CPU 51 sets an initial value (for example, 2.0 sec) of the wait time in the wait timer MT2 of the timer storage unit 144 in step S132, and the flag storage unit 143 in step S133. Set “4” in the figure process flag. The initial value of this wait time is recorded in advance in the ROM 52, and if a special symbol game is put on hold, the next special symbol game will be executed after the wait time has elapsed since the end of this special symbol game. Be started.
[2-4-5] Wait Process FIG. 45 shows details of the wait process in step S65. This wait processing is executed when the special figure process flag is set to “4”, and the CPU 51 is a unit recorded in advance in the ROM 52 from the measured value of the wait timer MT2 of the timer storage unit 144 in step S141. The remaining wait time is updated by subtracting the value ΔT. In step S142, the result of subtraction of the wait timer MT2 in the timer storage unit 144 is compared with “0”. When it is determined that “MT2 = 0”, the process proceeds to step S143.

CPU51はステップS143へ移行すると、フラグ格納部143の大当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部143の大当りフラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップS144へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「0」をセットする。   When proceeding to step S143, the CPU 51 determines the setting state of the big hit flag in the flag storage unit 143. If it is determined that the big hit flag in the flag storage unit 143 has been reset to the OFF state, the process proceeds to step S144, and the special figure process flag in the flag storage unit 143 is set to “0”.

CPU51はステップS143でフラグ格納部143の大当りフラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップS145でカウンタ格納部145の大当りラウンドカウンタMN1に初期値「0」をセットする。この大当りラウンドカウンタMN1は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、CPU51はステップS145でカウンタ格納部145の大当りラウンドカウンタMN1を初期設定したときにはステップS146へ移行し、1回目の大当りラウンドコマンド「B001(h)」を設定する。そして、ステップS147で大当りラウンドコマンド「B001(h)」の設定結果を演出制御回路70に送信し、ステップS148でフラグ格納部143の特図プロセスフラグに「5」をセットする。
[2−4−6]大当り遊技処理
図46はステップS66の大当り遊技処理の詳細を示すものである。この大当り遊技処理はフラグ格納部143の特図プロセスフラグが「5」に設定されているときに実行されるものであり、CPU51はステップS151で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口26内に上限値(例えば10個)の遊技球が入賞あるいは特別入賞口26の開放時間が上限値(例えば30sec)に到達するまで特別入賞口26を開放するものであり、CPU51はステップS151の大当りラウンド処理で特別入賞口26内に上限値の遊技球が入賞あるいは特別入賞口26の開放時間が上限値に到達したことを判断したときには特別入賞口26を閉鎖し、ステップS152で今回の大当りラウンドが終了したことを判断する。
When the CPU 51 determines in step S143 that the big hit flag of the flag storage unit 143 is set to the on state, the CPU 51 sets an initial value “0” in the big hit round counter MN1 of the counter storage unit 145 in step S145. The jackpot round counter MN1 measures the number of continuations of the jackpot round. When the CPU51 initializes the jackpot round counter MN1 of the counter storage unit 145 in step S145, the CPU 51 proceeds to step S146 and proceeds to the first jackpot round command “ B001 (h) "is set. In step S147, the setting result of the big hit round command “B001 (h)” is transmitted to the effect control circuit 70, and “5” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143 in step S148.
[2-4-6] Jackpot Game Processing FIG. 46 shows details of the jackpot game processing in step S66. This jackpot game process is executed when the special figure process flag of the flag storage unit 143 is set to “5”, and the CPU 51 executes the jackpot round process in step S151. In this big hit round process, the special winning opening 26 is opened until the upper limit value (for example, 10) of the game balls are won in the special winning opening 26 or the opening time of the special winning opening 26 reaches the upper limit (for example, 30 sec). The CPU 51 closes the special winning opening 26 when it is determined in the big hit round process in step S151 that the upper limit value of the game ball has won in the special winning opening 26 or the opening time of the special winning opening 26 has reached the upper limit. In step S152, it is determined that the current big hit round has ended.

CPU51はステップS152で今回の大当りラウンドが終了したことを判断すると、ステップS153でROM52に予め記録された単位値「1」をカウンタ格納部145の大当りラウンドカウンタMN1に加算する。そして、ステップS154でインターバルコマンド「B100(h)」を設定し、ステップS155で演出制御回路70にインターバルコマンドの設定結果を送信する。このインターバルコマンドの設定処理および送信処理のそれぞれは各回の大当りラウンドが終了することに基づいて行われるものであり、最終の15回目の大当りラウンドの終了時にもCPU51から演出制御回路70にインターバルコマンド「B100(h)」が送信される。   When the CPU 51 determines in step S152 that the current big hit round has ended, the unit value “1” recorded in advance in the ROM 52 is added to the big hit round counter MN1 in the counter storage unit 145 in step S153. In step S154, the interval command “B100 (h)” is set, and in step S155, the interval command setting result is transmitted to the effect control circuit 70. Each of the interval command setting process and the transmission process is performed based on the end of each big hit round, and the interval command “" is sent from the CPU 51 to the effect control circuit 70 at the end of the final 15th big hit round. B100 (h) "is transmitted.

CPU51はステップS155でインターバルコマンドを演出制御回路70に送信すると、ステップS156でROM52に予め記録されたインターバル時間の初期値(例えば3.0sec)をタイマ格納部144のインターバル時間タイマMT3にセットする。そして、ステップS157へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「6」をセットする。
[2−4−7]インターバル処理
図47はステップS67のインターバル処理の詳細を示すものである。このインターバル処理はフラグ格納部143の特図プロセスフラグが「6」に設定されているときに実行されるものであり、CPU51はステップS161でタイマ格納部144のインターバルタイマMT3からROM52に予め記録された単位時間ΔTを減算することで残りインターバル時間を計測する。
When the CPU 51 transmits an interval command to the effect control circuit 70 in step S155, the CPU 51 sets an initial value (for example, 3.0 sec) of the interval time recorded in advance in the ROM 52 in the interval time timer MT3 of the timer storage unit 144 in step S156. Then, the process proceeds to step S157, and “6” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143.
[2-4-7] Interval Processing FIG. 47 shows details of the interval processing in step S67. This interval process is executed when the special figure process flag of the flag storage unit 143 is set to “6”, and the CPU 51 records it in advance from the interval timer MT3 of the timer storage unit 144 to the ROM 52 in step S161. The remaining interval time is measured by subtracting the unit time ΔT.

CPU51はステップS161でタイマ格納部144のインターバルタイマMT3を減算すると、ステップS162でタイマ格納部144のインターバルタイマMT3の減算結果をROM52に予め記録された限度値「0」と比較する。ここで「MT3=0」を判断したときにはステップS163へ移行し、カウンタ格納部145の大当りラウンドカウンタMN1を最終値「15」と比較する。   When the CPU 51 subtracts the interval timer MT3 of the timer storage unit 144 in step S161, the CPU 51 compares the subtraction result of the interval timer MT3 of the timer storage unit 144 with the limit value “0” recorded in advance in the ROM 52 in step S162. If “MT3 = 0” is determined here, the process proceeds to step S163, and the big hit round counter MN1 of the counter storage unit 145 is compared with the final value “15”.

CPU51はステップS163で「MN1<最終値」を判断すると、ステップS164で大当りラウンドコマンドを設定する。そして、ステップS165で大当りラウンドコマンドの設定結果を演出制御回路70に送信し、ステップS166でフラグ格納部143の特図プロセスフラグに「5」をセットする。この大当りラウンドコマンドはカウンタ格納部145の大当りラウンドカウンタMN1に応じて設定されるものであり、例えば「MN=1」であるときには2回目の大当りラウンドコマンド「B002(h)」が設定され、「MN=14」であるときには最終の15回目の大当りラウンドコマンド「B00E(h)」が設定される。   When the CPU 51 determines “MN1 <final value” in step S163, it sets a big hit round command in step S164. In step S165, the setting result of the big hit round command is transmitted to the effect control circuit 70, and in step S166, “5” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143. This jackpot round command is set according to the jackpot round counter MN1 of the counter storage unit 145. For example, when “MN = 1”, the second jackpot round command “B002 (h)” is set, and “ When MN = 14 ”, the final 15th big hit round command“ B00E (h) ”is set.

CPU51はステップS163で「MN1=最終値(15)」を判断すると、ステップS167でフラグ格納部143の大当りフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS168へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「0」をセットする。図48は大当りラウンドコマンドおよびインターバルコマンドのそれぞれの送信タイミングを示すものであり、大当りラウンドコマンドは各回の大当りラウンドが始まるときに送信され、インターバルコマンドは各回のインターバルが始まるとき(各回の大当りラウンドが終了するとき)に送信される。
[11]メイン処理
図49は演出制御回路70のCPU71が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、CPU71は電源が投入されたときにはステップS201でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS202でRAM73のコマンド格納部151とフラグ格納部152とタイマ格納部153とカウンタ格納部154と確定図柄格納部155と仮図柄格納部156と予告図柄格納部157と演出図柄格納部158のそれぞれを初期設定し、ステップS203で表示制御回路80のフレーム周波数に同期する10msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を設定する。
When the CPU 51 determines “MN1 = final value (15)” in step S163, it resets the big hit flag in the flag storage unit 143 to an off state in step S167. Then, the process proceeds to step S168, and “0” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143. FIG. 48 shows the transmission timings of the jackpot round command and the interval command. The jackpot round command is transmitted when each jackpot round starts, and the interval command is transmitted when each interval starts (the jackpot round is rounded). Sent when finished).
[11] Main Processing FIG. 49 shows the main processing executed by the CPU 71 of the effect control circuit 70 when the power is turned on. When the power is turned on, the CPU 71 registers and PIO (parallel input / output port) in step S201. Initialize each of In step S202, the command storage unit 151, flag storage unit 152, timer storage unit 153, counter storage unit 154, confirmed symbol storage unit 155, provisional symbol storage unit 156, notice symbol storage unit 157, and production symbol storage unit 158 of the RAM 73 are stored. In step S203, a CTC (counter / timer) is set so that a timer interrupt is generated every 10 msec synchronized with the frame frequency of the display control circuit 80.

CPU71はステップS203でCTCを初期設定すると、ステップS204のカウンタ更新処理1を繰返す。このカウンタ更新処理1はカウンタ格納部154のランダムカウンタSR1〜ランダムカウンタSR3のそれぞれを単位値「1」だけ更新するものであり、図24に示すように、ランダムカウンタSR1は初期値「0」から上限値「249」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタSR2は初期値「0」から上限値「162」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタSR3は初期値「0」から上限値「72」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に更新される。
[12]外部割込み処理
メイン制御回路50から変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドのそれぞれが送信されたときにはCPU71で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、CPU71は外部割込みが発生することに基づいて割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生したときにはCPU71は変動開始コマンド〜インターバルコマンドのそれぞれを受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
[13]タイマ割込み処理
図50はCPU71がタイマ割込みの発生する10msec毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、CPU71はタイマ割込みが発生する毎にステップS211のコマンド解析処理とステップS212のカウンタ更新処理2とステップS213の保留コマンド処理とステップS214の装飾図柄遊技処理とステップS215の大当り遊技処理を当該順序で実行する。
[13−1]コマンド解析処理
図51はステップS211のコマンド解析処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS221で受信コマンドバッファをチェックし、受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜インターバルコマンドのいずれかが格納されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜インターバルコマンドのいずれかが格納されていることを判断したときにはステップS222へ移行し、受信コマンドバッファから変動開始コマンド〜インターバルコマンドのうち1つの制御コマンドを検出する。
When the CPU 71 initializes the CTC in step S203, the CPU 71 repeats the counter update process 1 in step S204. In this counter update process 1, each of the random counter SR1 to the random counter SR3 of the counter storage unit 154 is updated by the unit value “1”. As shown in FIG. 24, the random counter SR1 starts from the initial value “0”. After being added to the upper limit “249”, the initial value “0” is restored and updated cyclically, and the random counter SR2 is added from the initial value “0” to the upper limit “162” and then changed to the initial value “0”. The random counter SR3 is cyclically updated by returning to the initial value “0” after being added from the initial value “0” to the upper limit value “72”.
[12] External Interrupt Processing When the change start command, symbol information command, change stop command, hold command, jackpot round command and interval command are transmitted from the main control circuit 50, an external interrupt is generated in the CPU 71. This external interrupt is generated separately from the timer interrupt, and the CPU 71 enters an interrupt disabled state based on the occurrence of the external interrupt. When this external interrupt occurs, the CPU 71 stores each of the change start command to the interval command in the reception command buffer and cancels the interrupt disabled state.
[13] Timer Interrupt Processing FIG. 50 shows timer interrupt processing executed by the CPU 71 every 10 msec when a timer interrupt occurs. The CPU 71 executes command analysis processing in step S211 and counter in step S212 each time a timer interrupt occurs. The update process 2, the hold command process in step S213, the decorative symbol game process in step S214, and the jackpot game process in step S215 are executed in this order.
[13-1] Command Analysis Processing FIG. 51 shows the details of the command analysis processing in step S211, and the CPU 71 checks the reception command buffer in step S221, and any one of the change start command to the interval command is stored in the reception command buffer. Is stored. Here, when it is determined that any one of the change start command to the interval command is stored in the reception command buffer, the process proceeds to step S222, and one control command is detected from the reception command buffer among the change start command to the interval command. .

CPU71はステップS222で受信コマンドバッファから制御コマンドを検出すると、ステップS223で制御コマンドの検出結果を保留コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が保留コマンドであることを判断したときにはステップS224へ移行し、コマンド格納部151に保留コマンドの検出結果を記録する。   When the CPU 71 detects a control command from the received command buffer in step S222, the CPU 71 compares the detection result of the control command with the pending command in step S223. If it is determined that the detection result of the control command is a pending command, the process proceeds to step S224, and the detection result of the pending command is recorded in the command storage unit 151.

CPU71はステップS223で制御コマンドの検出結果が保留コマンドではないことを判断すると、ステップS225で制御コマンドの検出結果を図柄情報コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドであることを判断したときにはステップS226へ移行し、コマンド格納部151に図柄情報コマンドの検出結果を記録する。   When CPU 71 determines in step S223 that the detection result of the control command is not a hold command, it compares the detection result of the control command with the symbol information command in step S225. When it is determined that the control command detection result is a symbol information command, the process proceeds to step S226, and the symbol information command detection result is recorded in the command storage unit 151.

CPU71はステップS225で制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドではないことを判断すると、ステップS227で制御コマンドの検出結果を変動開始コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドであることを判断したときにはステップS228へ移行し、コマンド格納部151に変動開始コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップS229へ移行し、フラグ格納部152の装飾図柄遊技開始フラグをオン状態にセットする。   When CPU 71 determines in step S225 that the control command detection result is not a symbol information command, CPU 71 compares the control command detection result with the change start command in step S227. If it is determined that the detection result of the control command is a change start command, the process proceeds to step S228, and the change start command detection result is recorded in the command storage unit 151. And it transfers to step S229 and sets the decoration symbol game start flag of the flag storage part 152 to an ON state.

CPU71はステップS227で制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドではないことを判断すると、ステップS230で制御コマンドの検出結果を変動停止コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドであることを判断したときにはステップS231へ移行し、コマンド格納部151に変動停止コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップS232へ移行し、フラグ格納部152の装飾図柄遊技停止フラグをオン状態にセットする。   If the CPU 71 determines in step S227 that the detection result of the control command is not a variation start command, the CPU 71 compares the detection result of the control command with a variation stop command in step S230. When it is determined that the detection result of the control command is a variable stop command, the process proceeds to step S231, and the detection result of the variable stop command is recorded in the command storage unit 151. And it transfers to step S232 and sets the decoration symbol game stop flag of the flag storage part 152 to an ON state.

CPU71はステップS230で制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドではないことを判断すると、ステップS233で制御コマンドの検出結果を大当りラウンドコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドであることを判断したときにはステップS234へ移行し、コマンド格納部151に大当りラウンドコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップS235へ移行し、フラグ格納部152の大当りラウンドフラグをオン状態にセットする。   When CPU 71 determines in step S230 that the control command detection result is not a change stop command, CPU 71 compares the control command detection result with the big hit round command in step S233. If it is determined that the control command detection result is a big hit round command, the process proceeds to step S234, and the big hit round command detection result is recorded in the command storage unit 151. And it transfers to step S235 and sets the big hit round flag of the flag storage part 152 to an ON state.

CPU71はステップS233で制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドではないことを判断すると、ステップS236で制御コマンドの検出結果をインターバルコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果がインターバルコマンドであることを判断したときにはステップS237へ移行し、コマンド格納部151にインターバルコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップS238へ移行し、フラグ格納部152のインターバルフラグをオン状態にセットする。
[13−2]カウンタ更新処理2
図52はステップS212のカウンタ更新処理2の詳細を示すものであり、CPU71はステップS241でカウンタ格納部154のランダムカウンタSR4を単位値「1」だけ更新し、ステップS242でカウンタ格納部154のランダムカウンタSR5を単位値「1」だけ更新する。これらランダムカウンタSR4およびランダムカウンタSR5のそれぞれは演出要素選択用のものであり、ランダムカウンタSR4は、図24に示すように、初期値「0」から上限値「222」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタSR5は初期値「0」から上限値「100」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
[13−3]保留コマンド処理
図53はステップS213の保留コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS251でコマンド格納部151に保留コマンドが格納されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部151に保留コマンドが格納されていることを判断したときにはステップS252へ移行し、コマンド格納部151から保留コマンドを検出する。
When CPU 71 determines in step S233 that the control command detection result is not a big hit round command, CPU 71 compares the control command detection result with the interval command in step S236. Here, when it is determined that the detection result of the control command is an interval command, the process proceeds to step S237, and the detection result of the interval command is recorded in the command storage unit 151. Then, the process proceeds to step S238, and the interval flag of the flag storage unit 152 is set to the on state.
[13-2] Counter update process 2
FIG. 52 shows details of the counter update process 2 in step S212. The CPU 71 updates the random counter SR4 in the counter storage unit 154 by the unit value “1” in step S241, and in step S242 the random number in the counter storage unit 154 is updated. The counter SR5 is updated by the unit value “1”. Each of the random counter SR4 and the random counter SR5 is for effect element selection. As shown in FIG. 24, the random counter SR4 is added to the upper limit value “222” from the initial value “0” and then the initial value. The random counter SR5 is cyclically added back to “0”, and after being added from the initial value “0” to the upper limit value “100”, the random counter SR5 is cyclically added back to the initial value “0”.
[13-3] Hold Command Processing FIG. 53 shows details of the hold command processing in step S213, and the CPU 71 determines whether or not a hold command is stored in the command storage unit 151 in step S251. Here, when it is determined that the hold command is stored in the command storage unit 151, the process proceeds to step S252, and the hold command is detected from the command storage unit 151.

CPU71はステップS252でコマンド格納部151から保留コマンドを検出すると、ステップS253で保留コマンドの検出結果からEXTデータを検出し、EXTデータの検出結果を「00(h)」と比較する。ここでEXTデータの検出結果が「00(h)」であることを判断したときにはステップS254で表示制御回路80に保留表示コマンド1を送信し、ステップS255でコマンド格納部151から保留コマンド「A100(h)」をクリアする。この表示制御回路80は保留表示コマンド1を受信したときにはVROMから保留表示コマンド1に応じた画像データを検出し、図2に示すように、装飾図柄表示器33に画像データの検出結果に基づいて1個の保留絵柄34を表示する。この装飾図柄表示器33には下隅部に位置して保留表示領域35が設定されており、保留絵柄34は保留表示領域35内に表示される。   When the CPU 71 detects a hold command from the command storage unit 151 in step S252, the CPU 71 detects EXT data from the detection result of the hold command in step S253, and compares the detection result of EXT data with “00 (h)”. If it is determined that the detection result of EXT data is “00 (h)”, the hold display command 1 is transmitted to the display control circuit 80 in step S254, and the hold command “A100 ( h) ”is cleared. When the display control circuit 80 receives the hold display command 1, the display control circuit 80 detects image data corresponding to the hold display command 1 from the VROM and, as shown in FIG. One reserved picture 34 is displayed. On the decorative symbol display 33, a hold display area 35 is set at the lower corner, and the hold picture 34 is displayed in the hold display area 35.

CPU71は図53のステップS253でEXTデータの検出結果が「00(h)」と相違していることを判断すると、ステップS256でEXTデータの検出結果を「01(h)」と比較する。ここでEXTデータの検出結果が「01(h)」であることを判断したときにはステップS257で表示制御回路80に保留表示コマンド2を送信し、ステップS258でコマンド格納部151から保留コマンド「A101(h)」をクリアする。この表示制御回路80は保留表示コマンド2を受信したときにはVROMから保留表示コマンド2に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器33の保留表示領域35内に画像データの検出結果に基づいて2個の保留絵柄34を表示する。   If the CPU 71 determines that the detection result of the EXT data is different from “00 (h)” in step S253 of FIG. 53, the CPU 71 compares the detection result of the EXT data with “01 (h)” in step S256. If it is determined that the detection result of the EXT data is “01 (h)”, the hold display command 2 is transmitted to the display control circuit 80 in step S257, and the hold command “A101 ( h) ”is cleared. When the display control circuit 80 receives the hold display command 2, the display control circuit 80 detects image data corresponding to the hold display command 2 from the VROM, and 2 based on the detection result of the image data in the hold display area 35 of the decorative symbol display 33. The pieces of reserved picture 34 are displayed.

CPU71はステップS256でEXTデータの検出結果が「01(h)」と相違していることを判断すると、ステップS259でEXTデータの検出結果を「02(h)」と比較する。ここでEXTデータの検出結果が「02(h)」であることを判断したときにはステップS260で表示制御回路80に保留表示コマンド3を送信し、ステップS261でコマンド格納部151から保留コマンド「A102(h)」をクリアする。この表示制御回路80は保留表示コマンド3を受信したときにはVROMから保留表示コマンド3に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器33の保留表示領域35内に画像データの検出結果に基づいて3個の保留絵柄34を表示する。   If the CPU 71 determines that the detection result of the EXT data is different from “01 (h)” in step S256, the CPU 71 compares the detection result of the EXT data with “02 (h)” in step S259. If it is determined that the detection result of the EXT data is “02 (h)”, the hold display command 3 is transmitted to the display control circuit 80 in step S260, and the hold command “A102 ( h) ”is cleared. When the display control circuit 80 receives the hold display command 3, the display control circuit 80 detects image data corresponding to the hold display command 3 from the VROM, and 3 based on the detection result of the image data in the hold display area 35 of the decorative symbol display 33. The number of reserved pictures 34 is displayed.

CPU71はステップS259でEXTデータの検出結果が「02(h)」と相違していることを判断すると、ステップS262でEXTデータの検出結果を「03(h)」と比較する。ここでEXTデータの検出結果が「03(h)」であることを判断したときにはステップS263で表示制御回路80に保留表示コマンド4を送信し、ステップS264でコマンド格納部151から保留コマンド「A103(h)」をクリアする。この表示制御回路80は保留表示コマンド4を受信したときにはVROMから保留表示コマンド4に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器33の保留表示領域35内に画像データの検出結果に基づいて4個の保留絵柄34を表示する。
[13−4]装飾図柄遊技処理
図54はステップS214の装飾図柄遊技処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS271でフラグ格納部152の装飾図柄遊技開始フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部152の装飾図柄遊技開始フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS272へ移行し、フラグ格納部152の装飾図柄遊技開始フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS273でフラグ格納部152の装飾図柄遊技中フラグをオン状態にセットし、ステップS274の装飾図柄遊技開始処理で装飾図柄遊技を開始するための準備処理を行う。
If the CPU 71 determines that the detection result of the EXT data is different from “02 (h)” in step S259, the CPU 71 compares the detection result of the EXT data with “03 (h)” in step S262. If it is determined that the detection result of the EXT data is “03 (h)”, the hold display command 4 is transmitted to the display control circuit 80 in step S263, and the hold command “A103 (” is sent from the command storage unit 151 in step S264. h) ”is cleared. When receiving the hold display command 4, the display control circuit 80 detects image data corresponding to the hold display command 4 from the VROM, and 4 based on the detection result of the image data in the hold display area 35 of the decorative symbol display 33. The pieces of reserved picture 34 are displayed.
[13-4] Decoration Symbol Game Processing FIG. 54 shows details of the decoration symbol game processing in step S214, and the CPU 71 determines the setting state of the decoration symbol game start flag in the flag storage unit 152 in step S271. If it is determined that the decorative symbol game start flag in the flag storage unit 152 is set to the on state, the process proceeds to step S272, and the decorative symbol game start flag in the flag storage unit 152 is reset to the off state. In step S273, the decorative symbol game flag in the flag storage unit 152 is set to the on state, and a preparatory process for starting the decorative symbol game is performed in the decorative symbol game start process in step S274.

CPU71はステップS271でフラグ格納部152の装飾図柄遊技開始フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップS275でフラグ格納部152の装飾図柄遊技中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えばステップS274の装飾図柄遊技開始処理を終えた状態ではステップS275でフラグ格納部152の装飾図柄遊技中フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップS276の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行する。この装飾図柄遊技の実行状態でフラグ格納部152の装飾図柄遊技停止フラグがオン状態にセットされたときにはステップS277からステップS278へ移行し、フラグ格納部152の装飾図柄遊技中フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS279でフラグ格納部152の装飾図柄遊技停止フラグをオフ状態にリセットし、ステップS280の装飾図柄遊技停止処理を実行する。
[13−4−1]装飾図柄遊技開始処理
図55および図56のそれぞれはステップS274の装飾図柄遊技開始処理の詳細を示すものであり、CPU71は図55のステップS281でコマンド格納部151から変動開始コマンドの受信結果を検出し、変動開始コマンドの検出結果からEXTデータを検出する。そして、ステップS282でROM72から図16のプロセスデータテーブルを検出し、プロセスデータテーブルからEXTデータの検出結果に応じたプロセスデータ番号を選択する。次に図55のステップS283へ移行し、図16のプロセスデータテーブルからプロセスデータ番号の選択結果に応じたプロセスデータを選択する。例えばEXTデータの検出結果が「40(h)」であるときにはプロセスデータ番号P40が選択され、プロセスデータ番号P40が選択されたときにはプロセスデータ#40が選択される。
If the CPU 71 determines in step S271 that the decorative symbol game start flag in the flag storage unit 152 has been reset to an off state, in step S275, whether or not the decorative symbol game flag in the flag storage unit 152 has been set to an on state. Determine whether. For example, in the state where the decorative symbol game start process in step S274 is completed, it is determined in step S275 that the decorative symbol game flag in the flag storage unit 152 is set to the on state, and the decorative symbol game in-process processing in step S276 is performed. A symbol game is executed. When the decorative symbol game stop flag of the flag storage unit 152 is set to the on state in the execution state of the decorative symbol game, the process proceeds from step S277 to step S278, and the decorative symbol game flag in the flag storage unit 152 is reset to the off state. To do. In step S279, the decorative symbol game stop flag in the flag storage unit 152 is reset to an off state, and the decorative symbol game stop process in step S280 is executed.
[13-4-1] Decoration Symbol Game Start Processing Each of FIGS. 55 and 56 shows details of the decoration symbol game start processing in step S274, and the CPU 71 changes from the command storage unit 151 in step S281 in FIG. The reception result of the start command is detected, and the EXT data is detected from the detection result of the fluctuation start command. In step S282, the process data table of FIG. 16 is detected from the ROM 72, and a process data number corresponding to the detection result of the EXT data is selected from the process data table. Next, the process proceeds to step S283 in FIG. 55, and process data corresponding to the selection result of the process data number is selected from the process data table in FIG. For example, when the detection result of the EXT data is “40 (h)”, the process data number P40 is selected, and when the process data number P40 is selected, the process data # 40 is selected.

CPU71は図55のステップS283でプロセスデータを選択すると、ステップS284でタイマ格納部153の変動タイマST1にROM72に予め記録された初期値「0」をセットする。そして、ステップS285でコマンド格納部151から図柄情報コマンドの受信結果を検出し、ステップS286で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当りであるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「9000(h)」であるときには確変大当りであることを判断し、ステップS287の確変大当り図柄設定処理で装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。次にステップS288へ移行し、確定図柄格納部155に確変大当り図柄の組合せの設定結果を記録する。   55, when the process data is selected in step S283 of FIG. 55, the initial value “0” recorded in advance in the ROM 72 is set in the variable timer ST1 of the timer storage unit 153 in step S284. In step S285, the reception result of the symbol information command is detected from the command storage unit 151. In step S286, it is determined whether the detection result of the symbol information command is a probable big hit. For example, when the detection result of the symbol information command is “9000 (h)”, it is determined that the probability variation big hit is determined, and the decorative symbol is set to the combination of the probability variation big hit in the probability variation big hit symbol setting processing in step S287. Next, the process proceeds to step S288, and the setting result of the combination of probability variation big hit symbols is recorded in the confirmed symbol storage unit 155.

図57はステップS287の確変大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS351でROM72から図25の(a)の確変大当り図柄テーブルを検出する。そして、図57のステップS352でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の計測結果を検出し、ステップS353へ移行する。ここでランダムカウンタSR1の検出結果に応じた図柄要素を確変大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。例えばランダムカウンタSR1の検出結果が「200」であるときには図柄要素「7」が選択され、各列の図柄要素が「7」に設定されることで装飾図柄が確変大当りの組合せ「777」に設定され、確定図柄格納部155に装飾図柄が確変大当りの組合せ「777」で記録される。   FIG. 57 shows the details of the probability variation jackpot symbol setting process of step S287, and the CPU 71 detects the probability variation jackpot symbol table of FIG. 25 (a) from the ROM 72 in step S351. In step S352 of FIG. 57, the measurement result of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 154, and the process proceeds to step S353. Here, a symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR1 is selected from the probability variation big hit symbol table, and each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is set as a selection result of the symbol element. The decorative design is set to a combination of probable big hits. For example, when the detection result of the random counter SR1 is “200”, the symbol element “7” is selected, and the symbol element of each column is set to “7”, so that the decorative symbol is set to the combination “777” for the probability variation jackpot. Then, the decorative symbol is recorded in the fixed symbol storage unit 155 with the combination “777” of the probability variation big hit.

CPU71は図55のステップS286で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り図柄ではないことを判断すると、ステップS289で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り図柄であるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「9001(h)」であるときには通常大当り図柄であることを判断し、ステップS290の通常大当り図柄設定処理で装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。そして、ステップS291へ移行し、確定図柄格納部155に通常大当りの組合せの設定結果を記録する。   If the CPU 71 determines in step S286 of FIG. 55 that the detection result of the symbol information command is not a probability variation big hit symbol, the CPU 71 determines in step S289 whether the detection result of the symbol information command is a normal big hit symbol. For example, when the detection result of the symbol information command is “9001 (h)”, it is determined that the symbol is a normal jackpot symbol, and the decorative symbol is set to a combination of a normal jackpot in the normal jackpot symbol setting process in step S290. Then, the process proceeds to step S291, and the setting result of the normal jackpot combination is recorded in the fixed symbol storage unit 155.

図58はステップS290の通常大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS361でROM72から図25の(b)の通常大当り図柄テーブルを検出する。そして、図58のステップS362でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の計測結果を検出し、ステップS363へ移行する。ここでランダムカウンタSR1の検出結果に応じた図柄要素を通常大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。例えばランダムカウンタSR1の検出結果が「200」であるときには図柄要素「8」が選択され、各列の図柄要素が「8」に設定されることで装飾図柄が通常大当りの組合せ「888」に設定され、確定図柄格納部155に装飾図柄が通常大当りの組合せ「888」で記録される。   FIG. 58 shows the details of the normal jackpot symbol setting process in step S290, and the CPU 71 detects the normal jackpot symbol table in FIG. 25B from the ROM 72 in step S361. Then, in step S362 in FIG. 58, the measurement result of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 154, and the process proceeds to step S363. Here, a symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR1 is selected from the normal jackpot symbol table, and each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is set as the selection result of the symbol element. The decoration pattern is usually set to a big hit combination. For example, when the detection result of the random counter SR1 is “200”, the symbol element “8” is selected, and the symbol element of each column is set to “8”, so that the decorative symbol is normally set to the combination “888” of the big hit Then, the decorative symbols are recorded in the determined symbol storage unit 155 as a normal jackpot combination “888”.

CPU71は図55のステップS289で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り図柄ではないことを判断すると、ステップS292でコマンド格納部151から変動開始コマンドの受信結果を検出する。そして、ステップS293で変動開始コマンドの検出結果からEXTデータを検出し、EXTデータの検出結果をROM72に予め記録された外れリーチ判定値「10(h)」「20(h)」「30(h)」「40(h)」のそれぞれと比較する。ここでEXTデータの検出結果が外れリーチ判定値「10(h)」〜「40(h)」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS294の外れリーチ図柄設定処理へ移行し、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。そして、ステップS295へ移行し、確定図柄格納部155に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。   When CPU 71 determines in step S289 of FIG. 55 that the detection result of the symbol information command is not a normal big hit symbol, CPU 71 detects the reception result of the change start command from command storage unit 151 in step S292. Then, in step S293, the EXT data is detected from the detection result of the change start command, and the detection result of the EXT data is a pre-recorded reach determination value “10 (h)” “20 (h)” “30 (h). ) ”And“ 40 (h) ”. If it is determined that the detection result of the EXT data is the same as any of the outlier reach determination values “10 (h)” to “40 (h)”, the process proceeds to the outlier reach symbol setting process in step S294, and the decorative symbol is displayed. Is set to the combination of outreach. Then, the process proceeds to step S295, and the setting result of the detach reach combination is recorded in the fixed symbol storage unit 155.

図59はステップS294の外れリーチ図柄設定処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS371でROM72から図25の(c)のリーチ図柄テーブルを検出し、図59のステップS372でROM72から図26の(a)のリーチ外れ図柄テーブルを検出する。そして、図59のステップS373でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の計測結果を検出し、ステップS374でリーチ図柄テーブルからランダムカウンタSR1の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「SR1=200」であるときには図柄要素「7」が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の「7」に設定される。   FIG. 59 shows the details of the outreach symbol setting process in step S294. The CPU 71 detects the reach symbol table in FIG. 25C from the ROM 72 in step S371, and from the ROM 72 in FIG. 59 in step S372. (A) of the unreachable symbol table is detected. 59, the measurement result of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 154 in step S373. In step S374, the symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR1 is selected from the reach symbol table, and the symbol element in the left column is selected. Each of the symbol elements in the right column is set as a common symbol element selection result. For example, when “SR1 = 200”, the symbol element “7” is selected, and the symbol element in the left column and the symbol element in the right column are set to a common “7”.

CPU71はステップS374で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップS375でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR2の計測結果を検出する。そして、ステップS376でリーチ外れ図柄テーブルからランダムカウンタSR2の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「SR2=50」であるときには図柄要素「3」が選択され、中列の図柄要素が「3」に設定される。   When the CPU 71 sets each of the symbol elements in the left column and the right column in step S374, the CPU 71 detects the measurement result of the random counter SR2 from the counter storage unit 154 in step S375. In step S376, a symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR2 is selected from the unreachable symbol table, and the symbol element in the middle row is set as the symbol element selection result. For example, when “SR2 = 50”, the symbol element “3” is selected, and the symbol element in the middle row is set to “3”.

CPU71は図59のステップS376で中列の図柄要素を設定すると、ステップS377へ移行する。ここで中列の図柄要素の設定結果を左列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していることを判断したときには図55のステップ295へ移行する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「7」で中列の図柄要素の設定結果が「8」であるときには確定図柄格納部155に装飾図柄が外れリーチの組合せ「787」で記録される。   When the CPU 71 sets the symbol elements in the middle row in step S376 of FIG. 59, the process proceeds to step S377. Here, the setting result of the symbol element in the middle column is compared with the setting result of the symbol element in the left column, and when it is determined that they are different, the process proceeds to step 295 in FIG. For example, when the setting result of the symbol element in the left column is “7” and the setting result of the symbol element in the middle column is “8”, the decorative symbol is recorded in the fixed symbol storage unit 155 with the combination of “787”.

CPU71は図59のステップS377で中列の図柄要素の設定結果および左列の図柄要素の設定結果が相互に同一であることを判断すると、ステップ378で中列の図柄要素をステップS376で設定した図柄要素の次の図柄要素に変更する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「8」であるときには中列の図柄要素が「8」の次の「1」に変更され、確定図柄格納部155に装飾図柄が外れリーチの組合せ「818」で記録される。   When CPU 71 determines in step S377 of FIG. 59 that the setting result of the middle row symbol elements and the setting result of the left row symbol elements are the same, in step 378, the middle row symbol elements are set in step S376. Change to the symbol element next to the symbol element. For example, when the setting result of the symbol element in the left column and the setting result of the symbol element in the middle column are “8”, the symbol element in the middle column is changed to “1” next to “8”, and the fixed symbol storage unit In 155, the decorative symbol is recorded as a combination “818” of the detachment reach.

CPU71は図55のステップS293でEXTデータの検出結果が外れリーチ判定値「10(h)」〜「40(h)」のいずれとも相違していることを判断すると、ステップS296の完全外れ図柄設定処理へ移行し、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。そして、ステップS297へ移行し、確定図柄格納部155に完全外れの組合せの設定結果を記録する。   If the CPU 71 determines in step S293 in FIG. 55 that the detection result of the EXT data is different from any of the outlier reach determination values “10 (h)” to “40 (h)”, the complete out symbol setting in step S296 is performed. Proceed to processing, and set the decorative pattern to a completely out of combination. Then, the process proceeds to step S297, and the setting result of the completely out of combination is recorded in the confirmed symbol storage unit 155.

図60はステップS296の完全外れ図柄設定処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS381でROM72から図25の(d)の左図柄テーブルを検出し、図60のステップS382でROM72から図26の(b)の中図柄テーブルを検出し、図60のステップS383でROM72から図27の右図柄テーブルを検出する。そして、図60のステップS384でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の計測結果を検出し、ステップS385で左図柄テーブルからランダムカウンタSR1の検出結果に応じた図柄要素を選択して左列の図柄要素に設定する。例えば「SR1=200」であるときには図柄要素「7」が選択され、左列の図柄要素が「7」に設定される。   FIG. 60 shows the details of the complete out symbol setting process in step S296. The CPU 71 detects the left symbol table in FIG. 25 (d) from the ROM 72 in step S381, and the ROM 72 in FIG. The middle symbol table of (b) is detected, and the right symbol table of FIG. 27 is detected from the ROM 72 in step S383 of FIG. In step S384 of FIG. 60, the measurement result of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 154. In step S385, the symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR1 is selected from the left symbol table, and the symbol element in the left column is selected. Set to. For example, when “SR1 = 200”, the symbol element “7” is selected, and the symbol element in the left column is set to “7”.

CPU71はステップS385で左列の図柄要素を設定すると、ステップS386でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR2の計測結果を検出する。そして、ステップS387で中図柄テーブルからランダムカウンタSR2の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「SR2=100」であるときには図柄要素「5」が選択され、中列の図柄要素が「5」に設定される。   When the CPU 71 sets the symbol elements in the left column in step S385, the CPU 71 detects the measurement result of the random counter SR2 from the counter storage unit 154 in step S386. In step S387, a symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR2 is selected from the middle symbol table, and the symbol element in the middle row is set as the symbol element selection result. For example, when “SR2 = 100”, the symbol element “5” is selected, and the symbol element in the middle row is set to “5”.

CPU71はステップS387で中列の図柄要素を設定すると、ステップS388でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR3の計測結果を検出する。そして、ステップS389で右図柄テーブルからランダムカウンタSR3の検出結果に応じた図柄要素を選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「SR3=50」であるときには図柄要素「6」が選択され、右列の図柄要素が「6」に設定される。   When the CPU 71 sets the symbol elements in the middle row in step S387, the CPU 71 detects the measurement result of the random counter SR3 from the counter storage unit 154 in step S388. In step S389, a symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR3 is selected from the right symbol table, and the symbol element in the right column is set as the symbol element selection result. For example, when “SR3 = 50”, the symbol element “6” is selected, and the symbol element in the right column is set to “6”.

CPU71はステップS389で右列の図柄要素を設定すると、ステップS390へ移行する。ここで左列の図柄要素の設定結果を右列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していることを判断したときには図55のステップ297へ移行する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「8」で右列の図柄要素の設定結果が「7」で中列の図柄要素の設定結果が「1」であるときには確定図柄格納部155に装飾図柄が完全外れの組合せ「817」で記録される。   If CPU71 sets the symbol element of the right column by step S389, it will transfer to step S390. Here, the setting result of the symbol element in the left column is compared with the setting result of the symbol element in the right column, and when it is determined that they are different, the process proceeds to step 297 in FIG. For example, when the setting result of the symbol element in the left column is “8”, the setting result of the symbol element in the right column is “7”, and the setting result of the symbol element in the middle column is “1”, the decoration symbol is stored in the fixed symbol storage unit 155. Is recorded as a completely out-of-combination combination “817”.

CPU71は図60のステップS390で左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果が相互に同一であることを判断すると、ステップS391で右列の図柄要素をステップS389で設定した図柄要素の次の図柄要素に変更する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「8」で右列の図柄要素の設定結果が「8」で中列の図柄要素の設定結果が「1」であるときには右列の図柄要素が「8」の次の「1」に変更され、確定図柄格納部155に装飾図柄が完全外れの組合せ「811」で記録される。   When CPU 71 determines in step S390 in FIG. 60 that the setting result of the left column symbol element and the right column symbol element setting result are the same, in step S391 the right column symbol element is set in step S389. Change to the symbol element next to the symbol element. For example, when the setting result of the symbol element in the left column is “8”, the setting result of the symbol element in the right column is “8”, and the setting result of the symbol element in the middle column is “1”, the symbol element in the right column is “8”. To the next “1”, and the decoration symbol is recorded in the confirmed symbol storage unit 155 with the combination “811” that is completely off.

CPU71は図55のステップS288とステップS291とステップS295とステップS297のいずれかで確定図柄格納部155を設定すると、図56のステップS298でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#00であるか否かを判断する。このプロセスデータ#00は、図68に示すように、予告図柄を未完成の組合せで変動停止させるものであり、CPU71は図56のステップS298でプロセスデータの設定結果が完全外れ用のプロセスデータ#00であることを判断したときにはステップS299の予告図柄設定処理1へ移行する。このステップS299の予告図柄設定処理1で予告図柄を未完成の組合せに設定し、ステップS300で予告図柄格納部157に未完成の組合せの設定結果を記録する。   When the CPU 71 sets the fixed symbol storage unit 155 in any of step S288, step S291, step S295, and step S297 in FIG. 55, whether or not the process data setting result is process data # 00 in step S298 in FIG. Judging. As shown in FIG. 68, this process data # 00 is to stop the change of the notice symbol in an incomplete combination, and the CPU 71 sets the process data in step S298 in FIG. When it is determined that it is 00, the process proceeds to the notice symbol setting process 1 in step S299. In step S299, the notice symbol setting process 1 sets the notice symbol to an incomplete combination, and in step S300, the result of setting the incomplete combination is recorded in the notice symbol storage unit 157.

図61はステップS299の予告図柄設定処理1の詳細を示すものであり、CPU71はステップS401でROM72から図28の(c)の未完成左図柄テーブルを検出し、図61のステップS402でROM72から図29の未完成中図柄テーブルを検出し、図61のステップS403でROM72から図30の未完成右図柄テーブルを検出する。そして、図61のステップS404でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の計測結果を検出し、ステップS405で未完成左図柄テーブルからランダムカウンタSR1の検出結果に応じた左列の予告柄要素を選択する。例えば「SR1=200」であるときには左列の予告要素「頭部C」が選択される。   FIG. 61 shows the details of the notice symbol setting process 1 in step S299. The CPU 71 detects the incomplete left symbol table in FIG. 28C from the ROM 72 in step S401, and from the ROM 72 in step S402 in FIG. The incomplete symbol table in FIG. 29 is detected, and the incomplete right symbol table in FIG. 30 is detected from the ROM 72 in step S403 in FIG. In step S404 of FIG. 61, the measurement result of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 154. In step S405, the notice pattern element in the left column corresponding to the detection result of the random counter SR1 is selected from the unfinished left symbol table. . For example, when “SR1 = 200”, the notice element “head C” in the left column is selected.

CPU71はステップS405で左列の予告要素を選択すると、ステップS406でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR2の計測結果を検出する。そして、ステップS407へ移行し、未完成中図柄テーブルからランダムカウンタSR2の検出結果に応じた中列の予告要素を選択する。例えば「SR2=100」であるときには中列の予告要素「胴部B」が選択される。   When the CPU 71 selects the notice element in the left column in step S405, the CPU 71 detects the measurement result of the random counter SR2 from the counter storage unit 154 in step S406. Then, the process proceeds to step S407, and the middle row notice element corresponding to the detection result of the random counter SR2 is selected from the incomplete symbol table. For example, when “SR2 = 100”, the notice element “body B” in the middle row is selected.

CPU71はステップS407で中列の予告要素を選択すると、ステップS408でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR3の計測結果を検出する。そして、ステップS409へ移行し、未完成右図柄テーブルからランダムカウンタSR3の検出結果に応じた右列の予告要素を選択する。例えば「SR3=50」であるときには右列の予告要素「脚部C」が選択される。   When the CPU 71 selects the notice element in the middle row in step S407, the CPU 71 detects the measurement result of the random counter SR3 from the counter storage unit 154 in step S408. Then, the process proceeds to step S409, and the notice element in the right column corresponding to the detection result of the random counter SR3 is selected from the incomplete right symbol table. For example, when “SR3 = 50”, the notice element “leg C” in the right column is selected.

CPU71はステップS409で右列の予告要素を選択すると、ステップS410で左列の予告要素の選択結果および右列の図柄要素の選択結果が完成直前の組合せとなるか否かを判断する。ここで両者が完成直前の組合せとならないことを判断したときには図56のステップ300へ移行する。例えば左列の予告要素の選択結果が「頭部A」で右列の予告要素の選択結果が「脚部C」で中列の予告要素の選択結果が「胴部A」であるときには左列の予告要素の選択結果および右列の予告要素の選択結果が完成直前の組合せとならないことが判断され、予告図柄格納部157に予告図柄が未完成の組合せ「頭部A 胴部A 脚部C」で記録される。   When the CPU 71 selects the right notice element in step S409, in step S410, the CPU 71 determines whether or not the result of selecting the notice element in the left column and the symbol element in the right column is a combination immediately before completion. If it is determined here that the combination is not immediately before completion, the process proceeds to step 300 in FIG. For example, when the selection result of the notice element in the left column is “head A”, the selection result of the notice element in the right column is “leg C”, and the selection result of the notice element in the middle column is “body A”, the left column It is determined that the selection result of the previous notice element and the selection result of the right notice element in the right column are not the combination immediately before completion, and the combination “head A trunk A leg C is not completed in the notice symbol storage unit 157. Is recorded.

CPU71は図61のステップS410で左列の予告要素の選択結果および右列の予告要素の選択結果が完成直前の組合せになることを判断すると、ステップS411で右列の予告要素をステップS409で選択した予告要素の次の予告要素に変更する。例えば左列の予告要素の選択結果が「頭部C」で右列の予告要素の設定結果が「脚部C」で中列の予告要素の設定結果が「胴部A」であるときには左列の予告要素の選択結果および右列の予告要素の選択結果が完成直前の組合せになることが判断される。この場合には右列の予告要素の選択結果が「脚部C」の次の「脚部A」に変更され、予告図柄格納部157に予告図柄が未完成の組合せ「頭部C 胴部A 脚部A」で記録される。   When the CPU 71 determines in step S410 in FIG. 61 that the selection result of the left column notification element and the selection item of the right column notification is the combination immediately before completion, the right column notification element is selected in step S409. Change to the next notice element after the notice element. For example, when the selection result of the notification element in the left column is “head C”, the setting result of the notification element in the right column is “leg C”, and the setting result of the notification element in the middle column is “body A”, the left column It is determined that the selection result of the previous notice element and the selection result of the right notice element in the right column are a combination immediately before completion. In this case, the selection result of the notice element in the right column is changed to “leg part A” next to “leg part C”, and the combination “head C trunk part A in which the notice symbol is not completed in the notice symbol storage part 157 is changed. Recorded in leg A ”.

CPU71は図56のステップS298でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#00ではないことを判断すると、ステップS301でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#01であるか否かを判断する。このプロセスデータ#01は、図68に示すように、予告図柄を完成崩れの組合せで変動停止させるものであり、CPU71は図56のステップS301でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#01であることを判断したときにはステップS302の予告図柄設定処理2へ移行する。このステップS302の予告図柄設定処理2で予告図柄を完成崩れの組合せに設定し、ステップS303で予告図柄格納部157に完成崩れの組合せの設定結果を記録する。   When CPU 71 determines in step S298 in FIG. 56 that the process data setting result is not process data # 00, CPU 71 determines in step S301 whether or not the process data setting result is process data # 01. As shown in FIG. 68, the process data # 01 is to stop the change of the notice symbol by the combination of the collapsed completion, and the CPU 71 confirms that the process data setting result is the process data # 01 in step S301 in FIG. Is determined, the process proceeds to the notice symbol setting process 2 in step S302. In step S302, the notice symbol setting process 2 sets the notice symbol as a combination of completion failure, and in step S303, the result of setting the combination of completion failure is recorded in the notice symbol storage unit 157.

図62はステップS302の予告図柄設定処理2の詳細を示すものであり、CPU71はステップS421でROM72から図28の(b)の完成崩れ図柄テーブルを検出し、図62のステップS422でROM72から図29の未完成中図柄テーブルを検出する。そして、図62のステップS423でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の計測結果を検出し、ステップS424で完成崩れ図柄テーブルからランダムカウンタSR1の検出結果に応じた左列の予告柄要素および右列の予告要素のそれぞれを選択する。例えば「SR1=100」であるときには左列の予告要素「頭部B」および右列の予告要素「脚部B」が選択される。   FIG. 62 shows the details of the notice symbol setting process 2 in step S302. The CPU 71 detects the completed collapsed symbol table in FIG. 28B from the ROM 72 in step S421, and the diagram from the ROM 72 in step S422 in FIG. 29 incomplete symbol tables are detected. 62. In step S423 of FIG. 62, the measurement result of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 154. In step S424, the notice pattern element in the left column and the right column in accordance with the detection result of the random counter SR1 are detected from the completed collapsed symbol table. Select each of the notice elements. For example, when “SR1 = 100”, the notice element “head B” in the left column and the notice element “leg B” in the right column are selected.

CPU71はステップS424で左列の予告要素および右列の予告要素を選択すると、ステップS425でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR2の計測結果を検出する。そして、ステップS426へ移行し、未完成中図柄テーブルからランダムカウンタSR2の検出結果に応じた中列の予告要素を選択する。例えば「SR2=150」であるときには中列の予告要素「胴部C」が選択される。   When the CPU 71 selects the notice element in the left column and the notice element in the right column in step S424, the CPU 71 detects the measurement result of the random counter SR2 from the counter storage unit 154 in step S425. Then, the process proceeds to step S426, and the middle row notice element corresponding to the detection result of the random counter SR2 is selected from the incomplete symbol table. For example, when “SR2 = 150”, the notice element “body C” in the middle row is selected.

CPU71はステップS426で中列の予告要素を選択すると、ステップS427へ移行する。ここで左列の予告要素の選択結果と中列の予告要素の選択結果と右列の予告要素の選択結果が完成の組合せとなるか否かを判断し、3者が完成の組合せとならないことを判断したときには図56のステップ303へ移行する。例えば左列の予告要素の選択結果が「頭部A」で右列の予告要素の選択結果が「脚部A」で中列の予告要素の選択結果が「胴部B」であるときには3者が完成の組合せとならないことが判断され、予告図柄格納部157に予告図柄が完成崩れの組合せ「頭部A 胴部B 脚部A」で記録される。   If CPU71 selects the notice element of a middle row | line | column by step S426, it will transfer to step S427. Here, whether the selection result of the notice element in the left column, the selection result of the notice element in the middle column, and the selection result of the notice element in the right column is a combination of completion, and the three parties do not become a combination of completion. Is determined, the process proceeds to step 303 in FIG. For example, when the selection result of the notice element in the left row is “head A”, the choice result of the notice element in the right column is “leg A”, and the selection result of the notice element in the middle row is “body B”, three parties Is determined not to be a completed combination, and the notice symbol storage unit 157 records the notice symbol as a combination “head A trunk B leg A”.

CPU71は図62のステップS427で左列の予告要素の選択結果と中列の予告要素の選択結果と右列の予告要素の選択結果が完成の組合せとなることを判断すると、ステップS428で中列の予告要素をステップS426で選択した予告要素の次の予告要素に変更する。例えば左列の予告要素の選択結果が「頭部C」で右列の予告要素の設定結果が「脚部C」で中列の図柄要素の設定結果が「胴部C」であるときには3者が完成の組合せになることが判断される。この場合には中列の予告要素の選択結果が「胴部C」の次の「胴部A」に変更され、予告図柄格納部157に予告図柄が完成崩れの組合せ「頭部C 胴部A 脚部C」で記録される。   When the CPU 71 determines in step S427 in FIG. 62 that the selection result of the left column notice element, the selection result of the middle line notice element, and the selection result of the right column notice element is a combination of completion, the CPU 71 determines in step S428 The notice element is changed to the notice element next to the notice element selected in step S426. For example, when the selection result of the notice element in the left column is “head C”, the result of setting the notice element in the right column is “leg C”, and the setting result of the symbol element in the middle row is “body C”, three parties Is determined to be a complete combination. In this case, the selection result of the notice element in the middle row is changed to “torso A” next to “torso C”, and the notice symbol is stored in the notice symbol storage unit 157 in the combination “head C torso A”. Recorded as “leg C”.

CPU71は図56のステップS301でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#01でないことを判断すると、ステップS304でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#10およびプロセスデータ#11のいずれかであるか否かを判断する。これらプロセスデータ#10およびプロセスデータ#11のそれぞれは、図71に示すように、予告図柄を未完成の組合せで変動停止させるものであり、CPU71は図56のステップS304でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#10およびプロセスデータ#11のいずれかであることを判断したときにはステップS305の予告図柄設定処理1へ移行する。このステップS305の予告図柄設定処理1はステップS299と同一の手順で予告図柄を未完成の組合せに設定するものであり、CPU71はステップS305で予告図柄を未完成の組合せに設定したときにはステップS306へ移行し、予告図柄格納部157に未完成の組合せの設定結果を記録する。   If the CPU 71 determines in step S301 in FIG. 56 that the process data setting result is not the process data # 01, the CPU 71 determines in step S304 whether the process data setting result is either the process data # 10 or the process data # 11. Judging. As shown in FIG. 71, each of the process data # 10 and the process data # 11 is to stop the change of the notice symbol in an incomplete combination, and the CPU 71 displays the process data setting result in step S304 in FIG. When it is determined that the process data is either process data # 10 or process data # 11, the process proceeds to the notice symbol setting process 1 in step S305. The notice symbol setting process 1 of step S305 is to set the notice symbol to an incomplete combination in the same procedure as step S299, and when the CPU 71 sets the notice symbol to an incomplete combination in step S305, the process proceeds to step S306. Then, the setting result of the incomplete combination is recorded in the notice symbol storage unit 157.

CPU71は図56のステップS304でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#10およびプロセスデータ#11のいずれでもないことを判断すると、ステップS307でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#20とプロセスデータ#21とプロセスデータ#30とプロセスデータ#31のいずれかであるか否かを判断する。これらプロセスデータ#20〜プロセスデータ#31のそれぞれは、図73および図78に示すように、装飾図柄を仮の外れリーチの組合せで変動停止させた後に予告図柄を完成の組合せで変動停止させるものであり、CPU71は図56のステップS307でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#20〜プロセスデータ#31のいずれかであることを判断したときにはステップS308の予告図柄設定処理3へ移行する。ここで予告図柄を完成の組合せに設定し、ステップS309で予告図柄格納部157に完成の組合せの設定結果を記録する。   If the CPU 71 determines in step S304 in FIG. 56 that the process data setting result is neither process data # 10 nor process data # 11, then in step S307 the process data setting result is the process data # 20 and process data # 21. It is determined whether the process data is either process data # 30 or process data # 31. Each of these process data # 20 to process data # 31, as shown in FIG. 73 and FIG. 78, is to stop changing the decorative design with the combination of completion after stopping the change of the decorative design with the combination of the temporary outreach. When the CPU 71 determines in step S307 in FIG. 56 that the process data setting result is one of process data # 20 to process data # 31, the CPU 71 proceeds to the notice symbol setting process 3 in step S308. Here, the notice symbol is set to the combination of completion, and the result of setting the combination of completion is recorded in the notice symbol storage unit 157 in step S309.

図63はステップS308の予告図柄設定処理3の詳細を示すものであり、CPU71はステップS431でROM72から図28の(a)の完成図柄テーブルを検出する。そして、図63のステップS432でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の計測結果を検出し、ステップS433で完成図柄テーブルからランダムカウンタSR1の検出結果に応じた左列の予告柄要素と中列の予告要素と右列の予告要素のそれぞれを選択する。例えば「SR1=0」であるときには左列の予告要素「頭部A」と中列の予告要素「胴部A」と右列の予告要素「脚部A」が選択され、予告図柄格納部157に予告図柄が完成の組合せ「頭部A 胴部A 脚部A」で記録される。   FIG. 63 shows details of the notice symbol setting process 3 in step S308, and the CPU 71 detects the completed symbol table in FIG. 28A from the ROM 72 in step S431. 63. In step S432 of FIG. 63, the measurement result of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 154, and in step S433, the notice pattern element in the left column and the notice in the middle column according to the detection result of the random counter SR1 from the completed symbol table. Select each element and notice element in the right column. For example, when “SR1 = 0”, the left-hand notice element “head A”, the middle-row notice element “body A”, and the right-hand notice element “leg part A” are selected, and the notice symbol storage unit 157 is selected. The notice symbol is recorded in the completed combination “head A trunk A leg A”.

CPU71は図56のステップS309で予告図柄の設定結果を予告図柄格納部157に記録すると、ステップS310の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。このステップS310は図55のステップS294と同一の手順で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するものであり、CPU71は図56のステップS310で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定したときにはステップS311へ移行し、外れリーチの組合せの設定結果を仮図柄格納部156に記録する。   When the CPU 71 records the setting result of the notice symbol in the notice symbol storage unit 157 in step S309 in FIG. 56, the CPU 71 proceeds to a detach reach symbol setting process in step S310. In step S310, the decorative symbol is set as a combination of outliers in the same procedure as step S294 in FIG. 55. When the CPU 71 sets the decorative symbol as a combination of outliers in step S310 in FIG. 56, the process proceeds to step S311. Then, the setting result of the combination of outreach is recorded in the temporary symbol storage unit 156.

CPU71はプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のいずれかであるときには図56のステップS307からステップS312の予告図柄設定処理3へ移行する。これらプロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のそれぞれは、図80に示すように、左連結領域Lc内と中連結領域Cc内と右連結領域Rc内のそれぞれに演出要素を変動状態および変動停止状態で順に表示した後に左予告領域Ly内と中予告領域Cy内と右予告領域Ry内に予告図柄を完成の組合せで表示するものであり、CPU71は図56のステップS312へ移行したときには予告図柄を完成の組合せに設定する。このステップS312はステップS308と同一の手順で行われるものであり、CPU71はステップS312で予告図柄を完成の組合せに設定したときにはステップS313へ移行し、予告図柄格納部157に完成の組合せの設定結果を記録する。   When the process data setting result is either process data # 40 or process data # 41, the CPU 71 proceeds from step S307 in FIG. 56 to the notice symbol setting process 3 in step S312. As shown in FIG. 80, each of the process data # 40 and the process data # 41 has an effect element in a change state and a change stop state in each of the left connection region Lc, the middle connection region Cc, and the right connection region Rc. Are displayed in order in the left notice area Ly, the middle notice area Cy, and the right notice area Ry in a completed combination. When the CPU 71 proceeds to step S312 in FIG. 56, the notice symbol is displayed. Set to complete combination. This step S312 is performed in the same procedure as step S308. When the CPU 71 sets the notice symbol as a completed combination in step S312, the process proceeds to step S313, and the result of setting the completed combination in the notice symbol storage unit 157 is obtained. Record.

CPU71はステップS313で予告図柄の設定結果を予告図柄格納部157に記録すると、ステップS314でプロセスデータの設定結果が大当り用のプロセスデータ#41であるか否かを判断する。ここでプロセスデータの設定結果が大当り用のプロセスデータ#41であることを判断したときにはステップS315でコマンド格納部151から図柄情報コマンドの受信結果を検出し、図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り用の「9000(h)」であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が「9000(h)」であることを判断したときにはステップS316の演出図柄設定処理1で演出図柄を確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと完成の組合せのいずれかに設定し、ステップS317で演出図柄格納部158に確変大当りの組合せの設定結果または通常大当りの組合せの設定結果または完成の組合せの設定結果を記録する。   In step S313, the CPU 71 records the setting result of the notice symbol in the notice symbol storage unit 157, and in step S314, the CPU 71 determines whether or not the process data setting result is process data # 41 for jackpot. If it is determined that the process data setting result is the process data # 41 for jackpot, in step S315, the reception result of the symbol information command is detected from the command storage unit 151, and the detection result of the symbol information command is for the probable big hit. It is determined whether or not “9000 (h)”. Here, when it is determined that the detection result of the symbol information command is “9000 (h)”, any one of the combination of the probable big hit, the combination of the normal jackpot, and the completed combination is selected in the directing symbol setting process 1 in step S316. In step S317, the effect symbol storage unit 158 records the probability variation jackpot combination setting result, the normal jackpot combination setting result, or the completed combination setting result.

図64はステップS316の演出図柄設定処理1の詳細を示すものであり、CPU71はステップS441でROM72から図31の(a)の確変大当り用の演出図柄テーブル1を検出する。そして、図64のステップS442でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR4の計測結果を検出し、ステップS443へ移行する。ここでランダムカウンタSR4の検出結果に応じた左列の演出要素と中列の演出要素と右列の演出要素のそれぞれを確変大当り用の演出図柄テーブル1から選択し、演出図柄を確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと完成の組合せのいずれかに設定する。例えばランダムカウンタSR4の検出結果が「200」であるときには左列の演出要素「頭部C」が選択され、中列の演出要素「胴部C」が選択され、右列の演出要素「脚部C」が選択され、演出図柄が完成の組合せ「頭部C 胴部C 脚部C」で演出図柄格納部158に記録される。また、ランダムカウンタSR4の検出結果が「120」であるときには左列の演出要素「7」が選択され、中列の演出要素「7」が選択され、右列の演出要素「7」が選択され、演出図柄が確変大当りの組合せ「777」で演出図柄格納部158に記録される。   FIG. 64 shows the details of the effect symbol setting process 1 in step S316, and the CPU 71 detects the effect symbol table 1 for probability variation big hit shown in FIG. 31 (a) from the ROM 72 in step S441. In step S442 in FIG. 64, the measurement result of the random counter SR4 is detected from the counter storage unit 154, and the process proceeds to step S443. Here, each of the left-row effect element, the middle-row effect element, and the right-row effect element corresponding to the detection result of the random counter SR4 is selected from the effect symbol table 1 for the probability variation jackpot, and the effect symbol is combined with the probability variation jackpot. It is set to either one of the combination of normal and jackpot or the combination of completion. For example, when the detection result of the random counter SR4 is “200”, the left row effect element “head C” is selected, the middle row effect element “body C” is selected, and the right row effect element “leg” “C” is selected, and the effect symbol is recorded in the effect symbol storage unit 158 with the completed combination “head C trunk C leg C”. When the detection result of the random counter SR4 is “120”, the left row effect element “7” is selected, the middle row effect element “7” is selected, and the right row effect element “7” is selected. The effect symbol is recorded in the effect symbol storage unit 158 with the combination “777” of the probability variation big hit.

CPU71は図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り用の「9001(h)」であるときには図56のステップS315からステップS318の演出図柄設定処理2へ移行し、演出図柄を通常大当りの組合せおよび完成の組合せのいずれかに設定する。そして、ステップS317へ移行し、演出図柄格納部158に通常大当りの組合せの設定結果または完成の組合せの設定結果を記録する。   When the detection result of the symbol information command is “9001 (h)” for the normal jackpot, the CPU 71 shifts from step S315 in FIG. 56 to the stage symbol setting process 2 in step S318, and the stage symbol is combined with the normal jackpot and completed. Set to one of the combinations. Then, the process proceeds to step S317, and the setting result of the normal jackpot combination or the completed combination is recorded in the effect symbol storage unit 158.

図65はステップS318の演出図柄設定処理2の詳細を示すものであり、CPU71はステップS451でROM72から図31の(b)の通常大当り用の演出図柄テーブル1を検出する。そして、図65のステップS452でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR4の計測結果を検出し、ステップS453へ移行する。ここでランダムカウンタSR4の検出結果に応じた左列の演出要素と中列の演出要素と右列の演出要素のそれぞれを通常大当り用の演出図柄テーブル1から選択し、演出図柄を通常大当りの組合せおよび完成の組合せのいずれかに設定する。例えばランダムカウンタSR4の検出結果が「140」であるときには左列の演出要素「頭部A」が選択され、中列の演出要素「胴部A」が選択され、右列の演出要素「脚部A」が選択され、演出図柄が完成の組合せ「頭部A 胴部A 脚部A」で演出図柄格納部158に記録される。また、ランダムカウンタSR4の検出結果が「30」であるときには左列の演出要素「2」が選択され、中列の演出要素「2」が選択され、右列の演出要素「2」が選択され、演出図柄が通常大当りの組合せ「222」で演出図柄格納部158に記録される。   FIG. 65 shows the details of the effect symbol setting process 2 of step S318, and the CPU 71 detects the effect symbol table 1 for normal big hit shown in FIG. 31 (b) from the ROM 72 in step S451. In step S452 of FIG. 65, the measurement result of the random counter SR4 is detected from the counter storage unit 154, and the process proceeds to step S453. Here, each of the left-row effect element, the middle-row effect element and the right-row effect element corresponding to the detection result of the random counter SR4 is selected from the effect game table 1 for the normal jackpot, and the effect symbol is combined with the normal jackpot effect. And any combination of completion. For example, when the detection result of the random counter SR4 is “140”, the left row effect element “head A” is selected, the middle row effect element “body A” is selected, and the right row effect element “leg” “A” is selected, and the effect symbol is recorded in the effect symbol storage unit 158 with the completed combination “head A trunk A leg A”. When the detection result of the random counter SR4 is “30”, the left row effect element “2” is selected, the middle row effect element “2” is selected, and the right row effect element “2” is selected. The effect symbol is recorded in the effect symbol storage unit 158 with the combination “222” of the normal jackpot.

CPU71はプロセスデータの設定結果が外れリーチ用のプロセスデータ#40であるときには図56のステップS314からステップS319の演出図柄設定処理3へ移行し、演出図柄を外れリーチの組合せおよび完成崩れの組合せのいずれかに設定する。そして、ステップS320へ移行し、外れリーチの組合せの設定結果または完成崩れの組合せの設定結果を演出図柄格納部158に記録する。   When the process data setting result is the process data # 40 for reach reach, the CPU 71 proceeds from step S314 in FIG. 56 to the effect symbol setting process 3 in step S319, and the effect symbol is set to the combination of the outreach and the combination of the complete collapse. Set to either. Then, the process proceeds to step S320, and the setting result of the combination of outlier reach or the setting result of the combination of failure of completion is recorded in the effect symbol storage unit 158.

図66はステップS319の演出図柄設定処理3の詳細を示すものであり、CPU71はステップS461でROM72から図32の演出図柄テーブル2を検出し、図66のステップS462でROM72から図33の演出図柄テーブル3を検出する。そして、図66のステップS463でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR4の計測結果を検出し、ステップS464で演出図柄テーブル2からランダムカウンタSR4の検出結果に応じた左列の演出要素および右列の演出要素のそれぞれを選択する。例えば「SR4=50」であるときには左列の演出要素「頭部A」が選択され、右列の演出要素「脚部A」が選択される。   66 shows details of the effect symbol setting process 3 in step S319. The CPU 71 detects the effect symbol table 2 in FIG. 32 from the ROM 72 in step S461, and the effect symbol in FIG. 33 from the ROM 72 in step S462 in FIG. Table 3 is detected. 66. In step S463 of FIG. 66, the measurement result of the random counter SR4 is detected from the counter storage unit 154. In step S464, the left column effect element and the right column effect corresponding to the detection result of the random counter SR4 from the effect symbol table 2 are detected. Select each of the elements. For example, when “SR4 = 50”, the effect element “head A” in the left column is selected, and the effect element “leg A” in the right column is selected.

CPU71はステップS464で左列の演出要素および右列の演出要素のそれぞれを選択すると、ステップS465でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR5の計測結果を検出する。そして、ステップS466へ移行し、演出図柄テーブル3からランダムカウンタSR5の検出結果に応じた中列の演出要素を選択する。例えば「SR5=50」であるときには中列の演出要素「6」が選択される。   When CPU 71 selects each of the left-row effect elements and the right-row effect elements in step S464, CPU 71 detects the measurement result of random counter SR5 from counter storage unit 154 in step S465. Then, the process proceeds to step S466, and a middle row effect element corresponding to the detection result of the random counter SR5 is selected from the effect symbol table 3. For example, when “SR5 = 50”, the middle row effect element “6” is selected.

CPU71は図66のステップS466で中列の演出要素を選択すると、ステップS467へ移行する。ここで左列の演出要素の選択結果と中列の演出要素の選択結果と右列の演出要素の選択結果が確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと完成の組合せのいずれかになるか否かを判断し、左列の演出要素の選択結果〜右列の演出要素の選択結果が確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと完成の組合せのいずれにもならないことを判断したときには図56のステップ321へ移行する。例えば左列の演出要素の選択結果が「頭部A」で中列の演出要素の選択結果が「8」で右列の演出要素の選択結果が「脚部A」であるときには3者が確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと完成の組合せのいずれにもならないことが判断され、演出図柄格納部158に演出図柄が完成崩れの組合せ「頭部A 8 脚部A」で記録される。   When the CPU 71 selects a middle row effect element in step S466 of FIG. 66, the process proceeds to step S467. Whether the selection results of the left row production elements, the middle row production elements, and the right row production elements are one of the probability variation jackpot combination, the normal jackpot combination, and the completion combination. When it is determined that the selection result of the effect element in the left column to the effect element in the right column does not become any of the probability variation jackpot combination, the normal jackpot combination, and the completed combination, step 321 in FIG. Migrate to For example, when the selection result of the effect element in the left column is “Head A”, the selection result of the effect element in the middle row is “8”, and the selection result of the effect element in the right column is “Leg A”, the three parties are surely changed. It is determined that none of the jackpot combination, the normal jackpot combination, and the combination of completion is achieved, and the effect symbol is recorded in the effect symbol storage unit 158 as a combination “head A 8 leg A” of the complete collapse.

CPU71は図66のステップS467で左列の演出要素の選択結果〜右列の演出要素の選択結果が確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと完成の組合せのいずれかになることを判断すると、ステップ468で中列の演出要素をステップS466で選択した演出要素の次の演出要素に変更する。例えば左列の演出要素の選択結果が「8」で中列の演出要素の選択結果が「8」であるときには中列の演出要素が「8」の次の「胴部A」に変更され、演出図柄格納部158に演出図柄が外れリーチの組合せ「8 胴部A 8」で記録される。また、左列の演出要素の選択結果が「頭部C」で中列の演出要素の選択結果が「胴部C」で右列の演出要素の選択結果が「脚部C」であるときには中列の演出要素が「胴部C」の次の「1」に変更され、演出図柄格納部158に演出図柄が完成崩れの組合せ「頭部C 1 脚部C」で記録される。   When the CPU 71 determines in step S467 in FIG. 66 that the selection result of the left column effect element to the right column effect element selection result is any one of the probability variation jackpot combination, the normal jackpot combination, and the completion combination, the step In 468, the effect element in the middle row is changed to the effect element next to the effect element selected in step S466. For example, when the selection result of the effect element in the left row is “8” and the selection result of the effect element in the middle row is “8”, the effect element in the middle row is changed to “body A” next to “8” The effect symbol is recorded in the effect symbol storage unit 158 as a combination “8 trunk A 8” of the detachment reach. In addition, when the selection result of the effect element in the left column is “Head C”, the selection result of the effect element in the middle row is “Body C”, and the selection result of the effect element in the right column is “Leg C”, The effect element of the column is changed to “1” next to “body C”, and the effect symbol is recorded in the effect symbol storage unit 158 with the combination “head C 1 leg C” of the complete collapse.

CPU71は図56のステップS321へ移行すると、ROM72から図22の装飾図柄遊技用のビデオデータテーブルを検出する。そして、プロセスデータ番号の選択結果がP20およびP21のいずれかであるときにはビデオデータテーブルからプロセスデータ番号の選択結果および予告図柄の設定結果の双方に応じたビデオデータ番号を選択し、プロセスデータ番号の選択結果がP20およびP21のいずれでもないときにはビデオデータテーブルからプロセスデータ番号の選択結果に応じたビデオデータ番号を選択する。例えばプロセスデータ番号P20が選択されているときにはビデオデータ番号V20A〜V20Cのうちから予告図柄の設定結果に応じたものが選択され、プロセスデータ番号P41が選択されているときにはビデオデータ番号#V41が選択される。   When the CPU 71 proceeds to step S321 in FIG. 56, it detects the video data table for the decorative symbol game in FIG. When the process data number selection result is either P20 or P21, the video data number corresponding to both the process data number selection result and the notice symbol setting result is selected from the video data table, and the process data number When the selection result is neither P20 nor P21, the video data number corresponding to the selection result of the process data number is selected from the video data table. For example, when the process data number P20 is selected, the video data number V20A to V20C is selected according to the setting result of the notice symbol, and when the process data number P41 is selected, the video data number # V41 is selected. Is done.

CPU71は図56のステップS321でビデオデータ番号を選択すると、ステップS322でビデオデータ番号の選択結果を表示制御回路80に送信し、ステップS323で表示制御回路80に再生開始コマンドを送信する。この表示制御回路80はビデオデータ番号の選択結果を受信したときにはVROMからビデオデータ番号の受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をRAMに展開する。そして、再生開始コマンドを受信することに基づいてVRAMに展開しているビデオデータの選択結果を再生開始する。   When the video data number is selected in step S321 in FIG. 56, the CPU 71 transmits the selection result of the video data number to the display control circuit 80 in step S322, and transmits a reproduction start command to the display control circuit 80 in step S323. When the display control circuit 80 receives the selection result of the video data number, the display control circuit 80 selects the video data for the decoration symbol game corresponding to the reception result of the video data number from the VROM, and develops the selection result of the video data in the RAM. Based on the reception of the reproduction start command, reproduction of the video data selection result developed in the VRAM is started.

CPU71はステップS323で表示制御回路80に再生開始コマンドを送信すると、ステップS324で表示制御回路80に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路80は保留消去コマンドを受信したときには装飾図柄表示器33の保留表示領域35内から1個の保留絵柄34を消去する。
[13−3−2]装飾図柄遊技中処理
図54のステップS276の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部153の変動タイマST1に単位時間を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測し、タイマ格納部153の変動タイマST1の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているときにはプロセスデータの設定結果から変動タイマST1の加算結果に応じた表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれを検出し、表示制御回路80に表示制御データの検出結果を送信し、音声制御回路90に音声制御データの検出結果を送信し、電飾制御回路100に電飾制御データの検出結果を送信するものであり、装飾図柄遊技は表示制御回路80が装飾図柄表示器33の表示内容を表示制御データの受信結果に基づいて制御し、音声制御回路90が両スピーカ14のそれぞれを音声制御データの受信結果に基づいて制御し、電飾制御回路100が複数の電飾LED17のそれぞれを電飾制御データの受信結果に基づいて制御することで行われる。
When the CPU 71 transmits a reproduction start command to the display control circuit 80 in step S323, the CPU 71 transmits a hold deletion command to the display control circuit 80 in step S324. When the display control circuit 80 receives a hold erasure command, the display control circuit 80 deletes one hold picture 34 from the hold display area 35 of the decorative symbol display 33.
[13-3-2] Decoration symbol game processing The decoration symbol game processing in step S276 of FIG. 54 measures the elapsed time of the decoration symbol game based on adding the unit time to the variable timer ST1 of the timer storage unit 153. When the addition result of the variation timer ST1 in the timer storage unit 153 matches one of a plurality of process timer setting values corresponding to the process data setting result, the process data setting result is changed to the variation timer ST1 addition result. Each of the corresponding display control data, audio control data, and electrical decoration control data is detected, the display control data detection result is transmitted to the display control circuit 80, the audio control data detection result is transmitted to the audio control circuit 90, The result of detecting the electric decoration control data is transmitted to the electric decoration control circuit 100. In the decorative design game, the display control circuit 80 uses the decorative design display 3 3 is controlled based on the reception result of the display control data, the audio control circuit 90 controls each of the speakers 14 based on the reception result of the audio control data, and the illumination control circuit 100 is a plurality of illuminations. This is performed by controlling each of the LEDs 17 based on the reception result of the illumination control data.

図67はプロセスデータ#00が設定されたときのCPU71の処理内容を示すものであり、CPU71はステップS471でタイマ格納部153の変動タイマST1に単位時間を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測する。そして、ステップS472へ移行し、プロセスデータ#00から全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS473へ移行し、表示制御回路80に全図変動開始コマンドを送信する。すると、表示制御回路80はVROMから全図柄変動開始コマンドに応じた映像データを検出し、ビデオデータに映像データの検出結果を重ねることに基づいて装飾図柄表示器33に左変動領域Lmと中変動領域Cmと右変動領域Rmと左予告領域Lyと中予告領域Cyと右予告領域Ryのそれぞれを表示し、左変動領域Lm内に左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域Cm内に中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域Rm内に右列の図柄要素を変動状態で表示開始し、左予告領域Ly内に左列の予告要素を変動状態で表示開始し、中予告領域Cy内に中列の予告要素を変動状態で表示開始し、右予告領域Ry内に右列の予告要素を変動状態で表示開始する。図68の(a)は各列の図柄要素および各列の予告要素のそれぞれが変動状態で表示開始された映像を示している。   FIG. 67 shows the processing contents of the CPU 71 when the process data # 00 is set. The CPU 71 adds the unit time to the variable timer ST1 of the timer storage unit 153 in step S471, and displays the decorative symbol game. Measure elapsed time. Then, the process proceeds to step S472, where the process timer setting value for the all-graphics variation start command is detected from process data # 00, and the detection result of the process timer setting value for the all-graphics variation start command is used as the addition result of the variation timer ST1. Compare. Here, when it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer set value for the all diagram variation start command, the process proceeds to step S473, and the all diagram variation start command is transmitted to the display control circuit 80. Then, the display control circuit 80 detects the video data corresponding to the all symbol variation start command from the VROM, and the left variation region Lm and the middle variation are displayed on the decorative symbol display 33 based on the video data detection result superimposed on the video data. Each of the area Cm, the right change area Rm, the left notice area Ly, the middle notice area Cy, and the right notice area Ry is displayed, and the display of the symbol elements in the left column in the change state is started in the left change area Lm. In Cm, display of the middle row of symbol elements in a changing state is started. In the right changing region Rm, the display of the right row of symbol elements is started in a changing state. In the left warning region Ly, the left row of warning elements is changed. The display is started, the display of the middle row of the notice elements in the middle notice area Cy is started in a changing state, and the right row of the notice elements is started to be displayed in the right state of the right notice area Ry. FIG. 68 (a) shows an image in which the display of the symbol elements in each column and the notice element in each column is started in a fluctuating state.

CPU71は図67のステップS474へ移行すると、プロセスデータ#00から左列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、左列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が左列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS475へ移行し、確定図柄格納部155から左列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、左列の図柄要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS476で表示制御回路80に左列の図柄要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の左変動領域Lm内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図68の(b)は左列の図柄要素が変動停止した映像を示している。   When the CPU 71 proceeds to step S474 in FIG. 67, it detects the process timer setting value for the symbol element stop command in the left column from the process data # 00, and the detection result of the process timer setting value for the symbol element stop command in the left column is displayed. It compares with the addition result of fluctuation timer ST1. When it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer setting value for the symbol element stop command in the left column, the process proceeds to step S475, and the setting result of the symbol element in the left column is determined from the confirmed symbol storage unit 155. Is detected. Then, the detection result of the symbol element in the left column is transmitted to the display control circuit 80, and the symbol element stop command in the left column is transmitted to the display control circuit 80 in step S476. Then, the display control circuit 80 stops the variation display of the symbol elements in the left column at the reception result, and displays the reception results of the symbol elements in the left column in the left variation area Lm of the decorative symbol display 33 in a stationary state. FIG. 68 (b) shows an image in which the symbol elements in the left column have stopped changing.

CPU71は図67のステップS477へ移行すると、プロセスデータ#00から左列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、左列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が左列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS478へ移行し、予告図柄格納部157から左列の予告要素の設定結果を検出する。そして、左列の予告要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS479で表示制御回路80に左列の予告要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は左列の予告要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の左予告領域Ly内に左列の予告要素の受信結果を静止状態で表示する。図68の(c)は左列の予告要素が変動停止した映像を示している。   When the CPU 71 proceeds to step S477 in FIG. 67, the process timer setting value for the notice element stop command in the left column is detected from the process data # 00, and the detection result of the process timer setting value for the notice element stop command in the left column is displayed. It compares with the addition result of fluctuation timer ST1. When it is determined that the addition result of the variable timer ST1 has reached the process timer set value for the notice element stop command in the left column, the process proceeds to step S478, and the result of setting the notice element in the left column from the notice symbol storage unit 157 Is detected. Then, the detection result of the notice element in the left column is transmitted to the display control circuit 80, and a notice element stop command in the left column is transmitted to the display control circuit 80 in step S479. Then, the display control circuit 80 stops the change display of the notice element in the left column at the reception result, and displays the reception result of the notice element in the left column in the left notice area Ly of the decorative symbol display 33 in a stationary state. FIG. 68 (c) shows a video in which the notice elements in the left column are stopped changing.

CPU71は図67のステップS480へ移行すると、プロセスデータ#00から右列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が右列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS481へ移行し、確定図柄格納部155から右列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、右列の図柄要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS482で表示制御回路80に右列の図柄要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の右変動領域Rm内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ#00の設定時には装飾図柄が完全外れの組合せに設定されており、右列の図柄要素が変動停止した状態では、図68の(d)に示すように、装飾図柄がリーチ状態にならない。   When the CPU 71 proceeds to step S480 in FIG. 67, the process timer setting value for the symbol element stop command in the right column is detected from the process data # 00, and the detection result of the process timer setting value for the symbol element stop command in the right column is displayed. It compares with the addition result of fluctuation timer ST1. If it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer set value for the symbol element stop command in the right column, the process proceeds to step S481, and the setting result of the symbol element in the right column is determined from the confirmed symbol storage unit 155. Is detected. Then, the detection result of the symbol element in the right column is transmitted to the display control circuit 80, and the symbol element stop command in the right column is transmitted to the display control circuit 80 in step S482. Then, the display control circuit 80 stops the fluctuation display of the symbol elements in the right column with the reception result, and displays the reception results of the symbol elements in the right column in the right fluctuation area Rm of the decorative symbol display 33 in a stationary state. When the process data # 00 is set, the decoration symbol is set to a completely out-of-combination combination, and when the symbol element in the right column stops changing, the decoration symbol does not reach the reach state as shown in FIG. 68 (d). .

CPU71は図67のステップS483へ移行すると、プロセスデータ#00から右列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が右列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS484へ移行し、予告図柄格納部157から右列の予告要素の設定結果を検出する。そして、右列の予告要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS485で表示制御回路80に右列の予告要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は右列の予告要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の右予告領域Ry内に右列の予告要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ#00の設定時には予告図柄が未完成の組合せに設定されており、右列の予告要素が変動停止した状態では、図68の(e)に示すように、予告図柄がリーチ状態に相当する完成直前の組合せにならない。   When the CPU 71 proceeds to step S483 in FIG. 67, the process timer setting value for the notice element stop command in the right column is detected from the process data # 00, and the detection result of the process timer setting value for the notice element stop command in the right column is displayed. It compares with the addition result of fluctuation timer ST1. If it is determined that the addition result of the variable timer ST1 has reached the process timer set value for the notice element stop command in the right column, the process proceeds to step S484, and the result of setting the notice element in the right column from the notice symbol storage unit 157 Is detected. Then, the detection result of the notice element in the right column is transmitted to the display control circuit 80, and the notice element stop command in the right column is transmitted to the display control circuit 80 in step S485. Then, the display control circuit 80 stops the change display of the right notice elements in the right row with the reception result, and displays the reception results of the right notice elements in the right notice area Ry of the decorative symbol display 33 in a stationary state. When the process data # 00 is set, the notice symbol is set to an incomplete combination, and when the notice element in the right column stops changing, the notice symbol corresponds to the reach state as shown in FIG. 68 (e). It is not a combination just before completion.

CPU71は図67のステップS486へ移行すると、プロセスデータ#00から中列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が中列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS487へ移行し、確定図柄格納部155から中列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、中列の図柄要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS488で表示制御回路80に中列の図柄要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の中変動領域Cm内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ#00は完全外れ用のものであり、中列の図柄要素が変動停止したときには、図68の(f)に示すように、装飾図柄が完全外れの組合せになる。   When the CPU 71 proceeds to step S486 in FIG. 67, it detects the process timer setting value for the symbol element stop command in the middle row from the process data # 00, and the detection result of the process timer setting value for the symbol element stop command in the middle row is displayed. It compares with the addition result of fluctuation timer ST1. Here, when it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer set value for the symbol element stop command in the middle column, the process proceeds to step S487, and the setting result of the symbol element in the middle column is determined from the confirmed symbol storage unit 155. Is detected. Then, the detection result of the middle row symbol elements is transmitted to the display control circuit 80, and the middle row symbol element stop command is transmitted to the display control circuit 80 in step S488. Then, the display control circuit 80 stops the change display of the middle row of symbol elements at the reception result, and displays the reception result of the middle row of symbol elements in the middle fluctuation region Cm of the decorative symbol display 33 in a stationary state. The process data # 00 is for complete detachment, and when the middle row of design elements stops changing, as shown in FIG. 68 (f), the decorative design is a combination of complete detachment.

CPU71は図67のステップS489へ移行すると、プロセスデータ#00から中列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が中列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS490へ移行し、予告図柄格納部157から中列の予告要素の設定結果を検出する。そして、中列の予告要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS491で表示制御回路80に中列の予告要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は中列の予告要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の中予告領域Cy内に中列の予告要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ#00の設定時には予告図柄が未完成の組合せに設定されており、最終の中列の予告要素が変動停止した状態では、図68の(g)に示すように、予告図柄が未完成の組合せになる。   When the CPU 71 proceeds to step S489 in FIG. 67, the process timer setting value for the notice element stop command in the middle row is detected from the process data # 00, and the detection result of the process timer setting value for the notice element stop command in the middle row is detected. It compares with the addition result of fluctuation timer ST1. When it is determined that the addition result of the variable timer ST1 has reached the process timer set value for the notice element stop command in the middle row, the process proceeds to step S490, and the result of setting the notice element in the middle row from the notice symbol storage unit 157. Is detected. Then, the detection result of the middle row notice element is transmitted to the display control circuit 80, and the middle row notice element stop command is transmitted to the display control circuit 80 in step S491. Then, the display control circuit 80 stops the change display of the notice element in the middle row with the reception result, and displays the reception result of the notice element in the middle row in the stationary notice area Cy in the decorative symbol display 33 in a stationary state. When the process data # 00 is set, the notice symbol is set to an incomplete combination. When the notice element in the final middle row is in a stopped state, the notice symbol is not completed as shown in FIG. 68 (g). It becomes a combination.

図69はプロセスデータ#01が設定されたときのCPU71の処理内容を示すものである。このプロセスデータ#01は完全外れの判定時に設定されるものであり、図17の(b)に示すように、右列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに予告要素低速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ#00に対して相違する。このプロセスデータ#01の設定時にはCPU71は図69のステップS473で表示制御回路80に全図変動開始コマンドを送信し、ステップS475で確定図柄格納部155の左列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS476で左列の図柄要素停止コマンドを送信する。そして、ステップS478で予告図柄格納部157の左列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS479で左列の予告要素停止コマンドを送信し、ステップS481で確定図柄格納部155の右列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS482で右列の図柄要素停止コマンドを送信する。次にステップS484で予告図柄格納部157の右列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS485で右列の予告要素停止コマンドを送信する。従って、左列の図柄要素が確定図柄格納部155の記録結果で1番目に変動停止し、左列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で2番目に変動停止し、右列の図柄要素が確定図柄格納部155の記録結果で3番目に変動停止し、右列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で4番目に変動停止する。このプロセスデータ#01の設定時には予告図柄が完成崩れの組合せに設定されており、図68の(h)に示すように、左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが変動停止することに基づいてリーチ状態に相当する完成直前の組合せになる。   FIG. 69 shows the processing contents of the CPU 71 when the process data # 01 is set. This process data # 01 is set at the time of determination of complete deviation, and as shown in FIG. 17B, the notice element low-speed fluctuation command is set at the timing immediately after the notice element stop command in the right column. It differs from process data # 00. At the time of setting the process data # 01, the CPU 71 transmits an all-graphics change start command to the display control circuit 80 in step S473 of FIG. 69, and transmits the setting result of the symbol elements in the left column of the confirmed symbol storage unit 155 in step S475. Later, in step S476, a symbol element stop command in the left column is transmitted. Then, after transmitting the setting result of the notice element in the left column of the notice symbol storage unit 157 in step S478, a notice element stop command in the left column is transmitted in step S479, and in the right column of the confirmed symbol storage unit 155 in step S481. After transmitting the element setting result, a symbol element stop command in the right column is transmitted in step S482. Next, in step S484, after transmitting the setting result of the notice element in the right column of the notice symbol storage unit 157, a notice element stop command in the right column is transmitted in step S485. Accordingly, the symbol elements in the left column are suspended for the first time according to the recording result of the fixed symbol storage unit 155, the notice elements in the left column are suspended for the second time according to the recording result of the notice symbol storage unit 157, and the symbols in the right column are displayed. The element is stopped by the third change in the recording result of the fixed symbol storage unit 155, and the notice element in the right column is stopped by the fourth change in the recording result of the notice symbol storage unit 157. When this process data # 01 is set, the notice symbol is set to a combination of complete collapse, and as shown in FIG. 68 (h), each of the notice element in the left column and the notice element in the right column is variably stopped. Based on the above, a combination just before completion corresponding to the reach state is obtained.

CPU71は図69のステップS501へ移行すると、プロセスデータ#01から予告要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、予告要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が予告要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS502へ移行し、表示制御回路80に予告要素低速変動コマンドを送信する。この予告要素低速変動コマンドは左列の予告要素および右列の予告要素が完成直前の組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は予告要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の予告要素の変動速度を全図変動開始コマンドに応じた変動速度に比べて遅め、装飾図柄表示器33の中予告領域Cy内に中列の予告要素を低速変動状態で表示する。この変動速度とは予告要素が次の予告要素に切換えられるインターバル時間を称する。   When the CPU 71 proceeds to step S501 in FIG. 69, it detects the process timer setting value for the notice element low-speed fluctuation command from the process data # 01, and detects the detection result of the process timer setting value for the notice element low-speed fluctuation command in the fluctuation timer ST1. Compare with the addition result. When it is determined that the addition result of the change timer ST1 has reached the process timer set value for the notice element low speed change command, the process proceeds to step S502, and the notice element low speed change command is transmitted to the display control circuit 80. The notice element low-speed fluctuation command is transmitted in a state where the notice element in the left column and the notice element in the right column are stopped in a combination just before completion, and the display control circuit 80 receives the notice element low-speed fluctuation command. Based on this, the fluctuation speed of the notice elements in the middle row is delayed compared to the fluctuation speed in accordance with the all-picture fluctuation start command, and the notice elements in the middle row are changed slowly in the middle notice area Cy in the decorative symbol display 33. Display with status. This fluctuating speed refers to an interval time during which a notice element is switched to the next notice element.

CPU71は図69のステップS502で表示制御回路80に予告要素低速変動コマンドを送信すると、ステップS487で表示制御回路80に確定図柄格納部155の中列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS488で中列の図柄要素停止コマンドを送信し、ステップS490で予告図柄格納部157の中列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS491で中列の予告要素停止コマンドを送信する。このプロセスデータ#01は完全外れ用のものであり、中列の図柄要素が変動停止したときには、図68の(i)に示すように、装飾図柄が完全外れの組合せになる。このプロセスデータ#01の設定時には予告図柄が完成崩れの組合せに設定されており、最終の中列の予告要素が変動停止した状態では、図68の(j)に示すように、予告図柄が完成崩れの組合せになる。   When the CPU 71 transmits the warning element low-speed fluctuation command to the display control circuit 80 in step S502 of FIG. 69, after transmitting the setting result of the symbol elements in the middle row of the confirmed symbol storage unit 155 to the display control circuit 80 in step S487, step S488 is performed. The middle row symbol element stop command is transmitted. In step S490, the middle row notice element setting result is sent in step S491, and then the middle row notice element stop command is sent in step S491. This process data # 01 is for complete removal, and when the middle row of design elements stops changing, as shown in FIG. 68 (i), the decorative design is a combination of complete removal. When this process data # 01 is set, the notice symbol is set to a combination of collapsed completion, and when the notice element in the final middle row has stopped variably, the notice symbol is completed as shown in FIG. 68 (j). It becomes a combination of collapse.

図70は外れリーチ用のプロセスデータ#10および大当り用のプロセスデータ#11のそれぞれが設定されたときのCPU71の処理内容を示すものであり、プロセスデータ#10およびプロセスデータ#11のそれぞれは、図18に示すように、右列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに図柄要素低速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ#00に対して相違する。これらプロセスデータ#10およびプロセスデータ#11のそれぞれの設定時にはCPU71は図70のステップS473で表示制御回路80に全図変動開始コマンドを送信し、ステップS475で確定図柄格納部155の左列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS476で左列の図柄要素停止コマンドを送信する。そして、ステップS478で予告図柄格納部157の左列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS479で左列の予告要素停止コマンドを送信し、ステップS481で確定図柄格納部155の右列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS482で右列の図柄要素停止コマンドを送信する。次にステップS484で予告図柄格納部157の右列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS485で右列の予告要素停止コマンドを送信する。従って、左列の図柄要素が確定図柄格納部155の記録結果で1番目に変動停止し、左列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で2番目に変動停止し、右列の図柄要素が確定図柄格納部155の記録結果で3番目に変動停止し、右列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で4番目に変動停止する。プロセスデータ#10の設定時には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定され、プロセスデータ#11の設定時には装飾図柄が大当りの組合せに設定されており、プロセスデータ#10の設定時およびプロセスデータ#11の設定時のそれぞれには、図71の(d)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが変動停止した時点で装飾図柄がリーチの組合せになる。これらプロセスデータ#10の設定時およびプロセスデータ#11の設定時のそれぞれには予告図柄が未完成の組合せに設定されており、図71の(e)に示すように、左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが変動停止しても予告図柄が完成直前の組合せにならない。   FIG. 70 shows the processing contents of the CPU 71 when the process data # 10 for outreach and the process data # 11 for jackpot are set. The process data # 10 and the process data # 11 As shown in FIG. 18, it is different from the process data # 00 in that the symbol element low speed variation command is set at the timing immediately after the notice element stop command in the right column. When each of the process data # 10 and the process data # 11 is set, the CPU 71 transmits a full figure variation start command to the display control circuit 80 in step S473 in FIG. 70, and in the step S475, the symbols in the left column of the confirmed symbol storage unit 155 are displayed. After transmitting the element setting result, a symbol element stop command in the left column is transmitted in step S476. Then, after transmitting the setting result of the notice element in the left column of the notice symbol storage unit 157 in step S478, a notice element stop command in the left column is transmitted in step S479, and in the right column of the confirmed symbol storage unit 155 in step S481. After transmitting the element setting result, a symbol element stop command in the right column is transmitted in step S482. Next, in step S484, after transmitting the setting result of the notice element in the right column of the notice symbol storage unit 157, a notice element stop command in the right column is transmitted in step S485. Accordingly, the symbol elements in the left column are suspended for the first time according to the recording result of the fixed symbol storage unit 155, the notice elements in the left column are suspended for the second time according to the recording result of the notice symbol storage unit 157, and the symbols in the right column are displayed. The element is stopped by the third change in the recording result of the fixed symbol storage unit 155, and the notice element in the right column is stopped by the fourth change in the recording result of the notice symbol storage unit 157. When the process data # 10 is set, the decorative symbol is set to the combination of detachment reach, and when the process data # 11 is set, the decorative symbol is set to the jackpot combination. When the process data # 10 is set and the process data # 11 At each time of setting, as shown in FIG. 71 (d), the decorative symbols become a combination of reach when the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column stop changing. When each of the process data # 10 and the process data # 11 is set, the notice symbol is set to an incomplete combination. As shown in FIG. 71 (e), the notice element in the left column and Even if each of the notice elements in the right column stops variably, the notice symbol will not be the combination just before completion.

CPU71は図70のステップS511へ移行すると、プロセスデータ#10またはプロセスデータ#11から図柄要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が図柄要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS512へ移行し、表示制御回路80に図柄要素低速変動コマンドを送信する。この図柄要素低速変動コマンドは左列の図柄要素および右列の図柄要素がリーチの組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は図柄要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の変動速度を全図変動開始コマンドに応じた変動速度に比べて遅め、装飾図柄表示器33の中変動領域Cm内に中列の図柄要素を低速変動状態で表示する。この変動速度とは図柄要素が次の図柄要素に切換えられるインターバル時間を称する。   When the CPU 71 proceeds to step S511 in FIG. 70, it detects the process timer setting value for the symbol element low-speed fluctuation command from the process data # 10 or the process data # 11, and the detection result of the process timer setting value for the symbol element low-speed fluctuation command Is compared with the addition result of the variation timer ST1. When it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer set value for the symbol element low-speed variation command, the process proceeds to step S512, and the symbol element low-speed variation command is transmitted to the display control circuit 80. This symbol element low-speed fluctuation command is transmitted in a state where the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are stopped by a combination of reach, and the display control circuit 80 receives the symbol element low-speed fluctuation command. Based on the above, the fluctuation speed of the middle row of symbol elements is delayed as compared with the fluctuation speed according to the whole figure fluctuation start command, and the middle row of symbol elements within the middle fluctuation area Cm of the decorative symbol display 33 is in the low speed fluctuation state. Is displayed. The fluctuation speed refers to an interval time during which a symbol element is switched to the next symbol element.

CPU71は図70のステップS512で表示制御回路80に図柄要素低速変動コマンドを送信すると、ステップS487で確定図柄格納部155の中列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS488で中列の図柄要素停止コマンドを送信し、ステップS490で予告図柄格納部157の中列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS491で中列の予告要素停止コマンドを送信する。プロセスデータ#10は外れリーチ用のものであり、中列の図柄要素が変動停止したときには、図71の(f)に示すように、装飾図柄が外れリーチの組合せになる。プロセスデータ#11は大当り用のものであり、中列の図柄要素が変動停止したときには、図71の(h)に示すように、装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになる。これらプロセスデータ#10およびプロセスデータ#11のそれぞれの設定時には予告図柄が未完成の組合せに設定されており、最終の中列の予告要素が変動停止した状態では、図71の(g)および(i)のそれぞれに示すように、予告図柄が未完成の組合せになる。   When the CPU 71 transmits the symbol element low speed variation command to the display control circuit 80 in step S512 of FIG. 70, the CPU 71 transmits the setting result of the middle symbol element in the confirmed symbol storage unit 155 in step S487, and then in step S488 the middle symbol. An element stop command is transmitted, and in step S490, the setting result of the notification element in the middle row of the notification symbol storage unit 157 is transmitted, and then a notification element stop command in the middle row is transmitted in step S491. Process data # 10 is for outreach, and when the middle row of design elements stops changing, the decorative design becomes a combination of outreach as shown in FIG. 71 (f). The process data # 11 is for big hits, and when the middle row of design elements stops changing, as shown in (h) of FIG. 71, the decorative symbols are either a combination of probability variation big hits or a combination of normal big hits. Become. When each of the process data # 10 and the process data # 11 is set, the notice symbol is set to an incomplete combination, and in the state where the notice element in the final middle row is stopped variably, (g) and ( As shown in each of i), the notice symbol becomes an incomplete combination.

図72は外れリーチ用のプロセスデータ#20および大当り用のプロセスデータ#21のそれぞれが設定されたときのCPU71の処理内容を示すものであり、プロセスデータ#20およびプロセスデータ#21のそれぞれは、図19に示すように、右列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに図柄要素低速変動コマンドおよび予告要素低速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ#00に対して相違し、中列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに図柄要素消去コマンドと図柄要素再現コマンドと中列の再変動開始コマンドと中列の再変動停止コマンドが設定されている点でもプロセスデータ#00に対して相違する。   FIG. 72 shows the processing contents of the CPU 71 when the process data # 20 for outreach and the process data # 21 for jackpot are set. The process data # 20 and the process data # 21 are As shown in FIG. 19, it differs from the process data # 00 in that the symbol element low-speed fluctuation command and the notice element low-speed fluctuation command are set at the timing immediately after the notice element stop command in the right column. It is also different from the process data # 00 in that a symbol element deletion command, a symbol element reproduction command, a middle row re-variation start command, and a middle row re-variation stop command are set immediately after the notice element stop command. .

プロセスデータ#20およびプロセスデータ#21のそれぞれの設定時にはCPU71は図72のステップS473で表示制御回路80に全図変動開始コマンドを送信し、ステップS475で仮図柄格納部156の左列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS476で左列の図柄要素停止コマンドを送信する。そして、ステップS478で予告図柄格納部157の左列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS479で左列の予告要素停止コマンドを送信し、ステップS481で仮図柄格納部156の右列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS482で右列の図柄要素停止コマンドを送信する。次にステップS484で予告図柄格納部157の右列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS485で右列の予告要素停止コマンドを送信する。従って、左列の図柄要素が仮図柄格納部156の記録結果で1番目に変動停止し、左列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で2番目に変動停止し、右列の図柄要素が仮図柄格納部156の記録結果で3番目に変動停止し、右列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で4番目に変動停止する。これらプロセスデータ#20およびプロセスデータ#21のそれぞれの設定時には装飾図柄が仮図柄格納部156に外れリーチの組合せで記録されており、図73の(d)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが仮図柄格納部156の記録結果で変動停止した時点では装飾図柄が仮のリーチの組合せになる。これらプロセスデータ#20およびプロセスデータ#21のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、図73の(e)に示すように、左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが変動停止した時点で予告図柄が完成直前の組合せになる。   When each of the process data # 20 and the process data # 21 is set, the CPU 71 transmits an all-pattern variation start command to the display control circuit 80 in step S473 of FIG. 72, and in step S475, the symbol elements in the left column of the temporary symbol storage unit 156 are displayed. In step S476, the symbol element stop command in the left column is transmitted. Then, after transmitting the setting result of the notice element in the left column of the notice symbol storage unit 157 in step S478, a notice element stop command in the left column is transmitted in step S479, and the symbol in the right column of the temporary symbol storage unit 156 is transmitted in step S481. After transmitting the element setting result, a symbol element stop command in the right column is transmitted in step S482. Next, in step S484, after transmitting the setting result of the notice element in the right column of the notice symbol storage unit 157, a notice element stop command in the right column is transmitted in step S485. Therefore, the symbol elements in the left column are first suspended by the recording result of the temporary symbol storage unit 156, the notice elements in the left column are secondly suspended by the recording result of the notice symbol storage unit 157, and the symbols in the right column are stopped. The element is stopped by the third change in the recording result of the temporary symbol storage unit 156, and the notice element in the right column is stopped by the fourth change in the recording result of the notice symbol storage unit 157. At the time of setting each of the process data # 20 and the process data # 21, the decorative symbols are recorded in the temporary symbol storage unit 156 in the combination of the detachment reach, and as shown in FIG. 73 (d), the symbol elements in the left column At the time when each of the symbol elements in the right column stops changing according to the recording result of the temporary symbol storage unit 156, the decorative symbol becomes a combination of temporary reach. When each of the process data # 20 and the process data # 21 is set, the notice symbol is set to a complete combination. As shown in FIG. 73 (e), the notice element in the left column and the notice element in the right column are set. When each of them stops variably, the notice symbol becomes a combination just before completion.

CPU71は図72のステップS485で表示制御回路80に右列の予告要素停止コマンドを送信すると、ステップS512で図柄要素低速変動コマンドを送信し、ステップS502で予告要素低速変動コマンドを送信する。図柄要素低速変動コマンドは左列の図柄要素および右列の図柄要素が仮のリーチの組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は図柄要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素を低速変動状態で表示する。予告要素低速変動コマンドは左列の予告要素および右列の予告要素が完成直前の組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は予告要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の予告要素を低速変動状態で表示する。   When the CPU 71 transmits the right notice element stop command in the right column to the display control circuit 80 in step S485 of FIG. 72, the symbol element low speed fluctuation command is sent in step S512, and the notice element low speed fluctuation command is sent in step S502. The symbol element low-speed fluctuation command is transmitted in a state where the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are stopped by a combination of temporary reach, and the display control circuit 80 receives the symbol element low-speed fluctuation command. Based on this, the symbol elements in the middle row are displayed in a low-speed fluctuation state. The notice element low-speed fluctuation command is transmitted in a state in which the notice element in the left column and the notice element in the right column are stopped in a combination just before completion, and the display control circuit 80 receives the notice element low-speed fluctuation command. Based on this, the notice elements in the middle row are displayed in a low-speed fluctuation state.

CPU71は図72のステップS502で表示制御回路80に予告要素低速変動コマンドを送信すると、ステップS487で仮図柄格納部156の中列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS488で中列の図柄要素停止コマンドを送信し、ステップS490で予告図柄格納部157の中列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS491で中列の予告要素停止コマンドを送信する。これらプロセスデータ#20およびプロセスデータ#21のそれぞれの設定時には装飾図柄が仮図柄格納部156に外れリーチの組合せで記録されており、中列の図柄要素が変動停止したときには、図73の(f)に示すように、装飾図柄が仮の外れリーチの組合せになる。これらプロセスデータ#20およびプロセスデータ#21のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、最終の中列の予告要素が変動停止した状態では、図73の(g)に示すように、予告図柄が完成の組合せになる。   When the CPU 71 transmits the warning element low-speed fluctuation command to the display control circuit 80 in step S502 of FIG. 72, the CPU 71 transmits the setting result of the middle row of symbol elements in the temporary symbol storage unit 156 in step S487, and then the middle row of symbols in step S488. An element stop command is transmitted, and in step S490, the setting result of the notification element in the middle row of the notification symbol storage unit 157 is transmitted, and then a notification element stop command in the middle row is transmitted in step S491. At the time of setting each of the process data # 20 and the process data # 21, the decorative symbols are recorded in the temporary symbol storage unit 156 in the combination of the detachment reach, and when the middle row of the symbol elements stops changing, the (f) of FIG. ), The decorative design is a combination of temporary detachment reach. When each of the process data # 20 and the process data # 21 is set, the notice symbol is set to a complete combination, and when the notice element in the final middle row is stopped changing, as shown in FIG. 73 (g). In addition, the notice symbol is a complete combination.

CPU71は図72のステップS521へ移行すると、プロセスデータ#20またはプロセスデータ#21から図柄要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が図柄要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS522へ移行し、表示制御回路80に図柄要素消去コマンドを送信する。この図柄要素消去コマンドは装飾図柄が仮の外れリーチの組合せで変動停止し且つ予告図柄が完成の組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は、図73の(h)に示すように、図柄要素消去コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を消去する。   When the CPU 71 proceeds to step S521 in FIG. 72, it detects the process timer setting value for the symbol element erasure command from the process data # 20 or process data # 21, and changes the detection result of the process timer setting value for the symbol element erasure command. It compares with the addition result of timer ST1. When it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process element set value for the symbol element deletion command, the process proceeds to step S522, and the symbol element deletion command is transmitted to the display control circuit 80. This symbol element erasure command is transmitted in a state where the decorative symbol is suspended by the combination of the temporary detachment reach and the notice symbol is suspended by the completed combination. As shown in (h), the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are deleted based on the reception of the symbol element deletion command.

CPU71は図72のステップS523へ移行すると、プロセスデータ#20またはプロセスデータ#21から図柄要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が図柄要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS524へ移行し、確定図柄格納部155から左列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信する。そして、ステップS525で確定図柄格納部155から右列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信し、ステップS526で表示制御回路80に図柄要素再現コマンドを送信する。この図柄要素再現コマンドは各列の図柄要素が消去された直後に送信されるものであり、表示制御回路80は図柄要素再現コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素の受信結果を左変動領域Lm内に静止状態で表示し、右列の図柄要素の受信結果を右変動領域Rm内に静止状態で表示する。プロセスデータ#20の設定時には装飾図柄が外れリーチの組合せで確定図柄記録部155に記録され、プロセスデータ#21の設定時には装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかで確定図柄記録部155に記録されており、左列の図柄要素および右列の図柄要素が図柄要素再現コマンドに基づいて再表示されたときには、図73の(i)に示すように、リーチの組合せになる。   When the CPU 71 proceeds to step S523 in FIG. 72, the process timer setting value for the symbol element reproduction command is detected from the process data # 20 or the process data # 21, and the detection result of the process timer setting value for the symbol element reproduction command is changed. It compares with the addition result of timer ST1. When it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer set value for the symbol element reproduction command, the process proceeds to step S524, and the setting result of the symbol element in the left column is detected from the confirmed symbol storage unit 155. To the display control circuit 80. Then, in step S525, the setting result of the symbol element in the right column is detected from the confirmed symbol storage unit 155 and transmitted to the display control circuit 80, and a symbol element reproduction command is transmitted to the display control circuit 80 in step S526. This symbol element reproduction command is transmitted immediately after the symbol elements in each column are erased, and the display control circuit 80 determines the reception result of the symbol elements in the left column based on the reception of the symbol element reproduction command. A stationary state is displayed in the fluctuation region Lm, and a reception result of the symbol elements in the right column is displayed in a stationary state in the right fluctuation region Rm. When the process data # 20 is set, the decorative symbol is recorded in the fixed symbol recording unit 155 as a combination of outliers, and when the process data # 21 is set, the decorative symbol is recorded as a positive symbol combination or a normal bonus combination. When the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are re-displayed based on the symbol element reproduction command recorded in the part 155, a reach combination is obtained as shown in FIG. 73 (i).

CPU71は図72のステップS527へ移行すると、プロセスデータ#20またはプロセスデータ#21から中列の再変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の再変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が中列の再変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS528へ移行し、表示制御回路80に中列の再変動開始コマンドを送信する。この中列の再変動開始コマンドは左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれがリーチの組合せで再表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路80は、図73の(i)に示すように、中列の再変動開始コマンドを受信することに基づいて中変動領域Cm内に図柄要素を低速変動状態で再表示する。   When the CPU 71 proceeds to step S527 in FIG. 72, it detects the process timer setting value for the re-change start command in the middle row from the process data # 20 or the process data # 21, and sets the process timer for the re-change start command in the middle row. The value detection result is compared with the addition result of the variation timer ST1. When it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer set value for the middle row re-variation start command, the process proceeds to step S528, and the middle row re-variation start command is transmitted to the display control circuit 80. To do. The re-change start command in the middle column is transmitted in a state where the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are re-displayed in the reach combination, and the display control circuit 80 (FIG. 73) As shown in i), the symbol elements are re-displayed in the low-speed fluctuation state in the middle fluctuation area Cm based on the reception of the middle-row re-variation start command.

CPU71は図72のステップS529へ移行すると、プロセスデータ#20またはプロセスデータ#21から中列の再変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の再変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が中列の再変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS530へ移行し、確定図柄格納部155から中列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信する。そして、ステップS531へ移行し、表示制御回路80に中列の再変動停止コマンドを送信する。この中列の再変動停止コマンドは中列の図柄要素の低速変動状態で送信されるものであり、表示制御回路80は中列の再変動停止コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の低速変動表示を受信結果で停止する。プロセスデータ#20は外れリーチ用のものであり、中列の図柄要素が確定図柄格納部155の記録結果で変動停止したときには、図73の(j)に示すように、装飾図柄が最終の外れリーチの組合せになる。プロセスデータ#21は大当り用のものであり、中列の図柄要素が確定図柄記録部155の記録結果で変動停止したときには、図73の(k)に示すように、装飾図柄が最終の確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになる。   When the CPU 71 proceeds to step S529 in FIG. 72, it detects the process timer setting value for the re-variation stop command in the middle column from the process data # 20 or the process data # 21, and sets the process timer for the re-variation stop command in the middle column. The value detection result is compared with the addition result of the variation timer ST1. When it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer set value for the re-variation stop command in the middle row, the process proceeds to step S530, and the setting result of the middle row symbol elements is determined from the confirmed symbol storage unit 155. Is detected and transmitted to the display control circuit 80. Then, the process proceeds to step S531, and a middle row re-variation stop command is transmitted to the display control circuit 80. The middle row re-variation stop command is transmitted in the low-speed fluctuation state of the middle row symbol element, and the display control circuit 80 receives the middle row re-variation stop command and receives the middle row symbol element. The low-speed fluctuation display is stopped at the reception result. Process data # 20 is for outliers, and when the middle row of symbol elements stops fluctuating as a result of recording in the confirmed symbol storage unit 155, as shown in FIG. It becomes a combination of reach. Process data # 21 is for big hits. When the middle row of symbol elements stops fluctuating according to the recording result of the fixed symbol recording unit 155, the decorative symbol is the final probability variation big hit as shown in FIG. 73 (k). Or a normal jackpot combination.

プロセスデータ#20およびプロセスデータ#21のそれぞれの設定時には予告図柄の設定結果に応じたビデオデータが再生されている。例えば予告図柄が完成の組合せで予告図柄Aになるときには予告図柄Aに応じたビデオデータ#V20Aおよびビデオデータ#V21Aのいずれかが再生され、装飾図柄表示器33にビデオデータ#V20Aおよびビデオデータ#V21Aのいずれかに応じた映像が表示されている。図74はビデオデータ#V20Aおよびビデオデータ#V21Aのそれぞれに応じた映像の一部を示すものである。この映像は中列の図柄要素が低速変動状態で再表示されてから変動停止状態で表示されるまでの期間に表示されるものであり、ビデオデータ#V20Aおよびビデオデータ#21Aのそれぞれが再生されているときには予告図柄Aと同一のキャラクタ図柄Aが綱渡りをするリーチアクション映像Aが表示される。このリーチアクション映像Aの結末はビデオデータ#V20Aではキャラクタ図柄Aが綱渡りに失敗する結果に設定され、ビデオデータ#V21Aではキャラクタ図柄Aが綱渡りに成功する結果に設定されており、遊技者は装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになることをキャラクタ図柄Aの挙動から楽しむことができる。   When each of the process data # 20 and the process data # 21 is set, video data corresponding to the notice symbol setting result is reproduced. For example, when the notice symbol becomes a notice symbol A in the combination of completion, either video data # V20A or video data # V21A corresponding to the notice symbol A is reproduced, and the video data # V20A and video data # are displayed on the decorative symbol display 33. An image corresponding to one of V21A is displayed. FIG. 74 shows a part of video corresponding to each of video data # V20A and video data # V21A. This video is displayed during the period from when the middle row of symbol elements is redisplayed in the low-speed fluctuation state to when it is displayed in the fluctuation stop state, and each of the video data # V20A and video data # 21A is reproduced. The reach action video A in which the same character symbol A as the notice symbol A performs a tightrope is displayed. The ending of this reach action video A is set to the result that the character design A fails the tightrope in the video data # V20A, and the result that the character design A succeeds in the tightrope in the video data # V21A. It can be enjoyed from the behavior of the character pattern A that either becomes a combination of probability variation jackpots or a combination of normal jackpots.

予告図柄が完成の組合せで予告図柄Bになるときには予告図柄Bに応じたビデオデータ#V20Bおよびビデオデータ#V21Bのいずれかが再生され、装飾図柄表示器33にビデオデータ#V20Bおよびビデオデータ#V21Bのいずれかに応じた映像が表示されている。図75はビデオデータ#V20Bおよびビデオデータ#V21Bのそれぞれに応じた映像の一部を示すものである。この映像は中列の図柄要素が低速変動状態で再表示されてから変動停止状態で表示されるまでの期間に表示されるものであり、ビデオデータ#V20Bおよびビデオデータ#21Bのそれぞれが再生されているときには予告図柄Bと同一のキャラクタ図柄Bが空中ブランコをするリーチアクション映像Bが表示される。このリーチアクション映像Bの結末はビデオデータ#V20Bではキャラクタ図柄Bが空中ブランコに失敗する結果に設定され、ビデオデータ#V21Bではキャラクタ図柄Bが空中ブランコに成功する結果に設定されており、遊技者は装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになることをキャラクタ図柄Bの挙動から楽しむことができる。   When the notice symbol becomes the notice symbol B by the combination of completion, either video data # V20B or video data # V21B corresponding to the notice symbol B is reproduced, and the video data # V20B and video data # V21B are displayed on the decorative symbol display 33. An image corresponding to either of these is displayed. FIG. 75 shows a part of video corresponding to each of video data # V20B and video data # V21B. This video is displayed during the period from when the middle row of symbol elements is redisplayed in the low speed fluctuation state to when it is displayed in the fluctuation stop state, and each of the video data # V20B and video data # 21B is reproduced. The reach action video B in which the same character symbol B as the notice symbol B performs an aerial swing is displayed. The ending of this reach action video B is set to result in which the character symbol B fails in the aerial swing in the video data # V20B, and the result that the character symbol B succeeds in the aerial swing in the video data # V21B. It can be enjoyed from the behavior of the character design B that the decorative design is either a combination of probability variation jackpots or a combination of normal jackpots.

予告図柄が完成の組合せで予告図柄Cになるときには予告図柄Cに応じたビデオデータ#V20Cおよびビデオデータ#V21Cのいずれかが再生され、装飾図柄表示器33にビデオデータ#V20Cおよびビデオデータ#V21Cのいずれかに応じた映像が表示されている。図76はビデオデータ#V20Cおよびビデオデータ#V21Cのそれぞれに応じた映像の一部を示すものである。この映像は中列の図柄要素が低速変動状態で再表示されてから変動停止状態で表示されるまでの期間に表示されるものであり、ビデオデータ#V20Cおよびビデオデータ#21Cのそれぞれが再生されているときには予告図柄Cと同一のキャラクタ図柄Cが玉乗りをするリーチアクション映像Cが表示される。このリーチアクション映像Cの結末はビデオデータ#V20Cではキャラクタ図柄Cが玉乗りに失敗する結果に設定され、ビデオデータ#V21Cではキャラクタ図柄Cが玉乗りに成功する結果に設定されており、遊技者は装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになることをキャラクタ図柄Cの挙動から楽しむことができる。即ち、プロセスデータ#20およびプロセスデータ#21のそれぞれの設定時には左予告領域Ly〜右予告領域Ryに停止表示されている予告図柄と同種のキャラクタ図柄を使用したリーチアクションの映像がリーチ状態で表示される。   When the notice symbol becomes a notice symbol C in the combination of completion, either video data # V20C or video data # V21C corresponding to the notice symbol C is reproduced, and the video data # V20C and video data # V21C are displayed on the decorative symbol display 33. An image corresponding to either of these is displayed. FIG. 76 shows a part of video corresponding to each of video data # V20C and video data # V21C. This video is displayed during the period from when the middle row of symbol elements is redisplayed in the low-speed fluctuation state to when it is displayed in the fluctuation stop state, and each of the video data # V20C and video data # 21C is reproduced. The reach action image C in which the same character symbol C as the notice symbol C is ridden is displayed. The ending of this reach action image C is set to the result that the character symbol C fails to ride the ball in the video data # V20C, and the result that the character symbol C succeeds to the ball ride in the video data # V21C. It can be enjoyed from the behavior of the character design C that either becomes a combination of probability variation jackpots or a combination of normal jackpots. That is, when the process data # 20 and the process data # 21 are set, the reach action image using the character design of the same kind as the notice symbol stopped and displayed in the left notice region Ly to the right notice region Ry is displayed in the reach state. The

図77は外れリーチ用のプロセスデータ#30および大当り用のプロセスデータ#31のそれぞれが設定されたときのCPU71の処理内容を示すものであり、プロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のそれぞれは、図20に示すように、右列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに図柄要素低速変動コマンドおよび予告要素低速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ#00に対して相違し、中列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに図柄要素消去コマンドと予告要素消去コマンドと図柄要素縮小入替コマンドと予告要素拡大入替コマンドと中列の再変動開始コマンドと中列の再変動停止コマンドが設定されている点でもプロセスデータ#00に対して相違する。   FIG. 77 shows the processing contents of the CPU 71 when the process data # 30 for outreach and the process data # 31 for jackpot are set. The process data # 30 and the process data # 31 are As shown in FIG. 20, it differs from the process data # 00 in that the symbol element low-speed fluctuation command and the notice element low-speed fluctuation command are set at the timing immediately after the notice element stop command in the right column. The symbol element deletion command, the notification element deletion command, the symbol element reduction replacement command, the preview element expansion replacement command, the middle row re-variation start command, and the middle row re-variation stop command are set immediately after the warning element stop command. This is also different from the process data # 00.

プロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のそれぞれの設定時にはCPU71は図77のステップS473で表示制御回路80に全図変動開始コマンドを送信し、ステップS475で仮図柄格納部156の左列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS476で左列の図柄要素停止コマンドを送信する。そして、ステップS478で予告図柄格納部157の左列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS479で左列の予告要素停止コマンドを送信し、ステップS481で仮図柄格納部156の右列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS482で右列の図柄要素停止コマンドを送信する。次にステップS484で予告図柄格納部157の右列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS485で右列の予告要素停止コマンドを送信する。従って、左列の図柄要素が仮図柄格納部156の記録結果で1番目に変動停止し、左列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で2番目に変動停止し、右列の図柄要素が仮図柄格納部156の記録結果で3番目に変動停止し、右列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で4番目に変動停止する。これらプロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のそれぞれの設定時には装飾図柄が仮図柄格納部156に外れリーチの組合せで記録されており、図78の(d)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが仮図柄格納部156の記録結果で変動停止した時点でリーチの組合せになる。これらプロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、図78の(e)に示すように、左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが変動停止した時点で完成直前の組合せになる。   When each of the process data # 30 and the process data # 31 is set, the CPU 71 transmits an all-graphics change start command to the display control circuit 80 in step S473 of FIG. 77, and in step S475, the symbol elements in the left column of the temporary symbol storage unit 156 are displayed. In step S476, the symbol element stop command in the left column is transmitted. Then, after transmitting the setting result of the notice element in the left column of the notice symbol storage unit 157 in step S478, a notice element stop command in the left column is transmitted in step S479, and the symbol in the right column of the temporary symbol storage unit 156 is transmitted in step S481. After transmitting the element setting result, a symbol element stop command in the right column is transmitted in step S482. Next, in step S484, after transmitting the setting result of the notice element in the right column of the notice symbol storage unit 157, a notice element stop command in the right column is transmitted in step S485. Therefore, the symbol elements in the left column are first suspended by the recording result of the temporary symbol storage unit 156, the notice elements in the left column are secondly suspended by the recording result of the notice symbol storage unit 157, and the symbols in the right column are stopped. The element is stopped by the third change in the recording result of the temporary symbol storage unit 156, and the notice element in the right column is stopped by the fourth change in the recording result of the notice symbol storage unit 157. At the time of setting each of the process data # 30 and the process data # 31, the decorative symbols are recorded in the temporary symbol storage unit 156 in the combination of the detachment reach, and as shown in FIG. Each of the symbol elements in the right column becomes a reach combination when the fluctuation is stopped by the recording result of the temporary symbol storage unit 156. When each of the process data # 30 and the process data # 31 is set, the notice symbol is set to a complete combination. As shown in FIG. 78 (e), the notice element in the left column and the notice element in the right column are set. Each will be the combination just before completion when the change stops.

CPU71は図77のステップS485で表示制御回路80に右列の予告要素停止コマンドを送信すると、ステップS512で図柄要素低速変動コマンドを送信し、ステップS502で予告要素低速変動コマンドを送信する。図柄要素低速変動コマンドは左列の図柄要素および右列の図柄要素が仮のリーチの組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は図柄要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素を低速変動状態で表示する。予告要素低速変動コマンドは左列の予告要素および右列の予告要素がリーチの組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は予告要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の予告要素を低速変動状態で表示する。   When the CPU 71 transmits the notice element stop command in the right column to the display control circuit 80 in step S485 of FIG. 77, the symbol element low speed fluctuation command is sent in step S512, and the notice element low speed fluctuation command is sent in step S502. The symbol element low-speed fluctuation command is transmitted in a state where the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are stopped by a combination of temporary reach, and the display control circuit 80 receives the symbol element low-speed fluctuation command. Based on this, the symbol elements in the middle row are displayed in a low-speed fluctuation state. The notice element low-speed fluctuation command is transmitted in a state in which the notice element in the left column and the notice element in the right column are stopped by the combination of the reach, and the display control circuit 80 receives the notice element low-speed fluctuation command. Based on, the notification elements in the middle row are displayed in the low-speed fluctuation state.

CPU71は図77のステップS502で表示制御回路80に予告要素低速変動コマンドを送信すると、ステップS487で仮図柄格納部156の中列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS488で中列の図柄要素停止コマンドを送信し、ステップS490で予告図柄格納部157の中列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS491で中列の予告要素停止コマンドを送信する。これらプロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のそれぞれの設定時には装飾図柄が仮図柄格納部156に仮の外れリーチの組合せで記録されており、中列の図柄要素が変動停止したときには、図78の(f)に示すように、装飾図柄が仮の外れリーチの組合せになる。これらプロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、中列の図柄要素の後で中列の予告要素が変動停止した状態では、図78の(g)に示すように、予告図柄が完成の組合せになる。   When the CPU 71 transmits a warning element low-speed fluctuation command to the display control circuit 80 in step S502 of FIG. 77, the CPU 71 transmits the setting result of the middle row of symbol elements in the temporary symbol storage unit 156 in step S487, and then in step S488, the middle row of symbols. An element stop command is transmitted, and in step S490, the setting result of the notification element in the middle row of the notification symbol storage unit 157 is transmitted, and then a notification element stop command in the middle row is transmitted in step S491. When each of the process data # 30 and the process data # 31 is set, the decorative symbols are recorded in the temporary symbol storage unit 156 as a combination of temporary outreach, and when the middle row of the symbol elements stops changing, FIG. As shown in (f), the decorative design is a combination of temporary disengagement reach. When each of the process data # 30 and the process data # 31 is set, the notice symbol is set to a complete combination. When the notice element in the middle row is stopped after the middle symbol element, the notice symbol in FIG. As shown in (g), the notice symbol is a complete combination.

CPU71は図77のステップS491で表示制御回路80に中列の予告要素停止コマンドを送信すると、ステップS522で図柄要素消去コマンドを送信する。この図柄要素消去コマンドは装飾図柄が仮の外れリーチの組合せで変動停止し且つ予告図柄が完成の組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は、図78の(h)に示すように、図柄要素消去コマンドを受信したときには左変動領域Lmと中変動領域Cmと右変動領域Rmのそれぞれを残して左列の図柄要素と中中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを消去する。   When the CPU 71 transmits a middle-row notice element stop command to the display control circuit 80 in step S491 of FIG. 77, the CPU 71 transmits a symbol element deletion command in step S522. This symbol element erasure command is transmitted in a state in which the decorative symbol is suspended by the combination of the temporary detachment reach and the notice symbol is suspended by the combination of completion. As shown in (h), when a symbol element deletion command is received, the left variation symbol Lm, the middle variation region Cm, and the right variation region Rm are left, and the left column symbol element, the middle middle symbol element, and the right column Erase each of the symbol elements.

CPU71は図77のステップS541へ移行すると、プロセスデータ#30またはプロセスデータ#31から予告要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、予告要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が予告要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS542へ移行し、表示制御回路80に予告要素消去コマンドを送信する。この予告要素消去コマンドは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが消去された直後に送信されるものであり、表示制御回路80は、図78の(h)に示すように、予告要素消去コマンドを受信したときには左予告領域Lyと中予告領域Cyと右予告領域Ryのそれぞれを残して左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素のそれぞれを消去する。   When the CPU 71 proceeds to step S541 in FIG. 77, the process timer setting value for the notice element deletion command is detected from the process data # 30 or the process data # 31, and the detection result of the process timer setting value for the notice element deletion command is changed. It compares with the addition result of timer ST1. Here, when it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer set value for the notice element deletion command, the process proceeds to step S542, and the notice element deletion command is transmitted to the display control circuit 80. This notice element deletion command is transmitted immediately after each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is erased, and the display control circuit 80 displays (h) in FIG. As shown in FIG. 4, when the notice element deletion command is received, the left notice area Ly, the middle notice area Cy, and the right notice area Ry are left, and the left notice element, the middle notice element, and the right notice element are displayed. Erase each one.

CPU71は図77のステップS543へ移行すると、プロセスデータ#30またはプロセスデータ#31から図柄要素縮小入替コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素縮小入替コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が図柄要素縮小入替コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS544へ移行し、確定図柄格納部155から左列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信する。そして、ステップS545で確定図柄格納部155から右列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信し、ステップS546で表示制御回路80に図柄要素縮小入替コマンドを送信する。この図柄要素縮小入替コマンドは各列の図柄要素および各列の予告要素のそれぞれが消去された状態で送信されるものであり、表示制御回路80は図柄要素縮小入替コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示し、右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ#30の設定時には装飾図柄が外れリーチの組合せで確定図柄記録部155に記録され、プロセスデータ#31の設定時には装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかで確定図柄記録部155に記録されており、左列の図柄要素および右列の図柄要素が図柄要素縮小入替コマンドに基づいて再表示されたときにはリーチの組合せになる。この図柄要素縮小入替コマンドは左列の図柄要素を左予告領域Ly内に左予告領域Lyに応じた大きさで静止表示し、右列の図柄要素を右予告領域Ry内に右予告領域Ryに応じた大きさで静止表示することを指令するものであり、左列の図柄要素は、図78の(i)に示すように、左変動領域Lm内に表示されていたときに比べて小さなサイズで左予告領域Ly内に表示され、右列の図柄要素は右変動領域Rm内に表示されていたときに比べて小さなサイズで右予告領域Ry内に表示される。   In step S543 in FIG. 77, the CPU 71 detects the process timer setting value for the symbol element reduction replacement command from the process data # 30 or the process data # 31, and the detection result of the process timer setting value for the symbol element reduction replacement command. Is compared with the addition result of the variation timer ST1. When it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer set value for the symbol element reduction replacement command, the process proceeds to step S544, and the setting result of the symbol element in the left column is detected from the confirmed symbol storage unit 155. Then, the data is transmitted to the display control circuit 80. Then, in step S545, the setting result of the symbol element in the right column is detected from the confirmed symbol storage unit 155 and transmitted to the display control circuit 80, and a symbol element reduction replacement command is transmitted to the display control circuit 80 in step S546. The symbol element reduction replacement command is transmitted in a state where the symbol elements in each column and the notice element in each column are erased, and the display control circuit 80 is based on receiving the symbol element reduction replacement command. The reception results of the symbol elements in the left column are displayed in a stationary state, and the reception results of the symbol elements in the right column are displayed in a stationary state. When the process data # 30 is set, the decorative symbol is recorded in the fixed symbol recording unit 155 as a combination of detachment and reach, and when the process data # 31 is set, the decorative symbol is recorded as a positive symbol combination or a normal bonus combination. When the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are re-displayed based on the symbol element reduction replacement command, the combination is reached. This symbol element reduction replacement command statically displays the symbol elements in the left column in the left notice area Ly in a size corresponding to the left notice area Ly, and the symbol elements in the right column in the right notice area Ry. The symbol element in the left column is instructed to be statically displayed, and the symbol elements in the left column are smaller in size than when displayed in the left variation area Lm as shown in FIG. 78 (i). Are displayed in the left notice area Ly, and the symbol elements in the right column are displayed in the right notice area Ry with a smaller size than when they are displayed in the right change area Rm.

CPU71は図77のステップS547へ移行すると、プロセスデータ#30またはプロセスデータ#31から予告要素拡大入替コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、予告要素拡大入替コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が予告要素拡大入替コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS548へ移行し、予告図柄格納部157から左列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信する。そして、ステップS549で予告図柄格納部157から中列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信し、ステップS550で予告図柄格納部157から右列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信し、ステップS551で表示制御回路80に予告要素拡大入替コマンドを送信する。この予告要素拡大入替コマンドは左列の図柄要素が左予告領域Ly内に縮小表示され且つ右列の図柄要素が右予告領域Ry内に縮小表示された直後に送信されるものであり、表示制御回路80は予告要素拡大入替コマンドを受信することに基づいて左列の予告要素の受信結果と中列の予告要素の受信結果と右列の予告要素の受信結果のそれぞれを静止状態で表示する。プロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せで予告図柄格納部157に記録されており、左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素が予告要素拡大入替コマンドに基づいて再表示されたときには完成の組合せになる。この予告要素拡大入替コマンドは左列の予告要素を左変動領域Lm内に左変動領域Lmに応じた大きさで表示し、中列の予告要素を中変動領域Cm内に中変動領域Cmに応じた大きさで表示し、右列の予告要素を右変動領域Rm内に右変動領域Rmに応じた大きさで表示することを指令するものであり、左列の予告要素は、図78の(i)に示すように、左予告領域Ly内に表示されていたときに比べて大きなサイズで左変動領域Lm内に表示され、中列の予告要素は中予告領域Cy内に表示されていたときに比べて大きなサイズで中変動領域Cm内に表示され、右列の予告要素は右予告領域Ry内に表示されていたときに比べて大きなサイズで右変動領域Rm内に表示される。   In step S547 of FIG. 77, the CPU 71 detects the process timer setting value for the advance notice element expansion replacement command from the process data # 30 or the process data # 31, and the detection result of the process timer setting value for the advance notice element expansion replacement command. Is compared with the addition result of the variation timer ST1. When it is determined that the addition result of the variable timer ST1 has reached the process timer set value for the advance notice element expansion replacement command, the process proceeds to step S548, and the result of setting the notice element in the left column is detected from the notice symbol storage unit 157. Then, the data is transmitted to the display control circuit 80. Then, in step S549, the setting result of the notice element in the middle row is detected from the notice symbol storage unit 157 and transmitted to the display control circuit 80. In step S550, the result of setting the notice element in the right column is detected from the notice symbol storage unit 157. Is transmitted to the display control circuit 80, and a notice element expansion replacement command is transmitted to the display control circuit 80 in step S551. This notice element expansion replacement command is transmitted immediately after the symbol elements in the left column are reduced and displayed in the left notice area Ly and the symbol elements in the right column are reduced and displayed in the right notice area Ry. Based on receiving the advance notice element replacement command, the circuit 80 displays the reception result of the left notice element, the reception result of the middle notice element, and the reception result of the right notice element in a stationary state. When each of the process data # 30 and the process data # 31 is set, the notice symbol is recorded in the notice symbol storage unit 157 as a combination of completion, and the notice element in the left column, the notice element in the middle column, and the notice element in the right column are recorded. When redisplayed based on the advance notice element replacement command, the combination is completed. This notice element expansion replacement command displays the notice element in the left column in the left fluctuation area Lm in a size corresponding to the left fluctuation area Lm, and the notice element in the middle line in the middle fluctuation area Cm according to the middle fluctuation area Cm. In the right variation area Rm, and the notification element in the left column is shown in FIG. As shown in i), when it is displayed in the left variation area Lm with a size larger than that displayed in the left notice area Ly, and the middle row notice element is displayed in the middle notice area Cy. Is displayed in the middle variation area Cm with a size larger than that in the right variation area Rm, and the notice element in the right column is displayed in the right variation area Rm with a larger size than that displayed in the right notice area Ry.

CPU71は図77のステップS551で予告要素拡大入替コマンドを送信すると、ステップS528で表示制御回路80に中列の再変動開始コマンドを送信する。この中列の再変動開始コマンドは左列の図柄要素および右列の図柄要素がリーチの組合せで縮小表示され且つ左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素が完成の組合せで拡大表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路80は、図78の(i)に示すように、中列の再変動開始コマンドを受信することに基づいて図柄要素を低速変動状態で再表示する。この中列の図柄要素は中予告領域Cy内に再表示されるものであり、中変動領域Cm内に表示されていたときに比べて小さなサイズで再表示される。   When the CPU 71 transmits the advance notice element replacement command in step S551 in FIG. 77, the CPU 71 transmits a middle row re-variation start command to the display control circuit 80 in step S528. This middle row re-variation start command is a combination of the left and right column symbol elements reduced in reach, and the left column, middle column and right column elements completed. As shown in FIG. 78 (i), the display control circuit 80 changes the symbol elements at low speed on the basis of receiving the middle row re-variation start command. Redisplay with status. The symbol elements in the middle row are re-displayed in the middle notice area Cy, and are re-displayed in a smaller size than when displayed in the middle fluctuation area Cm.

CPU71は図77のステップS528で表示制御回路80に中列の再変動開始コマンドを送信すると、ステップS530で確定図柄格納部155から中列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信する。そして、ステップS531へ移行し、表示制御回路80に中列の再変動停止コマンドを送信する。この中列の再変動停止コマンドは中列の図柄要素が中予告領域Cy内に低速変動状態で縮小表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路80は中列の再変動停止コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の低速変動表示を受信結果で停止する。プロセスデータ#30は外れリーチ用のものであり、中予告領域Cy内の中列の図柄要素が確定図柄格納部155の記録結果で変動停止したときには、図78の(j)に示すように、左予告領域Ly内の左列の図柄要素と中予告領域Cy内の中列の図柄要素と右予告領域Ry内の右列の図柄要素が最終の外れリーチの組合せになる。プロセスデータ#31は大当り用のものであり、中予告領域Cy内の中列の図柄要素が確定図柄格納部155の記録結果で変動停止したときには、図78の(k)に示すように、左予告領域Ly内の左列の図柄要素と中予告領域Cy内の中列の図柄要素と右予告領域Ry内の右列の図柄要素が最終の確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになる。   In step S528 of FIG. 77, the CPU 71 transmits a middle row re-variation start command to the display control circuit 80. In step S530, the CPU 71 detects the setting result of the middle row symbol elements from the fixed symbol storage unit 155 and sends it to the display control circuit 80. Send. Then, the process proceeds to step S531, and a middle row re-variation stop command is transmitted to the display control circuit 80. The middle row re-variation stop command is transmitted in a state in which the middle row symbol elements are reduced and displayed in the middle notice region Cy in the low-speed fluctuation state, and the display control circuit 80 receives the middle row re-variation stop command. The low-speed fluctuation display of the symbol elements in the middle row is stopped based on the reception result. Process data # 30 is for outreach, and when the symbol elements in the middle row in the middle notice area Cy are changed and stopped by the recording result of the fixed symbol storage unit 155, as shown in (j) of FIG. The left row of symbol elements in the left notice area Ly, the middle row of design elements in the middle notice area Cy, and the right row of design elements in the right notice area Ry are the final combination of outliers. Process data # 31 is for big hits, and when the middle row of symbol elements in the middle notice area Cy is stopped variably in the recording result of the confirmed symbol storage unit 155, as shown in FIG. The left row of symbol elements in the warning area Ly, the middle row of symbol elements in the middle warning area Cy, and the right row of symbol elements in the right warning area Ry are either the final probability variable jackpot combination or the normal jackpot combination. Become.

図79は外れリーチ用のプロセスデータ#40および大当り用のプロセスデータ#41のそれぞれが設定されたときのCPU71の処理内容を示すものであり、プロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のそれぞれは、図21に示すように、全図変動開始コマンドが設定されている点を除く全ての点でプロセスデータ#00に対して相違する。   FIG. 79 shows the processing contents of the CPU 71 when the process data # 40 for outreach and the process data # 41 for jackpot are set. The process data # 40 and the process data # 41 As shown in FIG. 21, the process data # 00 is different in all respects except that the all figure variation start command is set.

プロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のそれぞれの設定時にはCPU71は図79のステップS473で表示制御回路80に全図変動開始コマンドを送信し、ステップS561でプロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から全図消去コマンド1用のプロセスタイマ設定値を検出し、全図消去コマンド1用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が全図消去コマンド1用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS562へ移行し、表示制御回路80に全図消去コマンド1を送信する。この全図消去コマンド1は各列の図柄要素および各列の予告要素のそれぞれが変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は、図80の(b)に示すように、全図消去コマンド1を受信したときには左変動領域Lmと中変動領域Cmと右変動領域Rmのそれぞれを残して左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを消去し、左予告領域Lyと中予告領域Cyと右予告領域Ryのそれぞれを残して左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素のそれぞれを消去する。   At the time of setting each of the process data # 40 and the process data # 41, the CPU 71 transmits an all-diagram change start command to the display control circuit 80 in step S473 of FIG. 79, and in step S561, the process data # 40 or the process data # 41 The process timer set value for the figure erase command 1 is detected, and the detection result of the process timer set value for the all figure erase command 1 is compared with the addition result of the variation timer ST1. Here, when it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer set value for the all figure erasure command 1, the process proceeds to step S562, and the all figure erasure command 1 is transmitted to the display control circuit 80. The all-picture erasure command 1 is transmitted in a state where the symbol elements in each column and the notice elements in each column are variably stopped, and the display control circuit 80 is as shown in FIG. In addition, when the all-erase command 1 is received, the left variation region Lm, the middle variation region Cm, and the right variation region Rm are left, and the left row of design elements, the middle row of design elements, and the right row of design elements are respectively replaced. The left notice area Ly, the middle notice area Cy, and the right notice area Ry are left, and the left notice element, middle notice element, and right notice element are erased.

CPU71は図79のステップS563へ移行すると、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から全領域移動コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、全領域移動コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が全領域移動コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS564へ移行し、表示制御回路80に全領域移動コマンドを送信する。この全領域移動コマンドは各列の図柄要素および各列の予告要素のそれぞれが消去された状態で送信されるものであり、表示制御回路80は全領域移動コマンドを受信したときには左変動領域Lmおよび左予告領域LyのそれぞれをRONに予め記録された移動データに基づいて相互に接近する方向に移動表示し、中変動領域Cmおよび中予告領域CyのそれぞれをRONに予め記録された移動データに基づいて相互に接近する方向に移動表示し、右変動領域Rmおよび右予告領域RyのそれぞれをRONに予め記録された移動データに基づいて相互に接近する方向に移動表示する。   In step S563 of FIG. 79, the CPU 71 detects the process timer setting value for the all area movement command from the process data # 40 or the process data # 41, and changes the detection result of the process timer setting value for the all area movement command. It compares with the addition result of timer ST1. Here, when it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer set value for the all area movement command, the process proceeds to step S564, and the all area movement command is transmitted to the display control circuit 80. This all-region movement command is transmitted in a state where the symbol elements in each column and the notice elements in each column are erased. When the display control circuit 80 receives the all-region movement command, it displays the left variation region Lm and Each of the left notice area Ly is moved and displayed in a direction approaching each other based on movement data pre-recorded in RON, and each of the middle fluctuation area Cm and the middle notice area Cy is based on movement data pre-recorded in RON. The right moving area Rm and the right notice area Ry are moved and displayed in the directions approaching each other based on the movement data recorded in advance in the RON.

CPU71は図79のステップS565へ移行すると、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から全領域消去コマンド1用のプロセスタイマ設定値を検出し、全領域消去コマンド1用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が全領域消去コマンド1用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS566へ移行し、表示制御回路80に全領域消去コマンド1を送信する。この全領域消去コマンド1は左変動領域Lmと中変動領域Cmと右変動領域Rmと左予告領域Lyと中予告領域Cyと右予告領域Ryのそれぞれの移動中に送信されるものであり、表示制御回路80は、図80の(c)に示すように、全領域消去コマンド1を受信したときには左変動領域Lmと中変動領域Cmと右変動領域Rmと左予告領域Lyと中予告領域Cyと右予告領域Ryのそれぞれを消去する。   When the CPU 71 proceeds to step S565 in FIG. 79, the process timer setting value for the all area erase command 1 is detected from the process data # 40 or the process data # 41, and the detection result of the process timer setting value for the all area erase command 1 is detected. Is compared with the addition result of the variation timer ST1. If it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer set value for the all area erase command 1, the process proceeds to step S566, and the all area erase command 1 is transmitted to the display control circuit 80. This all area deletion command 1 is transmitted during the movement of each of the left change area Lm, the middle change area Cm, the right change area Rm, the left notice area Ly, the middle notice area Cy, and the right notice area Ry. As shown in FIG. 80 (c), the control circuit 80, when receiving the all-region deletion command 1, receives the left variation region Lm, the middle variation region Cm, the right variation region Rm, the left notice region Ly, and the middle notice region Cy. Each of the right notice area Ry is deleted.

CPU71は図79のステップS567へ移行すると、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から連結領域表示コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、連結領域表示コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が連結領域表示コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS568へ移行し、表示制御回路80に連結領域表示コマンドを送信する。この連結領域表示コマンドは左変動領域Lm〜右変動領域Rmおよび左予告領域Ly〜右予告領域Ryのそれぞれが消去された状態で送信されるものであり、表示制御回路80は、図80の(d)に示すように、連結領域表示コマンドを受信したときには左連結領域Lcと中連結領域Ccと右連結領域RcのそれぞれをROMに予め記録された表示位置に表示する。即ち、表示制御回路80は左変動領域Lmおよび左予告領域Lyが相互に連結することに基づいて左連結領域Lcが生成され、中変動領域Cmおよび中予告領域Cyが相互に連結することに基づいて中連結領域Ccが生成され、右変動領域Rmおよび右予告領域Ryが相互に連結することに基づいて右連結領域Rcが生成された映像を表示する。   In step S567 of FIG. 79, the CPU 71 detects the process timer setting value for the linked area display command from the process data # 40 or the process data # 41, and changes the detection result of the process timer set value for the linked area display command. It compares with the addition result of timer ST1. When it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer set value for the linked area display command, the process proceeds to step S568, and the linked area display command is transmitted to the display control circuit 80. This connected area display command is transmitted in a state in which each of the left change area Lm to the right change area Rm and the left notice area Ly to the right notice area Ry is erased. As shown in d), when a connected area display command is received, each of the left connected area Lc, the middle connected area Cc, and the right connected area Rc is displayed at a display position recorded in advance in the ROM. In other words, the display control circuit 80 generates the left connection region Lc based on the connection between the left change region Lm and the left notice region Ly, and based on the connection between the medium change region Cm and the medium notice region Cy. Then, the middle connected area Cc is generated, and the video in which the right connected area Rc is generated based on the connection between the right variation area Rm and the right notice area Ry is displayed.

CPU71は図79のステップS569へ移行すると、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から演出要素変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、演出要素変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が演出要素変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS570へ移行し、表示制御回路80に演出要素変動開始コマンドを送信する。この演出要素変動開始コマンドは左連結領域Lcと中連結領域Ccと右連結領域Rcのそれぞれが表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路80は、図80の(e)に示すように、演出要素変動開始コマンドを受信することに基づいて左連結領域Lc内に左列の演出要素を「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」「頭部A」「頭部B」「頭部C」「1」・・の順序で循環的に変動表示し、中連結領域Cc内に中列の演出要素を「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」「胴部A」「胴部B」「胴部C」「1」・・の順序で循環的に変動表示し、右連結領域Rc内に右列の演出要素を「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」「脚部A」「脚部B」「脚部C」「1」・・の順序で循環的に変動表示する。   When the CPU 71 proceeds to step S569 in FIG. 79, the process timer setting value for the effect element variation start command is detected from the process data # 40 or the process data # 41, and the detection result of the process timer setting value for the effect element variation start command is detected. Is compared with the addition result of the variation timer ST1. When it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process element set value for the effect element variation start command, the process proceeds to step S570, and the effect element variation start command is transmitted to the display control circuit 80. This effect element variation start command is transmitted in a state where the left connected region Lc, the middle connected region Cc, and the right connected region Rc are displayed, and the display control circuit 80 is shown in FIG. Thus, based on the reception of the effect element change start command, the left row of effect elements “1” “2” “3” “4” “5” “6” “7” “8” “Head A”, “Head B”, “Head C”, “1”,... Cyclically displayed in the order of “1” “2” “ 3 ”,“ 4 ”,“ 5 ”,“ 6 ”,“ 7 ”,“ 8 ”,“ body A ”,“ body B ”,“ body C ”,“ 1 ”,... In Rc, “1” “2” “3” “4” “5” “6” “7” “8” “Leg A” “Leg B” “Leg C” “1” "... To.

CPU71は図79のステップS571へ移行すると、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS572へ移行し、演出図柄格納部158から左列の演出要素の設定結果を検出する。そして、左列の演出要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS573で表示制御回路80に左列の変動停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は左列の演出要素の変動表示を受信結果で停止し、左連結領域Lc内の上下方向の中央部に左列の演出要素の受信結果を静止状態で表示する。図80の(f)は左列の演出要素が変動停止した映像を示している。   When the CPU 71 proceeds to step S571 in FIG. 79, the process timer setting value for the fluctuation stop command in the left column is detected from the process data # 40 or the process data # 41, and the process timer setting value for the fluctuation stop command in the left column is detected. The detection result is compared with the addition result of the variation timer ST1. When it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer set value for the variation stop command in the left column, the process proceeds to step S572, and the setting result of the effect element in the left column is obtained from the effect symbol storage unit 158. To detect. Then, the detection result of the effect element in the left column is transmitted to the display control circuit 80, and the variation stop command in the left column is transmitted to the display control circuit 80 in step S573. Then, the display control circuit 80 stops the variation display of the effect elements in the left column with the reception result, and displays the reception results of the effect elements in the left column in a stationary state at the center in the vertical direction in the left connection region Lc. FIG. 80 (f) shows a video in which the effect elements in the left column are stopped changing.

CPU71は図79のステップS574へ移行すると、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS575へ移行し、演出図柄格納部158から右列の演出要素の設定結果を検出する。そして、右列の演出要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS576で表示制御回路80に右列の変動停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は右列の演出要素の変動表示を受信結果で停止し、右連結領域Rc内の上下方向の中央部に右列の演出要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ#40の設定時には演出図柄が外れリーチの組合せまたは完成崩れの組合せに設定され、プロセスデータ#41の設定時には演出図柄が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せまたは完成の組合せに設定されており、左列の演出要素および右列の演出要素のそれぞれが変動停止した状態では、図80の(g)に示すように、演出図柄がリーチの組合せになる。   When the CPU 71 proceeds to step S574 in FIG. 79, the process timer setting value for the variable stop command in the right column is detected from the process data # 40 or the process data # 41, and the process timer setting value for the variable stop command in the right column is detected. The detection result is compared with the addition result of the variation timer ST1. When it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer set value for the variation stop command in the right column, the process proceeds to step S575, and the setting result of the effect element in the right column is obtained from the effect symbol storage unit 158. To detect. Then, the detection result of the effect element in the right column is transmitted to the display control circuit 80, and the change stop command in the right column is transmitted to the display control circuit 80 in step S576. Then, the display control circuit 80 stops the change display of the effect elements in the right row with the reception result, and displays the reception results of the effect elements in the right row in a stationary state at the center in the vertical direction in the right connection region Rc. At the time of setting process data # 40, the production symbol is set to a combination of outlier reach or a combination of completion failure. At the time of setting process data # 41, the production symbol is set to a combination of probability variation big hit, a combination of normal big hit or a combination of completion. In the state where the effect elements in the left column and the effect elements in the right column are variably stopped, the effect symbols become a combination of reach as shown in FIG.

CPU71は図79のステップS577へ移行すると、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から中列の低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が中列の低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS578へ移行し、表示制御回路80に中列の低速変動コマンドを送信する。この中列の低速変動コマンドは左列の演出要素および右列の演出要素のそれぞれがリーチの組合せで停止表示されている状態で送信されるものであり、表示制御回路80は中列の低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の演出要素を低速変動状態で表示する。この低速変動状態とは変動速度が演出要素変動開始コマンドに基づいて変動表示されている状態に比べて遅い状態を称する。   In step S577 of FIG. 79, the CPU 71 detects the process timer setting value for the low-speed fluctuation command in the middle row from the process data # 40 or the process data # 41, and sets the process timer setting value for the low-speed fluctuation command in the middle row. The detection result is compared with the addition result of the variation timer ST1. If it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer set value for the middle row low-speed variation command, the process proceeds to step S578, and the middle row low-speed variation command is transmitted to the display control circuit 80. The middle row low-speed fluctuation command is transmitted in a state where each of the left-row production elements and the right-row production elements are stopped and displayed in a combination of reach, and the display control circuit 80 performs the middle row low-speed fluctuation command. Based on the reception of the command, the effect elements in the middle row are displayed in the low-speed fluctuation state. The low speed fluctuation state refers to a state where the fluctuation speed is slower than the state where the fluctuation speed is variably displayed based on the effect element fluctuation start command.

CPU71は図79のステップS579へ移行すると、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS580へ移行し、演出図柄格納部158から中列の演出要素の設定結果を検出する。そして、中列の演出要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS581で表示制御回路80に中列の変動停止コマンドを送信する。この中列の変動停止コマンドは中列の演出要素が低速変動している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は中列の変動停止コマンドを受信することに基づいて中列の演出要素の変動表示を受信結果で停止し、中連結領域Cc内の上下方向の中央部に中列の演出要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ#40の設定時には演出図柄が外れリーチの組合せまたは完成崩れの組合せに設定されており、中列の演出要素が変動停止した状態では、図80の(h)に示すように、演出図柄が外れリーチの組合せおよび完成崩れの組合せのいずれかになる。プロセスデータ#41の設定時には演出図柄が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せまたは完成の組合せに設定されており、中列の演出要素が変動停止した状態では、図80の(l)に示すように、演出図柄が確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと完成の組合せのいずれかになる。   When the CPU 71 proceeds to step S579 in FIG. 79, it detects the process timer setting value for the middle column variation stop command from the process data # 40 or the process data # 41, and sets the process timer setting value for the middle column variation stop command. The detection result is compared with the addition result of the variation timer ST1. When it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer set value for the middle row variation stop command, the process proceeds to step S580, and the middle symbol effect element setting result is obtained from the effect symbol storage unit 158. To detect. Then, the detection result of the middle row effect element is transmitted to the display control circuit 80, and a middle row variation stop command is transmitted to the display control circuit 80 in step S581. The middle row change stop command is transmitted in a state where the middle row effect elements are fluctuating at a low speed, and the display control circuit 80 receives the middle row change stop command and receives the middle row effect. The change display of the element is stopped by the reception result, and the reception result of the effect element in the middle row is displayed in a stationary state at the center in the vertical direction in the middle connection area Cc. When the process data # 40 is set, the effect symbol is set to the combination of outlier reach or the combination of complete collapse, and in the state where the effect element in the middle row is variably stopped, as shown in FIG. Will be one of a combination of outliers and a combination of collapses. When the process data # 41 is set, the production symbol is set to the probability variation jackpot combination, the normal jackpot combination, or the combination of completion, and when the middle row of the production elements stops changing, as shown in FIG. In addition, the effect design is one of a combination of a promiscuous jackpot, a combination of a normal jackpot, and a completed combination.

CPU71は図79のステップS582へ移行すると、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から全図消去コマンド2用のプロセスタイマ設定値を検出し、全図消去コマンド2用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が全図消去コマンド2用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS583へ移行し、表示制御回路80に全図消去コマンド2を送信する。この全図消去コマンド2は左列の演出要素と中列の演出要素と右列の演出要素のそれぞれが変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は全図消去コマンド2を受信したときには左連結領域Lcと中連結領域Ccと右連結領域Rcのそれぞれを残して左列の演出要素と中列の演出要素と右列の演出要素のそれぞれを消去する。   When the CPU 71 proceeds to step S582 in FIG. 79, the process timer setting value for the all-erase command 2 is detected from the process data # 40 or the process data # 41, and the detection result of the process timer setting value for the all-erase command 2 is detected. Is compared with the addition result of the variation timer ST1. Here, when it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer set value for the all figure erasure command 2, the process proceeds to step S583 and the all figure erasure command 2 is transmitted to the display control circuit 80. This all-screen erasure command 2 is transmitted in a state where the effect elements in the left column, the middle line effect element, and the right column effect element are variably stopped. When 2 is received, each of the left row effect element, the middle row effect element, and the right row effect element is deleted, leaving the left connection region Lc, the middle connection region Cc, and the right connection region Rc.

CPU71は図79のステップS584へ移行すると、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から全領域消去コマンド2用のプロセスタイマ設定値を検出し、全領域消去コマンド2用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が全領域消去コマンド2用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS585へ移行し、表示制御回路80に全領域消去コマンド2を送信する。この全領域消去コマンド2は左列の演出要素と中列の演出要素と右列の演出要素のそれぞれが消去された状態で送信されるものであり、表示制御回路80は、図80の(i)および(m)に示すように、全領域消去コマンド2を受信したときには左連結領域Lcと中連結領域Ccと右連結領域Rcのそれぞれを消去する。   When the CPU 71 proceeds to step S584 in FIG. 79, the process timer setting value for the all area erase command 2 is detected from the process data # 40 or the process data # 41, and the detection result of the process timer setting value for the all area erase command 2 is detected. Is compared with the addition result of the variation timer ST1. When it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer set value for the all area erase command 2, the process proceeds to step S585, and the all area erase command 2 is transmitted to the display control circuit 80. This all-area deletion command 2 is transmitted in a state where the left-row effect element, the middle-row effect element, and the right-row effect element are deleted, and the display control circuit 80 displays (i) in FIG. ) And (m), when the all region deletion command 2 is received, each of the left connection region Lc, the middle connection region Cc, and the right connection region Rc is deleted.

CPU71は図79のステップS586へ移行すると、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から変動領域再現コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、変動領域再現コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が変動領域再現コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS587へ移行し、表示制御回路80に変動領域再現コマンドを送信する。この変動領域再現コマンドは左連結領域Lc〜右連結領域Rcのそれぞれが消去された状態で送信されるものであり、表示制御回路80は、図80の(j)および(n)に示すように、変動領域再現コマンドを受信したときには左変動領域Lmと中変動領域Cmと右変動領域Rmのそれぞれを全図変動開始コマンドの受信時と同一の初期位置に再表示する。   When the CPU 71 proceeds to step S586 in FIG. 79, the process timer setting value for the variable region reproduction command is detected from the process data # 40 or the process data # 41, and the detection result of the process timer setting value for the variable region reproduction command is changed. It compares with the addition result of timer ST1. If it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer set value for the variation region reproduction command, the process proceeds to step S587, and the variation region reproduction command is transmitted to the display control circuit 80. This variable region reproduction command is transmitted in a state where each of the left connected region Lc to the right connected region Rc is erased, and the display control circuit 80, as shown in (j) and (n) of FIG. When the variation region reproduction command is received, the left variation region Lm, the middle variation region Cm, and the right variation region Rm are redisplayed at the same initial position as when the all-view variation start command is received.

CPU71は図79のステップS588へ移行すると、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から予告領域再現コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、予告領域再現コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が予告領域再現コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS589へ移行し、表示制御回路80に予告領域再現コマンドを送信する。この予告領域再現コマンドは左変動領域Lm〜右変動領域Rmのそれぞれが再表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路80は、図80の(j)および(n)に示すように、予告領域再現コマンドを受信したときには左予告領域Lyと中予告領域Cyと右予告領域Ryのそれぞれを全図変動開始コマンドの受信時と同一の初期位置に再表示する。   When the CPU 71 proceeds to step S588 in FIG. 79, the process timer setting value for the warning area reproduction command is detected from the process data # 40 or the process data # 41, and the detection result of the process timer setting value for the warning area reproduction command is changed. It compares with the addition result of timer ST1. When it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer set value for the advance notice area reproduction command, the process proceeds to step S589, and the advance notice area reproduction command is transmitted to the display control circuit 80. The advance notice area reproduction command is transmitted in a state where each of the left change area Lm to the right change area Rm is redisplayed, and the display control circuit 80 is as shown in (j) and (n) of FIG. In addition, when the notice area reproduction command is received, each of the left notice area Ly, the middle notice area Cy, and the right notice area Ry is displayed again at the same initial position as when the all-view variation start command is received.

CPU71は図79のステップS590へ移行すると、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から予告図柄表示コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、予告図柄表示コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が予告図柄表示コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS591へ移行し、予告図柄格納部157から左列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信する。そして、ステップS592で予告図柄格納部157から中列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信し、ステップS593で予告図柄格納部157から右列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信する。次にステップS594へ移行し、表示制御回路80に予告図柄表示コマンドを送信する。この予告図柄表示コマンドは左予告領域Ly〜右予告領域Ryのそれぞれが初期位置に再表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路80は予告図柄表示コマンドを受信することに基づいて左列の予告要素の受信結果を左予告領域Ly内に静止状態で表示し、中列の予告要素の受信結果を中予告領域Cy内に静止状態で表示し、右列の予告要素の受信結果を右予告領域Ry内に静止状態で表示する。プロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、左予告領域Ly〜右予告領域Ryには、図80の(k)および(o)に示すように、予告図柄が完成の組合せで表示される。   When the CPU 71 proceeds to step S590 in FIG. 79, the process timer setting value for the notice symbol display command is detected from the process data # 40 or the process data # 41, and the detection result of the process timer setting value for the notice symbol display command is changed. It compares with the addition result of timer ST1. When it is determined that the addition result of the variable timer ST1 has reached the process timer set value for the notice symbol display command, the process proceeds to step S591, and the notice result of the notice element in the left column is detected from the notice symbol storage unit 157. To the display control circuit 80. In step S592, the setting result of the notice element in the middle row is detected from the notice symbol storage unit 157 and transmitted to the display control circuit 80. In step S593, the result of setting the notice element in the right column is detected from the notice symbol storage unit 157. Then, the data is transmitted to the display control circuit 80. Next, the process proceeds to step S594, and a notice symbol display command is transmitted to the display control circuit 80. This notice symbol display command is transmitted in a state in which each of the left notice area Ly to the right notice area Ry is redisplayed at the initial position, and the display control circuit 80 is based on receiving the notice symbol display command. The reception result of the notice element in the left column is displayed in a stationary state in the left notice area Ly, the reception result of the notice element in the middle row is displayed in a stationary state in the middle notice area Cy, and the reception result of the notice element in the right column Is displayed in a stationary state in the right notice area Ry. When each of the process data # 40 and the process data # 41 is set, the notice symbol is set to a complete combination, and the left notice area Ly to the right notice area Ry are shown in (k) and (o) of FIG. In this way, the notice symbol is displayed in a completed combination.

CPU71は図79のステップS595へ移行すると、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から装飾図柄確定表示コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、装飾図柄確定表示コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動タイマST1の加算結果が装飾図柄確定表示コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS596へ移行し、確定図柄格納部155から左列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信する。そして、ステップS597で確定図柄格納部155から中列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信し、ステップS598で確定図柄格納部155から右列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信する。次にステップS599へ移行し、表示制御回路80に装飾図柄確定表示コマンドを送信する。この装飾図柄確定表示コマンドは左変動領域Lm〜右変動領域Rmが再表示されている状態で送信されるものであり、表示制御回路80は装飾図柄表示コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素の受信結果を左変動領域Lm内に静止状態で表示し、中列の図柄要素の受信結果を中変動領域Cm内に静止状態で表示し、右列の図柄要素の受信結果を右変動領域Rm内に静止状態で表示する。プロセスデータ#40の設定時には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定されており、左変動領域Lm〜右変動領域Rmには、図80の(k)に示すように、装飾図柄が外れリーチの組合せで表示される。プロセスデータ#41の設定時には装飾図柄が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せに設定されており、左変動領域Lm〜右変動領域Rmには、図80の(o)に示すように、装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかで表示される。
[13−3−3]装飾図柄遊技停止処理
図81はステップS280の装飾図柄遊技停止処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS601で表示制御回路80に再生停止コマンドを送信する。そして、ステップS602でコマンド格納部151の変動停止コマンドをクリアし、ステップS603でコマンド格納部151の図柄情報コマンドをクリアし、ステップS604でコマンド格納部151の変動開始コマンドをクリアする。すると、表示制御回路80は再生停止コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。
When the CPU 71 proceeds to step S595 in FIG. 79, the process timer setting value for the decoration symbol confirmation display command is detected from the process data # 40 or the process data # 41, and the detection result of the process timer setting value for the decoration symbol confirmation display command is detected. Is compared with the addition result of the variation timer ST1. If it is determined that the addition result of the variation timer ST1 has reached the process timer set value for the decorative symbol confirmation display command, the process proceeds to step S596, and the setting result of the symbol element in the left column is detected from the confirmed symbol storage unit 155. Then, the data is transmitted to the display control circuit 80. In step S597, the setting result of the middle row symbol element is detected from the fixed symbol storage unit 155 and transmitted to the display control circuit 80. In step S598, the setting result of the right column symbol element is detected from the fixed symbol storage unit 155. Then, the data is transmitted to the display control circuit 80. Next, the process proceeds to step S 599, and a decorative symbol confirmation display command is transmitted to the display control circuit 80. This decoration symbol confirmation display command is transmitted in a state in which the left variation region Lm to the right variation region Rm are redisplayed, and the display control circuit 80 receives the decoration symbol display command and receives the decoration symbol display command. The reception result of the symbol element is displayed in a stationary state in the left variation area Lm, the reception result of the symbol element in the middle row is displayed in a stationary state in the middle fluctuation region Cm, and the reception result of the symbol element in the right column is changed to the right. The image is displayed in a stationary state in the region Rm. At the time of setting process data # 40, the decorative symbol is set to the combination of outliers, and in the left variation region Lm to the right variation region Rm, as shown in FIG. Is displayed. At the time of setting process data # 41, the decorative symbol is set to a combination of probability variation big hit or normal big hit, and in the left variation region Lm to the right variation region Rm, as shown in FIG. Is displayed in either of the probable jackpot combination or the normal jackpot combination.
[13-3-3] Decoration Symbol Game Stop Processing FIG. 81 shows details of the decoration symbol game stop processing in step S280, and the CPU 71 transmits a reproduction stop command to the display control circuit 80 in step S601. In step S602, the fluctuation stop command in the command storage unit 151 is cleared. In step S603, the symbol information command in the command storage unit 151 is cleared. In step S604, the fluctuation start command in the command storage unit 151 is cleared. Then, the display control circuit 80 stops the reproduction process of the video data for the decorative symbol game based on the reception of the reproduction stop command.

CPU71はステップS604でコマンド格納部151の変動開始コマンドをクリアすると、ステップS605で確定図柄格納部155から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップS606で仮図柄格納部156から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアする。そして、ステップS607で予告図柄格納部157から左列の予告要素の設定結果と中列の予告要素の設定結果と右列の予告要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップS608で演出図柄格納部158から左列の演出要素の設定結果と中列の演出要素の設定結果と右列の演出要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップS609で変動タイマST1を「0」にリセットする。
[13−4]大当り遊技処理
図82はステップS215の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS611でフラグ格納部152の大当りラウンドフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部152の大当りラウンドフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS612へ移行し、フラグ格納部152の大当りラウンドフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS613の大当りラウンド処理へ移行し、装飾図柄表示器33に現在の大当りラウンド数に応じた映像を表示する。
When the CPU 71 clears the change start command of the command storage unit 151 in step S604, in step S605, the left symbol element setting result, the middle column symbol element setting result, and the right column symbol element setting result are determined from the confirmed symbol storage unit 155. Each of the setting results is cleared, and in step S606, the setting result of the symbol element in the left column, the setting result of the symbol element in the middle column, and the setting result of the symbol element in the right column are cleared from the temporary symbol storage unit 156. Then, in step S607, the setting result of the notice element in the left column, the setting result of the notice element in the middle row, and the setting result of the notice element in the right column are cleared from the notice symbol storage unit 157, and the effect symbol storage unit in step S608. From 158, the setting result of the effect element in the left column, the setting result of the effect element in the middle row, and the setting result of the effect element in the right column are cleared, and the variation timer ST1 is reset to “0” in step S609.
[13-4] Jackpot Game Processing FIG. 82 shows details of the jackpot game processing in step S215, and the CPU 71 determines the setting state of the jackpot round flag in the flag storage unit 152 in step S611. If it is determined that the big hit round flag in the flag storage unit 152 is set to the on state, the process proceeds to step S612, and the big hit round flag in the flag storage unit 152 is reset to the off state. Then, the process proceeds to the big hit round process of step S613, and an image corresponding to the current big hit round number is displayed on the decorative symbol display 33.

CPU71はステップS611でフラグ格納部152の大当りラウンドフラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップS614でフラグ格納部152のインターバルフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部152のインターバルフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS615へ移行し、フラグ格納部152のインターバルフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS616のインターバル処理へ移行し、現在の大当りラウンド数に応じた映像の再生処理を停止する。
[13−4−1]大当りラウンド処理
図83はステップS613の大当りラウンド処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS621でコマンド格納部151から大当りラウンドコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップS622で大当りラウンドコマンドの検出結果からEXTデータを検出し、ステップS623で図23の大当り遊技用のビデオデータテーブルからEXTデータの検出結果に応じたビデオデータ番号を検出する。次に図83のステップS624で表示制御回路80に大当り遊技用のビデオデータ番号の検出結果を送信し、ステップS625で表示制御回路80に再生開始コマンドを送信する。
If the CPU 71 determines in step S611 that the big hit round flag in the flag storage unit 152 has been reset to the off state, the CPU 71 determines the setting state of the interval flag in the flag storage unit 152 in step S614. If it is determined that the interval flag of the flag storage unit 152 is set to the on state, the process proceeds to step S615, and the interval flag of the flag storage unit 152 is reset to the off state. Then, the process proceeds to the interval process of step S616, and the video reproduction process corresponding to the current big hit round number is stopped.
[13-4-1] Jackpot Round Process FIG. 83 shows details of the jackpot round process in step S613, and the CPU 71 detects the reception result of the jackpot round command from the command storage unit 151 in step S621. In step S622, the EXT data is detected from the detection result of the big hit round command, and in step S623, the video data number corresponding to the detection result of the EXT data is detected from the video data table for the big hit game in FIG. Next, in step S624 in FIG. 83, the detection result of the video data number for the big hit game is transmitted to the display control circuit 80, and a reproduction start command is transmitted to the display control circuit 80 in step S625.

表示制御回路80は大当り遊技用のビデオデータ番号を受信すると、VROMから大当り遊技用のビデオデータ番号の受信結果に応じた大当り遊技用のビデオデータを検出する。そして、CPU71からの再生開始コマンドを受信したときには大当り遊技用のビデオデータの検出結果を再生し、装飾図柄表示器33に大当りラウンドコマンドのEXTデータに応じた演出映像を表示する。これら各回の演出映像には大当りラウンド数の図柄が設定されており、遊技者は大当りラウンド数の図柄から現在の大当りラウンドが何回目であるかを認識することができる。
[13−4−2]インターバル処理
図84はステップS616のインターバル処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS631で表示制御回路80に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路80は再生停止コマンドを受信したときには大当り遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。即ち、1回目の大当りラウンド〜15回目の大当りラウンドが終了したときには直前の大当り遊技用のビデオデータに応じた映像が静止画像で表示される。
When receiving the video data number for the big hit game, the display control circuit 80 detects the video data for the big hit game according to the reception result of the video data number for the big hit game from the VROM. When the playback start command is received from the CPU 71, the detection result of the video data for the big hit game is played, and the effect image corresponding to the EXT data of the big hit round command is displayed on the decorative symbol display 33. A symbol of the number of jackpot rounds is set in each effect video, and the player can recognize how many times the current jackpot round is from the symbol of the number of jackpot rounds.
[13-4-2] Interval Processing FIG. 84 shows details of the interval processing in step S616, and the CPU 71 transmits a playback stop command to the display control circuit 80 in step S631. When the display control circuit 80 receives the playback stop command, the display control circuit 80 stops the processing for playing the video data for the big hit game. That is, when the first big hit round to the fifteenth big hit round are finished, an image corresponding to the video data for the previous big hit game is displayed as a still image.

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
外れリーチ用のプロセスデータ#20が選択されたときには3列の図柄要素を外れリーチの組合せに加えて仮の外れリーチの組合せに設定し、3列の予告要素を完成の組合せに設定した。そして、中列の図柄要素が停止表示された時点で3列の図柄要素を仮の外れリーチの組合せとし、中列の予告要素が停止表示された時点で3列の予告要素を完成の組合せとし、3列の予告要素を完成の組合せとした後に3列の図柄要素の組合せを仮の外れリーチの組合せから外れリーチの組合せにした。大当り用のプロセスデータ#21が選択されたときには3列の図柄要素を確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せに加えて仮の外れリーチの組合せに設定し、3列の予告要素を完成の組合せに設定した。そして、中列の図柄要素が停止表示された時点で3列の図柄要素を仮の外れリーチの組合せとし、中列の予告要素が停止表示された時点で3列の予告要素を完成の組合せとし、3列の予告要素を完成の組合せとした後に3列の図柄要素の組合せを仮の外れリーチの組合せから確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せに変更した。このため、中列の図柄要素が停止表示された時点で3列の図柄要素が外れリーチの組合せになったときでも最終の中列の予告要素が停止表示された時点で3列の予告要素が完成の組合せになったときには3列の図柄要素の組合せが外れリーチの組合せから確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せに変わる可能性が生成されるので、最終の中列の予告要素が停止表示されるまで期待感を持続させることが可能な装飾図柄遊技の映像を的確に発生させることができる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
When process data # 20 for outreach was selected, three rows of symbol elements were added to the combination of outreach reach and set as a provisional outreach combination, and three rows of notice elements were set as a complete combination. Then, when the middle row of design elements is stopped and displayed, the third row of design elements is used as a combination of temporary detachment reach, and when the middle row of notification elements is stopped and displayed, the third row of notification elements is used as a completed combination. The combination of the three rows of the symbol elements was changed from the combination of the temporary detachment reach to the combination of the detachment reach after the three rows of the notice elements were completed combinations. When the big hit process data # 21 is selected, the three rows of symbol elements are set to the combination of the probable big hit or the combination of the normal big hits and the temporary outreach combination, and the three rows of notice elements are set to the completed combinations. Set. Then, when the middle row of design elements is stopped and displayed, the third row of design elements is used as a combination of temporary detachment reach, and when the middle row of notification elements is stopped and displayed, the third row of notification elements is used as a completed combination. After the three rows of notice elements were completed, the combination of the three rows of symbol elements was changed from a combination of temporary outreach to a combination of positive variation jackpots or a combination of normal jackpots. For this reason, even when the symbol elements in the middle row are stopped and displayed, and the symbol elements in the third row are out of reach and the reach is combined, the notice elements in the third row are not displayed when the last warning element in the middle row is stopped and displayed. When the combination is completed, there is a possibility that the combination of the three rows of symbol elements will be out of reach and change from the combination of reach to the probability variation jackpot combination or the normal jackpot combination, so the final middle row notice element will be stopped and displayed. It is possible to accurately generate a picture of a decorative design game that can maintain a sense of expectation until it is completed.

外れリーチ用のプロセスデータ#40および大当り用のプロセスデータ#41のそれぞれが選択されたときには左変動領域Lmおよび左予告領域Lyの双方に換わる左連結領域Lc内に左列の図柄要素と同種の複数の絵柄および左列の予告要素と同種の複数の絵柄からなる複数の演出要素を予め決められた順序に変動表示し、中変動領域Cmおよび中予告領域Cyの双方に換わる中連結領域Cc内に中列の図柄要素と同種の複数の絵柄および中列の予告要素と同種の複数の絵柄からなる複数の演出要素を予め決められた順序に変動表示し、右変動領域Rmおよび右予告領域Ryの双方に換わる右連結領域Rc内に右列の図柄要素と同種の複数の絵柄および右列の予告要素と同種の複数の絵柄からなる複数の演出要素を予め決められた順序に変動表示し、各列の演出要素の変動表示を同列の図柄要素と同種の複数の絵柄および同列の予告要素と同種の複数の絵柄のいずれかで停止させた。このため、左変動領域Lmと中変動領域Cmと右変動領域Rmと左予告領域Lyと中予告領域Cyと右予告領域Ryの6個の表示領域が左連結領域Lcと中連結領域Ccと右連結領域Rcの3個の連結領域に切換わる視覚的に大きな変化ができ、しかも、3列の予告要素が完成の組合せになることを期待する趣向性に加えて3列の演出要素の組合せのバリエーションを楽しむ趣向性ができるので、総じて変化に富んだ装飾図柄遊技の映像を的確に発生させることができる。   When each of the outreach process data # 40 and the big hit process data # 41 is selected, the left connected area Lc that replaces both the left variation area Lm and the left notice area Ly has the same type of symbol elements as the left column. In the middle connection area Cc, which is displayed in a predetermined order in a plurality of presentation elements variably displayed in a predetermined order, including a plurality of pictures and a plurality of patterns of the same type as the notice elements in the left column. A plurality of design elements of the same type as the middle row of design elements and a plurality of performance elements consisting of a plurality of designs of the same type as the middle row of the notice elements are displayed in a variable manner in a predetermined order, and the right change area Rm and the right notice area Ry In the right connected region Rc that replaces both, a plurality of effect elements composed of a plurality of patterns of the same type as the symbol elements in the right column and a plurality of patterns of the same type as the notice elements in the right column are changed to a predetermined order. It displayed and stopped in one of a plurality of the pattern of a plurality of picture and the same row of the notice elements of the same type as the same row of the symbol elements of the same kind the variable display of the direction elements in each column. Therefore, the six display areas of the left change area Lm, the middle change area Cm, the right change area Rm, the left notice area Ly, the middle notice area Cy, and the right notice area Ry are the left connected area Lc, the middle connected area Cc, and the right. There is a visual change that switches to the three connected areas of the connected area Rc, and in addition to the preference that the three rows of notice elements are expected to be a complete combination, Since it is possible to enjoy variations, it is possible to accurately generate a variety of decorative game images.

上記実施例1においては、左変動領域Lmと中変動領域Cmと右変動領域Rmと左予告領域Lyと中予告領域Cyと右予告領域Ryと左連結領域Lcと中連結領域Ccと右連結領域Rcのそれぞれを映像として表示しない構成としても良い。   In the first embodiment, the left change area Lm, the middle change area Cm, the right change area Rm, the left notice area Ly, the middle notice area Cy, the right notice area Ry, the left connected area Lc, the middle connected area Cc, and the right connected area. A configuration may be adopted in which each of Rc is not displayed as an image.

上記実施例1においては、外れリーチ用のプロセスデータ#20および大当り用のプロセスデータ#21のそれぞれが選択されたときに装飾図柄を仮の完全外れの組合せに設定しても良い。即ち、外れリーチ用のプロセスデータ#20が選択されたときには装飾図柄を仮の完全外れの組合せから外れリーチの組合せに変更し、大当り用のプロセスデータ#21が選択されたときには装飾図柄を仮の完全外れの組合せから確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せに変更しても良い。   In the first embodiment, the decorative symbols may be set to a combination of temporary complete detachment when each of the process data # 20 for miss reach and the process data # 21 for jackpot is selected. That is, when the process data # 20 for outreach is selected, the decorative design is changed from the combination of the temporary complete release to the combination of outreach, and when the process data # 21 for big hit is selected, the decorative design is changed to the temporary design. It is possible to change from a completely out of combination to a probable big hit combination or a normal big hit combination.

上記実施例1においては、プロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のそれぞれが設定されたときには、プロセスデータ#20およびプロセスデータ#21のそれぞれが設定された場合と同様、予告図柄の完成の組合せの種類に応じてビデオデータ番号を選択し、ビデオデータ番号の選択結果に応じた背景映像を表示することに基づいて図74〜図76のいずれかのリーチアクションの映像を表示しても良い。このリーチアクションの映像は予告図柄が完成の組合せで再表示される図78の(i)のタイミングに合せて表示開始し、中列の図柄要素が変動停止する図78の(j)および(k)のそれぞれのタイミングに合せて表示停止すると良い。   In the first embodiment, when each of the process data # 30 and the process data # 31 is set, as in the case where each of the process data # 20 and the process data # 21 is set, the combination of completion of the notice symbol is set. The video of the reach action in any of FIGS. 74 to 76 may be displayed based on selecting the video data number according to the type and displaying the background video according to the selection result of the video data number. The reach action image starts to be displayed at the timing of (i) in FIG. 78 where the notice symbol is re-displayed with the combination of completion, and the symbol elements in the middle row are suspended and stopped (j) and (k) in FIG. The display should be stopped at each timing.

上記実施例1においては、プロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のそれぞれが設定されたときには、演出図柄が予告図柄Aとなる組合せに設定された場合に図74のリーチアクションの映像を発生させるためのビデオデータを選択し、演出図柄が予告図柄Bとなる組合せに設定された場合に図75のリーチアクションの映像を発生させるためのビデオデータを選択し、演出図柄が予告図柄Cとなる組合せに設定された場合に図76のリーチアクションの映像を発生させるためのビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果に応じた背景映像を表示することに基づいて図74〜図76のいずれかのリーチアクションの映像を表示しても良い。このリーチアクションの映像は演出図柄が予告図柄A〜Cのいずれかで停止表示される図80の(l)のタイミングに合せて表示開始し、装飾図柄が確定表示される図80の(o)のタイミングに合せて表示停止すると良い。   In the first embodiment, when each of the process data # 40 and the process data # 41 is set, the reach action image shown in FIG. 74 is generated when the production symbol is set to the combination of the notice symbol A. When the video data is selected and the production symbol is set to the combination of the preview symbol B, the video data for generating the reach action image of FIG. 75 is selected, and the production symbol is set to the combination of the announcement symbol C 76, the video data for generating the reach action image shown in FIG. 76 is selected, and the reach action image shown in FIG. 74 to FIG. 76 is displayed based on the display of the background image corresponding to the video data selection result. You may display. The reach action video starts to display in accordance with the timing of (l) in FIG. 80 where the production symbol is stopped and displayed in any of the notice symbols A to C, and the decorative symbol is determined and displayed in (o) of FIG. It is better to stop the display according to the timing.

実施例1を示す図(パチンコ遊技機の全体構成を示す斜視図)The figure which shows Example 1 (the perspective view which shows the whole structure of a pachinko game machine) 遊技盤を示す前面図Front view showing game board 電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 図柄要素の配列および予告要素の配列を示す図A diagram showing the array of symbol elements and the array of notice elements 予告図柄を完成の組合せで示す図A figure showing the notice symbol in a completed combination 装飾図柄遊技で表示される演出映像を示す図The figure which shows the production picture which is displayed with the decoration design game 演出要素の配列を示す図Diagram showing the arrangement of production elements メイン制御回路から送信される制御コマンドの一覧を示す図The figure which shows the list of the control command which is transmitted from the main control circuit メイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図The figure which shows the list of the random counter which the main control circuit updates メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図The figure which shows the control data for jackpot determination recorded on the main control circuit メイン制御回路に記録された特別図柄選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the special symbol selection recorded in the main control circuit メイン制御回路に記録された変動表示時間選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the variable display time selection recorded on the main control circuit メイン制御回路に記録された変動開始コマンド選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the change start command selection recorded on the main control circuit メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図The figure which shows the control data storage area of the main control circuit 演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for process data selection recorded on the production control circuit 演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図The figure which shows the process data recorded on the production control circuit 演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図The figure which shows the process data recorded on the production control circuit 演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図The figure which shows the process data recorded on the production control circuit 演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図The figure which shows the process data recorded on the production control circuit 演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図The figure which shows the process data recorded on the production control circuit 演出制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図(装飾図柄遊技用)The figure which shows the control data for the video data selection recorded in the production control circuit (for the decoration design game) 演出制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図(大当り遊技用)The figure which shows the control data for video data selection recorded in the production control circuit (for big hit game) 演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図The figure which shows the list of the random counter which the production control circuit updates 演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the design element selection which are recorded in the production control circuit 演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the design element selection which are recorded in the production control circuit 演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the design element selection which are recorded in the production control circuit 演出制御回路に記録された予告要素選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for notice element selection recorded on the production control circuit 演出制御回路に記録された予告要素選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for notice element selection recorded on the production control circuit 演出制御回路に記録された予告要素選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for notice element selection recorded on the production control circuit 演出制御回路に記録された演出要素選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for presentation element selection recorded on the presentation control circuit 演出制御回路に記録された演出要素選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for presentation element selection recorded on the presentation control circuit 演出制御回路に記録された演出要素選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for presentation element selection recorded on the presentation control circuit 演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図The figure which shows the production control data storage area of the production control circuit メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing of main control circuit メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of main control circuit メイン制御回路の入力処理を示すフローチャートFlow chart showing input processing of main control circuit メイン制御回路のカウンタ更新処理2を示すフローチャートThe flowchart which shows the counter update process 2 of the main control circuit メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャートFlow chart showing data acquisition processing of main control circuit メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol process of main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit judgment processing of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャートFlow chart showing the special symbol variation start process of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol variation processing of main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動停止時処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol fluctuation stop processing of main control circuit メイン制御回路のウェイト処理を示すフローチャートFlow chart showing wait processing of main control circuit メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game processing of the main control circuit メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャートFlow chart showing interval processing of main control circuit 大当りラウンドコマンドおよびインターバルコマンドの送信タイミングを示す図Diagram showing the transmission timing of jackpot round command and interval command 演出制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main process of effect control circuit 演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of production control circuit 演出制御回路のコマンド解析処理を示すフローチャートFlow chart showing command analysis processing of effect control circuit 演出制御回路のカウンタ更新処理2を示すフローチャートFlow chart showing counter update processing 2 of the effect control circuit 演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing hold command processing of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game processing of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game start processing of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game start processing of effect control circuit 演出制御回路の確変大当り図柄設定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the probability variation big hit symbol setting processing of the production control circuit 演出制御回路の通常大当り図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing normal jackpot symbol setting processing of the production control circuit 演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing outlier reach design setting process of effect control circuit 演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing complete out symbol design processing of the production control circuit 演出制御回路の予告図柄設定処理1を示すフローチャートThe flowchart which shows the notice symbol setting process 1 of an effect control circuit 演出制御回路の予告図柄設定処理2を示すフローチャートThe flowchart which shows the notice symbol setting process 2 of an effect control circuit 演出制御回路の予告図柄設定処理3を示すフローチャートThe flowchart which shows the notice symbol setting process 3 of an effect control circuit 演出制御回路の演出図柄設定処理1を示すフローチャートFlow chart showing effect design setting process 1 of effect control circuit 演出制御回路の演出図柄設定処理2を示すフローチャートFlowchart showing effect design setting process 2 of effect control circuit 演出制御回路の演出図柄設定処理3を示すフローチャートFlow chart showing effect design setting process 3 of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャートFlow chart showing processing during decoration symbol game of effect control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャートFlow chart showing processing during decoration symbol game of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャートFlow chart showing processing during decoration symbol game of effect control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャートFlow chart showing processing during decoration symbol game of effect control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game リーチアクションの映像を示す図Diagram showing reach action video リーチアクションの映像を示す図Diagram showing reach action video リーチアクションの映像を示す図Diagram showing reach action video 演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャートFlow chart showing processing during decoration symbol game of effect control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャートFlow chart showing processing during decoration symbol game of effect control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the decoration symbol game stop processing of the production control circuit 演出制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game processing of the production control circuit 演出制御回路の大当りラウンド処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit round processing of the production control circuit 演出制御回路のインターバル処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the interval process of the production control circuit

符号の説明Explanation of symbols

18は遊技盤、22は遊技領域、24は始動口、26は特別入賞口、33は装飾図柄表示器、50はメイン制御回路、70は演出制御回路、80は表示制御回路を示している。   18 is a game board, 22 is a game area, 24 is a start opening, 26 is a special prize opening, 33 is a decorative symbol display, 50 is a main control circuit, 70 is an effect control circuit, and 80 is a display control circuit.

Claims (1)

遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる可変入球口と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、複数種の識別要素が予め決められた順序で可変表示される左列の識別要素表示領域と中列の識別要素表示領域と右列の識別要素表示領域を有すると共に識別要素のいずれとも異なる複数種の予告要素が予め決められた順序で可変表示される左列の予告要素表示領域と中列の予告要素表示領域と右列の予告要素表示領域を有するものであって3列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を可変状態で表示する映像および3列の予告要素表示領域内のそれぞれに予告要素を可変状態で表示する映像の双方を含む図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りであることを判定したときには3列の識別要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには3列の識別要素を大当りの組合せとは異なる外れの組合せに設定する識別図柄設定手段と、
図柄遊技の映像の演出内容を設定するための可変情報を予め決められた複数の可変情報のうちから選択するものであって、前記大当り判定手段が大当りであることを判定したときには第1の可変情報および第2の可変情報を含む大当り用の可変情報のうちから可変情報を選択すると共に前記大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには第3の可変情報および第4の可変情報を含む外れ用の可変情報のうちから可変情報を選択する可変情報選択手段と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて3列の予告要素を予め決められた複数の有効な組合せのいずれかに設定または複数の有効な組合せのいずれとも異なる複数の無効な組合せのいずれかに設定するものであって、前記可変情報選択手段が大当り用の第1の可変情報を選択した場合および外れ用の第3の可変情報を選択した場合のそれぞれには3列の予告要素を複数の有効な組合せのいずれかに設定する予告図柄設定手段と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記図柄表示器に図柄遊技の映像を前記可変情報選択手段の選択結果に応じた演出内容で表示する図柄遊技手段を備え、
前記識別図柄設定手段は、
前記可変情報選択手段が大当り用の第1の可変情報を選択したときには3列の識別要素を大当りの組合せに加えて仮の外れの組合せに設定する処理を行い、
前記可変情報選択手段が外れ用の第3の可変情報を選択したときには3列の識別要素を外れの組合せに加えて仮の外れの組合せに設定する処理を行い、
前記図柄遊技手段は、
前記可変情報選択手段が大当り用の第1の可変情報を選択したときには3列の識別要素が前記識別図柄設定手段の設定結果に応じた仮の外れの組合せとなり且つ3列の予告要素が前記予告図柄設定手段の設定結果に応じた有効な組合せとなるように識別要素および予告要素を識別要素から先に交互に可変停止させた後に3列の識別要素の組合せを仮の外れの組合せから大当りの組合せにする処理を行い、
前記可変情報選択手段が外れ用の第3の可変情報を選択したときには3列の識別要素が前記識別図柄設定手段の設定結果に応じた仮の外れの組合せとなり且つ3列の予告要素が前記予告図柄設定手段の設定結果に応じた有効な組合せとなるように識別要素および予告要素を識別要素から先に交互に可変停止させた後に3列の識別要素の組合せを仮の外れの組合せから外れの組合せにする処理を行い、
前記可変情報選択手段が大当り用の第2の可変情報を選択した場合および外れ用の第4の可変情報を選択した場合のそれぞれには、
3列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を可変表示すると共に3列の予告要素表示領域内のそれぞれに予告要素を可変表示した後に3列の識別要素および3列の予告要素のそれぞれを消去する処理と、
左列の識別要素表示領域内に可変表示される左列の識別要素と同種の絵柄からなる複数種の演出要素および左列の予告要素表示領域内に可変表示される予告要素と同種の絵柄からなる複数種の演出要素を左列の識別要素表示領域および左列の予告要素表示領域を相互に連結してなる左連結領域内に予め決められた順序で可変表示し、中列の識別要素表示領域内に可変表示される中列の識別要素と同種の絵柄からなる複数種の演出要素および中列の予告要素表示領域内に可変表示される予告要素と同種の絵柄からなる複数種の演出要素を中列の識別要素表示領域および中列の予告要素表示領域を相互に連結してなる中連結領域内に予め決められた順序で可変表示し、右列の識別要素表示領域内に可変表示される右列の識別要素と同種の絵柄からなる複数種の演出要素および右列の予告要素表示領域内に可変表示される予告要素と同種の絵柄からなる複数種の演出要素を右列の識別要素表示領域および右列の予告要素表示領域を相互に連結してなる右連結領域内に予め決められた順序で可変表示する処理と、
左連結領域内の演出要素の可変表示と中連結領域内の演出要素の可変表示と右連結領域内の演出要素の可変表示のそれぞれを予め決められた順序で停止する処理と、
3列の演出要素のそれぞれを消去する処理と、
3列の識別要素が前記識別図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように3列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を停止表示する処理を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
A game board having a game area in which a game ball can roll;
A variable entrance opening provided in the game board, wherein a game ball that rolls in a game area of the game board is switched between a closed state in which the game ball cannot enter and an open state in which the game ball can enter;
A start opening provided in the game board and capable of entering a game ball rolling in a game area of the game board;
The game board has a left column identification element display area, a middle column identification element display area, and a right column identification element display area in which a plurality of types of identification elements are variably displayed in a predetermined order. A plurality of types of notice elements different from any of the elements have a left column notice element display area, a middle line notice element display area, and a right column notice element display area in which variable display is performed in a predetermined order. An image of a symbol game that includes both a video that displays an identification element in a variable state in each of the three columns of identification element display areas and a video that displays a notification element in a variable state in each of the three columns of the notification element display areas. A symbol display to be displayed;
A jackpot determining means for determining whether the game ball is a jackpot for opening the variable ball slot based on the ball entering the starting slot;
When the big hit determining means determines that the big hit, the three rows of identification elements are set to a predetermined big hit combination, and when the big hit determining means determines that the big hit is not the big hit, the three rows of identification elements are set to the big hit. An identification symbol setting means for setting a combination different from the combination;
Variable information for setting the effect contents of the image of the symbol game is selected from a plurality of predetermined variable information, and the first variable is determined when the big hit determining means determines that the big hit is determined. When the variable information is selected from the variable information for jackpot including the information and the second variable information, and the jackpot determining means determines that the jackpot determining means is not a jackpot, the extra information including the third variable information and the fourth variable information Variable information selecting means for selecting variable information from among the variable information;
Based on the game balls entering the start opening, the three rows of notice elements are set to one of a plurality of predetermined valid combinations or a plurality of invalid combinations different from any of the plurality of valid combinations. When the variable information selecting means selects the first variable information for jackpot and the third variable information for losing is set, each of the three notification elements is set. A notice symbol setting means for setting one of a plurality of valid combinations,
Based on the fact that a game ball enters the start opening, it is provided with a symbol game means for displaying an image of a symbol game on the symbol display device with an effect content according to a selection result of the variable information selection means,
The identification symbol setting means includes:
When the variable information selection means selects the first variable information for jackpot, a process of setting the identification elements in three columns to a combination of jackpots and setting a temporary outlier combination is performed.
When the variable information selection means selects the third variable information for detachment, a process of setting the identification elements in three columns to the combination of detachment and setting the provisional detachment combination is performed,
The symbol game means is:
When the variable information selection means selects the first variable information for jackpot, the three rows of identification elements are a combination of provisional deviations according to the setting result of the identification symbol setting means, and the three rows of notice elements are the notice. In order to obtain an effective combination according to the setting result of the symbol setting means, the identification element and the notice element are alternately variably stopped first from the identification element, and then, the combination of the identification elements in the three columns is changed from the temporary off-set combination to the jackpot. Perform a combination process,
When the variable information selection means selects the third variable information for detachment, the three columns of identification elements become a combination of provisional detachment according to the setting result of the identification symbol setting means, and the three rows of notification elements are the notification In order to obtain an effective combination according to the setting result of the symbol setting means, the identification element and the notice element are alternately variably stopped first from the identification element, and then the combination of the identification elements in the three columns is removed from the provisional deviation combination. Perform a combination process,
When the variable information selection unit selects the second variable information for jackpot and the fourth variable information for loss, respectively,
Each of the identification elements is variably displayed in each of the three columns of identification element display areas, and each of the three columns of identification elements and the three columns of notification elements is displayed after the notification elements are variably displayed in each of the three columns of the notification element display areas. Erase process,
From the same type of effect elements that are variably displayed in the identification element display area in the left column and the same kind of design element as the identification element in the left column, and the same type of notice element that is variably displayed in the notice element display area in the left column A plurality of types of effect elements are variably displayed in a predetermined order in a left connection area formed by connecting a left column identification element display area and a left column notice element display area to each other, and a middle column identification element display is displayed. Multiple types of effect elements consisting of the same kind of pattern as the middle row identification element variably displayed in the area, and multiple types of effect elements consisting of the same kind of image as the notice element variably displayed in the middle line notice element display area Are variably displayed in a predetermined order in a middle connection area formed by connecting the identification element display area in the middle row and the notice element display area in the middle row to each other, and are variably displayed in the identification element display area in the right row. From the same kind of pattern as the identification element in the right column Multiple types of effect elements and multiple types of effect elements consisting of the same type of design elements as the notice elements variably displayed in the right-hand notice element display area are displayed in the right-row identification element display area and the right-row notice element display area. Processing to variably display in a predetermined order within the right connected region connected to each other;
A process of stopping each of the variable display of the effect elements in the left connection region, the variable display of the effect elements in the middle connection region, and the variable display of the effect elements in the right connection region in a predetermined order;
A process of erasing each of the three rows of production elements;
A pachinko gaming machine that performs a process of stopping and displaying the identification elements in each of the three columns of identification element display areas so that the combinations of the identification elements of the three columns are in accordance with the setting result of the identification symbol setting means .
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