JP4986030B2 - Slot machine - Google Patents

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本発明は、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能なスロットマシンに関し、特に、いわゆる目押しの技量を有しない遊技者でも気軽に楽しむことができ、特別役等の当選又は入賞について多彩な期待感演出を行うことができるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that can repeatedly execute a game in which a process of rotating and stopping a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed is one unit, and in particular, a player who does not have a so-called skill of pushing. However, the present invention relates to a slot machine that can be enjoyed casually and can produce a variety of expectations for winning or winning special roles.
一般的なスロットマシンでは、制御手段により役抽選を行い、この役抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞したときには、入賞した役に応じた態様の遊技を行うようになっている。このような役には、ビッグボーナス役やレギュラーボーナス役等の特別役、予め定められた数の遊技媒体が払い出される一般役、又は遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる再遊技役などがある。   In a general slot machine, a role lottery is performed by a control means, and when a symbol corresponding to the winning combination in this role lottery stops and a prize is won, a game in a mode corresponding to the winning role is played. . Such a role includes a special role such as a big bonus role or a regular bonus role, a general role in which a predetermined number of game media are paid out, or a re-playing role in which a game can be re-executed without inserting a game media. is there.
また、近年のスロットマシンには、実物の回胴に図柄を付したメインリールと、液晶表示装置等の画像表示手段に表示された画像としてのサブリールとを備えたものがある。例えば、特許文献1〜3では、メインリールを視認しながらタイミングよくストップスイッチを停止操作する、いわゆる目押しの困難性を軽減したスロットマシンが提案されている。このスロットマシンは、所定の図柄又は図柄の組合せが停止されたときに、液晶リールの画像表示によって、ストップスイッチの停止操作タイミングを報知し、特別役に入賞させやすくしている。
特開2006−204796号公報 特開2006−204795号公報 特開2006−204461号公報
Some slot machines in recent years are provided with a main reel with a pattern on a real spinning cylinder and a sub reel as an image displayed on an image display means such as a liquid crystal display device. For example, Patent Documents 1 to 3 propose a slot machine that reduces a so-called difficulty of pushing the stop switch in a timely manner while visually recognizing the main reel. In this slot machine, when a predetermined symbol or combination of symbols is stopped, the stop operation timing of the stop switch is notified by displaying the image on the liquid crystal reel so that it is easy to win a special role.
JP 2006-204796 A JP 2006-204795 A JP 2006-204461 A
ところが、上述した従来のスロットマシンでは、液晶リールの画像表示によってストップスイッチの停止操作タイミングを報知したとしても、結局、停止操作のタイミングが合わなければ、特別役に入賞させることができない。このため、遊技を楽しむために多少の技量と経験とが要求され、未経験者や初心者など誰もが気軽にスロットマシンの遊技を楽しむことができないという問題があった。   However, in the conventional slot machine described above, even if the stop operation timing of the stop switch is notified by displaying the image on the liquid crystal reel, if the stop operation timing does not match, it is not possible to win a special role. For this reason, in order to enjoy the game, some skill and experience are required, and there is a problem that nobody such as an inexperienced person or a beginner can easily enjoy the game of the slot machine.
このような目押しの困難性をスロットマシンから排除すべく、ストップスイッチの停止操作タイミングにかかわらず、役抽選で当選した役を全て入賞させることも考えられる。しかし、単に当選役を全て入賞させる構成では、例えば、特別役に当選した直後に入賞してしまうので、特別役に当選したかもしれない、あるいは特別役に入賞するか否かといった期待感を抱かせる機会も、期待感を演出する機会もなく、遊技が単調で面白さに欠けてしまうという問題がある。   In order to eliminate such difficulty of pushing from the slot machine, it is conceivable to win all the winning combinations in the winning lottery regardless of the stop operation timing of the stop switch. However, in a configuration in which all winning roles are simply won, for example, the winning is immediately after winning the special role, so there is a sense of expectation that the special role may have been won or whether or not to win the special role. There is a problem that the game is monotonous and uninteresting, and there is no opportunity to make it appear or to produce an expectation.
ここで、従来のデジタルパチンコ機では、例えば、液晶表示装置などの画像表示手段に3つの図柄画像の組合せを表示し、このうち2つの図柄画像を同じ図柄に揃えて、いわゆるリーチ状態を形成した後、残り1つの図柄画像が同じ図柄に揃うか否かという演出を行って大当たり等を報知していた。   Here, in a conventional digital pachinko machine, for example, a combination of three design images is displayed on an image display means such as a liquid crystal display device, and two of these design images are aligned with the same design to form a so-called reach state. After that, the effect of whether or not the remaining one symbol image is aligned with the same symbol is performed to notify the jackpot or the like.
しかし、従来のスロットマシンのように、液晶リールを回転及び停止させて遊技を進行させる構成の下では、液晶リールの図柄画像の変動が遊技者の操作に支配されることになる。このため、デジタルパチンコ機のようなリーチ演出を従来のスロットマシンに適用したとしても、遊技者が次回遊技を開始させるための操作を行うと、リーチ演出がキャンセルされてしまうという問題がある。   However, under the configuration in which the game is advanced by rotating and stopping the liquid crystal reel as in the conventional slot machine, the change in the design image of the liquid crystal reel is governed by the player's operation. For this reason, even if a reach effect such as a digital pachinko machine is applied to a conventional slot machine, there is a problem that if the player performs an operation for starting the next game, the reach effect is canceled.
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、困難な目押しを不要として誰でも遊技を楽しむことができるとともに、特別役等の当選又は入賞の期待感を効果的に演出することが可能となり、遊技を簡単にすることと、遊技を面白くすることとを両立させることができるスロットマシンの提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and anyone can enjoy the game without the need for difficult pushes and effectively produce the expectation of winning or winning a special role. Therefore, an object of the present invention is to provide a slot machine capable of making the game simple and making the game interesting.
上記目的を達成するために、本発明のスロットマシンは、遊技媒体を投入し、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能なスロットマシンであって、特別役及び小役を含む複数の役の中から役抽選で当選役を定める役抽選手段と、複数の前記図柄が表示された複数のメインリールと、前記役抽選の当選役に対応する前記図柄の組合せで停止するように前記メインリールの回転及び停止制御を行うことが可能なメインリール制御手段と、演出画像を表示可能な画像表示手段と、複数の図柄画像のデータを記憶する画像記憶手段と、前記図柄画像を前記画像表示手段に表示させ、これらの前記図柄画像を回転させて所定の組合せで停止させる回転及び停止演出を行う画像制御手段とを備え、前記役抽選手段が、前記役抽選における前記特別役と前記小役との同時当選を可能とし、前記メインリール制御手段が、前記特別役と同時当選した前記小役に入賞してから所定時間が経過するまで前記メインリールの回転制御を待機状態とし、前記画像制御手段が、前記特別役と前記小役とが同時当選した場合に、前記小役に対応する前記図柄画像の組合せを優先して揃える停止演出を可能とし、前記メインリールの回転制御の待機状態中における遊技者の操作に応じて、所定画像を用いた前記特別役の当選に関する報知演出を行うようにしてある。   In order to achieve the above object, the slot machine of the present invention can repeatedly execute a game in which the process from inserting a game medium and rotating and stopping a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed is a unit. A slot machine, a role lottery means for determining a winning role in a role lottery from a plurality of roles including a special role and a small role, a plurality of main reels on which a plurality of the symbols are displayed, and the role lottery Main reel control means capable of performing rotation and stop control of the main reel so as to stop at the combination of symbols corresponding to the winning combination, image display means capable of displaying effect images, and a plurality of symbol images Image storage means for storing data, and image control for displaying the design image on the image display means, and rotating and stopping the design image to rotate the design image in a predetermined combination And the winning combination lottery means enables simultaneous winning of the special combination and the small combination in the combination lottery, and the main reel control unit wins the small combination combined with the special combination. The rotation control of the main reel is set in a standby state until a predetermined time has elapsed, and when the special combination and the small combination are simultaneously won, the image control means A stop effect that preferentially arranges the combinations is possible, and a notification effect related to the winning of the special role using a predetermined image is performed according to the player's operation during the standby state of the rotation control of the main reel. .
このような本発明のスロットマシンによれば、特別役と小役との同時当選を可能とし、小役に対応する図柄の組合せを優先して揃えるようにしてあるので、特別役と小役とが同時当選している間は、特別役に当選しているが入賞しない制御状態となる。この制御状態を利用して、所定画像を用いた特別役の当選に関する報知演出を行うことが可能となる。また、このときにメインリールの回転制御を待機状態とすることにより、遊技者が次回遊技を開始させる操作をしても、キャンセルされることなく報知演出を実行することができる。これにより、役抽選で当選した役を全て入賞させる制御方法を採用した場合でも、特別役に当選したかもしれないという期待感を効果的に演出することが可能となる。   According to such a slot machine of the present invention, a special combination and a small combination can be won simultaneously, and a combination of symbols corresponding to the small combination is preferentially arranged. While is simultaneously elected, it is in a control state where a special role is won but no prize is won. Using this control state, it is possible to perform a notification effect related to the winning of the special role using the predetermined image. Further, by setting the main reel rotation control to the standby state at this time, even if the player performs an operation to start the next game, the notification effect can be executed without being canceled. This makes it possible to effectively produce a sense of expectation that a special role may have been won even when a control method for winning all the winning points in the role lottery is adopted.
ここで、「画像表示手段」には、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)又はLCD(Liquid Crystal Display)等の演出画像の表示が可能な表示装置、画像駆動装置が含まれる。「演出画像」には、表示装置に表示されるあらゆる画像が含まれ、例えば、文字、数字、図形、記号、図柄、色彩、模様のようなあらゆる画像が適用でき、静止画も動画も含まれる。また、音声と組合せることも可能である。この画像演出には、本発明における図柄画像及び後述する報知図柄画像も含まれる。   Here, the “image display means” includes, for example, a display device and an image driving device capable of displaying effect images such as a CRT (Cathode Ray Tube) or an LCD (Liquid Crystal Display). The “effect image” includes all images displayed on the display device. For example, any image such as letters, numbers, figures, symbols, designs, colors, patterns can be applied, and still images and moving images are also included. . It is also possible to combine with voice. This image effect includes a symbol image in the present invention and a notification symbol image described later.
「図柄画像」とは、スロットマシンの通常の遊技を行うことができるものであれば、図柄のデザインやモチーフは特に限定されるものではなく、例えば、「7」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「BAR」といった一般的なスロットマシンのリールに表示されるような図柄とすることができる。   The “design image” is not particularly limited as long as it can perform a normal game of a slot machine. For example, “7”, “Replay”, “Watermelon” , “Cherry”, “Bell”, “BAR”, and the like that can be displayed on a reel of a general slot machine.
「所定画像」には、特別役の当選に関する情報を含んだ種々の演出画像が広く含まれる。例えば、上述した図柄画像、後述する数字画像、あるいはキャラクターを用いた動画又は静止等とすることができる。また、「特別役の当選に関する報知演出」には、特別役に当選したこと、特別役に当選したことを暗示ないし示唆させるような演出、特別役に当選しなかったこと、特別役に当選しなかったことを暗示ないし示唆させるような演出、特別役に当選したかもしれないと期待を持たせるような演出、特別役当選の期待度を報知する演出等が広く含まれる。   The “predetermined image” includes a wide variety of effect images including information on the winning of the special role. For example, the above-described symbol image, a numerical image described later, a moving image using a character, or a still image can be used. In addition, in the “notification production regarding the special role election”, the fact that the special role has been elected, the effect that implies or suggests that the special role has been won, the special role was not won, the special role was elected Productions that imply or suggest that there was not, productions that give expectation that a special role may have been won, productions that inform the expectation degree of special role winning, etc. are widely included.
「遊技者の操作」には、例えば、通常遊技に用いられるベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ等を操作すること、又は報知演出を開始させる専用の操作手段を操作すること等が広く含まれる。   The “player operation” includes, for example, operating a bet switch, a start switch, a stop switch, or the like used for normal games, or operating a dedicated operation means for starting a notification effect.
「遊技媒体」とは、遊技を行うためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、現実の物には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用するものも適用可能である。   A “game medium” is a medium that is inserted into a slot machine in order to play a game. For example, coins, medals, and chips are conceivable. In addition, as long as this object can be achieved, it is not limited to an actual object, and for example, an electromagnetically acting one such as a magnetic card can be applied.
遊技媒体を「投入する」とは、遊技者が、スロットマシンに設けた遊技媒体投入口等に、コイン等の遊技媒体を実際に投入することが含まれる。また、スロットマシンの記憶媒体に予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。   “Inserting” a game medium includes that the player actually inserts a game medium such as a coin into a game medium slot provided in the slot machine. In addition, the use of a predetermined number of game media credited in advance as the storage medium of the slot machine is also included.
「役」には、例えば、「特別役」と「小役」とがあり、小役には、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う「一般役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技役(リプレイとも称する)」とが含まれる。一方、特別役は、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「特別遊技」に移行させることが可能な役である。また、遊技の態様に応じて、その他様々な役を付加することができる。さらに、役抽選の対象である「はずれ」も役の一つであると考えることができる。   “Positions” include, for example, “special roles” and “small roles”. For the small roles, a “general role” that pays out a predetermined number of game media when winning, and a game without inserting game media. “Re-playing role (also referred to as replay)” is included. On the other hand, the special role is a role that can be shifted to a “special game” in which the game proceeds favorably for the player. Various other combinations can be added according to the game mode. Furthermore, it can be considered that “out of” which is the subject of the role lottery is one of the roles.
「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体が払い出される役である。「特別役」には、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第1の特別遊技」に移行させることが可能な「第1の特別役」と、一般遊技と第1の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第2の特別遊技」に移行させることが可能な「第2の特別役」とが含まれる。   The “general combination” is a combination in which a predetermined number of game media are paid out when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won. The “special role” includes a “first special role” that can be transferred to a “first special game” in which a game in which a predetermined role is selected with a high probability by lottery is performed a predetermined number of times under a certain condition, A “second special role” that can be transferred to a “second special game” in which at least one of a game and a game corresponding to the first special game can be played is included.
第1の特別役は、特別遊技の1つである第1の特別遊技に移行させる役であり、レギュラーボーナス役(以下、RB役と称する)と呼ばれる役を含むものである。第1の特別遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。また、第2の特別役は、特別遊技の1つである第2の特別遊技に移行させる役であり、上述したビッグボーナス役(以下、BB役と称する)と呼ばれる役も含むものである。第2の特別遊技は、前記一般遊技と前記第1の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、所定の遊技媒体払出数に達するまで行うことができる遊技である。   The first special combination is a combination that shifts to the first special game, which is one of the special games, and includes a combination called a regular bonus combination (hereinafter referred to as an RB combination). In the first special game, a game in which a predetermined combination is won with a high probability can be performed a predetermined number of times under a certain condition. The second special combination is a combination that is transferred to the second special game, which is one of the special games, and includes the above-described combination called the big bonus combination (hereinafter referred to as the BB combination). The second special game is a game in which at least one of the general game and the game corresponding to the first special game can be played until a predetermined number of game medium payouts is reached.
「再遊技役」とは、役抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」(「リプレイ」とも称する)を実施することができる役である。   “Re-playing” means “re-playing” in which a re-playing role can be re-executed without throwing in game media when the re-playing role is won in the role lottery and the symbol corresponding to the re-playing role is stopped and won. (Also referred to as “replay”).
一の役を定める「役抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、一つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器又はコンピュータ等のソフトウエア上で発生させることも考えられる。   In the “role drawing” for determining one combination, for example, it is desirable to generate a random number and determine one winning combination based on the value. Regarding the generation of random numbers, it may be generated on software such as a random number generator or a computer.
好ましくは、上述した本発明に係るスロットマシンにおいて、前記画像制御手段が、前記メインリールの回転制御の待機状態中における遊技者の操作に応じて、複数の前記図柄画像を回転させて所定の組合せで停止させる前記報知演出を行うようにする。   Preferably, in the above-described slot machine according to the present invention, the image control means rotates a plurality of the design images in accordance with a player's operation during the standby control of the main reel rotation control to achieve a predetermined combination. The notification effect to be stopped at is performed.
このような本発明のスロットマシンによれば、複数の図柄画像の組合せを用いて、通常遊技と同一又は類似の報知演出を行うことができ、特別役に当選したか否かを分かりやすく、かつ違和感なく遊技者に報知することが可能となる。   According to such a slot machine of the present invention, it is possible to perform the same or similar notification effect as a normal game using a combination of a plurality of design images, it is easy to understand whether or not a special role is won, and It is possible to notify the player without a sense of incongruity.
ここで、複数の図柄画像の「所定の組合せ」とは、特別役の当選を報知することが可能な複数の図柄画像の組合せをいい、例えば、一般的にBB役やRB役などの特別役に対応するものとして用いられている「赤7」、「青7」、「黄7」…等、「BAR」等の図柄画像の組合せとすることができる。   Here, the “predetermined combination” of a plurality of symbol images refers to a combination of a plurality of symbol images that can notify the winning of the special role, for example, a special role such as a BB role or an RB role in general. The combination of symbol images such as “BAR” such as “Red 7”, “Blue 7”, “Yellow 7”,.
好ましくは、上述した本発明に係るスロットマシンにおいて、前記画像記憶手段が、前記特別役の当選に関する情報を報知するための複数の報知図柄画像のデータを記憶し、前記画像制御手段が、前記メインリールの回転制御の待機状態中における遊技者の操作に応じて、複数の前記報知図柄画像を回転させて所定の組合せで停止させる前記報知演出を行うようにする。   Preferably, in the above-described slot machine according to the present invention, the image storage means stores data of a plurality of notification symbol images for notifying information relating to the winning of the special role, and the image control means is the main control unit. The notification effect of rotating a plurality of the notification symbol images and stopping them in a predetermined combination is performed in accordance with the player's operation during the standby state of the reel rotation control.
このような本発明のスロットマシンによれば、通常遊技で用いられる図柄画像と異なる専用の報知図柄画像の組合せを用いて、特別役の当選に関する報知演出を行うことができ、通常遊技とは異なる演出バリエーションを追加して、遊技をより興味深く面白いものとすることができる。   According to such a slot machine of the present invention, it is possible to perform a notification effect regarding the winning of a special role using a combination of a dedicated notification symbol image different from a symbol image used in a normal game, which is different from a normal game. You can add production variations to make the game more interesting and interesting.
ここで、「報知図柄画像」には、少なくとも図柄画像と区別することができるものであれば、図柄のデザインやモチーフは特に限定されるものではなく、例えば、文字、数字、アルファベット、記号、キャラクター等を用いた図柄が広く含まれる。   Here, the “notification design image” is not particularly limited as long as it can be distinguished from at least the design image. For example, letters, numbers, alphabets, symbols, characters, etc. Etc. are widely included.
好ましくは、上述した本発明に係るスロットマシンにおいて、前記画像制御手段が、前記メインリールの回転制御の待機状態中における遊技者の複数回の操作に応じて、複数回の前記報知演出を繰り返し行い、前記報知演出の回数が増えるに従って前記特別役の当選に関する正確な情報を段階的に報知するようにする。   Preferably, in the above-described slot machine according to the present invention, the image control unit repeatedly performs the notification effect a plurality of times in response to a player's plurality of operations during the standby state of the rotation control of the main reel. As the number of notification effects increases, accurate information regarding the winning of the special role is notified step by step.
このような本発明のスロットマシンによれば、メインリールの回転制御が待機状態となっている所定時間内に報知演出を繰り返し行うほど、報知演出によって提供される情報の信頼度が向上し、特別役の当選に関する正確な情報を得ることができる。これにより、例えば、特別役に当選している場合には、報知演出を繰り返すほど遊技者にとって有利な情報が報知され、遊技者の特別役当選の期待感を段階的に大きくすることができる。   According to such a slot machine of the present invention, the reliability of the information provided by the notification effect is improved as the notification effect is repeatedly performed within a predetermined time in which the rotation control of the main reel is in the standby state. Get accurate information on winning the role. Thereby, for example, when a special combination is won, information that is more advantageous to the player is notified as the notification effect is repeated, and the player's sense of expectation for the special combination can be increased step by step.
また、メインリールの回転制御では、一定時間に行われる遊技回数を所定回数以内に抑えるために、繰り返しスタートスイッチを操作しても、予め定められた最短時間が経過するまではメインリールの回転制御を開始することができない制限があるが、複数の図柄画像又は報知図柄画像を用いた報知演出では、メインリールの回転制御が待機状態となっている所定時間内ならば、何ら制限なく図柄画像又は報知図柄画像を繰り返し回転させて報知演出を行うことが可能であり、複数回の報知演出をスムーズに連続して実行することができる。   Also, in the main reel rotation control, in order to keep the number of games played in a certain time within a predetermined number of times, even if the start switch is repeatedly operated, the rotation control of the main reel is performed until a predetermined minimum time has elapsed. In the notification effect using a plurality of symbol images or notification symbol images, there is no limitation on the symbol image or the symbol image without any limitation as long as the main reel rotation control is in the standby state. A notification effect can be performed by repeatedly rotating the notification symbol image, and a plurality of notification effects can be executed smoothly and continuously.
ここで、「特別役の当選に関する正確な情報を段階的に報知する」とは、例えば、特別役に当選したか否か、複数種類の特別役のいずれに当選したか、といった特別役の当選に関する情報を、複数回の報知演出を経て段階的に報知することをいう。例えば、特別役に当選した場合に、1回目の報知演出で特別役にはずれたことを報知し、2回目の報知演出で特別役に当選したことを報知することが含まれる。また、後述するように、一の特別役よりも遊技者にとって有利な他の特別役に当選した場合に、一回目の報知演出で一の特別役の当選を報知し、2回目の報知演出で他の特別役の当選を報知することなどが広く含まれる。   Here, “accurately notify accurate information regarding the winning of a special role” means, for example, whether or not a special role has been won, such as whether or not a special role has been won or which of multiple types of special roles has been won. This means that information about the above is notified step by step through a plurality of notification effects. For example, in the case of winning a special role, it is notified that the special role is lost in the first notification effect, and that the special role is won in the second notification effect. In addition, as will be described later, when another special role that is more advantageous to the player than one special role is won, the winning of the first special role is notified by the first notification effect, and the second notification effect is given. Widely includes notification of winning of other special roles.
好ましくは、上述した本発明に係るスロットマシンにおいて、前記役抽選で前記小役と同時当選可能な複数種類の特別役を設け、前記画像制御手段が、少なくとも2回目以降の前記報知演出において、当選した前記特別役の種類を報知するようにする。   Preferably, in the slot machine according to the present invention described above, a plurality of types of special roles that can be simultaneously won with the small role in the role lottery are provided, and the image control means wins at least the second and subsequent notification effects. The type of the special role is notified.
このような本発明のスロットマシンでは、例えば、1回目の報知演出で複数種類の特別役のいずれかに当選したことを抽象的に報知し、2回目の報知演出で当選した特別役の種類を段階的に報知する。これにより、1回目の報知演出で遊技者にいずれかの特別役に当選したという抽象的な期待感を持たせることができ、2回目の報知演出で遊技者の抽象的な期待感を特別役当選の確信に変えることができる。この結果、次回以降の遊技において、遊技者に特別役入賞の大きな期待感を涌かせることができ、次回以降の遊技がより興味深く面白いものとなる。   In such a slot machine of the present invention, for example, it is abstractly notified that one of a plurality of types of special roles has been won in the first notification effect, and the type of special role selected in the second notification effect is determined. Inform in stages. As a result, the player can have an abstract expectation that one of the special roles has been won in the first notification effect, and the player's abstract expectation can be given a special role in the second notification effect. It can be changed to the conviction of winning. As a result, in the game after the next time, it is possible to make the player have a great expectation of winning the special role, and the game after the next time becomes more interesting and interesting.
好ましくは、上述した本発明に係るスロットマシンにおいて、一の特別役と、この一の特別役よりも遊技者にとって有利な他の特別役とを設け、前記画像制御手段が、他の前記特別役と前記小役との同時当選状態において、一の前記特別役の当選に関する情報を報知する報知演出を行い、その後の報知演出によって他の前記特別役の当選に関する情報を報知する報知演出を行うようにする。   Preferably, in the above-described slot machine according to the present invention, one special combination and another special combination that is more advantageous to the player than the one special combination are provided, and the image control means is configured to provide the other special combination. In the simultaneous winning state with the small role, a notification effect is provided for notifying information related to the winning of one special role, and a notification effect is provided for notifying information related to the winning of the other special role by the subsequent notification effect. To.
このような本発明のスロットマシンでは、例えば、1回目の報知演出で一の特別役に当選したことを報知し、2回目の報知演出で一の特別役よりも遊技者にとって有利な他の特別役に当選したことを段階的に報知する。このような報知演出によれば、一旦報知した一の特別役を、その後の演出で、より遊技者にとって有利な他の特別役に成り上がらせることが可能となる。これにより、1回目の報知演出で生じた遊技者の期待感を、2回目の報知演出で段階的に増大させることができ、複数回の報知演出にわたって、遊技者の特別役当選の期待感を長く持続させることが可能となる。   In such a slot machine of the present invention, for example, it is notified that one special role is won in the first notification effect, and other specials that are more advantageous to the player than the one special role in the second notification effect. Inform step by step that you have won the role. According to such a notification effect, it is possible to make one special role that has been informed once become a special role that is more advantageous to the player in the subsequent effect. As a result, the player's expectation generated in the first notification effect can be increased in stages in the second notification effect, and the player's expectation of winning the special role can be increased over a plurality of notification effects. It can last for a long time.
ここで、対比される2つの特別役のいずれが「遊技者にとってより有利」か否かは、例えば、いずれかの特別役に入賞し、その特別遊技の結果、遊技者に払い出されるであろう最大獲得遊技媒体枚数などに基づいて判断することができる。   Here, which of the two special roles to be compared is “more advantageous for the player” is determined, for example, by winning one of the special roles and paying out to the player as a result of the special game. This can be determined based on the maximum number of game media acquired.
好ましくは、上述した本発明に係るスロットマシンにおいて、前記役抽選手段が、前記特別役と前記小役との同時当選後は前記小役の当選確率を高確率とするようにする。このような本発明のスロットマシンによれば、特別役と小役との同時当選後における複数回の単位遊技にわたって、報知図柄画像を用いた期待感演出を連続的に行うことができるようになり、遊技者の期待感を持続させることが可能となる。   Preferably, in the above-described slot machine according to the present invention, the winning combination lottery means sets the winning probability of the small combination to a high probability after simultaneous winning of the special combination and the small combination. According to such a slot machine of the present invention, it is possible to continuously perform the expectation effect using the notification symbol image over a plurality of unit games after the simultaneous winning of the special role and the small role. It is possible to maintain the player's expectation.
好ましくは、上述した本発明に係るスロットマシンにおいて、前記特別役と同時当選することが可能な前記小役を再遊技役とする。このような本発明のスロットマシンによれば、遊技媒体の投入及び払い出しが不要な再遊技役を利用して、報知図柄画像を用いた期待感演出を行うことができ、役抽選で当選した役を全て入賞させる制御方法を採用した場合でも、自然かつ効果的な期待感演出が可能となる。   Preferably, in the above-described slot machine according to the present invention, the small combination that can be won at the same time as the special combination is a re-playing combination. According to such a slot machine of the present invention, it is possible to perform a sense of expectation using a notification symbol image by using a re-gamer that does not require insertion and payout of game media, and a role won in a role lottery Even when a control method for winning all of the points is adopted, a natural and effective expectation effect can be achieved.
好ましくは、上述した本発明に係るスロットマシンにおいて、複数の前記報知図柄画像をそれぞれ数字画像とし、前記画像制御手段が、少なくとも一の前記数字画像を他の前記数字画像と同じ数字に揃えずに停止させる停止演出を行って、前記特別役のはずれを報知し、また、全ての前記数字画像を同じ数字に揃えて停止させる停止演出を行って、前記特別役の当選を報知するようにする。   Preferably, in the above-described slot machine according to the present invention, each of the plurality of notification symbol images is a numeric image, and the image control means does not align at least one of the numeric images with the same number as the other numeric images. A stop effect is performed to stop the special role, and a special effect is notified, and a stop effect is performed to stop all the number images aligned with the same number to notify the winning of the special role.
このような本発明のスロットマシンによれば、遊技者が容易に認識することができる「0」〜「9」の数字画像の組合せを用いて期待感演出を行うことができ、特別役に当選又は入賞したか否かを遊技者に分かりやすく報知することができる。また、複数の数字は、順番、大小、偶数と奇数等といった種々の規則性を有するので、この規則性を利用して、所定役に当選又は入賞したか否かの期待感に関する複数の情報を報知することも可能である。   According to such a slot machine of the present invention, it is possible to produce a sense of expectation using a combination of number images “0” to “9” that can be easily recognized by the player, and won the special role. Alternatively, it is possible to inform the player easily whether or not a prize has been won. In addition, since a plurality of numbers have various regularities such as order, magnitude, even number and odd number, etc., using this regularity, a plurality of information regarding the expectation of whether or not a predetermined role has been won or won is obtained. It is also possible to notify.
好ましくは、上述した本発明に係るスロットマシンにおいて、前記画像制御手段が、前記メインリールの回転制御の待機状態中における遊技者の操作に応じて、複数の前記図柄画像又は前記報知図柄画像の回転演出を開始し、最後に停止される一の前記図柄画像又は報知図柄画像を、それ以前に停止された他の前記図柄画像又は報知図柄画像と同じ図柄に揃えて停止させるか否かの停止演出によって、前記特別役の当選を報知するようにする。   Preferably, in the above-described slot machine according to the present invention, the image control means rotates a plurality of the symbol images or the notification symbol images in accordance with a player's operation during the standby control of the main reel rotation control. Stop effect of whether or not to stop the same symbol image or notification symbol image that has been stopped last and the same symbol image as the other symbol image or notification symbol image that was previously stopped To notify the winning of the special role.
このような本発明のスロットマシンによれば、最後に停止される一の図柄画像又は報知図柄画像が、その他の図柄画像又は報知図柄画像と同じ図柄に揃えば特別役に入賞するという、いわゆるリーチ状態を形成することができ、特別役と小役との同時当選が継続している間、遊技者の特別役入賞の期待感を煽ることが可能となる。これにより、図柄画像又は報知図柄画像を用いた期待感演出がより興味深いものなって、役抽選で当選した役を全て入賞させる制御方法を採用した場合でも、遊技をより面白いものにすることができる。   According to such a slot machine of the present invention, when one symbol image or notification symbol image to be stopped last is aligned with the same symbol as the other symbol images or notification symbol images, a so-called reach is awarded. It is possible to form a state, and while the simultaneous winning of the special role and the small role continues, it is possible to raise the player's expectation of winning the special role. As a result, the expectation effect using the symbol image or the notification symbol image becomes more interesting, and the game can be made more interesting even when a control method for winning all the winning characters in the winning lottery is adopted. .
本発明のスロットマシンによれば、困難な目押しを不要として誰でも遊技を楽しむことができるとともに、特別役等の当選又は入賞の期待感を効果的に演出することが可能となり、遊技を簡単にすることと、遊技を面白くすることとを両立させることができる。   According to the slot machine of the present invention, it is possible for anyone to enjoy the game without the need for difficult points, and it is possible to effectively produce the expectation of winning or winning a special role, etc. And making the game interesting.
以下、本発明の第1実施形態に係るスロットマシンについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。
[スロットマシンの構成]
<全体構造の説明>
図1は、本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。同図において、本実施形態のスロットマシン10は、いわゆる3ベット1ライン方式を採用しており、例えば、遊技媒体にコインを用いたならば、3枚の遊技媒体で1回の単位遊技が行われ、1本の有効ライン上で停止された図柄の組合せによって遊技結果が判断される。
Hereinafter, a slot machine according to a first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Configuration of slot machine]
<Description of overall structure>
FIG. 1 is a front view showing an appearance of the slot machine according to the present embodiment. In the figure, the slot machine 10 of the present embodiment adopts a so-called 3-bet 1-line system. For example, if coins are used as game media, one unit game is performed with 3 game media. The game result is determined by the combination of symbols stopped on one active line.
スロットマシン10の筐体上部には、3つの実物のメインリール40L、40C及び40Rが回動自在に設けてある。各メインリール40L、40C及び40Rは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、後述する役に対応した複数種類の図柄を等間隔で印刷したリールテープが貼着してある。   Three real main reels 40L, 40C, and 40R are rotatably provided on the upper portion of the housing of the slot machine 10. Each of the main reels 40L, 40C, and 40R has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols corresponding to roles to be described later are printed at equal intervals is attached to the outer peripheral surface thereof.
後述するように、各メインリール40L、40C及び40Rは、それぞれモータ(図示せず)により回転駆動され、表示窓40において、各メインリール40L、40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。   As will be described later, each of the main reels 40L, 40C, and 40R is rotationally driven by a motor (not shown), and the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the main reels 40L, 40C, and 40R are displayed on the display window 40. Move downward from.
ここで、図32は本スロットマシン10の各メインリール40L、40C及び40Rを示す正面図である。同図に示すように、各メインリール40L、40C及び40Rには、4種類の図柄A〜Dが、それぞれ異なる配列で描かれている。図1及び図32に示すように、各メインリール40L、40C及び40Rは、表示窓40を介してそれぞれが視認可能となっている。各メインリール40L、40C及び40Rの停止状態においては、表示窓40を介して、1つのメインリールにつき1つの図柄A、B、C又はDが仮想上の有効ライン(図1中の鎖線、図32中の細線参照)上で視認可能となる。このため、横長矩形の表示窓40全体を通して、合計3つの図柄A、B、C又はDの組合せが視認可能となる。   Here, FIG. 32 is a front view showing the main reels 40L, 40C and 40R of the slot machine 10. As shown in the figure, each of the main reels 40L, 40C, and 40R has four types of symbols A to D drawn in different arrangements. As shown in FIGS. 1 and 32, each of the main reels 40L, 40C, and 40R is visible through the display window 40. When the main reels 40L, 40C, and 40R are stopped, one symbol A, B, C, or D for each main reel has a virtual effective line (a chain line in FIG. (See the thin line in 32). Therefore, a total of three combinations of symbols A, B, C, or D can be visually recognized through the entire horizontally long rectangular display window 40.
これら4種類の図柄A〜Dは、図24の抽選表に示す一又は複数の役に対応している。本実施形態では、図24に示すように「BB(ビックボーナス)1役」、「BB2役」、「BB1+RP(リプレイ)役」、「BB2+RP役」、「再遊技(リプレイとも称す)役」、「小役」、「はずれ」の7種類の役が設けてある。各メインリール40L、40C及び40Rの図柄Aは「BB1役」、図柄Bは「BB2役」、図柄Cは「BB1+RP役」と「BB2+RP役」及び「再遊技役」の3つの役、図柄Dは「小役」にそれぞれ対応している。なお、以下の説明において、「BB1役」及び「BB2役」を「BB役」と、「BB1+RP役」及び「BB2+RP役」を「BB+RP役」と称する場合がある。   These four types of symbols A to D correspond to one or more combinations shown in the lottery table of FIG. In the present embodiment, as shown in FIG. 24, “BB (Big Bonus) 1”, “BB2”, “BB1 + RP (Replay)”, “BB2 + RP”, “Replay (also called Replay)”, There are 7 types of roles, “Small” and “Less”. Symbol A of each main reel 40L, 40C and 40R is “BB1 role”, symbol B is “BB2 role”, symbol C is “BB1 + RP role”, “BB2 + RP role” and “re-playing role”, symbol D Corresponds to “small role”. In the following description, “BB1 role” and “BB2 role” may be referred to as “BB role”, and “BB1 + RP role” and “BB2 + RP role” may be referred to as “BB + RP role”.
ここで、小役には、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う一般小役と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる再遊技役とが含まれる。一方、BB1役とBB2役とは、共に、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「特別遊技」に移行させることが可能な役である。この特別遊技中は、図23に示すBB作動時抽選表に基づいて役抽選が行われ、小役の当選確率が極めて高確率となる。   Here, the small combination includes a general small combination that pays out a predetermined number of game media when winning, and a re-playing combination that can replay the game without inserting the game medium. On the other hand, the BB1 role and the BB2 role are both roles that can be shifted to a “special game” in which the game proceeds advantageously for the player. During this special game, the winning combination lottery is performed based on the BB operating lottery table shown in FIG. 23, and the winning probability of the small combination becomes extremely high.
また、BB1+RP役及びBB2+RP役に当選した場合には、次回遊技から「再遊技高選択状態(RT=リプレイタイムともいう)」に移行させる制御が行われる。この再遊技高選択状態中は、図25(a)に示すRT作動時一般抽選表(BB当選中)に基づいて役抽選が行われ、再遊技役の当選確率が極めて高確率となる。すなわち、この再遊技高選択状態中は、遊技媒体を消費することなく遊技を進行させることができる。   In addition, when the BB1 + RP combination and the BB2 + RP combination are won, control is performed to shift from the next game to the “re-game height selection state (also referred to as RT = replay time)”. During the re-game height selection state, a winning lottery is performed based on the RT operation general lottery table (BB winning) shown in FIG. 25A, and the winning probability of the re-game hand becomes extremely high. That is, during the re-game high selection state, the game can be advanced without consuming game media.
さらに、BB1役に入賞した場合には、上述した「特別遊技」が終了した後に「再遊技高選択状態」に移行させる制御が行われるようになっている。この再遊技高選択状態中は、図25(b)に示すRT作動時一般抽選表(BB1終了後)に基づいて役抽選が行われ、再遊技役の当選確率が極めて高確率となる。これにより、BB2役との比較において、BB1役による特別遊技の方が、最終的な遊技媒体の獲得枚数が多くなる。なお、役抽選の対象である「はずれ」も役の一つに含める。   Further, when winning the BB1 role, control is made to shift to the “re-game height selection state” after the above-mentioned “special game” is completed. During the re-game height selection state, a winning lottery is performed based on the RT operation general lottery table (after the end of BB1) shown in FIG. 25B, and the winning probability of the re-game hand becomes extremely high. As a result, in comparison with the BB2 combination, the special game with the BB1 combination increases the final number of acquired game media. Note that “out of”, which is the target of the lottery, is included in one of the roles.
さらに、BB1+RP役、BB2+RP役は、上述したBB1役又はBB2役と、再遊技役との同時当選役であり、これらBB1+RP役又はBB2+RP役に当選した場合には、再遊技役が優先して入賞するように制御を行っている(図9のステップS64、S65参照)。   Furthermore, the BB1 + RP combination and the BB2 + RP combination are the simultaneous winning combination of the above-mentioned BB1 combination or BB2 combination and the re-game combination. If these BB1 + RP combination or BB2 + RP combination is won, the re-play combination combination has priority. Control is performed so as to do this (see steps S64 and S65 in FIG. 9).
後に詳述する主制御回路100(図2参照)の役抽選において、図24に示す役のいずれかに当選した場合は、この当選役に対応する所定の図柄A、B、C又はDが有効ライン上に揃うように各メインリール40L、40C及び40Rが停止制御されるようになっている。すなわち、本実施形態のスロットマシン10は、役抽選で当選した役を全て入賞させる(但し、上述のように「BB1+RP役」又は「BB2+RP役」に当選した場合は、再遊技役を優先して入賞させる)制御方法を採用している。   In the winning lottery of the main control circuit 100 (see FIG. 2) described in detail later, when one of the winning combinations shown in FIG. 24 is won, a predetermined symbol A, B, C or D corresponding to the winning winning combination is valid The main reels 40L, 40C, and 40R are controlled to stop so as to be aligned on the line. In other words, the slot machine 10 of this embodiment wins all the winning combinations in the winning lottery (however, if the “BB1 + RP combination” or “BB2 + RP combination” is won as described above, the re-game combination is given priority. Adopt a control method to win.
このように、本実施形態のスロットマシン10は、役抽選で当選した役を全て入賞させる制御方法を採用しているので、遊技中に各メインリール40L、40C及び40Rの図柄A〜Dを視認して目押しする必要が一切ない。そこで、本実施形態では、図柄A〜Dとして、一般的なスロットマシンに慣用されている赤7、青7、チェリー、スイカ、ベル、BAR等の図柄を用いず、意図的に一見して役との対応が分かりにくい「顔図柄」を用いている。これにより、停止された図柄A〜Dを視認しても、一見して役の入賞が分かりにくくなり、このことが、後述する3つの液晶表示装置70L、70C及び70Rにおける報知演出に寄与することになる。   As described above, since the slot machine 10 of the present embodiment employs a control method for winning all the winning combinations in the winning lottery, the symbols A to D of the main reels 40L, 40C, and 40R are visually recognized during the game. And there is no need to go to see it. Therefore, in the present embodiment, as the symbols A to D, the symbols such as red 7, blue 7, cherry, watermelon, bell, BAR and the like commonly used in a general slot machine are not used but are used at a glance. The “face design” is difficult to understand. Thereby, even if the stopped symbols A to D are visually recognized, it is difficult to understand the winning combination at first glance, which contributes to the notification effect in the three liquid crystal display devices 70L, 70C and 70R described later. become.
スロットマシン10の筐体の前面部20には、上述した3つの液晶表示装置70L、70C及び70Rが並設してある。これら液晶表示装置70L、70C及び70Rは、いずれも縦長の長方形状となっており、後述する副制御回路200の画像制御手段500(図2参照)によって、動画又は静止画からなる演出画像が表示される。   The three liquid crystal display devices 70L, 70C, and 70R described above are arranged in parallel on the front surface portion 20 of the casing of the slot machine 10. All of these liquid crystal display devices 70L, 70C, and 70R have a vertically long rectangular shape, and an effect image composed of a moving image or a still image is displayed by the image control means 500 (see FIG. 2) of the sub-control circuit 200 described later. Is done.
上述したように、本実施形態のスロットマシン10では、役抽選で当選した役を全て入賞させる制御方法を採用しているので、遊技中に各メインリール40L、40C及び40Rの図柄A〜Dを視認して目押しする必要が一切ない。そこで、本実施形態では、主として、3つの液晶表示装置(画像表示手段)70L、70C及び70Rにそれぞれ表示される演出画像を視認しながら遊技を行うようにしてあり、3つの液晶表示装置70L、70C及び70Rの総表示面積を、各メインリール40L、40C及び40Rの総表示面積よりも広くして視認性を高くしている。   As described above, since the slot machine 10 of the present embodiment employs a control method for winning all the winning combinations in the winning lottery, the symbols A to D of the main reels 40L, 40C, and 40R are displayed during the game. There is no need to see and push. Therefore, in the present embodiment, the game is mainly performed while visually recognizing the effect images displayed on the three liquid crystal display devices (image display means) 70L, 70C, and 70R, respectively, and the three liquid crystal display devices 70L, The total display areas of 70C and 70R are made wider than the total display areas of the main reels 40L, 40C, and 40R to increase the visibility.
例えば、図1中の液晶表示装置70L、70C及び70Rに、スロットマシン10の通常遊技中の画像表示構成を示す。通常遊技中は、各液晶表示装置70L、70C及び70Rの約1/3部分に図柄画像71と数字画像(報知図柄画像)72とが表示されるとともに、約2/3部分にキャラクター画像73が表示されるようになっている。   For example, the liquid crystal display devices 70L, 70C, and 70R in FIG. 1 show an image display configuration during normal game of the slot machine 10. During a normal game, a symbol image 71 and a numerical image (notification symbol image) 72 are displayed on approximately one third of each of the liquid crystal display devices 70L, 70C, and 70R, and a character image 73 is displayed on approximately two thirds. It is displayed.
各図柄画像71として、図26の対象表に示すように、「赤7」、「青7」、「特殊リプレイ」、「リプレイ」、「スイカ」、「グレープ」、「オレンジ」、「ブルーベリー」、「ベル」、「チェリー」といった一般的なスロットマシンで慣用されている図柄を用いている。これらの図柄画像71は、上述した「BB1役」、「BB2役」、「BB1+RP役」、「BB2+RP役」、「再遊技役」、「小役」、「はずれ」の7種類の役の一又は複数に対応している。   As each symbol image 71, as shown in the target table of FIG. 26, “Red 7”, “Blue 7”, “Special Replay”, “Replay”, “Watermelon”, “Grape”, “Orange”, “Blueberry” , “Bell”, “Cherry”, etc., which are commonly used in general slot machines. These symbol images 71 are one of the seven types of roles, “BB1 role”, “BB2 role”, “BB1 + RP role”, “BB2 + RP role”, “re-playing role”, “small role”, and “out of”. Or it corresponds to plural.
各図柄画像71は、画像制御手段500によって回転及び停止動作する演出(以下、回転演出、停止演出という)を行い、仮想上のリールを形成する。また、停止されたときには、役抽選で当選した役に対応する3つの図柄画像71、71、71の組合せが仮想上の有効ライン(図1中の鎖線参照)上で揃うようになっている。すなわち、各図柄画像71は、役抽選で当選したの入賞を報知する役割を果たすものである。なお、上述した各メインリール40L、40C及び40Rの制御と同様に、「BB1+RP役」又は「BB2+RP役」に当選した場合は、再遊技役に対応する3つ図柄画像71の組合せを優先して停止させる。   Each symbol image 71 performs an effect of rotating and stopping by the image control means 500 (hereinafter referred to as a rotation effect and a stop effect) to form a virtual reel. Further, when stopped, the combination of the three symbol images 71, 71, 71 corresponding to the winning combination in the winning lottery is aligned on the virtual effective line (see the chain line in FIG. 1). That is, each symbol image 71 plays a role of notifying the winning prize won in the role lottery. Similar to the control of the main reels 40L, 40C, and 40R described above, when “BB1 + RP combination” or “BB2 + RP combination” is selected, the combination of the three symbol images 71 corresponding to the re-game combination is given priority. Stop.
一方、各数字画像72として「1」〜「9」の数字を用いている。これら数字画像72は、役抽選の結果に応じて所定の図柄画像71と組合せられ、各図柄画像71と一体となって回転及び停止演出を行う。但し、後述するBB役入賞に関する報知演出を行う場合には、数字画像72のみが図柄画像71と別個に動作して回転及び停止演出を行う。すなわち、各数字画像72は、同じ数字が揃うか否かによってBB役入賞の期待感を演出するとともに、同じ数字が揃ったときにはBB役の入賞を報知する役割を果たすものである。このような図柄画像71及び数字画像72を用いた回転及び停止演出、期待感演出及び報知演出の制御処理は、図13〜21の副制御回路サブルーチンに示す。   On the other hand, numbers “1” to “9” are used as the number images 72. These number images 72 are combined with a predetermined symbol image 71 in accordance with the result of the lottery drawing, and rotate and stop effects together with each symbol image 71. However, when performing a notification effect regarding the BB winning combination, which will be described later, only the numeric image 72 operates separately from the symbol image 71 to perform rotation and stop effects. That is, each of the number images 72 plays a role of notifying the expectation of winning the BB role depending on whether the same numbers are aligned or notifying the winning of the BB role when the same numbers are aligned. Such control processing of rotation effect, stop effect, expectation effect, and notification effect using the pattern image 71 and the numerical image 72 is shown in the sub-control circuit subroutine of FIGS.
なお、スロットマシン10に用いる画像表示手段としては、複数の液晶表示装置70L、70C及び70Rの組合せに限らず、単一の大型液晶装置を用いてもよい。また、複数の図柄画像71及び数字画像72を用いた回転及び停止演出が行えるものであれば液晶表示装置に限らず、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)等の表示装置を用いてもよい。   The image display means used in the slot machine 10 is not limited to the combination of the plurality of liquid crystal display devices 70L, 70C, and 70R, and a single large liquid crystal device may be used. In addition, the display device is not limited to a liquid crystal display device as long as a rotation and stop effect using a plurality of design images 71 and numerical images 72 can be performed, and for example, a display device such as a CRT (Cathode Ray Tube) may be used.
図1に戻り、スロットマシン10における中央の液晶表示装置70Cの正面には、報知ランプ手段21が配設してある。この報知ランプ手段21は、遊技者の任意のベット操作に基づいて、BB役の当選をランプ発光によって報知するものである。本実施形態では、報知ランプ手段21として、7色発光が可能なLEDに、回転可能な反射鏡を組合せた回転警告灯(いわゆる「パトランプ」)を用いている。この報知ランプ手段21の制御処理を、図22の報知ランプ制御処理サブルーチンに示す。   Returning to FIG. 1, a notification lamp means 21 is disposed in front of the central liquid crystal display device 70 </ b> C in the slot machine 10. The notification lamp means 21 notifies the winning of the BB combination by lamp emission based on an arbitrary betting operation by the player. In the present embodiment, a rotating warning lamp (so-called “pat lamp”) is used as the notification lamp means 21 in which a rotatable reflecting mirror is combined with an LED capable of emitting seven colors. The control processing of the notification lamp means 21 is shown in the notification lamp control processing subroutine of FIG.
各液晶表示装置70L、70C及び70Rの下方には、略水平の操作パネル部30が設けてある。この操作パネル部30の左側には、3−ベットスイッチ36が配設してある。ここで、本実施形態に係るスロットマシン10は、いわゆる3枚掛け専用機であり、3−ベットスイッチ36を押動操作することによって、クレジットされた遊技媒体のうちの3枚が遊技の賭けの対象となる。   A substantially horizontal operation panel section 30 is provided below each of the liquid crystal display devices 70L, 70C, and 70R. A 3-bet switch 36 is disposed on the left side of the operation panel 30. Here, the slot machine 10 according to the present embodiment is a so-called three-sheet dedicated machine, and by pushing the 3-bet switch 36, three of the credited game media can bet on the game. It becomes a target.
また、本実施形態では、BB1役又はBB2役と同時当選した再遊技役に入賞してから所定時間が経過するまでメインリール40L、40C及び40Rの回転制御を待機状態とし(図11のステップS84〜S87参照)、この待機状態中に、遊技者が3−ベットスイッチ36を押動操作した場合には、BB1役又はBB2役の当選に関する報知演出が行われる。一方、メインリール40L、40C、40Lの回転及び停止制御中に、遊技者が3−ベットスイッチ36を押動操作した場合には、上述した報知ランプ手段21によるBB役当選の報知演出の制御処理が開始される。   Further, in the present embodiment, the rotation control of the main reels 40L, 40C, and 40R is set in a standby state until a predetermined time elapses after winning the re-playing winning combination simultaneously with the BB1 winning combination or the BB2 winning combination (step S84 in FIG. 11). When the player pushes the 3-bet switch 36 during this standby state, a notification effect relating to winning of the BB1 role or the BB2 role is performed. On the other hand, when the player pushes and operates the 3-bet switch 36 during the rotation and stop control of the main reels 40L, 40C, 40L, the control process of the notification effect of the BB winning combination by the notification lamp means 21 described above. Is started.
操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けてある。この遊技媒体投入口38から規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するRAM110(図4参照)に記憶するようになっている。   On the right side of the operation panel 30, a game medium insertion port 38 through which a game medium can be inserted is provided. When a predetermined number or more of game media are input from the game medium insertion port 38, the predetermined number or more is stored as a credit number in a RAM 110 (see FIG. 4) described later.
ここで、本実施形態では、遊技媒体投入口38からの投入、又は3−ベットスイッチ36の操作に基づく遊技媒体の数を「ベット数」と称し、その後、RAM110に記憶されて設定されたベット数を「設定ベット数」と称する。   Here, in the present embodiment, the number of game media based on the insertion from the game media insertion port 38 or the operation of the 3-bet switch 36 is referred to as “bet number”, and then the bet stored and set in the RAM 110 is set. The number is referred to as “set bet number”.
操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ(スタートレバー)50が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部30の前面の中央部には、3つのストップスイッチ52L、52C及び52Rが設けてある。ストップスイッチ52Lは左メインリール40Lに対応し、ストップスイッチ52Cは中メインリール40Cに対応し、ストップスイッチ52Rは右メインリール40Rに対応している。   A start switch (start lever) 50 is tiltably provided on the left side of the front surface of the operation panel unit 30, and three stop switches 52 </ b> L, 52 </ b> C, and 52 </ b> R are provided at the center of the front surface of the operation panel unit 30. It is provided. The stop switch 52L corresponds to the left main reel 40L, the stop switch 52C corresponds to the middle main reel 40C, and the stop switch 52R corresponds to the right main reel 40R.
遊技者が、スタートスイッチ50を傾動操作すると、上述した3つのメインリール40L、40C及び40Rが一斉に回転を開始する。また、このときのスタートスイッチ50の操作信号が副制御回路200(図2参照)にも送信され、各液晶表示装置70L、70C及び70Rに表示された図柄画像71及び数字画像72も一斉に回転演出を開始する。そして、各メインリール40L、40C及び40Rの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるストップスイッチ52L、52C及び52Rの操作が有効となる。   When the player tilts the start switch 50, the three main reels 40L, 40C, and 40R described above start to rotate all at once. Further, the operation signal of the start switch 50 at this time is also transmitted to the sub-control circuit 200 (see FIG. 2), and the symbol image 71 and the numerical image 72 displayed on the respective liquid crystal display devices 70L, 70C, and 70R are also rotated at the same time. Start production. When the rotation speeds of the main reels 40L, 40C, and 40R reach a constant speed, the player's operation of the stop switches 52L, 52C, and 52R becomes effective.
遊技者が、ストップスイッチ52Lを押動操作すると左メインリール40Lが停止する。ストップスイッチ52Cを押動操作すると中メインリール40Cが停止する。ストップスイッチ52Rを押動操作すると右メインリール40Rが停止する。また、このときのストップスイッチ52L、52C及び52Rの操作信号が副制御回路200(図2参照)にも送信され、各液晶表示装置70L、70C及び70Rに表示された図柄画像71及び数字画像72もそれぞれ操作信号の受信タイミングで停止演出を行う。   When the player pushes the stop switch 52L, the left main reel 40L stops. When the stop switch 52C is pushed, the middle main reel 40C stops. When the stop switch 52R is pushed, the right main reel 40R stops. Further, the operation signals of the stop switches 52L, 52C and 52R at this time are also transmitted to the sub-control circuit 200 (see FIG. 2), and the symbol image 71 and the numerical image 72 displayed on the respective liquid crystal display devices 70L, 70C and 70R. In addition, a stop effect is performed at the reception timing of each operation signal.
スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納した図示しないスピーカ(後述する図5に示すスピーカ64に対応する)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けてある。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けてある。各メインリール40L、40C又は40Rが停止して、入賞ライン(図1中の鎖線参照)上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、すなわち、役を構成する図柄A、B、C又はDの組合せとなり、役に入賞したときには、この組合せに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すようになっている。   On the lower right side of the casing of the slot machine 10, a sound emitted from a speaker (not shown) housed in the casing (corresponding to a speaker 64 shown in FIG. 5 described later) is output to the outside of the casing. A sound transmission hole 60 is provided. A game medium payout port 62 is provided at a central portion below the casing of the slot machine 10. Each main reel 40L, 40C or 40R is stopped, and the combination of symbols stopped and displayed on the winning line (see the chain line in FIG. 1) is a predetermined combination, that is, symbols A, B, and C constituting a combination. Alternatively, when a combination of D is made and a winning combination is won, a predetermined number of game media are paid out from the game media payout port 62 according to the combination.
<機能ブロック図の説明>
図2は、スロットマシン10の制御に関する機能ブロック図である。同図において、制御回路として、主制御回路100と副制御回路200とが電気的に接続してある。
<Explanation of functional block diagram>
FIG. 2 is a functional block diagram related to the control of the slot machine 10. In the figure, as a control circuit, a main control circuit 100 and a sub control circuit 200 are electrically connected.
主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続してあるとともに、上述したメインリール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続してある。また、操作手段300には、停止操作手段310、上述したスタートスイッチ50及び3−ベットスイッチ36が含まれる。さらに、停止操作手段310は、上述した3つのストップスイッチ52L、52C及び52Rから構成してある。なお、これらの操作手段300は、スイッチやボタンに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。   The operation means 300 is electrically connected to the main control circuit 100, and motors 80L, 80C and 80R provided on the main reels 40L, 40C and 40R described above are electrically connected. The operation means 300 includes a stop operation means 310, the above-described start switch 50, and the 3-bet switch 36. Further, the stop operation means 310 is composed of the three stop switches 52L, 52C and 52R described above. These operation means 300 are not limited to switches and buttons, and any means can be applied as long as it generates an operation signal based on an operation using the player's limbs.
一方、副制御回路200には、報知手段600が電気的に接続してあり、この報知手段600には、上述した各液晶表示装置70L、70C及び70R、報知ランプ手段21及びスピーカ64が含まれている。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is electrically connected with a notifying means 600, and the notifying means 600 includes the above-described liquid crystal display devices 70L, 70C and 70R, the notifying lamp means 21 and the speaker 64. ing.
<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、ベット制御手段400と、役抽選手段410と、メインリール制御手段420と、遊技制御手段430と、再遊技制御手段460と、信号送信制御手段480とを含んでいる。
<Description of Main Control Circuit 100>
The main control circuit 100 includes a bet control means 400, a role lottery means 410, a main reel control means 420, a game control means 430, a re-game control means 460, and a signal transmission control means 480.
ベット制御手段400は、遊技媒体投入口38の下部に設置した遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数、又は3−べットスイッチ36が操作されたときに発信されるベット操作信号に基づいて、新たなベット数を設定するとともに、必要に応じてクレジット数からベット数を減算する。また、ベット制御手段400は、これらの処理の結果を信号に変換して副制御回路200へ送信する。   The bet control means 400 generates a new bet on the basis of the inserted number counted by the game medium counter installed at the lower part of the game medium insertion port 38 or a bet operation signal transmitted when the 3-bet switch 36 is operated. The number is set, and the bet number is subtracted from the credit number as necessary. Further, the bet control unit 400 converts the results of these processes into signals and transmits them to the sub-control circuit 200.
役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(特別役であるBB1役とBB2役、BB1+RP役、BB2+RP役、小役、再遊技役)の抽選を行うものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生器412(ハード乱数等)と、この乱数発生器412が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段414と、乱数抽出手段414が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段416とを備える。この役抽選手段410による制御処理を、役抽選処理サブルーチン(図7参照)に示す。   The role lottery means 410 performs lottery of a role (BB1 role and BB2 role, BB1 + RP role, BB2 + RP role, small role, replay role) which are special roles by a role lottery process. The role lottery means 410 includes, for example, a random number generator 412 (hard random number or the like) for a role lottery, a random number extraction means 414 for extracting a random number generated by the random number generator 412, and a random value extracted by the random number extraction means 414 And random number determination means 416 for determining whether or not the winning combination is won and the winning combination. The control processing by the role lottery means 410 is shown in the role lottery processing subroutine (see FIG. 7).
メインリール制御手段420は、スタートスイッチ50から発信されたメインリール回転開始信号を受信してモータ80L、80C、80Rを制御し、メインリール40L、40C、40Rを回転させ、そして、ストップスイッチ52L、52C、52Rから発信されたリール停止信号の受信に基づいて、メインリール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行う。本実施形態では、当選した役に対応した図柄A、B、C又はDの組合せが揃うようにメインリール40L、40C、40Rの停止制御を行う。このメインリール制御手段420による制御処理を、メインリール回転・停止サブルーチン(図8及び図9参照)に示す。   The main reel control means 420 receives the main reel rotation start signal transmitted from the start switch 50, controls the motors 80L, 80C, 80R, rotates the main reels 40L, 40C, 40R, and the stop switch 52L, Based on the reception of the reel stop signal transmitted from 52C and 52R, the control relating to the reel operation for stopping the main reels 40L, 40C and 40R is performed. In the present embodiment, stop control of the main reels 40L, 40C, and 40R is performed so that the combinations of symbols A, B, C, or D corresponding to the winning combination are aligned. The control processing by the main reel control means 420 is shown in a main reel rotation / stop subroutine (see FIGS. 8 and 9).
遊技制御手段430は、役抽選処理でBB役、小役、再遊技役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、入賞した役に対応した処理を進める。   The game control means 430 wins the BB role, the small role, and the re-playing role in the role lottery process, and when it is determined that the symbols corresponding to each role are prepared by the winning symbol determination regarding the stopped symbols, Proceed with the process corresponding to.
遊技制御手段430は、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う以外に、特別遊技制御手段432を含む。特別遊技制御手段432は、遊技が遊技者にとって有利に進行する特別遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う。   The game control means 430 includes special game control means 432 in addition to paying out a predetermined number of game media. The special game control means 432 pays out a special game in which the game proceeds in an advantageous manner for the player or a predetermined number of game media.
再遊技制御手段460は、役抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、次の遊技を実行するための制御を行う。   When the re-game control means 460 determines that the symbols corresponding to the re-gamer have been prepared by the winning symbol determination regarding the symbols that have been re-winned and stopped in the role lottery process, Control to execute the game of.
また、再遊技制御手段460は、再遊技高選択状態制御手段470を含む。この再遊技高選択状態制御手段470は、所定の開始要件を達成したときに、遊技の態様を、役抽選で再遊技役の当選確率が極めて高確率となる再遊技高選択状態に変更し、その後、所定の解除要件を達成したときに、再遊技高選択状態を解除する処理を行う。   The replay control means 460 includes a replay height selection state control means 470. The re-game height selection state control means 470 changes the game mode to a re-game height selection state in which the winning probability of the re-game player is extremely high in the role lottery when the predetermined start requirement is achieved, Thereafter, when a predetermined release requirement is achieved, a process of releasing the replay height selection state is performed.
信号送信制御手段480は、上述したBB役の当選報知の制御処理を実行させるためのトリガー信号を副制御回路200に送信するものである。この信号送信制御手段480は、メインリール40L、40C及び40Rの回転制御の待機状態中に3−ベットスイッチ36の操作信号を受信した場合、及びメインリール40L、40C、40Rの回転・停止制御の実行中に3−ベットスイッチ36の操作信号を受信した場合に、それぞれ副制御回路200に信号を送信する。このような信号送信制御手段480による制御処理を、信号送信処理サブルーチン(図12)に示す。   The signal transmission control means 480 transmits a trigger signal for executing the above-described control process for winning notification of the BB role to the sub-control circuit 200. This signal transmission control means 480 receives the operation signal of the 3-bet switch 36 during the standby state of the rotation control of the main reels 40L, 40C and 40R, and performs the rotation / stop control of the main reels 40L, 40C and 40R. When an operation signal for the 3-bet switch 36 is received during execution, a signal is transmitted to the sub-control circuit 200. Such control processing by the signal transmission control means 480 is shown in a signal transmission processing subroutine (FIG. 12).
<副制御回路200の説明>
副制御回路200には、画像制御手段500と、画像記憶手段510と、ランプ制御手段520、音声制御手段530とが含まれている。また、図3に示すように、画像制御手段500には、図柄画像選択制御手段501と、図柄画像・数字画像組合せ制御手段502と、回転及び停止演出手段503と、報知演出制御手段504とが含まれている。さらに、画像記憶手段510には、図柄画像データ記憶手段511と、数字画像データ記憶手段512と、演出画像データ記憶手段513とが含まれている。このような副制御回路200による制御処理を、副制御回路サブルーチン(図13〜22参照)に示す。
<Description of Sub Control Circuit 200>
The sub control circuit 200 includes an image control unit 500, an image storage unit 510, a lamp control unit 520, and a sound control unit 530. As shown in FIG. 3, the image control means 500 includes a design image selection control means 501, a design image / number image combination control means 502, a rotation and stop effect means 503, and a notification effect control means 504. include. Further, the image storage unit 510 includes a design image data storage unit 511, a numerical image data storage unit 512, and an effect image data storage unit 513. Such control processing by the sub-control circuit 200 is shown in a sub-control circuit subroutine (see FIGS. 13 to 22).
画像制御手段500は、主として、主制御回路100から受信した信号に基づいて、画像記憶手段510(実際は図5に示すROM208又はRAM210の記憶領域の一部)に記憶した各種画像データを読み出し、報知手段600の各液晶表示装置70L、70C及び70Rに所定の演出画像を表示させる。   The image control unit 500 mainly reads and notifies various image data stored in the image storage unit 510 (actually part of the storage area of the ROM 208 or RAM 210 shown in FIG. 5) based on the signal received from the main control circuit 100. A predetermined effect image is displayed on each of the liquid crystal display devices 70L, 70C and 70R of the means 600.
以下、画像制御手段500について説明する。まず、図柄画像選択制御手段501は、主制御回路100の役抽選手段410による役抽選の結果に基づいて、当選役に対応する所定の図柄画像71の組合せを選択する。この図柄画像選択制御手段501により、各ストップスイッチ52L、52C及び52Rの停止操作に基づいて停止される図柄画像71が決定される。さらに、本実施形態では、図柄画像選択制御手段501により、主制御回路100で設定された単一の小役が、副制御回路200における演出上では、異なる図柄画像71の組合せからなる6種類の小役(演出上の小役)に振り分けられることになる(図26参照)。このような図柄画像選択制御手段501による制御処理を、図柄選択処理サブルーチン(図14及び図15参照)に示す。   Hereinafter, the image control unit 500 will be described. First, the symbol image selection control unit 501 selects a combination of predetermined symbol images 71 corresponding to the winning combination based on the result of the combination lottery by the combination lottery unit 410 of the main control circuit 100. The symbol image selection control means 501 determines a symbol image 71 to be stopped based on the stop operation of the stop switches 52L, 52C and 52R. Furthermore, in the present embodiment, a single small role set by the main control circuit 100 by the symbol image selection control means 501 is composed of six types of combinations of different symbol images 71 in terms of performance in the sub control circuit 200. They are distributed to small roles (small roles on production) (see FIG. 26). Such control processing by the symbol image selection control means 501 is shown in a symbol selection processing subroutine (see FIGS. 14 and 15).
図柄画像・数字画像組合せ制御手段502は、図柄画像選択制御手段501によって選択された所定の図柄画像71に、所定の数字画像72を選択して組合せる。この図柄画像・数字画像組合せ制御手段502により、各ストップスイッチ52L、52C及び52Rの停止操作に基づいて停止される図柄画像71と数字画像72との組合せが決定される。このような図柄画像・数字画像組合せ制御手段502による制御処理を、図柄画像・数字画像組合せ処理サブルーチン(図16参照)に示す。   The symbol image / numeric image combination control unit 502 selects and combines the predetermined numeric image 72 with the predetermined symbol image 71 selected by the symbol image selection control unit 501. The symbol image / number image combination control means 502 determines the combination of the symbol image 71 and the number image 72 to be stopped based on the stop operation of the stop switches 52L, 52C and 52R. Such control processing by the symbol image / number image combination control means 502 is shown in a symbol image / number image combination processing subroutine (see FIG. 16).
回転・停止演出制御手段503は、スタートスイッチ50の操作に基づいて、各液晶表示装置70L、70C及び70Rにそれぞれ表示されている図柄画像71及び数字画像72を回転させる演出を行うとともに、各ストップスイッチ52L、52C及び52Rの停止操作に基づいて、予め図柄画像・数字画像組合せ制御手段502によって組合せられた所定の図柄画像71と所定の数字画像72とを停止させる演出を行う。このような回転・停止演出制御手段503による制御処理を、回転・停止演出処理サブルーチン(図17参照)に示す。   Based on the operation of the start switch 50, the rotation / stop effect control means 503 performs an effect of rotating the symbol image 71 and the numerical image 72 displayed on the liquid crystal display devices 70L, 70C, and 70R, respectively, and each stop. Based on the stop operation of the switches 52L, 52C and 52R, an effect of stopping the predetermined symbol image 71 and the predetermined numeral image 72 previously combined by the symbol image / numeric image combination control means 502 is performed. Such a control process by the rotation / stop effect control means 503 is shown in a rotation / stop effect process subroutine (see FIG. 17).
報知演出制御手段504は、主制御回路100の役抽選手段410による役抽選において、「BB1+RP役」又は「BB2+RP役」に当選した場合に、3つの数字画像72が同じ数字に揃うか否かの報知演出を行う。この報知演出制御手段504による制御処理を、報知演出処理サブルーチン(図18〜図21参照)に示す。   The notification effect control unit 504 determines whether or not the three number images 72 are aligned to the same number when “BB1 + RP combination” or “BB2 + RP combination” is won in the combination lottery by the combination lottery unit 410 of the main control circuit 100. A notification effect is performed. The control processing by the notification effect control means 504 is shown in a notification effect processing subroutine (see FIGS. 18 to 21).
次いで、図2及び図3に示す画像記憶手段510について説明する。まず、図柄画像データ記憶手段511には、役抽選手段410の役抽選の対象となる「BB1役」、「BB2役」、「BB1+RP役」、「BB2+RP役」、「再遊技役」、「小役」、「はずれ」の7種類の役の一又は複数に対応する「赤7」、「青7」、「特殊リプレイ」、「リプレイ」、「スイカ」、「グレープ」、「オレンジ」、「ブルーベリー」、「ベル」、「チェリー」といった複数の図柄画像71のデータが記憶されている(役と図柄画像の対応関係については図26を参照)。   Next, the image storage means 510 shown in FIGS. 2 and 3 will be described. First, in the symbol image data storage means 511, the “BB1 role”, “BB2 role”, “BB1 + RP role”, “BB2 + RP role”, “re-playing role”, “small game role”, which are the targets of the role lottery means 410. “Red 7”, “Blue 7”, “Special Replay”, “Replay”, “Watermelon”, “Grape”, “Orange”, “ Data of a plurality of symbol images 71 such as “blueberry”, “bell”, and “cherry” are stored (refer to FIG. 26 for the correspondence between the role and the symbol image).
また、本実施形態では、「BB1+RP役」、「BB2+RP役」、「再遊技役」における再遊技役に対応して、図33(a)、(b)に示すような2種類の「リプレイ」の図柄画像71A、71Bを設けてある。同図(a)は「再遊技役」に単独当選した場合に高確率で表示される通常の「リプレイ」の図柄画像71Aを示すものである。また、同図(b)はBB1役又はBB2役と再遊技役とが同時当選した場合に高確率で表示される「特殊リプレイ」の図柄画像71Bを示すものである。このように再遊技役に単独当選した場合と、BB役と同時当選した場合とで2種類の「リプレイ」の図柄画像71A、71Bを出し分けることにより、BB役当選の期待感を報知している。   Further, in the present embodiment, two types of “replay” as shown in FIGS. 33A and 33B corresponding to the replaying roles in “BB1 + RP combination”, “BB2 + RP combination”, and “replaying combination”. Design images 71A and 71B are provided. FIG. 5A shows a normal “replay” symbol image 71A that is displayed with high probability when the “re-gamer” is elected alone. FIG. 5B shows a symbol image 71B of “special replay” that is displayed with high probability when the BB1 combination or the BB2 combination and the replaying combination are won simultaneously. In this way, by giving two types of “replay” symbol images 71A and 71B separately when the re-playing role is won alone and when winning simultaneously with the BB role, the expectation of winning the BB role is notified. Yes.
数字画像データ記憶手段512には、「1」〜「9」の数字画像72の画像データが記憶されている。本実施形態では、3つの数字画像72が同じ数字に揃うか否かによってBB役入賞の期待感を演出するとともに、同じ数字に揃ったときにはBB役の入賞を報知している。なお、数字画像72は、図柄画像71と容易に区別することができる外観を有するものであることが好ましく、例えば、通常遊技中は、数字画像72を図柄画像71よりも小さくすること、数字画像72の書体及び色彩を図柄画像71である「赤7」及び「青7」と相違させることなどが考えられる。   The numeric image data storage means 512 stores image data of the numeric images 72 of “1” to “9”. In the present embodiment, the expectation of winning the BB combination is produced depending on whether or not the three number images 72 are aligned to the same number, and when the same numbers are aligned, the winning of the BB combination is notified. The number image 72 preferably has an appearance that can be easily distinguished from the design image 71. For example, during normal games, the number image 72 is made smaller than the design image 71. It can be considered that the typeface and color of 72 are different from “red 7” and “blue 7” which are the design images 71.
演出画像データ記憶手段513には、図柄画像71及び数字画像72以外の演出画像データ、例えば、図柄画像71及び数字画像72が回転動作している状態の画像(図34〜図36の白抜き矢印参照)のデータ、キャラクター画像73のデータ、背景画像のデータ、デモ画像のデータ、その他演出に用いられる文字、数字、図形、記号、図柄、色彩、模様等の各種画像データが記憶されている。   The effect image data storage means 513 stores effect image data other than the design image 71 and the numeric image 72, for example, an image in a state where the design image 71 and the numeric image 72 are rotating (the white arrows in FIGS. 34 to 36). Data), character image 73 data, background image data, demo image data, and other image data such as characters, numbers, figures, symbols, designs, colors, patterns, and the like used for production.
なお、本実施形態では、各液晶表示装置70L、70C及び70Rの1/3部分において図柄画像71と数字画像72とを回転及び停止させて演出上の仮想リールを形成しているが、これら図柄画像71と数字画像72との具体的な表示形態は、特に限定されるものではない。例えば、図柄画像71と数字画像72との組合せが背景となるリール画像とともに回転するような表示形態を採用してもよいし、あるいは、背景となるリール画像を省略して、図柄画像71と数字画像72との組合せのみが回転するような表示形態を採用してもよい。   In the present embodiment, the design image 71 and the numeric image 72 are rotated and stopped in the 1/3 portion of each of the liquid crystal display devices 70L, 70C, and 70R to form a virtual reel for production. Specific display forms of the image 71 and the numerical image 72 are not particularly limited. For example, a display form in which the combination of the design image 71 and the number image 72 rotates together with the background reel image may be employed, or the background reel image may be omitted and the design image 71 and the number image 72 may be omitted. A display form in which only the combination with the image 72 is rotated may be employed.
次いで、図2に示すランプ制御手段520について説明する。このランプ制御手段520は、主制御回路100の信号送信制御手段480から受信した信号に基づいて、「BB1役」、「BB2役」、「BB1+RP役」又は「BB2+RP役」いずれかのBB役に当選しているか否かを判断し、BB役に当選していると判断した場合には、ランプ駆動回路222(図5参照)を駆動させて報知ランプ手段21を7色に点灯及び回転させる。これによって、BB役の当選が遊技者に迅速に報知される。このようなランプ制御手段520の制御処理を、報知ランプ制御処理サブルーチン(図22参照)に示す。   Next, the lamp control means 520 shown in FIG. 2 will be described. The lamp control unit 520 performs the BB combination of “BB1 combination”, “BB2 combination”, “BB1 + RP combination”, or “BB2 + RP combination” based on the signal received from the signal transmission control unit 480 of the main control circuit 100. It is determined whether or not the winning combination has been won, and if it is determined that the BB combination has been won, the lamp driving circuit 222 (see FIG. 5) is driven to turn on and rotate the notification lamp means 21 in seven colors. As a result, the player is quickly notified of the winning of the BB combination. Such control processing of the lamp control means 520 is shown in a notification lamp control processing subroutine (see FIG. 22).
次いで、図2に示す音声制御手段530について説明する。音声制御手段530は、上述したように遊技中の効果音やBGMの制御を行うものである。この音声制御手段520は、主制御回路100から受信した信号に基づいてROM208(図5参照)に記憶した音声データを読み出し、スピーカ駆動回路224(図5参照)を制御して、報知手段600のスピーカ64から所定の音声を発する。   Next, the voice control means 530 shown in FIG. 2 will be described. The sound control means 530 controls sound effects and BGM during the game as described above. The voice control unit 520 reads the voice data stored in the ROM 208 (see FIG. 5) based on the signal received from the main control circuit 100, controls the speaker drive circuit 224 (see FIG. 5), and A predetermined sound is emitted from the speaker 64.
[スロットマシン10の制御手段の説明]
スロットマシン10を制御する制御手段は、上述のように主制御回路100と副制御回路200とで構成してある。ここで、図4は、主制御回路100のブロック図を示し、図5は、主制御回路100に電気的に接続した副制御回路200のブロック図を示す。
[Description of Control Unit of Slot Machine 10]
The control means for controlling the slot machine 10 includes the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 as described above. Here, FIG. 4 shows a block diagram of the main control circuit 100, and FIG. 5 shows a block diagram of the sub control circuit 200 electrically connected to the main control circuit 100.
<主制御回路100>
図4において、上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続してあり、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続してある。スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。この入出力バス104を介して、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。
<Main control circuit 100>
In FIG. 4, the above-described start switch 50 is connected to the interface circuit 102 of the main control circuit 100, and the interface circuit 102 is connected to the input / output bus 104. The reel rotation start signal transmitted from the start switch 50 is converted into a desired signal by the interface circuit 102 and then supplied to the input / output bus 104. A data signal or an address signal is input / output to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 106 via the input / output bus 104.
また、上述したインターフェイス回路102には、各ストップスイッチ52L、52C、52R及び3−ベットスイッチ36も接続してある。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に供給される。   In addition, the stop switch 52L, 52C, 52R and the 3-bet switch 36 are also connected to the interface circuit 102 described above. Signals generated from these buttons and switches are also supplied to the interface circuit 102, converted into desired signals, and then supplied to the CPU 106 via the input / output bus 104.
上述した入出力バス104には、ROM108及びRAM110も接続してある。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。例えば、後述する図6に示すメインルーチン、図7〜図11に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。   A ROM 108 and a RAM 110 are also connected to the input / output bus 104 described above. The ROM 108 stores a control program for controlling the entire flow of the slot machine and initial data for executing the control program. For example, a main routine shown in FIG. 6 to be described later, a subroutine shown in FIGS. 7 to 11, and initial data for use in these programs are stored.
また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。   The RAM 110 can temporarily store flags and variable values used in the control program described above.
入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器412も接続されている。乱数発生器412は、一定の範囲の数値、例えば、0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。なお、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。   A random number generator 412 for generating random numbers is also connected to the input / output bus 104. The random number generator 412 generates a random number included in a certain range of numerical values, for example, 0 to 65535 (2 to the 16th power). Note that a random number may be generated by the arithmetic processing of the CPU 106.
入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続してある。このモータ駆動回路114には、上述した3つのメインリール40L、40C及び40Rのそれぞれを回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続してある。ステッピングモータ80L、80C及び80Rは、3つのメインリール40L、40C及び40Rの内部にそれぞれ設けてあり、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがメインリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように取り付けてある。   A motor drive circuit 114 is connected to the input / output bus 104. The motor drive circuit 114 is connected to stepping motors 80L, 80C, and 80R that rotate and drive the three main reels 40L, 40C, and 40R described above. The stepping motors 80L, 80C, and 80R are provided inside the three main reels 40L, 40C, and 40R, respectively, and the rotation shafts of the stepping motors 80L, 80C, and 80R are the rotation centers of the main reels 40L, 40C, and 40R. It is attached to.
CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行っている。   A drive control command issued from the CPU 106 is converted into a drive signal by the motor drive circuit 114, and the drive signal is supplied to the stepping motors 80L, 80C, and 80R. The drive control command includes a rotation speed command, and performs rotation control and stop control of the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and also performs rotation speed control.
CPU106が、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rを制御することにより、メインリール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行っている。   As described above, the CPU 106 controls the rotation of the main reels 40L, 40C, and 40R, and controls the rotation speed by controlling the stepping motors 80L, 80C, and 80R.
メインリール40L、40C及び40Rには、回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)がそれぞれ設けてあり、各回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続してある。各回転角度位置センサから発せられたメインリール40L、40C及び40Rの回転角度位置を示す信号は、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、図1に示す表示窓40の有効ライン(図中の鎖線参照)上の位置で停止している図柄を特定する。   The main reels 40L, 40C, and 40R are each provided with a rotation angle position sensor (not shown) for detecting a rotation angle position, and each rotation angle position sensor is connected to the reel rotation angle position detection circuit 116. It is. Signals indicating the rotation angle positions of the main reels 40L, 40C, and 40R emitted from the rotation angle position sensors are supplied to the reel rotation angle position detection circuit 116, converted into predetermined signals, and then input to the input / output bus 104. Supplied. The CPU 106 calculates a symbol number from the supplied rotation angle position, and identifies a symbol that stops at a position on the effective line (see the chain line in the drawing) of the display window 40 shown in FIG.
さらに、インターフェイス回路102には、接続線118も接続してある。この接続線118によって、主制御回路100に副制御回路200を電気的に接続してある。   Further, a connection line 118 is also connected to the interface circuit 102. The sub control circuit 200 is electrically connected to the main control circuit 100 by the connection line 118.
<副制御回路200>
図5において、上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続してあり、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続してある。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。この入出力バス204を介して、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。
<Sub control circuit 200>
In FIG. 5, the connection line 118 described above is connected to the interface circuit 202 of the sub-control circuit 200, and the interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204. A signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 is converted into a desired signal by the interface circuit 202 and then supplied to the input / output bus 204. A data signal or an address signal is input / output to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 206 via the input / output bus 204.
上述した入出力バス204には、ROM208及びRAM210も接続してある。ROM208は、表示駆動装置221、表示駆動回路222及びスピーカ駆動回路224を制御する制御プログラムや、この制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。例えば、後述する図13〜図20に示す副制御回路サブルーチン、各液晶表示装置70L、70C及び70Rに表示される種々の画像データ、スピーカ64から発するための演奏音データを記憶している。   A ROM 208 and a RAM 210 are also connected to the input / output bus 204 described above. The ROM 208 stores a control program for controlling the display driving device 221, the display driving circuit 222, and the speaker driving circuit 224, and initial data for executing this control program. For example, a sub-control circuit subroutine shown in FIGS. 13 to 20 described later, various image data displayed on the respective liquid crystal display devices 70L, 70C and 70R, and performance sound data to be emitted from the speaker 64 are stored.
入出力バス204には、図2に示す画像制御手段500における各種抽選処理(図27〜図31参照)に用いられる乱数発生器205も接続されている。乱数発生器205は、上述した主制御回路100の乱数発生器412(図2及び図4参照)と同様に、一定の範囲の数値に含まれる乱数を発生させる。なお、CPU206の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。   A random number generator 205 used for various lottery processes (see FIGS. 27 to 31) in the image control unit 500 shown in FIG. 2 is also connected to the input / output bus 204. The random number generator 205 generates random numbers included in a certain range of numerical values, similar to the random number generator 412 (see FIGS. 2 and 4) of the main control circuit 100 described above. Note that a random number may be generated by the arithmetic processing of the CPU 206.
入出力バス204には、各液晶表示装置70L、70C及び70Rを駆動させるための表示駆動装置221も接続してある。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置221に供給する。これにより、各液晶表示装置70L、70C及び70Rには、画像データ等を含む種々の演出画像が表示される。   A display driving device 221 for driving each of the liquid crystal display devices 70L, 70C and 70R is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads out image data and the like stored in the ROM 208 according to the control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the display driving device 221. Accordingly, various effect images including image data and the like are displayed on the liquid crystal display devices 70L, 70C, and 70R.
また、入出力バス204には、報知ランプ手段21を駆動させるためのランプ駆動回路222も接続してある。図2に示すランプ信号送信手段480から受信した信号に基づいて、CPU206が駆動指令を発し、この駆動指令に応じて、表示駆動回路222が報知ランプ手段21の7色発光LEDを点灯駆動させる。   The input / output bus 204 is also connected with a lamp driving circuit 222 for driving the notification lamp means 21. Based on the signal received from the lamp signal transmission means 480 shown in FIG. 2, the CPU 206 issues a drive command, and the display drive circuit 222 drives the seven-color light emitting LEDs of the notification lamp means 21 to light in response to this drive command.
さらに、入出力バス204には、スピーカ64を駆動するためのスピーカ駆動回路224も接続してある。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路224に供給する。これにより、スピーカ64から所定の音声が発せられる。   Further, a speaker drive circuit 224 for driving the speaker 64 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads audio data stored in the ROM 208 in accordance with control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the speaker drive circuit 224. Thereby, a predetermined sound is emitted from the speaker 64.
[制御処理の説明]
<スロットマシン10の制御処理の説明>
以下に、上述したスロットマシン10の制御手段において行われる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
[Description of control processing]
<Description of Control Processing of Slot Machine 10>
Hereinafter, various controls performed by the control unit of the slot machine 10 described above will be described in detail with reference to flowcharts.
図6はスロットマシン10の主制御回路100で行われる制御処理のメインルーチンを示す。図7〜図11はメインルーチンで行われる制御処理である各サブルーチンを示す。   FIG. 6 shows a main routine of control processing performed in the main control circuit 100 of the slot machine 10. 7 to 11 show subroutines which are control processes performed in the main routine.
図7は役抽選手段410により行われる役抽選と、役抽選に引き続き行われるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図8はメインリール制御手段420により、メインリール40L、40C及び40Rの回転、停止のための制御を行うメインリール回転・停止サブルーチンを示す。図9はメインリール回転・停止サブルーチンの制御処理の一部である図柄停止処理サブルーチンを示す。図10はメインリール回転・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図11はフラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。   FIG. 7 shows a part lottery processing subroutine for performing part lottery performed by the part lottery means 410 and flag-on processing performed following the part lottery. FIG. 8 shows a main reel rotation / stop subroutine in which the main reel control means 420 controls the main reels 40L, 40C and 40R to rotate and stop. FIG. 9 shows a symbol stop processing subroutine which is a part of the control processing of the main reel rotation / stop subroutine. FIG. 10 shows a flag-off process subroutine which is a control process after the symbol is stopped by the main reel rotation / stop subroutine. FIG. 11 shows a winning combination process subroutine which is a part of the control process of the flag off process subroutine.
以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述したスロットマシン10の主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。   In the control process described below, the slot machine 10 is activated in advance, and variables used in the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 of the slot machine 10 described above are initialized to predetermined values and operate in a steady state. It shall be.
<メインルーチンの説明>
図6のフローチャートを用いて、メインルーチンの制御処理を説明する。メインルーチンは、図柄A〜Dが表示されたメインリール40L、40C及び40Rを回転させてから停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、1回行うときの制御処理を示す。
<Description of main routine>
The control process of the main routine will be described using the flowchart of FIG. The main routine indicates a control process when a unit game is performed once, from the rotation of the main reels 40L, 40C, and 40R displaying symbols A to D to the process based on the result of stopping.
まず、再遊技状態に設定されており、再遊技を行う状態であるか否かを判断する(ステップS10)。なお、再遊技状態に設定する処理は、後述するように、例えば、図11に示す役当選時処理サブルーチンのステップS85、S87において行われる。   First, it is determined whether or not the re-gaming state is set and the re-gaming state is set (step S10). Note that the processing for setting the re-gaming state is performed in steps S85 and S87 of the winning combination processing subroutine shown in FIG. 11, for example, as will be described later.
再遊技状態に設定されてない(NO)と判別したときには、ステップS11に進み、遊技者により3−ベットスイッチ36が操作されたか否かを判断する。3−ベットスイッチ36が操作されてない(NO)と判別したときには、このステップS11の処理を繰り返す。   When it is determined that the re-gaming state is not set (NO), the process proceeds to step S11, and it is determined whether or not the 3-bet switch 36 is operated by the player. When it is determined that the 3-bet switch 36 has not been operated (NO), the process of step S11 is repeated.
ステップS11において、3−ベットスイッチ36が操作された(YES)と判別したときには、遊技者が3−ベットスイッチ36を操作することにより発せられる信号に基づいて、設定ベット数を決定する(ステップS13)。この設定ベット数は、1回の遊技をするための賭けの対象とされた遊技媒体の枚数であり、上述のように、本実施形態のスロットマシン10では3枚のみとなっている。さらに、設定ベット数は、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされた遊技媒体の数に限られず、遊技媒体投入口38から投入されて直接賭けの対象とされた遊技媒体の数も含む。   If it is determined in step S11 that the 3-bet switch 36 has been operated (YES), the set bet number is determined based on a signal generated by the player operating the 3-bet switch 36 (step S13). ). This set bet number is the number of game media that are the betting targets for one game, and as described above, there are only three in the slot machine 10 of the present embodiment. Furthermore, the set bet number is not limited to the number of game media that are betted after being temporarily accumulated as the credit amount described above, and the game that is inserted from the game media slot 38 and directly targeted for bet. Includes the number of media.
一方、ステップS10において、再遊技状態に設定されている(YES)と判別したときは、再遊技状態の設定を解除して(ステップS12)、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費したりすることなく、再び遊技を行うことができる。   On the other hand, when it is determined in step S10 that the re-gaming state is set (YES), the re-gaming state setting is canceled (step S12), and a gaming medium newly inserted or credited is given. The game can be played again without consuming.
次に、スタートスイッチ50が遊技者によってオンされたか否かを判断する(ステップS14)。スタートスイッチ50がオンされてないと判別した場合(NO)は、ステップS13の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ50がオンされたと判別した場合(YES)は、役抽選処理サブルーチン(ステップS15)へ進む。   Next, it is determined whether or not the start switch 50 is turned on by the player (step S14). If it is determined that the start switch 50 is not turned on (NO), the process of step S13 is repeated. On the other hand, if it is determined that the start switch 50 has been turned on (YES), the routine proceeds to a winning lottery process subroutine (step S15).
ステップS15の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選処理が行われ、当選した役に応じて、BB1フラグ、BB2フラグ、BB1フラグ又はBB2フラグと再遊技フラグの両方、再遊技フラグのみ、RTフラグ、小役フラグをオンにするフラグオン処理が行われる。このサブルーチンの詳細については、図7のフローチャートを用いて後述する。   In the combination lottery processing subroutine of step S15, combination lottery processing is performed by the combination lottery means 410, and only the BB1 flag, the BB2 flag, the BB1 flag or both the BB2 flag and the replay flag, only the replay flag, depending on the winning combination. Then, a flag-on process for turning on the RT flag and the small combination flag is performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.
役抽選処理サブルーチン(ステップS15)に引き続き、役抽選結果に基づいて、メインリール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるまでの動作に関する制御処理を行うメインリール回転・停止サブルーチン(ステップS16)が行われる。このメインリール回転・停止サブルーチンは、メインリール制御手段420によって行われ、このサブルーチンの詳細については、図8及び図9のフローチャートを用いて後述する。   Subsequent to the role lottery processing subroutine (step S15), a main reel rotation / stop subroutine (step S16) for performing control processing related to the operation from rotating the main reels 40L, 40C, 40R to stopping based on the role lottery result. Is done. The main reel rotation / stop subroutine is performed by the main reel control means 420. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.
次に、メインリール回転・停止サブルーチンによりメインリールが停止した後、入賞図柄判定を行い、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行うフラグオフ処理サブルーチン(ステップS17)が行われる。このサブルーチンの詳細については、図10及び図11のフローチャートを用いて後述する。   Next, after the main reel is stopped by the main reel rotation / stop subroutine, a winning symbol determination is performed, and a flag-off processing subroutine (step S17) for performing a flag-off process based on the determination result is performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した役に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS18)が行われる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるが、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって単位遊技が終了する。そして、このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の単位遊技を行うことができる。   Then, a payout process (step S18) for paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning combination is performed based on the results of the winning lottery and winning symbol determination. In this payout process, it is possible to actually pay out game media from the game media payout outlet 62, but instead of paying out, it is also possible to credit a predetermined number of game media. The unit game is completed by the above control process. Then, by repeating the control process shown in this main routine, the player can play a plurality of unit games.
<役抽選処理サブルーチン>
図7を用いて役抽選処理とフラグオン処理とについて詳細に説明する。まず、遊技の態様が、BB(BB1又はBB2)遊技中であるか否かを判断する(ステップS31)。遊技の態様がBB遊技中である(YES)と判別したときは、ROM108に記憶されたBB作動時抽選表を読み出す(ステップS32)。ここで、BB作動時抽選表の実施例を図23に示す。
<Role lottery processing subroutine>
The combination lottery process and the flag-on process will be described in detail with reference to FIG. First, it is determined whether the game mode is a BB (BB1 or BB2) game (step S31). When it is determined that the game mode is BB game (YES), the lottery table for BB operation stored in the ROM 108 is read (step S32). Here, FIG. 23 shows an example of a lottery table for BB operation.
BB作動時抽選表では、図柄番号1の小役と、図柄番号2のはずれとが設定してある。小役に当選した場合には、3つのメインリール40L、40C及び40R全てに図柄Dが揃うと入賞するように設定してある。このBB作動時抽選表では、後述するステップS36で行う役抽選において、小役に当選する確率が1/1.01と非常に高く、逆に、はずれの確率が約1/100と非常に低く、遊技者にとって極めて有利な設定となっている。   In the BB operation lottery table, a small combination of symbol number 1 and a deviation of symbol number 2 are set. In the case of winning a small role, it is set to win when the symbol D is aligned on all three main reels 40L, 40C and 40R. In this lottery table at the time of BB operation, in the combination lottery performed in step S36, which will be described later, the probability of winning a small combination is very high as 1 / 1.01. This is a very advantageous setting for the player.
ステップS31の判断において、遊技の態様がBB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、遊技の態様が、RT(リプレイタイム)遊技中であるか否かを判断する(ステップS33)。遊技の態様がRT遊技中である(YES)と判別したときは、ROM108に記憶されたRT作動時一般抽選表を読み出す(ステップS34)。ここで、BB役の当選中に用いられるRT作動時一般抽選表の実施例を図25(a)、BB1役による特別遊技の終了後に用いられるRT作動時一般抽選表の実施例を図25(b)に示す。   If it is determined in step S31 that the game mode is not BB game (NO), it is next determined whether or not the game mode is RT (replay time) game (step S33). . When it is determined that the game mode is the RT game (YES), the RT operation general lottery table stored in the ROM 108 is read (step S34). Here, an example of the RT operation general lottery table used during the winning of the BB role is shown in FIG. 25A, and an example of the RT operation general lottery table used after the special game by the BB1 role is ended is shown in FIG. Shown in b).
BB役の当選中に用いられる図25(a)のRT作動時一般抽選表では、図柄番号1の再遊技役と、図柄番号2の小役と、図柄番号3のはずれとが設定してある。再遊技役に当選した場合には、3つのメインリール40L、40C及び40R全てに図柄Cが揃うと入賞するように設定してある。   In the RT operation general lottery table of FIG. 25 (a) used during the winning of the BB combination, the re-playing combination of the symbol number 1, the small role of the symbol number 2, and the deviation of the symbol number 3 are set. . When a re-game player is won, the game is set so that a prize is awarded when the symbols C are aligned on all three main reels 40L, 40C and 40R.
このような図25(a)のRT作動時一般抽選表は、BB1+RP役又はBB2+RP役に同時当選した後の次回遊技で用いられ、再遊技役に当選する確率が1/1.33と非常に高く設定してある。本実施形態では、このBB1+RP役又はBB2+RP役に同時当選した後のRT遊技を、BB役当選の報知演出の機会として利用しており、遊技媒体をほとんど消費することなく遊技を進行させながら、BB役当選の報知演出が楽しめるようにしている。   The general lottery table during RT operation of FIG. 25 (a) is used in the next game after winning the BB1 + RP role or the BB2 + RP role at the same time, and the probability of winning the re-game role is 1 / 1.33. It is set high. In the present embodiment, the RT game after the simultaneous winning of the BB1 + RP role or the BB2 + RP role is used as a notification effect of winning the BB role, and the BB is progressed while consuming little game media. You can enjoy the announcement of the role selection.
なお、BB1役又はBB2役に単独で当選した場合にも、図25(a)の抽選表を用いたRT遊技に移行させることが可能であるが、本実施形態では、BB1役又はBB2役に単独で当選した場合には、これらのBB役に即入賞するように制御しているので(図9のステップS60〜S63参照)、図25(a)の抽選表を用いたRT遊技には移行しない。   In addition, even when winning the BB1 role or the BB2 role alone, it is possible to shift to the RT game using the lottery table of FIG. 25A, but in this embodiment, the BB1 role or the BB2 role. When winning alone, control is made so that these BB roles are won immediately (see steps S60 to S63 in FIG. 9), so the game shifts to the RT game using the lottery table in FIG. 25 (a). do not do.
一方、BB1役による特別遊技の終了後に用いられる図25(b)のRT作動時一般抽選表では、図柄番号1のBB1役と、図柄番号2のBB2役と、図柄番号3のBB1+RP役と、図柄番号4のBB2+RP役と、図柄番号5の再遊技役と、図柄番号6の小役と、図柄番号7のはずれとが設定してある。   On the other hand, in the RT operation general lottery table of FIG. 25 (b) used after the end of the special game by the BB1 role, the BB1 role of the symbol number 1, the BB2 role of the symbol number 2, the BB1 + RP role of the symbol number 3, A BB2 + RP combination of symbol number 4, a re-playing combination of symbol number 5, a small role of symbol number 6, and a deviation of symbol number 7 are set.
この図25(b)のRT作動時一般抽選表において、BB1役に当選した場合には、3つのメインリール40L、40C及び40R全てに図柄Aが揃うと入賞するように設定してある。また、BB2役に当選した場合には、3つのメインリール40L、40C及び40R全てに図柄Bが揃うと入賞するように設定してある。   In the RT operation general lottery table of FIG. 25 (b), when winning the BB1 role, the winning is set when the symbol A is aligned on all three main reels 40L, 40C and 40R. In addition, when winning the BB2 combination, the winning is set when the symbol B is aligned on all three main reels 40L, 40C and 40R.
さらに、後述するようにBB1+RP役又はBB2+RP役に当選した場合は、再遊技役に対応する図柄Cを優先して停止させる制御処理が行われる(図9のステップS64、S65参照)ので、3つのメインリール40L、40C及び40R全てに図柄Cが揃って再遊技役に入賞するように設定してある。   Further, as will be described later, when winning the BB1 + RP combination or the BB2 + RP combination, a control process for preferentially stopping the symbol C corresponding to the re-game combination is performed (see steps S64 and S65 in FIG. 9). All the main reels 40L, 40C, and 40R are set so that the symbols C are aligned to win the re-gamer.
このような図25(b)のRT作動時一般抽選表では、再遊技役に当選する確率が1/1.34と非常に高く設定してあり、BB1役による特別遊技の終了後に、遊技媒体をほとんど消費することなく遊技を進行させ、BB2役の場合よりも多くの遊技媒体を獲得できるようになっている。これにより、BB2役との比較においてBB1役をより遊技者にとって有利な特別役にしている。   In the RT operation general lottery table of FIG. 25 (b), the probability of winning a re-game is set as very high as 1 / 1.34, and after the special game by the BB 1 game is over, The game can be progressed almost without consuming and more game media can be obtained than in the case of the BB2 combination. Thereby, in comparison with the BB2 combination, the BB1 combination is made a special combination that is more advantageous to the player.
さらに、本実施形態では、BB1役又はBB2役と同時当選した再遊技役に入賞したときに、所定時間が経過するまでメインリール40L、40C及び40Rの回転制御を待機状態とし(図11のステップS84〜S87参照)、数字画像72を用いたBB1役又はBB2役の当選に関する報知演出及び期待感演出の機会を確保している。このような報知演出及び期待感演出については、副制御回路サブルーチン(図18〜図21)を用いて後に詳述する。   Further, in the present embodiment, when winning a re-playing combination that has been won simultaneously with the BB1 combination or the BB2 combination, the rotation control of the main reels 40L, 40C, and 40R is set in a standby state until a predetermined time elapses (step of FIG. 11). S84 to S87), the opportunity of the notification effect and the expectation effect regarding the winning of the BB1 role or the BB2 role using the numeric image 72 is secured. Such notification effect and expectation effect will be described in detail later using a sub-control circuit subroutine (FIGS. 18 to 21).
ステップS33の判断において、RT遊技中でもない(NO)と判別したときには、ROM108に記憶されたBB未作動時一般抽選表を読み出す(ステップS35)。BB未作動時一般抽選表の実施例を図24に示す。   If it is determined in step S33 that the game is not in the RT game (NO), the BB non-operating general lottery table stored in the ROM 108 is read (step S35). FIG. 24 shows an example of a general lottery table when BB is not in operation.
図24のBB未作動時一般抽選表は、BB又はRT遊技中ではない通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、上述したRT遊技中と同様の図柄番号1〜7が設定されている。このBB未作動時一般抽選表では、BB1役及びBB2役に当選する確率が共に1/437.0、BB1+RP役及びBB2+RP役に当選する確率が共に1/218.5、再遊技役に当選する確率が1/7.3、小役に当選する確率が1/7.9、はずれの確率が約1/1.39に設定してある。   The general lottery table when the BB is not operating in FIG. 24 is a lottery table used in a normal gaming state that is not in the BB or RT game, and symbol numbers 1 to 7 similar to those in the RT game described above are set. In this general lottery table when the BB is not operating, the probability of winning the BB1 role and the BB2 role is both 1 / 437.0, the probability of winning the BB1 + RP role and the BB2 + RP role is both 218.5, and the replaying role is won. The probability is set to 1 / 7.3, the probability of winning a small role is set to 1 / 7.9, and the probability of loss is set to about 1 / 1.39.
以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行う役抽選を実施する(ステップS36)。   As described above, after the lottery table corresponding to the state of the game is read out, the lottery for acquiring the random number and performing the lottery determination is performed (step S36).
そして、判定結果として、まず、BB1役に当選したか否かを判断する(ステップS37)。BB1役に当選した(YES)と判別したときには、BB1フラグをオンに設定し(ステップS38)、副制御回路200へ信号を送信する(ステップS47)。その後、ステップS48へ進み、当選した図柄番号、図柄データをRAM110に記憶する。   Then, as a determination result, first, it is determined whether or not the BB1 combination is won (step S37). When it is determined that the BB1 combination is won (YES), the BB1 flag is set to ON (step S38), and a signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S47). Thereafter, the process proceeds to step S48, and the winning symbol number and symbol data are stored in the RAM 110.
ステップS37の判断でBB1役に当選してない(NO)と判別したときには、次に、BB2役に当選したか否かを判断する(ステップS39)。役抽選によってBB2役に当選した(YES)と判別したときには、BB2フラグをオンに設定し(ステップS40)、副制御回路200へ信号を送信する(ステップS47)。その後、ステップS48へ進み、当選した図柄番号、図柄データをRAM110に記憶する。   If it is determined in step S37 that the BB1 combination is not won (NO), it is next determined whether or not the BB2 combination is won (step S39). When it is determined that the BB2 combination is won (YES) by the combination lottery, the BB2 flag is set to ON (step S40), and a signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S47). Thereafter, the process proceeds to step S48, and the winning symbol number and symbol data are stored in the RAM 110.
ステップS39の判断でBB2役にも当選してない(NO)と判別したときには、次に、BB(BB1又はBB2)+RP役に当選したか否かを判断する(ステップS41)。役抽選によってBB+RP役に当選した(YES)と判別したときには、BB1又はBB2フラグ、再遊技フラグ、RTフラグの3つをオンに設定し(ステップS42)、副制御回路200へ信号を送信する(ステップS47)。その後、ステップS48へ進み、当選した図柄番号、図柄データをRAM110に記憶する。   If it is determined in step S39 that the BB2 combination has not been won (NO), it is next determined whether or not the BB (BB1 or BB2) + RP combination has been won (step S41). When it is determined that the BB + RP combination is won by the combination lottery (YES), the BB1 or BB2 flag, the replay flag, and the RT flag are set to ON (step S42), and a signal is transmitted to the sub-control circuit 200 ( Step S47). Thereafter, the process proceeds to step S48, and the winning symbol number and symbol data are stored in the RAM 110.
ステップS41の判断でBB+RP役にも当選してない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役に単独当選したか否かを判断する(ステップS43)。役抽選によって再遊技役に単独当選した(YES)と判別したときには、再遊技フラグのみをオンに設定し(ステップS44)、副制御回路200へ信号を送信する(ステップS47)。その後、ステップS48へ進み、当選した図柄番号、図柄データをRAM110に記憶する。   If it is determined in step S41 that the BB + RP combination is not won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination is won alone (step S43). When it is determined that the re-gamer is won by the role lottery (YES), only the re-game flag is set to ON (step S44), and a signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S47). Thereafter, the process proceeds to step S48, and the winning symbol number and symbol data are stored in the RAM 110.
ステップS43の判断で再遊技役にも当選してない(NO)と判別したときには、次に、小役に当選したか否かを判断する(ステップS45)。役抽選によって小役に当選した(YES)と判別したときには、小役フラグをオンに設定し(ステップS46)、副制御回路200へ信号を送信する(ステップS47)。その後、ステップS48へ進み、当選した図柄番号、図柄データをRAM110に記憶する。   If it is determined in step S43 that the re-game combination is not won (NO), it is next determined whether or not the small combination is won (step S45). When it is determined that the small role is won by the role lottery (YES), the small role flag is set to ON (step S46), and a signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S47). Thereafter, the process proceeds to step S48, and the winning symbol number and symbol data are stored in the RAM 110.
ステップS45の判断で、小役にも当選してない(NO)と判別したときはフラグオン処理は行わずに、そのまま副制御回路200へ信号を送信する(ステップS47)。その後、ステップS48へ進み、はずれの図柄番号と制御図柄データをRAM110に記憶する。
このように、フラグオンに関する一連の処理を行った後、ステップS48においてRAM110に記憶した図柄番号、制御図柄データのデータは、後述するメインリール回転・停止サブルーチンに用いられる。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S45 that a small role has not been won (NO), the flag-on process is not performed and a signal is transmitted to the sub control circuit 200 as it is (step S47). Thereafter, the process proceeds to step S48, and the symbol number and control symbol data of the out-of-order are stored in the RAM 110.
As described above, after performing a series of processes related to flag on, the symbol number and control symbol data stored in the RAM 110 in step S48 are used in a main reel rotation / stop subroutine described later. The combination lottery processing subroutine is thus completed.
<メインリール回転・停止サブルーチンの説明>
次に、図6のメインルーチンにおいて、役抽選処理サブルーチン(ステップS15)が終了すると、次に、メインリール回転・停止サブルーチン(ステップS16)を行う。図8及び図9を用いてメインリールの回転、停止制御について説明する。
<Description of main reel rotation / stop subroutine>
Next, in the main routine of FIG. 6, when the combination lottery processing subroutine (step S15) is completed, the main reel rotation / stop subroutine (step S16) is then performed. The main reel rotation and stop control will be described with reference to FIGS.
まず、図7のステップS48で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS51)。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行う(ステップS52)。最短時間が経過してない(NO)と判別したときには、このステップS52の判断を繰り返し実行する。この結果、最短時間が経過するまで次の工程であるメインリールの回転は開始できないようになっている。この制御によって、一定時間に行われる遊技回数を、所定回数以内に抑える制御を行っている。   First, the symbol number and control symbol data stored in step S48 of FIG. 7 are read (step S51). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time has elapsed (step S52). If it is determined that the shortest time has not elapsed (NO), the determination in step S52 is repeated. As a result, the rotation of the main reel, which is the next process, cannot be started until the shortest time has elapsed. By this control, the number of games played in a certain time is controlled to be within a predetermined number.
最短時間が経過した(YES)と判別したときには、リール回転開始信号を発信する(ステップS53)。この信号に基づいて、モータ駆動回路114が作動して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始し、メインリール40L、40C、40Rが回転を始める。   When it is determined that the shortest time has elapsed (YES), a reel rotation start signal is transmitted (step S53). Based on this signal, the motor drive circuit 114 operates to start rotation of the motors 80L, 80C, 80R, and the main reels 40L, 40C, 40R start to rotate.
次に、回転を始めたメインリール40L、40C、40Rが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS54)。メインリール40L、40C、40Rの回転がまだ定速回転になってない(NO)と判別したときには、このステップS54の判断処理を繰り返す。この結果、メインリール40L、40C、40Rの回転が定速回転に達するまで、次の工程であるメインリール停止制御が行うことができないようになっている。   Next, it is determined whether or not the main reels 40L, 40C, and 40R that have started rotating are rotating at a constant speed (step S54). When it is determined that the rotation of the main reels 40L, 40C, and 40R has not yet reached a constant speed (NO), the determination process in step S54 is repeated. As a result, the main reel stop control, which is the next step, cannot be performed until the rotation of the main reels 40L, 40C, and 40R reaches a constant speed rotation.
メインリール40L、40C、40Rの回転が定速回転になっている(YES)と判別したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS55〜S57)。   If it is determined that the rotation of the main reels 40L, 40C, and 40R is constant speed rotation (YES), it is next determined whether or not a reel stop signal has been received (steps S55 to S57).
リール停止信号は、遊技者がストップスイッチ52L、52C、52Rのいずれか1つを押動操作したときに発信される。すなわち、ステップS55において第1メインリール用のストップスイッチ52Lが押動操作された場合(YES)には、第1リール停止信号(操作信号)が発信され、第1メインリール40Lを回転させるモータ80Lの停止制御を行う(ステップS58)。同様に、ステップS56において第2メインリール用のストップスイッチ52Cが押動操作された場合(YES)には、第2リール停止信号(操作信号)が発信され、第2メインリール40Cを回転させるモータ80Cの停止制御を行う(ステップS58)。また、ステップS57において第3メインリール用のストップスイッチ52Rが押動操作された場合(YES)には、第3リール停止信号(操作信号)が発信され、第3メインリール40Rを回転させるモータ80Rの停止制御を行う(ステップS58)。   The reel stop signal is transmitted when the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, 52R. That is, when the stop switch 52L for the first main reel is pushed in step S55 (YES), the first reel stop signal (operation signal) is transmitted and the motor 80L that rotates the first main reel 40L. The stop control is performed (step S58). Similarly, when the stop switch 52C for the second main reel is pushed in step S56 (YES), a second reel stop signal (operation signal) is transmitted to rotate the second main reel 40C. 80C stop control is performed (step S58). If the stop switch 52R for the third main reel is pushed in step S57 (YES), a third reel stop signal (operation signal) is transmitted, and the motor 80R that rotates the third main reel 40R. The stop control is performed (step S58).
第1リール停止信号、第2リール停止信号又は第3リール停止信号のいずれも受信しないと判別したときは、ステップS55〜S57の判断処理を繰り返し行い、ステップS58の停止制御は行わない。一方、第1リール停止信号、第2リール停止信号又は第3リール停止信号のいずれか1つを受信したと判別したときには、ステップS58へ進む。このステップS58で行われる図柄停止処理サブルーチンを図9に示す。   When it is determined that none of the first reel stop signal, the second reel stop signal, or the third reel stop signal is received, the determination process in steps S55 to S57 is repeated, and the stop control in step S58 is not performed. On the other hand, when it is determined that any one of the first reel stop signal, the second reel stop signal, or the third reel stop signal is received, the process proceeds to step S58. FIG. 9 shows the symbol stop processing subroutine performed in step S58.
図9に示す図柄停止処理サブルーチンでは、まず、役抽選でBB1役に当選したか否かが判断される(ステップS60)。BB1役に当選したと判別した場合(YES)には、停止操作されたメインリール40L、40C又は40Rのいずれか一つを、その図柄Aが有効ライン上で停止するように停止制御する(ステップS61)。以後、残りのメインリール40L、40C又は40Rについても、ストップスイッチ52L、52C又は52Rの停止操作に基づいて同様の停止制御が行われ(ステップS60、S61)、有効ライン上で3つの図柄Aが揃ってBB1役の入賞が確定する。   In the symbol stop processing subroutine shown in FIG. 9, it is first determined whether or not the BB1 combination is won in the combination lottery (step S60). If it is determined that the BB1 combination is won (YES), stop control is performed so that one of the main reels 40L, 40C, or 40R that has been stopped is stopped on the active line (step) S61). Thereafter, similar stop control is performed on the remaining main reels 40L, 40C, or 40R based on the stop operation of the stop switch 52L, 52C, or 52R (steps S60, S61), and three symbols A are displayed on the active line. The winning combination of BB1 is confirmed.
ステップS60において、役抽選でBB1役に当選してないと判別した場合(NO)には、ステップS62に進み、BB2役に当選したか否かを判断する。BB2役に当選したと判別した場合(YES)には、停止操作されたメインリール40L、40C又は40Rのいずれか一つを、その図柄Bが有効ライン上で停止するように停止制御する(ステップS63)。以後、残りのメインリール40L、40C又は40Rについても、ストップスイッチ52L、52C又は52Rの停止操作に基づいて同様の停止制御が行われ(ステップS62、S63)、有効ライン上で3つの図柄Bが揃ってBB2役の入賞が確定する。   If it is determined in step S60 that the BB1 combination is not won in the combination lottery (NO), the process proceeds to step S62, and it is determined whether or not the BB2 combination is won. If it is determined that the BB2 role is won (YES), stop control is performed so that one of the main reels 40L, 40C, or 40R that has been stopped is stopped on the active line (step) S63). Thereafter, the same main stop control is performed for the remaining main reels 40L, 40C, or 40R based on the stop operation of the stop switch 52L, 52C, or 52R (steps S62, S63), and three symbols B are displayed on the active line. Together, the winning of BB2 role is confirmed.
ステップS62において、役抽選でBB2役に当選してないと判別した場合(NO)には、ステップS64に進み、BB+RP役に当選したか否かを判断する。BB+RP役に当選したと判別した場合(YES)には、停止操作されたメインリール40L、40C又は40Rのいずれか一つを、その図柄Cが有効ライン上で停止するように停止制御する(ステップS65)。以後、残りのメインリール40L、40C又は40Rについても、ストップスイッチ52L、52C又は52Rの停止操作に基づいて同様の停止制御が行われ(ステップS64、S65)、有効ライン上で3つの図柄Cが揃って再遊技役の入賞が確定する。   If it is determined in step S62 that the BB2 combination is not won in the combination lottery (NO), the process proceeds to step S64, and it is determined whether or not the BB + RP combination is won. If it is determined that the BB + RP combination is won (YES), one of the stopped main reels 40L, 40C, or 40R is controlled to stop so that the symbol C stops on the active line (step) S65). Thereafter, the same main stop control is performed for the remaining main reels 40L, 40C, or 40R based on the stop operation of the stop switch 52L, 52C, or 52R (steps S64, S65), and three symbols C are displayed on the active line. Together, the re-game winnings are confirmed.
ステップS64において、役抽選でBB+RP役に当選してないと判別した場合(NO)には、ステップS66に進み、再遊技役に単独当選したか否かを判断する。再遊技役に単独当選したと判別した場合(YES)には、停止操作されたメインリール40L、40C又は40Rのいずれか一つを、その図柄Cが有効ライン上で停止するように停止制御する(ステップS67)。以後、残りのメインリール40L、40C又は40Rについても、ストップスイッチ52L、52C又は52Rの停止操作に基づいて同様の停止制御が行われ(ステップS66、S67)、有効ライン上で3つの図柄Cが揃って再遊技役の入賞が確定する。   If it is determined in step S64 that the BB + RP combination is not won in the combination lottery (NO), the process proceeds to step S66, and it is determined whether or not the re-game combination is won alone. If it is determined that the re-game player has been elected alone (YES), any one of the stopped main reels 40L, 40C, or 40R is controlled to stop so that the symbol C stops on the active line. (Step S67). Thereafter, the same main stop control is performed for the remaining main reels 40L, 40C, or 40R based on the stop operation of the stop switch 52L, 52C, or 52R (steps S66, S67), and three symbols C are displayed on the active line. Together, the re-game winnings are confirmed.
ステップS66において、役抽選で再遊技役に当選してないと判別した場合(NO)には、ステップS68に進み、小役に当選したか否かを判断する。小役に当選したと判別した場合(YES)には、停止操作されたメインリール40L、40C又は40Rのいずれか一つを、その図柄Dが有効ライン上で停止するように停止制御する(ステップS69)。以後、残りのメインリール40L、40C又は40Rについても、ストップスイッチ52L、52C又は52Rの停止操作に基づいて同様の停止制御が行われ(ステップS68、S69)、有効ライン上で3つの図柄Dが揃って小役の入賞が確定する。   In step S66, when it is determined that the re-game combination is not won in the combination lottery (NO), the process proceeds to step S68, and it is determined whether or not the small combination is won. If it is determined that a small role has been won (YES), stop control is performed so that one of the main reels 40L, 40C, or 40R that has been stopped is stopped on the active line (step S40). S69). Thereafter, similar stop control is performed on the remaining main reels 40L, 40C, or 40R based on the stop operation of the stop switch 52L, 52C, or 52R (steps S68, S69), and three symbols D are displayed on the active line. Together, the winning of the small role is confirmed.
ステップS68において、役抽選で小役に当選してないと判別した場合(NO)には、ステップS70に進み、最終的な有効ライン上で停止された図柄A〜Dのいずれか3つが、はずれの組合せとなるように、停止操作されたメインリール40L、40C又は40Rのいずれか一つを停止制御する。以後、残りのメインリール40L、40C又は40Rについても、ストップスイッチ52L、52C又は52Rの停止操作に基づいてステップS70の停止制御を繰り返し、有効ライン上で図柄A〜Dのいずれか3つをはずれの組合せで停止させ、はずれを確定させる。   In step S68, when it is determined that the small role is not won in the winning lottery (NO), the process proceeds to step S70, and any three symbols A to D stopped on the final active line are lost. Stop control is performed on any one of the main reels 40L, 40C, or 40R that has been stopped. Thereafter, for the remaining main reels 40L, 40C, or 40R, the stop control in step S70 is repeated based on the stop operation of the stop switch 52L, 52C, or 52R, and any three of the symbols A to D are deviated on the effective line. Stop with the combination of and confirm the deviation.
そして、図8のステップS59に進み、全メインリール40L、40C、40Rが停止したか否かを判別し、全メインリールが停止してない(NO)と判別したときには、ステップS55に戻り、全メインリールが停止するまで、ステップS55〜S57のいずれかの判断処理と、ステップS58の図柄停止処理と、ステップS59の全メインリール停止の判別とを繰り返す。一方、全メインリール40L、40C、40Rが停止している(YES)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。   Then, the process proceeds to step S59 in FIG. 8, and it is determined whether or not all the main reels 40L, 40C, and 40R are stopped. If it is determined that all the main reels are not stopped (NO), the process returns to step S55. Until the main reel is stopped, the determination process in any of steps S55 to S57, the symbol stop process in step S58, and the determination of all main reels stop in step S59 are repeated. On the other hand, when it is determined that all the main reels 40L, 40C, 40R are stopped (YES), this subroutine is finished as it is.
<フラグオフ処理サブルーチンの説明>
図6のメインルーチンにおいて、上述のメインリール回転・停止サブルーチン(ステップS16)が終了すると、次に、フラグオフ処理サブルーチン(ステップS17)を行う。図10を用いてフラグオフ処理について説明する。
<Description of flag off processing subroutine>
In the main routine of FIG. 6, when the main reel rotation / stop subroutine (step S16) is completed, a flag-off process subroutine (step S17) is performed. The flag-off process will be described with reference to FIG.
まず、遊技状態がBB遊技中であるか否かを判断する(ステップS71)。BB遊技中である(YES)と判別したときは、BB遊技処理(ステップS72)を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。   First, it is determined whether or not the gaming state is BB gaming (step S71). When it is determined that the BB game is being played (YES), the BB game process (step S72) is performed, and then the flag-off process subroutine is terminated.
ここで、BB遊技処理とは、BB遊技の終了条件(最大獲得遊技媒体枚数)に達するまで、BB作動時抽選表(図23参照)を用いた遊技に対する処理である。本実施形態においては、小役の当選確率を1/1.01と非常に高く設定してあるので、BB役に入賞することによって、遊技者は有利な遊技を行うことができる。   Here, the BB game process is a process for a game using the BB operation lottery table (see FIG. 23) until the BB game end condition (maximum number of acquired game media) is reached. In the present embodiment, the winning probability of the small combination is set to be very high as 1 / 1.01. Therefore, the player can play an advantageous game by winning the BB combination.
次いで、ステップS71の判断で、遊技状態がBB遊技中ではない(NO)と判別したときは、RT遊技中であるか否かを判断する(ステップS73)。RT遊技中である(YES)と判別したときには、RT遊技処理(ステップS74)を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。   Next, when it is determined in step S71 that the gaming state is not BB gaming (NO), it is determined whether or not RT gaming is in progress (step S73). When it is determined that the RT game is being played (YES), the RT game process (step S74) is performed, and then the flag-off process subroutine ends.
ここで、RT遊技処理とは、RT遊技回数が所定の回数に達するまで、RT作動時一般抽選表(図25(a)(b)参照)を用いた遊技に対する処理である。本実施形態においては、再遊技役の当選確率が1/1.5と非常に高く設定され、次いで、小役の当選確率が1/7.9と高く設定されていることから、RT遊技中、遊技者は遊技媒体の消費を少なく抑えて有利な遊技を行うことができる。   Here, the RT game process is a process for a game using the RT operation general lottery table (see FIGS. 25A and 25B) until the number of RT games reaches a predetermined number. In this embodiment, the winning probability of the re-playing role is set to be very high as 1 / 1.5, and then the winning probability of the small role is set as high as 1 / 7.9. Therefore, the player can play an advantageous game while reducing the consumption of the game medium.
さらに、ステップS73の判断で、遊技状態がRT遊技中ではない(NO)と判別したときは、当選役があるか否かを判断する(ステップS75)。当選役がある(YES)と判別したときには、後述する役当選時処理サブルーチン(ステップS76)を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。   Furthermore, if it is determined in step S73 that the gaming state is not RT gaming (NO), it is determined whether or not there is a winning combination (step S75). When it is determined that there is a winning combination (YES), a winning combination processing subroutine (step S76) described later is performed, and then the flag-off processing subroutine ends.
一方、ステップS75の判断で、当選役がない(NO)と判別したときは、そのまま、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。   On the other hand, if it is determined in step S75 that there is no winning combination (NO), the flag-off process subroutine is terminated as it is.
<役当選時処理サブルーチンの説明>
図11を用いて役当選時処理について説明する。この役当選時処理サブルーチンは、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であり、図10に示すように、BB遊技中でもなく、かつRT遊技中でもない場合のみ実行される。
<Explanation of the processing sub-routine at the time of winning>
The winning combination process will be described with reference to FIG. The winning combination processing subroutine is a part of the control processing of the flag off processing subroutine, and is executed only when the game is not a BB game and an RT game as shown in FIG.
まず、上述のメインリール回転・停止サブルーチンによって停止したメインリール図柄が入賞しているか否かの入賞図柄判定を行う(ステップS81)。次に、この入賞図柄判定の結果、BB役に入賞しているか否かを判断する(ステップS82)。   First, a winning symbol determination is made as to whether or not the main reel symbol stopped by the main reel rotation / stop subroutine is winning (step S81). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not the BB combination has been won (step S82).
BB役に入賞している(YES)と判別したときは、BBフラグをオフに設定してBB遊技状態に設定し(ステップS83)、本サブルーチンが終了する。BB遊技状態に設定することにより、次回の遊技からBB遊技が開始され、BB遊技中と判別される。   If it is determined that the BB combination is won (YES), the BB flag is set to OFF and the BB gaming state is set (step S83), and this subroutine ends. By setting the BB game state, the BB game is started from the next game, and it is determined that the BB game is in progress.
なお、BB+RP役に当選した場合には、上述したように、図柄Cが揃って優先的に再遊技役に入賞させる制御処理を行っているので(ステップS64、S65参照)、次に述べるように、ステップS82からステップS84へ進み、前記再遊技役と同時当選したBB役のBBフラグオフ処理は行われず、この結果、BB役の入賞が次回以降の遊技に持ち越されることになる。   When winning the BB + RP combination, as described above, the control process for preferentially winning the re-playing combination with the symbols C is performed (see steps S64 and S65). Then, the process proceeds from step S82 to step S84, and the BB flag off process for the BB combination won simultaneously with the re-game combination is not performed, and as a result, the winning of the BB combination is carried over to the next game.
ステップS82において、BB役に入賞してない(NO)と判別したときは、BB+RP役(BB1役又はBB2と同時当選した再遊技役)に入賞しているか否かを判断する(ステップS84)。BB+RP役に入賞している場合(YES)には、再遊技フラグをオフに設定して再遊技状態に設定するとともに、RTフラグをオフに設定してRT遊技状態に設定する(ステップS85)。再遊技状態に設定することにより、次回の遊技は再遊技と判別される。   If it is determined in step S82 that the BB combination has not been won (NO), it is determined whether or not the BB + RP combination (replaying combination simultaneously won with the BB1 combination or BB2) has been won (step S84). If the BB + RP combination is won (YES), the re-gaming flag is set to off and set to the re-gaming state, and the RT flag is set to off and set to the RT gaming state (step S85). By setting the replay state, the next game is determined to be a replay.
また、ステップS85において、RT遊技状態に設定することにより、次回の遊技から図25(a)のBB役当選中の抽選表を用いたRT遊技が開始され、RT遊技中と判別される。このRT遊技状態は、図25(a)のBB役当選中の抽選表を用いた役抽選において、再遊技役に当選しなかった場合に解除される。すなわち、BB+RP役に入賞した後のRT遊技中に、再遊技役に当選しなかった場合は、BB1役又はBB2役の単独当選となり、その後、BB1役又はBB2役に入賞してBB遊技が開始されるからである(ステップS82参照)。   In step S85, the RT game state is set to start the RT game using the lottery table in the BB winning combination of FIG. 25A from the next game, and it is determined that the RT game is in progress. This RT gaming state is released when a re-game is not won in the role lottery using the lottery table during the BB role winning in FIG. In other words, during the RT game after winning the BB + RP role, if the re-playing role is not won, the BB1 role or the BB2 role is won, and then the BB1 role or the BB2 role is won and the BB game starts. This is because (see step S82).
ステップS85において再遊技フラグ及びRTフラグをオフに設定した後、ステップS86に進んでタイマーを作動させ、所定時間が経過するまでステップS87の判断を繰り返し、本サブルーチンを待機状態とする。すなわち、ステップS87の所定時間が経過するまで、図6に示すメインルーチンの制御処理が中断され、メインリール40L、40C、40Rの回転制御も待機状態となる。メインリール40L、40C、40Rの回転制御を待機状態にする所定時間として、例えば、数回の報知演出を繰り返し実行可能な20〜30秒程度とすることが好ましい。   After the replay flag and the RT flag are set to OFF in step S85, the process proceeds to step S86 to operate the timer, and the determination in step S87 is repeated until a predetermined time elapses, and this subroutine is set in a standby state. That is, the control process of the main routine shown in FIG. 6 is interrupted until the predetermined time in step S87 elapses, and the rotation control of the main reels 40L, 40C, 40R is also in a standby state. The predetermined time for turning on the rotation control of the main reels 40L, 40C, and 40R is preferably, for example, about 20 to 30 seconds in which several notification effects can be repeatedly executed.
このメインリール40L、40C、40Rの待機状態において、3−ベットスイッチ36が操作された場合には、後述する図12に示す信号送信処理サブルーチンにおいて副制御回路200に信号が送信され(図12のステップS92〜S96)、この信号を受信した副制御回路200が、数字画像72を用いたBB役の当選に関する報知演出を実行する(図18〜図21参照)。   When the 3-bet switch 36 is operated in the standby state of the main reels 40L, 40C, 40R, a signal is transmitted to the sub-control circuit 200 in a signal transmission processing subroutine shown in FIG. In Steps S92 to S96, the sub control circuit 200 that has received this signal executes a notification effect relating to the winning of the BB role using the numeric image 72 (see FIGS. 18 to 21).
ステップS84において、BB+RP役にも入賞してない(NO)と判別したときは、再遊技役に単独入賞しているか否かを判断する(ステップS88)。再遊技役に単独入賞している場合(YES)は、再遊技フラグをオフに設定して再遊技状態に設定する(ステップS89)。   If it is determined in step S84 that the BB + RP combination is not won (NO), it is determined whether or not the re-game combination is won alone (step S88). If the player has won the re-game player alone (YES), the re-game flag is set to OFF and the re-game state is set (step S89).
なお、上述したように本実施形態では、BB+RP役に入賞した場合に(ステップS84)、タイマーを作動させて(ステップS86)、メインリール40L、40C、40Rの回転制御を所定時間だけ待機状態にし(ステップS87)、この待機状態の間に数字画像72を用いたBB役の当選に関する報知演出を行うようにしている。しかし、これに限らず、再遊技役に単独入賞した場合にも(ステップS85)、ステップS89の再遊技フラグオフの制御処理後、ステップS86及びS87と同様の制御処理を追加して、メインリール40L、40C、40Rの回転制御を待機状態にしている間に同様の報知演出を行うようにしてもよい。   As described above, in this embodiment, when winning the BB + RP combination (step S84), the timer is operated (step S86), and the rotation control of the main reels 40L, 40C, 40R is put into a standby state for a predetermined time. (Step S87), during this standby state, a notification effect regarding the winning of the BB role using the number image 72 is performed. However, the present invention is not limited to this, and even when a re-game player is awarded alone (step S85), after the re-game flag off control process in step S89, the same control process as in steps S86 and S87 is added to the main reel 40L. , 40C, 40R may be performed in the same notification effect while the rotation control is in a standby state.
但し、再遊技役に単独入賞した場合は、実際にはBB役に同時当選してないので、例えば、抽選等によりBB役当選の報知演出と比較して、BB役はずれの報知演出の実行頻度を高くする。   However, if the re-playing role is won alone, the BB role is not actually won at the same time. Therefore, for example, compared to the notification effect of winning the BB role by lottery, etc. To increase.
このように、再遊技役に単独入賞した場合にも、BB役の当選に関する報知演出を追加することにより、遊技者にBB当選の期待感を起こさせる機会が増加し、遊技がより面白いものとなる。   In this way, even if a re-game player is awarded alone, adding a notification effect regarding the winning of the BB role increases the chances of causing the player to have a sense of expectation of the BB winning, and the game is more interesting. Become.
ステップS88において、再遊技役にも入賞してない(NO)と判別したときは、小役に入賞しているか否かを判断する(ステップS90)。小役に入賞している場合(YES)は、小役フラグをオフにして(ステップS91)、本サブルーチンが終了する。一方、ステップS90において、小役も入賞してない(NO)と判別したときは、そのまま役当選時処理サブルーチンが終了する。   If it is determined in step S88 that no re-game player has been won (NO), it is determined whether or not a small role has been won (step S90). When winning a small role (YES), the small role flag is turned off (step S91), and this subroutine is completed. On the other hand, if it is determined in step S90 that no small role has been won (NO), the winning combination processing subroutine is terminated.
<信号送信処理サブルーチンの説明>
図12は報知演出を開始させるための信号を副制御回路200へ送信する制御処理である信号送信処理サブルーチンを示すフローチャートである。図12を参照して、信号送信制御手段480による副制御回路200への信号送信処理について説明する。
<Description of signal transmission processing subroutine>
FIG. 12 is a flowchart showing a signal transmission process subroutine which is a control process for transmitting a signal for starting a notification effect to the sub-control circuit 200. With reference to FIG. 12, the signal transmission process to the sub-control circuit 200 by the signal transmission control means 480 will be described.
まず、ステップS92において、遊技者により3−ベットスイッチ36が操作されたか否かを判断する。3−ベットスイッチ36が操作されてないと判別した場合(NO)には、このステップS92の処理を繰り返す。一方、3−ベットスイッチ36が操作されたと判別した場合(YES)には、ステップS93に進み、上述したタイマー(図11のステップS86参照)が作動しているか否か判断する。   First, in step S92, it is determined whether or not the 3-bet switch 36 has been operated by the player. If it is determined that the 3-bet switch 36 has not been operated (NO), the process of step S92 is repeated. On the other hand, if it is determined that the 3-bet switch 36 has been operated (YES), the process proceeds to step S93, and it is determined whether or not the above-described timer (see step S86 in FIG. 11) is operating.
ステップS93において、タイマーが作動していると判別した場合(YES)には、副制御回路200に信号を送信する(ステップS94)。そして、ステップS95に進み、スタートスイッチ50がオンされたか否かを判断する。スタートスイッチ50がオンされてないと判別した場合(NO)は、ステップS95の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ50がオンされたと判別した場合(YES)は、副制御回路200に信号を送信する(ステップS96)。この信号に基づいて副制御回路200は、後述する図18〜図21のサブルーチンに示す数字画像72を用いた報知演出の制御処理を実行する。   If it is determined in step S93 that the timer is operating (YES), a signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S94). In step S95, it is determined whether the start switch 50 is turned on. If it is determined that the start switch 50 is not turned on (NO), the process of step S95 is repeated. On the other hand, when it is determined that the start switch 50 is turned on (YES), a signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S96). Based on this signal, the sub-control circuit 200 executes notification effect control processing using a numerical image 72 shown in a subroutine of FIGS.
上述したステップS93において、タイマーが作動してないと判別した場合(NO)には、メインリール40L、40C、40Rの回転・停止制御が実行中であるか否か判断する(ステップS97)。メインリール40L、40C、40Rの回転・停止制御が実行中であると判別した場合(YES)には、副制御回路200に信号を送信する(ステップS98)。この信号に基づいて副制御回路200は、後述する図22のサブルーチンに示す報知ランプを用いた報知演出の制御処理を実行する。なお、ステップS97において、メインリール40L、40C、40Rの回転・停止制御が実行中でないと判別した場合(NO)には、そのまま本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S93 described above that the timer is not operating (NO), it is determined whether rotation / stop control of the main reels 40L, 40C, and 40R is being executed (step S97). When it is determined that the rotation / stop control of the main reels 40L, 40C, 40R is being executed (YES), a signal is transmitted to the sub control circuit 200 (step S98). Based on this signal, the sub-control circuit 200 executes control processing for notification effect using a notification lamp shown in a subroutine of FIG. If it is determined in step S97 that the rotation / stop control of the main reels 40L, 40C, and 40R is not being executed (NO), this subroutine is terminated as it is.
<メインルーチンの説明(続き)>
以上のようにして、図10及び図11に示すフラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図6のメインルーチンに戻り、ステップS17の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップS18の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が回転してから停止するまでの1工程を1回とする単位遊技を行うための制御処理が終了する。
<Description of main routine (continued)>
As described above, the flag-off process subroutine shown in FIGS. 10 and 11 ends. Returning to the main routine of FIG. 6, the winning determination and flag-off process subroutine in step S17 is terminated, the payout process in step S18 is terminated, and the main routine is terminated. Thereby, the control process for performing the unit game in which one process from the rotation of the symbol to the stop is performed once is completed.
<副制御回路サブルーチンの説明>
次に、図13〜図21を用いて副制御回路サブルーチンについて説明する。図13はスロットマシン10の副制御回路200で行われる制御処理のサブルーチンを示す。また、図14〜図21は副制御回路サブルーチンで行われる各制御処理のサブルーチンを示す。
<Description of Sub Control Circuit Subroutine>
Next, the sub control circuit subroutine will be described with reference to FIGS. FIG. 13 shows a subroutine of control processing performed in the sub control circuit 200 of the slot machine 10. FIGS. 14 to 21 show subroutines for each control process performed in the sub-control circuit subroutine.
図14は図柄画像選択制御手段501により実行される図柄画像選択処理サブルーチンを示す。図15は図柄画像選択処理サブルーチンの制御処理の一部である小役図柄画像抽選処理サブルーチンを示す。図16は図柄画像・数字画像組合せ制御手段502により実行される図柄画像・数字画像組合せ処理サブルーチンを示す。図17は回転・停止演出制御手段503により実行される回転・停止演出処理サブルーチンを示す。図18は報知演出制御手段504により実行される報知演出処理サブルーチンの前半部分を示す。図19はメインリールの回転・停止制御の待機状態中に実行される報知演出処理サブルーチンの後半部分を示す。図20は図19の報知演出処理サブルーチン中において実行される偶数報知演出処理サブルーチンを示す。図21は同じく図19の報知演出処理サブルーチン中において実行される奇数報知演出処理サブルーチンを示す。   FIG. 14 shows a symbol image selection processing subroutine executed by the symbol image selection control means 501. FIG. 15 shows a small role symbol image lottery processing subroutine which is a part of the control processing of the symbol image selection processing subroutine. FIG. 16 shows a symbol image / number image combination processing subroutine executed by the symbol image / number image combination control means 502. FIG. 17 shows a rotation / stop effect processing subroutine executed by the rotation / stop effect control means 503. FIG. 18 shows the first half of a notification effect processing subroutine executed by the notification effect control means 504. FIG. 19 shows the latter half of the notification effect processing subroutine executed during the standby state of the main reel rotation / stop control. FIG. 20 shows an even notification effect processing subroutine executed during the notification effect processing subroutine of FIG. FIG. 21 shows an odd number notification effect processing subroutine executed in the notification effect processing subroutine of FIG.
なお、上述した図6の主制御回路のメインルーチンと同様に、図13の副制御回路サブルーチンも、図柄A〜Dが表示されたメインリール40L、40C及び40Rを回転させてから停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、1回行うときの制御処理を示す。   Similar to the main routine of the main control circuit of FIG. 6 described above, the sub-control circuit subroutine of FIG. 13 is also the result of stopping the main reels 40L, 40C and 40R displaying the symbols A to D after rotating them. The control process when the unit game until the process based on is performed once is shown.
まず、図13の副制御回路サブルーチンに基づいて、副制御回路200における制御処理の全体を概説する。同図において、副制御回路サブルーチンでは、まず、遊技者によってスタートスイッチ50がオンされたか否かを判断する(ステップS100)。スタートスイッチ50がオンされてないと判別した場合(NO)は、このステップS100の処理を繰り返す。   First, the overall control processing in the sub control circuit 200 will be outlined based on the sub control circuit subroutine of FIG. In the figure, in the sub control circuit subroutine, first, it is determined whether or not the start switch 50 is turned on by the player (step S100). If it is determined that the start switch 50 is not turned on (NO), the process of step S100 is repeated.
ステップS100において、スタートスイッチ50がオンされたと判別した場合(YES)は、ステップS101に進み、図柄画像選択処理サブルーチンが実行される。この図柄画像選択処理サブルーチンでは、主制御回路100の役抽選手段410による役抽選の結果に基づいて、当選役に対応する所定の図柄画像71の組合せが選択され、選択された図柄画像71の組合せが記憶される。この図柄画像選択処理サブルーチンの詳細については、図14及び図15のフローチャートを用いて後述する。   If it is determined in step S100 that the start switch 50 is turned on (YES), the process proceeds to step S101, and a symbol image selection processing subroutine is executed. In this symbol image selection processing subroutine, a combination of predetermined symbol images 71 corresponding to the winning combination is selected based on the result of the symbol lottery by the symbol lottery means 410 of the main control circuit 100, and the combination of the selected symbol images 71 is selected. Is memorized. Details of the symbol image selection processing subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.
次いで、ステップS102に進み、図柄画像・数字画像の組合せ処理サブルーチンが実行される。この図柄画像・数字画像の組合せ処理サブルーチンでは、図柄画像選択処理サブルーチンにおいて選択された図柄画像71に、所定の数字画像72が組合せられ、その組合せが記憶される。この図柄画像・数字画像の組合せ処理サブルーチンの詳細については、図16のフローチャートを用いて後述する。   Next, the process proceeds to step S102, and a symbol image / number image combination processing subroutine is executed. In this symbol image / number image combination processing subroutine, a predetermined number image 72 is combined with the symbol image 71 selected in the symbol image selection processing subroutine, and the combination is stored. Details of the symbol image / number image combination processing subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.
次いで、ステップS103に進み、回転・停止演出処理サブルーチンが実行される。この回転・停止演出処理サブルーチンでは、各液晶表示装置70L、70C及び70Rにそれぞれ表示されている図柄画像71と数字画像72との組合せを一斉に回転させる回転演出が行われ、その後、ストップスイッチ52L、52C又は52Rの停止操作に基づいて、所定の図柄画像71と数字画像72との組合せを停止させる停止演出が行われる。この回転・停止演出処理サブルーチンの詳細については、図17のフローチャートを用いて後述する。   Next, the process proceeds to step S103, and the rotation / stop effect processing subroutine is executed. In this rotation / stop effect processing subroutine, a rotation effect is performed in which the combination of the symbol image 71 and the numerical image 72 displayed on each of the liquid crystal display devices 70L, 70C, and 70R is simultaneously rotated, and then the stop switch 52L. Based on the stop operation of 52C or 52R, a stop effect for stopping the combination of the predetermined symbol image 71 and the numeric image 72 is performed. Details of the rotation / stop effect processing subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.
以上により、1回の単位遊技に対応した副制御回路サブルーチンの制御処理が終了し、次回遊技で再びステップS100以降の制御処理が繰り返し実行される。また、図13には示してないが、ステップS103の回転・停止演出処理サブルーチンの制御処理において、役抽選でBB+RP役に当選したと判別した場合には、この回転・停止演出処理に類似した制御処理の報知演出処理サブルーチンが実行され、数字画像72の回転及び停止による期待感演出が行われる。この報知演出処理サブルーチンの詳細については、図18〜図21を用いて後述する。   Thus, the control process of the sub-control circuit subroutine corresponding to one unit game is completed, and the control process after step S100 is repeatedly executed again in the next game. Although not shown in FIG. 13, when it is determined in the control processing of the rotation / stop effect processing subroutine in step S103 that the BB + RP role is won in the role lottery, control similar to the rotation / stop effect processing is performed. A processing notification effect processing subroutine is executed, and an expectation effect is produced by rotating and stopping the numerical image 72. Details of the notification effect processing subroutine will be described later with reference to FIGS.
<図柄画像選択処理サブルーチンの説明>
図14を用いて図柄画像選択処理サブルーチンについて詳細に説明する。まず、ステップS110において、主制御回路100の役抽選手段410による役抽選の結果を受信したか否か判断する。役抽選の結果は、上述した役抽選処理サブルーチン(図7参照)のステップS47において副制御回路200へ送信される。
<Description of symbol image selection processing subroutine>
The symbol image selection processing subroutine will be described in detail with reference to FIG. First, in step S110, it is determined whether or not the result of the role lottery by the role lottery means 410 of the main control circuit 100 is received. The result of the role lottery is transmitted to the sub control circuit 200 in step S47 of the above-described role lottery processing subroutine (see FIG. 7).
未だ役抽選の結果を受信してないと判別した場合(NO)には、このステップS110の判断を繰り返し行う。また、役抽選の結果を受信したと判別した場合(YES)には、ステップS111以降において具体的な当選役を判別する。   If it is determined that the combination lottery result has not yet been received (NO), the determination in step S110 is repeated. If it is determined that the result of the lottery is received (YES), a specific winning combination is determined in step S111 and subsequent steps.
ステップS111に進み、当選役がBB1役か否かを判断する。当選役がBB1役であると判別した場合(YES)には、図27に示すBB1図柄抽選表を読み出して抽選を行う(ステップS112)。   In step S111, it is determined whether or not the winning combination is the BB1 combination. If it is determined that the winning combination is the BB1 combination (YES), the BB1 symbol lottery table shown in FIG. 27 is read and a lottery is performed (step S112).
ここで、図27のBB1図柄抽選表では、BB1役に対応する2つの図柄画像の組合せが設定されている。すなわち、図柄番号1では、第1〜第3図柄画像に「赤7」の組合せが設定され、図柄番号2では、第1〜第3図柄画像として「はずれ」の組合せが設定されている。また、図柄番号1の当選確率を1/1.25と高く設定してあり、図柄番号2の当選確率を1/5.00と低く設定してある。   Here, in the BB1 symbol lottery table of FIG. 27, a combination of two symbol images corresponding to the BB1 combination is set. That is, in symbol number 1, the combination of “red 7” is set in the first to third symbol images, and in symbol number 2, the combination of “out” is set as the first to third symbol images. In addition, the winning probability of symbol number 1 is set as high as 1 / 1.25, and the winning probability of symbol number 2 is set as low as 1 / 5.00.
このように役抽選でBB1役が当選したにもかかわらず、低い確率で「はずれ」の図柄画像を表示することとしたのは、意図的にBB1役の入賞を遊技者に隠すためである。これにより、その後、遊技者が認識しないまま遊技がBB遊技状態に移行し、小役への入賞が連続する状況に基づいて、既にBB1役に入賞しているかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができる。   The reason that the symbol image of “out” is displayed with a low probability even though the BB1 role is won in the role lottery is to intentionally hide the winning of the BB1 role from the player. Thereby, after that, the player transitions to the BB gaming state without being recognized by the player, and based on the situation where the winning of the small role continues, the player feels that the player may have already won the BB1 role. Can be held in.
次いで、ステップS112における抽選の結果、「赤7」の図柄画像71が当選したか否か判断する(ステップS113)。このステップS113で「赤7」の図柄画像71が当選したと判別した場合(YES)は、ステップS114に進み、「赤7」の図柄画像71の組合せを選択する。その後、ステップS130において、図27の図柄番号1を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。   Next, as a result of the lottery in step S112, it is determined whether or not the “red 7” symbol image 71 has been won (step S113). If it is determined in step S113 that the “red 7” symbol image 71 has been won (YES), the process proceeds to step S114, and a combination of the “red 7” symbol image 71 is selected. Thereafter, in step S130, symbol number 1 in FIG. 27 is stored, and the control processing of this subroutine is terminated.
一方、ステップS113において、「赤7」の図柄画像71が当選してないと判別した場合(NO)は、ステップS115に進み、「はずれ」の図柄画像71の組合せを選択する。その後、ステップS130において、図27の図柄番号2を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S113 that the “red 7” symbol image 71 has not been won (NO), the process proceeds to step S115, and the combination of the “out” symbol image 71 is selected. Thereafter, in step S130, symbol number 2 in FIG. 27 is stored, and the control processing of this subroutine is terminated.
上述したステップS111において、当選役がBB1役でないと判別した場合(NO)には、当選役がBB2役であるか否かを判断する(ステップS116)。当選役がBB2役であると判別した場合(YES)には、図28に示すBB2図柄抽選表を読み出して抽選を行う(ステップS117)。   If it is determined in step S111 described above that the winning combination is not the BB1 combination (NO), it is determined whether or not the winning combination is the BB2 combination (step S116). If it is determined that the winning combination is the BB2 combination (YES), the BB2 symbol lottery table shown in FIG. 28 is read and a lottery is performed (step S117).
ステップS117の抽選に用いられる図28のBB2図柄抽選表は、「青7」の図柄画像71の組合せを設定していること以外、図27のBB1図柄抽選表と同じ内容となっている。そして、ステップS117〜S120では、上述したステップS112〜S115と同様の選択制御処理が行われる。   The BB2 symbol lottery table of FIG. 28 used for the lottery in step S117 has the same contents as the BB1 symbol lottery table of FIG. 27 except that the combination of the symbol image 71 of “blue 7” is set. In steps S117 to S120, selection control processing similar to that in steps S112 to S115 described above is performed.
ステップS119において「青7」の図柄画像71の組合せを選択した場合は、その後、ステップS130に進み、図28の図柄番号3を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。一方、ステップS120において「はずれ」の図柄画像71の組合せを選択した場合は、その後、ステップS130に進み、図28の図柄番号4を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。   If the combination of the symbol image 71 of “blue 7” is selected in step S119, the process proceeds to step S130, where symbol number 3 in FIG. 28 is stored, and the control processing of this subroutine is terminated. On the other hand, if the combination of the symbol image 71 “out” is selected in step S120, the process proceeds to step S130, where symbol number 4 in FIG. 28 is stored, and the control processing of this subroutine is terminated.
上述したステップS116において、当選役がBB2役でないと判別した場合(NO)には、当選役がBB(BB1又はBB2)+RP役であるか否かを判断する(ステップS121)。当選役がBB+RP役であると判別した場合(YES)には、図29に示す特殊リプレイ、リプレイ図柄抽選表を読み出して抽選を行う(ステップS123)。   If it is determined in step S116 described above that the winning combination is not the BB2 combination (NO), it is determined whether or not the winning combination is a BB (BB1 or BB2) + RP combination (step S121). If it is determined that the winning combination is the BB + RP combination (YES), the special replay and replay symbol lottery table shown in FIG. 29 is read and a lottery is performed (step S123).
ここで、図29の特殊リプレイ、リプレイ図柄抽選表では、BB1+RP役、BB2+RP役、再遊技役にそれぞれ対応する2つの図柄画像の組合せが設定されている。すなわち、図柄番号5〜8に示すように、BB1+RP役、BB2+RP役に当選した場合は、1/1.25の高い確率で「特殊リプレイ」の図柄画像71B(図33(b)参照)が選択されるとともに、1/5.00の低い確率で通常の「リプレイ」の図柄画像71A(図33(a)参照)が選択されるように設定してある。逆に、図柄番号9及び10に示すように、再遊技役に単独当選した場合は、1/5.00の低い確率で「特殊リプレイ」の図柄画像71Bが選択されるとともに、1/1.25の高い確率で通常の「リプレイ」の図柄画像71Aが選択されるように設定してある。   Here, in the special replay and replay symbol lottery table of FIG. 29, combinations of two symbol images respectively corresponding to the BB1 + RP combination, the BB2 + RP combination, and the replay combination are set. That is, as shown in symbol numbers 5 to 8, when winning the BB1 + RP combination and the BB2 + RP combination, the “special replay” symbol image 71B (see FIG. 33B) is selected with a high probability of 1 / 1.25. In addition, the normal “replay” symbol image 71A (see FIG. 33A) is selected with a low probability of 1 / 5.00. On the other hand, as shown in symbol numbers 9 and 10, when the re-game player is elected alone, the symbol image 71B of “special replay” is selected with a low probability of 1 / 5.00, and 1/1. The normal “replay” symbol image 71A is selected with a high probability of 25.
このように、再遊技役に対応する複数のリプレイ図柄画像71A、71Bを設け、BB1役又はBB2役との同時当選時には、「特殊リプレイ」の図柄画像71Bが高確率で選択されるようにしたので、「特殊リプレイ」の図柄画像71Bが表示された場合には、BB役当選の期待度が高く、通常の「リプレイ」図柄画像71Aが表示された場合には、BB役当選の期待度が低いという期待感演出を行うことが可能となる。   In this way, a plurality of replay symbol images 71A and 71B corresponding to the replaying role are provided, and the symbol image 71B of “special replay” is selected with a high probability at the time of simultaneous winning with the BB1 role or the BB2 role. Therefore, when the “special replay” symbol image 71B is displayed, the expectation level of the BB role winning is high, and when the normal “replay” symbol image 71A is displayed, the expectation level of the BB role winning is It is possible to produce a feeling of expectation that is low.
次いで、ステップS123における抽選の結果、「特殊リプレイ」の図柄画像71Bが当選したか否か判断する(ステップS124)。このステップS124で「特殊リプレイ」の図柄画像71Bが当選したと判別した場合(YES)は、ステップS125に進み、「特殊リプレイ」の図柄画像71Bの組合せを選択する。その後、ステップS130において、図29の図柄番号5又は7を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。   Next, as a result of the lottery in step S123, it is determined whether or not the “special replay” symbol image 71B has been won (step S124). If it is determined in step S124 that the “special replay” symbol image 71B has been won (YES), the process proceeds to step S125, and a combination of the “special replay” symbol image 71B is selected. Thereafter, in step S130, the symbol number 5 or 7 of FIG. 29 is stored, and the control processing of this subroutine is terminated.
一方、ステップS124で「特殊リプレイ」の図柄画像71Bが当選してないと判別した場合(NO)は、ステップS126に進み、通常の「リプレイ」の図柄画像71Aの組合せを選択する。その後、ステップS130において、図29の図柄番号6又は8を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S124 that the “special replay” symbol image 71B has not been won (NO), the process proceeds to step S126, and the combination of the normal “replay” symbol image 71A is selected. Thereafter, in step S130, the symbol number 6 or 8 of FIG. 29 is stored, and the control processing of this subroutine is terminated.
上述したステップS121において、当選役がBB+RP役でないと判別した場合(NO)には、当選役が再遊技役であるか否かを判断する(ステップS122)。当選役が再遊技役であると判別した場合(YES)には、上述したステップS123〜S126と同様の抽選及び選択制御処理を行い、「特殊リプレイ」の図柄画像71B又は通常の「リプレイ」の図柄画像71Aの組合せを選択する。その後、ステップS130において、図29の図柄番号9又は10を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。   If it is determined in the above-described step S121 that the winning combination is not a BB + RP combination (NO), it is determined whether or not the winning combination is a re-game combination (step S122). If it is determined that the winning combination is a re-playing combination (YES), the same lottery and selection control processing as in steps S123 to S126 described above is performed, and the symbol image 71B of “special replay” or the normal “replay” A combination of the design images 71A is selected. Thereafter, in step S130, the symbol number 9 or 10 in FIG. 29 is stored, and the control processing of this subroutine is terminated.
上述したステップS122において、当選役が再遊技役でないと判別した場合(NO)には、当選役が小役であるか否かを判断する(ステップS127)。当選役が小役でないと判別した場合(NO)には、図26に示す「はずれ」の図柄画像71の組合せを選択し(ステップS128)、その後、ステップS130において、図26の図柄番号17を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。   If it is determined in step S122 described above that the winning combination is not a re-playing combination (NO), it is determined whether or not the winning combination is a small combination (step S127). If it is determined that the winning combination is not a small combination (NO), the combination of the “out of” symbol image 71 shown in FIG. 26 is selected (step S128). Thereafter, in step S130, the symbol number 17 of FIG. Store, and the control processing of this subroutine is terminated.
一方、ステップS127において、当選役が小役であると判別した場合(YES)には、ステップS129に進んで、図15に示す小役図柄画像抽選処理サブルーチンを実行する。この小役図柄画像抽選処理サブルーチンでは、図26に示すように、主制御回路100で設定された単一の小役を、副制御回路200における演出上で、異なる図柄画像71の組合せからなる6種類の小役に振り分ける制御処理が行われる。   On the other hand, if it is determined in step S127 that the winning combination is a small combination (YES), the process proceeds to step S129, and the small combination symbol image lottery processing subroutine shown in FIG. 15 is executed. In this small role symbol image lottery processing subroutine, as shown in FIG. 26, a single small role set in the main control circuit 100 is composed of a combination of different symbol images 71 on the effect in the sub control circuit 200. Control processing is performed to sort the types of small roles.
<小役図柄画像抽選処理サブルーチンの説明>
図15において、まず、ステップS131では、図30に示す小役図柄抽選表を読み出して、「スイカ」、「グレープ」、「オレンジ」、「ブルーベリー」、「ベル」、「チェリー」の6種類の小役に対応する図柄画像71の組合せのいずれかを抽選する(ステップS131)。
<Explanation of the small role symbol image lottery processing subroutine>
In FIG. 15, first, in step S131, the small role symbol lottery table shown in FIG. 30 is read, and six types of “watermelon”, “grape”, “orange”, “blueberry”, “bell”, “cherry” are read out. One of the combinations of the symbol images 71 corresponding to the small combination is selected (step S131).
次いで、ステップS132に進み、「スイカ」の図柄画像71の組合せが当選したか否かを判断する。「スイカ」の図柄画像71の組合せが当選したと判別した場合(YES)には、「スイカ」の図柄画像71の組合せを選択する(ステップS133)。そして、図14のステップS130に進み、図30の図柄番号11を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。   Next, the process proceeds to step S132, and it is determined whether or not the combination of the “watermelon” symbol image 71 has been won. If it is determined that the combination of the “watermelon” symbol image 71 has been won (YES), the combination of the symbol image 71 of “watermelon” is selected (step S133). Then, the process proceeds to step S130 in FIG. 14, the symbol number 11 in FIG. 30 is stored, and the control process of this subroutine is terminated.
ステップS132において、「スイカ」の図柄画像71の組合せが当選してないと判別した場合(NO)には、ステップS134に進み、「グレープ」の図柄画像71の組合せが当選したか否かを判断する。「グレープ」の図柄画像71の組合せが当選したと判別した場合(YES)には、「グレープ」の図柄画像71の組合せを選択する(ステップS135)。そして、図14のステップS130に進み、図30の図柄番号12を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。   If it is determined in step S132 that the combination of the “watermelon” symbol image 71 has not been won (NO), the process proceeds to step S134 to determine whether or not the combination of the “grape” symbol image 71 has been won. To do. If it is determined that the combination of the “grape” symbol image 71 has been won (YES), the combination of the “grape” symbol image 71 is selected (step S135). Then, the process proceeds to step S130 in FIG. 14, the symbol number 12 in FIG. 30 is stored, and the control process of this subroutine is terminated.
ステップS134において、「グレープ」の図柄画像71の組合せが当選してないと判別した場合(NO)には、ステップS136に進み、「オレンジ」の図柄画像71の組合せが当選したか否かを判断する。「オレンジ」の図柄画像71の組合せが当選したと判別した場合(YES)には、「オレンジ」の図柄画像71の組合せを選択する(ステップS137)。そして、図14のステップS130に進み、図30の図柄番号13を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。   If it is determined in step S134 that the combination of the “grape” symbol image 71 has not been won (NO), the process proceeds to step S136, and it is determined whether or not the combination of the “orange” symbol image 71 has been won. To do. If it is determined that the combination of the “orange” symbol image 71 has been won (YES), the combination of the “orange” symbol image 71 is selected (step S137). Then, the process proceeds to step S130 in FIG. 14, the symbol number 13 in FIG. 30 is stored, and the control process of this subroutine is terminated.
ステップS136において、「オレンジ」の図柄画像71の組合せが当選してないと判別した場合(NO)には、ステップS138に進み、「ブルーベリー」の図柄画像71の組合せが当選したか否かを判断する。「ブルーベリー」の図柄画像71の組合せが当選したと判別した場合(YES)には、「ブルーベリー」の図柄画像71の組合せを選択する(ステップS139)。そして、図14のステップS130に進み、図30の図柄番号14を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。   If it is determined in step S136 that the combination of the “orange” symbol image 71 has not been won (NO), the process proceeds to step S138, and it is determined whether or not the combination of the “blueberry” symbol image 71 has been won. To do. When it is determined that the combination of the “blueberry” symbol image 71 has been won (YES), the combination of the symbol image 71 of “blueberry” is selected (step S139). Then, the process proceeds to step S130 in FIG. 14, the symbol number 14 in FIG. 30 is stored, and the control process of this subroutine is terminated.
ステップS138において、「ブルーベリー」の図柄画像71の組合せが当選してないと判別した場合(NO)には、ステップS140に進み、「ベル」の図柄画像71の組合せが当選したか否かを判断する。「ベル」の図柄画像71の組合せが当選したと判別した場合(YES)には、「ベル」の図柄画像71の組合せを選択する(ステップS141)。そして、図14のステップS130に進み、図30の図柄番号15を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。   If it is determined in step S138 that the combination of the “blueberry” symbol image 71 has not been won (NO), the process proceeds to step S140, and it is determined whether or not the combination of the “bell” symbol image 71 has been won. To do. If it is determined that the combination of the “bell” symbol image 71 is won (YES), the combination of the “bell” symbol image 71 is selected (step S141). Then, the process proceeds to step S130 in FIG. 14, the symbol number 15 in FIG. 30 is stored, and the control process of this subroutine is terminated.
ステップS140において、「ベル」の図柄画像71の組合せが当選してないと判別した場合(NO)には、ステップS142に進み、「チェリー」の図柄画像71の組合せを選択する。そして、図14のステップS130に進み、図30の図柄番号16を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。   If it is determined in step S140 that the combination of the symbol image 71 of “Bell” has not been won (NO), the process proceeds to step S142, and the combination of the symbol image 71 of “Cherry” is selected. Then, the process proceeds to step S130 in FIG. 14, the symbol number 16 in FIG. 30 is stored, and the control process of this subroutine is terminated.
<図柄画像・数字画像の組合せ処理サブルーチン>
図13の副制御回路サブルーチンにおいて、上述した図柄画像選択処理サブルーチン(ステップS101)が終了すると、次に、図16に示す図柄画像・数字画像の組合せ処理サブルーチン(ステップS102)を実行する。本サブルーチンの制御処理によって、当選役に対応して選択された図柄画像71に所定の数字画像72を組合せる。
<Pattern image / number image combination processing subroutine>
When the above-described symbol image selection processing subroutine (step S101) is completed in the sub-control circuit subroutine of FIG. 13, the symbol image / number image combination processing subroutine (step S102) shown in FIG. 16 is then executed. By the control processing of this subroutine, a predetermined numeric image 72 is combined with the symbol image 71 selected corresponding to the winning combination.
ここで、上述したように、上述した図柄画像選択処理サブルーチンでは、BB+RP役又は再遊技役に当選したときに「特殊リプレイ」又は「リプレイ」の図柄画像71B、71Aが抽選で選択されるようにし、BB役当選の期待感演出を行っている。これに加えて、本サブルーチンでは、BB+RP役に当選した場合は「1」〜「9」のうちから数字画像72を選択し、再遊技役に単独当選した場合は「1」〜「5」のうちから数字画像72を選択することとし、「特殊リプレイ」又は「リプレイ」の図柄画像71B、71Aと、数字画像72との組合せ態様でBB役当選の期待感演出を行うようにしている。   Here, as described above, in the above-described symbol image selection processing subroutine, the symbol images 71B and 71A of “special replay” or “replay” are selected by lottery when winning the BB + RP combination or the replaying combination. , Producing the expectation of winning the BB role. In addition, in this subroutine, the number image 72 is selected from “1” to “9” when the BB + RP combination is won, and “1” to “5” is selected when the replay combination is selected alone. The number image 72 is selected from among them, and the expectation effect of BB winning is performed in a combination form of the symbol images 71B and 71A of “special replay” or “replay” and the number image 72.
図16のステップS143において、まず、BB(BB1又はBB2)+RP役に当選したか否かを判断する。BB+RP役に当選したと判別した場合(YES)は、ステップS144に進み、「1」〜「9」のうちからいずれか2種類の数字画像72を抽選する。   In step S143 of FIG. 16, it is first determined whether or not BB (BB1 or BB2) + RP combination is won. If it is determined that the BB + RP combination is won (YES), the process proceeds to step S144, and any two types of number images 72 are selected from “1” to “9”.
ここで、BB+RP役に当選した場合に2種類の数字画像72を抽選するのは、後述する報知演出処理サブルーチンおいて、第1停止及び第2停止された数字画像72、72を同じ数字に揃えて、いわゆるリーチ状態を形成するためである。また、図18〜図21に示す報知演出以外の通常遊技において、第1〜第3停止された数字画像72が全て同じ数字に揃った場合はBB役の入賞を意味するが、BB+RP役に当選した場合には、優先的に再遊技役に入賞するので、数字画像72を2種類とし、第3停止された数字画像72のみが異なる数字となるようにしている。   Here, when the BB + RP combination is won, the two types of number images 72 are drawn out in the same manner as the first stopped and second stopped number images 72 and 72 in the notification effect processing subroutine described later. This is because a so-called reach state is formed. In addition, in the normal game other than the notification effect shown in FIGS. 18 to 21, if all the first to third stopped number images 72 are aligned to the same number, it means that the BB combination is won, but the BB + RP combination is won. In such a case, the re-game player is preferentially won, so that the number image 72 is of two types, and only the third stopped number image 72 has a different number.
例えば、ステップS144の抽選で「3」、「8」の2種類の数字画像72が当選した場合には、報知演出処理サブルーチンおいて、第1〜第3停止の順番で「3」→「3」→「8」又は「8」→「8」→「3」の数字画像72の組合せが揃うことになる。   For example, when two types of numerical images 72 “3” and “8” are won in the lottery in step S144, “3” → “3” in the order of the first to third stops in the notification effect processing subroutine. ”→“ 8 ”or“ 8 ”→“ 8 ”→“ 3 ”combinations of numeric images 72 are aligned.
次いで、ステップS145に進み、上述した図柄画像選択処理サブルーチンにおいて「特殊リプレイ」の図柄画像71を選択したか否か判断する。「特殊リプレイ」の図柄画像71を選択したと判別した場合(YES)は、「特殊リプレイ」の図柄画像71と、2種類の数字画像72との組合せ及び画像データを記憶して(ステップS146)、本サブルーチンの制御処理を終了する。   Next, the process proceeds to step S145, and it is determined whether or not the “special replay” symbol image 71 has been selected in the symbol image selection processing subroutine described above. If it is determined that the “special replay” symbol image 71 has been selected (YES), the combination of the symbol image 71 of “special replay” and the two types of numeric images 72 and the image data are stored (step S146). Then, the control processing of this subroutine is terminated.
一方、ステップS145において、「特殊リプレイ」の図柄画像71を選択してないと判別した場合(NO)は、通常の「リプレイ」の図柄画像71と、2種類の数字画像72との組合せ及び画像データを記憶して(ステップS147)、本サブルーチンの制御処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S145 that the “special replay” symbol image 71 has not been selected (NO), the combination of the normal “replay” symbol image 71 and the two types of numeric images 72 and the image Data is stored (step S147), and the control processing of this subroutine is terminated.
上述したステップS143において、BB+RP役に当選してないと判別した場合(NO)は、ステップS148に進み、再遊技役に当選したか否か判断する。再遊技役に当選したと判別した場合(YES)は、ステップS149に進み、「1」〜「5」のうちからいずれか2又は3種類の数字画像72を抽選する。   If it is determined in step S143 described above that the BB + RP combination is not won (NO), the process proceeds to step S148, and it is determined whether or not the re-game combination is won. If it is determined that the re-gamer is won (YES), the process proceeds to step S149, and any two or three types of number images 72 from among “1” to “5” are selected.
ここで、再遊技役に当選した場合に「1」〜「5」のうちから数字画像72を抽選するのは、BB+RP役に当選した場合と比較して、「特殊リプレイ」又は「リプレイ」の図柄画像71に組合せられる数字画像72の種類に相違を持たせ、このような数字画像72の組合せ態様の相違に基づいて、BB役当選の期待感を遊技者に抱かせるためである。すなわち、「特殊リプレイ」又は「リプレイ」の図柄画像71に「1」〜「5」の数字画像72が組合せられた場合には、再遊技役の単独当選の可能性があり、BB役当選の期待度が低くなる。一方、「6」〜「9」の数字画像72が組合せられた場合には、再遊技役の単独当選の可能性が排除され、BB役当選の期待度が高くなる。   Here, in the case where the re-playing role is won, the number image 72 is selected from “1” to “5” in comparison with the case where the BB + RP role is won in “special replay” or “replay”. This is to give the player a sense of expectation for winning the BB combination based on the difference in the combination mode of the numerical images 72 by making the types of the numerical images 72 combined with the design image 71 different. That is, when the number image 72 of “1” to “5” is combined with the symbol image 71 of “special replay” or “replay”, there is a possibility that the re-playing role will be won independently, Expectation is low. On the other hand, when the numerical images 72 of “6” to “9” are combined, the possibility of the single winning of the re-playing combination is eliminated, and the expectation level of the BB winning combination is increased.
また、再遊技役に当選した場合に2又は3種類の数字画像72を抽選するのは、BB+RP役に当選してない場合は、第1〜第3停止される数字画像72が全て同じ数字に揃わない限り、1つだけ異なっても、3つとも異なってもいずれでもかまわないからである。例えば、再遊技役に当選した場合に2種類の数字画像72を抽選して、BB+RP役に当選した場合と同様の期待感演出を行うようにしてもよい。   In addition, when winning the re-playing combination, two or three types of number images 72 are drawn out. If the BB + RP combination is not won, all the first to third stopped number images 72 are set to the same number. This is because, as long as they are not aligned, it may be different by one, or may be different from three. For example, when a re-game combination is won, two types of numeric images 72 may be drawn out to perform the same expectation effect as when BB + RP combination is won.
次いで、ステップS150に進み、上述した図柄画像選択処理サブルーチンにおいて「特殊リプレイ」の図柄画像71を選択したか否か判断する。「特殊リプレイ」の図柄画像71を選択したと判別した場合(YES)は、「特殊リプレイ」の図柄画像71と、2又は3種類の数字画像72との組合せ及び画像データを記憶して(ステップS151)、本サブルーチンの制御処理を終了する。   Next, the process proceeds to step S150, and it is determined whether or not the “special replay” symbol image 71 has been selected in the symbol image selection processing subroutine described above. When it is determined that the “special replay” symbol image 71 has been selected (YES), the combination of the symbol image 71 of “special replay” and the two or three types of numeric images 72 and the image data are stored (step S151), the control processing of this subroutine is terminated.
一方、ステップS150において、「特殊リプレイ」の図柄画像71を選択してないと判別した場合(NO)は、通常の「リプレイ」の図柄画像71と、2又は3種類の数字画像72との組合せ及び画像データを記憶して(ステップS152)、本サブルーチンの制御処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S150 that the “special replay” symbol image 71 has not been selected (NO), a combination of the normal “replay” symbol image 71 and two or three types of numeric images 72 Then, the image data is stored (step S152), and the control processing of this subroutine is terminated.
上述したステップS148において、再遊技役に当選してないと判別した場合(NO)は、ステップS153に進み、「1」〜「9」のうちからいずれか2又は3種類の数字画像72を抽選する。その後、上述した図柄画像選択処理サブルーチンにおいて選択された所定の図柄画像71と、2又は3種類の数字画像72との組合せ及び画像データを記憶して(ステップS154)、本サブルーチンの制御処理を終了する。   If it is determined in step S148 described above that the re-gamer is not won (NO), the process proceeds to step S153, and any two or three types of numeric images 72 from “1” to “9” are selected by lottery. To do. Thereafter, the combination of the predetermined symbol image 71 selected in the symbol image selection processing subroutine described above and the two or three kinds of numeric images 72 and the image data are stored (step S154), and the control processing of this subroutine is terminated. To do.
なお、上述した図柄画像選択処理サブルーチンにおいて、BB1役又はBB2役に当選した場合で、かつ「赤7」又は「青7」の図柄画像71が選択された場合には、ステップS153において、「1」〜「9」のうちからいずれか1種類の図柄画像72を抽選し、第1〜第3停止された3つの図柄画像71と数字画像72とが全て揃うようにしてもよい。   In the above-described symbol image selection processing subroutine, when the symbol BB1 or BB2 symbol is won and the symbol image 71 of “red 7” or “blue 7” is selected, “1” is set in step S153. ”To“ 9 ”, and one of the three types of symbol images 72 and the number images 72 may be arranged together.
<回転・停止演出処理サブルーチン>
図13の副制御回路サブルーチンにおいて、上述した図柄画像・数字画像組合せ処理サブルーチン(ステップS102)が終了すると、次に、図17に示す回転・停止演出処理サブルーチン(ステップS103)を実行する。本サブルーチンの制御処理によって、各液晶表示装置70L、70C及び70Rに表示された図柄画像71及び数字画像72が回転及び停止する演出を実行する。なお、本サブルーチンは、上述した主制御回路100のメインリール回転・停止サブルーチン(図8参照)と並行して行われるものであり、本サブルーチンの実行中、各メインリール40L、40C、40Lの回転、停止制御も並行して実行される。
<Rotation / stop production processing subroutine>
When the above-described symbol image / number image combination processing subroutine (step S102) is completed in the sub-control circuit subroutine of FIG. 13, the rotation / stop effect processing subroutine (step S103) shown in FIG. 17 is then executed. By the control processing of this subroutine, the effect that the symbol image 71 and the numerical image 72 displayed on each of the liquid crystal display devices 70L, 70C, and 70R are rotated and stopped is executed. This subroutine is performed in parallel with the main reel rotation / stop subroutine (see FIG. 8) of the main control circuit 100 described above, and during the execution of this subroutine, the rotation of the main reels 40L, 40C, 40L. The stop control is also executed in parallel.
ここで、図34(a)〜(d)は図17の回転・停止演出処理サブルーチンに対応した各液晶表示装置70L、70C及び70Rにおける回転及び停止演出を示す説明図である。以下、図17及び図34を参照しつつ、回転・停止演出処理サブルーチンの制御処理について説明する。   Here, FIGS. 34A to 34D are explanatory views showing rotation and stop effects in the respective liquid crystal display devices 70L, 70C and 70R corresponding to the rotation / stop effect processing subroutine of FIG. Hereinafter, the control process of the rotation / stop effect process subroutine will be described with reference to FIGS. 17 and 34.
まず、図17のステップS161において、図柄画像選択処理サブルーチン及び図柄画像・数字画像の組合せ処理サブルーチン(図13のステップS101、S102参照)を経て記憶した図柄番号、図柄画像71と数字画像72との組合せ、これらの画像データを読み出す。   First, in step S161 in FIG. 17, the symbol number, symbol image 71 and numeral image 72 stored through the symbol image selection processing subroutine and the symbol image / number image combination processing subroutine (see steps S101 and S102 in FIG. 13) are stored. The combination and these image data are read out.
そして、ステップS162に進み、各液晶表示装置70L、70C及び70Rに停止した状態で表示されている前回遊技の図柄画像71及び数字画像72を回転させる演出を開始する。ここで、本実施形態では、図34(a)及び(b)に示すように、図柄画像71と数字画像72とを一体的に回転させている。このような回転演出として、例えば、回転開始時には、一体となった複数の図柄画像71及び数字画像72が視認可能な速度で上から下へスクロールし、その後、徐々に回転速度を増して、図柄画像71及び数字画像72が視認不可能な一定速度で回転するような演出とする。   And it progresses to step S162 and the effect which rotates the symbol image 71 and the number image 72 of the last game displayed in the state stopped on each liquid crystal display device 70L, 70C, and 70R is started. Here, in the present embodiment, as shown in FIGS. 34A and 34B, the symbol image 71 and the numeric image 72 are integrally rotated. As such a rotation effect, for example, at the start of rotation, a plurality of integrated symbol images 71 and numeral images 72 are scrolled from top to bottom at a speed at which they can be visually recognized, and then the rotation speed is gradually increased to increase the symbol. The effect is such that the image 71 and the numeric image 72 rotate at a constant speed that is not visible.
次いで、ステップS163に進み、役抽選手段410による役抽選でBB+RP役に当選したか否かを判断する。BB+RP役に当選したと判別した場合(YES)には、ステップS164に進み、図18〜図21に示す報知演出処理サブルーチンを実行する。この報知演出処理サブルーチンの制御処理については後述する。   Next, the process proceeds to step S163, and it is determined whether or not the BB + RP combination is won by the combination lottery means 410. If it is determined that the BB + RP combination is won (YES), the process proceeds to step S164, and the notification effect processing subroutine shown in FIGS. 18 to 21 is executed. The control processing of this notification effect processing subroutine will be described later.
一方、ステップS163において、BB+RP役に当選してないと判別した場合(NO)には、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS165、S167、S169)。上述したように、リール停止信号(操作信号)は、遊技者がストップスイッチ52L、52C、52Rのいずれか1つを押動操作したときに発信される。   On the other hand, if it is determined in step S163 that the BB + RP combination is not won (NO), it is determined whether a reel stop signal has been received (steps S165, S167, S169). As described above, the reel stop signal (operation signal) is transmitted when the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, and 52R.
まず、ステップS165において、第1メインリール40L用のストップスイッチ52Lから第1リール停止信号を受信したと判別した場合(YES)には、ステップS166に進み、液晶表示装置70Lの回転演出を終了し、あらかじめ記憶した第1の図柄画像71及び数字画像72を一体的に停止させる演出を行う(図34(c)参照)。   First, in step S165, when it is determined that the first reel stop signal is received from the stop switch 52L for the first main reel 40L (YES), the process proceeds to step S166, and the rotation effect of the liquid crystal display device 70L is ended. The first design image 71 and the numerical image 72 stored in advance are produced so as to be stopped together (see FIG. 34C).
次いで、ステップS167において、第2メインリール40C用のストップスイッチ52Cから第2リール停止信号を受信したと判別した場合(YES)には、ステップS168に進み、液晶表示装置70Cの回転演出を終了し、あらかじめ記憶した第2の図柄画像71及び数字画像72を一体的に停止させる演出を行う(図34(c)参照)。   Next, if it is determined in step S167 that the second reel stop signal has been received from the stop switch 52C for the second main reel 40C (YES), the process proceeds to step S168, and the rotation effect of the liquid crystal display device 70C is ended. The second design image 71 and the numerical image 72 stored in advance are produced as an integrated stop (see FIG. 34C).
その後、ステップS169において、第3メインリール40R用のストップスイッチ52Rから第3リール停止信号を受信したと判別した場合(YES)には、ステップS170に進み、液晶表示装置70Rの回転演出を終了し、あらかじめ記憶した第3の図柄画像71及び数字画像72を一体的に停止させる演出を行う(図34(d)参照)。   Thereafter, if it is determined in step S169 that the third reel stop signal has been received from the stop switch 52R for the third main reel 40R (YES), the process proceeds to step S170, and the rotation effect of the liquid crystal display device 70R is ended. The third design image 71 and the numerical image 72 stored in advance are produced as an integrated stop (see FIG. 34 (d)).
一方、ステップS165、S167、S169において、第1リール停止信号、第2リール停止信号又は第3リール停止信号のいずれも受信しないと判別した場合(NO)は、これらステップS165、S167、S169の判断処理を繰り返し行う。   On the other hand, when it is determined in steps S165, S167, and S169 that none of the first reel stop signal, the second reel stop signal, or the third reel stop signal is received (NO), the determinations in steps S165, S167, and S169 are made. Repeat the process.
また、ステップS166、S168、S170のいずれかにおいて、図柄画像71及び数字画像72の停止演出が行われた場合には、ステップS171に進み、全ての図柄画像71及び数字画像72について停止演出が完了したか否かを判断する。全ての停止演出が完了してないと判別した場合(NO)には、ステップS165、S167、S169の判断処理を繰り返し行う。そして、全ての停止演出が完了したと判別した場合(YES)には、本サブルーチンの制御処理を終了する。   In addition, in any of steps S166, S168, and S170, when the stop effect of the symbol image 71 and the numerical image 72 is performed, the process proceeds to step S171, and the stop effect is completed for all of the symbol images 71 and the numerical images 72. Determine whether or not. If it is determined that all stop effects have not been completed (NO), the determination process of steps S165, S167, and S169 is repeated. If it is determined that all stop effects have been completed (YES), the control process of this subroutine is terminated.
<報知演出処理サブルーチン>
上述した回転・停止演出処理サブルーチンにおいて、役抽選手段410による役抽選でBB+RP役に当選したと判別した場合(図17のステップS163参照)には、図18〜図21に示す報知演出処理サブルーチンが実行される。
<Notification effect processing subroutine>
In the rotation / stop effect processing subroutine described above, if it is determined that the BB + RP combination is won by the combination lottery means 410 (see step S163 in FIG. 17), the notification effect processing subroutine shown in FIGS. Executed.
ここで、図18に示す本サブルーチンの前半部分は、上述した図17の回転・停止演出処理サブルーチンと同様に、主制御回路100のメインリール回転・停止サブルーチン(図8参照)と並行して行われる。一方、図19〜図21に示す本サブルーチンの後半部分は、上述した図17の回転・停止演出処理サブルーチンと異なり、上述した主制御回路100のメインリール回転・停止サブルーチンの終了後に行われるものであり、本サブルーチンの後半部分の実行中は、各メインリール40L、40C、40Lの回転及び停止制御が待機状態となっている(図11のステップS86、S87参照)。   Here, the first half of this subroutine shown in FIG. 18 is performed in parallel with the main reel rotation / stop subroutine (see FIG. 8) of the main control circuit 100, similarly to the rotation / stop effect processing subroutine of FIG. Is called. On the other hand, the latter half of this subroutine shown in FIGS. 19 to 21 is performed after the main reel rotation / stop subroutine of the main control circuit 100 is completed, unlike the rotation / stop effect processing subroutine of FIG. 17 described above. Yes, during execution of the latter half of this subroutine, the rotation and stop control of each main reel 40L, 40C, 40L is in a standby state (see steps S86 and S87 in FIG. 11).
<前半部分>
まず、報知演出処理サブルーチンの前半部分について図18及び図35(a)〜(d)を参照しつつ説明する。図35(a)〜(d)は、図18の報知演出処理サブルーチンの前半部分に対応した報知演出の内容を示す説明図である。
<First half>
First, the first half of the notification effect processing subroutine will be described with reference to FIGS. 18 and 35A to 35D. FIGS. 35A to 35D are explanatory diagrams showing the contents of notification effects corresponding to the first half of the notification effect processing subroutine of FIG.
なお、図18〜図21及び図35〜図38では、報知演出処理を簡明に説明するために、第1リール停止信号→第2リール停止信号→第3リール停止信号が順番に受信された場合(すなわち、ストップスイッチ52L、52C、52Rが左から右へ順番に操作された場合)の制御処理構造を例示した。但し、実際は、図17のステップS165〜S171と同様に、第1〜第3リール停止信号をランダムな順番で受信する制御処理構造とする。   18 to 21 and FIGS. 35 to 38, in order to briefly explain the notification effect process, the first reel stop signal → the second reel stop signal → the third reel stop signal is sequentially received. The control processing structure is illustrated as an example (ie, when the stop switches 52L, 52C, and 52R are operated in order from left to right). However, in practice, the control processing structure receives the first to third reel stop signals in a random order as in steps S165 to S171 of FIG.
図17のステップS163においてBB+RP役に当選したと判別した場合(YES)は、図18のステップS172に進み、第1リール停止信号を受信したか否かを判断する。第1リール停止信号を受信してないと判別した場合(NO)には、このステップS172の判断処理を繰り返し行う。   If it is determined in step S163 in FIG. 17 that BB + RP combination is won (YES), the process proceeds to step S172 in FIG. 18 to determine whether or not the first reel stop signal has been received. If it is determined that the first reel stop signal has not been received (NO), the determination process in step S172 is repeated.
ステップS172において、第1リール停止信号を受信したと判別した場合(YES)には、ステップS173に進み、液晶表示装置70Lの回転演出を終了し、あらかじめ記憶した第1の図柄画像71及び数字画像72を一体的に停止させる演出を行う(図35(a)参照)。BB+RP役に当選しているので、再遊技役に対応する「特殊リプレイ」の図柄画像71Bの組合せが高い確率で選択されるが、通常の「リプレイ」の図柄画像71Aが低い確率で選択される場合もある(図29参照)。   If it is determined in step S172 that the first reel stop signal has been received (YES), the process proceeds to step S173, the rotation effect of the liquid crystal display device 70L is terminated, and the first symbol image 71 and the numeric image stored in advance are stored. An effect of stopping 72 in an integrated manner is performed (see FIG. 35A). Since the winning combination BB + RP is selected, the combination of the “special replay” symbol image 71B corresponding to the replaying symbol is selected with a high probability, but the normal “replay” symbol image 71A is selected with a low probability. In some cases (see FIG. 29).
次いで、図18のステップS174に進み、第2リール停止信号を受信したか否かを判断する。第2リール停止信号を受信してないと判別した場合(NO)には、このステップS174の判断処理を繰り返し行う。   Next, the process proceeds to step S174 in FIG. 18 to determine whether or not a second reel stop signal has been received. If it is determined that the second reel stop signal has not been received (NO), the determination process in step S174 is repeated.
ステップS174において、第2リール停止信号を受信したと判別した場合(YES)には、ステップS175に進み、液晶表示装置70Cの回転演出を終了し、あらかじめ記憶した第2の図柄画像71及び数字画像72を一体的に停止させる演出を行う(図35(a)参照)。これにより、2つの液晶表示装置70L及び70Cに「特殊リプレイ」の図柄画像71B、71Bと、「4」の数字画像72、72とが揃い、再遊技役及びBB役の入賞についてのリーチ状態が形成される。   If it is determined in step S174 that the second reel stop signal has been received (YES), the process proceeds to step S175, the rotation effect of the liquid crystal display device 70C is terminated, and the previously stored second symbol image 71 and number image are stored. An effect of stopping 72 in an integrated manner is performed (see FIG. 35A). As a result, “special replay” symbol images 71B and 71B and “4” numeric images 72 and 72 are aligned on the two liquid crystal display devices 70L and 70C, and the reach state regarding the winning of the re-playing role and the BB role is achieved. It is formed.
次いで、ステップS176に進み、第3リール停止信号を受信したか否かを判断する。第3リール停止信号を受信してないと判別した場合(NO)には、このステップS176の判断処理を繰り返し行う。   Next, the process proceeds to step S176 to determine whether a third reel stop signal has been received. If it is determined that the third reel stop signal has not been received (NO), the determination process in step S176 is repeated.
ステップS176において、第3リール停止信号を受信したと判別した場合(YES)には、ステップS177に進み、液晶表示装置70Rの回転演出を終了し、あらかじめ記憶した第3の図柄画像71を停止させる演出を行う(図35(b)参照)。このとき、第3の数字画像72を一体的に停止させず、第3の図柄画像71とは別個に徐々に減速回転させる演出を行う。   If it is determined in step S176 that the third reel stop signal has been received (YES), the process proceeds to step S177, the rotation effect of the liquid crystal display device 70R is terminated, and the third symbol image 71 stored in advance is stopped. An effect is performed (see FIG. 35B). At this time, the third numeric image 72 is not stopped in an integrated manner, but an effect of gradually decelerating and rotating separately from the third symbol image 71 is performed.
これにより、3つの液晶表示装置70L、70C、70Rに「特殊リプレイ」の図柄画像71B、71B、71Bが揃って再遊技役の入賞が確定する。また、BB+RP役の当選時に高い確率で選択される「特殊リプレイ」の図柄画像71Bが3つ揃ったことにより、BB役当選の期待度が高いことが報知される。   As a result, the symbol images 71B, 71B, 71B of “special replay” are aligned on the three liquid crystal display devices 70L, 70C, 70R, and the winning of the re-gamer is determined. Further, it is notified that the expectation degree of winning the BB combination is high because three “special replay” symbol images 71B selected with a high probability at the time of winning the BB + RP combination are prepared.
次いで、ステップS178に進み、液晶表示装置70Rの「特殊リプレイ」の図柄画像71Bを縮小表示化させるとともに、より減速回転となった第3の数字画像72を拡大表示化させる演出を行う(図35(c)参照)。このように、停止直前で第3の数字画像72を拡大表示化させる演出によって、第3の数字画像72が揃ってBB役に当選したかもしれない、という遊技者の期待感を大いに涌かせることができる。また、ステップS178の演出は、第3の数字画像72の停止後に開始されるBB役当選の期待感演出の予兆演出でもある。   Next, the process proceeds to step S178, where the special image image 71B of the “special replay” on the liquid crystal display device 70R is reduced and displayed, and the third numeric image 72 that has been rotated more slowly is enlarged and displayed (FIG. 35). (See (c)). In this way, the effect of enlarging and displaying the third numeric image 72 immediately before the stop greatly enhances the player's expectation that the third numeric image 72 may have been won as the BB role. Can do. The effect in step S178 is also a sign effect of the expectation effect of the BB winning combination that is started after the third numerical image 72 is stopped.
その後、ステップS179に進み、拡大表示化した第3の数字画像72を揃えずに、第1及び第2の数字画像72、72である「4」、「4」と異なる数字、例えば、既に揃っている数字「4」を通り過ぎて、次の数字「5」で停止させるとより効果的な期待感演出になる(図35(c)、(d)参照)。第3の数字画像72の停止によって1回の単位遊技が終了する。   After that, the process proceeds to step S179, and the third numerical image 72 that has been enlarged and displayed is not aligned, and the first and second numerical images 72, 72 are different from “4”, “4”, for example, already aligned. Passing through the current number “4” and stopping at the next number “5” results in a more effective expectation effect (see FIGS. 35C and 35D). One unit game is ended by stopping the third numeric image 72.
<後半部分>
以下、報知演出処理サブルーチンの後半部分について図19〜図21及び図36、図37を参照しつつ説明する。図36(a)〜(d)は、図19〜図21の報知演出処理サブルーチンの後半部分に対応した報知演出の内容を示す説明図である。図37(a)、(b)は偶数報知演出サブルーチンを経て最終的に停止された数字画像72の組合せ、同図(c)、(d)は奇数報知演出サブルーチンを経て最終的に停止された数字画像72の組合せをそれぞれ示す説明図である。
<Second half>
Hereinafter, the latter half of the notification effect processing subroutine will be described with reference to FIGS. 19 to 21, 36, and 37. 36 (a) to 36 (d) are explanatory diagrams showing the contents of the notification effect corresponding to the latter half of the notification effect processing subroutine of FIGS. 37 (a) and 37 (b) are combinations of the numerical images 72 that are finally stopped after the even number notification effect subroutine, and FIGS. 37 (c) and (d) are finally stopped after the odd number notification effect subroutine. It is explanatory drawing which shows each combination of the number image.
前回遊技において、BB+RP役に当選かつ再遊技役に入賞したので、再遊技状態及びRT遊技状態が設定された後、所定時間が経過するまでメインリール40L、40C、40Rの回転制御が待機状態となる(図11のステップS84〜S87参照)。図19〜図21に示す報知演出処理サブルーチンの後半部分は、このメインリール40L、40C、40Rの回転制御の待機状態を利用して行われるものである。図示しないが、本サブルーチンの制御処理と並行して、副制御回路200が主制御回路100のタイマーの作動状態を常時監視し、タイマーが作動中であれば、遊技者の操作に基づいて繰り返し報知演出を行うことが可能となっている。   In the previous game, since the BB + RP role was won and the replay role was won, the rotation control of the main reels 40L, 40C, 40R is in the standby state until a predetermined time has elapsed after the replay state and the RT game state are set. (See steps S84 to S87 in FIG. 11). The second half of the notification effect processing subroutine shown in FIGS. 19 to 21 is performed using the standby state of the rotation control of the main reels 40L, 40C, 40R. Although not shown, in parallel with the control processing of this subroutine, the sub-control circuit 200 constantly monitors the operating state of the timer of the main control circuit 100, and if the timer is operating, repeatedly notifies based on the player's operation It is possible to produce.
図19のステップS180において、まず、遊技者により3−ベットスイッチ36が操作されたか否か判断する。3−ベットスイッチ36が操作されてないと判別した場合(NO)は、この判断処理を繰り返し行う。一方、3−ベットスイッチ36が操作されたと判別した場合(YES)は、ステップS181に進み、液晶表示装置70L、70C、70Rに表示されている現在の画面構成(図35(d)参照)を、本サブルーチンの報知演出の演出形態に応じた画面構成に変更する(図36(a)参照)。   In step S180 of FIG. 19, it is first determined whether or not the 3-bet switch 36 has been operated by the player. If it is determined that the 3-bet switch 36 has not been operated (NO), this determination process is repeated. On the other hand, if it is determined that the 3-bet switch 36 has been operated (YES), the process proceeds to step S181, and the current screen configuration displayed on the liquid crystal display devices 70L, 70C, and 70R (see FIG. 35D). Then, the screen configuration is changed according to the effect form of the notification effect of this subroutine (see FIG. 36A).
本実施形態では、数字画像72を用いてBB1役又はBB2役の当選を報知する演出形態を採用している。したがって、例えば、図35(d)に示す3つの数字「4」、「4」、「5」の各数字画像72を、各液晶表示装置70L、70C、70Rの中央に拡大表示させ、報知演出の中心となる各数字画像72を目立たせる(図36(a)参照)。   In the present embodiment, an effect form in which the winning of the BB1 role or the BB2 role is notified using the numeric image 72 is adopted. Therefore, for example, the number images 72 of three numbers “4”, “4”, and “5” shown in FIG. 35 (d) are enlarged and displayed at the center of each of the liquid crystal display devices 70L, 70C, and 70R. Each number image 72 which becomes the center of is conspicuous (see FIG. 36A).
また、図35(d)に示す3つの「特殊リプレイ」の図柄画像71B、71B、71Bを、中央の液晶表示装置70Cの上方に縮小表示させ、数字画像72を用いた報知演出中にわたって表示を維持させる(図36(a)参照)。なお、図示してないが、各液晶表示装置70L、70C、70Rに通常遊技中と異なる特別なキャラクター画像を表示して専用の演出を行ってもよい。   In addition, the three “special replay” symbol images 71B, 71B, 71B shown in FIG. 35 (d) are reduced and displayed above the central liquid crystal display device 70C, and displayed during the notification effect using the numeric image 72. Maintain (see FIG. 36A). Although not shown, a special character image that is different from that during the normal game may be displayed on each of the liquid crystal display devices 70L, 70C, and 70R to provide a dedicated effect.
次いで、ステップS182に進み、遊技者によりスタートスイッチ50が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ50が操作されてないと判別した場合(NO)には、この判断処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ50が操作されたと判別した場合(YES)には、ステップS183に進み、3つの数字画像72、72、72を一斉に回転開始させる(図36(b)参照)。   Next, the process proceeds to step S182, and it is determined whether or not the start switch 50 has been operated by the player. If it is determined that the start switch 50 is not operated (NO), this determination process is repeated. On the other hand, if it is determined that the start switch 50 has been operated (YES), the process proceeds to step S183, where the three numeric images 72, 72, 72 are simultaneously started to rotate (see FIG. 36B).
<偶数報知演出サブルーチン>
その後、ステップS184において、再遊技役と同時当選したのがBB1役か否かを判断する。BB1役でないと判別した場合(NO)には、ステップS185に進み、BB2役に当選したか否かを偶数の数字画像72の組合せによって報知する偶数報知演出サブルーチンを実行する。
<Even number notification production subroutine>
Thereafter, in step S184, it is determined whether or not the BB1 combination is won simultaneously with the re-game combination. If it is determined that the combination is not the BB1 combination (NO), the process proceeds to step S185, and an even number notification effect subroutine for notifying whether or not the BB2 combination is won is performed by a combination of the even number images 72.
ここで、本偶数報知演出サブルーチンによる偶数報知演出は、3つの数字画像72を全て同じ偶数に揃えることでBB2役の当選を報知するとともに、いずれか1つの数字画像72を同じ偶数に揃えないことでBB2役のはずれを報知するものである。   Here, the even number notification effect by the even number notification effect subroutine is to notify the winning of the BB2 role by aligning all three number images 72 to the same even number, and not to align any one number image 72 to the same even number. In this case, the BB2 combination is reported to be lost.
図20に示すように、偶数報知演出サブルーチンでは、まず、第1リール停止信号を受信したか否か判断し(ステップS200)、第1リール停止信号を受信してないと判別した場合(NO)には、この判断処理を繰り返し行う。一方、第1リール停止信号を受信したと判別した場合(YES)には、ステップS201に進み、液晶表示装置70Lの第1の数字画像72を「2」、「4」、「6」、「8」いずれかの偶数(本実施形態では「2」を例示した)の数字画像72で停止させる演出を行う(図36(c)参照)。この場合は、最後に停止される第3の数字画像72のような期待感を涌かせる減速回転の演出は行わず、第1リール停止信号の受信と同時に、迅速に第1の数字画像72を停止させる演出を行う。   As shown in FIG. 20, in the even-number notification effect subroutine, first, it is determined whether or not the first reel stop signal has been received (step S200), and when it is determined that the first reel stop signal has not been received (NO). The determination process is repeated. On the other hand, if it is determined that the first reel stop signal has been received (YES), the process proceeds to step S201, and the first numeric image 72 of the liquid crystal display device 70L is displayed as “2”, “4”, “6”, “ 8 ”, an effect of stopping at any even number image 72 (example of“ 2 ”in the present embodiment) is performed (see FIG. 36C). In this case, the effect of decelerating rotation that gives a sense of expectation like the third numerical image 72 to be stopped at the end is not performed, and the first numerical image 72 is quickly displayed simultaneously with the reception of the first reel stop signal. Perform the stop effect.
同様に、第2リール停止信号を受信したか否かを判断し(ステップS202)、第2リール停止信号を受信してないと判別した場合(NO)には、この判断処理を繰り返し行う。一方、第2リール停止信号を受信したと判別した場合(YES)には、ステップS203に進み、液晶表示装置70Cの第2の数字画像72を同じ数字「2」で停止させる演出を行う(図36(d)参照)。この場合も第1の数字画像72と同様に、迅速に第2の数字画像72を停止させる演出を行う。これにより、第1及び第2の数字画像72、72が同じ数字「2」、「2」に揃ってリーチ状態が形成される。   Similarly, it is determined whether or not the second reel stop signal has been received (step S202). If it is determined that the second reel stop signal has not been received (NO), this determination process is repeated. On the other hand, if it is determined that the second reel stop signal has been received (YES), the process proceeds to step S203, where an effect of stopping the second number image 72 of the liquid crystal display device 70C at the same number “2” is performed (FIG. 5). 36 (d)). Also in this case, similar to the first numerical image 72, an effect of quickly stopping the second numerical image 72 is performed. As a result, the first and second numeric images 72, 72 are aligned to the same number “2”, “2” to form a reach state.
そして、第3リール停止信号を受信したか否かを判断し(ステップS204)、第3リール停止信号を受信してないと判別した場合(NO)には、この判断処理を繰り返し行う。一方、第3リール停止信号を受信したと判別した場合(YES)には、ステップS205に進み、液晶表示装置70Rの第3の数字画像72を徐々に減速回転させ、BB役当選の期待感を涌かせる演出を行う(図36(d)参照)。   Then, it is determined whether or not the third reel stop signal has been received (step S204). If it is determined that the third reel stop signal has not been received (NO), this determination process is repeated. On the other hand, if it is determined that the third reel stop signal has been received (YES), the process proceeds to step S205, where the third numerical image 72 of the liquid crystal display device 70R is gradually decelerated and rotated to give a sense of expectation for winning the BB role. Produce an effect (see FIG. 36D).
その後、ステップS206に進み、減速回転させた第3の数字画像72を、既に停止された第1及び第2の数字画像と同じ数字「2」に揃えて停止させるか否か抽選を行う。この抽選は図31の抽選表を用いて行われる。ここで、図31に示すように、本実施形態では、2回の報知演出を繰り返し行うことを想定し、1回目の報知演出では、同じ数字に揃える当選確率を1/1.25(約80%)と高く設定するとともに、揃えない当選確率を1/5.00(約20%)と低く設定してある。また、2回目の報知演出では、同じ数字に揃える当選確率を1/1.11(約90%)とより高く設定するとともに、揃えない当選確率を1/10.0(約10%)とより低く設定してある。   Thereafter, the process proceeds to step S206, and a lottery is performed to determine whether or not the third numeral image 72 that has been decelerated and rotated is aligned with the same numeral “2” as the already stopped first and second numeral images. This lottery is performed using the lottery table of FIG. Here, as shown in FIG. 31, in the present embodiment, it is assumed that two notification effects are repeatedly performed, and in the first notification effect, the winning probability of aligning the same numbers is 1 / 1.25 (about 80 %) Is set as high as possible, and the unmatched winning probability is set as low as 1 / 5.00 (about 20%). In the second notification effect, the winning probability of aligning to the same number is set higher as 1 / 1.11 (about 90%), and the winning probability of not aligning is set to 1 / 10.0 (about 10%). It is set low.
このような当選確率の抽選表を用いることにより、多くの場合は、1回目及び2回目ともに高確率でBB2役の当選が正確に報知されることになる。また、1回目の報知演出でBB2役のはずれが報知された場合には、2回目の報知演出において、高確率でBB2役の当選が正確に報知されることになる。   By using such a lottery table of winning probabilities, in many cases, the winning of the BB2 combination is accurately notified with high probability both in the first time and the second time. In addition, when the BB2 role losing is notified in the first notification effect, the winning of the BB2 role is accurately notified in the second notification effect with high probability.
さらに、本実施形態では、低い確率で偶数の数字画像72が揃わない報知演出が行われるようにしたので、1回目と2回目の報知演出の組合せが豊富になる。例えば、1回目の報知演出で偶数の数字画像72が揃わず、2回目の報知演出で偶数の数字画像72が揃う組合せ、又は、1回目の報知演出で偶数の数字画像72が揃い、2回目の報知演出で偶数の数字画像72が揃わない組合せ、若しくは、1回目と2回目の両方の報知演出とも偶数の数字画像72が揃わない組合せが、それぞれ低い確率で起こり得る。   Furthermore, in this embodiment, since the notification effect in which the even number images 72 are not aligned with a low probability is performed, the combination of the first and second notification effects becomes rich. For example, a combination in which the even number images 72 are not aligned in the first notification effect, and an even number image 72 is aligned in the second notification effect, or an even number image 72 is aligned in the first notification effect. A combination in which the even number images 72 are not aligned in the notification effect or a combination in which the even number images 72 are not aligned in both the first and second notification effects may occur with a low probability.
ステップS206における抽選の結果、第3の数字画像72を揃えて停止させると判別した場合(YES)には、ステップS207に進み、第3の数字画像72を、第1及び第2の数字画像と同じ数字「2」に揃えて停止させてBB2役の当選を報知する(図37(a)参照)。一方、第3の数字画像72を揃えて停止させないと判別した場合(NO)には、第3の数字画像72を「2」以外の数字で停止させてBB2役のはずれを報知する(図37(b)参照)。これにより、本偶数報知演出処理サブルーチンの制御処理を終了する。   As a result of the lottery in step S206, when it is determined that the third number images 72 are aligned and stopped (YES), the process proceeds to step S207, and the third number image 72 is changed to the first and second number images. Aligned with the same number “2” and stopped to notify the winning of the BB2 role (see FIG. 37A). On the other hand, if it is determined that the third number images 72 are not aligned and stopped (NO), the third number image 72 is stopped at a number other than “2” to notify the BB2 role deviation (FIG. 37). (See (b)). Thereby, the control processing of the even-number notification effect processing subroutine is completed.
そして、図19のステップS192に進み、主制御回路100のタイマーが作動中であれば(YES)、遊技者によるスタートスイッチ50の操作に基づいて、繰り返し2回目の報知演出を行う(ステップS182以降を参照)。   Then, the process proceeds to step S192 in FIG. 19, and if the timer of the main control circuit 100 is operating (YES), the second notification effect is repeatedly performed based on the operation of the start switch 50 by the player (after step S182). See).
<奇数報知演出サブルーチン>
上述した図19のステップS184において、再遊技役と同時当選したのがBB1役であると判別した場合(YES)には、ステップS186に進み、偶数及び奇数の2段階報知演出を実行するか否か判断する。2段階報知演出を実行しないと判別した場合(NO)には、ステップS188に進み、BB1役の当選を奇数の数字画像72によって報知する奇数報知演出サブルーチンを実行する。
<Odd notification production subroutine>
In step S184 of FIG. 19 described above, if it is determined that the BB1 combination is won simultaneously with the re-game combination (YES), the process proceeds to step S186, and whether or not the even-numbered and odd-numbered two-stage notification effects are executed. Judge. If it is determined that the two-stage notification effect is not to be executed (NO), the process proceeds to step S188, and an odd number notification effect subroutine for notifying the winning of the BB1 role by the odd number image 72 is executed.
ここで、本奇数報知演出サブルーチンによる奇数報知演出は、3つの数字画像72を全て同じ奇数に揃えることでBB1役の当選を報知するとともに、いずれか1つの数字画像72を同じ奇数に揃えないことでBB1役のはずれを報知するものである。上述した偶数報知演出と同様、演出結果の選択には図31の抽選表が用いられ、多くの場合は、1回目及び2回目ともに高確率でBB1役の当選が正確に報知されることになる。また、1回目の報知演出でBB1役のはずれが報知された場合には、2回目の報知演出において、高確率でBB1役の当選が正確に報知されることになる。   Here, in the odd number notification effect by the odd number notification effect subroutine, the winning of the BB1 role is notified by aligning all three number images 72 to the same odd number, and any one number image 72 is not aligned to the same odd number. In this case, the BB1 combination is reported to be out of play. As in the case of the even-numbered notification effect described above, the lottery table shown in FIG. 31 is used to select the effect result. In many cases, the winning of the BB1 role is accurately notified both in the first and second times. . In addition, when the BB1 role losing is notified in the first notification effect, the winning of the BB1 role is accurately notified with high probability in the second notification effect.
図21のステップS210〜S218に示した奇数報知演出サブルーチンの各制御処理は、選択される第1〜第3の数字画像72が「1」、「3」、「5」、「7」、「9」いずれかの奇数であること以外、上述した図20のステップS200〜S208に示した偶数報知演出サブルーチンの各制御処理と全く同じとなっている。   In each control process of the odd number notification effect subroutine shown in steps S210 to S218 of FIG. 21, the first to third number images 72 to be selected are “1”, “3”, “5”, “7”, “ 9 ”Except for any odd number, it is exactly the same as each control process of the even-number notification effect subroutine shown in steps S200 to S208 of FIG.
すなわち、第1及び第2リール停止信号の受信に基づいて、第1及び第2の数字画像72、72をそれぞれ同じ偶数、例えば、「5」、「5」で停止させてリーチ状態を形成する(ステップS210〜S213参照)。その後、第3リール停止信号の受信に基づいて、第3の数字画像72を減速回転させ(ステップS214、S215)、図31の抽選表を用いて第3の数字画像72を同じ数字「5」に揃えるか否か抽選する(ステップS216)。   That is, based on the reception of the first and second reel stop signals, the first and second numeric images 72 and 72 are stopped at the same even number, for example, “5” and “5”, respectively, thereby forming a reach state. (See steps S210 to S213). Thereafter, based on the reception of the third reel stop signal, the third numeral image 72 is decelerated and rotated (steps S214 and S215), and the third numeral image 72 is changed to the same numeral “5” using the lottery table of FIG. Whether or not to align is selected (step S216).
この抽選の結果、ステップS216において、第3の数字画像72を揃えて停止させると判別した場合(YES)には、ステップS217に進み、第3の数字画像72を、第1及び第2の数字画像と同じ数字「5」に揃えて停止させてBB1役の当選を報知する(図37(c)参照)。一方、第3の数字画像72を揃えて停止させないと判別した場合(NO)には、第3の数字画像72を「5」以外の数字で停止させ、BB1役のはずれを報知する(図37(d)参照)。これにより、本奇数報知演出処理サブルーチンの制御処理を終了する。   As a result of the lottery, if it is determined in step S216 that the third number images 72 are aligned and stopped (YES), the process proceeds to step S217, and the third number image 72 is changed to the first and second numbers. Aligned to the same number “5” as the image and stopped to notify the winning of the BB1 role (see FIG. 37C). On the other hand, when it is determined that the third number images 72 are not aligned and stopped (NO), the third number image 72 is stopped at a number other than “5”, and the BB1 role is informed (FIG. 37). (See (d)). Thereby, the control processing of this odd number notification effect processing subroutine is completed.
そして、図19のステップS192に進み、主制御回路100のタイマーが作動中である場合(YES)には、遊技者によるスタートスイッチ50の操作に基づいて、繰り返し2回目の報知演出を行う(ステップS182以降を参照)。   Then, the process proceeds to step S192 in FIG. 19, and when the timer of the main control circuit 100 is in operation (YES), the second notification effect is repeatedly performed based on the operation of the start switch 50 by the player (step). (See S182 and after).
ここで、BB1役と再遊技役とに同時当選した場合には、図19に示す2回目のステップS186において、偶数と奇数の2段階報知演出を実行すると判別する場合(YES)もある。このような場合には、1回目の奇数報知演出が終了した後、主制御回路100のタイマーが作動中であれば(ステップS192参照)、2回目の偶数報知演出、更に3回目の奇数報知演出が実行されることになる。   Here, in the case where the BB1 combination and the re-playing combination are simultaneously won, it may be determined that the even-numbered and odd-numbered two-stage notification effects are executed in the second step S186 shown in FIG. 19 (YES). In such a case, after the first odd number notification effect is finished, if the timer of the main control circuit 100 is operating (see step S192), the second even number notification effect, and the third odd number notification effect. Will be executed.
<偶数及び奇数の2段階報知演出>
上述した図19のステップS186において、偶数及び奇数の2段階報知演出を実行すると判別した場合(YES)には、ステップS187に進み、BB2役の当選を同じ偶数の数字画像72の組合せによって報知する偶数報知演出サブルーチンを実行する(図20のステップS200〜208参照)。これにより、BB1役に当選しているにもかかわらず(ステップS184参照)、1回目の報知演出で偶数報知演出が行われ、高確率でBB2役の当選が報知されることになる(図37(a)参照)。
<Even and odd two-stage announcement effect>
If it is determined in step S186 of FIG. 19 that the even-numbered and odd-numbered two-stage notification effects are to be executed (YES), the process proceeds to step S187, and the winning combination of BB2 is notified by the combination of the same even number images 72. An even number notification effect subroutine is executed (see steps S200 to S208 in FIG. 20). Thereby, even though the BB1 role is won (see step S184), the even-number notification effect is performed in the first notification effect, and the winning of the BB2 role is notified with a high probability (FIG. 37). (See (a)).
次いで、ステップS189に進み、遊技者によりスタートスイッチ50が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ50が操作されてないと判別した場合(NO)には、この判断処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ50が操作されたと判別した場合(YES)には、ステップS190に進み、3つの数字画像72、72、72を一斉に回転開始させる。   Next, the process proceeds to step S189, and it is determined whether or not the start switch 50 has been operated by the player. If it is determined that the start switch 50 is not operated (NO), this determination process is repeated. On the other hand, if it is determined that the start switch 50 has been operated (YES), the process proceeds to step S190, where the three numeric images 72, 72, 72 are simultaneously started to rotate.
その後、ステップS191に進み、BB1役の当選を同じ奇数の数字画像72の組合せによって報知する奇数報知演出サブルーチンを実行する(図21のステップS210〜218参照)。これにより、2回目の報知演出で奇数報知演出が行われ、高確率でBB1役の当選が正確に報知されることになる(図37(c)参照)。   Thereafter, the process proceeds to step S191, and an odd number notification effect subroutine for notifying the winning combination of BB1 by the combination of the same odd number images 72 is executed (see steps S210 to 218 in FIG. 21). Thereby, the odd number notification effect is performed in the second notification effect, and the winning of the BB1 role is accurately notified with high probability (see FIG. 37C).
すなわち、偶数及び奇数の2段階報知演出では、高確率で、1回目の報知演出でBB2役の当選が報知され、2回目の報知演出でBB2役よりも遊技者にとって有利なBB1役の当選が段階的に報知される。これにより、一旦報知したBB2役を、その後の報知演出で、より遊技者にとって有利なBB1役に成り上がらせることが可能となり、1回目の報知演出で生じた遊技者のBB2役当選の期待感を、2回目の報知演出でBB1当選の期待感へと段階的に増大させることができ、複数回の報知演出にわたって、遊技者の期待感を長く持続させることが可能となる。   That is, in the even-numbered and odd-numbered two-stage notification effects, the winning of the BB2 role is notified with a high probability, and the winning of the BB1 role, which is more advantageous for the player than the BB2 role, is performed in the second notification effect. Informed in stages. As a result, the BB2 role that has been informed once can be made into a BB1 role that is more advantageous to the player by the subsequent notification effect, and the player's expectation of winning the BB2 role that occurred in the first notification effect Can be gradually increased to the expectation of winning the BB1 in the second notification effect, and the player's expectation can be sustained for a plurality of notification effects.
そして、図19のステップS192に進み、主制御回路100のタイマーが作動中であれば(YES)、遊技者によるスタートスイッチ50の操作に基づいて、繰り返し3回目の報知演出を行う(ステップS182以降を参照)。   Then, the process proceeds to step S192 in FIG. 19, and if the timer of the main control circuit 100 is in operation (YES), the third notification effect is repeatedly performed based on the operation of the start switch 50 by the player (step S182 and subsequent steps). See).
<報知演出処理サブルーチン(続き)>
図19のステップS192において、主制御回路100のタイマーが作動中でない場合(NO)には、本報知演出処理サブルーチンを終了し、図6に示すメインルーチンと並行して図11に示す副制御回路サブルーチンを実行する。すなわち、スロットマシン10が通常の遊技状態に復帰する。この場合、前回遊技において、BB+RP役に当選かつ再遊技役に入賞したので、次回遊技では、3−ベットスイッチ36を操作する必要がなく、遊技媒体を消費することなく再遊技できる(図6のステップS10、S12、S13参照)。
<Notification effect processing subroutine (continued)>
In step S192 of FIG. 19, when the timer of the main control circuit 100 is not operating (NO), the notification effect processing subroutine is terminated, and the sub control circuit shown in FIG. 11 is executed in parallel with the main routine shown in FIG. Run a subroutine. That is, the slot machine 10 returns to the normal gaming state. In this case, in the previous game, the BB + RP combination was won and the re-playing combination was won. Therefore, in the next game, it is not necessary to operate the 3-bet switch 36, and re-playing can be performed without consuming game media (FIG. 6). Steps S10, S12, S13).
さらに、次回遊技から、再遊技役の当選確率が非常に高いRT遊技状態となり、図25(a)のBB役の当選中のRT作動時一般抽選表を用いた役抽選が行われる(図7のステップS33、S34参照)。次回以降の遊技で再遊技役に連続して当選する限り、上述した報知演出処理サブルーチンが繰り返し実行される(図17のステップS163、S164参照)。また、次回以降の遊技で再遊技役にはずれた場合には、BB1役又はBB2役に単独当選した状態となるので、図9に示す図柄停止処理サブルーチンの制御処理に従ってBB1役又はBB2役の入賞が確定する(図9のステップS60〜S63参照)。   Further, from the next game, the RT gaming state in which the winning probability of the re-playing role is very high is entered, and the role lottery using the general lottery table at the time of RT operation during the winning of the BB role of FIG. 25A is performed (FIG. 7). Steps S33 and S34). As long as the re-game player is continuously won in the next and subsequent games, the above-described notification effect processing subroutine is repeatedly executed (see steps S163 and S164 in FIG. 17). In addition, when the game is shifted to the re-playing role in the next game or later, the winning combination of the BB1 role or the BB2 role is determined according to the control process of the symbol stop processing subroutine shown in FIG. Is fixed (see steps S60 to S63 in FIG. 9).
<その他の報知演出の実施形態>
なお、メインリール40L、40C、40Rの回転制御の待機状態中に実行される報知演出は、上述した数字画像72を用いた演出に限定されず、BB役の当選に関する情報を報知可能な種々の演出画像を用いた演出に変更することができる。例えば、図38(a)〜(e)に示すように、通常遊技と同様の3つの図柄画像71、71、71の組合せにより、BB1役又はBB2役の当選を報知することも可能である。
<Other embodiments of notification production>
In addition, the notification effect performed during the standby state of the rotation control of the main reels 40L, 40C, 40R is not limited to the effect using the numeric image 72 described above, and various notifications that can notify information related to winning the BB role. It can be changed to an effect using an effect image. For example, as shown in FIGS. 38A to 38E, the winning combination of the BB1 combination or the BB2 combination can be notified by a combination of three symbol images 71, 71, 71 similar to the normal game.
すなわち、前回遊技でBB+RP役に当選かつ再遊技役に入賞した後、所定時間が経過するまでメインリール40L、40C、40Rの回転制御が待機状態となる。このときの遊技者による3−ベットスイッチ36の操作に基づいて、図38(a)に示すように、3つの「特殊リプレイ」の図柄画像71B、71B、71Bを、中央の液晶表示装置70Cの上方に縮小表示させ、報知演出中にわたって表示を維持させる。これと同時時に、3つの図柄画像71、71、71を、各液晶表示装置70L、70C、70Rの中央に拡大表示させ、報知演出の中心となる各図柄画像71を目立たせる。   That is, the rotation control of the main reels 40L, 40C, and 40R is on standby until a predetermined time has elapsed after winning the BB + RP combination and winning the re-game combination in the previous game. Based on the operation of the 3-bet switch 36 by the player at this time, as shown in FIG. 38A, three “special replay” symbol images 71B, 71B, 71B are displayed on the central liquid crystal display device 70C. The display is reduced in the upward direction, and the display is maintained during the notification effect. At the same time, the three symbol images 71, 71, 71 are enlarged and displayed at the center of each of the liquid crystal display devices 70L, 70C, 70R, and the symbol images 71 that are the center of the notification effect are highlighted.
次いで、図38(b)に示すように、遊技者によるスタートスイッチ50の操作に基づいて、3つの図柄画像71、71、71を一斉に回転開始させる。そして、図38(c)、(d)に示すように、第1及び第2リール停止信号の受信に基づいて、第1及び第2の図柄画像71、71を、例えば、BB1役又はBB2役に対応する「赤7」又は「青7」で停止させてリーチ状態を形成する。   Next, as shown in FIG. 38 (b), based on the operation of the start switch 50 by the player, the three symbol images 71, 71, 71 are simultaneously started to rotate. Then, as shown in FIGS. 38C and 38D, based on the reception of the first and second reel stop signals, the first and second symbol images 71 and 71 are, for example, the BB1 role or the BB2 role. A “reach state” is formed by stopping at “red 7” or “blue 7” corresponding to.
次いで、第3リール停止信号の受信に基づいて、第3の図柄画像71を徐々に減速回転させ、BB役当選の期待感を涌かせる演出を行う(図38(d)参照)。その後、第3の図柄画像71を、第1及び第2の図柄画像と同じ「赤7」又は「青7」に揃えて停止させてBB1役又はBB2役の当選を報知する(図38(e)参照)。   Next, based on the reception of the third reel stop signal, the third symbol image 71 is gradually decelerated and rotated to produce an effect that makes the player feel the expectation of winning the BB combination (see FIG. 38D). Thereafter, the third symbol image 71 is stopped in alignment with the same “red 7” or “blue 7” as the first and second symbol images, and the winning combination of the BB1 role or the BB2 role is notified (FIG. 38 (e )reference).
このような本実施形態によれば、3つの図柄画像71、71、71の組合せを用いて、通常遊技と同一又は類似の報知演出を行うことができ、BB1役又はBB2役に当選したか否かを分かりやすく、かつ違和感なく遊技者に報知することが可能となる。   According to the present embodiment as described above, it is possible to perform the same or similar notification effect as the normal game using a combination of the three symbol images 71, 71, 71, and whether or not the BB1 role or the BB2 role is won. It is possible to notify the player easily and without feeling uncomfortable.
<報知ランプ手段を用いたBB役当選の報知演出制御処理>
次に、図1に示す報知ランプ手段21を用いたBB役当選の報知演出の制御処理について、図12及び図22を参照しつつ説明する。上述したように、図12は報知演出を開始させるための信号を副制御回路200へ送信する制御処理である信号送信処理サブルーチンを示すフローチャートである。また、図22はランプ制御手段520により実行される報知ランプ制御処理サブルーチンを示す。
<Notification effect control processing of BB winning combination using notification lamp means>
Next, the control process of the notification effect of the BB winning combination using the notification lamp means 21 shown in FIG. 1 will be described with reference to FIGS. As described above, FIG. 12 is a flowchart showing a signal transmission process subroutine which is a control process for transmitting a signal for starting a notification effect to the sub-control circuit 200. FIG. 22 shows a notification lamp control processing subroutine executed by the lamp control means 520.
本報知演出の制御処理は、遊技者が、BB役の当選をすぐに知りたいと望む場合に、3−ベットスイッチ36の操作に基づいて報知ランプ手段を作動させ、BB役の当選の有無を報知するものである。   When the player wants to immediately know the winning of the BB role, the notification lamp means is activated based on the operation of the 3-bet switch 36 to determine whether or not the BB role is won. It is to inform.
主制御回路100の制御処理で説明したように、図2に示す信号送信制御手段480は、図12のステップS92において、常時、3−ベットスイッチ36が操作されたか否かを判断し、3−ベットスイッチ36が操作されたと判別した場合(YES)には、メインリール40L、40C、40Rの回転制御を待機させる前記タイマーが作動中か否か判断する(ステップS93)。タイマーが作動中でないと判別した場合(NO)には、現在、メインリール40L、40C、40Rの回転・停止制御が実行中か否か判断し(ステップS97)、回転・停止制御が実行中であると判別した場合(YES)には、副制御回路に信号を送信する(ステップS98)。   As described in the control process of the main control circuit 100, the signal transmission control means 480 shown in FIG. 2 determines whether or not the 3-bet switch 36 is always operated in step S92 of FIG. If it is determined that the bet switch 36 has been operated (YES), it is determined whether or not the timer for waiting for the rotation control of the main reels 40L, 40C, and 40R is in operation (step S93). If it is determined that the timer is not operating (NO), it is determined whether or not the rotation / stop control of the main reels 40L, 40C, and 40R is currently being executed (step S97), and the rotation / stop control is being executed. If it is determined that there is (YES), a signal is transmitted to the sub-control circuit (step S98).
なお、ステップS98において副制御回路200に送信される信号は、図20に示す報知ランプ制御処理サブルーチンを実行させるためのトリガー信号であるから、上述した図18〜21の報知演出処理サブルーチンを実行させるために送信される信号(ステップS96)と、遊技媒体をベットしたときに送信される信号と、それぞれ副制御回路200において区別可能とする。   Since the signal transmitted to the sub control circuit 200 in step S98 is a trigger signal for executing the notification lamp control processing subroutine shown in FIG. 20, the notification effect processing subroutine of FIGS. 18 to 21 described above is executed. Therefore, the sub-control circuit 200 can distinguish between a signal transmitted for the purpose (step S96) and a signal transmitted when a game medium is bet.
図20のステップS220において、副制御回路200のランプ制御手段520(図2参照)は、上記トリガー信号を受信したか否かに基づいて、3−ベットスイッチ36の操作の有無を判断する。3−ベットスイッチ36が操作されてないと判別した場合(NO)には、このステップS220の判断処理を繰り返す。   In step S220 of FIG. 20, the lamp control means 520 (see FIG. 2) of the sub control circuit 200 determines whether or not the 3-bet switch 36 is operated based on whether or not the trigger signal is received. If it is determined that the 3-bet switch 36 has not been operated (NO), the determination process in step S220 is repeated.
一方、3−ベットスイッチ36が操作されたと判別した場合(YES)には、ステップS221に進み、報知ランプ手段21を、例えば、赤、青、緑、黄などいずれか1色点灯させる。このような報知ランプ手段21の1色点灯によって、本報知演出の制御処理が開始されたことが報知される。   On the other hand, if it is determined that the 3-bet switch 36 has been operated (YES), the process proceeds to step S221, and the notification lamp means 21 is turned on in any one color such as red, blue, green, and yellow. When the one-color lighting of the notification lamp means 21 is informed, it is notified that the control processing of the notification effect has been started.
次いで、ステップS222に進み、BB1役、BB2役又はBB+RP役のいずれか1つに当選したか否かを判断する。いずれのBB役にも当選してないと判別した場合(NO)には、このステップS222の判断処理を繰り返す。一方、いずれかのBB役に当選していると判別した場合(YES)には、報知ランプ手段21を、例えば、7色に点灯させつつ回転させてBB役の当選が遊技者に報知される(ステップS223)。   Next, the process proceeds to step S222, and it is determined whether or not any one of the BB1 combination, the BB2 combination, or the BB + RP combination is won. If it is determined that no BB combination has been won (NO), the determination process in step S222 is repeated. On the other hand, if it is determined that any BB combination is won (YES), the notification lamp means 21 is rotated while being lit in, for example, seven colors to notify the player that the BB combination has been won. (Step S223).
例えば、BB1役又はBB2役に当選した場合であれば、報知ランプ手段21の7色点灯後、遊技者が、ストップスイッチ52L、52C、52Rを停止操作することによって、BB1役又はBB2役に入賞することになる。また、BB+RP役に当選した場合であれば、報知ランプ手段21の7色点灯後、再遊技役に入賞し、上述した数字画像72を用いた期待感演出とともに報知ランプ手段21が7色点灯することになる。報知ランプ手段21の派手な演出と相まって、上述した期待感演出がより華やかで面白いものになる。   For example, in the case of winning the BB1 role or the BB2 role, after the seven colors of the notification lamp means 21 are turned on, the player stops the stop switches 52L, 52C, and 52R, thereby winning the BB1 role or the BB2 role. Will do. In the case of winning the BB + RP combination, after the 7 colors of the notification lamp means 21 are lit, the re-playing combination is won, and the notification lamp means 21 is lit in 7 colors together with the expectation effect using the numeric image 72 described above. It will be. Combined with the flashy production of the notification lamp means 21, the above-mentioned expectation production becomes more gorgeous and interesting.
次いで、ステップS224に進み、B1役、BB2役又はBB+RP役のいずれか1つに入賞したか否かを判断する。いずれのBB役にも入賞してないと判別した場合(NO)には、このステップS215の判断処理を繰り返す。一方、いずれかのBB役に入賞したと判別した場合(YES)には、ステップS225に進み、報知ランプ手段21を消灯させて報知演出を終了させ、その後、本サブルーチンの制御処理を終了させる。   Next, the process proceeds to step S224, and it is determined whether or not any one of the B1 combination, the BB2 combination, and the BB + RP combination is won. If it is determined that no BB combination has been won (NO), the determination process in step S215 is repeated. On the other hand, if it is determined that any BB combination has been won (YES), the process proceeds to step S225, the notification lamp means 21 is turned off to end the notification effect, and then the control processing of this subroutine is ended.
[スロットマシン10の作用・効果]
(1)上述した本実施形態のスロットマシン10によれば、BB役(BB1役及びBB2役)と再遊技役との同時当選を可能とし、再遊技役に対応する図柄の組合せを優先して揃えるようにしてあるので、BB役と再遊技役とが同時当選している間は、BB役に当選しているが入賞しない制御状態となる。この制御状態を利用して、所定画像を用いたBB役の当選に関する報知演出を行うことが可能となる。また、このときにメインリール40L、40C、40Rの回転制御を待機状態とすることにより、遊技者が次回遊技を開始させる操作をしても、キャンセルされることなく数字画像72又は図柄画像71を用いた報知演出を実行することができる。これにより、役抽選で当選した役を全て入賞させる制御方法を採用した場合でも、BB役に当選したかもしれないという期待感を効果的に演出することが可能となる。
[Operation and Effect of Slot Machine 10]
(1) According to the above-described slot machine 10 of the present embodiment, the BB combination (BB1 combination and BB2 combination) and the re-playing combination can be won simultaneously, and the combination of symbols corresponding to the re-playing combination is given priority. Since the BB combination and the re-playing combination are simultaneously won, the control state where the BB combination is won but no winning is made is made. Using this control state, it is possible to perform a notification effect regarding the winning of the BB role using a predetermined image. At this time, by setting the rotation control of the main reels 40L, 40C, and 40R to the standby state, even if the player performs an operation to start the next game, the numeric image 72 or the design image 71 is not canceled. The used notification effect can be executed. Thereby, even when the control method for winning all the winning combinations in the winning combination lottery is adopted, it is possible to effectively produce a sense of expectation that the BB winning combination may have been won.
(2)本スロットマシン10によれば、通常遊技で用いられる図柄画像と異なる専用の数字画像72の組合せを用いて、BB役の当選に関する報知演出を行っている。これにより、BB役と再遊技役との同時当選が継続している間、通常遊技とは異なる演出によって遊技者のBB役入賞の期待感を煽ることが可能となり、役抽選で当選した役を全て入賞させる制御方法を採用した場合でも、遊技を興味深く面白いものにすることができる。 (2) According to the present slot machine 10, a notification effect relating to the winning of the BB role is performed using a combination of a dedicated number image 72 different from the symbol image used in the normal game. As a result, while the simultaneous winning of the BB role and the re-playing role continues, it becomes possible to beat the player's expectation of winning the BB role by performing differently from the normal game, and the role won in the role lottery Even when a control method for winning all the prizes is adopted, the game can be interesting and interesting.
また、遊技者が容易に認識することができる「0」〜「9」の数字画像72の組合せを用いて期待感演出を行うことができ、特別役に当選又は入賞したか否かを遊技者に分かりやすく報知することができる。また、複数の数字画像72は、順番、大小、偶数と奇数等といった種々の規則性を有するので、この規則性を利用して、例えば、BB1役又はBB2役のいずれに当選したか否か、当選の期待度などの情報を報知することも可能である。   In addition, it is possible to perform a sense of expectation using a combination of numerical images 72 of “0” to “9” that can be easily recognized by the player, and whether the player has won or won a special role. It is possible to inform in an easy-to-understand manner. In addition, since the plurality of numerical images 72 have various regularities such as order, size, even number, odd number, etc., using this regularity, for example, whether the BB1 role or the BB2 role is won, It is also possible to notify information such as the expected degree of winning.
(3)本スロットマシン10では、メインリール40L、40C、40Rの回転制御が待機状態となっている所定時間内に報知演出を繰り返し行うほど、報知演出によって提供される情報の信頼度が向上し、BB役の当選に関する正確な情報を得ることができる。これにより、役抽選でBB役に当選した場合には、例えば、1回目でBB役のはずれを報知して、2回目でBB2役の当選を報知したり、又は、1回目でBB2役の当選を報知して、2回目でBB1役の当選を報知したりというように、報知演出を繰り返すほど遊技者にとって有利な情報が報知され、遊技者のBB役当選の期待感を段階的に大きくすることができる。 (3) In this slot machine 10, the reliability of the information provided by the notification effect increases as the notification effect is repeatedly performed within a predetermined time in which the rotation control of the main reels 40L, 40C, and 40R is in the standby state. It is possible to obtain accurate information regarding the winning of the BB role. Thus, when winning the BB role in the role lottery, for example, the BB role will be notified at the first time and the BB2 role will be notified at the second time, or the BB2 role will be won at the first time. The information that is more advantageous to the player is notified as the notification effect is repeated, such as informing the winning of the BB1 role in the second time, and gradually increasing the player's expectation of winning the BB role. be able to.
また、メインリール40L、40C、40Rの回転制御では、一定時間に行われる遊技回数を所定回数以内に抑えるために、繰り返しスタートスイッチ50を操作しても、予め定められた最短時間が経過するまではメインリール40L、40C、40Rの回転制御を開始することができない制限があるが、数字画像72を用いた報知演出では、メインリール40L、40C、40Rの回転制御が待機状態となっている所定時間内ならば、何ら制限なく数字画像72を繰り返し回転させて報知演出を行うことが可能であり、複数回の報知演出をスムーズに連続して実行することができる。   Further, in the rotation control of the main reels 40L, 40C, 40R, even if the start switch 50 is repeatedly operated in order to keep the number of games played in a certain time within a predetermined number of times, a predetermined shortest time has elapsed. However, in the notification effect using the numerical image 72, the rotation control of the main reels 40L, 40C, 40R is in a standby state. If it is within the time, it is possible to perform the notification effect by repeatedly rotating the numerical image 72 without any limitation, and the notification effect can be executed smoothly and continuously.
(4)本スロットマシン10では、偶数及び奇数の2段階報知演出を採用しており、1回目の報知演出でBB2役の当選を報知し、2回目の報知演出でBB2役よりも遊技者にとって有利なBB1役の当選を段階的に報知している。これにより、一旦報知したBB2役を、その後の演出で、より遊技者にとって有利なBB1役に成り上がらせることが可能となる。この結果、1回目の報知演出で生じた遊技者の期待感を、2回目の報知演出で段階的に増大させることができ、複数回の報知演出にわたって、遊技者のBB役当選の期待感を長く持続させることが可能となる。 (4) The slot machine 10 employs even-numbered and odd-numbered two-stage notification effects, which notifies the winning of the BB2 role in the first notification effect, and more to the player than the BB2 role in the second notification effect. This is a step-by-step notification of the winning BB1 win. As a result, the BB2 role once notified can be made into a BB1 role that is more advantageous to the player in the subsequent effects. As a result, the player's expectation generated in the first notification effect can be increased in stages in the second notification effect, and the player's expectation of winning the BB role over a plurality of notification effects. It can last for a long time.
(5)本スロットマシン10では、3つの数字画像72、72、72が同じ数字に揃うか否かという報知演出において、最後に停止される一の数字画像72が、その他の数字画像72、72と同じ図柄に揃えばBB役に入賞するという、いわゆるリーチ状態を形成する演出を採用している。これにより、数字画像72を用いた期待感演出がより興味深いものなって、役抽選で当選した役を全て入賞させる制御方法を採用した場合でも、遊技をより面白いものにすることができる。 (5) In the slot machine 10, in the notification effect of whether or not the three number images 72, 72, 72 are aligned to the same number, the one number image 72 that is stopped last is the other number images 72, 72. If the same design is used, an effect that forms a so-called reach state is adopted in which the BB combination is won. Thereby, the expectation effect using the number image 72 becomes more interesting, and even when the control method for winning all the winning combinations in the winning lottery is adopted, the game can be made more interesting.
(6)本スロットマシン10では、数字画像72が同じ数字に揃うか否かという報知演出において、最後に停止される一の数字画像72を徐々に減速回転させてから停止させる回転及び停止演出を採用している。これにより、BB役に入賞するか否かが確定するまで遊技者の期待感を引っ張ることが可能な効果的な期待感演出となる。 (6) In the present slot machine 10, in the notification effect of whether or not the numerical images 72 are aligned with the same numerical value, the rotation and stop effect of stopping the first numerical image 72 that is finally stopped after gradually decelerating and rotating is performed. Adopted. Thereby, it becomes an effective expectation effect that can pull the player's expectation until it is determined whether or not to win the BB combination.
(7)本スロットマシン10では、BB役と再遊技役との同時当選後は、再遊技役の当選確率が高確率になるようにしている。これにより、BB役と再遊技役との同時当選後における複数回の単位遊技にわたって、数字画像72を用いた期待感演出を連続的に行うことができるようになり、遊技者の期待感を持続させることが可能となる。 (7) In the present slot machine 10, after the simultaneous winning of the BB combination and the re-playing combination, the winning probability of the re-playing combination is set to be high. As a result, the expectation effect using the numeric image 72 can be continuously performed over a plurality of unit games after the simultaneous winning of the BB role and the re-game player, and the player's expectation is maintained. It becomes possible to make it.
(8)本スロットマシン10では、BB役と同時当選することが可能な役を再遊技役としている。これにより、遊技媒体の投入及び払い出しが不要な再遊技役を利用して、数字画像72を用いた期待感演出を行うことができ、役抽選で当選した役を全て入賞させる制御方法を採用した場合でも、自然かつ効果的な期待感演出が可能となる。 (8) In the slot machine 10, a combination that can be won at the same time as the combination BB is a re-playing combination. As a result, it is possible to perform a sense of expectation using the number image 72 by using a re-playing role that does not require the insertion and payout of game media, and a control method is adopted that wins all winning roles in the winning lottery. Even in this case, a natural and effective expectation can be produced.
(9)本スロットマシン10では、再遊技役が、BB役と同時当選した場合と単独当選した場合とに応じて、図柄画像71と数字画像72との組合せ態様を異ならせることにより、BB役に当選したことの期待度を演出している。これにより、3つの数字画像72、72、72を用いた期待感演出でBB役当選を期待させるだけでなく、当選したことの期待感の程度(期待度)をも報知することが可能となる。 (9) In this slot machine 10, the combination of the symbol image 71 and the number image 72 is made different depending on whether the re-playing role is won simultaneously with the BB role or when the winning combination is the BB role. Producing the expectation of winning. As a result, it is possible not only to expect the BB winning combination with the expectation effect using the three numeric images 72, 72, 72 but also to notify the degree of expectation (expected degree) of winning. .
(10)本スロットマシン10では、液晶表示装置70L、70C、70Rを筐体前面部に配置するとともに、これら液晶表示装置70L、70C、70Rが、メインリール40L、40C、40Rよりも広い表示面積を有するようにしてある。これにより、役抽選で当選した役を全て入賞させる制御方法を採用して目押し不要とした場合でも、主に、液晶表示装置70L、70C、70Rに表示される演出画像を視認しながら遊技を進行させる構成となり、図柄画像71、数字画像72、キャラクター画像73などのその他画像を用いた多彩な演出によって遊技を視覚的に面白くすることができる。 (10) In the slot machine 10, the liquid crystal display devices 70L, 70C, and 70R are arranged on the front surface of the housing, and the liquid crystal display devices 70L, 70C, and 70R have a display area larger than that of the main reels 40L, 40C, and 40R. It is made to have. As a result, even when a control method for winning all the winning combinations in the winning combination lottery is adopted and it is unnecessary to push the game, the game is mainly played while visually recognizing the effect images displayed on the liquid crystal display devices 70L, 70C, 70R. The game progresses, and the game can be made visually interesting by various effects using other images such as the design image 71, the number image 72, and the character image 73.
(11)本スロットマシン10では、上述した数字画像72を用いた報知演出とともに、遊技者の任意の選択により、報知ランプ手段21を点灯させてBB役の当選を直接的に報知する報知演出をも行っている。これにより、数字画像72を用いてBB役の当選に関する期待感を演出する反面、BB役の当選をすぐに知りたいと望む遊技者に対しては、報知ランプ手段21を点灯させて、BB役当選の有無を直接的に報知することができる。 (11) In the slot machine 10, in addition to the notification effect using the numeric image 72 described above, the notification effect that directly notifies the winning of the BB role by lighting the notification lamp means 21 by any selection of the player. Is also going. Thus, while the number image 72 is used to produce a sense of expectation regarding the winning of the BB role, for the player who wants to immediately know the winning of the BB role, the notification lamp means 21 is turned on and the BB role is turned on. It is possible to directly notify the presence or absence of winning.
この結果、BB役当選に期待感をもって遊技を行いたいという遊技者のニーズを、数字画像72を用いた報知演出によって満たすとともに、BB役の当選をすぐに知りたいという遊技者のニーズを、報知ランプ手段21による報知演出で満たすことが可能となり、役抽選で当選した役を全て入賞させる制御方法を採用した場合でも、多彩な報知演出によって遊技を面白くすることができる。   As a result, in addition to satisfying the player's need to play a game with a sense of expectation for winning the BB role with the notification effect using the numeric image 72, the player's need to immediately know the winning of the BB role is notified. It becomes possible to satisfy the notification effect by the lamp means 21, and even when a control method for winning all the winning combinations in the winning lottery is adopted, the game can be made interesting by various notification effects.
したがって、目押しを不要とするために、役抽選で当選した役を全て入賞させる制御方法を採用した場合でも、以上のような(1)〜(11)の作用効果により、スロットマシン10の遊技性を向上させて、遊技を興味深く面白いものとすることができる。この結果、誰でも遊技を楽しむことができるとともに、BB役の当選又は入賞の期待感を効果的に演出することが可能となり、遊技を簡単にして誰もが楽しめることと、遊技を面白くすることとを両立可能なスロットマシンが実現する。   Therefore, even when the control method for winning all the winning combinations in the winning lottery is adopted in order to eliminate the need to push the game, the game of the slot machine 10 can be achieved by the effects (1) to (11) as described above. Can improve the game and make the game interesting and interesting. As a result, anyone can enjoy the game and can effectively produce the expectation of winning or winning the BB role, making it easy for everyone to enjoy and making the game interesting. To achieve a slot machine that can achieve both.
本発明の一実施形態に係るスロットマシン(遊技機)の外観を示す正面図である。It is a front view showing an appearance of a slot machine (game machine) according to an embodiment of the present invention. 上記スロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of control of the said slot machine. 上記スロットマシンの副制御回路を構成する画像演出制御手段と画像記憶手段とを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the image effect control means and image memory | storage means which comprise the sub-control circuit of the said slot machine. 上記スロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit which controls the said slot machine. 上記スロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a sub control circuit that controls the slot machine. 上記主制御回路において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main routine which controls the progress of the game performed in the said main control circuit. 役抽選処理と、引き続いて行われるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part lottery process subroutine of a part lottery process and a flag-on process performed subsequently. メインリールの回転、停止のための制御を行うメインリール回転・停止サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main reel rotation / stop subroutine which performs control for rotation and a stop of a main reel. メインリール回転・停止サブルーチンの制御処理の一部である図柄停止処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol stop process subroutine which is a part of control process of a main reel rotation / stop subroutine. 図8及び図9のサブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a flag-off process subroutine indicating a control process after the symbols are stopped by the subroutine of FIGS. 8 and 9. フラグオフ定処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the part process process subroutine at the time of a winning combination which is a part of control process of a flag-off fixed process subroutine. 報知演出を開始させるための信号を副制御回路200へ送信する制御処理である信号送信処理サブルーチンを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a signal transmission processing subroutine which is a control processing for transmitting a signal for starting a notification effect to the sub-control circuit 200. 副制御回路により実行される報知演出及び期待度演出に関する副制御回路サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub control circuit subroutine regarding the alerting | reporting effect and expectation degree effect which are performed by the sub control circuit. 図柄画像選択制御手段により実行される図柄画像選択処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol image selection process subroutine performed by a symbol image selection control means. 図柄画像選択処理サブルーチンの制御処理の一部である小役図柄画像抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small part symbol image lottery process subroutine which is a part of control process of a symbol image selection process subroutine. 図柄画像・数字画像組合せ制御手段により実行される図柄画像・数字画像組合せ処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol image / number image combination processing subroutine executed by the symbol image / number image combination control means. 回転・停止演出制御手段により実行される回転・停止演出処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation / stop effect process subroutine performed by a rotation / stop effect control means. 報知演出制御手段により実行される報知演出処理サブルーチンの前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the notification effect process subroutine performed by the notification effect control means. メインリールの回転・停止制御の待機状態中に実行される報知演出処理サブルーチンの後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the latter half part of the alerting | reporting effect process subroutine performed in the standby state of rotation / stop control of a main reel. 図19の報知演出処理サブルーチン中において実行される偶数報知演出処理サブルーチンを示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing an even-number notification effect processing subroutine executed in the notification effect processing subroutine of FIG. 19. FIG. 同じく図19の報知演出処理サブルーチン中において実行される奇数報知演出処理サブルーチンを示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing an odd number notification effect processing subroutine executed in the notification effect processing subroutine of FIG. 19. ランプ制御手段により実行される報知ランプ制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting lamp control processing subroutine performed by a lamp control means. BB作動時抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the lottery table at the time of BB operation | movement. BB未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of BB non-operation. 同図(a)はBB役の当選中に用いられるRT作動時一般抽選表、同図(b)はBB役による特別遊技の終了後に用いられるRT作動時一般抽選表の実施例を示す図である。The figure (a) is the figure which shows the execution example of the general lottery table at the time of RT operation which is used during the winning of the BB role, the figure (b) is the general lottery table at the time of RT operation used after the end of the special game by the BB role. is there. 役−図柄画像対照表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of a role-design image comparison table. BB1図柄抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of BB1 symbol lottery table. BB2図柄抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of BB2 symbol lottery table. 特殊リプレイ、リプレイ図柄抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of a special replay and a replay symbol lottery table. 小役図柄抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of a small part design lottery table. 第3数字停止抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of a 3rd number stop lottery table. 本スロットマシンの各メインリールを示す正面図である。It is a front view showing each main reel of the slot machine. 同図(a)は「再遊技役」に単独当選した場合に高確率で表示される通常のリプレイ図柄画像を示すものである。同図(b)はBB1役又はBB2役と再遊技役とが同時当選した場合に高確率で表示される特殊リプレイ図柄画像を示すものである。FIG. 6A shows a normal replay symbol image that is displayed with high probability when the “re-gamer” is elected alone. FIG. 5B shows a special replay symbol image that is displayed with high probability when the BB1 combination or the BB2 combination and the re-playing combination are won simultaneously. 同図(a)〜(d)は図17の回転・停止演出処理サブルーチンに対応した各液晶表示装置における回転及び停止演出を示す説明図である。FIGS. 7A to 7D are explanatory views showing rotation and stop effects in each liquid crystal display device corresponding to the rotation / stop effect processing subroutine of FIG. 同図(a)〜(d)は、図18の報知演出処理サブルーチンの前半部分に対応した報知演出の内容を示す説明図である。FIGS. 9A to 9D are explanatory diagrams showing the contents of the notification effect corresponding to the first half of the notification effect processing subroutine of FIG. 同図(a)〜(d)は、図19の報知演出処理サブルーチンの後半部分に対応した報知演出の内容を示す説明図である。(A)-(d) of the same figure is explanatory drawing which shows the content of the alerting effect corresponding to the second half part of the alerting effect process subroutine of FIG. 同図(a)、(b)は図20の偶数報知演出処理サブルーチンにおける報知演出の結果、同図(c)、(d)は図21の奇数報知演出処理サブルーチンにおける報知演出の結果をそれぞれ示す説明図である。FIGS. 19A and 19B show the result of the notification effect in the even number notification effect processing subroutine of FIG. 20, and FIGS. 14C and 14D show the result of the notification effect in the odd number notification effect processing subroutine of FIG. It is explanatory drawing. 同図(a)〜(e)は、本発明のその他の実施形態に係る報知演出の内容を示す説明図である。The same figure (a)-(e) is explanatory drawing which shows the content of the alerting | reporting effect which concerns on other embodiment of this invention.
符号の説明Explanation of symbols
10 スロットマシン
20 前面部
21 報知ランプ手段(パトランプ)
36 3−ベットスイッチ
40L、40C、40R メインリール
A〜D 図柄
50 スタートスイッチ
52L、52C、52R ストップスイッチ
70L、70C、70R 液晶表示装置(画像表示手段)
71 図柄画像
71A 通常の「リプレイ」の図柄画像
71B 「特殊リプレイ」の図柄画像
72 数字画像(報知図柄画像)
73 キャラクター画像
100 主制御回路
200 副制御回路
410 役抽選手段
420 メインリール制御手段
430 遊技制御手段
460 再遊技制御手段
480 信号送信手段
500 画像制御手段
501 図柄画像選択制御手段
502 図柄画像・数字画像組合せ制御手段
503 回転・停止演出制御手段
504 報知演出手段
510 画像記憶手段
511 図柄画像記憶手段
512 数字画像記憶手段
513 演出画像記憶手段
520 ランプ制御手段
10 Slot Machine 20 Front Part 21 Notification Lamp Means (Patrol Lamp)
36 3-Bet switch 40L, 40C, 40R Main reel A to D Design 50 Start switch 52L, 52C, 52R Stop switch 70L, 70C, 70R Liquid crystal display device (image display means)
71 Symbol Image 71A Normal “Replay” Symbol Image 71B “Special Replay” Symbol Image 72 Numeral Image (Notification Symbol Image)
73 Character image 100 Main control circuit 200 Sub control circuit 410 Role lottery means 420 Main reel control means 430 Game control means 460 Regame control means 480 Signal transmission means 500 Image control means 501 Symbol image selection control means 502 Symbol image / numerical image combination Control means 503 Rotation / stop effect control means 504 Notification effect means 510 Image storage means 511 Design image storage means 512 Number image storage means 513 Effect image storage means 520 Lamp control means

Claims (2)

  1. 複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させる遊技を繰り返し実施可能なスロットマシンであって、
    前記遊技の進行に関する制御を行う主制御手段と、前記演出に関する制御を行う副制御手段と、複数の図柄が表示された複数のメインリールと、演出画像を表示可能な画像表示手段とを備え、
    前記主制御手段は、特別役及び小役を含む複数の役の中から役抽選で当選役を定める役抽選手段と、前記役抽選の当選役に対応する前記図柄の組合せで停止するように前記メインリールの回転及び停止制御を行うことが可能なメインリール制御手段とを含み、
    前記副制御手段は、図柄画像のデータを記憶する画像記憶手段と、前記図柄画像を前記画像表示手段に表示させ、これらの前記図柄画像を回転させて所定の組合せで停止させる回転及び停止演出を行う画像制御手段とを含み、
    前記画像記憶手段は、複数の前記図柄画像の全部又は一部と対になる複数の報知図柄画像のデータを記憶するとともに、
    前記画像制御手段は、複数の前記報知図柄画像を前記画像表示手段に表示させ、これらの前記報知図柄画像を回転させて停止させる回転及び停止演出を行い
    前記役抽選手段は、前記役抽選で前記特別役と前記小役との同時当選を可能とし、前記役抽選で前記特別役と前記小役とが同時当選した場合には、
    (1)前記メインリール制御手段が、前記小役に対応する前記図柄の組合せを優先して揃えるように前記メインリールを停止させる停止制御を可能とし、前記停止制御を行った後は、所定時間が経過するまで前記メインリールの回転制御を待機状態とし、
    (2)前記画像制御手段が、前記小役に対応する前記図柄画像の組合せを優先して揃える停止演出を可能とし、前記停止演出を行った後は、前記メインリールの回転制御の待機状態中における遊技者の操作に基づいて、前記報知図柄画像のみを回転及び停止させる前記回転及び停止演出を行う、スロットマシン。
    A slot machine capable of repeatedly performing a game of rotating and stopping a plurality of reels displaying a plurality of symbols,
    Main control means for controlling the progress of the game, sub-control means for controlling the effect, a plurality of main reels on which a plurality of symbols are displayed, and an image display means capable of displaying an effect image ,
    The main control means, the role lottery means for determining a winning combination in a role lottery from a plurality of roles including a special role and a small role, and the combination corresponding to the symbol corresponding to the winning combination of the role lottery Main reel control means capable of performing rotation and stop control of the main reel ,
    The sub-control means has an image storage means for storing design image data, and a rotation and stop effect for causing the design image to be displayed on the image display means and rotating the design images to stop them in a predetermined combination. Image control means to perform,
    The image storage means stores data of a plurality of notification symbol images paired with all or part of the plurality of symbol images,
    The image control means displays a plurality of the notification symbol images on the image display means, performs rotation and stop effect to rotate and stop the notification symbol images ,
    The role lottery means enables simultaneous winning of the special role and the small role in the role lottery, and when the special role and the small role are simultaneously winning in the role lottery,
    (1) The main reel control means enables the stop control to stop the main reel so that the combination of symbols corresponding to the small combination is preferentially arranged, and after performing the stop control, a predetermined time Until the rotation of the main reel is in a standby state until
    (2) The image control means enables a stop effect that preferentially aligns the combination of the symbol images corresponding to the small role, and after performing the stop effect, the main reel is in a standby state for rotation control. A slot machine that performs the rotation and stop effects of rotating and stopping only the notification symbol image based on the player's operation .
  2. 前記特別役と同時当選することが可能な前記小役を再遊技役としたことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 The slot machine according to claim 1, wherein the small combination that can be won simultaneously with the special combination is a re-playing combination.
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