JP2002239139A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002239139A
JP2002239139A JP2001172247A JP2001172247A JP2002239139A JP 2002239139 A JP2002239139 A JP 2002239139A JP 2001172247 A JP2001172247 A JP 2001172247A JP 2001172247 A JP2001172247 A JP 2001172247A JP 2002239139 A JP2002239139 A JP 2002239139A
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sub
symbol
main
symbol display
displayed
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Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having an improved idea of a game, capable of providing an excellent game property to a player. SOLUTION: In the case of prize detection in a special pattern start prize hole, a big hit lottery and an event generation lottery are executed, and main patterns and sub patterns displayed on a display part are selected on the basis of each the lottery result (steps 300-308). In the case that each the lottery result is a hit and that an event is generated, all the sub patterns displayed in a stop state are set to the same pattern, for example. Each the pattern is variably displayed, the main patterns are re-displayed after display of matched sub patterns, the main patterns are finally displayed such that all the main patterns coincide with the same pattern, and a big hit process is executed (steps 316, 318, 324).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技状態に応じて
複数の図柄を表示する図柄表示手段を備えた遊技機に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine provided with symbol display means for displaying a plurality of symbols according to a game state.

【0002】[0002]

【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】従来、
遊技機、特にパチンコ機は、その遊技盤面上に設けられ
た始動入賞口(特別図柄始動入賞口)に入賞したパチン
コ球を検出することで、抽選がなされ、この抽選の結
果、当たりとなると(当たり状態)、同じく遊技盤面上
に設けられた大入賞口が所定時間(例えば、30秒)、
所定回数(例えば、16回)開放され、パチンコ球の入
賞率が高い状態、すなわち遊技者に有利な状態とする機
能を有している。
2. Description of the Related Art
In a gaming machine, in particular, a pachinko machine, a lottery is performed by detecting a pachinko ball that has won a starting winning prize port (special symbol starting prize winning port) provided on the game board surface, and if the lottery results in a win ( Winning state), a special winning opening also provided on the game board surface for a predetermined time (for example, 30 seconds),
It is released a predetermined number of times (for example, 16 times), and has a function of making the winning rate of the pachinko ball high, that is, a state that is advantageous to the player.

【0003】一般に、このようなパチンコ機では、数字
やキャラクタでデザインされた、複数の図柄を表示する
特別図柄変動表示装置が、遊技盤面上に設けられてい
る。
[0003] Generally, in such a pachinko machine, a special symbol change display device designed to display a plurality of symbols, which is designed with numerals and characters, is provided on the game board surface.

【0004】この特別図柄変動表示装置は、上記の如く
始動入賞口にパチンコ球が入賞したとき(始動入賞口へ
入賞したパチンコ球をセンサにより検出したとき)に行
われる抽選結果に基づく遊技の進行を演出するため、高
速での変動表示を開始し(始動)、所定時間経過後に停
止して、所定数の図柄を特定(表示)するものであり、
予め定められた複数種類の変動パターンによる表示が実
行される。
[0004] This special symbol variation display device progresses a game based on a result of a lottery performed when a pachinko ball wins in the starting winning opening as described above (when a pachinko ball winning in the starting winning opening is detected by a sensor). In order to produce a symbol, a high-speed fluctuation display is started (started), stopped after a predetermined time has elapsed, and a predetermined number of symbols are specified (displayed).
The display based on a plurality of predetermined variation patterns is performed.

【0005】通常、抽選結果が当たりである場合には、
特別図柄変動表示装置では、所定数の図柄が予め定めら
れた所定の関係となるように変動表示する。
[0005] Normally, when a lottery result is a hit,
In the special symbol variation display device, a predetermined number of symbols are varied and displayed so as to have a predetermined relationship.

【0006】さらに上述のようなパチンコ機として、例
えば、特別図柄変動表示装置での図柄表示において、複
数の識別情報を備えた図柄を用い、その図柄が備える主
識別情報の少なくとも一部に副識別情報をそれぞれ備
え、主識別情報が所定の組み合わせとなったときに特別
遊技状態に移行すると共に、副識別情報が所定の組み合
わせになったときにも特別遊技状態に移行可能なものが
知られている(先行技術1)。
Further, as a pachinko machine as described above, for example, in a symbol display on a special symbol variation display device, a symbol having a plurality of identification information is used, and at least a part of the main identification information included in the symbol is a sub-identification. It is known that, when the main identification information has a predetermined combination, the game shifts to the special game state, and when the sub-identification information has a predetermined combination, the game can shift to the special game state. (Prior Art 1).

【0007】また、上述の先行技術1のパチンコ機にお
いて、1つの主識別情報に異なる副識別情報を備え、副
識別情報の組み合わせが同じでも主識別情報の組み合わ
せは異なるものも知られている(先行技術2)。
Further, in the above-described pachinko machine of the prior art 1, there is known one in which one main identification information is provided with different sub-identification information, and the combination of the main identification information is different even if the combination of the sub-identification information is the same ( Prior art 2).

【0008】しかしながら、上述の先行技術1では、主
識別情報の一部には必ず所定の副識別情報が備えられて
いて、主識別情報と副識別情報との関係は常に1対1の
関係となっている。そのため主識別情報の組み合わせ次
第で副識別情報の組み合わせも一度に判ってしまうこと
がある。また、上述の先行技術2では、主識別情報と副
識別情報の遊技者の告知時期に時間差はなく同時期とな
っており、主識別情報がある特定の組み合わせにならな
いと遊技者が判定するのと同時に副識別情報でも特定の
組み合わせにならないと判断できてしまうことがある。
従って、上述のようなパチンコ機では、遊技の進行が単
調となり遊技者の当たりに対する期待度を低下させてし
まうことがある。
However, in the above-mentioned prior art 1, a part of the main identification information is always provided with the predetermined sub-identification information, and the relationship between the main identification information and the sub-identification information is always a one-to-one relationship. Has become. Therefore, depending on the combination of the main identification information, the combination of the sub-identification information may be known at a time. Further, in the above-described prior art 2, there is no time difference between the notification times of the player of the main identification information and the sub-identification information and there is no time difference, and the player determines that the main identification information does not become a specific combination. At the same time, it may be determined that the sub-identification information does not form a specific combination.
Therefore, in the above-described pachinko machine, the progress of the game is monotonous, and the expectation of the player's hit may be reduced.

【0009】本発明は、上記の問題点を解決すべく成さ
れたもので、遊技の趣向性を向上し、遊技者に良好な遊
技性を提供できる遊技機を得ることを目的とする。尚、
本発明はパチンコ機ばかりでなく、スロットマシン等の
他の遊技機にも適用することができる。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine which can improve the interest of a game and provide a good game to a player. still,
The present invention can be applied not only to pachinko machines but also to other gaming machines such as slot machines.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明
は、複数の主図柄及び副図柄を表示する図柄表示部を備
え、遊技球が入賞口に入賞したことを条件に抽選を行
い、当該抽選結果に応じて前記主図柄を変動表示し、前
記抽選結果が当たりの場合に、前記主図柄を変動表示さ
せた後、前記抽選結果に対応する主図柄の組み合わせに
よる表示がなされた後、遊技者に有利な遊技状態に移行
可能となる遊技機であって、前記図柄表示部は、前記複
数の主図柄を表示するための主図柄表示部と、当該主図
柄表示部に表示される各主図柄に対して1対1に対応す
る位置に前記副図柄を表示しうるように設定された副図
柄表示部とを有し、前記主図柄の組み合わせとは別に予
め定めた前記副図柄の組み合わせを、前記抽選結果に応
じて選択する選択手段と、前記選択手段の選択結果に応
じた前記副図柄の組み合わせを前記副図柄表示部に表示
する表示制御手段と、を備えている。
The invention according to claim 1 is provided with a symbol display section for displaying a plurality of main symbols and sub symbols, and performs a lottery on condition that a game ball has won a winning opening. The main symbol is variably displayed according to the lottery result, and when the lottery result is a hit, after the main symbol is variably displayed, after the display by the combination of the main symbols corresponding to the lottery result is performed, A gaming machine that can be shifted to a gaming state advantageous to a player, wherein the symbol display unit is a main symbol display unit for displaying the plurality of main symbols, and each symbol displayed on the main symbol display unit. A sub-symbol display portion set so that the sub-symbol can be displayed at a position corresponding to the main symbol on a one-to-one basis, and a combination of the sub-symbols predetermined in addition to the combination of the main symbols Selecting means according to the lottery result , And a, display control means for displaying a combination of the sub-pattern corresponding to the selection result of said selection means to said auxiliary symbol display unit.

【0011】請求項1に記載の発明によれば、複数の主
図柄及び副図柄を表示する図柄表示部を備え、遊技球が
入賞口に入賞したことを条件に抽選を行い、当該抽選結
果に応じて前記主図柄を変動表示し、前記抽選結果が当
たりの場合に、前記主図柄を変動表示させた後、前記抽
選結果に対応する主図柄の組み合わせによる表示がなさ
れた後、遊技者に有利な遊技状態に移行可能となる遊技
機であって、図柄表示部は、複数の主図柄を表示するた
めの主図柄表示部と、当該主図柄表示部に表示される各
主図柄に対して1対1に対応する位置に前記副図柄を表
示しうるように設定された副図柄表示部とを有し、主図
柄の組み合わせとは別に予め定めた副図柄の組み合わせ
を、選択手段によって主図柄の組み合わせを決めたもの
と同じ抽選結果に応じて選択し、表示制御手段は、この
選択手段の選択結果に応じた副図柄の組み合わせを副図
柄表示部に表示する。これにより、副図柄の表示が主図
柄の当たり予告となり、副図柄の表示状態によりパチン
コ機等の遊技者に主図柄の当たりに対する期待感を抱か
せることができる。よって、遊技性を向上し、遊技者に
良好な遊技性のある遊技機を提供することができる。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a symbol display section for displaying a plurality of main symbols and sub symbols, and a lottery is performed on condition that a game ball has won a winning opening. The main symbol is variably displayed accordingly, and when the lottery result is a hit, after the main symbol is variably displayed, the main symbol corresponding to the lottery result is displayed in combination, which is advantageous to the player. A gaming machine capable of shifting to a suitable gaming state, wherein the symbol display section includes a main symbol display section for displaying a plurality of main symbols, and one symbol for each main symbol displayed on the main symbol display section. A sub-symbol display portion set so that the sub-symbol can be displayed at a position corresponding to the pair 1, and a combination of the sub-symbols predetermined in addition to the combination of the main symbols is selected by the selecting means. The same lottery result as the one that decided the combination Flip selected, the display control means displays the combination of sub-symbols according to the selected result of the selecting means to the sub-symbol display unit. Thereby, the display of the sub-symbol serves as a notice of the hit of the main symbol, and the display state of the sub-symbol makes it possible for a player such as a pachinko machine to have a sense of expectation for the hit of the main symbol. Therefore, it is possible to improve the playability and to provide a gaming machine with good playability to the player.

【0012】請求項2に記載の発明は、複数の主図柄及
び副図柄を表示する図柄表示部を備え、所定条件の成立
に基づき抽選を行い、当該抽選結果に応じて前記主図柄
を変動表示し、前記抽選結果が当たりの場合に、前記主
図柄を変動表示させた後、前記抽選結果に対応する主図
柄の組み合わせによる表示がなされた後、遊技者に有利
な遊技状態に移行可能となる遊技機であって、前記図柄
表示部は、前記複数の主図柄を表示するための主図柄表
示部と、当該主図柄表示部に表示される各主図柄に対し
て1対1に対応する位置に前記副図柄を表示しうるよう
に設定された副図柄表示部とを有し、前記主図柄の組み
合わせとは別に予め定めた前記副図柄の組み合わせを、
前記抽選結果に応じて選択する選択手段と、前記選択手
段の選択結果に応じた前記副図柄の組み合わせを前記副
図柄表示部に表示する表示制御手段と、を備えている。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a symbol display section for displaying a plurality of main symbols and sub symbols, a lottery is performed based on the satisfaction of a predetermined condition, and the main symbol is variably displayed according to the result of the lottery. Then, in the case where the lottery result is a hit, after the main symbol is variably displayed, after a display by a combination of the main symbols corresponding to the lottery result is made, it is possible to shift to a gaming state advantageous to the player. In a gaming machine, the symbol display section includes a main symbol display section for displaying the plurality of main symbols, and a position corresponding to each main symbol displayed on the main symbol display section on a one-to-one basis. Has a sub-symbol display portion set to be able to display the sub-symbol, the combination of the sub-symbol predetermined in addition to the combination of the main symbols,
There is provided a selection means for selecting according to the result of the lottery, and a display control means for displaying a combination of the sub symbols according to the selection result of the selection means on the sub symbol display unit.

【0013】請求項2に記載の発明によれば、複数の主
図柄及び副図柄を表示する図柄表示部を備え、所定条件
の成立に基づき抽選を行い、当該抽選結果に応じて前記
主図柄を変動表示し、前記抽選結果が当たりの場合に、
前記主図柄を変動表示させた後、前記抽選結果に対応す
る主図柄の組み合わせによる表示がなされた後、遊技者
に有利な遊技状態に移行可能となる遊技機であって、図
柄表示部は、複数の主図柄を表示するための主図柄表示
部と、当該主図柄表示部に表示される各主図柄に対して
1対1に対応する位置に前記副図柄を表示しうるように
設定された副図柄表示部とを有し、主図柄の組み合わせ
とは別に予め定めた副図柄の組み合わせを、選択手段に
よって主図柄の組み合わせを決めたものと同じ抽選結果
に応じて選択し、表示制御手段は、この選択手段の選択
結果に応じた副図柄の組み合わせを副図柄表示部に表示
する。これにより、副図柄の表示が主図柄の当たり予告
となり、副図柄の表示状態によりスロットマシン等の遊
技者に主図柄の当たりに対する期待感を抱かせることが
できる。よって、遊技性を向上し、遊技者に良好な遊技
性のある遊技機を提供することができる。
According to the second aspect of the present invention, there is provided a symbol display section for displaying a plurality of main symbols and sub symbols, a lottery is performed based on the satisfaction of a predetermined condition, and the main symbol is displayed in accordance with the lottery result. Floating display, if the lottery result is a hit,
After the variable display of the main symbol, after a display by a combination of the main symbol corresponding to the lottery result, is a gaming machine that can be shifted to a gaming state advantageous to the player, the symbol display unit, A main symbol display unit for displaying a plurality of main symbols, and the main symbol display unit is set so as to be able to display the sub symbol at a position corresponding to one-to-one with respect to each main symbol displayed on the main symbol display unit. A sub-symbol display unit, and selects a predetermined combination of sub-symbols separately from the combination of the main symbols according to the same lottery result as the combination of the main symbols determined by the selection means, and the display control means The combination of sub-designs according to the selection result of the selection means is displayed on the sub-design display. Thereby, the display of the sub-symbol serves as a notice of the hit of the main symbol, and a player such as a slot machine can have a sense of expectation for the hit of the main symbol depending on the display state of the sub-symbol. Therefore, it is possible to improve the playability and to provide a gaming machine with good playability to the player.

【0014】請求項3に記載の発明は、請求項1又は2
に記載の発明において、前記表示制御手段が前記副図柄
表示部に表示する副図柄の数は、前記主図柄表示部に仮
停止表示されるときの主図柄の数と等しいかそれらの主
図柄の数よりも少ないことを特徴としている。
According to a third aspect of the present invention, there is provided the first or second aspect.
In the invention described in the above, the number of sub-designs that the display control means displays on the sub-design display portion is equal to or equal to the number of main symbols when the main symbol display portion is temporarily stopped and displayed. It is characterized by being less than the number.

【0015】請求項3に記載の発明によれば、表示制御
手段が副図柄表示部に表示する副図柄の数を、主図柄表
示部に仮停止表示されるときの主図柄の数と等しいかそ
れらの主図柄の数よりも少なく構成したことにより、副
図柄のメモリの量を可能な限り節約しながらも、副図柄
の表示が主図柄の当たり予告の機能を果たせるので、遊
技者に主図柄の当たりに対する期待感を抱かせることが
できる。
According to the third aspect of the present invention, whether the number of sub-designs displayed on the sub-design display unit by the display control means is equal to the number of main symbols at the time of temporary stop display on the main symbol display unit. By configuring the number of the main symbols less than the number of the main symbols, the display of the sub symbols can serve as a notice of the hit of the main symbols while saving the memory of the sub symbols as much as possible, You can have a sense of expectation for hits.

【0016】請求項4に記載の発明は、請求項1乃至請
求項3の何れか1項に記載の発明において、前記副図柄
表示部は、前記主図柄表示部の下部に配設されているこ
とを特徴としている。
According to a fourth aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the sub-symbol display portion is disposed below the main symbol display portion. It is characterized by:

【0017】請求項4に記載の発明によれば、副図柄表
示部は、主図柄表示部の下部に配設されているので、主
図柄と副図柄との対比観察が容易となるばかりでなく、
主図柄の表示と副図柄の表示とを独立に行うことが容易
となり、本発明を、主図柄である回胴リールの表示の確
定を遊技者の技量に委ねる率の高いパチスロ機等のスロ
ットマシンにも適用することができる。
According to the fourth aspect of the present invention, since the sub-symbol display section is disposed below the main symbol display section, not only the comparison between the main symbol and the sub-symbol can be easily observed, but also it becomes easy to observe. ,
It is easy to perform the display of the main symbol and the display of the sub symbol independently, and the present invention is applied to a slot machine such as a pachi-slot machine having a high rate of relying on the skill of the player to determine the display of the winding reel as the main symbol. Can also be applied.

【0018】請求項5に記載の発明は、請求項4に記載
の発明において、前記副図柄表示部は、前記主図柄表示
部の表示領域よりも小さいことを特徴としている。
According to a fifth aspect of the present invention, in the fourth aspect of the present invention, the sub-symbol display portion is smaller than a display area of the main symbol display portion.

【0019】請求項5に記載の発明によれば、副図柄表
示部は、前記主図柄表示部の表示領域よりも小さいの
で、遊技者は当たり/はずれの直接の表示となる主図柄
をより強く注目することができ、本発明を、主図柄であ
る回胴リールの表示の確定を遊技者の技量に委ねる率の
高いパチスロ機等のスロットマシンにも適用することが
できる。
According to the fifth aspect of the present invention, since the sub-symbol display section is smaller than the display area of the main symbol display section, the player can strengthen the main symbol, which is a direct display of hitting / losing. It can be noted that the present invention can be applied to a slot machine such as a pachislot machine having a high rate of relying on the skill of the player to determine the display of the main reel as the main symbol.

【0020】請求項6に記載の発明は、請求項1乃至請
求項5の何れか1項に記載の発明において、前記主図柄
表示部と前記副図柄表示部とは、同一の表示器内で表示
領域を分割してそれぞれ存するように構成されているこ
とを特徴としている。
The invention according to claim 6 is the invention according to any one of claims 1 to 5, wherein the main symbol display section and the sub symbol display section are provided in the same display. It is characterized in that the display area is divided so as to exist.

【0021】請求項6に記載の発明によれば、主図柄表
示部と副図柄表示部とは同一の表示器内で表示領域を分
割してそれぞれ存するように構成されているので、両表
示部の表示をコンパクトに構成することができ、特にパ
チンコ機の中央の役物に本発明を適用することができ
る。
According to the sixth aspect of the present invention, the main symbol display section and the sub symbol display section are configured so that the display area is divided and present in the same display, so that both display sections are provided. Can be configured compactly, and the present invention can be applied particularly to a central role of a pachinko machine.

【0022】請求項7に記載の発明は、請求項4乃至請
求項6の何れか1項に記載の発明において、前記主図柄
表示部に表示される複数の主図柄は上部から前記副図柄
表示部に向けて変動表示することを特徴としている。
According to a seventh aspect of the present invention, in the invention according to any one of the fourth to sixth aspects, a plurality of main symbols displayed on the main symbol display portion are displayed on the sub symbol display from above. It is characterized in that it is displayed fluctuating toward a part.

【0023】請求項7に記載の発明によれば、主図柄表
示部に表示される複数の主図柄は上部から副図柄表示部
に向けて変動表示するので、当たり/はずれに直接かか
わる主図柄の変動方法は従来の変動パターンを流用する
ことができ、開発期間を短縮できるばかりでなく、主図
柄の基本的な動きは、遊技者には従来から慣れ親しんだ
パターンであるため、遊技者は遊技に違和感を覚えるこ
となく、遊技を開始することができる。
According to the seventh aspect of the present invention, a plurality of main symbols displayed on the main symbol display section are variably displayed from the upper portion toward the sub symbol display section. The fluctuation method can use the conventional fluctuation pattern, not only can shorten the development period, but also because the basic movement of the main symbol is a pattern that the player has been used to, The game can be started without feeling uncomfortable.

【0024】請求項8に記載の発明は、請求項4乃至請
求項6の何れか1項に記載の発明において、前記主図柄
表示部に表示される複数の主図柄は上部から前記副図柄
表示部に向けて変動表示し、前記副図柄表示部に表示さ
れる前に消えることを特徴としている。
According to an eighth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the fourth to sixth aspects, a plurality of main symbols displayed on the main symbol display portion are displayed on the sub symbol display from above. It is characterized in that it is variably displayed toward a part and disappears before being displayed on the sub-symbol display part.

【0025】請求項8に記載の発明によれば、主図柄表
示部に表示される複数の主図柄は上部から前記副図柄表
示部に向けて変動表示し、副図柄表示部に表示される前
に消えるので、主図柄と副図柄とが重なり合って変動パ
ターンが見づらくなる恐れがない。
According to the eighth aspect of the present invention, a plurality of main symbols displayed on the main symbol display section are variably displayed from the top toward the sub symbol display section, and are displayed before being displayed on the sub symbol display section. Therefore, there is no fear that the main symbol and the sub symbol are overlapped to make the variation pattern difficult to see.

【0026】請求項9に記載の発明は、請求項4乃至請
求項6の何れか1項に記載の発明において、前記表示制
御手段は、前記副図柄を前記主図柄が仮停止する前に前
記主図柄表示部から前記副図柄表示部に移動させて表示
し、前記副図柄表示部に停止させるように表示すること
を特徴としている。
According to a ninth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the fourth to sixth aspects, the display control means sets the sub symbol before the main symbol temporarily stops. The sub-symbol display is moved from the main symbol display to the sub-symbol display, and is displayed on the sub-symbol display.

【0027】請求項9に記載の発明によれば、表示制御
手段は、副図柄を主図柄が仮停止する前に主図柄表示部
から副図柄表示部に移動させて表示し、副図柄表示部に
停止させるように表示するので、遊技者に副図柄が現れ
ると共に主図柄の仮停止の接近と当たりへの期待感を抱
かせることができる。
According to the ninth aspect of the invention, the display control means moves the sub-symbol from the main symbol display to the sub-symbol display before the main symbol temporarily stops, and displays the sub-symbol. Is displayed so as to stop the game, so that the sub-design can appear to the player, and the player can have an expectation of approaching and hitting the temporary stop of the main design.

【0028】請求項10に記載の発明は、請求項1又は
2に記載の発明において、前記表示制御手段は、前記副
図柄表示部に表示する副図柄の組み合わせが所定の組み
合わせである場合に、前記主図柄の再変動表示を行うこ
とを特徴としている。
According to a tenth aspect of the present invention, in the first or the second aspect of the invention, the display control means includes a step of, when a combination of sub-designs displayed on the sub-design display section is a predetermined combination. It is characterized in that the main symbol is displayed again.

【0029】請求項10に記載の発明によれば、表示制
御手段は、副図柄表示部に表示する副図柄の組み合わせ
が所定の組み合わせである場合に、主図柄の再変動表示
を行うことにより、遊技者の当たりへの期待感を一層か
きたてることができる。
According to the tenth aspect of the present invention, the display control means performs the re-variation display of the main symbol when the combination of the sub symbols displayed on the sub symbol display section is a predetermined combination. It can further excite the player's expectation of hitting.

【0030】請求項11に記載の発明は、請求項3に記
載の発明において、前記表示制御手段は、前記副図柄の
数が増加するほど前記抽選結果が当たりとなる場合が多
いように制御することを特徴としている。
According to an eleventh aspect of the present invention, in the third aspect of the present invention, the display control means controls the lottery result to be more likely to be a hit as the number of sub-designs increases. It is characterized by:

【0031】請求項11に記載の発明によれば、表示制
御手段は、副図柄の数が増加するほど抽選結果が当たり
となる場合が多いように制御することにより、遊技者に
副図柄が複数現れると共に主図柄の当たりへの期待感を
抱かせることができる。
According to the eleventh aspect of the present invention, the display control means controls the lottery result to be more likely to be a hit as the number of sub-designs increases. Appearance and expectation to hit the main symbol can be given.

【0032】請求項12に記載の発明は、請求項1又は
2に記載の発明において、前記選択手段で選択される前
記副図柄の組み合わせは、何も図柄のない組み合わせを
含むことを特徴としている。
According to a twelfth aspect of the present invention, in the first or second aspect, the combination of the sub-designs selected by the selection means includes a combination having no design. .

【0033】請求項12に記載の発明によれば、選択手
段で選択される副図柄の組み合わせは、何も図柄のない
組み合わせを含むので、副図柄が出現しない場合でも当
たりとなる場合もあることになり、遊技者は副図柄の出
現の有無にかかわらず主図柄の当たりへの期待感を抱き
ながら遊技を楽しむことができる。
According to the twelfth aspect of the present invention, since the combination of sub-designs selected by the selection means includes a combination having no design, there is a case where even if no sub-design appears, it may be a hit. , And the player can enjoy the game while having an expectation of hitting the main symbol regardless of the presence or absence of the sub symbol.

【0034】[0034]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施の形態を詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0035】(第1の実施形態)まず、本発明の第1の
実施形態について詳細に説明する。
(First Embodiment) First, a first embodiment of the present invention will be described in detail.

【0036】図1には、本第1の実施形態に係るパチン
コ機110の遊技盤111が示されている。この遊技盤
111における円弧状のレール112で囲まれた領域が
遊技領域であるゲージ部114とされている。ゲージ部
114には、全面に渡って複数の釘が打ち込まれ、レー
ル112を通って打ち出されたパチンコ球がこの釘11
6に当たって跳ねたり、釘116によって形成される案
内路に案内されながら、落下していくようになってい
る。また、この釘116のほか、ゲージ部114に向か
って左右対称の位置には、風車118が取り付けられて
おり、パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるよ
うになっている。
FIG. 1 shows a game board 111 of a pachinko machine 110 according to the first embodiment. The area surrounded by the arc-shaped rail 112 on the game board 111 is a gauge section 114 which is a game area. A plurality of nails are driven into the gauge portion 114 over the entire surface.
6 and falls while being guided by a guide path formed by nails 116. In addition to the nail 116, a windmill 118 is attached at a position symmetrical to the gauge portion 114 to turn the pachinko ball in an unexpected direction.

【0037】さらに、ゲージ部114には複数の位置に
入賞口120が設けられ、この入賞口120にパチンコ
球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払
い出されるようになっている。
Further, winning holes 120 are provided at a plurality of positions in the gauge section 114, and a predetermined number of pachinko balls are paid out to the player by inserting the pachinko balls into the winning holes 120.

【0038】このようなゲージ部114は、ほぼ左右対
称系とされており、この中央部には特別図柄変動装置1
22が配置され、所定の画像データを表示する表示部1
24が露出されている。この表示部124の下方には特
別図柄変動装置122を始動するための第1の始動口と
しての特別図柄始動入賞口126が設けられている。
The gauge section 114 is substantially symmetrical in the left-right direction.
And a display unit 1 for displaying predetermined image data.
24 are exposed. Below the display section 124, a special symbol starting winning port 126 as a first starting port for starting the special symbol changing device 122 is provided.

【0039】特別図柄始動入賞口126のさらに下方に
は、大入賞口128が配置され、前記特別図柄変動装置
122での所謂当たりの表示状態で所定時間開放され、
大量のパチンコ球を入賞させることができる構成となっ
ている。
A special winning opening 128 is arranged below the special symbol starting winning opening 126, and is opened for a predetermined time in a so-called winning display state by the special symbol changing device 122,
A large number of pachinko balls can be awarded.

【0040】なお、特別図柄始動入賞口126に入賞し
たパチンコ球は、最大4球分保留され、特別図柄変動装
置122による抽選結果の案内が終了した時点で、保留
された分が消化されるようになっている。この保留球の
数は、ゲージ部114の一部に設けられた4個の特別図
柄保留ランプ(図示省略)の点灯/消灯状態によって報
知している(点灯が保留)。
It should be noted that the pachinko balls that have won the special symbol starting winning opening 126 are retained for a maximum of four balls, and when the guidance of the lottery result by the special symbol variation device 122 is finished, the retained amount is consumed. It has become. The number of the reserved balls is reported by lighting / unlit states of four special symbol holding lamps (not shown) provided in a part of the gauge unit 114 (lighting is suspended).

【0041】また、ゲージ部114には、第2の始動口
としての普通図柄始動領域130と、0〜9までの一桁
の数字を表示可能な普通図柄表示部132とが設けられ
ており、普通図柄始動領域130にパチンコ球が入賞す
ると、普通図柄表示部132の表示が変動し、所定の当
たり数字になると、前記特別図柄始動入賞口126に設
けられた可動部としての電動チューリップ134が所定
時間開放するようになっている。この電動チューリップ
134の開放により、特別図柄始動入賞口126への入
賞の確率が物理的に高まることになる。
The gauge section 114 is provided with a normal symbol starting area 130 as a second starting port, and a normal symbol display section 132 capable of displaying a single digit from 0 to 9; When a pachinko ball wins in the ordinary symbol starting area 130, the display of the ordinary symbol display section 132 fluctuates, and when a predetermined winning number is reached, the electric tulip 134 as a movable section provided in the special symbol starting winning opening 126 is activated. The time is open. By opening the electric tulip 134, the probability of winning in the special symbol starting winning opening 126 is physically increased.

【0042】上記ゲージ部114の下部にはパネル14
0が設けられており、このパネル140の前面側にはパ
チンコ球を発射するためのハンドル136と、パチンコ
球を受ける受け皿138とが設けられている。ハンドル
136は、前記パネル140の内部から突出された回転
軸に取付けられており、この回転軸を中心に回転可能と
されている。すなわち、遊技者がこのハンドル136を
把持して回転することで、発射装置が稼動すると共に、
前記ハンドル136の回転角度に基づいて発射強度が設
定されるようになっている。なお、この回転には、付勢
力が付与されており、遊技者が手を離すと自動的にもと
の回転位置に戻る構造となっている。
A panel 14 is provided below the gauge portion 114.
A handle 136 for firing a pachinko ball and a receiving tray 138 for receiving the pachinko ball are provided on the front side of the panel 140. The handle 136 is attached to a rotation shaft protruding from the inside of the panel 140, and is rotatable about this rotation shaft. That is, when the player grips and rotates the handle 136, the firing device operates,
The firing intensity is set based on the rotation angle of the handle 136. Note that a biasing force is applied to this rotation, and the player automatically returns to the original rotation position when the player releases his / her hand.

【0043】図2には、パチンコ機110を制御するた
めの制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基
板150を中心として、払出制御基板152、音声制御
基板154、ランプ制御基板156、発射制御基板15
8、表示制御基板160等、機能毎に分類され(なお、
以下これらを総称する場合副制御基板151とい
う。)、相互に接続されている。
FIG. 2 schematically shows a control system for controlling the pachinko machine 110. The control system mainly includes the main control board 150, the payout control board 152, the voice control board 154, the lamp control board 156, and the emission control board 15.
8, classified by function, such as display control board 160 (note that
Hereinafter, when these are collectively referred to as a sub control board 151. ), Interconnected.

【0044】主制御基板150は、パチンコ機110を
制御するための各種データや制御プログラムを記憶保持
するメモリ144、時間計測のためのタイマ146、及
び遊技者に有利な遊技状態とするための大当たり抽選等
の各種抽選処理(詳細は後述)に用いるカウンタ142
を含んで構成されている。
The main control board 150 includes a memory 144 for storing various data and control programs for controlling the pachinko machine 110, a timer 146 for measuring time, and a jackpot for setting a gaming state advantageous to the player. Counter 142 used for various lottery processes such as lottery (details will be described later)
It is comprised including.

【0045】また、副制御基板151は、メモリ144
に記憶された遊技に関する基本的な制御プログラムによ
って主制御基板150から出力される命令信号に基づい
て、独自に各制御処理を実行するように構成されてい
る。
The sub-control board 151 has a memory 144
Is configured to independently execute each control process based on a command signal output from the main control board 150 by a basic control program for a game stored in the game.

【0046】払出制御基板152は、パチンコ球の払出
し数を制御するものであり、音声制御基板154は、パ
チンコ機110に設けられたスピーカ162からの効果
音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板156
は、パチンコ機110に取り付けられた電飾部材(遊技
盤状態表示灯)164、及び図示しない特別図柄保留ラ
ンプ及び普通図柄保留ランプ等の点灯・消灯を制御し、
発射制御基板158は、遊技者によるパチンコ球の発射
を制御する。
The payout control board 152 controls the number of pachinko balls to be paid out, and the voice control board 154 controls output of sound effects and the like from a speaker 162 provided in the pachinko machine 110. Also, the lamp control board 156
Controls lighting / extinguishing of an electric decoration member (game board state indicator lamp) 164 attached to the pachinko machine 110 and a special symbol holding lamp and a normal symbol holding lamp (not shown),
The launch control board 158 controls the launch of the pachinko ball by the player.

【0047】表示制御基板160は、主制御基板150
からの命令信号に基づいて所定の演出効果をもたらす図
柄表示動作(詳細は後述)を行うためのものであり、表
示ドライバ166を介して、図柄を表示する表示部12
4が接続されている。この表示部124は、図1に示す
表示部124の表示画面上段部分において、複数の図柄
(主図柄)を組み合わせて表示する主図柄表示部124
Aと、図1に示す表示部124の表示画面下段部分にお
いて、主図柄とは別の複数の図柄(副図柄)を組み合わ
せて表示する副図柄表示部124Bとから構成されてい
る。なお、表示部124の表示画面全体における副図柄
表示部124Bの表示面積は、主図柄表示部124Aの
表示面積よりも小さく構成されており、このことによっ
て、通常、副図柄よりも表示される頻度が高く、遊技者
が注目すべき主図柄についての視認性を高めている。
The display control board 160 is a main control board 150
The display unit 12 performs a symbol display operation (details will be described later) that produces a predetermined effect based on a command signal from the display unit 12 that displays a symbol via the display driver 166.
4 are connected. This display unit 124 is a main symbol display unit 124 that displays a combination of a plurality of symbols (main symbols) in the upper part of the display screen of the display unit 124 shown in FIG.
A and a sub-symbol display unit 124B that displays a combination of a plurality of symbols (sub-symbols) different from the main symbol in the lower part of the display screen of the display unit 124 shown in FIG. Note that the display area of the sub-symbol display section 124B in the entire display screen of the display section 124 is configured to be smaller than the display area of the main symbol display section 124A. And the visibility of the main symbol that the player should pay attention to is increased.

【0048】図3に示すように、主図柄表示部124A
では、第1主図柄10を表示する第1主図柄表示領域1
0A、第2主図柄12を表示する第2主図柄表示領域1
2A、及び第3主図柄14を表示する第3主図柄表示領
域14Aが順に横一列に並べて設けられており、第1主
図柄10、第2主図柄12、及び第3主図柄14の3つ
の図柄が並列に表示されるようになっている。なお、第
1主図柄10、第2主図柄12、及び第3主図柄14と
してそれぞれ、図4(A)に示す全12種類の図柄(数
字の0〜9、ゴリラの顔、及びナス)を表示可能とされ
ている。
As shown in FIG. 3, the main symbol display section 124A
Then, the first main symbol display area 1 for displaying the first main symbol 10
0A, second main symbol display area 1 displaying second main symbol 12
2A and a third main symbol display area 14A for displaying the third main symbol 14 are sequentially arranged in a horizontal line, and three first symbols 10, a second main symbol 12, and a third main symbol 14 are provided. The symbols are displayed in parallel. As the first main symbol 10, the second main symbol 12, and the third main symbol 14, all 12 types of symbols (numbers 0 to 9, gorilla face, and eggplant) shown in FIG. It can be displayed.

【0049】また、図3に示すように、副図柄表示部1
24Bでは、第1副図柄20を表示する第1副図柄表示
領域20A、第2副図柄22を表示する第2副図柄表示
領域22A、及び第3副図柄24を表示する第3副図柄
表示領域24Aが順に横一列に並べて設けられており、
第1副図柄20、第2副図柄22、及び第3副図柄24
の3つの図柄が並列に表示されるようになっている。な
お、第1副図柄20、第2副図柄22、及び第3副図柄
24としてそれぞれ、図4(B)に示す全3種類の図柄
(リンゴ、バナナ、及びゴリラ人形)を表示可能である
と共に、何の表示もない無図柄(図4(B)において、
四角形で示した。)を表示可能とされている。
Also, as shown in FIG.
24B, a first sub-symbol display area 20A for displaying the first sub-symbol 20, a second sub-symbol display area 22A for displaying the second sub-symbol 22, and a third sub-symbol display area for displaying the third sub-symbol 24. 24A are arranged side by side in order,
First sub-design 20, second sub-design 22, and third sub-design 24
Are displayed in parallel. In addition, all three types of patterns (apple, banana, and gorilla doll) shown in FIG. 4B can be displayed as the first sub-design 20, the second sub-design 22, and the third sub-design 24, respectively. , A symbol without any indication (in FIG. 4 (B),
Indicated by a square. ) Can be displayed.

【0050】なお、主図柄表示部124Aでは、第1主
図柄〜第3主図柄の全てを所定の速度で変動表示したの
ち、徐々に変動速度を低下させて最終的に停止表示する
ようになっている。
In the main symbol display section 124A, all of the first to third main symbols are displayed at a predetermined speed, and then the speed of the change is gradually reduced to finally stop the display. ing.

【0051】また、副図柄表示部124Bでは、第1主
図柄の停止表示に対応して第1副図柄の表示が行われる
ようになっており、第2主図柄と第2副図柄、及び第3
主図柄と第3副図柄についても同様とされている。な
お、各副図柄を表示する際の演出表示動作として、各副
図柄を各々対応する主図柄表示部124Aの各主図柄の
表示領域(第1主図柄表示領域10A、第2主図柄表示
領域12A、及び第3主図柄表示領域14A)で一時的
に表示した後に、最終的に各副図柄表示領域(第1副図
柄表示領域20A、第2副図柄表示領域22A、及び第
3副図柄表示領域24A)で表示する演出表示動作を実
行可能とされている。
In the sub-symbol display section 124B, the first sub-symbol is displayed in response to the stop display of the first main symbol, and the second main symbol, the second sub-symbol, and the second sub-symbol are displayed. 3
The same applies to the main symbol and the third sub symbol. In addition, as an effect display operation at the time of displaying each sub-symbol, the display area of each main symbol of the main symbol display section 124A corresponding to each sub-symbol (the first main symbol display area 10A, the second main symbol display area 12A). , And the third main symbol display area 14A), and finally, each sub symbol display area (first sub symbol display area 20A, second sub symbol display area 22A, and third sub symbol display area) The effect display operation displayed in 24A) can be executed.

【0052】また、上記の各種抽選処理の結果が当たり
である場合には、主図柄表示部124A及び副図柄表示
部124Bではそれぞれ、同一の図柄を3つ並べて表示
することによって、遊技者に抽選結果が当たりであるこ
とを報知するようになっている。この場合、当たり図柄
の組み合わせは、主図柄では図5(A)に示す12種類
であり、副図柄では図5(B)に示す3種類である。
When the result of the various lottery processes is a win, the main symbol display portion 124A and the sub symbol display portion 124B display the same three symbols side by side to display a lottery to the player. It informs that the result is a hit. In this case, the combinations of the winning symbols are the twelve types shown in FIG. 5A for the main symbol and the three types shown in FIG. 5B for the sub symbol.

【0053】なお、表示制御基板160は、上記普通図
柄表示部132も制御するようになっている。
The display control board 160 also controls the ordinary symbol display section 132.

【0054】また、主制御基板150には、特別図柄始
動入賞口126に設けられた特別図柄入賞センサ168
及び普通図柄始動領域130に設けられた普通図柄入賞
センサ170、並びに各入賞口120に設けられた入賞
センサ172が接続されている。これにより、主制御基
板150は、各入賞センサ(特別図柄入賞センサ16
8、普通図柄入賞センサ170、及び入賞センサ17
2)からの検出信号によって遊技球の入賞を検出するこ
とができる。
The special symbol winning sensor 168 provided in the special symbol starting winning port 126 is provided on the main control board 150.
A normal symbol winning sensor 170 provided in the normal symbol starting area 130 and a winning sensor 172 provided in each winning port 120 are connected. As a result, the main control board 150 controls each winning sensor (special symbol winning sensor 16).
8. Ordinary symbol winning sensor 170 and winning sensor 17
The winning of the game ball can be detected by the detection signal from 2).

【0055】また、主制御基板150には、電動チュー
リップ134を開閉させるためのソレノイド174、並
びに大入賞口128を開閉させるための大入賞口開閉用
ソレノイド176が接続されている。
A solenoid 174 for opening and closing the electric tulip 134 and a solenoid 176 for opening and closing the special winning opening 128 for opening and closing the special winning opening 128 are connected to the main control board 150.

【0056】なお、主制御基板150及び副制御基板1
51は、信号線202により管理制御基板200に接続
されている。この管理制御基板200は、信号線208
を介して、管理制御基板200で処理した様々なデータ
をホールコンピュータ206へ出力する。これにより、
店側で各パチンコ機110の状況を把握することができ
る。
The main control board 150 and the sub control board 1
51 is connected to the management control board 200 by a signal line 202. The management control board 200 includes a signal line 208
And outputs various data processed by the management control board 200 to the hall computer 206. This allows
The store can grasp the status of each pachinko machine 110.

【0057】また、主制御基板150に含まれる上記カ
ウンタ142は、図6(A)に示すように、大当たり抽
選(詳細は後述)に用いる大当たりカウンタ142A、
及びイベント発生抽選(詳細は後述)に用いるイベント
発生カウンタ142Bに加え、主図柄表示部124Aで
表示する各主図柄(第1〜3主図柄)の選択抽選(詳細
は後述)に用いる第1主図柄カウンタ142C、第2主
図柄カウンタ142D、及び第3主図柄カウンタ142
Eと、副図柄表示部124Bで表示する各副図柄(第1
〜3副図柄)の選択抽選(詳細は後述)に用いる第1副
図柄カウンタ142F、第2副図柄カウンタ142G、
及び第3副図柄カウンタ142Hと含んで構成されてい
る。
As shown in FIG. 6A, the counter 142 included in the main control board 150 is a jackpot counter 142A used for a jackpot lottery (details will be described later).
In addition to the event occurrence counter 142B used in the event occurrence lottery (details will be described later), the first main used in the selection lottery (details will be described later) of each main symbol (first to third main symbols) displayed on the main symbol display section 124A. Symbol counter 142C, second main symbol counter 142D, and third main symbol counter 142
E and, each sub-symbols to be displayed in the sub-symbol display section 124B (first
A first sub-symbol counter 142F, a second sub-symbol counter 142G used for selection lottery (to be described in detail later) of
And a third sub-symbol counter 142H.

【0058】なお、各カウンタはそれぞれ所定範囲の数
値を所定の周期で順にインクリメントするものであっ
て、最大カウント値となると最小カウント値に戻る、所
謂ループカウンタとして構成されている。詳細は後述す
るが、これら各カウンタによる抽選では、上述の特別図
柄入賞センサ168による入賞検出がなされたタイミン
グにおけるカウント値を選択するようになっている。
Each counter increments a numerical value within a predetermined range in a predetermined cycle, and is configured as a so-called loop counter that returns to the minimum count value when the maximum count value is reached. As will be described in detail later, in the lottery by these counters, the count value at the timing when the above-mentioned special symbol prize sensor 168 detects a prize is selected.

【0059】また、主制御基板150に含まれる上記の
メモリ144は、図6(B)に示すように、大当たりカ
ウンタ142Aで選択されたカウンタ値を記憶保持する
大当たりカウンタ値メモリ144A(以下、このメモリ
に保持されたカウンタ値を記憶値Xという。)、及びイ
ベント発生カウンタ142Bで選択されたカウンタ値を
記憶保持するイベント発生カウンタ値メモリ144B
(以下、このメモリに保持されたカウンタ値を記憶値P
という。)を含んで構成されている。
As shown in FIG. 6B, the memory 144 included in the main control board 150 has a jackpot counter value memory 144A (hereinafter, referred to as a jackpot counter memory 144A) for storing and holding the counter value selected by the jackpot counter 142A. The counter value held in the memory is referred to as a stored value X.) and an event occurrence counter value memory 144B that stores and holds the counter value selected by the event occurrence counter 142B.
(Hereinafter, the counter value held in this memory is referred to as a stored value P
That. ).

【0060】さらに、このメモリ144は、第1主図柄
カウンタ142C、第2主図柄カウンタ142D、及び
第3主図柄カウンタ142E各々で選択された各カウン
タ値をそれぞれ記憶保持する第1主図柄カウンタ値メモ
リ144C(以下、このメモリに保持されたカウンタ値
を記憶値Y1という。)、第2主図柄カウンタ値メモリ
144D(以下、このメモリに保持されたカウンタ値を
記憶値Y2という。)、及び第3主図柄カウンタ値メモ
リ144E(以下、このメモリに保持されたカウンタ値
を記憶値Y3という。)と、第1副図柄カウンタ142
F、第2副図柄カウンタ142G、及び第3副図柄カウ
ンタ142H各々で選択された各カウンタ値をそれぞれ
記憶保持する第1副図柄カウンタ値メモリ144F(以
下、このメモリに保持されたカウンタ値を記憶値Z1と
いう。)、第2副図柄カウンタ値メモリ144G(以
下、このメモリに保持されたカウンタ値を記憶値Z2と
いう。)、及び第3副図柄カウンタ値メモリ144H
(以下、このメモリに保持されたカウンタ値を記憶値Z
3という。)とを含んで構成されている。
Further, the memory 144 stores a first main symbol counter value which stores each counter value selected by each of the first main symbol counter 142C, the second main symbol counter 142D, and the third main symbol counter 142E. The memory 144C (hereinafter, the counter value held in this memory is referred to as a stored value Y1), the second main symbol counter value memory 144D (hereinafter, the counter value held in this memory is referred to as a stored value Y2), and A 3 main symbol counter value memory 144E (hereinafter, the counter value held in this memory is referred to as a stored value Y3) and a first sub symbol counter 142
F, a first sub-symbol counter value memory 144F (hereinafter, the counter value held in this memory is stored) in which each counter value selected by each of the second sub-symbol counter 142G and the third sub-symbol counter 142H is stored and held. Value Z1), second sub-symbol counter value memory 144G (hereinafter, the counter value held in this memory is referred to as stored value Z2), and third sub-symbol counter value memory 144H.
(Hereinafter, the counter value held in this memory is referred to as a stored value Z
Three. ).

【0061】さらに、このメモリ144は、予め大当た
り値として定めたカウンタ値を記憶保持する大当たり値
メモリ144I(以下、このメモリに保持されたカウン
タ値を記憶値XXという。)、及び予めイベント発生値
として定めたカウンタ値を記憶保持するイベント発生値
メモリ144J(以下、このメモリに保持されたカウン
タ値を記憶値PPという。)を含んで構成されている。
Further, the memory 144 has a jackpot value memory 144I (hereinafter, the counter value held in this memory is referred to as a stored value XX) for storing and holding a counter value predetermined as a jackpot value, and an event occurrence value in advance. An event occurrence value memory 144J that stores and holds a counter value defined as (hereinafter, the counter value held in this memory is referred to as a stored value PP).

【0062】また、このメモリ144は、第2主図柄カ
ウンタ値メモリ144Dの記憶値Y2の値を一時的に保
持するカウンタ値第1保持メモリ144K(以下、この
メモリに保持された値を記憶値S2という。)と、第3
主図柄カウンタ値メモリ144Eの記憶値Y3の値を一
時的に保持するカウンタ値第2保持メモリ144L(以
下、このメモリに保持された値を記憶値S3という。)
と、通常の図柄表示時及び上記イベント発生時それぞれ
において主図柄表示部124Aで停止表示する各主図柄
に予め対応付けされた数値(図4(A)参照)を記憶保
持する停止主図柄メモリ144Mと、通常の図柄表示時
において副図柄表示部124Bで停止表示する各副図柄
に予め対応付けられた数値(図4(B)参照)を記憶保
持する停止副図柄メモリ144Nとを含んで構成されて
いる。詳細は後述するが、主制御基板150は、この停
止主図柄メモリ144M及び停止副図柄メモリ144N
に記憶保持された数値に対応付けられた主図柄及び副図
柄を、それぞれ主図柄表示部124A及び副図柄表示部
124Bで停止表示する。
The memory 144 is a counter value first holding memory 144K for temporarily holding the value of the storage value Y2 of the second main symbol counter value memory 144D (hereinafter, the value held in this memory is stored value S2) and the third
A counter value second holding memory 144L for temporarily holding the value of the storage value Y3 of the main symbol counter value memory 144E (hereinafter, the value held in this memory is referred to as a storage value S3).
And a stopped main symbol memory 144M for storing and holding a numerical value (see FIG. 4A) previously associated with each main symbol to be stopped and displayed on the main symbol display section 124A at the time of the normal symbol display and at the time of the event occurrence. And a stopped sub-symbol memory 144N for storing and holding a numerical value (see FIG. 4B) previously associated with each sub-symbol stopped and displayed on the sub-symbol display section 124B during normal symbol display. ing. Although details will be described later, the main control board 150 includes the stopped main symbol memory 144M and the stopped sub symbol memory 144N.
The main symbol and the sub symbol associated with the numerical values stored and held in the main symbol display section 124A and the sub symbol display section 124B are stopped and displayed, respectively.

【0063】なお、このメモリ144は、上記以外の他
の各種データを記憶保持する図示しないメモリを含んで
構成されている。
The memory 144 includes a memory (not shown) for storing various data other than the above.

【0064】大当たりカウンタ142Aは、図7(A)
に示すように、0〜323のカウント値を所定周期で順
にカウントアップするように構成されており、上述のよ
うに、特別図柄入賞センサ168による入賞検出がなさ
れたタイミングで選択されたカウンタ値を、大当たりカ
ウンタ値メモリ144Aの記憶値Xとして記憶保持する
ようになっている。なお、本実施の形態では、大当たり
値として大当たり値メモリ144Iの記憶値XXとして
数値7を予め記憶保持する。すなわち、この大当たりカ
ウンタ142Aによる抽選の大当たり確率は1/324
となる。
The jackpot counter 142A is shown in FIG.
As shown in the figure, the count value of 0 to 323 is configured to be sequentially counted up at a predetermined cycle, and as described above, the counter value selected at the timing when the prize is detected by the special symbol prize sensor 168 is determined. , Is stored as the stored value X of the big hit counter value memory 144A. In the present embodiment, the numerical value 7 is stored and held in advance as the stored value XX of the jackpot value memory 144I as the jackpot value. That is, the jackpot probability of the lottery by the jackpot counter 142A is 1/324.
Becomes

【0065】同様に、イベント発生カウンタ142B
は、図7(B)に示すように、0〜30のカウント値を
所定周期で順にカウントアップするように構成されてお
り、上述のように、特別図柄入賞センサ168による入
賞検出がなされたタイミングで選択されたカウンタ値
を、イベント発生カウンタ値メモリ144Bの記憶値P
として記憶保持するようになっている。なお、本実施の
形態では、イベント発生値としてイベント発生値メモリ
144Jの記憶値PPとして、数値1、2、及び3を予
め記憶保持する。すなわち、このイベント発生カウンタ
142Bによる抽選のイベント発生確率は3/31とな
る。なお、ここでいうイベントとは、詳細は後述するが
簡単に説明すると、副図柄表示部124Bで停止表示さ
れた副図柄が同一図柄で揃った場合に、主図柄表示部1
24Aで各主図柄の再変動させて停止表示する動作を指
している。
Similarly, the event occurrence counter 142B
As shown in FIG. 7B, is configured to sequentially count up the count values of 0 to 30 at predetermined intervals, and as described above, the timing at which the special symbol winning sensor 168 detects a winning. Is stored in the event occurrence counter value memory 144B.
Is stored. In the present embodiment, numerical values 1, 2, and 3 are stored in advance as the event occurrence value as the storage value PP of the event occurrence value memory 144J. That is, the event occurrence probability of the lottery by the event occurrence counter 142B is 3/31. The event referred to here will be described in detail later, but will be briefly described. When the sub symbols stopped and displayed on the sub symbol display unit 124B are aligned with the same symbol, the main symbol display unit 1
24A indicates an operation in which each main symbol is changed again and stopped and displayed.

【0066】また、第1主図柄カウンタ142C、第2
主図柄カウンタ142D、及び第3主図柄カウンタ14
2E各々は、図8(A)に示すように、全12種類の主
図柄それぞれに予め対応付けされた数値0〜11(図4
(A)参照)をカウント値として所定周期で順にカウン
トアップするように構成されており、上述のように、特
別図柄入賞センサ168による入賞検出がなされたタイ
ミングで選択されたカウンタ値を、それぞれ、第1主図
柄カウンタ値メモリ144Cの記憶値Y1、第2主図柄
カウンタ値メモリ144Dの記憶値Y2、及び第3主図
柄カウンタ値メモリ144Eの記憶値Y3として記憶保
持するようになっている。
Also, the first main symbol counter 142C, the second
Main symbol counter 142D and third main symbol counter 14
As shown in FIG. 8A, each of 2E has numerical values 0 to 11 (FIG.
(Refer to (A)) as a count value, and counts up sequentially in a predetermined cycle. As described above, the counter values selected at the timing when the special symbol prize sensor 168 detects a prize are respectively counted. The storage value Y1 of the first main symbol counter value memory 144C, the storage value Y2 of the second main symbol counter value memory 144D, and the storage value Y3 of the third main symbol counter value memory 144E are stored and held.

【0067】同様に、第1副図柄カウンタ142F、第
2副図柄カウンタ142G、及び第3副図柄カウンタ1
42H各々は、図8(B)に示すように、無図柄を含め
て全4種類の副図柄それぞれに予め対応付けされた数値
0〜3(図4(B)参照)をカウント値として所定周期
で順にカウントアップするように構成されており、上述
のように、特別図柄入賞センサ168による入賞検出が
なされたタイミングで選択されたカウンタ値を、それぞ
れ、第1副図柄カウンタ値メモリ144Fの記憶値Z
1、第2副図柄カウンタ値メモリ144Gの記憶値Z
2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ144Hの記憶値
Z3として記憶保持するようになっている。
Similarly, the first sub symbol counter 142F, the second sub symbol counter 142G, and the third sub symbol counter 1
As shown in FIG. 8 (B), each of the reference numerals 42H has a predetermined number of values 0 to 3 (see FIG. 4 (B)) associated in advance with all four types of sub-designs including a no-design, as a count value. , And as described above, the counter values selected at the timing of winning detection by the special symbol winning sensor 168 are stored in the first sub-symbol counter value memory 144F, respectively. Z
1, the stored value Z of the second sub-symbol counter value memory 144G
2 and the third sub-symbol counter value memory 144H are stored and stored as a storage value Z3.

【0068】次に本第1の実施形態の作用について詳細
に説明する。
Next, the operation of the first embodiment will be described in detail.

【0069】本第1の実施形態に係るパチンコ機110
は、電源が投入されて稼動状態となると、主制御基板1
50はパチンコ機110各部の稼動制御と共に、遊技の
進行制御を開始する。
The pachinko machine 110 according to the first embodiment
When the power is turned on and the operating state is established, the main control board 1
50 starts the progress control of the game together with the operation control of each part of the pachinko machine 110.

【0070】この稼動状態において、遊技者がハンドル
136を操作することによりパチンコ球が発射される
と、レール112に案内されてゲージ部114の釘11
6や風車118等に当接しながら、予測し得ない移動を
しながら落下していく。ここで、入賞口120に入賞す
ると、予め定められた数のパチンコ球が払い出される
(賞球)。また、普通図柄始動入賞口130に入賞する
とこれを普通図柄入賞センサ170で検出する。
In this operating state, when the player operates the handle 136 and the pachinko ball is fired, it is guided by the rail 112 and the nail 11
6 and falls while making unpredictable movement while abutting on the windmill 118 and the like. Here, when a prize hole 120 is won, a predetermined number of pachinko balls are paid out (prize balls). When the normal symbol start winning port 130 is won, the normal symbol winning sensor 170 detects this.

【0071】この検出により、主制御基板150では、
普通図柄の抽選が開始される。すなわち、カウンタ14
2を用いて、所定の確率で0〜9までの数字を抽選す
る。抽選の結果、はずれの場合には、特に遊技状態に変
化はない。一方、抽選の結果、当たり(例えば、当たり
数字の1が抽選される)の場合には、主制御基板150
は、特別図柄始動入賞口126に設けられた電動チュー
リップ134を開放状態とするべく、ソレノイド174
へ通電する。これにより、特別始動入賞口126にパチ
ンコ球が入り易い、高確率状態とすることができる。
With this detection, the main control board 150
Ordinary symbol lottery starts. That is, the counter 14
Using 2, a number from 0 to 9 is randomly selected with a predetermined probability. In the case of a loss as a result of the lottery, there is no particular change in the gaming state. On the other hand, if the lottery results in a win (for example, a winning number of 1 is drawn), the main control board 150
The solenoid 174 is used to open the electric tulip 134 provided in the special symbol starting winning opening 126.
To the power supply. As a result, a high-probability state in which a pachinko ball easily enters the special start winning opening 126 can be achieved.

【0072】また、特別図柄始動入賞口126にパチン
コ球が入賞すると、特別図柄入賞センサ168によって
入賞検出され、主制御基板150は図9に示す処理ルー
チンを実行する。
When a pachinko ball wins in the special symbol start winning port 126, winning is detected by the special symbol winning sensor 168, and the main control board 150 executes a processing routine shown in FIG.

【0073】まず、ステップ300では、特別図柄入賞
センサ168からの入賞検出信号を検出することで入賞
検出されたか否かを判断し、否定判断の場合には本ステ
ップ300を繰り返し、肯定判断の場合にはステップ3
02へ進む。
First, in step 300, it is determined whether or not a winning has been detected by detecting a winning detection signal from the special symbol winning sensor 168. If a negative determination is made, this step 300 is repeated. Step 3
Go to 02.

【0074】次のステップ302では、大当たり抽選を
行う。この大当たり抽選では、特別図柄入賞センサ16
8による入賞検出がなされたタイミングで大当たりカウ
ンタ142Aのカウンタ値を選択し、大当たりカウンタ
値メモリ144Aの記憶値Xとして記憶保持する。
In the next step 302, a jackpot lottery is performed. In this jackpot lottery, the special symbol winning sensor 16
At the timing when the prize is detected, the counter value of the jackpot counter 142A is selected and stored as the stored value X of the jackpot counter value memory 144A.

【0075】次のステップ304では、イベント発生抽
選を行う。このイベント発生抽選では、特別図柄入賞セ
ンサ168による入賞検出がなされたタイミングでイベ
ント発生カウンタ142Bのカウンタ値を選択し、イベ
ント発生カウンタ値メモリ144Bの記憶値Pとして記
憶保持する。
In the next step 304, an event occurrence lottery is performed. In this event occurrence lottery, the counter value of the event occurrence counter 142B is selected at the timing when a winning is detected by the special symbol winning sensor 168, and stored as the storage value P of the event occurrence counter value memory 144B.

【0076】次のステップ306では、副図柄表示部1
24Bで停止表示する副図柄の選択抽選を行う停止副図
柄抽選処理を実行する。この停止副図柄抽選処理では、
図10(A)に示す処理ルーチンが実行される。
In the next step 306, the sub-symbol display section 1
At 24B, a stop sub-symbol lottery process for selecting and selecting a sub-symbol to be stopped and displayed is executed. In this stop sub-symbol lottery process,
The processing routine shown in FIG. 10A is executed.

【0077】まず、ステップ306Aでは、特別図柄入
賞センサ168による入賞検出がなされたタイミング
で、第1副図柄カウンタ142F、第2副図柄カウンタ
142G、及び第3副図柄カウンタ142H各々のカウ
ンタ値を選択し、それぞれ第1副図柄カウンタ値メモリ
144Fの記憶値Z1、第2副図柄カウンタ値メモリ1
44Gの記憶値Z2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ
144Hの記憶値Z3として記憶保持する。
First, at step 306A, the counter values of the first sub-symbol counter 142F, the second sub-symbol counter 142G, and the third sub-symbol counter 142H are selected at the timing when the special symbol winning sensor 168 detects a winning. The stored value Z1 of the first sub-symbol counter value memory 144F and the second sub-symbol counter value memory 1
The stored value is stored as the stored value Z2 of 44G and the stored value Z3 of the third sub-symbol counter value memory 144H.

【0078】ここで、第1副図柄カウンタ値メモリ14
4Fの記憶値Z1、第2副図柄カウンタ値メモリ144
Gの記憶値Z2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ14
4Hの記憶値Z3が全て同値である場合(Z1=Z2=
Z3)には、次のステップ306Bで肯定判断され、上
記ステップ306Aへ戻って上記処理を繰り返す。すな
わち、第1副図柄カウンタ値メモリ144Fの記憶値Z
1、第2副図柄カウンタ値メモリ144Gの記憶値Z
2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ144Hの記憶値
Z3が全て同値である場合(Z1=Z2=Z3)には、
再度、副図柄表示部124Bで停止表示する副図柄の選
択抽選を行う。
Here, the first sub-symbol counter value memory 14
4F stored value Z1, second sub-symbol counter value memory 144
G stored value Z2 and third sub-symbol counter value memory 14
When the stored values Z3 of 4H are all the same (Z1 = Z2 =
In Z3), a positive determination is made in the next step 306B, and the process returns to step 306A to repeat the above processing. That is, the stored value Z of the first sub-symbol counter value memory 144F.
1, the stored value Z of the second sub-symbol counter value memory 144G
When all the stored values Z3 of the second and third sub-symbol counter value memories 144H are the same (Z1 = Z2 = Z3),
Again, the sub symbol selection lottery to be stopped and displayed on the sub symbol display section 124B is performed.

【0079】一方、第1副図柄カウンタ値メモリ144
Fの記憶値Z1、第2副図柄カウンタ値メモリ144G
の記憶値Z2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ144
Hの記憶値Z3が全て同値でない場合には、ステップ3
06Bで否定判断され、本処理ルーチンを終了する。
On the other hand, the first sub symbol counter value memory 144
F stored value Z1, second sub-symbol counter value memory 144G
Stored value Z2 and the third sub-symbol counter value memory 144
If all the stored values Z3 of H are not the same, step 3
A negative determination is made in 06B, and this processing routine ends.

【0080】上記ステップ306で上述の停止副図柄抽
選処理を実行した後、次のステップ308へ進む。
After executing the above-described stopped sub-symbol lottery process in step 306, the flow advances to the next step 308.

【0081】次のステップ308では、主図柄表示部1
24Aで停止表示する主図柄の選択抽選を行う停止主図
柄抽選処理を実行する。この停止主図柄抽選処理では、
図10(B)に示す処理ルーチンが実行される。
In the next step 308, the main symbol display section 1
At 24A, a stop main symbol lottery process for selecting and selecting a main symbol to be stopped and displayed is executed. In this stop main symbol lottery process,
The processing routine shown in FIG. 10B is executed.

【0082】まず、ステップ308Aでは、特別図柄入
賞センサ168による入賞検出がなされたタイミング
で、第1主図柄カウンタ142C、第2主図柄カウンタ
142D、及び第3主図柄カウンタ142E各々のカウ
ンタ値を選択し、それぞれ第1主図柄カウンタ値メモリ
144Cの記憶値Y1、第2主図柄カウンタ値メモリ1
44Dの記憶値Y2、及び第3主図柄カウンタ値メモリ
144Eの記憶値Y3として記憶保持する。
First, at step 308A, the counter values of the first main symbol counter 142C, the second main symbol counter 142D and the third main symbol counter 142E are selected at the timing when the special symbol winning sensor 168 detects a winning. The stored value Y1 of the first main symbol counter value memory 144C and the second main symbol counter value memory 1
The stored value Y2 of the 44D and the stored value Y3 of the third main symbol counter value memory 144E are stored and held.

【0083】ここで、第1主図柄カウンタ値メモリ14
4Cの記憶値Y1、第2主図柄カウンタ値メモリ144
Dの記憶値Y2、及び第3主図柄カウンタ値メモリ14
4Eの記憶値Y3が全て同値である場合(Y1=Y2=
Y3)には、次のステップ308Bで肯定判断され、上
記ステップ308Aへ戻って上記処理を繰り返す。すな
わち、第1主図柄カウンタ値メモリ144Cの記憶値Y
1、第2主図柄カウンタ値メモリ144Dの記憶値Y
2、及び第3主図柄カウンタ値メモリ144Eの記憶値
Y3が全て同値である場合(Y1=Y2=Y3)には、
再度、主図柄表示部124Aで停止表示する主図柄の選
択抽選を行う。
Here, the first main symbol counter value memory 14
4C stored value Y1, second main symbol counter value memory 144
D stored value Y2 and third main symbol counter value memory 14
4E are all the same (Y1 = Y2 =
In Y3), an affirmative determination is made in the next step 308B, and the process returns to step 308A to repeat the above processing. That is, the stored value Y of the first main symbol counter value memory 144C.
1, the storage value Y of the second main symbol counter value memory 144D
When the storage values Y3 of the second and third main symbol counter value memories 144E are all the same (Y1 = Y2 = Y3),
The main symbol selection lottery to be stopped and displayed on the main symbol display section 124A is performed again.

【0084】一方、第1主図柄カウンタ値メモリ144
Cの記憶値Y1、第2主図柄カウンタ値メモリ144D
の記憶値Y2、及び第3主図柄カウンタ値メモリ144
Eの記憶値Y3が全て同値でない場合には、ステップ3
08Bで否定判断され、本処理ルーチンを終了する。
On the other hand, the first main symbol counter value memory 144
C stored value Y1, second main symbol counter value memory 144D
And the third main symbol counter value memory 144
If all the stored values Y3 of E are not the same, step 3
A negative determination is made in 08B, and this processing routine ends.

【0085】上記ステップ308で上述の停止主図柄抽
選処理を実行した後、次のステップ314へ進む。
After performing the above-described stop main symbol lottery process in step 308, the flow advances to the next step 314.

【0086】次のステップ314では、第2主図柄カウ
ンタ値メモリ144Dの記憶値Y2の値をカウンタ値第
1保持メモリ144Kの記憶値S2としてコピーし、第
3主図柄カウンタ値メモリ144Eの記憶値Y3の値を
カウンタ値第2保持メモリ144Lの記憶値S3として
コピーする。
In the next step 314, the value of the stored value Y2 of the second main symbol counter value memory 144D is copied as the stored value S2 of the counter value first holding memory 144K, and the stored value of the third main symbol counter value memory 144E is copied. The value of Y3 is copied as the storage value S3 of the counter value second holding memory 144L.

【0087】次のステップ316では、上記ステップ3
02における大当たり抽選の結果が当たりであるか否か
を判断する。ここでは、大当たりカウンタ値メモリ14
4Aの記憶値Xが、予め定めた大当たり値を記憶保持す
る大当たり値メモリの記憶値XXの値(ここでは、7)
と一致するか否かを判断する。
In the next step 316, the above step 3
It is determined whether or not the result of the jackpot lottery in 02 is a win. Here, the jackpot counter value memory 14
The stored value X of 4A is the value of the stored value XX of the jackpot value memory that stores and holds a predetermined jackpot value (here, 7).
It is determined whether or not they match.

【0088】大当たりカウンタ値メモリ144Aの記憶
値Xが大当たり値メモリの記憶値XXの値と一致する場
合は当たりであるので、ステップ316で肯定判断さ
れ、ステップ318へ進み、当たり状態を報知する図柄
表示を行う当たり図柄設定処理(詳細は後述)を実行し
て、次のステップ322へ進む。
If the stored value X of the big hit counter value memory 144A matches the value of the stored value XX of the big hit value memory, it is a hit, so an affirmative determination is made in step 316, and the flow advances to step 318 to notify the hit state. A winning symbol setting process (to be described in detail later) is performed, and the process proceeds to the next step 322.

【0089】一方、大当たりカウンタ値メモリ144A
の記憶値Xが大当たり値メモリの記憶値XXの値と一致
しない場合ははずれであるので、ステップ316で否定
判断され、ステップ320へ進み、はずれ状態を報知す
る図柄表示を行うはずれ図柄設定処理(詳細は後述)を
実行して、次のステップ322へ進む。
On the other hand, the jackpot counter value memory 144A
If the stored value X does not match the value of the stored value XX of the jackpot value memory, it is a miss, so a negative determination is made in step 316, and the process proceeds to step 320, where a lose symbol design processing for displaying a symbol for notifying the loss state ( The details will be described later), and the process proceeds to the next step 322.

【0090】次のステップ322では、主図柄表示部1
24Aにおいて、第1主図柄、第2主図柄、及び第3主
図柄の全てが同一図柄で揃ったか否か、すなわち当たり
状態を示す図柄表示であるか否かを判断する。
In the next step 322, the main symbol display 1
In 24A, it is determined whether or not all of the first main symbol, the second main symbol, and the third main symbol are arranged in the same symbol, that is, whether or not the symbol display indicates a winning state.

【0091】ステップ322で肯定判断の場合には、第
1主図柄、第2主図柄、及び第3主図柄の全てが同一図
柄で揃った当たり状態であるので、ステップ324へ進
み、大当たり処理を実行して、本処理ルーチンを終了す
る。なお、この大当たり処理では、遊技者に当たり状態
であることをスピーカ162や遊技盤状態表示灯164
等によって報知すると共に、遊技者に有利な状態であ
る、パチンコ球の入賞確率の高い状態とするべく、主制
御基板150が大入賞口開閉用ソレノイド176によ
り、大入賞口128を所定時間(例えば、30秒)、所
定回数(例えば、16回)開放する。
In the case of an affirmative determination in step 322, since all of the first main symbol, the second main symbol, and the third main symbol are in the same symbol and are in a winning state, the flow proceeds to step 324 to execute the big hit processing. Then, the process ends. In the big hit process, the speaker 162 and the game board status indicator 164 indicate that the player is hit.
The main control board 150 uses the special winning opening opening / closing solenoid 176 to open the special winning opening 128 for a predetermined time (for example, in order to inform the player of the fact that the game is in an advantageous state to the player with a high probability of winning the pachinko ball). , 30 seconds) and open a predetermined number of times (for example, 16 times).

【0092】一方、ステップ322で否定判断の場合に
は、第1主図柄、第2主図柄、及び第3主図柄の全てが
同一図柄で揃っていないはずれ状態であるので、ステッ
プ326へ進み、はずれ処理を実行して、本処理ルーチ
ンを終了する。なお、このはずれ処理では、特に遊技状
態の変更は行われない。
On the other hand, in the case of a negative determination in step 322, since all of the first main symbol, the second main symbol, and the third main symbol are in the same symbol and are not aligned, the process proceeds to step 326. After executing the off-line processing, the present processing routine is terminated. It should be noted that the game state is not particularly changed in this loss processing.

【0093】次に、上記の当たり図柄設定処理につい
て、図11に示す処理ルーチンを参照しながら説明す
る。
Next, the above-mentioned winning symbol setting processing will be described with reference to the processing routine shown in FIG.

【0094】まず、ステップ400では、第1主図柄カ
ウンタ値メモリ144Cの記憶値Y1の値を、第2主図
柄カウンタ値メモリ144Dの記憶値Y2及び第3主図
柄カウンタ値メモリ144Eの記憶値Y3としてコピー
し、各記憶値Y1〜Y3の値を同値とする。
First, at step 400, the stored value Y1 of the first main symbol counter value memory 144C is stored in the second main symbol counter value memory 144D and the stored value Y3 of the third main symbol counter value memory 144E. And makes the values of the stored values Y1 to Y3 the same.

【0095】次のステップ402では、主図柄表示部1
24Aにおいて、第1段階(通常の図柄変動表示時)で
停止表示する各主図柄(第1主図柄、第2主図柄、及び
第3主図柄)に対応するカウンタ値(以下、第1段階停
止主図柄カウンタ値という。)として、それぞれ、第1
主図柄カウンタ値メモリ144Cの記憶値Y1、カウン
タ値第1保持メモリ144Kの記憶値S2、及びカウン
タ値第2保持メモリ144Lの記憶値S3の値を、停止
主図柄メモリ144Mにセットする。なお、ここでは、
上述の図9に示す処理ルーチンのステップ308の処理
により、第1主図柄カウンタ値メモリ144Cの記憶値
Y1、カウンタ値第1保持メモリ144Kの記憶値S
2、及びカウンタ値第2保持メモリ144Lの記憶値S
3の値は、全ての値が同値ではない。
In the next step 402, the main symbol display section 1
At 24A, the counter value corresponding to each main symbol (the first main symbol, the second main symbol, and the third main symbol) to be stopped and displayed in the first stage (during the normal symbol change display) (hereinafter, the first stage stop) The main symbol counter value.)
The value of the storage value Y1 of the main symbol counter value memory 144C, the value of the storage value S2 of the first counter value holding memory 144K, and the value of the storage value S3 of the second counter value holding memory 144L are set in the stopped main symbol memory 144M. Here,
By the processing of step 308 of the processing routine shown in FIG. 9, the storage value Y1 of the first main symbol counter value memory 144C and the storage value S of the counter value first holding memory 144K are obtained.
2, and the stored value S of the counter value second holding memory 144L
As for the value of 3, not all values are equivalent.

【0096】次のステップ404では、主図柄表示部1
24Aにおいて、第2段階(上記のイベント発生時)で
停止表示する各主図柄(第1主図柄、第2主図柄、及び
第3主図柄)に対応するカウンタ値(以下、第2段階停
止主図柄カウンタ値という。)として、それぞれ、第1
主図柄カウンタ値メモリ144Cの記憶値Y1、第2主
図柄カウンタ値メモリ144Dの記憶値Y2、及び第3
主図柄カウンタ値メモリ144Eの記憶値Y3の値を、
停止主図柄メモリ144Mにセットする。なお、ここで
は、上記ステップ400の処理により、第1主図柄カウ
ンタ値メモリ144Cの記憶値Y1、第2主図柄カウン
タ値メモリ144Dの記憶値Y2、及び第3主図柄カウ
ンタ値メモリ144Eの記憶値Y3の値は全て同値(Y
1=Y2=Y3)となっている。
In the next step 404, the main symbol display 1
At 24A, the counter value (hereinafter, the second stage stop main) corresponding to each main symbol (the first main symbol, the second main symbol, and the third main symbol) stopped and displayed in the second stage (when the above-described event occurs). Each of them is referred to as a symbol counter value.
Stored value Y1 of main symbol counter value memory 144C, stored value Y2 of second main symbol counter value memory 144D, and third value
The value of the storage value Y3 of the main symbol counter value memory 144E is
Set in the stopped main symbol memory 144M. Here, the stored value Y1 of the first main symbol counter value memory 144C, the stored value Y2 of the second main symbol counter value memory 144D, and the stored value of the third main symbol counter value memory 144E are obtained by the processing of step 400. All values of Y3 are the same (Y
1 = Y2 = Y3).

【0097】次のステップ406では、上述の図9に示
す処理ルーチンのステップ304におけるイベント発生
抽選の結果が、イベント発生条件を満たすか否かを判断
する。ここでは、イベント発生カウンタ値メモリ144
Bの記憶値Pが、予め定めたイベント発生値を記憶保持
するイベント発生値メモリの記憶値PPの値(ここで
は、1、2、及び3)の何れかと一致するか否かを判断
する。
In the next step 406, it is determined whether or not the result of the event occurrence lottery in step 304 of the processing routine shown in FIG. 9 satisfies the event occurrence condition. Here, the event occurrence counter value memory 144
It is determined whether or not the stored value P of B matches any of the values (here, 1, 2, and 3) of the stored value PP of the event occurrence value memory that stores and holds a predetermined event occurrence value.

【0098】イベント発生カウンタ値メモリ144Bの
記憶値Pが、イベント発生値メモリの記憶値PPの何れ
の値とも一致しない場合には、ステップ406で否定判
断され、ステップ418へ進み、副図柄表示部124B
において、停止表示する各副図柄(第1副図柄、第2副
図柄、及び第3副図柄)に対応するカウンタ値(以下、
停止副図柄カウンタ値という。)として、それぞれ、第
1副図柄カウンタ値メモリ144Fの記憶値Z1、第2
副図柄カウンタ値メモリ144Gの記憶値Z2、及び第
3副図柄カウンタ値メモリ144Hの記憶値Z3の値
を、停止副図柄メモリ144Nにセットする。なお、こ
こでは、上述の図9に示す処理ルーチンのステップ30
6の処理により、第1副図柄カウンタ値メモリ144F
の記憶値Z1、第2副図柄カウンタ値メモリ144Gの
記憶値Z2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ144H
の記憶値Z3の値は、全ての値が同値ではない。
If the storage value P of the event occurrence counter value memory 144B does not match any of the storage values PP of the event occurrence value memory, a negative determination is made in step 406, and the flow advances to step 418 to display the sub-symbol display unit. 124B
In the above, the counter value (hereinafter, referred to as “sub-symbol”) corresponding to each sub-design (first sub-design, second sub-design, and third sub-design) to be stopped and displayed.
It is called a stop sub-symbol counter value. ), The stored value Z1 of the first sub-symbol counter value memory 144F and the second
The value of the storage value Z2 of the sub-symbol counter value memory 144G and the value of the storage value Z3 of the third sub-symbol counter value memory 144H are set in the stopped sub-symbol memory 144N. Note that, here, step 30 of the processing routine shown in FIG.
6, the first sub-symbol counter value memory 144F
, The stored value Z2 of the second sub-symbol counter value memory 144G, and the third sub-symbol counter value memory 144H.
Are not all the same.

【0099】次のステップ420では、後述する図柄変
動処理1を実行して、本処理ルーチンを終了する。
In the next step 420, a symbol variation process 1 to be described later is executed, and this process routine is terminated.

【0100】一方、イベント発生カウンタ値メモリ14
4Bの記憶値Pが、イベント発生値メモリの記憶値PP
の何れかの値と一致する場合には、ステップ406で肯
定判断され、ステップ408へ進む。
On the other hand, the event occurrence counter value memory 14
4B is the stored value PP of the event occurrence value memory.
If the value matches any of the values, an affirmative determination is made in step 406, and the process proceeds to step 408.

【0101】ステップ408では、第1副図柄カウンタ
値メモリ144Fの記憶値Z1の値を、第2副図柄カウ
ンタ値メモリ144Gの記憶値Z2及び第3副図柄カウ
ンタ値メモリ144Hの記憶値Z3としてコピーし、各
記憶値Z1〜Z3を同値とする。
In step 408, the value of the storage value Z1 of the first sub-symbol counter value memory 144F is copied as the storage value Z2 of the second sub-symbol counter value memory 144G and the storage value Z3 of the third sub-symbol counter value memory 144H. Then, the stored values Z1 to Z3 are set to the same value.

【0102】次のステップ410では、第1副図柄カウ
ンタ値メモリ144Fの記憶値Z1(=Z2=Z3)の
値が、無図柄に対応するカウント値(ここでは、3)で
あるか否かを判断する。
In the next step 410, it is determined whether or not the value of the storage value Z1 (= Z2 = Z3) of the first sub-symbol counter value memory 144F is a count value (here, 3) corresponding to a non-symbol. to decide.

【0103】ステップ410で肯定判断の場合には上記
ステップ418へ進み、上述の停止副図柄カウンタ値と
して、それぞれ、第1副図柄カウンタ値メモリ144F
の記憶値Z1、第2副図柄カウンタ値メモリ144Gの
記憶値Z2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ144H
の記憶値Z3の値を、停止副図柄メモリ144Nにセッ
トし、上記ステップ420へ進む。なお、上記ステップ
418では、上記ステップ408の処理により、第1副
図柄カウンタ値メモリ144Fの記憶値Z1、第2副図
柄カウンタ値メモリ144Gの記憶値Z2、及び第3副
図柄カウンタ値メモリ144Hの記憶値Z3の値は全て
同値であり、その値は3となっている(Z1=Z2=Z
3)。
If the determination in step 410 is affirmative, the process proceeds to step 418, where the first sub-symbol counter value memory 144F is used as the above-mentioned stopped sub-symbol counter value.
, The stored value Z2 of the second sub-symbol counter value memory 144G, and the third sub-symbol counter value memory 144H.
Is set in the stopped sub-symbol memory 144N, and the routine proceeds to step 420. In step 418, the stored value Z1 of the first sub-symbol counter value memory 144F, the stored value Z2 of the second sub-symbol counter value memory 144G, and the third sub-symbol counter value memory 144H are obtained by the processing of step 408. The values of the stored values Z3 are all the same, and the value is 3 (Z1 = Z2 = Z
3).

【0104】一方、ステップ410で否定判断の場合に
はステップ412へ進み、上述の停止副図柄カウンタ値
として、それぞれ、第1副図柄カウンタ値メモリ144
Fの記憶値Z1、第2副図柄カウンタ値メモリ144G
の記憶値Z2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ144
Hの記憶値Z3の値を、停止副図柄メモリ144Nにセ
ットする。なお、ここでは、上記ステップ408の処理
により、第1副図柄カウンタ値メモリ144Fの記憶値
Z1、第2副図柄カウンタ値メモリ144Gの記憶値Z
2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ144Hの記憶値
Z3の値は全て同値(Z1=Z2=Z3)となってい
る。
On the other hand, if a negative determination is made in step 410, the process proceeds to step 412, where the first sub-symbol counter value memory 144 is used as the above-mentioned stopped sub-symbol counter value.
F stored value Z1, second sub-symbol counter value memory 144G
Stored value Z2 and the third sub-symbol counter value memory 144
The value of the storage value Z3 of H is set in the stopped sub-symbol memory 144N. Here, the stored value Z1 of the first sub-symbol counter value memory 144F and the stored value Z of the second sub-symbol counter value memory 144G are obtained by the processing of step 408 described above.
The values of the storage value Z3 of the second and third sub-symbol counter value memory 144H are all the same (Z1 = Z2 = Z3).

【0105】次のステップ414では後述する図柄変動
処理2を実行して、ステップ416へ進み、後述するイ
ベント処理を実行して、本処理ルーチンを終了する。
At the next step 414, a symbol variation process 2 to be described later is executed, and the routine proceeds to step 416, where an event process to be described later is executed, and the present process routine ends.

【0106】次に、上記のはずれ図柄設定処理につい
て、図12に示す処理ルーチンを参照しながら説明す
る。
Next, the above-mentioned out-of-design symbol setting processing will be described with reference to the processing routine shown in FIG.

【0107】まず、ステップ500では、上述の第1段
階停止主図柄カウンタ値として、それぞれ、第1主図柄
カウンタ値メモリ144Cの記憶値Y1、カウンタ値第
1保持メモリ144Kの記憶値S2、及びカウンタ値第
2保持メモリ144Lの記憶値S3の値を、停止主図柄
メモリ144Mにセットする。なお、ここでは、上述の
図9に示す処理ルーチンのステップ310〜314の処
理により、第1主図柄カウンタ値メモリ144Cの記憶
値Y1、カウンタ値第1保持メモリ144Kの記憶値S
2、及びカウンタ値第2保持メモリ144Lの記憶値S
3の値は、全ての値が同値ではない。
First, at step 500, the stored value Y1 of the first main symbol counter value memory 144C, the stored value S2 of the counter value first holding memory 144K, and the counter are set as the above-mentioned first stage stopped main symbol counter values. The value of the storage value S3 of the value second holding memory 144L is set in the stopped main symbol memory 144M. Here, the stored value Y1 of the first main symbol counter value memory 144C and the stored value S of the counter value first holding memory 144K are obtained by the processing of steps 310 to 314 of the processing routine shown in FIG.
2, and the stored value S of the counter value second holding memory 144L
As for the value of 3, not all values are equivalent.

【0108】次のステップ502では、上述の第2段階
停止主図柄カウンタ値として、それぞれ、第1主図柄カ
ウンタ値メモリ144Cの記憶値Y1、第2主図柄カウ
ンタ値メモリ144Dの記憶値Y2、及び第3主図柄カ
ウンタ値メモリ144Eの記憶値Y3の値を、停止主図
柄メモリ144Mにセットする。なお、ここでは、上述
の図9に示す処理ルーチンのステップ308の処理によ
り、第1主図柄カウンタ値メモリ144Cの記憶値Y
1、第2主図柄カウンタ値メモリ144Dの記憶値Y
2、及び第3主図柄カウンタ値メモリ144Eの記憶値
Y3の値は、全ての値が同値ではない。
In the next step 502, the stored value Y1 of the first main symbol counter value memory 144C, the stored value Y2 of the second main symbol counter value memory 144D, and The value of the storage value Y3 of the third main symbol counter value memory 144E is set in the stopped main symbol memory 144M. Here, the stored value Y of the first main symbol counter value memory 144C is obtained by the processing of step 308 of the processing routine shown in FIG.
1, the storage value Y of the second main symbol counter value memory 144D
The values of the second and third main symbol counter value memories 144E stored values Y3 are not all the same.

【0109】次のステップ504では、上述の図9に示
す処理ルーチンのステップ304におけるイベント発生
抽選の結果が、イベント発生条件を満たすか否かを判断
する。ここでは、イベント発生カウンタ値メモリ144
Bの記憶値Pが、予め定めたイベント発生値を記憶保持
するイベント発生値メモリの記憶値PPの値うち1つ
(ここでは、1)と一致するか否かを判断する。
In the next step 504, it is determined whether or not the result of the event occurrence lottery in step 304 of the processing routine shown in FIG. 9 satisfies the event occurrence condition. Here, the event occurrence counter value memory 144
It is determined whether or not the storage value P of B matches one (here, 1) of the values of the storage value PP of the event occurrence value memory that stores and holds a predetermined event occurrence value.

【0110】イベント発生カウンタ値メモリ144Bの
記憶値Pが、イベント発生値メモリの記憶値PPの値と
一致しない場合には、ステップ504で否定判断され、
ステップ516へ進み、上述の停止副図柄カウンタ値と
して、それぞれ、第1副図柄カウンタ値メモリ144F
の記憶値Z1、第2副図柄カウンタ値メモリ144Gの
記憶値Z2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ144H
の記憶値Z3の値を、停止副図柄メモリ144Nにセッ
トする。なお、ここでは、上述の図9に示す処理ルーチ
ンのステップ306の処理により、第1副図柄カウンタ
値メモリ144Fの記憶値Z1、第2副図柄カウンタ値
メモリ144Gの記憶値Z2、及び第3副図柄カウンタ
値メモリ144Hの記憶値Z3の値は、全ての値が同値
ではない。
If the storage value P of the event occurrence counter value memory 144B does not match the value of the storage value PP of the event occurrence value memory, a negative determination is made in step 504,
Proceeding to step 516, the first sub-symbol counter value memory 144F is used as the above-mentioned stopped sub-symbol counter value.
, The stored value Z2 of the second sub-symbol counter value memory 144G, and the third sub-symbol counter value memory 144H.
Is set in the stopped sub-symbol memory 144N. Here, the stored value Z1 of the first sub-symbol counter value memory 144F, the stored value Z2 of the second sub-symbol counter value memory 144G, and the third sub-symbol are obtained by the processing of step 306 of the processing routine shown in FIG. Not all values of the stored value Z3 of the symbol counter value memory 144H are the same.

【0111】次のステップ518では、上記の図柄変動
処理1を実行して、本処理ルーチンを終了する。
In the next step 518, the above-mentioned symbol variation processing 1 is executed, and this processing routine is terminated.

【0112】一方、イベント発生カウンタ値メモリ14
4Bの記憶値Pが、イベント発生値メモリの記憶値PP
の値と一致する場合には、ステップ504で肯定判断さ
れ、ステップ506へ進む。
On the other hand, the event occurrence counter value memory 14
4B is the stored value PP of the event occurrence value memory.
If the values match, the determination in step 504 is affirmative, and the process proceeds to step 506.

【0113】ステップ506では、第1副図柄カウンタ
値メモリ144Fの記憶値Z1の値を、第2副図柄カウ
ンタ値メモリ144Gの記憶値Z2及び第3副図柄カウ
ンタ値メモリ144Hの記憶値Z3としてコピーし、各
記憶値Z1〜Z3を同値とする。
In step 506, the value of the storage value Z1 of the first sub-symbol counter value memory 144F is copied as the storage value Z2 of the second sub-symbol counter value memory 144G and the storage value Z3 of the third sub-symbol counter value memory 144H. Then, the stored values Z1 to Z3 are set to the same value.

【0114】次のステップ508では、第1副図柄カウ
ンタ値メモリ144Fの記憶値Z1(=Z2=Z3)の
値が、無図柄に対応するカウント値(ここでは、3)で
あるか否かを判断する。
At the next step 508, it is determined whether or not the value of the storage value Z1 (= Z2 = Z3) of the first sub-symbol counter value memory 144F is the count value (here, 3) corresponding to the no symbol. to decide.

【0115】ステップ508で肯定判断の場合には上記
ステップ516へ進み、上述の停止副図柄カウンタ値と
して、それぞれ、第1副図柄カウンタ値メモリ144F
の記憶値Z1、第2副図柄カウンタ値メモリ144Gの
記憶値Z2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ144H
の記憶値Z3の値を、停止副図柄メモリ144Nにセッ
トし、上記ステップ518へ進む。なお、上記ステップ
516では、上記ステップ506の処理により、第1副
図柄カウンタ値メモリ144Fの記憶値Z1、第2副図
柄カウンタ値メモリ144Gの記憶値Z2、及び第3副
図柄カウンタ値メモリ144Hの記憶値Z3の値は全て
同値であり、その値は3となっている(Z1=Z2=Z
3)。
If the determination in step 508 is affirmative, the process proceeds to step 516, where the first sub-symbol counter value memory 144F is used as the above-mentioned stopped sub-symbol counter value.
, The stored value Z2 of the second sub-symbol counter value memory 144G, and the third sub-symbol counter value memory 144H.
Is set in the stopped sub-symbol memory 144N, and the routine proceeds to step 518. In step 516, the stored value Z1 of the first sub-symbol counter value memory 144F, the stored value Z2 of the second sub-symbol counter value memory 144G, and the third sub-symbol counter value memory 144H are obtained by the processing of step 506. The values of the stored values Z3 are all the same, and the value is 3 (Z1 = Z2 = Z
3).

【0116】一方、ステップ508で否定判断の場合に
はステップ510へ進み、上述の停止副図柄カウンタ値
として、それぞれ、第1副図柄カウンタ値メモリ144
Fの記憶値Z1、第2副図柄カウンタ値メモリ144G
の記憶値Z2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ144
Hの記憶値Z3の値を、停止副図柄メモリ144Nにセ
ットする。なお、ここでは、上記ステップ506の処理
により、第1副図柄カウンタ値メモリ144Fの記憶値
Z1、第2副図柄カウンタ値メモリ144Gの記憶値Z
2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ144Hの記憶値
Z3の値は全て同値(Z1=Z2=Z3)となってい
る。
On the other hand, if a negative determination is made in step 508, the process proceeds to step 510, where the first sub-symbol counter value memory 144 is used as the above-mentioned stopped sub-symbol counter value.
F stored value Z1, second sub-symbol counter value memory 144G
Stored value Z2 and the third sub-symbol counter value memory 144
The value of the storage value Z3 of H is set in the stopped sub-symbol memory 144N. Here, the stored value Z1 of the first sub-symbol counter value memory 144F and the stored value Z of the second sub-symbol counter value memory 144G are obtained by the processing of step 506.
The values of the storage value Z3 of the second and third sub-symbol counter value memory 144H are all the same (Z1 = Z2 = Z3).

【0117】次のステップ512では後述する図柄変動
処理2を実行して、ステップ514へ進み、後述するイ
ベント処理を実行して、本処理ルーチンを終了する。
In the next step 512, a symbol variation process 2 to be described later is executed, and the routine proceeds to step 514, where an event process to be described later is executed, and the present process routine ends.

【0118】次に、図13に示す処理ルーチンに沿っ
て、図14に示す表示部124での表示図柄の一例を参
照しながら、上記の図柄変動処理1について説明する。
Next, the above-described symbol variation process 1 will be described along the processing routine shown in FIG. 13 and with reference to an example of the symbol displayed on the display unit 124 shown in FIG.

【0119】まず、ステップ600では、主図柄表示部
124Aにおいて、全主図柄(第1主図柄〜第3主図
柄)の変動表示を開始する。ここでは、図14(A)に
示すように、第1主図柄10、第2主図柄12、及び第
3主図柄14は、高速に変動表示される。
First, in step 600, the variable display of all main symbols (first main symbol to third main symbol) is started in the main symbol display section 124A. Here, as shown in FIG. 14A, the first main symbol 10, the second main symbol 12, and the third main symbol 14 are variably displayed at high speed.

【0120】次のステップ602では、変動表示を開始
して所定時間経過(タイマ146によって時間計測)の
後に、主図柄表示部124Aにおいて、第1主図柄表示
領域10Aにおける変動表示の変動速度を徐々に低下さ
せていき、最終的に、第1主図柄カウンタ値メモリ14
4Cの記憶値Y1の値に対応する図柄を第1主図柄とし
て停止表示する。さらに、第1主図柄の変動表示におけ
る変動速度が低下して所定の低速変動表示の状態となっ
たとき(或いは第1主図柄が停止表示された直後)に、
第1主図柄表示領域において図14(B)の矢印A方向
に沿って落下する第1副図柄を表示したのち、副図柄表
示部124Bの第1副図柄表示領域20Aにて第1副図
柄を表示する。なお、このときの第1副図柄は、上述の
停止副図柄メモリ144Nにセットされた停止副図柄カ
ウント値の第1副図柄に対応する値(すなわち、第1副
図柄カウンタ値メモリ144Fの記憶値Z1)に対応す
る図柄である。
In the next step 602, after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display (time measurement by the timer 146), the main symbol display section 124A gradually changes the fluctuation speed of the variable display in the first main symbol display area 10A. And finally, the first main symbol counter value memory 14
The symbol corresponding to the value of the stored value Y1 of 4C is stopped and displayed as the first main symbol. Further, when the fluctuation speed in the fluctuation display of the first main symbol is reduced to a predetermined low-speed fluctuation display state (or immediately after the first main symbol is stopped and displayed),
After displaying the first sub symbol falling in the direction of arrow A in FIG. 14B in the first main symbol display area, the first sub symbol is displayed in the first sub symbol display area 20A of the sub symbol display section 124B. indicate. Note that the first sub-symbol at this time is a value corresponding to the first sub-symbol of the stopped sub-symbol count value set in the above-mentioned stopped sub-symbol memory 144N (that is, the stored value of the first sub-symbol counter value memory 144F). This is a symbol corresponding to Z1).

【0121】ここまでの処理で、表示部124では、図
14(B)に示すように、第1主図柄(数字9)10が
停止表示されると共に、第1副図柄(リンゴ)20が、
表示部124の上段部から落下して第1主図柄10上を
通過し、表示部124の下段部にて表示される。このと
き、第2主図柄12、第3主図柄14の変動表示は継続
している。
In the processing so far, the first main symbol (number 9) 10 is stopped and displayed on the display section 124 as shown in FIG. 14B, and the first sub symbol (apple) 20 is displayed.
It falls from the upper part of the display part 124, passes over the first main symbol 10, and is displayed on the lower part of the display part 124. At this time, the variable display of the second main symbol 12 and the third main symbol 14 is continued.

【0122】次のステップ604では、第1副図柄が表
示されて所定時間経過(タイマ146によって時間計
測)の後に、主図柄表示部124Aにおいて、第2主図
柄表示領域12Aにおける変動表示の変動速度を徐々に
低下させていき、最終的に、第2主図柄カウンタ値メモ
リ144Dの記憶値Y2の値に対応する図柄を第2主図
柄として停止表示する。さらに、第2主図柄の変動表示
における変動速度が低下して所定の低速変動表示の状態
となったとき(或いは第2主図柄が停止表示された直
後)に、第2主図柄表示領域12Aにおいて図14
(C)の矢印B方向に沿って落下する第2副図柄を表示
したのち、副図柄表示部124Bの第2副図柄表示領域
22Aにて第2副図柄を表示する。なお、このときの第
2副図柄は、上述の停止副図柄メモリ144Nにセット
された停止副図柄カウント値の第2副図柄に対応する値
(すなわち、第2副図柄カウンタ値メモリ144Gの記
憶値Z2)に対応する図柄である。
In the next step 604, after the first sub-symbol is displayed and a predetermined time has elapsed (time measurement by the timer 146), the main symbol display section 124A changes the speed of the fluctuation display in the second main symbol display area 12A. Is gradually reduced, and finally, the symbol corresponding to the value of the storage value Y2 of the second main symbol counter value memory 144D is stopped and displayed as the second main symbol. Further, when the fluctuation speed in the fluctuation display of the second main symbol is reduced to a predetermined low-speed fluctuation display state (or immediately after the second main symbol is stopped and displayed), the second main symbol display area 12A is displayed. FIG.
After displaying the second sub symbol falling along the direction of arrow B of (C), the second sub symbol is displayed in the second sub symbol display area 22A of the sub symbol display section 124B. At this time, the second sub-symbol is a value corresponding to the second sub-symbol of the stopped sub-symbol count value set in the above-mentioned stopped sub-symbol memory 144N (that is, the stored value of the second sub-symbol counter value memory 144G). This is a symbol corresponding to Z2).

【0123】ここまでの処理で、表示部124では、図
14(C)に示すように、第1主図柄(数字9)10及
び第1副図柄(リンゴ)20が表示され、かつ第2主図
柄(数字7)12が停止表示されると共に、第2副図柄
(ゴリラ人形)22が、表示部124の上段部から落下
して第2主図柄12上を通過し、表示部124の下段部
にて表示される。このとき、第3主図柄14の変動表示
は継続している。
In the processing so far, the first main symbol (number 9) 10 and the first sub symbol (apple) 20 are displayed on the display section 124 as shown in FIG. The symbol (number 7) 12 is stopped and displayed, and the second sub-pattern (gorilla doll) 22 drops from the upper part of the display unit 124 and passes over the second main symbol 12, and the lower part of the display unit 124. Is displayed in. At this time, the variable display of the third main symbol 14 is continued.

【0124】次のステップ606では、第2副図柄が表
示されて所定時間経過(タイマ146によって時間計
測)の後に、主図柄表示部124Aにおいて、第3主図
柄表示領域14Aにおける変動表示の変動速度を徐々に
低下させていき、最終的に、第3主図柄カウンタ値メモ
リ144Eの記憶値Y3の値に対応する図柄を第3主図
柄として停止表示する。さらに、第3主図柄の変動表示
における変動速度が低下して所定の低速変動表示の状態
となったとき(或いは第3主図柄が停止表示された直
後)に、第3主図柄表示領域14Aにおいて図14
(D)の矢印C方向に沿って落下する第3副図柄を表示
したのち、副図柄表示部124Bの第3副図柄表示領域
24Aにて第3副図柄を表示して、本処理ルーチンを終
了する。なお、このときの第3副図柄は、上述の停止副
図柄メモリ144Nにセットされた停止副図柄カウント
値の第3副図柄に対応する値(すなわち、第3副図柄カ
ウンタ値メモリ144Hの記憶値Z3)に対応する図柄
である。
In the next step 606, after the second sub-symbol is displayed and a predetermined time has elapsed (time measurement by the timer 146), the fluctuation speed of the fluctuation display in the third main symbol display area 14A in the main symbol display section 124A. Is gradually lowered, and finally, the symbol corresponding to the value of the storage value Y3 of the third main symbol counter value memory 144E is stopped and displayed as the third main symbol. Further, when the fluctuation speed in the fluctuation display of the third main symbol is reduced to a predetermined low-speed fluctuation display state (or immediately after the third main symbol is stopped and displayed), in the third main symbol display area 14A. FIG.
After displaying the third sub symbol falling along the direction of arrow C of (D), the third sub symbol is displayed in the third sub symbol display area 24A of the sub symbol display section 124B, and this processing routine is ended. I do. At this time, the third sub-symbol is a value corresponding to the third sub-symbol of the stopped sub-symbol count value set in the above-mentioned stopped sub-symbol memory 144N (that is, the stored value of the third sub-symbol counter value memory 144H). This is a symbol corresponding to Z3).

【0125】ここまでの処理で、表示部124では、図
14(D)に示すように、第1主図柄(数字9)10及
び第1副図柄(リンゴ)20が表示され、かつ第2主図
柄(数字7)12及び第2副図柄(ゴリラ人形)22が
表示されると共に、第3主図柄(数字2)14が停止表
示されると共に、第3副図柄(バナナ)24が、表示部
124の上段部から落下して第3主図柄14上を通過
し、表示部124の下段部にて表示される。
In the processing so far, the first main symbol (number 9) 10 and the first sub symbol (apple) 20 are displayed on the display section 124 as shown in FIG. The symbol (number 7) 12 and the second sub symbol (gorilla doll) 22 are displayed, the third main symbol (number 2) 14 is stopped and displayed, and the third sub symbol (banana) 24 is displayed on the display unit. It falls from the upper part of 124, passes over the third main symbol 14, and is displayed on the lower part of the display unit 124.

【0126】次に、図15に示す処理ルーチンに沿っ
て、上記の図柄変動処理2について説明する。
Next, the above symbol variation processing 2 will be described with reference to the processing routine shown in FIG.

【0127】まず、ステップ700では、主図柄表示部
124Aにおいて、全主図柄(第1主図柄〜第3主図
柄)の変動表示を開始する。
First, in step 700, the main symbol display section 124A starts the variable display of all main symbols (first main symbol to third main symbol).

【0128】次のステップ702では、変動表示を開始
して所定時間経過(タイマ146によって時間計測)の
後に、主図柄表示部124Aにおいて、第1主図柄表示
領域10Aにおける変動表示の変動速度を徐々に低下さ
せていき、最終的に、第1主図柄カウンタ値メモリ14
4Cの記憶値Y1の値に対応する図柄を第1主図柄とし
て停止表示する。さらに、第1主図柄の変動表示におけ
る変動速度が低下して所定の低速変動表示の状態となっ
たとき(或いは第1主図柄が停止表示された直後)に、
第1主図柄表示領域において上部から落下するように第
1副図柄を表示したのち、副図柄表示部124Bの第1
副図柄表示領域20Aにて第1副図柄を表示する。な
お、このときの第1副図柄は、上述の停止副図柄メモリ
144Nにセットされた停止副図柄カウント値の第1副
図柄に対応する値(すなわち、第1副図柄カウンタ値メ
モリ144Fの記憶値Z1)に対応する図柄である。
In the next step 702, after a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation display (time measurement by the timer 146), the fluctuation speed of the fluctuation display in the first main symbol display area 10A is gradually increased in the main symbol display section 124A. And finally, the first main symbol counter value memory 14
The symbol corresponding to the value of the stored value Y1 of 4C is stopped and displayed as the first main symbol. Further, when the fluctuation speed in the fluctuation display of the first main symbol is reduced to a predetermined low-speed fluctuation display state (or immediately after the first main symbol is stopped and displayed),
After the first sub-symbol is displayed so as to fall from above in the first main symbol display area, the first sub-symbol display section 124B displays the first sub-symbol.
The first sub symbol is displayed in the sub symbol display area 20A. Note that the first sub-symbol at this time is a value corresponding to the first sub-symbol of the stopped sub-symbol count value set in the above-mentioned stopped sub-symbol memory 144N (that is, the stored value of the first sub-symbol counter value memory 144F). This is a symbol corresponding to Z1).

【0129】次のステップ704では、第1副図柄が表
示されて所定時間経過(タイマ146によって時間計
測)の後に、主図柄表示部124Aにおいて、第2主図
柄表示領域12Aにおける変動表示の変動速度を徐々に
低下させていき、最終的に、カウンタ値第1保持メモリ
144Kの記憶値S2の値に対応する図柄を第2主図柄
として停止表示する。さらに、第2主図柄の変動表示に
おける変動速度が低下して所定の低速変動表示の状態と
なったとき(或いは第2主図柄が停止表示された直後)
に、第2主図柄表示領域12Aにおいて上部から落下す
るように第2副図柄を表示したのち、副図柄表示部12
4Bの第2副図柄表示領域22Aにて第2副図柄を表示
する。なお、このときの第2副図柄は、上述の停止副図
柄メモリ144Nにセットされた停止副図柄カウント値
の第2副図柄に対応する値(すなわち、第2副図柄カウ
ンタ値メモリ144Gの記憶値Z2)に対応する図柄で
ある。
In the next step 704, after the first sub-symbol is displayed and a predetermined time has elapsed (time measurement by the timer 146), the main symbol display section 124A changes the speed of the variable display in the second main symbol display area 12A. Is gradually lowered, and finally, the symbol corresponding to the value of the storage value S2 of the counter value first holding memory 144K is stopped and displayed as the second main symbol. Further, when the fluctuation speed in the fluctuation display of the second main symbol is reduced to a predetermined low-speed fluctuation display state (or immediately after the second main symbol is stopped and displayed).
Then, after displaying the second sub-symbol so as to fall from above in the second main symbol display area 12A, the sub-symbol display section 12A
The second sub symbol is displayed in the second sub symbol display area 22A of 4B. At this time, the second sub-symbol is a value corresponding to the second sub-symbol of the stopped sub-symbol count value set in the above-mentioned stopped sub-symbol memory 144N (that is, the stored value of the second sub-symbol counter value memory 144G). This is a symbol corresponding to Z2).

【0130】次のステップ706では、第2副図柄が表
示されて所定時間経過(タイマ146によって時間計
測)の後に、主図柄表示部124Aにおいて、第3主図
柄表示領域14Aにおける変動表示の変動速度を徐々に
低下させていき、最終的に、カウンタ値第2保持メモリ
144Lの記憶値S3の値に対応する図柄を第3主図柄
として停止表示する。さらに、第3主図柄の変動表示に
おける変動速度が低下して所定の低速変動表示の状態と
なったとき(或いは第3主図柄が停止表示された直後)
に、第3主図柄表示領域14Aにおいて上部から落下す
るように第3副図柄を表示したのち、副図柄表示部12
4Bの第3副図柄表示領域24Aにて第3副図柄を表示
して、本処理ルーチンを終了する。なお、このときの第
3副図柄は、上述の停止副図柄メモリ144Nにセット
された停止副図柄カウント値の第3副図柄に対応する値
(すなわち、第3副図柄カウンタ値メモリ144Hの記
憶値Z3)に対応する図柄である。
In the next step 706, after the second sub-symbol is displayed and a predetermined time has elapsed (time measurement by the timer 146), the main symbol display section 124A displays the fluctuation speed of the variable display in the third main symbol display area 14A. Is gradually reduced, and finally, the symbol corresponding to the value of the storage value S3 of the counter value second holding memory 144L is stopped and displayed as the third main symbol. Further, when the fluctuation speed in the fluctuation display of the third main symbol is reduced to a predetermined low-speed fluctuation display state (or immediately after the third main symbol is stopped and displayed).
Then, after the third sub-symbol is displayed so as to fall from above in the third main symbol display area 14A, the sub-symbol display section 12
The third sub-symbol is displayed in the third sub-symbol display area 24A of 4B, and the processing routine ends. At this time, the third sub-symbol is a value corresponding to the third sub-symbol of the stopped sub-symbol count value set in the above-mentioned stopped sub-symbol memory 144N (that is, the stored value of the third sub-symbol counter value memory 144H). This is a symbol corresponding to Z3).

【0131】以上のように、図柄変動処理2において
も、上述の図柄変動処理1と同様にして、図14に示す
ような図柄表示が行われる。
As described above, in the symbol variation process 2 as well, the symbol display as shown in FIG. 14 is performed in the same manner as in the symbol variation process 1 described above.

【0132】次に、図16に示す処理ルーチンに沿っ
て、図17に示す表示部124での表示図柄の一例を参
照しながら、上記のイベント処理について説明する。な
お、このイベント処理は、上述の図柄変動処理2によ
り、例えば、図17(A)に示すように、副図柄(リン
ゴ)が全て揃った後に、開始される。
Next, the above-described event processing will be described according to the processing routine shown in FIG. 16 and with reference to an example of a display symbol on the display unit 124 shown in FIG. This event process is started after all the sub-designs (apples) are completed, for example, as shown in FIG.

【0133】まず、ステップ800では、イベントが発
生したことを遊技者に報知するため、例えば、スピーカ
162により、ファンファーレ等の所定の効果音を出力
したり、遊技盤状態表示灯164の点灯状態を変化させ
る等のイベント発生演出動作を行う。
First, in step 800, a predetermined sound effect such as a fan fare is output from the speaker 162, or the lighting state of the game board state display lamp 164 is notified to notify the player that an event has occurred. Perform an event generation effect operation such as changing.

【0134】次のステップ802では、主図柄表示部1
24Aにおいて、全主図柄(第1〜3主図柄)の変動表
示を開始する(図17(B)参照)。
In the next step 802, the main symbol display section 1
In 24A, the variable display of all main symbols (first to third main symbols) is started (see FIG. 17B).

【0135】次のステップ804では、変動表示を開始
して所定時間経過(タイマ146によって時間計測)の
後に、主図柄表示部124Aにおいて、上述の停止主図
柄メモリ144Mにセットされた第2段階停止主図柄カ
ウンタ値の各主図柄に対応する値(すなわち、第1主図
柄カウンタ値メモリ144Cの記憶値Y1、第2主図柄
カウンタ値メモリ144Dの記憶値Y2、及び第3主図
柄カウンタ値メモリ144Eの記憶値Y3)を読み込
み、それらの各値に対応する図柄をそれぞれ第1主図
柄、第2主図柄、及び第3主図柄として順次停止表示す
る。ここでは、当たりの場合には、図17(C)に示す
ように、主図柄は全て同じ図柄(数字の3)で揃った状
態で表示され、はずれの場合には、図17(D)に示す
ように、主図柄が全て同じ図柄で揃っていない状態で表
示される。
In the next step 804, after a predetermined time has elapsed since the start of the variable display (time measurement by the timer 146), the main symbol display section 124A stops the second-stage stop set in the main symbol memory 144M described above. A value corresponding to each main symbol of the main symbol counter value (that is, the stored value Y1 of the first main symbol counter value memory 144C, the stored value Y2 of the second main symbol counter value memory 144D, and the third main symbol counter value memory 144E). , And the symbols corresponding to those values are sequentially stopped and displayed as a first main symbol, a second main symbol, and a third main symbol, respectively. Here, in the case of a hit, as shown in FIG. 17 (C), all the main symbols are displayed in a state where they are aligned with the same symbol (number 3). As shown, the main symbols are not displayed in the same symbol.

【0136】以上説明したように、本第1の実施形態に
係るパチンコ機によれば、主図柄と副図柄との組み合わ
せを完全に独立し、かつ各々の情報の告知時期に時間差
を設け、かつ副図柄は必ずしも出現しないこととしたの
で、主図柄の組み合わせ次第で副図柄の組み合わせを遊
技者に悟られることなく、主図柄がはずれたことを遊技
者が確認してから主図柄から独立している副図柄が揃う
ことを期待をする2段階チャンスの要素を盛り込ませる
ことができる。これにより、主図柄がはずれとなった場
合でも遊技者に対して再度、遊技に対する期待度を高く
する機会を与えることができる。
As described above, according to the pachinko machine according to the first embodiment, the combination of the main symbol and the sub symbol is completely independent, and a time difference is provided in the notification time of each information. Since the sub-designs are not necessarily shown, depending on the combination of the main symbols, the player does not realize the combination of the sub-designs, and after the player confirms that the main design has come off, it becomes independent from the main design. You can incorporate the elements of a two-stage chance of expecting that the sub-designs will be aligned. Thereby, even if the main symbol is lost, the player can be given an opportunity to increase the expectation for the game again.

【0137】なお、本第1の実施形態においては、イベ
ント発生時の主図柄(第1〜3主図柄)の再変動が1回
のみである例を説明したが、これに限定されることな
く、再変動後にはずれである場合にさらに所定回数再変
動を繰り返すようにしてもよい。また、この場合、再変
動の繰り返し回数は、揃った副図柄の各種類(例えば、
図18において、(A)に示すバナナ、(B)に示すリ
ンゴ、及び(C)に示すゴリラ人形の3種類)によって
変化させるようにしてもよい。
In the first embodiment, an example has been described in which the main symbols (first to third main symbols) change only once when an event occurs, but the present invention is not limited to this. Alternatively, the re-fluctuation may be repeated a predetermined number of times if the error occurs after the re-fluctuation. Also, in this case, the number of repetitions of the re-variation is determined for each type of sub-design (for example,
In FIG. 18, the change may be made according to a banana shown in (A), an apple shown in (B), and a gorilla doll shown in (C).

【0138】また、本第1の実施形態においては、各主
図柄(第1〜3主図柄)を停止表示して所定時間経過後
(直後)に、対応する各副図柄(第1〜3副図柄)を順
次停止表示させる例を説明したが、これに限定されるこ
となく、副図柄の停止表示タイミングは、全ての主図柄
が停止表示された後に一度に全ての副図柄を停止表示さ
せてもよい。また、副図柄を所定回数再変動させた後、
停止表示するようにしてもよい。
In the first embodiment, the main symbols (first to third main symbols) are stopped and displayed, and after a predetermined time has elapsed (immediately), the corresponding sub symbols (first to third sub symbols) are displayed. Although the example in which the symbols are sequentially stopped and displayed has been described, the present invention is not limited to this. The stop display timing of the sub-designs is such that all the sub-designs are stopped and displayed at once after all the main symbols are stopped and displayed. Is also good. Also, after re-changing the sub-design a predetermined number of times,
Stop display may be performed.

【0139】(第2の実施形態)次に、本発明の第2の
実施形態について詳細に説明する。
(Second Embodiment) Next, a second embodiment of the present invention will be described in detail.

【0140】本第2の実施形態に係るパチンコ機の構成
については、上述した第1の実施形態に係るパチンコ機
10の構成と異なるものについてのみ、以下に説明する
と共に、上述した第1の実施形態に係るパチンコ機10
の構成と同等のものについては、その説明を省略する。
As for the configuration of the pachinko machine according to the second embodiment, only the configuration different from the configuration of the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described below, and the first embodiment will be described. Pachinko machine 10 according to form
The description of the same components as those described above is omitted.

【0141】まず、本第2の実施形態に係る大当たりカ
ウンタ142Aでは、上述した第1の実施形態の場合と
異なり、0〜299のカウント値を所定周期で順にカウ
ントアップするように構成されている。すなわち、この
大当たりカウンタ142Aによる抽選の大当たり確率は
1/300(はずれ確率は299/300)となる。
First, in the jackpot counter 142A according to the second embodiment, unlike the case of the above-described first embodiment, the count value of 0 to 299 is sequentially counted up at a predetermined cycle. . That is, the jackpot probability of the lottery by the jackpot counter 142A is 1/300 (the loss probability is 299/300).

【0142】なお、本第2の実施形態に係るパチンコ機
では、大当たりカウンタ142Aによる大当たり抽選結
果についての当たり予告となる主図柄の組み合わせ、所
謂、リーチとして、通常の当たり期待度を有するノーマ
ルリーチ、ノーマルリーチよりも当たり期待度が大きい
スーパーリーチ1、及びスーパーリーチ1とは異なる種
類のスーパーリーチ2の3種類を、主図柄表示部124
Aにて表示可能とされている。
In the pachinko machine according to the second embodiment, a combination of main symbols which is a notice of a hit about a jackpot lottery result by the jackpot counter 142A, that is, a normal reach, a normal reach having a normal expectation degree as a so-called reach. The main symbol display unit 124 displays three types of super reach 1 having a higher hit expectation and a different type of super reach 2 than the super reach 1.
A can be displayed.

【0143】また、本第2の実施形態に係るイベント発
生カウンタ142Bでは、上述した第1の実施形態の場
合と異なり、主図柄表示部124Aで表示する主図柄の
組み合わせとして、上記各リーチの何れか、リーチでは
ない(非リーチ)主図柄組み合わせ(通常変動)、及び
イベント発生を、それぞれ所定の割合で抽選するように
構成されており、さらに、前記所定の割合(抽選割合)
は、大当たりカウンタ142Aによる抽選結果(当たり
/はずれ)に応じて、異なる値が設定されている。具体
的には、大当たりカウンタ142Aによる抽選結果が当
たり(確率は1/300)である場合には、ノーマルリ
ーチ、スーパーリーチ1、スーパーリーチ2、及びイベ
ント発生の各々の抽選割合は等分の25%に設定されて
いる。また、大当たりカウンタ142Aによる抽選結果
がはずれ(確率は299/300)である場合には、各
抽選割合は、通常変動(非リーチ)が90%、ノーマル
リーチが4%、スーパーリーチ1が3%、スーパーリー
チ2が2%、及びイベント発生が1%に設定されてい
る。
In the event occurrence counter 142B according to the second embodiment, unlike the case of the above-described first embodiment, any of the above-described reaches is used as a combination of the main symbols displayed on the main symbol display section 124A. Or a non-reach (non-reach) main symbol combination (normal fluctuation) and an event occurrence are each drawn at a predetermined ratio, and the predetermined ratio (lottery ratio)
Is set to a different value depending on the lottery result (win / loss) by the jackpot counter 142A. Specifically, when the lottery result by the jackpot counter 142A is a hit (probability is 1/300), the lottery ratio of each of the normal reach, the super reach 1, the super reach 2, and the event occurrence is equal to 25%. Is set to When the lottery result by the jackpot counter 142A is out of order (probability is 299/300), each lottery ratio is 90% for normal fluctuation (non-reach), 4% for normal reach, 3% for super reach 1, 3% for super reach 1, Super reach 2 is set to 2%, and event occurrence is set to 1%.

【0144】また、本第2の実施形態に係る第1主図柄
カウンタ142C、第2主図柄カウンタ142D、及び
第3主図柄カウンタ142E各々では、大当たりカウン
タ142A及びイベント発生カウンタ142Bによる各
抽選結果に対応してそれぞれ上記した抽選割合となるよ
うに、第1主図柄カウンタ142C、第2主図柄カウン
タ142D、及び第3主図柄カウンタ142Eの各カウ
ンタ値が選択されるようになっている。
In each of the first main symbol counter 142C, the second main symbol counter 142D, and the third main symbol counter 142E according to the second embodiment, each lottery result obtained by the jackpot counter 142A and the event occurrence counter 142B is used. Correspondingly, the respective counter values of the first main symbol counter 142C, the second main symbol counter 142D, and the third main symbol counter 142E are selected so that the above-mentioned lottery rates are respectively obtained.

【0145】また、本第2の実施形態では、副図柄の組
み合わせを、3つの副図柄が全て無図柄である全無図
柄パターン(図19(A)参照)、3つの副図柄が全
て異なる図柄である全不揃図柄パターン(図19(B)
参照)、第1副図柄(右)と第2副図柄(中)とが同
一図柄で揃い、第3副図柄(左)のみが他と異なる図柄
であるリーチ図柄パターン(図19(C)参照)、及び
3つの副図柄が全て同一図柄である全揃図柄パターン
(図19(D)参照)の4種類のパターンに予め分類す
る。
In the second embodiment, the combination of the sub-designs is changed to an all-non-design pattern in which all three sub-designs are non-designs (see FIG. 19A). All irregular symbol patterns (FIG. 19B)
Reach symbol pattern (see FIG. 19 (C)) in which the first sub symbol (right) and the second sub symbol (middle) are the same symbol and only the third sub symbol (left) is a different symbol from the others. ) And three types of sub-symbols, all of which are the same symbol (see FIG. 19D).

【0146】また、本第2の実施形態に係る第1副図柄
カウンタ142F、第2副図柄カウンタ142G、及び
第3副図柄カウンタ142H各々では、大当たりカウン
タ142A及びイベント発生カウンタ142Bによる各
抽選結果に対応させて予め定めた以下の表1に示す比率
に従って上記の各パターンが選択されるように、第1副
図柄カウンタ142F、第2副図柄カウンタ142G、
及び第3副図柄カウンタ142Hの各カウンタ値が選択
されるようになっている。
In each of the first sub-symbol counter 142F, the second sub-symbol counter 142G, and the third sub-symbol counter 142H according to the second embodiment, each lottery result obtained by the jackpot counter 142A and the event occurrence counter 142B is used. A first sub-symbol counter 142F, a second sub-symbol counter 142G,
And each counter value of the third sub-symbol counter 142H is selected.

【0147】[0147]

【表1】 [Table 1]

【0148】このように、例えば、通常変動時及びはず
れとなる各リーチ時では、上記の比率が、全無図柄パタ
ーン、全不揃図柄パターン、リーチ図柄パターン、全揃
図柄パターンの順に低くなるように設定することによ
り、副図柄の組み合わせによって遊技者に与えうる当た
りへの期待感は、副図柄の全無図柄パターンの場合より
も副図柄が1つでも表示された場合の方を高めることが
でき、また、3つの副図柄が表示されている状態におい
て、各図柄が不揃いである場合よりも図柄がリーチの状
態に揃っている場合の方を高めることができる。
As described above, for example, at the time of the normal fluctuation and at the time of each reach which is out of order, the above-described ratio becomes lower in the order of all the non-design patterns, all the irregular design patterns, the reach design pattern, and the fully-design pattern. By setting to, the sense of expectation to be given to the player by the combination of sub-designs can be higher in the case where even one sub-design is displayed than in the case of all non-design patterns of sub-designs In the state where three sub-designs are displayed, it is possible to increase the case where the designs are in the state of reach than the case where the respective designs are irregular.

【0149】なお、イベント発生の条件としては、副図
柄表示部124Bで停止表示された副図柄が同一図柄で
3つ揃うことであるが、大当たり抽選結果が当たりで、
かつイベント発生抽選に当選した状態では、副図柄が同
一図柄で3つ揃っていない状態でも、イベント発生する
ことがあり、このときは必ず大当たりとなる(表1参
照)。
The event occurrence condition is that three sub-designs stopped and displayed on the sub-design display section 124B are aligned with the same symbol, but the jackpot lottery result is a hit.
In addition, in a state where the event occurrence lottery is won, an event may occur even in a state where three sub-symbols are not arranged in the same symbol, and in this case, a big hit is always obtained (see Table 1).

【0150】また、例えば、主図柄がノーマルリーチの
表示状態でかつ副図柄が全揃図柄パターンで表示された
状態は大当たり確定を意味する等、主図柄及び副図柄の
各表示状態に応じて遊技者に有利な遊技状態であること
を認識できるように、上記の比率を定めることもでき
る。
Further, for example, a state in which the main symbol is in the normal reach display state and the sub symbol is displayed in the complete symbol pattern means that the jackpot has been determined. The above ratio can be determined so that the player can recognize that the game state is advantageous to the player.

【0151】なお、本第2の実施形態の作用について
は、上述した第1の実施形態と略同様であるため、説明
を省略する。
The operation of the second embodiment is substantially the same as that of the first embodiment, and a description thereof will be omitted.

【0152】以上説明したように、本第2の実施形態に
係るパチンコ機によれば、例えば、主図柄がリーチの状
態となったときに副図柄の組み合わせによって、そのリ
ーチにおける当たりへの期待感を複数段階的に変化させ
ることができるので、上述した第1の実施形態に係るパ
チンコ機と同様に、例えば、主図柄がはずれとなった場
合でも遊技者に対して再度、遊技に対する期待度を高く
する機会を与えることができ、変化に富んだ演出動作を
行うことができる。
As described above, according to the pachinko machine according to the second embodiment, for example, when the main symbol is in the reach state, the combination of the sub symbols causes the sense of expectation of the hit in the reach. Can be changed in a plurality of steps, and similarly to the pachinko machine according to the above-described first embodiment, for example, even when the main symbol is lost, the player is again asked for the degree of expectation for the game. The opportunity to raise the price can be given, and a variety of effects can be performed.

【0153】なお、上述した第1及び第2の実施形態で
は、イベント発生時において、当たりの場合に表示され
る副図柄の各全揃図柄パターン(ここでは、バナナ、リ
ンゴ、ゴリラ人形の3種類)によって、当たりの確定度
に差を持たせる(例えば、バナナ:34.9%、リン
ゴ:54.2%、ゴリラ人形:75.4%)ように、上
述の各抽選処理を行うことによって、さらに遊技の演出
効果を高めることもできる。
In the above-described first and second embodiments, when an event occurs, all of the sub-patterns displayed in the case of a hit in the case of a hit (here, three types of banana, apple, gorilla doll) ), By performing the above-described lottery processing so as to give a difference in the degree of certainty of winning (for example, banana: 34.9%, apple: 54.2%, gorilla doll: 75.4%). Furthermore, the effect of the game can be enhanced.

【0154】なお、上述した第1及び第2の実施形態で
は、本発明をパチンコ機に適用した例について説明した
が、同様に、カウンタを用いて当たり抽選を行い、その
抽選結果を報知するパチスロ機等の他の遊技機に適用す
ることも可能である。
In the first and second embodiments described above, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine has been described. Similarly, a hit lottery is performed using a counter, and a pachislot machine for notifying the lottery result is provided. It is also possible to apply to other game machines such as machines.

【0155】[0155]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、主
図柄とは別の副図柄を、主図柄の組み合わせを決定した
ものと同じ抽選結果に応じて選択し表示するので、副図
柄の表示が主図柄の当たり予告となり、副図柄の表示状
態により遊技者に主図柄の当たりに対する期待感を抱か
せることができる。よって、遊技性を向上し、遊技者に
良好な遊技性のある遊技機を提供することができる。
As described above, according to the present invention, a sub-symbol different from the main symbol is selected and displayed according to the same lottery result as that in which the combination of the main symbols is determined. The display is a notice of the hit of the main symbol, and the display state of the sub symbol can give the player an expectation of the hit of the main symbol. Therefore, it is possible to improve the playability and to provide a gaming machine with good playability to the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の各実施形態に係るパチンコ機の概略正
面図である。
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko machine according to each embodiment of the present invention.

【図2】本発明の各実施形態に係るパチンコ機の制御系
を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control system of the pachinko machine according to each embodiment of the present invention.

【図3】本発明の各実施形態に係る表示部における主図
柄表示部及び副図柄表示部における各表示領域を示す図
である。
FIG. 3 is a diagram showing each display area in a main symbol display section and a sub symbol display section in a display section according to each embodiment of the present invention.

【図4】(A)は、本発明の各実施形態に係る主図柄表
示部で表示する全主図柄例を示す図であり、(B)は、
本発明の各実施形態に係る副図柄表示部で表示する全副
図柄例を示す図である。
FIG. 4A is a diagram showing an example of all main symbols displayed on a main symbol display section according to each embodiment of the present invention, and FIG.
It is a figure showing the example of all the subsymbols displayed on the subsymbol display part concerning each embodiment of the present invention.

【図5】(A)は、主図柄における当たりの組み合わせ
例を示す図であり、(B)は、副図柄における当たりの
組み合わせ例を示す図である。
5A is a diagram showing an example of a winning combination in a main symbol, and FIG. 5B is a diagram showing an example of a winning combination in a sub symbol.

【図6】(A)は、本発明の各実施形態に係るカウンタ
の概略構成を示す図であり、(B)は、本発明の各実施
形態に係るメモリの概略構成を示す図である。
FIG. 6A is a diagram illustrating a schematic configuration of a counter according to each embodiment of the present invention, and FIG. 6B is a diagram illustrating a schematic configuration of a memory according to each embodiment of the present invention;

【図7】(A)は、本発明の第1の実施形態に係る大当
たりカウンタの作動を説明するための図であり、(B)
は、本発明の第1の実施形態に係るイベント発生カウン
タの作動を説明するための図である。
FIG. 7A is a diagram for explaining the operation of the jackpot counter according to the first embodiment of the present invention, and FIG.
FIG. 5 is a diagram for explaining the operation of the event occurrence counter according to the first embodiment of the present invention.

【図8】(A)は、本発明の第1の実施形態に係る第1
〜3主図柄カウンタの作動を説明するための図であり、
(B)は、本発明の第1の実施形態に係る第1〜3副図
柄カウンタの作動を説明するための図である。
FIG. 8A illustrates a first embodiment according to the first embodiment of the present invention.
3 is a diagram for explaining the operation of the main symbol counter,
(B) is a diagram for explaining the operation of the first to third sub-symbol counters according to the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の各実施形態に係る図柄表示制御処理の
流れを示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a flow of a symbol display control process according to each embodiment of the present invention.

【図10】(A)は、本発明の第1の実施形態に係る停
止副図柄抽選処理の流れを示すフローチャートであり、
(B)は、本発明の第1の実施形態に係る停止主図柄抽
選処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 10A is a flowchart showing a flow of a stop sub-symbol lottery process according to the first embodiment of the present invention;
(B) is a flowchart showing a flow of a stop main symbol lottery process according to the first embodiment of the present invention.

【図11】本発明の各実施形態に係る当たり図柄設定処
理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a flow of a winning symbol setting process according to each embodiment of the present invention.

【図12】本発明の各実施形態に係るはずれ図柄設定処
理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a flow of a lost symbol setting process according to each embodiment of the present invention.

【図13】本発明の各実施形態に係る図柄変動処理1の
流れを示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a flow of a symbol variation process 1 according to each embodiment of the present invention.

【図14】(A)〜(D)は、本発明の各実施形態に係
る図柄変動処理1における図柄表示の一例を示す図であ
る。
FIGS. 14A to 14D are diagrams illustrating an example of a symbol display in a symbol variation process 1 according to each embodiment of the present invention.

【図15】本発明の各実施形態に係る図柄変動処理2の
流れを示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a flow of a symbol variation process 2 according to each embodiment of the present invention.

【図16】本発明の各実施形態に係るイベント処理の流
れを示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart illustrating a flow of event processing according to each embodiment of the present invention.

【図17】(A)〜(D)は、本発明の各実施形態に係
るイベント処理における図柄表示の一例を示す図であ
る。
17A to 17D are diagrams illustrating an example of a symbol display in event processing according to each embodiment of the present invention.

【図18】(A)〜(C)は、イベント発生となる副図
柄の組み合わせ例を示す図である。
FIGS. 18A to 18C are diagrams illustrating examples of combinations of sub-designs that cause an event to occur.

【図19】(A)〜(D)は、副図柄の組み合わせ種類
毎の一例を示す図である。
FIGS. 19A to 19D are diagrams showing an example of each combination type of sub-symbols.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

110 パチンコ機(遊技機) 122 特別図柄変動表示装置 124 表示部 124A 主図柄表示部 142B 副図柄表示部 126 特別図柄始動入賞口 150 主制御基板 142 カウンタ 144 メモリ 146 タイマ 160 表示制御基板 110 Pachinko machine (gaming machine) 122 Special symbol change display device 124 Display unit 124A Main symbol display unit 142B Secondary symbol display unit 126 Special symbol start winning opening 150 Main control board 142 Counter 144 Memory 146 Timer 160 Display control board

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の主図柄及び副図柄を表示する図柄
表示部を備え、遊技球が入賞口に入賞したことを条件に
抽選を行い、当該抽選結果に応じて前記主図柄を変動表
示し、前記抽選結果が当たりの場合に、前記主図柄を変
動表示させた後、前記抽選結果に対応する主図柄の組み
合わせによる表示がなされた後、遊技者に有利な遊技状
態に移行可能となる遊技機であって、 前記図柄表示部は、前記複数の主図柄を表示するための
主図柄表示部と、当該主図柄表示部に表示される各主図
柄に対して1対1に対応する位置に前記副図柄を表示し
うるように設定された副図柄表示部とを有し、 前記主図柄の組み合わせとは別に予め定めた前記副図柄
の組み合わせを、前記抽選結果に応じて選択する選択手
段と、 前記選択手段の選択結果に応じた前記副図柄の組み合わ
せを前記副図柄表示部に表示する表示制御手段と、 を備えた遊技機。
1. A symbol display unit for displaying a plurality of main symbols and sub symbols, a lottery is performed on condition that a game ball has won a winning opening, and the main symbol is variably displayed in accordance with the lottery result. In the case where the lottery result is a hit, after the main symbol is variably displayed, a display is performed by a combination of the main symbols corresponding to the lottery result, and the game can be shifted to a gaming state advantageous to the player. The symbol display unit, the main symbol display unit for displaying the plurality of main symbols, and a position corresponding to each main symbol displayed on the main symbol display unit on a one-to-one basis Having a sub-symbol display portion set to be able to display the sub-symbol, and a selection means for selecting the combination of the sub-symbols predetermined in addition to the combination of the main symbols according to the lottery result, The method according to the selection result of the selection means A display control means for displaying a combination of sub symbols on the sub symbol display section.
【請求項2】 複数の主図柄及び副図柄を表示する図柄
表示部を備え、所定条件の成立に基づき抽選を行い、当
該抽選結果に応じて前記主図柄を変動表示し、前記抽選
結果が当たりの場合に、前記主図柄を変動表示させた
後、前記抽選結果に対応する主図柄の組み合わせによる
表示がなされた後、遊技者に有利な遊技状態に移行可能
となる遊技機であって、 前記図柄表示部は、前記複数の主図柄を表示するための
主図柄表示部と、当該主図柄表示部に表示される各主図
柄に対して1対1に対応する位置に前記副図柄を表示し
うるように設定された副図柄表示部とを有し、 前記主図柄の組み合わせとは別に予め定めた前記副図柄
の組み合わせを、前記抽選結果に応じて選択する選択手
段と、 前記選択手段の選択結果に応じた前記副図柄の組み合わ
せを前記副図柄表示部に表示する表示制御手段と、 を備えた遊技機。
2. A symbol display unit for displaying a plurality of main symbols and sub symbols, a lottery is performed based on satisfaction of a predetermined condition, and the main symbol is variably displayed according to the result of the lottery. In the case of, in the gaming machine, after the main symbol is variably displayed, after the display is performed by a combination of the main symbols corresponding to the lottery result, it is possible to shift to a gaming state advantageous to the player, The symbol display unit displays a main symbol display unit for displaying the plurality of main symbols, and the sub symbol at a position corresponding to each main symbol displayed on the main symbol display unit on a one-to-one basis. A sub-symbol display portion set to be able to be obtained, a selection means for selecting the combination of the sub-symbols predetermined in advance separately from the combination of the main symbols in accordance with the lottery result, and a selection of the selection means. Combination of the sub-designs according to the result And a display control means for displaying an image on the sub-symbol display section.
【請求項3】 前記表示制御手段が前記副図柄表示部に
表示する副図柄の数は、前記主図柄表示部に仮停止表示
されるときの主図柄の数と等しいかそれらの主図柄の数
よりも少ないことを特徴とする請求項1又は2に記載の
遊技機。
3. The number of sub-designs displayed by the display control means on the sub-design display portion is equal to the number of main symbols when the main symbol display portion is temporarily stopped and displayed, or the number of those main symbols. The gaming machine according to claim 1, wherein the number is smaller than the number.
【請求項4】 前記副図柄表示部は、前記主図柄表示部
の下部に配設されていることを特徴とする請求項1乃至
請求項3の何れか1項に記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the sub-symbol display unit is provided below the main symbol display unit.
【請求項5】 前記副図柄表示部は、前記主図柄表示部
の表示領域よりも小さいことを特徴とする請求項4に記
載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the sub-symbol display portion is smaller than a display area of the main symbol display portion.
【請求項6】 前記主図柄表示部と前記副図柄表示部と
は、同一の表示器内で表示領域を分割してそれぞれ存す
るように構成されていることを特徴とする請求項1乃至
請求項5の何れか1項に記載の遊技機。
6. The display device according to claim 1, wherein the main symbol display unit and the sub symbol display unit are configured so as to divide a display area in the same display unit. 6. The gaming machine according to claim 5.
【請求項7】 前記主図柄表示部に表示される複数の主
図柄は上部から前記副図柄表示部に向けて変動表示する
ことを特徴とする請求項4乃至請求項6の何れか1項に
記載の遊技機。
7. The method according to claim 4, wherein a plurality of main symbols displayed on the main symbol display portion are variably displayed from an upper portion toward the sub symbol display portion. The gaming machine described.
【請求項8】 前記主図柄表示部に表示される複数の主
図柄は上部から前記副図柄表示部に向けて変動表示し、
前記副図柄表示部に表示される前に消えることを特徴と
する請求項4乃至請求項6の何れか1項に記載の遊技
機。
8. A plurality of main symbols displayed on the main symbol display section are variably displayed from the top toward the sub symbol display section,
The gaming machine according to any one of claims 4 to 6, wherein the game machine disappears before being displayed on the sub-symbol display unit.
【請求項9】 前記表示制御手段は、前記副図柄を前記
主図柄が仮停止する前に前記主図柄表示部から前記副図
柄表示部に移動させて表示し、前記副図柄表示部に停止
させるように表示することを特徴とする請求項4乃至請
求項6の何れか1項に記載の遊技機。
9. The display control means moves and displays the sub-symbol from the main symbol display to the sub-symbol display before the main symbol is temporarily stopped, and causes the sub-symbol display to stop. The gaming machine according to any one of claims 4 to 6, wherein the information is displayed as follows.
【請求項10】 前記表示制御手段は、前記副図柄表示
部に表示する副図柄の組み合わせが所定の組み合わせで
ある場合に、前記主図柄の再変動表示を行うことを特徴
とする請求項1又は2に記載の遊技機。
10. The method according to claim 1, wherein the display control means performs the re-variation display of the main symbol when a combination of the sub symbols displayed on the sub symbol display section is a predetermined combination. 3. The gaming machine according to 2.
【請求項11】 前記表示制御手段は、前記副図柄の数
が増加するほど前記抽選結果が当たりとなる場合が多い
ように制御することを特徴とする請求項3に記載の遊技
機。
11. The gaming machine according to claim 3, wherein the display control means controls the lottery result to be more successful as the number of the sub-designs increases.
【請求項12】 前記選択手段で選択される前記副図柄
の組み合わせは、何も図柄のない組み合わせを含むこと
を特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
12. The gaming machine according to claim 1, wherein the combination of the sub-designs selected by the selection means includes a combination having no design.
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