JP2000300762A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000300762A
JP2000300762A JP2000049779A JP2000049779A JP2000300762A JP 2000300762 A JP2000300762 A JP 2000300762A JP 2000049779 A JP2000049779 A JP 2000049779A JP 2000049779 A JP2000049779 A JP 2000049779A JP 2000300762 A JP2000300762 A JP 2000300762A
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symbol
pattern
stop mode
winning
character
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having varied hit appearance patterns. SOLUTION: Patterns appearing in a pattern matching game include combined patterns combining pattern parts 322 and character parts 321. A prize winning stop mode comprises a first prize winning stop mode with only the patterns parts 322 arranged in a specific combination, a second prize winning stop mode with only the character parts 321 arranged in a specific combination, and a third prize winning stop mode with both pattern parts 322 and character parts 321 arranged in a specific combination. The grade of profit granted to a player is varied according to the kind of the prize winning stop mode.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄を変動
表示した後にこれらを順に停止表示し予め定めた当選停
止態様が出現すると当たりになる図柄合わせゲームを所
定の始動条件の成立に基づいて実行する遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a symbol matching game in which a plurality of symbols are variably displayed and then sequentially stopped and displayed when a predetermined winning stop mode appears, based on the establishment of a predetermined starting condition. A game machine to be executed.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ機などの遊技機では、ス
ロットマシンに見立てた図柄合わせゲームなどを表示す
るための液晶ディスプレイを遊技盤面に備え、始動入賞
口へ球が入賞したことに基づいてこの液晶ディスプレイ
上で図柄合わせゲームを実行するようになっている。
2. Description of the Related Art Conventional gaming machines such as pachinko machines are provided with a liquid crystal display on a game board surface for displaying a symbol matching game, etc., which looks like a slot machine, and based on the fact that a ball has been won in the starting winning opening. A symbol matching game is executed on a liquid crystal display.

【0003】図柄合わせゲームでは、複数の図柄を所定
期間にわたって変動表示した後に、これらを順に停止表
示し、「777」など予め定めた特定停止態様が出現す
ると当たりが出現するようになっている。このような当
たりの出現過程では、あと1つ所定の図柄が揃うと当た
りになるリーチ状態が形成され、残る箇所にどのような
図柄が停止表示されるかによって、リーチ状態が最終的
に当たりに遷移するか、あるいは外れに終わるかが定ま
るようになっている。
In the symbol matching game, after a plurality of symbols are displayed in a variable manner over a predetermined period, they are sequentially stopped and displayed, and when a predetermined specific stop mode such as "777" appears, a hit appears. In such a winning appearance process, a reach state is formed when one more predetermined symbol is completed, and the reach state finally transits to a hit depending on what symbol is stopped and displayed in the remaining portion. Or end up being out of place.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このような従来の遊技
機で展開される図柄合わせゲームは、数字の値など、各
図柄に含まれる変動要素が1つだけなので、「全ての数
字が揃う」などのように当たりの出現パターンが限定的
で、遊技内容が面白みに欠けていた。
In the symbol matching game developed in such a conventional gaming machine, since each symbol has only one variable element such as a value of a number, "all the numbers are aligned." The appearance pattern of the hit was limited, as in the case of the game, and the game content lacked interest.

【0005】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、当たりの出現パター
ンが変化に富む遊技機を提供することを目的としてい
る。
The present invention has been made in view of such problems of the conventional technology, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the appearance pattern of a hit is varied.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]複数の図柄を変動表示した後にこれらを順に停止
表示し予め定めた当選停止態様が出現すると当たりにな
る図柄合わせゲームを所定の始動条件の成立に基づいて
実行する遊技機において、前記図柄合わせゲームで出現
する図柄には、絵柄部分(322)と文字部分(32
1)とを組み合わせた複合図柄が含まれており、前記絵
柄部分(322)だけが特定の組合せで揃う第1当選停
止態様と、前記数字部分だけが特定の組合せで揃う第2
当選停止態様と、前記絵柄部分(322)と前記文字部
分(321)の双方が特定の組合せで揃う第3当選停止
態様とを設け、当選停止態様の種類に応じて遊技者に付
与する利益の大きさを変化させたことを特徴とする遊技
機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] In a gaming machine, a plurality of symbols are variably displayed and then sequentially stopped and displayed, and when a predetermined winning stop mode appears, a winning symbol matching game is executed based on establishment of a predetermined starting condition. The symbols appearing in the matching game include a pattern part (322) and a character part (32).
1), a first winning stop mode in which only the pattern portion (322) is arranged in a specific combination, and a second winning mode in which only the numeral portion is arranged in a specific combination.
A winning stop mode and a third winning stop mode in which both the picture portion (322) and the character portion (321) are arranged in a specific combination are provided, and the profit to be provided to the player according to the type of the winning stop mode is provided. A gaming machine characterized by a change in size.

【0007】[2]前記絵柄部分(322)の上に前記
文字部分(321)が配置された文字背負い型の複合図
柄と、前記絵柄部分(322)の下に前記文字部分(3
21)が配置された絵柄背負い型の複合図柄とを設け、
図柄合わせゲームの実行結果として揃った図柄が文字背
負い型または絵柄背負い型の複合図柄で統一されている
か否かによって遊技者に付与する利益の大きさを変化さ
せたことを特徴とする[1]に記載の遊技機。
[2] A character carrying type composite pattern in which the character part (321) is arranged on the pattern part (322), and the character part (3) below the pattern part (322)
21) is provided with a pattern carrying type composite pattern in which is arranged,
[1] The amount of profit to be provided to the player is changed depending on whether or not the symbols obtained as the execution result of the symbol matching game are unified with the character-bearing type or the picture-bearing type composite symbol. A gaming machine according to claim 1.

【0008】前記本発明は次のように作用する。図柄合
わせゲームで出現する図柄には、絵柄部分(322)と
文字部分(321)とを組み合わせた複合図柄が含まれ
ており、絵柄部分(322)だけが特定の組合せで揃う
第1当選停止態様と、数字部分だけが特定の組合せで揃
う第2当選停止態様と、絵柄部分(322)と文字部分
(321)の双方が特定の組合せで揃う第3当選停止態
様とを設け、当選停止態様の種類に応じて遊技者に付与
する利益の大きさを変化させる。
The present invention operates as follows. The symbols appearing in the symbol matching game include a composite symbol combining the symbol portion (322) and the character portion (321), and the first winning stop mode in which only the symbol portion (322) is arranged in a specific combination. And a second winning stop mode in which only the number portion is aligned in a specific combination, and a third winning stop mode in which both the picture portion (322) and the character portion (321) are aligned in the specific combination. The magnitude of the profit given to the player is changed according to the type.

【0009】このように文字部分(321)と絵柄部分
(322)とを組み合わせた複合図柄を用いるので、当
たりの出現パターンが多様化し、遊技の面白みを増すこ
とができる。
As described above, since the composite symbol in which the character portion (321) and the picture portion (322) are combined is used, the appearance patterns of the hit can be diversified, and the fun of the game can be increased.

【0010】また絵柄部分(322)の上に文字部分
(321)が配置された文字背負い型の複合図柄(32
0b)と、絵柄部分(322)の下に文字部分(32
1)が配置された絵柄背負い型の複合図柄(320a)
とを設け、図柄合わせゲームの実行結果として揃った図
柄が文字背負い型または絵柄背負い型の複合図柄で統一
されているか否かによって遊技者に付与する利益の大き
さを変化させるようにしてもよい。このように文字背負
い型と絵柄背負い型の双方を設けることで、当たりの出
現パターンをさらに多様化することができる。
[0010] In addition, a character carrying type composite pattern (32) in which a character portion (321) is arranged on a picture portion (322).
0b) and a character portion (32) below the pattern portion (322).
A composite pattern (320a) of a picture carrying type in which 1) is arranged.
May be provided, and the magnitude of the profit given to the player may be changed depending on whether or not the symbols prepared as the execution result of the symbol matching game are unified with the character-bearing type or the picture-bearing type composite symbol. . By providing both the character carrying type and the picture carrying type in this way, the winning appearance pattern can be further diversified.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。図2に示すように、本実施の形態
にかかる遊技機10は、遊技者がハンドル12を回転操
作することにより遊技盤面11上に球を打ち出し、かか
る打球の入賞を競い楽しむパチンコ機である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 2, a gaming machine 10 according to the present embodiment is a pachinko machine in which a player hits a ball on a game board surface 11 by rotating a handle 12 and enjoys winning of the hit ball.

【0012】遊技盤面11の略中央部には、横列する3
つの表示領域31〜33を有する可変表示手段30が配
置されている。可変表示手段30は、横一列に、「77
7」など同一の図柄が揃ったときに当たりとなるスロッ
トマシンに見立てた図柄合わせゲームを展開表示するた
めの表示装置である。ここでは、可変表示手段30とし
てカラー液晶ディスプレイを用いている。なおカラー液
晶ディスプレイに代えて、モノクロ液晶ディスプレイや
CRTディスプレイなどを用いてもよい。
At a substantially central portion of the game board surface 11, a row of 3
Variable display means 30 having two display areas 31 to 33 is arranged. The variable display means 30 displays "77
7 is a display device for developing and displaying a symbol matching game that is regarded as a slot machine which is a hit when the same symbols such as "7" are arranged. Here, a color liquid crystal display is used as the variable display means 30. Note that a monochrome liquid crystal display or a CRT display may be used instead of the color liquid crystal display.

【0013】可変表示手段30のすぐ下方には保留玉表
示部50が設けてある。また保留玉表示部50のさらに
下方には、始動入賞口60が配設されている。始動入賞
口60は、可変表示手段30上で展開される図柄合わせ
ゲームの実行権を確保するための入賞口である。始動入
賞口60は、その入賞口を球の入賞確率の高い状態と低
い状態とに切り替えるために開閉する可動片61を具備
している。
Immediately below the variable display means 30, a reserved ball display section 50 is provided. Further, below the reserved ball display section 50, a start winning port 60 is provided. The start winning opening 60 is a winning opening for securing a right to execute a symbol matching game developed on the variable display means 30. The starting winning port 60 includes a movable piece 61 that opens and closes to switch the winning port between a state in which the ball has a high winning probability and a state in which the ball has a low winning probability.

【0014】保留玉表示部50は、始動入賞口60への
入賞によって確保された図柄合わせゲームの実行権のう
ち、可変表示手段30上で図柄合わせゲームが未実行に
なっているものの数(保留数)を表示するものである。
保留数は4回が限度であり、それ以上については、実行
権が破棄される。保留玉表示部50は、4つのランプを
有しており、その点灯個数によって現在の保留数を表示
するようになっている。
The holding ball display section 50 displays the number of the execution right of the symbol matching game which has been secured by winning the starting winning opening 60, on the variable display means 30, for which the symbol matching game has not been executed (holding). Number).
The number of reservations is limited to four, and the execution right is discarded for more than four. The reserved ball display unit 50 has four lamps, and displays the current reserved number based on the number of the lamps.

【0015】始動入賞口60の下方には、大口の可変入
賞口80が配置されている。可変入賞口80は、その入
賞口を球の入賞し難い閉状態と球の入賞容易な開状態と
に切り替えるための開閉板81を有している。また図2
では現れていないが可変入賞口80の内部にはさらにV
入賞口85が設けてある。
Below the start winning opening 60, a large variable winning opening 80 is arranged. The variable winning opening 80 has an opening / closing plate 81 for switching the winning opening between a closed state where the ball is hard to win and an open state where the ball is easy to win. FIG. 2
In the variable winning opening 80, V
A winning opening 85 is provided.

【0016】このほか、遊技盤面11上には、各種の入
賞口13や風車14のほか、球を弾くための障害釘15
やアウト口16のほか、打ち出された球を遊技盤面11
の上部に導くためのレール17などが配置されている。
また遊技機10の上部には、電飾等を行うためのランプ
18が取り付けてある。
In addition, on the game board surface 11, various winning holes 13 and windmills 14, as well as obstacle nails 15 for playing balls.
In addition to the opening 16 and the ball that was launched, the game board surface 11
A rail 17 and the like for guiding to the upper part of the vehicle are arranged.
A lamp 18 for performing illumination and the like is attached to an upper portion of the gaming machine 10.

【0017】さらに遊技機10の正面であって遊技盤面
11の下方には、遊技に供する球を貯留するための前皿
19や、この前皿19から溢れる球を受け止めて貯留す
るための下皿20が設けられている。下皿20の右横に
は、球を遊技盤面11上に打出す発射機構の操作部であ
るハンドル12が設けられている。なお、遊技機10の
各種の動作を制御する制御部100は、遊技盤面11の
裏面等の機体内に取り付けられている。
Further, a front plate 19 for storing a ball to be used for a game and a lower plate for receiving and storing a ball overflowing from the front plate 19 are provided in front of the gaming machine 10 and below the game board surface 11. 20 are provided. On the right side of the lower plate 20, there is provided a handle 12, which is an operation unit of a firing mechanism for hitting a ball onto the game board surface 11. In addition, the control unit 100 that controls various operations of the gaming machine 10 is attached to the inside of the machine such as the back surface of the gaming board surface 11.

【0018】図1は、遊技機10の回路構成の概要を示
している。遊技機10は、CPU(中央処理装置)とR
OM(リード・オンリ・メモリ)とRAM(ランダム・
アクセス・メモリ)とを主要部とした回路から成る制御
部100を備えている。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of the gaming machine 10. The gaming machine 10 has a CPU (central processing unit) and an R
OM (Read Only Memory) and RAM (Random
And an access memory) as a main part.

【0019】制御部100には、各種の周辺装置が接続
されている。このうち始動入賞口60は、球の入賞を検
知する入賞検知スイッチ62と、可動片61を開閉駆動
するためのソレノイド63を有している。入賞検知スイ
ッチ62は、機械的なスイッチのほか、球により光の遮
られたことで入賞を検知する光センサや、球の通過によ
る磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを
用いることができる。
Various peripheral devices are connected to the control unit 100. The start winning opening 60 includes a winning detection switch 62 for detecting a winning of a ball, and a solenoid 63 for driving the movable piece 61 to open and close. The prize detection switch 62 may be a mechanical switch, an optical sensor that detects a prize when light is blocked by a ball, or a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passage of a ball. it can.

【0020】可変入賞口80(アタッカ)は、開閉板8
1を開閉駆動するソレノイド82と、可変入賞口80へ
の球の入賞を検知する入賞検知スイッチ83と、入賞し
た球の個数を計数する入賞計数機84とを備えている。
可変入賞口80の開閉板81は、可変表示手段30上で
展開される図柄合わせゲームで当たりが出現したとき、
一定期間(たとえば29秒)開いた後、短時間(2秒ほ
ど)閉じるという開閉動作を所定回数を上限として繰り
返すようになっている。
The variable winning opening 80 (attacker) is
1 is provided with a solenoid 82 for driving the opening and closing of the ball 1, a winning detection switch 83 for detecting the winning of the ball to the variable winning opening 80, and a winning counter 84 for counting the number of winning balls.
The opening / closing plate 81 of the variable winning opening 80, when a hit appears in the symbol matching game developed on the variable display means 30,
The opening / closing operation of opening for a certain period (for example, 29 seconds) and then closing for a short time (about 2 seconds) is repeated up to a predetermined number of times.

【0021】なお、開閉板81は、各ラウンドにおいて
前述の一定時間(29秒)が経過する前に、所定の許容
上限個数(ここでは10個)の球が可変入賞口80に入
賞すると、その時点で開閉板81を閉じるようになって
いる。さらに可変入賞口80の内部には、V入賞口85
が設けて有るとともに、このV入賞口85への球の入賞
を検知するV入賞検知スイッチ86を有している。賞球
払出手段90は、賞球の払出を行う機構部分とその制御
回路部分である。
The opening / closing plate 81, when a predetermined allowable upper limit number (here, 10 balls) is won in the variable winning opening 80 before the predetermined time (29 seconds) elapses in each round, At this point, the opening / closing plate 81 is closed. Further, inside the variable winning opening 80, there is a V winning opening 85.
And a V winning detection switch 86 for detecting the winning of a ball in the V winning opening 85. The winning ball payout means 90 is a mechanism portion for paying out a winning ball and a control circuit portion thereof.

【0022】制御部100は、ROMに格納されたプロ
グラムを実行することにより、遊技機10の各種動作を
統括制御するものであり、図柄合わせゲーム実行手段1
10と、リーチ予告手段120と、当選予告手段130
と、保留管理手段140と、特別価値付与制御手段15
0の各機能を実現するものである。
The control section 100 controls the various operations of the gaming machine 10 by executing a program stored in the ROM.
10, reach notification means 120, winning notification means 130
, Hold management means 140 and special value assignment control means 15
0 are realized.

【0023】このうち、保留管理手段140は、始動入
賞口60へ球が入賞したことに基づいて図柄合わせゲー
ムの実行権を所定の回数を上限に確保し保留する機能を
果たす部分である。
The holding management means 140 has a function of securing the execution right of the symbol matching game up to a predetermined number of times and holding the right to execute the symbol matching game based on the fact that the ball has won the starting winning opening 60.

【0024】図柄合わせゲーム実行手段110は、保留
管理手段140によって確保され保留されている図柄合
わせゲームの実行権に基づいて、可変表示手段30上の
各図柄を所定期間に渡って変動させた後、順次、図柄の
変動を停止させる等を行う回路部分である。
The symbol matching game executing means 110 changes each symbol on the variable display means 30 over a predetermined period based on the execution right of the symbol matching game secured and held by the hold managing means 140. , A circuit portion for sequentially stopping the fluctuation of symbols.

【0025】リーチ予告手段120は、近い将来実行さ
れる図柄合わせゲームでリーチ状態が出現することを遊
技者に予告するための制御を行うものである。ここで
は、図柄合わせゲームの実行結果として、停止態様を特
定の出現パターン遷移規則に従って連続的に複数回出現
させることによって、リーチ状態の出現が近いことを遊
技者に予告するようになっている。
The reach notifying means 120 performs control for notifying a player that a reach state will appear in a symbol matching game to be executed in the near future. Here, as a result of the execution of the symbol matching game, the stop mode is caused to appear continuously plural times in accordance with a specific appearance pattern transition rule, so that the player is notified that the appearance of the reach state is near.

【0026】当選予告手段130は、近い将来実行され
る図柄合わせゲームで当たりが出現することを遊技者に
予告するための制御を行うものである。ここでは、図柄
合わせゲームの実行結果として、特定の出現パターン遷
移規則に従ってリーチ状態を複数回連続して出現させる
ことで、当たりの出現が近いことを遊技者に予告するよ
うになっている。
The winning announcement means 130 performs control for informing a player that a winning will appear in a symbol matching game to be executed in the near future. Here, as the execution result of the symbol matching game, the reach state is caused to appear plural times consecutively in accordance with a specific appearance pattern transition rule, so that the player is notified that the appearance of the hit is near.

【0027】特別価値付与制御手段150は、図柄合わ
せゲームで当たりが出現した際に特別価値を付与するた
めの各種制御を行うものである。特別価値付与制御手段
150は、可変入賞口80の有する開閉板81の開閉を
制御する開閉制御部151を有しており、可変入賞口8
0を複数回に渡って繰り返し開閉して球の入賞し易い状
態を形成することで特別価値を付与するようになってい
る。実際には、可変入賞口80へ1つの球が入賞するご
とに賞球払出手段90によって10個の球が前皿19に
払い出されるので、特別価値は、賞球として遊技者に付
与されることになる。
The special value giving control means 150 performs various controls for giving a special value when a hit appears in the symbol matching game. The special value giving control means 150 has an opening / closing control section 151 for controlling opening / closing of the opening / closing plate 81 of the variable winning opening 80.
0 is repeatedly opened and closed a plurality of times to form a state in which the ball can easily win, thereby giving a special value. In practice, every time one ball wins in the variable winning opening 80, 10 balls are paid out to the front plate 19 by the winning ball payout means 90, so that the special value is given to the player as a winning ball. become.

【0028】図3は、図柄合わせゲームで出現する各種
の図柄を示している。図柄には、図3aに示すように数
字のみの図柄300と、図3bに示すように絵柄のみで
構成される図柄310と、図3cおよび同図dに示すよ
うに数字部321と絵柄部322とを組み合わせた複合
図柄320とがある。複合図柄320は、絵柄部322
が上側に位置する絵柄背負い型320aと、数字部32
1が上側に位置する数字背負い型320bとがあり、こ
れらは区別されている。
FIG. 3 shows various symbols appearing in the symbol matching game. As shown in FIG. 3A, the symbol 300 includes only numbers, the symbol 310 includes only a pattern as illustrated in FIG. 3B, and the numeral 321 and the symbol 322 illustrated in FIGS. 3C and 3D. And a composite symbol 320 combining the above. The composite pattern 320 is a pattern part 322
Is a pattern backing type 320a on the upper side, and a numeral portion 32
There is a numeral carrying type 320b in which 1 is located on the upper side, and these are distinguished.

【0029】次に作用を説明する。始動入賞口60に球
が入賞すると、保留管理手段140は、現時点での保留
数が上限の4回に達しているか否かを判別し、既に保留
数が上限に達しているときは、今回の入賞に基づいて図
柄合わせゲームの実行権を確保しない。保留数が上限に
達していないときは、現時点の保留数に「1」を加算し
て実行権を確保(保留)する。
Next, the operation will be described. When a ball wins in the starting winning opening 60, the hold management means 140 determines whether or not the number of reserves at the present time has reached the upper limit of four times. The right to execute the symbol matching game is not secured based on the winning. When the reserved number has not reached the upper limit, the execution right is secured (pended) by adding “1” to the reserved number at the present time.

【0030】図柄合わせゲーム実行手段110は、この
ようにして確保(保留)された実行権に基づいて図柄合
わせゲームを実行する。なお、図柄合わせゲーム実行手
段110は、図柄合わせゲームを実行するごとに保留数
を「1」だけ減算する。図柄合わせゲーム実行手段11
0は、まず、可変表示手段30上の表示領域31〜33
の各図柄を縦方向にスクロールさせて所定期間にわたっ
て変動表示する。そして、いずれかの表示領域から図柄
のスクロール動作を順に停止させ、図柄合わせゲームの
実行結果を停止表示する。
The symbol matching game executing means 110 executes the symbol matching game based on the execution rights secured (reserved) in this way. The symbol matching game executing means 110 subtracts “1” from the number of holdings each time the symbol matching game is executed. Symbol matching game executing means 11
0 is the display area 31-33 on the variable display means 30 first.
Are scrolled in the vertical direction and displayed in a variable manner over a predetermined period. Then, the scrolling operation of the symbols is sequentially stopped from any of the display areas, and the execution result of the symbol matching game is stopped and displayed.

【0031】このような図柄合わせゲームの実行過程
で、あと1つ所定の図柄が揃うと当たりになるリーチ状
態を出現させるときは、その前の複数回にわたる図柄合
わせゲームにおいてその実行結果が所定の規則に従って
現れるように制御される。すなわち、リーチ予告手段1
20は、図4に示すように、特定図柄(ここでは絵柄背
負い型の複合図柄401)が1つだけ含まれる外れの停
止態様を複数回連続して出現させるとともに、その際、
複合図柄401の出現箇所が所定の変化規則に従って遷
移するようにする。
In the course of execution of such a symbol matching game, when a reach state appears when one more predetermined symbol is completed, the execution result in a plurality of preceding symbol matching games is determined by a predetermined number. It is controlled to appear according to the rules. That is, reach notification means 1
20, as shown in FIG. 4, a specific pattern (in this case, a composite pattern 401 of a pattern carrying type) is displayed a plurality of consecutive out-of-stop modes, and at this time,
The appearance position of the composite symbol 401 is changed according to a predetermined change rule.

【0032】たとえば、図4の例では、左端に複合図柄
401を含む実行結果410、中央に複合図柄401を
含む実行結果411、右端に複合図柄401を含む実行
結果412、中央に複合図柄401を含む実行結果41
3、右端に複合図柄401を含む実行結果414の順
に、5回連続して規則正しく外れの停止態様を出現させ
ることで、リーチ状態の出現を予告している。
For example, in the example of FIG. 4, an execution result 410 including the composite symbol 401 is at the left end, an execution result 411 including the composite symbol 401 at the center, an execution result 412 including the composite symbol 401 at the right end, and the composite symbol 401 is at the center. Execution result 41 including
3. The appearance of the reach state is announced in advance by successively appearing a stop mode that regularly deviates five times in the order of the execution result 414 including the composite symbol 401 at the right end.

【0033】図5の例では、複合図柄401が右端から
左端へ、さらに左端から右端へ戻るように規則正しく移
動するように外れの停止態様が5回連続して現れたと
き、リーチ状態の出現予告が完了するようになってい
る。また図6の例では複合図柄401が所定回数(ここ
では3回)連続して同一の箇所に出現することでリーチ
状態の出現予告を行っている。リーチ状態の出現予告
は、これらのように各種を用意しても良いし、1つの出
現パターンだけに限定してもよい。
In the example of FIG. 5, when the composite symbol 401 moves regularly from the right end to the left end and back again from the left end to the right end, the stop state appears five times in succession. Is to be completed. In the example of FIG. 6, the appearance of the reach state is notified by the composite symbol 401 appearing at the same location continuously for a predetermined number of times (here, three times). Various notices of the appearance of the reach state may be prepared as described above, or may be limited to only one appearance pattern.

【0034】このように規則正しく複合図柄401が出
現して、リーチ状態の出現予告が完了すると、図柄合わ
せゲーム実行手段110は、次回の図柄合わせゲームで
リーチ状態を出現させる。なお図7、図8に示すよう
に、途中で複合図柄401が規則正しい位置に出現しな
かったり、図示していないが複合図柄401の含まれな
い実行結果が停止表示された場合には、リーチ状態の予
告は完了せず、以後にリーチ状態は出現しない。なお、
図7、図8の点線で示した矢印701、801は、リー
チ状態の予告としての正しい複合図柄401の移動方向
を示している。
When the composite symbol 401 appears regularly and the appearance notice of the reach state is completed, the symbol matching game execution means 110 causes the reach state to appear in the next symbol matching game. As shown in FIGS. 7 and 8, when the composite symbol 401 does not appear at a regular position on the way, or when an execution result not shown but not including the composite symbol 401 is stopped and displayed, the reach state is reached. Notice is not completed and no reach status will appear thereafter. In addition,
Arrows 701 and 801 indicated by dotted lines in FIGS. 7 and 8 indicate the correct moving direction of the composite symbol 401 as a notice of the reach state.

【0035】当選予告手段130は、上述のようなリー
チ予告を経て出現する各回のリーチ状態を、所定の規則
に従う態様で複数回連続的に出現させることで、当たり
の出現予告を行う。たとえば、図9に示すように複合図
柄401が左端の2つに出現するリーチ状態を経由した
外れの状態901、複合図柄401が中央と右端の2つ
に出現するリーチ状態を経由した外れの状態902、複
合図柄401が左端の2つに出現するリーチ状態を経由
した外れの状態903の順に、リーチを含む外れ状態を
出現させることで、当たりの出現予告を行っている。
The winning notice means 130 gives a notice of a hit by making each of the reach states appearing through the reach notice as described above appear continuously plural times in a manner according to a predetermined rule. For example, as shown in FIG. 9, a state 901 where the composite symbol 401 appears at the two left ends and a detached state via the reach state where the composite symbol 401 appears at the center and the two ends at the right end. 902, the appearance of a hit is announced by causing the out-of-order states including the reach to appear in the order of the out-of-state states 903 via the reach states in which the composite symbol 401 appears at the two leftmost ends.

【0036】図10の例では、複合図柄401が左端の
2箇所に出現するリーチ状態を経た外れの状態1001
を3回連続に出現させることで当たりの出現予告を行っ
ている。
In the example shown in FIG. 10, a composite pattern 401 appears at two locations on the left end and is in a disengaged state 1001 via a reach state.
Is displayed three times in a row to give notice of the hit.

【0037】図11の例では、複合図柄401が右端の
2つに出現するリーチ状態を経由した外れの状態110
1、複合図柄401が中央と左端の2つに出現するリー
チ状態を経由した外れの状態1102、複合図柄401
が再び右端の2箇所に出現するリーチ状態を経由した外
れの状態1103の順に、リーチを含む外れ状態を出現
させることで、当たりの出現予告を行っている。
In the example shown in FIG. 11, the composite pattern 401 is in the state 110 which is out of the reach state in which the composite pattern 401 appears at the two right ends.
1. Combination pattern 401 is out of reach state 1102 through combination state in which combination pattern 401 appears at the center and left end.
In this case, the appearance of the hit is announced by causing the out-of-state including the reach to appear in the order of the out-of-state 1103 via the reach state again appearing at the two rightmost points.

【0038】このようにして当たりの出現予告が完了す
ると、図柄合わせゲーム実行手段110は、その次に出
現するリーチ状態を必ず当たりに遷移させる。なお、図
12に示すように、途中で2つの複合図柄401の出現
箇所が出現パターン遷移規則に従って正しく遷移しない
場合や、図示していないが複合図柄401以外の図柄で
リーチ状態が出現したような場合には、当たりの出現予
告は完了せず、当たりは出現しない。なお、図12の点
線矢印1201は、当たりの出現予告としての正しい複
合図柄401の移動方向を示している。
When the notice of winning appearance is completed in this way, the symbol matching game execution means 110 always transitions the next appearing reach state to winning. In addition, as shown in FIG. 12, the case where the appearance portion of the two composite symbols 401 does not transition correctly according to the appearance pattern transition rule on the way, or the reach state appears in a symbol other than the composite symbol 401 although not shown. In such a case, the announcement of the hit does not complete and the hit does not appear. Note that the dotted arrow 1201 in FIG. 12 indicates the correct moving direction of the composite symbol 401 as an appearance notice of a hit.

【0039】このように、外れの停止態様の遷移によっ
てリーチ状態の出現を遊技者に予告したり、さらにその
リーチ状態の出現態様の遷移によって当たりの出現を予
告するので、遊技者の当たりへの期待感を長期間をかけ
て徐々に喚起することができる。また、当たりの出現時
期が近づいているにもかかわらず遊技者が遊技を途中で
やめてしまうような事態を防止できる。
As described above, the appearance of the reach state is notified to the player by the transition of the out-of-stop state, and the appearance of the hit is further notified by the transition of the appearance state of the reach state. Expectations can be gradually evoked over a long period of time. In addition, it is possible to prevent a situation in which the player stops playing in the middle of the game even when the winning appearance time is approaching.

【0040】また、予告どおりに実行結果を出現させる
ので、遊技者の期待感を裏切ることがなく、予告に対し
て遊技者の信頼が得られ、やがて、予告によって遊技者
の期待感を確実に喚起することができるようになる。
Further, since the execution result appears as before the notice, the player's expectation of the player can be obtained without betraying the expectation of the player, and the expectation of the player is surely confirmed by the notice. Be able to evoke.

【0041】図13は、図柄合わせゲームで出現する各
種の当たりの停止態様を示している。図柄合わせゲーム
では、複数種類の当たりが設けてある。図13aに示す
ように絵柄部322の絵柄だけが揃い数字部321の数
字が不揃いの場合、または図13cに示すように数字部
321だけが揃い絵柄部322が不揃いの場合には、そ
れぞれ小当りになって可変入賞口80が5回〜8回にわ
たって開閉される。同図bに示すように絵柄部322が
揃うとともに数字部321も揃った場合には、大当たり
になって可変入賞口80が16回にわたって開閉され
る。
FIG. 13 shows how various hits appear in the symbol matching game. In the symbol matching game, a plurality of types of hits are provided. In the case where only the pattern of the picture portion 322 is aligned as shown in FIG. 13A and the number of the numeral portion 321 is not uniform, or as shown in FIG. , The variable winning opening 80 is opened and closed five to eight times. When the picture portions 322 are aligned and the number portions 321 are aligned as shown in FIG. 2B, the jackpot is won and the variable winning opening 80 is opened and closed 16 times.

【0042】さらに図14に示すように、絵柄背負い型
320aと、数字背負い型320bとは区別されてお
り、絵柄および数字が同じであっても、これらは異なる
複合図柄として区別される。たとえば、同図aに示すよ
うに、絵柄背負い型320aが揃った場合、あるいは同
図bに示すように数字背負い型320bが揃った場合に
は、それぞれ大当たりが出現する。一方、同図cに示す
ように絵柄背負い型320aと数字背負い型320bと
が混在している場合には、小当りになる。
Further, as shown in FIG. 14, the pattern carrying type 320a and the numeral carrying type 320b are distinguished, and even if the pattern and the number are the same, they are distinguished as different composite patterns. For example, as shown in FIG. 7A, when the pattern carrying type 320a is completed, or when the number carrying type 320b is prepared as shown in FIG. On the other hand, when the pattern carrying type 320a and the numerical carrying type 320b are mixed as shown in FIG.

【0043】このように文字部分と絵柄部分とを組み合
わせた複合図柄を用いるので、当たりの出現パターンが
多様化し、遊技の面白みをさらに増すことができる。
As described above, since the composite pattern in which the character portion and the picture portion are combined is used, the appearance pattern of the hit can be diversified, and the interest of the game can be further increased.

【0044】以上説明した実施の形態では、リーチ状態
の出現予告と当たりの出現予告とを併用して2段階に予
告を行ったが、たとえば、実施の形態で示したリーチの
出現予告を当たりの出現予告とし、リーチ状態の出現予
告を経由することなく直接、当たりの出現予告を行って
もよい。また実施の形態では特定図柄として複合図柄4
01を用いたが、数字のみあるいは絵柄のみの図柄を特
定図柄としてもよい。
In the embodiment described above, the advance notice of the reach state and the advance notice of the hit are given in two stages, but, for example, the advance notice of the reach shown in the embodiment can be set to As the appearance notice, a hit appearance notice may be directly given without going through the reach state appearance notice. Further, in the embodiment, the composite symbol 4 is used as the specific symbol.
Although the number 01 is used, a design consisting of only a number or a picture may be used as the specific design.

【0045】さらに、停止態様の出現パターンの遷移
は、特定図柄の出現位置が遷移するようなものに限定さ
れず、何らかの規則に従って実行結果が複数回にわたっ
て連続的に出現するものであればよい。たとえば、1回
目に数字のみの図柄で外れが出現し、2回目に絵柄のみ
の図柄で外れが出現し、3回目に数字と絵柄の複合図柄
で外れが出現すること等をリーチ状態の出現予告として
も良い。
Further, the transition of the appearance pattern of the stop mode is not limited to the transition of the appearance position of the specific symbol, but may be any as long as the execution result continuously appears a plurality of times according to some rule. For example, the appearance notice of the reach state that the first appearance of a pattern with only numbers, the second time of a pattern with only a pattern, and the third time with a composite of numbers and patterns, etc. It is good.

【0046】このほか実施の形態では、3つの図柄を揃
える図柄合わせゲームを展開したが、表示領域の数を増
やし、4つあるいは5つの図柄を揃えるようなものであ
ってもよい。このような場合には、リーチ状態の予告
は、リーチ状態を構成する図柄数よりも少ない所定数の
特定図柄を出現させて行う。また当たりの予告は、当た
りを構成する図柄数よりも少ない所定数の特定図柄を出
現させて行う。たとえば、当たりを構成する図柄数が5
個の場合には、3つ以下の特定図柄を用いてリーチ予告
を行い、当選予告は4つ以下の特定図柄を用いて行うこ
とになる。
In addition, in the embodiment, a symbol matching game in which three symbols are aligned is developed, but the number of display areas may be increased to align four or five symbols. In such a case, the notification of the reach state is performed by causing a predetermined number of specific symbols smaller than the number of symbols constituting the reach state to appear. Also, the winning announcement is performed by causing a predetermined number of specific symbols smaller than the number of symbols constituting the winning to appear. For example, if the number of symbols that make up the hit is 5
In the case of the individual, the reach announcement is performed using three or less specific symbols, and the winning announcement is performed using four or less specific symbols.

【0047】さらに実施の形態では、遊技機としてパチ
ンコ機の例を示したが、スロットマシンであってもかま
わない。この場合には、コインが挿入されて所定のスタ
ートレバーが操作されること等が図柄合わせゲームを開
始するための始動条件となり、特別価値はコインの払い
出し等となる。
Further, in the embodiment, the example of the pachinko machine has been described as the gaming machine, but the gaming machine may be a slot machine. In this case, when a coin is inserted and a predetermined start lever is operated, the start condition for starting the symbol matching game is set, and the special value is paid out of the coin.

【0048】[0048]

【発明の効果】本発明にかかるに遊技機によれば、文字
部分と絵柄部分とを組み合わせた複合図柄を用いること
により、当たりの出現パターンが多様化し、遊技の面白
みを増すことができる。さらに文字が上側に位置する文
字背負い型と絵柄が上側に位置する絵柄背負い型の双方
を設けたので、当たりの出現パターンがさらに多様化す
る。
According to the gaming machine of the present invention, by using a composite pattern in which a character portion and a picture portion are combined, the appearance patterns of hits can be diversified, and the fun of the game can be increased. Further, since both the character carrying type in which the character is located on the upper side and the picture carrying type in which the design is located on the upper side are provided, the appearance pattern of the hit is further diversified.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機で行う図柄
合わせゲームで登場する各種の図柄を示す説明図であ
る。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing various symbols appearing in a symbol matching game played on the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機においてリ
ーチ状態の出現を予告する際に表示される実行結果の遷
移の一例を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a transition of an execution result displayed when an announcement of a reach state is announced in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機においてリ
ーチ状態の出現を予告する際に表示される実行結果の遷
移の他の一例を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing another example of the transition of the execution result displayed when the appearance of the reach state is announced in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機においてリ
ーチ状態の出現を予告する際に表示される実行結果の遷
移の他の一例を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing another example of the transition of the execution result displayed when the appearance of the reach state is announced in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施の形態に係る遊技機においてリ
ーチ状態の出現予告が途中で不成立になる場合における
実行結果の遷移の一例を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a transition of an execution result when a notice of the appearance of a reach state is not satisfied in the middle in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施の形態に係る遊技機においてリ
ーチ状態の出現予告が途中で不成立になる場合における
実行結果の遷移の他の一例を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing another example of the transition of the execution result when the advance notice of the reach state is not satisfied in the middle in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図9】本発明の一実施の形態に係る遊技機において当
たり状態の出現を予告する際に表示される実行結果の遷
移の一例を示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of a transition of an execution result displayed when an appearance of a hit state is announced in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図10】本発明の一実施の形態に係る遊技機において
当たり状態の出現を予告する際に表示される実行結果の
遷移の他の一例を示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing another example of the transition of the execution result displayed when notifying the appearance of the hit state in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図11】本発明の一実施の形態に係る遊技機において
当たり状態の出現を予告する際に表示される実行結果の
遷移の他の一例を示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing another example of the transition of the execution result displayed when notifying the appearance of the hit state in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図12】本発明の一実施の形態に係る遊技機において
当たり状態の出現予告が途中で不成立になる場合の実行
結果の遷移の一例を示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of a transition of an execution result when the appearance notice of a hit state is not satisfied in the middle in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図13】図柄合わせゲームで出現する各種の当たり、
小当りの停止態様を示す説明図である。
FIG. 13: Various hits appearing in the symbol matching game,
It is explanatory drawing which shows the stop mode of a small hit.

【図14】絵柄背負い型と文字背負い型による当たりの
種類を示す説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing types of hits in a picture carrying type and a character carrying type.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 30…可変表示手段 50…保留玉表示部 60…始動入賞口 80…可変入賞口 90…賞球払出手段 100…制御部 110…図柄合わせゲーム実行手段 120…リーチ予告手段 130…当選予告手段 140…保留管理手段 150…特別価値付与制御手段 320a…絵柄背負い型複合図柄 320b…数字背負い型複合図柄 321…数字部 322…絵柄部 401…複合図柄 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 30 ... Variable display means 50 ... Reserved ball display part 60 ... Start winning prize port 80 ... Variable prize port 90 ... Award ball payout means 100 ... Control unit 110 ... Symbol matching game execution means 120 ... Reach notice means 130 ... Winning Notice means 140 ... Reservation management means 150 ... Special value assignment control means 320a ... Picture carrying type composite design 320b ... Number carrying type composite design 321 ... Number part 322 ... Picture part 401 ... Composite design

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の図柄を変動表示した後にこれらを順
に停止表示し予め定めた当選停止態様が出現すると当た
りになる図柄合わせゲームを所定の始動条件の成立に基
づいて実行する遊技機において、 前記図柄合わせゲームで出現する図柄には、絵柄部分と
文字部分とを組み合わせた複合図柄が含まれており、 前記絵柄部分だけが特定の組合せで揃う第1当選停止態
様と、前記数字部分だけが特定の組合せで揃う第2当選
停止態様と、前記絵柄部分と前記文字部分の双方が特定
の組合せで揃う第3当選停止態様とを設け、当選停止態
様の種類に応じて遊技者に付与する利益の大きさを変化
させたことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine which executes a symbol matching game based on the establishment of a predetermined starting condition, wherein a plurality of symbols are variably displayed and then sequentially stopped and displayed when a predetermined winning stop mode appears. The symbol appearing in the symbol matching game includes a composite symbol in which a symbol portion and a character portion are combined, and only the symbol portion is aligned in a specific combination in a first winning stop mode, and only the numeral portion is included. A second winning stop mode in which both the pattern portion and the character portion are aligned in a specific combination is provided, and a profit to be provided to the player according to the type of the winning stop mode is provided. A gaming machine characterized by changing the size of the game machine.
【請求項2】前記絵柄部分の上に前記文字部分が配置さ
れた文字背負い型の複合図柄と、前記絵柄部分の下に前
記文字部分が配置された絵柄背負い型の複合図柄とを設
け、図柄合わせゲームの実行結果として揃った図柄が文
字背負い型または絵柄背負い型の複合図柄で統一されて
いるか否かによって遊技者に付与する利益の大きさを変
化させたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. A character carrying type composite pattern in which the character portion is arranged above the picture portion, and a pattern carrying type composite pattern in which the character portion is arranged below the picture portion, 2. The method according to claim 1, wherein the size of the profit to be provided to the player is changed depending on whether or not the symbols obtained as the execution result of the matching game are unified with the character-bearing type or the picture-bearing type composite symbol. The gaming machine described.
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