JP2001029588A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001029588A
JP2001029588A JP11208524A JP20852499A JP2001029588A JP 2001029588 A JP2001029588 A JP 2001029588A JP 11208524 A JP11208524 A JP 11208524A JP 20852499 A JP20852499 A JP 20852499A JP 2001029588 A JP2001029588 A JP 2001029588A
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screen game
screen
game
hit
special value
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孝俊 武本
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Ace Denken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase chances for tasting joy of a hit and to provide a game machine with good ball keeping. SOLUTION: The first screen game practicing means 110 practices the first screen game on the first variable displaying region 210 based on realization of such a starting condition as prizing of a ball into a starting prizing hole 60. The second screen game practicing means 120 practices the second screen game on the second variable displaying region 220 based on realization of the same starting condition. Probability of appearance of a hit in the second screen game is set higher than the first screen game. A special value providing control means 140 provides a special value wherein it opens a variable prizing hole 80 sixteen times when a hit appears in the first screen game and opens the variable prizing hole 80 only one time when the hit appears in the second screen game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、予め定めた特賞表
示状態が形成されたとき当たりになる画面遊技を実行
し、その実行結果が前記当たりのとき遊技者に有利な特
別価値を付与する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game for executing a screen game which is a hit when a predetermined prize display state is formed, and giving an advantageous special value to a player when the execution result is the hit. About the machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機としては、図柄合わせゲー
ムなどの画面遊技を表示する可変表示手段としての液晶
ディスプレイを備え、始動入賞口に球が入賞したとき液
晶ディスプレイ上で図柄合わせゲームを実行し、その実
行結果として特定図柄が揃ったとき、遊技者に有利な特
別価値を付与する、いわゆるフィーバ機がある。
2. Description of the Related Art A conventional gaming machine has a liquid crystal display as a variable display means for displaying a screen game such as a symbol matching game, and executes a symbol matching game on the liquid crystal display when a ball is won in a starting winning opening. There is a so-called fever machine that gives a special value advantageous to a player when a specific symbol is completed as a result of the execution.

【0003】たとえば、液晶ディスプレイの表示画面
を、3×3のマトリクス状に区切り、各表示領域にそれ
ぞれ数字等を表示することでスロットマシンに見立てた
図柄合わせゲームを実行するものでは、始動入賞口に球
が入賞したときマトリクスの縦列方向に連なる3つの表
示領域を単位として各図柄を所定期間にわたってスクロ
ール表示した後、図柄を順次、停止表示する。そして、
あと1つ所定の図柄が揃うと当たりになるリーチ状態を
経由して、横または斜めライン上に「777」など同一
の図柄が揃うと、当たりが発生し、遊技者に特別価値を
付与するようになっている。
[0003] For example, in a game machine in which a display screen of a liquid crystal display is divided into a matrix of 3x3 and a number or the like is displayed in each display area to execute a symbol matching game which looks like a slot machine, a starting winning opening is provided. When a ball is awarded, each symbol is scroll-displayed for a predetermined period in units of three display areas connected in the column direction of the matrix, and then the symbols are sequentially stopped and displayed. And
When the same symbol such as “777” is aligned on a horizontal or diagonal line via a reach state that becomes a hit when one more predetermined symbol is aligned, a hit occurs, and a special value is given to the player. It has become.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このような従来の遊技
機では、1つの球が始動入賞口へ入賞したことに基づい
て、液晶ディスプレイ上で1つの画面遊技だけが展開さ
れるので、当該1つの画面遊技の実行結果が外れになっ
て終わった場合には、遊技者には何の特典も与えられな
かった。しかも、通常は、当たりの出現確率が、数百分
の1程度の低い値に設定されるので、当たりの喜びを味
わう機会が少なく、かつ玉持ちが良くないという問題が
あった。
In such a conventional gaming machine, only one screen game is developed on the liquid crystal display based on one ball winning the starting winning opening. If the execution result of one screen game ends and ends, no bonus is given to the player. In addition, since the appearance probability of a hit is usually set to a low value of about several hundredths, there is a problem that the chance of enjoying the joy of the hit is small and the ball holding is not good.

【0005】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、当たりの喜びを味わ
う機会を増やすとともに玉持ちの良い遊技機を提供する
ことを目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such problems of the conventional technology, and has as its object to provide a gaming machine which can increase the chances of enjoying the joy of winning and has good ball holding.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]予め定めた特賞表示状態が形成されたとき当たり
になる画面遊技を実行し、その実行結果が前記当たりの
とき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機におい
て、画面上の表示内容が変更可能な第1可変表示手段
(200、210)と、画面上の表示内容が変更可能な
第2可変表示手段(200、220)と、前記第1可変
表示手段(200、210)上で第1の画面遊技を実行
する第1画面遊技実行手段(110)と、前記第2可変
表示手段(200、220)上で第2の画面遊技を実行
する第2画面遊技実行手段(120)と、前記第1、第
2の画面遊技で前記当たりが出現した際に前記特別価値
を遊技者に付与する特別価値付与制御手段(140)と
を備え、前記第1画面遊技実行手段(110)は、予め
定めた始動条件の成立に基づいて前記第1の画面遊技を
実行するものであり、前記第2画面遊技実行手段(12
0)は、前記第1画面遊技実行手段(110)と同一の
始動条件の成立に基づいて前記第2の画面遊技を実行す
るものであり、前記特別価値付与制御手段(140)
は、前記第1の画面遊技で当たりが出現したときは第1
の特別価値を付与し、前記第2の画面遊技で当たりが出
たときは遊技者にとっての価値が前記第1の特別価値よ
り小さい第2の特別価値を付与するものであることを特
徴とする遊技機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] Display contents on a screen in a gaming machine that executes a screen game that is a hit when a predetermined special prize display state is formed and the execution result gives a special value that is advantageous to the player when the hit is achieved. On the first variable display means (200, 210), the second variable display means (200, 220) capable of changing the display content on the screen, and the first variable display means (200, 210). A first screen game execution means (110) for executing a first screen game, and a second screen game execution means (120) for executing a second screen game on the second variable display means (200, 220). And a special value assignment control means (140) for assigning the special value to the player when the hit appears in the first and second screen games, and the first screen game execution means (110) The predetermined start condition is satisfied It is intended to perform the first screen game based, the second screen game execution means (12
0) executes the second screen game based on establishment of the same starting condition as the first screen game execution means (110), and the special value provision control means (140)
Is the first when a hit appears in the first screen game
And a second special value that is smaller in value for the player than the first special value when a hit is made in the second screen game. Gaming machine.

【0007】[2]前記第1の画面遊技、第2の画面遊
技の順に実行結果を表示することを特徴とする[1]に
記載の遊技機。
[2] The gaming machine according to [1], wherein execution results are displayed in the order of the first screen game and the second screen game.

【0008】[3]前記第2の画面遊技で当たりの出現
する確率を前記第1の画面遊技で当たりの出現する確率
よりも高く設定することを特徴とする[1]または
[2]に記載の遊技機。
[3] The probability of occurrence of a hit in the second screen game is set higher than the probability of occurrence of a hit in the first screen game, [1] or [2]. Gaming machine.

【0009】[4]前記第1の画面遊技を前記第2の画
面遊技よりも大きく表示することを特徴とする[1]、
[2]または[3]に記載の遊技機。
[4] The first screen game is displayed larger than the second screen game [1].
The gaming machine according to [2] or [3].

【0010】[5]前記第1、第2の画面遊技はそれぞ
れ、特定の図柄が所定の複数揃うと前記特賞表示状態が
形成される図柄合わせゲームであって、前記第2の画面
遊技で前記特賞表示状態を出すために揃えるべき前記特
定の図柄の個数が前記第1の画面遊技で前記特賞表示状
態を出すために揃えるべき前記特定の図柄の個数よりも
少ないことを特徴とする[1]、[2]、[3]または
[4]に記載の遊技機。
[5] Each of the first and second screen games is a symbol matching game in which the special prize display state is formed when a predetermined plurality of specific symbols are arranged. [1] The number of the specific symbols to be aligned to display the special prize display state is smaller than the number of the specific symbols to be aligned to display the special prize display state in the first screen game [1]. A gaming machine according to [2], [3] or [4].

【0011】[6]前記第1、第2の特別価値はそれぞ
れ、遊技盤面上に設けた大口の可変入賞口を所定の回数
を上限として繰り返し開閉することで遊技者に付与する
ものであり、前記第2の特別価値における前記可変入賞
口の上限開閉回数が前記第1の特別価値における前記可
変入賞口の上限開閉回数よりも少ないことを特徴とする
[1]、[2]、[3]、[4]または[5]に記載の
遊技機。
[6] The first and second special values are given to a player by repeatedly opening and closing a large variable winning opening provided on the game board surface up to a predetermined number of times. The upper limit opening / closing frequency of the variable winning opening at the second special value is smaller than the upper limit opening / closing frequency of the variable winning opening at the first special value [1], [2], [3]. A gaming machine according to [4] or [5].

【0012】[7]前記始動条件は、遊技盤面上に打ち
出された球が所定の始動入賞口へ入賞したことに基づい
て成立することを特徴とする[1]、[2]、[3]、
[4]、[5]または[6]に記載の遊技機。
[7] The starting condition is established based on the fact that a ball hit on the game board has won a predetermined starting winning opening [1], [2], [3]. ,
The gaming machine according to [4], [5] or [6].

【0013】前記本発明は次のように作用する。第1画
面遊技実行手段(110)は、球が始動入賞口へ入賞す
るなどの予め定めた始動条件の成立に基づいて、第1の
可変表示手段(210)上で第1の画面遊技を実行す
る。また第2画面遊技実行手段(120)は、第1画面
遊技実行手段(110)と同一の始動条件の成立に基づ
いて第2の可変表示手段(220)上で第2の画面遊技
を実行する。たとえば、特定の始動入賞口への球の入賞
に基づいて、第1の画面遊技と第2の画面遊技を同時に
開始する等である。
The present invention operates as follows. The first screen game execution means (110) executes the first screen game on the first variable display means (210) based on establishment of a predetermined starting condition such as a ball winning a start winning opening. I do. The second screen game execution means (120) executes the second screen game on the second variable display means (220) based on the establishment of the same start condition as the first screen game execution means (110). . For example, the first screen game and the second screen game are started at the same time based on the winning of a ball into a specific start winning opening.

【0014】特別価値付与制御手段(140)は、第1
の画面遊技で当たりが出現したときは第1の特別価値を
付与し、第2の画面遊技で当たりが出たときは遊技者に
とっての価値が第1の特別価値より小さい第2の特別価
値を付与する。たとえば、第1の画面遊技で当たりが出
ると、第1の特別価値として大口の可変入賞口(80)
を16回を上限に開閉し、第2の画面遊技で当たりがで
ると、第2の特別価値として上述の可変入賞口(80)
を1回だけ開閉する等である。
[0014] The special value assignment control means (140) includes:
The first special value is given when a hit appears in the second screen game, and the second special value whose value for the player is smaller than the first special value is given when the second game has a hit. Give. For example, when the first screen game wins, a large variable winning opening (80) as the first special value
Is opened and closed with an upper limit of 16 times, and when the second screen game wins, the above-mentioned variable winning opening (80) is set as the second special value.
Is opened and closed only once.

【0015】このように、1つの始動条件の成立に基づ
いて第1の画面遊技と第2の画面遊技の双方を実行する
ので、一方の画面遊技が外れに終わった場合でも他方の
画面遊技で当たりの出るチャンスがあるので、遊技者の
利益獲得に対する期待感を長く維持することができる。
As described above, since both the first screen game and the second screen game are executed based on the establishment of one start condition, even if one screen game ends in the other screen game, the other screen game is executed. Since there is a chance to win, it is possible to maintain the player's expectation of obtaining profit for a long time.

【0016】第2の画面遊技で当たりの出る確率を第1
の画面遊技で当たりの出る確率よりも高く設定したもの
では、小さな特別価値を頻繁に獲得することができる。
特に第2の特別価値として可変入賞口(80)を1回開
くようにすれば、遊技者の玉持ちが良くなる。
The probability of winning in the second screen game is determined by the first
If you set higher than the probability of winning in the screen game, you can often get a small special value.
In particular, if the variable winning opening (80) is opened once as the second special value, the ball holding of the player is improved.

【0017】さらに第1の画面遊技を第2の画面遊技よ
りも大きく表示すれば、第1の画面遊技が主たるもので
第2の画面遊技が玉持ちを良くする等のための副たるも
のであることを遊技者に容易に認識させることができ
る。
Further, if the first screen game is displayed larger than the second screen game, the first screen game is the main one and the second screen game is a secondary one for improving the ball holding. This allows the player to easily recognize that something is happening.

【0018】また、第1、第2の画面遊技をそれぞれ、
特定の図柄が所定の複数揃うと特賞表示状態が形成され
る図柄合わせゲームとし、第2の画面遊技で特賞表示状
態を出すために揃えるべき特定の図柄の個数を、第1の
画面遊技で前記特賞表示状態を出すために揃えるべき特
定の図柄の個数よりも少なくする。たとえば、第1の画
面遊技では、同一図柄を3つ揃えると当たりが出現し、
第2の画面遊技では同一図柄が2つ揃うと当たりが出現
するようにする。これにより、第2の画面遊技の方が第
1の画面遊技よりも当たりが出やすい印象を遊技者に与
えることができる。
Also, the first and second screen games are respectively
It is a symbol matching game in which a special prize display state is formed when a predetermined plurality of specific symbols are aligned, and the number of specific symbols to be aligned in order to display the special prize display state in the second screen game is determined in the first screen game The number is smaller than the number of specific symbols to be arranged in order to display the special prize display state. For example, in the first screen game, a hit appears when three identical symbols are aligned,
In the second screen game, a hit is made to appear when two identical symbols are aligned. This can give the player an impression that the second screen game is easier to hit than the first screen game.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。各図は、本発明の一実施の形態を
示している。図2に示すように、本発明の実施の形態に
かかる遊技機10は、遊技者がハンドル12を回転操作
することにより遊技盤面11上に球を打ち出し、かかる
打球の入賞を競い楽しむパチンコ機である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Each drawing shows an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, a gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention is a pachinko machine in which a player launches a ball on a game board surface 11 by rotating a handle 12 and enjoys winning of the hit ball. is there.

【0020】遊技盤面11の略中央部には、画面上の表
示内容を任意に変更可能な可変表示手段200が配置さ
れている。ここでは、可変表示手段200としてカラー
液晶ディスプレイを用いている。なお、可変表示手段2
00は、CRTディスプレイ、TFTディスプレイ等で
あってもよい。
At a substantially central portion of the game board 11, variable display means 200 capable of arbitrarily changing display contents on a screen is arranged. Here, a color liquid crystal display is used as the variable display means 200. The variable display means 2
00 may be a CRT display, a TFT display, or the like.

【0021】可変表示手段200の表示領域は、第1可
変表示領域210と、第2可変表示領域220に区分け
されており、それぞれにおいて独立の図柄合わせゲーム
が展開表示されるようになっている。第1可変表示領域
210は、可変表示手段200の画面中央部に横一列に
並ぶ3つの大図柄表示領域211〜213に分けられて
いる。
The display area of the variable display means 200 is divided into a first variable display area 210 and a second variable display area 220, in each of which an independent symbol matching game is developed and displayed. The first variable display area 210 is divided into three large symbol display areas 211 to 213 arranged in a horizontal line at the center of the screen of the variable display means 200.

【0022】第1可変表示領域210上では、各大図柄
表示領域211〜213のそれぞれで図柄が所定期間に
わたって変動表示された後に、各領域211〜213に
それぞれ任意の数字図柄等が順次停止表示されるスロッ
トマシンに見立てた第1の画面遊技が展開表示される。
第1の画面遊技では、横一列に並べた3つの領域211
〜213に同一の数字図柄が揃うと当たり(大当たり)
が出現するようになっている。
On the first variable display area 210, after the symbols are variably displayed in each of the large symbol display areas 211 to 213 for a predetermined period, arbitrary numeric symbols and the like are sequentially stopped and displayed in the respective areas 211 to 213. The first screen game assumed to be a slot machine to be played is developed and displayed.
In the first screen game, three areas 211 arranged in a horizontal line
Wins when the same figure pattern is completed in ~ 213
Has come to appear.

【0023】第2可変表示領域220は、第1可変表示
領域210の左右両隣に分けて配置された2つの小図柄
表示領域221、222で構成されている。小図柄表示
領域221、222は、大図柄表示領域211〜213
よりも1つの表示領域が小さくなっており、表示される
図柄も小さくなっている。第2可変表示領域220上で
は、各小図柄表示領域221、222のそれぞれで図柄
が所定期間にわたって変動表示された後に、各領域22
1、222にそれぞれ任意の図柄が順次停止表示される
第2の画面遊技が展開表示される。第2の画面遊技で
は、2つの小図柄表示領域221、222に同一図柄が
停止表示されると当たり(小当たり)が出現するように
なっている。
The second variable display area 220 is composed of two small symbol display areas 221 and 222 which are separately arranged on both left and right sides of the first variable display area 210. The small symbol display areas 221 and 222 are large symbol display areas 211 to 213.
One display area is smaller than that, and the displayed symbol is also smaller. On the second variable display area 220, after the symbols are variably displayed in each of the small symbol display areas 221 and 222 for a predetermined period, each of the areas 22
A second screen game in which an arbitrary symbol is sequentially stopped and displayed on each of 1, 222 is displayed in an expanded manner. In the second screen game, a win (small win) appears when the same symbol is stopped and displayed in the two small symbol display areas 221 and 222.

【0024】可変表示手段200の下方には、保留玉表
示部50が配置され、保留玉表示部50のさらに下方に
は、始動入賞口60が配設されている。始動入賞口60
は、可変表示手段200上で展開される図柄合わせゲー
ムの実行権を確保するための入賞口である。始動入賞口
60は、その入賞口を球の入賞確率の高い状態と低い状
態とに切り替えるために開閉する可動片61を具備して
いる。
Below the variable display means 200, a reserved ball display section 50 is arranged, and below the reserved ball display section 50, a start winning port 60 is arranged. Starting winning opening 60
Is a winning opening for securing the execution right of the symbol matching game developed on the variable display means 200. The starting winning port 60 includes a movable piece 61 that opens and closes to switch the winning port between a state in which the ball has a high winning probability and a state in which the ball has a low winning probability.

【0025】保留玉表示部50は、始動入賞口60への
球の入賞によって確保された図柄合わせゲームの実行権
のうち、可変表示手段200上で図柄合わせゲームが未
実行になっているものの数(保留数)を表示するもので
ある。保留数は4回が限度であり、それ以上について
は、実行権が破棄される。保留玉表示部50は、4つの
ランプを有しており、その点灯個数によって現在の保留
数を表示するようになっている。
The reserved ball display section 50 displays the number of the execution right of the symbol matching game which has been secured by winning the ball into the starting winning opening 60, for which the symbol matching game has not been executed on the variable display means 200. (Number of holds). The number of reservations is limited to four, and the execution right is discarded for more than four. The reserved ball display unit 50 has four lamps, and displays the current reserved number based on the number of the lamps.

【0026】始動入賞口60の下方には、大口の可変入
賞口80が配置されている。可変入賞口80は、その入
賞口を球の入賞し難い閉状態と球の入賞容易な開状態と
に切り替えるための可動板81を有している。また図2
では現れていないが、可変入賞口80の内部にはさらに
V入賞口85が設けてある。
Below the start winning opening 60, a large variable winning opening 80 is arranged. The variable winning opening 80 has a movable plate 81 for switching the winning opening between a closed state where the ball is difficult to win and an open state where the ball is easy to win. FIG. 2
Although not shown, a V winning opening 85 is further provided inside the variable winning opening 80.

【0027】このほか、遊技盤面11上には、各種の入
賞口133や風車14のほか、球を弾くための障害釘1
5やアウト口16のほか、打ち出された球を遊技盤面1
1の上部に導くためのレール17などが配置されてい
る。また遊技機10の上部には、電飾等を行うためのラ
ンプ18が取り付けてある。
In addition, on the game board surface 11, in addition to various winning holes 133 and windmills 14, an obstacle nail 1 for playing a ball is provided.
In addition to 5 and the out opening 16, the hit ball is played on the game board surface 1.
A rail 17 and the like for leading to the upper part of the device 1 are arranged. A lamp 18 for performing illumination and the like is attached to an upper portion of the gaming machine 10.

【0028】さらに遊技機10の正面であって遊技盤面
11の下方には、遊技に供する球を貯留するための前皿
19や、この前皿19から溢れる球を受け止めて貯留す
るための下皿20が設けられている。下皿20の右横に
は、球を遊技盤面11上に打出す発射機構の操作部であ
るハンドル12が設けられている。なお、遊技機10の
各種の動作を制御する制御部100は、遊技盤面11の
裏面等の機体内に取り付けられている。
Further, a front plate 19 for storing a ball to be used for a game and a lower plate for receiving and storing a ball overflowing from the front plate 19 are provided in front of the gaming machine 10 and below the game board surface 11. 20 are provided. On the right side of the lower plate 20, there is provided a handle 12, which is an operation unit of a firing mechanism for hitting a ball onto the game board surface 11. In addition, the control unit 100 that controls various operations of the gaming machine 10 is attached to the inside of the machine such as the back surface of the gaming board surface 11.

【0029】図1は、遊技機10の回路構成の概要を示
している。遊技機10は、CPU(中央処理装置)とR
OM(リード・オンリ・メモリ)とRAM(ランダム・
アクセス・メモリ)とを主要部とした回路から成る制御
部100を備えている。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of the gaming machine 10. The gaming machine 10 has a CPU (central processing unit) and an R
OM (Read Only Memory) and RAM (Random
And an access memory) as a main part.

【0030】制御部100には、各種の周辺装置が接続
されている。このうち始動入賞口60は、球の入賞を検
知する入賞検知スイッチ62と、可動片61を開閉駆動
するためのソレノイド63を有している。入賞検知スイ
ッチ62は、機械的なスイッチのほか、球により光の遮
られたことで入賞を検知する光センサや、球の通過によ
る磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを
用いることができる。
Various peripheral devices are connected to the control unit 100. The start winning opening 60 includes a winning detection switch 62 for detecting a winning of a ball, and a solenoid 63 for driving the movable piece 61 to open and close. The prize detection switch 62 may be a mechanical switch, an optical sensor that detects a prize when light is blocked by a ball, or a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passage of a ball. it can.

【0031】可変入賞口80(アタッカ)は、可動板8
1を開閉駆動するソレノイド82と、可変入賞口80へ
の球の入賞を検知する入賞検知スイッチ84と、入賞し
た球の個数を計数する入賞計数機83とを備えている。
可変入賞口80の可動板81は、可変表示手段200上
で展開される図柄合わせゲーム(第1の画面遊技または
第2の画面遊技)で当たりが出現したとき、一定期間
(たとえば29秒)開いた後、短時間(2秒ほど)閉じ
るという開閉動作を所定回数を上限として繰り返すよう
になっている。
The variable winning opening 80 (attacker) is
1 is provided with a solenoid 82 for opening and closing 1, a winning detection switch 84 for detecting the winning of a ball in the variable winning opening 80, and a winning counter 83 for counting the number of winning balls.
The movable plate 81 of the variable winning opening 80 is opened for a certain period (for example, 29 seconds) when a hit appears in the symbol matching game (first screen game or second screen game) developed on the variable display means 200. After that, the opening / closing operation of closing for a short time (about 2 seconds) is repeated up to a predetermined number of times.

【0032】ここでは、第1の画面遊技で当たり(大当
たり)が出た場合には、16回を上限に可変入賞口80
を開閉し、第2の画面遊技で当たり(小当たり)が出た
場合には、可変入賞口80を1回だけ開閉するようにな
っている。
Here, when a win (big hit) occurs in the first screen game, the variable winning opening 80 is limited to 16 times.
When a win (small win) occurs in the second screen game, the variable winning opening 80 is opened and closed only once.

【0033】なお、可動板81は、各ラウンドにおいて
前述の一定時間(29秒)が経過する前に、所定の許容
上限個数(ここでは10個)の球が可変入賞口80に入
賞すると、その時点で可動板81を閉じるようになって
いる。さらに可変入賞口80の内部には、V入賞口85
が設けて有るとともに、このV入賞口85への球の入賞
を検知するV入賞検知スイッチ86を有している。可動
板81が開いてから閉じるまでの間にV入賞口85に少
なくとも1つの球が入賞することが、次のラウンドに進
む条件になっている。賞球払出手段90は、賞球の払出
を行う機構部分とその制御回路部分である。
The movable plate 81, when a predetermined allowable upper limit number (10 in this case) of balls is won in the variable winning opening 80 before the above-mentioned fixed time (29 seconds) elapses in each round, At this point, the movable plate 81 is closed. Further, inside the variable winning opening 80, there is a V winning opening 85.
And a V winning detection switch 86 for detecting the winning of a ball in the V winning opening 85. The condition for proceeding to the next round is that at least one ball wins in the V winning opening 85 between the time the movable plate 81 opens and the time the movable plate 81 closes. The winning ball payout means 90 is a mechanism portion for paying out a winning ball and a control circuit portion thereof.

【0034】制御部100は、ROMに格納されたプロ
グラムを実行することにより、遊技機10の各種動作を
統括制御するものであり、第1画面遊技実行手段110
と、第2画面遊技実行手段120と、保留管理手段13
0と、乱数抽選部131と、特別価値付与制御手段14
0の各機能を実現するものである。
The control section 100 controls the various operations of the gaming machine 10 by executing a program stored in the ROM.
, The second screen game execution means 120 and the hold management means 13
0, random number lottery section 131, and special value assignment control means 14
0 are realized.

【0035】このうち、保留管理手段130は、始動入
賞口60へ球が入賞したことに基づいて第1、第2の画
面遊技の実行権を所定の回数を上限に確保し保留する機
能を果たす部分である。乱数抽選部131は、実行権が
確保された際に、第1、第2の画面遊技の実行結果を定
めるための乱数抽選を実行する部分である。
The hold management means 130 has a function of securing and holding the execution right of the first and second screen games up to a predetermined number of times based on the fact that the ball has won the start winning opening 60. Part. The random number lottery unit 131 is a part that executes a random number lottery for determining the execution results of the first and second screen games when the execution right is secured.

【0036】乱数抽選部131は、1から所定数(ここ
では、1024)までの任意の数をごく短い時間間隔
(ここでは200分の1秒ごと)で発生する図示省略し
た1つの乱数発生器と、当たりになる数値が登録された
図示しない当選数値登録テーブルとから構成されてい
る。当選数値登録テーブルは、第1の画面遊技用のもの
と、第2の画面遊技用のものとが個別に用意されてい
る。
One random number generator (not shown) that generates an arbitrary number from 1 to a predetermined number (here, 1024) at a very short time interval (here, every 1/200 second) And a winning numerical value registration table (not shown) in which a winning numerical value is registered. The winning numerical value registration table is prepared separately for the first screen game and for the second screen game.

【0037】球が始動入賞口60に入賞した時点で乱数
発生器の発生する乱数値が読み取られ、この乱数値が各
当選数値登録テーブルに登録されているか否かを参照
し、第1の画面遊技、第2の画面遊技のそれぞれに対す
る実行結果を定めるようになっている。すなわち、乱数
発生器から読み取った乱数値が当選数値登録テーブルに
登録されていれば、当たりとするものである。第1の画
面遊技用、第2の画面遊技用の各当選数値登録テーブル
に当選数値をいくつ登録するかによって、それぞれの画
面遊技における当選確率を任意に設定変更し得るように
なっている。ここでは、第2の画面遊技での当選確率が
第1の画面遊技の当選確率よりも数倍高い確率に設定さ
れている。
When the ball has won the winning opening 60, the random number generated by the random number generator is read, and it is determined whether or not the random number has been registered in each winning numerical value registration table. An execution result for each of the game and the second screen game is determined. That is, if the random number value read from the random number generator is registered in the winning numerical value registration table, it is a win. The winning probability in each screen game can be arbitrarily set and changed depending on how many winning numbers are registered in the winning number registration tables for the first screen game and the second screen game. Here, the winning probability in the second screen game is set to be several times higher than the winning probability in the first screen game.

【0038】なお、第1の画面遊技、第2の画面遊技の
それぞれに専用の乱数発生器を設け、第1、第2の画面
遊技の実行結果を定める乱数値を別々に抽選し、対応す
る当選数値登録テーブルを参照して当たりか否かを判定
するように構成してもよい。
It should be noted that a dedicated random number generator is provided for each of the first screen game and the second screen game, and random numbers that determine the execution results of the first and second screen games are randomly selected and corresponded. The winning number registration table may be referred to to determine whether or not it is a win.

【0039】第1画面遊技実行手段110は、保留管理
手段130によって確保され保留されている画面遊技の
実行権に基づき第1可変表示領域210上で第1の画面
遊技を実行する機能を果たすものである。第2画面遊技
実行手段120は、保留管理手段130によって確保さ
れ保留されている画面遊技の実行権に基づき第2可変表
示領域220上で第2の画面遊技を実行する機能を果た
すものである。
The first screen game execution means 110 performs a function of executing the first screen game on the first variable display area 210 based on the execution right of the screen game secured and held by the hold management means 130. It is. The second screen game execution means 120 performs a function of executing a second screen game on the second variable display area 220 based on the execution right of the screen game secured and held by the hold management means 130.

【0040】特別価値付与制御手段140は、第1の画
面遊技で大当たりが出た場合および第2の画面遊技で小
当たりが出た場合にそれぞれ遊技者に特別価値を付与す
るための各種制御を行うものである。特別価値付与制御
手段140は、可変入賞口80の有する可動板81の開
閉を制御する開閉制御部141を有しており、可変入賞
口80を複数回に渡って繰り返し開閉して球の入賞し易
い状態を形成することで特別価値を付与するようになっ
ている。なお、実際には、可変入賞口80へ1つの球が
入賞するごとに賞球払出手段90によって10個の球が
前皿19に払い出されるので、特別価値は、賞球として
遊技者に付与されることになる。
The special value giving control means 140 performs various controls for giving a special value to a player when a big hit occurs in the first screen game and when a small hit occurs in the second screen game. Is what you do. The special value giving control means 140 has an opening / closing control section 141 for controlling the opening / closing of the movable plate 81 of the variable winning opening 80. The variable winning opening 80 is repeatedly opened and closed a plurality of times to win a ball. Special value is given by forming an easy state. Note that, in practice, every time one ball wins in the variable winning opening 80, ten balls are paid out to the front plate 19 by the winning ball payout means 90, so that the special value is given to the player as a winning ball. Will be.

【0041】次に作用を説明する。まず、画面遊技の実
行権が確保される際の動作を図3を参照して説明する。
始動入賞口60に球が入賞すると(ステップS301;
Y)、保留管理手段130は、現時点での保留数が上限
の4回に達しているか否かを判別する(ステップS30
2)。そして既に保留数が上限に達しているときは(ス
テップS302;Y)、今回の入賞に基づいて画面遊技
の実行権は確保しない。一方、保留数が上限に達してい
ないときは(ステップS302;N)、現時点の保留数
に「1」を加算する(ステップS303)。
Next, the operation will be described. First, an operation when the execution right of the screen game is secured will be described with reference to FIG.
When a ball wins in the starting winning opening 60 (step S301;
Y), the hold management unit 130 determines whether or not the number of holds at the present time has reached the upper limit of four (step S30).
2). If the number of reserved games has already reached the upper limit (step S302; Y), the right to execute the screen game is not secured based on the current winning. On the other hand, when the number of reservations has not reached the upper limit (step S302; N), “1” is added to the current number of reservations (step S303).

【0042】さらに保留玉表示部50の点灯数を1つ増
やし(ステップS304)、画面遊技の実行権を確保
(保留)する。またこの確保された実行権に基づいて行
われる第1、第2の画面遊技の実行結果を定めるための
乱数抽選を実施し(ステップS305)、かつ第1、第
2の画面遊技に対応する当選数値登録テーブルを参照
し、今回の実行権に基づいて行われる第1、第2の画面
遊技の実行結果を求め(ステップS306)、これらを
メモリに保存する(ステップS307)。
Further, the number of lights of the reserved ball display section 50 is increased by one (step S304), and the execution right of the screen game is secured (reserved). In addition, random number lottery for determining the execution results of the first and second screen games performed based on the secured execution right is performed (step S305), and the winning corresponding to the first and second screen games is performed. With reference to the numerical value registration table, the execution results of the first and second screen games performed based on the current execution right are obtained (step S306), and these are stored in the memory (step S307).

【0043】図4は、保留されている実行権に基づいて
第1、第2の各画面遊技を実行する際の流れを示してい
る。また図5は、第1、第2の画面遊技が実行される際
の表示内容の遷移の一例を示している。保留数が0でな
い場合(始動条件が成立している場合)には(ステップ
S401;Y)、保留数を「1」だけ減算しかつ保留玉
表示部50の点灯数を1つ減らし(ステップS40
2)、さらにメモリに記憶している抽選結果、つまり、
今回実行する第1、第2の画面遊技の各実行結果を示す
情報、を読み出す(ステップS403)。
FIG. 4 shows a flow when the first and second screen games are executed based on the reserved execution right. FIG. 5 shows an example of transition of display contents when the first and second screen games are executed. When the hold number is not 0 (when the starting condition is satisfied) (step S401; Y), the hold number is subtracted by “1” and the lighting number of the hold ball display unit 50 is reduced by one (step S40).
2) The lottery results stored in the memory, that is,
Information indicating the execution results of the first and second screen games to be executed this time is read (step S403).

【0044】そして、第1画面遊技実行手段110は、
第1可変表示領域210上で第1の画面遊技を、第2画
面遊技実行手段120は、第2可変表示領域220上で
第2の画面遊技をそれぞれ開始する(ステップS40
4)。図5aは、第1、第2の画面遊技が同時に開始さ
れた直後の表示状態を示している。第1可変表示領域2
10では、各大図柄表示領域211〜213ごとに図柄
が上から下に向かってスクロール表示されている。
Then, the first screen game execution means 110
The first screen game is started on the first variable display area 210, and the second screen game execution means 120 starts the second screen game on the second variable display area 220 (step S40).
4). FIG. 5A shows a display state immediately after the first and second screen games are simultaneously started. First variable display area 2
In 10, in each of the large symbol display areas 211 to 213, the symbols are scroll-displayed from top to bottom.

【0045】同様に、第2可変表示領域220では、各
小図柄表示領域221、222ごとに図柄が上から下に
向かってスクロール表示されている。なお、図中では、
図柄が上から下に向かってスクロールして変動する様子
を下向きの矢印で表している。
Similarly, in the second variable display area 220, symbols are scrolled from top to bottom for each of the small symbol display areas 221 and 222. In the figure,
The manner in which the symbol fluctuates by scrolling from top to bottom is indicated by a downward arrow.

【0046】これら同時に開始された第1、第2の画面
遊技のうち、まず最初に第1の画面遊技の実行結果が停
止表示される(ステップS405)。図5bでは、第1
可変表示領域210のうちの左右両側の領域211、2
13ではスクロール動作が停止して、それぞれに「7」
の図柄が停止表示されている。これにより第1可変表示
領域210には、「7」の図柄によるリーチ状態が出現
している。このとき、第2可変表示領域220では、領
域221、222の双方でまだ図柄がスクロール表示さ
れている。
Of the first and second screen games started at the same time, the execution result of the first screen game is first stopped and displayed (step S405). In FIG. 5b, the first
Left and right regions 211 and 2 of the variable display region 210
In 13, the scrolling operation is stopped, and each time "7"
Is stopped and displayed. As a result, the reach state with the symbol “7” appears in the first variable display area 210. At this time, in the second variable display area 220, the symbols are still scroll-displayed in both the areas 221 and 222.

【0047】その後、第1可変表示領域210上の全て
の領域で図柄が停止表示される。図5cの例では、「7
37」となって外れの状態が停止表示されている。さら
にその後、第2可変表示領域220上で図柄が順次停止
表示し(図5d)、第2の画面遊技の実行結果が停止表
示される(ステップS406)。図5eの例では、第2
可変表示領域220を構成する2つの小図柄表示領域2
21、222に「§」の図柄が揃って小当たりが出現し
ている。
Thereafter, symbols are stopped and displayed in all the areas on the first variable display area 210. In the example of FIG.
37 "and the off state is stopped and displayed. Thereafter, the symbols are sequentially stopped and displayed on the second variable display area 220 (FIG. 5D), and the execution result of the second screen game is stopped and displayed (Step S406). In the example of FIG.
Two small symbol display areas 2 constituting the variable display area 220
At 21 and 222, small hits appear with symbols "§".

【0048】第1の画面遊技で「777」などの特賞表
示状態が停止表示されて大当たりが出現し、かつ第2の
画面遊技でも小当たりが出現した場合には(ステップS
407;Y)、可変入賞口80を17回(16回+1
回)を上限に開閉するという特別価値を付与する(ステ
ップS408)。第1の画面遊技で大当たりが出現し、
かつ第2の画面遊技が外れに終わった場合には(ステッ
プS409;Y)、可変入賞口80を16回を上限に開
閉するという特別価値を付与する(ステップS41
0)。第2の画面遊技が外れに終わり、かつ第2の画面
遊技で小当たりが出た場合には(ステップS411;
Y)、可変入賞口80を1回だけ開閉するという特別価
値を付与する(ステップS412)。
If a special prize display state such as "777" is stopped and displayed in the first screen game and a big hit appears, and a small hit also appears in the second screen game (step S)
407; Y), the variable winning opening 80 17 times (16 times +1
A special value of opening / closing with an upper limit of (times) is given (step S408). A jackpot appears in the first screen game,
If the second screen game ends (step S409; Y), a special value of opening and closing the variable winning opening 80 up to 16 times is given (step S41).
0). When the second screen game ends and the small hit occurs in the second screen game (step S411;
Y), a special value of opening and closing the variable winning opening 80 only once is given (step S412).

【0049】なお、第2の画面遊技では、第1の画面遊
技に比べて当たりの出現確率が高く設定されているの
で、頻繁に当たりが出現する。このため、遊技者の玉持
ちが良くなる。
In the second screen game, the winning probability is set higher than in the first screen game, so that the winning appears frequently. Therefore, the ball holding of the player is improved.

【0050】以上説明した実施の形態では、第1の画面
遊技の実行結果が出てから第2の画面遊技の実行結果を
停止表示するようにしたが、第1、第2の画面遊技の実
行結果を同時に停止表示してもよいし、第2の画面遊技
の実行結果を先に停止表示してもよい。また1つの可変
表示手段上で第1の画面遊技と第2の画面遊技を表示し
たが、個別の可変表示手段を設けてもよい。
In the embodiment described above, the execution result of the second screen game is stopped and displayed after the execution result of the first screen game is displayed. However, the execution of the first and second screen games is performed. The result may be stopped and displayed at the same time, or the execution result of the second screen game may be stopped and displayed first. Further, the first screen game and the second screen game are displayed on one variable display means, but individual variable display means may be provided.

【0051】また実施の形態では、可変入賞口80を開
閉させることによって特別価値を遊技者に付与したが、
特別価値の付与形態はこれに限定されるものではない。
たとえば、遊技盤面上に配置された、いわゆるチューリ
ップと称される多数の小型可変入賞口を開くようにして
もよい。
In the embodiment, the special value is given to the player by opening and closing the variable winning opening 80.
The form of providing the special value is not limited to this.
For example, a large number of small variable winning openings called tulips arranged on the game board may be opened.

【0052】さらに実施の形態では、画面遊技ごとに当
選数値登録テーブルを設け、それに登録する当選数値の
個数を変更することで、各画面遊技ごとに当たりの出現
確率を設定し得るようにしたが、別途の方法であっても
よい。たとえば、乱数値の取り得る範囲を広げたり狭く
することで当選確率を変化させてもよい。
Further, in the embodiment, a winning numerical value registration table is provided for each screen game, and by changing the number of winning numerical values to be registered in the table, the appearance probability of hitting for each screen game can be set. A separate method may be used. For example, the winning probability may be changed by expanding or narrowing the range in which the random value can be taken.

【0053】また第1の画面遊技を第2の画面遊技より
も大きく表示したが、表示サイズはこれに限定されず、
両者の表示サイズを同じにしてもよい。また、当選確率
の大小に合わせて、第2の画面遊技で揃えるべき図柄の
個数を第1の画面遊技で揃えるべき図柄の個数よりも少
なくしたが、両者の図柄の個数はこれに限定されない。
Although the first screen game is displayed larger than the second screen game, the display size is not limited to this.
Both display sizes may be the same. Further, the number of symbols to be aligned in the second screen game is smaller than the number of symbols to be aligned in the first screen game in accordance with the winning probability, but the number of symbols of both is not limited to this.

【0054】[0054]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、1つの
始動条件の成立に基づいて第1の画面遊技と第2の画面
遊技の双方を実行するので、一方の画面遊技が外れに終
わった場合でも他方の画面遊技で当たりの出るチャンス
があり、遊技者の利益獲得に対する期待感を長く維持す
ることができる。
According to the gaming machine of the present invention, both the first screen game and the second screen game are executed based on the establishment of one start condition, so that one screen game ends. In this case, there is a chance to win in the other screen game, and the player's expectation for obtaining profit can be maintained for a long time.

【0055】また第2の画面遊技で当たりの出る確率を
第1の画面遊技で当たりの出る確率よりも高く設定した
ものでは、遊技者は、小さな第2の特別価値を頻繁に獲
得することができる。特に、第2の特別価値として可変
入賞口を1回開くようにすれば、遊技者の玉持ちが良く
なる。
If the probability of hitting in the second screen game is set higher than the probability of hitting in the first screen game, the player may frequently acquire a small second special value. it can. In particular, if the variable winning opening is opened once as the second special value, the ball holding of the player is improved.

【0056】さらに第1の画面遊技を第2の画面遊技よ
りも大きく表示すれば、第1の画面遊技が主たるもので
第2の画面遊技が玉持ちを良くする等のための副たるも
のであることを遊技者に容易に認識させることができ
る。
Further, if the first screen game is displayed larger than the second screen game, the first screen game is the main one and the second screen game is the secondary one for improving the ball holding. This allows the player to easily recognize that something is happening.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機が画面遊技
の実行権を確保する際の処理を示す流れ図である。
FIG. 3 is a flowchart showing a process when the gaming machine according to the embodiment of the present invention secures the right to execute a screen game.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機が保留され
ている実行権に基づいて複数の画面遊技を同時に開始す
る際の処理を示す流れ図である。
FIG. 4 is a flowchart showing processing when the gaming machine according to one embodiment of the present invention simultaneously starts a plurality of screen games based on a reserved execution right.

【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機が画面遊技
を実行する際における表示状態の遷移の一例を示す説明
図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of transition of a display state when the gaming machine according to one embodiment of the present invention executes a screen game.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 50…保留玉表示部 60…始動入賞口 80…可変入賞口 110…第1画面遊技実行手段 120…第2画面遊技実行手段 130…保留管理手段 131…乱数抽選部 140…特別価値付与制御手段 210…第1可変表示領域 211〜213…大図柄表示領域 220…第2可変表示領域 221、222…小図柄表示領域 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 50 ... Reserved ball display part 60 ... Start winning prize port 80 ... Variable winning port 110 ... First screen game execution means 120 ... Second screen game execution means 130 ... Holding management means 131 ... Random number lottery part 140 ... Special value Giving control means 210: first variable display area 211-213 ... large symbol display area 220: second variable display area 221, 222 ... small symbol display area

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】予め定めた特賞表示状態が形成されたとき
当たりになる画面遊技を実行し、その実行結果が前記当
たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機に
おいて、 画面上の表示内容が変更可能な第1可変表示手段と、画
面上の表示内容が変更可能な第2可変表示手段と、前記
第1可変表示手段上で第1の画面遊技を実行する第1画
面遊技実行手段と、前記第2可変表示手段上で第2の画
面遊技を実行する第2画面遊技実行手段と、前記第1、
第2の画面遊技で前記当たりが出現した際に前記特別価
値を遊技者に付与する特別価値付与制御手段とを備え、 前記第1画面遊技実行手段は、予め定めた始動条件の成
立に基づいて前記第1の画面遊技を実行するものであ
り、 前記第2画面遊技実行手段は、前記第1画面遊技実行手
段と同一の始動条件の成立に基づいて前記第2の画面遊
技を実行するものであり、 前記特別価値付与制御手段は、前記第1の画面遊技で当
たりが出現したときは第1の特別価値を付与し、前記第
2の画面遊技で当たりが出たときは遊技者にとっての価
値が前記第1の特別価値より小さい第2の特別価値を付
与するものであることを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine which executes a screen game which is a hit when a predetermined special prize display state is formed, and the execution result gives a special value which is advantageous to the player when the hit is achieved. First variable display means capable of changing display contents, second variable display means capable of changing display contents on a screen, and first screen game execution for executing a first screen game on the first variable display means Means, a second screen game execution means for executing a second screen game on the second variable display means,
A special value provision control means for providing the player with the special value when the hit appears in the second screen game, wherein the first screen game execution means is based on establishment of a predetermined starting condition. The first screen game is executed, and the second screen game execution means executes the second screen game based on establishment of the same start condition as the first screen game execution means. The special value providing control means provides a first special value when a hit appears in the first screen game, and a value for the player when a hit occurs in the second screen game. A second special value which is smaller than the first special value.
【請求項2】前記第1の画面遊技、第2の画面遊技の順
に実行結果を表示することを特徴とする請求項1に記載
の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein execution results are displayed in the order of the first screen game and the second screen game.
【請求項3】前記第2の画面遊技で当たりの出現する確
率を前記第1の画面遊技で当たりの出現する確率よりも
高く設定することを特徴とする請求項1または2に記載
の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein a probability of a hit in the second screen game is set higher than a probability of a hit in the first screen game. .
【請求項4】前記第1の画面遊技を前記第2の画面遊技
よりも大きく表示することを特徴とする請求項1、2ま
たは3に記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the first screen game is displayed larger than the second screen game.
【請求項5】前記第1、第2の画面遊技はそれぞれ、特
定の図柄が所定の複数揃うと前記特賞表示状態が形成さ
れる図柄合わせゲームであって、前記第2の画面遊技で
前記特賞表示状態を出すために揃えるべき前記特定の図
柄の個数が前記第1の画面遊技で前記特賞表示状態を出
すために揃えるべき前記特定の図柄の個数よりも少ない
ことを特徴とする請求項1、2、3または4に記載の遊
技機。
5. The first and second screen games are each a symbol matching game in which the special prize display state is formed when a predetermined plurality of specific symbols are arranged, and the special screen game is formed in the second screen game. The number of the specific symbols to be aligned to display the display state is smaller than the number of the specific symbols to be aligned to display the special prize display state in the first screen game. The gaming machine according to 2, 3, or 4.
【請求項6】前記第1、第2の特別価値はそれぞれ、遊
技盤面上に設けた大口の可変入賞口を所定の回数を上限
として繰り返し開閉することで遊技者に付与するもので
あり、前記第2の特別価値における前記可変入賞口の上
限開閉回数が前記第1の特別価値における前記可変入賞
口の上限開閉回数よりも少ないことを特徴とする請求項
1、2、3、4または5に記載の遊技機。
6. The first and second special values are given to a player by repeatedly opening and closing a large variable winning opening provided on a game board surface up to a predetermined number of times. 6. The method according to claim 1, wherein an upper limit opening / closing frequency of the variable winning opening at the second special value is smaller than an upper limit opening / closing frequency of the variable winning opening at the first special value. The gaming machine described.
【請求項7】前記始動条件は、遊技盤面上に打ち出され
た球が所定の始動入賞口へ入賞したことに基づいて成立
することを特徴とする請求項1、2、3、4、5または
6に記載の遊技機。
7. The start condition is established based on that a ball hit on the game board surface has won a predetermined start winning opening. 7. The gaming machine according to 6.
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