JP2001017660A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001017660A
JP2001017660A JP2000037401A JP2000037401A JP2001017660A JP 2001017660 A JP2001017660 A JP 2001017660A JP 2000037401 A JP2000037401 A JP 2000037401A JP 2000037401 A JP2000037401 A JP 2000037401A JP 2001017660 A JP2001017660 A JP 2001017660A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
screen
gaming machine
games
display
Prior art date
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Application number
JP2000037401A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the continuity of desire for playing a game by dividing a variable display means into display areas being >= specified number, executing independent screen games in the respective display areas in parallel and starting one of the games, which is not being executed, at the point of time when a start condition is established. SOLUTION: The display area of the variable display means is constituted of a first display area 210 with a matrix shape arrayal, the second display area 220 being a horizontally long rectangular for displaying fruit picture patterns in three lines in a vertical direction and the third display area 230 where three-horizontal line fish picture patterns are arranged in a vertical direction. The games of the respective display areas 210-230 are independently executed in parallel as the first to the third games in order. In this case, one game which is not executed at the point of time when the start condition is established is started whenever the start condition is established. Thus, the desire for playing the game is continued.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、予め定めた特賞表
示状態が形成されたとき当たりになる画面遊技を所定の
始動条件の成立に基づいて実行し、その実行結果が前記
当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention executes a screen game which is a hit when a predetermined prize display state is formed based on the establishment of a predetermined starting condition. To a gaming machine that provides an advantageous special value to the game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機としては、図柄合わせゲー
ムなどの画面遊技を表示する可変表示手段としての液晶
ディスプレイを備え、始動入賞口に球が入賞したとき液
晶ディスプレイ上で図柄合わせゲームを実行し、その実
行結果として特定図柄が揃ったとき、遊技者に有利な特
別価値を付与する、いわゆるフィーバ機がある。
2. Description of the Related Art A conventional gaming machine has a liquid crystal display as a variable display means for displaying a screen game such as a symbol matching game, and executes a symbol matching game on the liquid crystal display when a ball is won in a starting winning opening. There is a so-called fever machine that gives a special value advantageous to a player when a specific symbol is completed as a result of the execution.

【0003】たとえば、液晶ディスプレイの表示画面
を、3×3のマトリクス状に区切り、各表示領域にそれ
ぞれ数字等を表示することでスロットマシンに見立てた
図柄合わせゲームを実行するものでは、始動入賞口に球
が入賞したときマトリクスの縦列方向に連なる3つの表
示領域を単位として各図柄を所定期間にわたってスクロ
ール表示した後、図柄を順次、停止表示する。そして、
あと1つ所定の図柄が揃うと当たりになるリーチ状態を
経由して、横または斜めライン上に「777」など同一
の図柄が揃うと、当たりが発生し、遊技者に特別価値を
付与するようになっている。
[0003] For example, in a game machine in which a display screen of a liquid crystal display is divided into a matrix of 3x3 and a number or the like is displayed in each display area to execute a symbol matching game which looks like a slot machine, a starting winning opening is provided. When a ball is awarded, each symbol is scroll-displayed for a predetermined period in units of three display areas connected in the column direction of the matrix, and then the symbols are sequentially stopped and displayed. And
When the same symbol such as “777” is aligned on a horizontal or diagonal line via a reach state that becomes a hit when one more predetermined symbol is aligned, a hit occurs, and a special value is given to the player. It has become.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このような従来の遊技
機では、液晶ディスプレイ上で1つの画面遊技しか展開
されないので、その1つの画面遊技がスロットマシンに
見立てた図柄合わせゲームなどのように単調なゲーム内
容のものでは、遊技者に飽きられ易く、また、1つの画
面遊技しか実行されないので、その画面遊技で当たりが
出るかどうかだけに遊技者の関心が集まり、遊技者の当
たりに対する期待感を十分に喚起することができなかっ
た。
In such a conventional gaming machine, only one screen game is developed on the liquid crystal display. Therefore, the one screen game is monotonous, such as in a symbol matching game that looks like a slot machine. Since the game content is easy to be bored by the player and only one screen game is executed, the interest of the player is focused only on whether or not the screen game is successful, and the player's expectation of the player's hit Could not be aroused enough.

【0005】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、遊技者の当たりへの
期待感を十分に喚起しかつ遊技意欲を長く維持すること
のできる遊技機を提供することを目的としている。
[0005] The present invention has been made in view of such problems of the conventional technology, and is intended to provide a game that can sufficiently elevate a player's expectation of hitting and maintain a long willingness to play. The purpose is to provide a machine.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]予め定めた特賞表示状態が形成されたとき当たり
になる画面遊技を所定の始動条件の成立に基づいて実行
し、その実行結果が前記当たりのとき遊技者に有利な特
別価値を付与する遊技機において、画面上の表示内容が
変更可能な可変表示手段(200)と、前記可変表示手
段(200)の画面上で前記画面遊技を実行する画面遊
技実行手段(110)とを備え、前記画面遊技は、その
実行開始から終了までに所定の時間を要するものであ
り、前記画面遊技実行手段(110)は、前記可変表示
手段(200)の画面を少なくとも3つ以上の表示領域
(210、220、230)に区分し、各表示領域(2
10、220、230)ごとに別々の画面遊技を並行に
実行するものであって、前記始動条件が成立するごと
に、その時点で実行中でない画面遊技の中のいずれか1
つの実行を開始するものであることを特徴とする遊技
機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] A screen game that wins when a predetermined special prize display state is formed is executed based on establishment of a predetermined start condition, and the execution result gives a special value advantageous to the player when the win is the win. A gaming machine comprising: a variable display means (200) capable of changing display contents on a screen; and a screen game execution means (110) for executing the screen game on the screen of the variable display means (200). The screen game requires a predetermined time from the start to the end thereof, and the screen game execution means (110) displays the screen of the variable display means (200) in at least three or more display areas (210, 220, 230), and each display area (2
10, 220, and 230), each of which executes a separate screen game in parallel, and each time the start condition is satisfied, any one of the screen games not being executed at that time is executed.
A game machine characterized by starting one execution.

【0007】[2]予め定めた特賞表示状態が形成され
たとき当たりになる画面遊技を所定の始動条件の成立に
基づいて実行し、その実行結果が前記当たりのとき遊技
者に有利な特別価値を付与する遊技機において、画面上
の表示内容が変更可能な可変表示手段(200)と、前
記可変表示手段(200)の画面上で前記画面遊技を実
行する画面遊技実行手段(110)とを備え、前記画面
遊技は、その実行開始から終了までに所定の時間を要す
るものであり、前記画面遊技実行手段(110)は、前
記可変表示手段(200)の画面を少なくとも3つ以上
の表示領域(210、220、230)に区分し、各表
示領域(210、220、230)ごとに別々の画面遊
技を並行に実行するものであって、前記始動条件が成立
するごとに、前記別々の画面遊技の中の1つを予め定め
た順序で選択しその実行を開始するものであることを特
徴とする遊技機。
[2] A screen game which is a hit when a predetermined special prize display state is formed is executed based on establishment of a predetermined starting condition, and the execution result is a special value advantageous to the player when the hit is achieved. A variable display means (200) capable of changing display contents on a screen, and a screen game execution means (110) for executing the screen game on the screen of the variable display means (200). The screen game requires a predetermined time from the start to the end of the execution, and the screen game execution means (110) displays the screen of the variable display means (200) in at least three or more display areas. (210, 220, 230), and separate screen games are executed in parallel for each display area (210, 220, 230), and each time the starting condition is satisfied, Gaming machine, characterized in that selects one of the screen the game of people in a predetermined order is to begin its execution.

【0008】[3]前記始動条件は、遊技盤面(11)
上に打ち出された球が特定の始動入賞口(60)へ入賞
したことに基づいて成立することを特徴とする[1]ま
たは[2]に記載の遊技機。
[3] The starting condition is a game board surface (11)
The gaming machine according to [1] or [2], which is established based on the fact that the ball hit upward has won a specific starting winning opening (60).

【0009】[4]前記画面遊技ごとに前記当たりの出
現する確率が設定されることを特徴とする[1]、
[2]または[3]に記載の遊技機。
[4] The probability of the hit appearing is set for each of the screen games [1],
The gaming machine according to [2] or [3].

【0010】[5]前記表示領域(210、220、2
30)ごとに、前記画面遊技の種類が異なることを特徴
とする[1]、[2]、[3]または[4]に記載の遊
技機。
[5] The display area (210, 220, 2
30) The gaming machine according to [1], [2], [3] or [4], wherein the type of the screen game is different for each.

【0011】[6]前記特別価値は、遊技盤面(11)
上に設けた大口の可変入賞口(80)を所定の回数を上
限として繰り返し開閉することで遊技者に付与するもの
であることを特徴とする[1]、[2]、[3]、
[4]または[5]に記載の遊技機。
[6] The special value is a game board surface (11)
[1], [2], [3], wherein the large variable winning opening (80) provided above is provided to the player by repeatedly opening and closing the variable winning opening (80) up to a predetermined number of times.
The gaming machine according to [4] or [5].

【0012】[7]前記画面遊技ごとに、前記特別価値
の種類が異なることを特徴とする[1]、[2]、
[3]、[4]、[5]または[6]に記載の遊技機。
[7] The type of the special value is different for each screen game, [1], [2],
The gaming machine according to [3], [4], [5] or [6].

【0013】前記本発明は次のように作用する。画面遊
技実行手段(110)は、画面を少なくとも3つ以上の
表示領域(210、220、230)に区分し、各表示
領域(210、220、230)ごとに別々の画面遊技
を並行に実行する。たとえば、遊技盤面(11)上に打
出された球が始動入賞口(60)へ入賞する等の所定の
始動条件が成立するごとに、画面上の各表示領域(21
0、220、230)で複数の画面遊技を全て同時に開
始し進行させる。
The present invention operates as follows. The screen game execution means (110) divides the screen into at least three or more display areas (210, 220, 230) and executes separate screen games for each of the display areas (210, 220, 230) in parallel. . For example, each time a predetermined starting condition such as a ball hit on the game board surface (11) winning in the starting winning opening (60) is satisfied, each display area (21) on the screen is set.
0, 220, 230), a plurality of screen games are all started and advanced simultaneously.

【0014】このように、1つの画面上で複数の画面遊
技が並行に進行するので、飽き難く遊技者の遊技意欲を
長く維持することができる。また複数の画面遊技が並行
に実行されるので、当たりの出現確率が高い印象を与
え、遊技者の当たりに対する期待感を十分に喚起するこ
とができる。なお、同時に開始した複数の画面遊技の中
のいくつで当たりが出現したかに応じて特別価値の大き
さを変化させれば、より一層、遊技者の利益獲得への期
待感を喚起することができる。
As described above, since a plurality of screen games proceed in parallel on one screen, it is possible to maintain the player's willingness to play for a long time without getting bored. Further, since a plurality of screen games are executed in parallel, it is possible to give an impression that the probability of winning is high, and to sufficiently arouse the player's expectation of winning. In addition, if the magnitude of the special value is changed according to how many of the screen games started at the same time the hit appears, it is possible to further excite the player's expectation for obtaining profits. it can.

【0015】また、画面遊技実行手段(110)は、始
動条件が成立するごとに、複数の画面遊技のうち、その
時点で実行中でないものの中のいずれか1つの実行を開
始する。あるいは、始動条件が成立するごとに、複数の
画面遊技の中の1つを予め定めた順序で選択しその実行
を開始する。これにより、画面上で複数の画面遊技が異
なるタイミングで順次開始されるので、結果的にそれら
の実行結果が少しずつ異なるタイミングで順次出現する
ようになり、当たりへの期待感を短い時間間隔で頻繁に
喚起し、遊技者のスリルと興奮が高まった状態を維持す
ることができる。
The screen game execution means (110) starts execution of any one of a plurality of screen games which are not being executed at that time each time the starting condition is satisfied. Alternatively, each time the start condition is satisfied, one of a plurality of screen games is selected in a predetermined order and the execution thereof is started. As a result, a plurality of screen games are sequentially started at different timings on the screen, and as a result, their execution results sequentially appear at slightly different timings, and the sense of expectation of winning is shortened at short time intervals. It can wake up frequently and keep the player thrilled and excited.

【0016】また始動条件を、画面遊技ごとに個別のも
のとし、互いに独立したタイミングで成立し得るように
構成してもよい。たとえば、各画面遊技ごとに個別の始
動入賞口(60)を遊技盤面(11)上に設け、始動入
賞口(60)への球の入賞に基づいて、当該始動入賞口
(60)に対応付けられている画面遊技の始動条件を成
立させる。これにより、どの始動入賞口(60)を狙っ
て球を打ち出すべきかという要素が遊技に加わるので、
遊技内容がさらに変化に富むものになる。
Further, the starting conditions may be individually set for each screen game, and may be established at mutually independent timings. For example, an individual start winning port (60) is provided on the game board surface (11) for each screen game, and is associated with the starting winning port (60) based on winning of a ball in the starting winning port (60). The start condition of the screen game being set is satisfied. This adds an element to the starting prize hole (60) to launch the ball to the game,
The game content will be more varied.

【0017】画面遊技ごとに当たりの出現する確率を設
定するものでは、当たりの出現確率を各画面遊技ごとに
相違させたり、統一するなど様々な態様で当たりの出現
確率を設定することができる。なお、表示領域(21
0、220、230)ごとに、異なる種類の画面遊技を
実行するようにすれば、より一層、飽きられ難いものに
なる。
In the setting of the probability of appearance of a hit for each screen game, the probability of appearance of a hit can be set in various modes such as making the appearance probability of a win different for each screen game or unifying them. The display area (21
(0, 220, 230), if a different type of screen game is executed, it becomes even more difficult to get bored.

【0018】このほか、当たりが出現した際に遊技者に
付与する特別価値を、遊技盤面(11)上に設けた大口
の可変入賞口(80)を所定の回数を上限に繰り返し開
閉することとしてもよい。なお、画面遊技ごとに、遊技
者に付与する特別価値の種類を相違させてもよい。たと
えば、大口の可変入賞口(80)の開閉するものと、い
わゆるチューリップと称される多数の小型可変入賞口
(80)を開くものと、これらの双方を行うもの等の複
数種類を特別価値として設け、画面遊技毎に付与する特
別価値の種類を変更する等である。
In addition, a special value to be given to a player when a hit appears is provided by repeatedly opening and closing a large variable winning opening (80) provided on the game board surface (11) up to a predetermined number of times. Is also good. It should be noted that the type of special value given to the player may be different for each screen game. For example, a plurality of types, such as a type that opens and closes a large variable winning opening (80), a type that opens a large number of small variable winning openings (80) called so-called tulips, and a type that performs both of them, as special values. To change the type of special value to be provided for each screen game.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の各種
の実施の形態を説明する。図2に示すように、本発明の
第1の実施の形態にかかる遊技機10は、遊技者がハン
ドル12を回転操作することにより遊技盤面11上に球
を打ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機
である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Various embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 2, in the gaming machine 10 according to the first embodiment of the present invention, a player launches a ball on a game board surface 11 by rotating a handle 12 and enjoys winning of the hit ball. It is a pachinko machine.

【0020】遊技盤面11の略中央部には、画面上の表
示内容を任意に変更可能な可変表示手段200が配置さ
れている。ここでは、可変表示手段200としてカラー
液晶ディスプレイを用いている。なお、可変表示手段2
00は、CRTディスプレイ、TFTディスプレイ等で
あってもよい。
At a substantially central portion of the game board 11, variable display means 200 capable of arbitrarily changing display contents on a screen is arranged. Here, a color liquid crystal display is used as the variable display means 200. The variable display means 2
00 may be a CRT display, a TFT display, or the like.

【0021】可変表示手段200の表示領域は、第1表
示領域210と、第2表示領域220と、第3表示領域
230の3つの表示領域に区分けされており、それぞれ
において別々の画面遊技が展開表示されるようになって
いる。第1表示領域210は、可変表示手段200の画
面の約9分の4の面積を占める正方形の領域であって可
変表示手段200の画面左上に寄せて配置されている。
第1表示領域210は、その表示領域内をさらに3列3
行のマトリクス状に分けて用いられる。
The display area of the variable display means 200 is divided into three display areas: a first display area 210, a second display area 220, and a third display area 230, in which different screen games are developed. It is displayed. The first display area 210 is a square area that occupies about four-ninths of the screen of the variable display means 200 and is arranged near the upper left of the screen of the variable display means 200.
The first display area 210 further includes three columns 3 in the display area.
It is used in a matrix of rows.

【0022】第1表示領域210上では、マトリクスの
縦列ごとに図柄が上から下に向かってスクロールした
後、各領域211〜219にそれぞれ任意の数字図柄等
が停止表示されるスロットマシンに見立てた第1遊技が
展開される。第1遊技は、マトリクスの横または斜めの
いずれかのライン上に同一の数字図柄が揃うと当たりが
出現するものである。
On the first display area 210, the pattern is assumed to be a slot machine in which symbols are scrolled from top to bottom for each column of the matrix, and then arbitrary numerical symbols and the like are stopped and displayed in the respective areas 211 to 219. The first game is developed. In the first game, a win appears when the same numeral pattern is aligned on either the horizontal or diagonal line of the matrix.

【0023】第2表示領域220は、可変表示手段20
0の画面の約9分の2の面積を占める縦長の長方形の領
域であって、第1表示領域210の右横に配置されてい
る。第2表示領域220は、その表示領域内をさらに
上、中、下の3つの領域221〜223に分けてあり、
それぞれの領域内に、いちごやさくらんぼなどのフルー
ツの絵柄を1つ表示し得るようになっている。
The second display area 220 includes the variable display means 20
0 is a vertically long rectangular area occupying about 2/9 of the area of the screen 0, and is arranged to the right of the first display area 210. The second display area 220 further divides the display area into three areas 221 to 223, which are upper, middle, and lower.
In each area, one fruit pattern such as a strawberry or a cherry can be displayed.

【0024】各領域221〜223では、所定期間にわ
たってフルーツ絵柄が右側から左側に向かって流れるよ
うに変動表示され、その後、各領域221〜223に順
次、任意の1つのフルーツ絵柄が停止表示されるという
第2遊技が展開表示されるようになっている。
In each of the regions 221 to 223, the fruit pattern is displayed so as to flow from the right side to the left side for a predetermined period, and thereafter, any one fruit pattern is stopped and displayed in each of the regions 221 to 223 sequentially. Is expanded and displayed.

【0025】第3表示領域230は、可変表示手段20
0の画面の約9分の3の面積を占める横長の長方形を成
す領域であって、第1表示領域210および第2表示領
域220の下方に配置されている。第3表示領域230
は、その表示領域内をさらに上段、中段、下段の3列に
分けてある。第3表示領域230上では、番号の付され
た多数の魚の絵柄が各列の右端から左端に向かって泳ぐ
様子が表示され、次第に魚の動きが遅くなり、そのうち
に、3匹の魚が縦に揃って枠で囲まれる状態が出現して
終了するという第3遊技が展開表示される。
The third display area 230 includes the variable display means 20
This area is a horizontally long rectangle occupying about three-ninths of the screen of the screen 0, and is disposed below the first display area 210 and the second display area 220. Third display area 230
Are further divided into three rows of an upper area, a middle area, and a lower area. On the third display area 230, a picture of a number of numbered fish swimming from the right end to the left end of each row is displayed, and the movement of the fish gradually slows down. A third game, in which a state surrounded by a frame appears and ends, is developed and displayed.

【0026】可変表示手段200の下方には、保留玉表
示部50が配置され、保留玉表示部50のさらに下方に
は、始動入賞口60が配設されている。始動入賞口60
は、可変表示手段200上で展開される図柄合わせゲー
ムの実行権を確保するための入賞口である。始動入賞口
60は、その入賞口を球の入賞確率の高い状態と低い状
態とに切り替えるために開閉する可動片61を具備して
いる。
Below the variable display means 200, a reserved ball display section 50 is arranged, and below the reserved ball display section 50, a starting winning port 60 is provided. Starting winning opening 60
Is a winning opening for securing the execution right of the symbol matching game developed on the variable display means 200. The starting winning port 60 includes a movable piece 61 that opens and closes to switch the winning port between a state in which the ball has a high winning probability and a state in which the ball has a low winning probability.

【0027】保留玉表示部50は、始動入賞口60への
球の入賞によって確保された図柄合わせゲームの実行権
のうち、可変表示手段200上で図柄合わせゲームが未
実行になっているものの数(保留数)を表示するもので
ある。保留数は4回が限度であり、それ以上について
は、実行権が破棄される。保留玉表示部50は、4つの
ランプを有しており、その点灯個数によって現在の保留
数を表示するようになっている。
The reserved ball display section 50 displays the number of the execution right of the symbol matching game which has been secured by winning the ball into the starting winning port 60, for which the symbol matching game has not been executed on the variable display means 200. (Number of holds). The number of reservations is limited to four, and the execution right is discarded for more than four. The reserved ball display unit 50 has four lamps, and displays the current reserved number based on the number of the lamps.

【0028】始動入賞口60の下方には、大口の可変入
賞口80が配置されている。可変入賞口80は、その入
賞口を球の入賞し難い閉状態と球の入賞容易な開状態と
に切り替えるための可動板81を有している。また図2
では現れていないが、可変入賞口80の内部にはさらに
V入賞口85が設けてある。
Below the starting winning opening 60, a large variable winning opening 80 is arranged. The variable winning opening 80 has a movable plate 81 for switching the winning opening between a closed state where the ball is difficult to win and an open state where the ball is easy to win. FIG. 2
Although not shown, a V winning opening 85 is further provided inside the variable winning opening 80.

【0029】このほか、遊技盤面11上には、各種の入
賞口13や風車14のほか、球を弾くための障害釘15
やアウト口16のほか、打ち出された球を遊技盤面11
の上部に導くためのレール17などが配置されている。
また遊技機10の上部には、電飾等を行うためのランプ
18が取り付けてある。
In addition to the above, on the game board surface 11, various winning holes 13 and windmills 14, as well as obstacle nails 15 for playing balls.
In addition to the opening 16 and the ball that was launched, the game board surface 11
A rail 17 and the like for guiding to the upper part of the vehicle are arranged.
A lamp 18 for performing illumination and the like is attached to an upper portion of the gaming machine 10.

【0030】さらに遊技機10の正面であって遊技盤面
11の下方には、遊技に供する球を貯留するための前皿
19や、この前皿19から溢れる球を受け止めて貯留す
るための下皿20が設けられている。下皿20の右横に
は、球を遊技盤面11上に打出す発射機構の操作部であ
るハンドル12が設けられている。なお、遊技機10の
各種の動作を制御する制御部100は、遊技盤面11の
裏面等の機体内に取り付けられている。
Further, a front plate 19 for storing a ball to be used for a game and a lower plate for receiving and storing a ball overflowing from the front plate 19 are provided in front of the gaming machine 10 and below the game board surface 11. 20 are provided. On the right side of the lower plate 20, there is provided a handle 12, which is an operation unit of a firing mechanism for hitting a ball onto the game board surface 11. In addition, the control unit 100 that controls various operations of the gaming machine 10 is attached to the inside of the machine such as the back surface of the gaming board surface 11.

【0031】図1は、遊技機10の回路構成の概要を示
している。遊技機10は、CPU(中央処理装置)とR
OM(リード・オンリ・メモリ)とRAM(ランダム・
アクセス・メモリ)とを主要部とした回路から成る制御
部100を備えている。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of the gaming machine 10. The gaming machine 10 has a CPU (central processing unit) and an R
OM (Read Only Memory) and RAM (Random
And an access memory) as a main part.

【0032】制御部100には、各種の周辺装置が接続
されている。このうち始動入賞口60は、球の入賞を検
知する入賞検知スイッチ62と、可動片61を開閉駆動
するためのソレノイド63を有している。入賞検知スイ
ッチ62は、機械的なスイッチのほか、球により光の遮
られたことで入賞を検知する光センサや、球の通過によ
る磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを
用いることができる。
Various peripheral devices are connected to the control unit 100. The start winning opening 60 includes a winning detection switch 62 for detecting a winning of a ball, and a solenoid 63 for driving the movable piece 61 to open and close. The prize detection switch 62 may be a mechanical switch, an optical sensor that detects a prize when light is blocked by a ball, or a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passage of a ball. it can.

【0033】可変入賞口80(アタッカ)は、可動板8
1を開閉駆動するソレノイド82と、可変入賞口80へ
の球の入賞を検知する入賞検知スイッチ84と、入賞し
た球の個数を計数する入賞計数機83とを備えている。
可変入賞口80の可動板81は、可変表示手段200上
で展開される図柄合わせゲームで当たりが出現したと
き、一定期間(たとえば29秒)開いた後、短時間(2
秒ほど)閉じるという開閉動作を所定回数を上限として
繰り返すようになっている。
The variable winning opening 80 (attacker) is
1 is provided with a solenoid 82 for opening and closing 1, a winning detection switch 84 for detecting the winning of a ball in the variable winning opening 80, and a winning counter 83 for counting the number of winning balls.
The movable plate 81 of the variable winning opening 80 is opened for a certain period (for example, 29 seconds) when a hit appears in the symbol matching game developed on the variable display means 200, and then the movable plate 81 is moved for a short time (
The opening / closing operation of closing (about a second) is repeated up to a predetermined number of times.

【0034】なお、可動板81は、各ラウンドにおいて
前述の一定時間(29秒)が経過する前に、所定の許容
上限個数(ここでは10個)の球が可変入賞口80に入
賞すると、その時点で可動板81を閉じるようになって
いる。さらに可変入賞口80の内部には、V入賞口85
が設けて有るとともに、このV入賞口85への球の入賞
を検知するV入賞検知スイッチ86を有している。賞球
払出手段90は、賞球の払出を行う機構部分とその制御
回路部分である。
The movable plate 81, when a predetermined allowable upper limit number (here, 10 balls) is won in the variable winning opening 80 before the predetermined time (29 seconds) elapses in each round, At this point, the movable plate 81 is closed. Further, inside the variable winning opening 80, there is a V winning opening 85.
And a V winning detection switch 86 for detecting the winning of a ball in the V winning opening 85. The winning ball payout means 90 is a mechanism portion for paying out a winning ball and a control circuit portion thereof.

【0035】制御部100は、ROMに格納されたプロ
グラムを実行することにより、遊技機10の各種動作を
統括制御するものであり、画面遊技実行手段110と、
保留管理手段120と、乱数抽選部130と、特別価値
付与制御手段140の各機能を実現するものである。
The control unit 100 controls the various operations of the gaming machine 10 by executing programs stored in the ROM.
The functions of the hold management unit 120, the random number lottery unit 130, and the special value assignment control unit 140 are realized.

【0036】このうち、保留管理手段120は、始動入
賞口60へ球が入賞したことに基づいて第1遊技、第2
遊技、第3遊技の各画面遊技の実行権を所定の回数を上
限に確保し保留する機能を果たす部分である。乱数抽選
部130は、実行権が確保された際に、第1遊技、第2
遊技、第3遊技のそれぞれについて、画面遊技の実行結
果を定めるための乱数抽選を実行する部分である。
Of these, the hold management means 120 performs the first game and the second game based on the fact that the ball has won the starting winning port 60.
It is a part that fulfills the function of securing and suspending the execution right of each screen game of the game and the third game up to a predetermined number of times. When the execution right is secured, the random number lottery unit 130
For each of the game and the third game, this is a portion for executing a random number lottery for determining the execution result of the screen game.

【0037】乱数抽選部130は、1から所定数(ここ
では、1024)までの任意の数をごく短い時間間隔
(ここでは200分の1秒ごと)で発生する図示省略し
た1つの乱数発生器と、当たりになる数値が登録された
図示しない当選数値登録テーブルとから構成されてい
る。当選数値登録テーブルは、第1遊技用のものと、第
2遊技用のものと、第3遊技用のものとが個別に用意さ
れている。
One random number generator (not shown) that generates an arbitrary number from 1 to a predetermined number (here, 1024) at a very short time interval (here, every 1/200 second) And a winning numerical value registration table (not shown) in which a winning numerical value is registered. The winning numerical value registration table is prepared separately for the first game, for the second game, and for the third game.

【0038】球が始動入賞口60に入賞した時点で乱数
発生器の発生する乱数値が読み取られ、この乱数値が各
当選数値登録テーブルに登録されているか否かを参照
し、第1遊技、第2遊技、第3遊技のそれぞれに対する
画面遊技の実行結果を定めるようになっている。すなわ
ち、乱数発生器から読み取った乱数値が当選数値登録テ
ーブルに登録されていれば、当たりとする。第1遊技
用、第2遊技用、第3遊技用の各当選数値登録テーブル
にいくつの数値を登録するかによって、それぞれの画面
遊技における当選確率を任意に設定変更し得るようにな
っている。
When the ball has won the starting winning opening 60, the random number generated by the random number generator is read, and it is determined whether the random number has been registered in each winning numerical value registration table. The execution result of the screen game for each of the second game and the third game is determined. That is, if the random number value read from the random number generator is registered in the winning numerical value registration table, it is determined to be a hit. The winning probability in each screen game can be arbitrarily set and changed depending on how many numbers are registered in the winning number registration tables for the first game, the second game, and the third game.

【0039】なお、第1遊技、第2遊技、第3遊技のそ
れぞれに専用の乱数発生器を設け、第1〜第3遊技の実
行結果を定める乱数値を別々に抽選し、対応する当選数
値登録テーブルを参照して当たりか否かを判定するよう
に構成してもよい。
Note that a dedicated random number generator is provided for each of the first game, the second game, and the third game, and random numbers that determine the execution results of the first to third games are randomly selected and the corresponding winning numerical values are determined. You may be comprised so that it may determine whether it is a hit or not with reference to a registration table.

【0040】画面遊技実行手段110は、第1遊技実行
部111と第2遊技実行部112と第3遊技実行部11
3とを備えている。画面遊技実行手段110は、保留管
理手段120によって確保され保留されている画面遊技
の実行権に基づき、第1遊技実行部111、第2遊技実
行部112、第3遊技実行部113のそれぞれに画面遊
技の実行指示を出して、各画面遊技を起動する機能を有
している。第1遊技実行部111は、第1表示領域21
0上で第1遊技を実行する部分である。第2遊技実行部
112は、第2表示領域220上で第2遊技を実行する
部分であり、第3遊技実行部113は、第3表示領域2
30上で第3遊技を実行する機能を果たす部分である。
The screen game execution means 110 includes a first game execution unit 111, a second game execution unit 112, and a third game execution unit 11.
3 is provided. The screen game execution unit 110 displays a screen on each of the first game execution unit 111, the second game execution unit 112, and the third game execution unit 113 based on the execution right of the screen game secured and held by the hold management unit 120. It has a function of issuing a game execution instruction and activating each screen game. The first game execution unit 111 includes a first display area 21
This is the part where the first game is executed on 0. The second game execution unit 112 is a part for executing the second game on the second display area 220, and the third game execution unit 113 is configured to execute the third game on the third display area 2
It is a part that performs a function of executing a third game on the game device 30.

【0041】特別価値付与制御手段140は、第1遊技
〜第3遊技のいずれかで当たりが出現した際に特別価値
を付与するための各種制御を行うものである。特別価値
付与制御手段140は、可変入賞口80の有する可動板
81の開閉を制御する開閉制御部141を有しており、
可変入賞口80を複数回に渡って繰り返し開閉して球の
入賞し易い状態を形成することで特別価値を付与するよ
うになっている。
The special value giving control means 140 performs various controls for giving a special value when a hit occurs in any of the first game to the third game. The special value giving control means 140 has an opening / closing control section 141 for controlling opening / closing of the movable plate 81 of the variable winning opening 80,
The variable winning opening 80 is repeatedly opened and closed a plurality of times to form a state where the ball can easily win, thereby giving a special value.

【0042】また第1遊技から第3遊技の中でいくつ当
たりが出現したかに応じて、可変入賞口80の開閉回数
を変更する機能を備えている。なお、実際には、可変入
賞口80へ1つの球が入賞するごとに賞球払出手段90
によって10個の球が前皿19に払い出されるので、特
別価値は、賞球として遊技者に付与されることになる。
Further, a function is provided for changing the number of times the variable winning opening 80 is opened and closed according to how many hits appear in the first to third games. Actually, each time one ball wins the variable winning opening 80, the prize ball payout means 90
As a result, 10 balls are paid out to the front plate 19, so that the special value is given to the player as a prize ball.

【0043】次に作用を説明する。まず、画面遊技の実
行権が確保される際の動作について説明する。始動入賞
口60に球が入賞すると(ステップS301;Y)、保
留管理手段120は、現時点での保留数が上限の4回に
達しているか否かを判別する(ステップS302)。そ
して既に保留数が上限に達しているときは(ステップS
302;Y)、今回の入賞に基づいて画面遊技の実行権
は確保しない。一方、保留数が上限に達していないとき
は(ステップS302;N)、現時点の保留数に「1」
を加算する(ステップS303)。
Next, the operation will be described. First, an operation when the execution right of the screen game is secured will be described. When a ball wins in the start winning opening 60 (step S301; Y), the hold management unit 120 determines whether or not the number of holds at the present time has reached the upper limit of four (step S302). If the number of reservations has already reached the upper limit (step S
302; Y), the right to execute the screen game is not secured based on this winning. On the other hand, when the number of reservations has not reached the upper limit (step S302; N), the number of reservations at the present time is “1”.
Is added (step S303).

【0044】さらに保留玉表示部50の点灯数を1つ増
やし(ステップS304)、画面遊技の実行権を確保
(保留)する。またこの確保された実行権に基づいて行
われる第1遊技、第2遊技、第3遊技の実行結果を定め
るための乱数抽選を実施し(ステップS305)かつ第
1遊技から第3遊技に対応する当選数値登録テーブルを
参照し、今回の実行権に基づいて行われる第1遊技、第
2遊技、第3遊技の実行結果を求め(ステップS30
6)、これらをメモリに保存する(ステップS30
7)。
Further, the number of lights of the reserved ball display section 50 is increased by one (step S304), and the right to execute the screen game is secured (reserved). In addition, a random number lottery for determining an execution result of the first game, the second game, and the third game performed based on the secured execution right is performed (step S305), and the first game corresponds to the third game. With reference to the winning numerical value registration table, the execution results of the first game, the second game, and the third game performed based on the current execution right are obtained (step S30).
6), and save these in a memory (step S30)
7).

【0045】図4は、保留されている実行権に基づいて
第1遊技〜第3遊技の各画面遊技を実行する際の流れを
示している。また図5は、第1遊技、第2遊技、第3遊
技が実行される際の表示内容の遷移の一例であって、全
ての画面遊技で当たりが出現した場合を示している。画
面遊技実行手段110は、保留数が0でない場合(始動
条件が成立している場合)には(ステップS401;
Y)、保留数を「1」だけ減算しかつ保留玉表示部50
の点灯数を1つ減らし(ステップS402)、さらにメ
モリに記憶している抽選結果、つまり、今回実行する第
1遊技、第2遊技、第3遊技の各実行結果を示す情報、
を読み出す(ステップS403)。
FIG. 4 shows a flow of executing each of the first to third screen games based on the reserved execution right. FIG. 5 is an example of transition of display contents when the first game, the second game, and the third game are executed, and shows a case where a hit has occurred in all screen games. If the hold number is not 0 (the start condition is satisfied), the screen game execution means 110 (step S401;
Y), the reserved number is subtracted by “1” and the reserved ball display section 50
Is reduced by one (step S402), and the lottery results stored in the memory, that is, information indicating the execution results of the first game, the second game, and the third game to be executed this time,
Is read (step S403).

【0046】そして、第1遊技実行部111、第2遊技
実行部112、第3遊技実行部113に画面遊技の開始
指示とそれぞれの実行結果を示す情報とを同時に送り、
第1遊技、第2遊技、第3遊技の各画面遊技を同時に起
動する(ステップS404)。図5aは、第1遊技、第
2遊技、第3遊技を同時に起動した直後の表示状態を示
している。第1表示領域210上では、3行3列のマト
リクス状に区分けされた領域211〜219の各縦列を
単位として数字図柄が上から下に向かってスクロール表
示されている。
Then, an instruction to start a screen game and information indicating the execution result are simultaneously sent to the first game execution section 111, the second game execution section 112, and the third game execution section 113,
Each screen game of the first game, the second game, and the third game is started simultaneously (step S404). FIG. 5A shows a display state immediately after the first game, the second game, and the third game are simultaneously started. On the first display area 210, numerical symbols are scrolled from top to bottom in units of each column of the areas 211 to 219 divided into a matrix of three rows and three columns.

【0047】第2表示領域220の各領域221〜22
3では、いちごやさくらんぼなどのフルーツ絵柄が右か
ら左に向かって流れるように変動表示されている。さら
に、第3表示領域230上では、番号の付された多数の
魚の絵柄が第3表示領域230の各横列において右から
左に向かって泳ぐ様子が表示されている。なお、図中で
第1表示領域210内の矢印は、数字図柄がスクロール
する状態を、また第2表示領域220内の矢印はフルー
ツ絵柄が変動表示する状態を、第3表示領域230内の
矢印は魚の絵柄が泳ぐ方向とその速さを示している。
Each area 221 to 22 of the second display area 220
In FIG. 3, a fruit pattern such as a strawberry or a cherry is variably displayed so as to flow from right to left. Further, on the third display area 230, a state in which many numbered fish patterns swim from right to left in each row of the third display area 230 is displayed. In the figure, an arrow in the first display area 210 indicates a state in which the numeric symbols are scrolled, an arrow in the second display area 220 indicates a state in which the fruit pattern is displayed in a variable manner, and an arrow in the third display area 230. Indicates the direction and speed at which the fish pattern swims.

【0048】これら同時に起動された第1遊技、第2遊
技、第3遊技のうち、まず最初に第1遊技の実行結果が
停止表示される(ステップS405)。図5bでは、第
1表示領域210のマトリクスの左端の縦列と右端の縦
列のスクロール動作が停止し、左上の領域211と、右
下の領域219に「7」の数字図柄が揃い、領域21
1、215、219を貫く右下がりのライン上に、あと
1つ適切な図柄が揃うことで当たりになるリーチ状態が
出現している。
First, among the first game, the second game, and the third game started simultaneously, the execution result of the first game is stopped and displayed (step S405). In FIG. 5B, the scroll operation of the leftmost column and the rightmost column of the matrix of the first display area 210 is stopped, and the numeral symbol “7” is aligned in the upper left area 211 and the lower right area 219.
On the line descending to the right passing through 1, 215, and 219, a reach state in which one more appropriate symbol is achieved has appeared.

【0049】このとき、第2表示領域220では、3つ
の領域221〜223のうち、最下部の領域223にだ
けフルーツ絵柄が停止表示し、残りの領域では、依然と
して図柄の変動表示が行われている。また第3表示領域
230では、上、中、下の各列で魚が比較的速い速度で
泳いでいる。つまり、第1遊技が最も進行し、次いで、
第2遊技、最後に第3遊技の順に、画面遊技の進行度合
いが異なるように進んでいる。図5bの状態では、遊技
者は、リーチ状態の出現している第1遊技に注目するこ
とになる。
At this time, in the second display area 220, the fruit picture is stopped and displayed only in the lowermost area 223 of the three areas 221 to 223, and in the remaining area, the symbol is still displayed in a fluctuating manner. I have. In the third display area 230, fish are swimming at a relatively high speed in each of the upper, middle, and lower rows. In other words, the first game progresses most,
The progress of the screen game is different in the order of the second game and finally the third game. In the state of FIG. 5B, the player pays attention to the first game in which the reach state has appeared.

【0050】図5cでは、第1表示領域210上の全て
の領域で数字図柄が停止表示され、右下がりのライン上
に「777」が揃って当たりの状態が出現している。な
お、図5では、当たりを構成する数字図柄以外の数字図
柄の表示を省略してある。このとき、第2表示領域22
0の領域222および領域223には、さくらんぼの絵
柄が停止表示され、リーチ状態が出現している。第3表
示領域230では、魚の泳ぐ速度がやや低下している。
このように第1表示領域210上での実行結果が確定し
た後は、第2表示領域220上で展開される第2遊技に
遊技者の関心が集まるようにゲームの進行が制御されて
いる。
In FIG. 5C, the numeral symbols are stopped and displayed in all the areas on the first display area 210, and "777" is aligned on the lower right line, and a winning state appears. Note that, in FIG. 5, the display of numeric symbols other than the numeric symbols constituting the winning is omitted. At this time, the second display area 22
In the area 222 and the area 223 of 0, the picture of the cherry is stopped and displayed, and the reach state appears. In the third display area 230, the swimming speed of the fish is slightly reduced.
After the execution result on the first display area 210 is determined as described above, the progress of the game is controlled so that the player may be interested in the second game developed on the second display area 220.

【0051】その後、第2遊技の実行結果が停止表示さ
れる(ステップS406)。図5dは、第2遊技の実行
結果が確定した直後の表示状態を示している。第2表示
領域220上には、さくらんぼの絵柄が3つ揃って2つ
目の当たり状態が形成されている。また第3表示領域2
30では、魚の泳ぐ速度が低下しているとともに、右端
の方に「7」の番号を付けた魚501、502がほぼ縦
に並んで登場し、リーチ状態が形成されている。
After that, the execution result of the second game is stopped and displayed (step S406). FIG. 5D shows a display state immediately after the execution result of the second game is determined. On the second display area 220, a second winning state is formed by aligning three cherries. Third display area 2
In 30, the swimming speed of the fish is reduced, and the fish 501 and 502, which are numbered “7”, appear almost vertically in the right end, forming a reach state.

【0052】この時点では、第3遊技の展開に遊技者の
関心が集中することになり、やがて、第3遊技の実行結
果が停止表示される(ステップS407)。図5eで
は、第3表示領域230の中でやや左寄りの箇所におい
て「7」の番号を付けた魚の絵柄が縦に3つ揃って停止
表示され、3つ目の当たり状態が形成されている。な
お、「7」の魚が縦に揃ったことを遊技者が容易に認識
できるように、これら3匹の魚を枠503で囲んでい
る。
At this point, the player's attention concentrates on the development of the third game, and the execution result of the third game is stopped and displayed (step S407). In FIG. 5e, at the position slightly to the left in the third display area 230, three fish pictures numbered "7" are vertically stopped and displayed in a row, and a third hit state is formed. Note that these three fish are surrounded by a frame 503 so that a player can easily recognize that the fish “7” are arranged vertically.

【0053】第1遊技、第2遊技、第3遊技の全てで当
たりが出た場合には(ステップS408;Y)、可変入
賞口80を24回開閉するという特別価値を遊技者に付
与する(ステップS409)。一方、いずれか2つの画
面遊技で当たりが出た場合には(ステップS410;
Y)、可変入賞口80を16回開くという特別価値を遊
技者に付与する(ステップS411)。またいずれか1
つの画面遊技だけで当たりが出た場合には(ステップS
412;Y)、可変入賞口80を8回だけ開閉している
(ステップS413)。1つも当たりが出ない場合は、
可変入賞口80を開閉することなく今回の実行権に基づ
く画面遊技を終了する。
When the first game, the second game, and the third game are all successful (step S408; Y), a special value of opening and closing the variable winning opening 80 24 times is given to the player (step S408). Step S409). On the other hand, if any two screen games are hit (step S410;
Y), a special value of opening the variable winning opening 80 16 times is given to the player (step S411). Also one
If you win only one screen game (step S
412; Y), the variable winning opening 80 is opened and closed only eight times (step S413). If you don't get any hits,
The screen game based on the current execution right is ended without opening and closing the variable winning opening 80.

【0054】このように、1つの画面上で複数の画面遊
技が並行に進行するので、1つの画面遊技だけが単独で
実行される場合に比べて、飽き難く遊技者の遊技意欲を
長く維持することができる。また複数の画面遊技が並行
に実行されるので、遊技者に当たりの出現確率が高い印
象を与え、遊技者の当たりへの期待感を十分に喚起する
ことができる。
As described above, since a plurality of screen games proceed in parallel on one screen, it is hard to get bored and the player's willingness to play is maintained longer than when only one screen game is executed alone. be able to. In addition, since a plurality of screen games are executed in parallel, it is possible to give the player an impression with a high appearance probability of the hit, and to sufficiently arouse the player's expectation of the hit.

【0055】次に、本発明の第2の実施の形態について
説明する。第1の実施の形態では、1回の始動条件の成
立に基づいて第1遊技、第2遊技、第3遊技の全てを同
時に起動したが、第2の実施の形態では、1回の始動条
件の成立に基づいていずれか1つの画面遊技だけを起動
するようになっている。
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the first embodiment, all of the first game, the second game, and the third game are started simultaneously based on the establishment of one start condition. However, in the second embodiment, one start condition is set. Only one screen game is activated based on the establishment of.

【0056】図6は、第2の実施の形態にかかる遊技機
が、保留されている実行権に基づいて画面遊技を起動す
る際の流れを示している。始動条件が成立すると(ステ
ップS601;Y)、保留数を−1するとともに保留玉
表示部50を1つ消灯し(ステップS602)、今回の
始動条件の成立に基づいて実行する画面遊技を、第1遊
技、第2遊技、第3遊技の中から選択する(ステップS
603)。なお、始動条件は、保留数が0でなくかつい
ずれか1つの画面遊技が実行中でないときに成立する。
すなわち、図7aに示すように、第1表示領域210上
での第1遊技が実行中で、かつ第2表示領域220上で
第2遊技が実行中で、かつ第3表示領域230上で第3
遊技が実行中の場合には、始動条件は成立しない。
FIG. 6 shows a flow when the gaming machine according to the second embodiment activates a screen game based on the reserved execution right. When the starting condition is satisfied (Step S601; Y), the number of holdings is decremented by one and one of the holding ball display units 50 is turned off (Step S602). Select from one game, second game, and third game (step S
603). Note that the start condition is satisfied when the number of holds is not 0 and any one of the screen games is not being executed.
That is, as shown in FIG. 7A, the first game is being executed on the first display area 210, the second game is being executed on the second display area 220, and the first game is being executed on the third display area 230. 3
When the game is being executed, the starting condition is not satisfied.

【0057】今回起動する画面遊技は、現時点で実行中
でないものの中から選択される。たとえば、図7bに示
すように、第1遊技だけが実行中でないときなど、1つ
の画面遊技だけが非実行中のときは、当該非実行中の画
面遊技が今回起動するものとして選択される。2つの画
面遊技が非実行中のときは、これらの中のいずれか一方
が選択される。図7cの例では、第1遊技と第2遊技と
が非実行中なので、これらのいずれか一方が起動対象に
選択される。図7dに示すように、3つの画面遊技が全
て非実行中のときは、これらの3つの中のいずれか1つ
が起動対象に選択される。
The screen game to be started this time is selected from those which are not currently being executed. For example, as shown in FIG. 7B, when only one screen game is non-executing, such as when only the first game is not being executed, the non-executing screen game is selected as being activated this time. When the two screen games are not being executed, one of them is selected. In the example of FIG. 7C, since the first game and the second game are not being executed, either one of them is selected as the activation target. As shown in FIG. 7D, when all three screen games are not being executed, any one of the three screen games is selected as an activation target.

【0058】なお、ここでは、2以上の画面遊技が非実
行の場合には、それらの中でゲーム終了時期が最も古い
ものから順に、すなわち、非実行状態にあった時間の長
いものから優先的に選択される。
Here, when two or more screen games are non-executable, priority is given to those having the oldest game ending time, that is, those having the longest non-executing time. Is selected.

【0059】このようにして選択した起動対象の画面遊
技について、今回の実行結果を定めるための乱数抽選を
実行し、対応する当選数値登録テーブルを参照して、実
行結果を定める(ステップS604)。たとえば、第1
遊技が選択された場合には、乱数抽選を行い、その乱数
値で第1遊技用の当選数値登録テーブルを参照し、当た
りを出現させるか否かを決定する。その後、先の起動対
象となっている画面遊技を起動し(ステップS60
5)、再び、始動条件が成立しているか否か判定に戻る
(ステップS601)。
For the screen game to be activated selected in this way, a random number lottery for determining the current execution result is executed, and the execution result is determined with reference to the corresponding winning numerical value registration table (step S604). For example, the first
When a game is selected, a random number lottery is performed, and the random number value is referred to a winning numerical value registration table for the first game to determine whether or not to make a hit appear. Thereafter, the screen game which is the target of the previous activation is activated (step S60).
5) The process returns to the determination as to whether or not the starting condition is satisfied (step S601).

【0060】このように、始動条件が成立するごとに、
複数の画面遊技のうち、その時点で実行中でないものの
中のいずれか1つの実行を開始するので、画面上で複数
の画面遊技が異なるタイミングで順次開始されることに
なる。その結果、各画面遊技の実行結果が少しずつ異な
るタイミングで順次出現するようになり、遊技者の当た
りへの期待感を短い時間間隔で頻繁に喚起し、スリルと
興奮の高まった状態を維持することができる。
Thus, every time the starting condition is satisfied,
Since execution of any one of the plurality of screen games that is not being executed at that time is started, the plurality of screen games are sequentially started at different timings on the screen. As a result, the execution results of each screen game come to appear sequentially at slightly different timings, frequently evoking a sense of expectation of hitting the player at short time intervals, and maintaining a state of increased thrill and excitement. be able to.

【0061】以上説明した実施の形態では、3つの画面
遊技の始動条件を共通、すなわち、同じ始動入賞口への
球の入賞に基づいて成立するように構成したが、第1遊
技、第2遊技、第3遊技の各画面遊技ごとにそれぞれ個
別の始動入賞口を設け、始動入賞口への球の入賞に基づ
いて、この始動入賞口に対応付けられている画面遊技の
始動条件が成立するように構成してもよい。このように
画面遊技ごとに始動入賞口を別々にすれば、どの始動入
賞口を狙って球を打ち出すかという要素が遊技に加わ
り、遊技内容がさらに変化に富むものになる。
In the embodiment described above, the starting conditions of the three screen games are common, that is, the starting conditions are established based on the winning of the ball to the same starting winning opening. However, the first game and the second game are performed. A separate start winning opening is provided for each screen game of the third game, and based on the winning of a ball in the starting winning opening, the starting condition of the screen game associated with the starting winning opening is established. May be configured. If the start winning opening is separately set for each screen game in this way, an element of aiming at the starting winning opening to launch a ball is added to the game, and the game content is further varied.

【0062】また第1の実施の形態では、第1〜第3遊
技の進行速度を相違させ、第1遊技から順に実行結果が
現われるように構成したが、2つ以上の画面遊技、ある
いは全ての画面遊技の実行結果をほぼ同時に停止表示す
るように構成してもよい。
In the first embodiment, the progress speeds of the first to third games are different so that the execution results appear in order from the first game. However, two or more screen games or all The execution result of the screen game may be stopped and displayed almost simultaneously.

【0063】第2の実施の形態では、非実行中の画面遊
技の中から、非実行であった期間の長いものから優先的
に起動対象の画面遊技を選択するようにしたが、他の基
準で選択してもよい。たとえば、実行にかかる所要時間
の短いものから優先する等である。このほか、第1遊
技、第2遊技、第3遊技の順など、固定された選択順序
に従って次に起動する画面遊技を選択するように構成し
てもよい。
In the second embodiment, the screen game to be activated is preferentially selected from non-executing screen games from those having a long non-execution period. May be selected. For example, priority is given to the one with the shortest time required for execution. In addition, the screen game to be started next may be selected according to a fixed selection order such as the first game, the second game, and the third game.

【0064】また実施の形態では、当たりの出現数に応
じて遊技者に付与する特別価値の大きさを変更する際
に、可変入賞口80の開閉回数を増減させたが、たとえ
ば、可変入賞口80への1つの球の入賞に対して払い出
される賞球の個数を増減する等によって特別価値の大き
さを変更してもよい。さらに画面遊技ごとに、遊技者に
付与する特別価値の種類を異なるものにしてもよい。た
とえば、第1遊技で当たりが出た場合には、可変入賞口
を開閉し、第2遊技で当たりが出た場合には、遊技盤面
上に配置された、いわゆるチューリップと称される多数
の小型可変入賞口を開くようにする等である。
In the embodiment, when the size of the special value to be given to the player is changed according to the number of hits, the number of times of opening and closing the variable winning opening 80 is increased or decreased. The magnitude of the special value may be changed by increasing or decreasing the number of prize balls paid out for winning one ball to 80. Further, the type of special value given to the player may be different for each screen game. For example, when a hit is made in the first game, a variable winning opening is opened and closed, and when a hit is made in the second game, a large number of small so-called tulips are arranged on the game board. For example, a variable winning opening is opened.

【0065】さらに実施の形態では、画面遊技ごとに当
選数値登録テーブルを設け、それに登録する当選数値の
個数を変更することで、各画面遊技ごとに当たりの出現
確率を設定し得るようにしたが、別途の方法であっても
よい。たとえば、乱数値の取り得る範囲を広げたり狭く
することで当選確率を変化させてもよい。また、各画面
遊技ごとに当たりの出現確率を相違させてもよいし、統
一してもよい。
Further, in the embodiment, a winning numerical value registration table is provided for each screen game, and by changing the number of winning numerical values to be registered in the table, an appearance probability per hit can be set for each screen game. A separate method may be used. For example, the winning probability may be changed by expanding or narrowing the range in which the random value can be taken. In addition, the appearance probability of a hit may be different for each screen game, or may be unified.

【0066】このほか、実施の形態では、区分けした表
示領域ごとに、異なる種類の画面遊技を実行するように
したが、これらの一部または全てで同じ種類の画面遊技
を展開してもよい。
In addition, in the embodiment, different types of screen games are executed for each of the divided display areas. However, the same type of screen games may be developed in some or all of them.

【0067】[0067]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、1つの
画面上で複数の画面遊技が並行に進行するので、1つの
画面遊技だけが単独で行われる場合に比べて、飽き難く
遊技者の遊技意欲を長く維持することができる。また複
数の画面遊技が並行に実行されるので、当たりの出現確
率が高い印象を与え、遊技者の当たりへの期待感を十分
に喚起することができる。さらに表示領域ごとに、異な
る種類の画面遊技を実行するものでは、より一層、飽き
られ難いものになる。
According to the gaming machine of the present invention, since a plurality of screen games proceed in parallel on one screen, the player is less likely to get bored than when only one screen game is played alone. Can maintain a long willingness to play. Further, since a plurality of screen games are executed in parallel, it is possible to give an impression that the probability of winning is high, and sufficiently arouse the player's expectation of winning. Further, when a different type of screen game is executed for each display area, it becomes even more difficult to get bored.

【0068】また、始動条件が成立するごとに、その時
点で実行中でない画面遊技の中からいずれか1つを選択
して起動するものでは、各画面遊技が異なるタイミング
で順次起動され、結果的にそれらの実行結果が少しずつ
異なるタイミングで順次出現するので、遊技者の当たり
への期待感を短い時間間隔で頻繁に喚起し、遊技者のス
リルと興奮が高まった状態を維持することができる。
Also, in the case of selecting and starting one of screen games that are not being executed at that time every time the start condition is satisfied, each screen game is sequentially started at different timing, and as a result, Since the execution results appear sequentially at slightly different timings, the player's expectation of hitting the player is frequently evoked at short time intervals, so that the player's thrill and excitement can be maintained. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の各実施の形態に係る遊技機の回路構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to each embodiment of the present invention.

【図2】本発明の各実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to each embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機が画面
遊技の実行権を確保する際の処理を示す流れ図である。
FIG. 3 is a flowchart showing processing when the gaming machine according to the first embodiment of the present invention secures the right to execute a screen game.

【図4】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機が保留
されている実行権に基づいて複数の画面遊技を同時に起
動し実行する際の処理を示す流れ図である。
FIG. 4 is a flowchart showing a process when the gaming machine according to the first embodiment of the present invention simultaneously activates and executes a plurality of screen games based on a reserved execution right.

【図5】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機が画面
遊技を実行する際における表示状態の遷移の一例を示す
説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of transition of a display state when the gaming machine according to the first embodiment of the present invention executes a screen game.

【図6】本発明の第2の実施の形態に係る遊技機が保留
されている実行権に基づいて1つの画面遊技を起動する
際の処理を示す流れ図である。
FIG. 6 is a flowchart showing a process when the gaming machine according to the second embodiment of the present invention activates one screen game based on a reserved execution right.

【図7】本発明の第2の実施の形態に係る遊技機が次に
起動すべき画面遊技を選択する時点における表示状態の
各種の例を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing various examples of display states at the time when the gaming machine according to the second embodiment of the present invention selects a screen game to be started next.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 50…保留玉表示部 60…始動入賞口 80…可変入賞口 100…制御部 110…画面遊技実行手段 111…第1遊技実行部 112…第2遊技実行部 113…第3遊技実行部 120…保留管理手段 130…乱数抽選部 140…特別価値付与制御手段 200…可変表示手段 210…第1表示領域 220…第2表示領域 230…第3表示領域 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 50 ... Reserved ball display part 60 ... Start winning prize opening 80 ... Variable winning opening 100 ... Control part 110 ... Screen game execution means 111 ... First game execution part 112 ... Second game execution part 113 ... Third game execution unit 120: Hold management unit 130: Random number lottery unit 140: Special value assignment control unit 200: Variable display unit 210: First display area 220: Second display area 230: Third display area

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】予め定めた特賞表示状態が形成されたとき
当たりになる画面遊技を所定の始動条件の成立に基づい
て実行し、その実行結果が前記当たりのとき遊技者に有
利な特別価値を付与する遊技機において、 画面上の表示内容が変更可能な可変表示手段と、前記可
変表示手段の画面上で前記画面遊技を実行する画面遊技
実行手段とを備え、 前記画面遊技は、その実行開始から終了までに所定の時
間を要するものであり、 前記画面遊技実行手段は、前記可変表示手段の画面を少
なくとも3つ以上の表示領域に区分し、各表示領域ごと
に別々の画面遊技を並行に実行するものであって、前記
始動条件が成立するごとに、その時点で実行中でない画
面遊技の中のいずれか1つの実行を開始するものである
ことを特徴とする遊技機。
1. A screen game that is a win when a predetermined special prize display state is formed is executed based on the establishment of a predetermined starting condition, and the execution result is a special value advantageous to the player when the win is the win. In the gaming machine to be provided, the display device includes variable display means capable of changing display contents on a screen, and screen game execution means for executing the screen game on the screen of the variable display means. It takes a predetermined time from to the end, the screen game execution means, the screen of the variable display means is divided into at least three or more display areas, separate screen games for each display area in parallel A gaming machine for executing any one of screen games which are not being executed at that time each time the starting condition is satisfied.
【請求項2】予め定めた特賞表示状態が形成されたとき
当たりになる画面遊技を所定の始動条件の成立に基づい
て実行し、その実行結果が前記当たりのとき遊技者に有
利な特別価値を付与する遊技機において、 画面上の表示内容が変更可能な可変表示手段と、前記可
変表示手段の画面上で前記画面遊技を実行する画面遊技
実行手段とを備え、 前記画面遊技は、その実行開始から終了までに所定の時
間を要するものであり、 前記画面遊技実行手段は、前記可変表示手段の画面を少
なくとも3つ以上の表示領域に区分し、各表示領域ごと
に別々の画面遊技を並行に実行するものであって、前記
始動条件が成立するごとに、前記別々の画面遊技の中の
1つを予め定めた順序で選択しその実行を開始するもの
であることを特徴とする遊技機。
2. A screen game, which is a win when a predetermined prize display state is formed, is executed based on the establishment of a predetermined starting condition, and the execution result is a special value advantageous to the player when the win is the win. In the gaming machine to be provided, the display device includes variable display means capable of changing display contents on a screen, and screen game execution means for executing the screen game on the screen of the variable display means. It takes a predetermined time from to the end, the screen game execution means, the screen of the variable display means is divided into at least three or more display areas, separate screen games for each display area in parallel A gaming machine for executing, each time the starting condition is satisfied, selecting one of the separate screen games in a predetermined order and starting execution thereof.
【請求項3】前記始動条件は、遊技盤面上に打ち出され
た球が特定の始動入賞口へ入賞したことに基づいて成立
することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技
機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the starting condition is satisfied based on a ball hit on a gaming board surface having won a specific starting winning opening.
【請求項4】前記画面遊技ごとに前記当たりの出現する
確率が設定されることを特徴とする請求項1、2または
3に記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the probability of occurrence of the hit is set for each screen game.
【請求項5】前記表示領域ごとに、前記画面遊技の種類
が異なることを特徴とする請求項1、2、3または4に
記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the type of the screen game is different for each of the display areas.
【請求項6】前記特別価値は、遊技盤面上に設けた大口
の可変入賞口を所定の回数を上限として繰り返し開閉す
ることで遊技者に付与するものであることを特徴とする
請求項1、2、3、4または5に記載の遊技機。
6. The system according to claim 1, wherein the special value is given to a player by repeatedly opening and closing a large variable winning opening provided on a game board surface up to a predetermined number of times. The gaming machine according to 2, 3, 4 or 5.
【請求項7】前記画面遊技ごとに、前記特別価値の種類
が異なることを特徴とする請求項1、2、3、4、5ま
たは6に記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the type of the special value is different for each screen game.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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