JP5289598B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5289598B2
JP5289598B2 JP2012044815A JP2012044815A JP5289598B2 JP 5289598 B2 JP5289598 B2 JP 5289598B2 JP 2012044815 A JP2012044815 A JP 2012044815A JP 2012044815 A JP2012044815 A JP 2012044815A JP 5289598 B2 JP5289598 B2 JP 5289598B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gaming state
big hit
game
normal
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2012044815A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2012106070A (en
Inventor
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2012044815A priority Critical patent/JP5289598B2/en
Publication of JP2012106070A publication Critical patent/JP2012106070A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5289598B2 publication Critical patent/JP5289598B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more specifically, based on the fact that a variable display start condition is satisfied after a variable display execution condition is satisfied, a plurality of types of identification information that can be individually identified The present invention relates to a gaming machine that includes a variable display device that variably displays and controls a specific gaming state that is advantageous to a player after a variable display result of identification information becomes a predetermined specific display result.

パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)等の表示装置上に所定の識別情報(以下、表示図柄)を更新表示やスクロール表示させることで可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。   In gaming machines such as pachinko machines, variable display is performed by updating or scrolling predetermined identification information (hereinafter referred to as display symbols) on a display device such as a liquid crystal display (hereinafter referred to as LCD). There are a number of games that are enhanced by a so-called variable display game that determines whether to give a predetermined game value based on the display result.

可変表示ゲームの1つとして行われる特図ゲームは、始動入賞口を通過する遊技球の検出(可変表示の始動条件が成立したこと)に基づいて表示図柄の可変表示を行い、表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。この特図ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。こうした状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。   A special figure game that is performed as one of the variable display games is a variable display of a display symbol based on the detection of a game ball that passes through the start winning opening (that the variable display start condition is satisfied). In the game, the “hit” is defined as a case where the stop symbol form when the display is completely stopped is a predetermined specific display form. In this special figure game, when a “hit” is made, a special electric accessory called a big prize opening or an attacker is opened, and a state in which a game ball can be won extremely easily is provided to a player for a certain period of time. . Such a state is referred to as a “specific game state” or a “hit game state”.

このような遊技機としては、特定遊技状態の終了後、可変表示ゲームが複数回実行されている間などの所定の期間において、特図ゲームで「大当り」となる確率を通常よりも向上させる高確率状態や、特図ゲームにおける表示図柄の可変表示時間を短く制御する時間短縮状態など、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機が知られている。例えば、特定遊技状態の終了後に高確率状態となり、可変表示ゲームが所定回数実行されると時間短縮状態として、始動入賞口に相当する可動式入賞装置を拡大開放する開成時間を長くするものが提案されている(例えば特許文献1)。   As such a gaming machine, after the end of a specific gaming state, it is possible to improve the probability of being a “big hit” in a special figure game for a predetermined period such as while a variable display game is being executed a plurality of times. There are known gaming machines that control to a special gaming state advantageous to the player, such as a probability state and a time shortening state in which the variable display time of a display symbol in a special game is controlled to be short. For example, it is proposed that the high probability state after the end of a specific gaming state and the variable display game is executed a predetermined number of times will shorten the time and increase the opening time for expanding the movable winning device corresponding to the start winning opening. (For example, Patent Document 1).

特開2005−118469号公報JP 2005-118469 A

特許文献1に記載された技術では、現在の遊技状態が高確率状態や時間短縮状態、あるいは、それ以外の通常遊技状態といった各種の遊技状態のいずれであるかにかかわらず、特定遊技状態の終了後に高確率状態となる条件や、可動式入賞装置の開成時間を長くする条件は一定に決められていた。すなわち、特定遊技状態となるより前の遊技状態に応じて、特定遊技状態の終了後に制御される遊技状態が決定される割合を異ならせることができなかった。   In the technique described in Patent Document 1, the end of a specific gaming state is performed regardless of whether the current gaming state is a high probability state, a time reduction state, or other various gaming states such as a normal gaming state. The conditions for becoming a high probability state later and the conditions for extending the opening time of the movable prize-winning device were fixed. That is, according to the gaming state prior to the specific gaming state, the ratio at which the gaming state controlled after the termination of the specific gaming state cannot be varied.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、特定遊技状態となるより前に制御されている遊技状態に応じて、特定遊技状態の終了後に制御される遊技状態が決定される割合を異ならせることができる遊技機を提供することを課題とする。   The present invention has been made in view of the above-mentioned actual situation, and according to the gaming state being controlled before entering the specific gaming state, the ratio of the gaming state to be controlled after the end of the specific gaming state is determined. It is an object to provide a gaming machine that can be different.

上記課題を解決するため、本願の請求項に係る遊技機は、可変表示の実行条件(例えば普通可変入賞球装置6に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞すること)が成立した後に可変表示の開始条件(例えば特別図柄表示装置4による前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了すること)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄など)を可変表示する可変表示装置(例えば特別図柄表示装置4や画像表示装置5など)を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄や大当り組合せの飾り図柄など)となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記識別情報の可変表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、当該可変表示結果が導出表示される以前に判定する可変表示結果判定手段(例えばCPU103がステップS314の処理を実行する部分など)と、前記可変表示結果判定手段によって前記特定表示結果とする旨の決定がなされたことに基づき、前記特定遊技状態が終了した後の遊技状態を、通常遊技状態と、前記特定表示結果となる確率が前記通常遊技状態に比べて高い第1特別遊技状態(例えば第1確変遊技状態など)と、前記特定表示結果となる確率が前記通常遊技状態に比べて高く前記可変表示の実行条件が前記第1特別遊技状態に比べて成立しやすい第2特別遊技状態(例えば第2確変遊技状態など)とを含むいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段(例えばCPU103がステップS432〜S439の処理を実行する部分など)と、前記遊技状態制御手段によって制御されている遊技状態にかかわらず前記第1特別遊技状態または第2特別遊技状態に制御する旨の決定がなされる割合の合計が同一であり、前記遊技状態制御手段によって前記第1特別遊技状態に制御されているときには前記通常遊技状態に制御されているときよりも前記第2特別遊技状態に制御する旨の決定がなされる割合が高くなる一方で前記遊技状態制御手段によって前記第2特別遊技状態に制御されているときには前記第1特別遊技状態に制御する旨の決定がなされない決定用データ(例えば第1及び第2確変時遊技状態決定テーブル232、233など)を用いて、いずれの遊技状態に制御するかを決定する遊技状態決定手段(例えばCPU103が図10(B)に示す第1確変時遊技状態決定テーブル232を参照するときには3/8の決定割合で第1確変遊技状態に決定される一方で1/4の決定割合で第2確変遊技状態に決定されるのに対して、図10(C)に示す第2確変時遊技状態決定テーブル233を参照するときには第1確変遊技状態に決定されない一方で5/8の決定割合で第2確変遊技状態に決定される部分など)とを備える。   In order to solve the above-mentioned problem, the gaming machine according to the claims of the present application is variable after a variable display execution condition (for example, a game ball wins a start winning opening provided in the normal variable winning ball apparatus 6) is established. A plurality of types of identification information (for example, special symbols and decorations) that can be identified based on the establishment of a display start condition (for example, completion of the previous special symbol game or jackpot gaming state by the special symbol display device 4). A variable display device (for example, a special symbol display device 4 or an image display device 5) that variably displays symbols, etc., and a variable display result of the identification information is a predetermined display result (for example, a big hit symbol or a big hit combination) A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that is controlled to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player after becoming a decorative pattern, etc. Variable display result determination means for determining whether or not the variable display result of another information is the specific display result before the variable display result is derived and displayed (for example, a portion where the CPU 103 executes the process of step S314). And the probability that the game state after the completion of the specific game state is the normal game state and the specific display result based on the determination that the variable display result determination means determines the specific display result. The first special gaming state (for example, the first probability variable gaming state, etc.) is higher than the normal gaming state, and the probability that the specific display result will be higher than the normal gaming state, the execution condition of the variable display is the first Game state control means (for example, a game state control means for controlling to any one of the game states including the second special game state (for example, the second probability variable game state, etc.) that is likely to be established as compared with one special game state. And the determination that the PU 103 is controlled to the first special gaming state or the second special gaming state regardless of the gaming state controlled by the gaming state control means. The sum of the percentages made is the same, and when the game state control means is controlled to the first special game state, it is controlled to the second special game state than when the normal game state is controlled. The determination data (for example, the first special gaming state is not determined when the second special gaming state is controlled by the gaming state control means while the rate of the determination is increased). 1 and the second probability change gaming state determination table 232, 233, etc.) to determine which gaming state to control Means (for example, when the CPU 103 refers to the first probability variation gaming state determination table 232 shown in FIG. 10B), it is determined to be the first probability variation gaming state at a determination ratio of 3/8, while at a determination ratio of 1/4. Whereas the second probability variable gaming state is determined, when the second probability variable gaming state determination table 233 shown in FIG. 10C is referred to, the determination rate is 5/8 while the first probability variable gaming state is not determined. In the second probability variation gaming state, etc.).

このような構成によれば、遊技状態決定手段は、遊技状態制御手段によって制御されている遊技状態にかかわらず第1特別遊技状態または第2特別遊技状態に制御する旨の決定がなされる割合の合計が同一であり、遊技状態制御手段によって第1特別遊技状態に制御されているときには通常遊技状態に制御されているときよりも第2特別遊技状態に制御する旨の決定がなされる割合が高くなる一方で遊技状態制御手段によって第2特別遊技状態に制御されているときには第1特別遊技状態に制御する旨の決定がなされない決定用データを用いて、特定遊技状態が終了した後の遊技状態を通常遊技状態と第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とのうちでいずれに制御するかを決定するように構成されている。
これにより、現在の遊技状態にかかわらず第1特別遊技状態または第2特別遊技状態のいずれかに制御する旨の決定がなされる割合の合計は同一となる一方で、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか第1特別遊技状態であるか第2特別遊技状態であるかに応じて、特定遊技状態の終了後における遊技状態を第1及び第2特別遊技状態のそれぞれに決定する割合を、異ならせることができる。また、遊技状態が第2特別遊技状態であるときに特定遊技状態の終了後における遊技状態を第2特別遊技状態に制御する旨の決定がなされる割合が、通常遊技状態であるときに第2特別遊技状態に制御する旨の決定がなされる割合や、第1特別遊技状態であるときに第2特別遊技状態に制御する旨の決定がなされる割合に比べて高くなり、特定遊技状態の前後において、遊技者にとって最も有利な第2特別遊技状態に継続して制御される可能性を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
According to such a configuration, the gaming state determining means is determined to control to the first special gaming state or the second special gaming state regardless of the gaming state controlled by the gaming state control means. When the total is the same and the game state control means is controlled to the first special game state, the proportion of the decision to control to the second special game state is higher than when the game state control means is controlled to the normal game state. On the other hand, when the game state control means controls the second special game state, the game state after the specific game state is ended using the determination data that is not determined to be controlled to the first special game state. Is determined to be controlled among the normal gaming state, the first special gaming state, and the second special gaming state.
As a result, the sum of the ratios to be controlled to be either the first special gaming state or the second special gaming state is the same regardless of the current gaming state, while the current gaming state is the normal gaming state. Depending on whether the state is the first special gaming state or the second special gaming state, the ratio of determining the gaming state after the end of the specific gaming state to each of the first and second special gaming states, Can be different. In addition, when the gaming state is the second special gaming state, the proportion of the decision to control the gaming state after the end of the specific gaming state to the second special gaming state is the second when the gaming state is the normal gaming state. It is higher than the rate at which control is determined to be in the special gaming state, and the rate at which control is determined to be in the second special gaming state when in the first special gaming state. In this case, it is possible to improve the interest of the game by increasing the possibility of being continuously controlled to the second special game state that is most advantageous to the player.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. この実施の形態で用いられる飾り図柄の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the decorative design used by this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 遊技状態通知コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the game state notification command. 主基板の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value counted in the main board | substrate side. 大当り判定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a jackpot determination table. 普通当り判定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a normal hit determination table. モード移行判定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a mode transfer determination table. 遊技状態決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a game state determination table. 遊技状態の決定割合の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the determination rate of a gaming state. モード不変時に用いられるパターン決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the pattern determination table used at the time of mode unchanged. モード移行中に用いられるパターン決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the pattern determination table used during mode transfer. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 遊技状態に応じた確変中フラグと有利開放フラグの設定を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the setting of the probability change flag and advantageous release flag according to a game state. 演出制御基板の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value counted in the production | presentation control board side. 大当り時確定図柄決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the big hit time fixed symbol determination table. 確定飾り図柄決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a definite decoration symbol determination table. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。FIG. 38 is a block diagram illustrating a configuration example of an effect control data holding area. 飾り図柄表示色記憶部の記憶内容等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the memory content etc. of a decoration design display color memory | storage part. 表示制御部の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a display control part. 遊技制御割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control interruption process. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 可変表示開始時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start time process. 確変転落抽選処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a probability change fall lottery process. 大当り確変判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of big hit probability change determination processing. 表示結果設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a display result setting process. 可変表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display pattern setting process. 確変終了判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a probability change completion | finish determination process. モード移行設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a mode transfer setting process. 可変表示停止時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display stop process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 遊技状態変更設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game state change setting process. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol process process. 普通図柄判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol determination process. 始動入賞口開閉処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning opening / closing process. 表示制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a display control process process. 飾り図柄表示色設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design display color setting process. 演出表示制御設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect display control setting process. 飾り図柄可変表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design variable display process. 大当り終了演出表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end effect display process. 飾り図柄の可変表示動作を例示する図である。It is a figure which illustrates the variable display operation | movement of a decoration design. 大当り遊技状態の終了時における表示動作を例示する図である。It is a figure which illustrates display operation at the time of completion of a big hit game state. 変形例にて用いられる表示結果通知コマンドと大当り終了コマンドの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the display result notification command and jackpot end command which are used in the modification. 変形例における各種の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the various structural examples in a modification. 変形例における飾り図柄の可変表示動作などを例示する図である。It is a figure which illustrates the variable display operation | movement etc. of the decoration symbol in a modification. 変形例における遊技状態に応じた確変中フラグと有効開放フラグの設定を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the setting of the probability change flag according to the game state in a modification, and an effective open | release flag. 遊技状態決定テーブルの他の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other structural example of a game state determination table. 図48に示すテーブルに基づく遊技状態の決定割合を示す説明図である。FIG. 49 is an explanatory diagram showing a game state determination ratio based on the table shown in FIG. 48; 遊技状態決定テーブルのさらに他の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the further another structural example of a game state determination table. 図50に示すテーブルに基づく遊技状態の決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the determination ratio of the gaming state based on the table shown in FIG. 遊技状態決定テーブルのさらに他の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the further another structural example of a game state determination table. 図52に示すテーブルに基づく遊技状態の決定割合を示す説明図である。FIG. 53 is an explanatory diagram showing a game state determination ratio based on the table shown in FIG. 52;

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails.

この遊技領域の中央位置上方には、識別可能な識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示装置4が設けられている。特別図柄表示装置4の下方には、特別図柄とは異なる飾り図柄の可変表示や所定の演出表示となる画像表示などを行うことができる画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5の下方には、始動入賞口を形成する普通可変入賞球装置6が配置されている。普通可変入賞球装置6の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7や、普通図柄表示器40が設けられている。普通図柄表示器40は、発光ダイオード(LED)等を備えて構成され、遊技領域に設けられた通過ゲート20を遊技球が通過することを実行条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発色などが制御される。この普通図ゲームにおいて所定の当りパターンで表示が行われると、普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となり(普通当り)、普通可変入賞球装置6を構成する電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動制御する。   A special symbol display device 4 for variably displaying a special symbol as identifiable identification information is provided above the central position of the game area. Below the special symbol display device 4, there is provided an image display device 5 that can perform variable display of decorative symbols different from the special symbol, image display that is a predetermined effect display, and the like. Below the image display device 5, an ordinary variable winning ball device 6 that forms a start winning opening is arranged. Below the ordinary variable winning ball apparatus 6, a special variable winning ball apparatus 7 that forms a large winning opening and a normal symbol display 40 are provided. The normal symbol display 40 is configured to include a light emitting diode (LED) or the like, and is lit, flashing, or colored in a normal diagram game in which a game ball passes through a pass gate 20 provided in the game area. Etc. are controlled. When a display with a predetermined hit pattern is performed in this normal figure game, the display result in the normal figure game is "win" (normal hit), and the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6 is set for a predetermined time. Tilt is controlled until elapses.

特別図柄表示装置4は、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成されている。特別図柄表示装置4は、普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口への遊技球の入賞により始動条件が成立したことに基づいて行われる可変表示ゲームとしての特図ゲームにおいて、例えば「0」〜「9」を示す数字等から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する特別図柄を可変表示する。各特別図柄には、例えば各図柄が示す数字と同一の番号といった、各々の特別図柄に対応した図柄番号が付されている。なお、特別図柄表示装置4は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、例えば「00」〜「99」を示す数字など、より多種類の図柄を可変表示するように構成されていてもよい。   The special symbol display device 4 includes, for example, 7-segment or dot matrix LEDs. The special symbol display device 4 is, for example, “0” in a special game as a variable display game that is performed based on the fact that a start condition is established by winning a game ball in a start winning opening formed by the normal variable pay ball device 6. ”To“ 9 ”, and special symbols that function as a plurality of types of identification information that can be identified are variably displayed. Each special symbol is assigned a symbol number corresponding to each special symbol, for example, the same number as the number indicated by each symbol. The special symbol display device 4 is configured to variably display more types of symbols such as numbers indicating “00” to “99”, for example, in order to make it difficult for the player to grasp a specific stop symbol. It may be.

特別図柄表示装置4により行われる特図ゲームでは、特別図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、特別図柄表示装置4にて特図ゲームでの確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になると、特別可変入賞球装置7が備える開閉板を開閉させることによる特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、具体的な一例として、「3」あるいは「7」を示す特別図柄を大当り図柄とし、それ以外の数値を示す特別図柄をハズレ図柄としている。   In the special symbol game performed by the special symbol display device 4, when a predetermined time elapses after the variation of the special symbol is started, the fixed special symbol that is a variable symbol display result is stopped (derived display). At this time, if a special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game on the special symbol display device 4, it becomes a “big hit” as a specific display result, and a special symbol other than the big bonus symbol is displayed. If it is stopped, it will be “lost”. When the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, it is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state by opening and closing the opening / closing plate provided in the special variable winning ball apparatus 7. In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as a specific example, a special symbol indicating “3” or “7” is a big hit symbol, and a special symbol indicating other numerical values is a lost symbol.

特別図柄表示装置4による特図ゲームでの確定特別図柄として大当り図柄である「3」あるいは「7」を示す特別図柄が停止表示されたことに基づく大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7の開閉板により、所定の開放期間(例えば29秒)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間において大入賞口が開放され、開放されている間は遊技盤2の表面を落下する遊技球が受け止められて大入賞口への入賞が可能となり、その後に大入賞口を閉鎖することで1回のラウンドが終了する。そして、この開閉サイクルとしてのラウンドを所定の上限回数(例えば15ラウンド)まで繰り返すことができる。   In the big hit game state based on the special symbol indicating “3” or “7” which is a big hit symbol as a confirmed special symbol in the special symbol game by the special symbol display device 4, the special variable winning ball device 7 The opening / closing plate opens the large winning opening for a predetermined opening period (for example, 29 seconds) or a period until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated, and the surface of the game board 2 is kept open. The falling game ball is received and a prize can be awarded to the grand prize opening, and then the round is closed by closing the grand prize opening. The round as the open / close cycle can be repeated up to a predetermined upper limit number (for example, 15 rounds).

この実施の形態では、「3」を示す特別図柄を通常大当り図柄とし、「7」を示す特別図柄を確変大当り図柄とする。特図ゲームにおける可変表示結果として確変大当り図柄が停止表示されたときは、所定の特別表示結果としての確変大当りとなる。確変大当りとなったときには、その確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されるまで、特別遊技状態の1つとして、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる確変遊技状態となる。この確変遊技状態では、特図ゲームにおいて可変表示結果として大当り図柄が停止表示されて大当り遊技状態に制御される確率が、通常遊技状態時よりも向上する。さらに、確変遊技状態には、普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口への遊技球の入賞しやすさが通常遊技状態と同程度である第1確変遊技状態と、通常遊技状態に比べて始動入賞口に遊技球が入賞しやすくなる第2確変遊技状態とが含まれている。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態や特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける確定図柄として大当り図柄が停止表示されて大当りとなる確率が、電源投入直後などの初期設定状態と同一に制御されている。ここで、この実施の形態では、確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、所定回数の特図ゲームが実行される以前であっても、特図ゲームが開始されるときに、所定の割合で確変遊技状態が終了する場合がある。   In this embodiment, the special symbol indicating “3” is a normal jackpot symbol, and the special symbol indicating “7” is a probability variable jackpot symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game, the probability variation jackpot is determined as a predetermined special display result. When a probable jackpot is reached, after the jackpot gaming state based on the probable jackpot is finished, the probability variation continues as one of the special gaming states until a predetermined number of times (for example, 100 times) of special game is executed. A probability variation gaming state in which control (probability variation control) is performed is established. In this probability variable gaming state, the probability that the jackpot symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game and is controlled to the jackpot gaming state is improved as compared to the normal gaming state. Further, in the probability variation gaming state, the first probability variation gaming state in which the ease of winning the game ball to the start winning opening formed by the normal variable winning ball device 6 is comparable to the normal gaming state, compared to the normal gaming state. The second winning game state in which the game ball can easily win a prize is included in the start winning opening. Note that the normal gaming state is a gaming state other than the big hit gaming state or the special gaming state, and the probability that the big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed symbol in the special figure game is the initial value immediately after the power is turned on. It is controlled in the same way as the setting state. Here, in this embodiment, after the jackpot gaming state based on the probability variation jackpot ends, even before the special figure game is executed a predetermined number of times, when the special figure game is started, a predetermined ratio is set. The probability variation gaming state may end.

例えば、第2確変遊技状態では、普通図柄表示器40による普通図ゲームにおける可変表示時間が通常遊技状態のときよりも短くなるとともに、各回の普通図ゲームで表示結果が当り図柄となる確率が向上する。このときにはさらに、普通可変入賞球装置6における可動翼片の傾動時間が通常遊技状態のときよりも長くなるとともに、その傾動回数が通常遊技状態のときよりも増加する。このように、第1確変遊技状態では、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなる確率が通常遊技状態に比べて高いという点で、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利である。また、第2確変遊技状態では、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなる確率が通常遊技状態に比べて高い点に加え、遊技球が始動入賞口に入賞しやすくなるという点で、通常遊技状態及び第1確変遊技状態よりも遊技者にとって有利である。確変大当りには、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第1確変遊技状態となる第1確変大当りと、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第2確変遊技状態となる第2確変大当りとがある。   For example, in the second probability variation game state, the variable display time in the normal game with the normal symbol display device 40 is shorter than in the normal game state, and the probability that the display result becomes a winning symbol in each normal game is improved. To do. At this time, the tilting time of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6 is longer than that in the normal gaming state, and the number of tilts is increased compared to that in the normal gaming state. As described above, in the first probability variation game state, the probability that the variable display result in the special figure game is a big hit is higher than that in the normal game state, which is more advantageous for the player than in the normal game state. In addition, in the second probability variation game state, in addition to the fact that the probability that the variable display result in the special figure game will be a big hit is higher than in the normal game state, it is easy for the game ball to win the start winning opening. It is more advantageous for the player than the state and the first probability variation gaming state. The probability variation jackpot includes a first probability variation jackpot in which the gaming state after the end of the jackpot gaming state is the first probability variation gaming state, and a second probability variation jackpot in which the gaming state after the termination of the jackpot gaming state is the second probability variation gaming state. There is.

画像表示装置5は、例えばLCD等から構成され、多数の画素(ピクセル)を用いたドットマトリクス方式による画面表示を行うものであればよい。画像表示装置5の表示画面では、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して、例えば3つに分割された表示領域としての可変表示部にて、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄を変動可能に表示する可変表示を行う。具体的な一例として、画像表示装置5には、「左」、「中」、「右」の可変表示部が配置され、各可変表示部にて飾り図柄が可変表示される。そして、特別図柄表示装置4における特別図柄の変動表示が開始されるときには、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の変動表示(例えば切換表示やスクロール表示)を開始させ、その後、特別図柄表示装置4における特別図柄の変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて確定飾り図柄となる飾り図柄が停止表示されることで、可変表示結果となる飾り図柄の組合せが停止表示(導出表示)される。   The image display device 5 is composed of, for example, an LCD or the like and may be any device that performs screen display by a dot matrix method using a large number of pixels (pixels). On the display screen of the image display device 5, each can be identified by, for example, a variable display section as a display area divided into three corresponding to the special symbol variation display in the special symbol game by the special symbol display device 4. A variable display that displays various types of decorative designs in a variable manner is performed. As a specific example, variable display portions “left”, “middle”, and “right” are arranged on the image display device 5, and decorative symbols are variably displayed on the variable display portions. When the special symbol variable display on the special symbol display device 4 is started, the variable symbol display (for example, switching) of the decorative symbol is displayed on each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions on the image display device 5. Display and scroll display) is started, and thereafter, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as a special symbol variation display result in the special symbol display device 4, "left", "middle", "right" in the image display device 5 ”Is stopped and displayed on each variable display section, and the combination of decorative designs that are variable display results is stopped and displayed (derived display).

図2は、画像表示装置5の表示画面に設けられた「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて変動可能に表示される飾り図柄の一例を示す図である。この実施の形態では、画像表示装置5の表示画面に設けられた「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて、「1」〜「8」の数字を示す図柄が変動可能に表示される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、例えば「1」〜「8」の数字を示す図柄を順番に表示し、「8」の数字を示す図柄に続いて「1」の数字を示す図柄を表示することで、飾り図柄の可変表示が行われる。   FIG. 2 is a diagram showing an example of a decorative pattern that is displayed in a variable manner on each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions provided on the display screen of the image display device 5. In this embodiment, the symbols indicating the numbers “1” to “8” fluctuate in the “left”, “middle”, and “right” variable display portions provided on the display screen of the image display device 5. Displayed as possible. A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. In each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions, for example, symbols indicating numbers “1” to “8” are displayed in order, followed by symbols indicating “8” and “1”. By displaying a symbol indicating the number “”, the decorative symbol can be variably displayed.

この実施の形態では、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が通常遊技状態、第1確変遊技状態及び第2確変遊技状態のいずれであるかに対応して、各飾り図柄の表示色が設定される。例えば図2に示すように、遊技状態が通常遊技状態であるときには、「1」、「3」、「5」及び「8」の数字を示す図柄が「黄色」で、「2」、「4」及び「6」の数字を示す図柄が「青色」で、「7」の数字を示す図柄が「赤色」で、それぞれ表示される。また、遊技状態が第1確変遊技状態であるときには、「1」、「5」及び「8」の数字を示す図柄が「黄色」で、「2」、「4」及び「6」の数字を示す図柄が「青色」で、「3」及び「7」の数字を示す図柄が「赤色」で、それぞれ表示される。さらに、遊技状態が第2確変遊技状態であるときには、「2」、「4」及び「6」の数字を示す図柄が「青色」で、「1」、「3」、「5」、「7」及び「8」の数字を示す図柄が「赤色」で、それぞれ表示される。   In this embodiment, the display color of each decorative pattern is set corresponding to whether the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal gaming state, the first probability variation gaming state, or the second probability variation gaming state. The For example, as shown in FIG. 2, when the gaming state is the normal gaming state, the symbols indicating the numbers “1”, “3”, “5”, and “8” are “yellow”, and “2”, “4” "And" 6 "are displayed as" blue "and" 7 "as" red ". When the gaming state is the first probability variation gaming state, the symbols indicating the numbers “1”, “5” and “8” are “yellow”, and the numbers “2”, “4” and “6” are changed. The symbols to be displayed are “blue”, and the symbols indicating the numbers “3” and “7” are “red”. Further, when the gaming state is the second probability variation gaming state, the symbols indicating the numbers “2”, “4” and “6” are “blue”, and “1”, “3”, “5”, “7” "And" 8 "are displayed in red, respectively.

特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が導出表示された大当りが発生する場合には、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として、「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて同一の飾り図柄が停止表示される。したがって、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として、「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて同一の飾り図柄が停止表示された後に、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されることになる。   In the case where a big hit with a big hit symbol derived and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game by the special symbol display device 4 occurs, the variable display results of the decorative symbols on the image display device 5 include “left”, “middle”, The same decorative design is stopped and displayed on each “right” variable display section. Therefore, as a variable display result of the decorative symbols on the image display device 5, after the same decorative symbols are stopped and displayed on the “left”, “middle”, and “right” variable display portions, the pachinko gaming machine 1 is a big hit The game state will be controlled.

この実施の形態では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて可変表示される「1」〜「8」の数字を示す飾り図柄のうち、「青色」で表示されている図柄を通常大当り用の飾り図柄(通常図柄)とし、「黄色」で表示されている図柄を第1確変大当り用の飾り図柄(第1確変図柄)とし、「赤色」で表示されている図柄を第2確変大当り用の飾り図柄(第2確変図柄)とする。そして、特別図柄表示装置4による特図ゲームにて確定特別図柄が確変大当り図柄としての「7」を示す特別図柄となることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示にて確定飾り図柄が「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一色及び同一数字の第1確変図柄または第2確変図柄となる。これに対して、特別図柄表示装置4による特図ゲームにて確定特別図柄が通常大当り図柄としての「3」を示す特別図柄となることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示にて確定飾り図柄が「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一色及び同一数字の通常図柄となる。   In this embodiment, among the decorative symbols indicating the numbers “1” to “8” that are variably displayed on the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the image display device 5, “ The symbol displayed in “blue” is the ornament symbol (ordinary symbol) for normal big hits, the symbol displayed in “yellow” is the ornament symbol for first positive variation big hits (first positive variable symbol), and “red” The symbol displayed in (2) is used as a decorative symbol for second probability variation big hit (second probability variation symbol). Then, in response to the fact that the confirmed special symbol becomes a special symbol indicating “7” as the probability variation big hit symbol in the special symbol game by the special symbol display device 4, it is confirmed by the variable display of the decorative symbol on the image display device 5. The decorative symbol becomes the first probability variation symbol or the second probability variation symbol of the same color and the same number in each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions. On the other hand, in response to the confirmed special symbol becoming a special symbol indicating “3” as the normal jackpot symbol in the special symbol game by the special symbol display device 4, the decorative display of the image display device 5 is variably displayed. The fixed decorative symbols become normal symbols of the same color and the same numbers in the variable display portions “left”, “middle”, and “right”.

例えば、飾り図柄の可変表示結果として「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一の通常図柄が揃った場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が通常遊技状態に制御されることになる。また、飾り図柄の可変表示結果として「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一の第1確変図柄が揃った場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第1確変遊技状態に制御されることになる。さらに、飾り図柄の可変表示結果として「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一の第2確変図柄が揃った場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第2確変遊技状態に制御されることになる。   For example, if the same normal symbols are aligned on the left, middle, and right variable display sections as the decorative symbol variable display results, the gaming state after the big hit gaming state is the normal gaming state Will be controlled. In addition, when the same first probability variation symbols are arranged in the “left”, “middle”, and “right” variable display portions as the variable symbol display results, the gaming state after the end of the big hit gaming state is the first. It will be controlled to the 1 probability variable gaming state. Furthermore, when the same second probability variable symbols are arranged in the “left”, “middle”, and “right” variable display results as the variable symbol display results, the gaming state after the end of the big hit gaming state is the first. It will be controlled in the two-probability game state.

画像表示装置5には、普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口に入賞した有効入賞球数としての保留記憶数(特図保留記憶数)を表示する特別図柄始動記憶表示エリアが設けられていてもよい。特別図柄始動記憶表示エリアでは、特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満のときの有効始動入賞に対応して、入賞表示が行われる。具体的な一例として、特図保留記憶数が1加算されたときには、通常青色であった表示部位のうちの1つ(例えば青色となっている表示部位のうち左端の表示部位)を赤色表示に変化させる。また、特図保留記憶数が1減算されたときには、赤色表示されている表示部位のうちの1つ(例えば赤色となっている表示部位のうち右端の表示部位)を青色表示に戻す。あるいは、特別図柄始動記憶表示エリアでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。また、特図保留記憶数を表示する表示器(特別図柄始動記憶表示器)を、画像表示装置5の表示領域に配置された特別図柄始動記憶表示エリアとは別個に設けるようにしてもよい。   The image display device 5 is provided with a special symbol start memory display area for displaying the number of reserved memories (the number of special figure reserved memories) as the number of effective winning balls won in the start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6. It may be. In the special symbol start memory display area, a winning display is performed in response to an effective start winning when the special figure reservation storage number is less than a predetermined upper limit value (for example, “4”). As a specific example, when 1 is added to the special figure reservation storage number, one of the display parts that is normally blue (for example, the leftmost display part among the display parts that are blue) is displayed in red. Change. Further, when 1 is subtracted from the special figure reserved storage number, one of the display parts displayed in red (for example, the display part at the right end of the display part in red) is returned to blue display. Alternatively, in the special symbol start storage display area, a number indicating the special figure reserved memory number may be displayed so that the player or the like can recognize the special figure reserved memory number. Further, a display (special symbol start memory display) for displaying the number of special symbol hold memories may be provided separately from the special symbol start memory display area arranged in the display area of the image display device 5.

この実施の形態では、パチンコ遊技機1における演出動作の態様を、通常演出モードから、特別演出モードへと移行させることができる。ここで、通常演出モードであるときには、パチンコ遊技機1が通常遊技状態であることを特定可能な態様で、飾り図柄の可変表示中などにおける各種の演出が行われる。これに対して、特別演出モードに移行したときには、通常演出モードのときとは異なり第1及び第2確変遊技状態のうちいずれかの遊技状態であることを特定可能な態様で、飾り図柄の可変表示中などにおける各種の演出が行われる。具体的な一例として、特別演出モードに移行したときには、モード移行が行われていることを示す画像を画像表示装置5に表示させるとともに、特別図柄や飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを通常演出モードのときとは異ならせるようにすればよい。   In this embodiment, the aspect of the effect operation in the pachinko gaming machine 1 can be shifted from the normal effect mode to the special effect mode. Here, in the normal effect mode, various effects are performed during variable display of decorative symbols and the like in a manner that can specify that the pachinko gaming machine 1 is in the normal game state. On the other hand, when the mode is changed to the special effect mode, unlike the normal effect mode, the decoration pattern can be changed in such a manner that it can be identified as one of the first and second probability variation game states. Various effects are performed during display. As a specific example, when shifting to the special effect mode, an image indicating that the mode shift is performed is displayed on the image display device 5 and the variable display pattern in the variable display of the special symbol and the decorative symbol is displayed as the normal effect. What is necessary is just to make it differ from the time of a mode.

普通可変入賞球装置6は、図示せぬソレノイドによって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6に形成された始動入賞口へと進入した遊技球は、各入賞口スイッチ70(図3)に含まれる始動入賞口スイッチによって検出され、その検出に基づき特図ゲームを実行するための実行条件(始動条件)が成立する。   The normal variable winning ball apparatus 6 includes an electric tulip-type accessory (normal electric combination) having a pair of movable wing pieces that are controlled to move between a vertical (normally open) position and a tilt (enlarged open) position by a solenoid (not shown). To form a starting prize opening. A game ball that has entered the start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6 is detected by a start winning opening switch included in each winning opening switch 70 (FIG. 3), and a special game is executed based on the detection. An execution condition (starting condition) is established.

特別可変入賞球装置7は、図示せぬソレノイドによって入賞領域となる大入賞口を開成・閉成制御する開閉板を備えて構成される。この開閉板は、例えばパチンコ遊技機1の電源投入後に大当り遊技状態が発生する以前までのような通常時には、大入賞口を閉成した状態にある。他方、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける可変表示結果に基づいて大当り遊技状態となった場合に、ソレノイドによって大入賞口を所定期間あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間において開成した後、閉成する。特別可変入賞球装置7にて開閉板により開成された大入賞口内へと遊技球が進入した場合には、所定の大入賞口スイッチによって当該遊技球が検出されたことに基づき所定数の賞球の払出が行われる。   The special variable winning ball apparatus 7 includes an opening / closing plate that opens and closes a large winning opening serving as a winning area by a solenoid (not shown). The opening / closing plate is in a state in which the big prize opening is closed at a normal time, for example, before the big hit gaming state occurs after the pachinko gaming machine 1 is turned on. On the other hand, when a big hit gaming state is established based on the variable display result in the special symbol game by the special symbol display device 4, the large winning opening is opened for a predetermined period or a period until a predetermined number of winning balls are generated by the solenoid. It will be closed later. When a game ball enters the big prize opening opened by the opening / closing plate in the special variable prize ball apparatus 7, a predetermined number of prize balls are determined based on detection of the game ball by a predetermined big prize opening switch. Is paid out.

また、遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口等が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通可変入賞球装置6や特別可変入賞球装置7等)の周囲には装飾用LEDが設置されていてもよい。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill with a built-in lamp, an out port, and the like. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be provided around each structure (for example, the normal variable winning ball device 6 or the special variable winning ball device 7) in the game area of the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板18なども搭載されている。なお、音声制御基板13やランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個の独立した基板によって構成されてもよいし、演出制御基板12にまとめられて1つの基板として構成されてもよい。その他、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 18 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Note that the audio control board 13 and the lamp control board 14 may be configured as independent boards that are separate from the effect control board 12, or may be integrated into the effect control board 12 and configured as one board. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、特別図柄表示装置4を構成する各セグメントの点灯/消灯制御を行うことにより特別図柄表示装置4における特別図柄の可変表示を制御する一方で、普通図柄表示器40の点灯、点滅、発色制御を行うことにより普通図柄表示器40における普通図柄の可変表示を制御する。   The main board 11 is a main-side control board, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. Further, the main board 11 controls the special symbol variable display on the special symbol display device 4 by controlling the lighting / extinction of each segment constituting the special symbol display device 4, while the normal symbol display 40 is turned on. The normal symbol variable display on the normal symbol display 40 is controlled by performing blinking and coloring control.

図3に示すように、主基板11には、各入賞口スイッチ70からの検出信号を受信するための配線が接続されている。加えて、主基板11には、普通可変入賞球装置6における可動翼片の傾動制御を行うための指令信号を所定のソレノイドに伝送する配線や、特別可変入賞球装置7における開閉板の開閉制御を行うための指令信号を所定のソレノイドに伝送する配線が接続されていてもよい。さらに、主基板11には、特別図柄表示装置4や普通図柄表示器40の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 3, the main board 11 is connected to a wiring for receiving a detection signal from each winning port switch 70. In addition, the main board 11 has wiring for transmitting a command signal for performing tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6 to a predetermined solenoid, and opening / closing control of the opening / closing plate in the special variable winning ball apparatus 7. A wiring for transmitting a command signal for performing the operation to a predetermined solenoid may be connected. Further, the main board 11 is connected to a wiring for transmitting a command signal for performing display control of the special symbol display device 4 and the normal symbol display 40.

主基板11は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路107などを備えて構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM(Read Only Memory)101、ワークメモリとして使用されるRAM(Random Access Memory)102、プログラムに従って制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの生成を行う乱数回路104及びI/O(Input/Output Port)105を含んでいる。スイッチ回路107は、各入賞口スイッチ70からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 107, and the like. The game control microcomputer 100 is, for example, a one-chip microcomputer, and is controlled according to a ROM (Read Only Memory) 101 that stores a game control program, a RAM (Random Access Memory) 102 that is used as a work memory, and a program. A CPU (Central Processing Unit) 103 that performs the operation, a random number circuit 104 that generates numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103, and an I / O (Input / Output Port) 105 are included. The switch circuit 107 takes in the detection signal from each winning opening switch 70 and transmits it to the game control microcomputer 100.

主基板11から演出制御基板12に向けて出力される制御信号は、中継基板18によって中継される。主基板11には、例えば中継基板18対応の主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から中継基板18を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板18から主基板11への信号の入力を阻止する。従って、演出制御基板12や信号中継基板18の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。   A control signal output from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 18. The main board 11 is provided with, for example, a main board side connector corresponding to the relay board 18, and an output buffer circuit is connected between the main board side connector and the game control microcomputer 100. The output buffer circuit can pass a signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 18, and prevents the signal input from the relay board 18 to the main board 11. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 or the signal relay board 18 side to the main board 11 side.

中継基板18には、例えば主基板11から演出制御基板12に対して出力される制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板11対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板12対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド(GND)接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板12から中継基板18への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、演出制御基板12の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。なお、主基板への不正な信号の入力を防ぐために、主基板とサブ基板との間に主基板からサブ基板への信号の出力のみを規制する一方向データ転送手段を設けたものは既に提案されている(例えば、特開平8−224339号公報などを参照)。しかしながら、主基板と一方向データ転送手段との間には主基板への信号入力を規制するものがないため、一方向データ転送手段に改変を加えることで主基板に不正な信号を入力させることが可能であった。この実施の形態では、中継基板18において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板11にて遊技制御用マイクロコンピュータ100と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板11への不正な信号の入力を、より確実に防止することができる。   The relay board 18 only needs to be provided with a transmission direction regulating circuit for each wiring for transmitting a control signal output from the main board 11 to the effect control board 12, for example. Each transmission direction regulation circuit includes a diode having an anode connected to the main board connector corresponding to the main board 11 and a cathode connected to the presentation control board connector corresponding to the presentation control board 12, and one end connected to the cathode of the diode. And a resistor having the other end connected to the ground (GND). With this configuration, each transmission direction regulating circuit can prevent the signal input from the effect control board 12 to the relay board 18 and allow the signal to pass only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 side to the main board 11 side. In order to prevent unauthorized input of signals to the main board, a one-way data transfer means that restricts only the signal output from the main board to the sub board between the main board and the sub board has already been proposed. (See, for example, JP-A-8-224339). However, since there is nothing that restricts signal input to the main board between the main board and the one-way data transfer means, it is possible to input illegal signals to the main board by modifying the one-way data transfer means. Was possible. In this embodiment, a transmission direction regulating circuit is provided for each wiring for transmitting a control signal in the relay board 18, and an output buffer circuit is provided between the game control microcomputer 100 and the main board side connector on the main board 11. By providing, illegal signal input from the outside to the main board 11 can be more reliably prevented.

このような中継基板18を介して主基板11から演出制御基板12に対して送信される制御コマンドは、例えば電気信号として伝送される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図4(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 18 is an effect control command transmitted as an electric signal, for example. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like. FIG. 4A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 4A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図4(A)に示す例において、コマンド80XXHは、パチンコ遊技機1における演出動作の態様が通常演出モードであるモード不変時にて、特別図柄表示装置4による特図ゲームで特別図柄の可変表示を開始するときに送信される可変表示開始コマンドである。なお、XXHは不特定の16進数であるであることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。可変表示開始コマンドは、例えば特別図柄の可変表示が開始されてから確定特別図柄が停止表示されるまでの時間である特別図柄の可変表示時間や、飾り図柄の可変表示態様をリーチとしてからハズレとなるリーチハズレとするかリーチとすることなくハズレとなる通常ハズレとするかなどを示すEXTデータを含んでいる。コマンド81XXHは、パチンコ遊技機1における演出動作の態様が特別演出モードであるモード移行中にて、特別図柄表示装置4による特図ゲームで特別図柄の可変表示を開始するときに送信される可変表示開始コマンドである。   In the example shown in FIG. 4A, the command 80XXH displays a special symbol variable display in the special symbol game by the special symbol display device 4 when the mode of the performance operation in the pachinko gaming machine 1 is the normal performance mode. This is a variable display start command transmitted when starting. XXH indicates an unspecified hexadecimal number and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. The variable display start command is, for example, a special symbol variable display time, which is the time from when a special symbol variable display is started until the confirmed special symbol is stopped and displayed, or a decorative symbol variable display mode is reached and lost. EXT data indicating whether or not reach loss or normal reach that results in a loss without reaching is included. The command 81XXH is a variable display that is transmitted when the special symbol display device 4 starts the variable symbol special display in the special symbol display device 4 during the mode transition in which the mode of the effect operation in the pachinko gaming machine 1 is the special effect mode. This is a start command.

ここで、リーチとは、画像表示装置5にて導出表示した飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ導出表示していない飾り図柄(リーチ変動図柄という)については変動表示が行われている表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様のことである。具体的には、予め定められた組合せ有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた大当り組合せを構成する図柄を停止表示しているときに未だ停止表示していない組合せ有効ライン上の可変表示部において変動表示が行われている表示態様(例えば「左」、「中」、「右」の可変表示部のうち「左」、「右」の可変表示部には大当り図柄の一部となる飾り図柄が停止表示されている状態で「中」の可変表示部は未だ変動表示が行われている表示態様)、あるいは、有効ライン上の可変表示部の全部または一部の飾り図柄や演出図柄が大当り図柄の全部または一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様(例えば「左」、「中」、「右」の可変表示部の全てで変動表示が行われてどの状態が表示されても同一の飾り図柄が揃っている態様で変動表示が行われている表示態様)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音などで行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際には、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、飾り図柄や演出図柄とは異なるもの)を表示させたり、背景の表示態様を変化させたり、飾り図柄や演出図柄の可変表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様、飾り図柄や演出図柄の可変表示態様の変化を、リーチ演出表示という。   Here, the reach means that a decorative display (referred to as a reach variation pattern) that has not yet been derived and displayed when the decorative pattern derived and displayed on the image display device 5 forms a part of the jackpot combination is a variable display. It is a display mode that is being performed, or a display mode in which all or some of the decorative symbols are synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, on the combination effective line that has not been stopped yet when the symbols constituting the predetermined jackpot combination are stopped and displayed on some of the variable display portions on the predetermined combination effective line. Display modes in which variable display is performed in the variable display section (for example, “left”, “right” variable display sections of the “left”, “middle”, “right” variable display sections are part of the jackpot symbol Display pattern in which the variable display part of “middle” is still displayed in a variable state while the decorative pattern to be displayed is stopped, or all or part of the variable display part on the active line A display mode in which the effect symbol is displayed in a synchronized manner while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, the variable display portion of “left”, “middle”, “right” is displayed in a variable manner) The same decorative pattern is available no matter what state is displayed That is in the display mode change display is carried out) manner. Also, during the reach, unusual effects may be performed with lamps or sounds. This production is called reach production. In addition, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from an ornamental design or an effect design), a background display mode is changed, an ornamental design or an effect design is displayed. The variable display mode may be changed. This change of character display, background display mode, variable display mode of decorative design and effect design is called reach effect display.

コマンド90XXHは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなるか否かの決定結果を示す表示結果通知コマンドである。また、表示結果通知コマンドは、大当り遊技状態の終了後における遊技状態の決定結果も示している。例えば図4(B)に示すように、コマンド9001Hは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとはならずにハズレとなることを示す表示結果通知#1のコマンドである。コマンド9002Hは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りにはなるものの大当り遊技状態の終了後における遊技状態は確変遊技状態にならない通常大当りであることを示す表示結果通知#2のコマンドである。コマンド9003Hは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなり大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第1確変遊技状態となる第1確変大当りであることを示す表示結果通知#3のコマンドである。コマンド9004Hは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなり大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第2確変遊技状態となる第2確変大当りであることを示す表示結果通知#4のコマンドである。   The command 90XXH is a display result notification command indicating a determination result as to whether or not the variable display result of special symbols and decorative symbols is a big hit. The display result notification command also indicates the determination result of the gaming state after the end of the big hit gaming state. For example, as shown in FIG. 4B, the command 9001H is a display result notification # 1 command indicating that the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is not a big hit but is lost. The command 9002H is a display result notification # 2 command indicating that the game state after the end of the jackpot gaming state is a normal jackpot that does not become the probability variable gaming state although the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is a jackpot. . The command 9003H is a display result notification # 3 command indicating that the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is a big hit and the gaming state after the end of the big hit gaming state is the first certainty big hit that becomes the first certain variation gaming state. is there. The command 9004H is a display result notification # 4 command indicating that the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is a big hit and the game state after the big hit gaming state is the second probability variable big hit that becomes the second probability variable gaming state. is there.

コマンドA000Hは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなったことにより、大当り遊技状態が開始されることを示す大当り開始コマンドである。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において開始されるラウンドの回数を示す大当りラウンド数通知コマンドである。コマンドB000Hは、大当り遊技状態が終了することを示す大当り終了コマンドである。   The command A000H is a jackpot start command indicating that the jackpot gaming state is started when the variable symbol display result of the special symbol or decoration symbol is a jackpot. The command A1XXH is a jackpot round number notification command indicating the number of rounds started in the jackpot gaming state. Command B000H is a jackpot end command indicating that the jackpot gaming state is ended.

コマンドC0XXHは、通常演出モードから特別演出モードへのモード移行についての設定を示すモード移行設定通知コマンドである。例えば図4(C)に示すように、コマンドC001Hは、モード移行がないことを示すモード移行設定通知#1のコマンドである。コマンドC002Hは、通常演出モードから特別演出モードへのモード移行を開始することを示すモード移行設定通知#2のコマンドである。コマンドC003Hは、特別演出モードへの移行を開始した後、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了したときに、さらに特別演出モードへの移行を継続することを示すモード移行設定通知#3のコマンドである。コマンドC004Hは、特別演出モードへの移行を開始した後、その特別演出モードへの移行を終了することを示すモード移行設定通知#4のコマンドである。   Command C0XXH is a mode transition setting notification command indicating a setting for mode transition from the normal rendering mode to the special rendering mode. For example, as shown in FIG. 4C, the command C001H is a mode transition setting notification # 1 command indicating that there is no mode transition. Command C002H is a command for mode transition setting notification # 2 indicating that mode transition from the normal performance mode to the special performance mode is started. Command C003H starts the transition to the special effect mode after the start of the transition to the special effect mode, when the jackpot gaming state based on the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is a big hit This is a command for mode transition setting notification # 3 indicating that this is to be done. Command C004H is a command for mode transition setting notification # 4 indicating that the transition to the special effect mode is to be ended after the transition to the special effect mode is started.

コマンドD0XXHは、パチンコ遊技機1における遊技状態を示す遊技状態通知コマンドである。例えば図5に示すように、コマンドD001Hは、遊技状態が通常遊技状態であることを示す遊技状態通知#1のコマンドである。コマンドD002Hは、遊技状態が第1確変遊技状態であることを示す遊技状態通知#2のコマンドである。コマンドD003Hは、遊技状態が第2確変遊技状態であることを通知する遊技状態通知#3のコマンドである。   The command D0XXH is a gaming state notification command indicating a gaming state in the pachinko gaming machine 1. For example, as shown in FIG. 5, the command D001H is a game state notification # 1 command indicating that the game state is the normal game state. The command D002H is a game state notification # 2 command indicating that the game state is the first probability variation game state. Command D003H is a command of game state notification # 3 for notifying that the game state is the second probability variation game state.

図3に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備える乱数回路104では、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データがカウントされる。具体的な一例として、CPU103は、乱数回路104による乱数生成動作の設定を行い、数値データを所定の手順に従って定期的(あるいは不定期)に更新させる。図6は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、大当り判定用の乱数値MR1、リーチ判定用の乱数値MR2、可変表示パターン決定用の乱数値MR3、遊技状態決定用の乱数値MR4、確変転落抽選用の乱数値MR5、モード移行判定用の乱数値MR6、普通当り判定用の乱数値MR7を示す数値データを、カウント可能に制御する。なお、遊技効果を高めるために、主基板11の側でこれら以外の乱数が用いられてもよい。乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR7の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によって、乱数値MR1〜MR7の全部または一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 3 counts numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game. As a specific example, the CPU 103 sets a random number generation operation by the random number circuit 104 and updates numerical data regularly (or irregularly) according to a predetermined procedure. FIG. 6 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 6, in this embodiment, on the main board 11 side, a random value MR1 for jackpot determination, a random value MR2 for reach determination, a random value MR3 for variable display pattern determination, and a game state determination The random number value MR4, the random number value MR5 for probability variation falling lottery, the random number value MR6 for mode transition determination, and the random number value MR7 for normal hit determination are controlled to be countable. In order to enhance the gaming effect, random numbers other than these may be used on the main board 11 side. The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating all or part of these random number values MR1 to MR7. The CPU 103 may count numerical data indicating all or part of the random number values MR1 to MR7 by updating with software using a random counter different from the random number circuit 104.

大当り判定用の乱数値MR1は、大当りの発生によりパチンコ遊技機1が大当り遊技状態となるか否かの判定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。すなわち、大当り判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける可変表示結果の種類が大当りとなるかハズレとなるかの判定を行うために用いられる。リーチ判定用の乱数値MR2は、特図ゲームにて確定特別図柄が大当り図柄とならない場合に、飾り図柄の可変表示態様をリーチとした後にハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示するのか、リーチとすることなくハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示するのかを判定するために用いられる表示用の乱数値であり、例えば「1」〜「1530」の範囲の値をとる。   The jackpot determination random number MR1 is a random value used for determining whether or not the pachinko gaming machine 1 is in a jackpot gaming state due to the occurrence of a jackpot, and is, for example, in the range of “1” to “65535”. Takes a value. That is, the jackpot determination random number MR1 is used to determine whether the type of variable display result in the special figure game is a big hit or a loss. The random value MR2 for reach determination is to determine whether or not to display the definite decorative symbol of the combination of combinations after reaching the variable display mode of the decorative symbol when the special symbol of the special symbol game does not become a big hit symbol. This is a random number value for display used to determine whether to display the definitive decorative symbol of the combination that is lost without taking, for example, a value in the range of “1” to “1530”.

可変表示パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間や画像表示装置5における飾り図柄の可変表示態様などを、予め用意された複数の可変表示パターンのいずれかに対応して、複数種類のうちから決定するために用いられる表示用の乱数値であり、例えば「1」〜「256」の範囲の値をとる。遊技状態決定用の乱数値MR4は、特図ゲームにて大当りとなる旨の判定がなされたときに、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、通常遊技状態、第1確変遊技状態、第2確変遊技状態のいずれに制御するかを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「80」の範囲の値をとる。すなわち、遊技状態決定用の乱数値MR4は、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果の種類を通常大当りとするか第1確変大当りとするか第2確変大当りとするかの決定を行うために用いられる。   The random value MR3 for determining the variable display pattern is a plurality of variable displays prepared in advance such as the variable display time of the special symbol in the special symbol game by the special symbol display device 4 and the variable display mode of the decorative symbol in the image display device 5. Corresponding to one of the patterns, it is a random number value for display used to determine from among a plurality of types, and takes a value in the range of “1” to “256”, for example. When the game state determination random number value MR4 is determined to be a big hit in the special figure game, the game state after the end of the big hit gaming state is set to the normal gaming state, the first probability variation gaming state, the second This is a random value used to determine which of the probable gaming state to control, and takes a value in the range of “1” to “80”, for example. That is, the random value MR4 for determining the game state is used to determine whether the type of the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is the normal jackpot, the first probability variation jackpot, or the second probability variation jackpot. It is done.

確変転落抽選用の乱数値MR5は、遊技状態が第1及び第2確変遊技状態のいずれかとなっているときに、その確変遊技状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数(例えば100回)に達していないときでも、確変遊技状態を終了するか否かを判定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「400」の範囲の値をとる。モード移行判定用の乱数値MR6は、パチンコ遊技機1による演出動作の態様を通常演出モードから特別演出モードへと移行させるか否かを判定したり、特別演出モードへの移行を終了させるか継続させるかを判定したりするために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「990」の範囲の値をとる。普通当り判定用の乱数値MR7は、普通図柄表示器40による普通図ゲームにおける表示結果を「当り」とするか否かの判定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「14」の範囲の値をとる。   The random number value MR5 for probability variation falling lottery is the upper limit number of special figure games (for example, 100 times) that can be executed in the probability variation game state when the game state is either the first or second probability variation game state. This is a random value used for determining whether or not to end the probability variation gaming state even when the value has not reached, for example, a value in the range of “1” to “400”. The random number MR6 for mode transition determination determines whether or not the mode of the performance operation by the pachinko gaming machine 1 is shifted from the normal performance mode to the special performance mode, or continues the transition to the special performance mode. It is a random number value used for determining whether or not to perform, for example, a value in the range of “1” to “990”. The random number MR7 for determining the normal hit is a random value used for determining whether or not the display result of the normal symbol game on the normal symbol display 40 is “win”. For example, “1” to “1” 14 ".

図3に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルが格納されている。例えば、ROM101は、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータを記憶する。判定テーブルとしては、特図ゲームにおける確定特別図柄を大当り図柄として可変表示結果が大当りとなるか否かを判定するために参照される大当り判定テーブルや、普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となるか否かを判定するために参照される普通当り判定テーブル、特図ゲームでの表示結果が通常大当りとなる場合にパチンコ遊技機1による演出動作の態様を特別演出モードに移行させるモード移行を行うか否かの判定を行うために参照されるモード移行判定テーブル、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果がハズレとなるときに飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かを判定するために参照されるリーチ判定テーブル、確変遊技状態を終了するか否かを判定する確変転落抽選を行うために参照される確変終了判定テーブルなどが含まれている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 3 stores various data tables used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of determination tables and determination tables prepared for the CPU 103 to perform various determinations and determinations. As the determination table, a big hit determination table referred to for determining whether or not the variable display result is a big hit with the confirmed special symbol in the special figure game as a big hit symbol, or the display result in the normal figure game is “win”. A normal hit determination table that is referred to in order to determine whether or not, a mode transition that shifts the mode of effect operation by the pachinko gaming machine 1 to the special effect mode when the display result in the special figure game is a normal jackpot Mode transition determination table that is referred to for determining whether or not to perform, to determine whether or not the variable display mode of the decorative symbol is to be reached when the variable symbol display result of the special symbol or decorative symbol is lost The reach determination table referred to in FIG. 4, the probability change end determination table referred to for performing the probability change falling lottery for determining whether or not to end the probability change gaming state. It is included.

大当り判定テーブルの具体例として、この実施の形態では、図7(A)に示す通常時大当り判定テーブル201と、図7(B)に示す確変時大当り判定テーブル202とが、ROM101に記憶されている。通常時大当り判定テーブル201及び確変時大当り判定テーブル202はそれぞれ、大当り判定用の乱数値MR1が、特図ゲームの表示結果を大当りとすることを示す大当り判定値データと合致するか、特図ゲームの表示結果をハズレとすることを示すハズレ判定値データと合致するかを、判定可能にする設定データなどから構成されている。そして、確変時大当り判定テーブル202では、通常時大当り判定テーブル201に比べてより多くの乱数値MR1が、大当り判定値データと合致するように設定されている。すなわち、確変遊技状態では確変時大当り判定テーブル202を用いて特図ゲームの表示結果を決定することで、通常時大当り判定テーブル201を用いて特図ゲームの表示結果を決定する通常遊技状態のときよりも高い確率で、大当り遊技状態とする旨の判定がなされることになる。   As a specific example of the big hit determination table, in this embodiment, a normal big hit determination table 201 shown in FIG. 7A and a probability change big hit determination table 202 shown in FIG. Yes. The normal big hit determination table 201 and the probability change big hit determination table 202 respectively match whether the big hit determination random number MR1 matches the big hit determination value data indicating that the display result of the special figure game is a big hit or not. This is composed of setting data or the like that makes it possible to determine whether or not the display result matches the loss determination value data indicating that it is lost. In the probability change big hit determination table 202, more random number values MR1 than the normal big hit determination table 201 are set to match the big hit determination value data. That is, in the probability changing gaming state, the display result of the special figure game is determined using the probability changing big hit determination table 202, and the display result of the special figure game is determined using the normal time big hit determination table 201. It is determined with a higher probability that the game state will be a big hit gaming state.

この実施の形態において、図7(A)に示す通常時大当り判定テーブル201では、乱数回路104にて生成される大当り判定用の乱数値MR1がとる値の範囲である「1」〜「65535」のうち「2001」〜「2184」が「大当り」とすることを示す大当り判定値データと合致する旨の判定がなされるように設定される。これに対して、図7(B)に示す確変時大当り判定テーブル202では、乱数回路104にて生成される大当り判定用の乱数値MR1がとる値の範囲である「1」〜「65535」のうち「2001」〜「3104」が「大当り」とすることを示す大当り判定値データと合致する旨の判定がなされるように設定される。   In this embodiment, in the normal jackpot determination table 201 shown in FIG. 7A, a range of values “1” to “65535” that is a value that the random number MR1 for jackpot determination generated by the random number circuit 104 takes. Of these, “2001” to “2184” are set so as to be determined to match with the big hit determination value data indicating “big hit”. On the other hand, in the probability variation jackpot determination table 202 shown in FIG. 7B, the range of values “1” to “65535” that are values of the random number MR1 for jackpot determination generated by the random number circuit 104 is taken. Of these, “2001” to “3104” are set so as to be determined to match with the big hit determination value data indicating “big hit”.

普通当り判定テーブルの具体例として、この実施の形態では、図8(A)に示す通常開放時普通当り判定テーブル211と、図8(B)に示す有利開放時普通当り判定テーブル212とが、ROM101に記憶されている。通常開放時普通当り判定テーブル211及び有利開放時普通当り判定テーブル212はそれぞれ、普通当り判定用の乱数値MR7が、普通図ゲームの表示結果を「当り」とすることを示す普通当り判定値データと合致するか、普通図ゲームの表示結果を「ハズレ」とすることを示すハズレ判定値データと合致するかを、判定可能にする設定データなどから構成されている。そして、有利開放時普通当り判定テーブル212では、通常開放時普通当り判定テーブル211に比べてより多くの乱数値MR7が、普通当り判定値データと合致するように設定されている。この実施の形態では、パチンコ遊技機1が通常遊技状態及び第1確変遊技状態のいずれかに制御されているときに通常開放時普通当り判定テーブル211を用いて普通図ゲームの表示結果を決定する一方で、パチンコ遊技機1が第2確変遊技状態に制御されているときに有利開放時普通当り判定テーブル212を用いて普通図ゲームの表示結果を決定する。これにより、第2確変遊技状態では、通常遊技状態及び第1確変遊技状態に比べて高い確率で普通図ゲームの表示結果が「当り」となり、遊技球が始動入賞口に入賞しやすくなる。   As a specific example of the normal hit determination table, in this embodiment, a normal open normal hit determination table 211 shown in FIG. 8A and an advantageous open normal hit determination table 212 shown in FIG. Stored in the ROM 101. In the normal opening normal hit determination table 211 and the advantageous opening normal hit determination table 212, the normal hit determination random number MR7 indicates the normal hit determination value data indicating that the display result of the normal game is “win”. Or setting data that makes it possible to determine whether the display result of the normal game is “lost” or not. In the advantageous opening normal hit determination table 212, more random numbers MR7 are set to match the normal hit determination value data than in the normal open normal hit determination table 211. In this embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is controlled in either the normal gaming state or the first probability variable gaming state, the normal opening game normal hit determination table 211 is used to determine the display result of the normal game. On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is controlled to be in the second probability variation game state, the display result of the normal game is determined using the advantageous opening normal hit determination table 212. As a result, in the second probability variation gaming state, the display result of the normal game is “winning” with a higher probability than in the normal gaming state and the first probability variation gaming state, and the game ball is likely to win the start winning opening.

モード移行判定テーブルの具体例として、この実施の形態では、図9(A)に示すモード移行開始判定テーブル221と、図9(B)に示すモード移行終了判定テーブル222とが、ROM101に記憶されている。モード移行開始判定テーブル221は、モード移行判定用の乱数値MR6が、特別演出モードへのモード移行を開始することを示すモード移行開始判定値データと合致するか、特別演出モードへのモード移行を行わないことを示すモード移行なし判定値データと合致するかを、判定可能にする設定データなどから構成されている。モード移行終了判定テーブル222は、モード移行判定用の乱数値MR6が、特別演出モードへのモード移行を終了することを示すモード移行終了判定値データと合致するか、特別演出モードへのモード移行を継続することを示すモード移行継続判定値データと合致するかを、判定可能にする設定データなどから構成されている。   As a specific example of the mode transition determination table, in this embodiment, a mode transition start determination table 221 shown in FIG. 9A and a mode transition end determination table 222 shown in FIG. ing. The mode transition start determination table 221 indicates whether the mode transition determination random number MR6 matches the mode transition start determination value data indicating that the mode transition to the special effect mode starts, or the mode transition to the special effect mode is performed. It is composed of setting data or the like that makes it possible to determine whether or not it matches the determination value data indicating no mode shift indicating that the operation is not performed. In the mode transition end determination table 222, the mode transition determination random number MR6 matches the mode transition end determination value data indicating that the mode transition to the special effect mode is terminated, or the mode transition to the special effect mode is performed. It is composed of setting data or the like that makes it possible to determine whether or not it matches with the mode transition continuation determination value data indicating that it will continue.

ROM101に記憶される決定テーブルには、特図ゲームでの可変表示結果として導出表示する確定特別図柄を決定するための確定特別図柄決定テーブルや、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定するための遊技状態決定テーブル、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示中での図柄等の可変表示パターンを決定するための可変表示パターン決定テーブルなどが含まれている。   In the determination table stored in the ROM 101, a determined special symbol determination table for determining a fixed special symbol derived and displayed as a variable display result in a special symbol game, or a game state after the end of the big hit gaming state is determined. A game state determination table, a special figure game, and a variable display pattern determination table for determining variable display patterns such as symbols during variable display of decorative symbols.

遊技状態決定テーブルの具体例として、この実施の形態では、図10(A)に示す通常時遊技状態決定テーブル231と、図10(B)に示す第1確変時遊技状態決定テーブル232と、図10(C)に示す第2確変時遊技状態決定テーブル233とが、ROM101に記憶されている。各遊技状態決定テーブル231〜233は、遊技状態決定用の乱数値MR4が、遊技状態を通常遊技状態に制御することを示す通常遊技状態決定値データと合致するか、遊技状態を第1確変遊技状態に制御することを示す第1確変遊技状態決定値データと合致するか、遊技状態を第2確変遊技状態に制御することを示す第2確変遊技状態決定値データと合致するかを、判定可能にする設定データなどから構成されている。   As a specific example of the gaming state determination table, in this embodiment, the normal state gaming state determination table 231 shown in FIG. 10A, the first probability change gaming state determination table 232 shown in FIG. A second probability change gaming state determination table 233 shown in 10 (C) is stored in the ROM 101. In each of the gaming state determination tables 231 to 233, the random number value MR4 for determining the gaming state matches the normal gaming state determination value data indicating that the gaming state is controlled to the normal gaming state, or the gaming state is changed to the first certain change game. It is possible to determine whether it matches the first probability variation gaming state determination value data indicating that the state is controlled or whether it matches the second probability variation gaming state determination value data indicating that the gaming state is controlled to the second probability variation gaming state It consists of setting data and so on.

図10(A)に示す通常時遊技状態決定テーブル231では、遊技状態決定用の乱数値MR4のうち「1」〜「30」が通常遊技状態決定値データに、「31」〜「70」が第1確変遊技状態決定値データに、「71」〜「80」が第2確変遊技状態決定値データに、それぞれ合致するように決定用データが設定されている。これに対して、図10(B)に示す第1確変時遊技状態決定テーブル232では、遊技状態決定用の乱数値MR4のうち「1」〜「30」が通常遊技状態決定値データに、「31」〜「60」が第1確変遊技状態決定値データに、「61」〜「80」が第2確変遊技状態決定値データに、それぞれ合致するように決定用データが設定されている。また、図10(C)に示す第2確変時遊技状態決定テーブル233では、遊技状態決定用の乱数値MR4のうち「1」〜「30」が通常遊技状態決定値データに、「31」〜「80」が第2確変遊技状態決定値データに、それぞれ合致するように決定用データが設定されている。   In the normal-time gaming state determination table 231 shown in FIG. 10A, “1” to “30” are the normal gaming state determination value data and “31” to “70” are the random number MR4 for determining the gaming state. The determination data is set so that “71” to “80” match the second probability variation gaming state determination value data and the second probability variation gaming state determination value data, respectively. On the other hand, in the first probability variation gaming state determination table 232 shown in FIG. 10B, among the random number values MR4 for determining the gaming state, “1” to “30” are the normal gaming state determination value data. The determination data is set so that “31” to “60” match the first probability variation gaming state determination value data, and “61” to “80” match the second probability variation gaming state determination value data. Further, in the second probability change gaming state determination table 233 shown in FIG. 10C, “1” to “30” among the random value MR4 for determining the gaming state are the normal gaming state determination value data, and “31” to The determination data is set so that “80” matches the second probability variation gaming state determination value data.

パチンコ遊技機1における遊技状態が通常遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、図10(A)に示す通常時遊技状態決定テーブル231を参照して大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する。また、パチンコ遊技機1における遊技状態が第1確変遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、図10(B)に示す第1確変時遊技状態決定テーブル232を参照して大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する。さらに、パチンコ遊技機1における遊技状態が第2確変遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、図10(C)に示す第2確変時遊技状態決定テーブル233を参照して大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する。これにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態は、特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされたときのパチンコ遊技機1における遊技状態に応じて、図11(A)〜(C)に示すような決定割合で通常遊技状態と第1確変遊技状態と第2確変遊技状態のいずれかに決定されることになる。   When it is determined that the display result of the special figure game is a big hit when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal gaming state, the normal gaming state determination table 231 shown in FIG. The game state after the end of the jackpot gaming state is determined with reference to the game state. Further, when it is determined that the display result of the special figure game is a big hit when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the first probability variation gaming state, the first probability variation time shown in FIG. With reference to the gaming state determination table 232, the gaming state after the end of the big hit gaming state is determined. Further, when the game state in the pachinko gaming machine 1 is the second probability variation game state, and it is determined that the display result of the special figure game is a big hit, the second probability variation time shown in FIG. With reference to the gaming state determination table 233, the gaming state after the end of the big hit gaming state is determined. Thereby, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is determined according to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 when it is determined that the display result of the special figure game is a jackpot. C) is determined at any one of the normal gaming state, the first probability variation gaming state, and the second probability variation gaming state at a decision rate as shown in FIG.

図11(A)に示すように、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が、3/8の決定割合で通常遊技状態に、1/2の決定割合で第1確変遊技状態に、1/8の決定割合で第2確変遊技状態に、それぞれ決定されることになる。また、図11(B)に示すように、パチンコ遊技機1における遊技状態が第1確変遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が、3/8の決定割合で通常遊技状態に、3/8の決定割合で第1確変遊技状態に、1/4の決定割合で第2確変遊技状態に、それぞれ決定されることになる。さらに、図11(C)に示すように、パチンコ遊技機1における遊技状態が第2確変遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が、3/8の決定割合で通常遊技状態に、5/8の決定割合で第2確変遊技状態に、それぞれ決定されることになる。なお、遊技状態が第2確変遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合では、第1確変遊技状態の決定割合が0となっており、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第1確変遊技状態には制御されない。   As shown in FIG. 11A, when it is determined that the display result of the special game is a big hit when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal gaming state, the big hit gaming state is ended. The subsequent gaming state is determined to be the normal gaming state at a decision rate of 3/8, to the first probability variation gaming state at a proportion of 1/2, and to the second probability variation gaming state at a proportion of 1/8. It will be. Further, as shown in FIG. 11B, when it is determined that the display result of the special figure game is a big hit when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the first probability variation gaming state, The gaming state after the end of the gaming state is changed to the normal gaming state at a decision rate of 3/8, to the first probability changing gaming state at a decision rate of 3/8, to the second probability changing gaming state at a decision rate of 1/4, Each will be decided. Furthermore, as shown in FIG. 11 (C), when it is determined that the display result of the special figure game is a big hit when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the second probability variation gaming state, The gaming state after the end of the gaming state is determined to be the normal gaming state at a determination rate of 3/8, and to the second probability variable gaming state at a determination rate of 5/8. If it is determined that the display result of the special figure game is a big hit when the gaming state is the second probability variable gaming state, the determination ratio of the first probability variable gaming state is 0, and the big winning game The gaming state after the end of the state is not controlled to the first probability variation gaming state.

このように、この実施の形態では、パチンコ遊技機1における遊技状態が第1及び第2確変遊技状態のいずれに制御されているかに応じて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を第1及び第2確変遊技状態のそれぞれに制御する旨の決定がなされる割合が異なっている。ここで、パチンコ遊技機1における遊技状態が第2確変遊技状態であるときに大当り遊技状態の終了後における遊技状態を第2確変遊技状態に制御する旨の決定がなされる割合は5/8であり、通常遊技状態であるときに第2確変遊技状態に制御する旨の決定がなされる割合である1/8や、第1確変遊技状態であるときに第2確変遊技状態に制御する旨の決定がなされる割合である1/4に比べて、高くなっている。   Thus, in this embodiment, depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to the first or second probability variation gaming state, the gaming state after the end of the big hit gaming state is changed to the first and second gaming state. The proportion of the decision to control for each of the second probability variation gaming states is different. Here, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the second probability variation gaming state, the rate at which the game state after the end of the big hit gaming state is controlled to the second probability variation gaming state is 5/8. Yes, it is 1/8, which is the ratio of the decision to control to the second probability variable gaming state when in the normal gaming state, or the control to the second probability variable gaming state when in the first probability variable gaming state It is higher than 1/4, which is the rate at which decisions are made.

加えて、この実施の形態では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常遊技状態及び第1確変遊技状態のいずれに制御されているかに応じて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を第1及び第2確変遊技状態のそれぞれに制御する旨の決定がなされる割合が異なっている。   In addition, in this embodiment, depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to the normal gaming state or the first probability variation gaming state, the gaming state after the end of the big hit gaming state is the first and the gaming state. The proportion of the decision to control for each of the second probability variation gaming states is different.

可変表示パターン決定テーブルの具体例として、この実施の形態では、図12(A)に示すモード不変時大当りパターン決定テーブル241と、図12(B)に示すモード不変時リーチハズレパターン決定テーブル242と、図12(C)に示すモード不変時通常ハズレパターン決定テーブル243とが、ROM101に記憶されている。また、この実施の形態では、図13(A)に示すモード移行中大当りパターン決定テーブル251と、図13(B)に示すモード移行中リーチハズレパターン決定テーブル252と、図13(C)に示すモード移行中通常ハズレパターン決定テーブル253とが、ROM101に記憶されている。各パターン決定テーブル241〜243、251〜253は、可変表示パターン決定用の乱数値MR3に対応して、可変表示パターンや、特別図柄表示装置4による特図ゲームにて特別図柄の変動を開始させてから確定特別図柄を停止表示させるまでの総可変表示時間などを、決定可能にする設定データなどから構成されている。   As a specific example of the variable display pattern determination table, in this embodiment, a mode invariant big hit pattern determination table 241 shown in FIG. 12A, a mode invariant reach lose pattern determination table 242 shown in FIG. A mode-unchangeable normal loss pattern determination table 243 shown in FIG. 12C is stored in the ROM 101. Further, in this embodiment, the mode transition medium jackpot pattern determination table 251 shown in FIG. 13A, the mode transition reach loss pattern determination table 252 shown in FIG. 13B, and the mode shown in FIG. 13C. A normal loss pattern determination table 253 during migration is stored in the ROM 101. Each of the pattern determination tables 241 to 243 and 251 to 253 starts the change of the special symbol in the special display game by the variable display pattern or the special symbol display device 4 corresponding to the random value MR3 for determining the variable display pattern. The total variable display time until the fixed special symbol is stopped and displayed is set data that can be determined.

この実施の形態では、パチンコ遊技機1における演出動作の態様が通常演出モードであるモード不変時に実行される飾り図柄の可変表示にて、大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する可変表示パターン(大当りパターン)、あるいは飾り図柄の可変表示態様をリーチとしてからハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示する可変表示パターン(リーチハズレパターン)として、図12(A)及び図12(B)に示す「ノーマルA−1」、「ロングA−1」、「スーパーA−1」、「スーパーB−1」、「スーパーC−1」の可変表示パターンが用意されている。また、パチンコ遊技機1における演出動作の態様が通常演出モードであるモード不変時に実行される飾り図柄の可変表示にて、リーチとすることなくハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示する可変表示パターン(通常ハズレパターン)として、図12(C)に示す「通常A−1」、「通常B−1」の可変表示パターンが用意されている。   In this embodiment, a variable display pattern for deriving and displaying a definitive decorative symbol of a big hit combination in a variable display of a decorative symbol executed when the mode of performance operation in the pachinko gaming machine 1 is a normal performance mode is unchanged. Pattern), or a variable display pattern (reach lose pattern) for deriving and displaying a definitive decorative pattern of a combination of combinations after setting the variable display mode of the decorative pattern to reach “Normal A−” shown in FIGS. 12 (A) and 12 (B). Variable display patterns of “1”, “Long A-1”, “Super A-1”, “Super B-1”, “Super C-1” are prepared. In addition, a variable display pattern for deriving and displaying a definitive decorative symbol of a combination of combinations without changing reach in a variable display of decorative symbols executed when the mode of the performance operation in the pachinko gaming machine 1 is the normal performance mode. As the “normal loss pattern”, variable display patterns “normal A-1” and “normal B-1” shown in FIG. 12C are prepared.

パチンコ遊技機1における演出動作の態様が特別演出モードであるモード移行中に実行される飾り図柄の可変表示にて、大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する可変表示パターン(大当りパターン)、あるいは飾り図柄の可変表示態様をリーチとしてからハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示する可変表示パターン(リーチハズレパターン)としては、図13(A)及び図13(B)に示す「ノーマルA−2」、「ロングA−2」、「スーパーA−2」、「スーパーB−2」、「スーパーC−2」の可変表示パターンが用意されている。また、パチンコ遊技機1における演出動作の態様が特別演出モードであるモード移行中に実行される飾り図柄の可変表示にて、リーチとすることなくハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示する可変表示パターン(通常ハズレパターン)としては、図13(C)に示す「通常A−2」、「通常B−2」の可変表示パターンが用意されている。   A variable display pattern (big hit pattern) for deriving and displaying a definitive decorative symbol of the big hit combination in the variable display of the decorative symbol executed while the mode of the presentation operation in the pachinko machine 1 is the special effect mode. As the variable display pattern (reach loss pattern) for deriving and displaying the definitive decorative symbol of the combination of combinations after setting the variable display mode of the symbols as reach, “normal A-2”, “ Variable display patterns of “Long A-2”, “Super A-2”, “Super B-2”, and “Super C-2” are prepared. In addition, a variable display pattern for deriving and displaying a definitive decorative symbol of a combination of combinations without changing reach in the variable display of decorative symbols executed during the mode transition in which the mode of the performance operation in the pachinko gaming machine 1 is the special performance mode. As the (normal loss pattern), variable display patterns “normal A-2” and “normal B-2” shown in FIG. 13C are prepared.

図3に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技状態などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図14に示すような遊技制御用データ保持エリア120が設けられている。図14に示す遊技制御用データ保持エリア120は、特図保留記憶部121Aと、普通図保留記憶部121Bと、確定特別図柄記憶部122と、遊技制御フラグ設定部123と、遊技制御タイマ設定部124と、遊技制御カウンタ設定部125とを備えている。   In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 3, as an area for holding various data used for controlling the game state in the pachinko gaming machine 1, for example, a game control game as shown in FIG. A data holding area 120 is provided. The game control data holding area 120 shown in FIG. 14 includes a special figure holding storage unit 121A, a normal figure holding storage unit 121B, a confirmed special symbol storage unit 122, a game control flag setting unit 123, and a game control timer setting unit. 124 and a game control counter setting unit 125.

特図保留記憶部121Aは、普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口に遊技球が進入(入賞)して特別図柄表示装置4による特図ゲームを実行するための実行条件が成立したものの、従前の特図ゲームを実行中である等の理由のために可変表示を開始するための開始条件が成立していない特図ゲームに関する保留情報を記憶する。例えば、特図保留記憶部121Aは、始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による実行条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The special figure storage unit 121A has an execution condition for executing the special figure game by the special symbol display device 4 when the game ball enters (wins) the start winning opening formed by the normal variable winning ball device 6 Storing information related to the special figure game in which the start condition for starting the variable display is not satisfied due to the reason that the conventional special figure game is being executed or the like is stored. For example, the special figure holding storage unit 121A associates with the holding numbers in the order of winning to the start winning opening, and the random number MR1 for jackpot determination extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the execution condition by the winning. Is stored as pending data, and is stored until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

普通図保留記憶部121Bは、遊技領域に設けられた通過ゲート20を遊技球が通過して普通図柄表示器40による普通図ゲームを実行するための実行条件が成立したものの、従前の普通図ゲームを実行中である等の理由のために可変表示を開始するための開始条件が成立していない普通図ゲームに関する保留情報を記憶する。例えば、普通図保留記憶部121Bは、通過ゲート20を遊技球が通過した順番で保留番号と関連付けて、その通過による実行条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普通当り判定用の乱数値MR7を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   Although the execution condition for the game ball passing through the passing gate 20 provided in the game area and executing the normal game with the normal symbol display device 40 is satisfied, the normal diagram holding storage unit 121B is used for the conventional normal game. The hold information regarding the normal diagram game in which the start condition for starting variable display is not satisfied due to reasons such as being executed is stored. For example, the normal diagram hold storage unit 121B associates the hold numbers with the hold numbers in the order in which the game balls have passed through the passing gate 20, and the normal hit determination extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the execution condition by the passing The numerical data indicating the random number value MR7 is stored as pending data, and stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

確定特別図柄記憶部122は、特別図柄表示装置4による特図ゲームにて可変表示結果として導出表示される確定特別図柄を示すデータを記憶する。遊技制御フラグ設定部123は、パチンコ遊技機1における遊技状態やスイッチ回路107を介して各入賞口スイッチ70から伝送された信号等に応じて、各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのデータを記憶する。遊技制御タイマ設定部124は、パチンコ遊技機1での遊技制御に用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを記憶する。遊技制御カウンタ設定部125は、パチンコ遊技機1での遊技制御に用いられる複数種類のカウント値を示すデータを記憶する。なお、フラグ設定やカウンタ/タイマに用いる回路は、RAM102とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。   The confirmed special symbol storage unit 122 stores data indicating a confirmed special symbol derived and displayed as a variable display result in the special symbol game by the special symbol display device 4. The game control flag setting unit 123 sets a plurality of types of flags that are set or cleared in accordance with the gaming state in the pachinko gaming machine 1, the signal transmitted from each winning port switch 70 via the switch circuit 107, and the like. For storing data. The game control timer setting unit 124 stores data indicating a plurality of types of timer values used for game control in the pachinko gaming machine 1. The game control counter setting unit 125 stores data indicating a plurality of types of count values used for game control in the pachinko gaming machine 1. The circuit used for flag setting and counter / timer may be constituted by a register circuit provided separately from the RAM 102.

遊技制御フラグ設定部123には、例えば特別図柄プロセスフラグや普通図柄プロセスフラグ、大当りフラグ、普通当りフラグ、確変確定フラグ、有利開放確定フラグ、確変中フラグ、有利開放フラグ、モード移行開始フラグ、モード移行中フラグ、モード移行継続フラグ、モード移行終了フラグ、モード移行報知中フラグ、開閉設定完了フラグなどが設けられている。   The game control flag setting unit 123 includes, for example, a special symbol process flag, a normal symbol process flag, a big hit flag, a normal hit flag, a probability change confirmation flag, an advantageous release confirmation flag, a probability changing flag, an advantageous release flag, a mode transition start flag, a mode A transition flag, a mode transition continuation flag, a mode transition end flag, a mode transition notification flag, an opening / closing setting completion flag, and the like are provided.

特別図柄プロセスフラグは、特別図柄表示装置4に対応して実行される特別図柄プロセス処理(図22のステップS15、図23)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普通図柄プロセスフラグは、普通図柄表示器40に対応して実行される普通図柄プロセス処理(図22のステップS16、図34)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。   The special symbol process flag indicates which process should be selected and executed in the special symbol process (step S15 in FIG. 22, FIG. 23) executed corresponding to the special symbol display device 4. The normal symbol process flag indicates which process should be selected and executed in the normal symbol process (step S16 in FIG. 22, FIG. 34) executed corresponding to the normal symbol display 40.

大当りフラグは、特別図柄表示装置4による特図ゲームを開始するときに、その特図ゲームにおける表示結果が大当りとなる旨の判定がなされると、オン状態にセットされる。そして、大当り遊技状態が終了するときに、大当りフラグはクリアされてオフ状態となる。普通当りフラグは、普通図柄表示器40による普通図ゲームを開始するときに、その普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となる旨の判定がなされると、オン状態にセットされる。そして、普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となったことに基づき普通可変入賞球装置6における可動翼片の傾動制御が終了するときに、普通当りフラグはクリアされてオフ状態となる。   The big hit flag is set to ON when it is determined that the display result in the special figure game is a big hit when the special symbol display device 4 starts the special figure game. Then, when the big hit gaming state ends, the big hit flag is cleared and turned off. The normal winning flag is set to the on state when it is determined that the display result in the normal symbol game is “winning” when the normal symbol game on the normal symbol display 40 is started. Then, when the tilt control of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6 is completed based on the display result in the normal game, the normal winning flag is cleared and turned off.

確変確定フラグは、特別図柄表示装置4による特図ゲームを開始するときに、その特図ゲームにおける可変表示結果を確変大当りにする旨の判定がなされると、オン状態にセットされる。他方、大当り遊技状態が終了するときには、確変確定フラグはクリアされてオフ状態になる。有利開放確定フラグは、特別図柄表示装置4による特図ゲームを開始するときに、確変大当りのうちでも第2確変大当りにする旨の判定がなされると、オン状態にセットされる。他方、大当り遊技状態が終了するときには、有利開放確定フラグはクリアされてオフ状態になる。   The probability variation confirmation flag is set to an on state when it is determined that the variable display result in the special symbol game is to be a promising big hit when the special symbol display device 4 starts the special symbol game. On the other hand, when the big hit gaming state ends, the probability variation confirmation flag is cleared and turned off. The advantageous release determination flag is set to the on state when it is determined that the second probability variation big hit is made even among the probability variation big hits when the special symbol game by the special symbol display device 4 is started. On the other hand, when the big hit gaming state is ended, the advantageous release determination flag is cleared and turned off.

確変中フラグは、特別図柄表示装置4による特図ゲームにて大当りとなることにより大当り遊技状態に制御された後、その大当り遊技状態が終了するときに確変確定フラグがオンになっていることに対応して、オン状態にセットされる。他方、確変中フラグは、例えば特図ゲームを開始するときに確変遊技状態を終了する旨の判定がなされたことや、確変遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数(例えば100回)に達したこと、通常大当りに基づく大当り遊技状態が終了したことなどにより、確変遊技状態を終了するときに、クリアされてオフ状態となる。有利開放フラグは、特別図柄表示装置4による特図ゲームにて大当りとなることにより大当り遊技状態に制御された後、その大当り遊技状態が終了するときに有利開放確定フラグがオンになっていることに対応して、オン状態にセットされる。他方、有利開放フラグは、第2確変遊技状態が終了するときに、クリアされてオフ状態となる。   The probability changing flag is set to ON when the big hit gaming state ends after the big hit gaming state is controlled after the big winning gaming state is controlled by a big hit in the special figure game by the special symbol display device 4. Correspondingly, it is set to the on state. On the other hand, the probability change flag indicates that, for example, when the special figure game is started, it is determined that the probability change game state is ended, or the special figure game is executed in the probability change game state at a predetermined number of times (for example, 100 times). It is cleared and turned off when the probability variation gaming state is terminated, for example, because the jackpot gaming state based on the normal jackpot has been reached. The advantageous release flag is turned on when the big hit gaming state is finished after the big hit gaming state is controlled after being controlled to the big hit gaming state by winning a special bonus game by the special symbol display device 4 Corresponding to, it is set to the on state. On the other hand, the advantageous release flag is cleared and turned off when the second probability variation gaming state ends.

この実施の形態では、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が、通常遊技状態、第1確変遊技状態、第2確変遊技状態のいずれに制御されるかに応じて、確変中フラグと有利開放フラグの設定が行われる。図15は、遊技状態に応じた確変中フラグと有利開放フラグの設定を示す説明図である。図15に示すように、パチンコ遊技機1が通常遊技状態に制御される場合には、確変中フラグと有利開放フラグがともにオフ状態に設定される。これに対して、パチンコ遊技機1が第1確変遊技状態に制御される場合には、確変中フラグがオン状態に設定される一方で、有利開放フラグがオフ状態に設定される。また、パチンコ遊技機1が第2確変遊技状態に制御される場合には、確変中フラグと有利開放フラグがともにオン状態に設定される。   In this embodiment, the probability changing flag and the advantageous release flag are set according to whether the gaming state after the end of the big hit gaming state is controlled to the normal gaming state, the first probability changing gaming state, or the second probability changing gaming state. Is set. FIG. 15 is an explanatory diagram showing the setting of the probability changing flag and the advantageous release flag according to the gaming state. As shown in FIG. 15, when the pachinko gaming machine 1 is controlled to the normal gaming state, both the probability changing flag and the advantageous release flag are set to the off state. On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is controlled to the first probability variation gaming state, the probability variation flag is set to the on state, while the advantageous release flag is set to the off state. Further, when the pachinko gaming machine 1 is controlled to the second probability variation gaming state, both the probability variation flag and the advantageous release flag are set to the on state.

モード移行開始フラグは、特別図柄表示装置4による特図ゲームを開始するときに、パチンコ遊技機1における演出動作の態様を通常演出モードから特別演出モードへと移行させるモード移行を行う旨の判定がなされたことに対応して、オン状態にセットされる。他方、大当り遊技状態が終了するときにモード移行開始フラグがオンであれば、そのモード移行開始フラグがクリアされてオフ状態になる。モード移行中フラグは、特別図柄表示装置4による特図ゲームにて大当りとなることにより大当り遊技状態に制御された後、その大当り遊技状態が終了するときにモード移行開始フラグがオンになっていることに対応して、オン状態にセットされる。他方、モード移行中フラグは、パチンコ遊技機1における演出動作の態様を特別演出モードから通常演出モードに復帰させるときに、クリアされてオフ状態となる。   The mode transition start flag is determined to perform a mode transition for shifting the mode of the performance operation in the pachinko gaming machine 1 from the normal performance mode to the special performance mode when the special symbol game by the special symbol display device 4 is started. In response to what has been done, it is set to the on state. On the other hand, if the mode transition start flag is on when the big hit gaming state ends, the mode transition start flag is cleared and the off state is entered. The mode transition start flag is turned on when the big hit gaming state ends after the big hit gaming state is controlled after being controlled to the big hit gaming state by being a big hit in the special symbol game by the special symbol display device 4. Correspondingly, the ON state is set. On the other hand, the mode transition flag is cleared and turned off when the mode of the performance operation in the pachinko gaming machine 1 is returned from the special performance mode to the normal performance mode.

モード移行継続フラグは、パチンコ遊技機1における演出動作の態様が特別演出モードとなっているモード移行中において、特別図柄表示装置4による特図ゲームを開始するときに特別演出モードを継続させる旨の判定がなされたことに対応してオン状態にセットされる。他方、大当り遊技状態が終了するときにモード移行継続フラグがオンであれば、そのモード移行継続フラグがクリアされてオフ状態になる。モード移行終了フラグは、パチンコ遊技機1における演出動作の態様が特別演出モードとなっているモード移行中において、特別図柄表示装置4による特図ゲームを開始するときに特別演出モードを終了させる旨の判定がなされたことに対応してオン状態にセットされる。他方、大当り遊技状態が終了するときにモード移行終了フラグがオンであれば、そのモード移行終了フラグがクリアされてオフ状態になる。   The mode transition continuation flag indicates that the special performance mode is continued when the special symbol display device 4 starts the special game during the mode transition in which the mode of the performance operation in the pachinko gaming machine 1 is the special performance mode. The on state is set in response to the determination. On the other hand, if the mode transition continuation flag is on when the big hit gaming state ends, the mode transition continuation flag is cleared and turned off. The mode transition end flag indicates that the special effect mode is ended when the special symbol display device 4 starts the special figure game during the mode transition in which the effect operation mode in the pachinko gaming machine 1 is the special effect mode. The on state is set in response to the determination. On the other hand, if the mode transition end flag is on when the big hit gaming state ends, the mode transition end flag is cleared and turned off.

モード移行報知中フラグは、特別図柄表示装置4による特図ゲームにて大当りとなることによる大当り遊技状態に制御された後、その大当り遊技状態が終了することに対応して、オン状態にセットされる。他方、モード移行報知中フラグがオン状態にセットされた後、モード移行報知タイマにおけるタイマ値が報知最終値に達したことに対応して、モード移行報知中フラグがクリアされてオフ状態になる。開閉設定完了フラグは、普通図柄表示器40による普通図ゲームにて表示結果が「当り」となったことに基づき普通可変入賞球装置6が備える可動翼片を傾動制御するための設定が完了したことに対応して、オン状態にセットされる。他方、開閉設定完了フラグは、普通可変入賞球装置6が備える可動翼片の傾動制御が終了したことに対応して、クリアされてオフ状態になる。   The mode transition notification flag is set to an on state in response to the end of the big hit gaming state after being controlled to the big hit gaming state due to a big hit in the special symbol game by the special symbol display device 4. The On the other hand, after the mode transition notification flag is set to the on state, the mode transition notification flag is cleared and turned off in response to the timer value in the mode transition notification timer reaching the final notification value. The opening / closing setting completion flag has been set for tilt control of the movable wing piece provided in the normal variable winning ball apparatus 6 based on the result of the display of the normal symbol game on the normal symbol display 40 being “winning”. Correspondingly, the ON state is set. On the other hand, the opening / closing setting completion flag is cleared and turned off in response to the end of the tilt control of the movable wing piece included in the normally variable winning ball apparatus 6.

遊技制御タイマ設定部124には、例えば、可変表示タイマやモード移行報知タイマなどが設けられている。可変表示タイマは、特別図柄表示装置4による特図ゲームの実行時間である特別図柄の可変表示時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。例えば、可変表示タイマは、特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間に対応したタイマ値を記憶し、定期的にタイマ値をカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。この場合、可変表示タイマには、特別図柄表示装置4による特別図柄の可変表示が開始されるに際して決定された可変表示パターンに対応したタイマ初期値が設定される。モード移行報知タイマは、大当り遊技状態が終了するときに、パチンコ遊技機1における演出動作の態様を特別演出モードとするモード移行を開始するか継続するか終了するかを報知する演出が実行される期間を、主基板11の側にて計測するためのものである。   The game control timer setting unit 124 is provided with, for example, a variable display timer or a mode transition notification timer. The variable display timer is for measuring the variable symbol display time of the special symbol, which is the execution time of the special symbol game by the special symbol display device 4, on the main board 11 side. For example, the variable display timer is used as a down counter that stores a timer value corresponding to the remaining variable display time of the special symbol in the special figure game and periodically counts down the timer value. In this case, a timer initial value corresponding to the variable display pattern determined when the special symbol variable display by the special symbol display device 4 is started is set in the variable display timer. When the jackpot gaming state ends, the mode transition notification timer performs an effect of notifying whether to start, continue, or end the mode transition in which the mode of the rendering operation in the pachinko gaming machine 1 is the special rendering mode. This is for measuring the period on the main substrate 11 side.

遊技制御カウンタ設定部125には、例えば、確変カウンタやモード移行中カウンタなどが設けられている。確変カウンタは、確変制御が行われる確変遊技状態にて実行可能な特図ゲームの残り回数をカウントするためのものである。確変カウンタには、特図ゲームにて確変大当りとなったことによる大当り遊技状態が終了するときに、確変遊技状態にて実行可能として予め定められた特図ゲームの上限回数(例えば「100」)を示すデータが、確変中可変表示回数初期値として設定される。そして、確変遊技状態にて可変表示結果がハズレとなる特図ゲームが実行されるときに、確変カウンタにおけるカウント値が更新(例えば1減算)される。また、遊技制御カウンタ設定部125は、普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口への遊技球の入賞に基づく保留データの数である特図保留記憶数をカウントする特図保留記憶数カウンタと、通過ゲート20を遊技球が通過したことに基づく保留データの数である普通図保留記憶数をカウントする普通図保留記憶数カウンタとを備えていてもよい。   The game control counter setting unit 125 is provided with, for example, a probability change counter and a mode transition counter. The probability variation counter is for counting the remaining number of special figure games that can be executed in the probability variation gaming state in which probability variation control is performed. In the probability variation counter, when the big hit gaming state due to the probability variation big hit in the special figure game ends, the upper limit number of times of the special figure game that is predetermined to be executed in the probability variation gaming state (for example, “100”). Is set as the initial value of the variable display count during probability change. Then, when a special game in which the variable display result is lost in the probability variation gaming state is executed, the count value in the probability variation counter is updated (for example, 1 is subtracted). In addition, the game control counter setting unit 125 counts a special figure reserved memory number counter that counts the number of reserved data that is the number of reserved data based on the winning of the game ball to the start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6. And a normal figure reserved memory number counter that counts a normal figure reserved memory number that is the number of reserved data based on the passing of the game ball through the passing gate 20.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板18を介して主基板11から送信された演出制御コマンドを受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9におけるランプの点灯動作及び消灯動作などを制御する機能を備えている。演出制御基板12には、音声制御基板13やランプ制御基板14に制御信号を伝送する配線や、画像表示装置5に画像データ信号を伝送する配線などが接続されている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command transmitted from the main board 11 via the relay board 18, and receives the image display device 5, the speaker 8L, Various circuits for controlling electric parts for production such as 8R and game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 has a function of controlling the display operation in the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, the lamp lighting operation and the light-off operation in the game effect lamp 9, and the like. The effect control board 12 is connected to wiring for transmitting a control signal to the sound control board 13 and the lamp control board 14, wiring for transmitting an image data signal to the image display device 5, and the like.

図3に示すように、演出制御基板12には、演出制御用CPU130と、ROM131と、RAM132と、表示制御部133と、乱数回路134と、I/O135とが搭載されている。なお、演出制御基板12には、演出制御コマンドの受信に用いられるコマンド受信回路が設けられていてもよい。   As shown in FIG. 3, the effect control board 12 includes an effect control CPU 130, a ROM 131, a RAM 132, a display control unit 133, a random number circuit 134, and an I / O 135. The effect control board 12 may be provided with a command receiving circuit used for receiving the effect control command.

演出制御用CPU130は、RAM132の所定領域をワークエリアとして用いながら、ROM131に格納されたプログラムに従って動作し、主基板11からの演出制御コマンドを受信する。そして、演出制御用CPU130は、受信した演出制御コマンドに従って、画像表示装置5の表示制御等の各種制御を行う。例えば、画像表示装置5の表示制御を実行する際に、演出制御用CPU130は、表示制御コマンドに応じた指令を表示制御部133に与える。また、演出制御用CPU130は、例えば乱数回路134による乱数生成動作の設定を行い、数値データを所定の手順に従って定期的(あるいは不定期)に更新させるなどして、演出の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データをカウントさせる。   The effect control CPU 130 operates in accordance with a program stored in the ROM 131 while using a predetermined area of the RAM 132 as a work area, and receives an effect control command from the main board 11. Then, the effect control CPU 130 performs various controls such as display control of the image display device 5 in accordance with the received effect control command. For example, when the display control of the image display device 5 is executed, the effect control CPU 130 gives a command according to the display control command to the display control unit 133. In addition, for example, the effect control CPU 130 sets a random number generation operation by the random number circuit 134, and updates the numerical data regularly (or irregularly) according to a predetermined procedure to control the progress of the effect. Numerical data indicating various random values used is counted.

図16は、演出制御基板12の側にてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図16に示すように、この実施の形態では、演出制御基板12の側において、大当り図柄・左確定図柄決定用の乱数値SR1や、中確定図柄決定用の乱数値SR2、右確定図柄決定用の乱数値SR3などを示す数値データを、それぞれカウント可能に制御する。なお、演出効果を高めるために、演出制御基板12の側でこれら以外の乱数が用いられてもよい。乱数回路134は、これらの乱数値SR1〜SR3の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。演出制御用CPU130は、乱数回路134とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によって、乱数値SR1〜SR3の全部または一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the side of the effect control board 12. As shown in FIG. 16, in this embodiment, on the side of the production control board 12, the random value SR1 for determining the big hit symbol / left determined symbol, the random value SR2 for determining the middle determined symbol, the right determined symbol determining Each of the numerical data indicating the random number SR3 is controlled so as to be countable. In order to enhance the effect, a random number other than these may be used on the effect control board 12 side. The random number circuit 134 only needs to count numerical data indicating all or part of these random number values SR1 to SR3. The effect control CPU 130 may use a random counter different from the random number circuit 134 to count numerical data indicating all or part of the random number values SR1 to SR3 by updating with software.

大当り図柄・左確定図柄決定用の乱数値SR1は、大当り時に画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一となる確定飾り図柄と、ハズレ時に画像表示装置5における「左」の可変表示部にて導出表示される確定飾り図柄(左確定飾り図柄)とを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「240」の範囲の値をとる。中確定図柄決定用の乱数値SR2は、ハズレ時に画像表示装置5における「中」の可変表示部にて導出表示される確定飾り図柄(中確定飾り図柄)を決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「111」の範囲の値をとる。右確定図柄決定用の乱数値SR3は、ハズレ時に画像表示装置5における「右」の可変表示部にて導出表示される確定飾り図柄(右確定飾り図柄)を決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「49」の範囲の値をとる。   The random value SR1 for determining the big hit symbol / left fixed symbol is the fixed decorative symbol that is the same in each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the image display device 5 at the time of the big hit, and the image display at the time of the loss This is a random value used to determine the fixed decorative pattern (left fixed decorative pattern) derived and displayed in the “left” variable display section in the device 5, for example, a value in the range of “1” to “240” Take. The random number SR2 for determining the medium fixed symbol is a random value used for determining a fixed decorative symbol (medium fixed decorative symbol) derived and displayed by the “medium” variable display unit in the image display device 5 at the time of losing. Yes, for example, a value in the range of “1” to “111” is taken. The random value SR3 for determining the right fixed symbol is a random value used for determining a fixed decorative symbol (right fixed decorative symbol) that is derived and displayed on the “right” variable display unit of the image display device 5 when lost. Yes, for example, a value in the range of “1” to “49” is taken.

図3に示す演出制御基板12に搭載されたROM131には、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルが格納されている。例えば、ROM131は、画像表示装置5における各種画像の表示態様、スピーカ8L、8R等の音声出力態様、遊技効果ランプ9等による演出態様などといった、各種の演出態様を制御するために用いられる複数種類の演出制御パターンに対応したテーブルデータが格納されている。各演出制御パターンに対応したテーブルデータは、時系列的に連記された演出制御タイマ値及び演出制御データの組合せ、及び終了コードを含んで構成され、飾り図柄の可変表示が開始されてからの経過時間(あるいは飾り図柄の可変表示が終了するまでの残り時間)などに対応して、画像表示装置5における画像の表示態様や、スピーカ8L、8Rから出力される音声、遊技効果ランプ9の点灯動作や点滅動作の態様などに関する情報が、予め設定されている。   Various data tables used for controlling the rendering operation are stored in the ROM 131 mounted on the rendering control board 12 shown in FIG. For example, the ROM 131 is used for controlling various types of effects such as various image display modes in the image display device 5, sound output modes such as speakers 8L and 8R, and game effect lamps 9 and the like. Table data corresponding to the effect control pattern is stored. The table data corresponding to each effect control pattern is composed of a combination of effect control timer value and effect control data written in chronological order, and an end code, and has elapsed since the start of variable display of decorative symbols. Corresponding to the time (or the remaining time until the variable display of the decorative symbols is finished), the display mode of the image on the image display device 5, the sound output from the speakers 8L and 8R, and the lighting operation of the game effect lamp 9 Information regarding the mode of flashing operation and the like is set in advance.

演出制御パターンに対応したテーブルデータの一例として、飾り図柄の可変表示中での画像表示装置5における表示動作の内容を示すデータ等から構成される図柄表示制御パターンテーブルが、ROM131の所定領域に予め記憶されている。この図柄表示制御パターンテーブルは、複数種類の図柄表示制御パターンを格納する。各図柄表示制御パターンは、例えば表示制御タイマ設定値や図柄表示制御データなどといった、飾り図柄の表示状態を制御するためのデータからなり、時系列的に飾り図柄の変動表示速度や表示する図柄の大きさ、その表示状態での表示期間、キャラクタの切換タイミング等が設定されている。   As an example of table data corresponding to the effect control pattern, a symbol display control pattern table composed of data indicating the contents of the display operation in the image display device 5 during variable display of decorative symbols is stored in a predetermined area of the ROM 131 in advance. It is remembered. The symbol display control pattern table stores a plurality of types of symbol display control patterns. Each symbol display control pattern consists of data for controlling the display state of a decorative symbol, such as a display control timer setting value and symbol display control data, for example. The size, the display period in the display state, the character switching timing, and the like are set.

また、ROM131には、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として導出表示される確定飾り図柄などを決定するために用いられる複数種類の飾り図柄決定用テーブルが記憶されている。飾り図柄決定用テーブルの具体的な一例として、この実施の形態では、図17(A)に示す通常大当り時確定図柄決定テーブル301と、第1確変大当り時確定図柄決定テーブル302と、第2確変大当り時確定図柄決定テーブル303とが、ROM131に記憶されている。また、この実施の形態では、図18(A)に示す左確定飾り図柄決定テーブル311と、図18(B)に示す中確定飾り図柄決定テーブル312と、図18(C)に示す右確定飾り図柄決定テーブル313とが、ROM131に記憶されている。   In addition, the ROM 131 stores a plurality of types of decorative symbol determination tables used for determining a fixed decorative symbol derived and displayed as a variable display result of decorative symbols in the image display device 5. As a specific example of the decorative symbol determination table, in this embodiment, a normal big hit fixed symbol determination table 301, a first positive variation big hit fixed symbol determination table 302, and a second positive variation shown in FIG. The big hit time fixed symbol determination table 303 is stored in the ROM 131. Further, in this embodiment, the left fixed decoration design determination table 311 shown in FIG. 18 (A), the middle fixed decoration design determination table 312 shown in FIG. 18 (B), and the right fixed decoration design shown in FIG. 18 (C). A symbol determination table 313 is stored in the ROM 131.

図17(A)に示す通常大当り時確定図柄決定テーブル301、図17(B)に示す第1確変大当り時確定図柄決定テーブル302、図17(C)に示す第2確変大当り時確定図柄決定テーブル303はそれぞれ、大当り図柄・左確定図柄決定用の乱数値SR1と、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態とに対応して、「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて同一となる確定飾り図柄の図柄番号を選択決定可能にする設定データなどから構成されている。図17(A)に示す通常大当り時確定図柄決定テーブル301は、通常大当りとなるときに、「青色」で表示されている通常図柄のうちから、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて導出表示される同一の確定飾り図柄を決定するためのテーブルである。図17(B)に示す第1確変大当り時確定図柄決定テーブル302は、第1確変大当りとなるときに、「黄色」で表示されている第1確変図柄のうちから、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて導出表示される同一の確定飾り図柄を決定するためのテーブルである。図17(C)に示す第2確変大当り時確定図柄決定テーブル303は、第2確変大当りとなるときに、「赤色」で表示されている第2確変図柄のうちから、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて導出表示される同一の確定飾り図柄を決定するためのテーブルである。   17A, the normal big hit fixed symbol determination table 301 shown in FIG. 17B, the first probability variable big hit fixed symbol determination table 302 shown in FIG. 17B, and the second positive probability big hit fixed symbol determination table shown in FIG. 303 corresponds to the random display value SR1 for determining the jackpot symbol / left fixed symbol and the current gaming state in the pachinko gaming machine 1, in the variable display portions of “left”, “middle”, and “right”. The setting data that makes it possible to select and determine the symbol numbers of the fixed decorative symbols that are the same. The normal big hit fixed symbol determination table 301 shown in FIG. 17A shows the variable display result of the decorative symbols on the image display device 5 from the normal symbols displayed in “blue” when the normal big hit is reached. It is a table for determining the same fixed decorative symbol derived and displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” variable display units. The first probability variation big hit fixed symbol determination table 302 shown in FIG. 17B is a decoration in the image display device 5 among the first probability variation symbols displayed in “yellow” when the first probability variation big hit is achieved. It is a table for determining the same fixed decorative design that is derived and displayed on each of the “left”, “middle”, and “right” variable display units as a variable display result of the symbol. The second probability variation big hit fixed symbol determination table 303 shown in FIG. 17C is a decoration in the image display device 5 among the second probability variation symbols displayed in red when the second probability variation big hit is achieved. It is a table for determining the same fixed decorative design that is derived and displayed on each of the “left”, “middle”, and “right” variable display units as a variable display result of the symbol.

図18(A)に示す左確定飾り図柄決定テーブル311は、大当り図柄・左確定図柄決定用の乱数値SR1と、各飾り図柄の図柄番号とを、対応付ける設定データなどから構成されている。図18(B)に示す中確定飾り図柄決定テーブル312は、中確定図柄決定用の乱数値SR2と、各飾り図柄の図柄番号とを、対応付ける設定データなどから構成されている。図18(C)に示す右確定飾り図柄決定テーブル313は、右確定図柄決定用の乱数値SR3と、各飾り図柄の図柄番号とを、対応付ける設定データなどから構成されている。左確定飾り図柄決定テーブル311は、リーチハズレまたは通常ハズレとなるときに、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として「左」の可変表示部にて導出表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。中確定飾り図柄決定テーブル312は、リーチハズレまたは通常ハズレとなるときに、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として「中」の可変表示部にて導出表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。右確定飾り図柄決定テーブル313は、通常ハズレとなるときに、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として「右」の可変表示部にて導出表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。   The left determined decorative symbol determination table 311 shown in FIG. 18 (A) is composed of setting data and the like for associating a random number SR1 for determining a jackpot symbol / left fixed symbol and a symbol number of each decorative symbol. The medium-decorated decorative symbol determination table 312 shown in FIG. 18B is configured by setting data that associates the random number SR2 for determining the medium-decided symbol with the symbol number of each decorative symbol. The right determined decorative symbol determination table 313 shown in FIG. 18C is composed of setting data that associates the random number SR3 for determining the right fixed symbol with the symbol number of each decorative symbol. The left determined decorative symbol determination table 311 is used to determine a decorative symbol derived and displayed on the “left” variable display unit as a variable display result of the decorative symbol in the image display device 5 when reach loss or normal loss occurs. It is a table. The medium-decorated decorative symbol determination table 312 determines a decorative symbol that is derived and displayed by the “medium” variable display unit as a variable display result of the decorative symbol in the image display device 5 when reach loss or normal loss occurs. It is a table. The right determined decorative symbol determination table 313 is a table for determining a decorative symbol derived and displayed on the “right” variable display unit as a variable display result of the decorative symbol in the image display device 5 when normal loss occurs. is there.

図3に示す演出制御基板12に搭載されたRAM132には、画像表示装置5における表示状態などの演出動作状態を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図19に示すような演出制御用データ保持エリア150が設けられている。図19に示す演出制御用データ保持エリア150は、表示結果通知記憶部151と、確定飾り図柄記憶部152と、演出制御フラグ設定部153と、演出制御タイマ設定部154と、演出制御カウンタ設定部155と、飾り図柄表示色記憶部156とを備えている。   In the RAM 132 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 3, as an area for holding various data used for controlling the effect operation state such as the display state in the image display device 5, for example, as shown in FIG. An effect control data holding area 150 is provided. The effect control data holding area 150 shown in FIG. 19 includes a display result notification storage unit 151, a confirmed decorative symbol storage unit 152, an effect control flag setting unit 153, an effect control timer setting unit 154, and an effect control counter setting unit. 155 and a decorative symbol display color storage unit 156.

表示結果通知記憶部151は、例えば主基板11から送信された表示結果通知コマンドのEXTデータが格納されることなどにより、主基板11の側から通知された特別図柄や飾り図柄の表示結果を特定可能なデータを記憶する。確定飾り図柄記憶部152は、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を示すデータを記憶する。演出制御フラグ設定部153は、例えば画像表示装置5の表示状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて、各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのデータを記憶する。演出制御タイマ設定部154は、例えば画像表示装置5における表示動作の制御といった、各種の演出制御に用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを記憶する。演出制御カウンタ設定部155は、例えば画像表示装置5における表示動作の制御といった、各種の演出制御に用いられる複数種類のカウント値を示すデータを記憶する。なお、フラグ設定やカウンタ/タイマに用いる回路は、RAM132とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。   The display result notification storage unit 151 specifies the display result of the special symbol or the decorative symbol notified from the main substrate 11 side by storing, for example, the EXT data of the display result notification command transmitted from the main substrate 11. Store possible data. The confirmed decorative symbol storage unit 152 stores data indicating a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol on the image display device 5. The effect control flag setting unit 153 stores data for setting a plurality of types of flags that are set or cleared according to, for example, the display state of the image display device 5 or the effect control command transmitted from the main board 11. To do. The effect control timer setting unit 154 stores data indicating a plurality of types of timer values used for various effect controls such as display operation control in the image display device 5, for example. The effect control counter setting unit 155 stores data indicating a plurality of types of count values used for various effect controls such as display operation control in the image display device 5, for example. The circuit used for flag setting and counter / timer may be configured by a register circuit provided separately from the RAM 132.

演出制御フラグ設定部153には、例えば表示制御プロセスフラグや大当り終了演出中フラグなどが設けられている。表示制御プロセスフラグは、画像表示装置5に対応して実行される表示制御プロセス処理(図37)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。大当り終了演出中フラグは、画像表示装置5にて大当り遊技状態の終了を報知する大当り終了報知演出表示が開始されるときにオン状態にセットされる。その後、大当り終了報知演出表示が終了するときに、大当り終了演出中フラグがクリアされてオフ状態となる。   The effect control flag setting unit 153 is provided with, for example, a display control process flag, a big hit end effect flag, and the like. The display control process flag indicates which process should be selected and executed in the display control process (FIG. 37) executed corresponding to the image display device 5. The big hit end effect flag is set to the on state when the big hit end notification effect display for notifying the end of the big hit gaming state is started on the image display device 5. After that, when the big hit end notification effect display is finished, the big hit end effect flag is cleared and turned off.

演出制御タイマ設定部154には、例えば表示制御タイマなどが設けられている。表示制御タイマは、例えば飾り図柄の可変表示における残り時間といった、画像表示装置5での画像表示による演出動作を制御するための各種の時間を計測する。   The effect control timer setting unit 154 is provided with a display control timer, for example. The display control timer measures various times for controlling the rendering operation by the image display on the image display device 5, such as the remaining time in the variable display of the decorative symbols.

飾り図柄表示色記憶部156は、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて可変表示される各飾り図柄の表示色を特定可能なデータを記憶する。例えば、飾り図柄表示色記憶部156は、各飾り図柄の図柄番号と対応付けて、表示色を示す表示色データを記憶する。図20(A)は、表示色データの具体的な設定例を示す説明図である。図20(A)に示す設定例では、表示色データFF0000Hが飾り図柄の表示色を「赤色」とすることを示し、表示色データ0000FFHが飾り図柄の表示色を「青色」とすることを示し、表示色データFFFF00Hが飾り図柄の表示色を「黄色」とすることを示している。そして、遊技状態が通常遊技状態であるときには、図20(B)に示すように各飾り図柄の図柄番号と対応付けた表示色データが飾り図柄表示色記憶部156に記憶される。また、遊技状態が第1確変遊技状態であるときには、図20(C)に示すように各飾り図柄の図柄番号と対応付けた表示色データが飾り図柄表示色記憶部156に記憶され、遊技状態が第2確変遊技状態であるときには、図20(D)に示すように各飾り図柄の図柄番号と対応付けた表示色データが飾り図柄表示色記憶部156に記憶される。演出制御用CPU130は、例えば飾り図柄表示色記憶部156における記憶内容に対応した描画指令を表示制御部133に送出することなどにより、図2に示したようにパチンコ遊技機1の遊技状態に対応した表示色で、各飾り図柄を画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部に表示させる。   The decorative symbol display color storage unit 156 stores data that can specify the display color of each decorative symbol variably displayed on the “left”, “middle”, and “right” variable display units in the image display device 5. . For example, the decorative symbol display color storage unit 156 stores display color data indicating the display color in association with the symbol number of each decorative symbol. FIG. 20A is an explanatory diagram illustrating a specific setting example of display color data. In the setting example shown in FIG. 20A, the display color data FF0000H indicates that the display color of the decorative design is “red”, and the display color data 0000FFH indicates that the display color of the decorative design is “blue”. The display color data FFFF00H indicates that the display color of the decorative design is “yellow”. When the gaming state is the normal gaming state, the display color data associated with the symbol number of each decorative symbol is stored in the decorative symbol display color storage unit 156 as shown in FIG. When the gaming state is the first probability variation gaming state, the display color data associated with the symbol number of each ornament symbol is stored in the ornament symbol display color storage unit 156 as shown in FIG. When is in the second probability variation gaming state, display color data associated with the symbol number of each decorative symbol is stored in the decorative symbol display color storage unit 156 as shown in FIG. The CPU 130 for effect control responds to the gaming state of the pachinko gaming machine 1 as shown in FIG. With the displayed color, each decorative design is displayed on the “left”, “middle”, and “right” variable display sections of the image display device 5.

この他、RAM132には、例えば可変表示開始コマンドにおけるEXTデータを記憶することなどにより主基板11から通知された可変表示パターンを特定可能なデータを格納する可変表示パターン格納部や、主基板11から通知された特図保留記憶数を特定可能なデータを格納する特図保留記憶数格納部、大当りラウンド数通知コマンドにおけるEXTデータを記憶することなどにより主基板11から通知された大当り遊技状態におけるラウンド数を特定可能なデータを格納するラウンド数格納部、遊技状態通知コマンドにおけるEXTデータを記憶することなどにより主基板11から通知された遊技状態を特定可能なデータを格納する遊技状態情報格納部などといった、各種のデータ格納部が設けられていてもよい。   In addition, the RAM 132 stores, for example, a variable display pattern storage unit that stores data that can specify a variable display pattern notified from the main board 11 by storing EXT data in a variable display start command, and the like from the main board 11. Rounds in the jackpot gaming state notified from the main board 11 by storing a special figure pending storage number storage unit for storing data that can specify the notified special figure pending storage number, storing EXT data in the jackpot round number notification command, etc. A round number storage unit that stores data that can specify the number, a game state information storage unit that stores data that can specify the gaming state notified from the main board 11 by storing EXT data in the gaming state notification command, etc. Such various data storage units may be provided.

図3に示す演出制御基板12に搭載された表示制御部133は、例えば図21に示すように、VDP(Video Display Processor;GCLとも呼ぶ)140と、CGROM(Character Generator ROM)141と、VRAM(Video RAM)142と、LCD駆動回路143とを備えて構成される。   For example, as shown in FIG. 21, the display control unit 133 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. Video RAM) 142 and an LCD drive circuit 143.

VDP140は、例えば画像表示装置5にて画像表示を行うための表示制御機能および高速描画機能を有し、演出制御用CPU130からの描画指令に従った画像処理を実行する。また、演出制御用CPU130とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM142をマッピングしている。例えば、VDP140は、CGROM141から読み出した画像データをVRAM142の所定領域に展開する。そして、画像表示装置5に対してR(赤)、G(緑)、B(青)の階調データや、走査信号の生成に用いられるクロック信号等を、LCD駆動回路143に出力する。一例として、R、G、Bの階調データはそれぞれ8ビットで表され、画像表示装置5はVDP140からの指示に従ってR、G、Bのそれぞれを256階調、これらを合成して約1670万色の多色表示を行うことができる。なお、R、G、Bの階調データのビット数は8ビット以外のビット数であってもよく、また、R、G、Bの各階調データにおけるビット数が異なる数となっていてもよい。   The VDP 140 has, for example, a display control function and a high-speed drawing function for displaying an image on the image display device 5, and executes image processing in accordance with a drawing command from the effect control CPU 130. Further, it has a two-dimensional address space independent of the effect control CPU 130, and the VRAM 142 is mapped there. For example, the VDP 140 expands the image data read from the CGROM 141 in a predetermined area of the VRAM 142. Then, R (red), G (green), B (blue) gradation data, a clock signal used to generate a scanning signal, and the like are output to the LCD display circuit 143 to the image display device 5. As an example, the gradation data of R, G, and B are each represented by 8 bits, and the image display device 5 synthesizes each of R, G, and B with 256 gradations according to an instruction from the VDP 140, and synthesizes them to about 16.7 million. Multicolor display of colors can be performed. The number of bits of R, G, B gradation data may be other than 8 bits, and the number of bits in each of R, G, B gradation data may be different. .

CGROM141は、画像表示装置5にて画像表示を行うために使用される各種の画像データを記憶しておくためのものである。CGROM141には、キャラクタを示すデータ等が格納されている。キャラクタとは、例えば、画像表示装置5に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像である。具体的な一例として、CGROM141には、図2に示すような飾り図柄を画像表示装置5に表示させるための画像データが、各飾り図柄の図柄番号と対応付けて記憶されている。VRAM142は、VDP140による画像データの展開が行われるフレームバッファメモリである。LCD駆動回路143は、VDP140から入力された階調データやクロック信号等から走査信号を生成して画像表示装置5に出力することで、画像を表示させるためのものである。   The CGROM 141 is for storing various image data used for displaying an image on the image display device 5. The CGROM 141 stores data indicating characters. The character is, for example, a person, an animal, or an image made up of characters, figures, symbols, etc. displayed on the image display device 5. As a specific example, the CGROM 141 stores image data for displaying the decorative symbols as shown in FIG. 2 on the image display device 5 in association with the symbol numbers of the decorative symbols. The VRAM 142 is a frame buffer memory in which image data is expanded by the VDP 140. The LCD drive circuit 143 is for displaying an image by generating a scanning signal from the gradation data input from the VDP 140, a clock signal, and the like and outputting it to the image display device 5.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103が、まず、所定の遊技制御メイン処理を実行する。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えば、RAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図22のフローチャートに示す遊技制御割込み処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when a power supply voltage is supplied from a predetermined power supply board, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 first executes a predetermined game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control interrupt process shown in the flowchart of FIG.

遊技制御割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路107を介して各入賞口スイッチ70から入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、例えば図6に示す乱数値MR1、MR2、MR4〜MR7などといった、主基板11の側でカウントされる判定用の乱数値を更新する判定用乱数更新処理(ステップS13)が実行される。続いて、例えば図6に示す乱数値MR3などといった、主基板11の側でカウントされる表示用の乱数値を更新する表示用乱数更新処理(ステップS14)が実行される。なお、乱数回路104によって生成されたハードウェア乱数としての乱数のみが使用され、なおかつ、乱数回路104がCPU103からの指令によることなく乱数値となる数値データを更新可能である場合には、ステップS13、S14の処理が実行されなくてもよい。   When the game control interrupt process is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to determine the state of the detection signal input from each winning port switch 70 via the switch circuit 107 (step S11). Subsequently, by executing predetermined error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). Thereafter, a determination random number update process (step S13) for updating the determination random number value counted on the main substrate 11 side, such as the random number values MR1, MR2, MR4 to MR7 shown in FIG. 6 is executed. . Subsequently, a display random number update process (step S14) for updating the display random number value counted on the main substrate 11 side, such as the random value MR3 shown in FIG. 6, is executed. Note that if only the random number as the hardware random number generated by the random number circuit 104 is used and the random number circuit 104 can update the numerical data that becomes the random number value without an instruction from the CPU 103, step S13 is performed. , S14 may not be executed.

表示用乱数更新処理に続いて、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部123に設けられた特別図柄プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や特別可変入賞球装置7の開閉動作の設定などを所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理を実行し(ステップS16)、普通図柄表示器40における表示動作(例えばLEDの点灯、消灯など)を制御することによる普通図柄の可変表示(例えば、点灯・点滅表示など)や、普通可変入賞球装置6における可動翼片の傾動制御の設定などを可能とする。   Following the display random number update process, the CPU 103 executes a special symbol process process (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 123 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the display operation control or special variable in the special symbol display device 4 is performed. In order to set the opening / closing operation of the winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure, various processes are selected and executed. Subsequent to the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16), and the normal symbol variable display (for example, LED lighting, extinction, etc.) in the normal symbol display 40 is controlled (for example, LED lighting, extinction, etc.). Lighting / flashing display etc.) and the tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6 can be set.

また、CPU103は、所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信し、遊技状態に合わせた動作制御を指示する(ステップS17)。例えば、CPU103が所定のコマンド送信テーブルにセットされた制御データに基づいてI/O105に含まれるコマンド送信用信号出力端子からの信号出力動作を制御することなどにより、演出制御基板12等のサブ側の制御基板に対して、遊技の進行を制御する制御信号を送信させる。このコマンド制御処理により主基板11から送出された演出制御コマンドを、演出制御基板12の演出制御用CPU130が受け取り、例えばその演出表示制御コマンドに含まれる表示制御コマンドに従って、画像表示装置5の表示制御などが行われる。   Further, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing a predetermined command control process, and instructs operation control in accordance with the gaming state. (Step S17). For example, when the CPU 103 controls the signal output operation from the command transmission signal output terminal included in the I / O 105 based on the control data set in the predetermined command transmission table, the sub-side of the effect control board 12 etc. A control signal for controlling the progress of the game is transmitted to the control board. The effect control command sent from the main board 11 by this command control processing is received by the effect control CPU 130 of the effect control board 12, and the display control of the image display device 5 is performed according to the display control command included in the effect display control command, for example. Etc. are performed.

さらに、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データの格納領域の内容をI/O105に含まれる各出力ポートに出力する(ステップS18)。この情報出力処理では、主基板11から所定の情報端子基板に、大当り情報、始動情報、確率変動情報などをホール管理用コンピュータに対して出力する指令の送信も行われる。続いて、CPU103は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに普通可変入賞球装置6における可動翼片の傾動制御や特別可変入賞球装置7における開閉板の開閉制御を行う(ステップS19)。この後、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口スイッチ70から入力された検出信号に基づく賞球数の設定などを行い、払出制御基板に対して払出制御コマンドを出力可能とする(ステップS20)。   Furthermore, by executing a predetermined information output process, the contents of the storage area for various output data are output to each output port included in the I / O 105 (step S18). In this information output process, a command for outputting jackpot information, start-up information, probability variation information, etc. to the hall management computer is also transmitted from the main board 11 to a predetermined information terminal board. Subsequently, the CPU 103 executes a predetermined solenoid output process to control tilting of the movable blade piece in the normal variable winning ball device 6 and open / close the opening / closing plate in the special variable winning ball device 7 when a predetermined condition is satisfied. Control is performed (step S19). Thereafter, by executing predetermined prize ball processing, the number of prize balls is set based on the detection signal input from each winning opening switch 70, and the payout control command can be output to the payout control board. (Step S20).

図23は、特別図柄プロセス処理として、図22に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図23に示す特別図柄プロセス処理を開始すると、CPU103は、まず、例えば各入賞口スイッチ70に含まれて普通可変入賞球装置6に設けられた始動入賞口への入賞球を検出する始動入賞口スイッチからの検出信号がオン状態となったか否かをチェックすることにより、始動入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS101)。遊技球が始動入賞口に入賞して始動入賞口スイッチからの検出信号がオン状態となった場合には(ステップS101;Yes)、始動入賞処理を実行する(ステップS102)。他方、始動入賞口スイッチからの検出信号がオフ状態である場合には(ステップS101;No)、ステップS102の処理をスキップする。   FIG. 23 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 22 as special symbol process processing. When the special symbol process shown in FIG. 23 is started, the CPU 103 first detects a winning ball for detecting a winning ball at a starting winning port included in each of the winning port switches 70 and provided in the ordinary variable winning ball device 6, for example. By checking whether or not the detection signal from the switch has been turned on, it is determined whether or not the game ball has won the start winning opening (step S101). When the game ball wins the start winning opening and the detection signal from the start winning opening switch is turned on (step S101; Yes), the start winning process is executed (step S102). On the other hand, when the detection signal from the start winning opening switch is in the OFF state (step S101; No), the process of step S102 is skipped.

ステップS101の始動入賞処理では、特図保留記憶部121Aが記憶している大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データの個数である特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき、特図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の入賞による始動検出は無効として、そのまま始動入賞処理を終了する。これに対して、特図保留記憶数が上限値未満であるときには、乱数回路104等から大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データを抽出し、抽出した乱数値MR1を示す数値データを、特図保留記憶部121Aにおける空エントリの先頭にセットする。   In the start winning process of step S101, the special figure reservation storage number that is the number of numerical data indicating the random number MR1 for jackpot determination stored in the special figure reservation storage unit 121A is a predetermined upper limit value (for example, “4”). ) Is determined. At this time, if the special figure holding storage number is the upper limit value, the start detection by the current winning is invalidated and the start winning process is ended as it is. On the other hand, when the special figure pending storage number is less than the upper limit value, the numerical data indicating the random number MR1 for jackpot determination is extracted from the random number circuit 104 or the like, and the numerical data indicating the extracted random value MR1 is extracted. It is set at the head of the empty entry in the figure holding storage unit 121A.

この後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部123に設けられた特別図柄プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS110〜S116の各処理を実行する。   Thereafter, the CPU 103 executes the following processes of steps S110 to S116 according to the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 123.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理は、特図保留記憶部121Aに格納された大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて特別図柄表示装置4による特図ゲームを開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。ステップS111の可変表示開始時処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この可変表示開始時処理は、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果として停止表示される確定特別図柄を設定する処理や、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける特別図柄の総可変表示時間が特定可能となる可変表示パターンを決定する処理などを含んでいる。ステップS112の可変表示制御処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この可変表示制御処理は、遊技制御タイマ設定部124に設けられた可変表示タイマにおけるタイマ値に基づいて、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける残りの可変表示時間を計測する処理などを含んでいる。ステップS113の可変表示停止時処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この可変表示停止時処理では、特別図柄表示装置4にて確定特別図柄を導出表示させて特別図柄の可変表示を終了させる。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. This special symbol normal process is a process for determining whether or not to start a special symbol game by the special symbol display device 4 based on numerical data indicating the jackpot determination random value MR1 stored in the special symbol storage unit 121A. Etc. The variable display start process in step S111 is executed when the value of the special symbol process flag is “1”. The variable display start process includes a process of setting a confirmed special symbol that is stopped and displayed as a variable display result of the special symbol in the special symbol game by the special symbol display device 4, and a special symbol in the special symbol game by the special symbol display device 4. Including a process for determining a variable display pattern in which the total variable display time can be specified. The variable display control process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This variable display control process includes a process of measuring the remaining variable display time in the special figure game by the special symbol display device 4 based on the timer value in the variable display timer provided in the game control timer setting unit 124. Yes. The variable display stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the variable display stop process, the special symbol display device 4 derives and displays the confirmed special symbol and ends the variable symbol variable display.

ステップS114の大入賞口開放前処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大入賞口開放前処理では、例えば所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して大当り開始コマンドを送信するための設定を行う。また、大入賞口開放前処理は、特別可変入賞球装置7の開閉板により大入賞口を開閉するなどの大当り動作における初期化処理などを含んでいる。ステップS115の大入賞口開放中処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大入賞口開放中処理は、特別可変入賞球装置7の開閉板により大入賞口を開閉するなどの大当り動作に関する様々な処理や、特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口における1回あたりの開放時間をチェックする処理などを含んでいる。また、ステップS115の大入賞口開放中処理では、特別可変入賞球装置7による大当り動作の終了かどうかを判定し、終了ならば特別図柄プロセスフラグの値を“6”に更新する。ステップS116の大当り終了処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り終了処理は、例えば所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して大当り終了コマンドを送信するための設定を行う処理などを含んでいる。   The pre-opening process for the special winning opening in step S114 is executed when the value of the special symbol process flag is “4”. In the special winning opening opening pre-processing, for example, setting for transmitting a big hit start command to the effect control board 12 is performed by setting predetermined control data in the command transmission table. Further, the pre-opening process for the big winning opening includes an initialization process in the big hit operation such as opening and closing the big winning opening by the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus 7. The special winning opening opening process in step S115 is executed when the value of the special symbol process flag is “5”. This process during the opening of the special prize winning opening is performed in various processes related to the big hit operation such as opening / closing the big winning prize opening by the opening / closing plate of the special variable winning prize ball apparatus 7 or once in the big prize opening formed by the special variable winning ball apparatus 7. It includes processing to check the opening time. Also, in the big winning opening releasing process of step S115, it is determined whether or not the big hit operation by the special variable winning ball apparatus 7 is finished, and if it is finished, the value of the special symbol process flag is updated to “6”. The jackpot end process in step S116 is executed when the value of the special symbol process flag is “6”. The jackpot end process includes a process of setting for transmitting a jackpot end command to the effect control board 12 by setting predetermined control data in the command transmission table, for example.

図24は、図23のステップS111にて実行される可変表示開始時処理の一例を示すフローチャートである。図24に示す可変表示開始時処理において、CPU103は、まず、特図保留記憶部121Aから保留番号「1」に対応して記憶されている大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データを読み出す(ステップS201)。この際には、例えば特図保留記憶数カウンタにおけるカウント値を1減算するなどして、特図保留記憶数を1減算するとともに、特図保留記憶部121Aにおいて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば、保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1を示す数値データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS202)。   FIG. 24 is a flowchart showing an example of the variable display start time process executed in step S111 of FIG. In the variable display start process shown in FIG. 24, the CPU 103 first reads numerical data indicating the jackpot determination random value MR1 stored in correspondence with the holding number “1” from the special figure holding storage unit 121A ( Step S201). At this time, for example, by subtracting 1 from the count value in the special figure reservation storage number counter, the special figure reservation storage number is subtracted by 1, and the entry lower than the reservation number “1” in the special figure reservation storage unit 121A. The numerical data indicating the random number value MR1 stored in (for example, the entries corresponding to the holding numbers “2” to “4”) is shifted upward by one entry (step S202).

ステップS202の処理に続いて、CPU103は確変転落抽選処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変遊技状態(第1または第2確変遊技状態)であるときに、その確変遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させるか否かの確変転落抽選を行う(ステップS203)。より具体的に、CPU103は、図25に示すように、ステップS203にて確変転落抽選処理を開始すると、まず、遊技制御フラグ設定部123に設けられた確変中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS301)。このとき、確変中フラグがオフであれば(ステップS301;No)、そのまま確変転落抽選処理を終了する。   Subsequent to the processing of step S202, the CPU 103 executes a probability variation falling lottery process, so that when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a probability variation gaming state (first or second certain variation gaming state), the probability variation gaming state Probability falling lottery is performed as to whether or not to return to the normal gaming state (step S203). More specifically, as shown in FIG. 25, when the CPU 103 starts the probability variation falling lottery process in step S203, first, whether or not the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 123 is on. Is determined (step S301). At this time, if the probability variation flag is off (step S301; No), the probability variation falling lottery process is terminated.

ステップS301にて確変中フラグがオンであれば(ステップS301;Yes)、乱数回路104等によって更新される確変転落抽選用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する(ステップS302)。続いて、ステップS302にて抽出した確変転落抽選用の乱数値MR5に基づき、例えばROM101に格納された確変終了判定テーブルを参照することなどにより、乱数値MR5が確変終了判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS303)。ここで、確変終了判定値データは、例えば確変転落抽選用の乱数値MR5のうちで所定個数の数値を示すデータとして、確変終了判定テーブル等に予め保持されているものであればよい。   If the probability variation flag is on in step S301 (step S301; Yes), numerical data indicating the random variation MR5 for probability variation falling lottery updated by the random number circuit 104 or the like is extracted (step S302). Subsequently, based on the random number value MR5 for probability variation falling lottery extracted in step S302, for example, by referring to the probability variation end determination table stored in the ROM 101, the random value MR5 matches the probability variation end determination value data. It is determined whether or not (step S303). Here, the probability variation end determination value data may be stored in advance in the probability variation end determination table or the like as data indicating a predetermined number of random values MR5 for probability variation falling lottery, for example.

ステップS303にて乱数値MR5が確変終了判定値データとは異なる場合には(ステップS303;No)、確変遊技状態を終了しないものと判断して、確変転落抽選処理を終了する。これに対して、乱数値MR5が確変終了判定値データと合致する場合には(ステップS303;Yes)、確変遊技状態を終了するものと判断して、確変中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS304)、遊技制御カウンタ設定部125に設けられた確変カウンタをクリアすることにより、そのカウント値を「0」にするなどの初期化を行う(ステップS305)。また、この場合には遊技制御フラグ設定部123に設けられた有利開放フラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS306)、モード移行終了フラグをオン状態にセットする(ステップS307)。続いて、例えば遊技状態が通常遊技状態となることに対応した制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、遊技状態通知#1のコマンドD001Hを演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS308)、確変転落抽選処理を終了する。なお、確変転落抽選処理ではステップS308の処理を実行せずに、開始条件が成立した特図ゲームにおいて確定特別図柄が導出表示されて特図ゲームが終了したときに、ステップS308と同様の処理を実行して遊技状態通知#1のコマンドD001Hを演出制御基板12に対して送信するようにしてもよい。   If the random value MR5 is different from the probability variation end determination value data in step S303 (step S303; No), it is determined that the probability variation gaming state is not terminated, and the probability variation falling lottery process is terminated. On the other hand, if the random value MR5 matches the probability variation end determination value data (step S303; Yes), it is determined that the probability variation gaming state is to be terminated, and the probability variation flag is cleared and turned off. At the same time (step S304), the probability variation counter provided in the game control counter setting unit 125 is cleared to initialize the count value to “0” (step S305). In this case, the advantageous release flag provided in the game control flag setting unit 123 is cleared and turned off (step S306), and the mode transition end flag is set on (step S307). Subsequently, for transmitting the command D001H of the gaming state notification # 1 to the effect control board 12, such as setting control data corresponding to the gaming state becoming the normal gaming state in a predetermined command transmission table. (Step S308), the probability variation drop lottery process is terminated. In the probability variation drop lottery process, the process of step S308 is not executed, and when the special symbol game is derived and displayed in the special figure game for which the start condition is satisfied and the special figure game ends, the same process as step S308 is performed. The command D001H of the game state notification # 1 may be executed and transmitted to the effect control board 12.

以上のような確変転落抽選処理を実行した後には、大当り確変判定処理を実行することにより、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける表示結果を大当りとするかハズレとするかの判定や、大当りとするときには確変大当り(第1または第2確変大当り)とするか通常大当りとするかの判定などを行う(図24のステップS204)。より具体的に、CPU103は、図26に示すように、ステップS204にて大当り確変判定処理を開始すると、まず、確変中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS311)。確変中フラグがオフであれば(ステップS311;No)、特図ゲームにおける表示結果を大当りとするか否かを判定するために参照するテーブルとして、図7(A)に示す通常時大当り判定テーブル201を設定する(ステップS312)。他方、確変中フラグがオンであれば(ステップS311;Yes)、特図ゲームにおける可変表示結果を大当りとするか否かを判定するために参照するテーブルとして、図7(B)に示す確変時大当り判定テーブル202を設定する(ステップS313)。   After executing the probability change falling lottery process as described above, the big hit probability change determination process is executed to determine whether the display result in the special symbol game by the special symbol display device 4 is a big hit or a loss, Is determined whether the probability variation big hit (first or second probability variation big hit) or the normal big hit (step S204 in FIG. 24). More specifically, as shown in FIG. 26, when starting the big hit probability variation determination process in step S204, the CPU 103 first determines whether or not the probability variation flag is on (step S311). If the probability change flag is off (step S311; No), a normal big hit determination table shown in FIG. 7A is used as a table to be referred to in order to determine whether or not the display result in the special figure game is a big hit. 201 is set (step S312). On the other hand, if the probability change flag is on (step S311; Yes), the probability change time shown in FIG. 7B is used as a table to be referred to for determining whether or not the variable display result in the special figure game is a big hit. The big hit determination table 202 is set (step S313).

ステップS312、S313の処理のいずれかを実行した後には、図24のステップS201にて読み出した大当り判定用の乱数値MR1が大当り判定値データと合致するか否かを判定することにより、表示結果が大当りとなるか否かの判定を行う(ステップS314)。ステップS314にて乱数値MR1が大当り判定値データと合致しなければ(ステップS314;No)、大当り確変判定処理を終了する。他方、ステップS314にて乱数値MR1が大当り判定値データと合致すれば(ステップS314;Yes)、遊技制御フラグ設定部123に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS315)。   After executing one of the processes in steps S312 and S313, the display result is determined by determining whether or not the jackpot determination random number MR1 read in step S201 in FIG. 24 matches the jackpot determination value data. It is determined whether or not is a big hit (step S314). If the random value MR1 does not match the big hit determination value data in step S314 (step S314; No), the big hit probability variation determination process is terminated. On the other hand, if the random value MR1 matches the big hit determination value data in step S314 (step S314; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 123 is set to the on state (step S315).

ステップS315の処理に続いて、CPU103は確変中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS316)。このとき、確変中フラグがオフであれば(ステップS316;No)、パチンコ遊技機1の遊技状態が現在は通常遊技状態に制御されていると判断し、特図ゲームでの表示結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定するためのテーブルとして、図10(A)に示す通常時遊技状態決定テーブル231を設定する(ステップS317)。これに対して、ステップS316にて確変中フラグがオンであれば(ステップS316;Yes)、有利開放フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS318)。   Following the process of step S315, the CPU 103 determines whether or not the probability changing flag is on (step S316). At this time, if the probability changing flag is off (step S316; No), it is determined that the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is currently controlled to the normal gaming state, and the display result in the special figure game is a big hit. As a table for determining the gaming state after the end of the big hit gaming state based on becoming, the normal gaming state determination table 231 shown in FIG. 10A is set (step S317). On the other hand, if the probability variation flag is on in step S316 (step S316; Yes), it is determined whether or not the advantageous release flag is on (step S318).

ステップS318にて有利開放フラグがオフである場合には(ステップS318;No)、パチンコ遊技機1の遊技状態が現在は第1確変遊技状態に制御されていると判断し、特図ゲームでの表示結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定するためのテーブルとして、図10(B)に示す第1確変時遊技状態決定テーブル232を設定する(ステップS319)。また、ステップS318にて有利開放フラグがオンである場合には(ステップS318;Yes)、パチンコ遊技機1の遊技状態が現在は第2確変遊技状態に制御されていると判断し、特図ゲームでの表示結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定するためのテーブルとして、図10(C)に示す第2確変時遊技状態決定テーブル233を設定する(ステップS320)。   If the advantageous release flag is off in step S318 (step S318; No), it is determined that the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is currently controlled to the first probability variable gaming state, and in the special game As a table for determining the gaming state after the end of the jackpot gaming state based on the display result being a jackpot, a first probability variation gaming state determination table 232 shown in FIG. 10B is set (step S319). . If the advantageous release flag is on in step S318 (step S318; Yes), it is determined that the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is currently controlled to the second probability variable gaming state, and the special game As a table for determining the gaming state after the end of the big hit gaming state based on the display result in the big hit, a second probability change gaming state determination table 233 shown in FIG. S320).

ステップS317、S319、S320の処理のいずれかを実行した後には、乱数回路104等により更新されている遊技状態決定用の乱数値MR4を示す数値データを抽出する(ステップS321)。そして、ステップS321にて読み出した乱数値MR4が通常大当り判定値データと合致するか否かを判定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を通常遊技状態とするか否かの判定を行う(ステップS322)。このとき、乱数値MR4が通常大当り判定値データと合致すれば(ステップS322;Yes)、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を通常遊技状態に制御するとの判断に対応して、遊技制御フラグ設定部123に設けられた確変確定フラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS323)、有利開放確定フラグをクリアしてオフ状態にした後(ステップS324)、大当り確変判定処理を終了する。   After executing any of the processes of steps S317, S319, and S320, numerical data indicating the random number value MR4 for determining the gaming state updated by the random number circuit 104 or the like is extracted (step S321). Then, by determining whether or not the random value MR4 read in step S321 matches the normal jackpot determination value data, it is determined whether or not the gaming state after the end of the jackpot gaming state is set to the normal gaming state. This is performed (step S322). At this time, if the random value MR4 matches the normal jackpot determination value data (step S322; Yes), the game control flag is set in response to the determination that the gaming state after the jackpot gaming state is ended is changed to the normal gaming state. The probability variation confirmation flag provided in the unit 123 is cleared and turned off (step S323), and after the advantageous release confirmation flag is cleared and turned off (step S324), the big hit probability variation determination process is terminated.

ステップS322にて乱数値MR4が通常大当り判定値データと合致しなければ(ステップS322;No)、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変遊技状態(第1または第2確変遊技状態)に制御すると判断し、確変確定フラグをオン状態にセットする(ステップS325)。このときには更に、乱数値MR4が第1確変大当り判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS326)。そして、乱数値MR4が第1確変大当り判定値データと合致すれば(ステップS326;Yes)、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変遊技状態のうちで第1確変遊技状態に制御するとの判断に対応して、ステップS324の処理に進み、有利開放確定フラグをクリアしてオフ状態にした後、大当り確変判定処理を終了する。他方、ステップS326にて乱数値MR4が第1確変大当り判定値データと合致しなければ(ステップS326;No)、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変遊技状態のうちで第2確変遊技状態に制御するとの判断に対応して、有利開放確定フラグをオン状態にセットした後(ステップS327)、大当り確変判定処理を終了する。   If the random value MR4 does not match the normal jackpot determination value data in step S322 (step S322; No), the gaming state after the end of the jackpot gaming state is controlled to the probability changing gaming state (first or second probability changing gaming state). Then, the probability variation confirmation flag is set to the on state (step S325). At this time, it is further determined whether or not the random value MR4 matches the first probability variation jackpot determination value data (step S326). If the random value MR4 matches the first probability variation jackpot determination value data (step S326; Yes), it is determined that the gaming state after the end of the jackpot gaming state is controlled to the first certain variation gaming state among the probability variation gaming states. Corresponding to step S324, the process proceeds to step S324, the advantageous release determination flag is cleared and turned off, and then the big hit probability change determination process ends. On the other hand, if the random value MR4 does not match the first probability variation jackpot determination value data in step S326 (step S326; No), the gaming state after the termination of the jackpot gaming state is changed to the second certain variation gaming state among the probability variation gaming states. In response to the determination that control is to be performed, the advantageous release determination flag is set to the on state (step S327), and then the big hit probability variation determination process is terminated.

以上のような大当り確変判定処理を実行した後には、表示結果設定処理を実行する(図24のステップS205)。図27は、図24のステップS205にて実行される表示結果設定処理の一例を示すフローチャートである。この表示結果設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS341)。   After the big hit probability change determination process as described above is executed, a display result setting process is executed (step S205 in FIG. 24). FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of the display result setting process executed in step S205 of FIG. In this display result setting process, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S341).

ステップS341にて大当りフラグがオフであれば(ステップS341;No)、特別図柄表示装置4に表示可能な複数種類の特別図柄に含まれるハズレ図柄のうちから、今回の特図ゲームにおいて表示結果として導出表示する確定特別図柄を決定する(ステップS342)。例えば、CPU103は、乱数回路104等により更新されるハズレ時確定特別図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM101等に予め格納されている確定特別図柄決定テーブルを参照するなどして、複数のハズレ図柄のうちでいずれかを選択して確定特別図柄に決定すればよい。ステップS342の処理を実行した後には、例えばハズレに対応する制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、表示結果通知#1のコマンド9001Hを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS343)。   If the big hit flag is off in step S341 (step S341; No), the display result of the special symbol game of this time is selected from among the lost symbols included in a plurality of types of special symbols that can be displayed on the special symbol display device 4. A determined special symbol to be derived and displayed is determined (step S342). For example, the CPU 103 extracts numerical data indicating random values for determining a special symbol for determination when lost, which is updated by the random number circuit 104, and refers to a fixed special symbol determination table stored in advance in the ROM 101 or the like. Any one of the plurality of lost symbols may be selected and determined as a confirmed special symbol. After executing the process of step S342, for example, display result notification # 1 command 9001H, such as setting control data corresponding to the loss in a predetermined command transmission table, is transmitted to the effect control board 12. Setting is performed (step S343).

ステップS341にて大当りフラグがオンである場合には(ステップS341;Yes)、確変確定フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS344)。このとき、確変確定フラグがオフであれば(ステップS344;No)、特別図柄表示装置4に表示可能な複数種類の特別図柄のうちで通常大当り図柄として定められた「3」を示す特別図柄を、今回の特図ゲームにおいて表示結果として導出表示する確定特別図柄に決定する(ステップS345)。ステップS345の処理に続いて、CPU103は、例えば通常大当りに対応する制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、表示結果通知#2のコマンド9002Hを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS346)。   If the big hit flag is on in step S341 (step S341; Yes), it is determined whether or not the probability variation confirmation flag is on (step S344). At this time, if the probability variation confirmation flag is off (step S344; No), a special symbol indicating “3”, which is determined as a normal jackpot symbol among a plurality of types of special symbols that can be displayed on the special symbol display device 4, is displayed. Then, it is determined to be a confirmed special symbol that is derived and displayed as a display result in the current special figure game (step S345). Subsequent to the processing in step S345, the CPU 103 transmits a display result notification # 2 command 9002H to the effect control board 12, such as setting control data corresponding to the normal jackpot in a predetermined command transmission table. For this purpose (step S346).

ステップS344にて確変確定フラグがオンである場合には(ステップS344;Yes)、特別図柄表示装置4に表示可能な複数種類の特別図柄のうちで確変大当り図柄として定められた「7」を示す特別図柄を、今回の特図ゲームにおいて表示結果として導出表示する確定特別図柄に決定する(ステップS347)。ステップS347の処理に続いて、CPU103は、有利開放確定フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS348)。そして、有利開放フラグがオフであれば(ステップS348;No)、例えば第1確変大当りに対応する制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、表示結果通知#3のコマンド9003Hを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS349)。他方、ステップS348にて有利開放フラグがオンであれば(ステップS348;Yes)、例えば第2確変大当りに対応する制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、表示結果通知#4のコマンド9004Hを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS350)。   When the probability variation confirmation flag is ON in step S344 (step S344; Yes), “7” defined as the probability variation big hit symbol among the plural types of special symbols that can be displayed on the special symbol display device 4 is indicated. The special symbol is determined as a confirmed special symbol that is derived and displayed as a display result in the current special symbol game (step S347). Following the process of step S347, the CPU 103 determines whether or not the advantageous release determination flag is on (step S348). If the advantageous release flag is off (step S348; No), for example, the command 9003H of the display result notification # 3 such as setting the control data corresponding to the first probability variation big hit in a predetermined command transmission table is produced. Settings for transmission to the control board 12 are performed (step S349). On the other hand, if the advantageous release flag is on in step S348 (step S348; Yes), for example, display result notification # 4 such as setting control data corresponding to the second probability variation big hit in a predetermined command transmission table. Setting for transmitting the command 9004H to the effect control board 12 is performed (step S350).

ステップS343、S346、S349、S350の処理のいずれかを実行した後には、ステップS342、S345、S347のいずれかにて決定した確定特別図柄を特定可能なデータ(例えば確定特別図柄の図柄番号を示すデータ)を、確定特別図柄記憶部122に記憶させて(ステップS351)、表示結果設定処理を終了する。   After executing any of the processes of steps S343, S346, S349, and S350, data that can identify the confirmed special symbol determined in any of steps S342, S345, and S347 (for example, the symbol number of the confirmed special symbol is indicated) Data) is stored in the confirmed special symbol storage unit 122 (step S351), and the display result setting process is terminated.

以上のような表示結果設定処理を実行した後には、可変表示パターン設定処理を実行する(図24のステップS206)。図28は、図24のステップS206にて実行される可変表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。この可変表示パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS361)。   After executing the display result setting process as described above, the variable display pattern setting process is executed (step S206 in FIG. 24). FIG. 28 is a flowchart showing an example of the variable display pattern setting process executed in step S206 of FIG. In this variable display pattern setting process, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S361).

ステップS361にて大当りフラグがオンである場合には(ステップS361;Yes)、遊技制御フラグ設定部123に設けられたモード移行中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS362)。このとき、モード移行中フラグがオフであれば(ステップS362;No)、パチンコ遊技機1における演出動作の態様を特別演出モードとせずに通常演出モードとするモード不変時であるとの判断に基づき、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図12(A)に示すモード不変時大当りパターン決定テーブル241を設定する(ステップS363)。これに対して、ステップS362にてモード移行中フラグがオンであれば(ステップS362;Yes)、パチンコ遊技機1における演出動作の態様を特定演出モードとするモード移行中であるとの判断に基づき、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図13(A)に示すモード移行中大当りパターン決定テーブル251を設定する(ステップS364)。   If the big hit flag is on in step S361 (step S361; Yes), it is determined whether or not the mode transition flag provided in the game control flag setting unit 123 is on (step S362). At this time, if the mode transition flag is off (step S362; No), it is based on the determination that the mode operation is not changed to the normal performance mode instead of the special performance mode in the pachinko gaming machine 1. As a table for selecting the variable display pattern, the mode invariable big hit pattern determination table 241 shown in FIG. 12A is set (step S363). On the other hand, if the mode transition flag is turned on in step S362 (step S362; Yes), it is based on the determination that the mode transition is in the specific rendering mode as the mode of the rendering operation in the pachinko gaming machine 1. As a table for selecting a variable display pattern, the mode transition medium hit pattern determination table 251 shown in FIG. 13A is set (step S364).

ステップS361にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS361;No)、乱数回路104等により更新されているリーチ判定用の乱数値MR2を示す数値データを抽出する(ステップS365)。続いて、ステップS365にて抽出された乱数値MR2がリーチ判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS366)。ここで、リーチ判定値データは、例えばリーチ判定用の乱数値MR2のうちで所定個数の数値を示すデータとして、ROM101に格納されたリーチ判定テーブル等に予め保持されているものであればよい。   If the big hit flag is off in step S361 (step S361; No), numerical data indicating the reach determination random number MR2 updated by the random number circuit 104 or the like is extracted (step S365). Subsequently, it is determined whether or not the random number value MR2 extracted in step S365 matches the reach determination value data (step S366). Here, the reach determination value data may be stored in advance in a reach determination table or the like stored in the ROM 101 as data indicating a predetermined number of random values MR2 for reach determination, for example.

ステップS366にて乱数値MR2がリーチ判定値データと合致する場合には(ステップS366;Yes)、モード移行中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS367)。このとき、モード移行中フラグがオフであれば(ステップS367;No)、モード不変時であるとの判断に基づき、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図12(B)に示すモード不変時リーチハズレパターン決定テーブル242を設定する(ステップS368)。これに対して、ステップS367にてモード移行中フラグがオンであれば(ステップS367;Yes)、モード移行中であるとの判断に基づき、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図13(B)に示すモード移行中リーチハズレパターン決定テーブル252を設定する(ステップS369)。   If the random value MR2 matches the reach determination value data in step S366 (step S366; Yes), it is determined whether or not the mode transition flag is on (step S367). At this time, if the mode transition flag is off (step S367; No), the mode invariant shown in FIG. 12B is used as a table for selecting the variable display pattern based on the determination that the mode is unchanged. The hour reach loss pattern determination table 242 is set (step S368). On the other hand, if the mode transition flag is on in step S367 (step S367; Yes), as a table for selecting a variable display pattern based on the determination that the mode transition is in progress (see FIG. 13). The mode transition reach loss pattern determination table 252 shown in B) is set (step S369).

ステップS366にて乱数値MR2がリーチ判定値データと合致しない場合には(ステップS366;No)、モード移行中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS370)。このとき、モード移行中フラグがオフであれば(ステップS370;No)、モード不変時であるとの判断に基づき、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図12(C)に示すモード不変時通常ハズレパターン決定テーブル243を設定する(ステップS371)。これに対して、ステップS370にてモード移行中フラグがオンであれば(ステップS370;Yes)、モード移行中であるとの判断に基づき、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図13(C)に示すモード移行中通常ハズレパターン決定テーブル253を設定する(ステップS372)。   If the random number MR2 does not match the reach determination value data in step S366 (step S366; No), it is determined whether or not the mode transition flag is on (step S370). At this time, if the mode transition flag is off (step S370; No), the mode invariant shown in FIG. 12C is used as a table for selecting the variable display pattern based on the determination that the mode is unchanged. The normal loss pattern determination table 243 is set (step S371). On the other hand, if the mode transition flag is ON in step S370 (step S370; Yes), as a table for selecting the variable display pattern based on the determination that the mode transition is in progress (see FIG. 13). The normal loss pattern determination table 253 during the mode transition shown in C) is set (step S372).

ステップS363、S364、S368、S369、S371、S372の処理のいずれかにてパターン決定テーブルを設定した後には、乱数回路104等により更新されている可変表示パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS373)。そして、このとき抽出された乱数値MR3に基づき、設定されたパターン決定テーブルを参照することにより、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示で使用する可変表示パターンを選択決定する(ステップS374)。   After setting the pattern determination table in any of the processes of steps S363, S364, S368, S369, S371, and S372, numerical data indicating the random value MR3 for variable display pattern determination updated by the random number circuit 104 or the like Is extracted (step S373). Then, based on the random value MR3 extracted at this time, the variable display pattern to be used for the variable display of the current special figure game and the decorative design is selected and determined by referring to the set pattern determination table (step S374). .

続いて、例えばステップS374にて決定された可変表示パターンに対応する制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、可変表示開始コマンドとなるコマンド80XXHを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS375)。また、CPU103は、今回の特図ゲームにおける可変表示パターンでの特別図柄の総可変表示時間に対応したタイマ初期値を、遊技制御タイマ設定部124に設けられた可変表示タイマに設定した後(ステップS376)、可変表示パターン設定処理を終了する。   Subsequently, for example, a command 80XXH serving as a variable display start command is transmitted to the effect control board 12, such as setting control data corresponding to the variable display pattern determined in step S374 in a predetermined command transmission table. For this purpose (step S375). In addition, the CPU 103 sets the timer initial value corresponding to the total variable display time of the special symbol in the variable display pattern in the current special game in the variable display timer provided in the game control timer setting unit 124 (step S376), the variable display pattern setting process is terminated.

以上のような可変表示パターン設定処理を実行した後には、確変終了判定処理を実行する(図24のステップS207)。図29は、図24のステップS207にて実行される確変終了判定処理の一例を示すフローチャートである。この確変終了判定処理において、CPU103は、まず、確変中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS381)。   After the variable display pattern setting process as described above is executed, a probability change end determination process is executed (step S207 in FIG. 24). FIG. 29 is a flowchart showing an example of the probability variation end determination process executed in step S207 of FIG. In the probability variation end determination process, the CPU 103 first determines whether or not the probability variation flag is on (step S381).

ステップS381にて確変中フラグがオンである場合には(ステップS381;Yes)、遊技制御カウンタ設定部125に設けられた確変カウンタにおけるカウント値を、例えば1減算するなどして更新する(ステップS382)。なお、確変カウンタのカウント値は、特別図柄表示装置4のいずれかによる特図ゲームの開始時に確変大当りとする旨の決定がなされたことに基づき、その特図ゲームでの表示結果が確変大当りとなったことによる大当り遊技状態が終了するときに、所定の確変中可変表示回数初期値(例えば「100」)にセットされる。   When the probability changing flag is ON in step S381 (step S381; Yes), the count value in the probability changing counter provided in the game control counter setting unit 125 is updated by, for example, subtracting 1 (step S382). ). The count value of the probability variation counter is determined to be a probability variation big hit at the start of the special figure game by any of the special symbol display devices 4, and the display result in the special figure game is a probability variation big hit. When the big hit gaming state due to having ended, it is set to a predetermined variable display initial value (for example, “100”) during a certain probability change.

ステップS382の処理に続いて、確変カウンタのカウント値が予め定められた確変最終値(例えば「0」)となったか否かを判定する(ステップS383)。このとき、確変カウンタのカウント値が確変最終値以外の値であれば(ステップS383;No)、確変終了判定処理を終了する。他方、ステップS383にて確変カウンタのカウント値が確変最終値である場合には(ステップS383;Yes)、確変中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS384)、確変カウンタをクリアすることにより、そのカウント値を「0」にするなどの初期化を行う(ステップS385)。また、この場合には有利開放フラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS386)、モード移行終了フラグをオン状態にセットする(ステップS387)。この後、例えば遊技状態が通常遊技状態となることに対応した制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、遊技状態通知#1のコマンドD001Hを演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS388)、確変終了判定処理を終了する。なお、確変終了判定処理ではステップS388の処理を実行せずに、開始条件が成立した特図ゲームにおいて確定特別図柄が導出表示されて特図ゲームが終了したときに、ステップS388と同様の処理を実行して遊技状態通知#1のコマンドD001Hを演出制御基板12に対して送信するようにしてもよい。   Following the processing in step S382, it is determined whether or not the count value of the probability variation counter has reached a predetermined certain probability variation final value (eg, “0”) (step S383). At this time, if the count value of the probability variation counter is a value other than the probability variation final value (step S383; No), the probability variation end determination process is terminated. On the other hand, if the count value of the probability variation counter is the probability variation final value in step S383 (step S383; Yes), the probability variation flag is cleared and turned off (step S384), and the probability variation counter is cleared. Thus, initialization such as setting the count value to "0" is performed (step S385). In this case, the advantageous release flag is cleared and turned off (step S386), and the mode transition end flag is set on (step S387). After this, for example, to transmit the command D001H of the gaming state notification # 1 to the effect control board 12, such as setting control data corresponding to the gaming state becoming the normal gaming state in a predetermined command transmission table. (Step S388), the probability variation end determination process ends. In the probability variation end determination process, the process of step S388 is not executed, and when the special symbol game is derived and displayed in the special figure game in which the start condition is satisfied and the special figure game is ended, the same process as step S388 is performed. The command D001H of the game state notification # 1 may be executed and transmitted to the effect control board 12.

以上のような確変終了判定処理を実行した後には、モード移行設定処理を実行する(図24のステップS208)。図30は、図24のステップS208にて実行されるモード移行設定処理の一例を示すフローチャートである。このモード移行設定処理において、CPU103は、まず、モード移行中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS401)。   After the probability variation end determination process as described above is executed, a mode transition setting process is executed (step S208 in FIG. 24). FIG. 30 is a flowchart showing an example of the mode transition setting process executed in step S208 of FIG. In this mode transition setting process, the CPU 103 first determines whether or not the mode transition flag is on (step S401).

ステップS401にてモード移行中フラグがオフである場合には(ステップS401;No)、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS402)。このとき、大当りフラグがオフであれば(ステップS402;No)、パチンコ遊技機1における演出動作の態様を特別演出モードとするモード移行は行わないとの判断に基づき、モード移行設定処理を終了する。これに対して、ステップS402にて大当りフラグがオンであれば(ステップS402;Yes)、確変確定フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS403)。   If the mode transition flag is off in step S401 (step S401; No), it is determined whether or not the big hit flag is on (step S402). At this time, if the big hit flag is off (step S402; No), the mode transition setting process is terminated based on the determination that the mode transition to the special performance mode is not performed in the pachinko gaming machine 1. . On the other hand, if the big hit flag is on in step S402 (step S402; Yes), it is determined whether or not the probability variation confirmation flag is on (step S403).

ステップS403にて確変確定フラグがオフである場合には(ステップS403;No)、乱数回路104等により更新されているモード移行判定用の乱数値MR6を示す数値データを抽出する(ステップS404)。続いて、図9(A)に示すモード移行開始判定テーブル221を参照して、ステップS404にて抽出した乱数値MR6がモード移行開始判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS405)。このとき、乱数値MR6がモード移行開始判定値データと合致しなければ(ステップS405;No)、パチンコ遊技機1における演出動作の態様を特別演出モードとするモード移行は行わないとの判断に基づき、モード移行設定処理を終了する。   If the probability variation confirmation flag is OFF in step S403 (step S403; No), numerical data indicating the mode transition determination random number value MR6 updated by the random number circuit 104 or the like is extracted (step S404). Subsequently, with reference to the mode transition start determination table 221 shown in FIG. 9A, it is determined whether or not the random value MR6 extracted in step S404 matches the mode transition start determination value data (step S405). . At this time, if the random value MR6 does not match the mode transition start determination value data (step S405; No), based on the determination that the mode transition to the special performance mode is not performed in the pachinko gaming machine 1 as a special performance mode. The mode transition setting process is terminated.

ステップS403にて確変確定フラグがオンである場合や(ステップS403;Yes)、ステップS405にて乱数値MR6がモード移行開始判定値データと合致する場合には(ステップS405;Yes)、パチンコ遊技機1における演出動作の態様を特別演出モードとするモード移行を開始させるとの判断に基づき、遊技制御フラグ設定部123に設けられたモード移行開始フラグをオン状態にセットする(ステップS406)。この場合には、遊技制御カウンタ設定部125に設けられたモード移行中カウンタに、所定のカウント初期値(例えば「100」)を設定した後(ステップS407)、モード移行設定処理を終了する。このステップS407にてモード移行中カウンタに設定されるカウント初期値は、特別演出モードへのモード移行中において、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとならなければ実行可能な特図ゲームの上限回数を示している。   If the probability change confirmation flag is on in step S403 (step S403; Yes), or if the random value MR6 matches the mode transition start determination value data in step S405 (step S405; Yes), the pachinko machine The mode transition start flag provided in the game control flag setting unit 123 is set to the on state based on the determination that the mode transition to the special performance mode as the mode of the performance operation in 1 is started (step S406). In this case, after setting a predetermined count initial value (for example, “100”) in the mode transition counter provided in the game control counter setting unit 125 (step S407), the mode transition setting process is terminated. The initial count value set in the mode transition counter in step S407 is the special figure game that can be executed if the variable display result of the special symbol or decorative symbol does not become a big hit during the mode transition to the special effect mode. The upper limit number is shown.

また、ステップS401にてモード移行中フラグがオンである場合には(ステップS401;Yes)、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS408)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS408;Yes)、確変確定フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS409)。そして、確変確定フラグがオフであれば(ステップS409;No)、乱数回路104等により更新されているモード移行判定用の乱数値MR6を示す数値データを抽出する(ステップS410)。続いて、図9(B)に示すモード移行終了判定テーブル222を参照して、ステップS410にて抽出した乱数値MR6がモード移行終了判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS411)。   If the mode transition flag is on in step S401 (step S401; Yes), it is determined whether or not the big hit flag is on (step S408). At this time, if the big hit flag is on (step S408; Yes), it is determined whether or not the probability variation confirmation flag is on (step S409). If the probability variation confirmation flag is off (step S409; No), numerical data indicating the mode transition determination random number value MR6 updated by the random number circuit 104 or the like is extracted (step S410). Subsequently, with reference to the mode transition end determination table 222 shown in FIG. 9B, it is determined whether or not the random value MR6 extracted in step S410 matches the mode transition end determination value data (step S411). .

ステップS409にて確変確定フラグがオンである場合や(ステップS409;Yes)、ステップS411にて乱数値MR6がモード移行終了判定値データと合致しない場合には(ステップS411;No)、パチンコ遊技機1における演出動作の態様を特別演出モードとするモード移行を継続させるとの判断に基づき、遊技制御フラグ設定部123に設けられたモード移行継続フラグをオン状態にセットする(ステップS412)。この場合には、ステップS407と同様にして、モード移行中カウンタに所定のカウント初期値を設定した後(ステップS413)、モード移行設定処理を終了する。ステップS411にて乱数値MR6がモード移行終了判定値データと合致する場合には(ステップS411;Yes)、パチンコ遊技機1における演出動作の態様を特別演出モードとするモード移行を終了させるとの判断に基づき、モード移行終了フラグをオン状態にセットした後(ステップS414)、モード移行設定処理を終了する。   If the probability change confirmation flag is on in step S409 (step S409; Yes), or if the random value MR6 does not match the mode transition end determination value data in step S411 (step S411; No), the pachinko gaming machine The mode transition continuation flag provided in the game control flag setting unit 123 is set to the on state based on the determination that the mode transition to the special performance mode as the mode of the performance operation in 1 is continued (step S412). In this case, similarly to step S407, after setting a predetermined initial count value in the mode transition counter (step S413), the mode transition setting process is terminated. If the random value MR6 matches the mode transition end determination value data in step S411 (step S411; Yes), it is determined that the mode transition in which the effect operation mode in the pachinko gaming machine 1 is the special effect mode is terminated. Then, after setting the mode transition end flag to the ON state (step S414), the mode transition setting process is terminated.

ステップS408にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS408;No)、モード移行終了フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS415)。このとき、モード移行終了フラグがオンであれば(ステップS415;Yes)、モード移行設定処理を終了する。これに対して、ステップS415にてモード移行終了フラグがオフであれば(ステップS415;No)、モード移行中カウンタにおけるカウント値を、例えば1減算するなどして更新する(ステップS416)。これに続いて、モード移行中カウンタにおけるカウント値が予め定められたモード移行最終値(例えば「0」)となったか否かを判定する(ステップS417)。そして、モード移行中カウンタのカウント値がモード移行最終値以外の値であれば(ステップS417;No)、モード移行設定処理を終了する一方、モード移行最終値であれば(ステップS417;Yes)、ステップS414の処理に進み、モード移行終了フラグをオン状態にセットする。   If the big hit flag is off in step S408 (step S408; No), it is determined whether or not the mode transition end flag is on (step S415). At this time, if the mode transition end flag is on (step S415; Yes), the mode transition setting process is terminated. On the other hand, if the mode transition end flag is OFF in step S415 (step S415; No), the count value in the mode transition counter is updated by subtracting, for example, 1 (step S416). Subsequently, it is determined whether or not the count value in the mode transition counter has reached a predetermined mode transition final value (eg, “0”) (step S417). If the count value of the mode transition counter is a value other than the mode transition final value (step S417; No), the mode transition setting process is terminated, while if it is the mode transition final value (step S417; Yes), Proceeding to step S414, the mode transition end flag is set to ON.

以上のようなモード移行設定処理を実行した後、CPU103は、例えば特別図柄表示装置4における各セグメントや各ドットの点灯/消灯動作を開始させることなどといった、特別図柄表示装置4において特別図柄の可変表示を開始する設定を行う(図24のステップS209)。このときには、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示制御処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS210)、可変表示開始時処理を終了する。   After executing the mode transition setting process as described above, the CPU 103 changes the special symbol in the special symbol display device 4 such as starting the lighting / extinguishing operation of each segment or each dot in the special symbol display device 4. Setting for starting display is performed (step S209 in FIG. 24). At this time, the value of the special symbol process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the variable display control process (step S210), and the variable display start time process is ended.

図31は、図23のステップS113にて実行される可変表示停止時処理の一例を示すフローチャートである。図31に示す可変表示停止時処理において、CPU103は、まず、例えば確定特別図柄記憶部122の記憶データに対応して特別図柄表示装置4における表示動作を制御することなどにより、特別図柄表示装置4に確定特別図柄を停止表示させて特別図柄の可変表示を終了させるための設定を行う(ステップS231)。続いて、CPU103は、大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS232)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS232;Yes)、可変表示結果は大当りであると判断して、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“4”に更新した後(ステップS233)、可変表示停止時処理を終了する。   FIG. 31 is a flowchart showing an example of the variable display stop process executed in step S113 of FIG. In the variable display stop process shown in FIG. 31, the CPU 103 first controls the display operation of the special symbol display device 4 in accordance with the stored data of the confirmed special symbol storage unit 122, for example, thereby performing the special symbol display device 4. Is set to stop and display the fixed special symbol to end the variable symbol variable display (step S231). Subsequently, the CPU 103 determines whether or not the big hit flag is on (step S232). At this time, if the big hit flag is on (step S232; Yes), it is determined that the variable display result is a big hit, and the value of the special symbol process flag is a value corresponding to the pre-opening process for the big prize opening. After updating to "" (step S233), the variable display stop process is terminated.

他方、ステップS232にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS232;No)、モード移行終了フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS234)。このとき、モード移行終了フラグがオンであれば(ステップS234;Yes)、パチンコ遊技機1における演出動作の態様を特別演出モードから通常演出モードに復帰させるための設定を行う。すなわち、CPU103は、モード移行終了フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS235)、例えば所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、モード移行設定通知#4のコマンドC004Hを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS236)。続いて、モード移行中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS237)、モード移行中カウンタをクリアすることにより、そのカウント値を「0」にするなどの初期化を行う(ステップS238)。   On the other hand, when the big hit flag is off in step S232 (step S232; No), it is determined whether or not the mode transition end flag is on (step S234). At this time, if the mode transition end flag is on (step S234; Yes), a setting for returning the aspect of the effect operation in the pachinko gaming machine 1 from the special effect mode to the normal effect mode is performed. That is, after clearing the mode transition end flag to turn it off (step S235), the CPU 103 produces the command C004H of the mode transition setting notification # 4, for example, setting predetermined control data in the command transmission table. Settings for transmission to the control board 12 are performed (step S236). Subsequently, the mode transition flag is cleared and turned off (step S237), and the mode transition counter is cleared to initialize the count value to “0” (step S238). .

ステップS234にてモード移行終了フラグがオフである場合や(ステップS234;No)、ステップS238の処理を実行した後には、特別図柄プロセスフラグの値を“0”に更新してから(ステップS239)、可変表示停止時処理を終了する。なお、ステップS234にてモード移行終了フラグがオンであることに対応してステップS235〜S238の処理を実行した場合には、モード移行の終了を報知する所定の演出動作が行われる期間が終了するまで待機してから、ステップS239の処理に進むようにしてもよい。   When the mode transition end flag is OFF in step S234 (step S234; No), after executing the process of step S238, the value of the special symbol process flag is updated to “0” (step S239). Then, the variable display stop process is terminated. In addition, when the process of steps S235-S238 is performed corresponding to the mode transition end flag being turned on in step S234, the period during which the predetermined effect operation for informing the end of the mode transition is completed. May wait until the process proceeds to step S239.

図32は、図23のステップS116にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図32に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、遊技制御フラグ設定部123に設けられたモード移行報知中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS251)。なお、モード移行報知中フラグは、後述するステップS266の処理が実行されたときにオン状態にセットされる。   FIG. 32 is a flowchart showing an example of the jackpot end process executed in step S116 of FIG. In the jackpot end process shown in FIG. 32, the CPU 103 first determines whether or not the mode transition notification flag provided in the game control flag setting unit 123 is on (step S251). The mode transition notification flag is set to the on state when the process of step S266 described later is executed.

ステップS251にてモード移行報知中フラグがオフである場合には(ステップS251;No)、例えば所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、大当り終了コマンドとなるコマンドB000Hを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS252)。続いて、モード移行開始フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS253)。   When the mode transition notification flag is OFF in step S251 (step S251; No), for example, a command B000H serving as a big hit end command, such as setting predetermined control data in the command transmission table, is produced. 12 is set for transmission (step S252). Subsequently, it is determined whether or not the mode transition start flag is on (step S253).

ステップS253にてモード移行開始フラグがオンである場合には(ステップS253;Yes)、モード移行開始フラグをクリアしてオフ状態にした後(ステップS254)、例えば所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどにより、モード移行設定通知#2のコマンドC002Hを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS255)。このときには、モード移行中フラグをオン状態にセットする(ステップS256)。   If the mode transition start flag is on in step S253 (step S253; Yes), after the mode transition start flag is cleared and turned off (step S254), for example, predetermined control data is stored in the command transmission table. For example, the setting for transmitting the command C002H of the mode transition setting notification # 2 to the effect control board 12 is performed by setting (step S255). At this time, the mode transition flag is set to ON (step S256).

また、ステップS253にてモード移行開始フラグがオフである場合には(ステップS253;No)、モード移行継続フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS257)。このとき、モード移行継続フラグがオンであれば(ステップS257;Yes)、モード移行継続フラグをクリアしてオフ状態にした後(ステップS258)、例えば所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどにより、モード移行設定通知#3のコマンドC003Hを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS259)。   If the mode transition start flag is off in step S253 (step S253; No), it is determined whether or not the mode transition continuation flag is on (step S257). At this time, if the mode transition continuation flag is on (step S257; Yes), after clearing the mode transition continuation flag and turning it off (step S258), for example, predetermined control data is set in the command transmission table. For example, setting for transmitting the command C003H of the mode transition setting notification # 3 to the effect control board 12 is performed (step S259).

ステップS257にてモード移行継続フラグがオフである場合には(ステップS257;No)、モード移行終了フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS260)。そして、モード移行終了フラグがオンであれば(ステップS260;Yes)、モード移行終了フラグをクリアしてオフ状態にした後(ステップS261)、例えば所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどにより、モード移行設定通知#4のコマンドC004Hを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS262)。このときには、モード移行中フラグをクリアしてオフ状態にする(ステップS263)。ステップS260にてモード移行終了フラグがオフであれば(ステップS260;No)、例えば所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどにより、モード移行設定通知#1のコマンドC001Hを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS264)。   If the mode transition continuation flag is off in step S257 (step S257; No), it is determined whether or not the mode transition end flag is on (step S260). If the mode transition end flag is on (step S260; Yes), after the mode transition end flag is cleared and turned off (step S261), for example, predetermined control data is set in the command transmission table. Thus, the setting for transmitting the command C004H of the mode transition setting notification # 4 to the effect control board 12 is performed (step S262). At this time, the mode transition flag is cleared and turned off (step S263). If the mode transition end flag is off in step S260 (step S260; No), for example, by setting predetermined control data in the command transmission table, the command C001H of the mode transition setting notification # 1 is given to the effect control board 12. Is set for transmission (step S264).

ステップS256、S259、S263、S264の処理のいずれかを実行した後には、遊技制御タイマ設定部124に設けられたモード移行報知タイマに、モード移行の開始・継続・終了あるいはモード移行を行わないことを報知する所定の演出動作が行われる期間に対応したタイマ初期値を設定する(ステップS265)。そして、モード移行報知中フラグをオン状態にセットした後(ステップS266)、大当り終了処理を終了する。   After performing any of the processes of steps S256, S259, S263, and S264, the mode transition notification timer provided in the game control timer setting unit 124 is not started / continued / finished or the mode transition is performed. Is set to a timer initial value corresponding to a period during which a predetermined effect operation for informing is performed (step S265). Then, after the mode transition notification flag is set to the on state (step S266), the big hit ending process is ended.

また、ステップS251にてモード移行報知中フラグがオンである場合には(ステップS251;Yes)、モード移行報知タイマにおけるタイマ値を、例えば1減算するなどして更新する(ステップS267)。これに続いて、モード移行報知タイマにおけるタイマ値が予め定められた報知最終値(例えば「0」)となったか否かを判定する(ステップS268)。そして、モード移行報知タイマのタイマ値が報知最終値以外の値であれば(ステップS268;No)、大当り終了処理を終了する。   If the mode transition notification flag is on in step S251 (step S251; Yes), the timer value in the mode transition notification timer is updated by, for example, subtracting 1 (step S267). Subsequently, it is determined whether or not the timer value in the mode transition notification timer has reached a predetermined notification final value (eg, “0”) (step S268). If the timer value of the mode transition notification timer is a value other than the notification final value (step S268; No), the jackpot end processing is terminated.

ステップS268にてモード移行報知タイマのタイマ値が報知最終値である場合には(ステップS268;Yes)、モード移行報知中フラグをクリアしてオフ状態にした後(ステップS269)、モード移行報知タイマをクリアすることにより、そのタイマ値を「0」にするなどの初期化を行う(ステップS270)。続いて、遊技状態変更設定処理を実行し(ステップS271)、特別図柄プロセスフラグの値を“0”に更新してから(ステップS272)、大当り終了処理を終了する。   If the timer value of the mode transition notification timer is the notification final value in step S268 (step S268; Yes), the mode transition notification flag is cleared and turned off (step S269), and then the mode transition notification timer is set. Is cleared to initialize the timer value to "0" (step S270). Subsequently, a game state change setting process is executed (step S271), the value of the special symbol process flag is updated to “0” (step S272), and then the jackpot end process ends.

図33は、図32のステップS271にて実行される遊技状態変更設定処理の一例を示すフローチャートである。図33に示す遊技状態変更設定処理を開始すると、CPU103は、まず、大当り遊技状態の終了に対応して、大当りフラグをクリアすることによりオフ状態にする(ステップS431)。続いて、確変確定フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS432)。   FIG. 33 is a flowchart showing an example of the gaming state change setting process executed in step S271 of FIG. When the gaming state change setting process shown in FIG. 33 is started, the CPU 103 first turns off the jackpot flag by clearing the jackpot flag corresponding to the end of the jackpot gaming state (step S431). Subsequently, it is determined whether or not the probability variation confirmation flag is on (step S432).

ステップS432にて確変確定フラグがオンである場合には(ステップS432;Yes)、確変確定フラグをクリアしてオフ状態にした後(ステップS433)、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変遊技状態(第1または第2確変遊技状態)に制御されることに対応して、確変中フラグをオン状態にセットするとともに(ステップS434)、確変カウンタに予め定められた確変中可変表示回数初期値(例えば「100」)をセットする(ステップS435)。これに続いて、有利開放確定フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS436)。そして、有利開放確定フラグがオンであれば(ステップS436;Yes)、有利開放確定フラグをクリアしてオフ状態にした後(ステップS437)、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変遊技状態のうちで第2確変遊技状態に制御されることに対応して、有利開放フラグをオン状態にセットする(ステップS438)。このときには、例えば遊技状態が第2確変遊技状態となることに対応した制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、遊技状態通知#3のコマンドD003Hを演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS439)、遊技状態変更設定処理を終了する。これに対して、ステップS436にて有利開放確定フラグがオフであれば(ステップS436;No)、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変遊技状態のうちの第1確変遊技状態に制御されることに対応して、有利開放フラグをクリアすることによりオフ状態にする(ステップS440)。そして、例えば遊技状態が第1確変遊技状態となることに対応した制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、遊技状態通知#2のコマンドD002Hを演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS441)、遊技状態変更設定処理を終了する。   If the probability change confirmation flag is on in step S432 (step S432; Yes), after clearing the probability change confirmation flag and turning it off (step S433), the gaming state after the end of the big hit gaming state is a probability variation game. Corresponding to being controlled to the state (first or second probability variation gaming state), the probability variation flag is set to the on state (step S434), and the probability variation counter initial value that is preset in the probability variation counter is set. (For example, “100”) is set (step S435). Subsequently, it is determined whether or not the advantageous release confirmation flag is on (step S436). If the advantageous release confirmation flag is on (step S436; Yes), the advantageous release confirmation flag is cleared and turned off (step S437), and the gaming state after the end of the big hit gaming state is the probability-changing gaming state. The advantageous release flag is set to the on state in response to being controlled to the second probability variation gaming state (step S438). At this time, for example, the game state notification # 3 command D003H is transmitted to the effect control board 12 such as setting control data corresponding to the gaming state being the second probability variation gaming state in a predetermined command transmission table. After setting for performing (step S439), the gaming state change setting process is terminated. On the other hand, if the advantageous release determination flag is OFF in step S436 (step S436; No), the gaming state after the end of the big hit gaming state is controlled to the first certain variation game state of the certain variation gaming state. Correspondingly, the advantageous release flag is cleared to turn it off (step S440). Then, for example, a command D002H of the gaming state notification # 2 is transmitted to the effect control board 12 such as setting control data corresponding to the gaming state becoming the first probability variation gaming state in a predetermined command transmission table. After setting for this (step S441), a game state change setting process is complete | finished.

ステップS432にて確変確定フラグがオフである場合には(ステップS432;No)、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が通常遊技状態に制御されることに対応して、確変中フラグをクリアすることによりオフ状態にするとともに(ステップS442)、確変カウンタをクリアすることにより、そのカウント値を「0」にするなどの初期化を行う(ステップS443)。続いて、有利開放フラグをクリアしてオフ状態にする(ステップS444)。そして、例えば遊技状態が通常遊技状態となることに対応した制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、遊技状態通知#1のコマンドD001Hを演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS445)、遊技状態変更設定処理を終了する。   When the probability change confirmation flag is off in step S432 (step S432; No), the probability change flag is cleared in response to the gaming state being controlled to the normal gaming state after the end of the big hit gaming state. As a result, the counter is turned off (step S442), and the probability variation counter is cleared to initialize the count value to “0” (step S443). Subsequently, the advantageous release flag is cleared and turned off (step S444). Then, for example, a command D001H of the gaming state notification # 1 is transmitted to the effect control board 12 such as setting control data corresponding to the gaming state becoming the normal gaming state in a predetermined command transmission table. After setting (step S445), the game state change setting process is terminated.

図34は、普通図柄プロセス処理として、図22に示すステップS16にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図34に示す普通図柄プロセス処理を開始すると、CPU103は、まず、例えば各入賞口スイッチ70に含まれて通過ゲート20を通過した遊技球を検出するゲートスイッチからの検出信号がオン状態となったか否かをチェックすることにより、通過ゲート20を遊技球が通過したか否かを判定する(ステップS121)。遊技球が通過ゲート20を通過してゲートスイッチからの検出信号がオン状態となった場合には(ステップS121;Yes)、ゲート通過時処理を実行する(ステップS122)。他方、ゲートスイッチからの検出信号がオフ状態である場合には(ステップS121;No)、ステップS122の処理をスキップする。   FIG. 34 is a flowchart showing an example of processing executed in step S16 shown in FIG. 22 as normal symbol process processing. When the normal symbol process shown in FIG. 34 is started, first, the CPU 103, for example, has a detection signal from a gate switch included in each winning port switch 70 for detecting a game ball passing through the passing gate 20 turned on? By checking whether or not, it is determined whether or not the game ball has passed through the passing gate 20 (step S121). When the game ball passes through the passing gate 20 and the detection signal from the gate switch is turned on (step S121; Yes), processing at the time of passing the gate is executed (step S122). On the other hand, when the detection signal from the gate switch is in the OFF state (step S121; No), the process of step S122 is skipped.

ステップS121のゲート通過時処理では、普通図保留記憶部121Bが記憶している普通当り判定用の乱数値MR7を示す数値データの個数である普通図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき、普通図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の遊技球の通過による始動検出は無効として、そのままゲート通過時処理を終了する。これに対して、普通図保留記憶数が上限値未満であるときには、乱数回路104等から普通当り判定用の乱数値MR7を示す数値データを抽出し、抽出した乱数値MR7を示す数値データを、普通図保留記憶部121Bにおける空エントリの先頭にセットする。   In the processing at the time of passing through the gate in step S121, the normal figure reserved storage number that is the number of numerical data indicating the random number MR7 for normal hit determination stored in the normal figure hold storage unit 121B is a predetermined upper limit value (for example, “ 4)). At this time, if the normal figure reserved storage number is the upper limit value, the current start detection by the passing of the game ball is invalidated, and the process at the time of passing the gate is ended as it is. On the other hand, when the normal figure reserved storage number is less than the upper limit value, the numerical data indicating the random number value MR7 for normal hit determination is extracted from the random number circuit 104 or the like, and the numerical data indicating the extracted random number value MR7 is It is set at the head of the empty entry in the normal diagram hold storage unit 121B.

この後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部123に設けられた普通図柄プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS130〜S134の各処理を実行する。   Thereafter, the CPU 103 executes the following processes of steps S130 to S134 according to the value of the normal symbol process flag provided in the game control flag setting unit 123.

ステップS130の普通図柄通常処理は、普通図柄プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この普通図柄通常処理は、普通図保留記憶部121Bに格納された普通当り判定用の乱数値MR7を示す数値データに基づいて普通図柄表示器40による普通図ゲームを開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。ステップS131の普通図柄判定処理は、普通図柄プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この普通図柄判定処理は、普通図柄表示器40による普通図ゲームにおける表示結果を「当り」とするか否かを判定する処理などを含んでいる。ステップS132の普通図柄変動処理は、普通図柄プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄の可変表示時間が経過するまで普通図柄表示器40の点灯、点滅、発色などを制御して、普通図柄を変動させる。ステップS133の普通図柄停止処理は、普通図柄プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この普通図柄停止処理では、普通図柄表示器40における点灯動作などを制御して、普通図ゲームにおける表示結果を出力させる。そして、普通当りフラグがオンであれば普通図柄プロセスフラグの値を“4”に更新する一方で、普通当りフラグがオフであれば普通図柄プロセスフラグの値を“0”に更新する。ステップS134の始動入賞口開閉処理は、普通図柄プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この始動入賞口開閉処理は、普通可変入賞球装置6の可動翼片を傾動制御することにより、始動入賞口を通常開放から拡大開放へと変化させるための設定を行う処理などを含んでいる。   The normal symbol normal process of step S130 is executed when the value of the normal symbol process flag is “0”. In the normal symbol normal process, it is determined whether or not to start the normal symbol game by the normal symbol display 40 based on the numerical data indicating the random number MR7 for normal hit determination stored in the normal symbol holding storage unit 121B. Includes processing. The normal symbol determination process in step S131 is executed when the value of the normal symbol process flag is “1”. This normal symbol determination processing includes processing for determining whether or not the display result of the normal symbol game by the normal symbol display 40 is “winning”. The normal symbol variation process in step S132 is executed when the value of the normal symbol process flag is “2”. In this normal symbol variation processing, the normal symbol is varied by controlling lighting, blinking, coloring, etc. of the normal symbol display 40 until the variable symbol variable display time elapses. The normal symbol stop process in step S133 is executed when the value of the normal symbol process flag is “3”. In this normal symbol stop process, the lighting operation or the like in the normal symbol display 40 is controlled to output the display result in the normal symbol game. If the normal hit flag is on, the value of the normal symbol process flag is updated to “4”, while if the normal hit flag is off, the value of the normal symbol process flag is updated to “0”. The start winning opening / closing process in step S134 is executed when the value of the normal symbol process flag is “4”. This start winning opening / closing process includes a process for setting the start winning opening to be changed from the normal opening to the enlarged opening by controlling the tilting of the movable wing piece of the normally variable winning ball apparatus 6.

図35は、図34のステップS131にて実行される普通図柄判定処理の一例を示すフローチャートである。図35に示す普通図柄判定処理において、CPU103は、まず、普通図保留記憶部121Bから保留番号「1」に対応して記憶されている普通当り判定用の乱数値MR7を示す数値データを読み出す(ステップS461)。この際には、例えば普通図保留記憶数カウンタにおけるカウント値を1減算するなどして、普通図保留記憶数を1減算するとともに、普通図保留記憶部121Bにおいて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば、保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR7を示す数値データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS462)。   FIG. 35 is a flowchart showing an example of the normal symbol determination process executed in step S131 of FIG. In the normal symbol determination process shown in FIG. 35, the CPU 103 first reads out numerical data indicating the random number value MR7 for normal hit determination stored in correspondence with the reservation number “1” from the normal diagram storage unit 121B ( Step S461). At this time, for example, by subtracting 1 from the count value in the normal figure reserved memory number counter, the normal figure reserved memory number is decremented by 1, and the entry lower than the hold number “1” in the normal figure hold memory unit 121B. The numerical data indicating the random number value MR7 stored in (for example, the entries corresponding to the holding numbers “2” to “4”) is shifted upward by one entry (step S462).

続いて、有利開放フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS463)。このとき、有利開放フラグがオフであれば(ステップS463;No)、普通図ゲームにおける表示結果を「当り」とするか否かを判定するために参照するテーブルとして、図8(A)に示す通常開放時普通当り判定テーブル211を設定する(ステップS464)。他方、有利開放フラグがオンであれば(ステップS463;Yes)、普通図ゲームにおける表示結果を「当り」とするか否かを判定するために参照するテーブルとして、図8(B)に示す有利開放時普通当り判定テーブル212を設定する(ステップS465)。   Subsequently, it is determined whether or not the advantageous release flag is on (step S463). At this time, if the advantageous release flag is off (step S463; No), FIG. 8A shows a table to be referred to for determining whether or not the display result in the normal game is “winning”. The normal opening normal hit determination table 211 is set (step S464). On the other hand, if the advantageous release flag is on (step S463; Yes), an advantageous table shown in FIG. The opening normal hit determination table 212 is set (step S465).

ステップS464、S465の処理のいずれかを実行した後には、ステップS461にて読み出した普通当り判定用の乱数値MR7が普通当り判定値データと合致するか否かを判定することにより、表示結果が「当り」となるか否かの判定を行う(ステップS466)。ステップS466にて乱数値MR7が普通当り判定値データと合致すれば(ステップS466;Yes)、遊技制御フラグ設定部123に設けられた普通当りフラグをオン状態にセットする(ステップS467)。他方、ステップS466にて乱数値MR7が普通当り判定値データに合致しなければ(ステップS466;No)、ステップS467の処理をスキップする。   After executing either of the processes of steps S464 and S465, the display result is obtained by determining whether or not the random number MR7 for normal hit determination read in step S461 matches the normal hit determination value data. It is determined whether or not “winning” is achieved (step S466). If the random value MR7 matches the normal hit determination value data in step S466 (step S466; Yes), the normal hit flag provided in the game control flag setting unit 123 is set to the on state (step S467). On the other hand, if the random value MR7 does not match the normal hit determination value data in step S466 (step S466; No), the process of step S467 is skipped.

この後、有利開放フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS468)。そして、有利開放フラグがオフであれば(ステップS468;No)、今回の普通図ゲームにおいて普通図柄の変動を開始してから表示結果を出力するまでの可変表示時間を、通常開放時に対応した所定時間(例えば30秒)に設定する(ステップS469)。これに対して、ステップS468にて有利開放フラグがオンであれば(ステップS468;Yes)、今回の普通図ゲームにおいて普通図柄の変動を開始してから表示結果を出力するまでの可変表示時間を、有利開放時に対応した所定時間(例えば5秒)に設定して、通常開放時に対応した可変表示時間とは異ならせる(ステップS470)。このとき、有利開放時に対応した所定時間が通常開放時に対応した所定時間よりも短くなるように設定することで、普通図ゲームにて普通図柄の変動が開始されてから表示結果が出力されるまでの時間が短くなる。これにより、有利開放時には通常開放時に比べて、普通図ゲームの実行中となって普通可変入賞球装置6の可動翼片が傾動制御されない期間が短くなり、有利開放時を通常開放時よりも遊技者にとって有利にさせることができる。ステップS469、S470の処理のいずれかを実行した後には、普通図柄プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS471)、普通図柄判定処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not the advantageous release flag is on (step S468). If the advantageous release flag is off (step S468; No), the variable display time from the start of the change of the normal symbol to the output of the display result in the current normal game is a predetermined value corresponding to the normal release time. Time (for example, 30 seconds) is set (step S469). On the other hand, if the advantageous release flag is ON in step S468 (step S468; Yes), the variable display time from the start of the change of the normal symbol to the output of the display result in the current normal game is displayed. A predetermined time (for example, 5 seconds) corresponding to the advantageous opening is set to be different from the variable display time corresponding to the normal opening (step S470). At this time, by setting the predetermined time corresponding to the advantageous opening time to be shorter than the predetermined time corresponding to the normal opening time until the display result is output after the normal symbol variation is started in the normal drawing game The time is shortened. As a result, the period during which the movable wing piece of the normally variable winning ball apparatus 6 is not tilt-controlled during the normal opening game is shorter than the normal opening time during the advantageous opening time, and the advantageous opening time is less than the normal opening time. Can be advantageous to the person. After executing one of the processes of steps S469 and S470, the value of the normal symbol process flag is updated to “2” (step S471), and then the normal symbol determination process is terminated.

図36は、図34のステップS134にて実行される始動入賞口開閉処理の一例を示すフローチャートである。図36に示す始動入賞口開閉処理において、CPU103は、まず、遊技制御フラグ設定部123に設けられた開閉設定完了フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS481)。なお、開閉設定完了フラグは、後述するステップS485の処理が実行されたときに、オン状態にセットされる。   FIG. 36 is a flowchart showing an example of the start winning a prize opening / closing process executed in step S134 of FIG. In the start winning opening / closing process shown in FIG. 36, the CPU 103 first determines whether or not the opening / closing setting completion flag provided in the game control flag setting unit 123 is on (step S481). The open / close setting completion flag is set to the on state when the process of step S485 described later is executed.

ステップS481にて開閉設定完了フラグがオフである場合には(ステップS481;No)、有利開放フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS482)。このとき、有利開放フラグがオンであれば(ステップS482;Yes)、例えば普通可変入賞球装置6の可動翼片を駆動するソレノイドに対応した出力ポートバッファに有利開放時に対応した所定の制御データを設定することなどにより、有利開放用の動作信号を送信するための設定を行う(ステップS483)。例えば、有利開放用の動作信号は、普通可変入賞球装置6の可動翼片を所定期間(例えば0.5秒)ずつ2回にわたり傾動位置として、始動入賞口を拡大開放する動作信号であればよい。   If the open / close setting completion flag is off in step S481 (step S481; No), it is determined whether or not the advantageous release flag is on (step S482). At this time, if the advantageous release flag is on (step S482; Yes), for example, predetermined control data corresponding to the advantageous release time is stored in the output port buffer corresponding to the solenoid that drives the movable blade of the normal variable winning ball apparatus 6. Setting for transmitting an operation signal for advantageous opening is performed by setting (step S483). For example, the operation signal for the advantageous opening is an operation signal for enlarging and opening the start winning opening with the movable wing piece of the normal variable winning ball apparatus 6 tilted twice for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). Good.

ステップS482にて有利開放フラグがオフである場合には(ステップS482;No)、例えば普通可変入賞球装置6の可動翼片を駆動するソレノイドに対応した出力ポートバッファに通常開放時に対応した所定の制御データを設定することなどにより、通常開放用の動作信号を送信するための設定を行う(ステップS484)。例えば、通常開放用の動作信号は、普通可変入賞球装置6の可動翼片を所定期間(例えば0.3秒)が経過するまで1回傾動位置として、始動入賞口を拡大開放する動作信号であればよい。このように、有利開放時には、通常開放時に比べて始動入賞口を拡大開放する期間や回数を増加させることにより、遊技球が始動入賞口に入賞しやすくなり、有利開放時を通常開放時よりも遊技者にとって有利にさせることができる。ステップS483、S484の処理のいずれかを実行した後には、開閉設定完了フラグをオン状態にセットしてから(ステップS485)、始動入賞口開閉処理を終了する。   If the advantageous release flag is OFF in step S482 (step S482; No), for example, the output port buffer corresponding to the solenoid that drives the movable wing piece of the normal variable winning ball apparatus 6 has a predetermined value corresponding to the normal release time. Setting for transmitting an operation signal for normal opening is performed by setting control data (step S484). For example, the normal opening operation signal is an operation signal for enlarging and opening the start winning opening with the movable wing piece of the normal variable winning ball apparatus 6 tilted once until a predetermined period (for example, 0.3 seconds) elapses. I just need it. In this way, at the time of advantageous opening, by increasing the period and number of times that the starting winning opening is expanded and opened compared to the case of normal opening, it becomes easier for the game ball to win the starting winning opening, and the advantageous opening time is more than the normal opening time. This can be advantageous for the player. After executing one of the processes of steps S483 and S484, the opening / closing setting completion flag is set to the ON state (step S485), and the start winning opening opening / closing process is terminated.

ステップS481にて開閉設定完了フラグがオンである場合には(ステップS481;Yes)、普通可変入賞球装置6の可動翼片を傾動制御することで始動入賞口を開閉させる期間が終了したか否かを判定する(ステップS486)。このとき、始動入賞口を開閉させる期間が終了していなければ(ステップS486;No)、始動入賞口開閉処理を終了する。他方、ステップS486にて始動入賞口を開閉させる期間が終了すれば(ステップS486;Yes)、開閉設定完了フラグをクリアしてオフ状態にした後(ステップS487)、普通当りフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS488)、普通図柄プロセスフラグの値を“0”に更新してから(ステップS489)、始動入賞口開閉処理を終了する。   If the open / close setting completion flag is on in step S481 (step S481; Yes), whether or not the period for opening and closing the start winning opening by controlling the tilt of the movable wing piece of the normal variable winning ball apparatus 6 has ended. Is determined (step S486). At this time, if the period for opening and closing the start winning opening has not ended (step S486; No), the start winning opening and closing process is ended. On the other hand, if the period for opening and closing the start winning opening ends in step S486 (step S486; Yes), the open / close setting completion flag is cleared and turned off (step S487), and then the normal hit flag is cleared and turned off. At the same time (step S488), the value of the normal symbol process flag is updated to “0” (step S489), and then the start winning opening / closing process is ended.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源電圧の供給を受けると、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU130が演出制御メイン処理を実行する。この演出制御メイン処理では、所定の初期化処理が実行されることにより、RAM132のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載された図示せぬCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等が行われる。その後、演出制御用CPU130は、所定のタイマ割込みフラグを監視するなどして、タイマ割込みが発生するまでループ処理を実行する。例えば、演出制御用CPU130では2ミリ秒ごとにタイマ割込みが発生し、このタイマ割込みが発生すると、所定のタイマ割込み処理を実行することにより、タイマ割込みフラグがセットされる。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received, the effect control CPU 130 mounted on the effect control board 12 executes the effect control main process. In this effect control main process, a predetermined initialization process is executed to clear the RAM 132, set various initial values, and register a CTC (counter / timer circuit) (not shown) mounted on the effect control board 12. Settings are made. After that, the effect control CPU 130 executes a loop process until a timer interrupt occurs, for example, by monitoring a predetermined timer interrupt flag. For example, the CPU 130 for effect control generates a timer interrupt every 2 milliseconds, and when this timer interrupt occurs, a timer interrupt flag is set by executing a predetermined timer interrupt process.

また、演出制御用CPU130では、2ミリ秒ごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU130は、自動的に割込み禁止状態に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが好ましい。   In addition, the effect control CPU 130 generates an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 separately from the timer interrupt that occurs every 2 milliseconds. This interruption is an interruption that occurs when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the production control INT signal occurs, the production control CPU 130 automatically sets the interruption prohibited state, but when using a CPU that does not automatically enter the interruption prohibited state, It is preferable to issue an interrupt disable instruction (DI instruction).

主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより演出制御用CPU130にて割込みが発生することで、例えば所定のコマンド受信割込み処理が実行され、中継基板18を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートから読み込んだ演出制御コマンドを、受信コマンドバッファに格納する。例えば、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して受信コマンドバッファに格納した後、割込み許可に設定する。   When the production control INT signal from the main board 11 is turned on, an interruption is generated in the production control CPU 130, for example, a predetermined command reception interruption process is executed, and from the main board 11 via the relay board 18. The effect control command read from the predetermined input port that receives the transmitted control signal is stored in the reception command buffer. For example, when the effect control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the reception command buffer, and then interrupt permission is set.

演出制御用CPU130がタイマ割込みフラグを監視することによりタイマ割込み発生を検出したときには、主基板11から送信された演出制御コマンドを解析するためのコマンド解析処理や、画像表示装置5における表示動作を制御するための表示制御プロセス処理などが実行される。表示制御プロセス処理では、画像表示装置5における表示動作を所定の手順で制御するために、演出制御フラグ設定部153に設けられた表示制御プロセスフラグの値を画像表示装置5における表示状態に応じて更新し、表示制御プロセスフラグの値に対応して予め設けられた各種の処理を選択して実行する。   When the production control CPU 130 detects the occurrence of the timer interruption by monitoring the timer interruption flag, it controls the command analysis processing for analyzing the production control command transmitted from the main board 11 and the display operation in the image display device 5. Display control process processing and the like are performed. In the display control process, the value of the display control process flag provided in the effect control flag setting unit 153 is set according to the display state in the image display device 5 in order to control the display operation in the image display device 5 in a predetermined procedure. Update and select and execute various processes provided in advance corresponding to the value of the display control process flag.

図37は、演出制御用CPU130によって実行される表示制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図37に示す表示制御プロセス処理では、まず、飾り図柄表示色設定処理が実行される(ステップS140)。図38は、ステップS140にて実行される飾り図柄表示色設定処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄表示色設定処理において、演出制御用CPU130は、まず、主基板11から送信される遊技状態通知#1のコマンドD001Hについて受信があったか否かを判定する(ステップS291)。   FIG. 37 is a flowchart illustrating an example of display control process processing executed by the effect control CPU 130. In the display control process shown in FIG. 37, first, a decorative symbol display color setting process is executed (step S140). FIG. 38 is a flowchart showing an example of the decorative symbol display color setting process executed in step S140. In the decorative symbol display color setting process, the effect control CPU 130 first determines whether or not the command D001H of the gaming state notification # 1 transmitted from the main board 11 has been received (step S291).

ステップS291にて遊技状態通知#1のコマンドD001Hについて受信があれば(ステップS291;Yes)、通常遊技状態時に対応した飾り図柄の表示色を設定する(ステップS292)。例えば、ステップS292の処理では、演出制御用CPU130が図20(B)に示すような表示色データを飾り図柄表示色記憶部156に記憶させるとともに、飾り図柄表示色記憶部156の記憶内容に対応した描画指令を表示制御部133に送出することなどにより、遊技状態が通常遊技状態であることに対応した表示色で、各飾り図柄を表示させる。他方、ステップS291にて遊技状態通知#1のコマンドD001Hについて受信がなければ(ステップS291;No)、主基板11から送信される遊技状態通知#2のコマンドD002Hについて受信があったか否かを判定する(ステップS293)。   If the command D001H of the gaming state notification # 1 is received in step S291 (step S291; Yes), the display color of the decorative symbol corresponding to the normal gaming state is set (step S292). For example, in the process of step S292, the effect control CPU 130 stores display color data as shown in FIG. 20B in the decorative design display color storage unit 156 and corresponds to the storage contents of the decorative design display color storage unit 156. By sending the drawn command to the display control unit 133, etc., each decoration symbol is displayed with a display color corresponding to the gaming state being the normal gaming state. On the other hand, if the command D001H of the gaming state notification # 1 is not received in step S291 (step S291; No), it is determined whether or not the command D002H of the gaming state notification # 2 transmitted from the main board 11 has been received. (Step S293).

ステップS293にて遊技状態通知#2のコマンドD002Hについて受信があれば(ステップS293;Yes)、第1確変遊技状態時に対応した飾り図柄の表示色を設定する(ステップS294)。例えば、ステップS294の処理では、演出制御用CPU130が図20(C)に示すような表示色データを飾り図柄表示色記憶部156に記憶させるとともに、飾り図柄表示色記憶部156の記憶内容に対応した描画指令を表示制御部133に送出することなどにより、遊技状態が第1確変遊技状態であることに対応した表示色で、各飾り図柄を表示させる。他方、ステップS293にて遊技状態通知#2のコマンドD002Hについて受信がなければ(ステップS293;No)、主基板11から送信される遊技状態通知#3のコマンドD003Hについて受信があったか否かを判定する(ステップS295)。   If the command D002H of the gaming state notification # 2 is received in step S293 (step S293; Yes), the display color of the decorative symbol corresponding to the first probability changing gaming state is set (step S294). For example, in the process of step S294, the effect control CPU 130 stores display color data as shown in FIG. 20C in the decorative design display color storage unit 156 and corresponds to the storage contents of the decorative design display color storage unit 156. By sending the drawn command to the display control unit 133 or the like, each decoration symbol is displayed with a display color corresponding to the gaming state being the first probability changing gaming state. On the other hand, if the command D002H of the gaming state notification # 2 is not received in step S293 (step S293; No), it is determined whether or not the command D003H of the gaming state notification # 3 transmitted from the main board 11 has been received. (Step S295).

ステップS295にて遊技状態通知#3のコマンドD003Hについて受信がなければ(ステップS295;No)、飾り図柄表示色設定処理を終了する。これに対して、ステップS295にて遊技状態通知#3のコマンドD003Hについて受信があれば(ステップS295;Yes)、第2確変遊技状態時に対応した飾り図柄の表示色を設定する(ステップS296)。例えば、ステップS296の処理では、演出制御用CPU130が図20(D)に示すような表示色データを飾り図柄表示色記憶部156に記憶させるとともに、飾り図柄表示色記憶部156の記憶内容に対応した描画指令を表示制御部133に送出することなどにより、遊技状態が通常遊技状態であることに対応した表示色で、各飾り図柄を表示させる。   If no command D003H of gaming state notification # 3 is received in step S295 (step S295; No), the decorative symbol display color setting process is terminated. On the other hand, if the command D003H of the gaming state notification # 3 is received in step S295 (step S295; Yes), the display color of the decorative symbol corresponding to the second probability variation gaming state is set (step S296). For example, in the process of step S296, the effect control CPU 130 stores display color data as shown in FIG. 20D in the decorative design display color storage unit 156 and corresponds to the storage contents of the decorative design display color storage unit 156. Each drawing symbol is displayed in a display color corresponding to the game state being the normal game state by sending the drawn command to the display control unit 133 or the like.

ステップS292、S294、S296の処理のいずれかを実行した後には、例えば遊技状態通知コマンドにおけるEXTデータをRAM132に設けられた遊技状態情報格納部に格納することなどにより、遊技状態をセーブしてから(ステップS297)、飾り図柄表示色設定処理を終了する。以上のような飾り図柄表示色設定処理を実行した後には、表示制御プロセスフラグの値に応じて、図37に示すようなステップS150〜S155の各処理を実行する。   After executing any of the processes of steps S292, S294, and S296, the game state is saved by, for example, storing the EXT data in the game state notification command in the game state information storage unit provided in the RAM 132. (Step S297), the decorative symbol display color setting process is terminated. After executing the decorative symbol display color setting process as described above, the processes of steps S150 to S155 as shown in FIG. 37 are executed according to the value of the display control process flag.

ステップS150の可変表示開始コマンド受信待ち処理は、表示制御プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始コマンド受信待ち処理は、主基板11からの可変表示開始コマンドを受信したか否かに基づいて画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。   The variable display start command reception waiting process in step S150 is a process executed when the value of the display control process flag is “0”. The variable display start command reception waiting process includes a process of determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not a variable display start command from the main board 11 has been received. Contains.

ステップS151の演出表示制御設定処理は、表示制御プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この演出表示制御設定処理は、特別図柄表示装置4による特図ゲームにて特別図柄が変動表示されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を含めた各種の表示による演出を行うために、例えばROM131に格納されている複数種類の図柄表示制御パターンのうちから可変表示パターンに対応するものを選択する処理などといった、画像表示装置5の表示動作を設定するための処理を含んでいる。また、ステップS151の演出表示制御設定処理では、主基板11からの表示結果通知コマンドにより通知された表示結果や、可変表示開始コマンドにより指定された可変表示パターンなどに基づき、画像表示装置5による飾り図柄の可変表示にて確定飾り図柄として導出表示される飾り図柄の組合せを決定する。   The effect display control setting process in step S151 is executed when the value of the display control process flag is “1”. This effect display control setting processing corresponds to the fact that the special symbol is variably displayed in the special symbol game by the special symbol display device 4, and the effect by various displays including the variable display of the decorative symbol in the image display device 5. For example, a process for setting the display operation of the image display device 5 such as a process of selecting a pattern corresponding to the variable display pattern from among a plurality of types of symbol display control patterns stored in the ROM 131 is performed. Contains. In the effect display control setting process in step S151, the decoration by the image display device 5 is based on the display result notified by the display result notification command from the main board 11, the variable display pattern designated by the variable display start command, or the like. A combination of decorative symbols derived and displayed as a fixed decorative symbol is determined by variable display of symbols.

ステップS152の飾り図柄可変表示処理は、表示制御プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この処理において、演出制御用CPU130は、演出制御タイマ設定部154に含まれる表示制御タイマにおけるタイマ値に対応して、図柄表示制御パターンから図柄表示制御データを読み出し、読み出された図柄表示制御データに従って画像表示装置5の表示制御を変更する。そして、図柄表示制御パターンから画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を終了するための図柄表示制御データが読み出されると、大当り開始コマンド受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値を表示制御タイマに設定する。この後、表示制御タイマのカウントダウン動作を開始するとともに、表示制御プロセスフラグの値を大当り開始コマンド受信待ち処理に対応した値である“3”に更新する。   The decorative symbol variable display process in step S152 is executed when the value of the display control process flag is “2”. In this process, the effect control CPU 130 reads the symbol display control data from the symbol display control pattern corresponding to the timer value in the display control timer included in the effect control timer setting unit 154, and reads the symbol display control data read out. Accordingly, the display control of the image display device 5 is changed. When the symbol display control data for ending the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is read from the symbol display control pattern, a timer initial value determined in advance corresponding to the jackpot start command reception waiting time is displayed. Set to control timer. Thereafter, the countdown operation of the display control timer is started, and the value of the display control process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the big hit start command reception waiting process.

ステップS153の大当り開始コマンド受信待ち処理は、表示制御プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この処理において、演出制御用CPU130は、主基板11から送信された大当り開始コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り開始コマンドを受信したきには、飾り図柄の可変表示結果が大当りであると判断して、表示制御プロセスフラグの値を大当り演出表示処理に対応した値である“4”に更新する。一方、主基板11からの大当り開始コマンドを受信することなく、表示制御タイマがタイムアウトしたときには、飾り図柄の可変表示結果がハズレであると判断して、表示制御プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The big hit start command reception waiting process in step S153 is executed when the value of the display control process flag is “3”. In this process, the effect control CPU 130 determines whether or not the jackpot start command transmitted from the main board 11 has been received. Then, when the big hit start command is received, it is determined that the variable symbol display result is a big hit, and the value of the display control process flag is updated to “4” corresponding to the big hit effect display processing. . On the other hand, when the display control timer times out without receiving a jackpot start command from the main board 11, it is determined that the decorative symbol variable display result is lost, and the value of the display control process flag is the initial value. Update to “0”.

ステップS154の大当り演出表示処理は、表示制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この処理において、演出制御用CPU130は、画像表示装置5における表示動作を制御することにより、大当り遊技状態に応じた画像を表示する制御を行う。例えば、主基板11からの大当りラウンド数指示コマンドに対応したラウンド数を、画像表示装置5の表示領域内で所定位置に表示させることにより、遊技者に対して報知可能とする。そして、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が最終ラウンド(例えば、15ラウンド)になると、表示制御プロセスフラグの値を大当り終了演出表示処理に対応した値である“5”に更新する。ステップS155の大当り終了演出表示処理は、表示制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り終了演出表示処理は、画像表示装置5にて大当り遊技状態の終了を報知する大当り終了報知演出表示などを実行するための制御を行う処理を含んでいる。   The big hit effect display process of step S154 is a process executed when the value of the display control process flag is “4”. In this process, the effect control CPU 130 performs control to display an image corresponding to the big hit gaming state by controlling the display operation in the image display device 5. For example, the number of rounds corresponding to the jackpot round number instruction command from the main board 11 is displayed at a predetermined position in the display area of the image display device 5 so that the player can be notified. When the round game executed in the big hit gaming state becomes the final round (for example, 15 rounds), the value of the display control process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the big hit end effect display processing. The big hit end effect display process in step S155 is executed when the value of the display control process flag is “5”. This jackpot end effect display process includes a process of performing control for executing a jackpot end notification effect display for notifying the end of the jackpot game state on the image display device 5.

図39は、図37のステップS151にて実行される演出表示制御設定処理の一例を示すフローチャートである。図39に示す演出表示制御設定処理において、演出制御用CPU130は、まず、例えばRAM132に設けられた可変表示パターン格納部の格納データを読み出すことなどにより、主基板11からの可変表示開始コマンドに示された可変表示パターンを特定する(ステップS501)。そして、ステップS501にて特定した可変表示パターンは大当りパターンであるか否かの判定を行う(ステップS502)。   FIG. 39 is a flowchart showing an example of the effect display control setting process executed in step S151 of FIG. In the effect display control setting process shown in FIG. 39, the effect control CPU 130 first displays the variable display start command from the main board 11 by reading the stored data in the variable display pattern storage unit provided in the RAM 132, for example. The changed variable display pattern is specified (step S501). Then, it is determined whether or not the variable display pattern specified in step S501 is a big hit pattern (step S502).

ステップS502にて大当りパターンである場合には(ステップS502;Yes)、例えば表示結果通知記憶部151の記憶データを読み出すことなどにより、主基板11からの表示結果通知コマンドに示された表示結果を特定する(ステップS503)。続いて、ステップS503にて特定した表示結果は通常大当りであるか否かの判定を行う(ステップS504)。このとき、表示結果が通常大当りであれば(ステップS504;Yes)、今回の飾り図柄の可変表示における確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図17(A)に示す通常大当り時確定図柄決定テーブル301を設定する(ステップS505)。   If the pattern is a big hit pattern in step S502 (step S502; Yes), the display result shown in the display result notification command from the main board 11 is read by reading the stored data in the display result notification storage unit 151, for example. It identifies (step S503). Subsequently, it is determined whether or not the display result specified in step S503 is a normal big hit (step S504). At this time, if the display result is a normal big hit (step S504; Yes), the normal big hit fixed symbol determination shown in FIG. 17A is determined as a table for determining the fixed decorative symbol in the variable display of the current decorative symbol. The table 301 is set (step S505).

ステップS504にて表示結果が通常大当りではない場合には(ステップS504;No)、その表示結果は第1確変大当りであるか否かを判定する(ステップS506)。このとき、表示結果が第1確変大当りであれば(ステップS506;Yes)、今回の飾り図柄の可変表示における確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図17(B)に示す第1確変大当り時確定図柄決定テーブル302を設定する(ステップS507)。また、ステップS506にて表示結果が第1確変大当りではない場合には(ステップS506;No)、表示結果は第2確変大当りであるとの判断に基づき、今回の飾り図柄の可変表示における確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図17(C)に示す第2大当り時確定図柄決定テーブル303を設定する(ステップS508)。   If the display result is not a normal big hit in step S504 (step S504; No), it is determined whether or not the display result is a first positive variation big hit (step S506). At this time, if the display result is the first probability variation big hit (step S506; Yes), the first probability variation big hit shown in FIG. 17 (B) is used as a table for determining the final decorative symbol in the variable display of the current decorative symbol. The time fixed symbol determination table 302 is set (step S507). In addition, when the display result is not the first probability variation big hit in step S506 (step S506; No), based on the determination that the display result is the second probability variation big hit, the final decoration in the variable display of the decoration pattern this time As a table for determining symbols, a second big hit determination symbol determination table 303 shown in FIG. 17C is set (step S508).

ステップS505、S507、S508の処理のいずれかを実行した後には、乱数回路134等により更新されている大当り図柄・左確定図柄決定用の乱数値SR1を抽出する(ステップS509)。そして、このとき抽出された乱数値SR1や、RAM132に設けられた遊技状態情報格納部の格納データから特定される遊技状態に基づき、設定された確定図柄決定テーブルを参照することにより、今回の飾り図柄の可変表示結果となる大当り組合せの確定飾り図柄を決定する(ステップS510)。   After executing any of the processes of steps S505, S507, and S508, the random value SR1 for determining the big hit symbol / left determined symbol updated by the random number circuit 134 or the like is extracted (step S509). Then, based on the random number SR1 extracted at this time and the game state specified from the stored data in the game state information storage unit provided in the RAM 132, by referring to the set fixed symbol determination table, A definite decorative combination of jackpot combinations that results in variable display of the symbols is determined (step S510).

すなわち、今回の飾り図柄の可変表示結果が通常大当りとなる場合には、図17(A)に示す通常大当り時確定図柄決定テーブル301を参照することで、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか第1及び第2確変遊技状態のいずれであるかにかかわらず、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて可変表示される飾り図柄のうちで、「2」、「4」及び「6」の数字を示し表示色が「青色」の図柄である通常図柄のいずれか1つを、各可変表示部で同一となる確定飾り図柄に決定する。   That is, when the decorative display variable display result of this time is a normal jackpot, the current gaming state is the normal gaming state by referring to the normal jackpot fixed symbol determination table 301 shown in FIG. Regardless of whether the game is in the first or second probability variation gaming state, among the decorative symbols variably displayed on the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the image display device 5 , “2”, “4” and “6” are displayed, and any one of the normal symbols which are the symbols with the display color “blue” is determined as the fixed decorative symbol which is the same in each variable display unit.

これに対して、今回の飾り図柄の可変表示結果が第1確変大当りとなる場合には、図17(B)に示す第1確変大当り時確定図柄決定テーブル302を参照することで、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか第1確変遊技状態であるかに対応した確定飾り図柄を決定する。すなわち、現在の遊技状態が通常遊技状態であるときには、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて可変表示される飾り図柄のうちで、「1」、「3」、「5」及び「8」の数字を示し表示色が「黄色」の図柄である第1確変図柄のいずれか1つを、各可変表示部で同一となる確定飾り図柄に決定する。その一方で、現在の遊技状態が第1確変遊技状態であるときには、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて可変表示される飾り図柄のうちで、「1」、「5」及び「8」の数字を示し表示色が「黄色」の図柄である第1確変図柄のいずれか1つを、各可変表示部で同一となる確定飾り図柄に決定する。   On the other hand, when the variable display result of the decorative symbol this time becomes the first probability variation big hit, the current game is referred to by referring to the first certain variation big hit fixed symbol determination table 302 shown in FIG. A confirmed decorative symbol corresponding to whether the state is the normal gaming state or the first probability variation gaming state is determined. That is, when the current gaming state is the normal gaming state, “1” among the decorative symbols variably displayed on the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the image display device 5. , “3”, “5”, and “8” are displayed and the display color is “yellow”. Any one of the first probability variation symbols is determined as the same fixed decoration symbol in each variable display section. To do. On the other hand, when the current gaming state is the first probability variation gaming state, among the decorative symbols variably displayed on the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the image display device 5. , “1”, “5” and “8” are displayed and the display color is “yellow”. Any one of the first probability variation symbols is determined to be the same fixed decoration symbol in each variable display section. To do.

また、今回の飾り図柄の可変表示結果が第2確変大当りとなる場合には、図17(C)に示す第2確変大当り時確定図柄決定テーブル303を参照することで、現在の遊技状態が通常遊技状態、第1確変遊技状態、第2確変遊技状態のいずれであるか対応した確定飾り図柄を決定する。すなわち、現在の遊技状態が通常遊技状態であるときには、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて可変表示される飾り図柄のうちで、「7」の数字を示し表示色が「赤色」の第2確変図柄を、各可変表示部で同一となる確定飾り図柄に決定する。現在の遊技状態が第1確変遊技状態であるときには、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて可変表示される飾り図柄のうちで、「3」及び「7」の数字を示し表示色が「赤色」の図柄である第2確変図柄のいずれか1つを、各可変表示部で同一となる確定飾り図柄に決定する。現在の遊技状態が第2確変遊技状態であるときには、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて可変表示される飾り図柄のうちで、「1」、「3」、「5」、「7」及び「8」の数字を示し表示色が「赤色」の図柄である第2確変図柄のいずれか1つを、各可変表示部で同一となる確定飾り図柄に決定する。   In addition, when the decorative display variable display result of this time is the second probability variation big hit, the current gaming state is normally determined by referring to the second probability variation big hit fixed symbol determination table 303 shown in FIG. A determined decorative design corresponding to the gaming state, the first probability variation gaming state, or the second probability variation gaming state is determined. That is, when the current gaming state is the normal gaming state, among the decorative symbols variably displayed on the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the image display device 5, “7” And the second probability variation symbol with the display color “red” is determined to be a fixed decorative symbol that is the same in each variable display section. When the current gaming state is the first probability variation gaming state, among the decorative symbols that are variably displayed on the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the image display device 5, “3” And one of the second probability variation symbols indicating the number “7” and the display color “red” is determined to be a fixed decorative symbol that is the same in each variable display unit. When the current gaming state is the second probability variation gaming state, among the decorative symbols that are variably displayed on the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the image display device 5, “1” , “3”, “5”, “7”, and “8” are displayed and the display color is “red”. Decide on a decorative pattern.

ステップS502にて可変表示パターンは大当りパターンではない場合(ステップS502;No)、その可変表示パターンはリーチハズレパターンであるか否かの判定を行う(ステップS511)。このとき、リーチハズレパターンであれば(ステップS511;Yes)、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄を決定する(ステップS512)。例えば、演出制御用CPU130は、乱数回路134等により更新されている大当り図柄・左確定図柄決定用の乱数値SR1を抽出し、図18(A)に示す左確定飾り図柄決定テーブル311を参照することにより、左確定飾り図柄を決定する。また、左確定飾り図柄と同一の図柄番号である飾り図柄を右確定飾り図柄とすることに決定する。そして、例えば乱数回路134等により更新されている中確定図柄決定用の乱数値SR2を抽出し、図18(B)に示す中確定飾り図柄決定テーブル312を参照することにより決定した飾り図柄が、左・右の確定飾り図柄と同じ図柄であるか否かを判定する。このとき、左・右の確定飾り図柄とは異なっていれば、その飾り図柄を中確定飾り図柄とすることに決定する。他方、左・右の確定飾り図柄と同じであれば、例えば決定された飾り図柄を1つずらすことで特定された図柄を中確定飾り図柄とすることに決定すればよい。   If the variable display pattern is not a big hit pattern in step S502 (step S502; No), it is determined whether or not the variable display pattern is a reach loss pattern (step S511). At this time, if it is a reach lose pattern (step S511; Yes), a determined decorative symbol of the reach lose combination is determined as a variable display result of the decorative symbol on the image display device 5 (step S512). For example, the effect control CPU 130 extracts the jackpot symbol / left fixed symbol determination random number SR1 updated by the random number circuit 134 or the like, and refers to the left fixed decorative symbol determination table 311 shown in FIG. As a result, the left fixed decorative design is determined. Further, it is determined that the decorative symbol having the same symbol number as the left determined decorative symbol is set as the right determined decorative symbol. Then, for example, the random number SR2 for determining the middle fixed symbol updated by the random number circuit 134 or the like is extracted, and the decorative symbol determined by referring to the middle fixed decorative symbol determination table 312 shown in FIG. It is determined whether or not the symbol is the same as the left / right determined decorative symbol. At this time, if it is different from the left and right determined decorative symbols, the decorative symbol is determined to be the medium fixed decorative symbol. On the other hand, if it is the same as the left and right determined decorative symbols, for example, it may be determined that the symbol specified by shifting the determined decorative symbol by one is used as the medium fixed decorative symbol.

ステップS511にて可変表示パターンはリーチハズレパターンではない場合(ステップS511;No)、その可変表示パターンは通常ハズレパターンであるとの判断に基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として、通常ハズレ組合せの確定飾り図柄を決定する(ステップS513)。例えば、演出制御用CPU130は、乱数回路134等により更新されている大当り図柄・左確定図柄決定用の乱数値SR1を抽出し、図18(A)に示す左確定飾り図柄決定テーブル311を参照することにより、左確定飾り図柄を決定する。また、乱数回路134等により更新されている中確定図柄決定用の乱数値SR2を抽出し、図18(B)に示す中確定飾り図柄決定テーブル312を参照することにより、中確定飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路134等により更新されている右確定図柄決定用の乱数値SR3を抽出し、図18(C)に示す右確定飾り図柄決定テーブル313を参照することにより決定した飾り図柄が、左確定飾り図柄と同じ図柄であるか否かを判定する。このとき、左確定飾り図柄とは異なっていれば、その飾り図柄を右確定飾り図柄とすることに決定する。他方、左確定飾り図柄と同じであれば、例えば決定された飾り図柄を1つずらすことで特定された図柄を右確定飾り図柄とすることに決定すればよい。   When the variable display pattern is not a reach loss pattern in step S511 (step S511; No), based on the determination that the variable display pattern is a normal loss pattern, A definite decorative symbol for the lost combination is determined (step S513). For example, the effect control CPU 130 extracts the jackpot symbol / left fixed symbol determination random number SR1 updated by the random number circuit 134 or the like, and refers to the left fixed decorative symbol determination table 311 shown in FIG. As a result, the left fixed decorative design is determined. Further, the random number SR2 for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 134 or the like is extracted, and the medium fixed decorative symbol is determined by referring to the medium fixed decorative symbol determination table 312 shown in FIG. To do. Further, the random number SR3 for determining the right determined symbol updated by the random number circuit 134 or the like is extracted, and the decorative symbol determined by referring to the right determined decorative symbol determining table 313 shown in FIG. It is determined whether or not the design is the same as the confirmed decorative design. At this time, if it is different from the left determined decorative symbol, the decorative symbol is determined to be the right determined decorative symbol. On the other hand, if it is the same as the left determined decorative symbol, for example, it may be determined that the symbol specified by shifting the determined decorative symbol by one is used as the right fixed decorative symbol.

ステップS510、S512、S513の処理のいずれかにて確定飾り図柄を決定した後には、決定された確定飾り図柄を特定可能なデータを確定飾り図柄記憶部152に記憶記憶させる(ステップS514)。続いて、可変表示パターン格納部における格納データから特定される可変表示パターンに対応して、図柄表示制御パターンを決定する(ステップS515)。そして、ステップS515にて決定された図柄表示制御パターンに対応したタイマ初期値を、表示制御タイマに設定する(ステップS516)。その後、例えば表示制御部133が備えるVDP140に対して所定の描画指令を送出することなどといった、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始させるための設定を行う(ステップS517)。また、表示制御プロセスフラグの値を飾り図柄可変表示処理に対応した値である“2”に更新した後(ステップS518)、演出表示制御設定処理を終了する。   After the determined decorative symbol is determined in any of the processes of steps S510, S512, and S513, data that can identify the determined fixed decorative symbol is stored and stored in the fixed decorative symbol storage unit 152 (step S514). Subsequently, a symbol display control pattern is determined corresponding to the variable display pattern specified from the stored data in the variable display pattern storage unit (step S515). Then, a timer initial value corresponding to the symbol display control pattern determined in step S515 is set in the display control timer (step S516). After that, for example, a setting for starting the variable display of decorative symbols on the image display device 5 is performed, such as sending a predetermined drawing command to the VDP 140 provided in the display control unit 133 (step S517). Further, after the value of the display control process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the decorative symbol variable display process (step S518), the effect display control setting process is ended.

図40は、図37のステップS152にて実行される飾り図柄可変表示処理の一例を示すフローチャートである。図40に示す飾り図柄可変表示処理において、演出制御用CPU130は、まず、図柄表示制御パターンに含まれる図柄表示制御データのうちから、表示制御タイマにおけるタイマ値に対応したものを読み出す(ステップS531)。続いて、ステップS531での読出データに対応した描画指令等の各種の指令を、例えば表示制御部133に設けられたVDP140などに対して送出する(ステップS532)。   FIG. 40 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variable display process executed in step S152 of FIG. In the decorative symbol variable display process shown in FIG. 40, the effect control CPU 130 first reads out the symbol display control data corresponding to the timer value in the display control timer from the symbol display control data included in the symbol display control pattern (step S531). . Subsequently, various commands such as a drawing command corresponding to the read data in step S531 are transmitted to, for example, the VDP 140 provided in the display control unit 133 (step S532).

この後、表示制御タイマにおけるタイマ値を、例えば1減算するなどして更新する(ステップS533)。そして、例えばステップS531での読出データが所定の終了コードであるか否かを判定することや、あるいはステップS533にて更新された表示制御タイマのタイマ値が所定値(例えば「0」)に達したか否かを判定することなどにより、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示の終了タイミングとなったか否かを判定する(ステップS534)。このとき、可変表示の終了タイミングではなければ(ステップS534;No)、飾り図柄可変表示処理を終了する。これに対して、ステップS534にて可変表示の終了タイミングとなっている場合には(ステップS534;Yes)、主基板11から送信されるモード移行設定通知#4のコマンドC004Hを受信しているか否かを判定する(ステップS535)。   Thereafter, the timer value in the display control timer is updated by subtracting, for example, 1 (step S533). Then, for example, it is determined whether or not the read data in step S531 is a predetermined end code, or the timer value of the display control timer updated in step S533 reaches a predetermined value (for example, “0”). It is determined whether or not it is the end timing of the variable display of decorative symbols on the image display device 5 by determining whether or not it has been performed (step S534). At this time, if it is not the end timing of variable display (step S534; No), the decorative symbol variable display process is ended. On the other hand, if the variable display end timing is reached in step S534 (step S534; Yes), whether or not the command C004H of the mode transition setting notification # 4 transmitted from the main board 11 is received. Is determined (step S535).

ステップS535にてモード移行設定通知#4のコマンドを受信している場合には(ステップS535;Yes)、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果がハズレとなった可変表示終了時に特別演出モードへのモード移行の終了を報知するよう、演出用の表示設定を行う(ステップS536)。例えばステップS536では、ROM131の所定領域に可変表示終了時の演出設定用として格納されている演出制御パターンに含まれる所定の表示制御パターンを選択し、その表示制御パターンに含まれる表示制御データに対応した描画指令等の各種の指令を、表示制御部133に設けられたVDP140などに対して送出すればよい。ステップS535にてモード移行設定通知#4のコマンドを受信していない場合には(ステップS535;No)、ステップS536の処理をスキップする。この後、所定の大当り開始コマンド受信待機用初期値を表示制御タイマに設定し(ステップS537)、表示制御プロセスフラグを大当り開始コマンド受信待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS538)、飾り図柄可変表示処理を終了する。   When the mode transition setting notification # 4 command is received in step S535 (step S535; Yes), the special effect mode is entered when the variable display ends when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is lost. Display settings for effects are made so as to notify the end of mode transition (step S536). For example, in step S536, a predetermined display control pattern included in the effect control pattern stored in the predetermined area of the ROM 131 for setting the effect at the end of variable display is selected, and the display control data included in the display control pattern is selected. Various commands such as the drawn commands may be sent to the VDP 140 provided in the display control unit 133 or the like. If the mode transition setting notification # 4 command has not been received in step S535 (step S535; No), the process of step S536 is skipped. Thereafter, a predetermined initial value for waiting for receiving a big hit start command is set in the display control timer (step S537), and the display control process flag is updated to “3” corresponding to the big hit start command receiving waiting process. (Step S538), the decorative symbol variable display process is terminated.

図41は、図37のステップS155にて実行される大当り終了演出表示処理の一例を示すフローチャートである。図41に示す大当り終了演出表示処理において、演出制御用CPU130は、まず、演出制御フラグ設定部153に設けられた大当り終了演出中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS551)。なお、大当り終了演出中フラグは、後述するステップS560の処理が実行されたときにオン状態にセットされる。   FIG. 41 is a flowchart showing an example of the big hit end effect display process executed in step S155 of FIG. In the jackpot end effect display process shown in FIG. 41, the effect control CPU 130 first determines whether or not the big hit end effect flag provided in the effect control flag setting unit 153 is on (step S551). It should be noted that the big hit end effect flag is set to the on state when the process of step S560 described later is executed.

ステップS551にて大当り終了演出中フラグがオフである場合には(ステップS551;No)、主基板11から送信されるモード移行設定通知#1のコマンドC001Hを受信しているか否かを判定する(ステップS552)。このとき、モード移行設定通知#1のコマンドを受信していれば(ステップS552;Yes)、大当り遊技状態の終了時に特別演出モードへのモード移行が行われないことを報知するよう、演出用の表示設定を行う(ステップS553)。例えばステップS553では、ROM131の所定領域に大当り遊技状態終了時の演出設定用として格納されている複数種類の演出制御パターンのうちから、モード移行が行われないことを報知するために用意されたものを特定する。そして、特定された演出制御パターンに含まれる所定の表示制御パターンを選択し、その表示制御パターンに含まれる表示制御データに対応した描画指令等の各種の指令を、表示制御部133に設けられたVDP140などに対して送出すればよい。   When the big hit end effect flag is OFF in step S551 (step S551; No), it is determined whether or not the command C001H of the mode transition setting notification # 1 transmitted from the main board 11 is received (step S551; No). Step S552). At this time, if the command of the mode transition setting notification # 1 is received (step S552; Yes), the effect is made to notify that the mode transition to the special performance mode is not performed at the end of the big hit gaming state. Display setting is performed (step S553). For example, in step S553, one prepared for notifying that the mode is not changed from among a plurality of types of effect control patterns stored in the predetermined area of the ROM 131 for setting the effect at the end of the big hit gaming state. Is identified. Then, a predetermined display control pattern included in the specified production control pattern is selected, and various commands such as a drawing command corresponding to the display control data included in the display control pattern are provided in the display control unit 133. What is necessary is just to send out with respect to VDP140.

ステップS552にてモード移行設定通知#1のコマンドを受信していない場合には(ステップS552;No)、主基板11から送信されるモード移行設定通知#2のコマンドC002Hを受信しているか否かを判定する(ステップS554)。このとき、モード移行設定通知#2のコマンドを受信していれば(ステップS554;Yes)、大当り遊技状態の終了時に特別演出モードへのモード移行が開始されることを報知するよう、演出用の表示設定を行う(ステップS555)。例えばステップS555では、ROM131の所定領域に大当り遊技状態終了時の演出設定用として格納されている複数種類の演出制御パターンのうちから、モード移行が開始されることを報知するために用意されたものを特定する。そして、特定された演出制御パターンに含まれる所定の表示制御パターンを選択し、その表示制御パターンに含まれる表示制御データに対応した描画指令等の各種の指令を、表示制御部133に設けられたVDP140などに対して送出すればよい。   If the mode transition setting notification # 1 command is not received in step S552 (step S552; No), whether or not the mode transition setting notification # 2 command C002H transmitted from the main board 11 is received. Is determined (step S554). At this time, if the command for mode transition setting notification # 2 has been received (step S554; Yes), the effect is made to notify that the mode transition to the special performance mode is started at the end of the big hit gaming state. Display setting is performed (step S555). For example, in step S555, one prepared for notifying that mode transition is started from among a plurality of types of effect control patterns stored in the predetermined area of the ROM 131 for setting the effect at the end of the big hit gaming state. Is identified. Then, a predetermined display control pattern included in the specified production control pattern is selected, and various commands such as a drawing command corresponding to the display control data included in the display control pattern are provided in the display control unit 133. What is necessary is just to send out with respect to VDP140.

ステップS554にてモード移行設定通知#2のコマンドを受信していない場合には(ステップS554;No)、主基板11から送信されるモード移行設定通知#3のコマンドC003Hを受信しているか否かを判定する(ステップS556)。このとき、モード移行設定通知#3のコマンドを受信していれば(ステップS556;Yes)、大当り遊技状態の終了時に特別演出モードへのモード移行が継続されることを報知するよう、演出用の表示設定を行う(ステップS557)。例えばステップS557では、ROM131の所定領域に大当り遊技状態終了時の演出設定用として格納されている複数種類の演出制御パターンのうちから、モード移行が継続されることを報知するために用意されたものを特定する。そして、特定された演出制御パターンに含まれる所定の表示制御パターンを選択し、その表示制御パターンに含まれる表示制御データに対応した描画指令等の各種の指令を、表示制御部133に設けられたVDP140などに対して送出すればよい。   If the mode transition setting notification # 2 command is not received in step S554 (step S554; No), whether or not the mode transition setting notification # 3 command C003H transmitted from the main board 11 is received. Is determined (step S556). At this time, if the command of the mode transition setting notification # 3 is received (step S556; Yes), the effect is made to notify that the mode transition to the special performance mode is continued at the end of the big hit gaming state. Display setting is performed (step S557). For example, in step S557, one prepared for notifying that the mode transition is continued from among a plurality of types of effect control patterns stored in the predetermined area of the ROM 131 for setting the effect at the end of the big hit gaming state. Is identified. Then, a predetermined display control pattern included in the specified production control pattern is selected, and various commands such as a drawing command corresponding to the display control data included in the display control pattern are provided in the display control unit 133. What is necessary is just to send out with respect to VDP140.

ステップS556にてモード移行設定通知#3のコマンドを受信していない場合には(ステップS556;No)、主基板11から送信されるモード移行設定通知#4のコマンドC004Hを受信しているとの判断に基づき、大当り遊技状態の終了時に特別演出モードへのモード移行が終了されることを報知するよう、演出用の表示設定を行う(ステップS558)。例えばステップS558では、ROM131の所定領域に大当り遊技状態終了時の演出設定用として格納されている複数種類の演出制御パターンのうちから、モード移行が終了されることを報知するために用意されたものを特定する。そして、特定された演出制御パターンに含まれる所定の表示制御パターンを選択し、その表示制御パターンに含まれる表示制御データに対応した描画指令等の各種の指令を、表示制御部133に設けられたVDP140などに対して送出すればよい。   When the mode transition setting notification # 3 command is not received in step S556 (step S556; No), the mode transition setting notification # 4 command C004H transmitted from the main board 11 is received. Based on the determination, the display setting for the effect is performed so as to notify the end of the mode transition to the special effect mode at the end of the big hit gaming state (step S558). For example, in step S558, one prepared for notifying that the mode transition is ended from among a plurality of types of effect control patterns stored in the predetermined area of the ROM 131 for setting the effect at the end of the big hit gaming state. Is identified. Then, a predetermined display control pattern included in the specified production control pattern is selected, and various commands such as a drawing command corresponding to the display control data included in the display control pattern are provided in the display control unit 133. What is necessary is just to send out with respect to VDP140.

ステップS553、S555、S557、S558の処理のいずれかを実行した後には、大当り終了報知演出表示の実行時間(例えば4秒)に対応するタイマ初期値を、表示制御タイマに設定する(ステップS559)。このときには、大当り終了演出中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS560)、大当り終了演出表示処理を終了する。   After executing any of the processes of steps S553, S555, S557, and S558, a timer initial value corresponding to the execution time (for example, 4 seconds) of the jackpot end notification effect display is set in the display control timer (step S559). . At this time, the big hit end effect display flag is set to the ON state (step S560), and then the big hit end effect display processing is ended.

また、ステップS551にて大当り終了演出中フラグがオンである場合には(ステップS551;Yes)、表示制御タイマにおけるタイマ値を、例えば1減算するなどして更新する(ステップS561)。そして、例えば表示制御パターンからの読出データが所定の終了コードであるか否かを判定することや、あるいはステップS561にて更新された表示制御タイマのタイマ値が所定値(例えば「0」)に達したか否かを判定することなどにより、大当り終了報知演出表示の終了タイミングとなったか否かを判定する(ステップS562)。このとき、演出終了タイミングではなければ(ステップS562;No)、大当り終了演出表示処理を終了する。なお、この場合には、表示制御パターンに含まれる表示制御データのうちから表示制御タイマのタイマ値に対応したものを読み出し、その読出データに応じた描画指令等の各種の指令を、表示制御部133に設けられたVDP140などに対して送出するようにしてもよい。   If the big hit end effect flag is on in step S551 (step S551; Yes), the timer value in the display control timer is updated by, for example, subtracting 1 (step S561). For example, it is determined whether or not the read data from the display control pattern is a predetermined end code, or the timer value of the display control timer updated in step S561 is set to a predetermined value (for example, “0”). By determining whether or not it has been reached, it is determined whether or not the end timing of the big hit end notification effect display has come (step S562). At this time, if it is not the effect end timing (step S562; No), the big hit end effect display process is ended. In this case, the display control data included in the display control pattern is read out corresponding to the timer value of the display control timer, and various commands such as a drawing command corresponding to the read data are displayed in the display control unit. It may be sent to the VDP 140 or the like provided at 133.

ステップS562にて大当り終了報知演出表示の終了タイミングとなっている場合には(ステップS562;Yes)、大当り終了演出中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS563)、表示制御タイマをクリアすることにより、そのタイマ値を「0」にするなどの初期化を行う(ステップS564)。このときには、表示制御プロセスフラグの値を“0”に更新してから(ステップS565)、大当り終了演出表示処理を終了する。   If it is the end timing of the big hit end notification effect display in step S562 (step S562; Yes), the big hit end end effect flag is cleared and turned off (step S563), and the display control timer is cleared. As a result, initialization such as setting the timer value to "0" is performed (step S564). At this time, the value of the display control process flag is updated to “0” (step S565), and then the big hit end effect display process is ended.

以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。パチンコ遊技機1では、遊技者等がパチンコ遊技機1の右下位置に設けられた打玉操作ハンドルを操作したことに応答して、図示せぬ発射モータの駆動力により遊技球が遊技領域に打ち込まれる。そして、遊技領域に打ち込まれた遊技球が普通可変入賞球装置6に形成された始動入賞口へと入賞したことに応じて始動入賞口スイッチからの検出信号がオン状態となることにより(図23のステップS101;Yes)、特別図柄表示装置4による特図ゲームや画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を実行するための実行条件が成立する。こうした可変表示の実行条件が成立したことに基づき、乱数回路104等により更新される大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データが抽出され、保留データとして特図保留記憶部121Aに記憶される(ステップS102)。   Hereinafter, an example of specific control in the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, in response to a player operating a hitting ball operating handle provided at the lower right position of the pachinko gaming machine 1, the game ball is moved to the gaming area by a driving force of a not-shown launch motor. It is driven in. The detection signal from the start winning port switch is turned on in response to the game ball that has been driven into the game area having won the start winning port formed in the normal variable winning ball device 6 (FIG. 23). Step S101; Yes), the execution condition for executing the variable display of the special symbol game on the special symbol display device 4 and the decorative symbol on the image display device 5 is established. Numeric data indicating the jackpot determination random number MR1 updated by the random number circuit 104 or the like is extracted based on the establishment of the variable display execution condition, and is stored as reserved data in the special figure storage unit 121A ( Step S102).

この後、特別図柄表示装置4による特図ゲームを開始するための開始条件が成立したことに応じて、特図保留記憶部121Aから大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データが読み出され(図24のステップS201)、その乱数値MR1に基づいて大当り確変判定処理が実行される(ステップS204)。この大当り確変判定処理では、大当り判定用の乱数値MR1が判定値データと合致することにより大当りとする旨の判定がなされると(図26のステップS314;Yes)、大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS315)。これに続いて、大当り遊技状態の終了後にパチンコ遊技機1の遊技状態を通常遊技状態と第1確変遊技状態と第2確変遊技状態とのうちでいずれに制御するかを決定するための処理を実行する。このとき、確変中フラグがオンであるか否かの判定結果や、確変中フラグがオンである場合には有利開放フラグがオンであるか否かの判定結果に応じて、図10(A)に示す通常時遊技状態決定テーブル231と、図10(B)に示す第1確変時遊技状態決定テーブル232と、図10(C)に示す第2確変時遊技状態決定テーブル233とのうちで、いずれかのテーブルを参照する(ステップS316〜S320)。これにより、例えば図11(A)〜(C)に示すように、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が通常遊技状態であるか第1確変遊技状態であるか第2確変遊技状態であるかに応じて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を第1及び第2確変遊技状態のそれぞれに決定する決定割合を、異ならせることができる。こうして決定された大当り遊技状態の終了後における遊技状態に応じて、確変確定フラグや有利開放確定フラグの設定が行われる(ステップS322〜S327)。   Thereafter, in response to the establishment of the start condition for starting the special symbol game by the special symbol display device 4, numerical data indicating the random number MR1 for jackpot determination is read from the special symbol storage unit 121A ( In step S201 in FIG. 24, the big hit probability variation determination process is executed based on the random value MR1 (step S204). In this jackpot probability variation determination process, if the jackpot determination random number MR1 matches the determination value data and it is determined that the jackpot will be a big hit (step S314 in FIG. 26; Yes), the jackpot flag is set to ON. (Step S315). Subsequently, a process for determining whether to control the gaming state of the pachinko gaming machine 1 between the normal gaming state, the first probability variation gaming state, and the second probability variation gaming state after the end of the big hit gaming state. Run. At this time, depending on the determination result of whether or not the probability changing flag is on, or the determination result of whether or not the advantageous release flag is on when the probability changing flag is on, FIG. Among the normal-time gaming state determination table 231, the first probability-change gaming state determination table 232 illustrated in FIG. 10B, and the second probability-change gaming state determination table 233 illustrated in FIG. One of the tables is referred to (steps S316 to S320). Accordingly, for example, as shown in FIGS. 11A to 11C, whether the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal gaming state, the first probability variation gaming state, or the second probability variation gaming state. Accordingly, the determination ratios for determining the gaming state after the end of the big hit gaming state for each of the first and second probability variation gaming states can be varied. In accordance with the gaming state after the end of the big hit gaming state determined in this way, a probability change confirmation flag and an advantageous release confirmation flag are set (steps S322 to S327).

続いて、図27に示す表示結果設定処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果をハズレとする場合に(ステップS341;No)、表示結果通知#1のコマンド9001Hが、演出制御基板12に対して送信可能に設定される(ステップS343)。また、可変表示結果を通常大当りとする場合には(ステップS344;No)、表示結果通知#2のコマンド9002Hが、演出制御基板12に対して送信可能に設定される(ステップS346)。可変表示結果を第1確変大当りとする場合には(ステップS348;No)、表示結果通知#3のコマンド9003Hが、演出制御基板12に対して送信可能に設定される(ステップS349)。可変表示結果を第2確変大当りとする場合には(ステップS348;Yes)、表示結果通知#4のコマンド9004Hが、演出制御基板12に対して送信可能に設定される(ステップS350)。   Subsequently, in the display result setting process shown in FIG. 27, when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is lost (step S341; No), the display result notification # 1 command 9001H is sent to the effect control board 12. On the other hand, it is set to be transmittable (step S343). When the variable display result is normally a big hit (step S344; No), the display result notification # 2 command 9002H is set to be transmittable to the effect control board 12 (step S346). When the variable display result is the first probability variation jackpot (step S348; No), the display result notification # 3 command 9003H is set to be transmittable to the effect control board 12 (step S349). In the case where the variable display result is the second probability variation jackpot (step S348; Yes), the display result notification # 4 command 9004H is set to be transmittable to the effect control board 12 (step S350).

演出制御基板12の側では、例えば主基板11から送信された可変表示開始コマンドとなるコマンド80XXHを受信したときに、この可変表示開始コマンドに示された可変表示パターンを特定する(図39のステップS501)。こうして特定された可変表示パターンが大当りパターンである場合には(ステップS502;Yes)、表示結果通知#2〜#4のコマンド9002H〜9004Hのいずれかを受信したことに対応した表示結果を特定する(ステップS503)。このとき特定した表示結果が通常大当りである場合には(ステップS504;Yes)、図17(A)に示す通常大当り時確定図柄決定テーブル301を参照して、飾り図柄の可変表示結果となる大当り組合せの確定飾り図柄を決定する(ステップS505、S509、S510)。また、ステップS503にて特定した表示結果が第1確変大当りである場合には(ステップS506;Yes)、図17(B)に示す第1確変大当り時確定図柄決定テーブル302を参照して、飾り図柄の可変表示結果となる大当り組合せの確定飾り図柄を決定する(ステップS507、S509、S510)。ステップS503にて特定した表示結果が第2確変大当りである場合には(ステップS506;No)、図17(C)に示す第2確変大当り時確定図柄決定テーブル303を参照して、飾り図柄の可変表示結果となる大当り組合せの確定飾り図柄を決定する(ステップS508〜S510)。以上のような処理に基づき、画像表示装置5では飾り図柄の可変表示が開始され、その後に可変表示時間が経過した所定タイミングにて、「左」、「中」、「右」の各可変表示部で飾り図柄の可変表示が停止される。   When the production control board 12 receives, for example, a command 80XXH that is a variable display start command transmitted from the main board 11, the variable display pattern indicated in the variable display start command is specified (step of FIG. 39). S501). When the variable display pattern specified in this way is a big hit pattern (step S502; Yes), the display result corresponding to the reception of any of the display result notifications # 2 to # 4 commands 9002H to 9004H is specified. (Step S503). When the display result specified at this time is a normal big hit (step S504; Yes), the big hit that becomes the variable display result of the decorative symbols is referred to the normal big hit fixed symbol determination table 301 shown in FIG. A combination decorative symbol is determined (steps S505, S509, S510). When the display result specified in step S503 is the first probability variation big hit (step S506; Yes), the first probability variation big hit fixed symbol determination table 302 shown in FIG. A definite decorative combination of jackpot combinations that results in variable display of the symbols is determined (steps S507, S509, S510). When the display result specified in step S503 is the second probability variation big hit (step S506; No), the second probability variation big hit fixed symbol determination table 303 shown in FIG. A definitive decorative symbol of the jackpot combination that is a variable display result is determined (steps S508 to S510). Based on the above processing, the image display device 5 starts the variable display of the decorative symbols, and then the variable display of “left”, “middle”, and “right” at a predetermined timing after the variable display time has elapsed. The variable display of decorative symbols is stopped at the part.

一例として、表示結果が通常大当りとなる場合には、図42(A)に示すように画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示が開始され、図42(B)に示すように「左」及び「右」の各可変表示部に表示色が「青色」である通常図柄のいずれか1つ(例えば「2」の数字を示す図柄)が停止表示されることでリーチとなる。その後、図42(C)に示すように、「中」の可変表示部にも同一の通常図柄(例えば「2」の数字を示す図柄)が停止表示される。こうして、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部には、通常大当りに対応した確定飾り図柄が導出表示されることになる。   As an example, when the display result is usually a big hit, as shown in FIG. 42 (A), the decorative symbols can be changed on the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the image display device 5. Display is started, and as shown in FIG. 42 (B), one of the normal symbols whose display color is “blue” is displayed on each of the “left” and “right” variable display portions (for example, the number “2”). Reaching is achieved when the symbol shown) is stopped and displayed. Thereafter, as shown in FIG. 42C, the same normal symbol (for example, the symbol indicating the number “2”) is also stopped and displayed on the “middle” variable display section. In this way, a fixed decorative pattern corresponding to a normal jackpot is derived and displayed on each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the image display device 5.

他の一例として、通常遊技状態あるいは第1確変遊技状態であるときに表示結果が第1確変大当りとなる場合には、図42(D)に示すように画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示が開始され、図42(E)に示すように「左」及び「右」の各可変表示部に表示色が「黄色」である第1確変図柄のいずれか1つ(例えば「5」の数字を示す図柄)が停止表示されることでリーチとなる。その後、図42(F)に示すように、「中」の可変表示部にも同一の第1確変図柄(例えば「5」の数字を示す図柄)が停止表示される。こうして、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部には、第1確変大当りに対応した確定飾り図柄が導出表示されることになる。   As another example, when the display result is the first probability variation big hit in the normal gaming state or the first probability variation gaming state, as shown in FIG. The decorative display variable display is started in each of the “middle” and “right” variable display sections, and the display color is “yellow” in each of the “left” and “right” variable display sections as shown in FIG. Reach is achieved by stopping and displaying any one of the first probability variation symbols (for example, the symbol indicating the number “5”). Thereafter, as shown in FIG. 42 (F), the same first probability variable design (for example, a design indicating the number “5”) is also stopped and displayed on the “medium” variable display section. In this way, the definite decorative symbols corresponding to the first probability variation are derived and displayed on the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the image display device 5.

さらに他の一例として、表示結果が第2確変大当りである場合には、図42(G)に示すように画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示が開始され、図42(H)に示すように「左」及び「右」の各可変表示部に表示色が「赤色」である第2確変図柄のいずれか1つ(例えば「7」の数字を示す図柄)が停止表示されることでリーチとなる。その後、図42(I)に示すように、「中」の可変表示部にも同一の確変図柄(例えば「7」の数字を示す図柄)が停止表示される。こうして、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部には、第2確変大当りに対応した確定飾り図柄が導出表示されることになる。   As still another example, when the display result is the second probability variation big hit, as shown in FIG. 42 (G), the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the image display device 5 are displayed. As shown in FIG. 42 (H), the variable display of the decorative symbol is started, and as shown in FIG. 42 (H), one of the second probability variable symbols whose display color is “red” on each of the “left” and “right” variable display portions ( For example, when the symbol “7” is stopped and displayed, reach is reached. Thereafter, as shown in FIG. 42 (I), the same probability variable design (for example, a design indicating the number “7”) is also stopped and displayed on the “medium” variable display section. In this way, a definite decorative symbol corresponding to the second probability variation big hit is derived and displayed on each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the image display device 5.

また、パチンコ遊技機1における演出動作の態様が通常演出モードであるモード不変時に(図30に示すステップS401;No)、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を大当りとする場合には(ステップS402;Yes)、特別演出モードへのモード移行を開始させるための設定が行われる。すなわち、可変表示結果が確変大当り(第1または第2確変大当り)である場合には、確変確定フラグがオン状態にセットされたことに対応して(ステップS403;Yes)、モード移行開始フラグをオン状態にセットする(ステップS406)。また、可変表示結果が通常大当りである場合には、確変確定フラグがオフであることに対応して(ステップS403;No)、モード移行判定用の乱数値MR6に基づき、図9(A)に示すモード移行開始判定テーブル221を参照することで、特別演出モードへのモード移行を開始させるか否かの判定を行う(ステップS404、S405)。このとき、モード移行を開始させると判定されれば(ステップS405;Yes)、モード移行開始フラグがオン状態にセットされる(ステップS406)。   Further, when the mode of the performance operation in the pachinko gaming machine 1 is the normal performance mode (step S401 shown in FIG. 30; No), when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is a big hit (step S402). ; Yes), the setting for starting the mode transition to the special performance mode is performed. That is, when the variable display result is a probability variation big hit (first or second probability variation big hit), in response to the probability variation confirmation flag being set to the on state (step S403; Yes), the mode transition start flag is set. The on state is set (step S406). Further, when the variable display result is usually a big hit, corresponding to the fact that the probability change confirmation flag is off (step S403; No), based on the random number value MR6 for mode transition determination, FIG. By referring to the mode transition start determination table 221 shown, it is determined whether or not the mode transition to the special effect mode is to be started (steps S404 and S405). At this time, if it is determined to start the mode transition (step S405; Yes), the mode transition start flag is set to the on state (step S406).

これに対して、パチンコ遊技機1における演出動作の態様が通常演出モードであるときに(ステップS401;No)、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果をハズレとする場合や(ステップS402;No)、ステップS405での判定結果により特別演出モードへのモード移行を開始させない場合には(ステップS405;No)、ステップS406の処理が実行されずにモード移行開始フラグがオフのままとなる。   On the other hand, when the mode of the performance operation in the pachinko gaming machine 1 is the normal performance mode (step S401; No), the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is lost (step S402; No). If the mode transition to the special effect mode is not started based on the determination result in step S405 (step S405; No), the process in step S406 is not executed and the mode transition start flag remains off.

他方、パチンコ遊技機1における演出動作の態様が特別演出モードとなっているモード移行中に(ステップS401;Yes)、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を大当りとする場合には(ステップS408;Yes)、特別演出モードへのモード移行を継続させるか終了させるかを決定する。すなわち、可変表示結果が確変大当り(第1または第2確変大当り)である場合には、確変確定フラグがオン状態にセットされたことに対応して(ステップS409;Yes)、特別演出モードへのモード移行を継続させるとの決定に基づき、モード移行継続フラグをオン状態にセットする(ステップS412)。また、可変表示結果が通常大当りである場合には、確変確定フラグがオフであることに対応して(ステップS409;No)、モード移行判定用の乱数値MR6に基づき、図9(B)に示すモード移行終了判定テーブル222を参照することで、特別演出モードへのモード移行を継続させるか終了させるかの判定を行う(ステップS410、S411)。このとき、モード移行を継続させると判定されれば(ステップS411;No)、モード移行継続フラグがオン状態にセットされる(ステップS412)。これに対して、ステップS411での判定結果により特別演出モードへのモード移行を終了させる場合には(ステップS411;Yes)、モード移行終了フラグをオン状態にセットする(ステップS414)。   On the other hand, when the display mode of the pachinko gaming machine 1 is in the special effect mode (step S401; Yes), when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is a big hit (step S408; Yes), whether to continue or end the mode transition to the special performance mode. That is, when the variable display result is a probability variation big hit (first or second probability variation big hit), in response to the probability variation confirmation flag being set to the on state (step S409; Yes), the special effect mode is entered. Based on the decision to continue the mode transition, the mode transition continuation flag is set to the on state (step S412). Further, when the variable display result is normally a big hit, corresponding to the fact that the probability change confirmation flag is OFF (step S409; No), based on the random number value MR6 for mode transition determination, FIG. By referring to the mode transition end determination table 222 shown, it is determined whether to continue or end the mode transition to the special effect mode (steps S410 and S411). At this time, if it is determined that the mode transition is to be continued (step S411; No), the mode transition continuation flag is set to the on state (step S412). On the other hand, when the mode transition to the special effect mode is terminated based on the determination result in step S411 (step S411; Yes), the mode transition end flag is set to the on state (step S414).

大当り遊技状態が終了するときにモード移行開始フラグがオンである場合には(図32のステップS253;Yes)、モード移行設定通知#2のコマンドC002Hが、演出制御基板12に対して送信可能に設定される(ステップS255)。これに対して、大当り遊技状態が終了するときにモード移行開始フラグがオフであり、かつ、モード移行継続フラグがオンである場合には(ステップS257;Yes)、モード移行設定通知#3のコマンドC003Hが、演出制御基板12に対して送信可能に設定される(ステップS259)。また、大当り遊技状態が終了するときにモード移行開始フラグとモード移行継続フラグがオフであり、かつ、モード移行終了フラグがオンである場合には(ステップS260;Yes)、モード移行設定通知#4のコマンドC004Hが、演出制御基板12に対して送信可能に設定される(ステップS262)。大当り遊技状態が終了するときにモード移行開始フラグとモード移行継続フラグとモード移行終了フラグがいずれもオフである場合には(ステップS260;No)、モード移行設定通知#1のコマンドC001Hが、演出制御基板12に対して送信可能に設定される(ステップS264)。   If the mode transition start flag is on when the big hit gaming state ends (step S253 in FIG. 32; Yes), the mode transition setting notification # 2 command C002H can be transmitted to the effect control board 12 It is set (step S255). On the other hand, if the mode transition start flag is off and the mode transition continuation flag is on when the big hit gaming state ends (step S257; Yes), the mode transition setting notification # 3 command C003H is set to be transmittable to the effect control board 12 (step S259). If the mode transition start flag and the mode transition continuation flag are off and the mode transition end flag is on when the big hit gaming state ends (step S260; Yes), mode transition setting notification # 4 Command C004H is set to be transmittable to the effect control board 12 (step S262). If the mode transition start flag, the mode transition continuation flag, and the mode transition end flag are all off when the big hit gaming state ends (step S260; No), the command C001H of the mode transition setting notification # 1 produces an effect. Transmission is set to the control board 12 (step S264).

演出制御基板12の側では、例えば主基板11から送信された大当り終了コマンドを受信した後に、モード移行設定通知#1のコマンドC001Hを受信していれば(図41のステップS552;Yes)、ステップS553での設定に基づき、例えば図43(A)に示すような画像を画像表示装置5に表示させることにより、大当り遊技状態の終了時に特別演出モードへのモード移行が行われないことを報知する。これに対して、モード移行設定通知#2のコマンドC002Hを受信していれば(図41のステップS554;Yes)、ステップS555での設定に基づき、例えば図43(B)に示すような画像を画像表示装置5に表示させることにより、大当り遊技状態の終了時に特別演出モードへのモード移行が開始されることを報知する。他方、モード移行設定通知#3のコマンドC003Hを受信していれば(図41のステップS556;Yes)、ステップS557での設定に基づき、例えば図43(C)に示すような画像を画像表示装置5に表示させることにより、大当り遊技状態の終了時に特別演出モードへのモード移行が継続されることを報知する。また、モード移行設定通知#4のコマンドC004Hを受信していれば(図41のステップS556;Yes)、ステップS558での設定に基づき、例えば図43(D)に示すような画像を画像表示装置5に表示させることにより、大当り遊技状態の終了時に特別演出モードへのモード移行が終了されることを報知する。   On the side of the effect control board 12, for example, if the command C001H of the mode transition setting notification # 1 is received after receiving the jackpot end command transmitted from the main board 11 (step S552 in FIG. 41; Yes), the step Based on the setting in S553, for example, an image as shown in FIG. 43A is displayed on the image display device 5 to notify that the mode transition to the special effect mode is not performed at the end of the big hit gaming state. . On the other hand, if the command C002H of the mode transition setting notification # 2 is received (step S554 in FIG. 41; Yes), for example, an image as shown in FIG. 43B is displayed based on the setting in step S555. By displaying on the image display device 5, it is notified that the mode transition to the special effect mode is started at the end of the big hit gaming state. On the other hand, if the command C003H of the mode transition setting notification # 3 is received (step S556 in FIG. 41; Yes), for example, an image as shown in FIG. 43C is displayed based on the setting in step S557. By displaying in 5, it is notified that the mode transition to the special effect mode is continued at the end of the big hit gaming state. If the mode change setting notification # 4 command C004H is received (step S556 in FIG. 41; Yes), for example, an image as shown in FIG. 43D is displayed on the image display device based on the setting in step S558. By displaying in 5, it is notified that the mode transition to the special effect mode is completed at the end of the big hit gaming state.

パチンコ遊技機1における演出動作の態様が特別演出モードとなっているモード移行中には、図28に示すステップS364、S369、S372の処理が実行された後にステップS373及びS374の処理が実行される。そのため、通常演出モードであるモード不変時に用いられる図12(A)に示すモード不変時大当りパターン決定テーブル241や図12(B)に示すモード不変時リーチハズレパターン決定テーブル242、図12(C)に示すモード不変時通常ハズレパターン243とは異なり、図13(A)に示すモード移行中大当りパターン決定テーブル251や図13(B)に示すモード移行中リーチハズレパターン決定テーブル252、図13(C)に示すモード移行中通常ハズレパターン253を用いて、特別図柄や飾り図柄の可変表示パターンが決定される。これにより、特別演出モードへのモード移行中には、例えば飾り図柄の可変表示態様といったパチンコ遊技機1における演出動作の態様を、通常演出モードであるモード不変時とは異ならせることができる。   During the mode transition in which the effect operation mode in the pachinko gaming machine 1 is in the special effect mode, the processes in steps S373 and S374 are executed after the processes in steps S364, S369, and S372 shown in FIG. 28 are executed. . Therefore, in the mode invariant big hit pattern determination table 241 shown in FIG. 12 (A), the mode invariant reach / losing pattern determination table 242 shown in FIG. 12 (B), and FIG. Unlike the normal loss pattern 243 at the time of mode invariant shown in FIG. 13 (A), the mode change middle hit pattern determination table 251 shown in FIG. 13 (A), the mode change reach loss pattern determination table 252 shown in FIG. 13 (B), and FIG. 13 (C). The variable display pattern of special symbols and decorative symbols is determined using the normal loss pattern 253 during the mode transition shown. Thus, during the mode transition to the special performance mode, for example, the mode of the performance operation in the pachinko gaming machine 1 such as the variable display mode of the decorative symbols can be made different from the mode unchanged time which is the normal performance mode.

このような特別演出モードへのモード移行は、確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了するときには、常に開始または継続される。これに対して、通常大当りに基づく大当り遊技状態が終了するときには、図30のステップS405における判定結果やステップS411における判定結果に応じて、開始または継続されることもあれば、開始されないことや終了されることもある。   Such a mode transition to the special effect mode is always started or continued when the big hit gaming state based on the probability variation big hit ends. On the other hand, when the big hit gaming state based on the normal big hit ends, it may start or continue depending on the determination result in step S405 and the determination result in step S411 in FIG. Sometimes it is done.

以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされたときに、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか第1確変遊技状態であるか第2確変遊技状態であるかに応じて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を第1及び第2確変遊技状態のそれぞれに決定する決定割合を、異ならせることができる。これにより、大当り遊技状態の終了後にいずれの状態に制御されるかということに対する遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment, whether or not the current gaming state is the normal gaming state when it is determined that the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is a big hit. Depending on whether the game state is the first probability variation game state or the second probability variation game state, the determination ratio for determining the game state after the end of the big hit gaming state as each of the first and second probability variation game states is different. Can do. Thereby, the player's expectation with respect to which state is controlled after the end of the big hit gaming state can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

ここで、図10(A)に示す通常時遊技状態決定テーブル231や図10(B)に示す第1確変時遊技状態決定テーブル232、図10(C)に示す第2確変時遊技状態決定テーブル233において、遊技状態決定用の乱数値MR4を示す数値データは、パチンコ遊技機1における遊技状態が第2確変遊技状態であるときに大当り遊技状態の終了後における遊技状態を第2確変遊技状態に制御する旨の決定がなされる割合が、通常遊技状態であるときに第2確変遊技状態に制御する旨の決定がなされる割合や、第1確変遊技状態であるときに第2確変遊技状態に制御する旨の決定がなされる割合に比べて高くなるように、各遊技状態を示す決定値データに割り当てられている。これにより、大当り遊技状態の前後において、遊技者にとって最も有利な第2確変遊技状態に継続して制御される可能性を高めて遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the normal game state determination table 231 shown in FIG. 10A, the first probability change game state determination table 232 shown in FIG. 10B, and the second probability change game state determination table shown in FIG. 10C. In 233, the numerical value data indicating the random number value MR4 for determining the gaming state indicates that the gaming state after the end of the big hit gaming state when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the second certain variation gaming state is changed to the second certain variation gaming state. The rate at which control is determined is the rate at which control is determined to be in the second probability variable gaming state when in the normal gaming state, or the second probability variable gaming state is determined when in the first probability variable gaming state. It is assigned to the decision value data indicating each gaming state so as to be higher than the rate at which the decision to control is made. Thereby, before and after the big hit gaming state, it is possible to improve the interest of the game by increasing the possibility of being continuously controlled to the second probability variation gaming state that is most advantageous to the player.

また、通常大当りの場合には、飾り図柄の可変表示結果として画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部に表示色が「青色」である通常図柄のいずれか1つ(例えば「2」、「4」及び「6」の数字を示す図柄のいずれか1つ)が導出表示される。その一方で、第1確変大当りの場合には、飾り図柄の可変表示結果として画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部に表示色が「黄色」である第1確変図柄のいずれか1つ(例えば通常遊技状態であるときには「1」、「3」、「5」及び「8」の数字を示す図柄のいずれか1つ、第1確変遊技状態であるときには「1」、「5」及び「8」の数字を示す図柄のいずれか1つ)が導出表示される。第2確変大当りの場合には、飾り図柄の可変表示結果として画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部に表示色が「赤色」である第2確変図柄のいずれか1つ(例えば通常遊技状態であるときには「7」の数字を示す図柄、第1確変遊技状態であるときには「3」及び「7」の数字を示す図柄のいずれか1つ、第2確変遊技状態であるときには「1」、「3」、「5」、「7」及び「8」の数字を示す図柄のいずれか1つ)が導出表示される。このように、確変大当りとなる確定飾り図柄の表示態様は、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第1確変遊技状態に制御される場合と、第2確変遊技状態に制御される場合とで、異なる表示態様に切り換えられる。これにより、飾り図柄の可変表示結果から大当り遊技状態の終了後にいずれの状態に制御されるかを容易に認識することができる。   In the case of a normal big hit, any of the normal symbols whose display color is “blue” on each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the image display device 5 as the variable display result of the decorative symbols. One (for example, any one of symbols indicating numbers “2”, “4”, and “6”) is derived and displayed. On the other hand, in the case of the first probability big hit, the display color is “yellow” on each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the image display device 5 as a variable display result of the decorative design. Any one of the first probability variation symbols (for example, one of the symbols indicating the numbers “1”, “3”, “5”, and “8” when in the normal gaming state, the first probability variation gaming state) Sometimes, any one of symbols indicating the numbers “1”, “5” and “8”) is derived and displayed. In the case of the second probability variation big hit, the second probability variation symbol whose display color is “red” on each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the image display device 5 as a variable display result of the decorative symbol. Any one of the symbols (e.g., the symbol indicating the number “7” when in the normal gaming state, the symbol indicating the number “3” and “7” when in the first probability variation gaming state, the second When the game is in the probable game state, any one of symbols indicating numbers “1”, “3”, “5”, “7”, and “8”) is derived and displayed. As described above, the display pattern of the confirmed decorative symbol that becomes the probability variation jackpot is in the case where the gaming state after the end of the jackpot gaming state is controlled to the first probability varying gaming state and the case where the gaming state is controlled to the second probability varying gaming state. , Switching to a different display mode. Thereby, it is possible to easily recognize which state is controlled after the end of the big hit gaming state from the variable display result of the decorative symbols.

確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了するときには、特別演出モードへのモード移行が常に開始または継続される。すなわち、確変大当りに基づく大当り遊技状態の終了後においては、パチンコ遊技機1における演出動作の態様が特別演出モードとなるモード移行中に設定される。他方、通常大当りに基づく大当り遊技状態が終了するときには、特別演出モードへのモード移行が開始または継続されることもあれば、開始されないことや終了されることもある。そして、特別演出モードへのモード移行中には、例えば飾り図柄の可変表示態様といったパチンコ遊技機1における演出動作の態様が、通常演出モードであるモード不変時とは異なるものとなる。これにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が通常遊技状態といった遊技者にとって有利なものではない場合でも、特別演出モードにおける演出態様により、遊技者にとって有利な状態であることに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   When the big hit gaming state based on the probability variation big hit ends, the mode transition to the special effect mode is always started or continued. In other words, after the big hit gaming state based on the probability variation big hit, the mode of the presentation operation in the pachinko gaming machine 1 is set during the mode transition to the special production mode. On the other hand, when the big hit gaming state based on the normal big hit ends, the mode transition to the special effect mode may be started or continued, or may not be started or ended. Then, during the mode transition to the special effect mode, for example, the effect operation mode in the pachinko gaming machine 1 such as the decorative symbol variable display mode is different from the mode unchanged time which is the normal effect mode. As a result, even when the gaming state after the end of the big hit gaming state is not advantageous to the player, such as the normal gaming state, the expectation that the state is advantageous to the player is enhanced by the effect mode in the special effect mode. Can improve the interest of the game.

また、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて可変表示される飾り図柄は、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が通常遊技状態、第1確変遊技状態、第2確変遊技状態のいずれであるかに対応した表示色に設定される。これにより、画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の表示色から、現在の遊技状態を認識することができ、飾り図柄の表示による演出効果を高めて遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the decorative symbols variably displayed on the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the image display device 5 indicate that the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal gaming state, and the first probability variation. The display color corresponding to whether the game state or the second probability variation game state is set. As a result, the current game state can be recognized from the display color of the decorative symbols variably displayed on the image display device 5, and the effect of the display of the decorative symbols can be enhanced to improve the interest of the game.

なお、上記実施の形態では、飾り図柄の可変表示結果として画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部に導出表示される確定飾り図柄を、表示色が「青色」である通常図柄のいずれか1つとしたり、表示色が「黄色」である第1確変図柄のいずれか1つとしたり、表示色が「赤色」である第2確変図柄のいずれか1つとしたりすることにより、大当り遊技状態の終了後にいずれの状態に制御されるかを認識できるようにするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば飾り図柄の可変表示結果が大当り組合せの確定飾り図柄となって大当り遊技状態が開始された後に、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変遊技状態(第1または第2確変遊技状態)となるか否かを報知する確変再抽選演出や、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第2確変遊技状態となるか否かを報知する有利開放再抽選演出などを行うようにしてもよい。以下では、まず、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出を行うための一構成例について説明する。   In the above-described embodiment, as a variable display result of the decorative design, the fixed decorative design derived and displayed on each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the image display device 5 has a display color of “ Any one of the normal designs that are “blue”, any one of the first probability variation symbols that are “yellow” in display color, and any one of the second probability variation symbols that are “red” in display color It has been described that it is possible to recognize which state is controlled after the end of the big hit gaming state. However, the present invention is not limited to this. For example, the game state after the end of the big hit gaming state after the big hit gaming state is started after the variable display result of the decorative symbols becomes the finalized combination symbol of the big hit combination and the big hit gaming state is started. Probability re-drawing effect for notifying whether or not the game state will change to the probability change game state (first or second probability change game state), or whether or not the game state after the end of the big hit game state becomes the second probability change game state. An advantageous open re-lottery effect may be performed. Below, the example of 1 structure for performing a probability change re-lottery effect and an advantageous open re-lottery effect is demonstrated first.

この場合、例えば図44(A)に示すように、表示結果通知#11〜#16となる6種類のコマンド9011H〜9016Hを設けるようにする。また、図44(B)に示すように、大当り開始#1〜#3となる3種類のコマンドA001H〜A003Hも設けるようにする。ここで、図44(A)に示すコマンド9011Hは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとはならずにハズレとなることを示す表示結果通知#11のコマンドである。コマンド9012Hは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りにはなるものの大当り遊技状態の終了後における遊技状態は確変遊技状態にならない通常大当りであることを示す表示結果通知#12のコマンドである。コマンド9013Hは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなり大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第1確変遊技状態となる第1確変大当りであること、及び大当り遊技状態の開始後に確変再抽選演出が実行されることを示す表示結果通知#13のコマンドである。コマンド9014Hは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなり大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第1確変遊技状態となる第1確変大当りであること、及び大当り遊技状態の開始後に確変再抽選演出が実行されないことを示す表示結果通知#14のコマンドである。コマンド9015Hは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなり大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第2確変遊技状態となる第2確変大当りであること、及び大当り遊技状態の開始後に確変再抽選演出が実行されることを示す表示結果通知#15のコマンドである。コマンド9016Hは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなり大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第2確変遊技状態となる第2確変大当りであること、及び大当り遊技状態の開始後に確変再抽選演出が実行されないことを示す表示結果通知#16のコマンドである。   In this case, for example, as shown in FIG. 44A, six types of commands 9011H to 9016H serving as display result notifications # 11 to # 16 are provided. Also, as shown in FIG. 44B, three types of commands A001H to A003H, which are jackpot start # 1 to # 3, are also provided. Here, the command 9011H illustrated in FIG. 44A is a display result notification # 11 command indicating that the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is not a big hit but is lost. The command 9012H is a display result notification # 12 command indicating that the game state after the end of the jackpot gaming state is a normal jackpot that does not become the probability variable gaming state although the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is a jackpot. . The command 9013H indicates that the special symbol or the decorative symbol variable display result is a big hit and the game state after the end of the big hit gaming state is the first positive variable big hit in which the first positive variable gaming state is reached, and the positive change is performed after the big hit gaming state starts. This is a display result notification # 13 command indicating that the lottery effect is executed. The command 9014H indicates that the variable display result of the special symbol or decoration symbol is a big hit and the game state after the end of the big hit gaming state is the first positive variable big hit in which the first positive variable gaming state is reached, and the positive change after the big hit gaming state is started. This is a display result notification # 14 command indicating that the lottery effect is not executed. The command 9015H indicates that a special symbol or a decorative symbol variable display result is a big hit and the game state after the end of the big hit gaming state is the second positive odd big game state in which the second positive variable gaming state is reached, and This is a display result notification # 15 command indicating that the lottery effect is executed. The command 9016H indicates that the variable display result of the special symbol or decoration symbol is a big hit and the game state after the end of the big hit gaming state is the second positive big hit that becomes the second positive variable gaming state, and the probability change after the big hit gaming state is started. This is a display result notification # 16 command indicating that the lottery effect is not executed.

図44(B)に示すコマンドA001Hは、大当り遊技状態の開始後に有利開放再抽選演出が実行されないことを示す大当り開始#1のコマンドである。コマンドA002Hは、大当り遊技状態の開始後に有利開放再抽選が実行されること、及びその抽選結果が通常開放であることを示す大当り開始#2のコマンドである。コマンドA003Hは、大当り遊技状態の開始後に有利開放再抽選が実行されること、及びその抽選結果が有利開放であることを示す大当り開始#3のコマンドである。   Command A001H shown in FIG. 44B is a jackpot start # 1 command indicating that the advantageous open re-lottery effect is not executed after the jackpot gaming state is started. The command A002H is a jackpot start # 2 command indicating that an advantageous opening re-lottery is executed after the start of the jackpot gaming state and that the lottery result is a normal opening. The command A003H is a jackpot start # 3 command indicating that the advantageous opening re-lottery is executed after the start of the jackpot gaming state and that the lottery result is the advantageous opening.

また、主基板11の側では、例えば乱数回路104等により、図45(A)に示すような有利開放再抽選演出実行判定用の乱数値MR8をカウントする。図45(A)に示す有利開放再抽選演出実行判定用の乱数値MR8は、大当り遊技状態の開始後に有利開放再抽選演出を実行するか否かの判定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。ROM101に記憶される判定テーブルには、図45(B)に示すような有利開放再抽選演出実行判定テーブル281が含まれる。図45(B)に示す有利開放再抽選演出実行判定テーブル281は、有利開放再抽選演出実行判定用の乱数値MR8が、有利開放再抽選演出を実行することを示す演出実行判定値データと合致するか、有利開放再抽選演出を実行しないことを示す演出なし判定値データと合致するかを、判定可能にする設定データなどから構成されている。さらに、図12(A)に示すモード不変時大当りパターン決定テーブル241に代えて、図45(C)に示すようなモード不変時大当りパターン決定テーブル291を用いるようにする。ここで、「ノーマルA−1」、「ロングA−1」、「スーパーA−1」、「スーパーB−1」、「スーパーC−1」の各大当りパターンには、大当り遊技状態の開始後に確変再抽選演出が実行されることを示すものと、実行されないことを示すものとが含まれている。なお、モード移行中に用いられる「ノーマルA−2」、「ロングA−2」、「スーパーA−2」、「スーパーB−2」、「スーパーC−2」の各大当りパターンにも、大当り遊技状態の開始後に確変再抽選演出が実行されることを示すものと、実行されないことを示すものとが含まれるようにしてもよい。   On the main board 11 side, for example, the random number circuit 104 or the like counts the random number MR8 for determining advantageous opening re-lottery effect execution as shown in FIG. The random value MR8 for determining the advantageous opening re-lottery effect shown in FIG. 45A is a random value used for determining whether or not the advantageous opening re-lottery effect is executed after the start of the big hit gaming state. For example, a value in the range of “1” to “100” is taken. The determination table stored in the ROM 101 includes an advantageous opening re-lottery effect execution determination table 281 as shown in FIG. The advantageous opening re-lottery effect execution determination table 281 shown in FIG. 45 (B) matches the effect execution determination value data indicating that the advantageous opening re-lottery effect execution determination random number MR8 executes the advantageous opening re-lottery effect execution. Or setting data that makes it possible to determine whether or not it matches the no-effect determination value data indicating that the advantageous opening re-lottery effect is not executed. Furthermore, instead of the mode invariant big hit pattern determination table 241 shown in FIG. 12A, a mode invariant big hit pattern determination table 291 as shown in FIG. 45C is used. Here, each of the big hit patterns of “Normal A-1”, “Long A-1”, “Super A-1”, “Super B-1”, “Super C-1” is displayed after the start of the big hit gaming state. The thing which shows that a probability change re-lottery effect is performed and the thing which shows that it is not performed are contained. Note that the big hit patterns of “normal A-2”, “long A-2”, “super A-2”, “super B-2” and “super C-2” used during the mode transition are also big hits. An indication that the probability variation re-drawing effect is executed after the start of the gaming state and an indication that it is not executed may be included.

次に、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出を行うための一動作例について説明する。まず、主基板11の側では、CPU103が、図24のステップS205にて実行される表示結果設定処理として、以下のような処理を実行する。すなわち、図24のステップS205にて表示結果設定処理を開始すると、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かの判定(第1判定)を行う。このとき、大当りフラグがオフであれば、今回の特図ゲームにおいて可変表示結果として導出表示する確定特別図柄となるハズレ図柄を決定する。この後、例えばハズレに対応する所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、表示結果通知#11のコマンド9011Hを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う。   Next, an example of an operation for performing a probability variation re-lottery effect and an advantageous opening re-lottery effect will be described. First, on the main board 11 side, the CPU 103 executes the following process as the display result setting process executed in step S205 of FIG. That is, when the display result setting process is started in step S205 in FIG. 24, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (first determination). At this time, if the big hit flag is off, a lost symbol that is a definite special symbol that is derived and displayed as a variable display result in the current special symbol game is determined. Thereafter, for example, setting for transmitting the command 9011H of the display result notification # 11 to the effect control board 12, such as setting predetermined control data corresponding to the loss in the command transmission table, is performed.

第1判定にて大当りフラグがオンである場合には、確変確定フラグがオンとなっているか否かの判定(第2判定)を行う。そして、確変確定フラグがオフであれば、遊技制御フラグ設定部123に設けられた有利開放再抽選演出フラグをオン状態にセットするとともに、例えば通常大当りに対応する所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、表示結果通知#12のコマンド9012Hを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う。   When the big hit flag is on in the first determination, it is determined whether or not the probability variation confirmation flag is on (second determination). If the probability change confirmation flag is off, the advantageous release re-lottery effect flag provided in the game control flag setting unit 123 is set to the on state, and for example, predetermined control data corresponding to the normal big hit is stored in the command transmission table. Setting for transmitting the display result notification # 12 command 9012H to the effect control board 12, such as setting, is performed.

第2判定にて確変確定フラグがオンである場合には、有利開放確定フラグがオンとなっているか否かの判定(第3判定)を行う。このとき、確変確定フラグがオフであれば、有利開放再抽選演出実行判定用の乱数値MR8を示す数値データを抽出し、図45(B)に示す有利開放再抽選演出実行判定テーブル281を参照して、乱数値MR8が演出実行判定値データと合致するか否かの判定を行う(第4判定)。   If the probability change confirmation flag is on in the second determination, it is determined whether the advantageous release confirmation flag is on (third determination). At this time, if the probability variation confirmation flag is OFF, numerical data indicating the random value MR8 for determining the advantageous opening re-lottery effect execution is extracted, and the advantageous opening re-lottery effect execution determining table 281 shown in FIG. Then, it is determined whether or not the random value MR8 matches the effect execution determination value data (fourth determination).

第4判定にて乱数値MR8が演出実行判定値データと合致した場合には、有利開放再抽選演出フラグをオン状態にセットするとともに、例えば有利開放再抽選演出の実行指令を含む第1確変大当りに対応する所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、表示結果通知#13のコマンド9013Hを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う。これに対して、第4判定にて乱数値MR8が演出実行判定値データと合致しない場合には、例えば有利開放再抽選演出の実行指令を含まない第1確変大当りに対応する所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、表示結果通知#14のコマンド9014Hを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う。   When the random number MR8 matches the effect execution determination value data in the fourth determination, the advantageous opening re-lottery effect flag is set to the on state and, for example, the first probability variation big hit including an execution instruction of the advantageous opening re-lottery effect is performed. The setting for transmitting the command 9013H of the display result notification # 13 to the effect control board 12, such as setting predetermined control data corresponding to the command transmission table, is performed. On the other hand, when the random number MR8 does not match the performance execution determination value data in the fourth determination, for example, predetermined control data corresponding to the first probability variation big hit that does not include the execution command for the advantageous re-drawing lottery effect is obtained. Setting for transmitting the display result notification # 14 command 9014H to the effect control board 12, such as setting in the command transmission table, is performed.

また、第3判定にて確変確定フラグがオンである場合にも、有利開放再抽選演出実行判定用の乱数値MR8を示す数値データを抽出し、有利開放再抽選演出実行判定テーブル281を参照して、乱数値MR8が演出実行判定値データと合致するか否かの判定(第5判定)を行う。そして、第5判定にて乱数値MR8が演出実行判定値データと合致した場合には、有利開放再抽選演出フラグをオン状態にセットするとともに、例えば有利開放再抽選演出の実行指令を含む第2確変大当りに対応する所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、表示結果通知#15のコマンド9015Hを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う。これに対して、第5判定にて乱数値MR8が演出実行判定値データと合致しない場合には、例えば有利開放再抽選演出の実行指令を含まない第2確変大当りに対応する所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、表示結果通知#16のコマンド9016Hを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う。   Further, even when the probability change confirmation flag is on in the third determination, numerical data indicating the random value MR8 for determining the advantageous opening re-lottery effect execution is extracted, and the advantageous opening re-lottery effect execution determination table 281 is referred to. Thus, it is determined (fifth determination) whether or not the random value MR8 matches the effect execution determination value data. When the random number MR8 matches the effect execution determination value data in the fifth determination, the advantageous release re-lottery effect flag is set to the on state and, for example, the second command including the execution instruction of the advantageous release re-lottery effect is included. Settings for transmitting the command 9015H of the display result notification # 15 to the effect control board 12, such as setting predetermined control data corresponding to the probable big hit in the command transmission table, are performed. On the other hand, when the random number MR8 does not match the effect execution determination value data in the fifth determination, for example, predetermined control data corresponding to the second probability variation big hit that does not include the execution command of the advantageous re-drawing lottery effect is obtained. Settings for transmitting the display result notification # 16 command 9016H to the effect control board 12, such as setting in the command transmission table, are performed.

加えて、図24のステップS206にて実行される可変表示パターン設定処理では、例えば図28に示すステップS363において、図12(A)に示すモード不変時大当りパターン決定テーブル241に代えて、図45(C)に示すようなモード不変時大当りパターン決定テーブル291を設定する。また、図28に示すステップS364では、図13(A)に示すモード移行中大当りパターン決定テーブル251に代えて、大当り遊技状態の開始後に確変再抽選演出が実行されることを示す大当りパターンと、実行されないことを示す大当りパターンとが含まれた複数種類の大当りパターンのいずれかを選択決定するためのモード移行中大当りパターン決定テーブルを設定するようにしてもよい。   In addition, in the variable display pattern setting process executed in step S206 of FIG. 24, for example, in step S363 shown in FIG. 28, instead of the mode invariable big hit pattern determination table 241 shown in FIG. A mode invariable big hit pattern determination table 291 as shown in (C) is set. Also, in step S364 shown in FIG. 28, instead of the mode transition big hit pattern determination table 251 shown in FIG. 13 (A), a big hit pattern indicating that the probability variation re-lottery effect is executed after the start of the big hit gaming state, A mode transition big hit pattern determination table for selecting and determining one of a plurality of types of big hit patterns including a big hit pattern indicating that the pattern is not executed may be set.

さらに、図23のステップS114にて大入賞口開放前処理を開始すると、CPU103は、まず、有利開放再抽選演出フラグがオンであるか否かを判定する(第6判定)。このとき、有利開放再抽選演出フラグがオフであれば、例えば有利開放再抽選演出が実行されないことに対応する所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、大当り開始#1のコマンドA001Hを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う。   Furthermore, when the pre-opening process for the big prize opening is started in step S114 of FIG. 23, the CPU 103 first determines whether or not the advantageous opening re-lottery effect flag is on (sixth determination). At this time, if the advantageous release re-lottery effect flag is off, the command A001H for the jackpot start # 1 such as setting predetermined control data corresponding to the fact that the advantageous release re-lottery effect is not executed is set in the command transmission table. Is set to transmit to the effect control board 12.

第6判定にて有利開放再抽選演出フラグがオンである場合には、有利開放確定フラグがオンであるか否かの判定(第7判定)を行う。そして、有利開放確定フラグがオフであれば、例えば有利開放再抽選演出が実行されて抽選結果が通常開放となることに対応する所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、大当り開始#2のコマンドA002Hを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う。これに対して、第7判定にて有利開放確定フラグがオンである場合には、例えば有利開放再抽選演出が実行されて抽選結果が有利開放となることに対応する所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、大当り開始#3のコマンドA003Hを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う。   If the advantageous release re-lottery effect flag is on in the sixth determination, it is determined whether or not the advantageous release confirmation flag is on (seventh determination). Then, if the advantageous release confirmation flag is off, a big hit start, such as setting predetermined control data in the command transmission table corresponding to the fact that the advantageous release re-lottery effect is executed and the lottery result is normally released, etc. Setting for transmitting the command A002H of # 2 to the effect control board 12 is performed. On the other hand, when the advantageous release determination flag is on in the seventh determination, for example, the command transmission is performed for predetermined control data corresponding to the fact that the advantageous release re-lottery effect is executed and the lottery result becomes the advantageous release. A setting for transmitting the command A003H for jackpot start # 3 to the effect control board 12, such as setting on a table, is performed.

演出制御基板12の側では、演出制御用CPU130が以下のような処理を実行する。例えば、図39のステップS502にて大当りパターンである場合に(ステップS502;Yes)、演出制御用CPU130は、この大当りパターンが大当り遊技状態の開始後に確変再抽選演出が実行されることを示すものであるか否かの判定(第10判定)を行う。そして、確変再抽選演出が実行されることを示す大当りパターンであれば、確変再抽選演出設定フラグをオン状態にセットした後にステップS505の処理に進むことで、通常大当り時確定図柄決定テーブル301を参照して大当り組合せの確定飾り図柄を決定する。これに対して、第10判定にて確変再抽選演出が実行されないことを示す大当りパターンであった場合には、ステップS503と同様にして、主基板11からの表示結果通知コマンドに示された表示結果を特定する。このときには、特定した表示結果が通常大当りであるか確変大当りであるかの判定(第11判定)を行う。   On the effect control board 12 side, the effect control CPU 130 executes the following processing. For example, in the case of a big hit pattern in step S502 of FIG. 39 (step S502; Yes), the effect control CPU 130 indicates that the probability change re-lottery effect is executed after the big hit pattern starts the big hit gaming state. Is determined (tenth determination). And if it is a big hit pattern which shows that a probability change re-lottery effect is performed, after setting a probability change re-lottery effect setting flag to an ON state, it will progress to the process of step S505, and the normal big hit time fixed symbol determination table 301 will be set. With reference to this, a definite decorative symbol of the jackpot combination is determined. On the other hand, if it is a big hit pattern indicating that the probability variation re-drawing effect is not executed in the tenth determination, the display shown in the display result notification command from the main board 11 is performed in the same manner as in step S503. Identify the results. At this time, it is determined whether the specified display result is a normal big hit or a probable big hit (eleventh determination).

第11判定にて表示結果が通常大当りである場合には、ステップS505の処理に進むことで、通常大当り時確定図柄決定テーブル301を参照して大当り組合せの確定飾り図柄を決定する。他方、第11判定にて表示結果が確変大当りである場合には、主基板11からの表示結果通知コマンドが有利開放再抽選演出を実行することを示すものであるか否かの判定(第12判定)を行う。このとき、有利開放再抽選演出を実行しないことを示すものであれば、ステップS506の処理に進むことで、第1確変大当りであれば第1確変大当り時確定図柄決定テーブル302を参照して大当り組合せの確定飾り図柄を決定する一方、第2確変大当りであれば第2確変大当り時確定図柄決定テーブル303を参照して大当り組合せの確定飾り図柄を決定する。これに対して、第12判定にて有利開放再抽選演出を実行することを示す場合には、ステップS507の処理に進むことで、第1確変大当り時確定図柄決定テーブル302を参照して大当り組合せの確定飾り図柄を決定する。   In the eleventh determination, if the display result is a normal big hit, the process proceeds to step S505, and the final big symbol combination decorative symbol is determined with reference to the normal big hit fixed symbol determination table 301. On the other hand, if the display result is a probable big hit in the eleventh determination, a determination is made as to whether or not the display result notification command from the main board 11 indicates that the advantageous opening re-lottery effect is executed (the twelfth determination). Judgment). At this time, if it indicates that the advantageous opening re-lottery effect is not to be executed, the process proceeds to step S506, and if it is the first certainty big hit, the big hit with reference to the first certainty big hit fixed symbol determination table 302 is made. On the other hand, the determined decorative symbol of the combination is determined, and if it is the second probability variable big hit, the final decorative symbol of the big hit combination is determined with reference to the fixed symbol determination table 303 for the second probability variable big hit. On the other hand, if the twelfth determination indicates that the advantageous opening re-lottery effect is to be executed, the process proceeds to step S507 to refer to the first probability variable big hit fixed symbol determination table 302 and the big hit combination Determine the final decorative pattern.

加えて、図37のステップS154にて実行される大当り演出表示処理を開始すると、演出制御用CPU130は、確変再抽選演出設定フラグがオンであるか否かを判定する(第13判定)。このとき、確変再抽選演出設定フラグがオンであれば、確変再抽選演出を実行するための設定を行う。   In addition, when the big hit effect display process executed in step S154 of FIG. 37 is started, the effect control CPU 130 determines whether or not the probability variation re-lottery effect setting flag is on (13th determination). At this time, if the probability variation re-lottery effect setting flag is on, the setting for executing the probability variation re-lottery effect is performed.

この確変再抽選演出を実行するための設定では、まず、第11判定と同様に、主基板11からの表示結果通知コマンドに示された表示結果が通常大当りであったか確変大当りであったかの判定(第14判定)を行う。このとき、表示結果が通常大当りであれば、図39に示すステップS505、S509、S510と同様の処理を実行することで、通常図柄からなる大当り組合せの飾り図柄を、確変再抽選演出の表示結果に決定する。これに対して、第14判定にて表示結果が確変大当りであれば、第12判定と同様に、主基板11からの表示結果通知コマンドが有利開放再抽選演出を実行することを示すものであるか否かの判定(第15判定)を行う。   In the setting for executing the probability variation re-drawing effect, first, similarly to the eleventh determination, it is determined whether the display result indicated in the display result notification command from the main board 11 is a normal big hit or a probable big hit (first 14 determination). At this time, if the display result is a normal jackpot, the same process as steps S505, S509, and S510 shown in FIG. To decide. On the other hand, if the display result is a probable big hit in the 14th determination, as in the 12th determination, the display result notification command from the main board 11 indicates that the advantageous opening re-lottery effect is executed. Is determined (fifteenth determination).

第15判定にて有利開放再抽選演出を実行しないことを示す場合には、ステップS506〜S510と同様の処理を実行することで、第1確変大当りであれば第1確変大当り時確定図柄決定テーブル302を参照して確変図柄のうちで「1」、「3」、「5」、「7」の数字を示す青色の図柄のいずれか1つからなる大当り組合せの飾り図柄を確変再抽選演出の表示結果に決定する一方、第2確変大当りであれば第2確変大当り時確定図柄決定テーブル303を参照して確変図柄のうちで「1」、「3」、「5」、「7」の数字を示す赤色の図柄のいずれか1つからなる大当り組合せの飾り図柄を確変再抽選演出の表示結果に決定する。他方、第15判定にて有利開放再抽選演出を実行することを示す場合には、ステップS507、S509、S510と同様の処理を実行することで、第1確変大当り時確定図柄決定テーブル302を参照して、確変図柄のうちで「1」、「3」、「5」、「7」の数字を示す青色の図柄のいずれか1つからなる大当り組合せの飾り図柄を確変再抽選演出の表示結果に決定する。   When the fifteenth determination indicates that the advantageous release re-lottery effect is not to be executed, by executing the same processing as in steps S506 to S510, if the first probability variable big hit, the first positive probability big hit fixed symbol determination table. Referring to 302, the jackpot combination decorative pattern consisting of any one of the blue symbols indicating the numbers “1”, “3”, “5”, and “7” among the probability variation symbols is used for the probability variation re-lottery effect. On the other hand, if it is determined as a display result, if it is the second probability variation big hit, the numbers of probability variation symbols “1”, “3”, “5”, “7” are referred to the second probability variation big hit fixed symbol determination table 303. The display design of the probability variation re-drawing effect is determined as a jackpot combination decorative pattern consisting of any one of the red symbols. On the other hand, when the fifteenth determination indicates that the advantageous opening re-lottery effect is to be executed, the same process as steps S507, S509, and S510 is executed to refer to the first probability variable big hit fixed symbol determination table 302. Then, among the probability variation symbols, the display result of the probability variation re-lottering effect for the jackpot combination decoration symbol consisting of any one of the blue symbols indicating the numbers “1”, “3”, “5”, “7” To decide.

こうして確変再抽選演出の表示結果を決定した後、例えば大当り遊技状態の開始後に最初のラウンド(第1ラウンド)が開始されたタイミングといった所定の第1演出切換タイミングに達すると、演出制御用CPU130が表示制御部133のVDP140に所定の描画指令を送ることなどといった、確変再抽選演出を開始するための表示設定を行う。この確変再抽選演出では、例えば大当り遊技状態となる以前に実行された飾り図柄の可変表示にて導出表示された大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示された状態から、「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄を可変表示させ、所定時間が経過した後に、確変再抽選演出の表示結果となる飾り図柄を導出表示させればよい。   After determining the display result of the probability variation re-lottery effect, when the predetermined first effect switching timing such as the timing when the first round (first round) is started after the start of the big hit gaming state, for example, the effect control CPU 130 Display setting for starting the probability variation re-drawing effect, such as sending a predetermined drawing command to the VDP 140 of the display control unit 133, is performed. In this probable re-draw lottery effect, for example, from the state in which the definite decorative symbol of the jackpot combination derived and displayed in the variable display of the decorative symbol executed before becoming the big hit gaming state is stopped and displayed, "left", "middle" Then, the decorative symbols may be variably displayed on the “right” variable display sections, and after a predetermined time has elapsed, the decorative symbols that are the display result of the probability variation re-drawing effect may be derived and displayed.

また、図37のステップS154にて実行される大当り演出表示処理では、主基板11からの大当り開始コマンドが有利開放再抽選演出を実行することを示すものであるか否かの判定(第16判定)を行う。このとき、有利開放再抽選演出を実行することを示していれば、有利開放再抽選演出を実行するための設定を行う。   In the jackpot effect display process executed in step S154 of FIG. 37, it is determined whether or not the jackpot start command from the main board 11 indicates that the advantageous opening re-lottery effect is executed (sixteenth determination). )I do. At this time, if it indicates that an advantageous opening re-lottery effect is to be executed, a setting for executing the advantageous opening re-lottery effect is performed.

この有利開放再抽選演出を実行するための設定では、主基板11からの大当り開始コマンドが、大当り開始#2のコマンドであるか、大当り開始#3のコマンドであるかの判定(第17判定)を行う。そして、大当り開始#2のコマンドであれば、ステップS507、S509、S510と同様の処理を実行することで、第1確変大当り時確定図柄決定テーブル302を参照して第1確変図柄のいずれか1つからなる大当り組合せの飾り図柄を有利開放再抽選演出の表示結果に決定する。これに対して、大当り開始#3のコマンドであれば、ステップS508〜S510と同様の処理を実行することで、第2確変大当り時確定図柄決定テーブル303を参照して第2確変図柄のいずれか1つからなる大当り組合せの飾り図柄を有利開放再抽選演出の表示結果に決定する。   In the setting for executing this advantageous opening re-lottery effect, it is determined whether the jackpot start command from the main board 11 is a jackpot start # 2 command or a jackpot start # 3 command (17th determination). I do. And if it is a command of big hit start # 2, by executing the same processing as steps S507, S509, S510, any one of the first positive change symbols with reference to the first positive probability big hit fixed symbol determination table 302 is performed. The display pattern of the advantageous reopening lottery effect is determined with a combination of jackpot combinations consisting of two. On the other hand, if the command is a jackpot start # 3 command, the same process as in steps S508 to S510 is executed, so that either of the second probability variation symbols is determined with reference to the second probability variation big hit fixed symbol determination table 303. The display pattern of the advantageous opening re-lottery effect is determined as a single winning combination symbol.

こうして有利開放再抽選演出の表示結果を決定した後、例えば大当り遊技状態の開始後に最終のラウンド(第15ラウンド)が開始されたタイミングといった所定の第2演出切換タイミングに達すると、演出制御用CPU130が表示制御部133のVDP140に所定の描画指令を送ることなどといった、有利開放再抽選演出を開始するための表示設定を行う。この有利開放再抽選演出では、例えば大当り遊技状態となる以前に実行された飾り図柄の可変表示にて導出表示された大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示された状態や、確変再抽選演出の表示結果となる飾り図柄が停止表示された状態から、「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄を可変表示させ、所定時間が経過した後に、有利開放再抽選演出の表示結果となる飾り図柄を導出表示させればよい。   After determining the display result of the advantageous opening re-lottery effect in this way, when the predetermined second effect switching timing such as the timing when the final round (15th round) is started after the start of the big hit gaming state, for example, the effect control CPU 130 Display setting for starting the advantageous open re-lottery effect such as sending a predetermined drawing command to the VDP 140 of the display control unit 133. In this advantageous opening re-lottery effect, for example, the state where the definite decorative symbol of the jackpot combination derived and displayed in the variable display of the decorative symbol executed before becoming the jackpot game state is stopped, or the display of the probabilistic variable lottery effect From the state where the resulting decorative pattern is stopped and displayed, the decorative display is variably displayed on each of the “left”, “middle”, and “right” variable display sections, and after a predetermined time has elapsed, the advantageous opening re-lottery effect What is necessary is just to derive and display the decorative pattern that is the display result of.

具体的な動作の一例として、前述した第10判定にて確変再抽選演出が実行されることを示す大当りパターンである場合、画像表示装置5では「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示が開始された後、飾り図柄の総可変表示時間が経過したときに、図46(A)に示すように表示色が「青色」である通常図柄のいずれか1つ(例えば「2」の数字を示す図柄)からなる大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される。このときには、図46(B)に示すような所定の大当り報知用画像を画像表示装置5に表示させて、遊技者等に大当りが発生したことを報知する。これにより、パチンコ遊技機1は、遊技者等に飾り図柄の可変表示結果が通常大当りになったものと判断させることができる。   As an example of a specific operation, in the case of a big hit pattern indicating that the probability variation re-lottery effect is executed in the tenth determination described above, each of “left”, “middle”, and “right” is displayed in the image display device 5. After the variable display of the decorative design is started in the variable display section, when the total variable display time of the decorative design elapses, any of the normal designs whose display color is “blue” as shown in FIG. A definite decorative symbol of a jackpot combination consisting of one (for example, a symbol indicating the number “2”) is derived and displayed. At this time, a predetermined jackpot notification image as shown in FIG. 46B is displayed on the image display device 5 to notify the player or the like that a jackpot has occurred. As a result, the pachinko gaming machine 1 can cause the player or the like to determine that the decorative display variable display result is usually a big hit.

そして、前述した第13判定にて確変再抽選演出設定フラグがオンであり、かつ、第14判定にて表示結果が確変大当りであり、かつ、第15判定にて有利開放再抽選演出を実行することを示す場合には、表示色が「黄色」である第1確変図柄のいずれか1つからなる大当り組合せの飾り図柄を、確変再抽選演出の表示結果に決定する。続いて、大当り遊技状態が開始された後、例えば最初のラウンドとなる第1ラウンドが開始されたことに応じて画像表示装置5に図46(C)に示すようなラウンド数を報知する画像を表示させているときに第1演出切換タイミングに達したものとする。この場合には、例えば図46(D)に示すような所定の再抽選報知用画像を表示させて、確変再抽選演出が実行されることを、遊技者等に報知する。   Then, the probability variation re-lottery effect setting flag is ON in the thirteenth determination described above, the display result is a probable big hit in the fourteenth determination, and the advantageous release re-lottery effect is executed in the fifteenth determination. In this case, the jackpot combination decorative pattern composed of any one of the first probability variation symbols whose display color is “yellow” is determined as the display result of the probability variation re-lottery effect. Subsequently, after the big hit gaming state is started, for example, in response to the start of the first round which is the first round, an image for notifying the number of rounds as shown in FIG. It is assumed that the first effect switching timing has been reached during display. In this case, for example, a predetermined re-lottery notification image as shown in FIG. 46D is displayed to notify the player or the like that the probability variation re-lottery effect is executed.

その後、画像表示装置5では、飾り図柄の可変表示結果として導出表示した確定飾り図柄を停止表示させた状態から、図46(E)に示すように各可変表示部で飾り図柄を可変表示させる。そして、所定時間が経過したときに、図46(F)に示すような表示色が「黄色」である第1確変図柄のいずれか1つ(例えば通常遊技状態や第1確変遊技状態において「5」の数字を示す図柄)が、確変再抽選演出の表示結果として導出表示される。このときには、例えば図46(G)に示すような所定の確変再抽選結果報知画像を画像表示装置5に表示させて、再抽選の結果として確変遊技状態に制御される旨を遊技者等に報知する。   Thereafter, in the image display device 5, from the state where the confirmed decorative symbol derived and displayed as the variable variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed, the decorative symbol is variably displayed on each variable display unit as shown in FIG. Then, when the predetermined time has elapsed, any one of the first probability variation symbols whose display color is “yellow” as shown in FIG. 46F (for example, “5 in the normal gaming state and the first probability variation gaming state”). ”) Is derived and displayed as a display result of the probability variation re-drawing effect. At this time, for example, a predetermined probability variation re-lottery result notification image as shown in FIG. 46 (G) is displayed on the image display device 5 to notify the player or the like that the game is controlled to the probability variation gaming state as a result of the re-lottery. To do.

また、前述した第16判定にて有利開放再抽選演出を実行することを示し、かつ、第17判定にて大当り開始#3のコマンドである場合には、表示色が「赤色」である第2確変図柄のいずれか1つからなる大当り組合せの飾り図柄を、有利開放再抽選演出の表示結果に決定する。続いて、大当り遊技状態が開始された後、例えば最終のラウンドとなる第15ラウンドが開始されたことに応じて画像表示装置5に図46(H)に示すようなラウンド数を報知する画像を表示させているときに第2演出切換タイミングに達したものとする。この場合には、例えば図46(I)に示すような所定の再抽選報知用画像を表示させて、有利開放再抽選演出が実行されることを、遊技者等に報知する。   Further, when the advantageous determination re-drawing effect is executed in the sixteenth determination described above, and the command is a big hit start # 3 in the seventeenth determination, the display color is “red”. The jackpot combination decorative symbol consisting of any one of the probable symbols is determined as the display result of the advantageous opening re-lottery effect. Subsequently, after the big hit gaming state is started, for example, in response to the start of the fifteenth round which is the final round, an image for notifying the number of rounds as shown in FIG. It is assumed that the second effect switching timing has been reached during display. In this case, for example, a predetermined re-lottery notification image as shown in FIG. 46 (I) is displayed to notify the player or the like that the advantageous open re-lottery effect is executed.

その後、画像表示装置5では、確変再抽選演出の表示結果として導出表示した飾り図柄を停止表示させた状態から、図46(J)に示すように各可変表示部で飾り図柄を可変表示させる。そして、所定時間が経過したときに、図46(K)に示すような表示色が「赤色」である第2確変図柄のいずれか1つ(例えば「7」の数字を示す図柄)からなる大当り組合せの確定飾り図柄が、有利開放再抽選演出の表示結果として導出表示される。このときには、例えば図46(L)に示すような所定の有利開放再抽選結果報知画像を画像表示装置5に表示させて、再抽選の結果として第2確変遊技状態に制御される旨を遊技者等に報知する。この後、大当り遊技状態が終了するときには、例えば図46(M)に示すような所定の大当り終了報知画像が表示される。   Thereafter, the image display device 5 displays the decorative symbols variably on the variable display units as shown in FIG. 46 (J) from the state where the decorative symbols derived and displayed as the display result of the probability variation re-drawing effect are stopped. Then, when the predetermined time has elapsed, the big hit consisting of any one of the second probability variation symbols whose display color is “red” as shown in FIG. 46 (K) (for example, the symbol indicating the number “7”). The determined combination decorative symbol is derived and displayed as a display result of the advantageous opening re-lottery effect. At this time, for example, a predetermined advantageous reopening lottery result notification image as shown in FIG. 46 (L) is displayed on the image display device 5, and the player is notified that the second probability variation gaming state is controlled as a result of the redrawing. Etc. Thereafter, when the big hit gaming state ends, for example, a predetermined big hit end notification image as shown in FIG. 46 (M) is displayed.

このように、大当り遊技状態が開始された後に第1演出切換タイミングにて大当り遊技状態中における演出を確変再抽選演出に切り換え、第2演出切換タイミングにて大当り遊技状態中における演出を有利開放再抽選演出に切り換えて、確変遊技状態に制御されるか否かを報知する確変再抽選演出や、第2確変遊技状態に制御されるか否かを報知する有利開放再抽選演出を、大当り遊技状態の開始後にて実行することができる。これにより、大当り遊技状態の終了後に通常遊技状態と第1確変遊技状態と第2確変遊技状態のいずれに制御されるかということに対する遊技者の期待感を段階的に高めて遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, after the big hit gaming state is started, the effect in the big hit gaming state is switched to the probability variation re-lottery effect at the first effect switching timing, and the effect in the big hit gaming state is advantageously released at the second effect switching timing. Switch to the lottery effect, the probability change re-lottery effect that informs whether or not it is controlled to the probability variation game state, and the advantageous open re-lottery effect that informs whether or not it is controlled to the second probability variable game state, Can be executed after the start of. As a result, after the big hit gaming state is finished, the player's expectation on whether to be controlled to the normal gaming state, the first probability variation gaming state, or the second probability variation gaming state is gradually increased to improve the interest of the game. Can be made.

また、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU130は、主基板11から送信された可変表示開始コマンドとなるコマンド80XXHや表示結果通知#11〜#16のコマンド9011H〜9016Hにより、確変再抽選演出と有利開放再抽選演出の両方を実行する旨の指定がなされた場合、表示結果通知#15、#16のコマンド9015H、9016Hにより最終的な表示結果が第2確変大当りに指定されていても、確変再抽選演出では、第1確変大当り時確定図柄決定テーブル302を参照することで、例えば表示色が「黄色」である第1確変図柄のいずれか1つといった、第1確変大当りとなることを示す表示結果を導出表示させる。そして、その後に実行される有利開放再抽選演出において、例えば表示色が「赤色」である第2確変図柄のいずれか1つといった、第2確変大当りとなることを示す表示結果を導出表示させることなどにより、遊技状態が第2確変遊技状態に制御されることを特定可能に報知する。これにより、確変再抽選演出表示において、第2確変大当りとなる表示結果が導出表示されて第2確変遊技状態に制御されることを特定可能に報知した後に、さらに有利開放再抽選演出が実行されるといった不都合を防止することができる。   In addition, the effect control CPU 130 mounted on the effect control board 12 performs a probabilistic change lottery by a command 80XXH that is a variable display start command transmitted from the main board 11 and commands 9011H to 9016H of display result notifications # 11 to # 16. When it is specified that both the effect and the advantageous open re-lottery effect are to be executed, even if the final display result is specified for the second probability variation jackpot by the commands 9015H and 9016H of the display result notifications # 15 and # 16. In the probability variation re-drawing effect, by referring to the first probability variation big hit fixed symbol determination table 302, for example, any one of the first probability variation symbols whose display color is “yellow” becomes the first probability variation big hit. The display result indicating is derived and displayed. Then, in the advantageous opening re-lottery effect to be executed thereafter, a display result indicating that the second probability variation jackpot is derived, for example, any one of the second probability variation symbols whose display color is “red” is derived and displayed. For example, the fact that the gaming state is controlled to the second probability variation gaming state is notified in a identifiable manner. As a result, in the probability variation re-lottery effect display, after the display result that is the second probability variation jackpot is derived and displayed and informed that it is controlled to the second probability variable gaming state, it is further possible to perform the advantageous release re-lottery effect. It is possible to prevent inconvenience such as.

なお、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出は、飾り図柄を用いたものに限定されず、例えば予め用意されたキャラクタを画像表示装置5に表示させて、確変遊技状態に制御されるか否かを報知したり、第2確変遊技状態に制御されるか否かを報知したりできればよい。また、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出は、画像表示装置5における画像表示によるものに限定されず、例えばスピーカ8L、8Rからの音声出力や、遊技効果ランプ9に含まれる所定ランプの点灯・点滅・消灯動作、パチンコ遊技機1に設けられた所定の電動役物の動作により、あるいは、これらの組合せにより、確変遊技状態に制御されるか否かや、第2確変遊技状態に制御されるか否かを報知できればよい。さらに、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出は、飾り図柄の可変表示が終了するとき、すなわち、大当り遊技状態の開始前に実行されてもよいし、大当り遊技状態の終了後に実行されてもよい。   It should be noted that the probability variation re-lottery effect and the advantageous opening re-lottery effect are not limited to those using decorative symbols. For example, whether or not the character prepared in advance is displayed on the image display device 5 and controlled to the probability variation game state. It is only necessary to be able to notify or whether or not to be controlled to the second probability variation gaming state. Further, the probability variation re-lottery effect and the advantageous open re-lottery effect are not limited to those by image display on the image display device 5, for example, sound output from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R and lighting of a predetermined lamp included in the game effect lamp 9. -Whether it is controlled to the probability variation gaming state by the blinking / extinguishing operation, the operation of a predetermined electric accessory provided in the pachinko gaming machine 1 or a combination thereof, and controlled to the second probability variation gaming state What is necessary is just to be able to alert | report whether it is. Further, the probability variation re-lottery effect or the advantageous open re-lottery effect may be executed when the variable display of the decorative symbols ends, that is, before the start of the jackpot gaming state or after the end of the jackpot gaming state. Good.

加えて、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出は、主基板11からの可変表示開始コマンドや表示結果通知コマンド、大当り開始コマンドに基づいて、演出制御用CPU130が第1演出切換タイミングや第2演出切換タイミングに達したことを検出したときに開始されるものに限定されず、主基板11からの確変再抽選演出開始コマンドや有利開放再抽選演出開始コマンドを受信したタイミングにて、開始されるようにしてもよい。あるいは、大当り遊技状態中に主基板11から演出制御基板12に対して送信される大当りラウンド数通知コマンドや、ラウンド遊技終了コマンドなどを受信したときに、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出が実行されるようにしてもよい。ここで、ラウンド遊技終了コマンドは、ラウンド遊技が終了したことを示すものである。そして、このようにする場合には、大当りラウンド数指示コマンド及びラウンド遊技終了コマンドを、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出の実行の有無を示すようなものとすればよい。   In addition, the probability change re-lottery effect and the advantageous opening re-lottery effect are performed by the effect control CPU 130 based on the variable display start command, the display result notification command, and the jackpot start command from the main board 11, and the first effect switching timing and It is not limited to the one that is started when it is detected that the effect switching timing has been reached, but is started at the timing when the probability change re-lottery effect start command or the advantageous opening re-lottery effect start command is received from the main board 11. You may do it. Alternatively, when a jackpot round number notification command, a round game end command, or the like transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is received during the jackpot gaming state, the probability variation re-lottery effect or the advantageous open re-lottery effect is performed. It may be executed. Here, the round game end command indicates that the round game has ended. In such a case, the jackpot round number instruction command and the round game end command may be set to indicate whether or not the probability variation re-lottery effect or the advantageous open re-lottery effect is executed.

上記実施の形態では、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が通常遊技状態と第1確変遊技状態と第2確変遊技状態のいずれかに制御され、各遊技状態に応じて図15に示すような確変中フラグと有利開放フラグの設定が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば大当り遊技状態の終了後における遊技状態が通常遊技状態と確変遊技状態と有利開放遊技状態のいずれかに制御されるものであってもよい。ここで、通常遊技状態は上記実施の形態における通常遊技状態と同様の遊技状態であり、確変遊技状態は上記実施の形態における第1確変遊技状態と同様の遊技状態である。また、有利開放遊技状態では、確変制御が行われない一方で、通常遊技状態や確変遊技状態に比べて遊技球が始動入賞口に入賞しやすくなる。   In the above embodiment, the gaming state after the end of the big hit gaming state is controlled to one of the normal gaming state, the first probability variation gaming state, and the second probability variation gaming state, and as shown in FIG. 15 according to each gaming state. It has been described that the probability changing flag and the advantageous release flag are set. However, the present invention is not limited to this, and for example, the gaming state after the end of the big hit gaming state may be controlled to any one of the normal gaming state, the probability variation gaming state, and the advantageous open gaming state. . Here, the normal game state is a game state similar to the normal game state in the above-described embodiment, and the probability variation game state is a game state similar to the first probability variable game state in the above-described embodiment. Further, in the advantageous open game state, the probability variation control is not performed, but the game ball is likely to win the start winning opening as compared to the normal game state and the probability variation game state.

図47は、これらの遊技状態に応じた確変中フラグと有利開放フラグの設定を示す説明図である。図47に示すように、パチンコ遊技機1が通常遊技状態に制御される場合には、確変中フラグと有利開放フラグがともにオフ状態に設定される。これに対して、パチンコ遊技機1が確変遊技状態に制御される場合には、確変中フラグがオン状態に設定される一方で、有利開放フラグがオフ状態に設定される。また、パチンコ遊技機1が有利開放遊技状態に制御される場合には、確変中フラグがオフ状態に設定される一方で、有利開放フラグがオン状態に設定される。   FIG. 47 is an explanatory diagram showing the setting of the probability changing flag and the advantageous release flag according to these gaming states. As shown in FIG. 47, when the pachinko gaming machine 1 is controlled to the normal gaming state, both the probability changing flag and the advantageous release flag are set to the off state. On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is controlled to the probability variation gaming state, the probability variation flag is set to the on state, while the advantageous release flag is set to the off state. Further, when the pachinko gaming machine 1 is controlled to the advantageous release gaming state, the probability changing flag is set to the off state, while the advantageous release flag is set to the on state.

この場合には、図10(A)に示した通常時遊技状態決定テーブル231や図10(B)に示した第1確変時遊技状態決定テーブル232、及び図10(C)に示した第2確変時遊技状態決定テーブル233に代えて、図48(A)に示す通常時遊技状態決定テーブル401と、図48(B)に示す確変時遊技状態決定テーブル402と、図48(C)に示す有利開放時遊技状態決定テーブル403を用いて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する。   In this case, the normal game state determination table 231 shown in FIG. 10A, the first probability change game state determination table 232 shown in FIG. 10B, and the second game state determination table 232 shown in FIG. 10C. Instead of the probability-change gaming state determination table 233, the normal-time gaming state determination table 401 shown in FIG. 48A, the probability-change gaming state determination table 402 shown in FIG. 48B, and FIG. Using the advantageous release game state determination table 403, the game state after the end of the big hit game state is determined.

図48(A)に示す通常時遊技状態決定テーブル401では、遊技状態決定用の乱数値MR4のうち「1」〜「30」が通常遊技状態決定値データに、「31」〜「70」が確変遊技状態決定値データに、「71」〜「80」が有利開放遊技状態決定値データに、それぞれ合致するように決定用データが設定されている。これに対して、図48(B)に示す確変時遊技状態決定テーブル402では、遊技状態決定用の乱数値MR4のうち「1」〜「30」が通常遊技状態決定値データに、「31」〜「60」が確変遊技状態決定値データに、「61」〜「80」が有利開放遊技状態決定値データに、それぞれ合致するように決定用データが設定されている。また、図48(C)に示す有利開放時遊技状態決定テーブル403では、遊技状態決定用の乱数値MR4のうち「1」〜「30」が通常遊技状態決定値データに、「31」〜「80」が有利開放遊技状態決定値データに、それぞれ合致するように決定用データが設定されている。   In the normal-time gaming state determination table 401 shown in FIG. 48A, among the random number values MR4 for determining the gaming state, “1” to “30” are normal gaming state determination value data, and “31” to “70” are. Determination data is set so that “71” to “80” match the advantageous open gaming state determination value data in the probability variation gaming state determination value data. On the other hand, in the probability change gaming state determination table 402 shown in FIG. 48B, “1” to “30” of the random number MR4 for determining the gaming state are “31” as the normal gaming state determination value data. The determination data is set so that “60” matches the probability variation gaming state determination value data, and “61” to “80” match the advantageous open gaming state determination value data. Further, in the advantageous opening-time gaming state determination table 403 shown in FIG. 48C, “1” to “30” of the random number MR4 for determining the gaming state are the normal gaming state determination value data, and “31” to “ The decision data is set so that “80” matches the advantageous open gaming state decision value data.

パチンコ遊技機1における遊技状態が通常遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、図48(A)に示す通常時遊技状態決定テーブル401を参照して大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する。すなわち、乱数回路104等から抽出した遊技状態決定用の乱数値MR4が通常遊技状態決定値データに合致すれば、大当り遊技状態の終了後には通常遊技状態に制御すると決定し、乱数値MR4が確変遊技状態決定値データに合致すれば、大当り遊技状態の終了後には確変遊技状態に制御すると決定し、乱数値MR4が有利開放遊技状態決定値データに合致すれば、大当り遊技状態の終了後には有利開放遊技状態に制御すると決定する。   When the game state in the pachinko gaming machine 1 is the normal game state and it is determined that the display result of the special figure game is a big hit, the normal game state determination table 401 shown in FIG. The game state after the end of the jackpot gaming state is determined with reference to the game state. That is, if the gaming state determination random value MR4 extracted from the random number circuit 104 or the like matches the normal gaming state determination value data, it is determined that the normal gaming state is controlled after the big hit gaming state is finished, and the random value MR4 is surely changed. If it matches the gaming state determination value data, it is determined to control to the probability variation gaming state after the jackpot gaming state ends, and if the random value MR4 matches the advantageous opening gaming state determination value data, it is advantageous after the jackpot gaming state ends. It is decided to control to the open gaming state.

また、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、図48(B)に示す確変時遊技状態決定テーブル402を参照して大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する。さらに、パチンコ遊技機1における遊技状態が有利開放遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、図48(C)に示す有利開放時遊技状態決定テーブル403を参照して大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する。これにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態は、特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされたときのパチンコ遊技機1における遊技状態に応じて、図49(A)〜(C)に示すような決定割合で通常遊技状態と確変遊技状態と有利開放遊技状態のいずれかに決定されることになる。   If it is determined that the display result of the special game is a big hit when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the probability variation gaming state, the probability variation gaming state determination table shown in FIG. Referring to 402, the gaming state after the big hit gaming state is determined. Further, when it is determined that the display result of the special figure game is a big hit when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the advantageous opening gaming state, the gaming state during the advantageous opening shown in FIG. With reference to the determination table 403, the gaming state after the end of the big hit gaming state is determined. Thereby, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is determined according to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 when it is determined that the display result of the special figure game is a jackpot. The game state is determined as one of the normal game state, the probability variation game state, and the advantageous open game state at a determination rate as shown in C).

図49(A)に示すように、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が、3/8の決定割合で通常遊技状態に、1/2の決定割合で確変遊技状態に、1/8の決定割合で有利開放遊技状態に、それぞれ決定されることになる。また、図49(B)に示すように、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が、3/8の決定割合で通常遊技状態に、3/8の決定割合で確変遊技状態に、1/4の決定割合で有利開放遊技状態に、それぞれ決定されることになる。さらに、図49(C)に示すように、パチンコ遊技機1における遊技状態が有利開放遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が、3/8の決定割合で通常遊技状態に、5/8の決定割合で有利開放遊技状態に、それぞれ決定されることになる。   As shown in FIG. 49 (A), when it is determined that the display result of the special game is a big hit when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal gaming state, the big hit gaming state is ended. The subsequent gaming state is determined to be a normal gaming state at a decision rate of 3/8, to a probability variation gaming state at a decision rate of 1/2, and to an advantageous open gaming state at a decision rate of 1/8. . In addition, as shown in FIG. 49 (B), when it is determined that the display result of the special figure game is a big hit when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the probability variation gaming state, the big hit gaming state After the completion of the game, the gaming state is determined to be the normal gaming state at the decision rate of 3/8, the probability changing gaming state at the decision rate of 3/8, and the advantageous open gaming state at the decision rate of 1/4. become. Furthermore, as shown in FIG. 49 (C), when it is determined that the display result of the special figure game is a big hit when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the advantageous open gaming state, The gaming state after the end of the state is determined to be a normal gaming state at a decision rate of 3/8, and to an advantageous open gaming state at a decision rate of 5/8.

このような設定では、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変遊技状態及び有利開放遊技状態のいずれに制御されているかに応じて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変遊技状態及び有利開放遊技状態のそれぞれに制御する旨の決定がなされる割合が異なっている。加えて、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常遊技状態及び確変遊技状態のいずれに制御されているかに応じて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変遊技状態及び有利開放遊技状態のそれぞれに制御する旨の決定がなされる割合が異なっている。   In such a setting, the gaming state after the end of the big hit gaming state is changed to the probability changing gaming state and the advantageous opening gaming depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to the probability changing gaming state or the advantageous opening gaming state. The rate at which control is determined for each of the states is different. In addition, depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to the normal gaming state or the probability variation gaming state, the gaming state after the end of the big hit gaming state is changed to the probability variation gaming state and the advantageous opening gaming state, respectively. The proportion of decisions to control is different.

このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされたときに、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか確変遊技状態であるか有利開放遊技状態であるかに応じて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変遊技状態と有利開放遊技状態のそれぞれに決定する決定割合を、異ならせることができる。これにより、大当り遊技状態の終了後にいずれの状態に制御されるかということに対する遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, when it is determined that the variable display result of the special symbol or decorative symbol is a big hit, whether the current gaming state is the normal gaming state, the probability variation gaming state, or the advantageous open gaming state Accordingly, the determination ratios for determining the gaming state after the end of the jackpot gaming state into the probability-changing gaming state and the advantageous opening gaming state can be made different. Thereby, the player's expectation with respect to which state is controlled after the end of the big hit gaming state can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

その他にも、この発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が通常大当りとなる場合に、モード移行判定用の乱数値MR6がモード移行開始判定値データと合致したことに対応して、通常大当りに基づく大当り遊技状態が終了したときに、パチンコ遊技機1における演出動作の態様を通常演出モードから特別演出モードとするモード移行を開始させることができるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、任意の所定条件が成立したことに応じてモード移行を開始させることができるものであればよい。例えば、飾り図柄の可変表示結果として2ラウンド大当り図柄となる所定の確定飾り図柄が導出表示されたことや、15ラウンド大当り図柄となる所定の確定飾り図柄が導出表示されたこと、あるいは、チャンス目やリーチハズレ、小当りとなる所定の確定飾り図柄が導出表示されたことなどのうちいずれかの条件が成立したことに応じて、モード移行を開始させてもよい。   In addition, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, in the above embodiment, when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is a normal big hit, the normal value corresponding to the mode transition start determination value data is matched with the random number MR6 for mode transition. It has been described that, when the big hit gaming state based on the big hit is completed, the mode transition from the normal performance mode to the special performance mode can be started in the pachinko gaming machine 1. However, the present invention is not limited to this, as long as the mode transition can be started in response to the establishment of an arbitrary predetermined condition. For example, as a variable display result of a decorative symbol, a predetermined fixed decorative symbol that becomes a 2-round jackpot symbol is derived and displayed, a predetermined fixed decorative symbol that becomes a 15-round jackpot symbol is derived and displayed, or The mode transition may be started in response to any of the following conditions being met, such as reach loss, reach loss, or the display of a predetermined definite decorative symbol that is a small hit.

ここで、15ラウンド大当り図柄となる所定の確定飾り図柄が導出表示された後に開始される大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の開閉板により、15ラウンド用開放期間(例えば29秒)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間において大入賞口が開放され、開放されている間は遊技盤2の表面を落下する遊技球が受け止められて大入賞口への入賞が可能となり、その後に大入賞口を閉鎖することで1回のラウンドが終了する。そして、この開閉サイクルとしてのラウンドを所定の上限回数(例えば15ラウンド)まで繰り返すことができる。他方、2ラウンド大当り図柄となる所定の確定飾り図柄が導出表示された後に開始される大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の開閉板により、15ラウンド用開放期間よりも短い2ラウンド開放期間(例えば0.5秒)において大入賞口が開放され、その後に大入賞口を閉鎖することで1回のラウンドが終了する。そして、この開閉サイクルとしてのラウンドを、15ラウンド大当り図柄が停止表示された場合において前述した所定の上限回数よりも少ない回数(例えば2ラウンド)だけ実行する。また、チャンス目や小当りとなる確定飾り図柄は、例えば特図ゲームでの可変表示結果が2ラウンド大当り図柄としての確定特別図柄となるときに、飾り図柄の可変表示結果として導出表示されるものであればよい。   Here, in the big hit gaming state that starts after the predetermined confirmed decorative symbol that becomes the 15 round big win symbol is derived and displayed, the opening period for the 15 rounds (for example, 29 seconds) by the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus 7 Alternatively, the big prize opening is opened during a period until a predetermined number (for example, ten) of winning balls are generated, and the game balls falling on the surface of the game board 2 are received and opened to the big prize opening. Winning is possible, and then closing the grand prize opening ends one round. The round as the open / close cycle can be repeated up to a predetermined upper limit number (for example, 15 rounds). On the other hand, in the big hit gaming state that is started after a predetermined fixed decorative symbol that becomes a two round big hit symbol is derived and displayed, the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus 7 opens two rounds shorter than the open period for 15 rounds. In the period (for example, 0.5 seconds), the grand prize opening is opened, and then the grand prize opening is closed to complete one round. Then, the round as the opening / closing cycle is executed a number of times (for example, 2 rounds) smaller than the predetermined upper limit number of times when the 15 round big hit symbol is stopped and displayed. In addition, the confirmed decorative symbol that becomes a chance item or a small hit is derived and displayed as a variable display result of the decorative symbol when, for example, the variable display result in the special symbol game becomes the fixed special symbol as the two-round big hit symbol If it is.

上記実施の形態では、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が通常遊技状態であるか第1確変遊技状態であるか第2確変遊技状態であるかに応じて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を第1及び第2確変遊技状態のそれぞれに決定する決定割合を異ならせるように、遊技状態決定テーブルにおける設定データを構成するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機1における遊技状態が第1及び第2確変遊技状態のいずれに制御されているかに応じて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を通常遊技状態及び第2確変遊技状態のそれぞれに制御する旨の決定がなされる割合を異ならせるように、遊技状態決定テーブルにおける設定データを構成してもよい。あるいは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常遊技状態及び第1確変遊技状態のいずれに制御されているかに応じて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を通常遊技状態及び第2確変遊技状態のそれぞれに制御する旨の決定がなされる割合を異ならせるように、遊技状態決定テーブルにおける設定データを構成してもよい。   In the above embodiment, the game after the end of the big hit gaming state depends on whether the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal gaming state, the first probability variation gaming state, or the second probability variation gaming state. The description has been made assuming that the setting data in the gaming state determination table is configured so that the determination ratios for determining the state for each of the first and second probability variation gaming states are different. However, the present invention is not limited to this, for example, depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to the first or second probability variation gaming state, after the end of the jackpot gaming state The setting data in the gaming state determination table may be configured so that the ratio of the determination to control the gaming state to each of the normal gaming state and the second probability variation gaming state is different. Alternatively, depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to the normal gaming state or the first probability variation gaming state, the gaming state after the end of the big hit gaming state is the normal gaming state or the second probability variation gaming state. The setting data in the gaming state determination table may be configured so that the ratio of the determination to control is varied.

具体的な一例として、遊技状態決定用の乱数値MR4を「1」〜「60」の範囲の値をとるものにして、通常時遊技状態決定テーブル231を図50(A)に示すような構成とし、第1確変時遊技状態決定テーブル232を図50(B)に示すような構成とし、第2確変時遊技状態決定テーブル233を図50(C)に示すような構成とする。図50(A)に示す通常時遊技状態決定テーブル231では、遊技状態決定用の乱数値MR4のうち「1」〜「48」が通常遊技状態決定値データに、「49」〜「57」が第1確変遊技状態決定値データに、「58」〜「60」が第2確変遊技状態決定値データに、それぞれ合致するように決定用データが設定されている。これに対して、図50(B)に示す第1確変時遊技状態決定テーブル232では、遊技状態決定用の乱数値MR4のうち「1」〜「36」が通常遊技状態決定値データに、「37」〜「54」が第1確変遊技状態決定値データに、「55」〜「60」が第2確変遊技状態決定値データに、それぞれ合致するように決定用データが設定されている。また、図50(C)に示す第2確変時遊技状態決定テーブル233では、遊技状態決定用の乱数値MR4のうち「1」〜「20」が通常遊技状態決定値データに、「21」〜「50」が第1確変遊技状態決定値データに、「51」〜「60」が第2確変遊技状態決定値データに、それぞれ合致するように決定用データが設定されている。この場合、大当り遊技状態の終了後における遊技状態は、特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされたときのパチンコ遊技機1における遊技状態に応じて、図51(A)〜(C)に示すような決定割合で通常遊技状態と第1確変遊技状態と第2確変遊技状態のいずれかに決定されることになる。   As a specific example, the random state value MR4 for determining the gaming state takes a value in the range of “1” to “60”, and the normal gaming state determination table 231 is configured as shown in FIG. The first probability change gaming state determination table 232 is configured as shown in FIG. 50B, and the second probability change gaming state determination table 233 is configured as shown in FIG. 50C. In the normal-time gaming state determination table 231 shown in FIG. 50A, “1” to “48” are the normal gaming state determination value data and “49” to “57” are the random number MR4 for determining the gaming state. The determination data is set so that “58” to “60” respectively match the second probability variation gaming state determination value data and the second probability variation gaming state determination value data. On the other hand, in the first probability change gaming state determination table 232 shown in FIG. 50 (B), “1” to “36” among the random number values MR4 for determining the gaming state are the normal gaming state determination value data. The determination data is set so that “37” to “54” match the first probability variation gaming state determination value data, and “55” to “60” respectively match the second probability variation gaming state determination value data. In addition, in the second probability variation gaming state determination table 233 shown in FIG. 50C, “1” to “20” among the random value MR4 for determining the gaming state are the normal gaming state determination value data, “21” to The determination data is set so that “50” matches the first probability variation gaming state determination value data, and “51” to “60” match the second probability variation gaming state determination value data. In this case, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is determined according to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 when it is determined that the display result of the special game is a jackpot. C) is determined at any one of the normal gaming state, the first probability variation gaming state, and the second probability variation gaming state at a decision rate as shown in FIG.

すなわち、図51(A)に示すように、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が、4/5の決定割合で通常遊技状態に、3/20の決定割合で第1確変遊技状態に、1/20の決定割合で第2確変遊技状態に、それぞれ決定されることになる。また、図51(B)に示すように、パチンコ遊技機1における遊技状態が第1確変遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が、3/5の決定割合で通常遊技状態に、3/10の決定割合で第1確変遊技状態に、1/10の決定割合で第2確変遊技状態に、それぞれ決定されることになる。さらに、図51(C)に示すように、パチンコ遊技機1における遊技状態が第2確変遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が、1/3の決定割合で通常遊技状態に、1/6の決定割合で第1確変遊技状態に、1/2の決定割合で第2確変遊技状態に、それぞれ決定されることになる。このような構成によっても、大当り遊技状態の終了後にいずれの状態に制御されるかということに対する遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上させることができる。   That is, as shown in FIG. 51A, when it is determined that the display result of the special figure game is a big hit when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal gaming state, the big hit gaming state After the completion of the game, the gaming state is determined to be the normal gaming state at the decision rate of 4/5, the first probability variation gaming state at the decision rate of 3/20, and the second probability variation gaming state at the decision rate of 1/20. Will be. Further, as shown in FIG. 51 (B), when it is determined that the display result of the special figure game is a big hit when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the first probability variation gaming state, The gaming state after the end of the gaming state is changed to the normal gaming state at a decision rate of 3/5, to the first probability variation gaming state at a decision rate of 3/10, to the second probability variation gaming state at a decision rate of 1/10. Each will be decided. Further, as shown in FIG. 51 (C), when the game state in the pachinko gaming machine 1 is the second probability variation game state, when it is determined that the display result of the special figure game is a big hit, The gaming state after the end of the gaming state is changed to the normal gaming state at a decision rate of 1/3, the first probability variation gaming state at a decision rate of 1/6, and the second probability variation gaming state at a decision rate of 1/2. Each will be decided. Even with such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by increasing the player's expectation as to which state is controlled after the end of the big hit gaming state.

また、この場合にも、パチンコ遊技機1における遊技状態が第2確変遊技状態であるときに大当り遊技状態の終了後における遊技状態を第2確変遊技状態に制御する旨の決定がなされる割合は、通常遊技状態であるときに第2確変遊技状態に制御する旨の決定がなされる割合や、第1確変遊技状態であるときに第2確変遊技状態に制御する旨の決定がなされる割合に比べて高くなるように、遊技状態決定テーブルにおける設定データを構成するとよい。これにより、大当り遊技状態の前後において、遊技者にとって最も有利な第2確変遊技状態に継続して制御される可能性を高めて遊技の興趣を向上させることができる。   Also in this case, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the second probability variation gaming state, the ratio of the decision to control the gaming state after the big hit gaming state to the second probability variation gaming state is The proportion of the decision to control to the second probability variation gaming state when in the normal gaming state and the proportion of the decision to control to the second probability variation gaming state when in the first probability variation gaming state The setting data in the gaming state determination table may be configured so as to be higher. Thereby, before and after the big hit gaming state, it is possible to improve the interest of the game by increasing the possibility of being continuously controlled to the second probability variation gaming state that is most advantageous to the player.

大当り遊技状態の終了後における遊技状態が通常遊技状態と確変遊技状態と有利開放遊技状態のいずれかに制御される場合には、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変遊技状態及び有利開放遊技状態のいずれに制御されているかに応じて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を通常遊技状態及び確変遊技状態のそれぞれに制御する旨の決定がなされる割合を異ならせるように、遊技状態決定テーブルにおける設定データを構成してもよい。あるいは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常遊技状態及び確変遊技状態のいずれに制御されているかに応じて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を通常遊技状態及び有利開放遊技状態のそれぞれに制御する旨の決定がなされる割合を異ならせるように、遊技状態決定テーブルにおける設定データを構成してもよい。   When the gaming state after the end of the big hit gaming state is controlled to any one of the normal gaming state, the probability variation gaming state, and the advantageous release gaming state, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the probability variation gaming state and the advantageous release gaming state. In the gaming state determination table, the ratio of the decision to control the gaming state after the end of the jackpot gaming state to the normal gaming state and the probability variation gaming state is varied depending on which is controlled. Configuration data may be configured. Alternatively, depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to the normal gaming state or the probability variation gaming state, the gaming state after the end of the big hit gaming state is controlled to the normal gaming state and the advantageous open gaming state, respectively. The setting data in the gaming state determination table may be configured so that the proportion of the determination to be made is different.

具体的な一例として、遊技状態決定用の乱数値MR4を「1」〜「60」の範囲の値をとるものにして、通常時遊技状態決定テーブル401を図52(A)に示すような構成とし、確変時遊技状態決定テーブル402を図52(B)に示すような構成とし、有利開放時遊技状態決定テーブル403を図52(C)に示すような構成とする。図52(A)に示す通常時遊技状態決定テーブル401では、遊技状態決定用の乱数値MR4のうち「1」〜「48」が通常遊技状態決定値データに、「49」〜「57」が確変遊技状態決定値データに、「58」〜「60」が有利開放遊技状態決定値データに、それぞれ合致するように決定用データが設定されている。これに対して、図52(B)に示す確変時遊技状態決定テーブル402では、遊技状態決定用の乱数値MR4のうち「1」〜「36」が通常遊技状態決定値データに、「37」〜「54」が確変遊技状態決定値データに、「55」〜「60」が有利開放遊技状態決定値データに、それぞれ合致するように決定用データが設定されている。また、図52(C)に示す有利開放時遊技状態決定テーブル403では、遊技状態決定用の乱数値MR4のうち「1」〜「20」が通常遊技状態決定値データに、「21」〜「50」が確変遊技状態決定値データに、「51」〜「60」が有利開放遊技状態決定値データに、それぞれ合致するように決定用データが設定されている。この場合、大当り遊技状態の終了後における遊技状態は、特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされたときのパチンコ遊技機1における遊技状態に応じて、図53(A)〜(C)に示すような決定割合で通常遊技状態と確変遊技状態と有利開放遊技状態のいずれかに決定されることになる。   As a specific example, the game state determination random number MR4 takes a value in the range of “1” to “60”, and the normal state game state determination table 401 is configured as shown in FIG. The probability change gaming state determination table 402 is configured as shown in FIG. 52 (B), and the advantageous opening time gaming state determination table 403 is configured as shown in FIG. 52 (C). In the normal game state determination table 401 shown in FIG. 52A, “1” to “48” are the normal game state determination value data and “49” to “57” are the random value MR4 for determining the game state. The decision data is set so that “58” to “60” match the advantageous release gaming state decision value data in the probability variation gaming state decision value data. On the other hand, in the probability change gaming state determination table 402 shown in FIG. 52 (B), “1” to “36” among the random number values MR4 for determining the gaming state are “37” as the normal gaming state determination value data. The determination data is set so that “54” matches the probability variation gaming state determination value data, and “55” to “60” match the advantageous release gaming state determination value data. Also, in the advantageous opening-time gaming state determination table 403 shown in FIG. 52 (C), “1” to “20” among the random number values MR4 for determining the gaming state are the normal gaming state determination value data and “21” to “ The determination data is set so that “50” matches the probability variation gaming state determination value data, and “51” to “60” match the advantageous release gaming state determination value data. In this case, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is determined according to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 when it is determined that the display result of the special figure game is a jackpot. The game state is determined as one of the normal game state, the probability variation game state, and the advantageous open game state at a determination rate as shown in C).

すなわち、図53(A)に示すように、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が、4/5の決定割合で通常遊技状態に、3/20の決定割合で確変遊技状態に、1/20の決定割合で有利開放遊技状態に、それぞれ決定されることになる。また、図53(B)に示すように、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が、3/5の決定割合で通常遊技状態に、3/10の決定割合で確変遊技状態に、1/10の決定割合で有利開放遊技状態に、それぞれ決定されることになる。さらに、図53(C)に示すように、パチンコ遊技機1における遊技状態が有利開放遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が、1/3の決定割合で通常遊技状態に、1/6の決定割合で確変遊技状態に、1/2の決定割合で有利開放遊技状態に、それぞれ決定されることになる。このような構成によっても、大当り遊技状態の終了後にいずれの状態に制御されるかということに対する遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上させることができる。   That is, as shown in FIG. 53 (A), when it is determined that the display result of the special figure game is a big hit when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal gaming state, the big hit gaming state After the completion of the game, the gaming state is determined to be the normal gaming state at the decision rate of 4/5, the probability change gaming state at the decision rate of 3/20, and the advantageous open gaming state at the decision rate of 1/20. become. Further, as shown in FIG. 53 (B), when it is determined that the display result of the special figure game is a big hit when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the probability variation gaming state, the big hit gaming state After the completion of the game, the game state is determined to be a normal game state at a decision rate of 3/5, a probability change game state at a decision rate of 3/10, and an advantageous open game state at a decision rate of 1/10. become. Further, as shown in FIG. 53 (C), when it is determined that the display result of the special-purpose game is a big hit when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the advantageous open gaming state, The gaming state after the end of the state is determined to be a normal gaming state at a decision rate of 1/3, a probability variation gaming state at a decision rate of 1/6, and an advantageous open gaming state at a decision rate of 1/2. It will be. Even with such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by increasing the player's expectation as to which state is controlled after the end of the big hit gaming state.

上記実施の形態では、飾り図柄の可変表示結果として導出表示される確定飾り図柄の表示色により、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を認識できるようにするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば飾り図柄の可変表示結果として導出表示される確定飾り図柄の形状や、各確定飾り図柄に付加されたキャラクタの種類、有無などにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を認識できるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the game state after the end of the big hit gaming state has been described based on the display color of the confirmed decorative symbol derived and displayed as the variable display result of the decorative symbol. However, the present invention is not limited to this. For example, it is a big hit depending on the shape of the fixed decorative pattern derived and displayed as a variable display result of the decorative pattern, the type of character added to each fixed decorative pattern, or the presence / absence of the character. The game state after the end of the game state may be recognized.

また、上記実施の形態では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて可変表示される飾り図柄の表示色により、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を認識できるようにするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば各可変表示部にて可変表示される飾り図柄の形状や、各飾り図柄に付加されたキャラクタの種類、有無などにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を認識できるようにしてもよい。   In the above embodiment, the current game in the pachinko gaming machine 1 is based on the display colors of the decorative symbols variably displayed on the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the image display device 5. It was described as enabling the situation to be recognized. However, the present invention is not limited to this. For example, the pachinko gaming machine 1 depends on the shape of a decorative pattern variably displayed on each variable display unit, the type of character added to each decorative pattern, and the presence / absence of the character. It may be possible to recognize the current gaming state.

あるいは、飾り図柄の可変表示結果として導出表示される確定飾り図柄が示す数字や表示色などにより大当り遊技状態の終了後における遊技状態を認識できるようにする一方で、飾り図柄の表示態様からはパチンコ遊技機1における現在の遊技状態を認識できないようにしてもよい。具体的な一例として、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態がいずれの遊技状態であるかにかかわらず、「1」〜「8」の数字を示す青色の図柄や、「1」、「3」、「5」及び「7」の数字を示す赤色の図柄が、変動可能に表示されるようにする。この場合、「1」、「3」、「5」及び「7」の数字を示す図柄については、青色の図柄と赤色の図柄が交互に出現するように表示してもよい。あるいは、通常の可変表示中は青色の図柄のみが出現するように表示して、確定飾り図柄が赤色の図柄である場合に限り、赤色の図柄を表示するようにしてもよい。   Alternatively, the game state after the end of the big hit gaming state can be recognized by the numbers and display colors indicated by the confirmed decorative symbols derived and displayed as the variable display result of the decorative symbols. The current gaming state in the gaming machine 1 may not be recognized. As a specific example, in each of the “left”, “middle”, and “right” variable display units in the image display device 5, regardless of which gaming state the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is, The blue symbols indicating the numbers “1” to “8” and the red symbols indicating the numbers “1”, “3”, “5”, and “7” are displayed in a variable manner. In this case, the symbols indicating the numbers “1”, “3”, “5”, and “7” may be displayed so that blue symbols and red symbols appear alternately. Alternatively, during normal variable display, display may be performed so that only the blue symbol appears, and the red symbol may be displayed only when the confirmed decorative symbol is a red symbol.

そして、「1」〜「8」の数字を示す飾り図柄のうちで、奇数である「1」、「3」、「5」及び「7」の数字を示し表示色が「青色」である飾り図柄を第1確変図柄とし、「1」、「3」、「5」及び「7」の数字を示し表示色が「赤色」である飾り図柄を第2確変図柄とする。また、偶数である「0」、「2」、「4」及び「8」の数字を示す青色の飾り図柄を通常図柄とする。すなわち、「1」、「3」、「5」及び「7」の数字を示し表示色が「青色」である第1確変図柄は、飾り図柄の可変表示結果として「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一の図柄が揃うことで、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第1確変遊技状態となることを示す第1確変大当りとなるものであればよい。他方、「1」、「3」、「5」及び「7」の数字を示し表示色が「赤色」である第2確変図柄は、飾り図柄の可変表示結果として「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一の図柄が揃うことで、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第2確変遊技状態となることを示す第2確変大当りとなるものであればよい。また、「2」、「4」、「6」及び「8」の数字を示し表示色が「青色」である通常図柄は、飾り図柄の可変表示結果として「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一の図柄が揃うことで、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が通常遊技状態となることを示す通常大当りとなるものであればよい。   Among the decorative patterns indicating the numbers “1” to “8”, the numbers “1”, “3”, “5” and “7” which are odd numbers and the display color is “blue” The symbol is the first probability variable symbol, and the decorative symbol whose numbers are “1”, “3”, “5”, and “7” and the display color is “red” is the second probability variable symbol. In addition, a blue decorative pattern indicating even numbers “0”, “2”, “4”, and “8” is a normal symbol. In other words, the first probability variable design that indicates the numbers “1”, “3”, “5”, and “7” and the display color is “blue” includes “left”, “middle”, It suffices if the same symbols are arranged in the “right” variable display portions so that the game state after the end of the jackpot gaming state becomes the first probability variable jackpot indicating that the game state becomes the first probability variable gaming state. On the other hand, the second probability variable symbols indicating the numbers “1”, “3”, “5”, and “7” and the display color is “red” are “left”, “middle”, What is necessary is just to become the 2nd probability change big hit which shows that the game state after completion | finish of a big hit game state turns into a 2nd probability change game state by aligning the same symbol in each "right" variable display part. In addition, a normal symbol that indicates the numbers “2”, “4”, “6”, and “8” and the display color is “blue” is “left”, “middle”, “right” as a variable display result of the decorative symbol. As long as the same symbols are gathered in each variable display portion of “”, it is sufficient that the game state after the end of the jackpot gaming state becomes a normal jackpot indicating that the gaming state becomes the normal gaming state.

上記実施の形態では、大当り遊技状態が終了するときにパチンコ遊技機1における演出動作の態様が特別演出モードとなるモード移行中に設定可能とし、モード移行中には飾り図柄の可変表示態様(可変表示パターン)を通常演出モードであるモード不変時とは異ならせることで、遊技者にとって有利な状態であることに対する期待感を高めるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば大当り遊技状態が終了するときにパチンコ遊技機1における遊技状態が通常遊技状態に制御される場合でも、飾り図柄の表示色を確変遊技状態(第1確変遊技状態または第2確変遊技状態)に対応した設定を可能にすることで、遊技者にとって有利な状態であることに対する期待感を高めるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, when the jackpot gaming state ends, the mode of the performance operation in the pachinko gaming machine 1 can be set during the mode transition to the special performance mode, and the decorative symbol variable display mode (variable during the mode transition) It has been described that the display pattern) is made different from that in the normal performance mode when the mode is not changed, thereby increasing the expectation that the player is in an advantageous state. However, the present invention is not limited to this. For example, even when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to the normal gaming state when the big hit gaming state is ended, the display color of the decorative symbols is changed to the probable gaming state. By enabling the setting corresponding to (the first probability variation game state or the second probability variation game state), a sense of expectation that it is an advantageous state for the player may be enhanced.

上記実施の形態では、図24のステップS203にて、図25のフローチャートに示すような確変転落抽選処理を実行し、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変遊技状態であるときに、その確変遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させるか否かの判定を行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、確変転落抽選処理が実行されないものであってもよい。   In the above embodiment, when the probability variation falling lottery process as shown in the flowchart of FIG. 25 is executed in step S203 of FIG. 24 and the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the probability variation gaming state, the probability variation gaming state It has been described that it is determined whether or not to return to the normal gaming state. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation falling lottery process may not be executed.

上記実施の形態では、有利開放フラグがオンであることに対応して、図35のステップS465にて有利開放フラグがオフであるときとは異なる有利開放時普通当り判定テーブル212を設定することで、有利開放フラグがオフであるときに比べて高い確率で普通図ゲームにおける表示結果が「当り」になるものとして説明した。また、上記実施の形態では、有利開放フラグがオンであることに対応して、図35のステップS470にて有利開放フラグがオフであるときとは異なる普通図柄の可変表示時間を設定することで、有利開放フラグがオフであるときに比べて短い期間で普通図ゲームにおける表示結果を導出させることができるものとして説明した。さらに、上記実施の形態では、有利開放フラグがオンであることに対応して、図36のステップS483にて有利開放フラグがオフであるときとは異なる動作信号の送信設定を行うことで、有利開放フラグがオフであるときに比べて普通可変入賞球装置6が備える可動翼片の傾動回数や傾動時間を増大させるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、有利開放フラグがオンであるときには、有利開放フラグがオフであるときに比べて普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口に遊技球が入賞しやすくなる任意の制御が行われるものであればよい。   In the above-described embodiment, in response to the advantageous release flag being on, the advantageous opening normal hit determination table 212 different from that when the advantageous release flag is off is set in step S465 of FIG. In the above description, it is assumed that the display result in the normal game is “winning” with a higher probability than when the advantageous release flag is off. Further, in the above embodiment, in response to the advantageous release flag being on, in step S470 in FIG. 35, a variable symbol display time for normal symbols different from that when the advantageous release flag is off is set. In the above description, it is assumed that the display result in the normal game can be derived in a shorter period than when the advantageous release flag is off. Furthermore, in the above embodiment, in response to the advantageous release flag being on, the operation signal transmission setting different from that when the advantageous release flag is off is performed in step S483 in FIG. The description has been made on the assumption that the number of times of tilting and the tilting time of the movable wing pieces included in the normal variable winning ball apparatus 6 are increased as compared to when the release flag is off. However, the present invention is not limited to this. When the advantageous release flag is on, the game ball is placed in the starting winning opening formed by the normally variable prize-winning ball device 6 as compared to when the advantageous release flag is off. Any control that facilitates winning can be performed.

例えば、有利開放フラグがオンであるときには、有利開放フラグがオフであるときに比べて高い確率で普通図ゲームにおける表示結果を「当り」にする制御、有利開放フラグがオフであるときに比べて短い期間で普通図ゲームにおける表示結果を導出させる制御、有利開放フラグがオフであるときに比べて普通可変入賞球装置6が備える可動翼片の傾動回数や傾動時間を増大させる制御のいずれか1つの制御のみが行われるようにしてもよい。あるいは、有利開放フラグがオンであるときには上記の制御のいずれかを組み合わせることで、始動入賞口に遊技球が入賞しやすくなるようにしてもよい。また、有利開放フラグがオンであるときには、有利開放フラグがオフであるときに比べて短い期間で特図ゲームにおける表示結果を導出させる制御が行われるようにしてもよいし、このような制御は行われないようにしてもよい。   For example, when the advantageous release flag is on, compared to when the advantageous release flag is off, the control to make the display result in the normal drawing game “hit” with a higher probability, compared to when the advantageous release flag is off. Any one of control for deriving the display result in the normal drawing game in a short period of time and control for increasing the number of tilts and the tilting time of the movable wing piece included in the normal variable winning ball apparatus 6 as compared with when the advantageous release flag is off Only one control may be performed. Alternatively, when the advantageous release flag is on, any of the above-described controls may be combined to make it easier for the game ball to win the start winning opening. Further, when the advantageous release flag is on, the control for deriving the display result in the special game may be performed in a shorter period than when the advantageous release flag is off. It may not be performed.

上記実施の形態では、図30に示すステップS416にてモード移行中カウンタにおけるカウント値を更新し、ステップS417にてモード移行中カウンタのカウント値がモード移行最終値となれば、ステップS414にてモード移行終了フラグをオン状態にセットする。こうすることで、通常演出モードから特別演出モードへのモード移行が開始された後、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなることなく所定回数の特図ゲームが実行されたことに対応して、特別演出モードへのモード移行が終了するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば特別演出モードへのモード移行中であるときには、特図ゲームが実行されるごとに、その特別演出モードへのモード移行を終了させて通常演出モードに復帰させるか否かのモード移行終了抽選を行うことで、モード移行中カウンタにおけるカウント値がモード移行最終値に達していなくても、所定の確率で特別演出モードへのモード移行を終了させるようにしてもよい。あるいは、通常演出モードから特別演出モードへのモード移行中であるときには、特図ゲームが実行されるごとにモード移行終了抽選と、モード移行中カウンタにおけるカウント値の更新との双方を行い、モード移行終了抽選にてモード移行を終了すると判定されたこと、または、モード移行中カウンタのカウント値がモード移行最終値となることのいずれかの条件成立に対応して、特別演出モードへのモード移行を終了させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the count value in the mode transition counter is updated in step S416 shown in FIG. 30, and if the count value of the mode transition counter becomes the mode transition final value in step S417, the mode is determined in step S414. Set the transition end flag to the ON state. By doing this, after the mode transition from the normal performance mode to the special performance mode is started, the special game is executed a predetermined number of times without the variable display result of special symbols and decorative symbols being a big hit. And it demonstrated that the mode transfer to special production mode is complete | finished. However, the present invention is not limited to this. For example, when the mode transition to the special effect mode is in progress, every time the special figure game is executed, the mode transition to the special effect mode is ended and the normal effect mode is ended. The mode transition end lottery of whether or not to return to the production mode is performed, and even if the count value in the mode transition counter has not reached the mode transition final value, the mode transition to the special production mode is completed with a predetermined probability. You may make it make it. Or, when the mode transition from the normal performance mode to the special performance mode is in progress, each time the special figure game is executed, both the mode transition end lottery and the count value update in the mode transition counter are performed, and the mode transition is performed. The mode transition to the special effect mode is made in response to the satisfaction of the condition that either the mode transition is determined to be terminated by the end lottery or the count value of the mode transition counter becomes the mode transition final value. You may make it complete | finish.

また、上記実施の形態では、特別演出モードへのモード移行中において、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとならなければ実行可能な特図ゲームの上限回数(例えば「100」)と、確変遊技状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数(例えば「100」)とが、同一であるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、特別演出モードへのモード移行中において実行可能な特図ゲームの上限回数と、確変遊技状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数とが異なるように設定されてもよい。具体的な一例としては、図30のステップS407、S413などにてモード移行中カウンタに設定され、特別演出モードへのモード移行中において実行可能な特図ゲームの上限回数を示すカウント初期値を、「150」とする。その一方で、図33のステップS435などにて確変カウンタに設定され、確変遊技状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数を示す確変中可変表示回数初期値を、「100」とすればよい。   In the above embodiment, the upper limit number of special figure games (for example, “100”) that can be executed if the variable display result of special symbols or decorative symbols does not become a big hit during the mode transition to the special effect mode, In the above description, it is assumed that the upper limit number of special figure games (for example, “100”) that can be executed in the probability variation gaming state is the same. However, the present invention is not limited to this, and there is an upper limit number of special figure games that can be executed during the mode transition to the special effect mode, and an upper limit number of special figure games that can be executed in the probability variation gaming state. It may be set differently. As a specific example, a count initial value indicating the upper limit number of special figure games that can be executed during the mode transition to the special performance mode, which is set in the mode transition counter in steps S407 and S413 in FIG. “150”. On the other hand, the initial value of variable display count during probability change that is set in the probability change counter in step S435 of FIG. 33 and indicates the upper limit number of special figure games that can be executed in the probability change game state may be set to “100”. .

上記実施の形態では、図30のステップS403にて確変確定フラグがオンであれば、常にステップS406の処理に進んでモード移行開始フラグをオン状態にセットすることなどにより、表示結果が確変大当りとなる特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始時に通常演出モードであれば、常に特別演出モードへのモード移行が開始されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が確変大当りとなる場合でも、所定の確率で特別演出モードへのモード移行が行われないようにしてもよい。この場合には、図30のステップS403にて確変確定フラグがオンであるときも、ステップS404、S405と同様の処理を実行することで、モード移行判定用の乱数値MR6に基づき所定のモード移行開始判定テーブルを参照して、特別演出モードへのモード移行を開始するか否かの判定を行えばよい。ここで、ステップS403にて確変確定フラグがオンである場合には、例えばオフである場合とは異なるモード移行開始判定テーブルを参照することなどにより、確変確定フラグがオンであるかオフであるかに応じて異なる確率で特別演出モードへのモード移行を開始する旨の判定が行われるようにしてもよい。例えば、ステップS403にて確変確定フラグがオンであるときには、オフであるときに比べて高い確率で特別演出モードへのモード移行を開始する旨の判定がなされるように、モード移行開始判定テーブルにおける設定データを構成するようにしてもよい。   In the above embodiment, if the probability change confirmation flag is on in step S403 of FIG. 30, the process proceeds to step S406 and the mode transition start flag is set to the on state. It has been described that the mode transition to the special effect mode is always started in the normal effect mode at the start of the variable display of the special symbol or the decorative symbol. However, the present invention is not limited to this, and even if the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is a probable big hit, the mode transition to the special effect mode may not be performed with a predetermined probability. Good. In this case, even when the probability variation confirmation flag is on in step S403 of FIG. 30, the same process as in steps S404 and S405 is executed, so that a predetermined mode transition is performed based on the random number MR6 for mode transition determination. Referring to the start determination table, it may be determined whether or not to start the mode transition to the special effect mode. If the probability change confirmation flag is on in step S403, for example, whether the probability change confirmation flag is on or off by referring to a mode transition start determination table different from the case where it is off. The determination to start the mode transition to the special performance mode may be made with different probabilities depending on. For example, in the mode transition start determination table, when it is determined in step S403 that the probability change confirmation flag is on, it is determined that the mode transition to the special effect mode is started with a higher probability than when it is off. You may make it comprise setting data.

また、図30のステップS409にて確変確定フラグがオンであれば、常にステップS412の処理に進んでモード移行継続フラグをオン状態にセットすることなどにより、表示結果が確変大当りとなる特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始時に特別演出モードへのモード移行中であれば、常に特別演出モードが継続されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば表示結果が確変大当りとなる特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始時に特別演出モードへのモード移行中である場合でも、所定の確率で特別演出モードへのモード移行が継続されずに終了されるようにしてもよい。この場合には、ステップS409にて確変確定フラグがオンであるときも、ステップS410、S411と同様の処理を実行することで、モード移行判定用の乱数値MR6に基づき所定のモード移行終了判定テーブルを参照して特別演出モードへのモード移行を終了するか否かの判定を行えばよい。ここで、ステップS409にて確変確定フラグがオンである場合には、例えばオフである場合とは異なるモード移行終了判定テーブルを参照することなどにより、確変確定フラグがオンであるかオフであるかに応じて異なる確率で特別演出モードへのモード移行を終了する旨の判定が行われるようにしてもよい。例えば、ステップS409にて確変確定フラグがオンであるときには、オフであるときに比べて低い確率で特別演出モードへのモード移行を終了する旨の判定がなされるように(すなわち、オフであるときに比べて高い確率で特別演出モードへのモード移行を継続する旨の判定がなされるように)、モード移行終了判定テーブルにおける設定データを構成するようにしてもよい。   Also, if the probability change confirmation flag is on in step S409 of FIG. 30, the process proceeds to step S412 and the mode transition continuation flag is set to the on state. It has been described that the special effect mode is always continued if the mode transition to the special effect mode is in progress at the start of the variable display of the decorative symbols. However, the present invention is not limited to this. For example, even if the mode is shifting to the special effect mode at the start of variable display of special symbols or decorative symbols whose display result is a probable big hit, with a predetermined probability. The mode transition to the special effect mode may be terminated without continuing. In this case, even when the probability variation confirmation flag is on in step S409, the same process as in steps S410 and S411 is executed, so that a predetermined mode transition end determination table based on the random number MR6 for mode transition determination. It may be determined whether or not to end the mode transition to the special effect mode. Here, if the probability variation confirmation flag is on in step S409, whether the probability variation confirmation flag is on or off, for example, by referring to a mode transition end determination table different from the case where it is off. The determination to end the mode transition to the special effect mode may be made with different probabilities depending on the situation. For example, when the probability change confirmation flag is on in step S409, it is determined that the mode transition to the special effect mode is finished with a lower probability than when it is off (that is, when it is off). The setting data in the mode transition end determination table may be configured so that it is determined that the mode transition to the special effect mode is continued with a higher probability than the above.

加えて、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機において画像表示装置を有するものであれば、例えば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, if the gaming machine of the present invention has an image display device in a ball game machine such as a pachinko game machine, for example, a general electric machine or a ball game machine with a probability setting function called a Pachi-Con It does not matter. In addition, the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of winning balls, and encloses game balls and gives points in response to detection of winning balls. It can also be applied to an enclosed game machine.

さらに、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   Furthermore, the present invention can be applied to a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided to a computer device or the like by a detachable recording medium, but preinstalled in a storage device such as a computer device or the like in advance. You may take the form distributed by keeping it. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4 … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6 … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
18 … 中継基板
40 … 普通図柄表示器
70 … 各入賞口スイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、131 … ROM
102、132 … RAM
103 … CPU
104、134 … 乱数回路
105、135 … I/O
107 … スイッチ回路
120 … 遊技制御用データ保持エリア
121A … 特図保留記憶部
121B … 普通図保留記憶部
122 … 確定特別図柄記憶部
123 … 遊技制御フラグ設定部
124 … 遊技制御タイマ設定部
125 … 遊技制御カウンタ設定部
130 … 演出制御用CPU
140 … VDP
141 … CGROM
142 … VRAM
143 … LCD駆動回路
150 … 演出制御用データ保持エリア
151 … 表示結果通知記憶部
152 … 確定飾り図柄記憶部
153 … 演出制御フラグ設定部
154 … 演出制御タイマ設定部
155 … 演出制御カウンタ設定部
156 … 飾り図柄表示色記憶部
201 … 通常時大当り判定テーブル
202 … 確変時大当り判定テーブル
211 … 通常開放時普通当り判定テーブル
212 … 有利開放時普通当り判定テーブル
221 … モード移行開始判定テーブル
222 … モード移行終了判定テーブル
231、401 … 通常時遊技状態決定テーブル
232 … 第1確変時遊技状態決定テーブル
233 … 第2確変時遊技状態決定テーブル
241、291 … モード不変時大当りパターン決定テーブル
242 … モード不変時リーチハズレパターン決定テーブル
243 … モード不変時通常ハズレパターン決定テーブル
251 … モード移行中大当りパターン決定テーブル
252 … モード移行中リーチハズレパターン決定テーブル
253 … モード移行中通常ハズレパターン決定テーブル
281 … 有利開放再抽選演出実行判定テーブル
301 … 通常大当り時確定図柄決定テーブル
302 … 第1確変大当り時確定図柄決定テーブル
303 … 第2確変大当り時確定図柄決定テーブル
311 … 左確定飾り図柄決定テーブル
312 … 中確定飾り図柄決定テーブル
313 … 右確定飾り図柄決定テーブル
402 … 確変時遊技状態決定テーブル
403 … 有利開放時遊技状態決定テーブル
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4 ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6 ... Normal variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Voice control board 14 ... Lamp control board 18 ... Relay board 40 ... Normal symbol display 70 ... Each winning prize switch 100 ... Microcomputer 101, 131 for game control ROM
102, 132 ... RAM
103 ... CPU
104, 134 ... random number circuit 105, 135 ... I / O
DESCRIPTION OF SYMBOLS 107 ... Switch circuit 120 ... Game control data holding area 121A ... Special figure reservation memory | storage part 121B ... Normal figure reservation memory | storage part 122 ... Fixed special symbol memory | storage part 123 ... Game control flag setting part 124 ... Game control timer setting part 125 ... Game Control counter setting unit 130. Production control CPU
140 ... VDP
141 ... CGROM
142 ... VRAM
143 ... LCD drive circuit 150 ... Production control data holding area 151 ... Display result notification storage unit 152 ... Final ornament design storage unit 153 ... Production control flag setting unit 154 ... Production control timer setting unit 155 ... Production control counter setting unit 156 ... Ornamental symbol display color storage unit 201 ... Normal jackpot determination table 202 ... Probability change jackpot determination table 211 ... Normal opening normal hit determination table 212 ... Advantageous opening normal hit determination table 221 ... Mode transition start determination table 222 ... Mode transition end Determination table 231, 401 ... Normal state gaming state determination table 232 ... First probability change gaming state determination table 233 ... Second probability change gaming state determination table 241, 291 ... Mode invariant time big hit pattern determination table 242 ... Mode invariant reach loser Determination table 243 ... Normal loss pattern determination table 251 when mode does not change ... Big hit pattern determination table 252 during mode transition ... Reach loss pattern determination table 253 during mode transition ... Normal loss pattern determination table 281 during mode transition ... Advantageous release re-lottery effect execution determination table 301 ... Normal big hit symbol determination table 302 ... First positive variation big hit symbol determination table 303 ... Second positive variation big hit symbol determination table 311 ... Left final ornament symbol determination table 312 ... Medium final ornament symbol determination table 313 ... Right Fixed decoration symbol determination table 402 ... Probability change gaming state determination table 403 ... Advantageous release gaming state determination table

Claims (1)

可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記識別情報の可変表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、当該可変表示結果が導出表示される以前に判定する可変表示結果判定手段と、
前記可変表示結果判定手段によって前記特定表示結果とする旨の決定がなされたことに基づき、前記特定遊技状態が終了した後の遊技状態を、通常遊技状態と、前記特定表示結果となる確率が前記通常遊技状態に比べて高い第1特別遊技状態と、前記特定表示結果となる確率が前記通常遊技状態に比べて高く前記可変表示の実行条件が前記第1特別遊技状態に比べて成立しやすい第2特別遊技状態とを含むいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記遊技状態制御手段によって制御されている遊技状態にかかわらず前記第1特別遊技状態または第2特別遊技状態に制御する旨の決定がなされる割合の合計が同一であり、前記遊技状態制御手段によって前記第1特別遊技状態に制御されているときには前記通常遊技状態に制御されているときよりも前記第2特別遊技状態に制御する旨の決定がなされる割合が高くなる一方で前記遊技状態制御手段によって前記第2特別遊技状態に制御されているときには前記第1特別遊技状態に制御する旨の決定がなされない決定用データを用いて、いずれの遊技状態に制御するかを決定する遊技状態決定手段とを備える、
ことを特徴とする遊技機。
A variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can each be identified based on the fact that the variable display start condition is satisfied after the variable display execution condition is satisfied, and the variable display result of the identification information is A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to the player after a predetermined specific display result is obtained,
Variable display result determination means for determining whether the variable display result of the identification information is the specific display result before the variable display result is derived and displayed;
Based on the fact that the specific display result is determined by the variable display result determination means, the game state after the end of the specific game state is the normal game state, and the probability that the specific display result is the specific display result is A first special gaming state that is higher than the normal gaming state, and a probability that the specific display result is higher than that of the normal gaming state. The execution condition of the variable display is more easily established than that of the first special gaming state. 2 gaming state control means for controlling to any gaming state including two special gaming states;
Regardless of the gaming state controlled by the gaming state control means, the sum of the proportions determined to be controlled to the first special gaming state or the second special gaming state is the same, and the gaming state control means While being controlled to the first special gaming state, the gaming state control means is more likely to be determined to control to the second special gaming state than when being controlled to the normal gaming state. The game state determining means for determining which gaming state to control using the determination data that is not determined to control to the first special gaming state when being controlled to the second special gaming state by With
A gaming machine characterized by that.
JP2012044815A 2012-02-29 2012-02-29 Game machine Expired - Fee Related JP5289598B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012044815A JP5289598B2 (en) 2012-02-29 2012-02-29 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012044815A JP5289598B2 (en) 2012-02-29 2012-02-29 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010235536A Division JP4975156B2 (en) 2010-10-20 2010-10-20 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012106070A JP2012106070A (en) 2012-06-07
JP5289598B2 true JP5289598B2 (en) 2013-09-11

Family

ID=46492321

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012044815A Expired - Fee Related JP5289598B2 (en) 2012-02-29 2012-02-29 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5289598B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017056145A (en) * 2015-09-18 2017-03-23 京楽産業.株式会社 Game machine

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3998273B2 (en) * 1995-06-01 2007-10-24 株式会社三共 Bullet ball machine
JP4204081B2 (en) * 1997-07-31 2009-01-07 株式会社ソフィア Game machine
JPH11333089A (en) * 1998-05-27 1999-12-07 Sankyo Kk Pachinko game machine
JP2004033631A (en) * 2002-07-05 2004-02-05 Sankyo Kk Game machine
JP3988164B2 (en) * 2003-12-24 2007-10-10 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP2005185695A (en) * 2003-12-26 2005-07-14 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP4727164B2 (en) * 2004-04-20 2011-07-20 高砂電器産業株式会社 Bullet ball machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2012106070A (en) 2012-06-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4776364B2 (en) Game machine
JP4658881B2 (en) Game machine
JP4734610B2 (en) Game machine
JP4734609B2 (en) Game machine
JP5856582B2 (en) Game machine
JP2016168261A (en) Game machine
JP2006314708A (en) Game machine
JP2012029726A (en) Game machine
JP2012011096A (en) Game machine
JP4758643B2 (en) Game machine
JP5948175B2 (en) Game machine
JP2009061223A (en) Game machine
JP2006014759A (en) Game machine
JP4641425B2 (en) Game machine
JP4641426B2 (en) Game machine
JP2016153102A (en) Game machine
JP2009034178A (en) Game machine
JP4783593B2 (en) Game machine
JP5289598B2 (en) Game machine
JP4975156B2 (en) Game machine
JP2005028004A (en) Game machine
JP4376167B2 (en) Game machine
JP4328676B2 (en) Game machine
JP2012200578A (en) Game machine
JP6324448B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20120229

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130528

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130604

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5289598

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees