JP2016153102A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2016153102A
JP2016153102A JP2016112114A JP2016112114A JP2016153102A JP 2016153102 A JP2016153102 A JP 2016153102A JP 2016112114 A JP2016112114 A JP 2016112114A JP 2016112114 A JP2016112114 A JP 2016112114A JP 2016153102 A JP2016153102 A JP 2016153102A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
big hit
special
game
state
control
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2016112114A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2016112114A priority Critical patent/JP2016153102A/en
Publication of JP2016153102A publication Critical patent/JP2016153102A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To appropriately increase a sense of expectation toward a remaining period until completion of a high-probability state.SOLUTION: According to the number of a difference between a count value of the number of jackpots indicated by the remaining number of times of limiter actuation and the upper-limit value in that a probability variable limiter operates, a type of a specific variation period is set to either a specific variation period A or a specific variation period B. During the specific variation period, a variation pattern is determined so as to execute a ready-to-win performance of a normal length not executed in a period other than the specific variation period. According to whether the type of a specific variation period is the specific variation period A or the specific variation period B, a determination ratio regarding whether a variation display mode of a decorative pattern is set to be a ready-to-win mode, a performance mode of a ready-to-win performance executed after the variation display mode of a decorative pattern becomes a ready-to-win mode, and the like are made different.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、入賞領域に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を変動可能に表示(可変表示)する可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に「大当り」となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, there is provided variable display means for displaying the identification information in a variable manner (variable display) when the game medium wins in the winning area (starting condition is established), and the variable display means displays the variable information display result. Some are configured to be “hit” when the specific display result (hit symbol) is reached, and to be controlled to a specific game state (hit game state) advantageous to the player.

このような遊技機において、大当り遊技状態の終了後に高確率状態(確変状態)などの特別遊技状態に制御して、大当りの回数を示す所定の数値データが所定値になると特別遊技状態を終了させるものがある。そして、例えば15R大当りのような遊技者が賞球を得やすい大当り遊技状態の終了後には特別遊技状態が終了するまで高頻度状態となり、始動条件が成立しやすくなるものがある(例えば特許文献1)。   In such a gaming machine, after the big hit gaming state ends, the special gaming state such as a high probability state (probability change state) is controlled, and when the predetermined numerical data indicating the number of big hits reaches a predetermined value, the special gaming state is ended. There is something. And, for example, after the end of the big hit gaming state in which a player, such as a 15R big hit, can easily obtain a prize ball, the high-frequency state is set until the special gaming state is ended, and the start condition is easily established (for example, Patent Document 1). ).

特開2011−115503号公報JP 2011-115503 A

特許文献1に記載の技術では、高確率状態が終了するまでの残り期間にかかわらず、高確率状態や高頻度状態に対応した可変表示パターンを決定するためのテーブルが選択される。そのため、高確率状態が終了するまでの残り期間に対する遊技者の期待感を適切に高めることができなかった。   In the technique described in Patent Literature 1, a table for determining a variable display pattern corresponding to a high probability state or a high frequency state is selected regardless of the remaining period until the high probability state ends. Therefore, the player's sense of expectation for the remaining period until the high probability state ends cannot be appropriately increased.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、高確率状態が終了するまでの残り期間に対する期待感を適切に高めることができる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can appropriately enhance expectation for the remaining period until the high probability state ends.

上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えばステップSS243、S244の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、前記有利状態の終了後に低確率状態よりも前記有利状態となる確率が高い高確率状態に制御可能な制御手段(例えばステップS327の処理を実行するCPU103など)と、前記決定手段によって前記有利状態に制御すると決定されたことに基づいて、数値データを更新する更新手段(例えばステップS248の処理を実行するCPU103など)と、前記数値データが所定値になったことに基づいて、該数値データに初期データを設定する初期データ設定手段(例えばステップS324の処理を実行するCPU103など)とを備え、前記制御手段は、前記数値データが前記所定値になったことに基づいて、前記有利状態の終了後に前記低確率状態に制御し(例えばステップS323でYesの場合を参照)、前記数値データと前記所定値との差の数に応じて、演出態様の選択割合が異なるように可変表示中の演出(例えばリーチ演出など)を実行する(例えば図9〜図13を参照)。
このような構成によれば、高確率状態が終了するまでの残り期間に対する遊技者の期待感を適切に高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that performs variable display and can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit state) advantageous to a player. Determining means for determining whether or not to control to the advantageous state (for example, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 that executes the processing of steps SS243 and S244), and after the advantageous state ends, Numerical data based on the control means (for example, the CPU 103 that executes the process of step S327) that can be controlled to a high probability state that has a high probability of being in an advantageous state, and that the determination means determines that the advantageous state is controlled. Update means (e.g., the CPU 103 that executes the process of step S248), and the numerical data Initial data setting means (for example, the CPU 103 that executes the process of step S324) for setting initial data to the numerical data based on the fact that the numerical value data has been reached, and the control means is configured such that the numerical data is the predetermined value. Based on the fact, the low-probability state is controlled after the advantageous state ends (see, for example, the case of Yes in step S323), and an effect is produced according to the number of differences between the numerical data and the predetermined value. An effect (for example, reach effect) during variable display is executed so that the selection ratios of the modes are different (see, for example, FIGS. 9 to 13).
According to such a configuration, it is possible to appropriately increase the player's expectation for the remaining period until the high probability state ends, and improve the interest of the game.

(1)あるいは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bなど)を備え、識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り種別が「15R大当りA」または「15R大当りB」に対応する大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など)が導出表示されたときは遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば通常開放大当り状態など)に制御し、識別情報の表示結果として前記特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」に対応する大当り図柄となる確定飾り図柄、小当り図柄となる確定特別図柄や、開放チャンス目となる確定飾り図柄など)が導出表示されたときは前記特定遊技状態よりも遊技者にとって不利な特殊遊技状態(例えば短期開放大当り状態や小当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、識別情報の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記特殊表示結果とするか否かと、前記特殊表示結果を予め定められた複数種類のうちのいずれとするかと、を該識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(例えばステップS245〜S249の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、前記特定遊技状態の終了後に低確率状態(例えば通常状態などの低確状態)よりも識別情報の表示結果が前記特定表示結果となる確率が高い高確率状態(例えば確変状態などの高確状態)に制御し、前記特殊遊技状態の終了後に前記低確率状態または前記高確率状態のいずれかに制御する遊技確率制御手段(例えばステップS117、S120の処理を実行するCPU103など)と、前記事前決定手段によって前記特定表示結果とすると決定されたこと、または前記高確率状態に制御する種類の前記特殊表示結果とすると決定されたことに基づいて、所定の数値データ(例えば大当り回数など)を更新する数値更新手段(例えばステップS248の処理を実行するCPU103など)と、前記所定の数値データが所定値(例えば上限値である「7」など)になったことに基づいて、該所定の数値データに初期データを設定するとともに、前記遊技確率制御手段による前記高確率状態への制御を禁止する高確率状態制御禁止手段(例えばステップS323〜S326、S332、S333の処理を実行するCPU103など)と、前記事前決定手段が前記特定表示結果とすると決定したことに基づいて、少なくとも前記所定の数値データが前記所定値になる特定遊技状態に制御されるまでは、前記特定遊技状態または前記特殊遊技状態の終了後に通常遊技制御よりも遊技者にとって有利な有利遊技制御(例えば時短制御および高開放制御など)を行う有利遊技制御手段(例えばステップS332、S333の処理を実行するCPU103など)と、前記識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示パターン決定テーブルを複数種類記憶する可変表示パターン決定テーブル記憶手段(例えばROM102など)と、前記可変表示パターン決定テーブル記憶手段に記憶されている前記可変表示パターン決定テーブルを選択する可変表示パターン決定テーブル選択手段(例えばステップS261〜S267の処理を実行するCPU103など)と、前記可変表示パターン決定テーブル選択手段によって選択された前記可変表示パターン決定テーブルを用いて、識別情報の可変表示時間が異なる複数種類の可変表示パターンのうちのいずれかに決定する可変表示パターン決定手段(例えばステップS268の処理を実行するCPU103など)と、前記可変表示パターン決定手段による決定結果に基づいて、前記可変表示手段による識別情報の可変表示を制御する可変表示制御手段(例えばステップS112、S113の処理を実行するCPU103など)とを備え、前記可変表示パターン決定テーブル選択手段は、前記特殊遊技状態の終了後に前記通常遊技制御が行われるときに、通常遊技特定パターン決定テーブル(例えば低ベース用特定変動パターン決定テーブル132A、132Bなど)を前記可変表示パターン決定テーブルとして選択可能であり(例えばステップS291の特定変動期間設定処理を実行した後にステップS266の処理を実行する部分など)、前記所定の数値データと前記所定値との差の数に応じて、前記可変表示パターン決定テーブル選択手段が前記通常遊技特定パターン決定テーブルを選択する前記特殊表示結果の種類が異なる(例えば図16参照)ようにしてもよい。
このような構成においては、通常遊技制御が行われている場合における所定の数値データが所定値に達するまでに特定表示結果となる残り回数に応じて通常遊技特定パターン決定テーブルが選択されるか否かの設定を異ならせることで、高確率状態が終了するまでの残り期間に対する遊技者の期待感を適切に高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
(2)あるいは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bなど)を備え、識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り種別が「15R大当りA」または「15R大当りB」に対応する大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など)が導出表示されたときは遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば通常開放大当り状態など)に制御し、識別情報の表示結果として前記特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」に対応する大当り図柄となる確定飾り図柄、小当り図柄となる確定特別図柄や、開放チャンス目となる確定飾り図柄など)が導出表示されたときは前記特定遊技状態よりも遊技者にとって不利な特殊遊技状態(例えば短期開放大当り状態や小当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、識別情報の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記特殊表示結果とするか否かと、前記特定表示結果および前記特殊表示結果を予め定められた複数種類のうちのいずれとするかと、を該識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(例えばステップS245〜S249の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、前記特定遊技状態の終了後に低確率状態(例えば通常状態などの低確状態)よりも識別情報の表示結果が前記特定表示結果となる確率が高い高確率状態(例えば確変状態などの高確状態)に制御し、前記特殊遊技状態の終了後に前記低確率状態または前記高確率状態のいずれかに制御する遊技確率制御手段(例えばステップS117、S120の処理を実行するCPU103など)と、前記事前決定手段によって前記特定表示結果とすると決定されたこと、または前記高確率状態に制御する種類の前記特殊表示結果とすると決定されたことに基づいて、所定の数値データ(例えば大当り回数など)を更新する数値更新手段(例えばステップS248の処理を実行するCPU103など)と、前記所定の数値データが所定値(例えば上限値である「7」など)になったことに基づいて、該所定の数値データに初期データを設定するとともに、前記遊技確率制御手段による前記高確率状態への制御を禁止する高確率状態制御禁止手段(例えばステップS323〜S326、S332、S333の処理を実行するCPU103など)と、前記事前決定手段が前記特定表示結果とすると決定したことに基づいて、少なくとも前記所定の数値データが前記所定値になる特定遊技状態に制御されるまでは、前記特定遊技状態または前記特殊遊技状態の終了後に通常遊技制御よりも遊技者にとって有利な有利遊技制御(例えば時短制御および高開放制御など)を行う有利遊技制御手段(例えばステップS332、S333の処理を実行するCPU103など)と、前記識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示パターン決定テーブルを複数種類記憶する可変表示パターン決定テーブル記憶手段(例えばROM102など)と、前記可変表示パターン決定テーブル記憶手段に記憶されている前記可変表示パターン決定テーブルを選択する可変表示パターン決定テーブル選択手段(例えばステップS261〜S267の処理を実行するCPU103など)と、前記可変表示パターン決定テーブル選択手段によって選択された前記可変表示パターン決定テーブルを用いて、識別情報の可変表示時間が異なる複数種類の可変表示パターンのうちのいずれかに決定する可変表示パターン決定手段(例えばステップS268の処理を実行するCPU103など)と、前記可変表示パターン決定手段による決定結果に基づいて、前記可変表示手段による識別情報の可変表示を制御する可変表示制御手段(例えばステップS112、S113の処理を実行するCPU103など)とを備え、前記可変表示パターン決定テーブル選択手段は、前記特定遊技状態または前記特殊遊技状態の終了後に前記有利遊技制御が行われるときに、有利遊技特定パターン決定テーブル(例えば高ベース用特定変動パターン決定テーブル133A、133Bなど)を前記可変表示パターン決定テーブルとして選択可能であり(例えばステップS291の特定変動期間設定処理を実行した後にステップS267の処理を実行する部分など)、前記所定の数値データと前記所定値との差の数に応じて、前記可変表示パターン決定テーブル選択手段が前記有利遊技特定パターン決定テーブルを選択する前記特定表示結果または前記特殊表示結果の種類が異なる(例えば図16参照)ようにしてもよい。
このような構成によれば、有利遊技制御が行われている場合における所定の数値データが所定値に達するまでに特定表示結果となる残り回数に応じて有利遊技特定パターン決定テーブルが選択されるか否かの設定を異ならせることで、高確率状態が終了するまでの残り期間に対する遊技者の期待感を適切に高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
(1) Alternatively, variable display means (for example, the first special symbol display device 4A or the second special symbol) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, special symbols or decorative symbols) that can identify each of them and derives a display result. And a special display result that is a big hit symbol corresponding to a jackpot type corresponding to “15R big hit A” or “15R big hit B”, for example, as a display result of the identification information. When a combination decoration pattern is derived and displayed, it is controlled to a specific gaming state advantageous to the player (for example, a normal open big hit state), and the display result of the identification information is different from the specific display result. (For example, a confirmed decorative symbol that becomes a big hit symbol corresponding to a big hit type of “2R big hit A” or “2R big hit B”, a fixed special symbol that becomes a small hit symbol And a game that controls to a special game state (for example, a short-term open big hit state or a small hit game state) that is more disadvantageous to the player than the specific game state. A machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like), whether the display result of identification information is the specific display result, whether the special display result is used, and a plurality of types of the special display results that are determined in advance Predetermining means for determining before the display result of the identification information is derived and displayed (for example, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 that executes the processing of steps S245 to S249), It is more likely that the display result of the identification information becomes the specific display result than the low probability state (for example, the low probability state such as the normal state) after the specific gaming state is finished. Is controlled to a high probability state (for example, a high probability state such as a probability variation state), and is controlled to either the low probability state or the high probability state after completion of the special gaming state (for example, step S117, CPU 103 that executes the process of S120) and the determination by the pre-determining means as the specific display result or the special display result of the type controlled to the high probability state. Numerical value updating means (for example, the CPU 103 that executes the processing of step S248) for updating predetermined numerical data (for example, the number of big hits), and the predetermined numerical data is a predetermined value (for example, “7” that is an upper limit value). ), The initial data is set in the predetermined numerical data, and the game probability control means High probability state control prohibiting means for prohibiting control to the probability state (for example, the CPU 103 that executes the processes of steps S323 to S326, S332, and S333) and the predetermination means are determined to be the specific display result. Based on this, at least until the predetermined numerical data is controlled to the specific game state where the predetermined value is set to the predetermined value, advantageous game control that is more advantageous for the player than the normal game control after the end of the specific game state or the special game state Advantageous game control means (for example, the CPU 103 that executes the processing of steps S332 and S333) that performs (for example, time reduction control and high opening control), and a variable display pattern determination table for determining the variable display pattern of the identification information Variable display pattern determination table storage means for storing a plurality of types (for example, ROM 102) ), Variable display pattern determination table selection means for selecting the variable display pattern determination table stored in the variable display pattern determination table storage means (for example, the CPU 103 that executes the processes of steps S261 to S267), and the variable Using the variable display pattern determination table selected by the display pattern determination table selection means, variable display pattern determination means (for example, step) for determining one of a plurality of types of variable display patterns having different variable display times of identification information CPU 103 that executes the process of S268) and variable display control means for controlling the variable display of the identification information by the variable display means based on the determination result by the variable display pattern determination means (for example, the processes of steps S112 and S113) CPU 103 to execute The variable display pattern determination table selection means includes a normal game specific pattern determination table (for example, a low base specific variation pattern determination table 132A, when the normal game control is performed after the end of the special game state) 132B or the like) can be selected as the variable display pattern determination table (for example, the part in which the process in step S266 is executed after executing the specific variation period setting process in step S291), and the predetermined numerical data and the predetermined value Depending on the number of differences, the type of the special display result for the variable display pattern determination table selection means to select the normal game specific pattern determination table may be different (see, for example, FIG. 16).
In such a configuration, whether or not the normal game specific pattern determination table is selected according to the remaining number of times that the specific display result is obtained until the predetermined numerical data reaches the predetermined value when the normal game control is performed. By making these settings different, it is possible to appropriately enhance the player's expectation for the remaining period until the high probability state ends, and improve the interest of the game.
(2) Alternatively, variable display means (for example, the first special symbol display device 4A or the second special symbol) for variably displaying a plurality of types of identification information (for example, special symbols and decorative symbols) that can identify each of them and deriving a display result. And a special display result that is a big hit symbol corresponding to a jackpot type corresponding to “15R big hit A” or “15R big hit B”, for example, as a display result of the identification information. When a combination decoration pattern is derived and displayed, it is controlled to a specific gaming state advantageous to the player (for example, a normal open big hit state), and the display result of the identification information is different from the specific display result. (For example, a confirmed decorative symbol that becomes a big hit symbol corresponding to a big hit type of “2R big hit A” or “2R big hit B”, a fixed special symbol that becomes a small hit symbol And a game that controls to a special game state (for example, a short-term open big hit state or a small hit game state) that is more disadvantageous to the player than the specific game state. A machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that determines whether or not the display result of the identification information is the specific display result, whether or not to use the special display result, the specific display result and the special display result in advance. Predetermining means (for example, the game control microcomputer 100 executing the processing of steps S245 to S249) that determines which one of the plurality of types is determined before the display result of the identification information is derived and displayed. CPU103 etc.) and the display result of the identification information before the low probability state (for example, the low probability state such as the normal state) after the end of the specific gaming state Game probability control for controlling to a high probability state (for example, a high probability state such as a probability variation state) having a high probability of being a specific display result, and controlling to either the low probability state or the high probability state after the special gaming state ends If the specific display result is determined to be the specific display result by the means (for example, the CPU 103 that executes the processes of steps S117 and S120) and the pre-determining means, or the special display result is of the type controlled to the high probability state. Based on the determination, numerical value updating means (for example, the CPU 103 that executes the process of step S248) for updating predetermined numerical data (for example, the number of big hits) and the predetermined numerical data are set to a predetermined value (for example, an upper limit value). The initial value is set in the predetermined numerical data, and the game probability is High probability state control prohibiting means (for example, the CPU 103 that executes the processes of steps S323 to S326, S332, and S333) that prohibits the control to the high probability state by the rate control means, and the predetermining means include the specific display result Based on the determination, at least until the predetermined numerical data is controlled to the specific gaming state where the predetermined value is set to the predetermined value, the player rather than the normal game control after the end of the specific gaming state or the special gaming state Advantageous game control means (for example, the CPU 103 that executes the processing of steps S332 and S333) that performs advantageous game control advantageous to the user (for example, time reduction control and high opening control), and a variable display pattern for the identification information Variable display pattern determination table storage means for storing a plurality of types of variable display pattern determination tables ROM 102, for example), and variable display pattern determination table selection means for selecting the variable display pattern determination table stored in the variable display pattern determination table storage means (for example, CPU 103 that executes the processes of steps S261 to S267). Variable display pattern determining means for determining any one of a plurality of types of variable display patterns having different variable display times of identification information using the variable display pattern determination table selected by the variable display pattern determination table selecting means Based on the determination result by the variable display pattern determination means (for example, the CPU 103 that executes the process of step S268) and the like, variable display control means (for example, steps S112 and S113) that controls the variable display of the identification information by the variable display means. Processing The variable display pattern determination table selection means when the advantageous game control is performed after completion of the specific game state or the special game state (for example, a high game specific pattern determination table). Base specific variation pattern determination table 133A, 133B, etc.) can be selected as the variable display pattern determination table (for example, the portion of step S267 after executing the specific variation period setting processing of step S291). Depending on the number of differences between predetermined numerical data and the predetermined value, the type of the specific display result or the special display result from which the variable display pattern determination table selection means selects the advantageous game specific pattern determination table differs ( For example, see FIG. 16).
According to such a configuration, whether the advantageous game specific pattern determination table is selected according to the remaining number of times that the specific display result is obtained until the predetermined numerical data reaches the predetermined value when advantageous game control is performed. By changing the setting of “no”, it is possible to appropriately enhance the player's expectation for the remaining period until the high probability state ends, and to improve the interest of the game.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記可変表示パターン決定テーブルによって決定された可変表示パターンに基づいて演出を実行する演出実行手段(例えば演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120など)を備え、前記可変表示パターン決定手段は、前記可変表示パターン決定テーブル選択手段によって通常遊技特定パターン決定テーブルまたは有利遊技特定パターン決定テーブルが前記可変表示パターン決定テーブルとして選択されたときに、特定の可変表示パターン(例えばノーマルロングのリーチ演出を伴う変動パターンPB2−1、PB2−2、PB3−1、PB4−1など)に決定可能であり、前記特定遊技状態または前記特殊遊技状態の終了後に可変表示の実行回数が特定回数に達するまで(例えば特定変動回数が期間終了判定値に達するまで)に、該選択された通常遊技特定パターン決定テーブルまたは有利遊技特定パターン決定テーブルを用いて可変表示パターンを決定し、前記演出実行手段は、前記可変表示パターン決定手段によって前記特定の可変表示パターンに決定されたことに基づいて、特定演出を実行可能な特定演出モードに移行させる(例えばステップS504の処理に基づきステップS553の処理を実行する部分など)ように構成されてもよい。
このような構成においては、可変表示の実行回数が特定回数に達するまでに、特定の可変表示パターンにより特定演出モードに移行可能として、遊技の興趣を向上させることができる。
(3) In the gaming machine of the above (1) or (2), effect execution means for executing an effect based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determination table (for example, an effect mounted on the effect control board 12) The variable display pattern determination means is selected when the normal game specific pattern determination table or the advantageous game specific pattern determination table is selected as the variable display pattern determination table by the variable display pattern determination table selection means. Furthermore, it is possible to determine a specific variable display pattern (for example, a variation pattern PB2-1, PB2-2, PB3-1, PB4-1, etc. with a normal long reach effect), and the specific gaming state or the special gaming state Until the number of executions of variable display reaches a specific number after Until the specific variation count reaches the end of period determination value), the variable display pattern is determined using the selected normal game specific pattern determination table or advantageous game specific pattern determination table. Based on the fact that the specific variable display pattern has been determined by the pattern determining means, a transition is made to a specific effect mode in which a specific effect can be executed (for example, a part that executes the process of step S553 based on the process of step S504). May be configured.
In such a configuration, it is possible to shift to the specific effect mode by the specific variable display pattern before the number of executions of the variable display reaches the specific number of times, and the interest of the game can be improved.

(4)上記(1)から(3)のうちいずれかの遊技機において、前記可変表示パターン決定テーブル選択手段は、前記所定の数値データと前記所定値との差の数に応じて異なる割合で、通常遊技特定パターン決定テーブルまたは有利遊技特定パターン決定テーブルを前記可変表示パターン決定テーブルとして選択する(例えば図16参照)ように構成されてもよい。
このような構成においては、所定の数値データと所定値との差の数に対応した高確率状態が終了するまでの残り期間に遊技者を注目させて、遊技の興趣を向上させることができる。
(4) In any one of the above gaming machines (1) to (3), the variable display pattern determination table selecting means is at a different rate depending on the number of differences between the predetermined numerical data and the predetermined value. The normal game specific pattern determination table or the advantageous game specific pattern determination table may be selected as the variable display pattern determination table (see, for example, FIG. 16).
In such a configuration, the interest of the game can be improved by noting the player during the remaining period until the high probability state corresponding to the number of differences between the predetermined numerical data and the predetermined value ends.

(5)上記(1)から(4)のうちいずれかの遊技機において、前記可変表示パターン決定テーブル選択手段は、前記所定の数値データと前記所定値との差の数に応じて、前記可変表示パターン決定テーブルを複数種類のうちのいずれかに決定し(例えば図16参照)、前記可変表示パターン決定手段は、前記可変表示パターン決定テーブル選択手段によって選択された可変表示パターン決定テーブルに応じて異なる割合で、識別情報の可変表示状態をリーチ状態としてリーチ演出を実行するリーチ可変表示パターンとするか否かを決定する(例えば図10〜図13参照)ように構成されてもよい。
このような構成においては、所定の数値データと所定値との差の数に対応した高確率状態が終了するまでの残り期間に応じてリーチ演出が実行される割合を異ならせることで、遊技の興趣を向上させることができる。
(5) In any one of the above gaming machines (1) to (4), the variable display pattern determination table selection means may change the variable according to the number of differences between the predetermined numerical data and the predetermined value. A display pattern determination table is determined as one of a plurality of types (see, for example, FIG. 16), and the variable display pattern determination unit is responsive to the variable display pattern determination table selected by the variable display pattern determination table selection unit. Whether the variable display state of the identification information is set to the reach state and the reach variable display pattern for executing the reach effect is determined at different ratios (for example, see FIGS. 10 to 13).
In such a configuration, by changing the ratio of the reach effect to be executed according to the remaining period until the high probability state corresponding to the number of differences between the predetermined numerical data and the predetermined value is completed, Interest can be improved.

(6)上記(1)から(5)のうちいずれかの遊技機において、前記可変表示パターン決定テーブル選択手段は、前記所定の数値データと前記所定値との差の数に応じて、前記可変表示パターン決定テーブルを複数種類のうちのいずれかに決定し(例えば図16参照)、前記可変表示パターン決定手段は、前記可変表示パターン決定テーブル選択手段によって選択された可変表示パターン決定テーブルに応じて異なる割合で、識別情報の可変表示状態をリーチ状態とした後のリーチ演出態様が異なる複数種類のリーチ可変表示パターンのいずれかに決定する(例えば図10〜図13参照)ように構成されてもよい。
このような構成においては、所定の数値データと所定値との差の数に対応した高確率状態が終了するまでの残り期間に応じて複数種類のリーチ演出態様のいずれかとなる割合を異ならせることで、遊技の興趣を向上させることができる。
(6) In any one of the above gaming machines (1) to (5), the variable display pattern determination table selection means may change the variable according to the number of differences between the predetermined numerical data and the predetermined value. A display pattern determination table is determined as one of a plurality of types (see, for example, FIG. 16), and the variable display pattern determination unit is responsive to the variable display pattern determination table selected by the variable display pattern determination table selection unit. Even when the variable display state of the identification information is changed to the reach state at a different ratio, the reach effect mode after the change is determined to be one of a plurality of types of reach variable display patterns (see, for example, FIGS. 10 to 13). Good.
In such a configuration, the ratio to be one of a plurality of types of reach production modes is varied according to the remaining period until the high probability state corresponding to the number of differences between the predetermined numerical data and the predetermined value is completed. Thus, the interest of the game can be improved.

(7)上記(1)から(6)のうちいずれかの遊技機において、遊技者にとって不利な第1状態(例えば閉鎖状態など)と、該第1状態よりも有利な第2状態(例えば第2変化態様による開放状態など)と、該第2状態よりもさらに有利な第3状態(例えば第1変化態様による開放状態など)と、のいずれかに変化可能な特別入賞手段(例えば特別可変入賞球装置7など)と、識別情報の表示結果として複数種類の特定表示結果のうちの第1特定表示結果が導出表示されたときに、前記特定遊技状態において前記特別入賞手段を前記第3状態に変化させ、前記特殊表示結果が導出表示されたときに、前記特殊遊技状態において前記特別入賞手段を前記第2状態に変化させ、複数種類の特定表示結果のうちの第2特定表示結果が導出表示されたときに、前記特定遊技状態において前記特別入賞手段を前記第2状態に一旦変化させてから前記第3状態に変化させる制御を行う特別入賞制御手段(例えば図22に示すような大入賞口の変化制御を行うCPU103など)と、前記事前決定手段が前記特定表示結果としないと決定した場合と前記第1特定表示結果とすると決定した場合には、前記可変表示制御手段によって識別情報の表示結果が導出表示される以前に、特別演出(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)を実行し、前記第2特定表示結果とすると決定した場合と前記第3特定表示結果とすると決定した場合には、前記特別入賞手段が前記第2特定態様で前記第1状態に変化しているときに、前記特別演出を実行する特別演出実行手段を備えるように構成されてもよい。
このような構成においては、第2特定表示結果や第3特定表示結果が導出表示されたか否かを把握しづらくすることで、遊技状態に遊技者を注目させて、遊技の興趣を向上させることができる。
(7) In any one of the above gaming machines (1) to (6), a first state (for example, a closed state) that is disadvantageous to the player and a second state (for example, a first state) that is more advantageous than the first state 2) a special winning means (for example, a special variable winning) that can be changed to any one of a third state that is more advantageous than the second state (for example, an open state according to the first changing mode). Ball device 7 and the like, and when the first specific display result of a plurality of types of specific display results is derived and displayed as the display result of the identification information, the special winning means is set to the third state in the specific gaming state. When the special display result is derived and displayed, the special winning means is changed to the second state in the special gaming state, and the second specific display result among the plurality of types of specific display results is derived and displayed. Was In the specific gaming state, the special winning control means for controlling the special winning means to change to the third state after changing the special winning means to the second state (for example, change of the big prize opening as shown in FIG. 22) CPU 103 that performs control) and the display result of the identification information by the variable display control means when the pre-determining means decides not to be the specific display result and the first specific display result Before the derivation display is performed, a special effect (for example, a reach effect of super reach, etc.) is executed, and when it is determined to be the second specific display result and when it is determined to be the third specific display result, It may be configured to include special effect execution means for executing the special effect when the special winning means is changed to the first state in the second specific mode.
In such a configuration, it is difficult to grasp whether or not the second specific display result or the third specific display result is derived and displayed, thereby making the player pay attention to the gaming state and improving the interest of the game. Can do.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 確変転落抽選結果の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of a probability change fall lottery result. 特図表示結果の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of a special figure display result. 大当り種別の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of jackpot type. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 低ベース用通常変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the normal fluctuation pattern determination table for low bases. 高ベース用通常変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the normal variation pattern determination table for high bases. 低ベース用特定変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the specific variation pattern determination table for low bases. 高ベース用特定変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the specific variation pattern determination table for high bases. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 特定変動期間設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a specific fluctuation period setting process. 特定変動期間の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of a specific fluctuation period. 報知時間の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of alerting | reporting time. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of a variable display start setting process. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 変形例における大入賞口の開放設定を示す図である。It is a figure which shows the open setting of the big prize opening in a modification. 変形例における大当り中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the big hit effect process in a modification. 変形例における大入賞口の開放態様とリーチ演出の実行期間を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the opening period of the special winning opening in a modification, and the execution period of reach production.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variably displayed). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each have a number indicating "0" to "9", a symbol indicating "-", or a lighting pattern of each segment not limited to a number or symbol. Various types of special symbols composed of etc. are variably displayed. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される複数種類の特別図柄には、それぞれを識別するための図柄番号が付されていればよい。一例として、「−」の記号を示す特別図柄には図柄番号として「0」が付されている他、複数種類の点灯パターンに対する図柄番号として「1」〜「9」が付されていればよい。   A plurality of types of special symbols that are variably displayed by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B only need to have a symbol number for identifying each of them. As an example, “0” is added as a symbol number to a special symbol indicating a symbol “−”, and “1” to “9” may be added as symbol numbers for a plurality of types of lighting patterns. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, in response to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are arranged on the screen of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, variation of decorative symbols (for example, scroll display in the vertical direction) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the decorative symbol can be changed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the image display device 5. The confirmed decorative symbol (final stop symbol) that is the display result is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   In this way, on the screen of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置5の画面上には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   On the screen of the image display device 5, a start winning memory display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   For example, a special game start condition (first start condition) using the first special figure by the first special symbol display device 4A due to the occurrence of the first start prize that the game ball passes (enters) through the first start prize opening. ) Is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure holding storage number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when the second start winning that the game ball passes (enters) through the second start winning opening is generated, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second start condition) ) Is established, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not established, the second special figure holding memory number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented).

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示5Hエリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the start winning memory display area 5H or instead of the start winning memory display area 5H. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED).

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a second start winning opening is formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) through the second start winning opening. Do not close. On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning hole. ) Make it open. The normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) through the second start winning opening, while the expansion when the solenoid 81 is in the on state. You may comprise so that a game ball may enter (pass) more easily than an open state. As described above, the normal variable winning ball apparatus 6B has the first variable state such as the open state or the expanded open state in which the game ball can pass (enter) through the second start winning port, and the game ball cannot pass (enter). It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state that is difficult to pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value. If it is less than (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and if the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. become unable. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ). In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35A including a tilt direction sensor unit that detects a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower pan body or the like below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35 </ b> B that detects the player's operation act on the push button 31 </ b> B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31 </ b> B.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the big prize door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the on / off operations in the game effect lamp 9 and the decoration LED. A function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation, such as a section.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, game effect lamps 9, decoration LEDs, etc. A lamp driver circuit that performs on / off driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. Wiring is connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. Also, the main board 11 is connected to wiring for transmitting a command signal for performing display control, such as the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data may be set to “0” in advance.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, the random counter provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102 indicates a predetermined random number value. The random number value may be updated by storing numerical data and the CPU 103 updating the stored value regularly or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored. In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored so as to be rewritable.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination tables, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The effect control pattern is, for example, from process data including effect control execution data (display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) associated with the effect control process timer determination value, an end code, and the like. It is configured. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部121には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed on the display screen of the image display device 5. As an example, the display control unit 121 may include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD driving circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Lighting signal) etc. are output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is emitted based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. When the game ball flowing down the game area passes (enters) the first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball apparatus 6A, the game ball is moved by the first start opening switch 22A shown in FIG. The first start condition is satisfied due to the detection. Thereafter, a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   Further, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second start area) formed in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. Therefore, the second start condition is established. Thereafter, a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended. Is done. However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the normal symbol starting condition for executing the variable symbol display on the normal symbol display 20 is established. Thereafter, the normal symbol game 20 is started by the normal symbol display 20 based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable symbol normal display such as the end of the previous normal symbol game has been completed. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かや、特定表示結果とは異なる特殊表示結果としての「小当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. Whether the variable display result of the symbol is a “big hit” as a predetermined specific display result or whether it is a “small hit” as a special display result different from the specific display result. It is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged on the screen of the image display device 5 In the symbol display areas 5L, 5C, 5R, a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is variably displayed. In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄とは異なる小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」(特殊表示結果)となり、特定遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄と小当り図柄のいずれも導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる。   When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable symbol display result (special symbol display result) becomes “big jackpot” (specific display result), and the specific gaming state is advantageous for the player. It is controlled to the big hit gaming state. That is, whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. As a special symbol variable display result, when a small hit symbol different from the big hit symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) becomes “small hit” (special display result), which is different from the specific gaming state. It is controlled to a small hit gaming state as a special gaming state. As the special symbol variable display result, neither the big hit symbol nor the small hit symbol is derived and displayed, and when the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) is “lost”.

一例として、「1」、「3」、「5」、「7」の図柄番号が付された特別図柄を大当り図柄とし、「2」の図柄番号が付された特別図柄を小当り図柄とし、「0」の図柄番号が付された「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   As an example, a special symbol with symbol numbers “1”, “3”, “5”, “7” is a big hit symbol, a special symbol with a symbol number “2” is a small bonus symbol, A special symbol indicating a symbol “-” with a symbol number “0” is defined as a lost symbol. Each symbol such as a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29.5秒間または0.1秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「2」または「15」)に達するまで繰返し実行される。   In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state advantageous to the player. Then, in the predetermined period (for example, 29.5 seconds or 0.1 second) or the period until a predetermined number (for example, 9) of game balls enter the grand prize opening and a winning ball is generated, A round game that is continuously released (also simply referred to as “round”) is executed. During periods other than the execution period of such round games, the big prize opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the big prize opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, “2” or “15”) is reached.

特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「15R大当りA」、「15R大当りB」、「2R大当りA」、「2R大当りB」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「7」の図柄番号が付された大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「15R大当りA」となり、「3」の図柄番号が付された大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「15R大当りB」となり、「5」の図柄番号が付された大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「2R大当りA」となり、「1」の図柄番号が付された大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「2R大当りB」となる。大当り種別が「15R大当りA」または「15R大当りB」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29.5秒など)となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放大当り状態や第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、短期開放大当り状態や第2特定遊技状態ともいう。   When the special figure display result is “big hit”, the case where the big hit type is any one of “15R big hit A”, “15R big hit B”, “2R big hit A”, “2R big hit B” is included. . For example, as a result of variable display of a special symbol, when a big hit symbol with a symbol number of “7” is derived and displayed, the big hit type becomes “15R big hit A” and the big hit symbol with a symbol number of “3” Is displayed, the jackpot type is “15R jackpot B”, and when the jackpot symbol with the symbol number “5” is derived and displayed, the jackpot type is “2R jackpot A” and the symbol number is “1”. When the jackpot symbol with is displayed and displayed, the jackpot type is “2R jackpot B”. When the jackpot type is “15R jackpot A” or “15R jackpot B”, as a round game in the jackpot game state, the special variable winning ball device 7 is in a first state advantageous to the player (the jackpot is opened) A normal open round is executed in which the upper limit time (state) is relatively long (for example, 29.5 seconds). On the other hand, when the jackpot type is “2R jackpot A” or “2R jackpot B”, as a round game in the jackpot game state, the special variable winning ball device 7 is set to the first state (the jackpot opening state is opened). A short-term open round is executed in which the upper limit time is relatively short (for example, 0.1 second). The big hit game state in which the normal open round is executed is also referred to as a normal open big hit state or a first specific game state. The jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is also referred to as a short-term opening jackpot state or a second specific gaming state.

以下、大当り種別が「15R大当りA」または「15R大当りB」となる場合を可変表示結果が「15R大当り」になると総称することがあり、大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」となる場合を可変表示結果が「2R大当り」になると総称することがある。   Hereinafter, when the big hit type is “15R big hit A” or “15R big hit B”, the variable display result may be collectively referred to as “15R big hit B”, and the big hit type is “2R big hit A” or “2R big hit B”. In some cases, the variable display result is “2R big hit”.

大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」である場合の大当り遊技状態では、短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放ラウンドにおける第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。また、短期開放ラウンドが実行される場合には、ラウンド遊技の実行回数が、通常開放ラウンドの実行回数である第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。すなわち、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In the big hit gaming state when the big hit type is “2R big hit A” or “2R big hit A”, the upper limit time (large) for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in the short-term open round. The upper limit of the period during which the big prize opening is opened by the prize opening door) is the second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normal opening round. When a short-term open round is executed, the number of round games executed is a second round number (for example, “2”) that is smaller than the first round number (for example, “15”), which is the number of normal open rounds. ) It should be noted that the same control as when the normal opening round is executed may be performed except that the opening period of the big prize opening is controlled to be the second period in the short-term opening round. That is, the jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is in the first state in which the game ball easily passes (enters) through the big winning opening in each round game as compared to the jackpot gaming state in which the normal opening round is performed. The period to be changed becomes at least one of the second period shorter than the first period and the second round number of round games executed less than the first round number. That's fine.

短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば14個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第2期間(0.1秒間など)であることなどにより、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態となる。したがって、大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」となったことに基づく大当り遊技状態(短期開放大当り状態)は、大当り種別が「15R大当りA」または「15R大当りB」となったことに基づく大当り遊技状態(通常開放大当り状態)よりも、遊技者にとって不利な遊技状態になる。特に、この実施の形態における短期開放大当り状態は、通常開放大当り状態よりも遊技者にとって不利な特殊遊技状態に含まれる。特図表示結果が「大当り」となる場合のうち、大当り種別が「2R大当りA」の場合に対応して導出表示される「1」の図柄番号が付された大当り図柄や、大当り種別が「2R大当りB」の場合に対応して導出表示される「5」の図柄番号が付された大当り図柄は、特殊表示結果に含まれる。   When a short-term opening round is executed, a predetermined number (for example, 14 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a big winning opening. However, due to the opening period of the big winning opening being the second period (for example, 0.1 second), it becomes a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. Accordingly, the big hit gaming state (short-term open big hit state) based on the fact that the big hit type is “2R big hit A” or “2R big hit B” has become the big hit type “15R big hit A” or “15R big hit B”. The game state is more disadvantageous to the player than the big hit gaming state based on the above (normally open big hit state). In particular, the short-term open big hit state in this embodiment is included in a special game state which is more disadvantageous for the player than the normal open big hit state. Among the cases where the special figure display result is “big hit”, the big hit symbol with the symbol number “1” derived and displayed corresponding to the case where the big hit type is “2R big hit A”, or the big hit type is “ The jackpot symbol with the symbol number “5” derived and displayed corresponding to the case of “2R jackpot B” is included in the special display result.

こうして、通常開放大当り状態であるときには、大入賞口を遊技球が通過しやすい第1変化態様で、第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。一方、短期開放大当り状態であるときには、大入賞口を遊技球が通過しにくい第2変化態様で、第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。   Thus, in the normal open big hit state, the control is performed to change the first state (open state) and the second state (closed state) in the first change mode in which the game ball easily passes through the big winning opening. On the other hand, when in the short-term open big hit state, control is performed to change between the first state (open state) and the second state (closed state) in a second change mode in which the game ball does not easily pass through the big prize opening.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」となり、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放ラウンドと同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を開放状態として遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態とする動作が所定回数(例えば「2」)にわたって繰返し実行される。小当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態が維持されればよい。したがって、小当り遊技状態は、大当り種別が「15R大当りA」または「15R大当りB」となったことに基づく大当り遊技状態(通常開放大当り状態)よりも、遊技者にとって不利な遊技状態になる。   When a predetermined small hit symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable display result (special symbol display result) is “small hit” and is controlled to the small hit gaming state as the special gaming state. . In this small hit game state, similarly to the short-term open round, the special variable winning ball apparatus 7 performs a variable winning operation in which the large winning opening is set to the open state and changed to the first state advantageous to the player. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 7 to the first state over the second period is repeatedly executed a predetermined number of times (for example, “2”). After the small hit gaming state ends, it is only necessary to maintain the gaming state before the variable display result is “small hit”. Accordingly, the small hit game state is a disadvantageous game state for the player than the big hit game state (normally open big hit state) based on the fact that the big hit type is “15R big hit A” or “15R big hit B”.

大当り遊技状態が終了した後には、時間短縮制御(時短制御)や確率変動制御(確変制御)の一方または双方が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図可変表示時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。また、確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。   After the big hit gaming state is completed, one or both of time reduction control (time reduction control) and probability variation control (probability change control) are performed. By performing the time reduction control, the variable symbol variable display time (special symbol variable display time) in the special symbol game is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, an initialization process after power-on, such as when a system reset is performed) The same control as in the state in which is executed. Further, by performing the probability variation control, the probability that the variable display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state.

時短制御が行われるときには、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした高開放制御を伴う時短制御が行われることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(有利遊技状態)となる。   When the time reduction control is performed, the normally variable winning ball apparatus 6B is in the first variable state (open state or expanded open state) in an advantageous change mode in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening than in the normal state. And a second variable state (closed state or normally open state). For example, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol change time (normal diagram change time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, or the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is “general”. Tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “per figure” is higher than that in the normal state, and the variable display result is “per figure”. By making the control longer than that in the normal state and increasing the number of tilts more than in the normal state, the normally variable winning ball apparatus 6B is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. In this way, the control for changing the normally variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as “high base control”). By performing time-shortening control with such high opening control, the time required until the next variable display result becomes “big hit” is shortened, and a special gaming state (advantageous gaming state) that is more advantageous to the player than the normal state It becomes.

この実施の形態において、時短制御と高開放制御がともに行われない遊技状態は、低ベース状態という。時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、高ベース状態という。また、確変制御が行われない遊技状態は、低確状態(低確率状態あるいは通常確率状態ともいう)といい、確変制御が行われる遊技状態は、高確状態(高確率状態あるいは確変状態ともいう)という。そして、確変制御や時短制御、高開放制御のいずれも行われない遊技状態(通常状態)は、低確低ベース状態とも称される。高開放制御や時短制御が行われ、確変制御が行われない遊技状態は、低確高ベース状態と称される。また、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない遊技状態は、高確低ベース状態と称される。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態と称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や高開放制御、確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態あるいは有利遊技状態とも称される。この実施の形態において、時短制御および高開放制御は、通常遊技制御よりも遊技者にとって有利な状態とする有利遊技制御となる。   In this embodiment, a gaming state in which neither the time reduction control nor the high opening control is performed is referred to as a low base state. A gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is referred to as a high base state. A gaming state in which probability variation control is not performed is called a low probability state (also referred to as a low probability state or a normal probability state), and a gaming state in which probability variation control is performed is a high probability state (also referred to as a high probability state or a probability variation state). ). A gaming state (normal state) in which none of the probability variation control, the time reduction control, and the high release control is performed is also referred to as a low probability low base state. A gaming state in which high opening control or time-shortening control is performed and probability variation control is not performed is referred to as a low probability high base state. In addition, a gaming state in which only the probability variation control is performed and the time reduction control or the high opening control is not performed is referred to as a high probability low base state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is referred to as a high probability high base state. When at least one of short-time control, high-open control, or probability change control is performed in a game state other than the normal state, the special-figure game can be executed frequently, and the variable display result in each special-figure game is “big hit” Is increased, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state or an advantageous gaming state. In this embodiment, the time reduction control and the high opening control are advantageous game controls that make the player more advantageous than the normal game controls.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the decorative display variable display mode may be a predetermined reach mode.

ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。   Here, the reach mode refers to a decorative design that has not yet been stopped when the decorative design that is stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination ("reach variation design"). Is also a display mode in which the variation continues, or a display mode in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is fluctuating, or the decorative symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display mode in which all or a part of the combination is changed and changed in synchronization.

また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Corresponding to the reach mode, the decorative pattern fluctuation speed is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative pattern is displayed on the screen of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing different rendering operations from before reaching the reach mode May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect). The reach effect includes not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、ノーマルロング、スーパーA、スーパーB、スーパーCといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーA〜スーパーCといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。また、スーパーリーチのリーチ演出のうちでも、スーパーBといった特定のリーチ演出が実行された場合には、スーパーAのリーチ演出が実行された場合に比べて、大当り期待度が高くなる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of being a “hit” (also referred to as “reliability” or “hit reliability”) varies depending on the production mode in each reach production. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, reach effects such as normal, normal long, super A, super B, and super C are preset. And, when the reach production of super reach such as Super A to Super C is executed, the variable display result may be “big hit” compared to the case where the normal reach production is executed (expected expectation of big hit) Becomes higher. In addition, among the reach effects of the super reach, when the specific reach effect such as the super B is executed, the big hit expectation is higher than when the reach effect of the super A is executed.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、大当り種別が「15R大当りA」または「15R大当りB」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。一方、大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に所定の開放チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、特殊表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。特図表示結果が「小当り」となるときには、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「2R大当りA」や「2R大当りB」となる場合と同様に、開放チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示されることにより特殊表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される場合や、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される場合があればよい。   When the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol in the special figure game, is “big hit”, a definite decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed on the screen of the image display device 5. As an example, when the big hit type is “15R big hit A” or “15R big hit B”, on the predetermined effective line in the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R When the same decorative symbols are displayed together and stopped and displayed, a definite decorative symbol that is a jackpot combination may be derived and displayed. On the other hand, when the big hit type is “2R big hit A” or “2R big hit B”, it is on a predetermined effective line in the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. When a decorative symbol constituting a predetermined chance of opening is stopped and displayed, a fixed decorative symbol that is a special display result may be derived and displayed. Further, when the big hit type is “2R big hit A” or “2R big hit B”, after the variable symbol display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, a predetermined reach combination (also referred to as “reach lose combination”) is obtained. In some cases, a definite decorative symbol is derived and displayed. When the special figure display result is “small hit”, the decoration constituting the opening chance eye is the same as when the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “2R big hit A” or “2R big hit B”. There may be a case in which a fixed decorative symbol that is a special display result is derived and displayed when the symbol is stopped and displayed, or a fixed decorative symbol that is a predetermined reach combination may be derived and displayed.

特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。   When the special figure display result is “losing”, the variable display mode of the decorative pattern is not the reach mode, and the decorative pattern constituting the predetermined non-reach combination is stopped and displayed. There are cases in which a definite decorative symbol is derived and displayed. In addition, when the special figure display result is “losing”, the decorative symbols constituting a predetermined reach combination (also referred to as “reach lose combination”) are stopped and displayed after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. As a result, a definite decorative symbol that is a non-specific display result may be derived and displayed.

この実施の形態では、特図表示結果が「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態が終了した後に、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、確変制御が行われる高確率状態としての確変状態に制御される。例えば、遊技状態が低確低ベース状態であるときに特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「15R大当りA」または「15R大当りB」となった場合には、通常開放大当り状態としての大当り遊技状態が終了した後に、時短制御(これに伴う高開放制御)および確変制御が行われる高確高ベース状態に制御される。また、遊技状態が低確低ベース状態であるときに特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」となった場合には、短期開放大当り状態としての大当り遊技状態が終了した後に、時短制御は行われない一方で確変制御が行われる高確低ベース状態に制御される。このように、特図表示結果が「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態の終了後に確変制御が開始されるときには、大当り回数のカウントが開始される。その後、確変制御が行われる確変状態(高確率状態)であるときに特図表示結果が「大当り」に決定されるごとに、大当り回数を1加算するように更新する。   In this embodiment, a high probability state in which probability variation control is performed based on the fact that a predetermined probability variation control condition is satisfied after the jackpot gaming state based on the fact that the special figure display result is “big hit” is completed. It is controlled to the certain change state. For example, if the special status display result is “big hit” and the big hit type is “15R big hit A” or “15R big hit B” when the gaming state is low probability low base state, After the big hit gaming state is finished, it is controlled to a high-accuracy high-base state in which time-shortening control (high opening control associated therewith) and probability variation control are performed. In addition, when the game state is a low probability low base state and the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “2R big hit A” or “2R big hit B”, After the big hit gaming state is finished, it is controlled to the high probability low base state in which the time variation control is not performed but the probability variation control is performed. In this way, when the probability variation control is started after the big hit gaming state based on the special figure display result being “big hit”, the count of the big hit count is started. Thereafter, every time the special figure display result is determined to be “big hit” when the probability change state (high probability state) in which the probability change control is performed is updated so that the number of big hits is incremented by one.

こうしてカウントされる大当り回数は、所定の上限値である「7」に達したときや、確変転落抽選で当選することが決定されたときに、初期化されて「0」に設定される。遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えばRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた大当り回数カウンタを用いて大当り回数のカウントが行われればよい。CPU103は、特図表示結果が「大当り」に決定されるごとに、大当り回数カウンタの格納値である大当り回数カウント値を、1加算するように更新する。そして、更新後の大当り回数カウント値が「7」といった上限値に達したときには、大当り回数カウンタに初期データとなる「0」のカウント値を設定することで初期化すればよい。   The number of jackpots counted in this way is initialized and set to “0” when the predetermined upper limit value “7” is reached or when it is determined that the winning lottery will be won by the probability variation falling lottery. In the game control microcomputer 100, for example, a big hit number may be counted using a big hit number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (game control counter setting unit or the like). Whenever the special figure display result is determined to be “big hit”, the CPU 103 updates the big hit count value which is the stored value of the big hit count counter so as to add one. When the updated big hit count value reaches an upper limit value such as “7”, initialization may be performed by setting a count value of “0” as initial data in the big hit count counter.

確変状態に移行した後、確変転落抽選に当選することなく大当り回数が上限値としての「7」に達したときには、大当り遊技状態が終了した後に、確変制御による確変状態への移行が制限(禁止)される。このように、大当り回数が上限値に達して確変状態への移行が禁止されることは、「確変リミッタが作動する」ともいう。したがって、確変状態に制御されている場合に、大当り回数が上限値に達することなく確変転落抽選に当選すれば、低確状態に移行する一方で、確変転落抽選に当選することなく大当り回数が上限値に達すれば、確変リミッタが作動して、確変状態への制御が禁止されることで低確状態に移行する。確変リミッタが作動する大当り回数の上限値である「7」は、リミッタ作動判定値として予め定められていればよい。   If the number of big hits reaches "7" as the upper limit without winning the chance change lottery after shifting to the probability change state, the transition to the probability change state by the probability change control is limited (prohibited) after the big hit gaming state ends. ) As described above, the fact that the number of big hits reaches the upper limit value and the transition to the probability changing state is prohibited is also referred to as “the probability changing limiter is activated”. Therefore, when controlled to the probability variation state, if the number of big hits wins the probability variation falling lottery without reaching the upper limit value, it shifts to the low probability state, while the number of big hits is the upper limit without winning the probability variation falling lottery. When the value is reached, the probability variation limiter is activated, and the control to the probability variation state is prohibited, thereby shifting to the low probability state. “7”, which is the upper limit value of the number of big hits at which the probability variation limiter operates, may be determined in advance as the limiter operation determination value.

なお、確変制御は、大当り遊技状態の終了後に特図表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、一旦終了する。そして、大当り遊技状態の終了時に、大当り回数が上限値に達しておらず確変リミッタが作動しなければ、確変制御が再開されて、さらに特図表示結果が「大当り」となるまで、あるいは確変転落抽選に当選するまで、継続して確変制御が行われる。高確高ベース状態における時短制御および高開放制御は、大当り遊技状態の終了後に特図表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、一旦終了する。そして、大当り遊技状態の終了時に、大当り回数が上限値に達しておらず確変リミッタが作動しなければ、時短制御および高開放制御が再開されて、さらに特図表示結果が「大当り」となるまで、あるいは確変転落抽選に当選するまで、継続して時短制御および高開放制御が行われる。   Note that the probability variation control is temporarily ended when a condition that the special figure display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. At the end of the big hit gaming state, if the number of big hits has not reached the upper limit value and the probability variation limiter does not operate, the probability variation control is restarted until the special figure display result becomes a “big hit” or the probability variation falls. Until the lottery is won, the probability variation control is continuously performed. The short-time control and the high-open control in the high-accuracy high-base state are temporarily ended when the condition that the special figure display result is “big hit” and the game is controlled again in the big hit gaming state after the big hit gaming state ends. . Then, at the end of the big hit gaming state, if the number of big hits has not reached the upper limit value and the probability variation limiter does not operate, the time reduction control and the high release control are restarted until the special figure display result becomes “big hit”. Or, the time-saving control and the high opening control are continuously performed until winning the chance change lottery.

この実施の形態では、大当り回数が上限値に達して確変リミッタが作動する場合には、大当り遊技状態が終了した後に、確変制御が行われない一方で時短制御および高開放制御が行われる低確高ベース状態に移行する。この低確高ベース状態における時短制御および高開放制御は、大当り遊技状態の終了後における特図ゲームの実行回数が予め定められた高ベース終了判定値に達したと判定されることと、特図表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了する。   In this embodiment, when the number of big hits reaches the upper limit value and the probability variation limiter operates, after the big hit gaming state ends, the probability variation control is not performed, but the time probability control and the high release control are performed. Transition to high base state. In this low-accuracy high-base state, the time-shortening control and the high-opening control are performed when it is determined that the number of executions of the special figure game after the end of the big hit gaming state has reached a predetermined high base end judgment value. The process ends when any one of the conditions in which the display result is “big hit” is satisfied first.

低確高ベース状態であるときに特図表示結果が「大当り」となった場合には、その大当り種別にかかわらず、大当り遊技状態が終了した後に確変制御とともに時短制御および高開放制御が開始されて高確高ベース状態に移行する。高確高ベース状態であるときに特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」となった場合には、大当り回数が上限値に達していないことを条件として、短期開放大当り状態となる大当り遊技状態が終了した後には高確高ベース状態に制御される。一方、高確低ベース状態であるときに特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」となった場合には、大当り回数が上限値に達していないことを条件として、短期開放大当り状態となる大当り遊技状態が終了した後には再び高確低ベース状態に制御される。したがって、大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」となった場合には、大当り回数が上限値に達して確変リミッタが作動しない限り、大当り遊技状態となる前後における時短制御および高開放制御の有無は変化しない。   If the special figure display result is a “big hit” when in the low probability high base state, the time reduction control and the high release control are started together with the probability variation control after the big hit gaming state is finished, regardless of the big hit type. Shift to a high-accuracy high-base state. If the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “2R big hit A” or “2R big hit B” in the high-accuracy base state, it means that the number of big hits has not reached the upper limit. As a condition, the high-accuracy and high-base state is controlled after the big hit gaming state, which is a short-term open big hit state, is completed. On the other hand, if the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “2R big hit A” or “2R big hit B” in the high accuracy low base state, the number of big hits has not reached the upper limit. On the condition, after the big hit gaming state that becomes the short-term open big hit state is finished, the high probability low base state is controlled again. Therefore, when the big hit type is “2R big hit A” or “2R big hit A”, the short time control and the high release before and after the big hit gaming state is reached unless the number of big hits reaches the upper limit value and the probability variation limiter is activated. The presence or absence of control does not change.

これにより、大当り種別が「15R大当りA」または「15R大当りB」に決定されたことに基づいて、少なくとも大当り回数のカウント値が上限値である「7」に達する大当り遊技状態に制御されるまでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後に時短制御および高開放制御が行われる高ベース状態となるように設定される。この実施の形態では、高確高ベース状態や高確低ベース状態といった確変制御が行われる確変状態(高確率状態)であるときに、特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、確変制御を終了させるか否かを決定する確変転落抽選が行われる。したがって、大当り種別が「15R大当りA」または「15R大当りB」に決定されたことに基づく大当り遊技状態の終了後に確変制御と時短制御および高開放制御を伴う高確高ベース状態に移行した場合でも、大当り回数のカウント値が上限値に達してリミッタが作動するより前に、確変転落抽選に当選して確変制御が終了することがある。このときには、確変制御の終了に伴い、大当り回数のカウント値が初期化されて「0」に設定される。また、この確変制御の終了に伴い、時短制御および高開放制御も終了する。この場合には、少なくとも確変転落抽選に当選して大当り回数のカウント値が「0」に初期化されるまでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後に時短制御および高開放制御が行われる高ベース状態となることができればよい。   Thus, based on the fact that the jackpot type is determined to be “15R jackpot A” or “15R jackpot B”, at least until the jackpot gaming state in which the count value of the jackpot count reaches the upper limit “7” is controlled. Is set so as to be in a high base state in which time-shortening control and high opening control are performed after the big hit gaming state or the small hit gaming state is finished. In this embodiment, in response to the probability change state (high probability state) in which the probability variation control such as the high accuracy high base state and the high accuracy low base state is performed, the variable symbol display is started. A probability variation falling lottery for determining whether or not to terminate the probability variation control is performed. Therefore, even if the big hit type is determined to be “15R big hit A” or “15R big hit B”, even if the high hit base state with the probability variation control, the time reduction control, and the high release control is shifted to after the end of the big hit gaming state. The probability variation control may end by winning the probability variation drop lottery before the count value of the big hit count reaches the upper limit value and the limiter is activated. At this time, with the end of the probability variation control, the count value of the number of big hits is initialized and set to “0”. Further, the time-shortening control and the high opening control are also ended along with the end of the probability variation control. In this case, at least until the winning count of lottery is won and the count value of the number of big hits is initialized to “0”, the time reduction control and the high opening control are performed after the big hit gaming state or the small hit gaming state is finished. What is necessary is just to be able to become a high base state.

なお、短期開放大当り状態となる大当り種別には、大当り遊技状態となる前後における時短制御および高開放制御の有無を変化させるものが含まれていてもよい。また、短期開放大当り状態となる大当り種別には、大当り回数が上限値に達して確変リミッタが作動する場合でも、大当り遊技状態となる前後における時短制御および高開放制御の有無を変化させないものが含まれていてもよい。   Note that the jackpot type that becomes the short-term open big hit state may include one that changes the presence / absence of the short-time control and the high-open control before and after the big hit gaming state. In addition, the type of big hit that becomes short-term open big hit state includes those that do not change the presence or absence of short-time control and high open control before and after the big hit gaming state even if the number of big hits reaches the upper limit value and the probability variation limiter operates. It may be.

特図表示結果が「小当り」となったことに基づく小当り遊技状態が終了した後には、特図表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態が維持される。すなわち、特図表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態が高確高ベース状態や高確低ベース状態といった確変状態(高確率状態)であれば、小当り遊技状態が終了した後にも確変制御が行われて確変状態(高確率状態)となる。一方、特図表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態が低確高ベース状態や低確低ベース状態といった低確率状態であれば、小当り遊技状態が終了した後にも低確率状態となる。なお、特図表示結果が「小当り」に決定された場合には、特図表示結果が「大当り」に決定された場合ではないので、大当り回数のカウント値は更新(1加算)されない。   After the small hit gaming state based on the fact that the special figure display result is “small hit”, the gaming state before the special figure display result becomes “small hit” is maintained. That is, if the game state before the special figure display result is “small hit” is a probable change state (high probability state) such as a high probability high base state or a high probability low base state, even after the small hit game state ends Probability change control is performed, and a probability change state (high probability state) is established. On the other hand, if the gaming state before the special figure display result is “small hit” is a low probability state such as a low probability high base state or a low probability low base state, the low probability state will be determined even after the small hit gaming state ends. Become. Note that when the special figure display result is determined to be “small hit”, the special figure display result is not determined to be “big hit”, so the count value of the number of big hits is not updated (added by 1).

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main-side error processing, information output processing, gaming random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, and the like in the pachinko gaming machine 1 Processing for controlling the progress of the process is included.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch processing is processing for determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process for outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR5とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「非確変」、「確変」または「突確」のいずれかといった、複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を閉鎖状態(通常開放状態)よりも高い頻度で遊技球が通過(進入)しやすい開放状態(拡大開放状態)に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。   As an example, the game random numbers used on the main board 11 side include a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, The random number value MR5 for determining the figure display result may be included. The random value MR1 for determining the special figure display result is determined whether the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as the big hit game state by setting the variable display result as the big hit, and the variable display result is set as the “small hit”. It is a random value used for determining whether to control to the small hit gaming state. The random number MR2 for determining the big hit type is determined to be one of a plurality of types such as “non-probable change”, “probable change”, or “surprise change” when the variable display result is “big hit”. It is a random value used for The random value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of patterns prepared in advance. The random value MR5 for determining the usual figure display result indicates that the second start winning opening formed in the ordinary variable winning ball device 6B is in a closed state (normally open) with the variable symbol display result of the ordinary symbol in the ordinary figure game as “per figure”. It is a random number value used for determining whether or not to control to an open state (expanded open state) where game balls are likely to pass (enter) more frequently than (state).

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。   In the special symbol process included in the game control timer interrupt processing, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and displayed on the special symbol display device 4 Various processes are selected and executed in order to perform control of operations and opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED) on the normal symbol display 20 to variably display the normal symbol, set the tilting operation of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like. It is a process that enables.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in the command control process, the output control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。始動入賞判定処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かが判定される。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数を更新するための第1始動入賞処理が行われる。一方、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数を更新するための第2始動入賞処理が行われる。   FIG. 3 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). In the start winning determination process, it is determined whether the first start port switch 22A and the second start port switch 22B are on. At this time, if the first start opening switch 22A is on, the first special drawing is used based on the fact that the game ball has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A. A first start winning process is performed to update the first special figure reserved memory number which is the reserved memory number of the special figure game. On the other hand, if the second start opening switch 22B is on, the second special drawing is used based on the fact that the game ball has passed (entered) the second start winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B. A second start winning process is performed to update the second special figure reserved memory number which is the reserved memory number of the special figure game.

一例として、第1始動入賞処理では、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき第1特図保留記憶数が上限値に達していれば、第1始動入賞処理を終了する。一方、第1特図保留記憶数が上限値未満であれば、RAM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。その後、始動入賞の発生に対応した所定の遊技用乱数を抽出して、RAM102の所定領域(例えば第1特図保留記憶部)に保留データとして記憶させる。   As an example, in the first start winning process, it is determined whether or not the first special figure holding memory number is a predetermined upper limit value (for example, “4”). At this time, if the number of first special figure hold storage has reached the upper limit value, the first start winning process is terminated. On the other hand, if the first special figure reserved memory number is less than the upper limit value, the first reserved memory number count that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control counter setting unit). Add 1 to the value. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase (increment). Thereafter, a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning is extracted and stored as reserved data in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the first special figure storage unit).

第2始動入賞処理では、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき第2特図保留記憶数が上限値に達していれば、第2始動入賞処理を終了する。一方、第2特図保留記憶数が上限値未満であれば、RAM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。その後、始動入賞の発生に対応した所定の遊技用乱数を抽出して、RAM102の所定領域(例えば第2特図保留記憶部)に保留データとして記憶させる。   In the second start winning process, it is determined whether or not the second special figure holding storage number is a predetermined upper limit value (for example, “4”). At this time, if the second special figure reservation storage number has reached the upper limit value, the second start winning process is terminated. On the other hand, if the second special figure reserved memory number is less than the upper limit value, the second reserved memory number count that is the stored value of the second reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control counter setting unit). Add 1 to the value. Thus, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase (increment). Thereafter, a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning is extracted and stored as reserved data in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the second special figure storage unit).

ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101, the CPU 103 determines which of the processes in steps S110 to S120 depending on the value of the special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. Select and execute.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を「15R大当りA」、「15R大当りB」、「2R大当りA」、「2R大当りB」といった複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A, the first special symbol display unit 4A, the second special symbol reservation storage unit, the second special figure reservation storage unit, and the like are stored on the basis of the presence or absence of reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102. It is determined whether or not the special symbol game is started by the second special symbol display device 4B. In the special symbol normal process, whether or not the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. At this time, if the variable display result is determined to be “big hit”, the big hit type is one of a plurality of types such as “15R big hit A”, “15R big hit B”, “2R big hit A”, “2R big hit B”. To decide. The data indicating the determination result of the jackpot type is stored in the jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, whereby the jackpot type is stored. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B) Either a small hit symbol or a lost symbol) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process for determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of a prior decision as to whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”. ing. The variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Accordingly, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of variable display of the special symbol to the deriving of the definite special symbol resulting in the variable display result is determined. In addition, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display mode of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbol is set to “reach” by determining the fluctuation pattern when the variable display result is “lost” in the fluctuation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Furthermore, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示装置4において特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for performing a setting for varying the special symbol in the special symbol display device 4, a process for measuring an elapsed time after the special symbol starts to vary, and the like. . When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグや小当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する演出制御コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。小当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「小当り」であることに基づく小当り遊技状態の開始を指定する演出制御コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“8”に更新する。大当りフラグや小当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the change of the special symbol, and the fixed special symbol which is the variable symbol display result is stopped and displayed. A process for setting is included. Then, it is determined whether or not a big hit flag or a small hit flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is turned on. When the big hit flag is on, the transmission control of the effect control command for designating the start of the big hit gaming state based on the special figure display result being “big hit” is set, and the value of the special figure process flag is set to “4”. Update to "". When the small hit flag is on, the transmission control of the effect control command for designating the start of the small hit gaming state based on the special figure display result being “small hit” is set, and the value of the special figure process flag is set. Is updated to “8”. When the big hit flag or the small hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。この処理では、例えば大当り種別が「15R大当りA」、「15R大当りB」、「2R大当りA」、「2R大当りB」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「15R大当りA」または「15R大当りB」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定することにより、通常開放ラウンドが実行されるようにすればよい。一方、大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定することにより、短期開放ラウンドが実行されるようにすればよい。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The pre-opening process for the big hit is based on the fact that the variable display result is “big hit”, etc., and the process for starting the execution of the round game in the big hit gaming state and setting the winning prize opening to the open state, etc. It is included. In this processing, for example, the period in which the big prize opening is opened corresponding to any of the big hit types “15R big hit A”, “15R big hit B”, “2R big hit A”, and “2R big hit B”. You may make it set the upper limit of. As an example, the normal opening round is executed by setting the upper limit of the period during which the big winning opening is opened to “29 seconds” corresponding to “15R big hit A” or “15R big hit B”. You can do so. On the other hand, a short-term open round is executed by setting the upper limit of the period during which the big winning opening is opened to “0.1 seconds” corresponding to the big hit type “2R big hit A” or “2R big hit B”. What should I do? When the big hit release pre-processing is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数(例えば「15」または「2」など)に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit-opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round game in which the big prize opening is in an open state has reached a predetermined upper limit number (for example, “15” or “2”, etc.) Processing that waits until the next round game is started when the number of times has not been reached is included. When the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”, while when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is “7”. Is updated.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変制御や時短制御(高開放制御を含む)の一方または双方を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変制御や時短制御の設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Includes processing to wait until the time has elapsed and processing to perform various settings to start one or both of probability variation control and time-shortening control (including high opening control) in response to success or failure of probability variation control conditions ing. When the probability variation control or the time reduction control is set, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。なお、小当り遊技状態における大入賞口の開放態様は、大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」となったことによる大当り遊技状態(短期開放大当り状態)における大入賞口の開放態様と同一であってもよいし、その開放態様に近似するが開放回数や開放時間といった一部の開放態様を異ならせてもよい。一例として、大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」となった場合には、ラウンド遊技を実行する上限回数を「2」に設定して、大入賞口が2回まで開放状態となる大当り遊技状態とする一方、特図表示結果が「小当り」となった場合には、大入賞口の開放回数を「3」に設定して、大入賞口が3回まで開放状態となる小当り遊技状態としてもよい。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. The pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening to be open in the small hit gaming state based on the fact that the variable display result is “small hit”. . As an example, as in the case where the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “2R big hit A” or “2R big hit B”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.1”. By setting to “second”, it is only necessary to set the small hit gaming state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”. The opening mode of the big winning opening in the small hit gaming state is the opening mode of the big winning opening in the big hit gaming state (short-term open big hit state) due to the big hit type being “2R big hit A” or “2R big hit B”. Although it may be the same as the above, it may be similar to the open mode, but some open modes such as the number of open times and the open time may be different. As an example, when the jackpot type is “2R jackpot A” or “2R jackpot B”, the upper limit number of round games to be executed is set to “2”, and the prize winning opening is opened up to two times. On the other hand, when the special figure display result is “small hit”, the number of times of opening the big winning opening is set to “3”, and the big winning opening is opened up to three times. It may be a small hit gaming state.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、開放回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に再び大入賞口を開放状態とするまで待機する処理などが実行される。大入賞口の開放回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新される。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process of measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. And when returning the grand prize opening to the closed state, until the number of times of opening has reached a predetermined upper limit number of times, or when the upper limit number of times has not been reached, Waiting processing or the like is executed. When the number of times that the special winning opening is opened reaches the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to “10”.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや高ベースフラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, there is a waiting time corresponding to a period during which the presentation operation for informing the end of the small hit gaming state is executed by the presentation device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until the time has passed is included. Here, when the small hit gaming state ends, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability variation flag or the high base flag. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図4は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図4に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 4 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 4, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S <b> 231). The second special figure holding memory number is the holding memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 only has to read the second reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、例えば第2特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図3に示すステップS101の始動入賞判定処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), for example, the first area of the second special figure reservation storage unit (for example, the storage area corresponding to the reservation number “1”) The numerical data indicating a predetermined random number value is read as the hold data stored in the predetermined area of the RAM 102 (step S232). Thereby, the game random numbers extracted in response to the occurrence of the start winning (second start winning) at the second start winning opening in the start winning determination process of step S101 shown in FIG. 3 are read. The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The stored contents in the unit are shifted (step S233). For example, the second special figure hold storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S233, the total number of reserved storages may be updated so as to be decremented by one. Then, the variation special figure designation buffer value, which is a stored value of the fluctuation special figure designation buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 only has to read the first reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過(進入)した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。   When the special game is executed in the order in which the game balls have passed (entered) the start winning opening regardless of whether the first starting winning opening or the second starting winning opening, A start area data indicating whether the game ball has passed (entered) through the start prize opening or the second start prize opening is associated with the hold number or separately from the hold data, and is associated with the hold number in a predetermined area of the RAM 102 And the order in which the start conditions are established can be specified for the special game corresponding to each hold data.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The stored contents in the unit are shifted (step S237). For example, the first special figure reservation storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S237, the total number of reserved storages may be updated to be decremented by 1. Then, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、確変フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS239)。確変フラグは、高確低ベース状態や高確高ベース状態といった確変制御が行われる確変状態(高確率状態)に制御されていることを示し、確変リミッタが作動しないときには、大当り遊技状態の終了後にオン状態となるようにセットされる。一方、大当り遊技状態の開始時や確変転落抽選に当選したときには、確変フラグがクリアされてオフ状態となる。ステップS239にて確変フラグがオンである場合には(ステップS239;Yes)、確変転落抽選を行う(ステップS240)。例えば、CPU103は、ランダムカウンタから所定の確変転落抽選用の乱数値を示す数値データを抽出し、抽出した乱数値に基づき、所定の確変転落抽選テーブルを参照することにより、確変転落抽選に当選させるか否かを決定する。   After executing one of the processes in steps S234 and S238, it is determined whether or not the probability variation flag is on (step S239). The probability variation flag indicates that the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control such as the high probability low base state or the high probability high base state is performed is controlled, and when the probability variation limiter does not operate, Set to be on. On the other hand, at the start of the big hit gaming state or when winning the probability variation falling lottery, the probability variation flag is cleared and turned off. If the probability variation flag is on in step S239 (step S239; Yes), a probability variation falling lottery is performed (step S240). For example, the CPU 103 extracts numerical data indicating a random value for a predetermined probability variation falling lottery from a random counter and refers to a predetermined probability variation falling lottery table based on the extracted random value, thereby winning the probability variation falling lottery. Determine whether or not.

確変転落抽選テーブルでは、確変転落抽選用の乱数値と比較される数値(決定値)が、確変転落抽選における「当選」または「落選」の決定結果に割り当てられていればよい。図5は、ステップS240の処理による確変転落抽選結果の決定例を示している。このように、確変転落抽選に当選させるか落選させるかが、確変転落抽選用の乱数値や確変転落抽選テーブルを用いて、所定割合で決定されればよい。図5に示す決定例では、1/80の割合で確変転落抽選に当選させる結果に決定され、79/80の割合で確変転落抽選に落選させる結果に決定される。   In the probability variation drop lottery table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value for the probability variation drop lottery may be assigned to the “winning” or “decision” decision result in the probability variation drop lottery. FIG. 5 shows an example of determining the probability variation drop lottery result by the process of step S240. In this way, it is only necessary to determine whether to win or lose the probability variation falling lottery at a predetermined ratio using the random number for probability variation falling lottery or the probability variation falling lottery table. In the determination example shown in FIG. 5, it is determined as a result of winning the probability variation falling lottery at a rate of 1/80, and determined as a result of winning at the probability variation falling lottery at a rate of 79/80.

ステップS240の処理に基づいて、確変転落抽選に当選させるか否かを判定する(ステップS241)。そして、確変転落抽選に当選させる結果となった場合には(ステップS241;Yes)、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた確変転落フラグをオン状態にセットする(ステップS242)。そして、大当り回数のカウント値を初期化して、その値を「0」に設定する(ステップS242A)。こうして、確変転落抽選に当選したときには、確変リミッタが作動するより前であっても、大当り回数のカウント値が「0」に初期化される。   Based on the processing in step S240, it is determined whether or not the probability variation falling lottery is won (step S241). Then, if the result of winning the probability variation falling lottery is obtained (step S241; Yes), for example, a probability variation falling flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to the on state (step). S242). Then, the count value of the number of big hits is initialized, and the value is set to “0” (step S242A). In this way, when the probability variation drop lottery is won, the count value of the number of big hits is initialized to “0” even before the probability variation limiter is activated.

ステップS239にて確変フラグがオフであるときや(ステップS239;No)、ステップS242Aの処理を実行した後には、確変制御が行われない低確率状態である低確時に対応した所定割合で、特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS243)。一例として、ステップS243の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された低確時に対応する特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、低確時の特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。   When the probability variation flag is off in step S239 (step S239; No), after executing the processing of step S242A, a special ratio corresponding to the low probability state in which the probability variation control is not performed is a low probability state. The figure display result is determined as one of “big hit”, “small hit”, and “lost” (step S243). As an example, in the process of step S243, a special figure display result determination table corresponding to low accuracy prepared by storing in advance in a predetermined area of the ROM 101 is selected, and the use table for determining the special figure display result is selected. Set. In the special figure display result determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR1 for determining the special figure display result is determined depending on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure. The special figure display result may be assigned to the determination result of “big hit”, “small hit”, or “losing”. The CPU 103 determines the special figure display result by referring to the special figure display result determination table for the low probability based on the numerical data indicating the random number MR1 for determining the special figure display result read from the random number buffer for variation. do it.

図6(A)は、ステップS243の処理による特図表示結果の決定例を示している。このように、特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「ハズレ」のいずれとするかが、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データや特図表示結果決定テーブルを用いて、所定割合で決定されればよい。図6(A)に示す決定例では、変動特図が第1特図(第1特別図柄表示装置4Aにおける特別図柄)である場合に、第2特図(第2特別図柄表示装置4Bにおける特別図柄)である場合よりも高い割合で、特図表示結果が「小当り」に決定される。なお、変動特図が第2特図である場合には、特図表示結果が「小当り」に決定されることがない。CPU103は、変動特図指定バッファ値が「1」であるときに変動特図が第1特図であると判定し、変動特図指定バッファ値が「2」であるときに変動特図が第2特図であると判定すればよい。   FIG. 6A shows a determination example of the special figure display result by the process of step S243. As described above, whether the special figure display result is “big hit”, “small hit”, or “losing” is the numerical data or the special figure display result determination table indicating the random value MR1 for determining the special figure display result. And may be determined at a predetermined rate. In the determination example shown in FIG. 6 (A), when the fluctuation special symbol is the first special symbol (the special symbol in the first special symbol display device 4A), the second special symbol (the special symbol in the second special symbol display device 4B). The special figure display result is determined as “small hit” at a higher rate than in the case of “symbol”. When the variation special chart is the second special chart, the special figure display result is not determined to be “small hit”. The CPU 103 determines that the fluctuation special chart is the first special figure when the fluctuation special figure designation buffer value is “1”, and the fluctuation special figure is the first when the fluctuation special figure designation buffer value is “2”. What is necessary is just to determine with 2 special figures.

時短制御に伴う高開放制御が行われるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利開放態様で、普通可変入賞装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させることがある。こうした高開放制御が行われているときには、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて特図表示結果が「小当り」に決定されにくいように制限することで、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。   When the high opening control associated with the short time control is performed, the normally variable winning device 6B is set in the first variable state (open state or expanded open state) in an advantageous opening mode in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening. And a second variable state (closed state or normally open state). When such a high opening control is performed, the game is restricted by making it difficult for the special figure display result to be determined as “small hit” based on the fact that the game ball has passed (entered) through the second start winning opening. It is possible to prevent a decrease in game entertainment due to the delay.

ステップS241にて確変転落抽選に落選させると判定された場合には(ステップS241;No)、確変制御が行われる高確率状態である高確時に対応した所定割合で、特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS244)。一例として、ステップS244の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された高確時に対応する特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、高確時の特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。   When it is determined in step S241 that the probability variation drop lottery is to be lost (step S241; No), the special figure display result is displayed as a “big hit” at a predetermined ratio corresponding to the high probability state in which the probability variation control is performed. "," Small hit ", or" lost "is determined (step S244). As an example, in the process of step S244, a special figure display result determination table corresponding to a high-accuracy time prepared in advance by storing in a predetermined area of the ROM 101 is selected, and the use table for determining the special figure display result is selected. Set. The CPU 103 determines the special figure display result by referring to the high-precision special figure display result determination table based on the numerical data indicating the special figure display result determination random value MR1 read from the variation random number buffer. do it.

図6(B)は、ステップS244の処理による特図表示結果の決定例を示している。図6(B)に示す決定例では、図6(A)に示された低確時における決定例と比べて、高い割合で特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、確変制御が行われる確変状態(高確率状態)であるときには、確変制御が行われない低確率状態であるときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。   FIG. 6B shows a determination example of the special figure display result by the process of step S244. In the determination example shown in FIG. 6B, the special figure display result is determined as “big hit” at a higher rate than in the determination example at the low probability shown in FIG. Therefore, in the probability variation state (high probability state) in which probability variation control is performed, the special figure display result is more likely to be a big hit game state than in the low probability state in which probability variation control is not performed. Cheap.

その後、CPU103は、ステップS243、S244の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS245)。そして、特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS245;Yes)、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS246)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS247)。一例として、ステップS247の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。   Thereafter, the CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the processes of steps S243 and S244 is “big hit” (step S245). Then, when the special figure display result is determined to be “big hit” (step S245; Yes), for example, a big hit flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state ( Step S246). Further, the big hit type is determined to be one of a plurality of types (step S247). As an example, in the process of step S247, a jackpot type determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in a use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, depending on whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart, the numerical value (determination value) compared with the random value for determining the big jackpot type includes a plurality of jackpot types. It suffices if it is assigned to the determination result of either type. The CPU 103 may determine the jackpot type by referring to the jackpot type determination table based on the numerical data indicating the jackpot type determination random value MR2 read from the variation random number buffer.

図7は、ステップS247の処理による大当り種別の決定例を示している。この決定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、大当り種別の決定割合を異ならせている。より具体的に、変動特図が第1特図である場合には、所定割合で大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」に決定される一方、変動特図が第2特図である場合には、大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」には決定されないように設定されている。これにより、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合よりも高い割合で、大当り種別が「15R大当りA」または「15R大当りB」に決定される。このような設定では、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて、異なる大当り種別に決定することができる。   FIG. 7 shows an example of determining the jackpot type by the process of step S247. In this determination example, the determination ratio of the jackpot type is varied depending on whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart. More specifically, when the fluctuation special chart is the first special figure, the big hit type is determined to be “2R big hit A” or “2R big hit B” at a predetermined ratio, while the fluctuation special figure is the second special figure. Is set so that the big hit type is not determined to be “2R big hit A” or “2R big hit B”. As a result, when the fluctuation special chart is the second special figure, the big hit type is determined to be “15R big hit A” or “15R big hit B” at a higher rate than when the fluctuation special figure is the first special figure. Is done. With such settings, different jackpot types can be determined according to special symbols variably displayed in the special figure game.

遊技状態が確変状態や時短状態であるときには、高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利開放態様で、普通可変入賞装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させることがある。こうした高開放制御が行われているときに、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて特図表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」に決定されないように制限することで、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、変動特図が第2特図である場合には、大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」には決定されにくいように設定(低確率で決定されるように設定)してもよい。このような設定では、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて異なる割合で、所定の大当り種別に決定することができる。   When the game state is a certain change state or a short time state, the high variable control is performed, so that the normally variable winning device 6B can be changed to the first variable in an advantageous opening mode in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening. It may be changed between a state (open state or expanded open state) and a second variable state (closed state or normal open state). When such a high opening control is performed, if the special figure display result is determined to be “big hit” based on the fact that the game ball has passed (entered) through the second start winning opening, By limiting so as not to be determined to be “2R jackpot A” or “2R jackpot B”, it is possible to prevent a decrease in gaming interests due to an extended game. If the fluctuation special chart is the second special figure, the big hit type is set so that it is difficult to be determined as “2R big hit A” or “2R big hit B” (set to be decided with low probability). May be. In such a setting, it is possible to determine the predetermined jackpot type at a different rate depending on the special symbol variably displayed in the special game.

ステップS247の処理を実行した後には、大当り回数のカウント値を1加算(+1)するように更新する(ステップS248)。   After executing the process of step S247, the count value of the big hit count is updated to be incremented by 1 (+1) (step S248).

ステップS245にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS245;No)、決定された特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS249)。特図表示結果が「小当り」に決定された場合には(ステップS249;Yes)、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS250)。   When it is determined in step S245 that the special figure display result is not “big hit” (step S245; No), it is determined whether or not the determined special figure display result is “small hit” (step S245). S249). When the special figure display result is determined to be “small hit” (step S249; Yes), for example, a small hit flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state ( Step S250).

ステップS249にて特図表示結果が「小当り」ではない場合や(ステップS249;No)、ステップS248、S250の処理のいずれかを実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS251)。一例として、特図表示結果が「ハズレ」に決定された場合には、例えば図柄番号として「0」が付された「−」の記号を示すハズレ図柄となる特別図柄を、確定特別図柄に決定する。一方、特図表示結果が「小当り」に決定された場合には、例えば図柄番号として「2」が付された小当り図柄となる特別図柄を、確定特別図柄に決定する。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には、ステップS247の処理による大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。   When the special figure display result is not “small hit” in step S249 (step S249; No), or after executing any of the processes in steps S248 and S250, the special symbol variable display result in the special figure game is displayed. The determined special symbol is determined (step S251). As an example, when the special figure display result is determined to be “lost”, for example, a special symbol that becomes a lost symbol indicating “−” symbol with “0” as the symbol number is determined as a confirmed special symbol. To do. On the other hand, when the special symbol display result is determined to be “small hit”, for example, the special symbol that becomes the small hit symbol with “2” as the symbol number is determined as the confirmed special symbol. When the special figure display result is determined to be “big hit”, one of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is determined as the determined special symbol according to the determination result of the big hit type by the processing of step S247. Just decide.

ステップS251の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS252)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS252にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the process of step S251, the special symbol process flag value is updated to “1” (step S252), and the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in step S252, when the next timer interruption occurs, the variation pattern setting process in step S111 shown in FIG. 3 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS253)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   In step S235, when the number of reserved figures stored in the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S253), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図8は、変動パターン設定処理として図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特定変動期間フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。特定変動期間フラグは、特図表示結果が「大当り」または「小当り」となったことに基づいて、図15に示す特定変動期間設定処理のステップS403にて特定変動期間ありに決定されたときに、ステップS406の処理によりオン状態にセットされる。その後、ステップS410の処理にて特定変動期間における変動回数(特図ゲームの実行回数)が期間終了判定値に達したと判定されたときなどに、ステップS407の処理により特定変動期間フラグがクリアされてオフ状態となる。すなわち、大当り遊技状態や小当り遊技状態が終了してから所定回数の特図ゲームが実行されるまでに特定変動期間となることがあり、この特定変動期間では特定変動期間フラグがオンとなる。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S111 of FIG. 3 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 8, the CPU 103 first determines whether or not a specific variation period flag provided, for example, in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is on (step S261). . The specific variation period flag is determined with a specific variation period in step S403 of the specific variation period setting process shown in FIG. 15 based on the special chart display result being “big hit” or “small hit”. In addition, it is set to the on state by the process of step S406. After that, when it is determined in the process of step S410 that the number of changes in the specific change period (the number of executions of the special figure game) has reached the period end determination value, the specific change period flag is cleared by the process of step S407. Off. In other words, there may be a specific variation period from the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state to the execution of a predetermined number of special figure games. In this specific variation period, the specific variation period flag is turned on.

このような特定変動期間フラグがオフである場合には(ステップS261;No)、時短制御に伴う高開放制御が行われる高ベース制御中であるか否かを判定する(ステップS262)。CPU103は、高ベースフラグがオンであるときに高ベース制御中であると判定する一方、高ベースフラグがオフであるときに高ベース制御中ではないと判定することができる。高ベース制御中ではない場合には(ステップS262;No)、飾り図柄の変動パターンを決定するための使用テーブルとして、図10に示す低ベース用通常変動パターン決定テーブル130を選択する(ステップS263)。一方、高ベース制御中である場合には(ステップS262;Yes)、図11(A)に示す高ベース用通常変動パターン決定テーブル131Aまたは図11(B)に示す高ベース用通常変動パターン決定テーブル131Bを選択する(ステップS264)。ステップS264の処理において、CPU103は、確変転落フラグがオフであるかオンであるかを判定し、オフである場合には高ベース用通常変動パターン決定テーブル131Aを選択する一方、オンである場合には高ベース用通常変動パターン決定テーブル131Bを選択すればよい。   When such a specific variation period flag is OFF (step S261; No), it is determined whether or not the high base control in which the high opening control is performed according to the time reduction control is being performed (step S262). The CPU 103 can determine that the high base control is being performed when the high base flag is on, and can determine that the high base control is not being performed when the high base flag is off. When the high base control is not being performed (step S262; No), the low base normal variation pattern determination table 130 shown in FIG. 10 is selected as the use table for determining the variation pattern of the decorative design (step S263). . On the other hand, when the high base control is being performed (step S262; Yes), the high base normal fluctuation pattern determination table 131A shown in FIG. 11A or the high base normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11B. 131B is selected (step S264). In the process of step S264, the CPU 103 determines whether the probability variation fall flag is off or on. If it is off, the CPU 103 selects the high base normal variation pattern determination table 131A, and if it is on. The high base normal variation pattern determination table 131B may be selected.

特定変動期間フラグがオンである場合にも(ステップS261;Yes)、高ベース制御中であるか否かを判定する(ステップS265)。そして、高ベース制御中ではない場合には(ステップS265;No)、図柄の変動パターンを決定するための使用テーブルとして、図12(A)に示す低ベース用特定変動パターン決定テーブル132Aまたは図12(B)に示す低ベース用特定変動パターン決定テーブル132Bを選択する(ステップS266)。ステップS266の処理において、CPU103は、例えばRAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に記憶されている特定変動期間バッファ値などを読み取り、特定変動期間が複数種別のうちいずれの種別であるかを判定する。この実施の形態では、複数種別の特定変動期間として、特定変動期間Aと特定変動期間Bとが予め用意されている。そして、特定変動期間Aである場合には低ベース用特定変動パターン決定テーブル132Aを選択する一方、特定変動期間Bである場合には低ベース用特定変動パターン決定テーブル132Bを選択すればよい。   Even when the specific variation period flag is on (step S261; Yes), it is determined whether or not the high base control is being performed (step S265). If the high base control is not being performed (step S265; No), the low base specific variation pattern determination table 132A shown in FIG. 12A or FIG. 12 is used as a use table for determining the symbol variation pattern. The low base specific variation pattern determination table 132B shown in (B) is selected (step S266). In the process of step S266, the CPU 103 reads, for example, a specific variable period buffer value stored in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102, and which type of the specific variable period is a plurality of types? Determine. In this embodiment, a specific variation period A and a specific variation period B are prepared in advance as a plurality of types of specific variation periods. In the case of the specific variation period A, the low base specific variation pattern determination table 132A is selected, while in the case of the specific variation period B, the low base specific variation pattern determination table 132B may be selected.

ステップS265にて高ベース制御中である場合には(ステップS265;Yes)、図13(A)に示す高ベース用特定変動パターン決定テーブル133Aまたは図13(B)に示す高ベース用特定変動パターン決定テーブル133Bを選択する(ステップS266)。ステップS266の処理において、CPU103は、特定変動期間バッファ値などを読み取り、特定変動期間Aである場合には高ベース用特定変動パターン決定テーブル133Aを選択する一方、特定変動期間Bである場合には高ベース用特定変動パターン決定テーブル133Bを選択すればよい。   If the high base control is being performed in step S265 (step S265; Yes), the high base specific fluctuation pattern determination table 133A shown in FIG. 13A or the high base specific fluctuation pattern shown in FIG. 13B. The decision table 133B is selected (step S266). In the process of step S266, the CPU 103 reads the specific fluctuation period buffer value and the like, and if it is the specific fluctuation period A, selects the high base specific fluctuation pattern determination table 133A, whereas if it is the specific fluctuation period B, The high base specific variation pattern determination table 133B may be selected.

図9は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」で大当り種別が「15R大当りA」または「15R大当りB」となる場合や大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」もしくは可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。   FIG. 9 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special drawing display result) is “losing”, the decorative display variable display mode is “non-reach” that does not become the reach mode, and the reach mode is “ Corresponding to each of the cases of “reach”, the variable display result (special display result) is “big hit” and the big hit type is “15R big hit A” or “15R big hit B” or the big hit type is “ A plurality of variation patterns are prepared in advance in response to a case where “2R big hit A” or “2R big hit B” or a variable display result (special drawing display result) is “small hit”.

使用テーブルとなる変動パターン決定テーブルを選択した後には、そのテーブルを用いた変動パターンの決定が行われる(ステップS268)。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、使用テーブルとして選択した変動パターン決定テーブルを参照することにより、変動パターンを複数パターンのうちいずれかに決定すればよい。   After selecting the variation pattern determination table to be the use table, the variation pattern is determined using the table (step S268). The CPU 103 refers to the variation pattern determination table selected as the use table based on the numerical data indicating the variation pattern determination random value MR3 read from the variation random number buffer, thereby selecting one of the plurality of variation patterns as the variation pattern. You just have to decide.

図10に示す低ベース用通常変動パターン決定テーブル130や図11(A)に示す高ベース用通常変動パターン決定テーブル131Aでは、特別図柄の可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」の場合に、合計保留記憶数に応じて、変動パターンの決定割合を異ならせるように設定されている。また、特別図柄の可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」の場合には、合計保留記憶数が所定数(例えば「5」)以上であれば、所定数未満であるときと比べて高い割合で、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様としない非リーチの変動パターンに決定されるように、決定値が割り当てられている。このように、所定の特図保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときよりも飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様としにくいように設定されてもよい。これにより、特図保留記憶数が比較的に多いときには、比較的に少ないときよりも平均的な可変表示時間を短縮して、無効な始動入賞の発生を抑制することや、遊技者による遊技球の発射停止(いわゆる「止め打ち」)を低減することで、パチンコ遊技機1における遊技を促進できる。なお、合計保留記憶数が所定数に達したか否かに限定されず、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が所定数に達したか否かに応じて、リーチ態様とするか否かの決定割合を異ならせてもよい。   In the low base normal fluctuation pattern determination table 130 shown in FIG. 10 and the high base normal fluctuation pattern determination table 131A shown in FIG. 11A, the variable symbol display result (special graphic display result) is “lost”. In addition, the determination rate of the variation pattern is set to be different according to the total number of reserved memories. In addition, when the variable symbol display result (special symbol display result) is “losing”, if the total number of reserved storage is greater than or equal to a predetermined number (for example, “5”), it is less than the predetermined number. A determined value is assigned at a high rate so that the variable display mode of decorative symbols is determined as a non-reach variation pattern that does not use the reach mode. As described above, when the predetermined number of special figure reservations is greater than or equal to the predetermined number, the decorative symbol variable display mode may be set to be less likely to be the reach mode than when it is less than the predetermined number. As a result, when the number of special figure hold memory is relatively large, the average variable display time can be shortened compared to when the number of special figure storage is relatively small, and the occurrence of invalid start winnings can be suppressed. The game in the pachinko gaming machine 1 can be promoted by reducing the suspension of the launching (so-called “stopping”). It should be noted that the reach mode is not limited to whether or not the total reserved memory number has reached a predetermined number, depending on whether or not the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has reached a predetermined number. The determination ratio of whether or not to be different may be varied.

図10に示す低ベース用通常変動パターン決定テーブル130や図11(A)に示す高ベース用通常変動パターン決定テーブル131Aでは、特別図柄の可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」の場合に、変動パターンPA2−1といった、ノーマルのリーチ演出だけが実行されてスーパーリーチのリーチ演出が実行されないリーチ演出の決定割合が、変動パターンPA2−2〜変動パターンPA2−4といったスーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合よりも高くなるように設定されている。一方、可変表示結果が「15R大当り」の場合には、スーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合が、ハズレ時よりも高くなるように設定されている。これにより、スーパーリーチのリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときには、その可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高められる。   In the low base normal fluctuation pattern determination table 130 shown in FIG. 10 and the high base normal fluctuation pattern determination table 131A shown in FIG. 11A, the variable symbol display result (special graphic display result) is “lost”. Furthermore, the reach ratio of the reach production in which only the normal reach production such as the fluctuation pattern PA2-1 is executed and the super reach production is not executed is the reach ratio of the super reach such as the fluctuation pattern PA2-2 to the fluctuation pattern PA2-4. Is set to be higher than the determination ratio of the variation pattern to be executed. On the other hand, when the variable display result is “15R big hit”, the determination ratio of the variation pattern in which the reach effect of the super reach is executed is set to be higher than that at the time of the loss. Thereby, when the variable display result is derived after the reach effect of the super reach is executed, the possibility that the variable display result becomes “big hit” (big hit reliability) is increased.

図11(A)に示す高ベース用通常変動パターン決定テーブル131Aでは、図10に示す低ベース用通常変動パターン決定テーブル130と比べて、可変表示結果が「ハズレ」の場合に、特図変動時間が短い変動パターンに高い割合で決定されるように設定されている。これにより、時短制御および高開放制御が行われる高ベース制御中には、低ベース状態であるときよりも平均的な可変表示時間が短縮される。加えて、高開放制御が行われることにより、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させて、特図ゲームの実行を促進することができる。   In the high base normal variation pattern determination table 131A shown in FIG. 11A, when the variable display result is “losing” as compared with the low base normal variation pattern determination table 130 shown in FIG. Is set to be determined at a high rate in a short fluctuation pattern. Thereby, during the high base control in which the time reduction control and the high opening control are performed, the average variable display time is shortened compared with the low base state. In addition, by performing the high opening control, it is possible to promote the execution of the special game by changing the normal variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode.

図11(A)に示す高ベース用通常変動パターン決定テーブル131Aでは、可変表示結果が「ハズレ」の場合に、スーパーCのリーチ演出を実行する変動パターンPA2−4には決定されないように設定されている。一方、図11(B)に示す高ベース用通常変動パターン決定テーブル131Bでは、可変表示結果が「ハズレ」の場合に、変動パターンPA2−4に決定されるように設定されている。また、可変表示結果が「15R大当り」の場合には、高ベース用通常変動パターン決定テーブル131Aと高ベース用通常変動パターン決定テーブル131Bのいずれにおいても、所定割合でスーパーCのリーチ演出を実行する変動パターンPA3−4に決定されるように設定されている。図13(A)に示す高ベース用特定変動パターン決定テーブル133Aや図13(B)に示す高ベース用特定変動パターン決定テーブル133Bでも、可変表示結果に応じた所定割合でスーパーCのリーチ演出を実行する変動パターンに決定されるように設定されている。   In the high base normal variation pattern determination table 131A shown in FIG. 11A, when the variable display result is “losing”, the variation pattern PA2-4 for executing the super C reach effect is not determined. ing. On the other hand, the high base normal variation pattern determination table 131B shown in FIG. 11B is set to be determined as the variation pattern PA2-4 when the variable display result is “lost”. When the variable display result is “15R big hit”, the super C reach effect is executed at a predetermined rate in both the high base normal variation pattern determination table 131A and the high base normal variation pattern determination table 131B. The variation pattern PA3-4 is set to be determined. Also in the high base specific variation pattern determination table 133A shown in FIG. 13A and the high base specific variation pattern determination table 133B shown in FIG. 13B, the super C reach effect is produced at a predetermined ratio according to the variable display result. It is set so as to be determined by the variation pattern to be executed.

変動パターンPA2−4や変動パターンPA3−4に対応して実行されるスーパーCのリーチ演出では、例えば味方キャラクタと相手キャラクタがバトルを行う態様の演出が実行される。例えば、バトル開始時に「勝利なら大当り」や「敗北なら転落」というメッセージを報知する演出画像の表示などにより、特図表示結果が「大当り」になる可能性と確変転落が発生して確変状態が終了する可能性の両方がある旨を、遊技者に対して示唆すればよい。そして、変動パターンPA2−4に決定された場合には、味方キャラクタがバトルで敗北するような敗北演出を行い、リーチ組合せ(ハズレ組合せ)を構成する確定飾り図柄を導出させる。一方、変動パターンPA3−4に決定された場合には、味方キャラクタがバトルで勝利するような勝利演出を行い、大当り組合せを構成する確定飾り図柄を導出させる。このように、特図表示結果が「ハズレ」で確変転落の発生により確変状態が終了する場合と、確変状態にて特図表示結果が「大当り」になる場合とで、共通の演出となるスーパーCのリーチ演出を実行することにより、遊技者はスーパーCのリーチ演出で実行されるバトル演出の態様に注目し、味方キャラクタが勝利して大当り遊技状態となることを期待する。こうして、確変転落の発生により確変状態が終了する場合と、大当り遊技状態に制御される場合とで、共通の演出を実行することで、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出される前に遊技者が確変転落を把握して落胆することによる遊技興趣の低下を防止できる。   In the reach effect of Super C executed corresponding to the variation pattern PA2-4 or the variation pattern PA3-4, for example, an effect in which the teammate character and the opponent character perform a battle is executed. For example, at the start of the battle, the possibility of the special figure display result to be a “hit” and the probability change state due to the display of an effect image that notifies the message of “big hit if winning” or “falling if defeated”, etc. What is necessary is just to suggest to the player that there is a possibility of both ends. When the variation pattern PA2-4 is determined, a defeat effect such that the teammate character is defeated by the battle is performed, and the definite decorative symbols constituting the reach combination (losing combination) are derived. On the other hand, when it is determined to be the variation pattern PA3-4, a victory effect such that the teammate character wins in the battle is performed, and the confirmed decorative symbols constituting the jackpot combination are derived. In this way, when the special figure display result is “losing” and the probability variation state ends due to the occurrence of the probability variation fall, and when the special figure display result becomes “big hit” in the probability variation state, a super By executing the reach effect of C, the player pays attention to the aspect of the battle effect executed in the reach effect of Super C, and expects the teammate character to win and enter the big hit game state. In this way, a definite decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived by executing a common effect between the case where the probability changing state ends due to the occurrence of the probability changing fall and the case where it is controlled to the big hit gaming state. It is possible to prevent a decrease in the gaming interests due to the discrepancies that the player grasps the probability fall before.

図12(A)に示す低ベース用特定変動パターン決定テーブル132Aや図13(A)に示す高ベース用特定変動パターン決定テーブル133A、図13(B)に示す高ベース用特定変動パターン決定テーブル133Bでは、可変表示結果が「ハズレ」の場合に、ノーマルロングL1のリーチ演出を実行する変動パターンPB2−1に所定割合で決定されるように設定されている。また、図12(B)に示す低ベース用特定変動パターン決定テーブル132Bでは、可変表示結果が「ハズレ」の場合に、ノーマルロングL2のリーチ演出を実行する変動パターンPB2−2に所定割合で決定されるように設定されている。可変表示結果が「15R大当り」、「2R大当り」、「小当り」の場合にも、特定変動期間ではノーマルロングのリーチ演出を実行する変動パターンに所定割合で決定されるように設定されている。一方、図10に示す低ベース用通常変動パターン決定テーブル130や図11(A)に示す高ベース用通常変動パターン決定テーブル131A、図11(B)に示す高ベース用通常変動パターン決定テーブル131Bでは、ノーマルロングのリーチ演出を実行する変動パターンには決定されないように設定されている。これにより、特定変動期間であるときには、特定変動期間ではないときに実行されないノーマルロングのリーチ演出を、実行するように変動パターンの決定を行うことができる。   The low base specific variation pattern determination table 132A shown in FIG. 12A, the high base specific variation pattern determination table 133A shown in FIG. 13A, and the high base specific variation pattern determination table 133B shown in FIG. 13B. Then, when the variable display result is “losing”, the variation pattern PB2-1 for executing the reach effect of the normal long L1 is set at a predetermined ratio. Further, in the low base specific variation pattern determination table 132B shown in FIG. 12B, when the variable display result is “losing”, the variation pattern PB2-2 for executing the reach effect of the normal long L2 is determined at a predetermined ratio. Is set to be. Even when the variable display results are “15R big hit”, “2R big hit”, and “small hit”, the fluctuation pattern for executing the normal long reach effect is determined at a predetermined ratio in the specific fluctuation period. . On the other hand, in the low base normal fluctuation pattern determination table 130 shown in FIG. 10, the high base normal fluctuation pattern determination table 131A shown in FIG. 11A, and the high base normal fluctuation pattern determination table 131B shown in FIG. The variation pattern for executing the normal long reach production is set so as not to be determined. Thereby, when it is a specific fluctuation period, a fluctuation pattern can be determined so that the normal long reach effect which is not executed when it is not the specific fluctuation period is executed.

例えば図12(A)に示す低ベース用特定変動パターン決定テーブル132Aと、図12(B)に示す低ベース用特定変動パターン決定テーブル132Bとでは、可変表示結果が「ハズレ」の場合に、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様とする変動パターンの決定割合が異なっている。これにより、特定変動期間の種別が特定変動期間Aであるか特定変動期間Bであるかに応じて、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様とするか否かの決定割合を異ならせることができる。   For example, in the low base specific variation pattern determination table 132A shown in FIG. 12A and the low base specific variation pattern determination table 132B shown in FIG. 12B, the decoration is displayed when the variable display result is “lost”. The determination ratio of the variation pattern in which the symbol variable display mode is the reach mode is different. Thereby, depending on whether the type of the specific variation period is the specific variation period A or the specific variation period B, it is possible to vary the determination ratio as to whether or not the variable display mode of the decorative symbol is set as the reach mode. .

また、特定変動期間Aである場合にはノーマルロングL1のリーチ演出を実行する変動パターンに所定割合で決定する一方で、特定変動期間Bである場合にはノーマルロングL2のリーチ演出を実行する変動パターンに所定割合で決定する。これにより、特定変動期間の種別が特定変動期間Aであるか特定変動期間Bであるかに応じて、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるリーチ演出の演出態様を異ならせることができる。   In the case of the specific fluctuation period A, the fluctuation pattern for executing the reach effect of the normal long L1 is determined at a predetermined ratio, while in the case of the specific fluctuation period B, the fluctuation of executing the reach effect of the normal long L2 The pattern is determined at a predetermined ratio. As a result, depending on whether the type of the specific variation period is the specific variation period A or the specific variation period B, the reach aspect of the reach effect executed after the variable display aspect of the decorative symbol becomes the reach aspect is different. Can be made.

なお、低ベース状態であるときに選択される変動パターン決定テーブルに応じてリーチ態様とする変動パターンの決定割合を異ならせるものや、リーチ演出の演出態様を異ならせるものに限定されず、高ベース状態であるときに選択される変動パターン決定テーブルに応じてリーチ態様とする変動パターンの決定割合を異ならせたり、リーチ演出の演出態様を異ならせたりしてもよい。一例として、図8に示すステップS267の処理で選択される高ベース用特定変動パターン決定テーブルを、特定変動期間Aであるか特定変動期間Bであるかに応じて異ならせてもよい。こうした高ベース用特定変動パターン決定テーブルにおいて、例えば可変表示結果が「ハズレ」の場合に飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様とする変動パターンの決定割合や、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるリーチ演出の演出態様を異ならせるように、複数種類の変動パターンのいずれかに決定値が割り当てられていればよい。   In addition, it is not limited to the thing which changes the determination ratio of the fluctuation pattern made into a reach aspect according to the fluctuation pattern determination table selected when it is in a low base state, and the thing which makes the production aspect of reach production different, and a high base Depending on the variation pattern determination table selected in the state, the determination ratio of the variation pattern as the reach mode may be varied, or the reach mode of the reach effect may be varied. As an example, the high base specific variation pattern determination table selected in the process of step S267 shown in FIG. 8 may be made different depending on whether the specific variation period A or the specific variation period B. In such a high-base specific variation pattern determination table, for example, when the variable display result is “losing”, the variation pattern determination ratio in which the decorative symbol variable display mode is the reach mode, or the decorative symbol variable display mode is the reach mode. It is only necessary that a determined value is assigned to any one of a plurality of types of variation patterns so that the effect mode of the reach effect executed after becoming different.

ステップS268にて変動パターンを決定した後には、確変フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS269)。確変フラグがオンである場合には(ステップS269;Yes)、確変転落フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS270)。確変転落フラグがオフである場合には(ステップS270;No)、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS271)。   After determining the variation pattern in step S268, it is determined whether or not the probability variation flag is on (step S269). If the probability variation flag is on (step S269; Yes), it is determined whether or not the probability variation fall flag is on (step S270). When the probability fall flag is off (step S270; No), it is determined whether or not the big hit flag is on (step S271).

ステップS270にて確変転落フラグがオンである場合には(ステップS270;Yes)、確変転落フラグをクリアする(ステップS272)。ステップS271にて大当りフラグがオンであると判定された場合や(ステップS271;Yes)、ステップS272の処理を実行した後には、高ベース制御中であるか否かを判定する(ステップS273)。高ベース制御中である場合には(ステップS273;Yes)、大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」といった2R大当りであるかを判定する(ステップS274)。そして、2R大当りである場合には(ステップS274;Yes)、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた高ベース継続フラグをオン状態にセットする(ステップS275)。   If the probability variation fall flag is on in step S270 (step S270; Yes), the probability variation fall flag is cleared (step S272). When it is determined in step S271 that the big hit flag is on (step S271; Yes), after executing the process of step S272, it is determined whether or not the high base control is being performed (step S273). When the high base control is being performed (step S273; Yes), it is determined whether the big hit type is a 2R big hit such as "2R big hit A" or "2R big hit B" (step S274). If it is a 2R big hit (step S274; Yes), for example, a high base continuation flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state (step S275).

ステップS274にて2R大当りではないと判定された場合や(ステップS274;No)、ステップS275の処理を実行した後には、確変フラグと高ベースフラグをクリアして、いずれもオフ状態とする(ステップS276)。また、これに合わせて高ベース状態における時短制御および高開放制御や確変状態(高確率状態)における確変制御を終了させるための設定を行う(ステップS277)。   If it is determined in step S274 that it is not a 2R big hit (step S274; No), after executing the process of step S275, the probability variation flag and the high base flag are cleared and both are turned off (step S276). In accordance with this, settings are made to end the time-varying control and the high opening control in the high base state and the probability variation control in the probability variation state (high probability state) (step S277).

確変状態(高確率状態)における確変制御を終了に伴って高ベース状態における時短制御および高開放制御を終了させる場合には、確変転落抽選の当選により確変制御を終了させる場合と、大当り遊技状態になることに対応して確変制御を終了させる場合に、時短制御や高開放制御を終了させることになる。時短制御に伴う高開放制御が行われているときには、普通可変入賞球装置6Bが有利変化態様で第2始動入賞口を第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。この場合、仮に、確変転落抽選の当選に基づいて時短制御や高開放制御を終了させるタイミングと、大当り遊技状態となることに対応して時短制御や高開放制御を終了させるタイミングとが異なってしまうと、遊技者が第2始動入賞口の変化態様を観察することで、確変転落抽選の結果や大当り遊技状態となるか否かを判別可能となる不都合が生じるおそれがある。   When the time-varying control and the high-release control in the high base state are terminated when the probability variation control in the probability variation state (high probability state) is terminated, the probability variation control is terminated by winning the certain variation falling lottery, and the big hit gaming state When the probability variation control is terminated correspondingly, the time-shortening control or the high opening control is terminated. When the high opening control associated with the time-shortening control is being performed, the normally variable winning ball apparatus 6B is in an advantageous change mode, and the second start winning opening is in the first variable state (open state or expanded open state) and the second variable state (closed). State or normal open state). In this case, tentatively, the timing for ending the time-shortening control and the high-opening control based on the winning of the probability variation falling lottery is different from the timing for ending the time-shortening control and the high-opening control in response to the big hit gaming state. If the player observes the change mode of the second start winning opening, there is a possibility that the result of the probability change falling lottery or the inconvenience of being able to determine whether or not the big hit gaming state is brought about may occur.

一例として、特図ゲームなどの可変表示を開始するときに確変転落抽選での当選に伴い高開放制御を終了させる一方、特図表示結果が「大当り」に決定されたことに基づく高開放制御の終了が可変表示の開始時に行われない場合には、可変表示中に第2始動入賞口が有利開放態様ではなくなることで、特図表示結果が「ハズレ」で確変制御が終了する確変転落であると特定できてしまい、遊技の興趣を低下させる。そこで、特図表示結果が「大当り」に決定された場合と、特図表示結果が「ハズレ」に決定された場合のうちで確変転落抽選に当選した場合には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示(特図変動)が開始される特図変動開始時に、時短制御や高開放制御とともに確変制御を終了させるための設定を行えばよい。これにより、遊技者が第2始動入賞口の変化態様を観察するだけでは、確変転落抽選に当選したか特図表示結果が「大当り」に決定されたかを判別困難または判別不可能にして、遊技の興趣が低下することを防止できる。   As an example, when opening a variable display of a special figure game, etc., the high release control is terminated based on the fact that the special figure display result is determined to be a “big hit” while the high release control is terminated in accordance with the winning in the probability variation falling lottery. If the end is not performed at the start of the variable display, the second start winning opening is not in the advantageous open mode during the variable display, and the special figure display result is “losing” and the probability variation control is terminated. Can be identified, and the interest of the game is reduced. Therefore, when the special figure display result is determined to be “big hit” and the special figure display result is determined to be “losing”, if the winning change lottery is won, the special symbol in the special figure game will be displayed. What is necessary is just to perform the setting for ending the probability change control together with the time reduction control and the high opening control at the time of the start of the special figure change when the variable display (special figure change) is started. As a result, it is difficult or impossible to determine whether the player has won the chance change lottery or the special figure display result is determined to be a “big hit” simply by observing the change mode of the second start winning opening. It is possible to prevent a decrease in the interest of

なお、確変転落フラグがオンである場合には、特図ゲームなどの可変表示を開始させるときに確変制御を終了させる一方で、時短制御や高開放制御は特図ゲームにて特図表示結果が導出されたときに終了させるようにしてもよい。このようにすれば、特図ゲームの終了に対応して大当りフラグがオンであるときに時短制御や確変制御を終了させる設定が行われる場合であっても、遊技者が第2始動入賞口の変化態様を観察するだけでは、確変転落抽選に当選したか特図表示結果が「大当り」に決定されたかを判別困難または判別不可能にできる。ただし、可変表示を開始させるときに確変制御を終了させる一方で、時短制御や高開放制御は可変表示の終了まで継続させた場合には、確変転落が発生したという一定の条件が成立したにもかかわらず、特図変動時間などの可変表示時間を決定した結果に応じて、第2始動入賞口が有利変化態様で変化する期間が大きく相違することがあり、遊技の公平性が損なわれるおそれがある。したがって、特図変動開始時などの可変表示が開始されるときに、時短制御や高開放制御とともに確変制御を終了させることにより、遊技興趣の低下を防止しつつ、遊技の公平性を確保することができる。   When the probability change fall flag is on, the probability change control is terminated when variable display such as a special figure game is started, while the time reduction control and the high opening control are not shown in the special figure game. It may be terminated when derived. In this way, even when the setting for ending the time-shortening control or the probability variation control is performed when the big hit flag is on in response to the end of the special figure game, the player can By simply observing the change mode, it can be made difficult or impossible to determine whether the winning lottery has been won or whether the special figure display result has been determined to be “big hit”. However, if the variable speed control and the high opening control are continued until the end of the variable display while the variable control is terminated when the variable display is started, a certain condition that a certain variable fall has occurred is satisfied. Regardless, depending on the result of determining the variable display time such as the special figure change time, the period during which the second start winning opening is changed in an advantageous change mode may vary greatly, which may impair the fairness of the game. is there. Therefore, when variable display such as the start of special figure change is started, the probability variation control is terminated together with the time reduction control and the high opening control, thereby preventing the gaming interests from deteriorating and ensuring the fairness of the game. Can do.

その後、CPU103は、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS278)。特図変動時間は、図9に示すような変動パターンに対応して予め定められている。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。   Thereafter, the CPU 103 sets a special figure change time which is a variable symbol display time (step S278). The special figure fluctuation time is determined in advance corresponding to the fluctuation pattern as shown in FIG. The CPU 103 can set the timing at which a special symbol or decorative symbol variable display result is derived by setting the special symbol variation time.

ステップS278の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS279)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   Following the process of step S278, a special game using the first special figure on the first special symbol display device 4A and a special game using the second special figure on the second special symbol display device 4B are started. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start one of the special symbol games for which the condition is satisfied (step S279). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS279の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS280)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。   After the process of step S279 is executed, command transmission setting at the time of starting the change of the special symbol is performed (step S280). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends the first variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, the first variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is designated. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends the second variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, the second variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated.

第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。   The first variation start command and the second variation start command use the variation start in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B. This is an effect control command for designating the start of fluctuation in the special figure game. The variation pattern designation command corresponds to variation display of special symbols in the special symbol game, such as variation of decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the image display device 5. This is an effect control command for designating a pattern. The variable display result notification command is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol.

ステップS280の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS281)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS281にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。   After executing the process of step S280, the value of the special figure process flag is updated to “2” (step S281), and then the variation pattern setting process ends. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in step S281, when the next timer interruption occurs, the special symbol variation process in step S112 shown in FIG. 3 is executed.

図14は、特別図柄停止処理として、図3のステップS113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図14に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、特定変動期間設定処理を実行する(ステップS291)。図15は、ステップS291にて実行される特定変動期間設定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing an example of the process executed in step S113 of FIG. 3 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process shown in FIG. 14, the CPU 103 first executes a specific variation period setting process (step S291). FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of the specific variation period setting process executed in step S291.

図15に示す特定変動期間設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS401)。大当りフラグがオフである場合には(ステップS401;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS402)。   In the specific variation period setting process shown in FIG. 15, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S401). If the big hit flag is off (step S401; No), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S402).

ステップS401にて大当りフラグがオンである場合や(ステップS401;Yes)、ステップS402にて小当りフラグがオンである場合には(ステップS402;Yes)、特定変動期間とするか否かという特定変動期間の有無と、特定変動期間とする場合における特定変動期間の種別とを決定する(ステップS403)。一例として、ステップS403の処理では、特定変動期間の有無と種別とを決定するための使用テーブルとして、予め用意された特定変動期間決定テーブルを選択してセットする。特定変動期間決定テーブルでは、大当り種別や「小当り」の特図表示結果と、リミッタ作動残回数とに応じて、特定変動期間決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、特定変動期間とするか否かの決定結果に割り当てられていればよい。ここで、大当り種別は、特別図柄の可変表示結果として導出表示された確定特別図柄の図柄番号に対応している。また、リミッタ作動残回数は、確変リミッタが作動するまでに残された大当りの回数であり、大当り回数のカウント値と、予め定められたリミッタ作動判定値との差の数を示している。さらに、特定変動期間決定テーブルには、リミッタ作動残回数に応じて、特定変動期間の種別を特定変動期間Aまたは特定変動期間Bのいずれかとする設定データが含まれていればよい。CPU103は、例えば乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタなどから抽出した特定変動期間決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、特定変動期間決定テーブルを参照することにより、特定変動期間の有無と種別とを決定すればよい。   When the big hit flag is turned on in step S401 (step S401; Yes), or when the small hit flag is turned on in step S402 (step S402; Yes), whether or not the specific variation period is set is specified. The presence / absence of the fluctuation period and the type of the specific fluctuation period when the specific fluctuation period is set are determined (step S403). As an example, in the process of step S403, a specific variation period determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining the presence and type of the specific variation period. In the specific variation period determination table, the numerical value (determination value) to be compared with the random value for determining the specific variation period is specified according to the special figure display result of the big hit type or “small hit” and the remaining limiter operation count It suffices if it is assigned to the determination result as to whether or not to set the variable period. Here, the jackpot type corresponds to the symbol number of the confirmed special symbol derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol. The remaining limiter operation count is the number of jackpots left until the probability variation limiter is operated, and indicates the number of differences between the count value of the jackpot count and a predetermined limiter operation determination value. Furthermore, the specific variation period determination table only needs to include setting data in which the type of the specific variation period is either the specific variation period A or the specific variation period B in accordance with the limiter operation remaining number. The CPU 103 refers to the specific variation period determination table based on numerical data indicating a random number value for determining the specific variation period extracted from, for example, the random number circuit 104 or a random counter of the game control counter setting unit. What is necessary is just to determine the presence or absence and type.

図16は、ステップS408の処理における特定変動期間の決定例を示している。この決定例では、大当り種別が「15R大当りA」、「15R大当りB」、「2R大当りA」、「2R大当りB」のいずれであるか、あるいは特図表示結果が「小当り」であるかや、リミッタ作動残回数に応じて、特定変動期間とするか否かの決定割合を異ならせている。より具体的に、図16(A)に示す第1決定例では、リミッタ作動残回数が「2」である場合には、大当り種別が「15R大当りA」または「2R大当りA」であれば、常に特定変動期間としないことに決定される一方(決定割合が0/100)、大当り種別が「15R大当りB」または「2R大当りB」であれば、常に特定変動期間とすることに決定される(決定割合が100/100)。また、リミッタ作動残回数が「1」である場合には、大当り種別が「15R大当りA」または「2R大当りA」であれば、常に特定変動期間とすることに決定される一方(決定割合が100/100)、大当り種別が「15R大当りB」または「2R大当りB」であれば、常に特定変動期間としないことに決定される(決定割合が0/100)。このような設定により、大当り回数のカウント値とリミッタ作動判定値との差の数であるリミッタ作動残回数に応じて、特定変動期間とする大当り種別(大当り図柄の種類)を異ならせることができる。   FIG. 16 shows an example of determining the specific variation period in the process of step S408. In this determination example, whether the big hit type is “15R big hit A”, “15R big hit B”, “2R big hit A”, “2R big hit A”, or whether the special figure display result is “small hit” In addition, the determination ratio of whether or not to set the specific variation period is varied according to the remaining number of limiter operations. More specifically, in the first determination example shown in FIG. 16A, when the limiter operation remaining number is “2”, if the big hit type is “15R big hit A” or “2R big hit A”, While it is always decided not to have a specific fluctuation period (decision ratio is 0/100), if the big hit type is “15R big hit B” or “2R big hit B”, it is always decided to be a specific fluctuation period. (Decision ratio is 100/100). When the remaining limiter operation count is “1”, if the big hit type is “15R big hit A” or “2R big hit A”, it is always determined to be the specific fluctuation period (the determination ratio is 100/100), if the big hit type is “15R big hit B” or “2R big hit B”, it is determined that the specific variation period is not always set (the determination ratio is 0/100). With such a setting, it is possible to vary the big hit type (type of big hit symbol) as the specific variation period according to the remaining limiter operation remaining number which is the number of differences between the count value of the big hit number and the limiter operation determination value. .

また、図16(B)に示す第2決定例では、リミッタ作動残回数が「3以上」である場合に、大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」であれば、特定変動期間に決定される割合が低く、リミッタ作動算回数が少なくなるに従って、特定変動時間に決定される割合が高くなる。このように確変リミッタが作動するまでの残り期間が短くなるに従って特定変動期間に決定されやすくなることで、確変リミッタの作動により高確低ベース状態における確変制御の終了を煽る演出として、特定変動期間に特有の変動パターン(ノーマルロングのリーチ演出を伴う変動パターン)に基づく演出を実行することができる。これにより、確変リミッタが作動するまでの残り期間に対する期待感(または焦燥感)を適切に高めて、遊技の興趣を向上させることができる。なお、特定変動期間とするリミッタ作動残回数と大当り種別との組合せは任意に変更可能であり、図16に示された一例には限定されない。   In the second determination example shown in FIG. 16B, when the remaining limiter operation count is “3 or more” and the big hit type is “2R big hit A” or “2R big hit B”, the specific fluctuation period The ratio determined in the specific variation time increases as the ratio determined in (2) decreases and the number of limiter operation calculations decreases. As the remaining period until the probability variation limiter operates becomes shorter in this way, it becomes easier to determine the specific variation period. An effect based on a variation pattern peculiar to (a variation pattern with a normal long reach effect) can be executed. Thereby, the expectation (or feeling of frustration) with respect to the remaining period until the probability variation limiter operates can be appropriately increased, and the interest of the game can be improved. Note that the combination of the limiter operation remaining number of times and the jackpot type as the specific variation period can be arbitrarily changed, and is not limited to the example shown in FIG.

図15に示されたステップS403の処理による決定に基づいて、特定変動期間とする「特定変動期間あり」であるか否かを判定する(ステップS404)。特定変動期間ありと判定された場合には(ステップS404;Yes)、大当り遊技状態や小当り遊技状態が終了した後に特定変動期間とするための設定を行う(ステップS405)。一例として、CPU103は、特定変動期間が終了するまでに実行可能な特図ゲームの上限値を、期間終了判定値として設定する。このとき、CPU103は、予め用意された一定の期間終了判定値(例えば「10」)を設定してもよい。あるいは、CPU103は、予め用意された複数通りの特図ゲーム回数のうちから、期間終了判定値とするものを決定してもよい。この場合には、予め用意された期間終了値決定テーブルを選択して、使用テーブルにセットする。期間終了値決定テーブルでは、期間終了値決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、複数通りの特図ゲーム回数に割り当てられていればよい。CPU103は、例えば乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタなどから抽出した期間終了値決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、期間終了値決定テーブルを参照することにより、期間終了判定値となる特図ゲーム回数を決定すればよい。また、ステップS405の処理では、特定変動期間における特図ゲームの実行回数を示す特定変動回数のカウント値を「0」に初期化すればよい。   Based on the determination by the process of step S403 shown in FIG. 15, it is determined whether or not “there is a specific variation period” as the specific variation period (step S404). When it is determined that there is a specific variation period (step S404; Yes), a setting for setting the specific variation period is made after the big hit gaming state or the small hit gaming state is completed (step S405). As an example, the CPU 103 sets the upper limit value of the special figure game that can be executed before the end of the specific variation period as the period end determination value. At this time, the CPU 103 may set a predetermined period end determination value (for example, “10”) prepared in advance. Alternatively, the CPU 103 may determine a period end determination value from a plurality of special figure game times prepared in advance. In this case, a period end value determination table prepared in advance is selected and set in the use table. In the period end value determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value for determining the period end value only needs to be assigned to a plurality of special figure game times. The CPU 103 determines the period end by referring to the period end value determination table based on the numerical data indicating the random value for determining the period end value extracted from the random number circuit 104 or the random counter of the game control counter setting unit, for example. What is necessary is just to determine the special figure game frequency used as a value. Further, in the process of step S405, the count value of the specific variation number indicating the number of executions of the special figure game in the specific variation period may be initialized to “0”.

ステップS405にて特定変動期間とするための設定を行った後には、特定変動期間フラグをオン状態にセットする(ステップS406)。ステップS404にて特定変動期間としない「特定変動期間なし」と判定された場合には(ステップS404;No)、特定変動期間フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS407)。   After the setting for setting the specific fluctuation period in step S405, the specific fluctuation period flag is set to the on state (step S406). If it is determined in step S404 that there is no specific fluctuation period, which is not a specific fluctuation period (step S404; No), the specific fluctuation period flag is cleared and turned off (step S407).

ステップS402にて小当りフラグがオフである場合には(ステップS402;No)、特定変動期間フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS408)。特定変動期間フラグがオフであれば(ステップS408;No)、特定変動期間設定処理を終了する。一方、特定変動期間フラグがオンである場合には(ステップS408;Yes)、特定変動回数のカウント値を1加算(+1)するように更新する(ステップS409)。そして、更新後の特定変動回数が期間終了判定値に達したか否かを判定する(ステップS410)。期間終了判定値に達していなければ(ステップS410;No)、特定変動期間設定処理を終了する。   If the small hit flag is off in step S402 (step S402; No), it is determined whether or not the specific variation period flag is on (step S408). If the specific variation period flag is off (step S408; No), the specific variation period setting process is terminated. On the other hand, when the specific variation period flag is ON (step S408; Yes), the count value of the specific variation number is updated to be incremented by 1 (+1) (step S409). Then, it is determined whether or not the updated specific fluctuation count has reached the period end determination value (step S410). If the period end determination value has not been reached (step S410; No), the specific variation period setting process ends.

ステップS410にて特定変動回数が期間終了判定値に達した場合には(ステップS410;Yes)、特定変動期間を終了するための設定を行う(ステップS411)。一例として、CPU103は、特定変動回数のカウント値をクリアして、その値を「0」に初期化する。また、期間終了判定値の記憶データを消去してもよい。その後、ステップS407の処理に進み、特定変動期間フラグをクリアしてオフ状態とする。   When the specific variation count reaches the period end determination value in step S410 (step S410; Yes), settings for ending the specific variation period are performed (step S411). As an example, the CPU 103 clears the count value of the specific fluctuation count and initializes the value to “0”. Further, the stored data of the period end determination value may be deleted. Thereafter, the process proceeds to step S407, where the specific variation period flag is cleared and turned off.

低確低ベース状態や高確低ベース状態といった低ベース状態であるときに、大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」に基づく短期開放大当り状態が終了した後や、特図表示結果が「小当り」に基づく小当り遊技状態が終了した後には、時短制御および高開放制御が行われない低ベース状態となる。このとき、ステップS403の処理による特定変動期間とする決定に基づいて、ステップS406の処理にて特定変動期間フラグがオン状態にセットされた場合には、図8に示されたステップS261の処理で特定変動期間フラグがオンであると判定され、ステップS265の処理では高ベース制御中ではないと判定される。こうして、ステップS266の処理では、特定変動期間の種別が特定変動期間Aであれば図12(A)に示す低ベース用特定変動パターン決定テーブル132Aが選択される。一方、特定変動期間の種別が特定変動期間Bであれば図12(B)に示す低ベース用特定変動パターン決定テーブル132Bが選択される。ステップS403の処理では、図16(A)に示されたように、リミッタ作動残回数に応じて、特定変動期間に決定する大当り種別が「2R大当りA」であるか「2R大当りB」であるかを異ならせる設定が行われる。したがって、リミッタ作動残回数で示される大当り回数のカウント値と確変リミッタが作動する上限値との差の数に応じて、低ベース用特定変動パターン決定テーブル132Aや低ベース用特定変動パターン決定テーブル132Bが選択される大当り図柄の種類(図柄番号)が異なるものになる。   When low base state such as low probability low base state or high probability low base state, after the short-term open big hit state based on the big hit type “2R big hit A” or “2R big hit B” is finished, or the special figure display result After the small hit gaming state based on “small hit” is completed, the low base state in which the time reduction control and the high opening control are not performed is set. At this time, if the specific variation period flag is set to ON in the process of step S406 based on the determination of the specific variation period by the process of step S403, the process of step S261 shown in FIG. It is determined that the specific variation period flag is on, and it is determined that the high base control is not being performed in the process of step S265. Thus, in the process of step S266, if the type of the specific variation period is the specific variation period A, the low base specific variation pattern determination table 132A shown in FIG. On the other hand, if the type of the specific variation period is the specific variation period B, the low base specific variation pattern determination table 132B shown in FIG. In the process of step S403, as shown in FIG. 16A, the big hit type determined in the specific variation period is “2R big hit A” or “2R big hit B” according to the remaining number of limiter operations. The setting is made different. Therefore, the low base specific variation pattern determination table 132B and the low base specific variation pattern determination table 132B are selected in accordance with the number of differences between the count value of the big hit count indicated by the remaining limiter operation count and the upper limit value at which the probability variation limiter operates. The type of jackpot symbol (symbol number) for which is selected is different.

大当り遊技状態となるより前の遊技状態にかかわらず、大当り種別が「15R大当りA」または「15R大当りB」に基づく通常開放大当り状態が終了した後には、大当り回数のカウント値が上限値である「7」に達していないことを条件に、確変制御とともに時短制御および高開放制御が行われる高確高ベース状態となる。高確高ベース状態であるときに、大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」に基づく短期開放大当り状態が終了した後には、大当り回数のカウント値が上限値である「7」に達していないことを条件に、再び高確高ベース状態に制御(継続)される。高確高ベース状態であるときに、特図表示結果が「小当り」に基づく小当り遊技状態が終了した後には、再び高確高ベース状態に制御(継続)される。このとき、ステップS403の処理による特定変動期間とする決定に基づいて、ステップS406の処理にて特定変動期間フラグがオン状態にセットされた場合には、図8に示されたステップS261の処理で特定変動期間フラグがオンであると判定され、ステップS265の処理では高ベース制御中であると判定される。こうして、ステップS267の処理では、確変転落フラグの状態(オフまたはオン)に応じて図13(A)に示す高ベース用特定変動パターン決定テーブル133Aまたは図13(B)に示す高ベース用特定変動パターン決定テーブル133Bが選択される。ステップS403の処理では、図16(A)に示されたように、リミッタ作動残回数に応じて、特定変動期間に決定する大当り種別が「15R大当りA」であるか「15R大当りB」であるかや、「2R大当りA」であるか「2R大当りB」であるかを異ならせる設定が行われる。したがって、リミッタ作動残回数で示される大当り回数のカウント値と確変リミッタが作動する上限値との差の数に応じて、高ベース用特定変動パターン決定テーブル133Aや高ベース用特定変動パターン決定テーブル133Bが選択される大当り図柄の種類(図柄番号)が異なるものになる。   Regardless of the gaming state prior to the big hit gaming state, the count value of the number of big hits is the upper limit after the normal open big hit state based on the big hit type of “15R big hit A” or “15R big hit B” ends. On the condition that “7” has not been reached, the high-accuracy and high-base state in which the time-shortening control and the high-opening control are performed together with the probability variation control is obtained. After the short-term open big hit state based on the big hit type “2R big hit A” or “2R big hit B” ends in the high-accuracy base state, the count value of the big hit number is set to “7” which is the upper limit value. On the condition that it has not reached, it is controlled (continued) again to the high-accuracy base state. After the small hit gaming state based on the special figure display result “small hit” is completed in the high accuracy and high base state, the high accuracy high base state is again controlled (continued). At this time, if the specific variation period flag is set to ON in the process of step S406 based on the determination of the specific variation period by the process of step S403, the process of step S261 shown in FIG. It is determined that the specific variation period flag is ON, and it is determined in step S265 that the high base control is being performed. Thus, in the process of step S267, the high base specific fluctuation pattern determination table 133A shown in FIG. 13A or the high base specific fluctuation shown in FIG. 13B according to the state (off or on) of the probability change fall flag. The pattern determination table 133B is selected. In the process of step S403, as shown in FIG. 16A, the big hit type determined in the specific variation period is “15R big hit A” or “15R big hit B” according to the remaining number of limiter operations. However, a setting is made so as to make a difference between “2R big hit A” and “2R big hit B”. Therefore, the high base specific variation pattern determination table 133A or the high base specific variation pattern determination table 133B is selected in accordance with the number of differences between the count value of the big hit count indicated by the remaining limiter operation count and the upper limit value at which the probability variation limiter operates. The type of jackpot symbol (symbol number) for which is selected is different.

図15に示されたステップS403の処理による特定変動期間の有無や種別の決定結果を示す演出制御コマンドを、演出制御基板12に対して送信してもよい。演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120が特定変動期間の有無や種別を判定し、その判定結果を示唆する示唆演出を実行するための演出動作制御が行われてもよい。例えば、大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出における演出態様を、特定変動期間の有無や種別に応じて異なる割合で、複数種類の演出態様のうちいずれかに決定してもよい。あるいは、大当り遊技状態における少なくとも一部の演出内容を、特定変動期間の有無や種別に応じて異ならせてもよいし、その演出内容を、特定変動期間の有無や種別に応じて異なる割合で、複数種類の演出内容のうちいずれかに決定してもよい。   An effect control command indicating the presence / absence of the specific variation period and the determination result of the type by the process of step S403 illustrated in FIG. 15 may be transmitted to the effect control board 12. In the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 may determine the presence or type of the specific variation period and perform the effect operation control for executing the suggestion effect suggesting the determination result. For example, the effect mode in the jackpot notification effect for notifying the start of the big hit gaming state may be determined as any one of a plurality of types of effect modes at different ratios depending on the presence or type of the specific variation period. Alternatively, at least a part of the content of the game in the big hit gaming state may be different depending on the presence or type of the specific variation period, or the content of the production is different at a ratio depending on the presence or type of the specific variation period, You may determine in any one of several types of production contents.

図14に示されたステップS291にて以上のような特定変動期間設定処理を実行した後には、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS292)。大当りフラグがオンである場合には、大当り報知時間を予め用意された複数種類のうちいずれかに決定する(ステップS293)。その後、大当り遊技状態の開始時に対応した演出制御コマンドなどの送信設定を行う(ステップS294)。一例として、CPU103は、大当り種別に応じてEXTデータが異なる当り開始指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う。また、ステップS293の処理により決定された大当り報知時間を特定可能な演出制御コマンドを、演出制御基板12に対して送信してもよい。なお、当り開始指定コマンドのEXTデータにより、大当り報知時間を特定可能に設定してもよい。そして、特図プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS295)、特別図柄停止処理を終了する。   After executing the specific variation period setting process as described above in step S291 shown in FIG. 14, it is determined whether or not the big hit flag is on (step S292). When the big hit flag is on, the big hit notification time is determined as one of a plurality of types prepared in advance (step S293). Thereafter, transmission settings such as an effect control command corresponding to the start of the big hit gaming state are performed (step S294). As an example, the CPU 103 performs a setting for transmitting a hit start designation command having different EXT data according to the jackpot type to the effect control board 12. In addition, an effect control command that can specify the jackpot notification time determined by the process of step S293 may be transmitted to the effect control board 12. Note that the jackpot notification time may be set to be specified by the EXT data of the hit start designation command. Then, after updating the value of the special figure process flag to “4” which is a value corresponding to the pre-hit release process (step S295), the special symbol stop process is terminated.

ステップS292にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS292;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS300)。小当りフラグがオンである場合には(ステップS300;Yes)、小当り報知時間を予め用意された複数種類のうちいずれかに決定する(ステップS301)。その後、小当り遊技状態の開始時に対応した演出制御コマンドなどの送信設定を行う(ステップS302)。一例として、CPU103は、小当り遊技状態に対応するEXTデータとなる当り開始指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う。また、ステップS301の処理により決定された小当り報知時間を特定可能な演出制御コマンドを、演出制御基板12に対して送信してもよい。なお、当り開始指定コマンドのEXTデータにより、小当り報知時間を特定可能に設定してもよい。そして、特図プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した“8”に更新する(ステップS303)。ステップS300にて小当りフラグがオフである場合には(ステップS300;No)、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する(ステップS304)。   If the big hit flag is off in step S292 (step S292; No), it is determined whether the small hit flag is on (step S300). When the small hit flag is on (step S300; Yes), the small hit notification time is determined to be one of a plurality of types prepared in advance (step S301). Thereafter, transmission settings such as an effect control command corresponding to the start of the small hit gaming state are performed (step S302). As an example, the CPU 103 performs a setting for transmitting a hit start designation command that becomes EXT data corresponding to the small hit gaming state to the effect control board 12. In addition, an effect control command that can specify the small hit notification time determined by the process of step S301 may be transmitted to the effect control board 12. Note that the small hit notification time may be specified by the EXT data of the hit start designation command. Then, the value of the special figure process flag is updated to “8” corresponding to the small hit release pre-processing (step S303). When the small hit flag is OFF in step S300 (step S300; No), the value of the special figure process flag is updated to “0” (step S304).

次いで、CPU103は、確変フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS305)。確変フラグがオンである場合には(ステップS305;Yes)、特別図柄停止処理を終了する。確変フラグがオフである場合には(ステップS305;No)、高ベース制御中であるか否かを判定する(ステップS306)。高ベース制御中ではない場合には(ステップS306;No)、特別図柄停止処理を終了する。高ベース制御中である場合には(ステップS306;Yes)、高ベース中変動回数のカウント値を1加算(+1)するように更新する(ステップS307)。そして、更新後の高ベース中変動回数が所定の高ベース終了判定値に達したか否かを判定する(ステップS308)。高ベース終了判定値に達していない場合には(ステップS308;No)、特別図柄停止処理を終了する。高ベース終了判定値に達した場合には(ステップS308;Yes)、高ベース状態における時短制御や高開放制御を終了するための設定を行う(ステップS309)。   Next, the CPU 103 determines whether or not the probability variation flag is on (step S305). If the probability variation flag is on (step S305; Yes), the special symbol stop process is terminated. If the probability variation flag is off (step S305; No), it is determined whether or not the high base control is being performed (step S306). If the high base control is not being performed (step S306; No), the special symbol stop process is terminated. If the high base control is being performed (step S306; Yes), the count value of the high base medium fluctuation count is updated so as to add 1 (+1) (step S307). Then, it is determined whether or not the number of high base medium fluctuations after the update has reached a predetermined high base end determination value (step S308). If the high base end determination value has not been reached (step S308; No), the special symbol stop process is ended. When the high base end determination value is reached (step S308; Yes), settings are made to end the time-shortening control and the high opening control in the high base state (step S309).

ステップS305の処理で確変フラグがオンであると判定された場合には、ステップS309の処理が実行されないように特別図柄停止処理を終了させる。したがって、高確高ベース状態における時短制御や高開放制御は、特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)が次に「大当り」となって大当り遊技状態になるまで継続して行われる。一方、ステップS305の処理で確変フラグがオフであると判定され、ステップS306の処理で高ベース制御中であると判定された場合には、ステップS308の処理で高ベース中変動回数が高ベース終了判定値に達したと判定されたときに、ステップS309の処理により高ベース状態を終了させる設定が行われる。したがって、低確高ベース状態における時短制御や高開放制御は、特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)が次に「大当り」となって大当り遊技状態になるより前でも、高ベース状態における特図ゲームの実行回数が高ベース終了判定値に対応した所定回数に達したときに、終了することになる。   If it is determined in step S305 that the probability variation flag is on, the special symbol stop process is terminated so that the process in step S309 is not executed. Therefore, the time-shortening control and the high opening control in the high-accuracy high-base state are continuously performed until the variable display result (special display result) in the special figure game becomes “big hit” next and the big hit gaming state is reached. On the other hand, if it is determined in step S305 that the probability variation flag is off and it is determined in step S306 that high base control is being performed, the high base medium fluctuation count is terminated in step S308. When it is determined that the determination value has been reached, a setting for ending the high base state is performed by the process of step S309. Therefore, the short-time control and the high-open control in the low-accuracy high-base state are performed in the high base state even before the variable display result (special display result) in the special figure game becomes “big hit” and becomes the big hit gaming state. When the number of executions of the special-purpose game at has reached a predetermined number corresponding to the high base end determination value, the game ends.

ステップS293、S301の処理では、大当り報知時間や小当り報知時間となる報知時間を決定するための使用テーブルとして、予め用意された報知時間決定テーブルを選択してセットする。報知時間決定テーブルでは、大当り種別や「小当り」の特図表示結果と、リミッタ作動残回数とに対応して、報知時間の決定結果が設定されていればよい。ここで、大当り種別は、特別図柄の可変表示結果として導出表示された確定特別図柄の図柄番号に対応している。また、リミッタ作動残回数は、確変リミッタが作動するまでに残された大当りの回数であり、大当り回数のカウント値と、リミッタ作動判定値との差の数を示している。CPU103は、このような報知時間決定テーブルを参照することにより、大当り報知時間や小当り報知時間を複数種類のうちいずれかに決定すればよい。   In the processing of steps S293 and S301, a notification time determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining the notification time to be the big hit notification time or the small hit notification time. In the notification time determination table, the notification time determination result may be set in correspondence with the special chart display result of the big hit type or “small hit” and the limiter operation remaining number of times. Here, the jackpot type corresponds to the symbol number of the confirmed special symbol derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol. The remaining number of limiter operations is the number of jackpots left until the probability variation limiter is operated, and indicates the number of differences between the count value of the jackpot count and the limiter operation determination value. The CPU 103 may determine the big hit notification time or the small hit notification time as one of a plurality of types by referring to such a notification time determination table.

図17は、ステップS293、S301の処理における報知時間の決定例を示している。この決定例では、大当り種別が「15R大当りA」、「15R大当りB」、「2R大当りA」、「2R大当りB」のいずれであるか、あるいは特図表示結果が「小当り」であるかや、リミッタ作動残回数に応じて、報知時間の決定結果を異ならせている。例えば、リミッタ作動残回数が「3以上」または「1」であれば、大当り種別が「2R大当りA」である場合よりも、大当り種別が「2R大当りB」である場合の方が長い報知時間に決定される。一方、リミッタ作動残回数が「2」または「0」(確変リミッタの作動時)であれば、大当り種別が「2R大当りA」である場合の方が、大当り種別が「2R大当りB」である場合よりも長い報知時間に決定される。このような設定により、大当り回数のカウント値とリミッタ作動判定値との差の数であるリミッタ作動残回数に応じて、大当り遊技状態となることや小当り遊技状態となることの報知時間を、大当り種別(大当り図柄の種類)や「小当り」の特別表示結果ごとに異ならせることができる。なお、リミッタ作動残回数に応じた報知時間と大当り種別や「小当り」の特定表示結果との組合せは任意に変更可能であり、図17に示された一例に限定されない。   FIG. 17 shows an example of determining the notification time in the processes of steps S293 and S301. In this determination example, whether the big hit type is “15R big hit A”, “15R big hit B”, “2R big hit A”, “2R big hit A”, or whether the special figure display result is “small hit” Or, the determination result of the notification time is made different according to the number of remaining limiter operations. For example, if the remaining limiter operation count is “3 or more” or “1”, the notification time is longer when the big hit type is “2R big hit B” than when the big hit type is “2R big hit A”. To be determined. On the other hand, if the remaining limiter operation count is “2” or “0” (when the probability variation limiter is operating), the big hit type is “2R big hit B” when the big hit type is “2R big hit A”. The notification time is determined to be longer than the case. By such setting, according to the limiter operation remaining number which is the number of differences between the count value of the big hit number and the limiter operation judgment value, the notification time of becoming the big hit gaming state or the small hit gaming state, It can be made different depending on the special display result of big hit type (type of big hit symbol) or “small hit”. Note that the combination of the notification time corresponding to the limiter operation remaining number and the specific display result of the big hit type or “small hit” can be arbitrarily changed, and is not limited to the example shown in FIG.

また、図17に示す決定例において、大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」である場合や特図表示結果が「小当り」である場合には、大当り種別が「15R大当りA」または「15R大当りB」である場合よりも長い報知時間に決定される。このような設定により、短期開放大当り状態や小当り遊技状態に制御される時間が短いために大当り中や小当り中の演出時間を十分に確保できない場合であっても、大当り報知時間や小当り報知時間を十分に確保することで多様な演出を実行可能として、遊技の興趣を向上させることができる。加えて、大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」である場合や特図表示結果が「小当り」である場合には、リミッタ作動残回数が少なくなるに従って、報知時間が長くなりやすいように決定される。このように確変リミッタが作動するまでの残り期間が短くなるに従って報知時間が長くなることで、確変リミッタの作動により高確低ベース状態における確変制御の終了を煽る演出の実行時間が十分に確保される。これにより、確変リミッタが作動するまでの残り期間に対する期待感(または焦燥感)を適切に高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the determination example shown in FIG. 17, when the big hit type is “2R big hit A” or “2R big hit B”, or when the special figure display result is “small hit”, the big hit type is “15R big hit A”. "Or" 15R big hit B "is determined to be a longer notification time. With such a setting, even if the time for controlling the short-term open big hit state or the small hit game state is short and the performance time during the big hit or the small hit cannot be sufficiently secured, Ensuring sufficient notification time enables execution of various effects, thereby improving the fun of the game. In addition, when the big hit type is “2R big hit A” or “2R big hit B”, or when the special figure display result is “small hit”, the notification time becomes longer as the number of remaining limiter operations decreases. Determined to be easy. As the remaining time until the probability variation limiter operates in this way is shortened, the notification time becomes longer, so that the execution time of the effect that entails the end of the probability variation control in the high accuracy and low base state is sufficiently secured by the operation of the probability variation limiter. The Thereby, the expectation (or feeling of frustration) with respect to the remaining period until the probability variation limiter operates can be appropriately increased, and the interest of the game can be improved.

なお、大当り遊技状態や小当り遊技状態が開始されることに対応した大当り報知時間や小当り報知時間を、リミッタ作動残回数に応じて大当り種別や「小当り」の特図表示結果ごとに異ならせるものに限定されず、例えば大当り遊技状態や小当り遊技状態が終了することに対応した大当り終了報知時間や小当り終了報知時間などのエンディング演出時間を、リミッタ作動残回数に応じて大当り種別や「小当り」の特図表示結果ごとに異ならせるようにしてもよい。この場合にも、大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」である場合や特図表示結果が「小当り」である場合には、大当り種別が「15R大当りA」または「15R大当りB」である場合よりも長い報知時間に決定されるように設定すればよい。これにより、短期開放大当り状態や小当り遊技状態に制御される時間が短いために大当り中や小当り中の演出時間を十分に確保できない場合であっても、大当り終了報知時間や小当り終了報知時間を十分に確保することで多様な演出を実行可能として、遊技の興趣を向上させることができる。加えて、大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」である場合や特図表示結果が「小当り」である場合には、リミッタ作動残回数が少なくなるに従って、報知時間が長くなりやすいように決定されるように設定すればよい。これにより、確変リミッタの作動により高確低ベース状態における確変制御が終了する期待感(または焦燥感)を適切に高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   Note that the big hit notification time and the small hit notification time corresponding to the start of the big hit gaming state and the small hit gaming state differ depending on the big hit type and the special figure display result of “small hit” according to the remaining number of limiter operations. Ending effect time such as big hit end notification time and small hit end notification time corresponding to the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state, for example, depending on the remaining number of limiter operation, You may make it differ for every special figure display result of "small hit". Also in this case, when the big hit type is “2R big hit A” or “2R big hit B” or when the special figure display result is “small hit”, the big hit type is “15R big hit A” or “15R big hit. The notification time may be set to be longer than that in the case of “B”. As a result, even if it is not possible to secure sufficient performance time during big hits or small hits due to the short time that is controlled in the short-term open big hit state or small hit game state, the big hit end notification time or small hit end notification By securing sufficient time, it is possible to execute various effects and improve the interest of the game. In addition, when the big hit type is “2R big hit A” or “2R big hit B”, or when the special figure display result is “small hit”, the notification time becomes longer as the number of remaining limiter operations decreases. What is necessary is just to set so that it may be determined easily. Thereby, the expectation (or feeling of frustration) that the probability variation control in the high accuracy and low base state is ended by the operation of the probability variation limiter can be appropriately enhanced, and the interest of the game can be improved.

図18は、大当り終了処理として、図3のステップS117にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS321)。一例として、図3に示されたステップS116の大当り開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS321の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算することなどにより更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値(例えば「0」など)と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS321;No)、大当り終了処理の実行を終了させて待機する。   FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of the process executed in step S117 of FIG. 3 as the big hit end process. In the jackpot end process shown in FIG. 18, the CPU 103 first determines whether or not the big hit end presentation waiting time has elapsed (step S321). As an example, in the big hit release post-processing in step S116 shown in FIG. 3, when the value of the special figure process flag is updated to “7”, a timer initial value determined in advance corresponding to the big hit end presentation waiting time is set. A value is set in the game control process timer. In this case, in the process of step S321, for example, the game control process timer value is updated by subtracting 1 or the like, and the updated game control process timer value matches a predetermined waiting time elapsed determination value (for example, “0” or the like). Whether or not the big hit end production waiting time has elapsed may be determined according to whether or not the game has been done. If the big hit end presentation waiting time has not elapsed (step S321; No), the execution of the big hit end processing is terminated and the system waits.

大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS321;Yes)、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS322)。続いて、大当り回数のカウント値がリミッタ作動判定値に達したか否かを判定する(ステップS323)。リミッタ作動判定値に達した場合には(ステップS323;Yes)、大当り回数のカウント値をクリアして、その値を「0」に初期化する(ステップS324)。また、高ベース中変動回数のカウント値をクリアして、その値を「0」に初期化する(ステップS325)。続いて、高ベース終了判定値を設定する(ステップS326)。このとき、CPU103は、予め用意された一定の高ベース終了判定値(例えば「70」)を設定してもよい。あるいは、CPU103は、予め用意された複数通りの特図ゲーム回数のうちから、高ベース終了判定値となるものを決定してもよい。この場合には、例えば大当り種別に応じて異なる割合で、高ベース終了判定値を複数種類のうちいずれかに決定してもよい。あるいは、大当り種別にかかわらず共通の割合で、高ベース終了判定値を複数種類のいずれかに決定してもよい。   When the big hit end presentation waiting time has elapsed (step S321; Yes), the big hit flag is cleared and turned off (step S322). Subsequently, it is determined whether or not the count value of the big hit count has reached the limiter operation determination value (step S323). When the limiter operation determination value is reached (step S323; Yes), the count value of the big hit count is cleared and the value is initialized to “0” (step S324). Also, the count value of the high base middle fluctuation count is cleared and the value is initialized to “0” (step S325). Subsequently, a high base end determination value is set (step S326). At this time, the CPU 103 may set a predetermined high base end determination value (for example, “70”) prepared in advance. Alternatively, the CPU 103 may determine a high base end determination value from among a plurality of special figure game times prepared in advance. In this case, for example, the high base end determination value may be determined as one of a plurality of types at a different rate depending on the jackpot type. Alternatively, the high base end determination value may be determined as one of a plurality of types at a common rate regardless of the jackpot type.

ステップS323にて大当り回数のカウント値がリミッタ作動判定値に達していない場合には(ステップS323;No)、確変制御を開始させて確変状態(高確率状態)とするための設定を行い(ステップS327)、確変フラグをオン状態にセットする(ステップS328)。こうして、大当り回数に基づいて確変リミッタが作動しない場合には、大当り遊技状態の終了後に確変制御を行う確変状態(高確率状態)に移行させることができる。   If the count value of the big hit number does not reach the limiter operation determination value in step S323 (step S323; No), the setting for starting the probability variation control and setting the probability variation state (high probability state) is performed (step S323). S327), the probability variation flag is set to the ON state (step S328). Thus, when the probability variation limiter does not operate based on the number of big hits, it is possible to shift to a probability variation state (high probability state) in which probability variation control is performed after the big hit gaming state ends.

ステップS328の処理に続いて、大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」といった2R大当りであったかを判定する(ステップS329)。そして、2R大当りであった場合には(ステップS329;Yes)、高ベース継続フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS330)。高ベース継続フラグがオンである場合には(ステップS330;Yes)、高ベース継続フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS331)。   Following the processing in step S328, it is determined whether the big hit type is a 2R big hit such as “2R big hit A” or “2R big hit B” (step S329). If it is a 2R big hit (step S329; Yes), it is determined whether or not the high base continuation flag is on (step S330). If the high base continuation flag is on (step S330; Yes), the high base continuation flag is cleared and turned off (step S331).

ステップS329にて2R大当りではないと判定された場合や(ステップS329;No)、ステップS326、S331の処理を実行した後には、時短制御に伴う高開放制御を開始させて高ベース状態とするための設定を行い(ステップS332)、高ベースフラグをオン状態にセットする(ステップS333)。その後、特図プロセスフラグの値を“0”に更新して(ステップS334)、大当り終了処理の実行を終了させる。なお、ステップS330にて高ベース継続フラグがオフである場合には、ステップS331〜S333の処理を実行せずにステップS334の処理に進む。   If it is determined in step S329 that 2R is not big hit (step S329; No), or after the processing of steps S326 and S331 is executed, the high opening control associated with the time reduction control is started to set the high base state. Is set (step S332), and the high base flag is set to the ON state (step S333). Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “0” (step S334), and the execution of the big hit ending process is ended. If the high base continuation flag is off in step S330, the process proceeds to step S334 without executing the processes in steps S331 to S333.

ステップS329にて大当り種別が2R大当りであったと判定された場合には、ステップS330にて高ベース継続フラグがオンであるときに、ステップS331〜S333の処理を実行することで、大当り遊技状態の終了後に時短制御および高開放制御による高ベース状態へと移行させる。一方、ステップS330にて高ベース継続フラグがオフであるときには、ステップS331〜S333の処理が実行されないことから、大当り遊技状態の終了後には時短制御および高開放制御が行われない低ベース状態となる。こうして、高ベース状態であるときに特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」に決定された場合には、確変リミッタが作動する場合を除き、短期開放大当り状態となる大当り遊技状態が終了した後に、その大当り遊技状態となる以前の高ベース状態が継続することになる。したがって、大当り種別が「15R大当りA」または「15R大当りB」に決定されたことに基づく通常開放大当り状態となる大当り遊技状態が終了した後に、時短制御および高開放制御を開始して高ベース状態となった場合には、少なくとも大当り回数がリミッタ作動判定値に達して確変リミッタが作動するまでは、大当り種別にかかわらず大当り遊技状態が終了した後に、低ベース状態よりも遊技者にとって有利な高ベース状態に制御することができる。   When it is determined in step S329 that the big hit type is 2R big hit, when the high base continuation flag is on in step S330, the processing in steps S331 to S333 is executed, thereby After completion, shift to the high base state by the time-shortening control and the high opening control. On the other hand, when the high base continuation flag is off in step S330, the processing of steps S331 to S333 is not executed, and therefore the low base state in which the time reduction control and the high release control are not performed after the big hit gaming state ends. . Thus, when the special figure display result is “big hit” and the big hit type is determined to be “2R big hit A” or “2R big hit B” in the high base state, the short-term limiter is activated except when the probability variation limiter is activated. After the big hit gaming state that becomes the open big hit state is completed, the high base state before the big hit gaming state continues. Therefore, after the big hit gaming state which becomes the normal open big hit state based on the big hit type being determined to be “15R big hit A” or “15R big hit B”, the time base control and the high open control are started and the high base state In this case, at least until the number of big hits reaches the limiter activation judgment value and the probability variation limiter is activated, after the big hit gaming state is ended regardless of the big hit type, the high advantage that is more advantageous to the player than the low base state The base state can be controlled.

大当り回数のカウント値がリミッタ作動判定値に達したか否かを判定する処理や、達したと判定された場合に大当り回数のカウント値を「0」に初期化する処理は、図18に示された大当り終了処理に含まれるものに限定されず、例えば図3に示すステップS110の特別図柄通常処理に含まれて、特図表示結果が「大当り」に決定された特別図柄の変動開始時などに、これらの処理が実行されてもよい。あるいは、例えば図3に示すステップS113の特別図柄停止処理に含まれて、特図表示結果が「大当り」に対応する大当り図柄の導出表示時などに、これらの処理が実行されてもよい。あるいは、例えば図3に示すステップS115の大当り開放中処理に含まれて、特図表示結果が「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態への制御中などに、これらの処理が実行されてもよい。   FIG. 18 shows processing for determining whether or not the count value of the big hit count has reached the limiter operation determination value, and processing for initializing the count value of the big hit count to “0” when it is determined that it has reached. It is not limited to what is included in the jackpot end processing performed, for example, included in the special symbol normal processing of step S110 shown in FIG. In addition, these processes may be executed. Alternatively, for example, these processes may be executed at the time of derivation display of a big hit symbol corresponding to the special jackpot display result included in the special symbol stop process of step S113 shown in FIG. Or, for example, these processes are executed during the control to the big hit gaming state based on the fact that the special figure display result is “big hit”, which is included in the big hit open process of step S115 shown in FIG. Also good.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the production control main process is started, the production control CPU 120 first executes a predetermined initialization process, clears the RAM 122, sets various initial values, and CTC (counter / timer mounted on the production control board 12). Circuit) register setting, etc. Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on. The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption occurs due to the turn-on of the effect control INT signal, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disabled state is used, It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and command analysis processing is executed. In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   After executing the command analysis process, the effect control process is executed. In the effect control process, for example, various operations such as a display operation of an effect image on the screen of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a light emitter such as a game effect lamp 9 and a decoration LED, etc. With respect to the control content of the rendering operation using the rendering device, determination, determination, setting, etc. according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed. Subsequent to the effect control process, an effect random number update process is executed, and numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter in the RAM 122 is updated by software as various random values used for effect control.

図19は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S179の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 19, the effect control CPU 120 performs the following steps S170 to S179 in accordance with the value of the effect process flag provided in a predetermined area (such as an effect control flag setting unit) of the RAM 122. Select one of the processes to execute.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。そして、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. The variable display start waiting process starts variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 based on whether the first variation start command or the second variation start command from the main board 11 is received. The process etc. which determine whether or not are included. When the first variation start command or the second variation start command is received, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process is performed on the screen of the image display device 5 in response to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform the variable display of decorative symbols and other various effects, the process of determining the fixed decorative symbols and various effect control patterns according to the variation pattern of the special symbols and the type of display result is included. . When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to “2”.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定指定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 performs various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area of the RAM 122 (such as an effect control timer setting unit). , And various kinds of effect control during the variable display of the decorative symbols are included. In addition, in the variable display effect process, in response to the reception of the symbol confirmation designation command transmitted from the main board 11, the finalized symbol as the final stop symbol that is the variable symbol display result is completely stopped. Processing to display (derived display) is included. Note that, in response to the end code being read from the predetermined effect control pattern, the finalized decorative symbol may be displayed in a complete stop (derived display). In this case, when the variable display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed, the production control board 12 is autonomous even if it does not depend on the production control command from the main board 11. The fixed display pattern can be derived and displayed on the screen to determine the variable display result. After performing such effect control, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の可変表示停止処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この可変表示停止処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値である“4”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り表示処理に対応した値である“7”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The variable display stop process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this variable display stop process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. Then, when the hit start specifying command is received and the hit start specifying command specifies the start of the big hit gaming state, the value of the effect process flag is set to “4” corresponding to the big hit display process. Update. On the other hand, when the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit display process. Update to a certain “7”. When the production control process timer times out without receiving a hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”.

ステップS174の大当り表示処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り表示処理は、大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出(ファンファーレ演出)を実行するための処理を含んでいる。そして、大当り報知演出の実行が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The jackpot display process of step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. The jackpot display process includes a process for executing a jackpot notification effect (fanfare effect) for notifying the start of the jackpot gaming state. When the execution of the big hit notification effect ends, the value of the effect process flag is updated to “5”.

ステップS175の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から伝送される大当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出制御プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot gaming state, and displays an effect image based on the set content in the display area of the image display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control is executed in the big hit gaming state such as turning on / off / flashing the LEDs for use. Also, in the big hit effect processing, the value of the production control process flag is updated to “6” in response to, for example, receiving a big hit end designation command transmitted from the main board 11.

ステップS176の大当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する。   The big hit end effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, for example, and displays an effect image based on the set content in the display area of the image display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control is executed at the end of the big hit gaming state, such as turning on / off / flashing the LED for the game. Thereafter, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

ステップS177の小当り表示処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。この大当り表示処理は、小当り遊技状態の開始を報知する小当り報知演出を実行するための処理を含んでいる。そして、小当り報知演出の実行が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“8”に更新される。   The small hit display process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. The big hit display process includes a process for executing a big hit notification effect for notifying the start of the small hit gaming state. When the execution of the small hit notification effect ends, the value of the effect process flag is updated to “8”.

ステップS178の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“8”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から伝送される小当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出制御プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hitting effect process in step S178 is a process executed when the value of the effect process flag is “8”. In the small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit gaming state, and displays an effect image based on the set content in the display area of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the small hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the decoration LED is executed. Further, in the small hitting effect process, for example, the value of the effect control process flag is updated to “9” in response to reception of a small hitting end designation command transmitted from the main board 11, for example.

ステップS179の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“9”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する。   The small hit end effect process in step S179 is a process executed when the value of the effect process flag is “9”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., and displays an effect image based on the set contents in the display area of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. And various effect controls at the end of the small hit gaming state, such as turning on / off / flashing the decorative LED. Thereafter, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

図19に示す演出制御プロセス処理では、大当り遊技状態になる場合と小当り遊技状態になる場合とを区別して、それぞれの遊技状態に対応する処理を選択して実行している。これに対して、大当り遊技状態の一部に対応する処理と、小当り遊技状態に対応する処理とを共通化してもよい。一例として、大当り種別が「15R大当りA」または「15R大当りB」である場合に対応した大当り遊技状態(通常開放大当り状態)になる場合には、ステップS174〜S176と同様の処理を実行する。一方、大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」である場合に対応した大当り遊技状態(短期開放大当り状態)になる場合と、小当り遊技状態になる場合には、ステップS177〜179と同様の処理を実行してもよい。   In the effect control process shown in FIG. 19, the case corresponding to the big hit gaming state is distinguished from the case corresponding to the small hit gaming state, and processing corresponding to each gaming state is selected and executed. On the other hand, processing corresponding to a part of the big hit gaming state and processing corresponding to the small hit gaming state may be made common. As an example, when a big hit gaming state (normally open big hit state) corresponding to the case where the big hit type is “15R big hit A” or “15R big hit B”, the same processing as steps S174 to S176 is executed. On the other hand, when the big hit gaming state (short-term open big hit state) corresponding to the case where the big hit type is “2R big hit A” or “2R big hit B” and when the small hit gaming state is entered, steps S177 to 179 are performed. The same processing may be executed.

図20(A)は、可変表示開始設定処理として、図19のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20(A)に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップS501)。ステップS501の処理として、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。この実施の形態では、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容として、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「15R大当り」、「2R大当り/小当り」がある。「15R大当り」は、特図表示結果が「大当り」となる場合のうち、大当り種別が「15R大当りA」または「15R大当りB」となる場合である。「2R大当り/小当り」は、特図表示結果が「大当り」となる場合のうちで大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」となる場合と、特図表示結果が「小当り」となる場合である。   FIG. 20A is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S171 in FIG. 19 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 20 (A), the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol or the like to be a finalized symbol as a variable symbol display result (step S501). As the processing of step S501, the CPU 120 for effect control is based on variable display contents such as the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. To determine the final stop symbol. In this embodiment, “non-reach (loss)”, “reach (loss)”, “15R big hit”, “2R big hit / small hit” are displayed as variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and the variable display result. is there. The “15R big hit” is a case where the big hit type is “15R big hit A” or “15R big hit B” among the cases where the special figure display result is “big hit”. “2R big hit / small hit” means that if the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “2R big hit A” or “2R big hit B”, the special figure display result is “small hit” ".

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「15R大当り」の場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されて、可変表示結果が「大当り」となる。可変表示内容が「2R大当り/小当り」の場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならずに、開放チャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合がある。また、可変表示内容が「2R大当り/小当り」の場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合もある。   When the variable display content is “non-reach (losing)”, the variable display mode of the decorative pattern is not changed to the reach mode, the fixed decorative pattern of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is “lost”. " When the variable display content is “reach (losing)”, after the variable display mode of the decorative symbol is changed to the reach mode, the fixed decorative symbol of the reach / losing combination is stopped and displayed, and the variable display result is “lost”. . When the variable display content is “15R big hit”, after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the definite decorative symbol of the big hit combination is derived and displayed, and the variable display result becomes “big hit”. When the variable display content is “2R big hit / small hit”, the variable display mode of the decorative symbol does not become the reach mode, but the fixed decorative symbol constituting the opening chance eye is stopped and displayed, and the variable display result is There may be “big hit” or “small hit”. In addition, when the variable display content is “2R big hit / small hit”, after the decorative display variable display mode becomes the reach mode, the fixed decorative symbol of the reach lose combination is stopped and displayed, and the variable display result is “big hit” Or “small hit”.

図20(B)は、ステップS401の処理における最終停止図柄となる飾り図柄の決定例を示している。この例では、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124またはRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリアに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリアに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリアに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   FIG. 20B shows an example of determining a decorative symbol that will be the final stop symbol in the process of step S401. In this example, when the variable display content is “non-reach (loss)”, different (unmatched) decorative symbols are determined as the final stop symbols in the “left” and “right” decorative symbol display areas. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the left determined symbol updated by an effect random counter or the like provided in a predetermined area (such as an effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. The left confirmation that is stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area in the display area of the image display device 5 among the confirmed decorative symbols by referring to the left determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121. Determine the decorative pattern. Next, numerical value data indicating a random number value for determining the right determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the right determined symbol determining table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. For example, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area in the display area of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the production random counter is extracted, and the medium fixed symbol determination table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. From the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area in the display area of the image display device 5 is determined.

可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合には、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリアにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリアにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   When the variable display content is “reach (losing)”, the same (matching) decorative symbol is determined as the final stop symbol in the “left” and “right” decorative symbol display areas. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating random values for determining the left and right determined symbols that are updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores the left and right determined symbol determination table that is stored in advance in the ROM 121 and prepared. By referring to the symbols, the decorative symbols having the same symbol number that are stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas in the display area of the image display device 5 are determined. Further, numerical data indicating a random number value for determining a medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or a random counter for production is extracted, and a medium fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. Thus, among the determined decorative symbols, the medium determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area in the display area of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not the jackpot combination but the reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

可変表示内容が「15R大当り」である場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。   When the variable display content is “15R big hit”, the same (matching) decorative symbol is determined as the final stop symbol in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the jackpot determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. Subsequently, by referring to the jackpot determined symbol determination table prepared and stored in advance in the ROM 121, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the display area of the image display device 5 are aligned. The decorative symbol with the same symbol number that is stopped and displayed is determined.

可変表示内容が「2R大当り/小当り」である場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにて開放チャンス目を構成するような飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される開放チャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された開放チャンス目決定テーブルを参照することなどにより、予め用意された複数種類の開放チャンス目のうちいずれかとなる確定飾り図柄の組合せを決定する。また、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン(例えばノーマルロングのリーチ演出を伴う変動パターンPB4−1など)に応じて、可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合と同様に、リーチ組合せとなる確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。   When the variable display content is “2R big hit / small hit”, a decorative symbol that constitutes an opening chance eye in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas is used as the final stop symbol. decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the opening chance that is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. Subsequently, by referring to a release opportunity eye determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, a combination of determined decorative symbols to be one of a plurality of types of release chance eyes prepared in advance is determined. Similarly to the case where the variable display content is “reach (loss)” in accordance with the variation pattern specified by the variation pattern designation command (for example, variation pattern PB4-1 with a normal long reach effect), the reach is reached. What is necessary is just to determine the combination of the fixed ornament symbol used as a combination.

ステップS501における最終停止図柄などの決定に続いて、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに応じて、ノーマルロングのリーチ演出が実行されるか否かを判定する(ステップS502)。例えば図9に示された変動パターンの設定において、変動パターンPB2−1、変動パターンPB2−2、変動パターンPB3−1、変動パターンPB4−1では、ノーマルロングのリーチ演出が実行される。演出制御用CPU120は、これらの変動パターンのうちいずれかが指定された場合に、ノーマルロングのリーチ演出が実行されると判定すればよい。   Following the determination of the final stop symbol and the like in step S501, it is determined whether or not a normal long reach effect is executed according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command (step S502). For example, in the setting of the fluctuation pattern shown in FIG. 9, the normal long reach effect is executed in the fluctuation pattern PB2-1, fluctuation pattern PB2-2, fluctuation pattern PB3-1, and fluctuation pattern PB4-1. The effect control CPU 120 may determine that a normal long reach effect is executed when any of these variation patterns is designated.

ノーマルロングのリーチ演出が実行される場合には(ステップS502;Yes)、パチンコ遊技機1における演出状態が通常時の演出モードである通常モードとは異なる特定演出モードに移行したモード移行中となっているか否かを判定する(ステップS503)。例えばRAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)には、モード移行中フラグを設けておき、特定演出モードに移行したときにはモード移行中フラグをオン状態にセットすればよい。演出制御用CPU120は、モード移行中フラグがオンであるときに、モード移行中であると判定すればよい。モード移行中ではない場合には(ステップS503;No)、ノーマルロングのリーチ演出が実行される変動パターンに対応して、特定演出モードへの移行を開始させるための設定を行う(ステップS504)。一例として、演出制御用CPU120は、ROM121から読み出す演出制御パターンのアドレス設定(ベースアドレス用のベースレジスタ値など)を、特定演出モードに対応した記憶アドレスへと変更することにより、飾り図柄の可変表示を含む各種演出における演出態様を、切り替えることができればよい。なお、こうした特定演出モードの開始設定は、飾り図柄の可変表示中にモード移行演出が実行されてから行うようにしてもよい。   When the normal long reach effect is executed (step S502; Yes), the mode change state in which the effect state in the pachinko gaming machine 1 has shifted to the specific effect mode different from the normal mode that is the effect mode at the normal time is being performed. It is determined whether or not (step S503). For example, a mode transition flag may be provided in a predetermined area of the RAM 122 (such as an effect control flag setting unit), and the mode transition flag may be set to an on state when the mode is changed to the specific effect mode. The effect control CPU 120 may determine that the mode is changing when the mode changing flag is on. If the mode is not being changed (step S503; No), a setting for starting the transition to the specific effect mode is performed in accordance with the variation pattern in which the normal long reach effect is executed (step S504). As an example, the effect control CPU 120 changes the address setting of the effect control pattern read from the ROM 121 (base register value for the base address, etc.) to the storage address corresponding to the specific effect mode, thereby variably displaying decorative symbols. It is only necessary to be able to switch the production mode in various productions including. The start setting of the specific effect mode may be performed after the mode transition effect is executed during the variable display of the decorative symbols.

ステップS502にてノーマルロングのリーチ演出が実行されないと判定した場合や(ステップS502;No)、ステップS503にてモード移行中であると判定した場合(ステップS503;Yes)、あるいはステップS504の処理を実行した後には、予告演出を決定する(ステップS504)。ステップS504の処理では、例えば予めROM121の所定領域に記憶するなどして用意された予告演出決定テーブルを用いて、予告演出の有無や、予告演出を実行する場合の演出態様などが決定されればよい。予告演出決定テーブルでは、例えば可変表示内容に応じて、予告演出決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、予告演出の有無や演出態様の決定結果に、割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される予告演出決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、予告演出決定テーブルを参照することにより、予告演出の有無や演出態様を決定すればよい。   If it is determined in step S502 that the normal long reach effect is not executed (step S502; No), if it is determined in step S503 that the mode is being changed (step S503; Yes), or the processing in step S504 is performed. After the execution, the notice effect is determined (step S504). In the process of step S504, for example, the presence / absence of the notice effect or the effect mode when the notice effect is executed is determined using the notice effect determination table prepared by storing in the predetermined area of the ROM 121 in advance. Good. In the notice effect determination table, for example, a numerical value (determined value) to be compared with a random number for determining the notice effect may be assigned to the presence / absence of the notice effect or the determination result of the effect mode according to the variable display content. . The effect control CPU 120 refers to the notice effect determination table based on the numerical data indicating the random value for determining the notice effect, which is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. What is necessary is just to determine an aspect.

その後、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS506)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップS504の処理によるモード移行開始の設定に対応して、所定のモード移行演出を実行するためのモード移行演出制御パターンを選択し、使用パターンとしてセットする。さらに、演出制御用CPU120は、ステップS504の処理による予告演出の決定結果に対応して、複数用意された予告演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。   Thereafter, the effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S506). For example, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of special-figure variation effect control patterns prepared in correspondence with the variation pattern indicated by the variation pattern designation command and sets it as a usage pattern. In addition, the CPU 120 for effect control selects a mode transition effect control pattern for executing a predetermined mode transition effect, and sets it as a use pattern in response to the setting of mode transition start by the process of step S504. Further, the effect control CPU 120 may select one of a plurality of prepared notice effect control patterns corresponding to the result of determination of the notice effect by the process of step S504 and set it as a use pattern.

ステップS506の処理に続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS507)。そして、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS508)。このときには、例えばステップS506にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS509)、可変表示開始設定処理を終了する。   Subsequent to the processing in step S506, for example, an initial value of an effect control process timer provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 122 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command. (Step S507). And the setting for starting the fluctuation | variation of the decoration design etc. in the image display apparatus 5 is performed (step S508). At this time, for example, the display control command designated by the display control data included in the effect control pattern determined as the use pattern in step S506 is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123, and the like. It is only necessary to start the variation of the decorative symbols in the decorative symbol display areas “left”, “middle”, and “right” provided in the display area. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S509), and the variable display start setting process ends.

図21は、可変表示中演出処理として、図19のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS551)。一例として、ステップS551の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S172 of FIG. 19 as the variable display effect process. In the effect processing during variable display shown in FIG. 21, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, an effect control process timer value (step S551). ). As an example, in the process of step S551, when the production control process timer value is updated (for example, 1 subtraction) and an end code is read from the production control pattern corresponding to the updated production control process timer value, etc. It may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS551にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS551;No)、モード移行演出を実行するためのモード移行演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS552)。モード移行演出実行期間は、例えば図20(A)に示すステップS506の処理にて選択されたモード移行演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS552にて予告演出実行期間であるときには(ステップS552;Yes)、例えば所定のアニメーション画像や動画像となる演出画像の表示といった、モード移行演出を実行するための演出制御を行う(ステップS553)。ステップS553の処理では、例えば図20(A)に示すステップS506の処理にて選択されたモード移行演出制御パターンから、演出制御実行データを読み出す。こうして読み出された演出制御実行データに基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の表示領域に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にてモード移行演出を実行できればよい。   If the variable display time has not elapsed in step S551 (step S551; No), it is determined whether or not it is the mode transition effect execution period for executing the mode transition effect (step S552). The mode transition effect execution period may be determined in advance in, for example, the mode transition effect control pattern selected in the process of step S506 shown in FIG. When it is a notice effect execution period in step S552 (step S552; Yes), effect control for executing a mode transition effect such as display of an effect image that becomes a predetermined animation image or moving image is performed (step S553). . In the process of step S553, for example, the effect control execution data is read from the mode transition effect control pattern selected in the process of step S506 shown in FIG. Various commands created based on the production control execution data read out in this way are transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. Accordingly, a predetermined effect image is displayed in the display area of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on, blinked, or turned off. Or, it is only necessary that the mode transition effect can be executed by a predetermined effect device by combining some or all of them.

ステップS552にてモード移行演出実行期間ではないと判定されたときや(ステップS552;No)、ステップS553の処理を実行した後には、予告演出を実行するための予告演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS554)。予告演出実行期間は、例えば図20(A)に示すステップS506の処理にて選択された予告演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS554にて予告演出実行期間であるときには(ステップS554;Yes)、例えば所定のキャラクタ画像となる演出画像の表示といった、予告演出を実行するための演出制御を行う(ステップS555)。ステップS555の処理では、例えば図20(A)に示すステップS506の処理にて選択された予告演出制御パターンから、演出制御実行データを読み出す。こうして読み出された演出制御実行データに基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の表示領域に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて予告演出を実行できればよい。   When it is determined in step S552 that it is not the mode transition effect execution period (step S552; No), after executing the process of step S553, whether or not it is the notice effect execution period for executing the notice effect. Is determined (step S554). The notice effect execution period may be determined in advance, for example, in the notice effect control pattern selected in the process of step S506 shown in FIG. When it is the notice effect execution period in step S554 (step S554; Yes), effect control for executing the notice effect such as display of an effect image that becomes a predetermined character image is performed (step S555). In the process of step S555, for example, the effect control execution data is read from the notice effect control pattern selected in the process of step S506 shown in FIG. Various commands created based on the production control execution data read out in this way are transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. Accordingly, a predetermined effect image is displayed in the display area of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on, blinked, or turned off. Or, it is only necessary that the notice effect can be executed by a predetermined effect device by combining some or all of them.

ステップS554にて予告演出実行期間ではないと判定された場合や(ステップS554;No)、ステップS555の処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS556)。リーチ演出実行期間は、例えば図20(A)に示すステップS506の処理にて選択された特図変動時演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS556にてリーチ演出実行期間であるときには(ステップS556;Yes)、リーチ演出を実行するための演出制御を行う(ステップS557)。ステップS556にてリーチ演出実行期間ではないと判定されたときや(ステップS556;No)、ステップS557の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応して選択された特図変動時演出制御パターンにおける設定などに基づいて、飾り図柄の可変表示動作を含めたその他の演出動作制御を行ってから(ステップS558)、可変表示中演出処理の実行を終了する。   If it is determined in step S554 that it is not the notice effect execution period (step S554; No), after executing the process of step S555, it is determined whether or not it is a reach effect execution period for executing the reach effect. Determination is made (step S556). The reach effect execution period may be determined in advance, for example, in the special figure fluctuation effect control pattern selected in the process of step S506 shown in FIG. When it is the reach effect execution period in step S556 (step S556; Yes), effect control for executing the reach effect is performed (step S557). When it is determined in step S556 that it is not the reach effect execution period (step S556; No), after executing the process of step S557, for example, the special figure change time effect control pattern selected corresponding to the change pattern Based on the setting in, etc., the other effect operation control including the decorative symbol variable display operation is performed (step S558), and the execution of the variable display effect process is terminated.

ステップS551にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS551;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS559)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS559;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S551 (step S551; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S559). At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (step S559; No), the variable display effect processing is terminated and waits. If the predetermined time has passed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol confirmation command normally. You may make it do.

ステップS559にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS559;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS560)。続いて、例えばモード移行中フラグがオンであるか否かを確認することなどにより、特定演出モードへのモード移行中であるか否かを判定する(ステップS561)。モード移行中である場合には(ステップS561;Yes)、通常時の演出状態に復帰させるために予め定められた復帰条件が成立したか否かを判定する(ステップS562)。一例として、演出制御用CPU120は、特定演出モードにおける可変表示回数が所定回数(例えば「10」)に達したときに、復帰条件が成立したと判定すればよい。他の一例として、演出制御用CPU120は、特定演出モードにおける可変表示が実行されるごとに、もしくは特定演出モードにおける可変表示回数が所定回数に達するごとに、所定割合で復帰条件を成立させるか否かの決定を行うようにしてもよい。他の一例として、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された演出制御コマンドに基づいて特定変動期間が終了したことを特定したときに、復帰条件が成立したと判定してもよい。   If a symbol confirmation command is received in step S559 (step S559; Yes), for example, in a variable display of decorative symbols such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. Control for deriving and displaying the final stop symbol (determined decorative symbol) as a display result is performed (step S560). Subsequently, for example, by checking whether or not the mode transition flag is ON, it is determined whether or not the mode transition to the specific effect mode is in progress (step S561). When the mode is being changed (step S561; Yes), it is determined whether or not a predetermined return condition is satisfied in order to return to the normal performance state (step S562). As an example, the effect control CPU 120 may determine that the return condition is satisfied when the number of variable displays in the specific effect mode reaches a predetermined number (for example, “10”). As another example, the effect control CPU 120 determines whether or not to establish the return condition at a predetermined rate each time variable display in the specific effect mode is executed or each time the variable display count in the specific effect mode reaches a predetermined number. Such a determination may be made. As another example, the effect control CPU 120 may determine that the return condition is satisfied when the end of the specific variation period is specified based on the effect control command transmitted from the main board 11.

ステップS562にて復帰条件が成立した場合には(ステップS562;Yes)、特定演出モードから通常モードへと演出モードを復帰させるための設定を行う(ステップS563)。一例として、ステップS563の処理では、モード移行中フラグをクリアしてオフ状態とする。また、演出制御用CPU120は、ROM121から読み出す演出制御パターンのアドレス設定(ベースアドレス用のベースレジスタ値など)を、復帰前の特定演出モードに対応した記憶アドレスから、通常モードに対応した記憶アドレスへと変更することにより、飾り図柄の可変表示を含む各種演出における演出態様を、通常時の演出態様に復帰させることができればよい。   When the return condition is satisfied in step S562 (step S562; Yes), setting for returning the effect mode from the specific effect mode to the normal mode is performed (step S563). As an example, in the process of step S563, the mode transition flag is cleared and turned off. Also, the effect control CPU 120 changes the address setting (base register value for base address, etc.) of the effect control pattern read from the ROM 121 from the memory address corresponding to the specific effect mode before the return to the memory address corresponding to the normal mode. By changing the above, it is only necessary that the production mode in various productions including the variable display of decorative symbols can be restored to the normal production mode.

その後、演出プロセスフラグの値を可変表示停止処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS467)、可変表示中演出処理を終了する。   Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the variable display stop process (step S467), and then the variable display effect process is terminated.

次に、パチンコ遊技機1における具体的な動作例について説明する。パチンコ遊技機1では、例えば遊技領域に打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)して第1始動入賞や第2始動入賞といった始動入賞が発生した後、特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始される。より具体的には、遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)して第1始動入賞が発生したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが実行される。また、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)して第2始動入賞が発生したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが実行される。画像表示装置5の表示領域では、特別図柄の可変表示に対応して、飾り図柄の可変表示が行われる。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が導出され、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となったときには、大当り遊技状態に制御されて大入賞口が開放状態に変化するラウンド遊技が行われることで、遊技者が多数の賞球(または対応する得点)を得られる有利な状態となる。   Next, a specific operation example in the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, for example, after a game ball that has been driven into the game area passes (enters) the first start winning opening and the second starting winning opening, a start winning such as the first starting winning or the second starting winning occurs. Based on the establishment of the start condition that permits the start of variable display of special symbols and decorative symbols, the variable symbol special symbol display is started in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. The More specifically, the special figure using the first special figure by the first special symbol display device 4A is based on the fact that the game ball passes (enters) the first start prize opening and the first start prize is generated. The game is executed. Also, based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start winning is generated, a special figure game using the second special figure is executed by the second special symbol display device 4B. The In the display area of the image display device 5, variable display of decorative symbols is performed in correspondence with variable display of special symbols. Then, when a big hit symbol is derived as a confirmed special symbol in the special symbol game and the special symbol display result, which is the variable symbol display result, becomes "big hit", the big winning game is opened by controlling the big hit game state. When the round game that changes to is performed, it becomes an advantageous state in which the player can obtain a large number of prize balls (or corresponding scores).

大当り遊技状態の終了後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、通常状態よりも特図表示結果が「大当り」に決定される確率が高い確変状態(高確率状態)に制御されることがある。この実施の形態では、大当り回数のカウント値がリミッタ作動判定値として予め定められた所定値(上限値)に達していないときに、確変制御条件が成立する。   After the big hit gaming state, based on the fact that the predetermined probability change control condition is satisfied, the special figure display result is controlled to a probability change state (high probability state) with a higher probability of being determined as “big hit” than the normal state. Sometimes. In this embodiment, the probability variation control condition is satisfied when the count value of the big hit count does not reach a predetermined value (upper limit value) predetermined as a limiter operation determination value.

図4に示すステップS243、S244の処理にて特図表示結果が「大当り」に決定され、ステップS247の処理では大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」に決定されたときには、大当り種別が「15R大当りA」または「15R大当りB」に決定されたときの通常開放大当り状態よりも遊技者にとって不利な短期開放大当り遊技状態に制御される。また、特図表示結果が「小当り」に決定されたときには、短期開放大当り遊技状態と同一または近似する大入賞口の開放態様となる小当り遊技状態に制御される。そして、図15に示すステップS403の処理では、図16(A)に示すように、リミッタ作動残回数に応じて、特定変動期間ありに決定する大当り種別を異ならせる。短期開放大当り状態や小当り遊技状態の終了後に、時短制御および高開放制御が行われない低ベース状態で特定変動期間となった場合には、図8に示すステップS266にて図12(A)に示す低ベース用特定変動パターン決定テーブル132Aまたは図12(B)に示す低ベース用特定変動パターン決定テーブル132Bが選択される。このように、リミッタ作動残回数で示される大当り回数のカウント値と確変リミッタが作動する所定値(上限値)との差の数に応じて、低ベース用特定変動パターン決定テーブル132Aや低ベース用特定変動パターン決定テーブル132Bが選択される大当り種別に対応する大当り図柄の図柄番号を異ならせる。このように、短期開放大当り状態に制御する契機となった大当り図柄の種類と、確変リミッタの作動により確変状態(高確率状態)が終了するまでに残された大当り回数とに所定の関連性を持たせることで、高確率状態が終了するまでの残り期間に対する遊技者の期待感を適切に高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the processing of steps S243 and S244 shown in FIG. 4, the special figure display result is determined as “big hit”, and in the processing of step S247, when the big hit type is determined as “2R big hit A” or “2R big hit B”, the big hit It is controlled to a short-term open big hit gaming state that is disadvantageous for the player than the normal open big hit state when the type is determined to be “15R big hit A” or “15R big hit A”. Further, when the special figure display result is determined to be “small hit”, the game is controlled to the small hit gaming state that is the same as or close to the short-term open big hit gaming state. Then, in the process of step S403 shown in FIG. 15, as shown in FIG. 16A, the jackpot type determined with the specific variation period is varied according to the remaining limiter operation number. When the specific fluctuation period is reached in the low base state in which the short-time control and the high-open control are not performed after the end of the short-term open big hit state or the small hit game state, in step S266 shown in FIG. The low base specific variation pattern determination table 132A or the low base specific variation pattern determination table 132B illustrated in FIG. 12B is selected. In this manner, the low base specific variation pattern determination table 132A and the low base are used in accordance with the number of differences between the count value of the big hits indicated by the remaining limiter operation count and the predetermined value (upper limit value) at which the probability variation limiter operates. The symbol number of the jackpot symbol corresponding to the jackpot type selected in the specific variation pattern determination table 132B is varied. In this way, there is a predetermined relationship between the type of jackpot symbol that triggered the short-term open jackpot state and the number of jackpots left until the probability variation state (high probability state) is terminated by the operation of the probability variation limiter. By having it, it is possible to appropriately enhance the player's expectation for the remaining period until the high probability state ends, and to improve the interest of the game.

図4に示すステップS243、S244の処理にて特図表示結果が「大当り」に決定され、ステップS247の処理では大当り種別が「15R大当りA」または「15R大当りB」に決定されたときには、大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」に決定されたときの短期開放大当り状態や特図表示結果が「小当り」に決定されたときの小当り遊技状態よりも遊技者にとって有利な通常開放大当り状態に制御される。そして、図15に示すステップS403の処理では、図16(A)に示すように、リミッタ作動残回数に応じて、特定変動期間ありに決定する大当り種別を異ならせる。通常開放大当り状態の終了後には、少なくとも大当り回数のカウント値が上限値である「7」に達するまでは(あるいは確変転落抽選により大当り回数のカウント値が「0」に初期化されるまでは)、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後に時短制御および高開放制御が行われる高ベース状態となる。こうした高ベース状態で特定変動期間となった場合には、図8に示すステップS267にて図13(A)に示す高ベース用特定変動パターン決定テーブル133Aまたは図13(B)に示す高ベース用特定変動パターン決定テーブル133Bが選択される。また、高ベース状態で大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」に決定されたときにも、図15に示すステップS403の処理では、図16(A)に示すように、リミッタ作動回数に応じて特定変動期間ありに決定する大当り種別を異ならせる。このように、リミッタ作動残回数で示される大当り回数のカウント値と確変リミッタが作動する所定値(上限値)との差の数に応じて、高ベース用特定変動パターン決定テーブル133Aや高ベース用特定変動パターン決定テーブル133Bが選択される大当り種別に対応する大当り図柄の図柄番号を異ならせる。このように、大当り遊技状態の終了後には高ベース状態に制御(開始または継続)する契機となった大当り図柄の種類と、確変リミッタの作動により確変状態(高確率状態)が終了するまでに残された大当り回数とに所定の関連性を持たせることで、高確率状態が終了するまでの残り期間に対する遊技者の期待感を適切に高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the process of steps S243 and S244 shown in FIG. 4, the special figure display result is determined to be “big hit”. In the process of step S247, when the big hit type is determined to be “15R big hit A” or “15R big hit B”, It is more advantageous for the player than the short hit game state when the type is determined as “2R big hit A” or “2R big hit B” and the small hit game state when the special figure display result is decided as “small hit” Normally controlled to the open big hit state. Then, in the process of step S403 shown in FIG. 15, as shown in FIG. 16A, the jackpot type determined with the specific variation period is varied according to the remaining limiter operation number. After the end of the normal open big hit state, at least until the big hit count value reaches “7” which is the upper limit (or until the big hit count value is initialized to “0” by the probability variation falling lottery) Then, after the big hit gaming state or the small hit gaming state, the high base state in which the short time control and the high opening control are performed is set. When the specific fluctuation period is reached in such a high base state, the high base specific fluctuation pattern determination table 133A shown in FIG. 13A or the high base use shown in FIG. 13B in step S267 shown in FIG. The specific variation pattern determination table 133B is selected. Also, when the big hit type is determined to be “2R big hit A” or “2R big hit B” in the high base state, the limiter operation is performed as shown in FIG. 16A in the process of step S403 shown in FIG. Depending on the number of times, the jackpot type determined with a specific variation period is varied. In this way, depending on the number of differences between the count value of the big hit number indicated by the remaining limiter operation count and the predetermined value (upper limit value) at which the probability variation limiter operates, the high base specific variation pattern determination table 133A and the high base use The symbol number of the jackpot symbol corresponding to the jackpot type selected in the specific variation pattern determination table 133B is varied. In this way, after the jackpot gaming state ends, the type of jackpot symbol that triggered (starts or continues) the high base state and the probability variation state (high probability state) remains until the probability variation limiter is activated. By giving a predetermined relationship to the number of hit jackpots made, it is possible to appropriately increase the player's expectation for the remaining period until the high probability state ends, and improve the interest of the game.

特定変動期間であるときには、特図ゲームが実行されるごとに図15のステップS409にて特定変動回数が1加算され、ステップS410の処理により期間終了判定値に達したと判定されることで、特定変動期間を終了させる。このような特定変動期間であるときに、例えば図9に示された変動パターンPB2−1といった、ノーマルロングのリーチ演出を実行する変動パターンに決定された場合には、図20(A)に示されたステップS504の処理によるモード移行開始設定が行われることなどにより、通常時の演出モードとは異なる特定演出モードに移行させる。このように、ノーマルロングのリーチ演出を実行する特定の変動パターンにより特定演出モードに移行させることで、特定変動期間となったことによる演出効果を高めるとともに、特定変動期間であることを認識しやすくして、遊技の興趣を向上させることができる。   When it is the specific variation period, every time the special figure game is executed, the specific variation number is incremented by 1 in step S409 in FIG. 15, and it is determined by the processing in step S410 that the period end determination value has been reached. End the specific variation period. When it is determined to be a variation pattern that executes a normal long reach effect, such as the variation pattern PB2-1 illustrated in FIG. 9, for example, during such a specific variation period, the variation pattern PB2-1 illustrated in FIG. For example, the mode transition start setting is performed by the process of step S504, and the transition is made to the specific rendering mode different from the normal rendering mode. In this way, by shifting to the specific effect mode with the specific change pattern that executes the normal long reach effect, the effect of the specific change period is enhanced and the specific change period is easily recognized. Thus, the interest of the game can be improved.

図15に示すステップS403の処理では、図16に示す大当り種別が「15R大当りA」、「15R大当りB」、「2R大当りA」、「2R大当りB」のいずれかである場合のように、リミッタ作動残回数に応じて異なる割合で、特定変動期間に決定する。したがって、低ベース用または高ベース用の特定変動パターン決定テーブルが選択される割合は、リミッタ作動残回数で示される大当り回数のカウント値と確変リミッタが作動する所定値(上限値)との差の数に応じて、異なる割合になる。これにより、確変リミッタの作動により高確率状態が終了するまでの残り期間に対する遊技者の期待感を適切に高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the process of step S403 shown in FIG. 15, the big hit type shown in FIG. 16 is any one of “15R big hit A”, “15R big hit B”, “2R big hit A”, “2R big hit B”. The specific variation period is determined at a different rate depending on the remaining number of limiter operations. Therefore, the ratio at which the specific variation pattern determination table for the low base or the high base is selected is the difference between the count value of the big hit number indicated by the number of remaining limiter operations and the predetermined value (upper limit) at which the probability variation limiter operates Depending on the number, the ratio will be different. Accordingly, it is possible to appropriately enhance the player's expectation for the remaining period until the high probability state is ended by the operation of the probability variation limiter, and to improve the interest of the game.

低確低ベース状態や高確低ベース状態といった低ベース状態であるときに、特定変動期間Aであれば、図8に示すステップS266の処理により図12(A)に示す低ベース用特定変動パターン決定テーブル132Aが使用テーブルに選択される。一方、特定変動期間Bであれば、図8に示すステップS266の処理にて図12(B)に示す低ベース用特定変動パターン決定テーブル132Bが使用テーブルに選択される。特定変動期間Aとするか特定変動期間Bとするかは、図15に示すステップS403の処理において、リミッタ作動残回数で示される大当り回数のカウント値と確変リミッタが作動する所定値(上限値)との差の数に応じて決定される。このように、大当り回数のカウント値と所定値との差の数に応じて選択される低ベース用特定変動パターン決定テーブル132Aと低ベース用特定変動パターン決定テーブル132Bとに応じて、例えば可変表示結果が「ハズレ」の場合に、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様とする変動パターンの決定割合が異なっている。これにより、特定変動期間において飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となる割合に応じて、確変リミッタの作動により高確率状態が終了するまでの残り期間に対する遊技者の期待感を異ならせて、遊技の興趣を向上させることができる。   If the specific variation period A is in the low base state such as the low probability low base state or the high probability low base state, the low base specific variation pattern shown in FIG. 12A is obtained by the processing in step S266 shown in FIG. The decision table 132A is selected as the usage table. On the other hand, if it is the specific fluctuation period B, the low base specific fluctuation pattern determination table 132B shown in FIG. 12B is selected as the use table in the process of step S266 shown in FIG. Whether the specific variation period A or the specific variation period B is set is determined based on the count value of the number of big hits indicated by the remaining limiter operation count and a predetermined value (upper limit value) at which the probability variation limiter operates in the process of step S403 shown in FIG. And is determined according to the number of differences. Thus, for example, variable display is performed according to the low base specific variation pattern determination table 132A and the low base specific variation pattern determination table 132B selected according to the difference between the count value of the big hit count and the predetermined value. When the result is “losing”, the determination ratios of the variation patterns in which the decorative symbol variable display mode is the reach mode are different. Accordingly, the player's expectation for the remaining period until the high probability state is ended by the operation of the probability variation limiter is changed according to the ratio at which the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode in the specific variation period. Can improve the interest of

また、特定変動期間Aに対応して低ベース用特定変動パターン決定テーブル132Aが選択された場合には、ノーマルロングL1のリーチ演出を実行する変動パターンに所定割合で決定される。一方、特定変動期間Bに対応して低ベース用特定変動パターン決定テーブル132Bが選択された場合には、ノーマルロングL2のリーチ演出を実行する変動パターンに所定割合で決定される。このように、大当り回数のカウント値と所定値との差の数に応じて選択される低ベース用特定変動パターン決定テーブル132Aと低ベース用特定変動パターン決定テーブル132Bとに応じて、飾り図柄の可変表態様をリーチ態様とした後のリーチ演出態様が異なる複数種類の変動パターンのいずれかに決定される。これにより、特定変動期間において飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様とした後のリーチ演出態様に応じて、確変リミッタの作動により高確率状態が終了するまでの残り期間に対する遊技者の期待感を異ならせて、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, when the low base specific variation pattern determination table 132A is selected corresponding to the specific variation period A, the variation pattern for executing the reach effect of the normal long L1 is determined at a predetermined ratio. On the other hand, when the low base specific variation pattern determination table 132B is selected corresponding to the specific variation period B, the variation pattern for executing the reach effect of the normal long L2 is determined at a predetermined ratio. As described above, according to the low base specific variation pattern determination table 132A and the low base specific variation pattern determination table 132B, which are selected according to the number of differences between the big hit count value and the predetermined value, The reach effect mode after the variable table mode is set as the reach mode is determined as one of a plurality of types of variation patterns. Thereby, the player's expectation for the remaining period until the high probability state is ended by the operation of the probability variation limiter is changed according to the reach production mode after the decorative display variable display mode is set to the reach mode in the specific variation period. In this way, the interests of the game can be improved.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機1では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 may not have all the technical features shown in the above embodiment, and the one described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. The structure of the part may be provided.

具体的な一例として、上記実施の形態では、図15に示されたステップS403の処理により図16(A)または(B)に示された決定例のような特定変動期間の有無と種別を決定するとともに、図14に示されたステップS293、S301の処理により図17に示された決定例のような大当り報知時間や小当り報知時間を決定する。しかしながら、この発明はこれに限定されず、リミッタ作動残回数に応じて特定変動期間となる大当り図柄の種類などを異ならせる制御と、リミッタ作動残回数に応じて大当り報知時間や小当り報知時間を大当り図柄の種類や小当り図柄ごとに異ならせる制御とのうち、いずれか一方を実行して他方は実行されないものであってもよい。   As a specific example, in the above embodiment, the presence / absence and type of the specific variation period as in the determination example shown in FIG. 16A or FIG. At the same time, the big hit notification time and the small hit notification time as in the determination example shown in FIG. 17 are determined by the processing in steps S293 and S301 shown in FIG. However, the present invention is not limited to this. One of the big hit symbols and the control different for each small bonus symbol may be executed and the other may not be executed.

上記実施の形態では、例えば図16(A)および(B)に示されたように、特図表示結果が「小当り」に決定された場合には、リミッタ作動残回数にかかわらず一定の割合で特定変動期間に決定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、リミッタ作動残回数で示される大当り回数のカウント値と確変リミッタが作動する所定値との差の数に応じて、特図表示結果が「小当り」の場合に特定変動期間とするか否かを異ならせるように設定してもよい。あるいは、リミッタ作動残回数で示される大当り回数のカウント値と確変リミッタが作動する所定値との差の数に応じて、特図表示結果が「小当り」の場合に特定変動期間とするか否かの決定割合を異ならせるように設定してもよい。さらに、特図表示結果が「小当り」に決定された場合に対応して、複数種類の小当り種別を設け、リミッタ作動残回数で示される大当り回数のカウント値と確変リミッタが作動する所定値との差の数に応じて、特定変動期間ありに決定する小当り種別を異ならせるように設定してもよい。これにより、リミッタ作動残回数で示される大当り回数のカウント値と確変リミッタが作動する所定値との差の数に応じて、低ベース用特定変動パターン決定テーブル132Aや低ベース用特定変動パターン決定テーブル132Bが選択される小当り種別に対応する小当り図柄の図柄番号を異ならせる。このように、小当り遊技状態に制御する契機となった小当り図柄の種類と、確変リミッタの作動により確変状態(高確率状態)が終了するまでに残された大当り回数とに所定の関連性を持たせることで、高確率状態が終了するまでの残り期間に対する遊技者の期待感を適切に高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the above-described embodiment, for example, as shown in FIGS. 16A and 16B, when the special figure display result is determined to be “small hit”, a constant rate regardless of the number of remaining limiter operations. In the above description, it is determined that the variable period is determined. However, the present invention is not limited to this, and the special figure display result is “small hit” according to the number of differences between the count value of the big hit number indicated by the remaining limiter operation count and the predetermined value at which the probability variation limiter is operated. In some cases, it may be set to vary whether or not the specific variation period is set. Alternatively, depending on the number of differences between the count value of the big hit number indicated by the remaining limiter operation count and the predetermined value at which the probability variation limiter is activated, whether or not the specific fluctuation period is set when the special figure display result is “small hit” The determination ratio may be set differently. In addition, corresponding to the case where the special figure display result is determined to be “small hit”, a plurality of types of small hit types are provided, and the count value of the big hit count indicated by the remaining limiter operation count and the predetermined value at which the probability variation limiter operates Depending on the number of differences, the small hit type determined with the specific variation period may be set differently. As a result, the low base specific variation pattern determination table 132A and the low base specific variation pattern determination table are selected according to the number of differences between the count value of the big hit number indicated by the remaining limiter operation count and the predetermined value at which the probability variation limiter operates. The symbol numbers of the small hit symbols corresponding to the small hit types for which 132B is selected are made different. In this way, there is a predetermined relationship between the type of the small hit symbol that triggered the small hit gaming state and the number of big hits left until the probability variation state (high probability state) is terminated by the operation of the probability variation limiter. By providing the above, it is possible to appropriately enhance the player's expectation for the remaining period until the high probability state ends, and to improve the interest of the game.

上記実施の形態では、大当り種別が「15R大当りA」または「15R大当りB」に対応する通常開放大当り状態の終了後に、通常遊技制御よりも遊技者にとって有利な状態とする有利遊技制御として、時短制御および高開放制御(高ベース状態への移行制御)が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、通常遊技制御よりも遊技者にとって有利な状態とする任意の遊技制御を、有利遊技制御とすることができる。一例として、通常遊技制御により、大当り遊技状態の終了後における特図ゲームの実行回数が「10」に達するまで時短制御および高開放制御が行われる一方、有利遊技制御により、大当り遊技状態の終了後に再び特図表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態に制御されるまで時短制御および高開放制御が行われるようにしてもよい。他の一例として、通常遊技制御により、特図表示結果を「小当り」とする決定割合が図6(A)および(B)に示すような割合(具体的には2/345など)となる制御が行われる一方、有利遊技制御により、特図表示結果を「小当り」とする決定割合が通常遊技制御よりも高い特定割合(具体的には100/345など)となる制御が行われるようにしてもよい。   In the above embodiment, after the normal open big hit state corresponding to the big hit type “15R big hit A” or “15R big hit B”, the advantageous game control that makes the player more advantageous than the normal game control is reduced in time. The control and the high opening control (transition control to the high base state) are described as being performed. However, the present invention is not limited to this, and any game control that is more advantageous to the player than the normal game control can be the advantageous game control. As an example, time-saving control and high-open control are performed by normal game control until the number of executions of the special figure game after the end of the big hit game state reaches “10”, while after the end of the big hit game state by advantageous game control The time-shortening control and the high opening control may be performed until the special figure display result becomes “big hit” again and the big hit gaming state is controlled. As another example, the ratio of determining the special figure display result as “small hit” by the normal game control is a ratio as shown in FIGS. 6A and 6B (specifically, 2/345, etc.). While the control is performed, the advantageous game control is performed such that the determination rate that the special figure display result is “small hit” is higher than the normal game control (specifically, 100/345 or the like). It may be.

上記実施の形態では、例えば図16(A)および(B)に示されたように、リミッタ作動残回数で示される大当り回数のカウント値と確変リミッタが作動する所定値(上限値)との差の数に対応して、特定変動期間の種別が特定変動期間Aまたは特定変動期間Bのいずれかに決定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、大当り回数のカウント値と確変リミッタが作動する所定値(上限値)との差の数に応じて異なる割合で、特定変動期間を複数種別のいずれかに決定するようにしてもよい。例えば、リミッタ作動回数に応じて、特定変動期間Aに決定される割合を、大当り種別や「小当り」の特図表示結果ごとに異ならせてもよい。これにより、特定変動期間において飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となる割合やリーチ態様とした後のリーチ演出態様に応じて、確変リミッタの作動により高確率状態が終了するまでの残り期間に対する遊技者の期待感を異ならせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 16A and 16B, the difference between the count value of the big hit number indicated by the remaining number of limiter operations and the predetermined value (upper limit value) at which the probability variation limiter operates. In the above description, the type of the specific variation period is determined to be either the specific variation period A or the specific variation period B. However, the present invention is not limited to this, and the specific variation period is set to one of a plurality of types at a different rate depending on the number of differences between the count value of the big hit count and the predetermined value (upper limit value) at which the probability variation limiter operates. It may be determined. For example, according to the number of limiter operations, the ratio determined for the specific variation period A may be different for each special figure display result of the big hit type or “small hit”. Thereby, the game for the remaining period until the high probability state is ended by the operation of the probability variation limiter according to the reach effect mode after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode or the reach mode in the specific variation period. It is possible to improve the interest of the game by changing the expectation of the player.

上記実施の形態では、確変リミッタが作動する大当り回数の上限値が「7」であるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば「20」あるいは「30」といった、任意の大当り回数で確変リミッタが作動するものであればよい。   In the above embodiment, the upper limit value of the number of big hits at which the probability variation limiter operates is described as “7”. However, the present invention is not limited to this, as long as the probability variation limiter operates with an arbitrary number of big hits such as “20” or “30”.

特図表示結果が「大当り」に決定されたことに基づく大当り遊技状態として、通常開放大当り状態や短期開放大当り状態の他に、特殊開放大当り状態となる場合を設けてもよい。特殊開放大当り状態では、1回目のラウンド遊技(第1ラウンド)として、大入賞口を一旦は短期開放ラウンドと同様の開放態様で開放状態と閉鎖状態とに変化させた後、残り期間では通常開放ラウンドと同様に大入賞口を継続して開放状態に変化させる。   As a big hit gaming state based on the fact that the special figure display result is determined to be “big hit”, a special open big hit state may be provided in addition to the normal open big hit state and the short-term open big hit state. In the special open big hit state, as the first round game (the first round), after changing the big prize opening to the open state and the closed state in the same open mode as the short-term open round, it is normally open for the remaining period As with the round, the grand prize opening is continuously changed to the open state.

例えば図22に示すように、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「15R大当りB」に決定された場合には、大入賞口開放回数が「1」で第1ラウンドが実行されるときに、大入賞口を最初に開放状態としてから0.1秒が経過したときに、大入賞口を閉鎖状態とする。こうして大入賞口を閉鎖してから0.1秒が経過したときには、大入賞口を開放状態とする。そして大入賞口を再度開放してから0.1秒が経過したときには、大入賞口を閉鎖状態とする。さらに大入賞口を再度閉鎖してから0.1秒が経過したときには、大入賞口を開放状態とする。その後、所定期間(大入賞口を3回目に開放状態としてから29.1秒間、すなわち、大入賞口を最初に開放状態としてから29.5秒間)が経過したとき、あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生したときに、第1ラウンドとなるラウンド遊技を終了させればよい。   For example, as shown in FIG. 22, when the special figure display result is “big hit” and the big hit type is determined to be “15R big hit B”, the first round is executed with the number of big winning opening being “1”. Sometimes, when 0.1 second elapses after the grand prize opening is first opened, the special prize opening is closed. Thus, when 0.1 second elapses after closing the big prize opening, the big prize opening is opened. When 0.1 second elapses after the grand prize opening is opened again, the special prize opening is closed. Furthermore, when 0.1 second elapses after closing the big prize opening again, the big prize opening is made open. Thereafter, when a predetermined period (29.1 seconds after the third prize opening is opened for the third time, that is, 29.5 seconds after the first prize opening is opened) elapses, or a predetermined number (for example, nine) When the game ball of () enters the big winning opening and a winning ball is generated, the round game as the first round may be ended.

なお、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」に決定された場合には、第1ラウンドとして0.1秒間にわたって大入賞口を開放状態とするラウンド遊技を実行した後、大入賞口を0.1秒間にわたって閉鎖状態としてから、第2ラウンドとして0.1病にわたって大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行されればよい。   If the special figure display result is “big hit” and the big hit type is determined to be “2R big hit A” or “2R big hit B”, the big winning opening is opened for 0.1 seconds as the first round. After the round game is executed, it is only necessary to execute a round game in which the grand prize opening is closed for 0.1 seconds and then the grand prize opening is opened for 0.1 disease as the second round.

このように特殊開放大当り状態では、特別可変入賞球装置7において大入賞口を第2期間(例えば0.1秒間)にわたって遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が2回行われた後に、継続して大入賞口を第1状態(開放状態)に変化させることで、短期開放大当り状態に見せかけてから、通常開放大当り状態と同様の開放態様で大入賞口を開放状態とすることができる。こうした特殊開放大当り状態となる大当りは、「見せかけ大当り」ともいう。   In this way, in the special open big hit state, the variable prize winning operation for changing the big prize opening to the first state (open state) advantageous to the player over the second period (for example, 0.1 second) in the special variable winning ball apparatus 7 is performed. After having been performed twice, by continuously changing the big prize mouth to the first state (open state), after making it appear as a short-term open big hit state, the big prize mouth is opened in the same manner as the normal open big hit state. It can be in an open state. A jackpot that is in a special open jackpot state is also called a "spoof jackpot".

特殊開放大当り状態を設けた場合には、通常開放大当り状態の第1ラウンドでは大当り中演出となる演出動作を実行する一方で、特殊開放大当り状態の第1ラウンドで2回の可変入賞動作が行われる所定期間や短期開放大当り状態では、スーパーリーチとなるリーチ演出の演出動作を実行するようにしてもよい。   When the special open big hit state is provided, while the first round in the normal open big hit state performs the effect operation that is the effect during the big hit, the variable winning action is performed twice in the first round in the special open big hit state. In a predetermined period or a short-term open big hit state, a directing operation of reach production that becomes super reach may be executed.

この場合、図19に示すステップS175の大当り中演出処理として、図23のフローチャートに示すような処理が実行されてもよい。図23に示す大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、主基板11から伝送される当り終了指定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS601)。当り終了指定コマンドの受信があれば(ステップS601;Yes)、大当り遊技状態に対応して行われる大当り中演出等を終了するための設定を行い(ステップS602)、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した“7”に更新してから(ステップS603)、大当り中演出処理を終了する。一例として、ステップS602の処理では、表示制御部123に対して所定の表示制御指令を供給することや、所定の効果音信号を音声制御基板13に対して伝送すること、所定の電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送することなどにより、大当り中演出となる演出動作を終了させる制御が行われるようにすればよい。   In this case, processing as shown in the flowchart of FIG. 23 may be executed as the big hit effect processing in step S175 shown in FIG. In the big hit effect processing shown in FIG. 23, the effect control CPU 120 first determines whether or not a hit end designation command transmitted from the main board 11 has been received (step S601). If a winning end designation command is received (step S601; Yes), a setting for ending the big hit effect, etc. performed corresponding to the big hit gaming state is made (step S602), and the value of the presentation process flag is set as the ending effect. After updating to “7” corresponding to the process (step S603), the big hit effect process is terminated. As an example, in the process of step S602, a predetermined display control command is supplied to the display control unit 123, a predetermined sound effect signal is transmitted to the sound control board 13, and a predetermined electrical decoration signal is transmitted. It is only necessary to perform control to end the effect operation that is the effect during the big hit by transmitting to the lamp control board 14 or the like.

ステップS601にて当り終了指定コマンドの受信がない場合には(ステップS601;No)、短期開放大当り状態に制御されているか否かを判定する(ステップS604)。演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドまたは大入賞口開放中指定コマンドなどに基づいて、通常開放大当り状態、短期開放大当り状態あるいは特殊開放大当り状態のいずれであるかを特定できればよい。   If no hit end designation command is received in step S601 (step S601; No), it is determined whether or not the short-term open big hit state is controlled (step S604). The production control CPU 120 determines whether the normal open big hit state, the short-term open big hit state, or the special open big hit state based on the hit start designation command or the big prize opening opening designation command transmitted from the main board 11. It only needs to be identified.

ステップS404にて短期開放大当り状態に制御されている場合には(ステップS604;Yes)、飾り図柄の可変表示およびスーパーリーチとなるリーチ演出を実行するための設定を行う(ステップS605)。一例として、ステップS605の処理では、演出制御プロセスタイマ値に応じて演出制御パターンから読み出した制御データに従い、表示制御指令を表示制御部123に供給すること、効果音信号を音声制御基板13に対して伝送すること、電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送することなどにより、飾り図柄の可変表示およびスーパーリーチとなるリーチ演出を実行させる。ステップS605の処理を実行した後には、大当り中演出処理を終了する。   If it is controlled in the short-term open big hit state in step S404 (step S604; Yes), settings are made to execute a variable effect display of a decorative symbol and a reach effect that becomes super reach (step S605). As an example, in the process of step S605, according to the control data read from the effect control pattern according to the effect control process timer value, the display control command is supplied to the display control unit 123, and the sound effect signal is sent to the sound control board 13. And transmitting an electric decoration signal to the lamp control board 14, etc., to execute a reach effect that is a variable display of a decorative design and a super reach. After executing the processing of step S605, the big hit effect processing is terminated.

ステップS604にて短期開放大当り状態に制御されていないと判定された場合には(ステップS604;No)、特殊開放大当り状態に制御されているか否かを判定する(ステップS606)。特殊開放大当り状態に制御されている場合には(ステップS606;Yes)、その特殊開放大当り状態におけるラウンド遊技の実行回数であるラウンド数が「1」であるか否かを判定する(ステップS607)。演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された大入賞口開放中指定コマンドなどに基づいて、大当り遊技状態におけるラウンド数を特定できればよい。   If it is determined in step S604 that the short-term open big hit state is not controlled (step S604; No), it is determined whether or not the special open big hit state is controlled (step S606). When the special open big hit state is controlled (step S606; Yes), it is determined whether or not the number of rounds, which is the number of round games executed in the special open big hit state, is “1” (step S607). . The effect control CPU 120 only needs to be able to specify the number of rounds in the big hit gaming state based on the special winning opening open designation command transmitted from the main board 11.

ステップS607にてラウンド数が「1」である場合には(ステップS607;Yes)、飾り図柄の可変表示およびスーパーリーチとなるリーチ演出を実行して確定飾り図柄を停止表示させてから、大当り中演出となる演出動作を実行するための設定を行う(ステップS608)。一例として、ステップS608の処理では、演出制御プロセスタイマ値に応じて演出制御パターンから読み出した制御データに従い、表示制御指令を表示制御部123に供給すること、効果音信号を音声制御基板13に対して伝送すること、電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送することなどにより、飾り図柄の可変表示およびスーパーリーチとなるリーチ演出を実行して大当り組合せの確定飾り図柄を停止表示させてから、大当り中演出となる演出動作を実行させる。ステップS608の処理を実行した後には、大当り中演出処理を終了する。   When the number of rounds is “1” in step S607 (step S607; Yes), the decorative display is variably displayed and the reach effect that is a super reach is executed to stop and display the confirmed decorative pattern. Settings are made to execute an effect operation that is an effect (step S608). As an example, in the process of step S608, according to the control data read from the effect control pattern according to the effect control process timer value, the display control command is supplied to the display control unit 123, and the sound effect signal is sent to the sound control board 13. And the like, by transmitting a decoration signal to the lamp control board 14, etc., after executing the variable effect display of the decorative symbol and the reach effect that becomes the super reach and stopping the definite decorative symbol of the jackpot combination Then, an effect operation that is an effect during the big hit is executed. After executing the processing of step S608, the big hit effect processing is terminated.

ステップS606にて特殊開放大当り状態に制御されていないと判定された場合や(ステップS606;No)、ステップS607にてラウンド数が「1」以外であると判定された場合には(ステップS607;No)、ラウンド数に応じた大当り中演出となる演出動作を実行するための設定を行う(ステップS609)。一例として、ステップS609の処理では、主基板11から伝送された大入賞口開放中指定コマンドなどから、大当り遊技状態におけるラウンド数を特定する。そして、ラウンド数が更新されたときには、更新後のラウンド数に対応する演出制御パターンを読み出し、演出制御プロセスタイマの設定を行う。その後、演出制御プロセスタイマ値に応じて演出制御パターンから読み出した制御データに従い、表示制御指令を表示制御部123に供給すること、効果音信号を音声制御基板13に対して伝送すること、電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送することなどにより、大当り中演出となる演出動作を実行させる。こうしたステップS609の処理を実行した後に、大当り中演出処理を終了する。   If it is determined in step S606 that the special open big hit state is not controlled (step S606; No), or if it is determined in step S607 that the number of rounds is other than “1” (step S607; No), a setting is made to execute an effect operation that is an effect during a big hit according to the number of rounds (step S609). As an example, in the process of step S609, the number of rounds in the big hit gaming state is specified from the special winning opening open designation command transmitted from the main board 11. When the number of rounds is updated, the effect control pattern corresponding to the updated number of rounds is read and the effect control process timer is set. Then, according to the control data read from the effect control pattern according to the effect control process timer value, supplying a display control command to the display control unit 123, transmitting a sound effect signal to the sound control board 13, By transmitting a signal to the lamp control board 14, an effect operation that is an effect during a big hit is executed. After executing the process of step S609, the big hit effect process is terminated.

図24は、見せかけ大当りを設けた場合の画像表示装置5における演出動作例を説明するためのタイミングチャートである。   FIG. 24 is a timing chart for explaining an example of the effect operation in the image display device 5 when a fake big hit is provided.

特図表示結果が「ハズレ」に決定され、スーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンに決定された場合には、図24(A)に示すように、スーパーリーチのリーチ演出が実行されてから、ハズレ図柄が確定特別図柄として停止表示されるタイミングで、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。このように、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、確定特別図柄が停止表示されるよりも前に、飾り図柄の可変表示およびスーパーリーチのリーチ演出を含めた特別演出が実行される。   When the special figure display result is determined to be “losing” and is determined to be a fluctuation pattern with a super reach reach effect, as shown in FIG. 24 (A), after the super reach reach effect is executed, At the timing when the lost symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol, the fixed decorative symbol that is a predetermined reach combination is stopped and displayed. In this way, when the special figure display result is “losing”, the special effect including the variable display of the decorative pattern and the reach effect of the super reach is executed before the confirmed special symbol is stopped and displayed. The

大当り種別が「15R大当りA」に決定されたことに基づいて、通常開放大当り状態となる場合には、図24(B)に示すように、スーパーリーチのリーチ演出が実行されてから、図柄番号が「7」の大当り図柄が確定特別図柄として停止表示されるタイミングで、所定の大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。このように、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「15R大当りA」となって通常開放大当り状態に制御される場合には、確定特別図柄が停止表示されるよりも前に、飾り図柄の可変表示およびスーパーリーチのリーチ演出を含めた特別演出が実行される。   Based on the fact that the big hit type is determined to be “15R big hit A”, in the case of a normal open big hit state, as shown in FIG. At the timing when the big hit symbol of “7” is stopped and displayed as the fixed special symbol, the fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is stopped and displayed. Thus, when the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “15R big hit A” and the control is set to the normally open big hit state, the decoration is displayed before the fixed special symbol is stopped and displayed. Special effects including variable symbol display and super reach reach effects are executed.

大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」に決定されたことに基づいて、短期開放大当り状態となる場合には、図24(C)に示すように、スーパーリーチのリーチ演出が実行されている途中で、図柄番号が「1」または「5」の大当り図柄が確定特別図柄として停止表示され、特別可変入賞球装置7において大入賞口を第2期間(例えば0.1秒間)にわたり遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンド遊技が2回行われる。その後に、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。このように、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」となって短期開放大当り状態に制御される場合には、確定特別図柄が停止表示されてから、特別可変入賞球装置7における大入賞口を遊技球が通過しにくい第2変化態様で第1状態(開放状態)に変化させるときに、飾り図柄の可変表示およびスーパーリーチのリーチ演出を含めた特別演出が実行される。   Based on the fact that the big hit type is determined to be “2R big hit A” or “2R big hit B”, when reaching the short-term open big hit state, as shown in FIG. In the middle of the process, the big winning symbol with the symbol number “1” or “5” is stopped and displayed as a confirmed special symbol, and the special variable winning ball device 7 is set to the big winning opening for the second period (for example, 0.1 second). A round game that changes to the first state (open state) advantageous to the player is performed twice. After that, the fixed decorative pattern that becomes a predetermined reach combination is stopped and displayed. Thus, when the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “2R big hit A” or “2R big hit B” and controlled to the short-term open big hit state, the confirmed special symbol is stopped and displayed. When changing to the first state (open state) in the second change mode in which the game ball is difficult to pass through the special winning ball device 7 in the special variable winning ball device 7, including the variable display of decorative symbols and the reach effect of super reach Special effects are executed.

大当り種別が「15R大当りB」に決定されたことに基づいて、特殊開放大当り状態となる場合には、図24(D)に示すように、スーパーリーチのリーチ演出が実行されている途中で、図柄番号が「3」の大当り図柄が確定特別図柄として停止表示され、特別可変入賞球装置7において大入賞口を第2期間(例えば0.1秒間)にわたり遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が2回行われる。その後に、所定の大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。このように、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「15R大当りB」となって特殊開放大当り状態に制御される場合には、確定特別図柄が停止表示されてから、特別可変入賞球装置7における大入賞口を遊技球が通過しにくい第2変化態様で第1状態(開放状態)に変化させるときに、飾り図柄の可変表示およびスーパーリーチのリーチ演出を含めた特別演出が実行される。   Based on the fact that the big hit type is determined to be “15R big hit B”, in the case of a special open big hit state, as shown in FIG. The jackpot symbol with the symbol number “3” is stopped and displayed as a confirmed special symbol, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state (open) that is advantageous to the player for a second period (for example, 0.1 second). The variable prize-winning operation for changing to (status) is performed twice. After that, a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is stopped and displayed. In this way, when the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “15R big hit B” and the special open big hit state is controlled, the special special winning ball is displayed after the confirmed special symbol is stopped. When the device 7 is changed to the first state (open state) in the second change mode in which the game ball is difficult to pass through the special winning opening in the device 7, special effects including variable display of decorative symbols and reach effect of super reach are executed. The

このように、スーパーリーチのリーチ演出といった特別演出が、特別図柄の可変表示中にのみ実行される場合と、特別図柄の可変表示が終了した後に短期開放大当り状態や特殊開放大当り状態にて第1変化態様よりも遊技者にとって不利な第2変化態様で大入賞口を開放状態に変化させているときに実行される場合とを設ける。これにより、短期開放大当り状態や特殊開放大当り状態の契機となる特別図柄の可変表示結果が導出表示されたか否かを把握しづらくすることで、遊技状態に遊技者を注目させて、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, the special effect such as the super-reaching reach effect is executed only during the special symbol variable display, and after the special symbol variable display is finished, the first effect is displayed in the short-term open big hit state or the special open big hit state. And a case where it is executed when the special winning opening is changed to the open state in a second change mode which is more disadvantageous to the player than the change mode. This makes it difficult to grasp whether or not the variable display result of the special symbol that triggers the short-term open big hit state or the special open big hit state has been derived and displayed. Can be improved.

この場合、例えば変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定テーブルにおける決定値の設定などに基づいて、確定特別図柄が停止表示されるよりも前にスーパーリーチのリーチ演出が実行されて確定飾り図柄が停止表示されたことで通常開放大当り状態に制御される割合を、大入賞口を第2変化態様で変化させているときにスーパーリーチのリーチ演出が実行されて確定飾り図柄が停止表示されたことで特殊開放大当り状態に制御される割合よりも高くなるように設定してもよい。したがって、確定特別図柄が停止表示されるより前にスーパーリーチのリーチ演出が実行されたときには、大入賞口が第2変化態様で変化するときにスーパーリーチのリーチ演出が実行されたときよりも高い割合で、大入賞口を遊技球が通過しやすい第1変化態様で第1状態(開放状態)に変化する。これにより、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が停止表示されるより前にスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合に、短期開放大当り状態よりも遊技者にとって有利な通常開放大当り状態に対する遊技者の期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, for example, based on the setting of the determined value in the variation pattern determination table used to determine the variation pattern, the reach effect of super reach is executed before the confirmed special symbol is stopped and displayed, and the When the symbol is stopped and displayed, the ratio that is controlled to the normal open big hit state is changed in the second change mode, the super reach reach effect is executed, and the finalized decorative symbol is stopped and displayed. Therefore, it may be set to be higher than the ratio controlled to the special open big hit state. Therefore, when the reach reach effect of super reach is executed before the confirmed special symbol is stopped and displayed, it is higher than when the reach effect of super reach is executed when the special winning opening changes in the second change mode. In proportion, the game ball changes to the first state (open state) in a first change mode in which the game ball can easily pass through the winning prize opening. As a result, when the reach reach effect of the super reach is executed before the fixed special symbol resulting in the variable display result of the special symbol is stopped and displayed, the normal open big hit state advantageous to the player over the short-term open big hit state is achieved. The player's expectation can be raised and the interest of the game can be improved.

低ベース状態と高ベース状態の他に、時短制御が行われる場合と行われない場合とがある中ベース状態を設けてもよい。なお、中ベース状態は、高開放制御のみが行われる遊技状態であってもよいし、時短制御のみが行われる遊技状態であってもよい。高開放制御のみが行われて確変制御や時短制御が行われない遊技状態は、低確中ベース状態と称される。そして、低確低ベース状態であるときに特図表示結果が「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、大当り種別にかかわらず、高確低ベース状態に制御してもよい。   In addition to the low base state and the high base state, an intermediate base state in which the short time control may or may not be performed may be provided. Note that the middle base state may be a gaming state in which only the high opening control is performed, or a gaming state in which only the time reduction control is performed. A gaming state in which only the high opening control is performed and the probability variation control and the time reduction control are not performed is referred to as a low probability middle base state. Then, after the big hit gaming state based on the fact that the special figure display result is “big hit” in the low probability low base state, the high probability low base state is controlled regardless of the big hit type. Good.

高確低ベース状態では、低確低ベース状態からの大当り回数がカウントされ、所定の上限値(例えば「7」)に達したときや確変転落抽選に当選したときに、大当り回数が「0」に初期化される。高確低ベース状態に制御された後、確変転落抽選に当選することなく大当り回数が上限値に達した場合には、確変リミッタが作動して、大当り遊技状態が終了した後には低確中ベース状態に制御する。低確中ベース状態であるときに特図表示結果が「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、大当り種別にかかわらず、高確高ベース状態に制御してもよい。   In the high probability low base state, the number of big hits from the low probability low base state is counted, and when the predetermined upper limit value (for example, “7”) is reached or when the probability variation falling lottery is won, the number of big hits is “0”. It is initialized to. If the number of big hits reaches the upper limit without winning the chance variation lottery after being controlled to the high probability low base state, the probability variation limiter is activated and the low probability medium base is over after the big hit gaming state ends. Control to the state. After the big hit gaming state based on the fact that the special figure display result is “big hit” in the low-probability base state, the high-probability high-base state may be controlled regardless of the big hit type.

高確高ベース状態では、低確中ベース状態からの大当り回数がカウントされ、所定の上限値(例えば「7」)に達したときや確変転落抽選に当選したときに、大当り回数が「0」に初期化される。高確高ベース状態であるときに確変転落抽選に当選したときには、確変制御が終了する一方で時短制御や高開放制御が継続されて、低確高ベース状態に制御してもよい。高確高ベース状態に制御された後、確変転落抽選に当選することなく大当り回数が上限値に達した場合には、確変リミッタが作動して、大当り遊技状態が終了した後には低確低ベース状態に制御する。これにより、遊技者は、高確低ベース状態であるときには確変転落抽選に当選することなく大当り回数が上限値に達して確変リミッタが作動することを期待する一方で、高確高ベース状態であるときには大当り回数が上限値に達することなく確変転落抽選に当選することを期待する。このように、低ベース状態と高ベース状態とのいずれに制御されているかに応じて、遊技者の期待の対象を異ならせるように遊技に減り張りを付け、遊技の興趣を向上させることができる。   In the high-accuracy and high-base state, the number of big hits from the low-probability middle base state is counted. It is initialized to. When the probability variation drop lottery is won in the high accuracy and high base state, the time variation control and the high release control may be continued while the probability variation control is ended, and the low accuracy and high base state may be controlled. If the number of big hits reaches the upper limit without being won by the probability variation drop lottery after being controlled to the high probability high base state, the probability variation limiter is activated and the low probability low base is reached after the big hit gaming state ends. Control to the state. As a result, when the player is in the high probability low base state, the player is expected to reach the upper limit value and the probability variation limiter operates without winning the probability variation drop lottery, while in the high probability high base state. In some cases, it is expected that the number of jackpots will be won in the probabilistic falling lottery without reaching the upper limit. In this way, depending on whether the low base state or the high base state is controlled, it is possible to attach a tension to the game so that the player's expectations are different and improve the interest of the game. .

上記実施の形態においては、飾り図柄の可変表示時間およびリーチ演出の種類等の可変表示態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、可変表示を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、1つ目のコマンドとして、いわゆる擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の前)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドとして、リーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の後)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドから導かれる可変表示時間に基づいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより可変表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な可変表示態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込み内で2つのコマンドを送信するようにしてもよいし、1つ目のコマンドを送信した後、所定時間が経過してから(例えば次のタイマ割込みにおいて)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。また、それぞれのコマンドで示される可変表示態様はこの例に限定されるものではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知することで、変動パターン指定コマンドとして予め記憶して用意すべきデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, in order to notify the CPU 120 for effect control of the variable pattern indicating the variable display mode such as the variable display time of the decorative symbol and the type of reach effect, one variable pattern is specified when variable display is started. Although an example in which a command is transmitted is shown, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the gaming control microcomputer 100 uses the first command as the presence or absence of a so-called quasi-ream, the presence or absence of a slip effect, etc. before reaching (if not reaching) Transmits a command indicating the variable display time and variable display mode before the so-called second stop, and the second command is a reach after reaching reach such as the type of reach and the presence / absence of a re-lottery effect (reach and reach) If not, a command indicating a variable display time or a variable display mode after the so-called second stop may be transmitted. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on the variable display time derived from the two commands. In the game control microcomputer 100, the variable display time is notified by each of the two commands, and a specific variable display mode executed at each timing is selected by the effect control CPU 120. It may be. When sending two commands, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt, or after a predetermined time has elapsed after the first command is transmitted (for example, in the next timer interrupt). ) A second command may be transmitted. In addition, the variable display mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data to be stored and prepared in advance as the variation pattern designation command.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, the various display operations including the display operation of the display image in the display area of the image display device 5, etc. depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be arbitrarily made without departing from the scope. The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1, but the computer device or the like in advance It is also possible to adopt a form that is distributed by pre-installing the storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The execution form of the game is not only executed by attaching a removable recording medium, but can be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, it may be executed directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

以上説明したように、図15に示されたステップS403の処理では、図16(A)に示されたように、リミッタ作動残回数に応じて、特定変動期間に決定する大当り種別を異ならせる。そして、例えば大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」に基づく短期開放大当り状態の終了後に低ベース状態で特定変動期間となった場合などには、図8に示されたステップS266の処理が実行されることで、図12(A)に示す低ベース用特定変動パターン決定テーブル132Aまたは図12(B)に示す低ベース用特定変動パターン決定テーブル132Bが選択される。これにより、大当り図柄の種類と確変リミッタが作動するまでの残り期間とに所定の関連性を持たせて、高確率状態が終了するまでの残り期間に対する遊技者の期待感を適切に高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the process of step S403 shown in FIG. 15, as shown in FIG. 16A, the jackpot type determined for the specific variation period is varied according to the remaining number of limiter operations. For example, when the specific variation period is reached in the low base state after the end of the short-term open big hit state based on the big hit type “2R big hit A” or “2R big hit B”, the process of step S266 shown in FIG. By executing the processing, the low base specific variation pattern determination table 132A shown in FIG. 12A or the low base specific variation pattern determination table 132B shown in FIG. 12B is selected. This gives a predetermined relationship between the type of jackpot symbol and the remaining period until the probability variation limiter operates, and appropriately increases the player's expectation for the remaining period until the high probability state ends, The interest of the game can be improved.

例えば大当り種別が「15R大当りA」または「15R大当りB」に基づく通常開放大当り状態の終了後に高ベース状態で特定変動期間となった場合などには、図8に示されたステップS267の処理が実行されることで、図13(A)に示す高ベース用特定変動パターン決定テーブル133Aまたは図13(B)に示す高ベース用特定変動パターン決定テーブル133Bが選択される。これにより、大当り図柄の種類と確変リミッタが作動するまでの残り期間とに所定の関連性を持たせて、高確率状態が終了するまでの残り期間に対する遊技者の期待感を適切に高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   For example, in the case where the specific fluctuation period is reached in the high base state after the normal open big hit state based on the big hit type “15R big hit A” or “15R big hit B”, the processing of step S267 shown in FIG. As a result, the high base specific variation pattern determination table 133A shown in FIG. 13A or the high base specific variation pattern determination table 133B shown in FIG. 13B is selected. This gives a predetermined relationship between the type of jackpot symbol and the remaining period until the probability variation limiter operates, and appropriately increases the player's expectation for the remaining period until the high probability state ends, The interest of the game can be improved.

図15に示されたステップS410の処理により特定変動回数が期間終了判定値に達したと判定されるまでの特定変動期間にて、ノーマルロングのリーチ演出を実行する変動パターンに決定されたことに基づいて、図20(A)に示されたステップS504の処理や図21に示されたステップS553の処理により、通常時の演出モードとは異なる特定演出モードに移行させる。これにより、特定変動期間における演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the specific variation period until it is determined by the process of step S410 shown in FIG. 15 that the specific variation count has reached the period end determination value, the variation pattern for executing the normal long reach effect is determined. Based on the processing in step S504 shown in FIG. 20A and the processing in step S553 shown in FIG. 21, a transition is made to a specific performance mode different from the normal performance mode. Thereby, the production effect in a specific fluctuation period can be improved and the interest of a game can be improved.

図16(A)および(B)に示されたような特定変動期間の決定割合では、確変リミッタの作動により高確率状態が終了するまでに残された大当り回数に応じて異なる割合で特定変動期間に決定されて、低ベース用または高ベース用の特定変動パターン決定テーブルが選択される。このようなテーブル選択割合を異ならせることで、高確率状態が終了するまでの残り期間に対する遊技者の期待感を適切に高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the determination ratio of the specific fluctuation period as shown in FIGS. 16A and 16B, the specific fluctuation period is different at a ratio depending on the number of jackpots left until the high probability state is ended by the operation of the probability variation limiter. The specific variation pattern determination table for the low base or the high base is selected. By changing the table selection ratios as described above, it is possible to appropriately enhance the player's expectation for the remaining period until the high probability state ends, and improve the interest of the game.

図16(A)に示された決定例のように、確変リミッタの作動により高確率状態が終了するまでに残された大当り回数に応じて特定変動期間の種別を異ならせることで、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様とする変動パターンの決定割合を異ならせる。これにより、高確率状態が終了するまでの残り期間に対する遊技者の期待感を異ならせて、遊技の興趣を向上させることができる。   As in the determination example shown in FIG. 16 (A), by changing the type of the specific variation period according to the number of jackpots left until the high probability state is ended by the operation of the probability variation limiter, The determination ratio of the variation pattern in which the variable display mode is the reach mode is varied. Thereby, the player's expectation for the remaining period until the high probability state ends can be made different, and the interest of the game can be improved.

また、確変リミッタの作動により高確率状態が終了するまでに残された大当り回数に応じて特定変動期間の種別を異ならせることで、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様とした後のリーチ演出態様が異なる複数種類の変動パターンの決定割合を異ならせる。これにより、高確率状態が終了するまでの残り期間に対する遊技者の期待感を異ならせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the reach production mode after the variable display mode of the decorative design is changed to the reach mode by changing the type of the specific variation period according to the number of jackpots left until the high probability state is ended by the operation of the probability variation limiter Different determination ratios of different types of variation patterns are used. Thereby, the player's expectation for the remaining period until the high probability state ends can be made different, and the interest of the game can be improved.

図22に示された大当り種別が「15R大当りB」のような見せかけ大当りとなる特殊開放大当り状態を設けて、特図表示結果が「ハズレ」となる場合や通常開放大当り状態となる場合には、特別図柄の可変表示結果が停止表示されるより前にスーパーリーチのリーチ演出といった特別演出を実行する一方、短期開放大当り状態となる場合や特殊開放大当り状態となる場合には、第1変化態様よりも遊技者にとって不利な第2変化態様で大入賞口を開放状態に変化させるときにスーパーリーチのリーチ演出といった特別演出を実行する。これにより、大当り種別が「2R大当りA」または「2R大当りB」、あるいは「15R大当りB」に対応する特別図柄の可変表示結果が導出表示されたか否かを認識しづらくすることで、遊技状態に遊技者を注目させて、遊技の興趣を向上させることができる。   When a special open big hit state that is a fake big hit such as “15R big hit B” shown in FIG. 22 is provided and the special figure display result is “lost” or when the normal open big hit state is reached When the special effect such as the super reach reach effect is executed before the variable symbol display result of the special symbol is stopped and displayed, the first change mode is used when the short-term open big hit state or the special open big hit state occurs. A special effect such as a super-reach reach effect is executed when the special winning opening is changed to an open state in a second change mode that is more disadvantageous to the player. This makes it difficult to recognize whether the special symbol variable display result corresponding to the big hit type “2R big hit A”, “2R big hit B”, or “15R big hit B” has been derived and displayed. It is possible to improve the interest of the game by attracting attention to the player.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start-up switch 23 ... Count switch 100... Game control microcomputer 101, 121... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記有利状態の終了後に低確率状態よりも前記有利状態となる確率が高い高確率状態に制御可能な制御手段と、
前記決定手段によって前記有利状態に制御すると決定されたことに基づいて、数値データを更新する更新手段と、
前記数値データが所定値になったことに基づいて、該数値データに初期データを設定する初期データ設定手段とを備え、
前記制御手段は、前記数値データが前記所定値になったことに基づいて、前記有利状態の終了後に前記低確率状態に制御し、
前記数値データと前記所定値との差の数に応じて、演出態様の選択割合が異なるように可変表示中の演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
Determining means for determining whether to control to the advantageous state;
Control means capable of controlling to a high probability state that has a higher probability of becoming the advantageous state than the low probability state after the advantageous state ends;
Updating means for updating numerical data based on the decision made by the decision means to control to the advantageous state;
Initial data setting means for setting initial data to the numerical data based on the numerical data having reached a predetermined value,
The control means controls the low probability state after the end of the advantageous state based on the numerical data becoming the predetermined value,
Depending on the number of differences between the numerical data and the predetermined value, the effect during variable display is executed so that the selection ratio of the effect mode is different.
A gaming machine characterized by that.
JP2016112114A 2016-06-03 2016-06-03 Game machine Pending JP2016153102A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016112114A JP2016153102A (en) 2016-06-03 2016-06-03 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016112114A JP2016153102A (en) 2016-06-03 2016-06-03 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012162751A Division JP5948175B2 (en) 2012-07-23 2012-07-23 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2016153102A true JP2016153102A (en) 2016-08-25

Family

ID=56760841

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016112114A Pending JP2016153102A (en) 2016-06-03 2016-06-03 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2016153102A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020069146A (en) * 2018-10-31 2020-05-07 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020069147A (en) * 2018-10-31 2020-05-07 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020069149A (en) * 2018-10-31 2020-05-07 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020069148A (en) * 2018-10-31 2020-05-07 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011135929A (en) * 2009-12-25 2011-07-14 Sankyo Co Ltd Game machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011135929A (en) * 2009-12-25 2011-07-14 Sankyo Co Ltd Game machine

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020069146A (en) * 2018-10-31 2020-05-07 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020069147A (en) * 2018-10-31 2020-05-07 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020069149A (en) * 2018-10-31 2020-05-07 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020069148A (en) * 2018-10-31 2020-05-07 株式会社三洋物産 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2016168261A (en) Game machine
JP5819791B2 (en) Game machine
JP2013078423A (en) Game machine
JP5845027B2 (en) Game machine
JP5948175B2 (en) Game machine
JP5822803B2 (en) Game machine
JP2013165994A (en) Game machine
JP6571058B2 (en) Game machine
JP2018196538A (en) Game machine
JP2016153102A (en) Game machine
JP2018042697A (en) Game machine
JP5921992B2 (en) Game machine
JP5784671B2 (en) Game machine
JP6571057B2 (en) Game machine
JP6000425B2 (en) Game machine
JP2019181303A (en) Game machine
JP2019181304A (en) Game machine
JP6571056B2 (en) Game machine
JP2018196537A (en) Game machine
JP5918078B2 (en) Game machine
JP5848208B2 (en) Game machine
JP6437960B2 (en) Game machine
JP6188042B2 (en) Game machine
JP5822802B2 (en) Game machine
JP5907694B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160603

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170307

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170428

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20170926