JP2001038007A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2001038007A
JP2001038007A JP11214598A JP21459899A JP2001038007A JP 2001038007 A JP2001038007 A JP 2001038007A JP 11214598 A JP11214598 A JP 11214598A JP 21459899 A JP21459899 A JP 21459899A JP 2001038007 A JP2001038007 A JP 2001038007A
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JP
Japan
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display
probability
image
pachinko machine
displayed
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Application number
JP11214598A
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Japanese (ja)
Inventor
Satoru Kawaguchi
悟 川口
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Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
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Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To attract the interest by a player even after a 'large winning' game is ended and to arouse the interest. SOLUTION: After executing a judgment processing for judging whether or not it is a 'time shortening/probability fluctuation mode', in the case that it is the 'time shortening/probability fluctuation mode', 'large winning' is generated by a high probability higher than a normal probability and the stop time of a fluctuation pattern is shortened (S1, S2, S3, S5 and S4). In the meantime, in the case that a 'large winning' processing is ended (S6: YES), the judgment processing for judging whether or not the 'time shortening/probability fluctuation mode' is acquired is executed. Then, in the case of acquiring the 'time shortening/probability fluctuation mode' by a prescribed probability, one time shortening/probability fluctuation acquisition display is selected and displayed from the plural kinds of the time shortening/probability fluctuation acquisition display by a prescribed selection probability. In the case of not acquiring the 'time shortening/probability fluctuation mode', one time shortening/probability fluctuation losing display is selected and displayed from the plural kinds of the time shortening/probability fluctuation losing display by the prescribed selection probability (S7, S8 and S10).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、変動図柄が所定の
態様で停止すると遊技者に有利な特別遊技状態が発生す
るパチンコ機に関し、特に、この特別遊技状態の処理終
了後、遊技者に有利な確率変動等の発生の有無を表す複
数の表示態様から一の表示態様を所定の選択確率で選択
して、遊技者に表示することにより、「大当たり」遊技
終了後も遊技者の期待感を維持することが可能となると
共に、確率変動等の発生の有無を表す表示画像に対して
高確率状態等が発生するか否かという期待感と新鮮なイ
メージを遊技者に常に持たせることが可能となり、遊技
者の興味を引きつけ、且つ興趣を起こさせることが可能
なパチンコ機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine in which a special game state advantageous to a player is generated when a fluctuating symbol stops in a predetermined manner, and more particularly to a pachinko machine after the processing of the special game state is completed. By selecting one display mode from a plurality of display modes indicating the occurrence of a large probability variation or the like with a predetermined selection probability and displaying the selected display mode to the player, the expectation of the player can be maintained even after the "big hit" game is over. In addition to being able to maintain, it is possible for the player to always have a sense of expectation and a fresh image of whether or not a high probability state etc. will occur in the display image indicating the presence or absence of probability fluctuation etc. The present invention relates to a pachinko machine capable of attracting a player's interest and generating an interest.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、パチンコ球が始動入賞口に入
賞すると、遊技領域のほぼ中央に設けられたCRT(Ca
thode Ray Tube)やLCD(Liquid Crystal Display)
等を用いた種々の図柄表示装置に表示されている変動図
柄が変動を開始し、一定時間経過した後に表示された図
柄が一定確率で揃うと、大当たりとして大入賞口が所定
回数続けて開くとともに図柄表示装置に大当たり映像が
表示されるパチンコ機(第一種パチンコ機)が種々知ら
れている。
2. Description of the Related Art Conventionally, when a pachinko ball wins a winning prize opening, a CRT (Ca
thode Ray Tube) and LCD (Liquid Crystal Display)
Variation symbols displayed on various symbol display devices using the etc. start to fluctuate, and if the symbols displayed after a certain period of time are aligned with a certain probability, the big winning opening as a jackpot is continuously opened a predetermined number of times. Various types of pachinko machines (first-class pachinko machines) that display a big hit image on a symbol display device are known.

【0003】例えば、特開平8−229223号公報に
記載の弾球遊技機においては、情報を可変表示する可変
表示装置と、該可変表示装置の表示結果が予め定めた特
定表示結果となると遊技者にとって不利な第二の状態か
ら有利な第一の状態に変化し得る可変入賞装置と、を備
えた弾球遊技機において、前記可変表示装置の表示結果
が特定表示結果として導出される確率を通常確率と高確
率との間で変動する確率変動制御手段と、少なくとも前
記可変表示装置の表示結果が特定表示結果となると前記
確率変動制御手段による確率変動を行うか否かを表示態
様にて決定する確率表示決定手段と、を備えた構成とな
っている。
[0003] For example, in a ball game machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-229223, a variable display device for variably displaying information and a player when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display result. And a variable winning device that can change from a disadvantageous second state to a favorable first state, in a ball game machine including the variable display device, the probability that the display result of the variable display device is derived as a specific display result is usually A probability variation control means that fluctuates between a probability and a high probability, and determines whether or not to perform the probability variation by the probability variation control means at least when the display result of the variable display device is a specific display result. And a probability display determining means.

【0004】これにより、可変表示装置の表示結果が特
定表示結果として導出される確率を通常確率と高確率と
の間で変動する確率変動制御手段と、少なくとも可変表
示装置の表示結果が特定表示結果となると確率変動制御
手段による確率変動を行うか否かを表示態様にて決定す
る確率表示決定手段と、を備えたので、可変表示装置の
特定表示結果(当たり図柄)の種類に関わらず可変表示
装置での確率変動を決定することができるため、当たり
図柄に対する期待感が均等にでき、ひいては当たり発生
の満足感を半減させることがない。
Thus, the probability variation control means for varying the probability that the display result of the variable display device is derived as the specific display result between the normal probability and the high probability, and at least the display result of the variable display device being the specific display result And a probability display determining means for determining in the display mode whether or not to perform the probability variation by the probability variation control means, so that the variable display device variably displays regardless of the type of the specific display result (hit symbol). Since the probability fluctuation in the apparatus can be determined, the sense of expectation for the winning symbol can be equalized, and the satisfaction of the occurrence of the winning is not reduced by half.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記特
開平8−229223号公報に記載された弾球遊技機で
は、確率変動の決定を表示する表示態様は、一種類であ
るため、多様な当たり図柄の表示に対して、幾つかの決
まったパターンの映像となってしまい、何度も確率変動
になると同じ映像を何度も見るようになり、遊技者の興
味が薄れてしまうという問題がある。また、確率変動の
獲得の表示画像が画一的となり、確率変動の獲得の表示
画像に対する興味が薄れ、遊技者の興味を惹きつけるこ
とが難しいという問題がある。
However, in the ball game machine described in the above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-229223, there is only one kind of display mode for displaying the determination of the probability variation, so that various hit symbols are displayed. However, there is a problem that the image becomes several fixed patterns with respect to the display, and if the probability changes many times, the same image is viewed many times, and the interest of the player is reduced. In addition, there is a problem that the display image of the acquisition of the probability variation becomes uniform, the interest in the display image of the acquisition of the variation of the probability decreases, and it is difficult to attract the interest of the player.

【0006】そこで、本発明は、上述した問題点を解決
するためになされたものであり、特別遊技状態の処理終
了後、確率変動等の発生の有無を表す複数の表示態様か
ら一の表示態様を所定の選択確率で選択して、遊技者に
表示することにより、「大当たり」遊技終了後も遊技者
の期待感を維持することが可能となると共に、確率変動
等の発生の有無を表す表示画像に対して期待感と新鮮な
イメージを遊技者に常に持たせることが可能となり、遊
技者の興味を引きつけ、且つ興趣を起こさせることが可
能なパチンコ機を提供することを目的とする。
Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problem, and is one of a plurality of display modes that indicate whether or not a probability change or the like has occurred after the processing of the special game state has been completed. Is selected with a predetermined selection probability and displayed to the player, so that it is possible to maintain the player's expectation even after the "big hit" game is over, and to indicate whether or not a probability change or the like has occurred. It is an object of the present invention to provide a pachinko machine that allows a player to always have a sense of expectation and a fresh image for an image, and that can attract the player's interest and generate amusement.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に、請求項1に係るパチンコ機は、遊技領域に設けられ
て変動図柄を表示する図柄表示装置と、始動入賞口とを
備え、前記始動入賞口への入賞に基づいて変動図柄が変
動後所定の態様で停止すると遊技者に有利な特別遊技状
態が発生するパチンコ機において、遊技者に前記特別遊
技状態とは異なる有利な特典遊技状態を所定確率で発生
させるように制御する特典発生制御手段と、前記特典遊
技状態の発生の有無を表示する複数の表示態様が格納さ
れる表示態様記憶手段と、前記複数の表示態様から前記
特典遊技状態の発生の有無に対応する一の表示態様を所
定の選択確率で選択して前記図柄表示装置を介して表示
するように制御する表示制御手段とを備えたことを特徴
とする。
In order to achieve the above object, a pachinko machine according to claim 1 is provided with a symbol display device provided in a game area for displaying a variable symbol, and a start winning port, In a pachinko machine in which a special game state advantageous to the player occurs when the variable symbol stops in a predetermined manner after the change based on the winning in the start winning opening, the player has an advantageous privilege game state different from the special game state. Is generated with a predetermined probability, a display mode storing means for storing a plurality of display modes for displaying the presence or absence of the occurrence of the privilege game state, and the privilege game from the plurality of display modes. Display control means for selecting one display mode corresponding to the presence / absence of a state with a predetermined selection probability and controlling the selected display mode to be displayed via the symbol display device.

【0008】このような特徴を有する請求項1に係るパ
チンコ機においては、遊技領域に設けられる始動入賞口
への入賞に基づいて変動図柄が変動後所定の態様で停止
すると遊技者に有利な特別遊技状態が発生する。また、
特典発生制御手段により前記特別遊技状態とは異なる有
利な特典遊技状態が所定確率で発生する。さらに、この
特典遊技状態の発生の有無を表示する複数の表示態様が
表示態様記憶手段に記憶されている。そして、表示制御
手段により前記特典遊技状態の発生の有無に対応する一
の表示態様が、表示態様記憶手段から所定の選択確率に
基づいて選択され、図柄表示装置を介して遊技者に表示
される。これにより、特別遊技状態の発生と特典遊技状
態の発生との各々の有無が図柄表示装置に別々に表示さ
れると共に、特典遊技状態の発生の有無の表示は、複数
の表示態様から一の表示態様が選択されて表示されるた
め、特典遊技状態の発生の有無の表示に種々の多様性を
持たせることが可能となると共に、特典遊技状態の発生
の有無の表示画像に対して期待感と新鮮なイメージとを
遊技者に常に持たせることが可能となり、遊技者の興味
をパチンコゲームに強く引きつけ、且つ興趣を持続させ
ることが可能となる。
[0008] In the pachinko machine according to the first aspect having such a feature, if the fluctuating symbol stops in a predetermined manner after the fluctuating pattern based on the winning in the starting winning opening provided in the game area, it is advantageous for the player. A gaming state occurs. Also,
An advantageous privilege game state different from the special game state is generated with a predetermined probability by the privilege generation control means. Further, a plurality of display modes for displaying the presence / absence of the privilege gaming state are stored in the display mode storage means. Then, one display mode corresponding to the presence / absence of the privilege gaming state is selected by the display control means based on a predetermined selection probability from the display mode storage means, and is displayed to the player via the symbol display device. . Accordingly, the presence or absence of the occurrence of the special game state and the occurrence of the privilege game state are separately displayed on the symbol display device, and the display of the presence or absence of the occurrence of the bonus game state is one display from a plurality of display modes. Since the mode is selected and displayed, it is possible to provide the display of the presence / absence of the privilege gaming state with various varieties, and at the same time, the expectation and the display image of the presence / absence of the privilege gaming state are displayed. A fresh image can always be given to the player, and the player's interest can be strongly attracted to the pachinko game, and the interest can be maintained.

【0009】また、請求項2に係るパチンコ機は、請求
項1に記載のパチンコ機において、前記複数の表示態様
は、前記特典遊技状態が発生する旨を表示する複数種類
の第1映像データと、前記特典遊技状態が発生しない旨
を表示する複数種類の第2映像データとを含み、前記所
定の選択確率は、前記第1映像データに予め付された所
定の第1選択確率と、前記第2映像データに予め付され
た所定の第2選択確率とを含み、前記表示制御手段は、
前記所定の第1選択確率又は所定の第2選択確率に基づ
いて一の第1映像データ又は第2映像データを選択する
ことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the first aspect, the plurality of display modes include a plurality of types of first video data indicating that the privilege game state occurs. A plurality of types of second video data indicating that the privilege gaming state does not occur, wherein the predetermined selection probability is a predetermined first selection probability previously assigned to the first video data; A predetermined second selection probability previously attached to the two video data, the display control means,
One of the first video data and the second video data is selected based on the predetermined first selection probability or the predetermined second selection probability.

【0010】このような特徴を有する請求項2に係るパ
チンコ機では、請求項1に記載のパチンコ機において、
前記特典発生制御手段により遊技者に有利な特典遊技状
態が発生する場合には、複数種類の第1映像データから
所定の第1選択確率に基づいて一の第1映像データが選
択されて、図柄表示装置に表示される。また、前記特典
発生制御手段により遊技者に有利な特典遊技状態が発生
しない場合には、複数種類の第2映像データから所定の
第2選択確率に基づいて一の第2映像データが選択され
て、図柄表示装置に表示される。これにより、特典遊技
状態の発生の有無を表示する一の第1映像データ又は第
2映像データが、各々所定の第1選択確率又は第2選択
確率に基づいて選択されるため、特典遊技状態の発生の
有無を表示する表示画像の「特典遊技状態の獲得への信
頼度」が種々変化し、遊技者の「特典遊技状態の獲得」
に対する興味を強く引きつけ、且つ興趣を増大させるこ
とができる。また、「特典遊技状態の獲得への信頼度」
が表示される画像により種々変化するため、従来にない
遊技態様を実現することができる。
[0010] In the pachinko machine according to claim 2 having such features, in the pachinko machine according to claim 1,
When a privilege game state advantageous to the player is generated by the privilege generation control means, one first video data is selected from a plurality of types of first video data based on a predetermined first selection probability, and a symbol is selected. Displayed on the display device. Further, when the privilege generation state advantageous to the player does not occur by the privilege generation control means, one second video data is selected from a plurality of types of second video data based on a predetermined second selection probability. Is displayed on the symbol display device. As a result, one of the first video data and the second video data indicating whether or not the privilege gaming state has occurred is selected based on the predetermined first selection probability or the second selection probability, respectively. The “reliability in obtaining the privilege gaming state” of the display image indicating whether or not the occurrence has occurred changes variously, and the player “acquires the privilege gaming state”.
Can be strongly attracted and interest can be increased. Also, "Reliability in acquiring bonus gaming status"
Changes variously according to the displayed image, so that an unprecedented game mode can be realized.

【0011】また、請求項3に係るパチンコ機は、請求
項2に記載のパチンコ機において、前記複数種類の第2
映像データの各種類は、前記複数種類の第1映像データ
の少なくとも一の種類に対応する内容であることを特徴
とする。
A pachinko machine according to a third aspect is the pachinko machine according to the second aspect, wherein the plurality of types of second pachinko machines are provided.
Each type of video data has a content corresponding to at least one type of the plurality of types of first video data.

【0012】このような特徴を有する請求項3に係るパ
チンコ機では、請求項2に記載のパチンコ機において、
前記複数種類の第2映像データの各種類は、前記複数種
類の第1映像データの少なくとも一の種類に対応する内
容であるため、特典遊技状態の発生の有無の結果表示ま
で「特典遊技状態の獲得」に対する期待感を維持し、且
つパチンコゲームの興趣をより増大させることができ
る。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a pachinko machine having the above features.
Since each type of the plurality of types of second video data has content corresponding to at least one type of the plurality of types of first video data, the display of the result of the presence / absence of the privilege gaming state is continued until the display of the presence / absence of the privilege gaming state. It is possible to maintain the expectation of "acquisition" and further increase the interest of the pachinko game.

【0013】また、請求項4に係るパチンコ機は、請求
項1乃至請求項3のいずれかに記載のパチンコ機におい
て、前記表示制御手段は、前記一の表示態様を前記特別
遊技状態終了後に表示することを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to any one of the first to third aspects, the display control means displays the one display mode after the end of the special game state. It is characterized by doing.

【0014】このような特徴を有する請求項4に係るパ
チンコ機では、請求項1乃至請求項3のいずれかに記載
のパチンコ機において、前記表示制御手段は、前記一の
表示態様を前記特別遊技状態終了後に表示するため、特
別遊技状態の終了後に「特典遊技状態」が発生するか否
かという期待感を遊技者に持たせることが可能となり、
特別遊技状態中も遊技者の「特典遊技状態」の発生に対
する期待感を高い状態で維持することが可能となる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to any one of the first to third aspects, the display control means changes the one display mode to the special game mode. Since the state is displayed after the end of the state, it is possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the “bonus game state” occurs after the end of the special game state,
Even during the special game state, it is possible to maintain the player's expectation of the occurrence of the “privilege game state” in a high state.

【0015】また、請求項5に係るパチンコ機は、請求
項1乃至請求項4のいずれかに記載のパチンコ機におい
て、前記特典遊技状態は、前記特別遊技状態の発生する
確率が通常確率よりも高い高確率で発生する遊技状態を
含むことを特徴とする。
In the pachinko machine according to a fifth aspect, in the pachinko machine according to any one of the first to fourth aspects, the probability that the special gaming state occurs is smaller than the normal probability in the special bonus gaming state. It is characterized by including a game state occurring at a high probability.

【0016】このような特徴を有する請求項5に係るパ
チンコ機では、請求項1乃至請求項4のいずれかに記載
のパチンコ機において、前記特典遊技状態は、前記特別
遊技状態の発生する確率が通常確率よりも高い高確率で
発生する遊技状態(以下、「確率変動」という。)が含
まれる。そして、該特典遊技状態が発生した場合には、
確率変動の発生の有無に対応する一の表示態様が、表示
態様記憶手段から所定の選択確率に基づいて選択され、
図柄表示装置を介して遊技者に表示される。これによ
り、特別遊技状態の発生と確率変動とが図柄表示装置に
別々に表示されると共に、確率変動の発生の有無の表示
は、複数の表示態様から一の表示態様が選択されて表示
されるため、確率変動の表示に種々の多様性を持たせる
ことが可能となると共に、確率変動の表示画像に対して
高確率状態が発生するか否かという期待感と新鮮なイメ
ージとを遊技者に常に持たせることが可能となり、遊技
者の興味をパチンコゲームに強く引きつけ、且つ興趣を
持続させることが可能となる。
In the pachinko machine according to the fifth aspect having the above-mentioned features, in the pachinko machine according to any one of the first to fourth aspects, the probability of occurrence of the special gaming state is reduced in the privilege gaming state. A game state that occurs with a higher probability than the normal probability (hereinafter, referred to as “probability variation”) is included. Then, when the privilege gaming state occurs,
One display mode corresponding to the presence or absence of the probability change is selected from the display mode storage means based on a predetermined selection probability,
This is displayed to the player via the symbol display device. Thereby, the occurrence of the special game state and the probability variation are separately displayed on the symbol display device, and the display of the occurrence of the probability variation is displayed by selecting one display mode from a plurality of display modes. Therefore, it is possible to provide the display of the probability variation with various varieties, and to provide the player with the expectation and the fresh image of whether or not the high probability state occurs in the display image of the probability variation. This makes it possible to always have the player's interest, to attract the player's interest to the pachinko game, and to maintain the interest.

【0017】また、請求項6に係るパチンコ機は、請求
項1乃至請求項4のいずれかに記載のパチンコ機におい
て、前記始動入賞口への入賞率を所定条件に基づいて高
めるように作動する入賞補助手段と、前記所定条件を通
常の条件から遊技者に有利な特定条件に変更する条件変
更手段とを備え、前記特典遊技状態は、前記所定条件が
通常の条件から遊技者に有利な特定条件に変更された遊
技状態を含むことを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to any one of the first to fourth aspects, the pachinko machine operates so as to increase a winning rate to the starting winning opening based on a predetermined condition. A prize assisting means, and a condition changing means for changing the predetermined condition from a normal condition to a specific condition advantageous to a player, wherein the privilege gaming state is a condition in which the predetermined condition is advantageous from a normal condition to a player. It is characterized in that the condition includes the changed game state.

【0018】このような特徴を有する請求項6に係るパ
チンコ機では、請求項1乃至請求項4のいずれかに記載
のパチンコ機において、前記始動入賞口には、所定条件
に基づいて始動入賞口への入賞率を高めるように作動す
る入賞補助手段が設けられている。そして、特典遊技状
態が発生した場合には、条件変更手段により、前記所定
条件が通常の条件から遊技者に有利な特定条件に変更さ
れて、入賞補助手段が遊技者に有利な特定条件に基づい
て作動し、始動口に入賞し易くなって出球が多くなると
共に、特別遊技状態が発生し易くなる。また、該特典遊
技状態の発生の有無に対応する一の表示態様が、表示態
様記憶手段から所定の選択確率に基づいて選択され、図
柄表示装置を介して遊技者に表示される。これにより、
特別遊技状態の発生と特典遊技状態の発生との各々の有
無が図柄表示装置に別々に表示されると共に、特典遊技
状態の発生の有無の表示は、複数の表示態様から一の表
示態様が選択されて表示されるため、特典遊技状態の発
生の有無の表示に種々の多様性を持たせることが可能と
なると共に、特典遊技状態の発生の有無の表示画像に対
して期待感と新鮮なイメージとを遊技者に常に持たせる
ことが可能となり、遊技者の興味をパチンコゲームに強
く引きつけ、且つ興趣を持続させることが可能となる。
[0018] In the pachinko machine according to the sixth aspect having the above-mentioned features, in the pachinko machine according to any one of the first to fourth aspects, the start winning opening is provided based on a predetermined condition. A prize assisting means that operates to increase the prize winning rate is provided. When the privilege gaming state occurs, the predetermined condition is changed from the normal condition to the specific condition advantageous to the player by the condition changing means, and the winning assisting means is set based on the specific condition advantageous to the player. , It becomes easy to win a prize at the starting port, and the number of throwing balls increases, and a special game state easily occurs. One display mode corresponding to the presence or absence of the privilege gaming state is selected from the display mode storage means based on a predetermined selection probability, and is displayed to the player via the symbol display device. This allows
The presence or absence of the occurrence of the special game state and the occurrence of the bonus game state are separately displayed on the symbol display device, and the display of the presence or absence of the occurrence of the bonus game state is selected from a plurality of display modes. Displayed, the display of the presence / absence of the privilege gaming state can be provided with various varieties, and the display image of the presence / absence of the privilege gaming state has a sense of expectation and a fresh image. Can always be given to the player, the interest of the player can be strongly attracted to the pachinko game, and the interest can be maintained.

【0019】また、請求項7に係るパチンコ機は、請求
項6に記載のパチンコ機において、前記入賞補助手段
は、少なくとも1の補助変動図柄を表示する補助図柄表
示装置と、入賞により前記補助変動図柄の変動を開始さ
せる補助始動入賞口と、前記補助変動図柄が所定の態様
で停止すると作動する補助入賞装置とを有し、前記所定
条件は、前記補助変動図柄が所定の態様で停止する場合
の所定の停止確率を含み、前記特定条件は、前記所定の
停止確率が通常の停止確率よりも遊技者に有利な特定停
止確率であることを特徴とする。
In a pachinko machine according to a seventh aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the sixth aspect, the winning assisting means comprises an auxiliary symbol display device for displaying at least one auxiliary variable symbol, and the auxiliary variable symbol for the winning. An auxiliary start winning opening for starting a symbol change, and an auxiliary winning device that is activated when the auxiliary variable symbol stops in a predetermined mode, wherein the predetermined condition is that the auxiliary variable symbol stops in a predetermined mode. And the specific condition is that the predetermined stop probability is a specific stop probability that is more advantageous to the player than a normal stop probability.

【0020】このような特徴を有する請求項7に係るパ
チンコ機では、請求項6に記載のパチンコ機において、
補助始動入賞口への入賞により補助図柄表示装置に表示
される補助変動図柄が変動し、該補助変動図柄が所定の
態様で停止すると補助入賞装置が作動して始動入賞口へ
の入賞率が高くなる。また、特典遊技状態が発生した場
合には、前記補助変動図柄が所定の態様で停止する場合
の所定の停止確率が、所定変更確率に基づいて通常の停
止確率よりも遊技者に有利な特定停止確率に変更され
る。これにより、特別遊技状態の発生と特典遊技状態の
発生(特定停止確率への変更)の各々の有無が図柄表示
装置に別々に表示されると共に、特典遊技状態の発生の
有無の表示は、複数の表示態様から一の表示態様が選択
されて表示されるため、特典遊技状態の発生の有無の表
示に更に種々の多様性を持たせることが可能となると共
に、特典遊技状態の発生の有無の表示画像に対して期待
感と新鮮なイメージとを遊技者に常に持たせることが可
能となり、遊技者の興味をパチンコゲームに更に強く引
きつけ、且つ興趣を持続させることが可能となる。ま
た、特典遊技状態においては、補助図柄表示装置が特定
停止確率で所定の態様で停止するため、補助入賞装置が
遊技者に有利に作動するため、遊技者の持ち球の減少を
防止することができ、遊技者の興味をパチンコゲームに
更に強く引きつけ、且つ興趣を持続させることが可能と
なる。
In the pachinko machine according to claim 7 having such a feature, in the pachinko machine according to claim 6,
The auxiliary variation symbol displayed on the auxiliary symbol display device fluctuates due to the winning in the auxiliary startup winning opening, and when the auxiliary variation symbol stops in a predetermined mode, the auxiliary winning device is activated and the winning rate to the starting winning opening is high. Become. In addition, when the bonus game state occurs, the predetermined stop probability when the auxiliary variation symbol stops in a predetermined mode is a specific stop that is more advantageous to the player than the normal stop probability based on the predetermined change probability. Changed to probability. With this, the presence or absence of the occurrence of the special game state and the occurrence of the bonus game state (change to the specific stop probability) are separately displayed on the symbol display device, and the display of the presence or absence of the occurrence of the bonus game state is plural. Since one display mode is selected and displayed from among the display modes described above, it is possible to further provide various kinds of diversity in the display of the presence / absence of the privilege gaming state, and to determine whether the privilege gaming state has occurred. This makes it possible for the player to always have a sense of expectation and a fresh image for the display image, thereby further attracting the player's interest to the pachinko game and maintaining interest. In addition, in the privilege gaming state, the auxiliary symbol display device stops in a predetermined manner with a specific stop probability, so that the auxiliary winning device operates in favor of the player, so that it is possible to prevent a decrease in the ball possessed by the player. As a result, the player's interest can be more strongly attracted to the pachinko game, and the interest can be maintained.

【0021】更に、請求項8に係るパチンコ機は、請求
項1乃至請求項7のいずれかに記載のパチンコ機におい
て、前記特典遊技状態の場合には、前記変動図柄が通常
の場合よりも短時間で停止することを特徴とする。
Further, the pachinko machine according to claim 8 is the pachinko machine according to any one of claims 1 to 7, wherein in the bonus game state, the variable symbol is shorter than in a normal case. It is characterized by stopping in time.

【0022】このような特徴を有する請求項8に係るパ
チンコ機では、請求項1乃至請求項7のいずれかに記載
のパチンコ機において、前記特典遊技状態の場合には、
前記変動図柄が通常の場合よりも短時間で停止するた
め、特別遊技状態の発生の有無を短時間で知ることがで
き、遊技者の特典遊技状態の発生に対する期待感を更に
高い状態で維持することが可能となる。
In the pachinko machine according to claim 8 having such a feature, in the pachinko machine according to any one of claims 1 to 7, in the case of the bonus game state,
Since the fluctuating symbols stop in a shorter time than in a normal case, it is possible to know in a short time whether or not a special gaming state has occurred, and to maintain a higher sense of expectation of the player in the occurrence of the privilege gaming state. It becomes possible.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係るパチンコ機に
ついて、具体化した第1乃至第3実施の形態を図面を参
照して詳細に説明する。先ず、第1実施形態に係るパチ
ンコ機の全体構成について図1に基づき説明する。図1
は第1実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面図で
ある。但し、図1では、遊技盤上のキャラクタ図柄等は
省略している。図1において、パチンコ機1は、いわゆ
る第一種パチンコ機である。パチンコ機1は、後述する
入賞口、図柄表示装置、電動役物及び、ゲート等の各種
構造物が遊技盤2上に配設されている。その遊技盤2の
下には、不図示の樋を介して排出される賞球を受ける上
部受け皿3がスピーカ3aを内蔵してプレート4に配設
されている。そして、その上部受け皿3の下には、下部
受け皿5が配設される。また、上部受け皿3に連通する
不図示の球送り機構を介して上部受け皿3のパチンコ球
がハンドル6に連結された不図示の発射装置へ送られる
よう構成されている。また、遊技盤2の裏面には図柄表
示装置等を制御する制御回路部20(図2参照)が設け
られている。また、遊技盤2の両肩部には、賞球及び球
切れ表示ランプ10、10が設けられている。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine according to the present invention. First, the overall configuration of the pachinko machine according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG.
1 is a front view showing the entire pachinko machine according to the first embodiment. However, in FIG. 1, character designs and the like on the game board are omitted. In FIG. 1, a pachinko machine 1 is a so-called first-class pachinko machine. In the pachinko machine 1, various structures such as a winning opening, a symbol display device, an electric accessory, and a gate, which will be described later, are disposed on the game board 2. Below the game board 2, an upper tray 3 for receiving a prize ball discharged through a gutter (not shown) is provided on a plate 4 with a built-in speaker 3a. Below the upper tray 3, a lower tray 5 is provided. Further, the pachinko ball of the upper tray 3 is sent to a firing device (not shown) connected to the handle 6 via a ball feed mechanism (not shown) communicating with the upper tray 3. A control circuit section 20 (see FIG. 2) for controlling the symbol display device and the like is provided on the back surface of the game board 2. Also, on both shoulders of the game board 2, prize ball and ball out indication lamps 10, 10 are provided.

【0024】一方、遊技盤2の前側は、鋼板やステンレ
ス等の金属製のガラス扉9により被覆されており、該ガ
ラス扉9は、枠体の前側にヒンジ部材等を介して開閉自
在に取り付けられている前面枠に開閉自在に取り付けら
れている。また、ガラス扉9には開口部を有する鋼板や
ステンレス等の金属製のガラス保持枠がスポット溶接等
により固着されており、該ガラス保持枠に装着された2
枚のガラスを通して遊技領域を見ることができる。ま
た、ガラス扉9の上部には、遊技中のエラーを表示する
エラー表示ランプ7やガラス扉9の上部及び右側には、
「当たり」を表示する当たり表示ランプ8、8が取り付
けられている。
On the other hand, the front side of the game board 2 is covered with a glass door 9 made of metal such as a steel plate or stainless steel, and the glass door 9 is attached to the front side of the frame body via a hinge member so as to be openable and closable. It is attached to the front frame that can be opened and closed freely. A glass holding frame made of a metal such as a steel plate or stainless steel having an opening is fixed to the glass door 9 by spot welding or the like.
The game area can be seen through a piece of glass. In addition, on the upper part of the glass door 9, an error display lamp 7 for displaying an error during the game, and on the upper and right sides of the glass door 9,
Hit indicator lamps 8, 8 for indicating "hit" are attached.

【0025】また、パチンコ機1における遊技盤2上の
遊技領域の構成について説明する。この遊技領域は、所
定厚さの板材をなした遊技盤2上に入賞口等の各構造物
が所定の位置に取り付けられ、それを囲むように環状の
レール11が取り付けられて構成されている。このレー
ル11は、発射されたパチンコ球を遊技領域内に案内す
る重複して形成した案内路15を構成し、右肩部にはレ
ール11に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限
するための段差部16を有する。そして、その段差部1
6には軸支された返しゴム(図示されていない)が配設
されている。また、遊技領域のほぼ中央には、図柄表示
装置であるLCD表示器12が取り付けられている。こ
のLCD表示器12は、左、中、右に3つの変動図柄を
表示する液晶パネルであって、遊技盤2の裏面側から取
り付けられている。
The configuration of the game area on the game board 2 in the pachinko machine 1 will be described. This game area is configured such that a structure such as a winning opening is mounted at a predetermined position on a game board 2 made of a plate material having a predetermined thickness, and an annular rail 11 is mounted so as to surround the structure. . The rail 11 constitutes an overlapping guide path 15 for guiding the fired pachinko ball into the game area, and has a right shoulder for restricting the progress of the pachinko ball driven along the rail 11. It has a step 16. And the step part 1
A return rubber (not shown) supported on the shaft 6 is provided. Further, an LCD display 12 which is a symbol display device is mounted substantially at the center of the game area. The LCD display 12 is a liquid crystal panel that displays three fluctuating symbols on the left, the center, and the right, and is attached from the back side of the game board 2.

【0026】このLCD表示器12の上方の中心線上に
入賞口18が設けられている。入賞口18の上には、イ
メージキャラクタである加藤茶のキャラクタ図柄が描か
れている。この入賞口18に入賞すると、所定の個数の
賞球が上部受皿3に排出される。そして、LCD表示器
12の下方の中心線上に第1種始動口19が設けられて
いる。この第1種始動口19に入賞するとLCD表示器
12に表示されている変動図柄群が変動する。また、変
動図柄が変動中に第1種始動口19に入賞した場合に
は、入賞個数が4個まで後述するRAM27(図2参
照)の保留カウンタ27Dに記憶されて変動確定回数と
して保留される。そして、LCD表示器12の下端部に
は、この保留カウンタ27Dに記憶されているカウント
値が表示される4個の保留LED13が設けられてい
る。さらに、LCD表示器12の下方には、下方入賞口
である大入賞口17が設けられている。大入賞口17
は、LCD表示器12において変動図柄が揃って大当た
りが発生したとき等に開閉する扉構造を有している。
A winning opening 18 is provided on the center line above the LCD display 12. On the winning opening 18, a character pattern of Kato tea, which is an image character, is drawn. When the prize hole 18 is won, a predetermined number of prize balls are discharged to the upper receiving tray 3. A first type starting port 19 is provided on the center line below the LCD display 12. When the first type opening 19 is won, the variable symbol group displayed on the LCD 12 changes. When a winning symbol is won in the first kind opening 19 while the fluctuating symbol is fluctuating, up to four winning numbers are stored in a holding counter 27D of a RAM 27 (see FIG. 2) which will be described later, and are held as the number of times of change confirmation. . At the lower end of the LCD display 12, four reserved LEDs 13 for displaying the count value stored in the reserved counter 27D are provided. Further, below the LCD display 12, a large winning opening 17 which is a downward winning opening is provided. Grand Prize Winner 17
Has a door structure that opens and closes when a large hit occurs on the LCD display 12 when the variable symbols are aligned.

【0027】次に、LCD表示器12等を制御する制御
回路部20の構成について図2及び図3に基づき詳細に
説明する。図2は第1実施形態に係るパチンコ機1の制
御回路部20のシステム構成を示すブロック図である。
図3は第1実施形態に係るパチンコ機1の表示制御回路
のシステム構成を示すブロック図である。先ず、図2に
示すように、制御回路部20には、制御回路部20の全
体を制御するCPU21と、後述する制御プログラムや
制御処理に必要なデータ及び後述の各種制御処理データ
等を格納しておくメモリ27と、入力ポート26及び出
力ポート28が設けられ、このCPU21、メモリ2
7、入力ポート26及び出力ポート28はバス線29で
相互に接続されている。また、CPU21には、所定の
クロック信号を出力するクロック回路30が接続されて
いる。また、入力ポート26には、第1種始動口19に
設けられて入賞球を検出する第1種始動口スイッチ2
2、大入賞口17の内部に設けられて大入賞口17への
入賞球のカウントを行うカウントスイッチ23、大入賞
口17の内部に設けられて大入賞口17の開放を継続す
るためのVゾーンへの入賞球の検出を行う特別領域通過
スイッチ24、及びパチンコ機1の裏側に設けられ変動
図柄の大当たり発生確率を切換スイッチ等で設定変更す
る確率設定装置25等が接続されている。さらに、出力
ポート28には、LCD表示器12への図柄表示を行う
表示制御回路31、大入賞口17の扉の開閉用ソレノイ
ド38を駆動するソレノイド駆動回路32、保留LED
13等を駆動するLED駆動回路33、及びエラー表示
ランプ7、当たり表示ランプ8、賞球切れ表示ランプ1
0等を駆動する装飾ランプ駆動回路34が接続されてい
る。
Next, the configuration of the control circuit section 20 for controlling the LCD 12 and the like will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 2 is a block diagram illustrating a system configuration of the control circuit unit 20 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment.
FIG. 3 is a block diagram showing a system configuration of the display control circuit of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. First, as shown in FIG. 2, the control circuit unit 20 stores a CPU 21 for controlling the entire control circuit unit 20, a control program to be described later, data necessary for control processing, and various control processing data to be described later. A memory 27, an input port 26 and an output port 28 are provided.
7. The input port 26 and the output port 28 are interconnected by a bus line 29. In addition, a clock circuit 30 that outputs a predetermined clock signal is connected to the CPU 21. The input port 26 is provided with a first-type starting port 19 for detecting a winning ball.
2. A count switch 23 provided inside the special winning opening 17 for counting the number of winning balls to the special winning opening 17, and a V provided inside the special winning opening 17 to continue opening the special winning opening 17. A special area passing switch 24 for detecting a winning ball in the zone, a probability setting device 25 provided on the back side of the pachinko machine 1 and changing the setting of a large symbol occurrence probability with a changeover switch or the like are connected. Further, the output port 28 includes a display control circuit 31 for displaying a symbol on the LCD display 12, a solenoid driving circuit 32 for driving a solenoid 38 for opening and closing the door of the special winning opening 17, and a reserved LED.
LED drive circuit 33 for driving 13 and the like, error display lamp 7, hit display lamp 8, prize ball out display lamp 1
A decorative lamp drive circuit 34 for driving 0 or the like is connected.

【0028】また、RAM27には、クロック回路30
から入力されるクロック信号に基づいて0から198ま
で繰り返し1ずつ加算した数値(最大値198の次には
最小値0に戻る)が格納される大当たりカウンタ27A
が設けられている。また、クロック回路30から入力さ
れるクロック信号に基づいて0から15まで繰り返し1
ずつ加算した数値(最大値15の次には最小値0に戻
る)が格納される確変抽選カウンタ27Bが設けられて
いる。また、クロック回路30から入力されるクロック
信号に基づいて0から7まで繰り返し1ずつ加算した数
値(最大値7の次には最小値0に戻る)が格納される確
変画像選択カウンタ27Cが設けられている。また、変
動図柄が変動中に第1種始動口スイッチ22を介して第
1種始動口19への入賞を検出した場合には、この第1
種始動口19に入賞した入賞個数が最大4個までカウン
トされる保留カウンタ27Dが設けられている。また、
該保留カウンタ27Dに保留された各入賞時の大当たり
カウンタ27A、確変抽選カウンタ27B及び確変画像
選択カウンタ27Cの各カウント値が記憶されるパラメ
ータ記憶エリア27Eが設けられている。また、後述の
ように確率変動を獲得した場合に表示される画像データ
が記憶される画像データテーブル51(図4参照)を格
納する確変当たり画像記憶エリア27Fが設けられてい
る。更に、後述のように確率変動を獲得しない場合に表
示される画像データが記憶される画像データテーブル5
2(図5参照)を格納する確変ハズレ画像記憶エリア2
7Gが設けられている。
The RAM 27 has a clock circuit 30.
The jackpot counter 27A stores a numerical value (returning to the minimum value 0 after the maximum value 198) repeatedly added by one from 0 to 198 based on the clock signal input from the
Is provided. In addition, based on the clock signal input from the clock circuit 30, 1 is repeated from 0 to 15.
There is provided a probability variable lottery counter 27B in which a numerical value obtained by incrementing each value (returning to the minimum value 0 after the maximum value 15) is stored. Further, there is provided a variable image selection counter 27C in which a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 7 based on the clock signal input from the clock circuit 30 (returning to the minimum value 0 after the maximum value 7) is stored. ing. When a winning in the first-type starting port 19 is detected via the first-type starting port switch 22 while the fluctuating symbol is fluctuating, this first type starting port 19 is detected.
A reserve counter 27D for counting up to four winning prizes in the seed starting port 19 is provided. Also,
There is provided a parameter storage area 27E in which the count values of the jackpot counter 27A, the probability change lottery counter 27B and the probability change image selection counter 27C at the time of each prize held in the hold counter 27D are stored. Further, as will be described later, there is provided a probability change hit image storage area 27F for storing an image data table 51 (see FIG. 4) in which image data to be displayed when probability fluctuation is acquired is stored. Further, as described later, an image data table 5 for storing image data to be displayed when the probability fluctuation is not obtained.
2 (see FIG. 5) is stored.
7G is provided.

【0029】尚、各カウンタ27A、27B、27C、
27Dのカウント値は、起動時に0にセットされる。ま
た、保留カウンタ27Dは、変動図柄が停止する毎に1
減算される。また、保留カウンタ27Dに記憶されてい
る入賞個数が「1個」の場合には、LED駆動回路33
を介して上記保留LED13の左端に配置される保留L
ED13(図1参照)が点灯される。また、保留カウン
タ27Dに記憶されている入賞個数が「2個」の場合に
は、LED駆動回路33を介して上記保留LED13の
左側2個の保留LED13(図1参照)が点灯される。
また、保留カウンタ27Dに記憶されている入賞個数が
「3個」の場合には、LED駆動回路33を介して上記
保留LED13の左側3個の保留LED13(図1参
照)が点灯される。更に、保留カウンタ27Dに記憶さ
れている入賞個数が「4個」の場合には、LED駆動回
路33を介して上記保留LED13の4個全部(図1参
照)が点灯される。
Each of the counters 27A, 27B, 27C,
The count value of 27D is set to 0 at startup. In addition, the hold counter 27D is set to 1 every time the changing symbol stops.
Is subtracted. When the winning number stored in the hold counter 27D is “1”, the LED driving circuit 33
L which is arranged at the left end of the reservation LED 13 via
The ED 13 (see FIG. 1) is turned on. When the winning number stored in the hold counter 27D is “2”, the two left LEDs 13 (see FIG. 1) of the hold LED 13 are turned on via the LED drive circuit 33.
When the winning number stored in the hold counter 27D is “3”, three hold LEDs 13 (see FIG. 1) on the left side of the hold LED 13 are turned on via the LED drive circuit 33. Further, when the winning number stored in the hold counter 27D is “4”, all four of the hold LEDs 13 (see FIG. 1) are turned on via the LED drive circuit 33.

【0030】また、表示制御回路31は、図3に示すよ
うに、表示用CPU41と、この表示用CPU41に接
続されるRAM42及びプログラムROM43と、VD
P(Video Digital Processor)44と、このVDP4
4に接続されるRAM45及びキャラクタROM46
と、出力回路47とから構成されている。そして、表示
用CPU41は、制御回路部20からの制御信号に従っ
て、RAM42に各種信号データを一時的に記憶しつ
つ、プログラムROM43に記憶されている変動図柄や
所定のリーチ映像等を表示させるための制御プログラム
や制御データ等に基づいて、VDP44との間で画像の
編集内容を示す制御信号のやり取りを行う。また、VD
P44は、表示用CPU41からの制御信号に基づい
て、キャラクタROM46から変動図柄の画像データや
所定のリーチ映像のキャラクタ等の画像データを取り出
し、RAM45を作業エリアとして編集し、これらの画
像データを出力回路47を介して、LCD表示器12に
出力する。
As shown in FIG. 3, the display control circuit 31 includes a display CPU 41, a RAM 42 and a program ROM 43 connected to the display CPU 41,
P (Video Digital Processor) 44 and this VDP4
4 and character ROM 46 connected to
And an output circuit 47. In accordance with the control signal from the control circuit unit 20, the display CPU 41 temporarily stores various signal data in the RAM 42 and displays a variable symbol, a predetermined reach image, and the like stored in the program ROM 43. Based on a control program, control data, and the like, a control signal indicating the contents of image editing is exchanged with the VDP 44. Also, VD
P44 fetches image data of a variable design or image data of a character of a predetermined reach video from the character ROM 46 based on a control signal from the display CPU 41, edits the RAM 45 as a work area, and outputs these image data. The data is output to the LCD display 12 via the circuit 47.

【0031】次に、メモリ27の確変当たり画像記憶エ
リア27Fに記憶される画像データテーブル51につい
て図4に基づいて説明する。図4は第1実施形態に係る
パチンコ機1の確変当たり画像記憶エリア27Fに記憶
される画像データテーブル51の一例を示す図である。
図4に示されるように、確率変動を獲得した場合に該確
率変動の獲得をLCD表示器12に表示するための画像
データの決定に関して選択される画像データテーブル5
1は、確変画像選択カウンタ27Cのカウント値を示す
「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「表
示画像データ」とから構成されている。この「表示画像
データ」は、各「カウント値」に対応してLCD表示器
12に表示される画像データを表している。また、画像
データテーブル51の「カウント値」には、「0〜
1」、「2〜3」及び「4〜7」の3種類のカウント値
の分布が予め登録されている。そして、各「カウント
値」に対する「表示画像データ」には、「0〜1」に対
して後述の「福引き抽選当たり画像」の画像データ(図
7参照)、「2〜3」に対して後述の「打ち上げ花火当
たり画像」の画像データ(図8参照)、及び「4〜7」
に対して後述の「ナイアガラ花火当たり画像」の画像デ
ータ(図9参照)が予め登録されている。
Next, the image data table 51 stored in the probable change image storage area 27F of the memory 27 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram showing an example of the image data table 51 stored in the probability change hit image storage area 27F of the pachinko machine 1 according to the first embodiment.
As shown in FIG. 4, when the probability variation is obtained, the image data table 5 selected with respect to the determination of the image data for displaying the acquisition of the probability variation on the LCD display 12.
Reference numeral 1 denotes a “count value” indicating the count value of the variable probability image selection counter 27C, and “display image data” corresponding to the “count value”. The “display image data” represents the image data displayed on the LCD display 12 corresponding to each “count value”. In the “count value” of the image data table 51, “0 to 0”
Distributions of three types of count values, “1”, “2 to 3”, and “4 to 7” are registered in advance. The “display image data” corresponding to each “count value” includes image data (see FIG. 7) of “images per lottery lottery” described later for “0 to 1”, and described later for “2 to 3”. Image data (see FIG. 8) of the “images per launch fireworks” and “4 to 7”
The image data (see FIG. 9) of the “Niagara fireworks hit image” to be described later is registered in advance.

【0032】次に、メモリ27の確変ハズレ画像記憶エ
リア27Gに記憶される画像データテーブル52につい
て図5に基づいて説明する。図5は第1実施形態に係る
パチンコ機1の確変ハズレ画像記憶エリア27Gに記憶
される画像データテーブル52の一例を示す図である。
図5に示されるように、確率変動を獲得できなかった旨
をLCD表示器12に表示するための画像データの決定
に関して選択される画像データテーブル52は、確変画
像選択カウンタ27Cのカウント値を示す「カウント
値」と、この「カウント値」に対応する「表示画像デー
タ」とから構成されている。この「表示画像データ」
は、各「カウント値」に対応してLCD表示器12に表
示される画像データを表している。また、画像データテ
ーブル52の「カウント値」には、「0〜3」、「4〜
5」及び「6〜7」の3種類のカウント値の分布が予め
登録されている。そして、各「カウント値」に対する
「表示画像データ」には、「0〜3」に対して後述の
「福引き抽選ハズレ画像」の画像データ(図7参照)、
「4〜5」に対して後述の「打ち上げ花火ハズレ画像」
の画像データ(図8参照)、及び「6〜7」に対して後
述の「ナイアガラ花火ハズレ画像」の画像データ(図9
参照)が予め登録されている。
Next, the image data table 52 stored in the probable loss image storage area 27G of the memory 27 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the image data table 52 stored in the probable loss image storage area 27G of the pachinko machine 1 according to the first embodiment.
As shown in FIG. 5, the image data table 52 selected for the determination of the image data for displaying the fact that the probability variation could not be acquired on the LCD display 12 indicates the count value of the variable probability image selection counter 27C. It is composed of a “count value” and “display image data” corresponding to the “count value”. This "display image data"
Represents image data displayed on the LCD display 12 corresponding to each "count value". In the “count value” of the image data table 52, “0 to 3”, “4 to
The distributions of the three types of count values “5” and “6 to 7” are registered in advance. The “display image data” corresponding to each “count value” includes image data of a “lottery lottery loss image” described later for “0 to 3” (see FIG. 7).
"Launch fireworks loss image" for "4-5"
9 (see FIG. 8), and image data of a “Niagara fireworks loss image” described later for “6 to 7” (FIG. 9)
Reference) are registered in advance.

【0033】ここで、表示制御回路31及びLCD表示
器12は、図柄表示装置を構成する。また、CPU2
1、メモリ27、確変抽選カウンタ27B及びパラメー
タ記憶エリア27Eは、特典発生制御手段を構成する。
また、確変当たり画像記憶エリア27F、確変ハズレ画
像記憶エリア27G、プログラムROM43及びキャラ
クタROM46は、表示態様記憶手段を構成する。ま
た、CPU21及びメモリ27は、表示制御手段を構成
する。また、画像データテーブル51の「福引き抽選当
たり画像」、「打ち上げ花火当たり画像」及び「ナイア
ガラ花火当たり画像」の各表示画像データが第1映像デ
ータを構成する。また、画像データテーブル52の「福
引き抽選ハズレ画像」、「打ち上げ花火ハズレ画像」及
び「ナイアガラ花火ハズレ画像」の各表示画像データが
第2映像データを構成する。
Here, the display control circuit 31 and the LCD display 12 constitute a symbol display device. Also, CPU2
1, the memory 27, the probability variable lottery counter 27B, and the parameter storage area 27E constitute a privilege generation control unit.
Further, the probability change hit image storage area 27F, the probability change loss image storage area 27G, the program ROM 43, and the character ROM 46 constitute a display mode storage means. Further, the CPU 21 and the memory 27 constitute a display control unit. In addition, the display image data of the “image per lottery lottery”, the “image per launch fireworks”, and the “image per Niagara fireworks” of the image data table 51 constitute the first video data. In addition, the display image data of the “lucky lottery loss image”, “launch fireworks loss image”, and “Niagara fireworks loss image” of the image data table 52 constitute the second video data.

【0034】次に、このように構成された制御回路部2
0及び表示制御回路31の確率変動獲得等の表示制御処
理について図6に基づいて説明する。図6は第1実施形
態に係るパチンコ機1の確率変動獲得等の表示制御処理
のフローチャートである。図6に示すように、先ず、ス
テップ(以下、Sという)1において、CPU21は、
第1種始動口19への入賞、即ち第1種始動口スイッチ
22からの検出信号を入力ポート26を介して入力され
た場合には、始動口入賞処理を行う。
Next, the control circuit unit 2 constructed as described above
The display control processing such as 0 and the probability control of the display control circuit 31 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart of a display control process of the pachinko machine 1 according to the first embodiment, such as obtaining a probability variation. As shown in FIG. 6, first, in step (hereinafter, referred to as S) 1, the CPU 21
When a winning in the first-type starting port 19, that is, a detection signal from the first-type starting port switch 22 is input through the input port 26, a starting-port winning process is performed.

【0035】この始動口入賞処理は、先ず、CPU21
は、第1種始動口スイッチ22から入賞の信号が入力さ
れたときの大当たりカウンタ27Aに記憶されている数
値をその時の「大当たりカウント値」として代数Vに代
入してパラメータ記憶エリア27Eに記憶する。従っ
て、この代数Vには「0」〜「198」のいずれかの数
値が代入されてパラメータ記憶エリア27Eに記憶され
る。また、同時に、CPU21は、第1種始動口スイッ
チ22から入賞の信号が入力されたときの確変抽選カウ
ンタ27Bに記憶されている数値をその時の「確変抽選
カウント値」として代数X1に代入してパラメータ記憶
エリア27Eに記憶する。従って、この代数X1には
「0」〜「15」のいずれかの数値が代入されてパラメ
ータ記憶エリア27Eに記憶される。更に、同時に、C
PU21は、第1種始動口スイッチ22から入賞の信号
が入力されたときの確変画像選択カウンタ27Cに記憶
されている数値をその時の「確変画像選択カウント値」
として代数Y1に代入してパラメータ記憶エリア27E
に記憶する。従って、この代数Y1には「0」〜「7」
のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア2
7Eに記憶される。
The starting opening winning process is executed by the CPU 21 first.
Substitutes the numerical value stored in the jackpot counter 27A when the winning signal is input from the first-type start-up switch 22 into the algebra V as the "big hit count value" at that time and stores it in the parameter storage area 27E. . Therefore, any numerical value from “0” to “198” is assigned to the algebra V and stored in the parameter storage area 27E. At the same time, the CPU 21 substitutes the numerical value stored in the probability variable lottery counter 27B when the winning signal is input from the first type start port switch 22 into the algebra X1 as the “probable variable lottery count value” at that time. It is stored in the parameter storage area 27E. Therefore, any numerical value from “0” to “15” is assigned to the algebra X1 and stored in the parameter storage area 27E. Furthermore, at the same time, C
The PU 21 uses the numerical value stored in the variable probability image selection counter 27C when the winning signal is input from the first type start-up switch 22 as the “probable variable image selection count value” at that time.
Into the algebra Y1 and the parameter storage area 27E
To memorize. Therefore, this algebra Y1 has "0" to "7".
Is stored in the parameter storage area 2
7E.

【0036】続いて、S2において、CPU21は「時
短・確変モード」か否かを判定する判定処理を実行す
る。この「時短・確変モード」か否かの判定処理は、先
ず、CPU21は、メモリ27に記憶されている時短・
確変代数L1(電源投入時に、時短・確変代数L1には
「0」が代入されている)を読み出す。そして、この時
短・確変代数L1が「0」の場合には、「時短・確変モ
ード」でないと判定して、予めメモリ27に記憶されて
いる「通常大当たり数値」(第1実施形態の場合は、
「7」である。)を読み出し、この「通常大当たり数
値」を「大当たり数値」としてメモリ27に記憶する。
また、時短・確変代数L1が「1」の場合には、「時短
・確変モード」であると判定して、予めメモリ27に記
憶されている「確変大当たり数値」(第1実施形態の場
合は、「0〜9」である。)を読み出し、この「確変大
当たり数値」を「大当たり数値」としてメモリ27に記
憶する。
Subsequently, in S2, the CPU 21 executes a determination process for determining whether or not the "time saving / probable change mode" is set. First, the CPU 21 determines whether or not the “time saving / probable change mode” is to be performed.
Read the probable algebra L1 (when power is turned on, "0" is substituted for the time-saving / probable algebra L1). If the time saving / probable variable algebra L1 is “0”, it is determined that the time saving / probable variable algebra is not “time saving / probable variable mode”, and the “normal jackpot value” stored in the memory 27 in advance (in the case of the first embodiment, ,
"7". ) Is read out and stored in the memory 27 as the “normal jackpot value” as the “jackpot value”.
If the time saving / probable variable algebra L1 is “1”, it is determined that the time saving / probable variable mode is “time saving / probable variable mode”, and the “probable variable jackpot value” stored in the memory 27 in advance (in the case of the first embodiment, , “0-9”), and stores the “probable variable jackpot value” in the memory 27 as the “jackpot value”.

【0037】次に、S3において、CPU21は「大当
たり」か否かを判定する判定処理を実行する。この大当
たりか否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア
27Eから「大当たりカウント値」として代数Vを読み
出す。そして、この代数Vが、メモリ27に記憶されて
いる「大当たり数値」と一致するかどうか判定する。そ
して、一致すれば、大当たり代数R(電源投入時に、大
当たり代数Rには「0」が代入されている。)に「1」
を代入してメモリ27に記憶し、一致しない場合には、
大当たり代数Rに「0」を代入してメモリ27に記憶す
る。従って、「時短・確変モード」でない通常の遊技状
態の場合には、「大当たり」の発生確率は、1/199
である。また、「時短・確変モード」の遊技状態の場合
には、「大当たり」の発生確率は、10/199であ
る。これにより、「時短・確変モード」の場合には、
「大当たり」になる確率が、通常の場合の約10倍にな
る。
Next, in S3, the CPU 21 executes a determination process for determining whether or not a "big hit" has occurred. In the process of determining whether or not a big hit has occurred, first, the algebra V is read from the parameter storage area 27E as a "big hit count value". Then, it is determined whether or not the algebra V matches the “big hit value” stored in the memory 27. If they match, "1" is assigned to the jackpot algebra R ("0" is substituted for the jackpot algebra R when the power is turned on).
And store it in the memory 27. If they do not match,
"0" is substituted for the jackpot algebra R and stored in the memory 27. Therefore, in the case of the normal game state other than the “time saving / probable change mode”, the occurrence probability of the “big hit” is 1/199.
It is. In addition, in the case of the gaming state of the “time saving / probable change mode”, the occurrence probability of the “big hit” is 10/199. As a result, in the case of "time saving / variable mode",
The probability of a "big hit" is about 10 times that of the normal case.

【0038】そして、再度、メモリ27から大当たり代
数Rが読み出され、この大当たり代数Rが「0」か
「1」か判定される。即ち、「大当たり」か否か判定さ
れる。そして、大当たり代数Rが「0」の場合には、ハ
ズレとして判定されて(S3:NO)、S4において、
ハズレ処理が実行される。このハズレ処理は、先ず、変
動図柄のハズレパターンが選択される。そして、再度、
RAM27から時短・確変代数L1を読み出し、この時
短・確変代数L1が「0」の場合には、「時短・確変モ
ード」でないと判定して、このハズレパターンの変動図
柄を通常の変動時間(第1実施形態の場合には、6〜8
秒である。)変動させた後、停止させ、再度、S1以降
の処理を実行する。また、RAM27から読み出した時
短・確変代数L1が「1」の場合には、「時短・確変モ
ード」であると判定して、このハズレパターンの変動図
柄を通常の変動時間よりも短い時間(第1実施形態の場
合には、2〜3秒である。)変動させた後、停止させ、
再度、S1以降の処理を実行する。従って、「時短・確
変モード」を獲得している場合には、「大当たり」にな
るまでの待ち時間が短縮される(第1実施形態の場合に
は、約1/3になる。)
Then, the jackpot algebra R is read from the memory 27 again, and it is determined whether the jackpot algebra R is "0" or "1". That is, it is determined whether it is a "big hit". If the jackpot algebra R is “0”, it is determined as a loss (S3: NO), and in S4,
Loss processing is performed. In the losing process, first, a losing pattern of a variable symbol is selected. And again,
The time-saving / probable variable algebra L1 is read from the RAM 27. If the time-saving / probable variable algebra L1 is "0", it is determined that the time-saving / probable variable algebra L1 is not in the "time-saving / probable variable mode", and the variation pattern of the loss pattern is changed to the normal variation time (the In one embodiment, 6 to 8
Seconds. ) After the fluctuation, stop and execute the processing after S1 again. Further, when the time saving / probable variable algebra L1 read from the RAM 27 is “1”, it is determined that the time saving / probable variable mode is the “time saving / probable variable mode”, and the variation symbol of the losing pattern is shorter than the normal variation time. In the case of one embodiment, it is 2-3 seconds.)
The processing after S1 is executed again. Therefore, when the "time saving / probable change mode" is acquired, the waiting time until the "big hit" is shortened (in the case of the first embodiment, about 1/3).

【0039】また、S3において、メモリ27から大当
たり代数Rが読み出され、この大当たり代数Rが「1」
の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて(S
3:YES)、S5において、「大当たり処理」を実行
する。この、「大当たり処理」は、「大当たり」と判定
されると大当たり図柄がその回の停止図柄(表示図柄)
としてメモリ27から選択されて、LCD表示器12に
表示される。そして、所定のランプやLEDが点滅し、
効果音が発生して、雰囲気が盛り上げられる。また、大
入賞口17が、ソレノイド38を介して、25秒間経過
又は10個のパチンコ球の入賞がカウントスイッチ23
により検出されるまで開放される。また、大入賞口17
の開放中に該大入賞口17内に設けられるVゾーンへの
入賞を特別領域通過スイッチ24により検出した場合に
は、一旦大入賞口17が閉鎖してから約2秒後に、再度
大入賞口17が開放される。即ち、大入賞口17の開放
時にVゾーンに入賞すると大入賞口17は断続的に開放
動作を繰り返す。尚、大入賞口17は、最高16回まで
断続的に開放される。
At S3, the jackpot algebra R is read from the memory 27, and the jackpot algebra R is set to "1".
In the case of, it is determined that a "big hit" has occurred (S
3: YES), in S5, "big hit processing" is executed. In this "big hit process", when it is determined to be "big hit", the big hit symbol is the stop symbol (display symbol) of the time.
Is selected from the memory 27 and displayed on the LCD display 12. And the predetermined lamp and LED blink,
Sound effects are generated, and the atmosphere is excited. The large winning opening 17 is operated by the count switch 23 via the solenoid 38 when 25 seconds have elapsed or 10 pachinko balls have been won.
It is opened until detected by. In addition, grand prize mouth 17
When the special zone passage switch 24 detects a winning in the V zone provided in the special winning opening 17 during opening of the special winning opening 17, the special winning opening 17 is closed approximately two seconds after the special winning opening 17 is closed. 17 is released. That is, if the player wins the V zone when the special winning opening 17 is opened, the special winning opening 17 intermittently repeats the opening operation. The special winning opening 17 is opened intermittently up to 16 times.

【0040】次に、S6において、「大当たり処理」の
終了を判定する。即ち、大入賞口17の連続開放回数が
16回に達したか、若しくは、大入賞口17の開放中に
Vゾーンに入賞しなかったか否か判定する。そして、
「大当たり処理」が終了していない場合には(S6:N
O)、再度、S5以降の処理を実行する。
Next, in S6, the end of the "big hit process" is determined. That is, it is determined whether or not the number of consecutive opening of the special winning opening 17 has reached 16 or whether or not the V zone has been won while the special winning opening 17 is being opened. And
If the "big hit processing" has not been completed (S6: N
O) The processing after S5 is executed again.

【0041】また、「大当たり処理」が終了した場合に
は(S6:YES)、S7において、「時短・確変モー
ド」を獲得したか否かを判定する判定処理を実行する。
この「時短・確変モード」を獲得したか否かの判定処理
は、先ず、パラメータ記憶エリア27Eから「確変抽選
カウント値」としての代数X1を読み出し、この代数X
1が、予めメモリ27に記憶される時短・確変数値(第
1実施形態の場合は、「1、3、5、7、9、11、1
3、15」である。)のいずれかと一致するか否か判定
する。(第1実施形態の場合は、時短・確変獲得の発生
確率は8/16である。)
If the "big hit process" has been completed (S6: YES), a determination process is performed in S7 to determine whether or not the "time saving / probable change mode" has been acquired.
In the process of determining whether or not the "time saving / probable change mode" has been acquired, first, the algebra X1 as the "probable change lottery count value" is read from the parameter storage area 27E, and the algebra X
1 is a time saving / probable variable value stored in the memory 27 in advance (in the case of the first embodiment, “1, 3, 5, 7, 9, 11, 1
3, 15 ". ) Is determined. (In the case of the first embodiment, the probability of occurrence of time saving / probable change acquisition is 8/16.)

【0042】そして、S7において、この代数X1が、
メモリ27から読み出した時短・確変数値のいずれかと
一致した場合には(S7:YES)、S8において、
「時短・確変獲得表示処理」を実行する。この「時短・
確変獲得表示処理」は、先ず、パラメータ記憶エリア2
7Eから「確変画像選択カウント値」としての代数Y1
を読み出す。そして、画像データテーブル51(図4参
照)において、該代数Y1の属する「カウント値」に対
応した「表示画像データ」を読み込み、表示制御回路3
1を介してLCD表示器12に表示する。よって、パラ
メータ記憶エリア27Eから読み出した代数Y1が、
「0〜1」の場合には、後述の「福引き抽選当たり画
像」(図7(a)→(b)→(c)参照)がLCD表示
器12に表示される。また、パラメータ記憶エリア27
Eから読み出した代数Y1が、「2〜3」の場合には、
後述の「打ち上げ花火当たり画像」(図8(a)→
(b)→(c)→(d)参照)がLCD表示器12に表
示される。更に、パラメータ記憶エリア27Eから読み
出した代数Y1が、「4〜7」の場合には、後述の「ナ
イアガラ花火当たり画像」(図9(a)→(b)→
(c)→(d)参照)がLCD表示器12に表示され
る。これらの表示により遊技者は、時短・確変モードを
獲得できたことを知ることができる。ここで、「時短・
確変モード」を獲得した場合に、「福引き抽選当たり画
像」が選択される選択確率は、2/8であり、また、
「打ち上げ花火当たり画像」が選択される選択確率は、
2/8であり、更に、「ナイアガラ花火当たり画像」が
選択される選択確率は、4/8である。
Then, in S7, this algebra X1 becomes
If it matches any of the time saving and certainty variable values read from the memory 27 (S7: YES), in S8,
Execute “Time saving / probable change acquisition display processing”. This "time saving
The “probable change acquisition display process” is performed first in the parameter storage area 2
Algebra Y1 as “probable variable image selection count value” from 7E
Is read. Then, in the image data table 51 (see FIG. 4), “display image data” corresponding to the “count value” to which the algebra Y1 belongs is read, and the display control circuit 3
1 is displayed on the LCD display 12. Therefore, the algebra Y1 read from the parameter storage area 27E is
In the case of “0 to 1”, an “image per lottery lottery” described later (see FIGS. 7A to 7C) is displayed on the LCD display 12. The parameter storage area 27
If the algebra Y1 read from E is “2-3”,
"Launching fireworks image" described later (Fig. 8 (a) →
(B) → (c) → (d)) is displayed on the LCD display 12. Further, when the algebra Y1 read from the parameter storage area 27E is “4 to 7,” the “Niagara fireworks hit image” described later (FIGS. 9A → B) →
(C) → (d)) is displayed on the LCD display 12. These displays allow the player to know that the time saving / probable change mode has been obtained. Here, "
When the “probable change mode” is acquired, the selection probability that the “image per lottery drawing” is selected is 2/8,
The selection probability that the “image per launch fireworks” is selected is
The selection probability of selecting “Niagara fireworks image” is 4/8.

【0043】続いて、S9において、CPU21は、
「時短・確変モードの設定」を行う。即ち、メモリ27
から時短・確変代数L1を読み出し、この時短・確変代
数L1に「1」を代入して、再度メモリ27に記憶す
る。そして、再度、S1以降の処理を実行する。
Subsequently, in S9, the CPU 21
Perform "Time saving / probable change mode setting". That is, the memory 27
, The time-saving / probable algebra L1 is read out, and “1” is substituted for the time-saving / probable algebra L1 and stored in the memory 27 again. Then, the processing after S1 is executed again.

【0044】一方、S7において、パラメータ記憶エリ
ア27Eから読み出した代数X1が、メモリ27から読
み出した時短・確変数値のいずれとも一致しない場合に
は(S7:NO)、S10において、「時短・確変ハズ
レ表示処理」を実行する。この「時短・確変ハズレ表示
処理」は、先ず、パラメータ記憶エリア27Eから「確
変画像選択カウント値」としての代数Y1を読み出す。
そして、画像データテーブル52(図5参照)におい
て、該代数Y1の属する「カウント値」に対応した「表
示画像データ」を読み込み、表示制御回路31を介して
LCD表示器12に表示する。よって、パラメータ記憶
エリア27Eから読み出した代数Y1が、「0〜3」の
場合には、後述の「福引き抽選ハズレ画像」(図7
(a)→(b)→(d)参照)がLCD表示器12に表
示される。また、パラメータ記憶エリア27Eから読み
出した代数Y1が、「4〜5」の場合には、後述の「打
ち上げ花火ハズレ画像」(図8(a)→(b)→(c)
→(e)参照)がLCD表示器12に表示される。更
に、パラメータ記憶エリア27Eから読み出した代数Y
1が、「6〜7」の場合には、後述の「ナイアガラ花火
ハズレ画像」(図9(a)→(b)→(c)→(e)参
照)がLCD表示器12に表示される。これらの表示に
より遊技者は、時短・確変モードを獲得できなかったこ
とを知ることができる。ここで、「時短・確変モード」
を獲得できなかった場合に、「福引き抽選ハズレ画像」
が選択される選択確率は、4/8であり、また、「打ち
上げ花火ハズレ画像」が選択される選択確率は、2/8
であり、更に、「ナイアガラ花火ハズレ画像」が選択さ
れる選択確率は、2/8である。
On the other hand, in S7, if the algebra X1 read from the parameter storage area 27E does not match any of the time saving / probability variable values read from the memory 27 (S7: NO), then in S10 the "time saving / probable change" Display processing. " In this “time saving / probable change loss display processing”, first, the algebra Y1 as the “probable change image selection count value” is read from the parameter storage area 27E.
Then, in the image data table 52 (see FIG. 5), the “display image data” corresponding to the “count value” to which the algebra Y1 belongs is read and displayed on the LCD display 12 via the display control circuit 31. Therefore, when the algebra Y1 read from the parameter storage area 27E is “0 to 3”, a “lottery lottery loss image” described later (FIG. 7)
(A) → (b) → (d)) is displayed on the LCD display 12. When the algebra Y1 read from the parameter storage area 27E is “4 to 5”, a “fireworks loss image” described later (FIG. 8A → (b) → (c))
→ (e) is displayed on the LCD display 12. Further, the algebra Y read from the parameter storage area 27E
When 1 is “6 to 7”, a later-described “Niagara fireworks loss image” (see FIGS. 9A, 9B, 9C, and 9E) is displayed on the LCD display 12. . These displays allow the player to know that the time saving / probable change mode could not be obtained. Here, "Time saving / probable change mode"
If you can not get the "drawing lottery loss image"
Is 4/8, and the selection probability that the "fireworks lost image" is selected is 2/8.
Further, the selection probability that the “Niagara fireworks loss image” is selected is 2/8.

【0045】続いて、S11において、CPU21は、
「通常モードの設定」を行う。即ち、メモリ27から時
短・確変代数L1を読み出し、この時短・確変代数L1
に「0」を代入して、再度メモリ27に記憶する。そし
て、再度、S1以降の処理を実行する。
Subsequently, in S11, the CPU 21
Perform “Normal mode setting”. That is, the time-saving / probable algebra L1 is read from the memory 27, and
Is substituted for “0” and stored in the memory 27 again. Then, the processing after S1 is executed again.

【0046】次に、時短・確変獲得時(S8)において
LCD表示器12に表示される「福引き抽選当たり画
像」と時短・確変ハズレ時(S10)においてLCD表
示器12に表示される「福引き抽選ハズレ画像」の各一
例を図7に基づいて説明する。図7は第1実施形態に係
るパチンコ機1の時短・確変獲得時(S8)においてL
CD表示器12に表示される「福引き抽選当たり画像」
と時短・確変ハズレ時(S10)においてLCD表示器
12に表示される「福引き抽選ハズレ画像」の各一例を
示す図で、(a)は「スタート時」の表示画面、(b)
は福引き機を回している表示画面、(c)は「時短・確
変獲得」の最終表示画面、及び(d)は「時短・確変ハ
ズレ」の最終表示画面を示す図である。
Next, the "image per lottery lottery" displayed on the LCD display 12 when the time saving / probable change is obtained (S8) and the "lucky lottery lottery" displayed on the LCD display 12 when the time saving / probability change is lost (S10). Each example of the "losing image" will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a diagram illustrating a state in which the pachinko machine 1 according to the first embodiment obtains a time saving / probable change (S8).
"Image per lottery lottery" displayed on CD display 12
FIG. 11A is a diagram showing an example of a “lottery lottery loss image” displayed on the LCD display 12 at the time of saving time and probability change (S10). FIG.
It is a figure which shows the display screen which is turning the lottery machine, (c) shows the final display screen of "time saving and probable change", and (d) shows the final display screen of "time saving and probable change".

【0047】先ず、図7(a)に示すように、「福引き
抽選当たり画像」と「福引き抽選ハズレ画像」との「ス
タート時」の表示画面には、福引きの抽選会場が表示さ
れている。そして、画面の左下側には福引き機が置か
れ、その後ろ側には、「浴衣姿の女の子」が立ってい
る。また、画面の右下側には4個の球が縦一列に配置さ
れ、各球の当たり・ハズレが表示されている。即ち、一
番上には左半分を黒く塗られている球が配置され、右側
に「アタリ」と表示されている。また、上から2番目に
は▲印が描かれた球が配置され、右側に「ハズレ」と表
示されている。また、上から3番目には黒く塗られてい
る球が配置され、右側に「ハズレ」と表示されている。
更に、一番下には×印が描かれた球が配置され、右側に
「ハズレ」と表示されている。これにより、左半分を黒
く塗られた球が「当たり」の球であることを表してい
る。
First, as shown in FIG. 7A, a lottery lottery site for a lottery is displayed on the display screen of "at the start" of the "image per lottery lottery" and the "image of the lottery lottery loss". In the lower left part of the screen is a lucky pull machine, and behind it is a "girl in a yukata". In addition, four balls are arranged in a vertical line on the lower right side of the screen, and the hit / loss of each ball is displayed. That is, a ball whose left half is painted black is arranged at the top, and "Atari" is displayed on the right. Further, a ball with a ▲ mark is arranged at the second position from the top, and “losing” is displayed on the right side. Also, a ball painted black is arranged at the third position from the top, and "Loss" is displayed on the right side.
Further, a sphere with an X mark is arranged at the bottom, and "losing" is displayed on the right side. This indicates that the sphere whose left half is painted black is a “hit” sphere.

【0048】次に、図7(b)に示すように、「福引き
抽選当たり画像」と「福引き抽選ハズレ画像」との途中
に表示される「福引き機を回している」表示画面には、
「浴衣姿の女の子」が福引き機を回している場面が表示
されている。そして、「浴衣姿の女の子」が福引き機を
回すと、画面の左上側に「次回」のやや小さい文字が縦
に表示される。続いて、「浴衣姿の女の子」が福引き機
を回すと、画面上側の中央右側に「確」の大きい文字が
表示される。更に、「浴衣姿の女の子」が福引き機を回
すと、画面右上側に「率」の大きい文字が表示される。
従って、「次回」の文字と「確率」の文字との間には、
一字分の間隔が設けられている。また、図7(a)と同
様に画面の右下側には4個の球が縦一列に配置されてい
る。
Next, as shown in FIG. 7 (b), the display screen of “turning the lottery machine” displayed between “the lottery lottery image” and the “lottery lottery loss image” includes:
A scene in which a "girl in a yukata" is turning a lottery machine is displayed. Then, when the "girl in a yukata" turns the lottery machine, a slightly smaller character of "next time" is displayed vertically on the upper left of the screen. Subsequently, when the "girl in a yukata" turns the lottery machine, a large character of "Sure" is displayed on the right side of the upper center of the screen. Further, when the "girl in a yukata" turns the lottery machine, a character with a large "rate" is displayed on the upper right side of the screen.
Therefore, between the "next" character and the "probability" character,
An interval for one character is provided. Also, as in FIG. 7A, four spheres are arranged in a vertical line on the lower right side of the screen.

【0049】そして、図7(c)に示すように、「時短
・確変獲得」時に表示される「福引き抽選当たり画像」
の最終画面は、福引き機から左半分を黒く塗られた「ア
タリ」の球が出てきて、画面上側の中央左側に「高」の
文字が表示される。そして、「浴衣姿の女の子」の表情
が笑顔になる。また、図7(a)と同様に画面の右下側
には4個の球が縦一列に配置されている。これにより、
画面上側に「次回高確率」と表示されるため、遊技者は
「時短・確変獲得」を知ることができる。
Then, as shown in FIG. 7 (c), the "image per lottery lottery" displayed at the time of "acquisition of time saving / probable change".
In the final screen, a “Atari” ball with the left half painted in black on the left half of the lottery machine appears, and the word “high” is displayed on the upper left side of the upper center of the screen. Then, the expression of “girl in yukata” smiles. Also, as in FIG. 7A, four spheres are arranged in a vertical line on the lower right side of the screen. This allows
Since “next high probability” is displayed on the upper side of the screen, the player can know “time saving / probable change acquisition”.

【0050】また、図7(d)に示すように、「時短・
確変ハズレ」時に表示される「福引き抽選ハズレ画像」
の最終画面は、福引き機から×印が描かれた「ハズレ」
の球が出てきて、画面上側の中央左側に「低」の文字が
表示される。そして、「浴衣姿の女の子」の表情が泣き
顔になる。また、図7(a)と同様に画面の右下側には
4個の球が縦一列に配置されている。これにより、画面
上側に「次回低確率」と表示されるため、遊技者は「時
短・確変のハズレ」を知ることができる。
Further, as shown in FIG.
"Lucky lottery loss image" displayed at the time of "Probable loss"
The final screen of `` Hazure '' with X mark drawn from the lucky pull machine
Appears, and the character “LOW” is displayed on the upper left of the screen in the center of the screen. Then, the expression of the "girl in a yukata" becomes a crying face. Also, as in FIG. 7A, four spheres are arranged in a vertical line on the lower right side of the screen. As a result, "next low probability" is displayed on the upper side of the screen, so that the player can know "loss of time saving / probable change".

【0051】尚、図7(a)〜(b)の「福引き抽選」
の画像が表示された場合の、「時短・確変獲得」の信頼
度は、2/6(図4、図5参照)である。
The "lottery drawing" shown in FIGS. 7A and 7B.
Is displayed, the reliability of "acquisition of time saving / probable change" is 2/6 (see FIGS. 4 and 5).

【0052】次に、時短・確変獲得時(S8)において
LCD表示器12に表示される「打ち上げ花火当たり画
像」と時短・確変ハズレ時(S10)においてLCD表
示器12に表示される「打ち上げ花火ハズレ画像」の各
一例を図8に基づいて説明する。図8は第1実施形態に
係るパチンコ機1の時短・確変獲得時(S8)において
LCD表示器12に表示される「打ち上げ花火当たり画
像」と時短・確変ハズレ時(S10)においてLCD表
示器12に表示される「打ち上げ花火ハズレ画像」の各
一例を示す図で、(a)は「スタート時」の表示画面、
(b)は「花火の打ち上げ」を示す表示画面、(c)は
打ち上げ花火が順次破裂する表示画面、(d)は「時短
・確変獲得」の最終表示画面、及び(e)は「時短・確
変ハズレ」の最終表示画面を示す図である。
Next, the "shot fireworks hit image" displayed on the LCD display 12 when the time saving / probable change is acquired (S8) and the "fireworks lost image" displayed on the LCD display 12 when the time saving / probable change is lost (S10). Will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a diagram showing the “fireworks per launch” image displayed on the LCD display 12 when the pachinko machine 1 according to the first embodiment acquires the time saving / probable change (S8) and the LCD display 12 when the time saving / probable change is lost (S10). It is a figure which shows each example of the displayed "fireworks loss image", (a) is a display screen of "at the time of a start",
(B) is a display screen showing “fireworks launch”, (c) is a display screen in which the fireworks burst sequentially, (d) is a final display screen of “acquire time savings / probable change”, and (e) is “displays time savings / probable change”. It is a figure which shows the final display screen of "losing."

【0053】先ず、図8(a)に示すように、「打ち上
げ花火当たり画像」と「打ち上げ花火ハズレ画像」との
「スタート時」の表示画面は、画面中央に2本の花火筒
が置かれ、その右側から「法被、鉢巻き姿の女の子」が
花火筒に火元を投げ込んでいる。
First, as shown in FIG. 8 (a), the display screen at the time of "starting" of the "launch firework hit image" and the "launch firework loss image" has two fireworks cylinders placed at the center of the screen. From the right, "Happi, a girl in a headband figure" is throwing a fire at the fireworks canister.

【0054】次に、図8(b)に示すように、「打ち上
げ花火当たり画像」と「打ち上げ花火ハズレ画像」との
途中に表示される表示画面には、左側の花火筒から4発
の花火球が発射される場面が表示されている。そして、
この後画面は上空方向にスクロールされる(不図示)。
Next, as shown in FIG. 8B, on the display screen displayed in the middle of the "fireworks hit image" and the "fireworks loss image", four fireworks balls from the left fireworks cylinder are displayed. The scene to be fired is displayed. And
Thereafter, the screen is scrolled upward (not shown).

【0055】次に、図8(c)に示すように、「打ち上
げ花火当たり画像」と「打ち上げ花火ハズレ画像」との
途中に表示される「花火が破裂する」表示画面は、画面
の左上側で1発目の花火が破裂し、破裂した花火の中央
部分に「次回」のやや小さい文字が縦に表示される。続
いて、画面上側の中央右側で2発目の花火が破裂し、破
裂した花火の中央部分に「確」の大きい文字が表示され
る。更に、画面右上側で3発目の花火が破裂し、破裂し
た花火の中央部分に「率」の大きい文字が表示される。
従って、「次回」の花火と「確」及び「率」の花火との
間には、一発分の花火の間隔が設けられている。
Next, as shown in FIG. 8 (c), the "fireworks explode" display screen which is displayed in the middle of the "fireworks hit image" and the "fireworks loss image" is one at the upper left of the screen. The first fireworks explode, and a slightly smaller "Next" text is displayed vertically in the center of the exploded fireworks. Subsequently, the second firework bursts on the upper right side of the upper center of the screen, and a character with a large "certainty" is displayed in the center of the burst fireworks. Further, the third firework bursts on the upper right side of the screen, and a character having a large “rate” is displayed in the center of the burst fireworks.
Therefore, between the fireworks of the “next time” and the fireworks of the “certain” and “rate”, an interval of one firework is provided.

【0056】そして、図8(d)に示すように、「時短
・確変獲得」時に表示される「打ち上げ花火当たり画
像」の最終画面は、画面上側の中央左側で4発目の花火
が破裂し、この破裂した花火の中央部分に「高」の大き
い文字が表示される。これにより、画面上側に「次回高
確率」と表示されるため、遊技者は「時短・確変獲得」
を知ることができる。
Then, as shown in FIG. 8 (d), the final screen of the “fireworks per launch image” displayed at the time of “time saving / probable change” is obtained by bursting the fourth fireworks at the center left of the upper side of the screen. A large "high" character is displayed at the center of the burst fireworks. As a result, "next high probability" is displayed at the top of the screen, so that the player can obtain "time saving and probable change".
You can know.

【0057】また、図8(e)に示すように、「時短・
確変ハズレ」時に表示される「打ち上げ花火ハズレ画
像」の最終画面は、画面上側の中央左側で4発目の花火
が破裂し、この破裂した花火の中央部分に「低」の大き
い文字が表示される。これにより、画面上側に「次回低
確率」と表示されるため、遊技者は「時短・確変のハズ
レ」を知ることができる。
Further, as shown in FIG.
In the final screen of the "fireworks loss image" displayed at the time of "probable loss", the fourth firework bursts on the upper left side of the upper center of the screen, and a large character of "low" is displayed in the center part of this burst fireworks . As a result, "next low probability" is displayed on the upper side of the screen, so that the player can know "loss of time saving / probable change".

【0058】尚、図8(a)〜(c)の「打ち上げ花
火」の画像が表示された場合の、「時短・確変獲得」の
信頼度は、2/4(図4、図5参照)である。
When the images of “launch fireworks” shown in FIGS. 8A to 8C are displayed, the reliability of “acquisition of time saving / probable change” is 2/4 (see FIGS. 4 and 5). is there.

【0059】次に、時短・確変獲得時(S8)において
LCD表示器12に表示される「ナイアガラ花火当たり
画像」と時短・確変ハズレ時(S10)においてLCD
表示器12に表示される「ナイアガラ花火ハズレ画像」
の各一例を図9に基づいて説明する。図9は第1実施形
態に係るパチンコ機1の時短・確変獲得時(S8)にお
いてLCD表示器12に表示される「ナイアガラ花火当
たり画像」と時短・確変ハズレ時(S10)においてL
CD表示器12に表示される「ナイアガラ花火ハズレ画
像」の各一例を示す図で、(a)は「スタート時」の表
示画面、(b)は「ナイアガラ花火に順次火がつく状
態」を示す表示画面、(c)は「ナイアガラ花火が順次
燃え尽きて行く状態」の表示画面、(d)は「時短・確
変獲得」の最終表示画面、及び(e)は「時短・確変ハ
ズレ」の最終表示画面を示す図である。
Next, the "Niagara fireworks hit image" displayed on the LCD display 12 when the time saving / probable change is obtained (S8) and the LCD when the time saving / probable change is lost (S10).
"Niagara fireworks loss image" displayed on the display 12
Will be described with reference to FIG. FIG. 9 shows the “Niagara fireworks hit image” displayed on the LCD display 12 when the pachinko machine 1 according to the first embodiment acquires the time saving / probable change (S8) and L when the time saving / probable change is lost (S10).
FIG. 4A is a diagram illustrating an example of a “Niagara fireworks loss image” displayed on the CD display device 12, wherein FIG. 4A shows a display screen at the time of “start”, and FIG. The display screen, (c) is the display screen of "the state of Niagara fireworks sequentially burning out", (d) is the final display screen of "time saving / probable change", and (e) is the final display of "time saving / probable change". It is a figure showing a screen.

【0060】先ず、図9(a)に示すように、「ナイア
ガラ花火当たり画像」と「ナイアガラ花火ハズレ画像」
との「スタート時」の表示画面は、画面中央の上側か
ら、仕掛け花火である「ナイアガラ花火」の点火部分が
垂れ下がっており、その左側から「法被、鉢巻き姿の女
の子」がこの点火部分に火をつけようとしている。
First, as shown in FIG. 9A, "Niagara fireworks hit image" and "Niagara fireworks loss image"
In the display screen at the time of `` Starting '', the ignition part of `` Niagara fireworks '' which is a device fireworks hangs down from the upper part of the center of the screen, and `` Happa, girl in a headband '' is on this ignition part from the left side I'm trying to light it.

【0061】次に、図9(b)に示すように、「ナイア
ガラ花火当たり画像」と「ナイアガラ花火ハズレ画像」
との途中に表示される表示画面には、仕掛け花火である
「ナイアガラ花火」に順次火がついていく状態が表示さ
れている。そして、ナイアガラ花火の全部に火がつくと
画面全体が光る(不図示)。
Next, as shown in FIG. 9B, the “Niagara fireworks hit image” and the “Niagara fireworks loss image”
The display screen displayed in the middle of the display shows a state in which the fireworks “Niagara Fireworks” are sequentially lit. Then, when all of the Niagara fireworks are lit, the entire screen shines (not shown).

【0062】次に、図9(c)に示すように、「ナイア
ガラ花火当たり画像」と「ナイアガラ花火ハズレ画像」
との途中に表示される「ナイアガラ花火が順次消えてい
く」表示画面は、画面の左側部分の仕掛け花火が消え、
この消えた花火の中央部分よりやや上側の位置に「次
回」のやや小さい文字が縦に表示される。続いて、画面
中央右側部分の仕掛け花火が消え、この消えた花火の中
央部分よりやや上側の位置に「確」の大きい文字が表示
される。更に、画面右側部分の仕掛け花火が消え、この
消えた花火の中央部分よりやや上側に「率」の大きい文
字が表示される。また、「次回」の文字と「確」及び
「率」の文字との間には、大きい文字1個分の間隔で仕
掛け花火が燃えている。
Next, as shown in FIG. 9C, the "Niagara fireworks hit image" and the "Niagara fireworks loss image"
The display screen `` Niagara fireworks sequentially disappears '' displayed in the middle of the is, the device fireworks on the left part of the screen disappear,
A slightly smaller character of "next time" is displayed vertically at a position slightly above the central portion of the disappeared fireworks. Subsequently, the device fireworks in the center right portion of the screen disappear, and a character with a large “certain” is displayed at a position slightly above the central portion of the disappeared fireworks. Furthermore, the device fireworks on the right side of the screen disappear, and a character having a large “rate” is displayed slightly above the central portion of the disappeared fireworks. In addition, between the character of "next time" and the characters of "sure" and "rate", the fireworks are fired at intervals of one large character.

【0063】そして、図9(d)に示すように、「時短
・確変獲得」時に表示される「ナイアガラ花火当たり画
像」の最終画面は、画面の中央左側部分の花火が消え、
この消えた花火の中央部分よりやや上側に「高」の大き
い文字が表示される。これにより、画面中央部分よりや
や上側に「次回高確率」と表示されるため、遊技者は
「時短・確変獲得」を知ることができる。
Then, as shown in FIG. 9D, the final screen of the “Niagara fireworks hit image” displayed at the time of “time saving / probable change” is obtained, in which the fireworks on the left side in the center of the screen disappear.
A large "high" character is displayed slightly above the central portion of the disappeared fireworks. As a result, the “next high probability” is displayed slightly above the center of the screen, so that the player can know “time saving / probable change acquisition”.

【0064】また、図9(e)に示すように、「時短・
確変ハズレ」時に表示される「ナイアガラ花火ハズレ画
像」の最終画面は、画面中央左側部分の花火が消え、こ
の消えた花火の中央部分よりやや上側に「低」の大きい
文字が表示される。これにより、画面中央部分よりやや
上側に「次回低確率」と表示されるため、遊技者は「時
短・確変のハズレ」を知ることができる。
Further, as shown in FIG.
On the final screen of the “Niagara Fireworks Loss Image” displayed at the time of “Probable Change Loss,” the fireworks on the left side of the center of the screen disappear, and a large “low” character is displayed slightly above the central part of the disappeared fireworks. As a result, the “next low probability” is displayed slightly above the center portion of the screen, so that the player can know “loss of time saving / probable change”.

【0065】尚、図9(a)〜(c)の「打ち上げ花
火」の画像が表示された場合の、「時短・確変獲得」の
信頼度は、4/6(図4、図5参照)である。
In the case where the image of “launch fireworks” of FIGS. 9A to 9C is displayed, the reliability of “acquisition of time saving / probable change” is 4/6 (see FIGS. 4 and 5). is there.

【0066】以上詳細に説明した通り第1実施形態に係
るパチンコ機1では、第1種始動口19にパチンコ球が
入賞すると、始動口入賞処理が実行されると共に「時短
・確変モード」か否かを判定する(時短・確変代数L1
が「0」か「1」か判定する。)判定処理が実行される
(S1、S2)。そして、「時短・確変モード」でない
場合(時短・確変代数L1が「0」の場合)には、通常
確率(第1実施形態の場合は、1/199である。)で
「大当たり」が発生すると共に、変動図柄は通常の停止
時間で停止する(第1実施形態の場合は、6〜8秒で停
止する。)(S3、S5、S4)。また、「時短・確変
モード」である場合(時短・確変代数L1が「1」の場
合)には、通常確率よりも高い高確率(第1実施形態の
場合は、10/199である。)で「大当たり」が発生
すると共に、変動図柄の停止時間が短くなる(第1実施
形態の場合は、2〜3秒で停止する。)(S3、S5、
S4)。一方、「大当たり」処理が終了した場合には
(S6:YES)、「時短・確変モード」を獲得したか
否かを判定する判定処理を実行する。そして、所定の確
率(第1実施形態の場合は、8/15である。)で「時
短・確変モード」を獲得した場合には、複数種類の時短
・確変獲得表示から一の時短・確変獲得表示が所定の選
択確率で選択されると共に、時短・確変代数L1に
「1」が代入され、再度メモリ27に記憶される(S
7:YES、S8、S9)。また、「時短・確変モー
ド」を獲得しなかった場合には、複数種類の時短・確変
ハズレ表示から一の時短・確変ハズレ表示が所定の選択
確率で選択されると共に、時短・確変代数L1に「0」
が代入され、再度メモリ27に記憶される(S7:N
O、S10、S11)。
As described in detail above, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment, when a pachinko ball wins in the first-type starting port 19, the starting port winning process is executed and the "time saving / probable change mode" is determined. (Time saving / probable variable algebra L1
Is determined as “0” or “1”. ) A determination process is executed (S1, S2). If it is not the “time saving / probable variable mode” (the time saving / probable variable algebra L1 is “0”), a “big hit” occurs with the normal probability (1/199 in the case of the first embodiment). At the same time, the fluctuating symbol stops in the normal stop time (in the case of the first embodiment, stops in 6 to 8 seconds) (S3, S5, S4). Further, in the case of the "time saving / probable variation mode" (when the time saving / probable variation algebra L1 is "1"), a high probability higher than the normal probability (10/199 in the case of the first embodiment). , A "big hit" occurs, and the stop time of the fluctuating symbol is shortened (in the case of the first embodiment, it stops in 2 to 3 seconds.) (S3, S5,
S4). On the other hand, when the “big hit” process is completed (S6: YES), a determination process is performed to determine whether or not the “time saving / probable change mode” has been acquired. When the “time saving / probable change mode” is acquired with a predetermined probability (8/15 in the case of the first embodiment), one time saving / probable variation acquisition is obtained from a plurality of types of time saving / probable variation acquisition displays. The display is selected with a predetermined selection probability, and “1” is substituted into the time-saving / probable variable algebra L1 and stored again in the memory 27 (S
7: YES, S8, S9). If the “time saving / probable change mode” is not obtained, one time saving / probable change display is selected with a predetermined selection probability from a plurality of types of time saving / probable loss display, and the time saving / probable algebra L1 is selected. "0"
Is stored in the memory 27 again (S7: N
O, S10, S11).

【0067】従って、「大当たり」の発生と時短・確変
獲得の有無とがLCD表示器12に別々に表示されると
共に、時短・確変獲得の有無の表示は、各々複数の表示
態様から一の表示態様が選択されて表示されるため、時
短・確変獲得の有無の表示に種々の多様性を持たせるこ
とが可能となると共に、時短・確変獲得の有無の表示画
像に対して高確率状態が発生するか否かという期待感と
新鮮なイメージとを遊技者に常に持たせることが可能と
なり、遊技者の興味をパチンコゲームに強く引きつけ、
且つ興趣を持続させることが可能となる。また、時短・
確変獲得の有無の表示が各々所定の選択確率を付された
複数種類の表示画像データから選択されるため、時短・
確変獲得の有無を表示する表示画像の「時短・確変獲得
への信頼度」が種々変化し、遊技者の「時短・確変の獲
得」に対する興味を強く引きつけ、且つ興趣を増大させ
ることができる。また、「時短・確変獲得への信頼度」
が表示される画像により種々変化するため、従来にない
遊技態様を実現することができる。また、時短・確変獲
得を表示する複数種類の表示画像データは、時短・確変
ハズレを表示する複数種類の表示画像データに対応する
内容であるため、時短・確変獲得の最後の結果表示まで
「時短・確変獲得」に対する期待感を維持し、且つパチ
ンコゲームの興趣をより増大させることができる。ま
た、時短・確変獲得の有無の表示は、「大当たり」遊技
終了後に表示されるため、「大当たり」遊技終了後に
「時短・確変獲得」が発生するか否かという期待感を遊
技者に持たせることが可能となり、「大当たり」遊技中
も遊技者の「時短・確変獲得」に対する期待感を高い状
態で維持することが可能となる。更に、「時短・確変モ
ード」の場合には、変動図柄が通常の遊技状態よりも短
時間で停止するため、「大当たり」の発生の有無を短時
間で知ることができるため、遊技者の「大当たり」の発
生に対する期待感をより高い状態で維持することが可能
となる。
Therefore, the occurrence of the "big hit" and the presence / absence of the time saving / probable change are separately displayed on the LCD display 12, and the display of the presence / absence of the time saving / probable change is performed by one of a plurality of display modes. Since the mode is selected and displayed, it is possible to give various varieties to the display of the presence / absence of time saving / probability change, and a high probability state occurs in the display image of the presence / absence of time saving / probability change acquisition. It is possible to always give the player the expectation of whether or not to do it and a fresh image, and to attract the interest of the player to the pachinko game strongly,
In addition, it is possible to maintain interest. Also,
Since the indication of whether the probability change has been acquired is selected from a plurality of types of display image data each having a predetermined selection probability,
The “reliability in obtaining time savings / probable changes” of the display image indicating whether or not the probable changes have been acquired varies in various ways, and it is possible to strongly attract the player's interest in “acquiring time savings / probable changes” and increase the interest. In addition, "Reliability for time saving and probable change acquisition"
Changes variously according to the displayed image, so that an unprecedented game mode can be realized. In addition, since the plurality of types of display image data for displaying the time saving / probable variation acquisition correspond to the plurality of types of display image data for displaying the time saving / probable variation loss, `` time saving -It is possible to maintain a sense of expectation for "acquisition of probable change" and further increase the interest of the pachinko game. In addition, since the display of whether or not the time saving / probable change is acquired is displayed after the “big hit” game is completed, the player is provided with an expectation as to whether the “time saving / probable change” is generated after the “big hit” game is completed. This makes it possible to maintain a high level of expectation of the player for "acquisition of time savings and probable change" even during the "big hit" game. Further, in the case of the "time saving / probable change mode", the changing symbol stops in a shorter time than in the normal game state, so that it is possible to know in a short time whether or not a "big hit" has occurred. It is possible to maintain a high expectation for the occurrence of "big hits".

【0068】次に、第2実施形態に係るパチンコ機につ
いて説明する。先ず、第2実施形態に係るパチンコ機の
全体構成について図10及び図11に基づき説明する。
図10は第2実施形態に係るパチンコ機全体を示した正
面図である。図11は第2実施形態に係るパチンコ機の
遊技領域を示した正面図である。
Next, a pachinko machine according to a second embodiment will be described. First, the overall configuration of the pachinko machine according to the second embodiment will be described with reference to FIGS.
FIG. 10 is a front view showing the entire pachinko machine according to the second embodiment. FIG. 11 is a front view showing a game area of the pachinko machine according to the second embodiment.

【0069】図10に示すように、第2実施形態に係る
パチンコ機55の概略構成は、第1実施形態に係るパチ
ンコ機1とほぼ同じ構成のいわゆる第一種パチンコ機で
ある。但し、第2実施形態に係るパチンコ機55の遊技
盤56における遊技領域の構成は、第1実施形態に係る
パチンコ機1の遊技盤2の構成と異なる。また、第2実
施形態に係る遊技盤56の裏面には後述の映像表示装置
59等を制御する制御回路部91(図12参照)が設け
られている。
As shown in FIG. 10, the schematic configuration of the pachinko machine 55 according to the second embodiment is a so-called first-class pachinko machine having substantially the same configuration as the pachinko machine 1 according to the first embodiment. However, the configuration of the game area on the gaming board 56 of the pachinko machine 55 according to the second embodiment is different from the configuration of the gaming board 2 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. Further, a control circuit unit 91 (see FIG. 12) for controlling a video display device 59 described later is provided on the back surface of the game board 56 according to the second embodiment.

【0070】次に、パチンコ機55における遊技盤56
上の遊技領域の構成について図11に基づいて説明す
る。図11に示すように、この遊技領域57は、所定厚
さの板材をなした遊技盤56上に入賞口などの各構造物
が配設され、それを囲むように環状のレール11が立設
されて構成されている。このレール11は、発射された
パチンコ球を遊技領域57内に案内する重複して形成し
た案内路15を構成し、右肩部にはレール11に沿って
打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部
16を有する。
Next, the game board 56 of the pachinko machine 55
The configuration of the upper game area will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 11, in the game area 57, various structures such as winning holes are arranged on a game board 56 made of a plate material having a predetermined thickness, and an annular rail 11 is erected around the structure. It is configured. The rail 11 constitutes an overlapping guideway 15 for guiding the fired pachinko ball into the game area 57, and has a right shoulder to limit the progress of the pachinko ball driven along the rail 11. Step portion 16.

【0071】また、遊技領域57のほぼ中央には、開口
部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置
58が配設されている。特別図柄表示装置58は、左、
中、右に3分割された特定図柄を表示するCRTやLC
D等から構成された映像表示装置59が遊技盤56の裏
面側から設けられ、また、特別図柄表示装置58の上方
に一面の可変表示手段である普通図柄表示装置60が設
けられている。また、特別図柄表示装置58は、頂部に
入賞口61が形成され遊技盤56裏面の不図示の賞球樋
に連通され、この入賞口61への入賞を検出する入賞口
スイッチ61A(図12参照)が設けられている。ま
た、両肩部には特別図柄表示装置58を通過する通過口
(不図示)が形成されている。一方、特別図柄表示装置
58の左右には入賞口63、64が設けられて遊技盤5
6裏面の不図示の賞球樋に連通され、この入賞口63、
64への入賞を検出する入賞口スイッチ63A、64A
(図12参照)が設けられている。そして、特別図柄表
示装置58の両肩側には電飾ランプ付きの風車65、6
6が、また入賞口63、64の両側及び特別図柄表示装
置58の間には通常の風車67、68、及び69、70
が設けられている。
An opening is formed substantially at the center of the game area 57, and a special symbol display device 58 is provided on the front side of the opening. The special symbol display device 58, left,
CRT or LC displaying a specific symbol divided into three parts on the right
An image display device 59 composed of D or the like is provided from the back side of the game board 56, and a normal symbol display device 60 as one-side variable display means is provided above the special symbol display device 58. The special symbol display device 58 has a winning opening 61 formed at the top thereof, is connected to a prize ball gutter (not shown) on the back of the game board 56, and detects a winning at the winning opening 61 (see FIG. 12). ) Is provided. In addition, a passage port (not shown) that passes through the special symbol display device 58 is formed on both shoulders. On the other hand, winning symbols 63 and 64 are provided on the left and right of the special symbol display device 58, respectively.
6 is connected to a prize ball gutter (not shown) on the back side,
Winning opening switches 63A, 64A for detecting winning in the 64
(See FIG. 12). Windmills 65, 6 with electric lamps are provided on both shoulder sides of the special symbol display device 58.
6, and between the both sides of the winning openings 63, 64 and the special symbol display device 58, there are ordinary windmills 67, 68, 69, 70
Is provided.

【0072】また、特別図柄表示装置58の直下には、
第1始動口75A、ゲート75B、75C、及びチュー
リップ式役物の補助入賞装置83が配設されている。こ
の補助入賞装置83は、第2ソレノイド83B(図12
参照)によって開閉するように構成されている。第1始
動口75A、及び補助入賞装置83に係る第2始動口8
3Aには、パチンコ球の入賞を検出する第1始動口スイ
ッチ76A、及び第2始動口スイッチ77(図12参
照)が設けられ、各始動口75A、83Aへの入賞を検
出している。また、ゲート75B、75Cにはパチンコ
球の通過を検出するゲートスイッチ76B、76C(図
12参照)が備えられており、パチンコ球の通過を検出
することで普通図柄表示装置60を作動させ、該普通図
柄表示装置60の図柄が変動した後、所定状態になった
場合(通常時には、1、7のいずれかを表示した場合)
に、補助入賞装置83が所定時間開かれて第2始動口8
3Aにパチンコ球が入賞しやすくなる。そして、第1始
動口75A又は第2始動口83Aにパチンコ球が入賞す
ることを各始動口スイッチ76A、77により検出する
ことで映像表示装置59を作動させる。また、変動図柄
が変動中に第1始動口75A又は第2始動口83Aに入
賞した場合には、入賞個数が4個まで後述するメモリ9
3の保留カウンタ93D(図12参照)に記憶されて変
動確定回数として保留される。そして、映像表示装置5
9の上端部には、この保留カウンタ93Dに記憶されて
いるカウント値が表示される4個の保留LED86が設
けられている。
Further, immediately below the special symbol display device 58,
A first starting port 75A, gates 75B and 75C, and an auxiliary winning device 83 for a tulip-type accessory are provided. This auxiliary prize winning device 83 includes a second solenoid 83B (FIG. 12).
(See Reference). The first starting port 75A and the second starting port 8 related to the auxiliary winning device 83
The 3A is provided with a first start-up switch 76A and a second start-up switch 77 (see FIG. 12) for detecting a win of a pachinko ball, and detects a win in each of the start-up openings 75A and 83A. Further, the gates 75B and 75C are provided with gate switches 76B and 76C (see FIG. 12) for detecting the passage of the pachinko ball, and when the passage of the pachinko ball is detected, the normal symbol display device 60 is operated. When a predetermined state is reached after the symbol of the ordinary symbol display device 60 fluctuates (when one of 1, 7 is normally displayed).
Then, the auxiliary winning device 83 is opened for a predetermined time and the second starting port 8 is opened.
Pachinko balls can easily win 3A. Then, the video display device 59 is operated by detecting that the pachinko ball has won the first starting port 75A or the second starting port 83A by the respective starting port switches 76A and 77. When a winning symbol is won in the first starting port 75A or the second starting port 83A while the fluctuating symbol is fluctuating, up to four winning numbers are stored in a memory 9 described later.
3 is stored in the hold counter 93D (see FIG. 12) and held as the number of times of change confirmation. And the video display device 5
At the upper end of 9, there are provided four reserve LEDs 86 for displaying the count value stored in the reserve counter 93D.

【0073】また、第1始動口75A、各ゲート75
B、75C、及び補助入賞装置83の下方には、大入賞
口71が形成された特別電動役物72が配設されてい
る。大入賞口71は、横幅を持った上方に開口する開閉
扉73が、第1始動口75A又は第2始動口83Aにパ
チンコ球が入り、映像表示装置59の図柄が変動した後
に、所定状態を達成した場合(例えば、777のように
揃った場合等)に開かれる。この開閉扉73は、第1ソ
レノイド71C(図12参照)によって開口するよう構
成されている。また、大入賞口71内の中央部にはいわ
ゆるVゾーンが仕切形成されており、該Vゾーンへの入
賞検出用のVスイッチ71B(図12参照)が設けられ
ている。また、大入賞口71内には、開閉扉73が開か
れたときに入賞したパチンコ球の個数をカウントするた
めのカウントスイッチ71A(図12参照)が設けられ
ている。
Further, the first starting port 75A, each gate 75
Below B, 75C and the auxiliary prize device 83, a special electric accessory 72 having a large prize hole 71 is provided. The large winning opening 71 has a horizontal width and an opening / closing door 73 that opens upward, a pachinko ball enters the first starting opening 75A or the second starting opening 83A, and the pattern of the image display device 59 changes, and then the predetermined state is set. It is opened when it is achieved (for example, when it is aligned like 777). This opening / closing door 73 is configured to be opened by a first solenoid 71C (see FIG. 12). A so-called V zone is formed in the center of the special winning opening 71, and a V switch 71B (see FIG. 12) for detecting a winning in the V zone is provided. A count switch 71A (see FIG. 12) for counting the number of winning pachinko balls when the door 73 is opened is provided in the special winning opening 71.

【0074】そして、このような特別電動役物72の両
側上方には電飾ランプが施された下入賞口82A、82
Bが配設されて遊技盤56裏面の不図示の賞球樋に連通
され、この各下入賞口82A、82Bへの入賞を検出す
る各下入賞口スイッチ85A、85B(図12参照)が
設けられている。特別電動役物72の直下にはレール1
1に沿ってアウト口84が開設されている。更に、レー
ル11に囲まれたこのような遊技領域57には、前記各
構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑
な流路を構成している。
At the upper part on both sides of the special electric accessory 72, lower winning openings 82A, 82 provided with illumination lamps are provided.
B is provided and communicated with a prize ball gutter (not shown) on the back of the game board 56, and provided with lower prize opening switches 85A and 85B (see FIG. 12) for detecting a prize in the lower prize openings 82A and 82B. Have been. The rail 1 is located directly below the special electric accessory 72.
1, an out port 84 is opened. Further, in such a game area 57 surrounded by the rails 11, a plurality of nails are driven together with the above-mentioned components to form a complicated passage of the pachinko ball.

【0075】次に、上記のように構成されたパチンコ機
55の映像表示装置59等を制御する制御回路部91の
構成について図12に基づいて説明する。図12は第2
実施形態に係るパチンコ機55の制御回路部91のシス
テム構成を示すブロック図である。図12に示すよう
に、制御回路部91には、制御回路部91の全体を制御
するCPU92と、後述する制御プログラムや制御処理
に必要なデータ及び後述の各種制御処理データ等を格納
しておくメモリ93と、入力ポート94及び出力ポート
95が設けられ、このCPU92、メモリ93、入力ポ
ート94及び出力ポート95はバス線96で相互に接続
されている。また、CPU92には、所定のクロック信
号を出力するクロック回路97が接続されている。ま
た、入力ポート94には、第1始動口75Aに設けられ
て入賞球を検出する第1始動口スイッチ76A、第2始
動口83Aに設けられて入賞球を検出する第2始動口ス
イッチ77、大入賞口71の内部に設けられて大入賞口
71への入賞球のカウントを行うカウントスイッチ71
A、大入賞口71の内部に設けられて大入賞口71の開
放を継続するためのVゾーンへの入賞球の検出を行うV
スイッチ71B、各入賞口61、63、64に設けられ
て入賞球を検出する各入賞口スイッチ61A、63A、
64A、各下入賞口82A、82Bに設けられて入賞球
を検出する各下入賞口スイッチ85A、85B、各ゲー
ト75B、75Cに設けられて入賞球の通過を検出する
各ゲートスイッチ76B、76C、及び上記パチンコ機
1と同様にパチンコ機55の裏側に設けられ変動図柄の
大当たり発生確率を切換スイッチ等で設定変更する確率
設定装置25等が接続されている。
Next, the configuration of the control circuit section 91 for controlling the image display device 59 and the like of the pachinko machine 55 configured as described above will be described with reference to FIG. FIG. 12 shows the second
It is a block diagram showing the system configuration of control circuit part 91 of pachinko machine 55 concerning an embodiment. As shown in FIG. 12, the control circuit unit 91 stores a CPU 92 for controlling the entire control circuit unit 91, a control program described later, data necessary for control processing, various control processing data described later, and the like. A memory 93, an input port 94 and an output port 95 are provided. The CPU 92, the memory 93, the input port 94 and the output port 95 are interconnected by a bus line 96. In addition, a clock circuit 97 that outputs a predetermined clock signal is connected to the CPU 92. In the input port 94, a first starting port switch 76A provided in the first starting port 75A for detecting a winning ball, a second starting port switch 77 provided in the second starting port 83A for detecting a winning ball, A count switch 71 provided inside the special winning opening 71 for counting the number of winning balls to the special winning opening 71.
A, V that is provided inside the special winning opening 71 and detects a winning ball in the V zone for continuing to open the special winning opening 71.
Switch 71B, each of the winning opening switches 61A, 63A provided in each of the winning openings 61, 63, 64 for detecting a winning ball.
64A, lower winning opening switches 85A, 85B provided in the respective lower winning openings 82A, 82B to detect a winning ball, and respective gate switches 76B, 76C provided in the respective gates 75B, 75C to detect passing of the winning ball. A probability setting device 25 and the like, which are provided on the back side of the pachinko machine 55 in the same manner as the pachinko machine 1 and change the probability of occurrence of a big hit of a variable symbol with a changeover switch or the like, are connected.

【0076】さらに、出力ポート95には、映像表示装
置59及び普通図柄表示装置60への図柄表示を行う表
示制御回路31(図3参照)、大入賞口71の開閉扉7
3の開閉用の第1ソレノイド71C及び補助入賞装置8
3の開閉用の第2ソレノイド83Bを駆動するソレノイ
ド駆動回路98、保留LED86等を駆動するLED駆
動回路99、及びエラー表示ランプ7、当たり表示ラン
プ8、賞球切れ表示ランプ10等を駆動する装飾ランプ
駆動回路100が接続されている。
Further, the output port 95 has a display control circuit 31 (see FIG. 3) for displaying symbols on the image display device 59 and the ordinary symbol display device 60,
1st solenoid 71C for opening and closing of 3 and auxiliary winning device 8
3, a solenoid driving circuit 98 for driving the second solenoid 83B for opening and closing, an LED driving circuit 99 for driving the reserved LED 86 and the like, and decorations for driving the error display lamp 7, the hit display lamp 8, the prize ball out display lamp 10 and the like. The lamp drive circuit 100 is connected.

【0077】また、RAM93には、クロック回路97
から入力されるクロック信号に基づいて0から198ま
で繰り返し1ずつ加算した数値(最大値198の次には
最小値0に戻る)が格納される大当たりカウンタ93A
が設けられている。また、クロック回路30から入力さ
れるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ず
つ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が
格納される変更カウンタ93Bが設けられている。ま
た、クロック回路97から入力されるクロック信号に基
づいて0から7まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大
値7の次には最小値0に戻る)が格納される画像選択カ
ウンタ93Cが設けられている。また、変動図柄が変動
中に第1始動口スイッチ76A又は第2始動口スイッチ
77を介して各始動口75A、83Aへの入賞を検出し
た場合には、この第1始動口スイッチ76Aと第2始動
口スイッチ77のいずれかに入賞した入賞個数が最大4
個までカウントされる保留カウンタ93Dが設けられて
いる。また、該保留カウンタ93Dに保留された各入賞
時の大当たりカウンタ93A、変更カウンタ93B及び
画像選択カウンタ93Cの各カウント値が記憶されるパ
ラメータ記憶エリア93Eが設けられている。また、後
述の「特定状態」を獲得した場合に、「大当たり」処理
終了後表示される画像データが記憶される上記画像デー
タテーブル51(図4参照)を格納する変更当たり画像
記憶エリア93Fが設けられている。また、後述のよう
に「特定状態」を獲得しない場合に表示される画像デー
タが記憶される上記画像データテーブル52(図5参
照)を格納する変更ハズレ画像記憶エリア93Gが設け
られている。また、後述の通常データテーブル111
(図13参照)が記憶される通常データ記憶エリア93
Hが設けられている。更に、後述の特定データテーブル
112(図14参照)が記憶される特定データ記憶エリ
ア93I等が設けられている。
The RAM 93 has a clock circuit 97.
The jackpot counter 93A stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 198 based on the clock signal input from the CPU (return to the minimum value 0 after the maximum value 198).
Is provided. In addition, a change counter 93B is provided which stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 9 based on the clock signal input from the clock circuit 30 (the maximum value 9 is returned to the minimum value 0 next). . In addition, an image selection counter 93C is provided which stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 7 based on the clock signal input from the clock circuit 97 (the maximum value 7 is followed by the minimum value 0). I have. When a winning in each of the starting ports 75A and 83A is detected via the first starting port switch 76A or the second starting port switch 77 while the changing symbol is fluctuating, the first starting port switch 76A and the second Up to 4 prizes won in any of the start-up switch 77
A hold counter 93D for counting up to the number is provided. Further, a parameter storage area 93E is provided for storing the count values of the jackpot counter 93A, the change counter 93B and the image selection counter 93C at the time of each prize held in the hold counter 93D. In addition, when a “specific state” described later is acquired, a change-per-image storage area 93F is provided to store the image data table 51 (see FIG. 4) in which image data to be displayed after the “big hit” processing is stored. Have been. Further, as will be described later, a changed lost image storage area 93G for storing the image data table 52 (see FIG. 5) in which image data to be displayed when the "specific state" is not acquired is provided. Also, a normal data table 111 described later
(See FIG. 13) is stored in the normal data storage area 93.
H is provided. Further, a specific data storage area 93I or the like for storing a specific data table 112 (see FIG. 14) described later is provided.

【0078】尚、各カウンタ93A、93B、93C、
93Dのカウント値は、起動時に0にセットされる。ま
た、保留カウンタ93Dは、変動図柄が停止する毎に1
減算される。また、保留カウンタ93Dに記憶されてい
る入賞個数が「1個」の場合には、LED駆動回路99
を介して上記保留LED86の左端に配置される保留L
ED86(図11参照)が点灯される。また、保留カウ
ンタ93Dに記憶されている入賞個数が「2個」の場合
には、LED駆動回路99を介して上記保留LED86
の左側2個の保留LED86(図11参照)が点灯され
る。また、保留カウンタ93Dに記憶されている入賞個
数が「3個」の場合には、LED駆動回路99を介して
上記保留LED86の左側3個の保留LED86(図1
1参照)が点灯される。更に、保留カウンタ93Dに記
憶されている入賞個数が「4個」の場合には、LED駆
動回路99を介して上記保留LED86の4個全部(図
11参照)が点灯される。
Each of the counters 93A, 93B, 93C,
The count value of 93D is set to 0 at startup. In addition, the hold counter 93D is set to 1 each time the changing symbol stops.
Is subtracted. When the winning number stored in the hold counter 93D is “1”, the LED driving circuit 99
L which is arranged at the left end of the reservation LED 86 via
The ED 86 (see FIG. 11) is turned on. When the winning number stored in the hold counter 93D is “2”, the hold LED 86 is transmitted via the LED drive circuit 99.
The left two reserve LEDs 86 (see FIG. 11) are turned on. When the winning number stored in the hold counter 93D is “3”, the three hold LEDs 86 on the left side of the hold LED 86 (FIG.
1) is lit. Further, when the winning number stored in the hold counter 93D is “4”, all four of the hold LEDs 86 (see FIG. 11) are turned on via the LED drive circuit 99.

【0079】次に、メモリ93の通常データ記憶エリア
93Hに記憶される通常データテーブル111について
図13に基づいて説明する。図13は第2実施形態に係
るパチンコ機55の通常データ記憶エリア93Hに記憶
される通常データテーブル111の一例を示す図であ
る。図13に示すように、通常データテーブル111
は、後述のように第1始動口75A又は第2始動口83
Aに入賞したときの変更カウンタ93Bのカウント値に
対応する「通常データ」から構成されている。そして、
この「通常データ」には、「1」及び「7」の2個の数
値が予め登録されている。これより、後述のように通常
時に入賞補助装置83が作動する作動確率は、2/10
である(図15参照)。
Next, the normal data table 111 stored in the normal data storage area 93H of the memory 93 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a diagram illustrating an example of the normal data table 111 stored in the normal data storage area 93H of the pachinko machine 55 according to the second embodiment. As shown in FIG.
The first starting port 75A or the second starting port 83
It is composed of "normal data" corresponding to the count value of the change counter 93B when winning the A. And
In this “normal data”, two numerical values “1” and “7” are registered in advance. As a result, as will be described later, the activation probability that the prize assist device 83 is activated at the normal time is 2/10
(See FIG. 15).

【0080】次に、メモリ93の特定データ記憶エリア
93Iに記憶される特定データテーブル112について
図14に基づいて説明する。図14は第2実施形態に係
るパチンコ機55の特定データ記憶エリア93Iに記憶
される特定データテーブル112の一例を示す図であ
る。図14に示すように、特定データテーブル112
は、後述のように第1始動口75A又は第2始動口83
Aに入賞したときの変更カウンタ93Bのカウント値に
対応する「特定データ」から構成されている。そして、
この「特定データ」には、「2」、「3」、「4」、
「5」及び「6」の5個の数値が予め登録されている。
これより、後述のように「特定状態」獲得時に入賞補助
装置83が作動する作動確率は、5/10である(図1
5参照)。
Next, the specific data table 112 stored in the specific data storage area 93I of the memory 93 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a diagram illustrating an example of the specific data table 112 stored in the specific data storage area 93I of the pachinko machine 55 according to the second embodiment. As shown in FIG. 14, the specific data table 112
The first starting port 75A or the second starting port 83
It is composed of "specific data" corresponding to the count value of the change counter 93B when winning the A. And
The “specific data” includes “2”, “3”, “4”,
Five numerical values “5” and “6” are registered in advance.
Thus, as described later, the probability that the winning assist device 83 will be activated when the “specific state” is acquired is 5/10 (FIG. 1).
5).

【0081】ここで、表示制御回路31及び映像表示装
置59は、図柄表示装置を構成する。また、CPU2
1、メモリ93、変更カウンタ93B及びパラメータ記
憶エリア93Eは、特典発生制御手段を構成する。ま
た、変更当たり画像記憶エリア93F、変更ハズレ画像
記憶エリア93G、プログラムROM43及びキャラク
タROM46は、表示態様記憶手段を構成する。また、
CPU21及びメモリ27は、表示制御手段を構成す
る。また、画像データテーブル51の「福引き抽選当た
り画像」、「打ち上げ花火当たり画像」及び「ナイアガ
ラ花火当たり画像」の各表示画像データが第1映像デー
タを構成する。また、画像データテーブル52の「福引
き抽選ハズレ画像」、「打ち上げ花火ハズレ画像」及び
「ナイアガラ花火ハズレ画像」の各表示画像データが第
2映像データを構成する。また、第1始動口75Aと第
2始動口83Aとが始動入賞口を構成する。また、入賞
補助装置83及び第2ソレノイド83B等が入賞補助手
段を構成する。また、CPU92、メモリ93及び特定
データ記憶エリア93I等が条件変更手段を構成する。
また、普通図柄表示装置60が補助図柄表示装置として
機能する。また、各ゲート75B、75Cが補助始動入
賞口として機能する。
Here, the display control circuit 31 and the video display device 59 constitute a symbol display device. Also, CPU2
1, the memory 93, the change counter 93B, and the parameter storage area 93E constitute a privilege generation control unit. Further, the per-change image storage area 93F, the changed loss image storage area 93G, the program ROM 43, and the character ROM 46 constitute a display mode storage unit. Also,
The CPU 21 and the memory 27 constitute a display control unit. In addition, the display image data of the “image per lottery lottery”, the “image per launch fireworks”, and the “image per Niagara fireworks” of the image data table 51 constitute the first video data. In addition, the display image data of the “lucky lottery loss image”, “launch fireworks loss image”, and “Niagara fireworks loss image” of the image data table 52 constitute the second video data. Further, the first starting port 75A and the second starting port 83A constitute a starting winning port. The prize assisting device 83, the second solenoid 83B, and the like constitute a prize assisting means. The CPU 92, the memory 93, the specific data storage area 93I, and the like constitute a condition changing unit.
Further, the normal symbol display device 60 functions as an auxiliary symbol display device. Each of the gates 75B and 75C functions as an auxiliary start winning port.

【0082】次に、このように構成された制御回路部9
3及び表示制御回路31の特定状態獲得等の表示制御処
理について図15に基づいて説明する。図15は第2実
施形態に係るパチンコ機55の特定状態獲得等の表示制
御処理のフローチャートである。図15に示すように、
先ず、S15において、CPU92は、第1始動口75
又は第2始動口83Aへの入賞、即ち第1始動口スイッ
チ76A又は第2始動口スイッチ77からの検出信号を
入力ポート94を介して入力された場合には、始動口入
賞処理を行う。
Next, the control circuit unit 9 constructed as described above
3 and a display control process of the display control circuit 31, such as acquisition of a specific state, will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart of display control processing such as acquisition of a specific state of the pachinko machine 55 according to the second embodiment. As shown in FIG.
First, in S15, the CPU 92 sets the first starting port 75
Alternatively, when a winning in the second starting port 83A, that is, when a detection signal from the first starting port switch 76A or the second starting port switch 77 is input through the input port 94, a starting port winning process is performed.

【0083】この始動口入賞処理は、先ず、CPU92
は、第1始動口スイッチ76A又は第2始動口スイッチ
77から入賞の信号が入力されたときの大当たりカウン
タ93Aに記憶されている数値をその時の「大当たりカ
ウント値」として代数Vに代入してパラメータ記憶エリ
ア93Eに記憶する。従って、この代数Vには「0」〜
「198」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記
憶エリア93Eに記憶される。また、同時に、CPU9
2は、第1始動口スイッチ76A又は第2始動口スイッ
チ77から入賞の信号が入力されたときの変更カウンタ
93Bに記憶されている数値をその時の「変更カウント
値」として代数X2に代入してパラメータ記憶エリア9
3Eに記憶する。従って、この代数X2には「0」〜
「9」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エ
リア93Eに記憶される。更に、同時に、CPU92
は、第1始動口スイッチ76A又は第2始動口スイッチ
77から入賞の信号が入力されたときの画像選択カウン
タ93Cに記憶されている数値をその時の「画像選択カ
ウント値」として代数Y2に代入してパラメータ記憶エ
リア93Eに記憶する。従って、この代数Y2には
「0」〜「7」のいずれかの数値が代入されてパラメー
タ記憶エリア93Eに記憶される。
This start-up opening prize processing is executed first by the CPU 92.
Is obtained by substituting the numerical value stored in the jackpot counter 93A when the winning signal is input from the first starting port switch 76A or the second starting port switch 77 into the algebra V as the "big hit count value" at that time. It is stored in the storage area 93E. Therefore, this algebra V has "0"
Any numerical value of “198” is substituted and stored in the parameter storage area 93E. At the same time, the CPU 9
2 substitutes the numerical value stored in the change counter 93B when the winning signal is input from the first start port switch 76A or the second start port switch 77 into the algebra X2 as the "change count value" at that time. Parameter storage area 9
Store it in 3E. Therefore, this algebra X2 has "0" to
Any numerical value of “9” is substituted and stored in the parameter storage area 93E. Further, at the same time, the CPU 92
Substitutes the numerical value stored in the image selection counter 93C when the winning signal is input from the first starting port switch 76A or the second starting port switch 77 into the algebra Y2 as the "image selection count value" at that time. Stored in the parameter storage area 93E. Therefore, any numerical value from “0” to “7” is assigned to the algebra Y2 and stored in the parameter storage area 93E.

【0084】続いて、S16において、CPU92は
「特定状態モード」か否かを判定する判定処理を実行す
る。この「特定状態モード」か否かの判定処理は、先
ず、CPU92は、メモリ93に記憶されている特定状
態獲得代数L2(電源投入時に、特定状態獲得代数L2
には「0」が代入されている)を読み出す。そして、こ
の特定状態獲得代数L2が「0」の場合には、「特定状
態モード」でない、即ち「通常モード」であると判定し
て、予め通常データ記憶エリア93Hに記憶されている
通常データテーブル111から「通常データ」を読み込
み、メモリ93に「普通図柄当たり数値」として記憶す
る。即ち、メモリ93に「普通図柄当たり数値」として
「1」と「7」が記憶される。また、特定状態獲得代数
L2が「1」の場合には、「特定状態モード」であると
判定して、予め特定データ記憶エリア93Iに記憶され
ている特定データテーブル112から「特定データ」を
読み込み、メモリ93に「普通図柄当たり数値」として
記憶する。即ち、メモリ93に「普通図柄当たり数値」
として「2」、「3」、「4」、「5」及び「6」が記
憶される。
Subsequently, in S16, the CPU 92 executes a determination process for determining whether or not the "specific state mode" is set. First, the CPU 92 determines whether or not the “specific state mode” is in the specific state acquisition algebra L2 stored in the memory 93 (when the power is turned on, the specific state acquisition algebra L2).
Is substituted for "0"). When the specific state acquisition algebra L2 is “0”, it is determined that the mode is not the “specific state mode”, that is, the “normal mode”, and the normal data table previously stored in the normal data storage area 93H is stored. The “normal data” is read from 111 and stored in the memory 93 as “normal numerical value per symbol”. That is, "1" and "7" are stored in the memory 93 as "numerical values per symbol". When the specific state acquisition algebra L2 is "1", it is determined that the mode is the "specific state mode", and the "specific data" is read from the specific data table 112 stored in the specific data storage area 93I in advance. , Is stored in the memory 93 as “normal numerical value per symbol”. That is, the "normal numerical value per symbol" is stored in the memory 93.
Are stored as "2", "3", "4", "5", and "6".

【0085】次に、S17において、CPU92は「大
当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。この大
当たりか否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリ
ア93Eから「大当たりカウント値」として代数Vを読
み出す。そして、この代数Vが、メモリ93に記憶され
ている「大当たり数値」(第2実施形態の場合には、
「7」である。)と一致するかどうか判定する。そし
て、一致すれば、大当たり代数R(電源投入時に、大当
たり代数Rには「0」が代入されている。)に「1」を
代入してメモリ93に記憶し、一致しない場合には、大
当たり代数Rに「0」を代入してメモリ93に記憶す
る。従って、「大当たり」の発生確率は、1/199で
ある。
Next, in S17, the CPU 92 executes a judgment process for judging whether or not it is a "big hit". In the process of determining whether or not a big hit has occurred, first, the algebra V is read from the parameter storage area 93E as a "big hit count value". Then, this algebra V is stored in the “big hit value” stored in the memory 93 (in the case of the second embodiment,
"7". ) Is determined. If they match, "1" is assigned to the jackpot algebra R ("0" is assigned to the jackpot algebra R when the power is turned on) and stored in the memory 93. If they do not match, the jackpot algebra R “0” is substituted for the algebra R and stored in the memory 93. Therefore, the probability of occurrence of "big hit" is 1/199.

【0086】そして、再度、メモリ93から大当たり代
数Rが読み出され、この大当たり代数Rが「0」か
「1」か判定される。即ち、「大当たり」か否か判定さ
れる。そして、大当たり代数Rが「0」の場合には、ハ
ズレとして判定されて(S17:NO)、S18におい
て、メモリ93の「変更カウント値」としての代数X2
を読み出し、この「変更カウント値」を表示制御回路3
1を介して普通図柄表示装置60に表示すると共に、メ
モリ93から「普通図柄当たり数値」を読み出し、この
代数X2が「普通図柄当たり数値」のいずれかと一致す
るか否か、即ち、補助入賞装置83を開放するか否か判
定する。従って、第2実施形態の場合は、「通常モー
ド」の時には「普通図柄当たり数値」である「1、7」
がメモリ93から読み出されて、代数X2がこの「普通
図柄当たり数値」のいずれかと一致するか否か判定され
る。また、「特定状態モード」の時には、「普通図柄当
たり数値」である「2、3、4、5、6」がメモリ93
から読み出されて、代数X2がこの「普通図柄当たり数
値」のいずれかと一致するか否か判定される。従って、
「通常モード」の場合には、代数X2が「普通図柄当た
り数値」と一致する確率は、約2/10である。また、
「特定状態モード」を獲得している場合には、代数X2
が「普通図柄当たり数値」と一致する確率は、約5/1
0である。
Then, the jackpot algebra R is read from the memory 93 again, and it is determined whether the jackpot algebra R is "0" or "1". That is, it is determined whether it is a "big hit". If the jackpot algebra R is "0", it is determined as a loss (S17: NO), and in S18, the algebra X2 as the "change count value" in the memory 93 is determined.
And displays the "change count value" in the display control circuit 3.
In addition to displaying on the normal symbol display device 60 via the "1", the "numeric value per symbol" is read out from the memory 93, and whether or not this algebra X2 matches any of the "numeric values per symbol", ie, the auxiliary prize device. It is determined whether or not 83 is opened. Therefore, in the case of the second embodiment, the "normal numerical value per symbol" is "1, 7" in the "normal mode".
Is read from the memory 93, and it is determined whether or not the algebra X2 matches any of the “ordinary symbol values”. Further, in the “specific state mode”, “2, 3, 4, 5, 6” that is “normal numerical value per symbol” is stored in the memory 93.
, And it is determined whether or not the algebra X2 matches any of the “ordinary symbol values”. Therefore,
In the case of the "normal mode", the probability that the algebra X2 matches the "numerical value per symbol" is about 2/10. Also,
If the "specific state mode" has been acquired, the algebra X2
Is approximately 5/1
0.

【0087】続いて、この代数X2と「普通図柄当たり
数値」のいずれかとが一致した場合には(S18:YE
S)、S19において、CPU93は、補助入賞装置8
3を、第2ソレノイド83Bを介して、5秒間経過又は
5個のパチンコ球の入賞が第2始動口スイッチ77によ
り検出されるまで開放した後に、再度S15以降の処理
を実行する。尚、この入賞の個数は、最大4個まで保留
カウンタ93Dに記憶されて保留され、順次「大当た
り」か否か判定される(S17参照)。また、CPU9
3は、メモリ93から補助入賞装置83の1個の入賞に
対する賞球個数5個を読み出して、補助入賞装置83の
開放中の入賞個数(最大5個)に対する払出個数を算出
すると共に、出力ポート95を介して不図示の賞球払出
システムを介して所定個数の賞球を払い出す。これによ
り、「特定状態モード」を獲得している場合には、「通
常モード」の場合よりも補助入賞装置83が作動する確
率が上昇するため、遊技者は持ち球を減らさずに遊技を
続行することが可能となると共に、「大当たり」の発生
する確率が高くなる。一方、この代数X2が「普通図柄
当たり数値」のいずれとも一致しない場合には(S1
8:NO)、再度S15以降の処理を実行する。
Subsequently, when the algebra X2 matches one of the “numerals per ordinary symbol” (S18: YE
In steps S) and S19, the CPU 93 sets the auxiliary prize winning device 8
3 is released via the second solenoid 83B until 5 seconds have passed or a winning of five pachinko balls has been detected by the second start-up switch 77, and then the processing after S15 is executed again. The number of winnings is stored in the holding counter 93D up to a maximum of four and held, and it is sequentially determined whether or not it is a "big hit" (see S17). Also, the CPU 9
Reference numeral 3 reads five prize balls for one prize of the auxiliary prize device 83 from the memory 93, calculates the payout number for the open prize number (maximum of five) of the auxiliary prize device 83, and outputs the output port. A predetermined number of prize balls are paid out through a prize ball payout system (not shown) via the prize ball 95. Accordingly, when the “specific state mode” is acquired, the probability that the auxiliary prize winning device 83 operates is higher than in the case of the “normal mode”, so that the player continues the game without decreasing the number of balls held. And the probability of occurrence of a "big hit" increases. On the other hand, if the algebra X2 does not match any of the “ordinary symbols per symbol” (S1
8: NO), and execute the processing of S15 and thereafter again.

【0088】また、S17において、メモリ93から大
当たり代数Rが読み出され、この大当たり代数Rが
「1」の場合には、「大当たり」が発生したと判定され
て(S17:YES)、S20において、「大当たり処
理」を実行する。この、「大当たり処理」は、「大当た
り」と判定されると大当たり図柄がその回の停止図柄
(表示図柄)としてメモリ93から選択されて、映像表
示装置59に表示される。そして、所定のランプやLE
Dが点滅し、効果音が発生して、雰囲気が盛り上げられ
る。また、大入賞口71が、第1ソレノイド71Cを介
して、25秒間経過又は10個のパチンコ球の入賞がカ
ウントスイッチ71Aにより検出されるまで開放され
る。また、大入賞口71の開放中に該大入賞口71内に
設けられるVゾーンへの入賞をVスイッチ71Bにより
検出した場合には、一旦大入賞口71が閉鎖してから約
2秒後に、再度大入賞口71が開放される。即ち、大入
賞口71の開放時にVゾーンに入賞すると大入賞口71
は断続的に開放動作を繰り返す。尚、大入賞口71は、
最高16回まで断続的に開放される。
In S17, the jackpot algebra R is read from the memory 93. If the jackpot algebra R is "1", it is determined that a "jackpot" has occurred (S17: YES), and the process proceeds to S20. , "Big hit processing". In this "big hit process", when it is determined to be "big hit", the big hit symbol is selected from the memory 93 as the stop symbol (display symbol) of the time, and is displayed on the video display device 59. Then, a predetermined lamp or LE
D blinks, a sound effect is generated, and the atmosphere is excited. In addition, the special winning opening 71 is opened via the first solenoid 71C until 25 seconds elapse or a winning of ten pachinko balls is detected by the count switch 71A. In addition, when a winning in the V zone provided in the special winning opening 71 is detected by the V switch 71B while the special winning opening 71 is open, approximately two seconds after the closing of the special winning opening 71, The special winning opening 71 is opened again. In other words, if the player wins the V zone when the special winning opening 71 is opened, the special winning opening 71
Repeats the opening operation intermittently. In addition, the special winning opening 71,
It is released intermittently up to 16 times.

【0089】次に、S21において、「大当たり処理」
の終了を判定する。即ち、大入賞口71の連続開放回数
が16回に達したか、若しくは、大入賞口71の開放中
にVゾーンに入賞しなかったか否か判定する。そして、
「大当たり処理」が終了していない場合には(S21:
NO)、再度、S20以降の処理を実行する。
Next, in S21, "big hit processing"
Is determined. That is, it is determined whether the number of consecutive opening of the special winning opening 71 has reached 16 or whether or not the V zone has been won while the special winning opening 71 is being opened. And
If the "big hit process" is not completed (S21:
NO), and execute the processing after S20 again.

【0090】また、「大当たり処理」が終了した場合に
は(S21:YES)、S22において、「特定状態モ
ード」を獲得したか否かを判定する判定処理を実行す
る。この「特定状態モード」を獲得したか否かの判定処
理は、先ず、パラメータ記憶エリア93Eから「変更カ
ウント値」としての代数X2を読み出し、この代数X2
が、予めメモリ27に記憶される「特定状態獲得数値」
(第2実施形態の場合は、「1、3、5、7、9」であ
る。)のいずれかと一致するか否か判定する。(第2実
施形態の場合は、「特定状態モード」獲得の発生確率は
5/10である。)
If the "big hit process" has been completed (S21: YES), in S22, a determination process for determining whether or not the "specific state mode" has been acquired is executed. In the process of determining whether or not the “specific state mode” has been acquired, first, the algebra X2 as the “change count value” is read from the parameter storage area 93E, and the algebra X2
Is the “specific state acquisition numerical value” stored in the memory 27 in advance.
(In the case of the second embodiment, it is “1, 3, 5, 7, 9”). (In the case of the second embodiment, the occurrence probability of acquiring the “specific state mode” is 5/10.)

【0091】そして、S22において、この代数X2
が、メモリ93から読み出した「特定状態獲得数値」の
いずれかと一致した場合には(S22:YES)、S2
3において、「特定状態獲得表示処理」を実行する。こ
の「特定状態獲得表示処理」は、先ず、パラメータ記憶
エリア93Eから「画像選択カウント値」としての代数
Y2を読み出す。そして、画像データテーブル51(図
4参照)において、該代数Y2の属する「カウント値」
に対応した「表示画像データ」を読み込み、表示制御回
路31を介して映像表示装置59に表示する。よって、
パラメータ記憶エリア93Eから読み出した代数Y2
が、「0〜1」の場合には、上記の「福引き抽選当たり
画像」(図7(a)→(b)→(c)参照)が映像表示
装置59に表示され、遊技者は最終表示画面(図7
(c)参照)に表示される「次回高確率」の表示によっ
て補助入賞装置83の作動する確率が高確率な「特定状
態モード」の獲得を知ることができる。また、パラメー
タ記憶エリア93Eから読み出した代数Y2が、「2〜
3」の場合には、上記の「打ち上げ花火当たり画像」
(図8(a)→(b)→(c)→(d)参照)が映像表
示装置59に表示され、遊技者は最終表示画面(図8
(d)参照)に表示される「次回高確率」の表示によっ
て補助入賞装置83の作動する確率が高確率な「特定状
態モード」の獲得を知ることができる。更に、パラメー
タ記憶エリア93Eから読み出した代数Y2が、「4〜
7」の場合には、上記の「ナイアガラ花火当たり画像」
(図9(a)→(b)→(c)→(d)参照)が映像表
示装置59に表示され、遊技者は最終表示画面(図9
(d)参照)に表示される「次回高確率」の表示によっ
て補助入賞装置83の作動する確率が高確率な「特定状
態モード」の獲得を知ることができる。ここで、「特定
状態モード」を獲得した場合に、「福引き抽選当たり画
像」が選択される選択確率は、2/8であり、また、
「打ち上げ花火当たり画像」が選択される選択確率は、
2/8であり、更に、「ナイアガラ花火当たり画像」が
選択される選択確率は、4/8である。
Then, in S22, the algebra X2
Matches any one of the “specific state acquisition numerical values” read from the memory 93 (S22: YES), S2
In 3, the “specific state acquisition display process” is executed. In this “specific state acquisition display processing”, first, an algebra Y2 as an “image selection count value” is read from the parameter storage area 93E. Then, in the image data table 51 (see FIG. 4), the “count value” to which the algebra Y2 belongs
Is read and displayed on the video display device 59 via the display control circuit 31. Therefore,
Algebra Y2 read from parameter storage area 93E
Is "0-1", the "image per lottery lottery" (see FIG. 7 (a) → (b) → (c)) is displayed on the video display device 59, and the player is finally displayed. Screen (Fig. 7
The display of “next high probability” displayed in (c) indicates that the “specific state mode” in which the auxiliary winning device 83 operates with a high probability of operation is obtained. The algebra Y2 read from the parameter storage area 93E is “2 to
In the case of “3”, the above “images per launch fireworks”
8 (a) → (b) → (c) → (d)) is displayed on the video display device 59, and the player displays the final display screen (FIG. 8).
The display of “next high probability” displayed in (d) indicates that the “specific state mode” in which the probability of the operation of the auxiliary prize winning device 83 is high is high. Further, the algebra Y2 read from the parameter storage area 93E is “4 to
7 ”, the above“ Niagara fireworks hit image ”
(See FIG. 9 (a) → (b) → (c) → (d)) on the video display device 59, and the player displays the final display screen (FIG. 9).
The display of “next high probability” displayed in (d) indicates that the “specific state mode” in which the probability of the operation of the auxiliary prize winning device 83 is high is high. Here, when the “specific state mode” is acquired, the selection probability that the “image per lottery drawing” is selected is 2/8, and
The selection probability that the “image per launch fireworks” is selected is
The selection probability of selecting “Niagara fireworks image” is 4/8.

【0092】続いて、S24において、CPU92は、
「特定状態モード」の設定を行う。即ち、メモリ93か
ら特定状態獲得代数L2を読み出し、この特定状態獲得
代数L2に「1」を代入して、再度メモリ93に記憶す
る。そして、再度、S15以降の処理を実行する。
Subsequently, in S24, the CPU 92 executes
Set the “specific state mode”. That is, the specific state acquisition algebra L2 is read from the memory 93, "1" is substituted for the specific state acquisition algebra L2, and stored in the memory 93 again. Then, the processing after S15 is executed again.

【0093】また、S22において、パラメータ記憶エ
リア93Eから読み出した「変更カウント値」としての
代数X2が、メモリ93から読み出した「特定状態獲得
数値」(第2実施形態の場合は、「1、3、5、7、
9」である。)のいずれとも一致しない場合には(S2
2:NO)、S25において、「特定状態ハズレ表示処
理」を実行する。この「特定状態ハズレ表示処理」は、
先ず、パラメータ記憶エリア93Eから「画像選択カウ
ント値」としての代数Y2を読み出す。そして、画像デ
ータテーブル52(図5参照)において、該代数Y2の
属する「カウント値」に対応した「表示画像データ」を
読み込み、表示制御回路31を介して映像表示装置59
に表示する。よって、パラメータ記憶エリア93Eから
読み出した代数Y2が、「0〜3」の場合には、上記の
「福引き抽選ハズレ画像」(図7(a)→(b)→
(d)参照)が映像表示装置59に表示され、遊技者は
最終表示画面(図7(d)参照)に表示される「次回低
確率」の表示によって補助入賞装置83の作動する確率
が通常の確率であって「特定状態モード」を獲得できな
かったことを知ることができる。また、パラメータ記憶
エリア93Eから読み出した代数Y2が、「4〜5」の
場合には、上記の「打ち上げ花火ハズレ画像」(図8
(a)→(b)→(c)→(e)参照)が映像表示装置
59に表示され、遊技者は最終表示画面(図8(e)参
照)に表示される「次回低確率」の表示によって補助入
賞装置83の作動する確率が通常の確率であって「特定
状態モード」を獲得できなかったことを知ることができ
る。更に、パラメータ記憶エリア93Eから読み出した
代数Y2が、「6〜7」の場合には、上記の「ナイアガ
ラ花火ハズレ画像」(図9(a)→(b)→(c)→
(e)参照)が映像表示装置59に表示され、遊技者は
最終表示画面(図9(e)参照)に表示される「次回低
確率」の表示によって補助入賞装置83の作動する確率
が通常の確率であって「特定状態モード」を獲得できな
かったことを知ることができる。ここで、「特定状態モ
ード」を獲得できなかった場合に、「福引き抽選ハズレ
画像」が選択される選択確率は、4/8であり、また、
「打ち上げ花火ハズレ画像」が選択される選択確率は、
2/8であり、更に、「ナイアガラ花火ハズレ画像」が
選択される選択確率は、2/8である。
In S22, the algebra X2 as the “change count value” read from the parameter storage area 93E is replaced with the “specific state acquisition numerical value” read from the memory 93 (“1, 3” in the second embodiment). , 5, 7,
9 ". ) Does not match any of (2)
2: NO), in "S25,""specific state loss display processing" is executed. This “specific state loss display processing”
First, the algebra Y2 as the "image selection count value" is read from the parameter storage area 93E. Then, in the image data table 52 (see FIG. 5), “display image data” corresponding to the “count value” to which the algebra Y2 belongs is read, and the image display device 59 is displayed via the display control circuit 31.
To be displayed. Therefore, when the algebra Y2 read from the parameter storage area 93E is “0 to 3”, the above “lottery lottery loss image” (FIG. 7A → B) →
(D) is displayed on the video display device 59, and the player normally has a probability that the auxiliary prize device 83 will be activated by the display of “low probability next time” displayed on the final display screen (see FIG. 7D). It is possible to know that the "specific state mode" could not be acquired with the probability of. When the algebra Y2 read from the parameter storage area 93E is “4 to 5,” the above “launch firework loss image” (FIG. 8)
(A) → (b) → (c) → (e)) is displayed on the video display device 59, and the player can select the “next low probability” displayed on the final display screen (see FIG. 8 (e)). By the display, it is possible to know that the probability that the auxiliary winning device 83 will operate is a normal probability and the “specific state mode” cannot be obtained. Further, when the algebra Y2 read from the parameter storage area 93E is “6 to 7,” the above “Niagara fireworks loss image” (FIG. 9A → (b) → (c) →
(See (e)) is displayed on the video display device 59, and the player normally has a probability that the auxiliary prize device 83 will be activated by the display of “next low probability” displayed on the final display screen (see FIG. 9 (e)). It is possible to know that the "specific state mode" could not be acquired with the probability of. Here, when the “specific state mode” cannot be acquired, the selection probability that the “lucky lottery loss image” is selected is 4/8, and
The selection probability that “Launch Fireworks Lost Image” is selected is
The selection probability that the “Niagara fireworks loss image” is selected is /.

【0094】続いて、S26において、CPU92は、
「通常モードの設定」を行う。即ち、メモリ93から特
定状態獲得代数L2を読み出し、この特定状態獲得代数
L2に「0」を代入して、再度メモリ93に記憶する。
そして、再度、S15以降の処理を実行する。
Subsequently, in S26, the CPU 92 executes
Perform “Normal mode setting”. That is, the specific state acquisition algebra L2 is read from the memory 93, "0" is substituted for the specific state acquisition algebra L2, and the result is stored in the memory 93 again.
Then, the processing after S15 is executed again.

【0095】以上詳細に説明した通り第2実施形態に係
るパチンコ機55では、第1始動口75A又は第2始動
口83Aにパチンコ球が入賞すると、始動口入賞処理が
実行されると共に「特定状態モード」か否かを判定する
(特定状態獲得代数L2が「0」か「1」か判定す
る。)判定処理が実行される(S15、S16)。そし
て、「特定状態モード」でない場合(特定状態獲得代数
L2が「0」の場合)には、通常データテーブル111
から「通常データ」を読み込み、メモリ93に「普通図
柄当たり数値」として記憶する。また、「特定状態モー
ド」の場合(特定状態獲得代数L2が「1」の場合)に
は、特定データテーブル112から「特定データ」を読
み込み、メモリ93に「普通図柄当たり数値」として記
憶する(S16)。次に、「大当たり」か否かの判定処
理が行われ、「ハズレ」の場合には、パラメータ記憶エ
リア93Eに記憶されている「変更カウント値」と「普
通図柄当たり数値」のいずれかとが一致した場合には、
該「変更カウント値」が補助図柄表示装置60に表示さ
れると共に、補助入賞装置83が作動する(S17:N
O、S18、S19)。また、「大当たり」の場合に
は、「大当たり」処理が行われる(S17:YES、S
20、S21)。そして、「特定状態モード」を獲得し
たか否かを判定する判定処理を実行する。そして、所定
の確率(第2実施形態の場合は、5/10である。)で
「特定状態モード」を獲得した場合には、複数種類の特
定状態獲得表示から一の特定状態獲得表示が所定の選択
確率で選択されれて映像表示装置59に表示されると共
に、特定状態獲得代数L2に「1」が代入され、再度メ
モリ93に記憶される(S22:YES、S23、S2
4)。また、「特定状態モード」を獲得しなかった場合
には、複数種類の特定状態ハズレ表示から一の特定状態
ハズレ表示が所定の選択確率で選択されて映像表示装置
59に表示されると共に、特定状態獲得代数L2に
「0」が代入され、再度メモリ93に記憶される(S2
2:NO、S25、S26)。
As described in detail above, in the pachinko machine 55 according to the second embodiment, when a pachinko ball wins in the first starting port 75A or the second starting port 83A, the starting port winning process is executed and the "specific state" Mode ”(determination whether the specific state acquisition algebra L2 is“ 0 ”or“ 1 ”) is performed (S15, S16). If it is not the “specific state mode” (the specific state acquisition algebra L2 is “0”), the normal data table 111
Is read from the memory and stored in the memory 93 as a “normal numerical value per symbol”. In the case of the "specific state mode" (when the specific state acquisition algebra L2 is "1"), "specific data" is read from the specific data table 112 and stored in the memory 93 as "normal numerical value per symbol" ( S16). Next, a process of determining whether or not a "big hit" is performed, and in the case of "losing", the "change count value" stored in the parameter storage area 93E matches one of the "numerals per ordinary symbol". If you do
The "change count value" is displayed on the auxiliary symbol display device 60, and the auxiliary winning device 83 is activated (S17: N).
O, S18, S19). In the case of "big hit", "big hit" processing is performed (S17: YES, S
20, S21). Then, a determination process is performed to determine whether or not the “specific state mode” has been acquired. When the “specific state mode” is acquired with a predetermined probability (5/10 in the second embodiment), one specific state acquisition display is determined from a plurality of types of specific state acquisition displays. , And displayed on the video display device 59, and "1" is substituted for the specific state acquisition algebra L2, and is stored again in the memory 93 (S22: YES, S23, S2).
4). When the “specific state mode” is not obtained, one specific state loss display is selected from a plurality of types of specific state loss displays with a predetermined selection probability, displayed on the video display device 59, and displayed. “0” is substituted into the state acquisition algebra L2, and is stored again in the memory 93 (S2).
2: NO, S25, S26).

【0096】従って、「大当たり」の発生と「特定状態
モード獲得」の有無とが映像表示装置59に別々に表示
されると共に、「特定状態モード」の獲得の有無の表示
は、各々複数の表示態様から一の表示態様が選択されて
表示されるため、「特定状態モード」獲得の有無の表示
に種々の多様性を持たせることが可能となると共に、
「特定状態モード」獲得の有無の表示画像に対して補助
入賞装置83の作動する確率が高確率状態になるか否か
という期待感と新鮮なイメージとを遊技者に常に持たせ
ることが可能となり、遊技者の興味をパチンコゲームに
強く引きつけ、且つ興趣を持続させることが可能とな
る。また、「特定状態モード」獲得の有無の表示が各々
所定の選択確率を付された複数種類の表示画像データか
ら選択されるため、「特定状態モード」獲得の有無を表
示する表示画像の「特定状態モード獲得への信頼度」が
種々変化し、遊技者の「特定状態モードの獲得」に対す
る興味を強く引きつけ、且つ興趣を増大させることがで
きる。また、「特定状態モード獲得への信頼度」が表示
される画像により種々変化するため、従来にない遊技態
様を実現することができる。また、「特定状態モード獲
得」を表示する複数種類の表示画像データは、「特定状
態モード」を獲得できなかった「ハズレ」を表示する複
数種類の表示画像データに対応する内容であるため、
「特定状態モード」獲得の最後の結果表示まで「特定状
態モードの獲得」に対する期待感を維持し、且つパチン
コゲームの興趣をより増大させることができる。また、
「特定状態モード」においては、補助入賞装置83が5
/10の確率で作動するため、遊技者の持ち球の減少を
防止することができ、遊技者の興味をパチンコゲームに
更に強く引きつけ、且つ興趣を持続させることが可能と
なる。
Accordingly, the occurrence of the "big hit" and the presence / absence of the "specific state mode acquisition" are separately displayed on the video display device 59, and the presence / absence of the "specific state mode" acquisition is displayed by a plurality of displays. Since one display mode is selected and displayed from the modes, it is possible to have various varieties in the display of the presence or absence of the “specific state mode” acquisition,
It is possible for the player to always have a feeling of expectation and a fresh image of whether or not the probability that the auxiliary prize device 83 will operate will be in a high probability state with respect to the display image indicating whether or not the “specific state mode” has been acquired. Therefore, it is possible to strongly attract the interest of the player to the pachinko game and maintain the interest. In addition, since the display of the presence / absence of the “specific state mode” is selected from a plurality of types of display image data each having a predetermined selection probability, the “specific state mode” acquisition The "reliability in obtaining the state mode" changes in various ways, and the player's interest in the "acquisition of the specific state mode" can be strongly attracted and the interest can be increased. In addition, since the “reliability for acquiring the specific state mode” changes variously depending on the displayed image, an unprecedented game mode can be realized. In addition, since the plurality of types of display image data indicating “acquisition of the specific state mode” are contents corresponding to the plurality of types of display image data indicating “losing” in which the “specific state mode” could not be acquired,
Until the final result display of the acquisition of the "specific state mode", the expectation of "acquisition of the specific state mode" can be maintained, and the interest of the pachinko game can be further increased. Also,
In the “specific state mode”, the auxiliary winning device 83
Since it operates with a probability of / 10, it is possible to prevent a decrease in the ball possessed by the player, to further attract the player's interest to the pachinko game, and to maintain the interest.

【0097】次に、第3実施形態に係るパチンコ機につ
いて説明する。この第3実施形態に係るパチンコ機の概
略構成及び制御回路部等は、第1実施形態に係るパチン
コ機1とほぼ同じ構成である。但し、第3実施形態に係
るパチンコ機のLCD表示器12等を制御する制御回路
部等の構成及び制御処理は、後述のように、第1実施形
態に係るパチンコ機1の制御回路部20及び表示制御回
路31の構成及び制御処理と異なっている。
Next, a description will be given of a pachinko machine according to a third embodiment. The schematic configuration, control circuit, and the like of the pachinko machine according to the third embodiment are substantially the same as those of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. However, as described later, the configuration and control processing of the control circuit unit and the like for controlling the LCD display 12 and the like of the pachinko machine according to the third embodiment include the control circuit unit 20 and the control circuit unit 20 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. This is different from the configuration and control processing of the display control circuit 31.

【0098】先ず、第3実施形態に係るパチンコ機のL
CD表示器12等を制御する制御回路部等の構成につい
て図16及び図17に基づき説明する。図16は第3実
施形態に係るパチンコ機の制御回路部のシステム構成を
示すブロック図である。図17は第3実施形態に係るパ
チンコ機の表示制御回路のシステム構成を示すブロック
図である。図16に示すように、第3実施形態に係るパ
チンコ機の制御回路部115は、制御回路部115の全
体を制御するCPU21と、後述する制御プログラムや
制御処理に必要なデータ及び後述の各種制御処理データ
等を格納しておくメモリ116と、所定のクロック信号
を出力するクロック回路30と、入力ポート26及び出
力ポート28が設けられ、このCPU21、メモリ11
6、クロック回路30、入力ポート26及び出力ポート
28はバス線120で相互に接続されている。また、入
力ポート26には、第1種始動口19に設けられて入賞
球を検出する第1種始動口スイッチ22、大入賞口17
の内部に設けられて大入賞口17への入賞球のカウント
を行うカウントスイッチ23、大入賞口17の内部に設
けられて大入賞口17の開放を継続するためのVゾーン
への入賞球の検出を行う特別領域通過スイッチ24、及
びパチンコ機1の裏側に設けられ変動図柄の大当たり発
生確率を切換スイッチ等で設定変更する確率設定装置2
5等が接続されている。さらに、出力ポート28には、
LCD表示器12への図柄表示を行う後述の表示制御回
路117(図17参照)、大入賞口17の扉の開閉用ソ
レノイド38を駆動するソレノイド駆動回路32、保留
LED13等を駆動するLED駆動回路33、及びエラ
ー表示ランプ7、当たり表示ランプ8、賞球切れ表示ラ
ンプ10等を駆動する装飾ランプ駆動回路34が接続さ
れている。
First, the L of the pachinko machine according to the third embodiment will be described.
The configuration of a control circuit and the like for controlling the CD display 12 and the like will be described with reference to FIGS. FIG. 16 is a block diagram illustrating a system configuration of a control circuit unit of the pachinko machine according to the third embodiment. FIG. 17 is a block diagram showing a system configuration of a display control circuit of a pachinko machine according to the third embodiment. As shown in FIG. 16, the control circuit unit 115 of the pachinko machine according to the third embodiment includes a CPU 21 that controls the entire control circuit unit 115, a control program and data necessary for control processing to be described later, and various controls to be described later. A memory 116 for storing processing data and the like, a clock circuit 30 for outputting a predetermined clock signal, an input port 26 and an output port 28 are provided.
6. The clock circuit 30, the input port 26 and the output port 28 are interconnected by a bus line 120. The input port 26 includes a first-type start port switch 22 provided in the first-type start port 19 to detect a winning ball,
The count switch 23 provided inside the large winning opening 17 for counting the winning balls, and the winning ball to the V zone provided inside the large winning opening 17 for keeping the opening of the large winning opening 17 open. A special area passage switch 24 for performing detection, and a probability setting device 2 provided on the back side of the pachinko machine 1 to change the setting of the probability of occurrence of a large symbol with a changeover switch or the like.
5 etc. are connected. Further, the output port 28
A display control circuit 117 (to be described later) for displaying symbols on the LCD display 12 (see FIG. 17), a solenoid drive circuit 32 for driving a solenoid 38 for opening and closing the door of the special winning opening 17, and an LED drive circuit for driving the reserved LED 13 and the like 33, a decorative lamp drive circuit 34 for driving the error display lamp 7, the hit display lamp 8, the prize ball out display lamp 10, and the like.

【0099】また、RAM116には、クロック回路3
0から出力されるクロック信号に基づいて「0」から
「198」まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値
「198」の次には最小値「0」に戻る)が格納される
大当たりカウンタ116Aが設けられている。また、ク
ロック回路30から出力されるクロック信号に基づいて
「0」から「15」まで繰り返し1ずつ加算した数値
(最大値「15」の次には最小値「0」に戻る)が格納
される確変抽選カウンタ116Bが設けられている。ま
た、変動図柄が変動中に第1種始動口スイッチ22を介
して第1種始動口19への入賞を検出した場合には、こ
の第1種始動口19に入賞した入賞個数が最大4個まで
カウントされる保留カウンタ116Cが設けられてい
る。また、該保留カウンタ116Cに保留された各入賞
時の大当たりカウンタ116A及び確変抽選カウンタ1
16Bの各カウント値が記憶されるパラメータ記憶エリ
ア116Dが設けられている。
The RAM 116 has a clock circuit 3
The jackpot counter 116A stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from “0” to “198” based on the clock signal output from “0” (returning to the minimum value “0” after the maximum value “198”). Is provided. Also, a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from “0” to “15” based on the clock signal output from the clock circuit 30 (returning to the minimum value “0” after the maximum value “15”) is stored. A probability change lottery counter 116B is provided. When a winning in the first-type starting port 19 is detected through the first-type starting port switch 22 while the changing symbol is fluctuating, the number of winnings in the first-type starting port 19 is up to four. A hold counter 116C is provided to count up to the same. The jackpot counter 116A and the probability change lottery counter 1 at the time of each prize held in the holding counter 116C.
A parameter storage area 116D for storing each count value of 16B is provided.

【0100】尚、各カウンタ116A、116B、11
6Cのカウント値は、起動時に「0」にセットされる。
また、保留カウンタ116Cは、変動図柄が停止する毎
に1減算される。また、保留カウンタ116Cに記憶さ
れている入賞個数が「1個」の場合には、LED駆動回
路33を介して上記保留LED13の左端に配置される
保留LED13(図1参照)が点灯される。また、保留
カウンタ116Cに記憶されている入賞個数が「2個」
の場合には、LED駆動回路33を介して上記保留LE
D13の左側2個の保留LED13(図1参照)が点灯
される。また、保留カウンタ116Cに記憶されている
入賞個数が「3個」の場合には、LED駆動回路33を
介して上記保留LED13の左側3個の保留LED13
(図1参照)が点灯される。更に、保留カウンタ116
Cに記憶されている入賞個数が「4個」の場合には、L
ED駆動回路33を介して上記保留LED13の4個全
部(図1参照)が点灯される。
Incidentally, each counter 116A, 116B, 11
The count value of 6C is set to “0” at startup.
Further, the hold counter 116C is decremented by one each time the variable symbol stops. When the winning number stored in the hold counter 116C is “1”, the hold LED 13 (see FIG. 1) arranged at the left end of the hold LED 13 is turned on via the LED drive circuit 33. The winning number stored in the hold counter 116C is “2”.
In the case of, the above-mentioned hold LE is sent through the LED drive circuit 33.
The two reserve LEDs 13 (see FIG. 1) on the left side of D13 are turned on. When the winning number stored in the hold counter 116C is “3”, the three hold LEDs 13 on the left side of the hold LED 13 via the LED drive circuit 33.
(See FIG. 1) is lit. Further, the hold counter 116
If the winning number stored in C is “4”, L
All four of the reserve LEDs 13 (see FIG. 1) are turned on via the ED drive circuit 33.

【0101】また、表示制御回路117は、図17に示
すように、表示用CPU41と、この表示用CPU41
に接続されるプログラムROM43及びRAM118
と、VDP(Video Digital Processor)44と、この
VDP44に接続されるRAM45及びキャラクタRO
M119と、出力回路47とから構成されている。そし
て、表示用CPU41は、制御回路部115からの制御
信号に従って、RAM118に各種信号データを一時的
に記憶しつつ、プログラムROM43に記憶されている
変動図柄や所定のリーチ映像等を表示させるための制御
プログラムや制御データ等に基づいて、VDP44との
間で画像の編集内容を示す制御信号のやり取りを行うと
共に、表示制御結果データ等を出力ポート28を介して
CPU21に出力する。また、VDP44は、表示用C
PU41からの制御信号に基づいて、キャラクタROM
119から変動図柄の画像データや所定のリーチ映像の
キャラクタ等の画像データを取り出し、RAM45を作
業エリアとして編集し、これらの画像データを出力回路
47を介して、LCD表示器12に出力する。
As shown in FIG. 17, the display control circuit 117 includes a display CPU 41 and the display CPU 41.
ROM 43 and RAM 118 connected to
, VDP (Video Digital Processor) 44, RAM 45 and character RO connected to this VDP 44
M119 and an output circuit 47. Then, the display CPU 41 temporarily stores various signal data in the RAM 118 according to a control signal from the control circuit unit 115, and displays a variable symbol, a predetermined reach image, and the like stored in the program ROM 43. Based on a control program, control data, and the like, a control signal indicating editing contents of an image is exchanged with the VDP 44, and display control result data and the like are output to the CPU 21 via the output port 28. The VDP 44 has a display C
Character ROM based on the control signal from PU41
Image data of a variable symbol and image data of a character of a predetermined reach image are extracted from 119, edited using the RAM 45 as a work area, and output to the LCD display 12 via the output circuit 47.

【0102】また、RAM118には、クロック回路3
0から出力されるクロック信号に基づいて「0」から
「7」まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値「7」
の次には最小値「0」に戻る)が格納される確変画像選
択カウンタ118Aが設けられている。尚、確変画像選
択カウンタ118Aのカウント値は、起動時に「0」に
セットされる。また、キャラクタROM119には、後
述のように確率変動を獲得した場合に表示される画像デ
ータが記憶される画像データテーブル51(図4参照)
を格納する確変当たり画像記憶エリア119Aが設けら
れている。更に、後述のように確率変動を獲得しない場
合に表示される画像データが記憶される画像データテー
ブル52(図5参照)を格納する確変ハズレ画像記憶エ
リア119Bが設けられている。
The RAM 118 has a clock circuit 3
Numerical value (maximum value “7”) that is repeatedly added one by one from “0” to “7” based on the clock signal output from 0
Is provided with a probability variable image selection counter 118A in which the minimum value "0" is stored. Note that the count value of the probable image selection counter 118A is set to "0" at the time of startup. The character ROM 119 stores an image data table 51 (see FIG. 4) in which image data to be displayed when a probability variation is acquired as described later is stored.
Is stored in the image storage area 119A. Further, as will be described later, a probable loss image storage area 119B is provided for storing an image data table 52 (see FIG. 5) in which image data to be displayed when probability fluctuation is not obtained is stored.

【0103】ここで、表示制御回路117及びLCD表
示器12は、図柄表示装置を構成する。また、CPU2
1、メモリ116、確変抽選カウンタ116B及びパラ
メータ記憶エリア116Dは、特典発生制御手段を構成
する。また、プログラムROM43、キャラクタROM
119、確変当たり画像記憶エリア119A、及び、確
変ハズレ画像記憶エリア119Bは、表示態様記憶手段
を構成する。また、表示用CPU41、プログラムRO
M43、及び、確変画像選択カウンタ118Aは、表示
制御手段を構成する。また、画像データテーブル51の
「福引き抽選当たり画像」、「打ち上げ花火当たり画
像」及び「ナイアガラ花火当たり画像」の各表示画像デ
ータが第1映像データを構成する。また、画像データテ
ーブル52の「福引き抽選ハズレ画像」、「打ち上げ花
火ハズレ画像」及び「ナイアガラ花火ハズレ画像」の各
表示画像データが第2映像データを構成する。
Here, the display control circuit 117 and the LCD display 12 constitute a symbol display device. Also, CPU2
1, the memory 116, the probability variable lottery counter 116B, and the parameter storage area 116D constitute a privilege generation control unit. Also, program ROM 43, character ROM
119, the probability change image storage area 119A, and the probability loss image storage area 119B constitute a display mode storage unit. Also, the display CPU 41 and the program RO
M43 and the probable variable image selection counter 118A constitute a display control unit. In addition, the display image data of the “image per lottery lottery”, the “image per launch fireworks”, and the “image per Niagara fireworks” of the image data table 51 constitute the first video data. In addition, the display image data of the “lucky lottery loss image”, “launch fireworks loss image”, and “Niagara fireworks loss image” of the image data table 52 constitute the second video data.

【0104】次に、このように構成された制御回路部1
15及び表示制御回路117の確率変動獲得等の表示制
御処理について図18及び図19に基づいて説明する。
図18は第3実施形態に係るパチンコ機の制御回路部1
15のCPU21が実行する確率変動獲得等の表示制御
処理のフローチャートである。図19は第3実施形態に
係るパチンコ機の表示制御回路117の表示用CPU4
1が実行する確率変動獲得等の表示制御処理のフローチ
ャートである。
Next, the control circuit unit 1 thus configured
15 and the display control processing of the display control circuit 117 such as the acquisition of the probability variation will be described with reference to FIGS. 18 and 19.
FIG. 18 is a control circuit section 1 of a pachinko machine according to the third embodiment.
15 is a flowchart of display control processing such as probability fluctuation acquisition executed by the CPU 21 of FIG. FIG. 19 shows the display CPU 4 of the display control circuit 117 of the pachinko machine according to the third embodiment.
6 is a flowchart of a display control process such as acquisition of a probability variation executed by the first embodiment.

【0105】先ず、第3実施形態に係る制御回路部11
5のCPU21が実行する確率変動獲得等の表示制御処
理について図18に基づいて説明する。図18に示すよ
うに、S31において、CPU21は、第1種始動口1
9への入賞、即ち第1種始動口スイッチ22からの検出
信号を入力ポート26を介して入力された場合には、始
動口入賞処理を行う。
First, the control circuit unit 11 according to the third embodiment
The display control processing such as the probability fluctuation acquisition executed by the CPU 21 of No. 5 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 18, in S31, the CPU 21 sets the
In the case where the winning of the game No. 9 is achieved, that is, when the detection signal from the first-type starting opening switch 22 is input through the input port 26, the starting opening winning processing is performed.

【0106】この始動口入賞処理は、先ず、CPU21
は、第1種始動口スイッチ22から入賞の信号が入力さ
れたときの大当たりカウンタ116Aに記憶されている
数値をその時の「大当たりカウント値」として代数V3
に代入してパラメータ記憶エリア116Dに記憶する。
従って、この代数V3には「0」〜「198」のいずれ
かの数値が代入されてパラメータ記憶エリア116Dに
記憶される。また、同時に、CPU21は、第1種始動
口スイッチ22から入賞の信号が入力されたときの確変
抽選カウンタ116Bに記憶されている数値をその時の
「確変抽選カウント値」として代数X3に代入してパラ
メータ記憶エリア116Dに記憶する。従って、この代
数X3には「0」〜「15」のいずれかの数値が代入さ
れてパラメータ記憶エリア116Dに記憶される。
This start-up opening prize processing is performed first by the CPU 21
The algebra V3 uses the numerical value stored in the jackpot counter 116A when the winning signal is input from the first-type start-up switch 22 as the "jackpot count value" at that time.
And stored in the parameter storage area 116D.
Therefore, any numerical value from “0” to “198” is substituted for the algebra V3 and stored in the parameter storage area 116D. At the same time, the CPU 21 substitutes the numerical value stored in the probability-change lottery counter 116B when the winning signal is input from the first-type starting port switch 22 into the algebra X3 as the “probability-change lottery count value” at that time. It is stored in the parameter storage area 116D. Therefore, any numerical value from “0” to “15” is substituted for the algebra X3 and stored in the parameter storage area 116D.

【0107】続いて、S32において、CPU21は
「時短・確変モード」か否かを判定する判定処理を実行
する。この「時短・確変モード」か否かの判定処理は、
先ず、CPU21は、メモリ116に記憶されている時
短・確変代数L3(電源投入時に、時短・確変代数L3
には「0」が代入されている)を読み出す。そして、こ
の時短・確変代数L3が「0」の場合には、「時短・確
変モード」でないと判定して、予めメモリ116に記憶
されている「通常大当たり数値」(第3実施形態の場合
は、「7」である。)を読み出し、この「通常大当たり
数値」を「大当たり数値」としてメモリ116に記憶す
る。また、時短・確変代数L3が「1」の場合には、
「時短・確変モード」であると判定して、予めメモリ1
16に記憶されている「確変大当たり数値」(第3実施
形態の場合は、「0〜9」である。)を読み出し、この
「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてメモリ
116に記憶する。
Subsequently, in S32, the CPU 21 executes a determination process for determining whether or not the "time saving / probable change mode" is set. The process of determining whether or not the “time saving / probable change mode” is
First, the CPU 21 saves the time-saving / probable variable algebra L3 stored in the memory 116 (when the power is turned on, the time-saving / probable variable algebra L3).
Is substituted for "0"). If the time saving / probable variable algebra L3 is "0", it is determined that the time saving / probable variable algebra is not the "time saving / probable variable mode", and the "normal jackpot value" stored in the memory 116 in advance (in the case of the third embodiment, , "7"), and stores the "ordinary jackpot value" in the memory 116 as the "jackpot value". When the time saving / probable variable algebra L3 is "1",
It is determined that the time saving / probable change mode has been set, and the memory 1
Then, the “probably variable jackpot value” (“0 to 9” in the case of the third embodiment) stored in 16 is read out, and the “probably variable jackpot value” is stored in the memory 116 as the “big jackpot value”.

【0108】次に、S33において、CPU21は「大
当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。この大
当たりか否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリ
ア116Dから「大当たりカウント値」としての代数V
3を読み出す。そして、この代数V3が、メモリ116
に記憶されている「大当たり数値」と一致するかどうか
判定する。そして、一致すれば、大当たり代数R3(電
源投入時に、大当たり代数R3には「0」が代入されて
いる。)に「1」を代入してメモリ116に記憶し、一
致しない場合には、大当たり代数R3に「0」を代入し
てメモリ116に記憶する。従って、「時短・確変モー
ド」でない通常の遊技状態の場合には、「大当たり」の
発生確率は、1/199である。また、「時短・確変モ
ード」の遊技状態の場合には、「大当たり」の発生確率
は、10/199である。これにより、「時短・確変モ
ード」の場合には、「大当たり」になる確率が、通常の
場合の約10倍になる。
Next, in S33, the CPU 21 executes a judgment process for judging whether or not it is a "big hit". The process of determining whether or not this is a jackpot is performed by first determining an algebra V as a “jackpot count value” from the parameter storage area 116D.
Read 3 This algebra V3 is stored in the memory 116
It is determined whether or not the value matches the “big hit value” stored in the. If they match, "1" is substituted for the jackpot algebra R3 ("0" is substituted for the jackpot algebra R3 when the power is turned on) and stored in the memory 116; "0" is substituted for the algebra R3 and stored in the memory 116. Therefore, in the case of a normal game state other than the “time saving / probable change mode”, the occurrence probability of “big hit” is 1/199. In addition, in the case of the gaming state of the “time saving / probable change mode”, the occurrence probability of the “big hit” is 10/199. As a result, in the case of the “time saving / probable change mode”, the probability of the “big hit” is about ten times that in the normal case.

【0109】そして、再度、メモリ116から大当たり
代数R3が読み出され、この大当たり代数R3が「0」
か「1」か判定される。即ち、「大当たり」か否か判定
される。そして、大当たり代数R3が「0」の場合に
は、ハズレとして判定されて(S33:NO)、S34
において、CPU21は、「ハズレ図柄表示指示」を実
行後、再度、S31以降の処理を実行する。この「ハズ
レ図柄表示指示」は、先ず、RAM116から時短・確
変代数L3を読み出し、この時短・確変代数L3が
「0」の場合には、「時短・確変モード」でないと判定
して、出力ポート28を介して表示制御回路117の表
示用CPU41に「通常のハズレ図柄表示指示」を出力
する。また、RAM116から時短・確変代数L3を読
み出し、この時短・確変代数L3が「1」の場合には、
「時短・確変モード」であると判定して、出力ポート2
8を介して表示制御回路117の表示用CPU41に
「確変モードのハズレ図柄表示指示」を出力する。
Then, the jackpot algebra R3 is read out again from the memory 116, and the jackpot algebra R3 becomes "0".
Or “1”. That is, it is determined whether it is a "big hit". If the jackpot algebra R3 is "0", it is determined as a loss (S33: NO), and S34 is determined.
In, after executing the “lost symbol display instruction”, the CPU 21 again executes the processing after S31. This "loss symbol display instruction" first reads the time-saving / probable variable algebra L3 from the RAM 116, and when the time-saving / probable variable algebra L3 is "0", determines that the time saving / probable variable algebra L3 is not in the "time saving / probable variable mode" and outputs the output port. A “normal loss symbol display instruction” is output to the display CPU 41 of the display control circuit 117 via the display control circuit 117. Also, the time-saving / probable algebra L3 is read from the RAM 116, and when the time-saving / probable algebra L3 is "1",
Judgment of “time saving / probable change mode” and output port 2
Then, a "loss design display instruction in the probable change mode" is output to the display CPU 41 of the display control circuit 117 via the display control circuit 117.

【0110】また、S33において、メモリ116から
大当たり代数R3が読み出され、この大当たり代数R3
が「1」の場合には、「大当たり」が発生したと判定さ
れて(S33:YES)、S35において、CPU21
は、出力ポート28を介して表示制御回路117の表示
用CPU41に「大当たり図柄表示指示」を出力する。
In S33, the jackpot algebra R3 is read from the memory 116, and the jackpot algebra R3 is read.
Is "1", it is determined that a "big hit" has occurred (S33: YES), and in S35, the CPU 21
Outputs a "big hit symbol display instruction" to the display CPU 41 of the display control circuit 117 via the output port 28.

【0111】続いて、S36において、CPU21は、
「大当たり処理」を実行する。この「大当たり処理」
は、大入賞口17が、ソレノイド38を介して、25秒
間経過又は10個のパチンコ球の入賞がカウントスイッ
チ23により検出されるまで開放されると共に、このカ
ウントスイッチ23によりカウントされる「入賞個数デ
ータ」を出力ポート28を介して表示制御回路117の
表示用CPU41に出力する。また、大入賞口17の開
放中に該大入賞口17内に設けられるVゾーンへの入賞
を特別領域通過スイッチ24により検出した場合には、
一旦大入賞口17が閉鎖してから約2秒後に、再度、大
入賞口17が開放されると共に、出力ポート28を介し
て表示制御回路117の表示用CPU41に「開放回数
データ」を出力する。従って、大入賞口17の開放時に
Vゾーンに入賞すると大入賞口17は断続的に開放動作
を繰り返す。尚、大入賞口17は、最高16回まで断続
的に開放される。また、同時に、所定のランプやLED
が点滅し、効果音が発生して、雰囲気が盛り上げられ
る。
Subsequently, in S36, the CPU 21
Execute "big hit processing". This "big hit"
The large winning opening 17 is opened via the solenoid 38 until 25 seconds elapse or the winning of ten pachinko balls is detected by the count switch 23, and the “winning number” counted by the count switch 23 is The data is output to the display CPU 41 of the display control circuit 117 via the output port 28. When the special zone passage switch 24 detects a winning in the V zone provided in the special winning opening 17 while the special winning opening 17 is open,
Approximately two seconds after the special winning opening 17 is closed, the special winning opening 17 is opened again and “opening number data” is output to the display CPU 41 of the display control circuit 117 via the output port 28. . Therefore, if the player wins the V zone when the special winning opening 17 is opened, the special winning opening 17 repeats the opening operation intermittently. The special winning opening 17 is opened intermittently up to 16 times. Also, at the same time, predetermined lamps and LEDs
Blinks, a sound effect is generated, and the atmosphere is excited.

【0112】次に、S37において、「大当たり処理」
の終了を判定する。即ち、大入賞口17の連続開放回数
が16回に達したか、若しくは、大入賞口17の開放中
にVゾーンに入賞しなかったか否か判定する。そして、
「大当たり処理」が終了していない場合には(S37:
NO)、再度、S36以降の処理を実行する。
Next, in S37, "big hit processing"
Is determined. That is, it is determined whether or not the number of consecutive opening of the special winning opening 17 has reached 16 or whether or not the V zone has been won while the special winning opening 17 is being opened. And
If the "big hit process" has not been completed (S37:
NO), and execute the processing after S36 again.

【0113】また、「大当たり処理」が終了した場合に
は(S37:YES)、S38において、出力ポート2
8を介して表示制御回路117の表示用CPU41に
「大当たり図柄表示終了指示」を出力後、「時短・確変
モード」を獲得したか否かを判定する判定処理を実行す
る。この「時短・確変モード」を獲得したか否かの判定
処理は、先ず、パラメータ記憶エリア116Dから「確
変抽選カウント値」としての代数X3を読み出し、この
代数X3が、予めメモリ116に記憶される時短・確変
数値(第3実施形態の場合は、「1、3、5、7、9、
11、13、15」である。)のいずれかと一致するか
否か判定する。(第3実施形態の場合は、時短・確変獲
得の発生確率は8/16である。)
When the "big hit process" is completed (S37: YES), in S38, the output port 2
After outputting the “big hit symbol display end instruction” to the display CPU 41 of the display control circuit 117 via the display control unit 8, a determination process is performed to determine whether or not the “time saving / probable change mode” has been acquired. In the process of determining whether or not the “time saving / probable variation mode” has been acquired, first, the algebra X3 as the “probable variation lottery count value” is read from the parameter storage area 116D, and the algebra X3 is stored in the memory 116 in advance. Time saving / probable variable value (in the case of the third embodiment, “1, 3, 5, 7, 9,
11, 13, 15 ". ) Is determined. (In the case of the third embodiment, the probability of occurrence of time saving / probable change acquisition is 8/16.)

【0114】そして、S38において、この代数X3
が、メモリ116から読み出した時短・確変数値のいず
れかと一致した場合には(S38:YES)、S39に
おいて、CPU21は、出力ポート28を介して表示制
御回路117の表示用CPU41に「時短・確変獲得図
柄表示指示」を出力する。
Then, in S38, this algebra X3
Is equal to any of the time saving / probability variable values read from the memory 116 (S38: YES), the CPU 21 instructs the display CPU 41 of the display control circuit 117 to output the "time saving / probability Acquisition symbol display instruction "is output.

【0115】続いて、S40において、CPU21は、
「時短・確変モードの設定」を行う。即ち、メモリ11
6から時短・確変代数L3を読み出し、この時短・確変
代数L3に「1」を代入して、再度メモリ116に記憶
する。そして、再度、S31以降の処理を実行する。
Subsequently, in S40, the CPU 21
Perform "Time saving / probable change mode setting". That is, the memory 11
The time-saving / probable variable algebra L3 is read from 6, and “1” is substituted into the time-saving / probable variable algebra L3 and stored in the memory 116 again. Then, the processes after S31 are executed again.

【0116】一方、S38において、パラメータ記憶エ
リア116Dから読み出した代数X3が、メモリ116
から読み出した時短・確変数値のいずれとも一致しない
場合には(S38:NO)、S41において、CPU2
1は、出力ポート28を介して表示制御回路117の表
示用CPU41に「時短・確変ハズレ図柄表示指示」を
出力する。
On the other hand, in S38, the algebra X3 read from the parameter storage area 116D is stored in the memory 116.
If it does not match any of the time saving / probability variable values read from the CPU (S38: NO), in S41, the CPU 2
1 outputs a "time saving / variable loss symbol display instruction" to the display CPU 41 of the display control circuit 117 via the output port 28.

【0117】続いて、S42において、CPU21は、
「通常モードの設定」を行う。即ち、メモリ116から
時短・確変代数L3を読み出し、この時短・確変代数L
3に「0」を代入して、再度メモリ116に記憶する。
そして、再度、S31以降の処理を実行する。
Subsequently, in S42, the CPU 21
Perform “Normal mode setting”. That is, the time-saving / probable algebra L3 is read from the memory 116, and the time-saving / probable algebra L3 is read out.
3 is substituted for “0” and stored in the memory 116 again.
Then, the processes after S31 are executed again.

【0118】次に、第3実施形態に係る表示制御回路1
17の表示用CPU41が実行する確率変動獲得等の表
示制御処理について図19に基づいて説明する。図19
に示すように、S45において、表示用CPU41は、
制御回路部115のCPU21から入力される「図柄表
示指示」(この「図柄表示指示」は、「通常のハズレ図
柄表示指示」、「確変モードのハズレ図柄表示指示」、
「大当たり図柄表示指示」、「時短・確変獲得図柄表示
指示」、又は、「時短・確変ハズレ図柄表示指示」のい
ずれかである。)を待つ(S45:NO)。
Next, the display control circuit 1 according to the third embodiment
A display control process such as a probability variation acquisition executed by the 17 display CPU 41 will be described with reference to FIG. FIG.
As shown in S45, in S45, the display CPU 41
“Symbol display instruction” input from the CPU 21 of the control circuit unit 115 (this “symbol display instruction” includes “normal loss symbol display instruction”, “probable symbol display instruction in the probable change mode”,
It is one of "big hit symbol display instruction", "time saving / probable variation acquisition symbol display instruction", or "time saving / probable variation loss symbol display instruction". ) (S45: NO).

【0119】そして、表示用CPU41は、「図柄表示
指示」が入力された場合には(S45:YES)、S4
6において、この「図柄表示指示」が入力された時の確
変画像選択カウンタ118Aに記憶されている数値をそ
の時の「確変画像選択カウント値」として代数Y3に代
入してRAM118に記憶する。従って、この代数Y3
には「0」〜「7」のいずれかの数値が代入されてRA
M118に記憶される。
When the "design display instruction" is input (S45: YES), the display CPU 41 proceeds to S4.
In step 6, the numerical value stored in the probable variable image selection counter 118A when the "symbol display instruction" is input is substituted into the algebra Y3 as the "probable variable image selection count value" at that time and stored in the RAM 118. Therefore, this algebra Y3
Is substituted with a numerical value from “0” to “7” and RA
It is stored in M118.

【0120】続いて、S47において、入力された「図
柄表示指示」が、「通常のハズレ図柄表示指示」又は
「確変モードのハズレ図柄表示指示」のいずれかである
か否かを判定する判定処理を実行する。そして、入力さ
れた「図柄表示指示」が、「通常のハズレ図柄表示指
示」又は「確変モードのハズレ図柄表示指示」のいずれ
かである場合には(S47:YES)、S48におい
て、「ハズレ図柄表示処理」を実行し、再度、S45以
降の処理を実行する。
Subsequently, in S47, a determination process is performed to determine whether or not the inputted "symbol display instruction" is either the "normal losing symbol display instruction" or the "losing symbol display instruction in the probable change mode". Execute If the input "symbol display instruction" is one of "normal loss symbol display instruction" or "losing symbol display instruction in the probable change mode" (S47: YES), in S48, "losing symbol" Display processing "is executed, and the processing after S45 is executed again.

【0121】この「ハズレ図柄表示処理」は、入力され
た「図柄表示指示」が「通常のハズレ図柄表示指示」の
場合には、先ず、表示用CPU41は、変動図柄のハズ
レパターンをプログラムROM42から選択する。そし
て、このハズレパターンの変動図柄をLCD表示器12
を介して通常の変動時間(第3実施形態の場合には、6
〜8秒である。)変動させた後、停止させて表示する。
また、入力された「図柄表示指示」が「確変モードのハ
ズレ図柄表示指示」の場合には、先ず、表示用CPU4
1は、変動図柄のハズレパターンをプログラムROM4
2から選択する。そして、このハズレパターンの変動図
柄をLCD表示器12を介して通常の変動時間よりも短
い時間(第3実施形態の場合には、2〜3秒である。)
変動させた後、停止させて表示する。従って、「時短・
確変モード」を獲得している場合には、「大当たり」に
なるまでの待ち時間が短縮される(第3実施形態の場合
には、約1/3になる。)
In the "losing symbol display process", when the input "symbol display instruction" is "normal loss symbol display instruction", first, the display CPU 41 reads the loss pattern of the variable symbol from the program ROM 42. select. The change pattern of the loss pattern is displayed on the LCD display 12.
Through the normal fluctuation time (6 in the case of the third embodiment).
~ 8 seconds. ) After fluctuating, stop and display.
If the input "design display instruction" is a "loss design display instruction in the probability change mode", first, the display CPU 4
1 is a loss pattern of a variable symbol in a program ROM 4
Choose from 2. Then, the fluctuation pattern of the loss pattern is shorter than the normal fluctuation time via the LCD display 12 (2 to 3 seconds in the case of the third embodiment).
After fluctuating, stop and display. Therefore, "
When the "variable mode" is acquired, the waiting time until the "big hit" is reduced (in the case of the third embodiment, about 1/3).

【0122】また、入力された「図柄表示指示」が、
「通常のハズレ図柄表示指示」又は「確変モードのハズ
レ図柄表示指示」のいずれでもない場合には(S47:
NO)、S49において、入力された「図柄表示指示」
が、「大当たり図柄表示指示」であるか否かを判定する
判定処理を実行する。そして、入力された「図柄表示指
示」が、「大当たり図柄表示指示」である場合には(S
49:YES)、S50において、「大当たり図柄表示
処理」を実行する。この「大当たり図柄表示処理」は、
先ず、表示用CPU41は、大当たり図柄をプログラム
ROM42から選択する。そして、この大当たり図柄を
LCD表示器12を介して変動させた後、停止させて
「大当たり」の発生を表示する。その後、制御回路部1
15のCPU21から出力ポート28を介して入力され
る大入賞口17への「入賞個数データ」と大入賞口17
の「開放回数データ」とに基づいて、遊技者に大入賞口
17の入賞個数と大入賞口17の開放回数等を報知する
表示処理を実行する。
Also, the inputted “symbol display instruction” is
If neither "normal loss symbol display instruction" nor "probable loss mode display instruction" is given (S47:
NO), input of "symbol display instruction" in S49
Is determined to be a "big hit symbol display instruction". If the inputted "symbol display instruction" is the "big hit symbol display instruction" (S
49: YES), in S50, "big hit symbol display processing" is executed. This "big hit symbol display processing"
First, the display CPU 41 selects a big hit symbol from the program ROM 42. Then, after changing the big hit symbol through the LCD display 12, the big hit symbol is stopped and the occurrence of the "big hit" is displayed. Then, the control circuit unit 1
The "winning number data" to the special winning opening 17 inputted from the 15 CPU 21 through the output port 28 and the special winning opening 17
Based on the "number-of-openings data" described above, a display process for notifying the player of the winning number of the special winning opening 17 and the number of times of opening of the special winning opening 17 is executed.

【0123】そして、S51において、表示用CPU4
1は、「大当たり図柄表示終了指示」が入力されている
か否か、即ち、大当たり遊技が終了したか否か判定する
判定処理を実行し、大当たり遊技が終了していない場合
には(S51:NO)、再度、S50以降の処理を実行
する。
Then, in S51, the display CPU 4
1 executes a determination process of determining whether or not the "big hit symbol display end instruction" has been input, that is, whether or not the big hit game has ended; if the big hit game has not ended (S51: NO) ), And execute the processing after S50 again.

【0124】また、「大当たり図柄表示終了指示」が入
力されている場合には(S51:YES)、即ち、大当
たり遊技が終了した場合には、S52において、表示用
CPU41は、「大当たり終了表示」を実行し、再度、
S45以降の処理を実行する。
If the "big hit symbol display end instruction" has been input (S51: YES), that is, if the big hit game has ended, in S52, the display CPU 41 sets the "big hit end display". And again,
The processing after S45 is executed.

【0125】一方、S49において、入力された「図柄
表示指示」が、「大当たり図柄表示指示」でない場合に
は(S49:NO)、S53において、入力された「図
柄表示指示」が、「時短・確変獲得図柄表示指示」であ
るか否かを判定する判定処理を実行する。そして、S5
3において、入力された「図柄表示指示」が、「時短・
確変獲得図柄表示指示」の場合には(S53:YE
S)、S54において、表示用CPU21は、「時短・
確変獲得図柄表示処理」を実行後、再度、S45以降の
処理を実行する。この「時短・確変獲得図柄表示処理」
は、先ず、表示用CPU41は、RAM118から「確
変画像選択カウント値」としての代数Y3を読み出す。
そして、該代数Y3をVDP44に出力すると共に、こ
のVDP44に該代数Y3をキャラクタROM119の
確変当たり画像記憶エリア119Aに格納される画像デ
ータテーブル51(図4参照)の「カウント値」とし、
該「カウント値」としての代数Y3に対応する「表示画
像データ」を読み込んで、出力回路47を介してLCD
表示器12に表示するように指示する。そして、VDP
44は、この指示に従って、確変当たり画像記憶エリア
119Aに格納される画像データテーブル51から該代
数Y3に対応する「表示画像データ」を取り出し、RA
M45を作業エリアとして編集し、これらの画像データ
を出力回路47を介して、LCD表示器12に出力す
る。
On the other hand, if the inputted “symbol display instruction” is not the “small jackpot symbol display instruction” in S49 (S49: NO), the inputted “symbol display instruction” is replaced with “time saving A determination process is performed to determine whether or not it is a “probable change acquisition symbol display instruction”. And S5
In 3, the input “design display instruction” is changed to “
(S53: YE
In S) and S54, the display CPU 21 sets “
After performing the “probable change acquisition symbol display processing”, the processing after S45 is performed again. This “time saving / probable change acquisition symbol display processing”
First, the display CPU 41 reads the algebra Y3 as the “probable variable image selection count value” from the RAM 118.
Then, the algebra Y3 is output to the VDP 44, and the VDP 44 uses the algebra Y3 as a "count value" of the image data table 51 (see FIG. 4) stored in the image storage area 119A of the character ROM 119.
The “display image data” corresponding to the algebra Y3 as the “count value” is read, and the
Instruct the display unit 12 to display. And VDP
44 extracts “display image data” corresponding to the algebra Y3 from the image data table 51 stored in the probability change hit image storage area 119A in accordance with this instruction, and
M45 is edited as a work area, and these image data are output to the LCD display 12 via the output circuit 47.

【0126】よって、RAM118から読み出した代数
Y3が、「0〜1」の場合には、上述の「福引き抽選当
たり画像」(図7(a)→(b)→(c)参照)がLC
D表示器12に表示される。また、RAM118から読
み出した代数Y3が、「2〜3」の場合には、上述の
「打ち上げ花火当たり画像」(図8(a)→(b)→
(c)→(d)参照)がLCD表示器12に表示され
る。更に、RAM118から読み出した代数Y3が、
「4〜7」の場合には、上述の「ナイアガラ花火当たり
画像」(図9(a)→(b)→(c)→(d)参照)が
LCD表示器12に表示される。これらの表示により遊
技者は、時短・確変モードを獲得できたことを知ること
ができる。ここで、「時短・確変モード」を獲得した場
合に、「福引き抽選当たり画像」が選択される選択確率
は、2/8であり、また、「打ち上げ花火当たり画像」
が選択される選択確率は、2/8であり、更に、「ナイ
アガラ花火当たり画像」が選択される選択確率は、4/
8である。
Therefore, when the algebra Y3 read from the RAM 118 is "0 to 1", the above-mentioned "image per lottery lottery" (see FIG. 7 (a) → (b) → (c)) is LC
It is displayed on the D display 12. When the algebra Y3 read from the RAM 118 is “2 to 3”, the above-mentioned “image of fireworks per launch” (FIGS. 8A → B) →
(C) → (d)) is displayed on the LCD display 12. Further, the algebra Y3 read from the RAM 118 is
In the case of “4 to 7”, the above-mentioned “Niagara fireworks hit image” (see FIGS. 9A, 9 </ b> B, 9 </ b> C, and 9 </ b> D) is displayed on the LCD 12. These displays allow the player to know that the time saving / probable change mode has been obtained. Here, when the “time saving / probable change mode” is acquired, the selection probability that the “image per lottery drawing” is selected is 2/8, and the “image per launch fireworks”
Is 8, and the selection probability of “Niagara Fireworks Image” is 4 /
8

【0127】また、S53において、入力された「図柄
表示指示」が、「時短・確変獲得図柄表示指示」でない
場合には(S53:NO)、即ち、入力された「図柄表
示指示」が、「時短・確変ハズレ図柄表示指示」の場合
には、S55において、表示用CPU21は、「時短・
確変ハズレ図柄表示処理」を実行後、再度、S45以降
の処理を実行する。この「時短・確変ハズレ図柄表示処
理」は、先ず、表示用CPU41は、RAM118から
「確変画像選択カウント値」としての代数Y3を読み出
す。そして、該代数Y3をVDP44に出力すると共
に、このVDP44に該代数Y3をキャラクタROM1
19の確変ハズレ画像記憶エリア119Bに格納される
画像データテーブル52(図5参照)の「カウント値」
とし、該「カウント値」としての代数Y3に対応する
「表示画像データ」を読み込んで、出力回路47を介し
てLCD表示器12に表示するように指示する。そし
て、VDP44は、この指示に従って、確変ハズレ画像
記憶エリア119Bに格納される画像データテーブル5
2から該代数Y3に対応する「表示画像データ」を取り
出し、RAM45を作業エリアとして編集し、これらの
画像データを出力回路47を介して、LCD表示器12
に出力する。
In S53, if the inputted "symbol display instruction" is not the "time saving / probable change acquisition symbol display instruction" (S53: NO), that is, the inputted "symbol display instruction" is changed to "Symbol display instruction". In the case of "time saving / probable change loss symbol display instruction", in S55, the display CPU 21 determines "time saving
After the “variable loss symbol display processing” is executed, the processing after S45 is executed again. In this “time saving / probably variable loss symbol display process”, first, the display CPU 41 reads the algebra Y3 as the “probable variable image selection count value” from the RAM 118. The algebra Y3 is output to the VDP 44, and the algebra Y3 is stored in the VDP 44 in the character ROM 1.
"Count value" of the image data table 52 (see FIG. 5) stored in the nineteen variable loss image storage area 119B
The “display image data” corresponding to the algebra Y3 as the “count value” is read, and an instruction is displayed via the output circuit 47 on the LCD display 12. Then, according to this instruction, the VDP 44 stores the image data table 5 stored in the probable loss image storage area 119B.
2, the “display image data” corresponding to the algebra Y 3 is taken out, edited using the RAM 45 as a work area, and these image data are output via the output circuit 47 to the LCD display 12.
Output to

【0128】よって、RAM118から読み出した代数
Y3が、「0〜3」の場合には、上述の「福引き抽選ハ
ズレ画像」(図7(a)→(b)→(d)参照)がLC
D表示器12に表示される。また、RAM118から読
み出した代数Y3が、「4〜5」の場合には、上述の
「打ち上げ花火ハズレ画像」(図8(a)→(b)→
(c)→(e)参照)がLCD表示器12に表示され
る。更に、RAM118から読み出した代数Y3が、
「6〜7」の場合には、上述の「ナイアガラ花火ハズレ
画像」(図9(a)→(b)→(c)→(e)参照)が
LCD表示器12に表示される。これらの表示により遊
技者は、時短・確変モードを獲得できなかったことを知
ることができる。ここで、「時短・確変モード」を獲得
できなかった場合に、「福引き抽選ハズレ画像」が選択
される選択確率は、4/8であり、また、「打ち上げ花
火ハズレ画像」が選択される選択確率は、2/8であ
り、更に、「ナイアガラ花火ハズレ画像」が選択される
選択確率は、2/8である。
Therefore, when the algebra Y3 read from the RAM 118 is "0-3", the above-mentioned "lottery lottery loss image" (see FIG. 7 (a) → (b) → (d)) is LC
It is displayed on the D display 12. When the algebra Y3 read from the RAM 118 is “4 to 5”, the above “launch fireworks loss image” (FIGS. 8A → B) →
(C) → (e)) is displayed on the LCD display 12. Further, the algebra Y3 read from the RAM 118 is
In the case of “6 to 7”, the above-mentioned “Niagara fireworks loss image” (refer to FIG. 9A → (b) → (c) → (e)) is displayed on the LCD display 12. These displays allow the player to know that the time saving / probable change mode could not be obtained. Here, when the “time saving / probable change mode” cannot be obtained, the selection probability that the “lucky lottery loss image” is selected is 4/8, and the selection probability that the “fireworks loss image” is selected. Is /, and the selection probability that the “Niagara fireworks loss image” is selected is /.

【0129】以上詳細に説明した通り第3実施形態に係
るパチンコ機では、第1種始動口19にパチンコ球が入
賞すると、始動口入賞処理が実行されると共に「時短・
確変モード」か否かを判定する(時短・確変代数L1が
「0」か「1」か判定する。)判定処理が実行される
(S31、S32)。そして、「時短・確変モード」で
ない場合(時短・確変代数L1が「0」の場合)には、
通常確率(第3実施形態の場合は、1/199であ
る。)で「大当たり」発生か否か判定し、時短・確変モ
ード」の場合(時短・確変代数L1が「1」の場合)に
は、通常確率よりも高い高確率(第3実施形態の場合
は、10/199である。)で「大当たり」発生か否か
判定する(S33)。続いて、「時短・確変モード」で
ない場合で、且つハズレの場合には、CPU21は、出
力ポート28を介して表示用CPU41に「通常のハズ
レ図柄表示指示」を出力し、また、「時短・確変モー
ド」の場合で、且つハズレの場合には、CPU21は、
出力ポート28を介して表示用CPU41に「確変モー
ドのハズレ図柄表示指示」を出力する(S33:NO、
S34)。一方、「大当たり」の場合には、CPU21
は、出力ポート28を介して表示用CPU41に「大当
たり図柄表示指示」を出力する(S33:YES、S3
5)。そして、「大当たり」遊技が終了後、CPU21
は、出力ポート28を介して表示用CPU41に「大当
たり図柄表示終了指示」を出力後、「時短・確変モー
ド」を獲得したか否かを判定する判定処理を実行する
(S36〜S38)。そして、「時短・確変モード」を
獲得した場合には、CPU21は、出力ポート28を介
して表示制御回路117の表示用CPU41に「時短・
確変獲得図柄表示指示」を出力する(S38:YES〜
S40)。また、「時短・確変モード」を獲得しなかっ
た場合には、CPU21は、出力ポート28を介して表
示制御回路117の表示用CPU41に「時短・確変ハ
ズレ図柄表示指示」を出力する(S38:NO〜S4
2)。
As described in detail above, in the pachinko machine according to the third embodiment, when a pachinko ball wins in the first-type start-up port 19, the start-up port winning process is executed and "time saving
A determination process is performed to determine whether the mode is the “probable variation mode” (determines whether the time saving / probable variation algebra L1 is “0” or “1”) (S31, S32). And, when it is not the “time saving / probable variable mode” (when the time saving / probable variable algebra L1 is “0”),
The normal probability (1/199 in the third embodiment) is used to determine whether or not a "big hit" has occurred. In the case of the time saving / probable variable mode (when the time saving / probable variable algebra L1 is "1"), Is determined with a high probability (10/199 in the third embodiment) higher than the normal probability (S33). Subsequently, in the case of not being in the “time saving / probable change mode” and in the case of a loss, the CPU 21 outputs a “normal loss design display instruction” to the display CPU 41 via the output port 28, In the case of the “probable change mode” and the loss, the CPU 21
A “Loss pattern display instruction in the probability change mode” is output to the display CPU 41 via the output port 28 (S33: NO,
S34). On the other hand, in the case of "big hit", the CPU 21
Outputs a "big hit symbol display instruction" to the display CPU 41 via the output port 28 (S33: YES, S3
5). Then, after the "big hit" game is over, the CPU 21
After outputting the “big hit symbol display end instruction” to the display CPU 41 via the output port 28, the CPU executes a determination process of determining whether or not the “time saving / probable change mode” has been acquired (S36 to S38). Then, when the “time saving / probable change mode” is acquired, the CPU 21 sends the “time saving / proportion changing mode” to the display CPU 41 of the display control circuit 117 via the output port 28.
Is output (S38: YES-)
S40). If the "time saving / probable change mode" has not been acquired, the CPU 21 outputs the "time saving / probable change design display instruction" to the display CPU 41 of the display control circuit 117 via the output port 28 (S38: NO-S4
2).

【0130】また、表示制御回路117の表示用CPU
41は、制御回路部115のCPU21から、「通常の
ハズレ図柄表示指示」が入力された場合には、変動図柄
のハズレパターンをプログラムROM42から選択し
て、このハズレパターンの変動図柄をLCD表示器12
を介して通常の変動時間(第3実施形態の場合には、6
〜8秒である。)変動させた後、停止させて表示する。
また、表示用CPU41は、「確変モードのハズレ図柄
表示指示」が入力された場合には、変動図柄のハズレパ
ターンをプログラムROM42から選択して、このハズ
レパターンの変動図柄をLCD表示器12を介して通常
の変動時間よりも短い時間(第3実施形態の場合には、
2〜3秒である。)変動させた後、停止させて表示す
る。また、表示用CPU41は、「大当たり図柄表示指
示」が入力された場合には、大当たり図柄をプログラム
ROM42から選択して、この大当たり図柄をLCD表
示器12を介して変動させた後、停止させて「大当た
り」の発生を表示する。その後、制御回路部115のC
PU21から出力ポート28を介して入力される大入賞
口17への「入賞個数データ」と大入賞口17の「開放
回数データ」とに基づいて、遊技者に大入賞口17の入
賞個数と大入賞口17の開放回数等を報知する表示処理
を「大当たり図柄表示終了指示」が入力されるまで実行
する。また、表示用CPU41は、「時短・確変獲得図
柄表示指示」が入力された場合には、RAM118から
「確変画像選択カウント値」としての代数Y3を読み出
して、キャラクタROM119の確変当たり画像記憶エ
リア119Aに格納される画像データテーブル51にお
いて、該代数Y3の属する「カウント値」に対応した
「表示画像データ」を読み込み、VDP44及び出力回
路47を介してLCD表示器12に表示する。更に、表
示用CPU41は、「時短・確変ハズレ図柄表示指示」
が入力された場合には、RAM118から「確変画像選
択カウント値」としての代数Y3を読み出して、キャラ
クタROM119の確変ハズレ画像記憶エリア119B
に格納される画像データテーブル52において、該代数
Y3の属する「カウント値」に対応した「表示画像デー
タ」を読み込み、VDP44及び出力回路47を介して
LCD表示器12に表示する。
The display CPU of the display control circuit 117
41, when a “normal loss symbol display instruction” is input from the CPU 21 of the control circuit unit 115, a loss pattern of a variable symbol is selected from the program ROM 42, and the variable symbol of the loss pattern is displayed on the LCD display. 12
Through the normal fluctuation time (6 in the case of the third embodiment).
~ 8 seconds. ) After fluctuating, stop and display.
Further, when the “designation of loss pattern display in the probable change mode” is input, the display CPU 41 selects a loss pattern of the fluctuation pattern from the program ROM 42 and displays the fluctuation pattern of the loss pattern via the LCD display 12. Time shorter than the normal fluctuation time (in the case of the third embodiment,
2-3 seconds. ) After fluctuating, stop and display. When the “big hit symbol display instruction” is input, the display CPU 41 selects the big hit symbol from the program ROM 42, changes the big hit symbol via the LCD display 12, and then stops. Displays the occurrence of "big hits". Thereafter, C of the control circuit unit 115
Based on the "winning number data" to the special winning opening 17 inputted from the PU 21 via the output port 28 and the "opening count data" of the special winning opening 17, the player can determine the winning number of the special winning opening 17 The display process for notifying the number of times the winning opening 17 is opened and the like is executed until a "big hit symbol display end instruction" is input. When the “time saving / probable change acquisition symbol display instruction” is input, the display CPU 41 reads the algebra Y3 as the “probable change image selection count value” from the RAM 118, and stores the probable change hit image storage area 119A of the character ROM 119. The “display image data” corresponding to the “count value” to which the algebra Y3 belongs is read from the image data table 51 stored in the LCD, and displayed on the LCD display 12 via the VDP 44 and the output circuit 47. Further, the display CPU 41 executes a "time saving / probably changing loss symbol display instruction".
Is input from the RAM 118, the algebra Y3 as the "probable variable image selection count value" is read out, and the probable loss image storage area 119B of the character ROM 119 is read.
The display data corresponding to the “count value” to which the algebra Y 3 belongs is read from the image data table 52 stored in the LCD device 12 and displayed on the LCD 12 via the VDP 44 and the output circuit 47.

【0131】従って、「大当たり」の発生と時短・確変
獲得の有無とがLCD表示器12に別々に表示されると
共に、時短・確変獲得の有無の表示は、各々複数の表示
態様から一の表示態様が選択されて表示されるため、時
短・確変獲得の有無の表示に種々の多様性を持たせるこ
とが可能となると共に、時短・確変獲得の有無の表示画
像に対して高確率状態が発生するか否かという期待感と
新鮮なイメージとを遊技者に常に持たせることが可能と
なり、遊技者の興味をパチンコゲームに強く引きつけ、
且つ興趣を持続させることが可能となる。また、時短・
確変獲得の有無の表示が各々所定の選択確率を付された
複数種類の表示画像データから選択されるため、時短・
確変獲得の有無を表示する表示画像の「時短・確変獲得
への信頼度」が種々変化し、遊技者の「時短・確変の獲
得」に対する興味を強く引きつけ、且つ興趣を増大させ
ることができる。また、「時短・確変獲得への信頼度」
が表示される画像により種々変化するため、従来にない
遊技態様を実現することができる。また、時短・確変獲
得を表示する複数種類の表示画像データは、時短・確変
ハズレを表示する複数種類の表示画像データに対応する
内容であるため、時短・確変獲得の最後の結果表示まで
「時短・確変獲得」に対する期待感を維持し、且つパチ
ンコゲームの興趣をより増大させることができる。ま
た、時短・確変獲得の有無の表示は、「大当たり」遊技
終了後に表示されるため、「大当たり」遊技終了後に
「時短・確変獲得」が発生するか否かという期待感を遊
技者に持たせることが可能となり、「大当たり」遊技中
も遊技者の「時短・確変獲得」に対する期待感を高い状
態で維持することが可能となる。また、「時短・確変モ
ード」の場合には、変動図柄が通常の遊技状態よりも短
時間で停止するため、「大当たり」の発生の有無を短時
間で知ることができるため、遊技者の「大当たり」の発
生に対する期待感をより高い状態で維持することが可能
となる。更に、制御回路部115のCPU21は、出力
ポート28を介して表示制御回路117の表示用CPU
41に各種「図柄表示指示」を出力することにより、所
定の変動図柄や時短・確変獲得図柄等が表示用CPU4
1によってLCD表示器12に表示されるため、CPU
21の処理負担を軽減することが可能になると共に、制
御回路部115の小型化を図ることが可能となる。
Accordingly, the occurrence of the "big hit" and the presence / absence of the time saving / probable change are separately displayed on the LCD display 12, and the display of the presence / absence of the time saving / probable change is displayed in one of a plurality of display modes. Since the mode is selected and displayed, it is possible to provide various kinds of display of whether or not time saving / probable change has been obtained, and a high probability state occurs in the display image of whether or not time saving / probable change has been obtained. It is possible to always give the player the expectation of whether or not to do it and a fresh image, and to attract the interest of the player to the pachinko game strongly,
In addition, it is possible to maintain interest. Also,
Since the indication of whether the probability change has been acquired is selected from a plurality of types of display image data each having a predetermined selection probability,
The “reliability in obtaining time savings / probable changes” of the display image indicating whether or not the probable changes have been acquired varies in various ways, and it is possible to strongly attract the player's interest in “acquiring time savings / probable changes” and increase the interest. In addition, "Reliability for time saving and probable change acquisition"
Changes variously according to the displayed image, so that an unprecedented game mode can be realized. In addition, since the plurality of types of display image data for displaying the time saving / probable variation acquisition correspond to the plurality of types of display image data for displaying the time saving / probable variation loss, `` time saving -It is possible to maintain a sense of expectation for "acquisition of probable change" and further increase the interest of the pachinko game. In addition, since the display of whether or not the time saving / probable change is acquired is displayed after the “big hit” game is completed, the player is provided with an expectation as to whether the “time saving / probable change” is generated after the “big hit” game is completed. This makes it possible to maintain a high level of expectation of the player for "acquisition of time savings and probable change" even during the "big hit" game. Also, in the case of the "time saving / probable change mode", since the fluctuating symbols stop in a shorter time than in the normal game state, it is possible to know in a short time whether or not a "big hit" has occurred. It is possible to maintain a high expectation for the occurrence of "big hits". Further, the CPU 21 of the control circuit unit 115 is connected to the display CPU of the display control circuit 117 via the output port 28.
By outputting various “symbol display instructions” to the CPU 41, a predetermined variable symbol, a time-saving / probable variation acquisition symbol, etc.
1 is displayed on the LCD display 12 by the CPU 1.
21 can be reduced, and the control circuit unit 115 can be reduced in size.

【0132】尚、本発明は前記第1乃至第3実施形態に
限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範
囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論であ
る。
The present invention is not limited to the above-described first to third embodiments, and it goes without saying that various improvements and modifications can be made without departing from the spirit of the present invention.

【0133】[0133]

【発明の効果】以上詳細に説明した通り請求項1に係る
パチンコ機では、遊技領域に設けられる始動入賞口への
入賞に基づいて変動図柄が変動後所定の態様で停止する
と遊技者に有利な特別遊技状態が発生する。また、特典
発生制御手段により前記特別遊技状態とは異なる有利な
特典遊技状態が所定確率で発生する。さらに、この特典
遊技状態の発生の有無を表示する複数の表示態様が表示
態様記憶手段に記憶されている。そして、表示制御手段
により前記特典遊技状態の発生の有無に対応する一の表
示態様が、表示態様記憶手段から所定の選択確率に基づ
いて選択され、図柄表示装置を介して遊技者に表示され
る。これにより、特別遊技状態の発生と特典遊技状態の
発生との各々の有無が図柄表示装置に別々に表示される
と共に、特典遊技状態の発生の有無の表示は、複数の表
示態様から一の表示態様が選択されて表示されるため、
特典遊技状態の発生の有無の表示に種々の多様性を持た
せることが可能となると共に、特典遊技状態の発生の有
無の表示画像に対して期待感と新鮮なイメージとを遊技
者に常に持たせることが可能となり、遊技者の興味をパ
チンコゲームに強く引きつけ、且つ興趣を持続させるこ
とが可能なパチンコ機を提供することができる。
As described above in detail, in the pachinko machine according to the first aspect, it is advantageous for the player if the fluctuating symbol stops in a predetermined manner after fluctuating based on winning in the starting winning opening provided in the game area. A special game state occurs. Further, an advantageous privilege game state different from the special game state is generated by the privilege generation control means with a predetermined probability. Further, a plurality of display modes for displaying the presence / absence of the privilege gaming state are stored in the display mode storage means. Then, one display mode corresponding to the presence / absence of the privilege gaming state is selected by the display control means based on a predetermined selection probability from the display mode storage means, and is displayed to the player via the symbol display device. . Accordingly, the presence or absence of the occurrence of the special game state and the occurrence of the privilege game state are separately displayed on the symbol display device, and the display of the presence or absence of the occurrence of the bonus game state is one display from a plurality of display modes. Since the mode is selected and displayed,
The display of the presence / absence of the privilege gaming state can be provided with various varieties, and the player always has a sense of expectation and a fresh image of the display image of the presence / absence of the privilege gaming state. It is possible to provide a pachinko machine capable of attracting the player's interest to the pachinko game and maintaining the interest.

【0134】また、請求項2に係るパチンコ機では、請
求項1に記載のパチンコ機において、前記特典発生制御
手段により遊技者に有利な特典遊技状態が発生する場合
には、複数種類の第1映像データから所定の第1選択確
率に基づいて一の第1映像データが選択されて、図柄表
示装置に表示される。また、前記特典発生制御手段によ
り遊技者に有利な特典遊技状態が発生しない場合には、
複数種類の第2映像データから所定の第2選択確率に基
づいて一の第2映像データが選択されて、図柄表示装置
に表示される。これにより、特典遊技状態の発生の有無
を表示する一の第1映像データ又は第2映像データが、
各々所定の第1選択確率又は第2選択確率に基づいて選
択されるため、特典遊技状態の発生の有無を表示する表
示画像の「特典遊技状態の獲得への信頼度」が種々変化
し、遊技者の「特典遊技状態の獲得」に対する興味を強
く引きつけ、且つ興趣を増大させることができるパチン
コ機を提供することができる。また、「特典遊技状態の
獲得への信頼度」が表示される画像により種々変化する
ため、従来にない遊技態様を実現することができるパチ
ンコ機を提供することができる。
Further, in the pachinko machine according to the second aspect, in the pachinko machine according to the first aspect, when a privilege game state advantageous to a player is generated by the privilege generation control means, a plurality of types of the first pachinko machine are provided. One first video data is selected from the video data based on a predetermined first selection probability and displayed on the symbol display device. Further, when the privilege generation state advantageous to the player does not occur by the privilege generation control means,
One second video data is selected from a plurality of types of second video data based on a predetermined second selection probability, and is displayed on the symbol display device. Thereby, one of the first video data or the second video data indicating whether or not the privilege gaming state has occurred,
Since the selection is made based on the predetermined first selection probability or the second selection probability, respectively, the “reliability in obtaining the privilege gaming state” of the display image indicating whether or not the privilege gaming state has occurred changes variously. It is possible to provide a pachinko machine capable of strongly attracting interest in "acquiring a privilege gaming state" and increasing interest. In addition, since the “reliability in acquiring the privilege gaming state” changes variously depending on the displayed image, it is possible to provide a pachinko machine capable of realizing an unprecedented gaming mode.

【0135】また、請求項3に係るパチンコ機では、請
求項2に記載のパチンコ機において、前記複数種類の第
2映像データの各種類は、前記複数種類の第1映像デー
タの少なくとも一の種類に対応する内容であるため、特
典遊技状態の発生の有無の結果表示まで「特典遊技状態
の獲得」に対する期待感を維持し、且つパチンコゲーム
の興趣をより増大させることができるパチンコ機を提供
することができる。
According to a third aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the second aspect, each type of the plurality of types of second video data is at least one type of the plurality of types of first video data. The present invention provides a pachinko machine capable of maintaining a feeling of expectation for “acquiring a privilege gaming state” until a result indicating presence / absence of a privilege gaming state is displayed and further increasing the interest of a pachinko game. be able to.

【0136】また、請求項4に係るパチンコ機では、請
求項1乃至請求項3のいずれかに記載のパチンコ機にお
いて、前記表示制御手段は、前記一の表示態様を前記特
別遊技状態終了後に表示するため、特別遊技状態の終了
後に「特典遊技状態」が発生するか否かという期待感を
遊技者に持たせることが可能となり、特別遊技状態中も
遊技者の「特典遊技状態」の発生に対する期待感を高い
状態で維持することが可能なパチンコ機を提供すること
ができる。
[0136] In the pachinko machine according to claim 4, in the pachinko machine according to any one of claims 1 to 3, the display control means displays the one display mode after the end of the special game state. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the “bonus game state” will occur after the end of the special game state. It is possible to provide a pachinko machine capable of maintaining a high expectation.

【0137】また、請求項5に係るパチンコ機では、請
求項1乃至請求項4のいずれかに記載のパチンコ機にお
いて、前記特典遊技状態は、前記特別遊技状態の発生す
る確率が通常確率よりも高い高確率で発生する遊技状態
(以下、「確率変動」という。)が含まれる。そして、
該特典遊技状態が発生した場合には、確率変動の発生の
有無に対応する一の表示態様が、表示態様記憶手段から
所定の選択確率に基づいて選択され、図柄表示装置を介
して遊技者に表示される。これにより、特別遊技状態の
発生と確率変動とが図柄表示装置に別々に表示されると
共に、確率変動の発生の有無の表示は、複数の表示態様
から一の表示態様が選択されて表示されるため、確率変
動の表示に種々の多様性を持たせることが可能となると
共に、確率変動の表示画像に対して高確率状態が発生す
るか否かという期待感と新鮮なイメージとを遊技者に常
に持たせることが可能となり、遊技者の興味をパチンコ
ゲームに強く引きつけ、且つ興趣を持続させることが可
能なパチンコ機を提供することができる。
In the pachinko machine according to the fifth aspect, in the pachinko machine according to any one of the first to fourth aspects, the probability of occurrence of the special gaming state is smaller than the normal probability of the special gaming state. A game state occurring at a high probability (hereinafter, referred to as “probability fluctuation”) is included. And
When the privilege gaming state occurs, one display mode corresponding to the presence or absence of the probability change is selected from the display mode storage means based on a predetermined selection probability, and is displayed to the player via the symbol display device. Is displayed. Thereby, the occurrence of the special game state and the probability variation are separately displayed on the symbol display device, and the display of the occurrence of the probability variation is displayed by selecting one display mode from a plurality of display modes. Therefore, it is possible to provide the display of the probability variation with various varieties, and to give the player a sense of expectation as to whether or not a high probability state occurs in the display image of the probability variation and a fresh image. It is possible to provide a pachinko machine that can always have the game, attract the player's interest to the pachinko game, and maintain the interest.

【0138】また、請求項6に係るパチンコ機では、請
求項1乃至請求項4のいずれかに記載のパチンコ機にお
いて、前記始動入賞口には、所定条件に基づいて始動入
賞口への入賞率を高めるように作動する入賞補助手段が
設けられている。そして、特典遊技状態が発生した場合
には、条件変更手段により、前記所定条件が通常の条件
から遊技者に有利な特定条件に変更されて、入賞補助手
段が遊技者に有利な特定条件に基づいて作動し、始動口
に入賞し易くなって出球が多くなると共に、特別遊技状
態が発生し易くなる。また、該特典遊技状態の発生の有
無に対応する一の表示態様が、表示態様記憶手段から所
定の選択確率に基づいて選択され、図柄表示装置を介し
て遊技者に表示される。これにより、特別遊技状態の発
生と特典遊技状態の発生との各々の有無が図柄表示装置
に別々に表示されると共に、特典遊技状態の発生の有無
の表示は、複数の表示態様から一の表示態様が選択され
て表示されるため、特典遊技状態の発生の有無の表示に
種々の多様性を持たせることが可能となると共に、特典
遊技状態の発生の有無の表示画像に対して期待感と新鮮
なイメージとを遊技者に常に持たせることが可能とな
り、遊技者の興味をパチンコゲームに強く引きつけ、且
つ興趣を持続させることが可能なパチンコ機を提供する
ことができる。
[0138] In the pachinko machine according to claim 6, in the pachinko machine according to any one of claims 1 to 4, the start winning opening is a winning rate based on predetermined conditions. Winning assist means is provided which operates to increase the winning. When the privilege gaming state occurs, the predetermined condition is changed from the normal condition to the specific condition advantageous to the player by the condition changing means, and the winning assisting means is set based on the specific condition advantageous to the player. , It becomes easy to win a prize at the starting port, and the number of throwing balls increases, and a special game state easily occurs. One display mode corresponding to the presence or absence of the privilege gaming state is selected from the display mode storage means based on a predetermined selection probability, and is displayed to the player via the symbol display device. Accordingly, the presence or absence of the occurrence of the special game state and the occurrence of the privilege game state are separately displayed on the symbol display device, and the display of the presence or absence of the occurrence of the bonus game state is one display from a plurality of display modes. Since the mode is selected and displayed, it is possible to provide the display of the presence / absence of the privilege gaming state with various varieties, and to the display image of the presence / absence of the privilege gaming state with expectation. It is possible to always provide the player with a fresh image, and it is possible to provide a pachinko machine capable of strongly attracting the player's interest to the pachinko game and maintaining the interest.

【0139】また、請求項7に係るパチンコ機では、請
求項6に記載のパチンコ機において、補助始動入賞口へ
の入賞により補助図柄表示装置に表示される補助変動図
柄が変動し、該補助変動図柄が所定の態様で停止すると
補助入賞装置が作動して始動入賞口への入賞率が高くな
る。また、特典遊技状態が発生した場合には、前記補助
変動図柄が所定の態様で停止する場合の所定の停止確率
が、所定変更確率に基づいて通常の停止確率よりも遊技
者に有利な特定停止確率に変更される。これにより、特
別遊技状態の発生と特典遊技状態の発生(特定停止確率
への変更)の各々の有無が図柄表示装置に別々に表示さ
れると共に、特典遊技状態の発生の有無の表示は、複数
の表示態様から一の表示態様が選択されて表示されるた
め、特典遊技状態の発生の有無の表示に更に種々の多様
性を持たせることが可能となると共に、特典遊技状態の
発生の有無の表示画像に対して期待感と新鮮なイメージ
とを遊技者に常に持たせることが可能となり、遊技者の
興味をパチンコゲームに更に強く引きつけ、且つ興趣を
持続させることが可能なパチンコ機を提供することがで
きる。また、特典遊技状態においては、補助図柄表示装
置が特定停止確率で所定の態様で停止するため、補助入
賞装置が遊技者に有利に作動するため、遊技者の持ち球
の減少を防止することができ、遊技者の興味をパチンコ
ゲームに更に強く引きつけ、且つ興趣を持続させること
が可能なパチンコ機を提供することができる。
[0139] In the pachinko machine according to claim 7, in the pachinko machine according to claim 6, the auxiliary variation symbol displayed on the auxiliary symbol display device is changed by winning in the auxiliary starting winning opening, and the auxiliary variation is changed. When the symbol stops in a predetermined manner, the auxiliary prize device operates and the winning rate to the starting winning opening increases. In addition, when the bonus game state occurs, the predetermined stop probability when the auxiliary variation symbol stops in a predetermined mode is a specific stop that is more advantageous to the player than the normal stop probability based on the predetermined change probability. Changed to probability. Thereby, the presence or absence of the occurrence of the special game state and the occurrence of the privilege game state (change to the specific stop probability) are separately displayed on the symbol display device, and the display of the presence or absence of the occurrence of the privilege game state is plural. Since one display mode is selected and displayed from among the display modes described above, it is possible to further provide various types of display of the presence / absence of the privilege gaming state and to determine whether the privilege gaming state has occurred. To provide a pachinko machine capable of always giving a player a sense of expectation and a fresh image for a display image, further attracting the player's interest to a pachinko game, and maintaining an interest. be able to. In addition, in the bonus game state, the auxiliary symbol display device stops in a predetermined manner with a specific stop probability, so that the auxiliary winning device operates in favor of the player, so that it is possible to prevent a decrease in the ball possessed by the player. Thus, it is possible to provide a pachinko machine capable of further attracting the player's interest to the pachinko game and maintaining the interest.

【0140】更に、請求項8に係るパチンコ機では、請
求項1乃至請求項7のいずれかに記載のパチンコ機にお
いて、前記特典遊技状態の場合には、前記変動図柄が通
常の場合よりも短時間で停止するため、特別遊技状態の
発生の有無を短時間で知ることができ、遊技者の特典遊
技状態の発生に対する期待感を更に高い状態で維持する
ことが可能なパチンコ機を提供することができる。
Further, in the pachinko machine according to the eighth aspect, in the pachinko machine according to any one of the first to seventh aspects, in the bonus game state, the variable symbol is shorter than in a normal case. To provide a pachinko machine that can know in a short time whether or not a special gaming state has occurred because it stops in a short time, and can maintain the player's expectation for the occurrence of a special gaming state in a higher state. Can be.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1実施形態に係るパチンコ機全体を示した正
面図である。
FIG. 1 is a front view showing an entire pachinko machine according to a first embodiment.

【図2】第1実施形態に係るパチンコ機の制御回路部の
システム構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a system configuration of a control circuit unit of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図3】第1実施形態に係るパチンコ機の表示制御回路
のシステム構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a system configuration of a display control circuit of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図4】第1実施形態に係るパチンコ機の確変当たり画
像記憶エリアに記憶される画像データテーブルの一例を
示す図である。
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of an image data table stored in a probable hit image storage area of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図5】第1実施形態に係るパチンコ機の確変ハズレ画
像記憶エリアに記憶される画像データテーブルの一例を
示す図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of an image data table stored in a positive loss image storage area of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図6】第1実施形態に係るパチンコ機の確率変動獲得
等の表示制御処理のフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart of a display control process such as obtaining a probability variation of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図7】第1実施形態に係るパチンコ機の時短・確変獲
得時(S8)においてLCD表示器に表示される「福引
き抽選当たり画像」と時短・確変ハズレ時(S10)に
おいてLCD表示器に表示される「福引き抽選ハズレ画
像」の各一例を示す図で、(a)は「スタート時」の表
示画面、(b)は福引き機を回している表示画面、
(c)は「時短・確変獲得」の最終表示画面、及び
(d)は「時短・確変ハズレ」の最終表示画面を示す図
である。
FIG. 7 shows the “image per lottery lottery” displayed on the LCD when the pachinko machine according to the first embodiment acquires the time saving / probable change (S8) and the image displayed on the LCD when the time saving / probable change is lost (S10). It is a figure which shows each example of the "lottery lottery loss image" performed, (a) is a display screen of "at the time of a start", (b) is a display screen which rotates a lottery machine,
(C) is a diagram illustrating a final display screen of “time saving / probable change” and (d) is a diagram illustrating a final display screen of “time saving / probable change”.

【図8】第1実施形態に係るパチンコ機の時短・確変獲
得時(S8)においてLCD表示器に表示される「打ち
上げ花火当たり画像」と時短・確変ハズレ時(S10)
においてLCD表示器に表示される「打ち上げ花火ハズ
レ画像」の各一例を示す図で、(a)は「スタート時」
の表示画面、(b)は「花火の打ち上げ」を示す表示画
面、(c)は打ち上げ花火が順次破裂する表示画面、
(d)は「時短・確変獲得」の最終表示画面、及び
(e)は「時短・確変ハズレ」の最終表示画面を示す図
である。
FIG. 8 is a diagram showing a “fireworks per launch” image displayed on the LCD display when the pachinko machine according to the first embodiment acquires a time saving / probable change (S8) and a loss of the time saving / probable change (S10).
FIG. 5A is a diagram showing an example of a “fireworks loss image” displayed on the LCD display in FIG.
(B) is a display screen showing “fireworks launch”, (c) is a display screen in which the fireworks burst sequentially,
(D) is a diagram showing a final display screen of “time saving / probable change” and (e) is a diagram showing a final display screen of “time saving / probable change”.

【図9】第1実施形態に係るパチンコ機の時短・確変獲
得時(S8)においてLCD表示器に表示される「ナイ
アガラ花火当たり画像」と時短・確変ハズレ時(S1
0)においてLCD表示器に表示される「ナイアガラ花
火ハズレ画像」の各一例を示す図で、(a)は「スター
ト時」の表示画面、(b)は「ナイアガラ花火に順次火
がつく状態」を示す表示画面、(c)は「ナイアガラ花
火が順次燃え尽きて行く状態」の表示画面、(d)は
「時短・確変獲得」の最終表示画面、及び(e)は「時
短・確変ハズレ」の最終表示画面を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing the “Niagara fireworks hit image” displayed on the LCD display when the pachinko machine according to the first embodiment acquires the time saving / probable change (S8);
FIG. 9A is a diagram showing an example of a “Niagara fireworks loss image” displayed on the LCD display unit in (0), where (a) is a display screen at the time of “start” and (b) is a state in which “Niagara fireworks are sequentially lit” (C) is a display screen of "a state in which Niagara fireworks are sequentially burned out", (d) is a final display screen of "time saving / probable change", and (e) is a display screen of "time saving / probable change". It is a figure showing a final display screen.

【図10】第2実施形態に係るパチンコ機全体を示した
正面図である。
FIG. 10 is a front view showing the entire pachinko machine according to the second embodiment.

【図11】第2実施形態に係るパチンコ機の遊技領域を
示した正面図である。
FIG. 11 is a front view showing a game area of the pachinko machine according to the second embodiment.

【図12】第2実施形態に係るパチンコ機の制御回路部
のシステム構成を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram illustrating a system configuration of a control circuit unit of the pachinko machine according to the second embodiment.

【図13】第2実施形態に係るパチンコ機の通常データ
記憶エリアに記憶される通常データテーブルの一例を示
す図である。
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a normal data table stored in a normal data storage area of the pachinko machine according to the second embodiment.

【図14】第2実施形態に係るパチンコ機の特定データ
記憶エリアに記憶される特定データテーブルの一例を示
す図である。
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a specific data table stored in a specific data storage area of the pachinko machine according to the second embodiment.

【図15】第2実施形態に係るパチンコ機の特定状態獲
得等の表示制御処理のフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart of display control processing such as acquisition of a specific state of a pachinko machine according to the second embodiment.

【図16】第3実施形態に係るパチンコ機の制御回路部
のシステム構成を示すブロック図である。
FIG. 16 is a block diagram illustrating a system configuration of a control circuit unit of the pachinko machine according to the third embodiment.

【図17】第3実施形態に係るパチンコ機の表示制御回
路のシステム構成を示すブロック図である。
FIG. 17 is a block diagram illustrating a system configuration of a display control circuit of a pachinko machine according to a third embodiment.

【図18】第3実施形態に係るパチンコ機の制御回路部
のCPUが実行する確率変動獲得等の表示制御処理のフ
ローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart of a display control process such as a probability variation acquisition executed by a CPU of a control circuit unit of the pachinko machine according to the third embodiment.

【図19】第3実施形態に係るパチンコ機の表示制御回
路の表示用CPUが実行する確率変動獲得等の表示制御
処理のフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart of a display control process such as a probability variation acquisition executed by a display CPU of a display control circuit of the pachinko machine according to the third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1、55 パチンコ機 2、56 遊技盤 12 LCD表示器 19 第1種始動口 20 制御回路 21、92 CPU 27、93、116 メモリ 27A、93A、116A 大当たりカウンタ 27B、116B 確変抽選カウンタ 27C、118A 確変画像選択カウンタ 27D、93D、116C 保留カウンタ 27E、93E、116D パラメータ記憶エリア 27F、119A 確変当たり画像記憶エリア 27G、119B 確変ハズレ画像記憶エリア 29、120 バス線 31、117 表示制御回路 41 表示用CPU 51、52 画像データテーブル 59 映像表示装置 60 普通図柄表示装置 75A 第1始動口 75B、75C ゲート 83 補助入賞装置 83A 第2始動口 75B、75C ゲート 93B 変更カウンタ 93C 画像選択カウンタ 93F 変更当たり画像記憶エリア 93G 変更ハズレ画像記憶エリア 93H 通常データ記憶エリア 93I 特定データ記憶エリア 1,55 Pachinko machine 2,56 Game board 12 LCD display 19 First-class start port 20 Control circuit 21,92 CPU 27,93,116 Memory 27A, 93A, 116A Jackpot counter 27B, 116B Sure change lottery counter 27C, 118A Sure change Image selection counter 27D, 93D, 116C Reservation counter 27E, 93E, 116D Parameter storage area 27F, 119A Probable change image storage area 27G, 119B Probable change loss image storage area 29, 120 Bus line 31, 117 Display control circuit 41 Display CPU 51 , 52 Image data table 59 Video display device 60 Normal symbol display device 75A First starting opening 75B, 75C Gate 83 Auxiliary winning device 83A Second starting opening 75B, 75C Gate 93B Change counter 93C Image selection cow Motor 93F changes per image storage area 93G changes losing image storage area 93H normal data storage area 93I particular data storage area

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域に設けられて変動図柄を表示す
る図柄表示装置と、始動入賞口とを備え、前記始動入賞
口への入賞に基づいて変動図柄が変動後所定の態様で停
止すると遊技者に有利な特別遊技状態が発生するパチン
コ機において、 遊技者に前記特別遊技状態とは異なる有利な特典遊技状
態を所定確率で発生させるように制御する特典発生制御
手段と、 前記特典遊技状態の発生の有無を表示する複数の表示態
様が格納される表示態様記憶手段と、 前記複数の表示態様から前記特典遊技状態の発生の有無
に対応する一の表示態様を所定の選択確率で選択して前
記図柄表示装置を介して表示するように制御する表示制
御手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
1. A symbol display device provided in a game area for displaying a variable symbol, and a starting winning port, wherein the game is stopped when the variable symbol stops in a predetermined mode after a change based on a winning in the starting port. In a pachinko machine in which a special game state advantageous to the player occurs, privilege generation control means for controlling a player to generate an advantageous privilege game state different from the special game state at a predetermined probability, and A display mode storing means for storing a plurality of display modes for displaying the presence / absence of occurrence, and selecting one display mode corresponding to the occurrence / non-occurrence of the privilege gaming state from the plurality of display modes with a predetermined selection probability. A pachinko machine comprising: display control means for controlling display through the symbol display device.
【請求項2】 前記複数の表示態様は、前記特典遊技状
態が発生する旨を表示する複数種類の第1映像データ
と、 前記特典遊技状態が発生しない旨を表示する複数種類の
第2映像データとを含み、 前記所定の選択確率は、前記第1映像データに予め付さ
れた所定の第1選択確率と、 前記第2映像データに予め付された所定の第2選択確率
とを含み、 前記表示制御手段は、前記所定の第1選択確率又は所定
の第2選択確率に基づいて一の第1映像データ又は第2
映像データを選択することを特徴とする請求項1に記載
のパチンコ機。
2. The plurality of display modes include a plurality of types of first video data indicating that the privilege gaming state occurs, and a plurality of types of second video data indicating that the privilege gaming state does not occur. Wherein the predetermined selection probability includes a predetermined first selection probability pre-attached to the first video data, and a predetermined second selection probability pre-appended to the second video data, The display control means is configured to output the first video data or the second video data based on the predetermined first selection probability or the predetermined second selection probability.
The pachinko machine according to claim 1, wherein the video data is selected.
【請求項3】 前記複数種類の第2映像データの各種類
は、前記複数種類の第1映像データの少なくとも一の種
類に対応する内容であることを特徴とする請求項2に記
載のパチンコ機。
3. The pachinko machine according to claim 2, wherein each type of the plurality of types of second video data has contents corresponding to at least one type of the plurality of types of first video data. .
【請求項4】 前記表示制御手段は、前記一の表示態様
を前記特別遊技状態終了後に表示することを特徴とする
請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のパチンコ機。
4. The pachinko machine according to claim 1, wherein the display control means displays the one display mode after the end of the special game state.
【請求項5】 前記特典遊技状態は、前記特別遊技状態
の発生する確率が通常確率よりも高い高確率で発生する
遊技状態を含むことを特徴とする請求項1乃至請求項4
のいずれかに記載のパチンコ機。
5. The privilege game state includes a game state in which the probability of occurrence of the special game state occurs at a high probability higher than a normal probability.
The pachinko machine according to any one of the above.
【請求項6】 前記始動入賞口への入賞率を所定条件に
基づいて高めるように作動する入賞補助手段と、 前記所定条件を通常の条件から遊技者に有利な特定条件
に変更する条件変更手段とを備え、 前記特典遊技状態は、前記所定条件が通常の条件から遊
技者に有利な特定条件に変更された遊技状態を含むこと
を特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の
パチンコ機。
6. A prize assisting means operable to increase a winning rate to said starting winning opening based on a predetermined condition, and condition changing means for changing said predetermined condition from a normal condition to a specific condition advantageous to a player. The privilege game state includes a game state in which the predetermined condition is changed from a normal condition to a specific condition advantageous to a player. Pachinko machine.
【請求項7】 前記入賞補助手段は、少なくとも1の補
助変動図柄を表示する補助図柄表示装置と、 入賞により前記補助変動図柄の変動を開始させる補助始
動入賞口と、 前記補助変動図柄が所定の態様で停止すると作動する補
助入賞装置とを有し、 前記所定条件は、前記補助変動図柄が所定の態様で停止
する場合の所定の停止確率を含み、 前記特定条件は、前記所定の停止確率が通常の停止確率
よりも遊技者に有利な特定停止確率であることを特徴と
する請求項6に記載のパチンコ機。
7. The prize assisting means includes: an auxiliary symbol display device for displaying at least one auxiliary variable symbol; an auxiliary start winning port for starting the variation of the auxiliary variable symbol by winning; and a predetermined auxiliary variable symbol. An auxiliary winning device that operates when stopped in an aspect, wherein the predetermined condition includes a predetermined stop probability when the auxiliary variation symbol stops in a predetermined mode, and the specific condition is that the predetermined stop probability is 7. The pachinko machine according to claim 6, wherein the specific stop probability is more advantageous to the player than the normal stop probability.
【請求項8】 前記特典遊技状態の場合には、前記変動
図柄が通常の場合よりも短時間で停止することを特徴と
する請求項1乃至請求項7のいずれかに記載のパチンコ
機。
8. The pachinko machine according to claim 1, wherein in the bonus game state, the fluctuating symbol stops in a shorter time than in a normal case.
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