JP4104683B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に打球(以下「打玉」ともいう)を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技領域に打込まれた打玉が始動入賞領域に入賞することにより可変入賞球装置をたとえば1回または2回遊技者にとって有利な第1の状態にし、その第1の状態となっている可変入賞球装置内に進入した打玉が予め定められた特定入賞領域に入賞したことを条件として、特定遊技状態が発生し、前記可変入賞球装置を第1の状態にしその第1の状態が所定期間続いた場合に前記可変入賞球装置を第2の状態にする制御を、所定回数繰返して継続することが可能に構成されたものがあった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
このように構成された従来の弾球遊技機の場合には、前記特定遊技状態が発生することにより可変入賞球装置が第1の状態となり多くの打玉が入賞可能な状態となるために、遊技者はその特定遊技状態の発生を目標として遊技を行なう。一方、遊技場にしてみれば、この特定遊技状態があまりにも頻繁に発生した場合には、遊技場の経営面での負担が多くなり過ぎて、赤字経営となってしまうという不都合が生ずる。そこで、この特定遊技状態の発生確率を低下させるような調整を行なった場合には、遊技者にしてみれば遊技を行なう上での目標である特定遊技状態がなかなか発生しないこととなるために、遊技サービスが低下して遊技者にしてみれば面白味の少ない遊技となってしまうという不都合が生じる。
【0004】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定遊技状態の発生に伴う遊技者へのサービスの低下を招くことなく遊技場の経営面での負担が大きくなり過ぎる不都合も防止できる弾球遊技機を提供することである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の本発明は、遊技領域に打球を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、
制御用のプログラムを記憶しているプログラムROMと、
該プログラムROMに記憶されているプログラムに従って制御動作を行なうCPUと、
前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
打球の入賞により前記可変入賞球装置を第1の状態にできるように定められた始動入賞領域と、
該始動入賞領域への打球の入賞に伴って第1の状態になっている前記可変入賞球装置内に進入した打球が所定の特定入賞領域に入賞したことを条件として遊技状態が特定遊技状態となったことを検出する特定遊技状態検出手段と、
前記始動入賞領域に打球が入賞した場合に前記可変入賞球装置を第1の状態に制御した後第2の状態にする始動入賞時制御を行い、予め定められた特定入賞受付期間内に打球が前記特定入賞領域に入賞して前記特定遊技状態検出手段の検出出力があった場合に、前記始動入賞時制御よりも遊技者にとって有利な態様で可変入賞球装置を第1の状態に制御した後第2の状態にする制御を繰返し実行する特定遊技状態時制御を行なう制御手段と、
表示状態が変化可能な可変表示手段と、
前記始動入賞領域への打球の入賞を条件として前記可変表示手段を可変開始させて所定期間経過した後表示結果を導出表示させる制御を行うことが可能な可変表示制御手段とを含み、
前記可変入賞球装置は、可動部材と該可動部材を駆動する駆動手段とを有し、前記駆動手段により前記可動部材が駆動されることにより、該可変入賞球装置内に入賞した入賞球の流下経路を変化させて、入賞球が前記特定入賞領域に入賞しやすい状態と前記特定入賞領域に入賞しにくい状態とに変化させ、
前記可変表示制御手段は、前記可変表示手段を可変表示させる時間であって前記特定入賞受付期間よりも早期に終了する可変表示時間を計時する可変表示時間計時手段を有し、該可変表示時間計時手段により前記可変表示時間が計時されたときに前記表示結果を導出表示させる制御を行い、
前記制御手段は、
数値データの更新動作を行う数値データ更新手段と、前記始動入賞領域への打球の入賞に基づいて、該数値データ更新手段の数値データを抽出して判定を行い、前記特定遊技状態時制御における前記可変入賞球装置第1の状態に制御した後第2の状態にする制御の繰返し回数の上限回数を決定する実行上限回数決定手段とを有し、
前記特定遊技状態時制御を実行するときは、前記実行上限回数決定手段により決定された前記上限回数を上限として制御を行い、
前記可変表示手段が可変開始してから所定時間経過した後に前記始動入賞時制御を行い
前記可変表示制御手段は、前記実行上限回数決定手段により決定された前記上限回数に応じて定まる表示結果を、前記特定入賞受付期間が経過するより以前に前記可変表示手段に導出表示させる制御を行うことを特徴とする。
【0007】
【作用】
請求項1に記載の本発明によれば、プログラムROMに制御用のプログラムが記憶されており、該プログラム記憶手段に記憶されているプログラムに従ってCPUが制御動作を行なう。遊技領域に設けられた可変入賞球装置が、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能である。始動入賞領域が、打球の入賞により可変入賞球装置を第1の状態にできるように定められている。特定遊技状態検出手段の働きにより、始動入賞領域への打球の入賞に伴って第1の状態になっている可変入賞球装置内に進入した打球が所定の特定入賞領域に入賞したことを条件として遊技状態が特定遊技状態となったことが検出される。制御手段の働きにより、始動入賞領域に打球が入賞した場合に可変入賞球装置を第1の状態に制御した後第2の状態にする始動入賞時制御が行なわれ、予め定められた特定入賞受付期間内に打球が前記特定入賞領域に入賞して特定遊技状態検出手段の検出出力があった場合に、始動入賞時制御よりも遊技者にとって有利な態様で可変入賞球装置を第1の状態に制御した後第2の状態にする制御を繰返し実行する特定遊技状態時制御が行なわれる。可変表示手段は、表示状態が変化可能である。可変表示制御手段の働きにより、始動入賞領域への打球の入賞を条件として可変表示手段を可変開始させて所定期間経過した後表示結果を導出表示させる制御を行なうことが可能である。可変入賞球装置は、可動部材と該可動部材を駆動する駆動手段とを有し、駆動手段により可動部材が駆動されることにより、可変入賞球装置内に入賞した入賞球の流下経路を変化させて、入賞球が特定入賞領域に入賞しやすい状態と特定入賞領域に入賞しにくい状態とに変化する。可変表示制御手段に含まれる可変表示時間計時手段の働きにより、可変表示手段を可変表示させる時間であって特定入賞受付期間よりも早期に終了する可変表示時間が計時され、該可変表示時間計時手段により可変表示時間が計時されたときに表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。
制御手段は、数値データの更新動作を行う数値データ更新手段と、前記始動入賞領域への打球の入賞に基づいて、該数値データ更新手段の数値データを抽出して判定を行い、前記特定遊技状態時制御における前記可変入賞球装置第1の状態に制御した後第2の状態にする制御の繰返し回数の上限回数を決定する実行上限回数決定手段とを有する。
制御手段のさらなる働きにより、特定遊技状態時制御を実行するときは、実行上限回数決定手段により決定された上限回数を上限として制御が行われ、可変表示手段が可変開始してから所定時間経過した後に始動入賞時制御が行なわれる。そして、可変表示制御手段により、実行上限回数決定手段により決定された上限回数に応じて定まる表示結果を、前記特定入賞受付期間が経過するより以前に可変表示手段に導出表示させる制御が行なわれる。よって、特定遊技状態時制御の上限回数が可変表示手段の表示結果次第で変動する。このように、始動入賞領域への打球の入賞を条件として可変表示手段により可変表示が開始され、所定期間経過した後に導出表示可能な表示結果に応じて特定遊技状態時制御の上限回数が変動する。このため、特定遊技状態時制御の上限回数は、始動入賞領域へ打球が入賞したときに設定が変動する。
【0009】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機等であってもよく、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であればすべて対象となる。
【0010】
第1実施形態
【0011】
図1は、第1実施形態による弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。遊技者が打球操作ハンドル(図示せず)を操作することにより、パチンコ玉が1つずつ遊技盤1前面側に形成された遊技領域3内に打込まれる。遊技領域3には、その中央に可変入賞球装置20が配設されている。可変入賞球装置20は、遊技盤1の遊技領域3を落下する打玉を受止めて入賞玉とする玉受部材25a,25bと、該玉受部材25a,25bに受けとめられた入賞玉が流下する入賞空間23と、特定遊技状態を発生せしめる特定入賞領域38と、を備えている。なお、可変入賞球装置の詳細な構成については後に詳述する。
【0012】
遊技領域3の下方には、複数(3つ)の始動入賞口4,5a,5bが配設されている。各始動入賞口4,5a,5bには、図3に示すように、入賞した打玉を検出する始動入賞玉検出器6,7a,7bが設けられている。以下、始動入賞口4,5a,5bへの打玉の入賞を始動入賞と呼ぶ。
【0013】
遊技領域3内に打込まれたパチンコ玉が始動入賞口4,5a,5bのうちのたとえば中央の始動入賞口4に入賞すると、可変入賞球装置20の玉受部材25a,25bが2回開閉動作を行なう。また、打玉が左右の始動入賞口5a,5bに入賞すると玉受部材25a,25bが1回開閉動作を行なう。この開閉動作が行なわれている状態を始動入賞時制御と表現する。さらに、そのように打玉が始動入賞口4,5a,5bのいずれかに始動入賞すると、ラウンド数表示器27が変動表示(可変表示)を開始し、所定時間後に「8」または「15」のいずれかの数値を表示して停止する。
【0014】
ここで、ラウンド数表示器27は、LEDを用いた表示器よりなり、数値を可変表示可能である。なお、ラウンド数表示器27は、LEDを用いた表示装置に限らず、液晶表示装置およびCRT表示装置等のその他の画像表示装置であってもよく、または、回転ドラム式の表示装置等の機械的表示装置であってもよい。すなわち、数値を可変表示可能な表示装置であれば、どのような表示装置を用いてもよい。
【0015】
そして、始動入賞時制御における開閉動作によって可変入賞球装置20に受入れられた入賞玉が特定入賞領域38に入賞して特定入賞玉検出器40をONさせると、特定遊技状態(一般的に大当り状態と言われる)になる。
【0016】
大当り状態になると、玉受部材25a,25bが所定回数(たとえば18回)開閉動作を行なうか、またはその所定回数の開閉動作中に所定個数(たとえば10個)の打玉が入賞するまで開閉動作を行なって第1の状態となる。その第1の状態の可変入賞球装置20内に進入したパチンコ玉が再度特定入賞領域38に入賞すると、繰返し継続条件が成立して現時点における可変入賞球装置20の第1の状態を終了させて可変入賞球装置20を一旦第2の状態にし、次に再度可変入賞球装置20を第1の状態にする繰返し継続制御が行なわれる。
【0017】
このような繰返し継続制御の実行回数は、ラウンド数と呼ばれる。すなわち、大当り状態になると、まず、第1ラウンドになり、その第1ラウンドでの玉受部材25a,25bの開閉動作が行われ、その後、繰返し継続条件が成立する度に第2ラウンド,第3ラウンド・・・というように、ラウンド数が1ずつ更新されていく。この繰返し継続制御の実行上限回数(ラウンド数の上限値)は、後述するような制御により、遊技中における始動入賞口4,5a又は5bへの始動入賞に基づいて、8回(8ラウンド)および15回(15ラウンド)の何れか一方に選択決定される。そのように選択決定された実行上限回数は、ラウンド数表示器27に可変表示結果として表示される。
【0018】
遊技領域3には、前記可変入賞球装置20や始動入賞口4,5a,5bの他に、風車ランプ12a,12b、入賞口8a,8b,9a,9b、サイドランプ13a,13b、アウト口15、風車および障害釘等が設けられている。入賞口8a,8bは、可変入賞球装置20の左右側方に配置され、その内部に肩ランプ10a,10bを内蔵し、入賞口9a,9bは、始動入賞口5a,5bの左右上部に配置され、その内部に袖ランプ11a,11bを内蔵している。この風車ランプ12a,12b、肩ランプ10a,10b、袖ランプ11a,11bは、遊技領域3の中央側端部に配置されるサイドランプ13a,13bとともに始動入賞時や大当り遊技状態時に所定の態様で表示制御されるのである。また、このように表示制御されるランプ類として、遊技領域3の外周を囲むレール飾りランプ14や、遊技盤1が取付けられるパチンコ遊技機の前面枠上部に設けられる遊技効果ランプ16(第3図参照)等がある。また、遊技状態に応じた効果音を発生させるためのスピーカ(図示せず)がパチンコ遊技機に設けられている。なお、アウト口15は、遊技領域3の最下方に設けられ、入賞しなかったアウト玉を回収するようになっている。
【0019】
次に可変入賞球装置20の構成について主として図2を参照して説明する。図2は、可変入賞球装置20の内部構造を示す一部切欠き斜視図である。可変入賞球装置20は、遊技盤1の表面に取付けられる取付基板21を有している。取付基板21は、横長な全体が側方に膨出した板状に形成されているとともに、その上部の前面には、通常の入賞口24が形成されている。また、取付基板21の中央には、長方形状の入賞開口が開設され、該入賞開口の後方に周壁に囲まれる入賞空間23が形成されている。
【0020】
また、取付基板21の前面には、前記入賞開口の上部開口縁に沿って障害部材22が突設され、該障害部材22の両端下方に1対の玉受部材25a,25bが回転軸(図示せず)を中心にして開閉自在に設けられている。この玉受部材25a,25bは、回転軸の後端を周知のリンク機構と係合させて玉受部材用ソレノイド26a,26b(図3参照)に連結され、該玉受部材用ソレノイド26a,26bのON,OFFに従動して開閉動作を行なうようになっている。
【0021】
玉受部材25a,25bの下方には、図2に示すように、入賞開口の開口縁の下端左右縁および下縁に沿って突設される入賞玉受枠が設けられ、該入賞玉受枠の中央には、特定入賞領域38が形成され、該特定入賞領域38を通過した入賞玉が特定入賞玉検出器40によって検出されるようになっている。また、特定入賞領域38の左右には、通常入賞領域39a,39bが設けられている。なお、入賞玉受枠の前面には、下部装飾板41が固着され、特定入賞領域38および通常入賞領域39a,39bの前方を覆っている。特定入賞領域38および通常入賞領域39a,39bは、後述する下部玉転動板36の流下端に臨むように形成され、それぞれに入賞した入賞玉は、その下方で合流して遊技盤1の裏面に誘導されるようになっている。
【0022】
前述したように入賞開口は、取付基板21の前面に突設される障害部材22、玉受部材25a,25b、および入賞玉受枠によって囲まれているため、遊技領域3を落下する打玉が通常の状態では入賞しないようになっている。しかし、玉受部材25a,25bが開成して可変入賞球装置20が第1の状態になったときには、遊技領域3を落下する打玉が玉受部材25a,25bに受けとめられて入賞開口の内側に誘導され、入賞空間23に到達し、最終的に入賞玉となる。なお、玉受部材25a,25bが起立したときに打玉が全く入賞しない状態ではなく、玉受部材25a,25bと障害部材22との間に打玉が通過する間隔を形成して入賞しにくい状態としてもよい。
【0023】
入賞空間23には、図2に示すように、その上部に後方に向かって下り傾斜する上部玉転動板29が横臥されている。上部玉転動板29の後端には、その左右に落下口が形成され、上部玉転動板29を転動してきた入賞玉を下方に向けて落下せしめる。落下口には、入賞玉検出器30a,30b(30bは図1参照)が設けられ、通過する入賞玉を検出するようになっている。この入賞玉検出器30a,30bは、大当り遊技状態に伴い可変入賞球装置20が第1の状態となった後第2の状態となるその1回の開閉サイクル中に玉受部材25a,25bに受入れられた入賞玉数を計数するためのものである。
【0024】
なお、上部玉転動板29の上部後方の後面壁には、ラウンド数表示器27が設けられている。このラウンド数表示器27は、前述したように、表示結果を停止表示した場合に、大当り状態になった場合における繰返し継続制御の実行上限回数(ラウンド数の上限値)を表示するものである。ゆえに、たとえばこのラウンド数表示器27の停止表示結果が「15」になった場合には、大当り状態になった場合の繰返し継続制御が最大限15ラウンド継続して実行可能になり、ラウンド数表示器27の停止表示結果が「8」になった場合には、大当り状態になった場合の繰返し継続制御が最大限8ラウンド継続して実行可能になる。
【0025】
さらに、上部玉転動板29の上部後方の後方壁には、入賞個数表示器28が設けられており、前記入賞玉検出器30a,30bによって検出された入賞玉の合計個数がこの入賞個数表示器28により表示される。
【0026】
また、入賞空間23の中央には、貯留部32と第1誘導部材33a,33bと第2誘導部材34a,34bと回転装飾部材35a,35b(35aは図面上見えない)とを有する可動部材31(振り分け装置)が設けられている。この可動部材31は、ロボット式のパワーショベルの意匠が施されており、貯留部32にショベル部分の意匠が施されて入賞玉が所定個数(たとえば3個)貯留可能となっている。また、回転装飾部材35a,35bは、キャタピラの意匠が施されているが、入賞玉の流下に影響を及ぼすものではない。また、可動部材31は、図2には示していないモータ42(図3参照)によって前後方向に移動可能であり、後方に移動した状態(図2に示す状態)において、前記入賞玉検出器30a,30bを通過した入賞玉は、第1誘導部材33a,33bに誘導されて貯留部20に貯留され(矢印aの流路)、前方に移動した状態で貯留部20が前方に向けて回動して貯留された入賞玉を次に説明する下部玉転動板36に放出する状態になるとともに、前記入賞玉検出器30a,30bを通過した入賞玉が第2の誘導部材34a,34bに衝突して入賞空間23の左右側方に導かれ、その後、下部玉転動板36に導かれる(矢印bの流路)。
【0027】
したがって、可動部材31は、通常の状態においては、前方位置にあり、始動入賞時および開閉サイクルの途中から後方に移動し、最終的に前方位置に戻るように駆動制御される。このため、可動部材31の位置を検出するために、フォトセンサ44(図3参照)が設けられている。なお、前記回転装飾部材35a,35bを駆動するために、装飾用モータ43(図3参照)も可変入賞球装置20の内部に設けられている。
【0028】
入賞空間23の底面には、前方に向かって下り傾斜する下部玉転動板36が設けられ、該下部玉転動板36の中央に入賞玉を特定入賞領域38に誘導する誘導突起37が突設されている。このため、下部玉転動板36のほぼ中央を流下する入賞玉は、特定入賞領域38に導かれる可能性が高いが、下部玉転動板36のほぼ中央を流下する入賞玉は、前記貯留部32に貯留されて解放された入賞玉である可能性が高い。したがって、特定遊技状態となるまたは継続権が成立するためには、玉受部材25a,25bに受入れられた入賞玉が貯留部32に貯留される必要があるが、前述したように始動入賞時および開閉サイクルの途中では、貯留状態が出現するので、その貯留状態中に入賞玉が貯留されればよい。
【0029】
可変入賞球装置20の入賞空間23内の構成は、概ね前述した構成を有するものであるが、可変入賞球装置20には、図示しないが多数の役物ランプ45と飾りLED46(図3参照)が設けられている。
【0030】
図3は、コントロール基板に形成される遊技制御回路を示すブロック図である。パチンコ遊技機は、CPU,ROM,RAM,I/Oポート等を含む基本回路50によって制御される。基本回路50は、スイッチ回路51を介して始動入賞玉検出器6,7a,7b、特定入賞玉検出器40、入賞玉検出器30a,30b、フォトセンサ44、および特定遊技状態(大当り状態)に伴なう可変入賞球装置20の玉受部材25a,25bの開閉回数の決定条件を変更設定可能な設定スイッチ62からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路52から基本回路50およびスイッチ回路52にチップセレクタ信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路53から基本回路50にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路54から基本回路50に定期リセット信号が与えられる。
【0031】
基本回路50からは、以下の装置および回路に制御信号が与えられる。すなわち、モータ回路55を介して可動用モータ42および装飾用モータ43に駆動信号を与え、LED回路56を介してラウンド数表示器27、入賞個数表示器28、飾りLED46に表示制御信号が与えられ、ソレノイド回路57を介して玉受部材ソレノイド26a,26bに駆動信号が与えられる。また、ランプ回路58を介して飾りランプ10a,10b、袖ランプ11a,11b、風車ランプ12a,12b、サイドランプ13a,13b、レール飾りランプ14、遊技効果ランプ16、および役物ランプ45に表示制御信号が与えられる。さらに、音回路59を介してスピーカに音声信号が与えられ、大当り信号や有効始動入賞信号を導出する情報出力回路60に駆動信号を出力している。なお、前述した装置や回路には、電源回路61から各種の電圧を有する電力が供給されている。
【0032】
図4および図5は、図3に示した制御回路の動作を示すフローチャートである。まず図4において、電源が投入されると、ステップS(以下単にSという)1によりイニシャライズされ、S2に進み、始動入賞口センサ1(始動入賞玉検出器7a,7b)がONになっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはS8に進み、始動入賞口センサ2(始動入賞玉検出器6)がONになっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはS2に戻る。
【0033】
そしてこのS2,S8のループの巡回途中で、パチンコ玉が始動入賞口5a,5bのいずれかに入賞すれば、S2によりYESの判断がなされてS3に進む。S3では、ラウンド決定乱数を抽出して判定する処理がなされる。このラウンド決定乱数は、図6に示すランダムカウンタすなわちWC RND ROの抽出値のことである。
【0034】
ここで、図6および図7を参照して、ラウンド決定乱数を抽出して判定する処理の内容を説明する。WC RND ROは、図6に示すように、2msec毎に1ずつ「0」から加算更新され、その上限である「14」まで加算された後再度「0」から加算更新されるものである。そしてS3により、そのWC RNDROの現時点におけるカウント値が抽出され、そのラウンド決定乱数の値が判定される。その判定においては、図7に示す設定テーブルをルックアップし、その抽出されたラウンド決定乱数に基づいて、繰返し継続制御のラウンド数の上限値(実行上限回数)が決定される。
【0035】
図7に示す設定テーブルは、前述した設定スイッチ62による入力設定状態(設定1,設定2,設定3)によって前記抽出されたラウンド決定乱数の値の範囲が異なるように分類されており、遊技場の営業形態により任意に設定が可能である。
【0036】
たとえば、設定1の場合には、抽出されたラウンド決定乱数の値が「0〜5」の範囲に含まれていると、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が8ラウンドに選択決定される。一方、設定1の場合に抽出されたラウンド決定乱数の値が「6〜14」の範囲に含まれていると、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が15ラウンドに選択決定される。
【0037】
また、設定2の場合には、抽出されたラウンド決定乱数の値が「0〜7」の範囲に含まれていると、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が8ラウンドに選択決定される。一方、設定2の場合に抽出されたラウンド決定乱数の値が「8〜14」の範囲に含まれていると、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が15ラウンドに選択決定される。
【0038】
また、設定3の場合には、抽出されたラウンド決定乱数の値が「0〜9」の範囲に含まれていると、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が8ラウンドに選択決定される。一方、設定3の場合に抽出されたラウンド決定乱数の値が「10〜14」の範囲に含まれていると、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が15ラウンドに選択決定される。
【0039】
このように、繰返し継続制御のラウンド数の上限値は、設定3の場合よりも設定2の場合の方が15ラウンドに決定される確率が高くなっており、さらに、設定2の場合よりも設定1の場合の方が15ラウンドに決定される確率が高くなっている。すなわち、設定1の場合に遊技者にとって一番大きな遊技価値が付与される可能性の高い状態となり、設定2の場合に中位の状態となり、設定3の場合には一番遊技者にとって不利となる状態となる。
【0040】
なお、図7に示した設定テーブルでは、繰返し継続制御の実行上限回数が8ラウンドまたは15ラウンドに選択決定されるが、これに限らず、設定テーブルにおいては、実行上限回数の種類が3種類以上設けられていてもよい。すなわち、実行上限回数の種類は、複数であればよい。
【0041】
このように、S3においては、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が決定されるのである。S3による繰返し継続制御のラウンド数の上限値の決定の後、S4に進む。S4では、ラウンド数表示器27の可変表示を開始させるとともに、可変表示タイマをセットする処理がなされる。これにより、ラウンド数表示器27が可変表示を開始する。この可変表示タイマは、ラウンド数表示器27の可変表示時間を規定するために用いられるタイマである。
【0042】
次に、S5に進み、開閉待ちタイマ(タイマ1)がセットされ、S6によりそのセットされたタイマ1が所定値になったか否かの判断がなされ、所定値になるまで待機する。そして開閉待ちタイマがたとえば1秒か2秒程度の短い時間を計時して所定値に達すればS7に進み、可変入賞球装置20の玉受部材25a,25bを1回開閉する処理を行なうとともに、継続カウンタと10カウントカウンタとをそれぞれ「0」にクリアする処理がなされる。この継続カウンタは、可変入賞球装置20の前述した繰返し継続制御の実行回数を計数するカウンタであり、10カウントカウンタは可変入賞球装置20に入賞した全入賞玉数を計数するカウンタである。S7の処理後制御がS14に進む。
【0043】
一方、S2,S8のループの巡回途中で、パチンコ玉が始動入賞口4に入賞すれば、S8によりYESの判断がなされてS9に進む。S9では、前述したS3と同様に、ラウンド決定乱数を抽出して判定する処理がなされる。このS9の処理が行われることにより、S3の場合と同様に、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が決定される。S9による繰返し継続制御のラウンド数の上限値の決定の後、S10に進む。S10では、前述したS4と同様に、ラウンド数表示器27の可変表示を開始させるとともに、可変表示タイマをセットする処理がなされる。これにより、ラウンド数表示器27が可変表示を開始する。
【0044】
次に、S11に進み、開閉待ちタイマ(タイマ1)がセットされ、S12によりそのセットされたタイマ1が所定値になったか否かの判断がなされ、所定値になるまで待機する。そして開閉待ちタイマがたとえば1秒か2秒程度の短い時間を計時して所定値に達すればS13に進み、可変入賞球装置20の玉受部材25a,25bを2回開閉する処理を行なうとともに、継続カウンタと10カウントカウンタとをクリアする処理がなされる。S13の処理後制御がS14に進む。
【0045】
S14では、前述したS4またはS10によりセットされた可変表示タイマが所定値になったか否かの判断がなされる。S14により可変表示タイマが所定値になったと判断された場合には、S15に進み、ラウンド数表示器27の可変表示を停止させて表示結果を導出表示させた後にS16に進む。一方、S14により可変表示タイマが所定値になっていないと判断された場合には、そのままS16に進む。
【0046】
S16では、V入賞玉(特定入賞領域38への入賞玉)があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS17に進み、タイマ2が所定値になったか否かの判断がなされ、なっていない場合にはS14に戻る。このタイマ2は、可変入賞球装置20の玉受部材25a,25bの1回または2回の開閉動作が終了してから2秒または3秒程度の短い時間を計時するためのものであり、1回または2回の開閉動作の終了後その2秒または3秒程度の短い時間が終了するまで特定入賞玉検出器40による検出がなかった場合に初めてS17によりYESの判断がなされS2に戻る。そして、1回または2回の開閉動作中に可変入賞球装置20内に進入したパチンコ玉が特定入賞領域38に入賞し、特定入賞玉検出器40からの検出出力が導出されれば、その検出出力の導出がタイマ2の所定値の計時以前であれば、S16によりYESの判断がなされてS18に進む。
【0047】
S18では、可変入賞球装置20の開閉処理をクリアして始動入賞に伴う玉受部材25a,25bの1回または2回の開閉動作を終了させ、継続カウンタを「1」加算する処理がなされる。次にS19に進み、前述したS3またはS9により決定された繰返し継続制御のラウンド数の上限値が「15」であるか否かの判断がなされる。S19によりラウンド数の上限値が「15」であると判断された場合には、S20に進んで継続15回フラグがセットされた後に、図5に示されるS21に進む。この継続15回フラグは、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が「15」に決定されていることを示すフラグである。一方、S19によりラウンド数の上限値が「15」ではないと判断された場合には、そのままS21に進む。
【0048】
S21では、可変入賞球装置20の玉受部材25a,25bを開閉動作させる処理を開始させる。そして、S22に進み、継続回数カウンタが「8」になっているか否かの判断がなされる。S22により継続回数カウンタが「8」になっていないと判断された場合は、後述するS30に進む。一方、S22により継続回数カウンタが「8」になっていると判断された場合は、S23に進み、前述した継続15回フラグがセットされているか否かの判断がなされる。
【0049】
S23により継続15回フラグがセットされていないと判断された場合、すなわち、継続回数カウンタが「8」になっており、かつ継続15回フラグがセットされていない場合は、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が「8」に決定された場合の最終ラウンド(8ラウンド目)の遊技が行われている状態である。そのように、S23により継続15回フラグがセットされていないと判断された場合は、繰返し継続制御の最終ラウンドにおける制御を行うために後述するS24に進む。
【0050】
一方、S23により継続15回フラグがセットされていると判断された場合、すなわち、継続回数カウンタが「8」になっているが継続15回フラグがセットされている場合は、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が「15」に決定された場合の8ラウンド目の遊技が行われている状態である。そのように、S23により継続15回フラグがセットされていると判断された場合は、まだ最終ラウンドではないので、S30に進む。
【0051】
S30では、継続回数カウンタが「15」になっているか否かの判断がなされる。S30により継続回数カウンタが「15」になっていると判断された場合、すなわち、継続15回フラグがセットされており、かつ継続回数カウンタが「15」になっている場合は、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が「15」に決定された場合の最終ラウンド(15ラウンド目)の遊技が行われている状態である。そのように、S30により継続回数カウンタが「15」になっていると判断された場合は、繰返し継続制御の最終ラウンドにおける制御を行うために後述するS24に進む。
【0052】
一方、S30により継続回数カウンタが「15」になっていないと判断された場合、すなわち、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が「8」または「15」に決定された場合の繰返し継続制御がまだ最終ラウンド数に達していない場合は、S31に進む。
【0053】
S31では、V入賞玉の検出があったか否かの判断がなされる。そして未だにパチンコ玉が特定入賞領域38内に入賞していなければ、S35に進み、10カウント検出があったか否かの判断がなされる。10カウント検出がない場合にはS37に進むが、可変入賞球装置20内にパチンコ玉が進入してそれがいずれかの検出器30a,30b,40により検出されればS36に進み、10カウントカウンタを「1」加算更新する処理がなされた後S37に進む。
【0054】
S37では、玉受部材25a,25bの開閉回数が「9」に達したか否かの判断がなされ、達していない場合にはS39に進む。一方、開閉回数が「9」に達した場合には、S38に進み、可動モータ42を駆動させて可動部材31(振り分け装置)を後方へ移動させて玉が貯留部32に貯留される状態にする。次にS39に進み、10カウントカウンタが「10」に達したか否かの判断がなされ、達していない場合にはS41に進み、玉受部材25a,25bの開閉回数が1ラウンドにおいて18回に達したか否かの判断がなされ、達していない場合にはS35に戻る。
【0055】
このS31〜S40のループの巡回途中で、可変入賞球装置20に入賞した入賞玉が検出されてその検出個数の合計が10個に達した場合にはS39によりYESの判断がなされてS41に進み、玉受部材25a,25bの開閉動作を停止させて終了させ、S42に進み、可動モータ42を駆動させて可動部材31(振り分け装置)を前方へ移動させる制御を行なう。その結果、貯留部32に貯留されていたパチンコ玉が解放されて特定入賞領域38に入賞しやすい状態となる。次にS43に進み、V入賞玉の検出があったか否かの判断がなされ、V入賞玉の検出がない場合にはS44に進み、タイマ4が設定値になったか否かの判断がなされる。S44により、タイマ4が未だに設定値になっていない場合にはS43に戻る。このタイマ4は、玉受部材25a,25bの開閉動作が終了した後においても2秒または3秒程度の時間を計時し、玉受部材25a,25bの開閉動作の終了間際に入賞したパチンコ玉が遅れて特定入賞領域38に入賞した場合にはそのV入賞を有効なものとして受付けるためのものである。そして、タイマ4が所定値に達する以前の段階で特定入賞玉検出器40により特定入賞玉が検出されればS43によりYESの判断がなされてS33に進む。
【0056】
また、前記S31〜S40のループの巡回途中で、玉受部材25a,25bの開閉回数が18回に達した場合にはS41に進み、前述のS39で10カウントカウンタが「10」であると判断された場合と同様の制御がなされる。なお、S37における開閉回数が9になったか否かの判別に代えて、可変入賞球装置20内に入賞した合計入賞玉数が所定個数になったか否かを判別するようにしてもよく、所定個数に達していない場合にはS39に進み、所定個数に達した場合にはS38に進み、振り分け装置を前述と同様に後方に移動させる制御を行なうようにしてもよい。
【0057】
前述したS31によりV入賞玉の検出があったと判断された場合に進むS32では、玉受部材25a,25bの開閉動作を停止させて終了させ、その後、S33に進む。S33では、タイマ5が所定値になったか否かの判断がなされ、所定値になるまで待機する。このタイマ5は、4秒か5秒程度の時間を計時するものであり、特定遊技状態(大当り状態)の発生に伴う可変入賞球装置20の第1の状態の繰返し継続制御を実行する際に、ある回の第1の状態の終了から次回の第1の状態の開始までのインターバル期間を計時するためのものである。そしてタイマ5が所定値だけ計時したと判断された場合にS34に進み、継続カウンタを「1」加算更新するとともに10カウントカウンタをクリアした後S21に進む。
【0058】
その結果、たとえば、2回目の繰返し継続制御が実行される際には継続カウンタの値が「2」となっている。そして、このような繰返し継続制御のラウンドが進行して行き、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が「8」に決定された場合においてラウンド数が8回に達した段階でS23によりNOの判断がなされるか、または、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が「15」に決定された場合においてラウンド数が15回に達した段階でS30によりYESの判断がなされると、前述したようにS24に進む。
【0059】
S24では、10カウント検出があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS26に進むが、入賞玉検出器30a,30bにより入賞玉が検出されればS25に進み、10カウントカウンタを「1」加算更新した後S26に進む。S26では、10カウントカウンタの値が「10」に達したか否かの判断がなされ、達していない場合にはS27に進み、玉受部材25a,25bの開閉回数が18回に達したか否かの判断がなされ、達していない場合にはS24に戻る。このS24〜S27のループの巡回途中で、10カウントカウンタのカウント値が「10」になった場合または開閉回数が「18」になった場合にS28に進み玉受部材25a,25bの開閉動作を停止させて大当りを終了し、S29に進む。S29では、可動モータ42を駆動させて可動部材31(振り分け装置)を前方へ移動させる制御を行なう。その結果、貯留部32に貯留されていたパチンコ玉が解放される。
【0060】
以上に説明した第1実施形態によるパチンコ遊技機においては、次のような効果を得ることができる。繰返し継続制御が行われる場合の実行上限回数がラウンド数表示器27の表示結果に応じて定まるために、その定まる実行上限回数の平均値を従来の固定的な実行上限回数に比べて比較的少ない回数にすることにより、特定遊技状態の発生確率を下げることなく遊技場の経営面での負担を軽減させることができる。しかも、ラウンド数表示器27の表示結果により選択的に決定される実行上限回数を従来の実行上限回数よりも少ないものにしたとしても、実行上限回数が変化に富んだものになるので、一律に少ない回数になる場合に比べて遊技者の不満も極力防止することができ、面白味のある遊技を提供することができる。したがって、遊技者への遊技のサービスの低下を招かないようにすることができる。
【0061】
また、V入賞の発生の方が実行上限回数の決定および表示よりも先になる場合があり、実行上限回数の決定および表示の方がV入賞の発生よりも先になる場合もあり、V入賞の発生と実行上限回数の決定および表示とが同時になる場合もある等、V入賞の発生のタイミングと、繰返し継続制御の実行上限回数の決定および表示のタイミングとの関係が遊技の状況により変化するので、それらのタイミングの関係が固定されている場合と比べて、遊技者が期待感を持つ対象となる事項が遊技の状況に応じて変化する。たとえば、V入賞の発生の方が実行上限回数の決定および表示よりも先になる場合には、実行上限回数の決定が遊技者の期待感の対象となり、実行上限回数の決定および表示の方がV入賞の発生よりも先になる場合には、V入賞するか否かが遊技者の期待感の対象となる。このように、V入賞の発生と、実行上限回数の決定および表示とに関して、遊技において遊技者が期待感を持つ対象となる事項にバリエーションが生じるので、その結果として、遊技者の興趣を向上させることができる。
【0062】
また、V入賞の発生のタイミングと、繰返し継続制御の実行上限回数の決定および表示のタイミングとの関係が遊技の状況により変化するので、これらのタイミングが同時にならない場合には、V入賞の発生と実行上限回数の表示とが段階的に行なわれることにより、特定遊技状態が発生する場合の遊技者の楽しみを段階的に増加させることができる。また、V入賞の発生と、実行上限回数の決定および表示とが同時になる状況も生じさせることもできるので、単にV入賞の発生と実行上限回数の決定および表示とを段階的に行なわせる場合には実現できない遊技状態の意外性を遊技者に提供することができる。
【0063】
また、始動入賞に応じて繰返し継続制御の実行上限回数の選択決定およびその決定結果の表示を行なうため、そのような選択決定および決定結果の表示をする確率が、特定遊技状態の発生確率に拘束されない。特定遊技状態の発生確率は、遊技場側の利益を考慮して比較的低い確率に抑える必要があるが、この実施の形態によれば、そのように低く抑えられる特定遊技状態の発生確率よりも高い確率で発生する始動入賞に応じて繰返し継続制御の実行上限回数の選択決定およびその決定結果の表示を行なうので、特定遊技状態が発生するか否かにかかわらず、その決定結果に期待感を持つ遊技者を十分に楽しませることができる。
第2実施形態
次に、第2実施形態について説明する。この第2実施形態では、ラウンド数表示器27の表示結果により繰返し継続制御のラウンド数の上限値を示すことに関し、ラウンド数表示器27を常時可変表示させておき、始動入賞口4,5aまたは5bへの始動入賞があった場合に、それに応答して、その可変表示を停止させて表示結果を導出表示させる例を示す。第2実施形態が第1実施形態と異なるのは、制御動作の図4に該当する制御であり、その他の部分は第1実施形態と同様である。
【0064】
図8は、第2実施形態によるパチンコ遊技機の制御回路の動作を示すフローチャートである。この図8のフローチャートは、図4のフローチャートと共通する部分が多いため、以下の図8の説明においては、図4のフローチャートと異なる部分を主に説明する。
【0065】
図8のフローチャートが、図4のフローチャートと異なるは次の点である。図8のフローチャートにおいては、S1によりイニシャライズがなされた後、S3による始動口センサ1がONになっているか否かの判断がなされる前に、S2により、ラウンド数表示器27の可変表示が開始される。これにより、ラウンド数表示器27は、常時可変表示される。
【0066】
また、図8のフローチャートにおいては、図4に示されたS4およびS10の各々による可変表示開始および可変表示タイマセットの処理を行うステップの代わりに、前述したS2により開始されたラウンド数表示器27の可変表示を停止させる処理を行うS5およびS11のステップが設けられている。これにより、始動口センサ1または始動口センサ2による始動入賞の検出がなされたことに応じて、S4またはS10による繰返し継続制御のラウンド数の上限値が選択決定された後にラウンド数表示器27の可変表示が停止され、表示結果が導出される。
【0067】
また、図8のフローチャートにおいては、図4のS14およびS15に示されたような、可変表示タイマが所定値になった場合に可変表示を停止させるステップが設けられていない。それは、この第2実施形態においては、通常、ラウンド数表示器27が可変表示しており、始動入賞に応じてその可変表示が停止されるので、特にタイマを用いて可変表示を停止させる必要がないからである。
【0068】
このような相違点により、図8のフローチャートに基づいて動作する第2実施形態のパチンコ遊技機は、図4のフローチャートに基づいて動作する第2実施形態のパチンコ遊技機と異なり、通常時にラウンド数表示器27が可変表示を行い、始動入賞に応じてその可変表示が停止され、その表示結果により繰返し継続制御のラウンド数の上限値が示される。
【0069】
このように、第2実施形態のパチンコ遊技機は、ラウンド数表示器27の可変表示の開始条件と、可変表示の停止条件と第1実施形態のパチンコ遊技機と異なるのである。図8のフローチャートにおけるその他のステップについては、図4のフローチャートにおいて処理内容が対応するステップと同様の処理がなされる。したがって、ここでは、重複した説明を繰り返さない。第2実施形態のパチンコ遊技機におけるその他の構成および制御内容は、第1実施形態のパチンコ遊技機と同様であるため、ここでは、重複した説明を繰返さない。なお、第2実施形態のパチンコ遊技機においては、図8のS19のステップの処理が行なわれた後に第1実施形態の図5のS21に進み、第1実施形態において説明した処理と同様の処理がなされる。
【0070】
このような第2実施形態によるパチンコ遊技機においては、次のような効果を得ることができる。第1実施形態の場合と同様に、繰返し継続制御が行われる場合の実行上限回数がラウンド数表示器27の表示結果に応じて定まるために、その定まる実行上限回数の平均値を従来の固定的な実行上限に比べて比較的少ない回数にすることにより、特定遊技状態の発生確率を下げることなく遊技場の経営面での負担を軽減させることができる。しかも、ラウンド数表示器27の表示結果により選択的に決定される実行上限回数を従来の実行上限回数よりも少ないものにしたとしても、実行上限回数が変化に富んだものになるので、一律に少ない回数になる場合に比べて遊技者の不満も極力防止することができ、面白味のある遊技を提供することができる。したがって、遊技者への遊技のサービスの低下を招かないようにすることができる。
【0071】
また、V入賞が生じる前に、特定遊技状態が発生した場合の繰返し継続制御の実行上限回数をラウンド表示器27の表示結果により遊技者が知ることができるので、たとえば15回の実行上限回数のような遊技者にとって有利となる実行上限回数が決定されている場合には、その後に生じる可能性があるV入賞への遊技者の期待感を極めて高めることができる。その結果として、遊技者の興趣を向上させることができる。
【0072】
また、この第2実施形態によれば、前述した第1実施形態と同様に、始動入賞に応じて繰返し継続制御の実行上限回数の選択決定およびその決定結果の表示を行なうため、そのような選択決定および決定結果の表示をする確率が、特定遊技状態の発生確率に拘束されない。このため、この第2実施形態によれば、低く抑えられる特定遊技状態の発生確率よりも高い確率で発生する始動入賞に応じて繰返し継続制御の実行上限回数の選択決定およびその決定結果の表示を行なうので、特定遊技状態が発生するか否かにかかわらず、その決定結果に期待感を持つ遊技者を十分に楽しませることができる。
【0073】
以上説明した本願発明の実施の形態の特徴や変形例を以下に列挙する。
(1) 図1に示した可変入賞球装置20は、遊技者にとって有利な第1の状態として玉受部材25a,25bが開閉動作するものに代えて、玉受部材25a,25bが開成状態となるものであってもよい。また可変入賞球装置20の第2の状態としては、打玉が入賞不可能なものに代えて、打玉が入賞可能ではあるが入賞困難な状態であってもよい。
【0074】
(2) 図2に示した可動部材31により、電気的駆動源の駆動力により作動し可変入賞球装置内に入賞した入賞玉に作用してその打玉を前記特定入賞領域に入賞しやすくする作動手段が構成されている。
【0075】
(3) 図3に示した基本回路50により、弾球遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段が構成されている。この基本回路50に含まれているROMにより、制御用のプログラムを記憶しているプログラム記憶手段が構成されている。基本回路50に含まれているCPUにより、前記プログラム記憶手段に記憶されているプログラムに従って制御動作を行なう制御中枢手段が構成されている。
【0076】
(4) 図6に示したWC RND ROにより、特定遊技状態が発生した場合の繰返し継続制御の実行上限回数を選択決定に用いる数値デ−タを発生させる数値デ−タ発生手段が構成されている。図4に示したS3,S9または図8に示したS4,S10と、図7に示す設定テーブルとにより、前記繰返し継続制御の実行上限回数を複数の中から選択して決定する実行上限回数決定手段が構成されている。図3に示した設定スイッチ62により、前記実行上限回数決定手段の決定状況を可変設定可能な決定状況可変設定操作手段が構成されている。
【0077】
(5) 図7に示した設定テーブルでは、繰返し継続制御の実行上限回数が8ラウンドまたは15ラウンドに選択決定されるが、これに限らず、実行上限回数の種類は3種類以上設けられていてもよい。すなわち、実行上限回数の種類は、複数であればよい。
【0078】
(6) また、図5に示したS37による開閉回数=9の判断ステップにおける判断対象の開閉回数は、「9」の代わりに、「6」,「4」等であってもよい。または、このように繰返し継続しにくい開閉回数の特定遊技状態が存在しなくてもよい。
【0079】
(7) さらに、表示状態が変化可能な可変表示装置をさらに弾球遊技機に設け、前記特定遊技領域38へ打玉が入賞しかつ可変表示装置の可変表示結果が特定の表示態様となった場合に、特定遊技状態(大当り状態)となるように構成してもよい。また、打玉の始動入賞に加えて可変表示装置の可変表示結果が特定の表示態様となった場合に可変入賞球装置が第1の状態(前記始動時開閉の状態)になるようにしてもよい。
【0080】
(8) さらに、前述した第1,第2の実施形態では、始動入賞がある度に、繰返し継続制御の実行上限回数表示(決定)用の可変表示手段(ラウンド数表示器27)の可変表示による表示結果の導出表示を行なって繰返し継続制御の実行上限回数を変化させるようにしたが、これに限らず、そのような可変表示による表示結果の導出表示は、必ずしも始動入賞がある度に行なわなくてもよい。すなわち、所定回数の始動入賞がある毎にそのような可変表示による表示結果の導出表示を行い、所定回数の始動入賞があるまでは繰返し継続制御の実行上限回数を変化させないようにしてもよい。たとえば、所定回数の始動入賞に対して1回の割合で可変表示による表示結果の導出表示を行なってもよい。具体的に、第1実施形態の場合には、所定回数の始動入賞につき1回可変表示を行なって表示結果を導出表示させ、所定回数の始動入賞があるまでは繰返し継続制御の実行上限回数が変化しないようにしてもよい。また、第2実施形態の場合には、所定回数の始動入賞につき1回可変表示状態から表示結果を導出表示させ、所定回数の始動入賞があるまでは繰返し継続制御の実行上限回数が変化しないようにしてもよい。
【0081】
(9) さらに、前述した第1,第2の実施形態では、V入賞(特定入賞領域38への打玉の入賞)があった場合に特定遊技状態(大当り)を発生させるようにしたが、これに限らず、V入賞があり、かつ、所定の可変表示装置の表示結果が特定の表示結果になった場合に特定遊技状態を発生させるようにしてもよい。すなわち、V入賞だけでは特定遊技状態が発生しないようにしてもよい。この場合の所定の可変表示装置は、繰返し継続制御の実行上限回数表示(決定)用の可変表示手段(ラウンド数表示器27)とは別個に設けられた専用の可変表示装置を用いてもよいし、繰返し継続制御の実行上限回数表示(決定)用の可変表示手段と兼用してもよい。このような場合には、前記所定の可変表示装置の表示結果に当り(特定の表示結果)と外れとを設け、V入賞があり、かつ、前記所定の可変表示装置の表示結果が当りの場合にのみ特定遊技状態を発生させ、前記所定の可変表示装置の表示結果が外れの場合にはV入賞があっても特定遊技状態が発生しないようにすればよい。
【0082】
【課題を解決するための手段の具体例】
(1) 図1に示した可変入賞球装置20により、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置が構成されている。図1に示した始動入賞口4,5a,5bにより、打玉の入賞により前記可変入賞球装置を第1の状態にできるように定められた始動入賞領域が構成されている。図2および図3に示した特定入賞玉検出器40により、始動入賞領域への打玉の入賞に伴って第1の状態になっている可変入賞球装置内に進入した打玉が所定の特定入賞領域(特定入賞領域38)に入賞したことを条件として遊技状態が特定遊技状態になったことを検出する特定遊技状態検出手段が構成されている。図3に示した基本回路50,ソレノイド回路57,スイッチ回路51により、始動入賞領域に打玉が入賞した場合に前記可変入賞球装置を第1の状態に制御した後第2の状態にして始動入賞時制御を行い、前記特定遊技状態検出手段の検出出力があった場合に前記可変入賞球装置を第1の状態に制御した後第2の状態にし前記始動入賞時制御よりも遊技者にとって有利となる特定遊技状態時制御を行い、予め定められた繰返し継続条件が成立した場合に前記可変入賞球装置を再度第1の状態にする繰返し継続制御を行なう制御手段が構成されている。図1および図3に示したラウンド数表示器27により、表示状態が変化可能な可変表示手段が構成されている。図3に示した基本回路50およびLED回路56により、始動入賞領域への打玉の入賞を条件として可変表示手段を可変開始させて所定期間経過した後表示結果を導出表示させる制御を行うことが可能な可変表示制御手段が構成されている。図4および図5に示されるように、制御手段は、可変表示手段の表示結果に応じて定まる実行上限回数を上限として繰返し継続制御を実行させる制御を行い、繰返し継続制御の実行上限回数が前記可変表示手段の表示結果次第で変動する。
【0083】
(2) 図1に示した可変入賞球装置20により、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置が構成されている。図1に示した始動入賞口4,5a,5bにより、打玉の入賞により前記可変入賞球装置を第1の状態にできるように定められた始動入賞領域が構成されている。図2および図3に示した特定入賞玉検出器40により、始動入賞領域への打玉の入賞に伴って第1の状態になっている可変入賞球装置内に進入した打玉が所定の特定入賞領域(特定入賞領域38)に入賞したことを条件として遊技状態が特定遊技状態になったことを検出する特定遊技状態検出手段が構成されている。図3に示した基本回路50,ソレノイド回路57,スイッチ回路51により、始動入賞領域に打玉が入賞した場合に前記可変入賞球装置を第1の状態に制御した後第2の状態にして始動入賞時制御を行い、前記特定遊技状態検出手段の検出出力があった場合に前記可変入賞球装置を第1の状態に制御した後第2の状態にし前記始動入賞時制御よりも遊技者にとって有利となる特定遊技状態時制御を行い、予め定められた繰返し継続条件が成立した場合に前記可変入賞球装置を再度第1の状態にする繰返し継続制御を行なう制御手段が構成されている。図1および図3に示したラウンド数表示器27により、表示状態が変化可能な可変表示手段が構成されている。図3に示した基本回路50およびLED回路56により、可変表示手段を常時可変表示させるとともに、始動入賞領域への打玉の入賞を条件として表示結果を導出表示させる制御を行うことが可能な可変表示制御手段が構成されている。図8および図5に示されるように、制御手段は、可変表示手段の表示結果に応じて定まる実行上限回数を上限として繰返し継続制御を実行させる制御を行い、繰返し継続制御の実行上限回数が前記可変表示手段の表示結果次第で変動する。
【0084】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項1に関しては、始動入賞領域への打球の入賞を条件として可変開始され、その後所定期間経過後に導出表示されることが可能な可変表示手段の表示結果に応じて、特定遊技状態時制御の上限回数が定まるために、その定まる上限回数の平均値を、従来の固定的な上限回数に比べて比較的少ない回数にすることにより、特定遊技状態の発生確率を下げることなく遊技場の経営面での負担を軽減させることができる。しかも、可変表示手段の表示結果に応じて定まる上限回数を従来の上限回数よりも少ないものにしたとしても、上限回数が変化に富んだものになるので、一律に少ない回数になる場合に比べて遊技者の不満も極力防止することができ、面白味のある遊技を提供することができる。したがって、遊技者への遊技のサービスの低下を招かないようにすることができる。
また、打球の特定入賞領域への入賞が生じる前に、特定遊技状態が発生した場合の特定遊技状態時制御の上限回数を可変表示手段の表示結果により遊技者が知ることができるので、たとえば遊技者にとって有利となる上限回数が決定されている場合には、その後に生じる可能性がある打球の特定入賞領域への遊技者の期待感を極めて高めることができる。その結果として、遊技者の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1実施形態による弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【図2】可変入賞球装置の一部切欠き斜視図である。
【図3】パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図4】図3の制御回路の動作を示すフローチャートである。
【図5】図3の制御回路の動作を示すフローチャートである。
【図6】繰返し継続制御のラウンド数の上限値決定用のランダムカウンタを説明する説明図である。
【図7】設定テーブルを説明する説明図である。
【図8】第2実施形態による制御回路の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1は遊技盤、3は遊技領域、20は可変入賞球装置、4,5a,5bは始動入賞口、31は可動部材、32は貯留部、38は特定入賞領域、40は特定入賞玉検出器、50は基本回路、56はLED回路、57はソレノイド回路、51はスイッチ回路、27はラウンド数表示器である。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention relates to a ball game machine represented by, for example, a pachinko game machine or a coin game machine.Hitting ball (hereinafter “Hitting ballIs also called)The present invention relates to a ball and ball game machine in which a game is played.
[0002]
[Prior art]
In this type of ball game machine, what is generally known in the art is, for example, that a ball that is struck into a game area wins a start prize area, so that a variable prize ball apparatus is set once or A specific game on the condition that a hitting ball that has entered the variable winning ball apparatus in the first state has entered a predetermined specific winning area in a first state advantageous to the player twice. When the state occurs and the variable winning ball apparatus is set to the first state and the first state continues for a predetermined period, the control to set the variable winning ball apparatus to the second state is repeated a predetermined number of times. There was something configured to be possible.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In the case of the conventional ball game machine configured as described above, since the variable game ball apparatus becomes the first state due to the occurrence of the specific game state, a large number of hit balls can enter a state, The player plays a game with the goal of generating the specific gaming state. On the other hand, in the case of a game hall, if this specific game state occurs too frequently, the burden on the management of the game hall becomes too great, resulting in a deficit management. Therefore, when adjustments are made to reduce the probability of occurrence of this specific gaming state, the specific gaming state that is the target for playing the game will hardly occur if it is viewed as a player. If the game service is lowered and the player is made a game, the game becomes less interesting.
[0004]
The present invention has been devised in view of such circumstances, and the purpose of the present invention is to increase the burden on the management of the game hall without causing a decrease in service to the player due to the occurrence of the specific gaming state. It is an object of the present invention to provide a ball game machine that can prevent inconvenience.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
  The present invention according to claim 1 is a ball game machine in which a game is played by hitting a ball into a game area,
  A program ROM storing a control program;
  A CPU that performs a control operation in accordance with a program stored in the program ROM;
  A variable winning ball apparatus provided in the game area and capable of changing between a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player;
  A start winning area determined so that the variable winning ball apparatus can be brought into the first state by winning a hit ball;
  The game state is determined to be the specific game state on condition that the hit ball that has entered the variable winning ball apparatus that is in the first state in accordance with the winning of the hit ball in the start winning area has entered the predetermined specific winning area. Specific gaming state detection means for detecting that
  When the hit ball is won in the start winning area, the variable winning ball apparatus is controlled to the first state and then to the second state.DoWhen the start winning control is performed, and a hit ball enters the specific winning area within a predetermined specific winning acceptance period and the detection result of the specific gaming state detecting means is detectedIn a mode that is more advantageous to the player than the start winning controlAfter the variable winning ball apparatus is controlled to the first state, it is changed to the second state.Control to be executed repeatedlyControl means for performing control in a specific gaming state;
  Variable display means capable of changing the display state;
  Variable display control means capable of performing control for deriving and displaying a display result after a predetermined period of time has elapsed by variably starting the variable display means on the condition that a hitting ball is won in the start winning area,
  The variable winning ball apparatus has a movable member and a driving unit that drives the movable member, and the moving member is driven by the driving unit, whereby the winning ball that has won a prize in the variable winning ball apparatus flows down. By changing the path, the winning ball is changed into a state where it is easy to win the specific winning area and a state where it is difficult to win the specific winning area,
  The variable display control means has variable display time timing means for measuring a variable display time that is a time for variably displaying the variable display means and ends earlier than the specific winning acceptance period. Performing control to derive and display the display result when the variable display time is timed by means,
  The control means includes
    Numeric data updating means for performing numeric data updating operation;Based on the winning of the hit ball to the start winning area,Numerical data of the numerical data updating meansExtract and determineThe variable winning ball apparatus in the specific gaming state controlTheFirst stateControl to change to the second state after controlRepeatedOn the number of timesAn execution upper limit number determining means for determining a limit number of times,
    When executing the control in the specific gaming state, the control is performed with the upper limit number determined by the execution upper limit number determining means as the upper limit,
    The start winning prize control is performed after a predetermined time has elapsed after the variable display means starts variable.,
  The variable display control means is a variable before the execution upper limit number determining means is determined.AboveDisplay results determined according to the limited number of times, Before the specific winning acceptance period elapsesThe variable display means is controlled to be derived and displayed.
[0007]
[Action]
  According to the first aspect of the present invention, a control program is stored in the program ROM, and the CPU performs a control operation according to the program stored in the program storage means. The variable winning ball apparatus provided in the game area can be changed between a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player. The start winning area is determined so that the variable winning ball apparatus can be set to the first state by winning a hit ball. With the action of the specific game state detection means, on condition that the hit ball that has entered the variable winning ball apparatus that is in the first state with the winning of the hit ball in the starting winning area has won the predetermined specific winning area It is detected that the gaming state has become a specific gaming state. When the hitting ball is won in the start winning area by the function of the control means, the variable winning ball apparatus is controlled to the first state and then to the second state.DoWhen the start winning control is performed, and the hitting ball wins the specific winning area within the predetermined specific winning acceptance period and the detection output of the specific gaming state detecting means is detectedIn a mode that is more advantageous to the player than the control at the start winning prizeAfter the variable winning ball apparatus is controlled to the first state, it is changed to the second state.Control to be executed repeatedlyControl in the specific gaming state is performed. The display state of the variable display means can be changed. With the function of the variable display control means, it is possible to perform control to derive and display the display result after a predetermined period of time has elapsed since the variable display means is variably started on condition that a hitting ball is won in the start winning area. The variable winning ball apparatus has a movable member and a driving means for driving the movable member, and the moving member is driven by the driving means to change the flow path of the winning balls that are won in the variable winning ball apparatus. Thus, the winning ball changes into a state where it is easy to win the specific winning area and a state where it is difficult to win the specific winning area. By the function of the variable display time counting means included in the variable display control means, the variable display time that is the time during which the variable display means is variably displayed and ends earlier than the specific winning acceptance period is timed. Control is performed to derive and display the display result when the variable display time is timed.
  The control means includes numerical data update means for performing numerical data update operation,Based on the winning of the hit ball to the start winning area,Numerical data of the numerical data updating meansExtract and determineThe variable winning ball apparatus in the specific gaming state controlTheFirst stateControl to change to the second state after controlRepeatedOn the number of timesExecution upper limit number determining means for determining the limit number.
  Due to the further function of the control means,When executing the control in the specific gaming state, the control is performed with the upper limit number determined by the execution upper limit number determining means as the upper limit,Start winning control is performed after a predetermined time has elapsed since the variable display means started variable.Be. Then, the variable display control means determines the upper limit number of executions determination means.AboveDisplay results determined according to the limited number of times, Before the specific winning acceptance period elapsesControl is performed so that the variable display means derives and displays. Therefore,On control during specific gaming stateThe limited number of times varies depending on the display result of the variable display means. In this way, variable display is started by the variable display means on condition that a starting ball is won in the start winning area, and a display result that can be derived and displayed after a predetermined period has elapsed.On control during specific gaming stateThe number of times varies. For this reason,On control during specific gaming stateThe setting of the limit number varies when the hit ball enters the start winning area.
[0009]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko gaming machine is shown as an example of a ball and ball game machine, but the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine or the like, for example, and a hit ball is driven into a game area. Any ball game machine in which a game is played is eligible.
[0010]
First embodiment
[0011]
FIG. 1 is a front view showing a game board surface of a pachinko gaming machine as an example of a ball game machine according to the first embodiment. When the player operates a hitting operation handle (not shown), pachinko balls are driven one by one into the game area 3 formed on the front side of the game board 1. The game area 3 is provided with a variable winning ball apparatus 20 in the center thereof. The variable winning ball device 20 receives ball hits falling on the game area 3 of the game board 1 to receive ball balls 25a and 25b which are used as winning balls, and winning balls received by the ball receiving members 25a and 25b flow down. And a specific winning area 38 for generating a specific gaming state. The detailed configuration of the variable winning ball apparatus will be described in detail later.
[0012]
Below the game area 3, a plurality (three) of start winning ports 4, 5a, 5b are arranged. As shown in FIG. 3, start winning ball detectors 6, 7 a, 7 b for detecting a hit ball that has won a prize are provided in each of the start winning ports 4, 5 a, 5 b. Hereinafter, the winning of the hits to the start winning ports 4, 5a, 5b is referred to as a start winning.
[0013]
When a pachinko ball that has been driven into the game area 3 wins, for example, the central start winning port 4 of the start winning ports 4, 5a, 5b, the ball receiving members 25a, 25b of the variable winning ball apparatus 20 are opened and closed twice. Perform the action. In addition, when the hit ball wins the left and right start winning openings 5a and 5b, the ball receiving members 25a and 25b open and close once. The state in which this opening / closing operation is performed is expressed as start winning prize control. Further, when the hit ball is started and won in any of the start winning openings 4, 5a and 5b, the round number display 27 starts the variable display (variable display), and after a predetermined time, “8” or “15”. Display one of the numbers and stop.
[0014]
Here, the round number display unit 27 includes a display unit using LEDs, and can variably display numerical values. The round number display 27 is not limited to a display device using LEDs, but may be other image display devices such as a liquid crystal display device and a CRT display device, or a machine such as a rotary drum display device. It may be an automatic display device. In other words, any display device that can variably display numerical values may be used.
[0015]
When a winning ball received by the variable winning ball device 20 by the opening / closing operation in the start winning control wins the specific winning area 38 and turns on the specific winning ball detector 40, a specific game state (generally a big hit state) It is said).
[0016]
When the big hit state is reached, the ball receiving members 25a and 25b open and close a predetermined number of times (for example, 18 times) or until the predetermined number (for example, 10) of hitting balls wins during the predetermined number of times of opening and closing operations. To enter the first state. When the pachinko ball that has entered the variable winning ball apparatus 20 in the first state wins the specific winning area 38 again, the repeated continuation condition is satisfied and the first state of the variable winning ball apparatus 20 at the present time is ended. Repeated continuation control is performed in which the variable winning ball apparatus 20 is once set in the second state and then the variable winning ball apparatus 20 is again set in the first state.
[0017]
The number of executions of such repeated continuation control is called the number of rounds. That is, when the big hit state is reached, first, it becomes the first round, and the ball receiving members 25a and 25b are opened and closed in the first round, and then the second round and the third round each time the repeated continuation condition is satisfied. The number of rounds is updated one by one. The upper limit number of executions of this repeated continuation control (upper limit value of the number of rounds) is 8 times (8 rounds) based on the start winning to the start winning port 4, 5a or 5b during the game by control as described later. One of 15 times (15 rounds) is selected and determined. The upper limit number of executions thus selected and determined is displayed on the round number display 27 as a variable display result.
[0018]
In the game area 3, in addition to the variable winning ball device 20 and the start winning ports 4, 5a, 5b, windmill lamps 12a, 12b, winning ports 8a, 8b, 9a, 9b, side lamps 13a, 13b, and an out port 15 Windmills and obstacle nails are provided. The winning holes 8a and 8b are arranged on the left and right sides of the variable winning ball apparatus 20, and the shoulder lamps 10a and 10b are built therein, and the winning holes 9a and 9b are arranged at the upper left and right sides of the start winning holes 5a and 5b. The sleeve lamps 11a and 11b are built therein. These windmill lamps 12a and 12b, shoulder lamps 10a and 10b, and sleeve lamps 11a and 11b are used in a predetermined manner at the time of a start winning game or a big hit gaming state together with side lamps 13a and 13b arranged at the center side end of the game area 3. The display is controlled. Further, as the lamps controlled in this manner, a rail decoration lamp 14 surrounding the outer periphery of the game area 3 or a game effect lamp 16 (see FIG. 3) provided on the upper part of the front frame of the pachinko gaming machine to which the game board 1 is attached. See). In addition, a pachinko gaming machine is provided with a speaker (not shown) for generating a sound effect corresponding to the gaming state. In addition, the out mouth 15 is provided in the lowermost part of the game area 3, and collects out balls that have not won a prize.
[0019]
Next, the configuration of the variable winning ball apparatus 20 will be described with reference mainly to FIG. FIG. 2 is a partially cutaway perspective view showing the internal structure of the variable winning ball apparatus 20. The variable winning ball apparatus 20 has an attachment board 21 attached to the surface of the game board 1. The mounting board 21 is formed in a plate shape that is horizontally wide and bulges laterally, and a normal winning opening 24 is formed on the front surface of the upper part thereof. In addition, a rectangular winning opening is formed in the center of the mounting substrate 21, and a winning space 23 surrounded by a peripheral wall is formed behind the winning opening.
[0020]
Further, an obstruction member 22 is provided on the front surface of the mounting substrate 21 along the upper opening edge of the winning opening, and a pair of ball receiving members 25a and 25b are provided below the both ends of the obstruction member 22 with a rotation shaft (see FIG. (Not shown) is openable and closable around the center. The ball receiving members 25a and 25b are connected to ball receiving member solenoids 26a and 26b (see FIG. 3) by engaging the rear ends of the rotation shafts with a known link mechanism, and the ball receiving member solenoids 26a and 26b. Opening / closing operation is performed in accordance with ON / OFF of.
[0021]
Below the ball receiving members 25a and 25b, as shown in FIG. 2, a winning ball receiving frame is provided that protrudes along the lower left and right edges and the lower edge of the opening edge of the winning opening, and the center of the winning ball receiving frame is provided. A special winning area 38 is formed, and a winning ball that has passed through the specific winning area 38 is detected by a specific winning ball detector 40. Also, normal winning areas 39a and 39b are provided on the left and right of the specific winning area 38, respectively. A lower decorative plate 41 is fixed to the front face of the winning ball receiving frame and covers the front of the specific winning area 38 and the normal winning areas 39a and 39b. The specific winning area 38 and the normal winning areas 39a and 39b are formed so as to face the lower end of the lower ball rolling plate 36, which will be described later. To be guided to.
[0022]
As described above, the winning opening is surrounded by the obstacle member 22, the ball receiving members 25a and 25b, and the winning ball receiving frame protruding from the front surface of the mounting substrate 21, so that a hit ball that falls in the game area 3 is usually In the state of no win. However, when the ball receiving members 25a and 25b are opened and the variable winning ball apparatus 20 is in the first state, the hit ball that falls in the game area 3 is received by the ball receiving members 25a and 25b and inside the winning opening. To reach the winning space 23 and finally become a winning ball. In addition, when the ball receiving members 25a and 25b stand up, the hitting balls are not in a state of not winning at all, but a space through which the hitting balls pass is formed between the ball receiving members 25a and 25b and the obstacle member 22 and is difficult to win. It is good also as a state.
[0023]
In the winning space 23, as shown in FIG. 2, an upper ball rolling plate 29 that is inclined downward toward the rear is lying on its upper side. At the rear end of the upper ball rolling plate 29, drop openings are formed on the left and right sides, and the winning balls that have rolled on the upper ball rolling plate 29 are dropped downward. Winning ball detectors 30a and 30b (see FIG. 1 for 30b) are provided at the drop opening so as to detect the winning ball passing therethrough. The winning ball detectors 30a and 30b are applied to the ball receiving members 25a and 25b during the one opening / closing cycle in which the variable winning ball device 20 is switched to the second state after the big hit gaming state. This is for counting the number of winning balls received.
[0024]
A round number indicator 27 is provided on the rear rear wall of the upper ball rolling plate 29. As described above, when the display result is stopped and displayed, the round number display unit 27 displays the upper limit number of executions of repeated continuation control (upper limit value of the number of rounds) when the big hit state is reached. Therefore, for example, when the stop display result of the round number display 27 becomes “15”, the repeated continuation control in the case of the big hit state can be executed continuously for a maximum of 15 rounds, and the round number display. When the stop display result of the device 27 is “8”, the repeated continuation control in the case of the big hit state can be executed continuously for a maximum of 8 rounds.
[0025]
Further, a winning number display 28 is provided on the rear wall on the upper rear side of the upper ball rolling plate 29, and the total number of winning balls detected by the winning ball detectors 30a and 30b is displayed as the winning number display. Displayed by the device 28.
[0026]
Further, in the center of the winning space 23, a movable member 31 having a storage portion 32, first guide members 33a and 33b, second guide members 34a and 34b, and rotating decoration members 35a and 35b (35a is not visible in the drawing). (Sorting device) is provided. The movable member 31 has a design of a robot-type power shovel. The design of the shovel portion is given to the storage portion 32 so that a predetermined number (for example, three) of winning balls can be stored. In addition, the rotating decorative members 35a and 35b have a caterpillar design, but do not affect the flow of winning balls. Moreover, the movable member 31 can be moved in the front-rear direction by a motor 42 (see FIG. 3) not shown in FIG. 2, and in the state where it has moved backward (the state shown in FIG. 2), the winning ball detector 30a. , 30b are guided by the first guide members 33a, 33b and stored in the storage unit 20 (the flow path indicated by the arrow a), and the storage unit 20 rotates forward while moving forward. The winning balls stored in this manner are discharged to the lower ball rolling plate 36 described below, and the winning balls that have passed through the winning ball detectors 30a and 30b collide with the second guide members 34a and 34b. Then, it is guided to the left and right sides of the winning space 23 and then guided to the lower ball rolling plate 36 (flow path of arrow b).
[0027]
Therefore, the movable member 31 is in the forward position in a normal state, and is driven and controlled so as to move backward from the middle of the start winning prize and the open / close cycle and finally return to the forward position. For this reason, in order to detect the position of the movable member 31, the photo sensor 44 (refer FIG. 3) is provided. In order to drive the rotary decorative members 35a and 35b, a decorative motor 43 (see FIG. 3) is also provided inside the variable winning ball apparatus 20.
[0028]
On the bottom surface of the winning space 23, there is provided a lower ball rolling plate 36 that is inclined downward toward the front, and a guide projection 37 that guides the winning ball to the specific winning area 38 projects in the center of the lower ball rolling plate 36. It is installed. For this reason, there is a high possibility that the winning ball flowing down substantially in the center of the lower ball rolling plate 36 is guided to the specific winning area 38, but the winning ball flowing down substantially in the center of the lower ball rolling plate 36 is stored in the storage area. There is a high possibility that the winning ball is stored and released in the section 32. Therefore, in order to enter the specific gaming state or to establish the continuation right, the winning balls received by the ball receiving members 25a and 25b need to be stored in the storage unit 32. Since the storage state appears in the middle of the open / close cycle, the winning ball only needs to be stored during the storage state.
[0029]
Although the configuration in the winning space 23 of the variable winning ball apparatus 20 has the above-described configuration, the variable winning ball apparatus 20 includes a large number of accessory lamps 45 and decorative LEDs 46 (not shown) (see FIG. 3). Is provided.
[0030]
FIG. 3 is a block diagram showing a game control circuit formed on the control board. The pachinko gaming machine is controlled by a basic circuit 50 including a CPU, ROM, RAM, I / O port and the like. The basic circuit 50 is switched to the start winning ball detectors 6, 7a, 7b, the specific winning ball detector 40, the winning ball detectors 30a, 30b, the photo sensor 44, and the specific gaming state (big hit state) via the switch circuit 51. A detection signal from a setting switch 62 that can change and set the condition for determining the number of times of opening and closing the ball receiving members 25a and 25b of the variable winning ball apparatus 20 is input to the basic circuit 50 and the switch circuit 52 from the address decoding circuit 52. A chip selector signal is provided. Further, when the power is turned on, a reset signal is given from the initial reset circuit 53 to the basic circuit 50, and a regular reset signal is given from the regular reset circuit 54 to the basic circuit 50 every predetermined time.
[0031]
The basic circuit 50 gives control signals to the following devices and circuits. That is, a drive signal is given to the movable motor 42 and the decoration motor 43 via the motor circuit 55, and a display control signal is given to the round number display 27, the winning number display 28, and the decoration LED 46 via the LED circuit 56. A drive signal is given to the ball receiving member solenoids 26a and 26b via the solenoid circuit 57. In addition, display control is performed on the decoration lamps 10a and 10b, the sleeve lamps 11a and 11b, the windmill lamps 12a and 12b, the side lamps 13a and 13b, the rail decoration lamp 14, the game effect lamp 16, and the accessory lamp 45 through the lamp circuit 58. A signal is given. Further, an audio signal is given to the speaker via the sound circuit 59, and a drive signal is output to the information output circuit 60 for deriving a big hit signal or an effective start winning signal. Note that power having various voltages is supplied from the power supply circuit 61 to the devices and circuits described above.
[0032]
4 and 5 are flowcharts showing the operation of the control circuit shown in FIG. First, in FIG. 4, when the power is turned on, it is initialized by step S (hereinafter simply referred to as S) 1, and the process proceeds to S <b> 2, and is the start winning opening sensor 1 (start winning prize detectors 7 a and 7 b) turned on? If not, the process proceeds to S8, and it is determined whether or not the start winning opening sensor 2 (start winning ball detector 6) is ON. If not, the process proceeds to S2. Return to.
[0033]
If the pachinko ball wins one of the start winning ports 5a and 5b during the loop of the loops of S2 and S8, a YES determination is made in S2 and the process proceeds to S3. In S3, a process of extracting and determining a round decision random number is performed. This round decision random number is a random counter shown in FIG. 6, that is, an extracted value of WC RND RO.
[0034]
Here, with reference to FIG. 6 and FIG. 7, the content of the process which extracts and determines a round decision random number is demonstrated. As shown in FIG. 6, the WC RND RO is incremented and updated from “0” by 1 every 2 msec, is incremented up to “14” which is the upper limit thereof, and is incremented and updated again from “0”. In S3, the current count value of the WC RNDRO is extracted, and the value of the round decision random number is determined. In the determination, the setting table shown in FIG. 7 is looked up, and the upper limit value (the upper limit number of executions) of the number of rounds of repeated continuation control is determined based on the extracted round decision random number.
[0035]
The setting table shown in FIG. 7 is classified so that the range of the extracted round decision random numbers varies depending on the input setting state (setting 1, setting 2, setting 3) by the setting switch 62 described above. It can be set arbitrarily depending on the type of business.
[0036]
For example, in the case of setting 1, if the value of the extracted round determination random number is included in the range of “0 to 5”, the upper limit value of the number of rounds of the repeated continuation control is selected and determined to be 8 rounds. On the other hand, if the value of the round decision random number extracted in the case of setting 1 is included in the range of “6 to 14”, the upper limit value of the number of rounds of the repeated continuation control is selected and determined to be 15 rounds.
[0037]
In the case of setting 2, if the value of the extracted round determination random number is included in the range of “0 to 7”, the upper limit value of the number of rounds of the repeated continuation control is selected and determined to be 8 rounds. On the other hand, if the value of the round decision random number extracted in the case of setting 2 is included in the range of “8 to 14”, the upper limit value of the number of rounds of repeated continuation control is selected and determined to be 15 rounds.
[0038]
In the case of setting 3, if the value of the extracted round decision random number is included in the range of “0 to 9”, the upper limit value of the number of rounds of repeated continuation control is selected and determined to be 8 rounds. On the other hand, if the value of the round decision random number extracted in the case of setting 3 is included in the range of “10 to 14”, the upper limit value of the number of rounds of repeated continuation control is selected and determined to be 15 rounds.
[0039]
Thus, the upper limit value of the number of rounds of repeated continuation control has a higher probability of being determined to be 15 rounds in the case of setting 2 than in the case of setting 3, and is set more than in the case of setting 2 In the case of 1, the probability of being determined to be 15 rounds is higher. That is, in the case of setting 1, the player is most likely to be given the highest game value, in the case of setting 2, it is in the middle state, and in the case of setting 3, it is the most disadvantageous for the player. It becomes a state.
[0040]
In the setting table shown in FIG. 7, the execution upper limit number of repetition continuation control is selected and determined to be 8 rounds or 15 rounds. However, the setting table is not limited to this, and there are three or more types of execution upper limit numbers. It may be provided. That is, the number of execution upper limit times may be plural.
[0041]
Thus, in S3, the upper limit value of the number of rounds of repeated continuation control is determined. After determining the upper limit value of the number of rounds of repeated continuation control in S3, the process proceeds to S4. In S4, a variable display on the round number indicator 27 is started and a variable display timer is set. Thereby, the round number display 27 starts variable display. This variable display timer is a timer used for defining the variable display time of the round number indicator 27.
[0042]
Next, in S5, an open / close waiting timer (timer 1) is set. In S6, it is determined whether or not the set timer 1 has reached a predetermined value, and waits until it reaches the predetermined value. Then, when the open / close wait timer measures a short time such as 1 second or 2 seconds and reaches a predetermined value, the process proceeds to S7, and the ball receiving members 25a and 25b of the variable winning ball apparatus 20 are opened and closed once, Processing for clearing the continuation counter and the 10-count counter to “0” is performed. This continuation counter is a counter that counts the number of executions of the above-described repeated continuation control of the variable winning ball apparatus 20, and the 10 count counter is a counter that counts the total number of winning balls that have won the variable winning ball apparatus 20. The post-processing control in S7 proceeds to S14.
[0043]
On the other hand, if the pachinko ball wins the start winning opening 4 during the loop of the loop of S2 and S8, a YES determination is made in S8 and the process proceeds to S9. In S9, similarly to S3 described above, processing for extracting and determining a round decision random number is performed. By performing the process of S9, the upper limit value of the number of rounds of repeated continuation control is determined as in the case of S3. After determining the upper limit value of the number of rounds of repeated continuation control in S9, the process proceeds to S10. In S10, similarly to S4 described above, the variable number display 27 is started and variable display timer is set. Thereby, the round number display 27 starts variable display.
[0044]
Next, in S11, an open / close waiting timer (timer 1) is set, and in S12, it is determined whether or not the set timer 1 has reached a predetermined value, and waits until it reaches the predetermined value. Then, if the open / close wait timer measures a short time such as 1 second or 2 seconds and reaches a predetermined value, the process proceeds to S13, and the ball receiving members 25a and 25b of the variable winning ball apparatus 20 are opened and closed twice. Processing for clearing the continuation counter and the 10-count counter is performed. The post-processing control of S13 proceeds to S14.
[0045]
In S14, it is determined whether or not the variable display timer set in S4 or S10 described above has reached a predetermined value. If it is determined in S14 that the variable display timer has reached the predetermined value, the process proceeds to S15, the variable display of the round number display 27 is stopped, the display result is derived and displayed, and then the process proceeds to S16. On the other hand, if it is determined in S14 that the variable display timer has not reached the predetermined value, the process proceeds directly to S16.
[0046]
In S16, it is determined whether or not there is a V winning ball (winning ball to the specific winning area 38). If not, the process proceeds to S17 to determine whether or not the timer 2 has reached a predetermined value. If not, the process returns to S14. The timer 2 is for measuring a short time of about 2 seconds or 3 seconds after one or two opening / closing operations of the ball receiving members 25a, 25b of the variable winning ball apparatus 20 are completed. When the specific winning ball detector 40 does not detect until the short time of about 2 seconds or 3 seconds is over after the end of the opening / closing operation twice or twice, YES is determined in S17 and the process returns to S2. Then, if the pachinko ball that has entered the variable winning ball apparatus 20 during one or two opening / closing operations wins the specific winning area 38 and the detection output from the specific winning ball detector 40 is derived, the detection is made. If the derivation of the output is before the predetermined value of the timer 2 is counted, a determination of YES is made in S16 and the process proceeds to S18.
[0047]
In S18, the opening / closing process of the variable winning ball apparatus 20 is cleared, the one or two opening / closing operations of the ball receiving members 25a, 25b accompanying the start winning are ended, and a process of adding “1” to the continuation counter is performed. . Next, in S19, it is determined whether or not the upper limit value of the number of rounds of the repeated continuation control determined in S3 or S9 described above is “15”. If it is determined in S19 that the upper limit value of the number of rounds is “15”, the process proceeds to S20, and the flag is set 15 times continuously. Then, the process proceeds to S21 shown in FIG. This 15-time continuation flag is a flag indicating that the upper limit value of the number of rounds of repeated continuation control is determined to be “15”. On the other hand, if it is determined in S19 that the upper limit of the number of rounds is not “15”, the process proceeds to S21 as it is.
[0048]
In S21, a process for opening and closing the ball receiving members 25a and 25b of the variable winning ball apparatus 20 is started. Then, the process proceeds to S22, and it is determined whether or not the continuation number counter is “8”. When it is determined in S22 that the continuation number counter is not “8”, the process proceeds to S30 described later. On the other hand, if it is determined in S22 that the continuation number counter is “8”, the process proceeds to S23 to determine whether or not the continuation 15-time flag is set.
[0049]
If it is determined in S23 that the continuation 15 times flag is not set, that is, if the continuation number counter is “8” and the continuation 15 times flag is not set, the number of rounds of repeated continuation control This is a state in which a game of the final round (eighth round) is being performed when the upper limit value is determined to be “8”. As described above, when it is determined in S23 that the continuation 15 times flag is not set, the process proceeds to S24 described later in order to perform control in the final round of the repeated continuation control.
[0050]
On the other hand, if it is determined in S23 that the continuation 15 times flag is set, that is, if the continuation number counter is “8” but the continuation 15 times flag is set, the round of repeated continuation control is performed. This is a state in which a game in the eighth round when the upper limit value of the number is determined to be “15” is being performed. As such, if it is determined in S23 that the flag has been set 15 times continuously, since it is not yet the final round, the process proceeds to S30.
[0051]
In S30, it is determined whether or not the continuation number counter is “15”. When it is determined in S30 that the continuation number counter is “15”, that is, when the continuation number 15 flag is set and the continuation number counter is “15”, the repeated continuation control is performed. This is a state in which a game of the final round (15th round) is being performed when the upper limit value of the number of rounds is determined to be “15”. As described above, when it is determined in S30 that the continuation number counter is “15”, the process proceeds to S24 described later in order to perform control in the final round of the repeated continuation control.
[0052]
On the other hand, when it is determined by S30 that the continuation number counter is not “15”, that is, when the upper limit value of the round number of the repeated continuation control is determined to be “8” or “15”, the repeated continuation control is performed. If the final round number has not been reached, the process proceeds to S31.
[0053]
In S31, it is determined whether or not a V winning ball has been detected. If the pachinko ball has not yet won in the specific winning area 38, the process proceeds to S35 to determine whether or not 10 counts have been detected. If no 10 count is detected, the process proceeds to S37, but if a pachinko ball enters the variable winning ball apparatus 20 and is detected by any of the detectors 30a, 30b, 40, the process proceeds to S36, and a 10 count counter is reached. After the process of adding and updating “1”, the process proceeds to S37.
[0054]
In S37, it is determined whether or not the number of opening / closing of the ball receiving members 25a, 25b has reached "9". If not, the process proceeds to S39. On the other hand, when the number of opening / closing times reaches “9”, the process proceeds to S38, and the movable motor 42 is driven to move the movable member 31 (sorting device) rearward so that the balls are stored in the storage unit 32. To do. Next, the process proceeds to S39, where it is determined whether or not the 10-count counter has reached “10”. If not, the process proceeds to S41, where the number of opening and closing of the ball receiving members 25a and 25b is 18 in one round. A determination is made as to whether or not it has been reached, and if it has not been reached, the process returns to S35.
[0055]
In the course of the loop of S31 to S40, when winning balls that are won in the variable winning ball apparatus 20 are detected and the total number of detected balls reaches 10, the determination of YES is made in S39 and the process proceeds to S41. Then, the opening / closing operation of the ball receiving members 25a and 25b is stopped and terminated, and the process proceeds to S42, where the movable motor 42 is driven to move the movable member 31 (sorting device) forward. As a result, the pachinko balls stored in the storage unit 32 are released, and it becomes easy to win the specific winning area 38. Next, the process proceeds to S43, in which it is determined whether or not a V winning ball has been detected. If no V winning ball has been detected, the process proceeds to S44, in which it is determined whether or not the timer 4 has reached a set value. If the timer 4 has not yet reached the set value due to S44, the process returns to S43. The timer 4 measures a time of about 2 seconds or 3 seconds even after the opening / closing operation of the ball receiving members 25a, 25b is completed, and the pachinko ball that has won a prize just before the opening / closing operation of the ball receiving members 25a, 25b is completed. This is for accepting the V winning as an effective one when the specific winning area 38 is won with a delay. If a specific winning ball is detected by the specific winning ball detector 40 at a stage before the timer 4 reaches a predetermined value, a determination of YES is made in S43 and the process proceeds to S33.
[0056]
If the number of opening and closing of the ball receiving members 25a and 25b reaches 18 during the loop of S31 to S40, the process proceeds to S41, and it is determined in S39 that the 10 count counter is “10”. Control similar to that performed is performed. Note that, instead of determining whether or not the number of times of opening and closing in S37 is 9, it may be determined whether or not the total number of winning balls won in the variable winning ball apparatus 20 has reached a predetermined number. If the number has not been reached, the process proceeds to S39. If the predetermined number has been reached, the process proceeds to S38, and control may be performed to move the sorting device backward in the same manner as described above.
[0057]
In S32 that proceeds when it is determined in S31 that the V winning ball has been detected, the opening / closing operation of the ball receiving members 25a and 25b is stopped and terminated, and then the process proceeds to S33. In S33, it is determined whether or not the timer 5 has reached a predetermined value and waits until the predetermined value is reached. The timer 5 measures a time of about 4 seconds or 5 seconds, and when executing the repeated continuation control of the first state of the variable winning ball apparatus 20 accompanying the occurrence of the specific gaming state (big hit state). This is for measuring the interval period from the end of a certain first state to the start of the next first state. If it is determined that the timer 5 has counted a predetermined value, the process proceeds to S34, the continuation counter is incremented by "1", and the 10-count counter is cleared, and then the process proceeds to S21.
[0058]
As a result, for example, when the second repeated continuation control is executed, the value of the continuation counter is “2”. Then, when such a round of repeated continuation control progresses and the upper limit value of the number of rounds of repeated continuation control is determined to be “8”, a NO determination is made at S23 when the number of rounds reaches eight. Or when the upper limit value of the number of rounds of the repeat continuation control is determined to be “15” and a YES determination is made in S30 when the number of rounds reaches 15 times, as described above. Proceed to S24.
[0059]
In S24, it is determined whether or not 10 count has been detected. If not, the process proceeds to S26, but if a winning ball is detected by the winning ball detectors 30a and 30b, the process proceeds to S25 and the 10 count counter is set to “1”. After the addition update, the process proceeds to S26. In S26, it is determined whether or not the value of the 10 count counter has reached “10”. If not, the process proceeds to S27, and whether or not the number of opening and closing of the ball receiving members 25a and 25b has reached 18 times. If it has not been reached, the process returns to S24. In the course of the loop of S24 to S27, when the count value of the 10 count counter becomes “10” or when the opening / closing frequency becomes “18”, the process proceeds to S28 and the opening / closing operation of the ball receiving members 25a and 25b is performed. Stop and finish the big hit and proceed to S29. In S29, the movable motor 42 is driven to control the movable member 31 (sorting device) to move forward. As a result, the pachinko balls stored in the storage unit 32 are released.
[0060]
In the pachinko gaming machine according to the first embodiment described above, the following effects can be obtained. Since the upper limit number of executions when the repeated continuation control is performed is determined according to the display result of the round number indicator 27, the average value of the determined upper limit number of executions is relatively smaller than the conventional fixed upper limit number of executions. By setting the number of times, it is possible to reduce the management burden on the game arcade without reducing the probability of occurrence of the specific gaming state. Moreover, even if the upper limit number of executions selectively determined based on the display result of the round number display 27 is smaller than the conventional upper limit number of executions, the upper limit number of executions is varied, so it is uniform. Compared with the case where the number of times is small, the dissatisfaction of the player can be prevented as much as possible, and an interesting game can be provided. Therefore, it is possible to prevent a decrease in gaming service to the player.
[0061]
Further, the occurrence of the V prize may be preceded by the determination and display of the upper limit number of executions, and the determination and display of the upper limit of execution may be preceded by the occurrence of the V prize. The occurrence of V and the determination and display of the upper limit number of executions may occur simultaneously. For example, the relationship between the timing of occurrence of the V prize and the determination and display timing of the upper limit number of executions of repeated continuation control varies depending on the game situation. Therefore, compared with the case where the relationship of those timings is fixed, the matter for which the player has a sense of expectation changes according to the game situation. For example, when the occurrence of the V prize is ahead of the determination and display of the upper limit number of executions, the determination of the upper limit number of executions is an object of the player's expectation, and the determination and display of the upper limit number of executions is more When the V prize is generated, the player's expectation is whether or not to win the V prize. As described above, the occurrence of the V prize and the determination and display of the upper limit number of executions cause variations in matters that the player has a sense of expectation in the game. As a result, the interest of the player is improved. be able to.
[0062]
In addition, since the relationship between the timing of occurrence of the V prize and the timing of determination and display of the upper limit number of executions of repeated continuation control varies depending on the game situation, if these timings do not coincide with each other, By displaying the upper limit number of executions in stages, the player's enjoyment when a specific gaming state occurs can be increased in stages. In addition, since the situation where the occurrence of the V prize and the determination and display of the upper limit of execution can be caused simultaneously, it is possible to simply perform the generation of the V prize and the determination and display of the upper limit of execution in stages. Can provide the player with an unexpected game state.
[0063]
In addition, since the selection determination of the upper limit number of executions of repeated continuation control and the display of the determination result are performed according to the start winning prize, the probability of displaying such selection determination and the determination result is constrained to the occurrence probability of the specific gaming state. Not. The probability of occurrence of a specific gaming state needs to be suppressed to a relatively low probability in consideration of the profit on the game site side, but according to this embodiment, the probability of occurrence of a specific gaming state is lower than the probability of occurrence of a specific gaming state. Depending on the start prize that occurs with a high probability, the selection of the upper limit of the number of executions of repeated continuation control and the display of the determination result are displayed, so that the determination result is expected regardless of whether or not a specific gaming state occurs. You can fully entertain the players you have.
Second embodiment
Next, a second embodiment will be described. In this second embodiment, regarding the indication of the upper limit value of the number of rounds of repeated continuation control based on the display result of the round number indicator 27, the round number indicator 27 is always variably displayed, and the start winning opening 4, 5a or In the case where there is a start winning to 5b, an example in which the variable display is stopped and the display result is derived and displayed in response thereto is shown. The second embodiment differs from the first embodiment in the control corresponding to FIG. 4 of the control operation, and the other parts are the same as in the first embodiment.
[0064]
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the control circuit of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. Since the flowchart of FIG. 8 has many parts in common with the flowchart of FIG. 4, in the following description of FIG. 8, parts different from the flowchart of FIG. 4 will be mainly described.
[0065]
The flowchart of FIG. 8 differs from the flowchart of FIG. 4 in the following points. In the flowchart of FIG. 8, after the initialization is performed in S1, the variable number display 27 starts variable display in S2 before it is determined whether or not the start port sensor 1 is turned on in S3. Is done. Thereby, the round number display 27 is always variably displayed.
[0066]
Further, in the flowchart of FIG. 8, instead of the steps of performing the variable display start and variable display timer set by each of S4 and S10 shown in FIG. 4, the round number indicator 27 started by S2 described above. Steps S5 and S11 for performing the process of stopping the variable display are provided. As a result, in response to the detection of the start prize by the start port sensor 1 or the start port sensor 2, the round number indicator 27 of the round number display 27 is selected after the upper limit value of the round number of the repeated continuation control in S4 or S10 is selected and determined. The variable display is stopped and the display result is derived.
[0067]
Further, in the flowchart of FIG. 8, there is no step for stopping the variable display when the variable display timer reaches a predetermined value as shown in S14 and S15 of FIG. In the second embodiment, normally, the round number display 27 is variably displayed, and the variable display is stopped according to the start winning prize. Therefore, it is particularly necessary to stop the variable display using a timer. Because there is no.
[0068]
Due to such differences, the pachinko gaming machine of the second embodiment that operates based on the flowchart of FIG. 8 is different from the pachinko gaming machine of the second embodiment that operates based on the flowchart of FIG. The display 27 performs variable display, and the variable display is stopped in response to the start winning. The display result indicates the upper limit value of the number of rounds of repeated continuous control.
[0069]
As described above, the pachinko gaming machine according to the second embodiment is different from the pachinko gaming machine according to the first embodiment and the variable display start condition, the variable display stop condition of the round number display 27. The other steps in the flowchart of FIG. 8 are the same as the steps corresponding to the processing contents in the flowchart of FIG. Therefore, the repeated description is not repeated here. Other configurations and control contents in the pachinko gaming machine according to the second embodiment are the same as those of the pachinko gaming machine according to the first embodiment, and therefore, the repeated description is not repeated here. In the pachinko gaming machine of the second embodiment, after the process of step S19 of FIG. 8 is performed, the process proceeds to S21 of FIG. 5 of the first embodiment, and the same process as described in the first embodiment Is made.
[0070]
In the pachinko gaming machine according to the second embodiment, the following effects can be obtained. As in the case of the first embodiment, since the upper limit number of executions when the repeated continuation control is performed is determined according to the display result of the round number display 27, the average value of the determined upper limit number of executions is fixed to the conventional fixed value. By making the number of times relatively small compared to the upper limit of execution, it is possible to reduce the management burden of the game hall without lowering the probability of occurrence of a specific gaming state. Moreover, even if the upper limit number of executions selectively determined based on the display result of the round number display 27 is smaller than the conventional upper limit number of executions, the upper limit number of executions is varied, so it is uniform. Compared with the case where the number of times is small, the dissatisfaction of the player can be prevented as much as possible and an interesting game can be provided. Therefore, it is possible to prevent a decrease in gaming service to the player.
[0071]
Further, since the player can know the upper limit number of executions of the repeated continuation control when the specific game state occurs before the V winning is generated, the player can know the upper limit number of executions of 15 times, for example. When the upper limit number of executions that is advantageous to such a player has been determined, the player's expectation for a V prize that may occur thereafter can be greatly increased. As a result, the interest of the player can be improved.
[0072]
In addition, according to the second embodiment, as in the first embodiment described above, the selection of the upper limit number of executions of the repeated continuation control and the display of the determination result are performed in accordance with the start winning, so such a selection is performed. The probability of determining and displaying the determination result is not constrained by the occurrence probability of the specific gaming state. For this reason, according to the second embodiment, the selection determination of the upper limit number of executions of repeated continuation control and the display of the determination result are performed in accordance with the start winning that occurs with a higher probability than the occurrence probability of the specific gaming state that can be kept low. Therefore, regardless of whether or not a specific gaming state occurs, it is possible to sufficiently entertain a player who has a sense of expectation in the determination result.
[0073]
The features and modifications of the embodiment of the present invention described above are listed below.
(1) In the variable winning ball apparatus 20 shown in FIG. 1, the ball receiving members 25a and 25b are in the open state instead of the ball receiving members 25a and 25b opening and closing as a first state advantageous to the player. It may be. Further, the second state of the variable winning ball apparatus 20 may be a state in which a hit ball can be won but it is difficult to win, instead of a ball that cannot be hit.
[0074]
(2) The movable member 31 shown in FIG. 2 is operated by a driving force of an electric drive source and acts on a winning ball that has won a prize in the variable winning ball device, so that the hit ball can easily enter the specific winning area. Actuating means are configured.
[0075]
(3) The basic circuit 50 shown in FIG. 3 constitutes game control means for controlling the gaming state of the ball game machine. The ROM included in the basic circuit 50 constitutes a program storage unit that stores a control program. The CPU included in the basic circuit 50 constitutes control center means for performing control operations according to the program stored in the program storage means.
[0076]
(4) The WC RND RO shown in FIG. 6 constitutes numerical data generating means for generating numerical data that uses the upper limit number of executions of repeated continuation control when a specific gaming state has occurred for selection determination. Yes. Determination of the upper limit number of executions by selecting and determining the upper limit number of executions of the repeated continuation control from among a plurality of executions by the S3, S9 shown in FIG. 4 or S4, S10 shown in FIG. 8 and the setting table shown in FIG. Means are configured. The setting switch 62 shown in FIG. 3 constitutes a determination status variable setting operation means capable of variably setting the determination status of the execution upper limit number determination means.
[0077]
(5) In the setting table shown in FIG. 7, the execution upper limit number of repetition continuation control is selected and determined to be 8 rounds or 15 rounds, but not limited to this, there are three or more types of execution upper limit numbers. Also good. That is, the number of execution upper limit times may be plural.
[0078]
(6) Further, the number of opening / closing operations to be determined in the determination step of the number of opening / closing operations = 9 by S37 shown in FIG. 5 may be “6”, “4”, etc. instead of “9”. Or the specific game state of the opening / closing frequency | count which cannot be continued repeatedly like this may not exist.
[0079]
(7) Further, a variable display device capable of changing the display state is further provided in the ball game machine, and a hitting ball is won in the specific game area 38, and the variable display result of the variable display device becomes a specific display mode. In some cases, a specific gaming state (a big hit state) may be established. Further, when the variable display result of the variable display device becomes a specific display mode in addition to the starting winning of the hitting ball, the variable winning ball device may be in the first state (the open / close state at the start). Good.
[0080]
(8) Further, in the first and second embodiments described above, the variable display of the variable display means (round number display 27) for displaying (determining) the upper limit number of executions of repeated continuation control every time there is a start winning. The display result is derived and displayed to change the upper limit number of executions of repeated continuation control. However, the display result is not limited to this, and the display result is displayed every time there is a start prize. It does not have to be. That is, every time there is a predetermined number of start winnings, the display result of the variable display may be derived and displayed so that the upper limit number of repeated continuous controls is not changed until there is a predetermined number of starting winnings. For example, the display result may be derived and displayed by variable display at a rate of once for a predetermined number of start winnings. Specifically, in the case of the first embodiment, the variable display is performed once for a predetermined number of start winnings, and the display result is derived and displayed. It may not be changed. In the case of the second embodiment, the display result is derived and displayed once from a variable display state for a predetermined number of start winnings, and the upper limit number of executions of repeated continuous control does not change until there is a predetermined number of starting winnings. It may be.
[0081]
(9) Furthermore, in the first and second embodiments described above, a specific gaming state (big hit) is generated when there is a V winning (a winning of a hitting ball to the specific winning area 38). However, the present invention is not limited to this, and a specific gaming state may be generated when there is a V prize and the display result of a predetermined variable display device is a specific display result. That is, the specific game state may not be generated only by the V winning. As the predetermined variable display device in this case, a dedicated variable display device provided separately from the variable display means (round number display device 27) for displaying (determining) the upper limit number of executions of repeated continuation control may be used. It may also be used as a variable display means for displaying (determining) the upper limit number of executions of repeated continuation control. In such a case, the display result of the predetermined variable display device is provided (specific display result) and off, there is a V prize, and the display result of the predetermined variable display device is a win. The specific game state may be generated only in the case where the display result of the predetermined variable display device is off, so that the specific game state does not occur even if there is a V prize.
[0082]
[Specific examples of means for solving the problems]
(1) The variable winning ball apparatus 20 shown in FIG. 1 constitutes a variable winning ball apparatus that can change between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player. The start winning area 4, 5a, 5b shown in FIG. 1 constitutes a start winning area determined so that the variable winning ball apparatus can be brought into the first state by winning a hit ball. The specific winning ball detector 40 shown in FIG. 2 and FIG. 3 is used to determine whether or not the hit ball that has entered the variable winning ball apparatus in the first state in accordance with the hit of the hit ball into the start winning area has been specified. Specific game state detection means for detecting that the game state has entered the specific game state on the condition that a winning area (specific prize area 38) has been won is configured. When the hitting ball is won in the start winning area by the basic circuit 50, solenoid circuit 57, and switch circuit 51 shown in FIG. 3, the variable winning ball apparatus is controlled to the first state and then started to the second state. When winning control is performed and the detection output of the specific gaming state detection means is received, the variable winning ball apparatus is controlled to the first state and then set to the second state, which is more advantageous for the player than the starting winning control. The control means is configured to perform the control in the specific gaming state, and to perform the repeated continuation control for returning the variable winning ball apparatus to the first state when a predetermined repeated continuation condition is satisfied. The round number display 27 shown in FIGS. 1 and 3 constitutes variable display means that can change the display state. With the basic circuit 50 and the LED circuit 56 shown in FIG. 3, the variable display means is variably started on the condition that the starting winning area is won, and control is performed to derive and display the display result after a predetermined period. Possible variable display control means is configured. As shown in FIG. 4 and FIG. 5, the control means performs control to execute the repeated continuation control with the upper limit number of executions determined according to the display result of the variable display means as an upper limit. It varies depending on the display result of the variable display means.
[0083]
(2) The variable winning ball apparatus 20 shown in FIG. 1 constitutes a variable winning ball apparatus that can change between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player. The start winning area 4, 5a, 5b shown in FIG. 1 constitutes a start winning area determined so that the variable winning ball apparatus can be brought into the first state by winning a hit ball. The specific winning ball detector 40 shown in FIG. 2 and FIG. 3 is used to determine whether or not the hit ball that has entered the variable winning ball apparatus in the first state in accordance with the hit of the hit ball into the start winning area has been specified. Specific game state detection means for detecting that the game state has entered the specific game state on the condition that a winning area (specific prize area 38) has been won is configured. When the hitting ball is won in the start winning area by the basic circuit 50, solenoid circuit 57, and switch circuit 51 shown in FIG. 3, the variable winning ball apparatus is controlled to the first state and then started to the second state. When winning control is performed and the detection output of the specific gaming state detection means is received, the variable winning ball apparatus is controlled to the first state and then set to the second state, which is more advantageous for the player than the starting winning control. The control means is configured to perform the control in the specific gaming state, and to perform the repeated continuation control for returning the variable winning ball apparatus to the first state when a predetermined repeated continuation condition is satisfied. The round number display 27 shown in FIGS. 1 and 3 constitutes variable display means that can change the display state. The basic circuit 50 and the LED circuit 56 shown in FIG. 3 can be controlled so that the variable display means is always variably displayed, and the display result is derived and displayed on condition that the starting winning area is won. Display control means is configured. As shown in FIG. 8 and FIG. 5, the control means performs control to execute repeated continuation control with the upper limit number of executions determined according to the display result of the variable display means as an upper limit, and the upper limit number of executions of repeated continuation control is It varies depending on the display result of the variable display means.
[0084]
[Effects of specific examples of means for solving the problems]
  With regard to claim 1, according to the display result of the variable display means that can be variably started on condition that the winning ball is won in the start winning area, and can be derived and displayed after a predetermined period thereafter,On control during specific gaming stateBecause the number of times is fixed,AboveThe average value for a limited number of timesNagamiBy making the number of times relatively small compared to the limited number of times, it is possible to reduce the management burden of the game hall without lowering the probability of occurrence of the specific gaming state. Moreover, it is determined according to the display result of the variable display means.AboveTraditional number of timesuponEven if you make it less than the limited number of times,UpSince the limited number of times is varied, it is possible to prevent the player's dissatisfaction as much as possible compared to the case where the number of times is uniformly small, and to provide an interesting game. Therefore, it is possible to prevent a decrease in gaming service to the player.
  Also, if a specific gaming state occurs before a hit to the specific winning area of the hit ball occursOn control during specific gaming stateSince the player can know the limited number of times from the display result of the variable display means, for example, it is advantageous for the player.AboveWhen the limited number of times is determined, the player's sense of expectation for the specific winning area of the hit ball that may occur thereafter can be greatly enhanced. As a result, the interest of the player can be improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board surface of a pachinko gaming machine as an example of a ball game machine according to a first embodiment;
FIG. 2 is a partially cutaway perspective view of the variable winning ball apparatus.
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine.
4 is a flowchart showing the operation of the control circuit of FIG. 3;
FIG. 5 is a flowchart showing an operation of the control circuit of FIG. 3;
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a random counter for determining an upper limit value of the number of rounds of repeated continuation control.
FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating a setting table.
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the control circuit according to the second embodiment.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 is a game board, 3 is a game area, 20 is a variable winning ball apparatus, 4, 5a, 5b is a start winning opening, 31 is a movable member, 32 is a storage part, 38 is a specific prize area, 40 is a specific prize ball detector , 50 is a basic circuit, 56 is an LED circuit, 57 is a solenoid circuit, 51 is a switch circuit, and 27 is a round number display.

Claims (1)

遊技領域に打球を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、
制御用のプログラムを記憶しているプログラムROMと、
該プログラムROMに記憶されているプログラムに従って制御動作を行なうCPUと、
前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
打球の入賞により前記可変入賞球装置を第1の状態にできるように定められた始動入賞領域と、
該始動入賞領域への打球の入賞に伴って第1の状態になっている前記可変入賞球装置内に進入した打球が所定の特定入賞領域に入賞したことを条件として遊技状態が特定遊技状態となったことを検出する特定遊技状態検出手段と、
前記始動入賞領域に打球が入賞した場合に前記可変入賞球装置を第1の状態に制御した後第2の状態にする始動入賞時制御を行い、予め定められた特定入賞受付期間内に打球が前記特定入賞領域に入賞して前記特定遊技状態検出手段の検出出力があった場合に、前記始動入賞時制御よりも遊技者にとって有利な態様で可変入賞球装置を第1の状態に制御した後第2の状態にする制御を繰返し実行する特定遊技状態時制御を行なう制御手段と、
表示状態が変化可能な可変表示手段と、
前記始動入賞領域への打球の入賞を条件として前記可変表示手段を可変開始させて所定期間経過した後表示結果を導出表示させる制御を行うことが可能な可変表示制御手段とを含み、
前記可変入賞球装置は、可動部材と該可動部材を駆動する駆動手段とを有し、前記駆動手段により前記可動部材が駆動されることにより、該可変入賞球装置内に入賞した入賞球の流下経路を変化させて、入賞球が前記特定入賞領域に入賞しやすい状態と前記特定入賞領域に入賞しにくい状態とに変化させ、
前記可変表示制御手段は、前記可変表示手段を可変表示させる時間であって前記特定入賞受付期間よりも早期に終了する可変表示時間を計時する可変表示時間計時手段を有し、該可変表示時間計時手段により前記可変表示時間が計時されたときに前記表示結果を導出表示させる制御を行い、
前記制御手段は、
数値データの更新動作を行う数値データ更新手段と、前記始動入賞領域への打球の入賞に基づいて、該数値データ更新手段の数値データを抽出して判定を行い、前記特定遊技状態時制御における前記可変入賞球装置第1の状態に制御した後第2の状態にする制御の繰返し回数の上限回数を決定する実行上限回数決定手段とを有し、
前記特定遊技状態時制御を実行するときは、前記実行上限回数決定手段により決定された前記上限回数を上限として制御を行い、
前記可変表示手段が可変開始してから所定時間経過した後に前記始動入賞時制御を行い
前記可変表示制御手段は、前記実行上限回数決定手段により決定された前記上限回数に応じて定まる表示結果を、前記特定入賞受付期間が経過するより以前に前記可変表示手段に導出表示させる制御を行うことを特徴とする、弾球遊技機。
A ball game machine in which a game is performed by hitting a ball into the game area,
A program ROM storing a control program;
A CPU that performs a control operation in accordance with a program stored in the program ROM;
A variable winning ball apparatus provided in the game area and capable of changing between a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player;
A start winning area determined so that the variable winning ball apparatus can be brought into the first state by winning a hit ball;
The game state is determined to be the specific game state on condition that the hit ball that has entered the variable winning ball apparatus that is in the first state in accordance with the winning of the hit ball in the start winning area has entered the predetermined specific winning area. Specific gaming state detection means for detecting that
When a hitting ball is won in the starting winning area, the variable winning ball apparatus is controlled to the second state after the variable winning ball apparatus is controlled to the second state, and the starting ball is controlled within a predetermined specific winning acceptance period. After the variable winning ball apparatus is controlled to the first state in a manner that is more advantageous to the player than the control at the time of starting winning a prize when there is a detection output of the specific gaming state detection means after winning in the specific winning area Control means for performing control in a specific gaming state for repeatedly executing control to be in the second state;
Variable display means capable of changing the display state;
Variable display control means capable of performing control for deriving and displaying a display result after a predetermined period of time has elapsed by variably starting the variable display means on the condition that a hitting ball is won in the start winning area,
The variable winning ball apparatus has a movable member and a driving unit that drives the movable member, and the moving member is driven by the driving unit, whereby the winning ball that has won a prize in the variable winning ball apparatus flows down. By changing the path, the winning ball is changed into a state where it is easy to win the specific winning area and a state where it is difficult to win the specific winning area,
The variable display control means has variable display time timing means for measuring a variable display time that is a time for variably displaying the variable display means and ends earlier than the specific winning acceptance period. Performing control to derive and display the display result when the variable display time is timed by means,
The control means includes
Based on the numerical data updating means for performing numerical data updating operation, and the winning of the hit ball in the starting winning area, the numerical data of the numerical data updating means is extracted and determined, and the control in the specific gaming state control and a execution upper limit number determination means for determining the upper limit number of number of iterations of the control of the variable winning ball device to the second state after controlling a first state,
When executing the control in the specific gaming state, the control is performed with the upper limit number determined by the execution upper limit number determining means as the upper limit,
The start winning control is performed after a predetermined time has elapsed since the variable display means starts variably ,
It said variable display control means, said execution upper limit number determination unit displays a result determined in accordance with the prior SL upper limit number of times determined by the particular winning acceptance period is controlled to be displayed led to the variable display means prior to the elapse A ball game machine characterized by
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