JPH06246037A - Pin ball game machine - Google Patents

Pin ball game machine

Info

Publication number
JPH06246037A
JPH06246037A JP5063479A JP6347993A JPH06246037A JP H06246037 A JPH06246037 A JP H06246037A JP 5063479 A JP5063479 A JP 5063479A JP 6347993 A JP6347993 A JP 6347993A JP H06246037 A JPH06246037 A JP H06246037A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
winning
opening
variable
specific
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP5063479A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP5063479A priority Critical patent/JPH06246037A/en
Publication of JPH06246037A publication Critical patent/JPH06246037A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To provide a pin ball game machine, by which the prize winning rate of a hit ball in a specific prize winning area in the starting game condition is changed. CONSTITUTION:When in the starting game condition, a hit ball is received in ball receiving members 27a, 27b of a variable prize winning ball device 20, a variable display device 41 derives the display result, and if the display result of the variable display device 41 is a specific display result, movable plates 32a, 32b and leg members 49a, 49b as a prize winning rate changing mechanism are driven to change the prize winning rate in a specific prize winning area 30. Accordingly, if a hit ball is put in the variable prize winning ball device 20 in the starting game condition, the chance of changing the prize winning rate of a hit ball in the specific prize winning area 30 is given every time, so that a player's interest can be aroused so as to increase the interest of the game.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、始動入賞口への打玉の
入賞に基づく始動遊技状態となったとき可変入賞球装置
の玉受部材を予め定めた第1の態様で開成駆動し、その
開成駆動中に受け入れられた打玉が可変入賞球装置に設
けられる特定入賞領域に入賞したとき特定遊技状態とな
って前記玉受部材を予め定めた第2の態様で開成駆動す
る弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention drives a ball receiving member of a variable winning ball device to open and drive in a first predetermined mode when a starting game state based on winning of a ball hitting a starting winning port is established. When the hit ball received during the opening drive enters the specific winning area provided in the variable winning ball device, the ball is in a specific game state and the ball receiving member is opened and driven in a predetermined second mode. It is about machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、始動入賞口への打玉の入賞に基づ
く始動遊技状態となったとき可変入賞球装置の玉受部材
を1回又は2回開閉駆動し、その開閉駆動中に受け入れ
られた打玉が可変入賞球装置に設けられる特定入賞領域
に入賞したとき特定遊技状態となって前記玉受部材を1
8回の開閉動作に達するまで又はその18回の開閉動作
に達する以前に10個の入賞玉が発生するまで開閉駆動
(以下、この開閉動作を開閉サイクルという)し、その
開閉サイクル中に受け入れられた打玉が特定入賞領域に
入賞したときに継続権が成立して再度開閉サイクルを繰
り返す弾球遊技機が数多く提案されていた。このような
弾球遊技機においては、開閉サイクルを繰り返す特定遊
技状態において、継続権の成立に変化を与えるため貯留
機構や流路変更機構を設けて特定入賞領域への打玉の入
賞率を変化させるように構成したものが主流となってい
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, a ball receiving member of a variable winning ball device is driven to open and close once or twice when it is in a starting game state based on winning of a ball hitting a starting winning opening, and it is accepted during the opening and closing drive. When a ball hits a specific winning area provided in the variable winning ball device, a specific game state is established and the ball receiving member is set to 1
Opening / closing drive (hereinafter, this opening / closing operation is referred to as opening / closing cycle) is carried out until 10 winning balls are generated before reaching the opening / closing operation 8 times or before reaching the opening / closing operation 18 times, and it is accepted during the opening / closing cycle. There have been proposed a lot of ball game machines in which the continuation right is established when the hit ball hits the specific winning area and the opening / closing cycle is repeated again. In such a ball game machine, in a specific game state in which the opening and closing cycle is repeated, a storage mechanism and a flow path changing mechanism are provided to change the winning rate of hitting balls in a specific winning area in order to change the continuation right. The ones that are configured to do so are the mainstream.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
た形式の弾球遊技機において、遊技者の最も要望するこ
とは、継続権が成立するか否かは二の次であって、ま
ず、始動遊技状態における打玉が特定入賞領域に入賞し
て特定遊技状態となるか否かである。しかるに、従来の
この種の弾球遊技機においては、始動遊技状態時におけ
る特定入賞領域への打玉の入賞率に変化を及ぼすものは
なく、遊技者の興趣を半減させていた。本発明は、上記
した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところ
は、始動遊技状態時における特定入賞領域への打玉の入
賞率に変化を与えることができる弾球遊技機を提供する
ことにある。
However, in the ball game machine of the above-mentioned type, what the player most desires is whether or not the continuation right is established. First, in the starting game state. It is whether or not a ball is hit in a specific winning area and enters a specific game state. However, in the conventional ball game machine of this type, there is no change in the winning rate of the hit ball in the specific winning area in the starting game state, and the interest of the player is halved. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a ball game machine capable of changing the winning rate of a hit ball in a specific winning area during a starting game state. Especially.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、始動入賞口への打玉の入賞
に基づく始動遊技状態となったとき可変入賞球装置の玉
受部材を予め定めた第1の態様で開成駆動し、その開成
駆動中に受け入れられた打玉が可変入賞球装置に設けら
れる特定入賞領域に入賞したとき特定遊技状態となって
前記玉受部材を予め定めた第2の態様で開成駆動する弾
球遊技機において、前記始動遊技状態における前記可変
入賞球装置への打玉の入賞に基づいて表示結果を導出す
る可変表示装置と、該可変表示装置の表示結果が予め定
めた特定表示結果となったとき前記特定入賞領域への打
玉の入賞率を向上せしめる入賞率可変機構と、を備えた
ことを特徴とするものである。
In order to achieve the above-mentioned object, in the present invention, a ball receiving member of a variable winning ball device when in a starting game state based on winning of a ball hitting a starting winning opening. When the opening drive is performed in the predetermined first mode, and the hit ball received during the opening drive wins the specific winning area provided in the variable winning ball device, the ball is in the specific game state and the ball receiving member is predetermined. In the ball-ball game machine which is driven to open in the second mode, a variable display device for deriving a display result based on the winning of a hit ball to the variable winning ball device in the starting game state, and a display of the variable display device A winning rate varying mechanism for improving the winning rate of hitting balls in the specific winning area when the result is a predetermined specific display result.

【0005】[0005]

【作用】始動遊技状態となって打玉が可変入賞球装置に
入賞すると、可変表示装置が表示結果を導出する。その
表示結果が特定表示結果以外の表示結果であるときに
は、特定入賞領域への打玉の入賞率を向上せしめる入賞
率可変機構が作動しないので、従来と同じく偶然性に左
右される入賞率で打玉が特定入賞領域に入賞する。一
方、可変表示装置の表示結果が特定表示結果になると、
入賞率可変機構が作動して特定入賞領域への打玉の入賞
率が向上する。このように本発明においては、始動遊技
状態時に打玉が可変入賞球装置に受け入れられることに
より、毎回特定入賞領域への打玉の入賞率が変化するチ
ャンスが与えられるので、遊技者の興味を引き付け、遊
技の興趣を盛り上げることができる。
When the ball is hit in the variable winning ball device in the starting game state, the variable display device derives the display result. When the display result is a display result other than the specific display result, the winning rate variable mechanism that improves the winning rate of the hit ball to the specific winning area does not operate, so that the hitting rate depends on the chance as in the past. Wins in the specific winning area. On the other hand, when the display result of the variable display device becomes the specific display result,
The winning rate varying mechanism operates to improve the winning rate of hitting balls in a specific winning area. As described above, in the present invention, since the hitting ball is accepted by the variable winning ball device during the starting game state, the chance of changing the winning ratio of the hitting ball to the specific winning area is given each time. You can attract and enliven the entertainment of the game.

【0006】[0006]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図6を参照して実施例に係る可変
入賞球装置20が適用される弾球遊技機の一例としての
パチンコ遊技機の遊技盤1の構成について説明する。図
6は、遊技盤1の正面の構成を示す正面図である。図に
おいて、遊技盤1の前面には、ほぼ円状に誘導レール2
が植立され、該誘導レール2の内側が遊技領域3とされ
ている。遊技領域3には、その中央に本実施例の要部を
構成する可変入賞球装置20が配置されている。可変入
賞球装置20は、遊技盤1の遊技領域3を落下する打玉
を受け止めて入賞玉とする玉受部材27a,27bと、
該玉受部材27a,27bに受け止められた入賞玉が流
下する入賞空間26と、該入賞空間26内に設けられ且
つ入賞玉の流下状態に影響を及ぼす足部材49a,49
bを有するキャラクター部材43a,43bと、特定遊
技状態を生起せしめる特定入賞領域30と、を備えてい
る。なお、可変入賞球装置20の詳細な構成について
は、後に詳述する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 6, a configuration of a game board 1 of a pachinko game machine as an example of a ball game machine to which the variable winning ball device 20 according to the embodiment is applied will be described. FIG. 6 is a front view showing the configuration of the front of the game board 1. In the figure, on the front of the game board 1, a guide rail 2 is formed in a substantially circular shape.
Is planted, and the inside of the guide rail 2 is used as a game area 3. At the center of the game area 3, a variable winning ball device 20 constituting the main part of the present embodiment is arranged. The variable winning ball device 20 includes ball receiving members 27a and 27b which receive a hitting ball falling in the game area 3 of the game board 1 and make a winning ball.
The winning space 26 in which the winning balls received by the ball receiving members 27a, 27b flow down, and the foot members 49a, 49 provided in the winning space 26 and affecting the flowing state of the winning balls.
It is provided with character members 43a and 43b having b, and a specific winning area 30 that causes a specific game state. The detailed configuration of the variable winning ball device 20 will be described later.

【0007】また、遊技領域3の下方には、複数(3
つ)の始動入賞口4、5a,5bが配置されている。各
始動入賞口4、5a,5bには、入賞した打玉を検出す
る始動入賞玉検出器6、7a,7bが内蔵されている。
また、各始動入賞口4、5a,5bの間には、チャッカ
ーランプ8が設けられている。
Below the game area 3, a plurality of (3
Start winning openings 4, 5a, 5b are arranged. Each of the starting winning prize holes 4, 5a, 5b has a built-in starting winning prize detector 6, 7a, 7b for detecting a hit ball.
Further, a chucker lamp 8 is provided between each of the starting winning openings 4, 5a, 5b.

【0008】上記した始動入賞口4、5a,5bに打玉
が入賞したときの遊技状態について説明すると、まず、
打玉が中央の始動入賞口4に入賞すると前記可変入賞球
装置20の玉受部材27a,27bが2回開閉動作を行
う。また、打玉が左右の始動入賞口5a,5bに入賞す
ると玉受部材27a,27bが1回開閉動作を行う。こ
の開閉動作が行われている状態を始動遊技状態と表現す
る。しかして、始動遊技状態の開閉動作によって可変入
賞球装置20に受け入れられた入賞玉が特定入賞領域3
0に入賞して後述する特定入賞玉検出器37をONさせ
ると、特定遊技状態(一般的に大当り遊技状態といわれ
る)になる。
The game state when a hit ball is won in the above-mentioned starting winning opening 4, 5a, 5b will be described.
When the hit ball wins the center start winning opening 4, the ball receiving members 27a and 27b of the variable winning ball device 20 open and close twice. Further, when the ball hits the right and left starting winning openings 5a, 5b, the ball receiving members 27a, 27b perform the opening / closing operation once. The state in which this opening / closing operation is performed is expressed as the starting game state. Then, the winning balls accepted by the variable winning ball device 20 by the opening / closing operation in the starting game state are the specific winning area 3
When 0 is won and a specific winning ball detector 37, which will be described later, is turned on, a specific game state (generally called a jackpot game state) is entered.

【0009】大当り遊技状態になると、玉受部材27
a,27bが所定回数(例えば、18回)開閉動作を行
うか、又はその所定回数の開閉動作中に所定個数(例え
ば、10個)の入賞玉が発生するまでの開閉動作(以
下、開閉サイクルという)を行うようになっている。そ
して、その開閉サイクル中に受け入れられた入賞玉が再
度特定入賞領域30に導かれると、継続権が発生して当
該回の開閉サイクルを直ちに停止して次回の開閉サイク
ルに移行する。このような開閉サイクルの繰り返しは、
継続権が成立していることを条件として所定回数(例え
ば、15回)行われるようになっている。このため、大
当り遊技状態になると、短時間に多量の入賞玉を獲得す
ることができる。
When the big hit game state, ball receiving member 27
a, 27b perform opening / closing operations a predetermined number of times (eg, 18 times), or opening / closing operations until a predetermined number (eg, 10) of winning balls are generated during the opening / closing operations of the predetermined number of times (hereinafter referred to as opening / closing cycle That is). Then, when the winning balls received during the opening / closing cycle are again guided to the specific winning area 30, the continuation right is generated, the opening / closing cycle of the current time is immediately stopped, and the process shifts to the next opening / closing cycle. Repeating such an opening / closing cycle
It is performed a predetermined number of times (for example, 15 times) on condition that the continuation right is established. Therefore, when the big hit game state is reached, a large amount of winning balls can be acquired in a short time.

【0010】遊技領域3には、上記した可変入賞球装置
20や始動入賞口4、5a,5bの他に、風車ランプ9
a,9b、入賞口10a,10b、12a,12b、サ
イドランプ14a,14b、アウト口15、風車及び障
害釘(共に符号なし)等が設けられている。入賞口10
a,10bは、可変入賞球装置20の左右側方に配置さ
れ、その内部に肩ランプ11a,11bを内蔵し、入賞
口12a,12bは、始動入賞口5a,5bの左右上部
に配置され、その内部に袖ランプ13a,13bを内蔵
している。この肩ランプ11a,11b、及び袖ランプ
13a,13bは、遊技領域3の中央側端部に配置され
るサイドランプ14a,14bと共に、始動遊技状態や
大当り遊技状態時に所定の態様で表示制御されるもので
ある。また、このように表示制御されるランプ類とし
て、遊技領域3の外周を囲むレール飾りランプ16や、
遊技盤1が取り付けられるパチンコ遊技機の前面枠上部
に設けられる遊技効果ランプ(図示しない)等がある。
また、遊技状態に応じた効果音を報知するものとしてパ
チンコ遊技機には、スピーカ(図示しない)が設けられ
ている。また、遊技盤1の前方には、2枚のガラス板1
7a,17b(図2参照)が配置されている。なお、前
記アウト口15は、遊技領域3の最下方に設けられ、入
賞しなかったアウト玉を回収するようになっている。
In the game area 3, in addition to the variable winning ball device 20 and the starting winning openings 4, 5a, 5b, a windmill lamp 9 is provided.
a, 9b, winning openings 10a, 10b, 12a, 12b, side lamps 14a, 14b, an outlet 15, a windmill and obstacle nails (both are not numbered) and the like are provided. Winning mouth 10
a, 10b are arranged on the left and right sides of the variable winning ball device 20, have built-in shoulder lamps 11a, 11b, and the winning holes 12a, 12b are arranged on the left and right upper parts of the starting winning holes 5a, 5b, The sleeve lamps 13a and 13b are incorporated therein. The shoulder lamps 11a and 11b and the sleeve lamps 13a and 13b are controlled in a predetermined manner in a starting game state or a big hit game state together with side lamps 14a and 14b arranged at the center side end of the game area 3. It is a thing. Further, as the display-controlled lamps, a rail decoration lamp 16 surrounding the outer periphery of the game area 3,
There is a game effect lamp (not shown) provided on the upper portion of the front frame of the pachinko game machine to which the game board 1 is attached.
Further, the pachinko gaming machine is provided with a speaker (not shown) for notifying a sound effect according to the gaming state. In addition, in front of the game board 1, two glass plates 1
7a and 17b (see FIG. 2) are arranged. The out port 15 is provided at the bottom of the game area 3 so as to collect out balls that have not been won.

【0011】以上、遊技盤1の構成について説明してき
たが、次に図1乃至図5を参照して、本実施例の要部を
構成する可変入賞球装置20の構成について説明する。
図1は、可変入賞球装置20の正面図であり、図2は、
可変入賞球装置20の断面図であり、図3は、可変入賞
球装置20の一部を破断した斜視図であり、図4及び図
5は、入賞空間26内に設けられるキャラクター部材4
3a,43b及び可動板32a,32bの動作を示す斜
視図である。図において、可変入賞球装置20は、図1
乃至図3に示すように、前記遊技盤1の表面に取り付け
られる取付基板21を有している。取付基板21は、縦
長な全体が側方に膨出した板状に形成されていると共
に、その上部の前面には、通常の入賞口22が形成され
ている。また、取付基板21の中央には、長方形状の入
賞開口が開設され、該入賞開口の後方に周壁に囲まれる
入賞空間26が形成されている。
The structure of the game board 1 has been described above. Next, the structure of the variable winning ball device 20 constituting the essential part of this embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
FIG. 1 is a front view of the variable winning ball device 20, and FIG.
It is a cross-sectional view of the variable winning ball device 20, FIG. 3 is a perspective view in which a part of the variable winning ball device 20 is broken, and FIG. 4 and FIG. 5 are the character members 4 provided in the winning space 26.
It is a perspective view which shows operation | movement of 3a, 43b and movable plates 32a, 32b. In the figure, the variable winning ball device 20 is shown in FIG.
As shown in FIG. 3 to FIG. 3, it has a mounting board 21 mounted on the surface of the game board 1. The mounting board 21 is formed in a plate shape in which the entire vertically long part bulges sideways, and a normal winning opening 22 is formed on the front surface of the upper part thereof. In addition, a rectangular winning opening is formed in the center of the mounting board 21, and a winning space 26 surrounded by a peripheral wall is formed behind the winning opening.

【0012】また、取付基板21の前面には、前記入賞
開口の上部開口縁に沿って障害突部23が突設され、該
障害突部23の前面に上部装飾板24が固着されてい
る。また、障害突部23の両端下方に一対の玉受部材2
7a,27bが開閉自在に設けられている。この玉受部
材27a,27bは、周知のリンク機構と係合させて玉
受部材ソレノイド28a,28b(図2参照)に連結さ
れ、該玉受部材ソレノイド28a,28bのON・OF
Fに従動して開閉動作を行うようになっている。
An obstruction projection 23 is provided on the front surface of the mounting board 21 along the upper opening edge of the winning opening, and an upper decorative plate 24 is fixed to the front surface of the obstruction projection 23. Further, a pair of ball receiving members 2 are provided below both ends of the obstacle protrusion 23.
7a and 27b are provided so as to be openable and closable. The ball receiving members 27a, 27b are engaged with a well-known link mechanism and connected to the ball receiving member solenoids 28a, 28b (see FIG. 2), and the ball receiving member solenoids 28a, 28b are turned on / off.
Following F, the opening and closing operation is performed.

【0013】上記した玉受部材27a,27bの下方に
は、入賞開口の開口縁の下部左右縁及び下縁に沿って突
設される入賞玉受枠29が設けられる。入賞玉受枠29
の上部中央には、特定入賞領域30が形成され、該特定
入賞領域30を通過した入賞玉が遊技盤1裏面に設けら
れる特定入賞玉検出器37によって検出されるようにな
っている。また、特定入賞領域30の左右は、通常入賞
領域31a,31bとされる。なお、入賞玉受枠29の
前面には、下部装飾板36が固着され、特定入賞領域3
0及び通常入賞領域31a,31bの前方を覆ってい
る。また、特定入賞領域30及び通常入賞領域31a,
31bは、後述する下部玉転動板51の流下端に臨むよ
うに形成されている。
Below the ball receiving members 27a and 27b, there are provided winning ball receiving frames 29 projecting along the lower left and right edges and the lower edge of the opening edge of the winning opening. Prize winning frame 29
A specific winning area 30 is formed in the center of the upper part of the game table, and winning balls that have passed through the specific winning area 30 are detected by a specific winning ball detector 37 provided on the back surface of the game board 1. In addition, the left and right sides of the specific winning area 30 are normal winning areas 31a and 31b. In addition, a lower decorative plate 36 is fixed to the front surface of the winning ball receiving frame 29, and the specific winning area 3
0 and the front of the normal winning areas 31a and 31b are covered. In addition, the specific winning area 30 and the normal winning area 31a,
31b is formed so as to face the lower end of the lower ball rolling plate 51 described later.

【0014】ところで、上記した通常入賞領域31a,
31bには、図4に示すように、通過穴33a,33b
を有する可動板32a,32bが設けられている。この
可動板32a,32bは、図2に示すようにリンク機構
を介して可動板ソレノイド34に連結され、後述する可
変表示器41の表示結果が特定の表示結果となったとき
の始動遊技状態時及び大当り遊技状態の開閉サイクル時
に前後方向に摺動される。しかして、可動板32a,3
2bが前方に移動している通常の状態では、図4に示す
ように下部玉転動板51を転動する打玉が通過穴33
a,33bを通過し得るようになっており、その通過し
た打玉が遊技盤1の裏面に誘導されて通常の入賞玉とし
て処理されるが、可動板32a,32bが後方に移動し
ている状態では、図5に示すように、通過穴33a,3
3bの一部が下部玉転動板51の下部に隠れてしまうの
で、下部玉転動板51を転動する打玉が通過穴33a,
33bを通過することができず、可動板32a,32b
の前方と下部装飾板36との間に形成される空間に落下
する。この空間は、前記特定入賞領域30と連通する連
通部35を形成しているので、該空間に落下した打玉
は、結果的に特定入賞領域30に入賞したこととなり、
特定入賞玉検出器37をONせしめることとなる。つま
り、可動板32a,32bが前後方向に摺動することに
より、打玉が特定入賞領域30に誘導される入賞率が変
化することになる。
By the way, the above-mentioned normal winning area 31a,
31b, as shown in FIG.
Movable plates 32a and 32b having the are provided. The movable plates 32a and 32b are connected to the movable plate solenoid 34 via a link mechanism as shown in FIG. 2, and when the display result of the variable display 41, which will be described later, becomes a specific display result, in the starting game state. And it is slid in the front-back direction during the opening and closing cycle of the big hit game state. Then, the movable plates 32a, 3
In a normal state in which 2b is moving forward, as shown in FIG. 4, the hit ball rolling on the lower ball rolling plate 51 is the passing hole 33.
a, 33b can be passed, and the hit ball passed therethrough is guided to the back surface of the game board 1 and processed as a normal winning ball, but the movable plates 32a, 32b are moving backward. In the state, as shown in FIG. 5, the passage holes 33a, 3a
Since a part of 3b is hidden under the lower ball rolling plate 51, the hitting balls rolling on the lower ball rolling plate 51 are passed through the through holes 33a,
The movable plates 32a and 32b cannot pass through 33b.
Falls in the space formed between the front of and the lower decorative plate 36. Since this space forms a communication portion 35 that communicates with the specific winning area 30, the ball hitting the space has consequently won the specific winning area 30.
The specific winning ball detector 37 is turned on. That is, as the movable plates 32a and 32b slide in the front-rear direction, the winning rate in which the ball is guided to the specific winning area 30 changes.

【0015】上記したように入賞開口は、取付基板21
の前面に突設される障害突部23、玉受部材27a,2
7b、及び入賞玉受枠29によって囲まれているため、
遊技領域3を落下する打玉が通常の状態では入賞しない
ようになっている。しかし、玉受部材27a,27bが
開成したときには、遊技領域3を落下する打玉が玉受部
材27a,27bに受け止められて入賞開口の内側に誘
導され、入賞空間26に到達し、最終的に入賞玉とな
る。なお、玉受部材27a,27bが起立したときに打
玉が全く入賞しない状態ではなく、玉受部材27a,2
7bと障害突部23との間に打玉が通過する間隔を形成
して入賞し難い状態としておいても良い。
As described above, the winning opening is formed on the mounting substrate 21.
Obstacle projection 23 and ball receiving members 27a, 2 projectingly provided on the front surface of the
Since it is surrounded by 7b and the winning ball receiving frame 29,
The hit ball falling in the game area 3 does not win in a normal state. However, when the ball receiving members 27a, 27b are opened, the ball hitting the game area 3 is received by the ball receiving members 27a, 27b and guided to the inside of the winning opening to reach the winning space 26 and finally. It becomes a prize ball. It should be noted that the ball receiving members 27a, 27b are not in a state in which no ball is won when the ball receiving members 27a, 27b stand up.
It is also possible to form a gap through which the hitting ball passes between 7b and the obstacle protrusion 23 so that it is difficult to win the prize.

【0016】入賞空間26は、その上部に後方に向かっ
て下り傾斜する上部玉転動板38によって上部入賞空間
26aと下部入賞空間26bとに区画されている。そし
て、上部玉転動板38の後端には、その左右に落下口3
9a,39bが形成され、上部玉転動板38を転動して
きた入賞玉を下方に向けて落下せしめる。落下口39
a,39bには、入賞玉検出器40a,40bが設けら
れ、通過する入賞玉を検出するようになっている。この
入賞玉検出器40a,40bは、大当り遊技状態となっ
たときの1回の開閉サイクル中に玉受部材27a,27
bに受け入れられた入賞玉数を計数するためのものであ
ると共に、始動遊技状態時に可変表示器41の可変表示
動作を停止せしめて表示結果を導出するものである。可
変表示器41は、上部玉転動板38の上部後方の後面壁
に設けられるものであるが、通常時には、常時可変表示
動作を行っており、始動遊技状態となって打玉が入賞玉
検出器40a,40bを通過したときに、その可変表示
動作を停止して表示結果を導出し、大当り遊技状態とな
ったときには、開閉サイクルの繰り返し回数を表示する
するものである。また、可変表示器41の周囲には、前
記入賞玉検出器40a,40bによって検出計数された
入賞玉数を表示する入賞個数表示LED42が設けられ
ている。
The prize-winning space 26 is divided into an upper prize-winning space 26a and a lower prize-winning space 26b by an upper ball rolling plate 38 which is inclined downwardly toward the rear on the upper part thereof. Then, at the rear end of the upper ball rolling plate 38, the falling openings 3
9a and 39b are formed, and the winning balls rolling on the upper ball rolling plate 38 are caused to fall downward. Falling port 39
The a and 39b are provided with prize winning ball detectors 40a and 40b to detect passing prize winning balls. The winning ball detectors 40a, 40b are ball receiving members 27a, 27 during one opening / closing cycle when the big hit game state is entered.
It is for counting the number of winning balls accepted in b, and is for deriving the display result by stopping the variable display operation of the variable display 41 during the starting game state. The variable display 41 is provided on the rear wall of the upper rear of the upper ball rolling plate 38, but normally, the variable display operation is always performed, and the ball is hit in the starting game state and the winning ball is detected. When passing through the devices 40a and 40b, the variable display operation is stopped to derive the display result, and when the big hit game state is entered, the number of times the opening / closing cycle is repeated is displayed. Further, around the variable display 41, there is provided a winning number display LED 42 for displaying the number of winning balls detected and counted by the winning ball detectors 40a and 40b.

【0017】また、下部入賞空間26b中央には、キャ
ラクター部材43a,43bが設けられている。該キャ
ラクター部材43a,43bは、男女が手をつないで歩
く状態の意匠が付与されており、それぞれのキャラクタ
ー部材43a,43bの裏側にモータ47(図2参照)
によって所定角度範囲内で回動する回転部材44a,4
4bが設けられている。この回転部材44a,44bに
は、前記入賞玉検出器40a,40bを通過して落下し
てきた打玉を貯留する貯留樋部45a,45bと該貯留
樋部45a,45bの下流端で貯留される打玉を止める
ストッパー部46a,46bとが形成されている。スト
ッパー部46a,46bには、手の意匠が付与されてい
る。
Character members 43a and 43b are provided in the center of the lower prize space 26b. The character members 43a and 43b are provided with a design that allows men and women to walk while holding hands, and a motor 47 (see FIG. 2) is provided on the back side of each character member 43a and 43b.
Rotating members 44a, 4 that rotate within a predetermined angle range by
4b is provided. The rotating members 44a, 44b are stored at the storage gutters 45a, 45b for storing the hit balls that have passed through the winning ball detectors 40a, 40b and at the downstream ends of the storage gutters 45a, 45b. Stoppers 46a and 46b for stopping the hitting are formed. A design of the hand is given to the stopper portions 46a and 46b.

【0018】しかして、通常の状態で回転部材44a,
44bは、ストッパー部46a,46bが下降して貯留
樋部45a,45bの上端が前記入賞玉検出器40a,
40bの通過孔のほぼ中心位置に臨むようになっている
ので、入賞玉検出器40a,40bを通過した打玉の一
部を貯留樋部45a,45bに導いてストッパー部46
a,46bで停止して所定個数(一方の貯留樋部45a
又は45bで4個)の打玉を貯留するようになってい
る。一方、回転部材44a,44bがそれぞれ内側方向
に回転すると、ストッパー部46a,46bが上昇して
貯留樋部45a,45bが入賞空間26の内側に向かっ
て下り傾斜するようになるので、貯留されていた打玉が
流出してキャラクター部材43a,43bの間に放出さ
れる。キャラクター部材43a,43bの間から放出さ
れた打玉は、図3の矢印に示すように次に説明する足部
材49a,49bの間から下部玉転動板51上を下流側
に向かって転動する。なお、貯留状態においては、入賞
玉検出器40a,40bを通過する打玉のすべてが貯留
樋部45a,45bに導かれるのではなく、一部は、貯
留樋部45a,45bの上端に衝突してキャラクター部
材43a,43bの間に導かれて下部玉転動板51を転
動する。また、上記した貯留状態と非貯留状態とを検出
するためにモータ47の近傍には、カムスイッチ48が
設けられている。
In the normal state, the rotating member 44a,
In 44b, the stoppers 46a and 46b are lowered so that the upper ends of the storage gutters 45a and 45b are the prize winning ball detectors 40a and 40a.
Since it faces the substantially central position of the passage hole of 40b, a part of the hitting ball that has passed through the winning ball detectors 40a, 40b is guided to the storage gutter parts 45a, 45b, and the stopper part 46.
a, 46b, and a predetermined number (one storage gutter part 45a
Alternatively, 45 b) is stored at 45 b. On the other hand, when the rotating members 44a and 44b respectively rotate inward, the stoppers 46a and 46b rise and the storage gutters 45a and 45b incline downward toward the inside of the winning space 26. The hit balls flow out and are discharged between the character members 43a and 43b. The ball discharged from between the character members 43a and 43b rolls on the lower ball rolling plate 51 toward the downstream side from between the leg members 49a and 49b described below as shown by the arrow in FIG. To do. In the stored state, all of the hit balls passing through the winning ball detectors 40a and 40b are not guided to the storage gutters 45a and 45b, but a part thereof collides with the upper ends of the storage gutters 45a and 45b. Is guided between the character members 43a and 43b to roll the lower ball rolling plate 51. Further, a cam switch 48 is provided in the vicinity of the motor 47 to detect the storage state and the non-storage state described above.

【0019】また、キャラクター部材43a,43bに
は、足部材49a,49bが設けられている。この足部
材49a,49bは、図2に示す足ソレノイド50a,
50bによって上下動するように駆動され、足ソレノイ
ド50a,50bがOFFとなっているときには、足部
材49a,49bが上昇した位置となっており、足ソレ
ノイド50a,50bがONしたときには、足部材49
a,49bが下がった位置となっている。しかして、足
部材49a,49bが上昇した位置にあるときには、図
1に示すように、打玉が転動する下部玉転動板51の幅
L1と広く、足部材49a,49bが下がった位置にあ
るときには、打玉が転動する下部玉転動板51の幅L2
が狭くなる。このため、足部材49a,49bが上動し
た位置と下動した位置とでは、特定入賞領域30への打
玉の入賞率が変化することになる。そして、本実施例で
は、足部材49a,49bは、前記可変表示器41の表
示結果が特定の表示結果となったときの始動遊技状態時
及び大当り遊技状態の開閉サイクル時に駆動制御される
ようになっている。
The character members 43a and 43b are provided with foot members 49a and 49b. The foot members 49a and 49b are the foot solenoids 50a and 50a shown in FIG.
When the foot solenoids 50a and 50b are driven to move up and down by the 50b, the foot members 49a and 49b are in the raised position, and when the foot solenoids 50a and 50b are turned on, the foot member 49 is in the raised position.
The positions a and 49b are lowered. Then, when the foot members 49a and 49b are in the raised position, as shown in FIG. 1, the width L1 of the lower ball rolling plate 51 on which the hit ball rolls is wide, and the foot members 49a and 49b are in the lowered position. , The width L2 of the lower ball rolling plate 51 on which the hit ball rolls
Becomes narrower. Therefore, the winning rate of hitting balls in the specific winning area 30 changes between the positions where the foot members 49a and 49b are moved upward and downward. In the present embodiment, the foot members 49a, 49b are controlled to be driven during the starting game state and the opening / closing cycle of the big hit game state when the display result of the variable display 41 becomes a specific display result. Has become.

【0020】可変入賞球装置20の入賞空間26内の構
成は、概ね上記した構成を有するものであるが、可変入
賞球装置20には、多数の飾りLED52(図1参照)
が設けられている。なお、上記した飾りLED、及び前
記したソレノイド、検出器等の配線は、図2に示すよう
に可変入賞球装置20の裏面に設けられる中継端子板5
3に集約接続される。
The structure of the prize winning space 26 of the variable winning ball device 20 is approximately the above-mentioned structure, but the variable winning ball device 20 has a large number of decorative LEDs 52 (see FIG. 1).
Is provided. The decorative LED and the wiring of the solenoid, the detector, etc. are provided on the rear surface of the variable winning ball device 20 as shown in FIG.
3 are collectively connected.

【0021】以上、可変入賞球装置20を含むパチンコ
遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、遊技
盤1に設けられる遊技装置は、図7に示す遊技制御回路
によって制御される。図7は、コントロール基板に形成
される遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であ
り、MPU、ROM、RAM、入出力回路を含む基本回
路60によって制御される。しかして、基本回路60
は、スイッチ回路61を介して始動入賞玉検出器6、7
a,7b、特定入賞玉検出器37、入賞玉検出器40
a,40b、及びカムスイッチ48からの検出信号が入
力され、アドレスデコード回路63から基本回路60及
びスイッチ回路61にチップセレクト信号が与えられ
る。また、電源投入時に初期リセット回路64から基本
回路60にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期
リセット回路65から基本回路60に定期リセット信号
が与えられる。なお、本実施例においては、前記可変表
示器41が特定図柄を表示する確率を複数段階(図示の
実施例では、3段階)に変更設定するための設定スイッ
チ62がスイッチ回路61に接続されている。
The structure of the game board 1 of the pachinko game machine including the variable winning ball device 20 has been described above. The game device provided on the game board 1 is controlled by the game control circuit shown in FIG. FIG. 7 is a circuit diagram showing a block configuration of the game control circuit formed on the control board, which is controlled by a basic circuit 60 including an MPU, ROM, RAM, and an input / output circuit. Then, the basic circuit 60
Is a start winning prize ball detector 6, 7 via the switch circuit 61.
a, 7b, specific winning ball detector 37, winning ball detector 40
Detection signals from a, 40b and the cam switch 48 are input, and a chip select signal is given from the address decoding circuit 63 to the basic circuit 60 and the switch circuit 61. Further, when the power is turned on, the initial reset circuit 64 gives a reset signal to the basic circuit 60, and the periodic reset circuit 65 gives a periodic reset signal to the basic circuit 60 at predetermined time intervals. In the present embodiment, a setting switch 62 for changing and setting the probability that the variable display 41 displays a specific symbol in a plurality of steps (three steps in the illustrated embodiment) is connected to the switch circuit 61. There is.

【0022】一方、基本回路60からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、音回路66を介
してスピーカに音声信号が与えられ、大当り情報や有効
始動入賞情報等を導出する情報回路67に駆動信号を出
力している。また、モータ回路68を介して回転部材4
4a,44bのモータ68に駆動信号を与え、LED回
路69を介して可変表示器41、入賞個数表示LED4
2、及び飾りLED52に表示制御信号が与えられ、ソ
レノイド回路70を介して足ソレノイド50a,50
b、可動板ソレノイド34、及び玉受部材ソレノイド2
8a,28bに駆動信号が与えられている。更に、ラン
プ回路71を介してチャッカーランプ8、風車ランプ9
a,9b、肩ランプ11a,11b、袖ランプ13a,
13b、サイドランプ14a,14b、及びレール飾り
ランプ16に表示制御信号が送られる。また、上記した
装置や回路には、電源回路72から各種の電圧を有する
電力が供給されている。なお、前記LED回路69に
は、前記設定スイッチ62によって設定された設定値を
表示する設定数値表示器73が接続されている。この設
定数値表示器73は、例えば、コントロール基板に一体
的に設けられ、遊技者が視認できないようになってい
る。
On the other hand, the basic circuit 60 provides control signals to the following devices and circuits. That is, an audio signal is given to the speaker via the sound circuit 66, and a drive signal is output to the information circuit 67 which derives big hit information, effective start winning information, and the like. In addition, the rotary member 4 is connected via the motor circuit 68.
The drive signal is given to the motors 68 of 4a and 44b, and the variable display 41 and the winning number display LED 4 are supplied via the LED circuit 69.
2, and the display control signal is given to the decorative LED 52, and the foot solenoids 50a, 50 are passed through the solenoid circuit 70.
b, movable plate solenoid 34, and ball receiving member solenoid 2
A drive signal is given to 8a and 28b. Further, via the lamp circuit 71, the chucker lamp 8 and the windmill lamp 9
a, 9b, shoulder lamps 11a, 11b, sleeve lamps 13a,
A display control signal is sent to 13b, side lamps 14a and 14b, and rail decoration lamp 16. Further, power having various voltages is supplied from the power supply circuit 72 to the above-described devices and circuits. The LED circuit 69 is connected to a set numerical value display 73 for displaying the set value set by the setting switch 62. The set numerical value display 73 is, for example, integrally provided on the control board so that the player cannot visually recognize it.

【0023】次に、以上説明した基本回路60によって
制御される可変入賞球装置20の動作について図8乃至
図13を参照して説明する。まず、図8及び図9を参照
して、始動遊技状態の可変入賞球装置20の動作につい
て説明する。図8は、1回開き時の動作を示すタイムチ
ャートであり、図9は、2回開き時の動作を示すタイム
チャートである。
Next, the operation of the variable winning ball device 20 controlled by the basic circuit 60 described above will be described with reference to FIGS. 8 to 13. First, referring to FIGS. 8 and 9, the operation of the variable winning ball device 20 in the starting game state will be described. FIG. 8 is a time chart showing the operation at the time of once opening, and FIG. 9 is a time chart showing the operation at the time of opening twice.

【0024】図8において、始動入賞口5a,5bのい
ずれかに打玉が入賞して始動入賞玉検出器7a,7bか
ら始動信号S1を導出すると、その導出時から所定時間
(2.000秒)遅れて玉受部材27a,27b(大入
賞口と表示)が短い時間(0.500秒)開放する。ま
た、始動信号S1導出後玉受部材27a,27bが開放
されるまでの間足部材49a,49b(足と表示)が複
数回上下動して、始動入賞があった旨を報知する。ま
た、始動信号S1があった後から役物連続作動装置作動
有効時間が終了するまでの期間(図8のアスタリスクが
付されている期間)は、始動受付禁止期間とされる。こ
の始動受付禁止期間は、その期間内にいずれの始動入賞
口4、5a,5bに入賞した打玉も始動入賞としての機
能を無効とされるものである。なお、図示のタイムチャ
ートでは、玉受部材27a,27bが閉じた後でも、入
賞空間26を流下する入賞玉が特定入賞領域30に到達
するまで時間がかかるので、玉受部材27a,27bの
閉成後一定時間(4.000秒)の役物連続作動装置作
動有効時間を認めている。役物連続作動装置作動有効時
間は、玉受部材27a,27bの閉じる間際に入賞した
入賞玉が特定入賞領域30に入賞することもあるので、
その入賞を有効と認定するために設定される猶予時間で
ある。
In FIG. 8, when a hitting ball is won in one of the starting prize winning openings 5a and 5b and a starting signal S1 is derived from the starting winning prize detectors 7a and 7b, a predetermined time (2.000 seconds) is derived from the derivation. ) After a while, the ball receiving members 27a and 27b (indicated as a special winning opening) are opened for a short time (0.500 seconds). Further, the foot members 49a and 49b (indicated as feet) are moved up and down a plurality of times until the ball receiving members 27a and 27b are released after the start signal S1 is delivered, thereby informing that there is a start winning. Further, the period from the time when the starting signal S1 is received to the time when the accessory continuous action device operation valid time ends (the period marked with an asterisk in FIG. 8) is a start acceptance prohibition period. During the start acceptance prohibition period, any ball hitting any of the start winning openings 4, 5a, 5b within that period is invalidated as a start winning function. In the illustrated time chart, it takes time for the winning balls flowing down the winning space 26 to reach the specific winning area 30 even after the ball receiving members 27a, 27b are closed. Therefore, the ball receiving members 27a, 27b are closed. Allowing a certain time (4.0000 seconds) after the product has been activated, the effective operating time of the accessory continuous actuator. The accessory continuous operation device operation effective time may be because a winning ball that has won a prize just before the ball receiving members 27a and 27b are closed may win the specific winning area 30.
It is a grace time set to validate the winning.

【0025】一方、上記した役物連続作動装置作動有効
時間の間に打玉が玉受部材27a,27bに受け止めら
れて入賞玉となり、入賞玉検出器40a,40bによっ
て検出されたときには、可変表示器41の可変表示動作
が停止され、その表示結果が特定表示結果(例えば、
「7」)でないときには、可動板32a,32b及び足
部材49a,49bが駆動されることはないが、玉受部
材27a,27bの開放終了時から所定時間(1.00
0秒)遅れて回転部材44a,44bのストッパー部4
6a,46b(手と表示;以下、手部材という)が所定
の周期(2.000秒)で上下動され、更に所定時間
(1.000秒)間隔を開けてもう1回上下動される。
これは、玉受部材27a,27bの開放によって受け入
れられた打玉の貯留状態を確実に解除するためである。
なお、2回目の上下動によって貯留解除された打玉が特
定入賞領域30に導かれても、役物連続作動装置作動有
効時間を経過しているので、特定遊技状態が生起せしめ
られることはない。
On the other hand, when the hitting ball is received by the ball receiving members 27a and 27b and becomes a winning ball during the above-described effective working time of the accessory continuous operation device, when it is detected by the winning ball detectors 40a and 40b, it is variably displayed. The variable display operation of the container 41 is stopped, and the display result is a specific display result (for example,
If it is not "7"), the movable plates 32a, 32b and the foot members 49a, 49b are not driven, but a predetermined time (1.00) from the end of opening the ball receiving members 27a, 27b.
0 seconds later, the stopper portion 4 of the rotating members 44a and 44b
6a and 46b (indicated as hands; hereinafter referred to as hand members) are moved up and down at a predetermined cycle (2.000 seconds), and are moved up and down again at predetermined time intervals (1.000 seconds).
This is to reliably release the accumulated state of the hitting balls received by opening the ball receiving members 27a and 27b.
Even if the hit ball that has been released from storage by the second vertical movement is guided to the specific winning area 30, the specific game state is not caused because the accessory continuous operation device operation valid time has elapsed. .

【0026】一方、可変表示器41の表示結果が特定表
示結果であるときには、図8の破線で囲まれる部分で示
されるように、可変表示器41(図柄と表示)の停止時
から可動板32a,32b及び足部材49a,49bが
複数回(図示の場合は、4回;作動合計時間は2秒)作
動される。これにより、玉受部材27a,27bに受け
入れられた打玉が特定入賞領域30に導かれる可能性が
高いので、大当り遊技状態となる可能性が高くなる。な
お、回転部材44a,44bの手部材46a,46bも
図柄停止と同時に駆動を開始するので、可動板32a,
32b及び足部材49a,49bの駆動中に打玉が貯留
樋部45a,45bに貯留されるということはない。
On the other hand, when the display result of the variable display device 41 is the specific display result, as shown by the portion surrounded by the broken line in FIG. 8, the movable plate 32a has been operated since the variable display device 41 (display and symbol) was stopped. , 32b and foot members 49a, 49b are operated a plurality of times (4 times in the case shown; total operation time is 2 seconds). As a result, the hit balls received by the ball receiving members 27a and 27b are highly likely to be guided to the specific winning area 30, so that the jackpot gaming state is highly likely to be achieved. Since the hand members 46a, 46b of the rotating members 44a, 44b also start driving at the same time as the stop of the symbols, the movable plates 32a,
The hitting ball is not stored in the storage gutters 45a and 45b while the 32b and the foot members 49a and 49b are being driven.

【0027】次に、図9において、始動入賞口4に打玉
が入賞して始動入賞玉検出器6から始動信号S2を導出
した場合も、玉受部材27a,27bの開放が2回行わ
れることを除いて、図8に示す1回開きの場合とほぼ同
じである。したがって、その詳細な説明は省略する。こ
のように、本実施例においては、始動遊技状態時に打玉
が可変入賞球装置20の玉受部材27a,27bに受け
入れられることにより、可変表示器41が表示結果を導
出し、その可変表示器41の表示結果が特定表示結果で
あるときに入賞率変更機構としての可動板32a,32
b及び足部材49a,49bが駆動されて特定入賞領域
30への入賞率を変化させるので、始動遊技状態時に打
玉の可変入賞球装置20への入賞があれば、毎回特定入
賞領域30への打玉の入賞率が変化するチャンスが与え
られ、遊技者の興味を引き付け、遊技の興趣を盛り上げ
ることができる。
Next, in FIG. 9, the ball receiving members 27a and 27b are also opened twice when the hitting ball is won in the starting winning opening 4 and the starting signal S2 is derived from the starting winning ball detector 6. Except for this, it is almost the same as the case of the single opening shown in FIG. Therefore, detailed description thereof will be omitted. In this way, in this embodiment, the ball indicator is received by the ball receiving members 27a and 27b of the variable winning ball device 20 in the starting game state, and the variable display 41 derives the display result, and the variable display thereof. When the display result of 41 is the specific display result, the movable plates 32a and 32 as the winning rate changing mechanism.
Since the b and the foot members 49a and 49b are driven to change the winning rate to the specific winning area 30, if there is a winning in the variable winning ball device 20 of a ball at the start game state, the winning area 30 to the specific winning area 30 is obtained every time. You are given the chance to change the winning rate of hitting balls, attracting the interest of the player and enlivening the interest of the game.

【0028】次に、図10乃至図12を参照して大当り
遊技状態の開閉サイクル時の動作について説明する。図
10は、最初の開閉サイクルのタイミング動作を示し、
図11は、最初と最後の開閉サイクルを除く開閉サイク
ルのタイミング動作を示し、図12は、最終回の開閉サ
イクルのタイミング動作を示す。なお、図中役物連続作
動装置は、特定入賞領域30への入賞、即ち、特定入賞
玉検出器37の打玉の通過状態を示す。
Next, the operation during the opening / closing cycle of the big hit game state will be described with reference to FIGS. FIG. 10 shows the timing operation of the first opening / closing cycle,
11 shows the timing operation of the opening / closing cycle excluding the first and last opening / closing cycles, and FIG. 12 shows the timing operation of the final opening / closing cycle. In the figure, the continuous object operating device shows a winning state in the specific winning area 30, that is, a passing state of a hit ball of the specific winning ball detector 37.

【0029】まず、最初の開閉サイクルにおける動作を
図10に基づいて説明する。役物連続作動装置37が作
動して継続信号R1が導出されると、その継続信号R1
から一定時間(4.500秒)遅れて玉受部材27a,
27bが開閉サイクルを開始する。この開閉サイクルに
おいては、0.800秒の開放時間と0.300秒の閉
成時間とが交互に行われる。また、開閉サイクルの終了
条件に達したときには、前記と同様に役物連続作動装置
作動有効時間(4.000秒)が設定されている。もち
ろん、最終回の開閉サイクルにおいては、この役物連続
作動装置作動有効時間の設定は行われない。また、継続
信号R1の導出後、玉受部材27a,27bの開閉動作
が開始される前に、可動板32a,32b及び手部材4
6a,46bが駆動され、玉受部材27a,27bが開
閉動作を開始する時点では、可動板32a,32bの駆
動は、停止される。また、手部材46a,46bは、開
閉サイクルの作動回数が奇数回目か偶数回目かによって
異なり、作動回数が奇数回目であるときには、玉受部材
27a,27bの開閉動作が開始されるとその上下動を
停止されて貯留状態となり、作動回数が偶数回目である
ときには、玉受部材27a,27bの開閉動作が開始さ
れても貯留状態と解除状態とが繰り返し行われる。ま
た、足部材49a,49bは、玉受部材27a,27b
の開閉動作が開始されるまでは、動作しないが、開閉動
作が開始されると、微少時間間隔で上下動を開始する。
このため、開閉サイクルの初期の段階では、打玉を特定
入賞領域30に導くために有利に作用する可動板32
a,32bと足部材49a,49bのうち、その機能を
担当するのは、足部材49a,49bとなる。特に偶数
回目の開閉サイクルにおいては、打玉が貯留されること
はなく常に下部玉転動板51上に放出されるので、その
機能は極めて重要である。
First, the operation in the first opening / closing cycle will be described with reference to FIG. When the accessory continuous operation device 37 operates and the continuation signal R1 is derived, the continuation signal R1 is generated.
After a certain time (4.500 seconds) from the ball receiving member 27a,
27b starts the opening / closing cycle. In this opening / closing cycle, the opening time of 0.800 seconds and the closing time of 0.300 seconds are alternately performed. Further, when the end condition of the opening / closing cycle is reached, the accessory effective operating device operation effective time (4.0000 seconds) is set as described above. Of course, in the final opening / closing cycle, the effective working time of the accessory continuous actuator is not set. Further, after the continuation signal R1 is derived and before the opening / closing operation of the ball receiving members 27a, 27b is started, the movable plates 32a, 32b and the hand member 4 are performed.
6a and 46b are driven, and when the ball receiving members 27a and 27b start the opening / closing operation, the driving of the movable plates 32a and 32b is stopped. The hand members 46a and 46b move up and down when the opening / closing operation of the ball receiving members 27a and 27b is started when the number of operations of the opening / closing cycle is odd or even, and when the number of operations is odd. When the number of operations is even, the storage state and the release state are repeated even if the opening / closing operation of the ball receiving members 27a and 27b is started. The foot members 49a, 49b are the ball receiving members 27a, 27b.
It does not operate until the opening / closing operation is started, but when the opening / closing operation is started, the vertical movement is started at a minute time interval.
Therefore, in the initial stage of the opening / closing cycle, the movable plate 32 that advantageously acts to guide the hitting ball to the specific winning area 30.
Of the a and 32b and the foot members 49a and 49b, the foot members 49a and 49b are responsible for their functions. Particularly in the even-numbered opening / closing cycles, the hit balls are not accumulated and are always discharged onto the lower ball rolling plate 51, so that function is extremely important.

【0030】一方、開閉サイクルが進んで、玉受部材2
7a,27bに受け入れられて入賞玉検出器40a,4
0bによって検出された入賞玉数が7個になったとき、
又は玉受部材27a,27bの14回目の開放が終了し
たとき、足部材49a,49bの上下動が停止されると
引き替えに可動板32a,32bが前後動を繰り返し、
特定入賞領域30への入賞率を高める機能は、可動板3
2a,32bに移行する。また、手部材46a,46b
も偶数回目、奇数回目に関係なく貯留状態に移行し、そ
の貯留状態は、開閉サイクルの終了条件に達した後、所
定時間(1.000秒)が経過するまで行われる。しか
して、開閉サイクルが終了条件(10個又は18回)に
達したときには、可動板32a,32bは、役物連続作
動装置作動有効時間の間依然として前後動を繰り返して
いるが、開閉サイクルの後半における前後動と異なり、
その間隔時間が長く設定されているため、手部材46
a,46bによって貯留された打玉が解除されたときに
は、可動板32a,32bによってその開放された打玉
が特定入賞領域30に入賞する可能性が高くなる。そし
て、特定入賞領域30に打玉が入賞すると、開閉サイク
ルの継続権が成立して、次回の開閉サイクルに移行す
る。
On the other hand, as the opening / closing cycle progresses, the ball receiving member 2
Prize winning ball detectors 40a, 4 accepted by 7a, 27b
When the number of winning balls detected by 0b reaches 7,
Alternatively, when the vertical movement of the foot members 49a and 49b is stopped when the 14th opening of the ball receiving members 27a and 27b is completed, the movable plates 32a and 32b repeat the forward and backward movement in exchange,
The function of increasing the winning rate to the specific winning area 30 is the movable plate 3
Move to 2a, 32b. Also, the hand members 46a, 46b
Also, the storage state shifts to the storage state irrespective of the even number and the odd number of times, and the storage state is maintained until a predetermined time (1.000 seconds) elapses after the end condition of the opening / closing cycle is reached. Then, when the opening / closing cycle reaches the end condition (10 or 18 times), the movable plates 32a, 32b continue to move back and forth during the active part continuous operating device operation effective time, but in the latter half of the opening / closing cycle. Unlike the back and forth movement in
Since the interval time is set long, the hand member 46
When the hit balls stored by a and 46b are released, the released hit balls by the movable plates 32a and 32b are more likely to win the specific winning area 30. When a ball is hit in the specific winning area 30, the right to continue the opening / closing cycle is established, and the process moves to the next opening / closing cycle.

【0031】次に、開閉サイクルが継続する場合の動作
について図11を参照して説明する。図において、開閉
サイクルの後半に移行する条件(7個入賞又は14回開
閉)に達する以前に継続信号Rn(1≦n≦14)が導
出されると、継続信号Rnが導出された時点で直ちに当
該回の開閉サイクルが終了し、直ちに次の開閉サイクル
に移行して前記継続信号R1が導出された場合と同じ動
作を行う。ただし、手部材46a,46bは、継続信号
Rnが偶数回目の継続信号であれば、開閉サイクルの開
始後も上下動を繰り返し、継続信号Rnが奇数回目であ
れば、開閉サイクルの開始後に上下動を停止する。
Next, the operation when the open / close cycle continues will be described with reference to FIG. In the figure, if the continuation signal Rn (1 ≦ n ≦ 14) is derived before the condition for transitioning to the latter half of the opening / closing cycle (7 winnings or 14 times opening / closing) is reached, immediately after the continuation signal Rn is derived. The opening / closing cycle of this time is ended, the next opening / closing cycle is immediately started, and the same operation as the case where the continuation signal R1 is derived is performed. However, if the continuation signal Rn is an even-numbered continuation signal, the hand members 46a and 46b repeatedly move up and down after the opening / closing cycle is started. If the continuation signal Rn is an odd-numbered continuation signal, the hand members 46a and 46b are moved vertically after the opening / closing cycle is started. To stop.

【0032】次に、最終回の開閉サイクルの動作につい
て図12を参照して説明する。図において、継続信号R
15が導出されたときから一定時間(4.500秒)経
過して玉受部材27a,27bの開閉動作が開始される
までは、前記継続信号R1が導出された場合と同じであ
り、一方、開閉サイクルが開始されると、次の継続権を
成立させる必要がないので、特定入賞領域30への入賞
率を高める機能を有する可動板32a,32b及び足部
材49a,49bは、駆動されず、貯留機能を有する手
部材46a,46bが上下動を繰り返すだけである。そ
して、役物連続作動装置作動有効時間の終了間際に可動
板32a,32bが2回前後動されてその動作を終了す
る。
Next, the operation of the final opening / closing cycle will be described with reference to FIG. In the figure, the continuation signal R
It is the same as the case where the continuation signal R1 is derived until a certain time (4.500 seconds) elapses from the time when 15 is derived and the opening / closing operation of the ball receiving members 27a and 27b is started. When the opening / closing cycle is started, it is not necessary to establish the next continuation right, so the movable plates 32a, 32b and the foot members 49a, 49b having the function of increasing the winning rate to the specific winning area 30 are not driven, The hand members 46a and 46b having the storage function simply repeat the vertical movement. Then, the movable plates 32a and 32b are moved back and forth twice before the end of the effective working time of the accessory continuous operation device, and the operation is ended.

【0033】ところで、始動遊技状態時における可変表
示器41が特定表示結果を導出する確率は、前記設定ス
イッチ62によって変更されるが、更に、本実施例で
は、特定遊技状態が終了したことを条件として、次回の
特定表示結果が導出される確率を高め、この高確率の継
続を所定回数の特定遊技状態が発生するまで維持するよ
うに各設定段階毎に制御するようになっている。この動
作について図13及び図14のフロー図を参照して説明
する。図13は、可変表示器41の可変表示動作を示す
フロー図であり、図14は、特定遊技状態の生起回数を
計数する動作を示すフロー図である。図13において、
ステップ10で始動遊技状態であるか否かが判別され、
始動遊技状態であると判別されたときには、ステップ1
1で入賞玉検出器40a,40bが打玉を検出したか否
かを判別する。入賞玉検出器40a,40bが打玉を検
出したときには、ステップ12で大当りカウンタの値が
「0」であるか否かが判別される。この大当りカウンタ
は、図14によって示される動作によって計数されるも
ので、後に詳述する。しかして、ステップ12で大当り
カウンタの値が「0」でない、つまり、高確率における
可変表示動作であると判別されたときには、ステップ1
3で設定スイッチ62によって設定される設定値に応じ
て決められる乱数から1つの値が抽出され、その抽出さ
れた乱数値に対応する図柄がステップ15において可変
表示器41に表示される停止図柄として決定される。一
方、大当りカウンタの値が「0」である、つまり、低確
率における可変表示動作であると判別されたときには、
ステップ14で設定スイッチ62によって設定される設
定値に応じて決められる乱数から1つの値が抽出され、
その抽出された乱数値に対応する図柄がステップ15に
おいて可変表示器41に表示される停止図柄として決定
される。
By the way, the probability that the variable display 41 derives the specific display result in the starting game state is changed by the setting switch 62. Further, in the present embodiment, it is a condition that the specific game state is finished. As a result, the probability of deriving the next specific display result is increased, and control is performed for each setting stage so that the continuation of this high probability is maintained until a predetermined number of specific game states occur. This operation will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 13 and 14. FIG. 13 is a flow chart showing a variable display operation of the variable display 41, and FIG. 14 is a flow chart showing an operation of counting the number of occurrences of a specific game state. In FIG.
In step 10, it is determined whether or not the game is started,
When it is determined that the game is started, step 1
At 1, it is determined whether or not the winning ball detectors 40a and 40b detect hitting. When the winning ball detectors 40a and 40b detect a hit ball, it is determined in step 12 whether or not the value of the big hit counter is "0". This jackpot counter is counted by the operation shown in FIG. 14, and will be described in detail later. Then, when it is determined in step 12 that the value of the jackpot counter is not "0", that is, the variable display operation with high probability, it is determined in step 1
One value is extracted from the random numbers determined according to the setting value set by the setting switch 62 in 3, and the symbol corresponding to the extracted random number value is displayed as the stop symbol on the variable display 41 in step 15. It is determined. On the other hand, when the value of the jackpot counter is “0”, that is, when it is determined that the variable display operation is performed at a low probability,
In step 14, one value is extracted from the random number determined according to the setting value set by the setting switch 62,
The symbol corresponding to the extracted random number value is determined as the stop symbol displayed on the variable display 41 in step 15.

【0034】ところで、ステップ14における低確率時
において、設定スイッチ62の設定値が「1」であると
きには、0〜16までの乱数列が設定されるので、特定
図柄「7」が抽出される確率は、1/17となり、設定
スイッチ62の設定値が「2」であるときには、0〜1
5までの乱数列が設定されるので、特定図柄「7」が抽
出される確率は、1/16となり、設定スイッチ62の
設定値が「3」であるときには、0〜14までの乱数列
が設定されるので、特定図柄「7」が抽出される確率
は、1/15となる。また、ステップ13における高確
率時において、設定スイッチ62の設定値が「1」であ
るときには、0〜8までの乱数列が設定されるので、特
定図柄「7」が抽出される確率は、1/9となり、設定
スイッチ62の設定値が「2」であるときには、0〜7
までの乱数列が設定されるので、特定図柄「7」が抽出
される確率は、1/8となり、設定スイッチ62の設定
値が「3」であるときには、0〜6までの乱数列が設定
されるので、特定図柄「7」が抽出される確率は、1/
7となる。つまり、高確率時においては、各設定値とも
低確率時における特定図柄の出現確率の2倍となってい
る。なお、設定スイッチ62による確率変更は、1日の
営業途中で変更することは、原則として許されないが、
大当り遊技状態の生起回数に基づく確率変更は、当然の
ことながら遊技の進行上必然的に生じるものである。
By the way, in the low probability at step 14, when the setting value of the setting switch 62 is "1", a random number sequence from 0 to 16 is set, so the probability that the specific symbol "7" is extracted Becomes 1/17, and when the setting value of the setting switch 62 is "2", 0 to 1
Since the random number sequence up to 5, the probability that the specific symbol “7” is extracted is 1/16, and when the setting value of the setting switch 62 is “3”, the random number sequence from 0 to 14 is set. Since it is set, the probability that the specific symbol “7” will be extracted is 1/15. Further, at the time of high probability in step 13, when the setting value of the setting switch 62 is "1", a random number sequence of 0 to 8 is set, so the probability that the specific symbol "7" is extracted is 1 / 9, and when the set value of the setting switch 62 is "2", 0 to 7
Since the random number sequence up to is set, the probability that the specific symbol “7” is extracted is 1/8, and when the setting value of the setting switch 62 is “3”, the random number sequence from 0 to 6 is set. Therefore, the probability that the specific symbol “7” is extracted is 1 /
It becomes 7. That is, at high probability, each set value is twice the appearance probability of the specific symbol at low probability. As a general rule, it is not allowed to change the probability with the setting switch 62 during the day of business,
The probability change based on the number of occurrences of the big hit game state naturally occurs in the course of the game.

【0035】しかして、大当り遊技状態の生起回数に基
づく確率変更の基礎となる大当りカウンタの計数制御
は、図14に示す手順によって処理される。即ち、ステ
ップ20において、大当り遊技状態が発生したか否かが
判別され、発生した場合には、ステップ21で大当りカ
ウンタに「1」を加算し、その後、ステップ22で大当
りカウンタの値が「3」であるか否かが判別され、
「3」でなければステップ23の処理を飛ばし、「3」
であれば、ステップ23で大当りカウンタの値をクリア
して0にする。つまり、大当りカウンタの値は、「0〜
2」までの値をとることになる。しかして、このように
制御される大当りカウンタの値が「0」であるときに
は、低確率により可変表示器41の表示制御動作を行わ
れ、大当りカウンタの値が「1」「2」のときには、高
確率により可変表示器41の表示制御動作を行われる。
つまり、最初の大当り遊技状態の発生前における可変表
示器41の可変表示動作は、低確率によって行われ、一
度大当り遊技状態になると、以降2回の大当り遊技状態
が発生するまで高確率によって可変表示器41の可変表
示動作が行われることになる。これによって、大当り遊
技状態の生起間隔が短くなり、遊技者の興趣を盛り上げ
ることができる。
However, the count control of the big hit counter, which is the basis of the probability change based on the number of occurrences of the big hit game state, is processed by the procedure shown in FIG. That is, in step 20, it is judged whether or not a big hit game state has occurred, and if it has occurred, in step 21, "1" is added to the big hit counter, and then in step 22, the value of the big hit counter is "3". It is determined whether or not
If it is not "3", the process of step 23 is skipped and "3" is set.
If so, the value of the big hit counter is cleared to 0 in step 23. In other words, the value of the jackpot counter is "0
Values up to 2 ”will be taken. Then, when the value of the big hit counter controlled in this way is "0", the display control operation of the variable display 41 is performed with a low probability, and when the value of the big hit counter is "1""2", The display control operation of the variable display 41 is performed with a high probability.
That is, the variable display operation of the variable display device 41 before the occurrence of the first big hit game state is performed with a low probability, and once the big hit game state is reached, the variable display is variably displayed with a high probability until the next two big hit game states occur. The variable display operation of the device 41 is performed. As a result, the occurrence interval of the big hit game state is shortened, and the player's interest can be raised.

【0036】上記した実施例では、大当り遊技状態の生
起回数に基づいて可変表示器41の特定図柄の出現確率
を変化させるものを示したが、図15に示すように、始
動遊技状態における1回又は2回の玉受部材27a,2
7bの開放時間を異ならせるようにしても良い。図15
を簡単に説明すると、ステップ30において、始動入賞
口5a,5bの始動入賞玉検出器7a,7b(始動1と
表示)がONしたか否かが判別され、ONしていれば、
ステップ32に移行して大当りカウンタの値が「0」で
あるか否か、即ち低時間開放状態であるか否かが判別さ
れ、「0」でなければ、高時間開放状態であると判別し
てステップ33で高時間開放として設定される0.9秒
の開放を1回行う。また、大当りカウンタの値が「0」
であるときには、低時間開放状態であると判別してステ
ップ34で低時間開放として設定される0.5秒の開放
を1回行う。一方、ステップ30で始動1がONしてい
ないと判別されたときには、ステップ31で始動入賞口
4の始動入賞玉検出器6(始動2と表示)がONしたか
否かが判別され、ONしていれば、ステップ35に移行
して大当りカウンタの値が「0」であるか否か、即ち低
時間開放状態であるか否かが判別され、「0」でなけれ
ば、高時間開放状態であると判別してステップ36で高
時間開放として設定される0.9秒の開放を2回行う。
また、大当りカウンタの値が「0」であるときには、低
時間開放状態であると判別してステップ37で低時間開
放として設定される0.5秒の開放を2回行う。
In the above-mentioned embodiment, the change in the appearance probability of the specific symbol of the variable display 41 is shown based on the number of occurrences of the big hit game state, but as shown in FIG. 15, once in the starting game state. Or, the ball receiving members 27a, 2 twice
The opening time of 7b may be different. Figure 15
Briefly, in step 30, it is determined whether or not the start winning prize ball detectors 7a and 7b (indicated as start 1) of the start winning openings 5a and 5b are turned on.
In step 32, it is determined whether or not the value of the jackpot counter is "0", that is, whether it is a low time open state. If it is not "0", it is determined that a high time open state. Then, in step 33, the opening for 0.9 seconds set as the high time opening is performed once. Also, the value of the jackpot counter is "0"
If it is, it is determined that the low time open state is established, and the open for 0.5 seconds set as the low time open in step 34 is performed once. On the other hand, when it is determined in step 30 that the start 1 is not turned on, it is determined in step 31 whether or not the start winning prize ball detector 6 (indicated as start 2) of the start winning opening 4 is turned on. If it is, it is determined whether or not the value of the big hit counter is "0", that is, whether it is a low time open state, and if it is not "0", it is a high time open state. If it is determined that there is, the opening for 0.9 seconds set as the high time opening is performed twice in step 36.
Further, when the value of the big hit counter is "0", it is determined that the low time open state is established, and the open for 0.5 seconds set as the low time open in step 37 is performed twice.

【0037】上記したように、図15に示す実施例にお
いても、最初の大当り遊技状態の発生前における始動遊
技状態の玉受部材27a,27bの開放動作は、低時間
開放によって行われ、一度大当り遊技状態になると、以
降2回の大当り遊技状態が発生するまで高時間開放によ
って始動遊技状態の玉受部材27a,27bの開放動作
が行われることになる。これによって、大当り遊技状態
の生起間隔が短くなり、遊技者の興趣を盛り上げること
ができる。なお、図15に示す実施例では、設定値に応
じて開放時間が変更されものを示さなかったが、設定値
によって開放時間が変更されるようにしても良い。
As described above, also in the embodiment shown in FIG. 15, the opening operation of the ball receiving members 27a, 27b in the starting game state before the occurrence of the first big hit game state is performed by the low time opening and once the big hit. When the game state is reached, the opening operation of the ball receiving members 27a, 27b in the starting game state is performed by opening for a long time until the big hit game state occurs twice. As a result, the occurrence interval of the big hit game state is shortened, and the player's interest can be raised. In the embodiment shown in FIG. 15, the open time is changed according to the set value, but the open time is not shown, but the open time may be changed according to the set value.

【0038】また、図13に示す実施例では、設定スイ
ッチ62の設定値に応じて可変表示器41の特定図柄の
出現確率を変化させるものを示したが、図16乃至図1
8に示す他のファクターを変更しても良い。図16は、
開閉サイクルにおける玉受部材27a,27bの18回
の開閉動作における1回の開放時間を設定値に応じて変
化させる動作を示すフロー図であり、図17は、開閉サ
イクルの継続回数を設定値に応じて変化させる動作を示
すフロー図であり、図18は、開閉サイクルにおける玉
受部材27a,27bの開閉回数を変化させる動作を示
すフロー図である。
In the embodiment shown in FIG. 13, the appearance probability of the specific symbol of the variable display 41 is changed according to the set value of the setting switch 62, but FIGS.
Other factors shown in 8 may be changed. 16
FIG. 17 is a flow chart showing an operation of changing one opening time in 18 opening / closing operations of the ball receiving members 27a and 27b in the opening / closing cycle according to a set value, and FIG. FIG. 18 is a flow chart showing an operation of changing the number of opening / closing operations of the ball receiving members 27a and 27b in the opening / closing cycle.

【0039】そこで、まず、図16について簡単に説明
すると、ステップ40で始動遊技状態中であるか否かが
判別され、始動遊技状態中であれば、ステップ41で打
玉が特定入賞領域30に入賞(V入賞と表示)して大当
りとなったか否かが判別され、大当りとなった時には、
ステップ42で設定値が判別される。設定値が「1」で
ある場合には、ステップ43で0〜4までの乱数から1
つの値を抽出し、ステップ44でその抽出した値に対応
する時間を設定し、設定値が「2」である場合には、ス
テップ45で0〜5までの乱数から1つの値を抽出し、
ステップ46でその抽出した値に対応する時間を設定
し、設定値が「3」である場合には、ステップ47で0
〜6までの乱数から1つの値を抽出し、ステップ47で
その抽出した値に対応する時間を設定する。そして、ス
テップ44、46、48に明示されるように、設定値が
高くなるほど開放時間の長い0.9秒の割合が多くなる
ので、打玉の玉受部材27a,27bによる捕獲を短時
間に確実に行うことができ、最終的に出玉率を変化させ
ることができる。
Therefore, first, briefly explaining FIG. 16, it is determined in step 40 whether or not it is in the starting game state, and if it is in the starting game state, in step 41 the hitting ball is in the specific winning area 30. It is determined whether or not a jackpot (displayed as V-win) is a big hit, and when it is a big hit,
In step 42, the set value is determined. If the set value is “1”, the random number from 0 to 4 is set to 1 in step 43.
One value is extracted, the time corresponding to the extracted value is set in step 44, and when the set value is "2", one value is extracted from the random numbers 0 to 5 in step 45,
The time corresponding to the extracted value is set in step 46, and when the set value is "3", it is set to 0 in step 47.
One value is extracted from the random numbers up to 6 and the time corresponding to the extracted value is set in step 47. Then, as clearly shown in steps 44, 46 and 48, the higher the set value is, the larger the ratio of the open time is 0.9 seconds, so that the ball catching members 27a and 27b for catching the ball can catch the ball in a short time. It can be performed reliably, and finally the payout rate can be changed.

【0040】次に、図17について説明すると、ステッ
プ50で始動遊技状態中であるか否かが判別され、始動
遊技状態中であれば、ステップ51で打玉が特定入賞領
域30に入賞(V入賞と表示)して大当りとなったか否
かが判別され、大当りとなった時には、ステップ52で
設定値が判別される。設定値が「1」である場合には、
ステップ53で0〜9までの乱数から1つの値を抽出
し、設定値が「2」である場合には、ステップ54で0
〜8までの乱数から1つの値を抽出し、設定値が「3」
である場合には、ステップ55で0〜7までの乱数から
1つの値を抽出する。そして、ステップ56で抽出した
値が「0」であるか否かが判別され、「0」以外であれ
ば、ステップ57で開閉サイクルの許容継続回数が2に
設定され、「0」であれば、ステップ58で開閉サイク
ルの許容継続回数が16に設定される。そして、この場
合、設定値に応じて乱数値「0」が抽出される確率が異
なるので、最終的に出玉率を変化させることができる。
Next, referring to FIG. 17, in step 50, it is judged whether or not it is in the starting game state, and if it is in the starting game state, in step 51, a ball is won in the specific winning area 30 (V It is determined whether or not a big prize is achieved by displaying (winning), and when it is a big hit, the set value is determined in step 52. If the set value is "1",
One value is extracted from the random numbers 0 to 9 in step 53, and if the set value is "2", it is 0 in step 54.
One value is extracted from the random numbers up to 8 and the set value is "3"
If it is, one value is extracted from the random numbers 0 to 7 in step 55. Then, it is determined whether or not the value extracted in step 56 is "0", and if it is other than "0", the allowable number of open / close cycles is set to 2 in step 57, and if it is "0". In step 58, the allowable number of open / close cycles is set to 16. In this case, since the random number value "0" has a different probability of being extracted according to the set value, the payout rate can be finally changed.

【0041】次に、図18について説明すると、ステッ
プ60で始動遊技状態中であるか否かが判別され、始動
遊技状態中であれば、ステップ61で打玉が特定入賞領
域30に入賞(V入賞と表示)して大当りとなったか否
かが判別され、大当りとなった時には、ステップ62で
設定値が判別される。設定値が「1」である場合には、
ステップ63で0〜9までの乱数から1つの値を抽出
し、設定値が「2」である場合には、ステップ64で0
〜8までの乱数から1つの値を抽出し、設定値が「3」
である場合には、ステップ65で0〜7までの乱数から
1つの値を抽出する。そして、ステップ66で抽出した
値が「0」であるか否かが判別され、「0」以外であれ
ば、ステップ68で1回の開閉サイクルにおける玉受部
材27a,27bの開閉回数が3回に設定され、「0」
であれば、ステップ67で1回の開閉サイクルにおける
玉受部材27a,27bの開閉回数が18に設定され
る。そして、この場合、設定値に応じて乱数値「0」が
抽出される確率が異なるので、最終的に出玉率を変化さ
せることができる。
Next, referring to FIG. 18, in step 60, it is determined whether or not the starting game state is in effect. If the starting game state is in effect, then in step 61 a ball is struck in the specific winning area 30 (V It is determined whether or not a big win is achieved by displaying (winning), and when it is a big win, the set value is determined in step 62. If the set value is "1",
One value is extracted from the random numbers 0 to 9 in step 63, and when the set value is "2", 0 is calculated in step 64.
One value is extracted from the random numbers up to 8 and the set value is "3"
If it is, one value is extracted from the random numbers 0 to 7 in step 65. Then, it is determined whether or not the value extracted in step 66 is "0", and if it is other than "0", the number of times of opening and closing the ball receiving members 27a, 27b in one opening / closing cycle is 3 times in step 68. Is set to "0"
If so, in step 67, the number of times of opening and closing the ball receiving members 27a and 27b in one opening / closing cycle is set to 18. In this case, since the random number value "0" has a different probability of being extracted according to the set value, the payout rate can be finally changed.

【0042】また、上述した実施例では、始動入賞口
4、5a,5bとして受口形式のものを示したが、これ
を電動始動口として形成し、この電動始動口を可変表示
器の表示結果によって開かせるようにしたものでも良
い。このような例を図19及び図20を参照して説明す
る。図19は、遊技盤の正面図であり、図20は、電動
始動口の開放時間を決定する動作を示すフロー図であ
る。図19において、遊技盤1の中央には、可変入賞球
装置80が設けられている。この可変入賞球装置80
は、一対の玉受部材81a,81bと、該玉受け部材8
1a,81bによって受け入れられた打玉を検出する入
賞玉検出器82a,82bと、2つの可変表示器83
a,83bと、大当り遊技状態を生起せしめたり、ある
いは継続権を成立させるための特定入賞領域84と、該
特定入賞領域84に受け入れられた入賞玉を検出する特
定入賞玉検出器85と、を備えている。2つの可変表示
器83a,83bのうち、一方の可変表示器83aは、
図6に示す実施例と同じように、始動遊技状態において
入賞玉検出器82a,82bがONすることにより表示
結果を導出し、その表示結果が特定図柄となったときに
入賞空間内に設けられる入賞率変更機構が作動して特定
入賞領域84への打玉の入賞率を向上させる機能と有す
るものである。他方の可変表示器83bは、遊技盤1に
設けられる通過口90の通過スイッチ91がONしたこ
とに基づいて表示結果を導出し、その表示結果が当り図
柄であるときに電動始動口86を所定時間開放するため
に使用されるものである。なお、大当り遊技状態中にお
いては、それぞれ継続回数及び入賞個数を表示するもの
として使用される。
Further, in the above-mentioned embodiment, although the winning type winning opening 4, 5a, 5b is shown as a receiving type, this is formed as an electric starting opening, and the electric starting opening is displayed on the variable display. It can be opened by Such an example will be described with reference to FIGS. 19 and 20. FIG. 19 is a front view of the game board, and FIG. 20 is a flow chart showing an operation of determining the opening time of the electric starting opening. In FIG. 19, a variable winning ball device 80 is provided in the center of the game board 1. This variable winning ball device 80
Is a pair of ball receiving members 81a and 81b and the ball receiving member 8
Prize winning ball detectors 82a and 82b for detecting the hitting ball received by 1a and 81b, and two variable indicators 83
a, 83b, a specific winning area 84 for causing a big hit gaming state or establishing a continuation right, and a specific winning ball detector 85 for detecting a winning ball received in the specific winning area 84 I have it. Of the two variable indicators 83a and 83b, one variable indicator 83a is
As in the embodiment shown in FIG. 6, the display result is derived by turning on the winning ball detectors 82a and 82b in the starting game state, and when the display result becomes a specific symbol, it is provided in the winning space. The winning rate changing mechanism operates to improve the winning rate of hitting balls in the specific winning area 84. The other variable display 83b derives the display result based on the passage switch 91 of the passage opening 90 provided in the game board 1 being turned on, and when the display result is a winning symbol, the electric starting opening 86 is predetermined. It is used to free up time. In addition, during the big hit game state, it is used to display the number of times of continuous play and the number of winning prizes.

【0043】また、上記した可変入賞球装置80の下方
には、電動始動口86が設けられている。この電動始動
口86は、ソレノイド88によって開閉制御される開閉
翼片87を有すると共に、その内部に入賞した打玉を検
出する始動入賞玉検出器89を内蔵している。また、電
動始動口86の左右には、図6に示す実施例と同様に受
口形式の始動入賞口5a,5bが設けられるが、この始
動入賞口5a,5bを単なる入賞口として形成しても良
い。
An electric starting port 86 is provided below the variable winning ball unit 80. The electric starting opening 86 has an opening / closing wing piece 87 which is controlled to be opened / closed by a solenoid 88, and has a built-in starting winning ball detector 89 for detecting a hit ball. In addition, as in the embodiment shown in FIG. 6, start-up winning openings 5a and 5b of the receiving type are provided on the left and right of the electric starting opening 86, but these starting winning openings 5a and 5b are formed as simple winning openings. Is also good.

【0044】次に、電動始動口86の動作について図2
0を参照して説明する。ステップ70において通過口9
0を打玉が通過して通過スイッチ91がONしたか否か
が判別され、ONした場合には、ステップ71で設定値
に応じた乱数の中から1つの値を抽出する。具体的に
は、例えば、設定値が「1」である場合には、0〜9ま
での乱数テーブルが設定され、設定値が「2」である場
合には、0〜8までの乱数テーブルが設定され、設定値
が「3」である場合には、0〜7までの乱数テーブルが
設定されている。その後、ステップ72で図14に示す
ようにして計数される大当りカウンタの値が「0」であ
るか否かが判別され、「0」でなければ、高確率状態で
あると判別して、抽出した値が5より小さいか否かがス
テップ73で判別される。しかして、5より小さいと判
別されたときには、ステップ74で当り図柄である
「7」を可変表示器83bに表示して、ステップ75で
ソレノイド88の励磁時間を5.9秒に設定する。ま
た、ステップ73で5以上であると判別されたときに
は、ステップ77で外れ図柄である「−」を表示する。
一方、前記ステップ72で大当りカウンタの値が「0」
であると判別されたときには、低確率状態であると判別
して、抽出した値が0であるか否かがステップ76で判
別される。しかして、0であると判別されたときには、
ステップ78で当り図柄である「7」を可変表示器83
bに表示して、ステップ79でソレノイド88の励磁時
間を0.2秒に設定する。また、ステップ76で0でな
いと判別されたときには、ステップ77で外れ図柄であ
る「−」を表示する。
Next, the operation of the electric starting port 86 will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to 0. Passing port 9 in step 70
It is determined whether or not the ball has passed 0 and the passage switch 91 has been turned on. If it is turned on, one value is extracted from random numbers corresponding to the set value in step 71. Specifically, for example, when the setting value is "1", the random number table from 0 to 9 is set, and when the setting value is "2", the random number table from 0 to 8 is set. When it is set and the set value is “3”, a random number table of 0 to 7 is set. After that, in step 72, it is judged whether or not the value of the big hit counter counted as shown in FIG. 14 is "0", and if it is not "0", it is judged as a high-probability state and extracted. In step 73, it is determined whether or not the calculated value is smaller than 5. When it is determined that the value is smaller than 5, the winning symbol "7" is displayed on the variable display 83b in step 74, and the excitation time of the solenoid 88 is set to 5.9 seconds in step 75. Further, when it is determined in step 73 that the number is 5 or more, in step 77, "-" which is a detachment symbol is displayed.
On the other hand, in step 72, the value of the big hit counter is "0".
If it is determined that the value is 0, it is determined that the low probability state exists, and it is determined in step 76 whether or not the extracted value is 0. Then, when it is determined to be 0,
In step 78, the winning symbol "7" is displayed on the variable display 83.
In step 79, the excitation time of the solenoid 88 is set to 0.2 seconds. If it is determined in step 76 that it is not 0, in step 77, "-", which is a detachment symbol, is displayed.

【0045】このように図19及び図20に示す実施例
においては、可変入賞球装置80に加えて又は代えて、
大当り遊技状態の導出後、所定回数の大当り遊技状態が
発生するまで電動始動口86の開放時間を長く設定する
ので、大当り遊技状態の生起間隔を短くすることがで
き、遊技者の注意を引き付けることができる。
Thus, in the embodiment shown in FIGS. 19 and 20, in addition to or instead of the variable winning ball device 80,
After the jackpot gaming state is derived, the opening time of the electric start port 86 is set to be long until a predetermined number of jackpot gaming states occur, so that the occurrence interval of the jackpot gaming state can be shortened and attract the attention of the player. You can

【0046】以上、実施例に係る可変入賞球装置20の
構成及び作用について説明してきたが、本実施例によれ
ば、始動遊技状態時に打玉が可変入賞球装置20の玉受
部材27a,27bに受け入れられることにより、可変
表示器41が表示結果を導出し、その可変表示器41の
表示結果が特定表示結果であるときに入賞率変更機構と
しての可動板32a,32b及び足部材49a,49b
が駆動されて特定入賞領域30への入賞率を変化させる
ので、始動遊技状態時に打玉の可変入賞球装置20への
入賞があれば、毎回特定入賞領域30への打玉の入賞率
が変化するチャンスが与えられ、遊技者の興味を引き付
け、遊技の興趣を盛り上げることができる。
Although the structure and operation of the variable winning ball device 20 according to the embodiment have been described above, according to this embodiment, the ball receiving members 27a, 27b of the variable winning ball device 20 are ball hits in the starting game state. When the variable display 41 derives the display result, and the display result of the variable display 41 is the specific display result, the movable plates 32a, 32b and the foot members 49a, 49b as the winning rate changing mechanism are received.
Is driven to change the winning rate to the specific winning area 30, so if there is a winning in the variable winning ball device 20 in the starting game state, the winning rate of the hitting ball in the specific winning area 30 changes every time. The opportunity to play is given, the interest of the player can be attracted, and the interest of the game can be raised.

【0047】なお、上記した実施例では、入賞率変更機
構として、特定入賞領域30の大きさを変化させる可動
板32a,32bと、特定入賞領域30に打玉を誘導す
る足部材49a,49bとを示したが、いずれか一方で
も良いし、あるいは他の構造の機構であっても良い。ま
た、上記した実施例では、可変表示器41の表示結果を
導出するものとして、打玉が入賞玉検出器40a,40
bを通過することとしたが、例えば、打玉が始動入賞口
4、5a,5bに入賞して始動入賞玉検出器6、7a,
7bをONしたことに基づいて可変表示器41の表示結
果を導出するようにしても良い。
In the above embodiment, the winning rate changing mechanism includes movable plates 32a and 32b for changing the size of the specific winning area 30, and foot members 49a and 49b for guiding a hitting ball to the specific winning area 30. However, either one of them may be used, or a mechanism having another structure may be used. Further, in the above-described embodiment, the hitting ball is the winning ball detectors 40a, 40 as a means for deriving the display result of the variable display 41.
Although it is decided that the ball passes through b, for example, a hit ball wins the starting winning opening 4, 5a, 5b, and the starting winning ball detector 6, 7a,
The display result of the variable display device 41 may be derived based on that 7b is turned on.

【0048】[0048]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、始動遊技状態となって打玉が可
変入賞球装置に入賞すると、可変表示装置が表示結果を
導出し、その表示結果が特定表示結果になると、入賞率
可変機構が作動して特定入賞領域への打玉の入賞率が向
上するように構成されているので、始動遊技状態時に打
玉が可変入賞球装置に受け入れられることにより、毎回
特定入賞領域への打玉の入賞率が変化するチャンスが与
えられるため、遊技者の興味を引き付け、遊技の興趣を
盛り上げることができる。
As is apparent from the above description, in the present invention, when the ball is hit in the variable winning ball device in the starting game state, the variable display device derives the display result and displays it. When the result becomes a specific display result, the winning rate variable mechanism operates to improve the winning rate of hitting balls in the specified winning area, so the hitting ball is accepted by the variable winning ball device during the starting game state. As a result, the chance of changing the winning rate of hitting balls in the specific winning area is given each time, so that the player's interest can be attracted and the interest of the game can be raised.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施例に係る可変入賞球装置の正面図である。FIG. 1 is a front view of a variable winning ball device according to an embodiment.

【図2】可変入賞球装置の断面図である。FIG. 2 is a sectional view of a variable winning ball device.

【図3】可変入賞球装置の一部を破断した斜視図であ
る。
FIG. 3 is a perspective view in which a part of a variable winning ball device is cut away.

【図4】入賞空間内に設けられる入賞率可変機構の動作
を示す斜視図である。
FIG. 4 is a perspective view showing an operation of a winning rate varying mechanism provided in a winning space.

【図5】同じく、入賞空間内に設けられる入賞率可変機
構の動作を示す斜視図である。
FIG. 5 is a perspective view showing an operation of a winning rate varying mechanism provided in the winning space.

【図6】可変入賞球装置が設けられる弾球遊技機の遊技
盤の正面図である。
FIG. 6 is a front view of a game board of a ball game machine provided with a variable winning ball device.

【図7】遊技動作を制御する遊技制御回路をブロック構
成で示す回路図である。
FIG. 7 is a circuit diagram showing a block configuration of a game control circuit for controlling a game operation.

【図8】1回開き始動時の可変入賞球装置の動作を示す
タイムチャートである。
FIG. 8 is a time chart showing the operation of the variable winning a prize ball device at the time of starting by opening once.

【図9】2回開き始動時の可変入賞球装置の動作を示す
タイムチャートである。
FIG. 9 is a time chart showing the operation of the variable winning ball device at the time of double opening and starting.

【図10】初回の開閉サイクルの動作を示すタイムチャ
ートである。
FIG. 10 is a time chart showing the operation of the first opening / closing cycle.

【図11】開閉サイクルが継続する状態を示すタイムチ
ャートである。
FIG. 11 is a time chart showing a state in which the opening / closing cycle continues.

【図12】最終回の開閉サイクルの動作を示すタイムチ
ャートである。
FIG. 12 is a time chart showing the operation of the final opening / closing cycle.

【図13】可変入賞球装置に設けられる可変表示器の表
示動作を示すフロー図である。
FIG. 13 is a flowchart showing a display operation of a variable indicator provided in the variable winning ball device.

【図14】大当り遊技状態の計数動作を示すフロー図で
ある。
FIG. 14 is a flowchart showing a counting operation of a big hit game state.

【図15】始動遊技状態における可変入賞球装置の開放
時間を変更する動作を示すフロー図である。
FIG. 15 is a flowchart showing an operation of changing the opening time of the variable winning ball device in the starting game state.

【図16】開閉サイクルにおける開放時間を変更する動
作を示すフロー図である。
FIG. 16 is a flowchart showing an operation of changing the opening time in the opening / closing cycle.

【図17】開閉サイクルにおける継続回数を変更する動
作を示すフロー図である。
FIG. 17 is a flowchart showing an operation of changing the number of continuations in the opening / closing cycle.

【図18】開閉サイクルにおける開閉回数を変更する動
作を示すフロー図である。
FIG. 18 is a flowchart showing the operation of changing the number of times of opening and closing in the opening and closing cycle.

【図19】始動口を電動始動口に変更した実施例を示す
遊技盤の正面図である。
FIG. 19 is a front view of a game board showing an embodiment in which a starting opening is changed to an electric starting opening.

【図20】電動始動口の開放時間を変更する動作を示す
フロー図である。
FIG. 20 is a flowchart showing an operation of changing the opening time of the electric starting port.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 4,5a,5b 始動入賞口 6,7a,7b 始動入賞玉検出器 20 可変入賞球装置 26 入賞空間 27a,27b 玉受部材 30 特定入賞領域 31a,31b 通常入賞領域 32a,32b 可動板(入賞率可変機構) 35 連通部 37 特定入賞玉検出器 41 可変表示器 49a,49b 足部材(入賞率可変機構) 60 基本回路 1 game board 4,5a, 5b start prize hole 6,7a, 7b start prize ball detector 20 variable prize ball device 26 prize space 27a, 27b ball receiving member 30 specific prize area 31a, 31b normal prize area 32a, 32b movable plate (Winning rate variable mechanism) 35 Communication section 37 Specific winning ball detector 41 Variable display 49a, 49b Foot member (Winning rate variable mechanism) 60 Basic circuit

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動入賞口への打玉の入賞に基づく始動
遊技状態となったとき可変入賞球装置の玉受部材を予め
定めた第1の態様で開成駆動し、その開成駆動中に受け
入れられた打玉が可変入賞球装置に設けられる特定入賞
領域に入賞したとき特定遊技状態となって前記玉受部材
を予め定めた第2の態様で開成駆動する弾球遊技機にお
いて、 前記始動遊技状態における前記可変入賞球装置への打玉
の入賞に基づいて表示結果を導出する可変表示装置と、
該可変表示装置の表示結果が予め定めた特定表示結果と
なったとき前記特定入賞領域への打玉の入賞率を向上せ
しめる入賞率可変機構と、を備えたことを特徴とする弾
球遊技機。
1. A ball receiving member of a variable winning ball device is driven to open in a first predetermined mode when a starting game state based on winning of a ball hitting a starting winning opening is received, and is received during the opening driving. In the ball game machine for opening and driving the ball receiving member in a predetermined second state in a specific game state when the hit ball hits a specific winning area provided in the variable winning ball device, the starting game A variable display device for deriving a display result based on the winning of a ball hitting the variable winning ball device in the state,
A ball game machine provided with a winning rate variable mechanism for improving the winning rate of hitting balls in the specific winning area when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display result. .
JP5063479A 1993-02-26 1993-02-26 Pin ball game machine Withdrawn JPH06246037A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5063479A JPH06246037A (en) 1993-02-26 1993-02-26 Pin ball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5063479A JPH06246037A (en) 1993-02-26 1993-02-26 Pin ball game machine

Related Child Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000051986A Division JP2000189574A (en) 2000-01-01 2000-02-28 Pinball game machine
JP2000051987A Division JP2000189575A (en) 2000-01-01 2000-02-28 Pinball game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH06246037A true JPH06246037A (en) 1994-09-06

Family

ID=13230420

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP5063479A Withdrawn JPH06246037A (en) 1993-02-26 1993-02-26 Pin ball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH06246037A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0975519A (en) * 1995-09-12 1997-03-25 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko machine
JP2006081748A (en) * 2004-09-16 2006-03-30 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2017064138A (en) * 2015-09-30 2017-04-06 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019084190A (en) * 2017-11-09 2019-06-06 株式会社三共 Game machine

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0975519A (en) * 1995-09-12 1997-03-25 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko machine
JP2006081748A (en) * 2004-09-16 2006-03-30 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2017064138A (en) * 2015-09-30 2017-04-06 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019084190A (en) * 2017-11-09 2019-06-06 株式会社三共 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH08323000A (en) Pinball game machine
JPH07289697A (en) Pachinko machine
JP4104683B2 (en) Bullet ball machine
JPH06246037A (en) Pin ball game machine
JPH0938282A (en) Pinball game machine
JP2000189575A (en) Pinball game machine
JP2612164B2 (en) Ball game machine
JP4104184B2 (en) Bullet ball machine
JP2000189574A (en) Pinball game machine
JP2000140374A (en) Pinball game machine
JPH06165850A (en) Pachinko game machine
JP4100731B2 (en) Bullet ball machine
JP3360852B2 (en) Ball game machine
JP2000014889A (en) Game machine
JPH07132161A (en) Pachinko machine
JP2799559B2 (en) Ball game machine
JPH07236741A (en) Pinball game machine
JPH08103538A (en) Pachinko game machine
JP2799555B2 (en) Ball game machine
JPH07148316A (en) Pachinko game machine
JP2000070490A (en) Game machine
JP4100730B2 (en) Bullet ball machine
JP3100215B2 (en) Prize ball equipment for ball-and-ball game machines
JP3107038B2 (en) Pachinko machine variable winning device
JP2632780B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20070608