JPH08103538A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JPH08103538A
JPH08103538A JP26638594A JP26638594A JPH08103538A JP H08103538 A JPH08103538 A JP H08103538A JP 26638594 A JP26638594 A JP 26638594A JP 26638594 A JP26638594 A JP 26638594A JP H08103538 A JPH08103538 A JP H08103538A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
winning
opening
game state
starting
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP26638594A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP26638594A priority Critical patent/JPH08103538A/en
Publication of JPH08103538A publication Critical patent/JPH08103538A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE: To provide a pachinko game machine which is attractive for a player, by increasing the value which can be acquired in a big hit game condition. CONSTITUTION: A part of premium balls to be paid out by an awarding ball having received by ball receiving members 27a, 27b upon start awarding operation before occurrence of a big hit game condition is stored in memory and credited, and thus credited premium balls are paid out when such a term that the big hit game condition is completed at the final opening and closing cycle is satisfied. With this arrangement, in addition to a number of premium balls which can be acquired in a normal big hit game condition, a number of credited premium balls are paid out, and accordingly, an extremely large number of premium balls can be obtained at one time, it is possible to draw the attractiveness of a player.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、始動入賞口への打玉の
入賞に基づく始動遊技状態となったとき可変入賞球装置
の玉受部材を予め定めた第1の態様で開成駆動し、その
開成駆動中に受け入れられた打玉が可変入賞球装置に設
けられる特定入賞領域に入賞したとき特定遊技状態とな
って前記玉受部材を予め定めた第2の態様で開成駆動す
る弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention drives a ball receiving member of a variable winning ball device to open and drive in a predetermined first mode when a starting game state based on winning of a ball hitting a starting winning port is established. When the hit ball received during the opening drive enters the specific winning area provided in the variable winning ball device, the ball is in a specific game state and the ball receiving member is opened and driven in a predetermined second mode. It is about machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、始動入賞口への打玉の入賞に基づ
く始動遊技状態となったとき可変入賞球装置の玉受部材
を1回又は2回開閉駆動し、その開閉駆動中に受け入れ
られた打玉が可変入賞球装置に設けられる特定入賞領域
に入賞したとき特定遊技状態となって前記玉受部材を1
8回の開閉動作に達するまで又はその18回の開閉動作
に達する以前に10個の入賞玉が発生するまで開閉駆動
(以下、この開閉動作を開閉サイクルという)し、その
開閉サイクル中に受け入れられた打玉が特定入賞領域に
入賞したときに継続権が成立して再度開閉サイクルを所
定回数(例えば、15回)繰り返す弾球遊技機が数多く
提案されていた。このような弾球遊技機においては、開
閉サイクルを繰り返す特定遊技状態において、遊技者の
獲得し得る価値(最終的に景品玉数)は、ほぼ一定であ
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, a ball receiving member of a variable winning ball device is driven to open and close once or twice when it is in a starting game state based on winning of a ball hitting a starting winning opening, and it is accepted during the opening and closing drive. When a ball hits a specific winning area provided in the variable winning ball device, a specific game state is established and the ball receiving member is set to 1
Opening / closing drive (hereinafter, this opening / closing operation is referred to as opening / closing cycle) is carried out until 10 winning balls are generated before reaching the opening / closing operation 8 times or before reaching the opening / closing operation 18 times, and it is accepted during the opening / closing cycle. There have been proposed many ball game machines in which a continuation right is established when a hit ball hits a specific winning area and the opening / closing cycle is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times). In such a ball game machine, the value that the player can obtain (finally the number of prize balls) is almost constant in a specific game state in which the opening / closing cycle is repeated.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このため、特定遊技状
態となっても最大限獲得できる価値が分かってしまうた
め、遊技者の興趣を引き付けることができないという問
題があった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたも
ので、その目的とするところは、特定遊技状態中に獲得
できる価値を大きくして遊技者の興趣を引き付けること
ができる弾球遊技機を提供することにある。
For this reason, there is a problem that the player's interest cannot be attracted because the value that can be obtained to the maximum is found even in the specific game state. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a ball-and-ball game machine capable of attracting a player's interest by increasing the value that can be acquired during a specific game state. It is in.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、始動入賞口への打玉の入賞
に基づく始動遊技状態となったとき可変入賞球装置の玉
受部材を予め定めた第1の態様で開成駆動し、その開成
駆動中に受け入れられた打玉が可変入賞球装置に設けら
れる特定入賞領域に入賞したとき特定遊技状態となって
前記玉受部材を予め定めた第2の態様で開成駆動する弾
球遊技機において、前記特定遊技状態の発生前に発生し
た入賞玉によって生ずる価値を記憶する価値記憶手段
と、前記特定遊技状態となったときに前記価値記憶手段
に記憶されている価値を付与する価値付与手段と、を備
えたことを特徴とするものである。
In order to achieve the above-mentioned object, in the present invention, a ball receiving member of a variable winning ball device when in a starting game state based on winning of a ball hitting a starting winning opening. When the opening drive is performed in the predetermined first mode, and the hit ball received during the opening drive wins the specific winning area provided in the variable winning ball device, the ball is in the specific game state and the ball receiving member is predetermined. In the ball game machine which is driven to open in the second mode, a value storage means for storing a value generated by a winning ball generated before the occurrence of the specific game state, and the value memory when the state becomes the specific game state And a value giving means for giving the value stored in the means.

【0005】好ましい態様として、前記特定遊技状態の
発生前に発生した入賞玉は、前記始動遊技状態時に可変
入賞球装置の玉受部材に受け入れられた入賞玉であり、
前記価値は、当該入賞玉によって払い出される景品玉の
一部又は全部にすることが考えられ、また、前記価値付
与手段は、前記特定遊技状態における予め定められた条
件が成立したときのみ作動するようにしたものが考えら
れる。
As a preferred mode, the winning balls generated before the occurrence of the specific game state are winning balls received by the ball receiving member of the variable winning ball device during the starting game state,
It is considered that the value is a part or all of the prize balls paid out by the prize balls, and the value adding means operates only when a predetermined condition in the specific game state is satisfied. It is possible that

【0006】[0006]

【作用】特定遊技状態の発生前に発生した入賞玉によっ
て生ずる価値が価値記憶手段に記憶され、その記憶され
た価値が特定遊技状態となったときに付与されるので、
特定遊技状態となったときには、特定遊技状態時に通常
得られる価値に加えて価値記憶手段に記憶されていた価
値も加算されて付与されるので、特定遊技状態となった
ときに獲得できる価値が相対的に大きくなり、遊技者の
興趣を引き付けることができる。なお、価値記憶手段に
記憶されるものは、本来的には、入賞玉が発生した時点
で付与されるものであり、特別に新たに創設した価値で
はないので、全体的に見れば、遊技場に損失を与えるも
のではない。
[Function] Since the value generated by the winning balls generated before the occurrence of the specific game state is stored in the value storage means, and the stored value is given when the specific game state is achieved,
When the specific game state is entered, in addition to the value normally obtained in the specific game state, the value stored in the value storage means is added and added, so that the value that can be acquired when the specific game state is reached is relative. It will become bigger and more attractive to the players. It should be noted that what is stored in the value storage means is originally given when a prize ball is generated, and is not a newly created value. Does not give a loss to.

【0007】[0007]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図6を参照して実施例に係る可変
入賞球装置20が適用される弾球遊技機の一例としての
パチンコ遊技機の遊技盤1の構成について説明する。図
6は、遊技盤1の正面の構成を示す正面図である。図に
おいて、遊技盤1の前面には、ほぼ円状に誘導レール2
が植立され、該誘導レール2の内側が遊技領域3とされ
ている。遊技領域3には、その中央に可変入賞球装置2
0が配置されている。可変入賞球装置20は、遊技盤1
の遊技領域3を落下する打玉を受け止めて入賞玉とする
玉受部材27a,27bと、該玉受部材27a,27b
に受け止められた入賞玉が流下する入賞空間26と、該
入賞空間26内に設けられ且つ入賞玉の流下状態に影響
を及ぼす足部材49a,49bを有するキャラクター部
材43a,43bと、特定遊技状態を生起せしめる特定
入賞領域30と、を備えている。なお、可変入賞球装置
20の詳細な構成については、後に詳述する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 6, a configuration of a game board 1 of a pachinko game machine as an example of a ball game machine to which the variable winning ball device 20 according to the embodiment is applied will be described. FIG. 6 is a front view showing the configuration of the front of the game board 1. In the figure, on the front of the game board 1, a guide rail 2 is formed in a substantially circular shape.
Is planted, and the inside of the guide rail 2 is used as a game area 3. The game area 3 has a variable winning ball device 2 in the center thereof.
0 is arranged. The variable winning ball device 20 is a game board 1
Ball receiving members 27a, 27b for receiving hit balls falling in the game area 3 and winning balls, and the ball receiving members 27a, 27b
The winning space 26 in which the winning balls received by the player flow down, the character members 43a and 43b having the foot members 49a and 49b provided in the winning space 26 and affecting the flowing down state of the winning balls, and the specific game state. And a specific winning area 30 that can be generated. The detailed configuration of the variable winning ball device 20 will be described later.

【0008】また、遊技領域3の下方には、複数(3
つ)の始動入賞口4、5a,5bが配置されている。各
始動入賞口4、5a,5bには、入賞した打玉を検出す
る始動入賞玉検出器6、7a,7bが内蔵されている。
また、各始動入賞口4、5a,5bの間には、チャッカ
ーランプ8が設けられている。
Below the game area 3, a plurality of (3
Start winning openings 4, 5a, 5b are arranged. Each of the starting winning prize holes 4, 5a, 5b has a built-in starting winning prize detector 6, 7a, 7b for detecting a hit ball.
Further, a chucker lamp 8 is provided between each of the starting winning openings 4, 5a, 5b.

【0009】上記した始動入賞口4、5a,5bに打玉
が入賞したときの遊技状態について説明すると、まず、
打玉が中央の始動入賞口4に入賞すると前記可変入賞球
装置20の玉受部材27a,27bが2回開閉動作を行
う。また、打玉が左右の始動入賞口5a,5bに入賞す
ると玉受部材27a,27bが1回開閉動作を行う。こ
の開閉動作が行われている状態を始動遊技状態と表現す
る。しかして、始動遊技状態の開閉動作によって可変入
賞球装置20に受け入れられた入賞玉が特定入賞領域3
0に入賞して後述する特定入賞玉検出器37をONさせ
ると、特定遊技状態(一般的に大当り遊技状態といわれ
る)になる。なお、本実施例においては、始動遊技状態
時及び大当り遊技状態時に打玉が始動入賞口4、5a,
5bに入賞したときには、その入賞は記憶され、その
後、始動遊技状態及び大当り遊技状態が解除されたとき
にその記憶に基づいて始動遊技状態となる。ただし、そ
の記憶数は、所定個(例えば、4個)に限定されてい
る。
[0009] Explaining the game state when the ball hits the above-mentioned start winning port 4, 5a, 5b, first,
When the hit ball wins the center start winning opening 4, the ball receiving members 27a and 27b of the variable winning ball device 20 open and close twice. Further, when the ball hits the right and left starting winning openings 5a, 5b, the ball receiving members 27a, 27b perform the opening / closing operation once. The state in which this opening / closing operation is performed is expressed as the starting game state. Then, the winning balls accepted by the variable winning ball device 20 by the opening / closing operation in the starting game state are the specific winning area 3
When 0 is won and a specific winning ball detector 37, which will be described later, is turned on, a specific game state (generally called a jackpot game state) is entered. In addition, in the present embodiment, at the time of the starting game state and the big hit game state, the ball is the starting winning opening 4, 5a,
When the prize is won in 5b, the prize is stored, and thereafter, when the starting game state and the big hit game state are released, the starting game state is set based on the memory. However, the number of memories is limited to a predetermined number (for example, 4).

【0010】大当り遊技状態になると、玉受部材27
a,27bが所定回数(例えば、18回)開閉動作を行
うか、又はその所定回数の開閉動作中に所定個数(例え
ば、10個)の入賞玉が発生するまでの開閉動作(以
下、開閉サイクルという)を行うようになっている。そ
して、その開閉サイクル中に受け入れられた入賞玉が再
度特定入賞領域30に導かれると、継続権が成立する。
継続権が成立すると上記した開閉サイクルが終了した
後、所定の休止時間を置いて次の開閉サイクルに移行す
る。つまり、本実施例においては、継続権の成立は、一
旦記憶され、設定された開閉サイクルの満了を待って次
の開閉サイクルに移行するものであり、従来のように継
続権が成立した時点で当該回の開閉サイクルを直ちに終
了して次回の開閉サイクルに移行するものとは相違す
る。このため、従来のものと比較して各開閉サイクルに
おいて発生する入賞玉を最高の10個とする可能性が高
いので、大当り遊技状態において獲得できる景品玉数を
多くすることができる。また、上記したような開閉サイ
クルの繰り返しは、継続権が成立していることを条件と
して所定回数(例えば、15回)行われるようになって
いる。このため、大当り遊技状態になると、短時間に多
量の入賞玉を獲得することができる。なお、従来と同じ
ように継続権が成立した時点で開閉サイクルを直ちに終
了して次回の開閉サイクルに移行するようにしても良
い。
When the big hit game state, ball receiving member 27
a, 27b perform opening / closing operations a predetermined number of times (eg, 18 times), or opening / closing operations until a predetermined number (eg, 10) of winning balls are generated during the opening / closing operations of the predetermined number of times (hereinafter referred to as opening / closing cycle That is). Then, when the winning balls received during the opening / closing cycle are guided to the specific winning area 30 again, the continuation right is established.
When the continuation right is established, after the opening / closing cycle described above is completed, a predetermined pause time is set and the next opening / closing cycle is started. That is, in the present embodiment, the establishment of the continuation right is stored once, and waits for the set opening / closing cycle to be completed before proceeding to the next opening / closing cycle. This is different from immediately ending the opening / closing cycle of the current time and shifting to the next opening / closing cycle. Therefore, it is highly possible that the number of prize balls generated in each opening / closing cycle is 10 as compared with the conventional one, so that the number of prize balls that can be acquired in the jackpot gaming state can be increased. Further, the above-described opening / closing cycle is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times) on condition that the continuation right is established. Therefore, when the big hit game state is reached, a large amount of winning balls can be acquired in a short time. As in the conventional case, the opening / closing cycle may be immediately terminated when the continuation right is established, and the next opening / closing cycle may be started.

【0011】ところで、本実施例において、大当り遊技
状態において玉受部材27a,27bに受け入れられた
入賞玉によって払い出される景品玉数は、例えば、15
個と決められており、これは始動遊技状態において玉受
部材27a,27bに受け入れられた入賞玉によって払
い出される景品玉数も基本的には同じである。しかし、
その始動遊技状態において玉受部材27a,27bに受
け入れられた入賞玉によって払い出される景品玉数の一
部は、記憶手段に記憶され、実際に払い出されるのは、
記憶されない残余の景品玉数である。例えば、15個の
うち、10個が記憶され、5個が入賞玉の発生時に払い
出されるものである。もちろん、すべての景品玉数を記
憶するようにしても良い。そして、この記憶された景品
玉数は、大当り遊技状態が発生することにより、大当り
遊技状態において通常に獲得できる景品玉数に加算して
払い出されるようになっている。これについては、後に
詳述する。
By the way, in the present embodiment, the number of prize balls paid out by the winning balls received by the ball receiving members 27a and 27b in the big hit game state is, for example, 15
The number of prize balls paid out by the prize balls received by the ball receiving members 27a and 27b in the starting game state is basically the same. But,
Part of the number of prize balls paid out by the prize balls received by the ball receiving members 27a, 27b in the starting game state is stored in the storage means and is actually paid out.
This is the number of remaining prize balls that cannot be remembered. For example, out of 15, 10 are stored, and 5 are paid out when a winning ball is generated. Of course, all the prize balls may be stored. When the big hit game state occurs, the stored number of prize balls is added to the number of prize balls that can be normally acquired in the big hit game state and is paid out. This will be described later in detail.

【0012】遊技領域3には、上記した可変入賞球装置
20や始動入賞口4、5a,5bの他に、風車ランプ9
a,9b、入賞口10a,10b、12a,12b、サ
イドランプ14a,14b、アウト口15、風車及び障
害釘(共に符号なし)等が設けられている。入賞口10
a,10bは、可変入賞球装置20の左右側方に配置さ
れ、その内部に肩ランプ11a,11bを内蔵し、入賞
口12a,12bは、始動入賞口5a,5bの左右上部
に配置され、その内部に袖ランプ13a,13bを内蔵
している。この肩ランプ11a,11b、及び袖ランプ
13a,13bは、遊技領域3の中央側端部に配置され
るサイドランプ14a,14bと共に、始動遊技状態や
大当り遊技状態時に所定の態様で表示制御されるもので
ある。また、このように表示制御されるランプ類とし
て、遊技領域3の外周を囲むレール飾りランプ16や、
遊技盤1が取り付けられるパチンコ遊技機の前面枠上部
に設けられる遊技効果ランプ(図示しない)等がある。
また、遊技状態に応じた効果音を報知するものとしてパ
チンコ遊技機には、スピーカ(図示しない)が設けられ
ている。また、遊技盤1の前方には、2枚のガラス板1
7a,17b(図2参照)が配置されている。なお、前
記アウト口15は、遊技領域3の最下方に設けられ、入
賞しなかったアウト玉を回収するようになっている。
In the game area 3, in addition to the variable winning ball device 20 and the starting winning openings 4, 5a, 5b, a windmill lamp 9 is provided.
a, 9b, winning openings 10a, 10b, 12a, 12b, side lamps 14a, 14b, an outlet 15, a windmill and obstacle nails (both are not numbered) and the like are provided. Winning mouth 10
a, 10b are arranged on the left and right sides of the variable winning ball device 20, have built-in shoulder lamps 11a, 11b, and the winning holes 12a, 12b are arranged on the left and right upper parts of the starting winning holes 5a, 5b, The sleeve lamps 13a and 13b are incorporated therein. The shoulder lamps 11a and 11b and the sleeve lamps 13a and 13b are controlled in a predetermined manner in a starting game state or a big hit game state together with side lamps 14a and 14b arranged at the center side end of the game area 3. It is a thing. Further, as the display-controlled lamps, a rail decoration lamp 16 surrounding the outer periphery of the game area 3,
There is a game effect lamp (not shown) provided on the upper portion of the front frame of the pachinko game machine to which the game board 1 is attached.
Further, the pachinko gaming machine is provided with a speaker (not shown) for notifying a sound effect according to the gaming state. In addition, in front of the game board 1, two glass plates 1
7a and 17b (see FIG. 2) are arranged. The out port 15 is provided at the bottom of the game area 3 so as to collect out balls that have not been won.

【0013】以上、遊技盤1の構成について説明してき
たが、次に図1乃至図5を参照して可変入賞球装置20
の構成について説明する。図1は、可変入賞球装置20
の正面図であり、図2は、可変入賞球装置20の断面図
であり、図3は、可変入賞球装置20の一部を破断した
斜視図であり、図4及び図5は、入賞空間26内に設け
られるキャラクター部材43a,43b及び可動板32
a,32bの動作を示す斜視図である。図において、可
変入賞球装置20は、図1乃至図3に示すように、前記
遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板21を有して
いる。取付基板21は、縦長な全体が側方に膨出した板
状に形成されていると共に、その上部の前面には、通常
の入賞口22が形成されている。また、取付基板21の
中央には、長方形状の入賞開口が開設され、該入賞開口
の後方に周壁に囲まれる入賞空間26が形成されてい
る。
The structure of the game board 1 has been described above. Next, the variable winning ball device 20 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
The configuration of will be described. FIG. 1 shows a variable winning ball device 20.
2 is a cross-sectional view of the variable winning ball apparatus 20, FIG. 3 is a perspective view in which a part of the variable winning ball apparatus 20 is cut away, and FIGS. 4 and 5 are winning spaces. Character members 43a, 43b and movable plate 32 provided in
It is a perspective view which shows operation | movement of a, 32b. As shown in FIGS. 1 to 3, the variable winning ball device 20 has a mounting substrate 21 mounted on the surface of the game board 1. The mounting board 21 is formed in a plate shape in which the entire vertically long part bulges sideways, and a normal winning opening 22 is formed on the front surface of the upper part thereof. In addition, a rectangular winning opening is formed in the center of the mounting board 21, and a winning space 26 surrounded by a peripheral wall is formed behind the winning opening.

【0014】また、取付基板21の前面には、前記入賞
開口の上部開口縁に沿って障害突部23が突設され、該
障害突部23の前面に上部装飾板24が固着されてい
る。また、障害突部23の両端下方に一対の玉受部材2
7a,27bが開閉自在に設けられている。この玉受部
材27a,27bは、周知のリンク機構と係合させて玉
受部材ソレノイド28a,28b(図2参照)に連結さ
れ、該玉受部材ソレノイド28a,28bのON・OF
Fに従動して開閉動作を行うようになっている。上記し
た玉受部材27a,27bの下方には、入賞開口の開口
縁の下部左右縁及び下縁に沿って突設される入賞玉受枠
29が設けられる。入賞玉受枠29の上部中央には、特
定入賞領域30が形成され、該特定入賞領域30を通過
した入賞玉が遊技盤1裏面に設けられる特定入賞玉検出
器37によって検出されるようになっている。また、特
定入賞領域30の左右は、通常入賞領域31a,31b
とされる。なお、入賞玉受枠29の前面には、下部装飾
板36が固着され、特定入賞領域30及び通常入賞領域
31a,31bの前方を覆っている。また、特定入賞領
域30及び通常入賞領域31a,31bは、後述する下
部玉転動板51の流下端に臨むように形成されている。
An obstacle protrusion 23 is provided on the front surface of the attachment board 21 along the upper opening edge of the winning opening, and an upper decorative plate 24 is fixed to the front surface of the obstacle protrusion 23. Further, a pair of ball receiving members 2 are provided below both ends of the obstacle protrusion 23.
7a and 27b are provided so as to be openable and closable. The ball receiving members 27a, 27b are engaged with a well-known link mechanism and connected to the ball receiving member solenoids 28a, 28b (see FIG. 2), and the ball receiving member solenoids 28a, 28b are turned on / off.
Following F, the opening and closing operation is performed. Below the above-mentioned ball receiving members 27a and 27b, there is provided a winning ball receiving frame 29 projecting along the lower left and right edges and the lower edge of the opening edge of the winning opening. A specific winning area 30 is formed at the center of the upper part of the winning ball receiving frame 29, and the winning balls passing through the specific winning area 30 are detected by a specific winning ball detector 37 provided on the back surface of the game board 1. There is. The right and left of the specific winning area 30 are the normal winning areas 31a and 31b.
It is said. A lower decorative plate 36 is fixed to the front surface of the prize winning frame 29 and covers the front of the specific prize area 30 and the normal prize areas 31a and 31b. The specific winning area 30 and the normal winning areas 31a and 31b are formed so as to face the lower end of the lower ball rolling plate 51, which will be described later.

【0015】ところで、上記した通常入賞領域31a,
31bには、図4に示すように、通過穴33a,33b
を有する可動板32a,32bが設けられている。この
可動板32a,32bは、図2に示すようにリンク機構
を介して可動板ソレノイド34に連結され、後述する可
変表示器41の表示結果が特定の表示結果となったとき
の始動遊技状態時及び大当り遊技状態の開閉サイクル時
に前後方向に摺動される。しかして、可動板32a,3
2bが前方に移動している通常の状態では、図4に示す
ように下部玉転動板51を転動する打玉が通過穴33
a,33bを通過し得るようになっており、その通過し
た打玉が遊技盤1の裏面に誘導されて通常の入賞玉とし
て処理されるが、可動板32a,32bが後方に移動し
ている状態では、図5に示すように、通過穴33a,3
3bの一部が下部玉転動板51の下部に隠れてしまうの
で、下部玉転動板51を転動する打玉が通過穴33a,
33bを通過することができず、可動板32a,32b
の前方と下部装飾板36との間に形成される空間に落下
する。この空間は、前記特定入賞領域30と連通する連
通部35を形成しているので、該空間に落下した打玉
は、結果的に特定入賞領域30に入賞したこととなり、
特定入賞玉検出器37をONせしめることとなる。つま
り、可動板32a,32bが前後方向に摺動することに
より、打玉が特定入賞領域30に誘導される入賞率が変
化することになる。
By the way, the above-mentioned normal winning area 31a,
31b, as shown in FIG.
Movable plates 32a and 32b having the are provided. The movable plates 32a and 32b are connected to the movable plate solenoid 34 via a link mechanism as shown in FIG. 2, and when the display result of the variable display 41, which will be described later, becomes a specific display result, in the starting game state. And it is slid in the front-back direction during the opening and closing cycle of the big hit game state. Then, the movable plates 32a, 3
In a normal state in which 2b is moving forward, as shown in FIG. 4, the hit ball rolling on the lower ball rolling plate 51 is the passing hole 33.
a, 33b can be passed, and the hit ball passed therethrough is guided to the back surface of the game board 1 and processed as a normal winning ball, but the movable plates 32a, 32b are moving backward. In the state, as shown in FIG. 5, the passage holes 33a, 3a
Since a part of 3b is hidden under the lower ball rolling plate 51, the hitting balls rolling on the lower ball rolling plate 51 are passed through the through holes 33a,
The movable plates 32a and 32b cannot pass through 33b.
Falls in the space formed between the front of and the lower decorative plate 36. Since this space forms a communication portion 35 that communicates with the specific winning area 30, the ball hitting the space has consequently won the specific winning area 30.
The specific winning ball detector 37 is turned on. That is, as the movable plates 32a and 32b slide in the front-rear direction, the winning rate in which the ball is guided to the specific winning area 30 changes.

【0016】上記したように入賞開口は、取付基板21
の前面に突設される障害突部23、玉受部材27a,2
7b、及び入賞玉受枠29によって囲まれているため、
遊技領域3を落下する打玉が通常の状態では入賞しない
ようになっている。しかし、玉受部材27a,27bが
開成したときには、遊技領域3を落下する打玉が玉受部
材27a,27bに受け止められて入賞開口の内側に誘
導され、入賞空間26に到達し、最終的に入賞玉とな
る。なお、玉受部材27a,27bが起立したときに打
玉が全く入賞しない状態ではなく、玉受部材27a,2
7bと障害突部23との間に打玉が通過する間隔を形成
して入賞し難い状態としておいても良い。入賞空間26
は、その上部に後方に向かって下り傾斜する上部玉転動
板38によって上部入賞空間26aと下部入賞空間26
bとに区画されている。そして、上部玉転動板38の後
端には、その左右に落下口39a,39bが形成され、
上部玉転動板38を転動してきた入賞玉を下方に向けて
落下せしめる。落下口39a,39bには、入賞玉検出
器40a,40bが設けられ、通過する入賞玉を検出す
るようになっている。この入賞玉検出器40a,40b
は、大当り遊技状態となったときの1回の開閉サイクル
中に玉受部材27a,27bに受け入れられた入賞玉数
を計数するためのものであると共に、始動遊技状態時に
玉受部材27a,27bに受け入れられた入賞玉数を計
数し且つ可変表示器41の可変表示動作を停止せしめて
表示結果を導出するものである。可変表示器41は、上
部玉転動板38の上部後方の後面壁に設けられるもので
あるが、通常時には、常時可変表示動作を行っており、
始動遊技状態となって打玉が入賞玉検出器40a,40
bを通過したときに、その可変表示動作を停止して表示
結果を導出し、大当り遊技状態となったときには、開閉
サイクルの繰り返し回数及び入賞個数を表示するするも
のである。また、可変表示器41の周囲には、始動遊技
状態時に記憶された景品玉数の積算数を表示する記憶個
数表示LED42が設けられている。図示の記憶個数表
示LED42は、10個あるが、景品玉の記憶数が50
個増加する毎に1個点灯し、500個以上記憶されたと
きには、すべての記憶個数表示LED42を点滅表示す
るように制御される。なお、記憶数を数値で表示する表
示器で表示しても良い。
As described above, the winning opening is formed on the mounting substrate 21.
Obstacle projection 23 and ball receiving members 27a, 2 projectingly provided on the front surface of the
Since it is surrounded by 7b and the winning ball receiving frame 29,
The hit ball falling in the game area 3 does not win in a normal state. However, when the ball receiving members 27a, 27b are opened, the ball hitting the game area 3 is received by the ball receiving members 27a, 27b and guided to the inside of the winning opening to reach the winning space 26 and finally. It becomes a prize ball. It should be noted that the ball receiving members 27a, 27b are not in a state in which no ball is won when the ball receiving members 27a, 27b stand up.
It is also possible to form a gap through which the hitting ball passes between 7b and the obstacle protrusion 23 so that it is difficult to win the prize. Prize space 26
The upper prize space 26a and the lower prize space 26 are formed by the upper ball rolling plate 38 which is inclined downward toward the rear.
It is divided into b and. Then, at the rear end of the upper ball rolling plate 38, drop ports 39a, 39b are formed on the left and right sides thereof,
The winning balls that have rolled on the upper ball rolling plate 38 are dropped downward. The drop openings 39a, 39b are provided with prize winning ball detectors 40a, 40b so as to detect passing prize winning balls. This prize ball detector 40a, 40b
Is for counting the number of winning balls received by the ball receiving members 27a, 27b during one opening / closing cycle when the big hit game state is reached, and at the time of the starting game state, the ball receiving members 27a, 27b. The number of winning balls accepted by the player is counted and the variable display operation of the variable display 41 is stopped to derive the display result. The variable indicator 41 is provided on the rear wall of the upper rear part of the upper ball rolling plate 38, but normally, the variable indicator 41 always performs a variable display operation.
The ball is a starting game state and the hit ball is a winning ball detector 40a, 40
When b is passed, the variable display operation is stopped to derive the display result, and when the big hit game state is reached, the number of times the opening / closing cycle is repeated and the number of winning prizes are displayed. Around the variable display 41, a memory number display LED 42 for displaying the cumulative number of prize balls stored in the starting game state is provided. The number of stored memory display LEDs 42 shown in the figure is 10, but the number of stored prize balls is 50.
Each time the number of LEDs increases, one LED is turned on, and when 500 or more are stored, all the stored-number display LEDs 42 are controlled to blink. It should be noted that the number of memories may be displayed by a display device that displays the numerical value.

【0017】また、下部入賞空間26b中央には、キャ
ラクター部材43a,43bが設けられている。該キャ
ラクター部材43a,43bは、男女が手をつないで歩
く状態の意匠が付与されており、それぞれのキャラクタ
ー部材43a,43bの裏側にモータ47(図2参照)
によって所定角度範囲内で回動する回転部材44a,4
4bが設けられている。この回転部材44a,44bに
は、前記入賞玉検出器40a,40bを通過して落下し
てきた打玉を貯留する貯留樋部45a,45bと該貯留
樋部45a,45bの下流端で貯留される打玉を止める
ストッパー部46a,46bとが形成されている。スト
ッパー部46a,46bには、手の意匠が付与されてい
る。
Character members 43a and 43b are provided in the center of the lower prize space 26b. The character members 43a and 43b are provided with a design that allows men and women to walk while holding hands, and a motor 47 (see FIG. 2) is provided on the back side of each character member 43a and 43b.
Rotating members 44a, 4 that rotate within a predetermined angle range by
4b is provided. The rotating members 44a, 44b are stored at the storage gutters 45a, 45b for storing hit balls that have passed through the winning ball detectors 40a, 40b and at the downstream ends of the storage gutters 45a, 45b. Stoppers 46a and 46b for stopping the hitting are formed. A design of the hand is given to the stopper portions 46a and 46b.

【0018】しかして、通常の状態で回転部材44a,
44bは、ストッパー部46a,46bが下降して貯留
樋部45a,45bの上端が前記入賞玉検出器40a,
40bの通過孔のほぼ中心位置に臨むようになっている
ので、入賞玉検出器40a,40bを通過した打玉の一
部を貯留樋部45a,45bに導いてストッパー部46
a,46bで停止して所定個数(一方の貯留樋部45a
又は45bで4個)の打玉を貯留するようになってい
る。一方、回転部材44a,44bがそれぞれ内側方向
に回転すると、ストッパー部46a,46bが上昇して
貯留樋部45a,45bが入賞空間26の内側に向かっ
て下り傾斜するようになるので、貯留されていた打玉が
流出してキャラクター部材43a,43bの間に放出さ
れる。キャラクター部材43a,43bの間から放出さ
れた打玉は、図3の矢印に示すように次に説明する足部
材49a,49bの間から下部玉転動板51上を下流側
に向かって転動する。なお、貯留状態においては、入賞
玉検出器40a,40bを通過する打玉のすべてが貯留
樋部45a,45bに導かれるのではなく、一部は、貯
留樋部45a,45bの上端に衝突してキャラクター部
材43a,43bの間に導かれて下部玉転動板51を転
動する。また、上記した貯留状態と非貯留状態とを検出
するためにモータ47の近傍には、カムスイッチ48が
設けられている。
In the normal state, the rotating member 44a,
In 44b, the stoppers 46a and 46b are lowered so that the upper ends of the storage gutters 45a and 45b are the prize winning ball detectors 40a and 40a.
Since it faces the substantially central position of the passage hole of 40b, a part of the hitting ball that has passed through the winning ball detectors 40a, 40b is guided to the storage gutter parts 45a, 45b, and the stopper part 46.
a, 46b, and a predetermined number (one storage gutter part 45a
Alternatively, 45 b) is stored at 45 b. On the other hand, when the rotating members 44a and 44b respectively rotate inward, the stoppers 46a and 46b rise and the storage gutters 45a and 45b incline downward toward the inside of the winning space 26. The hit balls flow out and are discharged between the character members 43a and 43b. The ball discharged from between the character members 43a and 43b rolls on the lower ball rolling plate 51 toward the downstream side from between the leg members 49a and 49b described below as shown by the arrow in FIG. To do. In the stored state, all of the hit balls passing through the winning ball detectors 40a and 40b are not guided to the storage gutters 45a and 45b, but a part thereof collides with the upper ends of the storage gutters 45a and 45b. Is guided between the character members 43a and 43b to roll the lower ball rolling plate 51. Further, a cam switch 48 is provided in the vicinity of the motor 47 to detect the storage state and the non-storage state described above.

【0019】また、キャラクター部材43a,43bに
は、足部材49a,49bが設けられている。この足部
材49a,49bは、図2に示す足ソレノイド50a,
50bによって上下動するように駆動され、足ソレノイ
ド50a,50bがOFFとなっているときには、足部
材49a,49bが上昇した位置となっており、足ソレ
ノイド50a,50bがONしたときには、足部材49
a,49bが下がった位置となっている。しかして、足
部材49a,49bが上昇した位置にあるときには、図
1に示すように、打玉が転動する下部玉転動板51の幅
L1と広く、足部材49a,49bが下がった位置にあ
るときには、打玉が転動する下部玉転動板51の幅L2
が狭くなる。このため、足部材49a,49bが上動し
た位置と下動した位置とでは、特定入賞領域30への打
玉の入賞率が変化することになる。そして、本実施例で
は、足部材49a,49bは、前記可変表示器41の表
示結果が特定の表示結果となったときの始動遊技状態時
及び大当り遊技状態の開閉サイクル時に駆動制御される
ようになっている。
The character members 43a and 43b are provided with foot members 49a and 49b. The foot members 49a and 49b are the foot solenoids 50a and 50a shown in FIG.
When the foot solenoids 50a and 50b are driven to move up and down by the 50b, the foot members 49a and 49b are in the raised position, and when the foot solenoids 50a and 50b are turned on, the foot member 49 is in the raised position.
The positions a and 49b are lowered. Then, when the foot members 49a and 49b are in the raised position, as shown in FIG. 1, the width L1 of the lower ball rolling plate 51 on which the hit ball rolls is wide, and the foot members 49a and 49b are in the lowered position. , The width L2 of the lower ball rolling plate 51 on which the hit ball rolls
Becomes narrower. Therefore, the winning rate of hitting balls in the specific winning area 30 changes between the positions where the foot members 49a and 49b are moved upward and downward. In the present embodiment, the foot members 49a, 49b are controlled to be driven during the starting game state and the opening / closing cycle of the big hit game state when the display result of the variable display 41 becomes a specific display result. Has become.

【0020】可変入賞球装置20の入賞空間26内の構
成は、概ね上記した構成を有するものであるが、可変入
賞球装置20には、多数の飾りLED52(図1参照)
が設けられている。なお、上記した飾りLED、及び前
記したソレノイド、検出器等の配線は、図2に示すよう
に可変入賞球装置20の裏面に設けられる中継端子板5
3に集約接続される。
The structure of the prize winning space 26 of the variable winning ball device 20 is approximately the above-mentioned structure, but the variable winning ball device 20 has a large number of decorative LEDs 52 (see FIG. 1).
Is provided. The decorative LED and the wiring of the solenoid, the detector, etc. are provided on the rear surface of the variable winning ball device 20 as shown in FIG.
3 are collectively connected.

【0021】以上、可変入賞球装置20を含むパチンコ
遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、遊技
盤1に設けられる遊技装置は、図7に示す遊技制御回路
によって制御される。図7は、コントロール基板に形成
される遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であ
り、MPU、ROM、RAM、入出力回路を含む基本回
路60によって制御される。しかして、基本回路60
は、スイッチ回路61を介して始動入賞玉検出器6、7
a,7b、特定入賞玉検出器37、入賞玉検出器40
a,40b、及びカムスイッチ48からの検出信号が入
力され、アドレスデコード回路63から基本回路60及
びスイッチ回路61にチップセレクト信号が与えられ
る。また、電源投入時に初期リセット回路64から基本
回路60にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期
リセット回路65から基本回路60に定期リセット信号
が与えられる。なお、本実施例においては、前記可変表
示器41が特定図柄を表示する確率を複数段階(図示の
実施例では、3段階)に変更設定するための設定スイッ
チ62がスイッチ回路61に接続されている。
The structure of the game board 1 of the pachinko game machine including the variable winning ball device 20 has been described above. The game device provided on the game board 1 is controlled by the game control circuit shown in FIG. FIG. 7 is a circuit diagram showing a block configuration of the game control circuit formed on the control board, which is controlled by a basic circuit 60 including an MPU, ROM, RAM, and an input / output circuit. Then, the basic circuit 60
Is a start winning prize ball detector 6, 7 via the switch circuit 61.
a, 7b, specific winning ball detector 37, winning ball detector 40
Detection signals from a, 40b and the cam switch 48 are input, and a chip select signal is given from the address decoding circuit 63 to the basic circuit 60 and the switch circuit 61. Further, when the power is turned on, the initial reset circuit 64 gives a reset signal to the basic circuit 60, and the periodic reset circuit 65 gives a periodic reset signal to the basic circuit 60 at predetermined time intervals. In the present embodiment, a setting switch 62 for changing and setting the probability that the variable display 41 displays a specific symbol in a plurality of steps (three steps in the illustrated embodiment) is connected to the switch circuit 61. There is.

【0022】一方、基本回路60からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、音回路66を介
してスピーカに音声信号が与えられ、大当り情報や有効
始動入賞情報等を導出する情報回路67に駆動信号を出
力している。また、モータ回路68を介して回転部材4
4a,44bのモータ68に駆動信号を与え、LED回
路69を介して可変表示器41、記憶個数表示LED4
2、及び飾りLED52に表示制御信号が与えられ、ソ
レノイド回路70を介して足ソレノイド50a,50
b、可動板ソレノイド34、及び玉受部材ソレノイド2
8a,28bに駆動信号が与えられている。更に、ラン
プ回路71を介してチャッカーランプ8、風車ランプ9
a,9b、肩ランプ11a,11b、袖ランプ13a,
13b、サイドランプ14a,14b、及びレール飾り
ランプ16に表示制御信号が送られる。また、上記した
装置や回路には、電源回路72から各種の電圧を有する
電力が供給されている。なお、前記LED回路69に
は、前記設定スイッチ62によって設定された設定値を
表示する設定数値表示器73が接続されている。この設
定数値表示器73は、例えば、コントロール基板に一体
的に設けられ、遊技者が視認できないようになってい
る。
On the other hand, the basic circuit 60 provides control signals to the following devices and circuits. That is, an audio signal is given to the speaker via the sound circuit 66, and a drive signal is output to the information circuit 67 which derives big hit information, effective start winning information, and the like. In addition, the rotary member 4 is connected via the motor circuit 68.
A drive signal is given to the motors 68 of 4a and 44b, and the variable display 41 and the stored number display LED 4 are supplied via the LED circuit 69.
2, and the display control signal is given to the decorative LED 52, and the foot solenoids 50a, 50 are passed through the solenoid circuit 70.
b, movable plate solenoid 34, and ball receiving member solenoid 2
A drive signal is given to 8a and 28b. Further, via the lamp circuit 71, the chucker lamp 8 and the windmill lamp 9
a, 9b, shoulder lamps 11a, 11b, sleeve lamps 13a,
A display control signal is sent to 13b, side lamps 14a and 14b, and rail decoration lamp 16. Further, power having various voltages is supplied from the power supply circuit 72 to the above-described devices and circuits. The LED circuit 69 is connected to a set numerical value display 73 for displaying the set value set by the setting switch 62. The set numerical value display 73 is, for example, integrally provided on the control board so that the player cannot visually recognize it.

【0023】次に、以上説明した基本回路60によって
制御される可変入賞球装置20の動作について図8乃至
図13を参照して説明する。まず、図8及び図9を参照
して、始動遊技状態の可変入賞球装置20の動作につい
て説明する。図8は、1回開き時の動作を示すタイムチ
ャートであり、図9は、2回開き時の動作を示すタイム
チャートである。
Next, the operation of the variable winning ball device 20 controlled by the basic circuit 60 described above will be described with reference to FIGS. 8 to 13. First, referring to FIGS. 8 and 9, the operation of the variable winning ball device 20 in the starting game state will be described. FIG. 8 is a time chart showing the operation at the time of once opening, and FIG. 9 is a time chart showing the operation at the time of opening twice.

【0024】図8において、始動入賞口5a,5bのい
ずれかに打玉が入賞して始動入賞玉検出器7a,7bか
ら始動信号S1を導出すると、その導出時から所定時間
(2.000秒)遅れて玉受部材27a,27b(大入
賞口と表示)が短い時間(0.500秒)開放する。ま
た、始動信号S1導出後玉受部材27a,27bが開放
されるまでの間足部材49a,49b(足と表示)が複
数回上下動して、始動入賞があった旨を報知する。ま
た、始動信号S1があった後から玉受部材27a,27
bの開放終了するまでの期間(約2.500秒)は、始
動記憶期間とされる。この始動記憶期間は、その期間内
にいずれの始動入賞口4、5a,5bに入賞した打玉も
始動入賞としての記憶されるものである。なお、図示の
タイムチャートでは、玉受部材27a,27bが閉じた
後でも、入賞空間26を流下する入賞玉が特定入賞領域
30に到達するまで時間がかかるので、玉受部材27
a,27bの閉成後一定時間(4.000秒)の役物連
続作動装置作動有効時間を認めている。役物連続作動装
置作動有効時間は、玉受部材27a,27bの閉じる間
際に入賞した入賞玉が特定入賞領域30に入賞すること
もあるので、その入賞を有効と認定するために設定され
る猶予時間である。
In FIG. 8, when a hitting ball is won in one of the starting prize winning openings 5a and 5b and a starting signal S1 is derived from the starting winning prize detectors 7a and 7b, a predetermined time (2.000 seconds) is derived from the derivation. ) After a while, the ball receiving members 27a and 27b (indicated as a special winning opening) are opened for a short time (0.500 seconds). Further, the foot members 49a and 49b (indicated as feet) are moved up and down a plurality of times until the ball receiving members 27a and 27b are released after the start signal S1 is delivered, thereby informing that there is a start winning. Also, after receiving the start signal S1, the ball receiving members 27a, 27
The period until the end of the opening of b (about 2.500 seconds) is the start storage period. In this start-up memory period, any ball hit at any of the start winning openings 4, 5a, 5b during that period is stored as a start winning a prize. In the illustrated time chart, it takes time for the winning balls flowing down the winning space 26 to reach the specific winning area 30 even after the ball receiving members 27a and 27b are closed.
The effective operating time of the accessory continuous operation device of a fixed time (4,000 seconds) after closing a and 27b is recognized. The winning accessory continuous operating device operating valid time may be set in order to recognize that the winning is valid because the winning balls that have won just before the ball receiving members 27a and 27b are closed may win the specific winning area 30. It's time.

【0025】上記した役物連続作動装置作動有効時間の
間に打玉が玉受部材27a,27bに受け止められて入
賞玉となり、入賞玉検出器40a,40bによって検出
されたときには、可変表示器41の可変表示動作が停止
され、その表示結果が特定表示結果(例えば、「7」)
でないときには、可動板32a,32b及び足部材49
a,49bが駆動されることはないが、玉受部材27
a,27bの開放終了時から所定時間(1.000秒)
遅れて回転部材44a,44bのストッパー部46a,
46b(手と表示;以下、手部材という)が所定の周期
(2.000秒)で上下動され、更に所定時間(1.0
00秒)間隔を開けてもう1回上下動される。これは、
玉受部材27a,27bの開放によって受け入れられた
打玉の貯留状態を確実に解除するためである。なお、2
回目の上下動によって貯留解除された打玉が特定入賞領
域30に導かれても、役物連続作動装置作動有効時間を
経過しているので、特定遊技状態が生起せしめられるこ
とはない。
When the hitting ball is received by the ball receiving members 27a and 27b and becomes a winning ball during the operation effective time of the accessory continuously operating device described above and is detected by the winning ball detectors 40a and 40b, the variable display 41 is provided. Variable display operation is stopped, and the display result is the specific display result (for example, "7").
If not, the movable plates 32a and 32b and the foot member 49
Although the a and 49b are not driven, the ball receiving member 27
Predetermined time (1.000 seconds) from the end of opening a and 27b
Later, the stopper portions 46a of the rotating members 44a, 44b,
46b (displayed as a hand; hereinafter referred to as a hand member) is moved up and down at a predetermined cycle (2.000 seconds), and a predetermined time (1.0
(00 seconds) It is moved up and down again with an interval. this is,
This is for surely releasing the accumulated state of the hit balls received by opening the ball receiving members 27a, 27b. In addition, 2
Even if the hit ball that has been released from storage due to the up and down movement of the second time is guided to the specific winning area 30, the specific game state is not caused because the accessory continuous action device operation valid time has elapsed.

【0026】一方、可変表示器41の表示結果が特定表
示結果であるときには、図8の破線で囲まれる部分で示
されるように、可変表示器41(図柄と表示)の停止時
から可動板32a,32b及び足部材49a,49bが
複数回(図示の場合は、4回;作動合計時間は2秒)作
動される。これにより、玉受部材27a,27bに受け
入れられた打玉が特定入賞領域30に導かれる可能性が
高いので、大当り遊技状態となる可能性が高くなる。な
お、回転部材44a,44bの手部材46a,46bも
図柄停止と同時に駆動を開始するので、可動板32a,
32b及び足部材49a,49bの駆動中に打玉が貯留
樋部45a,45bに貯留されるということはない。
On the other hand, when the display result of the variable display device 41 is the specific display result, as shown by the portion surrounded by the broken line in FIG. 8, the movable plate 32a has been operated since the variable display device 41 (display and symbol) was stopped. , 32b and foot members 49a, 49b are operated a plurality of times (4 times in the case shown; total operation time is 2 seconds). As a result, the hit balls received by the ball receiving members 27a and 27b are highly likely to be guided to the specific winning area 30, so that the jackpot gaming state is highly likely to be achieved. Since the hand members 46a, 46b of the rotating members 44a, 44b also start driving at the same time as the stop of the symbols, the movable plates 32a,
The hitting ball is not stored in the storage gutters 45a and 45b while the 32b and the foot members 49a and 49b are being driven.

【0027】なお、始動記憶期間内に打玉が再度始動入
賞口5a,5bに入賞して始動信号S2を導出したとき
には、その始動信号S2は記憶され、その記憶に基づく
玉受部材27a,27bの開放は、始動信号S1に基づ
く玉受部材27a,27bの開放終了後の所定時間
(2.000秒)経過後に実行される。なお、このよう
な始動記憶がある場合には、上記した特定表示結果でな
いときの可動板32a,32bと手部材46a,46b
との動作を行わないようにしても良いし、あるいは行わ
せてもどちらでも良い。また、始動記憶に基づく動作
は、別の動作となるように制御しても良い。例えば、可
変表示器41の表示結果に拘らず、特定表示結果が導出
されたと同じ動作を実行させても良い。
When the ball hits the starting winning openings 5a, 5b again within the starting memory period and the starting signal S2 is derived, the starting signal S2 is stored and the ball receiving members 27a, 27b based on the memory. Is opened after a lapse of a predetermined time (2.000 seconds) after the opening of the ball receiving members 27a and 27b based on the start signal S1. In addition, when there is such a start memory, the movable plates 32a and 32b and the hand members 46a and 46b when the above-mentioned specific display result is not obtained.
The operation may not be performed, or may be performed. Further, the operation based on the starting memory may be controlled to be another operation. For example, the same operation as the derivation of the specific display result may be executed regardless of the display result of the variable display 41.

【0028】次に、図9において、始動入賞口4に打玉
が入賞して始動入賞玉検出器6から始動信号S3を導出
した場合も、玉受部材27a,27bの開放が2回行わ
れることを除いて、図8に示す1回開きの場合とほぼ同
じである。したがって、その詳細な説明は省略する。
Next, in FIG. 9, the ball receiving members 27a and 27b are opened twice even when a hitting ball enters the starting winning opening 4 and the starting signal S3 is derived from the starting winning ball detector 6. Except for this, it is almost the same as the case of the single opening shown in FIG. Therefore, detailed description thereof will be omitted.

【0029】このように、本実施例においては、始動遊
技状態時に打玉が可変入賞球装置20の玉受部材27
a,27bに受け入れられることにより、可変表示器4
1が表示結果を導出し、その可変表示器41の表示結果
が特定表示結果であるときに入賞率変更機構としての可
動板32a,32b及び足部材49a,49bが駆動さ
れて特定入賞領域30への入賞率を変化させるので、始
動遊技状態時に打玉の可変入賞球装置20への入賞があ
れば、毎回特定入賞領域30への打玉の入賞率が変化す
るチャンスが与えられ、遊技者の興味を引き付け、遊技
の興趣を盛り上げることができる。
As described above, in the present embodiment, the ball receiving member 27 of the variable winning ball device 20 has a ball hitting in the starting game state.
The variable display 4 is received by the a and 27b.
1 derives the display result, and when the display result of the variable display 41 is the specific display result, the movable plates 32a and 32b and the foot members 49a and 49b as the winning rate changing mechanism are driven to the specific winning area 30. Since the winning rate of the ball is changed, if there is a ball hitting the variable winning ball device 20 in the starting game state, there is a chance that the winning rate of the ball hitting the specific winning area 30 changes every time, and the player's winning rate is changed. It can attract interest and excite the entertainment of games.

【0030】次に、図10を参照して大当り遊技状態の
開閉サイクル時の動作について説明する。図10は、最
初の開閉サイクルのタイミング動作を示す。なお、図中
役物連続作動装置は、特定入賞領域30への入賞、即
ち、特定入賞玉検出器37の打玉の通過状態を示す。ま
ず、最初の開閉サイクルにおける動作を図10に基づい
て説明する。役物連続作動装置37が作動して継続信号
Rn(n=1〜15)が導出されると、その継続信号R
nから一定時間(4.500秒)遅れて玉受部材27
a,27bが開閉サイクルを開始する。この開閉サイク
ルにおいては、0.800秒の開放時間と0.300秒
の閉成時間とが交互に行われる。また、開閉サイクルの
終了条件に達したときには、前記と同様に役物連続作動
装置作動有効時間(4.000秒)が設定されている。
もちろん、最終回の開閉サイクルにおいては、この役物
連続作動装置作動有効時間の設定は行われない。また、
継続信号Rnの導出後、玉受部材27a,27bの開閉
動作が開始される前に、可動板32a,32b及び手部
材46a,46bが駆動され、玉受部材27a,27b
が開閉動作を開始する時点では、可動板32a,32b
の駆動は、停止される。また、手部材46a,46b
は、玉受部材27a,27bの開閉動作が開始されても
貯留状態と解除状態とが繰り返し行われる。また、足部
材49a,49bは、動作しない。
Next, referring to FIG. 10, the operation during the opening / closing cycle of the big hit game state will be described. FIG. 10 shows the timing operation of the first opening / closing cycle. In the figure, the continuous object operating device shows a winning state in the specific winning area 30, that is, a passing state of a hit ball of the specific winning ball detector 37. First, the operation in the first opening / closing cycle will be described based on FIG. When the accessory continuous operation device 37 operates and the continuation signal Rn (n = 1 to 15) is derived, the continuation signal R
Ball receiving member 27 after a fixed time (4.500 seconds) from n
a and 27b start the opening / closing cycle. In this opening / closing cycle, the opening time of 0.800 seconds and the closing time of 0.300 seconds are alternately performed. Further, when the end condition of the opening / closing cycle is reached, the accessory effective operating device operation effective time (4.0000 seconds) is set as described above.
Of course, in the final opening / closing cycle, the effective working time of the accessory continuous actuator is not set. Also,
After the continuation signal Rn is derived, the movable plates 32a and 32b and the hand members 46a and 46b are driven to open the ball receiving members 27a and 27b before the opening and closing operations of the ball receiving members 27a and 27b are started.
The movable plates 32a, 32b
Is stopped. Also, the hand members 46a, 46b
Even if the opening / closing operation of the ball receiving members 27a and 27b is started, the storage state and the release state are repeatedly performed. Further, the foot members 49a and 49b do not operate.

【0031】一方、開閉サイクルが進んで、玉受部材2
7a,27bに受け入れられて入賞玉検出器40a,4
0bによって検出された入賞玉数が9個になったとき、
又は玉受部材27a,27bの16回目の開放が終了し
たとき、手部材46a,46bは貯留状態に移行し、そ
の貯留状態は、開閉サイクルの終了条件に達した後、所
定時間(1.000秒)が経過するまで行われる。しか
して、開閉サイクルが終了条件(10個又は18回)に
達して所定時間が経過したときには、手部材46a,4
6bの貯留状態が解除され、その後、役物連続作動装置
作動有効時間の終了間際に可動板32a,32bが2回
前後動されて手部材46a,46bによって貯留解除さ
れた打玉を可動板32a,32bによって特定入賞領域
30に誘導し易くしている。
On the other hand, as the opening / closing cycle progresses, the ball receiving member 2
Prize winning ball detectors 40a, 4 accepted by 7a, 27b
When the number of winning balls detected by 0b reaches 9,
Alternatively, when the sixteenth opening of the ball receiving members 27a, 27b is completed, the hand members 46a, 46b shift to the storage state, and the storage state reaches a predetermined time (1.000) after the end condition of the opening / closing cycle is reached. Seconds) elapses. Then, when the opening / closing cycle reaches the end condition (10 or 18 times) and a predetermined time has passed, the hand members 46a, 4a
The storage state of 6b is released, and thereafter, the movable plates 32a and 32b are moved back and forth twice before and after the end of the effective working time of the accessory continuous operation device, and the hit balls released from the storage by the hand members 46a and 46b are moved to the movable plate 32a. , 32b make it easy to guide the player to the specific winning area 30.

【0032】つまり、本実施例における開閉サイクルの
動作においては、特定入賞領域30への入賞率を高める
機能を有する可動板32a,32b及び足部材49a,
49bは、駆動されず、貯留機能を有する手部材46
a,46bが上下動を繰り返すだけである。そして、役
物連続作動装置作動有効時間の終了間際に可動板32
a,32bが2回前後動されてその動作を終了する。し
かし、始動遊技状態に比較して玉受部材27a,27b
に受け入れられる打玉も多く、その分特定入賞領域30
に入賞して継続権が成立し易くなっている。なお、開閉
サイクルの途中で打玉が特定入賞領域30に入賞して継
続信号Rn+1を導出したときには、その継続信号Rn
+1は記憶され、開閉サイクルが終了した後に、所定の
インターバル時間(前記役物連続作動装置作動有効時間
に相当)後に次回の開閉サイクルに移行する。
That is, in the operation of the opening / closing cycle in this embodiment, the movable plates 32a, 32b and the foot members 49a, which have a function of increasing the winning rate to the specific winning area 30.
49b is a hand member 46 that is not driven and has a storage function.
Only a and 46b repeatedly move up and down. Then, the movable plate 32 is moved to the end of the effective working time of the accessory continuous operation device.
The a and 32b are moved back and forth twice to complete the operation. However, compared to the starting game state, ball receiving members 27a, 27b
There are many ball hits that are accepted by
It is easier to get the winning right to the continuation right. When the ball hits the specific winning area 30 in the middle of the opening / closing cycle to derive the continuation signal Rn + 1, the continuation signal Rn
+1 is stored, and after the opening / closing cycle ends, the next opening / closing cycle starts after a predetermined interval time (corresponding to the effective working time of the accessory continuous operation device).

【0033】ところで、本実施例においては、始動遊技
状態における玉受部材27a,27bに受け入れられた
入賞玉によって払い出される景品玉数の一部が記憶され
るようになっているが、これらの動作について図11乃
至図13を参照して説明する。図11は、打玉の始動入
賞口4、5a,5bへの入賞に基づく記憶動作を示すフ
ロー図であり、図12は、始動入賞記憶に基づく玉受部
材27a,27bの開放制御動作を示すフロー図であ
り、図13は、始動遊技状態における入賞玉に基づく景
品玉数の記憶動作と、その記憶された景品玉数とを払い
出す払出動作を示すフロー図である。
By the way, in this embodiment, a part of the number of prize balls paid out by the winning balls received by the ball receiving members 27a, 27b in the starting game state is stored, but these operations are performed. This will be described with reference to FIGS. 11 to 13. FIG. 11 is a flow chart showing a memory operation based on winning of a ball at the starting winning opening 4, 5a, 5b, and FIG. 12 shows an opening control operation of the ball receiving members 27a, 27b based on the starting winning memory. FIG. 13 is a flow diagram, and FIG. 13 is a flow diagram showing a storage operation of the number of prize balls based on winning balls in the starting game state and a payout operation for paying out the stored number of prize balls.

【0034】図11において、ステップ10で始動遊技
状態時及び大当り遊技状態時である始動記憶可能時間中
であるか否かが判別され、可能時間中でないと判別され
たときには、そのサブルーチンを終了し、始動記憶可能
時間中であると判別されたときには、ステップ11で始
動入賞口5a,5bへの打玉の入賞をカウントするSC
T1と始動入賞口4への打玉の入賞をカウントするST
C2との和が「4」より小さいか否かが判別され、
「4」以上であるとあると判別されたときには、そのサ
ブルーチンを終了し、「4」より小さいと判別されたと
きには、ステップ12で始動入賞玉検出器7a,7bが
ONしたか否かが判別され、ONしていればステップ1
3でSCT1に「1」を加算してサブルーチンを終了
し、一方、始動入賞玉検出器7a,7bがONしていな
いと判別されたときには、ステップ14で始動入賞玉検
出器6がONしたか否かが判別され、ONしていればス
テップ15でSCT2に「1」を加算してサブルーチン
を終了し、始動入賞玉検出器6がONしていなければ、
サブルーチンを終了する。
In FIG. 11, it is determined in step 10 whether or not it is during the start memorizing time which is the start game state and the big hit game state, and when it is determined that it is not during the possible time, the subroutine is ended. When it is determined that the start memorizing time is in progress, in step 11, SC for counting the number of hits at the start winning openings 5a and 5b
ST that counts the number of winnings at T1 and the starting winning opening 4
It is determined whether or not the sum with C2 is smaller than "4",
When it is determined that it is equal to or greater than "4", the subroutine is ended, and when it is determined that it is smaller than "4", it is determined in step 12 whether or not the start winning prize ball detectors 7a and 7b are turned on. If it is turned on, step 1
In S3, "1" is added to SCT1 to end the subroutine. On the other hand, when it is determined that the starting winning prize detectors 7a and 7b are not turned on, in step 14, the starting winning prize detector 6 is turned on. It is determined whether or not, and if it is ON, in step 15, "1" is added to SCT2 to end the subroutine, and if the starting winning ball detector 6 is not ON,
Finish the subroutine.

【0035】このように、本実施例においては、始動入
賞口4、5a,5bへの打玉の入賞が記憶され、その記
憶に基づいて玉受部材27a,27bの開閉動作を行う
ことができるようにしたので、従来のように記憶しない
ものに比較して始動入賞における無駄玉を少なくするこ
とができる。なお、図11のサブルーチンにおいては、
始動記憶可能時間中でなければ、始動入賞記憶しないも
のを示したが、常時一旦記憶するようにしても良い(ス
テップ10を省略する)。また、STC1とSTC2と
の合計値が「4」となるまで記憶するとしたが、SCT
1に記憶し得る上限(例えば、2)及びSCT2に記憶
し得る上限(例えば、2)を設定し、それぞれの上限値
の合計が所定値(例えば、4)以下となるように設定し
ても良い。
As described above, in the present embodiment, the winning of the ball hitting the starting winning opening 4, 5a, 5b is stored, and the opening / closing operation of the ball receiving members 27a, 27b can be performed based on the stored information. Since this is done, it is possible to reduce the number of wasted balls in the starting prize as compared with the conventional one which is not stored. In addition, in the subroutine of FIG.
Although it is shown that the start winning award is not stored unless it is during the start storable time, it may be stored once at all times (step 10 is omitted). In addition, it is assumed that the value is stored until the total value of STC1 and STC2 reaches “4”.
Even if the upper limit (for example, 2) that can be stored in 1 and the upper limit (for example, 2) that can be stored in SCT2 are set so that the sum of the respective upper limit values is equal to or less than a predetermined value (for example, 4). good.

【0036】次に、図12を参照して始動遊技状態にお
ける玉受部材27a,27bの開放動作について説明す
る。ステップ20でSCT1が「0」であるか否かが判
別され、「0」でなければ、ステップ21で玉受部材2
7a,27bの短い開放動作が1回行われ、その後ステ
ップ22でSCT1の値から「1」が減算されてサブル
ーチンを終了する。一方、前記ステップ20でSCT1
の値が「0」であると判別されたときには、ステップ2
3でSCT2が「0」であるか否かが判別され、「0」
でなければ、ステップ24で玉受部材27a,27bの
短い開放動作が2回行われ、その後ステップ25でSC
T2の値から「1」が減算されてサブルーチンを終了す
る。なお、図12に示す動作は、1回開きを優先するも
のを示したが、2回開きを優先させても良いし、始動入
賞口4、5a,5bへの入賞の順番に開閉動作させるよ
うにしても良い。
Next, the opening operation of the ball receiving members 27a and 27b in the starting game state will be described with reference to FIG. In step 20, it is determined whether or not SCT1 is "0". If it is not "0", in step 21 the ball receiving member 2
The short opening operation of 7a and 27b is performed once, and then, in step 22, "1" is subtracted from the value of SCT1 and the subroutine is ended. On the other hand, in step 20, SCT1
When it is determined that the value of is 0, step 2
In S3, it is determined whether or not SCT2 is "0", and "0" is determined.
Otherwise, in step 24, the short opening operation of the ball receiving members 27a and 27b is performed twice, and then in step 25, SC
"1" is subtracted from the value of T2, and the subroutine ends. In addition, the operation shown in FIG. 12 shows that the one-time opening is prioritized, but the two-time opening may be prioritized, and the opening / closing operation is performed in the order of winning the start winning openings 4, 5a, 5b. You can

【0037】次に、図13を参照して始動遊技状態時に
おける景品玉数の記憶動作、及びその記憶した景品玉数
の払出動作について説明する。まず、図13(A)にお
いて、ステップ30で可変入賞球装置20内に設けられ
る入賞玉検出器40a,40bがONしたか否かが判別
され、ONしていなければそのサブルーチンを終了し、
ONしていれば、ステップ31で大当り中であるか否か
が判別され、大当り中であれば、ステップ32でそのま
ま予め定められた景品玉数である15個賞球が払い出さ
れ、大当り中でなければ、ステップ33で予め定められ
た景品玉数15個のうち、5個だけを賞球払出を行い、
残余の10個に対応する数値を記憶カウンタCTに加算
してサブルーチンを終了する。なお、記憶カウンタCT
に記憶された数値は、前述したように記憶個数表示LE
D42によって表示されるようになっている。
Next, referring to FIG. 13, the operation of storing the number of prize balls in the starting game state and the payout operation of the stored number of prize balls will be described. First, in FIG. 13 (A), it is determined in step 30 whether or not the prize winning ball detectors 40a and 40b provided in the variable winning ball device 20 are turned on. If not, the subroutine is finished,
If it is ON, it is determined in step 31 whether or not it is a big hit, and if it is a big hit, 15 prize balls, which is the predetermined number of prize balls, are paid out as it is in step 32, and a big hit is being made. If not, only 5 out of 15 prize balls predetermined in step 33 are paid out as prize balls,
Numerical values corresponding to the remaining 10 are added to the storage counter CT, and the subroutine ends. The memory counter CT
The numerical value stored in the memory is displayed as described above.
It is designed to be displayed by D42.

【0038】次に、図13(B)において、ステップ4
0で大当り遊技状態が最終回(本実施例では、15回)
の開閉サイクルで終了したか否かが判別され、最終回で
終了していなければ以下の処理を実行することなくサブ
ルーチンを終了し、最終回で終了した場合にステップ4
1で記憶カウンタCTに記憶してる景品玉すべての賞球
払出を実行し、その後、ステップ42で記憶された景品
玉の賞球払出が完了したか否かが判別され、完了すると
ステップ43で記憶カウンタCTの値がクリアされる。
なお、最終回で終了しない場合に記憶された景品玉数
は、次回の大当りまで持ち越しされるため、より多くの
増加分を期待でき、遊技者の興趣を引き付けることとな
るが、増加分が過剰となる点を考慮すれば、大当り遊技
状態が終了した時点で記憶カウンタCTの一部又は全部
をクリアするようにしても良い。
Next, in FIG. 13B, step 4
0 is the big hit game state is the final round (15 times in this embodiment)
It is determined whether or not it has ended in the opening / closing cycle of No., and if it has not ended in the final round, the subroutine is ended without executing the following processing, and if it ends in the final round, step 4
At 1, the prize ball payout of all the prize balls stored in the memory counter CT is executed, and then it is determined whether or not the prize ball payout of the prize balls stored at step 42 is completed. The value of the counter CT is cleared.
In addition, the number of prize balls memorized when it does not end in the final round is carried over to the next big hit, so you can expect more increase and attract the interest of the player, but the increase is excessive Considering that, the memory counter CT may be partially or entirely cleared when the jackpot gaming state ends.

【0039】このように、本実施例においては、大当り
遊技状態の発生前に玉受部材27a,27bに受け入れ
られた入賞玉によって払い出される景品玉数の一部を記
憶してクレジットしておき、そのクレジットした景品玉
数を大当り遊技状態が最終回の開閉サイクルで終了した
という条件を満たしたときに払い出すようにしたので、
その条件さえ満たせば、通常の大当り遊技状態において
獲得できる景品玉数に加えてクレジットした景品玉数も
払い出され、極めて多量の景品玉を一時に獲得すること
ができるため、遊技者の興趣を引き付けることができ
る。また、本実施例においては、クレジットの対象とな
る入賞玉を、始動遊技状態時における玉受部材27a,
27bに受け入れられた入賞玉に限定したので、クレジ
ットし得る景品玉数を過剰に記憶することもなく、大当
り遊技状態時に払い出される景品玉の増加を適宜の増加
に抑制することができる。もちろん、クレジットし得る
景品玉数が多くなるようにするため、他の入賞口(例え
ば、始動入賞口4、5a,5bや遊技盤1上のすべての
入賞口)に入賞した入賞玉をクレジットの対象となる入
賞玉としても良い。また、クレジットした景品玉の払出
に対して所定の条件を上記した実施例と異なる条件を設
定しても良いし、あるいは設定することなく、大当り遊
技状態となったときにクレジットした景品玉をすべて払
い出すようにしても良い。また、クレジットした景品玉
を大当り遊技状態における開閉サイクルの終了回数に応
じた数値に対応させて払い出すようにしても良い。
As described above, in the present embodiment, a part of the number of prize balls paid out by the winning balls received by the ball receiving members 27a and 27b before the occurrence of the big hit game state is stored and credited, Since the number of credited prize balls is paid out when the condition that the jackpot gaming state ends in the final opening / closing cycle is satisfied,
If that condition is met, in addition to the number of prize balls that can be obtained in the normal jackpot gaming state, the number of credited prize balls is also paid out, and an extremely large amount of prize balls can be acquired at a time, so the player's interest can be increased. Can be attracted. Further, in the present embodiment, the winning balls to be credited are the ball receiving members 27a in the starting game state,
Since the number of prize balls accepted by 27b is limited, the number of prize balls that can be credited is not excessively stored, and the increase in prize balls paid out in the big hit game state can be suppressed to an appropriate increase. Of course, in order to increase the number of prize balls that can be credited, the prize balls won in other prize holes (for example, the start prize holes 4, 5a, 5b and all the prize holes on the game board 1) are credited. It may be used as a target winning ball. In addition, the predetermined condition for paying out the credited gift balls may be set differently from the above-described embodiment, or without setting, all the gift balls credited when the jackpot gaming state is entered. You may pay it out. Further, the credited prize balls may be paid out in correspondence with a numerical value according to the number of times of completion of the opening / closing cycle in the big hit game state.

【0040】[0040]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、特定遊技状態の発生前に発生し
た入賞玉によって生ずる価値が価値記憶手段に記憶さ
れ、その記憶された価値が特定遊技状態となったときに
付与されるので、特定遊技状態となったときには、特定
遊技状態時に通常得られる価値に加えて価値記憶手段に
記憶されていた価値も加算されて付与されるので、特定
遊技状態となったときに獲得できる価値が相対的に大き
くなり、遊技者の興趣を引き付けることができる。
As is apparent from the above description, in the present invention, the value generated by the winning balls generated before the occurrence of the specific game state is stored in the value storage means, and the stored value is specified. Since it is given when the game state is entered, when the specific game state is given, the value stored in the value storage means is added in addition to the value normally obtained in the specific game state. When the game state is entered, the value that can be obtained is relatively large, and the player's interest can be attracted.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施例に係る可変入賞球装置の正面図である。FIG. 1 is a front view of a variable winning ball device according to an embodiment.

【図2】可変入賞球装置の断面図である。FIG. 2 is a sectional view of a variable winning ball device.

【図3】可変入賞球装置の一部を破断した斜視図であ
る。
FIG. 3 is a perspective view in which a part of a variable winning ball device is cut away.

【図4】入賞空間内に設けられる入賞率可変機構の動作
を示す斜視図である。
FIG. 4 is a perspective view showing an operation of a winning rate varying mechanism provided in a winning space.

【図5】同じく、入賞空間内に設けられる入賞率可変機
構の動作を示す斜視図である。
FIG. 5 is a perspective view showing an operation of a winning rate varying mechanism provided in the winning space.

【図6】可変入賞球装置が設けられる弾球遊技機の遊技
盤の正面図である。
FIG. 6 is a front view of a game board of a ball game machine provided with a variable winning ball device.

【図7】遊技動作を制御する遊技制御回路をブロック構
成で示す回路図である。
FIG. 7 is a circuit diagram showing a block configuration of a game control circuit for controlling a game operation.

【図8】1回開き始動時の可変入賞球装置の動作を示す
タイムチャートである。
FIG. 8 is a time chart showing the operation of the variable winning a prize ball device at the time of starting by opening once.

【図9】2回開き始動時の可変入賞球装置の動作を示す
タイムチャートである。
FIG. 9 is a time chart showing the operation of the variable winning ball device at the time of double opening and starting.

【図10】開閉サイクルの動作を示すタイムチャートで
ある。
FIG. 10 is a time chart showing the operation of the opening / closing cycle.

【図11】始動記憶動作を示すフロー図である。FIG. 11 is a flowchart showing a starting storage operation.

【図12】始動記憶に基づく可変入賞球装置の動作を示
すフロー図である。
FIG. 12 is a flowchart showing an operation of the variable winning ball device based on starting memory.

【図13】始動遊技状態における入賞玉に基づく景品玉
数の記憶動作と、その記憶された景品玉数とを払い出す
払出動作を示すフロー図である。
FIG. 13 is a flowchart showing a storing operation of a prize ball number based on a winning ball in a starting game state and a payout operation for paying out the stored prize ball number.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 4,5a,5b 始動入賞口 6,7a,7b 始動入賞玉検出器 20 可変入賞球装置 27a,27b 玉受部材 30 特定入賞領域 31a,31b 通常入賞領域 37 特定入賞玉検出器 40a,40b 入賞玉検出器 42 記憶個数表示LED 60 基本回路 1 game board 4,5a, 5b start winning a prize mouth 6,7a, 7b start winning a prize ball detector 20 variable winning a ball device 27a, 27b ball receiving member 30 specific winning area 31a, 31b normal winning area 37 specific winning a ball detector 40a, 40b prize ball detector 42 memory number display LED 60 basic circuit

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動入賞口への打玉の入賞に基づく始動
遊技状態となったとき可変入賞球装置の玉受部材を予め
定めた第1の態様で開成駆動し、その開成駆動中に受け
入れられた打玉が可変入賞球装置に設けられる特定入賞
領域に入賞したとき特定遊技状態となって前記玉受部材
を予め定めた第2の態様で開成駆動する弾球遊技機にお
いて、 前記特定遊技状態の発生前に発生した入賞玉によって生
ずる価値を記憶する価値記憶手段と、 前記特定遊技状態となったときに前記価値記憶手段に記
憶されている価値を付与する価値付与手段と、を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
1. A ball receiving member of a variable winning ball device is driven to open in a first predetermined mode when a starting game state based on winning of a ball hitting a starting winning opening is received, and is received during the opening driving. In the ball game machine for opening and driving the ball receiving member in a predetermined second state when the hit ball hits a specific winning area provided in the variable winning ball device, the specific game is performed. A value storage means for storing the value generated by the winning balls generated before the occurrence of the state, and a value giving means for giving the value stored in the value storage means at the time of the specific game state are provided. Ball game machine characterized by that.
【請求項2】 前記特定遊技状態の発生前に発生した入
賞玉は、前記始動遊技状態時に可変入賞球装置の玉受部
材に受け入れられた入賞玉であり、前記価値は、当該入
賞玉によって払い出される景品玉の一部又は全部である
ことを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
2. The winning ball generated before the occurrence of the specific game state is a winning ball received by a ball receiving member of the variable winning ball device during the starting game state, and the value is paid out by the winning ball. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is part or all of the prize balls to be played.
【請求項3】 前記価値付与手段は、前記特定遊技状態
における予め定められた条件が成立したときのみ作動す
るようにしたことを特徴とする請求項1又は請求項2記
載の弾球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 1, wherein the value adding means is operated only when a predetermined condition in the specific game state is satisfied.
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