JP3884167B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、更に詳しくは、遊技盤面に設けられる図柄表示装置の「大当たり」発生に伴なって、開閉される特別電動役物である大入賞口の条件装置の連続作動回数を遊技状況に応じて可変制御する連続役物の作動制御装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
近年、この種のパチンコ遊技機においては、遊技盤の中央に設けられる図柄表示装置(特別図柄表示装置や普通図柄表示装置)の表示画面によって遊技者に特別の利益を発生させるものが既に知られている。例えば、特別図柄表示装置の複数の図柄(数字や絵模様等)が変動し、停止したときの図柄の組合せによって「当たり」や「大当たり」と称される場合の遊技状況が作動し、前記「大当たり」が発生すれば、遊技盤面の下方に設けられる特別電動役物である大入賞口が所定のインターバルで連続して開放され、その開放中に多数の遊技球が落入することにより、遊技者に多量の賞品球(以下「賞球」と称する)が払出されるというものである。
【0003】
このようなパチンコ遊技機における「大当たり」発生に伴う大入賞口の連続開放回数は、大入賞口内への入賞個数のカウントアップや設定時間の終了による決定の他、大入賞口内に設けられた特定入賞領域への入賞の有無により、固定的に例えば16回の連続開閉動作を設定し、前記「大当たり」が発生したときに継続され連続動作される大入賞口の開放回数は、入賞球数やタイムアップの他は特定入賞領域への入賞の有無により、固定的に開放回数の多い状態と少ない状態の何れかが設定される。つまり、特別図柄表示装置に表示される「大当たり」図柄の組合せと特定入賞領域への入賞の有無によって、開放回数が設定されることになる。そして、前記大入賞口の開放中に遊技球を落入すれば多量の賞球を得ることができ、この「大当たり」状態が何回か続くと大勝できる可能性があることから、大入賞口の連続開放回数やその設定方法には関心度が高く、遊興心を煽るものとなる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このようなパチンコ遊技機は、特別図柄表示装置に表示される「大当たり」図柄の組合せと大入賞口内における特定入賞領域への入賞の有無とによって、連続開放回数が設定されることから、自動的に大入賞口の開放回数が設定されてしまうことなり、遊技者は前記連続開放回数の設定には関与できず物足りなさを感じてしまう。又、前記「大当たり」図柄が連続開放回数の多い状態を設定する組合せを複数種類設定し、選択設定するパチンコ遊技制御をする構成としてもよいが、連続開放回数の少ない状態を設定する組合せが連続して表示された場合は、遊技者は次第に興ざめして期待感に欠けてしまい、顧客吸引の持続性に欠けるという問題があった。
【0005】
本発明の解決しようとする課題は、遊技盤面に設けられる図柄表示装置に「大当たり」図柄が表示されことによって大入賞口が開放されるパチンコ遊技機にあって、開放した大入賞口内に設けられた複数の通過口のうち遊技球が通過した通過口に応じて「大当たり」に伴う条件装置の連続作動回数を設定制御するパチンコ遊技機を提供することにある。これにより、遊技者を飽きさせず、より娯楽性の高い遊技機を提供するものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
この課題を解決するために、本発明に係る請求項1に記載のパチンコ遊技機は、所定の図柄の組合せにより遊技者に特別な利益を付与可能とした図柄表示装置の設けられたパチンコ遊技機において、前記特別な利益が所定の図柄の組合せ結果により大入賞口を開放動作して付与する第一特別利益設定制御手段と、大入賞口内に設けられた複数の入賞球の特別通過領域検出手段による動作の別により複数種類の利益を切換設定して付与する第二特別利益設定制御手段とによって設定制御されると共に前記第二特別利益設定制御手段により複数段階に設定される特別の利益が、連続作動回数の別(ラウンド数の別)により設定制御され、
前記連続作動回数が多数回設定される原因となった前記特別通過領域検出手段に対して払い出される賞球よりも、前記連続作動回数が少数回設定される原因となった他の前記特別通過領域検出手段に対して払い出される賞球の方が多数の賞球を払い出すように払出制御装置を設定制御することを要旨とするものである。
請求項2に記載のパチンコ遊技機は、請求項1に記載のパチンコ遊技機において、遊技盤面に設けられる図柄表示装置に「大当たり」図柄が表示されることにより大入賞口が開放されこの大入賞口に遊技球が落入することにより遊技者に特別の利益が付されるパチンコ遊技機において、前記大入賞口内に遊技球が通過可能な複数の遊技球通過口が設けられると共に、前記遊技球通過口への遊技球の通過により複数段階の遊技状況を設定した遊技状況設定手段と、前記遊技球が何れの遊技球通過口を通過したかを判定する遊技球通過口判定手段と、該遊技球通過口判定手段により判定された結果に基づいて前記遊技状況設定手段を切換制御する遊技状況切換制御手段とを備えることを特徴とするを要旨とするものである。
請求項3に記載のパチンコ遊技機は、請求項2に記載のパチンコ遊技機において、前記遊技状況設定手段が前記複数の遊技球通過口毎に予め異なった遊技状況を設定すると共に、この遊技状況が「大当たり」発生に伴う条件装置連続作動回数(ラウンド数)を設定する連続作動回数設定手段を備え、更にこの連続作動回数設定手段は「大当たり」が発生する度に遊技球通過口への遊技球の通過によって更新設定される連続作動回数更新手段を備えることを要旨とするものである。
請求項4に記載のパチンコ遊技機は、請求項2に記載のパチンコ遊技機において、前記遊技球通過口判定手段が、遊技球の通過を検知して賞品球を払出す検知信号を用いると共に、「大当たり」発生後の最初の検知信号のみを判定して遊技球が最初に通過した遊技球通過口を判定する検知信号判定手段を備えることを要旨とするものである。
請求項5に記載のパチンコ遊技機は、請求項2から4のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機において、前記遊技球通過口を通過した全ての遊技球個数を前記検知信号をもってカウントする通過個数カウント手段と、該カウント数を前記条件装置連続作動回数(ラウンド数)の1ラウンド毎の終了条件として用いるラウンド終了設定手段を備えることを要旨とするものである。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態を図面を参照して詳しく説明する。
図1は本実施例のパチンコ遊技機における遊技盤の正面図((a)遊技盤面上の各種入賞装置及び図柄表示装置等の配置、(b)図柄表示装置、(c)第一種特別電動役物である大入賞口部)を示したものである。このパチンコ遊技機では、遊技盤10に構成された遊技領域の中央部に特別図柄表示装置2が設けられ、その表示画面の上半分領域には、各々個別に変動可能な左図柄2a、右図柄2b、中図柄2cが設けられると共に、下半分領域には、各種のキャラクタ図柄等が表示される図柄表示領域2dが設けられる。
【0016】
更に、前記特別図柄表示装置2の周囲を囲む装飾枠体15の上部に形成された半円弧形状の装飾枠部には、7セグメントデジタル表示により数字、アルファベット、記号等が表示される普通図柄表示装置5が備えられる。また、この特別図柄表示装置2の真下位置には、普通電動役物である可変翼タイプの第一種始動入賞口4が設けられ、更にその下方位置には、通常は閉じている第一種特別電動役物である大入賞口6を備える。
【0017】
前記大入賞口6の内部には、該大入賞口6が開放された時に入賞可能となる左通過口7、中通過口8、右通過口9が設けられ、大入賞口6の開放によって大入賞口内に遊技球が入賞、前記通過口7,8,9の何れかを通過するように構成されている。
【0018】
また、前記大入賞口6の左右には、普通入賞口である左落し入賞口11、右落し入賞口12が設けられると共に、その上部には、左袖入賞口13、右袖入賞口14が各々備えられる。これらの入賞口に遊技球が入賞すると、第一種始動入賞口4及び左右落し入賞口11,12、左袖入賞口13においては6個、右袖入賞口14においては8個、大入賞口6の内部に設けられる左通過口7、中通過口8、右通過口9においては、各々15個の賞品球(以下、「賞球」という)が払出される。
【0019】
更に、遊技盤10面における前記特別図柄表示装置2の左右側には左ゲート20、右ゲート21が設けられる。この左右ゲート20,21には、遊技球の通過を検知する検知スイッチ(図示せず)が各々設けられ、この左右ゲート20,21の何れかへ遊技球が通過すると、普通図柄表示装置5が変動を開始する。普通図柄表示装置5は7セグメントデジタルで表示される数字、アルファベット、記号等の図柄を表示し、左右ゲート20,21における遊技球の通過球数分の変動を繰返す。
【0020】
なお、前記左右ゲート20,21を通過した遊技球数はカウントされ、普通図柄表示装置5の側部に備えられた図示しない普通図柄用記憶表示LEDにおいて最大4個まで記憶される。その記憶個数は、ランプの点灯によって表示される。この左右ゲート20,21は遊技球の入賞口として設け遊技球が通過した際に賞球(例えば6個)が払い出されるようにしてもよい。
【0021】
そして、前記左右ゲート20,21を通過した遊技球は、装飾枠体15の内部を通過した後、下側枠縁上に誘導される。この装飾枠体15の内側した枠縁部はすり鉢状に構成され、その中央には奥側が固定され手前側が上下に変動可能な誘導部材22が設けられる。この誘導部材22の手前側は、通常は装飾枠体15よりも低い位置にあり、一定時間経過毎に装飾枠体15の高さまでせり上がるようにモータ駆動をもって上下動作が繰り返される。これにより、遊技球は誘導部材22が装飾枠体15よりも低い位置にある間はその下枠縁上に滞留されるが、誘導部材22の上昇動作に伴って押し出されて遊技盤10面を再び落下されることになる。
【0022】
また、この遊技盤10面には、前記各装置及び入賞口等の他に、遊技者によって弾発発射された遊技球の落下方向を無作為に変更させたり、その流下速度を変化させる風車25,25及びランプ風車26,26等が設けられている。これにより、弾発発射された遊技球は遊技盤10の遊技域内で転動しつつ下方へ落下し、上記した各装置及び入賞口に入賞するか、何処にも入賞しなければ遊技域最下部に開口された排出口27から遊技盤10の裏側へ排出される。
【0023】
図2は、前記図1に示した大入賞口6が開放した状態における左通過口7、中通過口8、右通過口9を示した斜視図である。前記したように、前記各通過口7,8,9は、大入賞口6が開放され大入賞口6に入賞した遊技球が、何れかの各通過口7,8,9を通過するように構成される。これらは大入賞口6の内部に等間隔に設けられ、各々の通過口は遊技球が1個ずつ順次通過可能なように、遊技球の大きさよりも少し大きな形状を有し、更に遊技球の通過を検知するために図示しない検出スイッチが各々に設けられる。
【0024】
また、大入賞口6の開閉動作を行う大入賞口扉6aは、特別図柄表示装置2における「大当たり」発生に伴って作動する図示しない大入賞口扉開放用ソレノイドによって開閉動作を行う。この大入賞口扉6aが開放された状態は、大入賞口6の内部方向(前記左通過口7、中通過口8、右通過口9)に向かって少し傾斜して開放するように構成される。
【0025】
そして、前記大入賞口6が開放されると、遊技球は大入賞口扉6a上に落下することになり、大入賞口扉6a上に落下した遊技球は、その傾斜に伴って大入賞口6の内部へと誘導され前記左通過口7、中通過口8、右通過領口9の何れかを通過することになる。これらの通過口7,8,9を通過した遊技球は、既述したように図示しない検出スイッチにて検出され、15個の賞球が払出される。
【0026】
図3は、遊技盤10面の各種入賞口やゲートを通過した遊技球の遊技盤裏面における流出経路及び各種スイッチ類やソレノイド類等の配置状態を示した図である。図示するように、前記第一種始動入賞口4における遊技球の通過経路には、その入賞を検知する第一種始動入賞口用スイッチ33が設けられ、また、前記図2に示したように、大入賞口6に入賞した遊技球は、その内部に設けられた左通過口7、中通過口8、右通過口9の何れかを通過することから、各々の通過口における流出経路には、遊技球の通過を検知する左通過口用スイッチ30、中通過口用スイッチ31、右通過口用スイッチ32が設けられる。
【0027】
また、前記左右ゲート20,21における遊技球の通過経路には、その通過を検知する左ゲート用スイッチ34及び右ゲート用スイッチ35が設けられる。更に、第一種始動入賞口4を開閉動作する普通電動役物用ソレノイド40、大入賞口6を開閉動作させる大入賞口開放用ソレノイド42が設けられ、装飾枠体15の内側下部に設けられた誘導部材22を上下動作するための誘導部材駆動用モータ44も設けられる。
【0028】
一方、前記右袖入賞口14における入賞球の流出経路には入賞検出用スイッチ46が設けられ、この検出スイッチ46による検知信号に基づいて図示しない賞球払出機構部から8個の賞球が払出される。また、前記第一種始動入賞口4においては、その入賞を検出する第一種始動入賞口用スイッチ33からの検知信号に基づいて6個の賞球が払出される。更に、前記左通過口7、中通過口8、右通過口9の各々に設けられた左通過口用スイッチ30、中通過口用スイッチ31、右通過口用スイッチ32からの検知信号があれば、15個ずつの賞球が払出されるように構成される。
【0029】
なお、前記左右落し入賞口11,12及び左袖入賞口13における入賞球の流出経路には入賞検出用スイッチは設けられていないが、セーフ球排出機構部50に設けられるセーフ球検出スイッチ51により、入賞球の合計個数がカウントされるので、その個数差分だけ6個ずつの賞球が払出されるようになっている。
【0030】
図4は、本実施例の説明に必要な各種制御基板やスイッチ類、ソレノイド類等の電気的接続関係を示す制御ブロック図である。この制御ブロック図でもわかるように、特別図柄表示装置2の特別図柄制御基板2eは、主制御基板60に接続され、その表示される図柄等に関する制御指示が相互に行われるようになっている。また、普通図柄表示装置5の普通図柄制御基板5aは、中継基板61を介して主制御基板60に接続され、その表示される図柄の変動制御、或いは、動作等は、この主制御基板60と中継基板61との間における各種のデータ授受を用いて処理され制御指示される。
【0031】
そして、前記大入賞口6の開閉動作等を制御する大入賞口基板6bは、前記中継基板61を介して主制御基板60に接続される。この大入賞口基板6bには、大入賞口6の内部に設けられた左通過口7への遊技球の通過を検知する左通過口用スイッチ30、中通過口8への遊技球の通過を検知する中通過口用スイッチ31、そして右通過口9への遊技球の通過を検知する右通過口用スイッチ32が各々接続される。
【0032】
更に、前記大入賞口基板6bには、前記主制御基板60及び中継基板61からの制御指示を受けて、「大当たり」発生による条件装置の作動と共に大入賞口6を開閉動作する大入賞口開放用ソレノイド42が接続される。
【0033】
また、前記中継基板61には、第一種始動入賞口4への遊技球の通過を検知する第一種始動入賞口スイッチ60が接続されると共に、左右ゲート20,21における遊技球の通過を検知する左ゲート用スイッチ34、右ゲート用スイッチ35が各々接続される。これらのスイッチによる検知信号等のデータは、中継基板61を介して主制御基板60に出力し、処理されるように構成される。また、該中継基板61には、普通電動役物である第一種始動入賞口4を開閉動作する普通電動役物開放用ソレノイド40や、装飾枠体15の誘導部材22を上下動作する誘導部材駆動用モータ44が接続される。
【0034】
一方、CR賞球払出制御基板62は、直接主制御基板60と接続される。このCR賞球払出制御基板62には、セーフ球排出機構部50に設けられるセーフ球検出スイッチ51及び、セーフ球排出ソレノイド63等が接続される。更に、図示しないが、賞球払出機構部に設けられる賞球モータ、及び、賞球払出個数を検知するフォトセンサ等が間接的に接続されている。そして、前記セーフ球検出スイッチ51によって検出されたデータは、前記したように主制御基板60及びCR賞球払出制御基板62に出力されて処理される。
【0035】
尚、本遊技機には上記説明した以外にも、各種の制御基板及び検出スイッチ等が接続されているが、その図示及び説明については割愛する。
【0036】
図5は、本遊技機の遊技動作を示した制御フローチャートである。遊技開始に伴って発射された遊技球が遊技盤10に設けられた左右ゲート20,21の何れかを通過すると(S10、S12「YES」)、普通図柄表示装置5が変動を開始する(S14)。この普通図柄表示装置5に表示される図柄は「0」〜「9」までの数字が設定され、そのうち「1,3,5,7,9」は「当たり図柄」と称される。前記「当たり図柄」が表示された時は、第一種始動入賞口4が短時間開放されることになる。
【0037】
そして、前記普通図柄表示装置5は変動を開始してから所定時間(例えば6秒)が経過すると停止し、「0」〜「9」までの何れかの図柄(数字)を表示する。ここで表示した図柄が前記「当たり」図柄(1,3,5,7,9の何れか)を表示した(S22「YES」)場合は、第一種始動入賞口4が0.3秒間の開放を1回行う(S24)。この開放中に遊技球が入賞すると(S26「YES」)、その入賞を第一種始動入賞口用スイッチ33が検知し、検知信号が出力されることによって6個の賞球が払出される。
【0038】
更に、特別図柄表示装置2の各図柄2a、2b、2cが変動を開始する(S28)。そして、前記各図柄2a、2b、2cが変動を開始してから所定時間(例えば5.8秒)が経過すると変動は停止し、図柄を表示する。ここで表示された図柄の組合せが表1に示す何れかの組合せであった場合(S30「YES」)は、「大当たり」と称される特別の遊技状況が発生し、条件装置が作動する(S32)ことになる。
【0039】
【表1】
【0040】
この表1に示した図柄の組合せは、左図柄2aと右図柄2bとが同一図柄にて一致し中図柄2cが特定記号「L」(LUCKY)である場合の12種類と、左図柄2a、右図柄2b、中図柄2cに表示される全ての数字が一致した場合のみの12種類の、合計24種類によって構成される。
【0041】
尚、図5の制御フローチャートにおいて、前記S10にて発射した遊技球が前記左右20,21を通過せずに遊技盤10に設けられた各入賞口のうちの何れかの入賞口に入賞した場合(S12「NO」、S16)は、又、前記S26にて示したように、第一種始動入賞口4に入賞しなかった場合(S26「NO」)は、その入賞口毎に設定された個数の賞球が払出される(S16「YES」、S18)。但し、入賞しなければ「はずれ」となり(S20)、排出口27から排出される。
【0042】
但し、前記S22において普通図柄表示装置5が前記「当たり」図柄を表示しなかった場合(S22「NO」)、及び、前記S28において特別図柄表示装置2が表1に示した「大当たり」図柄のうち何れも表示しなかった場合(S30「NO」)は「はずれ」と称され(S34)、遊技状況は変化しない。
【0043】
図6は、前記図5に示したS32によって「大当たり」が発生し、それに伴って作動する条件装置の作動を示したフローチャートである。前記「大当たり」の発生に伴って条件装置が作動すると、特別電動役物である大入賞口6が開放され(S40)、「大当たり」に伴う特別の遊技状況が開始する。この大入賞口6は、開放してから20秒間が経過する(S42「YES」)か、又は、大入賞口6内に設けられた左通過口7、中通過口8、右通過口9への遊技球の入賞個数の合計数が10個カウントされる(S42「NO」、S44「YES」)と、閉じられる(S46)。
【0044】
但し、前記S42及びS44に示した大入賞口6が開放してから20秒が経過する以前か、又は、左通過口7、中通過口8、右通過口9への遊技球の入賞個数の合計が10個未満であれば(S44「NO」)、前記S42及びS44に示した遊技状況が発生するまで前記動作を繰り返すことになる。
【0045】
前記条件装置の連続作動回数(ラウンド数)は、前記左通過口7、中通過口8、右通過口9のうち、遊技球が一番始めに通過した通過口に応じて設定される。つまり、既述したように、前記左通過口7、中通過口8、右通過口9には各々条件装置の連続作動回数が予め設定されていることから、大入賞口6の開放によって1個目の遊技球が大入賞口6内部に入賞した際に、1番最初に通過した通過口に設定された連続作動回数が設定されるように構成される。尚、この条件装置の連続作動回数に関する詳細については、後述する。
【0046】
そして、前記したように左通過口7、中通過口8、右通過口9の何れかの通過口への遊技球の通過によって設定された連続作動回数に至るまで、上記条件装置の作動を繰り返す(S48「NO」)。但し、連続作動回数に至れば条件装置の作動は終了し(S50)、「大当たり」も終了することになる。
【0047】
図7は、本遊技機における条件装置の連続作動回数の設定を示した制御フローチャートである。前記図6に示したように、本遊技機における「大当たり」発生に伴う条件装置の連続作動回数は、大入賞口6内に設けられる左通過口7、中通過口8、右通過口9への遊技球の通過によって設定される。そして、「大当たり」の発生に伴って条件装置が作動する(S60)と、前記図2に図示した大入賞口6が開放され(S62)、その内部に設けられる左通過口7、中通過口8、右通過口9の何れかを遊技球が通過することが可能となる。
【0048】
前記左通過口7、中通過口8、右通過口9の各々には、予め「大当たり」に伴う条件装置の連続作動回数が設定される。そして、開放した大入賞口6に最初の遊技球が入賞(S64「YES」)し、「大当たり」が発生してから一番始めに遊技球が通過したのが左通過口7であった場合(S66「YES」)は、「大当たり」発生に伴う条件装置の連続作動回数は16回が設定される。また、前記1番始めに遊技球が通過したのが中通過口8であれば(S66「NO」、S70「YES」)、条件装置の連続作動回数は14回が設定され(S72)、右通過口9であれば(S70「NO」、S74「YES」)、5回が各々設定されることになる(S76「YES」)。
【0049】
ここで、一番始めに遊技球が通過した通過口が左通過口7、中通過口8、右通過口9の何れかであるかの判別は、前記図3に示した左通過口用スイッチ30、中通過口用スイッチ31、右通過口用スイッチ32からの検知信号をもって判別する。既述したように、各通過口7,8,9には前記通過口用スイッチ30,31,32が各々設けられ、前記各通過口7,8,9における遊技球の通過を検出し検知信号を発信する。
【0050】
前記検知信号は、前記図4に示したように、大入賞口基板6b及び中継基板61を介して主制御基板60へと送られ、制御処理された後に所定個数の賞球払出等の動作が制御指示されるが、この制御処理する際に、送られてきた検知信号が前記通過口用スイッチ30,31,32の何れにものであるかを合わせて判別するように構成される。
【0051】
更に、前記検知信号の判別は「大当たり」が発生して大入賞口6が開放してから一番最初に送信されてきた検知信号に対してのみ行われ、二番目以降に送信されてきた検知信号に対しては、どの通過口用スイッチによる検知信号であるかの判別は行わず、その検知信号のカウントのみを行う。
【0052】
そして、前記S66、S70、又はS74に示した各通過口7,8,9の何れかを通過することによって条件装置の連続作動回数が設定されると、それと共に15個の賞球が払出される(S78)。但し、前記S64に示したように、左通過口7、中通過口8、右通過口9への遊技球の通過が1個目以降である場合(S64「NO」)、及び、遊技球が各通過口7,8,9の何れも通過したかった(大入賞口6に入賞しなかった)場合(S74「NO」)は、条件装置の連続作動回数は、既に前記S68、S72、S76に示した何れかの作動回数が設定されていることから、新たに設定がされることはない。
【0053】
尚、一度設定された条件装置の連続作動回数の設定期間は、「大当たり」に伴う条件装置の作動が終了するまでである。つまり、「大当たり」動作が終了するまでの間であり、よって、新たに「大当たり」が発生する毎に図7に示した方法をもって条件装置の連続作動回数を設定するように構成される。
【0054】
図8は、前記図7によって連続作動回数が設定された場合の条件装置の作動を詳細に示した制御フローチャートである。前記図7に既述したように、開放した大入賞口6に遊技球が入賞する(S90、S92「YES」)と、前記図2に図示したように、遊技球は左通過口7、中通過口8、右通過口9の何れかの通過口を通過する。この遊技球が前記通過口7,8,9において1番始めの通過球であった場合(S94「YES」)は、その通過した前記通過口毎に設定された条件装置の連続作動回数がこの「大当たり」動作における連続作動回数として設定され(S96)、更に15個の賞球が払出される。
【0055】
但し、前記遊技球による左通過口7、中通過口8、右通過口9への通過が2個目以降であった場合(S94「NO」)は、条件装置の連続作動回数の設定は行わず、15個の賞球のみが払出される(S98)。
【0056】
ここで前記左通過口7、中通過口8、右通過口9の何れかを通過した遊技球は、1番始めの通過球か2個目以降の通過球か等を問わず全ての通過球がカウントされ(S100)、前記各通過口7,8,9を通過した合計個数がカウントされるように構成される。そして、このカウントされた合計個数は、大入賞口を閉じる際の条件として用いられることになる。
【0057】
前記S96で設定された条件装置の連続作動回数は複数回が設定される(本実施例においては16回、14回、5回)ことから、その設定回数分、大入賞口6が開閉動作を行うことになる。そして、「大当たり」発生に伴って条件装置が作動し、開放された大入賞口6が一旦閉じられるのは、前記図7にて既述したように、大入賞口6が開放されてから20秒間が経過したときか、或いは、1回の大入賞口6開放中に左通過口7、中通過口8、右通過口9を通過した遊技球が10個を数えたときである。
【0058】
前記した条件が発生すると(S102「YES」)、それまで開放されていた大入賞口6は一旦閉じられ(S104)、前記S96で設定された条件装置における連続作動回数の1ラウンドが終了する。この大入賞口6は一旦閉じられる度にカウントされ(S106)、該カウント数が前記S96にて設定された連続作動回数分の作動を行っていなければ(S108「NO」)、大入賞口6は再度開放され上記動作を繰り返すことになる。
【0059】
また、前記S102に示したように、大入賞口6が開放されてから20秒間が経過する以前、又は1回の大入賞口6開放中に左通過口7、中通過口8、右通過口9を通過した遊技球の合計個数が10個未満の場合(S102「NO」)は、大入賞口6は閉じることなく、前記S102に示した条件が発生するまで、遊技球は前記各通過口7,8,9への通過を繰り返すことになる。
【0060】
そして、前記S96にて設定した連続作動回数分の作動が終了する(S108「YES」)と、「大当たり」に伴う条件装置の作動も終了(S110)することになる。
【0061】
このように、大入賞口内に左通過口、中通過口、右通過口を設けて大入賞口に入賞する遊技球が必ず前記通過口の何れかを通過するようにすることで、条件装置の連続作動回数が設定される共に、通過口を通過した遊技球の合計個数をカウントして、1ラウンド終了の終了条件に設定される。これらの設定は、遊技者が発射した遊技球によるものであるから、遊技者は「大当たり」が発生した後は、今度は「大当たり」に伴う条件装置の連続作動回数を設定するための遊技を行うことになる。
【0062】
本発明は、上記した実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。例えば、上記実施例における左通過口、中通過口、右通過口の配置場所、及び形状、各通過口に設定される遊技状況の追加及び変更、また、本実施例においては前記連続作動回数の設定は、大入賞口開放後、1番始めに遊技球が通過した前記通過口に設定された連続作動回数を設定するものとしたが、これらの追加変更等は適宜可能であり、それによって更に遊興性が増し、遊技者の興趣が一層高められる。
【0063】
また、上記構成の他、「大当たり」図柄を設定する特別図柄表示装置や始動入賞口における拡開、開放状態を設定する普通図柄表示装置において、変動切換表示される複数且つ多数種類の図柄のうち、予め定めた特別の図柄が表示された場合には、その予め定められた図柄の別により、大入賞口における連続開放回数、継続回数を選択設定する連続開放継続開放選択設定用表示制御手段を設ける構成としてもよい。
【0064】
このようにすれば、大入賞口内における遊技球の振分構造を簡略化、若しくは無くしても、変動切換表示される特別な図柄に関する設定制御を行う手段等だけで大入賞口の継続回数の連続動作回数を複数種類パチンコ遊技機に出現させて、更に、継続回数が多数回で一度に多く遊技球を入賞させることが可能な大入賞口開放動作が多様化された趣向性の高いパチンコ遊技機を提供することが可能となる。
【0065】
また更に、大入賞口における特別入賞領域の別により、継続回数連続回数が切換えられる場合には、継続回数が多数回設定された遊技制御態様の場合には原因となった特別入賞領域に対しては少ない賞球の払出し数を設定し、継続回数を少数回設定する他の特別入賞領域に対しては多数の賞球を払出すよう、パチンコ機の払出制御装置を設定制御する構成としてもよい。
【0066】
このようにすれば、大入賞口の継続開放動作回数と、大入賞口への入賞に伴って払出される賞球の払出態様とに関連のある趣向性を加えることを可能とする。特に、継続回数が多数回であっても少数の継続回数であっても、「大当たり」発生時に払出される賞球の総数は同時に設定することが可能で、大入賞口の継続開放動作状態から遊技者が感得できる趣向性は異ならせ、遊技者が取得する利益は一律のものとして設定できる。
【0067】
【発明の効果】
本発明の請求項1に記載されるパチンコ遊技機によれば、「大当たり」図柄の表示に伴って大入賞口が開放されると、遊技球はこの開放された大入賞口内へ入賞し大入賞口内に設けられた左通過口、中通過口、右通過口の何れかを通過する。そして、これらの通過口には各々異なった回数の連続作動回数(本実施例においては16回、14回、5回)が設定され、前記回数のうち、何れの連続作動回数が設定されるかは、遊技球の入賞によるように設定すれば、何れの連続作動回数が設定されるかはランダムに設定されることになり、遊技者は大入賞口への入賞に伴う賞球を得られる満足感と共に、興味をもって今後の遊技を進めて行くことができる。
また大入賞口の連続作動回数と、大入賞口への入賞に伴って払出される賞球の払出態様とに関連性のある趣向性を加えることを可能とする。特に、連続作動回数が多数回であっても少数の連続作動回数であっても、「大当たり」発生時に払出される賞球の数は同時に設定することが可能で、大入賞口の連続作動状態から遊技者が感得できる趣向性は異ならせ、遊技者が取得する利益は一律のものとして設定できる。
更に請求項2に記載の発明によれば、大入賞口内に条件装置の連続作動回数を設定した左通過口、中通過口、右通過口を設け、大入賞口に入賞した遊技球がこれらの通過口の何れかを通過することにより連続作動回数が設定されることから、遊技者は条件装置の連続作動回数の予測ができず、又、この設定に関わるのは遊技者自身が発射した遊技球に基づくことから、遊技への興趣が一層掻き立てられることが期待される。
また、請求項3に記載の発明によれば、条件装置の連続作動回数の設定は「大当たり」が発生する度に更新設定され、この設定には、「大当たり」発生後に大入賞口に入賞した遊技球が左通過口、中通過口、右通過口のうち、1番始めに通過した通過口の連続作動回数が設定されることにより、「大当たり」が発生する度に連続作動回数がことなり、遊技者は「大当たり」が発生した後は条件装置の連続作動回数の設定という新たなゲーム感覚をもって「大当たり」動作を楽しむことができる。また、遊技を進めていくうちに左通過口、中通過口、右通過口に設定された連続作動回数が認識されることから、遊技者自身が遊技状況を認識し易い。
更に、遊技球が1番始めに左通過口、中通過口、右通過口の何れを通過したかを判定する方法としては請求項4に記載の発明のように前記、各通過口に設けられた遊技球の通過を検出する検知スイッチによる出力信号を用いるとよい。前記検知スイッチは、その遊技球の通過を検知することによって賞球を払出すものであるが、この賞球払出を要求する出力信号のうち、大入賞口が開放されてから1番最初に発信された出力信号をもって前記通過口を判定することから、その判定結果に対する信用度は高く、また効率的に判定動作を実施できる効果を得る。
また、条件装置の連続作動回数中における1ラウンド毎の終了設定の1つとして、請求項5に記載の発明のように、左通過口、中通過口、右通過口を通過した遊技球の合計個数をカウントし、その個数が例えば10個に至れば1ラウンドを終了し大入賞口を一旦閉じるようにすると良い。こうすれば、1ラウンド毎の終了が明確になると共に、従来のように大入賞口に遊技球が入賞しない状態も特定領域入賞口を遊技球が通過すれば1ラウンドを終了するといったことがなくなり、賞球を得やすくなることから、遊技者の満足度は高くなると共に、より一層遊興性の高い遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図1(a),(b),(c)】本発明の一実施の形態におけるパチンコ遊技機の遊技盤正面図である。
【図2】前記図1に示した大入賞口の開放状態における左通過口、中通過口、右通過口を示した斜視図である。
【図3】本遊技機の裏面における入賞球(セーフ球)の流出経路及び、各種スイッチ類やソレノイド類等の配置状態を示した図である。
【図4】本遊技機における各種制御基板やスイッチ類、ソレノイド類等の電気的接続関係を示す制御ブロック図である。
【図5】本遊技機における遊技動作を示した制御フローチャートである。
【図6】本遊技機における条件装置の作動を示したフローチャートである。
【図7】本遊技機における条件装置の連続作動回数の設定を示した制御フローチャートである。
【図8】本遊技機における連続作動回数が設定された場合の条件装置の作動を詳細に示した制御フローチャートである。
【符号の説明】
2 特別図柄表示装置
4 第一種始動入賞口
5 普通図柄表示装置
6 大入賞口
7 左通過口
8 中通過口
9 右通過口
10 遊技盤
30 左通過口用スイッチ
31 中通過口用スイッチ
32 右通過口用スイッチ[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more specifically, the number of continuous operations of a condition device for a special winning opening that is a special electric accessory that is opened and closed in accordance with the occurrence of a “big hit” of a symbol display device provided on a game board surface. It is related with the operation control apparatus of the continuous accessory which controls variably according to a game situation.
[0002]
[Prior art]
In recent years, in this type of pachinko gaming machine, there is already known one that generates special benefits to the player by the display screen of the symbol display device (special symbol display device or normal symbol display device) provided in the center of the game board. ing. For example, when a plurality of symbols (numbers, pictures, etc.) of the special symbol display device fluctuate and the combination of symbols at the time of stoppage is called “winning” or “big hit”, the gaming situation is activated, If a big hit occurs, the special prize opening, which is a special electric accessory provided below the game board surface, is continuously opened at a predetermined interval. A large amount of prize balls (hereinafter referred to as “prize balls”) are paid out to the player.
[0003]
In such pachinko machines, the number of consecutive opening of the big prize opening due to the occurrence of “big hit” is determined by counting up the number of winning prizes in the big prize opening and the end of the set time, as well as the specific provided in the big prize opening Depending on the presence or absence of winning in the winning area, for example, 16 continuous opening and closing operations are fixedly set, and the number of times of opening the big winning opening that is continuously operated when the “big hit” occurs is the number of winning balls or In addition to the time-up, either a state where the number of times of opening is large or a state where the number of times of opening is small is set depending on whether or not there is a winning in the specific winning area. That is, the number of times of opening is set according to the combination of the “hit” symbol displayed on the special symbol display device and the presence / absence of winning in the specific winning area. And if you drop a game ball while the grand prize opening is open, you can get a lot of prize balls, and if this “hit” state continues several times, you can win a big win. There is a high degree of interest in the number of consecutive opening times and the setting method, and it will be a source of excitement.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, since such a pachinko gaming machine has a number of consecutive releases depending on the combination of the “big hit” symbol displayed on the special symbol display device and the presence or absence of winning in a specific winning area in the big winning mouth, The number of times of opening the special winning opening will be automatically set, and the player will not be able to participate in the setting of the number of times of continuous opening and will feel unsatisfactory. In addition, the “big hit” symbol may have a configuration in which a plurality of combinations for setting a state with a large number of consecutive releases and a pachinko game control to be selected and set are used. When displayed, there is a problem that the player gradually awakens and lacks expectation and lacks the sustainability of customer attraction.
[0005]
A problem to be solved by the present invention is a pachinko gaming machine in which a big winning opening is opened by displaying a “hit” symbol on a symbol display device provided on a game board surface, and is provided in the opened big winning opening. Another object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that sets and controls the number of continuous operations of a condition device associated with a “big hit” according to a passage through which a game ball has passed among a plurality of passages. This provides a gaming machine with higher entertainment without getting bored of the player.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve this problem, the pachinko gaming machine according to
Other special passing areas that cause the number of continuous operations to be set a few times than the prize balls that are paid out to the special passing area detection means that has caused the continuous operations to be set many times The payout control device is set and controlled so that the prize balls to be paid out to the detecting means pay out more prize balls.This is the gist.
The pachinko gaming machine according to
The pachinko gaming machine according to claim 3 is the pachinko gaming machine according to
The pachinko gaming machine according to claim 4 is the pachinko gaming machine according to
The pachinko gaming machine according to
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Preferred embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a game board in the pachinko gaming machine of this embodiment ((a) arrangement of various winning devices and symbol display devices on the game board surface, (b) symbol display device, and (c) first type special electric machine. This shows the prize winning part). In this pachinko gaming machine, a special
[0016]
Further, a normal symbol display in which numerals, alphabets, symbols, and the like are displayed on a semi-arc shaped ornament frame portion formed on the upper portion of the
[0017]
Inside the big prize opening 6, there are provided a left passage opening 7, a middle passage opening 8 and a right passage opening 9 which can be awarded when the
[0018]
In addition, a left-down winning
[0019]
Further, a
[0020]
The number of game balls that have passed through the left and
[0021]
The game balls that have passed through the left and
[0022]
In addition to the above-mentioned devices and winning holes, etc., the
[0023]
FIG. 2 is a perspective view showing the
[0024]
In addition, the special prize opening door 6a that opens and closes the
[0025]
When the
[0026]
FIG. 3 is a diagram showing an outflow path of various game balls that have passed through various winning holes and gates on the surface of the
[0027]
In addition, a
[0028]
On the other hand, a winning detection switch 46 is provided on the outflow path of the winning ball at the right
[0029]
Note that a winning ball detection path is not provided in the winning ball outflow path in the left and right winning winning
[0030]
FIG. 4 is a control block diagram showing an electrical connection relationship between various control boards, switches, solenoids, and the like necessary for the description of the present embodiment. As can be seen from this control block diagram, the special symbol control board 2e of the special
[0031]
The special prize opening board 6b for controlling the opening / closing operation and the like of the
[0032]
Further, the special prize opening board 6b receives a control instruction from the
[0033]
The relay board 61 is connected to a first-type start winning
[0034]
On the other hand, the CR prize ball payout control board 62 is directly connected to the
[0035]
In addition to the above description, various control boards, detection switches, and the like are connected to the gaming machine, but illustration and description thereof are omitted.
[0036]
FIG. 5 is a control flowchart showing the gaming operation of the gaming machine. When the game ball launched at the start of the game passes through one of the left and
[0037]
The normal
[0038]
Furthermore, the
[0039]
[Table 1]
[0040]
The combinations of symbols shown in Table 1 include twelve types in which the
[0041]
In the control flowchart of FIG. 5, when the game ball launched in S10 wins any one of the winning ports provided in the
[0042]
However, when the normal
[0043]
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the condition device that operates in response to the occurrence of “big hit” in S32 shown in FIG. When the condition device is activated along with the occurrence of the “big hit”, the special winning
[0044]
However, the number of game balls won in the
[0045]
The number of continuous operations (number of rounds) of the condition device is set according to the passage through which the game ball first passes among the
[0046]
Then, as described above, the operation of the condition device is repeated until the number of continuous operations set by the passing of the game ball to any one of the
[0047]
FIG. 7 is a control flowchart showing the setting of the number of continuous operations of the condition device in this gaming machine. As shown in FIG. 6, the number of continuous operation of the condition device accompanying the occurrence of “big hit” in this gaming machine is to the
[0048]
In each of the
[0049]
Here, it is determined whether the passing port through which the game ball first passes is the left passing
[0050]
As shown in FIG. 4, the detection signal is sent to the
[0051]
Further, the detection signal is discriminated only for the detection signal transmitted first after the “big hit” occurs and the big winning
[0052]
Then, when the number of continuous operations of the condition device is set by passing through any of the
[0053]
It should be noted that the setting period of the number of continuous operations of the conditional device once set is until the operation of the conditional device associated with the “big hit” is completed. That is, it is until the end of the “big hit” operation. Therefore, each time a “big hit” is newly generated, the number of continuous operation of the condition device is set by the method shown in FIG.
[0054]
FIG. 8 is a control flowchart showing in detail the operation of the condition device when the number of continuous operations is set according to FIG. As described above with reference to FIG. 7, when a game ball wins the open big winning opening 6 (S90, S92 “YES”), as shown in FIG. It passes through one of the
[0055]
However, if the game ball passes through the
[0056]
Here, the game balls that have passed through any of the
[0057]
Since the number of continuous operations of the condition device set in S96 is set to a plurality of times (16, 14, and 5 in this embodiment), the special winning
[0058]
When the above-described conditions occur (S102 “YES”), the special winning
[0059]
Further, as shown in S102, the
[0060]
When the operation corresponding to the number of continuous operations set in S96 is completed (S108 “YES”), the operation of the condition device associated with the “big hit” is also terminated (S110).
[0061]
In this way, by providing a left passing port, a middle passing port, and a right passing port in the big winning opening so that a game ball winning in the big winning opening always passes through any of the passing openings, While the number of continuous operations is set, the total number of game balls that have passed through the passage opening is counted and set as an end condition for the end of one round. These settings are based on the game balls fired by the player. Therefore, after the “big hit” has occurred, the player can now play a game to set the number of consecutive operation of the condition device associated with the “big hit”. Will do.
[0062]
The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the location and shape of the left passing port, the middle passing port, and the right passing port in the above embodiment, addition and change of the game situation set in each passing port, and in this embodiment, the number of continuous operations The setting isBigAfter the winning opening is opened, the number of continuous operations set at the passing port through which the game ball has passed first is set, but these additional changes can be made as appropriate, thereby further increasing the playability. , The interest of the player is further enhanced.
[0063]
In addition to the above configuration, in a special symbol display device for setting a “hit” symbol and a normal symbol display device for setting an expansion / release state at a start winning opening, among a plurality and many types of symbols that are displayed in a variable manner. When a special symbol determined in advance is displayed, a display control means for continuous open continuous release selection setting for selectively setting the number of continuous releases and the number of continuations at the big prize opening according to the predetermined symbol is provided. It is good also as a structure to provide.
[0064]
In this way, even if the distribution structure of the game balls in the special winning opening is simplified or eliminated, the continuous number of consecutive winning prize openings can be continued only by means for performing setting control related to the special symbols that are displayed in a variable manner. A pachinko gaming machine with a high degree of taste that has a variety of operations to open a large winning opening that allows multiple types of pachinko gaming machines to appear, and allows many game balls to be won at once with a large number of continuations. Can be provided.
[0065]
Furthermore, when the continuous number of consecutive times is switched depending on the special prize area at the big prize opening, in the case of a game control mode in which the number of continuous times is set, the special prize area that caused the May be configured to set and control the payout control device of the pachinko machine so that a small number of prize balls are paid out and a large number of prize balls are paid out to other special winning areas where the number of continuations is set to a small number. .
[0066]
In this way, it is possible to add a preference related to the number of continuous opening operations of the big prize opening and the payout mode of the prize balls to be paid out in accordance with the winning to the big prize opening. In particular, regardless of whether the number of continuations is a large number or a small number of continuations, it is possible to set the total number of prize balls to be paid out at the time of occurrence of a “big hit”. The preferences that the player can feel can be varied, and the profits that the player can acquire can be set as uniform.
[0067]
【The invention's effect】
According to the pachinko gaming machine described in
In addition, it is possible to add a preference related to the number of continuous operations of the big prize opening and the payout mode of the prize balls to be paid out in accordance with the winning to the big prize opening. In particular, regardless of whether the number of continuous operations is a large number or a small number of continuous operations, the number of prize balls to be paid out when a “big hit” occurs can be set at the same time. Therefore, the interest that the player can feel can be varied, and the profits that the player can acquire can be set uniformly.
Furthermore, according to the invention described in
According to the third aspect of the present invention, the setting of the number of continuous operations of the condition device is updated every time a “big hit” occurs. By setting the number of continuous operation of the first pass through which the game ball passes first among the left pass port, the middle pass port, and the right pass port, the number of continuous operation is different each time a “big hit” occurs. The player can enjoy the “hit” operation with a new game sensation of setting the number of continuous operations of the condition device after the “hit” occurs. Further, as the game progresses, the number of continuous operations set at the left passage port, the middle passage port, and the right passage port is recognized, so that the player himself can easily recognize the game situation.
Further, as a method of determining whether the game ball has passed through the left passage port, the middle passage port, or the right passage port at the beginning, it is provided at each passage port as in the invention of claim 4. It is preferable to use an output signal from a detection switch that detects the passing of a game ball. The detection switch pays out a prize ball by detecting the passing of the game ball. Of the output signals requesting the prize ball, the first transmission is made after the big winning opening is opened. Since the passing port is determined based on the output signal, the reliability of the determination result is high, and the determination operation can be efficiently performed.
In addition, as one of the end settings for each round during the continuous operation of the condition device, as in the invention according to
[Brief description of the drawings]
1A, 1B and 1C are front views of a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a perspective view showing a left passage port, a middle passage port, and a right passage port in the open state of the special winning opening shown in FIG. 1;
FIG. 3 is a view showing an outflow path of winning balls (safe balls) on the back surface of the gaming machine and an arrangement state of various switches and solenoids.
FIG. 4 is a control block diagram showing an electrical connection relationship among various control boards, switches, solenoids and the like in the gaming machine.
FIG. 5 is a control flowchart showing a gaming operation in the gaming machine.
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the condition device in the gaming machine.
FIG. 7 is a control flowchart showing the setting of the number of continuous operations of the condition device in the gaming machine.
FIG. 8 is a control flowchart showing in detail the operation of the condition device when the number of continuous operations in the gaming machine is set.
[Explanation of symbols]
2 Special symbol display device
4 First-class start prize opening
5 Normal symbol display device
6 Grand Prize Winners
7 Left passage
8 Medium passage
9 Right passage
10 Game board
30 Switch for left passage
31 Switch for middle passage
32 Switch for right passage
Claims (5)
前記連続作動回数が多数回設定される原因となった前記特別通過領域検出手段に対して払い出される賞球よりも、前記連続作動回数が少数回設定される原因となった他の前記特別通過領域検出手段に対して払い出される賞球の方が多数の賞球を払い出すように払出制御装置を設定制御することを特徴とするパチンコ遊技機。In a pachinko gaming machine equipped with a symbol display device that can give a player a special profit by a combination of predetermined symbols, the special profit is given by opening the big prize opening according to the combination of the predetermined symbols. First special profit setting control means for performing and a second special profit setting control means for switching and giving a plurality of kinds of profits depending on the operation of the special passing area detecting means for a plurality of winning balls provided in the big prize opening And the special profit set in a plurality of stages by the second special profit setting control means is set and controlled by the number of continuous operations (separate number of rounds),
Other special passing areas that cause the number of continuous operations to be set a few times than the prize balls that are paid out to the special passing area detection means that has caused the continuous operations to be set many times A pachinko gaming machine characterized in that a payout control device is set and controlled so that a prize ball to be paid out to a detecting means pays out a large number of prize balls .
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