JPS6021781A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JPS6021781A
JPS6021781A JP13158083A JP13158083A JPS6021781A JP S6021781 A JPS6021781 A JP S6021781A JP 13158083 A JP13158083 A JP 13158083A JP 13158083 A JP13158083 A JP 13158083A JP S6021781 A JPS6021781 A JP S6021781A
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JP
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winning ball
winning
ball device
variable
ball
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JP13158083A
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毒島 邦雄
安藤 利男
大沢 健二
西場 平助
細谷 竹士
師田 勝
毒島 秀行
詔八 鵜川
毒島 広治
木暮 佳一郎
正明 岡田
岡 孝亮
師田 広吉
良輔 高橋
鵜川 佳子
滋 山口
吉田 常男
林 正一
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 発明の分野 この発明は、弾球遊技機に関し、特にたとえば可変入賞
球装置を有する弾球遊技機の改良に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Field of the Invention The present invention relates to a pinball game machine, and more particularly to improvements in a pinball game machine having a variable winning ball device, for example.

先行技術の説明 一般に、パチンコ玉(以下玉と称する)を利用して遊技
する弾球遊技Im(パチンコ遊技機やコイン遊技機等)
が知られている。従来の弾球遊技機は、チューリップと
称されるヤクモノや、その他各種の入賞球装置を遊技盤
に配設し、弾球遊技の興趣の向上を図うている。ところ
で、最近は、電動式の可変入賞球装置が各種提案され実
現されている。これら可変入賞球装置は、基本的には、
遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者にとって
不利となる第2の状態に変化自在に構成される。そして
、可変入賞球装置は、その動きを電気的に制御できるた
め、従来のいわゆるチューリップ等に比べて複雑な動作
を行なわせることが可能である。したがって、可変入賞
球装置を用いれば、変化に富んだゲームを実現すること
ができる。そして、可変入賞球装置を設けた弾球遊技で
番よ、ゲーム展開との関連の上で可変入賞球装置の動き
をいかに制御するかということがゲームの面白さを決め
るための重要な要因となる。そこで、従来なかったよう
な態様で可変入賞球装置が動作し、遊技者の興味を、強
くひきつけることができるような弾球遊技機が強く要望
されている。
Description of prior art Generally, pinball games Im (pachinko gaming machines, coin gaming machines, etc.) are played using pachinko balls (hereinafter referred to as balls).
It has been known. Conventional pinball game machines are designed to increase the interest of the pinball game by disposing a prize ball device called a tulip and various other winning ball devices on the game board. By the way, recently, various electric variable prize winning ball devices have been proposed and realized. These variable prize winning ball devices are basically:
It is configured to be freely changeable between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player. Since the movement of the variable winning ball device can be controlled electrically, it is possible to perform more complicated movements than conventional so-called tulips. Therefore, by using the variable prize winning ball device, it is possible to realize a game rich in variety. In a pinball game with a variable winning ball device, how to control the movement of the variable winning ball device in relation to the game development is an important factor in determining the fun of the game. Become. Therefore, there is a strong demand for a pinball game machine in which a variable prize winning ball device operates in a manner never seen before, and can strongly attract the interest of players.

発明の目的 それゆえに、この発明の目的は、従来なかったようなM
Sで可変入賞球装置の動きを制御でき。
Purpose of the Invention Therefore, the purpose of the invention is to
You can control the movement of the variable winning ball device with S.

それによってゲームの面白さを増すことができて遊技者
の興味をひきつけやすいような弾球遊技機を提供するこ
とである。
To provide a pinball game machine which can thereby increase the fun of the game and easily attract the interest of players.

発明の要約 この発明は、要約すれば、遊技盤上に2つ可変入賞球装
置を設け、予め定められた特定の入賞領域にパチンコ玉
が入賞したことに応答して、第1の可変入賞球装置をパ
チンコ玉が入賞しやすい状態に変化し、そのとき第1の
可変入賞球装置にパチンコ玉が入賞すれば、第2の可変
入賞球装置を遊技者にとって有利な状態に駆動するよう
にしたものである。また、第2の発明では、第2の可変
入賞球装置の駆動が終了した後、再び第1の可変入賞球
装置をパチンコ玉が入賞しやすい状態に変化させている
SUMMARY OF THE INVENTION To summarize, this invention provides two variable winning ball devices on a game board, and in response to a pachinko ball hitting a predetermined specific winning area, the first variable winning ball device The device is changed to a state in which pachinko balls are likely to win, and if a pachinko ball enters the first variable winning ball device at that time, the second variable winning ball device is driven to a state advantageous for the player. It is something. Moreover, in the second invention, after the driving of the second variable winning ball device is completed, the first variable winning ball device is again changed to a state in which pachinko balls are likely to win.

以下、図面を参照してこの発明の詳細な説明例について
説明する。
Hereinafter, detailed examples of the present invention will be described with reference to the drawings.

実施例の説明 以下の実施例では、主としてパチンコ遊技機について説
明するが、この発明は、パチンコ玉をはじいて遊技する
ようなその他の弾球遊技機にも適用できることを予め指
摘しておく。たとえば、コインあるいはメダルの投入に
よってゲームが開始されてパチンコ玉をはじき、入賞す
ると得点を加算し、アウト玉になると得点を減棹し、ゲ
ームを終了するときは、得点に応じたコイルあるいはメ
ダルか払出されるようなコイル遊技機にも適用すること
ができる。
DESCRIPTION OF EMBODIMENTS In the following embodiments, a pachinko game machine will be mainly described, but it should be pointed out in advance that the present invention can also be applied to other pinball game machines in which games are played by flicking pachinko balls. For example, a game is started by inserting a coin or a medal, and when a pachinko ball is flipped, a score is added when a ball is won, a score is deducted when the ball is out, and when the game ends, a coil or medal is released according to the score. It can also be applied to a coil gaming machine that pays out.

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。構成において、パチンコ遊技機1は、前面枠2
を開閉自在に装着し、前面枠2に遊技盤3を着脱自在に
装着している。遊技盤3には、レール3aが設けられ、
このレール3aで囲まれた部分に遊技領域31)が形成
される。遊技領域3bには、入賞領域の一例のセーフ孔
8aおよび8b、複数のヤクモノ(通称チューリップ)
9aおよび9bが形成される。なお、セーフ孔8aおよ
び8bの近傍には、それぞれ飾り板が配設される・ が
、これら飾り板には権利発生ランプ10aおよび101
1が設けられる。遊技領域1hの最も下部には、アラ1
〜工人ロアが形成される。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. In the configuration, the pachinko gaming machine 1 has a front frame 2.
A game board 3 is detachably attached to a front frame 2. The game board 3 is provided with a rail 3a,
A gaming area 31) is formed in a portion surrounded by this rail 3a. The gaming area 3b includes safe holes 8a and 8b, which are an example of a winning area, and a plurality of yakumono (commonly known as tulips).
9a and 9b are formed. Note that a decorative plate is provided near the safe holes 8a and 8b, respectively.These decorative plates have rights generation lamps 10a and 101.
1 is provided. At the bottom of the gaming area 1h, there is a
~The Artisan Loa is formed.

また、遊技盤3のほぼ中央部には、後述の第3図を参照
して詳細に炉明する回転振分装置4が配設される。回転
振分装置4のやや下部位置には、後述の第4図を参照し
て詳細に説明する第1の可変入賞球装置の一例の可変チ
コーリツブ(いわゆる電動式ヤクモノ)5が配設される
。可変チューリップ5のやや下部位置であってかつ前述
のアウト玉入ロアのやや上部位置には、後述の第5図を
参照して詳細に説明する可変入賞球装置(第2の可変入
賞球装置の一例)6が配設される。この可変入賞球装置
6には、開成ランプ11aおよび11bが関連的に設番
プられる。
Furthermore, a rotary sorting device 4 is disposed approximately in the center of the game board 3, which will be explained in detail with reference to FIG. 3, which will be described later. At a slightly lower position of the rotary sorting device 4, a variable Chicory tip (so-called electric type Yakumono) 5, which is an example of a first variable winning ball device, will be explained in detail with reference to FIG. 4, which will be described later. At a slightly lower position of the variable tulip 5 and a slightly upper position of the above-mentioned out ball receiving lower, there is a variable winning ball device (a second variable winning ball device) which will be explained in detail with reference to FIG. 5 below. Example) 6 is arranged. In this variable winning ball device 6, opening lamps 11a and 11b are numbered in relation to each other.

前面枠2の下方には、賞品上払出ロ12.打球待l[1
3,打球ハンドル14.余剰賞品上払出口15および賞
品玉受皿16が配設される。この打球待機樋13は、賞
品上払出口12から払出された賞品上および遊技者が玉
貸機で借りた玉を一時貯留するとともに、賞品上を1個
ずつ打球供給機構(図示せず)へ供給する働きをする。
Below the front frame 2 is a prize payout slot 12. Waiting for batted ball [1
3. Ball batting handle 14. A surplus prize upper payout opening 15 and a prize ball tray 16 are provided. This batted ball waiting gutter 13 temporarily stores the prizes paid out from the prize top payout port 12 and the balls borrowed by the player from the ball rental machine, and supplies the prizes one by one to a batted ball supply mechanism (not shown). It works to supply.

打球ハンドル14は、その回動によって打球強さを調節
するものである。また、必要に応じて、打球ハンドル1
4の外周または打球ハンドル14の近傍の前面枠2には
、打球指令スイッチ14aが設けられる。なお、打球指
令スイッチ14sに代えて、打球ハンドル14の軸に固
着されたカムによって押圧されるスイッチを設け、打球
ハンドル14を回動したときこのスイッチが押圧されて
打球指令を開始するように構成してもよい。この場合は
、必要に応じて、打球指令スイッチ14sに代わる単発
打ちスイッチを設け、単発打ちスイッチを押圧したとき
玉を間欠的に打球させるように構成される。また、前面
枠2の下部には、スピーカ17が設けられる。このスピ
ーカ17は、パチンコの遊技状態が特定の遊技状態にな
ったとき効果音を発生する。
The ball hitting handle 14 is used to adjust the strength of the ball by rotating it. In addition, if necessary, the ball batting handle 1
A ball hitting command switch 14a is provided on the outer periphery of the ball hitting handle 14 or on the front frame 2 near the ball hitting handle 14. In place of the batting command switch 14s, a switch is provided which is pressed by a cam fixed to the shaft of the batting handle 14, and when the batting handle 14 is rotated, this switch is pressed and the batting command is started. You may. In this case, if necessary, a single hitting switch is provided in place of the ball hitting command switch 14s, and the ball is intermittently hit when the single hitting switch is pressed. Further, a speaker 17 is provided at the lower part of the front frame 2. This speaker 17 generates a sound effect when the pachinko game state reaches a specific game state.

第2図はパチンコ遊技!112の裏面構造を示す図であ
る。図において、遊技盤3のe面には、径路201 =
= 204が設けられる。径路201および202は、
セーフ孔8aおよび8bへ入賞した王をそれぞれ下方へ
導くものである。(Y路203は、回転振分装置4内に
形成された第1の入賞領域4aへ入賞した玉を下方へ導
くものである。この径路203に関連して、第1の入賞
玉検出手段の一例の玉検出スイッチSW1が設けられる
。この玉検出スイッチSW1は、第1の入賞領Wi 4
 aに入賞した玉を検出する。径路204は、回転振分
装置4内に形成された第2の入賞領域へ入賞した玉を下
方へ導くものである。また、可変チューリップ5に関連
して第2の入賞玉検出手段の一例の玉検出スイッチSW
2が設けられる。この玉検出スイッチS W 2は、可
変チューリップ5に入賞した玉を検出する。さらに、遊
技盤3の裏面には、入賞玉処理器18や賞品上払出ti
4fI<図示せずンなどが設けられ、また機構板19が
取付けらる。さらに、打球ハンドル14の操作に応じて
玉を遊技領域3b内へ打込むための打球t[19が設け
られる。
Figure 2 is a pachinko game! 112 is a diagram showing the structure of the back side of 112. In the figure, on the e side of the game board 3, there is a path 201 =
= 204 is provided. Paths 201 and 202 are
This guides the kings who have won into the safe holes 8a and 8b downward, respectively. (The Y path 203 guides the winning balls downward to the first winning area 4a formed in the rotary sorting device 4.In relation to this path 203, the first winning ball detection means An example of a ball detection switch SW1 is provided. This ball detection switch SW1
Detect the winning ball in a. The path 204 guides the winning balls downward to a second winning area formed within the rotary sorting device 4. In addition, in relation to the variable tulip 5, a ball detection switch SW which is an example of a second winning ball detection means is provided.
2 is provided. This ball detection switch SW2 detects the winning ball of the variable tulip 5. Furthermore, on the back of the game board 3, there is a winning ball processing device 18 and a prize payout device.
4fI<not shown, etc. are provided, and a mechanism plate 19 is attached. Furthermore, a ball t[19 is provided for driving a ball into the game area 3b in accordance with the operation of the ball hitting handle 14.

第3図は回転振分装置4の外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the rotary sorting device 4.

図において、この回転振分装置4は、モータ41と、本
体42と、回転体43とから構成される。
In the figure, this rotation distribution device 4 is composed of a motor 41, a main body 42, and a rotating body 43.

本体42には、前方に突出する突起部421〜424が
一体的に形成される。これら突起部421〜424は回
転体43の外周を囲むとともに、玉飛込口42a〜42
cを形成する。なお、第3図では回転体43の陰になっ
て図示されていないが、突起部423ど424との下方
端は、回転体43によって振分けられた玉を可変チュー
リップ5へ落下さぼるだめの玉落下口を形成する。また
1本体42には、第1のへ1’tfft域4aおよび第
2の入賞領域711)が形成される。
The main body 42 is integrally formed with protrusions 421 to 424 that protrude forward. These protrusions 421 to 424 surround the outer periphery of the rotating body 43, and the ball diving holes 42a to 42
form c. Although not shown in FIG. 3 because it is in the shadow of the rotating body 43, the lower ends of the protrusions 423 and 424 are used to prevent the balls sorted by the rotating body 43 from falling to the variable tulip 5. form the mouth. Further, in the main body 42, a first 1'tfft area 4a and a second winning area 711) are formed.

モータ41は、本体42の裏面に取付けられ、その回転
軸が本体42を貫通している。モータ41の回転軸には
、回転体43が連結され、矢印R方向に回転される。回
転体43には、5個の溝431、’4328.432b
 、433aおよび433hが形成される。これら谷溝
は、玉飛込口42a〜42cから回転振分装置内部に飛
込んできた玉を受止めて保持するヮま1ζ、谷溝は、保
持した玉を第1の入賞領蒙4a 、第2の入賞領域4b
および前述の玉落下口(図示せず)のいずれかl\選択
的に振分けることができるようにその形状がiπばれて
いる。すなわち、第1の入賞領域4aには、溝431に
保持された玉のみが入賞する。また、第2の入賞類If
!4b $才WQ432aおよび432bに保持された
玉のみが入賞する。さらに、突起部423と424とで
形成される玉落下口は、消433aおよび/1.33 
bに保持された王のみが通過する。
The motor 41 is attached to the back surface of the main body 42, and its rotation shaft passes through the main body 42. A rotating body 43 is connected to the rotating shaft of the motor 41 and rotated in the direction of arrow R. The rotating body 43 has five grooves 431, '4328.432b
, 433a and 433h are formed. These valley grooves receive and hold the balls that have jumped into the rotary sorting device from the ball diving ports 42a to 42c. Second winning area 4b
The shape of the ball drop opening (not shown) is different so that the balls can be selectively distributed. That is, only the balls held in the groove 431 win in the first winning area 4a. Also, if the second prize-winning category
! 4b Only the balls held in WQ432a and 432b will win prizes. Furthermore, the ball drop opening formed by the protrusions 423 and 424 is
Only the king held in b passes.

第4図は可変チューリップ5の外観斜視図である。図に
おいて、この可変チューリップ5は、ソレノイド51と
、プランジャ52と、連結リンク53と、本体54と、
開閉翼片55aおよび55bと、前面飾り板56とを含
んで構成される。
FIG. 4 is an external perspective view of the variable tulip 5. FIG. In the figure, the variable tulip 5 includes a solenoid 51, a plunger 52, a connecting link 53, a main body 54,
It is configured to include opening/closing wing pieces 55a and 55b and a front decoration plate 56.

次に、可変チューリップ5の動作を簡単にび5明する。Next, the operation of the variable tulip 5 will be briefly explained.

通常、ソレノイド51は消勢され(おり、開開翼片55
aおよび55bは閉成されている。
Normally, the solenoid 51 is deenergized (and the spreader blades 55
a and 55b are closed.

ソレノイド51が付勢されると、プランジャ52はソレ
ノイド51によって引上げられ、連結リンク53を上方
に押上げる。プランジャ52の押上げにより、連結リン
ク53は開開翼片55aおよび55bを開成させる。な
お、可変チューリップ5には、開閏翳片55aおよび5
5bが閉成されているときに玉が飛込むことがあるが、
この玉の飛込みによっては開閉翼片55aおよび55b
は開成されない。
When the solenoid 51 is energized, the plunger 52 is pulled up by the solenoid 51 and pushes the connecting link 53 upward. By pushing up the plunger 52, the connecting link 53 opens the spreading blades 55a and 55b. In addition, the variable tulip 5 has open recessed pieces 55a and 5.
The ball may fly in when 5b is closed,
Depending on the diving of this ball, the opening/closing wing pieces 55a and 55b
will not be developed.

第5図は可変入賞球装置6の外観斜視図である。FIG. 5 is an external perspective view of the variable winning ball device 6.

構成において、本体枠61の中央部分には、玉の入賞可
能な入賞領域62となる透孔が形成される。
In the structure, a through hole is formed in the central portion of the main body frame 61, which becomes a winning area 62 where balls can be won.

この透孔に関連して、開閉板63が設けられる。An opening/closing plate 63 is provided in connection with this through hole.

この開閉板63は、軸631により、本体枠61に対し
て開閉自在に支持される。すなわち、PIlrFJ板6
3は、板体361の前面側に開成自在とされる。開閉板
63の一端側(図示では右側)には、U字状の突起部6
32が形成される。この突起部632の一方側面(入賞
領域52と反対側の側面)゛には、ピンが形成される。
This opening/closing plate 63 is supported by a shaft 631 so as to be freely openable and closable with respect to the main body frame 61. That is, PIlrFJ board 6
3 can be freely opened on the front side of the plate body 361. A U-shaped protrusion 6 is provided at one end of the opening/closing plate 63 (on the right side in the figure).
32 is formed. A pin is formed on one side of the protrusion 632 (the side opposite to the winning area 52).

このビンは、レバー64の先端に穿設された透孔に汗通
される。レバー64の他端は、支点642で支持される
。レバー6/lの上部位置には、闇Wi板63を開閉駆
動するための開閉製溝65が炭けらtl i+、、この
開閉機構65は、ソレノイド651を含み、ソレノイド
651のプランジャ652にロッド653の一端を連結
し、ロッド653の他端をレバー64の中央部に連結し
て構成される。
This bottle is passed through a through hole drilled at the tip of the lever 64. The other end of the lever 64 is supported by a fulcrum 642. At the upper position of the lever 6/l, there is an opening/closing groove 65 for driving the dark Wi plate 63 to open/close. One end of the rod 653 is connected to the lever 64, and the other end of the rod 653 is connected to the center of the lever 64.

本体枠61の裏面には、入賞領域62に入賞した玉を集
合して遊技型3の裏面に導くための入賞玉集合諸66が
取付けられる。入賞上集合(通66の底面661は、そ
の−哨(図示では左端)が他端に比べて低くなるように
、傾斜されて形成される。したがって、へit領MG2
に入賞した玉は、底面661上をその一端側に転がり落
ちるつ底面661の一端には、さらに透孔662が形成
される。この透孔662は、底面661を転がり落ちて
きた玉を、1個ずつ遊技盤3の裏面に導く。さらに、透
孔662に関連して、入賞玉検出スイッチSW3が設け
られる。透孔662へ落人する玉は、その自重で入賞玉
検出スイッチSW3のアクチュエータ67を押圧する。
Winning ball collections 66 for collecting winning balls in the winning area 62 and guiding them to the back surface of the gaming mold 3 are attached to the back surface of the main body frame 61. The bottom surface 661 of the prize center 66 is formed to be inclined so that its bottom (left end in the illustration) is lower than the other end.
The winning ball rolls down on the bottom surface 661 toward one end thereof. A through hole 662 is further formed at one end of the bottom surface 661. This through hole 662 guides the balls that have rolled down the bottom surface 661 one by one to the back surface of the game board 3. Furthermore, in relation to the through hole 662, a winning ball detection switch SW3 is provided. The ball falling into the through hole 662 presses the actuator 67 of the winning ball detection switch SW3 with its own weight.

このアクチュエータ67の押圧により、入賞玉検出スイ
ッチS W 3は入賞領域62に入賞した玉を検出する
。なお、この発明では、入賞玉検出スイッチS W 3
を特には必要としないが、この出力は、種々のものに利
用することが可能である。
By pressing the actuator 67, the winning ball detection switch SW3 detects the winning ball in the winning area 62. In addition, in this invention, the winning ball detection switch SW 3
Although this output is not particularly required, this output can be used for various purposes.

本体枠61の前面側には、飾り板68が取付けられる。A decorative plate 68 is attached to the front side of the main body frame 61.

この飾り板68の上部両側(入賞領域62を挾む両側)
には、セーフ孔681aおよび681bが形成される。
Both sides of the upper part of this plaque 68 (both sides sandwiching the winning area 62)
Safe holes 681a and 681b are formed in the.

セーフ孔681aおよび681bは、遊技盤3に沿って
落下する土を受入れ、落人した玉を入賞玉として遊技盤
3の裏面へ導く。
The safe holes 681a and 681b receive soil falling along the game board 3, and guide the fallen balls to the back side of the game board 3 as winning balls.

また、飾り板68の前面の左右両端部には、窓682a
および682bが形成される。この窓682aおよび6
82bの内部には、それぞれ、前述の開閉ランプlla
および11bが収納される。
Furthermore, windows 682a are provided at both left and right ends of the front surface of the decorative plate 68.
and 682b are formed. This window 682a and 6
Inside each of the opening/closing lamps 82b, the opening/closing lamps lla described above are provided.
and 11b are stored.

開閉ランプ11aおよびllbは、ljf!開板53が
開成されているときに点灯される。
The opening/closing lamps 11a and llb are ljf! It is turned on when the opening plate 53 is opened.

次に、可変入賞球装置6の動作を簡単に説明する。開閉
板63は、ソレノイド651が付勢されてプランジャ6
52を引上げたとき、図示のように前面側に開成されて
、遊技者に有利な状態になる。一方、ソレノイド651
が消勢されると、プランジャ652が下方向t\押出さ
れて、レバー64が下方向に回動する。このため、開開
板63が開成されて、遊技者にとって不利な状態になる
Next, the operation of the variable winning ball device 6 will be briefly explained. The opening/closing plate 63 is energized by the solenoid 651 and the plunger 6
When the player 52 is pulled up, the front side is opened as shown in the figure, which is advantageous to the player. On the other hand, solenoid 651
When is deenergized, the plunger 652 is pushed downward t\, and the lever 64 is rotated downward. Therefore, the opening plate 63 is opened, which is disadvantageous for the player.

第6図はパチンコ遊技機1の遊技制御回路を示す概略ブ
ロック図である。図において、CP U −101には
、ROM102おJ[RAM103が接続される。RO
M102G:は、たとえば第7図に示づような動作プロ
グラムが格納される。CPtJlolはこの動作プログ
ラムに従って動作を行なう。RAM103は、種々のデ
ータを記憶するための記憶エリアを有するが、特にこの
*飾部に與味ある記憶エリアとして、エリア103aを
含む。
FIG. 6 is a schematic block diagram showing a game control circuit of the pachinko game machine 1. In the figure, a ROM 102 and a RAM 103 are connected to the CPU-101. R.O.
M102G: stores an operation program as shown in FIG. 7, for example. CPtJlol operates according to this operation program. The RAM 103 has a storage area for storing various data, and includes an area 103a as a storage area that is particularly attractive to this decorative section.

このエリア103aは、カウンタNとして用いられる。This area 103a is used as a counter N.

CPU ”I O1には、さらにインタフェイス104
が接続される。このインタフェイス104には、駆動回
路105〜ios、、音声回路109゜入賞玉検出スイ
ッチS W 1および入賞玉検出スイッチS W 2が
接続される。駆動回路IQ5は、権利発生ランプ10a
、10bを点灯するための回路である。駆動回路106
は開成ランプ11aおよび11bを点灯させるための回
路である。駆動回路107は、ソレノイド51を付勢さ
せるための回路である。駆動回路108は、ソレノイド
651を付勢させるための回路である。音声回路109
はスピーカ17に効果音を発生させるための回路である
The CPU ``I O1 further has an interface 104.
is connected. This interface 104 is connected to drive circuits 105 to ios, an audio circuit 109, a winning ball detection switch SW 1, and a winning ball detection switch SW 2. The drive circuit IQ5 is a right generating lamp 10a.
, 10b. Drive circuit 106
is a circuit for lighting the opening lamps 11a and 11b. The drive circuit 107 is a circuit for energizing the solenoid 51. The drive circuit 108 is a circuit for energizing the solenoid 651. Audio circuit 109
is a circuit for causing the speaker 17 to generate sound effects.

第7図は第6図に示すcpuio”+の動作を説明する
ためのフローチャートである。以下、第1図ないし第7
図を参照して上述の実施例の動作を説明する。
FIG. 7 is a flowchart for explaining the operation of cpuio"+ shown in FIG.
The operation of the above embodiment will be explained with reference to the figures.

まず、遊技領域3bに打込まれた玉が回転振分装置4の
玉飛込口42a・〜42Cのいずれかに飛込み、回転体
43の溝431に入った場合を考える。前述のように、
溝431に保持された玉は第1の入賞領域4aに入賞す
るように振分けられる。
First, consider the case where a ball hit into the game area 3b flies into one of the ball entry ports 42a to 42C of the rotary sorting device 4 and enters the groove 431 of the rotating body 43. As aforementioned,
The balls held in the groove 431 are distributed so as to win in the first winning area 4a.

第1の入賞領域t(aに入賞した玉【J、第2図に示す
径路203によって下方に導かれ、入賞玉検出スイッチ
SW1によって検出される。この入賞玉検出スイッチS
 Wlの検出出力に基づき、CP LJloiは第7図
のステップ(図示ではSと略す〉1において、第1の入
賞領域4aに王が入賞したことを判断する。そして、ス
テップ2に進む。ステップ2では、駆動回路105によ
って権利発生ランプ10aおよび10bが点滅表示さ4
する。この権利発生ランプ10aおよび10bの点滅表
示によって、遊技者は相対的に大きな価値を獲得できる
所定の権利状態が発生しt二ことを認識する。
The winning ball [J in the first winning area t(a) is guided downward by the path 203 shown in FIG. 2 and is detected by the winning ball detection switch SW1.This winning ball detection switch S
Based on the detection output of Wl, CP LJloi determines that the king has won in the first winning area 4a in step 1 of FIG. 7 (abbreviated as S in the illustration).Then, the process proceeds to step 2. Then, the drive circuit 105 causes the right generation lamps 10a and 10b to flash and display 4.
do. The blinking display of the rights generation lamps 10a and 10b allows the player to recognize that a predetermined rights state has occurred in which a relatively large value can be obtained.

続いて、ステップ3に進み、駆動回路107によってソ
レノイド5′1が付勢され、可変チューリップ5が開成
される。
Subsequently, the process proceeds to step 3, where the solenoid 5'1 is energized by the drive circuit 107, and the variable tulip 5 is opened.

可変デユーリップ5の開成は、10秒間継続される。ス
テップ4ないし6では、この10秒の間に可変チューリ
ップ5に玉が入賞したか否か、および第1の入賞領域4
aに玉が入賞したか否かを判断している。すなわち、ス
テップ4では、入賞玉検出スイッチSW2の検出出力に
基づいて、可変チューリップ5に玉が入賞したか否かを
判断する。可変チューリップ5に玉が入賞していないと
判断すれば、ステップ5に進み、第1の入賞領域4aに
玉が入賞したか否かを判断する。第1の入賞領[4aに
玉が入賞していないと判断すれば、ステップ6に進み、
可変チューリップ5の開成開始から10秒経過したか否
かを判断する。もし、10秒経過していないと判断すれ
ば、再びステップ4に戻る。開成から10秒が経過する
前に、第1の入賞領域4aに玉が入賞したと判断すれば
、ステップ7に進む。このステップ7では、駆動回路1
07によってソレノイド51を消勢し、可変チューリッ
プ5を開成させる。そして、ステップ8に進み、権利発
生ランプ10aおよび10bを4灯させる。その後、ス
テップ20でカウンタN(エリア103a)がクリアさ
れ、ステップ1の動作に戻る。このように、可変チュー
リップ5が開成している間に、第1の入賞領域4aに玉
が入賞すれば、発生した権利状態が消滅される。すなわ
ち、第1の入賞領域4aは権利を発生させるための入賞
領域(特定の入賞領域)と、発生しl;確利状態を消滅
させるための入賞領域(所定の入賞領1i1)とに兼用
される。また、可変チューリップ5が開成されている1
0秒間に可変チューリップ5に玉が入賞しなければ、上
述と同様にステップ7.8および20の動作がiテなわ
れ、発生した権利が消滅する。
The opening of the variable durip 5 continues for 10 seconds. In steps 4 to 6, it is determined whether or not a ball has won in the variable tulip 5 during this 10 seconds, and whether or not the ball has won in the first winning area 4.
It is determined whether the ball has landed in a. That is, in step 4, it is determined whether or not a ball has won the variable tulip 5 based on the detection output of the winning ball detection switch SW2. If it is determined that no ball has won in the variable tulip 5, the process proceeds to step 5, and it is determined whether or not a ball has won in the first winning area 4a. If it is determined that no balls have been placed in the first winning area [4a, proceed to step 6,
It is determined whether 10 seconds have passed since the start of opening of the variable tulip 5. If it is determined that 10 seconds have not elapsed, the process returns to step 4 again. If it is determined that a ball has won in the first winning area 4a before 10 seconds have elapsed since the opening, the process proceeds to step 7. In this step 7, the drive circuit 1
07 deenergizes the solenoid 51 and opens the variable tulip 5. Then, the process proceeds to step 8, where four rights generation lamps 10a and 10b are turned on. Thereafter, the counter N (area 103a) is cleared in step 20, and the operation returns to step 1. In this way, if a ball wins in the first winning area 4a while the variable tulip 5 is opened, the right state that has occurred will be erased. That is, the first winning area 4a is used both as a winning area (specific winning area) for generating rights and as a winning area (predetermined winning area 1i1) for generating and extinguishing the winning state. Ru. In addition, variable tulip 5 is opened 1
If no ball enters the variable tulip 5 within 0 seconds, the operations of steps 7.8 and 20 are repeated in the same manner as described above, and the generated rights are extinguished.

一方、可変デユーリップ5が開成さねている10秒間に
可変チューリップ5に玉が入賞ずれば、ステップ4でそ
のことが判断され、ステップ9に進む。このステップ9
ては、可変デユーリップ5が開成される。そして、ステ
ップ10に進み、駆動回路106によって開成ランプ1
′1aおよび11bを点灯さU゛る。続いて、ステップ
11に進み、音声回路109によってスピーカ17から
効果&を発生させる。次に、スフ−2tブ12〔は、駆
動回路108によってソレノイド651を付勢し、可変
入賞球装置6の開閉板63を開成させる。すなわち、可
変入賞球装置6が遊技者にとって有利な状態に変化され
る。この状態では、可変入賞球装置6への入賞上のMi
亭が非常に高くなるため、遊技者は多量の賞品上を短時
間で獲得できる。開閉板63の開成は、10秒間行なわ
れる。この10秒間の開成の間に、第1の入賞領域4a
に玉が入賞したか否かがステップ13で判断される。ス
テップ13で第1の入賞領域4aに玉が入賞していない
ことが判断されれば、ステップ14に進み、開閉板63
の開成から10秒が経過したか否かが判断される。もし
、開閉板63の10秒間の開成中に第1の入賞領域4a
に玉が入賞しなかったと判断すれば、ステップ15に進
む。このステップ15では、可変入賞球装置6の開閉板
63が開成される。そして、ステップ16に進み、開成
ランプ11aおよび11bが消灯される。続いて、ステ
ップ17において、スピーカ17において、スピーカ1
7からの効果音の発生が停止される。次に、スーアップ
18において、RAM103のカウンタN(エリア10
38)が+1される。続いて、ステップ19では、カウ
ンタNの計数値が10以上か否かが判断される。もし、
カウンタ]9の計数値が10未満で656と判断され4
1ば、ステップ3の動作に戻り、可変チューリップ5が
再び10秒間開成される。これによ−)’jT 、間1
!11板63を(qび間、成できる可能性が浅さねる。
On the other hand, if a ball lands on the variable tulip 5 during the 10 seconds during which the variable tulip 5 is not opening, this is determined in step 4 and the process proceeds to step 9. This step 9
Then, the variable durip 5 is opened. Then, the process proceeds to step 10, where the drive circuit 106 causes the lamp 1 to open.
'1a and 11b are turned on. Next, the process proceeds to step 11, in which the audio circuit 109 causes the speaker 17 to generate the effect &. Next, the second block 12 energizes the solenoid 651 by the drive circuit 108 to open the opening/closing plate 63 of the variable winning ball device 6. That is, the variable winning ball device 6 is changed to a state advantageous to the player. In this state, Mi on winning the variable winning ball device 6
Because the stakes are so high, players can win a large amount of prizes in a short amount of time. The opening/closing plate 63 is opened for 10 seconds. During this 10 second opening, the first winning area 4a
It is determined in step 13 whether or not the ball has won a prize. If it is determined in step 13 that no ball has won in the first winning area 4a, the process proceeds to step 14, and the opening/closing plate 63
It is determined whether 10 seconds have elapsed since the opening. If the opening/closing plate 63 is opened for 10 seconds, the first winning area 4a
If it is determined that the ball has not entered the prize, the process proceeds to step 15. In this step 15, the opening/closing plate 63 of the variable winning ball device 6 is opened. The process then proceeds to step 16, where the opening lamps 11a and 11b are turned off. Subsequently, in step 17, in the speaker 17, the speaker 1
The generation of sound effects from 7 is stopped. Next, in the update 18, the counter N (area 10
38) is increased by +1. Subsequently, in step 19, it is determined whether the count value of the counter N is 10 or more. if,
Counter] If the count value of 9 is less than 10, it is judged as 656 and 4
1, the operation returns to step 3, and the variable tulip 5 is opened again for 10 seconds. By this-)'jT, interval 1
! 11 plate 63 (q period), the possibility of being able to do it becomes shallow.

[可変チューリップ55の10秒間の開成−+開閉板6
3の10秒間の開成」のサイクルは、最初を含めてD大
10回まC繰返しが可0しである。上記サイクルが10
回繰返されると、カウンタNの計数値は10となるeそ
のことがステップ1っで判断され、ステップ20に進む
。ステップ20では、カウンタNがクリアされる。その
後、再びステップ1の動作に戻る。
[Opening of variable tulip 55 for 10 seconds - + Opening/closing plate 6
The 10-second opening cycle in step 3 can be repeated up to 10 times including the first time. The above cycle is 10
When the process is repeated several times, the count value of the counter N becomes 10. This is determined in step 1, and the process proceeds to step 20. In step 20, counter N is cleared. After that, the operation returns to step 1 again.

一方、」:記サイクルにおいて、可変チューリップ5の
10秒間の開成中に玉が入賞しなかった場合、および第
1の入賞領j戊4aに王が入賞した場合は、発生しt:
柊利が消滅されるっこのこと(よ、前述のステップ5−
8おにひ20て説明したとおりである。また、開閉板6
3の開成中に第1の入賞領域4aに玉が入賞すると、同
様に、発生した権利が消滅される。すなわら、ステップ
13で第1の入賞領域4aへの玉の入賞が判断されると
、ステップ21に進み、開閉板63が閉成される。
On the other hand, in the cycle described below, if no ball enters the prize during the 10 seconds of opening of the variable tulip 5, and if the king enters the first winning area j4a, then t:
The thing about Hiragiri disappearing (Yo, step 5-
8 Onihi 20 As explained above. In addition, the opening/closing plate 6
If a ball enters the first winning area 4a during the winning of 3, the generated right is also canceled. That is, when it is determined in step 13 that the ball has entered the first winning area 4a, the process proceeds to step 21, and the opening/closing plate 63 is closed.

モして、ステップ22に進み、開成ランプ11aおよび
1゛1bが消灯される。さらに、ステップ23で開成ラ
ンプ118.11+1が消灯され、ステップ24てスピ
ーカ1゛7からの効果音の発生が停止される。ぞの後、
ステップ20以下の動作が行なわれる。
The process then proceeds to step 22, where the opening lamps 11a and 1'1b are turned off. Further, in step 23, the opening lamp 118.11+1 is turned off, and in step 24, the generation of sound effects from the speaker 1-7 is stopped. After that,
The operations following step 20 are performed.

なお、上述の実施例では、第1の入貢領域を権利を発生
させる特定の入賞領域と権利を消滅させる所定の入賞領
域とに兼用するようにしたが、それぞれの入賞mtMを
別々の位置に設けるようにしτもJ:い。
In the above-described embodiment, the first contribution area is used both as a specific winning area where rights are generated and a predetermined winning area where rights are extinguished, but each winning mtM is placed in a separate position. τ should also be provided.

また、上)ホの実施例では、可変チューリップ5の開成
中に玉が1個でも入Ttす゛ると、可変入賞球装置6を
駆動するようにしCいるが、予め定める所定数以上の玉
が入賞しないと可変入賞球装置が駆動されないようにし
てもよい。また、可変チューリップ5は一定時間(実施
例では10秒間)開成するようにしているが、予め定め
る所定数(1個でもよい)の玉が入賞するまで聞成し、
所定数の玉が入賞したときに閑成しで司変人賞球装置6
の駆動を開始するようにし又もよい。
In addition, in the above embodiment, if even one ball enters the variable tulip 5 during opening, the variable winning ball device 6 is driven, but if more than a predetermined number of balls enter the prize. Otherwise, the variable winning ball device may not be driven. In addition, the variable tulip 5 is opened for a certain period of time (10 seconds in the example), but the variable tulip 5 is opened until a predetermined number of balls (even one) is won.
When a predetermined number of balls are won, a prize ball device 6
Alternatively, the driving may be started.

また、上述の実施例では、いわゆるマイク11コンピユ
ータを用いてプログラム処理にJ、って遊技動作を制御
する場合を示したが、この発明は、ハード回路を用いて
構成することももちろんできる。
Further, in the above-described embodiment, a so-called microphone 11 computer is used for program processing to control game operations, but the present invention can of course be constructed using a hardware circuit.

そのようなハード回路は、L述の実施例の説明に基づき
、当業者ならば容易に考えられるので、その詳細な説明
を省略する。
Since such a hardware circuit can be easily conceived by those skilled in the art based on the description of the embodiments mentioned above, detailed description thereof will be omitted.

発明の効果 以上のように、この発明によれば、2つの可変入賞球装
置を備えた弾球遊技(幾において、各可変入賞球装置を
従来にはない態様で動作させるようにしたので、ゲーム
の面白さを増した全く新規な弾球遊技機を得ることがで
きる。
Effects of the Invention As described above, according to the present invention, in a pinball game equipped with two variable winning ball devices, each variable winning ball device is operated in a manner that is not conventional. A completely new pinball game machine with increased fun can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。第2図はパチンコ遊技機の裏面構造を示す図解
図である。第3図は回転振分装置4の外観斜視図である
。第4図は可変チューリップ5の外観斜視図である。第
5図は可変入賞球装置6の外観斜視図である。第6図は
パチンコ遊技機1の遊技動作を制御するための遊技制御
回路の一例を示す概略ブロック図である。第7図はCP
U101の動作を説明するためのフローチャートである
。 図において、1はパチンコ遊技機、3は遊技盤、4は回
転振分装置、4aは第1の入賞領域、5は可変チューリ
ップ、6は可変入賞球装置、8aおよび8bはセーフ孔
、9aおよび9bはチューリップ、10aおよび10b
は権利発生ランプ、11aおよび11bは開成ランプ、
SWlおよびSW2は玉検出スイッチ、101はCPL
J、102はROM、103はRAMを示す。 特許出願人 青 島 邦 雄 篤1図 /7 82図 第3図 第1頁の続き 0発 明 者 木暮佳一部 0発 明 者 岡田正明 名古屋市西区新道町2の61 0発 明 者 岡孝亮 東京都杉並区成田東3の3の10 0発 明 者 師田広吉 溝車上野芝6丁386の19 0発 明 者 高橋良輔 福岡市東区高美台1の72の583 0発 明 者 鵜用佳子 桐生市相生町1の164 0発 明 者 山口滋 札幌市中央区南7条西2丁目2 番地くぼたビル4階 0発 明 者 吉田常男 群馬県山田郡大間々町上桐原68 0発 明 者 休止− 新潟市柴竹7の21の6
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an illustrative view showing the back structure of the pachinko game machine. FIG. 3 is an external perspective view of the rotary sorting device 4. FIG. 4 is an external perspective view of the variable tulip 5. FIG. FIG. 5 is an external perspective view of the variable winning ball device 6. FIG. 6 is a schematic block diagram showing an example of a game control circuit for controlling the game operation of the pachinko game machine 1. Figure 7 is CP
It is a flowchart for explaining the operation of U101. In the figure, 1 is a pachinko game machine, 3 is a game board, 4 is a rotating distribution device, 4a is a first winning area, 5 is a variable tulip, 6 is a variable winning ball device, 8a and 8b are safe holes, 9a and 9b is a tulip, 10a and 10b
is a rights generation lamp, 11a and 11b are opening lamps,
SWl and SW2 are ball detection switches, 101 is CPL
J, 102 indicates a ROM, and 103 indicates a RAM. Patent applicant Kuni Yuatsu Aoshima Figure 1/7 Figure 82 Figure 3 Continued from page 1 0 Inventor Yoshi Kogure 0 Inventor Masaaki Okada 610 2-2 Shindo-cho, Nishi-ku, Nagoya Inventor Oka Kosuke, 3-3-100, Narita Higashi, Suginami-ku, Tokyo Inventor: Hiroyoshi Shida, Mizoguruma, Uenoshiba 6-386, 190-0 Inventor: Ryosuke Takahashi, 1-72-583, Takamidai, Higashi-ku, Fukuoka-shi, Japan Inventor: Yoshiko Uyo 1-164, Aioi-cho, Kiryu-shi 0 Author Shigeru Yamaguchi 4th floor, Kubota Building, 2-2 Minami 7-jo Nishi, Chuo-ku, Sapporo 0 Author Tsuneo Yoshida 68 Kamigiribara, Omama-cho, Yamada-gun, Gunma Prefecture 0 Author Suspended - Niigata City Shibatake 7-21-6

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] (1) 入賞領域を形成した遊技盤と、打球機構とを含
む弾球遊技機において、 前記入賞領域のうち予め定められた特定の入賞領域にパ
チンコ玉が入賞したことを検出する第1の入賞玉検出手
段、 前記遊技盤上に配設され、前記第1の入賞玉検出手段出
力に応答して、パチンコ玉が入賞しやすい状態に変化さ
れる第1の可食入賞球装置、前記第1の可変入賞球装置
にパチンコ玉が入賞したことを検出する第2の入賞玉検
出手段、前記遊技盤上に配設され、遊技者にとって有利
な状態と不利な状態とに変化可能な第2の可変入賞球装
置、および 前記第2の入賞玉検出手段出力に応答して、前記第2の
可変入賞球装置を遊技者にとって有利な状態に駆動する
駆動手段を備える、弾球遊技機。
(1) In a pinball game machine that includes a game board forming a winning area and a ball-striking mechanism, a first winning system that detects that a pachinko ball has won a prize in a predetermined specific winning area among the winning areas. a ball detecting means; a first edible winning ball device disposed on the game board and changing the pachinko ball into a state in which it is easy to win in response to the output of the first winning ball detecting means; the first edible winning ball device; a second winning ball detecting means for detecting that a pachinko ball has won a prize in the variable winning ball device; A pinball game machine comprising: a variable winning ball device; and a driving means for driving the second variable winning ball device to a state advantageous to the player in response to the output of the second winning ball detecting means.
(2) 前記駆動手段は、前記第2の入賞玉検出手段が
予め定める所定数の入賞玉を検出したことに応答して、
前記第2の可変入賞球装置を遊技者にとって有利な状態
に駆動する、特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機。
(2) The driving means, in response to the second winning ball detection means detecting a predetermined number of winning balls,
The pinball game machine according to claim 1, wherein the second variable winning ball device is driven to a state advantageous to the player.
(3) 前記第1の可変入賞球装置は、前記第1の入賞
玉検出手段出力に応答して、一定時間パチンコ玉が入賞
しやすい状態に変化される、特許請求の範囲第1項また
は第2項記載の弾球遊技機。
(3) The first variable winning ball device is changed to a state in which pachinko balls are likely to win for a certain period of time in response to the output of the first winning ball detection means. The pinball game machine described in item 2.
(4) 前記第2の可変入賞球装置は、遊技者にとって
有利な状態に変化されたときの入賞確率が、前記第1の
可変入賞球装置をパチンコ玉が入りやすい状態に変化し
たときの入賞確率よりも相対的に大きくなるように構成
されている、特許請求の範囲第1項ないし第3項記載の
弾球遊技機。
(4) The winning probability when the second variable winning ball device is changed to a state advantageous to the player is the winning probability when the first variable winning ball device is changed to a state where pachinko balls are likely to enter. A pinball game machine according to any one of claims 1 to 3, which is configured to be relatively larger than the probability.
(5) 前記第1の可変入賞球装置は、前記遊技盤上に
おいて、前記第2の可変入賞球装置のやや上部の位置に
配設される、特許請求の範囲第1項ないし第4項のいず
れかに記載の弾球遊技機。
(5) The first variable winning ball device is arranged at a position slightly above the second variable winning ball device on the game board, The pinball game machine described in any of the above.
(6) 前記特定入賞領域は、前記遊技盤上において、
前記第1の可変入賞球ti@のやや上部の位置に配設さ
れる、特許請求の範囲第1項ないし第5項のいずれかに
記載の弾球遊技機。
(6) The specific winning area is, on the game board,
The pinball game machine according to any one of claims 1 to 5, which is arranged at a position slightly above the first variable winning ball ti@.
(7) 入賞領域を形成した遊技盤と、打球機構とを含
む弾球遊技機において、 前記入賞領域のうち予め定められた特定の入賞領域にパ
チンコ玉が入賞したことを検出する第1の入賞玉検出手
段、 前記遊技盤上に配設され、前記第1の入賞玉検出手段出
力に応答して、パチンコ玉が入賞しやすい状態に変化さ
れる第1の可変入賞球装置、前記第1の可変入賞球装置
にパチンコ玉が入賞したことを検出する第2の入賞玉検
出手段、前記遊技盤上に配設され、遊技者にとって有利
な状態と不利な状態とに変化可能な第2の可変入賞球装
置、 前記第2の入賞玉検出手段出力に応答して、前記第2の
可変入賞球装置を遊技者にとって有利な状態に駆動づる
駆動手段、および 前記駆動手段による前記第2の可変入賞球装置の駆動が
終了した後、前記第1の可変入賞装置を再びパチンコ玉
が入賞しやすい状態に駆動する繰返し駆動手段を備える
、弾球遊技機。
(7) In a pinball game machine that includes a game board forming a winning area and a ball-striking mechanism, a first winning system that detects that a pachinko ball has won a prize in a predetermined specific winning area among the winning areas. a ball detecting means, a first variable winning ball device disposed on the game board and changing to a state in which pachinko balls are likely to win in response to the output of the first winning ball detecting means; a second winning ball detection means for detecting that a pachinko ball has won a prize in the variable winning ball device; a second variable variable disposed on the game board and capable of changing between a state advantageous and a disadvantageous state for the player; a winning ball device, a driving means for driving the second variable winning ball device to a state advantageous to the player in response to the output of the second winning ball detection means, and a driving device for driving the second variable winning ball device to a state advantageous to the player; A pinball game machine comprising a repetitive driving means for driving the first variable winning device again to a state in which pachinko balls are likely to win after the driving of the ball device is completed.
(8) 前記入賞領域は、パチンコ玉の入賞が、前記第
2の可変入賞球装置を遊技者にとって不利な状態に復帰
させ、かつ前記繰返し駆動手段による前記第1の可変入
賞球装置の再度の駆動を停止できる条件の定められた所
定の入賞領域を含む、特許請求の範囲第7項記載の弾球
遊技機。
(8) The winning area is such that winning of a pachinko ball causes the second variable winning ball device to return to a disadvantageous state for the player, and the repeating driving means causes the first variable winning ball device to be reactivated. The pinball game machine according to claim 7, which includes a predetermined winning area in which conditions under which the drive can be stopped are defined.
(9) 前記入賞領域は、パチンコ遊技状態に応じて、
前記特定の入賞領域と前記所定の入賞領域とに使い分け
られる兼用入賞領域を含む、特許請求の範囲第8項記載
の弾球遊技機。
(9) The entry prize area is set according to the pachinko playing state.
The pinball game machine according to claim 8, further comprising a dual-use winning area that can be used as the specific winning area and the predetermined winning area.
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