JP2001149586A - Game machine - Google Patents
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- JP2001149586A JP2001149586A JP2000328894A JP2000328894A JP2001149586A JP 2001149586 A JP2001149586 A JP 2001149586A JP 2000328894 A JP2000328894 A JP 2000328894A JP 2000328894 A JP2000328894 A JP 2000328894A JP 2001149586 A JP2001149586 A JP 2001149586A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、特別図柄始動信号
を記憶する特別図柄始動記憶部の格納数によって、その
後の遊技状態を制御をすることに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to controlling a subsequent game state by the number of stored special symbol start storage units for storing a special symbol start signal.
【0002】[0002]
【従来の技術】遊技機としてのパチンコ機には、複数図
柄を変動表示可能な複数(或は単数)の特別図柄表示部
を有する図柄表示装置が配設してあり、遊技球が特別図
柄始動領域(例えば、普通図柄電動役物(チューリップ
形式)を使用)を通過すると特別図柄始動信号が発生し
て、前記各特別図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定
時間後に、順次図柄が停止し、その停止図柄の組合せ
が、例えば、全て同じ図柄であるとき、遊技者にとって
有利となる特別遊技状態(大当たり)が生起するものが
ある。このパチンコ機は、遊技球が普通図柄始動ゲート
を通過すると普通図柄表示装置の普通図柄が変動を開始
し、所定時間後に停止した普通図柄が当たり図柄である
と、前記普通電動役物が所定時間開成し、前記したよう
に、遊技球がこの普通電動役物に入賞することによって
特別図柄始動信号が発生して、前記各特別図柄表示部の
図柄変動を行う。尚、前記特別図柄が変動中に、遊技球
が普通電動役物に入賞すると、最大、4個まで特別図柄
記憶手段に記憶され、順次、大当たりか否かの判定と共
に特別図柄の変動処理をなす。2. Description of the Related Art A pachinko machine as a gaming machine is provided with a symbol display device having a plurality of (or singular) special symbol display portions capable of variably displaying a plurality of symbols. A special symbol start signal is generated when passing through an area (for example, a normal symbol electric accessory (tulip type) is used), the symbols on the respective special symbol display units start to change, and after a predetermined time, the symbols are sequentially stopped. In some cases, when the combination of the stopped symbols is the same symbol, for example, a special game state (big hit) that is advantageous to the player occurs. In this pachinko machine, when a game ball passes a normal symbol start gate, the ordinary symbol of the ordinary symbol display device starts to fluctuate, and if the ordinary symbol stopped after a predetermined time is a hit symbol, the ordinary motor-operated character is activated for a predetermined time. When the game ball is opened and the game ball wins the ordinary electric accessory as described above, a special symbol start signal is generated, and the symbol of each of the special symbol display portions is changed. If the game ball wins a regular electric accessory while the special symbol is fluctuating, up to a maximum of four special symbols are stored in the special symbol storage means, and a special symbol variation process is sequentially performed together with determination of whether or not a big hit has occurred. .
【0003】前記形式のパチンコ機(第1種パチンコ
機)は、通常時、前記普通図柄の変動時間が30秒であ
ったものが、大当たりが終了後、特別図柄の変動回数が
所定回数(例えば、50回)になるまで、普通図柄の変
動時間を5秒とする普通図柄変動短縮機能(変短機能)
を有するものがある。このため、大当たりが終了後、普
通図柄の変動時間が短いため、通常時に比べて、単位時
間当たりの普通図柄の当たり回数が多くなり、普通電動
役物の開成回数が多くなって、遊技球をあまり減少させ
ずに遊技することができる。In a pachinko machine of the above-mentioned type (the first type of pachinko machine), the normal symbol fluctuates for 30 seconds at normal time, but after the big hit is completed, the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, Normal pattern fluctuation shortening function (shortening function) with normal pattern fluctuation time of 5 seconds until it becomes 50 times)
Some have. For this reason, after the end of the big hit, since the fluctuation time of the normal symbol is short, the number of hits of the normal symbol per unit time increases compared to the normal time, the number of opening of the normal electric accessory increases, and the game ball is You can play without reducing too much.
【0004】又、他の形式のパチンコ機には、特別図柄
表示部で大当たりが表示された図柄が、予め決められた
図柄であるとき、大当たりが終了後、次の大当たりが生
起するまで、大当たりの確率を高くする確率変動機能を
有するものがある。[0004] In another type of pachinko machine, when the symbol whose jackpot is displayed on the special symbol display portion is a predetermined symbol, the jackpot is terminated after the jackpot is completed until the next jackpot occurs. Some have a probability variation function to increase the probability of.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】前記変短機能を有する
パチンコ機にあっては、大当たり(特別遊技状態)が終
了後、特別図柄の変動回数が50回まで変短機能を発揮
して、普通図柄と特別図柄の変動時間を短縮する。その
結果、消費する遊技球数の減少を食い止めることができ
るが、その間の特別図柄の大当たりの割合は、大当たり
の確率が1/250のパチンコ機にあっては約18.2
%と固定されているため、大当たりに対する期待がいつ
も同じであり遊技者は飽きてしまう。In the pachinko machine having the shortening function, after the jackpot (special game state) is completed, the number of times the special symbol fluctuates up to fifty times to exhibit the shortening function. Reduce the fluctuation time of symbols and special symbols. As a result, the decrease in the number of game balls consumed can be prevented, but the rate of jackpots for special symbols during that time is about 18.2 for pachinko machines with a jackpot probability of 1/250.
Since the percentage is fixed, the expectation for the jackpot is always the same and the player gets tired.
【0006】又、確率変動機能を有するパチンコ機にあ
っては、リーチとなった時点で、大当たり終了後に、大
当たりの確率が高確率となるか否かが判り、大当たり中
の遊技がおもしろくない等の課題がある。又、遊技内容
を熟知している遊技者のなかには、次回以降の特別図柄
を変動可能な回数(特別図柄記憶表示部LRに表示)が
4となった場合には、それ以後に普通電動役物に入賞し
ても特別図柄記憶手段に記憶されないので、遊技球の発
射を停止して、記憶が可能となった後に開始したり、特
別図柄が変動して大当たりとなる前提のリーチとなった
ら遊技球の発射を止めてしまう遊技者がいる。このよう
な操作を行うと、遊技球の減り方が少なくなり、遊技内
容を良く知らない遊技者との間に不公平感が生じると共
に、遊技店にとっても売り上げ減少を招来する可能性が
ある。そこで、本発明は係る不都合を解消可能な遊技機
を提供するものである。In a pachinko machine having a probability varying function, when the game reaches a reach, it is determined whether or not the probability of the jackpot becomes high after the jackpot is completed, so that the game during the jackpot is not interesting. Issues. Also, among the players who are familiar with the game contents, if the number of times the special symbol can be changed after the next time (displayed on the special symbol storage display section LR) becomes 4, then the ordinary electric accessory Even if a prize is won, it will not be stored in the special symbol storage means, so stop the launch of the game ball and start after the memory becomes possible, or if the special symbol fluctuates and reach the premise of a big hit, play Some players stop firing the ball. When such an operation is performed, how to reduce the number of game balls is reduced, which may cause an unfair feeling with a player who is not familiar with the game content, and may also cause a decrease in sales for the game store. Therefore, the present invention provides a gaming machine capable of solving such inconvenience.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】請求項1の遊技機は、図
柄が変動表示する特別図柄表示部を有し、特別図柄始動
信号により特別図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定
時間後に前記特別図柄表示部に予め設定の図柄が停止表
示されると遊技者に価値をもたらす特別遊技状態を生起
可能な遊技機であって、特別図柄始動信号を記憶可能な
特別図柄記憶手段を有し、その特別図柄記憶手段の格納
数によって、その後、遊技者に価値をもたらす優遇状態
で遊技可能とするものである。従って、遊技者は特別図
柄記憶手段の格納数を多くなるように遊技を継続するこ
ととなる。請求項2の遊技機は、優遇状態で遊技可能と
する時期を特別遊技状態が終了後とするものである。請
求項3の遊技機は、優遇状態中において、普通図柄の変
動時間が通常状態と異なるものとすることによって、多
くの賞品球の払出しを可能とする。請求項4の遊技機
は、優遇状態中において、特別遊技状態が生起する確率
を変更するものであり、その確率は特別図柄記憶手段の
格納数によって選定されるため、遊技者は特別図柄記憶
手段の格納数が多くなるように打球を行う。According to the first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine having a special symbol display section for displaying symbols in a variable manner, wherein the symbols on the special symbol display section start to change in response to a special symbol start signal, and after a predetermined time. A game machine capable of generating a special game state that brings a value to a player when a predetermined symbol is stopped and displayed on the special symbol display section, and has a special symbol storage means capable of storing a special symbol start signal. Then, depending on the number of stored special symbol storage means, the player can play the game in a preferential state that brings value to the player. Therefore, the player will continue the game so as to increase the number of stored special symbol storage units. In the gaming machine according to the second aspect, the time at which the game can be played in the preferential state is after the end of the special gaming state. In the gaming machine according to the third aspect, during the preferential state, the fluctuation time of the normal symbol is different from that in the normal state, so that a large number of prize balls can be paid out. In the gaming machine according to the fourth aspect, the probability that the special game state occurs during the preferential state is changed, and the probability is selected by the number of stored special symbol storage means. Hit the ball so that the number of stored balls increases.
【0008】[0008]
【発明の実施の形態】図1(正面図)は遊技機として、
よく知られた形式のパチンコ機10を示す。このパチン
コ機10は球貸機20と対をなし、球貸機20にはカー
ドリーダ(図示略)を内蔵してある。又、この球貸機2
0の正面パネル21には、この球貸機の作動が有効であ
るときの表示ランプやカード挿入口22が設けてある。
一方、パチンコ機の前面パネル11に取り付けてある上
皿12には、前記球貸機20の操作釦等が配設してあ
り、具体的には、前記カード挿入口22に挿入されたカ
ードの残高(度数)等を表示する表示器13a、遊技者
の操作により球貸機20を介してパチンコ機に貸球を供
給する変換釦13b、カード返却用の返却釦13cが設
けてある。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 (front view) shows a gaming machine as an example.
1 shows a pachinko machine 10 of a well-known type. The pachinko machine 10 forms a pair with a ball lending machine 20, and the ball lending machine 20 has a built-in card reader (not shown). In addition, this ball rental machine 2
The front panel 21 is provided with a display lamp and a card insertion slot 22 when the operation of the ball lending machine is effective.
On the other hand, on the upper plate 12 attached to the front panel 11 of the pachinko machine, operation buttons and the like of the ball lending machine 20 are provided. Specifically, the operation of the card inserted into the card insertion slot 22 is performed. A display 13a for displaying a balance (frequency), a conversion button 13b for supplying a lending ball to a pachinko machine via a ball lending machine 20 by a player's operation, and a return button 13c for returning a card are provided.
【0009】尚、上皿12の下には下皿17が配設して
あって、上皿12が満杯となったときオーバーフローし
た賞品球を貯留する。又、発射装置のハンドル18の操
作により前記上皿12からの1球毎に供給される遊技球
をガイドレール31で案内して遊技領域19に発射す
る。A lower plate 17 is provided below the upper plate 12, and stores a prize ball overflowing when the upper plate 12 is full. By operating the handle 18 of the firing device, the game balls supplied from the upper plate 12 for each ball are guided by the guide rails 31 and fired into the game area 19.
【0010】その遊技領域19のほぼ中央部には、複数
の図柄を介して変動表示ゲームを行う液晶表示の図柄表
示装置Lが配置してあり、この図柄表示装置Lは特別図
柄表示部L1、L2、L3を備える。この特別図柄表示
部L1、L2、L3に表示可能な図柄は「0〜9」の1
0種類の図柄であり、図柄変動は順序通り行う。尚、特
別図柄表示部L1、L2、L3の上部には、特別図柄記
憶手段としての特別図柄記憶表示部LR(4個のLE
D)が配置してあり、後記で詳述するように、記憶して
いる特別図柄変動回数を示す。At a substantially central portion of the game area 19, a symbol display device L of a liquid crystal display for performing a variable display game through a plurality of symbols is arranged. The symbol display device L includes a special symbol display portion L1, L2 and L3 are provided. The symbols that can be displayed on the special symbol display sections L1, L2, L3 are 1 of "0-9".
There are 0 types of symbols, and the symbols are changed in order. Note that a special symbol storage display section LR (four LEs) as a special symbol storage means is provided above the special symbol display sections L1, L2, L3.
D) is arranged, and indicates the number of stored special symbol changes, as described later in detail.
【0011】図柄表示装置Lの下部には、特別図柄始動
口(チューリップ式の普通電動役物)Aが配設してあ
り、遊技球が特別図柄始動口Aに入賞すると特別図柄始
動信号を発生して、後記で詳述する制御方式で特別図柄
表示部L1、L2、L3が変動表示を開始し、判定カウ
ンタHcによって、リーチか、大当たり(特別遊技状
態)か、外れかを選定すると共に、それらに対応して特
別図柄表示部L1、L2、L3の図柄は所定時間後(通
常状態中は8〜25秒後、優遇状態中は3〜5秒後)に
停止表示する。At the lower part of the symbol display device L, a special symbol starting port (a tulip-type ordinary electric accessory) A is provided, and when a game ball wins the special symbol starting port A, a special symbol starting signal is generated. Then, the special symbol display units L1, L2, L3 start changing display according to a control method described in detail below, and a reach, a jackpot (special game state), or a miss is selected by the determination counter Hc. Corresponding to them, the symbols in the special symbol display sections L1, L2, L3 are stopped and displayed after a predetermined time (8 to 25 seconds in the normal state, and 3 to 5 seconds in the preferential state).
【0012】前記特別図柄始動口(普通電動役物)Aの
左右上部には、普通図柄始動ゲート23a、23bが備
えてあり、遊技球が通過すると後述の大入賞口58に付
設の普通図柄表示器56の図柄が変動を開始し、後記で
詳述する所定時間経過後(通常状態中は30秒後、優遇
状態中は5秒後)に停止し、その停止図柄が予め設定し
た図柄と一致したとき当たりとなり、前記特別図柄始動
口Aを所定時間開成して、遊技球が入賞すると特別図柄
の変動を行う。尚、この普通図柄表示器56の周囲に
は、普通図柄記憶表示器56a(8個のLED)が配置
してあり、図柄変動中に普通図柄始動ゲート23a、2
3bを通過した遊技球を最大4個まで記憶すると共に普
通図柄記憶表示器56aを2個毎点灯して図柄変動の残
りの回数を示す。At the upper left and right of the special symbol starting port (ordinary electric accessory) A, normal symbol starting gates 23a and 23b are provided. When a game ball passes, a normal symbol display attached to a large winning port 58 described later is provided. The symbol of the container 56 starts to fluctuate, and stops after a predetermined time elapses as described later (30 seconds after the normal state and 5 seconds after the preferential state), and the stopped symbol matches the preset symbol. The special symbol starting port A is opened for a predetermined time, and when the game ball wins, the special symbol is changed. A normal symbol storage display 56a (eight LEDs) is disposed around the normal symbol display 56, and the normal symbol start gates 23a, 2a,
Up to four game balls having passed through 3b are stored, and the normal symbol storage display 56a is turned on every two to indicate the remaining number of symbol fluctuations.
【0013】そして、大当たりが選定されたときには、
特別図柄表示部L1、L2、L3に大当たり図柄、例え
ば、「777」を表示し、大入賞口58の開閉扉58a
は、t秒間、開成を維持するか、遊技球がa個入賞する
と閉成する。又、前記開閉扉58aが開成中に、大入賞
口58内に設けられている特定領域(図示略)を遊技球
が通過すると、大入賞口58が再度開成し、この動作を
最大X回行って、多量の賞品球の払出しを可能とする。When a jackpot is selected,
A big hit symbol, for example, “777” is displayed on the special symbol display portions L1, L2, L3, and the opening / closing door 58a of the special winning opening 58 is displayed.
Is kept open for t seconds or closed when a game ball is won. When a game ball passes through a specific area (not shown) provided in the special winning opening 58 while the opening and closing door 58a is being opened, the special winning opening 58 is opened again, and this operation is performed up to X times. Thus, a large amount of prize balls can be paid out.
【0014】次に、前記構成のパチンコ機の制御(ゲー
ム内容)について説明する。図2は本発明の全体概念を
示すものであって、電源を投入すると、普通図柄判定カ
ウンタFcと判定カウンタHcは初期化される。そし
て、普通図柄判定カウンタFcは2ms毎に1加算され
る0〜2の循環カウンタを形成し、普通図柄が当たりか
否かの判定に用いられ、判定カウンタHcは、2ms毎
に1加算され0〜249の循環カウンタを形成し、大当
たりか否かの判定に用いられる。Next, control (game contents) of the pachinko machine having the above configuration will be described. FIG. 2 shows the general concept of the present invention. When the power is turned on, the normal symbol determination counter Fc and the determination counter Hc are initialized. The normal symbol determination counter Fc forms a circulation counter of 0 to 2 which is incremented by 1 every 2 ms, and is used for determining whether or not a normal symbol is hit. The determination counter Hc is incremented by 1 every 2 ms and 0. A circulation counter of .about.249 is formed, and is used for determining whether or not a big hit has occurred.
【0015】尚、この電源投入時は通常状態であり(S
51)、この「通常状態」においては、特別図柄表示部
L1、L2、L3の表示図柄は図柄変動開始後8〜25
秒後に停止し、普通図柄表示器56の表示図柄は図柄変
動後30秒後に停止する。そして、大当たり(特別図柄
表示部L1、L2、L3には同じ「777」等の図柄を
表示)が生起したか否かを判定し(S52)、大当たり
が生起したときには、特別図柄記憶手段としての特別図
柄始動記憶部の格納数(又は、特別図柄記憶表示部LR
の表示数:図3の制御フロー参照))によって、「優遇
状態(後記する各実施の形態参照)」の設定を行う(S
53)。When the power is turned on, it is in a normal state (S
51) In this "normal state", the display symbols of the special symbol display portions L1, L2, L3 are 8 to 25 after the start of symbol change.
It stops after the second, and the display symbol of the ordinary symbol display 56 stops after 30 seconds after the symbol change. Then, it is determined whether or not a big hit has occurred (a special symbol such as "777" is displayed on the special symbol display portions L1, L2, L3) (S52). Number of stored special symbol start storage unit (or special symbol storage display unit LR
(Refer to the control flow in FIG. 3))) to set “preferential state (refer to each embodiment described later)” (S).
53).
【0016】そして、大当たり中において、例えば、後
記の第1の実施の形態の様な優遇状態の条件が設定して
あれば、その条件に基づいて遊技を行う(S54)。そ
して、大当たりが終了したときには、後記の第2〜5の
実施の形態のような設定に基づく「優遇状態」で遊技を
行った後に、或は、後述の第3の実施の形態における
(図6に示すS22)ように優遇状態での遊技をするこ
となく、元の通常状態に戻る(S55)。Then, during the jackpot, for example, if the conditions of the preferential state as in the first embodiment described later are set, the game is played based on the conditions (S54). Then, when the jackpot is finished, after playing the game in the "preferential state" based on the settings as in the second to fifth embodiments described later, or in the third embodiment described later (FIG. 6). As shown in S22), the game returns to the normal state without playing the game in the preferential state (S55).
【0017】以上の概念に基づいて、本発明の遊技機は
遊技を行うが、次に、各部の制御について説明する。 (イ)「当たり」の生起 この当たりか否かを判定する制御フローは図示していな
いが、遊技球が普通図柄始動ゲート23a、23bを通
過したときには、図柄変動を開始すると共に、普通図柄
判定カウンタFc(0〜2の循環カウンタ)が「2」で
あるか否かを判定する。 その結果、普通図柄判定カウ
ンタFcの値が「2」であるとき(確率1/3)には、
当たりとして普通図柄表示器56に「7」を、外れのと
きには「ー」を、30秒後に停止表示する。そして、当
たりのときには、普通電動役物Aを所定時間(3秒)開
成するため、遊技球は、ほぼ、この特別図柄始動口(普
通電動役物)Aに入賞する。The gaming machine of the present invention plays a game based on the above concept. Next, control of each unit will be described. (B) Occurrence of "hit" Although a control flow for determining whether or not the hit is not shown, when the game ball passes the normal symbol starting gates 23a and 23b, the symbol variation is started and the normal symbol determination is performed. It is determined whether or not the counter Fc (circulation counter of 0 to 2) is “2”. As a result, when the value of the normal symbol determination counter Fc is “2” (probability 1/3),
"7" is displayed on the ordinary symbol display 56 as a hit, and "-" is displayed after 30 seconds when it comes off. Then, at the time of a hit, since the normal electric accessory A is opened for a predetermined time (3 seconds), the game ball almost wins at this special symbol starting port (ordinary electric accessory) A.
【0018】(ロ)特別図柄表示部L1〜L3の表示態
様(図3) この特別図柄表示部L1〜L3の表示は、通常状態中と
優遇状態中において行うものであり(大当たり中は行わ
ない)、優遇状態中においての図柄変動時間は通常状態
中より短縮して行う。遊技球が特別図柄始動口Aに入賞
したか否かを検出する(S1)。そして、遊技球が特別
図柄始動口Aに入賞したときには、判定カウンタHcの
値が「7」(確率1/250)であるか、即ち、大当た
りか否かの判定を行う(S2)。そして、次に、特別図
柄記憶手段としての特別図柄始動記憶部(第0〜4エリ
ア)の格納状態(内容)の検定を行う(S3)。この特
別図柄始動記憶部(第0エリア)には、現在の図柄変動
中の状態を記憶し、第1〜4のエリアには、特別図柄表
示部L1〜L3の図柄変動中に特別図柄始動口Aに入賞
したとき、大当たりか否かの判定結果を最大4回、記憶
可能とする。従って、特別図柄始動記憶部には、現在変
動中を含めて5回の判定結果を記憶可能であり、既に5
エリアとも記憶しているときには、前記判定結果を無視
してステップ7へ進む。(B) Display modes of the special symbol display sections L1 to L3 (FIG. 3) The display of the special symbol display sections L1 to L3 is performed during the normal state and the preferential state (not performed during the big hit). ), The symbol change time in the preferential state is shorter than in the normal state. It is detected whether or not the game ball has won the special symbol starting port A (S1). Then, when the game ball has won the special symbol starting port A, it is determined whether the value of the determination counter Hc is "7" (probability 1/250), that is, whether or not it is a big hit (S2). Then, the storage state (contents) of the special symbol start storage unit (0th to 4th areas) as special symbol storage means is verified (S3). This special symbol start storage unit (0th area) stores the current state of the symbol change, and the first to fourth areas have the special symbol start port during the symbol change of the special symbol display units L1 to L3. When the player wins A, the result of the determination as to whether or not it is a jackpot can be stored up to four times. Therefore, the special symbol start storage unit can store the determination results of five times including the one currently changing, and
If the area is also stored, the process proceeds to step 7 ignoring the determination result.
【0019】他方、特別図柄始動記憶部の格納数が5未
満であるときには、前記判定結果を付加格納し(S
4)、特別図柄記憶表示部LRを1個、追加点灯する
(S5)。即ち、特別図柄記憶表示部LRの点灯数は、
前記特別図柄始動記憶部に格納されている数、即ち、特
別図柄変動の残りの回数である。一方、前記ステップ1
で、特別図柄始動口Aに入賞しないときには、特別図柄
始動記憶部の各エリアに判定結果がないか否かを検定し
(S6)、ない場合には主ルーティンに戻るが、ある場
合にはステップ7に進む。On the other hand, if the number of stored special symbol start storage units is less than 5, the above determination result is additionally stored (S
4) One additional special symbol storage display section LR is turned on (S5). That is, the lighting number of the special symbol storage display section LR is:
This is the number stored in the special symbol start storage unit, that is, the remaining number of special symbol changes. On the other hand, step 1
If the special symbol start opening A is not won, it is verified whether or not there is a judgment result in each area of the special symbol start storage unit (S6). If not, the process returns to the main routine. Go to 7.
【0020】ステップ7では、特別図柄表示部L1〜L
3の図柄が変動中であるか否かを判定し、変動中である
ときには主ルーティンに戻って変動を継続するが、特別
図柄変動が停止中のときには、特別図柄表示部L1〜L
3の図柄を変動開始し、特別図柄記憶表示部LRを1個
消灯して残りの図柄変動回数を示すと共に、特別図柄始
動記憶部(第0〜4エリア)の値をシフト(第1エリア
の値を第0エリアに、第2エリアの値を第1エリアに、
…)する。以上の処理過程で、特別図柄表示部L1〜L
3の図柄変動の処理を開始すると共に、順次、残りの回
数の処理を行う。In step 7, special symbol display sections L1 to L
It is determined whether or not the symbol No. 3 is changing. When the symbol is changing, the process returns to the main routine to continue the change. When the special symbol change is stopped, the special symbol display portions L1 to L
3 starts changing the symbol, turns off one special symbol storage display section LR to indicate the remaining number of symbol changes, and shifts the value of the special symbol start storage section (0th to 4th areas) (to the first area). The value in the 0th area, the value in the 2nd area in the 1st area,
…) In the above process, the special symbol display units L1 to L
At the same time as the start of the symbol variation process of No. 3, the remaining number of processes are sequentially performed.
【0021】(ハ)優遇状態の設定(図2のS53の実
行) (第1の実施の形態)本実施の形態の優遇状態の設定例
は、大当たり中(図2のS54の実行中)の大入賞口5
8の開成回数Xを設定するものである(図4参照)。先
ず、大当たりとなったとき、誤報を避けるため、停止表
示する特別図柄を確認すると共に、大当たり(特別遊技
状態)が生起したか否かを判定する(S11、S1
2)。そして、大当たりが選定されたときの特別図柄記
憶手段(特別図柄始動記憶部の格納数(後述)又は、特
別図特別図柄記憶表示部LRの表示数)に依存して、例
えば、特別図柄始動記憶部の格納数が「4」のときには
40回、「3」のときには30回、…の様に選定する
(S13)。このよう開成回数Xを選定することによっ
て、遊技者は大当たりのときにできるだけ多くの特別図
柄始動記憶部の格納数となるように、特別図柄始動口A
に入賞すべく打球操作を継続する。(C) Setting of a preferential state (execution of S53 in FIG. 2) (First Embodiment) An example of setting of a preferential state of the present embodiment is an example of setting during a big hit (during execution of S54 in FIG. 2). Grand Prize Win 5
8 is set (see FIG. 4). First, when a big hit occurs, a special symbol to be stopped and displayed is checked to determine whether or not a big hit (special game state) has occurred in order to avoid false reports (S11, S1).
2). Then, depending on the special symbol storage means (the number of stored in the special symbol start storage unit (described later) or the number of display in the special symbol special symbol storage display unit LR) when the jackpot is selected, for example, the special symbol start storage When the number of stored copies is "4", the number is selected 40 times, when the number is "3", 30 times,... (S13). By selecting the number of times of opening X in this way, the player can set the special symbol starting port A so that the number of stored symbols in the special symbol starting storage unit is as large as possible during a big hit.
Continue to hit the ball to win.
【0022】(第2の実施の形態)本実施の形態の優遇
状態の設定例は、大当たりが終了後に実行するものであ
り(図2中のS55)、図5を参照して説明するが、ス
テップ11、12は第1実施の形態と同じであるため説
明を略す。大当たりが生起したときには、特別図柄記憶
手段としての特別図柄始動記憶部の記憶格納数(又は、
特別図柄記憶表示部LRの点灯数)が、4以上であるか
否かを判定し(S15)、4以上であるときには変短回
数を100回とする(S16)。一方、特別図柄記憶手
段の内容が0〜3の場合には10回とする(S17)。
即ち、大当たりが終了後に、特別図柄の変動が、一方は
100回、他方は10回行われるまでは普通図柄と特別
図柄の変動時間が短縮制御される。従って、遊技者は大
当たりの生起のときに特別図柄記憶表示部LRの点灯数
が多くなるように特別図柄始動口Aに入賞すべく打球操
作を継続して、変短回数が100回となるように遊技を
行う。この変短回数が多いと、大当たり終了後の優遇状
態において、遊技球の減少を阻止できると共に次の大当
たりとなる機会が多くなる。(Second Embodiment) An example of setting a preferential state according to the present embodiment is executed after a jackpot has been completed (S55 in FIG. 2), and will be described with reference to FIG. Steps 11 and 12 are the same as those in the first embodiment, and a description thereof will be omitted. When a jackpot occurs, the number of stored special symbol start storage units as special symbol storage means (or
It is determined whether or not the number of lighting of the special symbol storage and display section LR is 4 or more (S15), and when it is 4 or more, the number of times of change is set to 100 (S16). On the other hand, when the content of the special symbol storage means is 0 to 3, the number is set to 10 (S17).
That is, after the big hit is completed, the fluctuation time of the special symbol is reduced and controlled until the fluctuation of the special symbol is performed 100 times on one side and 10 times on the other side. Therefore, the player continues the hitting operation to win the special symbol start-up opening A so that the number of lighting of the special symbol storage display portion LR at the time of the big hit is increased, so that the number of times of variation becomes 100 times. Play games. If the number of changes is large, in a preferential state after the end of the jackpot, the number of game balls can be prevented from decreasing and the chance of the next jackpot increases.
【0023】(第3の実施の形態)本実施の形態の優遇
状態の設定例は、大当たりが終了後に実行するものであ
り(図2中のS55)、図6を参照して説明するが、ス
テップ11、12は第1実施の形態と同じであるため説
明を略す。大当たりが生起したときには、特別図柄記憶
手段としての特別図柄始動記憶部の記憶格納数(又は、
特別図柄記憶表示部LRの点灯数)が、「0〜2」、
「3」、「4」であるか否かを判定し(S21)、「0
〜2」のときには優遇状態をを実施せず通常状態に戻る
(S22)。従って、遊技者は、大当たり終了後のメリ
ットがないため、特別図柄記憶表示部LRの点灯数が多
くなるように特別図柄始動口Aに入賞すべく打球を行
う。又、「3」のときには、変短回数が50回に設定し
(S23、S24)、大当たりが終了後の変短回数とし
て遊技可能とする。この変短回数が50回のときには、
変短中に大当たりが生起する割合は、約18.2%であ
る。「4」のときには、更に、他の選定カウンタ(例え
ば、0、1の循環カウンタ)を用いて、変短回数を「1
00回」とするか「200回」とするかを選定する(S
25)。「100回」の場合の大当たりの割合は約3
3.0%であり、「200回」の場合には約55.1%
であるため、遊技者は、特別図柄記憶表示部LRの点灯
数が多いほど有利であるため特別図柄始動口Aに入賞す
べく打球すると共に、更に、「200回」を選定される
か否かに興味を抱く。尚、この「100回」か「200
回」かの表示は、特別図柄表示部L1〜L3で行っても
よいし、他の表示器で行ってもよい。又、表示時期は、
大当たりの最中であっても、終了時でもよい。(Third Embodiment) An example of setting a preferential state according to the present embodiment is executed after the jackpot is completed (S55 in FIG. 2), and will be described with reference to FIG. Steps 11 and 12 are the same as those in the first embodiment, and a description thereof will be omitted. When a jackpot occurs, the number of stored special symbol start storage units as special symbol storage means (or
The number of lighting of the special symbol memory display section LR) is "0-2",
It is determined whether they are “3” and “4” (S21), and “0” is determined.
In the case of 22 ”, the preferential state is not performed and the state returns to the normal state (S22). Therefore, since the player has no merit after the end of the big hit, the player hits the special symbol start-up opening A so as to increase the number of lighting of the special symbol storage display section LR. When the number is "3", the number of times of change is set to 50 times (S23, S24), and the game can be played as the number of times of change after the end of the big hit. When the number of changes is 50,
The rate at which jackpots occur during a change is about 18.2%. In the case of “4”, the number of changes is set to “1” using another selection counter (for example, a circulation counter of 0 or 1).
00 times ”or“ 200 times ”(S
25). The jackpot rate in the case of "100 times" is about 3
3.0%, and about 55.1% in the case of "200 times"
Therefore, the player is more advantageous as the number of lighting of the special symbol storage and display section LR is more advantageous, so that the player hits the ball in the special symbol starting opening A and further decides whether or not “200 times” is selected. Interested in In addition, this "100 times" or "200
The display of “turn” may be performed on the special symbol display units L1 to L3, or may be performed on another display. The display time is
It may be during the jackpot or at the end.
【0024】(第4の実施の形態)本実施の形態の優遇
状態の設定例は、大当たりが終了後に実行するものであ
り(図2中のS55)、図7を参照して説明するが、ス
テップ11、12は第1実施の形態と同じであるため説
明を略す。大当たりが生起したときには、変短回数を
「10回」か「200回」の何れかに選定する。この選
定方法は、特別図柄記憶手段としての特別図柄始動記憶
部の記憶格納数(又は、特別図柄記憶表示部LRの点灯
数)によって、異なる確率で選定する。具体的な例をス
テップ31に示せば、特別図柄記憶手段の内容が「0」
のときには確率100%で「10回」、「1」のときに
は確率95%で「10回」、「2」のときには確率90
%で「10回」、「3」のときには確率80%で「10
回」、「4」のときには確率50%で「10回」と順
次、「200回」を選定する割合を増加させる。従っ
て、遊技者は、大当たりの生起のとき、より多く特別図
柄記憶表示部LRを点灯させることを願いながら遊技を
する。(Fourth Embodiment) An example of setting a preferential state according to the present embodiment is executed after the jackpot is completed (S55 in FIG. 2), and will be described with reference to FIG. Steps 11 and 12 are the same as those in the first embodiment, and a description thereof will be omitted. When a jackpot occurs, the number of times of change is selected to be either "10" or "200". In this selection method, selection is made at different probabilities depending on the number of storages in the special symbol start storage unit as the special symbol storage means (or the number of lighting of the special symbol storage display unit LR). If a specific example is shown in step 31, the content of the special symbol storage means is "0"
In the case of "10 times" with a probability of 100%, "10" with a probability of 95% in the case of "1" and 90 in the case of "2"
% Is “10 times” and “3” is 80% with a probability of “10
In the case of "times" and "4", the probability of selecting "200 times" is sequentially increased to "10 times" with a probability of 50%. Therefore, the player plays the game while hoping to turn on the special symbol storage display portion LR more when a big hit occurs.
【0025】(第5の実施の形態)本実施の形態の優遇
状態の設定は、大当たりが終了後に実行するものであり
(図2中のS55)、図8を参照して説明するが、前記
第2〜4の実施の形態と異なり、特別図柄表示部L1〜
L3と普通図柄表示器56の図柄変動時間は通常状態を
維持するが、特別図柄記憶手段としての特別図柄始動記
憶部の格納数(又は、特別図柄記憶表示部LRの点灯
数)によって、次の大当たりが生起する確率を変更す
る。具体的に例示すると、大当たりが生起したときに
は、特別図柄記憶手段としての特別図柄始動記憶部の格
納数(又は、特別図柄記憶表示部LRの点灯数)が
「0」のときには1/250で同じとする。しかし、特
別図柄記憶手段の格納数が「1」のときには1/23
0、「2」のときには1/200、「3」のときには1
/180、「4」のときには1/150と、順次、高確
率とする。従って、遊技者は、このような条件において
も、特別図柄記憶表示部LRの点灯数を多くするように
遊技をなす。(Fifth Embodiment) The setting of the preferential state in the present embodiment is executed after the end of the jackpot (S55 in FIG. 2), and will be described with reference to FIG. Unlike the second to fourth embodiments, the special symbol display sections L1 to L1
The symbol change time of L3 and the ordinary symbol display 56 remains in the normal state, but the following number depends on the number of stored special symbol start storage units (or the number of lighting of the special symbol storage display unit LR) as special symbol storage means. Change the probability of a jackpot occurring. More specifically, when a jackpot occurs, if the number of stored special symbol start storage units (or the number of lighting of the special symbol storage display unit LR) as the special symbol storage unit is "0", the value is 1/250. And However, when the number of stored special symbol storage means is "1", 1/23
0, 1/200 for "2", 1 for "3"
In the case of / 180 and “4”, the probability is sequentially increased to 1/150, and then to 1/150. Therefore, even under such conditions, the player plays a game so as to increase the number of lighting of the special symbol storage and display section LR.
【0026】尚、前記変短回数の表示は、特別図柄表示
器L1〜L3を使用したり、別途表示器を設けて表示す
る。又、前記各実施の形態における数字等は、その例に
限定されないことはいうまでもないし、優遇状態の遊技
開始時期は大当たり終了後としているが、パチンコ機の
形式を考慮して、適宜の時間間隔毎としたり、連続した
大当たりが生起した後、等に設定してもよい。又、優遇
状態を第2〜4の実施の形態に示す変短回数の設定と共
に、第5の実施の形態の大当たり確率の変動を組み合わ
せて設定してもよいし、更には、第1の実施の形態の大
当たり中の大入賞口58の開成回数Xとを組み合わせて
構成してもよい。更に、特別図柄表示部に表示の図柄
は、前記実施の形態での「0〜9」に限定されず、アニ
メーション、競馬シーン等の遊技者に対して興味を抱く
図柄で変動表示すると共に、大当たりは、それらのシー
ンに対応する、例えば競馬のゴールシーンで構成するこ
とであってもよい。The number of changes can be displayed by using special symbol indicators L1 to L3 or by providing a separate indicator. Needless to say, the numbers and the like in each of the above-described embodiments are not limited to the examples, and the game start time in the preferential state is after the end of the big hit. It may be set at intervals or after a continuous big hit has occurred. Further, the preferential state may be set by combining the change of the jackpot probability of the fifth embodiment with the setting of the number of times of change shown in the second to fourth embodiments, and furthermore, the first embodiment And the number of times X of opening of the special winning opening 58 during the jackpot in the form of the above. Further, the symbols displayed on the special symbol display section are not limited to “0 to 9” in the above-described embodiment, and are displayed in a variable manner with a symbol of interest to a player such as an animation, a horse racing scene, etc. May be composed of, for example, a goal scene of a horse race corresponding to those scenes.
【0027】[0027]
【発明の効果】本発明の遊技機(パチンコ機等)は、特
別図柄始動記憶部の格納数によって、その後の遊技価値
を設定するので、遊技者は特別図柄始動記憶部の格納数
を増加させるように打球するので、遊技店にとっても稼
働率が上がって好ましい。According to the gaming machine (pachinko machine, etc.) of the present invention, the subsequent game value is set according to the number of stored special symbol start storage units, so that the player increases the number of stored special symbol start storage units. Since the ball is hit in such a manner, the operating rate is also increased for a game store, which is preferable.
【図1】パチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine.
【図2】本発明の全体概念を示す制御フローを示す図で
ある。FIG. 2 is a diagram showing a control flow showing the general concept of the present invention.
【図3】特別図柄表示部の制御フローを示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a control flow of a special symbol display unit.
【図4】第1の実施の形態の優遇状態の設定を示す制御
フローを示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a control flow showing setting of a preferential state according to the first embodiment;
【図5】第2の実施の形態の優遇状態の設定を示す制御
フローを示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating a control flow showing setting of a preferential state according to the second embodiment;
【図6】第3の実施の形態の優遇状態の設定を示す制御
フローを示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a control flow showing setting of a preferential state according to the third embodiment.
【図7】第4の実施の形態の優遇状態の設定を示す制御
フローを示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a control flow showing setting of a preferential state according to a fourth embodiment;
【図8】第5の実施の形態の優遇状態の設定を示す制御
フローを示す図である。FIG. 8 is a diagram illustrating a control flow showing setting of a preferential state according to a fifth embodiment.
23a、23b 普通図柄始動ゲート A 特別図柄始動口(普通電動役物) 56 普通図柄表示器 58 大入賞口 L 図柄表示装置 L1〜L3 特別図柄表示部 LR 特別図柄記憶表示部 23a, 23b Ordinary symbol starting gate A Special symbol opening (ordinary electric accessory) 56 Ordinary symbol display 58 Large winning opening L Symbol display device L1 to L3 Special symbol display LR Special symbol storage display
─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───
【手続補正書】[Procedure amendment]
【提出日】平成12年10月27日(2000.10.
27)[Submission date] October 27, 2000 (2000.10.
27)
【手続補正1】[Procedure amendment 1]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】特許請求の範囲[Correction target item name] Claims
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction contents]
【特許請求の範囲】[Claims]
【手続補正2】[Procedure amendment 2]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0007[Correction target item name] 0007
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction contents]
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】請求項1の遊技機は、図
柄が変動表示する特別図柄表示部を有し、特別図柄始動
信号により特別図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定
時間後に前記特別図柄表示部に予め設定の図柄が停止表
示されると遊技者に価値をもたらす特別遊技状態を生起
可能な遊技機であって、特別図柄始動信号を記憶可能な
特別図柄記憶手段を有し、特別遊技状態が生起したとき
の特別図柄記憶手段の格納数が多いほど、遊技者にとっ
て優遇される程度が高い、例えば、特別図柄記憶手段の
格納数が3のときには、大入賞口の開成回数が30回で
あるが、格納数が4のときには、大入賞口の開成回数が
40回に増加するので、遊技者は特別図柄記憶手段の格
納数が多くなるように遊技を継続する。請求項2の遊技
機は、優遇状態で遊技可能とする時期を特別遊技状態が
終了後とするものであり、例えば、特別図柄記憶手段の
格納数が4以上のときには、特別図柄の変短回数(変動
時間短縮回数)が100回、0〜3の場合には10回と
する。請求項3の遊技機は、優遇状態中において、普通
図柄の変動時間が通常状態に比べて短縮することによっ
て、遊技球の減少を阻止できる。請求項4の遊技機は、
優遇状態中において、特別遊技状態が生起する確率を通
常状態時に比べて高くするものであり、その確率は特別
図柄記憶手段の格納数によって選定されるため、遊技者
は特別図柄記憶手段の格納数が多くなるように打球を行
う。According to the first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine having a special symbol display section for displaying symbols in a variable manner, wherein the symbols on the special symbol display section start to change in response to a special symbol start signal, and after a predetermined time. A game machine capable of generating a special game state that brings a value to a player when a predetermined symbol is stopped and displayed on the special symbol display section, and has a special symbol storage means capable of storing a special symbol start signal. The greater the number of stored special symbol storage means when a special game state occurs, the higher the degree of preferential treatment for a player. Is 30 times, but when the stored number is 4, the number of times the special winning opening is opened increases to 40 times, so that the player continues the game so that the number of stored special symbol storage means is increased. In the gaming machine according to the second aspect, the time at which the game can be played in the preferential state is after the end of the special gaming state. For example, when the number of stored special symbol storage means is four or more, the number of times the special symbol is changed (The number of times of fluctuation time reduction) is 100 times, and when it is 0 to 3, it is 10 times. In the gaming machine according to the third aspect, during the preferential state, the fluctuation time of the normal symbol is shortened as compared to the normal state, so that the number of gaming balls can be prevented. The gaming machine of claim 4 is
In the preferential state, the probability that the special game state will occur is made higher than that in the normal state, and the probability is selected by the number of stored special symbol storage means. Hit the ball so that there is more.
Claims (4)
有し、特別図柄始動信号により特別図柄表示部の図柄が
変動を開始し、所定時間後に前記特別図柄表示部に予め
設定の図柄が停止表示されると遊技者に価値をもたらす
特別遊技状態を生起可能な遊技機であって、 前記特別図柄始動信号を記憶可能な特別図柄記憶手段を
有し、その特別図柄記憶手段の格納数によって、その
後、遊技者に価値をもたらす優遇状態で遊技可能とする
ことを特徴とする遊技機。1. A special symbol display unit capable of displaying symbols in a variable manner, wherein a symbol on the special symbol display unit starts to change in response to a special symbol start signal, and after a predetermined time, a symbol set in advance on the special symbol display unit is displayed. A game machine capable of generating a special game state that brings a value to a player when stopped and displayed, comprising a special symbol storage means capable of storing the special symbol start signal, and the number of stored special symbol storage means A gaming machine characterized by being able to play in a preferential state that brings value to the player thereafter.
技状態が終了後とすることを特徴とする請求項1の遊技
機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the time at which the game can be played in the preferential state is after the end of the special gaming state.
間が通常状態と異なることを特徴とする請求項1又は請
求項2の遊技機。3. The gaming machine according to claim 1, wherein during the preferential state, the fluctuation time of the normal symbol is different from the normal state.
起する確率を変更することを特徴とする請求項1、請求
項2又は請求項3の遊技機。4. The gaming machine according to claim 1, wherein a probability that a special gaming state occurs during a preferential state is changed.
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