JP2010201226A - Game machine - Google Patents

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JP2010201226A JP2010140888A JP2010140888A JP2010201226A JP 2010201226 A JP2010201226 A JP 2010201226A JP 2010140888 A JP2010140888 A JP 2010140888A JP 2010140888 A JP2010140888 A JP 2010140888A JP 2010201226 A JP2010201226 A JP 2010201226A
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Tatsuyoshi Kano
達義 加納
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of stably performing dynamic display. <P>SOLUTION: In the game machine, a tulip 33b is configured to change opening time or opening frequency according to a discrimination result whether a state is a probability variable state or an ordinary game state and the discrimination result of a waiting frequency of variable display of an important symbol. Specifically, the tulip 33b is opened for about 4 or 5 seconds in a state that the variable display of a important symbol is made to wait less than three times during a probability variable state. Besides, in a case other than the above case, that is, in the case that the variable display of the important symbol is made to wait more than three times during the ordinary game state and the probability variable state, the tulip 33b is opened for about 0.5 s. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to gaming machines represented by pachinko machines and slot machines.

従来、遊技機の一種として、複数種類の特別図柄等を予め定められた配列で変動表示するための表示装置を備えたパチンコ機等が知られている。この種の遊技機では、例えば、電動チューリップ等で構成される始動口に球が入賞することに基づいて表示装置において特別図柄の変動表示を行い、特別図柄の停止時の停止態様(停止図柄)に応じて、特別遊技状態(大当たり状態)が導出可能となっている。   Conventionally, as a kind of gaming machine, a pachinko machine equipped with a display device for variably displaying a plurality of types of special symbols and the like in a predetermined arrangement is known. In this type of gaming machine, for example, a special symbol is displayed on a display device based on the winning of a ball at a starting port composed of an electric tulip or the like, and a stop mode when the special symbol is stopped (stop symbol) Accordingly, a special gaming state (a jackpot state) can be derived.

また、上記のように構成された遊技機では、表示装置で変動表示の実行中に始動口に球が入賞した場合、遊技者に不利益を被らせないために、その始動口への入賞に基づく内部抽選の抽選結果を所定数(例えば、4個)を上限としてメモリ等に記憶させて、実行中の変動表示が終了するまで待機させ、実行中の変動表示が終了した際に、記憶メモリに記憶されて待機されていた内部抽選の抽選結果に基づく変動表示を待機された順に実行するように構成されている。
更に、このような遊技機においては、特別遊技状態を発生させる特別図柄以外に普通図柄と呼ばれる図柄を用いて変動表示を行い、この普通図柄の停止態様(表示結果)が予め定められた表示結果と一致した場合(当たり状態)に、始動口の両脇に配設された電動チューリップが開放状態となり、該電動チューリップの開放に伴って球が始動口に入賞し易い状態となるように構成されている。
In addition, in the gaming machine configured as described above, when a ball is won at the start opening during execution of the variable display on the display device, in order not to cause a disadvantage to the player, The lottery result of the internal lottery based on the above is stored in a memory or the like up to a predetermined number (for example, 4), and is kept waiting until the variable display during execution ends, and stored when the variable display during execution ends. The variable display based on the lottery result of the internal lottery stored in the memory and waiting is executed in the order of waiting.
Further, in such a gaming machine, a variable display is performed using a symbol called a normal symbol in addition to a special symbol that generates a special gaming state, and a stop result (display result) of the normal symbol is displayed in advance. When the electric tulip is matched (a hit state), the electric tulip arranged on both sides of the starting opening is in an open state, and the ball is easily put into the starting opening with the opening of the electric tulip. ing.

特開2001−346958号公報JP 2001-346958 A

しかしながら、かかる遊技機において、例えば、変動表示の待機回数の上限値であるときに始動口に球が入賞しても、賞球のみが払い出されて該入賞に基づく変動表示は待機されない。その一方で、変動表示の待機数がない場合でも電動チューリップの開放態様は一定であるため、もし仮に普通図柄の変動表示に当選して電動チューリップが開放状態となり、始動口に遊技球が入賞し易い状態になったとしても、遊技球が始動口に入賞しなければ変動表示が実行されない。従って、変動表示の実行状況にばらつきが生じてしまい、変動表示が実行されないことによって遊技者の遊技に対する不満感を募らせてしまうといった問題点があった。
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、動的表示の実行を安定させて実行することができる遊技機を提供することを目的としている。
However, in such a gaming machine, for example, even if a ball wins the start opening when the upper limit of the waiting time for variable display is reached, only the winning ball is paid out and the variable display based on the winning is not waited. On the other hand, even if there is no variable display waiting number, the open mode of the electric tulip is constant, so if the normal symbol variable display is won and the electric tulip is in the open state, the game ball wins the starting opening. Even if it becomes easy, the change display is not executed unless the game ball wins the starting opening. Therefore, there is a problem in that the variation display execution state varies, and the variation display is not executed, thereby causing the player to feel dissatisfied with the game.
The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can stably execute the dynamic display.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、第1識別情報等を表示する第1表示手段と、その第1表示手段に現出される複数の第1識別情報を記憶する第1情報記憶手段と、その第1情報記憶手段に記憶される前記第1識別情報を用いた第1動的表示の動的パターンを少なくとも2以上記憶する第1パターン記憶手段と、前記第1動的表示の始動条件の成立を検出する第1検出手段と、その第1検出手段によって前記第1動的表示の始動条件の成立が検出された場合に遊技者にとって有利な第1遊技価値の付与抽選を行う第1抽選手段と、その第1抽選手段による抽選結果に基づいて前記第1パターン記憶手段に記憶される前記第1動的表示の動的パターンを選定する第1パターン選定手段と、その第1パターン選定手段によって選定された前記第1動的表示を前記第1表示手段に行わせる第1動的実行手段と、前記第1抽選手段によって第1遊技価値を付与する抽選結果が導出された場合に前記第1表示手段に予め定めた第1表示結果を現出させると共に遊技者にとって有利な第1特別遊技状態を発生させる第1遊技価値付与手段と、前記第1動的実行手段によって前記第1表示手段において前記第1動的表示が実行されている場合に前記第1検出手段によって始動条件の成立が検出されたとき該始動条件の成立に基づく抽選情報を少なくとも2以上記憶可能な待機情報記憶手段と、その待機情報記憶手段に記憶されている前記抽選情報数を判別する待機回数判別手段と、第2識別情報等を表示する第2表示手段と、その第2表示手段に現出される複数の第2識別情報を記憶する第2情報記憶手段と、その第2情報記憶手段に記憶される前記第2識別情報を用いた第2動的表示の動的パターンを少なくとも2以上記憶する第2パターン記憶手段と、前記第2動的表示の始動条件の成立を検出する第2検出手段と、その第2検出手段によって前記第2動的表示の始動条件の成立が検出された場合に遊技者にとって有利な第2遊技価値の付与抽選を行う第2抽選手段と、少なくとも遊技状態等に基づいて前記第2パターン記憶手段に記憶される前記第2動的表示の動的パターンを選定する第2パターン選定手段と、その第2パターン選定手段によって選定された前記第2動的表示を前記第2表示手段に行わせる第2動的実行手段と、前記第2抽選手段によって第2遊技価値を付与する抽選結果が導出された場合に、前記第2表示手段に前記予め定めた第2表示結果を現出させると共に、前記第1検出手段における始動条件の成立を検出させ易くする通常価値付与態様又は該通常価値付与態様より遊技者にとって有利な有利価値付与態様のいずれかを発生させる第2遊技価値付与手段とを備えており、前記第2遊技価値付与手段は、前記第2抽選手段によって第2遊技価値を付与する抽選結果が導出された場合に、前記待機回数判別手段の判別結果に応じて、前記通常価値付与態様又は有利価値付与態様のいずれかを選定する態様選定手段を有している。   In order to achieve this object, a gaming machine according to claim 1 stores a first display means for displaying first identification information and the like, and a plurality of first identification information appearing on the first display means. 1 information storage means, first pattern storage means for storing at least two dynamic patterns of the first dynamic display using the first identification information stored in the first information storage means, and the first motion storage First detection means for detecting the establishment of the starting condition for the automatic display, and provision of a first game value that is advantageous to the player when the first detection means detects the establishment of the starting condition for the first dynamic display First lottery means for performing lottery, and first pattern selection means for selecting a dynamic pattern of the first dynamic display stored in the first pattern storage means based on a lottery result by the first lottery means; Select by the first pattern selection means The first dynamic execution means for causing the first display means to perform the first dynamic display and the first display when the lottery result for giving the first game value is derived by the first lottery means. The first display means by the first dynamic execution means and the first game value giving means for causing the means to display a predetermined first display result and generating a first special gaming state that is advantageous for the player. Standby information storage means capable of storing at least two lottery information based on the establishment of the start condition when the first detection means detects the establishment of the start condition when the first dynamic display is being executed; and Standby number determination means for determining the number of lottery information stored in the standby information storage means, second display means for displaying second identification information and the like, and a plurality of second items appearing on the second display means Identification information Second information storage means for storing, second pattern storage means for storing at least two or more dynamic patterns of the second dynamic display using the second identification information stored in the second information storage means, Second detection means for detecting the establishment of the start condition of the second dynamic display, and a second game that is advantageous to the player when the establishment of the start condition of the second dynamic display is detected by the second detection means Second lottery means for performing value-giving lottery, second pattern selection means for selecting a dynamic pattern of the second dynamic display stored in the second pattern storage means based on at least a gaming state, and the like A second dynamic execution means for causing the second display means to perform the second dynamic display selected by the second pattern selection means, and a lottery result for giving a second game value by the second lottery means are derived. Before It is advantageous for the player than the normal value giving mode or the normal value giving mode that makes the second display means display the predetermined second display result and makes it easy to detect the establishment of the start condition in the first detecting means. A second game value giving means for generating any one of the advantageous value giving modes, wherein the second game value giving means derives a lottery result for giving the second game value by the second lottery means. In this case, there is a mode selection unit that selects either the normal value imparting mode or the advantageous value imparting mode according to the determination result of the standby number determination unit.

請求項1記載の遊技機によれば、態様選定手段は、第2抽選手段によって第2遊技価値を付与する抽選結果が導出された場合に、待機回数判別手段の判別結果に応じて、通常価値付与態様又は有利価値付与態様とのいずれかを選定するように構成されている。よって、第1動的表示の待機数とに応じて、通常価値付与態様又は有利価値付与態様を遊技者に付与することができるので、例えば、第2遊技価値を付与する場合に第1動的表示の抽選情報の待機数が少ない状況において第1検出手段における始動条件の成立が発生し易いように有利価値付与態様を発生させたり、或いは、第2遊技価値を付与する場合に第1動的表示の抽選情報の待機回数が多い状況において第1検出手段における始動条件の成立が有利価値付与態様より発生し難い通常価値付与態様を発生させることができる。従って、遊技者が遊技を行っている最中において、第1表示手段で第1動的表示の非実行状態を極力回避して第1動的表示を安定させて実行することができるので、遊技者に遊技に対する不満感を募らせてしまうという問題を解消することができるという効果がある。   According to the gaming machine of the first aspect, when the lottery result giving the second game value is derived by the second lottery means, the mode selecting means determines the normal value according to the determination result of the standby number determining means. It is comprised so that either a provision aspect or an advantageous value provision aspect may be selected. Therefore, the normal value providing mode or the advantageous value adding mode can be given to the player in accordance with the number of standbys of the first dynamic display. For example, when the second game value is given, the first dynamic value is given. In the situation where the number of waiting lottery information displayed is small, the first dynamic value generation mode is generated so that the start condition in the first detection means is easily established, or the second dynamic value is added. In a situation where the number of times of waiting for the lottery information to be displayed is large, it is possible to generate a normal value providing mode in which the establishment of the start condition in the first detection means is less likely to occur than the advantageous value providing mode. Therefore, while the player is playing a game, the first display can be stably executed by avoiding the non-execution state of the first dynamic display as much as possible by the first display means. There is an effect that it is possible to solve the problem of causing the player to feel dissatisfied with the game.

一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in one embodiment. 外枠に対して内枠と前面枠セットとを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the inner frame and the front frame set with respect to the outer frame. パチンコ機から前面枠セットを取り外した状態を示した正面図である。It is the front view which showed the state which removed the front frame set from the pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 前面枠セットの背面図である。It is a rear view of a front frame set. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示した分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled and showed the back surface structure of the pachinko machine for every main part. パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び 裏パックユニットの配置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows arrangement | positioning of the 1st control board unit in the back surface of a pachinko machine, a 2nd control board unit, and a back pack unit. 内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame and a game board. 内枠を後方より見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the inner frame from back. 遊技盤を後方より見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from back. 支持金具の斜視図である。It is a perspective view of a support metal fitting. 第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットを裏面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the 1st control board unit from the back. 第2制御基板ユニットの正面図である。It is a front view of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 2nd control board unit. パチンコ機の背面から見た裏パックユニットの背面図を示した図である。It is the figure which showed the rear view of the back pack unit seen from the back surface of the pachinko machine. 裏パックユニットの分解斜視図を示した図である。It is the figure which showed the exploded perspective view of a back pack unit. タンクレールの構成を示した図である。It is the figure which showed the structure of the tank rail. パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electrical structure of the pachinko machine. 大物図柄表示装置の表示内容を示す図である。It is a figure which shows the display content of a large-sized symbol display apparatus. 各種カウンタの概要を示した図である。It is the figure which showed the outline | summary of various counters. 図26(a)は、大物変動パターン決定テーブル502aの構成を模式的 に示した図であり、図26(b)は、小物変動パターン決定テーブル502bの構成 を模式的に示した図である。FIG. 26A is a diagram schematically illustrating the configuration of the large object variation pattern determination table 502a, and FIG. 26B is a diagram schematically illustrating the configuration of the accessory variation pattern determination table 502b. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャー トである。It is a flowchart showing the main processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される通常処理を示したフローチャート である。6 is a flowchart showing normal processing executed by an MPU in the main control unit. 図28の通常処理の中で実行される外れ図柄カウンタの更新処理を示した フローチャートである。It is the flowchart which showed the update process of the off symbol counter performed in the normal process of FIG. 図28の通常処理の中で実行される大物図柄変動処理を示したフローチャ ートである。FIG. 29 is a flowchart showing a large symbol variation process executed in the normal process of FIG. 28. FIG. 図30の大物図柄変動処理の中で実行される大物変動開始処理を示したフ ローチャートである。FIG. 31 is a flow chart showing a big game variation start process executed in the big game symbol variation process of FIG. 30. FIG. 図28の通常処理の中で実行される小物図柄制御処理を示したフローチャ ートである。FIG. 29 is a flowchart showing an accessory symbol control process executed in the normal process of FIG. 28. FIG. 図32の小物図柄制御処理の中で実行される小物変動開始処理を示したフ ローチャートである。FIG. 33 is a flowchart showing accessory variation start processing executed in the accessory symbol control processing of FIG. 32. FIG. タイマ割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the timer interruption process. 図34のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示したフローチ ャートである。FIG. 35 is a flowchart showing a start winning process executed in the timer interrupt process of FIG. 34. FIG. NMI割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed NMI interruption processing. 払出制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャ ートである。6 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the payout control device. 払出制御装置内のMPUにより実行される払出制御処理を示したフローチ ャートである。6 is a flowchart showing a payout control process executed by an MPU in the payout control apparatus. 払出制御装置内のMPUにより実行される賞球制御処理を示したフローチ ャートである。It is a flow chart showing a prize ball control process executed by the MPU in the payout control device. 払出制御装置内のMPUにより実行される貸球制御処理を示したフローチ ャートである。It is a flow chart showing a lending control process executed by the MPU in the payout control device.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、後述する外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which an inner frame 12 and a front frame set 14 are opened with respect to an outer frame 11 to be described later.

図1及び図2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。よって、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて、構成部材の再利用が容易にされている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11を樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成するようにしてもよい。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so that the inner frame 12 can be opened and closed. Has been. The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. Therefore, compared with the conventional structure which assembled | attached each board | plate material using the nail and the rivet, the reuse of a structural member is made easy. In the present embodiment, the outer dimension of the outer frame 11 is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). In addition, you may make it comprise the outer frame 11 with light metals, such as resin and aluminum.

内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン)樹脂により構成されている。ABS樹脂は、材料コストが安価で、メッキ等ののりが良く装飾性に優れ、耐衝撃性が大きいので、内枠12の構成材料として好適である。内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて遊技球発射ハンドル18の設置箇所の反対側に上下に延設されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に開放できるようにされている。開閉軸線は遊技球発射ハンドル18の反体側に設けられているので、内枠12を大きく開放することができる。通常パチンコホールでは、パチンコ機10は互いに隣接して配設されるので、開閉軸線を遊技球発射ハンドル18側に設けると、内枠12と共に開放される遊技球発射ハンドル18が隣のパチンコ機10に当接して開放量が減少してしまうからである。   The inner frame 12 is made of a synthetic resin, specifically, ABS (acrylonitrile butadiene styrene) resin. ABS resin is suitable as a constituent material of the inner frame 12 because it has a low material cost, has a good paste such as plating, has a good decorative property, and has a high impact resistance. The opening / closing axis of the inner frame 12 extends vertically from the front of the pachinko machine 10 to the opposite side of the place where the game ball launching handle 18 is installed, and the inner frame 12 is directed forward with the opening / closing axis as the axis. It can be opened. Since the opening / closing axis is provided on the opposite side of the game ball launching handle 18, the inner frame 12 can be greatly opened. Normally, in the pachinko hall, the pachinko machines 10 are arranged adjacent to each other. Therefore, when the opening / closing axis is provided on the game ball launching handle 18 side, the game ball launching handle 18 that is opened together with the inner frame 12 is opened. This is because the amount of opening is reduced due to contact.

内枠12には、その最下部に下皿ユニット13が取り付けられると共に、下皿ユニット13を除く範囲で内枠12を覆うようにして前面枠セット14が取り付けられている。下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット14は、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。この内枠12の外周には、前面側へ突設された外周壁が形成されており、その外周壁の内側に前面枠セット14が配設される。即ち、内枠12に前面枠セット14を取り付けた状態では、前面枠セット14の側面外周は、内枠12の外周壁により囲繞されるので、内枠12と前面枠セット14との間への針金等の挿入を困難なものにして、不正行為を抑制することができる。   A lower tray unit 13 is attached to the inner frame 12 at the lowermost portion, and a front frame set 14 is attached so as to cover the inner frame 12 in a range excluding the lower tray unit 13. The lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 with a fastener such as a screw. The front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable. Like the inner frame 12, the front frame set 14 is located on the front side with an open / close axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It can be opened. An outer peripheral wall projecting toward the front side is formed on the outer periphery of the inner frame 12, and a front frame set 14 is disposed inside the outer peripheral wall. That is, when the front frame set 14 is attached to the inner frame 12, the outer periphery of the side surface of the front frame set 14 is surrounded by the outer peripheral wall of the inner frame 12. It is possible to suppress illegal acts by making it difficult to insert a wire or the like.

内枠12の上部には、円柱状に突出した押しボタン型の開閉スイッチ25が設けられている。この開閉スイッチ25は、前面枠セット14の開閉状態を検出するためのスイッチである。前面枠セット14が内枠12に対して閉じられている場合には開閉スイッチ25が押圧状態となり、逆に、前面枠セット14が内枠12に対して開放されている場合には開閉スイッチ25は非押圧の突出状態となって、前面枠セット14の開閉状態を検出する。また、内枠12の左上部(図2参照)には、配線孔26が穿設されている。配線孔26は、前面枠セット14の配線を内枠12を通過させて遊技盤30の裏面に配線するための孔である。配線孔26の角部にはRが形成されており、配線孔26内に配線される各コードが、角部で損傷しないようにされている。なお、図4に示す通り、遊技盤30の左上部にも配線孔26に対応して、配線孔37が穿設されている。   On the upper part of the inner frame 12, a push button type opening / closing switch 25 protruding in a columnar shape is provided. The open / close switch 25 is a switch for detecting the open / closed state of the front frame set 14. When the front frame set 14 is closed with respect to the inner frame 12, the open / close switch 25 is pressed, and conversely, when the front frame set 14 is open with respect to the inner frame 12, the open / close switch 25. Is in a non-pressing protruding state and detects the open / closed state of the front frame set 14. A wiring hole 26 is formed in the upper left portion of the inner frame 12 (see FIG. 2). The wiring hole 26 is a hole for wiring the wiring of the front frame set 14 through the inner frame 12 to the back surface of the game board 30. R is formed at the corner of the wiring hole 26 so that each cord wired in the wiring hole 26 is not damaged at the corner. As shown in FIG. 4, a wiring hole 37 is also formed in the upper left part of the game board 30 corresponding to the wiring hole 26.

図3は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示した正面図である。図3では、便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している。図3に示すように、下皿ユニット13には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿15が設けられ、排出口16から排出された遊技球が下皿15内に貯留可能に構成されている。下皿ユニット13は、内枠12と同様に、難燃性のABS樹脂により形成されている。必ずしも、この下皿15のすべてをABS樹脂で形成することは必要でないが、少なくとも下皿15の表面部分、即ち下皿15の表面層と下皿15奥方の前面パネルとをABS樹脂で形成することが好ましい。下皿15には、火のついた煙草が放置される危険があるので、少なくともその表面部分を難燃性のABS樹脂で形成することにより、パチンコ機10の損傷や火災の発生を抑止できるからである。なお、前面パネルには、スピーカからの音を出力するためのスピーカ孔24が穿設されている。   FIG. 3 is a front view showing a state in which the front frame set 14 is removed from the pachinko machine 10. In FIG. 3, for the sake of convenience, the configuration in the game area on the surface of the game board 30 is shown as blank. As shown in FIG. 3, the lower tray unit 13 is provided with a lower tray 15 as a ball receiving tray at a substantially central portion so that game balls discharged from the outlet 16 can be stored in the lower tray 15. Yes. Similar to the inner frame 12, the lower dish unit 13 is formed of flame-retardant ABS resin. It is not always necessary to form all of the lower plate 15 with ABS resin, but at least the surface portion of the lower plate 15, that is, the surface layer of the lower plate 15 and the front panel behind the lower plate 15 are formed with ABS resin. It is preferable. Since there is a danger that the lit cigarette will be left in the lower plate 15, it is possible to prevent damage to the pachinko machine 10 and the occurrence of fire by forming at least the surface portion thereof with flame retardant ABS resin. It is. A speaker hole 24 for outputting sound from the speaker is formed in the front panel.

下皿15の正面下方部には、下皿15に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー17が設けられている。この球抜きレバー17は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿15の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー17の操作は、通常、下皿15の下方に、下皿15から排出された遊技球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。また、下皿15の右方には、遊技球発射ハンドル18が下皿ユニット13から手前側へ突出した状態で配設されると共に、下皿15の左方には灰皿が片持状に取着されている。灰皿は下皿15に回転可能に取着された軸と共に手前方向及び奥方向へ回転可能にされている。このように、下皿15の一側に遊技球発射ハンドル18を、他側に灰皿を配設することにより、下皿ユニット13の左右の美的バランスを保ってパチンコ機10の装飾性を向上させている。   In the lower part of the front of the lower plate 15, a ball removal lever 17 is provided for operating when the game balls stored in the lower plate 15 are discharged downward. The ball release lever 17 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urge, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 15 opens, A game ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball pulling lever 17 is usually performed in a state where a box (generally referred to as “thousand box”) for receiving game balls discharged from the lower plate 15 is placed below the lower plate 15. In addition, a game ball launching handle 18 is disposed on the right side of the lower plate 15 in a state of protruding from the lower plate unit 13 toward the front side, and an ashtray is mounted in a cantilevered manner on the left side of the lower plate 15. It is worn. The ashtray is rotatable in the front and back directions together with a shaft rotatably attached to the lower plate 15. Thus, by arranging the game ball launch handle 18 on one side of the lower plate 15 and the ashtray on the other side, the decorativeness of the pachinko machine 10 is improved while maintaining the aesthetic balance of the left and right of the lower plate unit 13. ing.

一方、図1に示すように、下皿15の上方における前面枠セット14には、球受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置へ導出するためのものである。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方において内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。これは、本実施の形態の前面枠セット14は、従来のパチンコ機より大きく形成した遊技領域を外部から視認できるようにするために略楕円形状に大きく欠成された窓部101を備えているので、前面枠セット14の強度を少しでも向上させるべく、該前面枠セット14に上皿19を一体化して形成しているのである。この上皿19も下皿15と同様に、少なくとも表面層が難燃性のABS樹脂にて形成されている。なお、遊技領域が、従来のパチンコ機に比べて如何に大きく形成されているかについては後述する。   On the other hand, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 above the lower plate 15 is integrally provided with an upper plate 19 as a ball receiving plate. Here, the upper plate 19 is for temporarily storing the game balls and guiding them to the game ball launching device while aligning them in a line. In the conventional pachinko machine, a front decorative frame that can be opened and closed with respect to the inner frame is provided below the front frame set, and an upper plate is provided on the front decorative frame, but in this embodiment, the front decorative frame is omitted. The upper plate 19 is provided directly on the front frame set 14. This is because the front frame set 14 of the present embodiment includes a window portion 101 that is largely cut out in a substantially elliptical shape so that a game area formed larger than a conventional pachinko machine can be viewed from the outside. Therefore, in order to improve the strength of the front frame set 14 as much as possible, the upper plate 19 is integrally formed with the front frame set 14. Similar to the lower plate 15, the upper plate 19 has at least a surface layer formed of a flame-retardant ABS resin. Note that how the game area is formed larger than that of a conventional pachinko machine will be described later.

また、図3において、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。この樹脂ベース20の後側には、遊技盤30が内枠12に対して着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板より構成され、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。即ち、遊技盤30を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているのである。   In FIG. 3, the inner frame 12 is mainly composed of a resin base 20 having a rectangular outer shape, and a substantially circular window hole 21 is formed at the center of the resin base 20. A game board 30 is detachably attached to the inner frame 12 on the rear side of the resin base 20. The game board 30 is composed of a rectangular plywood and is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 20 (inner frame 12). Accordingly, a substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 21 of the resin base 20. The vertical length of the game board 30 is 476 mm, and the horizontal length is 452 mm (same size as before). That is, the game board 30 is formed in the same size as the conventional pachinko machine, and the game area is formed larger than the conventional pachinko machine.

次に、図4を参照して遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、大物口(始動口)33、小物門(スルーゲート)34、可変表示装置ユニット35等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤30の前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口31、可変入賞装置32、大物口33に遊技球が入球し、後述する大物口スイッチ33aから所定の出力がなされると、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. In the game board 30, a general winning port 31, a variable winning device 32, a large port (starting port) 33, a small gate (through gate) 34, a variable display unit 35, etc. are arranged in a through hole formed by router processing. It is attached from the front side of the game board 30 with wood screws or the like. As is well known, when a game ball enters the general prize opening 31, the variable prize winning device 32, and the big game mouth 33 and a predetermined output is made from a big game mouth switch 33a described later, the upper game 19 (or the lower plate 15) is entered. A predetermined number of prize balls are paid out. In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices or the like are guided through the out port 36 to a ball discharge path (not shown). The game board 30 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game balls, and various members (acts) such as a windmill.

可変表示装置ユニット35には、一部の表示領域において小物門34の遊技球の通過をトリガとして小物図柄を変動表示する小物図柄表示部42bと、他の表示領域において大物口33への遊技球の入賞をトリガとして特別図柄を変動表示する大物図柄表示部42aとを備えた図柄表示装置42とが設けられている。小物図柄表示部42bは、小物図柄用に2の表示領域が設けられると共に図示しない保留表示部を有し、遊技球が小物門34を通過して後述する小物口スイッチ34aで検出される毎に、小物図柄表示部42bにおいて表示図柄(例えば、「○」と「×」との小物図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合(小当たり。例えば、「○○」)、大物口33の左右に配設されたチューリップ(可動片)33bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。このチューリップ33bの開放に伴って、大物口33に遊技球が入賞する経路が増えることで、大物口33に遊技球が入賞し易くなる。なお、チューリップ33bは、後述するチューリップ駆動ソレノイド33cに連結されており、該チューリップ駆動ソレノイド33cの駆動に伴って左右に開閉駆動するように構成されている。遊技球の小物門34の通過回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留表示部(図示せず)に点灯表示される。なお、小物図柄の変動表示は、本実施の形態のように、図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部を使用して行うものの他、可変表示装置ユニット35に複数のランプ等を設け、該複数のランプの点灯を切り換えることにより行うようにしても良い。同様に、保留表示部(図示せず)の点灯についても、可変表示装置ユニット35に配設されたランプ等で行うようにしても良い。   The variable display device unit 35 includes a small symbol display unit 42b that displays a small symbol in a display area in a part of the display area as a trigger, and a game ball to the big mouth 33 in another display area. And a symbol display device 42 including a large symbol display unit 42a that variably displays a special symbol by using the winning of the prize. The accessory symbol display unit 42b is provided with two display areas for accessory symbols and has a holding display unit (not shown). Each time a game ball passes through the accessory gate 34 and is detected by an accessory port switch 34a described later. In the accessory symbol display unit 42b, when the display symbol (for example, “O” and “X” accessory symbol) fluctuates and the variation display stops at a predetermined symbol (small hit. For example, “◯◯”), Tulips (movable pieces) 33b arranged on the left and right of the big mouth 33 are configured to be activated (opened) for a predetermined time. With the opening of the tulip 33b, the number of paths through which the game ball wins the big game mouth 33 increases, so that the game ball easily wins the big game mouth 33. The tulip 33b is connected to a tulip drive solenoid 33c, which will be described later, and is configured to open and close in the left-right direction as the tulip drive solenoid 33c is driven. The number of times the game ball passes through the accessory gate 34 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times of holding is lit and displayed on a hold display section (not shown). In addition, the variable display of the small symbols is performed by using a part of the symbol display device 42 (liquid crystal display device) as in this embodiment, and the variable display device unit 35 is provided with a plurality of lamps and the like. You may make it carry out by switching lighting of this some lamp | ramp. Similarly, lighting of a holding display unit (not shown) may be performed by a lamp or the like provided in the variable display device unit 35.

大物図柄表示部42aは液晶表示装置により構成されており、後述する表示制御装置45によって表示内容が制御される。大物図柄表示部42aには、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして大物図柄表示部42aに可変表示されるようになっている。なお、本実施の形態では、図柄表示装置42は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット35には、この図柄表示装置42を囲むようにして、センターフレーム47が配設されている。   The large symbol display unit 42a is composed of a liquid crystal display device, and the display content is controlled by a display control device 45 described later. For example, three symbol rows of left, middle, and right are displayed in the large symbol display portion 42a. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row and variably displayed on the large symbol display portion 42a. In the present embodiment, the symbol display device 42 is composed of an 8-inch large liquid crystal display, and the variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 so as to surround the symbol display device 42. Yes.

可変入賞装置32は、その中央部に横長矩形状に形成された大入賞口を備えている。大入賞口は、通常時は、遊技球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。詳しくは、大物口33に遊技球が入賞すると、大物図柄表示部42aで図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。特別遊技状態が発生すると、可変入賞装置32の大入賞口が、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)、即ち所定の開状態となるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される(開状態となる)。   The variable winning device 32 is provided with a large winning opening formed in a horizontally long rectangular shape at the center thereof. The big winning opening is normally in a closed state where the game ball cannot be won or difficult to win, and the open state in which the game ball is likely to win in the case of a big win and the closed state in the normal state alternately Operates to repeat. Specifically, when a game ball wins in the big game mouth 33, the special game is based on the requirement that the symbols are displayed in a variable manner in the big game symbol display unit 42a, and that the final symbol after the stop is a combination of specific symbols set in advance. A condition occurs. When the special gaming state occurs, the big winning opening of the variable winning device 32 is configured to be in a state where the game ball is likely to win (a big hit state), that is, a predetermined open state. Specifically, the passage of a predetermined time or a predetermined number of winnings is defined as one round, and the large winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times (becomes open).

遊技球が大物口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。この保留ランプ46は、最大保留数分の4つ設けられ、図柄表示装置42の上方にバランス良く配設されている。なお、保留ランプ46を削除して、その点灯を、図柄表示装置42の一部で行うようにしても良い。   The number of times that the game ball has passed through the big mouth 33 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times that the game ball is held is displayed on the hold lamp 46. Four hold lamps 46 corresponding to the maximum number of holds are provided, and are arranged above the symbol display device 42 in a well-balanced manner. Note that the hold lamp 46 may be deleted and turned on by a part of the symbol display device 42.

従来のパチンコ機では、小物図柄の変動表示において小当たりが発生した場合におけるチューリップ33bの開放態様は、複数種類設けられており、非確率変動状態(即ち、通常遊技状態)におけるチューリップ33bの開放態様より、確率変動状態のチューリップ33bの開放態様の方が遊技者にとって有利な状態となるように構成されている。具体的には、通常遊技状態の小当たり時より確率変動状態の小当たり時の方がチューリップ33bの開放時間又は開放回数を多くすることで、通常変動状態より確率変動状態の方が球が大物口33に入賞し易いように構成されている。   In the conventional pachinko machine, there are provided a plurality of types of opening modes of the tulip 33b when a small hit occurs in the small symbol variation display, and the opening mode of the tulip 33b in the non-stochastic variation state (that is, the normal gaming state). Thus, the opening mode of the tulip 33b in the probability variation state is configured to be in an advantageous state for the player. Specifically, by increasing the opening time or number of times of opening of the tulip 33b in the probability variation state small hitting time than in the normal gaming state small hitting time, the ball in the probability variation state is larger than the normal variation state. It is configured to make it easy to win a prize in the mouth 33.

しかしながら、かかるパチンコ機において、確率変動状態中は、大物図柄の変動表示の待機回数に関係なく、小物図柄の変動表示の当否に応じてチューリップ33bが通常遊技状態時より長く開放するように構成されていると共に、大物図柄の変動表示の変動時間が通常遊技状態の変動時間より短くなるように構成されている。このように構成されたパチンコ機では、例えば、大物図柄の変動表示の待機回数の上限値であるときに大物口33に球が入賞しても、賞球のみが払い出されて該入賞に基づく大物図柄の変動表示は待機されない。その一方で、大物図柄の変動表示の待機数がない場合でも、チューリップ33bの開放態様は一定であるため、もし仮に連続して小物図柄の変動表示に当選しても大物口33に遊技球が入賞しなかったときは変動表示が実行されない。即ち、確率変動状態中は、大物図柄の変動時間が短くなる分、待機された大物図柄の変動表示が早く消化されて、大物図柄表示部42aで大物図柄の変動表示が実行されない状況が発生する場合があった。このように、通常遊技状態中より大物口33に入賞し易い確率変動状態中に、遊技者に多大な利益を発生し得る大当たりの抽選契機である大物図柄の変動表示が実行されないと、大物図柄の変動表示が実行され易いと認識している遊技者に遊技に対する不満感を募らせてしまうといった問題点があった。   However, in such a pachinko machine, during the probability variation state, the tulip 33b is configured to be opened longer than in the normal gaming state, depending on whether or not the small symbol variation display is waiting, regardless of the number of standby times of the large symbol variation display. At the same time, the variation time of the variation display of the large game symbol is configured to be shorter than the variation time of the normal gaming state. With a pachinko machine configured in this way, for example, even if a ball wins the big game mouth 33 when the maximum number of standby display times for the large symbol design is reached, only the winning ball is paid out and based on the winning The large symbol design is not waited for. On the other hand, even when there is no waiting display for the large symbol variation display, the opening mode of the tulip 33b is constant. If there is no winning, the variable display is not executed. That is, during the probability variation state, the variation display of the large symbol that has been waited for is quickly digested as the variation time of the large symbol is shortened, and the large symbol display unit 42a does not execute the variation display of the large symbol. There was a case. In this way, during the probability variation state in which it is easier to win the big game mouth 33 than in the normal gaming state, if the large symbol variation display that is a jackpot lottery opportunity that can generate a large profit to the player is not executed, the large symbol However, there is a problem that a player who recognizes that the change display is likely to be executed makes the player feel dissatisfied with the game.

また、パチンコ機10の設計段階では、大物口33に遊技球が入賞した場合には、所定数の賞球を払い出すものとして大当たりの確率等が設定されている。しかしながら、実際のパチンコ機10には変動表示の待機回数の上限が設けられており、変動表示の保留数が上限である場合における大物口33への遊技球の入賞時には賞球のみが払い出され、その入賞に基づく変動表示が保留(待機)されない。従って、変動表示の保留数が上限値である場合における始動入賞に基づく変動表示が実行されないことになるので、設計段階で設定した賞球割合と比較した場合に、遊技者にとって不利益を被らせてしまう。   Further, at the design stage of the pachinko machine 10, when a game ball wins the big game mouth 33, a probability of winning a jackpot is set as a predetermined number of prize balls to be paid out. However, the actual pachinko machine 10 has an upper limit on the number of times of waiting for variable display, and when the number of pending variable displays is the upper limit, only the winning ball is paid out when a game ball is awarded to the big mouth 33. , Fluctuation display based on the winning is not suspended (waiting). Therefore, since the variable display based on the start winning prize is not executed when the number of the variable display hold is the upper limit, the player suffers a disadvantage when compared with the winning ball ratio set at the design stage. I will let you.

そこで、本実施の形態のパチンコ機10では、確率変動状態か通常遊技状態かの判別結果と、大物図柄の変動表示の待機回数の判別結果とに応じて、チューリップ33bの開放時間又は開放回数を変更するように構成されている。具体的には、確率変動状態中に大物図柄の変動表示が3回未満待機されている状況においてチューリップ33bを略4.5秒間開放する。一方、上記状況以外、即ち、通常遊技状態中と確率変動状態中に大物図柄の変動表示が3回以上待機されている状況においてチューリップ33bを略0.5秒間開放する。このように構成することによって、確率変動状態中に大物図柄の変動表示の待機回数が少ない状況において大物口33に球が入賞し易いようにチューリップ33bを長く開放させることができるので、確率変動状態中の遊技において、大物図柄表示部42aで大物図柄の変動表示の非実行状態を極力回避して大物図柄の変動表示を安定させて実行することができる。よって、通常遊技状態より確率変動状態の方が大物口33へ球が入賞し易いと認識している遊技者に遊技に対する不満感を募らせてしまうという問題を解消することができる。   Therefore, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the opening time or the number of times of opening of the tulip 33b is set in accordance with the determination result of the probability variation state or the normal gaming state and the determination result of the waiting time of the large symbol variation display. Is configured to change. Specifically, the tulip 33b is opened for approximately 4.5 seconds in a situation where the change display of the large symbol is waited less than three times during the probability change state. On the other hand, the tulip 33b is released for approximately 0.5 seconds in a situation other than the above situation, that is, in a situation where the large symbol variation display is waited three times or more during the normal gaming state and the probability variation state. By configuring in this way, the tulip 33b can be opened for a long time so that the ball easily wins the big game mouth 33 in a situation where the number of standby display of the large symbol design is small during the probability variation state. In the game in the middle, the large symbol display unit 42a can avoid the non-execution state of the variation display of the large symbol as much as possible and can stably execute the variation display of the large symbol. Accordingly, it is possible to solve the problem that the player who recognizes that the ball is more likely to win the big game mouth 33 in the probability variation state than in the normal game state is caused to feel dissatisfaction with the game.

また、本実施の形態のパチンコ機10では、必要に応じてチューリップ33bの開放態様を変更、即ち、変動表示が通常状態より早く消化される確率変動状態時であると共に待機中の変動表示数が3未満である状況においてのみ通常遊技状態より長く開放するように構成されている。よって、待機中の大物図柄の変動表示がなくなり易くて大物図柄表示装置42において変動表示が実行されない状況が発生し易い場合にのみ、チューリップ33bの開放時間を通常遊技状態より長くすることで、始動入賞に必要性が高い場合に始動入賞を発生させ易くすることができる。従って、パチンコ機10の賞球割合を変化することなく大物図柄の変動表示を実行し易くすることができるので、必要以上に大物図柄の変動表示を実行し易くして上記効果を実現することでパチンコ機10を設置するホール(遊技場)側に不利益を被らせることなく、遊技者に遊技に対する不満感を募らせてしまうという問題を解消することができる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the opening mode of the tulip 33b is changed as necessary, that is, in the probability variation state where the variation display is digested earlier than the normal state, and the number of variation displays in standby is It is configured to open longer than the normal gaming state only in the situation of less than 3. Therefore, only when there is a situation in which the display of variation of the large symbol design that is on standby is likely to be eliminated and the variation display is not performed on the large symbol display device 42, the opening time of the tulip 33b is made longer than the normal gaming state to start When the necessity for winning is high, it is possible to easily generate a start winning. Therefore, since it is possible to make it easy to execute the large symbol variation display without changing the prize ball ratio of the pachinko machine 10, it becomes easier to execute the large symbol variation display than necessary, thereby realizing the above effect. The problem of causing the player to feel dissatisfied with the game can be solved without causing any disadvantage to the hall (game hall) side where the pachinko machine 10 is installed.

遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて遊技領域に案内される。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール部51と外レール取付部52とを有する。内レール部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成されると共に、外レール取付部52は、その一部(主に左側部)が内レール部51に向かい合うようにして形成されている。これら内レール部51と外レール取付部52とにより誘導レールが構成され、この内レール部51と外レール取付部52とが所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、即ち手前側を開放した溝状に形成されている。   The game board 30 is provided with a rail unit 50 for guiding the game ball launched from the game ball launching device to the upper part of the game board 30, and the game launched by the turning operation of the game ball launch handle 18. The ball is guided to the game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a resin molded product having a ring shape, and includes an inner rail portion 51 and an outer rail mounting portion 52 that are integrally formed in an inner and outer double. The inner rail portion 51 is formed in a substantially annular shape except for about ¼ of the upper portion, and the outer rail mounting portion 52 has a part (mainly the left side portion) facing the inner rail portion 51. Is formed. The inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 constitute a guide rail, and the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 are guided by a ball (a portion on the left side) parallel to each other at a predetermined interval. A passage is formed. The ball guide passage is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is opened.

内レール部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール部51及び外レール取付部52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール取付部52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール取付部52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって、勢いが減衰されて跳ね返される。外レール取付部52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状のステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip of the inner rail portion 51 (the upper left portion in FIG. 4). This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide passage between the inner rail portion 51 and the outer rail attachment portion 52 to the upper portion of the game board 30 returns to the ball guide passage again. Further, a return rubber 54 is attached to the outer rail mounting portion 52 at a position corresponding to the maximum flying portion of the game ball (upper right portion in FIG. 4: a portion corresponding to the tip of the outer rail mounting portion 52). . Therefore, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is bounced back with the momentum attenuated. A sliding plate 55 as a long stainless steel metal strip is attached to the inner side surface of the outer rail mounting portion 52 in order to make the flight of the game ball smoother.

また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされる。更に、本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、即ち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。   An arc-shaped flange 56 projecting outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in this state, screws or the like are inserted into a plurality of through holes formed in the flange 56. The rail unit 50 is fastened to 30. Furthermore, in the present embodiment, the top, bottom, left, and right ends of the rail unit 50 are formed in a substantially linear shape (flat) when viewed from the front. That is, the flange 56 is cut off at each of the upper, lower, left and right ends of the rail unit 50 so that the rail diameter can be expanded in a limited area in the pachinko machine 10, that is, the game area on the game board 30 can be expanded. ing.

内レール部51及び外レール取付部52間の球案内通路の入口には、その球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール部51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)へ導くためのものである。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられており、この貼着スペースK1,K2を確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。このように、遊技盤30自体に証紙等の貼着スペースK1,K2を設けているので、証紙を遊技盤30に直接貼付することにより、その証紙により遊技盤30を一義的に特定することができる。即ち、遊技盤の不正な交換を容易に発見することができる。   A convex portion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage between the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 so as to close a part of the ball guide passage. The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail portion 51 to the lower end portion of the rail unit 50, and a foul ball that flows backward in the ball guide passage without reaching the game area is a foul ball passage 63 (see FIG. 3). It is to lead to. Note that the lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are provided with adhering spaces K1, K2 for adhering seals and plates such as stamps and the like to secure the adhering spaces K1, K2. In addition, notches 58 and 59 are formed in the flange 56. As described above, since the game board 30 is provided with the adhering spaces K1, K2 such as a certificate, the game board 30 can be uniquely specified by directly attaching the certificate to the game board 30. it can. That is, it is possible to easily find an illegal exchange of game boards.

従来のパチンコ機では、レールは遊技盤に直接打ち込まれていた。しかし、上述するように本実施の形態のパチンコ機10では、レールユニット50は、フランジ56にネジ等が挿通されて遊技盤30に締結されている。即ち、本実施の形態では、遊技盤30を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているので、レールを遊技盤に直接打ち込むことができないので、レールユニット50をフランジ56と共に樹脂で一体成形し、このフランジ56をネジ止め等して遊技盤30に締結している。かかる構成を採用した本実施の形態によれば、廃棄時にレールユニット50を遊技盤30から容易に取り外すことができるので、樹脂成形されるレールユニット50を容易にリサイクルすることができる。なお、遊技球の発射を安定して行わせるために、遊技球の発射側のレールユニット50は、より多くのネジにより他のレールユニット50の部分に増してしっかりと固定されている。このレールユニット50を構成する樹脂材料としては、摩擦抵抗の小さいフッ素入りのポリカーボネートが好適である。   In conventional pachinko machines, the rail is driven directly into the game board. However, as described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the rail unit 50 is fastened to the game board 30 with screws or the like inserted through the flange 56. That is, in the present embodiment, the game board 30 is formed in the same size as a conventional pachinko machine, and the game area is formed larger than the conventional pachinko machine, so that the rail can be directly driven into the game board. Therefore, the rail unit 50 is integrally formed with resin together with the flange 56, and the flange 56 is fixed to the game board 30 by screws or the like. According to the present embodiment employing such a configuration, the rail unit 50 can be easily detached from the game board 30 at the time of disposal, and therefore the rail unit 50 that is resin-molded can be easily recycled. In order to stably launch the game ball, the rail unit 50 on the game ball launch side is more firmly fixed than the other rail unit 50 with more screws. As the resin material constituting the rail unit 50, a fluorine-containing polycarbonate having a low frictional resistance is suitable.

次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部に略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール取付部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール取付部52の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール部51の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。   Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape on the inner periphery of the rail unit 50. In particular, in the present embodiment, the game area partitioned on the board surface of the game board 30 is configured to be much larger than before. ing. In the present embodiment, the distance from the uppermost point of the outer rail mounting portion 52 to the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and the inner rail portion 51 extends from the extreme left position of the outer rail mounting portion 52. The distance to the extreme right position is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail portion 51 to the extreme right position of the inner rail portion 51 is 418 mm.

本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール部51及び外レール取付部52によって囲まれる領域のうち、内レール部51及び外レール取付部52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール取付部52によってではなく内レール部51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール取付部52によって特定される。従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。   In the present embodiment, the game area is a parallel part of the inner rail part 51 and the outer rail attachment part 52 in the area surrounded by the inner rail part 51 and the outer rail attachment part 52 when viewed from the front of the pachinko machine 10. The area excluding the area of a certain guide rail. Accordingly, since the game area does not include the guide rail portion, the left limit position toward the game area is specified not by the outer rail mounting portion 52 but by the inner rail portion 51. Similarly, the right limit position toward the game area is specified by the inner rail portion 51. The lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30. Further, the upper limit position of the game area is specified by the outer rail mounting portion 52. Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.

ここで、遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、更に460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。即ち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、更には460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。即ち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。   Here, the width of the game area is desirably at least 380 mm. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. That is, the height of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.

本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。更に好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。更には、80%以上であってもよい。   In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the game board 30 is about 70%, which is much larger than the conventional area ratio. Note that the area ratio of the game area to the surface of the game board 30 has been only about 50% in the past, so it can be said that the game area is considerably expanded on the premise that the game board 30 is shared. It should be noted that the external shape of the pachinko machine 10 is almost uniform among manufacturers for the convenience of installation in the game hall, and in the situation where the size of the game board 30 must be the same, the surface of the game board 30 as described above. Increasing the ratio of the area of the gaming area to about 20% is very significant from the viewpoint of expanding the gaming area. Here, the ratio is preferably at least 60% or more. More preferably, it is 65% or more, More preferably, it is 70% or more. Further, if it is 75% or more exceeding the case of this embodiment, it is more desirable. Furthermore, it may be 80% or more.

また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。   Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is a much larger area ratio than before. The area ratio of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is desirably 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.

なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する小物門34は、該小物門34を通過した遊技球が遊技領域の中央へ寄せられる案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張された構成でも、遊技球を遊技領域中央の大物口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞し難くなることによる興趣の低下を抑制することができる。更には、遊技領域が左右方向に拡張されているので、風車、小物門34、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができる。また、遊技領域が上下方向にも拡張されているので、更に風車、小物門34、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができる。   The accessory gates 34 located on both sides of the variable display device unit 35 have a guide mechanism that allows the game balls that have passed through the accessory gate 34 to be moved toward the center of the game area. As a result, even in a configuration in which the game area is expanded in the left-right direction, the game ball can be guided toward the big game mouth 33 and the variable winning device 32 in the center of the game area, and as a result, the game area is expanded. It is possible to suppress a decrease in interest due to difficulty in winning a game ball. Furthermore, since the game area is expanded in the left-right direction, a windmill, a small gate 34, a plurality of nails (guide nails for guiding the game ball to the center), and other accessories can be arranged. The behavior of the game ball in the game areas on the left and right sides of the variable display device unit 35 can be made more interesting. Further, since the game area is also expanded in the vertical direction, various windmills, accessory gates 34, a plurality of nails, and other accessories can be arranged, and the behavior of the game balls in the vertical direction in the game area. Can be made even more interesting.

図3に戻って説明する。前記樹脂ベース20において、窓孔21の下方(遊技盤30の下方)には、遊技球発射装置より発射された直後の遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後、前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて遊技領域に案内される。   Returning to FIG. In the resin base 20, a launch rail 61 for guiding a game ball immediately after being launched from the game ball launcher is attached below the window hole 21 (below the game board 30). The firing rail 61 is fixedly attached to the resin base 20 via a metal plate 62 behind the firing rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). Accordingly, the game ball launched in accordance with the turning operation of the game ball launch handle 18 is first launched obliquely upward along the launch rail 61 and then guided to the game area through the ball guide path of the rail unit 50 as described above. Is done.

本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないので、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くすると共に発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(即ち発射レール61を立ち上げるようにし)、更に発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保している。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合、特に、発射レール61を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。   In the case of this pachinko machine 10, it has already been described that the game area is greatly expanded as compared with the prior art. However, under such a configuration, the curvature of the guide rail must be reduced, so that the launch ball is stabilized. Need some ingenuity. Therefore, in the present embodiment, the launch position of the game ball is lowered and the inclination angle (launch angle) of the launch rail 61 is made somewhat larger than the existing one (that is, the launch rail 61 is raised) to further launch. The length of the rail 61 is made longer than that of the existing one to ensure a sufficiently long ball guiding distance. Thereby, the game ball launched from the game ball launching device can be guided to the guide rail in a more stable state. In this case, in particular, the launch rail 61 is formed so as to extend from the launch position of the game ball launcher to a position beyond the center position (out port 36) of the game area.

また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間が形成され、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15へ排出される。本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール61の先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。   Further, a gap of a predetermined interval is formed between the firing rail 61 and the rail unit 50 (guide rail), and a foul ball passage 63 is formed below the gap. Therefore, if the game ball fired from the game ball launching device does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the inside of the guide rail as a foul ball, the foul ball passes through the foul ball passage 63 to the lower plate 15. Is discharged. In the case of the present embodiment, the length of the firing rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap at the tip of the firing rail 61 (the length on the extension line of the firing rail 61) is about 40 mm.

ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール取付部52に沿って流れ、外レール取付部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール部51側へ跳ね上がるものもある。跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内される。よって、ファール球と次に発射される遊技球との干渉を抑制することができる。   When the foul sphere flows backward in the guide rail, most of the foul sphere flows along the outer rail mounting portion 52 and drops downward when reaching the lower end of the outer rail mounting portion 52. May be ramped in the guide rail and jump to the inner rail 51 side. The foul ball that has jumped up hits the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage and is guided to the foul ball passage 63. Thereby, all of the foul balls are surely guided to the foul ball passage 63. Therefore, it is possible to suppress interference between the foul ball and the next-launched game ball.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側とにそれぞれガイド部材65,66を設置したので、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球は常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作を実現できる。   Although detailed disclosure of the drawings is omitted, one game ball is supplied to the game ball launching device one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). At this time, since the launch position of the game ball is lowered in the present embodiment, the drop from the exit of the ball on the front frame set 14 side to the launch position becomes large, but in the vicinity of the base end portion of the launch rail 61, its right side and Since the guide members 65 and 66 are installed on the front side, the game ball supplied from the ball outlet on the front frame set 14 side is always set at a predetermined launch position, and a stable launch operation can be realized.

また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射される。この打球槌に関しては軽量化が望まれているので、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなる。   Further, the game ball launching device is provided with a ball striking ball, and the game ball is fired with the rotation of the ball striking center around the shaft portion. As this ball hitting rod is desired to be lighter, the ball hitting ball can be reduced in weight by changing the material to light metal such as aluminum and reducing the size of the shaft part, while hitting the ball to ensure sufficient firing force. A weight portion is provided in the head portion of the heel (the end portion opposite to the shaft portion). Thereby, sufficient and stable launch of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the hitting ball projecting upward, the hitting ball can be easily picked or caught, and the hitting strength of the hitting tip can be easily adjusted.

排出口67は上皿19に通じており、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される(払い出される)。排出口67には開閉式のシャッタ68が取り付けられており、前面枠セット14を開放した状態(図3の状態)ではバネ等の付勢力によりシャッタ68が排出口67を閉鎖するように構成されている。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられるように構成されている。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。   The discharge port 67 communicates with the upper plate 19, and the game ball is discharged (dispensed) to the upper plate 19 through the discharge port 67. An open / close shutter 68 is attached to the discharge port 67, and the shutter 68 is configured to close the discharge port 67 by an urging force of a spring or the like when the front frame set 14 is opened (the state in FIG. 3). ing. Further, when the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is configured to be pushed open by a ball passage rod 69 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front frame set 14. Accordingly, in the present pachinko machine 10 in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 19 is directly provided to the front frame set 14, the game balls in the payout passage and the like are spilled off when the front frame set 14 is opened. Inconvenience can be prevented.

図3に示すように、樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部の貼着スペースK1に張られたシール等は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。   As shown in FIG. 3, the resin base 20 is provided with a substantially rectangular small window 71 at the lower right portion of the window hole 21. Therefore, a seal or the like stretched in the adhering space K1 at the lower right corner of the game board 30 can be viewed through the small window 71. Further, a sticker or the like can be attached from the small window 71.

図3における内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。また、前面枠セット14の図5の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14を開閉可能に装着することができる。更に、支持金具81の支持孔83は切欠を有し、且つ図5に図示する通り支持金具151の下端部は細く形成されているので、支持金具151を支持孔83から完全に抜かなくても、支持金具151の細い部分を支持孔83の切欠に通すことによって前面枠セット14を内枠12(パチンコ機10)から容易に取り外すことができる。   Support metal fittings 81 and 82 are attached to the left end portion of the inner frame 12 in FIG. 3 as a support mechanism for the front frame set 14. The upper support fitting 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the front side of the figure, and the lower support fitting 82 is provided with a protruding shaft 84 protruding in the vertical direction. Further, support metal fittings 151 and 152 are attached to the right end portion of the front frame set 14 in FIG. 5 (left end portion when viewed from the front of the pachinko machine 10) as a support mechanism for the inner frame 12. Accordingly, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by assembling the support brackets 151 and 152 on the front frame set 14 side to the support brackets 81 and 82 (see FIG. 3) on the inner frame 12 side. Can be installed. Further, since the support hole 83 of the support fitting 81 has a notch and the lower end portion of the support fitting 151 is formed thin as shown in FIG. 5, the support fitting 151 does not have to be completely removed from the support hole 83. The front frame set 14 can be easily detached from the inner frame 12 (the pachinko machine 10) by passing the thin part of the support fitting 151 through the notch of the support hole 83.

次に、図1及び図5を参照して、前面枠セット14について説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には、遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。この窓部101の略中央部を直線状に形成してもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール取付部52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35を比較的上方に配置することができる。なお、前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、更に望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。   Next, the front frame set 14 will be described with reference to FIGS. 1 and 5. FIG. 5 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window 101 so that most of the game area can be visually recognized from the outside. Specifically, the window portion 101 has a shape in which a substantially central portion on the left and right sides is curved relatively gently as compared with the upper and lower sides. You may form the approximate center part of this window part 101 linearly. In the present embodiment, the distance between the upper end of the window portion 101 (the uppermost portion of the outer rail mounting portion 52 and the upper end of the game area) and the upper end of the front frame set 14 (the so-called upper and lower width of the upper frame portion) is 61 mm. It is significantly shorter than the prior art with an upper frame width of about 85 mm to 95 mm. As a result, the upper area of the game area can be easily secured, and the large variable display device unit 35 can be disposed relatively upward. The distance from the upper end of the front frame set 14 is desirably 80 mm or less, more desirably 70 mm or less, and further desirably 60 mm or less. Of course, as long as a predetermined strength can be ensured, it may be 50 mm or less.

また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている)、即ち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール取付部52の左端部はもちろん、内レール部51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール取付部52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール部51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。   Further, the shortest distance between the left end of the window portion 101 and the left end of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10 (the left-right width of the left side frame portion: shown on the right side in FIG. 5), The frame width on the opening / closing axis side is set to be relatively large in order to increase the strength and support strength of the front frame set 14 itself. In this case, as apparent from comparison between FIGS. 1 and 3, not only the left end portion of the outer rail mounting portion 52 but also the left end portion of the inner rail portion 51 is not limited to the left side in the state where the front frame set 14 is closed. Covered by the part frame part. That is, at least a part of the guide rail overlaps and is covered with the left frame portion of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10. Even if it becomes difficult to visually recognize the game ball in this way, it is only a passing point where the game ball is guided to the game area, and it is difficult to see the game ball in the game area where the player mainly enjoys the game. It doesn't mean. Therefore, there is no trouble in actual game. Moreover, while such a trouble does not arise, sufficient intensity | strength and support strength of the front frame set 14 are securable. Incidentally, the distance in the left-right direction between the left end position of the outer rail mounting portion 52 and the left end position of the outer frame 11 when viewed from the front of the pachinko machine 10 is 21 mm, the right end position of the game area (the right end position of the inner rail portion 51) and the outside The distance in the left-right direction from the right end position of the frame 11 is 44 mm.

加えて、前面枠セット14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行って、大当たり中であることを報知する。更に、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。   In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 containing a light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and at the center of the annular illumination portion 102 and at the top of the pachinko machine 10, Similarly, a central illumination unit 103 having a built-in light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10, the central illumination unit 103 functions as a jackpot lamp, and lights and blinks at the time of jackpot to notify that the jackpot is being hit. Further, the upper plate 19 is also provided around the upper plate 19 with an upper plate illumination unit 104 that also incorporates light emitting means such as LEDs. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are provided a prize ball lamp 105 that is lit during the payout of a prize ball and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs.

また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓107が設けられている。環状電飾部102が手前に凸に形成されているのに対し、小窓107は平らに形成されている。前述した通り、小窓107の背面には、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられているので、そこに貼着されたシール等の内容を、スキャナなどの読み取り装置によって光学的に読み取り可能とするために平らにされているのである。また、小窓107部分を平らに形成することによって、2台のパチンコ機10間に配設される球貸機(図示せず)の貸し球レールがパチンコ機10から遊技者側へ出っ張らないようにして、球貸機を配設することができる。   Further, a small window 107 to which a transparent resin is attached is provided so as to be able to visually recognize a part of the inner frame 12 surface, the game board 30 surface, and the like so as to be adjacent to the lower end portion of the annular illumination portion 102. The annular illumination part 102 is formed in a convex shape toward the front, whereas the small window 107 is formed flat. As described above, since the sticking space K1 and K2 for sticking seals and plates such as certificate stamps are provided on the back of the small window 107, the contents of the stickers and the like attached thereto are displayed on the scanner. It is flattened so that it can be optically read by a reading device. In addition, by forming the small window 107 flat, a rental ball rail of a ball lending machine (not shown) disposed between the two pachinko machines 10 does not protrude from the pachinko machine 10 to the player side. Thus, a ball lending machine can be provided.

窓部101の下方には貸球操作部120が配設されている。貸球操作部120には、球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化を図ることができる。   A lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101. The ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When the lending operation unit 120 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball according to the operation Is lent out. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. It should be noted that the ball rental operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine can be achieved.

図5に示すように、前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図5の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。この樹脂パーツ135により、金属製の補強板131〜134が前面枠セット14にて環状にループ接続されるのを防いでいる。金属製の補強板131〜134が環状にループ接続されていると、遊技球の発射動作に伴う電磁ノイズが遊技盤30の前面に配設された前面枠セット14の周囲をループし、遊技盤30に悪影響を及ぼして、パチンコ機10の誤動作を誘発するが、本実施の形態のパチンコ機10では、樹脂パーツ135により、金属製の補強板131〜134の環状接続を回避しているので、かかるノイズの悪影響を抑制することができる。なお、金属製の補強板131〜134の一部に樹脂パーツ135を使用することによる強度の低下は、その樹脂パーツ135にリブを設けたり、樹脂パーツ135の厚さを増して、補っている。   As shown in FIG. 5, various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the window portion 101. Specifically, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are attached to the back side of the front frame set 14 and on the upper, lower, left, and right sides of the window portion 101, respectively. These reinforcing plates 131 to 134 are connected in contact with each other, but resin parts 135 for avoiding direct contact are interposed at the connecting portions of the left and upper reinforcing plates 132 and 133 in FIG. . The resin parts 135 prevent the metal reinforcing plates 131 to 134 from being loop-connected by the front frame set 14. When the metal reinforcing plates 131 to 134 are connected in a loop, the electromagnetic noise associated with the launching operation of the game ball loops around the front frame set 14 disposed on the front surface of the game board 30, and the game board 30 has an adverse effect on the pachinko machine 10 and causes a malfunction, but in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the resin parts 135 avoid the annular connection of the metal reinforcing plates 131 to 134. The adverse effect of such noise can be suppressed. In addition, the strength reduction by using the resin part 135 for a part of the metal reinforcing plates 131 to 134 is compensated by providing the resin part 135 with a rib or increasing the thickness of the resin part 135. .

図5の右側の補強板131には、その中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりを防止することができる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等を抑制することができる。   The right reinforcing plate 131 in FIG. 5 is provided with an engaging claw 131a having a hook shape at an intermediate position thereof. The engaging claw 131a is a hole in the inner frame 12 with the front frame set 14 closed. It is comprised so that it may engage with the part 12a (refer FIG. 3). With this configuration, the front frame set 14 is configured to include the upper plate 19, and even if the upper and lower pivot support positions are extended, the front frame set 14 can be prevented from being lifted at the intermediate position. Therefore, an illegal act or the like floating the front frame set 14 can be suppressed.

また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となって、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないように機能している。   The lower reinforcing plate 134 is provided with a resin rail side wall member 136 at a position facing the firing rail 61 (see FIG. 3). The rail side wall member 136 functions as a side wall of the launch rail 61 when the front frame set 14 is closed, and functions so that game balls do not spill from the launch rail 61.

上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着される。   The reinforcing plates 131 to 134 described above also have a function as a metal frame for supporting the glass, and a part of the reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows on the front and rear sides, and a pair of front and rear glasses 137 having a rectangular shape are held in each glass holding groove. Thereby, the two glass 137 is attached to the front and back at a predetermined interval.

前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内レール部51及び外レール取付部52により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール取付部52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the game area is expanded, so that the front frame set 14 is closed, and the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 are configured. A part of the guide rail is configured to be covered by the front frame set 14. Therefore, in the guide rail, a portion where the front open portion cannot be covered with the glass 137 is formed. In such a case, for example, when the game ball launched from the game ball launching device returns without reaching the return ball prevention member 53, the game ball spills out (jumps out) from the guide rail, and the outer rail mounting portion 52 There is a risk of being caught between the glass 137 and the like. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 for covering the front side open portion of the guide rail is attached to the front frame set 14.

レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うように前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール部51のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。   The rail cover 140 is a substantially flat plate having a substantially arc shape, and is formed of a transparent resin. The rail cover 140 has a circular arc shape corresponding to the shape of the guide rail, and a front frame set so as to cover a section from the base end portion of the guide rail to the vicinity of the tip end portion along the peripheral edge portion of the window portion 101. 14 is attached to the back side. In particular, the size and shape of the rail cover 140 on the inner diameter side substantially match those of the inner rail portion 51. When the rail cover 140 is attached, the surface side of the rail cover 140 is in contact with the glass 137. When the front frame set 14 is closed, the back surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the guide rail. Thereby, the collision of the game ball with the glass 137 can be prevented in most sections of the guide rail. Therefore, adverse effects such as breakage due to contact with the glass 137 can be suppressed.

また、レールカバー140の右端部(即ち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール取付部52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。   Further, the portion where the guide rail protrudes from the side edge portion of the glass 137 is provided at the right end portion of the rail cover 140 (that is, the portion which becomes the right end in the state of FIG. 5 where the rail cover 140 is attached to the front frame set 14). A covering portion 141 for covering is provided. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of problems such that the game ball spills out of the guide rail (jumps out) or gets caught between the outer rail mounting portion 52 and the glass 137.

更に、レールカバー140には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた場合には、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール部51にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良い。かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させ難くなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。   Further, the rail cover 140 is formed with a ridge 142 extending in an arc shape along the inner edge thereof and projecting toward the front side of FIG. When the front frame set 14 is closed, the protrusion 142 is configured to overlap the inner rail portion 51 substantially integrally with the protrusion 142 entering the guide rail. Therefore, for example, even if a wire or the like is intruded through a gap between the front frame set 14 and the inner frame 12 to perform an illegal act, it is very difficult to infiltrate the wire or the like into the game area inside the guide rail. Become. As a result, fraudulent acts performed using a wire or the like can be prevented. Note that the protrusion 142 may be formed in a wider range, for example, along the entire inner edge of the rail cover 140. According to such a configuration, it becomes difficult for a wire or the like to enter in a wider range, and it is possible to more surely prevent an illegal act performed using the wire or the like.

次に、図6から図11を参照して、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図であり、図7はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示した分解斜視図である。図8は、パチンコ機10裏面における第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203の配置を示す模式図であり、図9は、内枠12及び遊技盤30の構成を示す背面図である。図10は、内枠12を後方より見た斜視図であり、図11は、遊技盤30を後方より見た斜視図である。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 6 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 7 is an exploded perspective view showing the rear structure of the pachinko machine 10 exploded for each main part. FIG. 8 is a schematic diagram showing the arrangement of the first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 on the back surface of the pachinko machine 10, and FIG. 9 shows the configuration of the inner frame 12 and the game board 30. FIG. FIG. 10 is a perspective view of the inner frame 12 as viewed from the rear, and FIG. 11 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear.

先ずはじめに、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10の背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、更に、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称する。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成について後述する。   First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. Various control boards are arranged on the back of the pachinko machine 10 (actually on the back of the inner frame 12 and the game board 30) so as to be lined up or down, left or right, or stacked back and forth. A game ball supply device (payout mechanism) for supplying a ball, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the inner frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, the main board and the sound lamp control board are mounted on one mounting base to form a unit, and the dispensing control board, launch control board, and power supply board are mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as “second control board unit 202”. In addition, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203”. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、更にこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured to be detachable without using any tools or the like in units of units. It is provided and can be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even if the units 201 to 203 and other configurations are arranged one behind the other.

実際には、図8の概略図に示すように、各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお、図8において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。   Actually, as shown in the schematic view of FIG. 8, the units 201 to 203 are arranged and attached. In FIG. 8, the first control board unit 201 having a substantially L shape is arranged in the approximate center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is arranged below the first control board unit 201. Further, the back pack unit 203 is arranged in a region partially overlapping the first control board unit 201.

第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1の軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。   The first control board unit 201 is provided with a support shaft part M1 at the left end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 can be opened and closed around the axis A of the support shaft part M1. It has become. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of a ny latch or the like at the right end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and the locking claw portion M3 at the upper end portion. The first control board unit 201 is fixed and held to the main body of the pachinko machine 10 by the fastening part M2 and the locking claw part M3.

また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4の軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。   Further, the second control board unit 202 is provided with a support shaft part M4 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 opens and closes around the axis B of the support shaft part M4. It is possible. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side). 2 The control board unit 202 is fixedly held to the main body of the pachinko machine 10.

更に、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。   Further, the back pack unit 203 is provided with a support shaft portion M6 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 can be opened and closed around an axis C by the support shaft portion M6. Yes. Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and the upper end portion and the lower end portion are respectively rotatable. The back pack unit 203 is fixedly held to the main body of the pachinko machine 10 by these fastening portions M7 and the locking portions M8, M9.

各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。   The development directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 opens left when viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit 203 are It is configured to open on the right.

一方、図9は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態を示す背面図である。また、図10は、内枠12を後方より見た斜視図であり、図11は、遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図9〜図11を用いて、内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。   On the other hand, FIG. 9 is a rear view showing a state in which the game board 30 is assembled to the inner frame 12. FIG. 10 is a perspective view of the inner frame 12 as viewed from the rear, and FIG. 11 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear. Here, the back side structure of the inner frame 12 and the game board 30 will be described with reference to FIGS.

遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り替え可能に構成されている。図9は、係止固定具211,212がロック位置にある状態を示している。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は、金属片を折り曲げ形成したL型の金具で構成され、遊技盤30を固定した状態では内枠12の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具で構成される。   The game board 30 is installed in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 20 and does not fall off by a plurality of (four in this embodiment) locking fixtures 211 and 212 provided on the inner frame 12. So that it is fixed. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated, and can be switched between a fixed position (lock position) and a fixed release position (unlock position). FIG. 9 shows a state where the locking fixtures 211 and 212 are in the locked position. The locking fixtures 211 at the three left and right sides of the game board 30 are configured by L-shaped metal fittings formed by bending metal pieces, and are configured so as not to protrude outward from the inner frame 12 in a state where the game board 30 is fixed. ing. The locking fixture 212 at one lower portion of the game board 30 is formed of a resin I-type fastener.

遊技盤30の中央には、可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図4参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。   A variable display device unit 35 is disposed in the center of the game board 30. In the variable display device unit 35, a frame cover 213 made of resin (for example, made of ABS) that covers the center frame 47 (see FIG. 4) from behind is provided to protrude rearward, and at the rear end of the frame cover 213, A symbol display device 42 as a liquid crystal display device and a display control device 45 are detachably attached in a state where they are overlapped in the front-rear direction. In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 47 are disposed.

また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、大物口33(それぞれ図4参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10の外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、更に排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10の外部に排出される。   A back frame set 215 is attached to the back surface of the game board 30 so as to surround the variable display device unit 35. The back frame set 215 is a thin resin-molded product (for example, made of ABS) provided so as to stick to the back surface of the game board 30, and a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning openings. Is formed. Specifically, below the back frame set 215, it corresponds to the game board opening of the general prize opening 31, the variable prize winning device 32, and the big prize opening 33 (each see FIG. 4), and gathers in one place on the downstream side. A recovery passageway 216 is formed. Also, a discharge passage board 217 made of resin (for example, made of polycarbonate resin) is attached below the game board 30, and the discharge passage board 217 is used for guiding the discharge ball to the outside of the pachinko machine 10. A discharge passage 218 is formed. Therefore, as illustrated in phantom lines in FIG. 9, all the game balls won in the general winning opening 31 etc. gather through the collection passage 216 of the back frame set 215, and further, the discharge passage 218 of the discharge passage board 217 is formed. Through the pachinko machine 10. Similarly, the out port 36 (see FIG. 3) communicates with the discharge passage 218, and the game balls that have not won any prize opening are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218.

上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤30の取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。   In the above configuration, with the lower end surface of the game board 30 as a boundary, a back frame set 215 (collection passage 216) is provided on the upper side, and a discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided on the lower side. The game board 30 is provided without overlapping (overlapping) in the front-rear direction. Therefore, when the game board 30 is removed from the inner frame 12, there is no inconvenience that the discharge passage board 217 prevents the game board 30 from being removed.

なお、排出通路盤217は、パチンコ機10前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられているので、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、更にその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機10の前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。   In addition, since the discharge passage board 217 is provided just behind the upper plate 19 on the front surface of the pachinko machine 10, a wire or the like is inserted from a ball discharge port (ball passage rod 69 in FIG. 2) leading to the upper plate 19, Further, an illegal act of causing the wire or the like to enter the game area side through a gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217 can be considered. Therefore, in the pachinko machine 10, a plate 219 that extends in front of the pachinko machine 10 so as to almost integrally overlap the inner frame 12 is provided just behind the upper plate 19 of the discharge passage board 217. Therefore, even if a wire or the like tries to enter from the gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217, the wire or the like is obstructed by the plate 219, and it is very difficult to make the wire or the like enter the game area. As a result, it is possible to prevent an illegal act such as forcibly opening the variable winning device 32 (large winning opening) using a wire or the like.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などへの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、大物口33に対応する位置には大物口スイッチ33aが設けられ、小物門34に対応する位置には小物口スイッチ34aが設けられている。   In addition, on the back surface of the game board 30, a winning detection mechanism and the like for detecting the passage of the game ball to various winning holes and the like are provided. Specifically, a prize opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general prize opening 31 on the front side of the game board 30, and a specific area switch 222 and a count switch 223 are provided in the variable prize winning device 32. The specific area switch 222 is a switch that determines that a game ball that has won the variable winning device 32 in the big hit state has entered a specific area (an area for determining whether or not to continue the big hit state), and the count switch 223 displays the winning ball. It is a switch that counts. Further, a big mouth switch 33 a is provided at a position corresponding to the big mouth 33, and a small mouth switch 34 a is provided at a position corresponding to the small gate 34.

入賞口スイッチ221及び小物口スイッチ34aは、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、更にこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置261)に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、更にこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、大物口スイッチ33aは中継基板を介さずに直接主制御装置261に接続されている。   The prize opening switch 221 and the accessory port switch 34a are connected to the board relay board 226 through electric wiring (not shown), and this board relay board 226 is further connected to a main board (main control device 261) described later. Further, the specific area switch 222 and the count switch 223 are connected to the special winning opening relay board 227, and the special winning opening relay board 227 is also connected to the main board. On the other hand, the big mouth switch 33a is directly connected to the main controller 261 without a relay board.

その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、大物口33には、チューリップ33bを開放駆動するためのチューリップ駆動ソレノイド33cが設けられている。なお、図9において、パチンコ機10の裏面左下方部には打球槌等を備えるセットハンドル228が配設され、その右横には発射モータ229が配設されている。   Although not shown in the drawings, the variable winning device 32 is provided with a large winning opening solenoid for opening the large winning opening and a winning ball sorting plate solenoid for guiding the winning ball to a specific area. Is provided with a tulip driving solenoid 33c for driving to open the tulip 33b. In FIG. 9, a set handle 228 including a hitting ball basket is disposed on the lower left side of the back surface of the pachinko machine 10, and a firing motor 229 is disposed on the right side thereof.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(即ち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is transmitted from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won in various winning openings are once collected in a winning ball processing device and paid out after the winning ball processing device confirms the presence of winning balls one by one in order. Unlike the above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment electrically senses the winning of the game ball for each of the winning holes, and pays out immediately (that is, the pachinko machine 10 abolishes the winning ball processing device). is doing). Therefore, even if there are a lot of game balls to be paid out, the payout can be carried out quickly.

裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部には上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)232が設けられ、同左上部には係止爪片233が設けられている。   The back frame set 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first control board unit 201. Specifically, as this attachment mechanism, a support bracket 231 extending in the vertical direction is provided at the lower left corner portion when viewed from the back surface of the game board 30, and a pair of upper and lower support holes 231a on the same axis is provided in the support bracket 231. Is formed. In addition, a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 232 are provided in the lower right portion of the game board 30, and a locking claw piece 233 is provided in the upper left portion.

内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12の右端部には、図12に示す長尺状の支持金具235が取り付けられている。図12に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット202用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット203用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット202用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット203用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット202用の支持金具と裏パックユニット203用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。   An attachment mechanism for attaching the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the inner frame 12. Specifically, a long support fitting 235 shown in FIG. 12 is attached to the right end portion of the inner frame 12. As shown in FIG. 12, the support metal fitting 235 has a long plate-like metal fitting body 236, and is erected from the metal fitting main body 236 so that the support hole 237 for the second control board unit 202 is provided at two lower positions. Are formed, and support hole portions 238 for the back pack unit 203 are formed at two upper positions. Coaxial support holes are formed in the support hole portions 237 and 238, respectively. In addition, as an attachment mechanism for the second control board unit 202, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 239 at the left end below the game board installation area. In addition, as an attachment mechanism for the back pack unit 203, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 240 at the left end of the game board installation area. However, the support bracket for the second control board unit 202 and the support bracket for the back pack unit 203 can be provided as separate members. Reference numerals 241, 242, and 243 denote rotational fixtures for sandwiching and supporting the back pack unit 203 with the game board 30.

その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。即ち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカの背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。   In addition, in the rear configuration of the inner frame 12, a game ball for distributing a game ball paid out from a payout mechanism, which will be described later, to either the upper plate 19, the lower plate 15, or the discharge passage 218, at the lower right portion of the game board 30. A distribution unit 245 is provided. In other words, the opening 245 a of the game ball distributing unit 245 communicates with the upper plate 19, the opening 245 b communicates with the lower plate 15, and the opening 245 c communicates with the discharge passage 218. Also, a resin speaker box 246 is attached to the lower end portion of the inner frame 12 to surround the back of the speaker installed on the lower plate 15, and this speaker box 246 improves the sound quality in the low frequency range. ing.

次に、図13〜図16を参照して、第1制御基板ユニット201を説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図であり、図14は同ユニット201の斜視図であり、図15は同ユニット201の分解斜視図であり、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。   Next, the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. FIG. 13 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 14 is a perspective view of the unit 201, FIG. 15 is an exploded perspective view of the unit 201, and FIG. FIG.

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。   The first control board unit 201 has a mounting base 251 having a substantially L shape, and the main control device 261 and the sound lamp control device 262 are mounted on the mounting base 251. Here, the main control device 261 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and various lotteries. A main board including a random number generator used, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc., and the main board is made of a transparent resin material or the like; ). The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other by a sealing unit 264 (sealing means) so that the substrate box 263 is sealed.

封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結される。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。即ち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   As long as the sealing unit 264 is configured to connect the box base and the box cover so that they cannot be unsealed, any configuration can be applied. Here, as shown in FIG. 14 and the like, five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected so that they cannot be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. The sealing process by the sealing unit 264 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the opening / sealing process again even after the operation. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit 264. And when opening the board | substrate box 263 by the malfunction of the accommodated main board | substrate etc., the connection of the sealing member in which the latching claw was inserted, and another sealing member is cut | disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the substrate box 263 is left in the substrate box 263, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 263.

また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力される。   The sound lamp control device 262 includes a sound lamp control board including, for example, a CPU that controls sound and lamp display in accordance with instructions from the main control device 261 or the display control device 45, and other ROM, RAM, various ports, and the like. The sound lamp control board is housed in a board box 265 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 266 is mounted on the sound lamp control device 262, and power supplied from a power board described later is output to the display control device 45 and the sound lamp control device 262 via the power relay board 266. .

取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。   The mounting base 251 is formed of a colored (for example, green, blue, etc.) resin material (for example, made of polycarbonate resin), and has two substrate mounting surfaces 252 and 253 that are flat on the surface. These substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in a direction orthogonal to each other and are formed with a step in the front-rear direction. However, the mounting base 251 may be a colorless transparent or translucent resin molded product.

一方の基板搭載面252上には、主制御装置261が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上には、音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置される。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているので、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できると共に、各制御装置を効率良く設置できる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。   On one board mounting surface 252, the main control device 261 is arranged in a landscape orientation, and on the other board mounting surface 253, an audio lamp control device 262 (audio lamp control board) is oriented in a portrait orientation. Be placed. In particular, the main control device 261 is disposed on the near side when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 262 is disposed on the back side. In this case, since the substrate mounting surfaces 252 and 253 are formed with steps in the front-rear direction, the control devices 261 and 262 are mounted in a state where the main controller 261 and the sound lamp controller 262 are mounted on the substrate mounting surfaces 252 and 253. Are arranged with a part of them stacked one after the other. That is, as can be seen in FIG. 14 and the like, the main controller 261 is arranged in a state where a part (about 1/3 in the present embodiment) is floated. Therefore, the sound lamp control device 262 can be expanded to an area overlapping with the main control device 261, and it is possible to cope with an increase in the size of the control board and to install each control device efficiently. Further, in a state where the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252, and the variable winning device 32 and its electric wiring can be installed without difficulty.

図15及び図16に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合を回避できる。また、主制御装置261は第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。   As shown in FIGS. 15 and 16, the board mounting surface 252 for the main board has horizontally elongated through holes 254 at two positions on the left and right. Correspondingly, the substrate box 263 of the main control device 261 is provided with rotating fixtures 267 at two places on the left and right sides of the back surface thereof. When the main controller 261 is mounted on the board mounting surface 252, the fixing tool 267 is passed through the through hole 254 of the board mounting surface 252, and the fixing tool 267 is rotated in this state to lock the main control apparatus 261. The Therefore, even if the main control device 261 is arranged with a part thereof floating as described above, inconveniences such as dropping off of the main control device 261 can be avoided. Further, since the main control device 261 cannot be removed unless the fixture 267 is unlocked from the back side of the first control board unit 201 (board mounting surface 252), it is expected to have a deterrent effect against illegal acts such as board removal. it can. A grid-like rib 255 is provided on the back surface of the substrate mounting surface 252 for the main substrate.

取付台251には、図14等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図9等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図9等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図9等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定される。なお、支持金具231及び支軸256が前記図8の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。   The mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower support shafts 256 on the left end surface of FIG. 14 and the like. By attaching the support shafts 256 to the support fitting 231 shown in FIG. The game board 30 is supported to be openable and closable. Further, the mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower nai latches 257 as fasteners at the right end portion and a long hole 258 at the upper end portion, and the nai latch 257 is fitted into the fastening hole 232 shown in FIG. The first control board unit 201 is fixed to the game board 30 by locking the locking claw pieces 233 shown in FIG. The support fitting 231 and the support shaft 256 are in the support shaft portion M1 of FIG. 8, the fastening hole 232 and the ny latch 257 are in the fastening portion M2, the locking claw piece 233 and the long hole 258 are in the locking claw portion M3, Each corresponds.

次に、図17〜図19を参照して、第2制御基板ユニット202を説明する。図17は第2制御基板ユニット202の正面図であり、図18は同ユニット202の斜視図であり、図19は同ユニット202の分解斜視図である。   Next, the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. 17 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 18 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 19 is an exploded perspective view of the unit 202.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機10の前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301 on which a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313 and a card unit connection board 314 are mounted. The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313 are provided with a control board including a central control CPU, ROM, RAM, various ports and the like as is well known. The payout of prize balls and rental balls is controlled by the substrate. Further, the launch control board of the launch control apparatus 312 controls the launch motor 229 in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player, and the power supply board of the power supply apparatus 313 provides a predetermined power supply voltage required by various control apparatuses. Is generated and output. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 on the front surface of the pachinko machine 10 and a card unit (not shown), and receives a ball lending operation command from the player and outputs it to the payout control device 311. Is. Note that the card unit connection board 314 is not necessary in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are configured to be accommodated in substrate boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material, respectively. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base and the box cover that constitute the substrate box 315 (encapsulating means) are connected by the sealing unit 319 (sealing means) so that they cannot be opened. Thus, the substrate box 315 is sealed.

払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ358a部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータ358aが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。   The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball clogged in the payout motor 358a, the payout motor 358a rotates forward and backward to eliminate the ball clogging (return to the normal state). It is like that.

また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されるので、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。   The power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of a power failure, and can be restored to the state at the time of a power failure when returning from a power failure (power recovery) It has become. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, turn on the power while pressing the RAM erase switch 323. To do.

取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。   The mounting base 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and a flat board mounting surface 302 is provided on the surface thereof. In this case, the launch control device 312, the power supply device 313 and the card unit connection board 314 are directly mounted side by side on the board mounting surface 302 of the mounting base 301, and the payout control apparatus 311 is mounted on the board box 317 of the power supply apparatus 313. Has been.

また、取付台301には、図17等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図9等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図9等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図8の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。   Further, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower support shafts 305 at the right end in FIG. 17 and the like. By inserting these support shafts 305 into the support hole 237 shown in FIG. 2 The control board unit 202 is supported to be openable and closable with respect to the inner frame 12. In addition, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower nai latches 306 as fasteners at the left end portion. By fitting the nai latch 306 into the fastening hole 239 shown in FIG. It is fixed to the frame 12 so that it cannot be opened and closed. The support hole portion 237 and the support shaft 305 correspond to the support shaft portion M4 in FIG. 8, and the fastened hole 239 and the ny latch 306 correspond to the fastening portion M5, respectively.

次に、図20及び図21を参照して、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、図20はパチンコ機10の背面から見た裏パックユニット203の背面図を示しており、図21はその分解斜視図を示している。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described with reference to FIGS. The back pack unit 203 is formed by integrating a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism 352, and FIG. FIG. 21 shows an exploded perspective view thereof.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機10後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and includes a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display device unit 35 (however, in the present embodiment, the sound The lamp control device 262 is also enclosed. A large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. Each of the air holes 354a has a long hole shape, and the air holes 354a are adjacent to each other at a relatively close position. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 354a. That is, a predetermined test or the like can be easily performed by cutting the resin portion between the vent holes 354a to expose the display control device 45 and the like inside.

また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。即ち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、更にタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図21に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。   In addition, a payout mechanism 352 is disposed on the base 353 so as to bypass the protective cover 354. That is, a tank 355 opened upward is provided at the uppermost portion of the back pack 351, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 that has two rows (two rows) of spherical passages and is gently inclined toward the downstream side is connected. A case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor 358a. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through the payout passage 359 and the like shown in FIG.

タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際には、バイブレータ360を駆動することによって球詰まりを解消できるようになっている。このバイブレータ360は、ユニット化されているので、タンクレール356へ容易に取り付けることができる。   A vibrator 360 for attaching vibration to the tank rail 356 is attached to the tank rail 356. Therefore, if a ball clogging occurs near the tank rail 356, the ball clogging can be eliminated by driving the vibrator 360. Since this vibrator 360 is unitized, it can be easily attached to the tank rail 356.

図22を参照してタンクレール356の構成ついて詳述すると、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355から落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。   The configuration of the tank rail 356 will be described in detail with reference to FIG. 22. The tank rail 356 has a rail body 361 having an elongated bowl shape opened upward, and a spherical ball receiver is provided at the start end of the rail body 361. A portion 362 is provided. By this ball receiving portion 362, the game ball that has dropped from the tank 355 is smoothly taken into the rail body 361. In addition, the rail body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction, and the game balls are divided into two hands by the partition wall 363. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the game ball. One or two ridges 364 are provided on the bottom surface of each spherical passage partitioned by the partition wall 363, and an opening 365 is provided on the side of the ridge 364.

また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、更にその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消される。なお、レール本体361は、黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。   In addition, a rectifying plate 367 is disposed on the rail body 361 so as to cover the ceiling portion of the downstream half. The rectifying plate 367 has a bowed shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. . Thereby, each game ball flowing in the tank rail 356 finally flows out downstream without being stacked up and down. Accordingly, even if a large amount of game balls flow into the tank rail 356, the game balls are prevented from being caught, and the ball clogging in the tank rail 356 is eliminated. The rail body 361 is formed of a black conductive polycarbonate resin, whereas the rectifying plate 367 is formed of a transparent polycarbonate resin. The rectifying plate 367 is detachably provided, and by removing the rectifying plate 367, maintenance in the tank rail 356 can be easily performed.

図20及び図21に戻って説明する。払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   Returning to FIG. 20 and FIG. The payout mechanism unit 352 is provided with a payout relay board 381 for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358 and a power switch board 382 for taking in the main power from the outside. Yes. The power switch board 382 is supplied with, for example, AC 24V main power via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.

タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。   All of the dispensing mechanism 352 from the tank 355 to the dispensing passage 359 is formed of a conductive resin material (for example, conductive polycarbonate resin) and grounded at a part thereof. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.

また、裏パック351には、図20等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図9等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図9等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図9等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。固定具242及び係止孔387の部分にナイラッチを使用しないのは、図20における係止孔387の左隣に遊技球を貯留するタンク355が設けられるので、この部分を強固に固定するためである。固定具242の固定時には、図9等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図8の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。   Further, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower support shafts 385 at the right end portion in FIG. 20 and the like. By inserting the support shafts 385 from above into the support hole portion 238 shown in FIG. The pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the inner frame 12. Further, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nai latches 386 as fasteners at the left end portion, and a locking hole 387 is provided at the upper end portion. The nai latch 386 is inserted into the tightened hole 240 shown in FIG. The backpack unit 203 is fixed to the inner frame 12 so that it cannot be opened and closed by engaging the fixing hole 387 shown in FIG. The reason why the ny latch is not used for the fixing tool 242 and the locking hole 387 is that a tank 355 for storing game balls is provided on the left side of the locking hole 387 in FIG. is there. When the fixture 242 is fixed, the back pack unit 203 is also fixed to the inner frame 12 by the fixtures 241 and 243 shown in FIG. The support hole 238 and the support shaft 385 are in the support shaft portion M6 in FIG. 8, the fastened hole 240 and the ny latch 386 are in the fastening portion M7, and the fixture 242 and the lock hole 387 are in the lock portion M8, respectively. Equivalent to. Further, the fixture 243 corresponds to the locking portion M9.

次に、図23を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU501が搭載されている。MPU501には、該MPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、変動パターン決定テーブル502a,502b等を記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The main controller 261 is equipped with an MPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 501 stores various control programs executed by the MPU 501, fixed value data, ROM 502 storing variation pattern determination tables 502 a and 502 b, and various data when executing the control program stored in the ROM 502. In addition, a RAM 503, which is a memory for temporary storage, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

ROM502は、特別図柄(大物図柄)の変動パターンを記憶している大物変動パターン決定テーブル502aと、普通図柄(小物図柄)の変動パターンを記憶している小物変動パターン決定テーブル502bとが設けられている。   The ROM 502 is provided with a large variation pattern determination table 502a that stores a variation pattern of a special symbol (large symbol) and a small variation pattern determination table 502b that stores a variation pattern of a normal symbol (small symbol). Yes.

ここで、図26を参照して、大物変動パターン決定テーブル502a及び小物変動パターン決定テーブル502bについて説明する。図26(a)は、大物変動パターン決定テーブル502aの構成を模式的に示した図であり、図26(b)は、小物変動パターン決定テーブル502bの構成を模式的に示した図である。   Here, with reference to FIG. 26, the large object variation pattern determination table 502a and the small object variation pattern determination table 502b will be described. FIG. 26A is a diagram schematically illustrating the configuration of the large object variation pattern determination table 502a, and FIG. 26B is a diagram schematically illustrating the configuration of the accessory variation pattern determination table 502b.

大物変動パターン決定テーブル502aは、大物図柄表示部42aで行われる大物図柄の変動表示の変動パターンを記憶しているテーブルであり、大物口33に遊技球が入球した場合に、この大物変動パターン決定テーブル502aと後述する各種カウンタとを参照して大物図柄表示部42aで実行される大物図柄の変動パターンが決定される。本実施の形態のパチンコ機10では、変動パターンとして16種類の「ノーマルリーチ」と、16種類の「スーパーリーチ」と、2種類の「ハズレ変動」との合計34種類の変動パターンが設定されている。まず、これら各変動パターンについて順に説明する。   The big game fluctuation pattern determination table 502a is a table that stores a fluctuation pattern of a big game symbol display performed by the big game symbol display unit 42a. A large symbol variation pattern to be executed by the large symbol display unit 42a is determined with reference to the determination table 502a and various counters to be described later. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a total of 34 variation patterns are set as variation patterns, including 16 types of “normal reach”, 16 types of “super reach”, and 2 types of “loss variation”. . First, each variation pattern will be described in order.

ハズレ変動は、リーチ表示を伴わずにハズレの表示結果を現出するパターンであり、変動開始から停止までに要する変動時間が2種類に設定された「ハズレ変動1(短縮)」及び「ハズレ変動2(通常)」により構成されている。「ハズレ変動1」は、5秒の変動時間で行われるハズレ変動であり、この「ハズレ変動1」が変動パターンとして選定されると、大物図柄表示部42aに表示される左中右の図柄列が変動を開始した後、3秒後に左の図柄列の変動を停止し、その1秒後(変動開始の4秒後)に右の図柄列の変動を停止し、更に1秒後(変動開始の5秒後)に中の図柄列の変動を停止して変動表示の表示結果の現出となる。ここで、変動パターンとは、変動表示の特徴が共通するものを区分した場合における各形態を意味しており、本実施の形態においては、図柄の変動時間と、特定の図柄を伴わせるか否かを含む変動の態様とを定めるものとしている。変動表示中には、同一の変動パターンであっても表示制御装置45の制御によって前回の変動表示の表示結果(停止図柄)と、変動後の停止図柄とに応じて各変動表示毎にそれぞれ異なる図柄が大物図柄表示部42aにスクロールして表示される。   Loss fluctuation is a pattern in which the display result of the loss is displayed without the reach display, and “variation loss 1 (shortening)” and “loss fluctuation” are set in two types of fluctuation time required from the start to the stop of the fluctuation. 2 (normal) ”. “Lose variation 1” is a loss variation performed with a variation time of 5 seconds. When this “lose variation 1” is selected as a variation pattern, the left middle right symbol sequence displayed on the large symbol display unit 42a. After starting the change, the change in the left symbol sequence is stopped 3 seconds later, the change in the right symbol sequence is stopped 1 second later (4 seconds after the start of change), and another 1 second later (change start) 5 seconds later), the fluctuation of the middle symbol row is stopped, and the display result of the fluctuation display appears. Here, the variation pattern means each form in the case where features with common variation display features are classified. In this embodiment, whether or not a pattern variation time is accompanied with a specific symbol. It is assumed that the mode of variation including these is defined. During the variation display, even if the variation pattern is the same, the display control device 45 controls the variation display for each variation display according to the previous variation display display result (stop symbol) and the stop symbol after variation. The symbols are scrolled and displayed on the large symbol display portion 42a.

「ハズレ変動2」は、11秒の変動時間で行われるハズレ変動であり、左の図柄列が変動を停止するまでの時間が「ハズレ変動1」より長く設定されたものである。「ハズレ変動2」では、変動開始から9秒経過した時に左の図柄列が変動を停止し、その1秒後に右の図柄列が、更に1秒後に中の図柄列がそれぞれ変動を停止してリーチ表示を伴わないハズレの表示結果を現出する。この「ハズレ変動2」と「ハズレ変動1」とは、待機中の変動表示数に応じていずれか一方のハズレ変動が選択的に選定される。具体的には、変動開始時における待機中の大物図柄の変動表示が2回分以上ある場合に限って短い変動時間(5秒)の「ハズレ変動1」が選定され、待機中の大物図柄の変動表示が「1」以下である場合には「ハズレ変動2」が選定される。   The “loss variation 2” is a loss variation performed with a variation time of 11 seconds, and the time until the left symbol sequence stops varying is set longer than the “loss variation 1”. In “Loss fluctuation 2”, the left symbol sequence stops changing when 9 seconds have elapsed from the start of the variation, the right symbol sequence stops 1 second later, and the middle symbol sequence stops 1 second later. Display the display result of losing without the reach display. One of the “loss variation 2” and the “loss variation 1” is selectively selected according to the number of variation displays in standby. Specifically, only when there are two or more changes in the display of the large symbol that is waiting at the start of the change, the “loss variation 1” with a short change time (5 seconds) is selected, and the change in the large symbol that is waiting When the display is “1” or less, “loss variation 2” is selected.

ここで、変動表示の待機回数(保留球数)が最大の4回となっている状態では、図柄作動口4への入賞があってもその入賞を保留できず、遊技者にとって無駄な始動入賞となってしまうので、始動入賞の発生しやすいパチンコ機においては変動時間を短くすることが要求される。一方、変動時間が短すぎて変動表示が途絶えると大当たりの期待が持続せず遊技者の遊技意欲が減衰するので、適度な変動時間の長さも必要である。本実施の形態のパチンコ機10によれば、待機された変動表示が所定数(本実施例においては「2」)以上である場合に限って短い変動時間の変動パターンが選定されるので、速やかに待機中の変動表示を消化して無駄な始動入賞を抑制しつつ、変動表示が途絶えて遊技意欲が減衰することを防止することができる。   Here, in the state in which the number of times of waiting for the variable display (the number of held balls) is the maximum four times, even if there is a winning in the symbol operating port 4, the winning cannot be held, and the start winning wasted for the player. Therefore, in the pachinko machine where the start winning is likely to occur, it is required to shorten the fluctuation time. On the other hand, if the variation display is too short and the variation display is interrupted, the jackpot expectation will not be maintained and the player's willingness to play will be attenuated, so an appropriate variation time is also required. According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, a variation pattern with a short variation time is selected only when the standby variation display is equal to or greater than a predetermined number (“2” in the present embodiment). In addition, it is possible to prevent the change display from being interrupted and the game motivation from being attenuated while digesting the change display during standby and suppressing unnecessary start winnings.

「ノーマルリーチ1」から「ノーマルリーチ16」(以下、適宜「ノーマルリーチ」と略す。)は、リーチ表示を伴ういわゆるノーマルリーチのパターンであり、変動表示の開始後、9秒後に左の図柄列の変動を停止し、その1秒後(変動開始の10秒後)に右の図柄列の変動を停止してリーチ表示を現出させ、その後中の図柄列を各パターン毎の変動時間に達するまでスクロールさせて停止する。リーチ表示現出後に中の図柄列がスクロールを停止するまでの態様は、各パターン毎に異なるものであり、特別な変化を加えることなく低速度で一定時間変動してから停止するパターンと、途中で1段階、又は、2段階に変動速度が段階的に減速された後に、変動を停止するパターンとされている。   “Normal reach 1” to “Normal reach 16” (hereinafter abbreviated as “normal reach” as appropriate) are so-called normal reach patterns with reach display. 1 second later (10 seconds after the start of fluctuation), the fluctuation of the right symbol sequence is stopped and the reach display is displayed, and then the symbol sequence in the following is scrolled until the variation time for each pattern is reached. Stop. The mode from when the reach display appears until the middle symbol sequence stops scrolling is different for each pattern, with a pattern that stops at a low speed for a certain period of time without any special change, Then, after the fluctuation speed is decelerated step by step in one or two stages, the fluctuation is stopped.

「スーパーリーチ1」から「スーパーリーチ16」(以下、適宜「スーパーリーチ」と略す。)は、ノーマルリーチより演出時間が長く「魚群」や「泡」などのキャラクタ図柄を大物図柄表示部42aに表示させるいわゆるスーパーリーチのパターンである。これらのパターンにおいては、変動表示の開始後、9秒後に左の図柄列の変動を停止し、その1秒後(変動開始の10秒後)に右の図柄列の変動を停止してリーチ表示を現出させ、その後中の図柄列を各パターン毎の変動時間(最大30秒)に達するまでスクロールさせて停止する。即ち、1の大物図柄の変動表示に要する変動時間は、最大40秒に設定されている。このスクロール中には、各パターン毎に設定されたキャラクタ図柄(例えば、魚の群れや泡等)や背景表示(例えば、通常時には青色の背景を虹色に変化させる等)等の特定の表示を伴わせる。このスーパーリーチを構成するキャラクタ図柄等が現出した後には高比率で大当たりへ遷移し、遊技者は、キャラクタ図柄等の現出により大当たりの発生に期待感を抱くこととなる。   “Super Reach 1” to “Super Reach 16” (hereinafter abbreviated as “Super Reach” as appropriate) has a longer performance time than normal reach and displays character designs such as “fish school” and “bubbles” on the large symbol display unit 42a. It is a so-called super reach pattern. In these patterns, the fluctuation of the left symbol row is stopped 9 seconds after the start of the fluctuation display, and the fluctuation of the right symbol row is stopped after one second (10 seconds after the fluctuation starts) and reach display is performed. And then scroll the symbol sequence until the variation time for each pattern (maximum 30 seconds) is reached and stop. That is, the fluctuation time required for the fluctuation display of one large symbol is set to a maximum of 40 seconds. During this scrolling, a specific display such as a character design (for example, a school of fish or bubbles) set for each pattern or a background display (for example, a blue background is changed to a rainbow color at normal times) is accompanied. Make it. After the character symbols and the like constituting this super reach appear, the player shifts to a jackpot at a high ratio, and the player has a sense of expectation for the jackpot due to the appearance of the character symbols and the like.

上記した各変動パターンの選定に使用する大物変動パターン決定テーブル502aは、後述する大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりを発生させる変動表示の変動パターンを決定するための大当たりテーブルと、大当たりを発生させない変動表示の変動パターンを決定するためのハズレリーチテーブルとから構成されている。ハズレリーチテーブルは、ハズレリーチの実行抽選に当選した変動表示の変動パターンを決定するためのものである。   The big game variation pattern determination table 502a used for selecting each variation pattern described above generates a jackpot table and a jackpot table for determining a variation pattern for variation display that generates a jackpot based on the value of a jackpot random number counter C1 described later. It is composed of a loss reach table for determining a variation pattern of variation display that is not to be performed. The lose reach table is for determining the change pattern of the change display won in the lottery execution lottery.

大当たりテーブルには、リーチ表示を伴う変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が区分けされている。具体的には、「0〜255」の範囲内で更新される変動種別カウンタCS1の値は、図26に示すように、「ノーマルリーチ」に対して「0〜31」、「スーパーリーチ」に対して「32〜255」に区分けされ、「ノーマルリーチ」及び「スーパーリーチ」の変動パターンが1:7の比率に区分けされている。また、ハズレリーチテーブルには、変動種別カウンタCS1の値は、「ノーマルリーチ」に対して「0〜223」、「スーパーリーチ」に対して「224〜255」に区分けされ、「ノーマルリーチ」及び「スーパーリーチ」の変動パターンが7:1の比率に区分けされている。   In the jackpot table, the value of the variation type counter CS1 is divided with respect to the variation pattern with reach display. Specifically, the value of the variation type counter CS1 updated within the range of “0 to 255” is “0 to 31” for “normal reach” and “super reach” as shown in FIG. Thus, the variation patterns of “normal reach” and “super reach” are classified into a ratio of 1: 7. In the lose reach table, the value of the variation type counter CS1 is divided into “0 to 223” for “normal reach” and “224 to 255” for “super reach”, and “normal reach” and “super The variation pattern of “reach” is divided into a ratio of 7: 1.

「ノーマルリーチ」と「スーパーリーチ」とは、いずれもリーチ表示を伴う変動パターンであって、大当たりテーブル又はハズレリーチテーブルのいずれかが変動パターンの選定に使用された場合に限って実行される。両テーブルは、大当たり抽選、又は、ハズレリーチの抽選に当選した場合に限って使用されるため、リーチ表示を伴う変動パターンが選定された場合には大当たりへの遷移を期待させる変動表示(期待変動)が行われるので、遊技者には、リーチ表示の現出によって大当たりの発生を期待させることができる。一方、リーチ表示を伴わない変動表示(不利変動)においては大当たりは生じ得ず、遊技者は大当たりへの期待感を抱くことができない。なお、リーチ表示を伴わない変動パターンで大当たりを発生させるパターンを設けても良い。例えば、リーチ表示を伴わず左中右に別々の図柄が停止した後に、再度図柄の変動が行われてから大当たりの表示結果を現出させる変動パターンを設けても良い。不利変動とは、大当たりへの遷移を期待させる特定の表示を伴わない変動を意味しており、不利変動が大当たりの表示結果を現出させるものであっても良い。   “Normal reach” and “super reach” are both fluctuation patterns with reach display, and are executed only when either the jackpot table or the lose reach table is used for selection of the fluctuation pattern. Both tables are used only when winning a jackpot lottery or a lottery lottery, so if a variation pattern with reach display is selected, a fluctuation display that expects a transition to a jackpot (expected fluctuation) ) Is performed, the player can be expected to generate a big hit by the appearance of the reach display. On the other hand, in a variable display (unfavorable fluctuation) without a reach display, a jackpot cannot occur, and the player cannot have a sense of expectation for the jackpot. In addition, you may provide the pattern which generate | occur | produces jackpot with the fluctuation pattern which does not accompany reach display. For example, a variation pattern may be provided in which a jackpot display result appears after a symbol variation is performed again after separate symbols stop in the middle left and right without reach display. The unfavorable fluctuation means a fluctuation without a specific display that expects a transition to jackpot, and the unfavorable fluctuation may cause a jackpot display result to appear.

また、「ノーマルリーチ」は、ハズレリーチテーブルの方が大当たりテーブルより高比率で選定される一方、「スーパーリーチ」は、大当たりテーブルの方がハズレリーチテーブルより高比率で選定される。このため、変動パターンとして「スーパーリーチ」が選定された場合の方が、「ノーマルリーチ」より高比率で大当たりへ遷移することとなり、遊技者には、スーパーリーチを構成するキャラクタ図柄等の現出により大当たりの発生に期待感を抱かせることができる。   In addition, the “normal reach” is selected with a higher ratio of the loser reach table than the jackpot table, while the “super reach” is selected with a higher ratio of the jackpot table than the loser reach table. For this reason, when “Super Reach” is selected as the variation pattern, it will shift to jackpot at a higher rate than “Normal Reach”, and the player will be able to see the character designs that make up Super Reach. You can have a sense of expectation for the jackpot.

上記した各テーブルには、各変動パターン毎に「01h」から「22h」までの34の変動パターンを示す1バイトの値が設定されており、これら34の値が変動種別カウンタCS1の値に対応して各テーブルに記憶されている。変動開始時には、変動種別カウンタCS1の値に基づいて各テーブルにおける変動パターンを示す値が取得され、変動パターンを指定するための大物変動パターンコマンドの下位バイトとしてセットされる。なお、各テーブルには、「ノーマルリーチ」と「スーパーリーチ」とにおける各変動パターンを示す1バイトの値毎に変動種別カウンタCS1の値が割り当てられるが、図26においては理解の容易のためにリーチの種類毎に大別して変動種別カウンタCS1の値をまとめて示している。   In each table described above, 1-byte value indicating 34 variation patterns from “01h” to “22h” is set for each variation pattern, and these 34 values correspond to the value of the variation type counter CS1. And stored in each table. At the start of fluctuation, a value indicating the fluctuation pattern in each table is acquired based on the value of the fluctuation type counter CS1, and is set as the lower byte of the big game fluctuation pattern command for specifying the fluctuation pattern. Each table is assigned the value of the variation type counter CS1 for each 1-byte value indicating each variation pattern in “normal reach” and “super reach”. In FIG. 26, the reach is shown for ease of understanding. The values of the variation type counter CS1 are collectively shown for each type.

ここで、大物図柄の変動表示の制御のために主制御装置261から表示制御装置45へ送信される制御用コマンドについて説明する。大物図柄の変動表示用の制御用コマンドは、大物変動パターンコマンドと、大物停止図柄コマンドと、大物確定コマンドとによって構成される。各制御用コマンドはそれぞれ2バイトで構成され、1バイト目の上位4ビットが各コマンドを識別するためのビットとして使用される。大物図柄の変動開始時には、変動表示の開始から終了までの一連の変動パターンを指定するための大物変動パターンコマンドと、大物図柄の停止図柄を示す大物停止図柄コマンドとが、大物図柄の変動表示の内容を指示する表示コマンドとして表示制御装置45へ送信される。また、大物図柄の変動停止時には、大物確定コマンドが表示制御装置45へ送信され、大物図柄の変動表示の表示結果として大物図柄表示部42aの左中右の図柄が確定停止する。大物確定コマンドを表示制御装置45へ送信した後、待機中の大物図柄の変動表示のデータがあれば、そのデータに則して大物図柄変動パターンコマンド及び大物停止図柄コマンドが表示制御装置45へ送信されるように構成されている。   Here, a control command transmitted from the main control device 261 to the display control device 45 in order to control a large-size symbol variation display will be described. The control command for the large-size symbol change display is constituted by a large-size variation pattern command, a large-size stop symbol command, and a large-item confirmation command. Each control command is composed of 2 bytes, and the upper 4 bits of the first byte are used as bits for identifying each command. At the start of a large symbol variation, a large variation pattern command for designating a series of variation patterns from the start to the end of the variation display, and a large stop symbol command for indicating a large symbol stop symbol are displayed in the large symbol variation display. It is transmitted to the display control device 45 as a display command for instructing the contents. In addition, when the large symbol change is stopped, the large symbol confirmation command is transmitted to the display control device 45, and the left middle right symbol of the large symbol display unit 42a is fixed and stopped as a display result of the large symbol variation display. If there is data for variable display of the waiting large symbol after transmitting the large item confirmation command to the display control device 45, the large symbol variation pattern command and the large game stop symbol command are transmitted to the display control device 45 according to the data. It is configured to be.

なお、変動種別カウンタCS1の値は、必ずしも上記した大物変動パターン決定テーブル502aに設定した比率に区分けする必要はなく、別の比率に区分けしても良い。また、変動パターンは、必ずしも上記した種類に限らず、上記したよりも少ないパターンとし、或いは、更に多くのパターンとして設定しても良い。   Note that the value of the variation type counter CS1 does not necessarily have to be divided into the ratios set in the above-described large variation pattern determination table 502a, and may be divided into other ratios. Further, the variation pattern is not necessarily limited to the type described above, and may be set as a smaller pattern or more patterns than those described above.

図26(b)に示す小物変動パターン決定テーブル502bは、小物図柄表示部42bで行われる大物図柄の変動表示の変動パターンを記憶しているテーブルであり、小物門34を遊技球が通過した場合に、この小物変動パターン決定テーブル502bと大当たりが発生し易い確率変動状態等の遊技状態とを参照して小物図柄表示部42bで実行される小物図柄の変動パターンが決定される。本実施の形態のパチンコ機10では、小物図柄の変動パターンとして3種類の変動パターンが設定されている。まず、これら各変動パターンについて順に説明する。   The accessory variation pattern determination table 502b shown in FIG. 26 (b) is a table that stores a variation pattern of a variation display of a large symbol performed in the accessory symbol display unit 42b, and when the game ball passes through the accessory gate 34. Furthermore, the accessory symbol variation pattern executed by the accessory symbol display unit 42b is determined with reference to the accessory variation pattern determination table 502b and a gaming state such as a probability variation state in which a big hit is likely to occur. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, three types of variation patterns are set as the variation patterns of the accessory symbol. First, each of these variation patterns will be described in order.

「通常変動パターン」は、小物図柄の当否を問わず通常遊技状態、即ち、確率変動状態ではない遊技状態時に設定されるパターンであり、変動開始から停止までに要する変動時間が30秒に設定されている。この「通常変動パターン」が変動パターンとして選定されると、小物図柄表示部42bの左右の表示領域42b1,42b2に表示される小物図柄が変動を開始し、その開始から30秒後に両表示領域42b1,42b2の変動を停止して小物図柄の変動表示の表示結果が現出するように構成されている。   The “normal variation pattern” is a pattern that is set in a normal gaming state, that is, a gaming state that is not a probability variation state regardless of whether the accessory symbol is correct or not, and the variation time required from the start of the variation to the stop is set to 30 seconds. ing. When this “normal variation pattern” is selected as the variation pattern, the accessory symbols displayed in the left and right display areas 42b1 and 42b2 of the accessory symbol display unit 42b start to change, and both display areas 42b1 30 seconds after the start. , 42b2 is stopped, and the display result of the change display of the accessory symbol appears.

「短縮変動パターン」は、小物図柄の当否を問わず確率変動状態時に設定されるパターンであり、変動開始から停止までに要する変動時間が5秒に設定されて、通常遊技状態より変動時間が大幅に短縮されている。この「短縮変動パターン」が変動パターンとして選定されると、小物図柄表示部42bの左右の表示領域42b1,42b2に表示される小物図柄が変動を開始し、その開始から5秒後に両表示領域42b1,42b2の変動を停止して小物図柄の変動表示の表示結果が現出するように構成されている。   The “shortened variation pattern” is a pattern that is set in the probability variation state regardless of whether the accessory symbol is correct or not. The variation time required from the start to the end of the variation is set to 5 seconds, and the variation time is much longer than in the normal gaming state. Has been shortened to. When this “shortening variation pattern” is selected as the variation pattern, the small symbols displayed in the left and right display areas 42b1 and 42b2 of the small symbol display section 42b start to fluctuate, and both display areas 42b1 after five seconds from the start. , 42b2 is stopped, and the display result of the small symbol variation display appears.

小物変動パターン決定テーブル502bには、各変動パターン毎に「01h」と「02h」との2の変動パターンを示す1バイトの値が設定されている。変動開始時には、遊技状態に応じていずれかの変動パターンを示す値が取得され、変動パターンを指定するための小物変動パターンコマンドの下位バイトとしてセットされる。   In the accessory variation pattern determination table 502b, a 1-byte value indicating two variation patterns of “01h” and “02h” is set for each variation pattern. At the start of variation, a value indicating any variation pattern is acquired according to the gaming state, and is set as a lower byte of the accessory variation pattern command for designating the variation pattern.

ここで、小物図柄の変動表示の制御のために主制御装置261から表示制御装置45へ送信される制御用コマンドについて説明する。小物図柄の変動表示用の制御用コマンドは、小物変動パターンコマンドと、小物停止図柄コマンドと、小物確定コマンドとによって構成される。各制御用コマンドはそれぞれ2バイトで構成され、1バイト目の上位4ビットが各コマンドを識別するためのビットとして使用される。小物図柄の変動開始時には、変動表示の開始から終了までの一連の変動パターンを指定するための小物変動パターンコマンドと、小物図柄の停止図柄を示す小物停止図柄コマンドとが、小物図柄の変動表示の内容を指示する表示コマンドとして表示制御装置45へ送信される。また、小物図柄の変動停止時には、小物確定コマンドが表示制御装置45へ送信され、小物図柄の変動表示の表示結果として小物図柄表示部42bの左右の図柄が確定停止する。小物確定コマンドを表示制御装置45へ送信した後、待機中の小物図柄の変動表示のデータがあれば、そのデータに則して小物図柄変動パターンコマンド及び小物停止図柄コマンドが表示制御装置45へ送信されるように構成されている。   Here, a control command transmitted from the main control device 261 to the display control device 45 in order to control the small symbol variation display will be described. The control command for displaying the change of the accessory symbol includes an accessory variation pattern command, an accessory stop symbol command, and an accessory confirmation command. Each control command is composed of 2 bytes, and the upper 4 bits of the first byte are used as bits for identifying each command. At the start of small symbol variation, the small symbol variation pattern command for designating a series of variation patterns from the start to the end of variation display, and the small symbol stop symbol command indicating the small symbol stop symbol, are displayed in the small symbol variation display. It is transmitted to the display control device 45 as a display command for instructing the contents. In addition, when the accessory symbol variation is stopped, an accessory confirmation command is transmitted to the display control device 45, and the symbols on the left and right of the accessory symbol display unit 42b are confirmed and stopped as a display result of the accessory symbol variation display. After transmitting the accessory confirmation command to the display control device 45, if there is data for variable display of the waiting accessory symbol, the accessory symbol variation pattern command and the accessory stop symbol command are transmitted to the display controller 45 in accordance with the data. It is configured to be.

図23に戻って説明する。主制御装置261のRAM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aと、確率変動フラグ503bと、保留球カウンタ503cとが設けられている。   Returning to FIG. The RAM 503 of the main controller 261 has a configuration in which the backup voltage is supplied from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and data can be retained (backed up). In addition to the memory and area for temporary storage, a backup area 503a, a probability variation flag 503b, and a reserved ball counter 503c are provided.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア503aへの書き込みはNMI割込処理(図36参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図27参照)において実行される。なお、MPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路542からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU501へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。   The backup area 503a stores values such as a stack pointer, each register, and I / O when the power is shut down (including when a power failure occurs, the same applies hereinafter) when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is turned on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on the information in the backup area 503a. Writing to the backup area 503a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt process (see FIG. 36), and restoration of each value written in the backup area 503a is executed in the main process (see FIG. 27) when the power is turned on. . Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 501 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU 501. Is input immediately, the NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.

確率変動フラグ503bは、大当たり遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態より大当たりが発生し易い確率変動状態か否かを判別するためのフラグである。この確率変動フラグ503bは、後述する保留球格納エリアの演出実行エリア(図示せず)に書き込まれた後述する大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりを発生させる値であると共に、後述する大当たり図柄カウンタC2の値が奇数図柄を示す値であった場合に、その演出実行エリアに記憶されたデータに基づく大物図柄の変動表示の終了時にオンされるように構成されている。一方、この確率変動フラグ503bは、演出実行エリアに書き込まれた大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりを発生させる値であると共に、大当たり図柄カウンタC2の値が偶数図柄を示す値であった場合に、その演出実行エリアに記憶されたデータに基づく大物図柄の変動表示の終了時にオフされるように構成されている。   The probability variation flag 503b is a flag for determining whether or not the gaming state after the jackpot game ends is a probability variation state in which a jackpot is more likely to occur than in the normal gaming state. The probability variation flag 503b is a value for generating a jackpot when a value of a jackpot random number counter C1 (described later) written in an effect execution area (not shown) of a storage area for storing a retaining ball (described later) and a jackpot symbol counter C2 (described later). When the value of is a value indicating an odd symbol, it is turned on at the end of the variation display of the large symbol based on the data stored in the effect execution area. On the other hand, the probability variation flag 503b is a value that causes the jackpot random number counter C1 written in the effect execution area to generate a jackpot and the value of the jackpot symbol counter C2 is a value that indicates an even number of symbols. It is configured to be turned off at the end of the variation display of the big game symbol based on the data stored in the effect execution area.

保留球カウンタ503cは、大物図柄の変動表示の待機回数(保留球数)に対応した値を回数情報として記憶するカウンタである。この保留球カウンタ503cの値は、大物口33に遊技球が入賞した場合(始動入賞)に応じて「1」ずつ加算される一方、後述する保留球格納エリアの値がシフトされる毎に「1」ずつ減算されるように構成されている。また、この保留球カウンタ503cの値は、大物図柄表示部42aで大物図柄の変動表示が行われていない場合または大物図柄の変動表示が行われているが保留中の大物図柄の変動表示がない場合には「0」、保留中の大物図柄の変動表示が1回の場合には「1」、・・・、保留中の大物図柄の変動表示が4回の場合には「4」となる。本実施の形態のパチンコ機10では、大物図柄の変動表示の最大待機回数は4回であるので、保留球カウンタ503cの値は、「0」から「4」の範囲内で変化するように構成されている。更に、この保留球カウンタ503cの値に応じて、始動入賞に基づく大物図柄の変動表示に関するデータ(後述する大当たり乱数カウンタC1等)が後述する保留球格納エリアに書き込まれて記憶されるように構成されている。なお、本実施の形態では、保留球カウンタ503cの値が「4」である場合に、大物口33に遊技球が入賞した場合には、その始動入賞を無視して、保留球カウンタ503cの値を加算しないように構成されていると共に、保留球格納エリアに大物図柄の変動表示に関するデータの書き込みを禁止するように構成されている。   The reserved ball counter 503c is a counter that stores a value corresponding to the number of standby times (the number of held balls) for displaying a large symbol as variable number information. The value of the holding ball counter 503c is incremented by “1” when a game ball wins the big game mouth 33 (start winning prize), while every time the value of the holding ball storage area to be described later is shifted. 1 "is subtracted by one. In addition, the value of the reserved ball counter 503c is displayed when the large symbol display is not displayed on the large symbol display unit 42a or when the large symbol variation is displayed, but there is no pending large symbol variation display. "0" in the case, "1" if the change display of the pending large figure is 1 time, ..., "4" if the change display of the pending large figure is 4 times . In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, since the maximum number of standby times for displaying a large symbol is four, the value of the reserved ball counter 503c is configured to change within a range of “0” to “4”. Has been. Furthermore, in accordance with the value of the holding ball counter 503c, data related to the display of fluctuations in large symbols based on the start winning (such as a big hit random number counter C1 described later) is written and stored in a holding ball storage area described later. Has been. In this embodiment, when the value of the holding ball counter 503c is “4” and the game ball wins the big game mouth 33, the start winning prize is ignored and the value of the holding ball counter 503c is ignored. Are not added, and writing of data relating to a large symbol symbol display is prohibited in the reserved ball storage area.

本実施の形態のパチンコ機10では、確率変動フラグ503bのオン・オフ状態と、保留球カウンタ503cの値とに応じて、チューリップ33bの開放時間又は開放回数を変更するように構成されている。具体的には、確率変動フラグ503bがオンされている状態で保留球カウンタ503cの値が「3」未満である状態、即ち、確率変動状態中に大物図柄の変動表示が3回未満待機されている状況においてチューリップ33bを略4.5秒間開放する。一方、確率変動フラグ503bがオフされている状態や、或いは、確率変動フラグ503bがオンされている状態で保留球カウンタ503cの値が「3」以上である状態、即ち、通常遊技状態中と確率変動状態中に大物図柄の変動表示が3回以上待機されている状況においてチューリップ33bを略0.5秒間開放する。このように構成することによって、確率変動状態中に大物図柄の変動表示の待機回数が少ない状況において大物口33に球が入賞し易いようにチューリップ33bを長く開放させることができるので、確率変動状態中の遊技において、大物図柄表示部42aで大物図柄の変動表示の非実行状態を極力回避して大物図柄の変動表示を安定させて実行することができる。よって、通常遊技状態より確率変動状態の方が大物口33へ球が入賞し易いと認識している遊技者に遊技に対する不満感を募らせてしまうという問題を解消することができる。   The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to change the opening time or the number of times of opening of the tulip 33b according to the on / off state of the probability variation flag 503b and the value of the reserved ball counter 503c. Specifically, when the probability variation flag 503b is turned on and the value of the holding ball counter 503c is less than “3”, that is, during the probability variation state, the large symbol variation display waits less than three times. In this situation, the tulip 33b is opened for approximately 4.5 seconds. On the other hand, the probability variation flag 503b is turned off, or the probability variation flag 503b is turned on and the value of the holding ball counter 503c is “3” or more, that is, the probability that the normal gaming state is being established The tulip 33b is released for approximately 0.5 seconds in a situation where the display of the change of the large symbol is waited three times or more during the change state. By configuring in this way, the tulip 33b can be opened for a long time so that a ball can easily win a big game mouth 33 in a situation where the number of waiting times for display of a large symbol symbol during a probability variation state is small. In the middle game, the large symbol display unit 42a can avoid the non-execution state of the large symbol variation display as much as possible, and can stably execute the large symbol variation display. Therefore, it is possible to solve the problem that the player who recognizes that the ball is more likely to win the big game mouth 33 in the probability variation state than the normal game state is caused to feel dissatisfaction with the game.

また、本実施の形態のパチンコ機10では、必要に応じてチューリップ33bの開放態様を変更、即ち、変動表示が通常状態より早く消化される確率変動状態時であると共に待機中の変動表示数が3未満である状況においてのみ通常遊技状態より長く開放するように構成されている。よって、待機中の大物図柄の変動表示がなくなり易くて大物図柄表示装置42において変動表示が実行されない状況が発生し易い場合にのみ、チューリップ33bの開放時間を通常遊技状態より長くすることで、始動入賞に必要性が高い場合に始動入賞を発生させ易くすることができる。従って、パチンコ機10の賞球割合を変化することなく大物図柄の変動表示を実行し易くすることができるので、必要以上に大物図柄の変動表示を実行し易くして上記効果を実現することでパチンコ機10を設置するホール(遊技場)側に不利益を被らせることなく、遊技者に遊技に対する不満感を募らせてしまうという問題を解消することができる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the opening mode of the tulip 33b is changed as necessary, that is, in the probability variation state in which the variation display is digested earlier than the normal state, and the number of variation displays on standby is It is configured to open longer than the normal gaming state only in the situation of less than 3. Therefore, the start time of the tulip 33b is set longer than the normal gaming state only when the display of the variation of the large-sized symbol on standby is likely to be eliminated and the variation display is not executed on the large-sized symbol display device 42. When there is a high necessity for winning a prize, it is possible to easily generate a starting prize. Therefore, since it is possible to easily execute the large symbol variation display without changing the prize ball ratio of the pachinko machine 10, it is possible to more easily execute the large symbol variation display to realize the above effect. The problem of causing the player to feel dissatisfied with the game can be solved without causing any disadvantage to the hall (game hall) side where the pachinko machine 10 is installed.

主制御装置261のMPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、表示制御装置45、大物口スイッチ33a、小物口スイッチ34a、チューリップ駆動ソレノイド33cや、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。   An input / output port 505 is connected to the MPU 501 of the main controller 261 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 is connected to a RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311, a display control device 45, a large port switch 33a, a small port switch 34a, a tulip drive solenoid 33c, and other switches not shown. ing.

払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU511は、そのMPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor 358a. The MPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the MPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, like the RAM 503 of the main control device 261. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア513aへの書き込みはNMI割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のMPU501と同様、MPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。   The backup area 513a is an area for storing the stack pointer, each register, I / O, and the like when the power is shut down when the power is shut down due to a power failure or the like. Based on the information in the backup area 513a, the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off. Writing to the backup area 513a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt process, and restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. As with the MPU 501 of the main controller 261, the power failure signal SG1 is input to the NMI terminal of the MPU 511 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 511, an NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置311のMPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the MPU 511 of the payout control device 311 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main control device 261, a firing control device 312, a payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch motor 229, and the launch motor 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, the launch control signal is output from the payout control device 311, the player is detecting that the player is touching the game ball launch handle 18, and the launch for stopping the launch. On condition that the stop switch is not operated, the launch motor 229 is driven, and the game ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the game ball launch handle 18.

表示制御装置45は、小物図柄表示部42bにおける小物図柄(普通図柄)の変動表示と、大物図柄表示部42aにおける大物図柄(特別図柄)の変動表示とを制御するものである。表示制御装置45は、MPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力側には主制御装置261の出力側が接続され、入力ポート527の出力側には、MPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力側には音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力側には図柄表示部42が接続されている。   The display control device 45 controls a small symbol (ordinary symbol) variation display in the small symbol display unit 42b and a large symbol symbol (special symbol) variation display in the large symbol display unit 42a. The display control device 45 includes an MPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528 and 529, and a bus line. 530 and 531. The input side of the input port 527 is connected to the output side of the main controller 261, and the output side of the input port 527 is connected to the MPU 521, ROM 522, work RAM 523, and image controller 526, and output port via the bus line 530. 528 is connected. An audio lamp control device 262 is connected to the output side of the output port 528. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and a symbol display unit 42 is connected to the output side of the output port 529.

表示制御装置45のMPU521は、主制御装置261から送信される図柄表示コマンドに基づいて大物図柄表示部42a及び小物図柄表示部42bの表示を制御する。ROM522は、MPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、MPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The MPU 521 of the display control device 45 controls the display of the large symbol display unit 42a and the small symbol display unit 42b based on the symbol display command transmitted from the main control device 261. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 521 and fixed value data, and the work RAM 523 is for temporarily storing work data and flags used when the MPU 521 executes various programs. Memory.

ビデオRAM524は、大物図柄表示部42a及び小物図柄表示部42bに表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM524の内容を書き替えることにより、大物図柄表示部42a及び小物図柄表示部42bの表示内容が変更される。キャラクタROM525は、大物図柄表示部42a及び小物図柄表示部42bに表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、MPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して大物図柄表示部42a又は小物図柄表示部42bに表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the large symbol display unit 42a and the small symbol display unit 42b. By rewriting the contents of the video RAM 524, the large symbol display unit 42a and the small symbol display unit are displayed. The display content of 42b is changed. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the large symbol display unit 42a and the small symbol display unit 42b. The image controller 526 adjusts the timings of the MPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. It is displayed on the display part 42a or the accessory symbol display part 42b.

電源装置313は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323を有するRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては、払出制御装置311を介して動作電圧(12ボルト及び5ボルトの電圧)が供給される。   The power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 543 having a RAM erase switch 323. ing. The power supply unit 541 supplies necessary operating voltages to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, drives a switch, a motor, etc., has a voltage of 12 volts, a voltage of 5 volts for logic, and a RAM backup. A backup voltage or the like is generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the main controller 261, the payout controller 311, and the like. The firing control device 312 is supplied with operating voltages (12 volts and 5 volts) via the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置261のMPU501及び払出制御装置311のMPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 501 of the main control device 261 and the MPU 511 of the payout control device 311 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541. When this voltage becomes less than 22 volts, it is determined that a power failure (power shutdown) occurs. The power failure signal SG1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 261 and the payout controller 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 541 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the NMI interrupt processing.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323が押下された場合に、主制御装置261及び払出制御装置311へ、バックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。主制御装置261及び払出制御装置311は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア503a,513aのデータをクリアする。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that outputs a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 261 and the payout controller 311 when the RAM erase switch 323 is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, the main controller 261 and the payout controller 311 clear the data in the respective backup areas 503a and 513a.

ここで、図24を参照して、図柄表示装置42の表示内容について説明する。図柄表示装置42には、図柄表示装置42の表示領域の大半を占める大物図柄表示部42aと、その大物図柄表示部42aの左下側に設けられた小物図柄表示部42bとで構成されている。   Here, the display content of the symbol display device 42 will be described with reference to FIG. The symbol display device 42 includes a large symbol display portion 42a occupying most of the display area of the symbol display device 42, and a small symbol display portion 42b provided on the lower left side of the large symbol display portion 42a.

大物図柄表示部42aは、左・中・右の3つの図柄列が表示されており、各図柄列は、例えば「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成され、これら各主図柄及び副図柄がそれぞれ大物図柄を構成している。各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されている。即ち、各図柄列には、10個の主図柄及び10個の副図柄の計20個の大物図柄が設けられ、各図柄列毎に20個の大物図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示される。特に、左図柄列においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列及び右図柄列においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。大物図柄表示部42aには、各図柄列毎に上・中・下の3段に大物図柄が表示される。従って、大物図柄表示部42aには、3段×3列の計9個の大物図柄が表示される。また、大物図柄表示部42aには、5つの有効ライン、即ち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして、大当たり動画が表示される。   The large symbol display unit 42a displays three symbol sequences of left, middle, and right, and each symbol sequence has a main symbol with numbers “0” to “9”, for example, and a diamond shape, for example. These sub-designs are made up of pictorial symbols, and each of these main symbols and sub-designs constitutes a large symbol. In each symbol row, main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and sub-designs are arranged between the main symbols. That is, each symbol row is provided with a total of 20 large symbols of 10 main symbols and 10 sub symbols, and 20 large symbols scroll periodically from top to bottom for each symbol row. It is displayed in a variable manner. In particular, the numbers of the main symbols are arranged so that they appear in descending order in the left symbol row, and the numbers of the main symbols appear in ascending order in the middle symbol row and the right symbol row. In the big symbol display section 42a, large symbols are displayed in three stages, upper, middle, and lower for each symbol row. Therefore, a total of nine large symbols in three rows × three columns are displayed on the large symbol display portion 42a. Further, five effective lines, that is, an upper line L1, a middle line L2, a lower line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5 are set in the large symbol display portion 42a. Then, the variable display stops in the order of left symbol sequence → right symbol sequence → middle symbol sequence, and at the time of the stop, it is a combination of jackpot symbols on any active line (in this embodiment, the same main symbol combination) A big hit video will be displayed as a big hit if it is aligned.

小物図柄表示部42bは、左・右の2つの表示領域42b1,42b2に図柄が表示されており、各表示領域42b1,42b2のそれぞれには「○」又は「×」の図柄が表示されるように構成されている。小物図柄の変動表示では、両表示領域42b1,42b2にそれぞれ「○」の図柄が確定表示された場合に、小当たりとし、遊技状態に応じてチューリップ33bを所定回数開放駆動する。具体的に説明すると、通常遊技状態時における小当たりでは、0.5秒間のチューリップ33bの開放駆動を1回だけ実行するように構成されている一方、確率変動状態時における小当たりでは、1.0秒間のチューリップ33bの開放駆動を3回実行するように構成されている。   In the accessory symbol display unit 42b, symbols are displayed in the left and right display areas 42b1 and 42b2, and a symbol “◯” or “X” is displayed in each of the display areas 42b1 and 42b2. It is configured. In the small symbol variable display, when the symbol “◯” is confirmed and displayed in both the display areas 42b1 and 42b2, a small hit is made, and the tulip 33b is driven to open a predetermined number of times according to the gaming state. More specifically, the small hit in the normal gaming state is configured to execute the driving for opening the tulip 33b for 0.5 seconds only once, while the small hit in the probability variation state is 1. The opening drive of the tulip 33b for 0 second is performed three times.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施の形態では、主制御装置261内のMPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や図柄表示装置42の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図25に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大物図柄の変動表示の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、大物図柄の変動表示において外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、大物図柄の変動表示の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。また、小物図柄の変動表示の抽選には小物図柄乱数カウンタC4が用いられる。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described. In the present embodiment, the MPU 501 in the main control device 261 uses various counter information during the game to perform a jackpot lottery, a symbol display setting of the symbol display device 42, and the like. Specifically, FIG. As shown in the figure, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery, the jackpot symbol counter C2 used for selecting the jackpot symbol for the variation display of the big game symbol, and the reach lottery when the variation display of the big game symbol is changed. Reach random number counter C3 to be used, random number initial value counter CINI to be used for setting the initial value of jackpot random number counter C1, variation type counters CS1 and CS2 to be used for variation pattern selection for variation display of large symbols, left column, middle Using left, middle, and right out symbol counters CL, CM, and CR used to set each out symbol in the row and right column It is set to be. In addition, the accessory symbol random number counter C4 is used for the lottery display of the accessory symbol variation display.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、MPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、大物口33への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   Among these counters, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. The out symbol counters CL, CM, CR are configured such that the register values are added using the R register (refresh register) in the MPU 501, and as a result, the numerical values change randomly. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a holding ball storage area composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and in each of these areas, game balls to the big game mouth 33 are provided. Each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in accordance with the winning timing.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜676)、タイマ割込毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が大物口33に入賞したタイミングで保留球カウンタ503cの値に応じてRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、通常遊技状態時(低確率時)と確率変動状態時(高確率時)とで2種類設定されており、通常遊技状態時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、確率変動状態時に大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。なお、確率変動状態時とは、大物図柄の組合せが予め定められた確率変動図柄の組合せによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態(本実施例では奇数図柄の大当たり終了後の遊技状態)、いわゆる確変の時をいい、通常遊技状態時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is configured as a loop counter that is updated in the same range as the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once every timer interruption and within the remaining time of normal processing. Will be updated repeatedly. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and the stored ball in the RAM 503 is stored according to the value of the held ball counter 503c at the timing when the game ball wins the big game mouth 33. Stored in the area. There are two types of random numbers that are jackpots: normal gaming state (low probability) and probability variation state (high probability). The number of random number values that are jackpots in normal gaming state Is 2, and its value is “337, 673”, the number of random numbers that are jackpots in the probability variation state is 10, and its value is “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523” , 601, 661 ”. In the probability variation state, the combination of big symbols becomes a big hit by a predetermined combination of probability variation symbols, and the subsequent jackpot probability is increased as an added value (in this embodiment, after the jackpot of odd symbols has ended) (Game state) means the time of so-called probability change, and the normal game state (low probability) means the time when it is not such a probability change state.

大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、大物図柄の変動表示の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、大物図柄表示部42aにおいて有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が10通り設定されているので、50個(0〜49)のカウンタ値が用意されている。即ち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が大物口33に入賞したタイミングで保留球カウンタ503cの値に応じてRAM503の保留球格納エリアに格納される。   The jackpot symbol counter C2 determines the symbol at the time of the fluctuation stop of the variation display of the big symbol symbol in the case of the jackpot. In the present embodiment, the large symbol symbol display unit 42a has five effective lines, and the specific symbol Since 10 types of (main symbols) are set, 50 (0 to 49) counter values are prepared. In other words, the jackpot symbol counter C2 is incremented one by one within the range of 0 to 49, and after reaching the maximum value (ie 49), returns to 0. The jackpot symbol counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the stored ball in the RAM 503 is stored according to the value of the held ball counter 503c at the timing when the game ball wins the big game mouth 33. Stored in the area.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、リーチ乱数カウンタC3=0,1は前後外れリーチに該当し、リーチ乱数カウンタC3=2〜21は前後外れ以外リーチに該当し、リーチ乱数カウンタC3=22〜238は完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、大物図柄の変動表示の大当たり抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が大物口33に入賞したタイミングで保留球カウンタ503cの値に応じてRAM503の保留球格納エリアに格納される。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol after the occurrence of reach to stop by shifting the last stop symbol by one before and after the reach symbol, and the final stop symbol after the occurrence of reach also reaches the reach symbol. “Reach other than front / rear out” and stop “complete out” that does not occur reach. For example, the reach random number counter C3 = 0, 1 corresponds to the front / rear out of reach, the reach random number counter C3 = 2-21 corresponds to the reach other than the front / rear out, and the reach random number counter C3 = 22-238 corresponds to the complete out. Note that the reach lottery may be set individually according to the state of the big hit lottery probability of the variation display of the big game symbol, the number of suspended balls at the start of the variation, and the like. The reach random number counter C3 is periodically updated (once every timer interruption in the present embodiment), and the stored ball in the RAM 503 is stored according to the value of the held ball counter 503c at the timing when the game ball wins the big game mouth 33. Stored in the area.

2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。   Of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The other variation type counter CS2 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 240, for example, and reaches the maximum value (that is, 240) and then returns to 0. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter” and CS2 is also referred to as “second variation type counter”.

第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、大物図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、大物図柄表示部42aによる大物図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCS1,CS2のバッファ値が取得される。   The first variation type counter CS1 determines the reach type of a large symbol such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol (book) In the embodiment, a more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the middle symbol) stops is determined. Accordingly, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by the combination of the first variation type counter CS1 and the stop symbol. The variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of the variation type counters CS1 and CS2 are acquired when the variation pattern is determined when the variation of the large symbol is started by the large symbol display unit 42a.

左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が外れとなった時に左列大物図柄、中列大物図柄、右列大物図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の大物図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。   The left, middle and right off symbol counters CL, CM, and CR are used to determine the left column large symbol symbol, middle column large symbol symbol, and right column large symbol symbol when the big hit lottery is off. Yes, in each column, any of the 20 large symbols including the main symbol and the sub symbol is displayed, so 20 counter values (0 to 19) are prepared for each. The left, upper, middle, and lower symbols are determined by the out symbol counter CL, the upper, middle, and lower symbols are determined by the out symbol counter CM, and the right symbol column is determined by the out symbol counter CR. The upper, middle and lower symbols are determined.

本実施の形態では、MPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する。即ち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、大物図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。   In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the numerical value of the R register built in the MPU 501. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and when the addition result exceeds the maximum value, 20 is subtracted to determine the current value. The Each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated within the normal process so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CL, CM, CR is the reach of the RAM 503 front / rear reach symbol buffer, reach other than front / rear out It is stored in either the symbol buffer or the completely off symbol buffer. Then, when determining the variation pattern at the start of the variation of the large symbol, the buffer value of any one of the front / rear reach symbol buffer, the reach symbol buffer other than front / rear out, and the completely out symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3. .

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, if importance is attached to irregularity, it is desirable that the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.

小物図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。小物図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの小物門(スルーゲート)34を通過して小物口スイッチ34aによって検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その当選範囲は遊技状態如何に関係なく「5〜153」である。   The accessory symbol random number counter C4 is configured, for example, as a loop counter that increments one by one within a range of 0 to 250 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The accessory symbol random number counter C4 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the game ball passes through the accessory gate (through gate) 34 on either the left or right side and is detected by the accessory switch 34a. Get when it is done. The number of random number values to be won is 149, and the winning range is “5 to 153” regardless of the gaming state.

次に、図27から図36のフローチャートを参照して、主制御装置261内のMPU501により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2ミリ秒(以下「ms」で表す)周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the MPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 27 to 36. The processing of the MPU 501 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, and a timer interrupt processing that is started periodically (in the present embodiment, at a cycle of 2 milliseconds (hereinafter referred to as “ms”)). And an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the main process is performed. explain.

図34は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置261のMPU501により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S601)。即ち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。次に、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する(S602)。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   FIG. 34 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the MPU 501 of the main controller 261 every 2 ms, for example. In the timer interruption process, first, reading processes of various winning switches are executed (S601). That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored. Next, the random number initial value counter CINI is updated (S602). Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

更に、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び小物図柄乱数カウンタC4の更新を実行する(S603)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び小物図柄乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238、250)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。その後は、大物口33又は小物門34への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S604)。   Further, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, the reach random number counter C3, and the accessory symbol random number counter C4 are updated (S603). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, the reach random number counter C3, and the accessory symbol random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values (in this embodiment, 676, 49, respectively). , 238, 250), each is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. After that, a start winning process is performed in accordance with winning in the big mouth 33 or the small gate 34 (S604).

図35のフローチャートを参照して、この始動入賞処理を説明する。まず、遊技球が大物口33に入賞(始動入賞)したか否かを大物口スイッチ33aの検出情報により判別する(S701)。遊技球が大物口33に入賞したと判別されると(S701:Yes)、大物図柄の変動表示の作動保留球数N、即ち、保留球カウンタ503cの値が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する(S702)。大物口33への入賞があり、且つ作動保留球数N(保留球カウンタ503cの値)<4であれば(S702:Yes)、作動保留球数N(保留球カウンタ503cの値)を1加算し(S703)、更に、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、保留球カウンタ503cの値が示すRAM503の保留球格納エリアの保留エリアに格納して(S704)、処理をS705へ移行する。一方、大物口33への入賞がないか(S701:No)、或いは、大物口33への入賞があっても作動保留球数N(保留球カウンタ503cの値)<4でなければ(S702:No)、S703及びS704の各処理をスキップして、処理をS705へ移行する。   This start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. First, it is determined from the detection information of the big mouth switch 33a whether or not the game ball has won (start prize) at the big mouth 33 (S701). When it is determined that the game ball has won the big game mouth 33 (S701: Yes), the number N of the active game holding balls for the large symbol symbol display, that is, the value of the holding ball counter 503c is the upper limit value (4 in this embodiment). ) Is determined (S702). If there is a prize at the big mouth 33 and the number of reserved balls (reserved ball counter 503c value) <4 (S702: Yes), the number of retained operating balls N (value of the reserved ball counter 503c) is incremented by one. (S703) Further, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S603 are stored in the reserved area of the reserved ball storage area of the RAM 503 indicated by the value of the reserved ball counter 503c. Store (S704), and the process proceeds to S705. On the other hand, if there is no winning at the big mouth 33 (S701: No), or even if there is a winning at the big mouth 33, the number N of activated balls (the value of the holding ball counter 503c) <4 (S702: No), each process of S703 and S704 is skipped, and the process proceeds to S705.

S705の処理では、遊技球が小物門34を通過したか否かを小物口スイッチ34aの検出情報により判別する(S705)。遊技球が小物門34を通過したと判別されると(S705:Yes)、小物図柄の変動表示の作動保留球数Mが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する(S706)。小物門34への入賞があり、且つ作動保留球数M<4であれば(S706:Yes)、作動保留球数Mを1加算し(S707)、更に、前記ステップS603で更新した小物図柄乱数カウンタC4の値を小物図柄乱数カウンタバッファに格納して(S708)、この始動入賞処理を終了する。一方、小物門34への入賞がないか(S705:No)、或いは、小物門34への入賞があっても作動保留球数M<4でなければ(S706:No)、S707及びS708の各処理をスキップして、この始動入賞処理を終了する。始動入賞処理の終了後は、MPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。   In the process of S705, it is determined from the detection information of the accessory port switch 34a whether or not the game ball has passed through the accessory gate 34 (S705). If it is determined that the game ball has passed through the accessory gate 34 (S705: Yes), it is determined whether or not the number M of active suspension balls of the accessory symbol variation display is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). (S706). If there is a prize for the accessory gate 34 and the number of the operation-reserved balls M <4 (S706: Yes), 1 is added to the number of the operation-reserved balls M (S707), and the accessory design random number updated in the step S603. The value of the counter C4 is stored in the accessory symbol random number counter buffer (S708), and this start winning process is terminated. On the other hand, if there is no winning at the small gate 34 (S705: No), or even if there is a winning at the small gate 34, if the number of suspended balls is not M <4 (S706: No), each of S707 and S708 Processing is skipped and this start winning process is terminated. After the start winning process is completed, the MPU 501 once ends this timer interrupt process.

なお、遊技球が大物口33に入賞(始動入賞)した場合、それに伴い大物図柄表示部42aによる大物図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、大物図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間(例えば5秒)が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理(S704)の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットする。具体的には、上記始動入賞処理は2ms周期で実行されるため、例えば5秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「2500」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を1ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタC1〜C3の値と共に、RAM503の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する大物図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて(所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう)変動パターンが設定される。   When the game ball wins the big game mouth 33 (start winning prize), the big game symbol display by the big game symbol display unit 42a is started accordingly, but after the start winning game, the big game symbol changes and the symbol stops. There is a restriction that a predetermined time (for example, 5 seconds) must elapse before reaching. Therefore, in the start winning process, when the start winning is confirmed, a timer for measuring the elapsed time after the start winning is set after each counter value storing process (S704). Specifically, since the start winning process is executed at a cycle of 2 ms, for example, in order to measure an elapsed time of 5 seconds, a numerical value “2500” is set in the timer, and the timer value is incremented by 1 for each start winning process. Subtract. This timer value is stored and managed in the reserved ball storage area of the RAM 503 together with the values of the respective counters C1 to C3. Then, when setting a large symbol variation pattern, which will be described later, the timer value is referred to, and a variation pattern is set according to the remaining time (so that the symbol variation is stopped after a predetermined time elapses).

図36は、NMI割込処理を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置261のMPU501により実行される。このNMI割込処理により、電源遮断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から主制御装置261内のMPU501のNMI端子に出力され、MPU501は実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始する。図36のNMI割込処理のプログラムは、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号SG1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込処理が実行される。   FIG. 36 is a flowchart showing the NMI interrupt process. The NMI interrupt process is executed by the MPU 501 of the main controller 261 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption process, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the MPU 501 in the main controller 261, and the MPU 501 interrupts the control being executed. NMI interrupt processing is started. The NMI interrupt processing program in FIG. 36 is stored in the ROM 502 of the main controller 261. For a predetermined time after the power failure signal SG1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main control device 261 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within this predetermined time.

NMI割込処理では、まず、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し(S801)、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する(S802)。更に、電源遮断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し(S803)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する(S804)。RAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する(S805)。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、RAM503のアクセスを禁止して(S806)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   In the NMI interrupt process, first, the used register is saved in the backup area 503a of the RAM 503 (S801), and the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a (S802). Further, the occurrence information of the power shutdown is set in the backup area 503a (S803), and a power shutdown notification command indicating that the power is shut off is transmitted to another control device (S804). A RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a (S805). The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. After that, access to the RAM 503 is prohibited (S806), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SG1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から払出制御装置311内のMPU511のNMI端子に出力され、MPU511は実行中の制御を中断して図36のNMI割込処理を開始する。その内容はステップS804の電源遮断通知コマンドの送信を行なわない点を除き上記説明と同様である。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner by the payout control apparatus 311. With this NMI interrupt process, the state of the payout control apparatus 311 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513a of the RAM 513 Is done. Similarly, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal SG1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the MPU 511 in the payout controller 311 and the MPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process of FIG. 36 is started. The contents are the same as described above, except that the power-off notification command is not transmitted in step S804.

図27は、主制御装置261内のMPU501により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(例えば1秒程度)を実行する。払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信した後(S102)、RAM503のアクセスを許可する(S103)。   FIG. 27 is a flowchart showing a main process executed by the MPU 501 in the main controller 261. This main process is started by a reset at power-on. In the main process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S101). Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (audio lamp control device 262, payout control device 311, etc.) to become operable, Wait processing (for example, about 1 second) is executed. After a payout permission command is transmitted to the payout control device 311 (S102), access to the RAM 503 is permitted (S103).

その後は、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、バックアップデータをクリア(消去)するべく、処理をS114へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM503のバックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をS114へ移行する。バックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS114へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is turned on (S104). If it is turned on (S104: Yes), the process is performed to clear (erase) the backup data. The process proceeds to S114. On the other hand, if the RAM erasure switch 323 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the backup area 503a of the RAM 503 (S105). (S105: No), since backup data is not stored, in this case as well, the process proceeds to S114. If the power-off occurrence information is stored in the backup area 503a (S105: Yes), the RAM determination value is calculated (S106), and the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, calculated. If the RAM determination value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S114. As described above, the RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(S114〜S116)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(S114〜S116)に移行する。即ち、S114からのRAMの初期化処理では、RAM503の使用領域を0にクリアし(S114)、RAM503の初期値を設定する(S115)。その後、割込みを許可して(S116)、後述する通常処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is pressed, the process proceeds to RAM initialization processing (S114 to S116). Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing (S114 to S116) of the RAM 503. That is, in the RAM initialization process from S114, the used area of the RAM 503 is cleared to 0 (S114), and the initial value of the RAM 503 is set (S115). Thereafter, the interruption is permitted (S116), and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323がオンされておらず(S104:No)、電源遮断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、処理をS108へ移行して復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。即ち、復電時の処理では、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ(S108)、電源遮断の発生情報をクリアする(S109)。次に、サブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時のコマンドを送信し(S110)、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる(S111)。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し(S112)、割込みが許可状態であれば(S112:Yes)、割込みを許可し(S113)、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば(S112:No)、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。   On the other hand, if the RAM erasure switch 323 is not turned on (S104: No), the information on the occurrence of power shutdown is stored (S105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( (S107: Yes), the process proceeds to S108, and the process at the time of power recovery (process at the time of power-off recovery) is executed. That is, in the power recovery process, the stack pointer at the time of power interruption is restored (S108), and the information on occurrence of power interruption is cleared (S109). Next, a power-return command for returning the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off is transmitted (S110), and the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503 (S111). Further, it is confirmed whether or not the interrupt is permitted before the power is turned off (S112). If the interrupt is permitted (S112: Yes), the interrupt is permitted (S113). On the other hand, the interrupt is prohibited when the power is turned off. If it is in the state (S112: No), the processing is returned to the address before the power is shut off while the interruption is prohibited.

次に、図28のフローチャートを参照して通常処理を説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S207の各処理が実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S201 to S207 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter update process of S209 and S210 is executed in the remaining time.

通常処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する(S201)。具体的には、例えば、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、大物図柄表示部42aによる大物図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、大物図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(即ち、4ms毎に1つずつ)コマンドが送信され、変動時間終了のタイミングで確定コマンドが送信されるようになっている。   In the normal processing, first, output data such as a command updated in the previous processing is transmitted to each control device on the sub side (S201). Specifically, for example, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. In addition, a stop symbol command, a variation pattern command, a confirmation command, and the like are transmitted to the display control device 45 when the large symbol symbol is displayed by the large symbol symbol display unit 42a. In addition, after the start of large symbol variation, one each time in the normal process in the order of variation pattern command → stop symbol command of the left symbol sequence → stop symbol command of middle symbol sequence → stop symbol command of the right symbol sequence (that is, one each in the order of normal processing) The command is transmitted once every 4 ms), and the confirmation command is transmitted at the end of the fluctuation time.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。更に、外れ図柄カウンタ更新処理により、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する(S203)。   Next, each value of the variation type counters CS1 and CS2 is updated (S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Further, the off symbol counters CL, CM, and CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are updated by the off symbol counter updating process (S203).

ここで、図29を参照して、外れ図柄カウンタ更新処理を説明する。まず、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し(S301)、更新時期であれば(S301:Yes)、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する(S303)。次に、左図柄列の更新時期でなければ(S301:No)、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別し(S302)、更新時期であれば(S302:Yes)、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する(S304)。更に中図柄列の更新時期でなければ(S302:No)、右図柄列の更新時期なので、右図柄列の外れ図柄カウンタCRを更新する(S305)。   Here, with reference to FIG. 29, the off symbol counter update processing will be described. First, it is determined whether or not it is time to update the left symbol row out symbol counter CL (S301). If it is the update time (S301: Yes), the out symbol symbol CL out of the left symbol row is updated (S303). Next, if it is not the update time of the left symbol row (S301: No), it is determined whether or not it is the update time of the out-of-middle symbol row symbol counter CM (S302), and if it is the update time (S302: Yes), The out symbol counter CM of the middle symbol row is updated (S304). Furthermore, if it is not the update time of the middle symbol row (S302: No), it is the update timing of the right symbol row, so the outlier symbol counter CR of the right symbol row is updated (S305).

上記S303〜S305の各処理における外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新されるので、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新される。   In updating outlier symbol counters CL, CM, and CR in each of the processes of S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 20 is added when the addition result exceeds the maximum value. Subtraction is performed, and the result of the calculation is taken as the current value of the symbol counters CL, CM, CR. According to the update process of CL, CM, CR, the outlier counters CL, CM, CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are sequentially updated one by one in one normal process. The update time of each counter value does not overlap. Thus, every time the normal process is executed three times, the set symbol counters CL, CM, and CR are updated for one set.

その後、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせになっているか否かを判別し(S306)、大当たり図柄の組み合わせであれば(S306:Yes)、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組み合わせでなければ(S306:No)、リーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し(S307)、リーチ図柄の組み合わせであれば(S307:Yes)、更にそれが前後外れリーチであるか否かを判別する(S308)。前後外れリーチの組み合わせであれば(S308:Yes)、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する(S309)。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせであれば(S308:No)、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する(S310)。外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせでなく(S306:No)、且つリーチ図柄の組み合わせでもなければ(S307:No)、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせは外れ図柄の組み合わせになっているので、かかる場合には、その外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の完全外れ図柄バッファに格納する(S311)。   Thereafter, it is determined whether or not the combination of the updated off symbol counters CL, CM, and CR is a jackpot symbol combination (S306). If the symbol combination is a jackpot symbol combination (S306: Yes), this processing is performed as it is. finish. If it is not a jackpot symbol combination (S306: No), it is determined whether or not it is a reach symbol combination (S307). If it is a reach symbol combination (S307: Yes), then it is a front-rear reach. It is determined whether or not there is (S308). If it is a combination of front and rear detach reach (S308: Yes), the combination of the detachment symbol counters CL, CM and CR at that time is stored in the front and rear detach reach symbol buffer of the RAM 503 (S309). If the out symbol counters CL, CM, CR are combinations other than front / rear out of reach (S308: No), the combination of out symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the reach symbol buffer except for front / rear out of RAM 503 (S310). ). If the combination of the off symbol counters CL, CM, CR is not a jackpot symbol combination (S306: No) and is not a reach symbol combination (S307: No), the combination of the off symbol counters CL, CM, CR is an off symbol. In such a case, the combination of the off symbol counters CL, CM, CR is stored in the complete off symbol buffer of the RAM 503 (S311).

外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理(S203)の終了後は、図28の通常処理へ戻って、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S204)、大物図柄表示部42aによる大物図柄の変動表示を行うための大物図柄変動処理を実行する(S205)。この大物図柄変動処理により、大当たり判定や大物図柄の変動パターンの設定などが行われる。なお、大物図柄変動処理の詳細は後述する。   After completion of the off symbol counter CL, CM, CR update processing (S203), the process returns to the normal processing of FIG. 28, reads the prize ball count signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 311 (S204), A large symbol variation process for performing variation display of a large symbol by the symbol display unit 42a is executed (S205). By this big game symbol variation processing, jackpot determination, large symbol variation pattern setting, and the like are performed. Details of the large symbol variation process will be described later.

大物図柄変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置32の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する(S206)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。   After the big symbol variation process is completed, a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening of the variable prize winning device 32 is executed in the case of the big hit state (S206). That is, the big winning opening is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the big winning opening has elapsed or whether a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening. When either of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed. At this time, the continuous winning opening is allowed on condition that the game ball has passed the specific area, and this is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

次に、小物図柄表示部42bによる小物図柄(例えば「○」又は「×」の普通図柄)の表示制御を実行する(S207)。簡単に説明すると、遊技球が小物門(スルーゲート)34を通過したことを条件に、その都度の小物図柄乱数カウンタC4の値が取得されると共に小物図柄表示部42bにて小物図柄の変動表示が実施される。そして、小物図柄乱数カウンタC4の値により小物図柄の抽選が実施され、小物図柄の当たり状態になると、大物口33に付随する電動チューリップが所定時間開放される。なお、小物図柄制御処理の詳細は後述する。   Next, display control of the accessory symbol (for example, “O” or “x” ordinary symbol) by the accessory symbol display unit 42b is executed (S207). Briefly, on the condition that the game ball has passed through the accessory gate (through gate) 34, the value of the accessory symbol random number counter C4 is acquired and the accessory symbol display unit 42b displays the variation of the accessory symbol. Is implemented. Then, a small symbol drawing is performed based on the value of the small symbol random number counter C4, and when the small symbol wins, the electric tulip attached to the big mouth 33 is opened for a predetermined time. Details of the accessory symbol control process will be described later.

その後は、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process (S208). If (S208: Yes), the process proceeds to S201, and the processes after S201 described above are repeatedly executed.

一方、前回の通常処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまでの、即ち次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。まず、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する(S209)。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。次に、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(S210)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal processing (S208: No), the random number initial is within the remaining time until the predetermined time is reached, that is, until the next normal processing execution timing. The value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated (S209, S210). First, the random number initial value counter CINI is updated (S209). Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Next, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated (S210). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、S201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(即ち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S201-S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, it is possible to update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. The variation type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.

次に、図30及び図31のフローチャートを参照して、大物図柄変動処理(S205)を説明する。大物図柄変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S401)。大当たり中としては、大当たりの際に大物図柄表示部42aで表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S401:Yes)、そのまま本処理を終了する。   Next, the large symbol variation processing (S205) will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the large symbol variation process, first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S401). The jackpot includes the jackpot game displayed on the big game symbol display unit 42a when the jackpot is won and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if it is a big hit (S401: Yes), this processing is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S401:No)、大物図柄表示部42aによる大物図柄の変動表示中であるか否かを判別し(S402)、大物図柄の変動表示中でなければ(S402:No)、大物図柄の変動表示の作動保留球数N(保留球カウンタ503cの値)が0よりも大きいか否かを判別する(S403)。作動保留球数N(保留球カウンタ503cの値)が0であれば(S403:No)、そのまま本処理を終了する。作動保留球数N(保留球カウンタ503cの値))>0であれば(S403:Yes)、作動保留球数N(保留球カウンタ503cの値)を1減算し(S404)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する(S405)。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、大物図柄の大物変動開始処理を実行する(S406)。なお、大物変動開始処理については後述する。   If it is not during the big hit (S401: No), it is determined whether or not the large symbol design is being displayed by the large symbol display unit 42a (S402). If the large symbol design is not being displayed (S402: No), It is determined whether or not the number N of actuated suspended balls (the value of the retained ball counter 503c) of the large object symbol display is greater than 0 (S403). If the number N of activated balls to be held (the value of the held ball counter 503c) is 0 (S403: No), this processing is terminated as it is. If the number N of working balls (the value of the holding ball counter 503c))> 0 (S403: Yes), the number N of working balls (the value of the holding ball counter 503c) is decremented by 1 (S404), and the holding ball storage area The data stored in is shifted (S405). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area. After the data shift process, the big symbol variation start process of the big symbol is executed (S406). The big shot change start process will be described later.

S402の処理において、大物図柄の変動表示中である場合には(S402:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S407)。大物図柄の変動時間はその大物図柄の変動パターンに応じて決められており、この変動時間が経過するまで、S408〜S413の処理の実行をスキップする(S407:No)。一方、大物図柄の変動時間が経過すれば(S407:Yes)、大物図柄の変動表示の停止図柄を確定するために設定されている大物確定コマンドを設定して(S408)、次に、大物図柄表示部42aで実行していた大物図柄の変動表示において奇数図柄の大当たりが発生するか否かを確認し(S409)、大物図柄の変動表示において奇数図柄の大当たりが発生する場合には(S409:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を確率変動状態にするために確率変動フラグ503cをオンして(S410)、本処理を終了する。なお、S409の処理において、大物図柄表示部42aで実行していた大物図柄の変動表示において奇数図柄の大当たりが発生しない場合、即ち、偶数図柄の大当たりの変動表示であったり、ハズレの変動表示であった場合には(S409:No)、大当たり終了後の遊技状態を通常遊技状態にするために確率変動フラグ503cをオフして(S411)、本処理を終了する。   In the process of S402, when the large symbol design is being displayed (S402: Yes), it is determined whether or not the variation time has elapsed (S407). The variation time of the large symbol is determined according to the variation pattern of the large symbol, and the execution of the processing of S408 to S413 is skipped until this variation time elapses (S407: No). On the other hand, if the variation time of the big symbol elapses (S407: Yes), the big symbol determination command set to confirm the stop symbol of the large symbol variation display is set (S408), and then the big symbol symbol is set. It is confirmed whether or not an odd symbol jackpot is generated in the large symbol variation display executed on the display unit 42a (S409). If an odd symbol jackpot occurs in the large symbol variation display (S409: Yes), the probability variation flag 503c is turned on in order to change the gaming state after the jackpot to the probability variation state (S410), and this processing is terminated. In the process of S409, when the big symbol symbolic change display executed by the big symbol symbol display unit 42a does not generate an odd symbol jackpot, that is, the even symbol jackpot variable indicator or the loss variation indicator. If there is (S409: No), the probability variation flag 503c is turned off in order to change the gaming state after the jackpot to the normal gaming state (S411), and this processing is terminated.

次に、図31のフローチャートを参照して、大物変動開始処理を説明する。大物変動開始処理(S406)では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S501)。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常遊技状態(低確率時)には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、確率変動状態(高確率時)には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。   Next, with reference to the flowchart of FIG. In the big change start process (S406), first, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area (S501). Whether or not the jackpot is determined is based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time. As described above, “337,673” is a winning value among the numerical values 0 to 676 of the jackpot random number counter C1 in the normal gaming state (low probability), and “67,131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661 ”are hit values.

大当たりであると判別された場合(S501:Yes)、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄を、即ち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する(S502)。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち、予め定められた特定図柄(確率変動図柄)で揃った場合には以後確率変動状態に移行するが、予め定められていない特定図柄(非確率変動図柄)で揃った場合には確率変動状態に移行しない。   When it is determined that it is a big hit (S501: Yes), first, a table corresponding to the value of the big hit symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the big hit symbol (big hit symbol) The table is obtained based on the value of the counter C2 and the symbol), and the symbol is set as a stop symbol command (S502). At this time, the numbers 0 to 49 of the jackpot symbol counter C2 correspond to any of the 50 jackpot symbols on all five active lines, and any one of the 50 jackpot symbols is set in the stop symbol command. Is done. Among these jackpot symbols, if you have a predetermined specific symbol (probability variation symbol), then you will shift to a probability variation state, but if you have a predetermined symbol (non-probability variation symbol) There is no transition to the probability variation state.

次に、大当たり図柄で停止するまでの大物図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S503)。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動パターンは、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけでパターン設定するか又は両変動種別カウンタCS1,CS2の両値でパターン設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。これは、後述する前後外れリーチ表示、前後外れ以外リーチ表示、完全外れ表示を行なう場合における変動パターンの設定でも同様である。   Next, the variation pattern of the big game symbol until it stops at the jackpot symbol is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command (S503). At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and the reach type such as normal reach, super reach, premium reach, etc., and other roughly based on the value of the first variation type counter CS1 And the elapsed time until the final stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops after the occurrence of reach based on the value of the second variation type counter CS2 (in other words, the number of variable symbols) More detailed design variation modes are determined. The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the stop symbol time are respectively defined in advance by a table or the like. However, the variation pattern can be set using only the value of the first variation type counter CS1 without using the value of the second variation type counter CS2. Whether to set the pattern or to set the pattern with both values of both variation type counters CS1 and CS2 is appropriately determined according to the value of the first variation type counter CS1 and the game conditions each time. The same applies to the setting of the fluctuation pattern in the case of performing front / rear out of reach display, reach display other than front / rear out, and complete out of display described later.

S501の処理で大当たりではないと判別された場合には(S501:No)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し(S504)、リーチ発生の場合には(S504:Yes)、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する(S505)。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。   If it is determined in step S501 that the game is not a big hit (S501: No), it is determined whether or not a reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area ( If a reach has occurred (S504: Yes), it is also determined whether or not the front / rear reach has been reached based on the value of the reach random number counter C3 (S505). In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-front reach and “2-21” corresponds to the reach other than the back-and-forth out- “22 to 238” corresponds to no reach (complete detachment).

前後外れリーチ発生の場合(S505:Yes)、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する(S506)。また、前後外れリーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S507)。このとき、S503の処理と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。   When the front / rear outreach occurs (S505: Yes), the left, middle and right outreach symbol counters CL, CM, CR stored in the front / rear outreach symbol buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands ( S506). In addition, a fluctuation pattern for front / rear out of reach display is determined, and the fluctuation pattern is set as a fluctuation pattern command (S507). At this time, similarly to the processing of S503, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and the normal reach, super reach, and premium reach are determined based on the value of the first variation type counter CS1. The reach type (such as the middle symbol in the present embodiment) is stopped after the occurrence of the reach based on the value of the second variation type counter CS2 In other words, a more detailed symbol variation mode such as the number of variation symbols) is determined.

前後外れ以外リーチ発生の場合(S505:No)、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する(S508)。また、前後外れ以外リーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S509)。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのはS503の処理と同様である。   When a reach other than front / rear out is generated (S505: No), the values of left, middle, and right outreach counters CL, CM, and CR stored in the reach symbol buffer other than front / rear out of RAM 503 are set as stop symbol commands. (S508). Further, a variation pattern for reach display other than front / rear deviation is determined, and the variation pattern is set in a variation pattern command (S509). At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 as in the process of S503.

大当たりでなくリーチでもない場合には(S501:No,S504:No)、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する(S510)。また、完全外れ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S511)。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのはS503の処理と同様である。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のいずれかで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。   If neither big hit nor reach (S501: No, S504: No), the left, middle, and right outlier counters CL, CM, and CR stored in the RAM503 complete out symbol buffer are stopped. The symbol command is set (S510). Also, a variation pattern for complete out-of-range display is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command (S511). At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 as in the process of S503. As described above, when the setting of the symbol stop command and the variation pattern command is completed at the time of jackpot, when the reach occurs, or when the reach does not occur, this processing is terminated.

次に、図32及び図33のフローチャートを参照して、小物図柄制御処理(S207)を説明する。小物図柄制御処理では、まず、今現在小当たり中であるか否かを判別する(S521)。小当たり中としては、小当たりの際に小物図柄表示部42bで表示される小当たり遊技の最中と小当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、小当たり中であれば(S521:Yes)、そのまま本処理を終了する。   Next, the accessory symbol control process (S207) will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the accessory symbol control process, first, it is determined whether or not a small hit is currently being made (S521). The small hitting includes the middle of a small hit game displayed on the accessory symbol display unit 42b at the time of the small hit and the middle of a predetermined time after the end of the small hit game. As a result of the determination, if it is a small hit (S521: Yes), this processing is terminated as it is.

小当たり中でなければ(S521:No)、小物図柄表示部42bによる小物図柄の変動表示中であるか否かを判別し(S522)、小物図柄の変動表示中でなければ(S522:No)、小物図柄の変動表示の作動保留球数Mが0よりも大きいか否かを判別する(S523)。作動保留球数Mが0であれば(S523:No)、そのまま本処理を終了する。作動保留球数M>0であれば(S523:Yes)、作動保留球数Mを1減算し(S524)、小物図柄乱数カウンタバッファに格納されたデータをシフト処理する(S525)。このデータシフト処理は、小物図柄乱数カウンタバッファの小物保留第1〜第4エリアに格納されているデータを小物実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、小物保留第1エリア→小物実行エリア、小物保留第2エリア→小物保留第1エリア、小物保留第3エリア→小物保留第2エリア、小物保留第4エリア→小物保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、小物図柄の変動開始処理を実行する(S526)。なお、変動開始処理については後述する。   If the small symbol is not being hit (S521: No), it is determined whether or not the small symbol display is being displayed by the small symbol display unit 42b (S522). If the small symbol is not being variable (S522: No) Then, it is determined whether or not the number of operation suspension balls M of the small symbol variation display is larger than 0 (S523). If the number M of operation suspension balls is 0 (S523: No), this process will be complete | finished as it is. If the number of operation hold balls M> 0 (S523: Yes), the operation hold ball number M is decremented by 1 (S524), and the data stored in the accessory symbol random number counter buffer is shifted (S525). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the accessory holding first to fourth areas of the accessory design random number counter buffer to the accessory executing area side, the accessory holding first area → the accessory executing area, The data in each area is shifted in such a manner that the accessory holding second area → the accessory holding first area, the accessory holding third area → the accessory holding second area, the accessory holding fourth area → the accessory holding third area. After the data shift process, the accessory symbol variation start process is executed (S526). The variation start process will be described later.

S522の処理において、小物図柄の変動表示中である場合には(S522:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S527)。小物図柄の変動時間は遊技状態に応じて決められており、この変動時間が経過するまで、S528〜S533の処理の実行をスキップして(S527:No)、本処理を終了する。一方、小物図柄の変動時間が経過すれば(S527:Yes)、小物図柄の変動表示の停止図柄を確定するために設定されている小物確定コマンドを設定して(S528)、その停止する小物図柄の変動表示で小当たりが発生するか否かを確認する(S529)。確認の結果、停止する小物図柄の変動表示で小当たりが発生しない場合は(S529:No)、本処理を終了する一方、停止する小物図柄の変動表示で小当たりが発生する場合には(S529:Yes)、処理をS530へ移行する。   In the process of S522, when the variation display of the accessory symbol is being displayed (S522: Yes), it is determined whether or not the variation time has elapsed (S527). The variation time of the accessory symbol is determined in accordance with the gaming state, and until the variation time elapses, execution of the processing of S528 to S533 is skipped (S527: No), and this processing is terminated. On the other hand, if the change time of the accessory symbol elapses (S527: Yes), an accessory confirmation command set to determine the stop symbol of the accessory symbol change display is set (S528), and the accessory accessory to be stopped is stopped. It is confirmed whether or not a small hit occurs in the fluctuation display (S529). As a result of the confirmation, when a small hit does not occur in the variable display of the small symbols to be stopped (S529: No), the present process ends, whereas when a small hit occurs in the variable display of the small symbols to be stopped (S529). : Yes), the process proceeds to S530.

S530の処理では、確率変動フラグ503bがオンされているか否か、即ち、確率変動状態中の小当たりの発生か否かを確認する(S530)。確認の結果、確率変動状態中の小当たりの発生であれば(S530:Yes)、次に、大物図柄の変動表示の作動保留球数N(保留球カウンタ503cの値)>2であるか否かを確認する(S531)。大物図柄の変動表示の作動保留球数N(保留球カウンタ503cの値)が2より大きい値でなければ(S531:No)、待機中の大物図柄の変動表示が3個未満であるということなので、小当たりの発生に対してチューリップ駆動ソレノイド33cを4.5秒間励磁(オン)して(S532)、本処理を終了する。なお、喩え小当たりが発生する場合でも、確率変動フラグ503bがオンされていないときや(S530:No)、或いは、確率変動フラグ503bがオンされていても大物図柄の変動表示の作動保留球数N(保留球カウンタ503cの値)が2より大きい値であるときには(S530:Yes、S531:Yes)、通常変動状態中、又は、確率変動状態中において待機中の大物図柄の変動表示が3個以上であるということなので、小当たりの発生に対してチューリップ駆動ソレノイド33cを0.5秒間励磁(オン)して(S533)、本処理を終了する。   In the process of S530, it is confirmed whether or not the probability variation flag 503b is turned on, that is, whether or not a small hit occurs in the probability variation state (S530). As a result of the confirmation, if a small hit occurs in the probability variation state (S530: Yes), next, whether or not the number N of active suspended balls (the value of the retained ball counter 503c) of the large symbol symbol is> 2. (S531). If the number N of active reserve balls (the value of the reserve ball counter 503c) of the large symbol variation display is not a value larger than 2 (No in S531), it means that the variation display of the large symbol symbol on standby is less than three. The tulip drive solenoid 33c is energized (turned on) for 4.5 seconds in response to the occurrence of a small hit (S532), and this process is terminated. Note that even when a small bonus hit occurs, the number of suspended action balls for displaying a variation of a large symbol when the probability variation flag 503b is not turned on (S530: No), or even when the probability variation flag 503b is turned on. When N (the value of the holding ball counter 503c) is a value greater than 2 (S530: Yes, S531: Yes), three variations of the large symbol design that is waiting in the normal variation state or the probability variation state are displayed. As described above, the tulip drive solenoid 33c is excited (turned on) for 0.5 seconds in response to the occurrence of a small hit (S533), and this process is terminated.

上記のように構成することによって、確率変動状態中に大物図柄の変動表示の待機回数が少ない状況において大物口33に球が入賞し易いようにチューリップ33bを長く開放させることができるので、確率変動状態中の遊技において、大物図柄表示部42aで大物図柄の変動表示の非実行状態を極力回避して大物図柄の変動表示を安定させて実行することができる。よって、通常遊技状態より確率変動状態の方が大物口33へ球が入賞し易いと認識している遊技者に遊技に対する不満感を募らせてしまうという問題を解消することができる。   By configuring as described above, the tulip 33b can be opened for a long time so that a ball can easily win a big game mouth 33 in a situation where the number of standby times of display of a large symbol symbol is small during the probability variation state, so that the probability variation In the game in the state, the large symbol display unit 42a can avoid the non-execution state of the large symbol variation display as much as possible and can stably execute the large symbol variation display. Therefore, it is possible to solve the problem that the player who recognizes that the ball is more likely to win the big game mouth 33 in the probability variation state than the normal game state is caused to feel dissatisfaction with the game.

次に、図33のフローチャートを参照して、小物変動開始処理(S526)を説明する。小物変動開始処理(S526)では、まず、小物図柄乱数カウンタバッファの小物実行エリアに格納されている小当たり乱数カウンタC4の値に基づいて小当たりか否かを判別する(S541)。小当たりであると判別された場合(S541:Yes)、小当たり図柄を小物停止図柄コマンドに設定し(S542)、処理をS544へ移行する。一方、小当たりではない場合には(S541:No)、小当たり外れ図柄を小物停止図柄コマンドに設定して(S543)、処理をS544へ移行する。   Next, the accessory variation start process (S526) will be described with reference to the flowchart of FIG. In the accessory change start process (S526), first, it is determined whether or not a small hit is made based on the value of the small hit random number counter C4 stored in the accessory execution area of the small symbol random number counter buffer (S541). If it is determined that the game is a small hit (S541: Yes), the small hit symbol is set as an accessory stop symbol command (S542), and the process proceeds to S544. On the other hand, if it is not the small hit (S541: No), the small hit winning symbol is set as the accessory stop symbol command (S543), and the process proceeds to S544.

S544の処理では、確率変動フラグ503bがオンされているか否かを確認する(S544)。確率変動フラグ503bがオンされている場合は(S544:Yes)、変動時間が5秒である短縮変動パターンを小物変動パターンコマンドに設定し(S545)、この小物変動開始処理(S526)を終了する。一方、S544の処理において、確率変動フラグ503bがオンされていない場合、即ち、通常遊技状態中においては(S544:No)、変動時間が30秒である通常変動パターンを小物変動パターンコマンドに設定し(S546)、この小物変動開始処理(S526)を終了する。   In the process of S544, it is confirmed whether or not the probability variation flag 503b is turned on (S544). If the probability variation flag 503b is turned on (S544: Yes), a shortened variation pattern whose variation time is 5 seconds is set in the accessory variation pattern command (S545), and this accessory variation start process (S526) is terminated. . On the other hand, in the processing of S544, when the probability variation flag 503b is not turned on, that is, in the normal gaming state (S544: No), the normal variation pattern whose variation time is 30 seconds is set as the accessory variation pattern command. (S546), the accessory variation start process (S526) is terminated.

次に、図37を参照して、払出制御装置311内のMPU511により実行される払出制御について説明する。図37は、払出制御装置311のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。   Next, payout control executed by the MPU 511 in the payout control device 311 will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311. This main process is activated by a reset at power-on.

まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。次に、主制御装置261から送信される払出許可コマンドの受信を待機する(S902:No)。そして、払出許可コマンドを受信すると(S902:Yes)、RAMアクセスを許可すると共に(S903)、外部割込ベクタの設定を行う(S904)。   First, initial setting processing accompanying power-on is executed (S901). Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Next, it waits for reception of the payout permission command transmitted from the main controller 261 (S902: No). When a payout permission command is received (S902: Yes), RAM access is permitted (S903), and an external interrupt vector is set (S904).

その後は、MPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し(S905)、オンされていれば(S905:Yes)、バックアップデータをクリア(消去)するべく、処理をS915へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323がオンされていなければ(S905:No)、更にRAM513のバックアップエリア513aに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S906)、記憶されていなければ(S906:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をS915へ移行する。バックアップエリア513aに電源遮断の発生情報が記憶されていれば(S906:Yes)、RAM判定値を算出し(S907)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S908:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS915へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 513 in the MPU 511. Specifically, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (S905). If it is turned on (S905: Yes), the backup data is cleared (erased). The process proceeds to S915. On the other hand, if the RAM erasure switch 323 is not turned on (S905: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the backup area 513a of the RAM 513 (S906). (S906: No), since the backup data is not stored, in this case as well, the process proceeds to S915. If the occurrence information of the power shutdown is stored in the backup area 513a (S906: Yes), the RAM judgment value is calculated (S907), and the calculated RAM judgment value is not normal (S908: No), that is, calculated. If the RAM determination value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S915. As described above, the RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 513, for example. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 513 is correctly stored.

S915からのRAMの初期化処理では、RAM513の使用領域を0にクリアし(S915)、RAM513の初期値を設定する(S916)。その後、MPU511周辺デバイスの初期設定を行うと共に(S917)、割込みを許可して(S918)、後述する払出制御処理に移行する。   In the RAM initialization processing from S915, the used area of the RAM 513 is cleared to 0 (S915), and the initial value of the RAM 513 is set (S916). Thereafter, the MPU 511 peripheral device is initialized (S917), an interrupt is permitted (S918), and the process proceeds to a payout control process described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されておらず(S905:No)、電源遮断の発生情報が設定されており(S906:Yes)、且つRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S908:Yes)、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。即ち、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ(S909)、電源遮断の発生情報をクリアする(S910)。また、MPU511周辺デバイスの初期設定を行い(S911)、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる(S912)。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し(S913)、割込みが許可状態であれば(S913:Yes)、割込みを許可し(S914)、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば(S913:No)、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed (S905: No), the occurrence information of the power shutdown has been set (S906: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S908: Yes), processing at power recovery (processing at power-off restoration) is executed. That is, the stack pointer at the time of power shutdown is restored (S909), and the information on occurrence of power shutdown is cleared (S910). Also, the MPU 511 peripheral device is initialized (S911), and the used registers are restored from the backup area 513a of the RAM 513 (S912). Further, it is confirmed whether or not the interrupt is permitted before the power is turned off (S913). If the interrupt is permitted (S913: Yes), the interrupt is permitted (S914), while the interrupt is prohibited when the power is turned off. If it is in the state (S913: No), the processing is returned to the address before the power is shut off while the interruption is prohibited.

次に、図38のフローチャートを参照して、払出制御処理を説明する。この払出制御処理は、払出制御装置311のメイン処理に続いて実行される。払出制御処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する(S1001)。発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い(S1002)、状態復帰スイッチ321をチェックした結果、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する(S1003)。   Next, payout control processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This payout control process is executed following the main process of the payout control device 311. In the payout control process, first, a command from the main control device 261 is acquired, and the total number of winning balls is stored (S1001). A launch permission is set for the launch control device 312 (S1002), and when the state return switch 321 is checked, if it is determined that the state return operation is started, the state return operation is executed (S1003).

その後、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する(S1004)。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(S1005)。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する(S1006)。   Thereafter, the setting of the lower plate full tank state or the lower plate full tank release state is executed according to the change in the state of the lower plate 15 (S1004). That is, when the lower plate 15 is full based on the detection signal of the lower plate full switch, when the lower plate is full, the setting of the lower plate full state is executed. , Set the lower pan full release state. Further, the setting of the tank ball absence state or the tank ball absence release state is executed according to the change in the state of the tank ball (S1005). That is, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when the tank ball is not used, the tank ball no state setting is executed. Perform configuration. Thereafter, the presence / absence of a notification state is determined, and if there is a notification state, notification is made by a 7-segment LED provided in the payout control device 311 (S1006).

次に、S1007〜S1009の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つS1001の処理で記憶した総賞球個数が0でなければ(S1007:No,S1008:No)、図39に示す賞球制御処理を開始する(S1009)。一方、賞球の払出不可状態(S1007:Yes)または総賞球個数が0であれば(S1008:Yes)、貸球払出の処理に移行する。なお、賞球制御処理は後述する。   Next, prize ball payout processing is executed by each processing of S1007 to S1009. That is, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in the process of S1001 is not 0 (S1007: No, S1008: No), the prize ball control process shown in FIG. 39 is started (S1009). . On the other hand, if the prize ball cannot be paid out (S1007: Yes) or if the total number of prize balls is 0 (S1008: Yes), the process proceeds to the lending and payout process. The prize ball control process will be described later.

S1010〜S1012の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(S1010:No,S1011:Yes)、図40に示す貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態(S1010:Yes)または貸球払出要求を受信していなければ(S1011:No)、後続の球抜き処理を実行する(S1013)。なお、貸球制御処理は後述する。   In the rental ball payout processing of S1010 to S1012, if the ball payout is not possible and a loan ball payout request is received from the card unit (S1010: No, S1011: Yes), the ball rental shown in FIG. Start the control process. On the other hand, if the rental ball cannot be dispensed (S1010: Yes) or if a rental ball dispensing request has not been received (S1011: No), the subsequent ball removal process is executed (S1013). The ball rental control process will be described later.

球抜き処理(S1013)では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続いて、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する(S1014)。その後は、本払出制御処理の先頭に戻り、以降は前述した処理を繰り返す。   In the ball removal process (S1013), the state return switch 321 is checked to execute the ball removal process by driving the payout motor 358a on the condition that the ball removal is not disabled and the ball removal operation is not started. Subsequently, the control of the vibrator 360 (vibration motor control) is executed on the condition that the ball is clogged (S1014). Thereafter, the process returns to the top of the payout control process, and thereafter the above-described process is repeated.

図39に示す賞球制御処理を説明する。賞球制御処理では、まず、払出モータ358aを正方向回転駆動させて賞球の払出を実行する(S1101)。払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し(S1102)、正常でなければ(S1102:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1103)、その後、図38の払出制御処理に戻る。   The prize ball control process shown in FIG. 39 will be described. In the winning ball control process, firstly, the payout motor 358a is driven to rotate in the forward direction to pay out the winning ball (S1101). Whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor (S1102). If not normal (S1102: No), the payout motor 358a is driven to execute a retry process and the payout motor 358a. The stop process is executed (S1103), and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば(S1102:Yes)、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する(S1104)。遊技球のカウントが正常でなければ(S1104:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1105)、その後、図38の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal (S1102: Yes), it is determined from the detection result of the payout count switch whether or not the game ball is normally counted (S1104). If the game ball count is not normal (S1104: No), the payout motor 358a is driven to execute the retry process and the payout motor 358a is stopped (S1105). Thereafter, the payout control process of FIG. Return.

更に、遊技球のカウントが正常であれば(S1104:Yes)、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別し(S1106)、払出が完了していれば(S1106:Yes)、払出モータ358aの停止処理を実行し(S1107)、その後、図38の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ(S1106:No)、そのまま、図38の払出制御処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal (S1104: Yes), it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout is completed (S1106). If completed (S1106: Yes), a stop process of the payout motor 358a is executed (S1107), and then the process returns to the payout control process of FIG. On the other hand, if the payout has not been completed (S1106: No), the process returns to the payout control process of FIG.

図40に示す貸球制御処理を説明する。貸球制御処理では、まず、払出モータ358aを逆方向回転駆動させて貸球の払出を実行する(S1201)。払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し(S1202)、正常でなければ(S1202:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1203)、その後、図38の払出制御処理に戻る。   The lending control process shown in FIG. 40 will be described. In the ball lending control process, firstly, the payout motor 358a is driven to rotate in the reverse direction to execute lending of a lending ball (S1201). Whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor (S1202). If not normal (S1202: No), the payout motor 358a is driven to execute a retry process and the payout motor 358a. Is stopped (S1203), and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば(S1202:Yes)、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する(S1204)。遊技球のカウントが正常でなければ(S1204:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1205)、その後、図38の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal (S1202: Yes), it is determined from the detection result of the payout count switch whether or not the game ball is normally counted (S1204). If the game ball count is not normal (S1204: No), the payout motor 358a is driven to execute a retry process and the payout motor 358a is stopped (S1205). Thereafter, the payout control process of FIG. Return.

更に、遊技球のカウントが正常であれば(S1204:Yes)、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別し(S1206)、払出が完了していれば(S1206:Yes)、払出モータ358aの停止処理を実行し(S1207)、その後、図38の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ(S1206:No)、そのまま、図38の払出制御処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal (S1204: Yes), it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed ( If the payout is completed (S1206: Yes), the payout motor 358a is stopped (S1207), and then the payout control process of FIG. 38 is returned. On the other hand, if the payout has not been completed (S1206: No), the process returns to the payout control process of FIG.

以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機10では、確率変動状態か通常遊技状態かの判別結果と、大物図柄の変動表示の待機回数の判別結果とに応じて、チューリップ33bの開放時間又は開放回数を変更するように構成されている。具体的には、確率変動状態中に大物図柄の変動表示が3回未満待機されている状況においてチューリップ33bを略4.5秒間開放する。一方、上記状況以外、即ち、通常遊技状態中と確率変動状態中に大物図柄の変動表示が3回以上待機されている状況においてチューリップ33bを略0.5秒間開放する。このように構成することによって、確率変動状態中に大物図柄の変動表示の待機回数が少ない状況において大物口33に球が入賞し易いようにチューリップ33bを長く開放させることができるので、確率変動状態中の遊技において、大物図柄表示部42aで大物図柄の変動表示の非実行状態を極力回避して大物図柄の変動表示を安定させて実行することができる。よって、通常遊技状態より確率変動状態の方が大物口33へ球が入賞し易いと認識している遊技者に遊技に対する不満感を募らせてしまうという問題を解消することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the opening time of the tulip 33b is determined according to the determination result of the probability variation state or the normal game state and the determination result of the number of standby times of the large-sized symbol variation display. Alternatively, the number of times of opening is changed. Specifically, the tulip 33b is opened for approximately 4.5 seconds in a situation where the change display of the large symbol is waited less than three times during the probability change state. On the other hand, the tulip 33b is released for approximately 0.5 seconds in a situation other than the above situation, that is, in a situation where a large symbol variation display is waited three times or more during the normal gaming state and the probability variation state. By configuring in this way, the tulip 33b can be opened for a long time so that a ball can easily win a big game mouth 33 in a situation where the number of waiting times for display of a large symbol symbol during a probability variation state is small. In the middle game, the large symbol display unit 42a can avoid the non-execution state of the large symbol variation display as much as possible, and can stably execute the large symbol variation display. Therefore, it is possible to solve the problem that the player who recognizes that the ball is more likely to win the big game mouth 33 in the probability variation state than the normal game state is caused to feel dissatisfaction with the game.

また、本実施の形態のパチンコ機10では、必要に応じてチューリップ33bの開放態様を変更、即ち、変動表示が通常状態より早く消化される確率変動状態時であると共に待機中の変動表示数が3未満である状況においてのみ通常遊技状態より長く開放するように構成されている。よって、待機中の大物図柄の変動表示がなくなり易くて大物図柄表示装置42において変動表示が実行されない状況が発生し易い場合にのみ、チューリップ33bの開放時間を通常遊技状態より長くすることで、始動入賞に必要性が高い場合に始動入賞を発生させ易くすることができる。従って、パチンコ機10の賞球割合を変化することなく大物図柄の変動表示を実行し易くすることができるので、必要以上に大物図柄の変動表示を実行し易くして上記効果を実現することでパチンコ機10を設置するホール(遊技場)側に不利益を被らせることなく、遊技者に遊技に対する不満感を募らせてしまうという問題を解消することができる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the opening mode of the tulip 33b is changed as necessary, that is, in the probability variation state where the variation display is digested earlier than the normal state, and the number of variation displays in standby is It is configured to open longer than the normal gaming state only in the situation of less than 3. Therefore, only when there is a situation in which the display of variation of the large symbol design that is on standby is likely to be eliminated and the variation display is not performed on the large symbol display device 42, the opening time of the tulip 33b is made longer than the normal gaming state to start When the necessity for winning is high, it is possible to easily generate a start winning. Therefore, since it is possible to make it easy to execute the large symbol variation display without changing the prize ball ratio of the pachinko machine 10, it becomes easier to execute the large symbol variation display than necessary, thereby realizing the above effect. The problem of causing the player to feel dissatisfied with the game can be solved without causing any disadvantage to the hall (game hall) side where the pachinko machine 10 is installed.

以上、実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   The present invention has been described above based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be easily guessed.

例えば、本実施の形態のパチンコ機10では、遊技状態のみによって小物図柄の変動時間が決定されていた。これに代えて、小物図柄の変動表示の作動保留球数Mに応じて小物図柄の変動時間を変更するように構成しても良い。具体的には、小物図柄の変動表示の作動保留球数Mが所定数(例えば、「3」)以上である場合に、通常遊技状態であっても「短縮変動パターン」を設定するように構成しても良い。   For example, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the accessory symbol variation time is determined only by the gaming state. Instead of this, the variation time of the accessory symbol may be changed in accordance with the number M of suspended action balls in the variation display of the accessory symbol. More specifically, when the number of active suspension balls M for small symbol variation display is a predetermined number (for example, “3”) or more, a “shortened variation pattern” is set even in the normal gaming state. You may do it.

また、本実施の形態のパチンコ機10では、確率変動状態中であると共に、待機中の大物図柄の変動表示数が3未満であった場合に、小物図柄の変動表示における小当たりに伴って、チューリップ33bの開放時間を、通常遊技状態中の開放時間より長くするように構成されていた。これに代えて、遊技状態の如何を問わず、即ち、確率変動状態中であろうが通常遊技状態中であろうが、待機中の大物図柄の変動表示数が所定数(例えば、2)未満であった場合に、小物図柄の変動表示で小当たりが発生した際には、チューリップ33bの開放時間を長くするように構成しても良い。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the probability variation state is in progress and the variation display number of the waiting large symbol is less than 3, along with the small hit in the variation symbol display of the small symbol, The opening time of the tulip 33b is configured to be longer than the opening time during the normal gaming state. Instead of this, regardless of the gaming state, that is, whether it is in the probability variation state or the normal gaming state, the variation display number of the large symbols on standby is less than a predetermined number (for example, 2) In such a case, when a small hit is generated in the small symbol pattern change display, the opening time of the tulip 33b may be lengthened.

更に、本実施の形態のパチンコ機10では、確率変動状態中であると共に、待機中の大物図柄の変動表示数が3未満であった場合に、小物図柄の変動表示における小当たりに伴って、チューリップ33bの開放時間を、通常遊技状態中の開放時間より長くするように構成されていた。これに代えて、確率変動状態中であると共に、待機中の大物図柄の変動表示数が3未満であった場合に、小物図柄の変動表示で小当たりが発生した際には、チューリップ33bの開放回数を、通常遊技状態中の開放回数(例えば、1回)より多く(例えば、3回)にするように構成しても良い。   Further, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the probability display is in the state of fluctuation and the number of display variations of the waiting large symbol is less than 3, along with the small hit in the variation display of the small symbol, The opening time of the tulip 33b is configured to be longer than the opening time during the normal gaming state. Instead, when the probability variation state is in progress and the variation display number of the large symbol on standby is less than 3, when a small hit occurs in the variation display of the small symbol, the tulip 33b is released. You may comprise so that the frequency | count may be more (for example, 3 times) than the frequency | count of opening (for example, 1 time) in a normal gaming state.

本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right, a three-time right, etc.) that increases the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, twice or three times). May also be implemented. Moreover, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on the condition that a ball is awarded in a predetermined area. Further, in addition to the pachinko machine, various game machines such as an alepacchi, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are fused may be used.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Therefore, the basic concept of the slot machine is that “a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbol resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operating lever). The change of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol Is a slot machine provided with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, the game medium is typically a coin, a medal or the like.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a variable display means for displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.

以下に本発明の遊技機及び変形例を示す。なお、以下においては、理解の容易のため、本発明の遊技機を構成する要件と、各構成要件に対応する発明の実施の形態の構成との対応を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に各構成要件が限定されるものではない。第1識別情報等を表示する第1表示手段と、その第1表示手段に現出される複数の第1識別情報を記憶する第1情報記憶手段と、その第1情報記憶手段に記憶される前記第1識別情報を用いた第1動的表示の動的パターンを少なくとも2以上記憶する第1パターン記憶手段と、前記第1動的表示の始動条件の成立を検出する第1検出手段と、その第1検出手段によって前記第1動的表示の始動条件の成立が検出された場合に遊技者にとって有利な第1遊技価値の付与抽選を行う第1抽選手段と、その第1抽選手段による抽選結果に基づいて前記第1パターン記憶手段に記憶される前記第1動的表示の動的パターンを選定する第1パターン選定手段と、その第1パターン選定手段によって選定された前記第1動的表示を前記第1表示手段に行わせる第1動的実行手段と、前記第1抽選手段によって第1遊技価値を付与する抽選結果が導出された場合に前記第1表示手段に予め定めた第1表示結果を現出させると共に遊技者にとって有利な第1特別遊技状態を発生させる第1遊技価値付与手段と、前記第1動的実行手段によって前記第1表示手段において前記第1動的表示が実行されている場合に前記第1検出手段によって始動条件の成立が検出されたとき該始動条件の成立に基づく抽選情報を少なくとも2以上記憶可能な待機情報記憶手段と、その待機情報記憶手段に記憶されている前記抽選情報数を判別する待機回数判別手段と、第2識別情報等を表示する第2表示手段と、その第2表示手段に現出される複数の第2識別情報を記憶する第2情報記憶手段と、その第2情報記憶手段に記憶される前記第2識別情報を用いた第2動的表示の動的パターンを少なくとも2以上記憶する第2パターン記憶手段と、前記第2動的表示の始動条件の成立を検出する第2検出手段と、その第2検出手段によって前記第2動的表示の始動条件の成立が検出された場合に遊技者にとって有利な第2遊技価値の付与抽選を行う第2抽選手段と、少なくとも遊技状態等に基づいて前記第2パターン記憶手段に記憶される前記第2動的表示の動的パターンを選定する第2パターン選定手段と、その第2パターン選定手段によって選定された前記第2動的表示を前記第2表示手段に行わせる第2動的実行手段と、前記第2抽選手段によって第2遊技価値を付与する抽選結果が導出された場合に、前記第2表示手段に前記予め定めた第2表示結果を現出させると共に、前記第1検出手段における始動条件の成立を検出させ易くする通常価値付与態様又は該通常価値付与態様より遊技者にとって有利な有利価値付与態様のいずれかを発生させる第2遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、前記第2遊技価値付与手段は、前記第2抽選手段によって第2遊技価値を付与する抽選結果が導出された場合に、前記待機回数判別手段の判別結果に応じて、前記通常価値付与態様又は有利価値付与態様のいずれかを選定する態様選定手段を有していることを特徴とする遊技機1。   The gaming machine and modified examples of the present invention are shown below. In the following, for the sake of easy understanding, the correspondence between the requirements constituting the gaming machine of the present invention and the configuration of the embodiment of the invention corresponding to each structural requirement is appropriately indicated in parentheses. Each configuration requirement is not limited to the specific configuration shown by writing or the like. First display means for displaying first identification information, etc., first information storage means for storing a plurality of first identification information appearing on the first display means, and stored in the first information storage means First pattern storage means for storing at least two or more dynamic patterns of the first dynamic display using the first identification information; first detection means for detecting establishment of a start condition for the first dynamic display; A first lottery means for performing a lottery of a first game value that is advantageous to the player when the first detection means detects that the start condition of the first dynamic display is established; and a lottery by the first lottery means First pattern selection means for selecting a dynamic pattern of the first dynamic display stored in the first pattern storage means based on the result, and the first dynamic display selected by the first pattern selection means Is performed on the first display means. And a first display result predetermined on the first display means and a player when a lottery result for giving a first game value is derived by the first dynamic execution means and the first lottery means. A first game value giving means for generating a first special game state advantageous to the first detection means when the first dynamic display is executed on the first display means by the first dynamic execution means. When establishment of the start condition is detected by the means, standby information storage means capable of storing at least two lottery information based on establishment of the start condition and the number of lottery information stored in the standby information storage means are determined. Standby number determination means, second display means for displaying second identification information, etc., second information storage means for storing a plurality of second identification information appearing on the second display means, and the second information Storage means Second pattern storage means for storing at least two or more dynamic patterns of the second dynamic display using the stored second identification information; and second detection for detecting establishment of a start condition for the second dynamic display. And a second lottery means for performing a lottery for giving a second game value that is advantageous to the player when the second detection means detects that the start condition of the second dynamic display is established, and at least the gaming state, etc. The second pattern selecting means for selecting the dynamic pattern of the second dynamic display stored in the second pattern storage means based on the second pattern display means, and the second dynamic display selected by the second pattern selecting means When the second dynamic execution means to be executed by the second display means and the lottery result for giving the second game value are derived by the second lottery means, the predetermined second value is given to the second display means. Display display results And second game value giving means for generating either a normal value giving mode that makes it easy to detect the establishment of the start condition in the first detecting means or an advantageous value giving mode that is more advantageous to the player than the normal value giving mode. In the gaming machine provided with the above, the second game value granting means, when a lottery result for giving the second game value is derived by the second lottery means, according to the discrimination result of the waiting number discrimination means The gaming machine 1 further includes a mode selecting unit that selects either the normal value providing mode or the advantageous value adding mode.

遊技機1において、前記第1遊技価値付与手段は、前記第1抽選手段によって第1遊技価値を付与する抽選結果が導出された場合に、前記第1特別遊技状態終了後の遊技状態を、第1通常遊技状態、又は、その第1通常遊技状態より前記第2抽選手段による抽選契機が発生し易い第1有利遊技状態のいずれかから選定する状態選定手段を有し、前記態様選定手段は、前記第2抽選手段によって第2遊技価値を付与する抽選結果が導出された場合に、前記状態選定手段による選定結果と前記待機回数判別手段の判別結果とに応じて、前記通常価値付与態様又は有利価値付与態様のいずれかを選定するように構成されていることを特徴とする遊技機2。態様選定手段は、第2抽選手段によって第2遊技価値を付与する抽選結果が導出された場合に、状態選定手段による選定結果と待機回数判別手段の判別結果とに応じて、通常価値付与態様又は有利価値付与態様のいずれかを選定するように構成されている。よって、第2抽選手段によって第2遊技価値を付与する抽選結果が導出された場合に、その時点における遊技状態と第1動的表示の待機数とに応じて、通常価値付与態様又は有利価値付与態様を遊技者に付与することができるので、例えば、第2抽選手段による抽選契機が発生し易い第1有利遊技状態中に第1動的表示の抽選情報の待機数が少ない状況において第2遊技価値を付与する場合に、第1検出手段における始動条件の成立が発生し易いように有利価値付与態様を発生させたり、或いは、第2抽選手段による抽選契機が発生し易い第1有利遊技状態中に第1動的表示の抽選情報の待機数が多い状況において第2遊技価値を付与する場合に、第1検出手段における始動条件の成立が有利価値付与態様より発生し難い通常価値付与態様を発生させることができる。従って、遊技者が遊技を行っている最中において、第1表示手段で第1動的表示の非実行状態を極力回避して第1動的表示を安定させて実行することができるので、第1通常遊技状態より第1有利遊技状態の方が第1検出手段による始動条件の成立が発生し易いと認識している遊技者に、第1動的表示が実行されないという不満感を募らせてしまう問題を解消することができる。   In the gaming machine 1, the first game value giving means determines the gaming state after the end of the first special gaming state when the lottery result for giving the first game value is derived by the first lottery means. There is a state selection means for selecting from one normal gaming state or a first advantageous gaming state in which a lottery trigger by the second lottery means is more likely to occur than the first normal gaming state. When the lottery result for giving the second game value is derived by the second lottery means, depending on the selection result by the state selection means and the discrimination result of the standby number discrimination means, the normal value giving mode or advantage A gaming machine 2 that is configured to select any one of the value-adding modes. When the lottery result for giving the second game value is derived by the second lottery means, the mode selection means can select the normal value giving mode or the mode according to the selection result by the state selection means and the discrimination result of the standby number discrimination means. It is configured to select one of the advantageous value imparting modes. Therefore, when the lottery result for giving the second game value is derived by the second lottery means, depending on the gaming state at that time and the number of standbys of the first dynamic display, the normal value giving mode or the advantageous value giving Since the mode can be given to the player, for example, the second game in a situation where the number of waiting for the lottery information of the first dynamic display is small during the first advantageous game state in which the lottery trigger by the second lottery means is likely to occur. In the first advantageous gaming state in which an advantageous value imparting mode is generated so that the start condition in the first detecting means is likely to be established or a lottery trigger is likely to be generated by the second lottery means when value is given. In a situation where the second game value is given in a situation where the number of first dynamic display lottery information is waiting, the normal value giving mode in which the start condition in the first detection means is less likely to occur than the advantageous value giving mode is selected. Produced cell can be. Therefore, while the player is playing a game, the first display means can avoid the non-execution state of the first dynamic display as much as possible and can stably execute the first dynamic display. A player who recognizes that the starting condition by the first detection means is more likely to be established in the first advantageous gaming state than in the normal gaming state is frustrated that the first dynamic display is not executed. Can be solved.

遊技機2において、前記態様選定手段は、前記状態選定手段によって前記第1有利遊技状態が選定されている場合に、前記待機回数判別手段の判別結果に応じて、前記有利価値付与態様を選定するように構成されていることを特徴とする遊技機3。態様選定手段は、第2抽選手段によって第2遊技価値を付与する抽選結果が導出された場合に、状態選定手段によって第1有利遊技状態が選定されているとき、待機回数判別手段の判別結果に応じて、有利価値付与態様を選定するように構成されている。よって、第1有利遊技状態時に待機中の第1動的表示の待機数に応じて有利価値付与態様を遊技者に付与することができるので、遊技者が第1有利遊技状態の遊技を行っている最中において、第1表示手段で第1動的表示の非実行状態を極力回避して第1動的表示を安定させて実行することができる。従って、第1通常遊技状態より第1有利遊技状態の方が第1検出手段による始動条件の成立が発生し易いと認識している遊技者に遊技に対する不満感を募らせてしまうという問題を解消することができる。   In the gaming machine 2, the mode selection unit selects the mode for providing the advantageous value according to the determination result of the standby number determination unit when the first advantageous game state is selected by the state selection unit. The gaming machine 3 is configured as described above. When the first advantageous gaming state is selected by the state selection means when the lottery result for giving the second game value is derived by the second lottery means, the mode selection means uses the determination result of the waiting number determination means. Accordingly, it is configured to select an advantageous value imparting mode. Therefore, since the player can be given an advantageous value giving mode according to the number of standbys of the first dynamic display that is waiting in the first advantageous gaming state, the player performs the game in the first advantageous gaming state. In the middle, the first display means can avoid the non-execution state of the first dynamic display as much as possible and can stably execute the first dynamic display. Therefore, the problem of causing dissatisfaction with the game to the player who recognizes that the start condition by the first detection means is more likely to be established in the first advantageous gaming state than in the first normal gaming state is solved. can do.

遊技機2又は3において、前記態様選定手段は、前記状態選定手段によって前記第1通常遊技状態が選定されている場合に、前記待機回数判別手段の判別結果に応じて、前記通常価値付与態様を選定するように構成されていることを特徴とする遊技機4。態様選定手段は、第2抽選手段によって第2遊技価値を付与する抽選結果が導出された場合に、状態選定手段によって第1通常遊技状態が選定されているとき、待機回数判別手段の判別結果に応じて、通常価値付与態様を選定するように構成されている。よって、第1通常遊技状態時に、待機中の第1動的表示の待機数に応じて有利価値付与態様より遊技者にとって不利な通常価値付与態様を遊技者に付与することで、第1有利遊技状態時に第1通常遊技状態時より第1検出手段による始動条件の成立が発生し易いと遊技者に認識し易くすることができる。従って、第1有利遊技状態の優位性を明確にすることで、第1通常遊技状態より第1有利遊技状態の方が第1検出手段による始動条件の成立が発生し易いと認識している遊技者に遊技に対する不満感を募らせてしまうという問題を解消することができる。   In the gaming machine 2 or 3, the mode selection unit may change the normal value giving mode according to the determination result of the standby number determination unit when the first normal game state is selected by the state selection unit. A gaming machine 4 that is configured to be selected. The mode selection means, when the lottery result for giving the second game value is derived by the second lottery means, when the first normal gaming state is selected by the state selection means, Accordingly, the normal value providing mode is selected. Therefore, in the first normal gaming state, the first advantageous game is provided by giving the player a normal value giving mode that is more disadvantageous to the player than the advantageous value giving mode according to the number of standbys of the first dynamic display during standby. It is possible to make it easier for the player to recognize that the start condition by the first detection means is more likely to be established in the state than in the first normal gaming state. Therefore, by clarifying the superiority of the first advantageous gaming state, the game is recognized that the first advantageous gaming state is more likely to satisfy the start condition by the first detection means than the first normal gaming state. It is possible to eliminate the problem of causing the player to feel dissatisfied with the game.

遊技機1から4のいずれかにおいて、前記待機情報記憶手段は、第1所定数の前記第1動的表示の抽選情報を記憶可能に構成されており、前記態様選定手段は、前記待機回数判別手段によって、前記待機情報記憶手段に前記第1所定数より少ない第2所定数の第1動的表示の抽選情報が記憶されていないと判別された場合に、前記第2有利遊技態様を選定するように構成されていることを特徴とする遊技機5。態様選定手段は、第2抽選手段によって第2遊技価値を付与する抽選結果が導出された場合に、待機回数判別手段によって、待機情報記憶手段に第1動的表示の抽選情報数が第2所定数記憶されていないと判別されたとき、第2有利遊技態様を選定するように構成されている。一方、態様選定手段は、第2抽選手段によって第2遊技価値を付与する抽選結果が導出された場合に、待機回数判別手段によって、待機情報記憶手段に第1動的表示の抽選情報数が第2所定数以上記憶されていると判別されたとき、第2通常遊技態様を選定するように構成されている。よって、第1動的表示の抽選情報の待機数が少ない状況において第1検出手段における始動条件の成立が発生し易いように第2有利遊技態様を発生させたり、或いは、第1動的表示の抽選情報の待機回数が多い状況において第1検出手段における始動条件の成立が第2有利遊技態様より発生し難い第2通常遊技態様を発生させることができる。従って、第1動的表示が待機された状態を維持し易くすることができるので、遊技者が遊技を行っている最中において、第1表示手段で第1動的表示の非実行状態を極力回避して第1動的表示を安定させて実行することができるので、遊技の空洞化を回避して遊技者の遊技に対する継続意欲を向上させることができる。   In any one of the gaming machines 1 to 4, the standby information storage unit is configured to be capable of storing a first predetermined number of lottery information of the first dynamic display, and the aspect selection unit determines the number of standby times When the means determines that the second predetermined number of first dynamic display lottery information smaller than the first predetermined number is not stored in the standby information storage means, the second advantageous game mode is selected. The gaming machine 5 is configured as described above. When the lottery result that gives the second game value is derived by the second lottery means, the aspect selection means determines that the number of lottery information of the first dynamic display is the second predetermined number in the standby information storage means by the waiting number determination means. When it is determined that the number is not stored, the second advantageous game mode is selected. On the other hand, when the lottery result giving the second game value is derived by the second lottery means, the mode selection means determines the number of lottery information of the first dynamic display in the standby information storage means by the standby number determination means. 2. When it is determined that a predetermined number or more are stored, the second normal game mode is selected. Therefore, the second advantageous game mode is generated so that the start condition is easily established in the first detecting means in the situation where the number of standby information of the first dynamic display lottery is small, or the first dynamic display In a situation where the number of times of lottery information waiting is large, it is possible to generate the second normal game mode in which the establishment of the start condition in the first detection means is less likely to occur than in the second advantageous game mode. Therefore, since the state in which the first dynamic display is on standby can be easily maintained, the non-execution state of the first dynamic display can be minimized by the first display means while the player is playing a game. Since the first dynamic display can be executed stably while avoiding, the hollowing of the game can be avoided and the player's willingness to continue the game can be improved.

遊技機1から5のいずれかにおいて、前記第1検出手段の近傍に駆動可能に配設されて、駆動に伴って前記遊技媒体が前記第1検出手段に流入可能な経路を変更することで前記遊技媒体を前記第1検出手段に流入し易くする可動手段を備え、前記第2遊技価値付与手段は、前記態様選定手段によって前記通常価値付与態様が選定されていた場合に、前記可動手段を第1駆動態様で駆動すると共に、前記態様選定手段によって前記有利価値付与態様が選定されていた場合に、前記可動手段を前記第1駆動態様より遊技者にとって有利な第2駆動態様で駆動するように構成されていることを特徴とする遊技機6。遊技状態と第1動的表示の待機数とに応じて、可動手段の駆動態様を変更し、第1検出手段における遊技媒体の流入割合を変更することで、遊技者が遊技を行っている最中において、第1表示手段で第1動的表示の非実行状態を極力回避して第1動的表示を安定させて実行することができる。よって、第1通常遊技状態より第1有利遊技状態の方が第1検出手段による始動条件の成立が発生し易いと認識している遊技者に、第1動的表示が実行されないという不満感を募らせてしまう問題を解消することができる。   In any one of the gaming machines 1 to 5, the driving device is disposed in the vicinity of the first detection unit, and the path through which the game medium can flow into the first detection unit is changed by driving. Movable means for facilitating the flow of game media into the first detection means, and the second game value assigning means sets the movable means to the first when the normal value assigning mode is selected by the mode selecting unit. Driving in one driving mode, and when the advantageous value imparting mode is selected by the mode selection unit, the movable unit is driven in a second driving mode that is more advantageous to the player than the first driving mode. A gaming machine 6 that is configured. Depending on the gaming state and the number of standbys for the first dynamic display, the driving mode of the movable means is changed, and the inflow rate of the game medium in the first detecting means is changed, so that the player is playing a game. The first display can be stably executed by avoiding the non-execution state of the first dynamic display as much as possible by the first display means. Therefore, the player who recognizes that the start condition by the first detection means is more likely to be satisfied in the first advantageous gaming state than in the first normal gaming state is dissatisfied that the first dynamic display is not executed. You can solve the problem of recruiting.

遊技機6において、前記第2駆動態様は、前記第1駆動態様より長い時間前記可動手段を駆動させることを特徴とする遊技機7。遊技状態と第1動的表示の待機数とに応じて、可動手段の駆動態様を変更し、態様選定手段によって有利価値付与態様が選定されていた場合に、通常価値付与態様より長く可動手段を駆動させて第1検出手段において遊技媒体を検出させ易くすることで、遊技者が遊技を行っている最中において、第1表示手段で第1動的表示の非実行状態を極力回避して第1動的表示を安定させて実行することができる。よって、第1通常遊技状態より第1有利遊技状態の方が第1検出手段による始動条件の成立が発生し易いと認識している遊技者に、第1動的表示が実行されないという不満感を募らせてしまう問題を解消することができる。   In the gaming machine 6, the second driving mode drives the movable means for a longer time than the first driving mode. If the driving mode of the movable means is changed according to the gaming state and the number of standbys of the first dynamic display, and the advantageous value imparting mode is selected by the mode selecting unit, the movable unit is longer than the normal value imparting mode. By driving and making it easy for the first detection means to detect the game medium, the first display means avoids the non-execution state of the first dynamic display as much as possible while the player is playing a game. One dynamic display can be executed stably. Therefore, the player who recognizes that the start condition by the first detection means is more likely to be satisfied in the first advantageous gaming state than in the first normal gaming state is dissatisfied that the first dynamic display is not executed. You can solve the problem of recruiting.

遊技機6又は7において、前記第2駆動態様は、前記第1駆動態様より前記可動手段の駆動回数を多く前記可動手段を駆動させることを特徴とする遊技機8。遊技状態と第1動的表示の待機数とに応じて、可動手段の駆動態様を変更し、態様選定手段によって有利価値付与態様が選定されていた場合に、通常価値付与態様より可動手段の駆動回数を多くして第1検出手段において遊技媒体を検出させ易くすることで、遊技者が遊技を行っている最中において、第1表示手段で第1動的表示の非実行状態を極力回避して第1動的表示を安定させて実行することができる。よって、第1通常遊技状態より第1有利遊技状態の方が第1検出手段による始動条件の成立が発生し易いと認識している遊技者に、第1動的表示が実行されないという不満感を募らせてしまう問題を解消することができる。   In the gaming machine 6 or 7, the gaming machine 8 is characterized in that the second driving mode drives the movable unit more times than the first driving mode. When the driving mode of the movable means is changed according to the gaming state and the number of standbys of the first dynamic display, and the advantageous value imparting mode is selected by the mode selecting unit, the movable unit is driven from the normal value imparting mode. By increasing the number of times to make it easier for the first detection means to detect the game medium, the first display means avoids the non-execution state of the first dynamic display as much as possible while the player is playing a game. Thus, the first dynamic display can be executed stably. Therefore, the player who recognizes that the start condition by the first detection means is more likely to be satisfied in the first advantageous gaming state than in the first normal gaming state is dissatisfied that the first dynamic display is not executed. You can solve the problem of recruiting.

遊技機6から8のいずれかにおいて、前記第2駆動態様は、前記第1駆動態様より前記第1検出手段において前記遊技媒体が検出され易い駆動具合で前記可動手段を駆動させることを特徴とする遊技機9。遊技状態と第1動的表示の待機数とに応じて、可動手段の駆動態様を変更し、態様選定手段によって有利価値付与態様が選定されていた場合に、通常価値付与態様より第1検出手段において遊技媒体を検出させ易い可動手段の駆動具合にすることで、遊技者が遊技を行っている最中において、第1表示手段で第1動的表示の非実行状態を極力回避して第1動的表示を安定させて実行することができる。よって、第1通常遊技状態より第1有利遊技状態の方が第1検出手段による始動条件の成立が発生し易いと認識している遊技者に、第1動的表示が実行されないという不満感を募らせてしまう問題を解消することができる。なお、第1検出手段において遊技媒体が検出され易い駆動具合とは、例えば、2の可動手段が第1検出手段に備えられていた場合に、第1駆動態様では1の可動手段のみを駆動させる一方、第2駆動態様では両可動手段を駆動させる場合や、或いは、第1駆動態様より第1検出手段へ流入するスペースの開放割合を多くする場合等が例示される。   In any one of the gaming machines 6 to 8, the second drive mode is characterized in that the movable unit is driven by a driving state in which the game medium is more easily detected by the first detection unit than in the first drive mode. Game machine 9. When the driving mode of the movable means is changed according to the gaming state and the number of standbys of the first dynamic display, and the advantageous value imparting mode is selected by the mode selecting unit, the first detecting unit is selected from the normal value providing mode. The first display means avoids the non-execution state of the first dynamic display as much as possible while the player is playing the game, by making the driving state of the movable means easy to detect the game medium in Dynamic display can be executed stably. Therefore, the player who recognizes that the start condition by the first detection means is more likely to be satisfied in the first advantageous gaming state than in the first normal gaming state is dissatisfied that the first dynamic display is not executed. You can solve the problem of recruiting. Note that the driving condition in which the game medium is easily detected by the first detection means means that, for example, when the first detection means includes two movable means, only the first movable means is driven in the first drive mode. On the other hand, in the second drive mode, the case where both movable units are driven, or the case where the open ratio of the space flowing into the first detection unit is increased as compared to the first drive mode is exemplified.

遊技機1から9のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機10。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   The gaming machine 10 according to any one of the gaming machines 1 to 9, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機1から9のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機11。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   The gaming machine 11 according to any one of the gaming machines 1 to 9, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機1から9のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機12。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   The gaming machine 12 according to any one of the gaming machines 1 to 9, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). The identification information fluctuates due to the operation, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, the stop button) or after a predetermined time has passed. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
32 可変入賞装置(第1遊技価値付与手段の一部)
33a 大物口スイッチ(第1検出手段の一部)
33b チューリップ(第2遊技価値付与手段の一部)
33c チューリップ駆動ソレノイド(第2遊技価値付与手段の一部)
34a 小物門スイッチ(第2検出手段の一部)
42a 大物図柄表示部(第1表示手段の一部、第2動的実行手段の一部)
42b 小物図柄表示部(第2表示手段の一部、第2動的実行手段の一部)
502a 大物変動パターン決定テーブル(第1パターン記憶手段の一部)
502b 小物変動パターン決定テーブル(第2パターン記憶手段の一部)
503b 確率変動フラグ(状態選定手段の一部、第2パターン選定手段の一部、態様選定手段の一部)
503c 保留球カウンタ(待機回数判別手段の一部、態様選定手段の一部)
525 キャラクタROM(第1情報記憶手段の一部、第2情報記憶手段の一部)
C1 大当たり乱数カウンタ(第1抽選手段の一部)
C2 大当たり図柄カウンタ(状態選定手段の一部)
C3 リーチ乱数カウンタ(第1抽選手段の一部)
C4 小物図柄乱数カウンタ(第2抽選手段の一部)
CS1 変動種別カウンタ(第1パターン選定手段の一部)
10 Pachinko machines (game machines)
32 Variable prize-winning device (part of the first game value giving means)
33a Large port switch (part of the first detection means)
33b Tulip (a part of the second game value giving means)
33c Tulip drive solenoid (part of the second game value giving means)
34a Small gate switch (part of second detection means)
42a Large-size symbol display part (part of the first display means, part of the second dynamic execution means)
42b Small symbol display part (part of second display means, part of second dynamic execution means)
502a Big change pattern determination table (part of first pattern storage means)
502b Accessory variation pattern determination table (part of second pattern storage means)
503b Probability variation flag (part of state selection means, part of second pattern selection means, part of mode selection means)
503c Reservation ball counter (a part of waiting time discrimination means, a part of mode selection means)
525 Character ROM (part of the first information storage means, part of the second information storage means)
C1 jackpot random number counter (part of the first lottery means)
C2 jackpot symbol counter (part of state selection means)
C3 reach random number counter (part of the first lottery means)
C4 accessory design random number counter (part of second lottery means)
CS1 Fluctuation type counter (part of the first pattern selection means)

Claims (1)

第1識別情報等を表示する第1表示手段と、その第1表示手段に現出される複数の第1識別情報を記憶する第1情報記憶手段と、その第1情報記憶手段に記憶される前記第1識別情報を用いた第1動的表示の動的パターンを少なくとも2以上記憶する第1パターン記憶手段と、前記第1動的表示の始動条件の成立を検出する第1検出手段と、その第1検出手段によって前記第1動的表示の始動条件の成立が検出された場合に遊技者にとって有利な第1遊技価値の付与抽選を行う第1抽選手段と、その第1抽選手段による抽選結果に基づいて前記第1パターン記憶手段に記憶される前記第1動的表示の動的パターンを選定する第1パターン選定手段と、その第1パターン選定手段によって選定された前記第1動的表示を前記第1表示手段に行わせる第1動的実行手段と、前記第1抽選手段によって第1遊技価値を付与する抽選結果が導出された場合に前記第1表示手段に予め定めた第1表示結果を現出させると共に遊技者にとって有利な第1特別遊技状態を発生させる第1遊技価値付与手段と、前記第1動的実行手段によって前記第1表示手段において前記第1動的表示が実行されている場合に前記第1検出手段によって始動条件の成立が検出されたとき該始動条件の成立に基づく抽選情報を少なくとも2以上記憶可能な待機情報記憶手段と、その待機情報記憶手段に記憶されている前記抽選情報数を判別する待機回数判別手段と、
第2識別情報等を表示する第2表示手段と、その第2表示手段に現出される複数の第2識別情報を記憶する第2情報記憶手段と、その第2情報記憶手段に記憶される前記第2識別情報を用いた第2動的表示の動的パターンを少なくとも2以上記憶する第2パターン記憶手段と、前記第2動的表示の始動条件の成立を検出する第2検出手段と、その第2検出手段によって前記第2動的表示の始動条件の成立が検出された場合に遊技者にとって有利な第2遊技価値の付与抽選を行う第2抽選手段と、少なくとも遊技状態等に基づいて前記第2パターン記憶手段に記憶される前記第2動的表示の動的パターンを選定する第2パターン選定手段と、その第2パターン選定手段によって選定された前記第2動的表示を前記第2表示手段に行わせる第2動的実行手段と、前記第2抽選手段によって第2遊技価値を付与する抽選結果が導出された場合に、前記第2表示手段に前記予め定めた第2表示結果を現出させると共に、前記第1検出手段における始動条件の成立を検出させ易くする通常価値付与態様又は該通常価値付与態様より遊技者にとって有利な有利価値付与態様のいずれかを発生させる第2遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
前記第2遊技価値付与手段は、前記第2抽選手段によって第2遊技価値を付与する抽選結果が導出された場合に、前記待機回数判別手段の判別結果に応じて、前記通常価値付与態様又は有利価値付与態様のいずれかを選定する態様選定手段を有していることを特徴とする遊技機。
First display means for displaying first identification information, etc., first information storage means for storing a plurality of first identification information appearing on the first display means, and stored in the first information storage means First pattern storage means for storing at least two or more dynamic patterns of the first dynamic display using the first identification information; first detection means for detecting establishment of a start condition for the first dynamic display; A first lottery means for performing a lottery of a first game value that is advantageous to the player when the first detection means detects that the start condition of the first dynamic display is established; and a lottery by the first lottery means First pattern selection means for selecting a dynamic pattern of the first dynamic display stored in the first pattern storage means based on the result, and the first dynamic display selected by the first pattern selection means Is performed on the first display means. And a first display result predetermined on the first display means and a player when a lottery result for giving a first game value is derived by the first dynamic execution means and the first lottery means. A first game value giving means for generating a first special game state advantageous to the first detection means when the first dynamic display is executed on the first display means by the first dynamic execution means. When establishment of the start condition is detected by the means, standby information storage means capable of storing at least two lottery information based on establishment of the start condition and the number of lottery information stored in the standby information storage means are determined. Waiting time discrimination means;
Second display means for displaying second identification information and the like, second information storage means for storing a plurality of second identification information appearing on the second display means, and stored in the second information storage means Second pattern storage means for storing at least two or more dynamic patterns of the second dynamic display using the second identification information; second detection means for detecting establishment of a start condition for the second dynamic display; Based on the second lottery means for performing the second lottery with the second game value that is advantageous to the player when the second detection means detects the establishment of the start condition of the second dynamic display, at least based on the game state and the like Second pattern selection means for selecting a dynamic pattern of the second dynamic display stored in the second pattern storage means, and the second dynamic display selected by the second pattern selection means for the second Second movement to be performed by display means When the lottery result for giving the second game value is derived by the execution means and the second lottery means, the second display means displays the predetermined second display result, and the first detection In a gaming machine provided with a second game value giving means for generating either a normal value giving mode that makes it easy to detect establishment of a start condition in the means or an advantageous value giving mode that is more advantageous to the player than the normal value giving mode ,
The second game value granting means, when the lottery result for giving the second game value is derived by the second lottery means, depending on the discrimination result of the standby number discrimination means, the normal value giving mode or advantageous A gaming machine characterized by having an aspect selecting means for selecting any one of the value imparting aspects.
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