JP3702916B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の図柄変動表示をする特別図柄表示部を有する遊技機であって、特別遊技状態を生起する図柄組み合わせ方式に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機としてのパチンコ機には、複数の図柄を可変表示可能な複数の特別図柄表示部を有する特別図柄表示器が配設してあり、遊技球が図柄始動口に入賞することによって、前記各特別図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に、順次図柄が停止し、その確定図柄の組合せが、例えば、全て同じ図柄であるとき、遊技者にとって有利となる特別遊技状態(大当たり)が生起するものがある。
【0003】
具体的な例を示して説明すると、特別図柄表示部L1〜L3が図柄変動を開始し、順次、特別図柄表示部L1、L2が停止して同じ図柄(例えば、4、4)を表示したときには、リーチとして大当たりとなる可能性があり、遊技者は期待感を持つ。
しかしながら、パチンコ機の形式により、大当たりの図柄によっては、価値を異にするものがあり、例えば、非特定図柄として予め選定の図柄「4、4、4」での大当たりでは大当たり終了後に、再度大当たりとなる確率が高確率とならないが、特定図柄として予め選定の「7、7、7」での大当たりでは高確率に変移する。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
従って、前記形式のパチンコ機において、遊技者は、非特定図柄「4、4」でリーチとなっても、あまり期待感をもたないこととなる。
そこで、本発明は、特定図柄と非特定図柄を含む態様でリーチ可能とし、そのとき、遊技者に特定図柄で大当たりとなる期待感を与える遊技機を提供するものである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
請求項1の遊技機は、複数図柄を変動表示可能な特別図柄表示部を有する特別図柄表示器を設け、前記特別図柄表示部を左から第1特別図柄表示部(L1)、第3特別図柄表示部(L3)、第2特別図柄表示部(L2)に区分けしてある。また、この遊技機の可変表示ゲームにおいて、第1特別図柄表示部(L1)と第2特別図柄表示部(L2)と第3特別図柄表示部(L3)の図柄組み合わせが大当たり図柄になると、遊技者にとって有利となる大当たりを生起する。
又、大当たりには、特定図柄の大当たり図柄が表示されて生起する特定図柄での大当たりと、非特定図柄の大当たり図柄が表示されて生起する非特定図柄での大当たりがあり、特定図柄での大当たりが生起すると次回の可変表示ゲームにおける大当たりとなる確率が高確率になる。
また、前記第1特別図柄表示部(L1)と前記第2特別図柄表示部(L2)には、縦に2図柄の表示が可能である。
そして、(a)第1特別図柄表示部(L1)と第2特別図柄表示部(L2)の上部と下部に表示の図柄組合せで特定図柄のリーチと非特定図柄のリーチが生起した後に、(b)第3特別図柄表示部(L3)の中央部に特定図柄又は非特定図柄での大当たりとなる可能性がある図柄を認識可能に表示すると共に、その図柄を変更せずに継続して表示する。そして、(c)その後、前記第1特別図柄表示部(L1)と第2特別図柄表示部(L2)は、それぞれリーチの図柄組合せを維持しながら、上方か下方の何れかにほぼ半図柄分、変動表示した後に、前記第1特別図柄表示部(L1)、第2特別図柄表示部(L2)及び第3特別図柄表示部(L3)に表示の図柄を確定表示する。そして、前記第1特別図柄表示部(L1)、第2特別図柄表示部(L2)及び第3特別図柄表示部(L3)の中央部に表示の確定図柄の組合せによって特定図柄の大当たりとなる可能性がある
【0006】
この請求項1の遊技機の可変表示ゲームにおける第1特別図柄表示部(L1)と第2特別図柄表示部(L2)と第3特別図柄表示部(L3)の図柄表示について、例えば、図5(A)(E)(F)(G)に示す表示態様を例として説明する。
先ず、第1特別図柄表示部(L1)と第2特別図柄表示部(L2)の上部に「A」、下部に「3」を表示すると、「A」は非特定図柄のリーチであり、「3」は特定図柄のリーチである(図5(A))。そして、その後、第3特別図柄表示部(L3)の中央部に特定図柄又は非特定図柄での大当たりとなる可能性がある図柄「3A」を認識可能に表示する(図5(E))。
そして、その後、第3特別図柄表示部(L3)の図柄をそのまま表示し、第1特別図柄表示部(L1)と第2特別図柄表示部(L2)を、「A、A」、「3、3」…のようにリーチ図柄を維持しながら、上方か下方の何れかに ほぼ半図柄分、変動表示した後に、前記第1特別図柄表示部(L1)と第2特別図柄表示部(L2)及び第3特別図柄表示部(L3)の図柄を確定表示する。
そして、前記第1特別図柄表示部(L1)、第3特別図柄表示部(L3)及び第2特別図柄表示部(L2)の中央部に表示の確定図柄が「3、3A、3」のときには特定図柄での大当たり(特定大当り)(図5(F))であり、「A、3A、A」のときには非特定図柄での大当たり(非特定大当り)(図5(G))である。
以上のように、本願発明の遊技機は、先ず、第1特別図柄表示部(L1)と第2特別図柄表示部(L2)に表示の図柄がリーチになった後に、第3特別図柄表示部(L3)の図柄をそのままで、再度、第1特別図柄表示部(L1)と第2特別図柄表示部(L2)の図柄が上方か下方の何れかに変動表示し、最終的に、確定表示した図柄の組合せが特定大当たりとなる可能性がある。
【0007】
【発明の実施の形態】
(第1の実施の形態)
図1(正面図)は遊技機としてのパチンコ機10を示す。
このパチンコ機は、球貸機20と対をなし、この球貸機20にはカードリーダ(図示略)が内蔵してある。又、この球貸機20の正面パネル21には、この球貸機の作動が有効であるときの表示ランプやカード挿入口22が設けてある。一方、パチンコ機の前面パネル11に取り付けてある上皿12には、前記球貸機20の操作釦等が配設してあり、具体的には、前記カード挿入口22に挿入されたカードの残高(度数)等を表示する表示器13a、遊技者の操作により球貸機20を介してパチンコ機に貸球を供給する変換釦13b、カード返却用の返却釦13cが設けてある。
【0008】
尚、上皿12の下には下皿17が配設してあって、上皿12が満杯となったときオーバーフローした賞品球を貯留する。又、発射装置のハンドル18の操作により前記上皿12からの1球毎に供給される遊技球をガイドレール31で案内して遊技領域19に発射する。
【0009】
遊技領域19のほぼ中央部には、複数の変動図柄を介して可変表示ゲームを行う液晶表示の特別図柄表示器Lが配置してある。この特別図柄表示器Lは特別図柄表示部L1〜L3に区分表示可能とし(図2(A))、第1グループである特別図柄表示部L1、L2には、図2(B)に示すように、図柄「1、2、3、A、4、5、Z、6、7、C」をこの順序で変動表示し、第2グループである特別図柄表示部L3には、図柄「1、2、3A、4、5Z、6、7C」を変動表示する。
【0010】
又、特別図柄表示器Lの左右側部には、普通図柄始動ゲート23a、23bが備えてあり、遊技球が通過すると後述の大入賞口58に付設の普通図柄表示器56の図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止し、その確定図柄が予め設定した図柄と一致したとき当たりとなり、普通電動役物57を所定時間開成する。
尚、これらの普通図柄始動ゲート23a、23bを通過した遊技球は遊技領域19中央下部に流下するように構成してある。又、遊技領域19には、その他、普通入賞口55a、55b等が配設してある。
【0011】
遊技球が、普通電動役物57に入賞したときには、検出器(図示略)を介して特別図柄始動信号が発生し、特別図柄表示部L1〜L3は変動表示を開始する。尚、特別図柄表示部L1〜L3の図柄が変動中に普通電動役物57に入賞する遊技球は、最大4個まで記憶され、その数に対応して記憶ランプLRを点灯する。そして、特別図柄始動信号に基づいて、よく知られた判定カウンタHcによって、リーチか、大当たり(特別遊技状態)か、ハズレかを選定する。
【0012】
即ち、大当たりの処理は概念を示す制御フロー(図3、図4)を介して行い、先ず、図3に示す制御について説明する。
パチンコ機の電源が投入されたとき等には、大当たりとなる確率を低確率状態に設定すると共に大当たりカウンタMを初期化する。
そして、遊技中に、大当たりが生起したか否かの判定を前記判定カウンタHcを介して行い、大当たりが生起したときにはステップ2に進み(S1)、大当たり中、再度大当たりが生じにくくするため低確率状態に設定する(S2)。
次に、電源投入時に初期化して、その後、所定時間毎にカウントする連続カウンタ(0〜9の循環カウンタ)によって、その連続カウンタの値が「0〜2」(特定図柄での大当たり)である否かを判定し(S3)、0〜2であるとき(3/10クリア)には大当たりカウンタMを2(初期値)に設定する(S4)。
【0013】
この連続カウンタは、今回の大当たりが終了した後に、次回大当たりを生起する可能性を高くする高確率状態にするか否かの判定を行い、高確率状態とする割合を3/10とする。又、大当たりカウンタMは大当たりの回数を制限するものであり、例えば、「2」に設定すると、以後、少なくとも高確率状態で2回の大当たりを許容する。
【0014】
そして、特別図柄表示部L1〜L3には、後記で詳述する方法で、前記ステップ3で「NO」(3/10クリアせず)の場合には、非特定図柄「1、1、1」「2、2、2」「A、3A、A」「4、4、4」「Z、5Z、Z」「6、6、6」「C、7C、C」(7通り)の何れかを確定図柄として表示し、反対に、3/10をクリアしたときには、特定図柄「3、3A、3」「5、5Z、5」「7、7C、7」(3通り)の何れかを確定図柄として区別する(S5)。
そして、ステップ2で設定した低確率状態で大当たり処理を行う。この大当たりは、大入賞口58の開閉扉58aをt秒間、開成を維持するか、遊技球がa個入賞すると閉成し、前記開閉扉58aが開成中に、大入賞口58内に設けられている特定領域(図示略)を遊技球が通過すると、大入賞口58が再度開成し、この動作を最大X回行う。従って、遊技者は多量の賞品球を得ることができる。
【0015】
そして、大当たり処理が終了すると(S6)、大当たりカウンタMの値が0より大きいかを判定し(S7)、「NO」のときには特定図柄で大当たりを生じなかったか、特定図柄で大当たりが生じても高確率状態にすることが終了したので、低確率状態のままステップ1に戻る。
反対に、大当たりカウンタMが0より大きいときには(S7)、大当たりカウンタMから1を引いて、残りの大当たりの回数を設定した後に(S8)、高確率状態に設定して(S9)、ステップ1に戻る。
以上のように、図3に示す制御では、図3(A)に示すように、最初に特定図柄で大当たりを生起する(大当たりカウンタM=2)と、次の大当たりが非特定図柄(M=1)、そして次の大当たりも非特定図柄(M=0)であっても、大当たりカウンタMの初期設定値(2)によって、以後2回の大当たりが生じ易くなり、最初の大当たりを含めて3回の大当たりにより多量の賞品球を獲得できる。
【0016】
しかしながら、前記ステップ3(図3)の判定によって、特定図柄(連続カウンタが0〜2)で大当たりとなることも生ずる。図3(B)は、最初の特定図柄で大当たり(M=2)、次も特定図柄で大当たり(M=2)、そして、非特定図柄の大当たり、特定図柄での大当たりが生じた場合を示す。この図から、特定図柄で大当たりが生ずると、大当たりカウンタMが「2」に設定されるため、大当たりが連続して生起し、更なる、多量の賞品球を獲得することとなり、遊技者間に不公平感が生ずる。
【0017】
そこで、かかる不公平感を解消するため図4に示す制御を行う。尚、この制御フローはほぼ図3と同じであるため、主として相違点を説明する。
パチンコ機の電源が投入されたとき等には、大当たりとなる確率を低確率状態に設定すると共に大当たりカウンタMと最大カウンタNを初期化する。
そして、遊技中に、大当たりが生起したか否かを前記判定カウンタHcを介して行い、大当たりが生起したときにはステップ12に進み(S11)、大当たり中、再度大当たりが生じにくくするため低確率状態に設定する(S12)。
【0018】
次に、最大カウンタNが9より小さいかを判定し(S13)、9以上であるときには連続カウンタ(0〜9の循環カウンタ)が「0」であるかを判定する(S14)。尚、前記最大カウンタNは、大当たりが連続して生ずる回数を制限するものであり、大当たり回数が9回までは割合3/10で許容し、それ以上になると、大当たりの割合を1/10にする(S14)。
即ち、最大カウンタNが9となると、連続カウンタ(0〜9の循環カウンタ)が「0」(特定図柄での大当たり)であるかを判定し、「0」でないときには非特定図柄での大当たりとする(S14)。
一方、ステップ14で、連続カウンタが「0」であるときには、ステップ16に進んで、大当たりカウンタMを2(初期値)にセットして、その大当たりの終了後に高確率状態として、少なくともあと2回の大当たりを生起し易くする。
以上のステップ13〜14によって、大当たりが9回(=N)生起すると、10回目以後は高確率状態となる割合を1/10として、大当たりが10回以上連続して生起することを抑制する。
【0019】
前記ステップ13で、最大カウンタNが9より小さいときには、連続カウンタが「0〜2」(特定図柄での大当たり)であるかを判定し(S15)、0〜2であるときには大当たりカウンタMを2にセットし、「NO」のときにはステップ17へ進む。そして、このステップ17では、前記ステップ5と同じように特別図柄表示部L1〜L3に特定図柄、非特定図柄での大当たりである旨の図柄表示を行う。
次に、ステップ12で設定した低確率状態で大当たり処理を行い(S18)、大当たり処理が終了すると、大当たりカウンタMの値が0より大きいか否かを判定し(S19)、「NO」のときには、最大カウンタNを初期化して(S20)、即ち、当初の条件に戻してステップ11へ戻る。
一方、大当たりカウンタMの値が0より大きいときには、大当たりカウンタMから1を引いて高確率状態に設定する(S21、S22)。又、大当たりの最大カウンタNの1を加算してステップ11に戻る(S23)。
以上の制御によって、最初の大当たりを含めて9回目までの大当たりは、割合3/10で生起するが、それ以上の回数(10回以上)となると、1/10となり、大当たりが連続して生ずることを抑制できる。
【0020】
次に、前記ステップ5(図3)、ステップ17(図4)における特別図柄表示部L1〜L3の図柄表示の具体例を説明するが、特別図柄表示部L1〜L3に表示する図柄の選定等は、よく知られた特別図柄カウンタ等を介して行う方式であり説明を略す。
パチンコ機の電源が投入されたときには、特別図柄表示部L1〜L3は、図2(A)に示すように、中央に位置する図柄(7、5Z、3)は全体表示し、上図柄(C、6、A)と下図柄(6、4、2)は半分見える状態とする。即ち、本実施の形態では、後記で詳述するように、第1グループの特別図柄表示部L1、L2が一旦停止した後に、再度変動を開始するため、その様子が判るように、縦に2図柄(2ライン)を表示可能とする。
【0021】
(ハズレ処理)
遊技球が普通電動役物57に入賞したとき、判定カウンタHcによって「ハズレ」と判断されたときには、特別図柄表示部L1〜L3の図柄が一斉に変動を開始する。そして、第1グループの特別図柄表示部L1、続いて特別図柄表示部L2が異なる図柄で停止し、その後、第2グループの特別図柄表示部L3の図柄を早期に停止して、次の処理に備える。
【0022】
(リーチを経ての処理)
この処理については図5を参照して説明すると、遊技球が普通電動役物57に入賞すると、特別図柄表示部L1〜L3の図柄は一斉に変動し、所定時間後に、先ず、特別図柄表示部L1の図柄が一旦停止し、上部に「A」、下部に「3」の2図柄を表示する。そして、所定時間後に、特別図柄表示部L2が、上部に「A」、下部に「3」を一旦停止表示する。
この状態は特別図柄表示部L1、L2が同じ図柄であるためリーチであり(図5(A))、遊技者は図柄変動中の第2グループの特別図柄表示部L3の確定図柄が、何れの図柄で停止するか興味を持つ。
【0023】
そして、第2グループの特別図柄表示部L3は、図5(B)に示すように、中央部に遊技者が認識可能に確定図柄「2」を表示し、その後、第1グループの特別図柄表示部L1、L2の図柄を上方か下方の何れかにほぼ半図柄分変動させる。図5(C)は下方へ変動して確定図柄「A、2、A」、図5(D)は上方へ変動して確定図柄「3、2、3」となり、何れもハズレである。
前記したように、第2グループの特別図柄表示部L3の図柄を認識可能な状態とした後に、更に、第1グループの特別図柄表示部L1、L2を変動させて、各特別図柄表示部L1〜L3の図柄を確定図柄とするため、遊技者にその選択過程が判るように、特別図柄表示部L1〜L3を縦に2図柄表示可能に構成してあるが、必ずしも、縦に2図柄表示可能に構成する必要はなく、1列表示に構成してもよい。尚、第2グループの特別図柄表示部L3に表示の確定図柄は、遊技者に対して認識可能状態とすればよく静止表示であっても、変動状態であってもよい。
一方、図5(E)に示すように、最終の特別図柄表示部L3に「3A」を認識可能に表示し、その後、特別図柄表示部L1、L2の図柄を上方か下方の何れかにほぼ半図柄分変動させる。図5(F)は上方に変動したときであり、確定図柄「3、3A、3」となって、特定図柄の大当たり(特定大当り)である。他方、図5(G)は下方に変動したときを示し、確定図柄「A、3A、A」で非特定図柄での大当たり(非特定大当り)である。
【0024】
以上のように、リーチ時には、図5(A)に示すように、第1グループの特別図柄表示部L1、L2には特定図柄「3」と非特定図柄「A」の双方を一旦停止表示し、その後、第2グループの特別図柄表示部L3の確定図柄が認識可能に停止した後、更に、第1グループの特別図柄表示部L1、L2が変動するので、この第1グループの特別図柄表示部L1、L2が変動を終了するまで、特定図柄で大当たりか非特定図柄で大当たりか、或は、ハズレとなるか不明であるので、遊技者は最後まで期待感を維持することができる。
【0025】
次に、図6に示すのは前記と異なる図柄でのリーチであり、その後の推移について説明する。
第1グループの特別図柄表示部L1、L2が図柄「3」「2」で一旦停止してリーチ(図6(A))を表示した後に、第2グループの特別図柄表示部L3が図柄「2」を認識可能に表示すると(図6(B))、特別図柄表示部L1、L2が何れの方向に変動するかが問題となる。即ち、特別図柄表示部L1、L2がほぼ半図柄下方向に変動すると「3、2、3」でハズレ(図6(C))となるが、ほぼ半図柄上方向に変動すると「2、2、2」となって非特定図柄で大当たり(非特定大当り)となる(図6(D))。
又、特別図柄表示部L3が図柄「4」で認識可能に停止したときには(図6(E)、特別図柄表示部L1、L2が何れの方向に変動してもハズレ表示となるため興味がなくなる(図6(F)(G))。
【0026】
一方、第3特別図柄表示部L3が確定図柄「3A」で認識可能に停止したときには(図6(H))、特別図柄表示部L1、L2を上方にほぼ半図柄変動したときには「2、3A、2」となってハズレであるが(図6(I))、下方にほぼ半図柄変動したときには「3、3A、3」となって特定図柄の大当たり(特定大当り)となる(図6(J))。従って、第3特別図柄表示部L3の確定図柄が「3A」となっても、大当たりとなるかハズレとなるか、見かけ上、確率1/2であり遊技者は興味をもって遊技を行うこととなる。
このように、リーチとなった後において、ハズレ、特定図柄での大当たり或は非特定図柄での大当たりとなるため、最後まで、特別図柄表示部L1〜L3の変動を見守ることとなる。
【0027】
(第2実施の形態)
本実施の形態は、前記第1の実施の形態とほぼ同じ形式のパチンコ機であり、異なる点を図7、図8を参照して説明する。
特別図柄表示部L1〜L3は、図7(A)に示すように、中央に位置する図柄(1、2、3)は全体表示し、上図柄(2、3、4)と下図柄(6、1、2)は半分を表示し、第1グループの特別図柄表示部L1、L2、第2グループの特別図柄表示部L3には、図7(B)に示すように、「1〜6」の図柄を変動表示し、大当たりは「1、1、1」〜「6、6、6」と全て同じ図柄が揃ったときとし、特定図柄での大当たりは「3、3、3」と「6、6、6」の2通りとする。
【0028】
図8(A)は、特別図柄表示部L1〜L3が変動を開始し、第1グループの特別図柄表示部L1、L2が、上段「3」、下段「2」で一旦停止してリーチ状態を示す。次に、第2グループの特別図柄表示部L3が、上段「3」、下段「2」で一旦停止して図柄表示する(図8(B))。そして、その後、第1及び第2グループの特別図柄表示部L1〜L3の全てを、上方或は下方に半図柄分変動させる。
【0029】
図8(C)は下方に変動して、確定図柄「3、3、3」の特定図柄で大当たりを示し、上方に変動したときには確定図柄「2、2、2」で非特定図柄で大当たり(図8(D))となる。
このように、第2グループの特別図柄表示部L3が、第1グループの特別図柄表示部L1、L2と同じ図柄で停止したときには、特定図柄か非特定図柄の何れかで大当たりをするかが興味となる。
一方、図8(E)に示すように、特別図柄表示部L3が上段「5」、下段「4」で停止したときには、何れもハズレである(図8(F)(G))。
前記のように、本実施の形態では、特別図柄表示部L1〜L3が一旦停止表示した後に、全ての特別図柄表示部L1〜L3をほぼ半図柄分変動させるので、特別図柄表示部L3が何れの図柄で停止するかが興味となり、揃った図柄で停止しても、特定図柄で大当たりとなるか否かが、次の興味となる。
【0030】
(第3の実施の形態)
本実施の形態は前記の第1、2の実施の形態とは、図9に示すように、特別図柄表示器Lに複数図柄(例えば、0〜9)を変動表示可能な複数(例えば、9個)の特別図柄表示部A〜Iを形成する点を異にすると共に、大当たり(特別遊技状態)の条件は下記ケースとする。
このパチンコ機は前記第1又は第2実施の形態と同様に、遊技球が普通電動役物57に入賞したときには判定カウンタHcによって、リーチか、大当たり(特別遊技状態)か、或は、ハズレかを選定すると共に、特別図柄表示部A〜Iが一斉に変動表示を開始し、その後、予め設定された時間が経過する毎に、確定図柄選定カウンタを介して、特別図柄表示部A〜Iの図柄を順次、停止させて確定図柄を停止表示する。
【0031】
次に、前記構成のパチンコ機の種々の大当たり条件について説明する。
(A)大当たりは、確定図柄「7」が設定数(例えば、3個)以上を満たしたときとすると、図10(A)は、特別図柄表示部A〜Eまで表示された状態を示し、確定図柄「7」が2個表示されているため、もう一個「7」が表示されると大当たりとなるので「リーチ状態」である。
そして、残りの特別図柄表示部F〜Iが未確定であるので、この段階での大当たりとなるチャンスは見かけ上、あと4回ある。
このように、大当たりとなる条件を予め設定の図柄の個数とすることによって、従来とは異なる面白味を発揮する。
【0032】
(B)大当たりの条件として複数の図柄を設定しておき、それらの図柄が表示された個数(設定数)で特定図柄と非特定図柄の大当たりとする。
例えば、大当たりの確定図柄を「3」と「7」の2種類とし、確定図柄「3」が3個以上表示したときには非特定図柄での大当たりとし、確定図柄「7」が3個以上表示されたときには特定図柄での大当たりとする。
図10(B)は、確定図柄「3」、「7」が共に2個表示しているため、特定図柄と非特定図柄での「ダブルリーチ」状態であり、大当たりのチャンスは、見かけ上、特別図柄表示部「H」、「I」の2回である。
このように、大当たりとなる図柄を設定し、且つ、設定数を満たす表示数で判定するため、大当たりとなる図柄が早く表示されればされるほど、期待感が高まる。
【0033】
(C)大当たり条件は、予め設定の図柄(複数或は単数)が設定数で非特定図柄での大当たりとし、その設定数より多く表示したときには特定図柄での大当たりとする。
例えば、大当たり図柄を「3」と「7」の2種類とし、それらの図柄が3個で非特定図柄での大当たり、4個以上で特定図柄での大当たりとする。
図10(C)は確定図柄「7」が既に3個表示されているので非特定図柄での大当たりは決定していて、最後の特別図柄表示部Iが「7」となって特定図柄で大当たりとなるかが興味の対象となる。
【0034】
(D)大当たり条件は、予め設定の複数の図柄の総計が設定数以上で非特定図柄での大当たりとし、個別表示図柄の数が他の設定数より多く表示したときには特定図柄での大当たりとする。
例えば、大当たり図柄を「3」と「7」の2種類とし、「3」と「7」の総計の表示数が4個以上で非特定図柄での大当たりとし、「3」又は「7」が3個以上の表示となったとき特定図柄での大当たりとする。
図10(D)は確定図柄「3」と「7」の総計が4個表示されているので非特定図柄での大当たりは決定しているが、特別図柄表示部H、Iに「3」又は「7」が表示されると特定図柄で大当たりとなるため、何れの図柄が表示されるか興味をもって見守ることとなる。
【0035】
以上のように、本実施の形態での大当たりの条件は、確定図柄の「表示数」で非特定図柄あるいは特定図柄の大当たりとするものであるが本例に限定されず、他の例として特別図柄表示部A〜Iの表示位置と組み合わせて、4隅(A、C、G、I)と中心(E)に同じ図柄が5個表示されたときには特定図柄での大当たり、4隅(A、C、G、I)の場合には非特定図柄での大当たりとするように、種々の形態が考えられる。
【0036】
尚、特別図柄表示部の数は前記第1、2実施の形態のように3個(L1〜L3)ではなく、もっと多くてもよいし、その特別図柄表示部に表示する図柄数は2図柄(2ライン)ではなくもっと多くてもよいし、更には第1、2グループの特別図柄表示部の構成も適宜選定できる。即ち、前記第1、2実施の形態における本発明は、最後まで確定図柄が判らないようにすることにあるので、特別図柄表示部の数や、図柄表示(ライン)数等は、適宜選定して構成すればよい。
又、前記第1、第2の実施の形態における特別図柄表示部とは別に演出図柄表示部を設け、前記特別図柄表示部の変動表示に対応する物語等を演出図柄として表示するようにしてもよい、更に別の構成として、前記第1、第2の実施の形態における図柄変動表示を演出図柄として表示する演出図柄表示部を設け、この演出図柄表示部とは別に特別図柄表示部を設けてもよい。
【0037】
【発明の効果】
請求項1の遊技機は、特定図柄と非特定図柄のリーチ後に、第3特別図柄表示部(L3)の図柄を変更せずに、第1特別図柄表示部(L1)と第2特別図柄表示部(L2)に表示の図柄の組合せがリーチであることを維持しながら、上方か下方の何れかにほぼ半図柄分、変動表示した後に特定図柄での大当たりを確定するので、見かけ上、確率1/2で、特定図柄の大当たりが生起可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ機の正面図である。
【図2】特別図柄表示器の拡大図と特別図柄表示部で表示する第1実施の形態の変動図柄を示す。
【図3】大当たり後の処理の概念を示す制御フロー図である。
【図4】大当たり後の処理の概念を示す他の制御フロー図である。
【図5】第1実施の形態の特別図柄表示部の図柄の変移を説明する図である。
【図6】第1実施の形態の特別図柄表示部の図柄他の変移を説明する図である。
【図7】特別図柄表示器の拡大図と特別図柄表示部で表示する第2実施の形態の変動図柄を示す。
【図8】第2実施の形態の特別図柄表示部の図柄の変移を説明する図である。
【図9】特別図柄表示器の拡大図と特別図柄表示部で表示する第3実施の形態の変動図柄を示す。
【図10】第3実施の形態の特別図柄表示部の図柄の変移を説明する図である。
【符号の説明】
23a、23b 普通図柄始動ゲート
57 普通電動役物
58 大入賞口
L 特別図柄表示器
L1〜L3 特別図柄表示部
A〜I 特別図柄表示部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine having a special symbol display unit that displays a plurality of symbol variations, and relates to a symbol combination method that causes a special gaming state.
[0002]
[Prior art]
A pachinko machine as a gaming machine is provided with a special symbol display having a plurality of special symbol display units capable of variably displaying a plurality of symbols, and the game ball wins a symbol starting port, The special symbol display section starts changing, and after a predetermined time, the symbols are sequentially stopped, and when the combination of the confirmed symbols is the same symbol, for example, a special gaming state (bonus) that is advantageous to the player There is something that happens.
[0003]
Explaining with a specific example, when the special symbol display portions L1 to L3 start symbol variation, and the special symbol display portions L1 and L2 are sequentially stopped to display the same symbol (for example, 4, 4). , It can be a big hit as a reach, and the player has a sense of expectation.
However, depending on the format of the pachinko machine, some jackpot symbols may have different values. For example, in the case of jackpots with symbols “4, 4, 4” selected in advance as non-specific symbols, the jackpot will be hit again after the jackpot ends. Although the probability of becoming a high probability does not become a high probability, a big hit with “7, 7, 7” selected in advance as a specific symbol shifts to a high probability.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
Therefore, in the pachinko machine of the above type, even if the player reaches the non-specific symbol “4, 4”, he / she does not have much expectation.
Therefore, the present invention provides a gaming machine that can be reached in a form including a specific symbol and a non-specific symbol, and that gives the player a sense of expectation that is a big hit with the specific symbol.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
  The gaming machine of claim 1 is provided with a special symbol display unit having a special symbol display unit capable of variably displaying a plurality of symbols, and the special symbol display unit is provided with the special symbol display unit.From the leftFirst special symbol display (L1)The third special symbol display part (L3), the second special symbol display part (L2)It is divided into In the variable display game of this gaming machine, when the symbol combination of the first special symbol display unit (L1), the second special symbol display unit (L2), and the third special symbol display unit (L3) becomes a jackpot symbol, A jackpot that is advantageous to the person.
  In addition, a jackpot symbol of a specific symbol is displayed in the jackpotIn a specific designThere are jackpots with non-specific symbols that are generated by displaying jackpots and jackpot symbols with non-specific symbols,When a jackpot with a specific symbol occurs, the probability of a jackpot in the next variable display game is high.The
  Further, two symbols can be displayed vertically on the first special symbol display part (L1) and the second special symbol display part (L2).
  And(A) After the reach of the specific symbol and the reach of the non-specific symbol are generated by the symbol combination displayed on the upper part and the lower part of the first special symbol display part (L1) and the second special symbol display part (L2), (b) In the central part of the third special symbol display section (L3), a symbol that may be a big hit with a specific symbol or a non-specific symbol is displayed in a recognizable manner and continuously displayed without changing the symbol. And (c) thenThe first special symbol display part (L1) and the second special symbol display part (L2)RespectivelyMaintain reach pattern combinationswhile doing,Fluctuation display for almost half of the symbol above or belowAfter the first special symbol display part (L1), the second special symbol display part (L2) andSymbols displayed on the third special symbol display section (L3)Is displayed. And, a special symbol can be a big hit by a combination of the fixed symbols displayed at the center of the first special symbol display part (L1), the second special symbol display part (L2) and the third special symbol display part (L3). Have sex.
[0006]
  Regarding the symbol display of the first special symbol display unit (L1), the second special symbol display unit (L2), and the third special symbol display unit (L3) in the variable display game of the gaming machine according to claim 1, for example, FIG. The display mode shown in (A), (E), (F), and (G) will be described as an example.
First, when “A” is displayed on the upper part of the first special symbol display part (L1) and the second special symbol display part (L2) and “3” is displayed on the lower part, “A” is a reach of non-specific symbols, “3” is the reach of a specific symbol (FIG. 5A). After that, the symbol “3A”, which may be a big hit with the specific symbol or the non-specific symbol, is displayed in a recognizable manner at the center of the third special symbol display unit (L3) (FIG. 5E).
After that, the symbols of the third special symbol display part (L3) are displayed as they are, and the first special symbol display part (L1) and the second special symbol display part (L2) are displayed as “A, A”, “3, 3 ”... either up or down while maintaining reach design After variably displaying almost half of the symbols, the symbols of the first special symbol display part (L1), the second special symbol display part (L2), and the third special symbol display part (L3) are fixedly displayed.
And when the fixed symbol of display is “3, 3A, 3” in the center of the first special symbol display part (L1), the third special symbol display part (L3) and the second special symbol display part (L2) It is a big hit with a specific symbol (specific big hit) (FIG. 5F), and when “A, 3A, A”, it is a big hit with a non-specific symbol (non-specific big hit) (FIG. 5G).
As described above, in the gaming machine of the present invention, first, after the symbols displayed on the first special symbol display portion (L1) and the second special symbol display portion (L2) reach, the third special symbol display portion. The symbol of (L3) is left as it is, and the symbols of the first special symbol display part (L1) and the second special symbol display part (L2) are variably displayed in the upper or lower direction, and finally the final display There is a possibility that the combination of the selected symbols will be a specific jackpot.
[0007]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
(First embodiment)
FIG. 1 (front view) shows a pachinko machine 10 as a gaming machine.
This pachinko machine is paired with a ball lending machine 20, and this ball lending machine 20 has a built-in card reader (not shown). The front panel 21 of the ball lending machine 20 is provided with a display lamp and a card insertion slot 22 when the operation of the ball lending machine is effective. On the other hand, the upper plate 12 attached to the front panel 11 of the pachinko machine is provided with operation buttons and the like of the ball lending machine 20, specifically, the card inserted into the card insertion slot 22. A display 13a for displaying a balance (frequency) and the like, a conversion button 13b for supplying a ball to a pachinko machine through the ball lending machine 20 by a player's operation, and a return button 13c for returning a card are provided.
[0008]
A lower plate 17 is disposed under the upper plate 12, and the overflowing prize ball is stored when the upper plate 12 is full. Further, by operating the handle 18 of the launching device, the game balls supplied for each ball from the upper plate 12 are guided by the guide rails 31 and launched into the game area 19.
[0009]
Near the center of the game area 19, a special symbol display L for liquid crystal display for performing a variable display game via a plurality of variable symbols is arranged. This special symbol display L can be displayed in the special symbol display portions L1 to L3 (FIG. 2A), and the special symbol display portions L1 and L2 which are the first group are as shown in FIG. 2B. In addition, the symbols “1, 2, 3, A, 4, 5, Z, 6, 7, C” are variably displayed in this order, and the symbol “1, 2,” is displayed on the special symbol display portion L3 that is the second group. 3A, 4, 5Z, 6, 7C ".
[0010]
The right and left sides of the special symbol display L are provided with normal symbol start gates 23a and 23b. When the game ball passes, the symbol of the normal symbol display 56 attached to the big prize opening 58 described later changes. Starts and stops after a predetermined time has elapsed. When the determined symbol matches a preset symbol, the ordinary electric accessory 57 is opened for a predetermined time.
The game balls that have passed through these normal symbol start gates 23a and 23b flow down to the lower center of the game area 19. In addition, the game area 19 is provided with other normal winning openings 55a, 55b and the like.
[0011]
When the game ball wins the ordinary electric accessory 57, a special symbol start signal is generated via a detector (not shown), and the special symbol display portions L1 to L3 start to display a variation. Note that a maximum of four game balls that win the normal electric accessory 57 while the symbols of the special symbol display portions L1 to L3 are changing are stored, and the memory lamp LR is turned on in accordance with the number. Then, based on the special symbol start signal, a well-known determination counter Hc is used to select whether to reach, jackpot (special gaming state), or lose.
[0012]
That is, the jackpot processing is performed through a control flow (FIGS. 3 and 4) showing a concept, and first, the control shown in FIG. 3 will be described.
When the power of the pachinko machine is turned on, the probability of jackpot is set to a low probability state and the jackpot counter M is initialized.
Then, during the game, whether or not a big hit has occurred is determined via the determination counter Hc, and if a big win has occurred, the process proceeds to step 2 (S1), and it is less likely to cause a big hit again during the big hit. The state is set (S2).
Next, the value of the continuous counter is “0 to 2” (big hit with a specific symbol) by a continuous counter (0 to 9 circulation counter) that is initialized at power-on and then counted every predetermined time. Whether or not (S3), when it is 0 to 2 (3/10 clear), the jackpot counter M is set to 2 (initial value) (S4).
[0013]
This continuous counter determines whether or not to enter a high probability state that increases the possibility of generating the next jackpot after the current jackpot ends, and sets the ratio of the high probability state to 3/10. The jackpot counter M limits the number of jackpots. For example, if it is set to “2”, then two jackpots are allowed at least in a high probability state.
[0014]
In the special symbol display portions L1 to L3, in the method described in detail later, when “NO” (3/10 is not cleared) in the step 3, the non-specific symbols “1, 1, 1” are displayed. “2, 2, 2”, “A, 3A, A”, “4, 4, 4”, “Z, 5Z, Z”, “6, 6, 6”, “C, 7C, C” (7 types) When the symbol is displayed as a confirmed symbol and 3/10 is cleared, one of the specific symbols “3, 3A, 3”, “5, 5Z, 5”, “7, 7C, 7” (three types) is confirmed. (S5).
Then, the jackpot processing is performed in the low probability state set in step 2. The jackpot is provided in the big prize opening 58 when the opening / closing door 58a of the big prize opening 58 is kept open for t seconds or when a game ball is won, and the opening / closing door 58a is opened. When the game ball passes through a specific area (not shown), the special winning opening 58 is opened again, and this operation is performed a maximum of X times. Therefore, the player can obtain a large amount of prize balls.
[0015]
When the jackpot processing is completed (S6), it is determined whether the value of the jackpot counter M is greater than 0 (S7). If “NO”, no big jackpot has occurred for a specific symbol, or even if a big jackpot has occurred for a specific symbol. Since the high probability state is completed, the process returns to step 1 while maintaining the low probability state.
On the other hand, when the jackpot counter M is greater than 0 (S7), 1 is subtracted from the jackpot counter M to set the remaining number of jackpots (S8), and then the high probability state is set (S9). Return to.
As described above, in the control shown in FIG. 3, as shown in FIG. 3A, when a big hit is first generated with a specific symbol (big hit counter M = 2), the next big hit is a non-specific symbol (M = 1) And, even if the next jackpot is also a non-specific symbol (M = 0), it is easy to generate two jackpots later by the initial setting value (2) of the jackpot counter M, and 3 including the first jackpot. A lot of prize balls can be won by the big hit.
[0016]
However, depending on the determination in step 3 (FIG. 3), a big win may occur for a specific symbol (continuous counter is 0 to 2). FIG. 3 (B) shows a case where a big jackpot (M = 2) occurs at the first specific symbol, a big jackpot (M = 2) occurs at the second specific symbol, and a big jackpot at a specific symbol occurs. . From this figure, when a jackpot occurs for a specific symbol, the jackpot counter M is set to “2”, so that the jackpot is continuously generated, and a larger amount of prize balls will be obtained. An unfair feeling arises.
[0017]
Therefore, the control shown in FIG. 4 is performed to eliminate such unfairness. Since this control flow is almost the same as that in FIG. 3, differences will be mainly described.
When the power of the pachinko machine is turned on, the jackpot counter M and the maximum counter N are initialized while the probability of jackpot is set to a low probability state.
Then, during the game, whether or not a big hit has occurred is determined via the determination counter Hc. When the big hit has occurred, the process proceeds to step 12 (S11), and during the big hit, it is difficult to generate a big hit again, so that a low probability state is reached. Set (S12).
[0018]
Next, it is determined whether or not the maximum counter N is smaller than 9 (S13). If it is 9 or more, it is determined whether or not the continuous counter (circulation counter of 0 to 9) is “0” (S14). The maximum counter N limits the number of times that the jackpot is continuously generated. The jackpot number is allowed up to 9 times at a ratio of 3/10, and if it exceeds that, the ratio of the jackpot is reduced to 1/10. (S14).
That is, when the maximum counter N becomes 9, it is determined whether the continuous counter (circulation counter of 0 to 9) is “0” (big hit with a specific symbol). (S14).
On the other hand, when the continuous counter is “0” in step 14, the process proceeds to step 16 where the jackpot counter M is set to 2 (initial value), and after the jackpot is finished, the high probability state is set at least two more times. Makes it easy to generate jackpots.
By the above steps 13 to 14, when the jackpot is generated 9 times (= N), the ratio of the high probability state after the 10th time is set to 1/10, and the jackpot is prevented from being continuously generated 10 times or more.
[0019]
In step 13, when the maximum counter N is smaller than 9, it is determined whether or not the continuous counter is “0 to 2” (a big hit with a specific symbol) (S15). If “NO”, the process proceeds to step 17. In step 17, as in step 5, the special symbol display portions L1 to L3 display symbols indicating that they are big wins with specific symbols and non-specific symbols.
Next, jackpot processing is performed in the low probability state set in step 12 (S18), and when the jackpot processing ends, it is determined whether or not the value of the jackpot counter M is greater than 0 (S19). Then, the maximum counter N is initialized (S20), that is, the initial condition is restored and the process returns to step 11.
On the other hand, when the value of the jackpot counter M is greater than 0, 1 is subtracted from the jackpot counter M to set a high probability state (S21, S22). Further, 1 of the maximum jackpot counter N is added and the process returns to step 11 (S23).
By the above control, the first jackpot including the first jackpot is generated at a ratio of 3/10, but when it is more than that (10 times or more), it becomes 1/10, and the jackpot is continuously generated. This can be suppressed.
[0020]
Next, a specific example of symbol display of the special symbol display portions L1 to L3 in step 5 (FIG. 3) and step 17 (FIG. 4) will be described. Selection of symbols to be displayed on the special symbol display portions L1 to L3, etc. Is a method performed through a well-known special symbol counter or the like and will not be described.
When the power of the pachinko machine is turned on, as shown in FIG. 2A, the special symbol display portions L1 to L3 display the entire symbol (7, 5Z, 3) located in the center and the upper symbol (C , 6, A) and the lower symbol (6, 4, 2) can be seen in half. That is, in the present embodiment, as will be described in detail later, the special symbol display portions L1 and L2 of the first group once stop and then start to change again. A symbol (2 lines) can be displayed.
[0021]
(Loose processing)
When the game ball wins the ordinary electric accessory 57, when the determination counter Hc determines “lost”, the symbols on the special symbol display portions L1 to L3 start to change at the same time. Then, the special symbol display part L1 of the first group and then the special symbol display part L2 are stopped at different symbols, and then the symbols of the special symbol display part L3 of the second group are stopped at an early stage for the next processing. Prepare.
[0022]
(Process after reach)
This process will be described with reference to FIG. 5. When the game ball wins the ordinary electric accessory 57, the symbols of the special symbol display portions L1 to L3 change all at once, and after a predetermined time, first, the special symbol display portion. The symbol L1 is temporarily stopped, and two symbols “A” are displayed at the top and “3” are displayed at the bottom. Then, after a predetermined time, the special symbol display unit L2 temporarily stops and displays “A” in the upper part and “3” in the lower part.
This state is reach because the special symbol display portions L1 and L2 have the same symbol (FIG. 5 (A)), and the player determines which of the fixed symbols on the special symbol display portion L3 of the second group during symbol variation is Interested in stopping at the design.
[0023]
  Then, as shown in FIG. 5 (B), the special symbol display part L3 of the second group displays the fixed symbol “2” so that the player can recognize it, and then displays the special symbol of the first group. The symbols of the portions L1 and L2 are changed by approximately half symbols either upward or downward. FIG. 5C fluctuates downward and the confirmed symbol “A, 2, A”, and FIG. 5D fluctuates upward to the definite symbol “3, 2, 3”, both of which are lost.
  As described above, after the symbols of the special symbol display portion L3 of the second group are made recognizable, the special symbol display portions L1 and L2 of the first group are further changed to change the special symbol display portions L1 to L1. Since the symbol of L3 is a confirmed symbol, so that the player knows the selection process,Special symbol display part L1-L3However, it is not always necessary to configure such that two symbols can be displayed vertically, and may be configured to display in one column. It should be noted that the confirmed symbols displayed on the special symbol display portion L3 of the second group may be in a recognizable state for the player, and may be statically displayed or in a variable state.
  On the other hand, as shown in FIG. 5 (E), “3A” is displayed in a recognizable manner on the final special symbol display portion L3, and thereafter, the symbols of the special symbol display portions L1 and L2 are almost either upward or downward. Fluctuate by half symbols. FIG. 5 (F) shows a case where the value fluctuates upward and becomes a definite symbol “3, 3A, 3”.It is a jackpot (specific jackpot) of a specific symbol.On the other hand, FIG. 5 (G) shows the time when it fluctuates downward, with the definite symbols “A, 3A, A”.A jackpot with a non-specific symbol (non-specific jackpot).
[0024]
As described above, at the time of reach, as shown in FIG. 5A, both the special symbol “3” and the non-specific symbol “A” are temporarily stopped and displayed on the special symbol display portions L1 and L2 of the first group. After that, after the confirmed symbols of the special symbol display part L3 of the second group stop recognizable, the special symbol display parts L1 and L2 of the first group further fluctuate, so that the special symbol display part of this first group Until L1 and L2 end the change, it is unclear whether it will be a big hit with a specific symbol or a big hit with a non-specific symbol, or it will be lost, so the player can maintain a sense of expectation until the end.
[0025]
  Next, what is shown in FIG. 6 is reach in a different pattern from the above, and the subsequent transition will be described.
  After the special symbol display portions L1 and L2 of the first group temporarily stop at symbols “3” and “2” and display reach (FIG. 6A), the special symbol display portion L3 of the second group displays the symbol “2”. ”Is displayed in a recognizable manner (FIG. 6B), it becomes a problem in which direction the special symbol display portions L1 and L2 change. That is, when the special symbol display portions L1 and L2 change substantially in the half symbol downward direction, “3, 2, 3” is lost (FIG. 6C). 2 ”is a big hit with non-specific symbols(Non-specific big hit) (FIG. 6D).
  In addition, when the special symbol display portion L3 stops recognizable with the symbol “4” (FIG. 6E), the special symbol display portions L1 and L2 will lose display regardless of which direction they are moved, so there is no interest. (FIGS. 6F and G).
[0026]
  on the other hand,Third special symbol display part L3Is stopped recognizable with the fixed symbol “3A” (FIG. 6H), and when the special symbol display portions L1 and L2 are moved almost half upward, it becomes “2, 3A, 2” and it is lost. (Fig. 6 (I)), when it is almost half downward, it becomes "3, 3A, 3"It becomes a jackpot (specific jackpot) of a specific symbol (Fig. 6 (J)).Therefore,Third special symbol display part L3Even if the determined symbol of “3A” is “3A”, whether it will be a big hit or lost, apparently the probability is ½, and the player will play the game with interest.
  In this way, after reaching reach, the game is lost, a big hit with a specific symbol, or a big hit with a non-specific symbol, so that the variation of the special symbol display portions L1 to L3 is watched until the end.
[0027]
(Second Embodiment)
The present embodiment is a pachinko machine of almost the same type as the first embodiment, and different points will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 7A, the special symbol display portions L1 to L3 display the entire symbol (1, 2, 3) located at the center, and the upper symbol (2, 3, 4) and the lower symbol (6). , 1, 2) display half, and the special symbol display portions L1, L2 of the first group and the special symbol display portion L3 of the second group have “1-6” as shown in FIG. The symbols are displayed in a variable manner, and the jackpots are “1, 1, 1” to “6, 6, 6” when all the same symbols are aligned, and the jackpots for the specific symbols are “3, 3, 3” and “6” , 6, 6 ”.
[0028]
In FIG. 8A, the special symbol display portions L1 to L3 start to change, and the special symbol display portions L1 and L2 of the first group temporarily stop at the upper stage “3” and the lower stage “2” to reach the reach state. Show. Next, the special symbol display portion L3 of the second group temporarily stops and displays symbols at the upper “3” and the lower “2” (FIG. 8B). After that, all of the special symbol display portions L1 to L3 of the first and second groups are changed upward or downward by half symbols.
[0029]
FIG. 8 (C) fluctuates downward to show a big win with a specific symbol of a confirmed symbol “3, 3, 3”, and when it fluctuates upward, a big hit with a non-specific symbol with a fixed symbol “2, 2, 2” ( FIG. 8 (D)).
In this way, when the special symbol display part L3 of the second group stops at the same symbol as the special symbol display parts L1 and L2 of the first group, it is interesting whether to win a big hit with either a specific symbol or a non-specific symbol It becomes.
On the other hand, as shown in FIG. 8E, when the special symbol display portion L3 stops at the upper stage “5” and the lower stage “4”, both are lost (FIGS. 8F and 8G).
As described above, in the present embodiment, after the special symbol display portions L1 to L3 are temporarily stopped, all the special symbol display portions L1 to L3 are changed by almost a half symbol. The next interest will be whether or not it will be a big hit with a specific symbol even if it stops with a uniform symbol.
[0030]
(Third embodiment)
As shown in FIG. 9, this embodiment is different from the first and second embodiments in that a plurality of symbols (for example, 9 to 9) capable of variably displaying a plurality of symbols (for example, 0 to 9) on the special symbol display L. The special symbol display portions A to I are different, and the condition of jackpot (special game state) is as follows.
In the same way as in the first or second embodiment, this pachinko machine is determined to be reach, jackpot (special game state), or lost by the judgment counter Hc when the game ball wins the ordinary electric accessory 57. And the special symbol display units A to I start to display the fluctuations all at once, and thereafter, every time a preset time elapses, the special symbol display units A to I of the special symbol display units A to I are passed through the fixed symbol selection counter. The symbols are sequentially stopped and the fixed symbols are stopped and displayed.
[0031]
Next, various jackpot conditions of the pachinko machine having the above configuration will be described.
(A) When the jackpot is when the determined symbol “7” satisfies a set number (for example, three) or more, FIG. 10 (A) shows a state where the special symbol display parts A to E are displayed, Since two confirmed symbols “7” are displayed, if another “7” is displayed, it will be a big hit, so it is “reach”.
And since the remaining special symbol display parts F to I are unconfirmed, there are apparently four more chances to become a big hit at this stage.
In this way, by making the condition for winning a jackpot the number of symbols set in advance, an interesting aspect different from the conventional one is exhibited.
[0032]
(B) A plurality of symbols are set as a jackpot condition, and the number of the symbols displayed (set number) is set as the jackpot for the specific symbol and the non-specific symbol.
For example, if there are 2 types of jackpot symbols, “3” and “7”, if 3 or more symbols are displayed, it will be a jackpot with a non-specific symbol and 3 or more symbols will be displayed. In the case of hitting, it is a big hit with a specific symbol.
In FIG. 10B, since the two confirmed symbols “3” and “7” are both displayed, it is a “double reach” state with a specific symbol and a non-specific symbol, and the chance of winning a jackpot is apparently Special symbol display portions “H” and “I” are performed twice.
In this way, since the symbol that is a big hit is set and the number of displays satisfying the set number is determined, the earlier the symbol that is a big hit is displayed, the higher the expectation.
[0033]
(C) The jackpot condition is a jackpot for a specific symbol when a predetermined number of symbols (plural or singular) are set and the number of symbols is a non-specific symbol.
For example, there are two types of jackpot symbols, “3” and “7”, and the number of those symbols is three, the jackpot for non-specific symbols, and the number of jackpot symbols for four or more is the jackpot for specific symbols.
In FIG. 10 (C), since three confirmed symbols “7” have already been displayed, the jackpot for the non-specific symbol has been determined, and the last special symbol display portion I becomes “7” and the jackpot for the specific symbol It becomes an object of interest.
[0034]
(D) The jackpot condition is a jackpot for a non-specific symbol when the total of a plurality of preset symbols is greater than or equal to the set number, and a jackpot for a specific symbol when the number of individually displayed symbols is larger than the other set number .
For example, the jackpot symbol is “3” and “7”, the total number of “3” and “7” is 4 or more, and the jackpot is a non-specific symbol, and “3” or “7” A jackpot with a specific symbol when 3 or more are displayed.
In FIG. 10 (D), since the total of four confirmed symbols “3” and “7” is displayed, the jackpot for the non-specific symbol is determined, but “3” or “ When “7” is displayed, it is a big hit with a specific symbol, so it is interesting to watch which symbol is displayed.
[0035]
As described above, the jackpot condition in the present embodiment is the “number of display” of the definite symbol, which is a non-specific symbol or a jackpot of a specific symbol, but is not limited to this example, and is a special example as another example. In combination with the display positions of the symbol display portions A to I, when the same symbol is displayed at the four corners (A, C, G, I) and the center (E), the big hit at the specific symbol, four corners (A, In the case of C, G, and I), various forms are conceivable so as to be a jackpot with a non-specific symbol.
[0036]
Note that the number of special symbol display portions is not three (L1 to L3) as in the first and second embodiments, but may be more, and the number of symbols displayed on the special symbol display portion is two symbols. There may be more than (two lines), and the configuration of the special symbol display portions of the first and second groups can be selected as appropriate. That is, the present invention in the first and second embodiments is to prevent the finalized symbols from being known until the end. Therefore, the number of special symbol display portions, the number of symbol displays (lines), etc. are appropriately selected. What is necessary is just to comprise.
Further, an effect symbol display unit is provided separately from the special symbol display unit in the first and second embodiments, and a story corresponding to the variable display of the special symbol display unit is displayed as an effect symbol. As yet another configuration, an effect symbol display unit for displaying the symbol variation display in the first and second embodiments as an effect symbol is provided, and a special symbol display unit is provided separately from the effect symbol display unit. Also good.
[0037]
【The invention's effect】
  The gaming machine according to claim 1 displays the first special symbol display unit (L1) and the second special symbol without changing the symbol of the third special symbol display unit (L3) after reaching the specific symbol and the non-specific symbol. Part (L2)While maintaining that the combination of symbols on the display is reach,After variably displaying approximately half of the symbol in either the upper or lower directionSince the jackpot with a specific design is fixed,Apparently, a jackpot of a specific symbol can occur with a probability of 1/2.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine.
FIG. 2 shows an enlarged view of a special symbol display and a variation symbol of the first embodiment displayed on a special symbol display unit.
FIG. 3 is a control flow diagram showing a concept of processing after jackpot.
FIG. 4 is another control flow diagram showing the concept of processing after jackpot.
FIG. 5 is a diagram for explaining a change of symbols in a special symbol display unit according to the first embodiment;
FIG. 6 is a diagram for explaining changes in symbols and the like in the special symbol display section of the first embodiment.
FIG. 7 shows an enlarged view of the special symbol display and a variation symbol of the second embodiment displayed on the special symbol display unit.
FIG. 8 is a diagram for explaining symbol transition of a special symbol display unit according to the second embodiment;
FIG. 9 shows an enlarged view of the special symbol display and a variation symbol of the third embodiment displayed on the special symbol display unit.
FIG. 10 is a diagram for explaining symbol transition of a special symbol display unit according to a third embodiment;
[Explanation of symbols]
23a, 23b Normal design starting gate
57 Ordinary electric equipment
58 grand prize opening
L Special design indicator
L1-L3 Special symbol display
A ~ I Special design display

Claims (1)

複数図柄を変動表示可能な特別図柄表示部を有する特別図柄表示器を設け、前記特別図柄表示部を左から第1特別図柄表示部(L1)、第3特別図柄表示部(L3)、第2特別図柄表示部(L2)に区分けし、
可変表示ゲームにおいて、第1特別図柄表示部(L1)と第2特別図柄表示部(L2)と第3特別図柄表示部(L3)の図柄組み合わせが大当たり図柄になると、遊技者にとって有利となる大当たりを生起する遊技機であって、
前記大当たりには、特定図柄の大当たり図柄が表示されて生起する特定図柄での大当たりと、非特定図柄の大当たり図柄が表示されて生起する非特定図柄での大当たりを含み、
特定図柄での大当たりが生起すると次回の可変表示ゲームにおける大当たりとなる確率が高確率になり、
前記第1特別図柄表示部(L1)と前記第2特別図柄表示部(L2)には、縦に2図柄の表示が可能であり、
(a)第1特別図柄表示部(L1)と第2特別図柄表示部(L2)の上部と下部に表示の図柄組合せで特定図柄のリーチと非特定図柄のリーチが生起した後に、
(b)第3特別図柄表示部(L3)の中央部に、特定図柄又は非特定図柄での大当たりとなる可能性がある図柄を認識可能に表示すると共に、その図柄を変更せずに継続して表示し、
(c)その後、前記第1特別図柄表示部(L1)と第2特別図柄表示部(L2)は、それぞれリーチである図柄組合せを維持しながら、上方か下方の何れかにほぼ半図柄分、変動表示した後に、前記第1特別図柄表示部(L1)、第2特別図柄表示部(L2)及び第3特別図柄表示部(L3)に表示の図柄を確定表示し、
前記第1特別図柄表示部(L1)、第2特別図柄表示部(L2)及び第3特別図柄表示部(L3)の中央部に表示の確定図柄の組合せによって特定図柄の大当たりとなる可能性があることを特徴とする遊技機。
A special symbol display having a special symbol display unit capable of variably displaying a plurality of symbols is provided, and the special symbol display unit from the left is a first special symbol display unit (L1) , a third special symbol display unit (L3), a second Divide into special symbol display (L2) ,
In the variable display game, if the symbol combination of the first special symbol display part (L1), the second special symbol display part (L2), and the third special symbol display part (L3) becomes a jackpot symbol, it is a jackpot that is advantageous to the player A game machine that
The jackpot includes a jackpot with a specific symbol that occurs when a jackpot symbol of a specific symbol is displayed and a jackpot with a non-specific symbol that occurs when a jackpot symbol of a non-specific symbol is displayed,
When a jackpot with a specific symbol occurs, the probability of being a jackpot in the next variable display game is high,
Wherein the first special symbol display section (L1) and the second special symbol display section (L2), is capable of displaying vertically 2 symbols,
(A) After the reach of the specific symbol and the non-specific symbol reach occur in the symbol combination displayed on the upper part and the lower part of the first special symbol display part (L1) and the second special symbol display part (L2),
(B) At the center of the third special symbol display section (L3), a symbol that may be a big hit with a specific symbol or a non-specific symbol is displayed in a recognizable manner, and the symbol is continued without being changed. Display
(C) After that, the first special symbol display unit (L1) and the second special symbol display unit (L2) maintain a symbol combination that is a reach , respectively, while almost half of the symbol combination in either the upper side or the lower side, After the variable display , the first special symbol display part (L1), the second special symbol display part (L2) and the third special symbol display part (L3) are confirmed and displayed.
There is a possibility that a special symbol will be a big hit depending on the combination of the determined symbols displayed at the center of the first special symbol display part (L1), the second special symbol display part (L2) and the third special symbol display part (L3). gaming machine, characterized in that.
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