JP2004208793A - Game machine - Google Patents

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JP2004208793A JP2002379577A JP2002379577A JP2004208793A JP 2004208793 A JP2004208793 A JP 2004208793A JP 2002379577 A JP2002379577 A JP 2002379577A JP 2002379577 A JP2002379577 A JP 2002379577A JP 2004208793 A JP2004208793 A JP 2004208793A
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Yasuhiro Kamitaka
康博 上高
Nobuyuki Taniguchi
信行 谷口
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Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine by which a game player himself can reflect his intention or taste to the reliability by participating by himself by preventing a change adjustment of the reliability to a big jackpot for a ready-to-win performance pattern from being performed at a place which is totally unknown to the game player, in the game machine which performs a performance by the ready-to-win performance pattern in a process wherein a big jackpot picture or a winning missed pictures are stop-displayed. <P>SOLUTION: The designation of a specified ready-to-win performance pattern, and the increase/decrease of the reliability to the specified ready-to-win performance pattern are allowed to the game player, i.e., a chance to require the increase/decrease of a probability for becoming a big jackpot from the ready-to-win performance pattern is provided to the game player. At the same time, this game machine is constituted in such a manner that the change adjustment for the reliability in the ready-to-win performance pattern which is prepared in advance to correspond to the requirement may be performed when the increase/decrease of the reliability regarding the specified ready-to-win performance pattern is required. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、詳しくはリーチ演出パターンの大当りに対する信頼度を変更調整する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機においては、大当りは遊技者にとって最大の関心時であり、大当りの確率がその機種でも略一定に決められていることから、その大当りに至る演出表現が遊技機の優劣を決していると言っても過言ではない。そこで各社趣向を凝らしたリーチ演出パターンを種々用意して、遊技者のニーズに応えようとしている。
例えば特開平10−127877号公報には、リーチ演出パターンの出現率を変更することによって、特定のリーチ演出パターンに対する信頼度を変更するようにした遊技機が提案されている。
また特開2002−263288公報には、変更後の信頼度を報知するようにした遊技機が提案されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特開平10−127877号や特開2002−263288に係る遊技機における信頼度の変更は、何れも遊技機の製造者側の意図によるものであり、その変更は遊技者の意図や好みとは何ら関係のないところでなされている。即ち遊技機といえども、遊技者の参加を排除したところでの信頼度の変更であり、遊技者が楽しく遊べるという遊技機本来の目的を十分には果していないものであった。
【0004】
そこで本発明は上記従来の遊技機における問題を解消し、大当り図柄やハズレ図柄を停止表示する過程でリーチ演出パターンによる演出を行うと共に、そのリーチ演出パターンの大当りに対する信頼度を変更するようにした遊技機において、前記信頼度の変更が、遊技者の参加が拒否されたところで行われるのではなく、遊技者自らも前記信頼度の変更に参加することができ、よって信頼度に対する自らの意図や好みを反映することができ、それによって遊技者においてより興味深く、楽しく、また遊技に対する硬直感の解消と期待感、緊張感の持続を達成させることが可能な遊技機の提供を課題とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記課題を達成するため、本発明の遊技機は、一定の条件の成立に基づいて遊技が大当りかハズレかを判定し、大当りの場合には大当り図柄を最終的に停止表示した後、一定の大当り遊技状態を発生させるようにすると共に、前記大当り図柄の停止表示に至る過程においては予め用意されている複数のリーチ演出パターンの中から選ばれたリーチ演出パターンによる演出表示を行い、またハズレの場合にはハズレ図柄を最終的に停止表示すると共に、一定のハズレの場合には前記停止表示に至る過程において前記予め用意されている複数のリーチ演出パターンの中から選ばれたリーチ演出パターンによる演出表示を行うようにした遊技機において、遊技者に対して特定のリーチ演出パターンの指定と、その特定のリーチ演出パターンについての信頼度の増減、即ちそのリーチ演出パターンから大当りになる確率の増減についての要求を行う機会を与えると共に、前記特定のリーチ演出パターンについての信頼度の増減の要求があった場合には、その要求に対応して前記予め用意されているリーチ演出パターンにおける信頼度の変更調整を行うように構成したことを第1の特徴としている。
【0006】
また本発明の遊技機は、上記第1の特徴に加えて、遊技者によってなされる特定のリーチ演出パターンの指定とその特定のリーチ演出パターンについての信頼度の増減の要求は、予め用意されている複数のリーチ演出パターンの中から選んだ一部のリーチ演出パターンの指定と、その指定された一部のリーチ演出パターンについての信頼度の順位の増減要求であることを第2の特徴としている。
【0007】
また本発明の遊技機は、上記第1の特徴に加えて、遊技者によってなされる特定のリーチ演出パターンの指定とその特定のリーチ演出パターンについての信頼度の増減の要求は、予め用意されている複数のリーチ演出パターンの中から選んだ一部のリーチ演出パターンの指定と、その指定された一部のリーチ演出パターンについての信頼度の数値の増減要求であることを第3の特徴としている。
【0008】
また本発明の遊技機は、上記第1〜3の何れかの特徴に加えて、遊技者によってなされる特定のリーチ演出パターンの指定とその特定のリーチ演出パターンについての信頼度の増減の要求は、予め用意されている複数のリーチ演出パターン全てについての信頼度の初期設定値への復帰要求であることを第4の特徴としている。
【0009】
また本発明の遊技機は、上記第1〜4の何れかの特徴に加えて、遊技者による特定のリーチ演出パターンの指定とその信頼度の増減の要求を行う機会は、大当り遊技期間中として、前記予め用意されている複数の各リーチ演出パターンの映像と現行の信頼度に関する情報を知らせた後に設け、大当り遊技期間終了後に変更調整後の信頼度を適用するように構成したことを第5の特徴としている。
【0010】
また本発明の遊技機は、上記第5の特徴に加えて、現行の信頼度に関する情報は、各リーチ演出パターンの信頼度の順位と信頼度の数値であることを第6の特徴としている。
【0011】
本発明の遊技機は、上記第1〜6の何れか特徴に加えて、リーチ演出パターンの信頼度は、大当り図柄に対して出現する出現率とハズレ図柄に対して出現する出現率とによって決定し、前記両出現率の何れか一方若しくは両方を変更することによって信頼度を変更調整するようにしたことを第7の特徴としている。
【0012】
(作用効果)
上記第1の特徴によれば、遊技中において大当りが判定されると、最終的に大当り図柄が停止表示され、その停止表示に至る過程において、リーチ演出パターンによる演出がなされる。またハズレが判定されると、最終的にハズレ図柄が停止表示され、そのうち一定のハズレの場合には、やはりその停止表示に至る過程において、リーチ演出パターンによる演出がなされる。リーチ演出パターンは予め複数のパターンが用意されて記憶されており、その中から当り図柄に対応してリーチ演出パターンが選ばれ、またハズレ図柄に対応してリーチ演出パターンが選ばれる。
前記当り図柄に対応して出現するリーチ演出パターンと前記ハズレ図柄に対応して出現するリーチ演出パターンとは、その大部分が重複することから、あるリーチ演出パターンが出現した場合に、遊技者はそれが当りになるかハズレになるかは未だ分からないが、それが当りとなる確率がそのリーチ演出パターンの信頼度として存在する。
第1の特徴に係る発明では、遊技者が、予め用意されている複数のリーチ演出パターンの中から、特定のリーチ演出パターンを指定して、その特定のリーチ演出パターンの信頼度の増減を要求することにより、その要求に沿った形で前記予め用意されているリーチ演出パターンの信頼度の変更調整がなされる。従って遊技者は、自己の意思で或いは自己の好み等によって、特定のリーチ演出パターンを思い通りの信頼度にすることが可能となる。よって遊技者はリーチ演出パターンとその信頼度に関する設定の参加者としての興味が広がり、また自己の意図や好みを反映した信頼度の増減による新たな期待感、緊張感の高揚、更に信頼度の増減に関する工夫感や攻略感も得ることができ、また自己の遊技に対する硬直感の解消を図って、より興味深く、楽しく遊技を行うことができる。
加えて、遊技者は他人には知られない自己に独自的な信頼度の分布を形成して、遊技を楽しむことができる。
勿論、遊技者によって指定された特定のリーチ演出パターン以外のリーチ演出パターンについても、前記特定のリーチ演出パターンの信頼度の増減に伴うバランス上、必要に応じた信頼度の変更調整がなされることになるが、それら特定のリーチ演出パターン以外のリーチ演出パターンの信頼度の変化の程度等については当の遊技者においても知るところとはならないので、これによっても、信頼度の変化の意外性を遊技者に抱かせ、別の期待や興味を起こさせることができる。以上より第1の特徴によれば、遊技者に対して、遊技者自らがリーチ演出パターンの信頼度を増減させることができることに伴う参加意識の高揚、それに伴う新鮮な期待感や緊張感の発生と持続、或いは遊技者の勘や技量に基づく工夫感や攻略感の達成、また信頼度を自らの手で変更することによる遊技に対する硬直感の解消、遊技者自らだけが関与したオーダーメイド的な信頼度による遊技に対する満足感、指定した特定のリーチ演出パターン以外のリーチ演出パターンによる信頼度の変化の意外性、を与えることが可能になる。
【0013】
上記第2の特徴によれば、上記第1の特徴による作用、効果に加えて、遊技者は、予め用意されている複数のリーチ演出パターンの中から、自らの意図や好みによって一部のリーチ演出パターンを指定して、その信頼度の全体の中での順位を増減させることができる。即ち、自ら選んだ特定のリーチ演出パターンを1位としたり、1位〜3位までの特定のリーチ演出パターンを自らが決めたりすることができる。
予め用意されている複数のリーチ演出パターンは、それぞれについて初期設定値としての信頼度が付与されており、結果として信頼度の順位が1位から末位まで存在している。遊技者はそれら予め用意されている複数のリーチ演出パターンの中から、自己の好みのもの、縁起のよさそうなもの、或いは過去における経験から相性のよいリーチ演出パターン等を選んで、その順位を上げることができる。また下げたりすることもできる。自己が選んだ特定のリーチ演出パターンの信頼度の順位を増減させることで、新鮮な期待感をもって遊技を行うことができる。
よって第2の特徴によれば、予め用意されて、その信頼度の順位(序列)が決められている複数のリーチ演出パターンの中から、その一部を遊技者自らの好みや意図をもってその順位を増減させることができ、新鮮な期待感をもって遊技を行うことができる。
【0014】
上記第3の特徴によれば、上記第1の特徴による作用、効果に加えて、遊技者は、予め用意されている複数のリーチ演出パターンの中から、自らの意図や好みによって、一部のリーチ演出パターンを指定して、その信頼度の数値を増減させることができる。一部のリーチ演出パターンの信頼度の増減にバランスして残りのリーチ演出パターンの信頼度の変更調整がなされる。
予め用意されている複数のリーチ演出パターンは、それぞれについて初期設定値としての信頼度が付与されている。遊技者はそれら予め用意されている複数のリーチ演出パターンの中から、自己の好みのもの、縁起のよさそうなもの、或いは現実に出現するよくリーチ演出パターン、相性のよいリーチ演出パターン等を選んでその信頼度の数値を上げることができる。またその逆に下げたりすることもできる。自己が選んだ特定のリーチ演出パターンの信頼度の数値を増減させることで、新鮮な期待感をもって遊技を行うことができる。
よって第3の特徴によれば、予め用意されている複数のリーチ演出パターンの中からその一部を遊技者自らの好みや意図をもってその信頼度の値を増減することができ、新鮮な期待感をもって遊技を行うことができる。
【0015】
上記第4の特徴によれば、上記第1〜3の何れかの特徴による作用、効果に加えて、遊技者は、予め用意されている複数のリーチ演出パターンにおける現行の信頼度を初期設定値に復帰させることができる。色々とリーチ演出パターンの信頼度の順位や数値を増減して試した遊技者が、再度初心に戻ってやり直したい場合とか、或いはその遊技機で遊技を後から開始した遊技者が、先に遊技を行っていた者の設定によるリーチ演出パターンの信頼度の順位や数値等を一旦、初期の状態に戻したい場合に便利である。
【0016】
上記第5の特徴によれば、上記第1〜4の何れかの特徴による作用、効果に加えて、遊技者は特定のリーチ演出パターンの指定とその信頼度の増減要求を大当り遊技期間中に行うことができる。大当り期間中に先ず予め用意されている複数の各リーチ演出パターンの映像と現行の信頼度に関する情報が遊技者に知らされ、遊技者は各リーチ演出パターンの種類や内容、現行の信頼度についての知識を得た上で、自己の好みやこれまでのリーチ演出パターンの出現の傾向に基づく勘或いはその他の意図をもって、特定のリーチ演出パターンの指定とその信頼度の増減要求を行うことができる。変更調整された信頼度は、遊技の大きな節目である大当り遊技期間の終了後から適用される。遊技者は大当り遊技期間が一段落した後、新たな気持ちで自己が関与したリーチ演出パターンの出現に期待感や大きな興味をもって遊技を行うことができる。
【0017】
上記第6の特徴によれば、上記第5の特徴による作用、効果に加えて、大当り遊技期間中において、遊技者は特定のリーチ演出パターンの指定とその信頼度の増減要求を行う前に、各リーチ演出パターンの映像を知ることができる他、各リーチ演出パターンの現行の信頼度についての順位と実際の信頼度の値を知ることができる。よって遊技者は現行における各リーチ演出パターンの信頼度を正確に把握して、その正確な情報に基づいて自己の要求を十分に納得の行く形で行うことが可能となる。
【0018】
上記第7の特徴によれば、上記第1〜6の何れかの特徴による作用、効果に加えて、リーチ演出パターンの信頼度は、大当り図柄に対して出現する出現率とハズレ図柄に対して出現する出現率とによって決定される。そして信頼度の変更調整は、前記両出現率の何れか一方若しくは両方を変更することによって行われる。従って、リーチ演出パターンの信頼度の変更調整については色々なバリエーションを用いて行うことができる。
【0019】
【発明の実施の形態】
本発明に係る遊技機の実施形態について、以下の図面を参照して説明する。
なお以下に記載する各実施形態では、本発明に係る遊技機として第1種のパチンコ遊技機を例に挙げて説明する。
【0020】
(全体構成)
まず本実施形態のパチンコ遊技機の主要構成について、図1を参照して説明する。
図1はパチンコ遊技機の正面図である。
パチンコ遊技機1には、前枠2が開閉可能に備えられており、その前枠2には、ガラス枠4が開閉可能に取り付けられている。前枠2の右側には、ガラス枠4の開閉用の鍵を差し込む鍵穴3が設けられている。ガラス枠4の内部には、遊技盤5が設けられており、前枠2の右側下方には、遊技球を球技盤5へ発射する発射装置を操作するための発射ハンドル15が回動可能に取り付けられている。
ガラス枠4の下方には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口6aが形成されており、この賞球・貸球供給口6aの供給側には、その賞球・貸球供給口6aから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿6が取り付けられている。上受け皿6の下方には、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー6bの操作により上受け皿6から排出された遊技球などを排出する排出口7aが形成されている。排出口7aの排出側には、その排出口7aから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿7が設けられている。
前記上受け皿6の右側方には、遊技者が操作するための操作ボタンである移動ボタン8aと決定ボタン8bが設けられている。この移動ボタン8aと決定ボタン8bの使用の仕方については後述する。
また遊技盤5の上方には、枠ランプ9が設けられている。
【0021】
(遊技盤5の主要構成)
次に遊技盤5の主要構成について、図2を参照して説明する。
図2は、遊技盤5の主要構成を示す正面図である。
遊技盤5の略中央には、センターケース30が取り付けられており、センターケース30には特別図柄、普通図柄等を表示する表示装置32aが設けられている。
前記表示装置32aは、普通図柄の変動表示から停止表示、当り普通図柄、ハズレ普通図柄、特別図柄の変動表示から停止表示、大当り図柄、ハズレ図柄、背景画像、リーチ演出パターンを変動表示するリーチ演出パターン表示、大当り遊技中の演出画像などを表示する。
また遊技者に対して各リーチ演出パターンに関する情報を提供するために、各リーチ演出パターンの信頼度の順位や数値の表示、各リーチ演出パターンについての静止映像や動画映像等の映像の表示を行う。
前記表示装置32aは、複数の特別図柄(この実施形態では「0」〜「9」)から構成される特別図柄列、例えば左、中、右の3列からなる特別図柄列の各列をそれぞれ0→9の順に画面の上から下に向かってスクロールさせる。つまり変動表示する。
【0022】
前記普通図柄は、例えば本実施形態では、表示装置32aの左上部隅に2つの数値等からなる図柄で表示される。遊技球が普通図柄作動ゲート25、26を通過すると、前記2つの図柄が変動を開始し、所定時間(例えば30秒)経過後にそれら変動を停止し、その際の図柄の組合わせが、所定の組合わせの場合に当りとなり、以外はハズレとなる。前記当りの場合は、後述する普通電動役物28が所定時間(例えば0.5秒)両翼を開放する。
【0023】
表示装置32aの右上部には、特別図柄始動記憶数Uを表示する4つのLEDを備えた特別図柄始動記憶数表示装置33が設けられている。
また前記特別図柄始動記憶数表示装置33の左側に、普通図柄始動記憶数を表示する4つのLEDを備えた普通図柄始動記憶数表示装置35が設けられている。
【0024】
センターケース30の下方には、遊技球の入賞により、表示装置32aによって特別図柄を変動表示させる機能を有する始動入賞口27が設けられており、この始動入賞口27の下部には、普通図柄の抽選の結果が当りであった場合に両翼を開放する普通電動役物28が設けられている。普通電動役物28が開放されることで始動入賞口27への遊技球の入賞が容易になる。始動入賞口27に遊技球が入ると賞球が行われると共に、原則的に特別図柄が変動表示される。
【0025】
普通電動役物28の下方には、表示装置32aに表示される特別図柄の停止表示において大当り図柄となった場合に作動する変動入賞装置40が設けられている。変動入賞装置40には、大当りの発生時に開放動作される大入賞口43と、その大入賞口43を開閉する開閉部材41が取り付けられている。また変動入賞装置40の内部には、遊技球の通過により開閉部材41を連続して開放動作させる機能を有する特定領域と、この特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ(図3に符号53aで示す)と、大入賞口43に入賞した遊技球を特定領域または一般領域(特定領域ではない領域)へ案内する振分部材を駆動する振分部材ソレノイド(図3に符号42aで示す)とが設けられている。
【0026】
遊技盤5の上方の両角部には、LEDにより装飾されたコーナー飾り11が設けられており、遊技盤5の両側には、LEDにより装飾されたサイド飾り20がそれぞれ設けられている。サイド飾り20の付近には、一般入賞口である左右の袖入賞口12、13と、左右の下入賞口22、23とが設けられている。
更に遊技盤5には、風車24、24と、発射された遊技球を遊技領域へ案内するレール16と、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口14とが設けられている。そして遊技盤5には図示しない多くの釘が打ち込まれており、遊技盤5に発射された遊技球は、釘の間を乱舞しながら落下し、普通図柄作動ゲート25、26を通過したり、始動入賞口27や各一般入賞口12、13、22、23、更には大入賞口43に入賞したり、或いはアウト口14から回収されたりする。
【0027】
(パチンコ遊技機の電気的構成)
次に本実施形態のパチンコ遊技機の主な電気的構成について、図3のブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機には、主基板100が設けられており、この主基板100には、マイクロプロセッサ110が搭載されている。マイクロプロセッサ110には、特別図柄による特定の大当りか普通の大当りかハズレかの抽選、普通図柄による当りかハズレかの抽選、大当り遊技におけるラウンドの制御等、遊技の主な制御を実行するメインCPU112と、このメインCPU112が前記遊技制御を実行するための遊技制御プログラムやその他の各種制御などを実行するためのプログラムなどが記憶されたROM114と、遊技球が始動入賞口27や大入賞口43などに入賞したことを検出する検出結果等の遊技中に発生する各種データやROM114から読出されたコンピュータプログラム等を一次的に格納するRAM116とが搭載されている。
前記遊技制御プログラムには、特別図柄に関する大当りかハズレかを抽選して判定するための大当り抽選乱数カウンター、大当りの場合に大当り図柄の種類を選定する大当り図柄乱数カウンター、ハズレの場合にハズレ図柄の種類を選定するハズレ図柄乱数カウンター、大当りの場合のリーチ演出パターンを選定する大当りリーチ演出パターン乱数カウンター、リーチ図柄を選定するリーチ図柄乱数カウンター、一定のハズレの場合に行うリーチの演出パターンを選定するハズレリーチ演出パターン乱数カウンター、その他、目的に応じた乱数カウンターが設けられている。
【0028】
主基板100には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が始動入賞口27に入賞したこと(普通電動役物28に入った場合の含む)を検出する始動入賞口スイッチ27a、表示装置32aを備えた表示制御装置32、LEDやランプ類を制御するランプ制御装置300、RAMクリアスイッチ10や電源スイッチ18を備えた電源基板80、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板200、遊技中の効果音などを制御する音声制御装置79、賞球払出数や大当りの発生などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板57、盤面中継基板51、遊技枠中継基板58である。
また操作ボタンである移動ボタン8aと決定ボタン8bが接続されている。
【0029】
払出制御基板200には、主基板100から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッサ210には、賞球及び貸球の払出しなどを制御するサブCPU212と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたROM214と、サブCPU212が各種制御プログラムを実行する際にROM214から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するRAM216とが搭載されている。
また払出制御基板200には、電源基板80、発射モータ15eを駆動するための発射モータ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板57及び払出中継基板55が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板15cには、発射モータ駆動基板15cから発射モータ15eへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ15dが接続されている。
【0030】
遊技枠中継基板58には、遊技球を受ける図示しない下受け皿が遊技球で満杯になったことを検出する満杯検出スイッチ72、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ73及びセンサ中継基板54が電気的に接続されている。センサ中継基板54は、賞球ユニット62に備えられた賞球払出センサ62a、62b及び払出中継基板55と電気的に接続されている。払出中継基板55には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ61、賞球払出モータ62c及び貸球ユニット63が電気的に接続されている。
盤面中継基板51には、普通電動役物28を駆動する普通電動役物ソレノイド28a、普通図柄作動右ゲート25を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ25a、普通図柄作動左ゲート26を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ26a、大入賞口43に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ43a、右袖入賞口12に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ12a、左袖入賞口13に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ13a、右下入賞口22に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ22a、左下入賞口23に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ23a及び大入賞口中継基板74が電気的に接続されている。
【0031】
大入賞口中継基板74には、大入賞口43の特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ53a、開閉部材41を駆動する大入賞口ソレノイド59及び振分部材を駆動する振分部材ソレノイド42aが電気的に接続されている。電源基板80は、CR接続基板56と電気的に接続されており、CR接続基板には、プリペイドカードの残りの度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読み取る装置などを備える遊技機外装置部分71が電気的に接続されている。電源基板80は、AC24V(50Hz/60Hz)の主電源70から電源の供給を受け、各基板及び装置へ必要電源を供給する。
また電源基板80には、電源遮断時にRAM116及びRAM216にバックアップされたデータを消去するRAMクリア処理を行うためのRAMクリアスイッチ10と、電源を立上げるための電源スイッチ18とが設けられている。RAMクリアスイッチ10をオンしながら電源スイッチ18をオンすることにより、RAMクリア処理が行われる。
【0032】
次に本発明のパチンコ遊技機の大まかな制御の流れを先ず説明する。今、遊技球が始動入賞口27に入る(入賞する)と、主基板100において大当りかハズレかの抽選による大当り判定を行い、また入賞に対する賞球、例えば5個の賞球個数を払い出すように払出制御基板200に指示する。
そして前記抽選に基づいて表示制御装置32に対して特別図柄の変動を指示する。
特別図柄のハズレ変動の時間、即ち特別図柄が変動を開始してから停止表示されるまでの時間は、例えば通常遊技モードで10秒、確変遊技モードで5秒としている。前記確変遊技モードは、前記大当りが特定の特定の大当りであった場合に、大当り遊技終了後に行われ、大当り抽選確率を上げて、大当りになりやすくした遊技モードである。
前記大当りの場合は、特別図柄が変動表示された後、最終的に停止表示されるに至る最終過程で、リーチ演出パターンによる演出が必ずなされる。
同様に前記大当り判定で一定のハズレの場合、例えば大当りの前後のハズレの場合にも、ハズレ図柄が変動表示された後に最終的に停止表示されるに至る最終過程で、リーチ演出パターンの演出が行われる。
前記リーチ演出パターンの演出(変動)時間は、例えば20秒、30秒、40秒等とする。なおリーチ或いはリーチ状態とは、特別図柄が大当りの直前の状態となっていることを言い、例えば特別図柄が左、中、右の3列からなり、各列が「0」〜「9」の数値で構成されている場合に、「333」、「777」といったように同数字が並ぶと大当りとし、これに対して左右の列が同数字で停止するも、中列が未だ停止に至っていない状態をリーチ或いはリーチ状態という。
大当り遊技は、大当り抽選により大当りとなった場合に行なわれ、大入賞口43が一定の条件で開放される。これによって遊技者に対する賞球回数が大きく増大する。
【0033】
普通図柄作動ゲート25、26は通過口となっており、普通図柄の変動の始動契機とはするが賞球はされない。普通図柄は通常遊技モードでは、例えば30秒間変動し、停止結果が当りとなると普通電動役物28を、例えば0.5秒間開放する。また確変遊技モードでは、例えば10秒間変動し、当りとなると普通電動役物28を、例えば2秒間開放する。
一般入賞口12、13、22、23は4ヶ所設けられており、例えば何れの一般賞球口も賞球は5個としている。
大入賞口43への入賞による賞球は、例えば15個としている。大入賞口43は所定時間が経過するか一定の入賞個数(例えば10個)になると閉止されるが、開放中に遊技球が大入賞口43の特定の領域を通過すると、例えば最大15回(15ラウンド)まで、大入賞口43を再開放する。
【0034】
(特別図柄処理)
図4、図5を参照して、メインCPU112は、普通図柄や特別図柄が変動中であるか否かを判定し(S10)、変動中でないと判定する(S10でNO)と、特別図柄始動記憶数Uが「1」以上であるか否かを判定する(S11)。ここで特別図柄始動記憶数Uが「1」以上であると判定する(S11でYES)と、特別図柄始動記憶数Uから「1」を減算する(S12)。そしてRAM116に一時的に格納した大当り抽選乱数カウンターの値を読み出す(S13)。
【0035】
続いてメインCPU112は確変フラグがオンかオフかを判定し(S14)、オン(S14でYES)であれば確変遊技モード中であるので、高確率の大当り値テーブルを参照し(S15)、またオフ(S14でNO)であれば通常遊技モード中であるので、通常確率の大当り値テーブルを参照して(S16)、前記読み出したカウンターの値が大当りかハズレかを判定する(S17)。
そしてメインCPU112は大当り発生(S17でYES)の場合には、更に大当り図柄乱数カウンターの値を取得し(S18)、大当り図柄テーブルから大当り図柄を決定し、その決定した大当り図柄が特定の大当りか否かを判定し(S19)、特定の大当りの場合(S19でYES)には確変フラグをオンする(S20)。
【0036】
前記大当り抽選乱数カウンターによって取得される大当り乱数(大当り抽選乱数カウンターによるカウント値)は、例えば0〜952の数値とする。
また通常遊技モード(低確率時)に対応する大当り値テーブルにおける大当り乱数値は、例えば7、277、293の3個とし、確変遊技モード(高確率時)に対応する大当り値テーブルにおける大当り乱数値は、例えば7、53、89、137、173、197、257、277、293、307、337、359、409、457、487、523の16個としている。
また前記大当り図柄乱数カウンターによって取得される乱数(大当り図柄乱数カウンター値)は、例えば0〜9の数値とし、奇数値が取得された場合は特定の大当りとする。
また前記大当り図柄テーブルの図柄は、例えば前記0〜9の数値に対応して、000、111、222、333、444、555、666、777、888、999の10種類とする。
【0037】
図5を参照して、前記大当りが発生した場合は、大当りリーチ演出を行うために、大当りリーチ演出パターン乱数カウンターの値を取得し(S21)、これによってカウンター値に対応する大当りリーチ演出パターンを決定し(S22)、前記大当り図柄乱数カウンター値に対応する大当り図柄を大当り図柄テーブルから選び出し(取得し)(S23)、変動時間をセット(S24)し、特別図柄の変動を開始(S25)し、大当りリーチ演出パターンによるリーチ演出がタイムアップすると(S26)と特別図柄の変動を停止(S27)し、変動時間をリセットする(S28)。
前記大当りリーチ演出パターン乱数カウンターの値は、例えば0〜99の100個の数値からなり、対応する大当りリーチ演出パターンは出現率がゼロの場合を含めて、例えば15パターンが予め用意され、テーブルとして記憶されている。
【0038】
一方、ステップ17で大当りが発生しなかった場合(S17でNO)、即ちハズレであった場合には、ハズレリーチ演出を行うことが決定されているかを確認し(S29)、ハズレリーチ演出を行う場合には(S29でYES)、ハズレリーチ演出パターンを決めるため、ハズレリーチ演出パターン乱数カウンターの値を取得し(S30)し、その値に対応するハズレリーチ演出パターンを決定し(S31)、更にハズレリーチ図柄を決定し(S32)し、ステップ24に進む。また前記ステップ29でハズレリーチ演出を行わないことが決定されている場合には(S29でNO)、ハズレ図柄を決定(S33)し、ステップ24に進む。
前記において、ハズレリーチ演出パターン乱数カウンターの値は、例えば前記大当りリーチ演出の場合と同様に、0〜99の100個の数値からなり、対応するハズレリーチ演出パターンは出現率がゼロの場合を含めて、例えば15パターンが予め用意され、テーブルとして記憶されている。本実施形態では大当りリーチ演出パターンとハズレリーチ演出パターンとを、全て共通のパターンとして15パターン記憶させている。
また前記ハズレリーチ図柄の決定に際しても、リーチ図柄乱数カウンターを用いてカウンター値を取得し、テーブルから対応するリーチ図柄を得ることで決定する。リーチ図柄乱数カウンターの値は、例えば0〜89の90個とし、リーチ図柄は、例えば90種類とすることができる。
また前記ハズレ図柄の決定に際しても、同様にハズレ図柄乱数カウンターを用いて、例えば0〜899の900個の数値の中から1個をランダムに取得し、テーブルに記憶された、例えば900種類のハズレ図柄の中から対応するハズレ図柄を得ることで行う。
【0039】
(信頼度)
図6〜19を参照して、リーチ演出パターンの信頼度及びその変更について説明する。
図6、図7は、遊技機1の主基板100のROM114に記憶されることで、予め用意されている複数の大当りリーチ演出パターンについて、パターン別の出現率の初期設定値を示している。即ち、予め用意されている1Aリーチから5Aリーチまでの15種類のリーチ演出パターンについて、遊技機に電源が投入された際にリセットされる大当りリーチ演出パターン別出現率を示している。
そして図6は遊技が通常遊技状態、即ち大当り確率が低確率時の場合の出現率を示し、図7は遊技が確変遊技状態、即ち大当り確率が高確率時の場合の出現率を示している。
図6を参照して、例えば大当たりリーチ演出パターン乱数カウンターによるカウンター値が15であった場合には、カウンター値が0〜99の中にあって12〜28のグループに属し、対応する大当りリーチ演出パターンが3Aリーチとなる。そしてその出現率は、通常遊技時での大当り確率が3/953であり、且つ全リーチ演出パターンの中から3Aリーチが選ばれる確率が17/100であるから、大当りの場合もハズレの場合も含めた全体での1回の抽選における3Aリーチの大当り時の出現率は0.0535143となる。
【0040】
同様に図7を参照して、確変遊技時において、3Aリーチの出現率は、大当り確率が16/953で、全リーチ演出パターンの中から3Aリーチが選ばれる確率が17/100であるから、大当りの場合もハズレの場合も含めた全体での1回の抽選における3Aリーチの大当り時の出現率は0.285413となる。
一方、初期設定値としてのハズレリーチ演出パターンのパターン別出現率は、図8に示される。ハズレリーチ演出に用いられるパターンの種類も上記の大当りリーチ演出パターンと共通で、1Aリーチから5Aリーチまでの15種類のリーチ演出パターンであるが、リーチ変動の最後の部分だけが異なる。
大当り抽選による判定がハズレであるうちの一定の場合には、ハズレであってもリーチ演出を行う。前記一定の場合として、本実施形態の場合は、例えば大当りか否かを抽選する大当り抽選乱数カウンターによる取得乱数値が、確変遊技時における上記16個の大当り乱数値の前後3違いの乱数値である場合、即ち16×6/953の割合で、ハズレリーチ演出を行うことにしている。
ハズレリーチ演出における3Aリーチの出現率は、ハズレリーチ演出の確率が96/953で、全リーチ演出パターンの中から3Aリーチが選ばれる確率が6/100であるから、大当りの場合もハズレの場合も含めた全体での1回の抽選における3Aリーチのハズレ時の出現率は0.604407となる。
【0041】
図9、図10は、前記初期設定値としての出現率に基づく各リーチ演出パターンの各パターン別信頼度、即ち遊技者にとってそのリーチ演出パターンが出現した時の大当りになる(移行する)確率を示し、図9は通常遊技時における信頼度、図10は確変遊技時における信頼度を示している。勿論、これら予め用意されている複数のリーチ演出パターンについて、各パターン別の信頼度についても主基板100のROM114に記憶される。
あるリーチ演出パターンの信頼度は、上記大当りリーチ演出におけるそのパターンの出現率(当り出現率)(図6、図7に示される)と上記ハズレリーチ演出におけるそのパターンの出現率(ハズレ出現率)(図8に示される)とから得られる。即ち、信頼度(%)=100×(当り出現率)/{(当り出現率)+(ハズレ出現率)}で表現できる。
図9を参照して、例えば1Aリーチが出現した時は、信頼度はゼロであり、必ずハズレとなる。また5Aリーチが出現すると信頼度は100%で、必ず大当りとなる。また3Aリーチが出現した時は、8.13384%の確率で大当りになる。
【0042】
図11、図12は、それぞれ上記図9、図10の説明図において示された信頼度を通常遊技時と確変遊技時とについて一覧表にしたものである。一覧表の最上部に信頼度の一番高いリーチ演出パターン名と信頼度を数値で示し、更に信頼度の高いもの順にそのリーチ演出パターン名と数値による信頼度を順次示したものである。
【0043】
上記で説明した各リーチ演出パターンの信頼度(図9、図10)は、初期設定値としての信頼度であるが、この信頼度はその後、遊技者による特定のリーチ演出パターンの指定とその指定された特定のリーチ演出パターンについての信頼度の増減の要求によって、変更調整される。
ここで特定のリーチ演出パターンの指定とは、予め用意されている複数のリーチ演出パターンの中からその一部である1つ、或いは2〜3つのリーチ演出パターンを指定することである。その指定されたリーチ演出パターンが特定のリーチ演出パターンとなる。
なお一部のリーチ演出パターンの信頼度を上げると、バランス的に残るリーチ演出パターンについてはその全体として信頼度が低下するように、その残るリーチ演出パターンの全部又は一部の信頼度が、遊技機1の主基板100内で、予め定めたプログラム等によって変更調整されることになる。
また前記信頼度の増減要求とは、指定した特定のリーチ演出パターンの信頼度の順位の増減を要求する場合と、信頼度の数値の増減を要求する場合、及びその両方の場合がある。
【0044】
前記指定した特定のリーチ演出パターンの信頼度の順位の増減を要求する場合とは、例えばある1つのリーチ演出パターン(例えば図11、図12に示す1Eリーチ演出パターン)を特定のリーチ演出パターンとして指定し、この指定した特定のリーチ演出パターンの信頼度を現行の下位の状態から1位になるように要求することである。この要求によって、そのリーチ演出パターン(1Eリーチ演出パターン)が信頼度1位に順位アップされる(図16、図17の1Eリーチ参照)。前記指定する特定のリーチ演出パターンは1つに限られない。
また前記指定した特定のリーチ演出パターンの信頼度の数値の増減を要求する場合とは、例えばある1つのリーチ演出パターン(例えば図11、図12の1Eリーチ演出パターン)を特定のリーチ演出パターンとして指定し、この指定した特定のリーチ演出パターンの信頼度の数値を、現行よりも10%増やすように要求したり、或いは数値を具体的に指定して(例えば図16、図17に示す1Eリーチにように信頼度の数値を100%に指定して)要求することである。
勿論、遊技者において特定のリーチ演出パターンについての、その信頼度の順位及び具体的な数値の両方を要求できるようにしてもよい。(前記図11、図12、図16、図17において、1Eリーチ演出パターンの順位を1位に要求すると共に信頼度を100%に要求する場合がそうである)。
【0045】
前記遊技者による特定のリーチ演出パターンの指定とその信頼度の増減要求に対して、各リーチ演出パターンの信頼度の変更調整が遊技機1の主基板100で行われる。変更調整は、特定のリーチ演出パターンについての要求に沿った信頼度の増減と、その増減に対して全体としてのバランスをとるために行う特定のリーチ演出パターン以外のリーチ演出パターンの信頼度の変更である。特定のリーチ演出パターン以外のリーチ演出パターンの個々の信頼度をどのように変更調整して全体としての信頼度のバランスをとるかについては、色々なバリエーションがある。が、予め定めた1乃至複数のプロブラムに従って行うことができる。
【0046】
一方、信頼度の変更調整それ自体については、ハズレリーチ演出パターンの出現率を変更調整することによって、また大当りリーチ演出パターンの出現率を変更調整することによって、或いはハズレリーチ演出パターンと大当りリーチ演出パターンの両出現率を変更調整することによっても行うことができる。
図13は、例えば特定のリーチ演出パターンを1Eリーチとし、その信頼度として100%を要求した場合において、この要求に伴って変更調整したハズレリーチ演出パターンの出現率を示す。
また図14と図15に、前記変更調整したハズレリーチ演出パターンの出現率に基づいて変更調整された各リーチ演出パターンの通常遊技時と確変遊技時での信頼度を演算式と共に示す。
図16、図17は上記図11、図12に対応する変更調整後の信頼度を示し、それぞれ上記図14、図15の説明図において示された信頼度を通常遊技時と確変遊技時とについて一覧表にしたものである。同様に、一覧表の最上部に信頼度の一番高いリーチ演出パターン名と信頼度を数値で示し、更に信頼度の高いもの順にそのリーチ演出パターン名と数値による信頼度を順次示している。
図11、図12と図16、図17とを比較すると、要求のあった1Eリーチが要求通りの信頼度に変更されていると共に、それに伴ってその他のリーチ演出パターンの信頼度が大きく変更調整されていることがわかる。
なお図16、図17に示す変更調整後の各リーチ演出パターンの信頼度は、遊技者に示さないようにする。これによって、遊技者は自己が指定し、要求した特定のリーチ演出パターンについては、その信頼度の増減を認識しているが、それ以外のリーチ演出パターンについては、その信頼度がどのように変更調整されたか不明であり、従って信頼度の高まった特定のリーチパターン以外のリーチ演出パターンについては、変更調整前と同様の期待感を引き続き抱くことが可能で、興趣が減退することなく維持される。
勿論、変更調整後の各リーチパターンの信頼度を表示して知らせるようにしてもよい。
【0047】
上記において、遊技者が特定のリーチ演出パターンを指定して、信頼度の増減を要求する機会は、本実施形態では、例えば大当り遊技期間中とすることができる。遊技者に特定のリーチ演出パターンを指定させる際には、予め用意している複数のリーチ演出パターンを表示し、遊技者に認識させる必要がある。特に遊技時間が少ない遊技者にとっては、予め用意されている複数のリーチ演出パターンの全てを完全に把握している訳ではなく、特にステップアップする様に徐々に発展するタイプのリーチパターンでは、最初の部分のみしか知らない場合もある。しかしながら各リーチ演出パターンの表示時間は、例えば特別図柄の通常の変動表示に比べても、比較的長く設定されていることから、これらの各リーチ演出パターンを知らせるためのまとまった時間が必要となる。
そこで本発明では、特別図柄の変動表示が行われないように構成している大当り遊技期間中に、各リーチ演出パターンの映像の表示を行い、且つそれらの表示後に、遊技者による特定のリーチ演出パターンの指定と、信頼度の増減要求の機会を設けるようにしている。
前記遊技者からの要求があると、主基板100は、その要求に沿った形で特定のリーチ演出パターンの信頼度の増減を行うと共に、併せてバランスをとるために残るリーチ演出パターンの信頼度を変更調整する。
そして変更調整された新たな各リーチ演出パターンの信頼度の適用は、大当り遊技期間の終了後から開始される。
なお大当り遊技期間とは、大当り抽選により大当りになった時に、普段は開くことのない、遊技球の入りやすい大入賞口43が一定の条件で開閉を繰り返す期間である。前記一定の条件とは、例えば1回の開放につき一定時間(例えば10秒)が経過するか若しくは一定の入賞個数(例えば10個)となるまで開き、且つ開放中に遊技球が大入賞口43の特定の領域を通過すると、例えば最大で15回まで大入賞口43が再開放するという、大入賞口の開放時間と開放回数についての予め定められた条件である。
【0048】
(信頼度の増減要求及び変更調整のタイミング)
図19のフローチャート及び図20を参照して、リーチ演出パターンの信頼度の増減要求及び変更調整のタイミング等について更に具体的な例を説明する。
メインCPU112は、遊技中において大当りが発生するか否かを監視し、大当りが発生すると(S41でYES)、大当り遊技を開始させる(S42)。
そして大当り遊技が開始されると、メインCPU112は表示制御装置32を介して、表示装置32aに現行の各リーチ演出パターンの信頼度と映像を表示する(S43)。
前記現行の信頼度は、例えば図11のような形で、各リーチ演出パターンの信頼度の大きい方から順に、その数値と共に並べて一覧にしたものを表示することができる。
また前記各リーチ演出パターンは、図18に示すような各リーチ演出パターンの代表的な1場面をそのリーチ演出パターンの名前と共に表示し、また各リーチ演出パターンの映像を、例えば信頼度の大きいもの順に流していくことができる。勿論、各リーチ演出パターンについてのその他の情報の表示することができる。
ステップS43で各リーチ演出パターンの映像等の表示が終了すると、メインCPU112は、遊技者がリーチ演出パターンの信頼度の増減を設定するための操作画面を表示する(S44)。
【0049】
前記操作画面の初期画面は、例えば図20の(イ)のような画面とすることができる。この画面に従って、遊技者はリーチ演出パターンの信頼度の増減を要求するのか否かを先ず決める。本例では、遊技者は画面の説明に沿って、移動ボタン8aで「増減する」か「増減しない」かを選び、更に決定ボタン8bを押して決定するようにされている。
遊技者が前記「増減する」を選んで決定した場合は、遊技者による要求ありとして(S45でYES)、図20の(ロ)、(ハ)、(ニ)へと画面が進む。
遊技者は図20の(ロ)に示す画面において、信頼度の増減を望む特定のリーチ演出パターンを、移動ボタン8aを用いて選び、決定ボタン8bを押して指定を決定する。この場合、特定のリーチ演出パターンを選ぶに際して、図18に示すような各リーチ演出パターンの代表的な場面を一覧的に表示して選択しやすいようにすることができる。
特定のリーチ演出パターンの指定が終ると、更に(ハ)の画面に移って、遊技者は移動ボタン8aで信頼度の数値の増減を選択し、決定ボタン8bを押して決定する。
そして最終的に、遊技者が図20の(ニ)に示す画面において、以上の操作についての最終決定についての決定ボタン8bを押して決定する。
【0050】
以上のようにして、遊技者が表示装置32aに示された画面に沿って、特定のリーチ演出パターンの指定と信頼度の増減の内容を決定すると、メインCPU112はステップ46でYESと判定し、リーチ演出パターンの信頼度の変更調整を行う(S47)。変更調整された各リーチ演出パターンの新しい信頼度は、主基板100のROM114に記憶される。
ステップS46において、リーチ演出パターンの指定と信頼度の増減の内容が決定されることなく(S46でNO)、大当り遊技期間が終了した場合には(S48でYES)、各リーチ演出パターンの変更調整がされることなく、そのまま終了する。
また前記図20の(イ)の画面において、遊技者が「増減しない」を選ぶと、ステップS45において、遊技者による要求がない(S45でNO)とされる結果、信頼度の増減要求についての手続きが終了し、フローがエンドに至る。この場合も勿論、各リーチ演出パターンの信頼度は変更調整されることなく元のままである。
【0051】
なお上記図20の(ロ)、(ハ)に示す画面による手続きの場合は、特定のリーチ演出パターンを1つだけ指定するようになされているが、2つ以上を指定できるようにしてもよいことは既述した通りである。また信頼度の数値の増減に関しては、予め用意された数値を選ぶのではなく、自ら具体的な数値を指定できるようにすることもできる。また信頼度の増減については、(ハ)に示すような数値の増減をもって要求するのではなく、指定した特定のリーチ演出パターンの信頼度の順位を増減することによって行うことができることも既述の通りである。また上記図20の(イ)、(ロ)、(ハ)に示す画面においては、現行のリーチ演出パターンの全てについて、その信頼度を初期設定値に復帰させるための手続き画面がないが、例えば「各リーチ演出パターンの信頼度を初期設定に戻す」といった画面を設けて、各リーチ演出パターンの全てについての信頼度を初期設定値へ復帰要求できるようにしてもよい。
大当り遊技期間が終了したところで、各リーチ演出パターンの変更調整された新たな信頼度の適用が開始される。
新たな信頼度の適用を大当り遊技期間終了後に開始するということは、遊技者自らが自己の要求に基づいて信頼度の増減を実現したということに加えて、遊技者にとっての遊技の大きな節目を経ての開始であるから、遊技者は新鮮な気持ちでその信頼度の変更調整を受け入れ、新たな期待、興味をもって再出発的に遊技を楽しむことができる。
【0052】
本発明の遊技機は、上記した第1種のパチンコ遊技機に限定されるものではなく、他の種類のパチンコ遊技機も含むものである。またパチンコ遊技機の他、遊技球を用いた遊技機や、スロットマシーン等の遊技球を用いない遊技機にも適用可能であり、それらを含むものとする。
【0053】
【発明の効果】
本発明は以上の構成よりなり、請求項1に記載の遊技機によれば、遊技者に対して特定のリーチ演出パターンの指定と、その特定のリーチ演出パターンについての信頼度の増減、即ちそのリーチ演出パターンから大当りになる確率の増減についての要求を行う機会を与えると共に、前記特定のリーチ演出パターンについての信頼度の増減の要求があった場合には、その要求に対応して前記予め用意されているリーチ演出パターンにおける信頼度の変更調整を行うように構成したので、
遊技者自らがリーチ演出パターンの信頼度を増減させることが可能にすることができ、よって遊技者に対して、遊技に対する参加意識の高揚、それに伴う新鮮な期待感や緊張感の発生と持続、或いは遊技者の勘や技量に基づく工夫感や攻略感の達成、また信頼度を自らの手で変更することによる遊技に対する硬直感の解消、遊技者自らだけが関与したオーダーメイド的な信頼度による遊技に対する満足感、指定した特定のリーチ演出パターン以外のリーチ演出パターンによる信頼度変化の意外性、を与えることが可能になる。
また請求項2に記載の遊技機によれば、上記請求項1に記載の構成による効果に加えて、遊技者によってなされる特定のリーチ演出パターンの指定とその特定のリーチ演出パターンについての信頼度の増減の要求は、予め用意されている複数のリーチ演出パターンの中から選んだ一部のリーチ演出パターンの指定と、その指定された一部のリーチ演出パターンについての信頼度の順位の増減要求であるので、
予め用意され且つその信頼度の順位(序列)が決められている複数のリーチ演出パターンに対して、その一部の信頼度を遊技者自らの好みや意図をもってその順位を増減させることができ、順位変化に対する新鮮な期待感をもって遊技を行うことができる。
また請求項3に記載の遊技機によれば、上記請求項1に記載の構成による効果に加えて、遊技者によってなされる特定のリーチ演出パターンの指定とその特定のリーチ演出パターンについての信頼度の増減の要求は、予め用意されている複数のリーチ演出パターンの中から選んだ一部のリーチ演出パターンの指定と、その指定された一部のリーチ演出パターンについての信頼度の数値の増減要求であるので、
予め用意されている複数のリーチ演出パターンの中から、その一部を遊技者自らの好みや意図をもってその信頼度の値を増減させることができ、よって信頼度値の変化に伴う新鮮な期待感をもって遊技を行うことができる。
また請求項4に記載の遊技機によれば、上記請求項1〜3の何れかに記載の構成による効果に加えて、遊技者によってなされる特定のリーチ演出パターンの指定とその特定のリーチ演出パターンについての信頼度の増減の要求は、予め用意されている複数のリーチ演出パターン全てについての信頼度の初期設定値への復帰要求であるので、
色々とリーチ演出パターンの信頼度の順位や数値を増減して試した遊技者が、再度初心に戻ってやり直したい場合とか、或いはその遊技機で遊技を後から開始した遊技者が、先に遊技を行っていた者の設定によるリーチ演出パターンの信頼度の順位や数値等を一旦、初期の状態に戻したい場合に便利で有効である。
また請求項5に記載の遊技機によれば、上記請求項1〜4の何れかに記載の構成による効果に加えて、遊技者による特定のリーチ演出パターンの指定とその信頼度の増減の要求を行う機会は、大当り遊技期間中として、前記予め用意されている複数の各リーチ演出パターンの映像と現行の信頼度に関する情報を知らせた後に設け、大当り遊技期間終了後に変更調整後の信頼度を適用するように構成したので、
遊技者は、時間的に余裕のある大当り期間中に、先ず予め用意されている複数の各リーチ演出パターンの映像と現行の信頼度に関する情報を得た上で、自己の好みやこれまでのリーチパターンの出現傾向に基づく勘或いはその他の意図をもって特定のリーチ演出パターンの指定とその信頼度の増減要求を行うことができる。そして変更調整された信頼度は、遊技の大きな節目である大当り遊技期間の終了後から適用されるので、遊技者は大当り遊技期間が一段落した後、自己が関与したリーチ演出パターンの出現に期待感や大きな興味を持ちつつ、新たな気持ちで遊技を行うことができる。
また請求項6に記載の遊技機によれば、上記請求項5に記載の構成による効果に加えて、現行の信頼度に関する情報は、各リーチ演出パターンの信頼度の順位と信頼度の数値であるので、
遊技者は、特定のリーチ演出パターンの指定とその信頼度の増減要求を行うに際して、各リーチ演出パターンの映像を知ることができることはもとより、信頼度に関する情報として、各リーチ演出パターンの現行の信頼度についての順位と実際の信頼度の値を知ることができる。よって遊技者は現行における各リーチ演出パターンの信頼度を正確に把握して、その正確な情報に基づいて自己の要求を十分に納得のいく形で行うことが可能となる。
また請求項7に記載の遊技機によれば、上記請求項1〜6に記載の構成による効果に加えて、リーチ演出パターンの信頼度は、大当り図柄に対して出現する出現率とハズレ図柄に対して出現する出現率とによって決定し、前記両出現率の何れか一方若しくは両方を変更することによって信頼度を変更調整するようにしたので、
リーチ演出パターンの信頼度の変更調整が、大当り図柄に対して出現する出現率、ハズレ図柄に対して出現する出現率、或いはその両方を用いて、色々と変化に富んだバリエーションで行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図2】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の主要構成を示す正面図である。
【図3】本発明の実施系体に係るパチンコ遊技機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図4】メインCPU112が実行する特別図柄処理のフローチャートである。
【図5】メインCPU112が実行する特別図柄処理のフローチャートである。
【図6】通常遊技時における大当りリーチ演出パターン別出現率の例を説明する図である。
【図7】確変遊技時における大当りリーチ演出パターン別出現率の例を説明する図である。
【図8】ハズレリーチ演出パターン別出現率の例を説明する図である。
【図9】通常遊技時におけるリーチ演出パターン別信頼度の例を説明する図である。
【図10】確変遊技時におけるリーチ演出パターン別信頼度の例を説明する図である。
【図11】通常遊技時におけるリーチ演出パターン別信頼度の例を示す一覧図である。
【図12】確変遊技時におけるリーチ演出パターン別信頼度の例を示す一覧図である。
【図13】変更調整後のハズレリーチ演出パターン別出現率の例を説明する図である。
【図14】変更調整後の通常遊技時におけるリーチ演出パターン別信頼度の例を説明する図である。
【図15】変更調整後の確変遊技時におけるリーチ演出パターン別信頼度の例を説明する図である。
【図16】変更調整後の通常遊技時におけるリーチ演出パターン別信頼度の例を示す一覧図である。
【図17】変更調整後の確変遊技時におけるリーチ演出パターン別信頼度の例を示す一覧図である。
【図18】リーチ演出パターンの例を示す図である。
【図19】リーチ演出パターンの信頼度の増減要求及び変更調整のタイミングを説明するフローチャートである。
【図20】遊技者によるリーチ演出パターンの信頼度の増減要求の手続き画面の例を説明する図である
【符号の説明】
1 遊技機
5 遊技盤
8a 移動ボタン
8b 決定ボタン
12、13、22、23 一般入賞口
25、26 普通図柄作動ゲート
27 始動入賞口
28 普通電動役物
30 センターケース
32a 表示装置
43 大入賞口
100 主基板
112 メインCPU
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that changes and adjusts the reliability of a reach effect pattern for a big hit.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a jackpot is a time of greatest interest for a player, and since the probability of the jackpot is determined to be substantially constant even for the model, the staging expression leading to the jackpot is a gaming machine. It is no exaggeration to say that there is no difference between the two. Therefore, a variety of reach production patterns elaborating from various companies are prepared to meet the needs of players.
For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-127877 proposes a gaming machine in which the reliability of a specific reach effect pattern is changed by changing the appearance rate of the reach effect pattern.
Japanese Patent Application Laid-Open Publication No. 2002-263288 proposes a gaming machine that reports the reliability after the change.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, any change in the reliability of the gaming machine according to JP-A-10-127877 or JP-A-2002-263288 is based on the intention of the manufacturer of the gaming machine, and the change is made by the intention or preference of the player. It is done in a place that has nothing to do with it. That is, even in the case of a gaming machine, this is a change in the degree of reliability at which the participation of the player is excluded, and does not sufficiently fulfill the original purpose of the gaming machine in that the player can play happily.
[0004]
Therefore, the present invention solves the above-described problems in the conventional gaming machine, and performs the effect by the reach effect pattern in the process of stopping and displaying the big hit symbol or the lost symbol, and changes the reliability of the reach effect pattern to the big hit. In the gaming machine, the change in the reliability is not performed when the player's participation is refused, but the player himself can also participate in the change in the reliability, and therefore, his intention and the intention for the reliability are changed. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can reflect tastes, thereby making the game more interesting and enjoyable for the player, and capable of eliminating the rigidity of the game and maintaining the expectation and tension.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention determines whether a game is a big hit or a loss based on the establishment of a certain condition, and in the case of a big hit, after a big hit symbol is finally stopped and displayed, a certain Along with generating a jackpot game state, in the process of reaching the stop display of the jackpot symbol, the effect display by a reach effect pattern selected from a plurality of reach effect patterns prepared in advance, and a loss In the case where the loss pattern is finally stopped and displayed, and in the case where the loss is a certain loss, an effect by the reach effect pattern selected from the plurality of reach effect patterns prepared in advance in the process of reaching the stop display. In a gaming machine that performs display, the specification of a specific reach effect pattern for the player and the specific reach effect pattern An increase or decrease in the reliability, that is, an opportunity to make a request for an increase or decrease in the probability of a big hit from the reach effect pattern is given, and if there is a request for an increase or a decrease in the reliability for the specific reach effect pattern, the request is given. The first characteristic is that the reliability is changed and adjusted in the reach effect pattern prepared in advance in response to the above.
[0006]
Further, in the gaming machine of the present invention, in addition to the above-described first feature, the specification of a specific reach effect pattern performed by the player and the request for increasing or decreasing the reliability of the specific reach effect pattern are prepared in advance. The second feature is that the specification is a request for a part of the reach effect patterns selected from a plurality of reach effect patterns and a request to increase or decrease the order of reliability of the specified reach effect patterns. .
[0007]
Further, in the gaming machine of the present invention, in addition to the above-described first feature, the specification of a specific reach effect pattern performed by the player and the request for increasing or decreasing the reliability of the specific reach effect pattern are prepared in advance. A third feature is that a part of the reach effect patterns selected from among the plurality of reach effect patterns is specified, and a request to increase or decrease the numerical value of the reliability of the specified reach effect patterns is made as a third feature. .
[0008]
Further, in the gaming machine of the present invention, in addition to any one of the above first to third features, the specification of a specific reach effect pattern performed by the player and the request for increasing or decreasing the reliability of the specific reach effect pattern are The fourth feature is that the request is a request to return the reliability to the initial set value for all of the plurality of reach effect patterns prepared in advance.
[0009]
Further, in the gaming machine of the present invention, in addition to any one of the above first to fourth features, the opportunity for the player to specify a specific reach effect pattern and to request an increase or decrease in its reliability is during the big hit game period. The information about the plurality of reach effect patterns prepared in advance and the information about the current reliability are provided after being notified, and the reliability after the change adjustment is applied after the end of the big hit game period. The feature is.
[0010]
The sixth feature of the gaming machine of the present invention is that, in addition to the fifth feature, the information on the current reliability is a rank of the reliability of each reach effect pattern and a numerical value of the reliability.
[0011]
In the gaming machine of the present invention, in addition to any one of the above first to sixth features, the reliability of the reach effect pattern is determined by an appearance rate that appears for the big hit symbol and an appearance rate that appears for the lost symbol. A seventh feature is that the reliability is changed and adjusted by changing one or both of the two appearance rates.
[0012]
(Effect)
According to the first feature, when a big hit is determined during the game, the big hit symbol is finally stopped and displayed, and in the process of reaching the stop display, an effect based on the reach effect pattern is performed. Further, when the loss is determined, the loss symbol is finally stopped and displayed, and in the case of a certain loss, an effect based on the reach effect pattern is performed in the process of reaching the stop display. A plurality of reach effect patterns are prepared and stored in advance, and a reach effect pattern is selected from among them in accordance with a hit symbol, and a reach effect pattern is selected in accordance with a lost symbol.
The reach effect pattern appearing corresponding to the hit symbol and the reach effect pattern appearing corresponding to the losing symbol are mostly overlapped, so that when a certain reach effect pattern appears, the player: It is not yet known whether it will be a hit or a loss, but the probability of it being a hit exists as the reliability of the reach effect pattern.
In the invention according to the first aspect, the player specifies a specific reach effect pattern from a plurality of reach effect patterns prepared in advance, and requests increase / decrease of the reliability of the specific reach effect pattern. By doing so, the change in the reliability of the reach effect pattern prepared in advance is adjusted in accordance with the request. Therefore, the player can set a specific reach effect pattern to a desired degree of reliability by his own intention or his own preference. Therefore, the player becomes more interested as a participant in the setting of the reach production pattern and its reliability, and new expectations and tensions are raised by increasing / decreasing the reliability reflecting his / her intentions and preferences. It is also possible to obtain a sense of ingenuity and a sense of strategy regarding the increase and decrease, and it is possible to play a more interesting and fun game by eliminating rigidity in the game.
In addition, the player can enjoy the game by forming a distribution of reliability unique to himself that is unknown to others.
Of course, for reach effect patterns other than the specific reach effect pattern designated by the player, the reliability is changed and adjusted as necessary in view of the balance associated with the increase or decrease in the reliability of the specific reach effect pattern. However, the degree of change in the reliability of the reach effect patterns other than those specific reach effect patterns will not be known by the player concerned. The player can be embraced and have different expectations and interests. As described above, according to the first feature, the player is able to increase or decrease the degree of participation due to the fact that the player himself / herself can increase or decrease the reliability of the reach effect pattern, thereby generating fresh feelings of expectation and tension. Achieving a sense of ingenuity and strategy based on the intuition and skill of the player, and eliminating the rigidity of the game by changing the reliability with his / her own hands, a custom-made that involves only the player himself It is possible to provide a satisfaction with the game based on the reliability and an unexpected change in the reliability due to the reach effect pattern other than the specified specific reach effect pattern.
[0013]
According to the second feature, in addition to the action and effect of the first feature, the player can select a plurality of reach effect patterns from a plurality of reach effect patterns prepared in advance according to his or her intentions and preferences. By designating the effect pattern, it is possible to increase or decrease the order of the reliability in the entirety. In other words, the specific reach effect pattern selected by the user can be ranked first, or the specific reach effect patterns from the first to the third can be determined by the user.
A plurality of reach effect patterns prepared in advance are given reliability as initial setting values, and as a result, the order of reliability exists from the first rank to the last rank. The player selects, from among the plurality of reach effect patterns prepared in advance, ones that the user likes, those that look good, or those that are compatible with the past experience, etc. Can be raised. It can also be lowered. By increasing or decreasing the order of the reliability of the specific reach effect pattern selected by the player, the player can play the game with a fresh feeling of expectation.
Therefore, according to the second feature, a plurality of reach effect patterns prepared in advance and in which the order of the reliability (order) is determined are partially determined based on the player's own preference and intention. Can be increased or decreased, and the game can be played with a fresh feeling of expectation.
[0014]
According to the third feature, in addition to the actions and effects of the first feature, the player can select some of the reach effect patterns prepared in advance, depending on his or her intentions and preferences. By specifying a reach effect pattern, the numerical value of the reliability can be increased or decreased. The change adjustment of the reliability of the remaining reach effect patterns is performed in balance with the increase / decrease of the reliability of some reach effect patterns.
A plurality of reach effect patterns prepared in advance are given reliability as initial setting values. The player selects from his or her plurality of prepared reach effect patterns, ones that the user likes, those that look good, or those that appear in reality, well-reached effect patterns, or compatible reach effect patterns. Can increase the numerical value of the reliability. It can also be lowered. By increasing or decreasing the numerical value of the reliability of the specific reach effect pattern selected by the player, the player can play the game with fresh feeling of expectation.
Therefore, according to the third feature, the reliability value of a part of a plurality of reach effect patterns prepared in advance can be increased or decreased according to the player's own preference or intention, and fresh expectation A game can be played with.
[0015]
According to the fourth feature, in addition to the operation and effect of any of the first to third features, the player sets the current reliability in a plurality of reach effect patterns prepared in advance to an initial set value. Can be restored. If the player who tried to increase or decrease the rank or numerical value of the reliability of the reach effect pattern in various ways wants to return to the beginning and start over again, or the player who started the game later with the gaming machine, This is convenient when it is desired to temporarily return the order, numerical value, and the like of the reliability of the reach effect pattern by the setting of the person who performed the above to the initial state.
[0016]
According to the fifth feature, in addition to the action and effect of any one of the first to fourth features, the player specifies a specific reach effect pattern and requests to increase or decrease its reliability during the big hit game period. It can be carried out. During the jackpot period, a video of each of the plurality of reach effect patterns prepared in advance and information on the current reliability are notified to the player, and the player can determine the type and content of each reach effect pattern and the current reliability. After obtaining the knowledge, it is possible to designate a specific reach effect pattern and request to increase or decrease its reliability with intuition or other intention based on the user's preference or the tendency of the appearance of the reach effect pattern so far. The changed and adjusted reliability is applied after the end of the big hit game period, which is a major milestone of the game. After the jackpot game period has settled, the player can play the game with a new feeling with a sense of expectation and great interest in the appearance of the reach effect pattern in which he or she is involved.
[0017]
According to the sixth feature, in addition to the actions and effects of the fifth feature, during the jackpot game period, before the player specifies a specific reach effect pattern and requests to increase or decrease its reliability, In addition to being able to know the video of each reach effect pattern, it is also possible to know the order of the current reliability of each reach effect pattern and the value of the actual reliability. Therefore, the player can accurately grasp the reliability of each reach effect pattern at the present time, and can perform his / her own request based on the accurate information in a sufficiently satisfactory manner.
[0018]
According to the seventh feature, in addition to the operation and effect of any one of the first to sixth features, the reliability of the reach effect pattern is determined based on the appearance rate and the loss pattern appearing for the big hit symbol. It is determined by the appearance rate. The change of the reliability is adjusted by changing one or both of the two appearance rates. Therefore, the change and adjustment of the reliability of the reach effect pattern can be performed using various variations.
[0019]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the following drawings.
In each of the embodiments described below, a first-type pachinko gaming machine will be described as an example of the gaming machine according to the present invention.
[0020]
(overall structure)
First, a main configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine.
The pachinko gaming machine 1 is provided with a front frame 2 that can be opened and closed, and a glass frame 4 is attached to the front frame 2 so that it can be opened and closed. On the right side of the front frame 2 is provided a keyhole 3 into which a key for opening and closing the glass frame 4 is inserted. A game board 5 is provided inside the glass frame 4, and a firing handle 15 for operating a firing device that shoots a game ball to the ball game board 5 is rotatably provided below the right side of the front frame 2. Installed.
Below the glass frame 4, a prize ball / lending ball supply port 6a to which a prize ball / lending ball is supplied is formed, and on the supply side of the prize ball / lending ball supply port 6a, the prize ball / lending ball supply port 6a is provided. An upper receiving tray 6 for storing prize balls and ball rentals supplied from the ball rental port 6a is attached. Below the upper tray 6, there is formed a discharge port 7a for discharging a prize ball that has flowed in excess of the number that can be accommodated in the upper tray 6, a game ball discharged from the upper tray 6 by operating the upper tray ball pulling lever 6b, and the like. Have been. On the discharge side of the discharge port 7a, there is provided a lower tray 7 for accommodating game balls discharged from the discharge port 7a.
On the right side of the upper tray 6, a move button 8a and an enter button 8b, which are operation buttons for a player to operate, are provided. How to use the move button 8a and the decision button 8b will be described later.
A frame lamp 9 is provided above the game board 5.
[0021]
(Main configuration of the game board 5)
Next, a main configuration of the game board 5 will be described with reference to FIG.
FIG. 2 is a front view showing a main configuration of the game board 5.
At the approximate center of the game board 5, a center case 30 is attached, and the center case 30 is provided with a display device 32a for displaying a special symbol, a normal symbol, and the like.
The display device 32a is a stop effect from a variable display of a normal symbol, a stop display from a change display of a hit normal symbol, a lost normal symbol, a special symbol, a large hit symbol, a loss symbol, a background image, and a reach effect that variably displays a reach effect pattern. A pattern display, an effect image during a jackpot game, and the like are displayed.
In addition, in order to provide the player with information on each reach effect pattern, the order of reliability and numerical values of each reach effect pattern are displayed, and images such as still images and moving image images of each reach effect pattern are displayed. .
The display device 32a displays a special symbol row composed of a plurality of special symbols (“0” to “9” in this embodiment), for example, each of three special symbol rows of left, middle, and right. The screen is scrolled from top to bottom in the order of 0 → 9. That is, the display is changed.
[0022]
For example, in the present embodiment, the ordinary symbol is displayed as a symbol composed of two numerical values or the like at the upper left corner of the display device 32a. When the game ball passes the ordinary symbol actuation gates 25 and 26, the two symbols start to fluctuate, and after a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the fluctuation of the two symbols is stopped. In the case of a combination, it will be a hit, and other than it will be a loss. In the case of the hit, the ordinary electric accessory 28 described later opens both wings for a predetermined time (for example, 0.5 second).
[0023]
In the upper right part of the display device 32a, a special symbol start storage number display device 33 including four LEDs for displaying the special symbol start storage number U is provided.
On the left side of the special symbol start storage number display device 33, there is provided a normal symbol start storage number display device 35 having four LEDs for displaying the normal symbol start storage number.
[0024]
Below the center case 30, there is provided a starting winning opening 27 having a function of changing and displaying a special symbol on the display device 32a in accordance with a winning of a game ball. An ordinary electric accessory 28 that opens both wings when the result of the lottery is a hit is provided. Opening the normal electric accessory 28 facilitates winning of a game ball to the starting winning opening 27. When a game ball enters the starting winning opening 27, a prize ball is played and, in principle, a special symbol is variably displayed.
[0025]
Below the ordinary electric accessory 28, there is provided a variable winning device 40 which is activated when a big hit symbol is displayed in the stop display of the special symbol displayed on the display device 32a. The variable winning device 40 is provided with a special winning opening 43 that is opened when a big hit occurs, and an opening / closing member 41 that opens and closes the special winning opening 43. Further, inside the variable winning device 40, a specific area having a function of continuously opening and closing the opening / closing member 41 by passing a game ball, and a specific area switch for detecting a game ball passing through the specific area (see FIG. 3) Reference numeral 53a) and a distribution member solenoid (represented by reference numeral 42a in FIG. 3) for driving a distribution member for guiding a game ball won in the special winning opening 43 to a specific area or a general area (an area other than the specific area). ) Are provided.
[0026]
Corner decorations 11 decorated with LEDs are provided on both upper corners of the game board 5, and side decorations 20 decorated with LEDs are provided on both sides of the game board 5, respectively. In the vicinity of the side decoration 20, there are provided left and right sleeve winning openings 12 and 13, which are general winning openings, and left and right lower winning openings 22 and 23.
Further, the game board 5 is provided with windmills 24, 24, rails 16 for guiding the fired game balls to the game area, and an out port 14 for collecting game balls that did not win as out balls. Many nails (not shown) are driven into the game board 5, and the game balls fired on the game board 5 fall while disturbing between the nails, and usually pass through the symbol operation gates 25 and 26, The winning prize port 27, the general prize ports 12, 13, 22, and 23, and the large prize port 43 are won or collected from the out port 14.
[0027]
(Electrical configuration of pachinko machines)
Next, a main electrical configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to a block diagram of FIG.
The pachinko gaming machine is provided with a main board 100, on which a microprocessor 110 is mounted. The microprocessor 110 includes a main CPU 112 for executing main control of the game, such as a specific jackpot or a normal jackpot or a lost lottery by a special symbol, a lottery of a normal symbol or a lost lottery, a round control in a big hit game, and the like. A ROM 114 storing a game control program for the main CPU 112 to execute the game control and a program for executing various other controls, etc .; And a RAM 116 for temporarily storing various data generated during the game, such as a detection result for detecting a winning, a computer program read from the ROM 114, and the like.
The game control program has a jackpot lottery random number counter for determining whether a jackpot or a loss related to a special symbol is determined by lottery, a jackpot symbol random number counter for selecting a type of the jackpot symbol in the case of a jackpot, and a loss symbol in the case of a loss. Loss pattern random number counter to select type, big hit reach effect pattern random number counter to select reach effect pattern in case of big hit, reach pattern random number counter to select reach pattern, select reach effect pattern to perform in case of constant loss There is a random number counter according to the purpose, as well as a random number counter for losing reach effect patterns.
[0028]
The following components are electrically connected to the main substrate 100. A start winning opening switch 27a for detecting that a game ball has won the starting winning opening 27 (including a case where the game ball has entered the normal electric accessory 28), a display control device 32 having a display device 32a, and controlling LEDs and lamps. Lamp control device 300, a power supply board 80 provided with a RAM clear switch 10 and a power switch 18, a payout control board 200 for controlling payout of award balls, a sound control device 79 for controlling sound effects during a game, award ball, etc. A game frame information terminal board 57, a board relay board 51, and a game frame relay board 58 for transmitting game board information regarding the number of payouts and occurrence of big hits to a hall computer provided in a pachinko hall management room or the like.
Further, a move button 8a, which is an operation button, and a decision button 8b are connected.
[0029]
The payout control board 200 includes a microprocessor 210 that operates by inputting a control command sent from the main board 100. The microprocessor 210 includes a sub CPU 212 that controls payout of prize balls and lending balls. And a ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as payout of prize balls are recorded, and a control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes various control programs or during a game. A RAM 216 for temporarily storing various data such as the number of winnings and the number of winning balls that occur is mounted.
The payout control board 200 is electrically connected to a power supply board 80, a firing motor drive board 15c for driving the firing motor 15e, a game frame information terminal board 57, and a payout relay board 55. A firing switch 15d for outputting a drive signal from the firing motor drive board 15c to the firing motor 15e is connected to the firing motor drive board 15c.
[0030]
The game frame relay board 58 includes a full detection switch 72 for detecting that a lower tray (not shown) for receiving a game ball is full of game balls, a prize ball exhaustion detection switch 73 for detecting a prize ball exhaustion, and a sensor relay board 54. Are electrically connected. The sensor relay board 54 is electrically connected to the prize ball payout sensors 62a and 62b and the payout relay board 55 provided in the prize ball unit 62. The payout relay board 55 is electrically connected to a ball-out-of-lending detection switch 61 for detecting the ball-out, a prize-ball payout motor 62c, and a ball-lending unit 63.
On the board relay board 51, the ordinary electric accessory solenoid 28a for driving the ordinary electric accessory 28, the right gate switch 25a for detecting a game ball passing through the ordinary symbol operated right gate 25, and the ordinary symbol operated left gate 26 are passed. A left gate switch 26a for detecting a game ball, a large winning port switch 43a for detecting a game ball that has won the large winning opening 43, a right sleeve winning port switch 12a for detecting a gaming ball winning a right sleeve winning opening 12, and a left sleeve. A left sleeve winning opening switch 13a for detecting a gaming ball winning the winning opening 13, a lower right winning opening switch 22a for detecting a gaming ball winning the lower right winning opening 22, and a gaming ball winning the lower left winning opening 23 are detected. The lower left winning opening switch 23a and the big winning opening relay board 74 are electrically connected.
[0031]
The special winning opening relay board 74 includes a special area switch 53a for detecting a game ball passing through a specific area of the special winning opening 43, a special winning opening solenoid 59 for driving the opening / closing member 41, and a distribution member for driving the distribution member. The solenoid 42a is electrically connected. The power supply board 80 is electrically connected to the CR connection board 56. The CR connection board includes a frequency display board for displaying the remaining frequency of the prepaid card, a device for reading the prepaid card, and the like. 71 are electrically connected. The power supply board 80 is supplied with power from a main power supply 70 of AC 24 V (50 Hz / 60 Hz), and supplies necessary power to each board and apparatus.
Further, the power supply board 80 is provided with a RAM clear switch 10 for performing a RAM clear process for erasing data backed up in the RAM 116 and the RAM 216 when the power is turned off, and a power switch 18 for turning on the power. By turning on the power switch 18 while turning on the RAM clear switch 10, RAM clear processing is performed.
[0032]
Next, a rough control flow of the pachinko gaming machine of the present invention will be described first. Now, when the game ball enters the start winning opening 27 (wins), a big hit determination is made on the main board 100 by a lottery of a big hit or a loss, and a prize ball for the prize, for example, five prize balls are paid out. To the payout control board 200.
Then, it instructs the display control device 32 to change the special symbol based on the lottery.
The time of the losing change of the special symbol, that is, the time from the start of the change of the special symbol to the stop display is, for example, 10 seconds in the normal game mode and 5 seconds in the positive change game mode. The probability change game mode is a game mode that is performed after the end of the big hit game when the big hit is a specific specific big hit, thereby increasing the big hitting lottery probability and making the big hit easily.
In the case of the big hit, an effect based on the reach effect pattern is always performed in the final process after the special symbol is displayed in a variable manner and finally stopped and displayed.
Similarly, in the case of a fixed loss in the jackpot determination, for example, in the case of a loss before and after the big hit, the production of the reach effect pattern is performed in the final process until the stop symbol is finally displayed after being variably displayed. Done.
The effect (fluctuation) time of the reach effect pattern is, for example, 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds, or the like. The reach or reach state means that the special symbol is in a state immediately before the big hit. For example, the special symbol is composed of three columns of left, middle, and right, and each column is “0” to “9”. In the case of numerical values, if the same number is arranged like "333" or "777", a big hit is made. On the other hand, the left and right rows stop with the same number, but the middle row has not yet stopped. The state is called reach or reach state.
The jackpot game is performed when a jackpot is determined by a jackpot lottery, and the jackpot 43 is opened under certain conditions. This greatly increases the number of prize balls for the player.
[0033]
The normal symbol operation gates 25 and 26 are passage openings, and a prize ball is not played although the start of the fluctuation of the normal symbol is triggered. In the normal game mode, the normal symbol fluctuates, for example, for 30 seconds, and when the stop result becomes a hit, the normal electric accessory 28 is opened for, for example, 0.5 seconds. In the certainty-change game mode, for example, it fluctuates for 10 seconds, and when it hits, the ordinary electric accessory 28 is opened for 2 seconds, for example.
Four general winning ports 12, 13, 22, and 23 are provided. For example, each general winning port has five prize balls.
The number of prize balls obtained by winning the large winning opening 43 is, for example, 15 pieces. The special winning opening 43 is closed when a predetermined time elapses or reaches a fixed winning number (for example, 10). However, when the game ball passes through a specific area of the special winning opening 43 during opening, for example, a maximum of 15 times ( Until the 15th round), the special winning opening 43 is reopened.
[0034]
(Special design processing)
Referring to FIGS. 4 and 5, the main CPU 112 determines whether the ordinary symbol or the special symbol is changing (S10), and determines that the symbol is not changing (NO in S10). It is determined whether or not the storage number U is equal to or greater than "1" (S11). If it is determined that the special symbol start storage number U is equal to or more than "1" (YES in S11), "1" is subtracted from the special symbol start storage number U (S12). Then, the value of the jackpot random number counter temporarily stored in the RAM 116 is read (S13).
[0035]
Subsequently, the main CPU 112 determines whether the probable change flag is on or off (S14). If it is on (YES in S14), the game is in the probable change game mode, and the high probability big hit value table is referred to (S15). If it is off (NO in S14), the game mode is the normal game mode, so the big hit value table of the normal probability is referred to (S16), and it is determined whether the value of the read counter is a big hit or a loss (S17).
If the big hit occurs (YES in S17), the main CPU 112 further acquires the value of the big hit symbol random number counter (S18), determines the big hit symbol from the big hit symbol table, and determines whether the determined big hit symbol is a specific big hit. It is determined whether or not it is (S19), and in the case of a specific big hit (YES in S19), the probable change flag is turned on (S20).
[0036]
The jackpot random number (count value by the jackpot random number counter) acquired by the jackpot random number counter is, for example, a numerical value of 0 to 952.
In addition, the jackpot random value in the jackpot value table corresponding to the normal game mode (low probability) is, for example, 3, 277, 293, and the jackpot random value in the jackpot value table corresponding to the probability change game mode (high probability). Are, for example, 7, 53, 89, 137, 173, 197, 257, 277, 293, 307, 337, 359, 409, 457, 487, and 523.
The random number (big hit symbol random number counter value) acquired by the big hit symbol random number counter is, for example, a numerical value of 0 to 9, and when an odd value is obtained, it is a specific big hit.
The symbols in the big hit symbol table are, for example, ten types of 000, 111, 222, 333, 444, 555, 666, 777, 888, and 999 corresponding to the numerical values of 0 to 9.
[0037]
Referring to FIG. 5, when the big hit occurs, the value of the big hit reach effect pattern random number counter is acquired to perform the big hit reach effect (S21), and the big hit reach effect pattern corresponding to the counter value is thereby obtained. It is determined (S22), the big hit symbol corresponding to the big hit symbol random number counter value is selected (acquired) from the big hit symbol table (S23), the variation time is set (S24), and the variation of the special symbol is started (S25). When the time of the reach effect by the jackpot reach effect pattern is up (S26), the change of the special symbol is stopped (S27), and the change time is reset (S28).
The value of the jackpot reach effect pattern random number counter is, for example, 100 numbers from 0 to 99, and the corresponding jackpot reach effect pattern includes, for example, a case where the appearance rate is zero, for example, 15 patterns are prepared in advance, as a table It is remembered.
[0038]
On the other hand, if a big hit has not occurred in step 17 (NO in S17), that is, if a loss has occurred, it is confirmed whether or not a loss-reach effect has been determined (S29), and a loss-reach effect is performed. In this case (YES in S29), the value of the random number counter of the loss-reach effect pattern is acquired to determine the loss-reach effect pattern (S30), and the loss-reach effect pattern corresponding to the value is determined (S31). The losing reach symbol is determined (S32), and the process proceeds to step S24. If it is determined in step 29 that the losing reach effect is not to be performed (NO in S29), a losing symbol is determined (S33), and the process proceeds to step 24.
In the above, the value of the losing reach effect pattern random number counter is, for example, in the same way as in the case of the jackpot reach effect, is composed of 100 numbers from 0 to 99, and the corresponding losing reach effect pattern includes a case where the appearance rate is zero. For example, 15 patterns are prepared in advance and stored as a table. In the present embodiment, the jackpot reach effect pattern and the losing reach effect pattern are all stored as 15 common patterns.
In determining the losing reach symbol, the counter value is obtained by using a reach symbol random number counter, and the corresponding reach symbol is obtained from the table. The value of the reach symbol random number counter is, for example, 90 from 0 to 89, and the reach symbol can be, for example, 90 types.
Also, when determining the losing symbol, similarly, using a losing symbol random number counter, one out of 900 numerical values from 0 to 899 is obtained at random, and for example, 900 types of losing symbols stored in a table are stored. This is performed by obtaining a corresponding lost symbol from the symbols.
[0039]
(Degree of reliability)
The reliability of the reach effect pattern and its change will be described with reference to FIGS.
FIG. 6 and FIG. 7 show initial setting values of appearance rates for a plurality of jackpot reach effect patterns prepared in advance, which are stored in the ROM 114 of the main board 100 of the gaming machine 1. That is, for 15 types of reach effect patterns from 1A reach to 5A reach prepared in advance, the appearance rate for each big hit reach effect pattern that is reset when the power of the gaming machine is turned on is shown.
FIG. 6 shows the appearance rate when the game is in the normal game state, that is, when the big hit probability is low, and FIG. 7 shows the appearance rate when the game is in the surely changing game state, that is, when the big hit probability is high. .
Referring to FIG. 6, for example, if the counter value of the jackpot reach effect pattern random number counter is 15, the counter value is in the range of 0 to 99 and belongs to the group of 12 to 28, and the corresponding jackpot reach effect The pattern becomes 3A reach. The appearance rate is 3/953 for the big hit probability in the normal game and 17/100 for the probability that the 3A reach is selected from all reach effect patterns. The appearance rate at the time of the big hit of 3A reach in one lottery including the total is 0.0535143.
[0040]
Similarly, referring to FIG. 7, at the time of the probability change game, the appearance rate of 3A reach has a jackpot probability of 16/953 and a probability of selecting 3A reach from all reach effect patterns is 17/100. The appearance rate at the time of the big hit of 3A reach in one lottery including the case of the big hit and the loss is 0.2855413.
On the other hand, the pattern-specific appearance rates of the loss-reach effect patterns as initial setting values are shown in FIG. The types of patterns used in the losing reach effect are also common to the above-mentioned jackpot reach effect patterns, and there are 15 types of reach effect patterns from 1A reach to 5A reach, but only the last part of the reach variation is different.
In the case where the determination by the jackpot lottery is constant during the loss, a reach effect is performed even if the loss is determined. As the fixed case, in the case of the present embodiment, for example, the random number value obtained by the jackpot random number counter for randomly selecting whether or not a jackpot is determined by three different random numbers before and after the 16 jackpot random numbers at the time of the probability change game. In some cases, that is, at a ratio of 16 × 6/953, a losing reach effect is to be performed.
As for the appearance rate of 3A reach in the losing reach production, the probability of losing reach production is 96/953, and the probability that 3A reach is selected from all reach production patterns is 6/100. The appearance rate at the time of loss of the 3A reach in one lottery including the whole is 0.604407.
[0041]
9 and 10 show the reliability of each reach effect pattern based on the appearance rate as the initial setting value for each pattern, that is, the probability of the player becoming a big hit (shifting) when the reach effect pattern appears. 9 shows the reliability at the time of the normal game, and FIG. 10 shows the reliability at the time of the probable change game. Of course, the reliability of each of the plurality of reach effect patterns prepared in advance is also stored in the ROM 114 of the main board 100.
The reliability of a certain reach production pattern is determined by the appearance rate (hit appearance rate) of the pattern in the big hit reach production (shown in FIGS. 6 and 7) and the pattern appearance rate (loss appearance rate) in the losing reach production (Shown in FIG. 8). That is, reliability (%) = 100 × (percentage appearance rate) / {(percentage appearance rate) + (loss appearance rate)}.
Referring to FIG. 9, for example, when 1A reach appears, the reliability is zero, and loss always occurs. In addition, when the 5A reach appears, the reliability is 100%, and a big hit always occurs. Also, when the 3A reach appears, there is a jackpot with a probability of 8.13384%.
[0042]
FIGS. 11 and 12 show the lists of the reliability shown in the explanatory diagrams of FIGS. 9 and 10, respectively, for the normal game and the probable change game. At the top of the list, the name of the reach effect pattern having the highest reliability and the degree of reliability are indicated by numerical values, and the reach effect pattern name and the numerical reliability are sequentially indicated in descending order of reliability.
[0043]
The reliability of each reach effect pattern described above (FIGS. 9 and 10) is a reliability as an initial setting value, and this reliability is thereafter specified by a player to specify a specific reach effect pattern and its designation It is changed and adjusted according to the request for increasing or decreasing the reliability of the specified reach effect pattern.
Here, the designation of a specific reach effect pattern is to designate one or a few reach effect patterns that are a part of a plurality of reach effect patterns prepared in advance. The designated reach effect pattern becomes a specific reach effect pattern.
In addition, if the reliability of some of the reach effect patterns is increased, the reliability of all or part of the remaining reach effect patterns will be reduced so that the overall reliability of the reach effect patterns remaining in a balanced manner will decrease. In the main board 100 of the machine 1, it is changed and adjusted by a predetermined program or the like.
The request for increasing or decreasing the reliability may be a request for increasing or decreasing the order of the reliability of the specified reach effect pattern, a request for increasing or decreasing a numerical value of the reliability, or both.
[0044]
The case of requesting an increase or decrease in the order of the reliability of the specified specific reach effect pattern means that, for example, a certain reach effect pattern (for example, the 1E reach effect pattern shown in FIGS. 11 and 12) is used as the specific reach effect pattern. And requesting that the reliability of the specified reach effect pattern be ranked first from the current lower state. With this request, the reach effect pattern (1E reach effect pattern) is ranked first in reliability (see 1E reach in FIGS. 16 and 17). The specific reach effect pattern specified is not limited to one.
Further, the case of requesting an increase or decrease of the numerical value of the reliability of the specified specific reach effect pattern means, for example, that a certain reach effect pattern (for example, the 1E reach effect pattern in FIGS. 11 and 12) is used as the specific reach effect pattern. It is requested to request that the numerical value of the reliability of the specified reach effect pattern be increased by 10% from the current value, or by specifying the numerical value specifically (for example, 1E reach shown in FIGS. 16 and 17). (Requesting a value of 100% for the reliability).
Needless to say, the player may be able to request both the order of reliability and specific numerical values for a specific reach effect pattern. (In FIG. 11, FIG. 12, FIG. 16, and FIG. 17, it is the case where the order of the 1E reach effect pattern is requested to be the first and the reliability is requested to be 100%).
[0045]
In response to the player's designation of a specific reach effect pattern and a request to increase or decrease its reliability, the main board 100 of the gaming machine 1 performs a change adjustment of the reliability of each reach effect pattern. The change adjustment is to increase or decrease the reliability according to the requirement for the specific reach production pattern, and to change the reliability of the reach production pattern other than the specific reach production pattern to make an overall balance against the increase or decrease It is. There are various variations in how to change and adjust the individual reliability of the reach effect patterns other than the specific reach effect pattern to balance the reliability as a whole. Can be performed according to one or a plurality of predetermined programs.
[0046]
On the other hand, regarding the change adjustment of the reliability itself, by changing and adjusting the appearance rate of the losing reach effect pattern, by changing and adjusting the appearance rate of the big hit reach effect pattern, or by losing the big hit reach effect pattern and the big hit reach effect. This can also be performed by changing and adjusting both appearance rates of the pattern.
FIG. 13 shows, for example, when the specific reach effect pattern is 1E reach and 100% is requested as its reliability, the appearance rate of the lossless reach effect pattern changed and adjusted according to this request is shown.
14 and 15 show the reliability of the reach effect patterns changed and adjusted based on the appearance rate of the changed and adjusted losing reach effect patterns at the time of the normal game and at the time of the probable change game, together with the calculation formula.
FIGS. 16 and 17 show the reliability after the change adjustment corresponding to FIGS. 11 and 12, respectively. The reliability shown in the explanatory diagrams of FIGS. 14 and 15 is shown for the normal game and the probable change game, respectively. This is a list. Similarly, the name of the reach effect pattern having the highest reliability and the reliability are indicated by numerical values at the top of the list, and the reach effect pattern names and the numerical reliability are sequentially indicated in the order of higher reliability.
Comparing FIGS. 11 and 12 with FIGS. 16 and 17, the requested 1E reach has been changed to the required reliability, and the reliability of the other reach effect patterns has been greatly changed and adjusted accordingly. You can see that it is done.
Note that the reliability of each reach effect pattern after the change adjustment shown in FIGS. 16 and 17 is not shown to the player. As a result, the player recognizes the increase or decrease in the reliability of the specific reach effect pattern specified by the player, but changes the reliability of the other reach effect patterns. It is unknown whether the adjustment has been made, and therefore, the reach production pattern other than the specific reach pattern that has increased the reliability can continue to have the same expectation as before the change adjustment, and the interest will be maintained without decline .
Of course, the reliability of each reach pattern after the change adjustment may be displayed and notified.
[0047]
In the above description, in the present embodiment, the opportunity for the player to specify a specific reach effect pattern and request an increase or decrease in reliability may be, for example, during a big hit game period. When the player specifies a specific reach effect pattern, it is necessary to display a plurality of reach effect patterns prepared in advance and to allow the player to recognize the reach effect pattern. In particular, for a player who has a short playing time, he does not fully understand all of the plurality of reach effect patterns prepared in advance, and especially in the case of a type of reach pattern that gradually evolves to step up, Sometimes only the part is known. However, since the display time of each reach effect pattern is set relatively long compared to, for example, the normal fluctuation display of the special symbol, a large amount of time is required to notify each of these reach effect patterns. .
Therefore, in the present invention, during the jackpot game period that is configured so that the special symbols are not displayed in a variable manner, the images of the respective reach effect patterns are displayed, and after the display thereof, a specific reach effect by the player is performed. An opportunity is provided for designating a pattern and requesting an increase or decrease in reliability.
When there is a request from the player, the main board 100 increases or decreases the reliability of the specific reach effect pattern in a form in accordance with the request, and furthermore, the reliability of the remaining reach effect pattern for balancing. Adjust and adjust.
Then, the application of the reliability of each new reach effect pattern changed and adjusted is started after the end of the big hit game period.
The big hit game period is a period in which the big winning prize port 43, which does not normally open when the big hit is drawn by the big hit lottery and is easy to enter the game ball, is repeatedly opened and closed under certain conditions. The predetermined condition is, for example, that the game ball is opened until a certain time (for example, 10 seconds) elapses or a certain number of winnings (for example, 10) per one opening, and the game ball is opened during the opening. Is a predetermined condition for the opening time and the number of times of opening of the special winning opening, for example, that the special winning opening 43 is reopened up to 15 times when passing through the specific area.
[0048]
(Reliability increase / decrease request and timing of change adjustment)
With reference to the flowchart of FIG. 19 and FIG. 20, a more specific example of the request for increasing / decreasing the reliability of the reach effect pattern and the timing of the change adjustment will be described.
The main CPU 112 monitors whether or not a big hit occurs during the game, and when a big hit occurs (YES in S41), starts the big hit game (S42).
Then, when the big hit game is started, the main CPU 112 displays the reliability and the image of each current reach effect pattern on the display device 32a via the display control device 32 (S43).
As the current reliability, for example, in a form as shown in FIG. 11, a list in which the reach effect patterns are arranged in a list together with the numerical values in descending order of reliability can be displayed.
Each of the reach effect patterns displays a representative scene of each reach effect pattern as shown in FIG. 18 together with the name of the reach effect pattern, and displays an image of each reach effect pattern, for example, with a high degree of reliability. Can be flowed in order. Of course, other information about each reach effect pattern can be displayed.
When the display of the video of each reach effect pattern is completed in step S43, the main CPU 112 displays an operation screen for the player to set the increase or decrease of the reliability of the reach effect pattern (S44).
[0049]
The initial screen of the operation screen can be, for example, a screen as shown in FIG. According to this screen, the player first determines whether to request an increase or decrease in the reliability of the reach effect pattern. In this example, the player selects “increase / decrease” or “do not increase / decrease” with the move button 8a according to the explanation on the screen, and further presses the decision button 8b to decide.
When the player selects and decides on “increase / decrease”, it is determined that there is a request from the player (YES in S45), and the screen advances to (b), (c), and (d) in FIG.
On the screen shown in (b) of FIG. 20, the player selects a specific reach effect pattern whose reliability is desired to be increased or decreased by using the move button 8a, and presses the enter button 8b to determine the designation. In this case, when selecting a specific reach effect pattern, representative scenes of each reach effect pattern as shown in FIG. 18 can be displayed in a list to facilitate selection.
When the specification of the specific reach effect pattern is completed, the screen further moves to the screen (c), and the player selects the increase or decrease of the numerical value of the reliability with the move button 8a, and presses the enter button 8b to decide.
Finally, on the screen shown in FIG. 20 (d), the player presses the decision button 8b for the final decision on the above operation to decide.
[0050]
As described above, when the player specifies the specific reach effect pattern and determines the content of the increase or decrease of the reliability along the screen displayed on the display device 32a, the main CPU 112 determines YES in step 46, The change of the reliability of the reach effect pattern is adjusted (S47). The new reliability of each of the reach effect patterns changed and adjusted is stored in the ROM 114 of the main board 100.
In step S46, the designation of the reach effect pattern and the content of the increase / decrease in the reliability are not determined (NO in S46), and when the big hit game period ends (YES in S48), the change adjustment of each reach effect pattern The process ends without being performed.
When the player selects “do not increase or decrease” on the screen of FIG. 20A, in step S45, it is determined that there is no request by the player (NO in S45), and as a result, The procedure ends, and the flow reaches the end. In this case, of course, the reliability of each reach effect pattern remains unchanged without being changed or adjusted.
[0051]
In the case of the procedure using the screens shown in (b) and (c) of FIG. 20, only one specific reach effect pattern is specified, but two or more specific reach effect patterns may be specified. This is as described above. Regarding the increase / decrease of the numerical value of the reliability, a specific numerical value can be designated by itself instead of selecting a numerical value prepared in advance. Also, as described above, it is also possible to increase or decrease the degree of reliability by increasing or decreasing the order of the degree of reliability of a specified specific reach effect pattern, instead of requesting the degree of increase or decrease as shown in (c). It is on the street. Further, in the screens shown in (a), (b), and (c) of FIG. 20, there is no procedure screen for restoring the reliability of the current reach effect pattern to the initial set value. A screen such as "Return the reliability of each reach effect pattern to the initial setting" may be provided so that the reliability of all the reach effect patterns can be requested to return to the initial setting value.
At the end of the jackpot game period, the application of the changed and adjusted new reliability of each reach effect pattern is started.
Starting the application of a new degree of reliability after the end of the jackpot game period means that the player himself has increased or decreased the degree of reliability based on his own requirements, and also has a significant milestone in the game for the player. Since it is the start of the game, the player can enjoy the game with fresh expectations, interest, and renewed acceptance of the change in the reliability with fresh feelings.
[0052]
The gaming machine of the present invention is not limited to the above-described first-type pachinko gaming machine, but includes other types of pachinko gaming machines. In addition to the pachinko gaming machines, the present invention is applicable to and includes gaming machines using gaming balls and gaming machines not using gaming balls such as slot machines.
[0053]
【The invention's effect】
The present invention has the above configuration, and according to the gaming machine according to claim 1, a specific reach effect pattern is designated for the player, and the reliability of the specific reach effect pattern is increased or decreased, that is, In addition to providing an opportunity to make a request for an increase or decrease in the probability of a big hit from the reach effect pattern, if there is a request for an increase or decrease in the reliability of the specific reach effect pattern, the request is prepared in advance in response to the request. Because it was configured to change and adjust the reliability in the reach effect pattern that is being done,
It is possible for the player to increase or decrease the reliability of the reach effect pattern, thereby increasing the player's awareness of participation in the game, and generating and maintaining fresh expectations and nervousness accompanying it. Achieving ingenuity and a sense of strategy based on the intuition and skill of the player, eliminating the rigidity of the game by changing the reliability by one's own hand, and relying on custom-made reliability in which only the player himself is involved It is possible to provide a feeling of satisfaction with the game and a surprising change in reliability due to a reach effect pattern other than the specified reach effect pattern.
According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect of the configuration of the first aspect, designation of a specific reach effect pattern performed by the player and reliability of the specific reach effect pattern The request to increase or decrease the request is to specify some reach effect patterns selected from a plurality of reach effect patterns prepared in advance, and to request an increase or decrease in the order of reliability of the specified reach effect patterns. So
For a plurality of reach effect patterns that are prepared in advance and the order of the reliability (order) is determined, it is possible to increase or decrease the order of a part of the reliability according to the player's own preference or intention, A game can be played with a fresh feeling of expectation for a change in rank.
According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effect of the configuration of the first aspect, designation of a specific reach effect pattern performed by the player and reliability of the specific reach effect pattern The request to increase or decrease the request is to specify a part of the reach effect patterns selected from a plurality of reach effect patterns prepared in advance, and to request an increase or decrease in the numerical value of the reliability of the specified reach effect patterns. So
The player can increase or decrease the value of the reliability from a plurality of reach effect patterns prepared in advance according to the player's own preference and intention, so that a fresh feeling of expectation accompanying the change in the reliability value A game can be played with.
According to the gaming machine of the fourth aspect, in addition to the effect of the configuration of any one of the first to third aspects, designation of a specific reach effect pattern performed by the player and the specific reach effect Since the request for increasing or decreasing the reliability of the pattern is a request to return to the initial value of the reliability for all of the plurality of reach effect patterns prepared in advance,
If the player who tried to increase or decrease the rank or numerical value of the reliability of the reach effect pattern in various ways wants to return to the beginning and start over again, or the player who started the game later with the gaming machine, This is convenient and effective when it is desired to temporarily return the order, numerical value, and the like of the reliability of the reach effect pattern by the setting of the person who performed the process to the initial state.
According to the gaming machine of the fifth aspect, in addition to the effect of the configuration of any one of the first to fourth aspects, a request for a player to specify a specific reach effect pattern and increase or decrease its reliability. The opportunity to perform is provided during the big hit game period, after notifying the information of the video and the current reliability of each of the plurality of reach effect patterns prepared in advance, the reliability after the change adjustment after the big hit game period Configured to apply,
The player first obtains images of a plurality of reach effect patterns prepared in advance and information on the current reliability during the jackpot period with ample time, and then obtains his or her preference and the past reach. It is possible to specify a specific reach effect pattern and request an increase or decrease in its reliability with intuition based on the pattern appearance tendency or other intentions. Then, the changed and adjusted reliability is applied after the end of the jackpot game period, which is a major milestone of the game, so that the player is expected to see the appearance of the reach effect pattern involving himself after the jackpot game period has settled down. You can play games with new feelings while having great interest.
According to the gaming machine of the sixth aspect, in addition to the effect of the configuration of the fifth aspect, the information on the current reliability is represented by the rank of the reliability of each reach effect pattern and the numerical value of the reliability. Because there is
When specifying a specific reach effect pattern and requesting an increase or decrease in its reliability, the player can know not only the image of each reach effect pattern, but also information on the reliability as the current reliability of each reach effect pattern. You can know the ranking of the degree and the value of the actual reliability. Therefore, the player can accurately grasp the reliability of each reach effect pattern at the present time, and can perform his / her own request in a sufficiently satisfactory manner based on the accurate information.
According to the gaming machine of the seventh aspect, in addition to the effects of the configurations of the first to sixth aspects, the reliability of the reach effect pattern is determined by the appearance rate and the loss pattern appearing for the big hit symbol. It is determined by the appearance rate that appears to the user, and the reliability is changed and adjusted by changing one or both of the two appearance rates,
The change of the reliability of the reach effect pattern can be adjusted in a variety of variations using the appearance rate of the big hit symbol, the appearance rate of the lost symbol, or both. .
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing a main configuration of a game board of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram showing a main electric configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart of a special symbol process executed by a main CPU 112.
FIG. 5 is a flowchart of a special symbol process executed by the main CPU 112.
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an appearance rate for each big hit reach effect pattern during a normal game.
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of an appearance rate by jackpot reach effect pattern at the time of a probability change game.
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of an appearance rate for each losing reach effect pattern.
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the reliability for each reach effect pattern during a normal game.
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of reliability for each reach effect pattern at the time of a probability change game.
FIG. 11 is a list showing an example of reliability for each reach effect pattern during a normal game.
FIG. 12 is a list showing an example of the reliability for each reach effect pattern at the time of a probability change game.
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of an appearance rate of each losing reach effect pattern after change adjustment.
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of the reliability for each reach effect pattern at the time of the normal game after the change adjustment.
FIG. 15 is a diagram for explaining an example of the reliability for each reach effect pattern at the time of a probable change game after the change adjustment.
FIG. 16 is a list showing an example of the reliability of each reach effect pattern at the time of the normal game after the change adjustment.
FIG. 17 is a list diagram showing an example of the reliability for each reach effect pattern at the time of the probable change game after the change adjustment.
FIG. 18 is a diagram illustrating an example of a reach effect pattern.
FIG. 19 is a flowchart illustrating a timing of a request to increase or decrease the reliability of a reach effect pattern and a timing of a change adjustment.
FIG. 20 is a diagram illustrating an example of a procedure screen for a request for increasing or decreasing the reliability of a reach effect pattern by a player.
[Explanation of symbols]
1 gaming machines
5 game board
8a Move button
8b Enter button
12,13,22,23 General winning opening
25, 26 Normal design operation gate
27 Start Winner
28 Ordinary electric accessory
30 center case
32a display device
43 Winner
100 main board
112 Main CPU

Claims (7)

一定の条件の成立に基づいて遊技が大当りかハズレかを判定し、大当りの場合には大当り図柄を最終的に停止表示した後、一定の大当り遊技状態を発生させるようにすると共に、前記大当り図柄の停止表示に至る過程においては予め用意されている複数のリーチ演出パターンの中から選ばれたリーチ演出パターンによる演出表示を行い、またハズレの場合にはハズレ図柄を最終的に停止表示すると共に、一定のハズレの場合には前記停止表示に至る過程において前記予め用意されている複数のリーチ演出パターンの中から選ばれたリーチ演出パターンによる演出表示を行うようにした遊技機において、
遊技者に対して特定のリーチ演出パターンの指定と、その特定のリーチ演出パターンについての信頼度の増減、即ちそのリーチ演出パターンから大当りになる確率の増減についての要求を行う機会を与えると共に、前記特定のリーチ演出パターンについての信頼度の増減の要求があった場合には、その要求に対応して前記予め用意されているリーチ演出パターンにおける信頼度の変更調整を行うように構成したことを特徴とする遊技機。
It is determined whether the game is a big hit or a loss based on the establishment of a certain condition. In the case of a big hit, after a big hit symbol is finally stopped and displayed, a certain big hit game state is generated, and the big hit symbol is generated. In the process leading to the stop display of, perform the effect display by the reach effect pattern selected from a plurality of reach effect patterns prepared in advance, and in the case of a loss, finally display a loss pattern, In the case of a certain loss, in the gaming machine to perform the effect display by the reach effect pattern selected from the plurality of reach effect patterns prepared in advance in the process of reaching the stop display,
Designating a specific reach effect pattern to the player and increasing or decreasing the reliability of the specific reach effect pattern, that is, giving an opportunity to make a request for increasing or decreasing the probability of a big hit from the reach effect pattern, When a request to increase or decrease the reliability of a specific reach effect pattern is made, the change in the reliability in the previously prepared reach effect pattern is adjusted in response to the request. A gaming machine.
遊技者によってなされる特定のリーチ演出パターンの指定とその特定のリーチ演出パターンについての信頼度の増減の要求は、予め用意されている複数のリーチ演出パターンの中から選んだ一部のリーチ演出パターンの指定と、その指定された一部のリーチ演出パターンについての信頼度の順位の増減要求であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The specification of a specific reach effect pattern made by the player and the request for increasing or decreasing the reliability of the specific reach effect pattern are performed by selecting a certain reach effect pattern selected from a plurality of reach effect patterns prepared in advance. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the request is a request to increase or decrease the order of reliability of a part of the designated reach effect patterns. 遊技者によってなされる特定のリーチ演出パターンの指定とその特定のリーチ演出パターンについての信頼度の増減の要求は、予め用意されている複数のリーチ演出パターンの中から選んだ一部のリーチ演出パターンの指定と、その指定された一部のリーチ演出パターンについての信頼度の数値の増減要求であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The specification of a specific reach effect pattern made by the player and the request for increasing or decreasing the reliability of the specific reach effect pattern are performed by selecting a certain reach effect pattern selected from a plurality of reach effect patterns prepared in advance. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the request is a request to increase or decrease the numerical value of the reliability of a part of the designated reach effect patterns. 遊技者によってなされる特定のリーチ演出パターンの指定とその特定のリーチ演出パターンについての信頼度の増減の要求は、予め用意されている複数のリーチ演出パターン全てについての信頼度の初期設定値への復帰要求であることを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。The specification of a specific reach effect pattern made by the player and a request to increase or decrease the reliability of the specific reach effect pattern are based on the initial value of the reliability for all of the plurality of reach effect patterns prepared in advance. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the request is a return request. 遊技者による特定のリーチ演出パターンの指定とその信頼度の増減の要求を行う機会は、大当り遊技期間中として、前記予め用意されている複数の各リーチ演出パターンの映像と現行の信頼度に関する情報を知らせた後に設け、大当り遊技期間終了後に変更調整後の信頼度を適用するように構成したことを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。The opportunity for the player to specify a specific reach effect pattern and request for an increase or decrease in its reliability is during the jackpot game period, and the information on the video and current reliability of each of the plurality of reach effect patterns prepared in advance. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is configured to be provided after the notification, and to apply the reliability after the change adjustment after the end of the big hit game period. 現行の信頼度に関する情報は、各リーチ演出パターンの信頼度の順位と信頼度の数値であることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。6. The gaming machine according to claim 5, wherein the information on the current reliability is a rank of reliability of each reach effect pattern and a numerical value of the reliability. リーチ演出パターンの信頼度は、大当り図柄に対して出現する出現率とハズレ図柄に対して出現する出現率とによって決定し、前記両出現率の何れか一方若しくは両方を変更することによって信頼度を変更調整するようにしたことを特徴とする請求項1〜6の何れかに記載の遊技機。The reliability of the reach effect pattern is determined by the appearance rate that appears for the big hit symbol and the appearance rate that appears for the lost symbol, and the reliability is changed by changing one or both of the two appearance rates. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the gaming machine is changed and adjusted.
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