JP2004254816A - Game machine, computer program, and recording medium - Google Patents

Game machine, computer program, and recording medium Download PDF

Info

Publication number
JP2004254816A
JP2004254816A JP2003047156A JP2003047156A JP2004254816A JP 2004254816 A JP2004254816 A JP 2004254816A JP 2003047156 A JP2003047156 A JP 2003047156A JP 2003047156 A JP2003047156 A JP 2003047156A JP 2004254816 A JP2004254816 A JP 2004254816A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
display
screen
group
symbol group
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2003047156A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Takagi
正宏 高木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP2003047156A priority Critical patent/JP2004254816A/en
Publication of JP2004254816A publication Critical patent/JP2004254816A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a game machine which enables a player who is bored in a conventional game to enjoy a game with a fresh feeling by presenting new display which has never been attempted. <P>SOLUTION: On the screen of a pattern display device 32a, a picture of pattern group strings each consisting of four pattern groups in total, such as a pattern group G1 in which special patterns 1, 2 and 3 are gathered and a pattern group G2 in which special patterns 4, 5 and 6 are gathered, is displayed. The pattern group strings move from the upper end of the screen to the lower end in the three display areas of the left display area, central display area and right display area of the screen. Each pattern group moves rotating, and the size of each special pattern varies depending on the rotating position of the pattern group. When a prescribed time has passed since the start of moving, moving is stopped to display three pattern groups. The combination of the special patterns displayed maximum in a forming posture shows a big winning pattern or a losing pattern. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技球が所定の領域を通過したことを条件として、遊技状態を遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に変化させるか否かを判定する判定手段と、この判定手段の判定結果に対応する図柄を画面上に表示する表示装置とを備えた遊技機に関する。また、その遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムおよびそのコンピュータプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として図20および図21に示すパチンコ機が知られている。図20は、従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。図21(A)は、図20に示すパチンコ機に備えられた図柄表示器によりリーチ状態が表示されているところを示す説明図であり、図21(B)は、大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
パチンコ機500に設けられた発射レバー501を操作して発射された遊技球が、遊技盤502に設けられた第1種始動口503入賞すると、パチンコ機500に内蔵されたコンピュータが大当りかハズレかを判定する。続いて、図柄表示器505が表示領域R1、R2およびR3(図21)において複数の特別図柄(たとえば、0〜9の数字を示す特別図柄)をそれぞれ上下方向に変動表示(スクロール表示ともいう)させる。
そして、変動表示の開始から所定時間経過すると、図柄表示器505は、表示領域R1、R3、R2の順に変動を停止し、上記判定結果に対応する特別図柄を確定表示する。特別図柄の変動開始から停止までの変動態様には、リーチ変動と、リーチ変動以外のハズレ変動とがある。リーチ変動とは、たとえば図21(A)に示すように、表示領域R1およびR3に同一の特別図柄が停止表示されており、残る表示領域R2では、まだ特別図柄が変動している変動態様をいう。
【0003】
リーチになると、表示領域R2の変動速度(スクロールの速度)をゆっくりにして特定の動画を表示したり、あるいは、変動方向(スクロールの方向)を逆転したりして、大当り図柄が完成するか否か、遊技者をヤキモキさせる様々な演出が行われる。また、ハズレ変動では、表示領域R1,R3の順に変動が停止すると、遊技者をヤキモキさせるような演出は行わず、表示領域R3の変動が停止してから比較的短時間で表示領域R2の変動が停止する。
そして、大当り図柄(たとえば、図21(B)に示すような「777」)が完成すると、大当りが発生し、扉式の開閉部材506が開作動し、大入賞口507が開口する。大入賞口507に遊技球が入賞すると、入賞球1個に付き、所定個数(たとえば、15個)の賞球が上受け皿508に払出される。また、大入賞口507に入賞した入賞球の数が所定数(たとえば、10個)に達するか、あるいは、大入賞口507が開口してから所定時間(たとえば、30秒)経過するかのいずれかの条件が満たされると、開閉部材506が閉作動し、大入賞口507が閉口する。さらに、大入賞口507に入賞した遊技球が大入賞口507の内部に設けられた特定領域509を通過すると、大入賞口507が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口507が開口してから閉口するまでを1ラウンドとし、遊技球が特定領域509を通過することを条件として、複数のラウンド(たとえば、15ラウンド)の遊技を行うことができる。
【0004】
【特許文献1】
特開2003−864号公報(請求項1、第19段落、第53段落、第86段落、図6、図9〜図11、図14〜図16)。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、前述のように、複数の特別図柄を配列順に画面上を通過させ、所定時間経過後に大当り図柄またはハズレ図柄を停止表示するという基本的な表示パターンは、どの機種も同じである。
そこで、各パチンコ機製造メーカーは、有名な人物を模したキャラクタを使った動画を特別図柄の背景に表示したり、リーチになったときの演出に工夫を凝らすことにより、人気を獲得しようと努力している。
しかし、前述した基本的な表示パターンは、長年の間変化していないため、遊技者が遊技に飽きてきており、客離れの増加が問題となっている。
【0006】
そこでこの発明は、上記従来の問題を解決するためになされたものであり、従来にはない斬新な表示を行うことにより、従来の遊技に飽きていた遊技者も新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる遊技機を実現することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項1、請求項2、請求項4、請求項5、請求項6、請求項7、請求項8、請求項9、請求項10、請求項11、請求項12、請求項13および請求項14のいずれか1つに記載の発明では、遊技盤と、この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、この発射装置により発射された遊技球が所定の領域を通過したことを条件として、遊技状態を遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に変化させるか否かを判定し、その判定結果に対応する図柄を画面上に表示する表示装置とを備えた遊技機において、前記表示装置は、画面上の所定位置を中心にして少なくとも円弧状の軌跡を含むように動く複数の図柄を寄せ集めて構成された図柄グループを複数配列してなる図柄グループ列を前記画面上の複数の表示領域にてそれぞれ移動させ、その移動の開始から第1の時間経過後に複数の図柄グループを前記画面上にてそれぞれ所定の順序で移動を停止させ、前記移動の開始から第2の時間経過後に前記停止している各図柄グループに属する各複数の図柄の動きをそれぞれ所定の順序で停止させ、その動きの停止した図柄のうち、特定の図柄により特定の組合せを表示することにより、前記判定結果を表示するという技術的手段を用いる。
【0008】
表示装置は、画面上の所定位置を中心にして少なくとも円弧状の軌跡を含むように動く複数の図柄を寄せ集めて構成された図柄グループを複数配列してなる図柄グループ列を画面上の複数の表示領域にてそれぞれ移動させ、その移動の開始から第1の時間経過後に複数の図柄グループを画面上にてそれぞれ所定の順序で移動を停止させ、移動の開始から第2の時間経過後に停止している各図柄グループに属する各複数の図柄の動きをそれぞれ所定の順序で停止させ、その動きの停止した図柄のうち、特定の図柄により特定の組合せを表示することにより、判定結果を表示する。
つまり、複数の図柄が配列順に画面上を移動するという従来の表示パターンとは全く異なる斬新な図柄表示を行うことができる。
したがって、複数の図柄が配列順に画面上を移動する表示パターンしか見たことのない遊技者は、新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。
【0009】
請求項2、請求項4、請求項5、請求項6、請求項7、請求項8、請求項9、請求項10、請求項11、請求項12、請求項13および請求項14のいずれか1つに記載の発明では、遊技盤と、この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、この発射装置により発射された遊技球が所定の領域を通過したことを条件として、遊技状態を遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に変化させるか否かを判定し、その判定結果に対応する図柄の組合せを画面上に表示する表示装置とを備えた遊技機において、前記表示装置は、画面上の所定位置を中心にして少なくとも円弧状の軌跡を含むように動く複数の図柄を寄せ集めて構成された図柄グループを複数配列してなる図柄グループ列を前記画面上の第1の表示領域にて移動させ、図柄を複数配列してなる図柄列を前記画面上の第2の表示領域にて移動させ、その移動の開始から第1の時間経過後に前記図柄グループ列および前記図柄列を前記画面上にてそれぞれ所定の順序で移動を停止させ、前記移動の開始から第2の時間経過後に前記停止している図柄グループに属する複数の図柄の動きをそれぞれ所定の順序で停止させ、その動きの停止した図柄のうちの特定の図柄と、前記移動を停止した図柄列を構成する図柄のうち停止表示されている図柄とにより特定の組合せを表示することにより、前記判定結果を表示するという技術的手段を用いる。
【0010】
表示装置は、画面上の所定位置を中心にして少なくとも円弧状の軌跡を含むように動く複数の図柄を寄せ集めて構成された図柄グループを複数配列してなる図柄グループ列を画面上の第1の表示領域にて移動させ、図柄を複数配列してなる図柄列を画面上の第2の表示領域にて移動させ、その移動の開始から第1の時間経過後に図柄グループ列および図柄列を画面上にてそれぞれ所定の順序で移動を停止させ、上記移動の開始から第2の時間経過後に停止している図柄グループに属する複数の図柄の動きをそれぞれ所定の順序で停止させ、その動きの停止した図柄のうちの特定の図柄と、移動を停止した図柄列を構成する図柄のうち停止表示されている図柄とにより特定の組合せを表示することにより、判定結果を表示する。
つまり、複数の図柄が配列順に画面上を移動するという従来の表示パターンとは全く異なる斬新な図柄表示を行うことができる。
したがって、複数の図柄が配列順に画面上を移動する表示パターンしか見たことのない遊技者は、新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。また、画面上の所定位置を中心にして少なくとも円弧状の軌跡を含むように動く複数の図柄を寄せ集めて構成された図柄グループを複数配列してなる図柄グループ列だけではなく、図柄を複数配列してなる図柄列をも画面上を移動させることができるため、図柄グループ列だけを表示する場合よりも表示内容を豊富にすることができる。
【0011】
請求項3、請求項6、請求項7、請求項8、請求項9、請求項10、請求項11、請求項12請求項13および請求項14のいずれか1つに記載の発明では、遊技盤と、この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、この発射装置により発射された遊技球が所定の領域を通過したことを条件として、遊技状態を遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に変化させるか否かを判定し、その判定結果に対応する図柄を画面上に表示する表示装置とを備えた遊技機において、前記表示装置は、画面上の所定位置を中心にして少なくとも円弧状の軌跡を含むように動く複数の図柄を寄せ集めて構成された図柄グループの複数を前記画面上に表示し、その表示から所定時間経過後に各図柄グループの図柄の動きをそれぞれ所定の順序で停止させ、その動きの停止した各図柄のうち、特定の図柄により特定の組合せを表示することにより、前記判定結果を表示するという技術的手段を用いる。
【0012】
表示装置は、画面上の所定位置を中心にして少なくとも円弧状の軌跡を含むように動く複数の図柄を寄せ集めて構成された図柄グループの複数を画面上に表示し、その表示から所定時間経過後に各図柄グループの図柄の動きをそれぞれ所定の順序で停止させ、その動きの停止した各図柄のうち、特定の図柄により特定の組合せを表示することにより、判定結果を表示する。
つまり、複数の図柄が配列順に画面上を移動するという従来の表示パターンとは全く異なる斬新な図柄表示を行うことができる。
したがって、複数の図柄が配列順に画面上を移動する表示パターンしか見たことのない遊技者は、新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。
【0013】
請求項4に記載の発明では、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、前記表示装置は、前記画面上を移動しない図柄グループ列を前記画面上に表示する手段を備えたという技術的手段を用いる。
【0014】
つまり、画面上を移動する図柄グループ列ばかりでなく、画面上を移動しない図柄グループ列をも表示することができるため、表示内容を豊富にすることができる。
【0015】
請求項5に記載の発明では、請求項1、請求項2および請求項4のいずれか1つに記載の遊技機において、前記表示装置は、前記画面上を移動しない図柄グループを前記画面上に表示する手段を備えたという技術的手段を用いる。
【0016】
つまり、画面上を移動する図柄グループばかりでなく、画面上を移動しない図柄グループをも表示することができるため、表示内容を豊富にすることができる。
【0017】
請求項6に記載の発明では、請求項1ないし請求項5のいずれか1つに記載の遊技機において、前記表示装置は、所定の図柄グループに属する各複数の図柄が、前記所定位置を中心に旋回するように表示する手段を備えたという技術的手段を用いる。
【0018】
つまり、所定の図柄グループに属する各複数の図柄が、所定位置を中心に旋回するという従来の遊技機には存在しない斬新な表示をすることができるため、遊技者は、新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。
【0019】
請求項7に記載の発明では、請求項1ないし請求項6のいずれか1つに記載の遊技機において、前記表示装置は、所定の図柄グループに属する各複数の図柄が、前記所定位置を中心に振り子運動をするように表示する手段を備えたという技術的手段を用いる。
【0020】
つまり、所定の図柄グループに属する各複数の図柄が、所定位置を中心に振り子運動をするという従来の遊技機には存在しない斬新な表示をすることができるため、遊技者は、新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。
【0021】
請求項8に記載の発明では、請求項1ないし請求項7のいずれか1つに記載の遊技機において、前記表示装置は、所定の図柄グループに属する各複数の図柄が、前記所定位置を中心とした旋回と振り子運動とを織り交ぜながら動くように表示するという技術的手段を用いる。
【0022】
つまり、所定の図柄グループに属する各複数の図柄が、所定位置を中心とした旋回と振り子運動とを織り交ぜながら動くという従来の遊技機には存在しない斬新な表示をすることができるため、遊技者は、新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。
【0023】
請求項9に記載の発明では、請求項1ないし請求項8のいずれか1つに記載の遊技機において、前記表示装置は、所定の図柄グループに属する各複数の図柄が、前記所定位置を中心に旋回し、その途中から前記所定位置を中心とした振り子運動に変化するように表示する手段を備えたという技術的手段を用いる。
【0024】
つまり、所定の図柄グループに属する各複数の図柄が、所定位置を中心に旋回し、その途中から上記所定位置を中心とした振り子運動に変化するという従来の遊技機には存在しない斬新な表示をすることができるため、遊技者は、新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。
【0025】
請求項10に記載の発明では、請求項1ないし請求項9のいずれか1つに記載の遊技機において、前記表示装置は、所定の図柄グループに属する各複数の図柄のうち、所定の図柄のみが前記動きをするように表示する手段を備えたという技術的手段を用いる。
【0026】
つまり、所定の図柄グループに属する各複数の図柄のうち、所定の図柄のみが前記動きをするという従来の遊技機には存在しない斬新な表示をすることができるため、遊技者は、新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。
【0027】
請求項11に記載の発明では、請求項1ないし請求項10のいずれか1つに記載の遊技機において、前記表示装置は、前記動きをしている図柄グループが、前記第1の時間が近づくに従って次第にその移動の速度を落とすように表示する手段を備えたという技術的手段を用いる。
【0028】
つまり、画面上を移動している図柄グループが、第1の時間が近づくに従って次第にその移動の速度を落とすという従来の遊技機には存在しない斬新な表示をすることができるため、遊技者は、新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。
また、図柄グループの移動速度が落ちることにより、遊技者は自身の希望する図柄が含まれている図柄グループを識別できるようになると、果たして自身の希望する図柄が含まれている図柄グループが画面上に停止するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
【0029】
請求項12に記載の発明では、請求項1ないし請求項11のいずれか1つに記載の遊技機において、前記表示装置は、前記動きをしている図柄が、前記第2の時間が近づくに従って次第にその動きの速度を落とすように表示する手段を備えたという技術的手段を用いる。
【0030】
つまり、所定位置を中心にして少なくとも円弧状の軌跡を含む動きをしている図柄が、第2の時間が近づくに従って次第にその動きの速度を落とすという従来の遊技機には存在しない斬新な表示をすることができるため、遊技者は、新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。
また、図柄の動きの速度が落ちることにより、遊技者は自身の希望する図柄を識別できるようになると、果たして自身の希望する図柄が希望する位置にて停止するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
【0031】
請求項13に記載の発明では、請求項1ないし請求項12のいずれか1つに記載の遊技機において、前記表示装置は、前記複数の図柄が属するグループを特定するためのグループ特定図柄を各図柄グループにそれぞれ表示する手段を備えたという技術的手段を用いる。
【0032】
つまり、複数の図柄が属するグループを特定するためのグループ特定図柄を各図柄グループにそれぞれ表示することができるため、そのグループ特定図柄に基づいて図柄グループ同士を容易に識別することができる。
【0033】
請求項14に記載の発明では、前記表示装置は、前記グループ特定図柄が、前記画面上の所定位置を中心にして少なくとも円弧状の軌跡を含んで動くように表示する手段を備えたという技術的手段を用いる。
【0034】
つまり、グループ特定図柄が、画面上の所定位置を中心にして少なくとも円弧状の軌跡を含んで動くように表示することができるため、表示内容を豊富にすることができる。
【0035】
請求項15に記載の発明では、請求項1ないし請求項14のいずれか1つに記載の遊技機をコンピュータにより機能させるために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラムという技術的手段を用いる。
【0036】
つまり、請求項1ないし請求項14のいずれか1つに記載の遊技機は、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機(遊技機)に内蔵されたCPU(コンピュータ)により機能するため、上記コンピュータプログラムをROMなど(記録媒体)に記録しておき、その記録されたコンピュータプログラムを上記CPUが実行することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。なお、請求項15に記載のコンピュータは、CPUの他、CPU、ROMおよびRAMなどを含んで構成されるマイクロプロセッサ、マイクロコンピュータ、パーソナルコンピュータなどを含む意味である。また、請求項15に係るコンピュータプログラムは、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されたコンピュータプログラムの他、インターネット、イントラネット、コンピュータネットワークなどのネット上で通信されるコンピュータプログラムを含む意味である。
【0037】
請求項16に記載の発明では、請求項15に記載の前記コンピュータプログラムが記録された前記コンピュータ読み取り可能な記録媒体という技術的手段を用いる。
【0038】
つまり、コンピュータにより遊技を制御する遊技機にあっては、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機(遊技機)に設けられたROMなど(記録媒体)に記録されたコンピュータプログラムをCPU(コンピュータ)が実行することにより機能することから、上記コンピュータプログラムを記録したROMなどの記録媒体を使用することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。なお、請求項16に係る記録媒体は、ROMの他、RAM、EEPROM、ICチップ、フレキシブルディスク、MO(光磁気ディスク)、DVD−ROM、DVD−RAM、CD(コンパクトディスク)、CD−R、CD−RW、HDD(ハードディスク駆動装置)により読み取られるハードディスクなどの記録媒体を含む意味である。
【0039】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に係る遊技機として第1種のパチンコ機、つまり図柄表示器により大当り図柄が確定表示された場合に大当りが発生し、大入賞口が開口するパチンコ機を例に挙げて説明する。
<第1実施形態>
[全体の主要構成]
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図1を参照して説明する。図1は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機1には、前枠2がヒンジ8を介して開閉可能に備えられており、その前枠2には、ガラス板がはめ込まれたガラス枠4が開閉可能に取付けられている。前枠2の右側には、ガラス枠4の開閉に用いる鍵を差し込む鍵穴3が設けられている。ガラス枠4の内側には、遊技盤5が設けられており、前枠2の右側下方には、遊技球を遊技盤5へ発射する発射装置を操作するための発射ハンドル15が取付けられている。
ガラス枠4の下方には、賞球や貸球が排出される賞球・貸球供給口6aが形成されており、この賞球・貸球供給口6aの排出側には、その賞球・貸球供給口6aから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿6が取り付けられている。上受け皿6の下方には、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー6bの操作により上受け皿6から排出された遊技球などを排出する排出口7aが形成されている。排出口7aの排出側には、その排出口7aから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿7が設けられている。
【0040】
[遊技盤5の主要構成]
次に、遊技盤5の主要構成について図2および図3を参照して説明する。
図2は、遊技盤5の正面説明図であり、図3は、図2に示す遊技盤5に設けられたセンターケースの拡大説明図である。
遊技盤5の略中央には、立体的な構造物であるセンターケース30が設けられており、センターケース30には、特別図柄の変動表示から確定表示および普通図柄の変動表示から確定表示などを行う図柄表示器32aが設けられている。図柄表示器32aは、動きを伴う特別図柄を複数寄せ集めて構成された図柄グループを複数配列してなる図柄グループ列を画面の上から下に向けて移動(スクロール表示ともいう)させる。図柄グループ列が移動する表示領域は、画面上に3つ設定されており、画面左から左表示領域、中表示領域、右表示領域という。
また、図柄表示器32aは、各図柄グループの背景に表示する背景画像、リーチになったときの演出画像、大当りの発生を予告する大当り予告画像、特定のリーチの発生を予告するリーチ予告画像、大当りが発生したときの演出画像などを表示する。さらに、図柄表示器32aは、画面の所定領域に普通図柄表示領域を備えており、その普通図柄表示領域において普通図柄の変動表示から確定表示までを行う。この実施形態では、図柄表示器32aは、普通図柄として○および×の記号を示す画像を交互に変動表示し、所定時間経過後に○または×を確定表示する。また、この実施形態では、普通図柄○が確定表示された場合が普通図柄の当りであり、普通図柄×が確定表示された場合が普通図柄のハズレである。
【0041】
なお、特別図柄または普通図柄の確定表示とは、最終的に確定した特別図柄または普通図柄を表示したという意味であり、確定表示の態様には、変動が完全に停止した状態の他、完全に停止しないで上下または左右に振動するなど、所定の動きを伴っている状態などが含まれる。
また、以下の説明では、図柄表示器32aの左表示領域において移動表示される図柄列を左図柄列、中表示領域において移動表示される図柄列を中図柄列、右表示領域において移動表示される図柄列を右図柄列と称する。また、左図柄列を構成する図柄グループを左図柄グループ、中図柄列を構成する図柄グループを中図柄グループ、右図柄列を構成する図柄グループを右図柄グループとそれぞれ称する。
【0042】
さらに、左図柄グループを構成する図柄を左図柄、中図柄グループを構成する図柄を中図柄、右図柄グループを構成する図柄を右図柄とそれぞれ称する。
さらに、左表示領域において確定表示される図柄グループを左確定図柄グループ、中表示領域において確定表示される図柄グループを中確定図柄グループ、右表示領域において確定表示される図柄グループを右確定図柄グループとそれぞれ称する。
さらに、左確定図柄グループを構成する複数の特別図柄のうち、大当りかハズレかの判定(以下、大当り判定という)の結果を示す特別図柄を左確定図柄、中確定図柄グループを構成する複数の特別図柄のうち、大当り判定の結果を示す特別図柄を中確定図柄、右確定図柄グループを構成する複数の特別図柄のうち、大当り判定の結果を示す特別図柄を右確定図柄とそれぞれ称する。
さらに、大当り判定の結果が大当りであったことを示す左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄の組合せを大当り図柄と称し、大当り判定の結果がハズレであったことを示す左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄の組合せをハズレ図柄と称する。
【0043】
図柄表示器32aの右上には、図柄表示器32aが図柄グループ列の移動開始から大当り図柄またはハズレ図柄の確定表示までを1回とした場合の移動開始を保留している数(以下、保留数という)を4個のLEDにより表示する保留数表示LED31が設けられている。その保留数表示LED31の点灯数が保留数に対応する。また、保留数表示LED31の左側には、普通図柄の変動表示から確定表示までを1回とした場合の変動開始を保留している回数(以下、普通図柄始動記憶数と称する)を4個のLEDにより表示する普通図柄始動記憶数表示LED35が設けられている。そのLED35の点灯数が普通図柄始動記憶数に対応する。
センターケース30の右側には、普通図柄作動右ゲート(単に普通図柄作動ゲートともいう)25が設けられており、センターケース30の左側には、普通図柄作動左ゲート(単に普通図柄作動ゲートともいう)26が設けられている。遊技球が、いずれかの普通図柄作動ゲートを通過すると、図柄表示器32aが普通図柄の変動表示を開始し、その変動表示中に遊技球がいずれかの普通図柄作動ゲートを通過した場合は、普通図柄始動記憶数が1個増加する。
【0044】
センターケース30の下方には、開閉する両翼を備えた普通電動役物47が設けられており、普通電動役物47の内部には、第1種始動口27が設けられている。普通電動役物47が両翼を開放すると、遊技球が第1種始動口27に入賞する領域が拡大する。以下、遊技球が第1種始動口27、または、普通電動役物47の開放された両翼から入賞することを第1種始動口27への入賞という。
遊技球が第1種始動口27に入賞すると、図柄表示器32aが図柄グループ列の移動表示を開始する。図柄グループ列の移動表示中に遊技球が第1種始動口27に入賞した場合は、図柄グループ列の移動表示の開始が保留され、その保留数は、保留数表示LED31のLEDの点灯数により表示される。なお、図柄表示器32aにより変動表示された後に確定表示された普通図柄が当り普通図柄であった場合に、普通電動役物47の両翼が開放する。
普通電動役物47の下方には、大当りが発生した場合に作動する変動入賞装置40が設けられている。この変動入賞装置40には、各ラウンドの開始時に開放動作して大入賞口を開口する板状の開閉部材43が扉式に開閉可能に取り付けられている。開閉部材43が開放すると、開閉部材43の形状に対応した横長で長方形状の大入賞口41が開口する。変動入賞装置40の右斜め上には、右下入賞口45が設けられており、その右斜め上には右袖入賞口12が設けられている。変動入賞装置40の左斜め上には、左下入賞口44が設けられており、その左斜め上には左袖入賞口13が設けられている。
【0045】
遊技盤5には、風車24,24が設けられており、遊技盤5の両側には、複数のLEDにより装飾されたサイド飾り20がそれぞれ設けられている。また、遊技盤5には、発射された遊技球を遊技領域へ案内する発射レール16が取付けられており、その発射レール16により、円形の遊技領域が区画されている。さらに、遊技盤5の最下部には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口14が設けられている。そして、遊技盤5には、多くの釘17が打ち込まれており、遊技盤5に発射された遊技球は、釘17の間を乱舞しながら流下し、普通図柄作動ゲート25,26を通過したり、第1種始動口27に入賞したり、あるいは、アウト口14から回収されたりする。
【0046】
[図柄表示器32aの表示内容]
次に、この発明の特徴である図柄表示器32aの表示内容について図4ないし図8を参照して説明する。
図4は、図柄グループ列の構成を示す説明図である。図5は、図柄グループ列を構成する図柄グループを示す説明図である。図6は、図柄グループを構成する特別図柄の動きを示す説明図である。図7(A)は、図柄グループ列が移動する様子を示す説明図であり、図7(B)は、移動を停止した図柄グループ列の図柄グループが回転する様子を示す説明図であり、図7(C)は、左確定図柄グループおよび右確定図柄グループが表示され、中図柄グループが回転する様子を示す説明図である。図8(D)は、一時的に大当り図柄が表示された状態を示す説明図であり、図8(E)は、中図柄グループ列が移動を再開した様子を示す説明図であり、図8(F)は、大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
【0047】
(図柄グループ列)
図4に示すように、図柄表示器32aは、左図柄グループ列L1、中図柄グループ列L2および右図柄グループ列L3をそれぞれ画面の上端から下端に向かう方向(図中矢印F1で示す方向)へ移動させる。各図柄グループ列は、それぞれ図柄グループG1、図柄グループG2、図柄グループG3および図柄グループG4の計4つの図柄グループを配列して構成される。
【0048】
(図柄グループ)
図5に示すように、図柄グループG1は、算用数字の1を表現した特別図柄Z1(以下、特別図柄1ともいう)、算用数字の2を表現した特別図柄Z2(以下、特別図柄2ともいう)および算用数字の3を表現した特別図柄Z3(以下、特別図柄3ともいう)の計3つの特別図柄と、歯車形状のグループ特定図柄Zaとから構成される。図柄グループG2は、算用数字の4を表現した特別図柄Z4(以下、特別図柄4ともいう)、算用数字の5を表現した特別図柄Z5(以下、特別図柄5ともいう)および算用数字の6を表現した特別図柄Z6(以下、特別図柄6ともいう)の計3つの特別図柄と、グループ特定図柄Zaとから構成される。図柄グループG3は、算用数字の7を表現した特別図柄Z7(以下、特別図柄7ともいう)、算用数字の8を表現した特別図柄Z8(以下、特別図柄8ともいう)および算用数字の9を表現した特別図柄Z9(以下、特別図柄9ともいう)の計3つの特別図柄と、グループ特定図柄Zaとから構成される。図柄グループG4は、算用数字の10を表現した特別図柄Z10(以下、特別図柄10ともいいう)、算用数字の11を表現した特別図柄Z11(以下、特別図柄11ともいう)および算用数字の12を表現した特別図柄Z12(以下、特別図柄12ともいう)の計3つの特別図柄と、グループ特定図柄Zaとから構成される。
【0049】
(グループ特定図柄および特別図柄の動き)
グループ特定図柄および特別図柄は、以下に記載する多様な動きをする。
(1)所定個数のグループ特定図柄Zaおよび特別図柄が回転中心P1を中心にして時計回りに回転する。
(2)所定個数のグループ特定図柄Zaおよび特別図柄が反時計回りに回転する。
(3)所定個数のグループ特定図柄Zaのみが回転中心P1を中心にして時計回りに回転し、その所定個数のグループ特定図柄Zaにより特定される各特別図柄は回転しない。
(4)所定個数のグループ特定図柄Zaのみが回転中心P1を中心にして反時計回りに回転し、その所定個数のグループ特定図柄Zaにより特定される各特別図柄は回転しない。
【0050】
(5)特別図柄のみが回転中心P1を中心にして時計回りに回転し、グループ特定図柄は回転しない所定個数の図柄グループが存在する。
(6)特別図柄のみが回転中心P1を中心にして反時計回りに回転し、グループ特定図柄は回転しない所定個数の図柄グループが存在する。
(7)グループ特定図柄Zaは回転中心P1を中心にして時計回りに回転し、特別図柄は回転中心P1を中心にして反時計回りに回転する所定個数の図柄グループが存在する。
(8)グループ特定図柄Zaは回転中心P1を中心にして反時計回りに回転し、特別図柄は回転中心P1を中心にして時計回りに回転する所定個数の図柄グループが存在する。
【0051】
(9)グループ特定図柄Zaおよび特別図柄が回転中心P1を中心にして振り子運動する所定個数の図柄グループが存在する。
(10)特別図柄のみが回転中心P1を中心にして振り子運動し、グループ特定図柄Zaは動かない所定個数の図柄グループが存在する。
(11)グループ特定図柄Zaまたは特別図柄の回転または振り子運動は、図柄グループ列が画面上を移動しているとき、あるいは画面上に停止したときに行われる所定個数の図柄グループが存在する。
(12)グループ特定図柄Zaまたは特別図柄の回転または振り子運動の速度は、図柄グループ列が画面上を移動しているとき、あるいは画面上に停止したときに変化する所定個数の図柄グループが存在する。
【0052】
(13)グループ特定図柄Zaまたは特別図柄の回転または振り子運動は、図柄グループ列が画面上を移動しているとき、あるいは画面上に停止したときに間欠的に行われる所定個数の図柄グループが存在する。
(14)グループ特定図柄Zaおよび特別図柄の少なくとも一方の回転速度が変化する所定個数の図柄グループが存在する。
(15)グループ特定図柄Zaおよび特別図柄の少なくとも一方の振り子運度の速度が変化する所定個数の図柄グループが存在する。
(16)グループ特定図柄Zaおよび特別図柄の少なくとも一方が回転および停止を繰り返す所定個数の図柄グループが存在する。
(17)グループ特定図柄Zaおよび特別図柄の少なくとも一方の振り子運度および停止を繰り返す所定個数の図柄グループが存在する。
【0053】
(特別図柄の表示態様の種類)
特別図柄の表示態様の種類を以下に記載する。
(1)特別図柄の表示の大きさが変化する。図6は、図柄グループG1を構成する特別図柄「1」「2」「3」の表示の大きさが変化する過程を示す。各特別図柄Z1、Z2およびZ3は、グループ特定図柄Zaの内部に寄せ集められた形態で表示される。また、各特別図柄は、特別図柄の下部を回転中心P1に対向させ、上部を外方に向けた形態で放射状に表示される。なお、特別図柄の下部とは、特別図柄「1」で例えると、特別図柄「1」が倒立したり傾いたりしていない正しい姿勢(以下、成立姿勢という)で表示されている場合の「1」の頂点が上部であり、底部が下部である。
【0054】
また、各特別図柄は、グループ特定図柄Zaの外周を3等分した箇所に対応する位置であって、上記外周に近い位置に表示される。各特別図柄は、回転中心P1から真上へ垂線を描いた場合に、その垂線上、つまり回転経路の最上部において成立姿勢になっているときに表示の大きさが最大になり、その最上部から時計回りに回転し、その回転量が増加するに従って次第に表示の大きさが小さくなって行く。そして、回転中心P1から真下へ垂線を描いた場合に、その垂線上、つまり回転経路の最下部において倒立姿勢になったときに表示の大きさが最小になり、その最下部から回転量が増加するに従って次第に表示の大きさが大きくなって行く。
【0055】
各特別図柄は、所定回転数回転した後に成立姿勢になったときが、確定表示として扱われる。たとえば、図3に示した例では、左確定図柄グループG1a、中確定図柄グループG1bおよび右確定図柄グループG1cが表示されている。左確定図柄グループG1aでは特別図柄「1」が成立姿勢になっており、中確定図柄グループG1bでは特別図柄「2」が成立姿勢になっており、右確定図柄グループG1cでは特別図柄「3」が成立姿勢になっており、ハズレ図柄「123」が確定表示されている。
【0056】
(2)各特別図柄は、反時計回りに回転する場合は、成立姿勢にあるときが表示の大きさが最大となり、その位置から回転量が増加するに従って次第に表示の大きさが小さくなって行く。そして、倒立姿勢になったときに表示の大きさが最小になり、その位置から回転量が増加するに従って次第に表示の大きさが大きくなって行く。
上記(1)(2)のように、成立姿勢になったときに表示の大きさが最大になり、確定表示が決定される場合も成立姿勢になったときであるため、遊技者は、自身の希望する特別図柄が成立姿勢になったときに回転を停止しないか、ハラハラドキドキするスリルのある遊技を楽しむことができる。
しかも、確定表示が決定した特別図柄以外の特別図柄は、確定表示が決定した特別図柄よりも表示の大きさが小さいため、どの特別図柄が確定表示が決定した特別図柄であるかを容易に識別することができる。
【0057】
(3)各特別図柄には、色彩が施されており、時計回りまたは反時計回りの回転量が増加するにつれてその色彩が変化して行く。たとえば、成立姿勢にあるときは、青色に表示されており、回転量が増加するにつれて次第に黄色に変化して行き、倒立姿勢になったときに真の黄色になり、その後回転量が増加するにつれて次第に黄色から赤色に変化して行き、成立姿勢になったときに真の赤色に変化し、その赤色に変化した特別図柄が確定表示された特別図柄に決定する。なお、他の複数色の間で変化させることもできる。
上記(3)のように、確定表示が決定する前と決定したときとで特別図柄の色彩が変化するため、遊技者は、自身の希望する特別図柄の色彩が、確定表示を決定するための色彩に変化するかどうか、ハラハラドキドキするスリルのある遊技を楽しむことができる。
しかも、確定表示が決定した特別図柄と決定していない特別図柄とは色彩が異なるため、どの特別図柄が確定表示が決定した特別図柄であるかを容易に識別することができる。
【0058】
(4)各特別図柄は、無模様であり、時計回りまたは反時計回りの回転量が増加するにつれて模様が施されて行く。たとえば、成立姿勢にあるときは、無模様であり、回転量が増加するにつれて次第に模様(たとえば、縞模様、格子模様、水玉模様など)が施されて行き、再度成立姿勢になったときに模様の量が最大になる。また、成立姿勢にあるときは所定の模様であり、回転量が増加するにつれて次第に上記所定の模様以外の模様に変化して行き、再度成立姿勢になったときに所定の模様以外の模様に完全に変化する。
上記(4)のように、確定表示が決定する前と決定したときとで特別図柄の模様が変化するため、遊技者は、自身の希望する特別図柄の模様が、確定表示を決定するための模様に変化するかどうか、ハラハラドキドキするスリルのある遊技を楽しむことができる。
しかも、確定表示が決定した特別図柄と決定していない特別図柄とは模様が異なるため、どの特別図柄が確定表示が決定した特別図柄であるかを容易に識別することができる。
【0059】
(5)各特別図柄は、回転量が増加するにつれて次第に形状が変化する。たとえば、各特別図柄は、回転量が増加するにつれて次第に書体が変化する。たとえば、成立姿勢にあるときは明朝体であり、回転量が増加するにつれて次第にゴシック体に変化する。また、成立姿勢にあるときは平面的な書体であり、回転量が増加するにつれて次第に立体的な書体に変化する。
上記(5)のように、確定表示が決定する前と決定したときとで特別図柄の形状が変化するため、遊技者は、自身の希望する特別図柄の形状が、確定表示を決定するための形状に変化するかどうか、ハラハラドキドキするスリルのある遊技を楽しむことができる。
しかも、確定表示が決定した特別図柄と決定していない特別図柄とは形状が異なるため、どの特別図柄が確定表示が決定した特別図柄であるかを容易に識別することができる。
【0060】
(6)所定回転数回転したときに画面上から消えたり、画面上に出現したりする特別図柄が存在し、確定表示される特別図柄は、成立姿勢で画面上に表示される。
上記(6)のように、画面上から消えたり出現したりする特別図柄が存在するため、遊技者は、自身の希望する特別図柄が消えてしまわないか、ハラハラドキドキするスリルのある遊技を楽しむことができる。
しかも、確定表示が決定した特別図柄は画面上に表示されるため、どの特別図柄が確定表示が決定した特別図柄であるかを容易に識別することができる。
【0061】
(7)所定の図柄グループに属する複数の特別図柄は動きを伴わない。
つまり、動きを伴わない特別図柄から構成される図柄グループが存在することにより、表示内容を豊富にすることができる。
(8)所定の図柄グループは画面上を移動しない。
つまり、移動しない図柄グループが存在することにより、表示内容を豊富にすることができる。
(9)各特別図柄は、どの特別図柄が確定表示されるかを遊技者が認識できない速度で回転し、各図柄グループが移動を停止してから所定時間経過後に回転が停止する。
つまり、どの特別図柄が大当り図柄であるかを遊技者が認識できない表示態様で各特別図柄が動くことにより、遊技者は、その動いている特別図柄の中に自身の希望する特別図柄が存在するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
【0062】
(10)各図柄グループが移動を停止した場合に、その停止した各図柄グループに属する各複数の特別図柄の回転が図柄グループ単位で順に停止する。
つまり、各図柄グループに属する各複数の特別図柄の動きを図柄グループ単位で順に停止させることができるため、遊技者は、図柄グループ単位で特別図柄の動きが停止する毎に、その停止した特別図柄の中に自身の希望する特別図柄が存在するかどうか、スリルを味わうことができる。しかも、自身の希望する特別図柄が存在する図柄グループの停止数が増加するにつれて、大当り図柄に対する期待感を段階的に高めて行くことができる。
【0063】
(11)移動を停止した各図柄グループのうち、所定の図柄グループには、大当り図柄の組合せを複数組み作成可能な特定の特別図柄が複数含まれている。
つまり、停止した各図柄グループのうち、所定の図柄グループには、大当り図柄の組合せを複数組み作成可能な特定の特別図柄が複数含まれているように表示することができるため、遊技者は、最終的にどの組合せに決定するのであろうかと、最後までスリルのある遊技を楽しむことができる。
(12)各図柄グループの移動が停止してから、その停止した各図柄グループを構成する各複数の特別図柄の回転が停止する。
つまり、図柄グループが停止してから各特別図柄が停止するため、まず遊技者は、図柄グループが停止したときに自身の希望する特別図柄が存在する図柄グループが停止するかどうかスリルを味わうことができ、さらに、その図柄グループが停止した場合は、その図柄グループを構成する複数の特別図柄のうち、希望する特別図柄が希望する位置に停止するかどうかスリルを味わうことができる。つまり、1つの図柄グループに対して2段階でスリルを味わうことができる。
【0064】
(13)各特別図柄は、形状、色彩および模様のうち、少なくとも1つが変化する。
(14)複数の特別図柄の表示態様が同時に変化する。
(15)表示態様が変化する速度が一定になったり変化したりする。
(16)表示態様が変化するタイミングや位置などが一定になったり、変化したりする。
(17)所定の特別図柄が確定表示されたときに、それ以外の特別図柄が画面上から消える。
(18)回転した後に成立姿勢などの所定位置にて停止到達したときに表示態様が変化し、確定表示が決定する。
(19)各特別図柄は、上述の各表示態様を2つ以上組み合わせて変化する。
【0065】
(図柄グループ列の移動から特別図柄の確定表示まで)
次に、図柄グループ列の移動から特別図柄の確定表示までの一例を図7および図8を参照して説明する。
(1)図7(A)に示すように、図柄表示器32aの左表示領域には左図柄グループ列が、中表示領域には中図柄グループ列が、右表示領域には右図柄グループ列がそれぞれ移動表示されている。また、各図柄グループ列を構成する図柄グループG1〜G4は、それぞれ時計回りに回転している。つまり、各図柄グループは、画面上を回転しながら上から下に移動している。
なお、回転している図柄グループの中には、遊技者が特別図柄の種類を識別できない回転速度で回転するものや識別できる回転速度で回転するものが含まれる。また、移動している図柄グループの中には、振り子運動を行っているものが含まれる。
(2)そして、図柄グループ列の移動が開始されてから所定時間経過すると、左図柄グループ列、右図柄グループ列、中図柄グループ列の順に移動が停止する。
【0066】
(3)そして、各図柄グループ列を構成する図柄グループのうち、所定の図柄グループが画面上にそれぞれ時計回りに回転した状態で表示される。図7(B)に示す例では、図柄グループG1が各表示領域において時計回りに回転した状態で表示されている。このとき、停止した各図柄グループの回転速度は、遊技者が特別図柄を識別できる回転速度に低下する。なお、停止した図柄グループの中に、振り子運動を行う図柄グループが含まれている場合もある。
(4)そして、左表示領域に表示されている図柄グループが回転または振り子運動を停止するとともに、所定の特別図柄を確定表示し、それから所定時間経過後に右表示領域に表示されている図柄グループが回転または振り子運動を停止するとともに、所定の特別図柄を確定表示する(図7(C))。
(5)そして、中表示領域にて回転していた図柄グループが一旦停止するような動きを見せ(図8(D))、中図柄グループ列が再度移動を開始する(図8(E))。
【0067】
(6)そして、中図柄グループ列は再度移動を開始してから、所定時間経過後に移動を停止して、時計回りに回転する所定の図柄グループ、あるいは振り子運動をする所定の図柄グループを中図柄表示領域に表示し、その表示から所定時間経過後に回転または振り子運動が停止し、所定の特別図柄が画面上に設定されたライン上に確定表示される(図8(F))。図8(F)に示す例では、大当り図柄「111」が横一直線のライン上に確定表示されている。
なお、図柄グループ列の移動開始から特別図柄の確定表示までのパターンとしては、前述の(グループ特定図柄および特別図柄の動き)および(特別図柄の表示態様の種類)に記載した内容を様々に組み合わせて作成された多くのパターンが表示可能に用意されている。
【0068】
[パチンコ機1の電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図9を参照して説明する。
パチンコ機には、主制御基板100が設けられており、この主制御基板100には、メインCPU112、ROM114およびRAM116を備えたマイクロプロセッサ110が搭載されている。メインCPU112は、大当り判定、通常大当りか確変大当りかの判定(以下、確変判定という)、通常大当りの場合の表示内容の決定、確変大当りの場合の変動パターンの決定、ハズレの場合の表示内容の決定、保留数の演算、大当りの遊技におけるラウンドの制御、入賞の検出、各装置および基板への制御コマンドの送信など、遊技の主な制御を実行する。なお、確変とは、大当りの所定ラウンドが終了した後の遊技状態が大当りの発生する確率が高い遊技状態に変化することをいう。また、確変大当りとは、確変になる権利を伴う大当りをいい、通常大当りとは確変大当りではない大当りをいう。
【0069】
ROM114には、メインCPU112が後述する各種処理や制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されており、RAM116は、メインCPU112の処理結果、判定結果、遊技球が第1種始動口27に入賞したこと、普通図柄作動ゲート25,26を通過したこと、大当りが発生したことなどの遊技中に発生する各種データ、ROM114から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納する。
主制御基板100には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第1種始動口27に入賞したことを検出する第1種始動口スイッチ27a、図柄表示器32aを制御する図柄制御基板32、電源基板80、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板200、RAMクリアスイッチ10、大当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板52、盤面中継基板51、遊技枠中継基板53である。
【0070】
払出制御基板200には、主制御基板100から送信されてくる制御コマンドを受信して動作するマイクロプロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッサ210には、賞球および貸球の払出しなどを制御するサブCPU212と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたROM214と、サブCPU212が各種制御プログラムを実行する際にROM214から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するRAM216とが搭載されている。
また、払出制御基板200には、RAMクリアスイッチ10、電源基板80、発射モータ15eを駆動するための発射モータ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板52および払出中継基板55が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板15cには、発射モータ駆動基板15cから発射モータ15eへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ15dが接続されている。
【0071】
遊技枠中継基板53には、下受け皿7が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ72、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ73およびセンサ中継基板54が電気的に接続されている。センサ中継基板54は、賞球ユニット62に備えられた賞球払出センサ62a,62bおよび払出中継基板55と電気的に接続されている。払出中継基板55には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ61、賞球払出モータ62cおよび貸球ユニット63が電気的に接続されている。
盤面中継基板51には、普通電動役物47の両翼を開閉駆動する普通電動役物ソレノイド47a、普通図柄作動右ゲート25を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ(単にゲートスイッチともいう)25a、普通図柄作動左ゲート26を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ(単にゲートスイッチともいう)26a、大入賞口41に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ41a、右袖入賞口12に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ12a、左袖入賞口13に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ13a、右下入賞口45に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ45a、左下入賞口44に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ44aおよび大入賞口中継基板50である。
【0072】
大入賞口中継基板50には、大入賞口内部の特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ41bと、開閉部材43を駆動する大入賞口ソレノイド43aと、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド41cとが電気的に接続されている。電源基板80は、CR接続基板56と電気的に接続されており、CR接続基板56には、プリペイドカードの残りの度数を度数表示部に表示する度数表示基板やプリペイドカードユニットなどから構成される遊技機外装置部分71と電気的に接続されている。電源基板80は、AC24V(50Hz/60Hz)の主電源70から電源の供給を受け、各基板および装置へ必要電源を供給する。
なお、このパチンコ機1には、停電が発生した際に、停電直前の遊技中のデータをRAM116およびRAM216にバックアップする機能が備えられており、電源が復帰したときに、バックアップされているデータに基づいて停電直前の遊技を再開することができる機能が備えられている。また、工場出荷時や開店前に試射を行った後に電源を遮断すると、上記バックアップ機能が働き、そのままの状態で開店すると不具合が発生するため、電源基板80に設けられたRAMクリアスイッチ10をONしながら電源スイッチ18をONすることにより、RAM116およびRAM216にバックアップされているデータを消去することができるようになっている。
【0073】
[図柄制御基板32の電気的構成]
次に、図柄制御基板32の主な電気的構成について、それをブロックで示す図10を参照して説明する。
図柄制御基板32にはキャラクタROM32dが搭載されており、そのキャラクタROM32dには、図柄グループ列の移動から大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでの過程を表示するために必要な画像データ、大当り予告画像、背景画像、大当りが発生したときの演出画像、大当りの遊技中に表示する画像、普通図柄などを図柄表示器32aに表示するための画像データが記録されている。
図柄制御基板32に搭載されたサブCPU32bは、主制御基板100のメインCPU112から送信されてきたコマンドを受信するとともに、その受信したコマンドの内容をROM32cに記録されたコンピュータプログラムに従って解析する。続いてサブCPU32bは、その解析結果をVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)32eへ送出し、VDP32eは、キャラクタROM32dから上記解析結果に対応した画像データを読出す。
【0074】
VDP32eは、キャラクタROM32dから読出した画像データを構成するドットの表示領域におけるアドレス、表示色などを上記解析結果に基づいて演算し、その演算結果を内蔵のパレットRAM32fに一時的に格納する。続いてVDP32eは、パレットRAM32fに格納されている演算結果に基づいてRGB信号を液晶アナログ基板32gへ送出する。続いて液晶アナログ基板32gは、取込んだRGB信号の色補正および輝度調整を行い、その信号を液晶インバータ基板32hへ送出する。液晶インバータ基板32hは、バックライト電源の役割を果たし、取込んだ信号を昇圧(たとえば、12Vから600V)し、図柄表示器32aへ送出する。そして図柄表示器32aは、取込んだ信号に対応する液晶ドットをスイッチングして表示する。これにより、各種の画像が表示される。
なお、この実施形態では、図柄表示器32aは、TFT(Thin Film Transistor)を画素駆動素子とするアクティブマトリックス方式の液晶表示装置である。
【0075】
[遊技内容の決定方法]
次に、遊技内容の決定方法について図11を参照して説明する。
図11(A)は大当り抽選カウンタの説明図であり、図11(B)は通常大当り用表示内容抽選カウンタの説明図であり、図11(C)は確変大当り用表示内容抽選カウンタの説明図であり、図11(D)はハズレ用表示内容抽選カウンタの説明図であり、図11(E)は大当り値テーブルの説明図である。
【0076】
図11(A)に示す大当り抽選カウンタC1は、メインCPU112が大当り判定を行うために用いるカウンタであり、複数のカウント値、この実施形態では0〜952の計953のカウント値をカウントする。メインCPU112は第1種始動口スイッチ27a(図9)がONしたときに大当り抽選カウンタC1のカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値が、大当り値テーブルT1に設定されている大当り値と一致する場合は大当りと判定し、一致しない場合はハズレと判定する。また、図示しないが、大当り抽選カウンタC1のカウントの初期値を更新するための初期値更新カウンタが備えられており、その初期値更新カウンタは、複数のカウント値、この実施形態では0〜952の計953のカウント値をカウントする。大当り抽選カウンタC1は、総てのカウント値をカウントしたとき、つまりカウントを1周したときに初期値更新カウンタがカウントしたカウント値を次のカウント周期の初期値に設定し、その初期値からカウントを開始する。大当り抽選カウンタC1は、カウント値をカウントする処理を、メインCPU112が行う一連の処理の中において割込処理で行い、1割込毎に「+1」ずつカウントアップする。また、初期値更新カウンタは、カウント値をカウントする処理を、メインCPU112が行う一連の処理の中において割込処理で行い、1割込毎に「+1」ずつカウントアップし、メインCPU112が行う一連の処理が終了したときの残余時間中更新を続ける。
なお、この実施形態では、各割込処理の周期は、2ms(2ミリ秒)である。
【0077】
図11(E)に示すように、大当り値テーブルT1には、大当り抽選カウンタC1がカウントするカウント値のうち、所定の数値と同一のカウント値が大当り値に設定されている。確変になっていない時(低確率時)にメインCPU112が参照する大当り値は、「7」「277」「293」の計3個であり、低確率時の大当りの発生確率は、3/953=約0.3%である。
また、確変になっている時(高確率時)にメインCPU112が参照する大当り値は、「7」「53」「89」「137」「173」「197」「257」「277」「293」「307」「337」「359」「409」「457」「487」「523」の計16個であり、高確率時の大当りの発生確率は、16/953=約1.7%である。つまり、大当りの発生確率は、高確率時が低確率時よりも約6倍高く設定されている。
【0078】
図11(B)に示す通常大当り用表示内容抽選カウンタC2は、確変判定において通常大当りと判定された場合に図柄グループ列の移動表示開始から大当り図柄を確定表示するに至るまでの表示内容を決定するために用いるカウンタである。通常大当り用表示内容抽選カウンタC2は、複数のカウント値、この実施形態では、0〜199までの計200個のカウント値をカウントする。メインCPU112は、確変判定において通常大当りと判定したときに通常大当り用表示内容抽選カウンタC2がカウントしたカウント値を取得し、その取得したカウント値に基づいて通常大当りの場合の表示内容を決定する。
たとえば、通常大当り用表示内容抽選カウンタC2のカウント値と、通常大当り用表示内容とを対応付けて構成される通常大当り用表示内容テーブルを用い、メインCPU112は、通常大当り用表示内容抽選カウンタC2から取得したカウント値と対応付けられている通常大当り用表示内容を通常大当り用表示内容テーブルから取得する。
なお、この実施形態では、通常大当り用表示内容として、偶数の数字から構成される大当り図柄(「000」「222」・・・「121212」)を確定表示する200種類の表示内容が用意されている。
【0079】
図11(C)に示す確変大当り用表示内容抽選カウンタC3は、確変判定において確変大当りと判定された場合に図柄グループ列の移動表示開始から大当り図柄を確定表示するに至るまでの表示内容を決定するために用いるカウンタである。確変大当り用表示内容抽選カウンタC3は、複数のカウント値、この実施形態では、0〜199までの計200個のカウント値をカウントする。メインCPU112は、確変判定において確変大当りと判定したときに確変大当り用表示内容抽選カウンタC3がカウントしたカウント値を取得し、その取得したカウント値に基づいて確変大当りの場合の表示内容を決定する。
たとえば、確変大当り用表示内容抽選カウンタC3のカウント値と、確変大当り用表示内容とを対応付けて構成される確変大当り用表示内容テーブルを用い、メインCPU112は、確変大当り用表示内容抽選カウンタC3から取得したカウント値と対応付けられている確変大当り用表示内容を確変大当り用表示内容テーブルから取得する。
なお、この実施形態では、確変大当り用表示内容として、奇数の数字から構成される大当り図柄(「111」「333」・・・「111111」)を確定表示する200種類の表示内容が用意されている。
【0080】
図11(D)に示すハズレ用表示内容抽選カウンタC4は、大当り判定においてハズレと判定された場合に図柄グループ列の移動表示開始からハズレ図柄を確定表示するに至るまでの表示内容を決定するために用いるカウンタである。ハズレ用表示内容抽選カウンタC4は、複数のカウント値、この実施形態では、0〜899までの計900個のカウント値をカウントする。メインCPU112は、大当り判定においてハズレと判定したときにハズレ用表示内容抽選カウンタC4がカウントしたカウント値を取得し、その取得したカウント値に基づいてハズレの場合の表示内容を決定する。
たとえば、ハズレ用表示内容抽選カウンタC4のカウント値と、ハズレ用表示内容とを対応付けて構成されるハズレ用表示内容テーブルを用い、メインCPU112は、ハズレ用表示内容抽選カウンタC4から取得したカウント値と対応付けられているハズレ用表示内容をハズレ用表示内容テーブルから取得する。
なお、この実施形態では、ハズレ用表示内容として、ハズレ図柄(「123」「767」・・・「121112」など)を確定表示する900種類の表示内容が用意されている。また、上記各カウンタの構成および機能は、マイクロプロセッサ110に備えられており、上記各テーブルは、ROM114に格納されている。
【0081】
[遊技の主な流れ]
次に、この発明の特徴を含む遊技の主な流れについて図12ないし図14を参照して説明する。
図12は、メインCPU112が実行する第1種始動口処理の流れを示すフローチャートである。図13は、メインCPU112が実行する図柄処理の流れを示すフローチャートである。図14は、図柄制御基板32に備えられたサブCPU32bが実行する表示処理の流れを示すフローチャートである。
【0082】
(第1種始動口処理)
遊技球が第1種始動口27(図2)に入賞し、第1種始動口スイッチ27a(図9)がONすると、メインCPU112は、第1種始動口スイッチ27aに接続されている入力ポートの電圧変化を検出することにより、第1種始動口スイッチ27aがONしたことを検出する(図12のステップ(以下、Sと略す)10:Yes)。続いてメインCPU112は、保留数Uが上限値(この実施形態では「4」)未満であるか否かを判定し(S12)、上限値未満である場合は(S12:Yes)、保留数Uに「1」を加算する(S14)。保留数Uを示すデータは、RAM116に設けられた保留数格納用領域に格納される。
続いてメインCPU112は、このとき大当り抽選カウンタC1(図11(A))がカウントしたカウント値を1つ取得する(S16)。その取得したカウント値は、RAM116に一時的に格納される。続いてメインCPU112は、確変になっていることを示す確変フラグがONになっているか否かを判定し(S18)、確変フラグがONしていると判定した場合は(S18:Yes)、大当り値テーブルT1(図11(E))の高確率時を参照し(S20)、確変フラグがONしていないと判定した場合は(S18:No)、低確率時を参照する(S22)。
【0083】
続いてメインCPU112は、確変大当りか否かを判定する(S24)。たとえば、S16において大当り抽選カウンタC1から取得したカウント値が、「7」、「137」、「277」、「337」および「457」のいずれかである場合は確変大当りと判定し(S24:Yes)、それら以外の数値であった場合は確変大当りではないと判定する(S24:No)。その判定結果を示すデータは、RAM116に一時的に格納される。
ここで、確変大当りと判定した場合は(S24:Yes)、確変大当りの発生を示す確変フラグをONし(S26)、このとき確変大当り用表示内容抽選カウンタC3がカウントしたカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値に基づいて確変大当り用表示内容を決定する(S28)。その決定された確変大当り用表示内容を特定するためのデータは、RAM116に一時的に格納される。
【0084】
また、メインCPU112は、確変大当りではないと判定した場合は(S24:No)、確変フラグをOFFし(S30)、通常大当りかハズレかを判定する(S32)。この判定は、S16において一時的にRAM116に格納したカウント値と同一値が大当り値テーブルT1に設定されているか否かに基づいて行い、設定されている場合は通常大当りと判定し(S32:Yes)、設定されていない場合はハズレと判定する(S32:No)。
ここで、通常大当りと判定した場合は(S32:Yes)、通常大当りの発生を示す大当りフラグをONし(S34)、このとき通常大当り用表示内容抽選カウンタC2がカウントしたカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値に基づいて通常大当り用表示内容を決定する(S36)。その決定された通常大当り用表示内容を特定するためのデータは、RAM116に一時的に格納される。
また、ハズレと判定した場合は(S32:No)、大当りフラグをOFFし(S38)、このときハズレ用表示内容抽選カウンタC4がカウントしたカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値に基づいてハズレ用表示内容を決定する(S40)。その決定されたハズレ用表示内容を特定するためのデータは、RAM116に一時的される。
なお、メインCPU112が上記第1種始動口処理を実行するためのコンピュータプログラムはROM114に記録されている。
【0085】
(図柄処理および表示処理)
メインCPU112は、図柄グループ列の移動表示が開始されており、大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されていないか否か、つまり表示中か否かを判定し(図13のS50)、表示中ではないと判定した場合は(S50:No)、保留数Uが「1」以上であるか否か、つまり図柄グループ列の移動表示が保留されている状態か否かを判定する(S52)。ここで、保留されている状態と判定した場合は(S52:Yes)、保留数Uから「1」を減算し(S54)、第1種始動口処理のS28、S36およびS40のいずれかにおいてRAM116に一時的に格納した表示内容を特定するためのデータ(以下、表示内容特定データという)を読出す(S56)。
続いてメインCPU112は、読出した表示内容特定データにより示される表示内容の表示を指示するためのコマンド(以下、表示開始コマンドという)を作成し、その表示開始コマンドを図柄制御基板32へ送信する(S58)。
【0086】
続いて、メインCPU112は、表示開始から停止までに要する時間(以下、表示時間という)の計測を開始する(S60)。
一方、図柄制御基板32のサブCPU32bは、メインCPU112から送信されてきたコマンドを受信して解析する(図14のS80)。そして、その解析の結果、受信したコマンドは表示開始コマンドであるか否かを判定し(S82)、表示開始コマンドであると判定した場合は(S82:Yes)、その受信した表示開始コマンドにより特定される表示内容を図柄表示器32aに表示するための制御プログラムをROM32cから読出し、その制御プログラムに従ってROM32dから画像データを読出しながら表示を開始する(S84)。
【0087】
そして、メインCPU112は、S60において計測を開始した時間がタイムアップしたか否かを判定し(図13のS62)、タイムアップしたと判定した場合は(S62:Yes)、S58において表示開始を指示した表示内容の表示停止を指示するためのコマンド(以下、表示停止コマンドという)を図柄制御基板32へ送信し(S64)、計測時間をリセットする(S66)。
一方、サブCPU32bは、メインCPU112から送信されてきた表示停止コマンドを受信すると(S82:No、S86:Yes)、表示を停止し、表示開始コマンドにより特定されている大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示する(S88)。
なお、メインCPU112が上記図柄処理を実行するためのコンピュータプログラムはROM114に記録されており、サブCPU32bが上記表示処理を実行するためのコンピュータプログラムはROM32cに記録されている。
【0088】
[第1実施形態の効果]
(1)以上のように、上記第1実施形態のパチンコ機1を使用すれば、図柄表示器32aは、画面上に設定された回転中心P1を中心にして少なくとも円弧状の軌跡を含むように動く特別図柄を3つ寄せ集めて構成される図柄グループを複数配列してなる図柄グループ列を画面上の3つの表示領域にてそれぞれ上から下へ移動表示した後、左図柄グループ列、右図柄グループ列、中図柄グループ列の順序で停止させ、左図柄グループ、右図柄グループ、中図柄グループの順序で各3つの特別図柄の回転を停止させ、その停止した特別図柄のうち、所定の特別図柄により大当り図柄またはハズレ図柄図柄を表示することができる。
つまり、複数の特別図柄が配列順に画面上を移動するという従来の表示内容とは全く異なる斬新な表示を行うことができる。
したがって、複数の特別図柄が配列順に画面上を移動する表示パターンしか見たことのない遊技者は、新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。
【0089】
(2)特に、所定の図柄グループに属する各3つの特別図柄が、回転中心P1を中心にして旋回するように表示することができるため、特別図柄が画面上を上下または左右に直線的に移動する表示パターンしか見たことのない遊技者は、かなり新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。しかも、一体どの特別図柄が所望の位置に停止するか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
(3)また、所定の図柄グループに属する各3つの特別図柄が、回転中心P1を中心にして振り子運動するように表示することもできるため、特別図柄が画面上を上下または左右に直線的に移動する表示パターンしか見たことのない遊技者は、かなり新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。しかも、一体どの特別図柄が所望の位置に停止するか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
【0090】
(4)さらに、所定の図柄グループに属する各3つの特別図柄が、回転中心P1を中心にして旋回と振り子運動とを織り交ぜながら動くように表示することもできるため、特別図柄が画面上を上下または左右に直線的に移動する表示パターンしか見たことのない遊技者は、かなり新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。しかも、一体どの特別図柄が所望の位置に停止するか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
(5)所定の図柄グループに属する各3つの特別図柄が、回転中心P1を中心にして旋回し、その途中から振り子運動に変化するように表示することもできるため、特別図柄が画面上を上下または左右に直線的に移動する表示パターンしか見たことのない遊技者は、かなり新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。しかも、一体どの特別図柄が所望の位置に停止するか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
【0091】
(6)画面上を移動する図柄グループ列ばかりでなく、画面上を移動しない図柄グループ列をも表示することができるため、表示内容を豊富にすることができる。
(7)画面上を移動する図柄グループばかりでなく、画面上を移動しない図柄グループをも表示することができるため、表示内容をより一層豊富にすることができる。
(8)所定の図柄グループに属する3つの特別図柄のうち、所定の図柄のみが旋回したり振り子運動したりするように表示することができるため、表示内容をより一層豊富にすることができる。
【0092】
(9)画面上を移動している図柄グループが、停止時間に近づくに従って次第にその移動の速度を落とすという従来のパチンコ機には存在しない斬新な表示をすることができるため、遊技者は、新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。
また、図柄グループの移動速度が落ちることにより、遊技者は自身の希望する図柄が含まれている図柄グループを識別できるようになると、果たして自身の希望する図柄が含まれている図柄グループが画面上に停止するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
(10)回転中心P1を中心にして旋回または振り子運動をしている図柄が、停止時間に近づくに従って次第にその動きの速度を落とすという従来のパチンコ機には存在しない斬新な表示をすることができるため、遊技者は、新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。
また、図柄の動きの速度が落ちることにより、遊技者は自身の希望する図柄を識別できるようになると、果たして自身の希望する図柄が希望する位置にて停止するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
【0093】
(11)グループ特定図柄Zaを各図柄グループにそれぞれ表示することができるため、そのグループ特定図柄Zaに基づいて図柄グループ同士を容易に識別することができる。
(12)グループ特定図柄Zaが、回転中心P1を中心にして回転または振り子運動するように表示することができるため、表示内容を豊富にすることができる。
(13)各図柄グループが移動を停止した場合に、その停止した各図柄グループのうち、所定の図柄グループには、大当り図柄を複数組み作成可能な特別図柄が複数含まれているように表示することができるため、遊技者は、最終的にどの組合せに決定するのであろうかと、最後までスリルのある遊技を楽しむことができる。
【0094】
(14)各図柄グループに属する各3つの特別図柄が、画面上に設定された回転中心P1を中心にして振り子運度(円弧状の軌跡を描く運動)をするように表示することができるため、特別図柄が画面上を上下または左右に直線的に移動する表示パターンしか見たことのない遊技者は、かなり新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。しかも、一体どの特別図柄が所望の位置に停止するか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
(15)3つの特別図柄が属する図柄グループを特定するためのグループ特定図柄Zaを各図柄グループにそれぞれ表示することができるため、そのグループ特定図柄に基づいて図柄グループ同士を容易に識別することができる。
(16)図柄グループ列が停止してから各図柄が停止するため、まず遊技者は、図柄グループ列が停止したときに自身の希望する特別図柄が存在する図柄グループが停止するかどうかスリルを味わうことができ、さらに、その図柄グループが停止した場合は、その図柄グループを構成する3つの特別図柄のうち、希望する特別図柄が希望する位置に停止するかどうかスリルを味わうことができる。つまり、1つの図柄グループ列に対して2段階でスリルを味わうことができる。
(17)ところで、従来のパチンコ機には、一旦大当り図柄を表示してから、3つの図柄列を再度移動させ、その後、最終的に大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示する演出を行うものがある。この場合、全図柄列が移動するため、遊技者は、最終的に確定表示される特別図柄を絞り込むことができない。
しかし、上記実施形態のパチンコ機1によれば、3つの表示領域に同一の図柄グループが停止し、一旦大当り図柄を表示してから、全図柄列を再度移動させるのではなく、3つの表示領域に表示されている図柄グループを再度回転させるようにすれば、遊技者は、最終的に確定表示される特別図柄の範囲を、再度回転した図柄グループを構成する複数の特別図柄の範囲に絞り込むことができる。
したがって、全図柄を再度移動させる場合よりも、最終的に大当り図柄が揃う見かけ上の確率を高めることができるため、その分、遊技者は、大当り発生に対する期待感を高めながら非常にスリルのある遊技を楽しむことができる。
また、一旦大当り図柄を表示してから、中表示領域の図柄グループのみを再度回転させることもできる。この場合も、中図柄列を再度移動させる場合よりも、最終的に大当り図柄が揃う見かけ上の確率を高めることができるため、その分、遊技者は、大当り発生に対する期待感を高めながら非常にスリルのある遊技を楽しむことができる。
【0095】
<第2実施形態>
次に、この発明の第2実施形態について図15および図16を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、図柄表示器が図柄グループを画面の横方向へ移動表示することを特徴とする。
なお、以下の説明では、図柄表示器32aの画面を上表示領域、中表示領域および下表示領域に区分し、上表示領域において移動表示される図柄列を上図柄列、中表示領域において移動表示される図柄列を中図柄列、下表示領域において移動表示される図柄列を下図柄列と称する。また、上図柄列を構成する図柄グループを上図柄グループ、中図柄列を構成する図柄グループを中図柄グループ、下図柄列を構成する図柄グループを下図柄グループとそれぞれ称する。さらに、上図柄グループを構成する図柄を上図柄、中図柄グループを構成する図柄を中図柄、下図柄グループを構成する図柄を下図柄とそれぞれ称する。
さらに、上表示領域において確定表示される図柄グループを上確定図柄グループ、中表示領域において確定表示される図柄グループを中確定図柄グループ、下表示領域において確定表示される図柄グループを下確定図柄グループとそれぞれ称する。
さらに、上確定図柄グループを構成する複数の特別図柄のうち、大当り判定の結果を示す特別図柄を上確定図柄、中確定図柄グループを構成する複数の特別図柄のうち、大当り判定の結果を示す特別図柄を中確定図柄、下確定図柄グループを構成する複数の特別図柄のうち、大当り判定の結果を示す特別図柄を下確定図柄とそれぞれ称する。
さらに、大当り判定の結果が大当りであったことを示す上確定図柄、中確定図柄および下確定図柄の組合せを大当り図柄と称し、大当り判定の結果がハズレであったことを示す上確定図柄、中確定図柄および下確定図柄の組合せをハズレ図柄と称する。
なお、図柄表示器32aの表示内容が異なる以外の構成および機能は、第1実施形態のパチンコ機1と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。
【0096】
図15(A)は、図柄グループが画面上を横方向へ移動している状態を示す説明図であり、図15(B)は、図柄グループが一旦停止した状態を示す説明図であり、図15(C)は、図柄グループが移動を再開した状態を示す説明図である。図16(D)は、上図柄グループおよび下図柄グループが一旦停止し、中図柄グループのみが移動しているリーチ状態を示す説明図であり、図16(E)は、上確定図柄および下確定図柄が表示されており、中図柄グループが回転しているリーチ状態を示す説明図であり、図16(F)は、ハズレ図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
【0097】
なお、図柄グループ列の移動開始から特別図柄の確定表示までのパターンとしては、第1実施形態の(グループ特定図柄および特別図柄の動き)および(特別図柄の表示態様の種類)に記載した内容を様々に組み合わせて作成された多くのパターンが表示可能に用意されている。
特別図柄「1」「2」「3」を有する図柄グループG1と、特別図柄「4」「5」「6」を有する図柄グループG2と、特別図柄「7」「8」「9」を有する図柄グループG3とが反時計回りに回転しながら画面上を横方向へ移動する。また、第1実施形態において説明した図柄グループ列よりも各図柄グループ間の間隔は不規則に設定されており、図15(A)〜(C)に示すように、画面上には各図柄グループ列を構成する図柄グループが1つずつ表示されたり、図16(D)に示すように、2つの図柄グループが表示されたりする。
【0098】
(1)表示が開始されると、図15(A)に示すように、上図柄グループ、中図柄グループおよび下図柄グループがそれぞれ異なるタイミングで画面の右端から出現し、画面の左端に向けて反時計回りに回転しながら移動する。図柄グループ毎に移動速度が異なるため、各図柄グループは相互に追い越したり追い抜かれたりしながら移動を繰り返す。
(2)そして、表示開始から所定時間経過すると、図15(B)に示すように、各図柄グループは、画面の中程にて回転しながら一旦停止する。
(3)そして、一旦停止してから所定時間経過すると、図15(C)に示すように、各図柄グループは、移動を再開する。
(4)そして、移動を再開してから所定時間経過すると、図16(D)に示すように、上図柄グループ、下図柄グループの順に移動を停止する。図16(D)に示す例では、上図柄グループおよび下図柄グループとしてそれぞれ図柄グループG3が停止している。
【0099】
(5)そして、上図柄グループおよび下図柄グループの移動が停止してから所定時間経過すると、図16(E)に示すように、上図柄グループ、下図柄グループの順に回転が停止し、上確定図柄および下確定図柄が表示される。図16(E)に示す例では、上確定図柄および下確定図柄としてそれぞれ特別図柄「7」が確定表示されており、リーチ状態になっている。
(6)そして、上図柄グループおよび下図柄グループの回転が停止してから所定時間経過すると、図16(F)に示すように、中図柄グループの回転が停止し、中確定図柄が表示され、大当り図柄またはハズレ図柄が確定する。図16(F)に示す例では、ハズレ図柄「767」が確定表示されている。
なお、図柄表示器32aに対して上記の表示内容を表示させるためにサブCPU32bが実行するコンピュータプログラムは、ROM32cに記録されており、メインCPU112が上記の表示内容をサブCPU32bに指示するために実行するコンピュータプログラムは、ROM114に記録されている。
【0100】
<第2実施形態の効果>
以上のように、上記第2実施形態のパチンコ機を使用すれば、図柄表示器32aは、画面上に設定された回転中心P1を中心にして少なくとも円弧状の軌跡を含むように動く特別図柄を3つ寄せ集めて構成される図柄グループを画面上の3つの表示領域にてそれぞれ右から左へ移動表示した後、上図柄グループ列、下図柄グループ列、中図柄グループ列の順序で停止させ、上図柄グループ、下図柄グループ、中図柄グループの順序で各3つの特別図柄の回転を停止させ、その停止した特別図柄のうち、所定の特別図柄により大当り図柄またはハズレ図柄図柄を表示することができる。
つまり、複数の特別図柄が配列順に画面上を移動するという従来の表示内容とは全く異なる斬新な表示を行うことができる。
したがって、複数の特別図柄が配列順に画面上を移動する表示パターンしか見たことのない遊技者は、新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。
また、上記実施形態のパチンコ機は、図柄グループの移動方向が横方向である以外は、第1実施形態のパチンコ機1と同じ内容を表示することができるため、第1実施形態の効果(2)〜(17)を奏することができる。
【0101】
<第3実施形態>
次に、この発明の第3実施形態について図17および図18を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、画面上を移動しないで回転する複数の図柄グループを画面上に表示することを特徴とする。
なお、この実施形態では、図柄表示器32aの画面上には、9個の図柄グループを一度に表示するための9個の表示領域が設定されており、以下の説明では、画面左上の表示領域を左上表示領域、画面左中の表示領域を左中表示領域、画面左下の表示領域を左下表示領域、画面中央上の表示領域を中央上表示領域、画面中央中の表示領域を中央中表示領域、画面中央下の表示領域を中央下表示領域、画面右上の表示領域を右上表示領域、画面右中の表示領域を右中表示領域、画面右下の表示領域を右下表示領域という。また、各表示領域において表示される図柄グループを順に左上図柄グループ、左中図柄グループ、左下図柄グループ、中央上図柄グループ、中央中図柄グループ、中央下図柄グループ、右上図柄グループ、右中図柄グループ、右下図柄グループとそれぞれ称する。
【0102】
さらに、各図柄グループを構成する複数の特別図柄のうち、大当り判定の結果を示す特別図柄を順に左上確定図柄、左中確定図柄、左下確定図柄、中央上確定図柄、中央中確定図柄、中央下確定図柄、右上確定図柄、右中確定図柄、右下確定図柄とそれぞれ称する。
なお、図柄表示器32aの表示内容が異なる以外の構成および機能は、第1実施形態のパチンコ機1と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。また、図柄グループ列の移動開始から特別図柄の確定表示までのパターンとしては、第1実施形態の(グループ特定図柄および特別図柄の動き)および(特別図柄の表示態様の種類)に記載した内容を様々に組み合わせて作成された多くのパターンが表示可能に用意されている。
図17(A)は、8本の大当りラインと、9個の図柄グループが画面上に表示された状態とを示す説明図であり、図17(B)は、画面上部の3つの図柄グループの回転速度が低下した状態を示す説明図である。図18(C)は、画面上部の3つの図柄グループの回転が停止し、画面下部の3つの図柄グループの回転速度が低下した状態を示す説明図であり、図18(D)は、総ての図柄グループの回転が停止した状態を示す説明図である。
【0103】
図17(A)に示すように、図柄表示器32aの画面上には、画面上を移動しない9個の図柄グループが表示されている。画面の左側の表示領域には、3つの図柄グループG1が縦方向に配列されており、中央の表示領域には、3つの図柄グループG2が縦方向に配列されており、右側の表示領域には、3つの図柄グループG3が縦方向に配列されている。
また、確定表示された3つの特別図柄により大当り図柄の組合せを作り出す大当りラインは、H1〜H8の計8本設定されている。つまり、いずれかの大当りライン上に配列された特別図柄の組合せが大当り図柄になった場合に大当たりが発生する。
【0104】
(1)動作するタイミングになると、各図柄グループは、遊技者が特別図柄の種類を識別できない回転速度で時計回りに回転する。
(2)そして、回転開始から所定時間経過すると、図17(B)に示すように、画面上部の左上図柄グループG1、中上図柄グループG2および右上図柄グループG3の回転速度が、遊技者が特別図柄の種類を識別できる回転速度に低下する。
(3)そして、その回転速度の低下から所定時間経過すると、図18(C)に示すように、画面上部の左上図柄グループG1、中央上図柄グループG2および右上図柄グループG3の回転が停止し、左上確定図柄、中央上確定図柄および右上確定図柄が表示される。図18(C)に示す例では、左上確定図柄として特別図柄「1」が確定表示されており、中央上確定図柄として特別図柄「4」が確定表示されており、右上確定図柄として特別図柄「7」が確定表示されている。つまり、大当りラインH1にハズレ図柄「147」が確定表示されている。
また、画面下部の左下図柄グループG1、中央下図柄グループG2および右下図柄グループG3の回転速度が、遊技者が特別図柄の種類を識別できる回転速度に低下する。
【0105】
(4)そして、その回転速度の低下から所定時間経過すると、図18(D)に示すように、画面下部の左下図柄グループG1、中央下図柄グループG2および右下図柄グループG3の回転が停止し、左下確定図柄、中央下確定図柄および右下確定図柄が表示される。図18(D)に示す例では、左下確定図柄として特別図柄「1」が確定表示されており、中央下確定図柄として特別図柄「6」が確定表示されており、右下確定図柄として特別図柄「7」が確定表示されている。つまり、大当りラインH3にハズレ図柄「167」が確定表示されている。
(5)そして、その確定表示から所定時間経過すると、画面中央の左中図柄グループG1、中央中図柄グループG2および右中図柄グループG3の回転速度が、遊技者が特別図柄の種類を識別できる回転速度に低下する。そして、その回転速度の低下から所定時間経過すると、左中図柄グループG1、中央中図柄グループG2および右中図柄グループG3の回転が停止し、左中確定図柄、中央中確定図柄および右中確定図柄が表示される。図18(D)に示す例では、大当りラインH2にハズレ図柄「257」が確定表示されている。なお、図18(D)に示す例では、大当りラインH6に大当り図柄「777」が確定表示されているため、大当りが発生する。
【0106】
<第3実施形態の効果>
(1)以上のように、上記第3実施形態のパチンコ機を使用すれば、図柄表示器32aは、動きを伴う特別図柄を3つ寄せ集めて構成される図柄グループの複数を画面上に表示し、その表示から所定時間経過後に各図柄グループの特別図柄の動きを停止させ、動きの停止した各特別図柄のうち、大当りライン上に確定表示された特定の特別図柄により、大当り図柄またはハズレ図柄を表示することができる。
つまり、複数の特別図柄が配列順に画面上を移動するという従来の表示パターンとは全く異なる斬新な図柄表示を行うことができる。
したがって、複数の特別図柄が配列順に画面上を移動する表示パターンしか見たことのない遊技者は、新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。
(2)ところで、従来、複数の大当りラインが設定されたパチンコ機では、通常は単数の大当りライン上に2つの特別図柄を停止させて単数ラインリーチを発生させ、上記単数の大当りライン以外の大当りライン上にも特別図柄を停止させることにより、複数ラインリーチを発生させている。
しかし、上記第3実施形態のパチンコ機を使用すれば、単数の大当りライン上に2つの特別図柄を確定表示するか、同一の特別図柄が確定表示された2つの図柄グループを表示することにより、単数ラインリーチを発生させることができる。また、単数の大当りライン上に回転する2つの図柄グループを表示し、両図柄グループを同じ特別図柄が成立姿勢になるように同期させて回転させれば、回転する特別図柄のそれぞれが成立姿勢になる毎にリーチが発生することになるため、単数の大当りライン上で複数のリーチを発生させることができる。また、所定の特別図柄が成立姿勢になってから次の特別図柄が成立姿勢になるまでの間は、リーチでもないハズレの状態が介在することになるため、リーチ状態→ハズレ状態→リーチ状態を繰り返すことになる。さらに、単数の大当りライン上の2つの図柄グループを異なる回転速度で回転させ、どちらかが所定数回転する間に、両図柄グループにおいて同一の特別図柄が成立姿勢になる時間を含むように表示することもできる。
なお、大当りライン上で2つの図柄グループを回転させる場合、図柄グループを構成する特別図柄が成立姿勢になったときにその状態を所定時間維持するように表示すると、リーチ状態かどうかが明瞭に分かる。
つまり、図柄グループを用いてリーチを発生させれば、複数の大当りラインを設定しなくても、単数の大当りラインのみで複数のリーチを発生させることができる。また、常にリーチラインの位置が同じであるため、リーチかどうかを判定し易い。
(3)また、上記実施形態のパチンコ機は、移動しない複数の図柄グループを画面上に表示する以外は、第1実施形態のパチンコ機1と同じ内容を表示することができるため、第1実施形態の効果(2)、(5)、(6)、(7)、(8)、(10)、(11)、(12)、(14)、(15)および(17)を奏することができる。
【0107】
<他の実施形態>
(1)上述の各実施形態では、特別図柄の回転量の変化に伴って特別図柄の表示の大きさが変化する表示内容を例に挙げて説明したが、特別図柄の表示の大きさが変化しない表示を行うこともできる。図19は、そのような表示を行うパチンコ機において使用する左図柄グループ列L1、中図柄グループ列L2および右図柄グループ列L3の一例を示す説明図である。特別図柄の表示の大きさが変化しない以外は、各図柄グループ列、各図柄グループおよび各特別図柄の動きは、第1実施形態と同一である。また、回転後に成立姿勢になったときに特別図柄の確定表示が決定する。
この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の表示の大きさが変化しない以外は、第1実施形態のパチンコ機1と同一の構成および機能を備えるため、第1実施形態の効果(1)〜(16)のうち、(7)以外の効果を奏することができる。
また、表示の大きさが変化しない特別図柄を有する図柄グループを第3実施形態のパチンコ機において使用することもできる。
【0108】
(2)上述の各実施形態では、算用数字を表現した特別図柄を使用したが、漢数字、ひらがな、カタカナ、漢字、外国語、外国で使用する数字、絵、記号、写真などを特別図柄として使用することもできる。また、模様のみで構成された特別図柄、無模様で色彩のみの特別図柄を使用することもできる。
(3)上述の各実施形態では、特別図柄により表現された同一の数字が所定のライン上に揃った場合の数字の組合せ(いわゆるぞろ目)を大当り図柄とし、それ以外をハズレ図柄として扱ったが、数字以外のものを特別図柄として使用する場合は、所定のライン上に配列された特別図柄により特定の意味、概念、デザイン、物品、画像、キャラクタ、絵柄などが形成される場合を大当りとし、それが形成されない場合をハズレとすることもできる。
【0109】
(4)図柄グループを構成する特別図柄の数、大きさ、形状、模様および色彩などは、前述の各実施形態に記載した内容以外に変更することができる。
また、図柄グループ列を構成する図柄グループの数、大きさ、形状、模様および色彩なども前述の各実施形態に記載した内容以外に変更することができる。
さらに、図柄グループ列の数、大きさ、形状、模様および色彩なども前述の各実施形態に記載した内容以外に変更することができる。
(5)図柄グループを構成する特別図柄が自転しながら複数種類の特別図柄に変身する表示を行うこともできる。また、その図柄グループが、画面上を移動するように表示することもできるし、移動しないように表示することもできる。
また、図柄グループを構成しない単一の特別図柄が自転しながら複数種類の特別図柄に変身し、かつ、画面上を移動する表示を行うこともできる。また、その図柄グループが、画面上を移動するように表示することもできるし、移動しないように表示することもできる。
【0110】
(6)三面体、または四面体や五面体などの多面体の各面に特別図柄を表示することにより図柄グループを構成し、その図柄グループが転がる(たとえば、ダイスのように転がる)ことにより、遊技者側を向く面が変化、つまり特別図柄が変化する表示を行うこともできる。また、その図柄グループが、画面上を移動するように表示することもできるし、移動しないように表示することもできる。
(7)画面上の複数の表示領域のうち、所定の表示領域には、図柄グループを配列した図柄グループ列を移動表示し、上記所定の表示領域以外の表示領域には、単一の特別図柄を配列して構成された図柄列を移動表示することもできる。
この場合、図柄グループ列および図柄列の移動が停止した場合、単一の特別図柄と、図柄グループを構成する特別図柄とを組み合わせた特別図柄が確定表示されることになる。
したがって、図柄グループ列の移動が停止して所定の図柄グループが停止した場合に、その図柄グループを所定時間回転させた後にその回転を停止させる演出を行えば、遊技者は、自身の希望する特別図柄の位置で回転が停止するかどうかスリルのある遊技を楽しむことができる。
この表示を行うパチンコ機を使用した場合も、図柄グループ列を移動表示することにより、前述の第1実施形態と同じ効果を奏することができる。
【0111】
(8)特別図柄、グループ特定図柄および図柄グループの回転速度、または振り子運度の速度、停止順序、停止タイミングなどは、前記各実施形態に記載の内容に限定されるものではなく、コンピュータプログラムおよび画像データなどの変更により変更することができる。
また、図柄グループ列または図柄グループの移動開始順序、移動速度、停止順序、停止タイミングなども前記各実施形態に記載の内容に限定されるものではなく、コンピュータプログラムおよび画像データなどの変更により変更することができる。
(9)前述の各実施形態では、この発明を第1種パチンコ機に適用した場合を例に挙げて説明したが、第2種パチンコ機または第3種パチンコ機、あるいは第1種パチンコ機、第2種パチンコ機および第3種パチンコ機が備える構成および機能を複数組み合わせて構成されるパチンコ機にもこの発明を適用することができる。
【0112】
[各請求項と実施形態との対応関係]
発射ハンドル15、発射モータ駆動基板15c、発射スイッチ15dおよび発射モータ15eが、請求項1に記載の発射装置に対応し、第1種始動口27が、所定の領域に対応する。大当りが発生した遊技状態が、遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に対応する。メインCPU112、大当り抽選カウンタC1、通常大当り用表示内容抽選カウンタC2、確変大当り用表示内容抽選カウンタC3、ハズレ用表示内容抽選カウンタC4、大当り値テーブルT1(図示せず説明のみした各テーブルを含む)、図柄制御基板32および図柄表示器32aなどが表示装置に対応する。
そして、メインCPU112が実行する第1種始動口処理および図柄処理ならびにサブCPU32bが実行する表示処理が、表示装置として機能する。
また、メインCPU112およびサブCPU32bが請求項15または請求項16に記載のコンピュータに対応する。メインCPU112が第1種始動口処理および図柄処理を実行するためのコンピュータプログラムおよびサブCPU32bが表示処理を実行するためのコンピュータプログラムが、請求項15に係るコンピュータプログラムに対応する。さらに、メインCPU112が第1種始動口処理および図柄処理を実行するためのコンピュータプログラムが記録されたROM114およびサブCPU32bが表示処理を実行するためのコンピュータプログラムが記録されたROM32cが請求項16に係る記録媒体に対応する。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明に係る実施形態のパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図2】図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5の主要構成を示す正面説明図である。
【図3】図2に示す遊技盤5に設けられたセンターケースの拡大説明図である。
【図4】図柄グループ列の構成を示す説明図である。
【図5】図柄グループ列を構成する図柄グループを示す説明図である。
【図6】図柄グループを構成する特別図柄の動きを示す説明図である。
【図7】図7(A)は、図柄グループ列が移動する様子を示す説明図であり、図7(B)は、移動を停止した図柄グループ列の図柄グループが回転する様子を示す説明図であり、図7(C)は、左確定図柄グループおよび右確定図柄グループが表示され、中図柄グループが回転する様子を示す説明図である。
【図8】図8(D)は、一時的に大当り図柄が表示された状態を示す説明図であり、図8(E)は、中図柄グループ列が移動を再開した様子を示す説明図であり、図8(F)は、大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
【図9】パチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図10】図柄制御基板32の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図11】図11(A)は大当り抽選カウンタの説明図であり、図11(B)は通常大当り用表示内容抽選カウンタの説明図であり、図11(C)は確変大当り用表示内容抽選カウンタの説明図であり、図11(D)はハズレ用表示内容抽選カウンタの説明図であり、図11(E)は大当り値テーブルの説明図である。
【図12】メインCPU112が実行する第1種始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図13】メインCPU112が実行する図柄処理の流れを示すフローチャートである。
【図14】図柄制御基板32に備えられたサブCPU32bが実行する表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図15】図15(A)は、第2実施形態において図柄グループが画面上を横方向へ移動している状態を示す説明図であり、図15(B)は、図柄グループが一旦停止した状態を示す説明図であり、図15(C)は、図柄グループが移動を再開した状態を示す説明図である。
【図16】図16(D)は、上図柄グループおよび下図柄グループが一旦停止し、中図柄グループのみが移動しているリーチ状態を示す説明図であり、図16(E)は、上確定図柄および下確定図柄が表示されており、中図柄グループが回転しているリーチ状態を示す説明図であり、図16(F)は、ハズレ図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
【図17】図17(A)は、第3実施形態において8本の大当りラインと、9個の図柄グループが画面上に表示された状態とを示す説明図であり、図17(B)は、画面上部の3つの図柄グループの回転速度が低下した状態を示す説明図である。
【図18】図18(C)は、画面上部の3つの図柄グループの回転が停止し、画面下部の3つの図柄グループの回転速度が低下した状態を示す説明図であり、図18(D)は、総ての図柄グループの回転が停止した状態を示す説明図である。
【図19】第3実施形態のパチンコ機において使用する左図柄グループ列L1、中図柄グループ列L2および右図柄グループ列L3の一例を示す説明図である。
【図20】従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
【図21】図21(A)は、図20に示すパチンコ機に備えられた図柄表示器によりリーチ状態が表示されているところを示す説明図であり、図21(B)は、大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
【符号の説明】
1 パチンコ機(遊技機)
27 第1種始動口(所定の領域)
32a 図柄表示器(表示装置)
112 メインCPU112
114 ROM(記録媒体)
L1 左図柄グループ列
L2 中図柄グループ列
L3 右図柄グループ列
G1〜G4 図柄グループ
Z1〜Z12 特別図柄
Za グループ特定図柄
P1 回転中心
[0001]
[Industrial applications]
The present invention provides a judging means for judging whether or not to change a gaming state to a gaming state in which a player can easily acquire a prize ball, on condition that a game ball has passed a predetermined area, and a judgment by the judging means. And a display device for displaying a symbol corresponding to the result on a screen. In addition, the present invention relates to a computer program for causing the gaming machine to function by a computer and a computer-readable recording medium on which the computer program is recorded.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a pachinko machine shown in FIGS. 20 and 21 has been known as this type of gaming machine. FIG. 20 is an explanatory front view showing a main configuration of a conventional pachinko machine. FIG. 21 (A) is an explanatory view showing that the reach state is displayed by the symbol display device provided in the pachinko machine shown in FIG. 20, and FIG. 21 (B) shows the jackpot symbol confirmed and displayed. It is explanatory drawing which shows a state.
When the game ball fired by operating the firing lever 501 provided on the pachinko machine 500 wins the first-type starting port 503 provided on the game board 502, the computer built in the pachinko machine 500 has a big hit or a loss. Is determined. Subsequently, the symbol display unit 505 displays a plurality of special symbols (for example, special symbols indicating numbers from 0 to 9) in the display regions R1, R2, and R3 (FIG. 21) in a vertically varying manner (also referred to as scroll display). Let it.
Then, when a predetermined time has elapsed from the start of the variation display, the symbol display device 505 stops the variation in the order of the display regions R1, R3, and R2, and definitely displays the special symbol corresponding to the determination result. The variation mode from the start to the stop of the variation of the special symbol includes a reach variation and a loss variation other than the reach variation. The reach variation refers to a variation mode in which the same special symbol is stopped and displayed in the display regions R1 and R3, and the special symbol still varies in the remaining display region R2, as shown in FIG. Say.
[0003]
When the reach is reached, the moving speed (scroll speed) of the display region R2 is slowed down to display a specific moving image, or the changing direction (scrolling direction) is reversed to complete the big hit symbol. Or, various effects are performed to make the player cheer. In addition, in the loss fluctuation, if the fluctuation stops in the order of the display areas R1 and R3, an effect that makes the player excite is not performed, and the fluctuation of the display area R2 occurs in a relatively short time after the fluctuation of the display area R3 stops. Stops.
Then, when a big hit symbol (for example, “777” as shown in FIG. 21B) is completed, a big hit occurs, the door-type opening / closing member 506 is opened, and the big winning opening 507 is opened. When a game ball wins in the special winning opening 507, a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out to the upper receiving tray 508 per one winning ball. Further, either the number of winning balls that have won the special winning opening 507 reaches a predetermined number (for example, 10), or a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the opening of the special winning opening 507. When these conditions are satisfied, the opening / closing member 506 is closed, and the special winning opening 507 is closed. Further, when the game ball that has won the special winning opening 507 passes through a specific area 509 provided inside the special winning opening 507, the right to continuously open the special winning opening 507 is generated. In this manner, a round from the opening of the special winning opening 507 to the closing thereof is defined as one round, and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) of a game can be performed on condition that the game ball passes through the specific area 509. it can.
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-2003-864 (Claim 1, 19th paragraph, 53rd paragraph, 86th paragraph, FIG. 6, FIGS. 9 to 11, and FIGS. 14 to 16).
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, as described above, the basic display pattern of passing a plurality of special symbols on the screen in the arrangement order and stopping and displaying the big hit symbol or the lost symbol after a predetermined time has elapsed is the same for all models.
Therefore, each pachinko machine manufacturer strives to gain popularity by displaying videos using characters that imitate famous people on the background of special designs, and devising the stage when it reaches reach. are doing.
However, since the basic display pattern described above has not changed for many years, the player is tired of playing games, and an increase in customer churn is a problem.
[0006]
Therefore, the present invention has been made to solve the above-described conventional problems, and by performing a novel display that has not existed in the past, a player who is tired of the conventional game can enjoy the game with a fresh feeling. It is an object of the present invention to realize a gaming machine capable of performing a game.
[0007]
[Means, actions and effects for solving the problem]
The present invention achieves the above object by claim 1, claim 2, claim 4, claim 5, claim 6, claim 7, claim 8, claim 9, claim 10, and claim 11. In the invention according to any one of claims 12, 13, and 14, the game board, a launch device for launching a game ball to the game board, and a game ball launched by the launch device A display device that determines whether or not to change the game state to a game state in which a player can easily obtain a prize ball, on condition that the game has passed a predetermined area, and displays a symbol corresponding to the determination result on a screen. In the gaming machine provided with the above, the display device is configured by arranging a plurality of symbol groups constituted by collecting a plurality of symbols moving so as to include at least an arc-shaped trajectory around a predetermined position on the screen The symbol group column is displayed in multiple display areas on the screen. Respectively, and after a lapse of a first time from the start of the movement, the plurality of symbol groups are stopped in a predetermined order on the screen, and the stop is performed after a lapse of a second time from the start of the movement. The movement of each of the plurality of symbols belonging to each symbol group being stopped is stopped in a predetermined order, and a specific combination is displayed by a specific symbol among the symbols whose movement has stopped, thereby displaying the determination result. Technical means of doing so.
[0008]
The display device displays a plurality of symbol groups arranged on the screen, each of which includes a plurality of symbol groups formed by gathering a plurality of symbols moving so as to include at least an arc-shaped locus around a predetermined position on the screen. Each of the symbol groups is moved in the display area, and after a lapse of a first time from the start of the movement, the plurality of symbol groups are stopped in a predetermined order on the screen, and stopped after a lapse of a second time from the start of the movement. The movement of each of the plurality of symbols belonging to each of the symbol groups is stopped in a predetermined order, and a specific combination is displayed by a specific symbol among the symbols in which the motion has stopped, thereby displaying the determination result.
That is, a novel symbol display completely different from the conventional display pattern in which a plurality of symbols move on the screen in the arrangement order can be performed.
Therefore, a player who has only seen a display pattern in which a plurality of symbols move on the screen in the arrangement order can enjoy the game with a fresh feeling.
[0009]
Any one of claim 2, claim 4, claim 5, claim 6, claim 7, claim 7, claim 8, claim 9, claim 10, claim 11, claim 12, claim 13, and claim 14. According to one aspect of the present invention, a game state is set on the condition that a game ball fired by the shooting device passes through a predetermined area, and a launching device that launches a game ball to the game board. A game machine comprising: a display device that determines whether or not to change to a gaming state in which a player easily obtains a prize ball, and a display device that displays a combination of symbols corresponding to the determination result on a screen, wherein the display device includes: A symbol group row formed by arranging a plurality of symbol groups formed by gathering a plurality of symbols moving so as to include at least a circular locus around a predetermined position on the screen is a first display area on the screen. To move and to arrange multiple symbols The pattern row is moved in the second display area on the screen, and after a lapse of a first time from the start of the movement, the movement of the symbol group row and the symbol row is stopped in a predetermined order on the screen, respectively. The movement of the plurality of symbols belonging to the stopped symbol group is stopped in a predetermined order after a lapse of a second time from the start of the movement, and a specific symbol among the symbols whose movement has stopped, A technical means is used in which the determination result is displayed by displaying a specific combination with the symbols that are stopped and displayed among the symbols that constitute the symbol row that has stopped moving.
[0010]
The display device displays a symbol group row in which a plurality of symbol groups formed by gathering a plurality of symbols moving around at least a predetermined position on the screen so as to include at least an arc-shaped trajectory are arranged on the first screen on the screen. In the second display area on the screen, and after a lapse of a first time from the start of the movement, the symbol group row and the symbol row are displayed on the screen. The movement of each of the symbols belonging to the symbol group stopped in the predetermined order is stopped after a lapse of the second time from the start of the movement, and the movement is stopped in the predetermined order. The determination result is displayed by displaying a specific combination of a specific symbol among the symbols that have been stopped and a symbol that is stopped and displayed among the symbols that constitute the symbol row that has stopped moving.
That is, a novel symbol display completely different from the conventional display pattern in which a plurality of symbols move on the screen in the arrangement order can be performed.
Therefore, a player who has only seen a display pattern in which a plurality of symbols move on the screen in the arrangement order can enjoy the game with a fresh feeling. In addition, not only a symbol group row in which a plurality of symbol groups formed by gathering a plurality of symbols moving so as to include at least an arc-shaped locus around a predetermined position on the screen, but also a plurality of symbols are arranged. Since the symbol row can also be moved on the screen, the display content can be made richer than when only the symbol group row is displayed.
[0011]
In the invention according to any one of claims 3, 6, 7, 8, 9, 9, 10, 11, 12, 13 and 14, Board, a launching device for launching a game ball to the gaming board, and a game in which the player easily obtains a prize ball on the condition that the game ball fired by the launching device passes a predetermined area. A display device for determining whether or not to change to a state, and displaying a symbol corresponding to the determination result on a screen, the display device includes at least a circle centered on a predetermined position on the screen. A plurality of symbol groups constituted by collecting a plurality of symbols moving so as to include an arc-shaped trajectory are displayed on the screen, and after a lapse of a predetermined time from the display, the movement of the symbols of each symbol group is determined in a predetermined order. Stop and stop the movement Among the symbols that, by displaying a particular combination by a particular symbol, using the technical means of displaying the determination result.
[0012]
The display device displays, on the screen, a plurality of symbol groups formed by collecting a plurality of symbols that move so as to include at least an arc-shaped locus around a predetermined position on the screen, and a predetermined time has elapsed since the display. Thereafter, the movement of the symbols in each symbol group is stopped in a predetermined order, and a specific combination is displayed by a specific symbol among the symbols where the movement has stopped, thereby displaying the determination result.
That is, a novel symbol display completely different from the conventional display pattern in which a plurality of symbols move on the screen in the arrangement order can be performed.
Therefore, a player who has only seen a display pattern in which a plurality of symbols move on the screen in the arrangement order can enjoy the game with a fresh feeling.
[0013]
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the display device includes means for displaying a symbol group row that does not move on the screen on the screen. Use strategic means.
[0014]
That is, not only the symbol group row that moves on the screen but also the symbol group row that does not move on the screen can be displayed, so that the display content can be enriched.
[0015]
In the invention described in claim 5, in the gaming machine according to any one of claims 1, 2, and 4, the display device displays a symbol group that does not move on the screen on the screen. A technical means of providing a means for displaying is used.
[0016]
That is, not only a symbol group moving on the screen but also a symbol group not moving on the screen can be displayed, so that the display content can be enhanced.
[0017]
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the display device includes a plurality of symbols belonging to a predetermined symbol group centered on the predetermined position. A technical means of providing a means for displaying a turn is used.
[0018]
That is, a plurality of symbols belonging to a predetermined symbol group can display a novel display that does not exist in a conventional gaming machine that turns around a predetermined position, so that a player can play a game with a fresh feeling. You can enjoy.
[0019]
According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, the display device includes a plurality of symbols belonging to a predetermined symbol group centered on the predetermined position. A technical means of providing a means for displaying a pendulum motion is used.
[0020]
In other words, each of the plurality of symbols belonging to the predetermined symbol group can perform a novel display that does not exist in the conventional gaming machine that performs a pendulum movement about the predetermined position, so that the player can feel fresh. You can enjoy the game.
[0021]
According to an eighth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to seventh aspects, the display device includes a plurality of symbols belonging to a predetermined symbol group centered on the predetermined position. A technical means is used in which the display is made to move while interweaving the turning and the pendulum motion.
[0022]
In other words, a plurality of symbols belonging to a predetermined symbol group move while interleaving turning around a predetermined position and a pendulum motion, so that a novel display that does not exist in a conventional gaming machine can be provided. Can enjoy the game with a fresh feeling.
[0023]
According to a ninth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to eighth aspects, each of the plurality of symbols belonging to a predetermined symbol group is centered on the predetermined position. A technical means is provided, which is provided with a means for displaying so as to change to a pendulum motion centering on the predetermined position from the middle of the turn.
[0024]
In other words, each of the plurality of symbols belonging to the predetermined symbol group turns around a predetermined position, and changes from the middle to a pendulum motion centering on the predetermined position, a novel display that does not exist in the conventional gaming machine. Therefore, the player can enjoy the game with a fresh feeling.
[0025]
According to a tenth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to ninth aspects, the display device is configured to display only a predetermined symbol among a plurality of symbols belonging to a predetermined symbol group. Is provided with a means for displaying such movement.
[0026]
In other words, among the plurality of symbols belonging to the predetermined symbol group, only the predetermined symbol moves as described above, so that a novel display which does not exist in the conventional gaming machine can be provided. You can enjoy the game.
[0027]
According to an eleventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to tenth aspects, the display device is arranged such that the moving symbol group approaches the first time. Technical means of providing a means for displaying such that the speed of the movement is gradually reduced according to the above.
[0028]
In other words, the symbol group moving on the screen can provide a novel display that does not exist in the conventional gaming machine, in which the speed of the movement gradually decreases as the first time approaches, so that the player can: You can enjoy the game with a fresh feeling.
Also, when the moving speed of the symbol group is reduced, the player can identify the symbol group including the desired symbol, and the symbol group including the desired symbol is displayed on the screen. Whether you stop or not, you can enjoy a thrilling game.
[0029]
According to a twelfth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to eleventh aspects, the display device displays the moving symbol as the second time approaches. The technical means of providing a means for displaying the movement so as to gradually reduce the speed is used.
[0030]
In other words, a symbol moving at least including an arc-shaped trajectory around the predetermined position gradually changes the speed of the motion as the second time approaches. Therefore, the player can enjoy the game with a fresh feeling.
In addition, when the speed of the movement of the symbol is reduced, the player can identify the symbol desired by himself / herself, and enjoys the thrilling game whether the symbol desired by himself stops at the desired position. be able to.
[0031]
According to a thirteenth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to twelfth aspects, the display device includes a group identification symbol for identifying a group to which the plurality of symbols belong. A technical means of providing a means for displaying each of the symbol groups is used.
[0032]
That is, since a group specifying symbol for specifying a group to which a plurality of symbols belong can be displayed in each symbol group, it is possible to easily identify the symbol groups based on the group specifying symbol.
[0033]
In the invention according to claim 14, the display device includes a means for displaying the group specific symbol so as to move at least including an arc-shaped trajectory around a predetermined position on the screen. Use means.
[0034]
That is, since the group specific symbol can be displayed so as to move around a predetermined position on the screen at least including an arc-shaped trajectory, the display content can be enriched.
[0035]
According to a fifteenth aspect of the invention, a computer program executed by the computer is used to make the gaming machine according to any one of the first to fourteenth aspects function by a computer.
[0036]
That is, the gaming machine according to any one of claims 1 to 14 is, for example, a CPU (computer) built in a pachinko machine (gaming machine) as described in an embodiment of the invention described later. Therefore, the computer program is recorded on a ROM or the like (recording medium), and the recorded computer program is executed by the CPU, whereby the pachinko machine can function. The computer according to claim 15 includes a CPU, a microprocessor including a ROM and a RAM, a microcomputer, a personal computer, and the like, in addition to the CPU. Further, the computer program according to claim 15 is meant to include a computer program recorded on a computer-readable recording medium and a computer program communicated over a network such as the Internet, an intranet, and a computer network.
[0037]
According to a sixteenth aspect of the present invention, a technical means of the computer-readable recording medium on which the computer program according to the fifteenth aspect is recorded is used.
[0038]
That is, in a gaming machine that controls a game by a computer, for example, as described in an embodiment of the present invention described later, the information is recorded on a ROM (recording medium) provided in a pachinko machine (gaming machine). Since the computer program functions when the CPU (computer) executes the computer program, the pachinko machine can function by using a recording medium such as a ROM in which the computer program is recorded. The recording medium according to claim 16 is, in addition to ROM, RAM, EEPROM, IC chip, flexible disk, MO (magneto-optical disk), DVD-ROM, DVD-RAM, CD (compact disk), CD-R, It is meant to include a recording medium such as a CD-RW and a hard disk read by a HDD (hard disk drive).
[0039]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In each of the embodiments described below, as a gaming machine according to the present invention, a first type of pachinko machine, that is, a big hit occurs when a big hit symbol is definitely displayed by a symbol display, and a big winning opening is opened. A description will be given using a pachinko machine as an example.
<First embodiment>
[Overall main configuration]
First, the main configuration of the pachinko machine of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective explanatory view showing the appearance of the pachinko machine.
The pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 that can be opened and closed via a hinge 8, and a glass frame 4 in which a glass plate is fitted is attached to the front frame 2 so that it can be opened and closed. On the right side of the front frame 2 is provided a keyhole 3 into which a key used to open and close the glass frame 4 is inserted. A game board 5 is provided inside the glass frame 4, and a firing handle 15 for operating a firing device for firing a game ball to the game board 5 is attached to the lower right side of the front frame 2. .
Below the glass frame 4, there is formed a prize ball / lending ball supply port 6a from which a prize ball / lending ball is discharged. An upper receiving tray 6 for storing prize balls and ball rentals supplied from the ball rental port 6a is attached. Below the upper tray 6, there is formed a discharge port 7a for discharging a prize ball that has flowed in excess of the number that can be accommodated in the upper tray 6, a game ball discharged from the upper tray 6 by operating the upper tray ball pulling lever 6b, and the like. Have been. On the discharge side of the discharge port 7a, there is provided a lower tray 7 for accommodating game balls discharged from the discharge port 7a.
[0040]
[Main Configuration of Game Board 5]
Next, a main configuration of the game board 5 will be described with reference to FIGS.
FIG. 2 is an explanatory front view of the game board 5, and FIG. 3 is an enlarged explanatory view of a center case provided on the game board 5 shown in FIG.
A center case 30, which is a three-dimensional structure, is provided substantially at the center of the game board 5, and the center case 30 displays a fixed display from a variable display of a special symbol and a fixed display from a variable display of a normal symbol. A symbol display 32a for performing the operation is provided. The symbol display 32a moves (also referred to as scroll display) a symbol group row in which a plurality of symbol groups configured by gathering a plurality of special symbols with movement are arranged from the top to the bottom of the screen. Three display areas in which the symbol group row moves are set on the screen, and are called a left display area, a middle display area, and a right display area from the left of the screen.
In addition, the symbol display 32a is a background image displayed on the background of each symbol group, a staging image when reaching, a jackpot announcement image for announcing the occurrence of a jackpot, a reach announcement image for announcing the occurrence of a specific reach, An effect image or the like when a big hit occurs is displayed. Further, the symbol display device 32a has a normal symbol display area in a predetermined area of the screen, and performs from the variable display of the normal symbol to the final display in the normal symbol display area. In this embodiment, the symbol display device 32a alternately displays images indicating symbols of "O" and "X" alternately as symbols, and finally displays "O" or "X" after a predetermined time has elapsed. Further, in this embodiment, the case where the normal symbol ○ is definitely displayed is a hit of the normal symbol, and the case where the normal symbol X is definitely displayed is a loss of the ordinary symbol.
[0041]
In addition, the final display of the special symbol or the ordinary symbol means that the final finalized special symbol or the ordinary symbol is displayed. This includes a state accompanied by a predetermined movement, such as vertical or horizontal vibration without stopping.
In the following description, a symbol row moved and displayed in the left display area of the symbol display device 32a is displayed in the left symbol row, a symbol row moved and displayed in the middle display area is displayed in a middle symbol row, and displayed in the right display area. The symbol row is referred to as a right symbol row. A symbol group forming the left symbol row is called a left symbol group, a symbol group forming the middle symbol row is called a middle symbol group, and a symbol group forming the right symbol row is called a right symbol group.
[0042]
Further, the symbols constituting the left symbol group are referred to as left symbols, the symbols constituting the middle symbol group are referred to as middle symbols, and the symbols constituting the right symbol group are referred to as right symbols, respectively.
Furthermore, a symbol group that is definitely displayed in the left display area is a left determined symbol group, a symbol group that is definitely displayed in the middle display area is a middle determined symbol group, and a symbol group that is definitely displayed in the right display area is a right determined symbol group. Respectively.
Further, among a plurality of special symbols forming the left determined symbol group, a special symbol indicating a result of the determination of a big hit or a loss (hereinafter referred to as a big hit determination) is defined as a left determined symbol and a plurality of special symbols forming a middle determined symbol group. Among the symbols, a special symbol indicating the result of the jackpot determination is referred to as a middle determined symbol, and a special symbol indicating the result of the jackpot determination is referred to as a right determined symbol among a plurality of special symbols constituting the right determined symbol group.
Furthermore, the left determined symbol indicating that the result of the jackpot determination was a big hit, the combination of the middle determined symbol and the right determined symbol is called a big hit symbol, and the left determined symbol indicating that the result of the jackpot determination was a loss, the middle The combination of the determined symbol and the right determined symbol is referred to as a lost symbol.
[0043]
At the top right of the symbol display 32a, the number of symbols that the symbol display 32a suspends the start of movement when the time from the start of movement of the symbol group row to the final display of the big hit symbol or the lost symbol (hereinafter, the number of retained symbols) ) Is displayed by four LEDs. The lighting number of the reserved number display LED 31 corresponds to the reserved number. On the left side of the reserved number display LED 31, the number of times the start of the variation is suspended (hereinafter, referred to as the normal symbol start storage number) in the case where the process from the variation display of the ordinary symbol to the confirmation display is one is four. An ordinary symbol start storage number display LED 35 which is displayed by an LED is provided. The number of lights of the LED 35 usually corresponds to the number of symbols to be stored.
On the right side of the center case 30, a normal symbol operation right gate (also simply referred to as a normal symbol operation gate) 25 is provided, and on the left side of the center case 30, a normal symbol operation left gate (also simply referred to as a normal symbol operation gate). ) 26 are provided. When the game ball passes through one of the ordinary symbol operation gates, the symbol display 32a starts the variation display of the ordinary symbol, and when the game ball passes through the ordinary symbol activation gate during the variation display, Normally, the number of symbol start memories is increased by one.
[0044]
Below the center case 30, an ordinary electric accessory 47 having both wings that open and close is provided, and a first-type starting port 27 is provided inside the ordinary electric accessory 47. When the normal electric accessory 47 opens both wings, the area where the game ball wins the first type starting port 27 is expanded. Hereinafter, winning a game ball from the first type starting port 27 or from both open wings of the ordinary electric accessory 47 is referred to as a first type starting port 27 winning.
When the game ball wins the first kind starting port 27, the symbol display 32a starts moving and displaying the symbol group row. When the game ball wins the first kind starting port 27 during the movement display of the symbol group row, the start of the movement display of the symbol group row is suspended, and the number of the retention is determined by the lighting number of the reserved number display LED 31. Is displayed. In addition, when the ordinary symbol fixedly displayed after being variably displayed by the symbol display 32a is a hit ordinary symbol, both wings of the ordinary electric accessory 47 are opened.
A variable winning device 40 that operates when a big hit occurs is provided below the ordinary electric accessory 47. A plate-shaped opening / closing member 43 that opens at the start of each round to open a special winning opening is attached to the variable winning device 40 so as to be openable and closable as a door. When the opening and closing member 43 is opened, a horizontally long and rectangular large winning opening 41 corresponding to the shape of the opening and closing member 43 is opened. A lower right winning port 45 is provided diagonally above the variable winning device 40, and a right sleeve winning port 12 is provided diagonally above the right. A lower left winning opening 44 is provided diagonally above and to the left of the variable winning device 40, and a left sleeve winning opening 13 is provided obliquely above and to the left thereof.
[0045]
The game board 5 is provided with windmills 24, 24, and on both sides of the game board 5, side decorations 20 decorated with a plurality of LEDs are provided. The game board 5 is provided with a firing rail 16 for guiding the shot game balls to the game area, and the shooting rail 16 defines a circular game area. Further, at the bottom of the game board 5, there is provided an out port 14 for collecting game balls that have not been won as out balls. Many nails 17 are driven into the game board 5, and the game balls fired on the game board 5 flow down while disturbing between the nails 17 and usually pass through the symbol operation gates 25 and 26. Or a prize is received in the first type starting port 27, or collected from the out port 14.
[0046]
[Display Contents of Symbol Display 32a]
Next, the display contents of the symbol display 32a, which is a feature of the present invention, will be described with reference to FIGS.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the configuration of the symbol group column. FIG. 5 is an explanatory diagram showing the symbol groups constituting the symbol group column. FIG. 6 is an explanatory diagram showing the movement of a special symbol constituting a symbol group. FIG. 7A is an explanatory diagram showing how the symbol group row moves, and FIG. 7B is an explanatory diagram showing how the symbol groups in the symbol group row that has stopped moving rotate. FIG. 7 (C) is an explanatory diagram showing a state in which the left decided symbol group and the right decided symbol group are displayed, and the middle symbol group rotates. FIG. 8D is an explanatory diagram showing a state in which the big hit symbol is temporarily displayed, and FIG. 8E is an explanatory diagram showing a state in which the middle symbol group row has resumed moving. (F) is an explanatory view showing a state in which a big hit symbol is fixedly displayed.
[0047]
(Symbol group column)
As shown in FIG. 4, the symbol display 32a displays the left symbol group row L1, the middle symbol group row L2, and the right symbol group row L3 in the direction from the upper end to the lower end of the screen (the direction indicated by the arrow F1 in the figure). Move. Each symbol group row is configured by arranging a total of four symbol groups of a symbol group G1, a symbol group G2, a symbol group G3, and a symbol group G4.
[0048]
(Symbol group)
As shown in FIG. 5, a symbol group G1 includes a special symbol Z1 (hereinafter, also referred to as a special symbol 1) expressing an arithmetic numeral 1 and a special symbol Z2 (hereinafter, a special symbol 2) expressing an arithmetic numeral 2. ) And a special symbol Z3 (hereinafter, also referred to as a special symbol 3) expressing the arithmetic numeral 3 and a gear-shaped group specific symbol Za. The symbol group G2 includes a special symbol Z4 (hereinafter, also referred to as a special symbol 4) expressing an arithmetic numeral 4, a special symbol Z5 (hereinafter, also referred to as a special symbol 5) expressing an arithmetic numeral 5, and an arithmetic numeral. The special symbol Z6 (hereinafter, also referred to as the special symbol 6) expressing the number 6 above is composed of a total of three special symbols and a group specific symbol Za. The symbol group G3 includes a special symbol Z7 (hereinafter, also referred to as a special symbol 7) expressing an arithmetic numeral 7, a special symbol Z8 (hereinafter, also referred to as a special symbol 8) expressing an arithmetic numeral 8, and an arithmetic numeral. This is composed of a total of three special symbols Z9 (hereinafter also referred to as special symbol 9) expressing the symbol 9 and a group specific symbol Za. The symbol group G4 includes a special symbol Z10 (hereinafter, also referred to as a special symbol 10) expressing the arithmetic numeral 10, a special symbol Z11 (hereinafter, also referred to as the special symbol 11) expressing the arithmetic numeral 11, and the arithmetic numeral. This is composed of a total of three special symbols Z12 (hereinafter, also referred to as special symbols 12) expressing the symbol 12 and a group specific symbol Za.
[0049]
(Movement of group specific design and special design)
The group specific design and the special design make various movements described below.
(1) A predetermined number of group specific symbols Za and special symbols rotate clockwise about the rotation center P1.
(2) A predetermined number of group specific symbols Za and special symbols rotate counterclockwise.
(3) Only a predetermined number of group specific symbols Za rotates clockwise around the rotation center P1, and each special symbol specified by the predetermined number of group specific symbols Za does not rotate.
(4) Only a predetermined number of group specific symbols Za rotates counterclockwise about the rotation center P1, and each special symbol specified by the predetermined number of group specific symbols Za does not rotate.
[0050]
(5) There is a predetermined number of symbol groups in which only the special symbol rotates clockwise around the rotation center P1 and the group specific symbol does not rotate.
(6) There is a predetermined number of symbol groups in which only the special symbol rotates counterclockwise about the rotation center P1 and the group specific symbol does not rotate.
(7) The group specific symbol Za rotates clockwise around the rotation center P1, and the special symbol has a predetermined number of symbol groups rotating counterclockwise around the rotation center P1.
(8) The group specific symbol Za rotates counterclockwise around the rotation center P1, and the special symbol includes a predetermined number of symbol groups rotating clockwise around the rotation center P1.
[0051]
(9) There are a predetermined number of symbol groups in which the group specific symbol Za and the special symbol pendulum move about the rotation center P1.
(10) There is a predetermined number of symbol groups in which only the special symbol performs a pendulum motion about the rotation center P1 and the group specific symbol Za does not move.
(11) There is a predetermined number of symbol groups that are rotated or pendulum-movement of the group specific symbol Za or the special symbol when the symbol group row moves on the screen or stops on the screen.
(12) There are a predetermined number of symbol groups whose speed of rotation or pendulum movement of the group specific symbol Za or the special symbol changes when the symbol group row moves on the screen or stops on the screen. .
[0052]
(13) There is a predetermined number of symbol groups intermittently performed when the symbol group row is moving on the screen or stopped on the screen in the rotation or pendulum movement of the group specific symbol Za or the special symbol. I do.
(14) There are a predetermined number of symbol groups in which the rotation speed of at least one of the group specific symbol Za and the special symbol changes.
(15) There are a predetermined number of symbol groups in which the speed of the pendulum mobility of at least one of the group specific symbol Za and the special symbol changes.
(16) There is a predetermined number of symbol groups in which at least one of the group specific symbol Za and the special symbol repeatedly rotates and stops.
(17) There is a predetermined number of symbol groups that repeat the pendulum mobility and stop of at least one of the group specific symbol Za and the special symbol.
[0053]
(Type of special symbol display mode)
The types of special symbol display modes are described below.
(1) The display size of the special symbol changes. FIG. 6 shows a process in which the display sizes of the special symbols “1”, “2”, and “3” constituting the symbol group G1 change. Each of the special symbols Z1, Z2 and Z3 is displayed in a form gathered inside the group specific symbol Za. In addition, each special symbol is radially displayed with the lower portion of the special symbol facing the center of rotation P1 and the upper portion facing outward. The lower part of the special symbol, when compared with the special symbol “1”, is “1” when the special symbol “1” is displayed in a correct posture in which the special symbol “1” is not inverted or tilted (hereinafter, referred to as “established posture”). Is the top and the bottom is the bottom.
[0054]
In addition, each special symbol is displayed at a position corresponding to a portion obtained by equally dividing the outer periphery of the group specific symbol Za into three, and near the outer periphery. When a vertical line is drawn directly above the center of rotation P1, the size of the display of each special symbol is maximized when the vertical position is in the established posture on the vertical line, that is, at the top of the rotation path. , The size of the display gradually decreases as the amount of rotation increases. When a perpendicular line is drawn directly below the rotation center P1, the display size is minimized when the robot is in an inverted posture on the perpendicular line, that is, at the bottom of the rotation path, and the amount of rotation increases from the bottom. The size of the display gradually increases as the user does.
[0055]
When each of the special symbols is in the established posture after rotating a predetermined number of rotations, it is treated as a definite display. For example, in the example shown in FIG. 3, a left decided symbol group G1a, a middle decided symbol group G1b, and a right decided symbol group G1c are displayed. In the left determined symbol group G1a, the special symbol “1” is in the established posture, in the middle determined symbol group G1b, the special symbol “2” is in the established posture, and in the right determined symbol group G1c, the special symbol “3” is. It is in the established posture, and the lost pattern “123” is definitely displayed.
[0056]
(2) When each of the special symbols rotates counterclockwise, the size of the display becomes maximum when in the established posture, and the size of the display gradually decreases as the amount of rotation increases from that position. . Then, the display size becomes minimum when the robot is in the inverted posture, and the display size gradually increases as the rotation amount increases from that position.
As described in the above (1) and (2), the display size is maximized when the posture is established, and when the final display is determined, it is also when the posture is established. When the special symbol desired by the player becomes the established posture, the player does not stop the rotation, or can enjoy a thrilling game that is exciting.
In addition, since the special symbol other than the special symbol for which the finalized display is determined has a smaller display size than the special symbol for which the finalized display is determined, it is easy to identify which special symbol is the special symbol for which the finalized display is determined. can do.
[0057]
(3) Each special symbol is colored, and the color changes as the clockwise or counterclockwise rotation amount increases. For example, when it is in the established posture, it is displayed in blue, gradually changes to yellow as the rotation amount increases, becomes true yellow when it becomes the inverted posture, and then increases as the rotation amount increases The color gradually changes from yellow to red. When the posture is established, the color changes to true red, and the special symbol that has changed to red is determined as the special symbol that is definitely displayed. It should be noted that the color can be changed between other colors.
As described in (3) above, the color of the special symbol changes before and after the final display is determined, so that the player can change the color of the special symbol desired by himself / herself to determine the final display. Whether it changes color or not, you can enjoy a thrilling game.
In addition, since the special symbol for which the finalized display is determined and the special symbol for which the finalized display is not determined have different colors, it is possible to easily identify which special symbol is the special symbol for which the finalized display has been determined.
[0058]
(4) Each special symbol has no pattern, and the pattern is applied as the clockwise or counterclockwise rotation amount increases. For example, when the posture is established, there is no pattern, and as the rotation amount increases, a pattern (for example, a stripe pattern, a lattice pattern, a polka dot pattern, etc.) is gradually applied, and when the posture is established again, the pattern is formed. Is the largest. When the posture is established, the pattern is a predetermined pattern. As the rotation amount increases, the pattern gradually changes to a pattern other than the predetermined pattern. Changes to
As in the above (4), the special symbol pattern changes before and after the finalized display is determined, so that the player can use his / her desired special symbol pattern to determine the finalized display. Whether it changes into a pattern or not, you can enjoy a thrilling game.
Moreover, since the special symbol for which the finalized display is determined is different from the special symbol for which the finalized display is not determined, it is possible to easily identify which special symbol is the special symbol for which the finalized display has been determined.
[0059]
(5) The shape of each special symbol gradually changes as the amount of rotation increases. For example, the font of each special symbol gradually changes as the amount of rotation increases. For example, when it is in the established posture, it is a Mincho body, and gradually changes to a Gothic body as the rotation amount increases. When the posture is established, the typeface is a flat typeface, and gradually changes to a three-dimensional typeface as the rotation amount increases.
As described in the above (5), the shape of the special symbol changes before and after the finalized display is determined. Therefore, the player can change the shape of the special symbol desired by himself / herself to determine the finalized display. Whether it changes to a shape or not, you can enjoy a thrilling game.
In addition, since the special symbol for which the finalized display is determined and the special symbol for which the finalized display is not determined have different shapes, it is possible to easily identify which special symbol is the special symbol for which the finalized display has been determined.
[0060]
(6) There is a special symbol that disappears from the screen or appears on the screen when rotated a predetermined number of times, and the special symbol that is definitely displayed is displayed on the screen in the established posture.
As described in (6) above, since there are special symbols that disappear or appear on the screen, the player can enjoy the thrilling game with a special design that his or her desired special symbol does not disappear. Can be.
Moreover, since the special symbol for which the finalized display is determined is displayed on the screen, it is possible to easily identify which special symbol is the special symbol for which the finalized display is determined.
[0061]
(7) A plurality of special symbols belonging to a predetermined symbol group do not move.
That is, the presence of a symbol group composed of special symbols that do not involve movement makes it possible to enrich display contents.
(8) The predetermined symbol group does not move on the screen.
That is, the presence of a symbol group that does not move makes it possible to enrich the display content.
(9) Each special symbol rotates at a speed at which the player cannot recognize which special symbol is confirmed and displayed, and the rotation stops after a lapse of a predetermined time after each symbol group stops moving.
In other words, each special symbol moves in a display mode in which the player cannot recognize which special symbol is the big hit symbol, so that the player has his / her desired special symbol in the moving special symbol. Whether you can enjoy a thrilling game.
[0062]
(10) When each symbol group stops moving, the rotation of each of the plurality of special symbols belonging to each stopped symbol group stops sequentially in symbol group units.
That is, since the movement of each of the plurality of special symbols belonging to each symbol group can be sequentially stopped in symbol group units, the player can stop the special symbol each time the symbol symbol unit stops moving. You can enjoy the thrill of seeing if there is a special symbol you want inside. Moreover, as the number of stops of the symbol group in which the special symbol desired by the user is increased, the sense of expectation for the big hit symbol can be gradually increased.
[0063]
(11) Of the symbol groups that have stopped moving, the predetermined symbol group includes a plurality of specific special symbols that can create a plurality of combinations of big hit symbols.
That is, among the stopped symbol groups, a predetermined symbol group can be displayed so as to include a plurality of specific special symbols that can create a plurality of combinations of big hit symbols. You can enjoy a thrilling game to the end as to which combination is finally decided.
(12) After the movement of each symbol group is stopped, the rotation of each of the plurality of special symbols constituting each stopped symbol group is stopped.
In other words, since each special symbol stops after the symbol group stops, first the player can enjoy the thrill of whether or not the symbol group in which the special symbol desired by himself exists when the symbol group stops. In addition, when the symbol group stops, the thrill can be enjoyed as to whether the desired special symbol stops at a desired position among a plurality of special symbols constituting the symbol group. That is, the thrill can be enjoyed for one symbol group in two stages.
[0064]
(13) Each special symbol changes at least one of the shape, color, and pattern.
(14) The display mode of a plurality of special symbols changes simultaneously.
(15) The speed at which the display mode changes becomes constant or changes.
(16) The timing or position at which the display mode changes becomes constant or changes.
(17) When the predetermined special symbol is confirmed and displayed, the other special symbols disappear from the screen.
(18) When the vehicle reaches a stop at a predetermined position such as the established posture after the rotation, the display mode changes and the final display is determined.
(19) Each special symbol changes by combining two or more of the above-described display modes.
[0065]
(From moving the symbol group column to displaying the special symbol)
Next, an example from the movement of the symbol group row to the special symbol confirmation display will be described with reference to FIGS.
(1) As shown in FIG. 7 (A), the left display area of the symbol display 32a has a left symbol group row, the middle display area has a middle symbol group row, and the right display area has a right symbol group row. Each is moved and displayed. Further, the symbol groups G1 to G4 constituting each symbol group row are rotating clockwise. That is, each symbol group moves from top to bottom while rotating on the screen.
The rotating symbol groups include those that rotate at a rotational speed at which the player cannot identify the type of the special symbol, and those that rotate at a rotational speed at which the player can identify the special symbol. The moving symbol groups include those performing a pendulum motion.
(2) Then, when a predetermined time elapses after the movement of the symbol group row is started, the movement stops in the order of the left symbol group row, the right symbol group row, and the middle symbol group row.
[0066]
(3) Then, of the symbol groups constituting each symbol group column, a predetermined symbol group is displayed on the screen in a state of being rotated clockwise, respectively. In the example shown in FIG. 7B, the symbol group G1 is displayed in each display area in a clockwise rotation state. At this time, the rotation speed of each stopped symbol group decreases to a rotation speed at which the player can identify the special symbol. The stopped symbol groups may include a symbol group performing a pendulum motion.
(4) Then, the symbol group displayed in the left display area stops rotating or pendulum motion, and a predetermined special symbol is fixedly displayed. After a predetermined time has elapsed, the symbol group displayed in the right display area is displayed. The rotation or the pendulum motion is stopped, and a predetermined special symbol is fixedly displayed (FIG. 7C).
(5) Then, the symbol group that has been rotated in the middle display area shows a motion of temporarily stopping (FIG. 8D), and the middle symbol group row starts moving again (FIG. 8E). .
[0067]
(6) Then, the middle symbol group row stops moving after a lapse of a predetermined time since the movement is started again, and a predetermined symbol group rotating clockwise or a predetermined symbol group performing a pendulum motion is displayed in the middle symbol group. It is displayed on the display area, and after a predetermined time has elapsed from the display, the rotation or the pendulum motion is stopped, and a predetermined special symbol is fixedly displayed on a line set on the screen (FIG. 8 (F)). In the example shown in FIG. 8F, the big hit symbol “111” is fixedly displayed on a horizontal straight line.
The patterns from the start of the movement of the symbol group row to the confirmation display of the special symbol are variously combined with the contents described in (the movement of the group specific symbol and the special symbol) and (the type of the special symbol display mode). Many patterns created in this way are prepared to be displayed.
[0068]
[Electrical configuration of pachinko machine 1]
Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG.
The pachinko machine is provided with a main control board 100, on which a microprocessor 110 having a main CPU 112, a ROM 114 and a RAM 116 is mounted. The main CPU 112 determines a big hit, a normal big hit or a positive change big hit (hereinafter, referred to as a positive change determination), determines a display content in the case of a normal big hit, determines a variation pattern in the case of a positive big hit, and displays a display content in the case of a loss. The main control of the game is executed, such as determination, calculation of the number of reservations, control of a round in a jackpot game, detection of a winning, transmission of a control command to each device and a board, and the like. Note that the probability change means that the game state after the predetermined round of the big hit is changed to the game state in which the probability of the big hit occurring is high. In addition, a probable jackpot is a jackpot with a right to be a probable change, and a normal jackpot is a jackpot that is not a probable jackpot.
[0069]
The ROM 114 stores a computer program or the like for the main CPU 112 to execute various processes and controls described later. The RAM 116 stores the processing results of the main CPU 112, the determination results, and the game balls in the first-type start port 27. Various data generated during the game, such as a prize, passing through the ordinary symbol operation gates 25 and 26, and occurrence of a big hit, and a computer program read from the ROM 114 are temporarily stored.
The following components are electrically connected to the main control board 100. A first-type starting port switch 27a for detecting that a game ball has won the first-type starting port 27, a symbol control board 32 for controlling a symbol display 32a, a power supply board 80, a payout control for controlling payout of award balls, and the like. A board 200, a RAM clear switch 10, a game frame information terminal board 52, and a board relay board 51 for transmitting game board information relating to occurrence of a big hit, payout number of prize balls, etc. to a hall computer provided in a pachinko hall management room or the like. And the game frame relay board 53.
[0070]
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 that operates by receiving a control command transmitted from the main control board 100. The microprocessor 210 controls payout of prize balls and lending balls. A sub CPU 212, a ROM 214 in which various control programs for executing control such as payout of award balls are recorded, and a control program or a game read out from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes various control programs. A RAM 216 for temporarily storing various data such as the number of winnings and the number of winning balls generated therein is mounted.
The payout control board 200 is electrically connected to the RAM clear switch 10, the power supply board 80, the firing motor drive board 15c for driving the firing motor 15e, the game frame information terminal board 52, and the payout relay board 55. I have. A firing switch 15d for outputting a drive signal from the firing motor drive board 15c to the firing motor 15e is connected to the firing motor drive board 15c.
[0071]
The game frame relay board 53 is electrically connected to a lower tray full detection switch 72 for detecting that the lower tray 7 is full of game balls, a prize ball out detection switch 73 for detecting a prize ball running out, and a sensor relay board 54. It is connected to the. The sensor relay board 54 is electrically connected to the prize ball payout sensors 62a and 62b and the payout relay board 55 provided in the prize ball unit 62. The payout relay board 55 is electrically connected to a ball-out-of-lending detection switch 61 for detecting the ball-out, a prize-ball payout motor 62c, and a ball-lending unit 63.
The board relay board 51 includes a normal electric accessory solenoid 47a for opening and closing both wings of the ordinary electric accessory 47, and a right gate switch (also simply referred to as a gate switch) 25a for detecting a game ball passing through the normal symbol operating right gate 25. A left gate switch (also simply referred to as a gate switch) 26a for detecting a game ball passing through the normal symbol operated left gate 26, a large winning opening switch 41a for detecting a gaming ball winning the large winning opening 41, and a right sleeve winning opening 12 , A left sleeve winning opening switch 13a for detecting a game ball winning the left sleeve winning opening 13, and a lower right detecting a gaming ball winning the lower right winning opening 45. A winning opening switch 45a, a lower left winning opening switch 44a for detecting a game ball winning the lower left winning opening 44, and a special winning opening relay board 50.
[0072]
The special winning opening relay board 50 includes a special area switch 41b for detecting a game ball passing through a specific area inside the special winning opening, a special winning opening solenoid 43a for driving the opening / closing member 43, and a member for changing the specific area. The specific area solenoid 41c to be driven is electrically connected. The power supply board 80 is electrically connected to the CR connection board 56. The CR connection board 56 includes a frequency display board for displaying the remaining frequency of the prepaid card on the frequency display unit, a prepaid card unit, and the like. It is electrically connected to the device unit 71 outside the gaming machine. The power supply board 80 is supplied with power from a main power supply 70 of 24 VAC (50 Hz / 60 Hz), and supplies necessary power to each board and apparatus.
The pachinko machine 1 has a function of backing up data during a game immediately before the power failure to the RAM 116 and the RAM 216 when a power failure occurs. There is provided a function capable of restarting the game immediately before the power failure based on the power failure. Further, if the power supply is cut off after performing a test shot before shipment from the factory or before opening the store, the above-mentioned backup function operates, and if the store is opened as it is, a problem occurs. Therefore, the RAM clear switch 10 provided on the power supply board 80 is turned on. By turning on the power switch 18, the data backed up in the RAM 116 and RAM 216 can be erased.
[0073]
[Electrical Configuration of Symbol Control Board 32]
Next, the main electrical configuration of the symbol control board 32 will be described with reference to FIG.
A character ROM 32d is mounted on the symbol control board 32. The character ROM 32d stores image data necessary to display the process from the movement of the symbol group row to the final display of the big hit symbol or the lost symbol. Image data for displaying a notice image, a background image, an effect image when a big hit occurs, an image to be displayed during a big hit game, a normal symbol, and the like on the symbol display 32a are recorded.
The sub CPU 32b mounted on the symbol control board 32 receives the command transmitted from the main CPU 112 of the main control board 100, and analyzes the content of the received command according to a computer program recorded in the ROM 32c. Subsequently, the sub CPU 32b sends the analysis result to a VDP (video display processor) 32e, and the VDP 32e reads out image data corresponding to the analysis result from the character ROM 32d.
[0074]
The VDP 32e calculates an address, a display color, and the like in a display area of a dot constituting image data read from the character ROM 32d based on the analysis result, and temporarily stores the calculation result in a built-in palette RAM 32f. Subsequently, the VDP 32e sends out the RGB signals to the liquid crystal analog board 32g based on the calculation result stored in the pallet RAM 32f. Subsequently, the liquid crystal analog board 32g performs color correction and brightness adjustment of the captured RGB signals, and sends the signals to the liquid crystal inverter board 32h. The liquid crystal inverter board 32h plays the role of a backlight power supply, boosts the received signal (for example, from 12V to 600V), and sends it to the symbol display 32a. Then, the symbol display 32a switches and displays the liquid crystal dots corresponding to the captured signal. Thereby, various images are displayed.
In this embodiment, the symbol display device 32a is an active matrix type liquid crystal display device using a TFT (Thin Film Transistor) as a pixel driving element.
[0075]
[How to determine the game content]
Next, a method of determining the game content will be described with reference to FIG.
11A is an explanatory diagram of a jackpot lottery counter, FIG. 11B is an explanatory diagram of a normal jackpot display content lottery counter, and FIG. 11C is an explanatory diagram of a probable variable jackpot display content lottery counter. 11 (D) is an explanatory diagram of a loss display content lottery counter, and FIG. 11 (E) is an explanatory diagram of a big hit value table.
[0076]
The big hit lottery counter C1 shown in FIG. 11A is a counter used by the main CPU 112 to make a big hit determination, and counts a plurality of count values, in this embodiment, a total of 953 count values of 0 to 952. The main CPU 112 acquires one count value of the jackpot lottery counter C1 when the first-type start-up switch 27a (FIG. 9) is turned on, and the acquired count value is the jackpot value set in the jackpot value table T1. Is determined to be a big hit, and if not, a loss is determined. Although not shown, an initial value update counter for updating the initial value of the count of the jackpot lottery counter C1 is provided, and the initial value update counter has a plurality of count values, in this embodiment, 0 to 952. A total of 953 count values are counted. The jackpot lottery counter C1 sets the count value counted by the initial value update counter to the initial value of the next count cycle when all the count values are counted, that is, when one round of the count, and counts from the initial value. To start. The big hit lottery counter C1 performs a process of counting the count value by an interrupt process in a series of processes performed by the main CPU 112, and counts up by “+1” for each interrupt. In addition, the initial value update counter performs a process of counting the count value by an interrupt process in a series of processes performed by the main CPU 112, counts up by “+1” for each interrupt, and performs a series of processes performed by the main CPU 112. The update is continued during the remaining time when the processing of is completed.
In this embodiment, the cycle of each interrupt process is 2 ms (2 milliseconds).
[0077]
As shown in FIG. 11E, in the big hit value table T1, of the count values counted by the big hit lottery counter C1, the same count value as a predetermined value is set as the big hit value. When the probability has not changed (low probability), the big hit values referred to by the main CPU 112 are “7”, “277” and “293”, and the probability of occurrence of the big hit at low probability is 3/953. = About 0.3%.
The jackpot value that the main CPU 112 refers to when the probability has changed (at high probability) is “7” “53” “89” “137” “173” “197” “257” “277” “293” There are a total of 16 “307”, “337”, “359”, “409”, “457”, “487”, and “523”, and the probability of occurrence of a big hit at the time of high probability is 16/953 = about 1.7%. That is, the probability of occurrence of a big hit is set to be about six times higher at the time of high probability than at the time of low probability.
[0078]
The normal jackpot display content lottery counter C2 shown in FIG. 11B determines the display content from the start of movement display of the symbol group row to the final display of the jackpot symbol when it is determined that the normal jackpot is determined in the probability change determination. This is a counter used to perform the operation. The normal jackpot display content lottery counter C2 counts a plurality of count values, in this embodiment, a total of 200 count values from 0 to 199. The main CPU 112 obtains the count value counted by the normal jackpot display content lottery counter C2 when it is determined in the probability change determination that it is a normal jackpot, and determines the display content in the case of a normal jackpot based on the acquired count value.
For example, the main CPU 112 uses a normal jackpot display content lottery counter C2 in which the count value of the normal jackpot display content lottery counter C2 is associated with the normal jackpot display content. The display content for the normal big hit associated with the acquired count value is obtained from the display content table for the normal big hit.
In this embodiment, 200 types of display contents for confirming and displaying a big hit symbol (“000”, “222”,..., “121212”) composed of even numbers are prepared as the normal big hit display content. I have.
[0079]
The display content lottery counter C3 for the probability change big hit shown in FIG. 11 (C) determines the display content from the start of the movement display of the symbol group row to the final display of the big hit symbol when the probability change is determined to be the probability change big hit. This is a counter used to perform the operation. The display content lottery counter C3 for the probability change big hit counts a plurality of count values, in this embodiment, a total of 200 count values from 0 to 199. The main CPU 112 obtains the count value counted by the display content lottery counter C3 for the probability variable big hit when it is determined that the probability change is a large hit in the probability change determination, and determines the display content in the case of the probability variable big hit based on the acquired count value.
For example, the main CPU 112 uses a probability variable big hit display content lottery counter C3 that associates the count value of the probability variable big hit display content lottery counter C3 with the probability variable big hit display content. The display content for the probability variable jackpot associated with the acquired count value is acquired from the display content table for the probability variation jackpot.
In this embodiment, 200 types of display contents for confirming and displaying the jackpot symbols (“111”, “333”,..., “111111”) composed of odd numbers are prepared as the display contents for the probability change jackpot. I have.
[0080]
The loss display content lottery counter C4 shown in FIG. 11 (D) determines the display content from the start of movement display of the symbol group row to the final display of the loss symbol when the jackpot is determined to be a loss. Is a counter used for The lost display content lottery counter C4 counts a plurality of count values, in this embodiment, a total of 900 count values from 0 to 899. The main CPU 112 obtains the count value counted by the loss display content lottery counter C4 when it is determined that the big hit has been determined to be a loss, and determines the display content in the case of a loss based on the obtained count value.
For example, the main CPU 112 uses a loss display content table configured by associating the count value of the loss display content lottery counter C4 with the loss display content, and the main CPU 112 obtains the count value obtained from the loss display content lottery counter C4. Is obtained from the loss display content table.
In this embodiment, 900 types of display contents for confirming and displaying a loss pattern (“123”, “767”,..., “121112”, etc.) are prepared as loss display contents. The configuration and function of each counter are provided in the microprocessor 110, and each table is stored in the ROM 114.
[0081]
[Main game flow]
Next, a main flow of a game including the features of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the first type start-up process executed by the main CPU 112. FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the symbol processing executed by the main CPU 112. FIG. 14 is a flowchart showing a flow of a display process executed by the sub CPU 32b provided in the symbol control board 32.
[0082]
(Type 1 starting port processing)
When the game ball wins the first-type starting port 27 (FIG. 2) and the first-type starting port switch 27a (FIG. 9) is turned on, the main CPU 112 sets the input port connected to the first-type starting port switch 27a. By detecting the voltage change of the first type, it is detected that the first-type starting port switch 27a is turned on (step (hereinafter abbreviated as S) 10 in FIG. 12: Yes). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the suspended number U is less than the upper limit value (“4” in this embodiment) (S12). If the suspended number U is less than the upper limit value (S12: Yes), the suspended number U is determined. Is added to "1" (S14). Data indicating the reserved number U is stored in a reserved number storage area provided in the RAM 116.
Subsequently, the main CPU 112 acquires one count value counted by the jackpot lottery counter C1 (FIG. 11A) at this time (S16). The obtained count value is temporarily stored in the RAM 116. Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the probable change flag indicating that the probable change is on (S18). If the main CPU 112 determines that the probable change flag is on (S18: Yes), the big hit The high probability time in the value table T1 (FIG. 11E) is referred to (S20). If it is determined that the probability change flag is not ON (S18: No), the low probability time is referred to (S22).
[0083]
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not it is a probability change big hit (S24). For example, if the count value acquired from the jackpot lottery counter C1 in S16 is any one of “7”, “137”, “277”, “337”, and “457”, it is determined that the jackpot is a variable jackpot (S24: Yes) ), If it is any other numerical value, it is determined that it is not a probability variable jackpot (S24: No). Data indicating the determination result is temporarily stored in the RAM 116.
Here, if it is determined that the large-hit jackpot is determined (S24: Yes), the positive-change flag indicating the occurrence of the large-hit jackpot is turned on (S26), and at this time, one count value counted by the display content lottery counter C3 for the large-hit jackpot is acquired. Then, based on the obtained count value, the display content for the probability change big hit is determined (S28). Data for specifying the determined display content for the jackpot is temporarily stored in the RAM 116.
[0084]
If the main CPU 112 determines that it is not a probability change big hit (S24: No), it turns off the probability change flag (S30) and determines whether it is a normal big hit or a loss (S32). This determination is made based on whether or not the same value as the count value temporarily stored in the RAM 116 in S16 is set in the big hit value table T1, and if it is set, it is determined that the big hit is normal (S32: Yes). ), If it is not set, it is determined to be a loss (S32: No).
Here, if it is determined that the normal big hit (S32: Yes), a big hit flag indicating the occurrence of the normal big hit is turned on (S34), and at this time, one count value counted by the normal big hit display content lottery counter C2 is obtained. Then, the display content for the normal big hit is determined based on the obtained count value (S36). Data for specifying the determined display content for the normal jackpot is temporarily stored in the RAM 116.
If it is determined that the game has been lost (S32: No), the big hit flag is turned off (S38). At this time, one count value counted by the display content lottery counter C4 for the loss is acquired, and based on the acquired count value. Then, the display content for the loss is determined (S40). Data for specifying the determined loss display content is temporarily stored in the RAM 116.
Note that a computer program for the main CPU 112 to execute the first type start-up process is stored in the ROM 114.
[0085]
(Symbol processing and display processing)
The main CPU 112 has started moving and displaying the symbol group column, and determines whether or not the big hit symbol or the lost symbol has been fixedly displayed, that is, is being displayed (S50 in FIG. 13). If it is determined that there is no (S50: No), it is determined whether or not the suspended number U is "1" or more, that is, whether or not the moving display of the symbol group column is suspended (S52). Here, if it is determined that the state is held (S52: Yes), "1" is subtracted from the held number U (S54), and the RAM 116 is used in any of S28, S36 and S40 of the first type start-up process. Then, data for specifying the display contents (hereinafter, referred to as display content specifying data) temporarily stored in the memory is read out (S56).
Subsequently, the main CPU 112 creates a command (hereinafter, referred to as a display start command) for instructing display of the display content indicated by the read display content specifying data, and transmits the display start command to the symbol control board 32 ( S58).
[0086]
Subsequently, the main CPU 112 starts measuring the time required from the start of display to the stop (hereinafter, referred to as display time) (S60).
On the other hand, the sub CPU 32b of the symbol control board 32 receives and analyzes the command transmitted from the main CPU 112 (S80 in FIG. 14). Then, as a result of the analysis, it is determined whether or not the received command is a display start command (S82). If it is determined that the received command is a display start command (S82: Yes), the received command is identified by the received display start command. A control program for displaying the displayed contents on the symbol display 32a is read from the ROM 32c, and display is started while reading image data from the ROM 32d according to the control program (S84).
[0087]
Then, the main CPU 112 determines whether or not the time at which the measurement was started in S60 has timed out (S62 in FIG. 13). A command for instructing the display of the displayed content (hereinafter, referred to as a display stop command) is transmitted to the symbol control board 32 (S64), and the measurement time is reset (S66).
On the other hand, when the sub CPU 32b receives the display stop command transmitted from the main CPU 112 (S82: No, S86: Yes), the sub CPU 32b stops the display and confirms the big hit symbol or the lost symbol specified by the display start command. (S88).
A computer program for the main CPU 112 to execute the symbol processing is recorded in the ROM 114, and a computer program for the sub CPU 32b to execute the display processing is recorded in the ROM 32c.
[0088]
[Effects of First Embodiment]
(1) As described above, if the pachinko machine 1 of the first embodiment is used, the symbol display 32a is configured to include at least an arc-shaped trajectory around the rotation center P1 set on the screen. After moving a symbol group row composed of a plurality of symbol groups formed by gathering three moving special symbols in three display areas on the screen from top to bottom, a left symbol group row, a right symbol Stop in the order of group row, middle symbol group row, stop the rotation of each of the three special symbols in the order of left symbol group, right symbol group, middle symbol group, and out of the stopped special symbols, predetermined special symbols Thereby, a big hit symbol or a lost symbol symbol can be displayed.
That is, a novel display completely different from the conventional display content in which a plurality of special symbols move on the screen in the arrangement order can be performed.
Therefore, a player who has seen only a display pattern in which a plurality of special symbols move on the screen in the arrangement order can enjoy the game with a fresh feeling.
[0089]
(2) In particular, since each of the three special symbols belonging to the predetermined symbol group can be displayed so as to turn around the rotation center P1, the special symbols move up and down or right and left linearly on the screen. The player who has only seen the display pattern that he / she can enjoy the game with a quite fresh feeling. Moreover, it is possible to enjoy a thrilling game in which one of the special symbols stops at a desired position.
(3) In addition, since each of the three special symbols belonging to the predetermined symbol group can be displayed so as to perform a pendulum movement about the rotation center P1, the special symbols are linearly displayed vertically or horizontally on the screen. A player who has only seen the moving display pattern can enjoy the game with a very fresh feeling. Moreover, it is possible to enjoy a thrilling game in which one of the special symbols stops at a desired position.
[0090]
(4) Further, each of the three special symbols belonging to the predetermined symbol group can be displayed so as to move while intersecting the turning and the pendulum motion around the rotation center P1, so that the special symbols are displayed on the screen. A player who has only seen a display pattern that moves up and down or left and right linearly can enjoy the game with a very fresh feeling. Moreover, it is possible to enjoy a thrilling game in which one of the special symbols stops at a desired position.
(5) Since each of the three special symbols belonging to a predetermined symbol group can be displayed so as to turn around the rotation center P1 and change to a pendulum motion in the middle, the special symbols move up and down on the screen. Alternatively, a player who has seen only a display pattern that moves linearly right and left can enjoy the game with a very fresh feeling. Moreover, it is possible to enjoy a thrilling game in which one of the special symbols stops at a desired position.
[0091]
(6) Since not only the symbol group row that moves on the screen but also the symbol group row that does not move on the screen can be displayed, the display content can be enriched.
(7) Since not only a symbol group moving on the screen but also a symbol group not moving on the screen can be displayed, the display content can be further enriched.
(8) Of the three special symbols belonging to the predetermined symbol group, only the predetermined symbol can be displayed so as to turn or pendulum, so that the display content can be further enriched.
[0092]
(9) Since the symbol group moving on the screen can display a novel display that does not exist in the conventional pachinko machine, in which the speed of the movement gradually decreases as the stop time approaches, the player can enjoy freshness. You can enjoy the game with a simple feeling.
Also, when the moving speed of the symbol group is reduced, the player can identify the symbol group including the desired symbol, and the symbol group including the desired symbol is displayed on the screen. Whether you stop or not, you can enjoy a thrilling game.
(10) A novel display that does not exist in the conventional pachinko machine, in which a symbol that is turning or pendulum-moving around the rotation center P1 gradually reduces its speed as the stop time approaches, can be provided. Therefore, the player can enjoy the game with a fresh feeling.
In addition, when the speed of the movement of the symbol is reduced, the player can identify the symbol desired by himself / herself, and enjoys the thrilling game whether the symbol desired by himself stops at the desired position. be able to.
[0093]
(11) Since the group identification symbol Za can be displayed in each symbol group, it is possible to easily identify the symbol groups based on the group identification symbol Za.
(12) Since the group specific symbol Za can be displayed so as to rotate or pendulum about the rotation center P1, the display content can be enriched.
(13) When each symbol group stops moving, a predetermined symbol group of the stopped symbol groups is displayed so as to include a plurality of special symbols capable of creating a plurality of big hit symbols. Therefore, the player can enjoy a thrilling game to the end as to which combination is finally decided.
[0094]
(14) Each of the three special symbols belonging to each symbol group can be displayed so as to have a pendulum mobility (moving to draw an arc-shaped trajectory) around the rotation center P1 set on the screen. A player who has only seen a display pattern in which a special symbol moves linearly up and down or left and right on the screen can enjoy the game with a very fresh feeling. Moreover, it is possible to enjoy a thrilling game in which one of the special symbols stops at a desired position.
(15) Since the group identification symbol Za for identifying the symbol group to which the three special symbols belong can be displayed in each symbol group, it is possible to easily identify the symbol groups based on the group identification symbol. it can.
(16) Since each symbol stops after the symbol group row stops, the player first enjoys the thrill of whether or not the symbol group in which the special symbol desired by the user exists stops when the symbol group row stops. In addition, when the symbol group stops, the thrill can be experienced as to whether the desired special symbol stops at a desired position among the three special symbols constituting the symbol group. That is, it is possible to enjoy the thrill of one symbol group row in two stages.
(17) By the way, some conventional pachinko machines perform an effect of displaying the big hit symbol once, moving the three symbol rows again, and finally confirming and displaying the big hit symbol or the lost symbol. . In this case, since all the symbol rows move, the player cannot narrow down the special symbols that are finally confirmed and displayed.
However, according to the pachinko machine 1 of the above-described embodiment, the same symbol group stops in the three display areas, and once the big hit symbol is displayed, the entire symbol row is not moved again. If the symbol group displayed in is rotated again, the player can narrow down the range of the special symbol finally confirmed and displayed to a plurality of special symbol ranges constituting the symbol group rotated again. Can be.
Therefore, it is possible to increase the apparent probability that the big hit symbols are finally completed as compared with the case where all the symbols are moved again, and accordingly, the player is very thrilled while increasing the expectation for the big hit occurrence. You can enjoy the game.
Also, once the big hit symbol is displayed, only the symbol group in the middle display area can be rotated again. Also in this case, since the apparent probability that the big hit symbols are finally aligned can be increased as compared with the case where the middle symbol row is moved again, the player can greatly increase the expectation for the big hit occurrence while increasing the odds. You can enjoy thrilling games.
[0095]
<Second embodiment>
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
The pachinko machine according to this embodiment is characterized in that the symbol display moves and displays the symbol group in the horizontal direction of the screen.
In the following description, the screen of the symbol display 32a is divided into an upper display area, a middle display area, and a lower display area, and the symbol row moved and displayed in the upper display area is moved and displayed in the upper symbol row and the middle display area. The symbol row to be displayed is referred to as a middle symbol row, and the symbol row moved and displayed in the lower display area is referred to as a lower symbol row. A symbol group forming the upper symbol row is referred to as an upper symbol group, a symbol group configuring the middle symbol row is referred to as a middle symbol group, and a symbol group configuring the lower symbol row is referred to as a lower symbol group, respectively. Further, the symbols constituting the upper symbol group are referred to as upper symbols, the symbols constituting the middle symbol group are referred to as middle symbols, and the symbols constituting the lower symbol group are referred to as lower symbols, respectively.
Furthermore, the symbol group that is definitely displayed in the upper display area is an upper determined symbol group, the symbol group that is definitely displayed in the middle display area is a middle determined symbol group, and the symbol group that is definitely displayed in the lower display area is a lower confirmed symbol group. Respectively.
Furthermore, among a plurality of special symbols forming the upper fixed symbol group, a special symbol indicating a result of the big hit determination is an upper symbol, and a special symbol indicating the result of the big hit determination is selected among a plurality of special symbols forming the middle fixed symbol group. The special symbol indicating the result of the jackpot determination is referred to as a lower symbol, among the plurality of special symbols constituting the lower symbol symbol group.
Furthermore, the combination of the upper confirmed symbol indicating that the result of the jackpot determination was a big hit, the middle confirmed symbol, and the lower confirmed symbol is referred to as a big hit symbol, and the upper confirmed symbol indicating that the result of the big hit determination was a loss, A combination of the fixed symbol and the lower fixed symbol is referred to as a lost symbol.
The configuration and functions of the symbol display 32a other than the display contents are different from those of the pachinko machine 1 of the first embodiment, and therefore, the description of the same portions will be omitted. The same reference numerals are used for the same parts.
[0096]
FIG. 15A is an explanatory diagram showing a state in which the symbol group is moving in the horizontal direction on the screen, and FIG. 15B is an explanatory diagram showing a state in which the symbol group is temporarily stopped. FIG. 15C is an explanatory diagram showing a state in which the symbol group has restarted moving. FIG. 16D is an explanatory diagram showing a reach state in which the upper symbol group and the lower symbol group temporarily stop, and only the middle symbol group is moving, and FIG. 16E is an upper symbol and a lower symbol. FIG. 16F is an explanatory diagram showing a reach state in which a symbol is displayed and the middle symbol group is rotating, and FIG. 16F is an explanatory diagram showing a state in which a lost symbol is definitely displayed.
[0097]
The patterns from the start of movement of the symbol group row to the confirmation display of the special symbol include the contents described in (movement of group specific symbol and special symbol) and (kind of special symbol display mode) of the first embodiment. Many patterns created in various combinations are prepared to be displayed.
A symbol group G1 having special symbols "1", "2" and "3", a symbol group G2 having special symbols "4", "5" and "6", and a symbol having special symbols "7", "8" and "9" The group G3 moves horizontally on the screen while rotating counterclockwise. Further, the intervals between the symbol groups are set more irregularly than the symbol group columns described in the first embodiment, and as shown in FIGS. 15A to 15C, each symbol group is displayed on the screen. The symbol groups constituting the columns are displayed one by one, or two symbol groups are displayed as shown in FIG.
[0098]
(1) When the display is started, as shown in FIG. 15 (A), the upper symbol group, the middle symbol group, and the lower symbol group appear from the right end of the screen at different timings, respectively, and move toward the left end of the screen. Move while rotating clockwise. Since the moving speed is different for each symbol group, each symbol group repeatedly moves while overtaking or overtaking each other.
(2) Then, when a predetermined time elapses from the start of the display, as shown in FIG. 15B, each symbol group temporarily stops while rotating in the middle of the screen.
(3) Then, when a predetermined time has elapsed after the temporary stop, each symbol group resumes the movement as shown in FIG.
(4) Then, when a predetermined time elapses after resuming the movement, as shown in FIG. 16D, the movement is stopped in the order of the upper symbol group and the lower symbol group. In the example shown in FIG. 16D, the symbol group G3 is stopped as the upper symbol group and the lower symbol group.
[0099]
(5) When a predetermined time elapses after the movement of the upper symbol group and the lower symbol group stops, as shown in FIG. 16E, the rotation stops in the order of the upper symbol group and the lower symbol group, and the upper symbol is determined. The symbol and the lower confirmed symbol are displayed. In the example shown in FIG. 16 (E), the special symbol “7” is fixedly displayed as the upper fixed symbol and the lower fixed symbol, respectively, and is in the reach state.
(6) When a predetermined time elapses after the rotation of the upper symbol group and the lower symbol group is stopped, as shown in FIG. 16 (F), the rotation of the middle symbol group is stopped, and the middle fixed symbol is displayed, The jackpot symbol or the losing symbol is determined. In the example shown in FIG. 16 (F), the lost pattern “767” is definitely displayed.
The computer program executed by the sub CPU 32b to display the above display contents on the symbol display 32a is recorded in the ROM 32c, and is executed by the main CPU 112 to instruct the sub CPU 32b to display the above display contents. The computer program to be executed is recorded in the ROM 114.
[0100]
<Effect of Second Embodiment>
As described above, if the pachinko machine of the second embodiment is used, the symbol display 32a displays a special symbol that moves so as to include at least an arc-shaped trajectory around the rotation center P1 set on the screen. After moving and displaying the symbol group composed of three groups in the three display areas on the screen from right to left, respectively, the symbols are stopped in the order of the upper symbol group row, the lower symbol group row, and the middle symbol group row, The rotation of each of the three special symbols is stopped in the order of the upper symbol group, the lower symbol group, and the middle symbol group, and a big hit symbol or a lost symbol symbol can be displayed by a predetermined special symbol among the stopped special symbols. .
That is, a novel display completely different from the conventional display content in which a plurality of special symbols move on the screen in the arrangement order can be performed.
Therefore, a player who has seen only a display pattern in which a plurality of special symbols move on the screen in the arrangement order can enjoy the game with a fresh feeling.
Further, the pachinko machine of the above embodiment can display the same contents as the pachinko machine 1 of the first embodiment except that the moving direction of the symbol group is the horizontal direction. ) To (17).
[0101]
<Third embodiment>
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
The pachinko machine of this embodiment is characterized in that a plurality of symbol groups that rotate without moving on the screen are displayed on the screen.
In this embodiment, nine display areas for displaying nine symbol groups at a time are set on the screen of the symbol display device 32a. In the following description, the display area at the upper left of the screen is set. Is the upper left display area, the middle left display area is the middle left display area, the lower left display area is the lower left display area, the middle display area is the upper middle display area, the middle display area is the middle middle display area The display area at the lower center of the screen is called the lower center display area, the display area at the upper right of the screen is called the upper right display area, the display area at the right of the screen is called the middle right display area, and the display area at the lower right of the screen is called the lower right display area. In addition, the symbol groups displayed in each display area are sequentially upper left symbol group, middle left symbol group, lower left symbol group, center upper symbol group, middle middle symbol group, lower center symbol group, upper right symbol group, right middle symbol group, It is called the lower right symbol group.
[0102]
Furthermore, among a plurality of special symbols constituting each symbol group, a special symbol indicating a result of the jackpot determination is sequentially determined as an upper left determined symbol, a middle left determined symbol, a lower left determined symbol, a center upper determined symbol, a center center determined symbol, a lower center symbol. These are referred to as a fixed symbol, an upper right symbol, a middle right symbol, and a lower right symbol, respectively.
The configuration and functions of the symbol display 32a other than the display contents are different from those of the pachinko machine 1 of the first embodiment, and therefore, the description of the same portions will be omitted. The same reference numerals are used for the same parts. Further, as the pattern from the start of movement of the symbol group row to the confirmation display of the special symbol, the contents described in (movement of group specific symbol and special symbol) and (kind of special symbol display mode) of the first embodiment are used. Many patterns created in various combinations are prepared to be displayed.
FIG. 17A is an explanatory view showing eight jackpot lines and a state in which nine symbol groups are displayed on the screen, and FIG. 17B is a diagram showing three symbol groups at the top of the screen. FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating a state in which the rotation speed has decreased. FIG. 18C is an explanatory diagram showing a state in which the rotation of the three symbol groups at the top of the screen has stopped and the rotation speed of the three symbol groups at the bottom of the screen has decreased. FIG. It is explanatory drawing which shows the state which rotation of the symbol group of stopped.
[0103]
As shown in FIG. 17A, nine symbol groups that do not move on the screen are displayed on the screen of the symbol display 32a. In the display area on the left side of the screen, three symbol groups G1 are vertically arranged, in the central display area, three symbol groups G2 are vertically arranged, and in the right display area. , Three symbol groups G3 are arranged in the vertical direction.
In addition, a total of eight jackpot lines H1 to H8 are set to create a combination of jackpot symbols by the three special symbols that are confirmed and displayed. That is, a big hit occurs when a combination of special symbols arranged on any of the big hit lines becomes a big hit symbol.
[0104]
(1) At the timing of operation, each symbol group rotates clockwise at a rotation speed at which the player cannot identify the type of the special symbol.
(2) Then, when a predetermined time has elapsed from the start of the rotation, as shown in FIG. 17B, the rotation speed of the upper left symbol group G1, the upper middle symbol group G2, and the upper right symbol group G3 in the upper part of the screen is changed by the player. The rotation speed drops to a type that can identify the type of symbol.
(3) Then, when a predetermined time elapses after the rotation speed decreases, as shown in FIG. 18C, the rotation of the upper left symbol group G1, the upper center symbol group G2, and the upper right symbol group G3 at the top of the screen is stopped, The upper left confirmed symbol, the upper center confirmed symbol, and the upper right confirmed symbol are displayed. In the example shown in FIG. 18C, the special symbol “1” is definitely displayed as the upper left confirmed symbol, the special symbol “4” is definitely displayed as the center upper confirmed symbol, and the special symbol “4” is displayed as the upper right confirmed symbol. "7" is definitely displayed. That is, the lost symbol “147” is definitely displayed on the big hit line H1.
Further, the rotation speeds of the lower left symbol group G1, the lower center symbol group G2, and the lower right symbol group G3 at the lower part of the screen are reduced to the rotation speeds at which the player can identify the type of the special symbol.
[0105]
(4) When a predetermined time elapses after the rotation speed decreases, as shown in FIG. 18D, the rotation of the lower left symbol group G1, the lower center symbol group G2, and the lower right symbol group G3 at the lower portion of the screen stops. , A lower left determined symbol, a lower center determined symbol, and a lower right determined symbol are displayed. In the example shown in FIG. 18D, a special symbol “1” is definitely displayed as a lower left confirmed symbol, a special symbol “6” is definitely displayed as a lower center confirmed symbol, and a special symbol is shown as a lower right confirmed symbol. “7” is definitely displayed. That is, the loss pattern “167” is definitely displayed on the big hit line H3.
(5) When a predetermined time elapses from the final display, the rotation speeds of the middle left symbol group G1, the middle middle symbol group G2, and the middle right symbol group G3 at the center of the screen become the rotations at which the player can identify the type of the special symbol. Decrease in speed. When a predetermined time elapses after the rotation speed decreases, the rotation of the middle left symbol group G1, the middle middle symbol group G2, and the middle right symbol group G3 stops, and the left middle fixed symbol, the center middle fixed symbol, and the right middle fixed symbol are stopped. Is displayed. In the example shown in FIG. 18D, the loss symbol “257” is definitely displayed on the big hit line H2. In the example shown in FIG. 18D, the big hit symbol “777” is fixedly displayed on the big hit line H6, so that a big hit occurs.
[0106]
<Effect of Third Embodiment>
(1) As described above, if the pachinko machine according to the third embodiment is used, the symbol display 32a displays on the screen a plurality of symbol groups formed by collecting three special symbols with movement. Then, after a predetermined time has elapsed from the display, the movement of the special symbol of each symbol group is stopped, and among the special symbols that have stopped moving, the special symbol fixedly displayed on the big hit line, a big hit symbol or a lost symbol. Can be displayed.
That is, a novel symbol display completely different from the conventional display pattern in which a plurality of special symbols move on the screen in the arrangement order can be performed.
Therefore, a player who has seen only a display pattern in which a plurality of special symbols move on the screen in the arrangement order can enjoy the game with a fresh feeling.
(2) By the way, conventionally, in a pachinko machine in which a plurality of jackpot lines are set, usually, two special symbols are stopped on a single jackpot line to generate a single line reach, and a jackpot other than the single jackpot line is generated. By stopping special symbols on the line, multiple line reach is generated.
However, if the pachinko machine of the third embodiment is used, two special symbols are fixedly displayed on a single jackpot line, or two symbol groups in which the same special symbol is fixedly displayed are displayed. Single line reach can be generated. In addition, if two symbol groups that rotate on a single big hit line are displayed, and both symbol groups are rotated in synchronization so that the same special symbol is established, each of the rotating special symbols becomes the established attitude. Each time a reach is generated, a plurality of reach can be generated on a single big hit line. In addition, during the period from the time when the predetermined special symbol is in the established posture to the time when the next special symbol is in the established posture, a loss state that is not a reach is interposed, so that the reach state → the loss state → the reach state is changed. Will repeat. Further, two symbol groups on a single big hit line are rotated at different rotation speeds, and a display is made so as to include a time during which either of the symbol groups is rotated a predetermined number of times, in which the same special symbol is established. You can also.
In the case where two symbol groups are rotated on the big hit line, when a special symbol constituting the symbol group is in the established posture, the state is displayed so as to be maintained for a predetermined time, so that it is clearly understood whether or not the user is in the reach state. .
That is, if reach is generated using the symbol group, a plurality of reach can be generated only by a single big hit line without setting a plurality of big hit lines. Further, since the position of the reach line is always the same, it is easy to determine whether or not the vehicle is reach.
(3) The pachinko machine of the above embodiment can display the same contents as the pachinko machine 1 of the first embodiment except that a plurality of symbol groups that do not move are displayed on the screen. Form effects (2), (5), (6), (7), (8), (10), (11), (12), (14), (15), and (17) can be obtained. it can.
[0107]
<Other embodiments>
(1) In the above-described embodiments, the display contents in which the size of the special symbol changes according to the change in the amount of rotation of the special symbol have been described as an example. A display that does not need to be performed can also be performed. FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of a left symbol group row L1, a middle symbol group row L2, and a right symbol group row L3 used in a pachinko machine that performs such display. Except that the size of the special symbol display does not change, the movement of each symbol group row, each symbol group, and each special symbol are the same as in the first embodiment. Further, when the posture is established after the rotation, the fixed display of the special symbol is determined.
Since the pachinko machine of this embodiment has the same configuration and function as the pachinko machine 1 of the first embodiment except that the size of the display of the special symbol does not change, the effects (1) to (1) of the first embodiment are provided. Out of 16), effects other than that of (7) can be obtained.
Further, a symbol group having a special symbol whose display size does not change can be used in the pachinko machine of the third embodiment.
[0108]
(2) In each of the above-described embodiments, special symbols representing arithmetic numerals are used. It can also be used as In addition, a special design composed only of a pattern, or a special design composed of no pattern and only a color can be used.
(3) In each of the above-described embodiments, a combination of numbers (so-called double stitches) when the same number represented by a special symbol is aligned on a predetermined line is treated as a big hit symbol, and the rest is treated as a lost symbol. However, when something other than a number is used as a special symbol, the special symbols arranged on a predetermined line will form a special meaning, concept, design, article, image, character, pattern, etc. The case where it is not formed can be regarded as a loss.
[0109]
(4) The number, size, shape, pattern, color, etc. of the special symbols constituting the symbol group can be changed to contents other than those described in the above-described embodiments.
Further, the number, size, shape, pattern, color, and the like of the symbol groups constituting the symbol group row can be changed to contents other than those described in the above-described embodiments.
Further, the number, size, shape, pattern, color, and the like of the symbol group rows can be changed to contents other than those described in the above-described embodiments.
(5) It is also possible to perform a display in which a special symbol constituting a symbol group turns into a plurality of types of special symbols while rotating. The symbol group can be displayed so as to move on the screen, or can be displayed so as not to move.
In addition, a single special symbol that does not constitute a symbol group can be turned into a plurality of types of special symbols while rotating, and can be displayed on the screen. The symbol group can be displayed so as to move on the screen, or can be displayed so as not to move.
[0110]
(6) A symbol group is formed by displaying a special symbol on each surface of a polyhedron such as a trihedron or a tetrahedron or a pentahedron, and the symbol group rolls (for example, rolls like a dice) to play a game. A display in which the surface facing the user changes, that is, the special symbol changes can also be performed. The symbol group can be displayed so as to move on the screen, or can be displayed so as not to move.
(7) Of a plurality of display areas on the screen, a symbol group row in which symbol groups are arranged is moved and displayed in a predetermined display area, and a single special symbol is displayed in a display area other than the predetermined display area. Can be moved and displayed.
In this case, when the movement of the symbol group row and the symbol row is stopped, the special symbol combining the single special symbol and the special symbol constituting the symbol group is definitely displayed.
Therefore, when the movement of the symbol group row is stopped and the predetermined symbol group is stopped, if the effect of rotating the symbol group for a predetermined time and then stopping the rotation is performed, the player can make his / her desired special You can enjoy a thrilling game whether the rotation stops at the position of the symbol.
Even when a pachinko machine that performs this display is used, the same effect as in the above-described first embodiment can be achieved by moving and displaying the symbol group row.
[0111]
(8) The rotation speed of the special symbol, the group identification symbol and the symbol group, or the speed of the pendulum mobility, the stop sequence, the stop timing, and the like are not limited to the contents described in the above-described embodiments. It can be changed by changing the image data or the like.
Further, the movement start order, movement speed, stop order, stop timing, and the like of the symbol group row or the symbol group are not limited to those described in the above embodiments, and may be changed by changing the computer program, image data, and the like. be able to.
(9) In each of the embodiments described above, the case where the present invention is applied to the first-type pachinko machine has been described as an example. However, the second-type or third-type pachinko machine, or the first-type pachinko machine, The present invention can also be applied to a pachinko machine configured by combining a plurality of configurations and functions of the second and third types of pachinko machines.
[0112]
[Correspondence between each claim and embodiment]
The firing handle 15, the firing motor drive board 15c, the firing switch 15d, and the firing motor 15e correspond to the firing device according to the first aspect, and the first type starting port 27 corresponds to a predetermined area. The gaming state in which the big hit has occurred corresponds to a gaming state in which the player can easily obtain a prize ball. Main CPU 112, big hit lottery counter C1, display content lottery counter C2 for regular big hit, display content lottery counter C3 for probability change big hit, loss display content lottery counter C4, big hit value table T1 (including each table not shown and only described) , The symbol control board 32 and the symbol display 32a correspond to the display device.
The first-type start-up opening process and the symbol process executed by the main CPU 112 and the display process executed by the sub CPU 32b function as a display device.
Further, the main CPU 112 and the sub CPU 32b correspond to the computer according to the present invention. A computer program for causing the main CPU 112 to execute the first-type start-up process and the symbol process and a computer program for causing the sub CPU 32b to execute the display process correspond to a computer program according to claim 15. Further, a ROM 114 storing a computer program for the main CPU 112 to execute the first type start-up process and the symbol process and a ROM 32c storing a computer program for the sub CPU 32b to execute the display process according to claim 16. It corresponds to a recording medium.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an explanatory perspective view showing an appearance of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an explanatory front view showing a main configuration of a game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG.
FIG. 3 is an enlarged explanatory view of a center case provided on the game board 5 shown in FIG. 2;
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a configuration of a symbol group column.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a symbol group constituting a symbol group column.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing movement of a special symbol constituting a symbol group.
FIG. 7A is an explanatory diagram showing how the symbol group row moves, and FIG. 7B is an explanatory diagram showing how the symbol group of the symbol group row that has stopped moving rotates. FIG. 7C is an explanatory diagram showing a state in which the left determined symbol group and the right determined symbol group are displayed, and the middle symbol group rotates.
FIG. 8D is an explanatory diagram showing a state in which a big hit symbol is temporarily displayed, and FIG. 8E is an explanatory diagram showing a state in which the middle symbol group row resumes moving. FIG. 8F is an explanatory diagram showing a state in which a big hit symbol is fixedly displayed.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing the main electrical configuration of the pachinko machine 1 by blocks.
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a block diagram of a main electrical configuration of a symbol control board 32;
11 (A) is an explanatory diagram of a jackpot lottery counter, FIG. 11 (B) is an explanatory diagram of a normal jackpot display content lottery counter, and FIG. 11 (C) is a display content lottery for a probability variable jackpot. It is an explanatory view of a counter, FIG. 11 (D) is an explanatory view of a loss display content lottery counter, and FIG. 11 (E) is an explanatory view of a big hit value table.
FIG. 12 is a flowchart illustrating a flow of a first type start-up process executed by a main CPU 112;
FIG. 13 is a flowchart showing the flow of symbol processing executed by the main CPU 112.
FIG. 14 is a flowchart showing a flow of a display process executed by a sub CPU 32b provided in the symbol control board 32.
FIG. 15A is an explanatory diagram showing a state in which a symbol group is moving on the screen in the horizontal direction in the second embodiment, and FIG. 15B is a diagram in which the symbol group is temporarily stopped; FIG. 15C is an explanatory diagram showing a state, and FIG. 15C is an explanatory diagram showing a state in which the symbol group has resumed moving.
FIG. 16D is an explanatory diagram showing a reach state in which the upper symbol group and the lower symbol group temporarily stop and only the middle symbol group is moving, and FIG. FIG. 16F is an explanatory diagram showing a reach state in which a symbol and a lower confirmed symbol are displayed, and the middle symbol group is rotating. FIG. 16F is an explanatory diagram showing a state in which a lost symbol is definitely displayed.
FIG. 17A is an explanatory diagram showing a state in which eight big hit lines and nine symbol groups are displayed on a screen in the third embodiment, and FIG. It is an explanatory view showing a state where the rotation speed of the three symbol groups at the top of the screen has decreased.
FIG. 18C is an explanatory diagram showing a state in which rotation of the three symbol groups at the top of the screen has stopped and rotation speed of the three symbol groups at the bottom of the screen has decreased; Is an explanatory diagram showing a state in which rotation of all the symbol groups is stopped.
FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of a left symbol group row L1, a middle symbol group row L2, and a right symbol group row L3 used in the pachinko machine of the third embodiment.
FIG. 20 is an explanatory front view showing a main configuration of a conventional pachinko machine.
FIG. 21 (A) is an explanatory view showing that a reach state is displayed by a symbol display provided in the pachinko machine shown in FIG. 20, and FIG. 21 (B) is a diagram in which a big hit symbol is displayed. It is an explanatory view showing the state where it was confirmed and displayed.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machines (game machines)
27 Type 1 starting port (predetermined area)
32a Symbol display (display device)
112 Main CPU 112
114 ROM (recording medium)
L1 left symbol group row
L2 medium symbol group column
L3 right symbol group row
G1 to G4 symbol group
Z1 to Z12 special design
Za group specific design
P1 center of rotation

Claims (16)

遊技盤と、
この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、
この発射装置により発射された遊技球が所定の領域を通過したことを条件として、遊技状態を遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に変化させるか否かを判定し、その判定結果に対応する図柄の組合せを画面上に表示する表示装置とを備えた遊技機において、
前記表示装置は、
画面上の所定位置を中心にして少なくとも円弧状の軌跡を含むように動く複数の図柄を寄せ集めて構成された図柄グループを複数配列してなる図柄グループ列を前記画面上の複数の表示領域にてそれぞれ移動させ、その移動の開始から第1の時間経過後に複数の図柄グループを前記画面上にてそれぞれ所定の順序で移動を停止させ、前記移動の開始から第2の時間経過後に前記停止している各図柄グループに属する各複数の図柄の動きをそれぞれ所定の順序で停止させ、その動きの停止した図柄のうち、特定の図柄により特定の組合せを表示することにより、前記判定結果を表示することを特徴とする遊技機。
Game board,
A launching device that launches a game ball to the gaming board,
On the condition that the game ball fired by this launching device has passed a predetermined area, it is determined whether or not the game state is changed to a game state in which a player can easily acquire a prize ball, and the determination result is corresponded. Display device that displays a combination of symbols to be displayed on the screen,
The display device,
A symbol group row formed by arranging a plurality of symbol groups constituted by gathering a plurality of symbols moving so as to include at least an arc-shaped locus around a predetermined position on the screen is provided in a plurality of display areas on the screen. Respectively, and after a lapse of a first time from the start of the movement, the plurality of symbol groups are respectively stopped on the screen in a predetermined order, and the movement is stopped after a lapse of a second time from the start of the movement. The movement of each of the plurality of symbols belonging to each of the symbol groups is stopped in a predetermined order, and among the symbols whose movement has stopped, a specific combination is displayed by a specific symbol, thereby displaying the determination result. A gaming machine characterized by that:
遊技盤と、
この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、
この発射装置により発射された遊技球が所定の領域を通過したことを条件として、遊技状態を遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に変化させるか否かを判定し、その判定結果に対応する図柄の組合せを画面上に表示する表示装置とを備えた遊技機において、
前記表示装置は、
画面上の所定位置を中心にして少なくとも円弧状の軌跡を含むように動く複数の図柄を寄せ集めて構成された図柄グループを複数配列してなる図柄グループ列を前記画面上の第1の表示領域にて移動させ、図柄を複数配列してなる図柄列を前記画面上の第2の表示領域にて移動させ、その移動の開始から第1の時間経過後に前記図柄グループ列および前記図柄列を前記画面上にてそれぞれ所定の順序で移動を停止させ、前記移動の開始から第2の時間経過後に前記停止している図柄グループに属する複数の図柄の動きをそれぞれ所定の順序で停止させ、その動きの停止した図柄のうちの特定の図柄と、前記移動を停止した図柄列を構成する図柄のうち停止表示されている図柄とにより特定の組合せを表示することにより、前記判定結果を表示することを特徴とする遊技機。
Game board,
A launching device that launches a game ball to the gaming board,
On the condition that the game ball fired by this launching device has passed a predetermined area, it is determined whether or not the game state is changed to a game state in which a player can easily acquire a prize ball, and the determination result is corresponded. Display device that displays a combination of symbols to be displayed on the screen,
The display device,
A symbol group row formed by arranging a plurality of symbol groups formed by gathering a plurality of symbols moving so as to include at least an arc-shaped locus around a predetermined position on the screen is a first display area on the screen. The symbol row in which a plurality of symbols are arranged is moved in a second display area on the screen, and after a lapse of a first time from the start of the movement, the symbol group row and the symbol row are The movement of each of the symbols belonging to the stopped symbol group is stopped in a predetermined order after a lapse of a second time from the start of the movement. The determination result is displayed by displaying a specific combination of a specific symbol among the stopped symbols and a symbol that is stopped and displayed among the symbols forming the symbol row that has stopped moving. Game machine and said Rukoto.
遊技盤と、
この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、
この発射装置により発射された遊技球が所定の領域を通過したことを条件として、遊技状態を遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に変化させるか否かを判定し、その判定結果に対応する図柄を画面上に表示する表示装置とを備えた遊技機において、
前記表示装置は、
画面上の所定位置を中心にして少なくとも円弧状の軌跡を含むように動く複数の図柄を寄せ集めて構成された図柄グループの複数を前記画面上に表示し、その表示から所定時間経過後に各図柄グループの図柄の動きをそれぞれ所定の順序で停止させ、その動きの停止した各図柄のうち、特定の図柄により特定の組合せを表示することにより、前記判定結果を表示することを特徴とする遊技機。
Game board,
A launching device that launches a game ball to the gaming board,
On the condition that the game ball fired by this launching device has passed a predetermined area, it is determined whether or not the game state is changed to a game state in which the player can easily obtain a prize ball, and the determination is made according to the determination result. Game machine with a display device that displays a symbol to be displayed on the screen,
The display device,
A plurality of symbol groups formed by gathering a plurality of symbols that move so as to include at least an arc-shaped locus around a predetermined position on the screen are displayed on the screen, and each symbol is displayed after a predetermined time has elapsed from the display. A gaming machine that stops the movements of the symbols in the group in a predetermined order, and displays the determination result by displaying a specific combination by a specific symbol among the symbols where the movement has stopped. .
前記表示装置は、
前記画面上を移動しない図柄グループ列を前記画面上に表示する手段を備えたことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The display device,
The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising: means for displaying a symbol group row that does not move on the screen on the screen.
前記表示装置は、
前記画面上を移動しない図柄グループを前記画面上に表示する手段を備えたことを特徴とする請求項1、請求項2および請求項4のいずれか1つに記載の遊技機。
The display device,
The gaming machine according to any one of claims 1, 2, and 4, further comprising means for displaying a symbol group that does not move on the screen on the screen.
前記表示装置は、
所定の図柄グループに属する各複数の図柄が、前記所定位置を中心に旋回するように表示する手段を備えたことを特徴とする請求項1ないし請求項5のいずれか1つに記載の遊技機。
The display device,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising means for displaying a plurality of symbols belonging to a predetermined symbol group so as to turn around the predetermined position. .
前記表示装置は、
所定の図柄グループに属する各複数の図柄が、前記所定位置を中心に振り子運動をするように表示する手段を備えたことを特徴とする請求項1ないし請求項6のいずれか1つに記載の遊技機。
The display device,
The device according to any one of claims 1 to 6, further comprising means for displaying each of the plurality of symbols belonging to a predetermined symbol group so as to perform a pendulum movement about the predetermined position. Gaming machine.
前記表示装置は、
所定の図柄グループに属する各複数の図柄が、前記所定位置を中心とした旋回と振り子運動とを織り交ぜながら動くように表示する手段を備えたことを特徴とする請求項1ないし請求項7のいずれか1つに記載の遊技機。
The display device,
8. A device according to claim 1, further comprising means for displaying each of a plurality of symbols belonging to a predetermined symbol group so as to move while interweaving a rotation around the predetermined position and a pendulum motion. A gaming machine according to any one of the preceding claims.
前記表示装置は、
所定の図柄グループに属する各複数の図柄が、前記所定位置を中心に旋回し、その途中から前記所定位置を中心とした振り子運動に変化するように表示する手段を備えたことを特徴とする請求項1ないし請求項8のいずれか1つに記載の遊技機。
The display device,
Means for displaying a plurality of symbols belonging to a predetermined symbol group so as to rotate around the predetermined position and change to a pendulum motion centered on the predetermined position from the middle thereof. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8.
前記表示装置は、
所定の図柄グループに属する各複数の図柄のうち、所定の図柄のみが前記動きをするように表示する手段を備えたことを特徴とする請求項1ないし請求項9のいずれか1つに記載の遊技機。
The display device,
The device according to any one of claims 1 to 9, further comprising: means for displaying only a predetermined symbol among the plurality of symbols belonging to the predetermined symbol group so as to perform the movement. Gaming machine.
前記表示装置は、
前記動きをしている図柄グループが、前記第1の時間が近づくに従って次第にその移動の速度を落とすように表示する手段を備えたことを特徴とする請求項1ないし請求項10のいずれか1つに記載の遊技機。
The display device,
11. The display device according to claim 1, further comprising a display unit configured to display the moving symbol group so as to gradually reduce the speed of the movement as the first time approaches. 12. A gaming machine according to claim 1.
前記表示装置は、
前記動きをしている図柄が、前記第2の時間が近づくに従って次第にその動きの速度を落とすように表示する手段を備えたことを特徴とする請求項1ないし請求項11のいずれか1つに記載の遊技機。
The display device,
12. The apparatus according to claim 1, further comprising means for displaying the moving symbol so as to gradually reduce the speed of the symbol as the second time approaches. The described gaming machine.
前記表示装置は、
前記複数の図柄が属するグループを特定するためのグループ特定図柄を各図柄グループにそれぞれ表示する手段を備えたことを特徴とする請求項1ないし請求項12のいずれか1つに記載の遊技機。
The display device,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 12, further comprising: means for displaying a group specifying symbol for specifying a group to which the plurality of symbols belong to each symbol group.
前記表示装置は、
前記グループ特定図柄が、前記画面上の所定位置を中心にして少なくとも円弧状の軌跡を含んで動くように表示する手段を備えたことを特徴とする請求項13に記載の遊技機。
The display device,
14. The gaming machine according to claim 13, further comprising means for displaying the group specific symbol so as to move around a predetermined position on the screen at least including an arc-shaped trajectory.
請求項1ないし請求項14のいずれか1つに記載の遊技機をコンピュータにより機能させるために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラム。A computer program that is executed by a computer to cause the game machine according to any one of claims 1 to 14 to function by the computer. 請求項15に記載の前記コンピュータプログラムが記録された前記コンピュータ読み取り可能な記録媒体。A computer-readable recording medium on which the computer program according to claim 15 is recorded.
JP2003047156A 2003-02-25 2003-02-25 Game machine, computer program, and recording medium Withdrawn JP2004254816A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003047156A JP2004254816A (en) 2003-02-25 2003-02-25 Game machine, computer program, and recording medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003047156A JP2004254816A (en) 2003-02-25 2003-02-25 Game machine, computer program, and recording medium

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2004254816A true JP2004254816A (en) 2004-09-16

Family

ID=33113476

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003047156A Withdrawn JP2004254816A (en) 2003-02-25 2003-02-25 Game machine, computer program, and recording medium

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2004254816A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7631872B2 (en) Method for playing a matching game
JPH09140878A (en) Game machine
JPH08126745A (en) Image display device for game machine
JP3934951B2 (en) Game machine
JPH11151354A (en) Game machine
JP2002272968A (en) Game machine, computer program, and recording medium
JP2004254815A (en) Game machine, computer program, and recording medium
JP2764686B2 (en) Gaming machine design display
JP2004254816A (en) Game machine, computer program, and recording medium
JP2004254817A (en) Game machine, computer program, and recording medium
JP2004024754A (en) Game machine, computer program, and recording medium
JP4413263B2 (en) Game machine
JP2002272977A (en) Game machine, computer program, and recording medium
JP2003154107A (en) Game machine, computer program and recording medium
JP4014666B2 (en) Game machine
JP4172550B2 (en) Game machine
JP4093601B2 (en) Game machine
JP2002126269A (en) Game machine and recording medium
JP2002272950A (en) Game machine
JP2002272971A (en) Game machine, computer program, and recording medium
JPH08196707A (en) Game machine and method of playing
JP4390834B2 (en) Game machine
JPH09117550A (en) Game machine
JP2002272976A (en) Game machine, computer program, and recording medium
JPH11262568A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20070806

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070828

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20071024