JP2003154107A - Game machine, computer program and recording medium - Google Patents

Game machine, computer program and recording medium

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JP2003154107A
JP2003154107A JP2001357840A JP2001357840A JP2003154107A JP 2003154107 A JP2003154107 A JP 2003154107A JP 2001357840 A JP2001357840 A JP 2001357840A JP 2001357840 A JP2001357840 A JP 2001357840A JP 2003154107 A JP2003154107 A JP 2003154107A
Authority
JP
Japan
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symbol
display area
displayed
display
special symbol
Prior art date
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Application number
JP2001357840A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yasuhiro Kamitaka
康博 上高
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which the order of the arrays of special patterns is easy to know and the structures of the arrays are easy to memorize. SOLUTION: On the screen of a special pattern display 32a, 13 display areas determined as squares are located to draw a circle, and pattern streams A-C composed of special patterns 1-12 are moved between the respective display areas. The special pattern displayed on a display area A5 is moved in the order of A5→A4→A3→A2→A1, the special pattern displayed on a display area C4 is moved in the order of C4→C3→C2→C1, and the special pattern displayed on a display area B4 is moved in the order of B4→B3→B2→B1. After the lapse of a prescribed time from the movement, the prescribed special patterns comprising the respective pattern streams in the display areas A1, B1 and C1 are determined and displayed. Since the respective pattern streams are displayed on the screen, the order of the arrays of the special patterns is easy to know and the structures of the arrays can be easily memorized.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、表示された図柄が所
定の図柄である場合に遊技状態が遊技者に有利な状態に
なる遊技機、その遊技機をコンピュータにより機能させ
るためのコンピュータプログラムおよびそのコンピュー
タプログラムが記録された記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which a gaming state is advantageous to a player when a displayed symbol is a predetermined symbol, a computer program for causing the gaming machine to function by a computer, and The present invention relates to a recording medium on which the computer program is recorded.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機として、たとえば
図33に示すパチンコ機が知られている。図33は、そ
のパチンコ機の正面説明図である。パチンコ機500に
設けられた発射ハンドル501を操作して発射された遊
技球が第1種始動口502、あるいは、両翼を開放した
普通電動役物503に入賞すると、特別図柄表示器50
4が、「0」〜「9」などの複数の特別図柄を画面上の
3個所において変動表示する。そして、所定時間経過す
ると、3個所における特別図柄の変動表示が停止し、停
止した3つの特別図柄が同一の特別図柄、たとえば図3
3に示すように「777」に揃うと大当りが発生し、開
閉部材505が開作動し、大入賞口506が開口する。
大入賞口506の開口から所定時間経過するか、あるい
は、大入賞口506に所定数の遊技球が入賞すると開閉
部材505が閉作動し、大入賞口506が閉口する。大
入賞口506に入賞した遊技球が、大入賞口506の内
部に設けられた特定領域507を通過すると、連続して
開閉部材505が開作動し、大入賞口506が開口す
る。このように、大入賞口506が開口してから閉口す
るまでを1ラウンドといい、遊技球が特定領域507を
通過することを条件として、複数のラウンド(たとえ
ば、最大16ラウンド)の遊技を行う。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine shown in FIG. 33, for example, is known as a game machine of this type. FIG. 33 is a front explanatory view of the pachinko machine. When the game ball that is fired by operating the firing handle 501 provided on the pachinko machine 500 wins the first-class starting opening 502 or the ordinary electric auditors product 503 with both wings open, the special symbol display device 50
4 variably displays a plurality of special symbols such as "0" to "9" at three locations on the screen. Then, when a predetermined time has elapsed, the variable display of the special symbols at the three places is stopped, and the stopped special symbols are the same special symbol, for example, FIG.
As shown in 3, when a large number of "777" are aligned, a big hit occurs, the opening / closing member 505 is opened, and the special winning opening 506 is opened.
When a predetermined time elapses from the opening of the special winning opening 506 or when a predetermined number of game balls enter the big winning opening 506, the opening / closing member 505 is closed and the big winning opening 506 is closed. When the game ball that has won the special winning opening 506 passes through the specific area 507 provided inside the special winning opening 506, the opening / closing member 505 is continuously opened to open the special winning opening 506. In this way, the period from the opening of the special winning opening 506 to the closing thereof is called 1 round, and a plurality of rounds (for example, 16 rounds at maximum) are played on condition that the game ball passes through the specific area 507. .

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記従来のパ
チンコ機500には、特別図柄表示器504による画像
の表示方法に問題がある。第1に、特別図柄の配列順序
が分かり難いという問題があり、第2に、画面構成が画
一的なため早く見飽きてしまうという問題がある。図3
4(A)は特別図柄表示器の画面構成を示す説明図であ
り、図34(B)は特別図柄の変動開始前の状態を示す
説明図である。図35(C)は特別図柄の変動表示状態
を示す説明図であり、図35(D)は特別図柄の変動が
停止した状態を示す説明図である。図34(A)に示す
ように、特別図柄表示器504の画面の中央には、左図
柄表示領域(以下、図柄表示領域ともいう)G1、中図
柄表示領域(以下、図柄表示領域ともいう)G2および
右図柄表示領域(以下、図柄表示領域ともいう)G3の
3つの図柄表示領域が設定されている。また、それら3
つの図柄表示領域の上部には横長の演出表示領域G4が
設定されており、下部には横長の演出表示領域G5が設
定されている。3つの図柄表示領域では、複数の特別図
柄が変動表示され、演出表示領域G4では、遊技上の演
出を行う演出画像Z1が表示され、演出表示領域G5で
は、演出画像Z2が表示される。
However, the conventional pachinko machine 500 has a problem in the method of displaying an image by the special symbol display device 504. First, there is a problem that the arrangement order of the special symbols is difficult to understand, and secondly, there is a problem that the user is tired of seeing quickly because the screen configuration is uniform. Figure 3
4 (A) is an explanatory diagram showing a screen configuration of the special symbol display, and FIG. 34 (B) is an explanatory diagram showing a state before the start of variation of the special symbol. FIG. 35 (C) is an explanatory view showing a variation display state of the special symbol, and FIG. 35 (D) is an explanatory diagram showing a state in which the variation of the special symbol is stopped. As shown in FIG. 34 (A), in the center of the screen of the special symbol display device 504, a left symbol display area (hereinafter, also referred to as a symbol display area) G1, a middle symbol display area (hereinafter, also referred to as a symbol display area) Three symbol display areas G2 and right symbol display area (hereinafter, also referred to as symbol display area) G3 are set. Also, those 3
A horizontally long effect display area G4 is set above the one symbol display area, and a horizontally long effect display area G5 is set below. In the three symbol display areas, a plurality of special symbols are variably displayed, in the effect display area G4, the effect image Z1 for performing the effect in the game is displayed, and in the effect display area G5, the effect image Z2 is displayed.

【0004】そして、図34(B)に示すように、特別
図柄の変動表示前の各図柄表示領域には、前回の変動表
示後に停止した特別図柄が停止表示されており、遊技球
が第1種始動口502または両翼を開放した普通電動役
物503に入賞すると、特別図柄が各表示領域内で上下
方向にスクロールするように変動表示される(図35
(C))。図中下向きの矢印は、特別図柄が変動してい
る状態を示す。また、演出表示領域G4では演出画像Z
1を用いた演出が開始され、演出表示領域G5では演出
画像Z2を用いた演出が開始される。そして所定時間経
過すると、図35(D)に示すように、各図柄表示領域
G1〜G3において特別図柄の変動が停止し、所定の特
別図柄が停止表示される。ところで、このようなパチン
コ機は、遊技者が図柄の配列順序を覚えておき、停止す
る図柄を予測するところに遊技の醍醐味がある。しか
し、各図柄表示領域G1〜G3は、特別図柄を1つ分表
示する大きさであるため、特別図柄の配列順序が分かり
難く、配列構造を覚え難い。また、画面の中央に図柄表
示領域G1〜G3が設定されており、その上下に定形の
演出表示領域G4,G5が設定されているという定型の
画面構成であるため、早く見飽きてしまう。
Then, as shown in FIG. 34 (B), in each symbol display area before the variable display of the special symbol, the special symbol stopped after the previous variable display is stopped and displayed, and the game ball is the first. When the seed starting port 502 or the ordinary electric accessory 503 with both wings open is won, the special symbols are variably displayed so as to scroll vertically in each display area (FIG. 35).
(C)). The downward arrow in the figure indicates a state where the special symbol is changing. In the effect display area G4, the effect image Z
The effect using 1 is started, and the effect using the effect image Z2 is started in the effect display area G5. Then, when a predetermined time elapses, as shown in FIG. 35 (D), the variation of the special symbol is stopped in each of the symbol display areas G1 to G3, and the predetermined special symbol is stopped and displayed. By the way, in such a pachinko machine, a player has the real pleasure of playing a game by remembering the arrangement order of the symbols and predicting the symbols to be stopped. However, since each symbol display area G1 to G3 has a size for displaying one special symbol, it is difficult to understand the arrangement order of the special symbols and it is difficult to remember the arrangement structure. Further, the pattern display areas G1 to G3 are set at the center of the screen, and the fixed effect display areas G4 and G5 are set above and below the pattern display areas G4 and G5.

【0005】また、縦長の図柄表示領域を有する特別図
柄表示器を備えたパチンコ機も知られている。図36
(A)は、図柄表示領域の画面構成を示す説明図であ
り、図36(B)は、変動開始前の図柄表示領域の説明
図であり、図36(C)は、特別図柄が変動している状
態を示す説明図である。図37(D)〜(F)は、特別
図柄表示器の画面構成を示す説明図である。この特別図
柄表示器は、図36(A)に示すように、画面の中央に
縦長の図柄表示領域F1〜F3を配列している。そし
て、図36(B)に示すように、前回の変動表示後に停
止した特別図柄が表示された状態において、遊技球が第
1種始動口502または両翼を開放した普通電動役物5
03に入賞すると、特別図柄が各表示領域内で上下方向
にスクロールするように変動表示される(図36
(C))。図中下向きの矢印は、特別図柄が変動してい
る状態を示す。
A pachinko machine equipped with a special symbol display device having a vertically long symbol display area is also known. Fig. 36
(A) is an explanatory view showing the screen configuration of the symbol display area, FIG. 36 (B) is an explanatory view of the symbol display area before the start of variation, and FIG. 36 (C) is a variation of the special symbol. It is explanatory drawing which shows the state. 37 (D) to (F) are explanatory diagrams showing the screen configuration of the special symbol display device. As shown in FIG. 36 (A), this special symbol display has vertically elongated symbol display areas F1 to F3 arranged in the center of the screen. Then, as shown in FIG. 36 (B), in the state where the special symbol stopped after the previous variation display is displayed, the game ball is the first type starting opening 502 or the normal electric auditors product 5 with both wings open.
When 03 is won, the special symbols are variably displayed so as to scroll vertically in each display area (FIG. 36).
(C)). The downward arrow in the figure indicates a state where the special symbol is changing.

【0006】しかし、図36(B)に示すように、特別
図柄が停止しているときには、特別図柄の配列の一部は
見えるが、図36(C)に示すように、特別図柄が変動
を開始すると、残像として見える特別図柄により、変動
している部分が一種の連続模様に変化してしまうので、
特別図柄を識別できなくなる。このため、特別図柄の配
列順序が分かり難く、配列構造を覚え難い。また、画面
構成は、大きく分けて3種類あり、図37(D)に示す
ように、画面の中央に図柄表示領域F1〜F3を設定
し、その上部に横長の演出表示領域F4を設定し、下部
に横長の演出表示領域F5を設定した構成と、図37
(E)に示すように、図柄表示領域F1〜F3の上部の
みに演出表示領域F4を設定した構成と、図37(F)
に示すように、図柄表示領域F1〜F3の下部のみに演
出表示領域F5を設定した構成とが知られている。しか
し、画面の中央に図柄表示領域F1〜F3が設定されて
おり、その上下または一方に定形の演出表示領域が設定
されているという画一的な画面構成であるため、早く見
飽きてしまう。
However, as shown in FIG. 36 (B), when the special symbol is stopped, a part of the arrangement of the special symbol is visible, but as shown in FIG. 36 (C), the special symbol varies. When you start, the changing part will change into a kind of continuous pattern due to the special pattern that appears as an afterimage,
The special symbol cannot be identified. Therefore, it is difficult to understand the arrangement order of the special symbols, and it is difficult to remember the arrangement structure. In addition, the screen configuration is roughly divided into three types, as shown in FIG. 37 (D), the symbol display areas F1 to F3 are set in the center of the screen, and the horizontally long effect display area F4 is set above the symbol display areas F1 to F3. 37. A configuration in which a horizontally long effect display area F5 is set in the lower portion, and FIG.
As shown in (E), the configuration in which the effect display area F4 is set only in the upper part of the symbol display areas F1 to F3, and FIG.
It is known that the effect display area F5 is set only in the lower part of the symbol display areas F1 to F3 as shown in FIG. However, since the symbol display areas F1 to F3 are set in the center of the screen and the fixed effect display areas are set on the upper and lower sides or one of the pattern display areas F1, F3 becomes tired of seeing quickly.

【0007】また、横長の図柄表示領域を有する特別図
柄表示器を備えたパチンコ機も知られている。図38
(A)は、図柄表示領域の画面構成を示す説明図であ
り、図38(B)は、変動開始前の図柄表示領域の説明
図であり、図38(C)は、特別図柄が変動している状
態を示す説明図である。図39(D)〜(F)は、特別
図柄表示器の画面構成を示す説明図である。この特別図
柄表示器は、図38(A)に示すように、画面の中央に
横長の図柄表示領域F1〜F3を3個所に設定してい
る。そして、図38(B)に示すように、前回の変動表
示後に停止した特別図柄が表示された状態において、遊
技球が第1種始動口502または両翼を開放した普通電
動役物503に入賞すると、特別図柄が図柄表示領域F
1,F3内では右から左方向にスクロールするように変
動表示され、図柄表示領域F2内では左から右方向にス
クロールするように変動表示される(図38(C))。
図中横向きの矢印は、特別図柄が変動している状態を示
す。
A pachinko machine equipped with a special symbol display device having a horizontally long symbol display area is also known. Figure 38
(A) is an explanatory view showing the screen configuration of the symbol display area, FIG. 38 (B) is an explanatory view of the symbol display area before the start of variation, and FIG. 38 (C) is a variation of the special symbol. It is explanatory drawing which shows the state. 39 (D) to (F) are explanatory views showing the screen configuration of the special symbol display device. As shown in FIG. 38 (A), this special symbol display device has three horizontally long symbol display areas F1 to F3 set in the center of the screen. Then, as shown in FIG. 38 (B), in the state where the special symbol stopped after the previous variation display is displayed, when the game ball wins the first-class starting opening 502 or the ordinary electric auditors product 503 with both wings open. , Special symbol is the symbol display area F
1, F3 is variably displayed so as to scroll from the right to the left, and variably displayed so as to be scrolled from the left to the right in the symbol display area F2 (FIG. 38 (C)).
Horizontal arrows in the figure indicate a state in which the special symbol is changing.

【0008】しかし、図38(B)に示すように、特別
図柄が停止しているときには、特別図柄の配列の一部は
見えるが、図38(C)に示すように、特別図柄が変動
を開始すると、残像として見える特別図柄により、変動
している部分が一種の連続模様に変化してしまうので、
特別図柄を識別できなくなる。このため、特別図柄の配
列順序が分かり難く、配列構造を覚え難い。また、画面
構成は、大きく分けて3種類あり、図39(D)に示す
ように、画面の中央に図柄表示領域F1〜F3を設定
し、その右側に縦長の演出表示領域F7を設定し、左側
に縦長の演出表示領域F6を設定した画面構成と、図3
9(E)に示すように、画面の中央に図柄表示領域F1
〜F3を設定し、その右側のみに演出表示領域F7を設
定した構成と、図39(F)に示すように、図柄表示領
域F1〜F3の左側のみに演出表示領域F6を設定した
構成とが知られている。しかし、画面の中央に図柄表示
領域F1〜F3が設定されており、その左右または一方
に演出表示領域が設定されているという画一的な画面構
成であるため、早く見飽きてしまう。つまり、前記いず
れの特別図柄表示器を備えたパチンコ機も、特別図柄の
配列順序が分かり難く、配列構造を覚え難いため、図柄
を予測するという遊技の醍醐味が出難いという問題があ
る。また、画面構成が画一的であるため、早く見飽きて
しまうという問題もある。
However, as shown in FIG. 38 (B), when the special symbol is stopped, a part of the special symbol array is visible, but as shown in FIG. 38 (C), the special symbol varies. When you start, due to the special pattern that appears as an afterimage, the changing part will change to a kind of continuous pattern,
The special symbol cannot be identified. Therefore, it is difficult to understand the arrangement order of the special symbols, and it is difficult to remember the arrangement structure. Further, the screen configuration is roughly divided into three types, as shown in FIG. 39 (D), the symbol display areas F1 to F3 are set in the center of the screen, and the portrait effect display area F7 is set on the right side thereof. A screen configuration in which a vertically long effect display area F6 is set, and FIG.
As shown in 9 (E), the symbol display area F1 is displayed in the center of the screen.
~ F3 is set, the configuration in which the effect display area F7 is set only on the right side thereof, and the configuration in which the effect display area F6 is set only on the left side of the symbol display areas F1 to F3, as shown in FIG. 39 (F). Are known. However, since the symbol display areas F1 to F3 are set in the center of the screen and the effect display areas are set to the left or right or one of them, the user is tired of seeing quickly. In other words, even with a pachinko machine equipped with any of the above special symbol display devices, it is difficult to understand the arrangement order of the special symbols, and it is difficult to remember the arrangement structure, so the real pleasure of the game of predicting the symbols is difficult. Further, since the screen configuration is uniform, there is a problem that the user is tired of seeing it quickly.

【0009】そこでこの発明は、上記問題を解決するた
めになされたものであり、特別図柄の配列順序が分かり
易く、配列構造を覚え易い遊技機を実現することを目的
とする。また、画面を見ていて飽き難い遊技機を実現す
ることを目的とする。
Therefore, the present invention has been made to solve the above problems, and an object thereof is to realize a gaming machine in which the arrangement order of special symbols is easy to understand and the arrangement structure is easy to remember. Another object is to realize a gaming machine that does not get tired of watching the screen.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段・作用および効果】この発
明は、上記目的を達成するため、請求項1ないし請求項
12に記載の発明では、複数の図柄を所定の順序で配列
した図柄列が、画面上に設定された1本の移動経路に沿
って1列で移動した後にその移動を終了する態様の表示
を行う図柄表示手段を備えており、前記移動が終了した
ときに前記画面上の所定個所に表示されている図柄が所
定の図柄である場合に、遊技状態が遊技者に有利な遊技
状態に変化するという技術的手段を用いる。
Means, Actions and Effects for Solving the Problems In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 to claim 12 has a design sequence in which a plurality of designs are arranged in a predetermined order. , Is provided with a symbol display means for displaying a mode of ending the movement after moving in one row along one moving route set on the screen, and on the screen when the moving is finished When the symbol displayed at the predetermined position is the predetermined symbol, the technical means of changing the game state to a game state advantageous to the player is used.

【0011】図柄表示手段は、複数の図柄を所定の順序
で配列した図柄列が、画面上に設定された1本の移動経
路に沿って1列で移動した後にその移動を終了する態様
の表示を行う。そして、各図柄列の移動が終了したとき
に画面上の所定個所に表示されている図柄が所定の図柄
である場合に、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変
化する。つまり、複数の図柄を所定の順序で配列した図
柄列が、画面上に設定された1本の移動経路に沿って1
列で移動した後にその移動を終了し、そのとき画面上に
は、その移動を終了した図柄列が1列で表示されている
ため、遊技者は、図柄列の図柄の配列順序を見て分かる
し、配列構造を容易に覚えることができる。しかも、図
柄列が1列のみであるため、従来のように複数列の場合
よりも、図柄表示領域以外の演出表示領域を広く設定す
ることができる。このため、演出表示領域に表示する演
出内容を作成する場合の自由度を広くすることができ
る。
The symbol display means displays a pattern in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order, and the movement ends in a single row along a single movement route set on the screen, and then the movement is terminated. I do. Then, when the symbol displayed at a predetermined position on the screen when the movement of each symbol row is completed is a predetermined symbol, the game state changes to a game state advantageous to the player. In other words, the symbol sequence in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order is 1 along the movement route set on the screen.
After moving in a row, the movement is finished, and at that time, since the symbol row that has finished the movement is displayed in one row, the player can see the arrangement order of the symbols in the symbol row. However, the array structure can be easily remembered. Moreover, since there is only one row of symbols, the effect display area other than the symbol display area can be set wider than in the case of a plurality of rows as in the past. Therefore, it is possible to widen the degree of freedom when creating the effect contents to be displayed in the effect display area.

【0012】請求項2に記載の発明では、請求項1に記
載の遊技機において、前記図柄表示手段は、複数の図柄
を所定の順序で配列した図柄列の複数列が、画面上に設
定された1本の移動経路に沿って1列で移動する態様の
表示を行った後にその移動を終了させるという技術的手
段を用いる。
[0012] In the invention according to claim 2, in the gaming machine according to claim 1, the symbol display means has a plurality of symbol columns in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order are set on the screen. Further, the technical means of terminating the movement after displaying the mode of moving in one line along the one movement route is used.

【0013】つまり、複数の図柄列を1本の移動経路に
沿って移動させることができるため、複数の図柄列が図
柄列毎に移動する態様の表示を行うことができる。ま
た、移動が終了したときに各図柄列毎に所定個所に表示
されたから図柄の組合せが、所定の図柄の組合せである
場合に、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変化する
ように設定することができる。
That is, since a plurality of symbol rows can be moved along one movement path, it is possible to display a mode in which the symbol rows move for each symbol row. Also, when the movement is completed, it is displayed at a predetermined place for each symbol row, so when the symbol combination is a predetermined symbol combination, the game state is set to change to a game state advantageous to the player. can do.

【0014】請求項3に記載の発明では、請求項1また
は請求項2に記載の遊技機において、前記図柄表示手段
は、前記図柄列を構成する図柄を1つずつ表示する複数
の表示領域を各表示領域の範囲が視認できるように前記
1本の移動経路に沿って表示し、前記図柄を前記表示領
域間を移動させた後にその移動を終了させるという技術
的手段を用いる。
In the invention according to claim 3, in the gaming machine according to claim 1 or claim 2, the symbol display means has a plurality of display areas for displaying symbols constituting the symbol row one by one. A technical means is used in which the range of each display area is displayed along the one movement route so that the display area can be visually recognized, and the symbol is moved between the display areas, and then the movement is ended.

【0015】つまり、図柄表示手段は、図柄列を構成す
る図柄を1つずつ表示する複数の表示領域を各表示領域
の範囲が視認できるように1本の移動経路に沿って表示
することができるため、遊技者は、各表示領域間を視覚
的に識別することができる。したがって、図柄列を構成
する図柄が1つずつ各表示領域間を移動する様子を明瞭
に見ることができる。また、どの図柄が前記所定個所に
表示されているかも明瞭に見ることができる。
In other words, the symbol display means can display a plurality of display areas for displaying the symbols constituting the symbol row one by one along the movement route so that the range of each display area can be visually recognized. Therefore, the player can visually distinguish between the display areas. Therefore, it is possible to clearly see how the symbols forming the symbol row move between the respective display areas one by one. Also, it is possible to clearly see which symbol is displayed at the predetermined place.

【0016】請求項4に記載の発明では、請求項1ない
し請求項3のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記図柄表示手段は、前記図柄列を前記1本の移動経路に
沿って移動させる際に、その移動の途中で各図柄を一旦
停止させた後、その停止した図柄の移動を再開する機能
を備えたという技術的手段を用いる。
In the invention according to claim 4, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the symbol display means, the symbol array along the movement path of the one When moving, a technical means is used that has a function of temporarily stopping each symbol in the middle of the movement and then restarting the movement of the stopped symbol.

【0017】つまり、図柄表示手段は、図柄列を1本の
移動経路に沿って移動させる際に、その移動の途中で各
図柄を一旦停止させた後、その停止した図柄の移動を再
開する機能を備えるため、遊技者は、一旦停止したとき
に各図柄を見ることにより、各図柄列の配列構造を覚え
ることができる。
That is, the symbol display means, when moving the symbol string along one movement path, temporarily stops each symbol in the middle of the movement, and then restarts the movement of the stopped symbol. Therefore, the player can learn the arrangement structure of each symbol row by looking at each symbol when the player temporarily stops.

【0018】請求項5に記載の発明では、請求項1ない
し請求項4のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記図柄表示手段は、遊技状態の変化に対応して前記1本
の移動経路を変化させる機能を備えたという技術的手段
を用いる。
In the invention according to claim 5, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, the symbol display means moves the one line in response to a change in the gaming state. The technical means of having the function of changing the route is used.

【0019】つまり、図柄表示手段は、遊技状態の変化
に対応して1本の移動経路を変化させる機能を備えるた
め、図柄が表示される領域と、その領域以外の領域との
相対位置を変化させることができる。したがって、遊技
状態が変化した場合であっても、上記両領域の相対位置
が変化しない遊技機よりも、画面を見ていて飽き難い遊
技機を実現することができる。たとえば、後述する第2
実施形態に記載するように、図柄の移動を開始してから
所定時間経過したときに移動経路を変化させることがで
きる。また、その変化により、演出表示領域(図柄が表
示される領域)の形状および大きさも変化させることが
できる。したがって、画面を見ていて飽き難い遊技機を
実現することができる。
In other words, the symbol display means has a function of changing one moving route in response to a change in the game state, so that the relative position between the region where the symbol is displayed and the region other than the region is changed. Can be made. Therefore, even when the gaming state changes, it is possible to realize a gaming machine that is less likely to get tired of looking at the screen than a gaming machine in which the relative positions of the two areas do not change. For example, the second described below
As described in the embodiment, the movement route can be changed when a predetermined time has elapsed after the movement of the symbol was started. Further, due to the change, the shape and size of the effect display area (area where the symbol is displayed) can also be changed. Therefore, it is possible to realize a gaming machine that does not get tired of watching the screen.

【0020】請求項6に記載の発明では、請求項1ない
し請求項5のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記図柄表示手段は、前記複数の図柄を構成する図柄の表
示数を変化させる機能を備えたという技術的手段を用い
る。
In the invention according to claim 6, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 5, the symbol display means changes the display number of symbols constituting the plurality of symbols. The technical means that it has the function to

【0021】つまり、図柄表示手段は、複数の図柄を構
成する図柄の表示数を変化させる機能を備えるため、図
柄の表示数が固定の場合よりも変化に富んだ表示を行う
ことができるので、見ていて飽きない遊技機を実現する
ことができる。
In other words, the symbol display means has a function of changing the number of symbols displayed which form a plurality of symbols, so that it is possible to perform a more varied display than when the number of symbols displayed is fixed, It is possible to realize a gaming machine that you will never get tired of watching.

【0022】請求項7に記載の発明では、請求項3ない
し請求項6のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記図柄表示手段は、前記所定個所に対応する表示領域を
他の表示領域よりも目立つように表示する機能を備えた
という技術的手段を用いる。
According to a seventh aspect of the invention, in the gaming machine according to any one of the third to sixth aspects, the symbol display means has a display area corresponding to the predetermined location as another display area. The technical means of having a function of displaying more conspicuously than that is used.

【0023】つまり、図柄表示手段は、前記所定個所に
対応する表示領域を他の表示領域よりも目立つように表
示する機能を備えるため、遊技者は、前記所定個所に対
応する表示領域とそれ以外の表示領域とを視覚的に容易
に識別することができる。
That is, since the symbol display means has a function of displaying the display area corresponding to the predetermined location more conspicuously than the other display areas, the player can display the display area corresponding to the predetermined location and other areas. The display area can be easily visually identified.

【0024】請求項8に記載の発明では、請求項1ない
し請求項7のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記図柄表示手段は、前記所定個所に近い図柄ほど大きく
表示する機能を備えたという技術的手段を用いる。
In the invention according to claim 8, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 7, the symbol display means has a function of displaying a larger symbol as it is closer to the predetermined place. Using the technical means of

【0025】つまり、図柄表示手段は、前記所定個所に
近い図柄ほど大きく表示する機能を備えるため、小さい
図柄ほど前記所定個所に移動して到達するまでの時間が
長く、大きい図柄ほど前記所定個所に到達するまでの時
間が短いという判断をすることができる。
In other words, the symbol display means has a function of displaying a symbol closer to the predetermined place in a larger size. Therefore, the smaller the symbol is, the longer it takes to reach and move to the predetermined region, and the larger the symbol is in the predetermined region. It can be judged that the time to reach it is short.

【0026】請求項9に記載の発明では、請求項1ない
し請求項8のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記図柄表示手段は、前記図柄の移動方向に対応する方向
に移動するキャラクタを前記画面上に表示する機能を備
えたという技術的手段を用いる。
In the invention according to claim 9, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 8, the symbol display means is a character that moves in a direction corresponding to the moving direction of the symbol. The technical means of having a function of displaying on the screen is used.

【0027】つまり、図柄表示手段は、図柄の移動方向
に対応する方向に移動するキャラクタを画面上に表示す
る機能を備えるため、遊技者は、そのキャラクタの動き
を見ることにより、図柄の移動方向を知ることができ
る。また、図柄の移動方向に対応する方向にキャラクタ
が移動するという従来の遊技機には存在しない面白い演
出を行うことができる。
In other words, the symbol display means has a function of displaying on the screen a character moving in the direction corresponding to the moving direction of the symbol, so that the player can see the movement of the character to determine the moving direction of the symbol. You can know. In addition, it is possible to perform an interesting effect that does not exist in the conventional game machine in which the character moves in the direction corresponding to the moving direction of the symbol.

【0028】請求項10に記載の発明では、請求項1な
いし請求項9のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記図柄表示手段は、前記図柄列を構成する総ての図柄
が前記1本の移動経路に沿って移動する態様の表示を行
った後にその移動を終了させるという技術的手段を用い
る。
According to a tenth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to ninth aspects,
The symbol display means uses a technical means of terminating the movement after displaying a mode in which all the symbols forming the symbol row move along the one movement path.

【0029】図柄表示手段は、図柄列を構成する総ての
図柄が前記1本の移動経路に沿って移動する態様の表示
を行った後にその移動を終了させる機能を備えるため、
遊技者は、図柄列の総ての配列順序を1回の表示で見る
ことができるし、その配列順序を覚えることができる。
また、相互に関連性のない図柄を混在させて図柄列を構
成した場合であっても、図柄列を構成する総ての図柄を
画面上に表示することにより、その図柄列の配列順序を
覚えることができるため、ある表示領域において、現在
表示されている図柄の次に表示される図柄を予測するこ
とができる。
Since the symbol display means has a function of terminating the movement after displaying all the symbols constituting the symbol row in a manner of moving along the one movement path,
The player can see all the arrangement sequences of the symbol row in one display and can remember the arrangement sequence.
Further, even when a symbol sequence is formed by mixing symbols that are not related to each other, by displaying all the symbols constituting the symbol sequence on the screen, the arrangement sequence of the symbol sequence is remembered. Therefore, it is possible to predict the symbol to be displayed next to the symbol currently displayed in a certain display area.

【0030】請求項11に記載の発明では、請求項3な
いし請求項10のいずれか1つに記載の遊技機におい
て、前記図柄表示手段は、前記画面上に表示された表示
領域に働きかけて、その表示領域を移動させる動きをす
るキャラクタを表示する機能を備えたという技術的手段
を用いる。
In the invention according to claim 11, in the gaming machine according to any one of claims 3 to 10, the symbol display means operates in a display area displayed on the screen, The technical means of having a function of displaying a moving character that moves the display area is used.

【0031】つまり、図柄表示手段は、画面上に表示さ
れた表示領域に働きかけて、その表示領域を移動させる
動きをするキャラクタを表示する機能を備えるため、キ
ャラクタが表示領域に働きかけて移動させるという従来
の遊技機には存在しない面白い演出を行うことができ
る。
In other words, the symbol display means has a function of working on the display area displayed on the screen and displaying a moving character that moves the display area. Therefore, the character works on the display area to move the character. It is possible to perform interesting productions that do not exist in conventional gaming machines.

【0032】請求項12に記載の発明では、請求項1な
いし請求項11のいずれか1つに記載の遊技機におい
て、前記画面上には、前記1本の移動経路の所定個所に
連結された他の移動経路が設定されており、前記図柄表
示手段は、前記図柄列が前記他の移動経路に沿って移動
する態様の表示を行う機能を備えたという技術的手段を
用いる。
According to a twelfth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to eleventh aspects, the one screen is linked to a predetermined position of the one movement path on the screen. Another movement route is set, and the symbol display means uses a technical means having a function of displaying a mode in which the symbol row moves along the other movement route.

【0033】つまり、図柄列が前記1本の移動経路以外
の移動経路に沿って移動する態様の表示を行うことがで
きるため、図柄列の移動パターンを豊富にすることがで
きる。また、遊技者が予測しない方向へ図柄列が移動す
ることにより、変化に富んだ遊技を行うことができる。
That is, since it is possible to display the mode in which the symbol sequence moves along a movement route other than the one movement route, it is possible to enrich the movement pattern of the symbol sequence. Also, by moving the symbol row in a direction that the player does not predict, it is possible to play a variety of games.

【0034】請求項13に記載の発明では、複数の図柄
を所定の順序で配列した図柄列が、画面上に設定された
1本の移動経路に沿って1列で移動した後にその移動を
終了する態様の表示を行う図柄表示手段を備えており、
前記移動が終了したときに前記画面上の所定個所に表示
されている図柄が所定の図柄である場合に、遊技状態が
遊技者に有利な遊技状態に変化する遊技機をコンピュー
タにより機能させるためのコンピュータプログラムとい
う技術的手段を用いる。
In the invention according to claim 13, a symbol row in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order moves in one row along one movement path set on the screen, and then the movement is finished. Equipped with a symbol display means for displaying the mode of
When the symbol displayed at a predetermined location on the screen when the movement is completed is a predetermined symbol, the game machine changes the game state to a game state advantageous to the player. The technical means of computer programs is used.

【0035】つまり、請求項1に記載の遊技機は、たと
えば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パ
チンコ機(遊技機)に内蔵されたCPU(コンピュー
タ)により機能するため、上記コンピュータプログラム
をROMなどの記録媒体に記録しておき、その記録され
たコンピュータプログラムを上記CPUが実行すること
により、上記遊技機を機能させることができる。
That is, since the gaming machine according to claim 1 functions by a CPU (computer) built in a pachinko machine (gaming machine), for example, as described in an embodiment of the invention described later, A computer program is recorded in a recording medium such as a ROM, and the CPU executes the recorded computer program so that the gaming machine can function.

【0036】請求項14記載の発明では、複数の図柄を
所定の順序で配列した図柄列が、画面上に設定された1
本の移動経路に沿って1列で移動した後にその移動を終
了する態様の表示を行う図柄表示手段を備えており、前
記移動が終了したときに前記画面上の所定個所に表示さ
れている図柄が所定の図柄である場合に、遊技状態が遊
技者に有利な遊技状態に変化する遊技機をコンピュータ
により機能させるためのコンピュータプログラムが記録
された記録媒体という技術的手段を用いる。
In a fourteenth aspect of the invention, a symbol sequence in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order is set on the screen 1
It is provided with a symbol display means for displaying a mode of terminating the movement after moving in one row along the moving route of the book, and the symbol displayed at a predetermined position on the screen when the moving is finished. Is a predetermined symbol, a technical means called a recording medium in which a computer program for causing a computer to operate a gaming machine in which the gaming state changes to a gaming state advantageous to the player is used.

【0037】つまり、コンピュータを用いることにより
機能する遊技機は、たとえば、後述する発明の実施の形
態に記載するように、パチンコ機(遊技機)に設けられ
たROM(記録媒体)に記録されたコンピュータプログ
ラムをCPU(コンピュータ)が実行することにより機
能するため、上記ROMなどの記録媒体を使用すること
により、請求項1に記載の遊技機を実現できる。
That is, a gaming machine that functions by using a computer is recorded in a ROM (recording medium) provided in a pachinko machine (gaming machine), for example, as described in the embodiments of the invention described later. Since the CPU (computer) executes the computer program to function, the game machine according to claim 1 can be realized by using the recording medium such as the ROM.

【0038】[0038]

【発明の実施の形態】<第1実施形態>以下、この発明
に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明す
る。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に
係る遊技機として第1種のパチンコ機を例に挙げて説明
する。 [全体の主要構成]まず、この実施形態に係るパチンコ
機の主要構成について図1を参照して説明する。図1
は、この実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視説
明図である。パチンコ機1には、前枠2がヒンジ8を回
動軸として開閉可能に備えられており、その前枠2に
は、ガラス枠4が開閉可能に取付けられている。前枠2
の右側には、ガラス枠4開閉用の鍵を差し込む鍵穴3が
設けられている。ガラス枠4の内部には、遊技盤5が設
けられており、前枠2の右側下方には、遊技球を遊技盤
5へ発射する発射モータ(図3において符号15eで示
す)を操作するための発射ハンドル15aが回動可能に
取付けられている。ガラス枠4の下方には、賞球や貸球
が供給される賞球・貸球供給口6aが形成されており、
この賞球・貸球供給口6aの供給側には、その賞球・貸
球供給口6aから供給された賞球や貸球を溜めておくた
めの上受け皿6が取り付けられている。上受け皿6の下
方には、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞球
や上受け皿球抜きレバー6bの操作により上受け皿6か
ら排出された遊技球などを排出する排出口7aが形成さ
れている。排出口7aの排出側には、その排出口7aか
ら排出された遊技球を収容しておくための下受け皿7が
設けられている。また、遊技盤5の上方には、枠ランプ
9が設けられており、下受け皿7の左側には、灰皿7b
が設けられている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION <First Embodiment> An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In each of the embodiments described below, a pachinko machine of the first type will be described as an example of a gaming machine according to the present invention. [Overall Main Configuration] First, the main configuration of the pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to FIG. Figure 1
[Fig. 3] is a perspective explanatory view showing an appearance of a pachinko machine according to this embodiment. The pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 which can be opened and closed with a hinge 8 as a rotation axis, and a glass frame 4 is attached to the front frame 2 in an openable and closable manner. Front frame 2
A keyhole 3 into which a key for opening and closing the glass frame 4 is inserted is provided on the right side of. A game board 5 is provided inside the glass frame 4, and on the lower right side of the front frame 2, for operating a launch motor (shown by reference numeral 15e in FIG. 3) for launching a game ball to the game board 5. The firing handle 15a is attached rotatably. Below the glass frame 4, a prize ball / ball rental supply port 6a for supplying prize balls and ball rentals is formed.
On the supply side of the prize ball / ball rental supply port 6a, an upper tray 6 for accumulating the prize balls and ball rental supplied from the prize ball / ball rental supply port 6a is attached. Below the upper tray 6, a discharge port 7a is formed for discharging prize balls that have flowed beyond the number of the upper tray 6 that can be accommodated and game balls discharged from the upper tray 6 by operating the upper tray ball removing lever 6b. Has been done. On the discharge side of the discharge port 7a, a lower tray 7 for storing the game balls discharged from the discharge port 7a is provided. A frame lamp 9 is provided above the game board 5, and an ashtray 7b is provided on the left side of the lower tray 7.
Is provided.

【0039】[遊技盤5の主要構成]次に、遊技盤5の
主要構成について、それを示す図2を参照して説明す
る。遊技盤5の略中央には、センターケース30が備え
られている。センターケース30には、天入賞口31
と、特別図柄表示器32aと、特別図柄表示器32aの
始動可能な回数(以下、特別図柄始動記憶数と称する)
を表示する4個のLEDからなる特別図柄記憶表示LE
D35とが備えられている。特別図柄表示器32aは、
特別図柄が表示される表示領域の範囲を視認させるため
の画像(たとえば、図11において□で示す線画)、特
別図柄が表示領域間を移動していることを示す演出画像
(たとえば、図13において示すキャラクタ画像J
1)、背景画像などを液晶で表示する。遊技盤5の斜め
左下には、3個のLEDからなる普通図柄表示装置33
が設けられており、遊技盤5の斜め右下には、普通図柄
表示装置33の始動可能な回数(以下、普通図柄始動記
憶数と称する)を表示する4個のLEDからなる普通図
柄記憶表示LED34が設けられている。センターケー
ス30の右側には、普通図柄表示装置33を作動させる
ための普通図柄作動右ゲート26が設けられており、左
側には同機能の普通図柄作動左ゲート27が設けられて
いる。普通図柄作動右ゲート26の下方には、右袖入賞
口22が設けられており、普通図柄作動左ゲート27の
下方には、左袖入賞口23が設けられている。センター
ケース30の下方には、特別図柄表示器32aを作動さ
せる機能を有する第1種始動口28が設けられており、
その第1種始動口28の下方には、開閉可能な両翼を備
えた普通電動役物29が設けられている。両翼を開放し
た普通電動役物29は、第1種始動口28と同じ機能を
有する。普通電動役物29の下方には、特別図柄表示器
32aにより確定表示された図柄(以下、確定図柄とい
う)が大当り図柄となった場合に作動する変動入賞装置
40が設けられている。なお、上記の確定表示とは、最
終的に確定した特別図柄を表示したという意味であり、
確定表示の態様には、特別図柄が完全に停止した状態の
他、上下の振動、左右の振動、自転、旋回など、所定の
動きを伴っている状態などが含まれる。
[Main Structure of Game Board 5] Next, the main structure of the game board 5 will be described with reference to FIG. 2 showing it. A center case 30 is provided substantially in the center of the game board 5. The center case 30 has a winning entrance 31
And, the number of times that the special symbol display 32a and the special symbol display 32a can be started (hereinafter, referred to as the special symbol starting memory number)
Special symbol memory display LE consisting of 4 LEDs for displaying
And D35. The special symbol display 32a is
An image for visually recognizing the range of the display area in which the special symbol is displayed (for example, a line drawing shown by □ in FIG. 11), an effect image showing that the special symbol is moving between the display areas (for example, in FIG. 13). Character image J shown
1) Display a background image on the liquid crystal. On the diagonal lower left of the game board 5, a normal symbol display device 33 composed of three LEDs
Is provided, diagonally lower right of the game board 5, the normal symbol memory display consisting of four LEDs for displaying the number of times the normal symbol display device 33 can be started (hereinafter referred to as the normal symbol starting memory number) The LED 34 is provided. On the right side of the center case 30, a normal symbol operation right gate 26 for operating the normal symbol display device 33 is provided, and on the left side, a normal symbol operation left gate 27 having the same function is provided. Below the normal symbol operation right gate 26, the right sleeve winning opening 22 is provided, and below the normal symbol operation left gate 27, the left sleeve winning opening 23 is provided. Below the center case 30, a first type starting port 28 having a function of operating the special symbol display 32a is provided,
Below the first-type starting port 28, an ordinary electric accessory 29 having both wings that can be opened and closed is provided. The normal electric accessory 29 with both wings open has the same function as the first-type starting port 28. Below the ordinary electric accessory 29, a variable winning device 40 is provided which operates when a symbol fixedly displayed by the special symbol display 32a (hereinafter referred to as a fixed symbol) becomes a big hit symbol. In addition, the fixed display means that the finally fixed special symbol is displayed,
The form of the final display includes a state in which the special symbol is completely stopped, as well as a state involving a predetermined movement such as vertical vibration, horizontal vibration, rotation, and turning.

【0040】変動入賞装置40には、大当りの発生時に
大入賞口を開口する開閉部材41が開閉可能に取付けら
れており、この開閉部材41の右側には、右下入賞口2
4が設けられており、左側には左下入賞口25が設けら
れている。また、開閉部材41の内部には、大入賞口を
連続して開放する機能を有する特定領域と、この特定領
域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ(図3
に符号53で示す)と、大入賞口に入賞した遊技球の数
をカウントする大入賞口スイッチ(図3に符号64で示
す)とが設けられている。また、遊技盤5には、発射さ
れた遊技球を遊技領域へ案内するレール13が取付けら
れており、そのレール13により、円形の遊技領域が形
成されている。そのレール13の上方部分により遊技領
域と画された外側であって、遊技盤5の上方の左右角部
には、コーナー飾り11が取付けられている。コーナー
飾り11の内側には、計16個のLEDが、円形の遊技
領域が形成する円弧に対応するように配置されている。
その他、遊技盤5には、LEDにより装飾された装飾風
車21,21、普通の風車12,12と、サイド飾り2
0,20と、入賞しなかった遊技球をアウト球として回
収するアウト口14とが設けられている。また、遊技盤
5には、多くの釘15が打ち込まれており、遊技盤5に
発射された遊技球は、釘15の間を乱舞しながら落下す
る。
An open / close member 41 for opening the special winning opening is attached to the variable winning device 40 so as to be openable / closable. To the right of the opening / closing member 41 is a lower right winning opening 2
4 are provided, and a lower left winning opening 25 is provided on the left side. Further, inside the opening / closing member 41, a specific area having a function of continuously opening the special winning opening and a specific area switch for detecting a game ball passing through the specific area (FIG. 3).
(Indicated by reference numeral 53) and a special winning opening switch (indicated by reference numeral 64 in FIG. 3) for counting the number of game balls that have won the special winning opening. Further, a rail 13 is attached to the game board 5 to guide the shot game balls to the game area, and the rail 13 forms a circular game area. Corner decorations 11 are attached to the left and right corners above the game board 5 outside the game area defined by the upper portion of the rail 13. Inside the corner decoration 11, a total of 16 LEDs are arranged so as to correspond to an arc formed by a circular game area.
In addition, on the game board 5, decorative windmills 21 and 21 decorated with LEDs, ordinary windmills 12 and 12, and side decorations 2
0, 20 and an out port 14 for collecting game balls that have not won a prize as out balls are provided. Further, many nails 15 are driven into the game board 5, and the game balls shot on the game board 5 fall while dancing between the nails 15.

【0041】[パチンコ機1の電気的構成]次に、パチ
ンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示
す図3を参照して説明する。パチンコ機1には、主基板
100が設けられており、この主基板100には、マイ
クロプロセッサ110が搭載されている。マイクロプロ
セッサ110には、大当りかハズレかの判定や画像制御
など、遊技の主な制御を実行するメインCPU112
と、このメインCPU112が各種制御を実行するため
の各種制御プログラムや図7に示す各種のテーブルが記
録されたROM114と、遊技球が第1種始動口28を
通過したことの検出結果などの遊技中に発生する各種デ
ータ、ROM114から読出された制御プログラムなど
を一時的に格納するRAM116とが搭載されている。
主基板100には、次に記載するものが電気的に接続さ
れている。遊技球が第1種始動口28を通過したことを
検出する第1種始動口スイッチ28a、特別図柄制御装
置32、ランプ制御装置300、電源基板80、賞球の
払出しなどを制御する払出制御基板200、遊技中の効
果音などを制御する音声制御装置79、入賞や大当りな
どに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに
設けられたコンピュータ(図示省略)へ送信するための
遊技枠情報端子基板72、盤面中継基板51、遊技枠中
継基板73である。
[Electrical Configuration of Pachinko Machine 1] Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 is provided with a main board 100, and a microprocessor 110 is mounted on the main board 100. The microprocessor 110 has a main CPU 112 that executes main game control such as determination of whether it is a big hit or a loss and image control.
A ROM 114 in which various control programs for the main CPU 112 to execute various controls and various tables shown in FIG. 7 are recorded, and a game such as a detection result that the game ball has passed through the first-type starting opening 28. A RAM 116 for temporarily storing various data generated therein, a control program read from the ROM 114, and the like is mounted.
The following components are electrically connected to the main board 100. A first-type starting port switch 28a that detects that the game ball has passed through the first-type starting port 28, a special symbol control device 32, a lamp control device 300, a power supply board 80, a payout control board that controls the payout of prize balls, etc. 200, a voice control device 79 for controlling sound effects during a game, a game frame information terminal board for transmitting game board information relating to winning or a big hit to a computer (not shown) provided in a management room of a pachinko hall, etc. 72, a board surface relay board 51, and a game frame relay board 73.

【0042】払出制御基板200には、主基板100か
ら送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロ
プロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッ
サ210には、賞球の払出しなどを制御するサブCPU
212と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの
制御を実行するための各種制御プログラムが記録された
ROM214と、サブCPU212が各種制御プログラ
ムを実行する際にROM214から読出された制御プロ
グラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種デ
ータを一時的に格納するRAM216とが搭載されてい
る。また、払出制御基板200には、電源基板80、発
射モータ15eを駆動するための発射モータ駆動基板1
5c、遊技枠情報端子基板72および払出中継基板75
が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板15c
には、発射モータ駆動基板15cから発射モータ15e
へ駆動信号を出力させるための発射スイッチ15dが接
続されている。
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 which operates by inputting control commands sent from the main board 100. The microprocessor 210 has a sub CPU for controlling payout of prize balls and the like.
212, a ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as payout of prize balls are recorded, and a control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes various control programs or during a game The RAM 216 that temporarily stores various data such as the number of winnings and the number of prize balls that are generated. Further, the payout control board 200 includes a power supply board 80 and a firing motor drive board 1 for driving the firing motor 15e.
5c, game frame information terminal board 72 and payout relay board 75
Are electrically connected. Firing motor drive board 15c
From the firing motor drive board 15c to the firing motor 15e
A firing switch 15d for outputting a drive signal to is connected to.

【0043】遊技枠中継基板73には、満杯検出スイッ
チ77、賞球切れスイッチ71およびセンサ中継基板7
4が電気的に接続されている。センサ中継基板74は、
賞球ユニット62に備えられた賞球払出センサ62a,
62bおよび払出中継基板75と電気的に接続されてい
る。払出中継基板75には、貸球切れスイッチ76、賞
球払出モータ62cおよび貸球ユニット63が電気的に
接続されている。盤面中継基板51には、次に記載する
ものが電気的に接続されている。普通図柄作動右ゲート
26を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ26
a、普通図柄作動左ゲート27を通過した遊技球を検出
する左ゲートスイッチ27a、右袖入賞口22に入賞し
た遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ22a、左袖入
賞口23に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッ
チ23a、天入賞口31に入賞した遊技球を検出する天
入賞口スイッチ31a、右下入賞口24に入賞した遊技
球を検出する右下入賞口スイッチ24a、左下入賞口2
5に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ25
a、普通図柄表示装置33および大入賞口中継基板70
である。大入賞口中継基板70には、開閉部材41を開
閉するための大入賞口ソレノイド59、普通電動役物2
9の両翼を開閉するための普通電動役物ソレノイド29
a、特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイ
ッチ53、大入賞口に入賞した遊技球を検出する大入賞
口スイッチ64が電気的に接続されている。電源基板8
0は、AC24V(50Hz/60Hz)の主電源78
から電源の供給を受け、各基板および装置へ必要電源を
供給する。
On the game frame relay board 73, the full detection switch 77, the award ball out switch 71 and the sensor relay board 7 are provided.
4 is electrically connected. The sensor relay board 74 is
The prize ball payout sensor 62a provided in the prize ball unit 62,
62b and the payout relay board 75 are electrically connected. The payout relay board 75 is electrically connected with the ball-leaving switch 76, the prize-ball paying motor 62c, and the ball-renting unit 63. The board relay board 51 is electrically connected to the following materials. Ordinary symbol operation Right gate switch 26 which detects the game ball which passed right gate 26
a, a normal symbol operation left gate switch 27a for detecting a game ball that has passed through the left gate 27, a right sleeve winning hole switch 22a for detecting a game ball winning the right sleeve winning opening 22, a game winning for the left sleeve winning opening 23 Left sleeve winning hole switch 23a for detecting a ball, sky winning hole switch 31a for detecting a gaming ball winning the sky winning hole 31, lower right winning hole switch 24a for detecting a gaming ball winning a lower right winning opening 24, lower left Winning mouth 2
Lower left winning a prize mouth switch 25 which detects the game ball which wins 5
a, normal symbol display device 33 and special winning opening relay board 70
Is. On the special winning opening relay board 70, the special winning opening solenoid 59 for opening and closing the opening / closing member 41, the ordinary electric accessory 2
Ordinary electric accessory solenoid 29 for opening and closing both wings of 9
a, a specific area switch 53 that detects a game ball that has passed through a specific area, and a special winning opening switch 64 that detects a game ball that has won a special winning opening are electrically connected. Power board 8
0 is the main power supply 78 of AC24V (50Hz / 60Hz)
Power is supplied from the power supply to each board and device.

【0044】[特別図柄制御装置32の電気的構成]次
に、特別図柄制御装置32の主な電気的構成について図
4および図5を参照して説明する。図4は特別図柄制御
装置32の主な電気的構成をブロックで示す説明図であ
り、図5は図4に示すキャラクタROM32iに記録さ
れている特別図柄およびキャラクタを示す説明図であ
る。特別図柄制御装置32は、特別図柄表示器32a、
液晶インバータ基板32b、液晶アナログ基板32cお
よび特別図柄制御基板32dを備える。特別図柄制御基
板32dに搭載されたサブCPU32eは、主基板10
0からライン100aを介して送出されてきた画像制御
コマンドを受信するとともに、その受信した画像制御コ
マンドの内容をROM32fに記録されたコンピュータ
プログラムに従って解析する。
[Electrical Configuration of Special Symbol Control Device 32] Next, the main electrical configuration of the special symbol control device 32 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. 4 is an explanatory diagram showing a main electrical configuration of the special symbol control device 32 in blocks, and FIG. 5 is an explanatory diagram showing special symbols and characters recorded in the character ROM 32i shown in FIG. The special symbol control device 32 is a special symbol display 32a,
A liquid crystal inverter board 32b, a liquid crystal analog board 32c and a special symbol control board 32d are provided. The sub CPU 32e mounted on the special symbol control board 32d is the main board 10
The image control command sent from 0 through the line 100a is received, and the content of the received image control command is analyzed according to the computer program recorded in the ROM 32f.

【0045】続いてサブCPU32eは、その解析結果
をVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)32g
へ送出し、VDP32gは、キャラクタROM32iか
ら上記解析結果に対応した特別図柄やキャラクタなどを
読出す。図5に示すように、キャラクタROM32iに
は、後述する画面(図13,図14)を表示するための
複数の大きさの特別図柄、複数の形態のペンギン、複数
の形態のフラミンゴなどを模した複数のキャラクタ、背
景画像を表示するための画像データなどが記録されてい
る。また、VDP32gは、キャラクタROM32iか
ら読出した特別図柄やキャラクタなどのドットのアドレ
ス、表示色などを上記解析結果に基づいて演算し、その
演算結果を内蔵のパレットRAM32hに一時的に格納
する。続いてVDP32gは、パレットRAM32hに
格納されている演算結果に基づいてRGB信号を液晶ア
ナログ基板32cへ送出する。続いて液晶アナログ基板
32cは、取込んだRGB信号の色補正および輝度調整
を行い、その信号を液晶インバータ基板32bへ送出す
る。液晶インバータ基板32bは、バックライト電源の
役割を果たし、取込んだ信号を昇圧(たとえば、12V
から600V)し、特別図柄表示器32aへ送出する。
そして特別図柄表示器32aは、取込んだ信号に対応す
る液晶ドットをスイッチングして表示する。これによ
り、特別図柄の変動表示、キャラクタを用いた動画、確
定図柄の表示、背景画像などの表示などを行う。なお、
この実施形態では、特別図柄表示器32aは、TFT
(Thin Film Transistor)を画素駆動素子とするアクテ
ィブマトリックス方式の液晶表示装置である。
Subsequently, the sub CPU 32e outputs the analysis result to the VDP (video display processor) 32g.
The VDP 32g reads out a special symbol or character corresponding to the above analysis result from the character ROM 32i. As shown in FIG. 5, the character ROM 32i imitates special symbols of a plurality of sizes for displaying screens (FIGS. 13 and 14) described later, penguins of a plurality of forms, flamingos of a plurality of forms, and the like. Image data for displaying a plurality of characters and a background image are recorded. In addition, the VDP 32g calculates the addresses of the special symbols and characters read from the character ROM 32i, the display color, and the like based on the above analysis results, and temporarily stores the calculation results in the built-in palette RAM 32h. Subsequently, the VDP 32g sends out RGB signals to the liquid crystal analog substrate 32c based on the calculation result stored in the palette RAM 32h. Subsequently, the liquid crystal analog board 32c performs color correction and brightness adjustment of the captured RGB signals, and sends the signals to the liquid crystal inverter board 32b. The liquid crystal inverter board 32b plays a role of a backlight power source and boosts the captured signal (for example, 12V).
To 600 V), and sends it to the special symbol display device 32a.
Then, the special symbol display 32a switches and displays the liquid crystal dots corresponding to the captured signal. Thereby, the variable display of the special symbol, the moving image using the character, the fixed symbol, the background image, and the like are displayed. In addition,
In this embodiment, the special symbol display 32a is a TFT
It is an active matrix type liquid crystal display device using a (Thin Film Transistor) as a pixel driving element.

【0046】[特別図柄の表示方法]次に、特別図柄の
表示方法について図6、図11ないし図14を参照して
説明する。図6は、特別図柄表示器32aの画面に表示
されるキャラクタ画像および特別図柄の図柄列A〜Cの
動作タイミングを示すタイムチャートである。図11
(A)〜(C)は、特別図柄表示器32aの画面構成を
説明する説明図である。図12(D)〜(F)は、図柄
列の移動パターンを説明する説明図である。図13
(G)は、各表示領域において特別図柄が一旦停止した
状態を示す説明図であり、図13(H)は、特別図柄が
移動している状態を模式的に示す説明図であり、図13
(I)は、図柄列Aが確定表示された状態を示す説明図
である。図14(J)は、図柄列Cが確定表示された状
態を示す説明図であり、図14(K)は、図柄列Bが確
定表示される直前の状態を示す説明図であり、図14
(L)は、図柄列Bが確定表示された状態を示す説明図
である。図11(A)に示すように、特別図柄表示器3
2aの画面には、□で示す線画が13個円形に配列され
ている。□で示す線画は、特別図柄の表示領域を特定す
るための画像であり、その線画により囲まれた内部に特
別図柄が1つずつ表示される。つまり、線画により表示
領域を特定することにより、特別図柄の表示領域の範囲
を肉眼で特定することができる。各表示領域は、所定の
位置に固定して表示され、特別図柄が各表示領域内を所
定のパターンで移動する。また、各表示領域により囲ま
れた内側には、遊技上の演出画像を表示する演出表示領
域E1が形成されており、各表示領域と画面端部との間
には、演出表示領域E2が形成されている。なお、図1
1(A)において□内の模様は、図柄列を識別するため
に付されたものであり、実際に画面に表示されるもので
はない。
[Display Method of Special Symbol] Next, a display method of the special symbol will be described with reference to FIGS. 6 and 11 to 14. FIG. 6 is a time chart showing the operation timing of the character image and the special symbol design strings A to C displayed on the screen of the special symbol display 32a. Figure 11
(A)-(C) is explanatory drawing explaining the screen structure of the special symbol display device 32a. 12D to 12F are explanatory views for explaining the movement pattern of the symbol row. FIG.
(G) is an explanatory view showing a state in which the special symbol is temporarily stopped in each display area, and FIG. 13 (H) is an explanatory diagram schematically showing a state in which the special symbol is moving.
(I) is an explanatory view showing a state in which the symbol row A is definitely displayed. FIG. 14 (J) is an explanatory diagram showing a state in which the symbol row C is confirmed and displayed, and FIG. 14 (K) is an explanatory diagram showing a state immediately before the symbol row B is confirmed and displayed.
(L) is an explanatory view showing a state in which the symbol row B is definitely displayed. As shown in FIG. 11 (A), the special symbol display device 3
On the screen of 2a, 13 line drawings indicated by □ are arranged in a circle. The line drawing indicated by □ is an image for specifying the display area of the special symbol, and the special symbols are displayed one by one inside the area surrounded by the line image. That is, by specifying the display area with the line drawing, the range of the display area of the special symbol can be specified with the naked eye. Each display area is fixed and displayed at a predetermined position, and the special symbol moves in each display area in a predetermined pattern. In addition, inside the area surrounded by each display area, an effect display area E1 for displaying an effect image in the game is formed, and an effect display area E2 is formed between each display area and the screen end portion. Has been done. Note that FIG.
In 1 (A), the pattern in □ is added to identify the symbol row, and is not actually displayed on the screen.

【0047】各表示領域には、複数の特別図柄から構成
された図柄列A〜Cの3つの図柄列を表示する。各図柄
列毎に表示領域が固定されており、図11(B)に示す
例では、図柄列AはA1〜A5で示す表示領域、図柄列
BはB1〜B4で示す表示領域、図柄列CはC1〜C4
で示す表示領域にそれぞれ固定されている。この実施形
態では、各図柄列は特別図柄「1」〜「12」の計12
種類の特別図柄から構成されており、特別図柄「1」
「2」「3」・・・「12」の順序で表示される。各特
別図柄は、自身が属する図柄列に設定されている表示領
域間を、画面上に仮想的に設定された1本の移動経路L
1(図11(C))に沿って所定の移動パターンで移動
する。たとえば、図11(B)において表示領域A5に
表示されていた特別図柄は、図12(D)に示すよう
に、A5(1)→A4(2)→A3(3)→A2(4)
→A1(5)という順序でそれぞれ移動する。また、図
11(B)において表示領域C4に表示されていた特別
図柄は、図12(F)に示すように、C4(1)→C3
(2)→C2(3)→C1(4)という順序でそれぞれ
移動する。さらに、図11(B)において表示領域B4
に表示されていた特別図柄は、図12(E)に示すよう
に、B4(1)→B3(2)→B2(3)→B1(4)
という順序でそれぞれ移動する。また、13個の表示領
域のうち、所定個数、この実施形態では表示領域A1、
B1およびC1が、特別図柄を確定表示する表示領域に
設定されている。この実施形態では表示領域A1は、図
柄列Aの特別図柄を確定表示する表示領域であり、表示
領域B1は、図柄列Bの特別図柄を確定表示する表示領
域であり、表示領域C1は、図柄列Cの特別図柄を確定
表示する表示領域である。また、表示領域A1、B1お
よびC1の範囲を画定する□は、他の表示領域を画定す
る□よりも太い線画で表示されており、特別図柄を確定
表示する表示領域であることが明確に分かるようになっ
ている。
In each display area, three symbol rows, which are symbol rows A to C composed of a plurality of special symbols, are displayed. The display area is fixed for each symbol row, and in the example shown in FIG. 11B, the symbol row A is a display area indicated by A1 to A5, the symbol row B is a display area indicated by B1 to B4, and the symbol row C. Is C1-C4
Are fixed in the display areas indicated by. In this embodiment, each symbol row has a total of 12 special symbols “1” to “12”.
It is made up of special symbols of the type, special symbol "1"
It is displayed in the order of "2", "3" ... "12". Each special symbol is a movement path L virtually set on the screen between the display areas set in the symbol column to which it belongs.
1 (FIG. 11 (C)) in a predetermined movement pattern. For example, the special symbol displayed in the display area A5 in FIG. 11B is A5 (1) → A4 (2) → A3 (3) → A2 (4) as shown in FIG. 12D.
→ Move in the order of A1 (5). Moreover, the special symbol displayed in the display area C4 in FIG. 11B is C4 (1) → C3 as shown in FIG. 12 (F).
It moves in the order of (2) → C2 (3) → C1 (4). Further, in FIG. 11B, the display area B4
As shown in FIG. 12 (E), the special symbol displayed on B4 (1) → B3 (2) → B2 (3) → B1 (4)
Move in that order. In addition, a predetermined number of the 13 display areas, that is, the display area A1 in this embodiment,
B1 and C1 are set in the display area for confirming and displaying the special symbol. In this embodiment, the display area A1 is a display area for definitely displaying the special symbols of the symbol row A, the display area B1 is a display area for definitely displaying the special symbols of the symbol row B, and the display area C1 is a symbol. It is a display area for definitely displaying the special symbols in the column C. Further, □ that defines the range of the display areas A1, B1 and C1 is displayed as a line drawing thicker than □ that defines the other display areas, and it is clearly understood that the display area is a display area in which the special symbol is definitely displayed. It is like this.

【0048】また、表示領域A1は、図柄列Aを構成す
る特別図柄が確定表示される表示領域であり、表示領域
B1は、図柄列Bを構成する特別図柄が確定表示される
表示領域であり、表示領域C1は、図柄列Cを構成する
特別図柄が確定表示される表示領域である。つまり、表
示領域A1,B1およびC1に確定表示された特別図柄
の組合せが所定の組合せ(たとえば、「222」、「7
77」など、同じ数字が3つ揃った組合せ)の場合に大
当りが発生し、上記所定の組合せ以外の場合にハズレに
なる。また、各特別図柄は、表示領域内に表示されたと
きに、その表示領域内において、遊技者が特別図柄の種
類を判別するために十分な時間、一旦停止する。これに
より、遊技者は、表示領域内に表示されている特別図柄
の種類を判別することができる。
The display area A1 is a display area in which the special symbols constituting the symbol row A are fixedly displayed, and the display area B1 is in which the special symbols constituting the symbol row B are fixedly displayed. The display area C1 is a display area in which the special symbols constituting the symbol array C are fixedly displayed. That is, the combination of the special symbols confirmed and displayed in the display areas A1, B1 and C1 is a predetermined combination (for example, “222”, “7”).
A big hit occurs in the case of a combination in which the same three numbers such as "77" are arranged), and a loss occurs in cases other than the above predetermined combination. When each special symbol is displayed in the display area, the display area temporarily stops for a sufficient time for the player to determine the type of the special symbol. This allows the player to determine the type of special symbol displayed in the display area.

【0049】次に、特別図柄の移動パターンについて説
明する。図13(G)に示すように、前回の変動表示後
に確定表示された特別図柄が表示されている状態におい
てペンギンを模したキャラクタ画像J1が画面に出現
し、13個の表示領域により囲まれた円形の領域内にお
いて各□の上を時計回りに歩き始める(図13(H)、
図6のt1)。これと同時に、キャラクタ画像J1の動
きにつられるようにして各表示領域に表示されていた特
別図柄は、自身が属する図柄列の移動パターンに従って
一斉に移動を開始する(図6のt1)。図中、□内の矢
印は、特別図柄が移動していることを表現したものであ
り、実際の画面に表示されるものではない。たとえば、
表示領域A5に表示された特別図柄「7」は、表示され
てから所定時間経過時に図柄列A用の次の表示領域A4
へ移動する。このとき、表示領域A5には、次の特別図
柄「8」が表示される。そして、表示領域A4に表示さ
れている特別図柄「7」は、所定時間経過時に次の表示
領域A3へ移動し、表示領域A5に表示されている特別
図柄「8」は次の表示領域A4へ移動する。このとき、
表示領域A5には、次の特別図柄「9」が表示される。
Next, the movement pattern of the special symbol will be described. As shown in FIG. 13 (G), a character image J1 simulating a penguin appears on the screen in the state where the special symbol that has been fixedly displayed after the previous variable display is displayed, and is surrounded by 13 display areas. Start walking clockwise on each square in the circular area (Fig. 13 (H),
6 t1). At the same time, the special symbols displayed in each display area along with the movement of the character image J1 start to move in unison according to the movement pattern of the symbol row to which the symbol belongs (t1 in FIG. 6). In the figure, the arrow in □ represents that the special symbol is moving, and is not displayed on the actual screen. For example,
The special symbol “7” displayed in the display area A5 is the next display area A4 for the symbol row A when a predetermined time has elapsed after being displayed.
Move to. At this time, the next special symbol "8" is displayed in the display area A5. Then, the special symbol “7” displayed in the display area A4 moves to the next display area A3 when a predetermined time has passed, and the special symbol “8” displayed in the display area A5 moves to the next display area A4. Moving. At this time,
In the display area A5, the next special symbol "9" is displayed.

【0050】そして、表示領域A3に表示されている特
別図柄「7」は、所定時間経過時に次の表示領域A2へ
移動し、表示領域A4に表示されている特別図柄「8」
は次の表示領域A3へ移動し、表示領域A5に表示され
ている特別図柄「9」は、次の表示領域A4へ移動す
る。このとき、表示領域A5には、次の特別図柄「1
0」が表示される。そして、表示領域A2に表示されて
いる特別図柄「7」は、所定時間経過時に次の表示領域
A1へ移動し、表示領域A3に表示されている特別図柄
「8」は次の表示領域A2へ移動し、表示領域A4に表
示されている特別図柄「9」は、次の表示領域A3へ移
動し、表示領域A5に表示されている特別図柄「10」
は、次の表示領域A4へ移動する。このとき、表示領域
A5には、次の特別図柄「11」が表示される。これに
より、表示領域A1〜A5には、特別図柄「7」〜「1
1」が表示された状態になる(図13(I))。また、
図柄列Aを構成する各特別図柄は、変動開始時は高速で
変動し(図6のt1)、所定時間経過後に低速に減速し
(t2)、所定時間経過後に確定表示される(t3)。
The special symbol "7" displayed in the display area A3 moves to the next display area A2 when a predetermined time has elapsed, and the special symbol "8" displayed in the display area A4.
Moves to the next display area A3, and the special symbol "9" displayed in the display area A5 moves to the next display area A4. At this time, in the display area A5, the next special symbol "1
"0" is displayed. Then, the special symbol “7” displayed in the display area A2 moves to the next display area A1 when a predetermined time has elapsed, and the special symbol “8” displayed in the display area A3 moves to the next display area A2. The special symbol "9" which is moved and displayed in the display area A4 is moved to the next display area A3, and the special symbol "10" which is displayed in the display area A5.
Moves to the next display area A4. At this time, the next special symbol “11” is displayed in the display area A5. Thereby, in the display areas A1 to A5, the special symbols “7” to “1”
1 ”is displayed (FIG. 13 (I)). Also,
Each special symbol constituting the symbol array A fluctuates at a high speed at the start of fluctuation (t1 in FIG. 6), decelerates to a low speed after a predetermined time elapses (t2), and is fixedly displayed after a predetermined time elapses (t3).

【0051】また、図柄列Cを構成する各特別図柄は、
表示領域C4〜C1を順に移動し、表示領域C1におい
て所定の特別図柄を確定表示する。図14(J)に示す
例では、表示領域C1〜C4には、特別図柄「7」
「8」「9」「10」がそれぞれ確定表示されている。
また、表示領域A1,C1にそれぞれ特別図柄「7」が
確定表示されており、表示領域B1において特別図柄
「7」が確定表示されると、大当り図柄「777」が完
成する状態、つまり大当りの一歩手前の状態、いわゆる
リーチ状態になっている。このようにリーチ状態になる
と、図柄列Bの移動速度は、リーチになる前よりも低速
に変化し、大当り図柄を完成するための特別図柄が表示
領域B1において確定表示されるかどうか、遊技者をハ
ラハラドキドキさせる演出が行われる。また、図柄列C
を構成する各特別図柄は、変動開始時は高速で変動し
(図6のt1)、図柄列Aが確定表示されたときに低速
に減速し(t3)、所定時間経過後に確定表示される
(t4)。一方、図柄列Bを構成する各特別図柄は、表
示領域B4〜B1を順に移動する。図14(K)に示す
例では、表示領域B1〜B4には、特別図柄「6」
「7」「8」「9」が表示されている状態であり、次の
移動により、表示領域B2に表示されている特別図柄
「7」が表示領域B1において確定表示されると、図1
4(J)に示すように、表示領域A1,B1およびC1
により大当り図柄「777」が確定表示され、大当りが
発生する。また、図柄列Bを構成する各特別図柄は、変
動開始時は高速で変動し(図6のt1)、図柄列Cが確
定表示されたときに低速に減速し(t4)、所定時間経
過後に確定表示される(t5)。
Further, each special symbol constituting the symbol array C,
The display areas C4 to C1 are sequentially moved, and a predetermined special symbol is fixedly displayed in the display area C1. In the example shown in FIG. 14 (J), the special symbols “7” are displayed in the display areas C1 to C4.
“8”, “9”, and “10” are confirmed and displayed.
Further, when the special symbol “7” is confirmed and displayed in the display areas A1 and C1, respectively, and when the special symbol “7” is confirmed and displayed in the display area B1, the big hit symbol “777” is completed, that is, the big hit. It is in a so-called reach state, one step ahead. In this way, when the reach state is reached, the moving speed of the symbol array B changes to a lower speed than before the reach, and whether or not the special symbol for completing the jackpot symbol is definitely displayed in the display area B1, the player A stunning performance is performed. Also, the symbol row C
Each of the special symbols that make up fluctuates at a high speed at the start of fluctuation (t1 in FIG. 6), decelerates to a low speed when the symbol row A is fixedly displayed (t3), and is fixedly displayed after a predetermined time has elapsed ( t4). On the other hand, each special symbol that constitutes the symbol row B moves in the display areas B4 to B1 in order. In the example shown in FIG. 14 (K), the special symbols “6” are displayed in the display areas B1 to B4.
When "7", "8", and "9" are displayed, and the special symbol "7" displayed in the display area B2 is fixedly displayed in the display area B1 by the next movement,
4 (J), display areas A1, B1 and C1
The jackpot pattern "777" is confirmed and displayed, and the jackpot occurs. Further, each special symbol constituting the symbol array B fluctuates at high speed at the start of variation (t1 in FIG. 6), decelerates to a low speed when the symbol array C is fixedly displayed (t4), and after a predetermined time elapses. The display is confirmed (t5).

【0052】[大当りカウンタおよびテーブル]次に、
ROM114(図3)に格納されている大当りカウンタ
およびテーブルについて図7を参照して説明する。図7
(A)は大当りかハズレかの抽選に用いる大当りカウン
タの説明図であり、図7(B)は大当り図柄の決定に用
いる大当り図柄テーブルの説明図であり、図7(C)は
ハズレ図柄の決定に用いるハズレ図柄テーブルの説明図
であり、図7(D)は大当りの場合に画像制御内容の決
定に用いる画像制御内容テーブルの説明図であり、図7
(E)はハズレの場合に画像制御内容の決定に用いる画
像制御内容テーブルの説明図である。
[Big hit counter and table] Next,
The jackpot counter and table stored in the ROM 114 (FIG. 3) will be described with reference to FIG. Figure 7
(A) is an explanatory diagram of a jackpot counter used in a lottery whether it is a jackpot or a big hit, FIG. 7 (B) is an explanatory diagram of a jackpot symbol table used to determine a jackpot symbol, and FIG. 7 (C) is a lose symbol. FIG. 7 is an explanatory diagram of a lost symbol table used for determination, FIG. 7D is an explanatory diagram of an image control content table used for determination of image control content in the case of a big hit, and FIG.
(E) is an explanatory diagram of an image control content table used for determining image control content in the case of losing.

【0053】図7(A)に示すように大当りカウンタC
t1は、複数の数値、この実施形態では「0」〜「25
5」の計256の数値をカウントし、1割込み処理毎に
初期値を「1」ずつ更新する。そして、メインCPU1
12(図3)は、大当りかハズレかの抽選を行うタイミ
ングになったときに大当りカウンタCt1のカウント値
を1つ取得する。図7(B)に示すように大当り図柄テ
ーブルTb1は、複数の乱数、この実施形態では「0」
〜「11」の計12の乱数と、複数の特別図柄、この実
施形態では「1」〜「12」の計12の特別図柄とを対
応付けて構成される。そして、メインCPU112は、
大当り図柄を決定するタイミングになったときに「0」
〜「11」の乱数から1つの乱数を無作為に選択し、そ
の選択した乱数に対応付けられている同一の特別図柄を
3つ揃えて大当り図柄に決定する。図7(C)に示すよ
うにハズレ図柄テーブルTb2は、複数の乱数、この実
施形態では「0」〜「11」の計12の乱数と、複数の
特別図柄、この実施形態では「1」〜「12」の計12
の特別図柄とを対応付けて構成される。そして、メイン
CPU112は、ハズレ図柄を決定するタイミングにな
ったときに「1」〜「12」の乱数から1つの乱数を無
作為に選択し、その選択した乱数に対応付けられている
特別図柄をハズレ図柄に決定する。メインCPU112
は、その決定を3回実行し、3つのハズレ図柄を決定す
る。
As shown in FIG. 7A, the jackpot counter C
t1 is a plurality of numerical values, “0” to “25” in this embodiment.
A total of 256 numerical values of "5" are counted, and the initial value is updated by "1" for each interrupt processing. And the main CPU1
12 (FIG. 3) acquires one count value of the big hit counter Ct1 at the timing of performing a lottery for big hits or loss. As shown in FIG. 7 (B), the jackpot symbol table Tb1 has a plurality of random numbers, and in this embodiment, "0".
The total of 12 random numbers of "-11" and a plurality of special symbols, in this embodiment, the total of 12 special symbols of "1" to "12" are configured in association with each other. Then, the main CPU 112
"0" when it comes time to decide the jackpot design
~ One random number is randomly selected from the random numbers of "11", three identical special symbols associated with the selected random number are arranged and determined as a big hit symbol. As shown in FIG. 7C, the lost symbol table Tb2 includes a plurality of random numbers, a total of 12 random numbers from "0" to "11" in this embodiment, and a plurality of special symbols, "1" in this embodiment. "12" in total 12
It is configured by associating with the special symbol. Then, the main CPU 112 randomly selects one random number from the random numbers “1” to “12” at the timing of determining the lost symbol, and selects the special symbol associated with the selected random number. Decide on a lost design. Main CPU 112
Executes the determination three times and determines three lost symbols.

【0054】図7(D)に示すように画像制御内容テー
ブル(大当り用)Tb3は、複数の乱数、この実施形態
では、「0」〜「99」の計100の乱数と、複数の画
像制御内容番号、この実施形態では、「0」〜「99」
の計100番とを対応付けて構成される。特別図柄制御
装置32のROM32f(図4)には、画像制御内容番
号0〜99に対応する画像制御内容を実行するための画
像制御プログラムが格納されている。そして、メインC
PU112は、抽選結果が大当りであった場合に、
「0」〜「99」の乱数から1つの乱数を無作為に選択
し、その選択した乱数に対応付けられている画像制御内
容番号を示すコマンドをサブCPU32eへ送信する。
そしてサブCPU32eは、受信した画像制御内容番号
に対応する画像制御プログラムをROM32fから読出
し、それを実行することにより特別図柄制御装置32の
画像制御を行う。図7(E)に示すように画像制御内容
テーブル(ハズレ用)Tb4は、複数の乱数、この実施
形態では、「0」〜「99」の計100の乱数と、複数
の画像制御内容番号、この実施形態では「0」〜「9
9」の計100番とを対応付けて構成される。ROM3
2fには、画像制御内容番号0〜99に対応する画像制
御内容を実行するための画像制御プログラムが格納され
ている。そして、メインCPU112は、抽選結果がハ
ズレであった場合に、「0」〜「99」の乱数から1つ
の乱数を無作為に選択し、その選択した乱数に対応付け
られている画像制御内容番号を示すコマンドをサブCP
U32eへ送信する。そしてサブCPU32eは、受信
した画像制御内容番号に対応する画像制御プログラムを
ROM32fから読出し、それを実行することにより特
別図柄制御装置32の画像制御を行う。たとえば、前述
の図11ないし図14に示したキャラクタ画像J1およ
び図柄列A〜Cの動きなどは、大当りの場合の0番〜9
9番の画像制御プログラムの1つを実行することにより
実現される。
As shown in FIG. 7D, the image control content table (for big hits) Tb3 is a plurality of random numbers, in this embodiment, a total of 100 random numbers "0" to "99", and a plurality of image controls. Content number, "0" to "99" in this embodiment
No. 100 in total are associated with each other. The ROM 32f (FIG. 4) of the special symbol control device 32 stores an image control program for executing the image control content corresponding to the image control content numbers 0 to 99. And the main C
PU112, when the lottery result is a big hit,
One random number is randomly selected from the random numbers "0" to "99", and a command indicating the image control content number associated with the selected random number is transmitted to the sub CPU 32e.
Then, the sub CPU 32e reads out the image control program corresponding to the received image control content number from the ROM 32f, and executes it to perform image control of the special symbol control device 32. As shown in FIG. 7 (E), the image control content table (for loss) Tb4 is a plurality of random numbers, in this embodiment, a total of 100 random numbers “0” to “99”, and a plurality of image control content numbers, In this embodiment, "0" to "9"
9 "and a total of 100 numbers are associated with each other. ROM3
An image control program for executing the image control contents corresponding to the image control contents numbers 0 to 99 is stored in 2f. Then, the main CPU 112 randomly selects one random number from the random numbers “0” to “99” when the lottery result is lost, and the image control content number associated with the selected random number. Command to indicate sub-CP
Send to U32e. Then, the sub CPU 32e reads out the image control program corresponding to the received image control content number from the ROM 32f, and executes it to perform image control of the special symbol control device 32. For example, the movements of the character image J1 and the symbol arrays A to C shown in FIGS. 11 to 14 are 0 to 9 in the case of a big hit.
It is realized by executing one of the 9th image control programs.

【0055】[主な遊技の流れ]次に、主な遊技の流れ
について図8ないし図10を参照して説明する。図8は
メインCPU112が実行する画像制御の流れを示すフ
ローチャートである。図9はメインCPU112が図8
のS16において実行する大当り判定処理の流れを示す
フローチャートである。図10はサブCPU32eが実
行する画像表示の流れを示すフローチャートである。
[Main Game Flow] Next, the main game flow will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a flowchart showing a flow of image control executed by the main CPU 112. In FIG. 9, the main CPU 112 is shown in FIG.
It is a flowchart showing a flow of the big hit determination process executed in S16. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of image display executed by the sub CPU 32e.

【0056】(画像制御)遊技球が第1種始動口28を
通過すると、メインCPU112は、第1種始動口スイ
ッチ28aと接続されている入力ポートの電圧変化に基
づいて、遊技球の通過を検出し、その検出タイミングに
おける大当りカウンタCt1(図7(A))のカウント
値を1つ取得し、それをRAM116に一時的に格納す
る。メインCPU112は、表示開始を指示するコマン
ドを送信したが、表示終了を指示するコマンドを未送信
であるか否かに基いて、特別図柄制御装置32に対する
画像制御中であるか否かを判定し(図8のステップ(以
下、Sという)10)、画像制御中でないと判定すると
(S10:No)、特別図柄始動記憶数U1が「1」以
上であるか否かを判定する(S12)。続いてメインC
PU112は、特別図柄始動記憶数U1が「1」以上で
あると判定すると(S12:Yes)、特別図柄始動記
憶数U1から「1」を減算し(S14)、大当り判定処
理を行う(S16)。
(Image control) When the game ball passes through the first type starting port 28, the main CPU 112 causes the game ball to pass based on the voltage change of the input port connected to the first type starting port switch 28a. It detects, acquires one count value of the big hit counter Ct1 (FIG. 7A) at the detection timing, and temporarily stores it in the RAM 116. The main CPU 112 has transmitted a command for instructing display start, but determines whether or not image control for the special symbol control device 32 is being performed based on whether or not a command for instructing display end has not been transmitted. (Step (hereinafter, referred to as S) 10 in FIG. 8), when it is determined that the image control is not in progress (S10: No), it is determined whether the special symbol starting storage number U1 is “1” or more (S12). Then main C
When the PU 112 determines that the special symbol starting memory number U1 is equal to or more than "1" (S12: Yes), it subtracts "1" from the special symbol starting memory number U1 (S14), and performs the jackpot determination process (S16). .

【0057】メインCPU112は、RAM116に格
納されているカウント値を読出し(図9のS18)、R
OM114に予め記憶されている大当りカウント値(た
とえば「7」)を参照し(S20)、S18において読
出したカウント値が大当りカウント値と同一であるか否
かにより、大当りかハズレかを判定する(S22)。こ
こで大当りと判定すると(S22:Yes)、大当り図
柄テーブルTb1(図7(B))を用いて大当り図柄を
決定し(S24)、その大当り図柄を確定図柄に設定し
(S26)、画像制御内容テーブルTb3(図7
(D))を用いて大当りの場合の画像制御内容を決定す
る(S28)。また、メインCPU112は、ハズレと
判定した場合は(S22:No)、ハズレ図柄テーブル
Tb2(図7(C))を用いてハズレ図柄を決定し(S
30)、そのハズレ図柄を確定図柄に設定し(S3
2)、画像制御内容テーブルTb4(図7(E))を用
いてハズレの場合の画像制御内容を決定する(S3
4)。そしてメインCPU112は、S26において決
定した確定図柄およびS28において決定した画像制御
内容、あるいは、S32において決定した確定図柄およ
びS34において決定した画像制御内容をRAM116
に一時的に記憶し(図8のS36)、画像の表示開始を
指示する表示開始コマンドを作成し(S38)、その表
示開始コマンドを特別図柄制御装置32へ送信する(S
40)。その送信する表示開始コマンドには、S36に
おいてRAM116に記憶した画像制御内容が含まれ
る。なお、上記画像制御は、ROM114に記録されて
いる画像制御プログラムに従って実行される。
The main CPU 112 reads the count value stored in the RAM 116 (S18 in FIG. 9), and R
The jackpot count value (for example, "7") stored in advance in the OM 114 is referred to (S20), and it is determined whether the jackpot or the jackpot is lost depending on whether or not the count value read in S18 is the same as the jackpot count value (S20). S22). If it is determined to be a big hit here (S22: Yes), the big hit symbol table Tb1 (FIG. 7 (B)) is used to determine the big hit symbol (S24), and the big hit symbol is set as the definite symbol (S26), and image control is performed. Content table Tb3 (Fig. 7
(D)) is used to determine the image control content in the case of a big hit (S28). Further, when the main CPU 112 determines that there is a loss (S22: No), the main CPU 112 determines the lost symbol using the loss symbol table Tb2 (FIG. 7C) (S).
30), the lost design is set as the fixed design (S3)
2), the image control content table Tb4 (FIG. 7 (E)) is used to determine the image control content in the case of loss (S3).
4). Then, the main CPU 112 stores, in the RAM 116, the determined symbol determined in S26 and the image control content determined in S28, or the determined symbol determined in S32 and the image control content determined in S34.
Is temporarily stored (S36 in FIG. 8), a display start command for instructing the start of image display is created (S38), and the display start command is transmitted to the special symbol control device 32 (S).
40). The display start command to be transmitted includes the image control content stored in the RAM 116 in S36. The image control is executed according to the image control program recorded in the ROM 114.

【0058】(画像表示)一方、サブCPU32eは、
メインCPU112から送信されてくるコマンドの受信
チェックを行い(図10のS50)、コマンドを受信し
たか否かを判定する(S52)。ここで、コマンドを受
信したと判定すると(S52:Yes)、その受信した
コマンドを解析し(S54)、受信したコマンドが表示
開始コマンドであるか否かを判定する(S56)。ここ
で、表示開始コマンドであると判定すると(S56:Y
es)、表示開始コマンドに基づいた画像を表示中であ
るか否かを判定し(S58)、表示中でない場合は(S
58:No)、受信した表示開始コマンドに含まれる画
像制御内容番号に対応する画像制御プログラムをROM
32fから読出し、その画像制御プログラムに基いて、
たとえば図13および図14に示した画像表示を開始す
る(S60)。一方、メインCPU112は、確定図柄
を表示するタイミングになったか否かを判定し(図8の
S42)、確定図柄を表示するタイミングになったと判
定すると(S42:Yes)、表示の終了を指示する表
示終了コマンドを特別図柄制御装置32へ送信する(S
44)。そして、サブCPU32eは、メインCPU1
12から送信されてきた表示終了コマンドを受信すると
(図10のS56:No、S62:Yes)、キャラク
タ画像J1および図柄列A〜Cの動きを、たとえば図6
に示すタイミング(t5)で停止させ、S26またはS
32(図9)において決定されている確定図柄を表示領
域A1、B1およびC1に確定表示する。なお、上記画
像表示は、ROM32fに記録されている画像表示プロ
グラムに従って実行される。
(Image display) On the other hand, the sub CPU 32e
The reception check of the command transmitted from the main CPU 112 is performed (S50 in FIG. 10), and it is determined whether or not the command is received (S52). If it is determined that the command has been received (S52: Yes), the received command is analyzed (S54), and it is determined whether the received command is a display start command (S56). If it is determined that the command is a display start command (S56: Y
es), it is determined whether or not an image based on the display start command is being displayed (S58), and if it is not being displayed (S58).
58: No), the image control program corresponding to the image control content number included in the received display start command is stored in the ROM.
Read from 32f, based on the image control program,
For example, the image display shown in FIGS. 13 and 14 is started (S60). On the other hand, the main CPU 112 determines whether it is time to display the confirmed symbol (S42 in FIG. 8), and if it is determined that it is time to display the confirmed symbol (S42: Yes), instructs the end of the display. A display end command is transmitted to the special symbol control device 32 (S
44). The sub CPU 32e is the main CPU 1
When the display end command transmitted from 12 is received (S56: No, S62: Yes in FIG. 10), the movement of the character image J1 and the symbol arrays A to C is changed, for example, as shown in FIG.
At the timing (t5) shown in step S26 or S26.
The confirmed symbol determined in 32 (FIG. 9) is confirmed and displayed in the display areas A1, B1 and C1. The image display is executed according to the image display program recorded in the ROM 32f.

【0059】[第1実施形態の効果] (1)以上のように、第1実施形態のパチンコ機1を使
用すれば、複数の図柄を所定の順序で配列した図柄列
が、画面上に設定された1本の移動経路に沿って1列で
移動した後にその移動を終了する態様の表示を行い、そ
のとき画面上には、その移動を終了した図柄列が1列で
表示されているため、遊技者は、図柄列の図柄の配列順
序を見て分かるし、配列構造を容易に覚えることができ
る。しかも、図柄列が1列のみであるため、従来のよう
に複数列の場合よりも、図柄表示領域以外の演出表示領
域を広く設定することができる。このため、演出表示領
域に表示する演出内容を作成する場合の自由度を広くす
ることができる。また、表示された図柄列の中に、遊技
者が確定表示を希望する特別図柄が含まれている場合
は、その特別図柄が表示領域A1、B1およびC1に近
づいてくる様子がリアルに分かるため、ハラハラドキド
キした遊技を楽しむことができる。 (2)また、特別図柄表示器32aは、各図柄列を構成
する特別図柄を1つずつ表示する複数の表示領域を各表
示領域の範囲が視認できるように□で画面上に表示する
ことができるため、遊技者は、各表示領域の境界を視覚
的に識別することができる。したがって、各図柄列を構
成する図柄が1つずつ各表示領域間を移動する様子を明
瞭にすることができる。
[Effects of the First Embodiment] (1) As described above, if the pachinko machine 1 of the first embodiment is used, a symbol sequence in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order is set on the screen. After moving in one row along the one traveled route, the display of a mode in which the movement is ended is performed, and at that time, the symbol row in which the movement is ended is displayed in one row. The player can understand the arrangement sequence of the symbols in the symbol sequence and can easily remember the arrangement structure. Moreover, since there is only one row of symbols, the effect display area other than the symbol display area can be set wider than in the case of a plurality of rows as in the past. Therefore, it is possible to widen the degree of freedom when creating the effect contents to be displayed in the effect display area. Further, in the case where the displayed symbol row includes a special symbol which the player desires to confirm, a realistic view of how the special symbol approaches the display areas A1, B1 and C1 can be seen. You can enjoy a thrilling game. (2) Further, the special symbol display device 32a can display a plurality of display areas for displaying one special symbol constituting each symbol row on the screen so that the range of each display area can be visually recognized. Therefore, the player can visually identify the boundary of each display area. Therefore, it is possible to clarify how the symbols constituting each symbol row move between the respective display areas one by one.

【0060】(3)さらに、特別図柄表示器32aは、
各図柄列を画面上を移動させる際に、その移動の途中で
各図柄列を一旦停止させた後、その停止した図柄列の移
動を再開する機能を備えるため、遊技者は、一旦停止し
たときに各図柄列を見ることにより、各図柄列の配列構
造を覚えることができる。 (4)特別図柄表示器23aは、特別図柄を確定表示す
る表示領域A1、B1およびC1を他の表示領域よりも
太い線画の□で表示することにより、目立つようにする
ことができるため、遊技者は、表示領域A1、B1およ
びC1とそれ以外の表示領域とを視覚的に容易に識別す
ることができる。 (5)特別図柄表示器32aは、特別図柄の移動方向に
対応する方向に移動するキャラクタ画像J1を画面上に
表示することができるため、遊技者は、そのキャラクタ
画像J1の動きを見ることにより、特別図柄の移動方向
を知ることができる。また、特別図柄の移動方向に対応
する方向にキャラクタ画像が移動するという従来のパチ
ンコ機には存在しない面白い演出を行うことができる。
(3) Furthermore, the special symbol display device 32a is
When moving each symbol row on the screen, the player has a function of temporarily stopping each symbol row in the middle of the movement and then restarting the movement of the stopped symbol row. By looking at each symbol sequence, the arrangement structure of each symbol sequence can be remembered. (4) The special symbol display device 23a can be made to stand out by displaying the display areas A1, B1 and C1 for confirming and displaying the special symbol with a thicker line drawing □ than the other display areas. The person can easily visually distinguish the display areas A1, B1 and C1 from the other display areas. (5) The special symbol display device 32a can display the character image J1 moving in the direction corresponding to the moving direction of the special symbol on the screen, so that the player can see the movement of the character image J1. , You can know the moving direction of special symbols. Further, it is possible to perform an interesting effect that the character image moves in a direction corresponding to the moving direction of the special symbol, which is not present in the conventional pachinko machine.

【0061】<第2実施形態>次に、この発明の第2実
施形態について図15ないし図18を参照して説明す
る。この実施形態のパチンコ機は、特別図柄が移動を開
始するたびに移動経路が変化することを特徴とする。図
15(A)〜(C)は、表示領域の配列形状が円形の場
合の説明図である。図16(D)〜(F)は、表示領域
の配列形状が円形から凹形に変化する過程を示す説明図
である。図17(G)〜(I)は、表示領域の凹形の配
列形状が逆凹形に変化する過程を示す説明図である。図
18(J),(K)は、図17の続きを示す説明図であ
る。なお、この実施形態のパチンコ機は、特別図柄が特
別図柄始動記憶数に基づいて移動を開始するたびに移動
経路が変化する以外は、前述の第1実施形態のパチンコ
機と同一の構成および機能であるため、その同一部分の
説明を省略する。また、同一部分については同一の符号
を用いる。
<Second Embodiment> Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The pachinko machine of this embodiment is characterized in that the movement route changes every time the special symbol starts moving. FIGS. 15A to 15C are explanatory diagrams when the array shape of the display area is circular. 16D to 16F are explanatory views showing a process in which the array shape of the display area changes from a circular shape to a concave shape. FIGS. 17G to 17I are explanatory diagrams showing a process in which the concave array shape of the display area changes to an inverted concave shape. 18 (J) and (K) are explanatory views showing the continuation of FIG. The pachinko machine of this embodiment has the same configuration and function as the pachinko machine of the first embodiment described above except that the movement route changes every time the special symbol starts moving based on the special symbol starting memory number. Therefore, the description of the same portion is omitted. The same reference numerals are used for the same parts.

【0062】(表示画面1)特別図柄始動記憶数U1が
1以上であると、図15(A)に示すように、特別図柄
表示器32aの画面上では、図柄列A〜Cが、円形に配
列された13個の表示領域のうち、図柄列毎に設定され
た表示領域間の移動を開始する。また、キャラクタ画像
J1が、13個の表示領域により囲まれた円形の演出表
示領域E1において各□の上を時計回りに歩き始める。
なお、図15(B)において示す矢印内の模様は、図柄
列A〜Cの動きを識別するために付したものであり、実
際の画面には矢印および模様は表示されない。また、矢
印内の模様は、図柄列の種類を表す。各図柄列を構成す
る各特別図柄の移動パターンは、前述の第1実施形態に
おいて記載した通りであり、各表示領域に移動する毎に
所定時間一旦停止してから次の表示領域へ移動する。そ
して、各図柄列A〜Cは、移動開始から所定時間経過後
に移動を終了し、各図柄列を構成する所定の図柄が表示
領域A1、B1およびC1に確定表示される。図15
(C)に示す例では、表示領域A1には、図柄列Aを構
成する特別図柄「7」が確定表示されており、表示領域
B1には、図柄列Bを構成する特別図柄「7」が確定表
示されており、表示領域C1には、図柄列Cを構成する
特別図柄「7」が確定表示されている。つまり、確定図
柄が大当り図柄「777」に揃った状態になっている。
また、キャラクタ画像J1は、万歳をして大当りの発生
を祝うペンギンを模したキャラクタ画像J2に変化して
いる。なお、図15に示す表示内容は、メインCPU1
12が画像制御内容テーブルTb3(図7)はからラン
ダムに選択した画像制御内容番号に対応した画像制御プ
ログラムをサブCPU32eが実行することにより実現
される。
(Display screen 1) If the special symbol starting memory number U1 is 1 or more, as shown in FIG. 15 (A), on the screen of the special symbol display 32a, the symbol columns A to C are circular. Of the 13 arranged display areas, the movement between the display areas set for each symbol row is started. Further, the character image J1 starts walking clockwise on each square in the circular effect display area E1 surrounded by the 13 display areas.
The pattern in the arrow shown in FIG. 15 (B) is added to identify the movement of the symbol arrays A to C, and the arrow and the pattern are not displayed on the actual screen. In addition, the pattern in the arrow indicates the type of symbol row. The movement pattern of each special symbol constituting each symbol row is as described in the first embodiment, and each time it moves to each display area, it temporarily stops for a predetermined time and then moves to the next display area. Then, each of the symbol columns A to C ends the movement after a lapse of a predetermined time from the movement start, and the predetermined symbols constituting each symbol column are confirmed and displayed in the display areas A1, B1 and C1. Figure 15
In the example shown in (C), in the display area A1, the special symbol "7" constituting the symbol row A is confirmed and displayed, and in the display area B1, the special symbol "7" constituting the symbol row B is displayed. It is confirmed and displayed, and in the display area C1, the special symbol “7” that constitutes the symbol array C is definitely displayed. In other words, the fixed symbols are in a state of being aligned with the jackpot symbol “777”.
Further, the character image J1 has changed to a character image J2 simulating a penguin celebrating the occurrence of a big hit. Note that the display contents shown in FIG.
12 is realized by the sub CPU 32e executing the image control program corresponding to the image control content number randomly selected from the image control content table Tb3 (FIG. 7).

【0063】(表示画面2)次に、各図柄列の移動が決
定すると、図15(C)に示したキャラクタ画像J2
は、図16(D)に示すように、羽根を広げて飛び上が
ったペンギンを模したキャラクタ画像J3に変化する。
このとき、演出表示領域E1,E2の形状が変化し、演
出表示領域E3,E4になる。続いて、キャラクタ画像
J3は、図16(E)に示すように、空を飛ぶペンギン
を模したキャラクタ画像J4に変化し、そのキャラクタ
画像J4は、演出表示領域内を円形に飛行する。このと
き、キャラクタ画像J4は、飛行しながら各表示領域を
外方に押しやる動きを行い、その動きに伴って各表示領
域は、配列を崩す(図16(E))。これにより、演出
表示領域E3,E4の形状が変化し、演出表示領域E
5,E6になる。やがて、配列を崩した各表示領域は、
凹形の形状に配列される。(図16(F))。これによ
り、表示領域A1、B1およびC1は、配列の左側上部
に移動し、演出表示領域E5,E6の形状が変化し、演
出表示領域E7,E8になる。つまり、元は円形であっ
た演出表示領域E1は、四角形の演出表示領域E7に変
化する。また、キャラクタ画像J4は、着地体勢のペン
ギンを模したキャラクタ画像J5に変化する。図16
(F)に示す例では、表示領域A1、B1およびC1に
大当り図柄「777」が確定表示されている。なお、図
15および図16に示す表示内容は、メインCPU11
2が画像制御内容テーブルTb3(図7)からランダム
に選択した画像制御内容番号に対応した画像制御プログ
ラムをサブCPU32eが実行することにより実現され
る。
(Display screen 2) Next, when the movement of each symbol row is determined, the character image J2 shown in FIG. 15C is displayed.
Changes to a character image J3 that imitates a penguin with its wings spread out, as shown in FIG. 16 (D).
At this time, the shapes of the effect display areas E1 and E2 change to become effect display areas E3 and E4. Subsequently, as shown in FIG. 16 (E), the character image J3 changes to a character image J4 simulating a penguin flying in the sky, and the character image J4 flies in a circle in the effect display area. At this time, the character image J4 makes a movement to push each display area outward while flying, and the display areas collapse the array in accordance with the movement (FIG. 16 (E)). As a result, the shapes of the effect display areas E3 and E4 change, and the effect display areas E
It becomes 5, E6. Eventually, each display area that collapsed the array,
It is arranged in a concave shape. (FIG. 16 (F)). As a result, the display areas A1, B1, and C1 move to the upper left side of the array, the shapes of the effect display areas E5, E6 change, and become effect display areas E7, E8. That is, the originally circular effect display area E1 changes to a rectangular effect display area E7. In addition, the character image J4 changes to a character image J5 imitating a penguin in a landing position. FIG.
In the example shown in (F), the jackpot symbol “777” is confirmed and displayed in the display areas A1, B1 and C1. The display contents shown in FIG. 15 and FIG.
2 is realized by the sub CPU 32e executing the image control program corresponding to the image control content number randomly selected from the image control content table Tb3 (FIG. 7).

【0064】(表示画面3)次に、各図柄列の移動が決
定すると、図17(G)に示すように、各表示領域の上
を歩くペンギンを模したキャラクタ画像J6が表示さ
れ、各図柄列A〜Cは、図柄列毎に設定された表示領域
間を移動する。なお、図17(G)において示す矢印内
の模様は、図柄列A〜Cの動きを識別するために付した
ものであり、実際の画面には矢印および模様は表示され
ない。また、矢印内の模様は、図柄列の種類を表す。や
がて、キャラクタ画像J6は、羽根を広げて飛び上がっ
たペンギンを模したキャラクタ画像J3に変化する(図
17(H))。続いて、そのキャラクタ画像J3は、図
17(I)に示すように、空を飛ぶペンギンを模したキ
ャラクタ画像J4に変化し、そのキャラクタ画像J4
は、演出表示領域E7を飛行する。このとき、キャラク
タ画像J4は、飛行しながら各表示領域の配列を崩す動
きを行い、その動きに伴って各表示領域は、配列を崩す
(図17(I)、図18(J))。これにより、元は四
角形であった演出表示領域E7は、E9、E11と形状
を崩して行く。また、外側の演出表示領域E8もE1
0、E12と形状を崩して行く。やがて、配列を崩した
各表示領域は、逆凹形の形状に配列される。(図18
(K))。これにより、下面が開口した四角形の演出表
示領域E13が形成され、外側には演出表示領域E14
が形成される。また、表示領域A1、B1およびC1
は、配列の右側下部に移動する。さらに、キャラクタ画
像J4は、着地したペンギンを模したキャラクタ画像J
7に変化する(図18(K))。図18(K)に示す例
では、表示領域A1、B1およびC1にハズレ図柄「3
39」が確定表示されている。なお、図17および図1
8に示す表示内容は、メインCPU112が画像制御内
容テーブルTb4(図7)からランダムに選択した画像
制御内容番号に対応した画像制御プログラムをサブCP
U32eが実行することにより実現される。
(Display screen 3) Next, when the movement of each symbol row is determined, as shown in FIG. 17G, a character image J6 simulating a penguin walking on each display area is displayed, and each symbol is displayed. Rows A to C move between display areas set for each symbol row. The pattern in the arrow shown in FIG. 17G is added to identify the movement of the symbol arrays A to C, and the arrow and the pattern are not displayed on the actual screen. In addition, the pattern in the arrow indicates the type of symbol row. Eventually, the character image J6 changes to a character image J3 that imitates a penguin with its wings spread (FIG. 17 (H)). Subsequently, the character image J3 changes to a character image J4 imitating a penguin flying in the sky, as shown in FIG. 17 (I), and the character image J4.
Flies in the effect display area E7. At this time, the character image J4 makes a movement to destroy the array of the display areas while flying, and the array of the display areas collapses with the movement (FIG. 17 (I), FIG. 18 (J)). As a result, the effect display area E7 originally having a quadrangle loses its shape as E9 and E11. In addition, the outer effect display area E8 is also E1.
0, E12 and the shape collapses. Eventually, the display areas that have been disarrayed are arrayed in an inverted concave shape. (Fig. 18
(K)). As a result, a rectangular effect display area E13 having an open lower surface is formed, and an effect display area E14 is formed outside.
Is formed. In addition, display areas A1, B1 and C1
Moves to the bottom right side of the array. Further, the character image J4 is a character image J imitating a landed penguin.
7 (FIG. 18 (K)). In the example shown in FIG. 18 (K), the lost symbols “3” are displayed in the display areas A1, B1 and C1.
39 ”is confirmed and displayed. Note that FIG. 17 and FIG.
The display content shown in 8 is a sub-CP of the image control program corresponding to the image control content number randomly selected by the main CPU 112 from the image control content table Tb4 (FIG. 7).
It is realized by executing U32e.

【0065】[第2実施形態の効果] (1)以上のように、第2実施形態のパチンコ機1を使
用すれば、複数の図柄を所定の順序で配列した図柄列
が、画面上に設定された1本の移動経路に沿って1列で
移動した後にその移動を終了する態様の表示を行い、そ
のとき画面上には、その移動を終了した図柄列が1列で
表示されているため、遊技者は、図柄列の図柄の配列順
序を見て分かるし、配列構造を容易に覚えることができ
る。しかも、図柄列が1列のみであるため、従来のよう
に複数列の場合よりも、図柄表示領域以外の演出表示領
域を広く設定することができる。このため、演出表示領
域に表示する演出内容を作成する場合の自由度を広くす
ることができる。また、表示された図柄列の中に、遊技
者が確定表示を希望する特別図柄が含まれている場合
は、その特別図柄が表示領域A1、B1およびC1に近
づいてくる様子がリアルに分かるため、ハラハラドキド
キした遊技を楽しむことができる。 (2)また、特別図柄表示器32aは、各図柄列を構成
する図柄を1つずつ表示する複数の表示領域を各表示領
域の範囲が視認できるように□で画面上に表示すること
ができるため、遊技者は、各表示領域の境界を視覚的に
識別することができる。したがって、各図柄列を構成す
る特別図柄が1つずつ各表示領域間を移動する様子を明
瞭に見ることができる。
[Effects of the Second Embodiment] (1) As described above, if the pachinko machine 1 of the second embodiment is used, a symbol sequence in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order is set on the screen. After moving in one row along the one traveled route, the display of a mode in which the movement is ended is performed, and at that time, the symbol row in which the movement is ended is displayed in one row. The player can understand the arrangement sequence of the symbols in the symbol sequence and can easily remember the arrangement structure. Moreover, since there is only one row of symbols, the effect display area other than the symbol display area can be set wider than in the case of a plurality of rows as in the past. Therefore, it is possible to widen the degree of freedom when creating the effect contents to be displayed in the effect display area. Further, in the case where the displayed symbol row includes a special symbol which the player desires to confirm, a realistic view of how the special symbol approaches the display areas A1, B1 and C1 can be seen. You can enjoy a thrilling game. (2) Further, the special symbol display device 32a can display a plurality of display regions for displaying symbols constituting each symbol row one by one on the screen so that the range of each display region can be visually recognized. Therefore, the player can visually identify the boundary of each display area. Therefore, it is possible to clearly see how the special symbols constituting each symbol row move between the respective display areas one by one.

【0066】(3)さらに、特別図柄表示器32aは、
各図柄列を画面上を移動させる際に、その移動の途中で
各図柄列を一旦停止させた後、その停止した図柄列の移
動を再開する機能を備えるため、遊技者は、一旦停止し
たときに各図柄列を見ることにより、各図柄列の配列構
造を覚えることができる。 (4)特別図柄表示器23aは、特別図柄を確定表示す
る表示領域A1、B1およびC1を他の表示領域よりも
太い線画の□で表示することにより、目立つようにする
ことができるため、遊技者は、表示領域A1、B1およ
びC1とそれ以外の表示領域とを視覚的に容易に識別す
ることができる。 (5)特別図柄表示器32aは、特別図柄の移動方向に
対応する方向に移動するキャラクタ画像J1を画面上に
表示することができるため、遊技者は、そのキャラクタ
画像J1の動きを見ることにより、特別図柄の移動方向
を知ることができる。また、特別図柄の移動方向に対応
する方向にキャラクタ画像が移動するという従来のパチ
ンコ機には存在しない面白い演出を行うことができる。 (6)特別図柄表示器32aは、特別図柄始動記憶数に
基いて各図柄列の移動を行う毎に、各表示領域の画面上
の表示位置を変化させることができるため、各表示領域
と、演出表示領域との相対位置を変化させることができ
る。したがって、遊技状態に関係なく、各表示領域と演
出表示領域との相対位置が変化しないパチンコ機より
も、画面を見ていて飽き難いパチンコ機を実現すること
ができる。
(3) Further, the special symbol display 32a is
When moving each symbol row on the screen, the player has a function of temporarily stopping each symbol row in the middle of the movement and then restarting the movement of the stopped symbol row. By looking at each symbol sequence, the arrangement structure of each symbol sequence can be remembered. (4) The special symbol display device 23a can be made to stand out by displaying the display areas A1, B1 and C1 for confirming and displaying the special symbol with a thicker line drawing □ than the other display areas. The person can easily visually distinguish the display areas A1, B1 and C1 from the other display areas. (5) The special symbol display device 32a can display the character image J1 moving in the direction corresponding to the moving direction of the special symbol on the screen, so that the player can see the movement of the character image J1. , You can know the moving direction of special symbols. Further, it is possible to perform an interesting effect that the character image moves in a direction corresponding to the moving direction of the special symbol, which is not present in the conventional pachinko machine. (6) Since the special symbol display device 32a can change the display position on the screen of each display region each time the symbol sequence is moved based on the special symbol starting memory number, each display region, The relative position to the effect display area can be changed. Therefore, it is possible to realize a pachinko machine that is less tired of looking at the screen than a pachinko machine in which the relative position of each display area and the effect display area does not change regardless of the game state.

【0067】<第3実施形態>次に、この発明の第3実
施形態について図19ないし図22を参照して説明す
る。この実施形態のパチンコ機は、特別図柄を確定表示
する表示領域に近い特別図柄ほど表示の大きさが大きく
なることを特徴とする。図19(A)〜(C)は、特別
図柄表示器32aの画面構成を説明する説明図である。
図20(D)〜(F)は、図柄列の移動パターンを説明
する説明図である。図21(G)は、各表示領域におい
て特別図柄が一旦停止した状態を示す説明図であり、図
21(H)は、特別図柄が移動している状態を模式的に
示す説明図であり、図21(I)は、図柄列Aが確定表
示された状態を示す説明図である。図22(J)は、図
柄列Cが確定表示された状態を示す説明図であり、図2
2(K)は、図柄列Bが確定表示される直前の状態を示
す説明図であり、図22(L)は、図柄列Bが確定表示
された状態を示す説明図である。なお、この実施形態の
パチンコ機は、特別図柄を確定表示する表示領域に近い
表示領域ほど表示領域が大きくなる以外は、前述の第1
実施形態のパチンコ機と同一の構成および機能であるた
め、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分に
ついては同一の符号を用いる。
<Third Embodiment> Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The pachinko machine of this embodiment is characterized in that the size of the display becomes larger as the special symbol is closer to the display area for confirming and displaying the special symbol. 19A to 19C are explanatory diagrams for explaining the screen configuration of the special symbol display device 32a.
20D to 20F are explanatory views for explaining the movement pattern of the symbol row. FIG. 21 (G) is an explanatory view showing a state in which the special symbol is temporarily stopped in each display area, and FIG. 21 (H) is an explanatory diagram schematically showing a state in which the special symbol is moving, FIG. 21 (I) is an explanatory view showing a state in which the symbol row A is definitely displayed. FIG. 22 (J) is an explanatory view showing a state in which the symbol row C is confirmed and displayed, and FIG.
2 (K) is an explanatory view showing a state immediately before the symbol array B is finalized and displayed, and FIG. 22 (L) is an explanatory diagram showing a state in which the symbol array B is finalized and displayed. In addition, the pachinko machine of this embodiment is the same as the above-mentioned first except that the display area becomes larger as the display area is closer to the display area for confirming and displaying the special symbol.
Since it has the same configuration and function as the pachinko machine of the embodiment, description of the same parts will be omitted. The same reference numerals are used for the same parts.

【0068】図19(A)に示すように、特別図柄表示
器32aの画面には、□で示す線画が18個コ字形に配
列されている。□で示す線画は、特別図柄の表示領域を
特定するための画像であり、その線画により囲まれた内
部に特別図柄が表示される。つまり、線画により表示領
域を特定することにより、特別図柄の表示領域を明確に
視認することができる。各表示領域は、所定の位置に固
定して表示され、特別図柄が各表示領域内を所定のパタ
ーンで移動する。なお、図19(A)において□内の模
様は、図柄列を識別するために付されたものであり、実
際に画面に表示されるものではない。各表示領域には、
複数の特別図柄から構成された図柄列A〜Cの3つの図
柄列を表示する。各図柄列毎に表示領域が固定されてお
り、図19(B)に示す例では、図柄列AはA1〜A6
で示す表示領域、図柄列BはB1〜B6で示す表示領
域、図柄列CはC1〜C6で示す表示領域にそれぞれ固
定されている。この実施形態では、各図柄列は特別図柄
「1」〜「12」の計12種類の特別図柄から構成され
ており、特別図柄「1」「2」「3」・・・「12」の
順序で表示される。
As shown in FIG. 19A, on the screen of the special symbol display 32a, 18 line drawings indicated by □ are arranged in a U-shape. The line drawing indicated by □ is an image for specifying the display area of the special symbol, and the special symbol is displayed inside the area surrounded by the line image. That is, the display area of the special symbol can be clearly recognized by specifying the display area with the line drawing. Each display area is fixed and displayed at a predetermined position, and the special symbol moves in each display area in a predetermined pattern. In addition, in FIG. 19 (A), the patterns in the squares are added to identify the symbol strings, and are not actually displayed on the screen. In each display area,
Three symbol rows of symbol rows A to C composed of a plurality of special symbols are displayed. The display area is fixed for each symbol row, and in the example shown in FIG. 19B, the symbol row A is A1 to A6.
The display area indicated by, the symbol row B is fixed to the display areas indicated by B1 to B6, and the symbol row C is fixed to the display areas indicated by C1 to C6. In this embodiment, each symbol row is made up of a total of 12 types of special symbols of special symbols "1" to "12", and the order of special symbols "1""2""3" ... "12". Is displayed.

【0069】各特別図柄は、自身が属する図柄列に設定
されている表示領域間を、画面上に仮想的に設定された
1本の移動経路L2(図19(C))に沿って所定の移
動パターンで移動する。たとえば、図19(B)におい
て表示領域A6に表示されていた特別図柄は、図20
(D)に示すように、A6(1)→A5(2)→A4
(3)→A3(4)→A2(5)→A1(6)という順
序でそれぞれ移動する。また、図19(B)において表
示領域C6に表示されていた特別図柄は、図20(F)
に示すように、C6(1)→C5(2)→C4(3)→
C3(4)→C2(5)→C1(6)という順序でそれ
ぞれ移動する。さらに、図19(B)において表示領域
B6に表示されていた特別図柄は、図20(E)に示す
ように、B6(1)→B5(2)→B4(3)→B3
(4)→B2(5)→B1(6)という順序でそれぞれ
移動する。また、18個の表示領域のうち、所定個数、
この実施形態では表示領域A1、B1およびC1が、特
別図柄を確定表示する表示領域に設定されている。この
実施形態では表示領域A1は、図柄列Aの特別図柄を確
定表示する表示領域であり、表示領域B1は、図柄列B
の特別図柄を確定表示する表示領域であり、表示領域C
1は、図柄列Cの特別図柄を確定表示する表示領域であ
る。
Each special symbol has a predetermined distance along the one movement path L2 (FIG. 19C) virtually set on the screen between the display areas set in the symbol column to which it belongs. Move in a movement pattern. For example, the special symbol displayed in the display area A6 in FIG. 19B is shown in FIG.
As shown in (D), A6 (1) → A5 (2) → A4
It moves in the order of (3) → A3 (4) → A2 (5) → A1 (6). Further, the special symbol displayed in the display area C6 in FIG. 19 (B) is shown in FIG. 20 (F).
As shown in, C6 (1) → C5 (2) → C4 (3) →
It moves in the order of C3 (4) → C2 (5) → C1 (6). Further, the special symbol displayed in the display area B6 in FIG. 19B is, as shown in FIG. 20E, B6 (1) → B5 (2) → B4 (3) → B3.
They move in the order of (4) → B2 (5) → B1 (6). Also, of the 18 display areas, a predetermined number,
In this embodiment, the display areas A1, B1 and C1 are set as the display areas for confirming and displaying the special symbols. In this embodiment, the display area A1 is a display area for confirming and displaying the special symbol of the symbol row A, and the display area B1 is the symbol row B.
Is a display area for confirming and displaying the special symbol of the display area C
Reference numeral 1 is a display area for definitely displaying the special symbols in the symbol column C.

【0070】また、各表示領域は、表示領域A1、B1
およびC1に近づくほど大きい面積に設定されていると
ともに、表示領域内に表示される特別図柄の表示の大き
さも大きくなる。たとえば、表示領域A5、B5および
C5は、表示領域A6、B6およびC6よりも面積が大
きいとともに、表示領域内に表示される特別図柄の表示
の大きさも大きく、表示領域A3、B3およびC3は、
表示領域A5、B5およびC5よりも面積が大きいとと
もに、表示領域内に表示される特別図柄の表示の大きさ
も大きい。つまり、特別図柄を確定表示する表示領域A
1、B1およびC1に近い特別図柄ほど大きくなるた
め、遊技者は、小さい特別図柄ほど表示領域A1、B1
およびC1に到達するまでの時間が長く、大きい特別図
柄ほど表示領域A1、B1およびC1に到達するまでの
時間が短いという判断を容易にすることができる。さら
に、表示領域A1、B1およびC1の範囲を画定する□
は、他の表示領域を画定する□よりも太い線画で表示さ
れており、特別図柄を確定表示する表示領域であること
が明確に分かるようになっている。また、表示領域A1
は、図柄列Aを構成する特別図柄が確定表示される表示
領域であり、表示領域B1は、図柄列Bを構成する特別
図柄が確定表示される表示領域であり、表示領域C1
は、図柄列Cを構成する特別図柄が確定表示される表示
領域である。つまり、表示領域A1,B1およびC1に
確定表示された特別図柄の組合せが所定の組合せ(たと
えば、「222」、「777」など、同じ数字が3つ揃
った組合せ)の場合に大当りが発生し、上記所定の組合
せ以外の場合にハズレになる。また、各特別図柄は、表
示領域内に表示されたときに、その表示領域内におい
て、遊技者が特別図柄の種類を判別するために十分な時
間、一旦停止する。これにより、遊技者は、表示領域内
に表示されている特別図柄の種類を判別することができ
る。
Each display area is composed of display areas A1 and B1.
The area is set to be larger as it gets closer to C1 and C1, and the display size of the special symbol displayed in the display area is also increased. For example, the display areas A5, B5, and C5 have a larger area than the display areas A6, B6, and C6, and the display size of the special symbol displayed in the display area is also large, and the display areas A3, B3, and C3 are
The area is larger than the display areas A5, B5, and C5, and the display size of the special symbol displayed in the display area is also large. That is, the display area A for confirming and displaying the special symbol
Since the special symbols closer to 1, B1 and C1 are larger, the player has a smaller special symbol in the display areas A1 and B1.
It is possible to easily determine that the time to reach C1 and C1 is long, and the time to reach the display areas A1, B1 and C1 is shorter for a larger special symbol. Further, it defines the range of the display areas A1, B1 and C1.
Is displayed in a line drawing thicker than □ that demarcates other display areas, so that it is clearly understood that the display area is a display area in which special symbols are fixedly displayed. In addition, the display area A1
Is a display area in which the special symbols constituting the symbol row A are confirmed and displayed, and a display area B1 is a display area in which the special symbols constituting the symbol row B are confirmed and displayed, and a display area C1.
Is a display area in which the special symbols composing the symbol array C are definitely displayed. That is, a big hit occurs when the combination of the special symbols fixedly displayed in the display areas A1, B1 and C1 is a predetermined combination (for example, a combination of three same numbers such as "222" and "777"). , If the combination other than the above-mentioned predetermined combination occurs, it will be lost. When each special symbol is displayed in the display area, the display area temporarily stops for a sufficient time for the player to determine the type of the special symbol. This allows the player to determine the type of special symbol displayed in the display area.

【0071】次に、図柄列の移動パターンについて説明
する。図21(G)に示すように、前回の変動表示後に
確定表示された特別図柄が表示されている状態において
ペンギンを模したキャラクタ画像J8、J9,J8が画
面に出現し、表示領域A1、B1およびC1の上に立っ
てダンスを開始する(図21(H)、図6のt1)。こ
れと同時に、各表示領域に表示されていた特別図柄は、
自身が属する図柄列の移動パターンに従って一斉に移動
を開始する(図6のt1)。図中、□内の矢印は、特別
図柄が移動していることを表現したものであり、実際の
画面に表示されるものではない。たとえば、表示領域A
6に表示された特別図柄「7」は、表示されてから所定
時間経過時に図柄列A用の次の表示領域A5へ移動す
る。このとき、表示領域A6には、次の特別図柄「8」
が表示される。そして、表示領域A5に表示されている
特別図柄「7」は、所定時間経過時に次の表示領域A4
へ移動し、表示領域A6に表示されている特別図柄
「8」は次の表示領域A5へ移動する。このとき、表示
領域A6には、次の特別図柄「9」が表示される。
Next, the movement pattern of the symbol row will be described. As shown in FIG. 21 (G), character images J8, J9, J8 imitating a penguin appear on the screen in the state where the special symbol confirmed and displayed after the previous variable display is displayed, and display areas A1, B1. And standing on C1 and starting the dance (FIG. 21 (H), t1 in FIG. 6). At the same time, the special symbols displayed in each display area are
The movement is started all at once in accordance with the movement pattern of the symbol sequence to which it belongs (t1 in FIG. 6). In the figure, the arrow in □ represents that the special symbol is moving, and is not displayed on the actual screen. For example, display area A
The special symbol "7" displayed in 6 moves to the next display area A5 for the symbol row A when a predetermined time has elapsed after being displayed. At this time, in the display area A6, the next special symbol "8"
Is displayed. Then, the special symbol “7” displayed in the display area A5 is the next display area A4 when a predetermined time has elapsed.
The special symbol “8” displayed in the display area A6 moves to the next display area A5. At this time, the next special symbol “9” is displayed in the display area A6.

【0072】そして、表示領域A4に表示されている特
別図柄「7」は、所定時間経過時に次の表示領域A3へ
移動し、表示領域A5に表示されている特別図柄「8」
は次の表示領域A4へ移動し、表示領域A6に表示され
ている特別図柄「9」は、次の表示領域A5へ移動す
る。このとき、表示領域A6には、次の特別図柄「1
0」が表示される。そして、表示領域A3に表示されて
いる特別図柄「7」は、所定時間経過時に次の表示領域
A2へ移動し、表示領域A4に表示されている特別図柄
「8」は次の表示領域A3へ移動し、表示領域A5に表
示されている特別図柄「9」は、次の表示領域A4へ移
動し、表示領域A6に表示されている特別図柄「10」
は、次の表示領域A5へ移動する。このとき、表示領域
A6には、次の特別図柄「11」が表示される。そし
て、表示領域A2に表示されている特別図柄「7」は、
所定時間経過時に次の表示領域A1へ移動し、表示領域
A3に表示されている特別図柄「8」は次の表示領域A
2へ移動し、表示領域A4に表示されている特別図柄
「9」は、次の表示領域A3へ移動し、表示領域A5に
表示されている特別図柄「10」は、次の表示領域A4
へ移動する。このとき、表示領域A6には、次の特別図
柄「12」が表示される。これにより、表示領域A1〜
A6には、特別図柄「7」〜「12」が表示された状態
になる(図21(I))。また、図柄列Aを構成する各
特別図柄は、変動開始時は高速で変動し(図6のt
1)、所定時間経過後に低速に減速し(t2)、所定時
間経過後に確定表示される(t3)。
The special symbol "7" displayed in the display area A4 moves to the next display area A3 when a predetermined time has passed, and the special symbol "8" displayed in the display area A5.
Moves to the next display area A4, and the special symbol "9" displayed in the display area A6 moves to the next display area A5. At this time, in the display area A6, the next special symbol "1
"0" is displayed. Then, the special symbol “7” displayed in the display area A3 moves to the next display area A2 when a predetermined time has elapsed, and the special symbol “8” displayed in the display area A4 moves to the next display area A3. The special symbol "9" which is moved and displayed in the display area A5 is moved to the next display area A4 and the special symbol "10" which is displayed in the display area A6.
Moves to the next display area A5. At this time, the next special symbol “11” is displayed in the display area A6. And the special symbol “7” displayed in the display area A2 is
When a predetermined time has elapsed, the display moves to the next display area A1, and the special symbol "8" displayed in the display area A3 is the next display area A.
2 moves to the display area A4, the special symbol "9" displayed in the display area A4 moves to the next display area A3, and the special symbol "10" displayed in the display area A5 moves to the next display area A4.
Move to. At this time, the next special symbol “12” is displayed in the display area A6. Thereby, the display areas A1 to
The special symbols "7" to "12" are displayed in A6 (FIG. 21 (I)). Further, each special symbol constituting the symbol array A fluctuates at high speed at the start of fluctuation (t in FIG. 6).
1) After a lapse of a predetermined time, the vehicle decelerates to a low speed (t2), and after a lapse of the predetermined time, it is fixedly displayed (t3).

【0073】また、図柄列Cを構成する各特別図柄は、
表示領域C6〜C1を順に移動し、表示領域C1におい
て所定の特別図柄を確定表示する。図22(J)に示す
例では、表示領域C1〜C6には、特別図柄「7」〜
「12」が確定表示されている。また、表示領域A1,
C1にそれぞれ特別図柄「7」が確定表示されており、
表示領域B1において特別図柄「7」が確定表示される
と、大当り図柄「777」が完成する状態、つまり大当
りの一歩手前の状態、いわゆるリーチ状態になってい
る。このようにリーチ状態になると、図柄列Bの移動速
度は、リーチになる前よりも低速に変化し、大当り図柄
を完成するための特別図柄が表示領域B1において確定
表示されるかどうか、遊技者をハラハラドキドキさせる
演出が行われる。また、図柄列Cを構成する各特別図柄
は、変動開始時は高速で変動し(図6のt1)、図柄列
Aが確定表示されたときに低速に減速し(t3)、所定
時間経過後に確定表示される(t4)。
Further, each special symbol constituting the symbol array C,
The display areas C6 to C1 are sequentially moved, and a predetermined special symbol is fixedly displayed in the display area C1. In the example shown in FIG. 22 (J), in the display areas C1 to C6, special symbols “7” to
“12” is confirmed and displayed. In addition, the display area A1,
The special symbol “7” is confirmed and displayed on each C1,
When the special symbol "7" is confirmed and displayed in the display area B1, the big hit symbol "777" is completed, that is, the state just before the big hit, that is, the so-called reach state. In this way, when the reach state is reached, the moving speed of the symbol array B changes to a lower speed than before the reach, and whether or not the special symbol for completing the jackpot symbol is definitely displayed in the display area B1, the player A stunning performance is performed. Further, each special symbol constituting the symbol array C fluctuates at a high speed at the start of fluctuation (t1 in FIG. 6), decelerates to a low speed when the symbol array A is fixedly displayed (t3), and after a predetermined time elapses. The display is confirmed (t4).

【0074】一方、図柄列Bを構成する各特別図柄は、
表示領域B6〜B1を順に移動する。図22(K)に示
す例では、表示領域B1〜B6には、特別図柄「6」〜
「11」が表示されている状態であり、次の移動によ
り、表示領域B2に表示されている特別図柄「7」が表
示領域B1において確定表示されると、図22(J)に
示すように、表示領域A1,B1およびC1により大当
り図柄「777」が確定表示され、大当りが発生する。
また、図柄列Bを構成する各特別図柄は、変動開始時は
高速で変動し(図6のt1)、図柄列Cが確定表示され
たときに低速に減速し(t4)、所定時間経過後に確定
表示される(t5)。また、図21(G)〜図22
(L)に示すように、左側のキャラクタ画像J8および
中央のキャラクタ画像J9は、キャラクタ画像J10、
J11、J12、J13、J14という順に変化し、右
側のキャラクタ画像J8は、J10、J11、J12、
J13、J15という順に変化する。なお、図21およ
び図22に示す表示内容は、メインCPU112が画像
制御内容テーブルTb3(図7)からランダムに選択し
た画像制御内容番号に対応した画像制御プログラムをサ
ブCPU32eが実行することにより実現される。
On the other hand, each special symbol constituting the symbol row B is
The display areas B6 to B1 are sequentially moved. In the example shown in FIG. 22 (K), in the display areas B1 to B6, special symbols “6” to
When "11" is displayed and the next movement causes the special symbol "7" displayed in the display area B2 to be confirmed and displayed in the display area B1, as shown in FIG. 22 (J). The jackpot pattern "777" is confirmed and displayed by the display areas A1, B1 and C1, and the jackpot occurs.
Further, each special symbol constituting the symbol array B fluctuates at high speed at the start of variation (t1 in FIG. 6), decelerates to a low speed when the symbol array C is fixedly displayed (t4), and after a predetermined time elapses. The display is confirmed (t5). In addition, FIG.
As shown in (L), the left character image J8 and the central character image J9 are the character images J10,
J11, J12, J13, J14 are changed in this order, and the right character image J8 is changed to J10, J11, J12,
It changes in the order of J13 and J15. The display contents shown in FIGS. 21 and 22 are realized by the sub CPU 32e executing the image control program corresponding to the image control content number randomly selected from the image control content table Tb3 (FIG. 7) by the main CPU 112. It

【0075】[第3実施形態の効果] (1)以上のように、第3実施形態のパチンコ機1を使
用すれば、複数の図柄を所定の順序で配列した図柄列
が、画面上に設定された1本の移動経路に沿って1列で
移動した後にその移動を終了する態様の表示を行い、そ
のとき画面上には、その移動を終了した図柄列が1列で
表示されているため、遊技者は、図柄列の図柄の配列順
序を見て分かるし、配列構造を容易に覚えることができ
る。しかも、図柄列が1列のみであるため、従来のよう
に複数列の場合よりも、図柄表示領域以外の演出表示領
域を広く設定することができる。このため、演出表示領
域に表示する演出内容を作成する場合の自由度を広くす
ることができる。また、表示された図柄列の中に、遊技
者が確定表示を希望する特別図柄が含まれている場合
は、その特別図柄が表示領域A1、B1およびC1に近
づいてくる様子がリアルに分かるため、ハラハラドキド
キした遊技を楽しむことができる。 (2)また、特別図柄表示器32aは、各図柄列を構成
する特別図柄を1つずつ表示する複数の表示領域を各表
示領域の範囲が視認できるように□で画面上に表示する
ことができるため、遊技者は、各表示領域の境界を視覚
的に識別することができる。したがって、各図柄列を構
成する特別図柄が1つずつ各表示領域間を移動する様子
を明瞭に見ることができる。
[Effects of the Third Embodiment] (1) As described above, if the pachinko machine 1 of the third embodiment is used, a symbol sequence in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order is set on the screen. After moving in one row along one of the traveled routes, the movement is terminated and displayed, and at that time, the symbol row in which the movement is terminated is displayed in one row. The player can understand the arrangement sequence of the symbols in the symbol sequence and can easily remember the arrangement structure. Moreover, since there is only one row of symbols, the effect display area other than the symbol display area can be set wider than in the case of a plurality of rows as in the past. Therefore, it is possible to widen the degree of freedom when creating the effect contents to be displayed in the effect display area. Further, in the case where the displayed symbol row includes a special symbol which the player desires to confirm, a realistic view of how the special symbol approaches the display areas A1, B1 and C1 can be seen. You can enjoy a thrilling game. (2) Further, the special symbol display device 32a can display a plurality of display areas for displaying one special symbol constituting each symbol row on the screen so that the range of each display area can be visually recognized. Therefore, the player can visually identify the boundary of each display area. Therefore, it is possible to clearly see how the special symbols constituting each symbol row move between the respective display areas one by one.

【0076】(3)さらに、特別図柄表示器32aは、
各図柄列を画面上を移動させる際に、その移動の途中で
各図柄列を一旦停止させた後、その停止した図柄列の移
動を再開する機能を備えるため、遊技者は、一旦停止し
たときに各図柄列を見ることにより、各図柄列の配列構
造を覚えることができる。 (4)特別図柄表示器32aは、特別図柄を確定表示す
る表示領域A1、B1およびC1に近い特別図柄ほど大
きく表示することができるため、小さい特別図柄ほど表
示領域A1、B1およびC1に到達するまでの時間が長
く、大きい特別図柄ほど表示領域A1、B1およびC1
に移動して到達するまでの時間が短いという判断を容易
にすることができる。 (5)特別図柄表示器23aは、特別図柄を確定表示す
る表示領域A1、B1およびC1を他の表示領域よりも
太い線画の□で表示することにより、目立つようにする
ことができるため、遊技者は、表示領域A1、B1およ
びC1とそれ以外の表示領域とを視覚的に容易に識別す
ることができる。
(3) Further, the special symbol display 32a is
When moving each symbol row on the screen, the player has a function of temporarily stopping each symbol row in the middle of the movement and then restarting the movement of the stopped symbol row. By looking at each symbol sequence, the arrangement structure of each symbol sequence can be remembered. (4) The special symbol display 32a can display a larger special symbol closer to the display areas A1, B1 and C1 for confirming and displaying the special symbol, so that a smaller special symbol reaches the display areas A1, B1 and C1. The longer the time is, the larger the special symbol is, the display areas A1, B1 and C1
It is possible to facilitate the determination that the time to move to and reach is short. (5) Since the special symbol display device 23a can display the display areas A1, B1 and C1 for confirming and displaying the special symbol with a thicker line drawing □ than the other display areas, the special symbol display 23a can be made conspicuous. The person can easily visually distinguish the display areas A1, B1 and C1 from the other display areas.

【0077】<第4実施形態>次に、この発明の第4実
施形態について図23ないし図27を参照して説明す
る。この実施形態のパチンコ機は、表示領域の配列およ
び数が変化することを特徴とする。図23(A)〜
(C)は、特別図柄表示器32aの画面構成を説明する
説明図である。図24(D)〜(F)は、図柄列の移動
パターンを説明する説明図である。図25(A)は、表
示領域が移動する前の状態を示す説明図であり、図25
(B)は、特別図柄の配列が変化した状態を示す説明図
であり、図25(C)は、表示領域の数が増加する過程
を示す説明図である。図26(D)は、表示領域の数が
最大数に増加した状態を示す説明図であり、図26
(E)は、図柄列が移動している状態を模式的に示す説
明図であり、図26(F)は、特別図柄が一旦停止した
状態を示す説明図である。図27(G)は、表示領域の
数が減少する過程を示す説明図であり、図27(H)
は、表示領域の数が最小数に減少した状態を示す説明図
であり、図27(I)は、特別図柄が確定表示された状
態を示す説明図である。なお、この実施形態のパチンコ
機は、表示領域の配列および数が変化すること以外は、
前述の第1実施形態のパチンコ機と同一の構成および機
能であるため、その同一部分の説明を省略する。また、
同一部分については同一の符号を用いる。
<Fourth Embodiment> Next, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The pachinko machine of this embodiment is characterized in that the arrangement and the number of display areas are changed. FIG. 23 (A)-
(C) is an explanatory view for explaining the screen configuration of the special symbol display 32a. 24D to 24F are explanatory views for explaining the movement pattern of the symbol row. FIG. 25A is an explanatory diagram showing a state before the display area is moved.
FIG. 25 (B) is an explanatory diagram showing a state in which the arrangement of the special symbols is changed, and FIG. 25 (C) is an explanatory diagram showing a process in which the number of display areas increases. FIG. 26D is an explanatory diagram showing a state in which the number of display areas has increased to the maximum number.
(E) is an explanatory view schematically showing a state in which the symbol row is moving, and FIG. 26 (F) is an explanatory diagram showing a state in which the special symbol is temporarily stopped. FIG. 27G is an explanatory diagram showing a process in which the number of display areas decreases, and FIG.
FIG. 27 is an explanatory diagram showing a state in which the number of display areas is reduced to the minimum number, and FIG. 27 (I) is an explanatory diagram showing a state in which special symbols are confirmed and displayed. In addition, the pachinko machine of this embodiment, except that the arrangement and number of the display area changes,
Since it has the same configuration and function as the pachinko machine of the first embodiment described above, the description of the same parts will be omitted. Also,
The same reference numerals are used for the same parts.

【0078】図23(A)に示すように、特別図柄表示
器32aの画面には、□で示す線画が9個縦に配列され
ている。□で示す線画は、特別図柄の表示領域を画定す
るための画像であり、その線画により囲まれた内部に特
別図柄が表示される。つまり、線画により表示領域を特
定することにより、特別図柄の表示領域の範囲を明確化
することができる。各表示領域は、所定の位置に固定し
て表示され、特別図柄が各表示領域内を所定のパターン
で移動する。なお、図23(A)において□内の模様
は、図柄列を識別するために付されたものであり、実際
に画面に表示されるものではない。各表示領域には、複
数の特別図柄から構成された図柄列A〜Cの3つの図柄
列を表示する。各図柄列毎に表示領域が固定されてお
り、図23(B)に示す例では、図柄列AはA1〜A3
で示す表示領域、図柄列BはB1〜B3で示す表示領
域、図柄列CはC1〜C3で示す表示領域にそれぞれ設
定されている。この実施形態では、各図柄列は特別図柄
「1」〜「12」の計12種類の特別図柄から構成され
ており、特別図柄「1」「2」「3」・・・「12」の
順序で表示される。
As shown in FIG. 23A, on the screen of the special symbol display device 32a, nine line drawings shown by □ are vertically arranged. The line drawing indicated by □ is an image for defining the display area of the special symbol, and the special symbol is displayed inside the area surrounded by the line symbol. That is, the range of the display area of the special symbol can be clarified by specifying the display area with the line drawing. Each display area is fixed and displayed at a predetermined position, and the special symbol moves in each display area in a predetermined pattern. In addition, in FIG. 23 (A), the pattern in □ is added to identify the symbol row, and is not actually displayed on the screen. In each display area, three symbol columns of symbol columns A to C composed of a plurality of special symbols are displayed. The display area is fixed for each symbol row, and in the example shown in FIG. 23 (B), the symbol row A is A1 to A3.
The display area indicated by, the symbol row B is set in the display area indicated by B1 to B3, and the symbol row C is set in the display area indicated by C1 to C3. In this embodiment, each symbol row is made up of a total of 12 types of special symbols of special symbols "1" to "12", and the order of special symbols "1""2""3" ... "12". Is displayed.

【0079】各特別図柄は、自身が属する図柄列に設定
されている表示領域間を、画面上に仮想的に設定された
1本の移動経路L3(図23(C))に沿って所定の移
動パターンで移動する。たとえば、図23(B)におい
て表示領域A3に表示されていた特別図柄は、図24
(D)に示すように、A3(1)→A2(2)→A1
(3)という順序でそれぞれ移動する。また、図23
(B)において表示領域C3に表示されていた特別図柄
は、図24(F)に示すように、C3(1)→C2
(2)→C1という順序でそれぞれ移動する。さらに、
図23(B)において表示領域B3に表示されていた特
別図柄は、図24(E)に示すように、B3(1)→B
2(2)→B1(3)という順序でそれぞれ移動する。
また、9個の表示領域のうち、所定個数、この実施形態
では表示領域A1、B1およびC1が、特別図柄を確定
表示する表示領域に設定されている。この実施形態では
表示領域A1は、図柄列Aの特別図柄を確定表示する表
示領域であり、表示領域B1は、図柄列Bの特別図柄を
確定表示する表示領域であり、表示領域C1は、図柄列
Cの特別図柄を確定表示する表示領域である。
Each special symbol has a predetermined distance between the display areas set in the symbol column to which it belongs, along one movement path L3 (FIG. 23 (C)) virtually set on the screen. Move in a movement pattern. For example, the special symbol displayed in the display area A3 in FIG.
As shown in (D), A3 (1) → A2 (2) → A1
Move in the order of (3). Also, FIG.
The special symbol displayed in the display area C3 in (B) is C3 (1) → C2 as shown in FIG. 24 (F).
(2) → C1 are moved in this order. further,
The special symbol displayed in the display area B3 in FIG. 23 (B) is B3 (1) → B as shown in FIG. 24 (E).
It moves in the order of 2 (2) → B1 (3).
Further, of the nine display areas, a predetermined number, in this embodiment, the display areas A1, B1 and C1 are set as the display areas for confirming and displaying the special symbols. In this embodiment, the display area A1 is a display area for definitely displaying the special symbols of the symbol row A, the display area B1 is a display area for definitely displaying the special symbols of the symbol row B, and the display area C1 is a symbol. It is a display area for definitely displaying the special symbols in the column C.

【0080】また、表示領域A1、B1およびC1の範
囲を画定する□は、他の表示領域を画定する□よりも太
い線画で表示されており、特別図柄を確定表示する表示
領域であることが明確に分かるようになっている。ま
た、表示領域A1は、図柄列Aを構成する特別図柄が確
定表示される表示領域であり、表示領域B1は、図柄列
Bを構成する特別図柄が確定表示される表示領域であ
り、表示領域C1は、図柄列Cを構成する特別図柄が確
定表示される表示領域である。つまり、表示領域A1,
B1およびC1に確定表示された特別図柄の組合せが所
定の組合せ(たとえば、「222」、「777」など、
同じ数字が3つ揃った組合せ)の場合に大当りが発生
し、上記所定の組合せ以外の場合にハズレになる。ま
た、各特別図柄は、表示領域内に表示されたときに、そ
の表示領域内において、遊技者が特別図柄の種類を判別
するために十分な時間、一旦停止する。これにより、遊
技者は、表示領域内に表示されている特別図柄の種類を
判別することができる。
Further, □ that demarcates the ranges of the display areas A1, B1 and C1 is displayed as a line drawing thicker than □ that demarcates the other display areas, and is a display area for definitely displaying the special symbol. It's clearly understood. Further, the display area A1 is a display area in which the special symbols constituting the symbol row A are fixedly displayed, and the display area B1 is a display area in which the special symbols constituting the symbol row B are fixedly displayed. C1 is a display area in which the special symbols constituting the symbol array C are fixedly displayed. That is, the display area A1,
The combination of the special symbols confirmed and displayed on B1 and C1 is a predetermined combination (for example, "222", "777", etc.,
A big hit occurs in the case of a combination in which the same three numbers are gathered), and loses in a case other than the predetermined combination. When each special symbol is displayed in the display area, the display area temporarily stops for a sufficient time for the player to determine the type of the special symbol. This allows the player to determine the type of special symbol displayed in the display area.

【0081】次に、図柄列の移動パターンについて説明
する。図25(A)に示すように、特別図柄表示器32
aの画面上方には、表示領域A1、B1およびC1がそ
れぞれ相互に所定間隔を置いて横方向に配列されてお
り、各表示領域により、前回の変動表示後に確定表示さ
れた特別図柄(図に示す例では「175」)が表示され
ている。また、各表示領域の下方には、長方形の演出表
示領域E16が形成されており、その演出表示領域E1
6には、空を飛ぶペンギンを模したキャラクタ画像J
4,J16と、フラミンゴを模したキャラクタ画像M
1,M2とが表示されている。そして、特別図柄始動記
憶数U1に基いて図柄列を移動するタイミングになる
と、図25(B)に示すように、表示領域A1が最下部
に移動し、その上に表示領域C1が移動し、その上に表
示領域B1が移動し、縦の配列に変化する。これによ
り、特別図柄は、下から順に「157」の組合せに変化
し、演出表示領域E16は、表示領域A1、C1および
B1の両側および下方に領域を有する演出表示領域E1
7に変化する。続いて、図25(C)に示すように、表
示領域A1,C1およびB1の表示位置が下がり始め、
表示領域B1の上に表示領域A2が出現し、その上に表
示領域B2が出現する。つまり、縦に配列された表示領
域が下がると同時に、それに続く新たな表示領域が画面
の上部から次々と出現する。物に例えるならば、ガレー
ジ入り口の上部に収容されている蛇腹式のシャッターを
下ろすときに、シャッターの表面が順次出現するごとき
態様である。この段階では、5個の表示領域が表示され
ており、図示の例では、下から順に特別図柄「1572
6」が表示されている。また、演出表示領域E17は、
表示領域の下降により、画面下方の面積が狭くなり、表
示領域の両側の面積が広い演出表示領域E18に変化す
る。
Next, the pattern movement pattern will be described. As shown in FIG. 25 (A), the special symbol display 32
Display areas A1, B1 and C1 are arranged in the lateral direction at predetermined intervals in the upper part of the screen of a, and by each display area, a special symbol fixedly displayed after the previous variable display (in the figure In the example shown, “175”) is displayed. Further, a rectangular effect display area E16 is formed below each display area, and the effect display area E1 is formed.
6 is a character image J simulating a penguin flying in the sky.
4, J16 and a character image M imitating a flamingo
1, M2 are displayed. Then, at the timing of moving the symbol row based on the special symbol starting memory number U1, as shown in FIG. 25 (B), the display area A1 is moved to the lowermost portion, and the display area C1 is moved onto it. The display area B1 moves on top of it and changes into a vertical arrangement. Thereby, the special symbol is changed to a combination of "157" in order from the bottom, and the effect display area E16 has effect display areas E1 having areas on both sides and below the display areas A1, C1 and B1.
Change to 7. Then, as shown in FIG. 25 (C), the display positions of the display areas A1, C1 and B1 start to fall,
The display area A2 appears on the display area B1, and the display area B2 appears on it. That is, the vertically arranged display areas are lowered, and at the same time, new display areas following the display areas are successively appeared from the upper part of the screen. If it is compared to an object, when the bellows type shutter housed in the upper part of the garage entrance is lowered, the surface of the shutter appears in sequence. At this stage, five display areas are displayed, and in the example shown in the drawing, the special symbol “1572” is sequentially displayed from the bottom.
6 ”is displayed. In addition, the effect display area E17 is
Due to the lowering of the display area, the area under the screen is narrowed and the areas on both sides of the display area are changed to the effect display area E18.

【0082】やがて、図26(D)に示すように、表示
領域A1は画面の下部まで下がり、最大数の表示領域が
9個縦に配列される。そして、図柄列A〜Cを構成する
各特別図柄は、図柄列毎に設定された移動パターンに従
って、上部の表示領域から下部の表示領域に向かって移
動を開始する(図26(E))。なお、図26(E)に
示す矢印およびその内部の模様は、特別図柄が図柄列毎
に下方に移動する様子を説明するためのものであり、実
際の画面には表示されない。また、矢印内の模様は、図
柄列の種類を表す。また、演出表示領域E18は、表示
領域の両側に縦長の領域を有する演出表示領域E15に
変化する。各特別図柄は、表示領域間を移動する際に、
所定時間一旦停止してから次の表示領域へ移動する。そ
して、所定時間経過すると、各特別図柄の移動が終了
し、図26(F)に示すように、各表示領域において特
別図柄は、所定時間仮に確定表示される。続いて、図2
7(G)に示すように、表示領域は、上方に移動を開始
し、上端の表示領域から順に画面上部から消えて行く。
そして、図27(H)に示すように、下から順に表示領
域A1、C1およびB1の順に縦に配列した形態にな
り、図27(I)に示すように、表示領域A1が画面の
左側へ移動し、表示領域C1が画面の右側へ移動し、移
動を開始する前と同じ横並びの配列A1、B1、C1に
変化する。これにより、特別図柄の確定表示が決定す
る。図示の例では、ハズレ図柄「776」が確定表示さ
れている。また、演出表示領域E15は、演出表示領域
E18、E17、E16の順に変化する。
Then, as shown in FIG. 26D, the display area A1 is lowered to the lower part of the screen, and the maximum number of display areas is arranged vertically. Then, each special symbol constituting the symbol rows A to C starts moving from the upper display area toward the lower display area according to the movement pattern set for each symbol row (FIG. 26 (E)). The arrow and the internal pattern shown in FIG. 26E are for explaining how the special symbol moves downward for each symbol row, and are not displayed on the actual screen. In addition, the pattern in the arrow indicates the type of symbol row. Further, the effect display area E18 changes to an effect display area E15 having vertically long areas on both sides of the display area. Each special symbol, when moving between display areas,
After temporarily stopping for a predetermined time, it moves to the next display area. Then, when the predetermined time has elapsed, the movement of each special symbol ends, and as shown in FIG. 26 (F), the special symbol is temporarily displayed for a predetermined time in each display area. Then, FIG.
As shown in FIG. 7 (G), the display area starts moving upward, and then disappears from the upper part of the screen in order from the display area at the upper end.
Then, as shown in FIG. 27 (H), the display areas A1, C1 and B1 are vertically arranged in order from the bottom, and the display area A1 is moved to the left side of the screen as shown in FIG. 27 (I). The display area C1 is moved to the right side of the screen, and is changed to the side-by-side arrangements A1, B1, and C1 before the movement is started. Thereby, the fixed display of the special symbol is determined. In the illustrated example, the lost symbol “776” is confirmed and displayed. The effect display area E15 changes in the order of effect display areas E18, E17, and E16.

【0083】また、ペンギンを模したキャラクタ画像
は、表示領域が画面の下部に下降する場合に、その下降
を誘導するような動きをする(図25(A)のJ4→図
25(B)のJ3→図25(C)のJ17→図26
(D)のJ18、図25(A)および図25(B)のJ
16→図25(C)のJ5→図26(D)のJ19。ま
た、表示領域が画面の上部に上昇する場合に、その上昇
を誘導するような動きをする(図26(E)のJ20,
J21→図26(F)のJ20,J21→図27(G)
のJ20,J21)。さらに、表示領域の上昇が終了す
ると、空を飛ぶペンギンを模したキャラクタ画像J2
0,J21は、着地体勢のペンギンを模したキャラクタ
画像J3,J5に変化し、表示領域が最終的に確定表示
されると、キャラクタ画像J3,J5は、再度、空を飛
ぶペンギンを模したキャラクタ画像J4,J16に変化
する。さらに、フラミンゴを模したキャラクタ画像M
1,M2は、表示領域および図柄列が移動しているとき
に画面上を左右上下に移動する。
Further, the character image simulating a penguin, when the display area descends to the lower part of the screen, moves so as to induce the descending (J4 in FIG. 25A → FIG. 25B). J3 → J17 of FIG. 25 (C) → FIG. 26
J18 in (D) and J in FIG. 25 (A) and FIG. 25 (B)
16 → J5 in FIG. 25 (C) → J19 in FIG. 26 (D). In addition, when the display area rises to the upper part of the screen, it moves so as to induce the rise (J20 in FIG. 26E,
J21 → J20 in FIG. 26 (F), J21 → FIG. 27 (G)
J20, J21). Furthermore, when the rise of the display area ends, a character image J2 simulating a penguin flying in the sky is displayed.
0 and J21 are changed to character images J3 and J5 simulating a penguin in the landing position, and when the display area is finally confirmed and displayed, the character images J3 and J5 are again characters simulating a penguin flying in the sky. Changes to images J4 and J16. Furthermore, a character image M imitating a flamingo
1 and M2 move left and right and up and down on the screen while the display area and the symbol row are moving.

【0084】[第4実施形態の効果] (1)以上のように、第4実施形態のパチンコ機1を使
用すれば、特別図柄表示器32aは、図柄列の移動が停
止したときに、その移動を停止した図柄列を画面上に表
示するため、遊技者は、図柄列を構成する特別図柄の配
列順序を見て分かるし、配列構造を容易に覚えることが
できる。しかも、図柄列が1列のみであるため、従来の
ように複数列の場合よりも、図柄表示領域以外の演出表
示領域を広く設定することができる。このため、演出表
示領域に表示する演出内容を作成する場合の自由度を広
くすることができる。また、表示された図柄列の中に、
遊技者が確定表示を希望する特別図柄が含まれている場
合は、その特別図柄が表示領域A1、B1およびC1に
近づいてくる様子がリアルに分かるため、ハラハラドキ
ドキした遊技を楽しむことができる。 (2)また、特別図柄表示器32aは、各図柄列を構成
する特別図柄を1つずつ表示する複数の表示領域を各表
示領域の範囲が視認できるように□で画面上に表示する
ことができるため、遊技者は、各表示領域の境界を視覚
的に識別することができる。したがって、各図柄列を構
成する特別図柄が1つずつ各表示領域間を移動する様子
を明瞭にすることができる。
[Effects of the Fourth Embodiment] (1) As described above, if the pachinko machine 1 of the fourth embodiment is used, the special symbol display device 32a has a special symbol display when the movement of the symbol string is stopped. Since the symbol sequence whose movement has been stopped is displayed on the screen, the player can see the sequence of arranging the special symbols constituting the symbol sequence and can easily remember the sequence structure. Moreover, since there is only one row of symbols, the effect display area other than the symbol display area can be set wider than in the case of a plurality of rows as in the past. Therefore, it is possible to widen the degree of freedom when creating the effect contents to be displayed in the effect display area. In addition, in the displayed symbol row,
When the player includes a special symbol that the player desires to be confirmed and displayed, it is possible to realistically see how the special symbol approaches the display areas A1, B1, and C1, so that the player can enjoy a throbbing game. (2) Further, the special symbol display device 32a can display a plurality of display areas for displaying one special symbol constituting each symbol row on the screen so that the range of each display area can be visually recognized. Therefore, the player can visually identify the boundary of each display area. Therefore, it is possible to clarify how the special symbols forming each symbol row move between the respective display areas one by one.

【0085】(3)さらに、特別図柄表示器32aは、
各図柄列を画面上を移動させる際に、その移動の途中で
各図柄列を一旦停止させた後、その停止した図柄列の移
動を再開する機能を備えるため、遊技者は、一旦停止し
たときに各図柄列を見ることにより、各図柄列の配列構
造を覚えることができる。 (4)特別図柄表示器32aは、各図柄列を構成する特
別図柄の表示数を変化させる機能を備えるため、各図柄
列を構成する特別図柄の表示数が固定の場合よりも変化
に富んだ表示を行うことができるので、見ていて飽きな
いパチンコ機を実現することができる。 (5)特別図柄表示器32aは、各表示領域の画面上の
表示位置と、表示領域の表示数とを変化させることがで
きるため、各表示領域と、演出表示領域との相対位置を
変化させることができる。したがって、遊技状態に関係
なく、各表示領域と演出表示領域との相対位置が変化し
ないパチンコ機よりも、画面を見ていて飽き難いパチン
コ機を実現することができる。 (6)特別図柄表示器32aは、特別図柄の表示数の増
加または減少を誘導するような動きをするキャラクタ画
像を画面上に表示することができるため、遊技者は、そ
のキャラクタ画像の動きを見ることにより、特別図柄の
表示数の増加または減少を知ることができる。また、特
別図柄の表示数の増加または減少を誘導するような動き
をするキャラクタ画像を表示するという従来のパチンコ
機には存在しない面白い演出を行うことができる。 (7)特別図柄表示器23aは、特別図柄を確定表示す
る表示領域A1、B1およびC1を他の表示領域よりも
太い線画の□で表示することにより、目立つようにする
ことができるため、遊技者は、表示領域A1、B1およ
びC1とそれ以外の表示領域とを視覚的に容易に識別す
ることができる。
(3) Furthermore, the special symbol display device 32a is
When moving each symbol row on the screen, the player has a function of temporarily stopping each symbol row in the middle of the movement and then restarting the movement of the stopped symbol row. By looking at each symbol sequence, the arrangement structure of each symbol sequence can be remembered. (4) Since the special symbol display device 32a has a function of changing the number of displayed special symbols constituting each symbol row, the number of displayed special symbols constituting each symbol row is richer in variation than when it is fixed. Since it is possible to display, it is possible to realize a pachinko machine that does not get tired of watching. (5) Since the special symbol display device 32a can change the display position on the screen of each display area and the number of display areas, the relative position between each display area and the effect display area is changed. be able to. Therefore, it is possible to realize a pachinko machine that is less tired of looking at the screen than a pachinko machine in which the relative position of each display area and the effect display area does not change regardless of the game state. (6) Since the special symbol display device 32a can display a character image that moves so as to induce an increase or decrease in the number of displayed special symbols on the screen, the player can move the character image. By looking, it is possible to know the increase or decrease in the number of displayed special symbols. In addition, it is possible to perform an interesting effect that does not exist in the conventional pachinko machine of displaying a character image that moves so as to induce an increase or decrease in the number of displayed special symbols. (7) The special symbol display device 23a can display the display areas A1, B1 and C1 for confirming the special symbol with a thicker line drawing □ than the other display areas so that the special symbol display can be conspicuous, so that the game can be played. The person can easily visually distinguish the display areas A1, B1 and C1 from the other display areas.

【0086】<第5実施形態>次に、この発明の第5実
施形態について図28を参照して説明する。図28
(A)〜(C)は、表示領域が移動する様子を示す説明
図である。なお、この実施形態のパチンコ機は、表示領
域の配列および数が変化すること以外は、前述の第1実
施形態のパチンコ機と同一の構成および機能であるた
め、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分に
ついては同一の符号を用いる。特別図柄表示器32aの
画面には、□で画定された12個の表示領域が円を描く
ように配列されており、各表示領域内には、特別図柄が
1つずつ表示されている。白抜きの立体文字の特別図柄
は図柄列Aを構成する特別図柄であり、黒く塗り潰した
文字の特別図柄は図柄列Bを構成する特別図柄であり、
白抜きの平面的な文字の特別図柄は図柄列Cを構成する
特別図柄である。図柄列Aを構成する特別図柄は、表示
領域A4〜A1を順に移動し、図柄列Bを構成する特別
図柄は、表示領域B4〜B1を順に移動し、図柄列Cを
構成する特別図柄は、表示領域C4〜C1を順に移動す
る。また、表示領域A1、B1およびC1が、各図柄列
の特別図柄を確定表示する表示領域に設定されている。
さらに、表示領域A1、B1およびC1は、他の表示領
域よりも太い線画の□により表示されており、他の表示
領域と明確に識別できるようになっている。なお、この
実施形態では、各表示領域は、図中矢印で示す方向に移
動する。
<Fifth Embodiment> Next, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 28
(A)-(C) is explanatory drawing which shows a mode that a display area moves. The pachinko machine of this embodiment has the same configuration and function as the pachinko machine of the first embodiment except that the arrangement and number of the display areas are changed, and therefore the description of the same parts will be omitted. . The same reference numerals are used for the same parts. On the screen of the special symbol display 32a, twelve display areas defined by □ are arranged in a circle, and one special symbol is displayed in each display area. The special symbol of the white solid character is a special symbol which constitutes the symbol sequence A, and the special symbol of the character which is filled in black is a special symbol which constitutes the symbol sequence B,
The special design of the white planar character is a special design which constitutes the design row C. Special symbols constituting the symbol row A, the display areas A4 to A1 are sequentially moved, special symbols constituting the symbol row B are sequentially moved to the display areas B4 to B1, and the special symbols constituting the symbol row C are The display areas C4 to C1 are sequentially moved. Further, the display areas A1, B1 and C1 are set as the display areas for confirming and displaying the special symbols of each symbol row.
Further, the display areas A1, B1 and C1 are displayed by a thicker line drawing □ than the other display areas so that they can be clearly distinguished from the other display areas. In this embodiment, each display area moves in the direction indicated by the arrow in the figure.

【0087】図28(A)に示すように、最後尾の表示
領域を手で押す動きをするキャラクタ画像K1が表示さ
れている。このキャラクタ画像K1の動きに従って各表
示領域は、矢印方向へ旋回し、図28(B)に示す形態
に変化する。このとき、キャラクタ画像K1は、最後尾
の表示領域の上に乗り、その表示領域を足で踏み付けて
下方へ押しやる動きをするキャラクタ画像K2に変化す
る。このキャラクタ画像K2の動きに従って、各表示領
域は矢印方向へ旋回し、図28(C)に示す形態に変化
する。このとき、キャラクタ画像K2は、最後尾の表示
領域の下部を両手で上方へ押し上げる動きをするキャラ
クタ画像K3に変化する。このキャラクタ画像K3の動
きに従って、各表示領域は矢印方向へ旋回する。また、
各特別図柄は、表示領域が移動している間も、図柄列毎
に設定されている表示領域間を移動する。また、各表示
領域は、所定のタイミング(たとえば、図28(A),
(B),(C)の3種類の形態に変化したタイミング)
で一旦停止し、そのとき特別図柄も一旦停止する。そし
て、各表示領域およびキャラクタ画像は、図28
(A),(B),(C)に示す動きを所定時間繰り返し
た後、表示領域および特別図柄は移動を終了し、表示領
域A1、B1およびC1に特別図柄が確定表示される。
たとえば、図28(C)に示した位置で表示領域および
特別図柄の移動が終了したとすると、図示の例では、表
示領域A1、B1およびC1により、ハズレ図柄「6
12 9」が表示されている。また、演出表示領域は、
左側が開口した円形の表示領域E20および表示領域の
外側の演出表示領域E21から、上方が開口した円形の
表示領域E22および表示領域の外側の演出表示領域E
23に変化し、さらに、下方が開口して円形の表示領域
E24および表示領域の外側の演出表示領域E25に変
化する。
As shown in FIG. 28 (A), a character image K1 is displayed in which the last display area is pushed by hand. In accordance with the movement of the character image K1, each display area turns in the direction of the arrow and changes to the form shown in FIG. 28 (B). At this time, the character image K1 changes into a character image K2 that moves on top of the display area at the end of the tail, steps on the display area with a foot, and pushes downward. In accordance with the movement of the character image K2, each display area turns in the direction of the arrow and changes to the form shown in FIG. 28 (C). At this time, the character image K2 changes to a character image K3 in which the lower part of the display area at the end is pushed upward by both hands. In accordance with the movement of the character image K3, each display area turns in the arrow direction. Also,
Each special symbol moves between the display areas set for each symbol row even while the display area moves. Further, each display area has a predetermined timing (for example, FIG. 28 (A),
(B), (C) timing of changing to three forms)
Stop once, and then the special symbols also stop. The display areas and the character images are shown in FIG.
After repeating the movements shown in (A), (B), and (C) for a predetermined time, the display area and the special symbol have finished moving, and the special symbol is confirmed and displayed in the display areas A1, B1, and C1.
For example, assuming that the movement of the display area and the special symbol is completed at the position shown in FIG. 28C, in the example shown in the figure, the display symbols A1, B1 and C1 cause the lost symbol "6".
129 "is displayed. Also, the effect display area is
From a circular display area E20 having an opening on the left side and an effect display area E21 outside the display area, a circular display area E22 having an opening on the upper side and an effect display area E outside the display area are provided.
23, and further changes to a circular display area E24 that opens downward and an effect display area E25 outside the display area.

【0088】[第5実施形態の効果] (1)以上のように、第5実施形態のパチンコ機1を使
用すれば、複数の図柄を所定の順序で配列した図柄列
が、画面上に設定された1本の移動経路に沿って1列で
移動した後にその移動を終了する態様の表示を行い、そ
のとき画面上には、その移動を終了した図柄列が1列で
表示されているため、遊技者は、図柄列の図柄の配列順
序を見て分かるし、配列構造を容易に覚えることができ
る。しかも、図柄列が1列のみであるため、従来のよう
に複数列の場合よりも、図柄表示領域以外の演出表示領
域を広く設定することができる。このため、演出表示領
域に表示する演出内容を作成する場合の自由度を広くす
ることができる。また、表示された図柄列の中に、遊技
者が確定表示を希望する特別図柄が含まれている場合
は、その特別図柄が表示領域A1、B1およびC1に近
づいてくる様子がリアルに分かるため、ハラハラドキド
キした遊技を楽しむことができる。 (2)また、特別図柄表示器32aは、各図柄列を構成
する特別図柄を1つずつ表示する複数の表示領域を各表
示領域の範囲が視認できるように□で画面上に表示する
ことができるため、遊技者は、各表示領域の境界を視覚
的に識別することができる。したがって、各図柄列を構
成する特別図柄が1つずつ各表示領域間を移動する様子
を明瞭に見ることができる。
[Effects of the Fifth Embodiment] (1) As described above, if the pachinko machine 1 of the fifth embodiment is used, a symbol sequence in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order is set on the screen. After moving in one row along one of the traveled routes, the movement is terminated and displayed, and at that time, the symbol row in which the movement is terminated is displayed in one row. The player can understand the arrangement sequence of the symbols in the symbol sequence and can easily remember the arrangement structure. Moreover, since there is only one row of symbols, the effect display area other than the symbol display area can be set wider than in the case of a plurality of rows as in the past. Therefore, it is possible to widen the degree of freedom when creating the effect contents to be displayed in the effect display area. Further, in the case where the displayed symbol row includes a special symbol which the player desires to confirm, a realistic view of how the special symbol approaches the display areas A1, B1 and C1 can be seen. You can enjoy a thrilling game. (2) Further, the special symbol display device 32a can display a plurality of display areas for displaying one special symbol constituting each symbol row on the screen so that the range of each display area can be visually recognized. Therefore, the player can visually identify the boundary of each display area. Therefore, it is possible to clearly see how the special symbols constituting each symbol row move between the respective display areas one by one.

【0089】(3)さらに、特別図柄表示器32aは、
各図柄列を画面上を移動させる際に、その移動の途中で
各図柄列を一旦停止させた後、その停止した図柄列の移
動を再開する機能を備えるため、遊技者は、一旦停止し
たときに各図柄列を見ることにより、各図柄列の配列構
造を覚えることができる。 (4)特別図柄表示器32aは、画面上に表示された表
示領域に働きかけて、その表示領域の表示位置を移動さ
せる動きをするキャラクタを表示することができるた
め、キャラクタが表示領域に働きかけて、その表示領域
の表示位置を移動させるという従来のパチンコ機には存
在しない面白い演出を行うことができる。 (5)特別図柄表示器32aは、各表示領域の画面上の
表示位置変化させることができるため、各表示領域と、
演出表示領域との相対位置を変化させることができる。
したがって、遊技状態に関係なく、各表示領域と演出表
示領域との相対位置が変化しないパチンコ機よりも、画
面を見ていて飽き難いパチンコ機を実現することができ
る。 (6)特別図柄表示器32aは、特別図柄を確定表示す
る表示領域A1、B1およびC1を他の表示領域よりも
太い線画の□で表示することにより、目立つようにする
ことができるため、遊技者は、表示領域A1、B1およ
びC1とそれ以外の表示領域とを視覚的に容易に識別す
ることができる。
(3) Further, the special symbol display device 32a is
When moving each symbol row on the screen, the player has a function of temporarily stopping each symbol row in the middle of the movement and then restarting the movement of the stopped symbol row. By looking at each symbol sequence, the arrangement structure of each symbol sequence can be remembered. (4) Since the special symbol display device 32a can act on the display area displayed on the screen and display a moving character that moves the display position of the display area, the character acts on the display area. It is possible to perform an interesting effect of moving the display position of the display area, which is not present in the conventional pachinko machine. (5) Since the special symbol display device 32a can change the display position on the screen of each display area,
The relative position to the effect display area can be changed.
Therefore, it is possible to realize a pachinko machine that is less tired of looking at the screen than a pachinko machine in which the relative position of each display area and the effect display area does not change regardless of the game state. (6) The special symbol display device 32a can be made conspicuous by displaying the display areas A1, B1 and C1 for confirming and displaying the special symbol with a thicker line drawing □ than the other display areas. The person can easily visually distinguish the display areas A1, B1 and C1 from the other display areas.

【0090】<第6実施形態>次に、この発明の第6実
施形態について図29を参照して説明する。図29は、
特別図柄表示器32aの画面構成を示す説明図である。
なお、この実施形態のパチンコ機は、各図柄列を構成す
る総ての特別図柄を各図柄列毎に配列して画面上に表示
すること以外は、前述の第1実施形態のパチンコ機と同
一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を
省略する。また、同一部分については同一の符号を用い
る。特別図柄表示器32aの画面には、□で画定された
36個の表示領域がジグザグ状に配列されており、各表
示領域内には、特別図柄が1つずつ表示されている。図
柄列Aは、ゴシック体で書された「1」〜「12」の特
別図柄により構成されており、図柄列Bは、立体文字で
書された「1」〜「12」の特別図柄により構成されて
おり、図柄列Cは、明朝体で書された「1」〜「12」
の特別図柄により構成されている。また、36個の表示
領域は、表示領域A1、B1、C1を先頭にして表示領
域A、B、Cという順序で配列されている。さらに、表
示領域A1、B1およびC1は、太い線画で画定されて
おり、各図柄列の特別図柄を確定表示する表示領域に設
定されている。
<Sixth Embodiment> Next, a sixth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 29 shows
It is explanatory drawing which shows the screen structure of the special symbol display device 32a.
The pachinko machine of this embodiment is the same as the pachinko machine of the first embodiment described above except that all special symbols constituting each symbol row are arranged on each screen and displayed on the screen. Since it has the same configuration and function, the description of the same parts will be omitted. The same reference numerals are used for the same parts. On the screen of the special symbol display device 32a, 36 display areas defined by □ are arranged in a zigzag pattern, and one special symbol is displayed in each display area. The symbol row A is composed of special symbols "1" to "12" written in Gothic, and the symbol row B is composed of special symbols "1" to "12" written in three-dimensional characters. The pattern column C is "1" to "12" written in Mincho type.
It is composed of special symbols. Further, the 36 display areas are arranged in the order of display areas A, B, and C, with the display areas A1, B1, and C1 as the head. Further, the display areas A1, B1 and C1 are demarcated by a thick line drawing, and are set as display areas for definitely displaying the special symbols of each symbol row.

【0091】各表示領域の表示位置は固定されており、
各特別図柄は、上部右端の表示領域から下部左端の表示
領域にむかって表示領域を1つずつ移動する。また、特
別図柄は、各表示領域において所定時間一旦停止した後
に次の表示領域へ移動する。そして、移動を開始してか
ら所定時間経過後に各特別図柄の移動が終了し、そのと
き表示領域A1に表示されている特別図柄が図柄列Aの
確定図柄に、表示領域B1に表示されている特別図柄が
図柄列Bの確定図柄に、表示領域C1に表示されている
特別図柄が図柄列Cの確定図柄にそれぞれ決定される。
The display position of each display area is fixed,
Each special symbol moves from the display area at the upper right end to the display area at the lower left end one by one. In addition, the special symbol moves to the next display area after being temporarily stopped in each display area for a predetermined time. Then, after a lapse of a predetermined time from the start of the movement, the movement of each special symbol ends, and the special symbol displayed in the display area A1 at that time is displayed in the fixed symbol of the symbol row A in the display area B1. The special symbol is determined as the confirmed symbol in the symbol column B, and the special symbol displayed in the display area C1 is determined as the confirmed symbol in the symbol column C, respectively.

【0092】[第6実施形態の効果] (1)以上のように、第6実施形態のパチンコ機1を使
用すれば、図柄列を構成する特別図柄の総てを表示し、
その図柄列が、画面上に設定された1本の移動経路に沿
って1列で移動した後にその移動を終了する態様の表示
を行い、そのとき画面上には、その移動を終了した図柄
列を構成する総ての特別図柄が1列で表示されているた
め、遊技者は、図柄列を構成する特別図柄の配列順序の
総てを見て分かるし、総ての配列構造を容易に覚えるこ
とができる。しかも、図柄列が1列のみであるため、従
来のように複数列の場合よりも、図柄表示領域以外の演
出表示領域を広く設定することができる。このため、演
出表示領域に表示する演出内容を作成する場合の自由度
を広くすることができる。また、相互に関連性のない特
別図柄(たとえば、数字以外のキャラクタ、符号および
図形など)を混在させて図柄列を構成した場合であって
も、図柄列を構成する総ての特別図柄を画面上に表示す
ることにより、その図柄列の配列順序を覚えることがで
きるため、ある表示領域において、現在表示されている
特別図柄の次に表示される特別図柄を容易に知ることが
できる。さらに、表示された図柄列の中に、遊技者が確
定表示を希望する特別図柄が含まれている場合は、その
特別図柄が表示領域A1、B1およびC1に近づいてく
る様子がリアルに分かるため、ハラハラドキドキした遊
技を楽しむことができる。
[Effects of the Sixth Embodiment] (1) As described above, if the pachinko machine 1 of the sixth embodiment is used, all the special symbols constituting the symbol row are displayed,
The pattern row displays a mode in which the movement ends in one row after moving in one row along one movement route set on the screen, and at that time, the symbol row that has finished the movement on the screen. Since all the special symbols that make up are displayed in one row, the player can see all of the arrangement order of the special symbols that make up the symbol row and easily remember all the arrangement structures. be able to. Moreover, since there is only one row of symbols, the effect display area other than the symbol display area can be set wider than in the case of a plurality of rows as in the past. Therefore, it is possible to widen the degree of freedom when creating the effect contents to be displayed in the effect display area. In addition, even if special symbols that are not related to each other (for example, characters other than numbers, codes and figures) are mixed to form a symbol string, all special symbols that make up the symbol string are displayed on the screen. By displaying on the top, it is possible to remember the arrangement order of the symbol sequence, so that it is possible to easily know the special symbol displayed next to the currently displayed special symbol in a certain display area. Further, in the case where the displayed symbol row includes a special symbol which the player desires to confirm, a realistic view of how the special symbol approaches the display areas A1, B1 and C1 can be seen. You can enjoy a thrilling game.

【0093】(2)また、特別図柄表示器32aは、各
図柄列を構成する特別図柄を1つずつ表示する複数の表
示領域を各表示領域の範囲が視認できるように□で画面
上に表示することができるため、遊技者は、各表示領域
間を視覚的に識別することができる。したがって、各図
柄列を構成する特別図柄が1つずつ各表示領域間を移動
する様子を明瞭に見ることができる。 (3)さらに、特別図柄表示器32aは、各図柄列を画
面上を移動させる際に、その移動の途中で各図柄列を一
旦停止させた後、その停止した図柄列の移動を再開する
機能を備えるため、遊技者は、一旦停止したときに各図
柄列を見ることにより、各図柄列の配列構造を覚えるこ
とができる。 (4)特別図柄表示器23aは、特別図柄を確定表示す
る表示領域A1、B1およびC1を他の表示領域よりも
太い線画の□で表示することにより、目立つようにする
ことができるため、遊技者は、表示領域A1、B1およ
びC1とそれ以外の表示領域とを視覚的に容易に識別す
ることができる。
(2) Further, the special symbol display device 32a displays a plurality of display areas for displaying one special symbol constituting each symbol row on the screen by □ so that the range of each display area can be visually recognized. Therefore, the player can visually distinguish between the display areas. Therefore, it is possible to clearly see how the special symbols constituting each symbol row move between the respective display areas one by one. (3) Furthermore, the special symbol display device 32a, when moving each symbol row on the screen, temporarily stops each symbol row in the middle of the movement, and then resumes the movement of the stopped symbol row. Therefore, the player can learn the arrangement structure of each symbol row by looking at each symbol row when the player temporarily stops. (4) The special symbol display device 23a can be made to stand out by displaying the display areas A1, B1 and C1 for confirming and displaying the special symbol with a thicker line drawing □ than the other display areas. The person can easily visually distinguish the display areas A1, B1 and C1 from the other display areas.

【0094】<変更例>上記第6実施形態の変更例を図
40に示す。ジグザグ状の1本の移動経路L4の他に、
移動経路L5が設定されている。移動経路L5は、移動
経路L4に連結しており、角張った数字の5に似た形状
に設定されている。破線で形成した□で示すように、移
動経路L5に沿って複数の表示領域が設定されている。
画面上部右端の表示領域から左方向に移動した特別図柄
は、移動経路L4に沿って各表示領域を移動する移動パ
ターンと、画面上部左端の表示領域に達してから、移動
経路L5に沿って移動し、画面下部右端に達してから、
再び、移動経路L5に戻り、確定表示領域へ移動する移
動パターンとがある。これらの移動パターンは、画像制
御内容テーブルTb3またはTb4に設定されている画
像制御内容番号に対応する画像制御内容として用意され
ており、その画像制御内容に対応する画像制御プログラ
ムをメインCPU112が実行することにより実行され
る。この変更例を使用すれば、図柄列の移動パターンを
豊富にすることができる。また、遊技者が予測しない方
向へ図柄列が移動することにより、変化に富んだ遊技を
行うことができる。なお、移動経路は、図40に示した
移動経路以外のものを設定できることは勿論である。
<Modification> FIG. 40 shows a modification of the sixth embodiment. Besides one zigzag movement path L4,
The moving route L5 is set. The moving route L5 is connected to the moving route L4, and is set in a shape similar to the squared numeral 5. A plurality of display areas are set along the movement route L5 as indicated by a box formed by a broken line.
The special symbol that has moved to the left from the display area at the right end of the screen is a movement pattern that moves each display area along the movement path L4, and moves along the movement path L5 after reaching the display area at the left end of the screen. Then, after reaching the bottom right corner of the screen,
There is a movement pattern of returning to the movement route L5 again and moving to the confirmed display area. These movement patterns are prepared as image control content corresponding to the image control content number set in the image control content table Tb3 or Tb4, and the main CPU 112 executes the image control program corresponding to the image control content. It is executed by If this modified example is used, it is possible to enrich the movement pattern of the symbol row. Also, by moving the symbol row in a direction that the player does not predict, it is possible to play a variety of games. Needless to say, it is possible to set a route other than the route shown in FIG. 40.

【0095】<他の実施形態> (1)図柄列の表示位置、表示数および移動パターン
は、前記各実施形態に記載したものに限定されるもので
はなく、変更することができる。その変更例を図30な
いし図32に示す。図30(A)に示すように、図柄列
A、BおよびCの表示領域を特別図柄表示器32aの画
面の上下および右側の計3個所に設定し、上下の表示領
域間と、右側の表示領域の上下とに演出表示領域を設定
することもできる。また、図30(B)に示すように、
図柄列A、BおよびCの表示領域を特別図柄表示器32
aの画面の上下および左側に配置し、上下の表示領域間
と、左側の表示領域の上下とに演出表示領域を設定する
こともできる。さらに、図30(C)に示すように、図
柄列A、BおよびCの表示領域を特別図柄表示器32a
の画面の左右および上方に設定し、左右の表示領域間
と、上方の表示領域の左右とに演出表示領域を設定する
こともできる。
<Other Embodiments> (1) The display position, the display number, and the movement pattern of the symbol row are not limited to those described in each of the above embodiments, but can be changed. The modified examples are shown in FIGS. 30 to 32. As shown in FIG. 30 (A), the display areas of the symbol arrays A, B, and C are set at the upper and lower and right sides of the screen of the special symbol display device 32a in total, and the display areas between the upper and lower display areas and the right side are set. It is also possible to set effect display areas above and below the area. In addition, as shown in FIG.
Special symbol display device 32 for the display areas of the symbol rows A, B and C
It is also possible to arrange them on the upper and lower sides and the left side of the screen of a and set the effect display areas between the upper and lower display areas and the upper and lower sides of the left display area. Further, as shown in FIG. 30 (C), the special symbol display 32a is provided for the display areas of the symbol arrays A, B and C.
It is also possible to set the left and right and the upper part of the screen, and set the effect display areas between the left and right display areas and on the left and right of the upper display area.

【0096】また、図31(D)に示すように、図柄列
A、BおよびCの表示領域を特別図柄表示器32aの画
面の左右および下方の計3個所に連続状に設定し、左右
の表示領域間と、画面上方とに演出表示領域を設定する
こともできる。さらに、図31(E)に示すように、図
柄列A、BおよびCの表示領域を特別図柄表示器32a
の画面の左右および下方の計3個所に連続状に設定し、
左右の表示領域間と、画面上方とに演出表示領域を設定
することもできる。さらに、図31(F)に示すよう
に、図柄列A、BおよびCの表示領域を特別図柄表示器
32aの画面の上下および対角線(図31(F)に示す
例では、画面の左上から右下にかけての対角線である
が、その逆で画面の右上から左下にかけての対角線でも
よい)の計3個所に連続状に設定し、それら3個所の表
示領域を除く部分を演出表示領域に設定することもでき
る。
Further, as shown in FIG. 31 (D), the display areas of the symbol arrays A, B and C are continuously set on the left and right sides and the lower side of the screen of the special symbol display device 32a, and the left and right sides are set. It is also possible to set effect display areas between the display areas and above the screen. Further, as shown in FIG. 31 (E), the special symbol display device 32a displays the display areas of the symbol arrays A, B and C.
Set in a continuous manner on the left, right and bottom of the screen,
It is also possible to set effect display areas between the left and right display areas and above the screen. Further, as shown in FIG. 31 (F), the display areas of the symbol arrays A, B, and C are displayed on the upper and lower sides of the screen of the special symbol display device 32a and diagonal lines (in the example shown in FIG. 31 (F), from the upper left to the right of the screen. The diagonal line extends from the bottom, but the diagonal line from the upper right to the lower left of the screen may be reversed.) You can also

【0097】また、図32(G)に示すように、図柄列
A、BおよびCの計9個の表示領域のうち5個を特別図
柄表示器32aの画面の下部に、3個を画面の右側に、
2個を画面の右角部を除いた画面上部右側にそれぞれ設
定し、それらの表示領域以外を演出表示領域に設定する
こともできる。さらに、図32(H)に示すように、図
柄列A、BおよびCの表示領域を特別図柄表示器32a
の画面の左右および対角線(図32(H)に示す例で
は、画面の左上から右下にかけての対角線であるが、そ
の逆で画面の右上から左下にかけての対角線でもよい)
の計3個所に連続状に設定し、それら3個所の表示領域
を除く部分を演出表示領域に設定することもできる。さ
らに、図32(G)に示すように、図柄列A、Bおよび
Cの計9個の表示領域のうち3個ずつを特別図柄表示器
32aの画面の上下に、2個を画面の右側に、1個を画
面の左側にそれぞれ設定し、それらの表示領域以外を演
出表示領域に設定することもできる。そして、上記図3
0ないし図32に記載した画面構成において、各図柄列
は、3個所に設定された表示領域間を各図柄列毎に設定
された移動パターンに従って移動し、所定時間経過後
に、いずれか1個所の表示領域において所定の特別図柄
が確定表示される。また、どの画面構成を有する特別図
柄表示器32aを備えたパチンコ機でも前記第1実施形
態のパチンコ機1と同じ効果を奏することができる。
Further, as shown in FIG. 32 (G), 5 out of a total of 9 display areas of the symbol arrays A, B and C are placed at the bottom of the screen of the special symbol display 32a, and 3 are displayed on the screen. on the right,
It is also possible to set the two on the upper right side of the screen excluding the right corner of the screen and set the areas other than those display areas to the effect display area. Further, as shown in FIG. 32 (H), the special symbol display device 32a displays the display areas of the symbol rows A, B and C.
Left and right and diagonal lines of the screen (in the example shown in FIG. 32 (H), the diagonal line extends from the upper left to the lower right of the screen, but the diagonal line from the upper right to the lower left of the screen may be reversed)
It is also possible to continuously set the three areas and to set a portion excluding the display areas of the three areas as the effect display area. Further, as shown in FIG. 32 (G), three out of a total of nine display areas of the symbol arrays A, B, and C are placed above and below the screen of the special symbol display 32a, and two are placed on the right side of the screen. It is also possible to set one on the left side of the screen and set a display area other than those display areas as the effect display area. Then, in FIG.
In the screen configuration described in 0 to 32, each symbol row moves between the display areas set at three locations according to the movement pattern set for each symbol row, and after a predetermined time elapses, at any one location. A predetermined special symbol is fixedly displayed in the display area. Further, the same effect as the pachinko machine 1 of the first embodiment can be achieved with a pachinko machine provided with the special symbol display 32a having any screen configuration.

【0098】(2)前記第1〜第5実施形態では、各図
柄列を構成する特別図柄の一部を画面上に表示する場合
を説明したが、第6実施形態のパチンコ機のように、各
図柄列を構成する特別図柄を総て表示することもでき
る。 (3)前記各実施形態では、特別図柄が表示領域から表
示領域へ一定方向に移動する場合を説明したが、移動の
途中で移動方向を変更するように表示することもでき
る。特に、リーチになったときに、確定表示領域に一旦
停止した特別図柄が、その確定表示領域を通り過ぎた
り、戻ったりする演出を行うことができる。また、確定
表示領域に近づいた特別図柄を確定表示領域から遠ざか
る方向へ移動させ、再度、確定表示領域に近づけるとい
う表示を行うこともできる。 (4)表示領域の表示数、表示位置および移動方向など
は、前記各実施形態に記載したものに限定されるもので
はなく、変更することができる。
(2) In the first to fifth embodiments, a case has been described in which a part of the special symbols constituting each symbol row is displayed on the screen, but like the pachinko machine of the sixth embodiment, It is also possible to display all the special symbols constituting each symbol row. (3) In each of the above-described embodiments, the case where the special symbol moves from the display area to the display area in a certain direction has been described, but the special symbol may be displayed so as to change the moving direction during the movement. In particular, when the reach is reached, it is possible to perform an effect in which the special symbol temporarily stopped in the confirmed display area passes or returns to the confirmed display area. It is also possible to display that the special symbol that has approached the confirmed display area is moved in a direction away from the confirmed display area, and the symbol is brought closer to the confirmed display area again. (4) The number of display areas, the display position, the moving direction, and the like are not limited to those described in the above embodiments, and can be changed.

【0099】(5)1つの表示領域に複数の特別図柄を
表示することもできる。 (6)表示領域毎に、表示領域内に表示する特別図柄の
数が異なるようにしてもよい。 (7)表示領域と演出表示領域とが入れ替わるような表
示を行うこともできる。 (8)特別図柄が移動する際にその特別図柄をフェード
アウトにより画面上から消失させ、フェードインにより
次の表示領域に出現させることもできる。ここで、フェ
ードアウトとは、表示されている画像が次第にぼんやり
と消えていくように表示することを意味し、フェードイ
ンとは、ぼんやり表示されている画像をその姿が次第に
はっきりしてくるように表示することを意味する。
(5) A plurality of special symbols can be displayed in one display area. (6) The number of special symbols displayed in each display area may be different. (7) It is also possible to perform a display in which the display area and the effect display area are switched. (8) When the special symbol moves, the special symbol may disappear from the screen by fading out, and may appear in the next display area by fading in. Here, fade-out means to display the displayed image so that it gradually fades away, and fade-in means to make the displayed image fade away. Means to display.

【0100】[各請求項と実施形態との対応関係]特別
図柄表示器32aが請求項1に記載の図柄表示手段に対
応し、確定表示領域A1、B1およびC1が所定個所に
対応し、大当り図柄が所定の図柄に対応する。また、大
当りが発生した遊技状態が、遊技者に有利な遊技状態に
対応する。さらに、メインCPU112およびサブCP
U32eが請求項13および請求項14に記載のコンピ
ュータに対応する。そして、メインCPU112が実行
するS36〜S44(図8)およびサブCPU32eが
実行するS50〜S64(図10)が、請求項1に記載
の図柄表示手段として機能し、S36〜S44およびS
50〜S64が請求項13に係るコンピュータプログラ
ムに対応する。またS50〜S64を実行するためのコ
ンピュータプログラムが記録されたROM114および
S36〜S44を実行するためのコンピュータプログラ
ムが記録されたROM32fが請求項14に係る記録媒
体に対応する。
[Correspondence between each claim and the embodiment] The special symbol display device 32a corresponds to the symbol display means according to claim 1, the fixed display areas A1, B1 and C1 correspond to predetermined places, and a big hit. The design corresponds to the predetermined design. In addition, the gaming state in which the big hit occurs corresponds to the gaming state that is advantageous to the player. Furthermore, the main CPU 112 and the sub CP
U32e corresponds to the computer according to claims 13 and 14. Then, S36 to S44 (FIG. 8) executed by the main CPU 112 and S50 to S64 (FIG. 10) executed by the sub CPU 32e function as the symbol display means according to claim 1, and S36 to S44 and S36.
50 to S64 correspond to the computer program according to claim 13. Further, the ROM 114 in which the computer program for executing S50 to S64 is recorded and the ROM 32f in which the computer program for executing S36 to S44 are recorded correspond to the recording medium according to claim 14.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を
示す斜視説明図である。
FIG. 1 is a perspective explanatory view showing an appearance of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5
の主要構成を示す説明図である。
FIG. 2 is a game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG.
It is explanatory drawing which shows the main structure of.

【図3】図1に示すパチンコ機1の主な電気的構成をブ
ロックで示す説明図である。
3 is an explanatory diagram showing, in blocks, a main electrical configuration of the pachinko machine 1 shown in FIG.

【図4】特別図柄制御装置32の主な電気的構成をブロ
ックで示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a block of a main electrical configuration of a special symbol control device 32.

【図5】図4に示すキャラクタROM32iに記録され
ている特別図柄およびキャラクタを示す説明図である。
5 is an explanatory diagram showing special symbols and characters recorded in a character ROM 32i shown in FIG.

【図6】特別図柄表示器32aの画面に表示されるキャ
ラクタ画像および特別図柄の図柄列A〜Cの動作タイミ
ングを示すタイムチャートである。
FIG. 6 is a time chart showing the operation timing of the character image and the special symbol design strings A to C displayed on the screen of the special symbol display 32a.

【図7】図7(A)は大当りかハズレかの抽選に用いる
大当りカウンタの説明図であり、図7(B)は大当り図
柄の決定に用いる大当り図柄テーブルの説明図であり、
図7(C)はハズレ図柄の決定に用いるハズレ図柄テー
ブルの説明図であり、図7(D)は大当りの場合に画像
制御内容の決定に用いる画像制御内容テーブルの説明図
であり、図7(E)はハズレの場合に画像制御内容の決
定に用いる画像制御内容テーブルの説明図である。
FIG. 7 (A) is an explanatory diagram of a jackpot counter used for lottery whether it is a jackpot or a big hit, and FIG. 7 (B) is an explanatory diagram of a jackpot symbol table used for determining a jackpot symbol.
7C is an explanatory diagram of the lost symbol table used for determining the lost symbol, and FIG. 7D is an explanatory diagram of the image control content table used for determining the image control content in the case of a big hit, and FIG. (E) is an explanatory diagram of an image control content table used for determining image control content in the case of losing.

【図8】メインCPU112が実行する画像制御の流れ
を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a flow of image control executed by the main CPU 112.

【図9】メインCPU112が図8のS16において実
行する大当り判定処理の流れを示すフローチャートであ
る。
9 is a flowchart showing the flow of a big hit determination process executed by the main CPU 112 in S16 of FIG.

【図10】ブCPU32eが実行する画像表示の流れを
示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of image display executed by the CPU 32e.

【図11】図11(A)〜(C)は、特別図柄表示器3
2aの画面構成を説明する説明図である。
11 (A) to (C) are special symbol display devices 3. FIG.
It is explanatory drawing explaining the screen structure of 2a.

【図12】図12(D)〜(F)は、図柄列の移動パタ
ーンを説明する説明図である。
12 (D) to (F) are explanatory views for explaining a movement pattern of a symbol row.

【図13】図13(G)は、各表示領域において特別図
柄が一旦停止した状態を示す説明図であり、図13
(H)は、特別図柄が移動している状態を模式的に示す
説明図であり、図13(I)は、図柄列Aが確定表示さ
れた状態を示す説明図である。
FIG. 13 (G) is an explanatory diagram showing a state in which the special symbol is temporarily stopped in each display area.
(H) is an explanatory view schematically showing a state in which the special symbol is moving, and FIG. 13 (I) is an explanatory diagram showing a state in which the symbol row A is confirmed and displayed.

【図14】図14(J)は、図柄列Cが確定表示された
状態を示す説明図であり、図14(K)は、図柄列Bが
確定表示される直前の状態を示す説明図であり、図14
(L)は、図柄列Bが確定表示された状態を示す説明図
である。
FIG. 14 (J) is an explanatory view showing a state in which the symbol row C is fixedly displayed, and FIG. 14 (K) is an explanatory diagram showing a state immediately before the symbol row B is fixedly displayed. Yes, FIG.
(L) is an explanatory view showing a state in which the symbol row B is definitely displayed.

【図15】図15(A)〜(C)は、第2実施形態にお
いて表示領域の配列形状が円形の場合の説明図である。
FIGS. 15A to 15C are explanatory diagrams when the array shape of the display areas is circular in the second embodiment.

【図16】図16(D)〜(F)は、表示領域の配列形
状が円形から凹形に変化する過程を示す説明図である。
16 (D) to 16 (F) are explanatory views showing a process in which the array shape of the display area changes from a circular shape to a concave shape.

【図17】図17(G)〜(I)は、表示領域の凹形の
配列形状が逆凹形に変化する過程を示す説明図である。
17 (G) to (I) are explanatory views showing a process in which the concave array shape of the display region changes to an inverted concave shape.

【図18】図18(J),(K)は、図17の続きを示
す説明図である。
18 (J) and 18 (K) are explanatory views showing a continuation of FIG.

【図19】図19(A)〜(C)は、第3実施形態にお
いて特別図柄表示器32aの画面構成を説明する説明図
である。
19 (A) to (C) are explanatory views for explaining the screen configuration of the special symbol display device 32a in the third embodiment.

【図20】図20(D)〜(F)は、図柄列の移動パタ
ーンを説明する説明図である。
20 (D) to (F) are explanatory views for explaining a movement pattern of a symbol row.

【図21】図21(G)は、各表示領域において特別図
柄が一旦停止した状態を示す説明図であり、図21
(H)は、特別図柄が移動している状態を模式的に示す
説明図であり、図21(I)は、図柄列Aが確定表示さ
れた状態を示す説明図である。
21 (G) is an explanatory view showing a state in which the special symbol is temporarily stopped in each display area, and FIG.
(H) is an explanatory view schematically showing a state in which the special symbol is moving, and FIG. 21 (I) is an explanatory diagram showing a state in which the symbol row A is definitely displayed.

【図22】図22(J)は、図柄列Cが確定表示された
状態を示す説明図であり、図22(K)は、図柄列Bが
確定表示される直前の状態を示す説明図であり、図22
(L)は、図柄列Bが確定表示された状態を示す説明図
である。
22 (J) is an explanatory view showing a state in which the symbol row C is fixedly displayed, and FIG. 22 (K) is an explanatory diagram showing a state immediately before the symbol row B is fixedly displayed. Yes, FIG.
(L) is an explanatory view showing a state in which the symbol row B is definitely displayed.

【図23】図23(A)〜(C)は、第4実施形態にお
いて特別図柄表示器32aの画面構成を説明する説明図
である。
23 (A) to (C) are explanatory diagrams illustrating a screen configuration of a special symbol display device 32a in the fourth embodiment.

【図24】図24(D)〜(F)は、図柄列の移動パタ
ーンを説明する説明図である。
24 (D) to (F) are explanatory views for explaining movement patterns of the symbol row.

【図25】図25(A)は、表示領域が移動する前の状
態を示す説明図であり、図25(B)は、特別図柄の配
列が変化した状態を示す説明図であり、図25(C)
は、表示領域の数が増加する過程を示す説明図である。
FIG. 25 (A) is an explanatory diagram showing a state before the display area is moved, and FIG. 25 (B) is an explanatory diagram showing a state in which the arrangement of the special symbols is changed. (C)
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a process in which the number of display areas increases.

【図26】図26(D)は、表示領域の数が最大数に増
加した状態を示す説明図であり、図26(E)は、図柄
列が移動している状態を模式的に示す説明図であり、図
26(F)は、特別図柄が一旦停止した状態を示す説明
図である。
FIG. 26 (D) is an explanatory view showing a state in which the number of display areas is increased to the maximum number, and FIG. 26 (E) is an explanatory view schematically showing a state in which the symbol row is moving. FIG. 26 (F) is an explanatory diagram showing a state in which the special symbol is temporarily stopped.

【図27】図27(G)は、表示領域の数が減少する過
程を示す説明図であり、図27(H)は、表示領域の数
が最小数に減少した状態を示す説明図であり、図27
(I)は、特別図柄が確定表示された状態を示す説明図
である。
27 (G) is an explanatory diagram showing a process in which the number of display regions is reduced, and FIG. 27 (H) is an explanatory diagram showing a state in which the number of display regions is reduced to the minimum number. , Fig. 27
(I) is an explanatory view showing a state in which a special symbol is confirmed and displayed.

【図28】図28(A)〜(C)は、第5実施形態にお
いて表示領域が移動する様子を示す説明図である。
FIGS. 28A to 28C are explanatory diagrams showing how the display area moves in the fifth embodiment.

【図29】第6実施形態における特別図柄表示器32a
の画面構成を示す説明図である。
FIG. 29 is a special symbol display device 32a according to the sixth embodiment.
It is explanatory drawing which shows the screen structure.

【図30】図30(A)〜(C)は、図柄列の表示位
置、表示数および移動パターンの変更例を示す説明図で
ある。
30 (A) to 30 (C) are explanatory views showing a modification example of the display position, the number of displays, and the movement pattern of the symbol row.

【図31】図31(D)〜(F)は、図柄列の表示位
置、表示数および移動パターンの変更例を示す説明図で
ある。
31 (D) to 31 (F) are explanatory views showing examples of changing the display position, the number of displays, and the movement pattern of the symbol row.

【図32】図32(G)〜(I)は、図柄列の表示位
置、表示数および移動パターンの変更例を示す説明図で
ある。
32 (G) to (I) are explanatory views showing an example of changing the display position, the number of displays, and the movement pattern of the symbol row.

【図33】従来のパチンコ機の正面説明図である。FIG. 33 is a front explanatory view of a conventional pachinko machine.

【図34】図34(A)は図33に示す従来のパチンコ
機に備えられた特別図柄表示器の画面構成を示す説明図
であり、図34(B)は特別図柄の変動開始前の状態を
示す説明図である。
34 (A) is an explanatory diagram showing a screen configuration of a special symbol display device provided in the conventional pachinko machine shown in FIG. 33, and FIG. 34 (B) is a state before the start of variation of the special symbol. FIG.

【図35】図35(C)は特別図柄の変動表示状態を示
す説明図であり、図35(D)は特別図柄の変動が停止
した状態を示す説明図である。
FIG. 35 (C) is an explanatory view showing a variation display state of the special symbol, and FIG. 35 (D) is an explanatory diagram showing a state in which the variation of the special symbol is stopped.

【図36】図36(A)は図柄表示領域の画面構成を示
す説明図であり、図36(B)は、変動開始前の図柄表
示領域の説明図であり、図36(C)は、特別図柄が変
動している状態を示す説明図である。
FIG. 36 (A) is an explanatory diagram showing a screen configuration of the symbol display area, FIG. 36 (B) is an explanatory diagram of the symbol display area before the start of fluctuation, and FIG. 36 (C) is It is explanatory drawing which shows the state where the special symbol is changing.

【図37】図37(D)〜(F)は、特別図柄表示器の
画面構成を示す説明図である。
37 (D) to (F) are explanatory diagrams showing the screen configuration of the special symbol display device.

【図38】図38(A)は、図柄表示領域の画面構成を
示す説明図であり、図38(B)は、変動開始前の図柄
表示領域の説明図であり、図38(C)は、特別図柄が
変動している状態を示す説明図である。
38 (A) is an explanatory diagram showing a screen configuration of a symbol display area, FIG. 38 (B) is an explanatory diagram of a symbol display area before the start of fluctuation, and FIG. 38 (C) is , Is an explanatory view showing a state in which the special symbol is changing.

【図39】図39(D)〜(F)は、特別図柄表示器の
画面構成を示す説明図である。
39 (D) to (F) are explanatory views showing the screen configuration of the special symbol display device.

【図40】第6実施形態の変更例を示す説明図である。FIG. 40 is an explanatory diagram showing a modified example of the sixth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(遊技機) 32a 特別図柄表示器(図柄表示手段) 32e サブCPU(コンピュータ) 32f ROM(記録媒体) 112 メインCPU112(コンピュータ) 114 ROM(記録媒体) 1 Pachinko machine (gaming machine) 32a Special symbol display (symbol display means) 32e Sub CPU (computer) 32f ROM (recording medium) 112 Main CPU 112 (computer) 114 ROM (recording medium)

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を所定の順序で配列した図柄
列が、画面上に設定された1本の移動経路に沿って1列
で移動した後にその移動を終了する態様の表示を行う図
柄表示手段を備えており、前記移動が終了したときに前
記画面上の所定個所に表示されている図柄が所定の図柄
である場合に、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変
化することを特徴とする遊技機。
1. A symbol sequence in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order is displayed in a mode in which the movement is terminated after moving in one column along one movement route set on the screen. A display means is provided, and when the symbol displayed at a predetermined position on the screen when the movement is completed is a predetermined symbol, the game state is changed to a game state advantageous to the player. Characteristic gaming machine.
【請求項2】 前記図柄表示手段は、 複数の図柄を所定の順序で配列した図柄列の複数列が、
画面上に設定された1本の移動経路に沿って1列で移動
する態様の表示を行った後にその移動を終了させること
を特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The symbol display means includes a plurality of symbol columns in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the movement is ended after displaying a mode of moving in one row along one moving route set on the screen.
【請求項3】 前記図柄表示手段は、 前記図柄列を構成する図柄を1つずつ表示する複数の表
示領域を各表示領域の範囲が視認できるように前記1本
の移動経路に沿って表示し、前記図柄を前記表示領域間
を移動させた後にその移動を終了させることを特徴とす
る請求項1または請求項2に記載の遊技機。
3. The symbol display means displays a plurality of display areas for displaying the symbols constituting the symbol row one by one along the one movement route so that the range of each display area can be visually recognized. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the symbol is moved between the display areas and then the movement is terminated.
【請求項4】 前記図柄表示手段は、 前記図柄列を前記1本の移動経路に沿って移動させる際
に、その移動の途中で各図柄を一旦停止させた後、その
停止した図柄の移動を再開する機能を備えたことを特徴
とする請求項1ないし請求項3のいずれか1つに記載の
遊技機。
4. The symbol display means, when moving the symbol row along the one movement path, temporarily stops each symbol in the middle of the movement, and then moves the stopped symbol. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a function of resuming.
【請求項5】 前記図柄表示手段は、 遊技状態の変化に対応して前記1本の移動経路を変化さ
せる機能を備えたことを特徴とする請求項1ないし請求
項4のいずれか1つに記載の遊技機。
5. The symbol display means is provided with a function of changing the one moving path in response to a change of a game state, according to any one of claims 1 to 4. The game machine described.
【請求項6】 前記図柄表示手段は、 前記複数の図柄を構成する図柄の表示数を変化させる機
能を備えたことを特徴とする請求項1ないし請求項5の
いずれか1つに記載の遊技機。
6. The game according to claim 1, wherein the symbol display means has a function of changing a display number of symbols constituting the plurality of symbols. Machine.
【請求項7】 前記図柄表示手段は、 前記所定個所に対応する表示領域を他の表示領域よりも
目立つように表示する機能を備えたことを特徴とする請
求項3ないし請求項6のいずれか1つに記載の遊技機。
7. The symbol display means is provided with a function of displaying a display area corresponding to the predetermined place more conspicuously than other display areas. The gaming machine described in one.
【請求項8】 前記図柄表示手段は、 前記所定個所に近い図柄ほど大きく表示する機能を備え
たことを特徴とする請求項1ないし請求項7のいずれか
1つに記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol display means has a function of displaying a symbol closer to the predetermined place in a larger size.
【請求項9】 前記図柄表示手段は、 前記図柄の移動方向に対応する方向に移動するキャラク
タを前記画面上に表示する機能を備えたことを特徴とす
る請求項1ないし請求項8のいずれか1つに記載の遊技
機。
9. The symbol display means has a function of displaying a character moving in a direction corresponding to a moving direction of the symbol on the screen, according to any one of claims 1 to 8. The gaming machine described in one.
【請求項10】 前記図柄表示手段は、 前記図柄列を構成する総ての図柄が前記1本の移動経路
に沿って移動する態様の表示を行った後にその移動を終
了させることを特徴とする請求項1ないし請求項9のい
ずれか1つに記載の遊技機。
10. The symbol display means displays the mode in which all the symbols forming the symbol row move along the one movement path, and then terminates the movement. The gaming machine according to any one of claims 1 to 9.
【請求項11】 前記図柄表示手段は、 前記画面上に表示された表示領域に働きかけて、その表
示領域を移動させる動きをするキャラクタを表示する機
能を備えたことを特徴とする請求項3ないし請求項10
のいずれか1つに記載の遊技機。
11. The symbol display means has a function of acting on a display area displayed on the screen to display a character moving to move the display area. Claim 10
The gaming machine described in any one of 1.
【請求項12】 前記画面上には、前記1本の移動経路
の所定個所に連結された他の移動経路が設定されてお
り、 前記図柄表示手段は、前記図柄列が前記他の移動経路に
沿って移動する態様の表示を行う機能を備えたことを特
徴とする請求項1ないし請求項11のいずれか1つに記
載の遊技機。
12. Another moving route connected to a predetermined portion of the one moving route is set on the screen, and the symbol display means sets the symbol sequence to the other moving route. The gaming machine according to any one of claims 1 to 11, further comprising a function of displaying a mode of moving along.
【請求項13】 複数の図柄を所定の順序で配列した図
柄列が、画面上に設定された1本の移動経路に沿って1
列で移動した後にその移動を終了する態様の表示を行う
図柄表示手段を備えており、前記移動が終了したときに
前記画面上の所定個所に表示されている図柄が所定の図
柄である場合に、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に
変化する遊技機をコンピュータにより機能させるための
コンピュータプログラム。
13. A symbol array in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order is arranged along a single movement route set on the screen.
It is provided with a symbol display means for displaying the mode of terminating the movement after moving in a row, and when the symbol displayed at a predetermined position on the screen when the moving is a predetermined symbol , A computer program for causing a computer to cause a game machine whose game state changes to a game state advantageous to a player.
【請求項14】 複数の図柄を所定の順序で配列した図
柄列が、画面上に設定された1本の移動経路に沿って1
列で移動した後にその移動を終了する態様の表示を行う
図柄表示手段を備えており、前記移動が終了したときに
前記画面上の所定個所に表示されている図柄が所定の図
柄である場合に、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に
変化する遊技機をコンピュータにより機能させるための
コンピュータプログラムが記録された記録媒体。
14. A symbol array in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order is 1 along a movement path set on the screen.
It is provided with a symbol display means for displaying the mode of terminating the movement after moving in a row, and when the symbol displayed at a predetermined position on the screen when the moving is a predetermined symbol A recording medium in which a computer program for causing a computer to operate a gaming machine whose gaming state changes to a gaming state advantageous to a player is recorded.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008229062A (en) * 2007-03-20 2008-10-02 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013236852A (en) * 2012-05-17 2013-11-28 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2013240605A (en) * 2013-07-03 2013-12-05 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2014039620A (en) * 2012-08-21 2014-03-06 Fujishoji Co Ltd Game machine

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