JP2002272977A - Game machine, computer program, and recording medium - Google Patents

Game machine, computer program, and recording medium

Info

Publication number
JP2002272977A
JP2002272977A JP2001079518A JP2001079518A JP2002272977A JP 2002272977 A JP2002272977 A JP 2002272977A JP 2001079518 A JP2001079518 A JP 2001079518A JP 2001079518 A JP2001079518 A JP 2001079518A JP 2002272977 A JP2002272977 A JP 2002272977A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
special symbol
moving
screen
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001079518A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Maiko Ichikawa
麻衣子 市川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP2001079518A priority Critical patent/JP2002272977A/en
Publication of JP2002272977A publication Critical patent/JP2002272977A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a game machine in which a player does not lose interest soon by increasing the variable display patterns of special patterns. SOLUTION: A background image B1 is displayed on a screen of a special pattern display device 32. With the background image B1 as a background, a plurality of special patterns Z1, Z2, Z7, etc., formed after constellation marks fly about in a group forming a line. Different moving speed is set to each special pattern, so that the special patterns overtake each other or are overtaken during movement. Soon after, the special patterns excluding three final special patterns disappear. Three final special patterns are stopped, and whether it is a big hit or not is determined. The variable display patterns of special patterns can thereby be increased in comparison with a conventional game machine having only a variable display pattern in which a special pattern row are only vertically scrolled in a vertically trisected region on the screen.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、表示された図柄が所
定の図柄である場合に遊技状態が遊技者に有利な状態に
なる遊技機、その遊技機をコンピュータにより機能させ
るためのコンピュータプログラムおよびそのコンピュー
タプログラムが記録された記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine whose gaming state is advantageous to a player when a displayed symbol is a predetermined symbol, a computer program for causing the gaming machine to function by a computer, and a computer program. The present invention relates to a recording medium on which the computer program is recorded.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機として、たとえば
図43および図44に示すパチンコ機が知られている。
図43は、そのパチンコ機の正面説明図である。図44
は図43に示すパチンコ機に表示された特別図柄の変動
状態を示す説明図である。図44(A)はB領域および
C領域の特別図柄が変動している状態を示す説明図であ
り、図44(B)はC領域の特別図柄が拡大されて変動
している状態を示す説明図である。図43に示すよう
に、パチンコ機500は、遊技盤502に、第1種始動
口504と、特別図柄表示装置506と、大入賞口50
8とを備える。そして、遊技者が操作ハンドル512を
操作して発射された遊技球が第1種始動口504に入賞
すると、図44に示すように、特別図柄表示装置506
が、「0」〜「9」などの複数の図柄を表示画面506
aのA領域、B領域およびC領域の各領域内で上下方向
にスクロール表示する。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of gaming machine, for example, a pachinko machine shown in FIGS. 43 and 44 has been known.
FIG. 43 is an explanatory front view of the pachinko machine. FIG.
FIG. 44 is an explanatory view showing a fluctuating state of a special symbol displayed on the pachinko machine shown in FIG. 43. FIG. 44A is an explanatory diagram showing a state in which the special symbol in the B region and the C region is fluctuating, and FIG. 44B is an explanatory diagram showing a state in which the special symbol in the C region is enlarged and fluctuating. FIG. As shown in FIG. 43, the pachinko machine 500 includes a first-type start port 504, a special symbol display device 506, and a special winning port 50 on a game board 502.
8 is provided. Then, when the player operates the operation handle 512 and the game ball fired wins the first-type starting port 504, as shown in FIG.
Displays a plurality of symbols such as "0" to "9" on the display screen 506.
A scroll display is performed in the vertical direction in each of the areas A, B, and C of a.

【0003】そして、図44(B)に示すように、A領
域およびB領域が同じ図柄で停止してリーチ状態になる
と、C領域に表示する図柄を拡大して表示する演出を行
っている。また、C領域のスクロールの方向を通常の方
向とは逆方向にする演出を行うものもある。さらに、C
領域に背景画像や図柄とは別のキャラクタを表示する演
出を行うものもある。そして、たとえばC領域が図柄
「7」で停止し、3つの領域の停止図柄が「777」に
揃った場合に大当りが発生し、大入賞口508を所定時
間開放する。この大当りによる遊技では、大入賞口50
8の予め設定された開放時間が経過するか、あるいは大
入賞口508に予め設定された所定数の遊技球が入賞す
ると大入賞口508が閉口する。このとき、大入賞口5
08の内部に設けられた特定領域510を遊技球が通過
すると、連続して大入賞口508が開放する。このよう
に、大入賞口508が開放してから閉口するまでを1ラ
ウンドと云い、予め設定された最大ラウンド数を終了す
ると大当りによる遊技を終了する。
[0003] As shown in FIG. 44 (B), when the area A and the area B stop at the same symbol and enter the reach state, an effect of enlarging and displaying the symbol displayed in the area C is performed. Further, there is also an effect in which the scroll direction of the C area is made to be opposite to the normal direction. Furthermore, C
There is also an effect of performing an effect of displaying a character different from a background image or a pattern in an area. Then, for example, when the area C stops at the symbol “7” and the stop symbols in the three areas are aligned at “777”, a big hit occurs, and the special winning opening 508 is opened for a predetermined time. In the game by this big hit, 50
8, when the preset opening time elapses, or when a predetermined number of game balls set in the special winning opening 508 wins, the special winning opening 508 is closed. At this time, the special winning opening 5
When the game ball passes through the specific area 510 provided in the inside of the game ball 08, the special winning opening 508 is continuously opened. As described above, the period from the opening of the special winning opening 508 to the closing thereof is called one round, and when the preset maximum number of rounds ends, the game with the big hit ends.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記従来のパ
チンコ機は、特別図柄の表示領域は、表示画面506a
を縦方向に3分割したA領域〜C領域であり、各領域に
おいて特別図柄が動くことのできる範囲は、その領域内
における縦方向のみであるため、表示パターンが画一的
なので、遊技者に早く飽きられてしまうという問題があ
る。
However, in the conventional pachinko machine, the display area of the special symbol is displayed on the display screen 506a.
Is divided into three in the vertical direction from the A region to the C region, and the range in which the special symbol can move in each region is only the vertical direction in that region, so the display pattern is uniform, so that the player There is a problem of getting bored quickly.

【0005】そこでこの発明は、上記問題を解決するた
めになされたものであり、特別図柄の表示パターンを増
やすことにより、早く飽きの来ない遊技機を実現するこ
とを目的とする。
The present invention has been made to solve the above-mentioned problem, and has as its object to realize a gaming machine that does not get tired quickly by increasing the number of display patterns of special symbols.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段・作用および効果】この発
明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明
では、画面上に図柄を表示する図柄表示手段を備えてお
り、その図柄表示手段により所定の図柄が表示された場
合に、遊技者に有利な遊技状態に変化する遊技機におい
て、前記図柄表示手段は、前記画面上に移動方向の異な
る移動経路を複数設定しており、複数の図柄を前記設定
された移動経路のうち、所定の移動経路に沿って集団で
移動するように表示する第1の機能と、この第1の機能
により移動する各図柄の移動速度を異ならせる第2の機
能とを備えたという技術的手段を用いる。
In order to achieve the above object, the present invention according to the first aspect of the present invention comprises a symbol display means for displaying a symbol on a screen. When a predetermined symbol is displayed by the display unit, in the gaming machine that changes to a gaming state advantageous to the player, the symbol display unit sets a plurality of moving paths having different moving directions on the screen, A first function of displaying a plurality of symbols so as to move in a group along a predetermined movement path among the set movement paths, and a moving speed of each symbol moved by the first function is made different. Technical means having the second function is used.

【0007】つまり、第1の機能により、複数の図柄を
画面上に設定された移動方向の異なる移動経路のうち、
所定の移動経路に沿って集団で移動させることができる
ため、従来のように画面の中央およびその左右の定位置
において図柄列を上下方向の固定された方向に移動させ
る画一的なものよりも図柄の表示パターンを増やすこと
ができる。しかも、第2の機能により、各図柄の移動速
度を異ならせることができるため、従来のように、図柄
列を同じ速度でスクロールする画一的なものよりも図柄
の表示パターンを増やすことができる。したがって、早
く飽きの来ることがない遊技機を実現できる。
That is, by the first function, a plurality of symbols are displayed on a moving path having different moving directions set on the screen.
Because it is possible to move in a group along a predetermined movement route, it is possible to move the symbol row in the fixed direction in the vertical direction at the center of the screen and the fixed position on the left and right as compared with the conventional method. The number of design display patterns can be increased. Moreover, since the moving speed of each symbol can be made different by the second function, it is possible to increase the number of display patterns of the symbol as compared with the conventional one in which the symbol row is scrolled at the same speed. . Therefore, a gaming machine that does not get tired quickly can be realized.

【0008】請求項2に記載の発明では、請求項1に記
載の遊技機において、前記第2の機能は、前記移動速度
を変化させる移動速度変化機能を備えたという技術的手
段を用いる。
[0008] According to the invention described in claim 2, in the gaming machine described in claim 1, the second function uses a technical means having a moving speed changing function for changing the moving speed.

【0009】つまり、図柄の移動速度を変化させること
ができるため、一定の移動速度で移動させる場合よりも
図柄の表示パターンを増やすことができるため、より一
層飽き難い遊技機を実現できる。
That is, since the moving speed of the symbol can be changed, the number of display patterns of the symbol can be increased as compared with the case where the symbol is moved at a constant moving speed.

【0010】請求項3に記載の発明では、請求項2に記
載の遊技機において、前記移動速度変化機能は、前記図
柄の移動途中でその移動速度を変化させるという技術的
手段を用いる。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the moving speed changing function uses a technical means of changing the moving speed during the movement of the symbol.

【0011】つまり、図柄の移動途中でその移動速度を
変化させることができるため、移動開始から移動終了ま
で一定の移動速度で移動させる場合よりも図柄の表示パ
ターンを増やすことができるため、より一層飽き難い遊
技機を実現できる。
That is, since the moving speed can be changed during the movement of the symbol, the number of display patterns of the symbol can be increased as compared with the case where the symbol is moved at a constant moving speed from the start to the end of the movement. A game machine that is hard to get tired of can be realized.

【0012】請求項4に記載の発明では、請求項2また
は請求項3に記載の遊技機において、前記移動速度変化
機能は、前記移動速度を無作為に変化させるという技術
的手段を用いる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second or third aspect, the moving speed changing function uses a technical means of randomly changing the moving speed.

【0013】つまり、図柄の移動速度を無作為に変化さ
せることができるため、図柄に対して遊技者が予測困難
な動きをさせることができるため、移動速度が無作為に
変化しない場合よりも図柄の表示パターンを増やすこと
ができるため、より一層飽き難い遊技機を実現できる。
In other words, since the moving speed of the symbol can be changed at random, the player can make a movement that is difficult to predict with respect to the symbol. Since the number of display patterns can be increased, it is possible to realize a gaming machine which is even more difficult to get tired of.

【0014】請求項5に記載の発明では、請求項1ない
し請求項4のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記第1の機能は、前記複数の図柄を前記画面上において
それぞれフェードアウトした後にフェードインすること
により移動させるという技術的手段を用いる。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the first function fades out the plurality of symbols on the screen. A technical means of moving by fading in later is used.

【0015】つまり、フェードアウトした図柄をフェー
ドインすることにより移動させることができるため、図
柄を画面上から突然消し去り、その図柄を突然出現させ
るものよりも図柄の表示パターンを豊富にすることがで
きるので、より一層飽き難い遊技機を実現できる。ここ
で、フェードアウトとは、表示されている図柄が次第に
ぼんやりと消えていくことを意味し、フェードインと
は、ぼんやり表示されている図柄をその姿が次第にはっ
きりしてくるように表示することを意味する。
That is, since the faded-out symbol can be moved by fading in, the symbol can be suddenly erased from the screen, and the symbol display pattern can be made richer than that in which the symbol suddenly appears. Therefore, it is possible to realize a gaming machine that is even more tiring. Here, the term "fade-out" means that the displayed pattern gradually disappears, and the term "fade-in" means that the faintly displayed pattern is displayed so that its appearance gradually becomes clearer. means.

【0016】請求項6に記載の発明では、請求項5に記
載の遊技機において、前記移動速度変化機能は、前記図
柄をフェードアウトさせる際の速度を変化させるフェー
ドアウト速度変化機能を備えるという技術的手段を用い
る。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fifth aspect, the moving speed changing function includes a fade-out speed changing function of changing a speed at which the symbol is faded out. Is used.

【0017】つまり、図柄をフェードアウトさせる際の
速度を変化させることができるため、フェードアウトの
種類を豊富にできるので、より一層飽き難い遊技機を実
現できる。
That is, since the speed at which the symbol is faded out can be changed, the types of the fade-out can be increased, so that a gaming machine which is even less tiring can be realized.

【0018】請求項7に記載の発明では、請求項5また
は請求項6に記載の遊技機において、前記移動速度変化
機能は、前記図柄をフェードインする際の速度を変化さ
せるフェードイン速度変化機能を備えるという技術的手
段を用いる。
According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fifth or sixth aspect, the moving speed changing function is a fade-in speed changing function for changing a speed when the symbol is faded in. The technical means of providing is used.

【0019】つまり、図柄をフェードインする際の速度
を変化させることができるため、フェードインの種類を
豊富にできるので、より一層飽き難い遊技機を実現でき
る。
That is, since the speed at which a symbol is faded in can be changed, the types of fade-in can be increased, and a gaming machine which is even less tiring can be realized.

【0020】請求項8に記載の発明では、請求項2ない
し請求項7のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記移動速度変化機能は、前記移動速度を前記所定の図柄
であるか前記所定の図柄以外の図柄であるかにより、異
ならせるという技術的手段を用いる。
According to an eighth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the second to seventh aspects, the moving speed changing function determines whether the moving speed is the predetermined symbol. A technical means of making the symbol different depending on whether the symbol is other than the predetermined symbol is used.

【0021】つまり、遊技者に有利な遊技状態に変化す
る図柄と、そうでない図柄とで移動速度が異なるため、
遊技者が図柄の移動速度に基づいて、遊技状態がどのよ
うに変化するかを予測することができる。
In other words, the moving speed differs between a symbol that changes to a game state advantageous to the player and a symbol that does not change,
The player can predict how the game state changes based on the moving speed of the symbol.

【0022】請求項9に記載の発明では、請求項1ない
し請求項8のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記第1の機能は、前記移動した図柄を次第に拡大する拡
大表示機能を備えるという技術的手段を用いる。
According to a ninth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to eighth aspects, the first function includes an enlarged display function for gradually enlarging the moved symbol. Use the technical means of preparing.

【0023】つまり、移動した図柄を次第に拡大するこ
とができるため、常時同じ大きさで図柄を表示するもの
よりも図柄の表示パターンを豊富にできるので、より一
層飽き難い遊技機を実現できる。
That is, since the moved symbol can be gradually enlarged, the display pattern of the symbol can be made more abundant than that in which the symbol is always displayed in the same size, so that it is possible to realize a gaming machine which is more difficult to get tired of.

【0024】請求項10に記載の発明では、請求項1な
いし請求項9のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記第1の機能は、前記移動した図柄を次第に縮小する
縮小表示機能を備えるという技術的手段を用いる。
According to a tenth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to ninth aspects,
The first function uses technical means of providing a reduced display function for gradually reducing the moved symbol.

【0025】つまり、移動した図柄を次第に縮小するこ
とができるため、常時同じ大きさで図柄を表示するもの
よりも図柄の表示パターンを豊富にできるので、より一
層飽き難い遊技機を実現できる。
That is, since the moved symbol can be gradually reduced, the display pattern of the symbol can be made more abundant than that in which the symbol is always displayed in the same size, so that it is possible to realize a gaming machine which is more difficult to get tired of.

【0026】請求項11に記載の発明では、請求項1な
いし請求項10のいずれか1つに記載の遊技機におい
て、前記第1の機能は、前記移動する図柄を前記所定の
図柄であるか前記所定の図柄以外の図柄であるかによ
り、異なる移動経路により移動させるという技術的手段
を用いる。
According to the invention described in claim 11, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 10, the first function is to determine whether the moving symbol is the predetermined symbol. Technical means of moving along a different moving route depending on whether the symbol is other than the predetermined symbol is used.

【0027】つまり、遊技者に有利な遊技状態に変化す
る図柄と、そうでない図柄とで移動経路が異なるため、
遊技者が図柄の移動経路に基づいて、遊技状態がどのよ
うに変化するかを予測することができる。
In other words, since the symbol which changes to the game state advantageous to the player and the symbol which does not change the moving path are different,
The player can predict how the gaming state will change based on the symbol movement path.

【0028】請求項12に記載の発明では、請求項1な
いし請求項11のいずれか1つに記載の遊技機におい
て、前記図柄表示手段は、前記第1の機能および前記第
2の機能に基づいた移動を複数回実行するという技術的
手段を用いる。
According to a twelfth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to eleventh aspects, the symbol display means is based on the first function and the second function. The technical means of executing the movement several times is used.

【0029】つまり、各図柄を画面上においてそれぞれ
異なる移動経路に沿って単独で、かつ、それぞれ異なる
移動速度で移動させることを複数回実行できるため、よ
り一層図柄の表示パターンを豊富にできるので、より一
層飽き難い遊技機を実現できる。
That is, since each symbol can be moved on the screen independently along a different moving route and at a different moving speed a plurality of times, the display patterns of the symbols can be further enriched. It is possible to realize a gaming machine that is even more tiring.

【0030】請求項13に記載の発明では、画面上に図
柄を表示する図柄表示手段を備えており、その図柄表示
手段により所定の図柄が表示された場合に、遊技者に有
利な遊技状態に変化する遊技機をコンピュータにより機
能させるためのコンピュータプログラムであって、前記
図柄表示手段が、前記画面上に移動方向の異なる移動経
路を複数設定し、複数の図柄を前記設定された移動経路
のうち、所定の移動経路に沿って集団で移動するように
表示するための第1の処理と、この第1の処理により移
動する各図柄の移動速度を異ならせる第2の処理とを含
むコンピュータプログラムという技術的手段を用いる。
In the invention according to the thirteenth aspect, there is provided a symbol display means for displaying a symbol on a screen, and when a predetermined symbol is displayed by the symbol display means, a game state advantageous to the player is set. A computer program for causing a changing gaming machine to function by a computer, wherein the symbol display means sets a plurality of moving paths having different moving directions on the screen, and displays a plurality of symbols among the set moving paths. , A computer program including a first process for displaying a group moving along a predetermined moving route, and a second process for varying the moving speed of each symbol moved by the first process. Use technical measures.

【0031】つまり、請求項1に記載の遊技機は、たと
えば、後述する発明の実施の形態に記載するように、遊
技機に内蔵されたCPUにより機能するため、上記コン
ピュータプログラムをROMなどに記憶しておき、その
記憶されたコンピュータプログラムを上記CPUが実行
することにより、上記遊技機を機能させることができ
る。
That is, since the gaming machine according to the first aspect functions with a CPU built in the gaming machine, for example, as described in an embodiment of the invention described later, the computer program is stored in a ROM or the like. By executing the stored computer program by the CPU, the gaming machine can function.

【0032】請求項14に記載の発明では、画面上に図
柄を表示する図柄表示手段を備えており、その図柄表示
手段により所定の図柄が表示された場合に、遊技者に有
利な遊技状態に変化する遊技機をコンピュータにより機
能させるためのコンピュータプログラムが記録された記
録媒体であって、前記図柄表示手段が、前記画面上に移
動方向の異なる移動経路を複数設定し、複数の図柄を前
記設定された移動経路のうち、所定の移動経路に沿って
集団で移動するように表示するための第1の処理と、こ
の第1の処理により移動する各図柄の移動速度を異なら
せる第2の処理とを含むコンピュータプログラムが記録
された記録媒体という技術的手段を用いる。
In the invention according to claim 14, a symbol display means for displaying a symbol on a screen is provided, and when a predetermined symbol is displayed by the symbol display means, a game state advantageous to a player is set. A recording medium on which a computer program for causing a changing gaming machine to function by a computer is recorded, wherein the symbol display means sets a plurality of moving paths having different moving directions on the screen, and sets the plurality of symbols. A first process for displaying the moving path in a group along the predetermined moving path, and a second processing for varying the moving speed of each symbol moving by the first processing A technical means of a recording medium on which a computer program including the following is recorded is used.

【0033】つまり、コンピュータを用いることにより
機能する遊技機は、たとえば、後述する発明の実施の形
態に記載するように、パチンコ機に設けられたROMに
記録されたコンピュータプログラムをCPUが実行する
ことにより機能するため、上記記録媒体としてのROM
などを使用することにより、請求項1に記載の遊技機を
実現できる。
That is, a gaming machine that functions by using a computer has a CPU that executes a computer program recorded in a ROM provided in a pachinko machine, as described in an embodiment of the present invention described later. ROM as the above recording medium
By using such a device, the gaming machine described in claim 1 can be realized.

【0034】[0034]

【発明の実施の形態】<第1実施形態>以下、この発明
に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明す
る。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に
係る遊技機として第1種のパチンコ機を例に挙げて説明
する。 [全体の主要構成]まず、この実施形態に係るパチンコ
機の主要構成について図1を参照して説明する。図1
は、この実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視説
明図である。パチンコ機1には、前枠2がヒンジ8を回
動軸として開閉可能に備えられており、その前枠2に
は、ガラス枠4が開閉可能に取付けられている。前枠2
の右側には、ガラス枠4開閉用の鍵を差し込む鍵穴3が
設けられている。ガラス枠4の内部には、遊技盤5が設
けられており、前枠2の右側下方には、遊技球を遊技盤
5へ発射する発射モータ(図3において符号15eで示
す)を操作するための発射ハンドル15aが回動可能に
取付けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS <First Embodiment> An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In each of the embodiments described below, a first-type pachinko machine will be described as an example of a gaming machine according to the present invention. [Overall Main Configuration] First, the main configuration of the pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to FIG. Figure 1
1 is a perspective explanatory view showing the appearance of a pachinko machine according to this embodiment. The pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 that can be opened and closed using a hinge 8 as a rotation axis, and a glass frame 4 is attached to the front frame 2 so that it can be opened and closed. Front frame 2
On the right side of is provided a keyhole 3 into which a key for opening and closing the glass frame 4 is inserted. A game board 5 is provided inside the glass frame 4, and a lower right side of the front frame 2 is used to operate a firing motor (indicated by reference numeral 15 e in FIG. 3) for shooting game balls to the game board 5. Is rotatably mounted.

【0035】ガラス枠4の下方には、賞球や貸球が供給
される賞球・貸球供給口6aが形成されており、この賞
球・貸球供給口6aの供給側には、その賞球・貸球供給
口6aから供給された賞球や貸球を溜めておくための上
受け皿6が取り付けられている。上受け皿6の下方に
は、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞球や上
受け皿球抜きレバー6bの操作により上受け皿6から排
出された遊技球などを排出する排出口7aが形成されて
いる。排出口7aの排出側には、その排出口7aから排
出された遊技球を収容しておくための下受け皿7が設け
られている。また、遊技盤5の上方には、枠ランプ9が
設けられており、下受け皿7の左側には、灰皿7bが設
けられている。
Below the glass frame 4, there is formed a prize ball / lending ball supply port 6a to which a prize ball / lending ball is supplied. An upper receiving tray 6 for storing the prize balls and the lending balls supplied from the prize ball / lending ball supply port 6a is attached. Below the upper tray 6, there is formed a discharge port 7a for discharging a prize ball that has flowed down beyond the number that can be accommodated in the upper tray 6, or a game ball discharged from the upper tray 6 by operating the upper tray ball pulling lever 6b. Have been. On the discharge side of the discharge port 7a, there is provided a lower tray 7 for accommodating game balls discharged from the discharge port 7a. A frame lamp 9 is provided above the game board 5, and an ashtray 7 b is provided on the left side of the lower tray 7.

【0036】[遊技盤5の主要構成]次に、遊技盤5の
主要構成について、それを示す図2を参照して説明す
る。遊技盤5の略中央には、センターケース30が備え
られている。センターケース30には、天入賞口31
と、特別図柄表示装置32と、特別図柄表示装置32の
始動可能な回数(以下、特別図柄始動記憶数と称する)
を表示する4個のLEDからなる特別図柄記憶表示LE
D35とが備えられている。特別図柄表示装置32は、
たとえば複数の特別図柄、特別図柄の背景画、動画など
を液晶で表示する。遊技盤5の斜め左下には、3個のL
EDからなる普通図柄表示装置33が設けられており、
遊技盤5の斜め右下には、普通図柄表示装置33の始動
可能な回数(以下、普通図柄始動記憶数と称する)を表
示する4個のLEDからなる普通図柄記憶表示LED3
4が設けられている。センターケース30の右側には、
普通図柄表示装置33を作動させるための普通図柄作動
右ゲート26が設けられており、左側には普通図柄作動
左ゲート27が設けられている。普通図柄作動右ゲート
26の下方には、右袖入賞口22が設けられており、普
通図柄作動左ゲート27の下方には、左袖入賞口23が
設けられている。センターケース30の下方には、特別
図柄表示装置32を作動させる機能を有する第1種始動
口28が設けられており、その第1種始動口28の下方
には、特別図柄表示装置32の停止図柄が大当り図柄と
なった場合に作動する変動入賞装置40が設けられてい
る。
[Main Structure of Game Board 5] Next, the main structure of the game board 5 will be described with reference to FIG. A center case 30 is provided substantially at the center of the game board 5. The center case 30 has a prize entrance 31
And the special symbol display device 32, and the number of times the special symbol display device 32 can be started (hereinafter, referred to as a special symbol start storage number)
Special design memory display LE consisting of 4 LEDs
D35. The special symbol display device 32
For example, a plurality of special symbols, background images of special symbols, moving images, and the like are displayed on a liquid crystal display. On the lower left of the game board 5 are three L's.
An ordinary symbol display device 33 made of ED is provided,
On the diagonally lower right of the game board 5, a normal symbol storage display LED 3 composed of four LEDs for displaying the number of times the normal symbol display device 33 can be started (hereinafter, referred to as a normal symbol start storage number).
4 are provided. On the right side of the center case 30,
An ordinary symbol operating right gate 26 for operating the ordinary symbol display device 33 is provided, and an ordinary symbol operating left gate 27 is provided on the left side. A right sleeve winning port 22 is provided below the normal symbol operating right gate 26, and a left sleeve winning port 23 is provided below the normal symbol operating left gate 27. Below the center case 30, a first type starting port 28 having a function of operating the special symbol display device 32 is provided. Below the first type starting port 28, the special symbol display device 32 is stopped. A variable winning device 40 that operates when the symbol becomes a big hit symbol is provided.

【0037】この変動入賞装置40には、大当りの発生
時に大入賞口を開口する開閉部材41が開閉可能に取付
けられており、この開閉部材41の右側には、右下入賞
口24設けられており、左側には左下入賞口25が設け
られている。また、開閉部材41の内部には、大入賞口
を連続して開放する機能を有する特定領域と、この特定
領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ(図
3に符号53で示す)と、大入賞口に入賞した遊技球の
数をカウントする大入賞口スイッチ(図3に符号64で
示す)とが設けられている。また、遊技盤5には、発射
された遊技球を遊技領域へ案内するレール13が取付け
られており、そのレール13により、円形の遊技領域が
形成されている。そのレール13の上方部分により遊技
領域と画された外側であって、遊技盤5の上方の左右角
部には、コーナー飾り11が取付けられている。コーナ
ー飾り11の内側には、計16個のLEDが、円形の遊
技領域が形成する円弧に対応するように配置されてい
る。その他、遊技盤5には、LEDにより装飾された装
飾風車21,21、普通の風車12,12と、サイド飾
り20,20と、入賞しなかった遊技球をアウト球とし
て回収するアウト口14とが設けられている。また、遊
技盤5には、多くの釘15が打ち込まれており、遊技盤
5に発射された遊技球は、釘15の間を乱舞しながら落
下する。
The variable winning device 40 has an opening / closing member 41 which opens and closes a big winning opening when a big hit occurs. A lower right winning opening 24 is provided on the right side of the opening / closing member 41. The lower left winning opening 25 is provided on the left side. Further, inside the opening / closing member 41, a specific area having a function of continuously opening a special winning opening, and a specific area switch (indicated by reference numeral 53 in FIG. 3) for detecting a game ball passing through the specific area are provided. And a special winning opening switch (indicated by reference numeral 64 in FIG. 3) for counting the number of game balls winning the special winning opening. The game board 5 is provided with rails 13 for guiding the shot game balls to the game area, and the rails 13 form a circular game area. A corner decoration 11 is attached to the left and right corners above the game board 5 outside the game area defined by the upper portion of the rail 13. Inside the corner decoration 11, a total of 16 LEDs are arranged so as to correspond to the arc formed by the circular game area. In addition, the game board 5 has decorative windmills 21 and 21 decorated with LEDs, ordinary windmills 12 and 12, side decorations 20 and 20, and an out port 14 for collecting game balls that did not win as out balls. Is provided. Also, many nails 15 are driven into the game board 5, and the game balls fired on the game board 5 fall while dancing between the nails 15.

【0038】[パチンコ機1の電気的構成]次に、パチ
ンコ機1の電気的構成についてそれをブロックで示す図
3を参照して説明する。パチンコ機1には、主基板10
0が設けられており、この主基板100には、マイクロ
プロセッサ110が搭載されている。マイクロプロセッ
サ110には、大当りの判定や画像制御など、遊技の主
な制御を実行するメインCPU112と、このメインC
PU112が各種制御を実行するための各種制御プログ
ラムや図6ないし図8に示す各種のテーブルが記録され
たROM114と、遊技球が第1種始動口28を通過し
たことの検出結果などの遊技中に発生する各種データ、
ROM114から読出された制御プログラムなどを一時
的に格納するRAM116とが搭載されている。主基板
100には、次に記載するものが電気的に接続されてい
る。遊技球が第1種始動口28を通過したことを検出す
る第1種始動口スイッチ28a、特別図柄表示装置3
2、ランプ制御装置300、電源基板80、賞球の払出
しなどを制御する払出制御基盤200、遊技中の効果音
などを制御する音声制御装置79、入賞や大当りなどに
関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設け
られたコンピュータ(図示省略)へ送信するための遊技
枠情報端子基板72、盤面中継基板51、遊技枠中継基
板73である。
[Electrical Configuration of Pachinko Machine 1] Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 has a main board 10
The main board 100 has a microprocessor 110 mounted thereon. The microprocessor 110 includes a main CPU 112 for executing main control of a game such as a jackpot determination and image control,
During a game such as a ROM 114 in which various control programs for the PU 112 to execute various controls and various tables shown in FIGS. 6 to 8 are recorded, and a result of detection that a game ball has passed through the first type starting port 28. Various data generated in
A RAM 116 for temporarily storing a control program and the like read from the ROM 114 is mounted. The following components are electrically connected to the main substrate 100. A first-type start-up switch 28a for detecting that a game ball has passed through the first-type start-up opening 28, a special symbol display device 3
2. Lamp control device 300, power supply board 80, payout control base 200 for controlling prize ball payout, etc., voice control device 79 for controlling sound effects during the game, etc. A game frame information terminal board 72, a board relay board 51, and a game frame relay board 73 for transmitting to a computer (not shown) provided in a management room or the like.

【0039】払出制御基盤200には、主基板100か
ら送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロ
プロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッ
サ210には、賞球の払出しなどを制御するサブCPU
212と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの
制御を実行するための各種制御プログラムが記録された
ROM214と、サブCPU212が各種制御プログラ
ムを実行する際にROM214から読出された制御プロ
グラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種デ
ータを一時的に格納するRAM216とが搭載されてい
る。また、払出制御基盤200には、電源基板80、発
射モータ15eを駆動するための発射モータ駆動基板1
5c、遊技枠情報端子基板72および払出中継基板75
が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板15c
には、発射モータ駆動基板15cから発射モータ15e
へ駆動信号を出力させるための発射スイッチ15dが接
続されている。
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 which operates by inputting control commands sent from the main board 100.
212, a ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as payout of prize balls, and a control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes various control programs and a game And a RAM 216 for temporarily storing various data such as the number of winnings and the number of winning balls generated in the game. In addition, the payout control board 200 includes a power supply board 80 and a firing motor driving board 1 for driving the firing motor 15e.
5c, Game Frame Information Terminal Board 72 and Payout Relay Board 75
Are electrically connected. Launch motor drive board 15c
From the launch motor drive board 15c to the launch motor 15e
A firing switch 15d for outputting a drive signal to the camera is connected.

【0040】遊技枠中継基板73には、満杯検出スイッ
チ77、賞球切れスイッチ71およびセンサ中継基板7
4が電気的に接続されている。センサ中継基板74は、
賞球ユニット62に備えられた賞球払出センサ62a,
62bおよび払出中継基板75と電気的に接続されてい
る。払出中継基板75には、貸球切れスイッチ76、賞
球払出モータ62cおよび貸球ユニット63が電気的に
接続されている。盤面中継基板51には、次に記載する
ものが電気的に接続されている。普通図柄作動右ゲート
26を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ26
a、普通図柄作動左ゲート27を通過した遊技球を検出
する左ゲートスイッチ27a、右袖入賞口22に入賞し
た遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ22a、左袖入
賞口23に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッ
チ23a、天入賞口31に入賞した遊技球を検出する天
入賞口スイッチ31a、右下入賞口24に入賞した遊技
球を検出する右下入賞口スイッチ24a、左下入賞口2
5に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ25
a、普通図柄表示装置33および大入賞口中継基板70
である。大入賞口中継基板70には、開閉部材41を開
閉するための大入賞口ソレノイド59、特定領域を通過
した遊技球を検出する特定領域スイッチ53、大入賞口
に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ64が電
気的に接続されている。電源基板80は、AC24V
(50Hz/60Hz)の主電源78から電源の供給を
受け、各基板へ必要電源を供給する。
The game frame relay board 73 includes a full detection switch 77, a prize ball out switch 71, and a sensor relay board 7.
4 are electrically connected. The sensor relay board 74
The prize ball payout sensor 62a provided in the prize ball unit 62,
62b and the payout relay board 75. The payout relay board 75 is electrically connected with a ball-out-of-lending switch 76, a prize-ball payout motor 62c, and a ball-lending unit 63. The following components are electrically connected to the board-surface relay board 51. A right gate switch 26 for detecting a game ball passing through a normal symbol operated right gate 26
a, a normal symbol operated left gate switch 27a for detecting a game ball passing through the left gate 27, a right sleeve winning port switch 22a for detecting a game ball winning the right sleeve winning opening 22, and a game winning the left sleeve winning opening 23. A left sleeve winning opening switch 23a for detecting a ball, a natural winning opening switch 31a for detecting a game ball that has won a winning prize opening 31, a lower right winning opening switch 24a for detecting a gaming ball winning a lower right winning opening 24, and a lower left. Winner 2
Lower left winning opening switch 25 for detecting a game ball winning 5
a, Ordinary symbol display device 33 and large winning opening relay board 70
It is. On the special winning opening relay board 70, a special winning opening solenoid 59 for opening and closing the opening / closing member 41, a specific area switch 53 for detecting game balls passing through the specific area, and a large detecting game ball for winning the special winning opening. The winning opening switch 64 is electrically connected. The power supply board 80 is AC24V
(50 Hz / 60 Hz) from the main power supply 78, and supplies necessary power to each substrate.

【0041】[特別図柄表示装置32の電気的構成]次
に、特別図柄表示装置32の主な電気的構成について図
4および図5を参照して説明する。図4は特別図柄表示
装置32の主な電気的構成をブロックで示す説明図であ
り、図5は特別図柄表示装置が表示する特別図柄を示す
説明図である。特別図柄表示装置32は、特別図柄表示
器32a、液晶インバータ基板32b、液晶アナログ基
板32cおよび特別図柄制御基板32dを備える。特別
図柄制御基板32dに搭載されたサブCPU32eは、
主基板100からライン100aを介して送出された画
像制御コマンドを受信するとともに、その受信した画像
制御コマンドの内容をROM32fに記録されたコンピ
ュータプログラムに従って解析する。
[Electrical Configuration of Special Symbol Display Device 32] Next, the main electrical configuration of the special symbol display device 32 will be described with reference to FIGS. FIG. 4 is an explanatory diagram showing blocks of a main electrical configuration of the special symbol display device 32, and FIG. 5 is an explanatory diagram showing a special symbol displayed by the special symbol display device. The special symbol display device 32 includes a special symbol indicator 32a, a liquid crystal inverter board 32b, a liquid crystal analog board 32c, and a special symbol control board 32d. The sub CPU 32e mounted on the special symbol control board 32d is
An image control command transmitted from the main board 100 via the line 100a is received, and the contents of the received image control command are analyzed according to a computer program recorded in the ROM 32f.

【0042】続いてサブCPU32eは、その解析結果
をVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)32g
へ送出する。続いてVDP32gは、キャラクタROM
32iから上記解析結果に対応した図柄やキャラクタな
どを所定の配列で読出す。キャラクタROM32iに
は、複数種類の特別図柄、この実施形態では図5に示す
ように、牡羊座から魚座までの星座記号を模した計12
種類の特別図柄が記憶されている。また、キャラクタR
OM32iには、特別図柄の背景に表示する背景画像
(図20参照)、遊技が行われていないときに表示する
客待ちデモンストレーション用の画像、大当り発生時に
表示する大当り用演出画像などを表示するための画像デ
ータが記憶されている。
Subsequently, the sub CPU 32e sends the analysis result to a VDP (video display processor) 32g.
Send to Next, VDP32g is a character ROM
From 32i, symbols, characters, and the like corresponding to the analysis result are read out in a predetermined arrangement. In the character ROM 32i, a plurality of special symbols, in this embodiment, as shown in FIG. 5, a total of 12 symbols representing constellations from Aries to Pisces are shown.
Kind of special symbols are stored. Also, character R
The OM 32i displays a background image (see FIG. 20) displayed on the background of the special symbol, a customer waiting demonstration image displayed when the game is not performed, a big hit effect image displayed when a big hit occurs, and the like. Are stored.

【0043】また、VDP32gは、キャラクタROM
32iから読出した特別図柄やキャラクタなどのドット
のアドレス、表示色などを上記解析結果に基づいて演算
し、その演算結果を内蔵のパレットRAM32hに一時
的に格納する。続いてVDP32gは、パレットRAM
32hに格納されている演算結果に基づいてRGB信号
を液晶アナログ基板32cへ送出する。続いて液晶アナ
ログ基板32cは、取込んだRGB信号の色補正および
輝度調整を行い、その信号を液晶インバータ基板32b
へ送出する。液晶インバータ基板32bは、バックライ
ト電源の役割を果たし、取込んだ信号を昇圧(たとえ
ば、12Vから600V)し、特別図柄表示器32aへ
送出する。そして特別図柄表示器32aは、取込んだ信
号に対応する液晶ドットをスイッチングして表示する。
これにより、特別図柄の変動表示、停止図柄の表示、背
景画像などの表示などを行う。なお、この実施形態で
は、特別図柄表示器32aは、TFT(Thin Film Tran
sistor)を画素駆動素子とするアクティブマトリックス
方式の液晶表示装置である。
The VDP 32g is a character ROM.
Based on the above analysis result, the address of the dot, the display color, and the like of the special symbol and the character read from 32i are calculated, and the calculation result is temporarily stored in the built-in pallet RAM 32h. Next, VDP32g is a palette RAM
An RGB signal is transmitted to the liquid crystal analog board 32c based on the calculation result stored in the 32h. Subsequently, the liquid crystal analog board 32c performs color correction and luminance adjustment of the captured RGB signals, and outputs the signals to the liquid crystal inverter board 32b.
Send to The liquid crystal inverter board 32b plays a role of a backlight power supply, boosts the taken signal (for example, from 12V to 600V), and sends it to the special symbol display 32a. The special symbol display 32a switches and displays the liquid crystal dots corresponding to the fetched signal.
In this way, a special symbol is displayed in a variable manner, a stopped symbol is displayed, and a background image is displayed. In this embodiment, the special symbol display 32a is a TFT (Thin Film Tran).
This is an active matrix type liquid crystal display device that uses a pixel driver as a pixel driving element.

【0044】[特別図柄の表示態様]次に、特別図柄の
表示態様について図11ないし図14を参照して説明す
る。図11は、特別図柄表示装置32の画面上に設定さ
れた位置座標を一部を省略して示す説明図であり、図1
2は、特別図柄の直線的な移動経路を一部を省略して示
す説明図である。図13は、特別図柄のジグザグの移動
経路を一部を省略して示す説明図であり、図14は、特
別図柄の曲線的な移動経路を一部を省略して示す説明図
である。なお、以下の説明では、特別図柄表示装置32
の画面上において出現、移動および消失を行う特別図柄
を表示図柄と称し、画面上において停止する特別図柄を
停止図柄と称する。また、両者を区別しないときは、特
別図柄と称する。
[Special Symbol Display Mode] Next, the special symbol display mode will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is an explanatory view showing a position coordinate set on the screen of the special symbol display device 32 with a part thereof omitted.
FIG. 2 is an explanatory view showing a linear movement path of a special symbol with a part thereof being omitted. FIG. 13 is an explanatory diagram showing a part of a zigzag movement route of a special symbol, and FIG. 14 is an explanatory diagram showing a part of a curvilinear movement route of a special symbol. In the following description, the special symbol display device 32
The special symbol that appears, moves, and disappears on the screen is referred to as a display symbol, and the special symbol that stops on the screen is referred to as a stop symbol. When the two are not distinguished, they are referred to as special symbols.

【0045】(特別図柄の出現位置・消失位置および停
止位置)図11に示すように、特別図柄表示装置32の
画面は、横方向をX軸、縦方向をY軸にそれぞれ設定し
ている。また、X軸を複数、この実施形態ではX1〜X
20に20分割し、Y座標を複数、この実施形態ではY
1〜Y10に10分割し、(X,Y)座標で示す複数の
ポイント、この実施形態ではP1〜P200の計200
ポイントが設定されている。これらの各ポイントは、特
別図柄の出現位置(特別図柄が画面上に出現する位
置)、特別図柄の消失位置(特別図柄が画面上から消失
する位置)および停止図柄の停止位置(特別図柄が画面
上で停止する位置)などの位置座標の設定に使用され
る。たとえば、出現位置P32は、P32(X12,Y
2)の位置座標に設定される。なお、図11に示す20
0ポイントは、上記設定に使用するためのものであり、
特別図柄の表示および動きなどは、画面を構成する画素
単位で設定可能である。
(Special Symbol Appearing Position / Disappearing Position and Stopping Position) As shown in FIG. 11, the screen of the special symbol display device 32 has an X-axis in the horizontal direction and a Y-axis in the vertical direction. In addition, a plurality of X axes, in this embodiment, X1 to X
20 divided into 20, and a plurality of Y coordinates, in this embodiment, Y
Plural points indicated by (X, Y) coordinates divided into 10 into 1 to Y10, in this embodiment, a total of 200 points P1 to P200
Points have been set. These points are the appearance position of the special symbol (the position where the special symbol appears on the screen), the disappearing position of the special symbol (the position where the special symbol disappears from the screen), and the stop position of the stop symbol (the special symbol is displayed on the screen). This is used for setting position coordinates such as the position where the camera stops. For example, the appearance position P32 is P32 (X12, Y
It is set to the position coordinates of 2). In addition, 20 shown in FIG.
0 point is for use in the above setting,
The display and movement of the special symbol can be set for each pixel constituting the screen.

【0046】(特別図柄の移動経路)図12に示すよう
に、特別図柄表示装置32の画面上に出現した特別図柄
の移動経路として、複数の直線的な移動経路、この実施
形態ではR1〜R100の計100種類の移動経路が設
定されている。この100種類の直線的な移動経路は、
P1〜P200の各出現位置のそれぞれに対して設定さ
れている。なお、特別図柄は、各移動経路に沿って画面
の上から下、あるいは、下から上に移動することができ
る。また、図13に示すように、特別図柄表示装置の画
面上には、複数のジグザグの移動経路、この実施形態で
はK1〜K100の計100種類の移動経路が設定され
ている。それらの移動経路には、移動途中で移動方向を
1回変更する移動経路、複数回変更する移動経路、逆方
向に変更する移動経路などの複数種類が含まれている。
この100種類の直線的な移動経路は、P1〜P200
の各出現位置のそれぞれに対して設定されている。な
お、特別図柄は、各移動経路に沿って画面の上から下、
あるいは、下から上に移動することができる。さらに、
図14に示すように、特別図柄表示装置の画面上には、
複数の曲線的な移動経路、この実施形態ではL1〜L1
00の計100種類の移動経路が設定されている。たと
えば、移動経路L1〜L30は、画面の上端から出現
し、下端に向けて膨らんだ円弧を描いて上端から消失す
る移動経路である。移動経路L31〜L70は、円形の
軌道を移動する移動経路であり、一部に画面をはみ出る
経路が含まれている。移動経路L71〜L100は、画
面の下端から出現し、上端に向けて膨らんだ円弧を描い
て下端から消失する移動経路である。なお、特別図柄
は、各移動経路に沿って単独で、または、集団で移動す
ることができる。また、図12〜図14に示す各移動経
路における特別図柄の出発点および到達点は、逆に設定
することができる。
(Special Symbol Movement Route) As shown in FIG. 12, as a special symbol movement route appearing on the screen of the special symbol display device 32, a plurality of linear movement routes, R1 to R100 in this embodiment. , A total of 100 types of travel routes are set. These 100 types of linear travel routes are
It is set for each of the appearance positions of P1 to P200. The special symbol can move from the top to the bottom of the screen or from the bottom to the top along each movement route. As shown in FIG. 13, a plurality of zigzag movement routes, in this embodiment, a total of 100 types of movement routes K1 to K100 are set on the screen of the special symbol display device. The moving routes include a plurality of types such as a moving route that changes the moving direction once during the movement, a moving route that changes a plurality of times, and a moving route that changes in the reverse direction.
The 100 kinds of linear movement routes are P1 to P200.
Are set for each of the appearance positions. In addition, special symbols are displayed from the top to the bottom of the screen along each travel route,
Alternatively, it can move from bottom to top. further,
As shown in FIG. 14, on the screen of the special symbol display device,
A plurality of curved movement paths, L1 to L1 in this embodiment
00, a total of 100 types of movement routes are set. For example, the moving paths L1 to L30 are moving paths that appear from the upper end of the screen, draw an arc bulging toward the lower end, and disappear from the upper end. The moving paths L31 to L70 are moving paths that move along a circular trajectory, and partially include a path that goes off the screen. The moving paths L71 to L100 are moving paths that appear from the lower end of the screen, draw an arc bulging toward the upper end, and disappear from the lower end. In addition, the special symbol can move alone or in groups along each movement route. In addition, the starting point and the arriving point of the special symbol in each moving route shown in FIGS. 12 to 14 can be set in reverse.

【0047】[ROM32fに格納されているデータ]
次に、ROM32fに格納されているデータについて図
7ないし図10を参照して説明する。図7は表示図柄の
出現、移動および消失を行うための変動パターンテーブ
ルの説明図であり、図8は停止図柄の出現、移動および
停止を行うための変動パターンテーブルの説明図であ
る。図9(A)は表示図柄データテーブルを示す説明図
であり、図9(B)は移動速度データテーブルを示す説
明図である。図9(C)は移動経路データテーブルを示
す説明図であり、図9(D)は出現位置データテーブル
を示す説明図であり、図9(E)は出現タイミングデー
タテーブルを示す説明図である。図10(F)は出現態
様データテーブルを示す説明図であり、図10(G)は
フェードイン速度データテーブルを示す説明図である。
図10(H)は消失位置データテーブルを示す説明図で
あり、図10(I)は消失タイミングテーブルを示す説
明図である。図10(J)は消失態様データテーブルを
示す説明図であり、図10(K)はフェードアウト速度
データテーブルを示す説明図である。図10(L)は停
止位置データテーブルを示す説明図であり、図10
(M)は停止時表示態様データテーブルを示す説明図で
ある。なお、以下の説明において、特別図柄表示装置3
2の画面左側に停止して表示する特別図柄を左停止図
柄、画面中央に停止して表示する特別図柄を中停止図
柄、画面右側に停止して表示する特別図柄を右停止図柄
とそれぞれ称する。
[Data stored in ROM 32f]
Next, data stored in the ROM 32f will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is an explanatory diagram of a variation pattern table for performing appearance, movement, and disappearance of a display symbol, and FIG. 8 is an explanatory diagram of a variation pattern table for performing appearance, movement, and stop of a stop symbol. FIG. 9A is an explanatory diagram showing a display symbol data table, and FIG. 9B is an explanatory diagram showing a moving speed data table. FIG. 9C is an explanatory diagram showing a moving route data table, FIG. 9D is an explanatory diagram showing an appearance position data table, and FIG. 9E is an explanatory diagram showing an appearance timing data table. . FIG. 10F is an explanatory diagram showing an appearance mode data table, and FIG. 10G is an explanatory diagram showing a fade-in speed data table.
FIG. 10H is an explanatory diagram showing an erasure position data table, and FIG. 10I is an explanatory diagram showing an erasure timing table. FIG. 10 (J) is an explanatory diagram showing the disappearance mode data table, and FIG. 10 (K) is an explanatory diagram showing the fade-out speed data table. FIG. 10L is an explanatory diagram showing a stop position data table.
(M) is an explanatory view showing a stop-time display mode data table. In the following description, the special symbol display device 3
2, the special symbol stopped and displayed on the left side of the screen is called a left stop symbol, the special symbol stopped and displayed at the center of the screen is called a middle stop symbol, and the special symbol stopped and displayed on the right side of the screen is called a right stop symbol.

【0048】(表示図柄データテーブルTb7)図9
(A)に示すように、表示図柄データテーブルTb7
は、複数の設定値、この実施形態では設定値1〜120
と、図柄データと、大きさデータと、表示色データとを
対応付けて構成されている。図柄データは、特別図柄の
種類を指定するためのデータである。大きさデータは、
特別図柄を特別図柄表示装置32の画面に表示する際の
大きさを示すデータであり、複数段階の大きさ、この実
施形態では1〜10の10段階の大きさが設定されてい
る。表示色データは、特別図柄を特別図柄表示装置32
の画面に表示する際の色を示すデータであり、複数色、
この実施形態ではCL1〜CL10の10色が設定され
ている。たとえば、表示色CL2は、星座記号の星の部
分が黄色で、中央の記号の部分が緑色である。
(Display Symbol Data Table Tb7) FIG.
As shown in (A), the display symbol data table Tb7
Is a plurality of set values, in this embodiment, set values 1 to 120
, Design data, size data, and display color data. The symbol data is data for designating the type of the special symbol. The size data is
This is data indicating the size when the special symbol is displayed on the screen of the special symbol display device 32. The size of the symbol is set in a plurality of levels, in this embodiment, 10 levels of 1 to 10. As for the display color data, the special symbol is displayed on the special symbol display device 32.
This is data that indicates the colors to be displayed on the screen.
In this embodiment, ten colors CL1 to CL10 are set. For example, in the display color CL2, the star portion of the constellation symbol is yellow, and the central symbol portion is green.

【0049】(移動速度データテーブルTb8)図9
(B)に示すように、移動速度データテーブルTb8
は、複数の設定値、この実施形態では設定値1〜10
と、移動速度データとを対応付けて構成されている。移
動速度データは、特別図柄が画面上を移動する際の移動
速度を示すデータであり、複数段階、この実施形態では
V1〜V10(V10>V1)の10段階の移動速度が
設定されている。たとえば、移動速度V2は、画面上を
2cm/秒で移動する速度である。また、移動速度V1
→V2は、移動速度V1からV2に加速することを示
し、移動速度V2→V1は、移動速度V2からV1に減
速することを示す。 (移動経路データテーブルTb9)図9(C)に示すよ
うに、移動経路データテーブルTb9は、複数の設定
値、この実施形態では、設定値1〜300と、移動経路
データとを対応付けて構成されている。移動経路データ
は、特別図柄が画面上を移動する際の移動経路を示すデ
ータであり、複数の移動経路、この実施形態では図12
に示すR1〜R100の100種類の移動経路、図13
に示すK1〜K100の100種類のジグザグの移動経
路、および図14に示すL1〜L100の100種類の
曲線的な移動経路の計300種類の移動経路が設定され
ている。
(Moving speed data table Tb8) FIG.
As shown in (B), the moving speed data table Tb8
Is a plurality of set values, in this embodiment, set values 1 to 10
And moving speed data are associated with each other. The moving speed data is data indicating the moving speed when the special symbol moves on the screen, and the moving speed is set in a plurality of stages, in this embodiment, ten stages of V1 to V10 (V10> V1). For example, the moving speed V2 is a speed at which the moving speed on the screen is 2 cm / sec. Also, the moving speed V1
→ V2 indicates acceleration from the moving speed V1 to V2, and moving speed V2 → V1 indicates a decrease from the moving speed V2 to V1. (Moving Route Data Table Tb9) As shown in FIG. 9C, the moving route data table Tb9 is configured by associating a plurality of set values, in this embodiment, set values 1 to 300, with the moving route data. Have been. The moving route data is data indicating a moving route when a special symbol moves on the screen, and includes a plurality of moving routes, in this embodiment, FIG.
R1 to R100 shown in FIG.
14, and 100 kinds of zigzag movement paths shown in FIG. 14 and 100 kinds of curved movement paths L1 to L100 shown in FIG.

【0050】(出現位置データテーブルTb10)図9
(D)に示すように、出現位置データテーブルTb10
は、複数の設定値1〜200と、複数の出現位置デー
タ、この実施形態では図11に示すP1〜P200の2
00の位置座標に対応する出現位置データとを対応付け
て構成されている。出現位置データは、特別図柄が画面
上に出現する位置座標を示すデータである。 (出現タイミングデータテーブルTb11)図9(E)
に示すように、出現タイミングデータテーブルTb11
は、複数の設定値1〜90と、出現時間データとを対応
付けて構成されている。出現時間データは、特別図柄が
画面上に出現するタイミングを示すデータであり、複数
の出現時間、この実施形態ではt1〜t90の計90の
出現時間が設定されている。また、出現時間t1〜t9
0のtに付随する数字は、特別図柄の表示を開始した当
初からの経過時間を秒で示しており、たとえばt3が選
択された場合は、表示開始当初から3秒後に特別図柄を
画面上に出現させることになる。
(Appearance Position Data Table Tb10) FIG.
As shown in (D), the appearance position data table Tb10
Is a plurality of set values 1 to 200 and a plurality of appearance position data.
It is configured by associating appearance position data corresponding to position coordinates of 00 with the appearance position data. The appearance position data is data indicating the position coordinates at which the special symbol appears on the screen. (Appearance timing data table Tb11) FIG. 9 (E)
As shown in the figure, the appearance timing data table Tb11
Is configured by associating a plurality of set values 1 to 90 with appearance time data. The appearance time data is data indicating the timing at which the special symbol appears on the screen, and a plurality of appearance times, in this embodiment, a total of 90 appearance times t1 to t90 are set. Also, the appearance times t1 to t9
The number attached to t of 0 indicates the elapsed time from the beginning of the display of the special symbol in seconds. For example, when t3 is selected, the special symbol is displayed on the screen three seconds after the start of the display. Will appear.

【0051】(出現態様データテーブルTb12)図1
0(F)に示すように、出現態様データテーブルTb1
2は、複数の設定値、この実施形態では設定値1、2
と、フェードインの有無のデータとを対応付けて構成さ
れている。フェードインの有無のデータは、特別図柄が
画面上に出現する際にフェードインにより出現するか否
かを示すデータであり、○は、フェードインを実行する
ことを示し、×は、フェードインを実行しないことを示
す。ここで、フェードインとは、ぼんやり表示されてい
る特別図柄をその姿が次第にはっきりしてくるように表
示することを意味する。 (フェードイン速度データテーブルTb13)図10
(G)に示すように、フェードイン速度データテーブル
Tb13は、複数の設定値、この実施形態では設定値1
〜5と、速度データとを対応付けて構成されている。速
度データは、特別図柄が画面上にフェードインにより出
現する際のフェードインの速度を示すデータであり、こ
の実施形態ではV1〜V5の5段階の速度が設定されて
いる。
(Appearance Mode Data Table Tb12) FIG.
0 (F), the appearance mode data table Tb1
2 is a plurality of setting values, in this embodiment, setting values 1 and 2
And data on the presence or absence of fade-in. The data on the presence or absence of a fade-in is data indicating whether or not a special symbol appears by a fade-in when the special symbol appears on the screen. Indicates not to execute. Here, the term “fade-in” means to display a special symbol that is dimly displayed so that its appearance gradually becomes clearer. (Fade-in speed data table Tb13) FIG.
As shown in (G), the fade-in speed data table Tb13 has a plurality of set values, in this embodiment, set value 1
To 5 and speed data in association with each other. The speed data is data indicating the speed of the fade-in when the special symbol appears on the screen by the fade-in. In this embodiment, five speeds V1 to V5 are set.

【0052】(消失位置データテーブルTb14)図1
0(H)に示すように、消失位置データテーブルTb1
4は、複数の設定値、この実施形態では設定値1〜20
0と、複数の位置座標、この実施形態では図11に示す
P1〜P200の200の位置座標に対応する消失位置
データとを対応付けて構成されている。消失位置データ
は、特別図柄が画面上から消失する位置座標を示すデー
タである。 (消失タイミングデータテーブルTb15)図10
(I)に示すように、消失タイミングデータテーブルT
b15は、複数の設定値、この実施形態では設定値1〜
90と、消失時間データとを対応付けて構成されてい
る。消失時間データは、特別図柄が画面上から消失する
タイミングを示すデータであり、複数の消失時間、この
実施形態ではt1〜t90の計90の消失時間が設定さ
れている。また、消失時間t1〜t90のtに付随する
数字は、特別図柄の表示を開始した当初からの経過時間
を秒で示しており、たとえばt90が選択された場合
は、表示開始当初から90秒後に特別図柄を画面上から
消失させることになる。
(Erase Position Data Table Tb14) FIG.
0 (H), the erasure position data table Tb1
4 is a plurality of set values, in this embodiment set values 1 to 20
0 and a plurality of position coordinates, in this embodiment, disappearance position data corresponding to 200 position coordinates of P1 to P200 shown in FIG. The disappearance position data is data indicating the position coordinates at which the special symbol disappears from the screen. (Erasure Timing Data Table Tb15) FIG.
As shown in (I), the disappearance timing data table T
b15 is a plurality of set values, in this embodiment set values 1 to
90 and the disappearance time data. The disappearance time data is data indicating the timing at which the special symbol disappears from the screen, and a plurality of disappearance times, in this embodiment, a total of 90 disappearance times t1 to t90 are set. In addition, the numbers attached to t of the disappearance times t1 to t90 indicate the elapsed time from the start of the display of the special symbol in seconds. For example, when t90 is selected, 90 seconds after the start of the display, The special symbol will disappear from the screen.

【0053】(消失態様データテーブルTb16)図1
0(J)に示すように、消失態様データテーブルTb1
6は、複数の設定値、この実施形態では設定値1、2
と、フェードアウトの有無のデータとを対応付けて構成
されている。フェードアウトの有無のデータは、特別図
柄が画面上から消失する際にフェードアウトにより消失
するか否かを示すデータであり、○は、フェードアウト
を実行することを示し、×は、フェードアウトを実行し
ないことを示す。ここで、フェードアウトとは、表示さ
れている特別図柄が次第にぼんやりと消えていくことを
意味する。 (フェードアウト速度データテーブルTb17)図10
(K)に示すように、フェードアウト速度データテーブ
ルTb17は、複数の設定値、この実施形態では設定値
1〜5と、速度データとを対応付けて構成されている。
速度データは、特別図柄が画面上からフェードアウトに
より消失する際のフェードアウトの速度を示すデータで
あり、複数の速度、この実施形態ではV1〜V5の5段
階の速度が設定されている。
(Erase Mode Data Table Tb16) FIG.
0 (J), the disappearance mode data table Tb1
Reference numeral 6 denotes a plurality of set values, in this embodiment, set values 1 and 2.
And data on the presence or absence of a fade-out. The data on the presence or absence of the fade-out is data indicating whether or not the special symbol disappears due to the fade-out when disappearing from the screen. Show. Here, the fade-out means that the displayed special symbol gradually disappears faintly. (Fade-out speed data table Tb17) FIG.
As shown in (K), the fade-out speed data table Tb17 is configured so that a plurality of set values, in this embodiment, set values 1 to 5, are associated with speed data.
The speed data is data indicating the speed of fade-out when the special symbol disappears from the screen due to fade-out, and a plurality of speeds, in this embodiment, five-stage speeds V1 to V5 are set.

【0054】(停止位置データテーブルTb18)図1
0(L)に示すように、停止位置データテーブルTb1
8は、複数の設定値、この実施形態では設定値1〜9
と、停止位置データとを対応付けて構成されている。停
止位置データは、特別図柄が画面上で停止する位置を示
すデータである。停止位置は、複数の位置座標、この実
施形態では図11に示すP1〜P200の200の位置
座標から選択して設定されており、左停止図柄の停止時
の中心座標を示す停止位置データとして複数の停止位置
データP105、P85およびP125が、中停止図柄
の停止時の中心座標を示す停止位置データとして複数の
停止位置データP110、P90およびP130が、右
停止図柄の停止時の中心座標を示す停止位置データとし
て複数の停止位置データP115、P95およびP13
5がそれぞれ設定されている。
(Stop position data table Tb18) FIG.
0 (L), the stop position data table Tb1
8 is a plurality of set values, in this embodiment set values 1 to 9
And the stop position data. The stop position data is data indicating a position where the special symbol stops on the screen. The stop position is selected and set from a plurality of position coordinates, in this embodiment, 200 position coordinates of P1 to P200 shown in FIG. The stop position data P105, P85, and P125 are the stop position data indicating the center coordinates at the time of stopping the middle stop symbol. The plurality of stop position data P110, P90, and P130 are the stop coordinates indicating the center coordinates at the time of stopping the right stop symbol. As the position data, a plurality of stop position data P115, P95 and P13
5 are respectively set.

【0055】(停止時表示態様データテーブルTb1
9)図10(M)に示すように、停止時表示態様データ
テーブルTb19は、複数の設定値、この実施形態では
設定値1〜6と、表示態様データとを対応付けて構成さ
れている。表示態様データは、特別図柄が画面上で停止
した際の表示態様を示すデータであり、複数種類の表示
態様、この実施形態では、上下、左右、回転、円軌道、
拡大縮小および色彩変化の計6種類の表示態様が設定さ
れている。ここで、上下とは、特別図柄が停止位置に達
した際に上下動し、所定時間経過後に停止位置にて停止
する表示態様を示す。また、左右とは、特別図柄が停止
位置に達した際に左右に動き、所定時間経過後に停止位
置にて停止する表示態様を示す。また、回転とは、特別
図柄が停止位置に達した際に、特別図柄の中心を上下方
向に通中心線を回転軸として、特別図柄の表面、側面お
よび裏面を順に表示しながらコマが回転するように回転
し、所定時間経過後に停止位置にて停止する表示態様を
示す。また、円軌道とは、特別図柄が停止位置に達した
際に小さい回転半径で回転し、所定時間経過後に停止位
置にて停止する表示態様を示す。また、拡大縮小とは、
特別図柄が停止位置に達した際に表示の大きさの拡大お
よび縮小を所定回数繰り返した後、停止位置にて停止す
る表示態様を示す。
(Stop display mode data table Tb1)
9) As shown in FIG. 10 (M), the stop-time display mode data table Tb19 is configured by associating a plurality of setting values, in this embodiment, setting values 1 to 6, with the display mode data. The display mode data is data indicating the display mode when the special symbol is stopped on the screen.
A total of six types of display modes of enlargement / reduction and color change are set. Here, "up and down" indicates a display mode in which the special symbol moves up and down when it reaches the stop position, and stops at the stop position after a lapse of a predetermined time. The left and right indicate a display mode in which the special symbol moves right and left when it reaches the stop position and stops at the stop position after a predetermined time has elapsed. In addition, the rotation means that when the special symbol reaches the stop position, the frame rotates while displaying the front surface, side surface, and back surface of the special symbol in order with the center of the special symbol in the up-down direction and the center line as the rotation axis. A display mode in which the display rotates in such a manner and stops at a stop position after a predetermined time has elapsed. The circular orbit indicates a display mode in which the special symbol rotates with a small radius of rotation when it reaches the stop position, and stops at the stop position after a predetermined time has elapsed. Also, scaling means
A display mode is shown in which, when a special symbol reaches a stop position, the display size is repeatedly enlarged and reduced a predetermined number of times and then stopped at the stop position.

【0056】(変動パターンテーブルTb3)図7に示
すように、変動パターンテーブルTb3は、変動パター
ン番号1〜69(3〜69は省略)により示される計6
9種類の変動パターンにより構成される。変動パターン
テーブルTb3は、特別図柄が特別図柄表示装置32の
画面上において移動、出現および消失を行う場合の複数
のパターンを設定したものである。各変動パターン番号
は、ROM32fに格納されている各テーブルに設定さ
れている設定値を示すデータ番号と対応付けられてい
る。つまり、サブCPU32eは、変動パターン番号を
示す図柄制御コマンドをメインCPU112から受信す
ると、その受信した変動パターン番号に対応付けて設定
されている各種のデータ番号を変動パターンテーブルか
ら選択し、その選択したデータ番号に対応するデータを
各種のデータテーブルから読出し、その読出したデータ
に基づいて画像制御を行う。
(Variation Pattern Table Tb3) As shown in FIG. 7, the variation pattern table Tb3 has a total of 6 represented by variation pattern numbers 1 to 69 (3 to 69 are omitted).
It is composed of nine types of variation patterns. The variation pattern table Tb3 sets a plurality of patterns when the special symbol moves, appears, and disappears on the screen of the special symbol display device 32. Each variation pattern number is associated with a data number indicating a set value set in each table stored in the ROM 32f. That is, when receiving the symbol control command indicating the variation pattern number from the main CPU 112, the sub CPU 32e selects, from the variation pattern table, various data numbers set in association with the received variation pattern number, and selects the selected data number. Data corresponding to the data number is read from various data tables, and image control is performed based on the read data.

【0057】「表示図柄データ番号」は、表示図柄デー
タテーブルTb7(図9(A))に設定されている設定
値を指定する番号である。たとえば、サブCPU32e
は、メインCPU112から変動パターン番号1の図柄
制御コマンドを受信した場合は、表示図柄データ番号
1,2,4,3,12,9,5,7,12に対応する図
柄データを表示図柄データテーブルTb7から読出して
画面上に表示する。つまり、1度の変動表示において複
数の特別図柄を変動表示する。たとえば、サブCPU3
2eは、表示図柄データ番号1を指定した変動パターン
をメインCPU112から受信した場合、表示図柄デー
タテーブルTb7から、図柄データとして牡牛座を、大
きさデータとして1を、表示色データとしてCL1をそ
れぞれ読出し、牡牛座の星座記号を模した特別図柄Z1
(図5)を大きさ1で、かつ、表示色CL1で画面上に
表示する。また、表示図柄データ番号は、出現順序に従
って設定されており、各変動パターン番号ごとに異なる
出現順序に設定されている。つまり、どの変動パターン
番号を選択するかにより、特別図柄の出現順序を変化さ
せることができる。
The "display symbol data number" is a number for designating a set value set in the display symbol data table Tb7 (FIG. 9A). For example, the sub CPU 32e
When the symbol control command of the variation pattern number 1 is received from the main CPU 112, the symbol data corresponding to the display symbol data numbers 1, 2, 4, 3, 12, 9, 5, 7, and 12 is displayed in the display symbol data table. The data is read from Tb7 and displayed on the screen. That is, a plurality of special symbols are variably displayed in one variability display. For example, sub CPU3
2e, when the variation pattern designating the display symbol data number 1 is received from the main CPU 112, from the display symbol data table Tb7, Taurus as symbol data, 1 as size data, and CL1 as display color data, respectively. Read, special symbol Z1 imitating the constellation of Taurus
(FIG. 5) is displayed on the screen with the size 1 and the display color CL1. The display symbol data numbers are set in accordance with the appearance order, and are set in different appearance orders for each variation pattern number. That is, the appearance order of special symbols can be changed depending on which variation pattern number is selected.

【0058】「移動速度データ番号」は、移動速度デー
タテーブルTb8(図9(B))に設定されている設定
値を指定する番号である。たとえば、サブCPU32e
は、移動速度データ番号1を指定した変動パターンをメ
インCPU112から受信した場合、移動速度データテ
ーブルTb8から、移動速度データとしてV1を読出
し、特別図柄を移動速度V1で画面上を移動させる。ま
た、移動速度は特別図柄ごとに異なるように設定されて
いるため、各特別図柄を異なる移動速度で移動させるこ
とができる。この機能が、この発明の請求項1に記載の
第2の機能に対応する。さらに、同じ特別図柄でも、変
動パターン番号ごとに移動速度が異なるため、どの変動
パターンを選択するかにより、移動速度を変化させるこ
とができる。この機能が、この発明の請求項2に記載の
移動速度変化機能に対応する。またさらに、1つの特別
図柄に対して時間的に移動速度が変化する移動速度デー
タを対応付けて設定することにより、特別図柄を移動途
中でその移動速度を変化させることもできる。この機能
が、この発明の請求項3に記載の移動速度変化機能に対
応する。そしてさらに、変動パターン番号を無作為に選
択することにより、移動速度を無作為に変化させること
ができる。この機能が、この発明の請求項4に記載の移
動速度変化機能に対応する。
The "moving speed data number" is a number for designating a set value set in the moving speed data table Tb8 (FIG. 9B). For example, the sub CPU 32e
When a variation pattern designating the moving speed data number 1 is received from the main CPU 112, V1 is read as moving speed data from the moving speed data table Tb8, and the special symbol is moved on the screen at the moving speed V1. In addition, since the moving speed is set to be different for each special symbol, each special symbol can be moved at a different moving speed. This function corresponds to the second function described in claim 1 of the present invention. Furthermore, even for the same special symbol, since the moving speed is different for each of the fluctuation pattern numbers, the moving speed can be changed depending on which fluctuation pattern is selected. This function corresponds to the moving speed changing function according to claim 2 of the present invention. Further, by setting the moving speed data whose moving speed changes with time for one special symbol in association with each other, the moving speed can be changed during the movement of the special symbol. This function corresponds to the moving speed changing function according to claim 3 of the present invention. Further, the moving speed can be changed at random by selecting the changing pattern number at random. This function corresponds to the moving speed changing function according to claim 4 of the present invention.

【0059】「出現位置データ番号」は、出現位置デー
タテーブルTb10(図9(D))に設定されている設
定値を指定する番号である。たとえば、サブCPU32
eは、出現位置データ番号185を指定した変動パター
ンをメインCPU112から受信した場合、出現位置デ
ータテーブルTb10から、出現位置データとしてP1
85を読出し、特別図柄をP185の位置座標から画面
上に出現させる。つまり、各特別図柄を特別図柄ごとに
異なる位置座標から画面上に出現させることができる。
「出現タイミングデータ番号」は、出現タイミングデー
タテーブルTb11(図9(E))に設定されている設
定値を指定する番号である。たとえば、サブCPU32
eは、出現タイミングデータ番号3を指定した変動パタ
ーンをメインCPU112から受信した場合、出現タイ
ミングデータテーブルTb11から、出現時間データと
してt3を読出し、特別図柄を出現時間t3のタイミン
グで画面上に表示する。なお、同じ特別図柄でも、変動
パターン番号ごとに異なる出現タイミングが設定されて
いるため、どの変動パターン番号を選択するかにより、
出現タイミングが変化する。また、各特別図柄を特別図
柄ごとに異なるタイミングで出現させることもできる。
さらに、変動パターン番号を無作為に選択することによ
り、特別図柄の出現タイミングを無作為に変化させるこ
ともできる。
The "appearance position data number" is a number for specifying a set value set in the appearance position data table Tb10 (FIG. 9D). For example, the sub CPU 32
e, when a variation pattern designating the appearance position data number 185 is received from the main CPU 112, P1 is used as the appearance position data from the appearance position data table Tb10.
85 is read, and a special symbol appears on the screen from the position coordinates of P185. That is, each special symbol can appear on the screen from different position coordinates for each special symbol.
The “appearance timing data number” is a number that specifies a setting value set in the appearance timing data table Tb11 (FIG. 9E). For example, the sub CPU 32
e, when a fluctuation pattern designating the appearance timing data number 3 is received from the main CPU 112, t3 is read from the appearance timing data table Tb11 as appearance time data, and a special symbol is displayed on the screen at the timing of the appearance time t3. . Since different appearance timings are set for each variation pattern number even for the same special symbol, depending on which variation pattern number is selected,
The appearance timing changes. Also, each special symbol can appear at a different timing for each special symbol.
Further, by randomly selecting the change pattern number, the appearance timing of the special symbol can be changed at random.

【0060】「消失位置データ番号」は、消失位置デー
タテーブルTb14(図10(H))に設定されている
設定値を指定する番号である。たとえば、サブCPU3
2eは、消失位置データ番号3を指定した変動パターン
をメインCPU112から受信した場合、消失位置デー
タテーブルTb14から、消失位置データとしてP3を
読出し、特別図柄をP3の位置座標において画面上から
消失させる。「消失タイミングデータ番号」は、消失タ
イミングデータテーブルTb15(図10(I))に設
定されている設定値を指定する番号である。たとえば、
サブCPU32eは、消失タイミングデータ番号80を
指定した変動パターンをメインCPU112から受信し
た場合、消失タイミングデータテーブルTb15から、
消失時間データとしてt80を読出し、特別図柄を消失
時間t80のタイミングで画面上から消失させる。
The "erasure position data number" is a number for designating a set value set in the erasure position data table Tb14 (FIG. 10 (H)). For example, sub CPU3
2e, when a fluctuation pattern designating the disappearance position data number 3 is received from the main CPU 112, P3 is read from the disappearance position data table Tb14 as the disappearance position data, and the special symbol is erased from the screen at the position coordinates of P3. “Erasure timing data number” is a number for specifying a set value set in the erasure timing data table Tb15 (FIG. 10I). For example,
When the sub CPU 32e receives from the main CPU 112 a fluctuation pattern designating the disappearance timing data number 80, the sub CPU 32e reads from the disappearance timing data table Tb15
T80 is read as the disappearance time data, and the special symbol is erased from the screen at the timing of the disappearance time t80.

【0061】また、消失タイミングは、変動パターン番
号ごとに異なるため、どの変動パターン番号を選択する
かにより、消失順序を変化させることができる。さら
に、同じ特別図柄でも、変動パターンにより異なる消失
タイミングが設定されているため、どの変動パターン番
号を選択するかにより、消失するタイミングを変化させ
ることができる。またさらに、変動パターン番号を無作
為に選択することにより、消失タイミングを無作為に変
化させることができる。そしてさらに、消失タイミング
は、特別図柄ごとに異なるように設定されている。
Since the erasure timing differs for each variation pattern number, the erasure order can be changed depending on which variation pattern number is selected. Furthermore, even with the same special symbol, different disappearance timings are set according to the variation patterns, so that the disappearance timing can be changed depending on which variation pattern number is selected. Furthermore, the erasure timing can be changed at random by selecting the change pattern number at random. Further, the disappearance timing is set to be different for each special symbol.

【0062】「出現態様データ番号」は、出現態様デー
タテーブルTb12(図10(F))に設定されている
設定値を指定する番号である。たとえば、サブCPU3
2eは、出現態様データ番号1を指定した変動パターン
をメインCPU112から受信した場合、出現態様デー
タテーブルTb12から、フェードインの有無のデータ
として○を読出し、特別図柄をフェードインにより画面
上に出現させる。なお、フェードアウトした特別図柄を
画面上の不定位置にフェードインすることにより移動さ
せる機能が、この発明の請求項5に記載の第1の機能に
対応する。「フェードイン速度データ番号」は、フェー
ドイン速度データテーブルTb13(図10(G))に
設定されている設定値を指定する番号である。たとえ
ば、サブCPU32eは、フェードイン速度データ番号
2を指定した変動パターンをメインCPU112から受
信した場合、フェードイン速度データテーブルTb13
から、速度データとしてV2を読出し、特別図柄を速度
V2でフェードインさせて画面上に出現させる。また、
同じ特別図柄でも、変動パターン番号により、フェード
インさせる際の速度が異なるため、どの変動パターン番
号を選択したかにより、フェードイン速度を変化させる
ことができる。なお、その変化させる機能が、この発明
の請求項7に記載のフェードイン速度変化機能に対応す
る。
The "appearance mode data number" is a number for specifying a set value set in the appearance mode data table Tb12 (FIG. 10 (F)). For example, sub CPU3
2e, when a variation pattern designating the appearance mode data number 1 is received from the main CPU 112, a circle is read from the appearance mode data table Tb12 as data on the presence or absence of a fade-in, and a special symbol is caused to appear on the screen by the fade-in. . The function of moving the faded-out special symbol by fading it into an undefined position on the screen corresponds to the first function according to claim 5 of the present invention. “Fade-in speed data number” is a number that specifies a set value set in the fade-in speed data table Tb13 (FIG. 10G). For example, when the sub CPU 32e receives a fluctuation pattern designating the fade-in speed data number 2 from the main CPU 112, the sub-CPU 32e executes the fade-in speed data table Tb13.
, V2 is read out as speed data, and the special symbol is faded in at the speed V2 to appear on the screen. Also,
Even in the same special symbol, the speed at which the fade-in is performed differs depending on the variation pattern number. Therefore, the fade-in speed can be changed depending on which variation pattern number is selected. The changing function corresponds to the fade-in speed changing function described in claim 7 of the present invention.

【0063】「消失態様データ番号」は、消失態様デー
タテーブルTb16(図10(J))に設定されている
設定値を指定する番号である。たとえば、サブCPU3
2eは、消失態様データ番号1を指定した変動パターン
をメインCPU112から受信した場合、消失態様デー
タテーブルTb16から、フェードアウトの有無のデー
タとして○を読出し、特別図柄をフェードアウトにより
画面上から消失させる。「フェードアウト速度データ番
号」は、フェードアウト速度データテーブルTb17
(図10(K))に設定されている設定値を指定する番
号である。たとえば、サブCPU32eは、フェードア
ウト速度データ番号3を指定した変動パターンをメイン
CPU112から受信した場合、フェードアウト速度デ
ータテーブルTb17から、速度データとしてV3を読
出し、特別図柄を速度V3でフェードアウトさせて画面
上から消失させる。また、同じ特別図柄でも、変動パタ
ーン番号により、フェードアウトさせる際の速度が異な
るため、どの変動パターン番号を選択したかにより、フ
ェードアウト速度を変化させることができる。なお、そ
の変化させる機能が、この発明の請求項6に記載のフェ
ードアウト速度変化機能に対応する。
"Erasure mode data number" is a number for designating a set value set in the erasure mode data table Tb16 (FIG. 10 (J)). For example, sub CPU3
2e, when a fluctuation pattern designating the erasure mode data number 1 is received from the main CPU 112, "O" is read from the erasure mode data table Tb16 as fade-out presence / absence data, and the special symbol is erased from the screen by fading out. “Fade-out speed data number” is stored in the fade-out speed data table Tb17.
This is a number for specifying the set value set in (FIG. 10 (K)). For example, when the sub CPU 32e receives a fluctuation pattern designating the fade-out speed data number 3 from the main CPU 112, the sub-CPU 32e reads V3 as speed data from the fade-out speed data table Tb17, fades out the special symbol at the speed V3, and displays the special symbol from the screen. Make it disappear. In addition, the speed at which the same special symbol is faded out differs depending on the variation pattern number. Therefore, the fade-out speed can be changed depending on which variation pattern number is selected. The changing function corresponds to the fade-out speed changing function according to claim 6 of the present invention.

【0064】「移動経路データ番号」は、移動経路デー
タテーブルTb9(図9(C))に設定されている設定
値を指定する番号である。たとえば、サブCPU32e
は、移動経路データ番号102を指定した変動パターン
をメインCPU112から受信した場合、移動経路デー
タテーブルTb9から、移動経路データとしてK2読出
し、特別図柄を移動経路K2(図13)で画面上を移動
させる。つまり、各特別図柄を特別図柄ごとに異なる移
動経路に沿ってそれぞれ単独で、または、複数の特別図
柄を集団で移動するように表示することができる。な
お、その複数の特別図柄を集団で移動させる機能が、こ
の発明の請求項1に記載の第1の機能に対応する。な
お、変動パターンテーブルTb3は、特別図柄の移動、
出現および消失を行う場合の複数のパターンを設定した
ものであるため、停止位置データ番号および停止時表示
態様データ番号は、設定されていない。
The “moving route data number” is a number that designates a set value set in the moving route data table Tb 9 (FIG. 9C). For example, the sub CPU 32e
When the variation pattern designating the movement route data number 102 is received from the main CPU 112, K2 is read as the movement route data from the movement route data table Tb9, and the special symbol is moved on the screen by the movement route K2 (FIG. 13). . That is, each special symbol can be displayed so as to move alone or along a moving path different for each special symbol, or to move a plurality of special symbols in a group. The function of moving the plurality of special symbols in a group corresponds to the first function according to claim 1 of the present invention. Note that the fluctuation pattern table Tb3 stores the movement of special symbols,
Since a plurality of patterns for appearance and disappearance are set, the stop position data number and the stop display mode data number are not set.

【0065】(変動パターンテーブルTb4)図8に示
すように、変動パターンテーブルTb4は、変動パター
ン番号70〜100(72〜98は省略)により示され
る計31種類の変動パターンにより構成される。変動パ
ターンテーブルTb4は、特別図柄が特別図柄表示装置
32の画面上において停止を行う場合の複数のパターン
を設定したものである。各変動パターン番号は、ROM
32fに格納されている各テーブルに設定されている設
定値を示すデータ番号と対応付けられている。つまり、
メインCPU112が変動パターンテーブルTb4から
選択した変動パターンをサブCPU32eへ送信する
と、サブCPU32eは、受信した変動パターンに示さ
れている各種のデータ番号に対応するデータをROM3
2fに格納されている対応するテーブルからそれぞれ読
出し、その読出したデータに基づいて画像制御を行う。
(Variation Pattern Table Tb4) As shown in FIG. 8, the variation pattern table Tb4 is composed of a total of 31 types of variation patterns indicated by variation pattern numbers 70 to 100 (72 to 98 are omitted). The variation pattern table Tb4 sets a plurality of patterns when the special symbol is stopped on the screen of the special symbol display device 32. Each variation pattern number is stored in ROM
32f is associated with a data number indicating a set value set in each table stored in 32f. That is,
When the main CPU 112 transmits the variation pattern selected from the variation pattern table Tb4 to the sub CPU 32e, the sub CPU 32e stores data corresponding to various data numbers indicated in the received variation pattern in the ROM 3.
The data is read from the corresponding tables stored in 2f, and image control is performed based on the read data.

【0066】移動速度データ番号、出現位置データ番
号、出現タイミングデータ番号、出現態様データ番号、
フェードイン速度データ番号および移動経路データ番号
は、それぞれ変動パターンテーブルTb3に設定されて
いるデータ番号と同じ意味である。「停止位置データ番
号」は、停止位置データテーブルTb18(図10
(L))に設定されている設定値を指定する番号であ
る。たとえば、サブCPU32eは、左停止図柄の停止
位置データ番号1を指定した変動パターンをメインCP
U112から受信した場合、停止位置データテーブルT
b18から、停止位置データとしてP105を読出し、
左停止図柄をP105の位置座標で画面上に停止させ
る。
The moving speed data number, the appearance position data number, the appearance timing data number, the appearance mode data number,
The fade-in speed data number and the movement route data number have the same meanings as the data numbers set in the variation pattern table Tb3, respectively. The "stop position data number" is stored in the stop position data table Tb18 (FIG. 10).
(L) is a number for specifying the set value set in ()). For example, the sub CPU 32e transmits a fluctuation pattern designating the stop position data number 1 of the left stop symbol to the main CP.
If received from U112, the stop position data table T
From b18, P105 is read as stop position data,
The left stop symbol is stopped on the screen at the position coordinates of P105.

【0067】「停止時表示態様データ番号」は、停止時
表示態様データテーブルTb19(図10(M))に設
定されている設定値を指定する番号である。たとえば、
サブCPU32eは、停止時表示態様データ番号3を指
定した変動パターンをメインCPU112から受信した
場合、停止時表示態様データテーブルTb19から、表
示態様データとして回転を読出し、特別図柄を停止位置
において回転させ、所定時間経過後に停止位置にて停止
させる。なお、変動パターンテーブルTb4は、特別図
柄が特別図柄表示装置32の画面上において停止を行う
場合の複数のパターンを設定したものであるため、表示
図柄データ番号、消失位置データ番号、消失タイミング
データ番号、消失態様データ番号およびフェードアウト
速度データ番号は、設定されていない。
The "stop-time display mode data number" is a number for designating a set value set in the stop-time display mode data table Tb19 (FIG. 10 (M)). For example,
When the sub CPU 32e receives the variation pattern designating the stop-time display mode data number 3 from the main CPU 112, reads the rotation as the display mode data from the stop-time display mode data table Tb19, rotates the special symbol at the stop position, It stops at the stop position after a predetermined time has elapsed. Since the variation pattern table Tb4 sets a plurality of patterns when the special symbol is stopped on the screen of the special symbol display device 32, the display symbol data number, the disappearance position data number, and the disappearance timing data number are set. , The disappearance mode data number and the fade-out speed data number are not set.

【0068】[ROM114に格納されているテーブ
ル]次に、ROM114に格納されているテーブルにつ
いて図6を参照して説明する。図6(A)は大当り図柄
を選択するための大当り図柄テーブルの説明図であり、
図6(B)はハズレ図柄を選択するためのテーブルハズ
レ図柄の説明図である。図6(C)は表示図柄用の変動
パターンを選択するための表示図柄用変動パターン選択
テーブルの説明図であり、図6(D)は停止図柄用変動
パターンを選択するための停止図柄用変動パターン選択
テーブルの説明図である。
[Table stored in ROM 114] Next, a table stored in the ROM 114 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is an explanatory diagram of a big hit symbol table for selecting a big hit symbol,
FIG. 6B is an explanatory diagram of a table loss symbol for selecting a loss symbol. FIG. 6C is an explanatory diagram of a display symbol variation pattern selection table for selecting a display symbol variation pattern, and FIG. 6D is a stop symbol variation pattern for selecting a stop symbol variation pattern. FIG. 4 is an explanatory diagram of a pattern selection table.

【0069】(大当り図柄テーブルTb1)図6(A)
に示すように、大当り図柄テーブルTb1は、複数の乱
数と複数の特別図柄とを対応付けて構成されている。こ
の実施形態では「0」〜「11」の計12の乱数と、牡
牛座から魚座までの計12種類の星座記号を模した特別
図柄(図5参照)とを対応付けて構成されている。たと
えば、乱数「0」が選択された場合は、牡牛座の星座記
号を模した特別図柄が左停止図柄、中停止図柄および右
停止図柄の各大当り図柄としてそれぞれ選択される。 (ハズレ図柄テーブルTb2)図6(B)に示すよう
に、ハズレ図柄テーブルTb2は、複数の乱数と複数の
特別図柄とを対応付けて構成されている。この実施形態
では「0」〜「11」の計12の乱数と、牡羊座から魚
座までの計12種類の星座記号を模した特別図柄(図5
参照)とを対応付けて構成されている。たとえば、乱数
「1」が選択された場合は、牡羊座の星座記号を模した
特別図柄がハズレ図柄として選択される。
(Big hit symbol table Tb1) FIG. 6 (A)
As shown in the figure, the big hit symbol table Tb1 is configured by associating a plurality of random numbers with a plurality of special symbols. In this embodiment, a total of 12 random numbers “0” to “11” are associated with a special symbol (see FIG. 5) imitating a total of 12 types of constellation symbols from Taurus to Pisces. I have. For example, when the random number “0” is selected, a special symbol imitating the constellation symbol of Taurus is selected as each of the big hit symbols of the left stop symbol, the middle stop symbol, and the right stop symbol. (Loss Symbol Table Tb2) As shown in FIG. 6B, the loss symbol table Tb2 is configured by associating a plurality of random numbers with a plurality of special symbols. In this embodiment, a total of twelve random numbers “0” to “11” and a special symbol imitating a total of twelve constellation symbols from Aries to Pisces (FIG. 5)
Reference) are associated with each other. For example, when the random number “1” is selected, a special symbol imitating the constellation symbol of Aries is selected as the lost symbol.

【0070】(表示図柄用変動パターン選択テーブルT
b3)図6(C)に示すように、表示図柄用変動パター
ン選択テーブルTb3は、複数の乱数と複数の変動パタ
ーン番号とを対応付けて構成されている。この実施形態
では、「1」〜「69」の計69の乱数と、「1」〜
「69」の計69の変動パターン番号とを対応付けて構
成されている。たとえば、乱数「2」が選択された場合
は、変動パターン番号2が表示図柄用変動パターンとし
て選択される。 (停止図柄用変動パターン選択テーブルTb4)図6
(D)に示すように、停止図柄用変動パターン選択テー
ブルTb4は、複数の乱数と複数の変動パターン番号と
を対応付けて構成されている。この実施形態では、
「1」〜「31」の計31の乱数と、「70」〜「10
0」の計31の変動パターン番号とを対応付けて構成さ
れている。たとえば、乱数「1」が選択された場合は、
変動パターン番号70が停止図柄用変動パターンとして
選択される。
(Display Symbol Variation Pattern Selection Table T)
b3) As shown in FIG. 6C, the display symbol variation pattern selection table Tb3 is configured by associating a plurality of random numbers with a plurality of variation pattern numbers. In this embodiment, a total of 69 random numbers “1” to “69” and “1” to “69”
It is configured so as to correspond to a total of 69 fluctuation pattern numbers of “69”. For example, when the random number “2” is selected, the variation pattern number 2 is selected as the display symbol variation pattern. (Stop pattern variation pattern selection table Tb4) FIG.
As shown in (D), the stopped symbol variation pattern selection table Tb4 is configured by associating a plurality of random numbers with a plurality of variation pattern numbers. In this embodiment,
A total of 31 random numbers “1” to “31” and “70” to “10”
The variable pattern numbers are associated with a total of 31 variable pattern numbers of “0”. For example, if the random number "1" is selected,
The variation pattern number 70 is selected as the variation pattern for the stop symbol.

【0071】[主な遊技の流れ]次に、主な遊技の流れ
について図15ないし図33を参照して説明する。図1
5はメインCPU112が実行する特別図柄処理の流れ
を示すフローチャートであり、図16はメインCPU1
12が図15のS16において実行する大当り判定処理
の流れを示すフローチャートである。図17はサブCP
U32eが実行するメインプログラムの流れを示すフロ
ーチャートである。図18は特別図柄の表示から停止ま
でのタイミングを示すタイミングチャートである。図1
9は左停止図柄、中停止図柄および右停止図柄の表示タ
イミングを示すタイミングチャートである。図20は特
別図柄表示装置32に表示する背景画面を示す説明図で
ある。図21ないし図24は、特別図柄の出現から停止
図柄が確定するまでの動きを示す説明図である。図25
および図26は、停止図柄が確定した後の動きを示す説
明図である。図27ないし図33は、図21ないし図2
6に示す動きに対応する移動経路を示す説明図である。
[Major Game Flow] Next, the main game flow will be described with reference to FIGS. Figure 1
5 is a flowchart showing the flow of the special symbol processing executed by the main CPU 112, and FIG.
12 is a flowchart showing the flow of the jackpot determination process executed in S16 of FIG. FIG. 17 shows the sub CP
It is a flowchart which shows the flow of the main program which U32e runs. FIG. 18 is a timing chart showing the timing from the display of the special symbol to the stop. Figure 1
9 is a timing chart showing the display timing of the left stop symbol, the middle stop symbol, and the right stop symbol. FIG. 20 is an explanatory diagram showing a background screen displayed on the special symbol display device 32. FIG. 21 to FIG. 24 are explanatory diagrams showing the movement from the appearance of a special symbol until the stop symbol is determined. FIG.
26 and FIG. 26 are explanatory diagrams showing the movement after the stop symbol is determined. FIGS. 27 to 33 correspond to FIGS.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a movement route corresponding to the movement shown in FIG.

【0072】(特別図柄処理)遊技球が第1種始動口2
8を通過すると、メインCPU112は、第1種始動口
スイッチ28aと接続されている入力ポートの電圧変化
に基づいて、遊技球の通過を検出し、その検出タイミン
グにおけるカウンタ(たとえば0〜255の計256の
値をカウントするカウンタ)のカウント値を1つ取得
し、それをRAM116に一時的に格納する。メインC
PU112は、特別図柄処理中であるか否かを判定し
(ステップ(以下、Sという)S10)、処理中でない
と判定すると(S10:No)、特別図柄始動記憶数U
1が「1」以上であるか否かを判定する(S12)。続
いてメインCPU112は、特別図柄始動記憶数U1が
「1」以上であると判定すると(S12:Yes)、特
別図柄始動記憶数U1から「1」を減算し(S14)、
大当り判定処理を行う(S16)。
(Special symbol processing) The game ball is the first kind starting port 2
8, the main CPU 112 detects the passage of the game ball based on the voltage change of the input port connected to the first-type start-up switch 28a, and counts the counter (for example, the total of 0 to 255) at the detection timing. One count value of a counter that counts the value of 256 is acquired, and it is temporarily stored in the RAM 116. Main C
The PU 112 determines whether or not the special symbol processing is being performed (step (hereinafter, referred to as S) S10), and if it is determined that the processing is not being performed (S10: No), the special symbol start storage number U
It is determined whether 1 is equal to or greater than "1" (S12). Subsequently, when determining that the special symbol start storage number U1 is equal to or more than "1" (S12: Yes), the main CPU 112 subtracts "1" from the special symbol start storage number U1 (S14).
A big hit determination process is performed (S16).

【0073】メインCPU112は、RAM116に格
納されているカウント値を参照し(図16のS18)、
そのカウント値がROM114に予め記憶されている大
当り値(たとえば「7」)である場合は、大当りと判定
し(S20:Yes)、上記大当り値以外のカウント値
である場合は、ハズレと判定する(S20:No)。大
当りと判定した場合は(S20:Yes)、大当り図柄
を決定する大当り図柄決定処理を実行し(S22)、そ
の決定した大当り図柄を停止図柄に設定する(S2
4)。一方、ハズレと判定した場合は(S20:N
o)、ハズレ図柄を決定するハズレ図柄決定処理を実行
し(S26)、その決定したハズレ図柄を停止図柄に設
定する(S28)。
The main CPU 112 refers to the count value stored in the RAM 116 (S18 in FIG. 16),
When the count value is a jackpot value (for example, “7”) stored in the ROM 114 in advance, it is determined that the jackpot is a big hit (S20: Yes). (S20: No). If it is determined to be a big hit (S20: Yes), a big hit symbol determination process for determining a big hit symbol is executed (S22), and the determined big hit symbol is set as a stop symbol (S2).
4). On the other hand, if it is determined that a loss has occurred (S20: N
o), a lost symbol determination process for determining a lost symbol is executed (S26), and the determined lost symbol is set as a stop symbol (S28).

【0074】大当り図柄は、図6(A)に示す大当り図
柄テーブルTb1の「0」〜「11」の乱数から無作為
に1つの乱数を選択し、その乱数に対応付けられている
図柄を大当り図柄に決定する。また、ハズレ図柄は、図
6(B)に示すハズレ図柄テーブルTb2の「0」〜
「11」の乱数から無作為に1つの乱数を選択し、その
乱数に対応付けられている図柄をハズレ図柄に決定す
る。なお、図6(B)には、ハズレ図柄テーブルTb2
を1つのみ示すが、実際には、左停止図柄、中停止図柄
および右停止図柄を決定するための計3つのハズレ図柄
テーブルがROM114に格納されており、メインCP
U112は、各ハズレ図柄テーブルTb2から1つずつ
ハズレ図柄を無作為に選択する。また、3つのハズレ図
柄を選択した結果、大当り図柄と同じ図柄となった場合
には、大当り図柄と異なる図柄になるまで、3つ目の図
柄を選択し直す。
As the big hit symbol, one random number is randomly selected from the random numbers “0” to “11” in the big hit symbol table Tb 1 shown in FIG. Determine the design. Further, the losing symbol is from “0” to “0” in the losing symbol table Tb2 shown in FIG.
One random number is randomly selected from the “11” random numbers, and a symbol associated with the random number is determined as a lost symbol. FIG. 6 (B) shows the lost symbol table Tb2.
In practice, a total of three loss symbol tables for determining the left stop symbol, the middle stop symbol, and the right stop symbol are stored in the ROM 114, and the main CP
U112 randomly selects a lost symbol from each of the lost symbol tables Tb2. In addition, when the three lost symbols are selected and the same symbol as the big hit symbol is selected, the third symbol is selected again until the symbol is different from the big hit symbol.

【0075】続いてメインCPU112は、停止図柄の
変動パターンを選択する(図15のS30)。つまり、
乱数1〜31の中から1つの乱数を無作為に選択し、そ
の選択した乱数に対応付けられている変動パターン番号
を変動パターン情報としてRAM116に一時的に格納
する(S32)。続いてメインCPU112は、表示図
柄の変動パターンを選択する(S34)。つまり、乱数
1〜69の中から1つの乱数を無作為に選択し、その選
択した乱数に対応付けられている変動パターン番号を変
動パターン情報としてRAM116に一時的に格納する
(S36)。続いてメインCPU112は、RAM11
6に格納されている停止図柄の変動パターン情報を用い
て停止図柄制御コマンドを作成し、表示図柄の変動パタ
ーン情報を用いて表示図柄の図柄制御コマンドを作成す
る(S38)。
Subsequently, the main CPU 112 selects a variation pattern of the stop symbol (S30 in FIG. 15). That is,
One random number is randomly selected from the random numbers 1 to 31, and the variation pattern number associated with the selected random number is temporarily stored in the RAM 116 as variation pattern information (S32). Subsequently, the main CPU 112 selects a change pattern of the display symbol (S34). That is, one random number is randomly selected from the random numbers 1 to 69, and the variation pattern number associated with the selected random number is temporarily stored in the RAM 116 as variation pattern information (S36). Subsequently, the main CPU 112
A stop symbol control command is created using the stop pattern variation pattern information stored in No. 6, and a display symbol control command is created using the display symbol variation pattern information (S38).

【0076】続いてメインCPU112は、その作成し
た表示図柄制御コマンドを特別図柄表示装置32へ送信
する(S40)。そしてメインCPU112は、停止図
柄制御コマンドを送信するタイミングであると判定する
と(S42:Yes)、停止図柄制御コマンドを特別図
柄表示装置32へ送信する(S44)。その送信のタイ
ミングは、この実施形態では、図19に示すように、左
停止図柄の停止図柄制御コマンド、中停止図柄の停止図
柄制御コマンド、右停止図柄の停止図柄制御コマンドの
順であり、各コマンドを所定時間間隔(たとえば2ms
間隔)で送信する。
Subsequently, the main CPU 112 transmits the created display symbol control command to the special symbol display device 32 (S40). When the main CPU 112 determines that it is time to transmit the stop symbol control command (S42: Yes), the main CPU 112 transmits the stop symbol control command to the special symbol display device 32 (S44). In this embodiment, as shown in FIG. 19, the timing of the transmission is a stop symbol control command for a left stop symbol, a stop symbol control command for a middle stop symbol, and a stop symbol control command for a right stop symbol. A command is sent at a predetermined time interval (for example, 2 ms
At intervals).

【0077】(メインプログラム)一方、特別図柄表示
装置32のサブCPU32eは、メインCPU112か
ら送信される図柄制御コマンドの受信をチェックし(図
17のS50)、図柄制御コマンドを受信したか否かを
判定する(S52)。続いてサブCPU32eは、コマ
ンドを受信していないと判定した場合は(S52:N
o)、特別図柄処理のS38(図15)において変動フ
ラグが立てられているか否かに基づいて特別図柄が変動
中であるか否かを判定し(S54)、変動中でない場合
は(S54:No)、遊技客待ち用の表示などを行う
「コマンド待機処理」を実行する(S56)。そしてサ
ブCPU32eは、図柄制御コマンドを受信したと判定
すると(S52:Yes)、その受信した図柄制御コマ
ンドを解析し(S58)、表示図柄制御コマンドまたは
停止図柄制御コマンドであるか否かを判定する(S6
0)。
(Main Program) On the other hand, the sub CPU 32e of the special symbol display device 32 checks the reception of the symbol control command transmitted from the main CPU 112 (S50 in FIG. 17), and determines whether or not the symbol control command has been received. A determination is made (S52). Subsequently, when the sub CPU 32e determines that the command has not been received (S52: N
o), it is determined whether or not the special symbol is changing based on whether or not the change flag is set in S38 of the special symbol processing (FIG. 15) (S54). No), a "command waiting process" for performing display for waiting for a player and the like is executed (S56). When the sub CPU 32e determines that the symbol control command has been received (S52: Yes), the sub CPU 32e analyzes the received symbol control command (S58), and determines whether the received symbol control command is a display symbol control command or a stopped symbol control command. (S6
0).

【0078】続いてサブCPU32eは、表示図柄制御
コマンドまたは停止図柄制御コマンドである場合は(S
60:Yes)、特別図柄が変動中であることを示す変
動フラグをONする(S62)。続いてサブCPU32
eは、図柄制御コマンドの受信をチェックし、コマンド
を受信していないと判定すると(S52:No)、特別
図柄が変動中であるか否か、つまり変動フラグがONし
ているか否かを判定する。続いてサブCPU32eは、
変動フラグがONしていると判定すると(S54:Ye
s)、出現表示処理、つまり特別図柄を特別図柄表示装
置32の画面上に出現させる処理を実行する(S6
4)。
Subsequently, if the display symbol control command or the stop symbol control command is (S)
60: Yes), a change flag indicating that the special symbol is changing is turned on (S62). Subsequently, the sub CPU 32
e checks the reception of the symbol control command, and when it is determined that the command has not been received (S52: No), determines whether the special symbol is changing, that is, whether the change flag is ON. I do. Subsequently, the sub CPU 32e
If it is determined that the fluctuation flag is ON (S54: Ye
s), an appearance display process, that is, a process of causing a special symbol to appear on the screen of the special symbol display device 32 is executed (S6).
4).

【0079】(出現表示処理)ここでは、受信した表示
図柄制御コマンドには変動パターン番号1が指定されて
いるとする。サブCPU32eは、変動パターンテーブ
ルTb3(図7)を参照し、変動パターン番号1に対応
付けられている表示図柄データ番号1,2,4,3,1
2,9,5,7,12、出現位置データ番号150,1
55,160,165,170,175,180,18
5,190、出現タイミングデータ番号1,2,3,
4,5,6,7,8,9、出現態様データ番号1,1,
1,1,1,1,1,1,1およびフェードイン速度デ
ータ番号1,2,1,2,1,2,1,2,1を選択す
る。つまり、サブCPU32eは、メインCPU112
から変動パターン番号1の図柄制御コマンドを受信した
ことに基づいて、計9種類の特別図柄を画面上に表示す
る処理を行う。続いてサブCPU32eは、表示図柄デ
ータテーブルTb7(図9(A))を参照し、前記選択
した表示図柄データ番号と同じ設定値に対応付けられて
いる図柄データ、大きさデータおよび表示色データを選
択する。たとえば、表示図柄データ番号1に対しては、
図柄データとして牡牛座を選択し、大きさデータとして
1を選択され、表示色データとしてCL1を選択する。
(Appearance Display Processing) Here, it is assumed that the fluctuation pattern number 1 is specified in the received display symbol control command. The sub CPU 32e refers to the variation pattern table Tb3 (FIG. 7) and displays the display symbol data numbers 1, 2, 4, 3, 1 associated with the variation pattern number 1.
2, 9, 5, 7, 12, appearance position data number 150, 1
55,160,165,170,175,180,18
5,190, appearance timing data numbers 1, 2, 3,
4, 5, 6, 7, 8, 9, appearance mode data number 1, 1,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 and fade-in speed data numbers 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1 are selected. That is, the sub CPU 32e is
Based on the reception of the symbol control command of the variation pattern number 1 from the CPU, a process of displaying a total of nine types of special symbols on the screen is performed. Subsequently, the sub CPU 32e refers to the display symbol data table Tb7 (FIG. 9 (A)), and stores the symbol data, size data, and display color data associated with the same set value as the selected display symbol data number. select. For example, for display symbol data number 1,
Taurus is selected as design data, 1 is selected as size data, and CL1 is selected as display color data.

【0080】続いてサブCPU32eは、出現位置デー
タテーブルTb10(図9(D))を参照し、前記選択
した出現位置データ番号と同じ設定値に対応付けられて
いる出現位置データを選択する。たとえば、表示図柄デ
ータ番号1に対応付けられている出現位置データ番号1
50に対しては、出現位置データP150を選択する。
続いてサブCPU32eは、出現タイミングデータテー
ブルTb11(図9(E))を参照し、前記選択した出
現タイミングデータ番号と同じ設定値に対応付けられて
いる出現時間データを選択する。たとえば、表示図柄デ
ータ番号1に対応付けられている出現タイミングデータ
番号1に対しては、出現時間データt1を選択する。
Subsequently, the sub CPU 32e refers to the appearance position data table Tb10 (FIG. 9D) and selects appearance position data associated with the same set value as the selected appearance position data number. For example, appearance position data number 1 associated with display symbol data number 1
For 50, the appearance position data P150 is selected.
Subsequently, the sub CPU 32e refers to the appearance timing data table Tb11 (FIG. 9E) and selects the appearance time data associated with the same set value as the selected appearance timing data number. For example, for the appearance timing data number 1 associated with the display symbol data number 1, the appearance time data t1 is selected.

【0081】続いてサブCPU32eは、出現態様デー
タテーブルTb12(図10(F))を参照し、前記選
択した出現態様データ番号と同じ設定値に対応付けられ
ているフェードインの有無のデータを選択する。たとえ
ば、表示図柄データ番号1に対応付けられている出現態
様データ番号1に対しては、フェードインの有無のデー
タ○を選択する。続いてサブCPU32eは、フェード
イン速度データテーブルTb13(図10(G))を参
照し、前記選択したフェードイン速度データ番号と同じ
設定値に対応付けられている速度データを選択する。た
とえば、表示図柄データ番号1に対応付けられているフ
ェードイン速度データ番号1に対しては、速度データV
1を選択する。
Subsequently, the sub CPU 32e refers to the appearance mode data table Tb12 (FIG. 10 (F)) and selects the data of the presence or absence of the fade-in associated with the same set value as the selected appearance mode data number. I do. For example, for the appearance mode data number 1 associated with the display symbol data number 1, the data ○ indicating the presence or absence of the fade-in is selected. Subsequently, the sub CPU 32e refers to the fade-in speed data table Tb13 (FIG. 10 (G)) and selects speed data associated with the same set value as the selected fade-in speed data number. For example, for the fade-in speed data number 1 associated with the display symbol data number 1, the speed data V
Select 1.

【0082】続いてサブCPU32eは、上記選択した
各データに基づいて画像処理を行い、特別図柄を特別図
柄表示装置32の画面上に出現させる。たとえば、上記
例では、大きさ1で表示色CL1の特別図柄Z1(図
5)が、ポイントP150において出現タイミングt1
でフェードイン速度1でフェードインにて出現する。ま
た、表示図柄データ番号1〜12に対応する特別図柄Z
1〜Z12は、たとえば図18に示すタイミングで画面
上に出現する。この実施形態では、図20に示すよう
に、特別図柄表示装置32は、ヤシの木が生えている砂
浜をイメージした背景画像B1を特別図柄の背景に表示
する。また、図27に示すように、特別図柄表示装置3
2の画面上方に出現領域A1が設定されており、その出
現領域A1から各特別図柄が出現する。図21に示す例
は、特別図柄Z3が出現領域A1から出現したところを
示す。なお、出現領域A1は、ポイントP181〜P2
00(図11)により形成される範囲である。
Subsequently, the sub CPU 32e performs image processing based on each of the selected data, and causes a special symbol to appear on the screen of the special symbol display device 32. For example, in the above example, the special symbol Z1 (FIG. 5) of the size 1 and the display color CL1 appears at the point P150 at the appearance timing t1.
Appears at a fade-in speed of 1. Special symbols Z corresponding to the display symbol data numbers 1 to 12
1 to Z12 appear on the screen, for example, at the timing shown in FIG. In this embodiment, as shown in FIG. 20, the special symbol display device 32 displays a background image B1 depicting a sandy beach with palm trees on the background of the special symbol. In addition, as shown in FIG.
An appearance area A1 is set above the screen of No. 2 and each special symbol appears from the appearance area A1. The example shown in FIG. 21 shows that the special symbol Z3 has appeared from the appearance area A1. Note that the appearance area A1 includes points P181 to P2.
00 (FIG. 11).

【0083】(移動表示処理)次に、サブCPU32e
は、特別図柄を画面上を移動させる移動表示処理を実行
する(S66)。ここでは、受信した表示図柄制御コマ
ンドには変動パターン番号1が指定されているとする。
サブCPU32eは、変動パターンテーブルTb3(図
7)を参照し、変動パターン番号1に対応付けられてい
る移動経路データ番号10,20,30,40,15,
25,35,45,55を選択する。続いてサブCPU
32eは、移動経路データテーブルTb9(図9
(C))を参照し、前記選択した移動経路データ番号と
同じ設定値に対応付けられている移動経路データを選択
する。たとえば、表示図柄データ番号1に対応付けられ
ている移動経路データ番号10に対しては、移動経路デ
ータR10を選択する。そして、サブCPU32eは、
出現表示処理(S64)において特別図柄表示装置32
の画面上に出現させた特別図柄を移動経路R10(図1
2)にて移動させる。
(Movement Display Processing) Next, the sub CPU 32e
Executes a movement display process for moving the special symbol on the screen (S66). Here, it is assumed that the fluctuation symbol number 1 is specified in the received display symbol control command.
The sub CPU 32e refers to the variation pattern table Tb3 (FIG. 7), and moves route data numbers 10, 20, 30, 40, 15, and
25, 35, 45 and 55 are selected. Then sub CPU
32e is a moving route data table Tb9 (FIG. 9).
With reference to (C)), the moving route data associated with the same set value as the selected moving route data number is selected. For example, for the moving route data number 10 associated with the display symbol data number 1, the moving route data R10 is selected. Then, the sub CPU 32e
Special symbol display device 32 in the appearance display process (S64)
The special symbol that appears on the screen of the moving route R10 (FIG. 1)
Move in 2).

【0084】たとえば、上記例では、ポイントP150
に出現した特別図柄Z1を移動経路R10にて移動させ
る。また、表示図柄データ番号1〜12に対応する特別
図柄Z1〜Z12は、たとえば図18に示す変動時間で
画面上を移動する。図21に示す例では、特別図柄Z
1,Z2,Z3は、図27に示すように、実線または一
点鎖線で示す移動経路で移動する。また、図22は、図
21に示す状態から所定時間経過後の画像を示し、図2
8は、図22に示す各特別図柄の移動経路を示すが、時
間の経過とともに出現して移動する特別図柄の数が増加
し、各特別図柄が様々な方向に移動する。つまり、各特
別図柄は、画面上に設定された移動方向の異なる移動経
路に沿ってそれぞれ単独で移動するように表示されるな
お、特別図柄は、K1〜K100の移動経路(図13)
で移動する場合は、木の葉が舞い散るように見える。
For example, in the above example, the point P150
Is moved along the movement route R10. Further, the special symbols Z1 to Z12 corresponding to the display symbol data numbers 1 to 12 move on the screen, for example, with the fluctuation time shown in FIG. In the example shown in FIG.
As shown in FIG. 27, 1, Z2, and Z3 move along a movement path indicated by a solid line or an alternate long and short dash line. FIG. 22 shows an image after a lapse of a predetermined time from the state shown in FIG.
Numeral 8 indicates the movement route of each special symbol shown in FIG. 22, but the number of special symbols appearing and moving with the lapse of time increases, and each special symbol moves in various directions. In other words, each special symbol is displayed so as to independently move along a moving route having a different moving direction set on the screen. The special symbol is a moving route of K1 to K100 (FIG. 13).
If you move with, the leaves will appear to fly.

【0085】(消失表示処理)次に、サブCPU32e
は、受信した図柄制御コマンドが停止図柄制御コマンド
でない場合は(S68:No)、特別図柄を画面上から
消失させる消失表示処理を実行する(S70)。ここで
は、受信した表示図柄制御コマンドには変動パターン番
号1が指定されているとする。サブCPU32eは、変
動パターンテーブルTb3(図7)を参照し、変動パタ
ーン番号1に対応付けられている消失位置データ番号
5,10,15,20,25,30,35,40,4
5、消失タイミングデータ番号80,81,82,8
3,84,85,86,87,88、消失態様データ番
号1,1,1,1,1,1,1,1,1およびフェード
アウト速度データ番号1,2,1,2,1,2,1,
2,1を選択する。続いてサブCPU32eは、消失位
置データテーブルTb14(図10(H))を参照し、
前記選択した消失位置データ番号と同じ設定値に対応付
けられている消失位置データを選択する。たとえば、表
示図柄データ番号1に対応付けられている消失位置デー
タ番号5に対しては、消失位置データP5を選択する。
(Erase Display Processing) Next, the sub CPU 32e
When the received symbol control command is not the stop symbol control command (S68: No), the CPU executes a disappearance display process for eliminating the special symbol from the screen (S70). Here, it is assumed that the fluctuation symbol number 1 is specified in the received display symbol control command. The sub CPU 32e refers to the fluctuation pattern table Tb3 (FIG. 7) and refers to the erasure position data numbers 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 4 associated with the fluctuation pattern number 1.
5. Erasure timing data numbers 80, 81, 82, 8
3, 84, 85, 86, 87, 88, disappearance mode data numbers 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 and fade-out speed data numbers 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1,
Select 2,1. Subsequently, the sub CPU 32e refers to the lost position data table Tb14 (FIG. 10 (H)),
The erasure position data associated with the same set value as the selected erasure position data number is selected. For example, the erasure position data P5 is selected for the erasure position data number 5 associated with the display symbol data number 1.

【0086】続いてサブCPU32eは、消失タイミン
グデータテーブルTb15(図10(I))を参照し、
前記選択した消失タイミングデータ番号と同じ設定値に
対応付けられている消失時間データを選択する。たとえ
ば、表示図柄データ番号1に対応付けられている消失タ
イミングデータ番号80に対しては、消失時間データt
80を選択する。続いてサブCPU32eは、消失態様
データテーブルTb16(図10(J))を参照し、前
記選択した消失態様データ番号と同じ設定値に対応付け
られているフェードアウトの有無のデータを選択する。
たとえば、表示図柄データ番号1に対応付けられている
消失態様データ番号1に対しては、フェードアウトの有
無のデータ○を選択する。
Subsequently, the sub CPU 32e refers to the disappearance timing data table Tb15 (FIG. 10 (I)),
The lost time data associated with the same set value as the selected lost timing data number is selected. For example, for the disappearance timing data number 80 associated with the display symbol data number 1, the disappearance time data t
Select 80. Subsequently, the sub CPU 32e refers to the disappearance mode data table Tb16 (FIG. 10 (J)) and selects the data of the presence or absence of the fade-out associated with the same set value as the selected loss mode data number.
For example, for the disappearance mode data number 1 associated with the display symbol data number 1, the data ○ indicating the presence or absence of fade-out is selected.

【0087】続いてサブCPU32eは、フェードアウ
ト速度データテーブルTb17(図10(K))を参照
し、前記選択したフェードアウト速度データ番号と同じ
設定値に対応付けられている速度データを選択する。た
とえば、表示図柄データ番号1に対応付けられているフ
ェードアウト速度データ番号1に対しては、速度データ
V1を選択する。続いてサブCPU32eは、上記選択
した各データに基づいて画像処理を行い、特別図柄を特
別図柄表示装置32の画面上から消失させる。たとえ
ば、上記例では、移動経路R10にて移動する特別図柄
Z1を消失時間t80においてポイントP5にて速度V
1でフェードアウトさせて消失させる。また、表示図柄
データ番号1〜12に対応する特別図柄Z1〜Z12
は、
Subsequently, the sub CPU 32e refers to the fade-out speed data table Tb17 (FIG. 10K) and selects speed data associated with the same set value as the selected fade-out speed data number. For example, the speed data V1 is selected for the fade-out speed data number 1 associated with the display symbol data number 1. Subsequently, the sub CPU 32e performs image processing based on the selected data, and causes the special symbol to disappear from the screen of the special symbol display device 32. For example, in the above example, the special symbol Z1 moving on the moving route R10 is moved at the point P5 at the disappearance time t80 at the point V5.
1 fades out and disappears. Also, special symbols Z1 to Z12 corresponding to the display symbol data numbers 1 to 12
Is

【0088】たとえば図18に示すタイミングで画面上
から消失する。図27に示す例では、画面の下端に消失
領域E1が設定されており、画面の左端に消失領域E1
が設定されており、画面の右端に消失領域E3が設定さ
れている。そして、特別図柄Z1は、実線で示す移動経
路をたどった場合は、画面の左端を通り過ぎるように消
えて行き、一点鎖線で示す移動経路をたどった場合は、
画面の下端を通り過ぎるように消えて行く。また、特別
図柄Z2,Z3は、実線で示す移動経路および一点鎖線
で示す移動経路のいずれの移動経路をたどった場合も、
画面の下端を通り過ぎるように消えて行く。図21に示
す状態から所定時間経過後の画像を示す図22では、特
別図柄Z1,Z2が画面の下端から消失しようとしてお
り、特別図柄Z3が画面の右端から消失しようとしてい
る。なお、消失領域E1は、ポイントP1〜P20(図
11)により形成される範囲であり、消失領域E2は、
ポイントP1からY軸方向にP181までのポイントに
より形成される範囲であり、消失領域E3は、ポイント
P20からY軸方向にP200までのポイントにより形
成される範囲である。以上のように、サブCPU32e
は、メインCPU112から送信された変動パターン番
号1の図柄制御コマンドを受信し、計9種類の特別図柄
を画面上に出現させ、移動させ、消失させる一連の画像
制御を実行する。
For example, it disappears from the screen at the timing shown in FIG. In the example shown in FIG. 27, the disappearance area E1 is set at the lower end of the screen, and the disappearance area E1 is set at the left end of the screen.
Is set, and the disappearance area E3 is set at the right end of the screen. When the special symbol Z1 follows the movement route indicated by the solid line, it disappears so as to pass through the left end of the screen, and when the special symbol Z1 follows the movement route indicated by the dashed line,
It disappears past the bottom of the screen. Also, the special symbols Z2 and Z3 follow any one of the movement route indicated by the solid line and the movement route indicated by the dashed line,
It disappears past the bottom of the screen. In FIG. 22, which shows an image after a lapse of a predetermined time from the state shown in FIG. 21, special symbols Z1, Z2 are about to disappear from the lower edge of the screen, and special symbol Z3 is about to disappear from the right edge of the screen. Note that the disappearance region E1 is a range formed by points P1 to P20 (FIG. 11), and the disappearance region E2 is
The disappearance area E3 is a range formed by points from the point P1 to P181 in the Y-axis direction, and the disappearance area E3 is a range formed by points from the point P20 to P200 in the Y-axis direction. As described above, the sub CPU 32e
Receives the symbol control command of the variation pattern number 1 transmitted from the main CPU 112, and executes a series of image controls for causing a total of nine types of special symbols to appear, move, and disappear on the screen.

【0089】(確定停止表示処理)ここで、メインCP
U112が停止図柄制御コマンドをサブCPU32eへ
送信したとする。サブCPU32eは、総ての特別図柄
の変動表示を終了していないと判定すると(S74:N
o)、図柄制御コマンドの受信をチェックし(S5
0)、図柄制御コマンドを受信したと判定すると(S5
2:Yes)、その受信した図柄制御コマンドを解析す
る(S58)。続いてサブCPU32eは、解析の結
果、受信した図柄制御コマンドは、停止図柄制御コマン
ドであると判定すると(S60:Yes)、変動フラグ
をONし(S62)、図柄制御コマンドの受信をチェッ
クし(S50)、図柄制御コマンドを受信していないと
判定すると(S52:No)、変動フラグがONしてい
ると判定する(S54:Yes)。続いてサブCPU3
2eは、停止図柄制御コマンドであると判定し(S6
8:Yes)、画面上に停止する停止図柄を確定するた
めの確定停止表示処理を実行する(S72)。
(Fixed Stop Display Processing) Here, the main CP
It is assumed that U112 has transmitted a stop symbol control command to the sub CPU 32e. If the sub CPU 32e determines that the variable display of all the special symbols has not been completed (S74: N
o), the reception of the symbol control command is checked (S5).
0), when it is determined that the symbol control command has been received (S5).
2: Yes), the received symbol control command is analyzed (S58). Subsequently, when the sub CPU 32e determines that the received symbol control command is the stop symbol control command as a result of the analysis (S60: Yes), the sub CPU 32e turns on the variation flag (S62) and checks the reception of the symbol control command (S60). (S50), when it is determined that the symbol control command has not been received (S52: No), it is determined that the fluctuation flag is ON (S54: Yes). Then, sub CPU3
2e is determined to be a stop symbol control command (S6
8: Yes), a fixed stop display process for fixing a stopped symbol to be stopped on the screen is executed (S72).

【0090】ここでは、受信した停止図柄制御コマンド
には変動パターン番号70が指定されているとする。サ
ブCPU32eは、変動パターンテーブルTb4(図
8)を参照し、変動パターン番号70に対応付けられて
いる出現位置データ番号、出現タイミングデータ番号、
出現態様データ番号、フェードイン速度データ番号、移
動経路番号、停止位置データ番号および停止時表示態様
データ番号を選択する。また、サブCPU32eは、メ
インCPU112から送信された大当り図柄またはハズ
レ図柄を指定された出現タイミングで表示する。サブC
PU32eは、出現位置データテーブルTb10(図9
(D))を参照し、前記選択した出現位置データ番号と
同じ設定値に対応付けられている出現位置データを選択
する。たとえば、左停止図柄の出現位置データ番号18
8に対しては、出現位置データP188を選択する。
Here, it is assumed that a fluctuation pattern number 70 is specified in the received stop symbol control command. The sub CPU 32e refers to the variation pattern table Tb4 (FIG. 8), and displays the appearance position data number, the appearance timing data number,
An appearance mode data number, a fade-in speed data number, a movement path number, a stop position data number, and a stop display mode data number are selected. The sub CPU 32e displays the big hit symbol or the lost symbol transmitted from the main CPU 112 at the specified appearance timing. Sub C
The PU 32e stores the appearance position data table Tb10 (FIG. 9).
(D)), the appearance position data associated with the same set value as the selected appearance position data number is selected. For example, the appearance position data number 18 of the left stop symbol
For 8, the appearance position data P188 is selected.

【0091】続いてサブCPU32eは、出現タイミン
グデータテーブルTb11(図9(E))を参照し、前
記選択した出現タイミングデータ番号と同じ設定値に対
応付けられている出現時間データを選択する。たとえ
ば、左停止図柄の出現タイミングデータ番号30に対し
ては、出現時間データt30を選択する。続いてサブC
PU32eは、出現態様データテーブルTb12(図1
0(F))を参照し、前記選択した出現態様データ番号
と同じ設定値に対応付けられているフェードインの有無
のデータを選択する。たとえば、左停止図柄の出現態様
データ番号1に対しては、フェードインの有無のデータ
○を選択する。続いてサブCPU32eは、フェードイ
ン速度データテーブルTb13(図10(G))を参照
し、前記選択したフェードイン速度データ番号と同じ設
定値に対応付けられている速度データを選択する。たと
えば、左停止図柄のフェードイン速度データ番号2に対
しては、速度データV2を選択する。
Subsequently, the sub CPU 32e refers to the appearance timing data table Tb11 (FIG. 9E) and selects appearance time data associated with the same set value as the selected appearance timing data number. For example, for the appearance timing data number 30 of the left stop symbol, the appearance time data t30 is selected. Then sub C
The PU 32e stores the appearance mode data table Tb12 (FIG. 1).
0 (F)), the data of the presence or absence of the fade-in associated with the same set value as the selected appearance mode data number is selected. For example, for the appearance data number 1 of the left stop symbol, the data デ ー タ indicating the presence or absence of the fade-in is selected. Subsequently, the sub CPU 32e refers to the fade-in speed data table Tb13 (FIG. 10 (G)) and selects speed data associated with the same set value as the selected fade-in speed data number. For example, for the fade-in speed data number 2 of the left stop symbol, the speed data V2 is selected.

【0092】続いてサブCPU32eは、移動経路デー
タテーブルTb9(図9(C))を参照し、前記選択し
た移動経路データ番号と同じ設定値に対応付けられてい
る移動経路データを選択する。たとえば、左停止図柄の
移動経路データ番号1に対しては、移動経路データR1
を選択する。続いてサブCPU32eは、停止位置デー
タテーブルTb18(図10(L))を参照し、前記選
択した停止位置データ番号と同じ設定値に対応付けられ
ている停止位置データを選択する。たとえば、左停止図
柄の停止位置データ番号1に対しては、停止位置データ
P105を選択する。
Subsequently, the sub CPU 32e refers to the travel route data table Tb9 (FIG. 9C) and selects travel route data associated with the same set value as the selected travel route data number. For example, for the movement route data number 1 of the left stop symbol, the movement route data R1
Select Subsequently, the sub CPU 32e refers to the stop position data table Tb18 (FIG. 10 (L)) and selects the stop position data associated with the same set value as the selected stop position data number. For example, for the stop position data number 1 of the left stop symbol, the stop position data P105 is selected.

【0093】続いてサブCPU32eは、停止時表示態
様データテーブルTb19(図10(M))を参照し、
前記選択した停止時表示態様データ番号と同じ設定値に
対応付けられている表示態様データを選択する。たとえ
ば、左停止図柄の停止時表示態様データ番号3に対して
は、表示態様データ「回転」を選択する。以上のように
してサブCPU32eは、停止図柄の出現から移動およ
び停止を実行する。たとえば、上記例では、大当り図柄
またはハズレ図柄の左停止図柄を出現時間t30になっ
たときにポイントP188にて速度V2のフェードイン
により画面上に出現させ、その出現した特別図柄を移動
経路R1にて移動させ、ポイントP105にて停止さ
せ、その停止位置にて回転運動させる。
Subsequently, the sub CPU 32e refers to the stop-time display mode data table Tb19 (FIG. 10M), and
The display mode data associated with the same set value as the selected stop-time display mode data number is selected. For example, the display mode data “rotation” is selected for the stop-time display mode data number 3 of the left stop symbol. As described above, the sub CPU 32e executes the movement and the stop from the appearance of the stop symbol. For example, in the above example, the left stop symbol of the big hit symbol or the lost symbol is caused to appear on the screen by fading in at the speed V2 at the point P188 at the appearance time t30, and the appeared special symbol is displayed on the movement route R1. To stop at point P105, and rotate at that stop position.

【0094】たとえば、図23は、特別図柄Z5が左停
止図柄および中停止図柄として停止し、特別図柄Z4が
右停止図柄として停止しようとしている状態を示してお
り、図29は、図23における各特別図柄の動きを示し
ている。左停止図柄の特別図柄Z5は、停止領域ST1
の中で停止し、矢印Z5a,Z5bで示す方向に上下動
している。また、中停止図柄の特別図柄Z5は停止領域
ST2の中で停止しており、特別図柄Z4は、停止領域
ST3の中に向かって移動している。図中、破線で示す
特別図柄は、フェードアウトにより画面から消失しよう
としているものを示しており、たとえば図29では、特
別図柄Z9が消失領域E4においてフェードアウトしよ
うとしている。そして図24に示すように、左停止図
柄、中停止図柄および右停止図柄が確定する。このと
き、遊技者は、各停止図柄を見ることにより、大当りか
ハズレかを認識する。なお、停止領域ST1,ST2,
ST3の各中心は、ポイントP105,P110,P1
15(図10(L)、図11)にそれぞれ対応してい
る。
For example, FIG. 23 shows a state in which the special symbol Z5 is stopped as a left stop symbol and a middle stop symbol, and a special symbol Z4 is about to stop as a right stop symbol. FIG. The movement of the special symbol is shown. The special symbol Z5 of the left stop symbol is a stop area ST1.
And moves up and down in the directions indicated by arrows Z5a and Z5b. The special symbol Z5 of the middle stop symbol is stopped in the stop area ST2, and the special symbol Z4 is moving toward the stop area ST3. In the drawing, a special symbol indicated by a broken line indicates a symbol that is about to disappear from the screen due to fade-out. For example, in FIG. 29, the special symbol Z9 is about to fade out in the disappearing area E4. Then, as shown in FIG. 24, a left stop symbol, a middle stop symbol, and a right stop symbol are determined. At this time, the player recognizes a big hit or a loss by looking at each stop symbol. Note that the stop regions ST1, ST2,
The centers of ST3 are points P105, P110, P1
15 (FIG. 10 (L), FIG. 11).

【0095】そしてサブCPU32eは、最終の移動表
示を実行する(S74)。この最終の移動表示を実行す
るための画像制御プログラムは、予めROM32fに記
憶されている。まず、図30に示すように、左停止図
柄、中停止図柄および右停止図柄は、それぞれ表示の大
きさを縮小しながら、画面の右下方向へ移動し、図25
に示すように列を編成して集団を形成し、画面の右側下
端から一旦消失する。そして、図31に示すように、列
を編成した集団で再び、画面の上側右端から出現する。
つまり、図31において破線の円弧で示すように、3つ
の停止図柄は、あたかも画面の右外側を移動経路の一部
として円弧を描くようにして集団で飛び回る。なお、図
31において破線で示す特別図柄は、移動前の位置を示
す。そして、図32に示すように3つの停止図柄の集団
は、再度、画面の右側下端から消失し、図33に示すよ
うに画面の上側右端から出現し、やや直線的に移動し、
消失領域E5の中に入ったときにフェードアウトして消
失する。このとき、消失領域E5に近づくにしたがって
次第に3つの停止図柄の大きさがそれぞれ縮小し、最後
には消滅するため、遊技者の目には、消失領域E5が画
面の奥の方、つまり背景画像B1により映し出されてい
る空の彼方に消え去るように見える。
Then, the sub CPU 32e executes the final moving display (S74). An image control program for executing the final moving display is stored in the ROM 32f in advance. First, as shown in FIG. 30, the left stop symbol, the middle stop symbol, and the right stop symbol move in the lower right direction of the screen while reducing the size of the display, respectively.
The columns are organized as shown in (1) to form a group, and once disappear from the lower right corner of the screen. Then, as shown in FIG. 31, the group in which the columns are organized appears again from the upper right end of the screen.
That is, as shown by the broken arc in FIG. 31, the three stop symbols fly around in a group as if drawing a circular arc as if it were a part of the movement path on the right outside of the screen. Note that the special symbol indicated by a broken line in FIG. 31 indicates the position before the movement. Then, as shown in FIG. 32, the group of three stopped symbols disappears again from the lower right end of the screen, emerges from the upper right end of the screen as shown in FIG. 33, and moves slightly linearly.
When it enters the disappearance area E5, it fades out and disappears. At this time, the size of each of the three stop symbols gradually decreases as it approaches the disappearance area E5, and finally disappears. It appears to disappear beyond the sky being projected by B1.

【0096】そしてサブCPU32eは、総ての特別図
柄の変動表示を終了したと判定するまで上記各処理を実
行し(S76:No、S50〜S74)、総ての特別図
柄の変動表示を終了したと判定すると(S76:Ye
s)、変動フラグをOFFし(S78)、メインプログ
ラムの今回のルーチンを終了する。以上のように、サブ
CPU32eは、メインCPU112から送信された図
柄制御コマンドを受信し、その受信した図柄制御コマン
ドにより示される各種のデータに基づいて画像制御を実
行し、特別図柄の出現、移動、消失、停止および最終移
動を行う。なお、左停止図柄、中停止図柄および右停止
図柄が、それぞれ表示の大きさを縮小しながら、画面の
右下方向へ移動する機能が、この発明の請求項10に記
載の縮小表示機能に対応する。
The sub CPU 32e executes each of the above-described processes until it is determined that the variation display of all the special symbols is completed (S76: No, S50 to S74), and ends the variation display of all the special symbols. (S76: Ye
s), the fluctuation flag is turned off (S78), and the current routine of the main program ends. As described above, the sub CPU 32e receives the symbol control command transmitted from the main CPU 112, executes image control based on various data indicated by the received symbol control command, and performs the appearance, movement, Perform vanishing, stopping, and final moves. The function of moving the left stop symbol, the middle stop symbol, and the right stop symbol in the lower right direction of the screen while reducing the display size corresponds to the reduced display function according to claim 10 of the present invention. I do.

【0097】(ラウンド制御)その後、メインCPU1
12は、大当りによるラウンドの制御を実行する。つま
り、大入賞口ソレノイド59(図3)を駆動して開閉部
材41を開放し、大入賞口を開口して第1ラウンドを開
始する。これにより、多くの遊技球が大入賞口に入賞し
易い状態が作り出される。そして、大入賞口への入賞数
が所定数(たとえば10)に達したか、あるいは大入賞
口の開放時間が所定時間(たとえば30秒)に達する
と、開閉部材41が閉口し、第1ラウンドを終了する。
このとき、大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過
し、特定領域スイッチ53(図3)がONしたことを条
件として次のラウンドが開始される。そして、実行され
たラウンド数が所定数(たとえば16)に達したか、あ
るいは遊技球が特定領域を通過しなかった場合は、ラウ
ンド制御を終了し、大当りによる遊技が終了する。
(Round control) Thereafter, the main CPU 1
12 executes a round control by a big hit. That is, the special winning opening solenoid 59 (FIG. 3) is driven to open the opening / closing member 41, the special winning opening is opened, and the first round is started. As a result, a state is created in which many game balls are easy to win a large winning opening. Then, when the number of winnings to the special winning opening reaches a predetermined number (for example, 10) or when the opening time of the special winning opening reaches a predetermined time (for example, 30 seconds), the opening / closing member 41 closes and the first round. To end.
At this time, the next round is started on condition that the game ball having won the special winning opening passes through the specific area and the specific area switch 53 (FIG. 3) is turned on. Then, when the number of executed rounds reaches a predetermined number (for example, 16) or when the game ball does not pass through the specific area, the round control ends, and the game with the big hit ends.

【0098】[第1実施形態の効果] (1)以上のように、第1実施形態のパチンコ機1を使
用すれば、特別図柄の集団を無作為に決定した移動経路
に沿って画面上を移動させることができるため、従来の
ように画面の中央およびその左右の定位置において図柄
列を上下方向の固定された方向に移動させる画一的なも
のよりも特別図柄の表示パターンを豊富にすることがで
きる。しかも、各特別図柄の移動速度をそれぞれ無作為
に決定する結果、各特別図柄を画面上をそれぞれ異なる
移動速度で移動させることができるため、従来のように
特別図柄列を同じ速度でスクロールする画一的なものよ
りも特別図柄の表示パターンを増やすことができる。し
たがって、早く飽きの来ることがないパチンコ機を実現
できる。
[Effects of the First Embodiment] (1) As described above, if the pachinko machine 1 of the first embodiment is used, a group of special symbols is displayed on the screen along a moving route determined at random. Because it can be moved, the display pattern of special symbols is more abundant than the conventional one in which the symbol row is moved in the fixed direction of the vertical direction at the center of the screen and the left and right fixed positions as in the conventional case be able to. In addition, since the moving speed of each special symbol is determined at random, each special symbol can be moved on the screen at a different moving speed. It is possible to increase the number of display patterns of special symbols rather than a simple one. Therefore, it is possible to realize a pachinko machine that does not get tired quickly.

【0099】(2)また、どの変動パターン番号を選択
するかにより、特別図柄の移動速度を変化させることが
できるため、一定の移動速度で移動させる場合よりも特
別図柄の表示パターンを増やすことができるので、より
一層飽き難いパチンコ機を実現できる。 (3)さらに、特別図柄の移動途中でその移動速度を変
化させることができるため、移動開始から移動終了まで
一定の移動速度で移動させる場合よりも特別図柄の表示
パターンを増やすことができるため、より一層飽き難い
パチンコ機を実現できる。 (4)変動パターン番号を無作為に選択することによ
り、特別図柄の移動速度を無作為に変化させることがで
きるため、特別図柄に対して遊技者が予測困難な動きを
させることができる。したがって、移動速度が無作為に
変化しない場合よりも特別図柄の表示パターンを増やす
ことができるため、より一層飽き難いパチンコ機を実現
できる。 (5)特別図柄を画面上の不定位置からフェードインさ
せて出現させることができるため、特別図柄を画面上に
突然表示するものよりも特別図柄の表示パターンを豊富
にすることができるので、飽き難いパチンコ機を実現で
きる。また、フェードインにより、特別図柄の姿が次第
にはっきりとしてくるにつれて、どのような特別図柄が
表示されるのであろうかという期待感を次第に高めさせ
ることができるため、遊技の面白味を増すことができ
る。
(2) Further, the moving speed of the special symbol can be changed by selecting which variation pattern number, so that the display pattern of the special symbol can be increased as compared with the case of moving at a constant moving speed. It is possible to realize a pachinko machine that is even more tiring. (3) Further, since the moving speed can be changed during the movement of the special symbol, the display pattern of the special symbol can be increased as compared with the case where the special symbol is moved at a constant moving speed from the start to the end of the movement. It is possible to realize a pachinko machine that is even more tiring. (4) Since the moving speed of the special symbol can be changed at random by selecting the variation pattern number at random, the player can make a movement that is difficult to predict with respect to the special symbol. Therefore, it is possible to increase the number of display patterns of special symbols as compared with the case where the moving speed does not change at random, so that it is possible to realize a pachinko machine that is even more difficult to get tired of. (5) Since the special symbol can be made to fade in from an undefined position on the screen and appear, the display pattern of the special symbol can be made richer than the one in which the special symbol is suddenly displayed on the screen. A difficult pachinko machine can be realized. Also, as the special symbol gradually becomes clearer by the fade-in, the sense of expectation as to what kind of special symbol will be displayed can be gradually increased, so that the fun of the game can be increased.

【0100】(6)特別図柄を画面上からフェードアウ
トさせて消失させることができるため、特別図柄を画面
上から突然消し去るものよりも特別図柄の表示パターン
を豊富にすることができるので、早く飽きの来ることが
ないパチンコ機を実現できる。特に、フェードアウトの
速度を変化させることができるため、フェードアウトの
種類を豊富にできるので、より一層飽き難いパチンコ機
を実現できる。 (7)フェードアウトした特別図柄をフェードインする
ことにより移動させることができるため、特別図柄を画
面上から突然消し去り、その特別図柄を突然出現させる
ものよりも特別図柄の表示パターンを豊富にすることが
できるので、より一層飽き難いパチンコ機を実現でき
る。 (8)フェードインにより出現する特別図柄毎にフェー
ドインの速度が異なるため、フェードインの種類を豊富
にできるので、飽き難いパチンコ機を実現できる。
(6) Since the special symbol can be faded out of the screen and erased, the display pattern of the special symbol can be made richer than the one in which the special symbol is suddenly erased from the screen. Can realize a pachinko machine that never comes. In particular, since the speed of the fade-out can be changed, the types of the fade-out can be abundant, so that it is possible to realize a pachinko machine that is even more difficult to get tired of. (7) Since the faded-out special symbol can be moved by fading in, the special symbol is suddenly erased from the screen, and the display pattern of the special symbol is made richer than the one in which the special symbol suddenly appears. Therefore, it is possible to realize a pachinko machine that is even more difficult to get tired of. (8) Since the speed of the fade-in is different for each special symbol appearing by the fade-in, the types of the fade-in can be abundant, so that a pachinko machine which is hard to get tired of can be realized.

【0101】(9)フェードアウトにより消失する特別
図柄毎にフェードアウトの速度が異なるため、フェード
アウトの種類を豊富にできるので、飽き難いパチンコ機
を実現できる。 (10)移動した各特別図柄をそれぞれ画面上にて消失
させる場合の各特別図柄の消失順序を変化させることが
できるため、従来のように各特別図柄の消失順序が、た
とえば左、右、中というように固定されているものより
も特別図柄の表示パターンを豊富にすることができるの
で、飽き難いパチンコ機を実現できる。 (11)移動した特別図柄の画面上における消失タイミ
ングを変化させることができるため、各特別図柄の消失
タイミングが固定のものよりも特別図柄の表示パターン
を豊富にすることができるので、飽き難いパチンコ機を
実現できる。 (12)特別図柄の消失タイミングを特別図柄ごとに異
ならせることができるため、特別図柄ごとに同じタイミ
ングで消失するものよりも特別図柄の表示パターンを豊
富にすることができるので、飽き難いパチンコ機を実現
できる。 (13)特別図柄の消失タイミングを無作為に変化させ
ることができるため、遊技者が図柄の表示パターンを予
測することが困難となるので、飽き難いパチンコ機を実
現できる。
(9) Since the speed of the fade-out differs for each special symbol that disappears due to the fade-out, a variety of types of the fade-out can be provided. (10) Since the order of disappearing each special symbol when each moved special symbol disappears on the screen can be changed, the order of disappearing each special symbol is, for example, left, right, and center as in the related art. Since the display patterns of special symbols can be made richer than the fixed ones, a pachinko machine that is hard to get tired of can be realized. (11) Since the disappearing timing of the moved special symbol on the screen can be changed, the display pattern of the special symbol can be made more abundant than the fixed symbol disappearing timing. Machine can be realized. (12) Since the timing of the disappearance of the special symbol can be made different for each special symbol, the display pattern of the special symbol can be made richer than the one disappearing at the same timing for each special symbol. Can be realized. (13) Since the timing at which the special symbol disappears can be changed at random, it becomes difficult for the player to predict the display pattern of the symbol, so that a pachinko machine that is hard to get tired of can be realized.

【0102】(14)移動を終了し、所定の停止位置に
到着した特別図柄の表示態様を無作為に決定できるた
め、停止図柄の表示態様が変化しないものよりも特別図
柄の表示パターンを豊富にすることができるので、早く
飽きの来ることがないパチンコ機を実現できる。また、
遊技者は、特別図柄の表示態様が変化したのを見ること
により、その特別図柄の移動が終了したと、つまり図柄
が確定したと認識することができる。 (15)特別図柄の移動経路には、画面上を斜めに移動
する移動経路が含まれるため、従来のように、縦方向の
みに移動するものとは異なる新鮮味を遊技者に与えるこ
とができるので、飽き難いパチンコ機を実現できる。 (16)特別図柄の移動経路には、少なくとも一部が円
弧である移動経路が含まれるため、従来のように、縦方
向のみに移動するものとは異なる新鮮味を遊技者に与え
ることができるので、飽き難いパチンコ機を実現でき
る。また、画面上を斜めに移動する移動経路および一部
が円弧である移動経路を組み合わせることができるた
め、より一層の新鮮味を遊技者に与えることができるの
で、より一層飽き難いパチンコ機を実現できる。 (17)特別図柄を背景画面の中の不定位置から出現さ
せることができるため、定位置から出現させるものより
も特別図柄の表示パターンを豊富にできるので、飽き難
いパチンコ機を実現できる。 (18)特別図柄表示装置32は、メインCPU112
から送信された1つの変動パターン番号を示す図柄制御
コマンドを受信するだけで、複数種類の特別図柄を画面
上に出現させ、移動させ、消失させる一連の画像制御を
実行することができる。
(14) Since the display mode of the special symbol that has finished moving and arrived at the predetermined stop position can be determined at random, the display pattern of the special symbol is more abundant than the one in which the display mode of the stop symbol does not change. Can realize a pachinko machine that does not get tired quickly. Also,
The player can recognize that the movement of the special symbol has been completed, that is, that the symbol has been determined, by seeing that the display mode of the special symbol has changed. (15) Since the moving path of the special symbol includes a moving path that moves diagonally on the screen, it is possible to give the player a fresh taste different from the conventional one that moves only in the vertical direction. It is possible to realize a pachinko machine that is hard to get tired of. (16) Since the moving path of the special symbol includes a moving path at least partly in an arc, it is possible to give the player a fresh taste different from that moving only in the vertical direction as in the related art. It is possible to realize a pachinko machine that is hard to get tired of. In addition, since a moving path that moves obliquely on the screen and a moving path that is partly an arc can be combined, a more fresh taste can be given to the player, and a more difficult to get tired of pachinko machine can be realized. . (17) Since the special symbol can appear from an unfixed position in the background screen, the display pattern of the special symbol can be made richer than that appearing from the fixed position, so that it is possible to realize a pachinko machine which is hard to get tired of. (18) The special symbol display device 32 is a main CPU 112
By simply receiving the symbol control command indicating one variation pattern number transmitted from, a series of image controls for causing a plurality of types of special symbols to appear, move, and disappear on the screen can be executed.

【0103】<第2実施形態>次に、この発明の第2実
施形態について図を参照して説明する。この実施形態の
パチンコ機は、特別図柄表示装置により表示される特別
図柄が集団で移動することを特徴とする。図34ないし
図40は、この第2実施形態のパチンコ機に備えられた
特別図柄表示装置により表示される特別図柄の動きを示
す説明図である。図41は、図34ないし図40に示す
特別図柄の移動経路の説明図である。なお、この実施形
態のパチンコ機は、特別図柄の表示態様およびそれに関
連する画像制御以外は、前記第1実施形態のパチンコ機
1と同じ構成および機能であるため、その同じ部分の説
明を省略する。
<Second Embodiment> Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The pachinko machine of this embodiment is characterized in that special symbols displayed by the special symbol display device move in groups. FIGS. 34 to 40 are explanatory diagrams showing the movement of the special symbol displayed by the special symbol display device provided in the pachinko machine of the second embodiment. FIG. 41 is an explanatory diagram of the movement path of the special symbol shown in FIGS. The pachinko machine of this embodiment has the same configuration and function as the pachinko machine 1 of the first embodiment, except for the special symbol display mode and image control related thereto, and therefore, the description of the same parts will be omitted. .

【0104】このパチンコ機では、変動パターンテーブ
ルTb3に設定されている各種のデータ番号のうち、同
じ変動パターン番号に対応付けられている出現位置デー
タ番号、出現態様データ番号および移動経路データ番号
を同一に設定し、各表示図柄が同じ出現態様で同じ出現
位置に出現し、集団で同じ移動経路を移動するように制
御する。また、消失位置データ番号および消失態様デー
タ番号を同位置に設定し、各表示図柄が同じ消失態様で
同じ消失位置で消失するように制御する。さらに、変動
パターンテーブルTb4設定されている各種のデータ番
号のうち、同じ変動パターン番号に対応付けられている
出現位置データ番号、出現態様データ番号および移動経
路データ番号を上記表示図柄と同じデータ番号に設定
し、各停止図柄が表示図柄と同じ出現態様で同じ出現位
置に出現し、表示図柄と共に集団で同じ移動経路を移動
するように制御する。
In this pachinko machine, among the various data numbers set in the variation pattern table Tb3, the appearance position data number, the appearance mode data number, and the movement route data number associated with the same variation pattern number are the same. , And control is performed so that each display symbol appears in the same appearance position in the same appearance mode and moves on the same movement route in the group. Also, the erasure position data number and the erasure mode data number are set at the same position, and control is performed so that each display symbol disappears at the same erasure position in the same erasure mode. Further, among the various data numbers set in the variation pattern table Tb4, the appearance position data number, the appearance mode data number, and the movement route data number associated with the same variation pattern number are set to the same data numbers as the display symbols. It is set so that each stop symbol appears at the same appearance position in the same appearance mode as the display symbol, and moves together with the display symbol along the same movement route.

【0105】(出現表示処理・移動表示処理)図34に
おいて破線の円で囲むように、特別図柄表示装置32の
表示画面には、特別図柄が画面上に出現する出現領域A
2が設定されており、その出現領域A2から特別図柄が
順次出現する。その出現領域A2の中心は、図41おい
てP165で示す位置に設定されている。特別図柄の出
現は、高速のフェードインにより行う。図34に示す例
は、最初に特別図柄Z1が既に出現して移動を開始して
おり、次に特別図柄Z2がフェードインにより次第にそ
の姿を現すところである。そして、図35に示すよう
に、出現した特別図柄は、列をなして集団で円軌道を描
き、画面上を周回する。その円軌道は、図41において
円形の軌跡で示すように画面の上下をはみ出る軌道に設
定されている。図35に示す例では、特別図柄Z1,Z
2,Z7,Z4,Z8,Z9,Z10,Z5,Z6が集
団を形成して軌道上を周回している。なお、この移動経
路は、図37、図41に示すように、画面の上下をはみ
出るため、画面の上下では特別図柄が一瞬画面から消え
るように見える。図35に示す例では、実際には、特別
図柄Z8とZ9との間には複数個の特別図柄が存在する
が画面からはみ出ているため見えない状態である。ま
た、各特別図柄の移動速度は、それぞれ異なる移動速度
が設定されているため、各特別図柄は、自身の前を移動
する特別図柄を追い抜いたり、後の特別図柄に追い抜か
れたり、あるいは特別図柄同士が重なりながら移動した
りする。
(Appearance Display Process / Move Display Process) As shown in FIG. 34, the display screen of the special symbol display device 32 includes an appearance area A where the special symbol appears on the screen, as indicated by a dashed circle.
2 is set, and special symbols appear sequentially from the appearance area A2. The center of the appearance area A2 is set at the position indicated by P165 in FIG. The appearance of special symbols is done by fast fade-in. In the example shown in FIG. 34, first, the special symbol Z1 has already appeared and started to move, and then the special symbol Z2 gradually appears due to the fade-in. Then, as shown in FIG. 35, the special symbols that have appeared draw a circular orbit in a group in a line, and orbit around the screen. The circular trajectory is set to a trajectory protruding above and below the screen as shown by a circular trajectory in FIG. In the example shown in FIG. 35, special symbols Z1, Z
2, Z7, Z4, Z8, Z9, Z10, Z5, Z6 form a group and orbit. In addition, as shown in FIGS. 37 and 41, this moving route protrudes above and below the screen, so that the special symbol appears to disappear from the screen for a moment at the top and bottom of the screen. In the example shown in FIG. 35, there are actually a plurality of special symbols between the special symbols Z8 and Z9, but they are off the screen and cannot be seen. Also, since the moving speed of each special symbol is set to a different moving speed, each special symbol overtakes a special symbol moving in front of itself, overtakes a special symbol after it, or special symbol They move while overlapping each other.

【0106】(消失表示処理)そして、特別図柄の集団
は、図35および図36に示すように軌道上を1回また
は複数回周回し、図36に示すように、画面上に設定さ
れた消失領域E6に進入すると、フェードアウトにより
画面上から消失する。このように各特別図柄は、順次消
失領域E6に進入して順次消失し、やがて、図37に示
すように、移動する特別図柄が減少し、そのうち、1個
の特別図柄は、停止図柄に設定されている。なお、この
実施形態では、特別図柄Z1が停止図柄に設定されてい
る。
(Erase Display Processing) The special symbol group orbits once or more times on the orbit as shown in FIG. 35 and FIG. 36, and as shown in FIG. When entering the area E6, it disappears from the screen due to fade-out. In this way, each special symbol sequentially enters the disappearance area E6 and sequentially disappears, and then, as shown in FIG. 37, the number of moving special symbols decreases, and one special symbol is set as a stop symbol. Have been. In this embodiment, the special symbol Z1 is set as a stop symbol.

【0107】(確定停止表示処理)そして、先頭の特別
図柄Z1は、図37に示すように、一旦停止領域ST4
において一旦停止し、その後に続く2つの特別図柄Z
2,Z1は、一旦停止している先頭の特別図柄Z1の背
後に到達したときにフェードアウトして消失する。そし
て、一旦停止している特別図柄Z1は、その大きさを次
第に拡大しながら移動経路Ra(図41)により確定停
止領域ST1に移動し、停止する(図38、図41)。
これにより左停止図柄が確定する(図39)。そして、
中停止図柄および右停止図柄についても、上記左停止図
柄と同じ流れにより確定される。中停止図柄は、一旦停
止領域ST1から移動経路Rbにより確定停止領域ST
2に移動して停止し、右停止図柄は、一旦停止領域ST
1から移動経路Rcにより確定停止領域ST3に移動し
て停止する。これで、図40に示すように最終の3個の
停止図柄が確定する。なお、図40に示す例は、3個の
特別図柄がいずれも同じ特別図柄Z1の大当り図柄であ
る。
(Determining Stop Display Processing) As shown in FIG. 37, the special symbol Z1 at the head is temporarily stopped in the stop area ST4.
Stop at, then the following two special symbols Z
2, Z1 fades out and disappears when it reaches behind the first special symbol Z1 that has been stopped. Then, the special symbol Z1 once stopped moves to the fixed stop area ST1 along the moving route Ra (FIG. 41) while gradually increasing its size, and stops (FIGS. 38 and 41).
Thereby, the left stop symbol is determined (FIG. 39). And
The middle stop symbol and the right stop symbol are determined by the same flow as the left stop symbol. The middle stop symbol is determined from the stop area ST1 to the fixed stop area ST by the movement route Rb.
2 and stop, the right stop symbol is temporarily stopped area ST
1 to the fixed stop area ST3 along the movement route Rc and stops. Thus, the final three stop symbols are determined as shown in FIG. In the example shown in FIG. 40, all three special symbols are the big hit symbols of the same special symbol Z1.

【0108】[第2実施形態の効果] (1)以上のように、第2実施形態のパチンコ機を使用
すれば、特別図柄表示装置32の画面上には移動方向の
異なる移動経路が複数設定されており、複数の特別図柄
から構成された特別図柄列は、その移動経路に沿って集
団で移動するように表示されるため、変動表示パターン
が縦方向のみで画一的なものよりも変動表示パターンを
豊富にすることができるので、飽き難いパチンコ機を実
現できる。 (2)しかも、列をなして構成された特別図柄の集団を
画面上を飛び回るように表示することができるため、従
来のように、特別図柄列を定位置でスクロール表示する
画一的なものよりも表示パターンを豊富にすることがで
きるので、より一層飽き難いパチンコ機を実現できる。 (3)また、列をなして構成された特別図柄の集団を画
面上を移動させることができるため、遊技者は、その集
団を構成する特別図柄の種類を識別し易い。 (4)特別図柄の大きさを移動の途中で拡大したり縮小
したりすることができるため、常時同じ大きさで特別図
柄を表示するものよりも特別図柄の表示パターンを豊富
にできるので、飽き難いパチンコ機を実現できる。 (5)なお、特別図柄の集団の中に左停止図柄、中停止
図柄および右停止図柄を含ませておき、その集団を1回
周回させた後に、上記左停止図柄、中停止図柄および右
停止図柄を順次停止させるように制御することもでき
る。ところで、一旦停止している特別図柄が、その大き
さを次第に拡大しながら移動する機能が、この発明の請
求項9に記載の拡大表示機能に対応する。
[Effects of the Second Embodiment] (1) As described above, if the pachinko machine of the second embodiment is used, a plurality of moving routes having different moving directions are set on the screen of the special symbol display device 32. Since the special symbol row composed of a plurality of special symbols is displayed so as to move in a group along its movement path, the variation display pattern varies only in the vertical direction rather than the uniform one. Since a variety of display patterns can be provided, a pachinko machine that is hard to get tired of can be realized. (2) In addition, a group of special symbols formed in a row can be displayed so as to fly around on the screen, so that a special symbol row is scroll-displayed at a fixed position, as in the related art. Since the display patterns can be made richer than in the case of the present invention, it is possible to realize a pachinko machine that is even more difficult to get tired of. (3) In addition, since a group of special symbols formed in a row can be moved on the screen, the player can easily identify the types of special symbols constituting the group. (4) Since the size of the special symbol can be enlarged or reduced during the movement, the display pattern of the special symbol can be more abundant than the one in which the special symbol is always displayed in the same size. A difficult pachinko machine can be realized. (5) A left stop symbol, a middle stop symbol, and a right stop symbol are included in the special symbol group, and after the group is rotated once, the left stop symbol, the middle stop symbol, and the right stop symbol are rotated. It is also possible to control to stop the symbols sequentially. By the way, the function in which the temporarily stopped special symbol moves while gradually increasing its size corresponds to the enlarged display function according to claim 9 of the present invention.

【0109】<第3実施形態>次に、この発明の第3実
施形態について図42を参照して説明する。この実施形
態のパチンコ機は、大当り図柄とハズレ図柄とでは移動
経路が異なることを特徴とする。図42は、特別図柄の
動きを示す説明図である。なお、この実施形態のパチン
コ機は、特別図柄の移動経路およびそれに関連する画像
制御以外は、前記第1実施形態のパチンコ機1と同じ構
成および機能であるため、その同じ部分の説明を省略す
る。
<Third Embodiment> Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The pachinko machine according to this embodiment is characterized in that the moving path is different between the big hit symbol and the lost symbol. FIG. 42 is an explanatory diagram showing the movement of the special symbol. The pachinko machine of this embodiment has the same configuration and function as the pachinko machine 1 of the first embodiment, except for the movement path of the special symbol and the image control related thereto, and the description of the same parts will be omitted. .

【0110】図42において、Ka,Laは、大当り図
柄を含む特別図柄列の移動経路を示し、Rd、Kbは、
大当り図柄を含まない特別図柄列の移動経路を示す。変
動パターンテーブルTb3(図7),Tb4(図8)
は、大当り図柄を含む特別図柄列の変動パターンと、大
当り図柄を含まない特別図柄列の変動パターンとに対応
させて個別に設定する。また、移動経路データテーブル
Tb9(図9(C))も、大当り図柄を含む特別図柄列
の移動経路データと、大当り図柄を含まない特別図柄列
の移動経路データとに対応させて個別に設定する。さら
に、両移動経路は、遊技者から見て明確に異なるように
設定する。たとえば、図42に示すように、大当り図柄
を含まない特別図柄列の移動経路Rd,Kbが直線的な
移動経路であるのに対し、大当り図柄を含む特別図柄列
の移動経路Kaは、画面の上端から出現し、画面の左
端、下端、右端、上端の順に反射して行く経路であり、
移動経路Laは、画面の中から出現し、楕円軌道を描く
経路であり、明確に異なる。なお、両移動経路が移動開
始時点から異なるように制御することもできるし、移動
途中から異なるように制御することもできる。
In FIG. 42, Ka and La indicate the movement route of the special symbol row including the big hit symbol, and Rd and Kb indicate
The moving path of the special symbol row not including the big hit symbol is shown. Variation pattern tables Tb3 (FIG. 7), Tb4 (FIG. 8)
Is set individually in correspondence with the fluctuation pattern of the special symbol row including the big hit symbol and the fluctuation pattern of the special symbol row not including the big hit symbol. The moving route data table Tb9 (FIG. 9 (C)) is also set individually in correspondence with the moving route data of the special symbol row including the big hit symbol and the moving route data of the special symbol row not including the big hit symbol. . Further, both movement routes are set so as to be clearly different from the viewpoint of the player. For example, as shown in FIG. 42, the moving path Rd, Kb of the special symbol row not including the big hit symbol is a linear moving path, whereas the moving path Ka of the special symbol row including the big hit symbol is the screen. A path that emerges from the top edge and reflects in the order of the left edge, bottom edge, right edge, and top edge of the screen,
The movement route La is a route that appears from the screen and draws an elliptical orbit, and is clearly different. It should be noted that both the movement routes can be controlled so as to be different from the movement start time, or can be controlled so as to be different during the movement.

【0111】[第3実施形態の効果]以上のように、第
3実施形態のパチンコ機を使用すれば、大当り図柄を含
む特別図柄列と大当り図柄を含まない特別図柄列とで
は、その移動経路が全く異なるため、遊技者に対して大
当りの発生を示唆することができる。また、遊技者は、
移動経路が他の特別図柄列とは異なる特別図柄列が出現
したのを見て、大当りの発生を予感することができる。
なお、上記のように、ハズレの停止図柄および大当りの
停止図柄を異なる移動経路で移動させる機能が、この発
明の請求項11に記載の第1の機能に対応する。
[Effects of the Third Embodiment] As described above, if the pachinko machine of the third embodiment is used, the movement path of the special symbol row including the big hit symbol and the special symbol row not including the big hit symbol is obtained. Is completely different, it is possible to suggest the occurrence of a big hit to the player. Also, the player:
The appearance of the big hit can be foreseen by seeing the appearance of the special symbol row whose moving route is different from the other special symbol rows.
Note that, as described above, the function of moving the losing stop symbol and the big hit stop symbol on different moving paths corresponds to the first function according to claim 11 of the present invention.

【0112】<他の実施形態> (1)上記各実施形態では、特別図柄の表示態様を決定
した変動パターンテーブルを作成してROMに記憶させ
ておく場合を説明したが、特別図柄の変動表示を開始す
るタイミングになるたびに、乱数を利用して各種のデー
タテーブルの設定内容を選択し、その選択した設定内容
を集めて画像制御コマンドを作成する手法を使用するこ
ともできる。 (2)前記各実施形態では、特別図柄表示装置32に備
えられたサブCPU(図示省略)が、メインCPU11
2から送信された図柄制御コマンドに基づいて総ての画
像制御を行う手法を説明したが、メインCPU112が
特別図柄表示装置32へ画像制御コマンド列を出力し、
その出力された画像制御コマンドにしたがって特別図柄
表示装置32が画像制御を行うように構成することもで
きる。
<Other Embodiments> (1) In each of the above-described embodiments, a case has been described where a variation pattern table in which the display mode of a special symbol is determined is created and stored in the ROM. It is also possible to use a method in which the setting contents of various data tables are selected by using random numbers each time the timing of starting the operation is started, and the selected setting contents are collected to create an image control command. (2) In each of the above embodiments, the sub CPU (not shown) provided in the special symbol display device 32 is
Although the method of performing all image control based on the symbol control command transmitted from 2 has been described, the main CPU 112 outputs an image control command sequence to the special symbol display device 32,
The special symbol display device 32 may be configured to perform image control according to the output image control command.

【0113】(3)前記第3実施形態では、大当り図柄
を含む特別図柄列と、大当り図柄を含まない特別図柄列
とでは、移動経路が異なるように制御する手法を説明し
たが、ハズレの停止図柄と大当りの停止図柄とでは、特
別図柄の移動速度が異なるように設定することもでき
る。これは、たとえば移動速度データテーブルTb8
(図9(B))をハズレの停止図柄用および大当りの停
止図柄用の2種類設定することにより実現できる。な
お、このように、ハズレの停止図柄および大当りの停止
図柄を異なる移動速度で移動させる機能が、この発明の
請求項8に記載の移動速度変化機能に対応する。 (4)ハズレの停止図柄と大当りの停止図柄とでは、出
現位置が異なるように設定することもできる。これは、
出現位置データテーブルTb10(図9(D))をハズ
レの停止図柄用および大当りの停止図柄用の2種類設定
することにより実現できる。
(3) In the third embodiment, the method of controlling the moving route to be different between the special symbol row including the big hit symbol and the special symbol row not including the big hit symbol has been described. The moving speed of the special symbol can be set to be different between the symbol and the big stop symbol. This corresponds to, for example, the moving speed data table Tb8.
(FIG. 9B) can be realized by setting two types of a stop symbol for a loss and a stop symbol for a big hit. The function of moving the losing stop symbol and the big hit stop symbol at different moving speeds in this way corresponds to the moving speed changing function according to claim 8 of the present invention. (4) It is also possible to set the appearance position to be different between the losing stop symbol and the big hit stop symbol. this is,
This can be realized by setting two types of appearance position data table Tb10 (FIG. 9D) for a stop symbol for a loss and a stop symbol for a big hit.

【0114】(5)ハズレの停止図柄と大当りの停止図
柄とでは、消失タイミングが異なるように設定すること
もできる。これは、たとえば消失タイミングデータテー
ブルTb15(図10(I))をハズレの停止図柄用お
よび大当りの停止図柄用の2種類設定することにより実
現できる。 (6)ハズレの停止図柄と大当りの停止図柄とでは、出
現タイミングが異なるように設定することもできる。こ
れは、たとえば出現タイミングデータテーブルTb11
(図9(E))をハズレの停止図柄用および大当りの停
止図柄用の2種類設定することにより実現できる。 (7)ハズレの停止図柄と大当りの停止図柄とでは、停
止位置が異なるように設定することもできる。これは、
たとえば停止位置データテーブルTb18(図10
(L))をハズレの停止図柄用および大当りの停止図柄
用の2種類設定することにより実現できる。
(5) It is also possible to set the disappearance timing to be different between the loss stop symbol and the big hit stop symbol. This can be realized, for example, by setting two types of the disappearance timing data table Tb15 (FIG. 10 (I)) for the stop symbol of the loss and for the stop symbol of the big hit. (6) The stop symbol of the loss and the stop symbol of the big hit can be set to have different appearance timings. This is because, for example, the appearance timing data table Tb11
(FIG. 9 (E)) can be realized by setting two types, one for the stop symbol of the loss and the one for the stop symbol of the big hit. (7) It is also possible to set the stop position different between the stop symbol of the loss and the stop symbol of the big hit. this is,
For example, the stop position data table Tb18 (FIG. 10)
(L)) can be realized by setting two types of a stop symbol for a loss and a stop symbol for a big hit.

【0115】(8)ハズレの停止図柄と大当りの停止図
柄とでは、停止時の表示態様が異なるように設定するこ
ともできる。これは、たとえば停止時表示態様データテ
ーブル(図10(M))をハズレの停止図柄用および大
当りの停止図柄用の2種類設定することにより実現でき
る。 (9)ハズレの停止図柄と大当りの停止図柄とでは、フ
ェードインの速度が異なるように設定することもでき
る。これは、たとえばフェードイン速度データテーブル
Tb13(図10(G))をハズレの停止図柄用および
大当りの停止図柄用の2種類設定することにより実現で
きる。 (10)ハズレの停止図柄と大当りの停止図柄とでは、
表示色が異なるように設定することもできる。これは、
たとえば大当り図柄テーブルTb1(図6(A))によ
り選択される大当り図柄の表示色と、ハズレ図柄テーブ
ルTb2(図6(B))により選択されるハズレ図柄の
表示色とを異なる表示色に設定することにより実現でき
る。
(8) The display pattern at the time of stoppage can be set differently between the stop symbol of the loss and the stop symbol of the big hit. This can be realized, for example, by setting two types of the stop-time display mode data table (FIG. 10 (M)) for the stop symbol for the loss and for the stop symbol for the big hit. (9) The speed of the fade-in can be set to be different between the stop symbol of the loss and the stop symbol of the big hit. This can be realized by, for example, setting two types of fade-in speed data table Tb13 (FIG. 10 (G)) for a lost stop symbol and a big hit stop symbol. (10) In the stop symbol of the loss and the stop symbol of the big hit,
The display colors can be set differently. this is,
For example, the display color of the big hit symbol selected by the big hit symbol table Tb1 (FIG. 6A) and the display color of the lost symbol selected by the lost symbol table Tb2 (FIG. 6B) are set to different display colors. It can be realized by doing.

【0116】(11)ハズレの停止図柄と大当りの停止
図柄とでは、大きさが異なるように設定することもでき
る。これは、たとえば大当り図柄テーブルTb1(図6
(A))により選択される大当り図柄の大きさと、ハズ
レ図柄テーブルTb2(図6(B))により選択される
ハズレ図柄の大きさとが異なるように設定することによ
り実現できる。 (12)各特別図柄を画面上においてそれぞれ異なる移
動経路に沿って単独で、かつ、それぞれ異なる移動速度
で移動させることを1サイクルとした場合に、それを複
数サイクル実行するように制御することもできる。これ
は、たとえばメインCPU112から複数サイクル分の
図柄制御コマンドをサブCPU32eへ送信することに
より実現できる。この制御によれば、より一層特別図柄
の表示パターンを豊富にできるので、より一層飽き難い
パチンコ機を実現できる。なお、その制御を行う機能を
備えたパチンコ機が、この発明の請求項12に係る遊技
機に対応する。 (13)前記各実施形態では、3つの特別図柄が画面上
の所定位置に並んで停止した場合に、それらの特別図柄
が最終の確定図柄である場合を説明したが、3つ並んで
停止した後に所定回数再移動および停止を実行した後に
最終の確定図柄を決定するように制御することもでき
る。 (14)前記各実施形態では、この発明に係る遊技機と
して、第1種のパチンコ機を例に挙げて説明したが、第
1種および第2種の両機能を備えたパチンコ機、あるい
は第1種および第3種の両機能を備えたパチンコ機など
にもこの発明を適用することができる。
(11) It is also possible to set the size of the stop symbol to be different from that of the big hit. This is, for example, the big hit symbol table Tb1 (FIG. 6
This can be realized by setting the size of the big hit symbol selected by (A)) different from the size of the lost symbol selected by the lost symbol table Tb2 (FIG. 6B). (12) In the case where each special symbol is independently moved along a different moving path on the screen and at a different moving speed as one cycle, it may be controlled to execute the plurality of cycles. it can. This can be realized, for example, by transmitting a symbol control command for a plurality of cycles from the main CPU 112 to the sub CPU 32e. According to this control, display patterns of special symbols can be further enriched, so that a pachinko machine that is even more difficult to get tired of can be realized. A pachinko machine having a function of performing the control corresponds to a gaming machine according to claim 12 of the present invention. (13) In each of the above embodiments, the case where three special symbols are stopped at a predetermined position on the screen and the special symbols are the final fixed symbols has been described. It is also possible to perform control so as to determine the final fixed symbol after re-moving and stopping a predetermined number of times later. (14) In each of the embodiments described above, the first type of pachinko machine has been described as an example of the gaming machine according to the present invention. The present invention can be applied to a pachinko machine having both the first and third functions.

【0117】[各請求項と実施形態との対応関係]特別
図柄表示装置32が、請求項1に記載の図柄表示手段に
対応し、大当り図柄が所定の図柄に対応する。また、大
当り発生下による遊技状態が、遊技者に有利な遊技状態
に対応する。さらに、第1実施形態においてサブCPU
32eが実行するメインプログラム(図17)が、第1
の機能および第2の機能に対応するとともに、請求項1
3および請求項14に記載の第1の処理および第2の処
理に対応する。そして、第1実施形態においてサブCP
U32eが実行するメインプログラム(図17)が、請
求項13に記載のコンピュータプログラムに対応し、そ
のコンピュータプログラムが記録されたROM32f
が、請求項14に記載の記録媒体に対応する。
[Correspondence between Claims and Embodiments] The special symbol display device 32 corresponds to the symbol display means according to claim 1, and the big hit symbol corresponds to a predetermined symbol. Further, the gaming state due to the occurrence of the big hit corresponds to a gaming state advantageous to the player. Further, in the first embodiment, the sub CPU
32e executes the first program (FIG. 17).
And a second function.
3 and 14 correspond to the first processing and the second processing. Then, in the first embodiment, the sub CP
The main program (FIG. 17) executed by the U32e corresponds to the computer program according to claim 13, and the ROM 32f in which the computer program is recorded
Corresponds to the recording medium according to claim 14.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を
示す斜視説明図である。
FIG. 1 is a perspective explanatory view showing an appearance of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5
の主要構成を示す説明図である。
FIG. 2 is a game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a main configuration of FIG.

【図3】図1に示すパチンコ機1の電気的構成をブロッ
クで示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing, in blocks, an electric configuration of the pachinko machine 1 shown in FIG.

【図4】特別図柄表示装置32の主な電気的構成をブロ
ックで示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a block diagram of a main electrical configuration of a special symbol display device 32.

【図5】特別図柄表示装置が表示する特別図柄を示す説
明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a special symbol displayed by the special symbol display device.

【図6】図6(A)は大当り図柄を選択するための大当
り図柄テーブルの説明図であり、図6(B)はハズレ図
柄を選択するためのテーブルハズレ図柄の説明図であ
る。図6(C)は表示図柄用の変動パターンを選択する
ための表示図柄用変動パターン選択テーブルの説明図で
あり、図6(D)は停止図柄用変動パターンを選択する
ための停止図柄用変動パターン選択テーブルの説明図で
ある。
FIG. 6A is an explanatory diagram of a big hit symbol table for selecting a big hit symbol, and FIG. 6B is an explanatory diagram of a table lost symbol for selecting a big hit symbol. FIG. 6C is an explanatory diagram of a display symbol variation pattern selection table for selecting a display symbol variation pattern, and FIG. 6D is a stop symbol variation pattern for selecting a stop symbol variation pattern. FIG. 4 is an explanatory diagram of a pattern selection table.

【図7】表示図柄の出現、移動および消失を行うための
変動パターンテーブルの説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of a variation pattern table for performing appearance, movement, and disappearance of a display symbol.

【図8】停止図柄の出現、移動および停止を行うための
変動パターンテーブルの説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of a fluctuation pattern table for performing appearance, movement, and stop of a stop symbol.

【図9】図9(A)は表示図柄データテーブルを示す説
明図であり、図9(B)は移動速度データテーブルを示
す説明図である。図9(C)は移動経路データテーブル
を示す説明図であり、図9(D)は出現位置データテー
ブルを示す説明図であり、図9(E)は出現タイミング
データテーブルを示す説明図である。
9A is an explanatory diagram showing a display symbol data table, and FIG. 9B is an explanatory diagram showing a moving speed data table. FIG. 9C is an explanatory diagram showing a moving route data table, FIG. 9D is an explanatory diagram showing an appearance position data table, and FIG. 9E is an explanatory diagram showing an appearance timing data table. .

【図10】図10(F)は出現態様データテーブルを示
す説明図であり、図10(G)はフェードイン速度デー
タテーブルを示す説明図である。図10(H)は消失位
置データテーブルを示す説明図であり、図10(I)は
消失タイミングテーブルを示す説明図である。図10
(J)は消失態様データテーブルを示す説明図であり、
図10(K)はフェードアウト速度データテーブルを示
す説明図である。図10(L)は停止位置データテーブ
ルを示す説明図であり、図10(M)は停止時表示態様
データテーブルを示す説明図である。
FIG. 10F is an explanatory diagram showing an appearance mode data table, and FIG. 10G is an explanatory diagram showing a fade-in speed data table. FIG. 10H is an explanatory diagram showing an erasure position data table, and FIG. 10I is an explanatory diagram showing an erasure timing table. FIG.
(J) is an explanatory view showing a disappearance mode data table;
FIG. 10K is an explanatory diagram showing a fade-out speed data table. FIG. 10 (L) is an explanatory diagram showing a stop position data table, and FIG. 10 (M) is an explanatory diagram showing a stop display mode data table.

【図11】特別図柄表示装置32の画面上に設定された
位置座標を一部を省略して示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory view showing a position coordinate set on the screen of the special symbol display device 32 with a part thereof omitted.

【図12】特別図柄の直線的な移動経路を一部を省略し
て示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory view showing a linear movement path of a special symbol, with a part thereof being omitted;

【図13】特別図柄のジグザグの移動経路を一部を省略
して示す説明図である。
FIG. 13 is an explanatory view showing a zigzag movement route of a special symbol, with a part thereof being omitted.

【図14】特別図柄の曲線的な移動経路を一部を省略し
て示す説明図である。
FIG. 14 is an explanatory view showing a curvilinear movement route of a special symbol, with a part thereof being omitted.

【図15】メインCPU112が実行する特別図柄処理
の流れを示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a flow of a special symbol process executed by the main CPU 112.

【図16】メインCPU112が図15のS16におい
て実行する大当り判定処理の流れを示すフローチャート
である。
16 is a flowchart showing the flow of a jackpot determination process executed by the main CPU 112 in S16 of FIG.

【図17】サブCPU32eが実行するメインプログラ
ムの流れを示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart illustrating a flow of a main program executed by a sub CPU 32e.

【図18】特別図柄の表示から停止までのタイミングを
示すタイミングチャートである。
FIG. 18 is a timing chart showing timing from display of a special symbol to stop.

【図19】左停止図柄、中停止図柄および右停止図柄の
表示タイミングを示すタイミングチャートである。
FIG. 19 is a timing chart showing display timings of a left stop symbol, a middle stop symbol, and a right stop symbol.

【図20】特別図柄表示装置32に表示する背景画面を
示す説明図である。
20 is an explanatory diagram showing a background screen displayed on the special symbol display device 32. FIG.

【図21】特別図柄の出現から停止図柄が確定するまで
の動きを示す説明図である。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing movement from appearance of a special symbol to determination of a stop symbol.

【図22】特別図柄の出現から停止図柄が確定するまで
の動きを示す説明図である。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing movement from appearance of a special symbol to determination of a stop symbol.

【図23】特別図柄の出現から停止図柄が確定するまで
の動きを示す説明図である。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing movement from appearance of a special symbol to determination of a stop symbol.

【図24】FIG. 24

【図25】停止図柄が確定した後の動きを示す説明図で
ある。
FIG. 25 is an explanatory diagram showing a motion after a stop symbol is determined.

【図26】停止図柄が確定した後の動きを示す説明図で
ある。
FIG. 26 is an explanatory diagram showing a motion after a stop symbol is determined.

【図27】図21ないし図26に示す動きに対応する移
動経路を示す説明図である。
FIG. 27 is an explanatory diagram showing a movement path corresponding to the movement shown in FIGS. 21 to 26;

【図28】図21ないし図26に示す動きに対応する移
動経路を示す説明図である。
FIG. 28 is an explanatory diagram showing a movement path corresponding to the movement shown in FIGS. 21 to 26;

【図29】図21ないし図26に示す動きに対応する移
動経路を示す説明図である。
FIG. 29 is an explanatory diagram showing a movement path corresponding to the movement shown in FIGS. 21 to 26;

【図30】図21ないし図26に示す動きに対応する移
動経路を示す説明図である。
FIG. 30 is an explanatory diagram showing a movement path corresponding to the movement shown in FIGS. 21 to 26;

【図31】図21ないし図26に示す動きに対応する移
動経路を示す説明図である。
FIG. 31 is an explanatory diagram showing a movement path corresponding to the movement shown in FIGS. 21 to 26;

【図32】図21ないし図26に示す動きに対応する移
動経路を示す説明図である。
FIG. 32 is an explanatory diagram showing a movement path corresponding to the movement shown in FIGS. 21 to 26;

【図33】図21ないし図26に示す動きに対応する移
動経路を示す説明図である。
FIG. 33 is an explanatory diagram showing a movement path corresponding to the movement shown in FIGS. 21 to 26;

【図34】第2実施形態のパチンコ機に備えられた特別
図柄表示装置により表示される特別図柄の動きを示す説
明図である。
FIG. 34 is an explanatory diagram showing movement of a special symbol displayed by a special symbol display device provided in the pachinko machine of the second embodiment.

【図35】第2実施形態のパチンコ機に備えられた特別
図柄表示装置により表示される特別図柄の動きを示す説
明図である。
FIG. 35 is an explanatory diagram showing movement of a special symbol displayed by a special symbol display device provided in the pachinko machine of the second embodiment.

【図36】第2実施形態のパチンコ機に備えられた特別
図柄表示装置により表示される特別図柄の動きを示す説
明図である。
FIG. 36 is an explanatory diagram showing movement of a special symbol displayed by a special symbol display device provided in the pachinko machine of the second embodiment.

【図37】第2実施形態のパチンコ機に備えられた特別
図柄表示装置により表示される特別図柄の動きを示す説
明図である。
FIG. 37 is an explanatory diagram showing movement of a special symbol displayed by a special symbol display device provided in the pachinko machine of the second embodiment.

【図38】第2実施形態のパチンコ機に備えられた特別
図柄表示装置により表示される特別図柄の動きを示す説
明図である。
FIG. 38 is an explanatory diagram showing movement of a special symbol displayed by a special symbol display device provided in the pachinko machine of the second embodiment.

【図39】第2実施形態のパチンコ機に備えられた特別
図柄表示装置により表示される特別図柄の動きを示す説
明図である。
FIG. 39 is an explanatory diagram showing movement of a special symbol displayed by a special symbol display device provided in the pachinko machine of the second embodiment.

【図40】第2実施形態のパチンコ機に備えられた特別
図柄表示装置により表示される特別図柄の動きを示す説
明図である。
FIG. 40 is an explanatory diagram showing movement of a special symbol displayed by a special symbol display device provided in the pachinko machine of the second embodiment.

【図41】図41は、図34ないし図40に示す特別図
柄の移動経路の説明図である。
FIG. 41 is an explanatory diagram of a movement path of the special symbol shown in FIGS. 34 to 40;

【図42】第3実施形態における特別図柄の動きを示す
説明図である。
FIG. 42 is an explanatory diagram showing movement of a special symbol in the third embodiment.

【図43】従来のパチンコ機の正面説明図である。FIG. 43 is an explanatory front view of a conventional pachinko machine.

【図44】図44は図43に示すパチンコ機に表示され
た特別図柄の変動状態を示す説明図である。図44
(A)はB領域およびC領域の特別図柄が変動している
状態を示す説明図であり、図44(B)はC領域の特別
図柄が拡大されて変動している状態を示す説明図であ
る。
FIG. 44 is an explanatory view showing a change state of a special symbol displayed on the pachinko machine shown in FIG. 43. FIG.
FIG. 44A is an explanatory diagram showing a state in which the special symbol in the region B and the region C are changing, and FIG. 44B is an explanatory diagram showing a state in which the special symbol in the region C is enlarged and changing. is there.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(遊技機) 32 特別図柄表示装置(図柄表示手段) 32e サブCPU(図柄表示手段) 32f ROM(記録媒体) 1 Pachinko machine (game machine) 32 Special symbol display device (Symbol display means) 32e Sub CPU (Symbol display means) 32f ROM (Recording medium)

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 画面上に図柄を表示する図柄表示手段を
備えており、その図柄表示手段により所定の図柄が表示
された場合に、遊技者に有利な遊技状態に変化する遊技
機において、 前記図柄表示手段は、 前記画面上に移動方向の異なる移動経路を複数設定して
おり、複数の図柄を前記設定された移動経路のうち、所
定の移動経路に沿って集団で移動するように表示する第
1の機能と、 この第1の機能により移動する各図柄の移動速度を異な
らせる第2の機能とを備えたことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine, comprising: symbol display means for displaying a symbol on a screen, wherein when a predetermined symbol is displayed by the symbol display means, the gaming machine changes to a gaming state advantageous to a player. The symbol display means sets a plurality of moving routes having different moving directions on the screen, and displays the plurality of symbols so as to move in a group along a predetermined moving route among the set moving routes. A gaming machine comprising: a first function; and a second function that varies a moving speed of each symbol moved by the first function.
【請求項2】 前記第2の機能は、 前記移動速度を変化させる移動速度変化機能を備えたこ
とを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second function includes a moving speed changing function for changing the moving speed.
【請求項3】 前記移動速度変化機能は、 前記図柄の移動途中でその移動速度を変化させることを
特徴とする請求項2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the moving speed changing function changes the moving speed during the movement of the symbol.
【請求項4】 前記移動速度変化機能は、 前記移動速度を無作為に変化させることを特徴とする請
求項2または請求項3に記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 2, wherein the moving speed changing function changes the moving speed at random.
【請求項5】 前記第1の機能は、 前記複数の図柄を前記画面上においてそれぞれフェード
アウトした後にフェードインすることにより移動させる
ことを特徴とする請求項1ないし請求項4のいずれか1
つに記載の遊技機。
5. The first function according to claim 1, wherein the plurality of symbols are moved by fading in after fading out each of the symbols on the screen.
The gaming machine described in one.
【請求項6】 前記移動速度変化機能は、 前記図柄をフェードアウトさせる際の速度を変化させる
フェードアウト速度変化機能を備えることを特徴とする
請求項5に記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the moving speed changing function includes a fade-out speed changing function for changing a speed at which the symbol is faded out.
【請求項7】 前記移動速度変化機能は、 前記図柄をフェードインする際の速度を変化させるフェ
ードイン速度変化機能を備えることを特徴とする請求項
5または請求項6に記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 5, wherein the moving speed changing function includes a fade-in speed changing function for changing a speed at which the symbol is faded in.
【請求項8】 前記移動速度変化機能は、 前記移動速度を前記所定の図柄であるか前記所定の図柄
以外の図柄であるかにより、異ならせることを特徴とす
る請求項2ないし請求項7のいずれか1つに記載の遊技
機。
8. The moving speed changing function according to claim 2, wherein the moving speed is different depending on whether the moving speed is the predetermined symbol or a symbol other than the predetermined symbol. A gaming machine according to any one of the preceding claims.
【請求項9】 前記第1の機能は、 前記移動した図柄を次第に拡大する拡大表示機能を備え
ることを特徴とする請求項1ないし請求項8のいずれか
1つに記載の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 1, wherein the first function includes an enlarged display function of gradually enlarging the moved symbol.
【請求項10】 前記第1の機能は、 前記移動した図柄を次第に縮小する縮小表示機能を備え
ることを特徴とする請求項1ないし請求項9のいずれか
1つに記載の遊技機。
10. The gaming machine according to claim 1, wherein the first function includes a reduced display function for gradually reducing the moved symbol.
【請求項11】 前記第1の機能は、 前記移動する図柄を前記所定の図柄であるか前記所定の
図柄以外の図柄であるかにより、異なる移動経路により
移動させることを特徴とする請求項1ないし請求項10
のいずれか1つに記載の遊技機。
11. The method according to claim 1, wherein the first function is to move the moving symbol along a different moving path depending on whether the symbol is the predetermined symbol or a symbol other than the predetermined symbol. Or claim 10
The gaming machine according to any one of the above.
【請求項12】 前記図柄表示手段は、 前記第1の機能および前記第2の機能に基づいた移動を
複数回実行することを特徴とする請求項1ないし請求項
11のいずれか1つに記載の遊技機。
12. The apparatus according to claim 1, wherein the symbol display means executes the movement based on the first function and the second function a plurality of times. Gaming machine.
【請求項13】 画面上に図柄を表示する図柄表示手段
を備えており、その図柄表示手段により所定の図柄が表
示された場合に、遊技者に有利な遊技状態に変化する遊
技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュー
タプログラムであって、 前記図柄表示手段が、前記画面上に移動方向の異なる移
動経路を複数設定し、複数の図柄を前記設定された移動
経路のうち、所定の移動経路に沿って集団で移動するよ
うに表示するための第1の処理と、 この第1の処理により移動する各図柄の移動速度を異な
らせる第2の処理とを含むことを特徴とするコンピュー
タプログラム。
13. A game machine, comprising: a symbol display means for displaying a symbol on a screen, wherein when a predetermined symbol is displayed by the symbol display means, a gaming machine which changes to a gaming state advantageous to a player is provided by a computer. A computer program for functioning, wherein the symbol display means sets a plurality of moving paths having different moving directions on the screen, and displays a plurality of symbols along a predetermined moving path among the set moving paths. A computer program comprising: a first process for displaying a symbol to move in a group; and a second process for varying a moving speed of each symbol moving by the first process.
【請求項14】 画面上に図柄を表示する図柄表示手段
を備えており、その図柄表示手段により所定の図柄が表
示された場合に、遊技者に有利な遊技状態に変化する遊
技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュー
タプログラムが記録された記録媒体であって、 前記図柄表示手段が、前記画面上に移動方向の異なる移
動経路を複数設定し、複数の図柄を前記設定された移動
経路のうち、所定の移動経路に沿って集団で移動するよ
うに表示するための第1の処理と、 この第1の処理により移動する各図柄の移動速度を異な
らせる第2の処理とを含むコンピュータプログラムが記
録されたことを特徴とする記録媒体。
14. A symbol display means for displaying a symbol on a screen, wherein when a predetermined symbol is displayed by the symbol display means, a gaming machine which changes to a gaming state advantageous to a player is provided by a computer. A recording medium on which a computer program for functioning is recorded, wherein the symbol display means sets a plurality of moving paths having different moving directions on the screen, and among the set moving paths, a plurality of symbols are set. A computer program is recorded which includes a first process for displaying a group moving along a predetermined moving route and a second process for varying the moving speed of each symbol moving by the first process. A recording medium characterized by being performed.
JP2001079518A 2001-03-19 2001-03-19 Game machine, computer program, and recording medium Pending JP2002272977A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001079518A JP2002272977A (en) 2001-03-19 2001-03-19 Game machine, computer program, and recording medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001079518A JP2002272977A (en) 2001-03-19 2001-03-19 Game machine, computer program, and recording medium

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002272977A true JP2002272977A (en) 2002-09-24

Family

ID=18935956

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001079518A Pending JP2002272977A (en) 2001-03-19 2001-03-19 Game machine, computer program, and recording medium

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002272977A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006204655A (en) * 2005-01-31 2006-08-10 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2006204658A (en) * 2005-01-31 2006-08-10 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2008029618A (en) * 2006-07-28 2008-02-14 Samii Kk Game machine
JP2018108473A (en) * 2018-03-19 2018-07-12 株式会社藤商事 Game machine

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006204655A (en) * 2005-01-31 2006-08-10 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2006204658A (en) * 2005-01-31 2006-08-10 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP4569871B2 (en) * 2005-01-31 2010-10-27 奥村遊機株式会社 Game machine
JP2008029618A (en) * 2006-07-28 2008-02-14 Samii Kk Game machine
JP2018108473A (en) * 2018-03-19 2018-07-12 株式会社藤商事 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2008048887A (en) Game machine
JP5180062B2 (en) Game machine
JP2002272968A (en) Game machine, computer program, and recording medium
JP4461604B2 (en) Game machine
JP2003164610A (en) Game machine, screen image-displaying method for game machine, computer-readable storing medium and server
JP2002272977A (en) Game machine, computer program, and recording medium
JP2009273913A (en) Game machine
JP3933924B2 (en) Game machine
JP2002272971A (en) Game machine, computer program, and recording medium
JP2002272972A (en) Game machine, computer program, and recording medium
JP3768123B2 (en) Pachinko machine
JP2002272976A (en) Game machine, computer program, and recording medium
JP2007075200A (en) Game machine
JP2002272975A (en) Game machine, computer program, and recording medium
JP2002272969A (en) Game machine, computer program, and recording medium
JP2002272974A (en) Game machine, computer program, and recording medium
JP2002272970A (en) Game machine, computer program, and recording medium
JP2002272973A (en) Game machine, computer program, and recording medium
JP2003154107A (en) Game machine, computer program and recording medium
JP5516631B2 (en) Game machine
JP2002143452A (en) Game machine and recording medium
JP2002165972A (en) Game machine
JP4014666B2 (en) Game machine
JP2023005035A (en) game machine
JP2022154349A (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20040608