JP2002272973A - Game machine, computer program, and recording medium - Google Patents
Game machine, computer program, and recording mediumInfo
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】この発明は、表示された図柄が所
定の図柄である場合に遊技状態が遊技者に有利な状態に
なる遊技機、その遊技機をコンピュータにより機能させ
るためのコンピュータプログラムおよびそのコンピュー
タプログラムが記録された記録媒体に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine whose gaming state is advantageous to a player when a displayed symbol is a predetermined symbol, a computer program for causing the gaming machine to function by a computer, and a computer program. The present invention relates to a recording medium on which the computer program is recorded.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、この種の遊技機として、たとえば
図43および図44に示すパチンコ機が知られている。
図43は、そのパチンコ機の正面説明図である。図44
は図43に示すパチンコ機に表示された特別図柄の変動
状態を示す説明図である。図44(A)はB領域および
C領域の特別図柄が変動している状態を示す説明図であ
り、図44(B)はC領域の特別図柄が拡大されて変動
している状態を示す説明図である。図43に示すよう
に、パチンコ機500は、遊技盤502に、第1種始動
口504と、特別図柄表示装置506と、大入賞口50
8とを備える。そして、遊技者が操作ハンドル512を
操作して発射された遊技球が第1種始動口504に入賞
すると、図44に示すように、特別図柄表示装置506
が、「0」〜「9」などの複数の図柄を表示画面506
aのA領域、B領域およびC領域の各領域内で上下方向
にスクロール表示する。2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of gaming machine, for example, a pachinko machine shown in FIGS. 43 and 44 has been known.
FIG. 43 is an explanatory front view of the pachinko machine. FIG.
FIG. 44 is an explanatory view showing a fluctuating state of a special symbol displayed on the pachinko machine shown in FIG. 43. FIG. 44A is an explanatory diagram showing a state in which the special symbol in the B region and the C region is fluctuating, and FIG. 44B is an explanatory diagram showing a state in which the special symbol in the C region is enlarged and fluctuating. FIG. As shown in FIG. 43, the pachinko machine 500 includes a first-type start port 504, a special symbol display device 506, and a special winning port 50 on a game board 502.
8 is provided. Then, when the player operates the operation handle 512 and the game ball fired wins the first-type starting port 504, as shown in FIG.
Displays a plurality of symbols such as "0" to "9" on the display screen 506.
A scroll display is performed in the vertical direction in each of the areas A, B, and C of a.
【0003】そして、図44(B)に示すように、A領
域およびB領域が同じ図柄で停止してリーチ状態になる
と、C領域に表示する図柄を拡大して表示する演出を行
っている。また、C領域のスクロールの方向を通常の方
向とは逆方向にする演出を行うものもある。さらに、C
領域に背景画像や図柄とは別のキャラクタを表示する演
出を行うものもある。そして、たとえばC領域が図柄
「7」で停止し、3つの領域の停止図柄が「777」に
揃った場合に大当りが発生し、大入賞口508を所定時
間開放する。この大当りによる遊技では、大入賞口50
8の予め設定された開放時間が経過するか、あるいは大
入賞口508に予め設定された所定数の遊技球が入賞す
ると大入賞口508が閉口する。このとき、大入賞口5
08の内部に設けられた特定領域510を遊技球が通過
すると、連続して大入賞口508が開放する。このよう
に、大入賞口508が開放してから閉口するまでを1ラ
ウンドと云い、予め設定された最大ラウンド数を終了す
ると大当りによる遊技を終了する。[0003] As shown in FIG. 44 (B), when the area A and the area B stop at the same symbol and enter the reach state, an effect of enlarging and displaying the symbol displayed in the area C is performed. Further, there is also an effect in which the scroll direction of the C area is made to be opposite to the normal direction. Furthermore, C
There is also an effect of performing an effect of displaying a character different from a background image or a pattern in an area. Then, for example, when the area C stops at the symbol “7” and the stop symbols in the three areas are aligned at “777”, a big hit occurs, and the special winning opening 508 is opened for a predetermined time. In the game by this big hit, 50
8, when the preset opening time elapses, or when a predetermined number of game balls set in the special winning opening 508 wins, the special winning opening 508 is closed. At this time, the special winning opening 5
When the game ball passes through the specific area 510 provided in the inside of the game ball 08, the special winning opening 508 is continuously opened. As described above, the period from the opening of the special winning opening 508 to the closing thereof is called one round, and when the preset maximum number of rounds ends, the game with the big hit ends.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかし、上記従来のパ
チンコ機は、特別図柄の表示領域は、表示画面506a
を縦方向に3分割したA領域〜C領域であり、各領域に
おいて特別図柄が動くことのできる範囲は、その領域内
における縦方向のみであるため、表示パターンが画一的
なので、遊技者に早く飽きられてしまうという問題があ
る。However, in the conventional pachinko machine, the display area of the special symbol is displayed on the display screen 506a.
Is divided into three in the vertical direction from the A region to the C region, and the range in which the special symbol can move in each region is only the vertical direction in that region, so the display pattern is uniform, so that the player There is a problem of getting bored quickly.
【0005】そこでこの発明は、上記問題を解決するた
めになされたものであり、特別図柄の表示パターンを増
やすことにより、早く飽きの来ない遊技機を実現するこ
とを目的とする。The present invention has been made to solve the above-mentioned problem, and has as its object to realize a gaming machine that does not get tired quickly by increasing the number of display patterns of special symbols.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段・作用および効果】この発
明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明
では、画面上に図柄を表示する図柄表示手段を備えてお
り、その図柄表示手段により所定の図柄が表示された場
合に、遊技者に有利な遊技状態に変化する遊技機におい
て、前記図柄表示手段は、前記画面上に移動方向の異な
る移動経路を複数設定しており、複数の図柄を前記設定
された移動経路のうち、所定の移動経路に沿って集団で
移動するように表示するという技術的手段を用いる。In order to achieve the above object, the present invention according to the first aspect of the present invention comprises a symbol display means for displaying a symbol on a screen. When a predetermined symbol is displayed by the display unit, in the gaming machine that changes to a gaming state advantageous to the player, the symbol display unit sets a plurality of moving paths having different moving directions on the screen, A technical means is used in which a plurality of symbols are displayed so as to move in a group along a predetermined moving route among the set moving routes.
【0007】つまり、画面上には移動方向の異なる移動
経路が複数設定されており、その移動経路に沿って複数
の図柄を集団で移動するように表示できるため、従来の
ように、図柄列を縦方向のみにスクロール表示する画一
的なものよりも表示パターンを豊富にすることができる
ので、早く飽きの来ることがない遊技機を実現できる。That is, a plurality of moving routes having different moving directions are set on the screen, and a plurality of symbols can be displayed so as to move in groups along the moving route. Since the display patterns can be made richer than a uniform one in which scroll display is performed only in the vertical direction, a gaming machine that does not get tired quickly can be realized.
【0008】請求項2に記載の発明では、請求項1に記
載の遊技機において、前記図柄表示手段は、前記集団を
前記画面上を飛び回るように表示するという技術的手段
を用いる。In the invention described in claim 2, in the gaming machine according to claim 1, the symbol display means uses a technical means for displaying the group so as to fly around on the screen.
【0009】つまり、図柄の集団を画面上を飛び回るよ
うに表示することができるため、従来のように、図柄列
を定位置でスクロール表示する画一的なものよりも表示
パターンを豊富にすることができるので、早く飽きの来
ることがない遊技機を実現できる。That is, since a group of symbols can be displayed so as to fly around on the screen, the display pattern is made richer than in a conventional case where a symbol row is scroll-displayed at a fixed position. Therefore, a gaming machine that does not get tired quickly can be realized.
【0010】請求項3に記載の発明では、請求項1また
は請求項2に記載の遊技機において、前記集団は、複数
の図柄が列をなしたものであるという技術的手段を用い
る。According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the group uses a technical means that a plurality of symbols are arranged in a line.
【0011】つまり、複数の図柄が列をなして構成され
た図柄の集団を画面上を移動させることができるため、
遊技者は、その集団を構成する図柄の種類を識別し易
い。In other words, a group of symbols composed of a plurality of symbols in a row can be moved on the screen.
The player can easily identify the types of the symbols constituting the group.
【0012】請求項4に記載の発明では、請求項1ない
し請求項3のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記移動経路には、前記画面上を斜めに移動する移動経路
が含まれるという技術的手段を用いる。According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the moving path includes a moving path obliquely moving on the screen. The technical means called.
【0013】つまり、図柄が画面上を斜めに移動するこ
とができるため、従来のように、縦方向のみに移動する
ものとは異なる新鮮味を遊技者に与えることができる。That is, since the symbols can move diagonally on the screen, it is possible to give the player a fresh taste different from the conventional one that moves only in the vertical direction.
【0014】請求項5に記載の発明では、請求項1ない
し請求項4のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記移動経路には、少なくとも一部が円弧である移動経路
が含まれるという技術的手段を用いる。According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the moving path includes a moving path at least a part of which is an arc. Use technical measures.
【0015】つまり、図柄が画面上を円弧状に移動する
ことができるため、従来のように、縦方向のみに移動す
るものとは異なる新鮮味を遊技者に与えることができ
る。また、画面上を斜めに移動する移動経路と組み合わ
せることにより、より一層の新鮮味を遊技者に与えるこ
とができる。That is, since the symbols can move on the screen in an arc shape, it is possible to give the player a fresh taste different from that which moves only in the vertical direction as in the related art. Further, by combining with a moving route that moves diagonally on the screen, it is possible to give the player a fresher taste.
【0016】請求項6に記載の発明では、請求項1ない
し請求項5のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記図柄表示手段は、前記集団を、その集団の中に前記所
定の図柄が含まれているか否かにより、異なる移動経路
により移動させるという技術的手段を用いる。According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the symbol display means stores the group in the group. Is used according to a different moving route depending on whether or not is included.
【0017】つまり、遊技者に有利な遊技状態に変化す
る図柄と、そうでない図柄とで移動経路が異なるため、
遊技者に対して、遊技状態がどのように変化するかを予
感させることができる。In other words, since the symbol which changes to the game state advantageous to the player and the symbol which does not change the moving path are different,
The player can be foreseen how the game state changes.
【0018】請求項7に記載の発明では、画面上に図柄
を表示する図柄表示手段を備えており、その図柄表示手
段により所定の図柄が表示された場合に、遊技者に有利
な遊技状態に変化する遊技機をコンピュータにより機能
させるためのコンピュータプログラムであって、前記図
柄表示手段が、前記画面上に移動方向の異なる移動経路
を複数設定し、複数の図柄を前記設定された移動経路の
うち、所定の移動経路に沿って集団で移動するように表
示するための処理を含むコンピュータプログラムという
技術的手段を用いる。In the invention according to claim 7, there is provided a symbol display means for displaying a symbol on a screen, and when a predetermined symbol is displayed by the symbol display means, a game state advantageous to the player is set. A computer program for causing a changing gaming machine to function by a computer, wherein the symbol display means sets a plurality of moving paths having different moving directions on the screen, and displays a plurality of symbols among the set moving paths. A technical means called a computer program including a process for displaying a group moving along a predetermined moving route is used.
【0019】つまり、請求項1に記載の遊技機は、たと
えば、後述する発明の実施の形態に記載するように、遊
技機に内蔵されたCPUにより機能するため、上記コン
ピュータプログラムをROMなどに記憶しておき、その
記憶されたコンピュータプログラムを上記CPUが実行
することにより、上記遊技機を機能させることができ
る。That is, since the gaming machine according to the first aspect functions as a CPU incorporated in the gaming machine, as described in an embodiment of the invention described later, the computer program is stored in a ROM or the like. By executing the stored computer program by the CPU, the gaming machine can function.
【0020】請求項8に記載の発明では、画面上に図柄
を表示する図柄表示手段を備えており、その図柄表示手
段により所定の図柄が表示された場合に、遊技者に有利
な遊技状態に変化する遊技機をコンピュータにより機能
させるためのコンピュータプログラムが記録された記録
媒体であって、前記図柄表示手段が、前記画面上に移動
方向の異なる移動経路を複数設定し、複数の図柄を前記
設定された移動経路のうち、所定の移動経路に沿って集
団で移動するように表示するための処理を含むコンピュ
ータプログラムが記録された記録媒体という技術的手段
を用いる。According to the present invention, a symbol display means for displaying a symbol on a screen is provided, and when a predetermined symbol is displayed by the symbol display means, a game state advantageous to a player is set. A recording medium on which a computer program for causing a changing gaming machine to function by a computer is recorded, wherein the symbol display means sets a plurality of moving paths having different moving directions on the screen, and sets the plurality of symbols. A technical means of a recording medium in which a computer program including a process for displaying a moving path along a predetermined moving path among the set moving paths is used.
【0021】つまり、コンピュータを用いることにより
機能する遊技機は、たとえば、後述する発明の実施の形
態に記載するように、パチンコ機に設けられたROMに
記録されたコンピュータプログラムをCPUが実行する
ことにより機能するため、上記記録媒体としてのROM
などを使用することにより、請求項1に記載の遊技機を
実現できる。In other words, a gaming machine that functions by using a computer has a CPU that executes a computer program recorded in a ROM provided in a pachinko machine, as described in an embodiment of the present invention described later. ROM as the above recording medium
By using such a device, the gaming machine described in claim 1 can be realized.
【0022】[0022]
【発明の実施の形態】<第1実施形態>以下、この発明
に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明す
る。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に
係る遊技機として第1種のパチンコ機を例に挙げて説明
する。 [全体の主要構成]まず、この実施形態に係るパチンコ
機の主要構成について図1を参照して説明する。図1
は、この実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視説
明図である。パチンコ機1には、前枠2がヒンジ8を回
動軸として開閉可能に備えられており、その前枠2に
は、ガラス枠4が開閉可能に取付けられている。前枠2
の右側には、ガラス枠4開閉用の鍵を差し込む鍵穴3が
設けられている。ガラス枠4の内部には、遊技盤5が設
けられており、前枠2の右側下方には、遊技球を遊技盤
5へ発射する発射モータ(図3において符号15eで示
す)を操作するための発射ハンドル15aが回動可能に
取付けられている。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS <First Embodiment> An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In each of the embodiments described below, a first-type pachinko machine will be described as an example of a gaming machine according to the present invention. [Overall Main Configuration] First, the main configuration of the pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to FIG. Figure 1
1 is a perspective explanatory view showing the appearance of a pachinko machine according to this embodiment. The pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 that can be opened and closed using a hinge 8 as a rotation axis, and a glass frame 4 is attached to the front frame 2 so that it can be opened and closed. Front frame 2
On the right side of is provided a keyhole 3 into which a key for opening and closing the glass frame 4 is inserted. A game board 5 is provided inside the glass frame 4, and a lower right side of the front frame 2 is used to operate a firing motor (indicated by reference numeral 15 e in FIG. 3) for shooting game balls to the game board 5. Is rotatably mounted.
【0023】ガラス枠4の下方には、賞球や貸球が供給
される賞球・貸球供給口6aが形成されており、この賞
球・貸球供給口6aの供給側には、その賞球・貸球供給
口6aから供給された賞球や貸球を溜めておくための上
受け皿6が取り付けられている。上受け皿6の下方に
は、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞球や上
受け皿球抜きレバー6bの操作により上受け皿6から排
出された遊技球などを排出する排出口7aが形成されて
いる。排出口7aの排出側には、その排出口7aから排
出された遊技球を収容しておくための下受け皿7が設け
られている。また、遊技盤5の上方には、枠ランプ9が
設けられており、下受け皿7の左側には、灰皿7bが設
けられている。Below the glass frame 4, there is formed a prize ball / lending ball supply port 6a to which a prize ball / lending ball is supplied. An upper receiving tray 6 for storing award balls and lending balls supplied from the award ball / lending ball supply port 6a is attached. Below the upper tray 6, there is formed a discharge port 7a for discharging a prize ball that has flowed down beyond the number that can be accommodated in the upper tray 6, or a game ball discharged from the upper tray 6 by operating the upper tray ball pulling lever 6b. Have been. On the discharge side of the discharge port 7a, there is provided a lower tray 7 for accommodating game balls discharged from the discharge port 7a. A frame lamp 9 is provided above the game board 5, and an ashtray 7 b is provided on the left side of the lower tray 7.
【0024】[遊技盤5の主要構成]次に、遊技盤5の
主要構成について、それを示す図2を参照して説明す
る。遊技盤5の略中央には、センターケース30が備え
られている。センターケース30には、天入賞口31
と、特別図柄表示装置32と、特別図柄表示装置32の
始動可能な回数(以下、特別図柄始動記憶数と称する)
を表示する4個のLEDからなる特別図柄記憶表示LE
D35とが備えられている。特別図柄表示装置32は、
たとえば複数の特別図柄、特別図柄の背景画、動画など
を液晶で表示する。遊技盤5の斜め左下には、3個のL
EDからなる普通図柄表示装置33が設けられており、
遊技盤5の斜め右下には、普通図柄表示装置33の始動
可能な回数(以下、普通図柄始動記憶数と称する)を表
示する4個のLEDからなる普通図柄記憶表示LED3
4が設けられている。センターケース30の右側には、
普通図柄表示装置33を作動させるための普通図柄作動
右ゲート26が設けられており、左側には普通図柄作動
左ゲート27が設けられている。普通図柄作動右ゲート
26の下方には、右袖入賞口22が設けられており、普
通図柄作動左ゲート27の下方には、左袖入賞口23が
設けられている。センターケース30の下方には、特別
図柄表示装置32を作動させる機能を有する第1種始動
口28が設けられており、その第1種始動口28の下方
には、特別図柄表示装置32の停止図柄が大当り図柄と
なった場合に作動する変動入賞装置40が設けられてい
る。[Main Structure of Game Board 5] Next, a main structure of the game board 5 will be described with reference to FIG. A center case 30 is provided substantially at the center of the game board 5. The center case 30 has a prize entrance 31
And the special symbol display device 32, and the number of times the special symbol display device 32 can be started (hereinafter, referred to as a special symbol start storage number)
Special design memory display LE consisting of 4 LEDs
D35. The special symbol display device 32
For example, a plurality of special symbols, background images of special symbols, moving images, and the like are displayed on a liquid crystal display. On the lower left of the game board 5 are three L's.
An ordinary symbol display device 33 made of ED is provided,
On the diagonally lower right of the game board 5, a normal symbol storage display LED 3 composed of four LEDs for displaying the number of times the normal symbol display device 33 can be started (hereinafter, referred to as a normal symbol start storage number).
4 are provided. On the right side of the center case 30,
An ordinary symbol operating right gate 26 for operating the ordinary symbol display device 33 is provided, and an ordinary symbol operating left gate 27 is provided on the left side. A right sleeve winning port 22 is provided below the normal symbol operating right gate 26, and a left sleeve winning port 23 is provided below the normal symbol operating left gate 27. Below the center case 30, a first type starting port 28 having a function of operating the special symbol display device 32 is provided. Below the first type starting port 28, the special symbol display device 32 is stopped. A variable winning device 40 that operates when the symbol becomes a big hit symbol is provided.
【0025】この変動入賞装置40には、大当りの発生
時に大入賞口を開口する開閉部材41が開閉可能に取付
けられており、この開閉部材41の右側には、右下入賞
口24設けられており、左側には左下入賞口25が設け
られている。また、開閉部材41の内部には、大入賞口
を連続して開放する機能を有する特定領域と、この特定
領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ(図
3に符号53で示す)と、大入賞口に入賞した遊技球の
数をカウントする大入賞口スイッチ(図3に符号64で
示す)とが設けられている。また、遊技盤5には、発射
された遊技球を遊技領域へ案内するレール13が取付け
られており、そのレール13により、円形の遊技領域が
形成されている。そのレール13の上方部分により遊技
領域と画された外側であって、遊技盤5の上方の左右角
部には、コーナー飾り11が取付けられている。コーナ
ー飾り11の内側には、計16個のLEDが、円形の遊
技領域が形成する円弧に対応するように配置されてい
る。その他、遊技盤5には、LEDにより装飾された装
飾風車21,21、普通の風車12,12と、サイド飾
り20,20と、入賞しなかった遊技球をアウト球とし
て回収するアウト口14とが設けられている。また、遊
技盤5には、多くの釘15が打ち込まれており、遊技盤
5に発射された遊技球は、釘15の間を乱舞しながら落
下する。An opening / closing member 41 that opens a big winning opening when a big hit occurs is mounted on the variable winning device 40 so as to be openable and closable. The lower left winning opening 25 is provided on the left side. Further, inside the opening / closing member 41, a specific area having a function of continuously opening a special winning opening, and a specific area switch (indicated by reference numeral 53 in FIG. 3) for detecting a game ball passing through the specific area are provided. And a special winning opening switch (indicated by reference numeral 64 in FIG. 3) for counting the number of game balls winning the special winning opening. The game board 5 is provided with rails 13 for guiding the shot game balls to the game area, and the rails 13 form a circular game area. A corner decoration 11 is attached to the left and right corners above the game board 5 outside the game area defined by the upper portion of the rail 13. Inside the corner decoration 11, a total of 16 LEDs are arranged so as to correspond to the arc formed by the circular game area. In addition, the game board 5 has decorative windmills 21 and 21 decorated with LEDs, ordinary windmills 12 and 12, side decorations 20 and 20, and an out port 14 for collecting game balls that did not win as out balls. Is provided. Also, many nails 15 are driven into the game board 5, and the game balls fired on the game board 5 fall while dancing between the nails 15.
【0026】[パチンコ機1の電気的構成]次に、パチ
ンコ機1の電気的構成についてそれをブロックで示す図
3を参照して説明する。パチンコ機1には、主基板10
0が設けられており、この主基板100には、マイクロ
プロセッサ110が搭載されている。マイクロプロセッ
サ110には、大当りの判定や画像制御など、遊技の主
な制御を実行するメインCPU112と、このメインC
PU112が各種制御を実行するための各種制御プログ
ラムや図6ないし図8に示す各種のテーブルが記録され
たROM114と、遊技球が第1種始動口28を通過し
たことの検出結果などの遊技中に発生する各種データ、
ROM114から読出された制御プログラムなどを一時
的に格納するRAM116とが搭載されている。主基板
100には、次に記載するものが電気的に接続されてい
る。遊技球が第1種始動口28を通過したことを検出す
る第1種始動口スイッチ28a、特別図柄表示装置3
2、ランプ制御装置300、電源基板80、賞球の払出
しなどを制御する払出制御基盤200、遊技中の効果音
などを制御する音声制御装置79、入賞や大当りなどに
関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設け
られたコンピュータ(図示省略)へ送信するための遊技
枠情報端子基板72、盤面中継基板51、遊技枠中継基
板73である。[Electrical Configuration of Pachinko Machine 1] Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 has a main board 10
The main board 100 has a microprocessor 110 mounted thereon. The microprocessor 110 includes a main CPU 112 for executing main control of a game such as a jackpot determination and image control,
During a game such as a ROM 114 in which various control programs for the PU 112 to execute various controls and various tables shown in FIGS. 6 to 8 are recorded, and a result of detection that a game ball has passed through the first type starting port 28. Various data generated in
A RAM 116 for temporarily storing a control program and the like read from the ROM 114 is mounted. The following components are electrically connected to the main substrate 100. A first-type start-up switch 28a for detecting that a game ball has passed through the first-type start-up opening 28, a special symbol display device 3
2. Lamp control device 300, power supply board 80, payout control base 200 for controlling prize ball payout, etc., voice control device 79 for controlling sound effects during the game, etc. A game frame information terminal board 72, a board relay board 51, and a game frame relay board 73 for transmitting to a computer (not shown) provided in a management room or the like.
【0027】払出制御基盤200には、主基板100か
ら送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロ
プロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッ
サ210には、賞球の払出しなどを制御するサブCPU
212と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの
制御を実行するための各種制御プログラムが記録された
ROM214と、サブCPU212が各種制御プログラ
ムを実行する際にROM214から読出された制御プロ
グラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種デ
ータを一時的に格納するRAM216とが搭載されてい
る。また、払出制御基盤200には、電源基板80、発
射モータ15eを駆動するための発射モータ駆動基板1
5c、遊技枠情報端子基板72および払出中継基板75
が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板15c
には、発射モータ駆動基板15cから発射モータ15e
へ駆動信号を出力させるための発射スイッチ15dが接
続されている。The payout control board 200 has a microprocessor 210 which operates by inputting a control command sent from the main board 100. The microprocessor 210 has a sub CPU which controls payout of award balls and the like.
212, a ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as payout of prize balls, and a control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes various control programs and a game And a RAM 216 for temporarily storing various data such as the number of winnings and the number of winning balls generated in the game. In addition, the payout control board 200 includes a power supply board 80 and a firing motor driving board 1 for driving the firing motor 15e.
5c, Game Frame Information Terminal Board 72 and Payout Relay Board 75
Are electrically connected. Launch motor drive board 15c
From the launch motor drive board 15c to the launch motor 15e
A firing switch 15d for outputting a drive signal to the camera is connected.
【0028】遊技枠中継基板73には、満杯検出スイッ
チ77、賞球切れスイッチ71およびセンサ中継基板7
4が電気的に接続されている。センサ中継基板74は、
賞球ユニット62に備えられた賞球払出センサ62a,
62bおよび払出中継基板75と電気的に接続されてい
る。払出中継基板75には、貸球切れスイッチ76、賞
球払出モータ62cおよび貸球ユニット63が電気的に
接続されている。盤面中継基板51には、次に記載する
ものが電気的に接続されている。普通図柄作動右ゲート
26を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ26
a、普通図柄作動左ゲート27を通過した遊技球を検出
する左ゲートスイッチ27a、右袖入賞口22に入賞し
た遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ22a、左袖入
賞口23に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッ
チ23a、天入賞口31に入賞した遊技球を検出する天
入賞口スイッチ31a、右下入賞口24に入賞した遊技
球を検出する右下入賞口スイッチ24a、左下入賞口2
5に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ25
a、普通図柄表示装置33および大入賞口中継基板70
である。大入賞口中継基板70には、開閉部材41を開
閉するための大入賞口ソレノイド59、特定領域を通過
した遊技球を検出する特定領域スイッチ53、大入賞口
に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ64が電
気的に接続されている。電源基板80は、AC24V
(50Hz/60Hz)の主電源78から電源の供給を
受け、各基板へ必要電源を供給する。The game frame relay board 73 includes a full detection switch 77, a winning ball out switch 71, and a sensor relay board 7.
4 are electrically connected. The sensor relay board 74
The prize ball payout sensor 62a provided in the prize ball unit 62,
62b and the payout relay board 75. The payout relay board 75 is electrically connected with a ball-out-of-lending switch 76, a prize-ball payout motor 62c, and a ball-lending unit 63. The following components are electrically connected to the board-surface relay board 51. A right gate switch 26 for detecting a game ball passing through a normal symbol operated right gate 26
a, a normal symbol operated left gate switch 27a for detecting a game ball passing through the left gate 27, a right sleeve winning port switch 22a for detecting a game ball winning the right sleeve winning opening 22, and a game winning the left sleeve winning opening 23. A left sleeve winning opening switch 23a for detecting a ball, a natural winning opening switch 31a for detecting a game ball that has won a winning prize opening 31, a lower right winning opening switch 24a for detecting a gaming ball winning a lower right winning opening 24, and a lower left. Winner 2
Lower left winning opening switch 25 for detecting a game ball winning 5
a, Ordinary symbol display device 33 and large winning opening relay board 70
It is. On the special winning opening relay board 70, a special winning opening solenoid 59 for opening and closing the opening / closing member 41, a specific area switch 53 for detecting game balls passing through the specific area, and a large detecting game ball for winning the special winning opening. The winning opening switch 64 is electrically connected. The power supply board 80 is AC24V
(50 Hz / 60 Hz) from the main power supply 78, and supplies necessary power to each substrate.
【0029】[特別図柄表示装置32の電気的構成]次
に、特別図柄表示装置32の主な電気的構成について図
4および図5を参照して説明する。図4は特別図柄表示
装置32の主な電気的構成をブロックで示す説明図であ
り、図5は特別図柄表示装置が表示する特別図柄を示す
説明図である。特別図柄表示装置32は、特別図柄表示
器32a、液晶インバータ基板32b、液晶アナログ基
板32cおよび特別図柄制御基板32dを備える。特別
図柄制御基板32dに搭載されたサブCPU32eは、
主基板100からライン100aを介して送出された画
像制御コマンドを受信するとともに、その受信した画像
制御コマンドの内容をROM32fに記録されたコンピ
ュータプログラムに従って解析する。[Electrical Configuration of Special Symbol Display Device 32] Next, the main electrical configuration of the special symbol display device 32 will be described with reference to FIGS. FIG. 4 is an explanatory diagram showing blocks of a main electrical configuration of the special symbol display device 32, and FIG. 5 is an explanatory diagram showing a special symbol displayed by the special symbol display device. The special symbol display device 32 includes a special symbol indicator 32a, a liquid crystal inverter board 32b, a liquid crystal analog board 32c, and a special symbol control board 32d. The sub CPU 32e mounted on the special symbol control board 32d is
An image control command transmitted from the main board 100 via the line 100a is received, and the contents of the received image control command are analyzed according to a computer program recorded in the ROM 32f.
【0030】続いてサブCPU32eは、その解析結果
をVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)32g
へ送出する。続いてVDP32gは、キャラクタROM
32iから上記解析結果に対応した図柄やキャラクタな
どを所定の配列で読出す。キャラクタROM32iに
は、複数種類の特別図柄、この実施形態では図5に示す
ように、牡羊座から魚座までの星座記号を模した計12
種類の特別図柄が記憶されている。また、キャラクタR
OM32iには、特別図柄の背景に表示する背景画像
(図20参照)、遊技が行われていないときに表示する
客待ちデモンストレーション用の画像、大当り発生時に
表示する大当り用演出画像などを表示するための画像デ
ータが記憶されている。Subsequently, the sub CPU 32e sends the analysis result to a VDP (video display processor) 32g.
Send to Next, VDP32g is a character ROM
From 32i, symbols, characters, and the like corresponding to the analysis result are read out in a predetermined arrangement. In the character ROM 32i, a plurality of special symbols, in this embodiment, as shown in FIG. 5, a total of 12 symbols representing constellations from Aries to Pisces are shown.
Kind of special symbols are stored. Also, character R
The OM 32i displays a background image (see FIG. 20) displayed on the background of the special symbol, a customer waiting demonstration image displayed when the game is not performed, a big hit effect image displayed when a big hit occurs, and the like. Are stored.
【0031】また、VDP32gは、キャラクタROM
32iから読出した特別図柄やキャラクタなどのドット
のアドレス、表示色などを上記解析結果に基づいて演算
し、その演算結果を内蔵のパレットRAM32hに一時
的に格納する。続いてVDP32gは、パレットRAM
32hに格納されている演算結果に基づいてRGB信号
を液晶アナログ基板32cへ送出する。続いて液晶アナ
ログ基板32cは、取込んだRGB信号の色補正および
輝度調整を行い、その信号を液晶インバータ基板32b
へ送出する。液晶インバータ基板32bは、バックライ
ト電源の役割を果たし、取込んだ信号を昇圧(たとえ
ば、12Vから600V)し、特別図柄表示器32aへ
送出する。そして特別図柄表示器32aは、取込んだ信
号に対応する液晶ドットをスイッチングして表示する。
これにより、特別図柄の変動表示、停止図柄の表示、背
景画像などの表示などを行う。なお、この実施形態で
は、特別図柄表示器32aは、TFT(Thin Film Tran
sistor)を画素駆動素子とするアクティブマトリックス
方式の液晶表示装置である。The VDP 32g is a character ROM.
Based on the above analysis result, the address of the dot, the display color, and the like of the special symbol and the character read from 32i are calculated, and the calculation result is temporarily stored in the built-in pallet RAM 32h. Next, VDP32g is a palette RAM
An RGB signal is transmitted to the liquid crystal analog board 32c based on the calculation result stored in the 32h. Subsequently, the liquid crystal analog board 32c performs color correction and luminance adjustment of the captured RGB signals, and outputs the signals to the liquid crystal inverter board 32b.
Send to The liquid crystal inverter board 32b plays a role of a backlight power supply, boosts the taken signal (for example, from 12V to 600V), and sends it to the special symbol display 32a. The special symbol display 32a switches and displays the liquid crystal dots corresponding to the fetched signal.
In this way, a special symbol is displayed in a variable manner, a stopped symbol is displayed, and a background image is displayed. In this embodiment, the special symbol display 32a is a TFT (Thin Film Tran).
This is an active matrix type liquid crystal display device that uses a pixel driver as a pixel driving element.
【0032】[特別図柄の表示態様]次に、特別図柄の
表示態様について図11ないし図14を参照して説明す
る。図11は、特別図柄表示装置32の画面上に設定さ
れた位置座標を一部を省略して示す説明図であり、図1
2は、特別図柄の直線的な移動経路を一部を省略して示
す説明図である。図13は、特別図柄のジグザグの移動
経路を一部を省略して示す説明図であり、図14は、特
別図柄の曲線的な移動経路を一部を省略して示す説明図
である。なお、以下の説明では、特別図柄表示装置32
の画面上において出現、移動および消失を行う特別図柄
を表示図柄と称し、画面上において停止する特別図柄を
停止図柄と称する。また、両者を区別しないときは、特
別図柄と称する。[Special Symbol Display Mode] Next, the special symbol display mode will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is an explanatory view showing a position coordinate set on the screen of the special symbol display device 32 with a part thereof omitted.
FIG. 2 is an explanatory view showing a linear movement path of a special symbol with a part thereof being omitted. FIG. 13 is an explanatory diagram showing a part of a zigzag movement route of a special symbol, and FIG. 14 is an explanatory diagram showing a part of a curvilinear movement route of a special symbol. In the following description, the special symbol display device 32
The special symbol that appears, moves, and disappears on the screen is referred to as a display symbol, and the special symbol that stops on the screen is referred to as a stop symbol. When the two are not distinguished, they are referred to as special symbols.
【0033】(特別図柄の出現位置・消失位置および停
止位置)図11に示すように、特別図柄表示装置32の
画面は、横方向をX軸、縦方向をY軸にそれぞれ設定し
ている。また、X軸を複数、この実施形態ではX1〜X
20に20分割し、Y座標を複数、この実施形態ではY
1〜Y10に10分割し、(X,Y)座標で示す複数の
ポイント、この実施形態ではP1〜P200の計200
ポイントが設定されている。これらの各ポイントは、特
別図柄の出現位置(特別図柄が画面上に出現する位
置)、特別図柄の消失位置(特別図柄が画面上から消失
する位置)および停止図柄の停止位置(特別図柄が画面
上で停止する位置)などの位置座標の設定に使用され
る。たとえば、出現位置P32は、P32(X12,Y
2)の位置座標に設定される。なお、図11に示す20
0ポイントは、上記設定に使用するためのものであり、
特別図柄の表示および動きなどは、画面を構成する画素
単位で設定可能である。(Special Symbol Appearing / Erasing Position and Stopping Position) As shown in FIG. 11, on the screen of the special symbol display device 32, the horizontal direction is set to the X axis and the vertical direction is set to the Y axis. In addition, a plurality of X axes, in this embodiment, X1 to X
20 divided into 20, and a plurality of Y coordinates, in this embodiment, Y
Plural points indicated by (X, Y) coordinates divided into 10 into 1 to Y10, in this embodiment, a total of 200 points P1 to P200
Points have been set. These points are the appearance position of the special symbol (the position where the special symbol appears on the screen), the disappearing position of the special symbol (the position where the special symbol disappears from the screen), and the stop position of the stop symbol (the special symbol is displayed on the screen). This is used for setting position coordinates such as the position where the camera stops. For example, the appearance position P32 is P32 (X12, Y
It is set to the position coordinates of 2). In addition, 20 shown in FIG.
0 point is for use in the above setting,
The display and movement of the special symbol can be set for each pixel constituting the screen.
【0034】(特別図柄の移動経路)図12に示すよう
に、特別図柄表示装置32の画面上に出現した特別図柄
の移動経路として、複数の直線的な移動経路、この実施
形態ではR1〜R100の計100種類の移動経路が設
定されている。この100種類の直線的な移動経路は、
P1〜P200の各出現位置のそれぞれに対して設定さ
れている。また、図13に示すように、特別図柄表示装
置の画面上には、複数のジグザグの移動経路、この実施
形態ではK1〜K100の計100種類の移動経路が設
定されている。それらの移動経路には、移動途中で移動
方向を1回変更する移動経路、複数回変更する移動経
路、逆方向に変更する移動経路などの複数種類が含まれ
ている。この100種類の直線的な移動経路は、P1〜
P200の各出現位置のそれぞれに対して設定されてい
る。さらに、図14に示すように、特別図柄表示装置の
画面上には、複数の曲線的な移動経路、この実施形態で
はL1〜L100の計100種類の移動経路が設定され
ている。たとえば、移動経路L1〜L30は、画面の上
端から出現し、下端に向けて膨らんだ円弧を描いて上端
から消失する移動経路である。移動経路L31〜L70
は、円形の軌道を移動する移動経路であり、一部に画面
をはみ出る経路が含まれている。移動経路L71〜L1
00は、画面の下端から出現し、上端に向けて膨らんだ
円弧を描いて下端から消失する移動経路である。なお、
特別図柄は、各移動経路に沿って単独で、または、集団
で移動することができる。また、図12〜図14に示す
各移動経路における特別図柄の出発点および到達点は、
逆に設定することができる。(Moving Route of Special Symbol) As shown in FIG. 12, a moving route of the special symbol appearing on the screen of the special symbol display device 32 includes a plurality of linear moving routes, R1 to R100 in this embodiment. , A total of 100 types of travel routes are set. These 100 types of linear travel routes are
It is set for each of the appearance positions of P1 to P200. As shown in FIG. 13, a plurality of zigzag movement routes, in this embodiment, a total of 100 types of movement routes K1 to K100 are set on the screen of the special symbol display device. The moving routes include a plurality of types such as a moving route that changes the moving direction once during the movement, a moving route that changes a plurality of times, and a moving route that changes in the reverse direction. The 100 types of linear movement paths are P1 to P1.
It is set for each appearance position of P200. Further, as shown in FIG. 14, on the screen of the special symbol display device, a plurality of curvilinear moving routes, in this embodiment, a total of 100 types of moving routes L1 to L100 are set. For example, the moving paths L1 to L30 are moving paths that appear from the upper end of the screen, draw an arc bulging toward the lower end, and disappear from the upper end. Moving routes L31 to L70
Is a movement path that moves along a circular orbit, and a path that extends off the screen is partially included. Moving routes L71 to L1
Reference numeral 00 denotes a movement path that appears from the lower end of the screen, draws an arc bulging toward the upper end, and disappears from the lower end. In addition,
The special symbols can move alone or in groups along each movement route. In addition, the starting point and the arrival point of the special symbol in each moving route shown in FIGS.
The opposite can be set.
【0035】[ROM32fに格納されているデータ]
次に、ROM32fに格納されているデータについて図
7ないし図10を参照して説明する。図7は表示図柄の
出現、移動および消失を行うための変動パターンテーブ
ルの説明図であり、図8は停止図柄の出現、移動および
停止を行うための変動パターンテーブルの説明図であ
る。図9(A)は表示図柄データテーブルを示す説明図
であり、図9(B)は移動速度データテーブルを示す説
明図である。図9(C)は移動経路データテーブルを示
す説明図であり、図9(D)は出現位置データテーブル
を示す説明図であり、図9(E)は出現タイミングデー
タテーブルを示す説明図である。図10(F)は出現態
様データテーブルを示す説明図であり、図10(G)は
フェードイン速度データテーブルを示す説明図である。
図10(H)は消失位置データテーブルを示す説明図で
あり、図10(I)は消失タイミングテーブルを示す説
明図である。図10(J)は消失態様データテーブルを
示す説明図であり、図10(K)はフェードアウト速度
データテーブルを示す説明図である。図10(L)は停
止位置データテーブルを示す説明図であり、図10
(M)は停止時表示態様データテーブルを示す説明図で
ある。なお、以下の説明において、特別図柄表示装置3
2の画面左側に停止して表示する特別図柄を左停止図
柄、画面中央に停止して表示する特別図柄を中停止図
柄、画面右側に停止して表示する特別図柄を右停止図柄
とそれぞれ称する。[Data stored in ROM 32f]
Next, data stored in the ROM 32f will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is an explanatory diagram of a variation pattern table for performing appearance, movement, and disappearance of a display symbol, and FIG. 8 is an explanatory diagram of a variation pattern table for performing appearance, movement, and stop of a stop symbol. FIG. 9A is an explanatory diagram showing a display symbol data table, and FIG. 9B is an explanatory diagram showing a moving speed data table. FIG. 9C is an explanatory diagram showing a moving route data table, FIG. 9D is an explanatory diagram showing an appearance position data table, and FIG. 9E is an explanatory diagram showing an appearance timing data table. . FIG. 10F is an explanatory diagram showing an appearance mode data table, and FIG. 10G is an explanatory diagram showing a fade-in speed data table.
FIG. 10H is an explanatory diagram showing an erasure position data table, and FIG. 10I is an explanatory diagram showing an erasure timing table. FIG. 10 (J) is an explanatory diagram showing the disappearance mode data table, and FIG. 10 (K) is an explanatory diagram showing the fade-out speed data table. FIG. 10L is an explanatory diagram showing a stop position data table.
(M) is an explanatory view showing a stop-time display mode data table. In the following description, the special symbol display device 3
2, the special symbol stopped and displayed on the left side of the screen is called a left stop symbol, the special symbol stopped and displayed at the center of the screen is called a middle stop symbol, and the special symbol stopped and displayed on the right side of the screen is called a right stop symbol.
【0036】(表示図柄データテーブルTb7)図9
(A)に示すように、表示図柄データテーブルTb7
は、複数の設定値、この実施形態では設定値1〜120
と、図柄データと、大きさデータと、表示色データとを
対応付けて構成されている。図柄データは、特別図柄の
種類を指定するためのデータである。大きさデータは、
特別図柄を特別図柄表示装置32の画面に表示する際の
大きさを示すデータであり、複数段階の大きさ、この実
施形態では1〜10の10段階の大きさが設定されてい
る。表示色データは、特別図柄を特別図柄表示装置32
の画面に表示する際の色を示すデータであり、複数色、
この実施形態ではCL1〜CL10の10色が設定され
ている。たとえば、表示色CL2は、星座記号の星の部
分が黄色で、中央の記号の部分が緑色である。(Display Symbol Data Table Tb7) FIG.
As shown in (A), the display symbol data table Tb7
Is a plurality of set values, in this embodiment, set values 1 to 120
, Design data, size data, and display color data. The symbol data is data for designating the type of the special symbol. The size data is
This is data indicating the size when the special symbol is displayed on the screen of the special symbol display device 32. The size of the symbol is set in a plurality of levels, in this embodiment, 10 levels of 1 to 10. As for the display color data, the special symbol is displayed on the special symbol display device 32.
This is data that indicates the colors to be displayed on the screen.
In this embodiment, ten colors CL1 to CL10 are set. For example, in the display color CL2, the star portion of the constellation symbol is yellow, and the central symbol portion is green.
【0037】(移動速度データテーブルTb8)図9
(B)に示すように、移動速度データテーブルTb8
は、複数の設定値、この実施形態では設定値1〜10
と、移動速度データとを対応付けて構成されている。移
動速度データは、特別図柄が画面上を移動する際の移動
速度を示すデータであり、複数段階、この実施形態では
V1〜V10(V10>V1)の10段階の移動速度が
設定されている。たとえば、移動速度V2は、画面上を
2cm/秒で移動する速度である。また、移動速度V1
→V2は、移動速度V1からV2に加速することを示
し、移動速度V2→V1は、移動速度V2からV1に減
速することを示す。 (移動経路データテーブルTb9)図9(C)に示すよ
うに、移動経路データテーブルTb9は、複数の設定
値、この実施形態では、設定値1〜300と、移動経路
データとを対応付けて構成されている。移動経路データ
は、特別図柄が画面上を移動する際の移動経路を示すデ
ータであり、複数の移動経路、この実施形態では図12
に示すR1〜R100の100種類の移動経路、図13
に示すK1〜K100の100種類のジグザグの移動経
路、および図14に示すL1〜L100の100種類の
曲線的な移動経路の計300種類の移動経路が設定され
ている。(Moving speed data table Tb8) FIG.
As shown in (B), the moving speed data table Tb8
Is a plurality of set values, in this embodiment, set values 1 to 10
And moving speed data are associated with each other. The moving speed data is data indicating the moving speed when the special symbol moves on the screen, and the moving speed is set in a plurality of stages, in this embodiment, ten stages of V1 to V10 (V10> V1). For example, the moving speed V2 is a speed at which the moving speed on the screen is 2 cm / sec. Also, the moving speed V1
→ V2 indicates acceleration from the moving speed V1 to V2, and moving speed V2 → V1 indicates a decrease from the moving speed V2 to V1. (Moving Route Data Table Tb9) As shown in FIG. 9C, the moving route data table Tb9 is configured by associating a plurality of set values, in this embodiment, set values 1 to 300, with the moving route data. Have been. The moving route data is data indicating a moving route when a special symbol moves on the screen, and includes a plurality of moving routes, in this embodiment, FIG.
R1 to R100 shown in FIG.
14, and 100 kinds of zigzag movement paths shown in FIG. 14 and 100 kinds of curved movement paths L1 to L100 shown in FIG.
【0038】(出現位置データテーブルTb10)図9
(D)に示すように、出現位置データテーブルTb10
は、複数の設定値1〜200と、複数の出現位置デー
タ、この実施形態では図11に示すP1〜P200の2
00の位置座標に対応する出現位置データとを対応付け
て構成されている。出現位置データは、特別図柄が画面
上に出現する位置座標を示すデータである。 (出現タイミングデータテーブルTb11)図9(E)
に示すように、出現タイミングデータテーブルTb11
は、複数の設定値1〜90と、出現時間データとを対応
付けて構成されている。出現時間データは、特別図柄が
画面上に出現するタイミングを示すデータであり、複数
の出現時間、この実施形態ではt1〜t90の計90の
出現時間が設定されている。また、出現時間t1〜t9
0のtに付随する数字は、特別図柄の表示を開始した当
初からの経過時間を秒で示しており、たとえばt3が選
択された場合は、表示開始当初から3秒後に特別図柄を
画面上に出現させることになる。(Appearance Position Data Table Tb10) FIG.
As shown in (D), the appearance position data table Tb10
Is a plurality of set values 1 to 200 and a plurality of appearance position data.
It is configured by associating appearance position data corresponding to position coordinates of 00 with the appearance position data. The appearance position data is data indicating the position coordinates at which the special symbol appears on the screen. (Appearance timing data table Tb11) FIG. 9 (E)
As shown in the figure, the appearance timing data table Tb11
Is configured by associating a plurality of set values 1 to 90 with appearance time data. The appearance time data is data indicating the timing at which the special symbol appears on the screen, and a plurality of appearance times, in this embodiment, a total of 90 appearance times t1 to t90 are set. Also, the appearance times t1 to t9
The number attached to t of 0 indicates the elapsed time from the beginning of the display of the special symbol in seconds. For example, when t3 is selected, the special symbol is displayed on the screen three seconds after the start of the display. Will appear.
【0039】(出現態様データテーブルTb12)図1
0(F)に示すように、出現態様データテーブルTb1
2は、複数の設定値、この実施形態では設定値1、2
と、フェードインの有無のデータとを対応付けて構成さ
れている。フェードインの有無のデータは、特別図柄が
画面上に出現する際にフェードインにより出現するか否
かを示すデータであり、○は、フェードインを実行する
ことを示し、×は、フェードインを実行しないことを示
す。ここで、フェードインとは、ぼんやり表示されてい
る特別図柄をその姿が次第にはっきりしてくるように表
示することを意味する。 (フェードイン速度データテーブルTb13)図10
(G)に示すように、フェードイン速度データテーブル
Tb13は、複数の設定値、この実施形態では設定値1
〜5と、速度データとを対応付けて構成されている。速
度データは、特別図柄が画面上にフェードインにより出
現する際のフェードインの速度を示すデータであり、こ
の実施形態ではV1〜V5の5段階の速度が設定されて
いる。(Appearance Mode Data Table Tb12) FIG.
0 (F), the appearance mode data table Tb1
2 is a plurality of setting values, in this embodiment, setting values 1 and 2
And data on the presence or absence of fade-in. The data on the presence or absence of a fade-in is data indicating whether or not a special symbol appears by a fade-in when the special symbol appears on the screen. Indicates not to execute. Here, the term “fade-in” means to display a special symbol that is dimly displayed so that its appearance gradually becomes clearer. (Fade-in speed data table Tb13) FIG.
As shown in (G), the fade-in speed data table Tb13 has a plurality of set values, in this embodiment, set value 1
To 5 and speed data in association with each other. The speed data is data indicating the speed of the fade-in when the special symbol appears on the screen by the fade-in. In this embodiment, five speeds V1 to V5 are set.
【0040】(消失位置データテーブルTb14)図1
0(H)に示すように、消失位置データテーブルTb1
4は、複数の設定値、この実施形態では設定値1〜20
0と、複数の位置座標、この実施形態では図11に示す
P1〜P200の200の位置座標に対応する消失位置
データとを対応付けて構成されている。消失位置データ
は、特別図柄が画面上から消失する位置座標を示すデー
タである。 (消失タイミングデータテーブルTb15)図10
(I)に示すように、消失タイミングデータテーブルT
b15は、複数の設定値、この実施形態では設定値1〜
90と、消失時間データとを対応付けて構成されてい
る。消失時間データは、特別図柄が画面上から消失する
タイミングを示すデータであり、複数の消失時間、この
実施形態ではt1〜t90の計90の消失時間が設定さ
れている。また、消失時間t1〜t90のtに付随する
数字は、特別図柄の表示を開始した当初からの経過時間
を秒で示しており、たとえばt90が選択された場合
は、表示開始当初から90秒後に特別図柄を画面上から
消失させることになる。(Erase Position Data Table Tb14) FIG.
0 (H), the erasure position data table Tb1
4 is a plurality of set values, in this embodiment set values 1 to 20
0 and a plurality of position coordinates, in this embodiment, disappearance position data corresponding to 200 position coordinates of P1 to P200 shown in FIG. The disappearance position data is data indicating the position coordinates at which the special symbol disappears from the screen. (Erasure Timing Data Table Tb15) FIG.
As shown in (I), the disappearance timing data table T
b15 is a plurality of set values, in this embodiment set values 1 to
90 and the disappearance time data. The disappearance time data is data indicating the timing at which the special symbol disappears from the screen, and a plurality of disappearance times, in this embodiment, a total of 90 disappearance times t1 to t90 are set. In addition, the numbers attached to t of the disappearance times t1 to t90 indicate the elapsed time from the start of the display of the special symbol in seconds. For example, when t90 is selected, 90 seconds after the start of the display, The special symbol will disappear from the screen.
【0041】(消失態様データテーブルTb16)図1
0(J)に示すように、消失態様データテーブルTb1
6は、複数の設定値、この実施形態では設定値1、2
と、フェードアウトの有無のデータとを対応付けて構成
されている。フェードアウトの有無のデータは、特別図
柄が画面上から消失する際にフェードアウトにより消失
するか否かを示すデータであり、○は、フェードアウト
を実行することを示し、×は、フェードアウトを実行し
ないことを示す。ここで、フェードアウトとは、表示さ
れている特別図柄が次第にぼんやりと消えていくことを
意味する。 (フェードアウト速度データテーブルTb17)図10
(K)に示すように、フェードアウト速度データテーブ
ルTb17は、複数の設定値、この実施形態では設定値
1〜5と、速度データとを対応付けて構成されている。
速度データは、特別図柄が画面上からフェードアウトに
より消失する際のフェードアウトの速度を示すデータで
あり、複数の速度、この実施形態ではV1〜V5の5段
階の速度が設定されている。(Erase Mode Data Table Tb16) FIG.
0 (J), the disappearance mode data table Tb1
Reference numeral 6 denotes a plurality of set values, in this embodiment, set values 1 and 2.
And data on the presence or absence of a fade-out. The data on the presence or absence of the fade-out is data indicating whether or not the special symbol disappears due to the fade-out when disappearing from the screen. Show. Here, the fade-out means that the displayed special symbol gradually disappears faintly. (Fade-out speed data table Tb17) FIG.
As shown in (K), the fade-out speed data table Tb17 is configured so that a plurality of set values, in this embodiment, set values 1 to 5, are associated with speed data.
The speed data is data indicating the speed of fade-out when the special symbol disappears from the screen due to fade-out, and a plurality of speeds, in this embodiment, five-stage speeds V1 to V5 are set.
【0042】(停止位置データテーブルTb18)図1
0(L)に示すように、停止位置データテーブルTb1
8は、複数の設定値、この実施形態では設定値1〜9
と、停止位置データとを対応付けて構成されている。停
止位置データは、特別図柄が画面上で停止する位置を示
すデータである。停止位置は、複数の位置座標、この実
施形態では図11に示すP1〜P200の200の位置
座標から選択して設定されており、左停止図柄の停止時
の中心座標を示す停止位置データとして複数の停止位置
データP105、P85およびP125が、中停止図柄
の停止時の中心座標を示す停止位置データとして複数の
停止位置データP110、P90およびP130が、右
停止図柄の停止時の中心座標を示す停止位置データとし
て複数の停止位置データP115、P95およびP13
5がそれぞれ設定されている。(Stop position data table Tb18) FIG.
0 (L), the stop position data table Tb1
8 is a plurality of set values, in this embodiment set values 1 to 9
And the stop position data. The stop position data is data indicating a position where the special symbol stops on the screen. The stop position is selected and set from a plurality of position coordinates, in this embodiment, 200 position coordinates of P1 to P200 shown in FIG. The stop position data P105, P85, and P125 are the stop position data indicating the center coordinates at the time of stopping the middle stop symbol. The plurality of stop position data P110, P90, and P130 are the stop coordinates indicating the center coordinates at the time of stopping the right stop symbol. As the position data, a plurality of stop position data P115, P95 and P13
5 are respectively set.
【0043】(停止時表示態様データテーブルTb1
9)図10(M)に示すように、停止時表示態様データ
テーブルTb19は、複数の設定値、この実施形態では
設定値1〜6と、表示態様データとを対応付けて構成さ
れている。表示態様データは、特別図柄が画面上で停止
した際の表示態様を示すデータであり、複数種類の表示
態様、この実施形態では、上下、左右、回転、円軌道、
拡大縮小および色彩変化の計6種類の表示態様が設定さ
れている。ここで、上下とは、特別図柄が停止位置に達
した際に上下動し、所定時間経過後に停止位置にて停止
する表示態様を示す。また、左右とは、特別図柄が停止
位置に達した際に左右に動き、所定時間経過後に停止位
置にて停止する表示態様を示す。また、回転とは、特別
図柄が停止位置に達した際に、特別図柄の中心を上下方
向に通中心線を回転軸として、特別図柄の表面、側面お
よび裏面を順に表示しながらコマが回転するように回転
し、所定時間経過後に停止位置にて停止する表示態様を
示す。また、円軌道とは、特別図柄が停止位置に達した
際に小さい回転半径で回転し、所定時間経過後に停止位
置にて停止する表示態様を示す。また、拡大縮小とは、
特別図柄が停止位置に達した際に表示の大きさの拡大お
よび縮小を所定回数繰り返した後、停止位置にて停止す
る表示態様を示す。(Stop Display Mode Data Table Tb1)
9) As shown in FIG. 10 (M), the stop-time display mode data table Tb19 is configured by associating a plurality of setting values, in this embodiment, setting values 1 to 6, with the display mode data. The display mode data is data indicating the display mode when the special symbol is stopped on the screen.
A total of six types of display modes of enlargement / reduction and color change are set. Here, "up and down" indicates a display mode in which the special symbol moves up and down when it reaches the stop position, and stops at the stop position after a lapse of a predetermined time. The left and right indicate a display mode in which the special symbol moves right and left when it reaches the stop position and stops at the stop position after a predetermined time has elapsed. In addition, the rotation means that when the special symbol reaches the stop position, the frame rotates while displaying the front surface, side surface, and back surface of the special symbol in order with the center of the special symbol in the up-down direction and the center line as the rotation axis. A display mode in which the display rotates in such a manner and stops at a stop position after a predetermined time has elapsed. The circular orbit indicates a display mode in which the special symbol rotates with a small radius of rotation when it reaches the stop position, and stops at the stop position after a predetermined time has elapsed. Also, scaling means
A display mode is shown in which, when a special symbol reaches a stop position, the display size is repeatedly enlarged and reduced a predetermined number of times and then stopped at the stop position.
【0044】(変動パターンテーブルTb3)図7に示
すように、変動パターンテーブルTb3は、変動パター
ン番号1〜69(3〜69は省略)により示される計6
9種類の変動パターンにより構成される。変動パターン
テーブルTb3は、特別図柄が特別図柄表示装置32の
画面上において移動、出現および消失を行う場合の複数
のパターンを設定したものである。各変動パターン番号
は、ROM32fに格納されている各テーブルに設定さ
れている設定値を示すデータ番号と対応付けられてい
る。つまり、サブCPU32eは、変動パターン番号を
示す図柄制御コマンドをメインCPU112から受信す
ると、その受信した変動パターン番号に対応付けて設定
されている各種のデータ番号を変動パターンテーブルか
ら選択し、その選択したデータ番号に対応するデータを
各種のデータテーブルから読出し、その読出したデータ
に基づいて画像制御を行う。(Variation Pattern Table Tb3) As shown in FIG. 7, the variation pattern table Tb3 has a total of 6 represented by variation pattern numbers 1 to 69 (3 to 69 are omitted).
It is composed of nine types of variation patterns. The variation pattern table Tb3 sets a plurality of patterns when the special symbol moves, appears, and disappears on the screen of the special symbol display device 32. Each variation pattern number is associated with a data number indicating a set value set in each table stored in the ROM 32f. That is, when receiving the symbol control command indicating the variation pattern number from the main CPU 112, the sub CPU 32e selects, from the variation pattern table, various data numbers set in association with the received variation pattern number, and selects the selected data number. Data corresponding to the data number is read from various data tables, and image control is performed based on the read data.
【0045】「表示図柄データ番号」は、表示図柄デー
タテーブルTb7(図9(A))に設定されている設定
値を指定する番号である。たとえば、サブCPU32e
は、メインCPU112から変動パターン番号1の図柄
制御コマンドを受信した場合は、表示図柄データ番号
1,2,4,3,12,9,5,7,12に対応する図
柄データを表示図柄データテーブルTb7から読出して
画面上に表示する。つまり、1度の変動表示において複
数の特別図柄を変動表示する。たとえば、サブCPU3
2eは、表示図柄データ番号1を指定した変動パターン
をメインCPU112から受信した場合、表示図柄デー
タテーブルTb7から、図柄データとして牡牛座を、大
きさデータとして1を、表示色データとしてCL1をそ
れぞれ読出し、牡牛座の星座記号を模した特別図柄Z1
(図5)を大きさ1で、かつ、表示色CL1で画面上に
表示する。「移動速度データ番号」は、移動速度データ
テーブルTb8(図9(B))に設定されている設定値
を指定する番号である。たとえば、サブCPU32e
は、移動速度データ番号1を指定した変動パターンをメ
インCPU112から受信した場合、移動速度データテ
ーブルTb8から、移動速度データとしてV1を読出
し、特別図柄を移動速度V1で画面上を移動させる。"Display symbol data number" is a number for designating a set value set in the display symbol data table Tb7 (FIG. 9A). For example, the sub CPU 32e
When the symbol control command of the variation pattern number 1 is received from the main CPU 112, the symbol data corresponding to the display symbol data numbers 1, 2, 4, 3, 12, 9, 5, 7, and 12 is displayed in the display symbol data table. The data is read from Tb7 and displayed on the screen. That is, a plurality of special symbols are variably displayed in one variability display. For example, sub CPU3
2e, when the variation pattern designating the display symbol data number 1 is received from the main CPU 112, from the display symbol data table Tb7, Taurus as symbol data, 1 as size data, and CL1 as display color data, respectively. Read, special symbol Z1 imitating the constellation of Taurus
(FIG. 5) is displayed on the screen with the size 1 and the display color CL1. The “moving speed data number” is a number that designates a set value set in the moving speed data table Tb8 (FIG. 9B). For example, the sub CPU 32e
When a variation pattern designating the moving speed data number 1 is received from the main CPU 112, V1 is read as moving speed data from the moving speed data table Tb8, and the special symbol is moved on the screen at the moving speed V1.
【0046】「出現位置データ番号」は、出現位置デー
タテーブルTb10(図9(D))に設定されている設
定値を指定する番号である。たとえば、サブCPU32
eは、出現位置データ番号185を指定した変動パター
ンをメインCPU112から受信した場合、出現位置デ
ータテーブルTb10から、出現位置データとしてP1
85を読出し、特別図柄をP185の位置座標から画面
上に出現させる。「出現タイミングデータ番号」は、出
現タイミングデータテーブルTb11(図9(E))に
設定されている設定値を指定する番号である。たとえ
ば、サブCPU32eは、出現タイミングデータ番号3
を指定した変動パターンをメインCPU112から受信
した場合、出現タイミングデータテーブルTb11か
ら、出現時間データとしてt3を読出し、特別図柄を出
現時間t3のタイミングで画面上に表示する。The "appearance position data number" is a number for designating a set value set in the appearance position data table Tb10 (FIG. 9D). For example, the sub CPU 32
e, when a variation pattern designating the appearance position data number 185 is received from the main CPU 112, P1 is used as the appearance position data from the appearance position data table Tb10.
85 is read, and a special symbol appears on the screen from the position coordinates of P185. The “appearance timing data number” is a number that specifies a setting value set in the appearance timing data table Tb11 (FIG. 9E). For example, the sub CPU 32e sets the appearance timing data number 3
Is received from the main CPU 112, t3 is read as appearance time data from the appearance timing data table Tb11, and a special symbol is displayed on the screen at the timing of the appearance time t3.
【0047】「消失位置データ番号」は、消失位置デー
タテーブルTb14(図10(H))に設定されている
設定値を指定する番号である。たとえば、サブCPU3
2eは、消失位置データ番号3を指定した変動パターン
をメインCPU112から受信した場合、消失位置デー
タテーブルTb14から、消失位置データとしてP3を
読出し、特別図柄をP3の位置座標において画面上から
消失させる。「消失タイミングデータ番号」は、消失タ
イミングデータテーブルTb15(図10(I))に設
定されている設定値を指定する番号である。たとえば、
サブCPU32eは、消失タイミングデータ番号80を
指定した変動パターンをメインCPU112から受信し
た場合、消失タイミングデータテーブルTb15から、
消失時間データとしてt80を読出し、特別図柄を消失
時間t80のタイミングで画面上から消失させる。The "erasure position data number" is a number for specifying a set value set in the erasure position data table Tb14 (FIG. 10 (H)). For example, sub CPU3
2e, when a fluctuation pattern designating the disappearance position data number 3 is received from the main CPU 112, P3 is read from the disappearance position data table Tb14 as the disappearance position data, and the special symbol is erased from the screen at the position coordinates of P3. “Erasure timing data number” is a number for specifying a set value set in the erasure timing data table Tb15 (FIG. 10I). For example,
When the sub CPU 32e receives from the main CPU 112 a fluctuation pattern designating the disappearance timing data number 80, the sub CPU 32e reads from the disappearance timing data table Tb15
T80 is read as the disappearance time data, and the special symbol is erased from the screen at the timing of the disappearance time t80.
【0048】「出現態様データ番号」は、出現態様デー
タテーブルTb12(図10(F))に設定されている
設定値を指定する番号である。たとえば、サブCPU3
2eは、出現態様データ番号1を指定した変動パターン
をメインCPU112から受信した場合、出現態様デー
タテーブルTb12から、フェードインの有無のデータ
として○を読出し、特別図柄をフェードインにより画面
上に出現させる。「フェードイン速度データ番号」は、
フェードイン速度データテーブルTb13(図10
(G))に設定されている設定値を指定する番号であ
る。たとえば、サブCPU32eは、フェードイン速度
データ番号2を指定した変動パターンをメインCPU1
12から受信した場合、フェードイン速度データテーブ
ルTb13から、速度データとしてV2を読出し、特別
図柄を速度V2でフェードインさせて画面上に出現させ
る。The "appearance mode data number" is a number for specifying a set value set in the appearance mode data table Tb12 (FIG. 10F). For example, sub CPU3
2e, when a variation pattern designating the appearance mode data number 1 is received from the main CPU 112, a circle is read from the appearance mode data table Tb12 as data on the presence or absence of a fade-in, and a special symbol is caused to appear on the screen by the fade-in. . "Fade-in speed data number"
The fade-in speed data table Tb13 (FIG. 10)
(G)) is a number for specifying the set value set in ()). For example, the sub CPU 32e transmits a fluctuation pattern designating the fade-in speed data number 2 to the main CPU 1.
If the special symbol is received from the Fade-No. 12, V2 is read from the fade-in speed data table Tb13 as speed data, and the special symbol is faded in at the speed V2 to appear on the screen.
【0049】「消失態様データ番号」は、消失態様デー
タテーブルTb16(図10(J))に設定されている
設定値を指定する番号である。たとえば、サブCPU3
2eは、消失態様データ番号1を指定した変動パターン
をメインCPU112から受信した場合、消失態様デー
タテーブルTb16から、フェードアウトの有無のデー
タとして○を読出し、特別図柄をフェードアウトにより
画面上から消失させる。「フェードアウト速度データ番
号」は、フェードアウト速度データテーブルTb17
(図10(K))に設定されている設定値を指定する番
号である。たとえば、サブCPU32eは、フェードア
ウト速度データ番号3を指定した変動パターンをメイン
CPU112から受信した場合、フェードアウト速度デ
ータテーブルTb17から、速度データとしてV3を読
出し、特別図柄を速度V3でフェードアウトさせて画面
上から消失させる。The "erasure mode data number" is a number for designating a set value set in the erasure mode data table Tb16 (FIG. 10 (J)). For example, sub CPU3
2e, when a fluctuation pattern designating the erasure mode data number 1 is received from the main CPU 112, "O" is read from the erasure mode data table Tb16 as fade-out presence / absence data, and the special symbol is erased from the screen by fading out. “Fade-out speed data number” is stored in the fade-out speed data table Tb17.
This is a number for specifying the set value set in (FIG. 10 (K)). For example, when the sub CPU 32e receives a fluctuation pattern designating the fade-out speed data number 3 from the main CPU 112, the sub-CPU 32e reads V3 as speed data from the fade-out speed data table Tb17, fades out the special symbol at the speed V3, and displays the special symbol from the screen. Make it disappear.
【0050】「移動経路データ番号」は、移動経路デー
タテーブルTb9(図9(C))に設定されている設定
値を指定する番号である。たとえば、サブCPU32e
は、移動経路データ番号102を指定した変動パターン
をメインCPU112から受信した場合、移動経路デー
タテーブルTb9から、移動経路データとしてK2読出
し、特別図柄を移動経路K2(図13)で画面上を移動
させる。なお、変動パターンテーブルTb3は、特別図
柄の移動、出現および消失を行う場合の複数のパターン
を設定したものであるため、停止位置データ番号および
停止時表示態様データ番号は、設定されていない。The "moving route data number" is a number for designating a set value set in the moving route data table Tb9 (FIG. 9C). For example, the sub CPU 32e
When the variation pattern designating the movement route data number 102 is received from the main CPU 112, K2 is read as the movement route data from the movement route data table Tb9, and the special symbol is moved on the screen by the movement route K2 (FIG. 13). . Note that the fluctuation pattern table Tb3 sets a plurality of patterns when moving, appearing, and disappearing the special symbol, and thus the stop position data number and the stop display mode data number are not set.
【0051】(変動パターンテーブルTb4)図8に示
すように、変動パターンテーブルTb4は、変動パター
ン番号70〜100(72〜98は省略)により示され
る計31種類の変動パターンにより構成される。変動パ
ターンテーブルTb4は、特別図柄が特別図柄表示装置
32の画面上において停止を行う場合の複数のパターン
を設定したものである。各変動パターン番号は、ROM
32fに格納されている各テーブルに設定されている設
定値を示すデータ番号と対応付けられている。つまり、
メインCPU112が変動パターンテーブルTb4から
選択した変動パターンをサブCPU32eへ送信する
と、サブCPU32eは、受信した変動パターンに示さ
れている各種のデータ番号に対応するデータをROM3
2fに格納されている対応するテーブルからそれぞれ読
出し、その読出したデータに基づいて画像制御を行う。(Variation Pattern Table Tb4) As shown in FIG. 8, the variation pattern table Tb4 is composed of a total of 31 types of variation patterns indicated by variation pattern numbers 70 to 100 (72 to 98 are omitted). The variation pattern table Tb4 sets a plurality of patterns when the special symbol is stopped on the screen of the special symbol display device 32. Each variation pattern number is stored in ROM
32f is associated with a data number indicating a set value set in each table stored in 32f. That is,
When the main CPU 112 transmits the variation pattern selected from the variation pattern table Tb4 to the sub CPU 32e, the sub CPU 32e stores data corresponding to various data numbers indicated in the received variation pattern in the ROM 3.
The data is read from the corresponding tables stored in 2f, and image control is performed based on the read data.
【0052】移動速度データ番号、出現位置データ番
号、出現タイミングデータ番号、出現態様データ番号、
フェードイン速度データ番号および移動経路データ番号
は、それぞれ変動パターンテーブルTb3に設定されて
いるデータ番号と同じ意味である。「停止位置データ番
号」は、停止位置データテーブルTb18(図10
(L))に設定されている設定値を指定する番号であ
る。たとえば、サブCPU32eは、左停止図柄の停止
位置データ番号1を指定した変動パターンをメインCP
U112から受信した場合、停止位置データテーブルT
b18から、停止位置データとしてP105を読出し、
左停止図柄をP105の位置座標で画面上に停止させ
る。The moving speed data number, the appearance position data number, the appearance timing data number, the appearance mode data number,
The fade-in speed data number and the movement route data number have the same meanings as the data numbers set in the variation pattern table Tb3, respectively. The "stop position data number" is stored in the stop position data table Tb18 (FIG. 10).
(L) is a number for specifying the set value set in ()). For example, the sub CPU 32e transmits a fluctuation pattern designating the stop position data number 1 of the left stop symbol to the main CP.
If received from U112, the stop position data table T
From b18, P105 is read as stop position data,
The left stop symbol is stopped on the screen at the position coordinates of P105.
【0053】「停止時表示態様データ番号」は、停止時
表示態様データテーブルTb19(図10(M))に設
定されている設定値を指定する番号である。たとえば、
サブCPU32eは、停止時表示態様データ番号3を指
定した変動パターンをメインCPU112から受信した
場合、停止時表示態様データテーブルTb19から、表
示態様データとして回転を読出し、特別図柄を停止位置
において回転させ、所定時間経過後に停止位置にて停止
させる。なお、変動パターンテーブルTb4は、特別図
柄が特別図柄表示装置32の画面上において停止を行う
場合の複数のパターンを設定したものであるため、表示
図柄データ番号、消失位置データ番号、消失タイミング
データ番号、消失態様データ番号およびフェードアウト
速度データ番号は、設定されていない。The "stop-time display mode data number" is a number for designating a set value set in the stop-time display mode data table Tb19 (FIG. 10 (M)). For example,
When the sub CPU 32e receives the variation pattern designating the stop-time display mode data number 3 from the main CPU 112, reads the rotation as the display mode data from the stop-time display mode data table Tb19, rotates the special symbol at the stop position, It stops at the stop position after a predetermined time has elapsed. Since the variation pattern table Tb4 sets a plurality of patterns when the special symbol is stopped on the screen of the special symbol display device 32, the display symbol data number, the disappearance position data number, and the disappearance timing data number are set. , The disappearance mode data number and the fade-out speed data number are not set.
【0054】[ROM114に格納されているテーブ
ル]次に、ROM114に格納されているテーブルにつ
いて図6を参照して説明する。図6(A)は大当り図柄
を選択するための大当り図柄テーブルの説明図であり、
図6(B)はハズレ図柄を選択するためのテーブルハズ
レ図柄の説明図である。図6(C)は表示図柄用の変動
パターンを選択するための表示図柄用変動パターン選択
テーブルの説明図であり、図6(D)は停止図柄用変動
パターンを選択するための停止図柄用変動パターン選択
テーブルの説明図である。[Table stored in ROM 114] Next, a table stored in the ROM 114 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is an explanatory diagram of a big hit symbol table for selecting a big hit symbol,
FIG. 6B is an explanatory diagram of a table loss symbol for selecting a loss symbol. FIG. 6C is an explanatory diagram of a display symbol variation pattern selection table for selecting a display symbol variation pattern, and FIG. 6D is a stop symbol variation pattern for selecting a stop symbol variation pattern. FIG. 4 is an explanatory diagram of a pattern selection table.
【0055】(大当り図柄テーブルTb1)図6(A)
に示すように、大当り図柄テーブルTb1は、複数の乱
数と複数の特別図柄とを対応付けて構成されている。こ
の実施形態では「0」〜「11」の計12の乱数と、牡
牛座から魚座までの計12種類の星座記号を模した特別
図柄(図5参照)とを対応付けて構成されている。たと
えば、乱数「0」が選択された場合は、牡牛座の星座記
号を模した特別図柄が左停止図柄、中停止図柄および右
停止図柄の各大当り図柄としてそれぞれ選択される。 (ハズレ図柄テーブルTb2)図6(B)に示すよう
に、ハズレ図柄テーブルTb2は、複数の乱数と複数の
特別図柄とを対応付けて構成されている。この実施形態
では「0」〜「11」の計12の乱数と、牡羊座から魚
座までの計12種類の星座記号を模した特別図柄(図5
参照)とを対応付けて構成されている。たとえば、乱数
「1」が選択された場合は、牡羊座の星座記号を模した
特別図柄がハズレ図柄として選択される。(Big hit symbol table Tb1) FIG. 6 (A)
As shown in the figure, the big hit symbol table Tb1 is configured by associating a plurality of random numbers with a plurality of special symbols. In this embodiment, a total of 12 random numbers “0” to “11” are associated with a special symbol (see FIG. 5) imitating a total of 12 types of constellation symbols from Taurus to Pisces. I have. For example, when the random number “0” is selected, a special symbol imitating the constellation symbol of Taurus is selected as each of the big hit symbols of the left stop symbol, the middle stop symbol, and the right stop symbol. (Loss Symbol Table Tb2) As shown in FIG. 6B, the loss symbol table Tb2 is configured by associating a plurality of random numbers with a plurality of special symbols. In this embodiment, a total of twelve random numbers “0” to “11” and a special symbol imitating a total of twelve constellation symbols from Aries to Pisces (FIG. 5)
Reference) are associated with each other. For example, when the random number “1” is selected, a special symbol imitating the constellation symbol of Aries is selected as the lost symbol.
【0056】(表示図柄用変動パターン選択テーブルT
b3)図6(C)に示すように、表示図柄用変動パター
ン選択テーブルTb3は、複数の乱数と複数の変動パタ
ーン番号とを対応付けて構成されている。この実施形態
では、「1」〜「69」の計69の乱数と、「1」〜
「69」の計69の変動パターン番号とを対応付けて構
成されている。たとえば、乱数「2」が選択された場合
は、変動パターン番号2が表示図柄用変動パターンとし
て選択される。 (停止図柄用変動パターン選択テーブルTb4)図6
(D)に示すように、停止図柄用変動パターン選択テー
ブルTb4は、複数の乱数と複数の変動パターン番号と
を対応付けて構成されている。この実施形態では、
「1」〜「31」の計31の乱数と、「70」〜「10
0」の計31の変動パターン番号とを対応付けて構成さ
れている。たとえば、乱数「1」が選択された場合は、
変動パターン番号70が停止図柄用変動パターンとして
選択される。(Display Symbol Change Pattern Selection Table T)
b3) As shown in FIG. 6C, the display symbol variation pattern selection table Tb3 is configured by associating a plurality of random numbers with a plurality of variation pattern numbers. In this embodiment, a total of 69 random numbers “1” to “69” and “1” to “69”
It is configured so as to correspond to a total of 69 fluctuation pattern numbers of “69”. For example, when the random number “2” is selected, the variation pattern number 2 is selected as the display symbol variation pattern. (Stop pattern variation pattern selection table Tb4) FIG.
As shown in (D), the stopped symbol variation pattern selection table Tb4 is configured by associating a plurality of random numbers with a plurality of variation pattern numbers. In this embodiment,
A total of 31 random numbers “1” to “31” and “70” to “10”
The variable pattern numbers are associated with a total of 31 variable pattern numbers of “0”. For example, if the random number "1" is selected,
The variation pattern number 70 is selected as the variation pattern for the stop symbol.
【0057】[主な遊技の流れ]次に、主な遊技の流れ
について図15ないし図33を参照して説明する。図1
5はメインCPU112が実行する特別図柄処理の流れ
を示すフローチャートであり、図16はメインCPU1
12が図15のS16において実行する大当り判定処理
の流れを示すフローチャートである。図17はサブCP
U32eが実行するメインプログラムの流れを示すフロ
ーチャートである。図18は特別図柄の表示から停止ま
でのタイミングを示すタイミングチャートである。図1
9は左停止図柄、中停止図柄および右停止図柄の表示タ
イミングを示すタイミングチャートである。図20は特
別図柄表示装置32に表示する背景画面を示す説明図で
ある。図21ないし図24は、特別図柄の出現から停止
図柄が確定するまでの動きを示す説明図である。図25
および図26は、停止図柄が確定した後の動きを示す説
明図である。図27ないし図33は、図21ないし図2
6に示す動きに対応する移動経路を示す説明図である。[Major Game Flow] Next, the main game flow will be described with reference to FIGS. Figure 1
5 is a flowchart showing the flow of the special symbol processing executed by the main CPU 112, and FIG.
12 is a flowchart showing the flow of the jackpot determination process executed in S16 of FIG. FIG. 17 shows the sub CP
It is a flowchart which shows the flow of the main program which U32e runs. FIG. 18 is a timing chart showing the timing from the display of the special symbol to the stop. Figure 1
9 is a timing chart showing the display timing of the left stop symbol, the middle stop symbol, and the right stop symbol. FIG. 20 is an explanatory diagram showing a background screen displayed on the special symbol display device 32. FIG. 21 to FIG. 24 are explanatory diagrams showing the movement from the appearance of a special symbol until the stop symbol is determined. FIG.
26 and FIG. 26 are explanatory diagrams showing the movement after the stop symbol is determined. FIGS. 27 to 33 correspond to FIGS.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a movement route corresponding to the movement shown in FIG.
【0058】(特別図柄処理)遊技球が第1種始動口2
8を通過すると、メインCPU112は、第1種始動口
スイッチ28aと接続されている入力ポートの電圧変化
に基づいて、遊技球の通過を検出し、その検出タイミン
グにおけるカウンタ(たとえば0〜255の計256の
値をカウントするカウンタ)のカウント値を1つ取得
し、それをRAM116に一時的に格納する。メインC
PU112は、特別図柄処理中であるか否かを判定し
(ステップ(以下、Sという)S10)、処理中でない
と判定すると(S10:No)、特別図柄始動記憶数U
1が「1」以上であるか否かを判定する(S12)。続
いてメインCPU112は、特別図柄始動記憶数U1が
「1」以上であると判定すると(S12:Yes)、特
別図柄始動記憶数U1から「1」を減算し(S14)、
大当り判定処理を行う(S16)。(Special symbol processing) The game ball is the first kind starting port 2
8, the main CPU 112 detects the passage of the game ball based on the voltage change of the input port connected to the first-type start-up switch 28a, and counts the counter (for example, the total of 0 to 255) at the detection timing. One count value of a counter that counts the value of 256 is acquired, and it is temporarily stored in the RAM 116. Main C
The PU 112 determines whether or not the special symbol processing is being performed (step (hereinafter, referred to as S) S10), and if it is determined that the processing is not being performed (S10: No), the special symbol start storage number U
It is determined whether 1 is equal to or greater than "1" (S12). Subsequently, when determining that the special symbol start storage number U1 is equal to or more than "1" (S12: Yes), the main CPU 112 subtracts "1" from the special symbol start storage number U1 (S14).
A big hit determination process is performed (S16).
【0059】メインCPU112は、RAM116に格
納されているカウント値を参照し(図16のS18)、
そのカウント値がROM114に予め記憶されている大
当り値(たとえば「7」)である場合は、大当りと判定
し(S20:Yes)、上記大当り値以外のカウント値
である場合は、ハズレと判定する(S20:No)。大
当りと判定した場合は(S20:Yes)、大当り図柄
を決定する大当り図柄決定処理を実行し(S22)、そ
の決定した大当り図柄を停止図柄に設定する(S2
4)。一方、ハズレと判定した場合は(S20:N
o)、ハズレ図柄を決定するハズレ図柄決定処理を実行
し(S26)、その決定したハズレ図柄を停止図柄に設
定する(S28)。The main CPU 112 refers to the count value stored in the RAM 116 (S18 in FIG. 16),
When the count value is a jackpot value (for example, “7”) stored in the ROM 114 in advance, it is determined that the jackpot is a big hit (S20: Yes). (S20: No). If it is determined to be a big hit (S20: Yes), a big hit symbol determination process for determining a big hit symbol is executed (S22), and the determined big hit symbol is set as a stop symbol (S2).
4). On the other hand, if it is determined that a loss has occurred (S20: N
o), a lost symbol determination process for determining a lost symbol is executed (S26), and the determined lost symbol is set as a stop symbol (S28).
【0060】大当り図柄は、図6(A)に示す大当り図
柄テーブルTb1の「0」〜「11」の乱数から無作為
に1つの乱数を選択し、その乱数に対応付けられている
図柄を大当り図柄に決定する。また、ハズレ図柄は、図
6(B)に示すハズレ図柄テーブルTb2の「0」〜
「11」の乱数から無作為に1つの乱数を選択し、その
乱数に対応付けられている図柄をハズレ図柄に決定す
る。なお、図6(B)には、ハズレ図柄テーブルTb2
を1つのみ示すが、実際には、左停止図柄、中停止図柄
および右停止図柄を決定するための計3つのハズレ図柄
テーブルがROM114に格納されており、メインCP
U112は、各ハズレ図柄テーブルTb2から1つずつ
ハズレ図柄を無作為に選択する。また、3つのハズレ図
柄を選択した結果、大当り図柄と同じ図柄となった場合
には、大当り図柄と異なる図柄になるまで、3つ目の図
柄を選択し直す。As the big hit symbol, one random number is randomly selected from the random numbers "0" to "11" in the big hit symbol table Tb1 shown in FIG. Determine the design. Further, the losing symbol is from “0” to “0” in the losing symbol table Tb2 shown in FIG.
One random number is randomly selected from the “11” random numbers, and a symbol associated with the random number is determined as a lost symbol. FIG. 6 (B) shows the lost symbol table Tb2.
In practice, a total of three loss symbol tables for determining the left stop symbol, the middle stop symbol, and the right stop symbol are stored in the ROM 114, and the main CP
U112 randomly selects a lost symbol from each of the lost symbol tables Tb2. In addition, when the three lost symbols are selected and the same symbol as the big hit symbol is selected, the third symbol is selected again until the symbol is different from the big hit symbol.
【0061】続いてメインCPU112は、停止図柄の
変動パターンを選択する(図15のS30)。つまり、
乱数1〜31の中から1つの乱数を無作為に選択し、そ
の選択した乱数に対応付けられている変動パターン番号
を変動パターン情報としてRAM116に一時的に格納
する(S32)。続いてメインCPU112は、表示図
柄の変動パターンを選択する(S34)。つまり、乱数
1〜69の中から1つの乱数を無作為に選択し、その選
択した乱数に対応付けられている変動パターン番号を変
動パターン情報としてRAM116に一時的に格納する
(S36)。続いてメインCPU112は、RAM11
6に格納されている停止図柄の変動パターン情報を用い
て停止図柄制御コマンドを作成し、表示図柄の変動パタ
ーン情報を用いて表示図柄の図柄制御コマンドを作成す
る(S38)。Subsequently, the main CPU 112 selects a variation pattern of the stop symbol (S30 in FIG. 15). That is,
One random number is randomly selected from the random numbers 1 to 31, and the variation pattern number associated with the selected random number is temporarily stored in the RAM 116 as variation pattern information (S32). Subsequently, the main CPU 112 selects a change pattern of the display symbol (S34). That is, one random number is randomly selected from the random numbers 1 to 69, and the variation pattern number associated with the selected random number is temporarily stored in the RAM 116 as variation pattern information (S36). Subsequently, the main CPU 112
A stop symbol control command is created using the stop pattern variation pattern information stored in No. 6, and a display symbol control command is created using the display symbol variation pattern information (S38).
【0062】続いてメインCPU112は、その作成し
た表示図柄制御コマンドを特別図柄表示装置32へ送信
する(S40)。そしてメインCPU112は、停止図
柄制御コマンドを送信するタイミングであると判定する
と(S42:Yes)、停止図柄制御コマンドを特別図
柄表示装置32へ送信する(S44)。その送信のタイ
ミングは、この実施形態では、図19に示すように、左
停止図柄の停止図柄制御コマンド、中停止図柄の停止図
柄制御コマンド、右停止図柄の停止図柄制御コマンドの
順であり、各コマンドを所定時間間隔(たとえば2ms
間隔)で送信する。Subsequently, the main CPU 112 transmits the created display symbol control command to the special symbol display device 32 (S40). When the main CPU 112 determines that it is time to transmit the stop symbol control command (S42: Yes), the main CPU 112 transmits the stop symbol control command to the special symbol display device 32 (S44). In this embodiment, as shown in FIG. 19, the timing of the transmission is a stop symbol control command for a left stop symbol, a stop symbol control command for a middle stop symbol, and a stop symbol control command for a right stop symbol. A command is sent at a predetermined time interval (for example, 2 ms
At intervals).
【0063】(メインプログラム)一方、特別図柄表示
装置32のサブCPU32eは、メインCPU112か
ら送信される図柄制御コマンドの受信をチェックし(図
17のS50)、図柄制御コマンドを受信したか否かを
判定する(S52)。続いてサブCPU32eは、コマ
ンドを受信していないと判定した場合は(S52:N
o)、特別図柄処理のS38(図15)において変動フ
ラグが立てられているか否かに基づいて特別図柄が変動
中であるか否かを判定し(S54)、変動中でない場合
は(S54:No)、遊技客待ち用の表示などを行う
「コマンド待機処理」を実行する(S56)。そしてサ
ブCPU32eは、図柄制御コマンドを受信したと判定
すると(S52:Yes)、その受信した図柄制御コマ
ンドを解析し(S58)、表示図柄制御コマンドまたは
停止図柄制御コマンドであるか否かを判定する(S6
0)。(Main Program) On the other hand, the sub CPU 32e of the special symbol display device 32 checks the reception of the symbol control command transmitted from the main CPU 112 (S50 in FIG. 17), and determines whether or not the symbol control command has been received. A determination is made (S52). Subsequently, when the sub CPU 32e determines that the command has not been received (S52: N
o), it is determined whether or not the special symbol is changing based on whether or not the change flag is set in S38 of the special symbol processing (FIG. 15) (S54). No), a "command waiting process" for performing display for waiting for a player and the like is executed (S56). When the sub CPU 32e determines that the symbol control command has been received (S52: Yes), the sub CPU 32e analyzes the received symbol control command (S58), and determines whether the received symbol control command is a display symbol control command or a stopped symbol control command. (S6
0).
【0064】続いてサブCPU32eは、表示図柄制御
コマンドまたは停止図柄制御コマンドである場合は(S
60:Yes)、特別図柄が変動中であることを示す変
動フラグをONする(S62)。続いてサブCPU32
eは、図柄制御コマンドの受信をチェックし、コマンド
を受信していないと判定すると(S52:No)、特別
図柄が変動中であるか否か、つまり変動フラグがONし
ているか否かを判定する。続いてサブCPU32eは、
変動フラグがONしていると判定すると(S54:Ye
s)、出現表示処理、つまり特別図柄を特別図柄表示装
置32の画面上に出現させる処理を実行する(S6
4)。Subsequently, if the display symbol control command or the stop symbol control command is (S)
60: Yes), a change flag indicating that the special symbol is changing is turned on (S62). Subsequently, the sub CPU 32
e checks the reception of the symbol control command, and when it is determined that the command has not been received (S52: No), determines whether the special symbol is changing, that is, whether the change flag is ON. I do. Subsequently, the sub CPU 32e
If it is determined that the fluctuation flag is ON (S54: Ye
s), an appearance display process, that is, a process of causing a special symbol to appear on the screen of the special symbol display device 32 is executed (S6).
4).
【0065】(出現表示処理)ここでは、受信した表示
図柄制御コマンドには変動パターン番号1が指定されて
いるとする。サブCPU32eは、変動パターンテーブ
ルTb3(図7)を参照し、変動パターン番号1に対応
付けられている表示図柄データ番号1,2,4,3,1
2,9,5,7,12、出現位置データ番号150,1
55,160,165,170,175,180,18
5,190、出現タイミングデータ番号1,2,3,
4,5,6,7,8,9、出現態様データ番号1,1,
1,1,1,1,1,1,1およびフェードイン速度デ
ータ番号1,2,1,2,1,2,1,2,1を選択す
る。つまり、サブCPU32eは、メインCPU112
から変動パターン番号1の図柄制御コマンドを受信した
ことに基づいて、計9種類の特別図柄を画面上に表示す
る処理を行う。続いてサブCPU32eは、表示図柄デ
ータテーブルTb7(図9(A))を参照し、前記選択
した表示図柄データ番号と同じ設定値に対応付けられて
いる図柄データ、大きさデータおよび表示色データを選
択する。たとえば、表示図柄データ番号1に対しては、
図柄データとして牡牛座を選択し、大きさデータとして
1を選択され、表示色データとしてCL1を選択する。(Appearance Display Processing) Here, it is assumed that the fluctuation pattern number 1 is specified in the received display symbol control command. The sub CPU 32e refers to the variation pattern table Tb3 (FIG. 7) and displays the display symbol data numbers 1, 2, 4, 3, 1 associated with the variation pattern number 1.
2, 9, 5, 7, 12, appearance position data number 150, 1
55,160,165,170,175,180,18
5,190, appearance timing data numbers 1, 2, 3,
4, 5, 6, 7, 8, 9, appearance mode data number 1, 1,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 and fade-in speed data numbers 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1 are selected. That is, the sub CPU 32e is
Based on the reception of the symbol control command of the variation pattern number 1 from the CPU, a process of displaying a total of nine types of special symbols on the screen is performed. Subsequently, the sub CPU 32e refers to the display symbol data table Tb7 (FIG. 9 (A)), and stores the symbol data, size data, and display color data associated with the same set value as the selected display symbol data number. select. For example, for display symbol data number 1,
Taurus is selected as design data, 1 is selected as size data, and CL1 is selected as display color data.
【0066】続いてサブCPU32eは、出現位置デー
タテーブルTb10(図9(D))を参照し、前記選択
した出現位置データ番号と同じ設定値に対応付けられて
いる出現位置データを選択する。たとえば、表示図柄デ
ータ番号1に対応付けられている出現位置データ番号1
50に対しては、出現位置データP150を選択する。
続いてサブCPU32eは、出現タイミングデータテー
ブルTb11(図9(E))を参照し、前記選択した出
現タイミングデータ番号と同じ設定値に対応付けられて
いる出現時間データを選択する。たとえば、表示図柄デ
ータ番号1に対応付けられている出現タイミングデータ
番号1に対しては、出現時間データt1を選択する。Subsequently, the sub CPU 32e refers to the appearance position data table Tb10 (FIG. 9D) and selects the appearance position data associated with the same set value as the selected appearance position data number. For example, appearance position data number 1 associated with display symbol data number 1
For 50, the appearance position data P150 is selected.
Subsequently, the sub CPU 32e refers to the appearance timing data table Tb11 (FIG. 9E) and selects the appearance time data associated with the same set value as the selected appearance timing data number. For example, for the appearance timing data number 1 associated with the display symbol data number 1, the appearance time data t1 is selected.
【0067】続いてサブCPU32eは、出現態様デー
タテーブルTb12(図10(F))を参照し、前記選
択した出現態様データ番号と同じ設定値に対応付けられ
ているフェードインの有無のデータを選択する。たとえ
ば、表示図柄データ番号1に対応付けられている出現態
様データ番号1に対しては、フェードインの有無のデー
タ○を選択する。続いてサブCPU32eは、フェード
イン速度データテーブルTb13(図10(G))を参
照し、前記選択したフェードイン速度データ番号と同じ
設定値に対応付けられている速度データを選択する。た
とえば、表示図柄データ番号1に対応付けられているフ
ェードイン速度データ番号1に対しては、速度データV
1を選択する。Subsequently, the sub CPU 32e refers to the appearance mode data table Tb12 (FIG. 10 (F)) and selects the data of the presence or absence of the fade-in which is associated with the same set value as the selected appearance mode data number. I do. For example, for the appearance mode data number 1 associated with the display symbol data number 1, the data ○ indicating the presence or absence of the fade-in is selected. Subsequently, the sub CPU 32e refers to the fade-in speed data table Tb13 (FIG. 10 (G)) and selects speed data associated with the same set value as the selected fade-in speed data number. For example, for the fade-in speed data number 1 associated with the display symbol data number 1, the speed data V
Select 1.
【0068】続いてサブCPU32eは、上記選択した
各データに基づいて画像処理を行い、特別図柄を特別図
柄表示装置32の画面上に出現させる。たとえば、上記
例では、大きさ1で表示色CL1の特別図柄Z1(図
5)が、ポイントP150において出現タイミングt1
でフェードイン速度1でフェードインにて出現する。ま
た、表示図柄データ番号1〜12に対応する特別図柄Z
1〜Z12は、たとえば図18に示すタイミングで画面
上に出現する。この実施形態では、図20に示すよう
に、特別図柄表示装置32は、ヤシの木が生えている砂
浜をイメージした背景画像B1を特別図柄の背景に表示
する。また、図27に示すように、特別図柄表示装置3
2の画面上方に出現領域A1が設定されており、その出
現領域A1から各特別図柄が出現する。図21に示す例
は、特別図柄Z3が出現領域A1から出現したところを
示す。なお、出現領域A1は、ポイントP181〜P2
00(図11)により形成される範囲である。Subsequently, the sub CPU 32e performs image processing on the basis of the selected data, and causes a special symbol to appear on the screen of the special symbol display device 32. For example, in the above example, the special symbol Z1 (FIG. 5) of the size 1 and the display color CL1 appears at the point P150 at the appearance timing t1.
Appears at a fade-in speed of 1. Special symbols Z corresponding to the display symbol data numbers 1 to 12
1 to Z12 appear on the screen, for example, at the timing shown in FIG. In this embodiment, as shown in FIG. 20, the special symbol display device 32 displays a background image B1 depicting a sandy beach with palm trees on the background of the special symbol. In addition, as shown in FIG.
An appearance area A1 is set above the screen of No. 2 and each special symbol appears from the appearance area A1. The example shown in FIG. 21 shows that the special symbol Z3 has appeared from the appearance area A1. Note that the appearance area A1 includes points P181 to P2.
00 (FIG. 11).
【0069】(移動表示処理)次に、サブCPU32e
は、特別図柄を画面上を移動させる移動表示処理を実行
する(S66)。ここでは、受信した表示図柄制御コマ
ンドには変動パターン番号1が指定されているとする。
サブCPU32eは、変動パターンテーブルTb3(図
7)を参照し、変動パターン番号1に対応付けられてい
る移動経路データ番号10,20,30,40,15,
25,35,45,55を選択する。続いてサブCPU
32eは、移動経路データテーブルTb9(図9
(C))を参照し、前記選択した移動経路データ番号と
同じ設定値に対応付けられている移動経路データを選択
する。たとえば、表示図柄データ番号1に対応付けられ
ている移動経路データ番号10に対しては、移動経路デ
ータR10を選択する。そして、サブCPU32eは、
出現表示処理(S64)において特別図柄表示装置32
の画面上に出現させた特別図柄を移動経路R10(図1
2)にて移動させる。(Movement Display Processing) Next, the sub CPU 32e
Executes a movement display process for moving the special symbol on the screen (S66). Here, it is assumed that the fluctuation symbol number 1 is specified in the received display symbol control command.
The sub CPU 32e refers to the variation pattern table Tb3 (FIG. 7), and moves route data numbers 10, 20, 30, 40, 15, and
25, 35, 45 and 55 are selected. Then sub CPU
32e is a moving route data table Tb9 (FIG. 9).
With reference to (C)), the moving route data associated with the same set value as the selected moving route data number is selected. For example, for the moving route data number 10 associated with the display symbol data number 1, the moving route data R10 is selected. Then, the sub CPU 32e
Special symbol display device 32 in the appearance display process (S64)
The special symbol that appears on the screen of the moving route R10 (FIG. 1)
Move in 2).
【0070】たとえば、上記例では、ポイントP150
に出現した特別図柄Z1を移動経路R10にて移動させ
る。また、表示図柄データ番号1〜12に対応する特別
図柄Z1〜Z12は、たとえば図18に示す変動時間で
画面上を移動する。図21に示す例では、特別図柄Z
1,Z2,Z3は、図27に示すように、実線または一
点鎖線で示す移動経路で移動する。また、図22は、図
21に示す状態から所定時間経過後の画像を示し、図2
8は、図22に示す各特別図柄の移動経路を示すが、時
間の経過とともに出現して移動する特別図柄の数が増加
し、各特別図柄が様々な方向に移動する。つまり、各特
別図柄は、画面上に設定された移動方向の異なる移動経
路に沿ってそれぞれ単独で移動するように表示されるな
お、特別図柄は、K1〜K100の移動経路(図13)
で移動する場合は、木の葉が舞い散るように見える。For example, in the above example, the point P150
Is moved along the movement route R10. Further, the special symbols Z1 to Z12 corresponding to the display symbol data numbers 1 to 12 move on the screen, for example, with the fluctuation time shown in FIG. In the example shown in FIG.
As shown in FIG. 27, 1, Z2, and Z3 move along a movement path indicated by a solid line or an alternate long and short dash line. FIG. 22 shows an image after a lapse of a predetermined time from the state shown in FIG.
Numeral 8 indicates the movement route of each special symbol shown in FIG. 22, but the number of special symbols appearing and moving with the lapse of time increases, and each special symbol moves in various directions. In other words, each special symbol is displayed so as to independently move along a moving route having a different moving direction set on the screen. The special symbol is a moving route of K1 to K100 (FIG. 13).
If you move with, the leaves will appear to fly.
【0071】(消失表示処理)次に、サブCPU32e
は、受信した図柄制御コマンドが停止図柄制御コマンド
でない場合は(S68:No)、特別図柄を画面上から
消失させる消失表示処理を実行する(S70)。ここで
は、受信した表示図柄制御コマンドには変動パターン番
号1が指定されているとする。サブCPU32eは、変
動パターンテーブルTb3(図7)を参照し、変動パタ
ーン番号1に対応付けられている消失位置データ番号
5,10,15,20,25,30,35,40,4
5、消失タイミングデータ番号80,81,82,8
3,84,85,86,87,88、消失態様データ番
号1,1,1,1,1,1,1,1,1およびフェード
アウト速度データ番号1,2,1,2,1,2,1,
2,1を選択する。続いてサブCPU32eは、消失位
置データテーブルTb14(図10(H))を参照し、
前記選択した消失位置データ番号と同じ設定値に対応付
けられている消失位置データを選択する。たとえば、表
示図柄データ番号1に対応付けられている消失位置デー
タ番号5に対しては、消失位置データP5を選択する。(Erase Display Processing) Next, the sub CPU 32e
When the received symbol control command is not the stop symbol control command (S68: No), the CPU executes a disappearance display process for eliminating the special symbol from the screen (S70). Here, it is assumed that the fluctuation symbol number 1 is specified in the received display symbol control command. The sub CPU 32e refers to the fluctuation pattern table Tb3 (FIG. 7) and refers to the erasure position data numbers 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 4 associated with the fluctuation pattern number 1.
5. Erasure timing data numbers 80, 81, 82, 8
3, 84, 85, 86, 87, 88, disappearance mode data numbers 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 and fade-out speed data numbers 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1,
Select 2,1. Subsequently, the sub CPU 32e refers to the lost position data table Tb14 (FIG. 10 (H)),
The erasure position data associated with the same set value as the selected erasure position data number is selected. For example, the erasure position data P5 is selected for the erasure position data number 5 associated with the display symbol data number 1.
【0072】続いてサブCPU32eは、消失タイミン
グデータテーブルTb15(図10(I))を参照し、
前記選択した消失タイミングデータ番号と同じ設定値に
対応付けられている消失時間データを選択する。たとえ
ば、表示図柄データ番号1に対応付けられている消失タ
イミングデータ番号80に対しては、消失時間データt
80を選択する。続いてサブCPU32eは、消失態様
データテーブルTb16(図10(J))を参照し、前
記選択した消失態様データ番号と同じ設定値に対応付け
られているフェードアウトの有無のデータを選択する。
たとえば、表示図柄データ番号1に対応付けられている
消失態様データ番号1に対しては、フェードアウトの有
無のデータ○を選択する。Subsequently, the sub CPU 32e refers to the disappearance timing data table Tb15 (FIG. 10 (I)),
The lost time data associated with the same set value as the selected lost timing data number is selected. For example, for the disappearance timing data number 80 associated with the display symbol data number 1, the disappearance time data t
Select 80. Subsequently, the sub CPU 32e refers to the disappearance mode data table Tb16 (FIG. 10 (J)) and selects the data of the presence or absence of the fade-out associated with the same set value as the selected loss mode data number.
For example, for the disappearance mode data number 1 associated with the display symbol data number 1, the data ○ indicating the presence or absence of fade-out is selected.
【0073】続いてサブCPU32eは、フェードアウ
ト速度データテーブルTb17(図10(K))を参照
し、前記選択したフェードアウト速度データ番号と同じ
設定値に対応付けられている速度データを選択する。た
とえば、表示図柄データ番号1に対応付けられているフ
ェードアウト速度データ番号1に対しては、速度データ
V1を選択する。続いてサブCPU32eは、上記選択
した各データに基づいて画像処理を行い、特別図柄を特
別図柄表示装置32の画面上から消失させる。たとえ
ば、上記例では、移動経路R10にて移動する特別図柄
Z1を消失時間t80においてポイントP5にて速度V
1でフェードアウトさせて消失させる。また、表示図柄
データ番号1〜12に対応する特別図柄Z1〜Z12
は、Subsequently, the sub CPU 32e refers to the fade-out speed data table Tb17 (FIG. 10 (K)) and selects speed data associated with the same set value as the selected fade-out speed data number. For example, the speed data V1 is selected for the fade-out speed data number 1 associated with the display symbol data number 1. Subsequently, the sub CPU 32e performs image processing based on the selected data, and causes the special symbol to disappear from the screen of the special symbol display device 32. For example, in the above example, the special symbol Z1 moving on the moving route R10 is moved at the point P5 at the disappearance time t80 at the point V5.
1 fades out and disappears. Also, special symbols Z1 to Z12 corresponding to the display symbol data numbers 1 to 12
Is
【0074】たとえば図18に示すタイミングで画面上
から消失する。図27に示す例では、画面の下端に消失
領域E1が設定されており、画面の左端に消失領域E1
が設定されており、画面の右端に消失領域E3が設定さ
れている。そして、特別図柄Z1は、実線で示す移動経
路をたどった場合は、画面の左端を通り過ぎるように消
えて行き、一点鎖線で示す移動経路をたどった場合は、
画面の下端を通り過ぎるように消えて行く。また、特別
図柄Z2,Z3は、実線で示す移動経路および一点鎖線
で示す移動経路のいずれの移動経路をたどった場合も、
画面の下端を通り過ぎるように消えて行く。図21に示
す状態から所定時間経過後の画像を示す図22では、特
別図柄Z1,Z2が画面の下端から消失しようとしてお
り、特別図柄Z3が画面の右端から消失しようとしてい
る。なお、消失領域E1は、ポイントP1〜P20(図
11)により形成される範囲であり、消失領域E2は、
ポイントP1からY軸方向にP181までのポイントに
より形成される範囲であり、消失領域E3は、ポイント
P20からY軸方向にP200までのポイントにより形
成される範囲である。以上のように、サブCPU32e
は、メインCPU112から送信された変動パターン番
号1の図柄制御コマンドを受信し、計9種類の特別図柄
を画面上に出現させ、移動させ、消失させる一連の画像
制御を実行する。For example, it disappears from the screen at the timing shown in FIG. In the example shown in FIG. 27, the disappearance area E1 is set at the lower end of the screen, and the disappearance area E1 is set at the left end of the screen.
Is set, and the disappearance area E3 is set at the right end of the screen. When the special symbol Z1 follows the movement route indicated by the solid line, it disappears so as to pass through the left end of the screen, and when the special symbol Z1 follows the movement route indicated by the dashed line,
It disappears past the bottom of the screen. Also, the special symbols Z2 and Z3 follow any one of the movement route indicated by the solid line and the movement route indicated by the dashed line,
It disappears past the bottom of the screen. In FIG. 22, which shows an image after a lapse of a predetermined time from the state shown in FIG. 21, special symbols Z1, Z2 are about to disappear from the lower edge of the screen, and special symbol Z3 is about to disappear from the right edge of the screen. Note that the disappearance region E1 is a range formed by points P1 to P20 (FIG. 11), and the disappearance region E2 is
The disappearance area E3 is a range formed by points from the point P1 to P181 in the Y-axis direction, and the disappearance area E3 is a range formed by points from the point P20 to P200 in the Y-axis direction. As described above, the sub CPU 32e
Receives the symbol control command of the variation pattern number 1 transmitted from the main CPU 112, and executes a series of image controls for causing a total of nine types of special symbols to appear, move, and disappear on the screen.
【0075】(確定停止表示処理)ここで、メインCP
U112が停止図柄制御コマンドをサブCPU32eへ
送信したとする。サブCPU32eは、総ての特別図柄
の変動表示を終了していないと判定すると(S74:N
o)、図柄制御コマンドの受信をチェックし(S5
0)、図柄制御コマンドを受信したと判定すると(S5
2:Yes)、その受信した図柄制御コマンドを解析す
る(S58)。続いてサブCPU32eは、解析の結
果、受信した図柄制御コマンドは、停止図柄制御コマン
ドであると判定すると(S60:Yes)、変動フラグ
をONし(S62)、図柄制御コマンドの受信をチェッ
クし(S50)、図柄制御コマンドを受信していないと
判定すると(S52:No)、変動フラグがONしてい
ると判定する(S54:Yes)。続いてサブCPU3
2eは、停止図柄制御コマンドであると判定し(S6
8:Yes)、画面上に停止する停止図柄を確定するた
めの確定停止表示処理を実行する(S72)。(Fixed Stop Display Processing) Here, the main CP
It is assumed that U112 has transmitted a stop symbol control command to the sub CPU 32e. If the sub CPU 32e determines that the variable display of all the special symbols has not been completed (S74: N
o), the reception of the symbol control command is checked (S5).
0), when it is determined that the symbol control command has been received (S5).
2: Yes), the received symbol control command is analyzed (S58). Subsequently, when the sub CPU 32e determines that the received symbol control command is the stop symbol control command as a result of the analysis (S60: Yes), the sub CPU 32e turns on the variation flag (S62) and checks the reception of the symbol control command (S60). (S50), when it is determined that the symbol control command has not been received (S52: No), it is determined that the fluctuation flag is ON (S54: Yes). Then, sub CPU3
2e is determined to be a stop symbol control command (S6
8: Yes), a fixed stop display process for fixing a stopped symbol to be stopped on the screen is executed (S72).
【0076】ここでは、受信した停止図柄制御コマンド
には変動パターン番号70が指定されているとする。サ
ブCPU32eは、変動パターンテーブルTb4(図
8)を参照し、変動パターン番号70に対応付けられて
いる出現位置データ番号、出現タイミングデータ番号、
出現態様データ番号、フェードイン速度データ番号、移
動経路番号、停止位置データ番号および停止時表示態様
データ番号を選択する。また、サブCPU32eは、メ
インCPU112から送信された大当り図柄またはハズ
レ図柄を指定された出現タイミングで表示する。サブC
PU32eは、出現位置データテーブルTb10(図9
(D))を参照し、前記選択した出現位置データ番号と
同じ設定値に対応付けられている出現位置データを選択
する。たとえば、左停止図柄の出現位置データ番号18
8に対しては、出現位置データP188を選択する。Here, it is assumed that a fluctuation pattern number 70 is specified in the received stop symbol control command. The sub CPU 32e refers to the variation pattern table Tb4 (FIG. 8), and displays the appearance position data number, the appearance timing data number,
An appearance mode data number, a fade-in speed data number, a movement path number, a stop position data number, and a stop display mode data number are selected. The sub CPU 32e displays the big hit symbol or the lost symbol transmitted from the main CPU 112 at the specified appearance timing. Sub C
The PU 32e stores the appearance position data table Tb10 (FIG. 9).
(D)), the appearance position data associated with the same set value as the selected appearance position data number is selected. For example, the appearance position data number 18 of the left stop symbol
For 8, the appearance position data P188 is selected.
【0077】続いてサブCPU32eは、出現タイミン
グデータテーブルTb11(図9(E))を参照し、前
記選択した出現タイミングデータ番号と同じ設定値に対
応付けられている出現時間データを選択する。たとえ
ば、左停止図柄の出現タイミングデータ番号30に対し
ては、出現時間データt30を選択する。続いてサブC
PU32eは、出現態様データテーブルTb12(図1
0(F))を参照し、前記選択した出現態様データ番号
と同じ設定値に対応付けられているフェードインの有無
のデータを選択する。たとえば、左停止図柄の出現態様
データ番号1に対しては、フェードインの有無のデータ
○を選択する。続いてサブCPU32eは、フェードイ
ン速度データテーブルTb13(図10(G))を参照
し、前記選択したフェードイン速度データ番号と同じ設
定値に対応付けられている速度データを選択する。たと
えば、左停止図柄のフェードイン速度データ番号2に対
しては、速度データV2を選択する。Subsequently, the sub CPU 32e refers to the appearance timing data table Tb11 (FIG. 9E) and selects appearance time data associated with the same set value as the selected appearance timing data number. For example, for the appearance timing data number 30 of the left stop symbol, the appearance time data t30 is selected. Then sub C
The PU 32e stores the appearance mode data table Tb12 (FIG. 1).
0 (F)), the data of the presence or absence of the fade-in associated with the same set value as the selected appearance mode data number is selected. For example, for the appearance data number 1 of the left stop symbol, the data デ ー タ indicating the presence or absence of the fade-in is selected. Subsequently, the sub CPU 32e refers to the fade-in speed data table Tb13 (FIG. 10 (G)) and selects speed data associated with the same set value as the selected fade-in speed data number. For example, for the fade-in speed data number 2 of the left stop symbol, the speed data V2 is selected.
【0078】続いてサブCPU32eは、移動経路デー
タテーブルTb9(図9(C))を参照し、前記選択し
た移動経路データ番号と同じ設定値に対応付けられてい
る移動経路データを選択する。たとえば、左停止図柄の
移動経路データ番号1に対しては、移動経路データR1
を選択する。続いてサブCPU32eは、停止位置デー
タテーブルTb18(図10(L))を参照し、前記選
択した停止位置データ番号と同じ設定値に対応付けられ
ている停止位置データを選択する。たとえば、左停止図
柄の停止位置データ番号1に対しては、停止位置データ
P105を選択する。Subsequently, the sub CPU 32e refers to the travel route data table Tb9 (FIG. 9C) and selects travel route data associated with the same set value as the selected travel route data number. For example, for the movement route data number 1 of the left stop symbol, the movement route data R1
Select Subsequently, the sub CPU 32e refers to the stop position data table Tb18 (FIG. 10 (L)) and selects the stop position data associated with the same set value as the selected stop position data number. For example, for the stop position data number 1 of the left stop symbol, the stop position data P105 is selected.
【0079】続いてサブCPU32eは、停止時表示態
様データテーブルTb19(図10(M))を参照し、
前記選択した停止時表示態様データ番号と同じ設定値に
対応付けられている表示態様データを選択する。たとえ
ば、左停止図柄の停止時表示態様データ番号3に対して
は、表示態様データ「回転」を選択する。以上のように
してサブCPU32eは、停止図柄の出現から移動およ
び停止を実行する。たとえば、上記例では、大当り図柄
またはハズレ図柄の左停止図柄を出現時間t30になっ
たときにポイントP188にて速度V2のフェードイン
により画面上に出現させ、その出現した特別図柄を移動
経路R1にて移動させ、ポイントP105にて停止さ
せ、その停止位置にて回転運動させる。Subsequently, the sub CPU 32e refers to the stop-time display mode data table Tb19 (FIG. 10 (M)),
The display mode data associated with the same set value as the selected stop-time display mode data number is selected. For example, the display mode data “rotation” is selected for the stop-time display mode data number 3 of the left stop symbol. As described above, the sub CPU 32e executes the movement and the stop from the appearance of the stop symbol. For example, in the above example, the left stop symbol of the big hit symbol or the lost symbol is caused to appear on the screen by fading in at the speed V2 at the point P188 at the appearance time t30, and the appeared special symbol is displayed on the movement route R1. To stop at point P105, and rotate at that stop position.
【0080】たとえば、図23は、特別図柄Z5が左停
止図柄および中停止図柄として停止し、特別図柄Z4が
右停止図柄として停止しようとしている状態を示してお
り、図29は、図23における各特別図柄の動きを示し
ている。左停止図柄の特別図柄Z5は、停止領域ST1
の中で停止し、矢印Z5a,Z5bで示す方向に上下動
している。また、中停止図柄の特別図柄Z5は停止領域
ST2の中で停止しており、特別図柄Z4は、停止領域
ST3の中に向かって移動している。図中、破線で示す
特別図柄は、フェードアウトにより画面から消失しよう
としているものを示しており、たとえば図29では、特
別図柄Z9が消失領域E4においてフェードアウトしよ
うとしている。そして図24に示すように、左停止図
柄、中停止図柄および右停止図柄が確定する。このと
き、遊技者は、各停止図柄を見ることにより、大当りか
ハズレかを認識する。なお、停止領域ST1,ST2,
ST3の各中心は、ポイントP105,P110,P1
15(図10(L)、図11)にそれぞれ対応してい
る。For example, FIG. 23 shows a state in which the special symbol Z5 is stopped as a left stop symbol and a middle stop symbol, and a special symbol Z4 is about to stop as a right stop symbol. The movement of the special symbol is shown. The special symbol Z5 of the left stop symbol is a stop area ST1.
And moves up and down in the directions indicated by arrows Z5a and Z5b. The special symbol Z5 of the middle stop symbol is stopped in the stop area ST2, and the special symbol Z4 is moving toward the stop area ST3. In the drawing, a special symbol indicated by a broken line indicates a symbol that is about to disappear from the screen due to fade-out. For example, in FIG. 29, the special symbol Z9 is about to fade out in the disappearing area E4. Then, as shown in FIG. 24, a left stop symbol, a middle stop symbol, and a right stop symbol are determined. At this time, the player recognizes a big hit or a loss by looking at each stop symbol. Note that the stop regions ST1, ST2,
The centers of ST3 are points P105, P110, P1
15 (FIG. 10 (L), FIG. 11).
【0081】そしてサブCPU32eは、最終の移動表
示を実行する(S74)。この最終の移動表示を実行す
るための画像制御プログラムは、予めROM32fに記
憶されている。まず、図30に示すように、左停止図
柄、中停止図柄および右停止図柄は、それぞれ表示の大
きさを縮小しながら、画面の右下方向へ移動し、図25
に示すように列を編成して集団を形成し、画面の右側下
端から一旦消失する。そして、図31に示すように、列
を編成した集団で再び、画面の上側右端から出現する。
つまり、図31において破線の円弧で示すように、3つ
の停止図柄は、あたかも画面の右外側を移動経路の一部
として円弧を描くようにして集団で飛び回る。なお、図
31において破線で示す特別図柄は、移動前の位置を示
す。そして、図32に示すように3つの停止図柄の集団
は、再度、画面の右側下端から消失し、図33に示すよ
うに画面の上側右端から出現し、やや直線的に移動し、
消失領域E5の中に入ったときにフェードアウトして消
失する。このとき、消失領域E5に近づくにしたがって
次第に3つの停止図柄の大きさがそれぞれ縮小し、最後
には消滅するため、遊技者の目には、消失領域E5が画
面の奥の方、つまり背景画像B1により映し出されてい
る空の彼方に消え去るように見える。Then, the sub CPU 32e executes the final moving display (S74). An image control program for executing the final moving display is stored in the ROM 32f in advance. First, as shown in FIG. 30, the left stop symbol, the middle stop symbol, and the right stop symbol move in the lower right direction of the screen while reducing the size of the display, respectively.
The columns are organized as shown in (1) to form a group, and once disappear from the lower right corner of the screen. Then, as shown in FIG. 31, the group in which the columns are organized appears again from the upper right end of the screen.
That is, as shown by the broken arc in FIG. 31, the three stop symbols fly around in a group as if drawing a circular arc as if it were a part of the movement path on the right outside of the screen. Note that the special symbol indicated by a broken line in FIG. 31 indicates the position before the movement. Then, as shown in FIG. 32, the group of three stopped symbols disappears again from the lower right end of the screen, emerges from the upper right end of the screen as shown in FIG. 33, and moves slightly linearly.
When it enters the disappearance area E5, it fades out and disappears. At this time, the size of each of the three stop symbols gradually decreases as it approaches the disappearance area E5, and finally disappears. It appears to disappear beyond the sky being projected by B1.
【0082】そしてサブCPU32eは、総ての特別図
柄の変動表示を終了したと判定するまで上記各処理を実
行し(S76:No、S50〜S74)、総ての特別図
柄の変動表示を終了したと判定すると(S76:Ye
s)、変動フラグをOFFし(S78)、メインプログ
ラムの今回のルーチンを終了する。以上のように、サブ
CPU32eは、メインCPU112から送信された図
柄制御コマンドを受信し、その受信した図柄制御コマン
ドにより示される各種のデータに基づいて画像制御を実
行し、特別図柄の出現、移動、消失、停止および最終移
動を行う。The sub CPU 32e executes each of the above processes until it is determined that the variation display of all special symbols has been completed (S76: No, S50 to S74), and the variation display of all special symbols has been completed. (S76: Ye
s), the fluctuation flag is turned off (S78), and the current routine of the main program ends. As described above, the sub CPU 32e receives the symbol control command transmitted from the main CPU 112, executes image control based on various data indicated by the received symbol control command, and performs the appearance, movement, Perform vanishing, stopping, and final moves.
【0083】(ラウンド制御)その後、メインCPU1
12は、大当りによるラウンドの制御を実行する。つま
り、大入賞口ソレノイド59(図3)を駆動して開閉部
材41を開放し、大入賞口を開口して第1ラウンドを開
始する。これにより、多くの遊技球が大入賞口に入賞し
易い状態が作り出される。そして、大入賞口への入賞数
が所定数(たとえば10)に達したか、あるいは大入賞
口の開放時間が所定時間(たとえば30秒)に達する
と、開閉部材41が閉口し、第1ラウンドを終了する。
このとき、大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過
し、特定領域スイッチ53(図3)がONしたことを条
件として次のラウンドが開始される。そして、実行され
たラウンド数が所定数(たとえば16)に達したか、あ
るいは遊技球が特定領域を通過しなかった場合は、ラウ
ンド制御を終了し、大当りによる遊技が終了する。(Round Control) Thereafter, the main CPU 1
12 executes a round control by a big hit. That is, the special winning opening solenoid 59 (FIG. 3) is driven to open the opening / closing member 41, the special winning opening is opened, and the first round is started. As a result, a state is created in which many game balls are easy to win a large winning opening. Then, when the number of winnings to the special winning opening reaches a predetermined number (for example, 10) or when the opening time of the special winning opening reaches a predetermined time (for example, 30 seconds), the opening / closing member 41 closes and the first round. To end.
At this time, the next round is started on condition that the game ball having won the special winning opening passes through the specific area and the specific area switch 53 (FIG. 3) is turned on. Then, when the number of executed rounds reaches a predetermined number (for example, 16) or when the game ball does not pass through the specific area, the round control ends, and the game with the big hit ends.
【0084】[第1実施形態の効果] (1)以上のように、第1実施形態のパチンコ機1を使
用すれば、特別図柄表示装置32の画面上には移動方向
の異なる移動経路が複数設定されており、その移動経路
に沿って複数の特別図柄をそれぞれ単独で、または、集
団で移動するように表示できるため、従来のように、図
柄列を縦方向のみにスクロール表示する画一的なものよ
りも表示パターンを豊富にすることができるので、早く
飽きの来ることがないパチンコ機を実現できる。 (2)また、特別図柄の集団を画面上を飛び回るように
表示することができるため、従来のように、特別図柄列
を定位置でスクロール表示する画一的なものよりも表示
パターンを豊富にすることができるので、より一層飽き
難いパチンコ機を実現できる。[Effects of the First Embodiment] (1) As described above, if the pachinko machine 1 according to the first embodiment is used, a plurality of moving paths having different moving directions are displayed on the screen of the special symbol display device 32. It is set, and a plurality of special symbols can be displayed so as to move individually or in groups along the moving route, so that the symbol row is scrolled only in the vertical direction as in the past, as in the past Since the display patterns can be more abundant than that of a pachinko machine, a pachinko machine that does not get tired quickly can be realized. (2) In addition, since a group of special symbols can be displayed so as to fly around on the screen, the display pattern is more abundant than a conventional one in which a special symbol row is scroll-displayed at a fixed position. Therefore, it is possible to realize a pachinko machine which is even more difficult to get tired of.
【0085】(3)さらに、複数の特別図柄が列をなし
て構成された特別図柄の集団を画面上を移動させること
ができるため、遊技者は、その集団を構成する特別図柄
の種類を識別し易い。 (4)特別図柄が画面上を斜めに移動することができる
ため、従来のように、縦方向のみに移動するものとは異
なる新鮮味を遊技者に与えることができる。 (5)特別図柄が画面上を円弧状に移動することができ
るため、従来のように、縦方向のみに移動するものとは
異なる新鮮味を遊技者に与えることができる。また、画
面上を斜めに移動する移動経路と組み合わせることによ
り、より一層の新鮮味を遊技者に与えることができる。 (6)特別図柄表示装置32は、メインCPU112か
ら送信された1つの変動パターン番号を示す図柄制御コ
マンドを受信するだけで、複数種類の特別図柄を画面上
に出現させ、移動させ、消失させる一連の画像制御を実
行することができる。(3) Further, since a group of special symbols formed by arranging a plurality of special symbols in a row can be moved on the screen, the player can identify the type of the special symbols constituting the group. Easy to do. (4) Since the special symbol can move diagonally on the screen, it is possible to give the player a fresh taste different from the conventional one that moves only in the vertical direction. (5) Since the special symbol can move on the screen in an arc shape, it is possible to give the player a fresh taste different from the conventional one that moves only in the vertical direction. Further, by combining with a moving route that moves diagonally on the screen, it is possible to give the player a fresher taste. (6) The special symbol display device 32 causes a plurality of types of special symbols to appear, move, and disappear on the screen only by receiving the symbol control command indicating one variation pattern number transmitted from the main CPU 112. Image control can be executed.
【0086】<第2実施形態>次に、この発明の第2実
施形態について図を参照して説明する。図34ないし図
40は、この第2実施形態のパチンコ機に備えられた特
別図柄表示装置により表示される特別図柄の動きを示す
説明図である。図41は、図34ないし図40に示す特
別図柄の移動経路の説明図である。なお、この実施形態
のパチンコ機は、特別図柄の表示態様およびそれに関連
する画像制御以外は、前記第1実施形態のパチンコ機1
と同じ構成および機能であるため、その同じ部分の説明
を省略する。<Second Embodiment> Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIGS. 34 to 40 are explanatory diagrams showing the movement of the special symbol displayed by the special symbol display device provided in the pachinko machine of the second embodiment. FIG. 41 is an explanatory diagram of the movement path of the special symbol shown in FIGS. The pachinko machine according to the first embodiment is similar to the pachinko machine 1 according to the first embodiment except for a special symbol display mode and image control related thereto.
Since the configuration and function are the same as those described above, the description of the same portions will be omitted.
【0087】このパチンコ機では、変動パターンテーブ
ルTb3に設定されている各種のデータ番号のうち、同
じ変動パターン番号に対応付けられている出現位置デー
タ番号、出現態様データ番号および移動経路データ番号
を同一に設定し、各表示図柄が同じ出現態様で同じ出現
位置に出現し、集団で同じ移動経路を移動するように制
御する。また、消失位置データ番号および消失態様デー
タ番号を同位置に設定し、各表示図柄が同じ消失態様で
同じ消失位置で消失するように制御する。さらに、変動
パターンテーブルTb4設定されている各種のデータ番
号のうち、同じ変動パターン番号に対応付けられている
出現位置データ番号、出現態様データ番号および移動経
路データ番号を上記表示図柄と同じデータ番号に設定
し、各停止図柄が表示図柄と同じ出現態様で同じ出現位
置に出現し、表示図柄と共に集団で同じ移動経路を移動
するように制御する。In this pachinko machine, among the various data numbers set in the variation pattern table Tb3, the appearance position data number, the appearance mode data number, and the movement route data number associated with the same variation pattern number are the same. , And control is performed so that each display symbol appears at the same appearance position in the same appearance mode, and moves along the same movement route in the group. Also, the erasure position data number and the erasure mode data number are set at the same position, and control is performed so that each display symbol disappears at the same erasure position in the same erasure mode. Further, among the various data numbers set in the variation pattern table Tb4, the appearance position data number, the appearance mode data number, and the movement route data number associated with the same variation pattern number are set to the same data numbers as the display symbols. It is set so that each stop symbol appears at the same appearance position in the same appearance mode as the display symbol, and moves together with the display symbol along the same movement route.
【0088】(出現表示処理・移動表示処理)図34に
おいて破線の円で囲むように、特別図柄表示装置32の
表示画面には、特別図柄が画面上に出現する出現領域A
2が設定されており、その出現領域A2から特別図柄が
順次出現する。その出現領域A2の中心は、図41おい
てP165で示す位置に設定されている。特別図柄の出
現は、高速のフェードインにより行う。図34に示す例
は、最初に特別図柄Z1が既に出現して移動を開始して
おり、次に特別図柄Z2がフェードインにより次第にそ
の姿を現すところである。そして、図35に示すよう
に、出現した特別図柄は、列をなして集団で円軌道を描
き、画面上を周回する。その円軌道は、図41において
円形の軌跡で示すように画面の上下をはみ出る軌道に設
定されている。図35に示す例では、特別図柄Z1,Z
2,Z7,Z4,Z8,Z9,Z10,Z5,Z6が集
団を形成して軌道上を周回している。なお、この移動経
路は、図37、図41に示すように、画面の上下をはみ
出るため、画面の上下では特別図柄が一瞬画面から消え
るように見える。図35に示す例では、実際には、特別
図柄Z8とZ9との間には複数個の特別図柄が存在する
が画面からはみ出ているため見えない状態である。ま
た、各特別図柄の移動速度は、それぞれ異なる移動速度
が設定されているため、各特別図柄は、自身の前を移動
する特別図柄を追い抜いたり、後の特別図柄に追い抜か
れたり、あるいは特別図柄同士が重なりながら移動した
りする。(Appearance Display Process / Move Display Process) As shown in FIG. 34, the display screen of the special symbol display device 32 has an appearance area A where the special symbol appears on the screen, as indicated by a dashed circle.
2 is set, and special symbols appear sequentially from the appearance area A2. The center of the appearance area A2 is set at the position indicated by P165 in FIG. The appearance of special symbols is done by fast fade-in. In the example shown in FIG. 34, first, the special symbol Z1 has already appeared and started to move, and then the special symbol Z2 gradually appears due to the fade-in. Then, as shown in FIG. 35, the special symbols that have appeared draw a circular orbit in a group in a line, and orbit around the screen. The circular trajectory is set to a trajectory protruding above and below the screen as shown by a circular trajectory in FIG. In the example shown in FIG. 35, special symbols Z1, Z
2, Z7, Z4, Z8, Z9, Z10, Z5, Z6 form a group and orbit. In addition, as shown in FIGS. 37 and 41, this moving route protrudes above and below the screen, so that the special symbol appears to disappear from the screen for a moment at the top and bottom of the screen. In the example shown in FIG. 35, there are actually a plurality of special symbols between the special symbols Z8 and Z9, but they are off the screen and cannot be seen. Also, since the moving speed of each special symbol is set to a different moving speed, each special symbol overtakes a special symbol moving in front of itself, overtakes a special symbol after it, or special symbol They move while overlapping each other.
【0089】(消失表示処理)そして、特別図柄の集団
は、図35および図36に示すように軌道上を1回また
は複数回周回し、図36に示すように、画面上に設定さ
れた消失領域E6に進入すると、フェードアウトにより
画面上から消失する。このように各特別図柄は、順次消
失領域E6に進入して順次消失し、やがて、図37に示
すように、移動する特別図柄が減少し、そのうち、1個
の特別図柄は、停止図柄に設定されている。なお、この
実施形態では、特別図柄Z1が停止図柄に設定されてい
る。(Erase Display Processing) The special symbol group orbits once or more times on the orbit as shown in FIGS. 35 and 36, and as shown in FIG. 36, the eraser set on the screen. When entering the area E6, it disappears from the screen due to fade-out. In this way, each special symbol sequentially enters the disappearance area E6 and sequentially disappears, and then, as shown in FIG. 37, the number of moving special symbols decreases, and one special symbol is set as a stop symbol. Have been. In this embodiment, the special symbol Z1 is set as a stop symbol.
【0090】(確定停止表示処理)そして、先頭の特別
図柄Z1は、図37に示すように、一旦停止領域ST4
において一旦停止し、その後に続く2つの特別図柄Z
2,Z1は、一旦停止している先頭の特別図柄Z1の背
後に到達したときにフェードアウトして消失する。そし
て、一旦停止している特別図柄Z1は、その大きさを次
第に拡大しながら移動経路Ra(図41)により確定停
止領域ST1に移動し、停止する(図38、図41)。
これにより左停止図柄が確定する(図39)。そして、
中停止図柄および右停止図柄についても、上記左停止図
柄と同じ流れにより確定される。中停止図柄は、一旦停
止領域ST1から移動経路Rbにより確定停止領域ST
2に移動して停止し、右停止図柄は、一旦停止領域ST
1から移動経路Rcにより確定停止領域ST3に移動し
て停止する。これで、図40に示すように最終の3個の
停止図柄が確定する。なお、図40に示す例は、3個の
特別図柄がいずれも同じ特別図柄Z1の大当り図柄であ
る。(Confirmation stop display processing) Then, as shown in FIG. 37, the special symbol Z1 at the top is temporarily stopped in the stop area ST4.
Stop at, then the following two special symbols Z
2, Z1 fades out and disappears when it reaches behind the first special symbol Z1 that has been stopped. Then, the special symbol Z1 once stopped moves to the fixed stop area ST1 along the moving route Ra (FIG. 41) while gradually increasing its size, and stops (FIGS. 38 and 41).
Thereby, the left stop symbol is determined (FIG. 39). And
The middle stop symbol and the right stop symbol are determined by the same flow as the left stop symbol. The middle stop symbol is determined from the stop area ST1 to the fixed stop area ST by the movement route Rb.
2 and stop, the right stop symbol is temporarily stopped area ST
1 to the fixed stop area ST3 along the movement route Rc and stops. Thus, the final three stop symbols are determined as shown in FIG. In the example shown in FIG. 40, all three special symbols are the big hit symbols of the same special symbol Z1.
【0091】[第2実施形態の効果] (1)以上のように、第2実施形態のパチンコ機を使用
すれば、特別図柄表示装置32の画面上には移動方向の
異なる移動経路が複数設定されており、複数の特別図柄
が列をなして構成された特別図柄の集団は、その移動経
路に沿って集団で移動するように表示されるため、変動
表示パターンが縦方向のみで画一的なものよりも変動表
示パターンを豊富にすることができるので、早く飽きの
来ることがないパチンコ機を実現できる。 (2)しかも、列をなして構成された特別図柄の集団を
画面上を飛び回るように表示することができるため、従
来のように、特別図柄列を定位置でスクロール表示する
画一的なものよりも表示パターンを豊富にすることがで
きるので、より一層飽き難いパチンコ機を実現できる。 (3)また、列をなして構成された特別図柄の集団を画
面上を移動させることができるため、遊技者は、その集
団を構成する特別図柄の種類を識別し易い。 (4)なお、特別図柄の集団の中に左停止図柄、中停止
図柄および右停止図柄を含ませておき、その集団を1回
周回させた後に、上記左停止図柄、中停止図柄および右
停止図柄を順次停止させるように制御することもでき
る。[Effects of the Second Embodiment] (1) As described above, if the pachinko machine according to the second embodiment is used, a plurality of moving paths having different moving directions are set on the screen of the special symbol display device 32. The special symbol group composed of a plurality of special symbols arranged in a row is displayed so as to move in a group along the movement path, so that the variable display pattern is uniform only in the vertical direction. Since the variation display patterns can be made more abundant than that of a pachinko machine, a pachinko machine that does not get tired quickly can be realized. (2) In addition, a group of special symbols formed in a row can be displayed so as to fly around on the screen, so that a special symbol row is scroll-displayed at a fixed position, as in the related art. Since the display patterns can be made richer than in the case of the present invention, it is possible to realize a pachinko machine that is even more difficult to get tired of. (3) In addition, since a group of special symbols formed in a row can be moved on the screen, the player can easily identify the types of special symbols constituting the group. (4) A left stop symbol, a middle stop symbol, and a right stop symbol are included in the special symbol group, and after the group is rotated once, the left stop symbol, the middle stop symbol, and the right stop symbol are rotated. It is also possible to control to stop the symbols sequentially.
【0092】<第3実施形態>次に、この発明の第3実
施形態について図42を参照して説明する。この実施形
態のパチンコ機は、大当り図柄とハズレ図柄とでは移動
経路が異なることを特徴とする。図42は、特別図柄の
動きを示す説明図である。なお、この実施形態のパチン
コ機は、特別図柄の移動経路およびそれに関連する画像
制御以外は、前記第1実施形態のパチンコ機1と同じ構
成および機能であるため、その同じ部分の説明を省略す
る。<Third Embodiment> Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The pachinko machine according to this embodiment is characterized in that the moving path is different between the big hit symbol and the lost symbol. FIG. 42 is an explanatory diagram showing the movement of the special symbol. The pachinko machine of this embodiment has the same configuration and function as the pachinko machine 1 of the first embodiment, except for the movement path of the special symbol and the image control related thereto, and the description of the same parts will be omitted. .
【0093】図42において、Ka,Laは、大当り図
柄を含む特別図柄列の移動経路を示し、Rd、Kbは、
大当り図柄を含まない特別図柄列の移動経路を示す。変
動パターンテーブルTb3(図7),Tb4(図8)
は、大当り図柄を含む特別図柄列の変動パターンと、大
当り図柄を含まない特別図柄列の変動パターンとに対応
させて個別に設定する。また、移動経路データテーブル
Tb9(図9(C))も、大当り図柄を含む特別図柄列
の移動経路データと、大当り図柄を含まない特別図柄列
の移動経路データとに対応させて個別に設定する。さら
に、両移動経路は、遊技者から見て明確に異なるように
設定する。たとえば、図42に示すように、大当り図柄
を含まない特別図柄列の移動経路Rd,Kbが直線的な
移動経路であるのに対し、大当り図柄を含む特別図柄列
の移動経路Kaは、画面の上端から出現し、画面の左
端、下端、右端、上端の順に反射して行く経路であり、
移動経路Laは、画面の中から出現し、楕円軌道を描く
経路であり、明確に異なる。また、両移動経路が移動開
始時点から異なるように制御することもできるし、移動
途中から異なるように制御することもできる。なお、こ
の制御を行うパチンコ機が、この発明の請求項6に係る
遊技機に対応する。In FIG. 42, Ka and La indicate the movement route of the special symbol row including the big hit symbol, and Rd and Kb indicate
The moving path of the special symbol row not including the big hit symbol is shown. Variation pattern tables Tb3 (FIG. 7), Tb4 (FIG. 8)
Is set individually in correspondence with the fluctuation pattern of the special symbol row including the big hit symbol and the fluctuation pattern of the special symbol row not including the big hit symbol. The moving route data table Tb9 (FIG. 9 (C)) is also set individually in correspondence with the moving route data of the special symbol row including the big hit symbol and the moving route data of the special symbol row not including the big hit symbol. . Further, both movement routes are set so as to be clearly different from the viewpoint of the player. For example, as shown in FIG. 42, the moving path Rd, Kb of the special symbol row not including the big hit symbol is a linear moving path, whereas the moving path Ka of the special symbol row including the big hit symbol is the screen. A path that emerges from the top edge and reflects in the order of the left edge, bottom edge, right edge, and top edge of the screen,
The movement route La is a route that appears from the screen and draws an elliptical orbit, and is clearly different. In addition, it is possible to control the two moving routes so as to be different from the movement start time, or to control the two moving routes so as to be different during the movement. The pachinko machine that performs this control corresponds to the gaming machine according to claim 6 of the present invention.
【0094】[第3実施形態の効果]以上のように、第
3実施形態のパチンコ機を使用すれば、大当り図柄を含
む特別図柄列と大当り図柄を含まない特別図柄列とで
は、その移動経路が全く異なるため、遊技者に対して大
当りの発生を示唆することができる。また、遊技者は、
移動経路が他の特別図柄列とは異なる特別図柄列が出現
したのを見て、大当りの発生を予感することができる。[Effects of the third embodiment] As described above, if the pachinko machine of the third embodiment is used, the movement route of the special symbol row including the big hit symbol and the special symbol row not including the big hit symbol is obtained. Is completely different, it is possible to suggest the occurrence of a big hit to the player. Also, the player:
The appearance of the big hit can be foreseen by seeing the appearance of the special symbol row whose moving route is different from the other special symbol rows.
【0095】<他の実施形態> (1)上記各実施形態では、特別図柄の表示態様を決定
した変動パターンテーブルを作成してROMに記憶させ
ておく場合を説明したが、特別図柄の変動表示を開始す
るタイミングになるたびに、乱数を利用して各種のデー
タテーブルの設定内容を選択し、その選択した設定内容
を集めて画像制御コマンドを作成する手法を使用するこ
ともできる。 (2)前記各実施形態では、特別図柄表示装置32に備
えられたサブCPU(図示省略)が、メインCPU11
2から送信された図柄制御コマンドに基づいて総ての画
像制御を行う手法を説明したが、メインCPU112が
特別図柄表示装置32へ画像制御コマンド列を出力し、
その出力された画像制御コマンドにしたがって特別図柄
表示装置32が画像制御を行うように構成することもで
きる。 (3)前記第3実施形態では、大当り図柄を含む特別図
柄列と、大当り図柄を含まない特別図柄列とでは、移動
経路が異なるように制御する手法を説明したが、大当り
図柄を含む特別図柄列と、大当り図柄を含まない特別図
柄列とでは、出現位置が異なるように設定することもで
きる。これは、出現位置データテーブルTb10(図9
(D))を大当り図柄を含む特別図柄列用および大当り
図柄を含まない特別図柄列用の2種類設定することによ
り実現できる。<Other Embodiments> (1) In each of the above embodiments, a case was described in which a variation pattern table in which the display mode of a special symbol was determined was created and stored in the ROM. It is also possible to use a method in which the setting contents of various data tables are selected using random numbers each time the timing of starting the operation is started, and the selected setting contents are collected to create an image control command. (2) In each of the above embodiments, the sub CPU (not shown) provided in the special symbol display device 32 is
Although the method of performing all image control based on the symbol control command transmitted from 2 has been described, the main CPU 112 outputs an image control command sequence to the special symbol display device 32,
The special symbol display device 32 may be configured to perform image control according to the output image control command. (3) In the third embodiment, the method of controlling the moving path to be different between the special symbol row including the big hit symbol and the special symbol row not including the big hit symbol has been described. However, the special symbol including the big hit symbol is described. The appearance position may be set to be different between the column and the special symbol column not including the big hit symbol. This corresponds to the appearance position data table Tb10 (FIG. 9).
(D)) can be realized by setting two types, a special symbol row including a big hit symbol and a special symbol row not including a big hit symbol.
【0096】(4)大当り図柄を含む特別図柄列と、大
当り図柄を含まない特別図柄列とでは、出現時間が異な
るように設定することもできる。これは、たとえば出現
タイミングデータテーブルTb11(図9(E))を大
当り図柄を含む特別図柄列用および大当り図柄を含まな
い特別図柄列用の2種類設定することにより実現でき
る。 (5)大当り図柄を含む特別図柄列と、大当り図柄を含
まない特別図柄列とでは、停止位置が異なるように設定
することもできる。これは、たとえば停止位置データテ
ーブルTb18(図10(L))を大当り図柄を含む特
別図柄列用および大当り図柄を含まない特別図柄列用の
2種類設定することにより実現できる。 (6)大当り図柄を含む特別図柄列と、大当り図柄を含
まない特別図柄列とでは、停止時の表示態様が異なるよ
うに設定することもできる。これは、たとえば停止時表
示態様データテーブル(図10(M))を大当り図柄を
含む特別図柄列用および大当り図柄を含まない特別図柄
列用の2種類設定することにより実現できる。(4) The special symbol row including the big hit symbol and the special symbol row not including the big hit symbol may be set to have different appearance times. This can be realized by, for example, setting two types of appearance timing data table Tb11 (FIG. 9E) for a special symbol row including a big hit symbol and for a special symbol row not including a big hit symbol. (5) The special symbol row including the big hit symbol and the special symbol row not including the big hit symbol may have different stop positions. This can be realized, for example, by setting two types of stop position data table Tb18 (FIG. 10 (L)) for a special symbol row including a big hit symbol and for a special symbol row not including a big hit symbol. (6) The special symbol row including the big hit symbol and the special symbol row not including the big hit symbol can be set to have different display modes when stopped. This can be realized by, for example, setting two types of the stop-time display mode data table (FIG. 10 (M)) for a special symbol row including the big hit symbol and a special symbol row not including the big hit symbol.
【0097】(7)大当り図柄を含む特別図柄列と、大
当り図柄を含まない特別図柄列とでは、フェードインの
速度が異なるように設定することもできる。これは、た
とえばフェードイン速度データテーブルTb13(図1
0(G))を大当り図柄を含む特別図柄列用および大当
り図柄を含まない特別図柄列用の2種類設定することに
より実現できる。 (8)大当り図柄を含む特別図柄列と、大当り図柄を含
まない特別図柄列とでは、表示色が異なるように設定す
ることもできる。これは、たとえば大当り図柄テーブル
Tb1(図6(A))により選択される大当り図柄の表
示色と、ハズレ図柄テーブルTb2(図6(B))によ
り選択されるハズレ図柄の表示色とを異なる表示色に設
定することにより実現できる。(7) The special symbol row including the big hit symbol and the special symbol row not including the big hit symbol may be set to have different fade-in speeds. This is performed, for example, in the fade-in speed data table Tb13 (FIG. 1).
0 (G)) can be realized by setting two types of special symbol row including the big hit symbol and special symbol row not including the big hit symbol. (8) The display color can be set to be different between the special symbol row including the big hit symbol and the special symbol row not including the big hit symbol. For example, the display color of the big hit symbol selected by the big hit symbol table Tb1 (FIG. 6A) and the display color of the lost symbol selected by the lost symbol table Tb2 (FIG. 6B) are different. This can be achieved by setting the colors.
【0098】(9)大当り図柄を含む特別図柄列と、大
当り図柄を含まない特別図柄列とでは、特別図柄の大き
さが異なるように設定することもできる。これは、たと
えば大当り図柄テーブルTb1(図6(A))により選
択される大当り図柄の大きさと、ハズレ図柄テーブルT
b2(図6(B))により選択されるハズレ図柄の大き
さとを異なる大きさに設定することにより実現できる。 (10)大当り図柄を含む特別図柄列と、大当り図柄を
含まない特別図柄列とでは、特別図柄の移動速度が異な
るように設定することもできる。これは、たとえば移動
速度データテーブルTb8(図9(B))を大当り図柄
を含む特別図柄列用および大当り図柄を含まない特別図
柄列用の2種類設定することにより実現できる。(9) The special symbol row including the big hit symbol and the special symbol row not including the big hit symbol can be set to have different sizes of the special symbol. This is because, for example, the size of the big hit symbol selected by the big hit symbol table Tb1 (FIG. 6A) and the loss symbol table T
This can be realized by setting the size of the losing symbol selected by b2 (FIG. 6B) to a different size. (10) The special symbol row including the big hit symbol and the special symbol row not including the big hit symbol may be set to have different moving speeds of the special symbol. This can be realized, for example, by setting two types of moving speed data table Tb8 (FIG. 9B) for a special symbol row including a big hit symbol and for a special symbol row not including a big hit symbol.
【0099】(11)前記各実施形態では、特別図柄が
列を編成することにより、集団で移動する場合を説明し
たが、列を編成しない集団で移動するように制御するこ
ともできる。 (12)前記各実施形態では、3つの特別図柄が画面上
の所定位置に並んで停止した場合に、それらの特別図柄
が最終の確定図柄である場合を説明したが、3つ並んで
停止した後に所定回数再移動および停止を実行した後に
最終の確定図柄を決定するように制御することもでき
る。 (13)前記各実施形態では、この発明に係る遊技機と
して、第1種のパチンコ機を例に挙げて説明したが、第
1種および第2種の両機能を備えたパチンコ機、あるい
は第1種および第3種の両機能を備えたパチンコ機など
にもこの発明を適用することができる。(11) In each of the above embodiments, the case where the special symbols move in groups by knitting the columns has been described. However, control can be performed so that the special symbols move in groups without knitting the columns. (12) In the above embodiments, the case where three special symbols are stopped at a predetermined position on the screen and the special symbols are the final fixed symbols has been described. It is also possible to perform control so as to determine the final fixed symbol after re-moving and stopping a predetermined number of times later. (13) In each of the above embodiments, a first-type pachinko machine has been described as an example of a gaming machine according to the present invention. The present invention is also applicable to pachinko machines having both the first and third types of functions.
【0100】[各請求項と実施形態との対応関係]特別
図柄表示装置32が、請求項1に記載の図柄表示手段に
対応し、大当り図柄が所定の図柄に対応する。また、大
当り発生下による遊技状態が、遊技者に有利な遊技状態
に対応する。さらに、サブCPU32eが実行するメイ
ンプログラム(図17)が、図柄表示手段として機能す
るとともに、請求項7および請求項8に記載の処理に対
応する。また、移動経路R1〜R100(図12)およ
び移動経路K1〜K100(図13)が、請求項4に記
載の移動経路に対応し、移動経路L1〜L100(図1
4)が、請求項5に記載の移動経路に対応する。そし
て、サブCPU32eが実行するメインプログラム(図
17)が、請求項7に記載のコンピュータプログラムに
対応し、そのコンピュータプログラムが記録されたRO
M32fが、請求項8に記載の記録媒体に対応する。[Correspondence Relationship between Claims and Embodiments] The special symbol display device 32 corresponds to the symbol display means according to claim 1, and the big hit symbol corresponds to a predetermined symbol. Further, the gaming state due to the occurrence of the big hit corresponds to a gaming state advantageous to the player. Further, the main program (FIG. 17) executed by the sub CPU 32e functions as symbol display means and corresponds to the processing described in claims 7 and 8. The moving routes R1 to R100 (FIG. 12) and the moving routes K1 to K100 (FIG. 13) correspond to the moving route described in claim 4, and the moving routes L1 to L100 (FIG. 1).
4) corresponds to the moving route described in claim 5. The main program (FIG. 17) executed by the sub CPU 32e corresponds to the computer program according to claim 7, and the RO program in which the computer program is recorded
M32f corresponds to the recording medium according to claim 8.
【図1】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を
示す斜視説明図である。FIG. 1 is a perspective explanatory view showing an appearance of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
【図2】図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5
の主要構成を示す説明図である。FIG. 2 is a game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a main configuration of FIG.
【図3】図1に示すパチンコ機1の電気的構成をブロッ
クで示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing, in blocks, an electric configuration of the pachinko machine 1 shown in FIG.
【図4】特別図柄表示装置32の主な電気的構成をブロ
ックで示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a block diagram of a main electrical configuration of a special symbol display device 32.
【図5】特別図柄表示装置が表示する特別図柄を示す説
明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing a special symbol displayed by the special symbol display device.
【図6】図6(A)は大当り図柄を選択するための大当
り図柄テーブルの説明図であり、図6(B)はハズレ図
柄を選択するためのテーブルハズレ図柄の説明図であ
る。図6(C)は表示図柄用の変動パターンを選択する
ための表示図柄用変動パターン選択テーブルの説明図で
あり、図6(D)は停止図柄用変動パターンを選択する
ための停止図柄用変動パターン選択テーブルの説明図で
ある。FIG. 6A is an explanatory diagram of a big hit symbol table for selecting a big hit symbol, and FIG. 6B is an explanatory diagram of a table lost symbol for selecting a big hit symbol. FIG. 6C is an explanatory diagram of a display symbol variation pattern selection table for selecting a display symbol variation pattern, and FIG. 6D is a stop symbol variation pattern for selecting a stop symbol variation pattern. FIG. 4 is an explanatory diagram of a pattern selection table.
【図7】表示図柄の出現、移動および消失を行うための
変動パターンテーブルの説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a variation pattern table for performing appearance, movement, and disappearance of a display symbol.
【図8】停止図柄の出現、移動および停止を行うための
変動パターンテーブルの説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram of a fluctuation pattern table for performing appearance, movement, and stop of a stop symbol.
【図9】図9(A)は表示図柄データテーブルを示す説
明図であり、図9(B)は移動速度データテーブルを示
す説明図である。図9(C)は移動経路データテーブル
を示す説明図であり、図9(D)は出現位置データテー
ブルを示す説明図であり、図9(E)は出現タイミング
データテーブルを示す説明図である。9A is an explanatory diagram showing a display symbol data table, and FIG. 9B is an explanatory diagram showing a moving speed data table. FIG. 9C is an explanatory diagram showing a moving route data table, FIG. 9D is an explanatory diagram showing an appearance position data table, and FIG. 9E is an explanatory diagram showing an appearance timing data table. .
【図10】図10(F)は出現態様データテーブルを示
す説明図であり、図10(G)はフェードイン速度デー
タテーブルを示す説明図である。図10(H)は消失位
置データテーブルを示す説明図であり、図10(I)は
消失タイミングテーブルを示す説明図である。図10
(J)は消失態様データテーブルを示す説明図であり、
図10(K)はフェードアウト速度データテーブルを示
す説明図である。図10(L)は停止位置データテーブ
ルを示す説明図であり、図10(M)は停止時表示態様
データテーブルを示す説明図である。FIG. 10F is an explanatory diagram showing an appearance mode data table, and FIG. 10G is an explanatory diagram showing a fade-in speed data table. FIG. 10H is an explanatory diagram showing an erasure position data table, and FIG. 10I is an explanatory diagram showing an erasure timing table. FIG.
(J) is an explanatory view showing a disappearance mode data table;
FIG. 10K is an explanatory diagram showing a fade-out speed data table. FIG. 10 (L) is an explanatory diagram showing a stop position data table, and FIG. 10 (M) is an explanatory diagram showing a stop display mode data table.
【図11】特別図柄表示装置32の画面上に設定された
位置座標を一部を省略して示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory view showing a position coordinate set on the screen of the special symbol display device 32 with a part thereof omitted.
【図12】特別図柄の直線的な移動経路を一部を省略し
て示す説明図である。FIG. 12 is an explanatory view showing a linear movement path of a special symbol, with a part thereof being omitted;
【図13】特別図柄のジグザグの移動経路を一部を省略
して示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory view showing a zigzag movement route of a special symbol, with a part thereof being omitted.
【図14】特別図柄の曲線的な移動経路を一部を省略し
て示す説明図である。FIG. 14 is an explanatory view showing a curvilinear movement route of a special symbol, with a part thereof being omitted.
【図15】メインCPU112が実行する特別図柄処理
の流れを示すフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart showing a flow of a special symbol process executed by the main CPU 112.
【図16】メインCPU112が図15のS16におい
て実行する大当り判定処理の流れを示すフローチャート
である。16 is a flowchart showing the flow of a jackpot determination process executed by the main CPU 112 in S16 of FIG.
【図17】サブCPU32eが実行するメインプログラ
ムの流れを示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart illustrating a flow of a main program executed by a sub CPU 32e.
【図18】特別図柄の表示から停止までのタイミングを
示すタイミングチャートである。FIG. 18 is a timing chart showing timing from display of a special symbol to stop.
【図19】左停止図柄、中停止図柄および右停止図柄の
表示タイミングを示すタイミングチャートである。FIG. 19 is a timing chart showing display timings of a left stop symbol, a middle stop symbol, and a right stop symbol.
【図20】特別図柄表示装置32に表示する背景画面を
示す説明図である。20 is an explanatory diagram showing a background screen displayed on the special symbol display device 32. FIG.
【図21】特別図柄の出現から停止図柄が確定するまで
の動きを示す説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram showing movement from appearance of a special symbol to determination of a stop symbol.
【図22】特別図柄の出現から停止図柄が確定するまで
の動きを示す説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram showing movement from appearance of a special symbol to determination of a stop symbol.
【図23】特別図柄の出現から停止図柄が確定するまで
の動きを示す説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram showing movement from appearance of a special symbol to determination of a stop symbol.
【図24】FIG. 24
【図25】停止図柄が確定した後の動きを示す説明図で
ある。FIG. 25 is an explanatory diagram showing a motion after a stop symbol is determined.
【図26】停止図柄が確定した後の動きを示す説明図で
ある。FIG. 26 is an explanatory diagram showing a motion after a stop symbol is determined.
【図27】図21ないし図26に示す動きに対応する移
動経路を示す説明図である。FIG. 27 is an explanatory diagram showing a movement path corresponding to the movement shown in FIGS. 21 to 26;
【図28】図21ないし図26に示す動きに対応する移
動経路を示す説明図である。FIG. 28 is an explanatory diagram showing a movement path corresponding to the movement shown in FIGS. 21 to 26;
【図29】図21ないし図26に示す動きに対応する移
動経路を示す説明図である。FIG. 29 is an explanatory diagram showing a movement path corresponding to the movement shown in FIGS. 21 to 26;
【図30】図21ないし図26に示す動きに対応する移
動経路を示す説明図である。FIG. 30 is an explanatory diagram showing a movement path corresponding to the movement shown in FIGS. 21 to 26;
【図31】図21ないし図26に示す動きに対応する移
動経路を示す説明図である。FIG. 31 is an explanatory diagram showing a movement path corresponding to the movement shown in FIGS. 21 to 26;
【図32】図21ないし図26に示す動きに対応する移
動経路を示す説明図である。FIG. 32 is an explanatory diagram showing a movement path corresponding to the movement shown in FIGS. 21 to 26;
【図33】図21ないし図26に示す動きに対応する移
動経路を示す説明図である。FIG. 33 is an explanatory diagram showing a movement path corresponding to the movement shown in FIGS. 21 to 26;
【図34】第2実施形態のパチンコ機に備えられた特別
図柄表示装置により表示される特別図柄の動きを示す説
明図である。FIG. 34 is an explanatory diagram showing movement of a special symbol displayed by a special symbol display device provided in the pachinko machine of the second embodiment.
【図35】第2実施形態のパチンコ機に備えられた特別
図柄表示装置により表示される特別図柄の動きを示す説
明図である。FIG. 35 is an explanatory diagram showing movement of a special symbol displayed by a special symbol display device provided in the pachinko machine of the second embodiment.
【図36】第2実施形態のパチンコ機に備えられた特別
図柄表示装置により表示される特別図柄の動きを示す説
明図である。FIG. 36 is an explanatory diagram showing movement of a special symbol displayed by a special symbol display device provided in the pachinko machine of the second embodiment.
【図37】第2実施形態のパチンコ機に備えられた特別
図柄表示装置により表示される特別図柄の動きを示す説
明図である。FIG. 37 is an explanatory diagram showing movement of a special symbol displayed by a special symbol display device provided in the pachinko machine of the second embodiment.
【図38】第2実施形態のパチンコ機に備えられた特別
図柄表示装置により表示される特別図柄の動きを示す説
明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram showing movement of a special symbol displayed by a special symbol display device provided in the pachinko machine of the second embodiment.
【図39】第2実施形態のパチンコ機に備えられた特別
図柄表示装置により表示される特別図柄の動きを示す説
明図である。FIG. 39 is an explanatory diagram showing movement of a special symbol displayed by a special symbol display device provided in the pachinko machine of the second embodiment.
【図40】第2実施形態のパチンコ機に備えられた特別
図柄表示装置により表示される特別図柄の動きを示す説
明図である。FIG. 40 is an explanatory diagram showing movement of a special symbol displayed by a special symbol display device provided in the pachinko machine of the second embodiment.
【図41】図41は、図34ないし図40に示す特別図
柄の移動経路の説明図である。FIG. 41 is an explanatory diagram of a movement path of the special symbol shown in FIGS. 34 to 40;
【図42】第3実施形態における特別図柄の動きを示す
説明図である。FIG. 42 is an explanatory diagram showing movement of a special symbol in the third embodiment.
【図43】従来のパチンコ機の正面説明図である。FIG. 43 is an explanatory front view of a conventional pachinko machine.
【図44】図44は図43に示すパチンコ機に表示され
た特別図柄の変動状態を示す説明図である。図44
(A)はB領域およびC領域の特別図柄が変動している
状態を示す説明図であり、図44(B)はC領域の特別
図柄が拡大されて変動している状態を示す説明図であ
る。FIG. 44 is an explanatory view showing a change state of a special symbol displayed on the pachinko machine shown in FIG. 43. FIG.
FIG. 44A is an explanatory diagram showing a state in which the special symbol in the region B and the region C are changing, and FIG. 44B is an explanatory diagram showing a state in which the special symbol in the region C is enlarged and changing. is there.
1 パチンコ機(遊技機) 32 特別図柄表示装置(図柄表示手段) 32e サブCPU(図柄表示手段) 32f ROM(記録媒体) 1 Pachinko machine (game machine) 32 Special symbol display device (Symbol display means) 32e Sub CPU (Symbol display means) 32f ROM (Recording medium)
Claims (8)
備えており、その図柄表示手段により所定の図柄が表示
された場合に、遊技者に有利な遊技状態に変化する遊技
機において、 前記図柄表示手段は、 前記画面上に移動方向の異なる移動経路を複数設定して
おり、複数の図柄を前記設定された移動経路のうち、所
定の移動経路に沿って集団で移動するように表示するこ
とを特徴とする遊技機。1. A gaming machine, comprising: symbol display means for displaying a symbol on a screen, wherein when a predetermined symbol is displayed by the symbol display means, the gaming machine changes to a gaming state advantageous to a player. The symbol display means sets a plurality of moving routes having different moving directions on the screen, and displays the plurality of symbols so as to move in a group along a predetermined moving route among the set moving routes. A gaming machine characterized by that:
面上を飛び回るように表示することを特徴とする請求項
1に記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol display means displays the group so as to fly on the screen.
のであることを特徴とする請求項1または請求項2に記
載の遊技機。3. The gaming machine according to claim 1, wherein the group includes a plurality of symbols arranged in rows.
移動する移動経路が含まれることを特徴とする請求項1
ないし請求項3のいずれか1つに記載の遊技機。4. The moving route includes a moving route that moves obliquely on the screen.
A gaming machine according to claim 3.
弧である移動経路が含まれることを特徴とする請求項1
ないし請求項4のいずれか1つに記載の遊技機。5. The moving path according to claim 1, wherein the moving path includes a moving path at least a part of which is an arc.
A gaming machine according to any one of claims 4 to 5.
集団の中に前記所定の図柄が含まれているか否かによ
り、異なる移動経路により移動させることを特徴とする
請求項1ないし請求項5のいずれか1つに記載の遊技
機。6. The symbol display means according to claim 1, wherein the symbol display means moves the group along a different moving route depending on whether or not the predetermined symbol is included in the group. 5. The gaming machine according to any one of 5.
備えており、その図柄表示手段により所定の図柄が表示
された場合に、遊技者に有利な遊技状態に変化する遊技
機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータ
プログラムであって、 前記図柄表示手段が、前記画面上に移動方向の異なる移
動経路を複数設定し、複数の図柄を前記設定された移動
経路のうち、所定の移動経路に沿って集団で移動するよ
うに表示するための処理を含むことを特徴とするコンピ
ュータプログラム。7. A symbol display means for displaying a symbol on a screen, wherein when a predetermined symbol is displayed by the symbol display means, a gaming machine which changes to a gaming state advantageous to a player is provided by a computer. A computer program for functioning, wherein the symbol display means sets a plurality of moving paths having different moving directions on the screen, and displays a plurality of symbols along a predetermined moving path among the set moving paths. A computer program including a process for displaying an image so as to move in a group.
備えており、その図柄表示手段により所定の図柄が表示
された場合に、遊技者に有利な遊技状態に変化する遊技
機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータ
プログラムが記録された記録媒体であって、 前記図柄表示手段が、前記画面上に移動方向の異なる移
動経路を複数設定し、複数の図柄を前記設定された移動
経路のうち、所定の移動経路に沿って集団で移動するよ
うに表示するための処理を含むコンピュータプログラム
が記録されたことを特徴とする記録媒体。8. A game machine which has a symbol display means for displaying a symbol on a screen, and, when a predetermined symbol is displayed by the symbol display means, a gaming machine which changes to a gaming state advantageous to the player by a computer. A recording medium on which a computer program for functioning is recorded, wherein the symbol display means sets a plurality of moving paths having different moving directions on the screen, and among the set moving paths, a plurality of symbols are set. A recording medium on which a computer program including a process for displaying a group moving along a predetermined moving path is recorded.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001079514A JP2002272973A (en) | 2001-03-19 | 2001-03-19 | Game machine, computer program, and recording medium |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001079514A JP2002272973A (en) | 2001-03-19 | 2001-03-19 | Game machine, computer program, and recording medium |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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- 2001-03-19 JP JP2001079514A patent/JP2002272973A/en active Pending
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