JP2001259152A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2001259152A
JP2001259152A JP2001103344A JP2001103344A JP2001259152A JP 2001259152 A JP2001259152 A JP 2001259152A JP 2001103344 A JP2001103344 A JP 2001103344A JP 2001103344 A JP2001103344 A JP 2001103344A JP 2001259152 A JP2001259152 A JP 2001259152A
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winning opening
opening
movable piece
game ball
special winning
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Shigeru Ichihara
茂 市原
Tomokazu Tanaka
友和 田中
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine capable of developing a highly contrived game. SOLUTION: This pachinko machine is provided with a first movable piece 2 advancing and retreating from a game ball passage and colliding with game balls to part the flowing-down game balls in a flow-down direction easy for the game balls to enter an ordinary prize hole 31, and a second movable piece 3 disposed in the game ball parting direction of the first movable piece 2, in an after stroke of the first movable piece 2, and projecting and retreating from the game ball passage and colliding with the game balls to change the flow- down direction into a direction easy for the game balls to enter a specific prize hole 30. In association with the opening action of a large prize hole 6, the first movable piece 2 is put in the state of advancing into the game ball passage, and the projection and retreat of the second movable piece 3 from the game ball passage is repeated.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、第1の駆動手段に
より開閉動作を行う可動翼片と、可動翼片の開閉動作に
より開閉される大入賞口と、大入賞口を通じて入球可能
とされた入賞空間内に配設された特定入賞口及び普通入
賞口とを有する入賞装置を備え、特定入賞口にパチンコ
球が入賞した場合、大入賞口の連続開閉動作を開始する
ように構成されたパチンコ機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a movable wing piece which is opened and closed by a first driving means, a large winning opening which is opened and closed by the opening and closing operation of the movable wing piece, and a ball can be entered through a large winning opening. A prize device having a specific winning opening and a normal winning opening arranged in the winning space, and configured to start a continuous opening and closing operation of the large winning opening when a pachinko ball wins in the specific winning opening. Regarding pachinko machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】始動口への入賞によって拡開動作する可
動翼片によって開放される大入賞口と大入賞口を通じて
入球可能とされた入賞空間の内部に設定された普通入賞
口及び特定入賞口とを備え、特定入賞口へのパチンコ球
の落入に応じて特別遊技状態となり、可動翼片(大入賞
口)の連続開閉動作を行うようになされた入賞装置を備
えたパチンコ機が広く知られている。
2. Description of the Related Art A special winning opening and a special winning opening set in a winning opening opened by a movable wing piece that expands by a winning opening at a starting opening and a winning space made possible to enter the ball through the winning opening. There is a wide variety of pachinko machines equipped with a prize device that has a mouth and a special gaming state in response to the fall of a pachinko ball into a specific winning opening, and performs a continuous opening and closing operation of movable wing pieces (large winning opening). Are known.

【0003】特開平02−142583号公報には、始
動口への入賞によって拡開動作する可動部材によって開
放される大入賞口(打球流入口)と大入賞口を通じて入
球可能とされた入賞空間の内部に設定された普通入賞口
(一般入賞口)及び特定入賞口とを備え、特定入賞口へ
のパチンコ球の落入に応じて特別遊技状態となり、可動
部材(大入賞口)の連続開閉動作を行うようになされた
変動入賞装置を備えたパチンコ機であって、入賞空間を
流下してくる遊技球の流下方向に変化を与える流下変更
部材及び流下勢付部材と、流下変更部材及び流下勢付部
材の後行程であって、入賞空間(又は流下案内底板)の
左右に配置され、ソレノイドの作動によって遊技球の流
路に対して突出/退避し、遊技球に衝突することで遊技
球の流下方向を特定入賞口に入賞し易い方向に変化させ
る球誘導部材を備えたパチンコ機が記載される。
[0003] Japanese Patent Application Laid-Open No. 02-142585 discloses a large winning opening (hitting ball inlet) opened by a movable member that expands and expands upon winning of a starting opening, and a winning space made possible to enter through the large winning opening. Has a normal winning opening (general winning opening) and a special winning opening set inside, and enters a special game state according to the falling of a pachinko ball into the specific winning opening, and continuously opens and closes a movable member (large winning opening). A pachinko machine provided with a variable winning device that is made to perform an operation, a downflow changing member and a downflow biasing member that changes in a downflow direction of a game ball flowing down a winning space, a downflow changing member, and a downflow. The rearward stroke of the biasing member, which is disposed on the left and right sides of the winning space (or the downflow guide bottom plate), protrudes / retreats from the flow path of the game ball by the operation of the solenoid, and collides with the game ball. The downflow direction of the Pachinko machine having a spherical guide member for changing the direction of easy prize to the winning port is described.

【0004】特開平02−142583号公報に記載の
パチンコ機は、1回開き用特定入賞口への遊技球の入賞
に応じて可動部材が1回開閉動作を行って大入賞口が開
放され、この時に、流下変更部材及び流下勢付部材が停
止状態を保つと共に、球誘導部材が1回往復回動し、流
下案内底板上の左右両端側を通って一般入賞口に入賞し
ようとする遊技球があるときには、球誘導部材によって
その遊技球を特定入賞口方向に跳ね飛ばす。これによっ
て、一般入賞口に入賞しそうな遊技球にもう一度特定入
賞口に入賞し得るチャンスを与えるものである。
In the pachinko machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 02-142583, a large winning opening is opened by a movable member performing opening and closing operations once in response to a winning of a game ball to a specific winning opening for one opening, At this time, while the downflow changing member and the downflow urging member keep the stopped state, the ball guiding member rotates once and reciprocates to pass through the left and right end sides on the downflow guide bottom plate to enter the general winning opening. When there is, the ball is guided by the ball guiding member to bounce in the direction of the specific winning opening. As a result, a game ball which is likely to win the general winning opening is given a chance to win the specific winning opening again.

【0005】また、このものは、特別遊技状態時には、
可動部材(大入賞口)の連続開閉動作を行うと共に、流
下変更部材が揺動し、流下勢付部材が往復回動し、流下
変更部材上に至った遊技球の流下案内底板上への流下方
向をランダムに変化させるようにする。また、球誘導部
材が往復回動を繰り返し、流下案内底板上の左右両端側
を通って一般入賞口に入賞しようとする遊技球があると
きには、球誘導部材によってその遊技球を特定入賞口方
向に跳ね飛ばす。これによって、一般入賞口に入賞しそ
うな遊技球にもう一度特定入賞口に入賞し得るチャンス
を与えるものである。
[0005] Also, this is a special game state,
The continuous opening and closing operation of the movable member (large winning opening) is performed, the downflow changing member swings, the downflow urging member reciprocates, and the game ball reaching the downflow changing member flows down onto the downflow guide bottom plate. Change the direction randomly. In addition, when the ball guiding member repeats reciprocating rotation and there is a game ball that is going to win a general winning opening through both left and right sides on the flow-down guide bottom plate, the ball guiding member moves the game ball in the direction of the specific winning opening. Bounce off. As a result, a game ball which is likely to win the general winning opening is given a chance to win the specific winning opening again.

【0006】上記従来のパチンコ機にあっては、球誘導
部材の往復回動動作によって、流下案内底板上の左右両
端側を通って一般入賞口に入賞しようとする遊技球があ
るときには、球誘導部材によってその遊技球を特定入賞
口方向に跳ね飛ばすことによって、一般入賞口に入賞し
そうな遊技球にもう一度特定入賞口に入賞し得るチャン
スを与えるようにしているが、遊技球の流下経路におい
て球誘導部材の前行程に配設されている流下変更部材及
び流下勢付部材の動作は、球誘導部材の往復回動動作に
関連づけられているものではなく、単に遊技球の流下案
内底板上への流下方向をランダムに変化させるためのも
のに過ぎないために、流下変更部材に至った遊技球の流
下方向の変化が予想困難なため、今一つ遊技の興趣に盛
り上がりを欠いたものとなっている。
In the above-mentioned conventional pachinko machine, when there is a game ball which is going to win a general winning opening through the left and right ends on the flow-down guide bottom plate due to the reciprocating rotation operation of the ball guiding member, the ball guiding member. By causing the game ball to bounce off in the direction of the specific winning opening by means of a member, a game ball that is likely to win in the general winning opening is given a chance to win the specific winning opening again, but in the flow path of the game ball, The operation of the downflow changing member and the downflow urging member disposed in the front stroke of the guide member is not related to the reciprocating rotation of the ball guide member, but is simply performed on the downflow guide bottom plate of the game ball. Because it is only for changing the flowing direction at random, it is difficult to predict the change in the flowing direction of the game ball that has reached the flow changing member, so the excitement of the game lacked excitement It has become as.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、大入
賞口の開放動作と共に、第1の可動片及び第2の可動片
を作動し、遊技球の流下方向において第1の可動片の動
作と第2の可動片の動作とを連係させるようにし、上記
従来技術に比較して、より趣向性の高いゲーム展開を可
能とするパチンコ機を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to operate the first movable piece and the second movable piece together with the opening operation of the special winning opening, and to set the first movable piece in the flowing direction of the game ball. It is an object of the present invention to provide a pachinko machine in which the operation and the operation of the second movable piece are linked to each other so that a more interesting game development can be performed as compared with the above-described conventional technology.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載のパチン
コ機は、第1の駆動手段により開閉動作を行う可動翼片
と、前記可動翼片の開閉動作により開閉される大入賞口
と、前記大入賞口を通じて入球可能とされた入賞空間内
に配設された特定入賞口及び普通入賞口とを有する入賞
装置を備え、前記特定入賞口にパチンコ球が入賞した場
合、前記大入賞口の連続開閉動作を開始するように構成
されたものであって、上記課題を解決するために、前記
入賞空間内に、第2の駆動手段によって遊技球の流路に
対して進出/退避し、遊技球に衝突することで前記流路
を流下する遊技球を前記普通入賞口に入賞し易い流下方
向に振分ける第1の可動片と、前記第1の可動片の後行
程であって、前記第1の可動片による遊技球の振分方向
に配置され、第3の駆動手段の作動によって遊技球の流
路に対して突出/退避し、遊技球に衝突することで遊技
球の流下方向を前記特定入賞口に入賞し易い方向に変化
させる第2の可動片を備え、前記大入賞口の開放動作と
共に、前記第1の可動片を前記遊技球の流路に対して進
出した状態とし、前記第2の可動片を前記遊技球の流路
に対して突出/退避を繰り返すことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a pachinko machine, comprising: a movable wing piece which is opened and closed by a first driving means; a large winning opening which is opened and closed by the opening and closing operation of the movable wing piece; A prize device having a specific prize port and a normal prize port disposed in a prize space enabled to receive a ball through the large prize port, and when a pachinko ball wins in the specific prize port, the large prize port In order to solve the above-described problem, the second driving means advances / retreats to the flow path of the game ball in the winning space, A first movable piece that distributes a game ball flowing down the flow path by colliding with the game ball in a flow-down direction in which it is easy to win the ordinary winning opening, and a subsequent stroke of the first movable piece, The game ball is arranged in the direction of distribution of the game ball by the first movable piece. A second movable piece that projects / retreats with respect to the flow path of the game ball by the operation of the driving means, and changes the flowing direction of the game ball to a direction in which it is easy to win the specific winning opening by colliding with the game ball. With the opening operation of the special winning opening, the first movable piece is advanced to the flow path of the game ball, and the second movable piece is projected / retracted with respect to the flow path of the game ball. Is repeated.

【0009】大入賞口の開放動作が行われると、大入賞
口を通じて入賞空間内に遊技球が入球可能となる。大入
賞口の開放動作と共に、第1の可動片を遊技球の流路に
対して進出した状態とし、第2の可動片を遊技球の流路
に対して突出/退避を繰り返す。大入賞口を通じて入賞
空間内に入球した遊技球が第1の可動片に衝突した場
合、遊技球を普通入賞口に入賞し易い方向に振り分け
る。第1の可動片によって普通入賞口に入賞し易い方向
に振り分けられた遊技球が、第1の可動片の後行程であ
って、第1の可動片による遊技球の振分方向に配置され
た第2の可動片に衝突した場合には、遊技球の流下方向
を特定入賞口に入賞し易い方向に変化させる。これによ
って、普通入賞口に入賞し易い方向に振り分けられた
(入賞しそうな)遊技球にもう一度特定入賞口に入賞し
得るチャンスを与える。
When the opening operation of the special winning opening is performed, game balls can enter the winning space through the special winning opening. Along with the opening operation of the special winning opening, the first movable piece is advanced to the flow path of the game ball, and the second movable piece repeatedly protrudes / retreats from the flow path of the game ball. When a game ball that has entered the winning space through the large winning opening collides with the first movable piece, the game ball is sorted in a direction that makes it easy to win the normal winning opening. The game balls distributed in the direction in which the first movable piece is likely to win the normal winning opening are arranged in the rearward stroke of the first movable piece and in the direction of distribution of the game balls by the first movable piece. In the case of collision with the second movable piece, the flowing direction of the game ball is changed to a direction in which it is easy to win the specific winning opening. As a result, a game ball distributed (appearing to be awarded) in a direction in which it is easy to win the ordinary winning opening is given a chance to win the specific winning opening again.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳細に説明する。図1は、役物ユニット1から
なる本発明のパチンコ機の入賞装置を、遊技盤に装着さ
れる方向を正面として示す正面図、図2は、役物ユニッ
ト1の要部断面を示す側断面図、図3は、役物ユニット
1の概要を示す外観斜視図、図4は、役物ユニット1を
装着したパチンコ機の遊技盤11を示す正面図である。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine prize winning device of the present invention composed of an accessory unit 1 as viewed from the front in a direction in which the prize device is mounted on a game board. FIG. FIG. 3 is an external perspective view showing an outline of the accessory unit 1, and FIG. 4 is a front view showing a gaming board 11 of a pachinko machine to which the accessory unit 1 is mounted.

【0011】役物ユニット1は、概略として、遊技盤1
1よりパチンコ機の前面ガラス(図示せず)に向けて突
出して配備される外装枠21と、役物ユニット1に遊技
球が入賞した時、遊技球が通過する流路となる入賞空間
を形成する枠体22と、図2及び図3において、枠体2
2の後方に配設され、役物ユニット1の各部に配備され
る各可動片2,3、可動翼片5、ミキサーを模したキャ
ラクターユニット4の駆動手段を装着するプレート2
3、プレート24及び電気系統の各チャンネルを備えた
プレート17より構成される。
The accessory unit 1 is, roughly, a game board 1
1 and an exterior frame 21 protruding toward a front glass (not shown) of the pachinko machine and forming a prize-winning space which becomes a flow path through which the game balls pass when the game balls win the accessory unit 1. 2 and FIG. 2 and FIG.
The movable plate 2 is provided behind each of the movable units 2 and 3, and the movable unit 2 and 3, the movable wings 5, and the plate 2 on which the driving means of the character unit 4 imitating a mixer are mounted.
3, a plate 24 and a plate 17 provided with each channel of the electric system.

【0012】外装枠21は、役物ユニット1を遊技盤に
装着するための、フランジ形状の装着部材28が一体に
形成され、装着部材28は各端部に孔29が穿設されて
いて、役物ユニット1は、遊技盤11にねじ止め固定さ
れる。
The exterior frame 21 is integrally formed with a flange-shaped mounting member 28 for mounting the accessory unit 1 on a game board, and the mounting member 28 has a hole 29 at each end thereof. The accessory unit 1 is screwed and fixed to the game board 11.

【0013】図3に示されるように、外装枠21の前面
上部には、遊技盤11よりパチンコ機の前面ガラスに向
けて突出して配備される突出部25が形成され、突出部
25の上面には中央に形成された凹部60に両側から傾
斜する傾斜面61が形成されている。凹部60は、図4
に示されるように、外装枠21の頂部に設けられた天入
賞口40と、外装枠21の上方の左右側部にそれぞれ設
けられた天下左入賞口41及び天下右入賞口42に連絡
しており、これらの入賞口40乃至42に入賞した遊技
球は、凹部60に連設された誘導路62を通過して、パ
チンコ機本体に回収される。
As shown in FIG. 3, a projecting portion 25 is formed on the upper portion of the front surface of the exterior frame 21 so as to project from the game board 11 toward the front glass of the pachinko machine. In the figure, an inclined surface 61 inclined from both sides is formed in a concave portion 60 formed in the center. The recess 60 is shown in FIG.
As shown in FIG. 5, a prize winning port 40 provided at the top of the exterior frame 21 and a heavenly left prize opening 41 and a heavenly right prize opening 42 respectively provided on the left and right sides above the exterior frame 21 are contacted. The game balls that have won the winning ports 40 to 42 pass through the guiding path 62 provided continuously with the concave portion 60 and are collected by the pachinko machine main body.

【0014】図1に示されるように、突出部25の前面
には後述する大入賞口6の連続開放動作の繰り返し回数
をデジタル表示する連続回数表示LED16が配設さ
れ、連続回数表示LED16の下方の突出部25の内部
に大入賞口6の一連続開閉動作中に大入賞口6に入賞し
た遊技球の個数を点灯個数で表示する大入賞口入賞数表
示LED15が計9個併設されている。また、連続回数
表示LED16の左側及び右側の突出部25の内部に、
装飾用のLED表示灯からなる表示灯53が縦に左右2
個すづ配設されている。
As shown in FIG. 1, on the front surface of the protruding portion 25, a continuous number display LED 16 for digitally displaying the number of repetitions of the continuous opening operation of the special winning opening 6, which will be described later, is provided. In the inside of the protruding portion 25, there are provided a total of nine large winning opening winning number display LEDs 15 for displaying the number of game balls winning in the large winning opening 6 by the lighting number during the continuous opening and closing operation of the large winning opening 6. . Further, inside the protruding portions 25 on the left and right sides of the continuous count display LED 16,
The indicator light 53 composed of a decorative LED indicator light is vertically
It is arranged individually.

【0015】外装枠21の前面中央部から下部には、遊
技盤11よりパチンコ機の前面ガラスに向けて突出して
配備される半周壁26が形成され、半周壁26の両側部
上端には各々可動翼片5が揺動自在に軸支され、突出部
25の両側部と半周壁26の両側部上端との間隙で形成
された大入賞口6が可動翼片5の揺動によって開閉され
るようになっている。図1では、可動翼片5が開放され
た時の揺動位置について示しており、可動翼片の閉鎖位
置は、図1の破線5′により示される。
A semi-peripheral wall 26 is provided from the center of the front surface of the exterior frame 21 to the lower part thereof so as to protrude from the game board 11 toward the front glass of the pachinko machine. The wing pieces 5 are pivotally supported so that the large winning opening 6 formed by the gap between both sides of the protrusion 25 and the upper ends of both sides of the semi-peripheral wall 26 is opened and closed by the swing of the movable wing pieces 5. It has become. FIG. 1 shows the swing position when the movable wing piece 5 is opened, and the closed position of the movable wing piece is indicated by a broken line 5 ′ in FIG.

【0016】外装枠21の内部は、大入賞口6の配設に
対応して半周壁26の上端部に横設された透明な仕切板
27によって、役物ユニット1に遊技球が入賞した時、
遊技球が通過する流路となる入賞空間を、上部入賞空間
Aと下部入賞空間Bとに分割され、下部入賞空間Bの底
部前方の中央に特定領域入賞検出スイッチSW4を備え
た特定領域30が設けられている。
When a game ball wins in the accessory unit 1, the inside of the exterior frame 21 is formed by a transparent partition plate 27 laid laterally on the upper end of the semi-peripheral wall 26 in accordance with the arrangement of the special winning opening 6. ,
The winning space, which is a flow path through which the game ball passes, is divided into an upper winning space A and a lower winning space B, and a specific area 30 provided with a specific area winning detection switch SW4 is provided in the center of the lower front of the lower winning space B in the front. Is provided.

【0017】仕切板27は、役物ユニット1の手前から
奥に向けて緩い傾斜がかけられており、手前の方、即
ち、パチンコ機の前面ガラス側の方が高くなっている。
また、仕切板27は、パチンコ機の前面ガラス側の端部
中間より突出されて仕切板27の中央に向けて徐々に消
滅する山型の振分け突出片63が形成され、仕切板27
のパチンコ機の前面ガラス側の端部に対する端部には、
左右対称に欠切部58,59が設けられている。
The partition plate 27 has a gentle inclination from the front to the back of the accessory unit 1, and is higher at the front, that is, at the front glass side of the pachinko machine.
Further, the partition plate 27 is formed with a mountain-shaped distribution projecting piece 63 projecting from the middle of the end portion on the front glass side of the pachinko machine and gradually disappearing toward the center of the partition plate 27.
In the end of the pachinko machine with respect to the end on the front glass side,
Notch portions 58 and 59 are provided symmetrically.

【0018】外装枠21と仕切板27とで形成された上
下の入賞空間AおよびBの後方に、枠体22により後部
入賞空間Cが形成され、後部入賞空間Cの底面には該入
賞空間Cに落入した遊技球を外装枠21側の下部入賞空
間Bの底部に配設された役物ユニット内入賞口(普通入
賞口に相当)31または特定領域(特定入賞口に相当)
30へ誘導する誘導板32が固設されている。
Behind the upper and lower winning spaces A and B formed by the outer frame 21 and the partition plate 27, a rear winning space C is formed by the frame 22. The game ball that has fallen into the special winning unit (corresponding to a normal winning port) 31 or a specific area (corresponding to a specific winning port) in the role unit disposed at the bottom of the lower winning space B on the outer frame 21 side.
A guide plate 32 for guiding to 30 is fixedly provided.

【0019】誘導板32は役物ユニット1の奥部から手
前に向けて傾斜していて、即ち、枠体22内に配置さ
れ、誘導板32の前方は外装枠21内に進入している。
枠体22は、半透明材料によって形成され、外装枠21
の裏面に重合されて外装枠21にねじ止め固定される。
The guide plate 32 is inclined from the back of the accessory unit 1 toward the front, that is, disposed in the frame 22, and the front of the guide plate 32 enters the exterior frame 21.
The frame 22 is formed of a translucent material,
And is screwed and fixed to the outer frame 21.

【0020】図5は、図1における役物ユニット1にお
いて外装枠21及び可動翼片5を、外装枠21と枠体2
2の重合される部分より取り外して示す枠体22の正面
図である。枠体22の側部には張出部64が設けられ、
上部には、取付部65が突出して設けられ、可動片2を
取り付けるための各部材が固定される。下部にはキャラ
クターユニット4の駆動に係る各部材を装着したプレー
ト23を取り付けるための取付部66が枠体22の下方
に張り出して設けられている。枠体22の張出部64の
裏側及び枠体22の背壁67の裏側上部左右に表示灯C
からなる表示灯52が配置されている。
FIG. 5 shows the exterior frame 21 and the movable wing piece 5 of the accessory unit 1 shown in FIG.
FIG. 2 is a front view of the frame body 22 shown removed from a portion to be superimposed. An overhang portion 64 is provided on a side portion of the frame body 22,
At the upper part, a mounting portion 65 is provided so as to protrude, and each member for mounting the movable piece 2 is fixed. At the lower part, a mounting portion 66 for mounting the plate 23 on which the members related to the driving of the character unit 4 are mounted is provided so as to protrude below the frame 22. Indicator lights C are provided on the left and right sides of the rear side of the overhang portion 64 of the frame body 22 and the rear side of the back wall 67 of the frame body 22.
An indicator light 52 is disposed.

【0021】枠体22の内側は、上部を天井壁68が形
成し、側部は、天井壁68の左右方向の張出部64が形
成される基部から枠体22の内側中間まで垂下する半隔
壁69と、張出部64の内面71と、張出部64の下部
72が内方に向けて屈曲されて傾斜がかけられて形成さ
れた傾斜面70とで形成される。
A ceiling wall 68 is formed on the upper part of the inside of the frame body 22, and a half of the side part is suspended from a base of the ceiling wall 68 where the laterally extending portion 64 is formed to a middle of the inside of the frame body 22. The partition wall 69, the inner surface 71 of the overhang portion 64, and the lower surface 72 of the overhang portion 64 are formed with an inclined surface 70 formed by being bent inward and inclined.

【0022】そして、枠体22の内側中央に、誘導板3
2上に設置されたキャラクターユニット4が配置されて
いる。また、可動片3からなる第2の可動片は、張出部
64の下部72の下方に、遊技盤11に対して垂直方向
を揺動軸8として揺動自在に配備される。
The guide plate 3 is provided at the center of the inside of the frame 22.
The character unit 4 installed on the upper part 2 is arranged. Further, the second movable piece composed of the movable piece 3 is provided below the lower portion 72 of the overhang portion 64 so as to be swingable with the swing axis 8 in a direction perpendicular to the game board 11.

【0023】図1においては、可動片3が下部入賞空間
Bに対して進出した時の揺動位置について示しており、
図5において、下部入賞空間Bに対して可動片3の後退
停止位置を示している。可動片3を軸着した揺動軸8
は、枠体22の外側方に軸支されている。
FIG. 1 shows the swinging position when the movable piece 3 advances into the lower winning space B,
In FIG. 5, the retractable stop position of the movable piece 3 with respect to the lower winning space B is shown. Swing shaft 8 on which movable piece 3 is mounted
Are supported on the outside of the frame 22.

【0024】可動片3は、図2に示すように、下部入賞
空間Bに対する側方に側平面20が形成されていて、下
部入賞空間Bに対して進出した時の揺動位置において後
部入賞空間Cからの可動片3の側方を通過する遊技球の
進行流路に干渉し、下部入賞空間Bの中央方向に遊技球
の流路を変化させる。
As shown in FIG. 2, the movable piece 3 has a side plane 20 formed on a side of the lower winning space B, and a rear winning space at a swing position when the movable piece 3 advances to the lower winning space B. It interferes with the flow path of the game ball passing from the side of the movable piece 3 from C, and changes the flow path of the game ball toward the center of the lower winning space B.

【0025】枠体22の上部の取付部65には、図2お
よび図5に示されるように、可動片2からなる第1の可
動片を役物ユニット内の入賞空間に出没させるためのソ
レノイドSOL2のプランジャー73が、動作方向をパ
チンコ機の前面ガラスに向けて配置されていて、プラン
ジャー73の先端に出没作動部材74がピン76によっ
て固定されている。出没作動部材74には、プランジャ
ー73の動作方向に交差する方向で下方に向いて開いた
長孔75が形成されていて、長孔75に係合ピン78が
貫通されている。
As shown in FIG. 2 and FIG. 5, a solenoid for allowing the first movable piece composed of the movable piece 2 to appear and disappear in the winning space in the accessory unit is provided on the mounting portion 65 on the upper portion of the frame 22. The plunger 73 of the SOL 2 is arranged so that the operation direction is directed to the front glass of the pachinko machine, and a retractable operating member 74 is fixed to a tip of the plunger 73 by a pin 76. A long hole 75 that opens downward in a direction that intersects the operation direction of the plunger 73 is formed in the retractable operating member 74, and an engaging pin 78 penetrates the long hole 75.

【0026】可動片2は、図6に示されるように、連動
部材77と一体に形成される。連動部材77の上部には
係合ピン78が両側を固定されており、連動部材77の
下部に係合ピン78と平行して支軸孔81が設けられて
いる。可動片2は、支軸孔81の下方の端部に薄板状の
基部82が支軸孔81と直交して設けられ、基部82の
下端に三角形状の振分け部83が形成され、枠体22の
上部の取付部65に可動片2が配備される時に、三角形
状の山型がパチンコ機の前面ガラスの方向に向く。
The movable piece 2 is formed integrally with the interlocking member 77, as shown in FIG. An engagement pin 78 is fixed on both sides to an upper portion of the interlocking member 77, and a shaft hole 81 is provided below the interlocking member 77 in parallel with the engagement pin 78. The movable piece 2 has a thin plate-shaped base 82 provided at the lower end of the support hole 81 at right angles to the support hole 81, and a triangular distribution portion 83 formed at the lower end of the base 82. When the movable piece 2 is disposed on the mounting portion 65 on the upper side, the triangular mountain shape faces the direction of the front glass of the pachinko machine.

【0027】可動片2は、該支軸孔81に係合ピン79
が挿通され、係合ピン79の両側を枠体22の上部の取
付部65前面の左右に固定される支軸部材80により天
井壁68と同じ高さに水平方向に軸支している。
The movable piece 2 has an engaging pin 79
Is inserted, and both sides of the engaging pin 79 are horizontally supported at the same height as the ceiling wall 68 by a supporting shaft member 80 fixed to the left and right of the front surface of the mounting portion 65 at the upper part of the frame 22.

【0028】ソレノイドSOL2が励磁されてプランジ
ャー73が収縮すると、プランジャー73の先端に固定
された出没作動部材74の長孔75に貫通された係合ピ
ン78が、パチンコ機の前面ガラスに対して奥に引かれ
るに伴って、係合ピン78の両側を固定している連動部
材77の上部が奥に向かって動く。連動部材77の下部
は、係合ピン78と平行した支軸孔81に係合ピン79
が挿通され、係合ピン79の両側を天井壁68と同じ高
さに水平方向に支軸部材80により軸支されているた
め、支軸孔81の下方に連動部材77と一体に形成され
た可動片2が、係合ピン79を軸としてパチンコ機の前
面ガラスに向けて揺動する。
When the solenoid SOL2 is excited and the plunger 73 contracts, the engaging pin 78 penetrated through the long hole 75 of the retractable operating member 74 fixed to the tip of the plunger 73 moves to the front glass of the pachinko machine. The upper part of the interlocking member 77 that fixes both sides of the engagement pin 78 moves toward the back as the cable is pulled back. The lower part of the interlocking member 77 is provided with an engaging pin 79 in a shaft hole 81 parallel to the engaging pin 78.
Is inserted, and both sides of the engaging pin 79 are horizontally supported at the same height as the ceiling wall 68 by the support member 80, so that the engagement pin 79 is formed integrally with the interlocking member 77 below the support hole 81. The movable piece 2 swings around the engagement pin 79 toward the front glass of the pachinko machine.

【0029】次に、可動片2からなる第1の可動片の後
行程に位置して第1の可動片が遊技球の流路から退避し
た時に遊技球を保留する保留手段と、この保留手段を遊
技球の流路に対して球受状態と球受不能状態とに変動す
るキャラクターユニット4について説明する。
Next, a holding means for holding the game ball when the first movable piece is retracted from the flow path of the game ball, which is located at a rear stroke of the first movable piece composed of the movable piece 2, and the holding means. The character unit 4 that changes between a ball receiving state and a ball receiving disabled state with respect to the flow path of the game ball will be described.

【0030】キャラクターユニット4は、図7に示すよ
うに、誘導板32上に固定された車の台車を模した台車
部材84と、パチンコ機の前面ガラスに向けて傾斜がか
けられた台車部材84の上面104に突出し対向して設
けられた支軸部85に水平方向に軸支される遊技球を保
留する保留手段としての球保留体7と、球保留体7の後
方に位置して枠体22の背壁67にねじによって固定さ
れる背後部材86及び背後部材86上部のランプ部材8
7によって構成される。
As shown in FIG. 7, the character unit 4 includes a bogie member 84 imitating a bogie of a car fixed on the guide plate 32, and a bogie member 84 inclined toward the front glass of the pachinko machine. Ball holding body 7 as a holding means for holding a game ball horizontally supported by a support shaft 85 protruding from the upper surface 104 of the ball and opposed to the support shaft 85, and a frame positioned behind the ball holding body 7 The back member 86 fixed to the back wall 67 of the screw 22 by screws and the ramp member 8 on the back member 86
7.

【0031】球保留体7は、外形形状がミキサーを模し
ていて、図8に示されるように、遊技球が保留される円
形凹部88を真中に有するヘッド部材89後部の円形の
嵌合部91が、球保留体7の側部を構成する輪状の支持
部材90の内周93の一方に嵌合される。円形の嵌合部
91の径は支持部材90の内周よりも割合小さく形成さ
れている。なお、円形凹部88は落入した遊技球を1個
まで保留することができる。
As shown in FIG. 8, the ball retaining body 7 has a circular fitting portion formed at the rear of a head member 89 having a circular concave portion 88 in the middle of which a game ball is retained, as shown in FIG. 91 is fitted to one of the inner circumferences 93 of a ring-shaped support member 90 constituting a side portion of the ball holding body 7. The diameter of the circular fitting portion 91 is formed to be smaller than the inner circumference of the support member 90. The circular recess 88 can hold up to one dropped game ball.

【0032】そして、支持部材90の他方の内周93′
に左右2つに合わせてなる蓋形状の連結部材92a,9
2bの嵌合部94が嵌合される。連結部材92a,92
bの嵌合部94の径は、支持部材90の内周よりも割合
小さく形成され、ヘッド部材89と連結部材92は、連
結部材92の蓋状の内側凹部96よりねじ止め固定され
る。
Then, the other inner periphery 93 'of the support member 90 is provided.
, Lid-shaped connecting members 92a, 92,
The fitting portion 94 of 2b is fitted. Connecting members 92a, 92
The diameter of the fitting portion 94b is smaller than the inner circumference of the support member 90, and the head member 89 and the connecting member 92 are screwed and fixed from the lid-like inner concave portion 96 of the connecting member 92.

【0033】このため、支持部材90に対してヘッド部
材89及び連結部材92は結合方向を軸として回転自在
に装着される。
For this reason, the head member 89 and the connecting member 92 are rotatably mounted on the supporting member 90 about the connecting direction as an axis.

【0034】支持部材90には、左右対称に突出した係
合部10が設けられ、下部には球保留体7を上方に押し
上げるための押上片97がカギ型に突出して設けれられ
ている。連結部材92の蓋状の内側凹部96には、支持
ピン95a,95bが一直線状にに対向するように連結
部材92a,92bに固定されている。
The support member 90 is provided with an engaging portion 10 projecting symmetrically to the left and right, and a push-up piece 97 for pushing up the ball holding body 7 upward is provided at a lower portion thereof so as to protrude in a key shape. Support pins 95a and 95b are fixed to the connection members 92a and 92b such that the support pins 95a and 95b face each other linearly in the lid-shaped inner concave portion 96 of the connection member 92.

【0035】図17は、連結部材92を背面から眺めて
示した図であって、連結部材92の支持ピン95a,9
5bに、図15乃至図16に示される継手部材101が
接続される。継手部材101は、回転軸102となる棒
形状の一端に固定され、回転軸102と直交して略コ字
形状の対向する支軸部103a,103bを有する接続
部材103に、両端に支軸穴100a,100bが設け
られた筒状の軸受体99の中間が、支軸部97の側方よ
り貫通されるピン98により貫通され、軸受体99は接
続部材103に対しピン98を軸とし揺動自在に軸支さ
れている。
FIG. 17 is a diagram showing the connecting member 92 as viewed from the back, and the supporting pins 95a, 95 of the connecting member 92 are shown in FIG.
The joint member 101 shown in FIGS. 15 and 16 is connected to 5b. The joint member 101 is fixed to one end of a rod shape serving as the rotating shaft 102, and has a connecting member 103 having opposed shaft portions 103 a and 103 b that are substantially U-shaped and orthogonal to the rotating shaft 102. The intermediate portion of the cylindrical bearing body 99 provided with 100a and 100b is penetrated by a pin 98 penetrating from the side of the support shaft portion 97, and the bearing body 99 swings about the connecting member 103 around the pin 98. It is freely supported.

【0036】そして、軸受体99の両端に支軸穴100
a,100bが連結部材92の支持ピン95a,95b
に係合されて、球保留体7と回転軸102と一体の継手
部材101が連結される。
A shaft hole 100 is provided at each end of the bearing body 99.
a, 100b are supporting pins 95a, 95b of the connecting member 92
, The ball holding member 7 and the joint member 101 integral with the rotating shaft 102 are connected.

【0037】ここにおいて、球保留体7のヘッド部材8
9と連結部材92および連結部材92に連結された回転
軸102を含む継手部材101は、球保留体7の支持部
材90に対して回転自在となり、また、球保留体7は、
軸受体99を介して継手部材101に対して揺動自在と
なる。
Here, the head member 8 of the ball holding body 7
9, a coupling member 101 including a coupling member 92 and a rotating shaft 102 coupled to the coupling member 92 is rotatable with respect to a support member 90 of the ball retaining body 7, and the ball retaining body 7
It becomes swingable with respect to the joint member 101 via the bearing body 99.

【0038】回転軸102は、図2に示されるように、
枠体22の後方に位置するプレート24に配置される回
転モータM2に接合部材56および接合部材57を介し
て連結され、パチンコ機の電源投入時と共に遊技盤11
方向から見て、左回りに回転駆動される。従って、球保
留体7の遊技球を保留する円形凹部88を備えるヘッド
部材89は、パチンコ機の電源投入時以降、常時左回転
される。
The rotating shaft 102 is, as shown in FIG.
It is connected via a joining member 56 and a joining member 57 to a rotary motor M2 arranged on a plate 24 located behind the frame 22, and when the pachinko machine is powered on, the game board 11
It is driven to rotate counterclockwise when viewed from the direction. Therefore, the head member 89 having the circular concave portion 88 for holding the game ball of the ball holding body 7 is always rotated leftward after the power of the pachinko machine is turned on.

【0039】図7に示されるように、球保留体7は、球
保留体7の支持部材90に左右対称に突出した係合部1
0が台車部材84の上面104に突出し対向して設けら
れた支軸部85に嵌合し、水平方向に軸支されて上下方
向に揺動可能となり、回転軸102は背後部材86を貫
通して配備されるため、球保留体7のヘッド部材89及
び連結部材92は結合方向を軸として台車部材84に回
転自在に装着される。
As shown in FIG. 7, the ball holding body 7 is provided on the support member 90 of the ball holding body 7 with the engaging portion 1 projecting symmetrically.
0 is fitted to a support shaft portion 85 protruding from the upper surface 104 of the bogie member 84 and provided opposite thereto, is supported in a horizontal direction and can swing vertically, and the rotary shaft 102 penetrates the rear member 86. Therefore, the head member 89 and the connecting member 92 of the ball holding body 7 are rotatably mounted on the carriage member 84 about the connecting direction as an axis.

【0040】台車部材84は、前面左右に縦に2列の装
飾LED49を内装し、上面104の中央には逆四角錐
台形状の凹部105が設けられ、凹部105の底部に略
四角形の開口部106が設けられている。誘導板32
は、開口部106に対応した下方位置が略四角形に切欠
されている。
The bogie member 84 is provided with two rows of decorative LEDs 49 vertically arranged on the left and right sides of the front surface, and a truncated inverted quadrangular pyramid-shaped recess 105 is provided at the center of the upper surface 104, and a substantially square opening is formed at the bottom of the recess 105. 106 is provided. Guide plate 32
Has a substantially rectangular notch at a lower position corresponding to the opening 106.

【0041】台車部材84の支軸部85に軸支される球
保留体7の下方は、凹部105に没入し、球保留体7の
支持部材90の下部に設けられた押上片97が開口部1
06の下方に突出される。
The lower part of the ball holding body 7 supported by the support shaft part 85 of the bogie member 84 is immersed in the recess 105, and a push-up piece 97 provided below the support member 90 of the ball holding body 7 has an opening. 1
06 below.

【0042】台車部材84の前面中央には球誘導片10
7がパチンコ機の前面ガラスに向けて突出して設けられ
ている。又、台車部材84の上面104の左右方向の側
方端部は傾斜がかけられた傾斜端部108が形成されて
いる。また、開口部106の下方、誘導板32の裏側に
誘導板32に設けられた支持片111,111に水平方
向に支持されたピン109により押上部材110が上下
方向に回動自在に設けられている。
In the center of the front surface of the bogie member 84, a ball guiding piece 10 is provided.
7 is provided protruding toward the front glass of the pachinko machine. An inclined end 108 is formed at the lateral end of the upper surface 104 of the carriage member 84 in the left-right direction. A push-up member 110 is rotatably provided in the vertical direction by pins 109 horizontally supported by support pieces 111 provided on the guide plate 32 below the opening 106 and behind the guide plate 32. I have.

【0043】図9は、押上部材110の側面図であり、
図10は、押上部材110が装着された状態をキャラク
ターユニット4の後方側より眺めて示す図である。図9
において、押上部材110は、側面形状が長円形の一方
の円形の基部112の側方にピン109を挿通させるた
めの挿通孔114を備える軸受体115と、側面形状が
略コ字形状の円ローラ受け部117を有する円ローラ受
け体116からなり、基部後方部分112aと円ローラ
受け体基部116aが後方に向けて略60度の結合角度
で一体に形成されており、図10において、円ローラ受
け体116の受け片118a,118bが上下に対向し
ている。
FIG. 9 is a side view of the push-up member 110.
FIG. 10 is a diagram illustrating a state in which the push-up member 110 is mounted, as viewed from the rear side of the character unit 4. FIG.
, A push-up member 110 includes a bearing body 115 having an insertion hole 114 through which a pin 109 is inserted into a side of one circular base 112 having an oblong side surface, and a circular roller having a substantially U-shaped side surface. A circular roller receiving member 116 having a receiving portion 117 is formed. The base rear portion 112a and the circular roller receiving member base 116a are integrally formed at a coupling angle of approximately 60 degrees toward the rear. The receiving pieces 118a and 118b of the body 116 face up and down.

【0044】軸受体115の基部に対する他方の円形の
上部113は、後方から見て棒板状に対向して形成さ
れ、対向した上部113,113の間にローラ120が
ピン119によって挿通され、ピン119の両端が上部
113,113に固定されて支持されている。
The other circular upper portion 113 with respect to the base of the bearing body 115 is formed in a bar-like shape as viewed from the rear, and a roller 120 is inserted between the opposed upper portions 113 by a pin 119. Both ends of 119 are fixed to and supported by upper portions 113, 113.

【0045】図2及び図7に示すように、押上部材11
0のローラ120が、台車部材84の下方の開口部10
6より突出される球保留体7の下部の押上片97に、後
方から当接する。そして、後述するキャラクターユニッ
ト4の球保留体7を上下させる回転モータM1と、回転
モータM1に接続され押上部材110の円ローラ受け部
117に介装される円ローラにより、押上部材110が
ピン109を軸として上下方向に揺動し、押上部材11
0のローラ120に当接した球保留体7を上下に揺動さ
せる。
As shown in FIGS. 2 and 7, the lifting member 11
0 roller 120 is positioned in the opening 10 below the carriage member 84.
It comes into contact with the push-up piece 97 at the lower part of the ball holding body 7 projecting from the rear from the rear. The push-up member 110 is rotated by a rotary motor M1 that moves the ball holding body 7 of the character unit 4 described later up and down and a circular roller connected to the rotary motor M1 and interposed in the circular roller receiving portion 117 of the push-up member 110. Swinging up and down about the
The ball holding member 7 abutting on the 0 roller 120 is swung up and down.

【0046】球保留体7の上昇および下降に関する上定
位置と下定位置の関係は、上定位置については図2に示
されるように、背後部材86に球保留体7の後部上方が
当接すると共に、台車部材84の開口部106の前方端
部121に押上片97の前方が当接する。
The relationship between the upper fixed position and the lower fixed position with respect to the raising and lowering of the ball holding body 7 is as follows: the upper fixed position is such that the rear upper part of the ball holding body 7 contacts the back member 86 as shown in FIG. The front of the push-up piece 97 contacts the front end 121 of the opening 106 of the carriage member 84.

【0047】また、下定位置については、図5および図
7に示されるように、球保留体7の円形凹部88がパチ
ンコ機の前面ガラスに略平行に向く位置となっている。
In the lower fixed position, as shown in FIGS. 5 and 7, the circular concave portion 88 of the ball retaining body 7 is oriented substantially parallel to the front glass of the pachinko machine.

【0048】なお、キャラクターユニット4の背後部材
86上部のランプ部材87内には、LEDによる表示灯
Dからなる表示灯53が内装されている。
In the lamp member 87 above the back member 86 of the character unit 4, an indicator light 53 composed of an indicator light D using LEDs is provided.

【0049】枠体22および枠体22内におけるキャラ
クターユニット4の構成について説明した。
The configuration of the frame 22 and the character unit 4 in the frame 22 has been described.

【0050】以下、プレート23及びプレート24に配
設される、可動翼片5、可動片3やミキサーを模したキ
ャラクターユニット4の駆動手段について説明する。
Hereinafter, a description will be given of the driving means of the character unit 4 simulating a movable wing piece 5, a movable piece 3, and a mixer provided on the plates 23 and 24.

【0051】図2に示すように、プレート23は、枠体
22の下方後方に配置され、枠体22に対してねじ止め
固定される。
As shown in FIG. 2, the plate 23 is disposed below and behind the frame 22 and is fixed to the frame 22 by screws.

【0052】図11は、プレート23に配設される各駆
動手段及び該各駆動手段に付随する部材を示す側面図で
ある。
FIG. 11 is a side view showing each driving means provided on the plate 23 and members associated with each driving means.

【0053】プレート23には、球保留体7を上下させ
る回転モータM1と、回転モータM1の左右にそれぞれ
可動片3を揺動駆動させるためのソレノイドSOL3,
SOL3を有するプランジャー19,19からなる第3
の駆動手段と、球保留体7の上昇および下降に関する上
定位置と下定位置を検出するための定位置検出スイッチ
SW6が装着されている。
The plate 23 has a rotary motor M1 for raising and lowering the ball holding body 7, and solenoids SOL3 and SOL3 for swinging the movable piece 3 on the left and right sides of the rotary motor M1.
Third consisting of plungers 19, 19 having SOL3
And a fixed position detection switch SW6 for detecting an upper fixed position and a lower fixed position relating to the ascent and descent of the ball holding body 7 are mounted.

【0054】回転モータM1の駆動軸127には、押上
部材110の円ローラ受け部117に介装される円ロー
ラ123を備えて押上部材110をピン109を軸とし
て上下方向に揺動させる駆動伝達部材125が連結され
ている。
A drive shaft 127 of the rotary motor M1 is provided with a circular roller 123 interposed in a circular roller receiving portion 117 of the push-up member 110 to drive the push-up member 110 to swing vertically about the pin 109. The member 125 is connected.

【0055】可動片3を揺動駆動させるためのソレノイ
ドSOL3,SOL3を有するプランジャー19,19
は、可動片3,3を軸着した揺動軸8にリンク部材12
2,122を介して接続し、プランジャー19,19の
伸縮動作によって可動片3,3を揺動させる。直動動作
を回転動作に変換するための機構については周知であ
り、左右の可動片3,3は同時に揺動するので、リンク
部材122,122の構成については説明を省略する。
Plungers 19, 19 having solenoids SOL3, SOL3 for driving the movable piece 3 to swing.
The link member 12 is attached to the swing shaft 8 on which the movable pieces 3 and 3 are mounted.
The movable pieces 3 and 3 are swung by the expansion and contraction of the plungers 19 and 19. A mechanism for converting a linear motion into a rotary motion is well known. Since the left and right movable pieces 3 and 3 simultaneously swing, description of the configuration of the link members 122 is omitted.

【0056】図12は、駆動軸127に連結される駆動
伝達部材125を遊技盤11方向から眺めた正面図であ
り、図13は、回転モータM1に接続される方向より眺
めた背面図である。
FIG. 12 is a front view of the drive transmission member 125 connected to the drive shaft 127 as viewed from the game board 11, and FIG. 13 is a rear view as viewed from the direction connected to the rotary motor M1. .

【0057】回転モータM1の駆動軸127は遊技盤1
1面に直交する向きに設置されていて、図13に示すよ
うに、駆動伝達部材125は、駆動軸127を支持する
支持孔127′の周囲にカム126が形成され、図11
及び図13に示されるように、カム126の正面側に円
板状部125aがカム126と一体形成されており、円
板状部125aの円心は駆動軸127の延長線上になっ
ている。この円板状部125aの正面側の面125bに
駆動軸127に偏心して固定され正面方向に突出する偏
心軸124が設けられ、偏心軸124の先端付近に円ロ
ーラ123が軸支されている。ここで、円板状部125
aの正面側の面125bは、遊技盤11面に対して平行
となっている。
The drive shaft 127 of the rotary motor M1 is
As shown in FIG. 13, the drive transmission member 125 has a cam 126 formed around a support hole 127 ′ for supporting the drive shaft 127.
As shown in FIG. 13, a disc-shaped portion 125 a is formed integrally with the cam 126 on the front side of the cam 126, and the center of the disc-shaped portion 125 a is on an extension of the drive shaft 127. An eccentric shaft 124 eccentrically fixed to the drive shaft 127 and protruding in the front direction is provided on a front surface 125b of the disk-shaped portion 125a, and a circular roller 123 is supported near the tip of the eccentric shaft 124. Here, the disk-shaped portion 125
The face 125b on the front side of a is parallel to the game board 11 face.

【0058】回転モータM1の駆動軸127の回転方向
は、遊技盤11から見て左回りになっていて、駆動軸1
27が回転すると、円板状部125aがカム126と一
体に駆動軸127を中心に回転し、円板状部125aの
正面側の偏心軸124および円ローラ123が駆動軸1
27の周りを上下方向に公転する。
The rotation direction of the drive shaft 127 of the rotary motor M1 is counterclockwise when viewed from the game board 11,
When the disk 27 is rotated, the disk 125a rotates about the drive shaft 127 integrally with the cam 126, and the eccentric shaft 124 and the circular roller 123 on the front side of the disk 125a
Revolves around 27 vertically.

【0059】円ローラ123は、押上部材110の円ロ
ーラ受け部117に介装されているため、上下方向に円
ローラ受け部117を挟んで対向する受け片118a,
118bに作用し、円ローラ123が上方向に動作して
いる時には、受け片118aを押上げ、押上部材110
はピン109回りに前方、即ち、遊技盤11方向に揺動
し、押上部材110のローラ120が当接している球保
留体7の押上片97を後方より押し上げるため、球保留
体7は係合部10を軸として上方に揺動する。
Since the circular roller 123 is interposed in the circular roller receiving portion 117 of the push-up member 110, the receiving pieces 118 a, opposed to each other across the circular roller receiving portion 117 in the vertical direction.
When the circular roller 123 is operating in the upward direction, the receiving piece 118a is pushed up, and the push-up member 110 is pushed.
Swings forward around the pin 109, that is, in the direction of the game board 11, and pushes up the push-up piece 97 of the ball holding body 7 with which the roller 120 of the pushing-up member 110 is in contact from behind, so that the ball holding body 7 is engaged. It swings upward with the part 10 as an axis.

【0060】円ローラ123が下方向に動作している時
には、上方向に動作する時と逆の動きになり、受け片1
18bを押下げ、押上部材110はピン109回りに後
方、即ち、遊技盤11とは反対方向に揺動し、押上部材
110のローラ120は後方に後退し、球保留体7は自
重のために押上片97がローラ120に当接している状
態で後方に下がるため、球保留体7は係合部10を軸と
して下方に揺動する。
When the circular roller 123 is operating in the downward direction, the movement is the reverse of that when the roller 123 is operating in the upward direction.
18b is pushed down, the push-up member 110 swings rearward around the pin 109, that is, in the direction opposite to the game board 11, the roller 120 of the push-up member 110 retreats rearward, and the ball holding body 7 loses its own weight. Since the push-up piece 97 is lowered rearward while being in contact with the roller 120, the ball holding body 7 swings downward around the engagement portion 10.

【0061】以上、回転モータM1による駆動伝達部材
125と、押上部材110の動作及び球保留体7の上下
方向の揺動動作について述べたが、次に、駆動伝達部材
125の駆動軸127を支持する支持孔127′の周囲
に形成されたカム126と球保留体7の上下方向の揺動
動作位置について述べる。
The operation of the drive transmitting member 125 and the push-up member 110 by the rotary motor M1 and the vertical swinging operation of the ball holding member 7 have been described above. Next, the drive shaft 127 of the drive transmitting member 125 is supported. The vertical swinging position of the cam 126 formed around the supporting hole 127 'and the ball holding body 7 will be described.

【0062】図11において、球保留体7の上昇および
下降に関する上定位置と下定位置を検出するための定位
置検出スイッチSW6はカム126の側方に位置し、プ
レート23にねじ固定される。カム126は、図13に
示されるように、駆動軸127を支持する支持孔12
7′を中心として半円形に側方へ張り出す張出面128
と、張出面128に連続し、張出面128よりも中心よ
りに形成された側面129及び張出面128と側面12
9の間に生じる段差を含む括れ面130により形成され
ている。
In FIG. 11, a fixed position detection switch SW6 for detecting an upper fixed position and a lower fixed position for raising and lowering the ball holding body 7 is located on the side of the cam 126, and is fixed to the plate 23 by screws. As shown in FIG. 13, the cam 126 has a support hole 12 for supporting the drive shaft 127.
Projecting surface 128 projecting sideways in a semicircle around 7 '
And the side surface 129 and the overhanging surface 128 and the side surface 12 which are continuous with the overhanging surface 128 and formed at the center of the overhanging surface 128.
9 is formed by a constricted surface 130 including a step generated between the two.

【0063】図14は、カム126と、定位置検出スイ
ッチSW6及び球保留体7の動作位置の関係を遊技盤1
1方向から眺めて示した図である。
FIG. 14 shows the relationship between the operating positions of the cam 126, the fixed position detection switch SW6 and the ball holding body 7,
It is the figure shown seen from one direction.

【0064】定位置検出スイッチSW6の検出部131
は、カム126の側方の各面128,129,130に
対して、カム126が駆動軸127を中心として回転す
る時に摺接するように配置されている。
Detector 131 of fixed position detection switch SW6
Are arranged so as to be in sliding contact with the respective side surfaces 128, 129, 130 of the cam 126 when the cam 126 rotates about the drive shaft 127.

【0065】なお、図14(a)乃至図14(d)中、
実線矢印は駆動伝達部材125の回転方向を示し、破線
矢印は、球保留体7のヘッド部材89の回転方向を示
す。
Note that, in FIGS. 14A to 14D,
The solid arrow indicates the rotation direction of the drive transmission member 125, and the broken arrow indicates the rotation direction of the head member 89 of the ball holding body 7.

【0066】図14(a)は、球保留体7が現在上昇中
であることを示しており、駆動軸127の周り上下方向
に公転する円ローラ123は、図中右側の中間点の位置
に来ている。即ち、前述したように、円ローラ123が
押上部材110を現在上方に押上中であり、球保留体7
は側方を水平方向に軸支されているために、遊技球を保
留する円形凹部88が上方に向いて球受入れ状態に移行
しつつある。この時、カム126の張出面128よりも
回転中心よりに形成された側面129を定位置検出スイ
ッチSW6の検出部131が、側面129に沿って摺接
しているが、定位置検出スイッチSW6は、オフ状態と
なっている。
FIG. 14A shows that the ball holding body 7 is currently ascending, and the circular roller 123 revolving in the vertical direction around the drive shaft 127 is located at the middle point on the right side in the figure. It is coming. That is, as described above, the circular roller 123 is currently pushing the push-up member 110 upward, and the ball holding body 7
Since the side is supported horizontally in the horizontal direction, the circular concave portion 88 for holding the game ball is facing upward and shifting to the ball receiving state. At this time, the detection portion 131 of the fixed position detection switch SW6 is in sliding contact with the side surface 129 formed closer to the rotation center than the projecting surface 128 of the cam 126 along the side surface 129. It is off.

【0067】次に、球保留体7は図14(b)の上定位
置の状態に達する。円ローラ123は、図中上死点に達
しており、球保留体7の円形凹部88が上方に向いて球
受入れ状態となる。この時、定位置検出スイッチSW6
の検出部131の摺接位置が側面129から半円形に側
方へ張り出す張出面128へと移行して、検出部131
を押し上げるため定位置検出スイッチSW6がオンされ
る。
Next, the ball retaining body 7 reaches the state of the upper fixed position in FIG. 14B. The circular roller 123 has reached the top dead center in the drawing, and the circular concave portion 88 of the ball retaining body 7 faces upward to be in a ball receiving state. At this time, the fixed position detection switch SW6
Of the detecting unit 131 shifts from the side surface 129 to the projecting surface 128 which protrudes sideways in a semicircle, and the detecting unit 131
, The home position detection switch SW6 is turned on.

【0068】そして、球保留体7は上定位置より移動し
て下降し始める。図14(c)は、球保留体7が現在下
降中であることを示しており、円ローラ123は、図中
左側の中間点の位置に来ている。即ち、前述したよう
に、円ローラ123が押上部材110を現在下方に押下
中であり、側方を水平方向に軸支されている球保留体7
は自重のために遊技盤11方向に揺動し、遊技球を保留
する円形凹部88が手前に向いて球受入れ状態より球受
不能状態に移行しつつある。この時、カム126の張出
面128が、定位置検出スイッチSW6の検出部131
に摺接しながら移動中であり、定位置検出スイッチSW
6は、オン状態のままとなっている。
Then, the ball holding body 7 moves from the upper fixed position and starts to descend. FIG. 14C shows that the ball holding body 7 is currently descending, and the circular roller 123 is at the position of the intermediate point on the left side in the figure. That is, as described above, the circular roller 123 is currently pushing the push-up member 110 downward, and the ball holding body 7 that is laterally supported laterally is supported.
Swings in the direction of the game board 11 due to its own weight, and the circular concave portion 88 for holding the game ball faces toward the front, and is shifting from the ball receiving state to the ball receiving state. At this time, the protruding surface 128 of the cam 126 is connected to the detection unit 131 of the home position detection switch SW6.
Is moving while sliding on
6 remains in the ON state.

【0069】さらに、球保留体7が下降すると、図14
(d)に示される下定位置の状態に達する。円ローラ1
23は、図中下死点に達しており、球保留体7の円形凹
部88が手前に向いて球受不能状態となる。この時、定
位置検出スイッチSW6の検出部131の摺接位置が張
出面128から張出面128と側面129の間に生じる
段差を含む括れ面130にへと移行して、検出部131
の押上げが解除されるため定位置検出スイッチSW6は
オフとなる。
Further, when the ball holding body 7 descends, FIG.
The state of the lower home position shown in (d) is reached. Circle roller 1
23 has reached the bottom dead center in the figure, and the circular concave portion 88 of the ball retaining body 7 faces toward the front, so that the ball cannot be received. At this time, the sliding position of the detection unit 131 of the fixed position detection switch SW6 shifts from the overhang surface 128 to the constricted surface 130 including a step formed between the overhang surface 128 and the side surface 129, and the detection unit 131
Is released, the fixed position detection switch SW6 is turned off.

【0070】定位置検出スイッチSW6の検出部131
がカム126の括れ面130から側面129へ移行する
場合は、括れ面130と側面129との間に段差がなく
連続して形成されているので、定位置検出スイッチSW
6はオフの状態を保つ。
Detector 131 of fixed position detection switch SW6
Moves from the constricted surface 130 to the side surface 129 of the cam 126, since the constricted surface 130 and the side surface 129 are continuously formed without any level difference, the fixed position detection switch SW
6 is kept off.

【0071】以上、説明したように、定位置検出スイッ
チSW6は、球保留体7が下定位置より現在上昇中の状
態では、オフであり、球保留体7が上定位置より現在下
昇中の状態では、オンである。このため、球保留体7の
上定位置の検出は、定位置検出スイッチSW6のオフ状
態からオン状態へ変化する立ち上がりを検出することに
よって行い、球保留体7の下定位置の検出は、オン状態
からオフ状態へ変化する立ち下がりを検出することによ
って行う。
As described above, the home position detection switch SW6 is off when the ball holding body 7 is currently ascending from the lower home position, and the ball holding body 7 is currently ascending below the upper home position. In the state, it is on. Therefore, the upper fixed position of the ball holding body 7 is detected by detecting the rising of the fixed position detection switch SW6 that changes from the OFF state to the ON state, and the lower fixed position of the ball holding body 7 is detected in the ON state. This is performed by detecting a falling edge that changes from the OFF state to the OFF state.

【0072】以上、プレート23に配設される可動片3
やミキサーを模したキャラクターユニット4の駆動手段
について説明した。
As described above, the movable piece 3 disposed on the plate 23
The drive means of the character unit 4 simulating a mixer has been described.

【0073】プレート24は、図2に示されるように枠
体22およびプレート23の後方に配置され、枠体22
およびプレート23に対してねじ止め固定される。
The plate 24 is disposed behind the frame 22 and the plate 23 as shown in FIG.
And fixed to the plate 23 with screws.

【0074】プレート24には、外装枠21の前面に配
備され大入賞口6を開閉する可動翼片5を揺動駆動する
ためのソレノイドSOL1を有するプランジャー18か
らなる第1の駆動手段と、球保留体7の遊技球が保留さ
れる円形凹部88が設けられたヘッド部材89を回転駆
動させるための回転モータM2が配設される。
The plate 24 has a first driving means comprising a plunger 18 having a solenoid SOL1 for oscillatingly driving the movable wing piece 5 which is provided on the front of the outer frame 21 and opens and closes the special winning opening 6. A rotation motor M2 for rotating and driving a head member 89 provided with a circular recess 88 in which the game balls of the ball holding body 7 are held is provided.

【0075】ソレノイドSOL1を有するプランジャー
18は、可動翼片5を軸着した回動軸9にリンク部材1
34を介して接続し、プランジャー18の伸縮動作によ
って可動翼片5を揺動させる。直動動作を回転動作に変
換するための機構については周知であり、従来と同様な
のでリンク部材134の構成については特に説明しな
い。回転モータM2の駆動軸133は、駆動軸133に
固定される接合部材56および接合部材57を介して回
転軸102に連結される。
The plunger 18 having the solenoid SOL1 is connected to the rotating shaft 9 on which the movable wing piece 5 is mounted.
The movable wing 5 is swung by the expansion and contraction operation of the plunger 18. The mechanism for converting the linear motion into the rotary motion is well known and is the same as the conventional one, so the configuration of the link member 134 is not particularly described. The drive shaft 133 of the rotary motor M2 is connected to the rotary shaft 102 via the joining members 56 and 57 fixed to the drive shaft 133.

【0076】また、役物ユニット1の電気系統の各チャ
ンネルを備えたプレート17は、プレート24の後方に
配置され、プレート24に装着される。
The plate 17 provided with each channel of the electric system of the accessory unit 1 is arranged behind the plate 24 and is mounted on the plate 24.

【0077】以上、外装枠21、枠体22、プレート2
3及びプレート24に関する構成を説明した。
As described above, the outer frame 21, the frame 22, the plate 2
The configuration relating to 3 and plate 24 has been described.

【0078】次に、入賞空間A,B,Cおよび遊技球の
流路について説明する。外装枠21と枠体22によって
形成される入賞空間A,B,Cは外装枠21から突出す
る突出部25と半周壁26とにより、遊技盤11上を転
動する遊技球に対して完全に閉鎖されており、役物ユニ
ット1の内部、即ち、入賞空間A,B,Cへの遊技球の
転入は可動翼片5の開放による大入賞口6からの入賞に
限られる。
Next, the winning spaces A, B, C and the flow paths of the game balls will be described. The winning spaces A, B, and C formed by the exterior frame 21 and the frame 22 are completely formed by the protruding portions 25 and the semi-peripheral wall 26 protruding from the exterior frame 21 with respect to the game balls rolling on the game board 11. The game balls are closed, and the transfer of the game balls into the inside of the accessory unit 1, that is, the winning spaces A, B, and C, is limited to winning from the large winning opening 6 by opening the movable wing piece 5.

【0079】上部入賞空間Aは、外装枠21及び仕切板
27によって形成され、大入賞口6に入賞した遊技球
は、まず仕切板27上を通過する。図1及び図3に示さ
れるように、可動翼片5の開閉角度により、遊技球の入
賞進入経路は、まちまちであるが、仕切板27が奥方へ
向けて傾斜がかけられているため、遊技球は、上部入賞
空間Aを通り抜け、奥方の後部入賞空間Cへと移行す
る。
The upper winning space A is formed by the outer frame 21 and the partition plate 27, and a game ball that has won the special winning opening 6 first passes over the partition plate 27. As shown in FIGS. 1 and 3, the winning entry path of the game ball varies depending on the opening / closing angle of the movable wing piece 5, but since the partition plate 27 is inclined toward the back, The sphere passes through the upper winning space A and moves to the rear winning space C in the back.

【0080】仕切板27には、山型の振分け突出片63
が設けられていて、入賞時、この振分け突出片63に衝
突した遊技球は、側方へと進路が変えられる。
The partition plate 27 has a mountain-shaped distribution projecting piece 63.
Is provided, and at the time of winning, the game ball that has collided with the distribution projecting piece 63 changes its course to the side.

【0081】後部入賞空間Cは、前述したように、外装
枠21及び仕切板27によって形成される上部入賞空間
Aおよび下部入賞空間Bの後方に位置し、背後を枠体2
2の背壁67、上部を天井壁68が形成し、側部は、天
井壁68の左右方向の張出部64が形成される基部から
枠体22の内側中間まで垂下する半隔壁69と、張出部
64の内面71と、張出部64の下部72が内方に向け
て屈曲されて傾斜がかけられて形成された傾斜面70と
で形成され、枠体22の内側中央の誘導板32上に設置
されたキャラクターユニット4が配置されて形成されて
いる。
As described above, the rear winning space C is located behind the upper winning space A and the lower winning space B formed by the exterior frame 21 and the partition plate 27, and the frame body 2 is located behind the rear winning space C.
2, a back wall 67, a ceiling wall 68 is formed on the upper part, and a side part is a semi-partition wall 69 that hangs from a base where the laterally extending portion 64 of the ceiling wall 68 is formed to an inner middle of the frame 22; An inner surface 71 of the overhang portion 64 and a lower surface 72 of the overhang portion 64 are formed to have an inclined surface 70 formed by bending inward and being inclined, and a guide plate at the center of the inside of the frame body 22. The character unit 4 installed on the reference numeral 32 is arranged and formed.

【0082】後部入賞空間Cと上部入賞空間Aおよび下
部入賞空間Bとの境界は、枠体22と外装枠21の重合
面によってなされる。
The boundary between the rear winning space C, the upper winning space A and the lower winning space B is formed by the overlapping surface of the frame 22 and the outer frame 21.

【0083】上部入賞空間Aおよび後部入賞空間Cとの
境界にあたる、枠体22の天井壁68の前面に、ソレノ
イドSOL2によって入賞空間に対して出没される第1
の可動片、即ち、可動片2が設けられている。可動片2
の入賞空間に対する進出位置、即ち、可動片2の下死点
は、図3に示されるように、仕切板27に奥方の端部に
設けられた欠切部58,59の上方になっており、可動
片2の入賞空間に対する後退位置、即ち、上死点では図
5に示されるように、天井壁68に可動片2の振分け部
83が当接する。
The first helical space SOL2 is provided on the front surface of the ceiling wall 68 of the frame 22 at the boundary between the upper prize space A and the rear prize space C.
, That is, the movable piece 2 is provided. Movable piece 2
3, the lower dead center of the movable piece 2 is above the notches 58, 59 provided at the far end of the partition plate 27, as shown in FIG. At the retreat position of the movable piece 2 with respect to the winning space, that is, at the top dead center, the distribution section 83 of the movable piece 2 abuts on the ceiling wall 68 as shown in FIG.

【0084】可動片2の振分け部83は、三角形状の山
型が手前方向を向いているため、上部入賞空間Aを通り
抜け、奥方の後部入賞空間Cへと移行する遊技球に対し
て、可動片2の下死点で作用し、可動片2の振分け部8
3に衝突した場合、遊技球は、側方へと進路が変えられ
る。
Since the triangular chevron faces forward, the distribution portion 83 of the movable piece 2 is movable with respect to the game ball passing through the upper winning space A and moving to the rear winning space C in the back. Acting at the bottom dead center of the piece 2,
When the ball hits No. 3, the game ball changes its course to the side.

【0085】こうして、大入賞口6より役物ユニット1
内に入賞した遊技球は、上部入賞空間Aを通過して、後
部入賞空間Cに至る。
In this way, from the special winning opening 6 to the accessory unit 1
The game ball winning inside passes through the upper winning space A and reaches the rear winning space C.

【0086】後部入賞空間Cに至った遊技球の流路は、
キャラクターユニット4の球保留体7の円形凹部88に
落入する場合と、球保留体7の円形凹部88に落入しな
い場合とに別れる。
The flow path of the game ball reaching the rear winning space C is
There is a case where the ball falls into the circular recess 88 of the ball holding body 7 of the character unit 4 and a case where the ball does not fall into the circular recess 88 of the ball holding body 7.

【0087】キャラクターユニット4の球保留体7が、
図14(b)の球受状態にあり遊技球が1個も円形凹部
88内に無い状態である場合には、遊技球は、進入経路
によっては円形凹部88に落入することが可能な状態で
ある。
The ball holding body 7 of the character unit 4 is
In the ball receiving state shown in FIG. 14B, when no game ball is in the circular recess 88, the game ball can fall into the circular recess 88 depending on the approach path. It is.

【0088】球保留体7が、図14(b)の球受状態に
あっても、既に球保留体7の円形凹部88に遊技球が保
留されている場合には、円形凹部88は1個までしか遊
技球を保留できないため、遊技球は円形凹部88に落入
することは不可能であり、図5に示される、キャラクタ
ーユニット4の側方空間C1に転入する。
Even if the ball holding body 7 is in the ball receiving state shown in FIG. 14B, if a game ball is already held in the circular recess 88 of the ball holding body 7, one circular recess 88 is provided. Since the game balls can only be held up to this point, it is impossible for the game balls to fall into the circular concave portion 88 and move into the side space C1 of the character unit 4 shown in FIG.

【0089】また、上部入賞空間Aにおいて、仕切板2
7の振分け突出片63に衝突し、側方へと進路が変えら
れた遊技球や、可動片2の振分け部83に衝突し、側方
へと進路が変えられた遊技球も同様に、側方空間C1に
転入することになる。
In the upper winning space A, the partition plate 2
Similarly, a game ball that collides with the distribution projecting piece 63 of FIG. 7 and changes its course to the side and a game ball that collides with the distribution unit 83 of the movable piece 2 and changes its course to the side similarly. It will move into the direction space C1.

【0090】側方空間C1に移行した遊技球は、背壁6
7や半隔壁69あるいは張出部64の内面71等に衝突
するが、内方に向けて屈曲された傾斜面70およびパチ
ンコ機の前面ガラスに向けて傾斜がかけられた台車部材
84の上面104の側方の傾斜端部108により、傾斜
面70と傾斜端部108との間に形成された間隙132
に流入する。あるいは、稀に台車部材84の上面104
の上に至り、直接手前方向の役物ユニット1内の下部入
賞空間Bへ向けて転動する。
The game ball that has moved to the side space C1 is
7, the semi-partition wall 69, the inner surface 71 of the overhang portion 64, etc., but the inclined surface 70 bent inward and the upper surface 104 of the bogie member 84 inclined toward the front glass of the pachinko machine. The gap 132 formed between the inclined surface 70 and the inclined end 108 by the inclined end 108 on the side of
Flows into. Or, rarely, the upper surface 104 of the carriage member 84
And rolls directly toward the lower winning space B in the accessory unit 1 in the forward direction.

【0091】遊技球が台車部材84の上面104の側方
の傾斜端部108の間に形成された間隙132に流入し
た場合、遊技球は間隙132に沿って手前方向の役物ユ
ニット1内の下部入賞空間Bへ向けて転動することにな
る。可動片3からなる第2の可動片は、後部入賞空間C
と下部入賞空間Bとの境界となる、間隙132の前方の
やや下方に位置する。
When the game ball flows into the gap 132 formed between the inclined ends 108 on the side of the upper surface 104 of the carriage member 84, the game ball is moved along the gap 132 into the accessory unit 1 in the forward direction. It rolls toward the lower winning space B. The second movable piece including the movable piece 3 is a rear winning space C
Is located slightly below and in front of the gap 132, which is the boundary between the game and the lower winning space B.

【0092】このために、後部入賞空間Cから間隙13
2に沿って進行して来た遊技球が、可動片3が入賞空間
に対して進出した時に揺動位置において衝突する場合に
は、入賞空間に対する側方に形成された側平面20が可
動片3の側方を通過する遊技球の進行流路に干渉し、下
部入賞空間Bにおける遊技球の流路を中央方向に変化さ
せることとなる。
Therefore, the rear winning space C is removed from the gap 13
When the game ball that has traveled along 2 collides at the swinging position when the movable piece 3 advances into the winning space, the side plane 20 formed on the side of the winning space is moved by the movable piece. In this case, the flow path of the game ball in the lower winning space B is changed toward the center by interfering with the flow path of the game ball passing the side of No. 3.

【0093】一方、後部入賞空間Cから間隙132に沿
って進行して来た遊技球が、可動片3に衝突しない場合
には、下部入賞空間Bにおける遊技球の流路は誘導板3
2の左側前方方向或いは右側前方方向のままとなる。
On the other hand, when the game ball that has advanced from the rear winning space C along the gap 132 does not collide with the movable piece 3, the flow path of the game ball in the lower winning space B is reduced by the guide plate 3.
2 left front direction or right front direction.

【0094】また、後部入賞空間Cにおいてキャラクタ
ーユニット4の球保留体7の円形凹部88に落入した後
の遊技球の流路は、キャラクターユニット4の球保留体
7が図14(c)乃至図14(d)へと移行するため
に、円形凹部88に保留されていた遊技球は釈放され
て、台車部材84の前面中央の球誘導片107上に転出
され、下部入賞空間Bへ向けて転動することになる。
In the rear winning space C, the flow path of the game ball after falling into the circular concave portion 88 of the ball holding body 7 of the character unit 4 is such that the ball holding body 7 of the character unit 4 has the flow path shown in FIG. In order to shift to FIG. 14 (d), the game balls held in the circular recesses 88 are released and transferred onto the ball guiding piece 107 at the center of the front surface of the bogie member 84, toward the lower winning space B. It will roll.

【0095】後部入賞空間Cより下部入賞空間Bに至っ
た遊技球は、誘導板32上を手前方向に進行し、図1及
び図2に示されるように、誘導板32の前方の役物内入
賞口31あるいは特定領域30のいずれかに入賞する。
The game ball reaching the lower prize space B from the rear prize space C travels forward on the guide plate 32 and, as shown in FIGS. The player wins either the winning opening 31 or the specific area 30.

【0096】そして、後部入賞空間Cにおいて遊技球が
キャラクターユニット4の球保留体7の円形凹部88に
落入した後に釈放された場合と、後部入賞空間Cから間
隙132に沿って進行して来た遊技球が、可動片3によ
って遊技球の流路を中央方向に変化させられた場合に、
特定領域30への入賞確率が増大することとなる。
Then, in the rear winning space C, the game ball is released after dropping into the circular concave portion 88 of the ball holding body 7 of the character unit 4 and when the game ball advances along the gap 132 from the rear winning space C. When the movable ball 3 changes the flow path of the gaming ball toward the center by the movable piece 3,
The probability of winning in the specific area 30 increases.

【0097】また、後部入賞空間Cから間隙132に沿
って進行して来た遊技球が、可動片3に衝突しない場合
には、役物内入賞口31への入賞確率が増大することと
なる。
When the game ball that has progressed from the rear winning space C along the gap 132 does not collide with the movable piece 3, the probability of winning to the winning opening 31 in the accessory increases. .

【0098】特定領域30へ入賞した遊技球は、特定領
域入賞検出スイッチSW4によって入賞が検出され、ま
た、役物内入賞口31に入賞した遊技球は、図示しない
大入賞口入賞検出スイッチSW3により入賞が検出され
る。以上、入賞空間A,B,Cおよび遊技球の流路につ
いて説明した。
A game ball that has won the specific area 30 is detected by the specific area winning detection switch SW4, and a game ball that has won the winning opening 31 in the accessory is detected by a special winning opening detection switch SW3 (not shown). Winning is detected. The winning spaces A, B, and C and the flow paths of the game balls have been described above.

【0099】図4は、本発明のパチンコ機の入賞装置を
装着した遊技盤を示す正面図である。
FIG. 4 is a front view showing a game board equipped with a winning device of a pachinko machine of the present invention.

【0100】図4において、遊技盤11の略中央部には
パチンコ機の入賞装置の主要部を構成する役物ユニット
1が配備され、役物ユニット1の左右にそれぞれ左入賞
口43及び右入賞口44が配置され、さらに役物ユニッ
ト1の下方には役物ユニット1の大入賞口6の開放刺激
となる普通入賞装置としての左第2種始動口12、右第
2種始動口13及び中第2種始動口14が配設されてい
る。
Referring to FIG. 4, a main part unit 1 constituting a main part of a winning device of a pachinko machine is provided at a substantially central part of the game board 11, and a left winning opening 43 and a right winning part are provided on the left and right sides of the special purpose unit 1, respectively. A mouth 44 is arranged, and further below the accessory unit 1, a left type 2 starting port 12, a right type 2 starting port 13 as a normal prize device serving as an opening stimulus of the large winning opening 6 of the accessory unit 1, and A middle type 2 starting port 14 is provided.

【0101】そして、左第2種始動口12と右第2種始
動口13及び中第2種始動口14の内部には、左右始動
口入賞検出スイッチSW1がそれぞれ配備され、及び中
始動口入賞検出スイッチSW2が配設されている。
Inside the left type 2 starting port 12, right type 2 starting port 13 and middle type 2 starting port 14, left and right starting port winning detection switches SW1 are provided, respectively. A detection switch SW2 is provided.

【0102】また、遊技盤11の左斜め下方に左チュー
リップ式役物45が、右斜め下方に右チューリップ式役
物46が各々配備されている。
A left tulip type accessory 45 is provided diagonally below the game board 11 and a right tulip type accessory 46 is provided diagonally below the game board 11.

【0103】なお、図4において、風車48、アウト球
受口54、球誘導レール55、返しゴム47の各要素に
ついては周知であるから説明を省略する。
In FIG. 4, the respective components of the windmill 48, the out ball receiving port 54, the ball guide rail 55, and the return rubber 47 are well known, and therefore description thereof will be omitted.

【0104】また、各符号50乃至53は表示灯であっ
て、各要素ごとにグループA,B,C,Dを構成し、グ
ループ毎に点灯点滅され、50は表示灯A,51は表示
灯B,52は表示灯C,53は表示灯Dである。
Reference numerals 50 to 53 denote indicator lights, which constitute groups A, B, C, and D for each element, and are lit and blinked for each group. Reference numerals 50 indicate indicator lights A and 51 indicate indicator lights. B and 52 are indicator lights C and 53 is an indicator light D.

【0105】役物ユニット1は、左右始動口入賞検出ス
イッチSW1の入賞検出信号により、役物ユニット2の
大入賞口6の開放動作を1回行い、開放時間0.4秒
間、閉放動作の有効時間3.4秒間とされ、中始動口入
賞検出スイッチSW2の入賞検出信号により、役物ユニ
ット2の大入賞口6の開放動作を2回行い、1回の開放
時間0.4秒間、閉放動作の有効時間4.748秒間に
設定されている。
The accessory unit 1 performs the opening operation of the special winning opening 6 of the accessory unit 2 once according to the winning detection signal of the left and right starting opening winning detection switch SW1, and performs the opening and closing operation for 0.4 seconds for the opening time. The valid time is set to 3.4 seconds, and the opening operation of the special winning opening 6 of the accessory unit 2 is performed twice by the winning detection signal of the middle start opening winning detection switch SW2, and the opening time is closed for 0.4 seconds for one opening time. The effective time of the release operation is set to 4.748 seconds.

【0106】また、大入賞口6の最初の開放時から第1
の可動片である可動片2が入賞空間に対して上下動作を
行い、第2の可動片である可動片3が入賞空間に対して
内外への反復動作を行う。
Further, the first opening of the special winning opening 6
The movable piece 2, which is the movable piece, moves up and down with respect to the winning space, and the movable piece 3, which is the second movable piece, repeats the inward and outward movements with respect to the winning space.

【0107】以下、左右始動口入賞検出スイッチSW1
の入賞検出による大入賞口6の1開放動作を単に1回作
動動作ということにし、中始動口入賞検出スイッチSW
2の入賞検出による大入賞口6の2回の開放動作を2回
作動動作ということにする。
Hereinafter, the right and left start opening winning detection switch SW1
The opening operation of the special winning opening 6 based on the winning detection is simply referred to as a single operation, and the medium starting opening winning detection switch SW
The two opening operations of the special winning opening 6 based on the winning detection of 2 will be referred to as a double operating operation.

【0108】そして、大入賞口6に入賞した遊技球が特
定領域30に入賞した場合、特定領域入賞検出スイッチ
SW4の入賞検出信号により、大入賞口6が4.0秒間
閉鎖された後に、新たに26.9秒間に18回の開閉動
作を行う。以下、特定領域入賞検出スイッチSW4の入
賞検出による開閉動作を1連続開閉動作ということにす
る。
When the game ball which has won the special winning opening 6 wins the specific area 30, the special winning opening 6 is closed for 4.0 seconds by the winning detection signal of the specific area winning detection switch SW4, and then the new special opening 30 is closed. Perform opening and closing operations 18 times in 26.9 seconds. Hereinafter, the opening / closing operation by the winning detection of the specific area winning detection switch SW4 is referred to as one continuous opening / closing operation.

【0109】大入賞口6は、特定領域入賞検出スイッチ
SW4の入賞検出信号により、26.9秒間に18回の
開閉動作を行うのであるが、1連続開閉動作中に大入賞
口6に入賞した遊技球の総数が10個を越えた場合に
は、10個目の入賞検出を以て1連続開閉動作を完了す
るようになっている。また、1連続開閉動作中に遊技球
の特定領域30への入賞が検出された場合には、特定領
域入賞検出を以て1連続開閉動作を完了して再度新たに
1連続開閉動作を開始し、1連続開閉動作中に特定領域
入賞検出される毎に1連続開閉動作を繰り返す。この1
連続開閉動作の繰り返し回数、即ち、連続回数は、最初
の回数を含めて最高16回までに設定されているが、連
続回数11回目から13回目の場合には、新たに26.
0秒間に18回の開閉動作を行うようにされる。即ち、
連続回数11回目から13回目の場合には、1連続開閉
動作時間が異なる。
The large winning opening 6 performs 18 opening / closing operations in 26.9 seconds in response to the winning detection signal of the specific area winning detecting switch SW4, and the large winning opening 6 is won during one continuous opening / closing operation. When the total number of game balls exceeds ten, one continuous opening / closing operation is completed by detecting the tenth winning. Further, when a winning of the game ball to the specific area 30 is detected during one continuous opening / closing operation, one continuous opening / closing operation is completed by detecting the specific area winning and one new continuous opening / closing operation is started again. Each time a specific area winning is detected during the continuous opening / closing operation, one continuous opening / closing operation is repeated. This one
The number of repetitions of the continuous opening / closing operation, that is, the number of consecutive times is set up to a maximum of 16 times including the initial number. However, in the case of the 11th to 13th consecutive times, 26.times.
The opening / closing operation is performed 18 times in 0 second. That is,
In the case of the eleventh to thirteenth consecutive times, one continuous opening / closing operation time is different.

【0110】また、遊技球が特定領域30に入賞して入
賞検出された後、可動片2は下死点で停止し、1連続開
閉動作中において、大入賞口6の1回目の開放前に上死
点に戻り、引き続いて1回目の開放時点で下死点で停止
し、5回目の開放終了時点または大入賞口6に入賞した
遊技球を1個検出した時点で上死点に戻る。また、可動
片3は、1連続開閉動作中において、内外への反復動作
を大入賞口6の1回目の開放前まで行い、1連続開放動
作終了後、内外への反復動作を1回行う。
After the game ball has entered the specific area 30 and a winning has been detected, the movable piece 2 stops at the bottom dead center, and during one continuous opening / closing operation, before the first opening of the special winning opening 6. It returns to the top dead center, and subsequently stops at the bottom dead center at the time of the first opening, and returns to the top dead center at the end of the fifth opening or when one game ball that has won the winning opening 6 is detected. Further, the movable piece 3 performs the inward and outward repetitive operations until the first opening of the special winning opening 6 during the one continuous opening and closing operation, and performs the inward and outward repeated operations once after the one continuous opening operation is completed.

【0111】大入賞口6の1連続開閉動作が、連続回数
2回目から10回目及び14回目から16回目の場合に
は、1連続開閉動作中における15回目の大入賞口6の
閉鎖後、または大入賞口6に入賞した遊技球の8個目の
検出後、可動片2は下死点で停止し、開放終了後、上死
点に戻る。また、連続回数11回目から13回目の場合
には、1連続開閉動作中における14回目の大入賞口6
の閉鎖後、または大入賞口6に入賞した遊技球の7個目
の検出後に、可動片2は下死点で停止し、開放終了後、
上死点に戻る。
In the case where the one consecutive opening and closing operation of the special winning opening 6 is the second to tenth and the fourteenth to 16th consecutive times, after the fifteenth closing of the special winning opening 6 during the continuous opening and closing operation, or After detecting the eighth game ball that has won the special winning opening 6, the movable piece 2 stops at the bottom dead center and returns to the top dead center after the opening is completed. In the case of the eleventh to thirteenth consecutive times, the fourteenth special winning opening 6 during the one continuous opening / closing operation is performed.
After the closing of or after the detection of the seventh game ball that has won the special winning opening 6, the movable piece 2 stops at the bottom dead center, and after the opening ends,
Return to top dead center.

【0112】キャラクターユニット4の球保留体7は、
遊技球が特定領域30に入賞して入賞検出されると、下
定位置で停止し、大入賞口6の15回目の開放時または
大入賞口6に入賞した遊技球を1個検出した時点で上昇
し始め、上定位置でて停止し、遊技球を最高1個まで保
留し、1連続開閉動作の連続回数2回目から10回目及
び14回目から16回目の場合には、1連続開閉動作中
における15回目の大入賞口6の閉鎖後、または大入賞
口6に入賞した遊技球の8個目の検出後、下降し始め、
下定位置で停止する。また、連続回数11回目から13
回目の場合には、1連続開閉動作中における14回目の
大入賞口6の閉鎖後、または大入賞口6に入賞した遊技
球の7個目の検出後に、下降し始め、下定位置で停止す
るようになっている。
The ball holding body 7 of the character unit 4
When a game ball wins in the specific area 30 and a win is detected, the game ball stops at the lower fixed position and rises at the time of opening the special winning opening 6 for the fifteenth time or when one game ball winning the special winning opening 6 is detected. Start, stop at the upper fixed position, hold up to one game ball, and in the case of the second to tenth and the fourteenth to sixteenth consecutive times of one continuous opening and closing operation, during one continuous opening and closing operation After closing the fifteenth special winning opening 6, or after detecting the eighth game ball that has won the special winning opening 6, it starts to descend,
Stop at the lower fixed position. In addition, it is 13
In the case of the first time, after the 14th closing of the special winning opening 6 during the continuous opening / closing operation or after the detection of the seventh game ball having won the special winning opening 6, it starts to descend and stops at the lower fixed position. It has become.

【0113】また、大入賞口6の連続動作時間中に、各
始動口12,13,14に遊技球が入賞しても、規定の
遊技球が払い出しをされるのみとなっており、1連続開
閉動作終了後に引き続いて大入賞口6の開閉をすること
はない。
Also, during the continuous operation time of the special winning opening 6, even if a game ball wins in each of the starting ports 12, 13, and 14, only a prescribed game ball is paid out, and one continuous game ball is paid out. After the opening / closing operation is completed, the special winning opening 6 is not opened / closed continuously.

【0114】大入賞口6の1連続開閉動作の連続回数
は、役物ユニット1の上部前面に設けられた連続回数L
ED16に数値表示され、大入賞口6に入賞した遊技球
の総数は、連続回数LED16の下方に併設された大入
賞口入賞数LED15により点灯個数表示される。
The number of consecutive open / close operations of the special winning opening 6 is the number of consecutive times L provided on the upper front surface of the accessory unit 1.
The total number of game balls that have been numerically displayed on the ED 16 and won in the special winning opening 6 is displayed by the number of winnings LED 15 provided below the continuous number LED 16 in parallel.

【0115】次に、パチンコ機の入賞装置としての役物
ユニット1における制御手段の概略を図59を参照して
説明する。
Next, an outline of the control means in the accessory unit 1 as a winning device of the pachinko machine will be described with reference to FIG.

【0116】役物ユニット1の制御部は、役物ユニット
1の制御プログラムや可動翼片5、可動片2、可動片
3、キャラクターユニット4の作動タイミング時間デー
タ等を格納したROM33とデータの一時記憶等に用い
られるRAM34及びROM30の制御プログラムに従
って役物ユニット1の各部を駆動制御するCPU35に
よって構成され、該制御部は各LED表示制御手段と条
件検出手段を兼ねる。なお、ここでいうROMは書き込
みや書き替えの不能な記憶手段を意味するものではな
い。
The control unit of the accessory unit 1 stores the control program of the accessory unit 1 and the ROM 33 storing the operation timing time data and the like of the movable wing pieces 5, the movable pieces 2, the movable pieces 3, and the character unit 4, and temporarily stores the data. The CPU 35 is configured to drive and control each unit of the accessory unit 1 according to a control program of the RAM 34 and the ROM 30 used for storage and the like, and the control unit also functions as each LED display control unit and a condition detection unit. Note that the ROM here does not mean a storage unit that cannot be written or rewritten.

【0117】左,右,中第2種始動口12,13,14
に配備された左右始動口入賞検出スイッチSW1および
中始動口入賞検出スイッチSW2と大入賞口6に入賞し
た遊技球を検出する大入賞口入賞検出スイッチSW3、
特定領域入賞検出スイッチSW4、球保留体7の上昇お
よび下降に関する上定位置と下定位置を検出するための
定位置検出スイッチSW6の各々は、スイッチ検出部3
6を介してCPU35に接続され、また、可動翼片5、
可動片2、可動片3を駆動するソレノイドSOL1,S
OL2,SOL3の各々は、ソレノイド駆動部37を介
してCPU35により個別にまたは同時に駆動制御され
るようになっている。キャラクターユニット4を上下方
向に駆動する回転モータM1は、モータ駆動部39を介
してCPU35に接続される。また、クロック・リセッ
ト回路38はCPU35の処理周期を規定する。
Left, right, and middle type 2 starting ports 12, 13, 14
Left and right starting opening winning detection switch SW1 and middle starting opening detection switch SW2, and a special winning opening detection switch SW3 for detecting a game ball winning the special opening 6,
Each of the specific area prize detection switch SW4 and the fixed position detection switch SW6 for detecting the upper fixed position and the lower fixed position related to the ascent and descent of the ball holding body 7 includes a switch detector 3
6 and connected to the CPU 35,
Solenoids SOL1 and S for driving movable piece 2 and movable piece 3
Each of OL2 and SOL3 is individually or simultaneously driven-controlled by the CPU 35 via a solenoid drive unit 37. The rotation motor M1 that drives the character unit 4 in the vertical direction is connected to the CPU 35 via the motor drive unit 39. Further, the clock reset circuit 38 defines a processing cycle of the CPU 35.

【0118】CPU35は遊技盤11における装飾LE
D49及び各表示灯A〜Dおよび連続回数表示LED1
6や大入賞口入賞数LED15を始め、パチンコ機にお
ける各入賞口に入賞した遊技球に対する賞品球の払出
し、効果音を出力するスピーカー等の駆動制御手段をも
兼ねるが、これら各部材の駆動制御方式については周知
であるから説明を省略する。
The CPU 35 controls the decoration LE on the game board 11.
D49, indicator lights A to D, and LED 1 for indicating the number of consecutive times
6 and a large winning opening winning number LED 15, and also serves as a drive control means such as a prize ball payout for a game ball winning each winning opening in a pachinko machine and a speaker for outputting a sound effect. Since the method is well known, the description is omitted.

【0119】以下、ROM33に格納された制御プログ
ラムの要部を示すフローチャート(図18乃至図49)
を参照して本実施形態におけるパチンコ機の処理動作を
説明する。なお、図18乃至図19に示すタスク1の処
理と図20乃至図29に示すタスク2の処理と、図30
乃至図49に示すタスク3の処理は、クロック・リセッ
ト回路38からの信号に応じ、CPU35が所定の処理
周期(μsのオーダー)ごとに並列的に繰り返し実行す
るものである。
Hereinafter, a flowchart showing the main part of the control program stored in the ROM 33 (FIGS. 18 to 49)
The processing operation of the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The processing of task 1 shown in FIGS. 18 and 19, the processing of task 2 shown in FIGS.
The processing of task 3 shown in FIG. 49 to FIG. 49 is repeatedly executed in parallel by the CPU 35 every predetermined processing cycle (on the order of μs) in response to a signal from the clock / reset circuit 38.

【0120】図18〜図19に示すタスク1の処理は、
CPU35が所定周期毎に、大入賞口入賞検出スイッチ
SW3、左右始動口入賞検出スイッチSW1及び中始動
口入賞検出スイッチSW2による入賞検出を判定をし、
入賞検出の有無に応じて入賞動作フラグFに値を設定
し、又、大入賞口6の1連続開閉動作実行中か否かを判
別して大入賞口6に入賞する入賞球の個数により大入賞
口6の1連続開閉動作処理に関する各種フラグを設定す
るものである。
The processing of task 1 shown in FIGS.
The CPU 35 determines the winning detection by the special winning opening winning detection switch SW3, the left and right starting opening winning detection switch SW1, and the middle starting opening winning detection switch SW2 at predetermined intervals,
The value of the winning operation flag F is set in accordance with the presence or absence of the winning detection, and it is determined whether or not one continuous opening / closing operation of the special winning opening 6 is being performed. Various flags relating to one continuous opening / closing operation processing of the winning opening 6 are set.

【0121】CPU35は、まず電源投入時か否かを判
別し(ステップa1)、電源投入時であれば各種レジス
タ、フラグ及びカウンタの値を初期化すると共に、回転
モータM1を駆動して定位置検出スイッチSW6のオン
状態からオフ状態への変化を検出することによってキャ
ラクターユニット4の球保留体7の下定位置を検出して
回転モータM1の駆動を停止し、初期化終了を規定する
値をRAM34に設定する(ステップa2)。
The CPU 35 first determines whether or not the power is turned on (step a1). If the power is turned on, the CPU 35 initializes the values of various registers, flags and counters, and drives the rotary motor M1 to fix the position. By detecting the change of the detection switch SW6 from the ON state to the OFF state, the lower position of the ball holding body 7 of the character unit 4 is detected, the driving of the rotary motor M1 is stopped, and a value defining the end of initialization is stored in the RAM 34. (Step a2).

【0122】CPU35は、まず入賞動作フラグFの値
が3又は0である否かを判定することとなる。入賞動作
フラグFの値が3である場合には、特定領域30の入賞
を開始刺激とした大入賞口6に関する1連続開閉動作の
処理実行中であり、入賞動作フラグFの値が1である場
合には、左,右第2種始動口12,13の入賞検出を開
始刺激とする大入賞口6の1回作動動作実行中であり、
入賞動作フラグFの値が2である場合には、中第2種始
動口14の入賞検出を開始刺激とする大入賞口6の2回
作動動作実行中となっている。また、初期の段階及び大
入賞口6に関する各動作処理が実行中でない場合には、
入賞動作フラグFの値の値は0となっている。
The CPU 35 first determines whether or not the value of the winning operation flag F is 3 or 0. When the value of the prize-winning operation flag F is 3, one continuous opening / closing operation of the large prize-winning opening 6 with the start stimulus of the prize in the specific area 30 being executed, and the value of the prize-operation flag F is 1. In this case, the one-time operation of the special winning opening 6 which is triggered by winning detection of the left and right second-type starting openings 12 and 13 is being executed,
When the value of the winning operation flag F is 2, the operation of the large winning opening 6 is being performed twice, with the winning detection of the middle type 2 starting opening 14 as a starting stimulus. In addition, when each operation process relating to the initial stage and the special winning opening 6 is not being executed,
The value of the winning operation flag F is 0.

【0123】CPU35は、入賞動作フラグFの値が3
であるか否かを判別する(ステップa3)。ステップa
3の判別処理で3と判定された場合に限って大入賞口6
の入賞個数判別処理ステップa9乃至ステップa19を
行う。ステップa3の判別処理で3以外の値と判定され
た場合には、CPU35は、大入賞口6の1回作動動作
又は2回作動動作の動作中であることを規定する作動動
作フラグF0の値が0であるか否かを判別することとな
る(ステップa4)。作動動作フラグF0の値が0であ
れば、大入賞口6の1回作動動作及び2回作動動作は行
われておらず、作動動作フラグF0の値が1であれば、
大入賞口6の1回作動動作又は2回作動動作が実行中で
ある。
The CPU 35 determines that the value of the winning operation flag F is 3
Is determined (step a3). Step a
Big winning opening 6 only when it is determined as 3 in the determination process 3
The winning number determination processing steps a9 to a19 are performed. If the CPU 35 determines that the value is other than 3 in the determination process of step a3, the CPU 35 sets the value of the operation operation flag F0 that defines that the special winning opening 6 is being operated once or twice. Is determined to be 0 (step a4). If the value of the operation operation flag F0 is 0, the single operation operation and the double operation operation of the special winning opening 6 are not performed, and if the value of the operation operation flag F0 is 1,
The one-time operation or the two-time operation of the special winning opening 6 is being executed.

【0124】初期の段階及び大入賞口6に関する各作動
動作処理が実行中でない場合には、作動動作フラグF0
の値は0と判定され、次いで左右始動口入賞検出スイッ
チSW1からの入賞信号が検出されたか否かを判別し
(ステップa5)、スイッチSW1からの入賞信号が検
出されたと判定された場合には、入賞動作フラグFに1
をセットして(ステップa6)、タスク2の実行を許可
し、この周期の処理を終了する。
If each operation operation process relating to the initial stage and the special winning opening 6 is not being executed, the operation operation flag F0
Is determined to be 0, then it is determined whether or not a winning signal from the right and left start opening winning detection switch SW1 is detected (step a5). If it is determined that the winning signal from the switch SW1 is detected, , The winning operation flag F is set to 1
Is set (step a6), the execution of the task 2 is permitted, and the processing in this cycle ends.

【0125】ステップa6の判別処理で左右始動口入賞
検出スイッチSW1からの入賞信号が検出されない場合
には、CPU35は、中始動口入賞検出スイッチSW2
からの入賞信号が検出されたか否かを判別し(ステップ
a7)、スイッチSW2からの入賞信号が検出されたと
判定された場合には、入賞動作フラグFに2をセットし
て(ステップa8)、タスク2の実行を許可し、この周
期の処理を終了する。
If the winning signal from the left and right starting opening winning detection switch SW1 is not detected in the determination processing of step a6, the CPU 35 sets the middle starting opening winning detection switch SW2.
Is determined (step a7). If it is determined that the winning signal from the switch SW2 is detected, 2 is set to the winning operation flag F (step a8). The execution of task 2 is permitted, and the processing in this cycle ends.

【0126】ステップa8の判別処理で中始動口入賞検
出スイッチSW2からの入賞信号が検出されない場合、
タスク1において各スイッチSW1乃至SW2からの入
賞信号が検出されなかったこととなり、また左右始動口
入賞検出スイッチSW1からの入賞信号が検出された場
合には、ステップa7の中始動口入賞検出スイッチSW
2からの入賞信号を検出する判別処理は行われない。
If the winning signal from the middle starting opening winning detection switch SW2 is not detected in the discriminating process of step a8,
In task 1, the winning signal from each of the switches SW1 and SW2 is not detected, and if the winning signal from the left and right starting opening winning detection switch SW1 is detected, the middle starting opening winning detection switch SW in step a7 is detected.
No discrimination processing for detecting the winning signal from No. 2 is not performed.

【0127】ステップa4の判別処理において、作動動
作フラグF0の値が0以外の値である場合、CPU35
は、この周期の処理を終了する。従って、大入賞口6の
1回作動動作又は2回作動動作が実行中である場合に
は、左右第2種始動口12,13および中第2種始動口
14への遊技球の入賞検出は判別されないこととなる。
If the value of the operation operation flag F0 is a value other than 0 in the determination processing of step a4, the CPU 35
Ends the processing of this cycle. Therefore, when the one-time operation operation or the two-time operation operation of the special winning opening 6 is being executed, the winning detection of the game ball to the left and right second type starting openings 12 and 13 and the middle second type starting opening 14 is not performed. It will not be determined.

【0128】ステップa3の判別処理において、入賞動
作フラグFの値が3と判定された場合、。CPU32
は、ステップa9に移行して大入賞口入賞検出スイッチ
SW3からの信号が検出されたか否かを判別し(ステッ
プa9)、信号が検出されなかった場合にはこの周期の
処理を終了する。
When the value of the winning operation flag F is determined to be 3 in the determination processing of step a3. CPU32
Proceeds to step a9 to determine whether or not the signal from the special winning opening winning detection switch SW3 has been detected (step a9). If no signal has been detected, the processing in this cycle ends.

【0129】また、大入賞口入賞検出スイッチSW3か
らの入賞信号が検出されたと判定された場合には、CP
U35は、ステップa10移行して、大入賞口6に入賞
した遊技球の入賞個数を計数する入賞数カウンタC2の
値を1つインクリメントし(ステップa10)、大入賞
口6の1連続開閉動作処理に関係する入賞個数の判定及
び入賞個数の値に応じた各フラグfb乃至feの値に1
をセットして(ステップa11〜ステップa19)、こ
の周期の処理を終了する。
If it is determined that the winning signal from the special winning opening winning detection switch SW3 has been detected, the CP
U35 proceeds to step a10, increments the value of the winning number counter C2 that counts the number of winning game balls winning the special winning opening 6 by one (step a10), and performs one continuous opening / closing operation of the special winning opening 6. And the value of each flag fb to fe corresponding to the value of the winning number
Is set (step a11 to step a19), and the processing in this cycle is ended.

【0130】この結果、入賞数カウンタC2の値が1と
判定された場合には(ステップa11)、1個検出フラ
グfbに1がセットされ(ステップa12)、入賞数カ
ウンタC2の値が7と判定された場合には(ステップa
13)、7個検出フラグfcに1がセットされ(ステッ
プa14)、入賞数カウンタC2の値が8と判定された
場合には(ステップa15)、8個検出フラグfdに1
がセットされ(ステップa16)、入賞数カウンタC2
の値が10と判定された場合には(ステップa17)、
10個検出フラグfeに1をセットする(ステップa1
8)。
As a result, when the value of the winning number counter C2 is determined to be 1 (step a11), 1 is set to the one detection flag fb (step a12), and the value of the winning number counter C2 becomes 7 If it is determined (step a
13), 1 is set to the seven detection flag fc (step a14), and when the value of the winning number counter C2 is determined to be 8 (step a15), 1 is set to the eight detection flag fd.
Is set (step a16), and the winning number counter C2 is set.
Is determined to be 10 (step a17),
The 10 detection flags fe are set to 1 (step a1).
8).

【0131】入賞動作フラグFの値が3である場合、即
ち、大入賞口6の2回作動動作実行中には、左右第2種
始動口12,13および中第2種始動口14への遊技球
の入賞検出の判別は行われない。
When the value of the winning operation flag F is 3, that is, during execution of the two-time operation of the special winning opening 6, the left and right second-type starting openings 12, 13 and the middle second-type starting opening 14 are transmitted. The determination of winning detection of a game ball is not performed.

【0132】以上述べた各入賞検出スイッチSW1乃至
SW3の処理において、遊技球の入賞検出に関して、遊
技球の入賞がある場合でも入賞検出を行わない場合があ
るが、入賞球に対する賞品球の払出しは行われる。しか
し、この点に関しては大入賞口6の1回作動動作又は2
回作動動作および1連続開閉動作の各処理に直接関係し
ないので省略する。
In the processing of each of the winning detection switches SW1 to SW3 described above, the winning detection of the game ball may not be performed even if there is a game ball winning, but the payout of the prize ball to the winning ball may be performed. Done. However, in this regard, one operation of the special winning opening 6 or 2
The description is omitted because it is not directly related to each processing of the round operation operation and the one continuous opening / closing operation.

【0133】図20乃至図29に示すタスク2の処理
は、大入賞口6の1回作動動作及び2回作動動作に関す
るものであり、タスク1の処理において、入賞動作フラ
グFの値が1または2がセットされた場合に実行される
ものである。
The processing of the task 2 shown in FIGS. 20 to 29 relates to the one-time operation and the two-time operation of the special winning opening 6. In the processing of the task 1, the value of the winning operation flag F is 1 or This is executed when 2 is set.

【0134】CPU35は、入賞動作フラグFの値が1
または2がセットされているか否かを判別し、入賞動作
フラグFの値が1または2以外の値である場合には、こ
の周期の処理を終了し、即ち、入賞動作フラグFの値が
初期値0または大入賞口6の1連続開閉動作処理を規定
する値3である場合には、実質的にはタスク2の処理は
行われないことになる(ステップb1,ステップb3
0)。
The CPU 35 determines that the value of the winning operation flag F is 1
Or, it is determined whether or not 2 is set. If the value of the winning operation flag F is a value other than 1 or 2, the processing of this cycle is ended, that is, the value of the winning operation flag F is initialized. In the case where the value is 0 or the value 3 which specifies the one consecutive opening / closing operation processing of the special winning opening 6, the processing of the task 2 is not substantially performed (step b1, step b3)
0).

【0135】ステップb1の判別処理において、入賞動
作フラグFの値が1と判定された場合、即ち、タスク1
の処理において左右第2種始動口11,12への遊技球
の入賞が検出された場合、CPU35は、タスク2にお
いて大入賞口6の1回作動動作処理を行う。
When the value of the winning operation flag F is determined to be 1 in the determination processing of step b1, that is, when the task 1
When the winning of the game ball to the left and right second kind starting ports 11 and 12 is detected in the processing of the CPU 35, the CPU 35 performs the one-time operation operation processing of the special winning opening 6 in the task 2.

【0136】CPU35は、まず、新規に大入賞口6の
1回作動動作処理が行えるか否かを、作動動作フラグF
0の値が0であるか否かによって判別する(ステップb
2)。作動動作フラグF0の値が0でない場合は、新規
の大入賞口6の1回作動動作処理ではなく大入賞口6の
1回作動動作の実行中の処理が行われることとなる。
First, the CPU 35 determines whether or not the one-time operation processing of the special winning opening 6 can be newly performed by the operation operation flag F.
It is determined whether the value of 0 is 0 (step b).
2). When the value of the operation operation flag F0 is not 0, the processing during execution of the single operation operation of the special winning opening 6 is performed instead of the single operation operation processing of the new special winning opening 6.

【0137】ステップb2の判別処理において、作動動
作フラグF0の値が0と判定される場合には、新規の大
入賞口6の1回作動動作処理が行われ、CPU35は、
作動動作フラグF0の値に1回作動動作の処理実行中を
規定する値1をセットし(ステップb3)、タイマTを
セットしてタスク2における大入賞口6、可動片3及び
可動片2の各動作タイミングを計るためタスク2の処理
時間を計時する(ステップb4)。
If the value of the operation operation flag F0 is determined to be 0 in the determination processing of step b2, the single operation operation processing of the new special winning opening 6 is performed, and the CPU 35
The value of the operation operation flag F0 is set to a value 1 that specifies that the operation is being executed once (step b3), and the timer T is set to set the special winning opening 6, the movable piece 3, and the movable piece 2 in the task 2. The processing time of task 2 is measured to measure each operation timing (step b4).

【0138】大入賞口6の1回作動動作処理における大
入賞口6、可動片3及び可動片2の各動作タイミングは
図50に示すとおりであって、大入賞口6が1回開放す
ると共に、可動片3の入賞空間に対する内外への2回の
連続した反復動作を1反復動作と定義すると、入賞空間
に対しての1反復動作を計2回行うこととなり、また可
動片3の動作中に並行して可動片2が入賞空間に対して
下死点迄出現する。
The operation timings of the special winning opening 6, the movable piece 3 and the movable piece 2 in the one-time operation processing of the special winning opening 6 are as shown in FIG. 50. If two consecutive repetitive operations of the movable piece 3 into and out of the winning space are defined as one repetitive operation, one repetitive operation on the winning space is performed twice in total. In parallel, the movable piece 2 appears up to the bottom dead center in the winning space.

【0139】CPU35は、以下、予め設定された動作
タイミング時間t1乃至t10を検出する毎にソレノイ
ド駆動部37に励磁または励磁解除の指令を出力して、
大入賞口6の開閉動作に係るソレノイドSOL1,可動
片2の下死点迄の出現動作に係るSOL2,可動片3の
反復動作に係るSOL3の各々を駆動する(ステップb
5〜ステップb14)。
The CPU 35 outputs a command for excitation or de-excitation to the solenoid drive unit 37 every time the preset operation timing time t1 to t10 is detected.
The solenoid SOL1 related to the opening / closing operation of the special winning opening 6 and the SOL2 related to the appearance operation to the bottom dead center of the movable piece 2 and the SOL3 related to the repetitive operation of the movable piece 3 are driven (step b).
5 to step b14).

【0140】また、各動作タイミング時間t1乃至t1
0が検出されない場合には、CPU35は、入賞動作フ
ラグFの値1および作動動作フラグF0の値1に応じて
ステップb1,ステップb2の判別処理後ステップb5
乃至ステップb14の判別処理を、所定周期で各動作タ
イミング時間t1乃至t10が検出される迄の間、繰り
返し実行することとなる。
Each operation timing time t1 to t1
If 0 is not detected, the CPU 35 determines the value of the winning operation flag F and the value 1 of the operation operation flag F0, and then proceeds to step b5 after the discrimination processing of step b1 and step b2.
The determination process of Steps b14 to b14 is repeatedly performed in a predetermined cycle until each operation timing time t1 to t10 is detected.

【0141】まず、ステップb14の処理において、所
定時間t1が経過したと判定されると、CPU35は、
ソレノイドSOL2,SOL1及びSOL3を励磁し、
可動片2を下死点迄出現させると共に、大入賞口6を開
放し、可動片3の1回目の内外への反復動作を開始する
(ステップb15〜ステップb17)。実施形態におい
ては、t1は、0.500秒に設定されている。
First, in the process of step b14, when it is determined that the predetermined time t1 has elapsed, the CPU 35
Exciting the solenoids SOL2, SOL1 and SOL3,
The movable piece 2 is caused to appear to the bottom dead center, the special winning opening 6 is opened, and the first repetitive operation of the movable piece 3 in and out is started (step b15 to step b17). In the embodiment, t1 is set to 0.500 seconds.

【0142】可動片2が下死点迄出現する結果、大入賞
口6に進入する遊技球は可動片2の振分け部83に衝突
する可能性が大になり、衝突した遊技球は仕切板27上
を側方に進路を変更され、後部入賞空間Cに至った場合
には、台車部材84の上面104の傾斜端部108と傾
斜面70との間の間隙132に落入する可能性が非常に
高くなる。これと可動片3の内外への反復動作を開始に
より、手前方向に中心よりに位置する特定領域30への
入賞の確率が拡がるわけである。
As a result of the movable piece 2 appearing to the bottom dead center, a game ball entering the special winning opening 6 has a high possibility of colliding with the distribution section 83 of the movable piece 2, and the colliding game ball is separated from the partition plate 27. When the course is changed to the upper side and reaches the rear winning space C, the possibility of falling into the gap 132 between the inclined end portion 108 of the upper surface 104 of the bogie member 84 and the inclined surface 70 is extremely high. Become higher. This and the start of the repetitive movement of the movable piece 3 in and out increase the probability of winning in the specific area 30 located closer to the center in the front direction.

【0143】そして、CPU35は、大入賞口6の開放
後、遊技球が大入賞口6内に入賞して特定領域30へ入
賞したか否かを判別することとなる(ステップb1
8)。即ち、特定領域入賞検出スイッチSW4からの検
出信号があるか否かを判定して、特定領域入賞検出スイ
ッチSW4からの検出信号がある場合には、特定領域検
出フラグFaに1をセットし(ステップb19)、この
周期の処理を終了する。
After opening the special winning opening 6, the CPU 35 determines whether or not the game ball has won the special winning opening 6 and has won the specific area 30 (step b1).
8). That is, it is determined whether or not there is a detection signal from the specific area winning detection switch SW4, and if there is a detection signal from the specific area winning detection switch SW4, the specific area detection flag Fa is set to 1 (step). b19), the process in this cycle ends.

【0144】ステップb18の判別処理の結果によら
ず、入賞動作フラグFの現在値は1となっているので、
次周期以降においても引続きタスク2の処理が作動動作
フラグF0の現在値1に応じて実行されることになる。
Since the present value of the winning operation flag F is 1, irrespective of the result of the determination processing in step b18,
Even after the next cycle, the processing of task 2 will be executed according to the current value 1 of the operation operation flag F0.

【0145】そして、CPU35は、所定時間t2に達
するまでの間、ステップb1,ステップb2,ステップ
b5乃至ステップb14,ステップb15乃至ステップ
b18の判別処理を所定周期で繰り返し実行し、ステッ
プb13において経過時間Tが所定時間t2に達したと
判定されると、ソレノイドSOL3を励磁を解除して可
動片3を没入させ(ステップb20)、ステップb18
の判別処理を実行後、この周期の処理を終了する。
Then, the CPU 35 repeatedly executes the discriminating processes of step b1, step b2, step b5 to step b14, and step b15 to step b18 at a predetermined cycle until the predetermined time t2 is reached. When it is determined that T has reached the predetermined time t2, the solenoid SOL3 is de-energized and the movable piece 3 is immersed (step b20), and step b18 is performed.
After executing the determination processing of the above, the processing of this cycle is ended.

【0146】次周期以降、CPU35は、所定時間t3
に達するまでの間、ステップb1,ステップb2,ステ
ップb5乃至ステップb13,ステップb20の処理
と、ステップb18の判別処理を所定周期で繰り返し実
行し、ステップb12において経過時間Tが所定時間t
3に達したと判定されると、ステップb17に移行して
ソレノイドSOL3を再び励磁して、可動片3を突出さ
せ(ステップb17)、ステップb18の判別処理を実
行後、この周期の処理を終了する。
After the next cycle, the CPU 35 sets the predetermined time t3
Until the processing reaches step b1, the processing of step b1, step b2, step b5 to step b13, step b20, and the determination processing of step b18 are repeatedly executed at a predetermined cycle.
If it is determined that the number has reached 3, the process proceeds to step b17, and the solenoid SOL3 is excited again to cause the movable piece 3 to protrude (step b17). After performing the determination process in step b18, the process in this cycle ends. I do.

【0147】次周期以降、CPU35は、所定時間t4
に達するまでの間、ステップb1,ステップb2,ステ
ップb5乃至ステップb12,ステップb17の処理
と、ステップb18の判別処理を所定周期で繰り返し実
行し、ステップb11において経過時間Tが所定時間t
4に達したと判定されると、ステップb21に移行して
ソレノイドSOL1の励磁を解除して、大入賞口6を閉
鎖させ(ステップb21)、ステップb18の判別処理
を実行後、この周期の処理を終了する。
After the next cycle, the CPU 35 sets the predetermined time t4
Until the time t reaches step b1, the processing of step b1, step b2, step b5 to step b12, and step b17 and the determination processing of step b18 are repeatedly executed at a predetermined cycle.
If it is determined that the number has reached 4, the process proceeds to step b21, the excitation of the solenoid SOL1 is released, and the special winning opening 6 is closed (step b21). To end.

【0148】大入賞口6の閉鎖によって、遊技球の大入
賞口6内への進入は疎外されるが、上部入賞空間A、後
部入賞空間C及び下部入賞空間Bに遊技球が残留して場
合があり、時間t10−t4は、大入賞口6の連続開閉
動作を開始させる開始刺激となる特定領域30への入賞
検出有効時間である。実施形態では、特定領域入賞検出
有効時間は、2.500に設定されている。所定時間t
4以降に行われる可動片3の入賞空間に対する反復動作
は、遊技球が後部入賞空間Bに残留した場合に有効であ
り、前述したように、可動片3が入賞空間に突出した状
態にある時に、後部入賞空間Cから手前方向に進行する
遊技球が可動片3の側平面20に衝突すると、特定領域
30へ入賞する確率が高くなるものである。
By closing the large winning opening 6, the entry of the gaming ball into the large winning opening 6 is alienated, but the gaming ball remains in the upper winning space A, the rear winning space C and the lower winning space B. The time t10-t4 is a winning detection effective time for the specific area 30 serving as a starting stimulus for starting the continuous opening / closing operation of the special winning opening 6. In the embodiment, the specific area winning detection effective time is set to 2.500. Predetermined time t
The repetitive operation of the movable piece 3 with respect to the winning space performed after 4 is effective when the game ball remains in the rear winning space B, and as described above, when the movable piece 3 is in the state of protruding into the winning space. When a game ball traveling forward from the rear winning space C collides with the side plane 20 of the movable piece 3, the probability of winning in the specific area 30 increases.

【0149】そして、CPU35は、所定時間t5に達
するまでの間、ステップb1,ステップb2,ステップ
b5乃至ステップb11、ステップb21及びステップ
b18の判別処理を所定周期で繰り返し実行し、ステッ
プb10の判別処理において経過時間Tが所定時間t5
に達したと判定されると、ソレノイドSOL3を励磁を
解除して可動片3を没入させ(ステップb20)、ステ
ップb18の判別処理を実行後、この周期の処理を終了
する。
The CPU 35 repeatedly executes the determination processing of step b1, step b2, step b5 to step b11, step b21 and step b18 at a predetermined cycle until the predetermined time t5 is reached, and the determination processing of step b10 In the above, the elapsed time T becomes the predetermined time t5
Is determined, the solenoid SOL3 is de-energized and the movable piece 3 is immersed (step b20), and after performing the determination processing of step b18, the processing of this cycle is ended.

【0150】この時点において、1回目の可動片3の入
賞空間の内外への1反復動作が終了することになる。
At this point, one repetitive operation of the movable piece 3 in and out of the winning space is completed.

【0151】次周期以降、CPU35は、所定時間t6
に達するまでの間、ステップb1,ステップb2,ステ
ップb5乃至ステップb10,ステップb20の処理
と、ステップb18の判別処理を所定周期で繰り返し実
行し、ステップb12において経過時間Tが所定時間t
6に達したと判定されると、ステップb17に移行して
ソレノイドSOL3を再び励磁して、可動片3を突出さ
せ(ステップb17)、ステップb18の判別処理を実
行後、この周期の処理を終了する。
After the next cycle, the CPU 35 sets the predetermined time t6
Until the processing reaches step b1, the processing of step b1, step b2, step b5 to step b10, step b20, and the determination processing of step b18 are repeatedly executed at a predetermined cycle.
If it is determined that the number has reached 6, the process proceeds to step b17, and the solenoid SOL3 is again excited to cause the movable piece 3 to protrude (step b17). After performing the determination process in step b18, the process in this cycle ends. I do.

【0152】この時点よりCPU35は、2回目の可動
片3の入賞空間に対する内外への1反復動作を開始す
る。即ち、CPU35は、所定時間t7に達したと判定
されると(ステップb8)、ステップb20に移行して
ソレノイドSOL3の励磁を解除し、所定時間t8に達
したと判定されると(ステップb7)、ステップb17
に移行してソレノイドSOL3の励磁し、所定時間t9
に達したと判定されると(ステップb6)、ステップb
20に移行してソレノイドSOL3の励磁を解除して2
回目の可動片3の入賞空間に対する内外への1反復動作
を終了する。なお、所定時間t9に達するまでの間の各
周期の処理毎にステップb18の判別処理が実行され
る。
From this point, the CPU 35 starts a second repetitive operation of moving the movable piece 3 in and out of the winning space. That is, when determining that the predetermined time t7 has been reached (step b8), the CPU 35 shifts to step b20 to release the excitation of the solenoid SOL3, and when it is determined that the predetermined time t8 has been reached (step b7). , Step b17
And the solenoid SOL3 is excited for a predetermined time t9.
Is reached (step b6), step b
20 and release the excitation of the solenoid SOL3 to 2
One repetitive operation of moving the movable piece 3 in and out of the winning space ends. Note that the determination process of step b18 is executed for each process in each cycle until the predetermined time t9 is reached.

【0153】そして、経過時間Tが所定時間t10に達
したと判定されると(ステップb5)、CPU35は、
ソレノイドSOL2の励磁を解除し(ステップb2
2)、特定領域検出フラグFaに1がセットされている
か否かを判別し(ステップb23)、特定領域検出フラ
グFaに1がセットされていれば、入賞動作フラグFに
3をセットすると共に特定領域検出フラグFaの値を初
期化して(ステップb51)、大入賞口6の1連続開閉
動作に関するタスク3の実行を許可する一方、特定領域
検出フラグFaに1がセットされていなければ、入賞動
作フラグFの値を0セットして初期化する(ステップb
24)。
When it is determined that the elapsed time T has reached the predetermined time t10 (step b5), the CPU 35
The excitation of the solenoid SOL2 is released (step b2
2) It is determined whether or not 1 is set to the specific area detection flag Fa (step b23). If 1 is set to the specific area detection flag Fa, the winning operation flag F is set to 3 and specified. The value of the area detection flag Fa is initialized (step b51), and the execution of the task 3 relating to the one continuous opening / closing operation of the special winning opening 6 is permitted. On the other hand, if 1 is not set in the specific area detection flag Fa, the winning operation is performed. The value of the flag F is set to 0 and initialized (step b)
24).

【0154】次いで、CPU35は、作動動作フラグF
0の値を0セットして初期化して(ステップb24)、
タスク1における左右始動口入賞検出スイッチSW1及
び中始動口入賞検出スイッチSW2からの入賞信号の検
出を許可し、入賞動作フラグFの値1によって実行され
る、タスク2の大入賞口6の1回作動動作処理を終了す
る。
Next, the CPU 35 sets the operation flag F
Initialize by setting the value of 0 to 0 (step b24),
Once the large winning port 6 of task 2 is executed, the detection of the winning signal from the right and left starting port winning detection switch SW1 and the middle starting port winning detection switch SW2 in the task 1 is performed, and the processing is executed by the value 1 of the winning operation flag F. The operation process ends.

【0155】ステップb23の判別処理において、特定
領域検出フラグFaに1がセットされる場合には、入賞
動作フラグFの現在値は3となるので、次周期以降の処
理ではタスク1における左右始動口入賞検出スイッチS
W1及び中始動口入賞検出スイッチSW2からの入賞信
号の検出は禁止されていることになる。
In the discriminating process of step b23, when 1 is set to the specific area detection flag Fa, the present value of the winning operation flag F becomes 3, so that the right and left starting ports of the task 1 in the process after the next cycle. Winning detection switch S
This means that the detection of the winning signal from W1 and the winning opening switch SW2 is prohibited.

【0156】次に、ステップb1の判別処理後、ステッ
プb30の判別処理において、入賞動作フラグFの値が
2と判定された場合について説明する。
Next, the case where the value of the winning operation flag F is determined to be 2 in the determination process of step b30 after the determination process of step b1 will be described.

【0157】タスク1の処理において中第2種始動口1
4への遊技球の入賞が検出された場合、CPU35は、
タスク2において大入賞口6の2回作動動作処理を行
う。
In the processing of task 1, middle type 2 starting port 1
When the winning of the game ball to No. 4 is detected, the CPU 35
In task 2, the double winning opening 6 is operated twice.

【0158】CPU35は、まず、新規に大入賞口6の
2回作動動作処理が行えるか否かを、作動動作フラグF
0の値が0であるか否かによって判別する(ステップb
31)。作動動作フラグF0の値が0でない場合は、新
規の大入賞口6の2回作動動作処理ではなく大入賞口6
の2回作動動作の実行中の処理が行われることとなる。
ステップb31の判別処理において、作動動作フラグF
0の値が0と判定される場合には、新規の大入賞口6の
2回作動動作処理が行われ、CPU35は、作動動作フ
ラグF0の値に2回作動動作の処理実行中を規定する値
1をセットし(ステップb32)、タイマTをセットし
てタスク2における大入賞口6、可動片3及び可動片2
の各動作タイミングを計るためタスク2の処理時間Tの
計時を開始する(ステップb33)。
The CPU 35 first determines whether or not the two-time operation processing of the special winning opening 6 can be newly performed.
It is determined whether the value of 0 is 0 (step b).
31). If the value of the operation operation flag F0 is not 0, it is not the double operation operation processing of the new special winning opening 6 but the special winning opening 6
The process during the execution of the two-time operation is performed.
In the determination processing of step b31, the operation operation flag F
When the value of 0 is determined to be 0, the double operation processing of the new special winning opening 6 is performed, and the CPU 35 defines the execution of the double operation processing in the value of the operation operation flag F0. The value 1 is set (step b32), the timer T is set, and the special winning opening 6, the movable piece 3, and the movable piece 2 in the task 2 are set.
In order to measure each operation timing, the processing time T of the task 2 is started (step b33).

【0159】ステップb31乃至ステップb32の処理
は、ステップb2乃至ステップb3の処理と同様であ
り、作動動作フラグF0に作動動作の処理実行中を規定
する値1がセットされるが、前者は入賞動作フラグFの
現在値が1の上で行われ、後者は、入賞動作フラグFの
現在値が2の上で行われる点が異なる。
The processing from step b31 to step b32 is the same as the processing from step b2 to step b3, and the operation operation flag F0 is set to the value 1 which specifies that the operation is being executed. The difference is that the current value of the flag F is set to 1 and the latter is set when the current value of the winning operation flag F is set to 2.

【0160】大入賞口6の2回作動動作処理における大
入賞口6、可動片3及び可動片2の各動作タイミングは
図51に示すとおりであって、大入賞口6が2回開放す
ると共に、可動片3は入賞空間に対する内外への1反復
動作を計3回行うこととなり、また可動片3の動作中に
並行して可動片2が入賞空間に対して下死点迄出現す
る。
The operation timings of the special winning opening 6, the movable piece 3 and the movable piece 2 in the double-acting operation processing of the special winning opening 6 are as shown in FIG. 51, and the special winning opening 6 is opened twice and The movable piece 3 performs one repetitive operation in and out of the winning space a total of three times, and the movable piece 2 appears up to the bottom dead center with respect to the winning space in parallel with the operation of the movable piece 3.

【0161】CPU35は、以下、予め設定された動作
タイミング時間t11乃至t26を検出する毎にソレノ
イド駆動部37に励磁または励磁解除の指令を出力し
て、大入賞口6の開閉動作に係るソレノイドSOL1,
可動片2の下死点迄の出現動作に係るSOL2,可動片
3の反復動作に係るSOL3の各々を駆動する(ステッ
プb34〜ステップb49)。
The CPU 35 outputs a command for excitation or de-excitation to the solenoid drive unit 37 every time the preset operation timing time t11 to t26 is detected, and the solenoid SOL1 related to the opening and closing operation of the special winning opening 6 is performed. ,
Each of the SOL 2 related to the appearance operation up to the bottom dead center of the movable piece 2 and the SOL 3 related to the repetitive operation of the movable piece 3 is driven (step b34 to step b49).

【0162】また、各動作タイミング時間t11乃至t
26が検出されない場合には、CPU35は、入賞動作
フラグFの値2および作動動作フラグF0の値1に応じ
てステップb1,ステップb30の判別処理後ステップ
b34乃至ステップb49の判別処理を、所定周期で各
動作タイミング時間t11乃至t26が検出される迄の
間、繰り返し実行することとなる。
In addition, each operation timing time t11 to t11
If No. 26 is not detected, the CPU 35 repeats the determination processing of steps b34 to b49 after the determination processing of step b1 and step b30 in accordance with the value 2 of the winning operation flag F and the value 1 of the operation operation flag F0 in a predetermined cycle. Is repeated until the operation timings t11 to t26 are detected.

【0163】ステップb31の処理において作動動作フ
ラグF0に1がセットされる結果、CPU35は、所定
時間t11の経過を検出して、CPU35は、ソレノイ
ドSOL2,SOL1及びSOL3を励磁し、可動片2
を下死点迄出現させると共に、大入賞口6を開放し、可
動片3の1回目の内外への反復動作を開始する(ステッ
プb15〜ステップb17)。実施形態においては、t
1は、0.500秒に設定されている。
As a result of setting the operation operation flag F0 to 1 in the process of step b31, the CPU 35 detects the elapse of the predetermined time t11, and the CPU 35 excites the solenoids SOL2, SOL1, and SOL3, and
Appears to the bottom dead center, the special winning opening 6 is opened, and the first inward / outward repetitive operation of the movable piece 3 is started (step b15 to step b17). In an embodiment, t
1 is set to 0.500 seconds.

【0164】そして、CPU35は、大入賞口6の開放
後、遊技球が大入賞口6内に入賞して特定領域30へ入
賞したか否かを判別することとなるが(ステップb1
8)、この処理に関しては、大入賞口6の1回作動動作
処理と同様のステップを経由するので説明を省略する。
After opening the special winning opening 6, the CPU 35 determines whether or not the game ball has won the special winning opening 6 and has won the specific area 30 (step b1).
8) Since this process goes through the same steps as the one-time operation process of the special winning opening 6, the description is omitted.

【0165】以下、所定の処理周期に従ってCPU35
は、大入賞口6の1回作動動作処理におけるステップb
5乃至ステップb14と同等のアルゴリズムにより大入
賞口6の2回作動動作処理におけるステップb34乃至
ステップb49の判別処理において所定の経過時間t1
1乃至t16を順次検出して(ステップb49,ステッ
プb48,ステップb47,ステップb46,ステップ
b45,ステップb44)、ステップb15乃至ステッ
プb18とステップb20、ステップb21のソレノイ
ドSOL1,SOL2,SOL3に関する駆動制御処理
を実行し、経過時間Tがt16に至るまでに大入賞口6
を1回開閉すると共に可動片3を入賞空間に対する内外
への1反復動作を行う。
Thereafter, the CPU 35 operates in accordance with a predetermined processing cycle.
Is a step b in the one-time operation process of the special winning opening 6
A predetermined elapsed time t1 in the discriminating process of steps b34 to b49 in the double operation operation process of the special winning opening 6 by an algorithm equivalent to steps 5 to b14
1 to t16 are sequentially detected (step b49, step b48, step b47, step b46, step b45, step b44), and drive control processing for the solenoids SOL1, SOL2, and SOL3 of steps b15 to b18, step b20, and step b21. Is executed, and the large winning prize mouth 6 is obtained before the elapsed time T reaches t16.
Is opened and closed once, and the movable piece 3 is repeatedly moved in and out of the winning space.

【0166】そして、CPU35は、所定時間t16の
経過を検出すると(ステップb44)、2回目の可動片
3の入賞空間に対する内外への1反復動作を開始する。
即ち、ステップb17に移行してソレノイドSOL3を
励磁する。次いで、所定時間t17の経過を検出すると
(ステップb43)、ステップb50に移行してソレノ
イドSOL1を励磁して、2回目の大入賞口6の開放を
行い、以下、所定時間t18、所定時間t19、所定時
間t20の経過を検出する毎に(ステップb42,ステ
ップb41,ステップb40)、ソレノイドSOL3の
励磁解除と励磁を繰り返し実行して、2回目の可動片3
の入賞空間に対する内外への1反復動作を終了する。
When the CPU 35 detects that the predetermined time t16 has elapsed (step b44), the CPU 35 starts one repetitive operation of moving the movable piece 3 in and out of the winning space.
That is, the process proceeds to step b17 to excite the solenoid SOL3. Next, when the elapse of the predetermined time t17 is detected (step b43), the process proceeds to step b50, where the solenoid SOL1 is excited to open the second special winning opening 6, and thereafter, the predetermined time t18, the predetermined time t19, Each time the elapse of the predetermined time t20 is detected (step b42, step b41, step b40), the excitation release and excitation of the solenoid SOL3 are repeatedly executed to execute the second movable piece 3
One inward / outward repetition operation for the winning space is ended.

【0167】CPU35は、所定時間t21の経過を検
出すると、ステップb21に移行してソレノイドSOL
1の励磁を解除して2回目の大入賞口6の開放を終了し
て大入賞口6を閉鎖する。
When the CPU 35 detects the elapse of the predetermined time t21, the CPU 35 proceeds to step b21 and proceeds to step b21.
The first excitation is released, the second opening of the special winning opening 6 is finished, and the special winning opening 6 is closed.

【0168】以下、経過時間Tが所定時間t22乃至t
26に順次達する毎にCPU35によって検出されて実
行される処理は、1回作動処理において説明した処理
(ステップb9,ステップb8,ステップb7,ステッ
プb6,ステップb5)と同様のアルゴリズムによって
実行される(ステップb38,ステップb37,ステッ
プb36,ステップb35,ステップb34)。特定領
域30への入賞検出有効時間は、t26−t21とな
り、実施形態では、1回作動処理と同じく2.500秒
に設定されていて、この時間内に3回目の可動片3の入
賞空間に対する内外への1反復動作が行われ、所定時間
t26の検出を以て(ステップb34)、CPU35
は、ソレノイドSOL2の励磁を解除し(ステップb2
2)、特定領域検出フラグFaに1がセットされている
か否かを判別し(ステップb23)、特定領域検出フラ
グFaに1がセットされていれば、入賞動作フラグFに
3をセットすると共に特定領域検出フラグFaの値を初
期化して(ステップb51)、大入賞口6の連続開閉動
作に関するタスク3の実行を許可する一方、特定領域検
出フラグFaに1がセットされていなければ、入賞動作
フラグFの値を0セットして初期化する(ステップb2
4)。
In the following, the elapsed time T is set to a predetermined time t22 to t22.
The processing that is detected and executed by the CPU 35 each time it sequentially reaches 26 is executed by the same algorithm as the processing (step b9, step b8, step b7, step b6, and step b5) described in the one-time operation processing (step b9). Step b38, Step b37, Step b36, Step b35, Step b34). The winning detection effective time for the specific area 30 is t26-t21. In the embodiment, it is set to 2.500 seconds as in the case of the one-time operation processing, and within this time, the third movable piece 3 with respect to the winning space. One repetition operation in and out is performed, and upon detection of a predetermined time t26 (step b34), the CPU 35
Releases the excitation of the solenoid SOL2 (step b2
2) It is determined whether or not 1 is set to the specific area detection flag Fa (step b23). If 1 is set to the specific area detection flag Fa, the winning operation flag F is set to 3 and specified. Initializing the value of the area detection flag Fa (step b51), the task 3 relating to the continuous opening / closing operation of the special winning opening 6 is permitted to be executed, but if the specific area detection flag Fa is not set to 1, the prize operation flag is set. Initialize by setting the value of F to 0 (step b2)
4).

【0169】次いで、CPU35は、作動動作フラグF
0の値を0セットして初期化して(ステップb24)、
タスク1における左右始動口入賞検出スイッチSW1及
び中始動口入賞検出スイッチSW2からの入賞信号の検
出を許可し、入賞動作フラグFの値2によって実行され
る、タスク2の大入賞口6の2回作動動作処理を終了す
る。
Next, the CPU 35 sets the operation flag F
Initialize by setting the value of 0 to 0 (step b24),
The detection of the winning signal from the left and right starting opening winning detection switch SW1 and the middle starting opening winning detection switch SW2 in the task 1 is permitted, and the large winning opening 6 of the task 2 is executed twice according to the value 2 of the winning operation flag F. The operation process ends.

【0170】ステップb23の判別処理において、特定
領域検出フラグFaに1がセットされる場合には、入賞
動作フラグFの現在値は3となるので、次周期以降の処
理ではタスク1における左右始動口入賞検出スイッチS
W1及び中始動口入賞検出スイッチSW2からの入賞信
号の検出は禁止されていることになる。
In the discriminating process of step b23, if 1 is set to the specific area detection flag Fa, the present value of the winning operation flag F becomes 3, so that the right and left starting ports of the task 1 in the process after the next cycle. Winning detection switch S
This means that the detection of the winning signal from W1 and the winning opening switch SW2 is prohibited.

【0171】図30乃至図49に示すタスク3の処理は
大入賞口6の連続開閉動作処理に関するものである。
The processing of task 3 shown in FIGS. 30 to 49 relates to the continuous opening / closing operation processing of the special winning opening 6.

【0172】左右第2種始動口12,13もしくは中第
2種始動口14への入賞検出に基づいて大入賞口6が開
放されている間にキャラクターユニット4内の入賞空間
に進入した遊技球が特定領域30に入賞すると、図52
乃至図58に示されるようなタイミングチャートに従っ
て大入賞口6の1連続開閉動作が実行される。
A game ball that has entered a winning space in the character unit 4 while the large winning opening 6 is open based on a winning detection in the left and right second type starting openings 12 and 13 or the middle second type starting opening 14. When the player wins the specific area 30, FIG.
58 through FIG. 58, one continuous opening and closing operation of the special winning opening 6 is executed.

【0173】タスク3の処理を開始したCPU35は、
入賞動作フラグFの現在値が3であるか否かを判別する
(ステップc1)。ステップc1の判別結果が真でなけ
ればタスク3の処理は実行されない。即ち、大入賞口6
の1回作動動作実行中または2回作動動作実行中である
場合には、入賞動作フラグFの現在値が3ではないの
で、実質上、タスク3の処理が非実行とされる。
The CPU 35 that has started the processing of the task 3
It is determined whether or not the current value of the winning operation flag F is 3 (step c1). If the determination result in step c1 is not true, the process of task 3 is not executed. That is, big winning opening 6
When the one-time operation or the two-time operation is being executed, the current value of the winning operation flag F is not 3, so that the processing of the task 3 is substantially not executed.

【0174】従って、タスク2の処理において、入賞動
作フラグFに3がセットされることにより、ステップc
1の判定結果が真と判定され、次いで大入賞口6の1連
続開閉動作処理の段階を規定する動作段階フラグF2の
値が初期値0であるかを判別する(ステップc2)。
Therefore, in the processing of task 2, by setting 3 to the winning operation flag F, step c
It is determined that the determination result of 1 is true, and then it is determined whether or not the value of the operation stage flag F2 that defines the stage of the one consecutive opening and closing operation process of the special winning opening 6 is the initial value 0 (step c2).

【0175】動作段階フラグF2の値が初期値0であれ
ば、大入賞口6の1連続開閉動作が実行中ではなく、新
規に大入賞口6の1連続開閉動作を開始することが可能
である。
If the value of the operation stage flag F2 is the initial value 0, the single continuous opening / closing operation of the special winning opening 6 is not being executed, and the continuous opening / closing operation of the special winning opening 6 can be newly started. is there.

【0176】ステップc2の判別結果が真とされると、
CPU35は、大入賞口6の可動翼片5の駆動時間の計
測に関するタイマT1及び可動片2の駆動に関するタイ
マT2を作動させて経過時間の測定を開始し(ステップ
c3,ステップc4)、動作段階フラグF2の値を大入
賞口6の1連続開閉動作の開放前の準備段階を規定する
1に切替え(ステップc5)、モータ駆動部39を介し
て回転モータM1を駆動し(ステップc6)、キャラク
ターユニット4の球保留体7の定位置判定に関するサブ
ルーチンAを実行し(ステップc7)、球保留体7の位
置決めの初期設定の開始を記憶するため定位置設定フラ
グfabに1をセットし(ステップc8)、大入賞口6
の1連続開閉動作の実行回数を記憶する大入賞口連続回
数カウンタC1を1つインクリメントし(ステップc
9)、次いで今回実行される大入賞口6の1連続開閉動
作が11回目又は12回目又は13回目であるか否かを
判別し(ステップc10乃至ステップc12)、ステッ
プc10乃至ステップc12のいずれかの判別結果が真
であれば、連続回数識別記憶レジスタaに1をセットし
て記憶する(ステップc13)。
When the result of the determination at step c2 is true,
The CPU 35 activates the timer T1 relating to the measurement of the driving time of the movable wing piece 5 of the special winning opening 6 and the timer T2 relating to the driving of the movable piece 2 to start measuring the elapsed time (step c3, step c4). The value of the flag F2 is switched to 1 which specifies the preparation stage before opening the continuous winning opening 6 for one continuous opening / closing operation (step c5), and the rotary motor M1 is driven via the motor driving section 39 (step c6), and the character The subroutine A for determining the fixed position of the ball holding body 7 of the unit 4 is executed (step c7), and 1 is set to the fixed position setting flag fab to store the start of the initial setting of the positioning of the ball holding body 7 (step c8). ), Grand Prize Winner 6
Is incremented by one (step c).
9) Then, it is determined whether or not the one successive opening / closing operation of the special winning opening 6 to be executed this time is the eleventh, twelfth, or thirteenth (step c10 to step c12), and any one of step c10 to step c12 is performed. If the determination result is true, 1 is set in the consecutive number identification storage register a and stored (step c13).

【0177】球保留体7の定位置判定に関するサブルー
チンAは、図48に示されるように、CPU35は、定
位置検出レジスタPを初期化しておき(ステップc10
1)、定位置検出スイッチSW6よりの入力信号を読み
込んで判別し(ステップc102)、入力信号がオンの
時にはレジスタRに1を記憶する一方(ステップc10
3)、入力信号がオフの時にはレジスタRに0を記憶す
る(ステップc104)。
As shown in FIG. 48, in the subroutine A for determining the home position of the ball holding body 7, the CPU 35 initializes the home position detection register P (step c10).
1) The input signal from the home position detection switch SW6 is read and discriminated (step c102). When the input signal is on, 1 is stored in the register R (step c10).
3) When the input signal is off, 0 is stored in the register R (step c104).

【0178】レジスタRに1が記憶される場合、定位置
検出スイッチSW6がオンであるから、図14(b)及
び(c)に示されるように球保留体7は上定位置かもし
くは中間位置であり、レジスタRに0が記憶される場
合、定位置検出スイッチSW6がオフであるから、図1
4(d)及び(a)に示されるように球保留体7は下定
位置かもしくは中間位置である。
When 1 is stored in the register R, since the home position detection switch SW6 is on, the ball holding body 7 is in the upper home position or the intermediate position as shown in FIGS. 14 (b) and (c). In the case where 0 is stored in the register R, the home position detection switch SW6 is off, so that FIG.
As shown in FIGS. 4 (d) and 4 (a), the ball holding body 7 is at the lower fixed position or the intermediate position.

【0179】ステップc12またはステップc13の処
理を終えたCPU35は、時間識別フラグf3に1をセ
ットし(ステップc14)、タイマT2によって計時さ
れた経過時間が所定の待機時間Eに達しているか否かを
判別し(ステップC15)、達していなければステップ
c33に移行して、定位置設定フラグfabの値が1で
あるか、即ち、キャラクターユニット4の球保留体7の
下定位置を検出するために回転モータM1を駆動させて
いる状態か否かを判別し(ステップC33)、ステップ
c33の判定結果が真であれば、球保留体7の定位置判
定に関するサブルーチンBを実行し(ステップc3
4)、定位置検出レジスタPの値が1であるか否かを判
別し(ステップc35)、ステップc35の判別結果が
真と判定されたならばモータ駆動部39に停止指令を出
力して回転モータM1を停止し(ステップc37)、定
位置設定フラグfabの値を0にセットして初期化を行
う(ステップc38)。
After completing the processing in step c12 or step c13, the CPU 35 sets 1 to the time identification flag f3 (step c14), and determines whether or not the elapsed time measured by the timer T2 has reached a predetermined standby time E. (Step C15), and if not reached, the process proceeds to step c33 to determine whether the value of the fixed position setting flag fab is 1, that is, to detect the lower fixed position of the ball holding body 7 of the character unit 4. It is determined whether or not the rotary motor M1 is being driven (step C33). If the determination result in step c33 is true, a subroutine B for determining the home position of the ball holding body 7 is executed (step c3).
4) It is determined whether or not the value of the home position detection register P is 1 (step c35). If the result of the determination in step c35 is determined to be true, a stop command is output to the motor drive unit 39 to rotate the motor. The motor M1 is stopped (step c37), the value of the fixed position setting flag fab is set to 0, and initialization is performed (step c38).

【0180】球保留体7の定位置判定に関するサブルー
チンBは、図49に示され、CPU35は、定位置検出
スイッチSW6よりの入力信号を読み込んで判別し(ス
テップc111)、入力信号がオンの時にはレジスタR
の値が0であるか否かを判別し(ステップc112)、
判別結果が真であれば定位置検出レジスタPに2をセッ
トする一方(ステップc113)、ステップc111の
判別処理で定位置検出スイッチSW6よりの入力信号が
オフの時にはレジスタRの値が1であるか否かを判別し
(ステップc114)、判別結果が真であれば定位置検
出レジスタPに1をセットする(ステップc113)。
A subroutine B for determining the home position of the ball holding body 7 is shown in FIG. 49. The CPU 35 reads the input signal from the home position detection switch SW6 and makes a determination (step c111). Register R
It is determined whether or not the value of is 0 (step c112),
If the discrimination result is true, 2 is set to the fixed position detection register P (step c113), while the value of the register R is 1 when the input signal from the fixed position detection switch SW6 is off in the discrimination processing of step c111. It is determined whether or not this is true (step c114), and if the determination result is true, 1 is set to the fixed position detection register P (step c113).

【0181】このことは、現在の定位置検出スイッチS
W6の状態がオンであり、かつ定位置検出開始時の定位
置検出スイッチSW6の状態がオフとなっている場合
に、定位置検出スイッチSW6のオフ状態からオン状態
の変化を検出して、即ち、球保留体7の上昇状態におけ
る中間位置または下定位置から上定位置へ移行したこと
を検出して、定位置検出レジスタPに2をセットし、現
在の定位置検出スイッチSW6の状態がオフであり、か
つ定位置検出開始時の定位置検出スイッチSW6の状態
がオンとなっている場合に、定位置検出スイッチSW6
のオン状態からオフ状態の変化を検出して、即ち、球保
留体7の下降状態における中間位置または上定位置から
下定位置へ移行したことを検出して、定位置検出レジス
タPに1をセットすることである。
This means that the current fixed position detection switch S
When the state of W6 is on and the state of the home position detection switch SW6 at the start of home position detection is off, a change in the on state from the off state of the home position detection switch SW6 is detected, Detecting that the ball holding body 7 has shifted from the intermediate position or the lower fixed position to the upper fixed position in the ascending state, sets 2 to the fixed position detection register P, and sets the current state of the fixed position detection switch SW6 to OFF. And when the state of the fixed position detection switch SW6 at the start of the fixed position detection is on, the fixed position detection switch SW6
The change from the on state to the off state is detected, that is, the transition from the intermediate position or the upper fixed position to the lower fixed position in the lowered state of the ball holding body 7 is set to 1 in the fixed position detection register P. It is to be.

【0182】従って、CPU35は、所定周期毎に繰り
返し実行されるステップc35の判別処理において球保
留体7の下定位置への移行を検出することになる。
Accordingly, the CPU 35 detects the shift of the ball holding body 7 to the lower fixed position in the determination processing of step c35 which is repeatedly executed at predetermined intervals.

【0183】ステップc35の判定結果で球保留体7の
下定位置が検出されない場合、上定位置が検出されてい
る可能性があるので、CPU35は、定位置検出レジス
タPの値が2であるか否かを判別し(ステップc9
0)、ステップc90の判別結果が真と判定されたなら
ば再度球保留体7の定位置判定に関するサブルーチンA
を実行して球保留体7の現在位置を記憶しておき(ステ
ップc91)、ステップc36に移行する。また、ステ
ップc90の判定結果が偽の場合も、ステップc36に
移行する。
If the lower fixed position of the ball holding body 7 is not detected as a result of the determination in step c35, there is a possibility that the upper fixed position has been detected, so the CPU 35 checks whether the value of the fixed position detection register P is 2 or not. It is determined whether or not there is (Step c9)
0), if the determination result of step c90 is true, the subroutine A for determining the home position of the ball holding body 7 again
Is executed to store the current position of the ball holding body 7 (step c91), and the process proceeds to step c36. Also, when the determination result of step c90 is false, the process proceeds to step c36.

【0184】本実施形態においては、キャラクターユニ
ット4の球保留体7の下定位置に位置ずれが生じた場
合、ステップc4,ステップc5,ステップc34,ス
テップc35,ステップc90,ステップc91,ステ
ップc37の処理によって、大入賞口6の1連続開閉動
作の開始時に球保留体7が図14の(a)乃至(d)の
いかなる状態にあっても位置ずれが補正され、大入賞口
6の1連続開閉動作の大入賞口6の開放前の段階で球保
留体7を確実に下定位置にすることができる。
In the present embodiment, when the position of the ball holding body 7 of the character unit 4 is shifted at the lower fixed position, the processing of step c4, step c5, step c34, step c35, step c90, step c91, and step c37 is performed. Accordingly, even when the ball holding body 7 is in any of the states shown in FIGS. 14A to 14D at the start of the continuous opening and closing operation of the special winning opening 6, the positional deviation is corrected, and the continuous opening and closing of the special winning opening 6 is performed. At the stage before the opening of the special winning opening 6 of the operation, the ball holding body 7 can be reliably set at the lower fixed position.

【0185】なお、ステップc4の処理による回転モー
タM1を駆動開始から球保留体7が下定位置に達してス
テップc35の判別処理によって検出されるまでの時間
は、球保留体7の位置偏差によって異なる。
The time from the start of driving of the rotary motor M1 in the processing in step c4 to the time when the ball holding body 7 reaches the lower home position and is detected by the determination processing in step c35 differs depending on the positional deviation of the ball holding body 7. .

【0186】こうして球保留体7の下定位置検出の判別
処理を終えたCPU35は、タイマT1によって計時さ
れた経過時間が大入賞口6の開放開始迄の設定時間X1
に達しているかを判別し(ステップc36)、達してい
なければこの周期の処理を終了する。
[0186] The CPU 35, which has thus completed the determination processing of the lower position determination of the ball holding body 7, sets the elapsed time measured by the timer T1 to the set time X1 until the opening of the special winning opening 6 starts.
Is determined (step c36), and if not, the process of this cycle is ended.

【0187】なお、上述したステップc33乃至ステッ
プc35,ステップc90,ステップ91,ステップc
37,ステップc38およびステップc36に至る判別
処理を検出ルーチンAとする。また、大入賞口6の開放
開始迄の設定時間X1は、待機時間E及び回転モータM
1を駆動開始から球保留体7が下定位置に達して定位置
検出スイッチSW6によって検出されるまでの時間より
も充分長く設定されている。
It should be noted that steps c33 to c35, step c90, step 91, step c
The determination processing reaching step 37, step c38, and step c36 is referred to as a detection routine A. The set time X1 until the opening of the special winning opening 6 is set to the standby time E and the rotation motor M.
1 is set to be sufficiently longer than the time from the start of driving until the ball holding body 7 reaches the lower home position and is detected by the home position detection switch SW6.

【0188】次周期の処理では、ステップc5の処理で
動作段階フラグF2の値が1となっているためステップ
c3乃至ステップc14の処理は実行されず、CPU3
5はステップc2の判別処理後ステップc40の判別処
理によって動作段階フラグFの現在値1が検出され、ス
テップc46の判別処理に移行する。時間識別フラグf
3の現在値は、ステップc14の処理によって1とされ
ているためにCPU35はステップc15に移行し、タ
イマT2によって計時された経過時間が所定の待機時間
Eに達するまでステップc1,ステップc2,ステップ
c40及びステップc46の判別処理と検出ルーチンA
を所定の周期毎に繰り返し実行する。
In the processing of the next cycle, since the value of the operation stage flag F2 is 1 in the processing of step c5, the processing of steps c3 to c14 is not executed, and the CPU 3
In step 5, the current value 1 of the operation stage flag F is detected by the determination processing in step c40 after the determination processing in step c2, and the flow proceeds to the determination processing in step c46. Time identification flag f
Since the current value of 3 has been set to 1 by the processing of step c14, the CPU 35 proceeds to step c15, and proceeds to steps c1, c2, and c2 until the elapsed time measured by the timer T2 reaches the predetermined standby time E. c40 and Step c46 of the discriminating process and detection routine A
Is repeatedly executed at predetermined intervals.

【0189】そして、ステップc15の判別処理でタイ
マT2によって計時された経過時間が所定の待機時間E
に達したことが検出されると、CPU35は、可動片2
を入賞空間に突出させるためにソレノイドSOL2に励
磁指令を出力して可動片2の連続出没動作を開始し(ス
テップc16)、可動片3を下死点迄出現させるためソ
レノイドSOL3に励磁指令を出力すると共にソレノイ
ドSOL3の励磁状態および励磁解除状態を判定するS
OL3状態フラグfaに1をセットし(ステップc1
7)、可動片3の入賞空間に対する出没回数を記憶する
出没回数記憶カウンタdの値を1つインクリメントし
(ステップc18)、可動片3の駆動時間計測に関する
タイマT3を作動して経過時間の測定を開始する(ステ
ップc19)。可動片3の突出時間Fと没入時間Fとが
等しく設定されているので、タイマT3の経過時間が設
定時間Fに達する毎に、可動片3の突出または没入によ
らず設定時間をFに再設定することできる。なお、ソレ
ノイドSOL3の励磁状態と励磁解除状態を判定するS
OL3状態フラグfaは、fa=1でソレノイドSOL
3の励磁状態を記憶し、fa=0でソレノイドSOL3
の励磁解除状態を記憶する。
The elapsed time measured by the timer T2 in the determination processing of step c15 is a predetermined standby time E
CPU 35 detects that the movable piece 2
An excitation command is output to the solenoid SOL2 to cause the movable piece 2 to protrude into the winning space, and the continuous movement of the movable piece 2 is started (step c16), and an excitation command is output to the solenoid SOL3 to cause the movable piece 3 to appear to the bottom dead center. And determines whether the solenoid SOL3 is excited or released.
The OL3 state flag fa is set to 1 (step c1).
7) Increment the value of the number-of-appearances storage counter d that stores the number of appearances of the movable piece 3 in the winning space by one (step c18), and operate the timer T3 for measuring the drive time of the movable piece 3 to measure the elapsed time. Is started (step c19). Since the protruding time F and the immersion time F of the movable piece 3 are set to be equal, each time the elapsed time of the timer T3 reaches the set time F, the set time is reset to F regardless of whether the movable piece 3 is protruded or immersed. Can be set. It should be noted that S determines the excitation state and the excitation release state of the solenoid SOL3.
The OL3 state flag fa indicates that the solenoid SOL
3 is stored, and if fa = 0, the solenoid SOL3 is stored.
Is stored.

【0190】そして、CPU35は、タイマT3によっ
て計時された経過時間が所定の設定時間Fに達したかど
うかを判別し(ステップc20)、設定時間Fに達して
をなければ時間識別フラグf3の値を2に切替え(ステ
ップc21)、ステップc33に移行し、定位置設定フ
ラグfabの値が1であればステップc34乃至ステッ
プ35の処理を行ってのちステップc36に移行し、ス
テップc38の処理によって定位置設定フラグfabの
値が0とされ球保留体7の下定位置検出が完了している
ならばステップc36に移行して、タイマT1によって
計時された経過時間が大入賞口6の開放開始迄の設定時
間X1に達しているかを判別し(ステップc36)、達
していなければこの周期の処理を終了する。
Then, the CPU 35 determines whether or not the elapsed time measured by the timer T3 has reached a predetermined set time F (step c20). If the elapsed time has not reached the set time F, the value of the time identification flag f3 is determined. Is switched to 2 (step c21), and the process proceeds to step c33. If the value of the home position setting flag fab is 1, the process from step c34 to step 35 is performed, and then the process proceeds to step c36, and the process proceeds to step c38. If the value of the position setting flag fab has been set to 0 and the lower position detection of the ball holding body 7 has been completed, the process proceeds to step c36, and the elapsed time measured by the timer T1 until the opening of the special winning opening 6 is started. It is determined whether the set time X1 has been reached (step c36), and if not, the process of this cycle is ended.

【0191】次周期以降の処理では時間識別フラグf3
の値が2となるのでCPU35は、タイマT3によって
計時された経過時間が所定の設定時間Fに達するまで
間、ステップc1,ステップc2,ステップc40及び
ステップc46の判別処理後ステップc47の判別処理
で時間識別フラグf3の値2が検出されてステップc2
0に移行し、次いでステップc21の処理と検出ルーチ
ンAの処理を所定処理周期で繰り返し実行する。
In the processing after the next cycle, the time identification flag f3
Is 35, the CPU 35 determines in step c47 after step c1, step c2, step c40 and step c46 until the elapsed time measured by the timer T3 reaches the predetermined set time F. The value 2 of the time discrimination flag f3 is detected, and step c2
Then, the processing of step c21 and the processing of the detection routine A are repeatedly executed at a predetermined processing cycle.

【0192】そして、ステップc20の判別処理におい
て、タイマT3によって計時された経過時間が所定の設
定時間Fに達したことが検出されると、CPU35は、
時間識別フラグf3の値を3に切替え(ステップc2
2)、SOL3状態フラグfaの値が励磁状態1か否か
を判別し(ステップc23)、励磁状態であればソレノ
イドSOL3の励磁解除指令を出力し(ステップc2
7)、SOL3状態フラグfaを励磁解除状態0をセッ
トし(ステップc28)、可動片3の出没回数が規定回
数5に達したか否かを判別し(ステップc29)、規定
回数5でなければ検出ルーチンAの処理を実行し、この
周期の処理を終了する。
Then, in the determination process of step c20, when it is detected that the elapsed time measured by the timer T3 has reached the predetermined set time F, the CPU 35
The value of the time identification flag f3 is switched to 3 (step c2
2) It is determined whether or not the value of the SOL3 state flag fa is the excitation state 1 (step c23). If the value is in the excitation state, an excitation release command for the solenoid SOL3 is output (step c2).
7) The SOL3 state flag fa is set to the de-energized state 0 (step c28), and it is determined whether or not the number of times the movable piece 3 has appeared and reached the specified number of times 5 (step c29). The processing of the detection routine A is executed, and the processing of this cycle ends.

【0193】次周期以降の処理では時間識別フラグf3
の値が3となるのでCPU35は、ステップc1,ステ
ップc2,ステップc40,ステップc46及びステッ
プc47の判別処理後ステップc48の判別処理で時間
識別フラグf3の値3が検出されステップc19に移行
するため、可動片3の駆動時間計測に関するタイマT3
を再設定して経過時間の測定が開始され、タイマT3に
よって計時された経過時間が所定の設定時間Fに達する
まで間、ステップc1,ステップc2,ステップc4
0,ステップc46乃至ステップc48,ステップc2
0,ステップc21の処理と検出ルーチンAの処理を所
定処理周期で繰り返し実行する。
In the processing after the next cycle, the time identification flag f3
Is 3, the CPU 35 detects the value 3 of the time identification flag f3 in the determination processing of step c48 after the determination processing of step c1, step c2, step c40, step c46, and step c47, and proceeds to step c19. , A timer T3 for measuring the driving time of the movable piece 3
Is reset, and the measurement of the elapsed time is started. Until the elapsed time measured by the timer T3 reaches the predetermined set time F, Step c1, Step c2, Step c4
0, Step c46 to Step c48, Step c2
0, the processing of step c21 and the processing of the detection routine A are repeatedly executed at a predetermined processing cycle.

【0194】そして、ステップc20の判別処理でタイ
マT3によって計時された経過時間が所定の設定時間F
に達したと判定されると、ステップc22の処理後ステ
ップc23の判別処理に移行し、SOL3状態フラグf
aの値が励磁解除状態0であるためステップc24に移
行し、ソレノイドSOL3の励磁指令を出力し(ステッ
プc24)、出没回数カウンタの値を1つインクリメン
トすると共にSOL3状態フラグfaの値に励磁状態1
をセットし(ステップc25,ステップc26)、ステ
ップc33以降の検出ルーチンAを実行して、この周期
の処理を終了する。
The elapsed time measured by the timer T3 in the determination processing of step c20 is a predetermined set time F
When it is determined that the SOL3 status flag f has been reached, the process proceeds to the determination process of step c23 after the process of step c22.
Since the value of “a” is in the excitation release state 0, the process proceeds to step c24, in which an excitation command for the solenoid SOL3 is output (step c24). 1
Is set (step c25, step c26), the detection routine A from step c33 is executed, and the processing in this cycle is ended.

【0195】このようにして、CPU35は、ステップ
c1,ステップc2,ステップc40,ステップc46
の判別処理後ステップc47またはステップc48の判
別処理を実行後、タイマT3によって計時された経過時
間が所定の設定時間Fに達するまでの間は、ステップC
20,ステップc21を実行し、経過時間が所定の設定
時間Fに達するとステップc22,ステップ23を実行
し、SOL3状態フラグfaの値が励磁状態1であれば
ステップc27乃至ステップc29を実行する一方、S
OL3状態フラグfaの値が励磁解除状態0であればス
テップc24乃至ステップc26を実行して、検出ルー
チンAの処理を所定処理周期で実行する。
As described above, the CPU 35 determines in step c1, step c2, step c40, and step c46.
After executing the determination processing of step c47 or step c48 after the determination processing of step C47, until the elapsed time measured by the timer T3 reaches the predetermined set time F, step C
20 and step c21 are executed. When the elapsed time reaches a predetermined set time F, steps c22 and 23 are executed, and when the value of the SOL3 state flag fa is 1 in the excitation state, steps c27 to c29 are executed. , S
If the value of the OL3 state flag fa is 0, the step c24 to the step c26 are executed, and the processing of the detection routine A is executed at a predetermined processing cycle.

【0196】そして、ステップc29の判別処理におい
て出没回数カウンタdの値が規定回数5に達したことが
検出されると、CPU35は、時間識別フラグf3の値
を初期化し(ステップc30)、出没回数カウンタdを
初期化し(ステップc31)、ソレノイドSOL2の励
磁解除指令を出力して可動片2を上死点まで戻し(ステ
ップc32)、検出ルーチンAを実行してこの周期の処
理を終了する。
When the CPU 35 detects that the value of the number-of-appearances counter d has reached the specified number of times 5 in the determination processing of step c29, the CPU 35 initializes the value of the time discrimination flag f3 (step c30). The counter d is initialized (step c31), an excitation release command for the solenoid SOL2 is output to return the movable piece 2 to the top dead center (step c32), the detection routine A is executed, and the processing of this cycle is ended.

【0197】次周期の処理では、時間識別フラグf3の
値が初期化されているためCPU35は、ステップc
1,ステップc2,ステップc40,ステップc46乃
至ステップc48の判別処理を実行後、検出ルーチンA
の処理をタイマT1によって計時された経過時間が大入
賞口6の開放開始迄の設定時間X1に達するまでの間所
定の周期で実行し、経過時間が設定時間X1に達したこ
とがステップc36の判別処理で検出されると、動作段
階フラグFの値を2に切替えて(ステップc39)、大
入賞口6の遊技球入賞に関する各入賞個数検出フラグf
b乃至fe及び入賞数カウンタC2の値を初期化し(ス
テップc60)、ソレノイドSOL2の励磁指令を出力
して可動片2を下死点迄出現させ(ステップc61)、
ソレノイドSOL1の励磁指令を出力して可動翼片5を
駆動させて大入賞口6を開放し(ステップc62)、大
入賞口6の1連続開閉動作中の開閉回数をカウントする
大入賞口開閉回数カウンタD1を1つインクリメントし
(ステップc63)、ソレノイドSOL1の駆動時間計
測を行うためタイマT1を作動させて経過時間の測定を
開始する(ステップc64)。
In the processing of the next cycle, the value of the time discrimination flag f3 has been initialized, so that the CPU 35 proceeds to step c.
After executing the determination processing of step c2, step c40, step c46 to step c48, the detection routine A
Is executed in a predetermined cycle until the elapsed time measured by the timer T1 reaches the set time X1 until the opening of the special winning opening 6 is started, and it is determined in step c36 that the elapsed time has reached the set time X1. If detected in the discriminating process, the value of the operation stage flag F is switched to 2 (step c39), and each winning number detection flag f relating to the winning of the game ball of the special winning opening 6 is set.
b to fe and the value of the winning number counter C2 are initialized (step c60), an excitation command for the solenoid SOL2 is output, and the movable piece 2 appears up to the bottom dead center (step c61),
The excitation command of the solenoid SOL1 is output to drive the movable wing piece 5 to open the special winning opening 6 (step c62), and to count the number of opening and closing of the special winning opening 6 during one continuous opening / closing operation. The counter D1 is incremented by one (step c63), the timer T1 is operated to measure the drive time of the solenoid SOL1, and the measurement of the elapsed time is started (step c64).

【0198】タスク3の処理が開始されてからステップ
c62の処理が実行されるまでの間は、ソレノイドSO
L1は励磁されておらず、可動翼片5が駆動しないため
大入賞口6は閉鎖されているので、入賞空間への遊技球
の進入はない。
From the start of the processing of task 3 to the execution of the processing of step c62, the solenoid SO
Since L1 is not excited and the movable wing piece 5 is not driven, the large winning opening 6 is closed, so that the game ball does not enter the winning space.

【0199】また、ステップc61及びステップc62
の処理が実行される結果、大入賞口6が開放されて遊技
球の大入賞口6内への入賞が可能となるが、可動片2が
下死点に出現していて遊技球の進路を変更する可能性が
あり、球保留体7は下定位置で停止しているので球受状
態にはない。
Step c61 and step c62
As a result, the special winning opening 6 is opened to allow the game ball to enter the special winning opening 6, but the movable piece 2 appears at the bottom dead center and the path of the game ball is changed. There is a possibility of change, and the ball holding body 7 is not in the ball receiving state because it is stopped at the lower home position.

【0200】ステップc64の処理で大入賞口6の開放
時間及び閉鎖時間の測定を開始したCPU35は、ステ
ップc65及びステップc66の経過時間判別処理にお
いて、ステップc66の経過時間が閉鎖時間Aに達する
までの間は、ステップc65及びステップc66の判定
結果が偽となるためステップc67に移行する。
The CPU 35, which has started measuring the opening time and closing time of the special winning opening 6 in the processing of step c64, determines whether the elapsed time of step c66 reaches the closing time A in the elapsed time determination processing of step c65 and step c66. During the period, the determination result of step c65 and step c66 becomes false, so that the process proceeds to step c67.

【0201】ステップc62の処理実行の結果、大入賞
口6の開放が行われているため、CPU35によるタス
ク1のステップa10乃至ステップa18の判別処理結
果をCPU35は、ステップc67乃至ステップc72
の各処理において検出し、ステップc73の処理におい
て大入賞口6の特定領域30への遊技球の入賞を検出す
ることとなる(以下、検出ルーチンBという)。
Since the special winning opening 6 has been opened as a result of the execution of the process in step c62, the CPU 35 determines the result of the determination process in step a10 to step a18 of the task 1 by the CPU 35 in step c67 to step c72.
, And the winning of a game ball to the specific area 30 of the special winning opening 6 is detected in the processing of step c73 (hereinafter, referred to as a detection routine B).

【0202】CPU35は、ステップc67において1
0個検出フラグfeの値が1であるか否かを判別する
(ステップc67)。即ち、大入賞口6に入賞した遊技
球の個数が10個に達したかどうかを判定する。ステッ
プc67の判定結果が真であればCPU35は10個検
出時の処理を行うためステップc170に移行する。ス
テップc67の判定結果が偽であればCPU35は、ス
テップc68に移行し、今回開始された大入賞口6の1
連続開閉動作が初回であるか否かを連続回数カウンタC
1の値が1であるか否かを判別することによって判定す
ることとなる(ステップc68)。ステップc68の処
理で初回であることが判定された場合には、ステップc
69乃至ステップc71の判別処理は実行されず、ステ
ップc72に移行し、CPU35は、大入賞口6に遊技
球の入賞があるか否かを1個検出フラグfbに1がセッ
トされているか否かによって判別する(ステップc7
2)。
The CPU 35 sets 1 in step c67.
It is determined whether or not the value of the zero detection flag fe is 1 (step c67). That is, it is determined whether or not the number of game balls that have won the special winning opening 6 has reached ten. If the decision result in the step c67 is true, the CPU 35 shifts to a step c170 in order to perform a process at the time of detecting ten pieces. If the decision result in the step c67 is false, the CPU 35 moves to a step c68, where one of the big winning prize openings 6 started this time is selected.
The continuous count counter C determines whether the continuous opening / closing operation is the first time.
The determination is made by determining whether the value of 1 is 1 (step c68). If it is determined in step c68 that this is the first time, step c
The determination process from step 69 to step c71 is not executed, and the process proceeds to step c72, where the CPU 35 determines whether or not a single winning flag 6 has a game ball or not, and whether or not 1 is set in the detection flag fb. (Step c7)
2).

【0203】CPU35は、大入賞口6に遊技球の入賞
がある場合には、タスク1のステップa12において1
個検出フラグfbに1がセットされるので、ステップc
72の判別処理において検出され、ステップc120に
移行し、球保留体7を上定位置迄上昇させて停止する処
理を行うこととなり、大入賞口6に遊技球の入賞がない
場合には、ステップc73に移行する。
If the game ball has been won in the special winning opening 6, the CPU 35 sets 1 in step a12 of task 1.
Since 1 is set to the individual detection flag fb, step c
If the game ball is detected in the discrimination process of step 72 and the process proceeds to step c120, the ball holding body 7 is raised to the upper fixed position and stopped, and if there is no game ball winning in the special winning opening 6, the process proceeds to step c120. The process moves to c73.

【0204】また、ステップc68の判別処理において
判定結果が偽、即ち、今回実行される1連続開閉動作が
2回目以降である場合には、CPU35は、大入賞口6
の連続回数が特定の回数11から13の範囲であるか
を、連続回数識別記憶レジスタaの値が1であるか否か
により判別し(ステップc69)、判定結果が偽である
場合には、即ち、今回実行される大入賞口6の1連続開
放動作の回数が2〜10回目または14〜16回目であ
る場合には、8個入賞フラグfdの値が1であるか否か
を判別する一方(ステップc70)、判定結果が真であ
る場合には、即ち、今回実行される大入賞口6の1連続
開放動作の回数が11〜13回目である場合には、8個
入賞フラグfdの値が1であるか否かを判別する(ステ
ップc71)。
If the result of the determination in step c68 is false, that is, if the first continuous opening / closing operation performed this time is the second or subsequent operation, the CPU 35 sets the special winning opening 6
It is determined whether or not the continuous number of times is within the range of a specific number of times 11 to 13 by determining whether or not the value of the continuous number identification storage register a is 1 (step c69). If the determination result is false, That is, when the number of consecutive opening operations of the special winning opening 6 executed this time is the 2nd to 10th or the 14th to 16th, it is determined whether or not the value of the eight winning flag fd is 1. On the other hand, if the result of the determination is true (step c70), that is, if the number of successive opening operations of the special winning opening 6 to be executed this time is 11 to 13, the eight winning flag fd is set. It is determined whether or not the value is 1 (step c71).

【0205】ステップc70またはステップc71の判
別結果が真、即ち、大入賞口6に入賞した遊技球の数が
8個または7個検出された場合には、CPU35は、ス
テップc130に移行し、ステップc70またはステッ
プc71の判別結果が偽である場合にはステップc72
の判別処理に移行して大入賞口6に遊技球の入賞がある
かを判別する。ステップc67乃至ステップc72の検
出ルーチンBは、大入賞口6に入賞した遊技球の個数と
大入賞口6の1連続開閉動作の回数を検出するための判
別処理である。
If the decision result in the step c70 or the step c71 is true, that is, if eight or seven game balls having won the special winning opening 6 are detected, the CPU 35 proceeds to the step c130, and proceeds to the step c130. If the determination result of step c70 or step c71 is false, step c72
Then, it is determined whether or not there is a winning of a game ball in the special winning opening 6. The detection routine B from step c67 to step c72 is a determination process for detecting the number of game balls that have won the special winning opening 6 and the number of times of one continuous opening / closing operation of the special winning opening 6.

【0206】ステップc72の判別処理において、大入
賞口6に遊技球が入賞していない場合には、判定結果が
偽となるため、CPU35は、ステップc73に移行し
て大入賞口6内の特定領域30に遊技球が入賞したか否
かを判別するが、この場合には、大入賞口6そのものに
入賞がないこととなるので判定結果が偽となり、この周
期の処理を終了する。
In the discriminating process of step c72, if no game ball has been won in the special winning opening 6, the judgment result is false, and the CPU 35 proceeds to step c73 to specify the special winning opening 6 in the special winning opening 6. It is determined whether or not a game ball has won the area 30. In this case, since there is no winning in the special winning opening 6 itself, the determination result is false, and the processing of this cycle is ended.

【0207】ステップc72の判別処理において、大入
賞口6への遊技球の入賞が検出された場合には、判定結
果が真となるため、CPU35は、ステップc120に
移行することとなる。
In the determination process of step c72, if a winning of a game ball into the special winning opening 6 is detected, the determination result is true, and the CPU 35 proceeds to step c120.

【0208】こうして、CPU35は、ステップc39
における動作段階フラグF2の現在値2に応じて、次周
期以降は、ステップc1,ステップc2,ステップc4
0の判別処理後ステップc41の判別処理で動作段階フ
ラグF2の現在値2が検出され(ステップc41)、ス
テップc65に至り、ソレノイドSOL1の駆動時間計
測を行うためタイマT1の経過時間が閉鎖時間Aに達す
るまでの間、ステップc1,ステップc2,ステップc
40,ステップc41及びステップ65の判別処理と検
出ルーチンBを所定の処理周期で実行する。
Thus, the CPU 35 proceeds to step c39.
According to the current value 2 of the operation stage flag F2 in step c1, step c1, step c2, step c4
After the determination process of 0, the current value 2 of the operation stage flag F2 is detected in the determination process of step c41 (step c41), and the process proceeds to step c65. Step c1, Step c2, Step c
The determination processing of step 40, step c41 and step 65 and the detection routine B are executed at a predetermined processing cycle.

【0209】そして、タイマT1の経過時間が閉鎖時間
Aに達するとCPU35は、ステップc74に移行し
て、ソレノイドSOL1の励磁解除指令を出力して可動
翼片5を停止させて大入賞口6を閉鎖し(ステップc7
4)、大入賞口開閉回数カウンタD1の値が規定回数5
に達しているかを判別し(ステップc75)、規定回数
5に達していない場合には、検出ルーチンBを実行し
て、この周期の処理を終了する。
Then, when the elapsed time of the timer T1 reaches the closing time A, the CPU 35 proceeds to step c74, outputs an excitation release command for the solenoid SOL1, stops the movable wing piece 5, and closes the special winning opening 6. Close (Step c7
4) The value of the special winning opening opening / closing counter D1 is the specified number of times 5
Is determined (step c75), and if the specified number of times 5 has not been reached, the detection routine B is executed, and the processing in this cycle ends.

【0210】次周期では、CPU35は、ステップc6
5の判別処理においてタイマT1の経過時間が閉鎖時間
A+Bに達するまでの間、ステップc1,ステップc
2,ステップc40,ステップc41,ステップ65乃
至ステップ66,ステップ74,ステップ75の判別処
理と検出ルーチンBを所定の処理周期で実行し、タイマ
T1の経過時間が開放時間A+Bに達すると、ソレノイ
ドSOL1の駆動指令を出力して可動翼片5を駆動させ
て大入賞口6を開放し(ステップc78)、大入賞口開
閉回数カウンタD1の値を1つインクリメントし(ステ
ップc79)、大入賞口開閉回数カウンタD1の値が規
定回数5回を終えて6回目に移行したか否かを判別し
(ステップc80)、6回目に移行していなければステ
ップc64に移行して再びタイマT1をリセットして作
動してソレノイドSOL1の駆動時間計測を行う。
In the next cycle, the CPU 35 proceeds to step c6.
Steps c1 and c until the elapsed time of the timer T1 reaches the closing time A + B in the determination processing of Step 5.
2, the determination processing of step c40, step c41, steps 65 to 66, step 74, and step 75 and the detection routine B are executed at a predetermined processing cycle, and when the elapsed time of the timer T1 reaches the opening time A + B, the solenoid SOL1 To drive the movable wing piece 5 to open the special winning opening 6 (step c78), increment the value of the special winning opening opening / closing counter D1 by one (step c79), and open and close the special winning opening. It is determined whether or not the value of the number counter D1 has shifted to the sixth time after finishing the specified number of times 5 (step c80), and if not, the flow proceeds to step c64 to reset the timer T1 again. It operates to measure the drive time of the solenoid SOL1.

【0211】このようにして、大入賞口6の1連続開閉
動作が大入賞口6の開閉回数の1回目より開始され、ス
テップc75の判別処理において、大入賞口6の開閉回
数が規定回数5に達したことが検出されると、CPU3
5は、1個検出フラグfbが0か否かを判別し(ステッ
プc76)、この時点で大入賞口6に1個も遊技球の入
賞がなかった場合には、ステップc76の判別結果は真
となるので、この場合には入賞がなくてもfbに1個検
出フラグfbに1をセットし(ステップc77)、検出
ルーチンBに移行してステップc72で検出され、ステ
ップc120に移行し、球保留体7を上定位置迄上昇さ
せて停止する処理を行うこととなる。
In this way, one continuous opening / closing operation of the special winning opening 6 is started from the first opening / closing frequency of the special winning opening 6, and in the determination processing of step c75, the number of opening / closing of the special winning opening 6 is set to the specified number of times. CPU 3 is detected
5 determines whether or not the single detection flag fb is 0 (step c76). If no gaming ball has been won in the special winning opening 6 at this time, the determination result in step c76 is true. Therefore, in this case, even if there is no winning, one detection flag fb is set to 1 in fb (step c77), the process proceeds to the detection routine B, is detected in step c72, and the process proceeds to step c120, where the ball is detected. A process of raising the holding body 7 to the upper fixed position and stopping the same is performed.

【0212】また、大入賞口6の1回目の開放開始時か
ら5回目の開放終了時までの間に大入賞口6へ遊技球が
入賞すると、CPU35は、タスク1のステップa12
で1個検出フラグfbに1がセットされて、検出ルーチ
ンBのステップc72で検出されることになり、ステッ
プc120に移行する。
When a game ball wins in the special winning opening 6 from the start of the first opening of the special winning opening 6 to the end of the fifth opening of the special winning opening 6, the CPU 35 proceeds to step a12 of task 1.
Then, one is set to the one detection flag fb, and the detection is performed in step c72 of the detection routine B, and the process proceeds to step c120.

【0213】ステップc120乃至ステップc128迄
の処理は、球保留体7を上定位置迄上昇させて停止させ
る処理であり、検出ルーチンBのステップc72で1個
検出フラグfbが1であると判定される場合に実行さ
れ、以下、上定位置停止ルーチンCということにする。
The processing from step c120 to step c128 is processing for raising the ball holding body 7 to the upper fixed position and stopping it. In step c72 of the detection routine B, it is determined that the single detection flag fb is 1. This is referred to as an upper fixed position stop routine C hereinafter.

【0214】上定位置停止ルーチンCに入ったCPU3
5は、まず、球保留体7の定位置設定フラグfabの値
を判別することとなる(ステップc120)。定位置設
定フラグfabの値は、0で新規に球保留体7の上昇開
始可能を記憶し、1で球保留体7の動作中を記憶し、2
で球保留体7の上定位置停止完了を記憶するものであ
る。
CPU 3 that has entered the upper fixed position stop routine C
In step 5, the value of the fixed position setting flag fab of the ball holding body 7 is determined (step c120). When the value of the fixed position setting flag fab is 0, a new ascent of the ball holding body 7 can be started, 1 is stored to indicate that the ball holding body 7 is in operation, and 2
Stores the completion of the upper fixed position stop of the ball holding body 7.

【0215】球保留体7が下定位置にあって停止状態と
なると、ステップc38の処理において定位置設定フラ
グfabの値を0にセットして初期化を行っているの
で、CPU35は新規の球保留体7の上昇開始が可能と
判定し(ステップc120,ステップc121)、ステ
ップc122に移行しソレノイドSOL2に励磁解除指
令を出力して可動片2を上死点迄戻し(ステップc12
2)、球保留体サブルーチンAを実行して下定位置を記
憶し(ステップc123)、回転モータM1の駆動指令
を出力して球保留体7の上昇を開始し(ステップc12
4)、定位置設定フラグfabの値を1にセットして球
保留体7の動作中を記憶する(ステップc124)。
When the ball holding body 7 is at the lower home position and is in a stopped state, the value of the home position setting flag fab is set to 0 in the processing of step c38 to perform initialization. It is determined that the ascent of the body 7 can be started (step c120, step c121), the process proceeds to step c122, an excitation release command is output to the solenoid SOL2, and the movable piece 2 is returned to the top dead center (step c12).
2), the ball holding body subroutine A is executed to store the lower home position (step c123), and a drive command for the rotation motor M1 is output to start raising the ball holding body 7 (step c12).
4), the value of the home position setting flag fab is set to 1 and the operation of the ball holding body 7 is stored (step c124).

【0216】そして、CPU35は、球保留体サブルー
チンBを実行して上定位置への位置の移行を記憶し(ス
テップc125)、定位置検出レジスタPの値が2であ
るか、即ち、上定位置が検出されたか否かを判別する
(ステップc126)。この場合、球保留体7の下定位
置の位置決めがなされているため、必ず上定位置への位
置の移行が生じて球保留体サブルーチンBでは、定位置
検出レジスタPに2がセットされるが、ステップc12
4の処理による回転モータM1を駆動開始から球保留体
7が上定位置に達してステップc125の判別処理によ
って検出されるまでの時間があるので、当該処理周期の
ステップc126の判別処理においては球保留体7の上
定位置は検出されないことになる。
Then, the CPU 35 executes the ball holding body subroutine B to store the shift of the position to the upper home position (step c125), and checks whether the value of the home position detection register P is 2, ie, the upper home position. It is determined whether or not the position has been detected (step c126). In this case, since the lower fixed position of the ball holding body 7 is positioned, the position always moves to the upper fixed position, and in the ball holding body subroutine B, 2 is set in the fixed position detection register P. Step c12
Since there is a period of time from the start of driving of the rotary motor M1 in the process of Step 4 to the time when the ball holding body 7 reaches the upper home position and is detected by the determination process of Step c125, the ball is determined in the determination process of Step c126 of the processing cycle. The fixed position of the holding body 7 is not detected.

【0217】この場合には、CPU35は、ステップc
126の判別結果が偽となり、ステップc73に移行し
て特定領域30への遊技球の入賞検出を行う。
In this case, the CPU 35 determines in step c
The determination result at 126 is false, and the flow shifts to step c73 to detect a winning of the game ball in the specific area 30.

【0218】次周期以降では、定位置設定フラグfab
の値が動作中の値1となっており、1個検出フラグfb
の現在値は1のままであるから、CPU35は、検出ル
ーチンB,ステップc120,ステップc121の処理
後、ステップc125を実行し、所定の処理周期毎に球
保留体7の上定位置への位置の移行を記憶することとな
る。そして、ステップc126の判定結果が真と判定さ
れ、上定位置へ移行したことが検出されると、CPU3
5は、定位置設定フラグfabの値を完了値2に切替え
(ステップc127)、回転モータM1の駆動停止指令
を出力して球保留体7を停止する(ステップc12
8)。
After the next cycle, the fixed position setting flag fab
Is the value 1 during operation, and one detection flag fb
Is still 1, the CPU 35 executes step c125 after processing of the detection routine B, step c120 and step c121, and moves the ball holding body 7 to the upper home position at every predetermined processing cycle. Will be stored. When the result of the determination in step c126 is determined to be true, and it is detected that the
5 switches the value of the home position setting flag fab to the completion value 2 (step c127), outputs a drive stop command of the rotary motor M1, and stops the ball holding body 7 (step c12).
8).

【0219】定位置設定フラグfabの値が完了値2と
なった結果、次周期以降の処理ではステップc120の
判別結果が真となるためステップc121乃至ステップ
c128迄の処理は実行されず、ステップc73に移行
することになる。
As a result of the value of the home position setting flag fab becoming the completion value 2, the determination result of step c120 becomes true in the processing after the next cycle, so that the processing from step c121 to step c128 is not executed, and step c73 is executed. Will be transferred to.

【0220】上定位置停止ルーチンCは、大入賞口6の
1連続開閉動作中における1回目の開放開始時から5回
目開放終了迄の間に、大入賞口6内に遊技球の入賞が1
個でもある時は、優先的に実行されるもので、大入賞口
6の5回目開放終了迄の間に大入賞口6内に遊技球の入
賞がない場合には、大入賞口6の5回目開放終了の検出
を以て実行される。この結果、大入賞口6内の入賞空間
は、遊技球の進路を変更する可動片2が上死点へ退却す
ると共に、球保留体7は、上定位置に停止するため球受
状態となる。また、上定位置停止ルーチンCは、大入賞
口6の開閉動作を行いつつ実行されるが、大入賞口6の
開閉回数が6回目以降に進行しても、球保留体7が動作
中の場合があり、この場合には、引続き上定位置の検出
が実行されることになる。
In the upper fixed position stop routine C, during the one continuous opening / closing operation of the special winning opening 6, from the start of the first opening to the end of the fifth opening, one game ball is won in the special winning opening 6.
When there is no game ball in the special winning opening 6 by the end of the fifth opening of the special winning opening 6, the game is executed with priority. This is executed when the end of the second opening is detected. As a result, in the winning space in the special winning opening 6, the movable piece 2 that changes the course of the game ball retreats to the top dead center, and the ball holding body 7 stops at the upper home position, so that the ball receiving state is established. . The upper position stop routine C is executed while performing the opening and closing operation of the special winning opening 6. However, even if the number of opening and closing of the special winning opening 6 progresses after the sixth time, the ball holding body 7 is in operation. In this case, in this case, detection of the upper home position is continuously performed.

【0221】大入賞口6内の遊技球の入賞検出あるいは
大入賞口6の5回目開放終了の検出を以て球保留体7を
上定位置に停止させる処理を行いつつ、可動片2を上死
点に退却させたCPU35は、ステップc65の判別処
理でタイマT1の経過時間が開放時間A+Bに達したこ
とが検出され、ステップc78,ステップc79の処理
後、大入賞口開閉回数カウンタD1の値が規定回数5回
を終えて6回目に移行したか否かを判別し(ステップc
80)、判別結果が真と判定されると連続回数識別記憶
レジスタaの値が1であるかを判別し(ステップc8
1)、判定結果が真である場合には、動作段階フラグF
2の値を3に切替え(ステップc82)、ステップc8
4に移行する。また、ステップc81の判定結果が偽で
ある場合には、動作段階フラグF2の値を4に切替え
(ステップc83)、ステップc150に移行する。
The movable piece 2 is moved to the top dead center while performing processing for stopping the ball holding body 7 at the upper home position upon detecting the winning of the game ball in the special winning opening 6 or detecting the end of the fifth opening of the special winning opening 6. The CPU 35 that has retreated to the above state detects that the elapsed time of the timer T1 has reached the opening time A + B in the determination processing of step c65, and after the processing of steps c78 and c79, the value of the special winning opening opening / closing counter D1 is defined. It is determined whether or not the process has shifted to the sixth after finishing the number of times (step c).
80) If it is determined that the determination result is true, it is determined whether the value of the consecutive number identification storage register a is 1 (step c8).
1) If the determination result is true, the operation stage flag F
The value of 2 is switched to 3 (step c82), and step c8
Move to 4. If the determination result of step c81 is false, the value of the operation stage flag F2 is switched to 4 (step c83), and the process proceeds to step c150.

【0222】大入賞口6の1連続開閉動作の連続回数が
11回目から13回目迄は、連続回数識別記憶レジスタ
aの値が1であって(ステップc13参照)、大入賞口
6の6回目以降の開閉動作処理が、大入賞口6の1連続
開閉動作の連続回数が初回から10回目及び14回目か
ら18回目迄とは異なる。
From the eleventh to thirteenth consecutive opening / closing operation of the special winning opening 6, the value of the consecutive number identification storage register a is 1 (see step c13). The subsequent opening / closing operation processing is different from the first to tenth and the fourteenth to eighteenth consecutive opening / closing operations of the special winning opening 6.

【0223】大入賞口6の1連続開閉動作が11回目か
ら13回目以外の時は、CPU35が、ステップc84
に移行し、ソレノイドSOL1の駆動時間計測を行うた
めタイマT1を作動させて経過時間の測定を開始する
(ステップc84)。
If the one consecutive opening / closing operation of the special winning opening 6 is other than the eleventh to the thirteenth, the CPU 35 executes the step c84.
Then, the timer T1 is operated to measure the drive time of the solenoid SOL1, and the measurement of the elapsed time is started (step c84).

【0224】そして、CPU35は、ソレノイドSOL
1の駆動時間計測を行うためタイマT1の経過時間が開
放時間C+Dに達したか(ステップc85)、また、経
過時間が閉鎖時間Cに達したかを判別する(ステップc
86)。
Then, the CPU 35 sets the solenoid SOL
It is determined whether the elapsed time of the timer T1 has reached the opening time C + D (step c85) and whether the elapsed time has reached the closing time C (step c).
86).

【0225】動作段階フラグF2の現在値が3となった
結果、CPU35は、タイマT1の経過時間が閉鎖時間
Cに達するまでの間、ステップc1,ステップc2の判
別処理後、ステップc3の判別処理で動作段階フラグF
2の現在値3が検出され、ステップc85,ステップc
86の判別処理と検出ルーチンBの処理を所定周期で実
行し、タイマT1の経過時間が閉鎖時間Cに達するとC
PU35は、ステップc87に移行して、ソレノイドS
OL1の励磁解除指令を出力して可動翼片5を停止して
大入賞口6を閉鎖し(ステップc87)、大入賞口開閉
回数カウンタD1の値を判別することとなり、大入賞口
6の開閉回数が規定の終了回数18に達したか否かを判
別し(ステップc88)、終了回数18に達していなけ
れば次に規定の回数15回に達しているか否かを判別し
(ステップc89)、規定回数15に達していなけれ
ば、検出ルーチンBの処理を実行し、この周期の処理を
終了する。
As a result of the current value of the operation stage flag F2 being set to 3, the CPU 35 determines whether the elapsed time of the timer T1 has reached the closing time C, after the determination processing of step c1 and step c2, and the determination processing of step c3. And operation stage flag F
The current value 3 of 2 is detected, and step c85, step c
When the elapsed time of the timer T1 reaches the closing time C, the processing of the determination processing of step 86 and the processing of the detection routine B are executed at a predetermined cycle.
The PU35 proceeds to step c87 where the solenoid S
A command to release the excitation of OL1 is output, the movable wing piece 5 is stopped, and the special winning opening 6 is closed (step c87), and the value of the special winning opening opening / closing counter D1 is determined. It is determined whether or not the number of times has reached the specified end number 18 (step c88). If the number of times has not reached the end number 18, it is next determined whether or not the specified number of times 15 has been reached (step c89). If the specified number of times 15 has not been reached, the processing of the detection routine B is executed, and the processing of this cycle ends.

【0226】次周期の処理では、動作段階フラグF2の
現在値3に応じて、CPU35は、タイマT1の経過時
間が開放時間C+Dに達するまでの間、ステップc1,
ステップc2の判別処理後、ステップc3の判別処理で
動作段階フラグF2の現在値3が検出され、ステップc
85,ステップc86の判別処理と検出ルーチンBの処
理を所定周期で実行し、タイマT1の経過時間が開放時
間C+Dに達するとCPU35は、ソレノイドSOL1
の励磁指令を出力して可動翼片5を駆動させて大入賞口
6を開放し(ステップc94)、大入賞口6の1連続開
閉動作中の開閉回数をカウントする大入賞口開閉回数カ
ウンタD1を1つインクリメントし(ステップc9
5)、ソレノイドSOL1の駆動時間計測を行うためタ
イマT1を作動させて経過時間の測定を開始する(ステ
ップc84)。
In the processing of the next cycle, according to the current value 3 of the operation stage flag F2, the CPU 35 sets the steps c1 and c1 until the elapsed time of the timer T1 reaches the opening time C + D.
After the determination processing of step c2, the current value 3 of the operation stage flag F2 is detected in the determination processing of step c3,
85, the processing of the detection routine B in step c86 and the processing of the detection routine B are executed at predetermined intervals, and when the elapsed time of the timer T1 reaches the opening time C + D, the CPU 35 sets the solenoid SOL1
And the movable wing piece 5 is driven to open the special winning opening 6 (step c94), and a special winning opening opening / closing counter D1 for counting the number of opening / closing of the special winning opening 6 during one continuous opening / closing operation. Is incremented by one (step c9).
5) The timer T1 is operated to measure the drive time of the solenoid SOL1, and the measurement of the elapsed time is started (step c84).

【0227】タイマT1を再びリセットして作動させた
結果、当該処理周期でのステップc85及びステップc
86の判別処理結果はいずれも偽となり、CPU35
は、検出ルーチンBの処理を実行して、この周期の処理
を終了する。
As a result of resetting and operating the timer T1 again, steps c85 and c
86 are all false, the CPU 35
Executes the processing of the detection routine B, and ends the processing of this cycle.

【0228】このようにしてCPU35は、ステップc
86の判別処理で閉鎖時間Cが検出されると大入賞口6
を閉鎖し、ステップc85の判別処理で開放時間C+D
が検出されると大入賞口6を開放する処理を繰り返し実
行し、ステップ89の判別処理で大入賞口開閉回数カウ
ンタD1の値が15となって検出されると、8個入賞フ
ラグfdの値が0であるか否かを判別する(ステップc
96)。大入賞口6へ遊技球が既に8個入賞している場
合には、8個入賞フラグfdには1がセットされており
(ステップa16参照)、ステップc96の判別処理で
判別結果が真であれば、大入賞口6への遊技球の入賞は
8個未満であることになる。
As described above, the CPU 35 determines in step c
When the closing time C is detected in the discriminating process of 86, the special winning opening 6
Is closed, and the open time C + D is determined in the determination processing of step c85.
Is detected, the process of opening the special winning opening 6 is repeatedly executed. If the value of the special winning opening opening / closing counter D1 is detected as 15 in the determination processing of step 89, the value of the eight winning flag fd is detected. Is determined to be 0 (step c).
96). If eight gaming balls have already been won in the special winning opening 6, the eight winning flag fd is set to 1 (see step a16), and if the result of the determination in step c96 is true. For example, less than eight game balls are won in the special winning opening 6.

【0229】ステップc96の判別結果が真である場
合、CPU35は、8個入賞フラグfdの値を1に切替
えて(ステップc97)、検出ルーチンBに移行し、ス
テップc70の判別処理によって8個入賞フラグfdの
値1が検出されて、ステップc130の球保留体7を下
降させ下定位置に停止させ、可動片2を下死点迄出現さ
せる処理へ移行することとなる。また、ステップc96
の判別結果が偽である場合には、既に8個入賞フラグf
dの値1が検出ルーチンBによって検出されていること
になり、CPU35は、10個入賞フラグfeの値が1
であるか否か、即ち、大入賞口6に10個遊技球が入賞
したか否かを判別し(ステップc98)、10個入賞が
検出されれば、ステップc170に移行し、10個入賞
が検出されなければ、球保留体7の下降中であって、ま
だ球保留体7の下定位置が検出されていないことになる
のでステップc130に移行する。
If the decision result in the step c96 is true, the CPU 35 switches the value of the eight-prize winning flag fd to 1 (step c97), shifts to the detection routine B, and performs the eight-prize winning by the determining process in the step c70. When the value 1 of the flag fd is detected, the process proceeds to step c130 in which the ball holding body 7 is lowered and stopped at the lower home position, and the movable piece 2 appears up to the bottom dead center. Step c96
Is false, the eight winning flags f
That is, the value 1 of d is detected by the detection routine B, and the CPU 35 sets the value of the ten winning flag fe to 1
That is, it is determined whether or not ten game balls have won the special winning opening 6 (step c98). If the ten winning balls are detected, the process proceeds to step c170, and the ten winning balls are won. If it is not detected, it means that the ball holding body 7 is being lowered and the lower position of the ball holding body 7 has not yet been detected, so the flow proceeds to step c130.

【0230】ステップc130乃至ステップc142の
処理は、可動片2を下死点迄出現させると共に、上定位
置に停止している球保留体7を下降させて下定位置に停
止する処理である(以下、下定位置停止ルーチンDとい
う)。この処理は、大入賞口6の1連続開放動作の実行
回数が初回の場合は行われず、2回目〜10回目及び1
4回目〜16回目の場合には、大入賞口6への遊技球の
入賞が8個か、または1連続開放動作中の大入賞口6の
15回目の開放動作終了後に実行され、大入賞口6の1
連続開放動作の実行回数が11回目〜13回目の場合に
は、大入賞口6への遊技球の入賞が7個か、または1連
続開放動作中の大入賞口6の14回目の開放動作終了後
に実行される。
The processing from step c130 to step c142 is processing for causing the movable piece 2 to appear to the bottom dead center, lowering the ball holding body 7 stopped at the upper fixed position, and stopping at the lower fixed position (hereinafter, referred to as "step c142"). , Lower fixed position stop routine D). This process is not performed when the number of consecutive open operations of the special winning opening 6 is the first time, and is not performed for the second to tenth times and for the first time.
In the case of the fourth to sixteenth times, the winning of the game ball into the special winning opening 6 is performed eight times or after the fifteenth opening operation of the special winning opening 6 during one continuous opening operation is completed. 6 of 1
If the number of times of the continuous opening operation is eleventh to thirteenth, seven game balls are won in the special winning opening 6, or the 14th opening operation of the special winning opening 6 during one continuous opening operation ends. Will be executed later.

【0231】CPU35は、初期設定レジスタeの値が
新規であるか否かを判別する(ステップc130)。ス
テップc130以降の処理が1度も実行されていなけれ
ば、初期設定レジスタeの値は0となっており新規であ
るので、CPU35は、初期設定レジスタeに1をセッ
トして処理の開始を記憶し(ステップc131)、球保
留体サブルーチンAを実行して(ステップc132)、
球保留体の上定位置を記憶し、回転モータM1に駆動指
令を出力し(ステップc133)、定位置設定フラグf
abに動作中の値1をセットし(ステップc134)、
タイマT2を作動して可動片2の作動開始迄の設定時間
Gを計測する(ステップc135)。
The CPU 35 determines whether or not the value of the initialization register e is new (step c130). If the processing after step c130 has never been executed, the value of the initial setting register e is 0 and new, so the CPU 35 sets 1 to the initial setting register e and stores the start of the processing. (Step c131), the ball holding body subroutine A is executed (Step c132),
The upper fixed position of the ball holding body is stored, and a drive command is output to the rotary motor M1 (step c133), and the fixed position setting flag f
ab is set to the active value 1 (step c134),
The timer T2 is operated to measure a set time G until the operation of the movable piece 2 starts (step c135).

【0232】そして、CPU35は、タイマT2の経過
時間が設定時間Gに達したか否かを判別するが(ステッ
プc136)、当該周期では経過時間が設定時間Gにま
だ達しないためステップc138に移行して、球保留体
7が動作中であるかを定位置設定フラグfabの値によ
り判別し(ステップc138)、動作中であればステッ
プc139に移行して、球保留体サブルーチンBを実行
して球保留体7の上定位置から下定位置への移行を記憶
し(ステップc139)、定位置検出レジスタPの値が
1であるか否かを判別することにより球保留体7の下定
位置を検出し(ステップc140)、ステップc140
の判別結果が真であれば球保留体7の下定位置が検出さ
れ、回転モータM1に駆動停止指令を出力し(ステップ
c141)、定位置設定フラグfabを初期化し(ステ
ップc142)、ステップc73へ移行する。
Then, the CPU 35 determines whether or not the elapsed time of the timer T2 has reached the set time G (step c136). Since the elapsed time has not yet reached the set time G in this cycle, the process proceeds to step c138. Then, it is determined whether or not the ball holding body 7 is operating based on the value of the home position setting flag fab (step c138). If the ball holding body 7 is operating, the process proceeds to step c139 to execute the ball holding body subroutine B. The transition from the upper home position to the lower home position of the ball holding body 7 is stored (step c139), and the lower home position of the ball holding body 7 is detected by determining whether the value of the home position detection register P is 1 or not. (Step c140), Step c140
Is true, the lower fixed position of the ball holding body 7 is detected, a drive stop command is output to the rotary motor M1 (step c141), the fixed position setting flag fab is initialized (step c142), and the process proceeds to step c73. Transition.

【0233】ステップc140の判別結果が偽であれば
球保留体7の下定位置が検出されておらず、CPU35
は、ステップc73に移行する。この場合は、球保留体
7の下定位置の検出は次周期以降となり、8個入賞フラ
グfdの現在値1であるため検出ルーチンBのステップ
c70の判別処理後、ステップc130に移行して、ス
テップc130の判別処理で初期設定レジスタeの現在
値1が検出され、ステップc136のタイマT2の経過
時間の判別処理を実行する。タイマT2の経過時間が設
定時間Gに達したことがステップc136の判別処理で
検出されると、CPU35は、励磁指令を出力してソレ
ノイドSOL2を励磁して可動片2を下死点迄出現させ
る(ステップc137)。
If the decision result in the step c140 is false, the lower position of the ball holding body 7 has not been detected and the CPU 35
Moves to step c73. In this case, the detection of the lower fixed position of the ball holding body 7 is performed in the next cycle and thereafter, and since the current value of the eight winning flag fd is 1, after the determination processing in step c70 of the detection routine B, the process proceeds to step c130. The current value 1 of the initialization register e is detected in the determination process of c130, and the determination process of the elapsed time of the timer T2 in step c136 is executed. When it is detected in the determination processing in step c136 that the elapsed time of the timer T2 has reached the set time G, the CPU 35 outputs an excitation command to excite the solenoid SOL2 to cause the movable piece 2 to appear to the bottom dead center. (Step c137).

【0234】そして、定位置設定フラグfabの現在値
1がステップc138の判別処理で検出されて、CPU
35は、再度ステップc139の球保留体サブルーチン
Bを実行し、定位置検出レジスタPの値が1であるか否
かを判別することとなる(ステップc140)。
Then, the current value 1 of the fixed position setting flag fab is detected in the determination processing of step c138,
In step 35, the ball holding subroutine B of step c139 is executed again to determine whether or not the value of the home position detection register P is 1 (step c140).

【0235】CPU35は、ステップc140の判別処
理で球保留体7の下定位置が検出されるまで、所定の処
理周期で大入賞口6の開閉動作処理を行いつつ検出ルー
チンBを実行し、8個検出フラグfdの現在値1を検出
して下定位置停止ルーチンDに入り、ステップc13
0,ステップc136,ステップc138,ステップc
140,ステップc73の各処理を繰り返し実行し、球
保留体7の下定位置が検出されると、回転モータM1の
駆動停止指令を出力し(ステップc141)、定位置設
定フラグfabの値を初期化し(ステップc142)、
ステップC73に移行して、この周期の処理を終了す
る。
The CPU 35 executes the detection routine B while performing the opening / closing operation processing of the special winning opening 6 at a predetermined processing cycle until the lower set position of the ball holding body 7 is detected in the determination processing of step c140, and the eight The present value 1 of the detection flag fd is detected, and the lower fixed position stop routine D is entered.
0, step c136, step c138, step c
When the lower fixed position of the ball holding body 7 is detected by repeatedly executing the processing of step 140 and step c73, a drive stop command of the rotary motor M1 is output (step c141), and the value of the fixed position setting flag fab is initialized. (Step c142),
The process shifts to step C73 to end the processing in this cycle.

【0236】この時点で、球受状態にあった球保留体7
の円形凹部88に遊技球が保留されていたとすれば、遊
技球は前方へ真直ぐに転出されて球誘導片107に沿っ
て移動し、さらに誘導板32上を転動して、特定領域3
0に入賞する可能性が非常に濃厚となってくる。
At this point, the ball holding body 7 which was in the ball receiving state
If the game ball is held in the circular concave portion 88, the game ball is straightly moved forward and moves along the ball guiding piece 107, further rolls on the guide plate 32, and moves to the specific area 3
The chances of winning a prize become very rich.

【0237】次周期以降、下定位置停止ルーチンDで
は、定位置設定フラグfabの値を初期化されているた
め、ステップc138の判別結果が偽となるのでステッ
プc73に移行することとなる。
After the next cycle, in the lower fixed position stop routine D, since the value of the fixed position setting flag fab has been initialized, the result of determination in step c138 becomes false, so that the flow proceeds to step c73.

【0238】このように1連続開閉動作中の大入賞口6
の開閉動作を1回目を実行してから繰り返し行っている
うちに、大入賞口6に入賞した遊技球が大入賞口6内の
特定領域30に入賞すると、ステップc73の判別処理
において、CPU35は、特定領域入賞検出スイッチS
W4からの信号を検出し、再度大入賞口6の1連続開閉
動作を行うため、まず、ソレノイドSOL1の励磁解除
指令を出力して大入賞口6を閉鎖し(ステップc20
0)、ソレノイドSOL2の励磁解除指令を出力して可
動片2を上死点迄退却させ(ステップc201)、各処
理の途中に設定されていた各フラグ類のうち1連続開閉
動作中の処理に関するものを初期化することになり、連
続回数識別記憶レジスタa、可動片3の出没回数記憶カ
ウンタd、球保留体7に関する定位置設定フラグfab
および初期設定レジスタe、時間識別フラグf3、ソレ
ノイドSOL3の状態フラグfaを初期化し(ステップ
c202)、大入賞口6の1連続開閉動作の実行回数を
記憶した連続回数カウンタC1の値が規定の終了回数1
6に達したか否かを判別し(ステップc203)、達し
ていなければステップc3以降の処理を行う。この結
果、大入賞口6は、開放動作を行う迄の待機時間X1の
間閉鎖され、動作段階フラグF2には1がセットされ、
連続回数カウンタC1の値が1つインクリメントされ、
球保留体7は、動作中であっても再び下定位置まで戻さ
れることとなる。
As described above, the special winning opening 6 during one continuous opening / closing operation is performed.
If the game ball that has won the special winning opening 6 wins in the specific area 30 in the special winning opening 6 while the opening / closing operation is repeatedly performed after executing the first time, the CPU 35 determines the CPU 35 in the determination process of step c73. , Specific area winning detection switch S
In order to detect the signal from W4 and perform the opening and closing operation of the special winning opening 6 again once, first, the excitation release command of the solenoid SOL1 is output to close the special winning opening 6 (step c20).
0), a command to release the excitation of the solenoid SOL2 is output, and the movable piece 2 is retracted to the top dead center (step c201). Among the flags set in the middle of each process, the process is performed during one continuous opening / closing operation. In this case, the object is initialized, a continuous number identification storage register a, a movable number 3 appearing and disappearing number storage counter d, and a fixed position setting flag fab relating to the ball holding body 7 are set.
The initialization register e, the time discrimination flag f3, and the status flag fa of the solenoid SOL3 are initialized (step c202), and the value of the continuous number counter C1, which stores the number of times of performing one continuous opening and closing operation of the special winning opening 6, is set to a predetermined end. Number 1
It is determined whether or not the number has reached 6 (step c203), and if not, the processing from step c3 is performed. As a result, the special winning opening 6 is closed for a standby time X1 until the opening operation is performed, the operation stage flag F2 is set to 1, and
The value of the continuous counter C1 is incremented by one,
The ball holding body 7 is returned to the lower home position even during operation.

【0239】大入賞口6の1連続開閉動作は、ステップ
c73において遊技球の特定領域30への入賞が検出さ
れた時点で中止され、次回の1連続開閉動作に移行する
ものであり、また、大入賞口6の1連続開閉動作が次回
へ継続して実行される条件はステップc73の判別結果
が真の時、即ち、遊技球が特定領域30に入賞する場合
である。
The single continuous opening / closing operation of the special winning opening 6 is stopped when the winning of the game ball into the specific area 30 is detected in step c73, and the operation shifts to the next single continuous opening / closing operation. The condition under which the single continuous opening and closing operation of the special winning opening 6 is continuously executed next time is when the determination result of step c73 is true, that is, when the game ball wins the specific area 30.

【0240】こうして、大入賞口6の1連続開閉動作が
遊技球の特定領域30への入賞によって連続して行わ
れ、大入賞口6の1連続開閉動作の連続回数が11又は
12又は13回目になると、ステップc10又はステッ
プc11又はステップc12の判別処理において連続回
数カウンタC1の値が検出され、ステップc13の処理
で回数識別カウンタaに1がセットされ、ステップc8
1の判別処理後ステップc83において動作段階フラグ
F2に4がセットされる。
In this way, one continuous opening / closing operation of the special winning opening 6 is performed continuously by winning the specific area 30 of the game ball, and the continuous number of consecutive opening / closing operations of the special winning opening 6 is 11th, 12th, or 13th. Is reached, the value of the continuous number counter C1 is detected in the determination processing of step c10, step c11, or step c12, and the number identification counter a is set to 1 in the processing of step c13, and step c8 is performed.
After the determination processing of 1, the operation stage flag F2 is set to 4 in step c83.

【0241】なお、大入賞口6の1連続開閉動作の連続
回数が初回及び11〜13回目以外の各連続回数と異な
る点は、動作段階フラグF2に4がセットされる時点
は、大入賞口開閉回数カウンタD1の値が6と判定され
た後であるため、大入賞口6の開閉回数が6回目以降の
開放時間及び閉鎖時間が異なり、また、可動片2を下死
点迄出現させると共に、上定位置に停止している球保留
体7を下降させて下定位置に停止する処理の実行開始時
期は、大入賞口6への遊技球の入賞が7個であるか、又
は、大入賞口6の1連続開閉動作中の開放回数が14回
目の開放終了後であることが異なる。
The difference between the number of consecutive open / close operations of the special winning opening 6 and the number of consecutive times other than the first and the 11th to 13th is that the operation stage flag F2 is set to 4 when the large winning opening 6 is set. Since the value of the opening / closing counter D1 is determined to be 6, the opening and closing times of the opening and closing times of the special winning opening 6 differ from the sixth time onward, and the movable piece 2 appears up to the bottom dead center. The start time of the process of lowering the ball holding body 7 stopped at the upper fixed position and stopping it at the lower fixed position is determined when the number of game balls winning in the special winning opening 6 is seven, or The difference is that the number of times of opening during one continuous opening / closing operation of the mouth 6 is after the 14th opening.

【0242】大入賞口6の1連続開閉動作中において、
ステップc80で今回の大入賞口6の開放が6回目であ
ると判定され、ステップc83において、動作段階フラ
グF2に4がセットされると、CPU35は、ステップ
c150に移行し、ソレノイドSOL1の駆動時間計測
を行うためタイマT1を作動させて経過時間の測定を開
始し(ステップc150)、大入賞口6の閉鎖時間C及
び開放時間C+Bの検出を行うこととなるが(ステップ
c152,ステップc153)、タイマT1の経過時間
が開放時間Cに達するまでの間は検出されず、ステップ
c73の判別処理を実行して、この周期を終了する。
During one continuous opening and closing operation of the special winning opening 6,
In step c80, it is determined that the opening of the special winning opening 6 this time is the sixth time, and in step c83, when 4 is set in the operation stage flag F2, the CPU 35 proceeds to step c150, and the driving time of the solenoid SOL1 is set. In order to perform the measurement, the timer T1 is operated to start measuring the elapsed time (step c150), and the closing time C and the opening time C + B of the special winning opening 6 are detected (step c152, step c153). No detection is performed until the elapsed time of the timer T1 reaches the release time C, and the determination process of step c73 is executed, and this cycle ends.

【0243】次周期以降では、CPU35は、動作段階
フラグF2の現在値4に応じてステップc1,ステップ
c2,ステップc40,ステップc41,ステップc4
2の判別処理後、ステップc43の判別処理で動作段階
フラグF2の現在値4を検出し、ステップc151に移
行し、ステップc152の判別処理において、タイマT
1の経過時間が大入賞口6の閉鎖時間Cに達したことが
検出されると、ソレノイドSOL1の励磁解除指令を出
力して大入賞口6を閉鎖し(ステップc153)、大入
賞口開閉回数カウンタD1の値が規定回数14に達した
か否かを判別し(ステップc154)、達していれば7
個検出フラグfcの値が0であるか否か、即ち、大入賞
口6に入賞した遊技球が7個に達していないかを判別し
(ステップc155)、7個入賞が検出されなければ、
7個検出フラグfcの値に1をセットして(ステップc
156)、検出ルーチンBに移行する。また、7個入賞
が検出された場合には、10個検出フラグfeの値が1
であるか否かを判別し(ステップc157)、判別結果
が偽であれば、ステップc130へ移行し、ステップc
157の判別結果が真であれば、ステップc170へ移
行する。
After the next cycle, the CPU 35 sets the values of step c1, step c2, step c40, step c41, and step c4 in accordance with the current value 4 of the operation stage flag F2.
After the determination process of step c2, the current value 4 of the operation stage flag F2 is detected in the determination process of step c43, the process proceeds to step c151, and the timer T is determined in the determination process of step c152.
When it is detected that the elapsed time of 1 has reached the closing time C of the special winning opening 6, an excitation release command for the solenoid SOL1 is output to close the special winning opening 6 (step c153), and the number of opening and closing of the special winning opening 6 It is determined whether or not the value of the counter D1 has reached the specified number of times 14 (step c154).
It is determined whether or not the value of the individual detection flag fc is 0, that is, whether or not the number of the game balls which have won the special winning opening 6 has not reached seven (step c155).
The value of the seven detection flag fc is set to 1 (step c).
156) Then, the process proceeds to the detection routine B. If seven winnings are detected, the value of the ten detecting flag fe is set to 1
Is determined (step c157). If the determination result is false, the process proceeds to step c130 to perform step c130.
If the determination result in 157 is true, the process proceeds to step c170.

【0244】ステップc154の判別結果が、大入賞口
開閉回数カウンタD1の値が規定回数14に達していな
ければ、ステップc67に移行し、検出ルーチンBを実
行する。
If the result of the determination in step c154 is that the value of the special winning opening / closing counter D1 has not reached the specified number of times 14, the routine proceeds to step c67, where the detection routine B is executed.

【0245】次周期以降の処理では、CPU35は、タ
イマT1の経過時間が開放時間C+Bに達するまでの
間、動作段階フラグF2の現在値4に応じてステップc
1,ステップc2,ステップc40,ステップc41,
ステップc42の判別処理後、ステップc43の判別処
理で動作段階フラグF2の現在値4を検出し、ステップ
c151に移行し、ステップc151の判別処理におい
て、タイマT1の経過時間が大入賞口6の開放時間C+
Bに達したことが検出されると、ソレノイドSOL1の
励磁指令を出力して大入賞口6を開放し(ステップc1
60)、大入賞口開放回数カウンタD1の値を1つイン
クリメントし(ステップc161)、大入賞口開放回数
カウンタD1の値が規定回数15に達したか否かを判別
し(ステップc162)、規定回数15に達していなか
ったならばステップc150に移行し、再度ソレノイド
SOL1の駆動時間計測を行うためタイマT1を作動さ
せて経過時間の測定を開始し(ステップc150)、大
入賞口6の閉鎖時間C及び開放時間C+Bの検出を行う
こととなる。
In the processing after the next cycle, the CPU 35 determines in step c according to the current value 4 of the operation stage flag F2 until the elapsed time of the timer T1 reaches the release time C + B.
1, step c2, step c40, step c41,
After the determination process of step c42, the current value 4 of the operation stage flag F2 is detected in the determination process of step c43, and the process proceeds to step c151. In the determination process of step c151, the elapsed time of the timer T1 is opened for the special winning opening 6. Time C +
B, it is detected that the solenoid SOL1 is excited to open the special winning opening 6 (step c1).
60), the value of the special winning opening counter D1 is incremented by one (step c161), and it is determined whether or not the value of the special opening opening counter D1 has reached the specified number 15 (step c162). If the number of times has not reached 15, the process proceeds to step c150, the timer T1 is operated again to measure the drive time of the solenoid SOL1, and the measurement of the elapsed time is started (step c150). C and the open time C + B are detected.

【0246】そして、CPU35は、ステップc152
の判別処理で閉鎖時間Cが検出されると大入賞口6を閉
鎖し、ステップc152の判別処理で開放時間C+Bが
検出されると大入賞口6を開放する処理を繰り返し実行
し、ステップ162の判別処理で大入賞口開閉回数カウ
ンタD1の値が規定回数15に達したことが検出される
と、CPU35は、動作段階フラグF2の値を3に切替
え(ステップc163)、ステップc84に移行して、
ソレノイドSOL1の駆動時間計測を行うためタイマT
1を作動させて経過時間の測定を開始し(ステップc8
4)、大入賞口6の閉鎖時間C及び開放時間C+Dの検
出を行うこととなる。
[0246] Then, the CPU 35 determines in step c152.
When the closing time C is detected in the determination processing of step C152, the special winning opening 6 is closed, and when the opening time C + B is detected in the determination processing of step c152, the processing of opening the special winning opening 6 is repeatedly executed. When it is detected in the determination process that the value of the special winning opening / closing counter D1 has reached the specified number of times 15, the CPU 35 switches the value of the operation stage flag F2 to 3 (step c163), and proceeds to step c84. ,
Timer T for measuring the drive time of solenoid SOL1
1 to start measuring elapsed time (step c8).
4) The closing time C and the opening time C + D of the special winning opening 6 are detected.

【0247】ところで、大入賞口6の1連続開閉動作中
において、特定領域30への遊技球の入賞がないまま大
入賞口6内に入賞した遊技球の総数が10個に達してし
まった場合、あるいは、特定領域30への遊技球の入賞
がなく、かつ大入賞口6内に入賞した遊技球の総数が1
0個に満たないまま大入賞口6の1連続開閉動作におけ
る規定開閉終了回数18回に達してしまう場合には、C
PU35は、ステップc170の連続開放終了処理に移
行する。
By the way, during the one continuous opening and closing operation of the special winning opening 6, when the total number of game balls which have won in the special winning opening 6 without the game ball winning in the specific area 30 reaches ten. Or, the total number of the game balls that have not been won in the specific area 30 and that have been won in the special winning opening 6 is 1
If the number of times of opening / closing of the special winning opening 6 in the continuous opening / closing operation of the special winning opening 6 reaches 18 without reaching 0, C
The PU 35 shifts to the continuous release end processing in Step c170.

【0248】大入賞口6内に入賞した遊技球の総数が1
0個に達してしまった場合、タスク1のステップa18
で10個入賞が検出されて10個検出フラグfeに1が
セットされ、タスク3のステップc67またはステップ
c98またはステップc152の判別処理によって10
個検出フラグfeの値1が検出される結果、CPU35
は、ステップc170に移行して、動作段階フラグF2
の値を5に切替え(ステップc170)、ソレノイドS
OL1の励磁解除指令を出力して大入賞口6を閉鎖し
(ステップc171)、ソレノイドSOL2の励磁解除
指令を出力して可動片2を上死点迄退却させる(ステッ
プc172)。
[0248] The total number of game balls that have won in the special winning opening 6 is 1
If the number has reached 0, step a18 of task 1
, 10 wins are detected, 1 is set to the 10 win detection flag fe, and 10 is determined by the determination processing in step c67, step c98, or step c152 of task 3.
As a result of detecting the value 1 of the individual detection flag fe, the CPU 35
Goes to step c170, where the operation stage flag F2
Is changed to 5 (step c170), and the solenoid S
An excitation release command for OL1 is output to close the special winning opening 6 (step c171), and an excitation release command for the solenoid SOL2 is output to move the movable piece 2 to the top dead center (step c172).

【0249】ステップc171の処理実行によって、大
入賞口6は閉鎖されて、遊技球の進入は、禁止されるこ
とになるが、大入賞口6の閉鎖直前に進入した遊技球が
大入賞口6内の入賞空間内に残留している場合があり、
このためCPU35は、大入賞口6の閉鎖後に大入賞口
6内の入賞空間に残留している遊技球が特定領域30に
入賞するか否かを検出する特定領域入賞検出のための有
効時間X2を測定するため、タイマT1を作動させて経
過時間の測定を開始し(ステップc173)、可動片3
の可動時間計測を行うためタイマT3を作動して経過時
間の測定を開始し(ステップc174)、タイマT3の
経過時間が設定時間Fに達したか否かを判別し(ステッ
プc175)、達していなければステップc73に移行
して特定領域30への遊技球の入賞検出を行う。
By executing the processing in step c171, the special winning opening 6 is closed and the entry of the game ball is prohibited, but the game ball entered immediately before the closing of the special winning opening 6 is closed. May remain in the winning space inside
Therefore, the CPU 35 determines whether or not the game ball remaining in the winning space in the special winning opening 6 after the closing of the special winning opening 6 will win the specific area 30 or not. To measure the elapsed time by starting the timer T1 (step c173).
The timer T3 is activated to start measuring the elapsed time (step c174), and it is determined whether or not the elapsed time of the timer T3 has reached the set time F (step c175). If not, the process proceeds to step c73 to detect a winning of the game ball in the specific area 30.

【0250】次周期以降の処理周期では、CPU35
は、動作段階フラグF2の現在値が5となっているため
に、ステップc1,ステップc2,ステップc40乃至
ステップc43の判別処理後ステップc44に移行し、
動作段階フラグF2の現在値5が検出されてステップc
175に移行し、タイマT3の経過時間が設定時間Fに
達するまで、この周期の処理を繰り返し、設定時間Fに
達するとSOL3状態フラグfaが0であるか否かを判
別して(ステップc176)、判別結果が真であればソ
レノイドSOL3の励磁指令を出力して(ステップc1
77)、可動片3を突出させ、出没回数記憶カウンタd
の値を1つインクリメントし(ステップc178)、S
OL3状態フラグfaの値を励磁状態を規定する1に切
替え(ステップc179)、ステップc174に移行し
て可動片3の可動時間計測を行うためタイマT3を作動
して経過時間の測定を開始する。
In the processing cycle after the next cycle, the CPU 35
Moves to step c44 after the determination processing of step c1, step c2, step c40 to step c43 because the current value of the operation stage flag F2 is 5,
When the current value 5 of the operation stage flag F2 is detected, step c
The process proceeds to 175, and the process of this cycle is repeated until the elapsed time of the timer T3 reaches the set time F. When the set time F is reached, it is determined whether or not the SOL3 status flag fa is 0 (step c176). If the determination result is true, an excitation command for the solenoid SOL3 is output (step c1).
77), the movable piece 3 is made to protrude, and
Is incremented by one (step c178), and S
The value of the OL3 state flag fa is switched to 1 which specifies the excitation state (step c179), and the process proceeds to step c174 to activate the timer T3 to measure the movable time of the movable piece 3 and start measuring the elapsed time.

【0251】そして、CPU35は、再びタイマT3の
経過時間が設定時間Fに達するまで、ステップc1,ス
テップc2,ステップc40乃至ステップc44,ステ
ップc175,ステップc73の判別処理を繰り返し実
行し、ステップc175の判別結果が真と判定される
と、ステップc176に移行し、SOL3状態フラグf
aの値が1のため判定結果が偽となって、ステップc1
80に移行し、ソレノイドSOL3の励磁解除指令を出
力して(ステップc180)、可動片3を没入させ、S
OL3状態フラグfaの値を0に切替え(ステップc1
81)、出没回数記憶カウンタdの値が規定回数2に達
したか否かを判別し(ステップc182)、達していな
ければステップc174に移行して、タイマT3を作動
して経過時間の測定を開始する。
The CPU 35 repeatedly executes the determination processing of steps c1, c2, c40 to c44, c175, and c73 until the elapsed time of the timer T3 reaches the set time F again. If the determination result is determined to be true, the process proceeds to step c176 where the SOL3 state flag f
Since the value of a is 1, the determination result is false, and step c1
80, and outputs an excitation release command for the solenoid SOL3 (step c180), so that the movable piece 3 is immersed.
The value of the OL3 state flag fa is switched to 0 (step c1).
81), it is determined whether or not the value of the haunting count storage counter d has reached the specified count 2 (step c182). If not, the process proceeds to step c174, and the timer T3 is operated to measure the elapsed time. Start.

【0252】こうしてCPU35は、可動片3の出没動
作を繰り返し行い、ステップc182の判別処理で出没
回数記憶カウンタdの値が規定回数2に達して検出され
ると、ステップc183に移行して出没回数記憶カウン
タdの値を初期化し(ステップc183)、動作段階フ
ラグF2の値を6に切替え(ステップc184)、タイ
マT1の経過時間が特定領域入賞検出のための有効時間
X2に達しているか否かを判別し(ステップc18
5)、有効時間X2に達していなければ、ステップc7
3の判別処理を実行して、この周期の処理を終了する。
The CPU 35 repeats the operation of moving the movable piece 3 in and out, and when the value of the number-of-appearances storage counter d reaches the specified number of times 2 and is detected in the determination processing in step c182, the process proceeds to step c183 and The value of the storage counter d is initialized (step c183), the value of the operation stage flag F2 is switched to 6 (step c184), and whether or not the elapsed time of the timer T1 has reached the valid time X2 for detecting the specific area winning is determined. Is determined (step c18).
5) If the effective time X2 has not been reached, step c7
The determination process of No. 3 is executed, and the process of this cycle ends.

【0253】次周期以降の処理周期では、CPU35
は、動作段階フラグF2の現在値6に応じて、タイマT
1の経過時間が有効時間X2に達するまでの間、ステッ
プc1,ステップc2,ステップc40乃至ステップc
44の判別処理と、ステップc185,ステップc73
の判別処理を繰り返し実行し、ステップc185の判別
処理でタイマT1の経過時間が有効時間X2に達したと
判定されると、ステップc186に移行し、ソレノイド
SOL2の励磁解除指令を出力して可動片2を上死点迄
退却させ(ステップc186)、回転モータM1に駆動
停止指令を出力して球保留体7が動作中である場合であ
っても停止させ(ステップc187)、タスク3の処理
において大入賞口6の1連続開閉動作処理に関する各フ
ラグ及び各レジスタを初期化する(ステップc18
8)。
In the processing cycle after the next cycle, the CPU 35
Is determined by the timer T according to the current value 6 of the operation stage flag F2.
Step c1, Step c2, Step c40 to Step c until the elapsed time of No. 1 reaches the effective time X2.
The determination process at step 44 and step c185 and step c73
If the elapsed time of the timer T1 is determined to have reached the valid time X2 in the determination processing of step c185, the process proceeds to step c186, where an excitation release command for the solenoid SOL2 is output to output the movable piece. 2 is retracted to the top dead center (step c186), and a drive stop command is output to the rotary motor M1 to stop the ball holding body 7 even when it is operating (step c187). Initialize each flag and each register related to one continuous opening / closing operation processing of the special winning opening 6 (step c18)
8).

【0254】次いでCPU35は、ステップc204に
移行して、入賞動作フラグFを初期化して(ステップc
204)、タスク1における左右始動口入賞検出スイッ
チSW1及び中始動口入賞検出スイッチSW2の入賞検
出処理の実行を許可すると共に、大入賞口6の1連続開
閉動作の実行回数を記憶する連続回数カウンタC1を初
期化し(ステップc205)、動作段階フラグF2を初
期化して(ステップc206)、タスク3の処理を終了
する。
Next, the CPU 35 proceeds to step c204 to initialize the winning operation flag F (step c204).
204), a continuous number counter that permits execution of the winning detection processing of the left and right starting opening winning detection switch SW1 and the middle starting opening winning detection switch SW2 in the task 1 and stores the number of executions of one continuous opening and closing operation of the special winning opening 6 C1 is initialized (step c205), the operation stage flag F2 is initialized (step c206), and the process of task 3 is terminated.

【0255】また、大入賞口6の1連続開閉動作中にお
いて、特定領域30への遊技球の入賞がなく、かつ大入
賞口6内に入賞した遊技球の総数が10個に満たないま
ま大入賞口6の1連続開閉動作における規定開閉終了回
数18回に達してしまう場合には、CPU35は、ステ
ップc88の判別処理において大入賞口開放回数カウン
タD1の値18が検出され、ステップc92の判別処理
においては10個検出フラグfeが0であるためステッ
プ93に移行して10個検出フラグfeに1がセットさ
れ、ステップc67の判別処理において検出されてステ
ップc170に移行することとなる。
Also, during one continuous opening / closing operation of the special winning opening 6, there is no winning of the game ball in the specific area 30 and the total number of the game balls winning in the special winning opening 6 is less than ten. If the specified opening / closing end number of times of the winning opening 6 in one continuous opening / closing operation has reached 18 times, the CPU 35 detects the value 18 of the special winning opening opening number counter D1 in the determination processing of step c88, and determines in step c92. In the process, since the ten detection flag fe is 0, the process proceeds to step 93, where 1 is set in the ten detection flag fe. The detection is performed in the determination process of step c67, and the process proceeds to step c170.

【0256】そして、特定領域入賞検出のための有効時
間X2内に大入賞口6内に残留していた遊技球が特定領
域30へ入賞した場合には、ステップc73の判別処理
で検出されるため、引続き大入賞口6の1連続開閉動作
が行われることになる。
If the game ball remaining in the special winning opening 6 within the valid time X2 for detecting the specific area winning is entered into the specific area 30, it is detected by the determination processing of step c73. Subsequently, one continuous opening and closing operation of the special winning opening 6 is performed.

【0257】また、こうして大入賞口6の1連続開閉動
作の実行回数が規定の終了回数16回に達すると、連続
回数カウンタC1の現在値16がステップc203の判
別処理で検出され、CPU35は、ステップc204に
移行することとなり、タスク3の処理を終了することと
なる。
Further, when the number of times of performing one continuous opening / closing operation of the special winning opening 6 reaches the specified end number 16 times, the current value 16 of the continuous number counter C1 is detected in the determination processing of step c203, and the CPU 35 The process moves to step c204, and the process of task 3 ends.

【0258】[0258]

【発明の効果】請求項1に記載の構成によれば、大入賞
口の開放動作と共に、第1の可動片を遊技球の流路に対
して進出した状態とし、第1の可動片の後行程であっ
て、第1の可動片による遊技球の振分方向に配置された
第2の可動片を遊技球の流路に対して突出/退避を繰り
返すようにしたので、大入賞口を通じて入賞空間内に入
球した遊技球が第1の可動片に衝突した場合、第1の可
動片によって遊技球が普通入賞口に入賞し易い方向に振
り分けられ、第1の可動片によって普通入賞口に入賞し
易い方向に振り分けられた遊技球が、遊技球の流路に対
して突出/退避を繰り返す第2の可動片に運良く衝突し
た場合には、遊技球の流下方向が特定入賞口に入賞し易
い方向に変化させられ、これによって、普通入賞口に入
賞し易い方向に振り分けられた(入賞しそうな)遊技球
にもう一度特定入賞口に入賞し得るチャンスが与えられ
る。このように、第1の可動片の振分方向に第2の可動
片が配置されていることにより、遊技球の流下方向にお
いて第1の可動片の動作と第2の可動片の動作とが連係
し、遊技球が第1の可動片によって振り分けられた場
合、先ず遊技者は第2の可動片に向けて遊技球の流下方
向が変化することが予想でき、第1の可動片によって振
り分けられた遊技球が、第2の可動片に衝突して特定入
賞口に入賞し易い方向に変化させられるか否かの期待感
を十分味わうことができるという趣向性の高いゲーム展
開が実現され、遊技の興趣を盛り上げることができる。
According to the first aspect of the present invention, the first movable piece is advanced to the flow path of the game ball together with the opening operation of the special winning opening, and the first movable piece is placed behind the first movable piece. In the process, the second movable piece arranged in the direction of distribution of the game ball by the first movable piece repeatedly protrudes / retreats with respect to the flow path of the game ball, so that the winning is achieved through the special winning opening. When a game ball that has entered the space collides with the first movable piece, the game ball is sorted by the first movable piece in a direction that makes it easier to win the ordinary winning opening, and the first movable piece is used to distribute the game ball to the normal winning opening. When a game ball distributed in a direction in which it is easy to win wins luckily collides with a second movable piece that repeatedly protrudes / retreats from the flow path of the game ball, the downflow direction of the game ball wins a specific winning opening. In the direction that makes it easier to win the normal winning opening. It is given kicked the opportunity to be able to win (the prize likely) again specific winning opening to the game ball. As described above, since the second movable piece is arranged in the distribution direction of the first movable piece, the operation of the first movable piece and the operation of the second movable piece in the downflow direction of the game ball. In coordination, when the game ball is sorted by the first movable piece, first, the player can expect that the flowing direction of the game ball changes toward the second movable piece, and the game ball is sorted by the first movable piece. A highly interesting game development in which it is possible to fully enjoy the expectation as to whether or not the game ball that has hit the second movable piece and can be changed to a direction in which a specific winning opening can be easily won. The excitement of the can be excited.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ機の入賞装置
を示す正面図
FIG. 1 is a front view showing a winning device of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】実施形態のパチンコ機の入賞装置の要部を示す
側断面図
FIG. 2 is a side sectional view showing a main part of a winning device of the pachinko machine of the embodiment.

【図3】実施形態のパチンコ機の入賞装置の概要を示す
外観斜視図
FIG. 3 is an external perspective view showing an outline of a winning device of the pachinko machine of the embodiment.

【図4】実施形態のパチンコ機の入賞装置を装着した遊
技盤を示す正面図
FIG. 4 is a front view showing a game board equipped with a winning device of the pachinko machine of the embodiment.

【図5】実施形態のパチンコ機の入賞装置の正面断面図FIG. 5 is a front sectional view of the winning device of the pachinko machine of the embodiment.

【図6】実施形態の第1の可動片を示す正面図FIG. 6 is a front view showing a first movable piece of the embodiment.

【図7】実施形態の入賞装置のキャラクターの正面図FIG. 7 is a front view of the character of the winning device of the embodiment.

【図8】実施形態の球保留体の構成を示す側面図FIG. 8 is a side view showing the configuration of the ball retaining body of the embodiment.

【図9】実施形態のキャラクターの押上部材を示す側面
FIG. 9 is a side view showing a push-up member of the character according to the embodiment.

【図10】実施形態のキャラクターの押上部材を示す正
面図
FIG. 10 is an exemplary front view showing a push-up member of the character according to the embodiment;

【図11】実施形態の球保留体と押上部材及び駆動伝達
部材の係合関係を示す側面図
FIG. 11 is a side view showing an engagement relationship between the ball holding body, the push-up member, and the drive transmission member according to the embodiment.

【図12】実施形態における駆動伝達部材の正面図FIG. 12 is a front view of a drive transmission member according to the embodiment.

【図13】実施形態における駆動伝達部材の背面図FIG. 13 is a rear view of the drive transmission member according to the embodiment.

【図14】実施形態における球保留体と定位置検出スイ
ッチ及び駆動伝達部材の係合関係を示す正面図
FIG. 14 is a front view showing an engagement relationship between the ball holding body, the home position detection switch, and the drive transmission member in the embodiment.

【図15】実施形態における球保留体の継手部材の側面
FIG. 15 is a side view of the joint member of the ball retaining body in the embodiment.

【図16】実施形態における球保留体の継手部材の別の
側面図
FIG. 16 is another side view of the joint member of the ball retaining body in the embodiment.

【図17】実施形態における球保留体の背面図FIG. 17 is a rear view of the ball holding body in the embodiment.

【図18】実施形態のパチンコ機に配備したCPUによ
る処理の一部を示すフロー図
FIG. 18 is a flowchart showing a part of the processing by the CPU provided in the pachinko machine according to the embodiment;

【図19】図18のフロー図のつづきFIG. 19 is a continuation of the flowchart of FIG. 18;

【図20】実施形態のパチンコ機に配備したCPUによ
る処理の一部を示すフロー図
FIG. 20 is a flowchart showing a part of the processing by the CPU provided in the pachinko machine according to the embodiment;

【図21】図20のフロー図のつづきFIG. 21 is a continuation of the flowchart of FIG. 20;

【図22】図21のフロー図のつづきFIG. 22 is a continuation of the flowchart of FIG. 21;

【図23】図21のフロー図のつづきFIG. 23 is a continuation of the flowchart of FIG. 21;

【図24】図21のフロー図のつづき24 is a continuation of the flowchart of FIG. 21.

【図25】図21のフロー図のつづきFIG. 25 is a continuation of the flowchart of FIG. 21;

【図26】図21のフロー図のつづき26 is a continuation of the flowchart of FIG. 21.

【図27】図20のフロー図のつづきFIG. 27 is a continuation of the flowchart of FIG. 20;

【図28】図27のフロー図のつづきFIG. 28 is a continuation of the flowchart of FIG. 27;

【図29】図28のフロー図のつづきFIG. 29 is a continuation of the flowchart of FIG. 28;

【図30】実施形態のパチンコ機に配備したCPUによ
る処理の一部を示すフロー図
FIG. 30 is a flowchart showing a part of the processing by the CPU provided in the pachinko machine according to the embodiment;

【図31】図30のフロー図のつづきFIG. 31 is a continuation of the flowchart of FIG. 30;

【図32】図31のフロー図のつづきFIG. 32 is a continuation of the flowchart of FIG. 31;

【図33】図32のフロー図のつづきFIG. 33 is a continuation of the flowchart of FIG. 32;

【図34】図33のフロー図のつづき34 is a continuation of the flowchart of FIG. 33.

【図35】図34のフロー図のつづきFIG. 35 is a continuation of the flowchart of FIG. 34;

【図36】図34のフロー図のつづき36 is a continuation of the flowchart of FIG. 34.

【図37】図34のフロー図のつづきFIG. 37 continues the flowchart of FIG. 34;

【図38】図30のフロー図のつづきFIG. 38 is a continuation of the flowchart of FIG. 30;

【図39】図35のフロー図のつづきFIG. 39 is a continuation of the flowchart in FIG. 35;

【図40】図37のフロー図のつづき40 is a continuation of the flowchart of FIG. 37.

【図41】図40のフロー図のつづきFIG. 41 is a continuation of the flowchart in FIG. 40;

【図42】図41のフロー図のつづき42 is a continuation of the flowchart of FIG. 41.

【図43】図42のフロー図のつづきFIG. 43 is a continuation of the flowchart of FIG. 42;

【図44】図37のフロー図のつづきFIG. 44 is a continuation of the flowchart in FIG. 37.

【図45】図35のフロー図のつづきFIG. 45 is a continuation of the flowchart in FIG. 35;

【図46】図35のフロー図のつづきFIG. 46 is a continuation of the flowchart in FIG. 35;

【図47】図46のフロー図のつづきFIG. 47 is a continuation of the flowchart in FIG. 46;

【図48】実施形態のパチンコ機に配備したCPUによ
る球保留体サブルーチンAの処理を示すフロー図
FIG. 48 is a flowchart showing processing of a ball holding body subroutine A by the CPU provided in the pachinko machine of the embodiment.

【図49】実施形態のパチンコ機に配備したCPUによ
る球保留体サブルーチンBの処理を示すフロー図
FIG. 49 is a flowchart showing processing of a ball holding body subroutine B by the CPU provided in the pachinko machine of the embodiment.

【図50】左右第2種始動口入賞時の大入賞口の開閉動
作と第1の可動片及び第2の可動片の揺動動作を示すタ
イミングチャート
FIG. 50 is a timing chart showing the opening and closing operation of the special winning opening and the swinging operation of the first movable piece and the second movable piece at the time of winning the left and right second kind starting opening.

【図51】中第2種始動口入賞時の大入賞口の開閉動作
と第1の可動片及び第2の可動片の揺動動作を示すタイ
ミングチャート
FIG. 51 is a timing chart showing the opening and closing operation of the special winning opening and the swinging operation of the first movable piece and the second movable piece at the time of winning the middle type 2 starting opening.

【図52】大入賞口入賞時の大入賞口の開閉動作と第1
の可動片及び第2の可動片の揺動動作及び球保留体の上
下揺動動作を示すタイミングチャート
FIG. 52: Opening / closing operation of the special winning opening when the special winning opening wins and the first
Timing chart showing the swinging operation of the movable piece and the second movable piece of FIG.

【図53】図52のタイミングチャートのつづきFIG. 53 is a continuation of the timing chart of FIG. 52;

【図54】図53のタイミングチャートのつづき54 is a continuation of the timing chart of FIG. 53.

【図55】図52のタイミングチャートのつづきFIG. 55 continues the timing chart of FIG. 52;

【図56】図55のタイミングチャートのつづき56 is a continuation of the timing chart of FIG. 55.

【図57】図53のタイミングチャートのつづきFIG. 57 is a continuation of the timing chart of FIG. 53;

【図58】再度の大入賞口入賞時の大入賞口の開閉動作
と第1の可動片及び第2の可動片の揺動動作及び球保留
体の上下揺動動作を示すタイミングチャート
FIG. 58 is a timing chart showing the opening / closing operation of the special winning opening, the swinging operation of the first movable piece and the second movable piece, and the vertical swinging operation of the ball holding body when winning the special winning opening again.

【図59】実施形態のパチンコ機の入賞装置を制御する
制御部を示す要部ブロック図
FIG. 59 is a main part block diagram showing a control unit for controlling the winning device of the pachinko machine of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 役物ユニット 2 可動片(第1の可動片) 3 可動片(第2の可動片) 4 キャラクターユニット 5 可動翼片 6 大入賞口 7 球保留体 8 揺動軸 9 回動軸 10 係合部 11 遊技盤 12 左第2種始動口 13 右第2種始動口 14 中第2種始動口 15 大入賞口入賞数LED 16 連続回数表示LED 17 プレート 18 プランジャー 19 プランジャー 20 側平面 21 外装枠 22 枠体 23 プレート 24 プレート 25 突出部 26 半周壁 27 仕切板 28 装着部材 29 孔 30 特定領域 31 役物内入賞口 32 誘導板 33 ROM 34 RAM 35 CPU 36 スイッチ検出部 37 ソレノイド駆動部 38 クロック・リセット回路 39 モータ駆動部 40 天入賞口 41 天下左入賞口 42 天下右入賞口 43 左入賞口 44 右入賞口 45 左チューリップ式役物 46 右チューリップ式役物 47 返しゴム 48 風車 49 装飾LED 50 表示灯A 51 表示灯B 52 表示灯C 53 表示灯D 54 アウト球受口 55 球誘導レール 56 接合部材 57 接合部材 58 欠切部 59 欠切部 60 凹部 61 傾斜面 62 誘導路 63 振分け突出片 64 張出部 65 取付部 66 取付部 67 背壁 68 天井壁 69 半隔壁 70 傾斜面 71 内面 72 下部 73 プランジャー 74 出没作動部材 75 長孔 76 ピン 77 連動部材 78 係合ピン 79 係合ピン 80 支軸部材 81 支軸孔 82 基部 83 振分け部 84 台車部材 85 支軸部 86 背後部材 87 ランプ部材 88 円形凹部 89 ヘッド部材 90 支持部材 91 嵌合部 92a 連結部材 92b 連結部材 93 内周 93′ 他方の内周 94 嵌合部 95a 支持ピン 95b 支持ピン 96 内側凹部 97 押上片 98 ピン 99 軸受体 100a 支軸穴 100b 支軸穴 101 継手部材 102 回転軸 103 接続部材 103a 支軸部 103b 支軸部 104 上面 105 凹部 106 開口部 107 球誘導片 108 傾斜端部 109 ピン 110 押上部材 111 支持片 112 基部 112a 基部後方部分 113 上部 114 挿通孔 115 軸受体 116 円ローラ受け体 116a 円ローラ受け体基部 117 円ローラ受け部 118a 受け片 118b 受け片 119 ピン 120 ローラ 121 前方端部 122 リンク部材 123 円ローラ 124 偏心軸 125 駆動伝達部材 125a 円板状部 125b 正面側の面 126 カム 127 駆動軸 127′ 支持孔 128 張出面 129 側面 130 括れ面 131 検出部 132 間隙 133 駆動軸 134 リンク部材 SW1 左右始動口入賞検出スイッチ SW2 中始動口入賞検出スイッチ SW3 大入賞口入賞検出スイッチ SW4 特定領域入賞検出スイッチ SW6 定位置検出スイッチ REFERENCE SIGNS LIST 1 character unit 2 movable piece (first movable piece) 3 movable piece (second movable piece) 4 character unit 5 movable wing piece 6 large winning opening 7 ball holding body 8 swing axis 9 rotation axis 10 engagement Part 11 Game board 12 Left type 2 starting port 13 Right type 2 starting port 14 Medium type 2 starting port 15 Big winning opening winning number LED 16 Continuous count display LED 17 Plate 18 Plunger 19 Plunger 20 Side plane 21 Exterior Frame 22 Frame 23 Plate 24 Plate 25 Projection 26 Semi-peripheral wall 27 Partition plate 28 Attachment member 29 Hole 30 Specific area 31 Special winning opening 32 Guide plate 33 ROM 34 RAM 35 CPU 36 Switch detector 37 Solenoid drive 38 Clock・ Reset circuit 39 Motor drive unit 40 Natural winning opening 41 World left winning opening 42 World right winning opening 43 Left winning opening 44 Right winning 45 Left tulip type accessory 46 Right tulip type accessory 47 Return rubber 48 Windmill 49 Decoration LED 50 Indicator light A 51 Indicator light B 52 Indicator light C 53 Indicator light D 54 Out ball socket 55 Ball guide rail 56 Joining member 57 Joining Member 58 Notched portion 59 Notched portion 60 Depressed portion 61 Inclined surface 62 Guideway 63 Distributing projecting piece 64 Overhang portion 65 Attachment portion 66 Attachment portion 67 Back wall 68 Ceiling wall 69 Half partition 70 Incline 71 Inner surface 72 Lower part 73 Plunger 74 Retractable operating member 75 Long hole 76 Pin 77 Interlocking member 78 Engagement pin 79 Engagement pin 80 Support member 81 Support shaft hole 82 Base 83 Distributing portion 84 Bogie member 85 Support shaft portion 86 Back member 87 Lamp member 88 Circular recess 89 Head member 90 Support member 91 Fitting portion 92a Connecting member 92b Connecting member 93 Inner circumference 93 ' The other inner circumference 94 Fitting portion 95a Support pin 95b Support pin 96 Inner recess 97 Push-up piece 98 Pin 99 Bearing body 100a Support shaft hole 100b Support shaft hole 101 Joint member 102 Rotary shaft 103 Connection member 103a Support shaft portion 103b Support shaft portion 104 Upper surface 105 Depression 106 Opening 107 Ball guiding piece 108 Inclined end 109 Pin 110 Push-up member 111 Supporting piece 112 Base 112a Base rear part 113 Upper part 114 Insertion hole 115 Bearing body 116 Circular roller receiver 116a Circular roller receiver base 117 Circle Roller receiving portion 118a Receiving piece 118b Receiving piece 119 Pin 120 Roller 121 Front end 122 Link member 123 Circular roller 124 Eccentric shaft 125 Drive transmitting member 125a Disc-shaped portion 125b Front surface 126 Cam 127 Drive shaft 127 'Support hole 1 8 Overhanging surface 129 Side surface 130 Constricted surface 131 Detector 132 Gap 133 Drive shaft 134 Link member SW1 Left and right starting opening winning detection switch SW2 Middle starting opening winning detection switch SW3 Large winning opening detection switch SW4 Specific area winning detection switch SW6 Fixed position detection switch

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 第1の駆動手段により開閉動作を行う可
動翼片と、前記可動翼片の開閉動作により開閉される大
入賞口と、前記大入賞口を通じて入球可能とされた入賞
空間内に配設された特定入賞口及び普通入賞口とを有す
る入賞装置を備え、前記特定入賞口にパチンコ球が入賞
した場合、前記大入賞口の連続開閉動作を開始するよう
に構成されたパチンコ機において、 前記入賞空間内に、第2の駆動手段によって遊技球の流
路に対して進出/退避し、遊技球に衝突することで前記
流路を流下する遊技球を前記普通入賞口に入賞し易い流
下方向に振分ける第1の可動片と、前記第1の可動片の
後行程であって、前記第1の可動片による遊技球の振分
方向に配置され、第3の駆動手段の作動によって遊技球
の流路に対して突出/退避し、遊技球に衝突することで
遊技球の流下方向を前記特定入賞口に入賞し易い方向に
変化させる第2の可動片を備え、前記大入賞口の開放動
作と共に、前記第1の可動片を前記遊技球の流路に対し
て進出した状態とし、前記第2の可動片を前記遊技球の
流路に対して突出/退避を繰り返すことを特徴とするパ
チンコ機。
1. A movable wing piece that is opened and closed by a first driving means, a large winning opening that is opened and closed by the opening and closing operation of the movable wing piece, and a prize space that can enter a ball through the large winning opening. A prize device having a special winning opening and a normal winning opening disposed in the pachinko machine, and configured to start a continuous opening and closing operation of the large winning opening when a pachinko ball wins in the specific winning opening. In the winning space, the second driving means advances / retreats with respect to the flow path of the game ball, and a game ball flowing down the flow path by colliding with the game ball wins the normal winning opening. A first movable piece that is easily distributed in a downward direction, and a rearward stroke of the first movable piece, which is disposed in a direction in which the game ball is distributed by the first movable piece, and an operation of a third driving unit. Protrudes / retreats from the flow path of the game ball by A second movable piece for changing a flowing direction of the game ball to a direction in which the specific winning opening can be easily won by colliding; and, together with the opening operation of the big winning opening, the first movable piece A pachinko machine in which the second movable piece is repeatedly advanced and retracted with respect to the flow path of the game ball, in a state where the pachinko is advanced to the flow path.
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