JP2001327704A - Pachinko machine and recording medium - Google Patents

Pachinko machine and recording medium

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JP2001327704A
JP2001327704A JP2000152993A JP2000152993A JP2001327704A JP 2001327704 A JP2001327704 A JP 2001327704A JP 2000152993 A JP2000152993 A JP 2000152993A JP 2000152993 A JP2000152993 A JP 2000152993A JP 2001327704 A JP2001327704 A JP 2001327704A
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game ball
specific area
winning
pachinko machine
game
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a pachinko machine which can eliminate the monotony of game by differentiating the probability at which a winning game ball passes through a specified area depending on the winning direction of the game ball. SOLUTION: When a right wing member 42 and a left wing member 43 are open and a curved surface 45a of an altering member 45 faces to the right, the winning game ball from the direction of the right wing member 42 hits the curved surface 45a and passes through the specified area 46 at a higher probability. As the winning game ball from the direction of the left wing member 43 hits the rear 45b of the altering member, the ball passes through the ordinary area 48 on the left at a higher probability, hence through the specified area 46 at a lower probability. To the contrary, when the curved surface 45a faces to the left, the winning game ball from the direction of the left wing member 43 passes through the specified area 46 at a higher probability while the winning game ball from the direction of the right wing member 42 passes through the specified area 46 at a lower probability.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、パチンコ機、および
そのパチンコ機を機能させるためのコンピュータプログ
ラムが記録された記録媒体に関し、たとえば遊技盤に設
けられた図柄表示装置によって変動表示された図柄が所
定の図柄で停止した場合に大当りを発生し、大入賞口に
入賞した遊技球が特別領域を通過することを条件に大入
賞口の連続開放が可能なパチンコ機、およびそのパチン
コ機を機能させるためのコンピュータプログラムが記録
された記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine and a recording medium on which a computer program for causing the pachinko machine to function is recorded. For example, a symbol displayed variably by a symbol display device provided on a game board is provided. A pachinko machine that generates a big hit when stopped at a predetermined symbol and allows the continuous opening of the special winning port on condition that the game ball that has won the special winning port passes through the special area, and causes the pachinko machine to function. Recording medium on which a computer program for recording is recorded.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のパチンコ機として、たと
えば図13に示すパチンコ機が知られている。図13は
従来のパチンコ機を正面から見た概略説明図である。従
来のパチンコ機800は、遊技盤802と、この遊技盤
802の遊技領域へ遊技球を発射する発射装置804と
を備える。また、遊技盤802には、特別図柄表示装置
824と、第1種始動口816と、大入賞口826とが
備えられている。そして、発射装置804から発射され
た遊技球が、第1種始動口816に入賞すると、特別図
柄表示装置824が3箇所に図柄を変動表示し、停止し
た3つの図柄が所定の図柄(たとえば777)に揃った
場合に大当りが発生し、大入賞口826を所定時間開放
する。そして、大入賞口826の開放時間が所定時間に
達するか、大入賞口826への入賞数が所定数に達する
と大入賞口826が閉口する。このとき、大入賞口82
6に入賞した入賞球が、大入賞口826の内部に設けら
れた特定領域828を通過すると、連続して大入賞口8
26が開放する。このように、大入賞口826の開放か
ら閉口までを1ラウンドとして、遊技球が特定領域82
8を通過することを条件に、所定回数のラウンド(たと
えば16ラウンド)を遊技できる。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this kind of pachinko machine, for example, a pachinko machine shown in FIG. 13 is known. FIG. 13 is a schematic explanatory view of a conventional pachinko machine as viewed from the front. The conventional pachinko machine 800 includes a game board 802 and a launch device 804 that shoots a game ball to a game area of the game board 802. In addition, the game board 802 is provided with a special symbol display device 824, a first-type start port 816, and a special winning port 826. Then, when the game ball fired from the firing device 804 wins the first-type starting port 816, the special symbol display device 824 fluctuates and displays symbols in three places, and the stopped symbols are the predetermined symbols (for example, 777). ), A big hit occurs, and the special winning opening 826 is opened for a predetermined time. Then, when the opening time of the special winning opening 826 reaches a predetermined time or the number of winnings in the special winning opening 826 reaches a predetermined number, the special winning opening 826 is closed. At this time, the special winning opening 82
6 passes through a specific area 828 provided inside the special winning opening 826, the special winning opening 8 continues.
26 opens. In this way, the game ball is set in the specific area 82 from the opening to closing of the special winning opening 826 as one round.
A predetermined number of rounds (for example, 16 rounds) can be played on the condition that the player passes 8.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来のパチン
コ機では、どの方向から大入賞口826に入賞した場合
であっても、遊技球が特定領域828を通過する確率が
同じであるため、遊技が単調になってしまうという問題
がある。
However, in the conventional pachinko machine, the probability that the game ball passes through the specific area 828 is the same regardless of the direction from which the big winning opening 826 is won. There is a problem that becomes monotonous.

【0004】そこでこの発明は、遊技球が入賞する方向
によって、その入賞した遊技球が特定領域を通過する確
率を異ならせることにより、遊技の単調さを解消するこ
とができるパチンコ機を実現することを目的とする。
Accordingly, the present invention realizes a pachinko machine capable of eliminating the monotonousness of a game by changing the probability that the winning game ball passes through a specific area according to the direction in which the game ball wins. With the goal.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段・作用および効果】この発
明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明
では、所定の遊技状態になった場合に、遊技球が入賞し
易い状態に動作する入賞装置と、この入賞装置に入賞し
た遊技球の流下方向に設けられた特定領域とを有してお
り、前記入賞装置が、遊技球が前記特定領域を通過した
場合に、遊技球が入賞し易い状態に再度動作可能なパチ
ンコ機において、前記入賞装置は、遊技球が入賞する方
向によって、その入賞した遊技球が前記特定領域を通過
する確率が異なるように動作するという技術的手段を用
いる。
In order to achieve the above object, according to the present invention, when a predetermined game state is set, a state in which a game ball can easily win is achieved. And a specific area provided in the downflow direction of the game ball that has won the prize device. When the prize device passes the game area, the game ball In a pachinko machine capable of operating again in a state in which it is easy to win a prize, the winning device operates according to a direction in which the game ball wins, so that the probability that the winning game ball passes through the specific area is different. Is used.

【0006】つまり、入賞装置は、遊技球が入賞する方
向によって、その入賞した遊技球が特定領域を通過する
確率が異なるように動作するため、遊技の単調さを解消
することができる。
In other words, the winning device operates so that the probability that the winning game ball passes through the specific area varies depending on the direction in which the game ball wins, so that the monotonousness of the game can be eliminated.

【0007】請求項2に記載の発明では、請求項1に記
載のパチンコ機において、前記入賞装置は、遊技盤の略
中央および略中央下部の少なくとも一方に設けられてお
り、遊技球が、この入賞装置の右側から入賞した場合
と、左側から入賞した場合とで、その入賞した遊技球が
前記特定領域を通過する確率が異なるように動作すると
いう技術的手段を用いる。
According to a second aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the first aspect, the winning device is provided in at least one of a substantially central portion and a substantially central lower portion of the game board. A technical means is used in which a winning game ball operates so as to have a different probability of passing through the specific area between a case where a winning is made from the right side and a case where a winning is made from the left side of the winning device.

【0008】つまり、遊技球が、入賞装置の右側から入
賞した場合と、左側から入賞した場合とで、その入賞し
た遊技球が特定領域を通過する確率が異なるため、遊技
者は、遊技球が入賞装置の左右のどちらから入賞する
か、その行方を期待を込めて見守りながら遊技すること
となるので、遊技の単調さを効果的に解消することがで
きる。
That is, the probability that the winning game ball passes through the specific area is different between the case where the game ball wins from the right side and the case where the game ball wins from the left side of the winning device. Since the player plays the game while watching with expectation whether the player wins from the left or right side of the winning device, the monotony of the game can be effectively eliminated.

【0009】請求項3に記載の発明では、請求項2に記
載のパチンコ機において、前記入賞装置は、遊技球を前
記右側から入賞し易いように案内する右側案内部材と、
遊技球を前記左側から入賞し易いように案内する左側案
内部材と、前記右側案内部材および前記左側案内部材の
一方により案内された遊技球を前記特定領域を通過し易
い方向および通過し難い方向のいずれかの方向に振り分
ける振分け部材とを備えるという技術的手段を用いる。
According to a third aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the second aspect, the prize winning device includes a right guiding member for guiding a game ball from the right side so as to easily win.
A left guide member that guides the game ball from the left to facilitate winning, and a direction in which the game ball guided by one of the right guide member and the left guide member easily passes through the specific area and in a direction that is difficult to pass. Technical means of providing a sorting member for sorting in any direction is used.

【0010】つまり、右側案内部材または左側案内部材
によって案内された遊技球は、振分け部材によって特定
領域を通過し易い方向および通過し難い方向のいずれか
の方向に振り分けられる。したがって、振分け部材を振
分け動作させることにより、特定領域を通過し易い方向
が一定の方向に特定されてしまうことがない。
[0010] That is, the game balls guided by the right guide member or the left guide member are sorted by the sorting member in one of a direction that easily passes through the specific area and a direction that is hard to pass. Therefore, by performing the sorting operation of the sorting member, the direction that easily passes through the specific area is not specified in a certain direction.

【0011】請求項4に記載の発明では、請求項1ない
し請求項3のいずれか1つに記載のパチンコ機におい
て、遊技球が前記入賞装置に入賞する方向のうち、入賞
した遊技球が前記特定領域を通過し易い方向および通過
し難い方向の少なくとも一方を決定する決定手段を備え
たという技術的手段を用いる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to any one of the first to third aspects, out of the directions in which a game ball wins the prize device, the winning game ball may be one of the following. Technical means is used in which determining means for determining at least one of a direction in which the specific area is easy to pass and a direction in which the specific area is difficult to pass is used.

【0012】たとえば、後述する発明の実施の形態では
メインCPU112が実行するS102〜S108(決
定手段)が、遊技球が特定領域を通過し易い方向および
通過し難い方向の少なくとも一方を決定する。
For example, in an embodiment of the invention described later, S102 to S108 (determining means) executed by the main CPU 112 determine at least one of a direction in which the game ball easily passes through the specific area and a direction in which the game ball hardly passes.

【0013】請求項5に記載の発明では、請求項4に記
載のパチンコ機において、図柄を表示する図柄表示手段
を備えており、前記決定手段は、前記図柄表示手段によ
り表示された図柄により、前記決定を行うという技術的
手段を用いる。
According to a fifth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the fourth aspect, there is provided a symbol display means for displaying a symbol, and the deciding means is configured to use a symbol displayed by the symbol display means. The technical means of making the determination is used.

【0014】つまり、図柄表示手段により表示された図
柄により、遊技球が特定領域を通過し易い状態になるか
否かを決定できるため、遊技者は、図柄と決定内容との
対応関係を知ることができる。
That is, since it is possible to determine whether or not the game ball can easily pass through the specific area based on the symbol displayed by the symbol display means, the player can know the correspondence between the symbol and the determined content. Can be.

【0015】請求項6に記載の発明では、請求項4また
は請求項5に記載のパチンコ機において、前記決定手段
の決定内容を表示する表示手段を備えたという技術的手
段を用いる。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a pachinko machine according to the fourth or fifth aspect, wherein a technical means is provided which includes a display means for displaying the content of the determination by the determining means.

【0016】つまり、決定内容が表示されるため、遊技
者は決定内容を知ることができる。したがって、遊技者
は、特定領域を通過し易い方向に決定された側から入賞
するように発射装置を操作することとなるため、遊技の
単調さを解消できる。
That is, since the determined content is displayed, the player can know the determined content. Therefore, the player operates the launching device so as to win the prize from the side determined in the direction that is easy to pass through the specific area, so that the monotony of the game can be eliminated.

【0017】請求項7に記載の発明では、請求項6に記
載のパチンコ機において、前記表示手段は、前記決定手
段の決定内容をその決定内容に対応して前記右側案内部
材および前記左側案内部材の少なくとも一方の近傍に表
示するという技術的手段を用いる。
According to a seventh aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the sixth aspect, the display means displays the determined content of the determining means in accordance with the determined content, the right guide member and the left guide member. Technical means of displaying in the vicinity of at least one of.

【0018】つまり、決定内容がその決定内容に対応し
て右側案内部材および前記左側案内部材の少なくとも一
方の近傍に表示されるため、遊技者は、遊技球を特定領
域を通過させるためには、どちらの案内部材の側から入
賞させればよいかを知ることができる。
That is, the determined content is displayed in the vicinity of at least one of the right guide member and the left guide member in accordance with the determined content. It is possible to know which guide member side should win the prize.

【0019】請求項8に記載の発明では、所定の遊技状
態になった場合に、遊技球が入賞し易い状態に動作する
入賞装置と、この入賞装置に入賞した遊技球の流下方向
に設けられた特定領域とを有するパチンコ機を機能させ
るためのコンピュータプログラムが記録された記録媒体
であって、遊技球が前記特定領域を通過した場合に、前
記入賞装置を遊技球が入賞し易い状態に再度動作可能に
するとともに、遊技球が入賞する方向によって、その入
賞した遊技球が前記特定領域を通過する確率が異なるよ
うに動作させるための動作プログラムを含むコンピュー
タプログラムが記録された記録媒体という技術的手段を
用いる。
According to the invention described in claim 8, when a predetermined game state is established, a prize device that operates so that a game ball easily wins, and a downflow direction of the game ball that wins the prize device. A computer program for causing a pachinko machine having a specific area to function, and when the game ball passes through the specific area, the prize device is returned to a state in which the game ball can easily win. A recording medium storing a computer program including an operation program for enabling operation and changing the probability that the winning game ball passes through the specific area depending on the direction in which the game ball wins. Use means.

【0020】つまり、コンピュータによって遊技を制御
するパチンコ機では、後述する発明の実施の形態に記載
するように、メインCPU112が、ROM114に記
録されたコンピュータプログラムを実行することによ
り、入賞する方向によって、その入賞した遊技球が特定
領域を通過する確率が異なるように入賞装置を動作させ
ることができるため、上記コンピュータプログラムを記
録したROM114などの記録媒体を使用することによ
り、請求項1ないし請求項7のいずれか1つに記載のパ
チンコ機を実現できる。
That is, in a pachinko machine in which a game is controlled by a computer, the main CPU 112 executes a computer program recorded in a ROM 114 to determine a winning direction, as described in an embodiment of the invention described later. The prize device can be operated so that the probability that the winning game ball passes through the specific area is different, so that the recording medium such as the ROM 114 storing the computer program is used. The pachinko machine described in any one of the above.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、この発明に係るパチンコ機
の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下
の各実施形態では、この発明に係るパチンコ機として、
いわゆる第1種パチンコ機を例に挙げて説明する。 [全体の主要構成]まず、この実施形態に係るパチンコ
機の主要構成について図1を参照して説明する。図1
は、この実施形態に係るパチンコ機の外観の概略を示す
斜視説明図である。パチンコ機1には、前枠2がヒンジ
8によって開閉可能に設けられており、その前枠2に
は、ガラス枠4が開閉可能に取付けられている。前枠2
の右側には、ガラス枠4開閉用の鍵を差し込む鍵穴3が
設けられている。ガラス枠4の内部には、遊技盤5が設
けられており、前枠2の右下には、遊技球を遊技盤5へ
発射する発射モータ(図7に符号15eで示す)を駆動
したり停止したりするための発射ハンドル15が回動可
能に取付けられている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a pachinko machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following embodiments, as a pachinko machine according to the present invention,
A description will be given using a so-called first class pachinko machine as an example. [Overall Main Configuration] First, the main configuration of the pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to FIG. FIG.
1 is an explanatory perspective view schematically showing the appearance of a pachinko machine according to this embodiment. The pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 that can be opened and closed by a hinge 8, and a glass frame 4 is attached to the front frame 2 so that it can be opened and closed. Front frame 2
On the right side of is provided a keyhole 3 into which a key for opening and closing the glass frame 4 is inserted. A game board 5 is provided inside the glass frame 4, and a lower right of the front frame 2 drives a firing motor (indicated by reference numeral 15 e in FIG. 7) for firing game balls to the game board 5. A firing handle 15 for stopping or the like is rotatably mounted.

【0022】ガラス枠4の下部には、上受け皿パネル6
が設けられており、その上受け皿パネル6には、賞球や
貸球が供給される賞球・貸球供給口6aが形成されてい
る。その賞球・貸球供給口6aの供給側には、その賞球
・貸球供給口6aから供給された賞球や貸球を貯留して
おくための上受け皿6cが形成されている。上受け皿6
cの下方には、上受け皿6cの収容可能数を超えて流下
した賞球や上受け皿球抜きレバー6bの操作により上受
け皿6cから排出された遊技球を排出する排出口7aが
形成されている。排出口7aの排出側には、その排出口
7aから排出された遊技球を収容しておくための下受け
皿7が設けられている。また、前枠2の正面上端には、
枠ランプ9が設けられている。
At the bottom of the glass frame 4, an upper tray panel 6 is provided.
The upper saucer panel 6 has a prize ball / lending ball supply port 6a to which a prize ball or a lending ball is supplied. On the supply side of the prize ball / lending ball supply port 6a, an upper receiving tray 6c for storing the prize ball or the lending ball supplied from the prize ball / lending ball supply port 6a is formed. Upper saucer 6
Below c, there is formed an outlet 7a for discharging prize balls flowing down beyond the number of upper trays 6c that can be accommodated or game balls discharged from the upper tray 6c by operating the upper tray ball pulling lever 6b. . On the discharge side of the discharge port 7a, there is provided a lower tray 7 for accommodating game balls discharged from the discharge port 7a. In addition, on the front upper end of the front frame 2,
A frame lamp 9 is provided.

【0023】[遊技盤5の主要構成]次に、遊技盤5の
主要構成についてそれを示す図2を参照して説明する。
遊技盤5の略中央(遊技盤5を左右に2等分する2等分
線L上)には、センターケース30が備えられている。
センターケース30には、天入賞口31と、3個のLE
Dからなる普通図柄表示装置34と、この普通図柄表示
装置34の作動される回数の記憶数を表示する4個のL
EDからなる普通図柄記憶表示LED34aと、液晶表
示で複数の図柄、たとえば0〜9の特別図柄を液晶表示
器32aに変動表示する特別図柄表示装置32と、この
特別図柄表示装置32が図柄を変動可能な回数の記憶数
を表示する4個のLEDからなる特別図柄記憶表示LE
D36aとが備えられている。
[Main Structure of Game Board 5] Next, the main structure of the game board 5 will be described with reference to FIG.
A center case 30 is provided substantially at the center of the game board 5 (on a bisector L bisecting the game board 5 to the left and right).
The center case 30 has a prize entrance 31 and three LEs.
D, and four L's indicating the number of times that the normal symbol display device 34 is operated are stored.
An ordinary symbol storage display LED 34a composed of an ED, a special symbol display device 32 for variably displaying a plurality of symbols, for example, 0-9 special symbols on the liquid crystal display 32a by liquid crystal display, and the special symbol display device 32 for changing the symbol Special symbol storage display LE consisting of four LEDs that indicate the number of storages possible
D36a.

【0024】センターケース30の左右には、遊技球の
通過を検出し、普通図柄表示装置34を作動させるため
の左ゲート14,右ゲート13が設けられている。右ゲ
ート13の下方には右袖入賞口15が、左ゲート14の
下方には左袖入賞口16がそれぞれ設けられている。セ
ンターケース30の下方には、特別図柄表示装置32を
作動させる機能を有する第1種始動口18が設けられて
おり、この第1種始動口18の下方には普通図柄表示装
置34の停止図柄が当たり図柄となった場合に両翼を開
放する普通電動役物41が設けられている。開放された
普通電動役物41は、第1種始動口18と同様に特別図
柄表示装置32を作動させる機能を備えている。普通電
動役物41の下方には、特別図柄表示装置32に表示さ
れた3つの停止図柄が大当り図柄(たとえば777)と
なった場合に作動する変動入賞装置40が設けられてい
る。変動入賞装置40の右側には右下入賞口20が、左
側には左下入賞口21がそれぞれ設けられている。
On the left and right sides of the center case 30, there are provided a left gate 14 and a right gate 13 for detecting passage of a game ball and operating a normal symbol display device 34. A right sleeve winning port 15 is provided below the right gate 13, and a left sleeve winning port 16 is provided below the left gate 14. Below the center case 30, a first type starting port 18 having a function of operating a special symbol display device 32 is provided. Below the first type starting port 18, a stop symbol of the ordinary symbol display device 34 is provided. Is provided with an ordinary electric accessory 41 that opens both wings when a symbol is hit. The opened ordinary electric accessory 41 has a function of operating the special symbol display device 32 in the same manner as the first type start port 18. A variable winning device 40 that operates when the three stop symbols displayed on the special symbol display device 32 become a big hit symbol (for example, 777) is provided below the ordinary electric accessory 41. A lower right winning opening 20 is provided on the right side of the variable winning device 40, and a lower left winning opening 21 is provided on the left side.

【0025】その他、遊技盤5には、発射された遊技球
を遊技盤5に案内する案内レール17、LEDが点灯す
る装飾風車12,12、風車23,23、入賞しなかっ
た遊技球をアウト球として回収するアウト口19、コー
ナー飾りLED10,10、サイド飾りLED11,1
1などが設けられている。また、遊技盤5には多くの釘
(図示せず)が打ち込まれており、遊技盤5に発射され
た遊技球は、釘と釘の間を乱舞しながら落下し、各ゲー
トを通過したり、または各入賞口に入賞したり、あるい
は通過および入賞をしないでアウト口19から回収され
たりする。
In addition, the game board 5 is provided with guide rails 17 for guiding the shot game balls to the game board 5, decorative windmills 12 and 12 with LEDs lit, windmills 23 and 23, and game balls that did not win. Out mouth 19, corner decoration LED10,10, side decoration LED11,1 to collect as sphere
1 and the like are provided. Also, many nails (not shown) are driven into the game board 5, and the game balls fired on the game board 5 fall while disturbing between the nails and pass through each gate. , Or wins in each winning opening, or is collected from the out opening 19 without passing and winning.

【0026】[変動入賞装置40の構成]次に、変動入
賞装置40の構成について図3ないし図5を参照して説
明する。図3は、変動入賞装置40の外観構成の概略を
示す斜視説明図である。図4(A),(B)は、図3に
示す変動入賞装置40に遊技球Pが入賞する様子を上方
から見た説明図である。図5(A)は、図4(A)を正
面から見た場合の縦断面説明図であり、図5(B)は、
図4(B)を正面から見た場合の縦断面説明図である。
図3に示すように、変動入賞装置40は、左右に横長の
箱形状のハウジング40aを備えており、そのハウジン
グ40aの右端には、右羽根部材42が軸部材42a
(図5)を回動軸として上下方向(図5において矢印F
3、F4で示す方向)に回動可能に取付けられている。
また、ハウジング40aの左端には、左羽根部材43が
軸部材43a(図5)を回動軸にして上下方向(図5に
おいて矢印F3、F4で示す方向)に回動可能に取付け
られている。図5は、右羽根部材42および左羽根部材
43が開放した状態であり、閉口時は、矢印F3で示す
方向へ回動する。右羽根部材42および左羽根部材43
は、図示しないリンク機構によって相互にリンクしてお
り、そのリンク機構に接続された大入賞口ソレノイド
(図7において符号48で示す)のON・OFFによっ
て開閉動作する。
[Structure of Variable Winning Apparatus 40] Next, the structure of the variable winning apparatus 40 will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is an explanatory perspective view schematically showing an external configuration of the variable winning device 40. As shown in FIG. FIGS. 4A and 4B are explanatory views of a state in which the gaming ball P wins the variable winning device 40 shown in FIG. 3 as viewed from above. FIG. 5A is a vertical cross-sectional explanatory view when FIG. 4A is viewed from the front, and FIG.
FIG. 5 is an explanatory longitudinal sectional view when FIG. 4B is viewed from the front.
As shown in FIG. 3, the variable winning device 40 includes a horizontally long box-shaped housing 40a on the left and right sides, and a right blade member 42 has a shaft member 42a at the right end of the housing 40a.
(FIG. 5) as a rotation axis in the vertical direction (arrow F in FIG. 5).
3, the direction indicated by F4).
Further, a left blade member 43 is attached to the left end of the housing 40a so as to be rotatable in the vertical direction (directions indicated by arrows F3 and F4 in FIG. 5) with the shaft member 43a (FIG. 5) as a rotation axis. . FIG. 5 shows a state in which the right blade member 42 and the left blade member 43 are opened, and when the door is closed, it rotates in the direction indicated by the arrow F3. Right blade member 42 and left blade member 43
Are linked to each other by a link mechanism (not shown), and are opened and closed by ON / OFF of a special winning opening solenoid (indicated by reference numeral 48 in FIG. 7) connected to the link mechanism.

【0027】図3に示すように、ハウジング40aの上
面中央には、遊技球Pの流下経路を変更する変更部材4
5が取付けられている。図5に示すように、変更部材4
5は、ハウジング40aの上面の開口部40fから突出
しており、開口側が斜め上方を向いた湾曲面45aを備
えており、その湾曲面45aの裏面45bの中央部に支
持部材45dの一端が取付けられており、その支持部材
45dの他端には、軸部材45cが挿通されている。そ
の軸部材45cは、図示しない伝達機構(たとえば歯車
機構、カム機構、歯車およびカムを組み合わせた機構)
を介してソレノイド(図7において符号45eで示す)
のプランジャに連結されている。そして、変更部材45
は、ソレノイド45eがONし、プランジャが矢印F1
で示す方向に伸張動作すると、図5(A)に示すように
左側に移動し、湾曲面45aは右側、つまりハウジング
40aの右側上面40bの方を向き(以下、単に右側に
向くという)、逆に、ソレノイド45eがOFFし、プ
ランジャが矢印F2で示す方向に退縮動作すると、図5
(B)に示すように右側に移動し、湾曲面45aは左
側、つまり左側上面40cの方を向く(以下、単に左側
を向くという)。
As shown in FIG. 3, in the center of the upper surface of the housing 40a, a changing member 4 for changing the flow path of the game ball P is provided.
5 are attached. As shown in FIG.
5 has a curved surface 45a projecting from the opening 40f on the upper surface of the housing 40a and having an opening side facing obliquely upward, and one end of a support member 45d is attached to the center of the back surface 45b of the curved surface 45a. The shaft member 45c is inserted through the other end of the support member 45d. The shaft member 45c is provided with a transmission mechanism (not shown) (for example, a gear mechanism, a cam mechanism, a mechanism combining a gear and a cam).
Via a solenoid (indicated by reference numeral 45e in FIG. 7)
Connected to the plunger. And the changing member 45
Indicates that the solenoid 45e is turned on and the plunger is turned to the arrow F1.
5A, the curved surface 45a moves to the left as shown in FIG. 5A, and the curved surface 45a faces the right side, that is, the right upper surface 40b of the housing 40a (hereinafter, simply referred to the right side), and vice versa. When the solenoid 45e is turned off and the plunger retreats in the direction indicated by the arrow F2, FIG.
As shown in (B), the curved surface 45a moves to the left side, that is, the left upper surface 40c (hereinafter, simply referred to as the left side).

【0028】また、ハウジング40aの後部には、箱形
状のハウジング40dが形成されており、ハウジング4
0aとハウジング40dとの間には、後ろ下がりの斜面
40eが形成されている。ハウジング40dは、上下方
向に3つの空間が貫通形成されており、その中央の空間
は、特定領域46を形成しており、その特定領域46の
右側には、一般領域47が形成されており、左側には一
般領域48が形成されている。さらに、ハウジング40
aの前面には、表示装置44が設けられており、表示装
置44は、右羽根部材42の側に設けられた右LED4
4bと、左羽根部材43の側に設けられた左LED44
aとを備える。そして、変更部材45の湾曲面45aが
右側を向いた場合に右LED44bが点灯または点滅
し、湾曲面45a左側を向いた場合に左LED44aが
点灯または点滅する。なお、特定領域46を通過した遊
技球は、特定領域46の内部に設けられた特定領域スイ
ッチ(図7に符号46aで示す)によって検出され、変
動入賞装置40に入賞した遊技球は、大入賞口スイッチ
(図7に符号49で示す)によって検出される。
At the rear of the housing 40a, a box-shaped housing 40d is formed.
A slope 40e descending backward is formed between Oa and the housing 40d. In the housing 40d, three spaces are formed vertically, and a central space forms a specific area 46, and a general area 47 is formed on the right side of the specific area 46, A general area 48 is formed on the left side. Further, the housing 40
a display device 44 is provided on the front surface of the right LED 4 provided on the right blade member 42 side.
4b and a left LED 44 provided on the left blade member 43 side.
a. Then, when the curved surface 45a of the changing member 45 faces the right side, the right LED 44b lights or blinks, and when the curved surface 45a faces the left side, the left LED 44a lights or blinks. A game ball that has passed through the specific area 46 is detected by a specific area switch (indicated by reference numeral 46a in FIG. 7) provided inside the specific area 46. It is detected by a mouth switch (designated by reference numeral 49 in FIG. 7).

【0029】[変動入賞装置40の動作]次に、変動入
賞装置40の動作について説明する。大当りが発生する
と、図3ないし図5に示すように、右羽根部材42およ
び左羽根部材43は、開放動作し、変更部材45の湾曲
面45aは、左右のいずれかに向く。変更部材の動作制
御については後述する。図4(A)および図5(A)に
示すように、右羽根部材42および左羽根部材43が開
放しており、変更部材45の湾曲面45aが右側を向い
ている場合は、右羽根部材42の方向(図中矢印F1で
示す方向)から入賞した遊技球Pは、経路Bを通って変
更部材45の湾曲面45aに衝突し、その後、経路B1
または経路B2のいずれかの経路を通る。ここで、遊技
球Pは、経路B1を通った場合は、特定領域46を通過
し、経路B2を通った場合は、一般領域47を通過す
る。つまり、変更部材45の湾曲面45aが右側を向い
ている場合に右側から入賞すると、その入賞した遊技球
は、高い確率(たとえば1/2)で特定領域46を通過
する。また、左羽根部材43の方向(図中矢印F2で示
す方向)から入賞した遊技球Pは、経路Aを通って変更
部材45の裏面45bに衝突し、その後、経路A3を通
るが、上記衝突により、左側の一般領域48寄りの経路
となる。このため、特定領域46を通過する確率は低
く、左側の一般領域48を通過する確率が高くなる。
[Operation of the Variable Winning Apparatus 40] Next, the operation of the variable winning apparatus 40 will be described. When a big hit occurs, as shown in FIGS. 3 to 5, the right blade member 42 and the left blade member 43 perform an opening operation, and the curved surface 45 a of the changing member 45 is directed to either the left or right. The operation control of the changing member will be described later. As shown in FIGS. 4A and 5A, when the right blade member 42 and the left blade member 43 are open and the curved surface 45a of the changing member 45 faces right, the right blade member The game ball P winning from the direction of 42 (the direction indicated by the arrow F1 in the drawing) collides with the curved surface 45a of the change member 45 through the path B, and thereafter, the path B1
Alternatively, the vehicle passes through one of the routes B2. Here, the game ball P passes through the specific area 46 when passing through the path B1, and passes through the general area 47 when passing through the path B2. In other words, when a winning is performed from the right side when the curved surface 45a of the changing member 45 is facing the right side, the winning game ball passes through the specific area 46 with a high probability (for example, 1/2). Further, the game ball P won from the direction of the left blade member 43 (the direction indicated by the arrow F2 in the figure) collides with the back surface 45b of the changing member 45 through the path A, and then passes through the path A3. As a result, the route becomes closer to the general area 48 on the left side. Therefore, the probability of passing through the specific area 46 is low, and the probability of passing through the general area 48 on the left side is high.

【0030】次に、図4(B)および図5(B)に示す
ように、右羽根部材42および左羽根部材43が開放し
ており、変更部材45の湾曲面45aが左側を向いてい
る場合は、左羽根部材43の方向(図中矢印F2で示す
方向)から入賞した遊技球Pは、経路Aを通って変更部
材45の湾曲面45aに衝突し、その後、経路A1また
は経路A2のいずれかの経路を通る。ここで、遊技球P
は、経路A1を通った場合は、特定領域46を通過し、
経路A2を通った場合は、一般領域48を通過する。つ
まり、変更部材45の湾曲面45aが左側を向いている
場合に左側から入賞すると、その入賞した遊技球は、高
い確率(たとえば1/2)で特定領域46を通過する。
また、右羽根部材42の方向(図中矢印F1で示す方
向)から入賞した遊技球Pは、経路Bを通って変更部材
45の裏面45bに衝突し、その後、経路B3を通る
が、上記衝突により、右側の一般領域47寄りの経路と
なる。このため、特定領域46を通過する確率は低く、
右側の一般領域47を通過する確率が高くなる。以上の
ように、大当りが発生した場合に、変更部材45の湾曲
面45aが左右のどちらを向いているかによって、変動
入賞装置40の右側から入賞する場合と、左側から入賞
する場合とで、入賞した遊技球が特定領域46を通過す
る確率が変化する。
Next, as shown in FIGS. 4B and 5B, the right blade member 42 and the left blade member 43 are open, and the curved surface 45a of the changing member 45 faces the left side. In this case, the game ball P winning from the direction of the left blade member 43 (the direction indicated by the arrow F2 in the drawing) collides with the curved surface 45a of the changing member 45 through the path A, and thereafter, the path A1 or the path A2 Take one of the routes. Here, game ball P
Passes through the specific area 46 when passing through the route A1,
When passing through the route A2, it passes through the general area 48. In other words, when a winning is performed from the left side when the curved surface 45a of the changing member 45 faces the left side, the winning game ball passes through the specific area 46 with a high probability (for example, 1/2).
Further, the game ball P won from the direction of the right blade member 42 (the direction indicated by the arrow F1 in the figure) collides with the back surface 45b of the changing member 45 through the path B, and then passes through the path B3. As a result, the route becomes closer to the right general area 47. Therefore, the probability of passing through the specific area 46 is low,
The probability of passing through the right general area 47 increases. As described above, when a big hit occurs, depending on whether the curved surface 45a of the changing member 45 faces left or right, a prize is won from the right side of the variable prize winning device 40 or from the left side. The probability that the played game ball passes through the specific area 46 changes.

【0031】[パチンコ機1の電気的構成]次に、パチ
ンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示
す図7を参照して説明する。パチンコ機1には、主基板
100が設けられており、この主基板100には、マイ
クロプロセッサ110が搭載されている。マイクロプロ
セッサ110には、遊技の主な制御を実行するメインC
PU112と、このメインCPU112が各種制御を実
行するための各種制御プログラムが記録されたROM1
14と、メインCPU112が各種制御プログラムを実
行する際にROM114から読出された制御プログラム
や遊技中に発生する大当りに関するデータなどの各種デ
ータを一時的に格納するRAM116とが搭載されてい
る。
[Electrical Configuration of Pachinko Machine 1] Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 is provided with a main board 100, on which a microprocessor 110 is mounted. The microprocessor 110 includes a main C for executing main control of the game.
PU 112 and a ROM 1 in which various control programs for the main CPU 112 to execute various controls are recorded.
14 and a RAM 116 for temporarily storing various data such as a control program read from the ROM 114 when the main CPU 112 executes various control programs and data relating to a big hit occurring during a game.

【0032】主基板100には、次に記載するものが電
気的に接続されている。各種のLEDやランプを制御す
るランプ制御装置300、電源基板80、賞球の払出し
などを制御する払出制御基盤200、特別図柄表示装置
32、遊技中の効果音などを制御する音声制御装置7
9、遊技球の第1種始動口18の通過を検出する第1種
始動口スイッチ18a、入賞や大当りなどに関する遊技
盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたコン
ピュータ(図示省略)へ送信するための遊技枠情報端子
基板52、盤面中継基板51、遊技枠中継基板53であ
る。
The following components are electrically connected to the main substrate 100. A lamp control device 300 for controlling various LEDs and lamps, a power supply board 80, a payout control base 200 for controlling payout of award balls, a special symbol display device 32, a voice control device 7 for controlling sound effects during a game, and the like.
9. A first-type start-up switch 18a for detecting the passage of a game ball through the first-type start-up port 18; game board information on winnings, big hits, etc., is transmitted to a computer (not shown) provided in a control room of a pachinko hall, A game frame information terminal board 52, a board relay board 51, and a game frame relay board 53 for performing the game.

【0033】払出制御基盤200には、主基板100か
ら送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロ
プロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッ
サ210には、賞球の払出しなどを制御するサブCPU
212と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの
制御を実行するための各種制御プログラムが記録された
ROM214と、サブCPU212が各種制御プログラ
ムを実行する際にROM214から読出された制御プロ
グラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種デ
ータを一時的に格納するRAM216とが搭載されてい
る。また、払出制御基盤200には、電源基板80、C
R接続基板56、発射モータ15eを駆動するための発
射モータ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板52およ
び払出中継基板55が電気的に接続されている。
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 which operates by inputting a control command sent from the main board 100. The microprocessor 210 has a sub CPU which controls payout of award balls and the like.
212, a ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as payout of prize balls, and a control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes various control programs and a game And a RAM 216 for temporarily storing various data such as the number of winnings and the number of winning balls generated in the game. In addition, the payout control board 200 includes a power supply board 80, C
The R connection board 56, the launch motor drive board 15c for driving the launch motor 15e, the game frame information terminal board 52, and the payout relay board 55 are electrically connected.

【0034】遊技枠中継基板53には、満杯検出スイッ
チ53aおよびセンサ中継基板54が電気的に接続され
ている。センサ中継基板54は、賞球ユニット62に備
えられた賞球払出センサ62a,62bおよび払出中継
基板55と電気的に接続されている。払出中継基板55
には、貸球切れスイッチ61、賞球払出モータ62cお
よび貸球ユニット63が電気的に接続されている。盤面
中継基板51には、次に記載するものが電気的に接続さ
れている。遊技球が右ゲート13を通過したことを検出
する右ゲートスイッチ13a、左ゲート14を通過した
ことを検出する左ゲートスイッチ14a、大入賞口スイ
ッチ49、右袖入賞口スイッチ15a、左袖入賞口スイ
ッチ16a、右下入賞口スイッチ20a、左下入賞口ス
イッチ21a、天入賞口スイッチ31a、普通電動役物
41を開閉させる普通電動役物ソレノイド41a、普通
図柄表示装置34および大入賞口中継基板50である。
The game frame relay board 53 is electrically connected to a full detection switch 53a and a sensor relay board 54. The sensor relay board 54 is electrically connected to the prize ball payout sensors 62a and 62b and the payout relay board 55 provided in the prize ball unit 62. Payout relay board 55
, A ball-out switch 61, a prize-ball payout motor 62c, and a ball-rental unit 63 are electrically connected. The following components are electrically connected to the board-surface relay board 51. A right gate switch 13a for detecting that the game ball has passed through the right gate 13, a left gate switch 14a for detecting that the game ball has passed through the left gate 14, a large winning opening switch 49, a right sleeve winning opening switch 15a, a left sleeve winning opening. The switch 16a, the lower right winning opening switch 20a, the lower left winning opening switch 21a, the winning opening switch 31a, the ordinary electric accessory solenoid 41a for opening and closing the ordinary electric accessory 41, the ordinary symbol display device 34, and the special winning opening relay board 50. is there.

【0035】大入賞口中継基板50には、変更部材動作
用ソレノイド45e、大入賞口ソレノイド48および特
定領域スイッチ46aが電気的に接続されている。電源
基板80は、CR接続基板56と電気的に接続されてお
り、CR接続基板56には、プリペイドカードの残りの
度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取
る装置などを備えるパチンコ機外装置部分22と電気的
に接続されている。電源基板80は、AC24V(50
Hz/60Hz)の主電源70から電源の供給を受け、
各基板へ必要電源を供給する。
The winning member relay board 50 is electrically connected with a solenoid 45e for operating a changing member, a winning hole solenoid 48, and a specific area switch 46a. The power supply board 80 is electrically connected to the CR connection board 56. The CR connection board 56 includes a frequency display board for displaying the remaining frequency of the prepaid card, a pachinko external device including a device for reading the prepaid card, and the like. It is electrically connected to the part 22. The power supply board 80 is connected to an AC 24 V (50
Hz / 60 Hz) from the main power supply 70,
Supply necessary power to each board.

【0036】[メインCPU112が実行する主な処
理]次に、メインCPU112が実行する主な処理につ
いて、それを示す図8のフローチャートを参照して説明
する。メインCPU112は、主電源70(図7)によ
り電源が投入されたことを検出すると(ステップ(以
下、Sと略す)10:Yes)、RAM116のクリア
などの初期化を行う(S12)。続いてメインCPU1
12は、次に記載する処理を実行する。(1)普通図柄
表示装置34を制御する普通図柄制御(S14)。
(2)普通電動役物ソレノイド41aをON・OFF制
御する普通電動役物制御(S16)。(3)第1種始動
口スイッチ18aのONに基づいて大当り特別乱数値を
選択する第1種始動口処理(S20)。(4)特別図柄
表示装置32に画像制御コマンドを出力する特別図柄制
御(S40)。(5)変更部材45の動作を制御するこ
とにより、遊技球の特定領域45に対する通過率を制御
する通過率制御(S100)。(6)大当りによる遊技
のおけるラウンドの進行内容を制御するラウンド制御
(S200)。(7)各種入賞口スイッチからの信号に
基づいて払出制御基板200のサブCPU212へ賞球
払出コマンドを出力する入賞制御(S300)。(8)
音声制御装置79へ音声制御コマンドを出力する音声制
御(S400)。(9)ランプ制御装置300へランプ
制御コマンドを出力するランプ制御(S500)。(1
0)貸球ユニット63を制御する貸球制御(S60
0)。
[Main Processing Executed by Main CPU 112] Next, main processing executed by the main CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. When detecting that the power is turned on by the main power supply 70 (FIG. 7) (Step (hereinafter abbreviated as S) 10: Yes), the main CPU 112 performs initialization such as clearing the RAM 116 (S12). Then, the main CPU1
12 executes the processing described below. (1) Normal symbol control for controlling the ordinary symbol display device 34 (S14).
(2) Normal electric accessory control for ON / OFF control of the ordinary electric accessory solenoid 41a (S16). (3) First-type start-up processing for selecting a special big random number value based on the ON of the first-type start-up switch 18a (S20). (4) Special symbol control for outputting an image control command to the special symbol display device 32 (S40). (5) Passage rate control for controlling the passing rate of the game ball to the specific area 45 by controlling the operation of the changing member 45 (S100). (6) Round control for controlling the progress of a round in a game by a big hit (S200). (7) Winning control for outputting a winning ball payout command to the sub CPU 212 of the payout control board 200 based on signals from various winning opening switches (S300). (8)
Voice control for outputting a voice control command to the voice control device 79 (S400). (9) Lamp control for outputting a lamp control command to the lamp control device 300 (S500). (1
0) Ball lending control for controlling the ball lending unit 63 (S60)
0).

【0037】[第1種始動口処理]次に、メインCPU
112が図8のS20において実行する第1種始動口処
理の流れについて、それを示す図9のフローチャートを
参照して説明する。メインCPU112は、第1種始動
口スイッチ18a(図7)からのスイッチング信号を取
込んで、遊技球が第1種始動口18(図2)を通過した
ことを検出すると(S22:Yes)、RAM116に
格納されている特別図柄始動記憶数U2が4未満である
と判定した場合は(S24:Yes)、特別図柄始動記
憶数U2に「1」を加算する(S26)。続いてメイン
CPU112は、大当り乱数値をカウントするカウンタ
から大当り乱数値を1つ抽出し(S28)、その抽出し
た大当り乱数値をRAM116に一時的に格納する(S
30)。上記カウンタは、たとえば0〜224の計22
5コマの大当り乱数値をカウントする。
[Type 1 Startup Process] Next, the main CPU
The flow of the first type start-up process executed by S112 in S20 of FIG. 8 will be described with reference to the flowchart of FIG. When the main CPU 112 captures the switching signal from the first-type starting port switch 18a (FIG. 7) and detects that the game ball has passed the first-type starting port 18 (FIG. 2) (S22: Yes), When it is determined that the special symbol start storage number U2 stored in the RAM 116 is less than 4 (S24: Yes), "1" is added to the special symbol start storage number U2 (S26). Subsequently, the main CPU 112 extracts one big hit random number value from the counter that counts the big hit random number value (S28), and temporarily stores the extracted big hit random number value in the RAM 116 (S28).
30). The counter is, for example, a total of 22 from 0 to 224.
The hit random number value of 5 frames is counted.

【0038】[特別図柄制御]次に、メインCPU11
2が図8のS40において実行する特別図柄制御の流れ
について、それを示す図10のフローチャートを参照し
て説明する。メインCPU112は、特別図柄が変動中
ではないと判定し(S42:No)、特別図柄表示装置
32の始動記憶数Uが「1」以上であると判定すると
(S44:Yes)、始動記憶数Uから「1」を減算す
る(S46)。続いてメインCPU112は、第1種始
動口処理(図9)のS30において格納した乱数値が、
所定の乱数値(たとえば7)であるか否か、つまり大当
りであるか否かを判定し(S48)、大当りである場合
は(S48:Yes)、大当りフラグを立てる(S5
0)。続いてメインCPU112は、特別図柄を所定の
パターンで変動させるための変動パターン指定コマンド
を特別図柄表示装置32へ出力し(S52)、図柄指定
コマンドを出力するタイミングを計測するタイマをスタ
ートする(S54)。
[Special Symbol Control] Next, the main CPU 11
2 will be described with reference to the flowchart of FIG. 10 showing the flow of the special symbol control executed in S40 of FIG. When the main CPU 112 determines that the special symbol is not fluctuating (S42: No), and determines that the start storage number U of the special symbol display device 32 is “1” or more (S44: Yes), the start storage number U Is subtracted from "1" (S46). Subsequently, the main CPU 112 determines that the random number value stored in S30 of the first type start-up process (FIG. 9) is
It is determined whether it is a predetermined random number (for example, 7), that is, whether it is a big hit (S48). If it is a big hit (S48: Yes), a big hit flag is set (S5).
0). Subsequently, the main CPU 112 outputs a variation pattern designation command for varying the special symbol in a predetermined pattern to the special symbol display device 32 (S52), and starts a timer for measuring the timing of outputting the symbol designation command (S54). ).

【0039】そしてメインCPU112は、特別図柄が
変動中であると判定し(S42:Yes)、タイマの計
測時間TがΔ1時間以上になったと判定すると(S5
6:Yes)、左図柄指定コマンドを特別図柄表示装置
32へ出力する(S58)。これにより、特別図柄表示
装置32は、左図柄の停止図柄をキャラクタROM(図
示せず)から読出す準備をする。続いてメインCPU1
12は、タイマの計測時間TがΔ2時間以上になったと
判定すると(S60:Yes)、中図柄指定コマンドを
特別図柄表示装置32へ出力する(S62)。これによ
り、特別図柄表示装置32は、中図柄の停止図柄をキャ
ラクタROMから読出す準備をする。続いてメインCP
U112は、タイマの計測時間TがΔ3時間以上になっ
たと判定すると(S64:Yes)、右図柄指定コマン
ドを特別図柄表示装置32へ出力する(S66)。これ
により、特別図柄表示装置32は、右図柄の停止図柄を
キャラクタROMから読出す準備をする。続いてメイン
CPU112は、タイマの計測時間TがΔ4時間以上に
なったと判定すると(S68:Yes)、全図柄停止コ
マンドを特別図柄表示装置32へ出力し(S70)、タ
イマをリセットする(S72)。これにより、特別図柄
表示装置32は、左・中・右図柄の変動を停止し、それ
ぞれに準備していた停止図柄を表示する。
Then, the main CPU 112 determines that the special symbol is changing (S42: Yes), and determines that the measured time T of the timer is equal to or more than Δ1 hour (S5).
6: Yes), a left symbol designation command is output to the special symbol display device 32 (S58). Thereby, the special symbol display device 32 prepares to read the stopped symbol of the left symbol from the character ROM (not shown). Then, the main CPU1
When the timer 12 determines that the measured time T of the timer has become equal to or longer than Δ2 hours (S60: Yes), it outputs a middle symbol designation command to the special symbol display device 32 (S62). Thereby, the special symbol display device 32 prepares to read the stopped symbol of the middle symbol from the character ROM. Then the main CP
If U112 determines that the measured time T of the timer is equal to or longer than Δ3 hours (S64: Yes), it outputs a right symbol designation command to the special symbol display device 32 (S66). Thereby, the special symbol display device 32 prepares to read the right symbol stop symbol from the character ROM. Subsequently, when the main CPU 112 determines that the measured time T of the timer is equal to or more than Δ4 hours (S68: Yes), it outputs an all symbol stop command to the special symbol display device 32 (S70) and resets the timer (S72). . Thereby, the special symbol display device 32 stops the change of the left, middle, and right symbols, and displays the stopped symbols prepared respectively.

【0040】[通過率制御]次に、メインCPU112
が図8のS100において実行する通過率制御の流れに
ついて、それを示す図11のフローチャートを参照して
説明する。メインCPU112は、図10のS50にお
いて大当りフラグが立てられたか否かを判定し(S10
2)、大当りフラグが立てられていると判定すると(S
102:Yes)、S52において出力した変動パター
ン指定コマンドによって示される大当り図柄を参照し
(S104)、その参照した大当り図柄が奇数であるか
否かを判定する(S106)。続いてメインCPU11
2は、上記参照した大当り図柄が奇数であると判定する
と(S106:Yes)、変更部材動作用ソレノイド4
5e(図7)をONする(S108)。
[Passage rate control] Next, the main CPU 112
Will be described with reference to the flowchart of FIG. 11 showing the flow of the pass ratio control executed in S100 of FIG. The main CPU 112 determines whether or not the big hit flag has been set in S50 of FIG. 10 (S10).
2) If it is determined that the big hit flag is set (S
102: Yes), the big hit symbol indicated by the fluctuation pattern designation command output in S52 is referred to (S104), and it is determined whether or not the referred big hit symbol is an odd number (S106). Then, the main CPU 11
When it is determined that the big hit symbol referred to above is an odd number (S106: Yes), the changing member operating solenoid 4
5e (FIG. 7) is turned on (S108).

【0041】たとえば、大当り図柄が「777」である
場合は、変更部材動作用ソレノイド45eがONする。
これにより、変更部材45の湾曲面45aは、図4
(A)および図5(A)に示すように右側を向くため、
右羽根部材42の方向、つまり変動入賞装置40の右側
から入賞した遊技球が特定領域46を通過する確率が高
くなり、逆に、変動入賞装置40の左側から入賞した遊
技球が特定領域46を通過する確率が低くなる。そして
メインCPU112は、右LED点灯コマンドをランプ
制御装置300へ出力し(S110)、左LED消灯コ
マンドをランプ制御装置300へ出力する(S11
2)。これにより、右LED44b(図3)が点灯し、
左LED44aが消灯するため、遊技者は、変更部材4
5の湾曲面45aが右側を向いたことを知ることができ
る。また、大当り図柄が偶数(たとえば「888」)で
ある場合は、変更部材動作用ソレノイド45eはOFF
のままであるため、変更部材45の湾曲面45aは左側
を向いたままとなるので、変動入賞装置40の左側から
入賞した遊技球が特定領域46を通過する確率が高くな
り、逆に、変動入賞装置40の右側から入賞した遊技球
が特定領域46を通過する確率が低くなる。
For example, when the big hit symbol is “777”, the changing member operating solenoid 45e is turned on.
Thereby, the curved surface 45a of the changing member 45 is
As shown in FIG. 5A and FIG.
The probability that a game ball won from the right blade member 42 direction, that is, from the right side of the variable winning device 40, passes through the specific area 46, and conversely, a game ball won from the left side of the variable winning device 40 The probability of passing is reduced. Then, the main CPU 112 outputs a right LED lighting command to the lamp control device 300 (S110), and outputs a left LED off command to the lamp control device 300 (S11).
2). This causes the right LED 44b (FIG. 3) to light up,
Since the left LED 44a is turned off, the player can use the change member 4
It can be seen that the curved surface 45a of No. 5 has turned to the right. When the big hit symbol is an even number (for example, “888”), the changing member operation solenoid 45e is turned off.
Since the curved surface 45a of the changing member 45 remains to the left, the probability that the game ball winning from the left side of the variable winning device 40 passes through the specific area 46 increases, and conversely, The probability that a game ball winning from the right side of the winning device 40 passes through the specific area 46 is reduced.

【0042】[ラウンド制御]次に、メインCPU11
2が図8のS200において実行するラウンド制御の流
れについて、それを示す図12のフローチャートを参照
して説明する。メインCPU112は、特別図柄制御
(図10)のS50において大当たりフラグが立てられ
ていると判定すると(S202:Yes)、大当たりデ
モコマンドを特別図柄表示装置32へ出力する(S20
4)。これにより、特別図柄表示装置32は、「大当
り」の文字や大当りを祝う動画などの大当たりデモを表
示する。続いてメインCPU112は、RAM116に
格納されたラウンド数Rに「1」を加算し(S20
6)、右羽根部材42および左羽根部材43を開放する
ための開放コマンドを大入賞口ソレノイド48へ出力
し、大入賞口ソレノイド48をONして右羽根部材42
および左羽根部材43を開放する(S208)。これに
より、第1ラウンド(R=1)が開始する。
[Round Control] Next, the main CPU 11
2 will be described with reference to the flowchart of FIG. 12 showing the flow of the round control executed in S200 of FIG. When determining that the big hit flag is set in S50 of the special symbol control (FIG. 10) (S202: Yes), the main CPU 112 outputs a big hit demo command to the special symbol display device 32 (S20).
4). Thereby, the special symbol display device 32 displays a big hit demonstration such as a character of "big hit" or a moving image celebrating the big hit. Subsequently, the main CPU 112 adds “1” to the number of rounds R stored in the RAM 116 (S20).
6), an opening command for opening the right blade member 42 and the left blade member 43 is output to the special winning opening solenoid 48, and the large winning opening solenoid 48 is turned on to turn the right blade member 42 on.
Then, the left blade member 43 is opened (S208). Thus, the first round (R = 1) starts.

【0043】続いてメインCPU112は、右羽根部材
42および左羽根部材43が開放可能な最大時間である
大入賞口開放時間T3(たとえば29.5秒)を計測す
る。続いてメインCPU112は、大入賞口開放時間T
3が経過したと判定すると(S210:Yes)、右羽
根部材42および左羽根部材43を閉口するための閉口
コマンドを大入賞口ソレノイド48へ出力し、大入賞口
ソレノイド48をOFFして右羽根部材42および左羽
根部材43を閉口する(S214)。またメインCPU
112は、大入賞口開放時間T3が経過するまでは(S
210:No)、大入賞口スイッチ49(図7)からの
スイッチング信号を取り込んで入賞数P1をカウント
し、その入賞数P1が10以上になった場合は(S21
2:Yes)、大入賞口開放時間T3が経過する前でも
右羽根部材42および左羽根部材43を閉口する(S2
14)。
Subsequently, the main CPU 112 measures a special winning opening time T3 (for example, 29.5 seconds), which is the maximum time during which the right blade member 42 and the left blade member 43 can be opened. Subsequently, the main CPU 112 sets the special winning opening time T
If it is determined that 3 has elapsed (S210: Yes), a closing command for closing the right blade member 42 and the left blade member 43 is output to the special winning opening solenoid 48, and the special winning opening solenoid 48 is turned off to turn the right blade. The member 42 and the left blade member 43 are closed (S214). Also the main CPU
112 until the special winning opening time T3 elapses (S
210: No), the switching signal from the special winning opening switch 49 (FIG. 7) is taken in, the winning number P1 is counted, and when the winning number P1 becomes 10 or more (S21).
2: Yes), the right blade member 42 and the left blade member 43 are closed even before the special winning opening period T3 has elapsed (S2).
14).

【0044】続いてメインCPU112は、RAM11
6を参照し、この大当りにおいて実行されたラウンド数
Rが16であるか否か、つまり実行可能な最大のラウン
ドである最終ラウンドを実行したかを判定するが(S2
16)、ここでは、まだ第1ラウンドが終了したのみで
あるから、次のS218へ進み(S216:No)、大
入賞口開放時間T3の経過後から役物連続作動有効時間
T4(たとえば1.996秒)を計測し、その役物連続
作動有効時間T4が経過したと判定すると(S218:
Yes)、特定領域スイッチ46aがONしたか否かを
判定する(S220)。つまり、遊技球が変動入賞装置
40に入賞してから特定領域46(図4)を通過するに
至るまでに所定時間要するため、右羽根部材42および
左羽根部材43が閉口する直前に遊技球が変動入賞装置
40に入賞した場合のことを考え、その所定時間内に特
定領域46を通過した遊技球を有効として処理する。
Subsequently, the main CPU 112
Referring to FIG. 6, it is determined whether the number R of rounds executed in the jackpot is 16, that is, whether the last round, which is the maximum round that can be executed, has been executed (S2).
16) Here, since the first round has only been completed, the process proceeds to the next S218 (S216: No), and after the special winning opening time T3 elapses, the accessory continuous operation effective time T4 (for example, 1. 996 seconds), and if it is determined that the accessory continuous operation effective time T4 has elapsed (S218:
Yes), it is determined whether or not the specific area switch 46a is turned on (S220). That is, since a predetermined time is required from when the game ball wins the variable winning device 40 to when it passes through the specific area 46 (FIG. 4), the game ball immediately before the right blade member 42 and the left blade member 43 close is closed. Considering the case where a prize is won in the variable prize winning device 40, the game balls that have passed through the specific area 46 within the predetermined time are processed as valid.

【0045】続いてメインCPU112は、特定領域ス
イッチ46aがONしたと判定すると(S220:Ye
s)、特定領域通過表示コマンドを特別図柄表示装置3
2へ出力する(S222)。これにより、特別図柄表示
装置32は、「V」という文字を表示するため、遊技者
は、次回も連続して右羽根部材42および左羽根部材4
3が開放することを知ることができる。続いてメインC
PU112は、開放後インターバル時間T5(たとえば
3秒)を計測し、その開放後インターバル時間T5が経
過したと判定すると(S224:Yes)、S206〜
S224を実行する。そしてメインCPU112は、S
216において最終ラウンド16を実行したと判定した
場合(S216:Yes)およびS220において特定
領域スイッチ46aがONしていないと判定した場合
(S220:No)は、RAM116に格納されている
ラウンド数Rおよび入賞数P1を0リセットし(S22
6)、大当りフラグを0リセットする(S228)。
Subsequently, when the main CPU 112 determines that the specific area switch 46a has been turned on (S220: Yes)
s), the special area display command for the specific area passing display command
2 (S222). As a result, the special symbol display device 32 displays the character “V”, so that the player can continue the right blade member 42 and the left blade member 4 continuously next time.
3 can be found open. Then Main C
The PU 112 measures an interval time T5 after opening (for example, 3 seconds), and when it is determined that the interval time T5 after opening has elapsed (S224: Yes), S206 to S206.
Execute S224. Then, the main CPU 112
If it is determined in 216 that the final round 16 has been executed (S216: Yes) and if it is determined in S220 that the specific area switch 46a is not ON (S220: No), the number of rounds R stored in the RAM 116 The winning number P1 is reset to 0 (S22
6) The big hit flag is reset to 0 (S228).

【0046】[実施形態の効果]以上のように、上記実
施形態に係るパチンコ機1を使用すれば、大当り図柄が
奇数であるか否かによって変更部材45の湾曲面45a
の向きを制御し、変動入賞装置40の右側から入賞した
場合と、左側から入賞した場合とで、その入賞した遊技
球が特定領域46を通過する確率を変化させることがで
きる。したがって、従来のように、変動入賞装置の左右
どちらから入賞した場合でも、その入賞した遊技球が特
定領域を通過する確率が変化しないものよりも、変化に
富んだ遊技を楽しむことができるため、遊技の単調さを
解消することができる。
[Effects of Embodiment] As described above, if the pachinko machine 1 according to the above embodiment is used, the curved surface 45a of the changing member 45 depends on whether or not the big hit symbol is an odd number.
, And the probability that the winning game ball passes through the specific area 46 can be changed depending on whether the winning is made from the right side of the variable winning device 40 or from the left side. Therefore, even if the player wins from either the left or right side of the variable winning device as in the related art, it is possible to enjoy a more varied game than a game in which the probability that the winning game ball passes through the specific area does not change. The monotony of the game can be eliminated.

【0047】[変動入賞装置の変更例]図3ないし図5
に示した変動入賞装置40に代えて図6に示す変動入賞
装置を用いることもできる。図6(A)および図6
(B)は、変更例を示す変動入賞装置を正面から見た場
合の縦断面説明図である。変動入賞装置90は、縦断面
が略十字形状の変更部材92を備える。変更部材92
は、ハウジング40aの上面から上方に垂直に突出した
垂直部材92cを備えており、その垂直部材92cの下
端は、ソレノイド93のプランジャ91と連結されてい
る。そして、ソレノイド93がONし、プランジャ91
が矢印F1で示す方向へ伸張動作すると、垂直部材92
は図6(B)に示すように左側に移動し、ソレノイド9
3がOFFし、プランジャ91が矢印F2で示す方向へ
退縮動作すると、垂直部材92は図6(A)に示すよう
に右側に移動する。
[Modification Example of Variable Winning Apparatus] FIGS. 3 to 5
The variable winning device shown in FIG. 6 can be used in place of the variable winning device 40 shown in FIG. FIG. 6A and FIG.
(B) is an explanatory longitudinal sectional view of the variable winning device showing a modification example when viewed from the front. The variable winning device 90 includes a changing member 92 having a substantially cross-shaped vertical cross section. Change member 92
Has a vertical member 92c vertically projecting upward from the upper surface of the housing 40a, and the lower end of the vertical member 92c is connected to the plunger 91 of the solenoid 93. Then, the solenoid 93 is turned on, and the plunger 91 is turned on.
Is extended in the direction indicated by the arrow F1, the vertical member 92
Moves to the left as shown in FIG.
When 3 is turned off and the plunger 91 retracts in the direction indicated by the arrow F2, the vertical member 92 moves to the right as shown in FIG.

【0048】図6(A)に示す状態では、変更部材92
の垂直部材92cは、特定領域46と右側の一般領域4
7(図3、図4)との境界付近に存在しており、変動入
賞装置90の左側から入賞した遊技球は、垂直部材92
の左側面92bに衝突し、高い確率で特定領域46へ案
内される。一方、右側から入賞した遊技球は、垂直部材
92の右側面92aに衝突するため、特定領域46へ案
内される確率は低い。また、図6(B)に示す状態で
は、変更部材92の垂直部材92cは、特定領域46と
左側の一般領域48との境界付近に存在しており、変動
入賞装置90の右側から入賞した遊技球は、垂直部材9
2の右側面92aに衝突し、高い確率で特定領域46へ
案内される。一方、左側から入賞した遊技球は、垂直部
材92の左側面92bに衝突するため、特定領域46へ
案内される確率は低い。
In the state shown in FIG.
The vertical member 92c of the specific region 46 and the right general region 4
7 (FIGS. 3 and 4), and the game ball that has won from the left side of the variable winning device 90 is a vertical member 92.
And is guided to the specific area 46 with high probability. On the other hand, a game ball winning from the right side collides with the right side surface 92a of the vertical member 92, and therefore, the probability of being guided to the specific area 46 is low. In the state shown in FIG. 6B, the vertical member 92c of the change member 92 is present near the boundary between the specific region 46 and the general region 48 on the left side, and a game that has won from the right side of the variable winning device 90. The sphere is a vertical member 9
2 collides with the right side surface 92a and is guided to the specific area 46 with high probability. On the other hand, a game ball that has been won from the left side collides with the left side surface 92b of the vertical member 92, and thus has a low probability of being guided to the specific area 46.

【0049】以上のように、変動入賞装置90を使用し
た場合でも、大当り図柄が奇数であるか否かによって変
更部材92の位置を制御し、変動入賞装置90の右側か
ら入賞した場合と、左側から入賞した場合とで、その入
賞した遊技球が特定領域46を通過する確率を変化させ
ることができる。したがって、従来のように、変動入賞
装置の左右どちらから入賞した場合でも、その入賞した
遊技球が特定領域を通過する確率が変化しないものより
も、変化に富んだ遊技を楽しむことができるため、遊技
の単調さを解消することができる。
As described above, even when the variable winning device 90 is used, the position of the changing member 92 is controlled depending on whether or not the big hit symbol is an odd number. It is possible to change the probability that the winning game ball passes through the specific area 46 in the case where a winning is made from the game. Therefore, even if the player wins from either the left or right side of the variable winning device as in the related art, it is possible to enjoy a more varied game than a game in which the probability that the winning game ball passes through the specific area does not change. The monotony of the game can be eliminated.

【0050】[他の実施形態] (1)前記実施形態では、大当り図柄が奇数であるか否
かによって変更部材45の動作を制御する場合を説明し
たが、大当り図柄が特定の図柄であるか否か(たとえば
777であるか否かなど)によって変更部材45の動作
を制御することもできる。 (2)前記実施形態では、大当りが発生したことを条件
に、変更部材45の動作を制御する場合を説明したが、
大当り終了後に右ゲート13または左ゲート14を通過
したこと、第1種始動口18を通過したこと、所定の入
賞口に入賞したこと、特定領域46を通過したことなど
を条件に変更部材45の動作を制御することもできる。
また、それらの各条件を組み合わせ、その組み合わせた
条件を満たしたときに変更部材45の動作を制御するこ
ともできる。 (3)前記実施形態では、発明に係るパチンコ機として
第1種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第2種パチ
ンコ機、第3種パチンコ機、それら以外の種類のパチン
コ機にもこの発明を適用できることは勿論である。
[Other Embodiments] (1) In the above embodiment, the case where the operation of the changing member 45 is controlled depending on whether or not the big hit symbol is an odd number has been described. The operation of the changing member 45 can also be controlled depending on whether or not (for example, whether or not it is 777). (2) In the above embodiment, the case where the operation of the changing member 45 is controlled on the condition that a big hit has occurred has been described.
After the jackpot, the changing member 45 is passed under the right gate 13 or the left gate 14, passing through the first type starting port 18, winning a predetermined winning opening, passing through the specific area 46, and the like. Operation can also be controlled.
Further, these conditions can be combined, and the operation of the changing member 45 can be controlled when the combined conditions are satisfied. (3) In the above-described embodiment, the first-type pachinko machine has been described as an example of the pachinko machine according to the invention. However, the second-type pachinko machine, the third-type pachinko machine, and other types of pachinko machines also have the same configuration. It goes without saying that the invention can be applied.

【0051】[各請求項と実施形態との対応関係]大当
りが、請求項1に係る所定の遊技状態に対応し、変動入
賞装置40が入賞装置に対応する。また、右羽根部材4
2が請求項2に係る右側案内部材に対応し、左羽根部材
43が左側案内部材に対応し、変更部材45が振分け部
材に対応する。さらに、特別図柄表示装置32が請求項
5に係る図柄表示手段に対応し、表示装置44が請求項
6に係る表示手段に対応する。また、図11のS102
〜S112)が、請求項8に係る動作プログラムに対応
し、その動作プログラムが記録されたROM114が記
録媒体に対応する。そして、メインCPU112が実行
する通過率制御(図11のS102〜S112)が、請
求項4に係る決定手段として機能する。
[Correspondence between Claims and Embodiments] A big hit corresponds to a predetermined game state according to claim 1, and the variable winning device 40 corresponds to a winning device. Also, the right wing member 4
2 corresponds to the right guide member according to claim 2, the left blade member 43 corresponds to the left guide member, and the change member 45 corresponds to the distribution member. Further, the special symbol display device 32 corresponds to symbol display means according to claim 5, and the display device 44 corresponds to display means according to claim 6. Also, S102 of FIG.
To S112) correspond to the operation program according to claim 8, and the ROM 114 in which the operation program is recorded corresponds to a recording medium. Then, the pass ratio control (S102 to S112 in FIG. 11) executed by the main CPU 112 functions as the determining means according to claim 4.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の実施形態に係るパチンコ機の概略構
成を示す斜視説明図である。
FIG. 1 is a perspective explanatory view showing a schematic configuration of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5
の主要構成を示す説明図である。
FIG. 2 is a game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a main configuration of FIG.

【図3】変動入賞装置40の外観構成の概略を示す斜視
説明図である。
FIG. 3 is a perspective explanatory view schematically showing an external configuration of a variable winning device 40.

【図4】図4(A),(B)は、図3に示す変動入賞装
置40に遊技球Pが入賞する様子を上方から見た説明図
である。
4 (A) and 4 (B) are explanatory views of a state in which a game ball P wins the variable winning device 40 shown in FIG. 3 as viewed from above.

【図5】図5(A)は、図4(A)を正面から見た場合
の縦断面説明図であり、図5(B)は、図4(B)を正
面から見た場合の縦断面説明図である。
5 (A) is an explanatory longitudinal sectional view when FIG. 4 (A) is viewed from the front, and FIG. 5 (B) is a longitudinal sectional view when FIG. 4 (B) is viewed from the front. FIG.

【図6】図6(A)および図6(B)は、変更例を示す
変動入賞装置を正面から見た場合の縦断面説明図であ
る。
6 (A) and 6 (B) are longitudinal sectional explanatory views of a variable winning device showing a modified example when viewed from the front.

【図7】パチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示
す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a main electric configuration of the pachinko machine 1 by blocks.

【図8】メインCPU112が実行する主な処理を示す
フローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing main processing executed by a main CPU 112;

【図9】メインCPU112が図8のS20において実
行する第1種始動口処理の流れを示すフローチャートで
ある。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a flow of a first type start-up process executed by the main CPU 112 in S20 of FIG. 8;

【図10】メインCPU112が図8のS40において
実行する特別図柄制御の流れを示すフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of a special symbol control executed by the main CPU 112 in S40 of FIG.

【図11】メインCPU112が図8のS100におい
て実行する通過率制御の流れを示すフローチャートであ
る。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a flow of a pass ratio control executed by the main CPU 112 in S100 of FIG. 8;

【図12】メインCPU112が図8のS200におい
て実行するラウンド制御の流れを示すフローチャートで
ある。
FIG. 12 is a flowchart showing a flow of round control executed by the main CPU 112 in S200 of FIG. 8;

【図13】従来のパチンコ機を正面から見た概略説明図
である。
FIG. 13 is a schematic explanatory view of a conventional pachinko machine as viewed from the front.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ機 40 変動入賞装置(入賞装置) 42 右羽根部材(右側案内部材) 43 左羽根部材(左側案内部材) 44 表示装置(表示手段) 45 変更部材(振分け部材) 112 メインCPU 114 ROM(記録媒体) 10 Pachinko machine 40 Variable winning device (winning device) 42 Right blade member (right guide member) 43 Left blade member (left guide member) 44 Display device (display means) 45 Change member (sorting member) 112 Main CPU 114 ROM (recording) Medium)

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の遊技状態になった場合に、遊技球
が入賞し易い状態に動作する入賞装置と、この入賞装置
に入賞した遊技球の流下方向に設けられた特定領域とを
有しており、前記入賞装置が、遊技球が前記特定領域を
通過した場合に、遊技球が入賞し易い状態に再度動作可
能なパチンコ機において、 前記入賞装置は、 遊技球が入賞する方向によって、その入賞した遊技球が
前記特定領域を通過する確率が異なるように動作するこ
とを特徴とするパチンコ機。
1. A prize winning device that operates so that a game ball can easily win when a predetermined game state is reached, and a specific area provided in a downflow direction of the game ball winning the prize device. Wherein the winning device is a pachinko machine that can operate again when the game ball passes through the specific area, so that the game ball can easily win, the winning device, depending on the direction in which the game ball wins, A pachinko machine that operates so that the probability that a winning game ball passes through the specific area is different.
【請求項2】 前記入賞装置は、 遊技盤の略中央および略中央下部の少なくとも一方に設
けられており、遊技球が、この入賞装置の右側から入賞
した場合と、左側から入賞した場合とで、その入賞した
遊技球が前記特定領域を通過する確率が異なるように動
作することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。
2. The prize-winning device is provided at at least one of a substantially center and a substantially central lower portion of a game board, and is provided for a case where a game ball wins from the right side of the game machine and a case where a game ball wins from the left side. 2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the game balls operate so that the winning game balls have different probabilities of passing through the specific area.
【請求項3】 前記入賞装置は、 遊技球を前記右側から入賞し易いように案内する右側案
内部材と、 遊技球を前記左側から入賞し易いように案内する左側案
内部材と、 前記右側案内部材および前記左側案内部材の一方により
案内された遊技球を前記特定領域を通過し易い方向およ
び通過し難い方向のいずれかの方向に振り分ける振分け
部材とを備えることを特徴とする請求項2に記載のパチ
ンコ機。
3. The prize winning device, a right guide member for guiding a game ball from the right side so as to easily win, a left guide member for guiding a game ball to easily win from the left side, and the right guide member. And a distribution member for distributing a game ball guided by one of the left-side guide members in one of a direction that is easy to pass through the specific area and a direction that is difficult to pass. Pachinko machine.
【請求項4】 遊技球が前記入賞装置に入賞する方向の
うち、入賞した遊技球が前記特定領域を通過し易い方向
および通過し難い方向の少なくとも一方を決定する決定
手段を備えたことを特徴とする請求項1ないし請求項3
のいずれか1つに記載のパチンコ機。
4. A deciding means for deciding at least one of a direction in which the winning ball easily passes through the specific area and a direction in which it is difficult for the winning ball to pass through the specific area, among the directions in which the playing ball wins the winning device. Claim 1 to Claim 3
The pachinko machine according to any one of the above.
【請求項5】 図柄を表示する図柄表示手段を備えてお
り、 前記決定手段は、前記図柄表示手段により表示された図
柄により、前記決定を行うことを特徴とする請求項4に
記載のパチンコ機。
5. The pachinko machine according to claim 4, further comprising a symbol display unit for displaying a symbol, wherein the determination unit performs the determination based on the symbol displayed by the symbol display unit. .
【請求項6】 前記決定手段の決定内容を表示する表示
手段を備えたことを特徴とする請求項4または請求項5
に記載のパチンコ機。
6. The display device according to claim 4, further comprising display means for displaying the contents of the decision made by said decision means.
The pachinko machine according to the above.
【請求項7】 前記表示手段は、前記決定手段の決定内
容をその決定内容に対応して前記右側案内部材および前
記左側案内部材の少なくとも一方の近傍に表示すること
を特徴とする請求項6に記載のパチンコ機。
7. The display device according to claim 6, wherein the display means displays the determined content of the determining means near at least one of the right guide member and the left guide member in accordance with the determined content. The described pachinko machine.
【請求項8】 所定の遊技状態になった場合に、遊技球
が入賞し易い状態に動作する入賞装置と、この入賞装置
に入賞した遊技球の流下方向に設けられた特定領域とを
有するパチンコ機を機能させるためのコンピュータプロ
グラムが記録された記録媒体であって、 遊技球が前記特定領域を通過した場合に、前記入賞装置
を遊技球が入賞し易い状態に再度動作可能にするととも
に、遊技球が入賞する方向によって、その入賞した遊技
球が前記特定領域を通過する確率が異なるように動作さ
せるための動作プログラムを含むコンピュータプログラ
ムが記録されたことを特徴とする記録媒体。
8. A pachinko machine that has a prize device that operates so that a game ball can easily win when a predetermined game state is reached, and a specific area provided in a flowing direction of the game ball that has won the prize device. A recording medium on which a computer program for causing the game machine to function is recorded, wherein when the game ball passes through the specific area, the prize device can be operated again so that the game ball can easily win, A recording medium on which a computer program including an operation program for causing a winning game ball to move so as to have a different probability depending on a direction in which the ball wins passes through the specific area is recorded.
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