JP3765742B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技球が所定の領域を通過したことに基いて、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変化するか否かを抽選するパチンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種のパチンコ機として、たとえば図12に示すパチンコ機が知られている。図12は従来のパチンコ機を正面から見た概略説明図である。
パチンコ機500に設けられた操作ハンドル501を操作して発射された遊技球が、第1種始動口502、あるいは、両翼を開放した普通電動役物503に入賞すると、大当りかハズレかの抽選がコンピュータにより行われる。そして、図柄表示装置504が画面上の横方向3個所において複数の図柄(たとえば、0〜9)を上下方向にスクロール表示し、所定時間経過後に3個所におけるスクロールが停止し、抽選結果に対応した停止図柄が表示される。たとえば、抽選結果が大当りの場合は、大当り図柄(たとえば、図12に示すように777)が表示され、ハズレの場合は、ハズレ図柄(たとえば、776など)が表示される。
大当り図柄が表示されると、扉式の開閉部材505が開作動し、大入賞口506が形成される。そして、大入賞口506に遊技球が入賞すると、入賞球1個に付き、所定個数(たとえば、15個)の賞球が上受け皿508に払出される。また、大入賞口506に入賞した入賞球の数が所定数(たとえば、10個)に達するか、あるいは、大入賞口506が開口してから所定時間(たとえば、30秒)経過するか、いずれかの条件が満たされると、開閉部材505が閉作動し、大入賞口506が閉口する。さらに、大入賞口506に入賞した遊技球が大入賞口506の内部に設けられた特定領域507を通過すると、大入賞口506が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口506が開口してから閉口するまでを1ラウンドとし、遊技球が特定領域507を通過することを条件として、複数のラウンド(たとえば、16ラウンド)の遊技を行うことができる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記従来のパチンコ機500は、遊技球が第1種始動口502、あるいは、両翼を開放した普通電動役物503に入賞した時点で即座に大当りかハズレかの抽選がコンピュータにより行われ、図柄の変動が開始される。また、図柄の変動中に遊技球が第1種始動口502、あるいは、両翼を開放した普通電動役物503に入賞した場合は、始動記憶として最大4つまで記憶され、現在の図柄の変動が終了すると、始動記憶に基いて次の図柄の変動が開始される。この場合も遊技球が第1種始動口502、あるいは、両翼を開放した普通電動役物503に入賞したときに抽選が行われ、その抽選結果は記憶される。
つまり、上記従来のパチンコ機500は、遊技球が第1種始動口502、あるいは、両翼を開放した普通電動役物503に入賞したときに機械的に抽選が行われ、図柄の変動が開始されてしまうため、機械の都合でクジを引かされているようで、自ら所望のタイミングでクジを引くという感覚がないという問題がある。
また、従来のパチンコ機500では、抽選が自動的に行われ、特別図柄の変動表示が自動的に開始されるため、その抽選結果が大当りであり、大入賞口506が開口したときに、プリペイドカードの残り度数がなくなったり、硬貨がなくなったりすると、大入賞口506に入賞させる遊技球がなくなってしまうため、慌ててプリペイドカードを買いに行ったり両替をしに行ったりしなければならないという問題もある。この場合、大入賞口506の開口から30秒以内に遊技球が特定領域507を通過しない場合は、最初のラウンドで終了したしまうため、遊技者は、多大の利益を獲得する機会を逸することになる。
【0004】
そこでこの発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、抽選と、画像の変動表示の開始とを遊技者の操作により実行することにより、遊技者が自らクジを引いた感覚になることができるパチンコ機を実現することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項1ないし請求項7に記載の発明では、所定の領域を通過した遊技球の通過数を記憶する記憶手段と、この記憶手段に前記通過数が記憶されていることを条件として、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変化するか否かを抽選する抽選手段と、画像を変動表示した後に前記抽選手段による抽選結果に対応する画像を表示する表示手段と、遊技者の操作により、前記抽選手段に対して前記抽選を実行させ、かつ、前記表示手段に対して画像の変動表示を開始させる操作手段とを備えており前記操作手段は、前記記憶手段に記憶されている通過数の範囲内での連続操作が有効であり前記抽選手段は、前記操作手段が操作される毎に前記抽選を行い、前記記憶手段に記憶されている通過数は、前記抽選手段による抽選の回数に対応して減少するという技術的手段を用いる。
【0006】
遊技球が所定の領域を通過すると、その通過数が記憶手段に記憶される。そして、遊技者が操作手段を操作すると、抽選手段が、記憶手段に通過数が記憶されていることを条件として、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変化するか否かの抽選を実行し、表示手段が画像の変動表示を開始する。そして、表示手段は、抽選結果に対応する画像を表示する。
つまり、遊技者が操作手段を操作することにより抽選が行われ、画像の変動表示が開始されるため、遊技者が自らクジを引いた感覚になることができるパチンコ機を実現することができる。
また、遊技者が操作手段を連続して操作することにより、記憶手段に記憶されている通過数の範囲内で連続して抽選を行うことができるため、複数の抽選の結果を早く知ることができる。
【0009】
請求項に記載の発明では、請求項1に記載のパチンコ機において、前記記憶手段に記憶される通過数に対応した複数の前記操作手段が備えられたという技術的手段を用いる。
【0010】
つまり、記憶手段に記憶される通過数に対応した複数の操作手段が備えられているため、遊技者は、通過数に対応した操作手段を操作することにより、記憶手段に記憶されている複数の通過数のうち、所望の通過数に基いた抽選を行うことができる。
したがって、複数の抽選を行う権利の中から所望の権利を選択して抽選を行うことができる。
【0013】
請求項に記載の発明では、請求項1または請求項2に記載のパチンコ機において、前記表示手段は、複数の抽選結果に対応する表示を連続して行う場合は、その表示を開始してから終了するまでの時間を短縮するという技術的手段を用いる。
【0014】
つまり、複数の抽選結果に対応する表示を連続して行う場合は、その表示を開始してから終了するまでの時間を短縮することができるため、遊技者は、複数の抽選結果を早く知ることができる。
【0015】
請求項に記載の発明では、請求項1ないし請求項のいずれか1つに記載のパチンコ機において、前記操作手段による操作の有効または無効を切替える切替手段を備えており、前記抽選手段は、前記切替手段により前記操作手段の操作が無効になった場合は、遊技球が前記所定の領域を通過したときに前記抽選を行うという技術的手段を用いる。
【0016】
つまり、抽選を遊技者の操作により手動で行うか、あるいは、自動で行うかを切替えることができるため、遊技者の好みに対応した抽選を行うことができる。
【0017】
請求項に記載の発明では、請求項1ないし請求項のいずれか1つに記載のパチンコ機において、前記抽選手段は、前記記憶手段に前記通過数が記憶されてから所定時間経過しても前記操作手段による操作が行われない場合は、前記抽選を開始するという技術的手段を用いる。
【0018】
つまり、記憶手段に通過数が記憶されてから所定時間経過しても操作手段による操作が行われない場合は、抽選を開始することができるため、遊技者が操作手段の操作を忘れた場合であっても、自動的に抽選を行うことができる。
したがって、抽選の機会を逃すことにより、遊技者に不利益が及ぶという事態を防止できる。
【0019】
請求項に記載の発明では、請求項1ないし請求項5のいずれか1つに記載のパチンコ機において、遊技者の操作により、前記記憶手段に記憶されている通過数に対応する数の前記抽選を自動的に連続して行わせる連続抽選手段を備えたという技術的手段を用いる。
【0020】
つまり、遊技者の操作により、記憶手段に記憶されている通過数を一括して消化することができるため、遊技者が遊技球の発射を中断して記憶数の減少を待つという現象がなくなり、パチンコ機の稼働率を高めることができる。
【0023】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係るパチンコ機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に係るパチンコ機として、第1種のパチンコ機を例に挙げて説明する。
[全体の主要構成]
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図1ないし図3を参照して説明する。図1は、そのパチンコ機の外観を示す正面説明図である。図2は、図1に示すパチンコ機に備えられた上受け皿の正面説明図である。図2(A)はマニュアル・オート切替ボタン(以下、切替ボタンと略称する)がオートになっている状態を示す正面説明図であり、図2(B)は切替ボタンがマニュアルになっている状態を示す正面説明図である。図3は、図1に示すパチンコ機に備えられた遊技盤の正面説明図である。
【0024】
図1に示すように、パチンコ機1には、前枠2がヒンジ8によって開閉可能に設けられており、その前枠2には、ガラス枠4が開閉可能に取付けられている。ガラス枠4の内部には、遊技盤5が設けられており、前枠2の右側下方には、遊技球を遊技盤5へ発射する発射装置(図示省略)を操作するための発射ハンドル15aが回動可能に取付けられている。ガラス枠4の下方には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口6aが形成されており、この賞球・貸球供給口6aの供給側には、その賞球・貸球供給口6aから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿6が取付けられている。上受け皿6の下方には、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー6bの操作により上受け皿6から排出された遊技球などを排出する排出口7aが形成されている。排出口7aの排出側には、その排出口7aから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿7が設けられている。また、遊技盤5の上方には、枠ランプ9が設けられており、前枠2の左端には、プリペイドカードユニット90が取付けられている。
【0025】
プリペイドカードユニット90には、プリペイドカードの利用が可能であることを示すカード利用ランプ91と、貸出金額(たとえば、100円、200円、300円、500円)の設定を行うための金額設定ボタン92と、金額設定ボタン92により設定した貸出金額を表示する貸出金額表示部93と、100円未満の残高およびメンテナンス情報を度数表示パネル80の度数表示部82(図2)に表示させる場合に押す端数表示ボタン94と、プリペイドカードユニット90が接続されるパチンコ機本体の方向を示す連結台方向表示ランプ95と、プリペイドカードがパチンコ機に対応していることを示す玉表示ランプ96と、プリペイドカードを挿入するカード挿入口98と、カード挿入口98にプリペイドカードが挿入されていることを示すカード挿入中ランプ97とが備えられている。
【0026】
図2に示すように、上受け皿6には、度数表示パネル80が設けられている。度数表示パネル80には、遊技球の貸出しを行う場合に押す貸出ボタン81と、返却ボタン83と、プリペイドカードユニット90により読取られたプリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部82とが備えられている。度数表示部82は、たとえば7セグメントのLEDにより数字を表示する部分の3桁分により構成されており、100円単位で表示し、たとえば、500円分が残っている場合には、005と表示する。
また、上受け皿6には、大当りの抽選および特別図柄の変動開始をオート(自動)またはマニュアル(手動)に切替えるための切替ボタンA1と、マニュアルで抽選を行う場合に押すマニュアルスタートボタン(以下、ボタンと略称する)M1〜M5とが備えられている。
【0027】
切替ボタンA1は、1回押す毎にオートとマニュアルとが切替わり、オートに切り替わっている場合には、図2(A)に示すように、切替ボタンA1の中にLEDにより文字Aが表示され、マニュアルに切り替わっている場合には、図2(B)に示すように、切替ボタンA1の中にLEDにより文字Mが表示される。
ボタンM1〜M5には、左から順に数字の1〜5を表示するLEDがそれぞれ内蔵されており、ボタンを押したときにそのボタンのLEDにより数字が表示される。ボタンM1〜M5は、特別図柄の始動記憶の数(以下、始動記憶数と略称する)に対応しており、始動記憶数に対応する数のボタンのLEDが点灯する。たとえば、始動記憶数が「3」の場合は、ボタンM1〜M3のLEDが点灯する。また、各ボタンのLEDは、始動記憶数の減少に対応して消灯する。たとえば、始動記憶数が「3」から「2」に減少した場合は、ボタンM3のLEDが消灯する。なお、ボタンM1〜M5および切替ボタンA1に内蔵されているLEDは、それぞれランプ制御装置300(図4)に接続されている。
【0028】
[遊技盤5の主要構成]
次に、遊技盤5の主要構成について図3を参照して説明する。図3は遊技盤5の主要構成を示す正面説明図である。
遊技盤5の略中央には、センターケース30が備えられている。センターケース30には、3個のLEDからなる普通図柄表示装置34と、この普通図柄表示装置34の始動可能な回数を4個のLEDにより表示する普通図柄始動記憶表示LED35と、複数の特別図柄からなる図柄列の変動表示、背景画像の表示などを行う特別図柄制御装置32とが備えられている。
センターケース30の両側上方には、LEDにより装飾された装飾風車46がそれぞれ設けられている。右側の装飾風車46の右斜め下方には、普通図柄表示装置34を作動させるための普通図柄作動右ゲート25が設けられており、左側の装飾風車46の左斜め下方には、同じく普通図柄作動左ゲート26が設けられている。センターケース30の両側下方には、風車24がそれぞれ設けられており、右側の風車24の下方には、右入賞口22が設けられており、左側の風車24の下方には、左入賞口23が設けられている。
センターケース30の下方には、特別図柄制御装置32を作動させる機能を有する第1種始動口27が設けられており、この第1種始動口27の下部には普通図柄表示装置34の停止図柄が当たり図柄となった場合に両翼を開放する普通電動役物28が設けられている。両翼を開放した普通電動役物28は、第1種始動口27と同様に特別図柄制御装置32を作動開始させる機能を備えている。
【0029】
普通電動役物28の下方には、特別図柄制御装置32の3個所の表示領域において大当り図柄が停止表示された場合に作動する変動入賞装置40が設けられている。この変動入賞装置40には、大当りの発生時に開放動作して大入賞口41を開口する板状の開閉部材43が扉式に開閉可能に取り付けられている。変動入賞装置40の右側には、右下入賞口14が設けられており、変動入賞装置40の左側には、左下入賞口44が設けられている。
また、変動入賞装置40の内部には、開閉部材43を連続して開放動作させる機能を有する特定領域と、この特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ(図4に符号42aで示す)が設けられている。
また、遊技盤5には、発射された遊技球を遊技領域へ案内するレール16が取付けられており、遊技盤5の上部には、上部左右の両コーナーをLEDなどにより装飾するコーナー飾り11が設けられており、遊技盤5の左右には、LEDなどにより装飾するサイド飾り20がそれぞれ設けられている。さらに、遊技盤5の最下部には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口45が設けられている。そして、遊技盤5には、多くの釘(図示省略)が打ち込まれており、遊技盤5に発射された遊技球は、釘の間を乱舞しながら落下し、各入賞口や第1種始動口27に入賞したり、普通図柄作動ゲート25,26を通過したり、あるいはアウト口45から回収されたりする。
【0030】
[パチンコ機1の電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図4を参照して説明する。
パチンコ機1には、主基板100が設けられており、この主基板100には、マイクロプロセッサ110が搭載されている。マイクロプロセッサ110には、大当りかハズレかの抽選、大入賞口41への入賞数のカウント、大当りの遊技におけるラウンドの制御などの遊技の主な制御を実行するメインCPU112と、このメインCPU112が各種制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されたROM114と、遊技球が第1種始動口27を通過したことの検出結果や入賞などの遊技中に発生する各種データ、ROM114から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納するRAM116とが搭載されている。
主基板100には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第1種始動口27または開放した普通電動役物28に入賞したことを検出する第1種始動口スイッチ27a、ボタンM1〜M5、切替ボタンA1、特別図柄制御装置32、LEDやランプ類を制御するランプ制御装置300、電源基板71、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板200、遊技中の効果音などを制御する音声制御装置79、賞球払出数や大当りの発生などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータHCへ送信するための遊技枠情報端子基板52、盤面中継基板51、遊技枠中継基板53である。
【0031】
払出制御基板200には、主基板100から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッサ210には、賞球および貸球の払出しなどを制御するサブCPU212と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたROM214と、サブCPU212が各種制御プログラムを実行する際にROM214から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するRAM216とが搭載されている。また、払出制御基板200には、電源基板71、CR接続基板56、発射モータ15eを駆動するための発射モータ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板52および払出中継基板55が電気的に接続されている。CR接続基板56には、プリペイドカードユニット90および度数表示基板57が接続されており、度数表示基板57には、貸出ボタン81と返却ボタン83とが接続されている。発射モータ駆動基板15cには、発射モータ駆動基板15cから発射モータ15eへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ15dが接続されている。
【0032】
遊技枠中継基板53には、下受け皿7が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ72、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ73およびセンサ中継基板54が電気的に接続されている。センサ中継基板54は、賞球ユニット62に備えられた賞球払出センサ62a,62bおよび払出中継基板55と電気的に接続されている。払出中継基板55には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ61、賞球払出モータ62cおよび貸球ユニット63が電気的に接続されている。
盤面中継基板51には、普通電動役物28を駆動する普通電動役物ソレノイド28a、普通図柄表示装置34、普通図柄作動右ゲート25を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ25a、普通図柄作動左ゲート26を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ26a、大入賞口41に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ41a、右入賞口22に入賞した遊技球を検出する右入賞口スイッチ22a、左入賞口23に入賞した遊技球を検出する左入賞口スイッチ23a、右下入賞口14に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ14a、左下入賞口44に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ44aおよび大入賞口中継基板50である。
大入賞口中継基板50には、特定領域スイッチ42a、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド42bおよび開閉部材43を駆動する大入賞口ソレノイド41bが電気的に接続されている。電源基板71は、AC24V(50Hz/60Hz)の主電源70から電源の供給を受け、各基板、装置および発射スイッチ15dなどへ必要電源を供給する。
【0033】
[遊技の主な流れ]
次に、遊技の主な流れについて図5ないし図9を参照して説明する。
図5は、メインCPU112が実行する第1種始動口処理の流れを示すフローチャートである。図6は、メインCPU112が実行する抽選処理の流れを示すフローチャートである。図7は、メインCPU112が実行する変動パターン決定処理の流れを示すフローチャートである。図8は、メインCPU112が実行する特別図柄制御の流れを示すフローチャートである。図9は、遊技の主な流れを示すタイムチャートである。図9(A)は、マニュアルで抽選を1回行った場合のタイムチャートであり、図9(B)は、マニュアルで抽選を2回行った場合のタイムチャートであり、図9(C)は、オートで抽選を1回行った場合のタイムチャートである。
【0034】
(遊技の概要)
切替ボタンA1がマニュアルに切り替えられている場合は、図9(A)に示すように、遊技球が第1種始動口27または開放した普通電動役物28に入賞した時刻t1から3秒後の時刻t2を経過すると、ボタンM1〜M5の押下操作が有効となる。図に示す例では、時刻t3にてボタン操作が行われている。そして、ボタン操作により、特別図柄の変動が開始され、その7秒後の時刻t5にて変動が停止される。
また、図9(B)に示すように、特別図柄の変動が行われている間の時刻t4にてボタン操作が行われた場合は、現在の変動が終了する時刻t5から3秒経過した時刻t6から次の変動が開始され、その変動は7秒後の時刻t7にて停止する。
一方、切替ボタンA1がオートに切り替えられている場合は、図9(C)に示すように、遊技球が第1種始動口27または開放した普通電動役物28に入賞した時刻t1から3秒後の時刻t2にて自動的に特別図柄の変動が開始され、15秒後の時刻t8にて変動が停止する。なお、変動時間(特別図柄の変動開始から総ての停止図柄が確定表示されるまでに要する時間)の15秒は、一例であり、変動パターンによって異なる。
以上のように、切替ボタンA1がマニュアルに切り替えられている場合の特別図柄の変動時間は、オートに切り替えられている場合よりも短縮されており、抽選結果を早く知ることができるようになっている。
【0035】
(第1種始動口処理)
メインCPU112は、第1種始動口スイッチ27a(図4)がONしたと判定すると(図5のステップ(以下、Sと略す)10:Yes、図9のt1)、始動記憶数U1が「5」未満であるか否かを判定する(S12)。ここで、「5」未満であると判定すると(S12:Yes)、始動記憶数U1に「1」を加算し(S14)、その結果、始動記憶数U1が「1」になったか否かを判定する(S16)。ここで、始動記憶数U1が「1」になったと判定すると(S16:Yes)、ボタンM1に内蔵されたLEDを点灯させる指令をランプ制御装置300へ送信する(S18)。この指令を受信したランプ制御装置300は、ボタンM1に内蔵されたLEDを点灯させる。
また、メインCPU112は、始動記憶数U1は「1」ではないと判定すると(S16:No)、始動記憶数U1は「2」であるか否かを判定し(S20)、「2」であると判定すると(S20:Yes)、ボタンM1,M2に内蔵されたLEDを点灯させる指令をランプ制御装置300へ送信する(S22)。この指令を受信したランプ制御装置300は、ボタンM1,M2に内蔵されたLEDを点灯させる。
【0036】
また、メインCPU112は、始動記憶数U1は「2」ではないと判定すると(S20:No)、始動記憶数U1は「3」であるか否かを判定し(S24)、「3」であると判定すると(S24:Yes)、ボタンM1〜M3に内蔵されたLEDを点灯させる指令をランプ制御装置300へ送信する(S26)。この指令を受信したランプ制御装置300は、ボタンM1〜M3に内蔵されたLEDを点灯させる。また、メインCPU112は、始動記憶数U1は「3」ではないと判定すると(S24:No)、始動記憶数U1は「4」であるか否かを判定し(S28)、「4」であると判定すると(S28:Yes)、ボタンM1〜M4に内蔵されたLEDを点灯させる指令をランプ制御装置300へ送信する(S30)。この指令を受信したランプ制御装置300は、ボタンM1〜M4に内蔵されたLEDを点灯させる。また、メインCPU112は、始動記憶数U1は「4」ではない、つまり「5」であると判定すると(S28:No)、ボタンM1〜M5に内蔵されたLEDを点灯させる指令をランプ制御装置300へ送信する(S32)。この指令を受信したランプ制御装置300は、ボタンM1〜M4に内蔵されたLEDを点灯させる。なお、上記の第1種始動口処理は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムにより実行される。
【0037】
(抽選処理)
そしてメインCPU112は、始動記憶数U1が「1」以上であるか否かを判定し(図6のS50)、始動記憶数U1が「1」以上であると判定すると(S50:Yes)、切替ボタンA1がマニュアルに切り替えられているか否かを判定する(S52)。ここで、マニュアルに切り替えられていると判定すると(S52:Yes)、ボタンM1〜M5のうち、LEDが点灯しており、ボタン操作が有効ないずれかのボタンが押されたか否かを判定する(S54)。ここで、いずれのボタンも押されていないと判定すると(S54:No)、この処理を離脱し、次の処理へ移行する。つまり、この段階では、大当りかハズレかの抽選は行わない。
また、いずれかのボタンが押されたと判定すると(S54:Yes)、その押されたボタンのLEDを消灯させる指令をランプ制御装置300へ送信する(S56)。その指令を受信したランプ制御装置は、対応するボタンのLEDを消灯する。
続いてメインCPU112は、大当りカウンタがカウントしたカウント値を1つ取得し(S58)、その取得したカウント値をRAM116に一時的に格納する(S60)。
大当りカウンタは、複数の数、たとえば0〜255の計256の数をカウントする。また、大当りカウンタがカウントする数のうち、通常確率時では、1つの数(たとえば、「7」)が大当り値として大当り値テーブルに設定されており、高確率時(確変時)では、複数の数(たとえば、「7」、「77」、「117」、「177」、「217」および「247」の計6つ)が大当り値として大当り値テーブルに設定されている。
【0038】
続いてメインCPU112は、始動記憶数U1から「1」を減算し(S62)、S58においてRAM116に格納したカウント値を読出し(S64)、確変が設定されていることを示す確変フラグがセットされているか否か(確変フラグ=1か0か)を判定する(S66)。ここで確変とは、特定の特別図柄で大当りし、大当りの遊技が終了した次の遊技状態が、大当りの発生する確率の高い高確率状態に変化することをいう。なお、切替ボタンA1がマニュアルに切り替えられている場合は、始動記憶数U1から「1」を減算するときに、
ここで、確変フラグがセットされていると判定した場合は(S66:Yes)、高確率時の大当り値テーブルを参照し(S68)、確変フラグがセットされていないと判定した場合は(S66:No)、通常確率時の大当り値テーブルを参照する(S70)。続いてメインCPU112は、S64で読出したカウント値と同一の大当り値が大当り値テーブルに設定されているか否かに基いて、大当りかハズレかを判定する(S72)。たとえば、確変フラグがセットされており、S62で読出したカウント値が「77」であった場合は、大当りと判定する(S70:Yes)。
続いてメインCPU112は、大当りと判定した場合は(S72:Yes)、大当りが発生したことを示す大当りフラグをセットする(S74)。なお、上記の抽選処理は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムにより実行される。
【0039】
(変動パターン決定処理)
そしてメインCPU112は、大当りフラグがセットされているか否か(大当りフラグ=1か0か)を判定し(図7のS80)、大当りフラグがセットされている場合は(S80:Yes)、大当り図柄を決定する大当り図柄テーブルを参照して大当り図柄を決定し(S82)、その選択した大当り図柄が確変図柄であるか否かを判定する(S84)。ここで、確変図柄とは、大当り図柄のうち、確変になることが約束される特定の図柄(たとえば、奇数の大当り図柄)のことを意味する。
ここで、確変図柄である場合は(S84:Yes)、確変フラグをセットする(S86)。またメインCPU112は、大当りフラグがセットされていないと判定した場合は(S80:No)、ハズレ図柄を決定するハズレ図柄テーブルを参照して左図柄、中図柄および右図柄のハズレ図柄をそれぞれ決定する(S88)。
なお、大当り図柄テーブルは、複数の乱数(たとえば、0〜9)と複数の特別図柄(たとえば、000〜999)とを対応付けて構成されており、メインCPU112が無作為に選択した乱数に対応付けられている特別図柄が大当り図柄に決定される。また、ハズレ図柄テーブルは、複数の乱数(たとえば、0〜9)と複数の特別図柄(たとえば、0〜9)とを対応付けて構成されており、メインCPU112が無作為に選択した乱数に対応付けられている特別図柄がハズレ図柄に決定される。決定したハズレ図柄が大当り図柄と同一であった場合は、再度、ハズレ図柄を決定する。
【0040】
続いてメインCPU112は、切替ボタンA1がマニュアルに切り替えられているか否かを判定し(S90)、マニュアルに切り替えられている場合は(S90:Yes)、特別図柄が変動してから総ての停止図柄が確定するまでに要する時間(以下、変動時間という)を短縮した特別図柄の変動パターン(以下、時短変動パターンという)を決定する(S92)。またメインCPU112は、切替ボタンA1はマニュアルに切り替えられていない、つまりオートに切り替えられている場合は(S90:No)、短縮されていない通常の変動時間の変動パターンを決定する(S94)。時短変動パターンおよび変動パターンの決定は、それぞれ複数の乱数と複数種類の変動パターンとを対応付けて構成された変動パターンテーブルを参照し、無作為に選択した乱数に対応付けられている変動パターンを選択することにより行う。なお、上記の変動パターン決定処理は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムにより実行される。
【0041】
(特別図柄制御)
そしてメインCPU112は、特別図柄制御装置32へ画像制御コマンドを送信しているか否かに基いて、特別図柄制御装置32が特別図柄を変動表示しているか否かを判定し(図8のS100)、変動中ではないと判定すると(S100:No)、切替ボタンA1がマニュアルに切り替えられているか否かを判定する(S102)。ここで、マニュアルに切り替えられていると判定すると(S102:Yes)、前述の抽選処理のS54において、ボタンM1〜M5のうち、LEDが点灯して有効になっているいずれかのボタンが押されと判定されたか否かを判定する(S104)。ここでボタンが押されたと判定されていないと判定した場合は(S104:No)、この処理から離脱し、次の処理へ移行する。つまり、この段階では特別図柄の変動表示を開始しない。
また、ボタンが押されたと判定されている場合は(S104:Yes)、特別図柄の変動開始を指示する変動開始コマンドを特別図柄制御装置32へ送信する(S106)。
【0042】
その変動開始コマンドには、変動パターン決定処理のS82において決定した大当り図柄の指定、または、S88において決定したハズレ図柄の指定、S92において決定した時短変動パターンの指定、または、S94にいおいて決定した変動パターンの指定などが含まれている。その変動開始コマンドを受信した特別図柄制御装置32は、画面上の3個所において複数の特別図柄からなる図柄列を、受信した変動開始コマンドにより示される変動パターンに従って変動表示(スクロール表示)する。
続いてメインCPU112は、特別図柄の変動時間の計測を開始し(S108)、その計測時間がタイムアップすると(S110:Yes)、変動表示されている特別図柄を総て停止させる全図柄停止コマンドを特別図柄制御装置32へ送信し(S112)、計測時間をリセットする(S114)。全図柄停止コマンドを受信した特別図柄制御装置32は、受信した変動パターンにより示される大当り図柄またはハズレ図柄を画面上の3個所に停止表示する。なお、上記の特別図柄制御は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムにより実行される。
【0043】
[第1実施形態の効果]
(1)以上のように、第1実施形態のパチンコ機1を使用すれば、遊技者がボタンM1〜M5を操作することにより抽選が行われ、画像の変動表示が開始されるため、遊技者が自らクジを引いた感覚になることができるパチンコ機を実現することができる。
(2)しかも、遊技者の任意のタイミングで抽選を行うことができるため、プリペイドカードの残り度数がなくなった場合や硬貨がなくなった場合であっても、プリペイドカードを買いに行ってから、また、両替を行ってから抽選を行うことができる。
したがって、従来のように、自動的に行われた抽選結果が大当りであり、大入賞口が開口したときにプリペイドカードの残り度数がなかったり、硬貨がなかったりすることにより、大入賞口へ入賞させる遊技球がなくなってしまい、慌ててプリペイドカードを買いに行ったり、両替に行ったりする必要がない。また、特定領域に遊技球を通過させることができず、最初のラウンドで終了してしまい、遊技者が多大の利益を獲得する機会を逸することもない。
(3)また、操作が有効になっているボタンM1〜M5を連続して操作することにより、連続して抽選を行うことができるため、複数の抽選の結果を早く知ることができる。
【0044】
(4)さらに、ボタンM1〜M5のうち、操作が有効になっているボタンであれば、所望のボタンを押すことができるため、複数の抽選を行う権利の中から所望の権利を選択して抽選を行うことができる。つまり、複数のクジの中から所望のクジを引く感覚にすることができる。
(5)ボタンM1〜M5のうち、操作が有効になっているボタンのLEDが点灯し、1〜5の数字が表示されるため、抽選可能な回数を知ることができる。
(6)切替ボタンA1がマニュアルに切り替えられている場合は、特別図柄の変動時間を短縮することができるため、遊技者は、複数の抽選結果を早く知ることができる。
(7)切替ボタンA1の操作により、抽選を遊技者のボタン操作により手動で行うか、あるいは、自動で行うかを切替えることができるため、遊技者の好みに対応した抽選を行うことができる。
【0045】
<第2実施形態>
次に、この発明の第2実施形態について図10を参照して説明する。
図10は、メインCPU112が実行するオート抽選の流れを示すフローチャートである。なお、この実施形態のパチンコ機は、図10に示す処理以外は、前述の第1実施形態のパチンコ機1と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略し、同一部分については同一の符号を用いて説明する。
メインCPU112は、切替ボタンA1がマニュアルに切り替えられているか否かを判定し(S130)、マニュアルに切り替えられていると判定すると(S130:Yes)、そのマニュアルに切り替えられたタイミングからの経過時間Taの計測を開始する(S132)。続いてメインCPU112は、ボタンM1〜M5のうち、操作が有効になっているいずれかのボタンが押されたか否かを判定し(S134)、押されたと判定すると(S134:Yes)、S132において計測を開始した経過時間Taが30秒以上になったか否かを判定する(S136)。ここで30秒以上になったと判定すると(S136:Yes)、始動記憶数U1が「1」以上であるか否かを判定し(S138)、「1」以上である場合は(S138:Yes)、前述の抽選処理のS56へスキップし(S140)、経過時間Taをリセットする(S142)。
つまり、切替ボタンA1がマニュアルに切り替えられてから30秒経過してもボタンM1〜M5のいずれも操作されない場合は、抽選処理のS56へスキップし、自動的に抽選を開始する。なお、このときボタンM1〜M5のうち、いずれかに内蔵されたLEDが消灯する。
【0046】
[第2実施形態の効果]
以上のように、第2実施形態のパチンコ機1を使用すれば、抽選を行うことができる状態において、切替ボタンA1をマニュアルに切り替えてから30秒経過してもボタンM1〜M5のいずれも押されない場合には、自動的に抽選を行うようにすることができる。
したがって、遊技者がボタンM1〜M5を押すことを忘れてしまい、抽選の機会を逃すことにより、遊技者に不利益が及ぶという事態を防止できる。なお、経過時間Taの判定基準となる30秒は任意の時間に設定することができる。
【0047】
<他の実施形態>
(1)従来のパチンコ機では、第1種始動口または開放した普通電動役物に対する入賞個数は、多いときで1分間に20個に達する。
しかし、特別図柄の変動時間が1回当り5秒であるとしても、1分間に12個(=60秒/5秒)分の入賞個数しか消化することができず、残り8個は、オーバーフロー球(第1種始動口または開放した普通電動役物に入賞しても抽選が行われない入賞球)になってしまう。このため、遊技者は、始動記憶数が最大になると、遊技球の発射を中断し、始動記憶数が減少するまで待機するという傾向があり、パチンコ機の稼働率が低下してしまうという問題がある。
そこで、遊技者の操作により、始動記憶数を一度に複数消化できるようにする。図11は、他の実施形態のパチンコ機に備えられた上受け皿6の正面説明図である。上受け皿6には、ボタンB1が設けられている。切替ボタンA1がマニュアルに切り替えられており、ボタンM1〜M5のうちいくつかの操作が有効になっている場合にボタンB1を1回押すと、有効になっているボタンに対応する抽選を自動的に連続して行うことができる(連続抽選手段)。たとえば、ボタンM1〜M3が有効になっている場合にボタンB1を押すと、3個分の始動記憶が一括して消化され、3回の抽選が連続して行われ、それらの抽選結果に対応する特別図柄の変動表示が3回連続して行われる。
【0048】
また、ボタンB1を押す回数により、連続して行う抽選回数を選択することもできる。たとえばベットボタンB1を押す毎に、有効になっているボタンのLEDがM1から順に点滅して行き、その点滅したボタン数により抽選回数を知らせるようにしてもよい。なお、1分間に20個分の始動記憶を消化するためには、特別図柄の変動時間を3秒(=60秒/20)以下に設定すれば良い。また、一度に消化する始動記憶数に対応して変動時間をその都度演算するようにしても良い。さらに、1回目もしくは最初の数回の変動時間を長くし、それ以降の変動時間を短くしたり、停止図柄のみを表示しても良い。
以上のように、ボタンB1の操作により、始動記憶数の複数を一括して消化することができるため、遊技者が遊技球の発射を中断して始動記憶数の減少を待つという現象がなくなり、パチンコ機の稼働率を高めることができる。また、単位時間当りの始動記憶数の消化数を増加させることができるため、確変になっていなくても単位時間当りの大当りの発生確率が高くなるので、遊技者は、大当り発生への期待感を高めながら楽しく遊技することができる。さらに、現金機のように、確変の設定のないパチンコ機に上記機能のボタンB1を設けることにより、単位時間当りの大当りの発生確率を高くすることができるため、遊技者は、確変になったような感覚で遊技することができる。
なお、上記の場合、ボタンB1を技術的思想の概念で表現すれば、始動記憶の複数を一括で消化する手段ということができる。
【0049】
(2)ボタンM1〜M5を設けないで、始動記憶数を表示するLEDなどをセンターケース30などに設けたり、特別図柄制御装置32の画面に始動記憶数を表示したりする構成のパチンコ機に上記のベットボタンB1を設けることもできる。
(3)前記各実施形態では、特別図柄制御装置32の画面の横一列に大当り図柄が揃った場合に大当りが発生する場合、つまり大当りラインが横1本の場合を説明したが、大当りラインを画面の上中下の横方向に1本ずつの計3本と、画面の対角線上に2本の合計5本設定し、ボタンB1の操作により消化される始動記憶数分、有効な当りラインを増加させることもできる。たとえば、始動記憶数を3個分一括して消化する場合は、上中下の3本の当りラインを有効にする。
(4)切替ボタンA1がマニュアルに切り替えられている場合において、連続して特別図柄の変動表示を行う場合は、1回目は、抽選結果に対応した特別図柄の変動表示を行い、2回目以降については、抽選結果に対応した停止図柄のみを表示することもできる。たとえば、1回目は変動時間7秒で特別図柄の変動表示を行い、2回目以降は、2秒間隔で停止図柄を表示して行く。また、リーチの変動パターンに決定されている場合には、リーチの表示を行ってから停止図柄を表示する。なお、連続して行う抽選の総てについて、停止図柄のみを表示して行くこともできる。また、通常、変動パターンを実行するときの変動速度よりも速い速度で変動パターンを実行することにより、変動時間を短縮することもできる。さらに、変動内容の特徴ある部分、たとえばリーチの中の特徴ある部分のみを表示することにより変動時間を短縮することもできる。
【0050】
(5)前記各実施形態では、大当りかハズレかの抽選を行う場合を説明したが、普通図柄表示装置34(図3)による抽選に対して本発明を適用することもできる。この場合、普通図柄作動右ゲート25または普通図柄作動左ゲート26を通過した遊技球の通過数を記憶し、その記憶数に対応するボタンM1〜M5のLEDを点灯させる。そして、LEDが点灯しているいずれかのボタンが押されたときに普通図柄の抽選を行い、その抽選結果に対応する普通図柄の停止図柄を普通図柄表示装置34により表示する。
(6)前記実施形態では、ボタンM1〜M5に内蔵されたLEDを点灯させることにより、抽選可能な回数を表示する構成を説明したが、7セグメントLEDや液晶表示装置などを用いて抽選可能な回数をデジタル表示することもできる
(7)ボタンM1〜M5はレバー式でもよい。また、切替ボタンA1もレバー式でもよい。
(8)この発明は、前述の第1種パチンコ機の他第3種パチンコ機など、遊技球の所定領域の通過に基いて抽選を行い、その結果を表示するパチンコ機であれば、どのパチンコ機にも適用することができる。
【0051】
[請求項と実施形態との対応関係]
第1種始動口27および開放した普通電動役物28が、請求項1に記載の所定の領域に対応し、始動記憶数が通過数に対応する。RAM116が記憶手段に対応し、メインCPU112が抽選手段として機能する。特別図柄制御装置32が表示手段に対応し、ボタンM1〜M5が操作手段に対応する。切替ボタンA1が請求項に記載の切替手段に対応する。
そして、メインCPU112が実行する第1種始動口処理のS10〜S14(図5)が、請求項1に記載の記憶手段として機能するまた、メインCPU112が実行する抽選処理(図6)が、請求項1に記載の抽選手段として機能する
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の実施形態に係るパチンコ機1の外観を示す正面説明図である。
【図2】図1に示すパチンコ機に備えられた上受け皿の正面説明図である。図2(A)は切替ボタンがオートになっている状態を示す正面説明図であり、図2(B)は切替ボタンがマニュアルになっている状態を示す正面説明図である。
【図3】図1に示すパチンコ機に備えられた遊技盤の正面説明図である。
【図4】図1に示すパチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図5】メインCPU112が実行する第1種始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図6】メインCPU112が実行する抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図7】メインCPU112が実行する変動パターン決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図8】メインCPU112が実行する特別図柄制御の流れを示すフローチャートである。
【図9】図9(A)は、マニュアルで抽選を1回行った場合のタイムチャートであり、図9(B)は、マニュアルで抽選を2回行った場合のタイムチャートであり、図9(C)は、オートで抽選を1回行った場合のタイムチャートである。
【図10】第2実施形態においてメインCPU112が実行するオート抽選の流れを示すフローチャートである。
【図11】他の実施形態のパチンコ機に備えられた上受け皿6の正面説明図である。
【図12】従来のパチンコ機を正面から見た概略説明図である。
【符号の説明】
1 パチンコ
34 特別図柄制御装置(表示手段)
112 メインCPU(抽選手段)
114 RAM(記憶手段)
116 RO
A1 切替ボタン(切替手段)
M1〜M5 ボタン(操作手段)
[0001]
[Industrial application fields]
  This invention draws lots whether or not the gaming state changes to a gaming state advantageous to the player based on the passing of the game ball through a predetermined area.Pachinko machineAbout.
[0002]
[Prior art]
  Traditionally this kind ofPachinko machineFor example, a pachinko machine shown in FIG. 12 is known. FIG. 12 is a schematic explanatory view of a conventional pachinko machine viewed from the front.
  When a game ball launched by operating the operation handle 501 provided in the pachinko machine 500 wins the first type starting port 502 or the ordinary electric player 503 with both wings open, a lottery for winning or losing is drawn. Done by computer. Then, the symbol display device 504 scrolls and displays a plurality of symbols (for example, 0 to 9) in the vertical direction at the three horizontal positions on the screen, and the scrolling at the three locations stops after a predetermined time has elapsed, corresponding to the lottery result. A stop symbol is displayed. For example, when the lottery result is a big hit, a big hit symbol (for example, 777 as shown in FIG. 12) is displayed, and when lost, a lost symbol (for example, 776) is displayed.
  When the big hit symbol is displayed, the door-type opening / closing member 505 is opened, and a big winning opening 506 is formed. Then, when a game ball wins a prize winning opening 506, a predetermined number (for example, 15) of winning balls are paid out to the upper tray 508 for each winning ball. In addition, either the number of winning balls won in the grand prize opening 506 reaches a predetermined number (for example, 10), or a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the grand prize opening 506 is opened. When these conditions are satisfied, the opening / closing member 505 is closed and the special winning opening 506 is closed. Furthermore, when the game ball that has won the big prize opening 506 passes through a specific area 507 provided inside the big prize opening 506, the right to continuously open the big prize opening 506 is generated. In this way, it is possible to play a plurality of rounds (for example, 16 rounds) on condition that a game ball passes through the specific area 507 from the opening to closing of the grand prize winning opening 506 as one round. it can.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the conventional pachinko machine 500, when the game ball wins the first type starting port 502 or the ordinary electric accessory 503 with both wings open, a lottery of whether to win or lose is immediately performed by the computer. The design changes. In addition, when a game ball wins the first type starting port 502 or the ordinary electric accessory 503 with both wings open during the symbol variation, a maximum of four are stored as starting memories, and the current symbol variation is stored. When finished, the next symbol variation is started based on the start-up memory. Also in this case, a lottery is performed when the game ball wins the first type starting port 502 or the ordinary electric accessory 503 with both wings open, and the lottery result is stored.
In other words, in the conventional pachinko machine 500, when the game ball wins the first type starting port 502 or the ordinary electric accessory 503 with both wings open, the lottery is mechanically performed, and the variation of the pattern is started. Therefore, there seems to be a problem that it seems that the whale has been drawn for the convenience of the machine, and there is no sense of pulling a whale at a desired timing.
In addition, in the conventional pachinko machine 500, the lottery is automatically performed and the change display of the special symbol is automatically started. Therefore, when the lottery result is a big hit and the big winning opening 506 is opened, prepaid If there is no card remaining or coins are lost, there will be no game balls to win in the big prize opening 506, so you have to hurry to buy prepaid cards or exchange money. There is also. In this case, if the game ball does not pass through the specific area 507 within 30 seconds from the opening of the grand prize winning opening 506, the game will end in the first round, so that the player misses the opportunity to acquire a great profit. become.
[0004]
  Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problem, and the player feels that the player has drawn a lot by himself / herself by executing the lottery and the start of the image change display by the player's operation. be able toPachinko machineIt aims at realizing.
[0005]
[Means, actions and effects for solving the problems]
  In order to achieve the above object, according to the first to seventh aspects of the present invention, there is provided storage means for storing the number of passing game balls that have passed a predetermined area, and the storage means stores the number of passages. A lottery means for lottering whether or not the gaming state changes to a gaming state advantageous to the player on the condition that it is stored, and displaying an image corresponding to the lottery result by the lottery means after the image is displayed in a variable manner Display means for operating, and operation means for causing the lottery means to execute the lottery and causing the display means to start displaying a variable image by a player's operation.With,The operation means is effective for continuous operation within the range of the number of passages stored in the storage means.,The lottery means performs the lottery every time the operating means is operated, and the number of passes stored in the storage means decreases corresponding to the number of lotteries by the lottery means.The technical means is used.
[0006]
  When the game ball passes through a predetermined area, the number of passes is stored in the storage means. Then, when the player operates the operation means, the lottery means executes a lottery to determine whether or not the gaming state changes to a gaming state advantageous to the player on condition that the passing number is stored in the storage means. Then, the display means starts to display the fluctuation of the image. Then, the display means displays an image corresponding to the lottery result.
  In other words, since the player operates the operation means, the lottery is performed and the image variation display is started, so that the player can feel as if he / she has drawn a lot.Pachinko machineCan be realized.
  In addition, since the player can operate the operation means continuously, the lottery can be continuously performed within the range of the number of passages stored in the storage means, so that a plurality of lottery results can be known quickly. it can.
[0009]
  Claim2In the invention described in claim1DescribedPachinko machineThe technical means that a plurality of the operating means corresponding to the number of passages stored in the storage means is provided.
[0010]
That is, since a plurality of operation means corresponding to the number of passages stored in the storage means are provided, the player operates the operation means corresponding to the number of passages, thereby operating the plurality of operations stored in the storage means. Of the number of passes, a lottery based on a desired number of passes can be performed.
Therefore, it is possible to perform a lottery by selecting a desired right from a plurality of lottery rights.
[0013]
  Claim3In the invention described in claim 1, claim 1 or claim2DescribedPachinko machineBeforeTableIn the case where the display corresponding to a plurality of lottery results is continuously performed, the display means uses technical means for shortening the time from the start to the end of the display.
[0014]
In other words, when the display corresponding to a plurality of lottery results is continuously performed, the time from the start to the end of the display can be shortened, so the player can quickly know the plurality of lottery results. Can do.
[0015]
  Claim4In the invention described in claim 1, claims 1 to3As described in any one ofPachinko machineAnd a lottery means for switching the operation of the operation means by the switching means when the operation of the operation means is invalidated by the switching means. The technical means of performing the lottery when passing is used.
[0016]
That is, since it can be switched whether the lottery is performed manually by the player's operation or automatically, the lottery corresponding to the player's preference can be performed.
[0017]
  Claim5In the invention described in claim 1, claims 1 to4As described in any one ofPachinko machineThe lottery means uses technical means for starting the lottery when the operation means is not operated even after a predetermined time has elapsed since the passage number is stored in the storage means.
[0018]
In other words, if the operation means is not operated even after a predetermined time has elapsed since the number of passages is stored in the storage means, the lottery can be started, so the player forgets to operate the operation means. Even if there is, a lottery can be performed automatically.
Therefore, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by missing the lottery opportunity.
[0019]
  Claim6In the invention described in6. The pachinko machine according to claim 1, wherein the lottery of the number corresponding to the number of passages stored in the storage means is automatically and continuously performed by a player's operation. With continuous lottery meansThe technical means is used.
[0020]
  That meansBy the player's operation, the number of passes stored in the storage means can be digested all at once, eliminating the phenomenon that the player interrupts the launch of the game ball and waits for the memory number to decrease, and the pachinko machine Increase the utilization rate ofCan.
[0023]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  Hereinafter, according to the present inventionPachinko machineThe embodiment will be described with reference to the drawings. Each embodiment described below relates to the present invention.Pachinko machineAs an example, the first type of pachinko machine will be described.
[Overall main configuration]
  First, the main configuration of the pachinko machine of this embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is an explanatory front view showing the appearance of the pachinko machine. FIG. 2 is a front explanatory view of an upper tray provided in the pachinko machine shown in FIG. FIG. 2A is a front explanatory view showing a state where a manual / auto switching button (hereinafter abbreviated as a switching button) is set to auto, and FIG. 2B is a state where the switching button is set to manual. It is front explanatory drawing which shows. FIG. 3 is an explanatory front view of the game board provided in the pachinko machine shown in FIG.
[0024]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 that can be opened and closed by a hinge 8, and a glass frame 4 is attached to the front frame 2 so as to be opened and closed. A game board 5 is provided inside the glass frame 4, and a launch handle 15 a for operating a launch device (not shown) for launching a game ball to the game board 5 is provided below the right side of the front frame 2. It is pivotally mounted. Below the glass frame 4, a prize ball / rental supply port 6a for supplying prize balls or rental balls is formed. The prize ball / rental supply port 6a has a prize ball / rental supply port 6a on the supply side. An upper tray 6 is provided for collecting prize balls and balls supplied from the ball rental supply port 6a. Below the upper tray 6, there is formed a discharge port 7 a that discharges prize balls that have flowed beyond the capacity of the upper tray 6 and game balls discharged from the upper tray 6 by operating the upper tray ball release lever 6 b. Has been. On the discharge side of the discharge port 7a, a lower tray 7 is provided for storing game balls discharged from the discharge port 7a. Further, a frame lamp 9 is provided above the game board 5, and a prepaid card unit 90 is attached to the left end of the front frame 2.
[0025]
The prepaid card unit 90 has a card use lamp 91 indicating that a prepaid card can be used and an amount setting button for setting a loan amount (for example, 100 yen, 200 yen, 300 yen, 500 yen). 92, a loan amount display unit 93 that displays the loan amount set by the amount setting button 92, and a balance and maintenance information of less than 100 yen are displayed when displayed on the frequency display unit 82 (FIG. 2) of the frequency display panel 80. A fraction display button 94, a connecting table direction display lamp 95 indicating the direction of the pachinko machine body to which the prepaid card unit 90 is connected, a ball display lamp 96 indicating that the prepaid card is compatible with the pachinko machine, and a prepaid card A card insertion slot 98 for inserting a card and a prepaid card inserted in the card insertion slot 98. A card insertion in a lamp 97 indicating a is provided.
[0026]
As shown in FIG. 2, the upper tray 6 is provided with a frequency display panel 80. The frequency display panel 80 is provided with a lending button 81 to be pressed when lending a game ball, a return button 83, and a frequency display unit 82 for displaying the remaining frequency of the prepaid card read by the prepaid card unit 90. ing. The frequency display portion 82 is composed of, for example, three digits for displaying numbers by 7 segment LEDs, and is displayed in units of 100 yen. For example, when 500 yen remains, 005 is displayed. To do.
The top tray 6 has a switch button A1 for switching the big win lottery and special symbol variation start to auto (automatic) or manual (manual), and a manual start button (hereinafter, referred to as a manual lottery button to be pressed for manual lottery). M1-M5) (abbreviated as buttons).
[0027]
The switch button A1 switches between auto and manual each time it is pressed. When the switch is switched to auto, the letter A is displayed by the LED in the switch button A1, as shown in FIG. In the case of switching to the manual, as shown in FIG. 2B, the letter M is displayed by the LED in the switching button A1.
The buttons M1 to M5 each have built-in LEDs for displaying the numbers 1 to 5 in order from the left, and when the buttons are pressed, the numbers are displayed by the LEDs of the buttons. The buttons M1 to M5 correspond to the number of start memories of special symbols (hereinafter referred to as start memory numbers), and the LEDs of the buttons corresponding to the start memory numbers light up. For example, when the start memory number is “3”, the LEDs of the buttons M1 to M3 are lit. Further, the LED of each button is turned off in response to the decrease in the number of start memories. For example, when the starting memory number decreases from “3” to “2”, the LED of the button M3 is turned off. The LEDs built in the buttons M1 to M5 and the switching button A1 are connected to the lamp control device 300 (FIG. 4), respectively.
[0028]
[Main configuration of game board 5]
Next, the main configuration of the game board 5 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is an explanatory front view showing the main configuration of the game board 5.
A center case 30 is provided in the approximate center of the game board 5. The center case 30 has a normal symbol display device 34 composed of three LEDs, a normal symbol start memory display LED 35 for displaying the number of times that the normal symbol display device 34 can be started by four LEDs, and a plurality of special symbols. And a special symbol control device 32 that performs variable display of a symbol sequence, a background image, and the like.
A decorative windmill 46 decorated with LEDs is provided above both sides of the center case 30. A normal symbol operation right gate 25 for operating the normal symbol display device 34 is provided diagonally to the lower right of the right decorative windmill 46, and a normal symbol operation is also performed diagonally to the left of the left decorative windmill 46. A left gate 26 is provided. A windmill 24 is provided below each side of the center case 30, a right winning opening 22 is provided below the right windmill 24, and a left winning opening 23 is provided below the left windmill 24. Is provided.
A first type starting port 27 having a function of operating the special symbol control device 32 is provided below the center case 30, and a stop symbol of the normal symbol display device 34 is provided below the first type starting port 27. An ordinary electric accessory 28 is provided that opens both wings when the symbol becomes a winning symbol. The ordinary electric accessory 28 with both wings open has a function of starting the operation of the special symbol control device 32 as with the first type starting port 27.
[0029]
Below the ordinary electric accessory 28, there is provided a variable winning device 40 that operates when the big hit symbol is stopped and displayed in the three display areas of the special symbol control device 32. A plate-like opening and closing member 43 that opens when the big hit occurs and opens the big winning opening 41 is attached to the variable winning device 40 so as to be openable and closable. A lower right prize opening 14 is provided on the right side of the variable prize winning device 40, and a lower left prize opening 44 is provided on the left side of the variable prize winning device 40.
Further, inside the variable winning device 40, a specific area having a function of continuously opening and closing the opening / closing member 43, and a specific area switch (indicated by reference numeral 42a in FIG. 4) for detecting a game ball passing through the specific area. ) Is provided.
The game board 5 is provided with rails 16 for guiding the launched game balls to the game area. On the upper part of the game board 5, there are corner decorations 11 for decorating the upper left and right corners with LEDs or the like. Side decorations 20 that are decorated with LEDs or the like are respectively provided on the left and right sides of the game board 5. Furthermore, an out port 45 is provided at the bottom of the game board 5 to collect game balls that have not won a prize as out balls. A lot of nails (not shown) are driven into the game board 5, and the game balls fired on the game board 5 fall while fluctuating between the nails, and each winning opening and first type start A winning is made to the mouth 27, the normal symbol operating gates 25 and 26 are passed, or the mouth 27 is collected.
[0030]
[Electric configuration of pachinko machine 1]
Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG.
The pachinko machine 1 is provided with a main board 100, and a microprocessor 110 is mounted on the main board 100. The microprocessor 110 includes a main CPU 112 that executes main control of the game such as lottery for winning or losing, counting the number of winnings to the big winning opening 41, and controlling the round in the big winning game. ROM 114 in which a computer program for executing control and the like is recorded, various data generated during the game, such as detection results and winnings that the game ball has passed through the first type starting port 27, read out from the ROM 114 A RAM 116 for temporarily storing computer programs and the like is mounted.
The following is electrically connected to the main board 100. First type start port switch 27a for detecting that the game ball has won the first type start port 27 or the opened ordinary electric accessory 28, buttons M1 to M5, switching button A1, special symbol control device 32, LED and lamp Lamp control device 300 for controlling the game, power supply board 71, payout control board 200 for controlling the payout of prize balls, etc., voice control device 79 for controlling sound effects during the game, etc. A game frame information terminal board 52, a board surface relay board 51, and a game frame relay board 53 for transmitting game board information to a hall computer HC provided in a pachinko hall management room or the like.
[0031]
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 that operates by inputting a control command sent from the main board 100. The microprocessor 210 controls the sub CPU 212 that controls the payout of prize balls and balls. And a ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as paying out a prize ball are recorded, and a control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes the various control programs and during the game. A RAM 216 that temporarily stores various data such as the number of winning prizes and the number of winning balls is mounted. Further, the payout control board 200 is electrically connected with a power supply board 71, a CR connection board 56, a firing motor drive board 15c for driving the firing motor 15e, a game frame information terminal board 52, and a payout relay board 55. Yes. A prepaid card unit 90 and a frequency display board 57 are connected to the CR connection board 56, and a lending button 81 and a return button 83 are connected to the frequency display board 57. A launch switch 15d for outputting a drive signal from the launch motor drive substrate 15c to the launch motor 15e is connected to the launch motor drive substrate 15c.
[0032]
The game frame relay board 53 is electrically provided with a lower dish full detection switch 72 for detecting that the lower tray 7 is filled with game balls, a prize ball dead detection switch 73 for detecting a prize ball dead, and a sensor relay board 54. It is connected to the. The sensor relay board 54 is electrically connected to the prize ball payout sensors 62 a and 62 b and the payout relay board 55 provided in the prize ball unit 62. The payout relay board 55 is electrically connected to a payout outage detection switch 61 for detecting outage of a payout ball, a prize ball payout motor 62c, and a payout unit 63.
The board relay board 51 includes a normal electric accessory solenoid 28a for driving the normal electric accessory 28, a normal symbol display device 34, a right gate switch 25a for detecting a game ball that has passed through the normal symbol operating right gate 25, and a normal symbol operation. A left gate switch 26a that detects a game ball that has passed through the left gate 26, a big winning opening switch 41a that detects a gaming ball that has won a prize winning opening 41, and a right winning opening switch that detects a gaming ball that has won a right winning opening 22 22a, a left winning port switch 23a for detecting a gaming ball won in the left winning port 23, a lower right winning port switch 14a for detecting a gaming ball won in the lower right winning port 14, and a gaming ball won in the lower left winning port 44 These are the lower left winning opening switch 44a and the large winning opening relay board 50 to be detected.
A special area switch 42 a, a specific area solenoid 42 b that drives a member that changes the specific area, and a special prize opening solenoid 41 b that drives the opening / closing member 43 are electrically connected to the special prize opening relay board 50. The power supply board 71 is supplied with power from the main power supply 70 of AC 24 V (50 Hz / 60 Hz), and supplies necessary power to each board, the device, the launch switch 15 d and the like.
[0033]
[Main game flow]
Next, the main flow of the game will be described with reference to FIGS.
FIG. 5 is a flowchart showing the flow of the first type start port process executed by the main CPU 112. FIG. 6 is a flowchart showing the flow of a lottery process executed by the main CPU 112. FIG. 7 is a flowchart showing the flow of the variation pattern determination process executed by the main CPU 112. FIG. 8 is a flowchart showing a flow of special symbol control executed by the main CPU 112. FIG. 9 is a time chart showing the main flow of the game. FIG. 9A is a time chart when the lottery is performed once manually, FIG. 9B is a time chart when the lottery is performed twice manually, and FIG. It is a time chart at the time of performing lottery once in auto.
[0034]
(Outline of the game)
When the switching button A1 is switched to the manual mode, as shown in FIG. 9 (A), 3 seconds after the time t1 when the game ball wins the first type starting port 27 or the opened ordinary electric accessory 28. When the time t2 has elapsed, the pressing operation of the buttons M1 to M5 becomes valid. In the example shown in the figure, the button operation is performed at time t3. Then, the change of the special symbol is started by the button operation, and the change is stopped at time t5 after 7 seconds.
Also, as shown in FIG. 9B, when the button operation is performed at time t4 while the special symbol changes, the time when 3 seconds have elapsed from time t5 when the current change ends. The next change is started from t6, and the change stops at time t7 after 7 seconds.
On the other hand, when the switch button A1 is switched to auto, as shown in FIG. 9 (C), 3 seconds from the time t1 when the game ball wins the first type starting port 27 or the opened ordinary electric accessory 28. At a later time t2, the variation of the special symbol is automatically started, and the variation stops at a time t8 after 15 seconds. Note that the fluctuating time (the time required from when the special symbol starts to fluctuate until all stop symbols are fixedly displayed) is an example, and varies depending on the variation pattern.
As described above, the change time of the special symbol when the switching button A1 is switched to manual is shorter than that when the switching button A1 is switched to auto, and the lottery result can be known earlier. Yes.
[0035]
(Type 1 start port processing)
If the main CPU 112 determines that the first-type start port switch 27a (FIG. 4) is turned on (step of FIG. 5 (hereinafter abbreviated as S) 10: Yes, t1 of FIG. 9), the start memory number U1 is “5”. It is determined whether it is less than "" (S12). Here, if it is determined that it is less than “5” (S12: Yes), “1” is added to the starting memory number U1 (S14), and as a result, it is determined whether or not the starting memory number U1 has become “1”. Determine (S16). Here, if it is determined that the start memory number U1 has become “1” (S16: Yes), a command to turn on the LED built in the button M1 is transmitted to the lamp control device 300 (S18). Receiving this command, the lamp control device 300 turns on the LED built in the button M1.
If the main CPU 112 determines that the start memory number U1 is not “1” (S16: No), the main CPU 112 determines whether the start memory number U1 is “2” (S20) and is “2”. (S20: Yes), a command to turn on the LEDs built in the buttons M1 and M2 is transmitted to the lamp control device 300 (S22). Receiving this command, the lamp control device 300 turns on the LEDs built in the buttons M1 and M2.
[0036]
When the main CPU 112 determines that the start memory number U1 is not “2” (S20: No), the main CPU 112 determines whether the start memory number U1 is “3” (S24) and is “3”. Is determined (S24: Yes), a command to turn on the LEDs built in the buttons M1 to M3 is transmitted to the lamp control device 300 (S26). The lamp control device 300 that has received this command turns on the LEDs built in the buttons M1 to M3. When the main CPU 112 determines that the start memory number U1 is not “3” (S24: No), the main CPU 112 determines whether the start memory number U1 is “4” (S28) and is “4”. (S28: Yes), a command to turn on the LEDs built in the buttons M1 to M4 is transmitted to the lamp control device 300 (S30). Receiving this command, the lamp control device 300 turns on the LEDs built in the buttons M1 to M4. When the main CPU 112 determines that the starting storage number U1 is not “4”, that is, “5” (S28: No), the lamp control device 300 issues a command to turn on the LEDs built in the buttons M1 to M5. (S32). Receiving this command, the lamp control device 300 turns on the LEDs built in the buttons M1 to M4. The first type start port process is executed by a computer program recorded in the ROM 114.
[0037]
(Lottery processing)
Then, the main CPU 112 determines whether or not the start memory number U1 is “1” or more (S50 in FIG. 6). If it is determined that the start memory number U1 is “1” or more (S50: Yes), the switching is performed. It is determined whether or not the button A1 is switched to manual (S52). Here, if it is determined that the mode is switched to the manual mode (S52: Yes), it is determined whether any of the buttons M1 to M5 whose LEDs are on and the button operation is valid has been pressed. (S54). If it is determined that none of the buttons are pressed (S54: No), the process is terminated and the process proceeds to the next process. In other words, at this stage, there is no lottery for winning or losing.
If it is determined that any button has been pressed (S54: Yes), a command to turn off the LED of the pressed button is transmitted to the lamp control device 300 (S56). The lamp control device that has received the command turns off the LED of the corresponding button.
Subsequently, the main CPU 112 acquires one count value counted by the jackpot counter (S58), and temporarily stores the acquired count value in the RAM 116 (S60).
The jackpot counter counts a plurality of numbers, for example, a total of 256 numbers from 0 to 255. Of the numbers counted by the jackpot counter, one number (for example, “7”) is set in the jackpot value table as a jackpot value at the normal probability, and at a high probability (when probability change), a plurality of numbers are set. Numbers (for example, a total of six, “7”, “77”, “117”, “177”, “217”, and “247”) are set in the big hit value table as big hit values.
[0038]
Subsequently, the main CPU 112 subtracts “1” from the starting stored number U1 (S62), reads the count value stored in the RAM 116 in S58 (S64), and sets the probability variation flag indicating that the probability variation is set. It is determined whether or not (probability change flag = 1 or 0) (S66). Here, “probability” means that the next gaming state where a big hit with a specific special symbol and the big winning game is ended changes to a high probability state where the probability of the big hit is high. When the switching button A1 is switched to manual, when subtracting “1” from the starting storage number U1,
If it is determined that the probability variation flag is set (S66: Yes), the big hit value table at the time of high probability is referred to (S68), and if it is determined that the probability variation flag is not set (S66: No), refer to the jackpot value table at the normal probability (S70). Subsequently, the main CPU 112 determines whether it is a big hit or a loss based on whether or not the big hit value identical to the count value read in S64 is set in the big hit value table (S72). For example, if the probability variation flag is set and the count value read in S62 is “77”, it is determined that the jackpot is true (S70: Yes).
Subsequently, when the main CPU 112 determines that a big hit has occurred (S72: Yes), the main CPU 112 sets a big hit flag indicating that a big hit has occurred (S74). The lottery process is executed by a computer program recorded in the ROM 114.
[0039]
(Change pattern determination process)
Then, the main CPU 112 determines whether or not the big hit flag is set (whether the big hit flag is 1 or 0) (S80 in FIG. 7). If the big hit flag is set (S80: Yes), the big hit symbol is displayed. The jackpot symbol is determined with reference to the jackpot symbol table for determining (S82), and it is determined whether or not the selected jackpot symbol is a probability variation symbol (S84). Here, the probability variation symbol means a specific symbol (for example, an odd number of symbol bonus symbols) that is promised to be likely to vary among the jackpot symbols.
Here, if it is a probability variation symbol (S84: Yes), a probability variation flag is set (S86). If the main CPU 112 determines that the big hit flag is not set (S80: No), the main CPU 112 determines the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, respectively, with reference to the lost symbol table for determining the lost symbol. (S88).
The jackpot symbol table is configured by associating a plurality of random numbers (for example, 0 to 9) and a plurality of special symbols (for example, 000 to 999), and corresponds to the random numbers selected by the main CPU 112 at random. The special symbol attached is determined as the jackpot symbol. The lose symbol table is configured by associating a plurality of random numbers (for example, 0 to 9) and a plurality of special symbols (for example, 0 to 9), and corresponds to the random numbers selected by the main CPU 112 at random. The attached special symbol is determined to be a lost symbol. If the determined lost symbol is the same as the jackpot symbol, the lost symbol is determined again.
[0040]
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the switch button A1 has been switched to manual (S90). If the switch has been switched to manual (S90: Yes), all stops after the special symbol changes. A variation pattern (hereinafter referred to as a time variation pattern) of a special symbol obtained by shortening the time required for the symbol determination (hereinafter referred to as a variation time) is determined (S92). Further, when the switching button A1 is not switched to the manual mode, that is, when switched to the automatic mode (S90: No), the main CPU 112 determines the variation pattern of the normal variation time that is not shortened (S94). The short-time variation pattern and the variation pattern are determined by referring to a variation pattern table configured by associating a plurality of random numbers with a plurality of types of variation patterns, and determining the variation pattern associated with the randomly selected random number. Do this by selecting. The variation pattern determination process is executed by a computer program recorded in the ROM 114.
[0041]
(Special design control)
Then, the main CPU 112 determines whether or not the special symbol control device 32 variably displays the special symbol based on whether or not the image control command is transmitted to the special symbol control device 32 (S100 in FIG. 8). If it is determined that it is not changing (S100: No), it is determined whether or not the switching button A1 is switched to manual (S102). Here, if it is determined that the mode has been switched to the manual (S102: Yes), in S54 of the lottery process described above, one of the buttons M1 to M5 whose LED is lit and activated is pressed. Is determined (S104). If it is determined that the button has not been pressed (S104: No), the process leaves the process and proceeds to the next process. That is, the special symbol variation display is not started at this stage.
If it is determined that the button has been pressed (S104: Yes), a variation start command for instructing the start of variation of the special symbol is transmitted to the special symbol control device 32 (S106).
[0042]
For the change start command, designation of the jackpot symbol determined in S82 of the variation pattern determination process, designation of the lost symbol determined in S88, designation of the short-time variation pattern determined in S92, or determination in S94 The specified variation pattern is included. The special symbol control device 32 that has received the variation start command performs variation display (scroll display) on a symbol string composed of a plurality of special symbols at three locations on the screen according to the variation pattern indicated by the received variation start command.
Subsequently, the main CPU 112 starts measuring the variation time of the special symbol (S108). When the measurement time is up (S110: Yes), the main CPU 112 issues an all symbol stop command to stop all the special symbols that are variably displayed. It transmits to the special symbol control apparatus 32 (S112), and resets measurement time (S114). The special symbol control device 32 that has received the all symbol stop command stops and displays the jackpot symbol or the lost symbol indicated by the received variation pattern at three locations on the screen. The special symbol control is executed by a computer program recorded in the ROM 114.
[0043]
[Effect of the first embodiment]
(1) As described above, if the pachinko machine 1 according to the first embodiment is used, the player operates the buttons M1 to M5, and the lottery is performed, and the image change display is started. Can realize a pachinko machine that can feel like pulling a lot.
(2) In addition, since the lottery can be performed at any timing of the player, even if the prepaid card runs out of money or coins run out, The lottery can be performed after the exchange.
Therefore, as in the conventional case, the result of the lottery performed automatically is a big hit, and when the big prize opening opens, there is no remaining prepaid card, or there are no coins, so the prize winning prize is won. There is no longer a game ball to be played, so there is no need to hurry to buy a prepaid card or exchange money. In addition, the game ball cannot pass through the specific area, and the game is finished in the first round, so that the player does not miss the opportunity to obtain a great profit.
(3) Since the lottery can be continuously performed by continuously operating the buttons M1 to M5 in which the operation is enabled, it is possible to quickly know a plurality of lottery results.
[0044]
(4) Furthermore, any button among the buttons M1 to M5 can be pressed as long as the operation is enabled. Therefore, a desired right is selected from a plurality of right to perform lottery. A lottery can be performed. That is, it is possible to make a sense of drawing a desired lot from among a plurality of lots.
(5) Among the buttons M1 to M5, the LED of the button for which the operation is valid is turned on and the numbers 1 to 5 are displayed, so that the number of times that the lottery can be performed can be known.
(6) When the switch button A1 is switched to manual, the variation time of the special symbol can be shortened, so that the player can quickly know a plurality of lottery results.
(7) Since the lottery can be switched manually by the player's button operation or automatically by the operation of the switching button A1, the lottery corresponding to the player's preference can be performed.
[0045]
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of automatic lottery executed by the main CPU 112. Since the pachinko machine of this embodiment has the same configuration and function as the pachinko machine 1 of the first embodiment except for the processing shown in FIG. 10, the description of the same parts is omitted and the same parts are omitted. Will be described using the same reference numerals.
The main CPU 112 determines whether or not the switch button A1 has been switched to manual (S130). If the main CPU 112 determines that the switch has been switched to manual (S130: Yes), the elapsed time Ta from the timing of switching to the manual is determined. Is started (S132). Subsequently, the main CPU 112 determines whether any one of the buttons M1 to M5 in which the operation is valid is pressed (S134). When the main CPU 112 determines that the button is pressed (S134: Yes), in S132 It is determined whether or not the elapsed time Ta from which the measurement has started is 30 seconds or longer (S136). If it is determined here that it has become 30 seconds or more (S136: Yes), it is determined whether or not the starting storage number U1 is “1” or more (S138). If it is “1” or more (S138: Yes). The process skips to S56 in the lottery process described above (S140), and resets the elapsed time Ta (S142).
That is, if none of the buttons M1 to M5 is operated even after 30 seconds have elapsed since the switching button A1 is switched to manual, the process skips to S56 of the lottery process and automatically starts the lottery. At this time, the LED incorporated in any of the buttons M1 to M5 is turned off.
[0046]
[Effects of Second Embodiment]
As described above, if the pachinko machine 1 according to the second embodiment is used, in a state where a lottery can be performed, even if 30 seconds have elapsed after the switching button A1 is switched to the manual mode, any of the buttons M1 to M5 is pressed. If not, a lottery can be automatically performed.
Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player forgets to press the buttons M1 to M5 and misses the chance of lottery, resulting in a disadvantage to the player. Note that 30 seconds, which is a criterion for determining the elapsed time Ta, can be set to an arbitrary time.
[0047]
<Other embodiments>
(1) In the conventional pachinko machine, the number of winnings for the first type start opening or the opened ordinary electric accessory reaches 20 per minute at the maximum.
However, even if the variation time of the special symbol is 5 seconds per time, only 12 (= 60 seconds / 5 seconds) winning prizes can be digested per minute, and the remaining 8 are overflow balls. (A winning ball in which a lottery is not performed even if the first type starting port or the opened ordinary electric accessory is won). For this reason, when the starting memory number becomes the maximum, the player tends to interrupt the launching of the game ball and wait until the starting memory number decreases, which causes a problem that the operation rate of the pachinko machine decreases. is there.
Therefore, a plurality of start memory numbers can be digested at a time by the player's operation. FIG. 11 is an explanatory front view of an upper tray 6 provided in a pachinko machine according to another embodiment. The upper tray 6 is provided with a button B1. When the switching button A1 is switched to manual and some operations among the buttons M1 to M5 are enabled, pressing the button B1 once automatically selects the lottery corresponding to the enabled button (Continuous lottery means). For example, if button M1 to M3 are enabled and button B1 is pressed, the start-up memory for three is digested all at once, and three lotteries are performed continuously, corresponding to the lottery results The special symbol variation display is performed three times in succession.
[0048]
Further, the number of lotteries to be continuously performed can be selected by the number of times the button B1 is pressed. For example, each time the bet button B1 is pressed, the LEDs of the buttons that are enabled may blink sequentially from M1, and the number of lotteries may be notified by the number of the blinking buttons. In order to digest 20 startup memories per minute, the special symbol variation time may be set to 3 seconds (= 60 seconds / 20) or less. Further, the variation time may be calculated each time corresponding to the number of start memories that are digested at a time. Furthermore, the first or first several fluctuation times may be lengthened and the fluctuation time thereafter may be shortened or only the stop symbol may be displayed.
As described above, since a plurality of start memory numbers can be digested collectively by operating the button B1, there is no phenomenon that the player interrupts the launch of the game ball and waits for a decrease in the start memory number, The operation rate of pachinko machines can be increased. In addition, since the number of starting memory per unit time can be increased, the probability of jackpot per unit time increases even if it is not certain, so the player can expect a big hit. It is possible to play happily while improving the game. Furthermore, since the probability of jackpot per unit time can be increased by providing the button B1 of the above function on a pachinko machine that does not have a probability change setting, such as a cash machine, the player has become a probability change. You can play like this.
In the above case, if the button B1 is expressed by the concept of the technical idea, it can be said that the plurality of start-up memories are digested collectively.
[0049]
(2) In a pachinko machine having a configuration in which an LED or the like for displaying the starting memory number is provided in the center case 30 or the like without displaying buttons M1 to M5, or the starting memory number is displayed on the screen of the special symbol control device 32. The bet button B1 may be provided.
(3) In each of the above embodiments, the case where a big hit occurs when the big hit symbols are aligned in the horizontal line of the screen of the special symbol control device 32, that is, the case where the big hit line is one horizontal, Set a total of three lines, one each in the horizontal direction at the top, middle and bottom of the screen, and two lines on the diagonal of the screen. It can also be increased. For example, when three start memory numbers are digested at once, the upper, middle, and lower three hit lines are validated.
(4) When the change button A1 is switched to the manual, when the special symbol variation display is continuously performed, the first variation variation display of the special symbol corresponding to the lottery result is performed for the second and subsequent times. Can also display only the stop symbol corresponding to the lottery result. For example, the first time displays the change of the special symbol at a change time of 7 seconds, and the second time and thereafter displays the stop symbol at intervals of 2 seconds. If the reach variation pattern is determined, the stop symbol is displayed after the reach is displayed. It is also possible to display only the stop symbols for all the lotteries performed continuously. Further, the fluctuation time can be shortened by executing the fluctuation pattern at a speed higher than the fluctuation speed when executing the fluctuation pattern. Furthermore, the variation time can be shortened by displaying only the characteristic part of the fluctuation content, for example, the characteristic part in the reach.
[0050]
(5) In each of the above embodiments, the case where the lottery is performed for the big hit or the loss has been described. In this case, the number of game balls passed through the normal symbol operation right gate 25 or the normal symbol operation left gate 26 is stored, and the LEDs of the buttons M1 to M5 corresponding to the stored number are turned on. Then, when any button whose LED is lit is pressed, the normal symbol is drawn, and the normal symbol display device 34 displays the stop symbol of the normal symbol corresponding to the lottery result.
(6) In the above-described embodiment, the configuration in which the number of times that the lottery can be performed is displayed by turning on the LEDs incorporated in the buttons M1 to M5 has been described. However, the lottery can be performed using a 7-segment LED or a liquid crystal display device. The number of times can also be displayed digitally.
(7) The buttons M1 to M5 may be lever-type. The switching button A1 may also be a lever type.
(8) In the present invention, a lottery is performed based on the passing of a predetermined area of a game ball, such as the above-mentioned first-class pachinko machine and the third-class pachinko machine, and the result is displayedPachinko machineIf soPachinko machineIt can also be applied to.
[0051]
[Correspondence between Claims and Embodiments]
  The first type starting port 27 and the opened ordinary electric accessory 28 correspond to the predetermined area described in claim 1, and the starting memory number corresponds to the passing number. The RAM 116 corresponds to storage means, and the main CPU 112 functions as lottery means. The special symbol control device 32 corresponds to the display means, and the buttons M1 to M5 correspond to the operation means.. Cut offReplacement button A1 is claimed4This corresponds to the switching means described in.
  And S10-S14 (Drawing 5) of the 1st sort start mouth processing which main CPU112 performs functions as a storage means of Claim 1..The lottery process (FIG. 6) executed by the main CPU 112 functions as the lottery means according to claim 1..
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an explanatory front view showing the appearance of a pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention.
2 is an explanatory front view of an upper tray provided in the pachinko machine shown in FIG. 1; FIG. FIG. 2A is a front explanatory view showing a state in which the switching button is in an auto mode, and FIG. 2B is a front explanatory view showing a state in which the switching button is in a manual mode.
FIG. 3 is an explanatory front view of a game board provided in the pachinko machine shown in FIG. 1;
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the main electrical configuration of the pachinko machine 1 shown in FIG. 1 in blocks.
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of a first type start port process executed by the main CPU 112;
6 is a flowchart showing a flow of a lottery process executed by the main CPU 112. FIG.
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of variation pattern determination processing executed by the main CPU 112;
FIG. 8 is a flowchart showing a flow of special symbol control executed by the main CPU 112;
9A is a time chart when a manual lottery is performed once, and FIG. 9B is a time chart when a manual lottery is performed twice; FIG. (C) is a time chart when the lottery is performed once in auto.
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of automatic lottery executed by the main CPU 112 in the second embodiment.
FIG. 11 is an explanatory front view of an upper tray 6 provided in a pachinko machine according to another embodiment.
FIG. 12 is a schematic explanatory view of a conventional pachinko machine viewed from the front.
[Explanation of symbols]
      1 PachinkoMachine
    34 Special symbol control device (display means)
  112 Main CPU (lottery means)
  114 RAM (storage means)
  116 ROM
    A1 switching button (switching means)
  M1 to M5 buttons (operation means)

Claims (6)

所定の領域を通過した遊技球の通過数を記憶する記憶手段と、
この記憶手段に前記通過数が記憶されていることを条件として、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変化するか否かを抽選する抽選手段と、
画像を変動表示した後に前記抽選手段による抽選結果に対応する画像を表示する表示手段と、
遊技者の操作により、前記抽選手段に対して前記抽選を実行させ、かつ、前記表示手段に対して画像の変動表示を開始させる操作手段とを備えており
前記操作手段は、前記記憶手段に記憶されている通過数の範囲内での連続操作が有効であり
前記抽選手段は、前記操作手段が操作される毎に前記抽選を行い、
前記記憶手段に記憶されている通過数は、前記抽選手段による抽選の回数に対応して減少することを特徴とするパチンコ機
Storage means for storing the number of game balls passed through a predetermined area;
Lottery means for lottery whether or not the gaming state changes to a gaming state advantageous to the player on the condition that the number of passages is stored in the storage means;
Display means for displaying an image corresponding to a lottery result by the lottery means after variably displaying the image;
The operation of the player, to execute the lottery to the selecting means, and comprises an operation means for starting variable display of the image to the display means,
The operation means is effective for continuous operation within the range of the number of passages stored in the storage means ,
The lottery means performs the lottery every time the operating means is operated,
A pachinko machine characterized in that the number of passes stored in the storage means decreases corresponding to the number of lotteries by the lottery means .
前記記憶手段に記憶される通過数に対応した複数の前記操作手段が備えられたことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機The pachinko machine according to claim 1, further comprising a plurality of the operation means corresponding to the number of passages stored in the storage means. 記表示手段は、複数の抽選結果に対応する表示を連続して行う場合は、その表示を開始してから終了するまでの時間を短縮することを特徴とする請求項1または請求項2に記載のパチンコ機Before Symbol Display means, when performing the continuous display corresponding to a plurality of lottery results, according to claim 1 or claim 2, characterized in that to shorten the time from the start to the end of the display pachinko machine according to. 前記操作手段による操作の有効または無効を切替える切替手段を備えており、
前記抽選手段は、前記切替手段により前記操作手段の操作が無効になった場合は、遊技球が前記所定の領域を通過したときに前記抽選を行うことを特徴とする請求項1ないし請求項のいずれか1つに記載のパチンコ機
Comprising switching means for switching between valid and invalid of the operation by the operation means,
Said selecting means, when the operation of the operation means has been disabled by the switching means, according to claim 1 to claim 3, characterized in that performing the lottery when the gaming ball has passed through the predetermined region A pachinko machine according to any one of the above.
前記抽選手段は、前記記憶手段に前記通過数が記憶されてから所定時間経過しても前記操作手段による操作が行われない場合は、前記抽選を開始することを特徴とする請求項1ないし請求項のいずれか1つに記載のパチンコ機The lottery means starts the lottery when the operation means does not perform an operation even after a predetermined time has elapsed since the passage number is stored in the storage means. Item 5. The pachinko machine according to any one of items 4 . 遊技者の操作により、前記記憶手段に記憶されている通過数に対応する数の前記抽選を自動的に連続して行わせる連続抽選手段を備えたことを特徴とする請求項1ないし請求項のいずれか1つに記載のパチンコ機 The operation of the player, according to claim 1 to claim 5, characterized in that it comprises a continuous drawing means for automatically continuously performed the lottery numbers corresponding to the number of passes which is stored in the storage means A pachinko machine according to any one of the above.
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