JP5176092B2 - Amusement stand - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine or a pachinko machine.

従来、スロットマシンやパチンコ機等の遊技台の一つとして、遊技の興趣を増大させるために、図柄表示装置の前面に、動きのある演出装置を配置した遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, as one of gaming machines such as a slot machine or a pachinko machine, a gaming machine has been proposed in which a staging device is arranged in front of a symbol display device in order to increase the interest of the game (for example, Patent Document 1).

特開2005−13628号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2005-13628

しかしながら、従来の遊技台における演出装置は動きが単調なものが多く、遊技の興趣を高めるには限界があった。一方、演出装置の動きを複雑にすれば従来よりも遊技者の興味をひくことが可能となり得るが、演出装置の構造や制御の複雑化、演出装置のコストの増大、演出装置の開発期間の長期化などが避けられないといった問題点があった。   However, there are many limitations in enhancing the fun of the game because there are many movement devices that are monotonous in the conventional game machines. On the other hand, if the movement of the stage device is complicated, it may be possible to attract the player's interest than before, but the structure and control of the stage device will be complicated, the cost of the stage device will be increased, the development period of the stage device will be There was a problem that the lengthening and the like were unavoidable.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、演出装置の構造や制御の複雑化などを回避しつつ、従来よりも遊技者の注意や興味をひく演出を行うことができ、演出装置の動きに一層注目させ、遊技の興趣を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention was made in order to solve such conventional problems, and it is an effect that attracts the player's attention and interest than before while avoiding the complexity of the structure and control of the effect device. It is an object of the present invention to provide a game machine that can perform the game, can pay more attention to the movement of the production device, and can enhance the interest of the game.

(1)本発明は、重心位置とは異なる偏心位置において移動部材によって揺動自在に支持される可動部材と、前記移動部材の移動を規制する移動規制部材と、前記移動部材を移動させる駆動手段と、を備え、前記駆動手段は、前記移動規制部材によって移動が規制された前記移動部材を介して前記可動部材を揺動させることを特徴とする、遊技台である。   (1) The present invention provides a movable member that is swingably supported by a moving member at an eccentric position different from the position of the center of gravity, a movement restricting member that restricts movement of the moving member, and a driving means that moves the moving member. And the drive means swings the movable member via the moving member whose movement is restricted by the movement restricting member.

(2)本発明はまた、前記可動部材は、前記偏心位置を支点として第1の方向および前記第1の方向と直交する第2の方向にそれぞれ揺動自在に支持されていることを特徴とする、前記(1)に記載の遊技台である。   (2) The present invention is also characterized in that the movable member is swingably supported in a first direction and a second direction orthogonal to the first direction with the eccentric position as a fulcrum. The game table according to (1) above.

(3)本発明はまた、前記可動部材は、1つの前記偏心位置を支点として揺動自在に支持されていることを特徴とする、前記(1)または(2)に記載の遊技台である。   (3) The present invention is also the game table according to (1) or (2), wherein the movable member is swingably supported with one eccentric position as a fulcrum. .

(4)本発明はまた、前記移動規制部材は、前記移動部材の少なくとも一部を収容する収容部材と、前記収容部材内であって前記移動部材と接触可能な位置に配設された移動規制部を備えていることを特徴とする、前記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技台である。   (4) In the present invention, the movement restricting member includes an accommodating member that accommodates at least a part of the moving member, and a movement restricting member disposed at a position in the accommodating member that can contact the moving member. It is a game stand in any one of said (1)-(3) characterized by having a part.

(5)本発明はまた、前記移動部材は、棒状部材からなり、かつ短手方向の第1の面に第1の回転部材を、前記第1の面に対向する第2の面に第2の回転部材をそれぞれ備え、前記第1の面における前記第1の回転部材の配設位置と、前記第2の面における前記第2の回転部材の配設位置と、を異ならせたことを特徴とする、前記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技台である。   (5) In the present invention, the moving member is a rod-shaped member, and the first rotating member is disposed on the first surface in the short direction, and the second surface is opposed to the first surface. The rotation member is provided, and the arrangement position of the first rotation member on the first surface is different from the arrangement position of the second rotation member on the second surface. It is a game stand in any one of said (1)-(4).

(6)本発明はまた、光を出射可能な光源をさらに備え、前記可動部材の少なくとも一部は、前記光源から出射される光の少なくとも一部を遊技台の前面側に透過可能な透明または半透明の部材で構成されていることを特徴とする、前記(1)〜(5)のいずれかに記載の遊技台である。   (6) The present invention further includes a light source capable of emitting light, and at least a part of the movable member is transparent or capable of transmitting at least a part of the light emitted from the light source to the front side of the game table. It is comprised with the translucent member, It is a game stand in any one of said (1)-(5) characterized by the above-mentioned.

(7)本発明はまた、前記光源は、発光体と、前記発光体から出射される光を所定方向に導くことが可能な発光部材を備えることを特徴とする、前記(6)に記載の遊技台である。   (7) The present invention is also characterized in that the light source comprises a light emitter and a light emitting member capable of guiding light emitted from the light emitter in a predetermined direction. It is a game machine.

(8)本発明はまた、遊技台の前面側から視認不能な位置に配設されたスピーカと、前記スピーカの音声を出力可能な音孔と、をさらに備え、前記可動部材は、前記スピーカを模した形状に形成されるとともに、前記音孔の近傍に配設されることを特徴とする、前記(1)〜(7)のいずれかに記載の遊技台である。   (8) The present invention further includes a speaker disposed at a position invisible from the front side of the game table, and a sound hole capable of outputting sound of the speaker, and the movable member includes the speaker. The gaming machine according to any one of (1) to (7), wherein the gaming machine is formed in a simulated shape and is disposed in the vicinity of the sound hole.

(9)本発明はまた、遊技者に所定の利益を付与するか否かを抽選で決定する抽選手段をさらに備え、前記駆動手段は、前記抽選手段による抽選の結果に応じて前記可動部材の揺動態様を変化させることを特徴とする、前記(1)〜(8)のいずれかに記載の遊技台である。   (9) The present invention further includes lottery means for determining whether or not to give a predetermined profit to the player by lottery, wherein the driving means is configured to change the movable member according to a result of lottery by the lottery means. The game machine according to any one of (1) to (8), wherein the swing mode is changed.

(10)本発明はまた、前記抽選手段による抽選の結果を示唆する表示が可能な表示手段をさらに備え、前記駆動手段は、前記表示手段による表示に連動させて前記可動部材の揺動態様を変化させることを特徴とする、前記(9)に記載の遊技台である。   (10) The present invention further includes display means capable of displaying a result of the lottery by the lottery means, and the driving means changes the swinging mode of the movable member in conjunction with the display by the display means. It is a game stand as described in said (9) characterized by changing.

(11)本発明はまた、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する内部抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記内部抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、をさらに備えることを特徴とする、前記(1)〜(10)のいずれかに記載の遊技台である。   (11) The present invention is also provided corresponding to each of the plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start switch for starting rotation of the plurality of reels, and the reels. A combination of a stop switch for individually stopping the rotation, an internal lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of predetermined winning combinations is won by lottery, and a symbol displayed by the plurality of reels at the time of stopping Any one of (1) to (10), further comprising: a determination unit that determines whether or not the winning combination is determined based on whether or not the winning combination has been won by the internal lottery unit. It is a game stand described in Crab.

本発明に係る遊技台によれば、演出装置の構造や制御の複雑化などを回避しつつ、従来よりも遊技者の注意や興味をひく演出を行うことができ、演出装置の動きに一層注目させ、遊技の興趣を高めることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to perform an effect that attracts the player's attention and interest more than before while avoiding complication of the structure and control of the effect device, and pay more attention to the movement of the effect device. And enhance the fun of the game.

スロットマシンの外観斜視図を示したものである。An external perspective view of the slot machine is shown. 主制御部300のブロック図である。3 is a block diagram of a main control unit 300. FIG. 副制御部400のブロック図である。3 is a block diagram of a sub control unit 400. FIG. 副制御部500のブロック図である。3 is a block diagram of a sub control unit 500. FIG. ダミースピーカ演出装置をスロットマシンの正面側から見た図であり、正面視左側のダミースピーカユニットの一部を取り外した状態を示したものである。It is the figure which looked at the dummy speaker production | presentation apparatus from the front side of the slot machine, and shows the state which removed some dummy speaker units of the front view left side. (a)ダミースピーカ演出装置を分解した状態を示す分解斜視図である。(b)ダミースピーカ演出装置を組み立てた状態を示す斜視図である。(A) It is a disassembled perspective view which shows the state which decomposed | disassembled the dummy speaker presentation apparatus. (B) It is a perspective view which shows the state which assembled the dummy speaker production apparatus. (a)ダミースピーカユニットを分解した状態を示す分解斜視図である。(b)ダミースピーカユニットを組み立てた状態を示す斜視図である。(A) It is a disassembled perspective view which shows the state which decomposed | disassembled the dummy speaker unit. (B) It is a perspective view which shows the state which assembled the dummy speaker unit. (a)ダミースピーカの正面図である。(b)ダミースピーカの背面図である。(c)ダミースピーカを駆動部に取付けた状態を示す側面図である。(d)駆動部を駆動させた場合のダミースピーカの動きの一例を示した図である。(A) It is a front view of a dummy speaker. (B) It is a rear view of a dummy speaker. (C) It is a side view which shows the state which attached the dummy speaker to the drive part. (D) It is the figure which showed an example of the motion of the dummy speaker at the time of driving a drive part. (a)駆動部の構成部材であるソレノイド、可動部材、およびスプリングだけを抜き出して示した図である。(b)ソレノイドに対する可動部材の動きを示した図である。(c)駆動部の外観斜視図である。(A) It is the figure which extracted and showed only the solenoid which is a structural member of a drive part, a movable member, and a spring. (B) It is the figure which showed the movement of the movable member with respect to a solenoid. (C) It is an external appearance perspective view of a drive part. (a)可動部材を長手方向一方側から見た断面図である。(b)ソレノイドケース内に設けた板バネを示した断面図である。(A) It is sectional drawing which looked at the movable member from the longitudinal direction one side. (B) It is sectional drawing which showed the leaf | plate spring provided in the solenoid case. (a)〜(c)ソレノイドケース内における可動部材の動きの一例を示した断面図である。(A)-(c) It is sectional drawing which showed an example of the movement of the movable member in a solenoid case. (a)作動前のダミースピーカ演出装置の外観斜視図である。(b)作動後のダミースピーカ演出装置の外観斜視図である。(A) It is an external appearance perspective view of the dummy speaker production | presentation apparatus before an action | operation. (B) It is an external appearance perspective view of the dummy speaker production | presentation apparatus after an action | operation. パチンコ機を正面(遊技者側)から見た状態を示す略示正面図である。It is a schematic front view which shows the state which looked at the pachinko machine from the front (player side). (a)演出装置が備える可動体を左側から見た断面図である。(b)同可動体を正面側から見た断面図である。(A) It is sectional drawing which looked at the movable body with which an effect device is provided from the left side. (B) It is sectional drawing which looked at the same movable body from the front side.

以下、図面を用いて、本発明の実施例に係る遊技台(スロットマシン)について詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming machine (slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本実施例に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The figure shows an external perspective view of the slot machine 100.

スロットマシン100は、略箱状の本体101と、この本体101の前面開口部に取り付けられた前面扉102とを有して構成されている。スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例1では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   The slot machine 100 includes a substantially box-shaped main body 101 and a front door 102 attached to the front opening of the main body 101. Inside the center of the main body 101 of the slot machine 100, three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for a predetermined number of frames are stored. It is configured to be able to rotate inside. Each of the symbols is printed on the belt-like member at an equal interval, and the belt-like member is attached to a predetermined circular frame member to constitute the reels 110 to 112. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. In the first embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

また、図柄表示窓113の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED(図示省略)が配置されている。   Further, on the outer frame of the symbol display window 113, line display LEDs (not shown) for informing an effective line and a winning line, which will be described later, are arranged by lighting control such as blinking and lighting.

さらに、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   Further, in the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between them. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line 114.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. An effective winning line is determined in advance by the number of medals inserted into the slot machine 100. Of the five winning lines 114, for example, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three medals are inserted and three medals are inserted, the five added with the right-down winning line and the upper-right winning line become effective as the winning line. Note that the number of winning lines 114 is not limited to five.

スタートランプ121は、リール110乃至112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、内部抽選において、特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中(BBゲーム中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。   The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is not required) when a replay game that is one of the winning games in the previous game is won. It is a lamp to inform. The notification lamp 123 is a lamp that informs the player that a specific winning combination (for example, a bonus such as BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus)) is won internally in the internal lottery. The medal insertion lamp 124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted. The payout number display 125 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The game number display 126 is an indicator for displaying an error display at the time of inserting a medal, the number of games during the big bonus game (in the BB game), the number of winnings of a predetermined winning combination, and the like. The stored number display 127 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

メダル投入ボタン130、131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130又は131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口155よりメダル受皿156に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。   The medal insertion buttons 130 and 131 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the medal insertion button 130 is pressed, a maximum of three are inserted one by one, and when the medal insertion button 131 is pressed, three are inserted. The medal slot 134 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 130 or 131, or an actual medal can be inserted from the medal insertion slot 134. The payment button 132 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them to the medal tray 156 from the medal payout opening 155. The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed.

スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110乃至112が回転し、遊技が開始される。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110乃至112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン137乃至139を操作すると対応するいずれかのリール110乃至112が停止することになる。   The start lever 135 is a lever-type switch for performing a game start operation. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 134 and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 are rotated as a trigger, and the game is started. The stop buttons 137 to 139 are buttons for performing a stop operation on the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided corresponding to the reels 110 to 112. When any one of the stop buttons 137 to 139 is operated, any one of the corresponding reels 110 to 112 is stopped.

ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿156は、本実施例1では発光可能な受皿を採用している。   The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals. The medal tray 156 is a container for collecting medals paid out from the medal payout opening 155. In the first embodiment, the medal tray 156 employs a tray that can emit light.

サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。液晶表示装置157は、例えば小役告知等の各種の情報を表示するための装置である。音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル162には、スロットマシン100を装飾するための図柄が描かれる。スロットマシン100の上部に配設されたダミースピーカ演出装置700は、遊技を盛り上げるための演出装置である(詳細は後述する)。   The side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, and the lower lamp 154 are decorative lamps for exciting games. The liquid crystal display device 157 is a device for displaying various kinds of information such as a small role notification. The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. On the title panel 162, a pattern for decorating the slot machine 100 is drawn. The dummy speaker effect device 700 disposed on the upper portion of the slot machine 100 is an effect device for exciting the game (details will be described later).

<制御部>
次に、図2〜図4を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400と、副制御部400より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 is roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game, a sub control unit 400 that controls various devices in accordance with commands transmitted from the main control unit 300, and a sub control. And a sub-control unit 500 that controls various devices in accordance with commands transmitted from the unit 400.

<主制御部300>
まず、図2を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
<Main control unit 300>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below.

クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が16MHzの場合に、分周後のクロックは8MHzとなる。CPU310は、クロック回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 16 MHz, the divided clock is 8 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a monitoring cycle for constantly monitoring the states of sensors and switches, which will be described later, and a transmission cycle of motor drive pulses, via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus.

タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを8MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを47に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 8 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 47, the reference time for this interrupt is 256 × 47 ÷ 8 MHz = 1. 504 ms.

また、CPU310には、各ICを制御するための制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。   In addition, the CPU 310 has a control program data for controlling each IC, a lottery data used for internal winning lottery, a ROM 312 for storing reel stop positions, and a RAM 313 for storing temporary data. Is connected. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this point is the same in each control unit described later.

CPU310には、さらに、入力インタフェース360、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。   The CPU 310 further has an input interface 360 and output interfaces 370 and 371 connected to an address bus via an address decoding circuit 350. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces.

CPU310は、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル受付センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチセンサ324、メダル払い出しセンサ326、インデックスセンサ325の状態を検出し、各センサを監視している。   The CPU 310 receives the medal acceptance sensor 320, the start lever sensor 321, the stop button sensor 322, the medal insertion button sensor 323, the checkout switch sensor 324, the medal payout sensor 326, and the index sensor 325 via the input interface 360 every interruption time. Is detected and each sensor is monitored.

メダル受付センサ320は、メダル投入口134の内部の通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ321は、スタートレバー135に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ322は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors 320 are installed in the passage inside the medal insertion slot 134 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever sensors 321 are installed on the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button sensor 322 is installed in each of the stop buttons 137 to 139 and detects the operation of the stop button by the player.

メダル投入ボタンセンサ323は、メダル投入ボタン130、131のそれぞれに設置されており、RAM313に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、CPU310は、メダル投入ボタン130に対応するメダル投入センサ323がLレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを1枚投入し、メダル投入ボタン131に対応するメダル投入センサ323がLレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを3枚投入する。なお、メダル投入ボタン132が押された際、貯留されているメダル枚数が2枚の場合は2枚投入され、1枚の場合は1枚投入される。   The medal insertion button sensor 323 is installed in each of the medal insertion buttons 130 and 131, and detects an insertion operation when a medal electronically stored in the RAM 313 is inserted as a game medal. For example, when the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 130 is at the L level, the CPU 310 electronically inserts one stored medal and the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 131 is at the L level. When it becomes, three stored medals are electronically inserted. When the medal insertion button 132 is pressed, two are inserted when the number of stored medals is two, and one is inserted when the number is one.

精算スイッチセンサ324は、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、貯留されているメダルを精算する。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The settlement switch sensor 324 is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the stored medals are settled. The medal payout sensor 326 is a sensor for detecting a payout medal. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

インデックスセンサ325は、具体的には、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにLレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   Specifically, the index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes L level each time the light shielding piece provided on the reel passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、遊技開始ランプ121、再遊技ランプ122、リールパネルランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124等)と、7セグメント表示器341(貯留枚数表示器125、表示器126、払出枚数表示器127等)が接続されている。   The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 for driving the reels, and a hopper motor driving for driving a motor of a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout outlet 155). 331, a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, a game start lamp 121, a re-game lamp 122, a reel panel lamp 123, a game medal insertable lamp 124, etc.), and a 7-segment display 341 ( Storage number display device 125, display device 126, payout number display device 127, etc.) are connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器316から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路317は、水晶発振器316のクロック周波数を用いて0〜65535までの値をインクリメントする1つの乱数カウンタを備えている。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated from the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310. Used for various lottery processes including lottery. The random number generation circuit 317 in the present embodiment includes one random number counter that increments a value from 0 to 65535 using the clock frequency of the crystal oscillator 316.

また、CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。   Further, an output interface 371 for transmitting a command to the sub-control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310.

<副制御部400>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主制御部300より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
<Sub-control unit 400>
Next, the sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub-control unit 400 is a CPU 410 that is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. The data bus and the address bus are provided, and the configuration described below is provided.

クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock. Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。   In addition, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, backlight lighting patterns and data for controlling various displays, and the like are stored. The RAM 413 is connected via each bus.

また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110乃至112の図柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。   The CPU 410 is connected to an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals. The input / output interface 460 includes a backlight 420 for illuminating the symbols of the reels 110 to 112 from the back, a front surface. A door sensor 421 for detecting opening / closing of the door 102 and a reset switch 422 for clearing data in the RAM 413 are connected.

CPU410には、データバスを介して主制御部300から制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、CPU410は、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。   An input interface 461 for receiving a control command from the main control unit 300 is connected to the CPU 410 via a data bus, and the CPU 410 excites the entire game based on the command received via the input interface 461. Performing production processing and the like.

また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。   A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483.

CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、入出力インタフェース470、時計IC422、が接続されている。CPU410は、時計IC422が接続されていることで、現在時刻を取得することが可能である。   The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the input interface for receiving a command from the main control unit 300 is connected to the address decoding circuit 450. 461, an input / output interface 470, and a clock IC 422 are connected. The CPU 410 can acquire the current time when the clock IC 422 is connected.

更に、入出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、入出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて演出ランプ430(下部ランプ、サイドランプ144、リールパネルランプ123、タイトルパネルランプ、受皿ランプ、など)を制御する。なお、タイトルパネルランプは、タイトルパネル162を照明するランプである。   Further, a demultiplexer 419 is connected to the input / output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the input / output interface 470 to each display unit and the like. That is, the demultiplexer 419 controls the effect lamp 430 (the lower lamp, the side lamp 144, the reel panel lamp 123, the title panel lamp, the tray lamp, etc.) according to the data received from the CPU 410. The title panel lamp is a lamp that illuminates the title panel 162.

また、CPU410は、副制御部500への信号の送受信は、入出力インタフェース470を介して実施する。   In addition, the CPU 410 performs transmission / reception of signals to / from the sub control unit 500 via the input / output interface 470.

<副制御部500>
次に、図4を用いて、スロットマシン100の副制御部500について説明する。副示制御部500は、演算処理装置であるCPU510や、各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
<Sub-control unit 500>
Next, the sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub control unit 500 includes a CPU 510 which is an arithmetic processing unit, a data bus and an address bus for transmitting and receiving signals to and from each IC and each circuit, and has a configuration described below.

クロック補正回路514は、水晶発振器511から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU510に供給する回路である。このCPU510は、副制御部400のCPU410からの信号(制御コマンド)を入出力インタフェース571を介して受信し、副制御部500全体を制御する。   The clock correction circuit 514 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 511 and supplies the corrected clock to the CPU 510 as a system clock. The CPU 510 receives a signal (control command) from the CPU 410 of the sub control unit 400 via the input / output interface 571 and controls the sub control unit 500 as a whole.

また、CPU410にはタイマ回路515がバスを介して接続されている。CPU510は、所定のタイミングでデータバスを介してROM512の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路515に送信する。タイマ回路515は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU510に送信する。CPU510は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   A timer circuit 515 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 510 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 512 to the timer circuit 515 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 515 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 510 for each interrupt time. The CPU 510 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、CPU510には、バスを介して、ROM512、RAM513、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)600が接続されている。ROM512には、副制御部500全体を制御するための制御プログラムデータや演出用のデータが記憶されている。RAM513は、CPU510で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。VDP600には、水晶発振器516が接続され、さらに、バスを介して、画像データと、画像データ用のカラーパレットデータが記憶されているROM612、RAM613が接続されている。VDP600は、CPU510からの信号をもとにROM612に記憶された画像データを読み出し、RAM613のワークエリアを使用して画像信号を生成し、D/Aコンバータ614を介して液晶表示装置157の表示画面に画像を表示する。なお、液晶表示装置157には、CPU510によって液晶表示装置157の表示画面の輝度調整を可能とするため輝度調整信号が入力されている。   In addition, a ROM 512, a RAM 513, and a VDP (video display processor) 600 are connected to the CPU 510 via a bus. The ROM 512 stores control program data for controlling the entire sub-control unit 500 and data for presentation. The RAM 513 includes a work area for programs processed by the CPU 510. A crystal oscillator 516 is connected to the VDP 600, and further, a ROM 612 and a RAM 613 that store image data and color palette data for image data are connected via a bus. The VDP 600 reads out image data stored in the ROM 612 based on a signal from the CPU 510, generates an image signal using the work area of the RAM 613, and displays the display screen of the liquid crystal display device 157 via the D / A converter 614. Display an image. Note that a luminance adjustment signal is input to the liquid crystal display device 157 so that the CPU 510 can adjust the luminance of the display screen of the liquid crystal display device 157.

また、CPU510には、外部の信号を受信するための入力インタフェース560が接続されており、入力インタフェース450には、シャッタセンサ(右扉1)550、シャッタセンサ(右扉2)551、シャッタセンサ(左扉1)552、シャッタセンサ(左扉2)553が接続されている。シャッタセンサ(左扉1)552およびシャッタセンサ(左扉2)553は、左扉(図1において図示省略)の開閉状態を検出するためのセンサであり、シャッタセンサ(右扉1)550、シャッタセンサ(右扉2)551は、右扉(図1において図示省略)の開閉状態を検出するためのセンサである。   The CPU 510 is connected to an input interface 560 for receiving an external signal. The input interface 450 includes a shutter sensor (right door 1) 550, a shutter sensor (right door 2) 551, a shutter sensor ( A left door 1) 552 and a shutter sensor (left door 2) 553 are connected. The shutter sensor (left door 1) 552 and the shutter sensor (left door 2) 553 are sensors for detecting the open / closed state of the left door (not shown in FIG. 1). The shutter sensor (right door 1) 550, the shutter The sensor (right door 2) 551 is a sensor for detecting the open / closed state of the right door (not shown in FIG. 1).

CPU510には、データバスを介して副制御部400から制御コマンドを受信するための入出力インタフェース561が接続されており、CPU510は、入出力インタフェース561を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。   An input / output interface 561 for receiving a control command from the sub-control unit 400 is connected to the CPU 510 via a data bus, and the CPU 510 executes the entire game based on the command received via the input / output interface 561. The effect process etc. which excite is performed.

また、CPU510には、主制御部300および副制御部400と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路550が接続されており、アドレスデコード回路550には、副制御部400からのコマンドを送受信するための入出力インタフェース561、出力インタフェース570が接続されている。   Similarly to the main control unit 300 and the sub control unit 400, an address decode circuit 550 for selecting an external IC is connected to the CPU 510, and a command from the sub control unit 400 is connected to the address decode circuit 550. Are connected to an input / output interface 561 and an output interface 570.

さらに、出力インタフェース570には、左扉モータ駆動部522、右扉モータ駆動部523、ダミースピーカモータ駆動部542が接続されている。左扉モータ駆動部522は、左扉を水平方向に駆動させる。右扉モータ駆動部523は、右扉を水平方向に駆動させる。本実施形態では、左扉モータ駆動部522および右扉モータ駆動部523は、パルスモータを用いてCPU510からの信号をもとに左扉および右扉を駆動させている。ダミースピーカモータ駆動部542は、以下に説明するダミースピーカ演出装置700を駆動するためのものである。   Further, a left door motor drive unit 522, a right door motor drive unit 523, and a dummy speaker motor drive unit 542 are connected to the output interface 570. The left door motor drive unit 522 drives the left door in the horizontal direction. The right door motor drive unit 523 drives the right door in the horizontal direction. In the present embodiment, the left door motor driving unit 522 and the right door motor driving unit 523 drive the left door and the right door based on a signal from the CPU 510 using a pulse motor. The dummy speaker motor driving unit 542 is for driving a dummy speaker rendering device 700 described below.

<ダミースピーカ演出装置>
次に、ダミースピーカ演出装置700について詳細に説明する。図5は、ダミースピーカ演出装置700をスロットマシン100の正面側から見た図であり、正面視左側のダミースピーカユニットの一部を取り外した状態を示したものである。また、図6(a)は、ダミースピーカ演出装置700を分解した状態を示す分解斜視図であり、同図(b)は、ダミースピーカ演出装置700を組み立てた状態を示す斜視図である。
<Dummy speaker production device>
Next, the dummy speaker effect device 700 will be described in detail. FIG. 5 is a view of the dummy speaker effect device 700 as viewed from the front side of the slot machine 100, and shows a state in which a part of the dummy speaker unit on the left side when viewed from the front is removed. FIG. 6A is an exploded perspective view showing a state in which the dummy speaker effect device 700 is disassembled, and FIG. 6B is a perspective view showing a state in which the dummy speaker effect device 700 is assembled.

ダミースピーカ演出装置700は、液晶表示装置157の上部に固定される上部ユニット702と、この上部ユニット702に係合爪704aを介して着脱可能なカバー704と、このカバー704の左右両側に形成された貫通孔に嵌め込まれて固定される2つのダミースピーカユニット706によって構成されている。なお、図示はしないが、2つのダミースピーカ706の前面は、遊技者が触れることができないように透明な部材で覆われている。   The dummy speaker effect device 700 is formed on an upper unit 702 fixed to the upper part of the liquid crystal display device 157, a cover 704 that can be attached to and detached from the upper unit 702 via an engaging claw 704a, and left and right sides of the cover 704. It is constituted by two dummy speaker units 706 that are fitted and fixed in the through holes. Although not shown, the front surfaces of the two dummy speakers 706 are covered with a transparent member so that the player cannot touch them.

また、図5に示すように、ダミースピーカ演出装置700と液晶表示装置157との間には、音声を出力することが可能な第2音孔750が2つ配設されている。この第2音孔750は、スロットマシン100の前面側から視認不能な位置(例えば、液晶表示装置157の背面)に配設されたスピーカ483からの音声を出力することが可能となっている。   As shown in FIG. 5, two second sound holes 750 capable of outputting sound are disposed between the dummy speaker rendering device 700 and the liquid crystal display device 157. The second sound hole 750 is capable of outputting sound from a speaker 483 disposed at a position that is not visible from the front side of the slot machine 100 (for example, the back surface of the liquid crystal display device 157).

<ダミースピーカユニット>
図7(a)は、ダミースピーカユニット706を分解した状態を示す分解斜視図であり、同図(b)は、ダミースピーカユニット706を組み立てた状態を示す斜視図である。
<Dummy speaker unit>
FIG. 7A is an exploded perspective view showing a state in which the dummy speaker unit 706 is disassembled, and FIG. 7B is a perspective view showing a state in which the dummy speaker unit 706 is assembled.

ダミースピーカユニット706は、スピーカ(コーン)の形状を模したダミースピーカ710と、ダミースピーカ710の背面に配置される発光チューブ712と、この発光チューブ712に向けて光を出射するための光源(図示省略。例えば、LED)を備えたベース714と、このベース714の背面に固定されてダミースピーカ710を駆動する駆動部716によって構成されている。   The dummy speaker unit 706 includes a dummy speaker 710 simulating the shape of a speaker (cone), a light emitting tube 712 disposed on the back surface of the dummy speaker 710, and a light source (not shown) for emitting light toward the light emitting tube 712. Omitted (for example, a base 714 provided with LEDs) and a drive unit 716 that is fixed to the back surface of the base 714 and drives the dummy speaker 710.

ダミースピーカ710の形状や材質などは特に限定されないが、本実施例では、ダミースピーカ710の中央部には、背面に配置される各種部材がスロットマシン100の前面側から視認不能となるように有色の部材を適用するとともに、その他の部分には、背面の発光チューブ712から出射される光をスロットマシン100の前面側に透過させるために透明または半透明の部材を適用する。   The shape and material of the dummy speaker 710 are not particularly limited. In this embodiment, the dummy speaker 710 is colored at the center so that various members arranged on the back surface cannot be seen from the front side of the slot machine 100. In addition, a transparent or translucent member is applied to the other portions in order to transmit light emitted from the light emitting tube 712 on the back surface to the front surface side of the slot machine 100.

図8(a)は、ダミースピーカ710の正面図であり、同図(b)は、ダミースピーカ710の背面図である。また、同図(c)は、ダミースピーカ710を駆動部716に取付けた状態を示す側面図であり、同図(d)は、駆動部716を駆動させた場合のダミースピーカ710の動きの一例を示した図である。   FIG. 8A is a front view of the dummy speaker 710, and FIG. 8B is a rear view of the dummy speaker 710. FIG. 7C is a side view showing a state in which the dummy speaker 710 is attached to the drive unit 716, and FIG. 9D is an example of the movement of the dummy speaker 710 when the drive unit 716 is driven. FIG.

同図(b)に示すように、ダミースピーカ710の背面の中央近傍には、駆動部716の移動部材716dの先端部が遊びを設けて嵌め込まれる支持部710aが、ダミースピーカ710の重心位置GPとは異なる偏心位置に形成されている。ダミースピーカ710は、同図(d)に示すように、この偏心位置にある支持部710aを支点として、移動部材716dの軸心と直交する方向に揺動自在に構成されている。なお、移動部材716dの先端部は、ダミースピーカ710の支持部710aに遊び(隙間)を設けて嵌め込まれるため、ダミースピーカ710は、この遊びの範囲内でスライド可能である。そのため、ダミースピーカ710は、支持部710aを支点とした揺動に加えて、支持部710aに形成された遊びの範囲内でのスライドが可能で、遊びを設けていない場合に比べて、移動部材716dに対して大きく揺動することが可能となっている。   As shown in FIG. 6B, in the vicinity of the center of the back surface of the dummy speaker 710, a support portion 710a into which the tip of the moving member 716d of the drive portion 716 is fitted with play is fitted to the center of gravity position GP of the dummy speaker 710. It is formed at a different eccentric position. As shown in FIG. 4D, the dummy speaker 710 is configured to be swingable in a direction perpendicular to the axis of the moving member 716d with the support portion 710a at the eccentric position as a fulcrum. Note that the distal end portion of the moving member 716d is fitted with a play (gap) in the support portion 710a of the dummy speaker 710, so that the dummy speaker 710 can slide within the play range. Therefore, the dummy speaker 710 can slide within the range of play formed in the support portion 710a in addition to swinging with the support portion 710a as a fulcrum, and is a moving member compared to the case where no play is provided. It can swing greatly with respect to 716d.

図7に戻って、発光チューブ712は、本実施例では、円筒状の部材で構成される。また、発光チューブ712の両端開口部は、ベース714の左端に設けられた光導出孔714aに差し込まれた状態で固定され、発光チューブ712の長手方向の中央部近傍は、固定部材712aを介してベース714の右端に固定される。   Returning to FIG. 7, the luminous tube 712 is formed of a cylindrical member in the present embodiment. In addition, both end openings of the light emitting tube 712 are fixed in a state of being inserted into a light outlet hole 714a provided at the left end of the base 714, and the vicinity of the central portion in the longitudinal direction of the light emitting tube 712 is interposed via a fixing member 712a. It is fixed to the right end of the base 714.

ベース714の背面の光導出孔714a近傍には、発光チューブ712に光を出射するための光源(図示省略)が配設される。光源から光が出射されると、発光チューブ712の端部開口部から発光チューブ712内部に光が導かれて発光チューブ712内を反射・進行し、発光チューブ712全体が発光するように構成されている。   A light source (not shown) for emitting light to the light emitting tube 712 is disposed in the vicinity of the light outlet hole 714 a on the back surface of the base 714. When light is emitted from the light source, the light is guided from the end opening of the light emitting tube 712 to the inside of the light emitting tube 712, reflected and travels inside the light emitting tube 712, and the entire light emitting tube 712 emits light. Yes.

駆動部716は、一対のソレノイドケース716a、716bと、これらのソレノイドケース716a、716bによって形成される内部空間に収容されるソレノイド716cと、このソレノイド716cによって駆動される移動部材716dと、この移動部材716dとソレノイド716cとの間に配設されるスプリング716e(図9(a)参照)と、を備える。   The drive unit 716 includes a pair of solenoid cases 716a and 716b, a solenoid 716c accommodated in an internal space formed by the solenoid cases 716a and 716b, a moving member 716d driven by the solenoid 716c, and the moving member 716d (refer to Drawing 9 (a)) arranged between 716d and solenoid 716c.

図9(a)は、駆動部716の構成部材であるソレノイド716c、移動部材716d、およびスプリング716eだけを抜き出して示した図である。また、同図(b)は、ソレノイド716cに対する移動部材716dの動きを示した図であり、同図(c)は、駆動部716の外観斜視図である。さらに、図10(a)は、可動部材716を長手方向一方側から見た断面図であり、同図(b)は、ソレノイドケース710a、710b内に設けた板バネを示した断面図である。   FIG. 9A is a view showing only the solenoid 716c, the moving member 716d, and the spring 716e, which are constituent members of the drive unit 716. FIG. FIG. 7B is a view showing the movement of the moving member 716d with respect to the solenoid 716c, and FIG. 8C is an external perspective view of the drive unit 716. Further, FIG. 10A is a cross-sectional view of the movable member 716 viewed from one side in the longitudinal direction, and FIG. 10B is a cross-sectional view showing the leaf spring provided in the solenoid cases 710a and 710b. .

ソレノイド716cは、長手方向に伸縮可能な駆動軸716c1を備える。また、駆動軸716c1の先端部には、駆動軸716c1の本体部よりもやや大きな外径を有する円板形状の円板部716c2が設けられている。   The solenoid 716c includes a drive shaft 716c1 that can extend and contract in the longitudinal direction. In addition, a disc-shaped disc portion 716c2 having an outer diameter slightly larger than that of the main body portion of the drive shaft 716c1 is provided at the distal end portion of the drive shaft 716c1.

移動部材716dは、ソレノイド716cの円板部716c2の外径よりもやや大きな内径を有する半円形状の半円環状部716d1と、この半円環状部716d1の下方に形成された棒状の棒状部716d2によって構成されている。半円環状部716d1は、ソレノイド716cの円板部716c2の外側に所定の遊び(隙間)が形成された状態で嵌め込まれ、図8(b)に示すように、移動部材716dは、駆動軸716c1の軸心L0の軸心周り両方向(A方向またはB方向)に揺動自在に構成されている。また、図10(b)に示されるように、棒状部716d2の短手方向の2つの対向面には、それぞれ、長手方向における異なる位置(棒状部716dの軸心を中心として非対称の位置)に2つのローラ716d3が配設されているとともに、長手方向における同じ位置に1つの板状部材716d4が突出形成されている。また、ソレノイドケース710a、710bの内壁には、移動部材716dと接触可能な位置に板バネ716a1、716b1がそれぞれ配設されている。   The moving member 716d includes a semicircular semicircular portion 716d1 having an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the disc portion 716c2 of the solenoid 716c, and a rod-shaped rod portion 716d2 formed below the semicircular portion 716d1. It is constituted by. The semi-annular portion 716d1 is fitted in a state where a predetermined play (gap) is formed outside the disc portion 716c2 of the solenoid 716c. As shown in FIG. 8B, the moving member 716d has a drive shaft 716c1. It is configured to be swingable in both directions (A direction or B direction) around the axis L0. Further, as shown in FIG. 10 (b), the two opposing surfaces in the short direction of the rod-like portion 716d2 are respectively at different positions in the longitudinal direction (asymmetric positions around the axis of the rod-like portion 716d). Two rollers 716d3 are arranged, and one plate-like member 716d4 protrudes at the same position in the longitudinal direction. Further, leaf springs 716a1 and 716b1 are disposed on the inner walls of the solenoid cases 710a and 710b at positions where they can come into contact with the moving member 716d.

<ダミースピーカ演出装置の動き>
次に、ダミースピーカ演出装置700の動きについて詳細に説明する。図11(a)〜(c)は、ソレノイドケース710a、710b内における移動部材716dの動きの一例を示した断面図である。また、図12(a)は、作動前のダミースピーカ演出装置700の外観斜視図であり、同図(b)は、作動後のダミースピーカ演出装置700の外観斜視図である。
<Dummy speaker production device movement>
Next, the movement of the dummy speaker effect device 700 will be described in detail. 11A to 11C are cross-sectional views illustrating an example of the movement of the moving member 716d in the solenoid cases 710a and 710b. 12A is an external perspective view of the dummy speaker rendering device 700 before operation, and FIG. 12B is an external perspective view of the dummy speaker rendering device 700 after operation.

同図(a)はソレノイド716cの駆動軸716c1が最も縮小した初期位置にある場合の移動部材716dの初期状態を示した図である。このような移動部材716dの初期状態において所定の条件が成立した場合(例えば、遊技中に所定の入賞役(例えば、ビッグボーナス)に内部当選した場合)、制御部300は、ダミースピーカ演出装置700を作動させるための制御コマンドを副制御部400に送信し、この制御コマンドを受信した副制御部400は、副制御部500に同様の制御コマンドを送信する。続いて、この制御コマンドを受信した副制御部500は、ダミースピーカモータ駆動部542を介して駆動部716のソレノイド716cを駆動し、駆動軸716c1を所定の速度で伸縮させる。   FIG. 9A is a diagram showing an initial state of the moving member 716d when the drive shaft 716c1 of the solenoid 716c is at the most contracted initial position. When a predetermined condition is satisfied in such an initial state of the moving member 716d (for example, when a predetermined winning combination (for example, a big bonus) is won internally during the game), the control unit 300 displays the dummy speaker effect device 700. The sub-control unit 400 that has received the control command transmits a similar control command to the sub-control unit 500. Subsequently, the sub-control unit 500 that has received this control command drives the solenoid 716c of the drive unit 716 via the dummy speaker motor drive unit 542, and expands and contracts the drive shaft 716c1 at a predetermined speed.

同図(b)、(c)はソレノイド716cの駆動軸716c1を伸長させた場合の移動部材716dの動きの一例を示した図である。ソレノイド716cの駆動軸716c1の伸長に伴って、移動部材716dはソレノイドケース710a、710bの長手方向一方側(図11では上側)に移動することになるが、移動部材716dには非対称な位置にローラ716d3が設けられている上に、移動部材716dはソレノイドケース710a、710bや板バネ716a1、716b1(図11において図示省略)によって移動が規制されているため、移動部材716dはソレノイドケース710a、710b内を揺動しながらジグザグ状の軌跡を描いて移動する。また、移動部材716dは、ソレノイド716cの駆動軸716c1の軸心周りに揺動可能に支持されているため、移動部材716dの移動に伴って、ソレノイド716cの駆動軸716c1の軸心周りに揺動する。この結果、移動部材716dに揺動可能に支持されたダミースピーカ710は、図12に示すように、移動部材716dの移動や揺動に伴ってスロットマシン100の前後方向に移動しつつ移動部材716dの軸心周りに揺動し、かつ移動部材716dを支点としてスロットマシン100の左右方向に大きく揺動する。   FIGS. 7B and 7C are diagrams showing an example of the movement of the moving member 716d when the drive shaft 716c1 of the solenoid 716c is extended. As the drive shaft 716c1 of the solenoid 716c extends, the moving member 716d moves to one side in the longitudinal direction of the solenoid cases 710a and 710b (upper side in FIG. 11), but the moving member 716d has a roller at an asymmetrical position. Since the movement member 716d is restricted by solenoid cases 710a and 710b and leaf springs 716a1 and 716b1 (not shown in FIG. 11), the movement member 716d is disposed in the solenoid cases 710a and 710b. Move while drawing a zigzag locus while swinging. Further, since the moving member 716d is supported so as to be able to swing around the axis of the drive shaft 716c1 of the solenoid 716c, the moving member 716d swings around the axis of the drive shaft 716c1 of the solenoid 716c as the moving member 716d moves. To do. As a result, the dummy speaker 710 swingably supported by the moving member 716d moves in the front-rear direction of the slot machine 100 as the moving member 716d moves and swings as shown in FIG. The slot machine 100 swings largely in the left-right direction with the moving member 716d as a fulcrum.

また、このようなダミースピーカ710の動きに連動させて、副制御部400は、音源IC480を制御し、スピーカ483からの音声を第2音孔750を介して出力する。このように、ダミースピーカ710の動きと、第2音孔750から出力する音声を同期させる制御を行うことによって、従来のスピーカでは実現が困難である斬新な演出(例えば、スピーカから出力する音声に影響を与えることなくスピーカを激しく揺動させるような演出)を行うことが可能となっている。また、ダミースピーカ710を用いることによって、実際に音声出力を行うスピーカの劣化を確実に防止することができる。   Further, in conjunction with the movement of the dummy speaker 710, the sub control unit 400 controls the sound source IC 480 and outputs the sound from the speaker 483 through the second sound hole 750. In this way, by performing control to synchronize the movement of the dummy speaker 710 and the sound output from the second sound hole 750, a novel effect that is difficult to realize with a conventional speaker (for example, to the sound output from the speaker). It is possible to perform such an effect that the speaker is vigorously swung without any influence. Further, by using the dummy speaker 710, it is possible to reliably prevent deterioration of a speaker that actually outputs sound.

また、このようなダミースピーカ710の動きに伴って、ダミースピーカ710と発光チューブ712との間の距離や、発光チューブ712に対するダミースピーカ710の角度をランダムに変化させることが可能となる。そのため、上述のダミースピーカ710と第2音孔750による音声出力と連動に加え、ダミースピーカ710を透過する光の態様を様々な態様に変化させることができ、遊技者に対して従来に無い斬新な印象を与えることができる。さらに、遊技者に、ダミースピーカ710から実際に音声を出力しているような錯覚を与えることでき、遊技者の興味をひくことができる。   Further, along with the movement of the dummy speaker 710, the distance between the dummy speaker 710 and the light emitting tube 712 and the angle of the dummy speaker 710 with respect to the light emitting tube 712 can be changed randomly. Therefore, in addition to the sound output by the dummy speaker 710 and the second sound hole 750 described above, the aspect of the light transmitted through the dummy speaker 710 can be changed to various aspects, which is unprecedented for the player. Can give an impression. Furthermore, the player can be given an illusion that voice is actually output from the dummy speaker 710, and the player can be interested.

なお、液晶表示装置157による映像出力を、ダミースピーカ710の動きや第2音孔750による音声出力に連動させるように制御すれば、さらに斬新な演出を行うことも可能である。また、入賞役の価値の大きさ(遊技者に付与する利益の大きさ)と、ダミースピーカ710の動きとを連動させる制御(例えば、ビッグボーナスの内部当選時はダミースピーカ710を大きく揺動させる一方で、小役の内部当選時はダミースピーカ710を小さく揺動させるような制御)を行えば、遊技者の興趣をより高めることができる。   If the video output by the liquid crystal display device 157 is controlled so as to be interlocked with the movement of the dummy speaker 710 and the sound output by the second sound hole 750, a more novel effect can be performed. In addition, control that links the value of the winning combination (the amount of profit given to the player) and the movement of the dummy speaker 710 (for example, when the big bonus is won internally, the dummy speaker 710 is greatly swung. On the other hand, the player's interest can be further enhanced by performing control such that the dummy speaker 710 is swung small during the internal winning of the small role.

以上説明したように、本実施例に係るスロットマシン100は、重心位置(例えば、重心位置GP)とは異なる偏心位置(例えば、揺動支点位置SP)において移動部材(例えば、移動部材716d)によって揺動自在に支持される可動部材(例えば、ダミースピーカ710)と、前記移動部材の移動を規制する移動規制部材(例えば、ソレノイドケース716a、716bや板バネ716a1、716b1)と、前記移動部材を移動させる駆動手段(例えば、ソレノイド716c)と、を備え、前記駆動手段は、前記移動規制部材によって移動が規制された前記移動部材を介して前記可動部材を揺動させることを特徴とする、遊技台である。   As described above, the slot machine 100 according to the present embodiment uses the moving member (for example, the moving member 716d) at the eccentric position (for example, the swing fulcrum position SP) different from the center of gravity position (for example, the center of gravity position GP). A movable member (for example, a dummy speaker 710) that is swingably supported, a movement restricting member (for example, solenoid cases 716a and 716b and leaf springs 716a1 and 716b1) for restricting movement of the moving member, and the moving member. Driving means (for example, solenoid 716c) for moving, wherein the driving means swings the movable member via the moving member whose movement is restricted by the movement restricting member. It is a stand.

本実施例に係るスロットマシン100によれば、可動部材を重心位置とは異なる偏心位置で支持しているため、可動部材を移動部材に対して大きく揺動させることが可能となることに加えて、移動部材の移動を規制しているため、移動部材の移動態様に変化を与えることができ、この移動部材を介して可動部材の揺動態様に変化を与えることができる。そのため、演出装置の構造や制御の複雑化などを回避しつつ、従来よりも遊技者の注意や興味をひく演出を行うことができ、演出装置の動きに一層注目させ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。また、遊技者は、遊技の進行や結果に直接的に関係する装置(例えば、液晶表示装置やリール)に着目して遊技を行うことが多いが、本発明によれば、遊技者の注目を可動部材に集めることが可能となるため、遊技者の注意や興味をひき、遊技者の興趣を飛躍的に高めることができる場合がある。   According to the slot machine 100 according to the present embodiment, since the movable member is supported at an eccentric position different from the center of gravity position, the movable member can be largely swung with respect to the moving member. Since the movement of the moving member is restricted, the moving mode of the moving member can be changed, and the swinging mode of the movable member can be changed via the moving member. Therefore, while avoiding complication of the structure and control of the production device, it is possible to perform the production that attracts the player's attention and interest more than before, making the movement of the production device more focused and enhancing the interest of the game May be possible. Further, a player often plays a game by paying attention to a device (for example, a liquid crystal display device or a reel) that is directly related to the progress and result of the game. Since it can be collected in the movable member, the player's attention and interest may be attracted, and the player's interest may be dramatically enhanced.

また、前記可動部材は、前記偏心位置を支点として第1の方向(例えば、遊技台の左右方向)および前記第1の方向と直交する第2の方向(例えば、遊技台の上下方向)にそれぞれ揺動自在に支持されていてもよい。   The movable member has a first direction (for example, a left-right direction of the game table) and a second direction (for example, a vertical direction of the game table) orthogonal to the first direction with the eccentric position as a fulcrum. You may be supported so that rocking | fluctuation is possible.

このような構成とすれば、可動部材を2つの方向に揺動させることができ、可動部材の揺動態様に変化を与えることが容易となる。そのため、従来よりも遊技者の興味をひく演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   With such a configuration, the movable member can be swung in two directions, and it is easy to change the swing mode of the movable member. For this reason, it is possible to produce an effect that attracts the player's interest more than before, and to enhance the interest of the game.

また、前記可動部材は、1つの前記偏心位置を支点として揺動自在に支持されていてもよい。   The movable member may be swingably supported with one eccentric position as a fulcrum.

このような構成とすれば、可動部材を様々な方向に揺動させることができ、可動部材の揺動態様に大きな変化を与えることが容易となる。そのため、従来よりも遊技者の興味をひく演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   With such a configuration, the movable member can be swung in various directions, and it is easy to give a great change to the swinging mode of the movable member. For this reason, it is possible to produce an effect that attracts the player's interest more than before, and to enhance the interest of the game.

また、前記移動規制部材は、前記移動部材の少なくとも一部を収容する収容部材(例えば、ソレノイドケース716a、716b)と、前記収容部材内であって前記移動部材と接触可能な位置に配設された移動規制部(例えば、板バネ716a1、716b1)を備えていてもよい。   In addition, the movement restricting member is disposed in a housing member (for example, solenoid cases 716a and 716b) that houses at least a part of the moving member, and a position in the housing member that can contact the moving member. The movement restricting portion (for example, leaf springs 716a1, 716b1) may be provided.

このような構成とすれば、移動部材の動きに大きな変化をもたらすことができるため、可動部材の揺動態様に、より大きな変化を与えることが可能となる場合がある。なお、移動規制部は、板バネに限定されず、例えば、収容部材の内壁に突出部を設けてもよい。   With such a configuration, since a large change can be brought about in the movement of the moving member, it may be possible to give a larger change to the swinging mode of the movable member. In addition, a movement control part is not limited to a leaf | plate spring, For example, you may provide a protrusion part in the inner wall of a storage member.

また、前記移動部材は、棒状部材からなり、かつ短手方向の第1の面に第1の回転部材(例えば、ローラ716d3)を、前記第1の面に対向する第2の面に第2の回転部材をそれぞれ備え、前記第1の面における前記第1の回転部材の配設位置と、前記第2の面における前記第2の回転部材の配設位置と、を異ならせてもよい。   The moving member is a rod-shaped member, and a first rotating member (for example, a roller 716d3) is provided on the first surface in the short direction, and a second surface is provided on the second surface facing the first surface. The rotation member may be provided, and the arrangement position of the first rotation member on the first surface may be different from the arrangement position of the second rotation member on the second surface.

このような構成とすれば、簡易な構造でありながら移動部材を大きく揺動させることができる上に、回転部材により移動部材を円滑に移動させることができ、可動部材の揺動態様に、より大きな変化を与えることが可能となる場合がある。   With such a configuration, the moving member can be swung greatly while having a simple structure, and the moving member can be smoothly moved by the rotating member. It may be possible to make a big change.

また、光を出射可能な光源(例えば、LEDや発光チューブ712)をさらに備え、前記可動部材の少なくとも一部は、前記光源から出射される光の少なくとも一部を遊技台の前面側に透過可能な透明または半透明の部材で構成されていてもよい。   In addition, a light source (for example, an LED or a light emitting tube 712) that can emit light is further provided, and at least a part of the movable member can transmit at least a part of the light emitted from the light source to the front side of the game table. It may be composed of a transparent or translucent member.

このような構成とすれば、可動部材と光源との間の距離や、光源に対する可動部材の角度をランダムに変化させることが可能となるため、可動部材を透過する光の態様を様々な態様に変化させることができ、遊技者に対して従来に無い斬新な印象を与えることができる。   With such a configuration, the distance between the movable member and the light source and the angle of the movable member with respect to the light source can be changed randomly, so that the mode of light transmitted through the movable member can be changed to various modes. It can be changed and a novel impression that has never existed before can be given to the player.

また、前記光源は、発光体(例えば、LED)と、前記発光体から出射される光を所定方向に導くことが可能な発光部材(例えば、発光チューブ712)を備えていてもよい。   The light source may include a light emitter (for example, an LED) and a light emitting member (for example, a light emitting tube 712) capable of guiding light emitted from the light emitter in a predetermined direction.

このような構成とすれば、発光体から出射させる光の向きを自由に調整することが可能となり、光による演出効果を高めることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to freely adjust the direction of the light emitted from the light emitter, and the effect effect by the light may be enhanced.

また、遊技台の前面側から視認不能な位置に配設されたスピーカ(例えば、ダミースピーカ710)と、前記スピーカの音声を出力可能な音孔(例えば、第2音孔750)と、をさらに備え、前記可動部材は、前記スピーカを模した形状に形成されるとともに、前記音孔の近傍に配設されていてもよい。   Further, a speaker (for example, a dummy speaker 710) disposed at a position invisible from the front side of the game table, and a sound hole (for example, a second sound hole 750) capable of outputting sound of the speaker are further provided. The movable member may be formed in a shape simulating the speaker, and may be disposed in the vicinity of the sound hole.

このような構成とすれば、可動部材によって従来のスピーカでは実現が困難である斬新な演出(例えば、スピーカから出力する音声に影響を与えることなくスピーカを激しく揺動させるような演出)を行うことが可能となるため、従来よりも遊技者の興味をひく演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。また、実際に音声出力を行うスピーカの劣化を確実に防止することができる。さらに、遊技者に、可動部材から実際に音声を出力しているような錯覚を与えることでき、遊技者の興味をひくことができる。   With such a configuration, a novel effect that is difficult to realize with a conventional speaker by a movable member (for example, an effect that vibrates the speaker violently without affecting the sound output from the speaker). Therefore, it is possible to produce an effect that attracts the player's interest more than before and to enhance the interest of the game. In addition, it is possible to reliably prevent deterioration of a speaker that actually outputs sound. Furthermore, the player can be given the illusion that sound is actually output from the movable member, and the player can be interested.

また、遊技者に所定の利益(例えば、メダルの払出枚数が通常遊技よりも多くなるビッグボーナス遊技の内部当選)を付与するか否かを抽選で決定する抽選手段をさらに備え、前記駆動手段は、前記抽選手段による抽選の結果に応じて前記可動部材の揺動態様(例えば、揺動の大きさ、速さ、向き)を変化させてもよい。   The driving means further comprises lottery means for determining whether or not to give a predetermined profit (for example, internal winning of a big bonus game in which the number of medals to be paid out is larger than that of a normal game) to the player. The swinging mode (for example, swinging magnitude, speed, direction) of the movable member may be changed according to the lottery result of the lottery means.

このような構成とすれば、遊技者に対して従来に無い斬新な印象を与えることができるため、従来よりも遊技者の興味をひく演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   With such a configuration, since it is possible to give the player a novel impression that has never been seen before, it is possible to produce an effect that attracts the player's interest than before, and to enhance the interest of the game. There is a case.

また、前記抽選手段による抽選の結果を示唆する表示(例えば、ビッグボーナスに内部当選したことを示唆する「高確率」といった文字の表示)が可能な表示手段(例えば、液晶表示装置157)をさらに備え、前記駆動手段は、前記表示手段による表示に連動させて前記可動部材の揺動態様を変化させてもよい。   Further, display means (for example, a liquid crystal display device 157) capable of displaying the result of the lottery by the lottery means (for example, displaying characters such as “high probability” indicating that the big bonus has been won internally) is further provided. The driving unit may change the swinging mode of the movable member in conjunction with the display by the display unit.

このような構成とすれば、遊技者に対して従来に無い斬新な印象を与えることができるため、従来よりも遊技者の興味をひく演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   With such a configuration, since it is possible to give the player a novel impression that has never been seen before, it is possible to produce an effect that attracts the player's interest than before, and to enhance the interest of the game. There is a case.

なお、本発明に係る遊技台は、上記実施例に係るスロットマシン100の構成に限定されるものではなく、例えば、移動部材716dの短手方向に2つのローラ716d3を配設したが、ローラに替えてリブなどを形成してもよい。   Note that the gaming table according to the present invention is not limited to the configuration of the slot machine 100 according to the above-described embodiment. For example, two rollers 716d3 are disposed in the short direction of the moving member 716d. Instead, a rib or the like may be formed.

また、ダミースピーカ710の支持方法は特に限定されず、例えば、ボールジョイント、ユニバーサルジョイント、チェーンなどを介してダミースピーカを支持部材に回転自在に設けてもよく、このような構成とすれば、ダミースピーカの動き一層大きくみせることができ、演出効果を高めることができる。   In addition, the method for supporting the dummy speaker 710 is not particularly limited. For example, the dummy speaker may be rotatably provided on the support member via a ball joint, a universal joint, a chain, or the like. The movement of the loudspeaker can be further increased, and the production effect can be enhanced.

本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチ(例えば、スタートレバー135)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチ(例えば、ストップボタン137〜139)と、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する内部抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記内部抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えるスロットマシンに好適であるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ機などにも適用可能である。   The present invention relates to a plurality of reels (for example, reels 110 to 112) having a plurality of types of symbols, a start switch (for example, a start lever 135) for starting rotation of the plurality of reels, A stop switch (for example, stop buttons 137 to 139) that is provided corresponding to each and individually stops the rotation of the reels, and an internal for determining whether or not internal winning of a plurality of predetermined winning combinations is determined by lottery. A lottery means, and a judging means for determining whether or not to win a winning combination depending on whether or not the combination of symbols displayed by the plurality of reels at the time of stoppage is a symbol combination of a winning combination won by the internal lottery means However, the present invention is not limited to this. For example, a game ball (for example, a pachinko ball) is played. Also, such as media and the slot machines and pachinko machine, which can be applied.

図13は、パチンコ機100を正面(遊技者側)から見た状態を示す略示正面図である。パチンコ機100は、ガラスおよびガラス枠からなる前面扉(図示省略)の奥側にガラスを通して視認可能に配設した遊技盤(盤面)102を備えている。この遊技盤102には、遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある。)を遊技盤102の中央に位置する遊技領域104に案内するための外レール106と内レール108を配設している。   FIG. 13 is a schematic front view showing a state in which the pachinko machine 100 is viewed from the front (player side). The pachinko machine 100 includes a game board (board surface) 102 disposed on the back side of a front door (not shown) made of glass and a glass frame so as to be visible through the glass. The game board 102 is provided with an outer rail 106 and an inner rail 108 for guiding a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as “ball”) to a game area 104 located in the center of the game board 102. doing.

遊技領域104の中央やや上側には、演出装置200を配設している。この演出装置200には、略中央に横長の装飾図柄表示装置110を配設し、右下に、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 200 is disposed slightly above the center of the game area 104. In the effect device 200, a horizontally long decorative symbol display device 110 is disposed substantially at the center, and a normal symbol display device 112, a special symbol display device 114, a normal symbol hold lamp 116, and a special symbol hold on the lower right. A lamp 118 and a high-probability medium lamp 120 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置200は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置110は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cおよび演出表示領域110dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび左図柄表示領域110cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域110dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置110の表示画面内で自由に変更することを可能としている。   The rendering device 200 performs rendering by operating the movable part, and details will be described later. The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying various images used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 110 is constituted by a liquid crystal display device. The decorative symbol display device 110 is divided into four display areas, a left symbol display area 110a, a middle symbol display area 110b, a right symbol display area 110c, and an effect display area 110d, and the left symbol display area 110a and the middle symbol display area 110b. The left symbol display area 110c displays different decorative symbols, and the effect display area 110d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 110a, 110b, 110c, and 110d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 110.

普図表示装置112は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 112 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure, and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment.

普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general figure hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of the general figure variable games that are on hold. In this embodiment, it is possible to hold up to two common figure variable games. The special figure hold lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are on hold. In this embodiment, up to four special figure variable games can be held. The high probability lamp 120 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state or a high probability state, and is turned on when the gaming state is changed from the low probability state to the high probability state. Turns off when changing from probability state to low probability state.

また、この演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。   Further, around the effect device 200, a general winning opening 122, a general drawing starting opening 124, a first special drawing starting opening 126, a second special drawing starting opening 128, and a variable winning opening 130 are arranged. ing.

一般入賞口122は、本実施例では左右に2つずつ配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, two general winning ports 122 are arranged on the left and right sides. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning port 122 (in the general winning port 122). In the case of winning, the payout device is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a winning ball to a storage tray 144 described later. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左側に1つ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 124 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area. In this embodiment, one is provided on the left side. doing. Unlike the ball that has entered the general winning opening 122, the ball that has passed through the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the usual figure starting port 124, the pachinko machine 100 starts the usual figure variable game by the usual figure display device 112.

第1特図始動口126は、本実施例では中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is arranged at the center. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, the payout device is driven and a predetermined number (three in this embodiment) of balls is used as a prize ball to be described later. At the same time as discharging to 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 128 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. This second special figure starting port 128 is provided with wings that can be opened and closed to the left and right. While the wings are closed, it is impossible to enter a sphere. Is stopped and displayed, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, the payout device is driven, and a predetermined number (in this embodiment, five balls) of balls are stored as will be described later as storage balls 144. The special figure display device 114 starts a special figure changing game. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域104の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 130 is called a big winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 130 is arranged below the center of the game area 104. This variable winning opening 130 has a door member that can be freely opened and closed. When the door member is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device 114 stops displaying the jackpot symbol. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 130, the payout device is driven and a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls is discharged as a winning ball to a storage tray 144 described later. . The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

遊技盤102の下方には、発射モータによって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けて球を遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を外レール106に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上記装飾図柄表示装置110等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン146を配設している。   Below the game board 102, a launcher 138 that is rotated by a launcher motor, a launcher 140 that is attached to the tip of the launcher 138 and launches a ball toward the game area 104, and a ball that is launched by the launcher 140. Rail 142 for guiding the ball to the outer rail 106, a ball for temporarily storing the ball, a storage tray 144 for sequentially supplying the stored ball to the shot rail 142, and a player's pressing operation is possible A chance button 146 is provided for changing the effect display by the decorative symbol display device 110 or the like when an operation is detected at a predetermined time.

また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。   Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144.

このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail 142, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle 148, and launches The outer rail 106 and the inner rail 108 are passed by the rod 138 and the launch rod 140 and are launched into the game area 104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning opening (general winning opening 122, variable winning opening 130) or starting opening (First special figure start port 126, second special figure start port 128), or the out port 136 without winning any of the winning port and start port, or just passing the normal start port 124 To reach.

<演出装置>
次に、図14を用いて、パチンコ機100の演出装置200について説明する。図14(a)は、演出装置200が備える可動体210を左側から見た断面図であり、同図(b)は、可動体210を正面側から見た断面図である。
<Director>
Next, the rendering device 200 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 14A is a cross-sectional view of the movable body 210 provided in the rendering device 200 as viewed from the left side, and FIG. 14B is a cross-sectional view of the movable body 210 as viewed from the front side.

演出装置200は、地蔵を模した人形からなる可動体210と、この可動体210の下部にリンク機構を介して連結された移動部材212と、この移動部材212にリンク機構を介して連結された駆動軸214aを有するソレノイド214と、これらの可動体210、移動部材212、およびソレノイド214を収容するケース216と、を備える。   The stage device 200 includes a movable body 210 made of a doll simulating a storehouse, a moving member 212 coupled to the lower portion of the movable body 210 via a link mechanism, and coupled to the movable member 212 via a link mechanism. A solenoid 214 having a drive shaft 214a, a movable body 210, a moving member 212, and a case 216 that accommodates the solenoid 214 are provided.

同図(a)に示すように、可動体210と、ソレノイド214の駆動軸214aは、可動体210の前後方向(同図の左右方向)の重心位置が、ソレノイド214の駆動軸214aの軸心L1上に位置するように配置される。また、移動部材212の前後方向(同図の左右方向)の幅は、ケース216の内径とほぼ同じ寸法に設定される。これらの構成により、ソレノイド214の駆動軸214aを上昇駆動させた場合には、移動部材212はケース216の内側に沿ってケース216の長手方向上側に直線的に移動するとともに、この移動部材212に下方を支持された可動体210もケース216の長手方向上側に直線的に移動する。なお、ソレノイド214の駆動軸214aを下降駆動させた場合にも、移動部材212はケース216の内側に沿ってケース216の長手方向下側に直線的に移動するとともに、この移動部材212に下方を支持された可動体210もケース216の長手方向下側に直線的に移動する。   As shown in FIG. 4A, the movable body 210 and the drive shaft 214a of the solenoid 214 are such that the center of gravity of the movable body 210 in the front-rear direction (the left-right direction in the figure) is the axial center of the drive shaft 214a of the solenoid 214. It arrange | positions so that it may be located on L1. In addition, the width of the moving member 212 in the front-rear direction (the left-right direction in the figure) is set to be approximately the same as the inner diameter of the case 216. With these configurations, when the drive shaft 214a of the solenoid 214 is driven up, the moving member 212 linearly moves along the inner side of the case 216 to the upper side in the longitudinal direction of the case 216. The movable body 210 supported below is also moved linearly upward in the longitudinal direction of the case 216. Even when the drive shaft 214a of the solenoid 214 is driven downward, the moving member 212 linearly moves along the inside of the case 216 to the lower side in the longitudinal direction of the case 216, and the moving member 212 is moved downward. The supported movable body 210 also moves linearly downward in the longitudinal direction of the case 216.

一方、同図(b)に示すように、可動体210と、ソレノイド214の駆動軸214aは、可動体210の左右方向(同図の左右方向)の重心位置が、ソレノイド214の駆動軸214aの軸心L1上に位置しないように、可動体210を移動部材212の中心に対してやや右寄りにずらして(偏心させて)配置されている。また、移動部材212の左右方向(同図の左右方向)の幅は、ケース216との間に隙間を形成すべくケース216の内径よりも小さい寸法に設定される。これらの構成により、ソレノイド214の駆動軸214aを上昇駆動させた場合には、移動部材212はケース216の内部を左右方向に揺動しながらケース216の長手方向上側にジグザグ状の軌跡を描いて移動するとともに、この移動部材212に下方を支持された可動体210もケース216の長手方向上側にジグザグ状の軌跡を描いて移動する。なお、ソレノイド214の駆動軸214aを下降駆動させた場合にも、移動部材212はケース216の内側に沿ってケース216の長手方向下側にジグザグ状の軌跡を描いて移動するとともに、この移動部材212に下方を支持された可動体210もケース216の長手方向下側にジグザグ状の軌跡を描いて移動する。   On the other hand, as shown in FIG. 5B, the movable body 210 and the drive shaft 214a of the solenoid 214 are located at the center of gravity of the movable body 210 in the left-right direction (the left-right direction in the same figure) of the drive shaft 214a of the solenoid 214. The movable body 210 is arranged so as to be shifted slightly to the right (eccentric) with respect to the center of the moving member 212 so as not to be positioned on the axis L1. Further, the width of the moving member 212 in the left-right direction (the left-right direction in the figure) is set to a dimension smaller than the inner diameter of the case 216 so as to form a gap with the case 216. With these configurations, when the drive shaft 214a of the solenoid 214 is driven to rise, the moving member 212 draws a zigzag locus on the upper side in the longitudinal direction of the case 216 while swinging the inside of the case 216 in the left-right direction. While moving, the movable body 210 supported below by the moving member 212 also moves in a zigzag locus on the upper side in the longitudinal direction of the case 216. Even when the drive shaft 214a of the solenoid 214 is driven downward, the moving member 212 moves along the inner side of the case 216 in a zigzag locus on the lower side in the longitudinal direction of the case 216, and this moving member The movable body 210 supported by the lower portion 212 also moves along a zigzag locus on the lower side in the longitudinal direction of the case 216.

本発明は、このような「所定の遊技領域(例えば、遊技盤102)に球を発射する発射装置(例えば、発射モータ、発射杆138、発射槌140)と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口(例えば、第1特図始動口126)と、入賞口に入球した球を検知する検知手段(例えば、球検出センサ)と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段(例えば、払出装置)と、所定の識別情報(例えば、特図)を変動表示する可変表示装置(例えば、特図表示装置114)を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機100」にも好適である。   The present invention provides such a launching device (e.g., launch motor, launcher 138, launcher 140) that launches a ball into a predetermined game area (e.g., game board 102), and a ball launched from the launcher. A winning opening configured to be able to enter a ball (for example, the first special figure starting port 126), a detecting means for detecting a ball that has entered the winning opening (for example, a ball detecting sensor), and the detecting means detects the ball. In this case, a payout means (for example, a payout device) for paying out a ball and a variable display device (for example, a special figure display device 114) for variably displaying predetermined identification information (for example, a special figure) are provided. This is also suitable for a pachinko machine 100 "in which the variable display device stops the display after changing the symbol and notifies the game state transition when the winning is entered.

このようなパチンコ機100によれば、可動部材(可動体210)を重心位置とは異なる偏心位置で支持しているため、可動部材を移動部材(移動部材212)に対して大きく揺動させることが可能となることに加えて、移動部材の移動を規制しているため、移動部材の移動態様に変化を与えることができ、この移動部材を介して可動部材の揺動態様に変化を与えることができる。そのため、演出装置の構造や制御の複雑化などを回避しつつ、従来よりも遊技者の興味をひく演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   According to such a pachinko machine 100, since the movable member (movable body 210) is supported at an eccentric position different from the position of the center of gravity, the movable member is largely swung with respect to the moving member (moving member 212). Since the movement of the moving member is restricted, the movement mode of the moving member can be changed, and the swinging mode of the movable member can be changed via the moving member. Can do. Therefore, while avoiding complication of the structure and control of the effect device, it is possible to produce an effect that attracts the player's interest than before, and to enhance the interest of the game.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.

本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に適用することができる。   The game machine according to the present invention can be applied to game machines represented by slot machines, pachinko machines, and the like.

100 スロットマシン
110、111、112 リール
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
157 液晶表示装置
300 主制御部
400、500 副制御部
700 ダミースピーカ演出装置
710 ダミースピーカ
716 駆動部
716c ソレノイド
716d 可動部材
100 slot machine 110, 111, 112 reel 135 start lever 137, 138, 139 stop button 157 liquid crystal display device 300 main control unit 400, 500 sub control unit 700 dummy speaker rendering device 710 dummy speaker 716 drive unit 716c solenoid 716d movable member

Claims (2)

当否判定条件が成立した場合には、当否判定を実行可能な当否判定手段と、
可動手段と、
第一の位置と第二の位置との間を少なくとも移動可能な移動手段と、
所定の方向における前記移動手段の移動を不能にする移動不能手段と、
前記移動手段を駆動する駆動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記可動手段は、重心位置とは異なる一の偏心位置を支点として前記移動手段に揺動可能に支持され、
前記駆動手段は、前記当否判定の結果として特定の当否判定結果が導出された場合に前記移動手段を駆動可能に構成され
前記移動手段は、第一の方向に少なくとも移動可能に構成されているものであり、
前記可動手段は、前記偏心位置を支点として、前記第一の方向と直交する第二の方向に少なくとも揺動可能に支持されているものであり、
前記移動不能手段は、前記移動手段の少なくとも一部を収容可能な収容手段を有し、
前記収容手段の前記第二の方向における幅は第一の幅からなり、
前記移動手段の前記収容手段に収容可能な部分における幅は第二の幅からなり、
前記第一の幅は前記第二の幅よりも大きいものであり、
前記移動手段は、前記収容手段に収容された場合には、前記第二の方向において前記第一の幅から前記第二の幅を引いた距離を移動可能に構成されているものである、
ことを特徴とする遊技台。
When the determination result is true, the determination means that can execute the determination,
Movable means;
Moving means capable of moving at least between the first position and the second position;
Immovable means for disabling movement of the moving means in a predetermined direction;
Driving means for driving the moving means;
A game machine equipped with
The movable means is swingably supported by the moving means with one eccentric position different from the center of gravity position as a fulcrum,
The drive means is configured to be able to drive the moving means when a specific success / failure determination result is derived as a result of the success / failure determination ,
The moving means is configured to be movable at least in the first direction,
The movable means is supported so as to be at least swingable in a second direction orthogonal to the first direction with the eccentric position as a fulcrum.
The immovable means has an accommodating means capable of accommodating at least a part of the moving means,
The width of the accommodating means in the second direction is a first width,
The width of the portion that can be accommodated in the accommodating means of the moving means is a second width,
The first width is greater than the second width;
The moving means is configured to be movable at a distance obtained by subtracting the second width from the first width in the second direction when stored in the receiving means.
A game stand characterized by that.
当否判定条件が成立した場合には、当否判定を実行可能な当否判定手段と、
可動手段と、
第一の位置と第二の位置との間を少なくとも移動可能な移動手段と、
所定の方向における前記移動手段の移動を不能にする移動不能手段と、
前記移動手段を駆動する駆動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記可動手段は、重心位置とは異なる一の偏心位置を支点として前記移動手段に揺動可能に支持され、
前記駆動手段は、前記当否判定の結果として特定の当否判定結果が導出された場合に前記移動手段を駆動可能に構成され
前記移動手段は、短手方向の第一の面に第一の移動補助手段を備え、
前記移動手段は、前記第一の面とは反対の第二の面に第二の移動補助手段を備え、
前記第一の面における前記第一の移動補助手段の位置と、前記第二の面における前記第二の移動補助手段の位置と、を異ならせた、
ことを特徴とする遊技台。
When the determination result is true, the determination means that can execute the determination,
Movable means;
Moving means capable of moving at least between the first position and the second position;
Immovable means for disabling movement of the moving means in a predetermined direction;
Driving means for driving the moving means;
A game machine equipped with
The movable means is swingably supported by the moving means with one eccentric position different from the center of gravity position as a fulcrum,
The drive means is configured to be able to drive the moving means when a specific success / failure determination result is derived as a result of the success / failure determination ,
The moving means includes first movement assisting means on the first surface in the short direction,
The moving means includes a second movement assisting means on a second surface opposite to the first surface,
The position of the first movement assisting means on the first surface is different from the position of the second movement assisting means on the second surface,
A game stand characterized by that.
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