JP4956566B2 - Amusement stand - Google Patents

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JP4956566B2 JP2009033325A JP2009033325A JP4956566B2 JP 4956566 B2 JP4956566 B2 JP 4956566B2 JP 2009033325 A JP2009033325 A JP 2009033325A JP 2009033325 A JP2009033325 A JP 2009033325A JP 4956566 B2 JP4956566 B2 JP 4956566B2
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本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine or a pachinko machine.

従来、スロットマシンやパチンコ機等の遊技台の一つとして、遊技の興趣を増大させるために、図柄表示装置の前面に、動きのある可動部材を配置した遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, as one of gaming machines such as slot machines and pachinko machines, a gaming machine has been proposed in which a movable member having movement is arranged on the front surface of the symbol display device in order to increase the interest of the game (for example, Patent Document 1).

特開2005−13628号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2005-13628

しかしながら、従来の遊技台では、可動部材を移動させるための駆動機構などが遊技台のスペースを圧迫することがあり、遊技台内部に収容できる部材や装置には限界があった。また、従来の可動部材は、前後方向に直線的に往復運動を繰り返すため軌跡が単調で、移動距離も短かったため、全体的に動作が単調で遊技者に飽きられがちであった。   However, in the conventional game machine, a drive mechanism for moving the movable member may press the space of the game machine, and there are limits to the members and devices that can be accommodated inside the game machine. In addition, since the conventional movable member repeats reciprocating motion linearly in the front-rear direction, the trajectory is monotonous and the moving distance is short, so that the overall operation is monotonous and the player tends to get bored.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技台のスペースを有効活用でき、可動部材の移動距離を拡大することで従来よりも遊技者の興味や注意をひく演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve such a conventional problem, and can effectively use the space of the game stand, and by increasing the moving distance of the movable member, An object is to provide a game stand that can perform attention and can enhance the interest of the game.

(1)本発明は、遊技に関する抽選を行う抽選手段と、可動部材と前記可動部材を移動させる移動機構を含む可動演出ユニットと、を備え、前記移動機構は、前記抽選手段による前記抽選の結果に応じて、前記可動部材を、前記可動部材の内部に前記移動機構を収容する収容位置と、前記可動部材の内部に前記移動機構の少なくとも一部を収容しない非収容位置との間で、円弧状の軌跡を描いて移動させることを特徴とする、遊技台である。   (1) The present invention includes lottery means for performing lottery relating to a game, and a movable effect unit including a movable member and a moving mechanism for moving the movable member, and the moving mechanism is a result of the lottery performed by the lottery means. Accordingly, the movable member is circularly moved between a housing position in which the moving mechanism is housed in the movable member and a non-housing position in which at least a part of the moving mechanism is not housed in the movable member. A game machine characterized by moving along an arcuate trajectory.

(2)本発明はまた、第1の可動演出ユニットと、前記第1の可動演出ユニットとは異なる第2の可動演出ユニットを少なくとも備え、前記第1の可動演出ユニットの可動部材が前記円弧状の軌跡を描いて移動する場合に前記第2の可動演出ユニットに干渉しない位置に、前記第1の可動演出ユニットと前記第2の可動演出ユニットを近接して配設したことを特徴とする、前記(1)に記載の遊技台である。   (2) The present invention also includes at least a first movable effect unit and a second movable effect unit different from the first movable effect unit, and the movable member of the first movable effect unit is in the shape of an arc. The first movable effect unit and the second movable effect unit are arranged close to each other at a position where the second movable effect unit does not interfere with the second movable effect unit when moving along a locus of It is a game stand as described in said (1).

(3)本発明はまた、前記収容位置は、前記可動部材が遊技台に最も近接する位置であり、前記非収容位置は、前記可動部材が遊技台から最も離反する位置であることを特徴とする、前記(1)または(2)に記載の遊技台である。   (3) The present invention is also characterized in that the storage position is a position where the movable member is closest to the game table, and the non-storage position is a position where the movable member is farthest from the game table. The game machine according to (1) or (2).

(4)本発明はまた、前記移動機構は、光を出射可能な光源をさらに備え、前記可動部材は、前記光源から出射される光を透過可能な部材からなることを特徴とする、前記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技台である。   (4) According to the present invention, the moving mechanism further includes a light source capable of emitting light, and the movable member is formed of a member capable of transmitting light emitted from the light source. It is a gaming machine according to any one of 1) to (3).

(5)本発明はまた、前記可動部材の位置情報に基づいて前記光源の点灯および消灯を制御する光源制御手段をさらに備えることを特徴とする、前記(4)に記載の遊技台である。   (5) The game machine according to (4), further comprising light source control means for controlling turning on and off of the light source based on position information of the movable member.

(6)本発明はまた、第1の前記移動機構、および前記第1の移動機構とは異なる第2の移動機構を備え、前記第1の移動機構が備える前記光源の色と、前記第2の移動機構が備える前記光源の色が異なることを特徴とする、前記(4)または(5)に記載の遊技台である。   (6) The present invention also includes a first movement mechanism and a second movement mechanism different from the first movement mechanism, the color of the light source included in the first movement mechanism, and the second The gaming machine according to (4) or (5), wherein the color of the light source included in the moving mechanism is different.

(7)本発明はまた、第1の前記移動機構、および前記第1の移動機構に隣接して配置された第2の移動機構を備え、前記非収容位置は、前記第1の移動機構を内部に収容しないが、前記第2の移動機構の少なくとも一部を内部に収容する位置であることを特徴とする、前記(1)〜(6)のいずれかに記載の遊技台である。   (7) The present invention also includes a first moving mechanism and a second moving mechanism disposed adjacent to the first moving mechanism, wherein the non-accommodating position includes the first moving mechanism. Although it is not accommodated inside, it is a position which accommodates at least one part of a said 2nd moving mechanism inside, It is a game stand in any one of said (1)-(6) characterized by the above-mentioned.

(8)本発明はまた、第1の前記可動部材、および前記第1の可動部材に隣接して配置された第2の可動部材を備え、前記第1の可動部材の移動可能範囲と前記第2の可動部材の移動可能範囲が異なることを特徴とする、前記(1)〜(7)のいずれかに記載の遊技台である。   (8) The present invention also includes a first movable member and a second movable member disposed adjacent to the first movable member, and the movable range of the first movable member and the first movable member. 2. The game table according to any one of (1) to (7), wherein the movable ranges of the two movable members are different.

(9)本発明はまた、前記移動機構は、前記可動部材を第1の支点で支持する第1腕部、前記可動部材を第2の支点で支持する第2腕部、および前記第1腕部と前記第2腕部を連結するリンク部材を備え、前記可動部材における前記移動機構と反対側の面が、前記可動部材が前記収容位置と前記非収容位置との間を移動する際にほぼ並行に移動されることを特徴とする、前記(1)〜(8)のいずれかに記載の遊技台である。   (9) In the present invention, the moving mechanism may include a first arm portion that supports the movable member at a first fulcrum, a second arm portion that supports the movable member at a second fulcrum, and the first arm. And a link member that connects the second arm portion, and a surface of the movable member that is opposite to the moving mechanism is approximately when the movable member moves between the accommodation position and the non-accommodation position. The game machine according to any one of (1) to (8), wherein the game machine is moved in parallel.

(10)本発明はまた、前記抽選手段による抽選の結果を示唆する表示が可能な表示手段をさらに備え、前記移動機構は、前記表示手段による表示に連動させて前記可動部材の移動態様を変化させることを特徴とする、前記(9)に記載の遊技台である。   (10) The present invention further includes display means capable of displaying a result indicating the result of the lottery by the lottery means, and the moving mechanism changes the movement mode of the movable member in conjunction with the display by the display means. The game table according to (9) above, wherein

本発明に係る遊技台によれば、遊技台のスペースを有効活用でき、可動部材の移動距離を拡大することで従来よりも遊技者の興味や注意をひく演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to effectively utilize the space of the gaming machine, and to increase the moving distance of the movable member, it is possible to produce an effect that draws the player's interest and attention than before, and the interest of the game Can be increased.

スロットマシンの外観斜視図を示したものである。An external perspective view of the slot machine is shown. 主制御部300のブロック図である。3 is a block diagram of a main control unit 300. FIG. 副制御部400のブロック図である。3 is a block diagram of a sub control unit 400. FIG. 副制御部500のブロック図である。3 is a block diagram of a sub control unit 500. FIG. (a)サイドランプを分解した状態を示す分解斜視図である。(b)サイドランプを組み立てた状態を示す斜視図である。(A) It is a disassembled perspective view which shows the state which decomposed | disassembled the side lamp. (B) It is a perspective view which shows the state which assembled the side lamp. (a)可動演出ユニットのレンズ部が第1の位置(初期位置)にある場合の可動演出ユニットの側断面図である。(b)可動演出ユニットのレンズ部が第2の位置(中間位置)にある場合の可動演出ユニットの側断面図である。(c)可動演出ユニットのレンズ部が第3の位置(最終位置)にある場合の可動演出ユニットの側断面図である。(A) It is a sectional side view of a movable production | presentation unit in case the lens part of a movable production | presentation unit exists in a 1st position (initial position). (B) It is a sectional side view of a movable production | presentation unit in case the lens part of a movable production | presentation unit exists in a 2nd position (intermediate position). (C) It is a sectional side view of a movable production unit when the lens part of a movable production unit exists in the 3rd position (final position). (a)実施例2に係る可動演出ユニットのレンズ部が初期位置にある場合の可動演出ユニットの側断面図である。(b)〜(e)可動演出ユニットの歯車を初期位置から、それぞれ45度、90度、180度、270度回転させた場合の可動演出ユニットの側断面図である。(f)(b)におけるA−A線に沿う断面図である。(A) It is a sectional side view of a movable production | presentation unit in case the lens part of the movable production | presentation unit which concerns on Example 2 exists in an initial position. (B)-(e) It is a sectional side view of a movable production | presentation unit at the time of rotating the gear of a movable production | presentation unit 45 degree | times, 90 degree | times, 180 degree | times, and 270 degree | times from the initial position, respectively. (F) It is sectional drawing which follows the AA line in (b). (a)実施例3に係る可動演出ユニットのレンズ部が第1の位置(初期位置)にある場合の可動演出ユニットの側断面図である。(b)可動演出ユニットのレンズ部が第2の位置(中間位置)にある場合の可動演出ユニットの側断面図である。(c)可動演出ユニットのレンズ部が第3の位置(最終位置)にある場合の可動演出ユニットの側断面図である。(A) It is a sectional side view of a movable production | presentation unit in case the lens part of the movable production | presentation unit which concerns on Example 3 exists in a 1st position (initial position). (B) It is a sectional side view of a movable production | presentation unit in case the lens part of a movable production | presentation unit exists in a 2nd position (intermediate position). (C) It is a sectional side view of a movable production unit when the lens part of a movable production unit exists in the 3rd position (final position). 実施例3に係る可動演出ユニットの他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the movable production | presentation unit which concerns on Example 3. FIG. (a)実施例4に係る可動演出ユニットのレンズ部が第1の位置(初期位置)にある場合の可動演出ユニットの側断面図でありる。(b)可動演出ユニットのレンズ部が第2の位置にある場合の可動演出ユニットの側断面図である。(c)可動演出ユニットのレンズ部が第3の位置にある場合の可動演出ユニットの側断面図である。(A) It is a sectional side view of a movable production | presentation unit in case the lens part of the movable production | presentation unit which concerns on Example 4 exists in a 1st position (initial position). (B) It is a sectional side view of a movable production | presentation unit in case the lens part of a movable production | presentation unit exists in a 2nd position. (C) It is a sectional side view of a movable production | presentation unit in case the lens part of a movable production | presentation unit exists in a 3rd position. (a)可動演出ユニットをカバーで隠した状態を示すスロットマシンの側面図である。(b)可動演出ユニットがカバーから突出された状態を示すスロットマシンの側面図である。(A) It is a side view of the slot machine which shows the state which hidden the movable production | presentation unit with the cover. (B) The side view of the slot machine which shows the state in which the movable production | presentation unit protruded from the cover. パチンコ機を正面(遊技者側)から見た状態を示す略示正面図である。It is a schematic front view which shows the state which looked at the pachinko machine from the front (player side). 同パチンコ機における告知ランプの動きを示した図である。It is the figure which showed the motion of the notification lamp in the pachinko machine.

以下、図面を用いて、本発明の実施例に係る遊技台(スロットマシン)について詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming machine (slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本実施例に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The figure shows an external perspective view of the slot machine 100.

このスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   The slot machine 100 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal slot 134 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 134. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 134 or the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔160はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の上部には演出装置190が配設されており、演出装置190の上部には音孔143が設けられている。演出装置190は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。また、前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ700は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである(サイドランプ700の詳細は後述する)。   The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. An effect device 190 is provided at the upper part of the front door 102, and a sound hole 143 is provided at the upper part of the effect device 190. The rendering device 190 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 disposed behind the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front surface (player side) of the slot machine 100. Moreover, the side lamps 700 provided at the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games (details of the side lamps 700 will be described later).

<制御部>
次に、図2〜図4を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400と、副制御部400より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 is roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game, a sub control unit 400 that controls various devices in accordance with commands transmitted from the main control unit 300, and a sub control. And a sub-control unit 500 that controls various devices in accordance with commands transmitted from the unit 400.

<主制御部300>
まず、図2を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
<Main control unit 300>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below.

クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が16MHzの場合に、分周後のクロックは8MHzとなる。CPU310は、クロック回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 16 MHz, the divided clock is 8 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a monitoring cycle for constantly monitoring the states of sensors and switches, which will be described later, and a transmission cycle of motor drive pulses, via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus.

タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを8MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを47に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 8 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 47, the reference time for this interrupt is 256 × 47 ÷ 8 MHz = 1. 504 ms.

また、CPU310には、各ICを制御するための制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。   In addition, the CPU 310 has a control program data for controlling each IC, a lottery data used for internal winning lottery, a ROM 312 for storing reel stop positions, and a RAM 313 for storing temporary data. Is connected. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this point is the same in each control unit described later.

CPU310には、さらに、入力インタフェース360、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。   The CPU 310 further has an input interface 360 and output interfaces 370 and 371 connected to an address bus via an address decoding circuit 350. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces.

CPU310は、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル受付センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチセンサ324、メダル払い出しセンサ326、インデックスセンサ325の状態を検出し、各センサを監視している。   The CPU 310 receives the medal acceptance sensor 320, the start lever sensor 321, the stop button sensor 322, the medal insertion button sensor 323, the checkout switch sensor 324, the medal payout sensor 326, and the index sensor 325 via the input interface 360 every interruption time. Is detected and each sensor is monitored.

メダル受付センサ320は、メダル投入口134の内部の通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ321は、スタートレバー135に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ322は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors 320 are installed in the passage inside the medal insertion slot 134 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever sensors 321 are installed on the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button sensor 322 is installed in each of the stop buttons 137 to 139 and detects the operation of the stop button by the player.

メダル投入ボタンセンサ323は、メダル投入ボタン130、131のそれぞれに設置されており、RAM313に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、CPU310は、メダル投入ボタン130に対応するメダル投入センサ323がLレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを1枚投入し、メダル投入ボタン131に対応するメダル投入センサ323がLレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを3枚投入する。なお、メダル投入ボタン132が押された際、貯留されているメダル枚数が2枚の場合は2枚投入され、1枚の場合は1枚投入される。   The medal insertion button sensor 323 is installed in each of the medal insertion buttons 130 and 131, and detects an insertion operation when a medal electronically stored in the RAM 313 is inserted as a game medal. For example, when the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 130 is at the L level, the CPU 310 electronically inserts one stored medal and the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 131 is at the L level. When it becomes, three stored medals are electronically inserted. When the medal insertion button 132 is pressed, two are inserted when the number of stored medals is two, and one is inserted when the number is one.

精算スイッチセンサ324は、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、貯留されているメダルを精算する。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The settlement switch sensor 324 is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the stored medals are settled. The medal payout sensor 326 is a sensor for detecting a payout medal. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

インデックスセンサ325は、具体的には、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにLレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   Specifically, the index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes L level each time the light shielding piece provided on the reel passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、遊技開始ランプ121、再遊技ランプ122、リールパネルランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124等)と、7セグメント表示器341(貯留枚数表示器125、表示器126、払出枚数表示器127等)が接続されている。   The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 for driving the reels, and a hopper motor driving for driving a motor of a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout outlet 155). 331, a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, a game start lamp 121, a re-game lamp 122, a reel panel lamp 123, a game medal insertable lamp 124, etc.), and a 7-segment display 341 ( Storage number display device 125, display device 126, payout number display device 127, etc.) are connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器316から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路317は、水晶発振器316のクロック周波数を用いて0〜65535までの値をインクリメントする1つの乱数カウンタを備えている。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated from the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310. Used for various lottery processes including lottery. The random number generation circuit 317 in the present embodiment includes one random number counter that increments a value from 0 to 65535 using the clock frequency of the crystal oscillator 316.

また、CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。   Further, an output interface 371 for transmitting a command to the sub-control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310.

<副制御部400>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主制御部300より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
<Sub-control unit 400>
Next, the sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub-control unit 400 is a CPU 410 that is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. The data bus and the address bus are provided, and the configuration described below is provided.

クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock. Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。   In addition, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, backlight lighting patterns and data for controlling various displays, and the like are stored. The RAM 413 is connected via each bus.

また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110乃至112の図柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。   The CPU 410 is connected to an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals. The input / output interface 460 includes a backlight 420 for illuminating the symbols of the reels 110 to 112 from the back, a front surface. A door sensor 421 for detecting opening / closing of the door 102 and a reset switch 422 for clearing data in the RAM 413 are connected.

CPU410には、データバスを介して主制御部300から制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、CPU410は、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。   An input interface 461 for receiving a control command from the main control unit 300 is connected to the CPU 410 via a data bus, and the CPU 410 excites the entire game based on the command received via the input interface 461. Performing production processing and the like.

また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。   A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483.

CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、入出力インタフェース470、時計IC422、が接続されている。CPU410は、時計IC422が接続されていることで、現在時刻を取得することが可能である。   The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the input interface for receiving a command from the main control unit 300 is connected to the address decoding circuit 450. 461, an input / output interface 470, and a clock IC 422 are connected. The CPU 410 can acquire the current time when the clock IC 422 is connected.

更に、入出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、入出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて演出ランプ430(下部ランプ、サイドランプ144、リールパネルランプ123、タイトルパネルランプ、受皿ランプ、など)を制御する。なお、タイトルパネルランプは、タイトルパネル162を照明するランプである。   Further, a demultiplexer 419 is connected to the input / output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the input / output interface 470 to each display unit and the like. That is, the demultiplexer 419 controls the effect lamp 430 (the lower lamp, the side lamp 144, the reel panel lamp 123, the title panel lamp, the tray lamp, etc.) according to the data received from the CPU 410. The title panel lamp is a lamp that illuminates the title panel 162.

また、CPU410は、副制御部500への信号の送受信は、入出力インタフェース470を介して実施する。   In addition, the CPU 410 performs transmission / reception of signals to / from the sub control unit 500 via the input / output interface 470.

<副制御部500>
次に、図4を用いて、スロットマシン100の副制御部500について説明する。副示制御部500は、演算処理装置であるCPU510や、各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
<Sub-control unit 500>
Next, the sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub control unit 500 includes a CPU 510 which is an arithmetic processing unit, a data bus and an address bus for transmitting and receiving signals to and from each IC and each circuit, and has a configuration described below.

クロック補正回路514は、水晶発振器511から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU510に供給する回路である。このCPU510は、副制御部400のCPU410からの信号(制御コマンド)を入出力インタフェース571を介して受信し、副制御部500全体を制御する。   The clock correction circuit 514 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 511 and supplies the corrected clock to the CPU 510 as a system clock. The CPU 510 receives a signal (control command) from the CPU 410 of the sub control unit 400 via the input / output interface 571 and controls the sub control unit 500 as a whole.

また、CPU410にはタイマ回路515がバスを介して接続されている。CPU510は、所定のタイミングでデータバスを介してROM512の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路515に送信する。タイマ回路515は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU510に送信する。CPU510は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   A timer circuit 515 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 510 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 512 to the timer circuit 515 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 515 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 510 for each interrupt time. The CPU 510 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、CPU510には、バスを介して、ROM512、RAM513、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)600が接続されている。ROM512には、副制御部500全体を制御するための制御プログラムデータや演出用のデータが記憶されている。RAM513は、CPU510で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。VDP600には、水晶発振器516が接続され、さらに、バスを介して、画像データと、画像データ用のカラーパレットデータが記憶されているROM612、RAM613が接続されている。VDP600は、CPU510からの信号をもとにROM612に記憶された画像データを読み出し、RAM613のワークエリアを使用して画像信号を生成し、D/Aコンバータ614を介して液晶表示装置157の表示画面に画像を表示する。なお、液晶表示装置157には、CPU510によって液晶表示装置157の表示画面の輝度調整を可能とするため輝度調整信号が入力されている。   In addition, a ROM 512, a RAM 513, and a VDP (video display processor) 600 are connected to the CPU 510 via a bus. The ROM 512 stores control program data for controlling the entire sub-control unit 500 and data for presentation. The RAM 513 includes a work area for programs processed by the CPU 510. A crystal oscillator 516 is connected to the VDP 600, and further, a ROM 612 and a RAM 613 that store image data and color palette data for image data are connected via a bus. The VDP 600 reads out image data stored in the ROM 612 based on a signal from the CPU 510, generates an image signal using the work area of the RAM 613, and displays the display screen of the liquid crystal display device 157 via the D / A converter 614. Display an image. Note that a luminance adjustment signal is input to the liquid crystal display device 157 so that the CPU 510 can adjust the luminance of the display screen of the liquid crystal display device 157.

また、CPU510には、外部の信号を受信するための入力インタフェース560が接続されており、入力インタフェース450には、シャッタセンサ(右扉1)550、シャッタセンサ(右扉2)551、シャッタセンサ(左扉1)552、シャッタセンサ(左扉2)553が接続されている。シャッタセンサ(左扉1)552およびシャッタセンサ(左扉2)553は、左扉163bの開閉状態を検出するためのセンサであり、シャッタセンサ(右扉1)550、シャッタセンサ(右扉2)551は、右扉163aの開閉状態を検出するためのセンサである。   The CPU 510 is connected to an input interface 560 for receiving an external signal. The input interface 450 includes a shutter sensor (right door 1) 550, a shutter sensor (right door 2) 551, a shutter sensor ( A left door 1) 552 and a shutter sensor (left door 2) 553 are connected. The shutter sensor (left door 1) 552 and the shutter sensor (left door 2) 553 are sensors for detecting the open / closed state of the left door 163b. The shutter sensor (right door 1) 550 and the shutter sensor (right door 2). Reference numeral 551 denotes a sensor for detecting the open / closed state of the right door 163a.

CPU510には、データバスを介して副制御部400から制御コマンドを受信するための入出力インタフェース561が接続されており、CPU510は、入出力インタフェース561を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。   An input / output interface 561 for receiving a control command from the sub-control unit 400 is connected to the CPU 510 via a data bus, and the CPU 510 executes the entire game based on the command received via the input / output interface 561. The effect process etc. which excite is performed.

また、CPU510には、主制御部300および副制御部400と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路550が接続されており、アドレスデコード回路550には、副制御部400からのコマンドを送受信するための入出力インタフェース561、出力インタフェース570が接続されている。   Similarly to the main control unit 300 and the sub control unit 400, an address decode circuit 550 for selecting an external IC is connected to the CPU 510, and a command from the sub control unit 400 is connected to the address decode circuit 550. Are connected to an input / output interface 561 and an output interface 570.

さらに、出力インタフェース570には、左扉モータ駆動部522、右扉モータ駆動部523、ダミースピーカモータ駆動部542が接続されている。左扉モータ駆動部522は、左扉163bを水平方向に駆動させる。右扉モータ駆動部523は、右扉163aを水平方向に駆動させる。本実施形態では、左扉モータ駆動部522および右扉モータ駆動部523は、パルスモータを用いてCPU510からの信号をもとに左扉163bおよび右扉163aを駆動させている。可動演出ユニットモータ駆動部542は、以下に説明するサイドランプ700の可動演出ユニット740を駆動させる。   Further, a left door motor drive unit 522, a right door motor drive unit 523, and a dummy speaker motor drive unit 542 are connected to the output interface 570. The left door motor drive unit 522 drives the left door 163b in the horizontal direction. The right door motor drive unit 523 drives the right door 163a in the horizontal direction. In the present embodiment, the left door motor drive unit 522 and the right door motor drive unit 523 drive the left door 163b and the right door 163a based on a signal from the CPU 510 using a pulse motor. The movable effect unit motor drive unit 542 drives the movable effect unit 740 of the side lamp 700 described below.

<サイドランプ>
次に、サイドランプ700について詳細に説明する。図5(a)は、サイドランプ700を分解した状態を示す分解斜視図であり、同図(b)は、サイドランプ700を組み立てた状態を示す斜視図である。
<Side lamp>
Next, the side lamp 700 will be described in detail. FIG. 5A is an exploded perspective view illustrating a state in which the side lamp 700 is disassembled, and FIG. 5B is a perspective view illustrating a state in which the side lamp 700 is assembled.

このサイドランプ700は、細長板状のベース部材702と、このベース部材702の長手方向に所定間隔を空けて設置された4つの可動演出ユニット704と、この4つの可動演出ユニット704を個々に仕切るための仕切り部材706と、4つの可動演出ユニット704全体を覆うようにして仕切り部材706に着脱可能に取付けられるカバー部材708によって構成されている。上記図1に示すように、本実施例では、サイドランプ700は、スロットマシン100の上部右側と上部左側にそれぞれ1つずつ設置される。   The side lamp 700 includes an elongated plate-shaped base member 702, four movable effect units 704 installed at predetermined intervals in the longitudinal direction of the base member 702, and the four movable effect units 704 are individually partitioned. And a cover member 708 that is detachably attached to the partition member 706 so as to cover the entire four movable effect units 704. As shown in FIG. 1, in this embodiment, one side lamp 700 is installed on each of the upper right side and upper left side of the slot machine 100.

ベース部材702には、4つの可動演出ユニット704が縦方向に所定の間隔を空けて設置される。なお、ベース部材702に設置される可動演出ユニット704の数・配置・大きさ・向きなどは、例示したものに限定されない。仕切り部材706は、内部空間を4つの空間に仕切るための3つの仕切り板706aを備えており、仕切り部材706をベース部材702に取付けたときに、4つの可動演出ユニット704が仕切り部材706内部の4つの空間にそれぞれ収容される。カバー部材708は、可動演出ユニット704がスロットマシン100の正面から視認可能な半透明の部材からなり、仕切り部材706の正面に取付ねじ710によって固定される。   Four movable effect units 704 are installed on the base member 702 at predetermined intervals in the vertical direction. Note that the number, arrangement, size, orientation, and the like of the movable effect units 704 installed on the base member 702 are not limited to those illustrated. The partition member 706 includes three partition plates 706a for partitioning the internal space into four spaces. When the partition member 706 is attached to the base member 702, the four movable effect units 704 are provided inside the partition member 706. Each is accommodated in four spaces. The cover member 708 is made of a translucent member that allows the movable effect unit 704 to be viewed from the front of the slot machine 100, and is fixed to the front of the partition member 706 by mounting screws 710.

<可動演出ユニットの構成>
次に、可動演出ユニット704の構成について詳細に説明する。図6(a)は可動演出ユニット704のレンズ部716が第1の位置(初期位置)にある場合の可動演出ユニット704の側断面図であり、同図(b)は可動演出ユニット704のレンズ部716が第2の位置(中間位置)にある場合の可動演出ユニット704の側断面図であり、同図(c)は可動演出ユニット704のレンズ部716が第3の位置(最終位置)にある場合の可動演出ユニット704の側断面図である。
<Configuration of movable production unit>
Next, the configuration of the movable effect unit 704 will be described in detail. 6A is a side sectional view of the movable effect unit 704 when the lens portion 716 of the movable effect unit 704 is in the first position (initial position), and FIG. 6B is a lens of the movable effect unit 704. FIG. 10C is a side sectional view of the movable effect unit 704 when the portion 716 is at the second position (intermediate position), and FIG. 10C is a diagram illustrating the lens portion 716 of the movable effect unit 704 at the third position (final position). It is a sectional side view of movable effect unit 704 in a certain case.

この可動演出ユニット704は、ベース部材702に固定されたベース部709と、このベース部709に設置された駆動モータ710と、この駆動モータ710の駆動力を伝達するための動力伝達部712(712a〜712c)と、この動力伝達部712(712a〜712c)によって回転駆動される第1腕部714と、この第1腕部714の動力を第2腕部718に伝達するためのリンク部715と、このリンク部715に駆動される第2腕部718と、第1腕部714および第2腕部718の回転に伴って所定範囲内を移動するレンズ部716と、このレンズ部716に向けて光を出射する複数のLED720と、を有して構成されている。   The movable effect unit 704 includes a base portion 709 fixed to the base member 702, a drive motor 710 installed in the base portion 709, and a power transmission portion 712 (712a for transmitting the driving force of the drive motor 710). 712c), a first arm portion 714 that is rotationally driven by the power transmission portion 712 (712a to 712c), and a link portion 715 for transmitting the power of the first arm portion 714 to the second arm portion 718, The second arm portion 718 driven by the link portion 715, the lens portion 716 moving within a predetermined range as the first arm portion 714 and the second arm portion 718 rotate, and toward the lens portion 716 And a plurality of LEDs 720 that emit light.

動力伝達部712は、駆動モータ710の駆動軸と噛合する第1歯車712aと、この第1歯車712aと同じ回転軸上に配置されて第1歯車712aと一体回転が可能な第2歯車712bと、この第2歯車712bと噛合する第3歯車712cによって構成されている。   The power transmission unit 712 includes a first gear 712a that meshes with the drive shaft of the drive motor 710, and a second gear 712b that is disposed on the same rotation shaft as the first gear 712a and can rotate integrally with the first gear 712a. The third gear 712c meshes with the second gear 712b.

第1腕部714は、くの字形状の部材からなり、一端部がリンク部715に回転自在に連結され、他端部がレンズ部716の底面端部に回転自在に連結されている。また、第1腕部714は、動力伝達軸714aを介して第3歯車712cに連結されており、第3歯車712cの反時計回りの回転に伴ってリンク部715側の端部を基点として反時計回りに回動自在に構成されている。   The first arm portion 714 is formed of a U-shaped member, and one end portion is rotatably connected to the link portion 715 and the other end portion is rotatably connected to the bottom end portion of the lens portion 716. Further, the first arm portion 714 is connected to the third gear 712c via the power transmission shaft 714a, and with the counterclockwise rotation of the third gear 712c, the end portion on the link portion 715 side becomes the base point. It is configured to be rotatable clockwise.

第2腕部718は、一端部近傍においてベース部709に回転自在に支持されたL字形状の部材からなり、一端部がリンク部715に回転自在に連結され、他端部がレンズ部716の底面中央部近傍に回転自在に連結されている。   The second arm portion 718 is made of an L-shaped member that is rotatably supported by the base portion 709 in the vicinity of one end portion, one end portion is rotatably connected to the link portion 715, and the other end portion is the lens portion 716. It is rotatably connected to the vicinity of the bottom center.

レンズ部716は、可動演出ユニット704内部に配設されたLED720から出射される光を、可動演出ユニット704外部に透過可能な透明部材(または半透明部材)からなり、ベース部材709、駆動モータ710、動力伝達部712(712a〜712c)、第1腕部714、リンク部715、第2腕部718、およびLED720などの移動機構を内部に収容可能な箱状の形状を有している。また、レンズ部716は、第1腕部714および第2腕部718に駆動されて、同図(a)に示す第1の位置(初期位置、収容位置)と、同図(c)に示す第3の位置(最終位置、非収容位置)との間を移動する。なお、隣接する可動演出ユニット704同士は、各々のレンズ部716を動作させた場合に、レンズ部716同士が干渉し合わないだけの距離を空けて配設されている。   The lens unit 716 is made of a transparent member (or translucent member) that can transmit the light emitted from the LED 720 disposed inside the movable effect unit 704 to the outside of the movable effect unit 704, and includes a base member 709 and a drive motor 710. , The power transmission part 712 (712a to 712c), the first arm part 714, the link part 715, the second arm part 718, and a box-like shape that can accommodate movement mechanisms such as the LED 720 therein. Further, the lens portion 716 is driven by the first arm portion 714 and the second arm portion 718, and is shown in a first position (initial position, accommodation position) shown in FIG. It moves between the third position (final position, non-accommodating position). Note that the adjacent movable effect units 704 are arranged with a distance sufficient to prevent the lens portions 716 from interfering with each other when the lens portions 716 are operated.

<可動演出ユニットの動作>
次に、可動演出ユニット704の動作について詳細に説明する。可動演出ユニットは、移動機構により、抽選手段による抽選の結果に応じて、遊技者に対向する前後方向に可動部材が円弧状の軌跡を描いて移動するように構成されている。主制御部300は、所定の条件が成立した場合(例えば、特定の入賞役(例えば、ビッグボーナス)に内部当選した場合)に、副制御部400に対して可動演出ユニット704を駆動するための制御コマンドを送信し、この制御コマンドを受信した副制御部400は、副制御部500に同様の制御コマンドを送信する。この制御コマンドを受信した副制御部500は、上述の可動演出ユニットモータ駆動部542を介して駆動モータ710を駆動する。
<Operation of movable production unit>
Next, the operation of the movable effect unit 704 will be described in detail. The movable effect unit is configured so that the movable member moves in an arcuate path in the front-rear direction facing the player according to the result of the lottery performed by the lottery unit. The main control unit 300 is for driving the movable effect unit 704 to the sub control unit 400 when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific winning combination (for example, big bonus) is won internally). The sub-control unit 400 that has transmitted a control command and has received this control command transmits a similar control command to the sub-control unit 500. Receiving this control command, the sub-control unit 500 drives the drive motor 710 via the above-described movable effect unit motor drive unit 542.

従って、抽選の結果を反映した可動部材の移動が実現でき、なおかつ、可動演出ユニット704は直線的な単調な移動ではなく、円弧状の軌跡を描いて移動するため、遊技者の注意をひくことができる。また、遊技者は、遊技の進行や結果に直接的に関係する装置(例えば、抽選の結果が反映される複数のリール(例えば、リール110〜112)や、抽選の結果を表示したりする、シャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157)に注目する傾向があるが、このように構成することで、遊技者の注目を可動部材に集めることが可能となるため、遊技者の注意や興味をひき、遊技者の興趣を飛躍的に高めることができる。特に本実施例のように、可動演出ユニット704が遊技台の側面にある場合(リールや液晶表示装置から、やや離れた位置にある場合)においては、遊技者の注目を引くことが益々困難となるが、遊技者の視点を、リールや液晶表示装置ではない可動演出ユニット704に集めることが可能となる。   Accordingly, the movement of the movable member reflecting the result of the lottery can be realized, and the movable effect unit 704 moves not in a linear monotonous movement but in an arcuate locus, so that the player's attention is drawn. Can do. In addition, the player displays a device directly related to the progress and result of the game (for example, a plurality of reels (for example, reels 110 to 112) in which the lottery result is reflected, the lottery result, Although there is a tendency to pay attention to the liquid crystal display device 157 disposed on the back side of the shutter 163, this configuration makes it possible to collect the player's attention on the movable member. It can attract attention and interest and dramatically increase the interest of the player. In particular, as in this embodiment, when the movable effect unit 704 is on the side of the game stand (when it is slightly away from the reel or the liquid crystal display device), it is increasingly difficult to attract the player's attention. However, it is possible to collect the player's viewpoint in the movable effect unit 704 that is not a reel or a liquid crystal display device.

また、可動演出ユニット704が連続して近接して配置されている場合に、一方の可動演出ユニット704の移動に連動して他方の可動演出ユニット704が時間差で同一の態様で移動する連動可動態様で移動するように構成すれば、全体で大きな動作を表現でき、リール(例えば、リール110〜112)や液晶表示装置157以外にも注意を引き付けることが可能となる。   In addition, when the movable effect units 704 are arranged in close proximity to each other, an interlocking movable mode in which the other movable effect unit 704 moves in the same manner with a time difference in conjunction with the movement of one of the movable effect units 704. If it is configured to move, it is possible to express a large operation as a whole, and it is possible to attract attention other than the reels (for example, the reels 110 to 112) and the liquid crystal display device 157.

駆動モータ710が駆動されると、駆動モータ710の駆動軸が回転され、この駆動軸に噛合する第1歯車712aが回転駆動される。第1歯車712aが回転駆動されると、第1歯車712aの回転軸を介して第2歯車712bが回転駆動され、続いて、第2歯車712bと噛合する第3歯車712cが回転駆動される。第3歯車712cが回転駆動されると、動力伝達軸714aを介して第3歯車712cの動力が第1腕部714に伝達され、第1腕部714が回転駆動される。第1腕部714が回転駆動されると、第1腕部714の動力の一部がリンク部715を介して第2腕部718に伝達され、第2腕部718が回転駆動される。このようにして、第1腕部714および第2腕部718が反時計回りに回転駆動されると、これらに支持されたレンズ部716は、同図(a)に示す第1の位置(初期位置)から、同図(b)に示す第2の位置(中間位置)を経て、同図(c)に示す第3の位置(最終位置)まで、円弧状の軌道を描きながら移動される。   When the drive motor 710 is driven, the drive shaft of the drive motor 710 is rotated, and the first gear 712a meshing with the drive shaft is rotationally driven. When the first gear 712a is rotationally driven, the second gear 712b is rotationally driven through the rotational shaft of the first gear 712a, and then the third gear 712c meshing with the second gear 712b is rotationally driven. When the third gear 712c is rotationally driven, the power of the third gear 712c is transmitted to the first arm portion 714 via the power transmission shaft 714a, and the first arm portion 714 is rotationally driven. When the first arm portion 714 is rotationally driven, a part of the power of the first arm portion 714 is transmitted to the second arm portion 718 via the link portion 715, and the second arm portion 718 is rotationally driven. When the first arm portion 714 and the second arm portion 718 are driven to rotate counterclockwise in this way, the lens portion 716 supported by them is moved to the first position (initial stage) shown in FIG. The position is moved from the second position (intermediate position) shown in FIG. 3B to the third position (final position) shown in FIG.

一方、レンズ部716が同図(c)に示す第3の位置(最終位置)にある場合に駆動モータ710を逆方向に回転させ、第1腕部714および第2腕部718が時計周りに回転駆動されたときは、レンズ部716は、同図(c)に示す第3の位置(最終位置)から、同図(b)に示す第2の位置(中間位置)を経て、同図(a)に示す第1の位置(初期位置)まで、円弧状の軌道を描きながら移動される。   On the other hand, when the lens unit 716 is at the third position (final position) shown in FIG. 5C, the drive motor 710 is rotated in the reverse direction so that the first arm unit 714 and the second arm unit 718 are rotated clockwise. When driven to rotate, the lens unit 716 passes from the third position (final position) shown in FIG. 10C to the second position (intermediate position) shown in FIG. It moves to the 1st position (initial position) shown to a), drawing an arc-shaped track.

<実施例2に係る可動演出ユニット>
次に、実施例2に係る可動演出ユニット750について詳細に説明する。なお、本実施例2に係る可動演出ユニット750の構成の一部は、上述の可動演出ユニット704の構成と同一または類似であるため、以下、可動演出ユニット704と異なる構成についてのみ説明を行う。
<Moving effect unit according to the second embodiment>
Next, the movable effect unit 750 according to the second embodiment will be described in detail. Since a part of the configuration of the movable effect unit 750 according to the second embodiment is the same as or similar to the configuration of the movable effect unit 704 described above, only the configuration different from the movable effect unit 704 will be described below.

図7(a)は実施例2に係る可動演出ユニット750のレンズ部が初期位置にある場合の可動演出ユニット750の側断面図であり、同図(b)〜(e)は、可動演出ユニット750の歯車を初期位置から、それぞれ45度、90度、180度、270度回転させた場合の可動演出ユニット750の側断面図である。また、同図(f)は同図(b)におけるA−A線に沿う断面図である。   FIG. 7A is a side sectional view of the movable effect unit 750 when the lens portion of the movable effect unit 750 according to the second embodiment is in the initial position. FIGS. 7B to 7E are movable effect units. 750 is a side sectional view of the movable effect unit 750 when the 750 gears are rotated 45 degrees, 90 degrees, 180 degrees, and 270 degrees, respectively, from the initial position. FIG. 5F is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG.

可動演出ユニット750は、同図(a)に示すように、駆動モータ(図示省略)の駆動ギア752に噛合する歯車754と、この歯車754に動力伝達軸754aを介して連結された第1腕部756およびリンク部758と、このリンク部758に動力伝達軸760aを介して連結された第2腕部760および回転体762と、第1腕部756および第2腕部760に連結されたレンズ部764と、を有して構成される。   The movable effect unit 750 includes a gear 754 that meshes with a drive gear 752 of a drive motor (not shown), and a first arm connected to the gear 754 via a power transmission shaft 754a, as shown in FIG. Portion 756, link portion 758, second arm portion 760 and rotating body 762 connected to link portion 758 via power transmission shaft 760a, and lens connected to first arm portion 756 and second arm portion 760. Part 764.

また、同図(f)に示すように、第1腕部756および第2腕部760は、レンズ部764から同一距離だけ離れた位置に配設されているが、同図(c)に示す状態(第1腕部756および第2腕部760を初期位置から約90度回転させた状態)や、同図(e)に示す状態(第1腕部756および第2腕部760を初期位置から約270度回転させた状態)を含め、各々を360度回転させた場合でもお互いが干渉し合うことが無いように、所定の間隔をおいて配設されている。また、リンク部758は、第1腕部756、第2腕部760、歯車754、および回転体762と干渉し合うことが無いように、第1腕部756および第2腕部760と、歯車754および回転体762との間に配設されている。   Further, as shown in FIG. 8F, the first arm portion 756 and the second arm portion 760 are disposed at the same distance from the lens portion 764, but are shown in FIG. A state (a state in which the first arm portion 756 and the second arm portion 760 are rotated by about 90 degrees from the initial position), and a state shown in FIG. 5E (the first arm portion 756 and the second arm portion 760 are in the initial position) Including about 270 degrees after the rotation), and so that they do not interfere with each other even when they are rotated 360 degrees. In addition, the link portion 758 includes the first arm portion 756, the second arm portion 760, the gear 754, and the rotating body 762 so as not to interfere with the first arm portion 756, the second arm portion 760, the gear 754, and the gear. 754 and the rotating body 762 are disposed.

制御部500の指令により駆動モータが駆動されると、駆動モータの駆動ギア752が回転され、この駆動ギア752に噛合する歯車754が時計回りに回転駆動される。歯車754が回転駆動されると、動力伝達軸754aを介して歯車754の動力が第1腕部756およびリンク部758に伝達され、第1腕部756が回転駆動される。また、歯車754の動力がリンク部758を介して第2腕部760に伝達され、第2腕部760が回転駆動される。このようにして、第1腕部756および第2腕部760が回転駆動されると、第1腕部756および第2腕部760に支持されたレンズ部764は、同図(a)〜同図(e)に示す順序で円弧状の軌道を描きながら移動し、駆動モータが駆動されている間は、同図(a)〜同図(e)に示す円弧状の動きを継続する。このように、可動演出ユニット750は直線的な単調な移動ではなく、円弧状の軌跡を描いて移動するため、遊技者の注意をひくことができ、また、遊技者は、遊技の進行や結果に直接的に関係する装置(例えば、リールや液晶表示装置)に注目する傾向があるが、遊技者の注目を可動部材に集めることが可能となる。   When the drive motor is driven by a command from the control unit 500, the drive gear 752 of the drive motor is rotated, and the gear 754 meshing with the drive gear 752 is driven to rotate clockwise. When the gear 754 is rotationally driven, the power of the gear 754 is transmitted to the first arm portion 756 and the link portion 758 via the power transmission shaft 754a, and the first arm portion 756 is rotationally driven. Further, the power of the gear 754 is transmitted to the second arm portion 760 via the link portion 758, and the second arm portion 760 is rotationally driven. When the first arm portion 756 and the second arm portion 760 are rotationally driven in this way, the lens portion 764 supported by the first arm portion 756 and the second arm portion 760 is shown in FIG. While moving while drawing an arcuate trajectory in the order shown in FIG. 4E, the arcuate movement shown in FIG. 3A to FIG. 4E is continued while the drive motor is driven. As described above, since the movable effect unit 750 moves in an arcuate path instead of a linear monotonous movement, the player's attention can be drawn, and the player can make progress and results of the game. However, it is possible to collect the player's attention on the movable member.

<実施例3に係る可動演出ユニット>
次に、実施例3に係る可動演出ユニット770について詳細に説明する。図8(a)は実施例3に係る可動演出ユニット770のレンズ部764が第1の位置(初期位置)にある場合の可動演出ユニット770の側断面図であり、同図(b)は可動演出ユニット770のレンズ部764が第2の位置(中間位置)にある場合の可動演出ユニット770の側断面図であり、同図(c)は可動演出ユニット770のレンズ部764が第3の位置(最終位置)にある場合の可動演出ユニット770の側断面図である。
<Moving effect unit according to Example 3>
Next, the movable effect unit 770 according to the third embodiment will be described in detail. FIG. 8A is a side sectional view of the movable effect unit 770 when the lens portion 764 of the movable effect unit 770 according to the third embodiment is at the first position (initial position), and FIG. FIG. 10C is a side sectional view of the movable effect unit 770 when the lens unit 764 of the effect unit 770 is at the second position (intermediate position), and FIG. 10C is a third position of the lens unit 764 of the movable effect unit 770; It is a sectional side view of the movable effect unit 770 in the (final position).

この可動演出ユニット770は、上述の可動演出ユニット750の第1腕部756および第2腕部760よりも長手方向の寸法が長い第1腕部772および第2腕部774を備える。本実施例では、このような可動演出ユニット770が所定の間隔をおいて複数配置されている。   The movable effect unit 770 includes a first arm portion 772 and a second arm portion 774 that are longer in the longitudinal direction than the first arm portion 756 and the second arm portion 760 of the movable effect unit 750 described above. In the present embodiment, a plurality of such movable effect units 770 are arranged at a predetermined interval.

制御部500の指令により各々の可動演出ユニット770の駆動モータが駆動されると、各々の可動演出ユニット770のレンズ部764は、円軌道を描きながら、同図(b)に示すように、隣接する他の可動演出ユニット770の上方まで移動され、最終的に、同図(c)に示すように、隣接する他の可動演出ユニット770のレンズ部764の第1の位置(隣接する他の可動演出ユニット770の移動機構の一部を収容する位置)まで移動される。なお、図示はしないが、レンス部764には、隣接する可動演出ユニットの第1腕部772および第2腕部774との干渉を防ぐためのスリット(逃げ)が形成されている。   When the drive motor of each movable effect unit 770 is driven by a command from the control unit 500, the lens portions 764 of each movable effect unit 770 are adjacent to each other as shown in FIG. Is moved to above the other movable effect unit 770, and finally, as shown in FIG. 5C, the first position of the lens portion 764 of the adjacent other movable effect unit 770 (adjacent other movable effect unit 770). To the position where a part of the moving mechanism of the effect unit 770 is accommodated). Although not shown, the lens portion 764 is formed with a slit (escape) for preventing interference with the first arm portion 772 and the second arm portion 774 of the adjacent movable effect unit.

このような構成とすれば、可動演出ユニット770のレンズ部764が移動し、自身の光源の光をレンズ部764に出射できなくなった場合でも、隣接して配置された可動演出ユニット770の光源の光をレンズ部764に出射することが可能となり、他の光源を有効利用することができ、新たな光源を設ける必要がない。   With such a configuration, even when the lens portion 764 of the movable effect unit 770 moves and the light of its own light source cannot be emitted to the lens portion 764, the light source of the movable effect unit 770 arranged adjacent to it. Light can be emitted to the lens portion 764, other light sources can be used effectively, and there is no need to provide a new light source.

また、同図(b)に示すように、副制御部500は、レンズ部764の位置情報を取得した上で、レンズ部764の移動とLEDの点灯・消灯制御を連動させ、レンズ部764の下方に位置するLEDだけを点灯し、他のLEDを消灯する制御を行う。このような構成とすれば、移動させているレンズ部だけを他の部材よりも目立たせることができ、遊技者の興味をひくことが可能となる。また、遊技者は、遊技の進行や結果に直接的に関係する装置(例えば、リールや液晶表示装置)に注目する傾向があるが、遊技者の注目を可動演出ユニット770に集めることが可能となる。   Further, as shown in FIG. 5B, the sub-control unit 500 acquires the position information of the lens unit 764, and then coordinates the movement of the lens unit 764 with the lighting / extinguishing control of the LED. Only the LED located below is turned on, and other LEDs are turned off. With such a configuration, it is possible to make only the moving lens portion stand out from the other members, and it is possible to attract the player's interest. In addition, the player tends to pay attention to a device (for example, a reel or a liquid crystal display device) that is directly related to the progress or result of the game, but the player's attention can be collected in the movable effect unit 770. Become.

また、同図(c)に示すように、副制御部500は、レンズ部764が第3の位置(隣接する他の可動演出ユニット770のレンズ部764の第1の位置)に達したと判定した場合に、すべてのLEDを点灯させる制御を行う。このような構成とすれば、光源からの光をレンズ部を介さずに出射させることによって光の視認状態を変えることができ、より一層、遊技者の興味をひくことが可能となる。   Also, as shown in FIG. 10C, the sub control unit 500 determines that the lens unit 764 has reached the third position (the first position of the lens unit 764 of another adjacent movable effect unit 770). In such a case, control is performed to turn on all the LEDs. With such a configuration, it is possible to change the visual state of the light by emitting the light from the light source without passing through the lens unit, and it is possible to further attract the player's interest.

なお、レンズ部764の色と、LEDによって出射する光の色を異ならせれば、レンズ部764を透過する光の色と、レンズ部764を透過しない光の色を異ならせることが可能となるため、光の視認状態を変えて光による演出効果を高めることができる。   Note that if the color of the lens portion 764 is different from the color of light emitted by the LED, the color of light transmitted through the lens portion 764 and the color of light not transmitted through the lens portion 764 can be different. , The visual effect of light can be enhanced by changing the light viewing state.

また、隣接して配置された可動演出ユニットのLEDによって出射する光の色を異ならせても、光による演出効果を高めることができる。例えば、第1の可動演出ユニットの第1の光源として赤色発光ダイオードを適用し、第1の可動演出ユニットに隣接して配置された第2の可動演出ユニットの第2の光源として青色発光ダイオードを適用する。そして、第1の可動演出ユニットのレンズ部に、第2の光源である青色発光ダイオードの照射によってのみ視認可能となる装飾を施す。このような構成とすれば、第1の可動演出ユニットのレンズ部に施した装飾は、第1の光源の光だけが照射されている間は視認不能であるが、レンズ部が第2の可動演出ユニットまで移動されたときに、レンズ部に施した装飾のうち、第2の光源からの光が照射された部分の視認が可能となるため、遊技者に驚きを与えることが可能となる。   Moreover, even if the color of the light emitted by the LEDs of the movable effect units arranged adjacent to each other is changed, the effect effect by the light can be enhanced. For example, a red light emitting diode is applied as the first light source of the first movable effect unit, and a blue light emitting diode is used as the second light source of the second movable effect unit disposed adjacent to the first movable effect unit. Apply. And the decoration which becomes visible only by irradiation of the blue light emitting diode which is a 2nd light source is given to the lens part of a 1st movable production | presentation unit. With such a configuration, the decoration applied to the lens portion of the first movable effect unit is not visible while only the light of the first light source is irradiated, but the lens portion is the second movable Since the portion irradiated with the light from the second light source can be visually recognized among the decorations applied to the lens unit when moved to the effect unit, the player can be surprised.

また、図9に示す可動演出ユニット790bのように、遊技に関する遊技情報(この例では、抽選の外れを示唆する「外」という文字)をレンズ部の背面側に視認不能に施すとともに、レンズ部を、遊技情報が視認可能な位置(同図(b)の位置)と、遊技情報が視認不能な位置(同図(a)の位置)との間で移動可能に構成してもよい。このような構成とすれば、レンズ部の動きや光の変化による驚きに加えて、遊技情報の提示による驚きを遊技者に与えることができる。   Further, like the movable effect unit 790b shown in FIG. 9, the game information related to the game (in this example, the word “outside” suggesting that the lottery is lost) is made invisible on the back side of the lens unit, and the lens unit May be configured to be movable between a position where the game information can be visually recognized (the position shown in FIG. 5B) and a position where the game information cannot be visually recognized (the position shown in FIG. 5A). With such a configuration, it is possible to give the player a surprise by presenting the game information in addition to a surprise due to the movement of the lens unit or a change in light.

また、図9に示す可動演出ユニット790cのように、遊技情報(この例では、抽選の当たりを示唆する「当」という文字)をレンズ部の背面側に視認不能に施すとともに、レンズ部を、遊技情報が視認不能な位置(同図(b)の位置)と、遊技情報が視認可能、かつ隣接する可動演出ユニットに施された、他の遊技情報(この例では、抽選の外れを示唆する「外」という文字)が視認不能な位置(同図(c)の位置)との間で移動可能に構成してもよい。このような、構成とすれば、提示する遊技情報を変化させることができ、より一層、遊技者に驚きを与えることができる。   Further, as in the movable effect unit 790c shown in FIG. 9, the game information (in this example, the letter “Ten” that suggests winning a lottery) is made invisible on the back side of the lens portion, and the lens portion is The position where the game information is not visible (the position shown in FIG. 5B) and the other game information where the game information is visible and applied to the adjacent movable effect unit (in this example, suggesting that the lottery is off You may comprise so that it can move between the positions (character of "outside") invisible (position of the figure (c)). With such a configuration, the game information to be presented can be changed, and the player can be further surprised.

<実施例4に係る可動演出ユニット>
次に、実施例4に係る可動演出ユニット800について詳細に説明する。図10(a)は実施例4に係る可動演出ユニット800のレンズ部802が第1の位置(初期位置)にある場合の可動演出ユニット800の側断面図であり、同図(b)は可動演出ユニット800のレンズ部802が第2の位置にある場合の可動演出ユニット800の側断面図であり、同図(c)は可動演出ユニット800のレンズ部802が第3の位置にある場合の可動演出ユニット800の側断面図である。
<Moving effect unit according to Example 4>
Next, the movable effect unit 800 according to the fourth embodiment will be described in detail. FIG. 10A is a side sectional view of the movable effect unit 800 when the lens portion 802 of the movable effect unit 800 according to the fourth embodiment is at the first position (initial position), and FIG. It is a sectional side view of movable production unit 800 when lens part 802 of production unit 800 is in the 2nd position, and the figure (c) is a case where lens part 802 of movement production unit 800 is in the 3rd position. 4 is a side sectional view of a movable effect unit 800.

この可動演出ユニット800は、上述の可動演出ユニット770の第1腕部772および第2腕部774に替えて、単一の部材からなる第1腕部804、および複数(この例では2つ)の部材を回転自在に連結してなる第2腕部806とを備える。なお、図示はしないが、この例では、駆動モータの駆動軸によって、第1腕部804だけがレンズ部802とは反対側の端部を支点として回転駆動されるように構成されている。   In this movable effect unit 800, instead of the first arm portion 772 and the second arm portion 774 of the movable effect unit 770 described above, a first arm portion 804 made of a single member, and a plurality (two in this example). And a second arm portion 806 formed by rotatably connecting these members. Although not shown, in this example, only the first arm 804 is rotationally driven by the drive shaft of the drive motor with the end on the opposite side of the lens 802 as a fulcrum.

制御部500の指令により可動演出ユニット800の駆動モータが駆動されると、可動演出ユニット800のレンズ部802は、第1腕部804によって駆動され、同図(b)に示すように、第2の位置において左側に傾斜された後、同図(c)に示すように、傾斜角度をやや変化させながら第3の位置まで移動される。   When the drive motor of the movable effect unit 800 is driven by a command from the control unit 500, the lens unit 802 of the movable effect unit 800 is driven by the first arm portion 804, and as shown in FIG. After being tilted to the left at the position (2), as shown in FIG. 2 (c), it is moved to the third position while slightly changing the tilt angle.

このような構成とすれば、レンズ部の傾斜角度を変えながらレンズ部を移動させることができるため、光源に対するレンズ部の角度を変化させることができる。そのため、レンズ部の移動に伴ってレンズ部を透過する光の角度を変化させることができ、遊技者に与える光の視認状態を変化させることができる。このように、可動演出ユニット800は直線的な単調な移動ではなく、傾斜しつつ円弧状の軌跡を描きながら移動するため、遊技者の注意をひくことができ、また、遊技者は、遊技の進行や結果に直接的に関係する装置(例えば、リールや液晶表示装置)に注目する傾向があるが、遊技者の注目を可動演出ユニット800に集めることが可能となる。   With such a configuration, the lens unit can be moved while changing the tilt angle of the lens unit, so that the angle of the lens unit with respect to the light source can be changed. Therefore, the angle of the light transmitted through the lens unit can be changed with the movement of the lens unit, and the visual state of the light given to the player can be changed. In this way, the movable production unit 800 is not a linear monotonous movement, but moves while drawing an arcuate locus while inclining, so that the player's attention can be drawn. Although there is a tendency to pay attention to a device (for example, a reel or a liquid crystal display device) that is directly related to the progress or result, it is possible to collect the player's attention in the movable effect unit 800.

また、図11に示すように、可動演出ユニット810をカバー812から突出させることで可動演出ユニット810をスロットマシンの側方から視認可能とする第1の位置(同図(a)に示す位置)と、カバー812によって可動演出ユニット810をスロットマシンの側方から視認不能とする第2の位置(同図(b)に示す位置)との間を移動可能に構成してもよい。このような構成とすれば、可動演出ユニットが突如、出現したような印象を遊技者に与えることができ、遊技者に驚きを与えることができる場合がある。   Further, as shown in FIG. 11, a first position (position shown in FIG. 11A) in which the movable effect unit 810 is visible from the side of the slot machine by projecting the movable effect unit 810 from the cover 812. Further, the cover 812 may be configured to be movable between a second position (a position shown in FIG. 5B) where the movable effect unit 810 is invisible from the side of the slot machine. With such a configuration, it may be possible to give the player an impression that the movable effect unit suddenly appeared, and to give the player a surprise.

以上説明したように、本実施例に係るスロットマシン100は、遊技に関する抽選を行う抽選手段と、可動部材(例えば、レンズ部716)と前記可動部材を移動させる移動機構(例えば、駆動モータ710、動力伝達部712(712a〜712c)、第1腕部714、リンク部715、第2腕部718)を含む可動演出ユニット(例えば、可動演出ユニット704)と、を備え、前記移動機構は、前記抽選手段による前記抽選の結果に応じて、前記可動部材を、前記可動部材の内部に前記移動機構を収容する収容位置(例えば、図6(a)の初期位置)と、前記可動部材の内部に前記移動機構の少なくとも一部を収容しない非収容位置(例えば、図6(c)の最終位置)との間で、円弧状の軌跡を描いて移動させることを特徴とする、遊技台である。   As described above, the slot machine 100 according to the present embodiment includes a lottery means for performing lottery relating to a game, a movable member (for example, the lens unit 716), and a moving mechanism (for example, a drive motor 710, A movable effect unit (e.g., a movable effect unit 704) including a power transmission unit 712 (712a to 712c), a first arm unit 714, a link unit 715, and a second arm unit 718, and the moving mechanism includes In accordance with the result of the lottery by the lottery means, the movable member is placed inside the movable member (e.g., the initial position in FIG. 6A) and the movable member. An idle trajectory is moved between a non-accommodating position that does not accommodate at least a part of the moving mechanism (for example, the final position in FIG. 6C). A trapezoidal.

本実施例に係るスロットマシンによれば、可動部材を移動させる移動機構が、所定の位置において可動部材に収容される構成のため、演出装置を配設するために遊技台に確保するスペースを小さくすることができる。また、移動機構が可動部材を移動させる際の軌跡を円弧状にしたことで、直線的な運動よりも移動距離を稼ぐことが可能となり、省スペース化を実現しつつも可動部材の移動を目立たせることが可能となる。そのため、遊技台のスペースを有効活用でき、可動部材の移動距離を拡大することで従来よりも遊技者の興味や注意をひく演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。また、遊技者は、遊技の進行や結果に直接的に関係する装置(例えば、液晶表示装置やリール)に着目して遊技を行うことが多いが、本発明によれば、遊技者の注目を可動部材に集めることが可能となるため、遊技者の注意や興味をひき、遊技者の興趣を飛躍的に高めることができる場合がある。しかも、抽選の結果に応じて可動部材の動作態様を変化させることが可能となるため、抽選の結果が気になる遊技者を可動体の動きに注目させることができる。   According to the slot machine of the present embodiment, since the moving mechanism for moving the movable member is accommodated in the movable member at a predetermined position, the space secured in the game table for arranging the effect device is reduced. can do. In addition, by making the trajectory when the moving mechanism moves the movable member in an arc shape, it becomes possible to earn a moving distance rather than linear motion, and the movement of the movable member is conspicuous while realizing space saving. It becomes possible to make it. Therefore, it is possible to effectively utilize the space of the game table, and by increasing the moving distance of the movable member, it is possible to produce an effect that draws the player's interest and attention than before, and to enhance the interest of the game. Further, a player often plays a game by paying attention to a device (for example, a liquid crystal display device or a reel) that is directly related to the progress and result of the game. Since it can be collected in the movable member, the player's attention and interest may be attracted, and the player's interest may be dramatically enhanced. Moreover, since the operation mode of the movable member can be changed according to the result of the lottery, the player who is interested in the result of the lottery can pay attention to the movement of the movable body.

また、第1の可動演出ユニットと、前記第1の可動演出ユニットとは異なる第2の可動演出ユニットを少なくとも備え、前記第1の可動演出ユニットの可動部材が前記円弧状の軌跡を描いて移動する場合に前記第2の可動演出ユニットに干渉しない位置に、前記第1の可動演出ユニットと前記第2の可動演出ユニットを近接して配設してもよい。   In addition, at least a first movable effect unit and a second movable effect unit different from the first movable effect unit are provided, and the movable member of the first movable effect unit moves along the arc-shaped locus. In this case, the first movable effect unit and the second movable effect unit may be arranged close to each other at a position that does not interfere with the second movable effect unit.

このような構成とすれば、制御に不具合が生じて、可動部材の動作が想定外の動作を起こしても接触により可動部材が破損することが無く、可動部材の制御負担も軽減することができる。   With such a configuration, even if a malfunction occurs in the control and the operation of the movable member causes an unexpected operation, the movable member is not damaged by the contact, and the control burden of the movable member can be reduced. .

また、前記収容位置は、前記可動部材が遊技台に最も近接する位置であり、前記非収容位置は、前記可動部材が遊技台から最も離反する位置であってもよい。   Further, the storage position may be a position where the movable member is closest to the game table, and the non-storage position may be a position where the movable member is farthest from the game table.

このような構成とすれば、可動部材を、遊技者から離れる位置と遊技者に近い位置との間で移動させることができ、可動部材が遊技者に向かって迫ってくる迫力のある演出を省スペースで実現することが可能となる。   With such a configuration, the movable member can be moved between a position away from the player and a position close to the player, and a powerful effect in which the movable member approaches the player can be saved. It can be realized in space.

また、前記移動機構は、光を出射可能な光源(例えば、LED720)をさらに備え、前記可動部材は、前記光源から出射される光を透過可能な部材(例えば、透明または半透明な部材)から構成されていてもよい。   The moving mechanism further includes a light source (for example, LED 720) capable of emitting light, and the movable member is formed of a member (for example, a transparent or translucent member) capable of transmitting light emitted from the light source. It may be configured.

このような構成とすれば、移動機構により可動部材が移動する際に可動部材と光源との距離が相対的に変化するため、可動部材を通して視認される光源の視認状態を変化させることができると共に、可動部材側に光源を備えないことで、配線の取り回しや、可動部材移動時の重量を減らすことで、可動部材の寿命をのばすことができる場合がある。   With such a configuration, when the movable member moves by the moving mechanism, the distance between the movable member and the light source relatively changes, so that the visual state of the light source visually recognized through the movable member can be changed. In some cases, since the light source is not provided on the movable member side, the life of the movable member can be extended by reducing the weight of wiring and moving the movable member.

また、前記可動部材の位置情報に基づいて前記光源の点灯および消灯を制御する光源制御手段をさらに備えてもいてもよい。   Moreover, you may further provide the light source control means which controls lighting and light extinction of the said light source based on the positional information on the said movable member.

このような構成とすれば、可動部材の移動に合わせて様々な点灯態様で演出を行うことが可能となり、可動部材の移動による演出の効果を更に高める事が可能となる。   With such a configuration, it is possible to produce effects in various lighting modes in accordance with the movement of the movable member, and it is possible to further enhance the effect of the production due to the movement of the movable member.

また、第1の前記移動機構、および前記第1の移動機構とは異なる第2の移動機構を備え、前記第1の移動機構が備える前記光源(例えば、赤色発光ダイオード)の色と、前記第2の移動機構が備える前記光源(例えば、青色発光ダイオード)の色が異なっていてもよい。   In addition, the first moving mechanism and a second moving mechanism different from the first moving mechanism, the color of the light source (for example, a red light emitting diode) included in the first moving mechanism, and the first The colors of the light sources (for example, blue light emitting diodes) included in the two moving mechanisms may be different.

このような構成とすれば、可動部材を更に目立たせることができると共に、移動機構が他の可動部材に収容された場合には、可動部材と光源の光による色の組合せが変化するため、視認状態が変化し、更に遊技者の注目を集めることが可能となる。   With such a configuration, the movable member can be made more conspicuous, and when the moving mechanism is housed in another movable member, the color combination of the movable member and the light of the light source changes. The state changes, and it becomes possible to attract the player's attention.

また、第1の前記移動機構、および前記第1の移動機構に隣接して配置された第2の移動機構を備え、前記非収容位置は、前記第1の移動機構を内部に収容しないが、前記第2の移動機構の少なくとも一部を内部に収容する位置であってもよい。   In addition, the first movement mechanism, and a second movement mechanism disposed adjacent to the first movement mechanism, the non-accommodating position does not accommodate the first movement mechanism inside, The position which accommodates at least one part of a said 2nd moving mechanism inside may be sufficient.

このような構成とすれば、可動部材と、隣接する移動機構を組み合わせることができ、斬新な演出を行うことができる場合がある。   With such a configuration, the movable member and the adjacent moving mechanism can be combined, and a novel effect may be able to be performed.

また、第1の前記可動部材、および前記第1の可動部材に隣接して配置された第2の可動部材を備え、前記第1の可動部材の移動可能範囲と前記第2の可動部材の移動可能範囲が異なっていてもよい。   A first movable member; and a second movable member disposed adjacent to the first movable member, wherein the movable range of the first movable member and the movement of the second movable member. The possible ranges may be different.

このような構成とすれば、制御に不具合が生じて、可動部材の動作が想定外の動作を起こしても接触により破損することが無く、可動部材の制御負担も軽減することができる。   With such a configuration, even if a malfunction occurs in the control and the operation of the movable member causes an unexpected operation, the control member is not damaged by the contact, and the control burden of the movable member can be reduced.

また、前記移動機構は、前記可動部材を第1の支点で支持する第1腕部(例えば、第1腕部709)、前記可動部材を第2の支点で支持する第2腕部(例えば、第2腕部714)、および前記第1腕部と前記第2腕部を連結するリンク部材(例えば、リンク部材715)を備え、前記可動部材における前記移動機構と反対側の面(例えば、遊技者側の面)が、前記可動部材が前記収容位置と前記非収容位置との間を移動する際にほぼ並行に移動される構成としてもよい。   The moving mechanism includes a first arm portion (for example, a first arm portion 709) that supports the movable member at a first fulcrum, and a second arm portion (for example, a first arm portion that supports the movable member at a second fulcrum). A second arm portion 714), and a link member (for example, link member 715) for connecting the first arm portion and the second arm portion, and a surface of the movable member opposite to the moving mechanism (for example, a game) The person-side surface may be moved substantially in parallel when the movable member moves between the accommodation position and the non-accommodation position.

このような構成とすれば、1の駆動装置の動作による駆動力を複数の部材に伝達することが可能になると共に、可動部材を移動させる際に平行を保って移動させることが可能となり、可動部材の一面を常に遊技者に視認させることが可能となる。   With such a configuration, it is possible to transmit the driving force generated by the operation of one driving device to a plurality of members, and it is possible to move the movable member while maintaining parallelism. It becomes possible to make a player visually recognize one side of the member.

また、遊技者に所定の利益(例えば、メダルの払出枚数が通常遊技よりも多くなるビッグボーナス遊技の内部当選)を付与するか否かを抽選で決定する抽選手段をさらに備え、前記移動機構は、前記抽選手段による抽選の結果に応じて前記可動部材の移動態様(例えば、可動部材の位置、向き、移動速度など)を変化させてもよい。   The moving mechanism further includes lottery means for determining whether or not to give a predetermined profit (for example, an internal winning of a big bonus game in which the number of medals to be paid out is larger than that of a normal game) to the player. The moving mode of the movable member (for example, the position, orientation, moving speed, etc. of the movable member) may be changed according to the lottery result by the lottery means.

このような構成とすれば、遊技者に対して従来に無い斬新な印象を与えることができるため、従来よりも遊技者の興味をひく演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   With such a configuration, since it is possible to give the player a novel impression that has never been seen before, it is possible to produce an effect that attracts the player's interest than before, and to enhance the interest of the game. There is a case.

また、前記抽選手段による抽選の結果を示唆する表示(例えば、ビッグボーナスに内部当選したことを示唆する「高確率」といった文字の表示)が可能な表示手段をさらに備え、前記移動機構は、前記表示手段による表示に連動させて前記可動部材の移動態様を変化させてもよい。   The moving mechanism further comprises display means capable of displaying a result indicating the result of the lottery by the lottery means (for example, displaying a character such as “high probability” indicating that the big bonus has been won internally). The movement mode of the movable member may be changed in conjunction with the display by the display means.

このような構成とすれば、遊技者に対して従来に無い斬新な印象を与えることができるため、従来よりも遊技者の興味をひく演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   With such a configuration, since it is possible to give the player a novel impression that has never been seen before, it is possible to produce an effect that attracts the player's interest than before, and to enhance the interest of the game. There is a case.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施例に係る遊技台の構成に限定されず、例えば、可動演出ユニットは腕部を2本以上有して構成されていてもよい。   In addition, the structure of the game stand which concerns on this invention is not limited to the structure of the game stand which concerns on the said Example, For example, the movable production | presentation unit may be comprised including two or more arm parts.

また、本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチ(例えば、スタートレバー135)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチ(例えば、ストップボタン137〜139)と、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する内部抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記内部抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えるスロットマシンに好適であるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ機などにも適用可能である。   The present invention also provides a plurality of reels (for example, reels 110 to 112) each having a plurality of types of symbols, a start switch (for example, a start lever 135) for starting rotation of the plurality of reels, A lottery is provided to determine whether or not the internal winning of a plurality of predetermined winning combinations and a stop switch (for example, stop buttons 137 to 139) provided for each of the reels and individually stopping the rotation of the reels. Determining whether to win the winning combination based on whether the combination of the symbols displayed by the internal lottery means and the symbols displayed by the plurality of reels when stopped is the symbol combination of the winning combination won by the internal lottery means However, the present invention is not limited to this, for example, a game ball (for example, a pachinko ball). Also, such as the game media and the slot machines and pachinko machine, which can be applied.

図12は、パチンコ機100を正面(遊技者側)から見た状態を示す略示正面図である。パチンコ機100は、ガラスおよびガラス枠からなる前面扉(図示省略)の奥側にガラスを通して視認可能に配設した遊技盤(盤面)102を備えている。また、遊技領域102のほぼ中央には、装飾図柄表示装置110と、告知ランプ200(詳細は後述)を配設している。装飾図柄表示装置110は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。   FIG. 12 is a schematic front view showing a state where the pachinko machine 100 is viewed from the front (player side). The pachinko machine 100 includes a game board (board surface) 102 disposed on the back side of a front door (not shown) made of glass and a glass frame so as to be visible through the glass. In addition, a decorative symbol display device 110 and a notification lamp 200 (details will be described later) are arranged at substantially the center of the game area 102. The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying various images used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 110 is constituted by a liquid crystal display device.

特図表示装置114は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を4つまで保留することを可能としている。   The special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure, and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure hold lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are on hold. In this embodiment, up to four special figure variable games can be held.

また、遊技領域102には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。一般入賞口122は、本実施例では左右に2つずつ配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   Further, the game area 102 is provided with a general winning opening 122, a normal start opening 124, a first special figure starting opening 126, a second special figure starting opening 128, and a variable winning opening 130. In this embodiment, two general winning ports 122 are arranged on the left and right sides. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning port 122 (in the general winning port 122). In the case of winning, the payout device is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a winning ball to a storage tray 144 described later. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左側に1つ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 124 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area. In this embodiment, one is provided on the left side. is doing. Unlike the ball that has entered the general winning opening 122, the ball that has passed through the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the usual figure starting port 124, the pachinko machine 100 starts the usual figure variable game by the usual figure display device.

第1特図始動口126は、本実施例では中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is arranged at the center. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, the payout device is driven and a predetermined number (three in this embodiment) of balls is used as a prize ball to be described later. At the same time as discharging to 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 128 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. This second special figure starting port 128 is provided with a wing that can be opened and closed to the left and right, and when the wing is closed, it is impossible to enter a sphere. When stopped, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, the payout device is driven, and a predetermined number (in this embodiment, five balls) of balls are stored as will be described later as storage balls 144. The special figure display device 114 starts a special figure changing game. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤102の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 130 is called a big winning opening or an attacker, and in this embodiment, only one variable winning opening 130 is arranged below the center of the game board 102. This variable winning opening 130 has a door member that can be freely opened and closed. When the door member is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device 114 stops displaying the jackpot symbol. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 130, the payout device is driven and a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls is discharged as a winning ball to a storage tray 144 described later. . The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132を複数個、配設していると共に、最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   In addition, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 132 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom, any winning opening or starting opening is provided. After guiding a ball that has not won a prize to the back side of the pachinko machine 100, an out port 136 for discharging to the amusement island side is provided.

遊技盤102の下方には、球を遊技盤102に向けて打ち出すための操作ハンドル148と、球を一時的に貯留するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上記装飾図柄表示装置110等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン146を配設している。   Below the game board 102, an operation handle 148 for launching a ball toward the game board 102, a storage tray 144 for temporarily storing the ball, and a player can perform a pressing operation. A chance button 146 is provided for changing the effect display by the decorative symbol display device 110 or the like when the operation is detected at the time.

このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、遊技盤102に打ち出す。そして、遊技盤102の上部に到達した球は、打球方向変換部材132等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position, drives the launch motor with an intensity corresponding to the amount of operation of the player's operation handle 148, and launches it on the game board 102. . Then, the ball that has reached the upper part of the game board 102 falls downward while changing the direction of travel by the hitting direction changing member 132 or the like, and receives a winning opening (general winning opening 122, variable winning opening 130) or starting opening (first special feature). The start port 126 and the second special figure start port 128) are won, or any winning port or start port is not won, or the out port 136 is reached only by passing through the normal start port 124.

<告知ランプ>
次に、上述の告知ランプ200について説明する。図13は、告知ランプ200の動きを示した図である。
<Notification lamp>
Next, the notification lamp 200 will be described. FIG. 13 is a diagram illustrating the movement of the notification lamp 200.

この告知ランプ200は、背面にLEDを備えたベース部202と、このベース部202に回転自在に支持された第1腕部204および第2腕部206と、これら第1腕部204および第2腕部206の端部に回転可能に連結され、かつベース部202、第1腕部204および第2腕部206を内部に収容可能なレンズ部208と、第1腕部204および第2腕部206を回転駆動する駆動部(図示省略)を有して構成された可動演出ユニット210を4つ備える。4つの可動演出ユニット210のベース部202の各々には、相異なるキャラクタの絵が施されている。また、4つの可動演出ユニット210のレンズ部208の各々は半透明の部材からなるとともに、レンズ部208の各々には、右から順番に、「大」、「盤」、「振」、「舞」の文字が施されており、全体として「大盤振舞」という単語(遊技者に利益(例えば、特別大当り遊技)を与えることを示唆する情報)になっている。   The notification lamp 200 includes a base portion 202 having an LED on the back surface, a first arm portion 204 and a second arm portion 206 rotatably supported by the base portion 202, and the first arm portion 204 and the second arm portion 204. A lens portion 208 that is rotatably connected to an end portion of the arm portion 206 and can accommodate the base portion 202, the first arm portion 204, and the second arm portion 206 therein, and the first arm portion 204 and the second arm portion. Four movable effect units 210 each having a drive unit (not shown) for driving 206 to rotate are provided. Each of the base portions 202 of the four movable effect units 210 is provided with a picture of a different character. In addition, each of the lens units 208 of the four movable effect units 210 is made of a translucent member, and “large”, “board”, “vibration”, “dance” "Is given as a whole, and it is the word" large board behavior "(information suggesting that the player is given a profit (for example, a special jackpot game)).

パチンコ機100の制御部は、所定の条件が成立した場合(例えば、特別大当たり遊技を付与する場合)に、告知ランプ200を作動させる。具体的には、可動演出ユニット210の駆動モータを駆動させ、第1腕部204および第2腕部206を回転駆動させることによって、4つのレンズ部208を、ベース部202上の初期位置から装飾図柄変動装置110の方向に円弧状の軌道を描いて移動させる。なお、この際、ベース部202の背面に配置したLEDを消灯させ、「大盤振舞」という単語を遊技者から視認し難い状態とする。また、同時に、装飾図柄変動装置110を用いて「再抽選!!」といった文字を表示させ、大当たり遊技の抽選が行われることを報知する。   The control unit of the pachinko machine 100 operates the notification lamp 200 when a predetermined condition is satisfied (for example, when a special jackpot game is given). Specifically, by driving the drive motor of the movable effect unit 210 and rotating the first arm part 204 and the second arm part 206, the four lens parts 208 are decorated from the initial position on the base part 202. An arc-shaped trajectory is drawn and moved in the direction of the symbol change device 110. At this time, the LED arranged on the back surface of the base unit 202 is turned off to make it difficult for the player to visually recognize the word “large board behavior”. At the same time, the decorative symbol variation device 110 is used to display characters such as “re-lottery!” To notify that a lottery game lottery will be performed.

続いて、制御部は、同図(b)に示すように、4つのレンズ部208を、装飾図柄変動装置110の方向に移動させながら、ベース部202の背面に配置したLEDを点灯させ、キャラクタの絵を遊技者から視認し易い状態に変化させる。また、同時に、装飾図柄変動装置110を用いて「上に注目だ!!」といった文字を表示させ、可動演出ユニット210の動きに遊技者を注目させる。   Subsequently, as shown in FIG. 4B, the control unit turns on the LEDs arranged on the back surface of the base unit 202 while moving the four lens units 208 in the direction of the decorative symbol variation device 110, thereby The picture is changed so that it can be easily seen by the player. At the same time, the decorative symbol variation device 110 is used to display a character such as “I pay attention to the top!” To make the player pay attention to the movement of the movable effect unit 210.

最後に、制御部は、同図(c)に示すように、4つのレンズ部208を、装飾図柄変動装置110の真上まで完全に移動させ、装飾図柄変動装置110が発する光によってレンズ部208を背面から照らし、「大盤振舞」という単語を遊技者から視認し易い状態とする。また、同時に、装飾図柄変動装置110を用いて「確変昇格成功!!」といった文字を表示させ、遊技者に利益を与えることを報知する。なお、遊技者に与える利益の期待度に応じて、視認可能とするキャラクタの数を変化させてもよく、例えば、大当たり遊技の抽選に当選する確率が1%の場合はベース部に施したキャラクタを全て視認不能とし、大当たり遊技の抽選に当選する確率が25%の場合はベース部に施したキャラクタのうちの2つを視認可能とし、大当たり遊技の抽選に当選する確率が50%以上の場合はベース部に施したキャラクタを全て視認可能とするように光源の点灯・消灯制御を行ってもよい。   Finally, as shown in FIG. 5C, the control unit completely moves the four lens units 208 to the position just above the decorative design changing device 110, and the lens unit 208 is caused by the light emitted from the decorative design changing device 110. Is illuminated from the back so that the word “large board behavior” is easily visible to the player. At the same time, the decorative symbol variation device 110 is used to display characters such as “successful change promotion success!” To inform the player that a profit is to be given. The number of characters that can be visually recognized may be changed according to the expected level of profit given to the player. For example, when the probability of winning a jackpot game is 1%, the character applied to the base portion If the probability of winning a jackpot game lottery is 25%, two of the characters on the base are visible and the probability of winning a jackpot game lottery is 50% or more. The light source may be turned on / off so that all the characters applied to the base can be visually recognized.

本発明は、このような「所定の遊技領域(例えば、遊技盤102)に球を発射する発射装置(例えば、発射モータ、発射杆138、発射槌140)と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口(例えば、第1特図始動口126)と、入賞口に入球した球を検知する検知手段(例えば、球検出センサ)と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段(例えば、払出装置)と、所定の識別情報(例えば、特図)を変動表示する可変表示装置(例えば、特図表示装置114)を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機100」にも好適である。   The present invention provides such a launching device (e.g., launch motor, launcher 138, launcher 140) that launches a ball into a predetermined game area (e.g., game board 102), and a ball launched from the launcher. A winning opening configured to be able to enter a ball (for example, the first special figure starting port 126), a detecting means for detecting a ball that has entered the winning opening (for example, a ball detecting sensor), and the detecting means detects the ball. In this case, a payout means (for example, a payout device) for paying out a ball and a variable display device (for example, a special figure display device 114) for variably displaying predetermined identification information (for example, a special figure) are provided. This is also suitable for a pachinko machine 100 "in which the variable display device stops the display after changing the symbol and notifies the game state transition when the winning is entered.

このようなパチンコ機100によれば、可動部材を移動させる移動機構が、所定の位置において可動部材に収容される構成のため、演出装置を配設するために遊技台に確保するスペースを小さくすることができる。また、移動機構が可動部材を移動させる際の軌跡を円弧状にしたことで、直線的な運動よりも移動距離を稼ぐことが可能となり、省スペース化を実現しつつも可動部材の移動を目立たせることが可能となる。そのため、遊技台のスペースを有効活用でき、可動部材の移動距離を拡大することで従来よりも遊技者の興味をひく演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。また、遊技者は、遊技の進行や結果に直接的に関係する装置(例えば、可変表示装置)に注目する傾向があるが、遊技者の注目を可動部材に集めることが可能となる。   According to such a pachinko machine 100, since the moving mechanism for moving the movable member is accommodated in the movable member at a predetermined position, the space secured in the game table for arranging the effect device is reduced. be able to. In addition, by making the trajectory when the moving mechanism moves the movable member in an arc shape, it becomes possible to earn a moving distance rather than linear motion, and the movement of the movable member is conspicuous while realizing space saving. It becomes possible to make it. Therefore, it is possible to effectively utilize the space of the game table, and to increase the moving distance of the movable member, it is possible to produce an effect that attracts the player's interest more than before, and to enhance the interest of the game. In addition, the player tends to focus on a device (for example, a variable display device) that is directly related to the progress and result of the game, but the player's attention can be collected on the movable member.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.

本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に適用することができる。   The game machine according to the present invention can be applied to game machines represented by slot machines, pachinko machines, and the like.

100 スロットマシン
110、111、112 リール
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
157 液晶表示装置
300 主制御部
400、500 副制御部
100 Slot machine 110, 111, 112 Reel 135 Start lever 137, 138, 139 Stop button 157 Liquid crystal display device 300 Main controller 400, 500 Sub controller

Claims (2)

遊技に関する当否判定を行う当否判定手段と、
可動部材と、
前記可動部材を移動させる移動機構を含む可動演出ユニットと、
を備えた遊技台であって、
前記移動機構は、収容位置および非収容位置のうちの一方から他方に円弧状の軌跡を描いて前記可動部材を移動させることが可能であり、
前記当否判定の結果に応じて、前記移動機構が前記可動部材に前記移動を行わせる場合を含み、
前記収容位置は、前記移動機構が前記可動部材の内部に収容される位置であり、
前記非収容位置は、前記移動機構の少なくとも一部が前記可動部材の内部に収容されない位置であり、
前記移動機構のうちの第2の移動機構は、前記移動機構のうちの第1の移動機構に隣接して配置されており、
前記可動部材が前記非収容位置に位置する場合には、前記第1の移動機構は該可動部材の内部に収容されず、前記第2の移動機構の少なくとも一部は該可動部材の内部に収容される、
ことを特徴とする遊技台。
A determination unit for determining whether or not the game is correct;
A movable member;
A movable effect unit including a moving mechanism for moving the movable member;
A game machine equipped with
The moving mechanism is capable of moving the movable member while drawing an arcuate locus from one of the accommodation position and the non-accommodation position to the other,
Including the case where the moving mechanism causes the movable member to perform the movement according to the result of the determination of success or failure;
The accommodation position is a position where the moving mechanism is accommodated in the movable member,
The non-accommodating position is a position where at least a part of the moving mechanism is not accommodated in the movable member,
The second moving mechanism of the moving mechanisms is disposed adjacent to the first moving mechanism of the moving mechanisms,
When the movable member is located at the non-accommodating position, the first moving mechanism is not accommodated in the movable member, and at least a part of the second moving mechanism is accommodated in the movable member. To be
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記当否判定手段を少なくとも含む第1の制御部と、
前記移動機構を制御可能な第2の制御部と、を備え、
前記第1の制御部は、前記当否判定の結果に応じた制御コマンドを送信し、
前記第2の制御部は、前記制御コマンドに基づいて前記移動機構を制御し、前記可動部材に前記移動を行わせる、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
A first control unit including at least the success / failure determination unit;
A second control unit capable of controlling the moving mechanism,
The first control unit transmits a control command according to the result of the determination of success / failure,
The second control unit controls the moving mechanism based on the control command, and causes the movable member to perform the movement.
A game stand characterized by that.
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