JP3967244B2 - Game machine, computer program and recording medium - Google Patents

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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技球が所定の領域を通過したことを契機に、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態に変化させるか否かを判定し、その判定結果を報知する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として図14および図15に示すパチンコ機が知られている。図14(A)は、従来のパチンコ機の主要構成を示す説明図であり、図14(B)は、図14(A)に示すパチンコ機の電気的構成の一部をブロックで示す説明図である。図15は、大当り抽選カウンタのカウント値がRAMの格納領域に格納される過程を示す説明図である。
パチンコ機500に設けられた操作ハンドル501を操作して発射された遊技球が、遊技盤502に設けられた第1種始動口503、あるいは、普通電動役物504の開放された両翼に入賞すると、第1種始動口スイッチ511がONし、CPU510は、大当り抽選カウンタ512のカウントするカウント値を1つ取得する。続いてCPU510は、特別図柄を変動表示するタイミングになると、前記取得したカウント値に基づいて大当りかハズレかの判定(以下、大当り判定という)を行い、その判定結果に対応した表示内容を決定する。
そして、図柄表示器505が3つの表示領域において複数の特別図柄(たとえば、0〜9の数字を示す特別図柄)を上下方向に変動表示(スクロール表示ともいう)する。ここで、特別図柄の変動表示中に遊技球が第1種始動口503、あるいは、普通電動役物504の開放された両翼に入賞すると、CPU510は、大当り抽選カウンタ512からカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値を格納領域513に格納する。
図15に示すように、格納領域は1番目〜5番目の計5つあり、最大5個のカウント値を格納する。1番目の格納領域には、現在行われている変動表示の契機となったカウント値が格納される。2番目〜5番目の格納領域に格納されたカウント値の数は、図柄表示器505が特別図柄の変動表示の開始を保留している数(以下、特別図柄始動記憶数という)を示し、特別図柄始動記憶数の最大値は、4個である。たとえば、カウント値の数が1個の場合は、特別図柄始動記憶数は1個である。このとき、4個のLEDを備えた特別図柄始動記憶表示装置514がLEDを1個点灯し、特別図柄始動記憶数が1であることを報知する。
【0003】
たとえば、CPU510が取得したカウント値がAであるとすると、図15に示すように、1番目の格納領域にカウント値Aが格納される。続いて、特別図柄の変動表示中に2個目の入賞があり、取得したカウント値がBであるとすると、2番目の格納領域にカウント値Bが格納される。同様に、3個目、4個目および5個目の入賞時にそれぞれ取得されたカウント値がC、D、Eであるとすると、3番目、4番目および5番目の格納領域にカウント値C、D、Eがそれぞれ格納される。これにより、特別図柄始動記憶数は4個になる。
そして、図柄表示器505は、特別図柄の変動表示が終了すると、前記の大当りかハズレかの判定結果に対応した特別図柄を停止表示する。その判定結果がハズレであった場合は、CPU510は、1番目の格納領域に格納されているカウント値に基づいて大当り判定を行い、図柄表示器505は、特別図柄の変動表示を開始する。このとき、2番目の格納領域に格納されているカウント値Bは、1番目の格納領域へ移動し、1番目の格納領域に格納されていたカウント値Aは上書きされてカウント値Bになる。また、3番目〜5番目の格納領域にそれぞれ格納されているカウント値C、D、Eは、それぞれ2番目、3番目、4番目の格納領域に格納される。これにより、特別図柄始動記憶数が1個消化されたことになる。
【0004】
そして、図柄表示器505は、特別図柄の変動表示開始から所定時間経過すると変動表示を終了し、各表示領域に所定の特別図柄を停止表示する。その停止表示された特別図柄が、大当り図柄(たとえば、図14(A))に示すような「777」)であると大当りが発生し、扉式の開閉部材506が開作動し、大入賞口507が開口する。大入賞口507に遊技球が入賞すると、入賞球1個に付き、所定個数(たとえば、15個)の賞球が上受け皿508に払出される。また、大入賞口507に入賞した入賞球の数が所定数(たとえば、10個)に達するか、あるいは、大入賞口507が開口してから所定時間(たとえば、30秒)経過するかのいずれかの条件が満たされると、開閉部材506が閉作動し、大入賞口507が閉口する。さらに、大入賞口507に入賞した遊技球が大入賞口507の内部に設けられた特定領域509を通過すると、大入賞口507が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口507が開口してから閉口するまでを1ラウンドとし、遊技球が特定領域509を通過することを条件として、複数のラウンド(たとえば、15ラウンド)の遊技を行うことができる。
【0005】
ところで、上述した種類のパチンコ機では、特別図柄の変動表示を開始するときに大当り判定を行うため、その大当り判定の結果を変動表示中に報知することはできるが、まだ変動表示が開始されていない将来の大当り判定結果については、事前に予告することはできない。
そこで、遊技球が第1種始動口を通過したときに、大当り判定と、その判定結果を予告するか否かの決定とを行い、予告すると決定した場合は、所定の時期に予告を行うパチンコ機が提案されている。
【0006】
【特許文献1】
特開2002−210162号公報(第100段落、第166段落、第204段落〜第207段落)。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記従来のパチンコ機は、遊技球が第1種始動口を通過したときに大当り判定および予告の決定を行うため、特別図柄始動記憶数の上限値が大きい場合に、かなり先に実行される特別図柄の変動表示のときの大当り判定の結果を早い時期に予告してしまうおそれがある。つまり、予告時期と、大当り発生時期とがかけ離れてしまうおそれがある。
たとえば、特別図柄始動記憶数の上限値が10であり、特別図柄始動記憶数が10になったときに行った大当り判定の結果が大当りであった場合に、現在行っている特別図柄の変動表示中に上記大当りの発生を予告したとすると、一体、何番目の特別図柄始動記憶が記憶されたときの大当り判定結果の予告であるのか、見当が付かなくなってしまう。これでは、予告に対する信頼性がなくなってしまうし、本来、遊技を面白くするために行う予告そのものの意義が失われてしまう。
また、将来大当りが発生することを事前に知った遊技者が、その大当りが発生するまで遊技球の発射を中断することにより、パチンコ機の稼働率が低下してしまうおそれもある。
つまり、前記従来のパチンコ機は、特別図柄始動記憶数の上限値が大きくなるに伴い、種々の弊害が発生するおそれがある。
【0008】
そこでこの発明は、上記諸問題を解決するためになされたものであり、特別図柄始動記憶数の上限値が大きくなった場合であっても弊害の発生するおそれのない遊技機を実現することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、複数の情報を発生する情報発生手段と、この情報発生手段から取得した情報に基づいて、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態にするか否かを判定する判定手段と、この判定手段の判定結果を報知する報知手段とを備えており、前記報知手段は、前記報知を行っているときに遊技球が前記所定の領域を通過した場合は、その通過を契機とした報知を保留し、かつ、現在の報知が終了した後に前記保留に基づいて報知を可能な遊技機において、前記保留の数が所定数を超えるまでは、前記判定手段の判定結果を格納し、かつ、前記保留の数が前記所定数を超えた以降は、前記情報発生手段から取得した情報を格納する格納手段を備えており、前記判定手段は、前記保留の数が前記所定数を超えている場合は、遊技球が所定の領域を通過したことを契機に行う前記判定を禁止し、かつ、前記所定数を超えていた前記保留の数が前記所定数以下になったことを契機として、前記格納手段に格納されている前記情報に基づいて前記判定を可能であるという技術的手段を用いる。
【0010】
判定手段は、遊技球が所定の領域を通過したことを契機に、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態にするか否かを判定するが、報知手段が報知を保留している保留の数が所定数を超えている場合は、上記判定を禁止する。
これにより、たとえば、判定手段が判定を行ったことを契機に他の処理を実行するように設定されている場合に、判定の禁止に伴って上記他の処理の実行を禁止することができる。
また、判定手段は、前記所定数を超えていた保留の数が前記所定数以下になったことを契機として、格納手段に格納されている情報に基づいて判定を可能であるため、禁止されていた判定を再開することができる。
【0011】
請求項2に記載の発明では、複数の情報を発生する情報発生手段と、遊技球が所定の領域を通過したことを契機に前記情報発生手段から取得した情報に基づいて、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態にするか否かを判定する判定手段と、この判定手段の判定結果を報知するための報知内容を決定する決定手段と、この決定手段により決定された前記報知内容を報知する報知手段とを備えており、前記報知手段は、前記報知を行っているときに遊技球が前記所定の領域を通過した場合は、その通過を契機とした報知を前記報知内容と対応付けて保留し、かつ、現在の報知が終了した後に前記保留されている報知内容を報知可能な遊技機において、前記保留されている報知内容が所定の報知内容でない場合は、前記判定手段の判定結果を格納し、かつ、前記保留されている報知内容が前記所定の報知内容となった以降は、前記情報発生手段から取得した情報を格納する格納手段を備えており、前記判定手段は、前記保留されている報知内容が前記所定の報知内容になっている場合は、遊技球が所定の領域を通過したことを契機に行う前記判定を禁止し、かつ、前記保留されている報知内容が前記所定の報知内容ではなくなったときを契機として、前記格納手段に格納されている前記情報に基づいて前記判定を可能であるという技術的手段を用いる。
【0012】
判定手段は、遊技球が所定の領域を通過したことを契機に、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態にするか否かを判定するが、保留されている報知内容が所定の報知内容になっている場合は、上記判定を禁止する。たとえば、請求項3に記載するように、報知内容が、その報知内容を報知手段が報知するためにかかる時間が所定時間を超える報知内容である場合は、上記判定を行わない。
これにより、たとえば、判定手段が判定を行ったことを契機に他の処理を実行するように設定されている場合に、報知手段が報知内容を報知する時期と、上記他の処理を実行する時期とがかけ離れないようにすることができる。
また、判定手段は、報知内容が前記所定の報知内容ではなくなったことを契機として、格納手段に格納されている情報に基づいて判定を可能であるため、禁止されていた判定を再開することができる。
【0013】
請求項4に記載の発明では、請求項1ないし請求項3のいずれか1つに記載の遊技機において、前記報知手段は、前記判定手段が、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態にすると判定した場合に、その判定結果を予告する機能を備えたという技術的手段を用いる。
【0014】
報知手段が行う上記予告は、判定手段の判定結果を予告するものであるため、判定手段が判定を行うことが予告の前提条件となる。
そこで、請求項1に記載したように、判定手段は、報知手段が報知を保留している保留の数が所定数を超えている場合に判定が禁止され、また、請求項2に記載したように、保留されている報知内容が所定の報知内容である場合に判定が禁止されるため、それらの判定結果の予告も禁止されることになる。
つまり、遊技球が所定の領域を通過したことを契機に行われた判定の判定結果が、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態にするという判定結果であった場合に、その判定結果の予告時期と、判定結果の報知時期とがかけ離れてしまうおそれがない。
なお、判定手段が、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態にはしないと判定した場合であっても、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態にすると判定した場合の判定結果と同一の予告を行う機能を備えるようにすることもできる。
【0015】
請求項5に記載の発明では、請求項1ないし請求項4のいずれか1つに記載の遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムという技術的手段を用いる。
【0016】
つまり、請求項1ないし請求項4のいずれか1つに記載の遊技機は、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機(遊技機)に内蔵されたCPU(コンピュータ)により機能するため、上記コンピュータプログラムをROMなど(記録媒体)に記録しておき、その記録されたコンピュータプログラムを上記CPUが実行することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。
【0017】
請求項6に記載の発明では、請求項5に記載のコンピュータプログラムが記録された記録媒体という技術的手段を用いる。
【0018】
つまり、コンピュータにより遊技を制御する遊技機にあっては、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機(遊技機)に設けられたROMなど(記録媒体)に記録されたコンピュータプログラムをCPU(コンピュータ)が実行することにより機能することから、上記コンピュータプログラムを記録したROMなどの記録媒体を使用することにより、請求項1または請求項2に記載の遊技機を実現できる。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下の実施形態では、この発明に係る遊技機として、図柄表示器により大当り図柄が確定表示された場合に大入賞口の開口する大当りが発生する、いわゆる第1種パチンコ機を例に挙げて説明する。
[全体の主要構成]
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図1を参照して説明する。図1は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機1には、前枠2がヒンジ8を介して開閉可能に備えられており、その前枠2には、ガラス板がはめ込まれたガラス枠4が開閉可能に取付けられている。前枠2の右側には、ガラス枠4の開閉用の鍵を差し込む鍵穴3が設けられている。ガラス枠4の内側には、遊技盤5が設けられており、前枠2の右側下方には、遊技球を遊技盤5へ発射する発射装置(図示省略)を操作するための発射ハンドル15が回動可能に取付けられている。
ガラス枠4の下方には、賞球や貸球が排出される賞球・貸球供給口6aが形成されており、この賞球・貸球供給口6aの排出側には、その賞球・貸球供給口6aから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿6が取り付けられている。上受け皿6の下方には、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー6bの操作により上受け皿6から排出された遊技球などを排出する排出口7aが形成されている。排出口7aの排出側には、その排出口7aから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿7が設けられている。
【0020】
[遊技盤5の主要構成]
次に、遊技盤5の主要構成について図2を参照して説明する。図2は、遊技盤5の正面説明図である。
遊技盤5の略中央には、立体的な構造物であるセンターケース30が設けられており、センターケース30には、特別図柄の変動表示から確定表示および普通図柄の変動表示から確定表示などを行う図柄表示器32aが設けられている。図柄表示器32aは、複数種類の特別図柄、この実施形態では「0」〜「9」の数字からなる図柄列を画面の横右方の複数の表示領域(この実施形態では、遊技者から見て左から順に左表示領域、中表示領域および右表示領域の計3つの表示領域)において、それぞれ上から下方向へ変動表示(スクロール表示ともいう)する。
また、図柄表示器32aは、大当り判定の結果が大当りであった場合に、その判定結果を示唆または直接示す画像を所定の時期に事前に表示して大当り発生の予告を行う。さらに、図柄表示器32aは、特別図柄の背景に表示する背景画像、リーチになったときの演出画像、大当りが発生したときの演出画像などを表示する。さらに、図柄表示器32aは、画面に普通図柄表示領域を備えており、その普通図柄表示領域において普通図柄の変動表示から確定表示までを行う。この実施形態では、図柄表示器32aは、普通図柄として当り普通図柄の○およびハズレ普通図柄の×を示す画像を交互に変動表示し、所定時間経過後に○または×を確定表示する。
なお、確定表示とは、最終的に確定した特別図柄を表示したという意味であり、確定表示の態様には、変動が完全に停止した状態の他、完全に停止しないで上下または左右に振動するなど、所定の動きを伴っている状態などを含む。また、リーチとは、最後に確定表示される特別図柄以外の特別図柄が同じ特別図柄に揃って確定表示されており、最後に確定表示される特別図柄が変動表示されている状態をいう。つまり、大当りになる一歩手前の状態をいう。さらに、左表示領域、中表示領域および右表示領域において表示される特別図柄を順に左図柄、中図柄、右図柄という。
【0021】
図柄表示器32aの右上には、特別図柄始動記憶数を4個のLEDにより表示する特別図柄始動記憶数表示LED31が設けられている。その特別図柄始動記憶数表示LED31の点灯数が特別図柄始動記憶数に対応する。また、特別図柄始動記憶数表示LED31の左側には、普通図柄の変動表示から確定表示までを1回とした場合の表示を保留している回数(以下、普通図柄始動記憶数と称する)を4個のLEDにより表示する普通図柄始動記憶数表示LED33が設けられている。その普通図柄始動記憶数表示LED33の点灯数が普通図柄始動記憶数に対応する。
センターケース30の右側には、普通図柄作動右ゲート(単に普通図柄作動ゲートともいう)25が設けられており、センターケース30の左側には、普通図柄作動左ゲート(単に普通図柄作動ゲートともいう)26が設けられている。遊技球が、いずれかの普通図柄作動ゲートを通過すると、図柄表示器32aが普通図柄の変動表示を開始し、その変動表示中に遊技球がいずれかの普通図柄作動ゲートを通過した場合は、普通図柄始動記憶数が1個増加する。
【0022】
センターケース30の下方には、第1種始動口27が設けられており、その第1種始動口27の下部には普通電動役物47が設けられている。普通電動役物47は、図柄表示器32aが当り普通図柄を確定表示した場合に両翼を開放する。特別図柄の変動中に遊技球が第1種始動口27または普通電動役物47の開放された両翼から入賞すると、特別図柄始動記憶数が1個増加する。つまり、両翼を開放した普通電動役物47は、第1種始動口27の入賞口を拡大する機能を備える。以下、第1種始動口27または普通電動役物47の開放された両翼からの入賞を第1種始動口27への入賞という。
普通電動役物47の下方には、大当りが発生した場合に作動する変動入賞装置40が設けられている。この変動入賞装置40には、各ラウンドの開始時に開放動作して大入賞口を開口する板状の開閉部材43が扉式に開閉可能に取り付けられている。開閉部材43が開放すると、開閉部材43の形状に対応した横長で長方形状の大入賞口41が開口する。変動入賞装置40の右斜め上には、右下入賞口45が設けられており、その右斜め上には右袖入賞口12が設けられている。変動入賞装置40の左斜め上には、左下入賞口44が設けられており、その左斜め上には左袖入賞口13が設けられている。
【0023】
遊技盤5には、風車24,24が設けられており、遊技盤5の両側には、複数のLEDにより装飾されたサイド飾り20がそれぞれ設けられている。また、遊技盤5には、発射された遊技球を遊技領域へ案内する発射レール16が取付けられており、その発射レール16により、円形の遊技領域が区画されている。さらに、遊技盤5の最下部には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口14が設けられている。そして、遊技盤5には、多くの釘17が打ち込まれており、遊技盤5に発射された遊技球は、釘17の間を乱舞しながら流下し、普通図柄作動ゲート25,26を通過したり、第1種始動口27または普通電動役物47の開放した両翼から入賞したり、あるいは、アウト口14から回収されたりする。
【0024】
[パチンコ機1の電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図3を参照して説明する。
パチンコ機には、主制御基板100が設けられており、この主制御基板100には、メインCPU112、ROM114およびRAM116を備えたマイクロプロセッサ110が搭載されている。メインCPU112は、大当り判定、大当りの発生を予告するか否かの判定(以下、大当り予告判定という)、大当りの遊技におけるラウンドの制御、入賞の検出、各装置および基板への制御コマンドの送信など、遊技の主な制御を実行する。ROM114には、メインCPU112が各種制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されており、RAM116は、特別図柄始動記憶数、普通図柄始動記憶数、入賞数、大当り抽選カウンタから取得したカウント値、大当り判定の結果、大当り予告判定の結果などの遊技中に発生する各種データ、ROM114から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納する。
主制御基板100には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第1種始動口27または普通電動役物47の開放した両翼から入賞したことを検出する第1種始動口スイッチ27a、図柄表示器32aを制御する図柄制御基板32、スピーカ(図示省略)から発生する効果音を制御する音声制御基板79、電源基板80、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板200、RAMクリアスイッチ10、大当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板52、盤面中継基板51、遊技枠中継基板53である。
【0025】
払出制御基板200には、主制御基板100から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッサ210には、賞球および貸球の払出しなどを制御するサブCPU212と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたROM214と、サブCPU212が各種制御プログラムを実行する際にROM214から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するRAM216とが搭載されている。
また、払出制御基板200には、RAMクリアスイッチ10、電源基板80、発射モータ15eを駆動するための発射モータ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板52および払出中継基板55が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板15cには、発射モータ駆動基板15cから発射モータ15eへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ15dが接続されている。
【0026】
遊技枠中継基板53には、下受け皿7が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ72、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ73およびセンサ中継基板54が電気的に接続されている。センサ中継基板54は、賞球ユニット62に備えられた賞球払出センサ62a,62bおよび払出中継基板55と電気的に接続されている。払出中継基板55には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ61、賞球払出モータ62cおよび貸球ユニット63が電気的に接続されている。
盤面中継基板51には、普通電動役物47の両翼を開閉駆動する普通電動役物ソレノイド47a、普通図柄作動右ゲート25を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ(単にゲートスイッチともいう)25a、普通図柄作動左ゲート26を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ(単にゲートスイッチともいう)26a、大入賞口41に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ41a、右袖入賞口12に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ12a、左袖入賞口13に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ13a、右下入賞口45に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ45a、左下入賞口44に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ44aおよび大入賞口中継基板50である。
【0027】
大入賞口中継基板50には、大入賞口内部の特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ41bと、開閉部材43を駆動する大入賞口ソレノイド43aと、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド41cとが電気的に接続されている。電源基板80は、CR接続基板56と電気的に接続されており、CR接続基板56には、プリペイドカードの残りの度数を度数表示部に表示する度数表示基板やプリペイドカードユニットなどから構成される遊技機外装置部分71と電気的に接続されている。電源基板80は、AC24V(50Hz/60Hz)の主電源70から電源の供給を受け、各基板および装置へ必要電源を供給する。
なお、このパチンコ機1には、停電が発生した際に、停電直前の遊技中のデータをRAM116およびRAM216にバックアップする機能が備えられており、電源が復帰したときに、バックアップされているデータに基づいて停電直前の遊技を再開することができる機能が備えられている。また、工場出荷時や開店前に試射を行った後に電源を遮断すると、上記バックアップ機能が働き、そのままの状態で開店すると不具合が発生するため、電源基板80に設けられたRAMクリアスイッチ10をONしながら電源スイッチ18をONすることにより、RAM116およびRAM216にバックアップされているデータを消去することができるようになっている。
【0028】
[主な遊技の流れ]
次に、主な遊技の流れについて図4ないし図9を参照して説明する。
図4(A)〜(D)は、特別図柄の変動開始から変動停止までの過程を示す説明図である。図5は、図4に対応するタイミングチャートである。図6(A)は、特別図柄が変動中に格納領域に格納されているデータの一例を示す説明図であり、図6(B)は、図6(A)に示すデータが次の変動開始直前になったときに変化した状態を示す説明図であり、図6(C)は、図6(B)に示すデータが変動開始時になったときに変化した状態を示す説明図である。図7はメインCPU112が実行する第1種始動口処理の流れを示すフローチャートである。図8はメインCPU112が実行する特別図柄制御の流れを示すフローチャートである。図9は図柄制御基板32に備えられたサブCPUが実行する特別図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。
【0029】
(遊技の特徴)
最初に、遊技の特徴について図5および図6を参照して説明する。
図6に示すように、格納領域は1番〜11番までの計11個であり、それぞれカウント値、大当りフラグおよび大当り予告フラグを格納する。カウント値は、大当り判定を行うための数値をカウントする大当り抽選カウンタがカウントするカウント値である。この実施形態では、大当り抽選カウンタは、0〜952の計953の数値を0から順にカウントし、そのカウントの初期値は、所定の周期(たとえば、パチンコ機1のマシンサイクルの2ms)毎に更新される。大当りフラグは、大当り判定の結果が大当りであったことを示すものであり、大当りであった場合は「1」が格納され、ハズレであった場合は「0」が格納される。大当り予告フラグは、大当り予告判定の結果が大当り発生の予告を行うという結果であったことを示すものであり、予告を行うという判定結果であった場合は「1」が格納され、予告を行わないという判定結果であった場合は「0」が格納される。
各データは、1番の格納領域から順に格納される。現在特別図柄の変動表示中である場合は、その変動表示は1番の格納領域に格納されているデータに基づいて行われているから、その変動表示中に遊技球が第1種始動口27に入賞した場合に発生した各データは、2番の格納領域から順に格納されて行く。つまり、特別図柄始動記憶数の上限は11個であり、1番の格納領域を除いた場合の特別図柄始動記憶数、つまり保留数の上限は10個である。また、図6において▲1▼〜▲6▼は、第1種始動口27への入賞の順位を示す。
【0030】
遊技球が第1種始動口27に入賞すると(図5の▲1▼、時刻t1)、大当り判定および大当り予告判定を行う。このときの判定結果が、それぞれ「ハズレ」、「予告しない」であった場合は、1番の格納領域の大当りフラグおよび大当り予告フラグはそれぞれ0のままである(図6(A))。そして、図柄表示器32aが特別図柄の変動表示を開始する(時刻t2)。この変動表示中に計5個の遊技球が第1種始動口27に入賞すると(図5の▲2▼〜▲6▼、時刻t3〜t7)、▲2▼〜▲5▼の各入賞毎に大当り判定および大当り予告判定が行われ、その結果が2番〜5番の各格納領域に格納される。図6(A)に示す例では、4番目の格納領域の大当りフラグが1となっており、大当り予告フラグが0となっている。つまり、▲4▼の入賞時における大当り判定の結果が「大当り」であり、大当り予告判定の結果が「予告しない」であったことを示している。
一方、▲6▼の入賞については、大当り判定および大当り予告判定は行われず、大当り判定を行うための大当り抽選カウンタから取得したカウント値「7」が格納されている。つまり、大当り判定および大当り予告判定は、現在の変動に対応する判定の対象となった▲1▼の入賞を含めて計5個(▲1▼〜▲5▼)の入賞に対してのみ実行し、5個を超える6個以上については、大当り判定および大当り予告判定は行わず、大当り抽選カウンタから取得したカウント値のみを格納する。入賞▲1▼に基づく特別図柄の変動中に5個を超えて入賞した分については、特別図柄始動記憶数が「1」減少する毎に、格納されているカウント値に基づいて大当り判定および大当り予告判定を行う。
【0031】
図5および図6に示す例では、4番目の入賞▲4▼を契機として行われた大当り判定および大当り予告判定の結果が、それぞれ「大当り」、「予告を行う」であり、2番目の入賞▲2▼に基づく特別図柄の変動中に大当り予告を実行している(時刻t10〜t11)。
つまり、パチンコ機1は、特別図柄の変動中に第1種始動口27に入賞した場合は、入賞4個までについては大当りおよび大当り予告の判定を行ってその判定結果を格納し、入賞4個を超える分については、大当り抽選カウンタから取得したカウント値を格納する。そして、特別図柄始動記憶数が消化される毎に、格納されているカウント値に基づいて大当り判定および大当り予告判定を格納順に行い、その判定結果を格納する。
したがって、6番目の入賞▲6▼を契機として行われた大当り予告判定の結果に対する大当り予告を、たとえば2番目の入賞▲2▼に基づく特別図柄の変動表示中に行ってしまうことがない。
【0032】
(第1種始動口処理)
メインCPU112は、第1種始動口スイッチ27a(図3)がONしたか否かを判定し(図7のステップ(以下、Sと略す)10)、ONしたと判定した場合は(S10:Yes)、特別図柄始動記憶数U1が上限の11個未満であるか否かを判定する(S12)。ここで、11個未満であると判定した場合は(S12:Yes)、特別図柄始動記憶数U1に「1」を加算し(S14)、大当り抽選カウンタのカウント値を1つ取得する(S16)。
続いてメインCPU112は、特別図柄始動記憶数が6個未満であるか否かを判定し(S18)、6個未満であると判定した場合は(S18:Yes)、S16にて取得したカウント値に基づいて大当り判定を行う(S20)。この大当り判定は、S16にて取得したカウント値が、予め設定されている大当り値と同一か否かに基づいて行う。メインCPU112が参照する大当り値は、大当りの発生確率が低い低確率時と、発生確率の高い高確率時とでは異なり、この実施形態では、低確率時の大当り値は、「7」、「277」および「293」の計3個であり、高確率時の大当り値は、「7」、「53」、「89」、「137」、「173」、「197」、「257」、「277」、「293」、「307」、「337」、「359」、「409」、「457」、「487」および「523」の計16個である。つまり、高確率時では、大当り発生確率は低確率時の約5.3倍となっている。
【0033】
メインCPU112は、大当りと判定した場合は(S20:Yes)、対応する格納領域に大当りフラグ1をセットする(S22)。図6(A)に示す例では、4番の格納領域に大当りフラグ1がセットされている。続いてメインCPU112は、大当り予告判定を行う(S24)。この大当り予告判定は、大当り予告判定を行うための数値をカウントする大当り予告カウンタのカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値が予め設定されている予告決定値と同一であるか否かに基づいて行う。この実施形態では、大当り予告カウンタは、0〜19の計20の数値をカウントし、その大当り予告カウンタから取得したカウント値が「3」または「17」であった場合は、大当り予告を行うと判定する。
【0034】
ここでメインCPU112は、大当り予告を行うと判定した場合は(S24:Yes)、対応する格納領域に大当り予告フラグ1をセットする(S26)。図6(A)に示す例では、4番の格納領域に大当り予告フラグ1がセットされている。
また、メインCPU112は、S18において、特別図柄始動記憶数U1は5個未満ではない、つまり5個以上と判定した場合は(S18:No)、S16にて取得したカウント値を対応する格納領域に格納する。図6(A)に示す例では、6番の格納領域にカウント値「7」が格納されている。
なお、メインCPU112は、ROM114に記録されているコンピュータプログラムに従って上記第1種始動口処理を実行する。
【0035】
(特別図柄制御)
メインCPU112は、特別図柄の変動が停止しているか否かを判定し(図8のS40)、停止していると判定した場合は(S40:Yes)、特別図柄始動記憶数U1が1以上であるか否かを判定する(S42)。ここで1以上であると判定した場合は(S42:Yes)、特別図柄始動記憶数U1から「1」を減算し(S44)、6番の格納領域にカウント値が格納されているか否かを判定する(S46)。ここで、格納されていると判定した場合は(S46:Yes)、その格納されているカウント値に基づいて、前述の第1種始動口処理のS20(図7)と同様の大当り判定を行う(S48)。
たとえば、図6(A)に示す例では、6番の格納領域にカウント値「7」が格納されているため、格納されていると判定し(S46:Yes)、カウント値「7」は、大当り値と同一であるため大当りと判定する(S48:Yes)。
メインCPU112は、大当りと判定した場合は(S48:Yes)、6番の格納領域に大当りフラグ1をセットする(S50、図6(B))。続いてメインCPU112は、前述の第1種始動口処理のS24と同様に大当り予告判定を行い(S52)、大当り予告を行うという判定結果であった場合は(S52:Yes)、6番の格納領域に大当り予告フラグ1を格納する(S54、図6(B))。
つまり、遊技球が第1種始動口27を通過したときに行う前述の第1種始動口処理(図7)では、特別図柄始動記憶数U1が6以上のときは、大当り判定を行わず、大当り抽選カウンタのカウント値を格納するだけであった。しかし、今回の特別図柄制御のS44の実行により、特別図柄始動記憶数U1が「1」減少されたことに伴い、特別図柄始動記憶数U1に1個分空きができた状態となるため、6番の格納領域に格納されているカウント値のみに対して大当り判定および大当り予告判定を行い、その結果を格納する。
【0036】
続いてメインCPU112は、2番の格納領域に大当りフラグ1がセットされているか否かを判定し(S56)、セットされていると判定した場合は(S56:Yes)、大当り用の表示内容を決定し(S58)、セットされていないと判定した場合は(S56:No)、ハズレ用の表示内容を決定する(S60)。
大当り用の表示内容としては、大当り図柄および大当り変動パターンを決定する。大当り図柄は、大当り図柄カウンタにより決定する。この実施形態では、大当り図柄カウンタは、0〜9の計10個の数値をカウントし、各カウント値は、000〜999の大当り図柄とそれぞれ対応付けられている。メインCPU112は、S58を実行するときに大当り図柄カウンタから取得した1つのカウント値に対応するものを大当り図柄に決定する。
【0037】
大当り変動パターンは、特別図柄の変動開始から大当り図柄が確定表示されるまでの各表示領域における特別図柄の変動パターンと、その変動パターンの開始から終了までに要する時間(以下、変動時間という)とを示し、大当り変動パターンカウンタにより決定する。この実施形態では、大当り変動パターンカウンタは、0〜49の計50個の数値をカウントし、各カウント値は、50種類の大当り変動パターンとそれぞれ対応付けられている。メインCPU112は、S58を実行するときに大当り変動パターンカウンタから取得した1つのカウント値に対応する種類を大当り変動パターンに決定する。
【0038】
ハズレ用の表示内容としては、通常ハズレ図柄、ハズレリーチ図柄およびハズレリーチ変動パターンを決定する。通常ハズレ図柄は、リーチを経ないでハズレとなる場合のハズレ図柄を決定するための通常ハズレ図柄カウンタにより決定する。この実施形態では、通常ハズレ図柄カウンタは、0〜899の計900個の数値をカウントし、各カウント値は、001、715などの計900種類の通常ハズレ図柄とそれぞれ対応付けられている。メインCPU112は、S60を実行するときに通常ハズレ図柄カウンタから取得した1つのカウント値に対応する種類を通常ハズレ図柄に決定する。
【0039】
ハズレリーチ図柄は、リーチを経てハズレとなる場合のハズレ図柄を決定するためのハズレリーチ図柄カウンタにより決定する。この実施形態では、ハズレリーチ図柄カウンタは、0〜89の計90個の数値をカウントし、各カウント値は、010、787などの計90種類のハズレリーチ図柄とそれぞれ対応付けられている。メインCPU112は、S60を実行するときにハズレリーチ図柄カウンタから取得した1つのカウント値に対応する種類をハズレリーチ図柄に決定する。
【0040】
ハズレリーチ変動パターンは、特別図柄の変動開始からハズレリーチ図柄が確定表示されるまでの各表示領域における特別図柄の変動パターンと、変動時間とを示し、ハズレリーチ変動パターンカウンタにより決定する。この実施形態では、ハズレリーチ変動パターンカウンタは、0〜49の計50個の数値をカウントし、各カウント値は、50種類のハズレリーチ変動パターンとそれぞれ対応付けられている。メインCPU112は、S60を実行するときにハズレリーチ変動パターンカウンタから取得した1つのカウント値に対応する種類をハズレリーチ変動パターンに決定する。
【0041】
続いてメインCPU112は、1番〜5番の格納領域のいずれかに大当り予告フラグ1がセットされているか否かを判定し(S62)、セットされていると判定した場合は(S62:Yes)、大当り予告を行うために図柄表示器32aに表示する内容(以下、大当り予告内容という)を決定する(S64)。大当り予告内容は、大当り予告を行うための画像と、その画像を表示するタイミングとを示し、大当り予告内容カウンタにより決定する。この実施形態では、大当り予告内容カウンタは、0〜9の計10個の数値をカウントし、各カウント値は、10種類の画像とそれぞれ対応付けられている。メインCPU112は、S60を実行するときに大当り予告内容カウンタから取得した1つのカウント値に対応する画像を大当り予告内容に決定する。
たとえば、図4に示す例では、狼を表現したキャラクタを示す大当り予告画像Z1が大当り予告内容として表示されている。また、この実施形態では、4番目の入賞▲4▼のときに行われた大当り予告判定の結果を2番目の入賞▲2▼に基づく特別図柄の変動表示中に表示して予告するタイミングが決定されているものとする。
【0042】
続いてメインCPU112は、S58またはS60にて決定した表示内容(S64にて大当り予告内容の表示が決定されている場合は、その決定された画像を含む)の表示の開始を指示する表示開始コマンドを図柄制御基板32へ送信する(S66)。その表示開始コマンドには、S58、S60またはS64にて決定された内容を示すコマンドが含まれる。
続いてメインCPU112は、特別図柄の変動開始からの経過時間の計測を開始する(S68)。続いてメインCPU112は、各格納領域に格納されている各データをそれぞれ格納順位の1つ小さい格納領域へ移動させる(S70)。図6(C)に示す例では、図6(B)において4番の格納領域に格納されていた大当りフラグ1および大当り予告フラグ1が、それぞれ3番の格納領域に移動されている。また、図6(B)において6番の格納領域に格納されていたカウント値7、大当りフラグ1および大当り予告フラグ1は、それぞれ5番の格納領域に移動されている。これらのデータの移動により、特別図柄始動記憶数は、再び「4」になっている。
そしてメインCPU112は、変動中の特別図柄が停止する処理に移行させるための全図柄停止コマンドを送信するタイミングになったか否かを判定し(S72)、そのタイミングになったと判定した場合は(S72:Yes)、全図柄停止コマンドを図柄制御基板32へ送信し(S74)、S68にて計測を開始した経過時間をリセットする(S76)。
なお、メインCPU112は、ROM114に記録されているコンピュータプログラムに従って上記特別図柄制御を実行する。
【0043】
(特別図柄表示処理)
図柄制御基板32に備えられたサブCPUは、メインCPU112から送信されたコマンドを受信したか否かを判定し(図9のS90)、受信したと判定した場合は(S90:Yes)、その受信したコマンドがどのようなコマンドであるか解析する(S92)。続いてサブCPUは、その解析の結果、受信したコマンドは表示開始コマンドであるか否かを判定し(S94)、表示開始コマンドであると判定した場合は(S94:Yes)、その受信した表示開始コマンドに含まれる表示内容の指示データをRAMなどにセットする(S96)。
続いてサブCPUは、受信した表示開始コマンドに含まれる変動時間の計測を開始し(S98)、S96にてセットした指示データに対応する画像データをキャラクタROM(図示省略)から読出し、図柄表示器32aにより、特別図柄の変動表示を開始する(S100、図4(A)、図5の時刻t10)。図4(A)に示す例では、左図柄、中図柄および右図柄がそれぞれ変動を開始している。図中の下向きの矢印は、特別図柄が変動している状態を表現したものである。
【0044】
続いてサブCPUは、受信した表示開始コマンドに含まれる表示内容においてリーチを伴う変動パターンが指示されている場合は、そのリーチを実行するタイミングになったか否かを判定し(S102)、そのタイミングになったと判定した場合は(S102:Yes)、リーチを示す画像(以下、リーチ画像という)を図柄表示器32aに表示する(S104)。
続いてサブCPUは、受信した表示開始コマンドに含まれる表示内容において大当り予告が指示されている場合は、その大当り予告を行うタイミングになったか否かを判定し(S106)、そのタイミングになったと判定した場合は(S106:Yes)、大当り予告を示す画像を図柄表示器32aに表示する(S108、図5の時刻t10)。図4(B)に示す例では、大当り予告画像Z1が、変動している中図柄の背景に表示されている。遊技者は、その大当り予告画像Z1を見ることにより、現在の特別図柄始動記憶数が総て消化されるまでに大当りが発生することを事前に知ることができる。
【0045】
そしてサブCPUは、メインCPU112から受信したコマンドが表示開始コマンドではなく(S94:No)、全図柄変動停止コマンドであると判定すると(S110:Yes)、左図柄、中図柄および右図柄の変動を停止する処理を開始する(S112)。図4(B)に示す例では、最初に左図柄G1が確定表示されている。続いてサブCPUは、前述のS106と同様に、大当り予告を行うタイミングになったか否かを判定し(S114)、そのタイミングになったと判定した場合は(S114:Yes)、大当り予告を示す画像を図柄表示器32aに表示する(S116、図4(B)、図5の時刻t12)。
そしてサブCPUは、S112にて開始した変動停止処理を終了するタイミングになったか否かを判定し(S118)、そのタイミングになったと判定した場合は(S118:Yes)、S98にて計測を開始した変動時間をリセットする(S120)。
なお、サブCPUは、図柄制御基板32に備えられたROM(図示省略)に記録されているコンピュータプログラムに従って上記特別図柄表示処理を実行する。
【0046】
[第1実施形態の効果]
以上のように、第1実施形態のパチンコ機1を使用すれば、特別図柄始動記憶数4個を超えて入賞した分に対する大当り判定および大当り予告判定を禁止し、大当り抽選カウンタから取得したカウント値を格納しておき、特別図柄始動記憶数が消化されるのを待って大当り判定および大当り予告判定を行うことができる。
つまり、大当り予告判定の結果を予告する時期と、その予告された大当りを報知する時期とがかけ離れてしまうことがない。
したがって、大当り予告に対する信頼性がなくなるおそれもないし、大当り予告そのものの意義が失われてしまうおそれもない。また、遊技者が大当り判定結果が報知されるまで遊技球の発射を中断するおそれもないため、パチンコ機1の稼働率が低下するおそれもない。
【0047】
<第2実施形態>
次に、この発明の第2実施形態について図10および図11を参照して説明する。図10は、第2実施形態のパチンコ機に備えられたメインCPU112が実行する第1種始動口処理2の流れを示すフローチャートであり、図11は、メインCPU112が実行する特別図柄制御2の流れを示すフローチャートである。この実施形態のパチンコ機は、予定されている特別図柄の変動表示の総合時間が所定時間を超えている場合は、大当り予告を行わないようにすることができることを特徴とする。
なお、メインCPU112が実行する第1種始動口処理2および特別図柄制御2の一部以外は、前述の第1実施形態と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略し、同一部分については同一の符号を使用する。
【0048】
(第1種始動口処理2)
メインCPU112は、大当り抽選カウンタのカウント値を取得すると(図10のS16)、変動時間積算値Σtが所定時間taを超えているか否かを判定する(S18)。変動時間積算値Σtは、後のS24またはS34において決定する表示内容により示される変動時間を積算した値であり、所定時間taは、任意に設定できる時間、たとえば5分である。
ここで、超えていないと判定した場合は(S18:No)、S16にて取得したカウント値に基づいて大当りかハズレかを判定し(S20)、大当りと判定した場合は(S20:Yes)、対応する格納領域に大当りフラグをセットする(S22)。続いてメインCPU112は、大当り用表示内容を決定し、その決定した大当り用表示内容をRAM116に一時的に格納する(S24)。続いてメインCPU112は、S24にて決定した大当り用表示内容により示される変動時間と、既に演算されている変動時間がある場合は、その変動時間とを積算し、変動時間積算値Σtを演算する(S26)。
【0049】
続いてメインCPU112は、大当り予告を行うか否かを判定し(S28)、行うと判定した場合は(S28:Yes)、対応する格納領域に大当り予告フラグをセットする(S30)。続いてメインCPU112は、大当り予告内容を決定する(S32)。また、メインCPU112は、ハズレと判定した場合は(S20:No)、ハズレ用表示内容を決定し、その決定したハズレ用表示内容をRAM116に一時的に格納する(S34)。続いてメインCPU112は、S34にて決定したハズレ用表示内容により示される変動時間と、既に演算されている変動時間がある場合は、その変動時間とを積算し、変動時間積算値Σtを演算する(S36)。
また、メインCPU112は、変動時間積算値Σtが所定時間taを超えていると判定した場合は(S18:Yes)、対応する格納領域にS16にて取得したカウント値を格納する(S38)。
また、メインCPU112は、第1種始動口スイッチ27aがONしていないと判定した場合は(S10:No)、変動時間積算値Σtが所定時間taを超えているか否かを判定し(S40)、超えていないと判定した場合は(S40:No)、まだ大当り判定を行っていないカウント値がいずれかの格納領域に格納されているか否かを判定する(S42)。ここで、格納されていると判定した場合は(S42:Yes)、S20以降を実行する。
なお、メインCPU112は、ROM114に記録されているコンピュータプログラムに従って上記第1種始動口処理2を実行する。
【0050】
(特別図柄制御2)
メインCPU112は、特別図柄始動記憶数U1から「1」を減算すると(図11のS54)、第1種始動口処理2のS24またはS34にてRAM116に一時的に格納した表示内容を読出す(S56)。続いてメインCPU112は、S56にて読出した表示内容により示される変動時間tbを変動時間積算値Σtから減算し、その減算値を新たな変動時間積算値Σtに設定する(S58)。
続いてメインCPU112は、表示開始コマンドを図柄制御基板32へ送信し(S60)、特別図柄の変動開始からの経過時間の計測を開始し(S62)、各格納領域に格納されている各データをそれぞれ格納順位の1つ小さい格納領域へ移動させる(S64)。そしてメインCPU112は、全図柄停止コマンドを送信するタイミングになったと判定すると(S66:Yes)、全図柄停止コマンドを図柄制御基板32へ送信し(S68)、S62にて計測を開始した経過時間をリセットする(S70)。
なお、メインCPU112は、ROM114に記録されているコンピュータプログラムに従って上記特別図柄制御2を実行する。
【0051】
[第2実施形態の効果]
以上のように、第2実施形態のパチンコ機1を使用すれば、変動時間積算値Σtが所定時間taを超えている場合は、大当り判定および大当り予告判定を禁止し、大当り抽選カウンタから取得したカウント値を格納しておき、変動時間積算値Σtが所定時間ta以下に減少するのを待って大当り判定および大当り予告判定を行うことができる。
つまり、大当り予告判定の結果を予告する時期と、その予告された大当りを報知する時期とがかけ離れてしまうことがない。
したがって、大当り予告に対する信頼性がなくなるおそれもないし、大当り予告そのものの意義が失われてしまうおそれもない。また、遊技者が大当り判定結果が報知されるまで遊技球の発射を中断するおそれもないため、パチンコ機1の稼働率が低下するおそれもない。
【0052】
<第3実施形態>
次に、この発明の第3実施形態について図12および図13を参照して説明する。図12は、第3実施形態のパチンコ機に備えられたメインCPU112が実行する第1種始動口処理3の流れを示すフローチャートであり、図13は、メインCPU112が実行する特別図柄制御3の流れを示すフローチャートである。
この実施形態のパチンコ機は、予定されている特別図柄の変動パターンの中に特定のリーチパターンが所定数含まれている場合は、大当り予告を行わないようにすることができることを特徴とする。
なお、メインCPU112が実行する第1種始動口処理3および特別図柄制御3の一部以外は、前述の第1実施形態と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略し、同一部分については同一の符号を使用する。
【0053】
(第1種始動口処理3)
メインCPU112は、大当り抽選カウンタのカウント値を取得すると(図12のS16)、リーチパターン数Nが3を超えているか否かを判定する(S18)。Cリーチ数Nは、予定されている特別図柄の変動パターンの中に含まれているCリーチの数である。たとえば、リーチパターンの種類としてAリーチ、BリーチおよびCリーチの3種類が設定されており、Cリーチが最も変動時間の長いリーチである。たとえば、Cリーチの変動時間は、90秒である。
ここで、超えていないと判定した場合は(S18:No)、S16にて取得したカウント値に基づいて大当りかハズレかを判定し(S20)、大当りと判定した場合は(S20:Yes)、対応する格納領域に大当りフラグをセットする(S22)。続いてメインCPU112は、大当り用表示内容を決定し、その決定した大当り用表示内容をRAM116に一時的に格納する(S24)。
続いてメインCPU112は、S24にて決定した大当り用表示内容により示される変動パターンがCリーチであるか否かを判定し(S26)、Cリーチであると判定した場合は(S26:Yes)、Cリーチ数Nに「1」を加算する(S28)。
【0054】
続いてメインCPU112は、大当り予告を行うか否かを判定し(S30)、行うと判定した場合は(S30:Yes)、対応する格納領域に大当り予告フラグをセットし(S32)、大当り予告内容を決定する(S34)。また、メインCPU112は、ハズレと判定した場合は(S20:No)、ハズレ用表示内容を決定し、その決定したハズレ用表示内容をRAM116に一時的に格納する(S36)。続いてメインCPU112は、S36にて決定したハズレ用表示内容により示される変動パターンが、Cリーチであるか否かを判定し(S38)、Cリーチであると判定した場合は(S38:Yes)、Cリーチ数Nに「1」を加算する(S40)。
また、メインCPU112は、Cリーチ数Nが3を超えていると判定した場合は(S18:Yes)、対応する格納領域にS16にて取得したカウント値を格納する(S38)。
また、メインCPU112は、第1種始動口スイッチ27aがONしていないと判定した場合は(S10:No)、Cリーチ数Nが3を超えているか否かを判定し(S44)、超えていないと判定した場合は(S44:No)、まだ大当り判定を行っていないカウント値がいずれかの格納領域に格納されているか否かを判定する(S46)。ここで、格納されていると判定した場合は(S46:Yes)、S20以降を実行する。
なお、メインCPU112は、ROM114に記録されているコンピュータプログラムに従って上記第1種始動口処理3を実行する。
【0055】
(特別図柄制御3)
メインCPU112は、特別図柄始動記憶数U1から「1」を減算すると(図13のS54)、第1種始動口処理2のS24またはS36にてRAM116に一時的に格納した表示内容を読出す(S56)。続いてメインCPU112は、S56にて読出した表示内容により示される変動パターンがCリーチであるか否かを判定し(S58)、Cリーチであると判定した場合は(S58:Yes)、Cリーチ数Nから「1」を減算する(S60)。
続いてメインCPU112は、表示開始コマンドを図柄制御基板32へ送信し(S62)、特別図柄の変動開始からの経過時間の計測を開始し(S64)、各格納領域に格納されている各データをそれぞれ格納順位の1つ小さい格納領域へ移動させる(S66)。そしてメインCPU112は、全図柄停止コマンドを送信するタイミングになったと判定すると(S68:Yes)、全図柄停止コマンドを図柄制御基板32へ送信し(S70)、S64にて計測を開始した経過時間をリセットする(S72)。
なお、メインCPU112は、ROM114に記録されているコンピュータプログラムに従って上記特別図柄制御3を実行する。
【0056】
[第3実施形態の効果]
以上のように、第3実施形態のパチンコ機1を使用すれば、表示が予定されているCリーチの数Nが3を超えている場合は、大当り判定および大当り予告判定を禁止し、大当り抽選カウンタから取得したカウント値を格納しておき、Cリーチ数Nが3以下に減少するのを待って大当り判定および大当り予告判定を行うことができる。
つまり、大当り予告判定の結果を予告する時期と、その予告された大当りを報知する時期とがかけ離れてしまうことがない。
したがって、大当り予告に対する信頼性がなくなるおそれもないし、大当り予告そのものの意義が失われてしまうおそれもない。また、遊技者が大当り判定結果が報知されるまで遊技球の発射を中断するおそれもないため、パチンコ機1の稼働率が低下するおそれもない。
【0057】
<他の実施形態>
(1)大当り予告を行う時期を、その大当り予告判定が行われた契機となった入賞に基づいて行われる特別図柄の変動表示の時期と一致させることもできる。
(2)この発明は、1つの大当り予告を複数回に分けて行うパチンコ機にも適用することができる。この場合、複数回の特別図柄の変動表示に大当り予告を分散させることもできる。
(3)第3実施形態では、Cリーチの数Nが3を超えている場合に、大当り判定および大当り予告判定を禁止する場合を説明したが、Cリーチが1つでも含まれているか否かを判定し、含まれている場合に上記禁止を実行することもできる。つまり、リーチパターンの種類により、上記禁止を実行するか否かを決定することもできる。
(4)特別図柄始動記憶数の上限値、特別図柄の変動中に行う大当り判定、大当り予告判定の回数およびその他の数値は、前記実施形態に記載の数値に限定されるものではない。
(5)大当り予告は、LEDや電球などの発光手段を点灯・点滅させることにより報知することもできるし、音声を発生する音声発生手段ことにより報知することもできる。また、図柄表示器、発光手段および音声発生手段の2つ、あるいは全部を使用して大当り予告を行うこともできる。
【0058】
[各請求項と実施形態との対応関係]
大当り抽選カウンタが、請求項1に記載の情報発生手段に対応し、第1種始動口27および普通電動役物47の入賞口が所定の領域に対応する。メインCPU112が判定手段として機能し、図柄表示器32aが報知手段に対応する。RAM116に備えられた1番から11番の格納領域が格納手段に対応する。
そして、メインCPU112が実行するS14、S16、S18およびS28(図7)が、請求項1に記載の格納手段として機能し、S18〜S22および特別図柄制御のS46、S48(図8)が判定手段として機能する。また、メインCPU112が実行する第1種始動口処理2のS24、S26、S34、S36(図10)、または、第1種始動口処理3のS24〜S28、S36〜S40(図12)が、請求項2に記載の決定手段として機能し、第1種始動口処理2のS14〜S18、S38(図10)、または、第1種始動口処理3のS14〜S18、S42(図12)が、格納手段として機能し、第1種始動口処理2のS18〜S22、または、第1種始動口処理3のS18〜S22が、判定手段として機能する。
また、第1種始動口処理、特別図柄制御および特別図柄表示処理に対応するコンピュータプログラム、あるいは、第1種始動口処理2、特別図柄制御2および特別図柄表示処理に対応するコンピュータプログラム、あるいは、第1種始動口処理3、特別図柄制御3および特別図柄表示処理に対応するコンピュータプログラムが請求項5に係るコンピュータプログラムに対応し、それらのいずれかのコンピュータプログラムが記録されたROM114と、サブCPUが特別図柄表示処理を実行するためのコンピュータプログラムが記録されたROMとが請求項6に係る記録媒体に対応する。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明に係る実施形態のパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図2】図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5の主要構成を示す正面説明図である。
【図3】パチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図4】図4(A)〜(D)は、特別図柄の変動開始から変動停止までの過程を示す説明図である。
【図5】図4に対応するタイミングチャートである。
【図6】図6(A)は、特別図柄が変動中に格納領域に格納されているデータの一例を示す説明図であり、図6(B)は、図6(A)に示すデータが次の変動開始直前になったときに変化した状態を示す説明図であり、図6(C)は、図6(B)に示すデータが変動開始時になったときに変化した状態を示す説明図である。
【図7】メインCPU112が実行する第1種始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図8】メインCPU112が実行する特別図柄制御の流れを示すフローチャートである。
【図9】図柄制御基板32に備えられたサブCPUが実行する特別図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図10】第2実施形態のパチンコ機に備えられたメインCPU112が実行する第1種始動口処理2の流れを示すフローチャートである。
【図11】メインCPU112が実行する特別図柄制御2の流れを示すフローチャートである。
【図12】第3実施形態のパチンコ機に備えられたメインCPU112が実行する第1種始動口処理3の流れを示すフローチャートである。
【図13】メインCPU112が実行する特別図柄制御3の流れを示すフローチャートである。
【図14】図10(A)は、従来のパチンコ機の主要構成を示す説明図であり、図10(B)は、図10(A)に示すパチンコ機の電気的構成の一部をブロックで示す説明図である。
【図15】大当り抽選カウンタのカウント値がRAMの格納領域に格納される過程を示す説明図である。
【符号の説明】
1 パチンコ機(遊技機)
32a 図柄表示器(報知手段)
112 メインCPU112(判定手段)
114 ROM(記録媒体)
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a gaming machine that determines whether or not to change a gaming state to a gaming state advantageous to a player when a game ball passes through a predetermined area and notifies the determination result.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, pachinko machines shown in FIGS. 14 and 15 are known as this type of gaming machine. FIG. 14 (A) is an explanatory diagram showing the main configuration of a conventional pachinko machine, and FIG. 14 (B) is an explanatory diagram showing a part of the electrical configuration of the pachinko machine shown in FIG. 14 (A) in blocks. It is. FIG. 15 is an explanatory diagram showing a process in which the count value of the big hit lottery counter is stored in the storage area of the RAM.
When a game ball fired by operating an operation handle 501 provided in the pachinko machine 500 wins a first type starting port 503 provided in the game board 502 or both wings of the ordinary electric accessory 504 opened. The first type start port switch 511 is turned ON, and the CPU 510 acquires one count value counted by the big hit lottery counter 512. Subsequently, when the timing for variably displaying the special symbol is reached, the CPU 510 determines whether it is a big hit or a loss based on the acquired count value (hereinafter referred to as a big hit determination), and determines display contents corresponding to the determination result. .
The symbol display 505 displays a plurality of special symbols (for example, special symbols indicating numbers 0 to 9) in the three display areas in a vertically changing manner (also referred to as scroll display). Here, if the game ball wins the first type starting port 503 or both open wings of the ordinary electric accessory 504 during the special symbol variation display, the CPU 510 obtains one count value from the big hit lottery counter 512. The acquired count value is stored in the storage area 513.
As shown in FIG. 15, there are a total of five storage areas from the first to the fifth, and a maximum of five count values are stored. In the first storage area, the count value that triggered the currently displayed change display is stored. The number of count values stored in the second to fifth storage areas indicates the number that the symbol display 505 has suspended the start of special symbol variation display (hereinafter referred to as a special symbol start memory number). The maximum number of symbol start memory numbers is four. For example, when the number of count values is one, the special symbol start memory number is one. At this time, a special symbol start memory display device 514 having four LEDs lights one LED to notify that the special symbol start memory number is 1.
[0003]
For example, if the count value acquired by the CPU 510 is A, the count value A is stored in the first storage area as shown in FIG. Subsequently, if there is a second prize during the special symbol variation display, and the acquired count value is B, the count value B is stored in the second storage area. Similarly, assuming that the count values acquired at the third, fourth, and fifth prizes are C, D, and E, respectively, the count values C and D are stored in the third, fourth, and fifth storage areas. D and E are stored respectively. As a result, the number of special symbol starting memories becomes four.
When the special symbol variation display ends, the symbol display 505 stops displaying the special symbol corresponding to the determination result of the big hit or the loss. If the result of the determination is a loss, the CPU 510 makes a jackpot determination based on the count value stored in the first storage area, and the symbol display 505 starts displaying a special symbol in a variable manner. At this time, the count value B stored in the second storage area moves to the first storage area, and the count value A stored in the first storage area is overwritten to become the count value B. In addition, the count values C, D, and E stored in the third to fifth storage areas are stored in the second, third, and fourth storage areas, respectively. As a result, one special symbol starting memory number is digested.
[0004]
The symbol display 505 ends the variable display when a predetermined time has elapsed from the start of the variable symbol display of the special symbol, and stops and displays the predetermined special symbol in each display area. If the special symbol whose stop is displayed is a big hit symbol (for example, “777” as shown in FIG. 14A), a big hit occurs, the door-type opening / closing member 506 is opened, and the big prize opening 507 opens. When a game ball wins the big winning opening 507, a predetermined number (for example, 15) of winning balls are paid out to the upper tray 508 for each winning ball. In addition, either the number of winning balls won in the grand prize opening 507 reaches a predetermined number (for example, 10) or a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the grand prize opening 507 is opened. When these conditions are satisfied, the opening / closing member 506 is closed and the special winning opening 507 is closed. Furthermore, when a game ball that has won a prize winning opening 507 passes through a specific area 509 provided inside the prize winning opening 507, a right to continuously open the prize winning opening 507 is generated. In this way, it is possible to play a plurality of rounds (for example, 15 rounds) on condition that a game ball passes through the specific area 509 from the opening to closing of the grand prize winning opening 507 as one round. it can.
[0005]
By the way, in the type of pachinko machine described above, since the big hit determination is performed when starting the fluctuation display of the special symbol, the result of the big hit determination can be notified during the fluctuation display, but the fluctuation display is still started. No future jackpot results cannot be announced in advance.
Therefore, when the game ball passes through the first type starting port, a jackpot determination and a determination as to whether or not to notify the determination result are made. A machine has been proposed.
[0006]
[Patent Document 1]
JP 2002-210162 (paragraphs 100, 166, 204 to 207).
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, since the conventional pachinko machine performs a big hit determination and a notice determination when the game ball passes the first type start opening, it is executed much earlier when the upper limit value of the special symbol start memory is large. There is a risk that the result of jackpot determination at the time of the special symbol fluctuation display will be announced in advance. That is, there is a possibility that the notice time and the jackpot occurrence time will be far from each other.
For example, when the upper limit value of the special symbol start memory number is 10, and the result of the big hit determination performed when the special symbol start memory number becomes 10, the change display of the special symbol currently being performed is displayed. If the occurrence of the jackpot is announced in advance, it is impossible to determine what number of special symbol start memory is the notice of the jackpot determination result when the memory is stored. In this case, the reliability of the notice is lost, and the significance of the notice itself that is originally made to make the game interesting is lost.
Further, if a player who knows in advance that a big hit will occur in the future interrupts the launch of the game ball until the big hit occurs, there is a possibility that the operating rate of the pachinko machine will be reduced.
That is, in the conventional pachinko machine, various adverse effects may occur as the upper limit value of the number of special symbol starting memories increases.
[0008]
Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems, and realizes a gaming machine that does not cause any harmful effects even when the upper limit value of the number of special symbol starting memories increases. Objective.
[0009]
[Means, actions and effects for solving the problems]
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, an information generating means for generating a plurality of information, and a gaming state is advantageous to the player based on information acquired from the information generating means. Determining means for determining whether or not to enter a gaming state, and notifying means for notifying the determination result of the determining means, wherein the notifying means is configured such that when the notification is being performed, If the game machine passes through the above area, in the gaming machine that holds the notification triggered by the passage and that can be notified based on the hold after the current notification ends, the number of the hold exceeds a predetermined number Until the storage unit stores the determination result of the determination unit, and stores the information acquired from the information generation unit after the number of suspensions exceeds the predetermined number. The number of pending When the number exceeds the predetermined number, the determination made when the game ball has passed the predetermined area is prohibited, and the number of the suspensions exceeding the predetermined number is equal to or less than the predetermined number. In response to this, a technical means that the determination is possible based on the information stored in the storage means is used.
[0010]
The determining means determines whether or not the gaming state is to be a gaming state advantageous to the player when the game ball has passed a predetermined area. If the number exceeds the predetermined number, the above determination is prohibited.
Thereby, for example, when the determination unit is set to execute another process when the determination is performed, the execution of the other process can be prohibited along with the determination prohibition.
Further, the determination means is prohibited because it can make a determination based on the information stored in the storage means when the number of holds that has exceeded the predetermined number becomes the predetermined number or less. Can be resumed.
[0011]
According to the second aspect of the present invention, the game state is determined based on information acquired from the information generation means triggered by the information generation means for generating a plurality of information and the game ball passing through a predetermined area. Determining means for determining whether or not the gaming state is advantageous, determining means for determining notification contents for notifying the determination result of the determining means, and notifying the notification contents determined by the determination means Notification means, and when the game ball passes the predetermined area during the notification, the notification means holds the notification triggered by the passage in association with the notification content. In the gaming machine capable of notifying the held notification content after the current notification ends, if the held notification content is not the predetermined notification content, the determination result of the determination means is stored. And In addition, after the held notification content becomes the predetermined notification content, the storage device stores storage information acquired from the information generation unit, and the determination unit includes the held notification content. When the content is the predetermined notification content, the determination performed when the game ball has passed the predetermined area is prohibited, and the held notification content is not the predetermined notification content. The technical means that the determination can be made based on the information stored in the storage means is triggered when it disappears.
[0012]
The determination means determines whether or not to change the gaming state to a gaming state advantageous to the player when the game ball has passed the predetermined area, but the held notification content is changed to the predetermined notification content. If it is, the above determination is prohibited. For example, as described in claim 3, when the notification content is notification content for which the time required for the notification means to notify the notification content exceeds a predetermined time, the determination is not performed.
Thereby, for example, when the determination unit is set to execute another process in response to the determination, the time when the notification unit notifies the notification content and the time when the other process is performed It is possible to prevent them from being separated from each other.
Moreover, since the determination means can make a determination based on the information stored in the storage means when the notification content is no longer the predetermined notification content, the determination can be resumed. it can.
[0013]
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the notifying unit is configured so that the determining unit makes the gaming state advantageous to the player. When the determination is made, a technical means that has a function of notifying the determination result is used.
[0014]
Since the above-mentioned advance notice performed by the notifying means notifies the determination result of the determining means, it is a prerequisite for the advance notice to be determined by the determining means.
Therefore, as described in claim 1, the determination means prohibits the determination when the number of holds on which the notification means holds notification exceeds a predetermined number, and as described in claim 2. In addition, since the determination is prohibited when the held notification content is the predetermined notification content, the advance notice of the determination result is also prohibited.
In other words, if the determination result of the determination made when the game ball has passed through the predetermined area is a determination result that the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player, the determination result is notified in advance. There is no possibility that the timing and the notification timing of the determination result will be separated from each other.
Note that even if the determination means determines that the gaming state is not to be a gaming state advantageous to the player, the same notice as the determination result when it is determined that the gaming state is to be a gaming state advantageous to the player It is also possible to provide a function of performing
[0015]
The invention according to claim 5 uses technical means called a computer program for causing the gaming machine according to any one of claims 1 to 4 to function by a computer.
[0016]
In other words, the gaming machine according to any one of claims 1 to 4 is, for example, a CPU (computer) built in a pachinko machine (game machine) as described in an embodiment of the invention described later. Therefore, the pachinko machine can be caused to function by recording the computer program in a ROM or the like (recording medium) and executing the recorded computer program by the CPU.
[0017]
The invention according to claim 6 uses technical means of a recording medium on which the computer program according to claim 5 is recorded.
[0018]
That is, in a gaming machine that controls a game by a computer, for example, as described in an embodiment of the invention described later, it is recorded in a ROM or the like (recording medium) provided in a pachinko machine (game machine). Since the CPU (computer) functions when the computer program is executed, the gaming machine according to claim 1 or 2 can be realized by using a recording medium such as a ROM in which the computer program is recorded.
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, as a gaming machine according to the present invention, a so-called first type pachinko machine that generates a big hit when a big winning opening is generated when a big hit symbol is confirmed and displayed by a symbol display device is taken as an example. I will explain.
[Overall main configuration]
First, the main configuration of the pachinko machine of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective explanatory view showing the appearance of the pachinko machine.
The pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 that can be opened and closed via a hinge 8, and a glass frame 4 fitted with a glass plate is attached to the front frame 2 so as to be opened and closed. On the right side of the front frame 2, a key hole 3 into which a key for opening and closing the glass frame 4 is inserted is provided. A game board 5 is provided inside the glass frame 4. A launch handle 15 for operating a launching device (not shown) for launching a game ball to the game board 5 is provided below the right side of the front frame 2. It is pivotally mounted.
Below the glass frame 4 is formed a prize ball / rental supply port 6a through which prize balls and rental balls are discharged. An upper tray 6 is provided for collecting prize balls and balls supplied from the ball rental supply port 6a. Below the upper tray 6, there is formed a discharge port 7 a that discharges prize balls that have flowed beyond the capacity of the upper tray 6 and game balls discharged from the upper tray 6 by operating the upper tray ball removal lever 6 b. Has been. On the discharge side of the discharge port 7a, a lower tray 7 is provided for storing game balls discharged from the discharge port 7a.
[0020]
[Main configuration of game board 5]
Next, the main configuration of the game board 5 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is an explanatory front view of the game board 5.
A center case 30, which is a three-dimensional structure, is provided in the approximate center of the game board 5. The center case 30 displays a fixed display from a change display of a special symbol and a display from a change display of a normal symbol. The symbol display 32a to perform is provided. The symbol display 32a displays a plurality of types of special symbols, in this embodiment, a symbol string composed of numbers “0” to “9” in a plurality of display areas on the right and left sides of the screen (in this embodiment, viewed from the player). In the order from the left to the left, the left display area, the middle display area, and the right display area (in total, three display areas) are displayed in a variable manner from top to bottom (also referred to as scroll display).
In addition, when the result of the big hit determination is a big hit, the symbol display 32a displays an image that suggests or directly indicates the determination result in advance at a predetermined time to make a warning about the occurrence of the big hit. Furthermore, the symbol display 32a displays a background image displayed on the background of the special symbol, an effect image when reaching reach, an effect image when a big hit occurs, and the like. Further, the symbol display 32a includes a normal symbol display area on the screen, and performs normal symbol change display to fixed display in the normal symbol display region. In this embodiment, the symbol display 32a alternately displays an image indicating a normal symbol “O” and a lost ordinary symbol “X” as a normal symbol, and finally displays “O” or “X” after a predetermined time.
Note that the finalized display means that a special symbol that has been finalized has been displayed, and the final display mode includes a state in which the fluctuation has completely stopped, as well as vibration up and down or left and right without completely stopping. Including a state accompanied by a predetermined movement. Reach refers to a state in which special symbols other than the special symbol that is finalized and displayed are aligned and displayed in the same special symbol, and the special symbol that is finalized and displayed is variably displayed. In other words, it means a state just before the big hit. Furthermore, the special symbols displayed in the left display area, the middle display area, and the right display area are sequentially referred to as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol.
[0021]
A special symbol start memory number display LED 31 for displaying the special symbol start memory number by four LEDs is provided at the upper right of the symbol display 32a. The number of lighting of the special symbol start memory number display LED 31 corresponds to the special symbol start memory number. Further, on the left side of the special symbol start memory number display LED 31, the number of times the display is suspended when the period from the normal symbol variation display to the final display is set to one time (hereinafter referred to as a normal symbol start memory number) is 4 There is provided a normal symbol start memory number display LED 33 for displaying by LED. The number of lighting of the normal symbol start memory number display LED 33 corresponds to the normal symbol start memory number.
On the right side of the center case 30, a normal symbol operating right gate (also simply referred to as a normal symbol operating gate) 25 is provided, and on the left side of the center case 30, a normal symbol operating left gate (also referred to simply as a normal symbol operating gate). ) 26 is provided. When the game ball passes through one of the normal symbol operation gates, the symbol display 32a starts to display the normal symbol variation display. When the game ball passes through one of the normal symbol activation gates during the variation display, The number of normal symbol starting memories increases by one.
[0022]
A first type starting port 27 is provided below the center case 30, and an ordinary electric accessory 47 is provided below the first type starting port 27. The normal electric accessory 47 opens both wings when the symbol display 32a hits and displays the normal symbol. If the game ball wins from the first type starting port 27 or the open wings of the ordinary electric accessory 47 during the variation of the special symbol, the number of special symbol starting memories increases by one. That is, the ordinary electric accessory 47 with both wings open has a function of expanding the winning opening of the first type starting port 27. Hereinafter, winning from the open blades of the first type starting port 27 or the ordinary electric accessory 47 is referred to as winning for the first type starting port 27.
Below the ordinary electric accessory 47 is provided a variable winning device 40 that operates when a big hit occurs. A plate-shaped opening / closing member 43 that opens at the start of each round and opens a large winning opening is attached to the variable winning device 40 so as to be openable and closable. When the opening / closing member 43 is opened, a horizontally long and rectangular special winning opening 41 corresponding to the shape of the opening / closing member 43 is opened. A lower right winning opening 45 is provided on the upper right side of the variable winning apparatus 40, and a right sleeve winning opening 12 is provided on the upper right side. A lower left winning port 44 is provided on the upper left side of the variable winning device 40, and a left sleeve winning port 13 is provided on the upper left side.
[0023]
The game board 5 is provided with windmills 24 and 24, and side decorations 20 decorated with a plurality of LEDs are provided on both sides of the game board 5. In addition, the game board 5 is provided with a launch rail 16 for guiding the launched game ball to the game area, and a circular game area is defined by the launch rail 16. Furthermore, an out port 14 is provided at the bottom of the game board 5 for collecting game balls that have not won a prize as out balls. Many nails 17 are driven into the game board 5, and the game balls fired on the game board 5 flow down between the nails 17 and pass through the normal symbol operation gates 25 and 26. Or winning from both open wings of the first type starting port 27 or the ordinary electric accessory 47 or being collected from the out port 14.
[0024]
[Electric configuration of pachinko machine 1]
Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG.
The pachinko machine is provided with a main control board 100, and a microprocessor 110 having a main CPU 112, a ROM 114, and a RAM 116 is mounted on the main control board 100. The main CPU 112 determines the jackpot, determines whether or not to predict the occurrence of the jackpot (hereinafter referred to as a jackpot notice determination), controls the round in the jackpot game, detects a winning, sends a control command to each device and board, etc. , Execute the main control of the game. The ROM 114 stores a computer program for the main CPU 112 to execute various controls, and the RAM 116 stores a special symbol start memory number, a normal symbol start memory number, a winning number, and a count value obtained from a big hit lottery counter. Various data generated during the game, such as the result of jackpot determination, the result of jackpot notice determination, a computer program read from the ROM 114, and the like are temporarily stored.
The following is electrically connected to the main control board 100. A first type start port switch 27a for detecting that a game ball has won from the first type start port 27 or both open wings of the ordinary electric accessory 47, a symbol control board 32 for controlling the symbol display 32a, a speaker (not shown) The sound control board 79 for controlling the sound effect generated from the above), the power supply board 80, the payout control board 200 for controlling the payout of prize balls, the RAM clear switch 10, and the game board information relating to the occurrence of jackpots and the number of prize ball payouts These are a game frame information terminal board 52, a board surface relay board 51, and a game frame relay board 53 for transmission to a hall computer provided in a pachinko hall management room or the like.
[0025]
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 that operates by inputting a control command sent from the main control board 100. The microprocessor 210 controls a payout of a winning ball and a rental ball. The CPU 212, the ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as paying out a prize ball are recorded, and the control programs read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes the various control programs and the game And a RAM 216 for temporarily storing various data such as the number of winnings and the number of winning balls.
The payout control board 200 is electrically connected to the RAM clear switch 10, the power supply board 80, the launch motor drive board 15c for driving the launch motor 15e, the game frame information terminal board 52, and the payout relay board 55. Yes. A launch switch 15d for outputting a drive signal from the launch motor drive substrate 15c to the launch motor 15e is connected to the launch motor drive substrate 15c.
[0026]
The game frame relay board 53 is electrically provided with a lower dish full detection switch 72 for detecting that the lower tray 7 is filled with game balls, a prize ball dead detection switch 73 for detecting a prize ball dead, and a sensor relay board 54. It is connected to the. The sensor relay board 54 is electrically connected to the prize ball payout sensors 62 a and 62 b and the payout relay board 55 provided in the prize ball unit 62. The payout relay board 55 is electrically connected to a payout outage detection switch 61 for detecting outage of a payout ball, a prize ball payout motor 62c, and a payout unit 63.
The board relay board 51 includes a normal electric accessory solenoid 47a that opens and closes both wings of the normal electric accessory 47, and a right gate switch (also simply referred to as a gate switch) 25a that detects a game ball that has passed through the normal symbol operating right gate 25. A left gate switch 26a for detecting a game ball that has passed through the normal symbol operating left gate 26 (also simply referred to as a gate switch) 26a, a big winning port switch 41a for detecting a game ball that has won a big winning port 41, and a right sleeve winning port 12 The right sleeve winning opening switch 12a for detecting the gaming ball won in the left, the left sleeve winning opening switch 13a for detecting the gaming ball winning in the left sleeve winning opening 13, and the lower right detecting the gaming ball won in the lower right winning opening 45. A winning hole switch 45 a, a lower left winning hole switch 44 a that detects a game ball won in the lower left winning hole 44, and a large winning hole relay board 50.
[0027]
The special winning opening relay board 50 includes a specific area switch 41b for detecting a game ball that has passed through a specific area inside the special winning opening, a special winning opening solenoid 43a for driving the opening / closing member 43, and a member for changing the specific area. The specific area solenoid 41c to be driven is electrically connected. The power supply board 80 is electrically connected to the CR connection board 56. The CR connection board 56 includes a frequency display board for displaying the remaining frequency of the prepaid card on a frequency display section, a prepaid card unit, and the like. It is electrically connected to the gaming machine exterior device portion 71. The power supply board 80 is supplied with power from the main power supply 70 of AC 24 V (50 Hz / 60 Hz) and supplies necessary power to each board and apparatus.
The pachinko machine 1 has a function of backing up the data being played immediately before the power failure to the RAM 116 and RAM 216 in the event of a power failure, and the data backed up when the power is restored. Based on this, a function that can resume the game immediately before the power failure is provided. Also, if the power is turned off after a test shot at the time of shipment from the factory or before opening the store, the above-mentioned backup function works, and if the store is opened as it is, a malfunction occurs. Therefore, the RAM clear switch 10 provided on the power supply board 80 is turned on. While the power switch 18 is turned on, the data backed up in the RAM 116 and RAM 216 can be erased.
[0028]
[Main game flow]
Next, the main game flow will be described with reference to FIGS.
FIGS. 4A to 4D are explanatory diagrams illustrating a process from the start of change to the stop of change of the special symbol. FIG. 5 is a timing chart corresponding to FIG. FIG. 6A is an explanatory diagram showing an example of data stored in the storage area while the special symbol is fluctuating, and FIG. 6B is a diagram in which the data shown in FIG. FIG. 6C is an explanatory diagram showing a state that has changed when it comes to the last minute, and FIG. 6C is an explanatory diagram showing a state that has changed when the data shown in FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the flow of the first type start port process executed by the main CPU 112. FIG. 8 is a flowchart showing the flow of special symbol control executed by the main CPU 112. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the special symbol display process executed by the sub CPU provided on the symbol control board 32.
[0029]
(Game features)
First, the characteristics of the game will be described with reference to FIG. 5 and FIG.
As shown in FIG. 6, there are a total of 11 storage areas from No. 1 to No. 11, each of which stores a count value, a big hit flag, and a big hit notice flag. The count value is a count value counted by a big hit lottery counter that counts a numerical value for determining the big hit. In this embodiment, the big hit lottery counter counts a total of 953 values from 0 to 952 in order from 0, and the initial value of the count is updated every predetermined period (for example, 2 ms of the machine cycle of the pachinko machine 1). Is done. The big hit flag indicates that the result of the big hit determination is a big hit. If the big hit flag is a big hit, “1” is stored, and if it is a loss, “0” is stored. The jackpot notice flag indicates that the result of the jackpot notice determination is a result of making a notice of occurrence of the jackpot. If it is a judgment result of making a notice, “1” is stored and a notice is given. If the determination result is “No”, “0” is stored.
Each data is stored in order from the first storage area. If the special symbol is currently in the variable display, the variable display is performed based on the data stored in the first storage area. Each data generated when winning is stored in order from the second storage area. In other words, the upper limit of the number of special symbol starting memories is 11, and the upper limit of the number of special symbol starting memories, that is, the number of holdings when the first storage area is excluded is 10. In FIG. 6, (1) to (6) indicate the ranking of winning prizes to the first type starting port 27.
[0030]
When the game ball wins the first type starting port 27 ((1) in FIG. 5, time t1), the big hit determination and the big hit notice determination are performed. When the determination results at this time are “losing” and “not warning”, the jackpot flag and the jackpot warning flag of the first storage area remain 0 (FIG. 6A). Then, the symbol display 32a starts to display the variation of the special symbol (time t2). If a total of 5 game balls win the first type starting port 27 during this change display ((2) to (6), times t3 to t7 in FIG. 5), for each winning of (2) to (5), The big hit determination and the big hit notice determination are performed, and the results are stored in the second to fifth storage areas. In the example shown in FIG. 6A, the big hit flag in the fourth storage area is 1, and the big hit notice flag is 0. That is, the result of the jackpot determination at the time of winning of (4) is “big hit”, and the result of the jackpot notice determination is “no notice”.
On the other hand, for the winning of (6), the jackpot determination and the jackpot notice determination are not performed, and the count value “7” acquired from the jackpot lottery counter for performing the jackpot determination is stored. In other words, the jackpot determination and the jackpot notice determination are executed only for a total of five ((1) to (5)) winnings including (1) winnings that are targets of the determination corresponding to the current fluctuation. For six or more items exceeding five, the big hit determination and the big hit notice determination are not performed, and only the count value acquired from the big hit lottery counter is stored. With respect to the amount of winning more than 5 during the variation of the special symbol based on the winning (1), every time the special symbol starting memory number decreases by “1”, the big hit determination and the big hit based on the stored count value Make a notice.
[0031]
In the example shown in FIG. 5 and FIG. 6, the results of the jackpot determination and the jackpot notice determination performed with the fourth winning (4) as an opportunity are “hits” and “make a notice”, respectively. The jackpot notice is executed during the change of the special symbol based on (2) (time t10 to t11).
In other words, when the pachinko machine 1 wins the first type starting port 27 during the change of the special symbol, the winning hit and the jackpot notice are determined for up to 4 winning prizes, and the determination results are stored, and the 4 winning prizes are stored. For the portion exceeding, the count value acquired from the big hit lottery counter is stored. Then, every time the special symbol start memory number is consumed, the big hit determination and the big hit notice determination are performed in the order of storage based on the stored count value, and the determination result is stored.
Therefore, the jackpot notice for the result of the jackpot notice determination performed at the time of the sixth prize (6) is not performed, for example, during the change display of the special symbol based on the second prize (2).
[0032]
(Type 1 start port processing)
The main CPU 112 determines whether or not the first type start port switch 27a (FIG. 3) is turned on (step (hereinafter abbreviated as “S”) 10 in FIG. 7), and when it is determined that it is turned on (S10: Yes). ), It is determined whether or not the special symbol starting storage number U1 is less than the upper limit of 11 (S12). Here, when it is determined that the number is less than 11 (S12: Yes), “1” is added to the special symbol starting storage number U1 (S14), and one count value of the big hit lottery counter is acquired (S16). .
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the number of special symbol starting memories is less than 6 (S18), and when it is determined that it is less than 6 (S18: Yes), the count value acquired in S16 The big hit determination is performed based on (S20). This jackpot determination is performed based on whether or not the count value acquired in S16 is the same as the preset jackpot value. The jackpot value referred to by the main CPU 112 is different between a low probability when the probability of occurrence of a big hit is low and a high probability when the probability of occurrence is high. In this embodiment, the jackpot values at a low probability are “7”, “277”. ”And“ 293 ”, and the jackpot value at high probability is“ 7 ”,“ 53 ”,“ 89 ”,“ 137 ”,“ 173 ”,“ 197 ”,“ 257 ”,“ 277 ”. ”,“ 293 ”,“ 307 ”,“ 337 ”,“ 359 ”,“ 409 ”,“ 457 ”,“ 487 ”, and“ 523 ”. That is, at the time of high probability, the jackpot occurrence probability is about 5.3 times that at the time of low probability.
[0033]
If the main CPU 112 determines that it is a big hit (S20: Yes), it sets the big hit flag 1 in the corresponding storage area (S22). In the example shown in FIG. 6A, the big hit flag 1 is set in the fourth storage area. Subsequently, the main CPU 112 makes a jackpot notice determination (S24). In this jackpot notice determination, one count value of a jackpot notice counter that counts a numerical value for making a jackpot notice determination is acquired, and whether or not the acquired count value is the same as a preset notice determination value. Based on. In this embodiment, the jackpot notice counter counts a total of 20 values from 0 to 19, and if the count value acquired from the jackpot notice counter is “3” or “17”, the jackpot notice is performed. judge.
[0034]
If the main CPU 112 determines that a big hit notice is to be made (S24: Yes), it sets the big hit notice flag 1 in the corresponding storage area (S26). In the example shown in FIG. 6A, the big hit notice flag 1 is set in the fourth storage area.
If the main CPU 112 determines in S18 that the special symbol starting storage number U1 is not less than 5, that is, 5 or more (S18: No), the main CPU 112 stores the count value acquired in S16 in the corresponding storage area. Store. In the example shown in FIG. 6A, the count value “7” is stored in the sixth storage area.
The main CPU 112 executes the first type start port process according to the computer program recorded in the ROM 114.
[0035]
(Special design control)
The main CPU 112 determines whether or not the variation of the special symbol is stopped (S40 in FIG. 8). If it is determined that the special symbol is stopped (S40: Yes), the special symbol start memory number U1 is 1 or more. It is determined whether or not there is (S42). If it is determined that the number is 1 or more (S42: Yes), "1" is subtracted from the special symbol starting storage number U1 (S44), and it is determined whether or not the count value is stored in the sixth storage area. Determine (S46). Here, if it is determined that it is stored (S46: Yes), based on the stored count value, the big hit determination similar to S20 (FIG. 7) of the first type start port process described above is performed. (S48).
For example, in the example shown in FIG. 6A, since the count value “7” is stored in the sixth storage area, it is determined that the count value “7” is stored (S46: Yes). Since it is the same as the big hit value, the big hit is determined (S48: Yes).
When the main CPU 112 determines that it is a big hit (S48: Yes), it sets the big hit flag 1 in the sixth storage area (S50, FIG. 6B). Subsequently, the main CPU 112 makes a jackpot notice determination in the same manner as S24 of the above-described first type start opening process (S52), and if it is a judgment result that the jackpot notice is made (S52: Yes), the sixth CPU is stored. The big hit notice flag 1 is stored in the area (S54, FIG. 6B).
That is, in the above-described first type start port process (FIG. 7) performed when the game ball passes the first type start port 27, when the special symbol start storage number U1 is 6 or more, the big hit determination is not performed. Only the count value of the big hit lottery counter was stored. However, since the special symbol start memory number U1 is decreased by “1” by the execution of the special symbol control S44 of this time, the special symbol start memory number U1 is vacated by one. Jackpot determination and jackpot notice determination are performed only on the count value stored in the number storage area, and the results are stored.
[0036]
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the big hit flag 1 is set in the second storage area (S56). If it is determined that the big hit flag 1 is set (S56: Yes), the display content for the big hit is displayed. If it is determined (S58) and it is determined that it has not been set (S56: No), the display content for losing is determined (S60).
As the display contents for the big hit, the big hit symbol and the big hit fluctuation pattern are determined. The jackpot symbol is determined by the jackpot symbol counter. In this embodiment, the jackpot symbol counter counts a total of ten numbers from 0 to 9, and each count value is associated with a jackpot symbol from 000 to 999, respectively. The main CPU 112 determines a jackpot symbol corresponding to one count value acquired from the jackpot symbol counter when executing S58.
[0037]
The jackpot variation pattern includes the variation pattern of the special symbol in each display area from the start of the variation of the special symbol until the jackpot symbol is confirmed and the time required from the start to the end of the variation pattern (hereinafter referred to as variation time). It is determined by the big hit variation pattern counter. In this embodiment, the big hit variation pattern counter counts a total of 50 numbers from 0 to 49, and each count value is associated with 50 types of big hit variation patterns. The main CPU 112 determines the type corresponding to one count value acquired from the big hit fluctuation pattern counter as the big hit fluctuation pattern when executing S58.
[0038]
As the display contents for losing, a normal losing symbol, a losing reach symbol, and a losing reach variation pattern are determined. The normal losing symbol is determined by a normal losing symbol counter for determining a losing symbol when losing without reaching. In this embodiment, the normal lose symbol counter counts a total of 900 values from 0 to 899, and each count value is associated with a total of 900 types of normal lose symbols such as 001 and 715, respectively. The main CPU 112 determines the type corresponding to one count value acquired from the normal lose symbol counter as the normal lose symbol when executing S60.
[0039]
The lost reach symbol is determined by a lost reach symbol counter for determining a lost symbol when a loss occurs through reach. In this embodiment, the lost reach symbol counter counts a total of 90 numbers from 0 to 89, and each count value is associated with a total of 90 types of lost reach symbols such as 010 and 787, respectively. The main CPU 112 determines the type corresponding to one count value acquired from the lost reach symbol counter as the lost reach symbol when executing S60.
[0040]
The los-reach variation pattern indicates the variation pattern and variation time of the special symbol in each display area from the start of variation of the special symbol to the final display of the los-reach symbol, and is determined by a los-reach variation pattern counter. In this embodiment, the lose-reach fluctuation pattern counter counts a total of 50 numbers from 0 to 49, and each count value is associated with 50 types of lose-reach fluctuation patterns. The main CPU 112 determines the type corresponding to one count value acquired from the loss reach fluctuation pattern counter as the loss reach fluctuation pattern when executing S60.
[0041]
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the big hit notification flag 1 is set in any of the first to fifth storage areas (S62), and if it is determined that it is set (S62: Yes). Then, the contents to be displayed on the symbol display 32a in order to make a jackpot notice (hereinafter referred to as jackpot notice contents) are determined (S64). The jackpot notice content indicates an image for making a jackpot notice and a timing for displaying the image, and is determined by the jackpot notice content counter. In this embodiment, the jackpot notice content counter counts a total of 10 numbers from 0 to 9, and each count value is associated with 10 types of images. The main CPU 112 determines an image corresponding to one count value acquired from the jackpot notice content counter when executing S60 as the jackpot notice content.
For example, in the example shown in FIG. 4, a jackpot notice image Z1 indicating a character representing a wolf is displayed as the contents of the jackpot notice. Further, in this embodiment, the timing of the advance notice is determined by displaying the result of the jackpot notice determination performed at the time of the fourth prize (4) during the change display of the special symbol based on the second prize (2). It is assumed that
[0042]
Subsequently, the main CPU 112 instructs the start of display of the display content determined in S58 or S60 (including display of the determined image if the display of the big hit notice content is determined in S64). Is transmitted to the symbol control board 32 (S66). The display start command includes a command indicating the content determined in S58, S60 or S64.
Subsequently, the main CPU 112 starts measuring the elapsed time from the start of variation of the special symbol (S68). Subsequently, the main CPU 112 moves each data stored in each storage area to a storage area that is one lower in storage order (S70). In the example shown in FIG. 6C, the big hit flag 1 and the big hit notice flag 1 stored in the fourth storage area in FIG. 6B are moved to the third storage area. Further, the count value 7, the big hit flag 1 and the big hit notice flag 1 stored in the sixth storage area in FIG. 6B have been moved to the fifth storage area. Due to the movement of these data, the number of special symbol starting memories is “4” again.
Then, the main CPU 112 determines whether or not it is time to transmit an all symbol stop command for shifting to the process of stopping the special symbol being changed (S72), and if it is determined that it is (S72) : Yes), all symbol stop commands are transmitted to the symbol control board 32 (S74), and the elapsed time at which measurement is started in S68 is reset (S76).
The main CPU 112 executes the special symbol control according to the computer program recorded in the ROM 114.
[0043]
(Special symbol display processing)
The sub CPU provided in the symbol control board 32 determines whether or not the command transmitted from the main CPU 112 has been received (S90 in FIG. 9). If it is determined that the command has been received (S90: Yes), the reception is received. It is analyzed what kind of command the received command is (S92). Subsequently, as a result of the analysis, the sub CPU determines whether or not the received command is a display start command (S94). If it is determined that the received command is a display start command (S94: Yes), the received display is displayed. The display content instruction data included in the start command is set in the RAM or the like (S96).
Subsequently, the sub CPU starts measuring the variation time included in the received display start command (S98), reads image data corresponding to the instruction data set in S96 from a character ROM (not shown), and displays the symbol display unit. The special symbol variation display is started by 32a (S100, FIG. 4A, time t10 in FIG. 5). In the example shown in FIG. 4A, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol have started to change. The downward arrow in the figure represents the state in which the special symbol is changing.
[0044]
Subsequently, when a change pattern with reach is indicated in the display content included in the received display start command, the sub CPU determines whether or not it is time to execute the reach (S102). If it is determined that it has become (S102: Yes), an image showing reach (hereinafter referred to as reach image) is displayed on the symbol display 32a (S104).
Subsequently, when the jackpot notice is instructed in the display content included in the received display start command, the sub CPU determines whether or not it is time to make the jackpot notice (S106). When it determines (S106: Yes), the image which shows a big hit notice is displayed on the symbol display 32a (S108, time t10 of FIG. 5). In the example shown in FIG. 4B, the jackpot notice image Z1 is displayed on the background of the changing middle symbol. The player can know in advance that a big hit will occur before all the current special symbol starting memory numbers are consumed by looking at the big hit notice image Z1.
[0045]
When the sub CPU determines that the command received from the main CPU 112 is not a display start command (S94: No) and is an all symbols variation stop command (S110: Yes), the sub CPU changes the variations of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. Processing to be stopped is started (S112). In the example shown in FIG. 4B, the left symbol G1 is first displayed in a fixed manner. Subsequently, as in S106 described above, the sub CPU determines whether or not it is time to make a jackpot notice (S114). If it is determined that the timing is reached (S114: Yes), the image showing the jackpot notice is displayed. Is displayed on the symbol display 32a (S116, FIG. 4B, time t12 in FIG. 5).
Then, the sub CPU determines whether or not it is time to end the variation stop process started in S112 (S118). If it is determined that the timing is reached (S118: Yes), measurement starts in S98. The changed variation time is reset (S120).
The sub CPU executes the special symbol display process according to a computer program recorded in a ROM (not shown) provided on the symbol control board 32.
[0046]
[Effect of the first embodiment]
As described above, if the pachinko machine 1 according to the first embodiment is used, the jackpot determination and the jackpot notice determination for the winning amount exceeding the special symbol start memory number 4 are prohibited, and the count value obtained from the jackpot lottery counter Can be stored and the jackpot determination and jackpot notice determination can be performed after the special symbol start memory number is exhausted.
That is, the time for notifying the result of the jackpot notice determination and the time for notifying the noticed jackpot are not far apart.
Therefore, there is no possibility that the reliability of the jackpot notice will be lost, and the significance of the jackpot notice itself will not be lost. In addition, since there is no possibility that the player interrupts the launching of the game ball until the jackpot determination result is notified, there is no possibility that the operating rate of the pachinko machine 1 will decrease.
[0047]
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 10 is a flowchart showing a flow of the first type start port process 2 executed by the main CPU 112 provided in the pachinko machine of the second embodiment, and FIG. 11 is a flow of the special symbol control 2 executed by the main CPU 112. It is a flowchart which shows. The pachinko machine according to this embodiment is characterized in that the big hit notification is not performed when the total time of the scheduled change display of the special symbol exceeds a predetermined time.
Except for a part of the first type start port process 2 and the special symbol control 2 executed by the main CPU 112, the configuration and functions are the same as those of the first embodiment described above. The same reference numerals are used for the same parts.
[0048]
(First type start port processing 2)
When the main CPU 112 acquires the count value of the big hit lottery counter (S16 in FIG. 10), the main CPU 112 determines whether or not the fluctuation time integrated value Σt exceeds the predetermined time ta (S18). The variation time integrated value Σt is a value obtained by integrating the variation time indicated by the display contents determined in the subsequent S24 or S34, and the predetermined time ta is a time that can be arbitrarily set, for example, 5 minutes.
Here, when it is determined that it has not exceeded (S18: No), it is determined whether it is a big hit or a loss based on the count value acquired at S16 (S20), and when it is determined that it is a big hit (S20: Yes), A big hit flag is set in the corresponding storage area (S22). Subsequently, the main CPU 112 determines the display content for jackpot and temporarily stores the determined display content for jackpot in the RAM 116 (S24). Subsequently, the main CPU 112 integrates the variation time indicated by the jackpot display content determined in S24 and the variation time that has already been calculated, and calculates the variation time integrated value Σt. (S26).
[0049]
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not to make a jackpot notice (S28). If it is determined to do so (S28: Yes), the main CPU 112 sets a jackpot notice flag in the corresponding storage area (S30). Subsequently, the main CPU 112 determines the jackpot notice content (S32). If the main CPU 112 determines that a loss has occurred (S20: No), the main CPU 112 determines the display content for the loss, and temporarily stores the determined display content for the loss in the RAM 116 (S34). Subsequently, the main CPU 112 integrates the variation time indicated by the display content for losing determined in S34 and the variation time already calculated, and calculates the variation time integrated value Σt. (S36).
Further, when the main CPU 112 determines that the fluctuation time integrated value Σt exceeds the predetermined time ta (S18: Yes), the main CPU 112 stores the count value acquired in S16 in the corresponding storage area (S38).
If the main CPU 112 determines that the first-type start port switch 27a is not ON (S10: No), the main CPU 112 determines whether or not the fluctuation time integrated value Σt exceeds the predetermined time ta (S40). If it is determined that it has not exceeded (S40: No), it is determined whether or not a count value for which the big hit determination has not yet been performed is stored in any storage area (S42). If it is determined that the data is stored (S42: Yes), S20 and subsequent steps are executed.
The main CPU 112 executes the first type start port process 2 according to the computer program recorded in the ROM 114.
[0050]
(Special symbol control 2)
When the main CPU 112 subtracts “1” from the special symbol start memory number U1 (S54 in FIG. 11), the main CPU 112 reads the display content temporarily stored in the RAM 116 in S24 or S34 of the first type start port process 2 ( S56). Subsequently, the main CPU 112 subtracts the fluctuation time tb indicated by the display content read in S56 from the fluctuation time integrated value Σt, and sets the subtraction value as a new fluctuation time integrated value Σt (S58).
Subsequently, the main CPU 112 transmits a display start command to the symbol control board 32 (S60), starts measuring the elapsed time from the start of variation of the special symbol (S62), and stores each data stored in each storage area. Each storage area is moved to the next lower storage area (S64). If the main CPU 112 determines that it is time to transmit all symbol stop commands (S66: Yes), it transmits all symbol stop commands to the symbol control board 32 (S68), and the elapsed time when measurement was started in S62. Reset (S70).
The main CPU 112 executes the special symbol control 2 according to the computer program recorded in the ROM 114.
[0051]
[Effects of Second Embodiment]
As described above, when the pachinko machine 1 of the second embodiment is used, when the fluctuation time integrated value Σt exceeds the predetermined time ta, the big hit determination and the big hit notice determination are prohibited and acquired from the big hit lottery counter. The count value is stored, and the jackpot determination and the jackpot notice determination can be performed after the fluctuation time integrated value Σt decreases to a predetermined time ta or less.
That is, the time for notifying the result of the jackpot notice determination and the time for notifying the noticed jackpot are not far apart.
Therefore, there is no possibility that the reliability of the jackpot notice will be lost, and the significance of the jackpot notice itself will not be lost. In addition, since there is no possibility that the player interrupts the launching of the game ball until the jackpot determination result is notified, there is no possibility that the operating rate of the pachinko machine 1 will decrease.
[0052]
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 12 is a flowchart showing a flow of the first type start port process 3 executed by the main CPU 112 provided in the pachinko machine of the third embodiment, and FIG. 13 is a flow of the special symbol control 3 executed by the main CPU 112. It is a flowchart which shows.
The pachinko machine according to this embodiment is characterized in that the jackpot notice is not performed when a predetermined number of specific reach patterns are included in the planned variation pattern of the special symbol.
Except for a part of the first type start port process 3 and the special symbol control 3 executed by the main CPU 112, the configuration and functions are the same as those of the first embodiment described above, so the description of the same parts is omitted. The same reference numerals are used for the same parts.
[0053]
(First type start port processing 3)
When the main CPU 112 acquires the count value of the big hit lottery counter (S16 in FIG. 12), the main CPU 112 determines whether or not the reach pattern number N exceeds 3 (S18). The C reach number N is the number of C reach included in the planned special symbol variation pattern. For example, three types of A reach, B reach, and C reach are set as types of reach patterns, and C reach is the reach with the longest variation time. For example, the variation time of C reach is 90 seconds.
Here, when it is determined that it has not exceeded (S18: No), it is determined whether it is a big hit or a loss based on the count value acquired at S16 (S20), and when it is determined that it is a big hit (S20: Yes), A big hit flag is set in the corresponding storage area (S22). Subsequently, the main CPU 112 determines the display content for jackpot and temporarily stores the determined display content for jackpot in the RAM 116 (S24).
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the variation pattern indicated by the jackpot display content determined in S24 is C reach (S26). If it is determined that it is C reach (S26: Yes), “1” is added to the C reach number N (S28).
[0054]
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not to make a jackpot notice (S30). If it is determined to do so (S30: Yes), the main CPU 112 sets a jackpot notice flag in the corresponding storage area (S32), and the contents of the jackpot notice Is determined (S34). On the other hand, if the main CPU 112 determines that the loss has occurred (S20: No), the main CPU 112 determines the display content for the loss, and temporarily stores the determined display content for the loss in the RAM 116 (S36). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the variation pattern indicated by the display information for losing determined in S36 is C reach (S38), and if it is determined that it is C reach (S38: Yes). Then, “1” is added to the C reach number N (S40).
If the main CPU 112 determines that the C reach number N exceeds 3 (S18: Yes), the main CPU 112 stores the count value acquired in S16 in the corresponding storage area (S38).
If the main CPU 112 determines that the first type start port switch 27a is not ON (S10: No), the main CPU 112 determines whether or not the C reach number N exceeds 3 (S44). If it is determined that there is not (S44: No), it is determined whether or not the count value for which the big hit determination has not been performed is stored in any storage area (S46). If it is determined that the data is stored (S46: Yes), S20 and subsequent steps are executed.
The main CPU 112 executes the first type start port process 3 according to the computer program recorded in the ROM 114.
[0055]
(Special symbol control 3)
When the main CPU 112 subtracts “1” from the special symbol start memory number U1 (S54 in FIG. 13), the main CPU 112 reads the display contents temporarily stored in the RAM 116 in S24 or S36 of the first type start port process 2 ( S56). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the variation pattern indicated by the display content read in S56 is C reach (S58), and if it is determined that it is C reach (S58: Yes), C reach “1” is subtracted from the number N (S60).
Subsequently, the main CPU 112 transmits a display start command to the symbol control board 32 (S62), starts measuring the elapsed time from the start of the variation of the special symbol (S64), and stores each data stored in each storage area. Each storage area is moved to the next lower storage area (S66). If the main CPU 112 determines that it is time to transmit all symbol stop commands (S68: Yes), it transmits all symbol stop commands to the symbol control board 32 (S70), and the elapsed time when measurement was started in S64. Reset (S72).
The main CPU 112 executes the special symbol control 3 according to the computer program recorded in the ROM 114.
[0056]
[Effect of the third embodiment]
As described above, if the pachinko machine 1 according to the third embodiment is used, if the number N of C reach scheduled to be displayed exceeds 3, the jackpot determination and the jackpot notice determination are prohibited, and the jackpot lottery The count value acquired from the counter is stored, and the jackpot determination and the jackpot notice determination can be performed after the C reach number N decreases to 3 or less.
That is, the time for notifying the result of the jackpot notice determination and the time for notifying the noticed jackpot are not far apart.
Therefore, there is no possibility that the reliability of the jackpot notice will be lost, and the significance of the jackpot notice itself will not be lost. In addition, since there is no possibility that the player interrupts the launching of the game ball until the jackpot determination result is notified, there is no possibility that the operating rate of the pachinko machine 1 will decrease.
[0057]
<Other embodiments>
(1) It is possible to make the time for performing the jackpot notice coincide with the time for displaying the change of the special symbol performed based on the winning that triggered the jackpot notice determination.
(2) The present invention can also be applied to a pachinko machine in which one big hit notice is divided into a plurality of times. In this case, it is also possible to disperse the jackpot notice in a plurality of special symbol fluctuation displays.
(3) In the third embodiment, the case where the jackpot determination and the jackpot notice determination are prohibited when the number N of C reach exceeds 3 has been described, but whether or not even one C reach is included. If it is included, the above prohibition can be executed. That is, it is possible to determine whether or not to execute the prohibition according to the type of reach pattern.
(4) The upper limit value of the number of special symbol starting memories, the jackpot determination performed during the variation of the special symbol, the number of jackpot notice determinations, and other numerical values are not limited to the values described in the embodiment.
(5) The jackpot notice can be notified by turning on and blinking light emitting means such as an LED or a light bulb, or can be notified by sound generating means for generating sound. Also, the big hit announcement can be made using two or all of the symbol display, the light emitting means and the sound generating means.
[0058]
[Correspondence between each claim and embodiment]
The big hit lottery counter corresponds to the information generating means described in claim 1, and the first type starting port 27 and the winning hole for the ordinary electric accessory 47 correspond to a predetermined area. The main CPU 112 functions as determination means, and the symbol display 32a corresponds to notification means. Storage areas 1 to 11 provided in the RAM 116 correspond to storage means.
Then, S14, S16, S18 and S28 (FIG. 7) executed by the main CPU 112 function as storage means according to claim 1, and S18 to S22 and S46 and S48 (FIG. 8) of special symbol control are judgment means. Function as. Also, S24, S26, S34, S36 (FIG. 10) of the first type start port process 2 executed by the main CPU 112, or S24 to S28, S36 to S40 (FIG. 12) of the first type start port process 3, It functions as the determination means according to claim 2, and S14 to S18 and S38 (FIG. 10) of the first type starting port process 2 or S14 to S18 and S42 (FIG. 12) of the first type starting port process 3 are performed. S18 to S22 of the first type start port process 2 or S18 to S22 of the first type start port process 3 functions as a determination unit.
Also, a computer program corresponding to the first type start port process, special symbol control and special symbol display process, or a computer program corresponding to the first type start port process 2, special symbol control 2 and special symbol display process, or The computer program corresponding to the first type start port process 3, the special symbol control 3 and the special symbol display process corresponds to the computer program according to claim 5, and the ROM 114 in which any one of those computer programs is recorded, and the sub CPU The ROM in which the computer program for executing the special symbol display process corresponds to the recording medium according to the sixth aspect.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an explanatory perspective view showing an appearance of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front explanatory view showing a main configuration of a game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG. 1;
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the main electrical configuration of the pachinko machine 1 in blocks.
FIGS. 4A to 4D are explanatory diagrams showing a process from a change start to a stop of a special symbol.
FIG. 5 is a timing chart corresponding to FIG. 4;
FIG. 6A is an explanatory diagram showing an example of data stored in the storage area while the special symbol is fluctuating; FIG. 6B shows the data shown in FIG. FIG. 6C is an explanatory diagram showing a state that has changed when it is just before the start of the next change, and FIG. 6C is an explanatory diagram showing a state that has changed when the data shown in FIG. It is.
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of a first type start port process executed by the main CPU 112;
FIG. 8 is a flowchart showing a flow of special symbol control executed by the main CPU 112;
FIG. 9 is a flowchart showing a flow of special symbol display processing executed by a sub CPU provided on the symbol control board 32;
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of a first type start port process 2 executed by a main CPU 112 provided in the pachinko machine according to the second embodiment.
FIG. 11 is a flowchart showing a flow of special symbol control 2 executed by the main CPU 112;
FIG. 12 is a flowchart showing a flow of first type start port processing 3 executed by a main CPU 112 provided in the pachinko machine of the third embodiment.
FIG. 13 is a flowchart showing a flow of special symbol control 3 executed by the main CPU 112;
FIG. 10 (A) is an explanatory diagram showing the main configuration of a conventional pachinko machine, and FIG. 10 (B) is a block diagram showing a part of the electrical configuration of the pachinko machine shown in FIG. 10 (A). It is explanatory drawing shown by.
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a process in which the count value of the big hit lottery counter is stored in the storage area of the RAM.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine (game machine)
32a Symbol display (notification means)
112 Main CPU 112 (determination means)
114 ROM (recording medium)

Claims (6)

複数の情報を発生する情報発生手段と、
この情報発生手段から取得した情報に基づいて、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態にするか否かを判定する判定手段と、
この判定手段の判定結果を報知する報知手段とを備えており、
前記報知手段は、前記報知を行っているときに遊技球が前記所定の領域を通過した場合は、その通過を契機とした報知を保留し、かつ、現在の報知が終了した後に前記保留に基づいて報知を可能な遊技機において、
前記保留の数が所定数を超えるまでは、前記判定手段の判定結果を格納し、かつ、前記保留の数が前記所定数を超えた以降は、前記情報発生手段から取得した情報を格納する格納手段を備えており、
前記判定手段は、
前記保留の数が前記所定数を超えている場合は、遊技球が所定の領域を通過したことを契機に行う前記判定を禁止し、かつ、前記所定数を超えていた前記保留の数が前記所定数以下になったことを契機として、前記格納手段に格納されている前記情報に基づいて前記判定を可能であることを特徴とする遊技機。
Information generating means for generating a plurality of information;
Determining means for determining whether or not to change the gaming state to a gaming state advantageous to the player based on the information acquired from the information generating means;
An informing means for informing the judgment result of the judging means,
If the game ball passes through the predetermined area while performing the notification, the notification means suspends the notification triggered by the passage, and based on the suspension after the current notification ends. In the gaming machine that can be notified,
Stores the determination result of the determination means until the number of suspensions exceeds a predetermined number, and stores information acquired from the information generation means after the number of suspensions exceeds the predetermined number Means,
The determination means includes
If the number of holds exceeds the predetermined number, the determination to be performed when a game ball has passed a predetermined area is prohibited, and the number of holds that exceeds the predetermined number is A gaming machine characterized in that the determination can be made based on the information stored in the storage means, when the number becomes a predetermined number or less.
複数の情報を発生する情報発生手段と、
遊技球が所定の領域を通過したことを契機に前記情報発生手段から取得した情報に基づいて、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態にするか否かを判定する判定手段と、
この判定手段の判定結果を報知するための報知内容を決定する決定手段と、
この決定手段により決定された前記報知内容を報知する報知手段とを備えており、
前記報知手段は、前記報知を行っているときに遊技球が前記所定の領域を通過した場合は、その通過を契機とした報知を前記報知内容と対応付けて保留し、かつ、現在の報知が終了した後に前記保留されている報知内容を報知可能な遊技機において、
前記保留されている報知内容が所定の報知内容でない場合は、前記判定手段の判定結果を格納し、かつ、前記保留されている報知内容が前記所定の報知内容となった以降は、前記情報発生手段から取得した情報を格納する格納手段を備えており、
前記判定手段は、
前記保留されている報知内容が前記所定の報知内容になっている場合は、遊技球が所定の領域を通過したことを契機に行う前記判定を禁止し、かつ、前記保留されている報知内容が前記所定の報知内容ではなくなったときを契機として、前記格納手段に格納されている前記情報に基づいて前記判定を可能であることを特徴とする遊技機。
Information generating means for generating a plurality of information;
Determining means for determining whether or not to change the gaming state to a gaming state advantageous to the player based on information acquired from the information generating means when the game ball has passed a predetermined area;
Determining means for determining notification contents for notifying the determination result of the determining means;
A notification means for notifying the notification content determined by the determination means,
If the game ball passes the predetermined area while performing the notification, the notification means holds the notification triggered by the passage in association with the notification content, and the current notification is In a gaming machine capable of notifying the suspended notification content after the end,
If the held notification content is not the predetermined notification content, the determination result of the determination means is stored, and the information generation occurs after the held notification content becomes the predetermined notification content. Storage means for storing information obtained from the means,
The determination means includes
If the held notification content is the predetermined notification content, the determination to be performed when a game ball has passed a predetermined area is prohibited, and the held notification content is A gaming machine characterized in that the determination can be made based on the information stored in the storage means when the predetermined notification content is lost.
前記所定の報知内容は、その報知内容を前記報知手段が報知するためにかかる時間が所定時間を超える報知内容であることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 2, wherein the predetermined notification content is notification content in which a time required for the notification means to notify the notification content exceeds a predetermined time. 前記報知手段は、
前記判定手段が、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態にすると判定した場合に、その判定結果を予告する機能を備えたことを特徴とする請求項1ないし請求項3のいずれか1つに記載の遊技機。
The notification means includes
4. The function according to claim 1, further comprising a function of notifying the determination result when the determination unit determines that the game state is a game state advantageous to the player. The gaming machine described.
請求項1ないし請求項4のいずれか1つに記載の遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラム。A computer program for causing a gaming machine according to any one of claims 1 to 4 to function by a computer. 請求項5に記載のコンピュータプログラムが記録された記録媒体。A recording medium on which the computer program according to claim 5 is recorded.
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