JP2005319013A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a ball gaming machine such as a so-called pachinko gaming machine.
パチンコ機には、セブン機、羽根物、権利物など種々の機種が存在する。その中でセブン機と称されるパチンコ遊技機では、遊技盤面上に発射した遊技球が始動口に入球することにより可変表示装置の図柄が変動表示し、所定時間経過後に停止表示した図柄が特定の図柄であった場合、大入賞口が開放して大当たり状態(特別遊技状態)が発生するように構成されている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において所定条件が成立すれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大16回(16ラウンド)繰り返すように構成されている(例えば、特許文献1参照)。
しかしながら、上記特許文献1に記載されているような従来の遊技機では、可変表示装置に特定の図柄が停止表示されるのは大当たり状態が発生するときのみであるが、大当たり状態が発生する確率(特定の図柄が停止表示される確率)は予め定められており(概ね1/300〜1/350程度)、この大当たり状態は頻繁に発生するものではない。このため、可変表示装置では特定の図柄が停止表示される大当たり態様の変動表示(当たり変動パターン)よりも、大当たり状態が発生しない外れ図柄が停止表示される外れ態様の変動表示(外れ変動パターン)の発生頻度が高く、遊技者は遊技中のほとんどの時間において外れ態様の変動表示を見続けなければならなかった。このため、従来の遊技機は遊技が単調になり易く、興趣が低下してしまうという問題がある。
However, in the conventional gaming machine as described in
また、上記した従来の遊技機においては、大当たり状態を発生させるか否かは、遊技機が備える制御装置によって実行される抽選処理(当否判定)により決定されるものである。このため、大当たり状態を発生させるか否かについては、遊技機の一方的な決定に遊技者が従うだけで遊技者の意思は全く反映されないので、従来の遊技機は遊技が単調になり易く、興趣が低下してしまうという問題がある。 Further, in the above-described conventional gaming machine, whether or not to generate a big hit state is determined by a lottery process (whether or not) performed by a control device provided in the gaming machine. For this reason, as to whether or not to generate a jackpot state, the player's intention is not reflected at all because the player only follows the unilateral decision of the gaming machine, so the conventional gaming machine tends to be monotonous, There is a problem that interest is reduced.
そこで、本発明は上記点に鑑み、可変表示装置で行われる外れ態様の変動表示の発生頻度を低くして、大当たりへの期待感を高めるとともに、遊技内容を多様化させて遊技性を向上させることを目的とする。 Accordingly, in view of the above points, the present invention reduces the occurrence frequency of the variability display of the detachment mode performed by the variable display device, increases the sense of expectation for the jackpot, and diversifies the game contents to improve the game performance. For the purpose.
また、本発明の他の目的は、大当たり状態を発生させるか否かについて、遊技者の意思を反映させることを可能として、遊技者の興趣を向上させることを目的とする。 Another object of the present invention is to improve the interest of the player by making it possible to reflect the player's intention as to whether or not to generate the jackpot state.
上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入球に基づいて当りか否かを判定する当否判定手段と、当否判定手段による判定結果を識別情報として変動表示可能な可変表示手段と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変化可能であり、遊技者に与える利益がそれぞれ異なる開閉態様で開閉動作する複数の可変入球装置と、複数の可変入球装置のうち第1の可変入球装置が第1の開閉態様で開閉動作する特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、
可変表示手段で停止表示された識別情報が第1の特定図柄であった場合には、特別遊技状態発生手段が作動して特別遊技状態を発生し、可変表示手段で停止表示された識別情報が第2の特定図柄であった場合には、複数の可変入球装置のうち第2の可変入球装置が、遊技者に与える利益が第1の開閉態様より小さい第2の開閉態様の基づいて開閉動作を行い、該第2の可変入球装置に入球した遊技球が特定の領域を通過した場合に、特別遊技状態手段が作動して特別遊技状態を発生することを特徴としている。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, there is provided a determination unit for determining whether or not to hit based on a game ball entering a start opening provided in the game board, and a determination unit for determining whether or not the game is successful. The variable display means capable of variably displaying the judgment result as identification information, and can be changed between a closed state in which entry of a game ball is difficult and an open state in which entry of a game ball is easy. A plurality of variable pitching devices that open and close in different opening and closing modes, and a special gaming state occurrence that generates a special gaming state in which the first variable pitching device among the plurality of variable pitching devices opens and closes in the first opening and closing mode Means and
When the identification information stopped and displayed by the variable display means is the first specific symbol, the special game state generating means is activated to generate a special game state, and the identification information stopped and displayed by the variable display means is In the case of the second specific symbol, the second variable pitching device out of the plurality of variable pitching devices gives the player a benefit based on the second opening / closing mode smaller than the first opening / closing mode. An opening / closing operation is performed, and when a game ball that has entered the second variable ball entry device passes a specific area, the special game state means is activated to generate a special game state.
請求項1に記載の発明では、可変表示手段で停止表示された識別図柄が第1の特定図柄であった場合には、特別遊技状態発生手段が作動して特別遊技状態が発生する。ここで、第1の特定図柄としては、識別図柄が左・中・右の3つの数字図柄により構成される場合、それら3つの図柄がすべて同一の組合せ(例えば「7・7・7」、いわゆるゾロ目)を例示できる。そして、特別遊技状態発生手段が作動すると、遊技者に与える利益が大きい第1の開閉態様で第1の可変入球装置が開閉動作を行う。この遊技者に与える利益が大きい第1の開閉態様としては、第1の可変入球装置を開放状態とした後、この開放状態にある可変入球装置に所定個数の遊技球が入賞するか、もしくは所定時間(第1開放時間)が経過したときに閉鎖状態とする開閉動作を、所定回数(例えば15回)繰り返して行う態様を例示できる。そして、第1開放時間は比較的長い時間(例えば30秒)に設定されるので、このような第1の開閉態様によれば、多くの数の遊技球を第1の可変入球装置に入賞させることができる。よって、特別遊技状態発生手段が作動して特別遊技状態が発生すれば、遊技者は大量の賞球を獲得できる。なお、本発明では、このような第1の開閉態様に基づいて第1の可変入球装置が開閉動作を行う特別遊技状態のことを「大当たり」と呼ぶことがあり、また、前述の第1の特定図柄を「大当たり図柄」と呼ぶことがある。 According to the first aspect of the present invention, when the identification symbol stopped and displayed by the variable display means is the first specific symbol, the special gaming state generating means is activated to generate the special gaming state. Here, as the first specific symbol, when the identification symbol is composed of three numeric symbols of left, middle, and right, the three symbols are all in the same combination (for example, “7 · 7 · 7”, so-called An example can be seen in the order of (Solo). When the special game state generating means is activated, the first variable pitching device performs an opening / closing operation in a first opening / closing mode that has a large benefit to the player. As a first opening / closing mode having a great benefit to the player, after the first variable pitching device is opened, a predetermined number of game balls wins the variable pitching device in the open state, Or the aspect which performs the opening / closing operation | movement which makes it a closed state when predetermined time (1st opening time) passes is repeated predetermined times (for example, 15 times) can be illustrated. Since the first opening time is set to a relatively long time (for example, 30 seconds), according to such a first opening / closing mode, a large number of game balls are won in the first variable pitching device. Can be made. Therefore, if the special game state generating means is activated to generate a special game state, the player can acquire a large amount of prize balls. In the present invention, the special gaming state in which the first variable pitching device performs an opening / closing operation based on the first opening / closing mode is sometimes referred to as “big hit”. The specific symbol may be referred to as a “big hit symbol”.
また、可変表示手段で停止表示された識別図柄が第2の特定図柄であった場合には、遊技者に与える利益が小さい第2の開閉態様で第2の可変入球装置が開閉動作を行う。ここで、第2の特定図柄としては、識別図柄が左・中・右の3つの数字図柄により構成される場合、それら3つの数字図柄がすべて同一であるが中図柄だけ色が異なる組合せ(例えば「赤7・青7・赤7」)や3つの数字図柄が順番となる組合せ(例えば「1・2・3」、いわゆる順目)などを例示できる。また、遊技者に与える利益が小さい第2の開閉態様としては、第2の可変入球装置を開放状態とした後、第1の可変入球装置の開放時間(第1開放時間)より短い時間(第2開放時間)が経過したときに閉鎖状態とする開閉動作を、1回行う態様を例示できる。そして、第2開放時間は、少ない数(例えば1個もしくは2個)の遊技球を入賞させることができるか否かといった短い時間(例えば1.8秒)に設定されるので、この第2の可変入球装置の開閉態様は、前述の第1可変入球装置の開閉態様よりも遊技者に与える利益が小さいものとなる。なお、本発明では、このような第2の開閉態様に基づいて第2の開閉態様で第2の可変入球装置が開閉動作を行う状態のことを「小当たり」と呼ぶことがあり、また、前述の第2の特定図柄を「小当たり図柄」と呼ぶことがある。 Further, when the identification symbol stopped and displayed by the variable display means is the second specific symbol, the second variable pitching device performs the opening / closing operation in the second opening / closing mode with a small benefit to the player. . Here, as the second specific symbol, when the identification symbol is composed of three numeric symbols of left, middle, and right, the three numeric symbols are all the same, but only the middle symbol has a different color (for example, Examples include “red 7, blue 7, red 7”) and combinations in which three numerical symbols are in order (eg, “1, 2, 3”, so-called order). In addition, as a second opening / closing mode that has a small benefit to the player, a time shorter than the opening time (first opening time) of the first variable pitching device after the second variable pitching device is opened. The mode which performs the opening / closing operation | movement made into a closed state once (2nd opening time) passes can be illustrated. The second opening time is set to a short time (for example, 1.8 seconds) such as whether or not a small number (for example, one or two) of game balls can be won. The opening / closing mode of the variable pitching device is less beneficial to the player than the opening / closing mode of the first variable pitching device. In the present invention, the state in which the second variable pitching device performs the opening / closing operation in the second opening / closing mode based on the second opening / closing mode may be referred to as “small hit”. The above-mentioned second specific symbol may be referred to as a “small hit symbol”.
そして、第2の可変入球装置内には特定の領域を設けてあり、この第2の可変入球装置に入球した遊技球が特定の領域を通過すれば、特別遊技状態発生手段が作動するものとしている。 A specific area is provided in the second variable pitching device, and if the game ball that has entered the second variable pitching device passes the specific area, the special game state generating means is activated. I am going to do it.
このように、請求項1に記載の発明では、可変表示手段に停止表示された識別情報が第1の特定図柄(大当たり図柄)であった場合に特別遊技状態(大当たり)が発生するのはもちろんのこと、可変表示手段に停止表示された識別情報が第2の特定図柄(小当たり図柄)となって小当たりが発生した場合にも、この小当たりによって開放状態となった第2の可変入球装置に入球した遊技球が特定の領域を通過すれば、特別遊技状態(大当たり)を発生させることができる。よって、請求項1に記載の発明によれば、遊技者の大当たりに対する期待感を高めるとともに、遊技の内容を多様化することができ、遊技性を向上させることができる。
Thus, in the invention described in
また、請求項2に記載の発明では、識別情報が第1の特定図柄となって可変表示手段に停止表示される確率より、識別情報が第2の特定図柄となって可変表示手段に停止表示される確率の方が高く設定されていることを特徴としている。 Further, in the invention according to claim 2, the identification information becomes the second specific symbol and is stopped and displayed on the variable display means from the probability that the identification information becomes the first specific symbol and stopped on the variable display means. It is characterized in that the probability of being set is set higher.
この請求項2に記載の発明によれば、第2の特定図柄(小当たり図柄)が停止表示される確率が高く設定されている分、可変表示手段に外れ図柄が停止表示される外れ態様の変動表示が発生する頻度は低くなる。よって、遊技者が遊技中に外れ態様の変動表示を見続けるといった状態は発生し難いものとなり、小当たりが適度に発生することによって、遊技者はその都度大当たりへの期待感を抱くことができるので、遊技が単調になることを防止し、遊技者の興趣を高めることができる。 According to the second aspect of the present invention, since the probability that the second specific symbol (small hit symbol) is stopped and displayed is set high, the variable display means disengages and the symbol is stopped and displayed. The frequency with which the variable display occurs is low. Therefore, it is difficult for the player to continue to watch the change display of the disengagement mode during the game, and the player can have a sense of expectation for the jackpot each time when the jackpot is appropriately generated. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and enhance the interest of the player.
また、請求項3に記載の発明では、可変表示手段に停止表示された識別情報が第1の特定図柄となって特別遊技状態発生手段が作動した場合であって、第1の特定図柄が確率変動用図柄であったとき、あるいは可変表示手段に停止表示された識別情報が第2の特定図柄となって、第2の可変入球装置に入球した遊技球が特定の領域を通過して特別遊技状態発生手段が作動した場合であって、第2の特定図柄が確率変動用図柄であったときには、特別遊技状態発生手段の作動終了後に、識別情報が第1の特定図柄あるいは第2の特定図柄で可変表示手段に停止表示される確率が高くなる確率変動状態を発生する確率変動手段を備えることを特徴としている。
In the invention according to
請求項3に記載の発明では、可変表示手段に停止表示された識別図柄が第1の特定図柄であって、その第1の特定図柄が確率変動用図柄であった場合には、その図柄の停止表示によって発生した特別遊技状態の終了後に、可変表示手段に停止表示される識別情報が第1の特定図柄あるいは第2の特定図柄となる確率、言い換えると、大当たりあるいは小当たりが発生する確率が高くなる、確率変動状態が発生する。また、可変表示手段に停止表示された識別図柄が第2の特定図柄で、その第2の特定図柄が確率変動用図柄であった場合において、その図柄の停止表示によって開放状態となった第2の可変入球装置に入球した遊技球が特定の領域を通過して特別遊技状態が発生した場合には、その特別遊技状態の終了後に、可変表示手段に停止表示される識別情報が第1の特定図柄あるいは第2の特定図柄となる確率が高くなる確率変動状態が発生する。つまり、請求項3に記載の発明では、大当たり発生時の識別図柄が確率変動用図柄である場合、もしくは小当たり発生時の識別図柄が確率変動用図柄であって、この小当たりを経由して大当たりが発生した場合には、その大当たり終了後に、確率変動状態が発生する。
In the invention according to
この請求項3に記載の発明によれば、確率変動状態中に第2の可変入球装置が作動開始した際に(小当たりが発生した際に)、停止表示した第2の特定図柄が確率変動用図柄でない場合、遊技者は、確率変動状態における図柄変動回数の残り回数と、終了後に確率変動状態とならない特別遊技状態で得られる利益との兼ね合い見極めて、遊技球を第2の可変入球装置に入球させて特別遊技状態に移行させて確率変動状態を終了させるか、遊技球を第2の可変入球装置に入球させずに、現在の確率変動状態を継続させて確率変動用図柄が停止表示されるのを待つかを選択することができる。これにより、特別遊技状態を発生させるか否かについて遊技者の意思を反映させることが可能となり、遊技の内容を多様なものとして遊技性を向上させることができる。 According to the third aspect of the present invention, when the second variable pitching device starts operating during the probability variation state (when a small hit occurs), the second specific symbol that is stopped and displayed is a probability. If it is not a symbol for variation, the player must enter the second variable input of the game ball by checking the balance between the remaining number of symbol variation in the probability variation state and the profit obtained in the special game state that does not become the probability variation state after the end. Enter the ball device to enter the special game state and end the probability variation state, or continue the current probability variation state without entering the game ball into the second variable ball entry device, and change the probability It is possible to select whether to wait for the symbol to be stopped and displayed. This makes it possible to reflect the player's intention as to whether or not a special gaming state is to be generated, and to improve the gameability by making the contents of the game diverse.
請求項4に記載の発明では、可変表示手段に停止表示された識別情報が第1の特定図柄となって特別遊技状態発生手段が作動した場合であって、第1の特定図柄が確率変動用図柄であった場合、あるいは可変表示手段に停止表示された識別情報が第2の特定図柄となって、第2の可変入球装置に入球した遊技球が特定の領域を通過して特別遊技状態発生手段が作動した場合には、特別遊技状態発生手段の作動終了後に、識別情報が第1の特定図柄あるいは第2の特定図柄で可変表示手段に停止表示される確率が高くなる確率変動状態を発生する確率変動手段を備えたことを特徴としている。
In the invention according to
請求項4に記載の発明では、可変表示手段に停止表示された識別図柄が第1の特定図柄であって、その第1の特定図柄が確率変動用図柄であった場合には、その図柄の停止表示によって発生した特別遊技状態の終了後に、可変表示手段に停止表示された識別情報が第1の特定図柄あるいは第2の特定図柄となる確率、言い換えると、大当たりあるいは小当たりが発生する確率が高くなる、確率変動状態が発生する。また、可変表示手段に停止表示された識別図柄が第2の特定図柄であった場合において、その図柄の停止表示によって開放状態となった第2の可変入球装置に入球した遊技球が特定の領域を通過して特別遊技状態が発生した場合には、その特別遊技状態の終了後に、可変表示手段に停止表示される識別情報が第1の特定図柄あるいは第2の特定図柄となる確率が高くなる確率変動状態が発生する。つまり、請求項4に記載の発明では、大当たり発生時の識別図柄が確率変動用図柄であった場合、もしくは小当たりを経由して大当たりが発生した場合には、その大当たり終了後に、確率変動状態が発生する。
In the invention according to
この請求項4に記載の発明によれば、可変表示手段に停止表示された識別情報が第2の特定図柄であって、これにより開放状態となった第2の可変入球装置に入球した遊技球が特定の領域を通過すれば、特別遊技状態が発生するとともに、この特別遊技状態終了後に確率変動状態が必ず発生するので、第2の特定図柄が停止表示されることによって作動する第2の可変入球装置の価値、即ち、小当たりの価値を高めることができる。これにより、遊技の内容を多様なものとして、遊技性を向上させることができる。 According to the fourth aspect of the present invention, the identification information stopped and displayed on the variable display means is the second specific symbol, and has entered the second variable pitching device that has been opened. If the game ball passes a specific area, a special game state occurs, and a probability variation state always occurs after the end of the special game state, so that the second specific symbol is activated when the second specific symbol is stopped and displayed. The value of the variable pitching device, that is, the value per hit can be increased. Thereby, the game content can be improved and the gameability can be improved.
ところで、請求項3に記載の発明では、遊技者は、確率変動状態中において第2の可変入球装置が作動開始した際、停止表示した第2の特定図柄が確率変動用図柄であるか否かを判断できるので、特別遊技状態に移行したとしても、特別遊技状態終了後に確率変動状態が発生するか否かを判断できる。このため、遊技者は確率変動状態中において停止表示した第2の特定図柄が確率変動用図柄でない場合に、遊技球を第2の可変入球装置に入球させずに第2の可変入球装置を作動終了させることができる。この場合、確率変動状態が長時間継続し、確率変動状態が終了しなくなる可能性がある。
By the way, in the invention according to
また、請求項4に記載の発明では、第2の可変入球装置に入球した遊技球が特定の領域を通過して発生する特別遊技状態(小当たり経由の大当たり)が複数回継続して発生すると、確率変動状態が長時間継続し、確率変動状態が終了しなくなる可能性がある。
In the invention according to
これに対し、請求項5に記載の発明のように、確率変動手段は、少なくとも識別情報の変動回数が所定回数となった場合に作動終了するように構成することで、確率変動状態における図柄変動回数を制限することができる。これにより、確率変動状態が永久に継続してしまうことを防止でき、射幸性が著しく高くなることを防止できる。
On the other hand, as in the invention described in
以下、本発明の実施形態を示す実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をセブン機タイプのパチンコ遊技機に適用した実施例を図1〜図22に示す。 Hereinafter, examples showing embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. An embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to a seven-machine type pachinko gaming machine is shown in FIGS.
図1は、本実施例のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the
本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。
The main body frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the
下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する遊技球発射装置を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニットに供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニットから発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニットから発射された遊技球のうち遊技盤20面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ266(図10参照)が設けられている。なお、本実施例のスピーカ266は、中高音用スピーカ(ツィータ)及び低音用スピーカ(ウーファ)とを含んで構成されている。
The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting a game ball launcher that launches game balls onto the
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。
The
前面枠4には、遊技効果等のためのランプ類として、左LED表示部4b、右LED表示部4c、左上LED表示部4d、右上LED表示部4e、上LED表示部4fが設けられている。左LED表示部4bと右LED表示部4cは、開口部4aの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上LED表示部4dは左LED表示部4aの左上方に設けられ、右上LED表示部4eは右LED表示部4cの右上方に設けられている。上LED表示部4fは円形状に形成され、左LED表示部4bの上端部と右LED表示部4cの上端部との間に2個設けられている。これらのLED表示部4b〜4fは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
The
また、2個の上LED表示部4fの間には、2個の賞球LED表示部4gが設けられている。賞球表示LED表示部4gの上方には、扇形のエラーLED表示部4hが設けられている。本実施例のエラーLED表示部4hは、後述のように複数段階のエラー表示が可能に構成されている。エラーLED表示部4hは、重度のエラー発生の場合は赤色に、軽度のエラー発生の場合はオレンジ色に点灯あるいは点滅する。なお、本実施例では、例えば復旧のために前面枠4を開放して作業を行う必要があったり、あるいは部品を交換したりする必要があるような場合を重度のエラーとし、それ以外の場合を軽度のエラーとしている。
In addition, two prize ball
前面枠4には、図示しないドアスイッチが設けられている。ドアスイッチにて前面枠4が所定時間(本例では1秒)以上開放していることが検知された場合には、後述する払出制御部230は前面枠開放エラーが発生したと判断し、エラーLED表示部4hをオレンジ色に点灯させ、発射装置ユニットによる発射停止を行う。前面枠開放エラーは、ドアスイッチにて前面枠4が所定時間(本例では1秒)以上閉鎖していることが検知された場合に解除される。なお、前面枠4開放に関するエラー信号は、払出制御部230から後述の主制御部200に送信されない。
The
上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、球抜きボタンや遊技球の貸球ボタン、返却ボタン等が配設された皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bとを備えている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1音声出力部5cが形成されている。第1音声出力部5cは、スピーカ266のうち中高音用スピーカ(ツィータ)とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部5の裏面には音量スイッチ基板267(図10参照)が設けられている。
The
下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。また、下皿部6の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部6に貯留された遊技球を排出する際に開放する。
The
下皿部6の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ6bが設けられている。排出ノブ6bは、下皿部6の周縁部の一部を構成している。排出ノブ6bは、通常時は直立状態であり、下端を回転軸として上端を手前側に倒すように回動可能となっている。球抜き穴は排出ノブ6bに連動しており、排出ノブ6bが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ6bを手前側に倒すことで球抜き穴は開放する。
A
排出ノブ6bは、プルロック式に構成されている。遊技者が下皿部6に溜まった遊技球を手前側に掻き出すように動作することで、排出ノブ6bが回転軸を中心に手前側に回動し、この状態でロックされる。同時に球抜き穴が排出ノブ6bの回動に連動して開放し、遊技球が下皿部6から排出される。排出ノブ6bをもう一度押すことでロックが解除され、排出ノブ6bを元の状態に戻すことができ、球抜き穴は閉鎖する。
The
下皿部6における排出ノブ6bの右側および左側の下面には、第2音声出力部6cが設けられている。第2音声出力部6cは、スピーカ266のうち低音用スピーカ(ウーファ)とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。下皿部6の左側には灰皿7が設けられている。
A second
下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニットを操作するための発射ハンドル8が設けられている。上述の発射装置ユニットには、発射モータにより往復移動して遊技球を打撃する槌が設けられており、遊技者が発射ハンドル8の回転量を調整することで、槌による遊技球の打撃力(発射力)を調整することができる。
At the right end of the
発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。なお、本実施例の発射停止スイッチ8bは、タッチスイッチ回路内に設けられており、タッチスイッチ8aと電気的に直列接続されている。
The firing handle 8 is provided with a
施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。
The locking device 9 is provided at the center of the right end of the
次に、本実施例の遊技盤10の表面構造について図2を参照して説明する。遊技盤10は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に表面側に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤102(図4参照)によりその背面側が覆われている。
Next, the surface structure of the game board 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The game board 10 is a substantially rectangular wooden plate-like body that is detachably attached to the
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面に設けられた外レール22と内レール23とにより略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、始動口(普通電動役物)31、第1大入賞装置(第1の可変入球装置)32、第2大入賞装置(第2の可変入球装置)33、左入賞口34、右入賞口35等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
As shown in FIG. 2, a substantially
中央装置24は遊技領域21の略中央部の上寄りに配置されている。中央装置24は図柄表示装置(可変表示手段)25を備えている。本実施例では、図柄表示装置25として、任意の図柄を表示可能な液晶表示装置を用いている。図柄表示装置25の表示部(表示面)25aには、1又は複数の特別図柄(識別情報)を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域(識別情報表示領域)が形成されている(図示略)。具体的には、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域が、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成されている(図示略)。各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄(特別図柄)が順次表示されていく。なお、図柄表示装置25は、本発明の可変表示手段の一具体例を示している。
The
この図柄表示装置25は、遊技球が後述の始動口31に入球することにより、表示部(表示面)25aの表示領域(図示略)に表示される各特別図柄をそれぞれ変動表示させ、所定時間経過後に停止表示させる。そして、図柄が例えば「7・7・7」の3桁同一図柄で揃った状態で停止表示(確定表示)すると、遊技者に相対的に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態となる。特別遊技状態においては、第1大入賞装置32に配設された第1大入賞口32aが開放される。この大入賞口32aに遊技球が入球することで、所定個数の遊技球(本例では15個)が賞球として払い出される。このように、本実施例の遊技機1は、遊技球が始動口(普通電動役物)31に入球するという所定条件の成立によって、各特別図柄がそれぞれ変動され(即ち、複数の識別情報が可変表示され)、図柄が3桁同一図柄といった特定の図柄で停止すると、大当たりという特定の価値を付与するものである。
The
中央装置24の左右には、ワープ入球口(図示略)が設けられている。このワープ入球口に入球した遊技球は、ワープ通路(図示を省略)を介して中央装置24内に設けられたステージ(図示を省略)上に落下する。ステージ上に落下した遊技球は、ステージ上を転動した後にステージの前方(遊技者側)に落下する。ステージの下方には始動口31が配置されているので、ステージから落下する遊技球は始動口31に入賞する可能性が高くなる。
Warp entrances (not shown) are provided on the left and right sides of the
また、図柄表示装置25の表示部25aには、普通図柄表示領域が形成されている(図示略)。普通図柄表示領域は、特別図柄の表示の妨げにならない部分(例えば、表示部25の右下縁部)に形成されている。この普通図柄表示領域では、後述する左右の普通図柄作動ゲート29、30のいずれかを遊技球が通過することにより1又は複数の普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に停止表示される。そして、図柄が例えば「7」で停止表示すると、始動口31が所定時間(例えば0.5秒)開放される。
In addition, a normal symbol display area is formed on the
さらに、図柄表示装置25の表示部25aには、普通図柄保留表示領域と特別図柄保留表示領域とが形成されている(図示略)。
Furthermore, a normal symbol hold display area and a special symbol hold display area are formed on the
普通図柄保留表示領域は、普通図柄作動ゲート29、30を通過した遊技球の数を4個まで保留可能とし、通過毎に順次保留数を表示するものである。次回の変動表示が開始するたびに未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留表示領域の保留数が1個ずつ減少される。
The normal symbol hold display area allows the number of game balls that have passed through the normal
特別図柄保留表示領域は、始動口31に入球した遊技球の数を4個まで保留可能とし、入球毎に順次保留数を表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始するたびに未始動回数が消化され、特別図柄保留表示領域の保留数が1個ずつ減少される。
The special symbol hold display area allows the number of game balls that have entered the
中央装置24の下方には、始動口31を挟んで普通図柄作動ゲート29、30がそれぞれ設けられている。これらの普通図柄作動ゲート29、30内には、それぞれ左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ29s、30s(図4参照)が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ29s、30sのいずれかが遊技球の通過を検知すると、上述のように普通図柄表示領域の普通図柄が変動表示する。
Below the
始動口31は、中央装置24の中央位置の下方に離れて配設されている。始動口31は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するように形成されている。始動口31の内部には、遊技球の通過を検知する始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ31s(図4参照)と、翼片部を作動させるための始動口(普通電動役物)ソレノイド31c(図7参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
The
本実施例では、2つの大入賞装置32、33が設けられている。第1大入賞装置32は上記始動口31の下方に配設されており、第2大入賞装置33は第1大入賞装置32の右上方に配設されている。上述のように、大入賞口32a、33aへの遊技球の入賞に対して所定個数(本例では15個)の賞球が払い出される。
In this embodiment, two
本実施例では、図柄表示装置25で停止表示した特別図柄が第1の特定図柄(大当たり図柄)であった場合に第1大入賞装置32が作動する大当たり(特別遊技状態)が発生し、図柄表示装置25で停止表示した特別図柄が第2の特定図柄(小当たり図柄)であった場合に第2大入賞装置33が作動する小当たりが発生する。第1の特定図柄は、例えば「0・0・0」、「1・1・1」、「2・2・2」…「9・9・9」のように3つの特別図柄が3桁同一図柄で揃った組合せとすることができる。第2の特定図柄は、「0・1・0」、「1・2・1」、「2・3・2」、「4・5・4」、「6・7・6」、「8・9・8」、「9・0・9」のように3つの特別図柄のうち2桁同一図柄で揃った組合せとすることができる。
In the present embodiment, when the special symbol stopped and displayed on the
第1の特定図柄および第2の特定図柄には、それぞれ通常図柄と確率変動用図柄が設定されている。確率変動用図柄は後述の確率変動状態を発生させる図柄の組合せであり、通常図柄は確率変動状態を発生させない図柄の組合せである。第1の特定図柄では、3つの特別図柄が3桁同一図柄で揃った組合せのうち特定の組合せ(本実施例では「3・3・3」と「7・7・7」)を確率変動用図柄としており、それら以外の図柄の組合せを通常図柄としている。第2の特定図柄では、3つの特別図柄が2桁同一図柄で揃った組合せのうち特定の組合せ(本実施例では「3・7・3」と「7・3・7」)を確率変動用図柄としており、それら以外の図柄の組合せを通常図柄としている。 A normal symbol and a probability variation symbol are set in the first specific symbol and the second specific symbol, respectively. The symbol for probability variation is a combination of symbols that generates a probability variation state described later, and the normal symbol is a combination of symbols that does not generate a probability variation state. In the first specific symbol, a specific combination (“3.3.3” and “7.7.7” in this embodiment) among the combinations in which three special symbols are arranged in the same three-digit pattern is used for probability variation. It is a symbol, and a combination of symbols other than those is a normal symbol. In the second specific symbol, a specific combination (in the present embodiment, “3 · 7 · 3” and “7 · 3 · 7”) among the combinations in which three special symbols are arranged with the same two-digit symbol is used for probability variation. It is a symbol, and a combination of symbols other than those is a normal symbol.
また、図柄表示装置25の特別図柄が第1の特定図柄で停止表示して第1大入賞装置32が作動する確率(大当たり確率)は1/600に設定され、図柄表示装置25の特別図柄が第2の特定図柄で停止表示して第2大入賞装置33が作動する確率(小当たり確率)は第1大入賞装置32が作動する確率より高い1/60に設定されている。これらの2つの大入賞装置32、33は、それぞれ異なる開閉態様で開閉される。第1の大入賞装置32は第1の開閉態様で作動し、第2の大入賞装置33は第2の開閉態様で作動し、第1の開閉態様の方が第2の開閉態様より遊技者が得られる利益が大きくなるように設定されている。なお、大入賞装置32、33の大入賞口32a、33aの開閉動作は、後述の主制御部200にて制御される。
In addition, the probability that the special symbol of the
また、図柄表示装置25で停止表示した特別図柄が第1の特定図柄であった場合、主制御部200は遊技者に相対的に有利な特別遊技機状態を発生させる。特別遊技機状態は、第1大入賞装置32を第1開閉態様で作動させることで、大入賞口32aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。なお、主制御部200が本発明の特別遊技状態発生手段に相当している。
When the special symbol stopped and displayed on the
ここで、各大入賞装置32、33の開閉態様について説明する。
Here, the opening / closing mode of each of the
まず、第1大入賞装置32の作動開始により、第1大入賞口32aが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、第1の終了条件成立により終了し、開放していた第1大入賞口32aが閉鎖状態となる。第1の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における第1大入賞口32aの開放時間が第1の所定開放時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、第1大入賞口32aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。この遊技球受入状態の開始から終了までを1ラウンドとする。
First, when the operation of the first grand
第1大入賞装置32における第1の開閉態様では、遊技球受入状態が終了してから所定時間(例えば0.5秒)が経過した後に、第1大入賞口32aが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを1ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では16ラウンド)まで繰り返し継続される。
In the first opening / closing mode of the first grand
次に、第2大入賞装置33は、図柄表示装置25で停止表示した特別図柄が第2の特定図柄の組合せであった場合に作動する。第2大入賞装置33の作動により、第2大入賞口33aが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、第2の終了条件成立により終了し、開放していた第2大入賞口33aが閉鎖状態となる。第2の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における第2大入賞口33aの開放時間が第1の所定開放時間より短い第2の所定開放時間(本実施例では1.8秒)に達したとき、もしくは第2大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。
Next, the second grand
第2大入賞装置33における第2の開閉態様は、第1大入賞装置32の第1の開閉態様と異なり、一旦終了した遊技球受入状態が連続して開始することはない。すなわち、遊技球受入状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、第2の開閉態様では、第1の開閉態様のようにラウンドが継続することがなく、1ラウンドで終了する。
Unlike the first opening / closing mode of the first big winning
本実施例では、第2大入賞装置33の作動中において第2第入賞口33aが開放している際に、第2第入賞口33aに入賞した遊技球が特定の領域を通過した場合には、上述の特別遊技状態に移行するように構成されている。これにより、第2大入賞装置33が作動終了して第2大入賞口33aが閉鎖した後、第1大入賞装置32が作動開始して第1大入賞口32aが開放する。このように、第2開閉態様で作動する第2大入賞装置33の作動中に、第2第入賞口33aに入賞した遊技球が特定の領域を通過するという所定の条件が成立することで、第2の開閉態様より遊技者の得られる利益がより大きい第1開閉態様で作動する第1大入賞装置32が作動開始(特別遊技状態が発生)することとなる。なお、第2大入賞装置33の内部には、第2第入賞口33aに入賞した遊技球を特定の領域と特定領域以外の領域に振り分ける振り分け装置(図示略)が設けられている。この振り分け装置により、第2第入賞口33aに入賞した遊技球が特定の領域に振り分けられる確率は1/10に設定されている。
In this embodiment, when the second
また、本実施例の遊技機1には、上述の特別遊技状態が発生した場合に、当り判定により図柄表示装置25に停止表示された特別図柄の種類に基づき、上記特別遊技状態の終了後、当否判定の確率、すなわち特別図柄が第1の特定図柄あるいは第2の特定図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動状態を発生させる確率変動手段が備えられている。主制御部200が本発明の確率変動手段に相当している。具体的には、予め記憶されている当り図柄決定乱数値が、大当たり用乱数値と小当たり用乱数値とから構成され、さらにそれらの乱数値が、それぞれ確率変動用乱数値と非確率変動用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて上述の第1の特定図柄または第2の特定図柄が決定されるとともに、上述の確率変動用図柄又は通常図柄が決定され、その決定された図柄が停止表示される。その停止表示された図柄が確率変動用図柄の場合、上記特別遊技状態終了後、当否判定の確率(特別図柄が特定図柄で停止表示する確率)が通常より高確率(本実施例では5倍)に向上する。これにより、確率変動状態発生中は、特別図柄が第1の特定図柄で停止表示する確率(第1大入賞装置32が作動開始する確率)が1/600から1/125となり、特別図柄が第2の特定図柄で停止表示する確率(第2大入賞装置33が作動開始する確率)が1/60から1/12となる。
Further, in the
なお、確率変動状態が発生するのは、(1)特別図柄が第1の特定図柄で停止表示して第1大入賞装置32が作動開始した場合において、特別図柄が第1の確率変動用図柄であったとき、(2)特別図柄が第2の特定図柄で停止表示して第2大入賞装置33が作動開始し、第2の大入賞口33aに入賞した遊技球が特定の領域を通過して、第2大入賞装置33が作動終了して第1大入賞装置32が作動開始した場合には、第2大入賞装置33の作動開始の起因となった特別図柄が第2の確率変動用図柄であったときの2種類がある。
The probability variation state occurs when (1) when the special symbol is stopped and displayed at the first specific symbol and the first grand
上記確率変動状態は、次回の特別遊技状態が発生した場合、あるいは、遊技球が始動口32に入球して図柄表示装置25にて図柄が変動した回数が所定回数(本例では50回)に達した場合に終了する。確率変動状態の終了により、第1大入賞装置32の作動開始確率は1/125から1/600に戻り、第2大入賞装置33の作動開始確率は1/12から1/60に戻ることとなる。
The probability variation state is the predetermined number of times (in this example, 50 times) when the next special game state occurs, or when the game ball enters the
なお、次回の特別遊技状態の発生の起因となる第1の特定図柄あるいは第2の特定図柄が確率変動用図柄である場合には、次回の特別遊技状態終了後に再び確率変動状態が発生し、次回の特別遊技状態の発生の起因となる第1の特定図柄あるいは第2の特定図柄が通常図柄である場合には、次回の特別遊技状態終了後に確率変動状態は発生しない。 If the first specific symbol or the second specific symbol that causes the occurrence of the next special gaming state is a probability variation symbol, the probability variation state occurs again after the next special gaming state ends, When the first specific symbol or the second specific symbol that causes the occurrence of the next special gaming state is a normal symbol, the probability variation state does not occur after the end of the next special gaming state.
図2に示すように、第1大入賞装置32の左右斜め上方には、左入賞口34及び右入賞口35がそれぞれ配設されている。これらの内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ34s(図7参照)、右入賞口通過検知スイッチ35s(図7参照)が設けられている。
As shown in FIG. 2, a
遊技盤20の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられており、遊技領域21に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、ファール球防止部材59が内レール23の先端部に取り付けられ、返しゴム60がファール球防止部材59の位置とは略正反対側の遊技盤20の右半分側の位置において、外レール22に沿って嵌合状に取り付けられている。
An out
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図3に基づいて説明する。図3は遊技機1の裏機構盤102の正面図である。
Next, the back surface structure of the
図3に示すように、裏機構盤102は中枠3における遊技盤20の反対面に設けられており、一対のヒンジ103により中枠3に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤102の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ104を底部に備えた賞球タンク105が設けられている。タンク球切れ検知スイッチ104は、賞球タンク105内に遊技球が存在する場合にはオン出力となり、賞球タンク105内に遊技球が存在しない場合にはオフ出力となる。賞球タンク105には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク105の下方には、賞球タンク105と接続したタンクレール106が設けられている。タンクレール106は、賞球タンク105の底部から遊技球払出装置109の上方まで傾斜して形成されている。賞球タンク105内の遊技球は、賞球タンク105の底部からタンクレール106を流下する。
As shown in FIG. 3, the
タンク球切れ検知スイッチ104のオフ状態が所定時間以上検知された場合には、後述する払出制御部230はタンク球切れエラーが発生したと判断し、エラーLED表示部4hをオレンジ色に点灯させ、遊技球払出装置109による賞球停止と貸球停止とを行う。タンク球切れエラーは、タンク球切れ検知スイッチ104のオン状態が所定時間(本例では1秒)以上検知された場合に解除される。なお、タンク球切れに関するエラー信号は、払出制御部230から後述の主制御部200に送信される。
When the off state of the tank ball
タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられている。球抜きレバー107の下流側には、順に遊技球払出装置109、遊技球の振り分け部110がそれぞれ設けられている。遊技球払出装置109については後述する。また、タンクレール106の下流側であって、遊技球払出装置109の上方には、タンクレール106を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置109に誘導するためのケースレール(遊技球誘導通路)108が設けられている。
A
タンクレール106の下方には、前面側に図柄表示装置25が取り付けられ、背面側に図柄制御基板ケース113、音ランプ制御基板ケース114、ランプインターフェース基板ケース112がそれぞれ取り付けられた裏ケース111が設けられている。裏ケース111の下方には主制御基板ケース115が設けられ、主制御基板ケース115の下方には電源基板ケース116が設けられ、裏機構盤102の右下方部には、払出制御基板ケース118が設けられている。これらの基板ケースには、後述の各種制御基板が格納されている。
Below the
裏機構盤102の右上方部には、大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板122が設けられている。
In the upper right part of the
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図4に基づいて説明する。図4は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
Next, the electronic control device of the
図4に示すように、電子制御装置は、主制御部(遊技制御部)200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260及び280とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部(払出制御部)230、音ランプ制御部260及び図柄制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、音ランプ制御基板260a及び図柄制御基板280aをそれぞれ備えている。また、払出制御部230には、発射制御部250が接続されており、発射制御部250は発射制御基板250gを備えている。
As shown in FIG. 4, the electronic control device includes a main control unit (game control unit) 200 and
なお、発射制御部250には主制御部200から指令信号が直接送信されることはなく、発射制御に係る指令信号は払出制御部230に送信され、発射制御部250は払出制御部230に送信された指令信号に基づいて制御を行うように構成されている。これは、後述するように発射制御部250はCPUを備えておらず、払出制御部230のCPUによって発射制御部250が行う制御を司るように構成されているからである。
Note that a command signal is not directly transmitted from the
主制御部200は、遊技の進行を司るものであり、各副制御部230、260及び280に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260及び280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
The
例えば、主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
For example, a command such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted from the
また、主制御部200から音ランプ制御部260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から図柄制御部280には、音ランプ制御部260を介して各種図柄制御コマンドが送信される。
Also, various lamp control commands and various audio control commands are transmitted from the
各制御部200、230、260及び280には、主電源129と接続された電源受電基板128から電源基板127と電源中継基板121とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板127および電源中継基板121を介して各制御部200、230、260及び280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
Each
図5は、主制御部200の主制御基板200aに設けられたCPU400の構成を示すブロック図である。図5に示すように、CPU400は、CPUコア401、内蔵RAM402(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM403(以下、単にROMともいう)、メモリ制御回路404、クロック発生器405、アドレスデコーダ406、ウォッチドッグタイマ407、カウンタ/タイマ408、パラレル入出力ポート409、リセット/割り込みコントローラ410、外部バスインターフェース411及び出力制御回路412を備えている。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of the
CPU400は、ROM403に格納された制御プログラムにより、RAM402をワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU400が主体となって、ROM403に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部200の制御周期は4msに設定されている。
The
図6は、内蔵RAM402に格納されているメモリのうち代表的なものを示している。図6に示すように、RAM402には、各種メモリ402a〜402wが格納されている。
FIG. 6 shows a typical memory stored in the built-in
図4に戻り、主制御部200には、盤用外部端子基板201、始動口入賞検知スイッチ31s、普通図柄作動ゲート検知スイッチ29s、30s、盤面中継基板210及び遊技枠中継基板220が接続されている。
Returning to FIG. 4, the board external
盤用外部端子基板201には、図示しない外部の試験装置を接続するための試験信号端子が複数設けられている。これらの試験信号端子は、遊技機用として使用されるものであり、賞球信号、入賞口入球信号などの信号を試験装置に送出することができる。
The board external
始動口入賞検知スイッチ31sは、始動口31に遊技球が入球したことを検知するもので、始動検出手段の一具体例を示すものである。普通図柄作動ゲートスイッチ29s、30sは、普通図柄作動ゲート29、30を遊技球が通過したことを検知するものである。
The start opening winning
盤用外部端子基板201には、図示しない外部の試験装置を接続するための試験信号端子が複数設けられている。これらの試験信号端子は、遊技機用として使用されるものであり、賞球信号、入賞口入球信号などの信号を試験装置に送出することができる。
The board external
次に、盤面中継基板210を図7に基づいて説明する。図7は、盤面中継基板210に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板210は、遊技盤20面に設けられた各種スイッチ等と主制御部200との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
Next, the board
図7に示すように、盤面中継基板210には、大入賞口中継基板32v、33v、入賞口通過検知スイッチ34s、35s、入賞球検知スイッチ32s、33s、各種ソレノイド31c、32c、33cが接続されている。
As shown in FIG. 7, to the board
入賞口通過検知スイッチ34s、35sは、各入賞口34、35への遊技球の入球を検知するものである。入賞球検知スイッチ32s、33sは、大入賞口32a、33aに遊技球が入球したことを検知するものである。これらの遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。
The winning opening passing detection switches 34 s and 35 s are used to detect the entry of game balls into the winning
各種ソレノイド31c、32c、33cとしては、始動口31を開閉するための始動口ソレノイド31c、大入賞口32a、33aを開閉するための大入賞口ソレノイド32c、33cがある。
As the various solenoids 31c, 32c, 33c, there are a start opening solenoid 31c for opening and closing the start opening 31, and a large winning opening solenoid 32c, 33c for opening and closing the
次に、図4に戻り、払出制御部230について説明する。図4に示すように、払出制御部230には、枠用外部端子基板122、スイッチ中継端子基板231、CR接続基板234、発射制御部250等が接続されている。スイッチ中継端子基板231には、タンク球切れスイッチ232、下皿満タンスイッチ233が接続されている。タンク球切れスイッチ232は、枠用外部端子基板122にも接続されている。
Next, returning to FIG. 4, the
タンク球切れスイッチ232は、賞球タンク105内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ232の球切れ信号は、枠用外部端子基板122を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク105に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ233は、下皿部6の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部230の払出制御基板230aは、上記図5で示した主制御基板200aのCPU400と同様の構成を有するCPUを備えている。本実施例の払出制御部230の制御周期は、主制御部200より短い1msに設定されている。
The tank ball cut
払出制御部230を図8に基づいてさらに説明する。図8は、払出制御部230に対する信号の入出力を示すブロック図である。図8に示すように、払出制御部230には、CR接続基板234を介してプリペイドカードユニット13及びCR表示基板235が接続されている。CR表示基板235には、貸球ボタン236と返却ボタン237が接続されている。CR表示基板235は、CRユニット13との間で貸球やカード残り数等の信号を入出力するための基板である。
The
払出制御部230にてプリペイドカードユニット13の未接続が検知された場合には、払出制御部230はエラーLED表示部4hを赤色に点灯させ、発射装置ユニットによる発射停止を行う。プリペイドカードユニット13の未接続エラーは、払出制御部230にてプリペイドカードユニット13の接続が検知された場合に解除される。なお、プリペイドカードユニット13の未接続に関するエラー信号は、払出制御部230から後述の主制御部200に送信されない。
When the
また、払出制御部230には、払出ユニット中継端子板239を介して払出モータ109f及び払出センサ109jが接続され、状態表示LED中継端子板240を介して賞球表示LED基板241及びエラー表示LED基板242が接続されている。払出センサ109jは、遊技球払出装置109で払い出された遊技球数を計数するものである。遊技球払出装置109で払い出される遊技球には、入賞に対して払い出す賞球と、遊技者に貸し出す貸球とが含まれている。
The
賞球表示LED基板241及びエラー表示LED基板242は、それぞれ賞球表示LED表示部4g及びエラーLED表示部4h(図1参照)に対応している。賞球表示LED基板241のLEDは賞球獲得の際に点灯あるいは点滅し、エラーLED基板242のLEDはエラー発生の際に点灯あるいは点滅する。エラー表示LED基板242は複数種類のLEDを備えており、エラーLED表示部4hは複数種類のエラー報知を行うことができる。本実施例では、エラーLED表示部4hは、エラー報知として赤色とオレンジ色に点灯・点滅可能に構成されている。
The award ball
本実施例の払出制御部230は、タンク球切れスイッチ232からの信号と払出センサ109jからの信号とに基づいて、ケースレール106内の球詰まりを検出する。具体的には、遊技球払出装置109の作動中に払出センサ109jで遊技球が検出されない場合で、かつ、タンク球切れスイッチ232にて球切れが検出されない場合は、ケースレール108で球詰まりが発生していると判断される。一方、遊技球払出装置109の作動中に払出センサ109jで遊技球が検出されない場合で、かつ、タンク球切れスイッチ232にて球切れが検出された場合は、賞球タンク105で球切れが発生していると判断される。
The
払出センサ109jでの球詰まり検知は以下のように行う。まず、払出センサ109jにて遊技球を所定時間以上検知できない場合には、払出モータ109fを逆回転で数ステップ動作させた後、最低速にて正回転させる。その後所定時間経過しても払出センサ109jにて遊技球が検知できない場合には、払出制御部230はケースレール108で球詰まりエラーが発生したと判断し、賞球停止および貸球停止を行う。球詰まりエラーは、払出センサ109jにて遊技球が検知された場合に解除される。なお、球詰まりに関するエラー信号は、払出制御部230から主制御部200に送信される。
The ball clogging detection by the payout sensor 109j is performed as follows. First, when the payout sensor 109j cannot detect a game ball for a predetermined time or more, the payout motor 109f is operated in several steps by reverse rotation and then rotated forward at the lowest speed. After that, if a game ball cannot be detected by the payout sensor 109j even after a predetermined time has elapsed, the
また、払出センサ109jにて遊技球が所定時間(本例では1秒)以上検知された場合には、払出制御部230は遊技球払出装置109に異常が発生したと判断し、エラーLED表示部4hを赤色に点灯させ、賞球停止および貸球停止を行う。払出装置異常エラーは、払出センサ109jにて遊技球を所定時間(本例では1秒)以上検知されなかった場合に解除される。なお、遊技球払出装置109の異常に関するエラー信号は、払出制御部230から後述の主制御部200に送信される。
When the payout sensor 109j detects a game ball for a predetermined time (1 second in this example) or more, the
ここで、賞球不足エラーについて説明する。賞球不足エラーは、払い出される予定の賞球数(遊技者が獲得した得点に対する賞球数)に対して、遊技球払出装置109で実際に払い出された賞球数が不足する場合に発生するエラーである。
Here, a prize ball shortage error will be described. A prize ball shortage error occurs when the number of prize balls actually paid out by the game
主制御部200から払出制御部230に所定個数の遊技球を賞球として払い出す旨の賞球コマンドが送信された後、所定時間内に払い出された賞球数、すなわち払出センサ109jで検知した賞球数が賞球コマンドに対応する賞球数に対して不足している場合、主制御部200は賞球不足エラーが発生したと判定し、払出制御部230に賞球不足コマンドを送信する。払出制御部230では、賞球不足コマンドを受信すると、エラーLED表示部4hを赤色に点滅させる。このとき、遊技球払出装置109による遊技球の払い出し動作は継続する。
After a prize ball command is sent out from the
さらに、本実施例の主制御部200は、賞球不足エラーが発生した場合、賞球不足コマンドと、賞球コマンドに対応する賞球数と実際に払い出された賞球数との差である賞球不足数を音ランプ制御部260を介して図柄制御部280に送信する。図柄制御部280では、賞球不足コマンドと賞球不足数とを受信すると、図柄表示装置25の遊技情報報知部に賞球不足数を表示させる。
Further, the
払い出された賞球数が賞球コマンドに対応する賞球数に達した場合に、主制御部200より賞球不足解除コマンドが払出制御部230と、音ランプ制御部260を介して図柄制御部280に送信され、賞球不足エラーが解除される。これにより、エラーLED表示部4hが消灯するとともに、図柄表示装置25における賞球不足数の表示がクリアされる。
When the number of prize balls that have been paid out reaches the number of prize balls corresponding to the prize ball command, the
次に、発射制御部250を図9に基づいて説明する。図9は、発射制御部250に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図9に示すように、発射制御部250には、発射ハンドル8、原点センサ251、発射モータ252、球送り中継端子板253等が接続されている。発射ハンドル8から発射制御部250には、遊技者が発射ハンドル8を所定量以上回動させたかどうかを示す発射スタートスイッチからの発射スタート信号、遊技者が発射ハンドル8に触れているかどうかを示すタッチスイッチ8aからのタッチ信号等が入力する。
Next, the firing
上述のように、発射停止スイッチ8bはタッチスイッチ8aと直列的に接続されており、発射停止スイッチ8bのオン/オフはタッチ信号として出力される。遊技者がタッチスイッチ8aに触れていて、かつ、発射停止スイッチ8bが押されていない場合に、タッチ信号がオンになる。遊技者がタッチスイッチ8aに触れていないか、あるいは発射停止スイッチ8bを押した場合に、タッチ信号がオフになる。
As described above, the firing
原点センサ251は、発射モータ252の回転軸が所定の原点位置(原点角度)にあるかどうかを検知するものである。発射モータ252は、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域21に打ち込むための槌10aを稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル8を操作することにより作動する。本実施例では、発射モータ252の駆動パルス信号の周波数を固定値とし、発射モータ252の回転周期、すなわち1回転に要する時間を固定値(本例では600ms)としている。
The
次に、音ランプ制御部260を図10に基づいて説明する。図10は、音ランプ制御部260に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。音ランプ制御部260に設けられた音ランプ制御基板260aには、CPU、ROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素(図示略)とサウンドジェネレータ(図示略)が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。
Next, the sound
図10に示すように、音ランプ制御部260には、ランプインタフェース基板261を介して、各種盤面LED基板263、各種遊技枠部LED基板264等が接続されている。ランプインターフェース基板261は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、音ランプ制御基板260aから独立した別基板として構成されている。
As shown in FIG. 10, various board
盤面LED基板263および遊技枠LED基板264には、遊技効果LED基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
A game effect LED board or the like is connected to the board
さらに、音ランプ制御部260にはアンプ基板265が接続されている。アンプ基板265にはスピーカ266および音量スイッチ基板267が接続されている。スピーカ266からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板267は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ266の出力音量の設定を行うものである。また、音ランプ制御基板260には、モード切替スイッチ268が設けられている。モード切替スイッチ268はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ268により、図柄表示装置25における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。
Further, an
次に、図柄制御部280を図11に基づいて説明する。図11は、図柄制御部280に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図柄制御部280に設けられた図柄制御基板280aには、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。
Next, the
図11に示すように、図柄制御部280には、図柄表示装置25を作動させる図柄表示装置基板281とが接続されている。図柄制御部280は、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして図柄表示装置25の表示制御を行う。また、図柄制御部280には、図示しない外部の試験装置を接続するための図示しない試験信号端子が複数設けられている。
As shown in FIG. 11, the
図12は、図柄制御に関するコマンドの流れを示すブロック図である。図12に示すように、図柄制御に関するコマンドには、共通コマンドと図柄制御コマンドとがある。共通コマンドは、主制御部200から音ランプ制御部260に送信される。音ランプ制御部260は、共通コマンドをそのまま図柄制御部280に送信する。図柄制御コマンドは、音ランプ制御部260が主制御部200から受け取った共通コマンドに基づいて図柄制御部280に送信する。
FIG. 12 is a block diagram showing the flow of commands related to symbol control. As shown in FIG. 12, the commands related to symbol control include common commands and symbol control commands. The common command is transmitted from the
また、発射モータ252の動作後、所定時間経過しても原点センサ251にて原点が検知できない場合、あるいは、発射モータ252の動作後、所定時間以上原点センサ251による原点の検知が続いた場合には、払出制御部230は発射装置ユニットで異常が発生したと判断し、エラーLED表示部4hを赤色に点灯させ、発射装置ユニットによる発射停止を行う。発射装置ユニットの異常エラーは、原点センサ251にて原点が検知できない場合には原点が検知できたとき、原点センサ251にて原点を検知し続けた場合には原点を検知しなくなったときに解除される。なお、発射装置ユニットの異常に関するエラー信号は、払出制御部230から後述の主制御部200に送信される。
Also, when the
次に、主制御部200により実行されるジョブについて図13〜図22を参照して説明する。図13は、主制御部200のCPU400がROM403に格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。
Next, jobs executed by the
まず、スタックポインタをRAM402の所定のアドレスに設定し(S10)、RAMクリアスイッチが操作(押下)されているか否かを判定する(S12)。この結果、RAMクリアスイッチが操作されている場合には、RAM402の初期化処理を行う(S800)。一方、RAMクリアスイッチが操作されていない場合には、バックアップフラグが設定されているか否かを判定する(S15)。この結果、バックアップフラグが設定されている場合には、図15に示す「電源断に対する復電処理」を行う。
First, the stack pointer is set to a predetermined address in the RAM 402 (S10), and it is determined whether or not the RAM clear switch is operated (pressed) (S12). As a result, when the RAM clear switch is operated, the
なお、本実施例の遊技機1は、停電等によって電源断が発生した場合に、図14のフローチャートで示す電源断発生時の処理を行う。まず、使用レジスタをRAM402に退避し(S630)、スタックポインタの値をRAM402に保存する(S632)。そして、大入賞口ソレノイド33c、始動口ソレノイド31cをOFFにし(S634)、賞球センサのポーリング処理時間(例えば約85m秒)を設定し(S636)、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する(S638)。次いで、ポーリング処理時間が経過すると(S640)、使用しているRAM402のチェックサム(チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く)を作成し(S642)、保存し、バックアップフラグをRAM402に設定する(S646)。そして、RAM402のアクセスを禁止し(S648)、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に代えてHALT処理やSTOP処理を実行することも可能である。
Note that the
図15に示す「復電処理」においては、チェックサムを算出し(S664)、電源断時に保存していたチェックサムと一致するか否かを判定する(S666)。この結果、チェックサムが一致しない場合には、RAM402の初期化処理を行う(S800)。一方、チェックサムが一致した場合には、電源断前のスタックポインタを復帰し(S668)、バックアップフラグをクリアし(S670)、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する(S672)。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し(S674)、割込みの許可/不許可を電源断前の状態に復帰等し(S676、S678)、電源断前の番地に戻る(S680)。本実施例では、遊技機1に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
In the “power recovery process” shown in FIG. 15, a checksum is calculated (S664), and it is determined whether or not it matches the checksum stored when the power is turned off (S666). As a result, if the checksums do not match, the
図13に戻り、ステップS15でバックアップフラグが設定されていないと判定された場合には、初期化終了の判定を行う(S20)。この結果、初期化が終了していない場合には、初期化ジョブ(S190)を実行した後に、再びS20の初期化終了判定を行う。なお、RAM402の初期化処理は、遊技機1が出荷状態から最初の電源投入時の場合、RAMクリアスイッチが操作(押下)された場合、バックアップフラグに異常があった場合、チェックサムが一致しなかった場合に行われる。
Returning to FIG. 13, if it is determined in step S15 that the backup flag is not set, the initialization end is determined (S20). As a result, if the initialization has not ended, the initialization end determination in S20 is performed again after executing the initialization job (S190). Note that the initialization process of the
一方、初期化が終了している場合には、LEDジョブ(S30)からスイッチジョブ(S70)までの各ジョブが実行される。LEDジョブ(S30)では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ(S40)では、後述するRAM402の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ(S50)では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ(図示略)が更新される。なお、汎用カウントメモリ(図示略)は、例えば割り込み毎の「0」〜「255」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
On the other hand, when the initialization is completed, each job from the LED job (S30) to the switch job (S70) is executed. In the LED job (S30), the display pattern data of the normal symbol and the normal symbol unstarted count, the display pattern data of the special symbol unstarted count, and the like are output. In the constant speed random number job (S40), a special symbol success / failure random number memory, a general-purpose count memory, and the like in the
また、音声ジョブ(S60)では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行わ、スイッチジョブ(S70)では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板210を介して主制御部200に取り込まれ、発射停止検知信号、タッチ検知信号などの各種信号が発射制御部250に取り込まれる。また、主制御部200には、始動口入賞検知スイッチ31sから始動口入賞検知信号が取り込まれ、入賞球検知スイッチ32s、33sから入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が取り込まれる。
In the voice job (S60), data related to music and voice is read, and in the switch job (S70), various detection switches are read. That is, various signals such as a left / right winning opening passing detection signal are captured by the
次に、カウント検知スイッチ、カウント検知等の各種スイッチに異常があるか否かを判定する(S80)。この結果、異常(球詰まりや断線など)がある場合には、エラージョブ(S130)が実行される。 Next, it is determined whether or not there is an abnormality in various switches such as a count detection switch and count detection (S80). As a result, if there is an abnormality (ball clogging or disconnection), an error job (S130) is executed.
一方、異常がない場合には、特別図柄メインジョブ(S90)および普通図柄ジョブ(S100)が実行される。特別図柄メインジョブ(S90)では、主制御部200と図柄制御部280とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ(S100)では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
On the other hand, if there is no abnormality, a special symbol main job (S90) and a normal symbol job (S100) are executed. In the special symbol main job (S90), a job related to data necessary for the
この後、各フラグの状態がバックアップメモリにセットされ(S140)、賞球信号ジョブ(S150)、情報信号ジョブ(S160)、コマンドジョブ(S170)、及び残余時間ジョブ(S180)が実行される。賞球信号ジョブ(S150)では、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ(S160)では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ(S170)では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ(S180)では、非等速乱数の呼出しが行われる。なお、S180の残余時間ジョブにおいても、初期値乱数の更新が行われる。 Thereafter, the state of each flag is set in the backup memory (S140), and a prize ball signal job (S150), an information signal job (S160), a command job (S170), and a remaining time job (S180) are executed. In the prize ball signal job (S150), data relating to prize ball payout is read and output, and in the information signal job (S160), data necessary for outputting information to other control units is read. Further, in the command job (S170), a command for special symbol management or the like is output, and in the remaining time job (S180), a non-constant random number is called. Note that the initial value random number is also updated in the remaining time job of S180.
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される当否判定ジョブを図16〜図18のフローチャートを参照して説明する。図16は当否判定ジョブのフローチャート、図17は大当たり処理のフローチャート、図18は外れ処理のフローチャートである。当否判定ジョブは、始動入賞、すなわち始動口31への入賞時に実行される。これらのジョブでは、上記図6で示した主制御部200の内蔵RAM402に格納された各種メモリ等が用いられる。
Next, the success / failure determination job executed in the series of the main job will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 16 is a flowchart of the success / failure determination job, FIG. 17 is a flowchart of the jackpot process, and FIG. 18 is a flowchart of the losing process. The success / failure determination job is executed at the time of starting winning, that is, when winning at the starting
まず、図16に示すように、始動入賞があったか否かを判定する(S200)。この結果、始動入賞が無い場合はS250にスキップし、保留の有無を確認する(S250)。この結果、保留が無い場合(保留数が零の場合)にはS200に戻り、保留が有る場合(保留数が1〜4の場合)にはS255に進む。 First, as shown in FIG. 16, it is determined whether or not there is a start winning (S200). As a result, if there is no start prize, the process skips to S250 and confirms whether there is a hold (S250). As a result, when there is no hold (when the number of holds is zero), the process returns to S200, and when there is a hold (when the number of holds is 1 to 4), the process proceeds to S255.
一方、始動入賞がある場合は、保留数(未始動回数)が一定値(本実施例では「4」)を超えているか否かを判定する(S210)。保留数(未始動回数)が一定値を超えている場合には、その始動入賞は無効となってS255にスキップする。また、保留数(未始動回数)が一定値を超えていない場合には、特別図柄保留数メモリ402bに記憶されている保留数を1増加させる(S220)。
On the other hand, if there is a start winning, it is determined whether or not the number of pending (unstarted number) exceeds a certain value (“4” in this embodiment) (S210). If the number of reserves (the number of unstarted times) exceeds a certain value, the start winning is invalid and skips to S255. On the other hand, if the number of holdings (the number of unstarted times) does not exceed a certain value, the number of holdings stored in the special symbol holding
次に、特別図柄当否判定乱数(以下、当否用乱数または判定乱数ともいう)を発生させるとともに(当否用乱数発生手段)、読み込みを行う(S230)。当否用乱数発生手段は、ソフトウェアを用いても、ハードウェアを用いてもよい。そして、読み込んだ判定乱数値を特別図柄当否判定乱数メモリ402a(以下、判定乱数メモリともいう)に記憶する(S240)。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
Next, a special symbol success / failure determination random number (hereinafter also referred to as a success / failure random number or a determination random number) is generated (randomness determination random number generation means) and read (S230). The validity random number generation means may use software or hardware. The read determination random number value is stored in a special symbol success / failure determination
次に、判定乱数メモリ402aから記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出し(S255)、ROM403内の大当り番号メモリから当り番号(当り用判定値)を読み出す(S260)。そして、判定乱数値と当り番号が一致しているか否かを判定する(S265)。この結果、両者が一致していれば当り判定となり、当り処理を行い(S270)、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理を行う(S310)。
Next, the oldest first determination random value stored in the determination
次に、当り処理(S270)を図17に基づいて説明する。まず、当り図柄決定乱数(識別情報決定用乱数)を発生させるとともに読み込みを行う(S280)。そして、読み込んだ決定乱数値を当り図柄決定乱数メモリ402dに記憶する(S290)。なお、当り図柄決定乱数の読み込みは、始動入賞時に当否用乱数と同時に行っているが、当り判定決定と同時に、あるいは当り判定決定後所定の時間後に読み込むものとしてもよい。
Next, the winning process (S270) will be described with reference to FIG. First, a winning design determination random number (identification information determination random number) is generated and read (S280). The read determined random number value is stored in the symbol determination
次に、当り図柄決定乱数と同時にリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値をリーチ態様決定乱数メモリ402kに記憶する(S295)。また、「当り」という判定結果(本実施例では「1」)を判定結果メモリ402jに記憶する(S300)。
Next, a reach mode determination random number is generated simultaneously with the winning symbol determination random number, and is read and stored in the reach mode determination
この当り図柄決定乱数値で指定される特別図柄は、図柄制御部280のROMに格納されている特別図柄画像データに基づいて、図柄表示装置25に変動表示状態を経た後、定められた配列態様で表示される(例えば、「7・7・7」の大当たりの配列態様、もしくは「7・3・7」の小当たりの配列態様)。なお、上記特別図柄画像データを当り図柄決定乱数値と対応付けて識別情報決定用値として主制御部200のRAM402に記憶しておき、読み込んだ当り図柄決定乱数値と識別情報決定用値とを比較することで停止表示する図柄を決定するものとしてもよい。
The special symbol designated by the winning symbol determination random number value is determined based on the special symbol image data stored in the ROM of the
さらに、リーチ態様決定乱数値で指定されるリーチ表示態様は、図柄制御部280のROMに格納されたリーチ表示態様画像データに基づいて、図柄表示装置25に、変動表示状態を経た後、定められたリーチ態様で表示される。なお、この場合も、上記リーチ表示態様画像データをリーチ態様決定乱数値と対応付けてリーチ態様決定用値として、主制御部200のRAM402のリーチ態様決定用値メモリ402lに記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値とリーチ態様決定用値とを比較することで表示するリーチ態様を決定するものとしてもよい。
Further, the reach display mode specified by the reach mode determination random number value is determined after the variable display state is passed to the
次に、外れ処理(S310)について図18に基づいて説明する。まず、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。具体的には、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み(S315)、リーチ番号メモリ402iに記憶されているリーチ番号を読み出す(S320)。リーチ態様決定乱数とリーチ番号とが一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる(S330)。
Next, the detachment process (S310) will be described with reference to FIG. First, it is determined by a random number whether or not an outreach job is performed. Specifically, a reach mode determining random number is generated, read (S315), and the reach number stored in the
外れリーチジョブの場合は、揃えるべき少なくとも2つの特別図柄(例えば、3種類の特別図柄のうち、左図柄と右図柄)を、外れリーチ図柄決定乱数を使用して決定する(S340)。あるいは、左図柄の乱数を参照し、それに右図柄を一致させるようにしてもよい。決定した図柄を外れリーチ図柄番号メモリ402mに記憶する(S350)。また、外れ中図柄を乱数により同様に決定し(S360)、決定した乱数値を外れ中図柄番号メモリ402gに記憶する(S370)。そして、「外れリーチ」という判定結果(本実施例では「2」)を判定結果メモリ402jに記憶する(S380)。
In the case of a miss reach job, at least two special symbols to be aligned (for example, the left symbol and the right symbol among the three types of special symbols) are determined using the miss reach symbol determination random number (S340). Or you may make it match the right design with it referring to the random number of the left design. The determined symbol is removed and stored in the reach
一方、通常外れジョブの場合は、各特別図柄(例えば左図柄、右図柄、中図柄)をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対応する外れ図柄番号メモリ402e、402f、402gに記憶する(S390〜S440)。また、「通常外れ」という判定結果(本実施例では「3」)を判定結果メモリ402jに記憶する(S450)。
On the other hand, in the case of a normal off-job, each special symbol (for example, left symbol, right symbol, middle symbol) is determined by random numbers, and the determined random number values are stored in the corresponding off
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図19のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the general flow of the special symbol main job executed in the series of the main job will be described with reference to the flowchart of FIG.
まず、始動口31への遊技球の入賞に基づき、図柄表示装置25上で各特別図柄の変動表示を開始させる(S500)。例えば、左右及び中図柄を上から下、下から上へスクロール変動させる。
First, based on the winning of a game ball at the
次に、判定結果メモリ402jから図16〜図18に示した当否判定ジョブで得られた各入賞に対する判定結果を読み出し(S510)、判定結果が当たり判定か否かを判定する(S520)。
Next, the determination result for each winning obtained in the success / failure determination job shown in FIGS. 16 to 18 is read from the
この結果、当り判定(「1」)の場合は、上述したリーチ態様決定乱数値に対応するリーチ態様決定用値メモリ402lに記憶されているリーチ態様決定用値を読み出し(S580)、当り番号(識別情報決定用値)を当り番号メモリ(決定用値記憶手段)から読み出す(S600)。次に、S610に進んで、例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、前述した第1の特定図柄または第2の特定図柄となるように停止表示させ確定させる(S610)。 As a result, in the case of a hit determination (“1”), the reach mode determining value stored in the reach mode determining value memory 402l corresponding to the above-described reach mode determining random value is read (S580), and the hit number ( The identification information determination value) is read from the hit number memory (determination value storage means) (S600). Next, proceeding to S610, for example, the left symbol and the right symbol are aligned to the same symbol, and after a predetermined reach display mode, the display is stopped and confirmed so as to become the first specific symbol or the second specific symbol described above. (S610).
一方、当り判定でない場合には、外れリーチ判定(「2」)か否かを判定する(S530)。この結果、外れリーチ判定(「2」)の場合には、上述の外れリーチ図柄番号メモリ402mから外れリーチ図柄番号を読み出し、外れ中図柄番号メモリ402gから外れ中図柄番号を読み出す(S570)。そして、外れリーチ図柄番号と外れ中図柄番号との番号の差(例えば左図柄と中図柄との差)を算出し(S571)、これらの差異に基づいて外れリーチ態様メモリ402nから外れリーチ態様を決定する(S572)。例えば、中図柄が左図柄の1つ前の図柄であり差が「−1」の場合には、複数種類(例えば3種類)の外れリーチの中から1種が選択され(例えば、所定の乱数取得により選択することができる)、読み出される。その後、例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させる(S610)。
On the other hand, if it is not a hit determination, it is determined whether or not it is a missed reach determination (“2”) (S530). As a result, in the case of the detachment reach determination (“2”), the detachment symbol number is read from the above-described detachment
一方、外れリーチ判定でない場合には、通常外れ判定(「3」)であり(S540)、外れ各図柄番号を外れ番号メモリ402e、402f、402gからそれぞれ読み出し(S550)、各特別図柄を(例えば、左図柄、右図柄及び中図柄)、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる(S560)。なお、通常外れ判定の場合も、表示態様を「すべり表示」等により種々の態様に変化させることも可能である。この場合、表示態様画像データを上記リーチ態様決定乱数値と対応付けて通常外れ表示態様決定用値として、主制御部200のRAM402の通常外れ表示態様決定用値メモリ(図示略)に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値と通常外れ表示態様決定用値とを比較することで表示する通常外れ態様を決定するものとしてもよい。
On the other hand, if it is not outlier reach determination, it is normal outage determination ("3") (S540), each outlier symbol number is read from each
当り判定となった場合には、図柄表示装置25には第1の特定図柄あるいは第2の特定図柄の組み合わせで特別図柄が確定表示され、第1大入賞装置32あるいは第2大入賞装置33がそれぞれの開閉態様で作動開始する。図柄表示装置25で第1の特定図柄の組み合わせで特別図柄が確定表示された場合、あるいは第2大入賞装置33内に設けられた特定の領域を遊技球が通過した場合には特別遊技状態となる。
When the winning determination is made, a special symbol is confirmed and displayed on the
次に、可変入賞ジョブについて図20のフローチャートに基づいて説明する。まず、第1大入賞口32aが開放中か否か、すなわち第1大入賞装置32が作動中(特別遊技状態が発生中)であるか否かを判定する(S700)。この結果、第1大入賞口32aが開放中でないと判定された場合には(S700:NO)、第2大入賞口33a内の特定の領域を遊技球が通過したか否かを判定する(S7001)。この結果、遊技球が特定の領域を通過したと判定された場合には(S7001:YES)、第1大入賞装置32を作動開始させて(特別遊技状態発生装置を作動させて)第1大入賞口32aを開放する(S704)。一方、遊技球が特定の領域を通過していないと判定された場合には(S7001:NO)、第2大入賞口33aが開放中か否か、すなわち第2大入賞装置33が作動中であるか否かを判定する(S701)。この結果、第2大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S701:NO)、上述のS265における当否判定処理で、当たり判定だったか否かを判定する(S702)。この結果、当たり判定でなかった場合には(S702:NO)、そのままリターンする。
Next, the variable winning job will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the first
一方、当たり判定であった場合には(S702:YES)、図柄表示装置25で停止表示した特別図柄が第1の特定図柄であったか否かを判定する(S703)。この結果、特別図柄が第1の特定図柄であった場合(大当たりであった場合)には(S703:YES)、第1大入賞装置32を作動開始させ、第1大入賞口32aを開放する(S704)。一方、特別図柄が第1の特別図柄でなかった場合(S703:NO)、すなわち特別図柄が第2の特定図柄であった場合(小当たりであった場合)には、第2大入賞装置33を作動開始させ、第2大入賞口33aを開放する(S705)。
On the other hand, when it is a hit determination (S702: YES), it is determined whether or not the special symbol stopped and displayed on the
次に、上記S700の判定処理で、第1大入賞口32aが開放中であると判定された場合には(S700:YES)、第1大入賞口32aが開放状態となってから第1大入賞口32aに所定個数(本例では10個)の遊技球が入球したか否かを判定する(S706)。この結果、第1大入賞口32aに所定個数の遊技球が入球していないと判定された場合には(S706:NO)、第1大入賞口32aが開放状態となってから所定時間(本例では30秒)が経過したか否かを判定する(S707)。この結果、所定時間が経過していない場合には(S707:NO)、そのままリターンする。
Next, in the determination process of S700, when it is determined that the first
一方、第1大入賞口32aに所定個数の入球があった場合(S706:NO)あるいは第1大入賞口32aが開放状態となってから所定時間(本例では30秒)が経過していた場合(S707:YES)には、第1大入賞口32aを閉鎖し(S708)、特別遊技状態が発生してからのラウンド数が所定ラウンド数(本例では16ラウンド)未満であるか否かを判定する(S709)。この結果、所定ラウンド数未満であると判定された場合には(S709:YES)、第1大入賞口32aを再び開放状態とする(S710)。
On the other hand, when there is a predetermined number of balls in the first
一方、特別遊技状態が発生してからのラウンド数が所定ラウンド数未満であると判定された場合には(S709:NO)、図柄表示装置25で停止表示した特別図柄が確率変動用図柄であったか否かを判定する(S711)。この結果、図柄表示装置25で停止表示した特別図柄が確率変動用図柄でなかった場合には(S711:NO)、そのままリターンし、図柄表示装置25で停止表示した特別図柄が確率変動用図柄であった場合には(S711:YES)、確率変動状態を発生させる(S712)。
On the other hand, if it is determined that the number of rounds after the occurrence of the special gaming state is less than the predetermined number of rounds (S709: NO), whether the special symbol stopped and displayed on the
上記S701の処理で第2大入賞口33aが開放状態であると判定された場合には(S701:YES)、第2大入賞口33aに所定個数(本例では10個)の遊技球が入球したか否かを判定する(S713)。この結果、第2大入賞口33aに所定個数の遊技球が入球していないと判定された場合には(S713:NO)、第2大入賞口33aが開放してから所定時間(本例では1.8秒)が経過しているか否かを判定する(S714)。この結果、第2大入賞口33aが開放してから所定時間が経過していないと判定された場合には(S714:NO)、そのままリターンし、第2大入賞口33aが開放してから所定時間が経過していると判定された場合には(S714:YES)、第2大入賞口33aを閉鎖する(S715)。
If it is determined in the process of S701 that the second
上記S713の処理で、第2大入賞口33aに遊技球が入球したと判定された場合には(S713:YES)、第2大入賞口33aを閉鎖する(S715)。
If it is determined in the process of S713 that a game ball has entered the second
次に、確率変動ジョブについて図21のフローチャートに基づいて説明する。
確率変動状態であるか否かを判定する(S750)。この結果、確率変動状態でないと判定された場合は(S750:NO)、そのままリターンする。一方、確率変動状態である場合には(S750:YES)、上述のS704の処理で特別遊技状態が発生したか否かを判定する(S751)。
Next, the probability variation job will be described based on the flowchart of FIG.
It is determined whether or not the state is a probability fluctuation state (S750). As a result, when it is determined that the state is not the probability variation state (S750: NO), the process directly returns. On the other hand, if the state is a probability variation state (S750: YES), it is determined whether or not a special gaming state has occurred in the above-described processing of S704 (S751).
この結果、特別遊技状態が発生したと判定された場合には(S751:YES)、確率変動状態を終了させる(S753)。一方、特別遊技状態が発生していないと判定された場合には(S751:NO)、確率変動状態が発生してからの特別図柄の変動回数の合計が所定回数(本例では50回)に達したか否かを判定する(S752)。この結果、特別図柄の変動回数が所定回数に達している場合には(S752:YES)、確率変動状態を終了させる(S753)。一方、特別図柄の変動回数が所定回数に達していない場合には(S752:NO)、そのままリターンする。 As a result, when it is determined that a special gaming state has occurred (S751: YES), the probability variation state is terminated (S753). On the other hand, if it is determined that the special gaming state has not occurred (S751: NO), the total number of changes of the special symbol since the probability variation state has occurred is a predetermined number (50 in this example). It is determined whether or not it has been reached (S752). As a result, when the number of fluctuations of the special symbol has reached the predetermined number (S752: YES), the probability fluctuation state is terminated (S753). On the other hand, when the number of fluctuations of the special symbol has not reached the predetermined number (S752: NO), the process returns as it is.
以上のように、図柄表示装置25に第1の特定図柄が停止表示された場合に、第1大入賞口32aを開放するとともに、ラウンド継続を可能とする第1の開閉態様で作動する第1大入賞装置32と、図柄表示装置25に第2の特定図柄が停止表示された場合に、第2大入賞口33aを1回開放するだけの第2の開閉態様で作動する第2大入賞装置33とを設け、図柄表示装置25に第1の特定図柄が停止表示された場合に加えて、図柄表示装置25に第2の特定図柄が停止表示されることに起因して開放する第2大入賞口33a内の特定の領域を遊技球が通過した場合に、第1の大入賞装置32が作動する特別遊技状態(大当たり)が発生するので、遊技者の大当たりに対する期待感を高めるとともに、遊技の内容を多様なものとすることができ、これにより遊技性を向上させることができる。
As described above, when the first specific symbol is stopped and displayed on the
また、第1の開閉態様で作動する第1大入賞装置32より遊技者の得られる利益が少ない第2の開閉態様で作動する第2大入賞装置33の作動開始確率を、第1大入賞装置32の作動開始確率より大きくすることで、図柄表示装置25にて行われる変動表示において外れ態様の発生頻度が低くなって、小当たりが適度に発生することとなるので、遊技者はその都度大当たりへの期待感を抱くことができる。これにより、遊技が単調になることを防止し、遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, the first grand
また、遊技者は、第2大入賞装置33が作動開始した際、停止表示した第2の特定図柄が確率変動用図柄であるか否かを判断できるので、仮に第2大入賞口33aに遊技球を入球させて特定の領域を通過させ、特別遊技状態に移行したとしても、特別遊技状態終了後に確率変動状態が発生するか否かを判断できる。このため、遊技者は確率変動状態中に第2大入賞装置33が作動開始した際、停止表示した第2の特定図柄が確率変動用図柄でない場合に、遊技球を第2大入賞口33aに入球させずに第2大入賞装置33を作動終了させることができる。この場合、第2大入賞装置33の作動終了後も確率変動状態が継続し、確率変動状態が終了しなくなる可能性がある。これに対し、本実施例では確率変動状態における図柄変動回数を制限しているので、確率変動状態が永久に継続してしまうことを防止できる。
In addition, when the second
また、上述のように、確率変動状態中に第2大入賞装置33が作動開始した際に、停止表示した第2の特定図柄が確率変動用図柄でない場合に、遊技者は遊技球を第2大入賞口33aに入球させて特別遊技状態に移行させるか、遊技球を第2大入賞口33aに入球させずに、確率変動状態を継続させるかを選択することができる。具体的には、確率変動状態において図柄表示装置25に停止表示された第2の特定図柄が通常図柄である場合であって、確率変動状態における図柄変動回数の残りが多い場合には、特別遊技状態が再度発生することが期待できるので、遊技球を第2大入賞口33aに入球させずに、確率変動状態を継続させて、図柄表示装置25に確率変動用図柄が停止表示されるのを待つようにすることができ、確率変動状態における図柄変動回数の残りが少なくなっている場合には、特別遊技状態が再度発生することを期待し難いので、遊技球を第2大入賞口33aに入球させて特別遊技状態に移行させるようにすることができる。このように、確率変動状態において小当たりが発生した場合には、確率変動状態における図柄変動回数の残り回数と、終了後に確率変動状態とならない特別遊技状態で得られる利益との兼ね合いを遊技者自身が見極める必要があり、遊技者は自己の選択に基づいて特別遊技状態を発生させるか否かを決定することができる。これにより、特別遊技状態を発生させるか否かについて遊技者の意思を反映させることが可能となるので、遊技の内容を多様なものとして遊技性を向上させることができる。
In addition, as described above, when the second large winning
(他の実施形態)
なお、上記実施例では、確率変動状態中に第2大入賞装置33が作動開始した際に、停止表示した第2の特定図柄が確率変動用図柄でない場合、遊技者が確率変動状態を継続させるために遊技球を第2大入賞口33aに入球させないようにすることで、所定時間経過後に第2大入賞口33aを閉鎖するように構成したが、これに限らず、例えば遊技盤に遊技者が操作可能なボタンを設け、遊技者がボタンを操作することで第2大入賞装置32を作動終了させることができるように構成してもよい。
(Other embodiments)
In the above embodiment, when the second large winning
また、上記実施例では、第2大入賞装置33の作動中に第2大入賞口33aに入球した遊技球が特定の領域を通過して特別遊技状態に移行した場合、第2大入賞装置33の作動開始の起因となった第2の特定図柄が確率変動用図柄であった場合に、特別遊技状態終了後、確率変動状態を発生させるように構成したが、これに限らず、第2大入賞装置33の作動中に第2大入賞口33aに入賞した遊技球が特定の領域を通過して特別遊技状態に移行した場合には、第2大入賞装置33の作動開始の起因となった第2の特定図柄の種類に関係なく、特別遊技状態終了後、確率変動状態を発生させるように構成することができる。
Further, in the above embodiment, when the game ball that has entered the second grand
1…遊技機(パチンコ遊技機)、20…遊技盤、25…図柄表示装置(可変表示手段)、25a…表示部(表示面)、29、30…普通図柄作動ゲート、31…始動口、32…第1大入賞装置(第1の可変入球装置)、32a…第1大入賞口、33…第2大入賞装置(第2の可変入球装置)、33a…第2大入賞口、34、35…入賞口、200…主制御部(当否判定手段、特別遊技状態発生手段、確率変動手段)、230…払出制御部、250…発射制御部、260…音ランプ制御部、280…図柄制御部。
DESCRIPTION OF
Claims (5)
前記当否判定手段による判定結果を識別情報として変動表示可能な可変表示手段と、
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変化可能であり、遊技者に与える利益がそれぞれ異なる開閉態様で開閉動作する複数の可変入球装置と、
前記複数の可変入球装置のうち第1の可変入球装置が第1の開閉態様で開閉動作する特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、
前記可変表示手段で停止表示された前記識別情報が第1の特定図柄であった場合には、前記特別遊技状態発生手段が作動して前記特別遊技状態を発生し、
前記可変表示手段で停止表示された前記識別情報が第2の特定図柄であった場合には、前記複数の可変入球装置のうち第2の可変入球装置が、遊技者に与える利益が前記第1の開閉態様より小さい第2の開閉態様の基づいて開閉動作を行い、該第2の可変入球装置に入球した遊技球が特定の領域を通過した場合に、前記特別遊技状態手段が作動して前記特別遊技状態を発生することを特徴とする遊技機。 A determination unit for determining whether or not to hit based on a game ball entering a start port provided in the game board;
Variable display means capable of variably displaying the determination result by the success / failure determination means as identification information;
A plurality of variable pitching devices that can be changed between a closed state in which a game ball is difficult to enter and an open state in which a game ball is easy to enter, and which open and close in different opening and closing modes with different benefits to the player;
A special game state generating means for generating a special game state in which a first variable ball entry device among the plurality of variable ball entry devices opens and closes in a first opening and closing manner;
When the identification information stopped and displayed by the variable display means is the first specific symbol, the special gaming state generating means is activated to generate the special gaming state,
When the identification information stopped and displayed by the variable display means is the second specific symbol, the second variable ball entry device among the plurality of variable ball entry devices has the benefit given to the player. When the opening / closing operation is performed based on the second opening / closing mode smaller than the first opening / closing mode, and the game ball entering the second variable pitching device passes through a specific area, the special game state means A gaming machine that operates to generate the special gaming state.
5. The gaming machine according to claim 3, wherein the probability changing unit ends the operation when at least the number of changes of the identification information reaches a predetermined number.
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