JP4353427B2 - Game machine - Google Patents

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英理子 佐藤
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本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a so-called pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球することにより可変表示装置の図柄が変動表示し、所定時間経過後に停止表示した図柄が特定の図柄であった場合、大入賞口が開放して大当たり状態が発生するように構成されている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入球するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において所定条件が成立すれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大16回(16ラウンド)繰り返すように構成されている。   In a pachinko machine, when the game ball enters the start opening, the display of the variable display device is variably displayed, and if the display stopped after a predetermined time is a specific design, the grand prize opening is opened. The jackpot is configured to occur. The grand prize opening is temporarily closed when a predetermined number of game balls enter or a predetermined time elapses, but is opened again when a predetermined condition is satisfied during the opening, and the opening and closing operations are maximized. It is configured to repeat 16 times (16 rounds).

このようなパチンコ機において、大入賞口を備える大入賞装置を上下二段に配置した遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2001−79193号公報
In such a pachinko machine, there has been proposed a gaming machine in which a large winning device having a large winning opening is arranged in two stages (see, for example, Patent Document 1).
JP 2001-79193 A

ところが、上記特許文献1に記載の遊技機では、2つの大入賞口に入球した遊技球をそれぞれ排出するための樋が設けられているため、構成が複雑になっている。このような遊技球排出用の樋を設けず、上側の大入賞口に入球した遊技球をそのまま下方に落下させて排出する構成も考えられるが、この場合には上側の大入賞装置から排出された遊技球が下側の大入賞装置の上で滞留しやすいという問題がある。   However, in the gaming machine described in the above-mentioned Patent Document 1, since the baskets for discharging the game balls that have entered the two big winning openings are provided, the configuration is complicated. A configuration in which such a game ball discharge basket is not provided and the game ball that has entered the upper prize opening is dropped and discharged as it is can be considered. In this case, the game ball is discharged from the upper prize winning device. There is a problem that the played game balls are likely to stay on the lower prize-winning device.

また、遊技盤に複数の大入賞装置を設ける構成では、遊技盤に大入賞装置を組み付ける際に遊技盤に大入賞口を1つずつ組み付ける必要がある。このため、遊技盤に大入賞装置を組み付ける際の作業性が悪くなるという問題がある。   Further, in the configuration in which a plurality of big prize devices are provided on the game board, it is necessary to assemble one big prize port on the game board one by one when assembling the big prize device on the game board. For this reason, there exists a problem that workability | operativity at the time of attaching a big prize apparatus to a game board worsens.

また、大入賞口の入球確率の調整は通常遊技盤上に設けられた障害釘で行われるが、複数の大入賞装置を上下方向に配置してユニット化したような場合には、上下に配置された大入賞装置の間に障害釘を配置することが困難である。このため、下側に配置される大入賞口の入球確率を調整することが難しいという問題がある。   In addition, the adjustment of the probability of entering the winning prize opening is usually done with obstacle nails provided on the game board, but in the case where a plurality of big winning devices are arranged vertically to form a unit, it is moved up and down. It is difficult to place the obstacle nail between the placed big winning devices. For this reason, there is a problem that it is difficult to adjust the probability of entering a big winning opening arranged on the lower side.

本発明は上記点に鑑み、上下方向に複数の大入賞装置が設けられた遊技機において、簡易な構成で、上側に配置された大入賞装置から排出された遊技球が下側に配置された大入賞装置上で滞留することを抑制することを目的とする。また、本発明の他の目的は、遊技盤に複数の大入賞装置を組み付ける際の作業性を向上させることにある。さらに本発明の他の目的は、複数の大入賞装置をユニット化した場合に、下側に配置される大入賞口の入球確率の調整を容易に行うことにある。   In view of the above points, the present invention provides a gaming machine in which a plurality of large winning devices are provided in the vertical direction, with a simple configuration, and gaming balls discharged from the large winning device disposed on the upper side are disposed on the lower side. It aims at suppressing staying on a big prize apparatus. Another object of the present invention is to improve workability when assembling a plurality of large winning devices to a game board. Still another object of the present invention is to easily adjust the winning probability of a large winning opening arranged on the lower side when a plurality of large winning devices are unitized.

上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入球に基づいて当りか否かを判定する当否判定手段と、当否判定手段による判定結果を識別情報として変動表示可能な可変表示手段と、前面に遊技球が入球可能な大入賞口を有し、該大入賞口を遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変更可能な複数の大入賞装置と、可変表示手段に表示される識別情報が予め定められた特定の表示態様となったとき、閉鎖状態にある大入賞口を開放状態とすることで、相対的に遊技者が有利となる特別遊技状態を発生させる大入賞装置制御手段とを備え、
複数の大入賞装置遊技盤の上下方向に縦列配置されるとともに、始動口が上側に配置される大入賞装置の中央上方に配置された遊技機において、
複数の大入賞装置はそれぞれ同一の構成を有するものであって、複数の大入賞装置の各々には、遊技盤の背面側に突出するハウジングが設けられるとともに、該ハウジングの前面側に遊技盤の前面側で開口する大入賞口が形成され、大入賞口に入球した遊技球がハウジングの内部に誘導されるように構成されており、複数の大入賞装置の各々のハウジングの底面には、ハウジングの内部に誘導された遊技球をハウジングの外部に排出するための排出口が設けられ、複数の大入賞装置の各々のハウジングの上面外側には、上側に配置される大入賞装置の排出口から排出されて落下する遊技球を斜め下方に誘導するための傾斜部が設けられ、複数の大入賞装置の各々のハウジングの背面側には、始動口に入球した後に遊技盤の背面側に排出されて落下する遊技球が通過する始動口排出通路が設けられていることを特徴としている。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, there is provided a determination unit for determining whether or not to hit based on a game ball entering a start opening provided in the game board, and a determination unit for determining whether or not the game is successful. A variable display means capable of variably displaying the determination result as identification information, and a large winning opening through which a game ball can be inserted on the front surface. When a plurality of large winning devices that can be changed to an open state that allows easy entry of balls and the identification information displayed on the variable display means is in a predetermined display mode , the large winning opening in the closed state is opened. A special winning device control means for generating a special gaming state that is relatively advantageous to the player by being in an open state ;
Rutotomoni plurality of special winning device is tandem arranged in the vertical direction of the game board, at starting opening the gaming machine disposed above the center of the special winning device disposed on the upper side,
Each of the plurality of large winning devices has the same configuration, and each of the plurality of large winning devices is provided with a housing protruding on the back side of the game board, and on the front side of the housing of the game board. A large winning opening that is open on the front side is formed, and a game ball that has entered the large winning opening is configured to be guided inside the housing, and on the bottom surface of each housing of the plurality of large winning devices, A discharge port for discharging the game ball guided to the inside of the housing to the outside of the housing is provided, and a discharge port of the large winning device disposed on the upper side of each housing of the plurality of large winning devices An inclined portion is provided for guiding a game ball that is discharged and dropped obliquely downward, and on the back side of each housing of the plurality of large winning devices, on the back side of the game board after entering the start opening Discharged It is characterized in that the starting opening discharge passage game balls to the lower passes are provided.

このように、下側の大入賞装置に上側の大入賞装置から排出される遊技球が排出される位置に傾斜部を形成することで、遊技球を円滑に下方に誘導することが可能となり、これにより、簡易な構成で遊技球の排出通路を形成することができる。また、上側の大入賞装置から排出される遊技球が下側の大入賞装置の上面で滞留してしまうことを抑制できる。 In this way, it is possible to smoothly guide the game ball downward by forming the inclined portion at the position where the game ball discharged from the upper game winning device is discharged to the lower game winning device, Thereby, the discharge path of game balls can be formed with a simple configuration. Moreover, it can suppress that the game ball discharged | emitted from an upper prize-winning apparatus stays on the upper surface of a lower big prize-winning apparatus.

また、請求項2に記載の発明のように、傾斜部を遊技盤の盤面と平行な左右方向に向かって形成することで、大入賞装置の奥行きを短くすることができ、これにより、大入賞装置の小型化を図ることができる。 Further, as in the invention according to claim 2, by forming the inclined portion in the left-right direction parallel to the board surface of the game board, the depth of the big winning device can be shortened. The size of the apparatus can be reduced.

(第1実施例)
以下、本発明の実施形態を示す実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機に適用した第1実施例を図1〜図24に示す。
(First embodiment)
Hereinafter, examples showing embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A first embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine is shown in FIGS.

図1は、本実施例のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。   The main body frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is made of plastic, is fitted inside the main body frame 2, and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part.

下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する遊技球発射装置を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニットに供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニットから発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニットから発射された遊技球のうち遊技盤20面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ266(図16参照)が設けられている。なお、本実施例のスピーカ266は、中高音用スピーカ(ツィータ)及び低音用スピーカ(ウーファ)とを含んで構成されている。   The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting a game ball launcher that launches game balls onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying game balls to the launcher unit. Yes. Further, although not shown in the lower plate portion, a ball feed count switch for detecting a game ball supplied to the launcher unit, a launch ball count switch for detecting a game ball launched from the launcher unit, a launch A foul ball detection switch that detects a game ball that has not reached the surface of the game board 20 among the game balls launched from the device unit is provided. Furthermore, the lower plate portion is provided with a speaker 266 (see FIG. 16) that generates a sound effect or the like corresponding to the gaming state. Note that the speaker 266 of the present embodiment is configured to include a middle / high tone speaker (tweeter) and a low tone speaker (woofer).

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4.

前面枠4には、遊技効果等のためのランプ類として、左LED表示部4b、右LED表示部4c、左上LED表示部4d、右上LED表示部4e、上LED表示部4fが設けられている。左LED表示部4bと右LED表示部4cは、開口部4aの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上LED表示部4dは左LED表示部4aの左上方に設けられ、右上LED表示部4eは右LED表示部4cの右上方に設けられている。上LED表示部4fは円形状に形成され、左LED表示部4bの上端部と右LED表示部4cの上端部との間に2個設けられている。これらのLED表示部4b〜4fは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is provided with a left LED display portion 4b, a right LED display portion 4c, an upper left LED display portion 4d, an upper right LED display portion 4e, and an upper LED display portion 4f as lamps for game effects and the like. . The left LED display portion 4b and the right LED display portion 4c are provided in an arc shape on the right side and the left side around the opening 4a, respectively. The upper left LED display portion 4d is provided at the upper left of the left LED display portion 4a, and the upper right LED display portion 4e is provided at the upper right of the right LED display portion 4c. The upper LED display part 4f is formed in a circular shape, and two are provided between the upper end part of the left LED display part 4b and the upper end part of the right LED display part 4c. These LED display portions 4b to 4f are turned on / off or blinking according to the progress of the game in order to enhance the gaming effect.

また、2個の上LED表示部4fの間には、2個の賞球LED表示部4gが設けられている。賞球表示LED表示部4gの上方には、扇形のエラーLED表示部4hが設けられている。本実施例のエラーLED表示部4hは、後述のように複数段階のエラー表示が可能に構成されている。エラーLED表示部4hは、重度のエラー発生の場合は赤色に、軽度のエラー発生の場合はオレンジ色に点灯あるいは点滅する。なお、本実施例では、例えば復旧のために前面枠4を開放して作業を行う必要があったり、あるいは部品を交換したりする必要があるような場合を重度のエラーとし、それ以外の場合を軽度のエラーとしている。   In addition, two prize ball LED display portions 4g are provided between the two upper LED display portions 4f. A sector-shaped error LED display unit 4h is provided above the prize ball display LED display unit 4g. The error LED display unit 4h of the present embodiment is configured to be capable of displaying errors in a plurality of stages as will be described later. The error LED display section 4h is lit or blinks in red when a serious error occurs and in orange when a minor error occurs. In the present embodiment, for example, a case where it is necessary to open the front frame 4 for restoration or to perform work or a part needs to be replaced is regarded as a serious error. Is a minor error.

前面枠4には、図示しないドアスイッチが設けられている。ドアスイッチにて前面枠4が所定時間(本例では1秒)以上開放していることが検知された場合には、後述する払出制御部230は前面枠開放エラーが発生したと判断し、エラーLED表示部4hをオレンジ色に点灯させ、発射装置ユニットによる発射停止を行う。前面枠開放エラーは、ドアスイッチにて前面枠4が所定時間(本例では1秒)以上閉鎖していることが検知された場合に解除される。なお、前面枠4開放に関するエラー信号は、払出制御部230から後述の主制御部200に送信されない。   The front frame 4 is provided with a door switch (not shown). When it is detected by the door switch that the front frame 4 has been opened for a predetermined time (in this example, 1 second) or longer, the payout control unit 230, which will be described later, determines that a front frame open error has occurred, and an error has occurred. The LED display unit 4h is lit in orange, and the firing is stopped by the launching device unit. The front frame opening error is canceled when the door switch detects that the front frame 4 is closed for a predetermined time (in this example, 1 second) or more. An error signal related to opening the front frame 4 is not transmitted from the payout control unit 230 to the main control unit 200 described later.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、球抜きボタンや遊技球の貸球ボタン、返却ボタン等が配設された皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bとを備えている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1音声出力部5cが形成されている。第1音声出力部5cは、スピーカ266のうち中高音用スピーカ(ツィータ)とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部5の裏面には音量スイッチ基板267(図16参照)が設けられている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish portion 5 includes a dish outer edge portion 5a provided with a ball removal button, a game ball rental button, a return button, and the like, and a discharge port 5b for discharging the game ball from the inside of the gaming machine 1. ing. Furthermore, a first audio output unit 5c is formed in a substantially central part of the upper plate part 5 in which a plurality of long holes and a large number of small holes are formed in the upper part. The first audio output unit 5c is connected to a middle / high tone speaker (tweeter) of the speakers 266 via a duct, and the sound from the middle / high tone speaker is output via the duct. A volume switch board 267 (see FIG. 16) is provided on the back surface of the upper plate part 5.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。また、下皿部6の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部6に貯留された遊技球を排出する際に開放する。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 is provided in the approximate center of the lower plate part 6. In addition, a ball hole (not shown) is provided on the bottom surface of the lower plate portion 6. The ball removal hole is normally closed, and is opened when the game ball stored in the lower dish portion 6 is discharged.

下皿部6の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ6bが設けられている。排出ノブ6bは、下皿部6の周縁部の一部を構成している。排出ノブ6bは、通常時は直立状態であり、下端を回転軸として上端を手前側に倒すように回動可能となっている。球抜き穴は排出ノブ6bに連動しており、排出ノブ6bが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ6bを手前側に倒すことで球抜き穴は開放する。   A discharge knob 6b that opens and closes the ball removal hole is provided on the substantially center front side of the lower dish portion 6. The discharge knob 6 b constitutes a part of the peripheral edge of the lower plate part 6. The discharge knob 6b is normally in an upright state, and is rotatable so that the upper end is tilted toward the front side with the lower end as a rotation axis. The ball hole is linked to the discharge knob 6b. When the discharge knob 6b is in an upright state, the ball hole is closed, and the ball hole is opened by tilting the discharge knob 6b to the front side.

排出ノブ6bは、プルロック式に構成されている。遊技者が下皿部6に溜まった遊技球を手前側に掻き出すように動作することで、排出ノブ6bが回転軸を中心に手前側に回動し、この状態でロックされる。同時に球抜き穴が排出ノブ6bの回動に連動して開放し、遊技球が下皿部6から排出される。排出ノブ6bをもう一度押すことでロックが解除され、排出ノブ6bを元の状態に戻すことができ、球抜き穴は閉鎖する。   The discharge knob 6b is configured as a pull lock type. When the player operates so as to scrape out the game balls accumulated in the lower plate portion 6, the discharge knob 6 b rotates to the front side around the rotation axis, and is locked in this state. At the same time, the ball release hole is opened in conjunction with the rotation of the discharge knob 6 b, and the game ball is discharged from the lower dish portion 6. By pushing the discharge knob 6b again, the lock is released, the discharge knob 6b can be returned to its original state, and the ball hole is closed.

下皿部6における排出ノブ6bの右側および左側の下面には、第2音声出力部6cが設けられている。第2音声出力部6cは、スピーカ266のうち低音用スピーカ(ウーファ)とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。下皿部6の左側には灰皿7が設けられている。   A second audio output unit 6c is provided on the lower surface of the right and left sides of the discharge knob 6b in the lower plate part 6. The second audio output unit 6c is connected to a low-frequency speaker (woofer) among the speakers 266 via a duct, and the audio from the low-frequency speaker is output downward. An ashtray 7 is provided on the left side of the lower dish portion 6.

下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニットを操作するための発射ハンドル8が設けられている。上述の発射装置ユニットには、発射モータにより往復移動して遊技球を打撃する槌が設けられており、遊技者が発射ハンドル8の回転量を調整することで、槌による遊技球の打撃力(発射力)を調整することができる。   At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for the player to operate the launching device unit. The above-mentioned launcher unit is provided with a spear that reciprocates by a launch motor to hit the game ball, and the player adjusts the amount of rotation of the launch handle 8 so that the hitting force of the game ball by the spear ( The firing force can be adjusted.

発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。なお、本実施例の発射停止スイッチ8bは、タッチスイッチ回路内に設けられており、タッチスイッチ8aと電気的に直列接続されている。   The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed. The firing stop switch 8b of this embodiment is provided in the touch switch circuit and is electrically connected in series with the touch switch 8a.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed. A prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤10の表面構造について図2を参照して説明する。遊技盤10は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に表面側に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤102(図4参照)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The game board 10 is a substantially rectangular wooden plate-like body that is detachably attached to the middle frame 3 on the front side, and the back side is covered by a back mechanism board 102 (see FIG. 4) described later. Yes.

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面に設けられた外レール22と内レール23とにより略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、始動口(普通電動役物)31、第1大入賞装置32、第2大入賞装置33、左入賞口34、右入賞口35等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming area 21 is formed in the gaming board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface of the gaming board 20. In the gaming area 21, gaming devices such as a central device 24, a start opening (ordinary electric accessory) 31, a first grand prize winning device 32, a second big prize winning device 33, a left winning prize opening 34, a right winning prize opening 35, and the like are arranged. It is installed. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, in the game area | region 21, many obstacle nails are arrange | positioned in consideration of the positional balance with each game device.

中央装置24は遊技領域21の略中央部の上寄りに配置されている。中央装置24は図柄表示装置25を備えている。本実施例では、図柄表示装置25として、任意の図柄を表示可能な液晶表示装置を用いている。図柄表示装置25の表示部(表示面)25aには、1又は複数の特別図柄(識別情報)を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域(識別情報表示領域)が形成されている(図示略)。具体的には、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域が、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成されている(図示略)。各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄(特別図柄)が順次表示されていく。なお、図柄表示装置25は、本発明の可変表示手段の一具体例を示している。   The central device 24 is disposed above the substantially central portion of the game area 21. The central device 24 includes a symbol display device 25. In the present embodiment, a liquid crystal display device capable of displaying an arbitrary symbol is used as the symbol display device 25. A special symbol display area (identification information display) that displays one or more special symbols (identification information) while fluctuating one after another in a predetermined direction on the display unit (display surface) 25a of the symbol display device 25, and then stops the display. Region) is formed (not shown). Specifically, the left special symbol display area for displaying the left special symbol, the middle special symbol display area for displaying the middle special symbol, and the right special symbol display area for displaying the right special symbol are set in a substantially horizontal row. They are formed in this order in the arrangement direction (not shown). Each special symbol display area has a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, a symbol variation direction is set in the vertical direction, and a plurality of symbols (ID information) as identification information so as to vary in that direction ( Special symbols) are displayed sequentially. The symbol display device 25 shows a specific example of variable display means of the present invention.

この図柄表示装置25は、遊技球が後述の始動口31に入球することにより、表示部(表示面)25aの表示領域(図示略)に表示される各特別図柄をそれぞれ変動表示させ、所定時間経過後に停止表示させる。そして、図柄が例えば「7・7・7」の3桁同一図柄で揃った状態で停止表示(確定表示)すると、遊技者に相対的に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態(大当り遊技状態)となる。特別遊技状態においては、第1大入賞装置32に配設された第1大入賞口32a、あるいは第2大入賞装置33に配設された第2大入賞口33aのいずれかが開放される。これらの大入賞口32a、33aに遊技球が入球することで、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。このように、本実施例の遊技機1は、遊技球が始動口(普通電動役物)31に入球するという所定条件の成立によって、各特別図柄がそれぞれ変動され(即ち、複数の識別情報が可変表示され)、図柄が3桁同一図柄といった特定の図柄で停止すると、大当たりという特定の価値を付与するものである。   The symbol display device 25 variably displays each special symbol displayed on the display area (not shown) of the display unit (display surface) 25a when a game ball enters a starting port 31 described later. Stop display after a lapse of time. Then, when the symbols are stopped and displayed (determined display) with the same three-digit symbols such as “7, 7, 7”, for example, a special game state in which a special game that is relatively advantageous to the player is executed (a big hit game) State). In the special gaming state, either the first grand prize winning port 32a provided in the first big prize winning device 32 or the second big prize winning port 33a provided in the second big prize winning device 33 is opened. When game balls enter the large winning openings 32a and 33a, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, each special symbol is changed (that is, a plurality of pieces of identification information) when the predetermined condition that the game ball enters the start port (ordinary electric accessory) 31 is satisfied. When the symbol stops at a specific symbol such as a symbol with the same three digits, a specific value of jackpot is given.

中央装置24の左右には、ワープ入球口(図示略)が設けられている。このワープ入球口に入球した遊技球は、ワープ通路(図示略)を介して中央装置24内に設けられたステージ(図示略)上に落下する。ステージ上に落下した遊技球は、ステージ上を転動した後にステージの前方(遊技者側)に落下する。ステージの下方には始動口31が配置されているので、球出口28を介して落下する遊技球は始動口31に入賞する可能性が高くなる。   Warp entrances (not shown) are provided on the left and right sides of the central device 24. The game ball that has entered the warp entrance is dropped onto a stage (not shown) provided in the central device 24 via a warp passage (not shown). The game ball that has fallen on the stage falls on the front (player side) of the stage after rolling on the stage. Since the start port 31 is disposed below the stage, the game ball falling through the ball outlet 28 is highly likely to win the start port 31.

また、図柄表示装置25の表示部25aには、普通図柄表示領域が形成されている(図示略)。普通図柄表示領域は、特別図柄の表示の妨げにならない部分(例えば、表示部25の右縁部)に形成されている。この普通図柄表示領域では、後述する左右の普通図柄作動ゲート29、30のいずれかを遊技球が通過することにより1又は複数の普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に停止表示される。そして、図柄が例えば「7」で停止表示すると、始動口31が所定時間(例えば0.5秒)開放される。   In addition, a normal symbol display area is formed on the display unit 25a of the symbol display device 25 (not shown). The normal symbol display area is formed in a portion that does not hinder the display of the special symbol (for example, the right edge portion of the display unit 25). In the normal symbol display area, one or a plurality of normal symbols start to change when a game ball passes through either one of the left and right normal symbol operation gates 29 and 30 described later, and is stopped and displayed after a predetermined time has elapsed. When the symbol is stopped and displayed, for example, “7”, the start port 31 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).

さらに、図柄表示装置25の表示部25aには、普通図柄保留表示領域と特別図柄保留表示領域とが形成されている(図示略)。   Furthermore, a normal symbol hold display area and a special symbol hold display area are formed on the display unit 25a of the symbol display device 25 (not shown).

普通図柄保留表示領域は、普通図柄作動ゲート29、30を通過した遊技球の数を4個まで保留可能とし、通過毎に順次保留数を表示するものである。次回の変動表示が開始するたびに未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留表示領域の保留数が1個ずつ減少される。   The normal symbol hold display area allows the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gates 29 and 30 to be held up to four, and displays the number of holds sequentially for each pass. Each time the next variable display starts, the number of unstarted times (the number of holdings) is consumed, and the number of holdings in the normal symbol holding display area is decreased by one.

特別図柄保留表示領域は、始動口31に入球した遊技球の数を4個まで保留可能とし、入球毎に順次保留数を表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始するたびに未始動回数が消化され、特別図柄保留表示領域の保留数が1個ずつ減少される。   The special symbol hold display area allows the number of game balls that have entered the start port 31 to be held up to four, and displays the number of holds sequentially for each ball entered. Each time the next special symbol change starts, the number of unstarted times is consumed, and the number of reserved symbols in the special symbol hold display area is decreased by one.

中央装置24の下方には、始動口31を挟んで普通図柄作動ゲート29、30がそれぞれ設けられている。これらの普通図柄作動ゲート29、30内には、それぞれ左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ29s、30s(図8参照)が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ29s、30sのいずれかが遊技球の通過を検知すると、上述のように普通図柄表示領域の普通図柄が変動表示する。   Below the central device 24, normal symbol operation gates 29 and 30 are provided with a start port 31 in between. In these normal symbol operation gates 29 and 30, left and right normal symbol operation gate detection switches 29s and 30s (see FIG. 8) are arranged, respectively. When either of the normal symbol operation gate passage detection switches 29s, 30s detects the passing of the game ball, the normal symbol in the normal symbol display area is variably displayed as described above.

始動口31は、中央装置24の中央位置の下方に離れて配設されている。始動口31は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するように形成されている。始動口31の内部には、遊技球の通過を検知する始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ31s(図8参照)と、翼片部を作動させるための始動口(普通電動役物)ソレノイド31c(図11参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。   The start port 31 is disposed below the central position of the central device 24. The start port 31 is a so-called tulip type, and is formed such that a pair of wing pieces are opened and closed on the left and right. Inside the start port 31, there are a start port (ordinary electric accessory) winning detection switch 31s (see FIG. 8) for detecting the passing of the game ball, and a start port (normal electric accessory) for operating the wing piece. A solenoid 31c (see FIG. 11) is provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the game ball is likely to enter the game in an open state, and the pair of wing pieces are erected so that the game ball is less likely to enter. .

本実施例では、2つの大入賞装置32、33が上下二段に並んで縦列配置されている。2つの大入賞装置32、33は、それぞれ、遊技盤前面側(遊技者側)からみて、左右方向(水平方向)を長手とし、上下方向(鉛直方向)を短手とした長方形状をしており、第1大入賞装置32は上記始動口31の下方に配設されており、第2大入賞装置33は第1大入賞装置32の下方に配設されている。本実施例では、2つの大入賞装置32、33は、上下方向(鉛直方向)に所定の間隔を開けて、互いに重なり合うように配置されており、左右方向(水平方向)が同じ位置になるように配置されている。また、大入賞口32a、33aは、遊技盤20面と同一面に配置されている。上述のように、特別遊技状態(大当たり遊技状態)において、第1大入賞口32aあるいは第2大入賞口33aのいずれかが開放するが、これらは同時には開放せず、交互に開放するように構成されている。   In the present embodiment, the two big winning devices 32 and 33 are arranged in tandem in two upper and lower stages. Each of the two big winning devices 32 and 33 has a rectangular shape with the left and right direction (horizontal direction) as the long side and the vertical direction (vertical direction) as the short side when viewed from the front side of the game board (player side). The first big prize device 32 is arranged below the start port 31, and the second big prize device 33 is arranged below the first big prize device 32. In the present embodiment, the two big winning devices 32 and 33 are arranged so as to overlap each other with a predetermined interval in the vertical direction (vertical direction), so that the horizontal direction (horizontal direction) is at the same position. Is arranged. Further, the special winning openings 32a and 33a are arranged on the same plane as the game board 20 plane. As described above, in the special gaming state (big hit gaming state), either the first big prize opening 32a or the second big prize opening 33a is opened, but these are not opened at the same time, but are opened alternately. It is configured.

大入賞装置32、33の大入賞口32a、33aの開閉は、後述の主制御部200にて制御され、主制御部200が本発明の大入賞装置制御手段に相当している。主制御部200は、大入賞口32a、33aを開放させることで遊技者に相対的に有利な状態を発生させ、大入賞口32a、33aへの遊技球の入賞に関して遊技者に利益を付与する。具体的には、大入賞口32a、33aへの遊技球の入賞に対して所定個数の賞球が払い出される。   Opening and closing of the big winning openings 32a and 33a of the big winning devices 32 and 33 is controlled by a main control unit 200 described later, and the main control unit 200 corresponds to the big winning device control means of the present invention. The main control unit 200 generates a relatively advantageous state for the player by opening the grand prize winning holes 32a and 33a, and gives a profit to the player regarding the winning of the game ball to the big prize winning holes 32a and 33a. . Specifically, a predetermined number of prize balls are paid out for winning of game balls to the big prize openings 32a and 33a.

また、主制御部200(大入賞装置制御手段)は、遊技球が第1大入賞口32aに入賞した場合と、遊技球が第2大入賞口33aに入賞した場合では、それぞれ遊技者が得られる利益を異ならせている。本実施例では、第1大入賞装置32と第2大入賞装置33とで賞球数が異なるように設定しており、遊技球が第1大入賞口32aに入賞した場合に払い出される賞球数を15個とし、遊技球が第2大入賞口33aに入賞した場合に払い出される賞球数を7個としている。   In addition, the main control unit 200 (large winning device control means) obtains the player when the game ball has won the first big winning opening 32a and when the game ball has won the second big winning opening 33a. Different profits. In the present embodiment, the number of winning balls is set to be different between the first big winning device 32 and the second big winning device 33, and the winning ball to be paid out when the game ball wins the first big winning port 32a. The number of balls is 15, and the number of prize balls to be paid out when a game ball wins the second big prize opening 33a is 7.

ここで、大入賞装置32、33の構成について図3〜図6に基づいて説明する。本実施例では、それぞれの大入賞装置32、33は同一の構成であるので、下側に配置された第2大入賞装置33について説明し、第1大入賞装置32については括弧内に符号を付して説明を省略する。   Here, the configuration of the special winning devices 32 and 33 will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, since each of the big winning devices 32 and 33 has the same configuration, the second big winning device 33 arranged on the lower side will be described, and the first big winning device 32 is indicated by a reference numeral in parentheses. A description thereof will be omitted.

図3は大入賞装置33を前面側からみた斜視図であり、図4は大入賞装置33を背面側からみた斜視図であり、図5は大入賞装置33の底面図であり、
図6は大入賞口33aの開閉機構を示す側面図である。大入賞装置33は、大入賞口33a、開閉板33b、大入賞口ソレノイド33c、入賞球検知スイッチ33s、大入賞口中継基板33v(図11参照)等を主要な構成部品として備えている。
3 is a perspective view of the big prize device 33 as seen from the front side, FIG. 4 is a perspective view of the big prize device 33 as seen from the back side, and FIG. 5 is a bottom view of the big prize device 33,
FIG. 6 is a side view showing the opening / closing mechanism of the special winning opening 33a. The big winning device 33 includes a big winning port 33a, an opening / closing plate 33b, a big winning port solenoid 33c, a winning ball detection switch 33s, a big winning port relay board 33v (see FIG. 11), and the like as main components.

図3、図4に示すように、大入賞装置33には、遊技盤20の背面側に突出するハウジング33eが設けられており、大入賞口33aは、ハウジング33eの前面側(遊技者側)において帯状に開口するように形成されている。大入賞口33aは、遊技盤20面(図2参照)と同一面となるように形成されている。大入賞口33aは、開閉板33bにより開放・閉鎖される。図3に示すように、開閉板33bは、開放時に遊技者側からみて左端部が係止片33dで係止され、手前側(遊技者側)から奥側(遊技盤背面側)に向かって下方に傾斜した状態となる。また、図3に示すように、開閉板33bは開放した状態では、遊技者側からみて左奥側に向かって下方に傾斜しており、大入賞口33aに入球した遊技球は、開閉板33b上を図3の左奥側に向かって流下していく。   As shown in FIGS. 3 and 4, the big prize device 33 is provided with a housing 33e that protrudes to the back side of the game board 20, and the big prize opening 33a is on the front side (player side) of the housing 33e. Is formed so as to open in a band shape. The big winning opening 33a is formed so as to be flush with the game board 20 (see FIG. 2). The special winning opening 33a is opened and closed by an opening / closing plate 33b. As shown in FIG. 3, the opening / closing plate 33b is locked at its left end portion by a locking piece 33d when viewed from the player side when opened, from the near side (player side) toward the back side (back side of the game board). The state is inclined downward. In addition, as shown in FIG. 3, when the open / close plate 33b is opened, the open / close plate 33b is inclined downward toward the left back as viewed from the player side. It flows down on the left side of FIG.

ハウジング33e内部における開閉板33bにより遊技球が誘導される部位、すなわち遊技者側からみて左奥側には入賞球検知スイッチ33sが設けられている。入賞球検知スイッチ33sは板状部材から構成され、長手方向が大入賞口33aと平行で、かつ、板面が垂直方向となるように配置されている。入賞球検知スイッチ33sの板面には遊技球が通過する穴が形成されており、この穴を図3における手前側から奥側に向かって遊技球が通過する。このように入賞球検知スイッチ33sの板面が垂直、すなわち板面が遊技盤20面(図2参照)と平行となるように配置することで、大入賞装置33の前後方向の寸法を短くすることができ、これにより、大入賞装置33の小型化を図ることができる。   A winning ball detection switch 33 s is provided at a portion where the game ball is guided by the opening / closing plate 33 b inside the housing 33 e, that is, on the far left side when viewed from the player side. The winning ball detection switch 33s is composed of a plate-like member, and is arranged so that the longitudinal direction is parallel to the large winning opening 33a and the plate surface is in the vertical direction. A hole through which a game ball passes is formed on the plate surface of the winning ball detection switch 33s, and the game ball passes through this hole from the front side to the back side in FIG. Thus, by arranging the winning ball detection switch 33s so that the board surface is vertical, that is, the board surface is parallel to the game board 20 surface (see FIG. 2), the size of the big winning device 33 in the front-rear direction is shortened. Thus, the size of the special winning device 33 can be reduced.

ハウジング33eにおける入賞球検知スイッチ33sの奥側(遊技盤20の背面側)の底面には、大入賞装置33に入球した遊技球を排出するための排出口(排出部)33f(図4、図5)が設けられている。排出口33fより排出された遊技球は下方に落下する。本実施例では、第1大入賞装置32の下方に第2大入賞装置33が配置されているので、第1大入賞装置32の排出口32fから排出された遊技球は第2大入賞装置33のハウジング33eの上面に落下する。   On the bottom surface of the winning ball detection switch 33s in the housing 33e (the back side of the game board 20), there is a discharge port (discharge portion) 33f for discharging the game ball that has entered the big winning device 33 (FIG. 4, FIG. 4). FIG. 5) is provided. The game ball discharged from the discharge port 33f falls downward. In this embodiment, since the second grand prize winning device 33 is arranged below the first big prize winning device 32, the game balls discharged from the discharge port 32f of the first big prize winning device 32 are the second big prize winning device 33. Falls on the upper surface of the housing 33e.

図4に示すように、第2大入賞装置33のハウジング33eの背面側上面において、第1大入賞装置32の排出口32fから排出された遊技球が落下する位置(排出口32fの対向位置)には、排出された遊技球を誘導するための傾斜面(傾斜部)33gが形成されている。傾斜面33gは、大入賞口33aと平行な左右方向(水平方向)、すなわち遊技盤20面(図2参照)と平行な左右方向(水平方向)に向かって傾斜するように形成されるもので、本実施例では、図4に示すように遊技盤背面側からみて、ハウジング33eの右側面に向かって下方に傾斜している。そして、第1大入賞装置32の排出口32fから排出された遊技球は、第2大入賞装置33の傾斜面33gに当たって傾斜方向(図4では左上→右下)に誘導され、さらに下方に流下していく。このように、第1大入賞装置32の排出口32fと第2大入賞装置33のハウジング33e上面に形成された傾斜面33gは、第1大入賞装置32から排出される遊技球の排出通路を構成している。第1大入賞装置32から排出された遊技球は、第2大入賞装置33の下方において、第2大入賞装置33から排出された遊技球と合流する。   As shown in FIG. 4, the position at which the game ball discharged from the discharge port 32 f of the first big winning device 32 falls on the upper surface on the back side of the housing 33 e of the second big winning device 33 (opposite position of the discharge port 32 f). Is formed with an inclined surface (inclined portion) 33g for guiding the discharged game ball. The inclined surface 33g is formed so as to incline in the left-right direction (horizontal direction) parallel to the special winning opening 33a, that is, in the left-right direction (horizontal direction) parallel to the game board 20 surface (see FIG. 2). In this embodiment, as shown in FIG. 4, when viewed from the back side of the game board, it is inclined downward toward the right side surface of the housing 33 e. Then, the game ball discharged from the discharge port 32f of the first grand prize winning device 32 hits the inclined surface 33g of the second big prize winning device 33 and is guided in the tilt direction (upper left to lower right in FIG. 4) and further flows downward. I will do it. In this way, the discharge port 32f of the first grand prize winning device 32 and the inclined surface 33g formed on the upper surface of the housing 33e of the second big prize winning device 33 provide a discharge path for game balls discharged from the first grand prize winning device 32. It is composed. The game balls discharged from the first big prize device 32 merge with the game balls discharged from the second big prize device 33 below the second big prize device 33.

また、図4、図5に示すように、第2大入賞装置33のハウジング33eの背面側には、大入賞口ソレノイド33cが組み付けられており、大入賞口ソレノイド33cと排出口33fとの間には、始動口31に入球した遊技球が通過する始動口排出通路33hが設けられている。   As shown in FIGS. 4 and 5, a big prize opening solenoid 33c is assembled on the back side of the housing 33e of the second big prize winning device 33, and between the big prize opening solenoid 33c and the outlet 33f. Is provided with a start port discharge passage 33h through which a game ball entering the start port 31 passes.

図6に示すように、開閉板33bは連動杆33iを用いたリンク機構を介して大入賞口ソレノイド33cと接続されている。大入賞口ソレノイド33cの可動鉄心を作動させることで連動杆33iが作動し、連動杆33iにより開閉板33bが作動する。図5に示すように、大入賞口ソレノイド33cと連動杆33iと開閉板33bの連結部分の下方側はハウジング33eで覆われている。このように開閉板33bの開閉機構をハウジング33eで覆うことにより、例えば下皿部6から差し込んだピアノ線等で開閉板33bの開閉機構を引っかけて開閉板33bを強制的に開放するような不正行為を防止できる。   As shown in FIG. 6, the opening / closing plate 33b is connected to a special prize opening solenoid 33c through a link mechanism using an interlocking rod 33i. The interlocking rod 33i is operated by operating the movable iron core of the big prize opening solenoid 33c, and the opening / closing plate 33b is operated by the interlocking rod 33i. As shown in FIG. 5, the lower side of the connecting portion of the special winning opening solenoid 33c, the interlocking rod 33i, and the opening / closing plate 33b is covered with a housing 33e. In this way, by covering the opening / closing mechanism of the opening / closing plate 33b with the housing 33e, for example, the opening / closing plate 33b is forcibly opened by hooking the opening / closing mechanism of the opening / closing plate 33b with a piano wire or the like inserted from the lower plate part 6 You can prevent the act.

図2に戻り、大入賞装置32の左右斜め上方には、左入賞口34及び右入賞口35がそれぞれ配設されている。これらの内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ34s(図11参照)、右入賞口通過検知スイッチ35s(図11参照)が設けられている。   Returning to FIG. 2, a left winning opening 34 and a right winning opening 35 are respectively arranged diagonally above and to the left and right of the big winning device 32. Inside these, a left winning opening passing detection switch 34s (see FIG. 11) and a right winning opening passing detection switch 35s (see FIG. 11) are respectively provided.

遊技盤20の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられており、遊技領域21に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、ファール球防止部材59が内レール23の先端部に取り付けられ、返しゴム60がファール球防止部材59の位置とは略正反対側の遊技盤20の右半分側の位置において、外レール22に沿って嵌合状に取り付けられている。   An out port 48 is provided below the game board 20, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48, so that the game ball that has returned without reaching the game area 21 is again at the launch position. Prevents returning. Further, a foul ball preventing member 59 is attached to the front end portion of the inner rail 23, and the return rubber 60 is attached to the outer rail 22 at a position on the right half side of the game board 20 which is substantially opposite to the position of the foul ball preventing member 59. Attached along the fitting.

次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図7に基づいて説明する。図7は遊技機1の裏機構盤102の正面図である。   Next, the back surface structure of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a front view of the back mechanism board 102 of the gaming machine 1.

図7に示すように、裏機構盤102は中枠3における遊技盤20の反対面に設けられており、一対のヒンジ103により中枠3に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤102の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ104を底部に備えた賞球タンク105が設けられている。タンク球切れ検知スイッチ104は、賞球タンク105内に遊技球が存在する場合にはオン出力となり、賞球タンク105内に遊技球が存在しない場合にはオフ出力となる。賞球タンク105には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク105の下方には、賞球タンク105と接続したタンクレール106が設けられている。タンクレール106は、賞球タンク105の底部から遊技球払出装置109の上方まで傾斜して形成されている。賞球タンク105内の遊技球は、賞球タンク105の底部からタンクレール106を流下する。   As shown in FIG. 7, the back mechanism board 102 is provided on the opposite surface of the game board 20 in the middle frame 3, and is attached to the middle frame 3 by a pair of hinges 103 so as to be opened and closed. In the upper left part of the back mechanism board 102, a prize ball tank 105 having a tank ball cut detection switch 104 at the bottom is provided. The tank ball cut detection switch 104 is turned on when a game ball is present in the prize ball tank 105, and is turned off when there is no game ball in the prize ball tank 105. The prize ball tank 105 stores payout game balls supplied from an external supply device. Below the prize ball tank 105, a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 is provided. The tank rail 106 is formed to be inclined from the bottom of the prize ball tank 105 to above the game ball payout device 109. The game balls in the prize ball tank 105 flow down the tank rail 106 from the bottom of the prize ball tank 105.

タンク球切れ検知スイッチ104のオフ状態が所定時間以上検知された場合には、後述する払出制御部230はタンク球切れエラーが発生したと判断し、エラーLED表示部4hをオレンジ色に点灯させ、遊技球払出装置109による賞球停止と貸球停止とを行う。タンク球切れエラーは、タンク球切れ検知スイッチ104のオン状態が所定時間(本例では1秒)以上検知された場合に解除される。なお、タンク球切れに関するエラー信号は、払出制御部230から後述の主制御部200に送信される。   When the off state of the tank ball break detection switch 104 is detected for a predetermined time or more, the payout control unit 230 described later determines that a tank ball break error has occurred, and lights the error LED display unit 4h in orange. The winning ball stop and the lending stop by the game ball payout device 109 are performed. The tank ball run-out error is canceled when the tank ball run-out detection switch 104 is on for more than a predetermined time (1 second in this example). An error signal related to the tank ball breakage is transmitted from the payout control unit 230 to the main control unit 200 described later.

タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられている。球抜きレバー107の下流側には、順に遊技球払出装置109、遊技球の振り分け部110がそれぞれ設けられている。遊技球払出装置109については後述する。また、タンクレール106の下流側であって、遊技球払出装置109の上方には、タンクレール106を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置109に誘導するためのケースレール(遊技球誘導通路)108が設けられている。   A ball removal lever 107 is provided on the right side of the tank rail 106. On the downstream side of the ball removal lever 107, a game ball payout device 109 and a game ball distribution unit 110 are provided in this order. The game ball payout device 109 will be described later. Further, on the downstream side of the tank rail 106 and above the game ball payout device 109, a case rail for guiding the game ball payout device 109 by changing the traveling direction of the game ball flowing down the tank rail 106 ( A game ball guiding path) 108 is provided.

タンクレール106の下方には、前面側に図柄表示装置25が取り付けられ、背面側に図柄制御基板ケース113、音ランプ制御基板ケース114、ランプインターフェース基板ケース112がそれぞれ取り付けられた裏ケース111が設けられている。裏ケース111の下方には主制御基板ケース115が設けられ、主制御基板ケース115の下方には電源基板ケース116が設けられ、裏機構盤102の右下方部には、払出制御基板ケース118が設けられている。これらの基板ケースには、後述の各種制御基板が格納されている。   Below the tank rail 106, there is provided a back case 111 to which a symbol display device 25 is attached on the front side and a symbol control board case 113, a sound lamp control board case 114, and a lamp interface board case 112 are respectively attached to the rear side. It has been. A main control board case 115 is provided below the back case 111, a power supply board case 116 is provided below the main control board case 115, and a payout control board case 118 is provided at the lower right portion of the back mechanism panel 102. Is provided. Various control boards described later are stored in these board cases.

裏機構盤102の右上方部には、大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板122が設けられている。   In the upper right part of the back mechanism board 102, there is provided a frame external terminal board 122 equipped with external connection terminals for gaming machine frames such as jackpot, launcher control, ball break, door opening, prize ball, and rental balls. ing.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図8に基づいて説明する。図8は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図8に示すように、電子制御装置は、主制御部(遊技制御部)200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260及び280とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部(払出制御部)230、音ランプ制御部260及び図柄制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、音ランプ制御基板260a及び図柄制御基板280aをそれぞれ備えている。また、払出制御部230には、発射制御部250が接続されており、発射制御部250は発射制御基板250gを備えている。   As shown in FIG. 8, the electronic control device includes a main control unit (game control unit) 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a prize ball control unit (payout control unit) 230, a sound lamp control unit 260, and a symbol control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub-control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sound lamp control board 260a, and a symbol control board 280a as peripheral control boards, respectively. Further, a discharge control unit 250 is connected to the payout control unit 230, and the discharge control unit 250 includes a discharge control board 250g.

なお、発射制御部250には主制御部200から指令信号が直接送信されることはなく、発射制御に係る指令信号は払出制御部230に送信され、発射制御部250は払出制御部230に送信された指令信号に基づいて制御を行うように構成されている。これは、後述するように発射制御部250はCPUを備えておらず、払出制御部230のCPUによって発射制御部250が行う制御を司るように構成されているからである。   Note that a command signal is not directly transmitted from the main control unit 200 to the launch control unit 250, a command signal related to launch control is transmitted to the payout control unit 230, and the launch control unit 250 is transmitted to the payout control unit 230. The control is performed based on the command signal. This is because, as will be described later, the firing control unit 250 does not include a CPU, and is configured to control the firing control unit 250 by the CPU of the payout control unit 230.

主制御部200は、遊技の進行を司るものであり、各副制御部230、260及び280に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260及び280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 is responsible for the progress of the game, and transmits a command signal (command data) instructing the processing contents to each of the sub control units 230, 260 and 280, and each of the sub control units 230, 260 and 280 Various controls are performed based on the command signal.

例えば、主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。   For example, a command such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted from the main control unit 200 to the payout control unit 230. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like.

また、主制御部200から音ランプ制御部260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から図柄制御部280には、音ランプ制御部260を介して各種図柄制御コマンドが送信される。   Also, various lamp control commands and various audio control commands are transmitted from the main control unit 200 to the sound lamp control unit 260. Various symbol control commands are transmitted from the main controller 200 to the symbol controller 280 via the sound lamp controller 260.

各制御部200、230、260及び280には、主電源129と接続された電源受電基板128から電源基板127と電源中継基板121とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板127および電源中継基板121を介して各制御部200、230、260及び280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, and 280 is supplied with power from the power receiving board 128 connected to the main power source 129 via the power board 127 and the power relay board 121. Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each of the control units 200, 230, 260 and 280 via the power supply board 127 and the power supply relay board 121. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

図9は、主制御部200の主制御基板200aに設けられたCPU400の構成を示すブロック図である。図9に示すように、CPU400は、CPUコア401、内蔵RAM402(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM403(以下、単にROMともいう)、メモリ制御回路404、クロック発生器405、アドレスデコーダ406、ウォッチドッグタイマ407、カウンタ/タイマ408、パラレル入出力ポート409、リセット/割り込みコントローラ410、外部バスインターフェース411及び出力制御回路412を備えている。   FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration of the CPU 400 provided on the main control board 200a of the main control unit 200. As shown in FIG. 9, the CPU 400 includes a CPU core 401, a built-in RAM 402 (hereinafter also simply referred to as RAM), a built-in ROM 403 (hereinafter also simply referred to as ROM), a memory control circuit 404, a clock generator 405, an address decoder 406, A watchdog timer 407, a counter / timer 408, a parallel input / output port 409, a reset / interrupt controller 410, an external bus interface 411, and an output control circuit 412 are provided.

CPU400は、ROM403に格納された制御プログラムにより、RAM402をワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU400が主体となって、ROM403に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部200の制御周期は4msに設定されている。   The CPU 400 controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM 402 as a work area by a control program stored in the ROM 403. In addition, the main control unit 200 constitutes a go / no-go determination unit that performs the go / no-go determination by the go / no-go determination program stored in the ROM 403, with the CPU 400 as a main body. Note that the control cycle of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

図10は、内蔵RAM402に格納されているメモリのうち代表的なものを示している。図10に示すように、RAM402には、各種メモリ402a〜402wが格納されている。   FIG. 10 shows a typical memory stored in the built-in RAM 402. As shown in FIG. 10, the RAM 402 stores various memories 402a to 402w.

図8に戻り、主制御部200には、盤用外部端子基板201、始動口入賞検知スイッチ31s、普通図柄作動ゲート検知スイッチ29s、30s、盤面中継基板210及び遊技枠中継基板220が接続されている。   Returning to FIG. 8, the main control unit 200 is connected to the board external terminal board 201, the start opening winning detection switch 31s, the normal symbol operation gate detection switches 29s and 30s, the board surface relay board 210, and the game frame relay board 220. Yes.

盤用外部端子基板201には、図示しない外部の試験装置を接続するための試験信号端子が複数設けられている。これらの試験信号端子は、遊技機用として使用されるものであり、賞球信号、入賞口入球信号などの信号を試験装置に送出することができる。   The board external terminal board 201 is provided with a plurality of test signal terminals for connecting an external test apparatus (not shown). These test signal terminals are used for gaming machines, and can send a signal such as a prize ball signal or a prize opening ball signal to the test apparatus.

始動口入賞検知スイッチ31sは、始動口31に遊技球が入球したことを検知するもので、始動検出手段の一具体例を示すものである。普通図柄作動ゲートスイッチ29s、30sは、普通図柄作動ゲート29、30を遊技球が通過したことを検知するものである。   The start opening winning detection switch 31s detects that a game ball has entered the start opening 31, and shows one specific example of the start detecting means. The normal symbol operation gate switches 29 s and 30 s detect that a game ball has passed through the normal symbol operation gates 29 and 30.

盤用外部端子基板201には、図示しない外部の試験装置を接続するための試験信号端子が複数設けられている。これらの試験信号端子は、遊技機用として使用されるものであり、賞球信号、入球口入球信号などの信号を試験装置に送出することができる。   The board external terminal board 201 is provided with a plurality of test signal terminals for connecting an external test apparatus (not shown). These test signal terminals are used for gaming machines, and can send a signal such as a prize ball signal or a ball entrance signal to the test apparatus.

次に、盤面中継基板210を図11に基づいて説明する。図11は、盤面中継基板210に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板210は、遊技盤20面に設けられた各種スイッチ等と主制御部200との間で、スイッチ信号等を中継するものである。   Next, the board surface relay board 210 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram showing various gaming devices connected to the board surface relay board 210. The board surface relay board 210 relays switch signals and the like between various switches provided on the game board 20 surface and the main control unit 200.

図11に示すように、盤面中継基板210には、大入賞口中継基板32v、33v、入賞口通過検知スイッチ34s、35s、入賞球検知スイッチ32s、33s、各種ソレノイド31c、32c、33cが接続されている。   As shown in FIG. 11, to the board surface relay board 210, large winning opening relay boards 32v and 33v, winning opening passing detection switches 34s and 35s, winning ball detection switches 32s and 33s, and various solenoids 31c, 32c and 33c are connected. ing.

入賞口通過検知スイッチ34s、35sは、各入賞口34、35への遊技球の入球を検知するものである。入賞球検知スイッチ32s、33sは、大入賞口32a、33aに遊技球が入球したことを検知するものである。これらの遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。   The winning opening passing detection switches 34 s and 35 s are used to detect the entry of game balls into the winning openings 34 and 35. The winning ball detection switches 32 s and 33 s detect that a game ball has entered the big winning ports 32 a and 33 a. These game ball detection switches can be configured by proximity switches or photo sensors.

各種ソレノイド31c、32c、33cとしては、始動口31を開閉するための始動口ソレノイド31c、大入賞口32a、33aを開閉するための大入賞口ソレノイド32c、33cがある。   As the various solenoids 31c, 32c, 33c, there are a start opening solenoid 31c for opening and closing the start opening 31, and a large winning opening solenoid 32c, 33c for opening and closing the large winning openings 32a, 33a.

次に、図8に戻り、払出制御部230について説明する。図8に示すように、払出制御部230には、枠用外部端子基板122、スイッチ中継端子基板231、CR接続基板234、発射制御部250等が接続されている。スイッチ中継端子基板231には、タンク球切れスイッチ232、下皿満タンスイッチ233が接続されている。タンク球切れスイッチ232は、枠用外部端子基板122にも接続されている。   Next, returning to FIG. 8, the payout control unit 230 will be described. As shown in FIG. 8, to the payout control unit 230, a frame external terminal board 122, a switch relay terminal board 231, a CR connection board 234, a firing control unit 250, and the like are connected. The switch relay terminal board 231 is connected to a tank ball cut switch 232 and a lower pan full switch 233. The tank ball cut switch 232 is also connected to the frame external terminal board 122.

タンク球切れスイッチ232は、賞球タンク105内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ232の球切れ信号は、枠用外部端子基板122を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク105に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ233は、下皿部6の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部230の払出制御基板230aは、上記図9で示した主制御基板200aのCPU400と同様の構成を有するCPUを備えている。本実施例の払出制御部230の制御周期は、主制御部200より短い1msに設定されている。   The tank ball cut switch 232 detects that the game ball in the prize ball tank 105 has run out. The ball-out signal of the tank ball-out switch 232 is transmitted to the external replenishing device via the frame external terminal board 122, and the game ball is replenished to the prize ball tank 105 from the replenishing device. The lower tray full tank switch 233 detects that the lower tray 6 has become full. The payout control board 230a of the payout control unit 230 includes a CPU having the same configuration as the CPU 400 of the main control board 200a shown in FIG. The control cycle of the payout control unit 230 of this embodiment is set to 1 ms shorter than that of the main control unit 200.

払出制御部230を図12に基づいてさらに説明する。図12は、払出制御部230に対する信号の入出力を示すブロック図である。図12に示すように、払出制御部230には、CR接続基板234を介してプリペイドカードユニット13及びCR表示基板235が接続されている。CR表示基板235には、貸球ボタン236と返却ボタン237が接続されている。CR表示基板235は、CRユニット13との間で貸球やカード残り数等の信号を入出力するための基板である。   The payout control unit 230 will be further described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram showing signal input / output with respect to the payout control unit 230. As shown in FIG. 12, the prepaid card unit 13 and the CR display board 235 are connected to the payout control unit 230 via the CR connection board 234. A ball rental button 236 and a return button 237 are connected to the CR display board 235. The CR display board 235 is a board for inputting / outputting signals such as a rental ball and the remaining number of cards to / from the CR unit 13.

払出制御部230にてプリペイドカードユニット13の未接続が検知された場合には、払出制御部230はエラーLED表示部4hを赤色に点灯させ、発射装置ユニットによる発射停止を行う。プリペイドカードユニット13の未接続エラーは、払出制御部230にてプリペイドカードユニット13の接続が検知された場合に解除される。なお、プリペイドカードユニット13の未接続に関するエラー信号は、払出制御部230から後述の主制御部200に送信されない。   When the payout control unit 230 detects that the prepaid card unit 13 is not connected, the payout control unit 230 turns on the error LED display unit 4h in red and stops firing by the launching device unit. The unconnected error of the prepaid card unit 13 is canceled when the payout control unit 230 detects the connection of the prepaid card unit 13. Note that an error signal related to the non-connection of the prepaid card unit 13 is not transmitted from the payout control unit 230 to the main control unit 200 described later.

また、払出制御部230には、払出ユニット中継端子板239を介して払出モータ109f及び払出センサ109jが接続され、状態表示LED中継端子板240を介して賞球表示LED基板241及びエラー表示LED基板242が接続されている。払出センサ109jは、遊技球払出装置109で払い出された遊技球数を計数するものである。遊技球払出装置109で払い出される遊技球には、入賞に対して払い出す賞球と、遊技者に貸し出す貸球とが含まれている。   The payout controller 230 is connected to a payout motor 109f and a payout sensor 109j via a payout unit relay terminal plate 239, and a prize ball display LED substrate 241 and an error display LED substrate via a status display LED relay terminal plate 240. 242 is connected. The payout sensor 109j counts the number of game balls paid out by the game ball payout device 109. The game balls that are paid out by the game ball payout device 109 include prize balls that are paid out in response to winnings and balls that are lent to players.

賞球表示LED基板241及びエラー表示LED基板242は、それぞれ賞球表示LED表示部4g及びエラーLED表示部4h(図1参照)に対応している。賞球表示LED基板241のLEDは賞球獲得の際に点灯あるいは点滅し、エラーLED基板242のLEDはエラー発生の際に点灯あるいは点滅する。エラー表示LED基板242は複数種類のLEDを備えており、エラーLED表示部4hは複数種類のエラー報知を行うことができる。本実施例では、エラーLED表示部4hは、エラー報知として赤色とオレンジ色に点灯・点滅可能に構成されている。   The award ball display LED substrate 241 and the error display LED substrate 242 correspond to the award ball display LED display portion 4g and the error LED display portion 4h (see FIG. 1), respectively. The LED on the prize ball display LED board 241 is turned on or blinked when a prize ball is acquired, and the LED on the error LED board 242 is turned on or blinks when an error occurs. The error display LED substrate 242 includes a plurality of types of LEDs, and the error LED display unit 4h can perform a plurality of types of error notification. In this embodiment, the error LED display section 4h is configured to be lit and blinking in red and orange as error notification.

本実施例の払出制御部230は、タンク球切れスイッチ232からの信号と払出センサ109jからの信号とに基づいて、ケースレール106内の球詰まりを検出する。具体的には、遊技球払出装置109の作動中に払出センサ109jで遊技球が検出されない場合で、かつ、タンク球切れスイッチ232にて球切れが検出されない場合は、ケースレール108で球詰まりが発生していると判断される。一方、遊技球払出装置109の作動中に払出センサ109jで遊技球が検出されない場合で、かつ、タンク球切れスイッチ232にて球切れが検出された場合は、賞球タンク105で球切れが発生していると判断される。   The payout control unit 230 according to the present embodiment detects a clogged ball in the case rail 106 based on a signal from the tank ball shortage switch 232 and a signal from the payout sensor 109j. Specifically, when a game ball is not detected by the payout sensor 109j during the operation of the game ball payout device 109, and when a ball break is not detected by the tank ball break switch 232, the ball is blocked by the case rail 108. It is determined that it has occurred. On the other hand, when a game ball is not detected by the payout sensor 109j during the operation of the game ball payout device 109 and a ball break is detected by the tank ball break switch 232, a ball break occurs in the prize ball tank 105. It is judged that

払出センサ109jでの球詰まり検知は以下のように行う。まず、払出センサ109jにて遊技球を所定時間以上検知できない場合には、払出モータ109fを逆回転で数ステップ動作させた後、最低速にて正回転させる。その後所定時間経過しても払出センサ109jにて遊技球が検知できない場合には、払出制御部230はケースレール108で球詰まりエラーが発生したと判断し、賞球停止および貸球停止を行う。球詰まりエラーは、払出センサ109jにて遊技球が検知された場合に解除される。なお、球詰まりに関するエラー信号は、払出制御部230から主制御部200に送信される。   The ball clogging detection by the payout sensor 109j is performed as follows. First, when the payout sensor 109j cannot detect a game ball for a predetermined time or more, the payout motor 109f is operated in several steps by reverse rotation and then rotated forward at the lowest speed. After that, if a game ball cannot be detected by the payout sensor 109j even after a predetermined time has elapsed, the payout control unit 230 determines that a ball clogging error has occurred in the case rail 108, and stops winning balls and stops lending. The ball clogging error is canceled when a game ball is detected by the payout sensor 109j. Note that an error signal related to ball clogging is transmitted from the payout control unit 230 to the main control unit 200.

また、払出センサ109jにて遊技球が所定時間(本例では1秒)以上検知された場合には、払出制御部230は遊技球払出装置109に異常が発生したと判断し、エラーLED表示部4hを赤色に点灯させ、賞球停止および貸球停止を行う。払出装置異常エラーは、払出センサ109jにて遊技球を所定時間(本例では1秒)以上検知されなかった場合に解除される。なお、遊技球払出装置109の異常に関するエラー信号は、払出制御部230から後述の主制御部200に送信される。   When the payout sensor 109j detects a game ball for a predetermined time (1 second in this example) or more, the payout control unit 230 determines that an abnormality has occurred in the game ball payout device 109, and an error LED display unit. 4h is lit red to stop the winning ball and lending the ball. The payout device abnormality error is canceled when the payout sensor 109j does not detect a game ball for a predetermined time (1 second in this example). Note that an error signal regarding an abnormality of the game ball payout device 109 is transmitted from the payout control unit 230 to the main control unit 200 described later.

ここで、賞球不足エラーについて説明する。賞球不足エラーは、払い出される予定の賞球数(遊技者が獲得した得点に対する賞球数)に対して、遊技球払出装置109で実際に払い出された賞球数が不足する場合に発生するエラーである。   Here, a prize ball shortage error will be described. A prize ball shortage error occurs when the number of prize balls actually paid out by the game ball payout device 109 is insufficient with respect to the number of prize balls to be paid out (the number of prize balls for the score obtained by the player). Error.

主制御部200から払出制御部230に所定個数の遊技球を賞球として払い出す旨の賞球コマンドが送信された後、所定時間内に払い出された賞球数、すなわち払出センサ109jで検知した賞球数が賞球コマンドに対応する賞球数に対して不足している場合、主制御部200は賞球不足エラーが発生したと判定し、払出制御部230に賞球不足コマンドを送信する。払出制御部230では、賞球不足コマンドを受信すると、エラーLED表示部4hを赤色に点滅させる。このとき、遊技球払出装置109による遊技球の払い出し動作は継続する。   After a prize ball command is sent out from the main control unit 200 to the payout control part 230 to pay out a predetermined number of game balls as prize balls, the number of prize balls paid out within a predetermined time, that is, detected by the payout sensor 109j. If the number of winning balls is insufficient with respect to the number of winning balls corresponding to the winning ball command, the main control unit 200 determines that a winning ball shortage error has occurred and transmits a winning ball shortage command to the payout control unit 230. To do. When the payout control unit 230 receives the winning ball shortage command, the error LED display unit 4h blinks red. At this time, the game ball payout operation by the game ball payout device 109 continues.

さらに、本実施例の主制御部200は、賞球不足エラーが発生した場合、賞球不足コマンドと、賞球コマンドに対応する賞球数と実際に払い出された賞球数との差である賞球不足数を音ランプ制御部260を介して図柄制御部280に送信する。図柄制御部280では、賞球不足コマンドと賞球不足数とを受信すると、図柄表示装置31の遊技情報報知部に賞球不足数を表示させる。   Further, the main control unit 200 according to the present embodiment, when a shortage error of the prize ball occurs, the difference between the prize shortage command, the number of prize balls corresponding to the prize ball command and the number of prize balls actually paid out. A certain number of shortage prize balls is transmitted to the symbol control unit 280 via the sound lamp control unit 260. When the symbol control unit 280 receives the winning ball shortage command and the winning ball shortage number, it displays the winning ball shortage number on the game information notification unit of the symbol display device 31.

払い出された賞球数が賞球コマンドに対応する賞球数に達した場合に、主制御部200より賞球不足解除コマンドが払出制御部230と、音ランプ制御部260を介して図柄制御部280に送信され、賞球不足エラーが解除される。これにより、エラーLED表示部4hが消灯するとともに、図柄表示装置31における賞球不足数の表示がクリアされる。   When the number of prize balls that have been paid out reaches the number of prize balls corresponding to the prize ball command, the main control unit 200 issues a prize ball shortage release command via the payout control unit 230 and the sound lamp control unit 260. Is transmitted to the unit 280, and the shortage of prize balls error is canceled. As a result, the error LED display unit 4h is turned off, and the display of the number of winning balls in the symbol display device 31 is cleared.

次に、発射制御部250を図13に基づいて説明する。図13は、発射制御部250に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図13に示すように、発射制御部250には、発射ハンドル8、原点センサ251、発射モータ252、球送り中継端子板253等が接続されている。発射ハンドル8から発射制御部250には、遊技者が発射ハンドル8を所定量以上回動させたかどうかを示す発射スタートスイッチからの発射スタート信号、遊技者が発射ハンドル8に触れているかどうかを示すタッチスイッチ8aからのタッチ信号等が入力する。   Next, the firing control unit 250 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a block diagram showing various gaming devices connected to the launch control unit 250. As shown in FIG. 13, the launch control unit 250 is connected to the launch handle 8, the origin sensor 251, the launch motor 252, the ball feed relay terminal plate 253, and the like. From the launch handle 8 to the launch control unit 250, a launch start signal from the launch start switch indicating whether or not the player has rotated the launch handle 8 by a predetermined amount or more and whether or not the player is touching the launch handle 8 are shown. A touch signal or the like from the touch switch 8a is input.

上述のように、発射停止スイッチ8bはタッチスイッチ8aと直列的に接続されており、発射停止スイッチ8bのオン/オフはタッチ信号として出力される。遊技者がタッチスイッチ8aに触れていて、かつ、発射停止スイッチ8bが押されていない場合に、タッチ信号がオンになる。遊技者がタッチスイッチ8aに触れていないか、あるいは発射停止スイッチ8bを押した場合に、タッチ信号がオフになる。   As described above, the firing stop switch 8b is connected in series with the touch switch 8a, and ON / OFF of the firing stop switch 8b is output as a touch signal. When the player is touching the touch switch 8a and the firing stop switch 8b is not pressed, the touch signal is turned on. When the player does not touch the touch switch 8a or presses the firing stop switch 8b, the touch signal is turned off.

原点センサ251は、発射モータ252の回転軸が所定の原点位置(原点角度)にあるかどうかを検知するものである。発射モータ252は、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域21に打ち込むための槌10aを稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル8を操作することにより作動する。本実施例では、発射モータ252の駆動パルス信号の周波数を固定値とし、発射モータ252の回転周期、すなわち1回転に要する時間を固定値(本例では600ms)としている。   The origin sensor 251 detects whether or not the rotation axis of the firing motor 252 is at a predetermined origin position (origin angle). The launch motor 252 operates the basket 10a for driving the game ball sent to the launch position into the game area 21, and operates when the player operates the launch handle 8. In this embodiment, the frequency of the drive pulse signal of the firing motor 252 is a fixed value, and the rotation period of the firing motor 252, that is, the time required for one rotation is a fixed value (600 ms in this example).

次に、音ランプ制御部260を図14に基づいて説明する。図14は、音ランプ制御部260に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。音ランプ制御部260に設けられた音ランプ制御基板260aには、CPU、ROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素(図示略)とサウンドジェネレータ(図示略)が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。   Next, the sound lamp control unit 260 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram showing various gaming devices connected to the sound lamp control unit 260. The sound lamp control board 260a provided in the sound lamp control unit 260 is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, ROM, RAM, input / output ports and the like and a sound generator (not shown). The input / output port is connected to the main control unit 200.

図14に示すように、音ランプ制御部260には、ランプインタフェース基板261を介して、各種盤面LED基板263、各種遊技枠部LED基板264等が接続されている。ランプインターフェース基板261は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、音ランプ制御基板260aから独立した別基板として構成されている。   As shown in FIG. 14, various board surface LED boards 263, various game frame part LED boards 264, and the like are connected to the sound lamp control unit 260 via a lamp interface board 261. The lamp interface board 261 is provided with drive circuits for various lamps, and is configured as a separate board independent of the sound lamp control board 260a.

盤面LED基板263および遊技枠LED基板264には、遊技効果LED基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。   A game effect LED board or the like is connected to the board surface LED board 263 and the game frame LED board 264. These lamps are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game to enhance the gaming effect.

さらに、音ランプ制御部260にはアンプ基板265が接続されている。アンプ基板265にはスピーカ266および音量スイッチ基板267が接続されている。スピーカ266からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板267は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ266の出力音量の設定を行うものである。また、音ランプ制御基板260には、モード切替スイッチ268が設けられている。モード切替スイッチ268はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ268により、図柄表示装置31における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。   Further, an amplifier board 265 is connected to the sound lamp control unit 260. A speaker 266 and a volume switch board 267 are connected to the amplifier board 265. From the speaker 266, various sounds, sounds, and the like are output in accordance with the progress of the game. The volume switch board 267 is for setting the output volume of the speaker 266 in accordance with an operation of a volume switch (not shown). The sound lamp control board 260 is provided with a mode changeover switch 268. The mode changeover switch 268 is configured as a DIP switch and is operated by a game hall employee when the power is turned on. The mode changeover switch 268 can change the background and the appearing character in the symbol display device 31.

次に、図柄制御部280を図15に基づいて説明する。図15は、図柄制御部280に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図柄制御部280に設けられた図柄制御基板280aには、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。   Next, the symbol control unit 280 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a block diagram showing various gaming devices connected to the symbol control unit 280. Arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, RAM, ROM, input / output port, VDP (video display processor), etc. are provided on the symbol control board 280a provided in the symbol controller 280. It is connected to the main control unit 200.

図15に示すように、図柄制御部280には、図柄表示装置31を作動させる図柄表示装置基板281とが接続されている。図柄制御部280は、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして図柄表示装置31の表示制御を行う。また、図柄制御部280には、図示しない外部の試験装置を接続するための図示しない試験信号端子が複数設けられている。   As shown in FIG. 15, the symbol control unit 280 is connected to a symbol display device substrate 281 that operates the symbol display device 31. In the symbol control unit 280, the CPU performs display control of the symbol display device 31 using the RAM as a work area in accordance with a control program stored in the ROM. The symbol control unit 280 is provided with a plurality of test signal terminals (not shown) for connecting an external test apparatus (not shown).

図16は、図柄制御に関するコマンドの流れを示すブロック図である。図16に示すように、図柄制御に関するコマンドには、共通コマンドと図柄制御コマンドとがある。共通コマンドは、主制御部200から音ランプ制御部260に送信される。音ランプ制御部260は、共通コマンドをそのまま図柄制御部280に送信する。図柄制御コマンドは、音ランプ制御部260が主制御部200から受け取った共通コマンドに基づいて図柄制御部280に送信する。   FIG. 16 is a block diagram showing the flow of commands related to symbol control. As shown in FIG. 16, the commands related to symbol control include common commands and symbol control commands. The common command is transmitted from the main control unit 200 to the sound lamp control unit 260. The sound lamp control unit 260 transmits the common command to the symbol control unit 280 as it is. The symbol control command is transmitted to the symbol controller 280 based on the common command received from the main controller 200 by the sound lamp controller 260.

また、発射モータ252の動作後、所定時間経過しても原点センサ251にて原点が検知できない場合、あるいは、発射モータ252の動作後、所定時間以上原点センサ251による原点の検知が続いた場合には、払出制御部230は発射装置ユニットで異常が発生したと判断し、エラーLED表示部4hを赤色に点灯させ、発射装置ユニットによる発射停止を行う。発射装置ユニットの異常エラーは、原点センサ251にて原点が検知できない場合には原点が検知できたとき、原点センサ251にて原点を検知し続けた場合には原点を検知しなくなったときに解除される。なお、発射装置ユニットの異常に関するエラー信号は、払出制御部230から後述の主制御部200に送信される。   Also, when the origin sensor 251 cannot detect the origin even after a predetermined time has elapsed after the operation of the firing motor 252, or when the origin sensor 251 continues to detect the origin after the operation of the firing motor 252 for a predetermined time. The payout control unit 230 determines that an abnormality has occurred in the launching device unit, turns on the error LED display unit 4h in red, and stops firing by the launching device unit. An error error of the launcher unit is canceled when the origin can be detected if the origin sensor 251 cannot detect the origin, or when the origin is not detected if the origin sensor 251 continues to detect the origin. Is done. An error signal related to the abnormality of the launcher unit is transmitted from the payout control unit 230 to the main control unit 200 described later.

次に、主制御部200により実行されるジョブについて図17〜図23を参照して説明する。図17は、主制御部200のCPU400がROM403に格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。   Next, jobs executed by the main control unit 200 will be described with reference to FIGS. FIG. 17 shows an example of a main job executed by the CPU 400 of the main control unit 200 based on a program stored in the ROM 403.

まず、スタックポインタをRAM402の所定のアドレスに設定し(S10)、RAMクリアスイッチが操作(押下)されているか否かを判定する(S12)。この結果、RAMクリアスイッチが操作されている場合には、RAM402の初期化処理を行う(S800)。一方、RAMクリアスイッチが操作されていない場合には、バックアップフラグが設定されているか否かを判定する(S15)。この結果、バックアップフラグが設定されている場合には、図19に示す「電源断に対する復電処理」を行う。   First, the stack pointer is set to a predetermined address in the RAM 402 (S10), and it is determined whether or not the RAM clear switch is operated (pressed) (S12). As a result, when the RAM clear switch is operated, the RAM 402 is initialized (S800). On the other hand, when the RAM clear switch is not operated, it is determined whether or not the backup flag is set (S15). As a result, when the backup flag is set, the “recovery processing for power interruption” shown in FIG. 19 is performed.

なお、本実施例の遊技機1は、停電等によって電源断が発生した場合に、図18のフローチャートで示す電源断発生時の処理を行う。まず、使用レジスタをRAM402に退避し(S630)、スタックポインタの値をRAM402に保存する(S632)。そして、大入賞口ソレノイド33c、始動口ソレノイド31cをOFFにし(S634)、賞球センサのポーリング処理時間(例えば約85m秒)を設定し(S636)、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する(S638)。次いで、ポーリング処理時間が経過すると(S640)、使用しているRAM402のチェックサム(チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く)を作成し(S642)、保存し、バックアップフラグをRAM402に設定する(S646)。そして、RAM402のアクセスを禁止し(S648)、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に代えてHALT処理やSTOP処理を実行することも可能である。   Note that the gaming machine 1 according to the present embodiment performs processing when a power interruption occurs as shown in the flowchart of FIG. 18 when a power interruption occurs due to a power failure or the like. First, the used register is saved in the RAM 402 (S630), and the value of the stack pointer is saved in the RAM 402 (S632). Then, the special winning opening solenoid 33c and the start opening solenoid 31c are turned off (S634), and the polling processing time (for example, about 85 milliseconds) of the winning ball sensor is set (S636). The passing of the game ball is monitored at (S638). Next, when the polling processing time elapses (S640), a checksum (excluding checksum, backup flag, and stack area) of the RAM 402 being used is created (S642), saved, and the backup flag is set in the RAM 402 ( S646). Then, access to the RAM 402 is prohibited (S648), and an infinite loop process prepares for power down. Note that it is possible to execute HALT processing or STOP processing instead of the unlimited loop processing.

図19に示す「復電処理」においては、チェックサムを算出し(S664)、電源断時に保存していたチェックサムと一致するか否かを判定する(S666)。この結果、チェックサムが一致しない場合には、RAM402の初期化処理を行う(S800)。一方、チェックサムが一致した場合には、電源断前のスタックポインタを復帰し(S668)、バックアップフラグをクリアし(S670)、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する(S672)。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し(S674)、割込みの許可/不許可を電源断前の状態に復帰等し(S676、S678)、電源断前の番地に戻る(S680)。本実施例では、遊技機1に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。   In the “power recovery process” shown in FIG. 19, a checksum is calculated (S664), and it is determined whether or not it matches the checksum stored when the power is turned off (S666). As a result, if the checksums do not match, the RAM 402 is initialized (S800). On the other hand, if the checksums match, the stack pointer before power-off is restored (S668), the backup flag is cleared (S670), and a command for returning the sub-board to the state before power-off is transmitted. (S672). Then, each register is returned to the state before the power is turned off (S674), the permission / non-permission of the interrupt is returned to the state before the power is turned off (S676, S678), and the address is returned to the address before the power is turned off (S680). In this embodiment, since a backup power supply for power failure countermeasures is added to the gaming machine 1, "information advantageous to the player" that was generated before the power outage was saved even during a pachinko hall power outage, etc. it can.

図17に戻り、ステップS15でバックアップフラグが設定されていないと判定された場合には、初期化終了の判定を行う(S20)。この結果、初期化が終了していない場合には、初期化ジョブ(S190)を実行した後に、再びS20の初期化終了判定を行う。なお、RAM402の初期化処理は、遊技機1が出荷状態から最初の電源投入時の場合、RAMクリアスイッチが操作(押下)された場合、バックアップフラグに異常があった場合、チェックサムが一致しなかった場合に行われる。   Returning to FIG. 17, if it is determined in step S15 that the backup flag is not set, the initialization end is determined (S20). As a result, if the initialization has not ended, the initialization end determination in S20 is performed again after executing the initialization job (S190). Note that the initialization process of the RAM 402 is performed when the gaming machine 1 is turned on for the first time from the shipping state, when the RAM clear switch is operated (pressed), when the backup flag is abnormal, and the checksum matches. It is done when there is not.

一方、初期化が終了している場合には、LEDジョブ(S30)からスイッチジョブ(S70)までの各ジョブが実行される。LEDジョブ(S30)では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ(S40)では、後述するRAM402の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ(S50)では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ(図示略)が更新される。なお、汎用カウントメモリ(図示略)は、例えば割り込み毎の「0」〜「255」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。   On the other hand, when the initialization is completed, each job from the LED job (S30) to the switch job (S70) is executed. In the LED job (S30), the display pattern data of the normal symbol and the normal symbol unstarted count, the display pattern data of the special symbol unstarted count, and the like are output. In the constant speed random number job (S40), a special symbol success / failure random number memory, a general-purpose count memory, and the like in the RAM 402, which will be described later, are updated. In the non-constant speed random number job (S50), the initial value counter and the off-normal symbol random number memory (not shown) are updated. The general-purpose count memory (not shown) is used, for example, for creating values “0” to “255” for each interrupt, executing command jobs, and decoration jobs.

また、音声ジョブ(S60)では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ(S70)では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板190を介して主制御部200に取り込まれ、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板191を介して枠制御部150に取り込まれる。また、主制御部200には、始動口入賞検知スイッチ31sから始動口入賞検知信号が取り込まれ、大入賞装置33から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が取り込まれる。   In the voice job (S60), data related to music and voice is read, and in the switch job (S70), various detection switches are read. That is, various signals such as a left / right winning opening passing detection signal are taken into the main control unit 200 via the relay board 190, and various signals such as a firing stop detection signal, a touch detection signal, and a volume detection signal are supplied to the payout terminal board 191. Via the frame controller 150. In addition, the main control unit 200 receives a start port winning detection signal from the start port winning detection switch 31s, and receives a winning ball detection signal and a normal symbol operation gate passage detection signal from the large winning device 33.

次に、カウント検知スイッチ、カウント検知等の各種スイッチに異常があるか否かを判定する(S80)。この結果、異常(球詰まりや断線など)がある場合には、エラージョブ(S130)が実行される。   Next, it is determined whether or not there is an abnormality in various switches such as a count detection switch and count detection (S80). As a result, if there is an abnormality (ball clogging, disconnection, etc.), an error job (S130) is executed.

一方、異常がない場合には、特別図柄メインジョブ(S90)および普通図柄ジョブ(S100)が実行される。特別図柄メインジョブ(S90)では、主制御部200と図柄制御部280とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ(S100)では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。   On the other hand, if there is no abnormality, a special symbol main job (S90) and a normal symbol job (S100) are executed. In the special symbol main job (S90), a job related to data necessary for the main controller 200 and the symbol controller 280 to operate in cooperation is executed. Further, in the normal symbol main job (S100), the display pattern data of the normal symbol and the normal symbol unstarted count is read.

この後、各フラグの状態がバックアップメモリにセットされ(S140)、賞球信号ジョブ(S150)、情報信号ジョブ(S160)、コマンドジョブ(S170)、及び残余時間ジョブ(S180)が実行される。賞球信号ジョブ(S150)では、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ(S160)では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ(S170)では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ(S180)では、非等速乱数の呼出しが行われる。なお、S180の残余時間ジョブにおいても、初期値乱数の更新が行われる。   Thereafter, the state of each flag is set in the backup memory (S140), and a prize ball signal job (S150), an information signal job (S160), a command job (S170), and a remaining time job (S180) are executed. In the prize ball signal job (S150), data relating to prize ball payout is read and output, and in the information signal job (S160), data necessary for outputting information to other control units is read. Further, in the command job (S170), a command for special symbol management or the like is output, and in the remaining time job (S180), a non-constant random number is called. Note that the initial value random number is also updated in the remaining time job of S180.

次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される当否判定ジョブを図20〜図22のフローチャートを参照して説明する。図20は当否判定ジョブのフローチャート、図21は大当たり処理のフローチャート、図22は外れ処理のフローチャートである。当否判定ジョブは、始動入賞、すなわち始動口31への入賞時に実行される。これらのジョブでは、上記図10で示した主制御部200の内蔵RAM402に格納された各種メモリ等が用いられる。   Next, the success / failure determination job executed in the series of the main job will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 20 is a flowchart of the success / failure determination job, FIG. 21 is a flowchart of the jackpot process, and FIG. 22 is a flowchart of the losing process. The success / failure determination job is executed at the time of starting winning, that is, when winning at the starting port 31. In these jobs, various memories stored in the built-in RAM 402 of the main control unit 200 shown in FIG. 10 are used.

まず、図20に示すように、始動入賞があったか否かを判定する(S200)。この結果、始動入賞が無い場合はS250にスキップし、保留の有無を確認する(S250)。この結果、保留が無い場合(保留数が零の場合)にはS200に戻り、保留が有る場合(保留数が1〜4の場合)にはS255に進む。   First, as shown in FIG. 20, it is determined whether or not there is a start prize (S200). As a result, if there is no start prize, the process skips to S250 and confirms whether there is a hold (S250). As a result, when there is no hold (when the number of holds is zero), the process returns to S200, and when there is a hold (when the number of holds is 1 to 4), the process proceeds to S255.

一方、始動入賞がある場合は、保留数(未始動回数)が一定値(本実施例では「4」)を超えているか否かを判定する(S210)。保留数(未始動回数)が一定値を超えている場合には、その始動入賞は無効となってS255にスキップする。また、保留数(未始動回数)が一定値を超えていない場合には、特別図柄保留数メモリ402bに記憶されている保留数を1増加させる(S220)。   On the other hand, if there is a start winning, it is determined whether or not the number of pending (unstarted number) exceeds a certain value (“4” in this embodiment) (S210). If the number of reserves (the number of unstarted times) exceeds a certain value, the start winning is invalid and skips to S255. On the other hand, if the number of holdings (the number of unstarted times) does not exceed a certain value, the number of holdings stored in the special symbol holding number memory 402b is increased by 1 (S220).

次に、特別図柄当否判定乱数(以下、当否用乱数または判定乱数ともいう)を発生させるとともに(当否用乱数発生手段)、読み込みを行う(S230)。当否用乱数発生手段は、ソフトウェアを用いても、ハードウェアを用いてもよい。そして、読み込んだ判定乱数値を特別図柄当否判定乱数メモリ402a(以下、判定乱数メモリともいう)に記憶する(S240)。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。   Next, a special symbol success / failure determination random number (hereinafter also referred to as a success / failure random number or a determination random number) is generated (randomness determination random number generation means) and read (S230). The validity random number generation means may use software or hardware. The read determination random number value is stored in a special symbol success / failure determination random number memory 402a (hereinafter also referred to as a determination random number memory) (S240). In this memory, the read determination random number value is stored in the shift memory format in the time series of the start winning prize.

次に、判定乱数メモリ402aから記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出し(S255)、ROM403内の大当り番号メモリから大当り番号(当り用判定値)を読み出す(S260)。そして、判定乱数値と大当たり番号が一致しているか否かを判定する(S265)。この結果、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理を行い(S270)、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理を行う(S310)。   Next, the oldest first determination random value stored in the determination random number memory 402a is read (S255), and the big hit number (winning determination value) is read from the big hit number memory in the ROM 403 (S260). Then, it is determined whether or not the determined random number value matches the jackpot number (S265). As a result, if the two match, the big hit determination is made, and the big hit processing is performed (S270).

次に、大当たり処理(S270)を図21に基づいて説明する。まず、大当り図柄決定乱数(識別情報決定用乱数)を発生させるとともに読み込みを行う(S280)。そして、読み込んだ決定乱数値を大当り図柄決定乱数メモリ402dに記憶する(S290)。なお、大当り図柄決定乱数の読み込みは、始動入賞時に当否用乱数と同時に行っているが、当り判定決定と同時に、あるいは当り判定決定後所定の時間後に読み込むものとしてもよい。   Next, the jackpot process (S270) will be described with reference to FIG. First, a jackpot symbol determination random number (identification information determination random number) is generated and read (S280). Then, the read determined random number value is stored in the jackpot symbol determined random number memory 402d (S290). Note that the big hit symbol determination random number is read at the same time as the winning random number at the time of starting winning, but it may be read simultaneously with the hit determination or after a predetermined time after the hit determination.

次に、大当り図柄決定乱数と同時にリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値をリーチ態様決定乱数メモリ402kに記憶する(S295)。また、「大当り」という判定結果(本実施例では「1」)を判定結果メモリ402jに記憶する(S300)。   Next, a reach mode determination random number is generated simultaneously with the jackpot symbol determination random number, and this is read and stored in the reach mode determination random number memory 402k (S295). Further, the determination result of “big hit” (“1” in this embodiment) is stored in the determination result memory 402j (S300).

この大当り図柄決定乱数値で指定される特別図柄は、図柄制御部280のROMに格納されている特別図柄画像データに基づいて、図柄表示装置25に変動表示状態を経た後、定められた配列態様で表示される(例えば、「7・7・7」の3桁同一図柄の配列態様)。なお、上記特別図柄画像データを大当り図柄決定乱数値と対応付けて識別情報決定用値として主制御部200のRAM402に記憶しておき、読み込んだ大当り図柄決定乱数値と識別情報決定用値とを比較することで停止表示する図柄を決定するものとしてもよい。   The special symbol designated by the jackpot symbol determination random number value is subjected to a variable display state on the symbol display device 25 on the basis of the special symbol image data stored in the ROM of the symbol control unit 280, and is then arranged in a predetermined arrangement form. (For example, the arrangement pattern of the same three-digit symbols “7, 7, 7”). The special symbol image data is associated with the jackpot symbol determination random value and stored in the RAM 402 of the main control unit 200 as an identification information determination value, and the read jackpot symbol determination random value and the identification information determination value are stored. It is good also as what determines the symbol stopped and displayed by comparing.

さらに、リーチ態様決定乱数値で指定されるリーチ表示態様は、図柄制御部280のROMに格納されたリーチ表示態様画像データに基づいて、図柄表示装置25に、変動表示状態を経た後、定められたリーチ態様で表示される。なお、この場合も、上記リーチ表示態様画像データをリーチ態様決定乱数値と対応付けてリーチ態様決定用値として、主制御部200のRAM402のリーチ態様決定用値メモリ402lに記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値とリーチ態様決定用値とを比較することで表示するリーチ態様を決定するものとしてもよい。   Further, the reach display mode specified by the reach mode determination random number value is determined after the variable display state is passed to the symbol display device 25 based on the reach display mode image data stored in the ROM of the symbol control unit 280. Displayed in a reach form. In this case as well, the reach display mode image data is stored in the reach mode determination value memory 402l of the RAM 402 of the main control unit 200 as a reach mode determination value in association with the reach mode determination random value, and read. The reach mode to be displayed may be determined by comparing the reach mode determination random number value with the reach mode determination value.

次に、外れ処理(S310)について図22に基づいて説明する。まず、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。具体的には、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み(S315)、リーチ番号メモリ402iに記憶されているリーチ番号を読み出す(S320)。リーチ態様決定乱数とリーチ番号とが一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる(S330)。   Next, the detachment process (S310) will be described with reference to FIG. First, it is determined by a random number whether or not an outreach job is performed. Specifically, a reach mode determining random number is generated, read (S315), and the reach number stored in the reach number memory 402i is read (S320). If the reach mode determination random number and the reach number match, it becomes a missed reach job, and if it does not match, it becomes a normal missed job (S330).

外れリーチジョブの場合は、揃えるべき少なくとも2つの特別図柄(例えば、3種類の特別図柄のうち、左図柄と右図柄)を、外れリーチ図柄決定乱数を使用して決定する(S340)。あるいは、左図柄の乱数を参照し、それに右図柄を一致させるようにしてもよい。決定した図柄を外れリーチ図柄番号メモリ402mに記憶する(S350)。また、外れ中図柄を乱数により同様に決定し(S360)、決定した乱数値を外れ中図柄番号メモリ402gに記憶する(S370)。そして、「外れリーチ」という判定結果(本実施例では「2」)を判定結果メモリ402jに記憶する(S380)。   In the case of a miss reach job, at least two special symbols to be aligned (for example, the left symbol and the right symbol among the three types of special symbols) are determined using the miss reach symbol determination random number (S340). Or you may make it match the right design with it referring to the random number of the left design. The determined symbol is removed and stored in the reach symbol number memory 402m (S350). Further, the out-of-line symbol is similarly determined by a random number (S360), and the determined random number value is stored in the out-of-line symbol number memory 402g (S370). Then, the determination result of “outgoing reach” (“2” in this embodiment) is stored in the determination result memory 402j (S380).

一方、通常外れジョブの場合は、各特別図柄(例えば左図柄、右図柄、中図柄)をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対応する外れ図柄番号メモリ402e、402f、402gに記憶する(S390〜S440)。また、「通常外れ」という判定結果(本実施例では「3」)を判定結果メモリ402jに記憶する(S450)。   On the other hand, in the case of a normal off-job, each special symbol (for example, left symbol, right symbol, middle symbol) is determined by random numbers, and the determined random number values are stored in the corresponding off symbol number memories 402e, 402f, and 402g. (S390 to S440). In addition, the determination result “normally off” (“3” in the present embodiment) is stored in the determination result memory 402j (S450).

次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図23のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the general flow of the special symbol main job executed in the series of the main job will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、始動口31への遊技球の入賞に基づき、図柄表示装置25上で各特別図柄の変動表示を開始させる(S500)。例えば、左右及び中図柄を上から下、下から上へスクロール変動させる。   First, based on the winning of a game ball at the start port 31, the display of variation of each special symbol is started on the symbol display device 25 (S500). For example, the left and right and middle symbols are scrolled from top to bottom and from bottom to top.

次に、判定結果メモリ402jから図20〜図22に示した当否判定ジョブで得られた各入賞に対する判定結果を読み出し(S510)、判定結果が大当たり判定か否かを判定する(S520)。   Next, the determination result for each winning obtained in the success / failure determination job shown in FIGS. 20 to 22 is read from the determination result memory 402j (S510), and it is determined whether or not the determination result is a jackpot determination (S520).

この結果、大当り判定(「1」)の場合は、上述したリーチ態様決定乱数値に対応するリーチ態様決定用値メモリ402lに記憶されているリーチ態様決定用値を読み出し(S580)、大当り番号(識別情報決定用値)を大当り番号メモリ(決定用値記憶手段)から読み出す(S600)。次に、S610に進んで、例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を左図柄及び右図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる(S610)。   As a result, in the case of jackpot determination (“1”), the reach mode determination value stored in the reach mode determination value memory 402l corresponding to the above-described reach mode determination random value is read (S580), and the jackpot number ( The identification information determination value) is read from the jackpot number memory (determination value storage means) (S600). Next, the process proceeds to S610, for example, after the left symbol and the right symbol are aligned with the same symbol and after a predetermined reach display mode, the middle symbol is aligned with the same symbol as the left symbol and the right symbol, and is stopped and displayed (S610). ).

一方、大当り判定でない場合には、外れリーチ判定(「2」)か否かを判定する(S530)。この結果、外れリーチ判定(「2」)の場合には、上述の外れリーチ図柄番号メモリ402mから外れリーチ図柄番号を読み出し、外れ中図柄番号メモリ402gから外れ中図柄番号を読み出す(S570)。そして、外れリーチ図柄番号と外れ中図柄番号との番号の差(例えば左図柄と中図柄との差)を算出し(S571)、これらの差異に基づいて外れリーチ態様メモリ402nから外れリーチ態様を決定する(S572)。例えば、中図柄が左図柄の1つ前の図柄であり差が「−1」の場合には、複数種類(例えば3種類)の外れリーチの中から1種が選択され(例えば、所定の乱数取得により選択することができる)、読み出される。その後、例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させる(S610)。   On the other hand, if it is not a big hit determination, it is determined whether or not it is a missed reach determination ("2") (S530). As a result, in the case of the detachment reach determination (“2”), the detachment symbol number is read from the aforementioned detachment symbol number memory 402m, and the detaching symbol number is read from the detaching symbol number memory 402g (S570). Then, a difference between the number of the outreach symbol number and the number of the outlying symbol number (for example, the difference between the left symbol and the middle symbol) is calculated (S571). Determine (S572). For example, when the middle symbol is the symbol immediately before the left symbol and the difference is “−1”, one type is selected from a plurality of types (for example, three types) outliers (for example, a predetermined random number). Can be selected by acquisition) and read. Thereafter, for example, after the left symbol and the right symbol are aligned to the same symbol and subjected to a predetermined reach display mode, the middle symbol is stopped and displayed with a symbol different from the other symbols (S610).

一方、外れリーチ判定でない場合には、通常外れ判定(「3」)であり(S540)、外れ各図柄番号を外れ番号メモリ402e、402f、402gからそれぞれ読み出し(S550)、各特別図柄を(例えば、左図柄、右図柄及び中図柄)、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる(S560)。なお、通常外れ判定の場合も、表示態様を「すべり表示」等により種々の態様に変化させることも可能である。この場合、表示態様画像データを上記リーチ態様決定乱数値と対応付けて通常外れ表示態様決定用値として、主制御部200のRAM402の通常外れ表示態様決定用値メモリ(図示略)に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値と通常外れ表示態様決定用値とを比較することで表示する通常外れ態様を決定するものとしてもよい。   On the other hand, if it is not outlier reach determination, it is normal outage determination ("3") (S540), each outlier symbol number is read from each outnumber memory 402e, 402f, 402g (S550), and each special symbol (for example, , The left symbol, the right symbol, and the middle symbol) are stopped and displayed at a timing shifted from each other (S560). Even in the case of normal deviation determination, the display mode can be changed to various modes by “slip display” or the like. In this case, the display mode image data is stored in a normal out display mode determination value memory (not shown) in the RAM 402 of the main control unit 200 as a normal out display mode determination value in association with the reach mode determination random number value. Alternatively, it is also possible to determine the normal off mode to be displayed by comparing the read reach mode determining random number value with the normal off display mode determining value.

大当り判定となった場合には、図柄表示装置25には所定の配列態様(例えば「7・7・7」の3桁同一図柄の配列態様)で特別図柄が確定表示され、その後、特別遊技が実行される特別遊技状態(大当り遊技状態)となる。   When the big hit determination is made, a special symbol is confirmed and displayed on the symbol display device 25 in a predetermined arrangement manner (for example, an arrangement manner of the same three-digit symbols of “7, 7, 7”), and then the special game is displayed. A special gaming state to be executed (a big hit gaming state).

なお、遊技機1においては、当り判定により図柄表示装置25に停止表示された特別図柄の種類に基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで当否判定の確率(大当り確率)を変更(向上)させる確率変更手段が備えられている。具体的には、予め記憶されている上記大当り図柄決定乱数値が、確率変更用乱数値と非確率変更用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて確率変更用図柄又は非確率変更用図柄が停止表示される。その停止表示された図柄が確率変更用図柄の場合、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率(大当り確率)が通常の約4〜5倍に向上するものとされている。   In the gaming machine 1, the probability of success / failure determination (big hit probability) is changed until the next big hit based on the type of the special symbol stopped and displayed on the symbol display device 25 by the hit determination ( Probability changing means for improving) is provided. Specifically, the jackpot symbol determination random number value stored in advance is composed of a random number value for probability change and a random number value for non-probability change, and the probability change symbol or non-probability according to the acquisition of each random value The change symbol is stopped and displayed. In the case where the symbol that is stopped and displayed is a symbol for probability change, the probability of success / failure determination (big hit probability) is improved to about 4 to 5 times the normal value until the next big hit after the special gaming state.

特別遊技状態においては、第1大入賞装置32の大入賞口32aあるいは第2大入賞装置33の大入賞口33aのいずれかが開放状態となり、大入賞口32a、33aへの遊技球の入賞が遊技者にとって相対的に有利な遊技球受入状態となる。   In the special game state, either the big prize opening 32a of the first big prize winning device 32 or the big prize winning opening 33a of the second big prize winning device 33 is in an open state, and the winning of the game ball to the big prize winning openings 32a, 33a is made. A game ball receiving state that is relatively advantageous to the player is obtained.

この遊技球受入状態は、所定の終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続し、所定の終了条件成立により、遊技球受入状態が一旦終了して、開放していた開閉板32b、33bが閉鎖状態となる。この遊技球受入状態の開始から終了まで、すなわち開閉板32b、33bのいずれかが開放状態となってから開閉板32b、33bの双方が閉鎖状態となるまでを1ラウンドとする。   In this gaming ball receiving state, the gaming ball receiving state continues until a predetermined ending condition is satisfied, and when the predetermined ending condition is satisfied, the gaming ball receiving state is temporarily ended, and the opened opening / closing plates 32b and 33b are opened. Closed state. One round is defined from the start to the end of the game ball receiving state, that is, from when one of the open / close plates 32b and 33b is opened to when both the open / close plates 32b and 33b are closed.

本実施例では、1ラウンド内において、第1大入賞口32aと第2大入賞口33aは、それぞれ交互に開放するように構成されている。このため、所定の終了条件としては、遊技球受入状態の開始後における第1大入賞口32aおよび第2大入賞口33aの開放時間の合計が所定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、第1大入賞口32aあるいは第2大入賞口33aへの入賞個数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。   In the present embodiment, the first big prize opening 32a and the second big prize opening 33a are configured to open alternately in one round. For this reason, as the predetermined end condition, the total opening time of the first big prize opening 32a and the second big prize opening 33a after the start of the game ball receiving state has reached a predetermined time (30 seconds in this embodiment). Or after the start of the game ball receiving state, the number of winnings in the first big winning opening 32a or the second big winning opening 33a reaches a predetermined number (10 in this embodiment).

そして、遊技球受入状態が終了してから所定時間(例えば0.5秒)が経過した後に、大入賞口32a、33aが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを1ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では16ラウンド)まで繰り返し継続される。   Then, after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has passed since the game ball receiving state has ended, the special winning openings 32a and 33a are opened to enter the game ball receiving state again, and the next round starts. The game ball receiving state in which one round is from the start to the end is repeatedly continued up to a predetermined maximum number of continuous rounds (16 rounds in this embodiment).

上述のように本実施例では、1ラウンド内において、第1大入賞口32aと第2大入賞口33aはそれぞれ交互に開放するが、1ラウンド内における大入賞口32a、33aそれぞれの開放回数や開放時間や開放順序は任意に設定することができ、複数の開放パターンを予め設定しておくことができる。   As described above, in the present embodiment, the first big prize opening 32a and the second big prize opening 33a are alternately opened within one round, but the number of times each of the big prize winning openings 32a and 33a is opened within one round, The opening time and opening order can be arbitrarily set, and a plurality of opening patterns can be set in advance.

図24は、本実施例における大入賞口32a、33aの開放パターンを示している。図24に示すように、本実施例では2種類の開放パターンが予め設定されている。パターン1では、第1大入賞口32aを開放して12秒経過後に閉鎖し、第2大入賞口33aを開放して6秒経過後に閉鎖し、第1大入賞口32aを開放して12秒経過後に閉鎖する。パターン2では、第1大入賞口32aを開放して6秒経過後に閉鎖し、第2大入賞口33aを開放して18秒経過後に閉鎖し、第1大入賞口32aを開放して6秒経過後に閉鎖する。これらの開放パターンの選択は、例えば大当り図柄決定乱数を用いて行うことができる。   FIG. 24 shows an opening pattern of the special winning openings 32a and 33a in the present embodiment. As shown in FIG. 24, in this embodiment, two types of opening patterns are preset. In pattern 1, the first grand prize opening 32a is opened and closed after 12 seconds, the second big prize opening 33a is opened and closed after 6 seconds, and the first big prize opening 32a is opened for 12 seconds. Closes after elapse. In Pattern 2, the first grand prize opening 32a is opened and closed after 6 seconds, the second big prize opening 33a is opened and closed after 18 seconds, and the first big prize opening 32a is opened for 6 seconds. Closes after elapse. These open patterns can be selected using, for example, jackpot symbol determination random numbers.

本実施例では、特別遊技状態発生時に、図柄表示装置25の表示部25aにおいて、大入賞口32a、33aの開放パターンを表示し、特別遊技状態中は遊技者に大入賞口32a、33aの開放パターンを報知するように構成されている。開放パターンの報知では、現在開放している大入賞口32a、33aや次に開放する大入賞口32a、33a、およびそれらの開放時間、開放順序、残り開放回数等の開放態様を報知することができる。これにより、遊技者は現在行われている大入賞口32a、33aの開放パターンを容易に知ることができる。なお、図柄表示装置25は本発明の報知手段の一具体例を示すものである。   In the present embodiment, when the special gaming state occurs, the display unit 25a of the symbol display device 25 displays the opening pattern of the big winning openings 32a and 33a, and the special winning opening is opened to the player during the special gaming state. It is comprised so that a pattern may be alert | reported. In the notification of the opening pattern, it is possible to notify of the opening modes such as the current winning opening 32a, 33a and the next winning opening 32a, 33a and their opening time, opening order, remaining opening number, etc. it can. As a result, the player can easily know the opening pattern of the special winning openings 32a and 33a currently being performed. The symbol display device 25 shows a specific example of the notification means of the present invention.

以上のように、遊技球が第1大入賞口32aに入賞した場合は15個の賞球が得られ、遊技球が第2大入賞口33aに入賞した場合は7個の賞球が得られるため、第2大入賞口33aより第1大入賞口32aに遊技球を入賞させた方が遊技者にとって有利である。したがって、遊技者は、遊技球受入状態が発生している状態において、第2大入賞口33aが開放している場合には遊技球を発射せず、第1大入賞口32aが開放するタイミングに合わせて遊技球を発射することでより多くの利益が得られる。このように、遊技者はより多くの利益を得るために、1ラウンド内における大入賞口32a、33aの開放パターンを考慮して遊技球を発射することができ、遊技者の技術介入が可能となる。これにより、遊技性を向上させることができる。   As described above, when a game ball wins the first grand prize opening 32a, 15 prize balls are obtained, and when a game ball wins the second big prize opening 33a, seven prize balls are obtained. Therefore, it is more advantageous for the player to win a game ball in the first big prize opening 32a than in the second big prize opening 33a. Therefore, the player does not fire the game ball when the second big prize opening 33a is open in the state where the game ball acceptance state is generated, and at the timing when the first big prize opening 32a is opened. More benefits can be gained by launching game balls together. In this way, in order to obtain more profits, the player can fire the game ball in consideration of the opening pattern of the big winning openings 32a and 33a within one round, and the player can perform technical intervention. Become. Thereby, gameability can be improved.

また、複数の大入賞装置32、33を上下方向に並んで縦列配置する構成において、下側の大入賞装置33の上面に上側の大入賞装置32から排出される遊技球が落下する位置に傾斜面を形成することで、複数の大入賞装置32、33から排出される遊技球を円滑に下方に誘導することができる。これにより、大入賞装置32に入球した遊技球を排出するための樋等を別途設けることなく、簡易な構成で上側の大入賞装置32から排出される遊技球が下側の大入賞装置33の上面で滞留してしまうことを抑制できる。   In addition, in the configuration in which the plurality of big winning devices 32 and 33 are arranged in a vertical line, the game balls discharged from the upper big winning device 32 fall on the upper surface of the lower big winning device 33 so as to fall. By forming the surface, the game balls discharged from the plurality of large winning devices 32 and 33 can be smoothly guided downward. Thereby, the game balls discharged from the upper prize-winning device 32 with a simple configuration are not provided separately with a bag or the like for discharging the game balls entered into the big prize-winning device 32, and the lower prize-winning device 33 is provided. It can suppress staying on the upper surface.

さらに、傾斜面33gを大入賞口33aと平行な水平方向に形成することで、大入賞装置33の遊技盤背面側への長さを短くすることができ、これにより、大入賞装置32、33の小型化を図ることができる。また、複数の大入賞装置32、33に始動口排出通路32h、33hを設けることにより、始動口31の入球した遊技球を遊技盤背面側に排出するための排出樋を別途設ける必要もないので、遊技盤背面側の構成を簡素化することができる。   Furthermore, by forming the inclined surface 33g in the horizontal direction parallel to the grand prize winning port 33a, the length of the big prize winning device 33 to the back side of the game board can be shortened. Can be miniaturized. In addition, by providing the start opening discharge passages 32h and 33h in the plurality of large winning devices 32 and 33, there is no need to separately provide a discharge bowl for discharging the game balls that have entered the start opening 31 to the back side of the game board. Therefore, the configuration on the back side of the game board can be simplified.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について図25、図26に基づいて説明する。本第2実施例は、上記第1実施例に比較して、大入賞装置の構成が異なっている。以下、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The second embodiment is different from the first embodiment in the configuration of the big winning device. Only the parts different from the first embodiment will be described below.

図25は、本第2実施例の遊技盤の概略構成を示す正面図である。本実施例では、1つの普通図柄作動ゲート29が中央装置24の左側に設けられている。始動口31は、中央装置24の中央位置の上方に設けられている。本実施例では、始動口31は中央装置24の一部として構成されており、図柄表示装置25の枠部分(センター役物)を構成する部材と一体的に構成されている。始動口31は、1個の翼片部31aで開閉するように形成されている。翼片部31aは左側に開くことができる。翼片部31aが直立した場合には、始動口31に遊技球が入球することができない閉鎖状態となる。翼片部31aが左側に開いた場合には、始動口31への遊技球の入球が容易な開放状態となる。始動口31に入球した遊技球は、遊技盤20の奥側(背面側)であって中央装置24の横側に設けられた図示しない遊技球通路を通り、第1大入賞装置32の中央付近に落下する。   FIG. 25 is a front view showing a schematic configuration of the game board according to the second embodiment. In this embodiment, one normal symbol operating gate 29 is provided on the left side of the central device 24. The start port 31 is provided above the central position of the central device 24. In the present embodiment, the start port 31 is configured as a part of the central device 24 and is configured integrally with a member constituting the frame portion (center accessory) of the symbol display device 25. The start port 31 is formed so as to be opened and closed by a single blade piece 31a. The wing piece 31a can be opened to the left. When the wing piece 31a stands upright, a closed state in which a game ball cannot enter the start port 31 is established. When the wing piece 31a is opened to the left side, the game ball is easily released into the start port 31. The game ball that has entered the starting port 31 passes through a game ball passage (not shown) provided on the back side (back side) of the game board 20 and on the side of the central device 24, and passes through the center of the first grand prize winning device 32. Fall to nearby.

本実施例では、第1大入賞装置32と第2大入賞装置33とが一体的に1つのユニットとして構成され、変動入賞装置40を構成している。図26は、変動入賞装置40の正面図である。図26に示すように、変動入賞装置40には、変動入賞装置40を遊技盤20に取り付けるための取付板41が設けられている。   In this embodiment, the first big prize device 32 and the second big prize device 33 are integrally formed as one unit, and the variable prize device 40 is configured. FIG. 26 is a front view of the variable winning device 40. As shown in FIG. 26, the variable prize apparatus 40 is provided with an attachment plate 41 for attaching the variable prize apparatus 40 to the game board 20.

取付板41には、上記第1実施例と同様の構成を有する2つの大入賞装置32、33(図3〜図6参照)が上下二段に並んで固定されている。2つの大入賞装置32、33は、取付板41において遊技盤20の上下方向に縦列配置され、遊技盤20の上下方向に一直線上に配置されている。大入賞装置32、33は、開閉板32b、33bが取付板41の板面と同一平面に位置するように取付板41に固定されている。これにより、2つの大入賞装置32、33は取付板41とともに1つのユニットとして取り扱うことができる。なお、2つの大入賞装置32、33と、これら大入賞装置32、33が取り付けられる取付板41の背面側(図26の紙面裏側)における両者取付部位には、図示しない係合爪と係合凹部が設けられている。これら係合爪と係合凹部とを係合させた状態で、2つの大入賞装置32、33と取付板とをネジ止めすることによって、2つの大入賞装置32、33は、取付板41の背面側に固定されるように構成されている。   Two large winning devices 32 and 33 (see FIGS. 3 to 6) having the same configuration as in the first embodiment are fixed to the mounting plate 41 in two upper and lower stages. The two big winning devices 32, 33 are arranged in a row in the vertical direction of the game board 20 on the mounting plate 41, and are arranged in a straight line in the vertical direction of the game board 20. The big winning devices 32 and 33 are fixed to the mounting plate 41 so that the opening and closing plates 32b and 33b are located on the same plane as the plate surface of the mounting plate 41. Thereby, the two big winning devices 32 and 33 can be handled together with the mounting plate 41 as one unit. It should be noted that the two large winning devices 32 and 33 and the attachment portions on the back side (the back side of the paper in FIG. 26) of the mounting plate 41 to which these large winning devices 32 and 33 are attached are engaged with engaging claws (not shown). A recess is provided. With the engagement claws and the engagement recesses engaged, the two large winning devices 32 and 33 and the mounting plate are screwed together so that the two large winning devices 32 and 33 are attached to the mounting plate 41. It is configured to be fixed to the back side.

取付板41における第1大入賞装置32と第2大入賞装置33との間には、障害釘を配置するための釘用貫通孔41a、41bが形成されている。本実施例では、2つの釘用貫通孔41a、41bが設けられている。第1釘用貫通孔41aと第2釘用貫通孔41bは、左右方向に離れて設けられており、それぞれ横長形状になっている。このように、第1釘用貫通孔41aと第2釘用貫通孔41bを、左右方向に離れて設けることにより、貫通孔の下側に配置された第2大入賞装置33へ遊技領域右側からの入球確率及び遊技領域左側からの入球確率を調整することができる。なお、釘用貫通孔41a、41bが本発明の釘配置部の一具体例を示している。   Between the first big prize device 32 and the second big prize device 33 in the mounting plate 41, nail through holes 41a and 41b for disposing obstacle nails are formed. In this embodiment, two nail through holes 41a and 41b are provided. The first nail through hole 41a and the second nail through hole 41b are provided to be separated in the left-right direction, and each has a horizontally long shape. In this way, by providing the first nail through hole 41a and the second nail through hole 41b apart in the left-right direction, the second big prize winning device 33 arranged below the through hole is transferred from the right side of the game area. The entrance probability and the entrance probability from the left side of the game area can be adjusted. The nail through-holes 41a and 41b show a specific example of the nail arrangement portion of the present invention.

取付板41における大入賞装置32、33が設けられる部位は貫通孔となっており、これらの貫通孔に挟まれた帯状部分に設けられる釘用貫通孔41a、41bを大きくしすぎると、取付部材41の強度を保つことが困難になる。そこで、実施例では、第1大入賞装置32と第2大入賞装置33との間における釘用貫通孔41a、41bの位置や面積を制限している。具体的には、取付板41における第1大入賞装置32と第2大入賞装置33との間において、釘用貫通孔41a、41bが設けられていない連通部分の水平方向の長さを大入賞口32a、33aの水平方向の長さの1/3以上の長さとしている。   The portion of the mounting plate 41 where the prize-winning devices 32, 33 are provided is a through hole. If the through holes 41a, 41b for the nail provided in the band-like portions sandwiched between these through holes are too large, the mounting member It becomes difficult to maintain the strength of 41. Therefore, in the embodiment, the positions and areas of the nail through holes 41a and 41b between the first big prize device 32 and the second big prize device 33 are limited. Specifically, the horizontal length of the communication portion where the through holes 41a and 41b for nails are not provided between the first big prize device 32 and the second big prize device 33 on the mounting plate 41 is a big prize. The length of the mouths 32a and 33a is 1/3 or more of the horizontal length.

本実施例では、釘用貫通孔41a、41bの水平方向の大きさを、大入賞口32a、33aの水平方向の長さの1/3程度としている。釘用貫通孔41a、41bは左右方向に離れて配置されているので、第1釘用貫通孔41aと第2釘用貫通孔41bとの間には、大入賞口32a、33aの水平方向の長さの1/3程度の長さの釘用貫通孔41a、41bが設けられていない連通部分がある。さらに、釘用貫通孔41a、41bの鉛直方向における位置を、第1大入賞装置32と第2大入賞装置33の中央付近とし、釘用貫通孔41a、41bの鉛直方向における大きさを第1大入賞装置32と第2大入賞装置33との間の長さの1/3程度としている。このように、第1大入賞装置32と第2大入賞装置33との間において釘用貫通孔41a、41bが占める面積割合を制限することで、取付板41の強度を確保することができる。   In the present embodiment, the horizontal size of the nail through holes 41a and 41b is set to about 1/3 of the horizontal length of the special winning openings 32a and 33a. Since the nail through-holes 41a and 41b are spaced apart from each other in the left-right direction, the horizontal winning openings 32a and 33a are arranged between the first nail through-hole 41a and the second nail through-hole 41b. There is a communicating portion in which the nail through holes 41a and 41b having a length of about 1/3 of the length are not provided. Furthermore, the position of the nail through holes 41a and 41b in the vertical direction is set near the center of the first big prize device 32 and the second big prize device 33, and the size of the nail through holes 41a and 41b in the vertical direction is the first. The length between the big prize winning device 32 and the second big prize winning device 33 is about 1/3. Thus, the strength of the mounting plate 41 can be ensured by limiting the area ratio occupied by the through holes 41a and 41b for the nail between the first big prize device 32 and the second big prize device 33.

取付板41における第1釘用貫通孔41aおよび第2釘用貫通孔41bが設けられた部位では遊技盤20が露出しており、釘用貫通孔41a、41bを介して遊技盤20に障害釘が設けられている。本実施例の釘用貫通孔41a、41bは、複数の障害釘を設けることが可能な大きさに形成されており、それぞれの釘用貫通孔41a、41bに障害釘が2本ずつ設けられている。これらの障害釘により、下側に位置する第2大入賞口33aに向かう遊技球の流れに変化が与えられ、第2大入賞口33aへの遊技球の入球確率の調整を行うことができる。   The game board 20 is exposed at a portion of the mounting plate 41 where the first nail through hole 41a and the second nail through hole 41b are provided, and the game board 20 is connected to the game board 20 through the nail through holes 41a and 41b. Is provided. The through holes 41a and 41b for the nail of the present embodiment are formed to have a size capable of providing a plurality of obstacle nails, and two obstacle nails are provided in each of the through holes 41a and 41b for nails. Yes. These obstacle nails change the flow of the game ball toward the second large winning opening 33a located on the lower side, and the adjustment of the probability of entering the game ball into the second large winning opening 33a can be performed. .

以上のように、複数の大入賞装置32、33を一枚の取付板41に固定し、変動入賞装置40としてユニット化することで、変動入賞装置40を遊技盤20に組み付けるだけで、複数の大入賞装置32、33を遊技盤20に組み付けることができる。このため、複数の大入賞装置32、33を個別に遊技盤20に組み付ける必要がなく、大入賞装置32、33を遊技盤20に組み付ける際の作業性を向上させることができる。   As described above, a plurality of large winning devices 32 and 33 are fixed to a single mounting plate 41 and unitized as a variable winning device 40. The big winning devices 32 and 33 can be assembled to the game board 20. For this reason, it is not necessary to individually assemble a plurality of large winning devices 32 and 33 to the game board 20, and workability when assembling the large winning devices 32 and 33 to the game board 20 can be improved.

また、取付板41における第1大入賞装置32と第2大入賞装置33との間に釘用貫通孔41a、41bを設けることで、遊技盤20に障害釘を設けることが可能となる。これにより、遊技機の開発段階や遊技機を遊技店に設置した後においても、下側に位置する第2大入賞装置33の大入賞口33aへの遊技球の入球確率を容易に調整することができる。   Further, by providing the nail through holes 41a and 41b between the first big prize device 32 and the second big prize device 33 in the mounting plate 41, it becomes possible to provide the obstacle nail on the game board 20. Thereby, even after the game machine development stage or the game machine is installed in the game store, the probability of the game ball entering the big prize opening 33a of the second big prize winning device 33 located on the lower side is easily adjusted. be able to.

また、釘用貫通孔41a、41bを複数の障害釘を遊技盤に設けることが可能な大きさとすることで、障害釘の配置の自由度を大きくすることができる。これにより、下側に位置する大入賞口33aの入球確率を容易に調整することができる。   Moreover, the freedom degree of arrangement | positioning of an obstruction nail can be enlarged by making the through-holes 41a and 41b for nails into the magnitude | size which can provide a several obstruction nail in a game board. Thereby, the winning probability of the big winning opening 33a located on the lower side can be easily adjusted.

また、本実施例では、釘用貫通孔41a、41bの大きさを、複数の障害釘を配置可能な大きさに形成したが、下側に設けられた第2大入賞口33aへの遊技球の入球確率を調整するために遊技盤20に障害釘を設けることができればよく、釘用貫通孔の数、位置、大きさは任意に設定できる。例えば、本実施例で説明した釘用貫通孔より大きくしてもよく、1本の障害釘のみが配置できる大きさとしてもよい。   Further, in the present embodiment, the size of the nail through holes 41a and 41b is formed such that a plurality of obstacle nails can be arranged, but a game ball to the second large winning opening 33a provided on the lower side. In order to adjust the probability of entering the ball, it is only necessary to provide obstacle nails in the game board 20, and the number, position and size of the through holes for nails can be arbitrarily set. For example, it may be larger than the nail through-hole described in the present embodiment, or may be sized so that only one obstacle nail can be arranged.

また、本実施例では、釘配置部を取付板41を貫通する貫通孔として説明したが、取付板41の釘配置部は障害釘が遊技盤20に打ち付けることが可能であれば貫通孔でなくてもよい。例えば取付板41における障害釘を設けたい部位の肉厚を薄くして釘配置部を構成し、この薄肉の釘配置部を介して障害釘を遊技盤20に打ち付けることができるようにしてもよい。   In the present embodiment, the nail placement portion is described as a through-hole penetrating the mounting plate 41. However, the nail placement portion of the mounting plate 41 is not a through-hole if the obstacle nail can hit the game board 20. May be. For example, the nail placement portion may be configured by reducing the thickness of the portion of the mounting plate 41 where the obstacle nail is to be provided, and the failure nail may be driven against the game board 20 through the thin nail placement portion. .

(他の実施形態)
なお、上記実施例では、第1大入賞装置32と第2大入賞装置33とで賞球数を異ならせることで、大入賞口への遊技球の入賞に関して遊技者に付与される利益を異ならせたが、これに限らず、他の手段で遊技者に付与される利益を異ならせてもよい。例えば、複数の大入賞口32a、33aに対する遊技球の入賞の難易度を異ならせることで、遊技者が得られる利益を異ならせてもよい。すなわち、遊技球が入賞しにくい大入賞口32a、33aが開放しているときより、遊技球が入賞しやすい大入賞口32a、33aが開放しているときに遊技球を発射した方が、遊技者が得られる利益が大きくなる。
(Other embodiments)
In the above-described embodiment, the number of prize balls is different between the first grand prize device 32 and the second grand prize device 33, so that the profits given to the player with respect to the prize of the game ball at the big prize opening are different. However, the present invention is not limited to this, and the benefits given to the player by other means may be varied. For example, the profit obtained by the player may be made different by changing the difficulty level of winning the game ball with respect to the plurality of large winning openings 32a, 33a. That is, the game ball is fired when the large winning holes 32a, 33a where the game balls are easy to win are opened rather than when the big winning holes 32a, 33a where the game balls are difficult to win are opened. The profits that the person can get will be greater.

また、上記実施例では2個の大入賞装置32、33を設けた遊技機について説明したが、本発明は3個以上の大入賞装置を設けた遊技機についても適用可能である。この場合も、複数の大入賞口の開放順序、開放時間、開放回数等の開放パターンを任意に設定することができる。   In the above embodiment, the gaming machine provided with the two big winning devices 32 and 33 has been described. However, the present invention can also be applied to a gaming machine provided with three or more big winning devices. Also in this case, it is possible to arbitrarily set an opening pattern such as the opening order, opening time, opening times, etc. of a plurality of large winning openings.

また、上記実施例では、特別遊技状態の1ラウンド内における大入賞口32a、33aの開放パターンを2種類としたが(図24参照)、さらに多数の開放パターンを設定してもよい。さらに、上記実施例では、開放パターンの選択を大当り図柄決定乱数を用いて行ったが、他の手段で開放パターンの選択を行ってもよい。なお、上記実施例のように、特別遊技状態の1ラウンド内において、第1大入賞口32aと第2大入賞口33aとが交互に開放するように構成する場合には、複数の大入賞装置は上下に並べて配置するのが望ましく、また、両者はできる限り近い位置に配置するのが望ましい。なぜなら、複数の大入賞装置をあまりにも離して配置すると、特別遊技状態による利益を遊技者が充分に得られなくなる恐れがあるからである。   In the above embodiment, two types of opening patterns of the special winning openings 32a and 33a in one round of the special gaming state are used (see FIG. 24), but a larger number of opening patterns may be set. Furthermore, in the above embodiment, the selection of the release pattern is performed using the jackpot symbol determination random number, but the release pattern may be selected by other means. In the case where the first grand prize winning port 32a and the second grand prize winning port 33a are alternately opened within one round of the special gaming state as in the above embodiment, a plurality of large prize winning devices are used. Are desirably arranged side by side, and it is desirable to arrange them as close as possible. This is because if a plurality of large winning devices are arranged too far apart, there is a risk that the player will not be able to fully obtain the benefits of the special gaming state.

また、上記実施例では、報知手段に一具体例として図柄表示装置25を用いて説明したが、報知手段は遊技者が認識可能な手段であればよく、報知手段として例えば音声を出力するスピーカ等を用いることもできる。   In the above-described embodiment, the symbol display device 25 is described as a specific example of the notification unit. However, the notification unit may be any unit that can be recognized by the player, such as a speaker that outputs sound, for example. Can also be used.

また、上記実施例では、特別遊技状態における大入賞口32a、33aの開閉は、所定の最高継続ラウンドが終了するまで繰り返し行われるもの(いわゆるパンクが発生しない)としたが、大入賞装置32、33内に特定入賞領域及び一般入賞領域を設け、大入賞口32a、33aに入球した遊技球が特定入賞領域を通過したことをラウンド継続条件として、この条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了(いわゆるパンク)するものとしてもよい。このように、特定入賞領域と一般入賞領域を設けた場合、特定入賞領域を通過した遊技球と、一般入賞領域を通過した遊技球はそれぞれ異なる位置(排出口)から排出されることとなるので、このような場合には、上記実施例のように、ハウジング32e、33eの上面の一部に傾斜面を1つ形成するのではなく、特定入賞領域と一般入賞領域に対応してハウジング32e、33eの上面2箇所に傾斜面を設けても良い。   Further, in the above embodiment, the opening / closing of the big winning openings 32a, 33a in the special gaming state is repeated until the predetermined maximum continuous round is finished (so-called puncture does not occur). If a special winning area and a general winning area are provided in 33 and the game ball that has entered the large winning openings 32a, 33a has passed the specific winning area, and this condition is not satisfied, the special gaming state May end in the round (so-called puncture). In this way, when the specific winning area and the general winning area are provided, the game balls that have passed the specific winning area and the game balls that have passed the general winning area are discharged from different positions (discharge ports). In such a case, instead of forming one inclined surface on a part of the upper surface of the housing 32e, 33e as in the above embodiment, the housing 32e, corresponding to the specific winning area and the general winning area, An inclined surface may be provided at two locations on the upper surface of 33e.

また、上記実施例では、第1大入賞装置32と第2大入賞装置33を同一の構成としたので、これら双方のハウジング32e、33eの上面に傾斜面32g、33gを設けたが、上側に配置される第1大入賞装置32に設けられた傾斜面32gは省略してもよい。   Moreover, in the said Example, since the 1st big winning device 32 and the 2nd big winning device 33 were made into the same structure, inclined surface 32g, 33g was provided in the upper surface of these both housings 32e, 33e, but upper side. The inclined surface 32g provided in the first big winning device 32 to be arranged may be omitted.

また、上記実施例では、第2大入賞装置33の傾斜面33gを一方向に傾斜するものとしたが、これに限らず、相対する2方向に傾斜する屋根型の傾斜面としてもよい。このように、傾斜面33gを相対する2方向に傾斜する屋根型とすることにより、上側の大入賞口32から排出される遊技球の流下方向が一箇所に集中することがなくなり、方向が分離されることとなるので、排出される遊技球による球詰まり(滞留)の発生を抑制することができる。   Moreover, in the said Example, although the inclined surface 33g of the 2nd big prize-winning apparatus 33 shall be inclined to one direction, it is not restricted to this, It is good also as a roof type inclined surface inclined to two opposing directions. Thus, by making the inclined surface 33g into a roof type that is inclined in two opposite directions, the flow-down direction of the game balls discharged from the upper prize winning port 32 is not concentrated in one place, and the directions are separated. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of ball clogging (stagnation) due to the game balls being discharged.

また、上記実施例では、2個の大入賞装置32、33を遊技盤面上の左右方向(水平方向)に同じ位置に配置したが、2個の大入賞装置32、33を遊技盤面上の左右方向にずらして配置してもよい。この場合、2個の大入賞装置32、33を遊技盤面上の上下方向(鉛直方向)に重なり合う部分があればよく、下側の第2大入賞装置33における上側の第1大入賞装置32から排出される遊技球が落下する位置に、傾斜面を設ければよい。   In the above embodiment, the two big winning devices 32 and 33 are arranged at the same position in the left and right direction (horizontal direction) on the game board surface, but the two big winning devices 32 and 33 are arranged on the left and right sides on the game board surface. You may arrange | position by shifting in a direction. In this case, it suffices if there is a portion where the two big winning devices 32 and 33 overlap in the vertical direction (vertical direction) on the game board surface, and from the upper first big winning device 32 in the lower second big winning device 33. What is necessary is just to provide an inclined surface in the position where the game ball discharged falls.

また、上記実施例では、第2大入賞装置33の傾斜面33gを大入賞口33aの一部に対応する大きさとしたが、これに限らず、傾斜面33gを大入賞口33aの長手方向全体に渡って形成してもよい。このような構成によれば、上下の大入賞装置32、33を左右方向(水平方向)にずらして縦列配置した場合であっても、上側の大入賞装置32から排出される遊技球を下側の大入賞装置33の傾斜面33gに落下させることが容易となり、これにより、遊技盤の盤面構成の設計の自由度やゲーム性が高まり、延いては斬新な盤面構成を有する遊技機を提供することができる。   Moreover, in the said Example, although the inclined surface 33g of the 2nd big winning device 33 was made into the magnitude | size corresponding to a part of big winning opening 33a, it is not restricted to this, The inclined surface 33g is the whole longitudinal direction of the big winning opening 33a. You may form over. According to such a configuration, even when the upper and lower big winning devices 32 and 33 are shifted in the left-right direction (horizontal direction) and arranged in tandem, the game balls discharged from the upper big winning device 32 are placed on the lower side. Can be easily dropped onto the inclined surface 33g of the large prize winning device 33, thereby increasing the degree of freedom in design of the board configuration of the game board and the gameability, thereby providing a gaming machine having a novel board configuration. be able to.

また、上記実施例では、取付基板に釘用貫通孔を2つ設けたが、釘用貫通孔を3つ以上設けてもよい。   Further, in the above embodiment, two through holes for nail are provided in the mounting substrate, but three or more through holes for nail may be provided.

上記各実施例及び変形例による遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine by each said Example and modification. 上記第1実施例の遊技盤の概略構成を示す正面図である。It is a front view which shows schematic structure of the game board of the said 1st Example. 上記各実施例及び変形例の大入賞装置を前面側からみた斜視図である。It is the perspective view which looked at the big prize apparatus of each said Example and modification from the front side. 上記各実施例及び変形例の大入賞装置を背面側からみた斜視図である。It is the perspective view which looked at the big prize apparatus of each said Example and modification from the back side. 上記各実施例及び変形例の大入賞装置の底面図である。It is a bottom view of the big prize device of each of the above embodiments and modifications. 上記各実施例及び変形例の大入賞口の開閉機構を示す側面図である。It is a side view which shows the opening / closing mechanism of the big prize opening of each said Example and modification. 上記各実施例及び変形例の遊技機を示す背面図である。It is a rear view which shows the game machine of each said Example and modification. 上記各実施例の電子制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the electronic control apparatus of each said Example. 上記各実施例及び変形例の主制御部のCPUの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of CPU of the main control part of each said Example and modification. 上記各実施例及び変形例の主制御部の内蔵RAMに格納されている各種メモリ等の代表例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typical examples, such as various memories stored in the built-in RAM of the main control part of each said Example and modification. 上記各実施例及び変形例の盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the board | substrate relay board | substrate of each said Example and modification. 上記各実施例及び変形例の払出制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the payout control board of each said Example and modification. 上記各実施例及び変形例の発射制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the launch control board of each said Example and modification. 上記各実施例及び変形例の音ランプ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the sound lamp control board of each said Example and modification. 上記各実施例及び変形例の図柄制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the symbol control board of each said Example and modification. 上記各実施例及び変形例の図柄制御に関するコマンドの流れを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the flow of the command regarding the symbol control of each said Example and modification. 上記各実施例及び各変形例に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the main job which the main control part of the game machine concerning each said Example and each modification performs. 上記各実施例及び各変形例に係る遊技機において、電源断(停電等)が発生したときの処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process when power supply interruption (power failure etc.) generate | occur | produces in the game machine which concerns on each said Example and each modification. 上記各実施例及び各変形例に係る遊技機において、電源断(停電等)が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a power recovery process when a power failure (power failure etc.) generate | occur | produces in the game machine which concerns on each said Example and each modification. 上記各実施例及び各変形例に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。7 is a flowchart for explaining a success / failure determination job in the gaming machine according to each of the embodiments and modifications. 上記各実施例及び各変形例に係る遊技機において、大当たり処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating jackpot processing in the game machine which concerns on each said Example and each modification. 上記各実施例及び各変形例に係る遊技機において、外れ処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a removal process in the game machine which concerns on each said Example and each modification. 上記各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄メインジョブの概略を説明するためのフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart for explaining an outline of a special symbol main job in the gaming machine according to each of the embodiments and modifications. 上記各実施例及び各変形例に係る遊技機において、大入賞口の開放パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the opening pattern of a big prize opening in the gaming machine which concerns on each said Example and each modification. 上記第2実施例の遊技盤の概略構成を示す正面図である。It is a front view which shows schematic structure of the game board of the said 2nd Example. 上記第2実施例の変動入賞装置の正面図である。It is a front view of the variable prize apparatus of the said 2nd Example.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機(パチンコ遊技機)、20…遊技盤、25…図柄表示装置、25a…表示部(表示面)、29、30…普通図柄作動ゲート、31…始動口、33…大入賞装置、34、35…入賞口、40…変動入賞装置、41…取付板、200…主制御部(賞遊技価値付与装置、当否判定手段、大入賞装置制御手段)、230…払出制御部、250…発射制御部、260…音ランプ制御部、280…図柄制御部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine (pachinko game machine), 20 ... Game board, 25 ... Symbol display apparatus, 25a ... Display part (display surface), 29, 30 ... Normal symbol operation gate, 31 ... Starting opening, 33 ... Grand prize apparatus, 34, 35 ... winning a prize port, 40 ... variable winning device, 41 ... mounting plate, 200 ... main control unit (award game value assigning device, success / failure determination unit, large winning device control unit), 230 ... payout control unit, 250 ... launch Control part 260 ... Sound lamp control part 280 ... Symbol control part.

Claims (2)

遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入球に基づいて当りか否かを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を識別情報として変動表示可能な可変表示手段と、
前面に遊技球が入球可能な大入賞口を有し、該大入賞口を遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変更可能な複数の大入賞装置と、
前記可変表示手段に表示される識別情報が予め定められた特定の表示態様となったとき、前記閉鎖状態にある前記大入賞口を前記開放状態とすることで、相対的に遊技者が有利となる特別遊技状態を発生させる大入賞装置制御手段とを備え、
前記複数の大入賞装置前記遊技盤の上下方向に縦列配置されるとともに、前記始動口が上側に配置される前記大入賞装置の中央上方に配置された遊技機において、
前記複数の大入賞装置はそれぞれ同一の構成を有するものであって、前記複数の大入賞装置の各々には、前記遊技盤の背面側に突出するハウジングが設けられるとともに、該ハウジングの前面側に前記遊技盤の前面側で開口する前記大入賞口が形成され、前記大入賞口に入球した遊技球が前記ハウジングの内部に誘導されるように構成されており、
前記複数の大入賞装置の各々の前記ハウジングの底面には、前記ハウジングの内部に誘導された遊技球を前記ハウジングの外部に排出するための排出口が設けられ、
前記複数の大入賞装置の各々の前記ハウジングの上面外側には、上側に配置される前記大入賞装置の前記排出口から排出されて落下する遊技球を斜め下方に誘導するための傾斜部が設けられ、
前記複数の大入賞装置の各々の前記ハウジングの背面側には、前記始動口に入球した後に前記遊技盤の背面側に排出されて落下する遊技球が通過する始動口排出通路が設けられていることを特徴とする遊技機。
A determination unit for determining whether or not a game ball is hit based on a game ball entering a start port provided in the game board;
Variable display means capable of variably displaying the determination result by the success / failure determination means as identification information;
There is a large winning opening through which a game ball can enter, and the large winning opening can be changed between a closed state in which it is difficult to enter the game ball and an open state in which it is easy to enter the game ball. A winning device;
When the identification information displayed on the variable display means becomes a specific display mode determined in advance , the player is relatively advantageous by setting the large winning opening in the closed state to the open state. A special winning device control means for generating a special gaming state,
Wherein the plurality of special winning device is the tandem arranged in the vertical direction of the game board Rutotomoni, in the starting opening central upwardly disposed a gaming machine of the special winning device which is arranged on the upper side,
Each of the plurality of large winning devices has the same configuration, and each of the plurality of large winning devices is provided with a housing protruding on the back side of the game board, and on the front side of the housing. The big prize opening that opens on the front side of the game board is formed, and the game ball that has entered the big prize opening is configured to be guided inside the housing,
A discharge port for discharging the game ball guided inside the housing to the outside of the housing is provided on the bottom surface of the housing of each of the plurality of large winning devices,
An inclined portion is provided outside the upper surface of the housing of each of the plurality of winning devices for guiding a game ball that is discharged and dropped from the discharge port of the winning device that is disposed on the upper side. And
On the back side of the housing of each of the plurality of large winning devices, there is provided a start port discharge passage through which a game ball that is discharged to the back side of the game board and falls after entering the start port passes. A gaming machine characterized by
前記傾斜部は、前記遊技盤の盤面と平行な左右方向に向かって形成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The inclined portion, the gaming machine according to claim 1, characterized in that it is formed towards the board surface and parallel to the lateral direction of the game board.
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