JP4512713B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a so-called pachinko gaming machine.
いわゆるデジパチと呼ばれるパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球することにより可変表示装置の図柄が変動表示し、所定時間経過後に停止表示した図柄が特定の図柄であった場合、大入賞口が開放して大当たり状態が発生するように構成されている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入球するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において所定条件が成立すれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大16回(16ラウンド)繰り返すように構成されている。 In a so-called digipachi pachinko machine, when the game ball enters the start opening, the variable display device symbol is displayed in a variable manner. Is configured so that a jackpot state occurs. The grand prize opening is temporarily closed when a predetermined number of game balls enter or a predetermined time elapses, but is opened again when a predetermined condition is satisfied during the opening, and the opening and closing operations are maximized. It is configured to repeat 16 times (16 rounds).
このようなパチンコ機において、大入賞口を備える複数の大入賞装置を遊技盤の左右に配置した遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。
しかしながら、複数の大入賞装置を遊技盤の左右に配置した場合、開放する大入賞口の位置に応じて遊技球の発射強度を調整する必要がある(いわゆる、左打ち・右打ちの打ち分けが必要となる)。このため、大当り状態における遊技性が複雑になるという問題がある。 However, when a plurality of big winning devices are arranged on the left and right sides of the game board, it is necessary to adjust the firing strength of the game ball in accordance with the position of the big winning opening to be opened (so-called left-handed / right-handed distinction). Required). For this reason, there is a problem that the gameability in the big hit state becomes complicated.
また、複数の大入賞装置を遊技盤における可変表示装置の下方でかつ上下に並べて配置する場合には、大入賞装置の配置スペースが大きくなる。一方、デジパチと呼ばれるパチンコ遊技機に搭載される可変表示装置は、8インチ程度の大きさが一般的とされてきたが、近年では、10インチ以上の大型のものが主流になりつつある。ところが、複数の大入賞装置を遊技盤における可変表示装置の下方でかつ上下に並べて配置する場合には、その配置スペースを確保するために、可変表示装置を大型化することが困難となり、更には、可変表示装置の下側に可動役物等の演出装置を設けることも困難となる。 Further, when a plurality of large winning devices are arranged below and above the variable display device on the game board, the space for arranging the large winning devices becomes large. On the other hand, a variable display device mounted on a pachinko game machine called a digipachi has generally been about 8 inches in size, but in recent years, large displays of 10 inches or more are becoming mainstream. However, when a plurality of large winning devices are arranged below the variable display device on the game board and arranged vertically, it is difficult to increase the size of the variable display device in order to secure the arrangement space. It is also difficult to provide a rendering device such as a movable accessory below the variable display device.
そこで、本発明は上記点に鑑み、複数の大入賞装置を可変表示装置の下方に設けた遊技機において、遊技性を複雑にすることなく、可変表示装置の大型化等を可能とすることを目的とする。 Therefore, in view of the above points, the present invention is capable of increasing the size of a variable display device without complicating game play in a gaming machine in which a plurality of large winning devices are provided below the variable display device. Objective.
上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、遊技盤の中央付近に設けられ、任意の図柄を表示可能な図柄表示装置と、遊技盤に設けられた始動口と、始動口への遊技球の入球に基づいて当りか否かを当否判定する当否判定手段と、遊技球が入球可能な可変入球口を有し、可変入球口を遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変化可能な複数の可変入球装置と、当否判定の結果が当りの場合に、可変入球口が開放状態となってから閉鎖状態となるまでを1回のラウンドとした場合、ラウンドを複数回行う特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、を備え、始動口は、遊技盤における図柄表示装置の上方において、図柄表示装置の枠部分を構成する部材と一体的に形成されて設けられ、複数の可変入球装置は、遊技盤における図柄表示装置の下方で遊技盤の上下方向に互いに間隔を開けて重畳配置され、可動物を用いた演出装置が、図柄表示装置と複数の可変入球装置との間に設けられた遊技機において、
複数の可変入球装置はそれぞれ同一の構成を有するものであって、複数の可変入球装置の各々には、遊技盤の背面側に突出するハウジングが設けられるとともに、ハウジングの前面側に遊技盤の前面側で開口する可変入球口が形成され、可変入球口に入球した遊技球がハウジングの内部に誘導されるように構成されており、複数の可変入球装置の各々のハウジングの底面には、ハウジングの内部に誘導された遊技球をハウジングの外部に排出するための排出口が設けられ、複数の可変入球装置の各々のハウジングの上面外側には、上側に配置される可変入球装置の排出口から排出されて落下する遊技球を斜め下方に誘導するための傾斜部が設けられ、上側に配置される可変入球装置の排出口と、下側に配置される可変入球装置の傾斜部とで、上側に配置される可変入球装置から排出される遊技球の排出通路を構成することを特徴としている。
To achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a symbol display device provided near the center of the game board and capable of displaying an arbitrary symbol, a start port provided in the game board, and a start port Means for determining whether or not to hit based on the entrance of the game ball and a variable entrance that allows the game ball to enter, and it is difficult for the game ball to enter the variable entrance A plurality of variable pitching devices that can be changed between a closed state and an open state where game balls can be easily entered, and when the result of the determination is successful, when the until one round, with a special game state generating means for generating a special game state a plurality of times round, a starting opening is Oite above the symbol display device in the game board, pattern display are members integrally formed to constitute the frame portion of the apparatus is provided, et al is, a plurality of variable Ball entrance device is superimposed spaced from each other in the vertical direction of the game board below the symbol display device in the game board, effect device using a soluble animals, the symbol display device and a plurality of variable ball entrance device In the gaming machine provided in between,
Each of the plurality of variable pitching devices has the same configuration, and each of the plurality of variable pitching devices is provided with a housing protruding on the back side of the game board, and the game board on the front side of the housing A variable entrance opening that is open on the front side of the housing is formed, and a game ball that has entered the variable entrance opening is guided to the inside of the housing. The bottom surface is provided with a discharge port for discharging the game ball guided inside the housing to the outside of the housing, and a plurality of variable pitching devices are arranged on the upper side outside the upper surface of each housing. An inclined portion for guiding a game ball discharged and dropped from the outlet of the pitching device obliquely downward is provided, and the outlet of the variable pitching device arranged on the upper side and the variable inlet arranged on the lower side With the inclined part of the ball device, It is characterized in that it constitutes a discharge passage of the game ball that is discharged from a variable ball entrance device located on the side.
このように、始動口を図柄表示装置の上方に設けることで、複数の大入賞口を図柄表示装置の下方で上下に並列的に並べて配置した場合にも、大入賞口の上方に充分なスペースを確保することができる。これにより、図柄表示装置を大型化することが可能となり、図柄表示装置と大入賞口との間に可動物を用いた演出装置(演出用の可動役物)を設置することが可能となる。 In this way, by providing the start opening above the symbol display device, even when a plurality of large prize winning openings are arranged in parallel vertically below the symbol display apparatus, sufficient space above the winning prize opening is provided. Can be secured. This makes it possible to increase the size of the symbol display device, and it is possible to install an effect device (movable accessory for effect) using a movable object between the symbol display device and the special winning opening.
また、請求項2に記載の発明では、始動口に入球した遊技球を、上側に配置される可変入球装置の上方に誘導する遊技球通路を備え、複数の可変入球装置の各々のハウジングの背面側には、遊技球通路から排出される遊技球が通過する始動口排出通路が設けられていることを特徴としている。
The invention according to
(第1実施例)
以下、本発明の実施形態を示す第1実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図1〜図30に示す。
(First embodiment)
Hereinafter, a first example showing an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. An embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) is shown in FIGS.
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
FIG. 1 is a front view of the
本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。
The
下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニット10に供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニット10から発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニット10から発射された遊技球のうち遊技盤20面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ266(図16参照)が設けられている。なお、本実施例のスピーカ266は、中高音用スピーカ(ツィータ)及び低音用スピーカ(ウーファ)とを含んで構成されている。
The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。
The
前面枠4には、遊技効果等のためのランプ類として、左LED表示部4b、右LED表示部4c、左上LED表示部4d、右上LED表示部4e、上LED表示部4fが設けられている。左LED表示部4bと右LED表示部4cは、開口部4aの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上LED表示部4dは左LED表示部4aの左上方に設けられ、右上LED表示部4eは右LED表示部4cの右上方に設けられている。上LED表示部4fは円形状に形成され、左LED表示部4bの上端部と右LED表示部4cの上端部との間に2個設けられている。これらのLED表示部4a〜4fは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
The
また、2個の上LED表示部4fの間には、2個の賞球LED表示部4gが設けられている。賞球表示LED表示部4gの上方には、扇形のエラーLED表示部4hが設けられている。本実施例のエラーLED表示部4hは、後述のように複数段階のエラー表示が可能に構成されている。エラーLED表示部4hは、重度のエラー発生の場合は赤色に、軽度のエラー発生の場合はオレンジ色に点灯あるいは点滅する。なお、本実施例では、例えば復旧のために前面枠4を開放して作業を行う必要があったり、あるいは部品を交換したりする必要があるような場合を重度のエラーとし、それ以外の場合を軽度のエラーとしている。
In addition, two prize ball
前面枠4には、図示しないドアスイッチが設けられている。ドアスイッチにて前面枠4が所定時間(本例では1秒)以上開放していることが検知された場合には、後述する払出制御部230は前面枠開放エラーが発生したと判断し、エラーLED表示部4hをオレンジ色に点灯させ、発射装置ユニット10による発射停止を行う。前面枠開放エラーは、ドアスイッチにて前面枠4が所定時間(本例では1秒)以上閉鎖していることが検知された場合に解除される。
The
上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、球抜きボタンや遊技球の貸球ボタン、返却ボタン等が設けられた皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bとを備えている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1音声出力部5cが形成されている。第1音声出力部5cは、スピーカ266のうち中高音用スピーカ(ツィータ)とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部5の裏面には音量スイッチ基板267(図16参照)が設けられている。
The
下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。また、下皿部6の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部6に貯留された遊技球を排出する際に開放する。
The
下皿部6の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ6bが設けられている。排出ノブ6bは、下皿部6の周縁部の一部を構成している。排出ノブ6bは、通常時は直立状態であり、下端を回転軸として上端を手前側に倒すように回動可能となっている。球抜き穴は排出ノブ6bに連動しており、排出ノブ6bが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ6bを手前側に倒すことで球抜き穴は開放する。
A
下皿部6における排出ノブ6bの右側および左側の下面には、第2音声出力部6cが設けられている。第2音声出力部6cは、スピーカ266のうち低音用スピーカ(ウーファ)とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。
A second
下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。なお、本実施例の発射停止スイッチ8bは、タッチスイッチ回路内に設けられており、タッチスイッチ8aと電気的に直列接続されている。
At the right end of the
施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。
The
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について図2を参照して説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に表面側に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤102(図9参照)によりその背面側が覆われている。
Next, the surface structure of the
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面に設けられた外レール22と内レール23とにより略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置(センター役物)24、演出図柄表示装置25、普通図柄作動ゲート26、本図柄表示装置27、始動口(普通電動役物)30、変動入賞装置33、大入賞装置35、36、左入賞口37、38、右入賞口39、40等の遊技装置が設けられている。なお、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が設けられている。
As shown in FIG. 2, a substantially
図2に示すように、中央装置24は遊技領域21の略中央部に配置されている。中央装置24には演出図柄表示装置25が設けられている。演出図柄表示装置25の枠部分には装飾部材が設けられている。演出図柄表示装置25は任意の演出用図柄(例えば、人物や動物などを模したキャラクタ図柄)を表示可能な図柄表示部25aを備えている。本例では、演出図柄表示装置25として大型(例えば10.4インチ)の液晶表示装置を用いている。なお、演出図柄表示装置25は本発明の可変表示手段の一具体例を示すものである。
As shown in FIG. 2, the
普通図柄作動ゲート26は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート26の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ26s(図10参照)が設けられている。普通図柄作動ゲート26を遊技球が通過することにより、後述のように普通図柄当否判定が行われ、普通図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。
The normal
本図柄表示装置27は、中央装置24の上側に設けられている。図3は、本図柄表示装置27の拡大図である。図3に示すように、本図柄表示装置27には、普通図柄表示装置28と特別図柄表示装置29が設けられている。
The
普通図柄表示装置28は、特別図柄表示装置29の下方に位置しており、左普通図柄が表示される左普通図柄表示領域28aと右普通図柄が表示される右普通図柄表示領域28bとから構成されている。左普通図柄表示領域28aと右普通図柄表示領域28bには、それぞれ普通図柄を表示するためのLEDが設けられており、左普通図柄表示領域28aは緑色に点灯可能であり、右普通図柄表示領域28bは赤色に点灯可能となっている。
The normal
普通図柄表示装置28で表示される普通図柄の表示態様は、左普通図柄および右普通図柄が点灯、左普通図柄が点灯して右普通図柄が消灯、左普通図柄が消灯して右普通図柄が点灯、左普通図柄および右普通図柄が消灯の4態様がある。本実施例では、左普通図柄が消灯して右普通図柄が点灯する普通図柄の組合せが普通図柄の当り図柄の組合せとなっており、これ以外の組合せが普通図柄の外れ図柄の組合せとなっている。
The normal symbol display mode displayed on the normal
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過した際に、始動口(普通電動役物)30を作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定は、後述する主制御部200によって行われる。主制御部200は、遊技球が普通図柄作動ゲート26を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数と予め設定された当り値とを比較し、一致する場合に当りと判定し、当り値と一致しない場合に外れと判定する。そして、当りと判定された場合には、主制御部200は普通図柄表示装置28で停止表示される普通図柄を上記当り図柄の組合せに決定する。一方、外れと判定された場合には、主制御部200は普通図柄表示装置28で停止表示される普通図柄を上記外れ図柄の組合せのいずれかに決定する。
In this embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. When a game ball passes the normal symbol operation gate, whether or not the starting port (normal electric accessory) 30 is to be operated is determined. Used for. The normal symbol success / failure determination is performed by the
普通図柄表示装置28では、普通図柄作動ゲート26を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せのいずれかで停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り図柄の組合せで停止表示されると、始動口(普通電動役物)30が所定時間(例えば0.5秒)開放される。
In the normal
始動口30は、図2に示すように中央装置24の中央位置の上方に設けられている。本実施例では、始動口30は中央装置24の一部として構成されており、演出図柄表示装置25の枠部分を構成する部材と一体的に構成されている。始動口30は、1個の翼片部30aで開閉するように形成されている。翼片部30aは左側に開くことができる。始動口30の内部には、遊技球の通過を検知する始動口入賞検知スイッチ30s(図10参照)と、翼片部30aを作動させるための始動口ソレノイド30c(図12参照)とが備えられている。翼片部30aが直立した場合には、始動口30に遊技球が入球することができない閉鎖状態となる。翼片部30aが左側に開いた場合には、始動口30への遊技球の入球が容易な開放状態となる。
The starting
始動口30に入球した遊技球は、遊技盤20の奥側であって中央装置24の横側に設けられた図示しない遊技球通路を通り、後述する第1大入賞装置35の中央付近に落下する。遊技球が始動口30に入球することで、特別図柄当否判定が行われ、特別図柄が変動表示を開始する。本実施例の特別図柄は、特別図柄表示装置29で表示される本特別図柄と演出図柄表示装置25で表示される特図演出用図柄(以下、疑似特別図柄とする)とからなる。なお、本実施例の特別図柄は本発明の識別図柄の一具体例を示すものである。
The game ball that has entered the starting
本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。遊技球が始動口30に入球した際に、特別図柄当否判定用乱数を用いて条件装置を作動させるか否かの特別図柄当否判定が行われる。特別図柄当否判定は、当否判定手段としての主制御部200によって行われる。具体的には主制御部200は、遊技球が始動口30に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が予め設定された当り値と一致するか否か判定し、一致する場合に当りと判定し、一致しない場合に外れと判定する。
In this embodiment, a special symbol success / failure determination random number is prepared. When the game ball enters the starting
条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。具体的には、条件装置は、後述の主制御部200を主体として構成され、特別図柄当否判定が当りとなることで作動を開始し、役物連続作動装置を作動させるものである。役物連続作動装置とは、後述の主制御部200を主体として構成され、後述の大入賞装置35、36を連続して作動させ、大入賞口35a、36aを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置の作動開始により、遊技者に相対的に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態(大当り遊技状態)となる。
The condition device is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device. Specifically, the condition device is composed mainly of a
特別遊技状態においては、第1大入賞装置35に配設された第1大入賞口35a、あるいは第2大入賞装置36に配設された第2大入賞口36aのいずれかが開放される。これらの大入賞口35a、36aに遊技球が入球することで、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。なお、大入賞装置35、36が本発明の可変入球装置の一具体例を示し、大入賞口35a、36aが可変入球口の一具体例を示している。
In the special gaming state, either the first grand
特別図柄当否判定の結果は、特別図柄表示装置29に表示される本特別図柄と演出図柄表示装置25に表示される疑似特別図柄によって表示される。
The result of the special symbol success / failure determination is displayed by the special symbol displayed on the special
特別図柄表示装置29は、図3に示すように長方形状の図柄表示領域29aを備えており、図柄表示領域29aには7セグメントからなる7セグ表示部29bと点表示部29cとが設けられている。本特別図柄は、7セグ表示部29aの表示と点表示部29bの表示を組み合わせて構成されている。7セグ表示部29aでは、「A」「y」「−(バー)」の3種類が点灯表示される。「A」は赤色、緑色、橙色のいずれかで表示され(それぞれ「赤A」「緑A」「橙A」という。)、「y」と「−(バー)」はそれぞれ緑色または赤色で表示される(それぞれ「緑y」「赤y」「緑バー」「赤バー」という。)。点表示部29bは、赤色、緑色、橙色のいずれかで点灯表示される。
As shown in FIG. 3, the special
本実施例の本特別図柄には、赤A橙点、赤A赤点、緑A赤点、緑A緑点、橙A赤点、橙A橙点、緑y赤点、緑y緑点、赤y橙点、赤y緑点、緑バー、赤バーの12種類の組合せがある。これらの本特別図柄の組合せのうち、赤A橙点、赤A赤点、緑A赤点、緑A緑点、橙A赤点、橙A橙点、緑y赤点、緑y緑点、赤y橙点、赤y緑点の10種類の組合せが大入賞装置(特別電動役物)35、36および条件装置が作動することとなる当り特別図柄の組合せ(特定の組合せ)であり、これら以外の組合せが外れ特別図柄の組合せである。 The special symbol of this example includes red A orange point, red A red point, green A red point, green A green point, orange A red point, orange A orange point, green y red point, green y green point, There are 12 types of combinations of red y orange point, red y green point, green bar and red bar. Among these special symbol combinations, red A orange point, red A red point, green A red point, green A green point, orange A red point, orange A orange point, green y red point, green y green point, 10 types of combinations of red y orange point and red y green point are special symbol combinations (specific combinations) that the winning device (special electric accessory) 35 and 36 and the condition device will operate. A combination other than is a special symbol combination.
上記の当り特別図柄の組合せのうち、緑y赤点、赤y緑点、橙A赤点、緑A緑点、橙A橙点の5種類の図柄の組合せが、役物連続作動装置の作動終了後、確率変動機能が作動することとなる確変図柄の組合せである。確率変動機能は、次回条件装置が作動するまでの間、または本特別図柄の変動回数が所定回数(本例では10000回)に到達するまで作動する。ここで、確率変動機能とは、役物連続作動装置の作動終了後、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が特定図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる主制御部200の機能をいう。
Among the above-mentioned special symbol combinations, the combination of five types of symbols, green y red point, red y green point, orange A red point, green A green point, orange A orange point, is the action of the accessory continuous operation device. After completion, the probability variation function is activated and is a combination of probability variation symbols. The probability variation function is activated until the next time the conditional device is activated or until the number of variations of the special symbol reaches a predetermined number (10000 in this example). Here, the probability variation function is a function of the
本実施例では、本特別図柄を選択するための図柄選択用乱数が用意されている。上述の特別図柄当否判定で当りと判定された場合には、特別図柄表示装置29で停止表示される本特別図柄は、図柄選択用乱数を用いて上記当り特別図柄の組合せのいずれかに決定される。一方、特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、特別図柄表示装置29で停止表示される本特別図柄は、図柄選択用乱数を用いて上記外れ図柄の組合せのいずれかに決定される。なお、本特別図柄の変動態様の決定、本特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われる。
In the present embodiment, a symbol selecting random number for selecting this special symbol is prepared. When it is determined that the special symbol is determined to be a win, the special symbol that is stopped and displayed on the special
特別図柄表示装置29では、始動口30を遊技球が通過することにより本特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に本特別図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。そして、本特別図柄が予め設定された当り図柄の組合せで停止表示すると、後述の大入賞装置(特別電動役物)35、36が作動開始する。このように、本実施例の遊技機1は、遊技球が始動口(普通電動役物)30に入球するという所定条件の成立によって、各特別図柄がそれぞれ変動され(即ち、複数の識別情報が可変表示され)、特別図柄が特定の図柄で停止すると、大当りという特定の価値を付与するものである。
In the special
ここで、演出図柄表示装置25で表示される疑似特別図柄について説明する。図2に示す演出図柄表示装置25の図柄表示部25aには、図示を省略しているが、複数の疑似特別図柄(識別図柄)を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する疑似特別図柄表示領域(識別情報表示領域)が設けられている。具体的には、左図柄を表示する左図柄表示領域、中図柄を表示する中図柄表示領域、及び右図柄を表示する右図柄表示領域が、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成されている。各疑似特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、例えば「0」〜「7」の数字を図案化した図柄を疑似特別図柄としてそれぞれ表示可能となっている。
Here, the pseudo special symbol displayed on the effect
演出図柄表示装置25は、遊技球が始動口30に入球することにより、図柄表示部25aに表示される各疑似特別図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に停止表示させる。図柄表示部25aで停止表示される疑似特別図柄は、特別図柄当否判定にて当りと判定された場合には、例えば「7・7・7」からなる疑似当り図柄の組合せに決定され、特別図柄当否判定にて外れと判定された場合には、上記疑似当り図柄以外の組合せからなる疑似外れ図柄に決定される。なお、疑似特別図柄の変動態様の決定、疑似特別図柄の停止図柄の決定は、後述の音ランプ制御部260によって行われる。
The effect
本実施例の遊技機1は、演出図柄表示装置25の図柄表示部25aで疑似特別図柄を用いたリーチ表示を行うことができるように構成されている。リーチ表示とは、疑似特別図柄の変動表示中に、最終停止図柄となる疑似特別図柄以外の疑似特別図柄が、大当りとなる特定の図柄の組合せと一致している状態で停止している状態のように、疑似特別図柄が停止表示される前で大当り可能性が継続している状態において行われる演出表示のことを指す。例えば、左図柄、中図柄、右図柄のように、横方向に3つ配置される表示図柄が、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。このとき、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄で停留している状態をリーチ状態という。
The
本実施例の遊技機1では、図柄表示部25aの疑似特別図柄によるリーチ表示は、特別図柄当否判定で当り判定となった場合(当りリーチ)と、特別図柄当否判定で外れ判定となった場合においてリーチ表示を行うと決定された場合(外れリーチ)に行われる。このため、図柄表示部25aにおけるリーチ表示後に、当り図柄で停止する場合と外れ図柄で停止する場合とがあり、リーチ表示後に当り図柄で停止する確率が高いほど、そのリーチパターンの信頼度が高い。すなわち、「リーチ信頼度」は、リーチ表示後に当り図柄の組合せで停止表示する確率を示している。なお、本実施例では、「0」〜「7」の数字を図案化した図柄を疑似特別図柄として例示しているが、疑似特別図柄は、数字や文字を図案化した図柄に限定されるものではなく、例えば、人物や動物などを模した図柄(キャラクタ図柄)としてもよい。
In the
次に、特別図柄表示装置29の右側には、普通図柄保留表示部30が設けられ、特別図柄表示装置29の左側には、特別図柄保留表示部31が設けられている。
Next, a normal symbol
普通図柄保留表示部30は4個のLEDからなり、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート26を通過した遊技球の数を4個まで保留可能とし、通過毎にLEDが1つずつ点灯し普通図柄保留数を表示するものである。次回の変動表示が開始するたびに未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留表示部30のLEDが1つずつ消灯し普通図柄保留数が1個ずつ減少する。
The normal symbol
特別図柄保留表示部31は4個のLEDからなり、特別図柄変動中に始動口30に入球した遊技球の数を4個まで保留可能とし、入球毎に通過毎にLEDが1つずつ点灯し特別図柄保留数を表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始するたびに未始動回数が消化され、特別図柄保留表示部31のLEDが1つずつ消灯し特別図柄保留数が1個ずつ減少する。
The special symbol
普通図柄保留表示部30の下方には第1の状態表示部32aが設けられ、特別図柄保留表示部31の下方には第2の状態表示部32bが設けられている。これらの状態表示部32a、32bは、それぞれLEDから構成されており、それらLEDの点灯状態によって、特別図柄の当否判定で当り判定となる確率が通常よりも高い高確率状態(いわゆる確変状態)や、特別図柄の変動時間が通常よりも短くなる変動時間短縮状態(いわゆる時短状態)といった、現在の遊技状態が表示される。
A first
次に、変動入賞装置33について図2、図4〜図6に基づいて説明する。図4は、変動入賞装置33の正面図である。
Next, the variable winning
図2に示すように、変動入賞装置33は、上記中央装置24の下方に設けられている。図2、図4に示すように、変動入賞装置33には、変動入賞装置33を遊技盤20に取り付けるための取付板34が設けられている。取付板34には、第1大入賞装置35と第2大入賞装置36とが上下二段に並んで固定されている。
As shown in FIG. 2, the variable winning
取付板34には、第1大入賞装置35と第2大入賞装置36との間に貫通孔34aが形成されている。貫通孔34aは左右方向に離れて2箇所に設けられており、それぞれ横長形状になっている。取付板34におけるそれぞれの貫通孔34aが設けられた部位では遊技盤20が露出しており、貫通孔34aを介して遊技盤20に障害釘が2本ずつ設けられている。これらの障害釘により、下側に位置する第2大入賞口36aに向かう遊技球の流れに変化が与えられ、第2大入賞口36aへの遊技球の入球率の調整を行うことができる。
A through
上述のように本実施例では、2つの大入賞装置35、36が上下二段に並んで配置されている。図2、図4に示すように、2つの大入賞装置35、36は、それぞれ、遊技盤前面側(遊技者側)からみて、左右方向(水平方向)を長手とし、上下方向(鉛直方向)を短手とした長方形状をしており、第1大入賞装置35は上記中央装置24の下方に配設されており、第2大入賞装置36は第1大入賞装置35の下方に配設されている。そして、2つの大入賞装置35、36は、上下方向(鉛直方向)に所定の間隔を開けて、互いに重なり合うように配置されており、左右方向(水平方向)が同じ位置になるように配置されている。上述のように、特別遊技状態(大当り遊技状態)において、第1大入賞口35aあるいは第2大入賞口36aのいずれかが開放するが、これらは同時には開放せず、交互にあるいは連続して開放するように構成されている。
As described above, in this embodiment, the two
大入賞装置35、36の大入賞口35a、36aの開閉は、大入賞装置制御手段(可変入球装置制御手段)としての後述する主制御部200にて制御される。主制御部200は、大入賞口35a、36aを開放させることで遊技者に相対的に有利な状態を発生させ、大入賞口35a、36aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与する。具体的には、大入賞口35a、36aへの遊技球の入球に対して所定個数の賞球が払い出される。
Opening / closing of the
また、主制御部200は、遊技球が第1大入賞口35aに入球した場合と、遊技球が第2大入賞口36aに入球した場合では、それぞれ遊技者が得られる利益を異ならせている。本実施例では、第1大入賞装置35と第2大入賞装置36とで賞球数が異なるように設定しており、遊技球が第1大入賞口35aに入球した場合に払い出される賞球数を8個とし、遊技球が第2大入賞口36aに入球した場合に払い出される賞球数を15個としている。
Further, the
ここで、大入賞装置35、36の構成について図5、図6に基づいて説明する。図5は大入賞装置36の正面側斜視図であり、図6は大入賞装置36の背面側斜視図である。本実施例では、それぞれの大入賞装置35、36は同一の構成であるので、下側に配置された第2大入賞装置36について説明し、第1大入賞装置35については括弧内に符号を付して説明を省略する。
Here, the configuration of the
図5、図6に示すように、大入賞装置36は、大入賞口36a、開閉板36b、大入賞口ソレノイド36c、入賞球検知スイッチ36s、大入賞口中継基板36v(図12参照)等を主要な構成部品として備えている。
As shown in FIGS. 5 and 6, the winning
図6に示すように、大入賞装置36には、遊技盤20の背面側に突出するハウジング36eが設けられており、大入賞口36aは、ハウジング36eの前面側(遊技者側)において帯状に開口するように形成されている。大入賞口36aは、取付板34と同一面に配置されており、遊技盤20面(図2参照)と同一面となっている。
As shown in FIG. 6, the
大入賞口36aは、開閉板36bにより開放・閉鎖される。図5に示すように、開閉板36bは、開放時に遊技者側からみて左端部が係止片36dで係止され、手前側(遊技者側)から奥側(遊技盤背面側)に向かって下方に傾斜した状態となる。また、図5に示すように、開閉板36bは開放した状態では、遊技者側からみて左奥側に向かって下方に傾斜しており、大入賞口36aに入球した遊技球は、開閉板36b上を図3の左奥側に向かって流下していく。
The special winning
ハウジング36e内部における開閉板36bにより遊技球が誘導される部位、すなわち遊技者側からみて左奥側には入賞球検知スイッチ36sが設けられている。入賞球検知スイッチ36sは板状部材から構成され、長手方向が大入賞口36aと平行で、かつ、板面が垂直方向となるように配置されている。入賞球検知スイッチ36sの板面には遊技球が通過する穴が形成されており、この穴を図5における手前側から奥側に向かって遊技球が通過する。このように入賞球検知スイッチ36sの板面が垂直、すなわち板面が遊技盤20面(図2参照)と平行となるように配置することで、大入賞装置36の前後方向の寸法を短くすることができ、これにより、大入賞装置36の小型化を図ることができる。
A winning
ハウジング36eにおける入賞球検知スイッチ36sの奥側(遊技盤20の背面側)の底面には、大入賞装置36に入球した遊技球を排出するための排出口(排出部)36f(図6)が設けられている。排出口36fより排出された遊技球は下方に落下する。本実施例では、第1大入賞装置35の下方に第2大入賞装置36が配置されているので、第1大入賞装置35の排出口35fから排出された遊技球は第2大入賞装置36のハウジング36eの上面に落下する。
On the bottom surface of the winning
図6に示すように、第2大入賞装置36のハウジング36eの背面側上面において、第1大入賞装置35の排出口35fから排出された遊技球が落下する位置(排出口35fの対向位置)には、排出された遊技球を誘導するための傾斜面(傾斜部)36gが形成されている。傾斜面36gは、大入賞口36aと平行な左右方向(水平方向)、すなわち遊技盤20面(図2参照)と平行な左右方向(水平方向)に向かって傾斜するように形成されるもので、本実施例では、図6に示すように遊技盤背面側からみて、ハウジング36eの右側面に向かって下方に傾斜している。そして、第1大入賞装置35の排出口35fから排出された遊技球は、第2大入賞装置36の傾斜面36gに当たって傾斜方向(図6では左上→右下)に誘導され、さらに下方に流下していく。このように、第1大入賞装置35の排出口35fと第2大入賞装置36のハウジング36e上面に形成された傾斜面36gは、第1大入賞装置35から排出される遊技球の排出通路を構成している。第1大入賞装置35から排出された遊技球は、第2大入賞装置36の下方において、第2大入賞装置36から排出された遊技球と合流する。
As shown in FIG. 6, the position at which the game ball discharged from the discharge port 35 f of the first big winning
また、図6に示すように、第2大入賞装置36のハウジング36eの背面側には、大入賞口ソレノイド36cが組み付けられている。大入賞口ソレノイド36cと排出口36fとの間には、始動口30に入球して図示しない遊技球通路を通って第1大入賞装置35の上に上方に誘導された遊技球が通過する始動口排出通路36hが設けられている。
Further, as shown in FIG. 6, a big winning
図2に戻り、変動入賞装置33の左斜め上方には、第1の左入賞口37及び第2の左入賞口38がそれぞれ設けられている。これらの内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ37s、38s(図12参照)が設けられている。変動入賞装置33の右斜め上方には、第2の右入賞口39と第2の右入賞口40とが設けられている。これらの内部には、右入賞口通過検知スイッチ39s、40b(図12参照)が設けられている。
Returning to FIG. 2, a first
次に、特別遊技状態について説明する。特別図柄表示装置29で停止表示した本特別図柄が特定図柄であった場合、主制御部200は遊技者に相対的に有利な特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態は、大入賞装置35、36を作動させることで、大入賞口35a、36aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。なお、主制御部200が本発明の特別遊技状態発生手段に相当している。特別遊技状態は、後述の特別電動役物遊技処理S600(図27参照)が繰り返し実行されることによって実現される。
Next, the special game state will be described. When the special symbol stopped and displayed on the special
特別遊技状態においては、第1大入賞装置35の大入賞口35aあるいは第2大入賞装置36の大入賞口36aのいずれかが開放状態となり、大入賞口35a、36aへの遊技球の入球が遊技者にとって相対的に有利な遊技球受入状態となる。
In the special game state, either the
この遊技球受入状態は、所定の終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続し、所定の終了条件成立により、遊技球受入状態が一旦終了して、開放していた開閉板35b、36bが閉鎖状態となる。この遊技球受入状態の開始から終了まで、すなわち開閉板35b、36bのいずれかが開放状態となってから開放していた開閉板35b、36bが閉鎖状態となるまでを1ラウンドとする。
In this gaming ball receiving state, the gaming ball receiving state continues until a predetermined ending condition is satisfied, and when the predetermined ending condition is satisfied, the gaming ball receiving state is temporarily ended, and the opened opening /
本実施例では、1ラウンド内において、第1大入賞口35aと第2大入賞口36aは、所定の開放パターン(開放順序)にしたがって、それぞれ交互にあるいは連続して開放するように構成されている。このため、所定の終了条件としては、遊技球受入状態の開始後における第1大入賞口35aおよび第2大入賞口36aの開放時間の合計が所定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、第1大入賞口35aあるいは第2大入賞口36aへの入球個数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。
In the present embodiment, the first
そして、遊技球受入状態が終了してから所定時間(例えば0.5秒)が経過した後に、大入賞口35a、36aが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを1ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の継続ラウンド数まで繰り返し継続される。特別遊技状態における継続ラウンド数は複数設定されており、本実施例では2ラウンドあるいは8ラウンドの2種類が設定されている。
Then, after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the game ball receiving state has ended, the special winning
次に、大入賞口35a、36aの開放パターンについて図7、図8に基づいて説明する。図7は、大入賞口35a、36aの開放パターンを示している。なお、図7では、第1大入賞口35aを記号「A」で表し、第2大入賞口36aを記号「B」で表している。
Next, the opening pattern of the special winning
図7に示すように、大入賞口35a、36aの開放パターンが複数用意されている。この開放パターンは、後述する主制御部200のROM403に予め記憶されているもので、継続ラウンド数に応じて複数設定されている。本実施例では、継続ラウンド数が2ラウンドの場合は2パターン、継続ラウンド数が8ラウンドの場合は8パターン用意されている。継続ラウンド数の抽選は、始動口30への遊技球の入球に起因して行われる上記特別図柄当否判定の結果が当り判定となった場合に行われる。具体的には、特別図柄の当り判定時に、特別図柄表示装置29に停止表示させる本特別図柄の当り図柄の組み合わせを決定する図柄選択用乱数を用いて、継続ラウンド数決定手段としての主制御部200が2ラウンドあるいは8ラウンドのいずれかに決定する。
As shown in FIG. 7, a plurality of opening patterns for the special winning
また、本実施例では開放パターン用乱数が用意されている。本実施例では、継続ラウンド数が2ラウンド用の開放パターン用乱数と8ラウンド用の開放パターン用乱数が用意されている。大入賞口35a、36aの開放パターンの抽選は上記継続ラウンド数の抽選が行われた後で行われ、開放順序決定手段としての主制御部200が開放パターン用乱数を用いて図7に示す複数の開放パターンのいずれかに決定する。主制御部200は、大入賞口35a、36aの開放パターン決定後、後述のサブ制御手段としての音ランプ制御部260に開放パターン指定コマンドを送信する。音ランプ制御部260は、開放パターン指定コマンドに基づいて大入賞口35a、36aの開放パターンの疑似抽選の演出を行う。
In this embodiment, a random number for an open pattern is prepared. In this embodiment, open pattern random numbers for 2 rounds and open pattern random numbers for 8 rounds are prepared. The lottery of the opening patterns of the
図8は、大入賞口35a、36aの開放パターン疑似抽選に用いられる疑似抽選用図柄を示している。疑似抽選用図柄は、特別遊技状態中に演出図柄表示装置25の図柄表示部25aに表示される。本実施例の疑似抽選用図柄は、1〜16までの16個の図柄から構成され、4行×4列に配置されている。なお、疑似抽選用図柄が本発明の可変入球口抽選図柄の一具体例を示している。また、演出図柄表示装置25、音ランプ制御部260が可変入球口抽選図柄表示手段に相当している。
FIG. 8 shows a pseudo lottery symbol used for the open pattern pseudo lottery of the special winning
疑似抽選用図柄は、1ラウンド中における遊技球の入球により表示態様が変化し、疑似抽選用図柄で所定の態様が成立した場合に、次回ラウンドにおいて遊技者が得られる利益が大きい第2大入賞装置36が作動し第2大入賞口36aが開放するように構成されている。逆にいえば、上記開放パターン(図7参照)において次回ラウンドで第2大入賞口36aが開放する場合には、疑似抽選用図柄で所定の態様が成立するような演出が行われる。
The pseudo lottery symbol has a large profit that the player can obtain in the next round when the display mode changes by entering the game ball in one round and a predetermined mode is established in the pseudo lottery symbol. The winning
本実施例では、疑似抽選用図柄を用いてビンゴゲームのような演出が行われる。具体的には、特別遊技状態における各ラウンドの開始時には、すべての疑似抽選用図柄が点灯表示される。そして、大入賞口35a、36aに遊技球が入球することにより、1〜16までの疑似抽選用図柄のうちいずれかの疑似抽選用図柄が選択され、選択された疑似抽選用図柄が消灯表示される。消灯表示された疑似抽選用図柄の部分には、あたかも穴が開いたように見える。
In the present embodiment, an effect such as a bingo game is performed using the pseudo lottery symbol. Specifically, at the start of each round in the special game state, all the pseudo lottery symbols are lit up. Then, when a game ball enters the winning
このとき、すでに選択されて消灯表示された疑似抽選用図柄と同一の疑似抽選用図柄が選択されることがあり、この場合には選択された疑似抽選用図柄が点滅表示された後、再び消灯表示される。また、大入賞口35a、36aに遊技球が入球しても、いずれの疑似抽選用図柄も選択されない場合もある。図8は、「1」と「6」と「11」の疑似抽選用図柄が消灯表示されている状態を示している。
At this time, the same pseudo lottery symbol that has already been selected and turned off may be selected. In this case, the selected pseudo lottery symbol is flashed and then turned off again. Is displayed. In addition, even if a game ball enters the winning
本実施例では、疑似抽選用図柄が4つ連続して消灯表示される、いわゆるビンゴが成立した場合を上記「所定の態様」としている。疑似抽選用図柄が4つ連続して消灯表示された場合には、消灯表示された疑似抽選用図柄が横一列に並んだ場合(例えば「1」・「2」・「3」・「4」の組合せ)、消灯表示された疑似抽選用図柄が縦一列に並んだ場合(例えば「1」・「5」・「9」・「13」の組合せ)、消灯表示された疑似抽選用図柄が斜め一列に並んだ場合(例えば「1」・「6」・「11」・「16」の組合せ)がある。 In the present embodiment, the “predetermined mode” is defined as a case where a so-called bingo is established in which four pseudo lottery symbols are continuously displayed in the off state. When the four pseudo lottery symbols are displayed in the off state in succession, the pseudo lottery symbols that are displayed in the off state are arranged in a horizontal row (for example, “1”, “2”, “3”, “4”). In the case where the pseudo lottery symbols displayed in the off state are arranged in a vertical line (for example, the combination of “1”, “5”, “9”, “13”), the pseudo lottery symbols displayed in the off state are oblique. There are cases where they are arranged in a line (for example, a combination of “1”, “6”, “11”, “16”).
上述のように、上記開放パターン(図7参照)において次回ラウンドで第2大入賞口36aが開放する場合には、疑似抽選用図柄で所定の態様、すなわち疑似抽選用図柄が4つ連続して消灯表示される演出が行われる。遊技者にとっては、疑似抽選用図柄が4つ連続して消灯表示された場合には、次回ラウンドにおいて第2大入賞口36aが開放し、疑似抽選用図柄が4つ連続して消灯表示されなかった場合には、次回ラウンドにおいて第1大入賞口35aが開放するように見える。これにより、疑似抽選用図柄の組合せによって次回ラウンドで開放する大入賞口35a、36aの抽選が行われるような印象を遊技者に与えることができ、更には、大入賞口35a、36aへの遊技球の入球が次回ラウンドで開放する大入賞口35a、36aの抽選に関与している印象を遊技者に与えることができる。
As described above, when the second grand
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図9に基づいて説明する。図9は遊技機1の裏機構盤102の正面図である。
Next, the back surface structure of the
図9に示すように、裏機構盤102は中枠3における遊技盤20の反対面に設けられており、一対のヒンジ103により中枠3に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤102の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ104を底部に備えた賞球タンク105が設けられている。タンク球切れ検知スイッチ104は、賞球タンク105内に遊技球が存在する場合にはオン出力となり、賞球タンク105内に遊技球が存在しない場合にはオフ出力となる。賞球タンク105には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク105の下方には、賞球タンク105と接続したタンクレール106が設けられている。タンクレール106は、賞球タンク105の底部から遊技球払出装置109の上方まで傾斜して形成されている。賞球タンク105内の遊技球は、賞球タンク105の底部からタンクレール106を流下する。
As shown in FIG. 9, the
タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられている。球抜きレバー107の下流側には、遊技球払出装置109が設けられている。また、タンクレール106の下流側であって、遊技球払出装置109の上方には、タンクレール106を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置109に誘導するためのケースレール(遊技球誘導通路)108が設けられている。
A
タンクレール106の下方には、前面側に演出図柄表示装置25が取り付けられ、背面側にランプインターフェース基板ケース112、図柄制御基板ケース113、音ランプ制御基板ケース114がそれぞれ取り付けられた裏ケース111が設けられている。裏ケース111の下方には主制御基板ケース115が設けられ、主制御基板ケース115の下方には電源基板ケース116が設けられ、裏機構盤102の右下方部には、払出制御基板ケース118が設けられている。これらの基板ケースには、後述の各種制御基板が格納されている。
Below the
裏機構盤102の右上方部には、大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板122が設けられている。
In the upper right part of the
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図10に基づいて説明する。図10は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
Next, the electronic control device of the
図10に示すように、電子制御装置は、主制御部(遊技制御部)200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260及び280とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部(払出制御部)230、音ランプ制御部260及び図柄制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、音ランプ制御基板260a及び図柄制御基板280aをそれぞれ備えている。
As shown in FIG. 10, the electronic control device includes a main control unit (game control unit) 200 and
主制御部200は、遊技の進行を司るものであり、各副制御部230、260及び280に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260及び280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
The
例えば、主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。また、主制御部200から音ランプ制御部260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。
For example, a command such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted from the
主制御部200から図柄制御部280には、音ランプ制御部260を介して、普通図柄の表示制御を指示する普通図柄表示制御コマンドや本特別図柄の表示制御を指示する本特別図柄表示制御コマンドを含む各種図柄制御コマンドが送信される。音ランプ制御部260は、主制御部200からの本特別図柄表示制御コマンドに基づいて疑似特別図柄の変動態様および停止図柄を決定し、疑似特別図柄の表示制御を指示する疑似特別図柄表示制御コマンドを図柄制御部280に送信する。なお、主制御部200が本発明の変動態様決定手段に相当している。
The
各制御部200、230、260及び280には、主電源129と接続された電源受電基板128から電源基板127と電源中継基板121とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板127および電源中継基板121を介して各制御部200、230、260及び280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
Each
図11は、主制御部200の主制御基板200aに設けられたCPU400の構成を示すブロック図である。図11に示すように、CPU400は、CPUコア401、内蔵RAM402(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM403(以下、単にROMともいう)、メモリ制御回路404、クロック発生器405、アドレスデコーダ406、ウォッチドッグタイマ407、カウンタ/タイマ408、パラレル入出力ポート409、リセット/割り込みコントローラ410、外部バスインターフェース411及び出力制御回路412を備えている。
FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of the
CPU400は、ROM403に格納された制御プログラムにより、RAM402をワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU400が主体となって、ROM403に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部200の制御周期は4msに設定されている。
The
図10に戻り、主制御部200には、盤用外部端子基板201、始動口入賞検知スイッチ28s、普通図柄作動ゲート検知スイッチ26s、盤面中継基板210及び遊技枠中継基板220が接続されている。始動口入賞検知スイッチ28sは、始動口30に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ26sは、普通図柄作動ゲート26を遊技球が通過したことを検知するものである。
Returning to FIG. 10, the board external
盤用外部端子基板201には、図示しない外部の試験装置を接続するための試験信号端子が複数設けられている。これらの試験信号端子は、遊技機用として使用されるものであり、賞球信号、入球口入球信号などの信号を試験装置に送出することができる。
The board external
次に、盤面中継基板210を図12に基づいて説明する。図12は、盤面中継基板210に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板210は、遊技盤20面に設けられた各種スイッチ等と主制御部200との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
Next, the board
図12に示すように、盤面中継基板210には、入賞口通過検知スイッチ37s、38s、39s、40s、大入賞口入球検知スイッチ35s、36s、各種ソレノイド30c、35c、36cが接続されている。
As shown in FIG. 12, to the board
入賞口通過検知スイッチ37s、38s、39s、40sは、各入賞口37、38、39、40への遊技球の入球を検知するものである。大入賞口入球検知スイッチ35s、36sは、大入賞口35a、36aに遊技球が入球したことを検知するものである。これらの遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。各種ソレノイド30c、35c、36cとしては、始動口30を開閉するための始動口ソレノイド30c、大入賞口35a、36aを開閉するための大入賞口ソレノイド35c、36c等がある。
The winning opening passing detection switches 37 s, 38 s, 39 s, and 40 s are used to detect the entry of game balls into the winning
次に、遊技枠中継基板220を図13に基づいて説明する。図13は、遊技枠中継基板220に対する信号の入出力を示すブロック図である。遊技枠中継基板220は、主に中枠3に設けられた各種スイッチ等と主制御部200との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
Next, the game
図13に示すように、枠中継基板220には、発射球カウントスイッチ221、ファール球検出スイッチ222が接続されている。さらに枠中継基板220には、後述の球送り中継基板251を介して球送りカウントスイッチ254が接続されている。
As shown in FIG. 13, a launch
発射球カウントスイッチ221は、発射装置ユニットにて発射された遊技球を検知するものである。ファール球検出スイッチ222は、発射装置ユニットから発射された遊技球が遊技領域21に到達しないで、下皿部6に戻ってきた遊技球を検知するものである。球送りカウントスイッチ254は、上皿部5から発射装置ユニットに送られた遊技球をカウントするものである。
The firing
次に、図10に戻り、払出制御部230について説明する。図10に示すように、払出制御部230には、枠用外部端子基板122、スイッチ中継端子基板231、CR接続基板234、発射制御部250等が接続されている。スイッチ中継端子基板231には、タンク球切れスイッチ232、下皿満タンスイッチ233が接続されている。タンク球切れスイッチ232は、枠用外部端子基板122にも接続されている。
Next, returning to FIG. 10, the
タンク球切れスイッチ232は、賞球タンク105内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ232の球切れ信号は、枠用外部端子基板122を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク105に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ233は、下皿部6の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部230の払出制御基板230aは、上記図11で示した主制御基板200aのCPU400と同様の構成を有するCPUを備えている。本実施例の払出制御部230の制御周期は、主制御部200より短い1msに設定されている。
The tank ball cut
払出制御部230を図14に基づいてさらに説明する。図14は、払出制御部230に対する信号の入出力を示すブロック図である。図14に示すように、払出制御部230には、CR接続基板234を介してプリペイドカードユニット13及びCR表示基板235が接続されている。CR表示基板235には、貸球ボタン236と返却ボタン237が接続されている。CR表示基板235は、CRユニット13との間で貸球やカード残り数等の信号を入出力するための基板である。
The
また、払出制御部230には、払出ユニット中継端子板239を介して払出モータ109f及び払出センサ109j、109kが接続され、状態表示LED中継端子板240を介して賞球表示LED基板241及びエラー表示LED基板242が接続されている。払出センサ109j、109kは、遊技球払出装置109で払い出された遊技球数を計数するものである。遊技球払出装置109で払い出される遊技球には、入賞に対して払い出す賞球と、遊技者に貸し出す貸球とが含まれている。
The
賞球表示LED基板241及びエラー表示LED基板242は、それぞれ賞球表示LED表示部4g及びエラーLED表示部4h(図1参照)に対応している。賞球表示LED基板241のLEDは賞球獲得の際に点灯あるいは点滅し、エラーLED基板242のLEDはエラー発生の際に点灯あるいは点滅する。エラー表示LED基板242は複数種類のLEDを備えており、エラーLED表示部4hは複数種類のエラー報知を行うことができる。本実施例では、エラーLED表示部4hは、エラー報知として赤色とオレンジ色に点灯・点滅可能に構成されている。
The award ball display LED substrate 241 and the error display LED substrate 242 correspond to the award ball display
次に、発射制御部250を図15に基づいて説明する。図15は、発射制御部250に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図15に示すように、発射制御部250には、発射ハンドル8、原点センサ251、発射モータ252、球送り中継端子板253等が接続されている。発射ハンドル8から発射制御部250には、遊技者が発射ハンドル8を所定量以上回動させたかどうかを示す発射スタートスイッチ(図示略)からの発射スタート信号、遊技者が発射ハンドル8に触れているかどうかを示すタッチスイッチ8aからのタッチ信号等が入力する。
Next, the firing
原点センサ251は、発射モータ252の回転軸が所定の原点位置(原点角度)にあるかどうかを検知するものである。発射モータ252は、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域21に打ち込むための槌を稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル8を操作することにより作動する。
The
球送り中継端子板253には、上皿部5に貯留された遊技球を1個ずつ発射装置ユニットの発射位置に送り込むための球送りソレノイド(図示略)、球送りカウントスイッチ254が接続されている。上述のように、球送りカウントスイッチ254からの信号は遊技枠中継基板220を介して主制御部200に送信される。上記原点センサ251の信号は、発射制御部250を介して、払出制御部230に送信される。
Connected to the ball feed
次に、音ランプ制御部260を図16に基づいて説明する。図16は、音ランプ制御部260に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。音ランプ制御部260に設けられた音ランプ制御基板260aには、CPU、ROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素(図示略)とサウンドジェネレータ(図示略)が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。
Next, the sound
図16に示すように、音ランプ制御部260には、ランプインタフェース基板261を介して、16連入球口LED基板262、各種盤面LED基板263、各種遊技枠部LED基板264等が接続されている。ランプインターフェース基板261は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、音ランプ制御基板260aから独立した別基板として構成されている。
As shown in FIG. 16, the sound
16連入球口LED基板262は、16連入球口24のいずれかに入球した際に、対応する16連入球口LED表示部25のLEDを点灯させるためのものである。盤面LED基板263および遊技枠LED基板264には、遊技効果LED基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
The 16-continuous ball opening LED substrate 262 is for lighting the LED of the corresponding 16-continuous ball opening
さらに、音ランプ制御部260にはアンプ基板265が接続されている。アンプ基板265にはスピーカ266および音量スイッチ基板267が接続されている。スピーカ266からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板267は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ266の出力音量の設定を行うものである。また、音ランプ制御部260には、モード切替スイッチ268が設けられている。モード切替スイッチ268はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ268により、演出図柄表示装置25における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。
Further, an
次に、図柄制御部280を図17に基づいて説明する。図17は、図柄制御部280に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図柄制御部280に設けられた図柄制御基板280aには、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。
Next, the
図17に示すように、図柄制御部280には、演出図柄表示装置25を作動させる演出図柄表示装置基板281と、普通図柄表示装置28および特別図柄表示装置29を作動させる図柄表示装置基板282とが接続されている。図柄制御部280のCPUは、ROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出図柄表示装置25、普通図柄表示装置27、特別図柄表示装置29の表示制御を行う。また、図柄制御基板280aのROMには、図柄変動パターンを含む特別図柄画像データやリーチ表示態様画像データが格納されている。
As shown in FIG. 17, the
図18は、図柄制御に関するコマンドの流れを示すブロック図である。図18に示すように、図柄制御に関するコマンドには、共通コマンドと図柄制御コマンドとがある。図19は、共通コマンドの具体例を示している。本特別図柄の表示制御を指示する本特別図柄表示制御コマンドは共通コマンドに含まれ、疑似特別図柄の表示制御を指示する疑似特別図柄表示制御コマンドは図柄制御コマンドに含まれる。共通コマンドは、主制御部200から音ランプ制御部260に送信される。音ランプ制御部260は、共通コマンドをそのまま図柄制御部280に送信する。図柄制御コマンドは、音ランプ制御部260が主制御部200から受け取った共通コマンドに基づいて図柄制御部280に送信する。
FIG. 18 is a block diagram showing the flow of commands related to symbol control. As shown in FIG. 18, the commands related to symbol control include common commands and symbol control commands. FIG. 19 shows a specific example of the common command. The special symbol display control command for instructing the display control of the special symbol is included in the common command, and the pseudo special symbol display control command for instructing the display control of the pseudo special symbol is included in the symbol control command. The common command is transmitted from the
次に、本実施例の遊技機1の作動を図20〜図30のフローチャートに基づいて説明する。図20は、主制御部200のROMに格納されたプログラムに基づいてCPU400が実行するメインジョブの一例を示している。図20に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S600の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、リセット周期は2msに設定されている。
Next, the operation of the
主制御部200が行う電源投入処理S100を図21のフローチャートに基づいて説明する。この電源投入処理は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものである。まず、電源投入時に必要な各種設定を行う(S101)。具体的には、スタックポインタをRAMの所定アドレスに設定し、割り込みモードの設定を行い、RAMのアクセスを許可する。
The power-on process S100 performed by the
次に、RAMクリアスイッチが押されている場合、あるいは、RAMにバックアップフラグ(電源断の発生情報)が設定されていない場合には、電源投入時と判定してRAM初期化処理を行い、その後リターンする(S102、S103、S104)。RAM初期化処理としては、CPU周辺の内蔵デバイスの初期設定を行い、RAMの全領域を0クリアし、通常遊技中の初期値を設定し、割り込みを許可する。また、ゲーム開始フラグを設定する。 Next, when the RAM clear switch is pressed or when the backup flag (power failure occurrence information) is not set in the RAM, it is determined that the power is turned on and the RAM initialization process is performed. Return (S102, S103, S104). As the RAM initialization processing, initial setting of built-in devices around the CPU is performed, all areas of the RAM are cleared to 0, initial values during normal game are set, and interrupts are permitted. Also, a game start flag is set.
一方、RAMにバックアップフラグが設定されている場合には電源断復帰時と判断し、電源断時に保護したRAMの内容からチェックサムを算出して(S105)、電源断時に作成、保存したチェックサムの内容と比較する(S106)。これらのチェックサムが一致しない場合にはRAMの内容が壊れていると判定し、上記S104のRAM初期化処理を行う。RAMの内容が正常にバックアップされている場合には、以下の復電時の処理を行う。 On the other hand, if the backup flag is set in the RAM, it is determined that the power is restored when the power is turned off, and a checksum is calculated from the contents of the RAM protected when the power is turned off (S105). (S106). If these checksums do not match, it is determined that the contents of the RAM are broken, and the RAM initialization process of S104 is performed. When the contents of the RAM are backed up normally, the following power recovery process is performed.
まず、電源断直前のスタックポインタを復帰し、バックアップフラグをクリアする。次に、電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定を行い、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、レジスタを電源断直前の状態に戻す。その後、電源断直前のプログラム実行位置に戻ってプログラムを再開する。 First, the stack pointer immediately before power-off is restored and the backup flag is cleared. Next, a return setting is made to return to the gaming state when the power is turned off, the CPU peripheral device is initialized, and the register is returned to the state immediately before the power is turned off. Thereafter, the program is resumed by returning to the program execution position immediately before the power is turned off.
次に、主制御部200が行う遊技開始処理S200を図22のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部200に接続されているRAMクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み(S201)、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存する(S202)。
Next, the game start process S200 performed by the
次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う(S203)。具体的には、上述のRAMに設定された乱数カウンタの値を、初期値(例えば0)から所定値(例えば255)の間で1ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初期値に戻る。 Next, various random numbers such as a random number for determination of success / failure and a random number for symbol display are updated (S203). Specifically, the value of the random number counter set in the above-described RAM is incremented by 1 between an initial value (for example, 0) and a predetermined value (for example, 255). When the value of the random number counter exceeds a predetermined value, the initial value is restored.
次に、S204〜S207の賞球制御を行う。まず、入賞口スイッチにより各入賞口をチェックし、遊技球が入賞口に入球した場合には、入賞検知情報をRAMに保存する(S204、S205)。次に、保存した賞球検知情報がある場合には、払出制御部230に獲得遊技球に対応した賞球数指定コマンドを送信する(S206、S207)。 Next, prize ball control in S204 to S207 is performed. First, each winning opening is checked by a winning opening switch, and when a game ball enters the winning opening, winning detection information is stored in the RAM (S204, S205). Next, when there is saved prize ball detection information, a prize ball number designation command corresponding to the acquired game ball is transmitted to the payout control unit 230 (S206, S207).
次に、主制御部200が行う普通図柄遊技処理S300を図23のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ26sにより、遊技球が普通図柄作動ゲート26を通過したか否かを判定する(S301)。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート26を通過したと判定された場合には(S301:YES)、普通図柄表示装置27の作動保留数が4未満であるか否かを判定し(S302)、普通図柄保留数が4未満の場合には(S302:YES)、普通図柄当否判定用の乱数を記憶する(S303)。
Next, the normal symbol game process S300 performed by the
次に、始動口(普通電動役物)30が作動中か否かを判定し(S304)、始動口(普通電動役物)30が作動中であると判定された場合には(S304:YES)、そのままリターンし、始動口(普通電動役物)30が作動中でないと判定された場合には(S304:NO)、普通図柄が変動中か否かを判定する(S305)。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には(S305:NO)、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し(S306)、普通図柄表示時間中であると判定された場合には(S306:NO)、後述のS314の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には(S306:YES)、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する(S307)。 Next, it is determined whether or not the starting port (ordinary electric accessory) 30 is in operation (S304). If it is determined that the starting port (ordinary electric accessory) 30 is in operation (S304: YES) ), The process returns as it is, and when it is determined that the start port (ordinary electric accessory) 30 is not operating (S304: NO), it is determined whether or not the normal symbol is changing (S305). As a result, when it is determined that the normal symbol is not changing (S305: NO), it is determined whether or not the normal symbol is in the stop display time (S306), and it is determined that the normal symbol is in the normal symbol display time. If this is the case (S306: NO), the process proceeds to S314, which will be described later. If it is determined that the normal symbol display time is not being reached (S306: YES), it is determined whether or not the normal symbol hold count is zero (S306: NO). S307).
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は(S307:YES)、そのままリターンし、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は(S307:NO)、普通図柄当否判定を行い(S308)、普通図柄の変動時間を設定し(S309)、普通図柄の変動を開始する(S310)。 As a result, when it is determined that the number of normal symbol hold is zero (S307: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the number of normal symbol hold is not zero (S307: NO), it is determined whether or not the normal symbol is appropriate. (S308), the normal symbol change time is set (S309), and the normal symbol change is started (S310).
上記S305で普通図柄が変動中であると判定された場合には(S305:YES)、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し(S311)、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S311:NO)、そのままリターンする。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S311:YES)、普通図柄の変動を停止し(S312)、普通図柄の停止表示間を設定する(S313)。 When it is determined in S305 that the normal symbol is changing (S305: YES), it is determined whether or not the normal symbol change time has passed (S311), and the normal symbol change time has passed. If it is determined that there is not (S311: NO), the process directly returns. On the other hand, if it is determined that the normal symbol change time has elapsed (S311: YES), the normal symbol change is stopped (S312), and the normal symbol stop display interval is set (S313).
次に、普通図柄の停止表示間が経過したか否かを判定し(S314)、普通図柄の停止表示間が経過していないと判定された場合には(S314:NO)、そのままリターンし、普通図柄の停止表示間が経過していると判定された場合には(S314:YES)、普通図柄の停止図柄が始動口(普通電動役物)30を作動させることとなる当り図柄の組合せか否かを判定する(S315)。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には(S315:YES)、始動口(普通電動役物)30の作動を開始させ(S316)、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には(S315:NO)、そのままリターンする。 Next, it is determined whether or not the interval between the normal symbols has been stopped (S314). If it is determined that the interval between the normal symbols has not been stopped (S314: NO), the process returns as it is. If it is determined that the normal symbol stop display has elapsed (S314: YES), is the normal symbol stop symbol a combination of winning symbols that will actuate the start port (normal electric accessory) 30? It is determined whether or not (S315). As a result, when it is determined that the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol combination (S315: YES), the operation of the start port (normal electric accessory) 30 is started (S316), and the normal symbol is stopped. When it is determined that the symbol is not a winning symbol combination (S315: NO), the process returns as it is.
次に、主制御部200が行う普通電動役物遊技処理S400を図24のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口(普通電動役物)30が作動中であるか否かを判定し(S401)、始動口(普通電動役物)30が作動中でないと判定された場合には(S401:NO)、そのままリターンする。一方、始動口(普通電動役物)30が作動中であると判定された場合には(S401:YES)、始動口(普通電動役物)30の作動時間が経過したか否かを判定し(S402)、始動口(普通電動役物)30の作動時間が経過していないと判定された場合には(S402:NO)、始動口(普通電動役物)30に規定数の入球があったか否かを判定する(S403)。
Next, the ordinary electric accessory game process S400 performed by the
この結果、始動口(普通電動役物)30に規定数の入球がないと判定された場合は(S403:NO)、そのままリターンし、始動口(普通電動役物)30に規定数の入球があったと判定された場合と(S403:YES)、始動口(普通電動役物)30の作動時間が経過していると判定された場合には(S402:YES)、始動口(普通電動役物)30の作動を停止する(S404)。
As a result, if it is determined that there is no prescribed number of balls in the start opening (ordinary electric accessory) 30 (S403: NO), the process returns as it is and the prescribed number of entries in the starting opening (ordinary electric accessory) 30. When it is determined that there is a ball (S403: YES), and when it is determined that the operation time of the start port (ordinary electric accessory) 30 has passed (S402: YES), the start port (normal electric drive) The operation of the
次に、主制御部200が行う特別図柄遊技処理S500を図25(a)、図25(b)のフローチャートに基づいて説明する。まず、図25(a)に示すように、始動口30に遊技球が入球したか否かを判定し(S501)、始動口30に遊技球が入球したと判定された場合には(S501:YES)、特別図柄表示装置29の作動保留数が4未満であるか否かを判定する(S502)。この結果、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄当否判定用の乱数を記憶する(S503)。
Next, the special symbol game process S500 performed by the
次に、図25(b)に示すように、条件装置が作動中であるか否かを判定し(S504)、条件装置が作動中であると判定された場合には(S504:YES)、そのままリターンし、条件装置が作動中でないと判定された場合には(S504:NO)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S505)。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、後述のS513の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S505:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S506)。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S506:YES)、後述のS519の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S506:NO)、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。 Next, as shown in FIG. 25B, it is determined whether or not the condition device is in operation (S504). If it is determined that the condition device is in operation (S504: YES), If it is determined that the condition device is not operating (S504: NO), it is determined whether or not the special symbol is changing (S505). As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S505: YES), the process proceeds to S513 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S505: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S506). If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S506: YES), the process proceeds to S519 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S506: NO). ), It is determined whether or not the number of special symbol hold is zero (S507).
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する(S508)。この結果、確率変動機能が作動中であると判定された場合には(S508:YES)、確率変動時の当否判定を行い(S509)、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には(S508:NO)、非確率変動時の当否判定を行う(S510)。そして、この当否判定が行われると、この当否判定の結果に対応する図柄選択用乱数が取得され、その取得した乱数に基づいて本特別図柄の停止図柄が決定される(S5101)。 As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is zero (S507: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the number of special symbol hold is not zero (S507: NO), the probability variation It is determined whether or not the function is operating (S508). As a result, when it is determined that the probability variation function is in operation (S508: YES), whether or not the probability variation function is correct is determined (S509), and when it is determined that the probability variation function is not in operation. (S508: NO), it is determined whether or not there is a non-probability change (S510). When this determination is made, a symbol selection random number corresponding to the result of the determination is acquired, and a stop symbol of the special symbol is determined based on the acquired random number (S5101).
ここで、確率変動機能とは、主制御部200を主体として構成されるもので、特別図柄当否判定の結果が当り判定となる確率を、通常の確率(低確率)から、該通常の確率よりも高い確率(高確率)に変更させる機能である。この確率変動機能が作動してない場合には、低確率時の特別図柄当否判定テーブルを用いて特別図柄の当否判定が行われ、確率変動機能が作動している場合には、高確率時の特別図柄当否判定テーブルを用いて特別図柄の当否判定が行われる。
Here, the probability variation function is configured mainly with the
次に、大入賞口35a、36aの開放パターン決定のための特別遊技態様決定処理を行う(S511)。ここで、特別遊技態様決定処理を図26のフローチャートに基づいて説明する。まず、特別図柄当否判定が当たりであるか否かを判定する(S511A)。この結果、特別図柄当否判定が当たりでないと判定された場合には(S511A:NO)、そのままリターンする、一方、特別図柄当否判定が当たりであると判定された場合には(S511A:YES)、上述の本特別図柄の停止図柄を決定するために取得した図柄選択用乱数に基づいて継続ラウンド数を決定する(S511B)。継続ラウンド数は、2ラウンドあるいは8ラウンドのいずれかに決定される。
Next, a special game mode determination process for determining the opening pattern of the special winning
次に、継続ラウンド数が2ラウンドであるか否かを判定する(S511C)。この結果、継続ラウンド数が2ラウンドであると判定された場合には(S511C:YES)、2ラウンドの場合の開放パターン用乱数を取得する(S511D)。一方、継続ラウンド数が2ラウンドでない、すなわち継続ラウンド数が8ラウンドであると判定された場合には(S511C:NO)、8ラウンドの場合の開放パターン用乱数を取得する(S511E)。 Next, it is determined whether or not the number of continuous rounds is 2 (S511C). As a result, when it is determined that the number of continuous rounds is 2 (S511C: YES), an open pattern random number in the case of 2 rounds is acquired (S511D). On the other hand, when it is determined that the number of continuation rounds is not 2 rounds, that is, the number of continuation rounds is 8 rounds (S511C: NO), the random number for the open pattern in the case of 8 rounds is acquired (S511E).
次に、S511DあるいはS511Eのいずれかで取得した開放パターン用乱数に基づいて大入賞口35a、36aの開放パターンを決定し(S511F)、大入賞口35a、36aの開放パターンをセットする(S511G)。
Next, based on the random number for opening pattern acquired in either S511D or S511E, the opening pattern of the
図25(b)に戻り、特別図柄の変動パターンの決定処理を行う(S512)。ここでは、S509もしくはS510の当否判定の結果を基に、リーチ演出の有無・予告等の演出態様を考慮して特別図柄の変動時間を決定する。そして、特別図柄の変動を開始し(S513)、演出パターン指定コマンドや特別図柄停止情報指定コマンド等の演出関連指定コマンドを音ランプ制御部260に送信する(S514)。 Returning to FIG. 25 (b), the process of determining the variation pattern of the special symbol is performed (S512). Here, based on the result of the determination in S509 or S510, the variation time of the special symbol is determined in consideration of the effect mode such as presence / absence of the reach effect / notice. Then, the variation of the special symbol is started (S513), and an effect related designation command such as an effect pattern designation command or a special symbol stop information designation command is transmitted to the sound lamp control unit 260 (S514).
上記S505で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する(S515)。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S515:NO)、そのままリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S515:YES)、特別図柄の変動を停止し(S516)、演出停止コマンドを音ランプ制御部260に送信し(S517)、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する(S518)。 If it is determined in S505 that the special symbol is changing (S505: YES), it is determined whether or not the special symbol change time has elapsed (S515). As a result, when it is determined that the variation time of the special symbol has not elapsed (S515: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variation time of the special symbol has elapsed (S515: YES), the special symbol change is stopped (S516), an effect stop command is transmitted to the sound lamp controller 260 (S517), and the special symbol stop symbol display time is set (S518).
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S519)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S519:NO)、そのままリターンする。特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S519:YES)、特別図柄の停止図柄が条件装置を作動させることとなる当り図柄の組合せであるか否かを判定する(S520)。 Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S519). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S519: NO), the process returns as it is. If it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed (S519: YES), it is determined whether or not the special symbol stop symbol is a combination of winning symbols that will activate the condition device. (S520).
この結果、特別図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には(S520:NO)、そのままリターンする。特別図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には(S520:YES)、開放パターン指定コマンドや大当たり開始画面コマンド等の大当たり関連コマンドを送信し(S521)、条件装置の作動を開始させ(S522)、役物連続作動装置の作動を開始させる(S523)。 As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is not a winning symbol combination (S520: NO), the process directly returns. When it is determined that the special symbol stop symbol is a winning symbol combination (S520: YES), a jackpot related command such as an opening pattern designation command or a jackpot start screen command is transmitted (S521), and the condition device is activated. Is started (S522), and the operation of the accessory continuous operation device is started (S523).
次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し(S524)、確率変動機能が作動中でないと判定された場合は(S524:NO)、そのままリターンする。確率変動機能が作動中であると判定された場合は(S524:YES)、確率変動機能の作動を停止させる(S525)。 Next, it is determined whether or not the probability variation function is in operation (S524). If it is determined that the probability variation function is not in operation (S524: NO), the process returns as it is. When it is determined that the probability variation function is in operation (S524: YES), the operation of the probability variation function is stopped (S525).
次に、主制御部200が行う特別図柄電動役物遊技処理S600について図27のフローチャートに基づいて説明する。なお、この特別図柄電動役物遊技処理において行われる大入賞口35a、36aの開放・閉鎖や、役物連続作動装置の作動停止は、上述の特別遊技態様決定処理(S511。図25、図26参照)においてセットされたラウンド数と開放パターンを基にして行われる。
Next, the special symbol electric game game process S600 performed by the
まず、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定し(S601)、役物連続作動装置が作動中でないと判定された場合には(S601:NO)、そのままリターンする。役物連続作動装置が作動中であると判定された場合には(S601:YES)、大入賞口35a(36a)が開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口35a(36a)が開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口35a(36a)の開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口35a(36a)の開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口35a(36a)に規定数(例えば、10個)の遊技球が入球したか否かを判定する(S604)。
First, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is in operation (S601). If it is determined that the accessory continuous operation device is not in operation (S601: NO), the routine returns. If it is determined that the accessory continuous operation device is operating (S601: YES), it is determined whether or not the special winning
この結果、大入賞口35a(36a)に規定数の遊技球が入球していないと判定された場合には(S604:NO)、そのままリターンする。大入賞口35a(36a)に規定数の遊技球が入球していると判定された場合と(S604:YES)、大入賞口35a(36a)の開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口35a(36a)を閉鎖し(S605)、大入賞口閉鎖画面指定コマンドを音ランプ制御部260に送信する(S606)。
As a result, if it is determined that the specified number of game balls have not entered the special winning
上記S602で、大入賞口35a(36a)が開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、特別電動役物の連続作動回数が予め設定された所定回数未満(図26のS511Bでセットされたラウンド数未満)であるか否かを判定する(S607)。この結果、特別電動役物の連続作動回数が所定回数未満であると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口35a(36a)の閉鎖時間が経過しているか否かを判定し(S608)、大入賞口35a(36a)の閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S608:NO)、そのままリターンする。大入賞口35a(36a)の閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S608:YES)、図26のS511Gでセットされた開放パターンにしたがって大入賞口35a(36a)を開放させ(S609)、大入賞口開放n回目表示指定コマンド(ラウンド指定コマンド)を音ランプ制御部260に送信する(S610)。大入賞口開放n回目表示指定コマンド(ラウンド指定コマンド)は、大入賞口35a、36aが開放する毎に送信される。
If it is determined in S602 that the special winning
上記S607で、特別電動役物の連続作動回数が所定回数に達していると判定された場合には(S607:NO)、役物連続作動装置の作動を停止し(S611)、条件装置の作動を停止し(S612)、大当り終了画面指定コマンドを送信する(S613)。そして、条件装置作動の契機となった特別図柄の停止図柄が確率変動機能を作動させる確変図柄の組合せか否かを判定し(S614)、特別図柄の停止図柄が特定図柄でないと判定された場合には(S614:NO)、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄が特定図柄であると判定された場合には(S614:YES)、確率変動機能の作動を開始させる(S615)。 When it is determined in S607 that the number of continuous operations of the special electric accessory has reached the predetermined number (S607: NO), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S611), and the condition device is activated. (S612), and a jackpot end screen designation command is transmitted (S613). Then, it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol that triggered the condition device operation is a combination of a probability variable symbol that activates the probability variation function (S614), and it is determined that the stop symbol of the special symbol is not a specific symbol (S614: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the stop symbol of the special symbol is the specific symbol (S614: YES), the operation of the probability variation function is started (S615).
ここで、音ランプ制御部260が行う特別遊技演出処理について図28のフローチャートに基づいて説明する。
Here, the special game effect process performed by the sound
まず、S521で主制御部200から送信される大当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する(S630)。この結果、大当たり開始コマンドを受信していないと判定された場合には(S630:NO)、後述のS633の処理に移行する。一方、大当たり開始コマンドを受信したと判定された場合には(S630:YES)、演出図柄表示装置25に大当り開始画面を表示し(S631)、大入賞口35a、36aの開放パターンをセットする(S632)。ここで、本実施例では、主制御部200が音ランプ制御部260に大当り開始コマンドを送信する際に、開放パターン指定コマンドを併せて送信するものとしている。この開放パターン指定コマンドは、図26のS511Fで決定された開放パターンを指定するためのもので、このコマンドにより、音ランプ制御部260は、今回の特別遊技における大入賞口35a、36aの開放パターンを認識することができる。
First, it is determined whether or not the jackpot start command transmitted from the
次に、S610で主制御部200から送信されるラウンド指定コマンドを受信したか否かを判定する(S633)。この結果、ラウンド指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S633:NO)、後述のS637の処理に移行する。一方、ラウンド指定コマンドを受信したと判定された場合には(S633:YES)、次のラウンドで第1大入賞口35aが開放するか否かを判定する(S634)。この結果、第1大入賞口35aが開放すると判定された場合には(S634:YES)、次のラウンドで第1大入賞口35aが開放する場合の疑似抽選用図柄を表示する(S635)。一方、第1大入賞口35aが開放しないと判定された場合には(S634:NO)、次のラウンドで第2大入賞口36aが開放する場合の疑似抽選用図柄を表示する(S636)。
Next, it is determined whether or not the round designation command transmitted from the
次に、主制御部200から送信される入球個数コマンドを受信したか否かを判定する(S637)。入球個数コマンドは、遊技球が大入賞口35a、36aに入球する毎に主制御部200から音ランプ制御部260に送信される。この結果、入球個数コマンドを受信していないと判定された場合には何もせず(S637:NO)、入球個数コマンドを受信したと判定された場合には(S637:YES)、次のラウンドで開放する大入賞口35a、36aに基づいて疑似抽選用図柄の表示を変化させ、疑似抽選用図柄で行われるビンゴを進行させる(S638)。具体的には、次のラウンドで遊技者の利益が相対的に小さい第1大入賞口35aが開放する場合には、疑似抽選用図柄で所定の態様を成立させないようにし、次のラウンドで遊技者の利益が相対的に大きい第2大入賞口36aが開放する場合には、疑似抽選用図柄で所定の態様を成立させるようにする。
Next, it is determined whether or not the incoming ball number command transmitted from the
次に、S606で主制御部200から送信される大入賞口閉鎖画面指定コマンドを受信したか否かを判定する(S639)。この結果、大入賞口閉鎖画面指定コマンドを受信していないと判定された場合には何もせず(S639:NO)、大入賞口閉鎖画面指定コマンドを受信したと判定された場合には(S639:YES)、演出図柄表示装置25で大入賞口閉鎖画面を表示する(S640)。
Next, it is determined whether or not the special winning opening closing screen designation command transmitted from the
次に、S613で主制御部200から送信される大当り終了画面指定コマンドを受信したか否かを判定する(S641)。この結果、大当り終了画面指定コマンドを受信していないと判定された場合には何もせず(S641:NO)、大当り終了画面指定コマンドを受信したと判定された場合には(S641:YES)、演出図柄表示装置25で大当り終了画面を表示する(S642)。
Next, it is determined whether or not the jackpot end screen designation command transmitted from the
次に、音ランプ制御部260が行う特別図柄遊技演出処理について図29のフローチャートに基づいて説明する。
Next, the special symbol game effect processing performed by the sound
まず、S514で主制御部200から送信される演出パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する(S660)。この演出パターン指定コマンドは 図25(b)のS512において、リーチ演出の有無・予告等の演出態様を考慮して決定された特別図柄の変動時間(変動パターン)を示すものであり、このコマンドに基づいて、疑似特別図柄を用いた演出表示を実行する。S660の処理の結果、演出パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合には何もせず(S660:NO)、演出パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には(S660:YES)、演出図柄表示装置25で疑似特別図柄を用いた演出表示を開始する(S661)。
First, it is determined whether or not an effect pattern designation command transmitted from the
次に、S514で主制御部200から送信される特別図柄停止情報指定コマンドを受信したか否かを判定する(S662)。この特別図柄停止情報指定コマンドは、特別図柄の当否判定(図25b参照)が行われた際に決定された本特別図柄の停止図柄を示すものであり、音ランプ制御部260は、この本特別図柄の停止図柄を認識することによって、特別図柄当否判定の結果が当り判定であるか否か、また、当り判定であった場合には、その停止図柄が確率変動機能を作動させる確変図柄であるか否かを認識することができる。
Next, it is determined whether or not the special symbol stop information designation command transmitted from the
S662の処理の結果、特別図柄停止情報指定コマンドを受信していないと判定された場合には何もせず(S662:NO)、特別図柄停止情報指定コマンドを受信したと判定された場合には(S662:NO)、演出図柄表示装置25での停止演出図柄をセットする(S663)。
If it is determined as a result of the processing of S662 that the special symbol stop information designation command has not been received, nothing is done (S662: NO), and if it is determined that the special symbol stop information designation command has been received ( (S662: NO), a stop effect symbol on the effect
次に、S517で主制御部200から送信される演出停止コマンドを受信したか否かを判定する(S664)。この結果、演出停止コマンドを受信していないと判定された場合には何もせず(S664:NO)、演出停止コマンドを受信したと判定された場合には(S664:YES)、演出図柄表示装置25での演出表示を終了する(S665)。
Next, it is determined whether an effect stop command transmitted from the
次に、主制御部200が行う電源断発生処理S700を図30のフローチャートに基づいて説明する。この電源断発生処理は、停電等によって電源断が発生してノンマスカブル割り込みが発生した場合に行われる。
Next, the power interruption occurrence processing S700 performed by the
まず、使用レジスタをRAMに退避し、スタックポインタの値を保存する(S701、S702)。次に、払出モータを停止し(S703)、チェックサムを算出して保存し(S704)、バックアップフラグをセットする(S705)。次に、RAMへのアクセスを禁止し(S706)、システムリセットが発生するまで無限ループ処理を行い、ウォッチドッグのリセットを繰り返し行う(S707)。RAMデータは、図示しないバックアップ電源部により補償される。システムリセットが発生した場合には、上記電源投入処理S100に移る。 First, the used register is saved in the RAM, and the value of the stack pointer is saved (S701, S702). Next, the payout motor is stopped (S703), a checksum is calculated and stored (S704), and a backup flag is set (S705). Next, access to the RAM is prohibited (S706), an infinite loop process is performed until a system reset occurs, and the watchdog reset is repeated (S707). The RAM data is compensated by a backup power supply unit (not shown). If a system reset occurs, the process proceeds to the power-on process S100.
以上のように、大入賞口35a、36aへの遊技球の入球に基づいて表示態様を変化させる疑似抽選用図柄を用いて大入賞口35a、36aの開放パターン決定に係る疑似的な抽選の演出表示を行うことで、大入賞口35a、36aへの遊技球の入球によって成立する疑似抽選用図柄の組合せが、次に開放する大入賞口35a、36aの抽選に関与しているような印象を遊技者に与えることができ、更には、大入賞口35a、36aへの遊技球の入球が次に開放する大入賞口35a、36aの抽選に関与している印象を遊技者に与えることができる。よって、特別遊技状態におけるラウンド消化中の興趣を向上させることができる。
As described above, the pseudo lottery for determining the opening pattern of the big winning
また、遊技者は特別遊技状態の次回ラウンドで開放する大入賞口35a、36aが、第1大入賞口35aになるのか、あるいは第2大入賞口36aになるのかは、直前のラウンドの疑似抽選用図柄の表示態様を見ない限り分からないため、特別遊技状態におけるラウンド消化中の興趣を高めることができる。
In addition, whether the big winning
また、始動口30を、演出図柄表示装置25を含む中央装置(センター役物)24の上部に設けることで、複数の大入賞口35a、36aを演出図柄表示装置25の下方で上下二列に並べて配置した場合にも、大入賞口35a、36aの上方に充分なスペースを確保することができる。これにより、本実施例のように大型(例えば、10インチ〜15インチ程度)の演出図柄表示装置25を設置することができる。また、演出図柄表示装置25と大入賞口35a、36aとの間に演出用の可動役物を設置することもできる。この演出用の可動役物としては、電動モータを駆動源として作動する、人物や動物・アニメーションのキャラクター等をかたどった人形体(フィギュアモデル)を例示できる。このような可動役物を、演出図柄表示装置25の表示面側に出没自在となるように中央装置(センター役物)24の下方に設け、演出図柄表示装置25で行われる各種演出表示と連動して作動するようにすれば、大型の演出図柄表示装置25における演出表示と相俟って演出効果をより高めることができる。
Further, by providing the
また、始動口30を演出図柄表示装置25の上方に設けたので、中央装置(センター役物)24の下方に遊技球が転動するステージを設ける必要がない。このため、ステージ上で遊技球が停留することがないので、特別遊技を円滑に進行させることができる。
Further, since the
また、始動口30を、演出図柄表示装置25の枠部分(センター役物)を構成する部材と一体的に設け、中央装置24の一部として構成することで、始動口30を遊技領域21に独立した部材として設ける場合に比べて部品点数を削減することができる。
In addition, the start opening 30 is provided integrally with a member constituting the frame portion (center accessory) of the effect
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。以下、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. Only the parts different from the first embodiment will be described below.
上記第1実施例で説明したように、特別遊技状態における継続ラウンド数は2ラウンドと8ラウンドの2パターンが用意されている。この継続ラウンド数は、S511Bにおいて図柄選択用乱数に基づいて決定される。 As described in the first embodiment, two patterns of 2 rounds and 8 rounds are prepared for the number of continuous rounds in the special game state. The number of continuous rounds is determined based on the symbol for selecting symbols in S511B.
本第2実施例では、複数の継続ラウンド数のうち短い方の2ラウンド目において、特別遊技状態が2ラウンドで終了するか、あるいは8ラウンドまで継続するか否かのラウンド継続抽選演出を行う。ラウンド継続抽選演出は、サブ制御部としての音ランプ制御部260が演出図柄表示装置25に表示される疑似抽選用図柄(図8参照)を用いて疑似的な抽選として行う。なお、本実施例の音ランプ制御部260と演出図柄表示装置25が本発明の継続ラウンド数抽選図柄表示手段に相当している。
In the second embodiment, a round continuation lottery effect is performed on whether the special game state ends in 2 rounds or continues up to 8 rounds in the shorter second round of the plurality of continuation rounds. The round continuation lottery effect is performed as a pseudo lottery using a pseudo lottery symbol (see FIG. 8) displayed on the effect
本実施例では、音ランプ制御部260は疑似抽選用図柄で成立した態様によって得点を成立させる。上述のように、特別遊技状態のラウンド開始時には疑似抽選用図柄のすべてが点灯表示されており、遊技球の大入賞口35a、36aへの入球に基づいて疑似抽選用図柄が消灯表示される。そして、消灯表示された疑似抽選用図柄の組合せによって得点を成立させる。
In the present embodiment, the sound
具体的には、消灯した疑似抽選用図柄が縦一列に並んだ場合(例えば「1」、「5」、「9」、「13」の組合せ)には1点、消灯した疑似抽選用図柄が横一列に並んだ場合(例えば「1」、「2」、「3」、「4」の組合せ)には2点が成立する。さらに本実施例では、中央の4つの図柄(「6」、「7」、「10」、「11」)の組合せをジャックポットとして設定しており、これらの疑似抽選用図柄がすべて消灯した場合には3点が成立するようにしている。 Specifically, when the turned-off pseudo lottery symbols are arranged in a vertical line (for example, a combination of “1”, “5”, “9”, “13”), one point is turned off, and the turned-off pseudo lottery symbols are Two points are established when they are arranged in a horizontal row (for example, a combination of “1”, “2”, “3”, “4”). Furthermore, in this embodiment, a combination of four central symbols (“6”, “7”, “10”, “11”) is set as a jackpot, and all these pseudo lottery symbols are turned off. Three points are established.
本実施例では、消灯した疑似抽選用図柄の組合せで成立した得点が3点以下の場合には継続ラウンド数を2ラウンドとし、4点以上の場合には継続ラウンド数を8ラウンドとしている。したがって、得点が3点以下の場合には、特別遊技状態は2ラウンドで終了し、得点が4点以上の場合には、特別遊技状態は8ラウンドまで継続して行われた後で終了する。 In the present embodiment, the number of continuation rounds is 2 when the score established with the combination of the pseudo lottery symbols turned off is 3 or less, and the number of continuation rounds is 8 when the score is 4 or more. Therefore, when the score is 3 or less, the special gaming state is finished in 2 rounds, and when the score is 4 or more, the special gaming state is continued until 8 rounds and is finished.
逆にいえば、S511Bで決定される継続ラウンド数が2ラウンドの場合には、成立得点が3点以下となる演出抽選用図柄の表示パターンを選択してラウンド継続抽選演出を行い、継続ラウンド数が8ラウンドの場合には、疑似抽選用図柄の組合せで成立得点が4点以上となる演出抽選用図柄の表示パターンを選択してラウンド継続抽選演出を行う。 In other words, if the number of continuation rounds determined in S511B is two rounds, the display pattern of the effect lottery design with a score of 3 or less is selected and the round continuation lottery effect is performed. In the case of eight rounds, a round lottery effect is performed by selecting a display pattern of the effect lottery symbol that has a score of 4 or more in the combination of the pseudo lottery symbols.
以上のように、特別遊技状態の継続ラウンド数を複数パターン用意し、大入賞口35a、36aへの遊技球の入球に基づいて表示態様を変化させる疑似抽選用図柄を用いて継続ラウンド数の抽選を疑似的に行うことで、大入賞口35a、36aへの遊技球の入球によって成立する疑似抽選用図柄の組合せが継続ラウンド数の抽選に関与しているような印象を遊技者に与えることができ、特別遊技状態の興趣を向上させることができる。
As described above, a plurality of patterns for the number of continuation rounds in the special gaming state are prepared, and the number of continuation rounds is determined by using the pseudo lottery pattern that changes the display mode based on the game balls entering the special winning
なお、本実施例では、疑似演出用図柄の組合せによって成立した点数に応じてラウンド数を決定する疑似的な演出を行うように構成したが、疑似演出用図柄に関する他の条件に基づいて継続ラウンド数を決定する疑似的な演出を行うように構成してもよい。例えば、特別遊技状態の2ラウンド目において特定の疑似演出用図柄が選択され消灯表示された場合や、隣り合った疑似演出用図柄が連続して消灯表示された場合に、8ラウンドまで継続するように演出してもよい。 In the present embodiment, the pseudo-rendering is performed so that the number of rounds is determined according to the number of points established by the combination of the pseudo-rendering symbols, but the continuous round is based on other conditions regarding the pseudo-rendering symbols. You may comprise so that the pseudo | simulation production which determines a number may be performed. For example, when a specific pseudo-design symbol is selected and turned off in the second round of the special game state, or when adjacent pseudo-design symbols are continuously turned off and displayed, it is continued up to eight rounds. You may produce it.
また、特別遊技状態の継続ラウンド数を2〜16ラウンドまでの15パターンとし、疑似抽選用図柄を用いた継続ラウンド数の演出を2ラウンド目以降の各ラウンドで行うように構成してもよい。この場合には、各ラウンドにおいて次のラウンドが継続して行われるか否かの抽選を行う演出が行われる。 Further, the number of continuation rounds in the special game state may be 15 patterns from 2 to 16 rounds, and the effect of the number of continuation rounds using the pseudo lottery design may be performed in the second and subsequent rounds. In this case, an effect of performing a lottery on whether or not the next round is continuously performed in each round is performed.
(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例について図31に基づいて説明する。本第3実施例は、上記第1実施例と比較して、始動口30入賞時の演出図柄表示装置25での演出が異なるものである。以下、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The third embodiment is different from the first embodiment in the effect on the effect
図31は、本第3実施例で始動口30に遊技球が入球した際における演出図柄表示装置25の表示内容を示している。上記第1実施例では、始動口30に遊技球が入球した際に行われる特別図柄当否判定の結果を、特別図柄表示装置29の本特別図柄と演出図柄表示装置25の疑似特別図柄によって表示するように構成したが、本第3実施例では演出図柄表示装置25での疑似特別図柄の表示を行わない。
FIG. 31 shows the display contents of the effect
図31に示すように、本実施例では演出図柄表示装置25の図柄表示部25aに振り分け演出手段としてのクルーン(旋回板)50を演出用図柄として表示する。クルーン50は、すり鉢円盤状で3つのクルーン穴50a、50bを有し、1つのクルーン穴が特別遊技状態を発生させる特定領域50aとなっており、残りの2つのクルーン穴が特別遊技状態を発生させない非特定領域50bとなっている。
As shown in FIG. 31, in this embodiment, a croon (swivel board) 50 as a distribution effect means is displayed as an effect symbol on the
始動口30に遊技球が入球すると、演出図柄表示装置25の図柄表示部25aでは、あたかも始動口30から遊技球が落下してきたかのように遊技球図柄51を表示する。遊技球図柄51は、クルーン50上で旋回しながらいずれかのクルーン穴50b、50cを通過するように表示される。特別図柄当否判定が当りの場合には、遊技球図柄51は特定領域50bを通過し、特別図柄当否判定が外れの場合には、遊技球図柄51は非特定領域50cを通過する。
When a game ball enters the
以上のように、始動口30を演出図柄表示装置25の上方に設けることで、演出図柄表示装置25で始動口30に入球した遊技球と振り分け手段としてのクルーン50を図柄として表示する演出を行うことができる。この結果、始動口30に入球した遊技球が、振り分け手段としてのクルーン50によって振り分けられることにより、特別遊技状態が発生するか否かの抽選が行われているような印象を遊技者に与えることができ、リアリティのある多彩な演出を行うことができる。
As described above, by providing the start opening 30 above the effect
また、本実施例の構成において、演出図柄表示装置25の図柄表示部25aに振り分け手段としてのクルーン50と同時に、上記第1実施例で説明した疑似特別図柄を表示してもよい。
In the configuration of the present embodiment, the pseudo special symbol described in the first embodiment may be displayed on the
(第4実施例)
次に、本発明の第4実施例について図32〜図34に基づいて説明する。本第4実施例は、上記第1実施例と比較して、中央装置24の構成が異なるものである。以下、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The fourth embodiment is different from the first embodiment in the configuration of the
図32は、本第4実施例の遊技盤20の正面図である。本第4実施例の中央装置24には、図32において破線で示すように、演出図柄表示装置25の下方に演出装置41が設けられている。演出装置41は、演出図柄表示装置25の下方において、中央装置24の装飾部材24aの奥側(遊技者から遠い側)に配置されており、通常状態では正面から目視できない。
FIG. 32 is a front view of the
図33は、演出装置41の斜視図である。図33に示すように、演出装置41には、可動物41a、クランク機構41b〜41dが設けられている。可動物41aは、演出に用いられる可動役物を構成している。本実施例の可動物41aは、馬を模した形状となっており、クランク機構41b〜41dにて上下方向に往復運動するように構成されている。クランク機構41b〜41dは、図示しないモータの回転運動を往復運動に変換し、可動物41aを上下方向に往復運動させるものである。
FIG. 33 is a perspective view of the
図34は演出装置41の動きを説明するための図である。図34では、可動物41aとクランク機構41b〜41d以外の図示を省略している。図34に示すように、クランク機構41b〜41dは、第1回転体41bと、第2回転体41cと、第1回転体41bと第2回転体41cとを接続するリンク部材41dとからなる。
FIG. 34 is a diagram for explaining the movement of the
第2回転体41cは図示しないモータと接続されており、モータの駆動力により時計方向に回転運動する。第1回転体41bは、リンク部材41dを介して第2回転体41cの動きが伝えられ、回転軸を中心に所定角度の範囲内を往復運動する。これにより、可動物41aは、図34(a)(b)に示すように上下方向に往復運動し、演出図柄表示装置25の図柄表示部25aの前面側(遊技者に近い側)に出没することができる。
The second
第2回転体41cを作動させるモータ(図示せず)は音ランプ制御部260により制御され、可動物41aの動作は音ランプ制御部260により制御される。可動物41aは、演出図柄表示装置25で行われる各種演出表示と連動して作動するように構成されている。例えば、演出図柄表示装置25の図柄表示部25aで疑似特別図柄が特定の変動パターンで変動開始したときに、可動物41aが作動するようにすることができる。
A motor (not shown) that operates the second
演出装置41には、図示しないモータを駆動するための駆動基板41eが設けられている。駆動基板41eには、第1回転体41bの原点位置を検出する位置センサ(原点センサ)41fが設けられている。図34(a)に示す可動物41aの位置が可動物41aの原点位置となっている。例えば、位置センサ41fとして光センサを用い、第1回転体41bの原点位置に切り欠きを設けることで、位置センサ41fで第1回転体41bの原点位置を検出することができる。位置センサ41fで第1回転体41bの原点位置を検出することで、可動物41aの動作回数(往復回数)を検出することができる。
The
図33に示すように、演出装置41には、可動物41aとクランク機構41b〜41dを収納する収容枠41gが設けられている。収納枠41gは、可動物41aとクランク機構41b〜41dを囲むように形成されている。収納枠41gは、遊技盤20に設置された際に可動物41a等の手前側(遊技者に近い側)に位置している。
As shown in FIG. 33, the
収容枠41gにはランプ41hが設けられている。ランプ41hは例えばLEDを用いることができる。ランプ41hは、収容枠41gの上面において、所定間隔を設けて複数配置されている。このような構成により、ランプ41hを点灯することで、演出図柄表示装置25の図柄表示部25aや図柄表示部25aの前面側に移動した可動物41a(図34(b)参照)を照明する演出を行うことができる。ランプ41hの点灯・消灯は音ランプ制御部260により制御される。
The
以上のように、始動口30を、演出図柄表示装置25を含む中央装置(センター役物)24の上部に設けることで、複数の大入賞口35a、36aを演出図柄表示装置25の下方で上下二列に並べて配置した場合にも、大入賞口35a、36aの上方に充分なスペースを確保することができ、演出図柄表示装置25と大入賞口35a、36aとの間に演出用の可動物41aを有する演出装置(可動役物)41を設置することができる。
As described above, the start opening 30 is provided on the upper part of the central device (center accessory) 24 including the effect
このように、可動物41aが演出図柄表示装置25の表示面側に出没自在となるように演出装置41を中央装置(センター役物)24の下方に設け、演出図柄表示装置25で行われる各種演出表示と連動して作動させることで、大型の演出図柄表示装置25における演出表示と相俟って演出効果をより高めることができる。
In this way, the
(他の実施形態)
なお、上記実施例では、複数の大入賞装置(可変入球装置)で遊技者に与える利益が異なる具体例として、大入賞口(可変入球口)35a、36aへの入球に対する賞球数を異ならせるように構成したが、他の手段によって複数の大入賞装置で遊技者に与える利益を異ならせてもよい。
(Other embodiments)
In the above-described embodiment, as a specific example in which the profit given to the player by a plurality of large winning devices (variable pitching devices) is different, the number of winning balls for winning at the large winning ports (variable pitching ports) 35a, 36a However, the benefits given to the player by a plurality of large winning devices may be made different by other means.
例えば、複数の大入賞装置の遊技者に与える利益が異なる例として、複数の大入賞装置のそれぞれで特別遊技状態の継続しやすさを異ならせてもよい。具体的には、複数の大入賞装置に、ラウンド継続振り分け手段としての特定領域が設けられた大入賞装置と、この特定領域が設けられていない大入賞装置とを設ける。特定領域が設けられた大入賞装置では、遊技球が特定領域を通過することが特別遊技状態が継続する条件となる。特定領域が設けられた大入賞装置では、大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過する確率を1/10程度に設定する。したがって、特定領域が設けられていない大入賞装置では、無条件で特別遊技状態が継続するのに対し、特定領域が設けられた大入賞装置では、大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過しないといわゆる「パンク」となり、次回のラウンドに進むことなく特別遊技状態が終了する。これにより、特定領域が設けられていない大入賞装置の方が、特定領域が設けられた大入賞装置に比べて、遊技者に与える利益が大きくなる。 For example, as an example in which the profits given to the players of the plurality of large winning devices are different, the easiness of continuing the special gaming state may be different for each of the plurality of large winning devices. Specifically, a large winning device provided with a specific area as a round continuous distribution means and a large winning device without the specific area are provided in a plurality of large winning devices. In the big winning device provided with the specific area, the special game state is a condition that the game ball passes through the specific area. In the big winning device provided with the specific area, the probability that the game ball that has entered the big prize opening passes through the specific area is set to about 1/10. Therefore, the special game state continues unconditionally in the grand prize winning device not provided with the specific area, whereas in the big prize winning device provided with the specific area, the game ball that has entered the big prize opening is the specific area. If it does not pass through, it becomes a so-called “punk”, and the special game state ends without proceeding to the next round. As a result, the prize-winning device that is not provided with the specific area is more profitable to the player than the large-winning apparatus that is provided with the specific area.
また、複数の大入賞装置のそれぞれにラウンド継続振り分け手段としての特定領域を設け、大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過する確率を各大入賞装置で異なるように設定することで、複数の大入賞装置のそれぞれで特別遊技状態の継続しやすさを異ならせることができる。 In addition, by providing a specific area as a round continuation distribution means in each of the multiple winning devices, and setting the probability that a game ball that has entered the big winning opening will pass through the specified area is different for each winning device. The ease of continuation of the special gaming state can be made different for each of the plurality of large winning devices.
また、複数の大入賞装置の遊技者に与える利益が異なる例として、それぞれの大入賞装置で大入賞口が開放する時間を異ならせ、大入賞口に入球できる遊技球数を異ならせるように構成してもよい。大入賞口が開放する時間が長い大入賞装置では、大入賞口に入球できる遊技球数が多くなり、大入賞口が開放する時間が短い大入賞装置では、大入賞口に入球できる遊技球数が少なくなる。これにより、大入賞口の開放時間の長い大入賞装置の方が、大入賞口の開放時間の短い大入賞装置に比べて、遊技者に与える利益が大きくなる。 In addition, as an example where the profits given to the players of the multiple prize winning devices are different, the time for opening the grand prize winning opening is different for each big winning prize device, and the number of game balls that can be entered in the grand winning prize opening is different. It may be configured. The number of gaming balls that can be entered into the grand prize opening increases with the grand prize winning device with a long time to open the grand prize winning opening, and the game that can enter the grand prize winning opening with the grand prize winning device with a short time to open the grand prize winning opening. The number of balls is reduced. As a result, the prize-winning device having a long opening time of the big winning opening has a greater benefit to the player than the large winning apparatus having a short opening time of the big winning opening.
また、上記実施例では、ラウンド開始にすべての疑似抽選用図柄(図8参照)を点灯表示させ、大入賞口35a、36aへの遊技球入球に基づいて疑似抽選用図柄を消灯表示させるように構成したが、ラウンド開始に特定の疑似抽選用図柄(例えば3連続等)を予め消灯表示させておいてもよい。
Also, in the above embodiment, all the pseudo lottery symbols (see FIG. 8) are turned on at the start of the round, and the pseudo lottery symbols are turned off based on the game balls entering the winning
また、上記実施例では、ラウンド開始にすべての疑似抽選用図柄(図8参照)を点灯表示させ、大入賞口35a、36aへの遊技球入球に基づいて疑似抽選用図柄を消灯表示させるように構成したが、ラウンド開始にすべての疑似抽選用図柄(図8参照)を消灯表示させ、大入賞口35a、36aへの遊技球入球に基づいて疑似抽選用図柄を点灯表示するように構成してもよい。
Also, in the above embodiment, all the pseudo lottery symbols (see FIG. 8) are turned on at the start of the round, and the pseudo lottery symbols are turned off based on the game balls entering the winning
1…遊技機、20…遊技盤、21…遊技領域、24…中央装置、25…演出図柄表示装置(可変入球口抽選図柄表示手段)、25a…図柄表示部、26…普通図柄作動ゲート、27…本図柄表示装置、28…普通図柄表示装置、29…特別図柄表示装置、30…始動口(普通電動役物)、35、36…大入賞装置(可変入球装置)、35a、36a…大入賞口(可変入球口)、37、38、39、40…入賞口、41…演出装置、41a…可動物、200…主制御部(当否判定手段、特別遊技状態発生手段、開放順序決定手段)、230…払出制御部、250…発射制御部、260…音ランプ制御部(可変入球口抽選図柄表示手段)、280…図柄制御部。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記遊技盤に設けられた始動口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて当りか否かを当否判定する当否判定手段と、
遊技球が入球可能な可変入球口を有し、前記可変入球口を遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変化可能な複数の可変入球装置と、
前記当否判定の結果が当りの場合に、前記可変入球口が開放状態となってから閉鎖状態となるまでを1回のラウンドとした場合、前記ラウンドを複数回行う特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、を備え、
前記始動口は、前記遊技盤における前記図柄表示装置の上方において、前記図柄表示装置の枠部分を構成する部材と一体的に形成されて設けられ、
前記複数の可変入球装置は、前記遊技盤における前記図柄表示装置の下方で前記遊技盤の上下方向に互いに間隔を開けて重畳配置され、
可動物を用いた演出装置が、前記図柄表示装置と前記複数の可変入球装置との間に設けられた遊技機において、
前記複数の可変入球装置はそれぞれ同一の構成を有するものであって、前記複数の可変入球装置の各々には、前記遊技盤の背面側に突出するハウジングが設けられるとともに、前記ハウジングの前面側に前記遊技盤の前面側で開口する前記可変入球口が形成され、前記可変入球口に入球した遊技球が前記ハウジングの内部に誘導されるように構成されており、
前記複数の可変入球装置の各々の前記ハウジングの底面には、前記ハウジングの内部に誘導された遊技球を前記ハウジングの外部に排出するための排出口が設けられ、
前記複数の可変入球装置の各々の前記ハウジングの上面外側には、上側に配置される前記可変入球装置の前記排出口から排出されて落下する遊技球を斜め下方に誘導するための傾斜部が設けられ、
前記上側に配置される前記可変入球装置の前記排出口と、下側に配置される前記可変入球装置の前記傾斜部とで、前記上側に配置される前記可変入球装置から排出される遊技球の排出通路を構成することを特徴とする遊技機。 A symbol display device provided near the center of the game board and capable of displaying any symbol;
A start opening provided in the game board;
A determination unit for determining whether or not to hit based on a game ball entering the start opening;
A variable entrance that allows a game ball to enter, and the variable entrance can be changed between a closed state where entry of the game ball is difficult and an open state where entry of the game ball is easy A ball entry device;
If the result of the determination is a win and the variable entrance is in a single round from the open state to the closed state, a special game state that generates a special game state in which the round is performed a plurality of times is generated. A gaming state generating means,
The starting opening is Oite above the symbol display device in the game board, the symbol display is provided et the member integrally formed to constitute the frame portion of the apparatus,
The plurality of variable pitching devices are arranged so as to overlap each other in the vertical direction of the game board below the symbol display device in the game board,
In a gaming machine in which a production device using a movable object is provided between the symbol display device and the plurality of variable pitching devices,
Each of the plurality of variable pitching devices has the same configuration, and each of the plurality of variable pitching devices is provided with a housing protruding toward the back side of the game board, and the front surface of the housing The variable entrance opening that opens on the front side of the game board is formed on the side, and the game ball that enters the variable entrance is configured to be guided into the housing,
A discharge port for discharging a game ball guided inside the housing to the outside of the housing is provided on the bottom surface of the housing of each of the plurality of variable pitching devices.
An inclined portion for guiding a game ball discharged and dropped from the discharge port of the variable pitching device arranged on the upper side to the outside of the upper surface of the housing of each of the plurality of variable pitching devices. Is provided,
The variable entrance device disposed on the upper side and the inclined portion of the variable entrance device disposed on the lower side are discharged from the variable entrance device disposed on the upper side. A gaming machine comprising a discharge passage for a gaming ball .
前記複数の可変入球装置の各々の前記ハウジングの背面側には、前記遊技球通路から排出される遊技球が通過する始動口排出通路が設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A game ball passage that guides the game ball that has entered the start opening to the upper side of the variable pitching device disposed on the upper side;
2. The start port discharge passage through which a game ball discharged from the game ball passage passes is provided on the back side of the housing of each of the plurality of variable ball entering devices. Game machines.
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