JP5313378B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
この発明は、複数の可変入賞手段を有する弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine having a plurality of variable winning means.
従来から、特別利益状態の際に可変動作(開閉動作)する可変入賞手段として、第1および第2可変入賞手段という、2種類の可変入賞手段が遊技盤の盤面に配設されたパチンコ機が知られている。
たとえば下記特許文献1に示すように、始動入賞口に入球することにより実行される特別図柄抽選の結果が大当りである場合に、特別図柄表示手段に表示される大当り用の特別図柄の種別に応じて、第1および第2可変入賞手段のいずれが選択的に開放される。特別利益状態では、所定時間が経過するまで、または当該可変入賞手段に予め定める最大数の遊技球が入球するまで当該可変入賞手段を開放するといった開放動作を1つのラウンド遊技として、このような開放動作が所定回数を上限として行われる。
Conventionally, as variable winning means for variable operation (opening / closing operation) in a special profit state, a pachinko machine in which two types of variable winning means, first and second variable winning means, are arranged on the surface of the game board has been provided. Are known.
For example, as shown in Patent Document 1 below, when the result of the special symbol lottery executed by entering the starting winning opening is a big win, the special symbol display for special jackpot displayed on the special symbol display means In response, either the first or second variable winning means is selectively opened. In the special profit state, an opening operation such as opening the variable winning means until a predetermined time elapses or until a predetermined maximum number of game balls enter the variable winning means is set as one round game. The opening operation is performed up to a predetermined number of times.
また、大当り時の図柄の種類に応じて可変入賞手段の開放パターンを異ならせたり、開放動作終了後の遊技状態に応じて演出パターンも異ならせたりすることにより、興趣を高めるとともに、遊技にメリハリを持たせている。 In addition, by changing the opening pattern of the variable winning means according to the type of symbol at the time of the big hit, or by changing the production pattern according to the gaming state after the opening operation ends, it enhances the excitement and sharpens the game. Is given.
しかしながら、可変入賞手段を、遊技球が可変入賞手段に対して容易に誘導される経路の途中に設けた場合、たとえば、開放時間の短い短開放パターンの可変入賞手段であってもタイミングを掴むことで可変入賞手段への入賞確率を高めることが可能となる。これは、遊技機の仕様調整が困難となる要因となってしまう。そのため、短開放パターンのみで構成される可変入賞手段、または長開放パターンよりも短開放パターンの選択される割合の高い可変入賞手段を狙って入賞させ難くすることが望まれている。また、たとえば、短開放パターンが選択された場合に、遊技状態の移行を伴う仕様においては、開放パターンにより遊技状態の変化を悟られてしまうと、演出性の低下に繋がってしまうおそれもある。 However, when the variable winning means is provided in the middle of the path through which the game ball is easily guided with respect to the variable winning means, for example, the variable winning means having a short opening pattern with a short opening time can grasp the timing. Thus, it is possible to increase the winning probability to the variable winning means. This becomes a factor that makes it difficult to adjust the specifications of the gaming machine. For this reason, it is desired to make it difficult to make a winning by aiming at a variable winning means constituted only by a short opening pattern or a variable winning means having a higher selection ratio of the short opening pattern than the long opening pattern. Further, for example, when the short opening pattern is selected, in the specification accompanying the transition of the gaming state, if the change of the gaming state is realized by the opening pattern, there is a possibility that the presentation performance may be lowered.
そこで、この発明は複数の可変入賞手段を有しつつ、そのうちの一の可変入賞手段への入球を困難にするとともに、開放パターンの視認性が困難となるように可変入賞手段を配置することで、仕様調整の容易化や遊技の興趣の低下を防ぐことができる弾球遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has a plurality of variable winning means, and makes it difficult to enter one of the variable winning means, and arranges the variable winning means so that the visibility of the open pattern becomes difficult. Thus, it is an object to provide a ball game machine that can facilitate adjustment of specifications and prevent a decrease in the interest of the game.
前記の目的を達成するための請求項1記載の発明は、複数種の特別図柄を可変表示するための特別図柄表示手段(25,26)を有し、遊技盤(2)に向けて遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機(1)であって、前記遊技盤の盤面に配設された第1可変入賞手段(11,13)と、前記遊技盤の盤面に配設されて、前記第1可変入賞手段よりも、その開放時間および/または開放動作回数が小となるように構成された第2可変入賞手段(12,14)とを含み、前記特別図柄表示手段に表示される特別図柄が当りの特別図柄であるときに、この特別図柄の種別に応じて前記第1または第2可変入賞手段が選択的に開放するようになっており、前記弾球遊技機は、前記遊技盤の盤面を流下する遊技球を、前記第1可変入賞手段に導くための第1球誘導部(4a,4b,4c)と、前記遊技盤の盤面を流下する遊技球を、前記第2可変入賞手段に導くための第2球誘導部(4g,4h)とをさらに含み、前記第1および第2球誘導部は、前記第2球誘導部に導かれた遊技球が前記第2可変入賞手段に達する割合が、前記第1球誘導部に導かれた遊技球が前記第1可変入賞手段に達する割合よりも低くなるようにそれぞれ設けられており、遊技球が入球可能な普通入賞口(21,22,23)を有し、前記遊技盤の盤面に配設された入賞口ユニット(20)をさらに含み、前記入賞口ユニットは、当該入賞口ユニットの前面をなす前面板(44)を備え、前記第2可変入賞手段は、前記前面板の後方に設けられている、弾球遊技機である。 To achieve the above object, the invention according to claim 1 has special symbol display means (25, 26) for variably displaying a plurality of types of special symbols, and a game ball toward the game board (2). Is a bullet ball game machine (1) for playing a game, wherein the first variable winning means (11, 13) provided on the board surface of the game board and the board surface of the game board are provided. And a second variable winning means (12, 14) configured such that the opening time and / or the number of opening operations is smaller than that of the first variable winning means, and is displayed on the special symbol display means. When the special symbol is a winning special symbol, the first or second variable winning means is selectively opened according to the type of the special symbol, and the ball game machine For guiding a game ball flowing down the board surface of the game board to the first variable winning means 1 ball guiding portion (4a, 4b, 4c), and further includes a second ball guiding portion (4g, 4h) for guiding the game ball flowing down the board surface of the game board to the second variable winning means, The first and second ball guiding units are configured such that the proportion of the game balls led to the second ball guiding unit reaches the second variable winning means, and the game balls led to the first ball guiding unit are the first and second ball guiding units. 1 It is provided so that it may become lower than the ratio which reaches | attains a variable winning means, and it has the normal winning opening (21,22,23) which a game ball can enter, and was arrange | positioned on the board surface of the said game board The winning opening unit (20) further includes a front plate (44) that forms the front surface of the winning port unit, and the second variable winning means is provided behind the front plate . , A ball game machine.
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表すが、特許請求の範囲を実施形態に限定する趣旨ではない。以下、この項において同じ。
この構成によれば、第1および第2可変入賞手段を比較すると、第1可変入賞手段が遊技者に付与される利益度合いが相対的に高い当り時に開放されるのに対し、第2可変入賞手段は、遊技者に付与される利益度合いが相対的に低い当り時に開放される。また、遊技盤の盤面を流下する遊技球が第1可変入賞手段よりも第2可変入賞手段に導かれ難い。したがって、遊技者に付与される利益度合いが相対的に低い当り時にしか開放されない第2可変入賞手段への遊技球の入球を困難にしている。その結果、第1可変入賞手段の開放を伴う当りへの期待感を高めることができ、遊技の興趣の低下を防ぐことができる。
また、入賞口ユニットは、当該入賞口ユニットの前面をなす前面板を備え、前記第2可変入賞手段は、前記前面板の後方に設けられているために、第2可変入賞手段が前面板によって遮られ、そのため、遊技者から第2可変入賞手段を見づらい。その結果、遊技者は第2可変入賞手段の開閉タイミングを正確に把握することができない。これにより、第2可変入賞手段の開閉動作に基づいて弾球遊技機の内部状態を見抜かれるのを効果的に防止することができる。
In addition, although the alphanumeric characters in parentheses represent corresponding components in the embodiments described later, the scope of the claims is not intended to be limited to the embodiments. The same applies hereinafter.
According to this configuration, when the first and second variable winning means are compared, the first variable winning means is released when the degree of profit given to the player is relatively high, whereas the second variable winning means is The means are opened at the time of hitting when the degree of profit given to the player is relatively low. Further, the game ball flowing down the board surface of the game board is less likely to be guided to the second variable winning means than the first variable winning means. Therefore, it is difficult to enter the game ball into the second variable winning means that is released only when the degree of profit given to the player is relatively low. As a result, it is possible to increase a sense of expectation for winning with the opening of the first variable winning means, and to prevent a decrease in the interest of the game.
In addition, since the winning opening unit includes a front plate that forms the front of the winning opening unit, and the second variable winning means is provided behind the front plate, the second variable winning means is formed by the front plate. Therefore, it is difficult for the player to see the second variable winning means. As a result, the player cannot accurately grasp the opening / closing timing of the second variable winning means. Thereby, it is possible to effectively prevent the internal state of the ball game machine from being detected based on the opening / closing operation of the second variable winning means.
請求項2に記載のように、前記第1可変入賞手段は、第1可変入賞口(11)と、前記第1可変入賞口を開閉するための第1可変入賞役物(13)とを含み、前記第2可変入賞手段は、第2可変入賞口(12)と、前記第2可変入賞口を開閉するための第2可変入賞役物(14)とを含み、前記第1および第2可変入賞役物は、その開閉動作態様が互いに異なるようにそれぞれ構成されていてもよい。 As described in claim 2, the first variable winning means includes a first variable winning opening (11) and a first variable winning combination (13) for opening and closing the first variable winning opening. The second variable winning means includes a second variable winning opening (12) and a second variable winning combination (14) for opening and closing the second variable winning opening. The winning combination may be configured so that the opening / closing operation modes thereof are different from each other.
また、請求項3に記載のように、前記入賞口ユニットは、前記普通入賞口を複数個有し、前記第2可変入賞手段は、前記入賞口ユニットにおける前記最下位の前記普通入賞口よりも下方位置に配設されていてもよい。 Further, as described in claim 3, wherein the winning opening unit, said has a plurality of ordinary winning holes, the second variable winning device, rather than the usual winning hole of the lowest in the winning opening unit You may arrange | position in the downward position .
以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係る弾球遊技機1の遊技盤2の正面図である。弾球遊技機1は、遊技盤2と、遊技盤2を保持する遊技盤保持枠(図示しない)とを備えている。遊技盤保持枠の前面下部右方には、発射装置(図示しない)から発射される遊技球の勢いを調節するためのハンドル(図示しない)が配設されている。ハンドルは、遊技盤保持枠に回転可能に保持されている。遊技者が、弾球遊技機1に回転可能に備えられたハンドルを把持して回転操作することにより、発射装置から遊技盤2に向けて遊技球を発射することができ、また、ハンドルの回転角度を調整することにより、遊技盤2に向けて発射される遊技球の勢いを調節することができる。なお、遊技球として、所定の直径(たとえば11.0mm)を有する鋼球が用いられる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a front view of a game board 2 of a ball game machine 1 according to an embodiment of the present invention. The ball game machine 1 includes a game board 2 and a game board holding frame (not shown) for holding the game board 2. A handle (not shown) for adjusting the momentum of a game ball launched from a launching device (not shown) is disposed on the right side of the front lower portion of the game board holding frame. The handle is rotatably held by the game board holding frame. A player can launch a game ball from the launching device toward the game board 2 by gripping and rotating the handle that is rotatably provided in the ball game machine 1, and the rotation of the handle. By adjusting the angle, the momentum of the game ball launched toward the game board 2 can be adjusted. Note that a steel ball having a predetermined diameter (for example, 11.0 mm) is used as the game ball.
遊技盤2の盤面には、中央部に略円形の遊技領域Sが設定されている。遊技領域Sの周縁には、発射装置から発射された遊技球を、遊技盤2の上部(左側上部)に導くための略円弧状のガイドレール3Aと、このガイドレール3Aに対向して延びる内レール3Bとが配設されている。内レール3Bの先端は遊技領域Sの上部まで延びていて、発射装置により発射された遊技球は、ガイドレール3Aと内レール3Bとの間を通って遊技領域Sの上部へと導かれる。遊技領域Sには、多数本の障害釘4(図示しない)が植設されている。また、遊技領域Sの左部における中央よりやや下方には、前後方向に延びる回転軸まわりに回転自在に設けられた風車役物91が配設されている。
On the board surface of the game board 2, a substantially circular game area S is set at the center. At the periphery of the game area S, there is a substantially arc-shaped
遊技盤2の中央部には、演出装置の一例としての液晶表示ユニット16を含むセンターユニット(図示しない)が配設されている(図1ではセンターユニットを取り除いた状態を示しており、液晶表示ユニット16を2点鎖線で示している)。液晶表示ユニット16は、弾球遊技機1の遊技中に、停止または変動中の演出図柄や所定のメッセージなどを表示するためのものである。液晶表示ユニット16の周囲は、フレーム(図示しない)によって取り囲まれている。このフレームの前面には、飾り部材5が液晶表示ユニット16を取り囲むように取り付けられている。飾り部材5における上部から右部にかけての周縁5Aは、円形の遊技領域Sの中心を、その中心とした遊技領域Sの半径よりもやや小径の円弧状に形成されている。遊技領域Sの上部には、ガイドレール3Aと飾り部材5の周縁5Aとによって区画される円弧帯状の球上流通路17が形成されている。球上流通路17はその長手方向の全域に関して、遊技球の直径よりも大きい所定幅を有している。球上流通路17の左端縁は、内レール3Bの先端(上端)よりも小幅だけ右斜め上方に隔てた位置に、左下向きに開口している。また、球上流通路17の下端縁は、遊技領域Sの右部に下向きに開口している。そのため、球上流通路17は、遊技領域Sの左側上部からガイドレール3Aおよび内レール3Bに沿って右斜め上方に向けて放たれた遊技球を、遊技領域Sの右部まで導くことができるようになっている。
A center unit (not shown) including a liquid
遊技領域Sの下部には、第1特別図柄始動口6および第2特別図柄始動口7が上下に並んで配設されている。第1特別図柄始動口6および第2特別図柄始動口7は、それぞれ、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球が入球可能に設けられている。第1特別図柄始動口6を区画する入球役物9と、第2特別図柄始動口7を区画する入球役物10とは上下に並置されている。第2特別図柄始動口7には電動チューリップ役物8が設けられているのに対し、第1特別図柄始動口6は開閉手段等を有しない非作動式の入賞口である。
In the lower part of the game area S, a first special symbol start port 6 and a second special
遊技盤2には、第2特別図柄始動口7に関連して、一対の羽根8Aを含む電動チューリップ役物8が配設されている。電動チューリップ役物8は、通常、各羽根8Aの先端部が互いに接近した状態(以下「狭窄状態」と言う)に窄められている。遊技領域Sには、各羽根8Aの狭窄状態における電動チューリップ役物8の間に形成された空間の直上に、第1特別図柄始動口6を区画する入球役物9が配置されている。つまり、電動チューリップ役物8の狭窄状態では、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球の第2特別図柄始動口7への入球が、第1特別図柄始動口6の入球役物9により阻止され、これにより、第2特別図柄始動口7が閉塞される。
In the game board 2, an
そして、狭窄状態から、図1に示すような電動チューリップ役物8の各羽根8Aの先端部が互いに離間するように拡開されると、第1特別図柄始動口6の入球役物9の左右両側に、第2特別図柄始動口7に向かう通路(図示しない)が形成され、この通路を通って第2特別図柄始動口7に遊技球が入球可能になる。したがって、電動チューリップ役物8が狭窄状態にあれば第2特別図柄始動口7への遊技球の入球はほとんどないが、電動チューリップ役物8が拡開された状態(以下、「拡開状態」と言う)では、比較的高い確率で遊技球が第2特別図柄始動口7に入球する。
Then, when the tip of each
なお、電動チューリップ役物8の構成はこれに限定されるものではなく、たとえば、前後方向に出退する構成であってもよいし、次に述べる第1可変入賞役物13や第2可変入賞役物14(図5、図6Aおよび図6B参照)と同様に揺動軸を中心として手前側に傾倒する構成であってもよい。
第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7に遊技球が入ると、予め定める個数(第1特別図柄始動口6への遊技球入球に対してはたとえば3球、および第2特別図柄始動口7への遊技球入球に対してはたとえば5球)の賞球が、賞球払出装置50(図9参照)から払い出される。また、第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7への遊技球の入球に伴って、特別利益状態を実行するか否かを決定するための大当り抽選が実行される。
The configuration of the
When a game ball enters the first special symbol start port 6 or the second special
図1に示すように、第2特別図柄始動口7の右方(遊技領域Sの右下部)には、たとえば、左右に長い平面視長方形状をなす第1可変入賞口11が配設されている。第1可変入賞口11は、左右方向に関して、複数個(たとえば3〜4個)の遊技球が同時に入球可能なサイズに形成されている。第1可変入賞口11に関連して、第1可変入賞口11を開閉可能な第1可変入賞役物13が設けられている。第1可変入賞口11および第1可変入賞役物13によって第1可変入賞手段が構成されている。第1可変入賞役物13は、遊技盤2の盤面に沿った状態で第1可変入賞口11を閉塞して、第1可変入賞口11に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から第1可変入賞口11の下端縁に沿って配置された揺動軸(図示しない)を中心に手前側に傾倒することにより、第1可変入賞口11を開放して、第1可変入賞口11上に流下してくる遊技球を第1可変入賞口11内に導き入れることができる。第1可変入賞口11に遊技球が入球すると、予め定める個数(たとえば、第1可変入賞口11への遊技球入球に対して10球)の賞球が、賞球払出装置50から払い出される。
As shown in FIG. 1, for example, a first
第1可変入賞口11の直上には、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球が通過可能な普通図柄ゲート15が配設されている。普通図柄ゲート15は第1可変入賞口11の上端縁と遊技球1球分程度間隔を空けた上方(すなわち、直上)に配置されているとともに、左右方向に関して第1可変入賞口11の中央位置よりやや右寄りに配置されている。
普通図柄ゲート15を遊技球が通過すると、第2特別図柄始動口7を開放するか否か(電動チューリップ役物8を拡開状態にするか否か)を決定するための普通図柄抽選(普通利益状態抽選)が実行される。普通図柄抽選により第2特別図柄始動口7を開放すると決定される確率(普通図柄抽選の当選確率)は、後述する確率変動遊技の非実行時ではたとえば1/100、後述する確率変動遊技中ではたとえば1/1.1である。
A
When the game ball passes through the
第1可変入賞口11の直下にはステージ18が配設されている。ステージ18は、左に向かうに従って下方に向かう緩やかな傾斜平坦面からなる上面19を有しており、ステージ18の上面19に落下した遊技球を、その左側に向けて視認可能に案内する。ステージ18は左右方向に関して第1可変入賞口11とほぼ揃っており、ステージ18の上面19の右端19Bが第1可変入賞口11の右端の直下に位置するとともに、ステージ18の上面19の左端19Aが第1可変入賞口11の左端の直下よりもやや左寄りに位置している。
A
また、遊技盤2の左下部には、第1普通入賞口21、第2普通入賞口22および第3普通入賞口23が、右下がりの斜め一列に整列して設けられている。各普通入賞口21,22,23に遊技球が入賞すると、予め定める個数(たとえば3球)の賞球が、賞球払出装置50(図9参照)から払い出される。これら3つの普通入賞口21,22,23はユニット化されて、3連普通入賞口を有するサイドランプユニット(普通入賞口ユニット)20を構成している。また、サイドランプユニット20はさらに第2可変入賞口(図6Aおよび図6B参照)12を有している。第2可変入賞口12はサイドランプユニット20の内部の右下部に配設されており、最下位の第3普通入賞口23よりも、上下方向に関して下方位置に配設されている。また、サイドランプユニット20には、第2可変入賞口12を開閉可能な第2可変入賞役物14(図5、図6Aおよび図6B参照)が設けられている。第2可変入賞口12および第2可変入賞役物14によって第2可変入賞手段が構成されている。第2可変入賞役物14は、後述するように、前後方向に延びる羽根シャフト(揺動軸)55(図5、図6Aおよび図6B参照)まわりに揺動可能な平面視先尖状の羽根部材59(図5、図6Aおよび図6B参照)によって構成されている。
In the lower left part of the game board 2, a first normal winning
換言すると、第1可変入賞口11が左右方向に関して、当該遊技盤2の盤面の中心よりも右方に配置されているのに対し、第2可変入賞口12は、遊技盤2の盤面の中心よりも左方に配置されている。
また、第1および第2可変入賞口11,12の双方が上下方向に関して、遊技盤2の盤面の中心よりも下方に配置されている。さらに別の観点から見れば、第1および第2可変入賞口11,12の双方が、遊技盤2の盤面の中央部に配置される液晶表示ユニット16の下端より下方に配置されることになる。
In other words, the first variable prize opening 11 is arranged to the right of the center of the board surface of the game board 2 in the left-right direction, whereas the second variable prize opening 12 is the center of the board surface of the game board 2. It is arranged on the left side.
Further, both the first and second variable
遊技者のハンドル操作により、発射装置(図示しない)から適度の勢いで発射された遊技球は、遊技領域Sの左上部分から右斜め上方に向けて(ガイドレール3Aおよび内レール3Bに沿って)放たれる。遊技盤2の盤面の左上部分から放たれた遊技球は、遊技領域Sの左半分(左部分および左下部分)に植設された障害釘4の間を流下する。また、遊技球のうちいくつかの遊技球は、風車役物91に衝突し、所定の回転軸まわりに回転自在に設けられている風車役物91に衝突し、当該風車役物91の回転により、その衝突した球が風車役物91の左側または右側に振り分けられる。その後、障害釘4間を流下する。これにより、第1もしくは第2特別図柄始動口6,7、第1、第2もしくは第3普通入賞口21,22,23または第2可変入賞口12に遊技球が導かれることが可能である。
A game ball launched from a launching device (not shown) by a player's handle operation at an appropriate momentum is directed diagonally upward to the right from the upper left portion of the game area S (along the
また、この弾球遊技機1では、いわゆる右打ち遊技(遊技領域Sの右半分に向けて遊技球を発射させる遊技)を行うことができるようになっている。具体的には、ハンドルの回転角度を最大角度とすると、非常に強い勢いで遊技球が発射される。そして、遊技領域Sの左上部分から右斜め上方に向けて(ガイドレール3Aおよび内レール3Bに沿って)、遊技球が勢い良く放たれる。遊技領域Sの左上部分から放たれた遊技球は球上流通路17を通って、遊技領域Sの右部分へと達し、その右部分において下方に向けて放たれる。下方に向けて放たれた遊技球は、遊技盤2の右部分に植設された障害釘4によって、第1もしくは第2特別図柄始動口6,7または第1可変入賞口11に導かれることが可能である。
In addition, the bullet ball game machine 1 can perform a so-called right-handed game (a game in which a game ball is launched toward the right half of the game area S). Specifically, when the rotation angle of the handle is the maximum angle, the game ball is launched with a very strong momentum. Then, from the upper left part of the game area S toward the upper right side (along the
遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球のうち、第1もしくは第2特別図柄始動口6,7、第1もしくは第2可変入賞口11,12、または第1、第2もしくは第3普通入賞口23のいずれにも入球しなかった遊技球(アウト球)は、遊技領域Sの下部に形成されたアウト口24から機内に入り、球回収部(図示しない)に回収される。
遊技盤2の盤面におけるガイドレール3Aの外側領域の右上隅部には、第1特別図柄表示手段25、第2特別図柄表示手段26、特別図柄用保留表示手段27、普通図柄表示手段28および普通図柄用保留表示手段29が配設されている。
Of the game balls flowing down along the board surface of the game board 2, the first or second special
In the upper right corner of the outer area of the
第1特別図柄表示手段25は、1または複数個(たとえば1個)の特別図柄を変動表示(可変表示)可能な7セグメント式表示器等により構成されている。第1特別図柄表示手段25は第1特別図柄始動口6に遊技球が入球することを条件に第1特別図柄を所定時間変動表示して、第1特別図柄始動口6への入球時に取得された大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には所定の大当り態様で、それ以外の場合にははずれ態様で停止するようになっている。第1特別図柄にはたとえば10種類の数字図柄「0」〜「9」と記号図柄「−」とが用いられる場合には、「0」〜「9」が大当り態様、「−」がはずれ態様に設定されていてもよい。 The first special symbol display means 25 is constituted by a seven-segment display or the like capable of variably displaying (variably displaying) one or a plurality of (for example, one) special symbols. The first special symbol display means 25 displays the first special symbol fluctuating for a predetermined time on the condition that a game ball enters the first special symbol start port 6, and at the time of entering the first special symbol start port 6 When the acquired jackpot determination random number value coincides with a predetermined jackpot determination value, it stops in a predetermined jackpot mode, and in other cases it stops in a disengagement mode. For example, when 10 kinds of numerical symbols “0” to “9” and a symbol symbol “−” are used for the first special symbol, “0” to “9” are big hits, and “−” is off. May be set.
第2特別図柄表示手段26は、1または複数個(たとえば1個)の特別図柄を変動表示(可変表示)可能な7セグメント式表示器等により構成されている。第2特別図柄表示手段26は第2特別図柄始動口7に遊技球が入球することを条件に第2特別図柄を所定時間変動表示して、第2特別図柄始動口7への入球時に取得された大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には所定の大当り態様で、それ以外の場合にははずれ態様で停止するようになっている。第2特別図柄にはたとえば10種類の数字図柄「0」〜「9」と記号図柄「−」とが用いられる場合には、「0」〜「9」が大当り態様、「−」がはずれ態様に設定されていてもよい。なお、第1および第2特別図柄は、遊技者が識別可能な識別情報であれば足り、必ずしも数字図柄のような意味を有する必要はない。 The second special symbol display means 26 is constituted by a seven-segment display or the like capable of variably displaying (variably displaying) one or a plurality of (for example, one) special symbols. The second special symbol display means 26 displays the second special symbol fluctuating for a predetermined time on the condition that a game ball enters the second special symbol start opening 7, and when entering the second special symbol start opening 7 When the acquired jackpot determination random number value coincides with a predetermined jackpot determination value, it stops in a predetermined jackpot mode, and in other cases it stops in a disengagement mode. For example, when 10 kinds of numerical symbols “0” to “9” and a symbol symbol “−” are used for the second special symbol, “0” to “9” are big hits, and “−” is not good. May be set. It should be noted that the first and second special symbols need only have identification information that can be identified by the player, and do not necessarily have a meaning like a numeric symbol.
第1および第2特別図柄表示手段25,26における図柄変動動作中または特別利益状態中に、第1特別図柄始動口6に遊技球が入った場合には、その入球に対する第1特別図柄表示手段25の図柄変動動作が最大保留数(たとえば4つ)まで保留可能となっている。また、第1および第2特別図柄表示手段25,26の図柄変動動作中または特別利益状態中に、第2特別図柄始動口7に遊技球が入った場合には、その入球に対する第2特別図柄表示手段26の図柄変動動作が最大保留数(たとえば4つ)まで保留可能となっている。
When a game ball enters the first special symbol start port 6 during the symbol changing operation or the special profit state in the first and second special symbol display means 25, 26, the first special symbol display for the entered ball The symbol changing operation of the
保留されている第1特別図柄表示手段25の図柄変動動作は、実行中の第1特別図柄表示手段25または第2特別図柄表示手段26の図柄変動動作の実行が終了し、かつ保留されている第2特別図柄表示手段26の図柄変動動作が全て終了した後に、保留された順序に従って実行される。また、保留されている第2特別図柄表示手段26の図柄変動動作は、実行中の第1特別図柄表示手段25または第2特別図柄表示手段26の図柄変動動作の実行が終了した後に、保留された順序に従って実行される。すなわち、弾球遊技機1では、第1および第2特別図柄表示手段25,26の保留図柄変動動作数がともに1以上である場合には、第1特別図柄表示手段25の図柄変動動作よりも第2特別図柄表示手段26の図柄変動を優先して行うように構成されている。 The symbol variation operation of the first special symbol display means 25 being held is finished and the symbol variation operation of the first special symbol display means 25 or the second special symbol display means 26 being executed is finished and is suspended. After all the symbol variation operations of the second special symbol display means 26 are completed, the second special symbol display means 26 is executed according to the suspended order. In addition, the suspended symbol variation operation of the second special symbol display means 26 is suspended after the execution of the symbol variation operation of the first special symbol display means 25 or the second special symbol display means 26 being executed. Executed according to the order. That is, in the ball game machine 1, when both the number of reserved symbol variation actions of the first and second special symbol display means 25 and 26 are 1 or more, the symbol variation operation of the first special symbol display means 25 is more than that. The second special symbol display means 26 is configured to give priority to symbol variation.
特別図柄用保留表示手段27は、第1シンボル(図示しない)の表示個数により第1特別図柄の保留球数を表示し、第2シンボル(図示しない)の表示個数により第2特別図柄の保留球数を表示する。
普通図柄表示手段28は、普通図柄を変動表示(可変表示)するためのものであり、7セグメント表示器等を用いてなるべく目立たないように小さく設けられており、普通図柄ゲート15に遊技球が通過することを条件に普通図柄を所定時間変動表示して、普通図柄ゲート15に対する遊技球の通過時に取得された当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致する場合には所定の当り態様で、一致しない場合には所定のはずれ態様で停止させるようになっている。この普通図柄は、遊技者がその種類を容易に区別できないように特別な意味を持たない図柄が割り当てられることが望ましい。
The special symbol hold display means 27 displays the number of reserved balls of the first special symbol according to the number of display of the first symbol (not shown), and holds the ball of the second special symbol according to the display number of the second symbol (not shown). Display a number.
The normal symbol display means 28 is for variably displaying the normal symbol (variable display), and is provided so as to be as inconspicuous as possible by using a 7-segment display or the like. If the normal symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time on the condition that it passes, the hit determination random number value obtained when the game ball passes through the
普通図柄表示手段28の図柄変動動作中または電動チューリップ役物8の拡開動作中に、遊技球が普通図柄ゲート15を通過した場合には、その遊技球の通過に対する普通図柄表示手段28の図柄変動動作が最大保留数(たとえば4つ)まで保留可能となっている。保留されている普通図柄表示手段28の図柄変動動作は、実行中の普通図柄表示手段28の図柄変動動作の実行が終了した後に、保留された順序に従って実行される。
When the game ball passes through the
大当り抽選の結果は特別図柄表示手段25,26だけでなく、液晶表示ユニット16にも表示される。液晶表示ユニット16の表示画面内には、3つの図柄表示位置が左右方向に一列に並んで設定されており、各図柄表示位置に対応して1つの演出図柄、合計3つの演出図柄がたとえば各種の演出画像とともに変動表示可能に構成されている。
第1特別図柄始動口6に遊技球が入球することを条件に、第1特別図柄表示手段25における第1特別図柄の変動開始と同時に、演出図柄が所定の変動パターンに従って変動開始されるとともに、第1特別図柄の変動停止と同時に演出図柄が左→右→中等の所定の順序で停止させられる。また、第2特別図柄始動口7に遊技球が入球することを条件に、第2特別図柄表示手段26における第2特別図柄の変動開始と同時に、演出図柄が所定の変動パターンに従って変動開始されるとともに、第2特別図柄の変動停止と同時に演出図柄が左→右→中等の所定の順序で停止させられる。大当り抽選の結果が大当りであるときは、演出図柄の変動動作の終了後、大当り用の演出図柄の組合せが液晶表示ユニット16に停止表示される。一方、大当り抽選の結果がはずれであるときは、演出図柄の変動動作の終了後、はずれ用の演出図柄の組合せが液晶表示ユニット16に停止表示される。
The result of the big hit lottery is displayed not only on the special symbol display means 25 and 26 but also on the liquid
At the same time that the first special symbol display means 25 starts to change the first special symbol on the condition that the game ball enters the first special symbol start port 6, the effect symbol starts to change according to a predetermined fluctuation pattern. The effect symbols are stopped in a predetermined order such as left → right → middle with the first special symbol being stopped. In addition, on the condition that a game ball enters the second special
特別利益状態中は、第1可変入賞役物13の揺動により第1可変入賞口11が開放されるか、または、第2可変入賞役物14の揺動により第2可変入賞口12が開放される。弾球遊技機1には、第1可変入賞口11を開放する第1特別利益状態および第2可変入賞口12を開放する第2特別利益状態という2種類の特別利益状態が用意されている。第1および第2特別利益状態についてはそれぞれ後述する。
During the special profit state, the first
以上により、特別図柄表示手段25,26に表示される当りの特別図柄が表示されるとともに、この特別図柄の種別に応じて第1および第2可変入賞口11,12が選択的に開放するようになっていると、換言することができる。
弾球遊技機1には、確率変動遊技が用意されている。確率変動遊技の非実行時(相対的に有利なモード)における大当り抽選の当選確率はたとえば1/200に設定されている。一方、確率変動遊技中(相対的に不利なモード)における大当り確率の当選確率はたとえば1/50に設定されている。
Thus, the special symbol displayed on the special symbol display means 25 and 26 is displayed, and the first and second variable winning
The ball game machine 1 is provided with a probability variation game. The winning probability of the big win lottery when the probability variation game is not executed (a relatively advantageous mode) is set to 1/200, for example. On the other hand, the winning probability of the jackpot probability during the probability variation game (relatively disadvantageous mode) is set to 1/50, for example.
また、弾球遊技機1には、サポート遊技が用意されている。サポート遊技の非実行時には、普通図柄ゲート15への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段28の図柄変動時間がたとえば30秒間であり、普通図柄抽選の当選確率がたとえば1/100であり、普通図柄抽選の当選時における第2特別図柄始動口7の開放(電動チューリップ役物8の拡開)回数がたとえば1回である。
In addition, a support game is prepared for the ball game machine 1. When the support game is not executed, the symbol change time of the normal symbol display means 28 with respect to the passage of the game ball to the
一方、サポート遊技の実行中には、普通図柄ゲート15への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段28の図柄変動時間がたとえば3.0秒間であり、普通図柄抽選の当選確率がたとえば1/1.1であり、普通図柄抽選の当選時における第2特別図柄始動口7の開放(電動チューリップ役物8の拡開)回数がたとえば2回である。
この弾球遊技機1に用意されている確率変動遊技として、確率変動遊技の実行と同時にサポート遊技が付与されるサポート遊技付きの確率変動遊技と、確率変動遊技の実行に関連してサポート遊技がつかないサポート遊技なしの確率変動遊技とがある。サポート遊技の非実行時には、電動チューリップ役物8はめったに拡開状態にならないので、流下する遊技球が第2特別図柄始動口7にめったに入球しないが、サポート遊技の実行時では、電動チューリップ役物8が頻繁に拡開状態になり、第2特別図柄始動口7に入球する確率は高くなっている。
On the other hand, during the execution of the support game, the symbol variation time of the normal symbol display means 28 for the passage of the game ball to the
As the probability variation game prepared in the ball game machine 1, a probability variation game with a support game to which a support game is given simultaneously with the execution of the probability variation game, and a support game in connection with the execution of the probability variation game are provided. There is a stochastic game with no support game. When the support game is not executed, the
サイドランプユニット20は、遊技領域Sの左下部で内レール3Bの内側に沿って配設されている。サイドランプユニット20は、遊技盤2を構成するベニヤ板における、内レール3Bの内側に沿う部分に対応して形成されたサイドランプユニット装着孔(図示しない)に、前側から着脱可能に嵌合されており、遊技盤2にねじ止め等によって固定されている。このサイドランプユニット20の背面は遊技盤2の後ろ側に露出している。
The
図2、図3および図4は、サイドランプユニット20の斜視図、背面図および立体分解図である。以下、図2、図3および図4を参照してサイドランプユニット20の全体構成について説明する。
サイドランプユニット20は、3連普通入賞口を備えた普通入賞口ユニットとしての機能とサイドランプとしての機能とを併せ持っている。サイドランプユニット20は、図4に示すように、略円弧状の板状をなすベース板30と、ベース板30に形成された窓孔36にその前側から嵌め合わされるレンズ基板31と、ベース板30の前面に取り付けられる装飾カバー32と、装飾カバー32とほぼ同じ正面形状を有し、ベース板30の前面に取り付けられる裏カバー33と、裏カバー33内に収容されるLEDランプ基板34と、裏カバー33の右下部の背面に固定された箱状のソレノイドホルダ35とを備えている。
2, 3, and 4 are a perspective view, a rear view, and a three-dimensional exploded view of the
The
レンズ基板31をベース板30の次に述べる窓孔36(図4参照)に嵌め、かつLEDランプ基板34を裏カバー33に収容した状態で、装飾カバー32および裏カバー33をそれぞれベース板30の前背面に取り付け固定することにより、サイドランプユニット20を図2に示す状態に組み立てることができる。サイドランプユニット20を遊技盤2に装着した状態では、遊技盤2の前面とベース板30の背面とがと面接触している。換言すると、ベース板30の前面30Aとが同一面内に含まれる。
With the
図4に示すように、ベース板30の中央部には、当該ベース板30に沿う円弧状に沿って延びる窓孔36が形成されている。この窓孔36にはレンズ基板31が嵌められるようになっている。ベース板30における窓孔36を除く部分には、次に述べる羽根シャフト55を挿通させるために羽根シャフト挿通孔37、孔部38、第1流入孔41、第2流入孔42および第3流入孔43が形成されている。
As shown in FIG. 4, a
羽根シャフト挿通孔37および孔部38は、ベース板30における窓孔36の右端の下方にほぼ左右に並んで設けられている。孔部38は、第2可変入賞口12(図5、図6Aおよび図6B参照)に入球した遊技球が導き入れるための孔である第2可変入賞口用流入孔38Aと、次に述べる第2可変入賞口用入賞検出スイッチ60(の本体部)を通過させるための矩形部分38Bとを組み合わせた形状をなしている。ベース板30の後方には、第2可変入賞口用流入孔38Aに流入した遊技球を後ろ向きに案内するための樋状の第2可変入賞口用案内通路39が設けられている。
The blade
第1〜第3流入孔41,42,43は、当該ベース板30に沿う円弧状に沿って、ベース板30の上部から右下に向けてこの順で配列されている。各流入孔41,42,43は、窓孔36の上辺に沿って、当該窓孔36よりも上方に設けられている。サイドランプユニット20では、第2および第3流入孔42,43が互いに接近して左右に並んで配設されており、第1流入孔41が他の2つの流入孔42,43から離隔されて上方に設けられている。各流入孔41,42,43は、遊技球の直径よりもやや大きなほぼ円形をなし、ベース板30を前後方向に貫通している。
The first to third inflow holes 41, 42, 43 are arranged in this order from the upper part of the
図4に示すように、ベース板30の後方には、第1流入孔41に流入した遊技球を後ろ向きに案内するための樋状の第1案内通路46が設けられている。また、第3流入孔43に流入した遊技球を後ろ向きに案内するための樋状の第2案内通路48が設けられているとともに、第2流入孔42に流入した遊技球を第2案内通路48に合流させるための樋状の合流通路47が設けられている。第1および第2案内通路46,48はそれぞれ、ベース板30の背面から後方に向けて突出し、その上方部が開放した半円筒状をなしている。合流通路47は右側に屈曲する屈曲路をなし、その上方部が開放した半円筒状をなしている。
As shown in FIG. 4, a bowl-shaped
レンズ基板31は、正面視が窓孔36と整合する形状をなしており、窓孔36に嵌められてその後方に配置されるLEDランプ基板34(後述するLED34A)からの光を散乱させる。
図2および図4に示すように、装飾カバー32は、普通入賞役物21A,22A,23Aを有するとともに、これらの役物21A,22A,23Aとベース板30の前面30Aとの間の空間を、前方から遊技球を通過可能に覆うためのものである。装飾カバー32は、前面に装飾が施された平面視ほぼ円弧状の装飾板44と、装飾板44の上左部分の背面周縁のやや内寄り位置から、後方に向けて突出する上左上左周壁45と、装飾板44の右部の背面から後方に向けて突出する右周壁40とを備える。右周壁40は、第2可変入賞口12や後述する案内流通路95(図6Aおよび図6B参照)を区画しており、右周壁40上左周壁45と右周壁40とは同じ前後幅を有している。
The
As shown in FIG. 2 and FIG. 4, the
装飾板44の背面には、その上端縁に沿って取り付けられた3個の普通入賞役物21A,22A,23Aを一体に設けられている。各普通入賞役物21A,22A,23Aは、平面視ほぼU字状をなし、前後方向に所定幅を有する受部材であり、対応する流入孔41,42,43の両側方および下方を取り囲むための役物である。普通入賞役物21A,22A,23Aとベース板30の前面とによって普通入賞口21,22,23(図2参照)が区画されている。各普通入賞役物21A,22A,23Aの底部の内周面には、対応する普通入賞口21,22,23に入球した遊技球を後方に向けて案内するためのリブ81,82,83が形成されている。
On the back surface of the
左右に並ぶ普通入賞役物22Aと普通入賞役物23Aとは一体化されている。具体的には、普通入賞役物22Aの右側側壁(上下方向に沿う側壁)と、普通入賞役物23Aの左側側壁(上下方向に沿う側壁)とが一体化されている。
装飾板44には、後述する第2可変入賞役物14(羽根部材59)の配置位置の前方に、小幅の円弧状溝からなる視認窓95が形成されている。この視認窓95を通して、視認窓95の後方に配置される第2可変入賞役物14の一部が視認可能になっている。視認窓95が円弧状の小幅溝によって構成されているので、視認窓95を通して羽根部材59の姿勢(開姿勢であるか閉姿勢であるか)をそれとなく捉えることはできるのであるが、羽根部材59の姿勢を遊技者が直ちに認識することはできないようになっている。
The
The
上左周壁45は、右側壁40B装飾板44の円弧状外縁に沿って延びる平面視円弧状の底壁45A(図6Aおよび図6B参照)と、装飾板44の左上端からほぼ右方に沿って延びる上壁45Cとを備えている。上壁45Cは遊技領域Sの中心に向かうに従って下がる緩やかな傾斜面からなる。上壁45Cと底壁45Aの左端とは連続している。上左周壁45の右端(底壁45Aの右端)と、右周壁40の右側壁40Bの下端と後述する右側壁40Bの間には空隙65(図6Aおよび図6B参照)が形成されている。
The upper left
上左周壁45は、装飾板44の上辺には設けられていない。すなわち、上壁45Cと第1普通入賞役物21Aとの間には壁は設けられておらず、第1普通入賞役物21Aと第2普通入賞役物22Aとの間には壁は設けられておらず、また、第3普通入賞役物23Aと後述する右側壁40Bとの間に壁は設けられていない。
図3および図4に示すように、裏カバー33は、サイドランプユニット20の背面を構成する平面視ほぼ円弧状の背面板49と、背面板49の前面周縁の全周から前方に向けて突出する外周壁52を備えている。
The upper left
As shown in FIGS. 3 and 4, the
図4に示すようにLEDランプ基板34は、樹脂製の基板の前面に複数個(多数個)のLED34Aが実装されることにより構成されている。
図3および図4に示すように、ソレノイドホルダ35は前面が開放する箱状をなしている。ソレノイドホルダ35には後述するソレノイド54(図5参照)が収容保持されている。ソレノイド54によって第2可変入賞役物14が開閉駆動させられるとともに、このソレノイド54によって当該第2可変入賞役物14が保持されている。
As shown in FIG. 4, the
As shown in FIGS. 3 and 4, the
背面板49には、第1流入孔41に対応する位置に第1流出孔51(図3参照)がその前後を貫通して形成されている。第1流出孔51の後方は覆い56によって覆われているとともに、上下に延びる第1流下通路61を区画する第1流下通路区画部材66が配設されている。第1流下通路区画部材66の下端部には、第1入賞検出スイッチ71が装着させられている。換言すると、第1流下通路61の下端部には、第1入賞検出スイッチ71が配設されている。
A first outflow hole 51 (see FIG. 3) is formed in the
また、背面板49には、第3流入孔43に対応する位置に第2流出孔53(図3参照)がその前後を貫通して形成されている。第2流出孔53の後方は覆い57によって覆われているとともに、上下に延びる第2流下通路63を区画する第2流下通路区画部材68が配設されている。第2流下通路区画部材68の下端部には、第2入賞検出スイッチ73が装着させられている。換言すると、第2流下通路63の下端部には、第2入賞検出スイッチ73が配設されている。
Further, a second outflow hole 53 (see FIG. 3) is formed in the
さらに、背面板49には、第2可変入賞口用流入孔38Aに対応する位置に、矩形の第2可変入賞口用流出孔64(図3参照)が形成されている。第2可変入賞口用流出孔64の後方は何にも覆われていない。
図2〜図4に示すように、第1普通入賞役物21Aとベース板30の前面とによって第1普通入賞口21が区画されている。第1普通入賞役物21Aは、第1普通入賞口21に入球した遊技球を後ろ向きに案内し、第1流入孔41に流入させるようになっている。第1流入孔41に入った遊技球は第1案内通路46を通って第1流出孔51に達した後、第1流下通路61を流下する。そして、第1入賞検出スイッチ71によって検出された後、球回収部に回収される。
Further, a rectangular second variable winning hole outlet hole 64 (see FIG. 3) is formed in the
As shown in FIGS. 2 to 4, the first
また、第2普通入賞役物22Aとベース板30の前面とによって第2普通入賞口22が区画されている。第2普通入賞役物22Aは、第2普通入賞口22に入球した遊技球を後ろ向きに案内し、第2流入孔42に流入させるようになっている。第2流入孔42に入った遊技球は、合流通路47を通って第2案内通路48に合流した後、第2案内通路48を流通する。そして、第2流出孔53に達した後、第2流下通路63を流下し、第2入賞検出スイッチ73によって検出された後、球回収部に回収される。
Further, the second normal winning
また、第3普通入賞役物23Aとベース板30の前面とによって第3普通入賞口23が区画されている。第3普通入賞役物23Aは、第3普通入賞口23に入球した遊技球を後ろ向きに案内し、第3流入孔43に流入させるようになっている。第3流入孔43に入った遊技球は第2案内通路48を通って第2流出孔53に達した後、第2流下通路63を流下する。そして、第2入賞検出スイッチ73によって検出された後、球回収部に回収される。
In addition, a third normal winning
図5は、第2可変入賞役物14の周囲の構成を示す斜視図である。
第2可変入賞役物14は、前後方向に延びる軸状をなし、その軸まわりに回転可能な羽根シャフト55と、この羽根シャフト55に固定されて、羽根シャフト55まわりに回転可能な羽根部材59とを備えている。羽根部材59の基端部はほぼ筒状をなし、当該基端部内に羽根シャフト55の前端部が内嵌されて固定されている。羽根部材59は、所定の前後幅を有し、正面形状三角形をなしており、それぞれ平坦面からなる左面(第1案内面)59Aおよび右面(第2案内面)59Bを有している。羽根部材59の正面形状は先端部の内角を頂角とする鋭角三角形をなしており、当該先端部の内角が最も小さい内角になっている。より具体的には、羽根シャフト55に直交する断面形状が、羽根部材59の先端部の内角を頂角とする二等辺三角形をなしている。
FIG. 5 is a perspective view showing a configuration around the second variable winning
The second variable winning
ソレノイドホルダ35は前面が開放する箱状をなしている。ソレノイド54は、その本体部から前方に向けて軸状に突出し、上下方向に移動可能なプランジャ69を有している。プランジャ69の先端はリンク機構90を介して羽根シャフト55に連結されている。ソレノイド54の駆動によりプランジャ69が上下動すると、羽根シャフト55がその軸まわりに回転し、羽根シャフト55の回転に同伴して、羽根部材59が羽根シャフト55まわりに回転する。
The
図6Aおよび図6Bは、サイドランプユニット20から、装飾カバー32の装飾板44のみを取り除いた状態を示す正面図である。図6Aおよび図6を参照しつつ、サイドランプユニット20の内の構成について説明する。
装飾カバー32の装飾板44とベース板30との間の間隔は、遊技球の直径よりも大きく設定されている。そのため、球流通空間58内を遊技球が通過可能になっており、装飾カバー32の装飾板44とベース板30とによって幅狭の球流通空間58が区画されている。
6A and 6B are front views showing a state in which only the
The interval between the
前述のように、上壁45Cと第1普通入賞役物21Aとの間には壁は設けられておらず、第1普通入賞役物21Aと第2普通入賞役物22Aとの間には壁は設けられておらず、また、第3普通入賞役物23Aと次に述べる右側壁40Bとの間に壁は設けられていない。そのため、装飾カバー32の装飾板44とベース板30との間には、その上部に、第1、第2および第3上開口76,77,78(図2参照)が形成されている。すなわち、装飾板44とベース板30との間において、上壁45Cと第1普通入賞役物21Aの左側壁とによって第1上開口76が区画されている。また、装飾板44とベース板30との間において、第1普通入賞役物21Aの右側壁と第2普通入賞役物22Aの左側壁とによって第2上開口77が区画されている。さらに、装飾板44とベース板30との間において、第3普通入賞役物23Aの右側壁と次に述べる右側壁40Bとの間に第3上開口78が区画されている。
As described above, no wall is provided between the
また、右周壁40の下端と上左周壁45の右端との間に形成された空隙65によって、球流通空間58の下面(遊技領域S外に臨む面)には、球流通空間58内を流通する遊技球を、アウト口24(アウト側)に向けて導くための下開口80(図3参照)が形成されている。
右周壁40は、装飾板44の右辺に沿って上下に延びる右側壁40Bと、装飾ケース32の装飾板44(図2および図4参照)の右上端からに左下に向けて斜めに向かう案内壁70と、案内壁70の下端に連続する第2可変入賞口区画役物72とを一体的に備えている。案内壁70は、下方に向かうに従って左側に向かう平坦状の平坦状の傾斜面(壁面)67を有している。右周壁40の上端(右端)が右側壁40Bの上端とつながっている。
Further, the
The right
第2可変入賞口区画役物72によって、緩やかに湾曲しつつ下方に向かうに従って右側に向かって延びる第2可変入賞口12が形成されている。第2可変入賞口12は長手を有する流路をなし、同時には遊技球1球しか入球ができない程度の流路幅に設定されている。第2可変入賞口区画役物72は、案内壁70の下端に連続して、遊技球を第2可変入賞口用流入孔38Aに向けて案内する湾曲状の区画部材74と、第2可変入賞口用流入孔38Aの両側方および下方を取り囲むための受部材75と、区画部材74と受部材75との間に設けられて、第2可変入賞口用入賞検出スイッチ60を保持可能なスイッチ装着部79とを一体的に備えている。湾曲状の区画部材74は右側に向かうに従って下方に向かうとともに、右側に向かうに従ってその傾斜勾配が大きくなるように形成されている。受部材75は、平面視ほぼU字状をなし、前後方向に所定幅を有している。受部材75の底部の内周面には、第2可変入賞口用流入孔38Aに入球した遊技球を後方に向けて案内するためのリブ84が形成されている。
The second variable winning
球流通空間58の右端部には、案内壁70の傾斜面67と第3普通入賞役物23とによって区画されて、下方に向かうに従って左方向に向かってほぼ直線状に延びる案内流通路95が設けられている。この案内流通路95は第3上開口78を上端に有している。この案内流通路95の流通方向の途中部からは第2可変入賞口12が分岐しているとともに、その分岐部分95A(入口部分)の下部分に第2可変入賞役物14の羽根シャフト55が配設されている。羽根部材59は、第2可変入賞口12の長手方向にほぼ直交する姿勢(以下、「閉姿勢」(第1姿勢)といいます。)で第2可変入賞口12を閉塞する閉状態をなし、長手の第2可変入賞口12の長手方向にほぼ沿う姿勢(以下、「開姿勢」(第2姿勢)といいます。)で第2可変入賞口12を開放する開状態をなす。羽根部材59が閉姿勢にあるときは、羽根部材59の左面59Aが案内壁70の傾斜面67と同一平面に含まれる(羽根部材59が案内流通路95から退避している)。一方、羽根部材59が開姿勢にあるときは、羽根部材59の先端部が案内壁70の傾斜面67の延長面67A(図6Bに破線で図示)よりも左側に突出し、案内流通路95に張り出す。この状態での羽根部材59の右面59Bは案内壁70の傾斜面67と直交する(具体的には、羽根部材59の右面59Bと、案内壁70の傾斜面67とがなす角度はたとえば95°に設定されている。また、このときの羽根部材59の案内流通路95に対する突出長さD(図6B参照)が、遊技球の直径よりも短く、かつ遊技球の半径よりも長く設定されている。
At the right end of the ball circulation space 58, there is a
羽根部材59が閉姿勢にある状態では、羽根部材59と第2可変入賞口区画役物72の間には遊技球の直径よりも遥かに小さい小隙間しか形成されておらず、そのため、案内流通路95を流通する遊技球は、第2可変入賞口12に入球することはない。
また、羽根部材59が閉姿勢にある状態で、羽根部材59の左面59Aが案内壁70の傾斜面67と同一平面に含まれるので、羽根部材59は、案内壁70を伝って流下する遊技球をアウト側にスムーズに導くことができる。
In the state in which the
In addition, since the
これに対し、羽根部材59が開姿勢にある状態では、羽根部材59の右面59Bと案内壁70の傾斜面67とがなす角度が95°である。このときの羽根部材59の突出長さD(図6B参照)が、遊技球の直径よりも短いので、案内流通路95を流れる遊技球が羽根部材59によって確実に第2可変入賞口12に導かれるわけではなく、いくらかの遊技球は、羽根部材59を超えてアウト側へと導かれるようになる。また、羽根部材59の突出長さD(図6B参照)が、遊技球の半径よりも長いので、遊技球が開姿勢にある羽根部材59に衝突する際には、当該遊技球の中心(重心)が羽根部材59上に位置することになる。
On the other hand, in a state where the
したがって、案内流通路95を流下する遊技球が、案内流通路95に突出する羽根部材59と衝突し、当該羽根部材59で跳ね返って第2可変入賞口12に入球することもある。むろん、案内流通路95を流下する遊技球が直接第2可変入賞口12に入球する可能性も十分にあるのは言うまでもない。これにより、第2可変入賞口12への入球可能性を十分に確保することができる。
Accordingly, the game ball flowing down the
第2可変入賞口12に入球した遊技球は、第2可変入賞口区画役物72によって第2可変入賞口用流入孔38Aに向けて案内される。第2可変入賞口用流入孔38Aに達した遊技球は、その後自由落下して球回収部に回収される。
つまり、弾球遊技機1では、第2可変入賞口12に入球させるためには、その前提として、第3上開口78に遊技球を入球させる必要、および遊技球が案内流通路95を流通している最中に第2可変入賞役物14を開状態にさせる必要がある。
The game balls that have entered the second
That is, in the ball game machine 1, in order to enter the second
図7は、遊技盤2の盤面における第1可変入賞口11の周囲部分を示す拡大正面図である。前述のように遊技盤2の盤面には多数本の障害釘4が植設されている。遊技領域Sの右下部分には、飾り部材5の下端縁5Bに沿って道釘4Pとなる障害釘4が右上がりにほぼ一列に配列されている。道釘4Pを構成する多数本の障害釘4の大部分は、隣り合う障害釘4と遊技球が通過不能な間隔を空けて並べられている。
FIG. 7 is an enlarged front view showing a peripheral portion of the first variable winning
第1可変入賞口11の右端部の上方(普通図柄ゲート15の右方)には、一対の第1障害釘4a,4aが右下がりに並んで配置されている。すなわち、一対の第1障害釘4a,4aを結ぶ線分(当該障害釘4aによって区画される誘導口の開口面)が左右方向水平面に対して傾斜している。一対の第1障害釘4a,4aは遊技球1球が通過可能な間隔を空けて設けられている。一対の第1障害釘4a,4a間を通過した遊技球は第1可変入賞口11に導かれ(第1可変入賞口11の前方領域を通過し)易くなっている。
A pair of
第1可変入賞口11の左右方向中央部の上方(普通図柄ゲート15の左上)には、一対の第2障害釘4b,4bが右下がりに並んで配置されている。すなわち、一対の第2障害釘4b,4bを結ぶ線分(当該障害釘4bによって区画される誘導口の開口面)が左右方向水平面に対して傾斜している。一対の第2障害釘4b,4bは遊技球1球が通過可能な間隔を空けて設けられている。一対の第2障害釘4b,4b間を通過した遊技球は第1可変入賞口11に導かれ(第1可変入賞口11の前方領域を通過し)易くなっている。
A pair of
普通図柄ゲート15の直上には、一対の第3障害釘4c,4cが左右に並んで配置されている。そのため、一対の第3障害釘4c,4cを結ぶ線分(当該障害釘4cによって区画される誘導口の開口面)が左右方向水平面に対してほとんど傾斜していない。一対の第3障害釘4c,4cは遊技球1球が通過可能な間隔を空けて設けられており、第3障害釘4c,4cの間を通過した遊技球は、普通図柄ゲート15へと誘導される。また、普通図柄ゲート15が、第1可変入賞口11の直上に位置し、かつ左右方向に関して第1可変入賞口11の中央よりやや右寄りに配置されているので、普通図柄ゲート15を通過した遊技球は必ず第1可変入賞口11に導かれる(第1可変入賞口11の前方領域を通過する)ようになっている。
A pair of third obstacle nails 4c, 4c are arranged side by side right above the
普通図柄ゲート15の右方には、一対の第4障害釘4d,4dが右上がりに並んで配置されている。そのため、一対の第4障害釘4d,4dを結ぶ線分(当該障害釘4dによって区画される誘導口の開口面)が左右方向水平面に対して傾斜している。一対の第4障害釘4d,4dは遊技球1球が通過可能な間隔を空けて設けられている。一対の第4障害釘4d,4d間は、第1障害釘4a,4a間よりも右方に位置し、第1可変入賞口11の上方に位置せず、また、第4障害釘4d,4d間の下方には、他の障害釘4が配置されていない。そのため、一対の第4障害釘4d,4dの間を通過した遊技球は、第1可変入賞口11に案内されることはなく、アウト側(アウト口24)に導かれるようになっている。
A pair of
普通図柄ゲート15の右上には、一対の第5障害釘4e,4eが左右に並んで配置されている。一対の第5障害釘4e,4eは遊技球1球が通過可能な間隔を空けて設けられている。一対の第5障害釘4e,4e間は第1可変入賞口11の上方に位置せず、また、第5障害釘4e,4e間の下方には、他の障害釘4が配置されていない。そのため、一対の第5障害釘4e,4eの間を通過した遊技球が第1可変入賞口11に案内されることはなく、アウト側(アウト口24)に導かれるようになっている。換言すると、一対の第4障害釘4dおよび一対の第5障害釘4eによって、それぞれ第1アウト誘導口が区画されている。
A pair of
図7を参照しつつ、第1可変入賞口11に入球可能な遊技球の流通経路を検討する。専ら球上流通路17を通って、遊技領域Sの右部から下向きに放出された遊技球が、遊技領域Sの右下部分に植設された障害釘4に案内されて流下し、その一部が第1可変入賞口11に案内される。このとき、第1可変入賞口11が開状態であれば、案内された遊技球が当該第1可変入賞口11に入球する。
With reference to FIG. 7, a distribution path of game balls that can be entered into the first
第1可変入賞口11の上方で、遊技球が通過可能な間隔を空けて植設されている障害釘は、第1障害釘4a、第2障害釘4bおよび第3障害釘4cのいずれかしかない。したがって、第1可変入賞口11に案内される遊技球は、一対の第1の障害釘4a,4aの間、一対の第2の障害釘4b,4bの間、一対の第1の障害釘4c,4cの間のいずれかを通過した後に第1可変入賞口11に案内される遊技球である。換言すると、一対の第1障害釘4a、一対の第2障害釘4bおよび一対の第3障害釘4cによって、それぞれ第1誘導口が区画されている。
The obstacle nail that is planted above the first
ところで、第1可変入賞口11の直下に配設されたステージ18が第1可変入賞口11と左右方向にほぼ揃っているので、そのため、第1可変入賞口11が閉塞状態(第1可変入賞役物13が閉状態)にあるときには、遊技球が第1可変入賞口11の前方を通過して、ステージ18の上面19に達し、その後ステージ18の上面19上を転動するようになる。
By the way, since the
ステージ18の左方には、一対の誘導釘4f,4fが左右(やや右上がり)横に並んでいる。一対の誘導釘4f,4fは、ステージ18の上面19のほぼ延長線上に位置するように配設されている。一対の誘導釘4f,4fは遊技球が通過不能な間隔しか空けていない。上面19の左端19Aおよび一対の誘導釘4f,4fを結んだ延長線上に、開放状態にある第2特別図柄始動口7(電動チューリップ役物8が拡開状態にある)が位置している。したがって、第1可変入賞口11が閉塞状態にあるときには、第1可変入賞口11に案内された遊技球は、当該第1可変入賞口11の前方を通過しステージ18の上面19に達した後、ステージ18の上面19によって、開放状態にある第2特別図柄始動口7に向けて案内される。
On the left side of the
図8は、遊技盤2の盤面における第2可変入賞口12の周囲部分を示す拡大正面図である。遊技領域Sの左下部分には、飾り部材5の下端縁5Bに沿って道釘4Qとなる障害釘4が右下がりにほぼ一列に配列されている。道釘4Qの下方には、道釘4Qと平行に延びる第1障害釘列4Rが右下がりにほぼ一列に配列されている。第1障害釘列4Rの下方には、道釘4Qと平行に延びる第2障害釘列4Sが右下がりにほぼ一列に配列されている。道釘4Qならびに第1および第2障害釘列4R,4Sを構成する多数本の障害釘4の大部分は、隣り合う障害釘4と遊技球が通過不能な間隔を空けて並べられている。
FIG. 8 is an enlarged front view showing a peripheral portion of the second
第3上開口78の直ぐ左上には、一対の第6障害釘4g,4gが右上がりに並んで配置されている。そのため、一対の第6障害釘4g,4gを結ぶ線分(当該障害釘4gによって区画される誘導口の開口面)が左右方向水平面に対して傾斜している。一対の第6障害釘4g,4gは遊技球1球が通過可能な間隔を空けて設けられている。一対の第6障害釘4g,4g間の下方には、他の障害釘4が配置されていないので、一対の第6障害釘4g,4gの間を通過した遊技球は、第3上開口78へと誘導され易くなっている。この第6障害釘4gには、第2障害釘列4S上(図8に示す一番下の太字矢印)を流れる遊技球が導かれるようになっている。
A pair of sixth obstacle nails 4g, 4g are arranged in a line to the upper right immediately on the upper left of the third
第3上開口78の右上には、一対の第7障害釘4h,4hが右下がりに並んで配置されている。そのため、一対の第7障害釘4h,4hを結ぶ線分(当該障害釘4hによって区画される誘導口の開口面)が左右方向水平面に対して傾斜している。一対の第7障害釘4h,4h間は、上下方向に関して第6障害釘4g,4g間よりも上方に位置している。一対の第7障害釘4h,4hは遊技球1球が通過可能な間隔を空けて設けられている。一対の第7障害釘4h,4h間の下方には、第3上開口78との間に他の障害釘4が配置されていないので、一対の第7障害釘4h,4hの間を通過した遊技球は、第3上開口78に誘導され易くなっている。この第7障害釘4hには、道釘4Q上(図8に示す一番上の太字矢印)を流れる遊技球、または第1障害釘列4R(図8に示す上下方向真ん中の太字矢印)上を流れる遊技球が導かれるようになっている。換言すると、一対の第6障害釘4gおよび一対の第7障害釘4hによって、それぞれ第2誘導口が区画されている。
On the upper right side of the third
第1上開口76の直ぐ右上、すなわち第1上開口76の入口には、一対の第8障害釘4j,4jが右下がりに並んで配置されている。そのため、一対の第8障害釘4j,4jを結ぶ線分(当該障害釘4jによって区画される誘導口の開口面)が左右方向水平面に対して傾斜している。一対の第8障害釘4j,4jは遊技球1球が通過可能な間隔を空けて設けられている。第8障害釘4j,4jが第1上開口76に近接配置されており、かつ第8障害釘4j,4jと第1上開口76との間に他の障害釘4が配置されていないので、一対の第8障害釘4j,4jの間を通過した遊技球は、第1上開口76へと誘導される。第1上開口76に流入した遊技球はアウト側(アウト口24)へと導かれるようになり、案内流通路95に導かれることはないので、一対の第8障害釘4j,4jの間を通過した遊技球が第2可変入賞口12に案内されることはない。
A pair of eighth obstacle nails 4j and 4j are arranged in a right-downward direction at the upper right of the first
第2上開口77の直ぐ左上、すなわち第2上開口77の入口には、一対の第9障害釘4k,4kが右下がりに並んで配置されている。そのため、一対の第9障害釘4k,4kを結ぶ線分(当該障害釘4kによって区画される誘導口の開口面)が左右方向水平面に対して傾斜している。一対の第9障害釘4k,4kは遊技球1球が通過可能な間隔を空けて設けられている。第9障害釘4k,4kが第2上開口77に近接配置されており、かつ第9障害釘4k,4kと第2上開口77との間に他の障害釘4が配置されていないので、一対の第9障害釘4k,4kの間を通過した遊技球は、第2上開口77へと誘導される。第2上開口77に流入した遊技球はアウト側へと導かれるようになり、案内流通路95に導かれることはないので、一対の第9障害釘4k,4kの間を通過した遊技球が第2可変入賞口12に案内されることはない。
A pair of ninth obstacle nails 4k, 4k are arranged in a right-downward direction at the upper left of the second
第1普通入賞口21の直上、すなわち第1普通入賞口21の入口には、一対の第10障害釘4m,4mが左右に並んで配置されている。一対の第10障害釘4m,4mは遊技球1球が通過可能な間隔を空けて設けられている。第10障害釘4m,4mが第1普通入賞口21の直上に配置されており、かつ第10障害釘4m,4mと第1普通入賞口21との間に他の障害釘4が配置されていないので、一対の第10障害釘4m,4mの間を通過した遊技球は、第1普通入賞口21へと誘導される。第1普通入賞口21に流入した遊技球は前述のように回収されるので、一対の第10障害釘4m,4mの間を通過した遊技球が第2可変入賞口12に案内されることはない。
A pair of tenth obstacle nails 4m and 4m are arranged side by side right above the first ordinary winning
第2普通入賞口22の直上、すなわち第2普通入賞口22の入口には、一対の第11障害釘4n,4nが左右に並んで配置されている。一対の第11障害釘4n,4nは遊技球1球が通過可能な間隔を空けて設けられている。第11障害釘4n,4nが第2普通入賞口22の直上に配置されており、かつ第11障害釘4n,4nと第2普通入賞口22との間に他の障害釘4が配置されていないので、一対の第11障害釘4n,4nの間を通過した遊技球は、第2普通入賞口22へと誘導される。第2普通入賞口22に流入した遊技球は前述のように回収されるので、一対の第11障害釘4n,4nの間を通過した遊技球が第2可変入賞口12に案内されることはない。
A pair of
第3普通入賞口23の直上、すなわち第3普通入賞口23の入口には、一対の第12障害釘4o,4oが右下がりに並んで配置されている。そのため、一対の第12障害釘4o,4oを結ぶ線分(当該障害釘4oによって区画される誘導口の開口面)が左右方向水平面に対して傾斜している。一対の第12障害釘4o,4oは遊技球1球が通過可能な間隔を空けて設けられている。第12障害釘4o,4oが第3普通入賞口23に近接して設けられており、かつ第12障害釘4o,4oと第3普通入賞口23との間に他の障害釘4が配置されていないので、一対の第12障害釘4o,4oの間を通過した遊技球は、第3普通入賞口23へと誘導される。第3普通入賞口23に流入した遊技球は前述のように回収されるので、一対の第12障害釘4o,4oの間を通過した遊技球が第2可変入賞口12に案内されることはない。
A pair of twelfth obstacle nails 4o, 4o are arranged in a right-down direction immediately above the third ordinary winning
換言すると、一対の第8障害釘4j、一対の第9障害釘4k、一対の第10障害釘4m、一対の第11障害釘4nおよび一対の第12障害釘4oによって、それぞれ第2アウト誘導口が区画されている。
また、第1可変入賞口11の周囲の障害釘4a,4b,4c,4d,4eと、第2可変入賞口12に関連する障害釘4g,4h,4j,4k,4m,4n,4oとを比較した場合、次のように言うことができる。
In other words, the pair of
Further, the
第1可変入賞口11に遊技球を誘導するための一対の障害釘4a,4b,4cを結ぶ線分の水平面に対する勾配が、第2可変入賞口12に遊技球を誘導するための一対の障害釘4g,4hを結ぶ線分の水平面に対する勾配よりも小さくされている。
また、第2可変入賞口12に遊技球を誘導しない一対の障害釘4j,4k,4m,4n,4oの個数が、第1可変入賞口11に遊技球を誘導しない一対の障害釘4d,4eの個数よりも多く設けられている。
A pair of obstacles for guiding a game ball to the second
In addition, the number of the pair of
これにより、第2可変入賞口12に関連する障害釘4g,4h,4j,4k,4m,4n,4oに導かれた遊技球が第2可変入賞口12に達する割合が、第1可変入賞口11の周囲の障害釘4a,4b,4c,4d,4eに導かれた遊技球が第1可変入賞口11に達する割合よりも低くなっている、と言うことができる。
そのため、第1および第2可変入賞口11,12を比較すると、遊技盤2の盤面を流下する遊技球が第2可変入賞口12よりも第1可変入賞口11に導かれ易い。換言すると、遊技者に付与される利益度合いが相対的に低い当り(第2特別利益状態および小当り状態)にしか開放されない第2可変入賞口12への遊技球の入球を困難にしている。その結果、遊技者は、第2可変入賞口12が開放されていても容易に入賞させることができず、入賞率の変動が大きくならないため狙い通りの遊技機性能を実現できる。また、第1可変入賞口11へは容易に入賞可能であるとともに、第1可変入賞口11での当りは利益度合いが相対的に高い当りのみ若しくは相対的に高い当りの選択率が高い当りとなるため、遊技にメリハリが出るとともに、第1可変入賞口11の開放を伴う当りへの期待感を高めることができ、遊技の興趣の低下を防ぐことができる。
As a result, the ratio of the game balls led to the obstacle nails 4g, 4h, 4j, 4k, 4m, 4n, and 4o related to the second
Therefore, when the first and second variable winning
図9は、弾球遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。
弾球遊技機1は、遊技の動作制御を司る主制御基板100と、演出制御を司る演出制御基板101と、弾球遊技機1から遊技球を払い出すための払出制御基板102とを備えている。
払出制御基板102は、CPU102A、RAM102B、ROM102C等を含むマイクロコンピュータを備えており、主制御基板100に直接接続されている。払出制御基板102には、賞球払出装置50が制御対象として接続されている。
FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of the ball game machine 1.
The ball game machine 1 includes a
The
演出制御基板101は、演出インターフェイス基板103を介して主制御基板100に接続されている。液晶表示制御基板101はCPU101A、RAM101BおよびROM101Cを含むマイクロコンピュータを備えている。演出制御基板101には、演出インターフェイス基板103を介して液晶表示制御基板104が接続されている。液晶表示制御基板104はCPU104A、RAM104BおよびROM104Cを含むマイクロコンピュータを備えている。液晶表示制御基板104には液晶表示ユニット16が制御対象として接続されている。
The
主制御基板100は、CPU100A、RAM100BおよびROM100Cを含むマイクロコンピュータを備えている。主制御基板100には、第1および第2特別図柄表示手段25,26ならびに普通図柄表示手段28が制御対象として接続されている。また、主制御基板100には、第1および第2特別図柄始動口6,7(併せて図1参照)への入球をそれぞれ検出するための第1および第2特別図柄始動口入球センサ106,107からの検出出力が直接入力されるようになっている。
The
また、主制御基板100には、遊技盤中継基板105を介して、普通図柄ゲート15(図1および図7参照)を遊技球が通過したことを検出するための普通ゲート通過センサ108からの検出出力、第1可変入賞口11(図1および図7を併せて参照)に遊技球が入ったことを検出するための第1可変入賞口入球センサ109からの検出出力、第2可変入賞口用入賞検出スイッチ60からの検出出力、ならびに第1および第2入賞検出スイッチ71,73からの検出出力が入力されるようになっている。
Further, the
また、主制御基板100には、遊技盤中継基板105を介して、電動チューリップ役物8(図1参照)を駆動するための電動チューリップ駆動機構(たとえばソレノイド類を含む。)111や、第1可変入賞役物13(図1参照)を開閉駆動するための第1可変入賞口開閉機構(たとえばソレノイド類を含む。)112、ソレノイド54等が制御対象として接続されている。
The
演出インターフェイス基板103には、枠中継基板113を介して、弾球遊技機1の本体(前扉等)前面等に配設されるスピーカ114や遊技ランプ115が、制御対象としてそれぞれ接続されている。
演出制御基板101は主制御基板100からの制御指令信号に基づいて、液晶表示ユニット16の具体的な演出内容を決定し、その演出内容が記された制御指令信号を制御対象に対して出力する。具体的には、演出制御基板101から出力される制御指令信号は、演出インターフェイス基板103を介して液晶表示制御基板104に与えられる。液晶表示制御基板104は、演出制御基板101から送出される制御指令信号(この場合、液晶制御用の制御指令信号)の内容に基づいて液晶表示ユニット16の表示を制御する。
A
The
主制御基板100の制御プログラムは、電源電圧の復旧や投入に基づいて起動されるメイン処理であるシステムリセット処理を含んでいる。
システムリセット処理の実行は、電源が投入され、主制御基板100に対し電源基板(図示しない)からのシステムリセット信号が入力されることに基づいて開始される。システムリセット処理が実行される場合として、停電状態からの復旧時のようにRAMクリアされずに電源が通電状態になる場合や、遊技店の開店時のようにRAMクリアが実行されつつ電源が通電状態になる場合を挙げることができる。
The control program of the
Execution of the system reset process is started when power is turned on and a system reset signal from a power supply board (not shown) is input to the
これらの場合に、CPU100Aは、最初に自らを割込み禁止状態に設定するとともにCPU100Aに内蔵されている各レジスタの値を初期設定する。次いで、CPU100Aは、周辺の基板(たとえば、払出制御基板102や演出制御基板101などの基板)の初期設定の完了までウエイトする。
また、電源投入に伴い、電源投入状態を示す電圧レベル(たとえばオン状態)の電圧降下信号が主制御基板100に入力される。電圧降下信号が電源投入状態を示す電圧レベルであると、CPU100Aはその後、払出制御基板102が正常に立ち上がったことを示す電源投入時指令信号が払出制御基板102から入力されるか否かを監視する。
In these cases, the CPU 100A first sets itself to an interrupt disabled state and initializes the values of the respective registers built in the CPU 100A. Next, the CPU 100A waits until the initial setting of peripheral substrates (for example, substrates such as the
In addition, a voltage drop signal having a voltage level (for example, an ON state) indicating a power-on state is input to the
電源投入時指令信号が入力されたCPU100Aは、次いで、電源基板(図示しない)から受信しているRAMクリア信号がLレベル(RAMクリア操作されつつ電源が投入された場合のレベル)であるか否かを判別し、RAMクリア信号がLレベルである場合はRAM100Bの全領域をゼロクリアするとともに、周辺の基板に対し、RAMクリア報知のためのRAMクリア指令信号を出力する。一方、主制御基板100が受信したRAMクリア信号がHレベルである場合はRAM100Bに記憶されていたデータ(バックアップデータ)が有効であるか否かを判別する。具体的には、CPU100Aが、その時点でRAM100Bに記憶されているバックアップデータに基づいて算出したチェックサム(データ誤り検出符号)を、RAM100BのSUM記憶領域に記憶されているバックアップ用のチェックサムと照合し、それらが一致すればバックアップデータが有効と、それらが一致しなければバックアップデータが無効であるとされる。
Next, the CPU 100A to which the power-on command signal is input determines whether the RAM clear signal received from the power supply board (not shown) is at the L level (the level when the power is turned on while performing the RAM clear operation). If the RAM clear signal is at the L level, the entire area of the
これら各処理の実行完了に伴いシステムリセット処理が終了され、メイン処理(メインループの処理)を無限ループに入る。このメイン処理の無限ループ中には、CPU100Aを割込み禁止状態にセットした状態で、各種のカウンタについて更新処理を実行し、その実行終了後にCPU100Aを割込許可状態に戻す。
メイン処理の無限ループ中は、4msec毎に、マスク可能なタイマ割込処理が実行される。より詳しくは、CPU100Aでは、当該CPU100Aが割込許可状態にあることを条件に、4msec毎にメイン処理が中断され、タイマ割込処理が実行される。
When the execution of each of these processes is completed, the system reset process is terminated, and the main process (main loop process) enters an infinite loop. During the infinite loop of the main process, update processing is executed for various counters with the CPU 100A set to the interrupt disabled state, and after the execution ends, the CPU 100A is returned to the interrupt enabled state.
During an infinite loop of the main process, a maskable timer interrupt process is executed every 4 msec. More specifically, in the CPU 100A, on the condition that the CPU 100A is in the interrupt permitted state, the main process is interrupted every 4 msec, and the timer interrupt process is executed.
図10は、主制御基板100のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。タイマ割込処理が開始されると、CPU100Aのレジスタを保存することなく、速やかに電源異常チェック処理が実行される(ステップS1)。この電源異常チェック処理では、主制御基板100に接続された電源基板(図示しない)から主制御基板100に供給されている電圧降下信号のレベルを判定する。この電圧降下信号のレベルが電源遮断を示すレベルであることを1又は複数回のタイマ割込処理に跨って検出すると、その後バックアップ処理に移行する。
FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the
一方、電圧降下信号が電源遮断を示さないレベルであることが判定された場合は、遊技動作の時間を管理している各タイマについて、タイマ減算処理(タイマ管理処理)が行なわれる(S2:タイマ管理処理)。ここで減算されるタイマは、主として、電動チューリップ役物8(図1参照)の拡開時間あるいは、第1および第2可変入賞口11,12(図1参照)の開放時間などの管理に使用されるためのものである。
On the other hand, if it is determined that the voltage drop signal is at a level that does not indicate power-off, a timer subtraction process (timer management process) is performed for each timer that manages the game operation time (S2: timer). Management process). The timer to be subtracted here is mainly used for managing the opening time of the electric tulip accessory 8 (see FIG. 1) or the opening time of the first and second variable winning
次いで、入力管理処理が実行される(ステップS3)。入力管理処理は、弾球遊技機1に設けられた各種センサの検出出力の内容(たとえば、各種検出センサがオンオフ信号を出力する場合にはオン状態かオフ状態か)を記憶したり、その信号に基づくデータを定期的に更新したりする処理である。各種センサとして、たとえば特別図柄始動口入球センサ106,107(図9参照)、普通ゲート通過センサ108(図9参照)、第1可変入賞口入球センサ109(図9参照)、第2可変入賞口用入賞検出スイッチ60(図6Aおよび図6B参照)ならびに第1および第2入賞検出スイッチ71,73(図3参照)等を例示することができる。
Next, an input management process is executed (step S3). The input management process stores the contents of detection outputs of various sensors provided in the ball game machine 1 (for example, whether the various detection sensors output an on / off signal, whether they are on or off), This is a process of periodically updating data based on the. As various sensors, for example, the special symbol start
次いで、後述する普通図柄管理処理(ステップS7)における普通図柄判定で使用される普通図柄判定用乱数カウンタ(図示しない)の値や、後述する特別図柄管理処理(ステップS9)における大当り判定で使用される大当り判定用乱数カウンタ(図示しない)の値が更新される(S4:タイマ割込内乱数管理処理)。
次いで、賞球払出装置50に遊技球を供給するための球供給機構(図示しない)に対する遊技球の補給停止の有無や遊技球の詰まりの有無を判定するエラー管理処理が行われる(ステップS5)。このエラー管理処理では、弾球遊技機1内部の異常発生の有無も判定される。
Next, it is used for the value of the normal symbol determination random number counter (not shown) used in the normal symbol determination in the normal symbol management process (step S7) described later, and the jackpot determination in the special symbol management process (step S9) described later. The value of the jackpot determination random number counter (not shown) is updated (S4: timer interrupt random number management process).
Next, an error management process is performed to determine whether or not the supply of game balls to the ball supply mechanism (not shown) for supplying game balls to the prize
次いで、入賞口6,7,11,12,21,22,23へ入球(入賞)した遊技球の払出数に対応した賞球払出装置50への払出個数の指示を行うために入賞情報の確認および指令信号データの作成を行う賞球管理処理が行われる(ステップS6)。
次いで、普通図柄管理処理が行われる(ステップS7)。この普通図柄管理処理では、電動チューリップ役物8を拡開動作させるか否かを判定する普通図柄判定処理(前述の普通図柄抽選と同等)が実行される。より詳しくはステップS4のタイマ割込内乱数管理処理によって更新された普通図柄判定用乱数カウンタ(図示しない)から取得された普通図柄判定用乱数の値を普通図柄当り数値と対比する。
Next, in order to instruct the number of payouts to the winning
Next, normal symbol management processing is performed (step S7). In this normal symbol management process, a normal symbol determination process (equivalent to the above-described normal symbol lottery) for determining whether or not to expand the
そして、普通図柄判定処理で普通図柄判定用乱数の値が普通図柄当り数値と一致する場合に、電動チューリップ役物8の拡開動作に向けた処理が実行されるとともに、その後電動チューリップ役物8の拡開動作を実現する処理が実行される(S8:普通電動役物管理処理)。
次いで、特別図柄管理処理が行われる(ステップS9)。この特別図柄管理処理では、特別利益状態を実行させるか否かを判定する大当り判定処理が実行される。より詳しくはステップS4のタイマ割込内乱数管理処理によって更新された大当り判定用乱数カウンタ(図示しない)から取得した大当り判定用乱数の値を大当り数値と対比する。
When the normal symbol determination random number matches the numerical value per normal symbol in the normal symbol determination process, a process for expanding the
Next, a special symbol management process is performed (step S9). In this special symbol management process, a jackpot determination process for determining whether or not to execute the special profit state is executed. More specifically, the value of the big hit determination random number obtained from the big hit determination random number counter (not shown) updated by the random number management process in timer interruption in step S4 is compared with the big hit value.
そして、大当り判定処理で大当り判定用乱数の値が大当り数値と一致する場合に、第1可変入賞口11の開放動作(第1可変入賞役物13の開閉動作)または第2可変入賞口12の開放動作(第2可変入賞役物14の開閉動作)に向けた処理が実行されるとともに、その後当該可変入賞口11,12開放動作を実現する処理が実行される(S10:特別電動役物管理処理)。
When the value of the jackpot determination random number matches the jackpot value in the jackpot determination process, the opening operation of the first variable winning port 11 (opening / closing operation of the first variable winning combination 13) or the second variable winning port 12 A process for the opening operation (opening / closing operation of the second variable winning combination 14) is performed, and thereafter, a process for realizing the opening operation of the variable winning
次いで、主制御基板100で管理する所定のランプに点灯や消灯を行うランプ管理処理が実行される(ステップS11)。
次いで、CPU100Aを割込許可状態に戻した後(ステップS12)、タイマ割込処理を終える。これにより、タイマ割込処理のルーチンを脱し、無限ループのメイン処理(システムリセット処理)が実行される。このメイン処理では、電圧異常の監視とタイマ割込処理の有無の監視の確認が行われる。
Next, a lamp management process for turning on and off a predetermined lamp managed by the
Next, after returning the CPU 100A to the interrupt permission state (step S12), the timer interrupt process is ended. As a result, the routine of the timer interrupt process is exited, and an infinite loop main process (system reset process) is executed. In this main processing, monitoring of voltage abnormality and confirmation of presence / absence of timer interrupt processing are performed.
図11は、図10に示すステップS7の普通図柄管理処理の流れを示すフローチャートである。
RAM100Bには、普通図柄保留記憶エリア(図示しない)が設けられている。普通図柄保留記憶エリアは、普通図柄判定用乱数を最大でたとえば5つまで記憶可能であり、そのうちの1つは普通図柄表示手段28の図柄変動の実行用として、残りの4つは普通図柄表示手段28の図柄変動動作の保留用として記憶する。
FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the normal symbol management process in step S7 shown in FIG.
The
弾球遊技機1による遊技中、CPU100Aは普通図柄ゲート15における遊技球の通過を監視している。すなわち、普通図柄ゲート15に遊技球が通過すると、普通ゲート通過センサ108の検出出力(たとえばオンオフ状態)が変化する。これにより、普通図柄ゲート15に対する遊技球の通過が検出される。
普通図柄保留記憶エリアに保留用として記憶されている始動記憶の数が保留球数上限(保留球数MAX。たとえば4つ。)未満である状態で、普通図柄ゲート15に対する遊技球が通過すると(ステップS21でYES、かつステップS22でNO)、普通図柄保留球数カウンタの値(普通図柄保留球数の値)がインクリメント(+1)されるとともに(ステップS23)、その入球に応じて取得された始動記憶が普通図柄保留記憶エリアに記憶される(ステップS24)。
During the game by the ball game machine 1, the CPU 100A monitors the passing of the game ball in the
When a game ball for the
ステップS24では、具体的には、CPU100Aは、普通図柄判定用乱数カウンタ(図示しない)から普通図柄判定用乱数を取得し、その普通図柄判定用乱数を普通図柄保留記憶エリアに格納する。
そして、電動チューリップ役物8の拡開動作中でない場合に限り(ステップS25でNO。普通図柄の当り中(普通当りフラグ=「5A[H]」)でないとき。)、次に述べる判定処理が実行される。
Specifically, in step S24, CPU 100A obtains a normal symbol determination random number from a normal symbol determination random number counter (not shown), and stores the normal symbol determination random number in the normal symbol hold storage area.
Then, only when the
この場合、普通図柄表示手段28による変動表示状況、すなわち普通図柄動作ステータスの内容に応じた処理が行われる。普通図柄動作ステータスが「00[H]」である場合には、普通図柄動作保留数がゼロでないことを条件として、普通図柄動作保留数の値をデクリメント「−1」するとともに(ステップS29)、当り判定用乱数が当りであるか否かを判定する(ステップS30)。 In this case, processing is performed according to the fluctuation display status by the normal symbol display means 28, that is, the content of the normal symbol operation status. When the normal symbol motion status is “00 [H]”, the value of the normal symbol motion suspension count is decremented by “−1” on condition that the normal symbol motion suspension count is not zero (step S29). It is determined whether or not the hit determination random number is a win (step S30).
つまり、普通図柄表示手段28の図柄変動動作が行われておらず、電動チューリップ役物8の拡開動作中でなく、かつ普通図柄表示手段28の図柄変動動作の保留もない状態で、遊技球が普通図柄ゲート15を通過した場合には、その通過に応じて取得された普通図柄判定用乱数値は、普通図柄保留記憶エリアに実行用として記憶され、その後速やかに、その普通図柄判定用乱数値と普通図柄当り数値とが比較される。一方、普通図柄保留記憶エリアに実行用の普通図柄判定用乱数値が既に記憶されている状態または電動チューリップ役物8の拡開動作中に、普通図柄ゲート15を遊技球が通過した場合には、その通過に応じて取得された普通図柄判定用乱数値は、普通図柄保留記憶エリアに保留用として記憶される。普通図柄保留記憶エリアに保留用として記憶されている普通図柄判定用乱数値は、実行用の普通図柄判定用乱数値に対応する普通図柄表示手段28の図柄変動動作の実行が終了すると、電動チューリップ役物8の拡開動作中でないことを条件として、実行用として順次繰り上げられ、その普通図柄判定用乱数値と普通図柄当り数値とが比較される。そして、普通図柄判定用乱数値と普通図柄当り数値とが一致すると、当りとされる。普通図柄判定用乱数値と普通図柄当り数値とが一致する場合には、RAM100Bに普通当りフラグ(「5A[H]」)が格納される。
That is, the game ball in a state where the symbol changing operation of the normal symbol display means 28 is not performed, the
その後、当りであるか否かに応じた普通図柄の停止図柄を作成(停止図柄作成処理)するとともに(ステップS31)、普通図柄の変動時間をセットする(ステップS32)。この場合、弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時である場合には、普通図柄表示手段28の図柄変動時間をたとえば30秒間に設定し、弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中である場合には、普通図柄表示手段28の図柄変動時間をたとえば3.0秒間に設定する。 Thereafter, a stop symbol of a normal symbol corresponding to whether or not it is a win is created (stop symbol creation process) (step S31), and a variation time of the normal symbol is set (step S32). In this case, when the internal state of the ball game machine 1 is when the support game is not executed, the symbol change time of the normal symbol display means 28 is set to 30 seconds, for example, and the internal state of the ball game machine 1 is When the support game is in progress, the symbol change time of the normal symbol display means 28 is set to 3.0 seconds, for example.
一方、普通図柄動作ステータスの内容が「01[H]」である場合には、CPU100Aは普通図柄変動中処理を実行する(ステップS33)。また、普通図柄動作ステータスの内容がたとえば「02[H]」である場合には、CPU100Aは普通図柄確認時間中処理を実行する(ステップS34)。次いで、普通図柄表示手段28の表示に用いられる普通図柄表示データが更新処理され(ステップS35)、その後、この普通図柄管理処理はリターンされる。 On the other hand, when the content of the normal symbol operation status is “01 [H]”, the CPU 100A executes the normal symbol changing process (step S33). On the other hand, when the content of the normal symbol operation status is “02 [H]”, for example, the CPU 100A executes processing during the normal symbol confirmation time (step S34). Next, the normal symbol display data used for the display of the normal symbol display means 28 is updated (step S35), and then this normal symbol management process is returned.
なお、RAM100Bの普通図柄保留記憶エリアに対する普通図柄判定用乱数値の格納に代えて、取得した普通図柄判定用乱数値を予め定める普通図柄当り数値と比較判定することによる当落の結果自体を格納するようにしてもよいのは言うまでもない。
図12は、図10に示すステップS8の普通電動役物管理処理の流れを示すフローチャートである。
Instead of storing the normal symbol determination random number value in the normal symbol holding storage area of the
FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the ordinary electric accessory management process in step S8 shown in FIG.
普通図柄抽選の結果が当りであるとき、すなわちRAM100Bに記憶されている普通当りフラグが「5A[H]」であるときには(ステップS41でYES)、次いで、電動チューリップ役物8の拡開動作が実行される(ステップS42〜S49)。電動チューリップ役物8の拡開動作の実行時間は、減算タイマからなる普通電動役物タイマ(図示しない)によって計時されており、この普通電動役物タイマの値が「0」になるまで(ステップS46でYES)、この拡開動作の実行が継続される。
When the result of the normal symbol lottery is a win, that is, when the normal hit flag stored in the
具体的には、電動チューリップ役物8の拡開動作の実行中(作動中)には(ステップS42でYES)、第2特別図柄始動口7(第2始動口)に対する遊技球の入球個数が計数される。この第2特別図柄始動口7に対する遊技球の入球個数は常にチェック(監視)されており(ステップS43)、この入球個数が、予め定める最大数(上限)に達すると(ステップS44でYES)、普通電動役物タイマの値は直ちに「0」にされる(ステップS45)。
Specifically, during the execution (in operation) of the expansion operation of the electric tulip accessory 8 (YES in step S42), the number of game balls that have entered the second special symbol start port 7 (second start port) Are counted. The number of game balls that enter the second special
そして、普通電動役物タイマの値が「0」になっていると(ステップS46でYES)、この拡開動作の終了処理に移行する。具体的には、普通電動役物動作ステータスに従って、種々の設定値がセットされる。たとえば、普通電動役物動作ステータスの内容が「02[H]」であると(ステップS48でYES)、次の動作に向けた電動チューリップ役物8の開閉動作設定が設定される(ステップS49)。
If the value of the ordinary electric accessory timer is “0” (YES in step S46), the process proceeds to the end process of the expanding operation. Specifically, various set values are set according to the normal electric accessory operating status. For example, if the content of the normal electric accessory operation status is “02 [H]” (YES in step S48), the opening / closing operation setting of the
図13は、図10のステップS9の特別図柄管理処理の流れを示すフローチャートである。
弾球遊技機1による遊技中、CPU100Aは、第1特別図柄始動口6(図1参照)に対する遊技球の入球を監視しているとともに、その第1特別図柄始動口6に遊技球が入ったときには、所定の入球処理を行う(ステップS51:これらをまとめて「第1始動口チェック処理」と言う)。また、CPU100Aは、第2特別図柄始動口7(図2参照)に対する遊技球の入球を監視しているとともに、その第2特別図柄始動口7に遊技球が入ったとききには、所定の入球処理を行う(ステップS52:これらをまとめて「第2始動口チェック処理」と言う)。
FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the special symbol management process in step S9 of FIG.
During a game with the ball game machine 1, the
図14は、ステップS51の第1始動口チェック処理の流れを示すフローチャートである。RAM100Bには、第1特別図柄保留記憶エリア(図示しない)が設けられている。第1特別図柄保留記憶エリアには、大当り判定用乱数、特別図柄用乱数、変動パターン用乱数(以上の各乱数をまとめて、「始動記憶」と言う。以下同じ。)を最大でたとえば5つまで記憶可能である。始動記憶の1つは第1特別図柄表示手段25(図1参照)の図柄変動の実行用として第1特別図柄保留記憶エリアに記憶され、残りの4つは第1特別図柄表示手段25の図柄変動動作の保留用として第1特別図柄保留記憶エリアに記憶される。第1特別図柄保留記憶エリアに保留用として記憶されている始動記憶の個数は、RAM100Bに設けられた第1特別図柄保留球数カウンタ(図示しない)に記憶されている。
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the first start port check process in step S51. The
弾球遊技機1による遊技中、CPU100Aは第1特別図柄始動口6に対する遊技球の入球を監視している。すなわち、第1特別図柄始動口6に遊技球が入ると、第1特別図柄始動口入球センサ106(図9参照)の検出出力(たとえばオンオフ状態)が変化する。これにより、第1特別図柄始動口6に対する遊技球の入球が検出される。
第1特別図柄保留記憶エリアに保留用として記憶されている始動記憶の数が保留球数上限(保留球数MAX。たとえば4つ。)未満である状態で、第1特別図柄始動口6に遊技球が入球する(第1始動口に入賞する)と(ステップS71でYES、かつステップS72でNO)、第1特別図柄保留球数カウンタの値(特図1保留球数の値)がインクリメント(+1)されるとともに(ステップS73)、その入球に応じて取得された始動記憶が第1特別図柄保留記憶エリアに記憶される(ステップS74)。
During the game by the ball game machine 1, the CPU 100A monitors the entry of the game ball into the first special symbol starting port 6. That is, when a game ball enters the first special symbol start opening 6, the detection output (for example, on / off state) of the first special symbol start opening entrance sensor 106 (see FIG. 9) changes. Thereby, the entrance of the game ball to the first special symbol starting port 6 is detected.
In the state where the number of starting memories stored for holding in the first special symbol holding storage area is less than the upper limit of the number of held balls (the number of held balls MAX, for example, four), a game is played in the first special symbol starting port 6 When a ball enters (wins at the first start opening) (YES in step S71 and NO in step S72), the value of the first special symbol reserved ball number counter (the value of the special figure 1 reserved ball number) is incremented. At the same time (+1) (step S73), the start memory obtained in response to the entry is stored in the first special symbol storage area (step S74).
ステップS74では、具体的には、CPU100Aは、大当り判定用乱数カウンタ(図示しない)から大当り判定用乱数を取得するとともに、特別図柄用乱数カウンタ(図示しない)から特別図柄用乱数を取得し、大当り判定用乱数および特別図柄用乱数を第1特別図柄保留記憶エリアに格納する。また、CPU100Aは、変動パターン用乱数カウンタ(図示しない)から変動パターン用乱数を取得し、その変動パターン用乱数を、RAM100B内に設けられた第1特別図柄保留記憶エリアに格納する。その後、第1始動口チェック処理はリターンされる。
Specifically, in step S74, the CPU 100A acquires a big hit determination random number from a big hit determination random number counter (not shown) and also acquires a special symbol random number from the special symbol random counter (not shown). The random number for determination and the random number for special symbol are stored in the first special symbol holding storage area. Further, the CPU 100A obtains a variation pattern random number from a variation pattern random number counter (not shown), and stores the variation pattern random number in a first special symbol holding storage area provided in the
第1および第2特別図柄表示手段25,26の図柄変動動作中でなく、特別利益状態中でなく、かつ第1および第2特別図柄表示手段25,26の図柄変動動作の保留もない状態で、第1特別図柄始動口6に遊技球が入球した場合には、その入球に応じて取得された始動記憶は、第1特別図柄保留記憶エリアに実行用として記憶される。一方、第1もしくは第2特別図柄保留記憶エリアに実行用として始動記憶が既に記憶されている状態、第1もしくは第2特別図柄表示手段25,26の図柄変動動作中、または特別利益状態中に、第1特別図柄始動口6に遊技球が入球した場合には、その入球に応じて取得された始動記憶は、第1特別図柄保留記憶エリアに保留用として記憶される。第1特別図柄保留記憶エリアに保留用として記憶されている始動記憶は、実行用として記憶されている始動記憶に対応する第1特別図柄表示手段25の図柄変動動作の実行が終了すると、後述する第2特別図柄保留記憶エリアに実行用として始動記憶が既に記憶されておらず、第2特別図柄表示手段26の図柄変動動作中でなく、かつ特別利益状態中でないことを条件として、実行用として順次繰り上げられる。これにより、保留されていた始動記憶に対応した第1特別図柄表示手段25の図柄変動動作が順次実行される。 The first and second special symbol display means 25, 26 are not in a symbol changing operation, are not in a special profit state, and the first and second special symbol display means 25, 26 are not suspended in the symbol changing operation. When a game ball enters the first special symbol start port 6, the start memory acquired in response to the ball is stored in the first special symbol hold storage area for execution. On the other hand, in the state where the start memory is already stored for execution in the first or second special symbol storage area, during the symbol changing operation of the first or second special symbol display means 25, 26, or in the special profit state When a game ball enters the first special symbol start opening 6, the start memory acquired in response to the incoming ball is stored in the first special symbol storage area for holding. The start memory stored for holding in the first special symbol storage area will be described later when the execution of the symbol changing operation of the first special symbol display means 25 corresponding to the start memory stored for execution is completed. For execution, on condition that the start memory is not already stored for execution in the second special symbol storage area, the symbol changing operation of the second special symbol display means 26 is not in progress, and the special profit state is not in effect. It is moved up sequentially. As a result, the symbol changing operation of the first special symbol display means 25 corresponding to the start-up memory that has been put on hold is sequentially executed.
なお、RAM100Bの第1特別図柄保留記憶エリアに対する大当り判定用乱数の格納に代えて、取得した大当り判定用乱数を予め定める大当り数値と比較判定することによる当落の結果自体を格納するようにしてもよいのは言うまでもない。
図15はステップS52の第2始動口チェック処理の流れを示すフローチャートである。RAM100Bには、第2特別図柄保留記憶エリア(図示しない)が設けられている。第2特別図柄保留記憶エリアには、始動記憶最大でたとえば5つまで記憶可能であり、そのうちの1つは第2特別図柄表示手段26(図1参照)の図柄変動の実行用として、残りの4つは第2特別図柄表示手段26の図柄変動動作の保留用として記憶する。第2特別図柄保留記憶エリアに保留用として記憶されている始動記憶の個数は、RAM100Bに設けられた第2特別図柄保留球数カウンタ(図示しない)に記憶されている。
Instead of storing the jackpot determination random number in the first special symbol reserved storage area of the
FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the second start port check process in step S52. The
弾球遊技機1による遊技中、CPU100Aは第2特別図柄始動口7に対する遊技球の入球を監視している。すなわち、第2特別図柄始動口7に遊技球が入ると、第2特別図柄始動口入球センサ107(図9参照)の検出出力(たとえばオンオフ状態)が変化する。これにより、第2特別図柄始動口7に対する遊技球の入球が検出される。
第2特別図柄保留記憶エリアに保留用として記憶されている始動記憶の数が保留球数上限(保留球数MAX。たとえば4つ。)未満である状態で、第2特別図柄始動口7に遊技球が入球する(第2始動口に入賞する)と(ステップS81でYES、かつステップS82でNO)、第2特別図柄保留球数カウンタの値(特図2保留球数の値)がインクリメント(+1)されるとともに(ステップS83)、その入球に応じて取得された始動記憶が第2特別図柄保留記憶エリアに記憶される(ステップS84)。
During a game by the bullet ball gaming machine 1, the
In the state where the number of starting memories stored for holding in the second special symbol holding storage area is less than the upper limit of the number of held balls (the number of held balls MAX, for example, four), a game is played in the second special
ステップS84では、具体的には、CPU100Aは、大当り判定用乱数カウンタ(図示しない)から大当り判定用乱数を取得するとともに、特別図柄用乱数カウンタ(図示しない)から特別図柄用乱数を取得し、大当り判定用乱数および特別図柄用乱数を第2特別図柄保留記憶エリアに格納する。また、CPU100Aは変動パターン用乱数カウンタ(図示しない)から変動パターン用乱数を取得し、その変動パターン用乱数を、RAM100B内に設けられた第2特別図柄保留記憶エリアに格納する。その後、第2始動口チェック処理はリターンされる。
In step S84, specifically, the CPU 100A obtains the big hit determination random number from the big hit determination random number counter (not shown) and also acquires the special symbol random number from the special symbol random counter (not shown). The random number for determination and the random number for special symbol are stored in the second special symbol holding storage area. Further, the CPU 100A obtains a variation pattern random number from a variation pattern random number counter (not shown), and stores the variation pattern random number in a second special symbol holding storage area provided in the
第1および第2特別図柄表示手段25,26の図柄変動動作中でなく、特別利益状態中でなく、かつ第2特別図柄表示手段26の図柄変動動作の保留もない状態で、第2特別図柄始動口7に遊技球が入球した場合には、その入球に応じて取得された始動記憶は、第2特別図柄保留記憶エリアに実行用として記憶される。一方、第2特別図柄保留記憶エリアに実行用として始動記憶が既に記憶されている状態、第1もしくは第2特別図柄表示手段25,26の図柄変動動作中、または特別利益状態中に、第2特別図柄始動口7に遊技球が入球した場合には、その入球に対して取得された始動記憶は、第2特別図柄保留記憶エリアに保留用として記憶される。第2特別図柄保留記憶エリアに保留用として記憶されている始動記憶は、実行用として記憶されている始動記憶に対応する第2特別図柄表示手段26の図柄変動動作の実行が終了すると、第1特別図柄表示手段25の図柄変動動作中でなくかつ特別利益状態中でないことを条件として、実行用として順次繰り上げられる。これにより、保留されていた始動記憶に対応した第2特別図柄表示手段26の図柄変動動作が順次実行される。
The second special symbol is not in the state of the symbol change operation of the first and second special symbol display means 25, 26, in the special profit state, and in the state where the symbol change operation of the second special symbol display means 26 is not suspended. When a game ball enters the
なお、RAM100Bの第2特別図柄保留記憶エリアに対する大当り判定用乱数の格納に代えて、取得した大当り判定用乱数を予め定める大当り数値と比較判定することによる当落の結果自体を格納するようにしてもよいのは言うまでもない。
再び図13を参照して、特別図柄管理処理の流れを引き続き説明する。
ステップS51の第1始動口チェック処理およびステップS52の第2始動口チェック処理の実行後、CPU100Aは、RAM100B内に設けられた小当り中フラグ(図示しない)の値を参照して、弾球遊技機1が小当り遊技の実行中であるか否かを調べる(ステップS53)。小当り遊技の非実行である場合には(ステップS53でNO)、次いでCPU100Aは、RAM100B内に設けられた条件装置作動フラグ(図示しない)の値を参照して、弾球遊技機1が特別利益状態の実行中であるか否かを調べる(ステップS54)。
Instead of storing the jackpot determination random number in the second special symbol holding storage area of the
With reference to FIG. 13 again, the flow of the special symbol management process will be continuously described.
After executing the first start-up port check process in step S51 and the second start-up port check process in step S52, the CPU 100A refers to the value of the small hitting flag (not shown) provided in the
RAM100B内に設けられた小当り中フラグ(たとえば2バイト構成)の値がたとえば「5A[H]」の場合に小当り遊技の実行中であるとされ、小当り中フラグの値がたとえば「00[H]」の場合に小当り遊技の非実行時であるとされる。また、RAM100B内に設けられた条件装置作動フラグ(2バイト構成)の値がたとえば「5A[H]」の場合に特別利益状態中であるとされ、条件装置作動フラグの値がたとえば「00[H]」の場合に特別利益状態の非実行時であるとされる。
When the value of the small hit / medium flag (for example, 2-byte configuration) provided in the
弾球遊技機1が小当り遊技中で(あり、かつ特別利益状態の非実行時で)ある場合(ステップS53でYES)や、弾球遊技機1が小当り遊技の非実行時でかつ特別利益状態の非実行時である場合(ステップS54でYES)には、次いで、特別図柄表示手段25,26の表示に用いられる特別図柄表示データが更新処理され、その後、この特別図柄管理処理はリターンされる。 If the ball game machine 1 is in a small hit game (and is not executed in the special profit state) (YES in step S53), or if the ball game machine 1 is not executed in the small hit game and special If the profit state is not executed (YES in step S54), then the special symbol display data used for display of the special symbol display means 25 and 26 is updated, and then the special symbol management process returns. Is done.
一方、弾球遊技機1が特別利益状態の実行中である場合には(ステップS54でYES。)には、次いで、特別図柄動作ステータスが調べられる。特別図柄動作ステータスの内容がたとえば「00[H]」または「01[H]」である場合には、CPU100Aは特別図柄変動開始処理を実行し(ステップS57)、特別図柄動作ステータスの内容がたとえば「02[H]」である場合には、CPU100Aは特別図柄変動中処理を実行する(ステップS58)。また、特別図柄動作ステータスの内容がたとえば「03[H]」である場合には、CPU100Aは特別図柄確認時間中処理を実行する(ステップS59)。次いで、特別図柄表示手段25,26の表示に用いられる特別図柄表示データが更新処理され(ステップS60)、その後、この特別図柄管理処理はリターンされる。 On the other hand, if the ball game machine 1 is in the special profit state (YES in step S54), then the special symbol operation status is checked. When the content of the special symbol operation status is, for example, “00 [H]” or “01 [H]”, the CPU 100A executes a special symbol variation start process (step S57), and the content of the special symbol operation status is, for example, If it is “02 [H]”, the CPU 100A executes the special symbol changing process (step S58). On the other hand, when the content of the special symbol operation status is “03 [H]”, for example, the CPU 100A executes a special symbol confirmation time process (step S59). Next, the special symbol display data used for the display of the special symbol display means 25 and 26 is updated (step S60), and then the special symbol management process is returned.
図16は、図13のステップS57に示す特別図柄変動開始処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS57の特別図柄変動開始処理では、まず、第2特別図柄始動口7の入球に基づく始動記憶の保留があるか否か(特図2保留球数=0?)が調べられる(ステップS91)。当該始動記憶の保留がない場合には、第1特別図柄始動口6の入球に基づく始動記憶の保留があるか否か(特図1保留球数=0?)が調べられる(ステップS92)。第1特別図柄保留球数カウンタ(図示しない)の値および第2特別図柄保留球数カウンタ(図示しない)の値の双方が「0」であるときには、その時点における特別図柄動作ステータス(特図動作ステータス)が「00[H]」でないことを条件に(ステップS93でYES)、主制御基板100のCPU100Aは演出制御基板101に対して客待ちデモコマンドを送信する(ステップS94)。客待ちデモコマンドの送信後は、特別図柄動作ステータス(特図動作ステータス)が「00[H]」に設定される(ステップS95)。
FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the special symbol variation start process shown in step S57 of FIG.
In the special symbol variation start process in step S57, first, it is checked whether or not there is a start memory suspension based on the ball entering the second special symbol start port 7 (special figure 2 number of retained balls = 0?). ). If there is no hold of the start memory, it is checked whether or not there is a hold of start memory based on the entrance of the first special symbol start port 6 (step S92). . When both the value of the first special symbol reserved ball number counter (not shown) and the value of the second special symbol reserved ball number counter (not shown) are “0”, the special symbol operation status (special symbol operation) at that time On condition that the (status) is not “00 [H]” (YES in step S93), the CPU 100A of the
一方、ステップS91の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ(図示しない)の値が「1」以上であるときには(ステップS91でNO)、第1特別図柄(特図1)の保留球数がデクリメント(−1)されるとともに(ステップS96)、主制御基板100のCPU100Aは演出制御基板101に対して保留減算コマンドを送信する(ステップS97)。
On the other hand, in the process of step S91, when the value of the second special symbol reserved ball number counter (not shown) is “1” or more (NO in step S91), the number of reserved balls of the first special symbol (special symbol 1). Is decremented (−1) (step S96), and the CPU 100A of the
また第2特別図柄保留球数カウンタの値が「0」であり、第1特別図柄保留球数カウンタ(図示しない)の値が「1」以上であるときには(ステップS91でYESかつステップS92でNO)、第2特別図柄(特図2)の保留球数がデクリメント(−1)されるとともに(ステップS96)、主制御基板100のCPU100Aは演出制御基板101に対して保留減算コマンドを送信する(ステップS97)。
When the value of the second special symbol reserved ball number counter is “0” and the value of the first special symbol reserved ball number counter (not shown) is “1” or more (YES in step S91 and NO in step S92). ), The number of reserved balls of the second special symbol (special figure 2) is decremented (−1) (step S96), and the CPU 100A of the
すなわち、ステップS96の処理では、特別図柄変動の対象になる特別図柄に対応する第1または第2特別図柄保留球数カウンタ(図示しない)の値がデクリメント(−1)されるとともに、当該特別図柄に対応する第1または第2特別図柄保留記憶エリアに、それまで保留用として記憶されていた始動記憶または新たに記憶された始動記憶が、保留用として記憶される。 That is, in the process of step S96, the value of the first or second special symbol reserved ball number counter (not shown) corresponding to the special symbol subject to the special symbol variation is decremented (−1) and the special symbol is decremented (−1). In the first or second special symbol hold storage area corresponding to, the start-up memory previously stored for hold or the newly-stored start-up memory is stored for hold.
ステップS97の後、特別図柄動作確認データがセットされ(ステップS98)、その後、乱数判定処理(ステップS99)、特別図柄作成処理(ステップS100)、遊技状態移行準備処理(ステップS101)および特別図柄(特図)変動パターン作成処理(ステップS102)がこの順で実行される。
ステップS99の乱数判定処理では、実行用の始動記憶に含まれる大当り判定用乱数の値と大当り数値とが比較されることにより、特別利益状態が実行される大当りか否かが判定される(大当り判定)。大当りであると判定された場合には、条件作動装置フラグが「5A[H]」にセットされる。また、ステップS99の乱数判定処理では、実行用の始動記憶に含まれる大当り判定用乱数の値と小当り数値とが比較されることにより、小当り遊技が実行されるか否かが判定される(小当り判定)。小当りであると判定された場合には、小当り中フラグが「5A[H]」にセットされる。
After step S97, special symbol operation confirmation data is set (step S98), and then random number determination processing (step S99), special symbol creation processing (step S100), gaming state transition preparation processing (step S101), and special symbol ( Special figure) Fluctuation pattern creation processing (step S102) is executed in this order.
In the random number determination process in step S99, the value of the big hit determination random number included in the execution start memory is compared with the big hit value to determine whether the special profit state is executed or not (a big hit). Judgment). If it is determined that the game is a big hit, the condition actuator flag is set to “5A [H]”. Further, in the random number determination process in step S99, it is determined whether or not the small hit game is executed by comparing the big hit determination random number value included in the start memory for execution with the small hit value. (Small hit judgment). When it is determined that a small hit is made, the small hitting medium flag is set to “5A [H]”.
また、ステップS100の特別図柄作成処理では、大当り判定の結果および始動記憶に含まれる特別図柄用乱数の値に基づいて、図柄変動動作の後に特別図柄表示手段25,26に表示すべき特別図柄が決定される。
また、ステップS102の特別図柄変動パターン作成処理では、大当り判定の結果ならびに始動記憶に含まれる変動パターン用乱数特別図柄用乱数の値に基づいて、特別図柄表示手段25,26における特別図柄の変動動作のパターンを決定する。
Further, in the special symbol creation process in step S100, the special symbol to be displayed on the special symbol display means 25, 26 after the symbol variation operation is determined based on the result of the big hit determination and the value of the special symbol random number included in the start memory. It is determined.
Also, in the special symbol variation pattern creating process in step S102, the special symbol variation operation in the special symbol display means 25, 26 is based on the result of the big hit determination and the random pattern random symbol value included in the startup memory. Determine the pattern.
ステップS102の特別図柄変動パターン作成処理の終了後は、第1特別図柄変動中フラグまたは第2特別図柄変動中フラグのうち、変動の対象である特別図柄の変動中フラグ(特別図柄1or2変動中フラグ)の値が「5A[H]」にセットされる(ステップS103)。
その後、大当り判定の結果および始動記憶に含まれる特別図柄用乱数の値に基づいて、液晶表示ユニット16における演出図柄の変動動作パターンのコマンド(演出図柄指定コマンド)を作成し、当該コマンドを演出制御基板101に向けて送信する(ステップS104,S105)。その後、変動開始のための各種設定が行われ(ステップS106)、その後、図13のステップS57に示す特別図柄変動開始処理は終了する。
After completion of the special symbol variation pattern creation process in step S102, the special symbol variation flag (special symbol 1 or 2 variation flag) of the special symbol which is the subject of variation, out of the first special symbol variation flag or the second special symbol variation flag. ) Is set to “5A [H]” (step S103).
Thereafter, based on the result of the jackpot determination and the value of the random number for the special symbol included in the start memory, a command (effect designating command) of the changing design pattern of the effect design in the liquid
図17は、図10のステップS10に示す特別電動役物管理処理の流れを示すフローチャートである。
特別電動役物管理処理では、今回の可変入賞役物の動作が、特別利益状態(第1利益状態または第2利益状態)に対応するのか、あるいは小当り遊技に対応するのかが調べられる。具体的には、CPU100Aは、RAM100B内に設けられた小当り中フラグ(図示しない)の値および条件装置作動フラグ(図示しない)の値を参照して調べる。
FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the special electric accessory management process shown in step S10 of FIG.
In the special electric bonus management process, it is checked whether the operation of the variable winning prize this time corresponds to the special profit state (the first profit state or the second profit state) or the small hit game. Specifically, the CPU 100A refers to the value of the small hitting medium flag (not shown) and the condition device operation flag (not shown) provided in the
RAM100B内に設けられた小当り中フラグの値が「5A[H]」の場合には(ステップS121でYES)小当り遊技が実行され(ステップS134)、その後、特別電動役物管理処理はリターンされる。
また、RAM100B内に設けられた小当り中フラグの値がたとえば「00[H]」であり、かつRAM100B内に設けられた条件装置作動フラグの値がたとえば「5A[H]」である場合には(ステップS121でNO、かつステップS122でYES)の場合には、特別利益状態の実行を行うとして、次いで、特別電動役物動作ステータスが調べられる。特別電動役物動作ステータスは、特別利益状態の進行度合いに応じて、たとえば00[H]、01[H] 、02[H]、03[H]、04[H]および05[H]の値を示す(進行度合いが進むにつれて値が大きくなる)。
When the value of the small hitting flag provided in the
Further, when the value of the small hitting / measuring flag provided in the
特別電動役物動作ステータスの内容がたとえば「00[H]」である場合には(ステップS123でYES)、ファンファーレ等の実行など特別利益状態の開始のための処理(大当り開始処理)が実行される(ステップS128)。また、特別電動役物動作ステータスの内容が「01[H]」であると(ステップS123でNO、かつステップS124でYES)、第1可変入賞役物13(図1参照)または第2可変入賞役物14(図5、図6Aおよび図6B参照)が開閉動作の開始のための処理(特別電動役物作動開始処理)が実行される(ステップS129)。また、特別電動役物動作ステータスの内容が「02[H]」または「03[H]」であると(ステップS123およびS124でNO。ステップS125でYES、あるいはステップS125でNOかつステップS126でYES)、第1可変入賞役物13(図1参照)または第2可変入賞役物14(図5および図6参照)が開閉動作する処理(特別電動役物作動中処理)が実行される(ステップS130,S131)。また、特別電動役物動作ステータスの内容がたとえば「04[H]」であると(ステップS123、S124、S125およびS126でNO、かつステップS127でYES)、第1可変入賞役物13または第2可変入賞役物14の開閉動作を継続するか否かの判定処理(特別電動役物作動継続判定処理)が実行される(ステップS132)。また、特別電動役物動作ステータスの内容がたとえば「05[H]」である場合には(ステップS123、S124、S125、S126およびS127でNO)、特別利益状態を終了するための処理(大当り終了処理)が実行される(ステップS133)。ステップS128〜S133の各処理の後、この特別電動役物管理処理はリターンされる。
When the content of the operation status of the special electric accessory is, for example, “00 [H]” (YES in step S123), processing for starting a special profit state such as execution of a fanfare or the like (big hit start processing) is executed. (Step S128). If the content of the special electric accessory operation status is “01 [H]” (NO in step S123 and YES in step S124), the first variable winning combination 13 (see FIG. 1) or the second variable winning combination is displayed. Processing for starting the opening / closing operation of the accessory 14 (see FIGS. 5, 6A and 6B) (special electric accessory operation starting processing) is executed (step S129). Further, if the content of the special electric accessory operation status is “02 [H]” or “03 [H]” (NO in steps S123 and S124, YES in step S125, NO in step S125, and YES in step S126) ), A process for opening / closing the first variable winning combination 13 (see FIG. 1) or the second variable winning combination 14 (see FIG. 5 and FIG. 6) is performed (a process during the operation of the special electric combination) (step). S130, S131). Further, when the content of the special electric accessory operation status is, for example, “04 [H]” (NO in steps S123, S124, S125, and S126 and YES in step S127), the first variable winning
図18は、ROM100Cに記憶されている、第1特別図柄用の特別図柄−当り種別テーブルの一例を示す図である。第1特別図柄用の特別図柄−当り種別テーブルには、大当り、小当りおよびはずれ時に第1特別図柄表示手段25に表示される第1特別図柄の種類と、その大当り、小当りおよびはずれの種類とが互いに対応付けて記憶されている。第1特別図柄用の特別図柄−当り種別テーブルは、図18(a)に示す大当り用の特別図柄−当り種別テーブル121Aと、図18(b)に示す小当り用の特別図柄と−当り種別テーブル121Bと、図18(c)に示すはずれ用の特別図柄−当り種別テーブル121Cとを備えている。図18に示す「図柄番号」は、第1特別図柄に一対一対応する図柄番号である。
FIG. 18 is a diagram showing an example of the special symbol-hit type table for the first special symbol stored in the
弾球遊技機1においては、大当りの当り種別として前述のような第1〜第4大当り遊技が用意されており、図18に示すように、大当り用の第1特別図柄として23種類の第1特別図柄が用意されている。また、図18では、特別図柄抽選における各第1特別図柄の選択割合も併せて示されている。
01[H]および02[H]が、第1大当りに対応する図柄番号である。第1大当りは、当該大当り図柄を表示後に次に述べる第1特別利益状態が実行されるとともに当該特別利益状態の実行後、サポート遊技付きの確率変動遊技が開始される大当り(15R確変)である。第1特別利益状態では、所定時間(たとえば30秒間)が経過するまで、または第1可変入賞口11に予め定める最大入賞数(たとえば10球)の遊技球が入球するまで、第1可変入賞口11を開放するといった開放動作を1つのラウンド遊技として、このような開放動作がラウンド遊技間インターバル(たとえば1.0秒間)を挟んで多数のラウンド遊技(たとえば15ラウンド)行われる。一連の第1特別利益状態における遊技者が獲得可能な賞球は、たとえば約1500個(10(個/球)×10(球/ラウンド遊技)×15(ラウンド))である。この第1大当りの選択割合はたとえば50%である。
In the ball game machine 1, the first to fourth jackpot games as described above are prepared as jackpot hit types, and as shown in FIG. 18, there are 23 types of first jackpots as the first special symbol for jackpot. Special designs are available. FIG. 18 also shows the selection ratio of each first special symbol in the special symbol lottery.
01 [H] and 02 [H] are symbol numbers corresponding to the first big hit. The first jackpot is a jackpot (15R probability change) in which the first special profit state described below is executed after the jackpot symbol is displayed, and after the special profit state is executed, a probability variation game with a support game is started. . In the first special profit state, the first variable winning is performed until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or until a predetermined maximum number of winning balls (for example, 10 balls) enter the first
03[H]が第2大当りに対応する図柄番号である。第2大当りは、当該大当り図柄表示後に次に述べる第2特別利益状態が実行されるとともに当該特別利益状態の実行後、サポート遊技付きの確率変動遊技が開始される大当り(2R確変 1)である。第2特別利益状態では、所定時間(たとえば0.2秒間)が経過するまで、または第2可変入賞口12に予め定める最大入賞数(たとえば10球)の遊技球が入球するまで、第2可変入賞口12を開放するといった開放動作を1つのラウンド遊技として、このような開放動作がラウンド遊技間インターバル(たとえば1.0秒間)を挟んで所定の少ない回数のラウンド遊技(たとえば2ラウンド)が行われる。前述したように、遊技領域Sにおける遊技球が導かれ難い位置に第2可変入賞口12が配置されており、しかも開放時間が0.2秒間しかない第2可変入賞口12の開放動作中には遊技球がほとんど入球しない。換言すると、第2可変入賞口12は、第1可変入賞口11よりも、その開放時間および開放動作回数が小となるように構成されている。
03 [H] is a symbol number corresponding to the second big hit. The second jackpot is a jackpot (2R probability change 1) in which the second special profit state described below is executed after the jackpot symbol is displayed, and the probability variable game with a support game is started after the special profit state is executed. . In the second special profit state, the second time until a predetermined time (for example, 0.2 seconds) elapses or until a predetermined maximum number of winning balls (for example, 10 balls) enter the second
したがって、第2特別利益状態の開放動作中において、遊技者が獲得可能な賞球はほぼ0個である。この第2大当りの選択割合はたとえば3.0%である。
04[H]、05[H]、06[H]、07[H]、08[H]、09[H]、0A[H]、0B[H]、0C[H] 、0D[H]、0E[H]および0F[H]が、第3大当りに対応する図柄番号である。第3大当りは、当該大当り図柄表示後に前述の第2特別利益状態が実行されるとともに当該特別利益状態の実行後、確率変動遊技が継続して実行開始される大当り(2R確変 2)である。第3大当りは、当該大当りの直前の状態がサポート遊技中であれば当該大当り後もサポート遊技が実行され、当該大当りの直前の状態が非サポート遊技の実行時であれば当該大当り後もサポート遊技が実行されないようになっている。この第3大当りの選択割合はたとえば27.0%である。
Therefore, during the opening operation of the second special profit state, the player can obtain almost 0 prize balls. The selection ratio per second jackpot is, for example, 3.0%.
04 [H], 05 [H], 06 [H], 07 [H], 08 [H], 09 [H], 0A [H], 0B [H], 0C [H], 0D [H], 0E [H] and 0F [H] are symbol numbers corresponding to the third big hit. The third jackpot is a jackpot (2R probability variation 2) in which the above-described second special profit state is executed after the jackpot symbol is displayed and the probability variation game is continuously started after the special profit state is executed. In the third big hit, if the state immediately before the big hit is in a support game, the support game is executed even after the big hit, and if the state immediately before the big hit is a non-support game, the support game is also executed after the big hit. Is not to be executed. The selection ratio per third big hit is, for example, 27.0%.
10[H]、11[H]、12[H]、13[H]、14[H]、15[H]、16[H]および17[H]が、第4大当りに対応する図柄番号である。第4大当りは、当該大当り図柄表示後に前述の第2特別利益状態が実行されるとともに当該特別利益状態の実行後、確率変動遊技実行されない大当り(2R非確変)である。第4大当りは、当該大当りの直前の状態がサポート遊技中であれば当該大当り後もサポート遊技が実行され、当該大当りの直前の状態が非サポート遊技の実行時であれば当該大当り後もサポート遊技が実行されないようになっている。この第4大当りの選択割合はたとえば20.0%である。 10 [H], 11 [H], 12 [H], 13 [H], 14 [H], 15 [H], 16 [H] and 17 [H] are symbol numbers corresponding to the fourth big hit. is there. The fourth jackpot is a jackpot (2R non-probable change) in which the above-described second special profit state is executed after the jackpot symbol is displayed and the probability variation game is not executed after the special profit state is executed. For the fourth big hit, if the state immediately before the big hit is a support game, the support game is executed even after the big hit, and if the state immediately before the big hit is a non-support game, the support game is also executed after the big hit. Is not to be executed. The selection ratio per fourth jackpot is, for example, 20.0%.
また、00[H]がはずれ(小当り遊技でもなく大当りでもない状態)に対応する図柄番号である。
図19は、ROM100Cに記憶されている、第2特別図柄用の特別図柄−当り種別テーブルの一例を示す図である。第2特別図柄用の特別図柄−当り種別テーブルには、大当り、小当りおよびはずれ時に第2特別図柄表示手段26に表示される第1特別図柄の種類と、その大当り、小当りおよびはずれの種類とが互いに対応付けて記憶されている。第2特別図柄用の特別図柄−当り種別テーブルは、図19(a)に示す大当り用の特別図柄−当り種別テーブル122Aと、図19(b)に示す小当り用の特別図柄と−当り種別テーブル122Bと、図19(c)に示すはずれ用の特別図柄−当り種別テーブル122Cとを備えている。図19に示す「図柄番号」は、第2特別図柄に一対一対応する図柄番号である。
Also, 00 [H] is a symbol number corresponding to a loss (a state that is neither a small hit game nor a big hit).
FIG. 19 is a diagram showing an example of the special symbol-hit type table for the second special symbol stored in the
図19に示すように、大当り用の第2特別図柄として5種類の第2特別図柄が用意されている。また、図19では、特別図柄抽選における各第2特別図柄の選択割合も併せて示されている。
01[H]、02[H]および03[H]が、前述の第1大当りに対応する図柄番号である。この第1大当りの選択割合はたとえば70%である。04[H]が、第3大当り(2R確変。図18に示す「2R確変 2」と同等)に対応する図柄番号である。この第3大当りの選択割合はたとえば10.0%である。05[H]が、第4大当りに対応する図柄番号である。この第4大当りの選択割合はたとえば20.0%である。
As shown in FIG. 19, five types of second special symbols are prepared as the second special symbol for jackpot. FIG. 19 also shows the selection ratio of each second special symbol in the special symbol lottery.
01 [H], 02 [H] and 03 [H] are symbol numbers corresponding to the first big hit. The selection ratio per first big hit is 70%, for example. 04 [H] is a symbol number corresponding to the third big hit (2R probability variation, equivalent to “2R probability variation 2” shown in FIG. 18). The selection ratio per third jackpot is, for example, 10.0%. 05 [H] is a symbol number corresponding to the fourth big hit. The selection ratio per fourth jackpot is, for example, 20.0%.
06 [H]が、小当り遊技に対応する図柄番号である。また、00[H]がはずれ(小当り遊技でもなく大当りでもない状態)に対応する図柄番号である。
前述のように、第1特別利益状態(第1可変入賞口11を開放する特別利益状態)では遊技者が獲得可能な賞球がたとえば約1500個であるのに対し、第2特別利益状態(第2可変入賞口12を開放する特別利益状態)では遊技者が獲得可能な賞球がたとえば約0個である。また、図18および図19に示すように、第1特別図柄での大当りにおける第1特別利益状態の選択割合が50%であるのに対して、第2特別図柄での大当りにおける第2特別利益状態の選択割合が70%である。そして、サポート遊技の非実行時では電動チューリップ役物8はめったに拡開せず、その結果、第2特別図柄始動口7に入球させることが困難であるから、この弾球遊技機1で遊技する遊技者は、サポート遊技が実行されている割合が多い状態、すなわち確率変動遊技であることを願う傾向にある。換言すると、確率変動遊技中には遊技者にとって大量の遊技球を獲得可能であるので、遊技者の興趣が大きく向上する。
06 [H] is a symbol number corresponding to the small hit game. Also, 00 [H] is a symbol number corresponding to a loss (a state that is neither a small hit game nor a big hit).
As described above, in the first special profit state (special profit state in which the first variable winning
図20は、演出モードの移り変わりを示す図である。
この弾球遊技機1では、複数の演出モード(たとえば、4種類の演出モード)を設け、演出モードごとに、液晶表示ユニット16の表示画面または背景画面が異なる画面が設定されている。具体的には、Aモード(通常モードである図21で示すモードA)、Bモード(図21で示すモードB)、Cモード(図21で示すモードC)および確率変動確定モード(確変確定モード)の計4種類のモードが用意されている。確率変動確定モードは、サポート遊技を伴う確率変動遊技が実行されていることを明示した演出モードである。Aモードは、いわゆる通常モードである演出モードであり、確率変動遊技が実行されている確率が比較的低い演出モードである。Cモードは、確率変動遊技中の可能性が高位であることを示唆する演出モードであり、確率変動遊技が実行されている確率が比較的高い。Bモードは、確率変動遊技中の可能性が中位であることを示唆する演出モードであり、確率変動遊技が実行されている確率が、AおよびCモードの中間の確率である。換言すると、確率変動確定モードを除く3つの演出モードの中では、確率変動遊技中であることの期待値は、Cモードが最も高く、Aモードが最も低い。
FIG. 20 is a diagram illustrating the transition of the effect mode.
In this bullet ball game machine 1, a plurality of effect modes (for example, four types of effect modes) are provided, and a screen with a different display screen or background screen of the liquid
なお、Aモード、Bモード、Cモード時においては、サポート遊技は実行されていない。また、Aモードは、確率変動遊技が実行されていない演出モードであってもよい。
図21は、演出制御基板101のROM101Cに記憶されている演出モードの振分けテーブル131,132を示す図である。
弾球遊技機1では、所定のタイミング(例えば、変動開始時、大当り発生時、大当り終了後。決定する演出内容により予め定められた適宜タイミングでよい)に、大当りに伴う特別利益状態の終了後の弾球遊技機1の内部状態、すなわち、確率変動遊技が実行されるか否かおよび実行される場合にはその具体的な内容が決定される。換言すると、特別利益状態の終了後に、弾球遊技機1の内部状態が変更するようになる。その内部状態の移行先を決定するための振分けテーブルが演出制御基板101のROM100Cに記憶されており、演出制御基板101のCPU100Aは、弾球遊技機1では、内部状態が変わる特別利益状態の終了後に併せて、前記の演出モードの切換えを行っている。この切換え先(移行モード先)の演出モードは、大当りの種類、すなわち確率変動遊技の実行か否かに基づいて決定される。
In the A mode, the B mode, and the C mode, no support game is executed. Further, the A mode may be an effect mode in which the probability variation game is not executed.
FIG. 21 is a diagram showing the distribution tables 131 and 132 in the effect mode stored in the
In the ball game machine 1, after the end of the special profit state associated with the jackpot at a predetermined timing (for example, at the start of fluctuation, when the jackpot occurs, after the jackpot ends, may be an appropriate timing determined in advance depending on the content of the effect to be determined) The internal state of the ball game machine 1, that is, whether or not the probability variation game is executed and the specific contents thereof are determined. In other words, after the special profit state ends, the internal state of the ball game machine 1 changes. A distribution table for determining the transition destination of the internal state is stored in the
図21(a)および図21(b)に示すように、第1大当りに伴う特別利益状態の終了後には、100%の確率で確率変動確定モード(確変確定モード)が実行される。
また、第2大当りに伴う特別利益状態の終了後には、100%の確率で確率変動確定モード(確変確定モード)が実行される。第1大当りと異なるのは大当りに伴って獲得可能な遊技球の個数のみであって、第1大当りと同様に大当り終了後にはサポート遊技が発生する。
As shown in FIGS. 21 (a) and 21 (b), after the end of the special profit state associated with the first jackpot, the probability variation confirmation mode (probability variation confirmation mode) is executed with a probability of 100%.
In addition, after the special profit state associated with the second jackpot ends, the probability variation confirmation mode (probability variation confirmation mode) is executed with a probability of 100%. The difference from the first big hit is only the number of game balls that can be acquired with the big hit, and a support game is generated after the big hit, as in the first big hit.
また、第4大当りに伴う特別利益状態の終了後には、40%の確率でAモードが選択実行され、30%の確率でBモードが選択実行され、30%の確率でCモードが選択実行される。この第4大当りに伴う特別利益状態の終了後には、確率変動確定モードは選択実行されない。
また、第3大当りに伴う特別利益状態の終了後の内部状態は、大当りの直前における弾球遊技機1の内部状態に応じて異なっている。すなわち、大当りの直前における弾球遊技機1の内部状態が確率変動遊技中(サポート遊技の非実行時かつ高確率時)である場合には、図21(b)に示すように、第3大当りに伴う特別利益状態の終了後に、10%の確率でAモードが選択実行され、30%の確率でBモードが選択実行され、60%の確率でCモードが選択実行される。一方で、大当りの直前における弾球遊技機1の内部状態が確率変動遊技の非実行時実行時(サポート遊技の非実行時かつ低確率時)である場合には、図21(a)に示すように、第3大当りに伴う特別利益状態の終了後に、60%の確率でAモードが選択実行され、30%の確率でBモードが選択実行され、10%の確率でCモードが選択実行される。
After the special profit state associated with the fourth big hit, the A mode is selected and executed with a probability of 40%, the B mode is selected and executed with a probability of 30%, and the C mode is selected and executed with a probability of 30%. The After the end of the special profit state associated with the fourth jackpot, the probability variation confirmation mode is not selectively executed.
Further, the internal state after the end of the special profit state associated with the third jackpot differs depending on the internal state of the ball game machine 1 immediately before the big hit. That is, when the internal state of the ball game machine 1 immediately before the big hit is in the probability fluctuation game (when the support game is not executed and at the high probability), as shown in FIG. After completion of the special profit state, the A mode is selected and executed with a probability of 10%, the B mode is selected and executed with a probability of 30%, and the C mode is selected and executed with a probability of 60%. On the other hand, when the internal state of the ball game machine 1 immediately before the big hit is when the probability variation game is not executed (when the support game is not executed and when the probability is low), it is shown in FIG. Thus, after the special profit state associated with the third big hit, the A mode is selected and executed with a probability of 60%, the B mode is selected and executed with a probability of 30%, and the C mode is selected and executed with a probability of 10%. The
また、この弾球遊技機1では、大当りに伴う特別利益状態の終了後だけでなく、小当り遊技発生時は当該小当り遊技の終了後にも、前記の演出モードの切換えを行っている。小当り遊技(小当り)が、小当りA(たとえば、図18に示す図柄番号「18[H]」および「19[H]」に対応する小当り、ならびに図19に示す図柄番号「06[H]」に対応する小当り)である場合と、小当りB(たとえば、図18に示す図柄番号「1A[H]」および「1B[H]」に対応する小当り)である場合とでは、振分けテーブルが異ならされている。また、小当り遊技の終了後の内部状態は、小当りの直前における弾球遊技機1の内部状態に応じて異なっている。 Further, in the ball game machine 1, the effect mode is switched not only after the special profit state associated with the big hit but also after the small hit game ends when the small hit game occurs. The small hit game (small hit) is small hit A (for example, the small hit corresponding to the symbol numbers “18 [H]” and “19 [H]” shown in FIG. 18), and the symbol number “06 [ H] ”and a small hit B (for example, small hits corresponding to symbol numbers“ 1A [H] ”and“ 1B [H] ”shown in FIG. 18). The sorting table is different. Further, the internal state after the end of the small hit game differs depending on the internal state of the bullet ball game machine 1 immediately before the small hit game.
小当りの直前における弾球遊技機1の内部状態が確率変動遊技の非実行時(低確率時)である場合には、図21(a)に示すように、小当りAに対応する小当り遊技の終了後に、40%の確率でAモードが選択実行され、30%の確率でモードが選択実行され、30%の確率でCモードが選択実行される。また、小当りBに対応する小当り遊技の終了後に、60%の確率でAモードが選択実行され、30%の確率でモードが選択実行され、10%の確率でCモードが選択実行される。 When the internal state of the ball game machine 1 immediately before the small hit is in the non-execution of the probability variation game (at the low probability), the small hit corresponding to the small hit A is shown in FIG. After the game, the A mode is selected and executed with a probability of 40%, the mode is selected and executed with a probability of 30%, and the C mode is selected and executed with a probability of 30%. Further, after the small hit game corresponding to the small hit B is completed, the A mode is selected and executed with a probability of 60%, the mode is selected and executed with a probability of 30%, and the C mode is selected and executed with a probability of 10%. .
一方で、小当りの直前における弾球遊技機1の内部状態が確率変動遊技中(高確率時)である場合には、図21(b)に示すように、小当りAに対応する小当り遊技の終了後に、10%の確率でAモードが選択実行され、30%の確率でモードが選択実行され、60%の確率でCモードが選択実行される。
すなわち、確率変動確定モードが選択される場合を除き、確率変動遊技中には演出モードとして概ねCモードが優先して選択される(選択割合60%)とともに、確率変動遊技の非実行時には演出モードとして概ねモードAが優先して選択されるようになっている(選択割合60%)。また、確率変動確定モードが選択される場合を除き、確率変動遊技中であるかあるいは確率変動遊技の非実行時であるかを問わず、演出モードとしてモードBがある程度の割合(選択割合30%)で選択されるようになっている。
On the other hand, when the internal state of the ball game machine 1 immediately before the small hit is in the probability variation game (at high probability), the small hit corresponding to the small hit A is shown in FIG. After the game, the A mode is selected and executed with a probability of 10%, the mode is selected and executed with a probability of 30%, and the C mode is selected and executed with a probability of 60%.
That is, except when the probability variation fixed mode is selected, during the probability variation game, the C mode is generally preferentially selected as the effect mode (
再び図20を参照して、Aモードを起点として、Bモード、Cモードおよび確率変動確定モードのそれぞれに移行する場合を例に挙げているが、Bモードを起点として、Aモード、Cモードおよび確率変動確定モードのそれぞれに移行できること、Cモードを起点として、Aモード、Bモードおよび確率変動確定モードのそれぞれに移行できること、ならびに確率変動確定モードを起点として、Aモード、BモードおよびCモードのそれぞれに移行できることは言うまでもない。 Referring to FIG. 20 again, the case where the mode is shifted to the B mode, the C mode, and the probability variation confirmation mode from the A mode is taken as an example, but the A mode, the C mode, and the The transition to each of the probability variation confirmation modes, the transition from the C mode to each of the A mode, the B mode, and the probability variation confirmation mode, and the A mode, the B mode, and the C mode from the probability variation confirmation mode. Needless to say, each can be migrated.
また、複数種類の演出モードとして、液晶表示ユニット16の表示画像が互いに異ならされた態様ではなく、液晶表示ユニット16の背景画面(背景画面の色やデザイン等)が互いに異ならされた態様であってもよい。
この実施形態では、確率変動遊技の実行中であっても、確率変動遊技の非実行時であることを示唆するような確率変動潜伏状態が用意されている。そして、第2可変入賞口12における第2特別利益状態の開放態様と、第2可変入賞口12における小当り時の開放態様とが共通している。
In addition, as a plurality of types of effect modes, the display images of the liquid
In this embodiment, a probability variation latent state is suggested that suggests that the probability variation game is not being executed even when the probability variation game is being executed. And the opening mode of the 2nd special profit state in the 2nd
弾球遊技機のスペック等に精通した遊技者や、その弾球遊技機で遊技した経験の多い遊技者であると、第2可変入賞役物14の開閉動作の態様や、当該態様の他の演出等との組合せによって、当該開放動作が第2特別利益状態の開放動作なのか、あるいは小当り遊技としての開放動作なのを見分けられるおそれがある。すなわち、弾球遊技機1の内部状態が、確率変動の潜伏状態(確率変動遊技中(高確率))であるのか、あるいは確率変動遊技の非実行時(低確率)であるのかを、遊技者が比較的容易に見抜くおそれがある。
If the player is familiar with the specifications of the ball game machine or the player who has a lot of experience playing with the ball game machine, the mode of the opening / closing operation of the second variable winning
これに対し、この実施形態では、第2可変入賞役物14の前方が装飾板44で覆われており、遊技者は第2可変入賞役物14の全体を視認できず、第2可変入賞役物14の一部を、視認窓95(図2参照)を介して視認できるだけである。視認窓95は、前述のように装飾板44における第2可変入賞役物14の前方部分に形成された円弧状の小幅溝によって構成されている。視認窓95が円弧状の小幅溝によって構成されているので、視認窓95を通して羽根部材59の姿勢(開姿勢であるか閉姿勢であるか)をそれとなく捉えることはできるのであるが、羽根部材59の姿勢を遊技者が直ちに認識することはできない。そのため、遊技者が第2可変入賞役物14の開閉タイミングを正確に把握することができない。したがって、弾球遊技機1の内部状態が、確率変動の潜伏状態(確率変動遊技中(高確率))であるのか、あるいは確率変動遊技の非実行時(低確率)であるのかを、第2可変入賞役物14の開閉動作に基づいて遊技者が簡単に見抜くことができない。これにより、第2可変入賞役物14の開閉動作を含む各動作の仕様調整を厳密に行う必要をなくすことができる。
On the other hand, in this embodiment, the front of the second variable winning
また、開放動作の視認性が困難であることを利用して演出パターンの決定ならびに演出動作を行なうことで演出性が更に向上する。具体的には、例えば単なるハズレ変動パターンで図柄が停止して、次変動へ移行するパターンと、前記と同じハズレ変動パターンで図柄が停止して、その後短時間で第2特別利益状態を発生させて次変動へ移行させるパターンを有し、この第2特別利益状態中は新たな演出動作を行なわないようにすることにより、遊技者が開閉動作を認識しないうちに、内部の遊技状態に変化をもたらすことができる。この内部状態の変化に合わせて、演出モードや予告演出などの選択テーブルを変化させ、演出決定することで遊技者に対して意外性のある演出を実現できたり、演出によって内部状態を推測する頻度を高めたりすることができ興趣を高めることができる。 In addition, the presentation performance is further improved by determining the production pattern and performing the production operation using the fact that the visibility of the opening operation is difficult. Specifically, for example, the pattern stops with a mere loss variation pattern, and the pattern shifts to the next variation, and the symbol stops with the same loss variation pattern as described above, and then the second special profit state is generated in a short time. In the second special profit state, a new production operation is not performed, so that the player can change the internal game state before recognizing the opening / closing operation. Can bring. According to the change in the internal state, the selection mode such as the production mode and the notice production is changed, and the production is decided to produce an unexpected performance for the player, or the internal frequency is estimated by the production. And can enhance the interest.
以上、この発明の一実施形態について説明したが、この発明は他の形態でも実施することができる。
たとえば、前述の実施形態では、視認窓95(図2参照)を、第2可変入賞役物14の一部を視認するための溝としたが、視認窓95の形状として、他の形状(たとえば直線状、小型の矩形状、小型の円形・楕円形状)の溝や孔を採用することができる。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention can be implemented also with another form.
For example, in the above-described embodiment, the viewing window 95 (see FIG. 2) is a groove for visually recognizing a part of the second variable winning
また視認窓を溝や孔ではなく、半透明または透明の樹脂部材によって形成することもできる。半透明の樹脂部材で形成する場合には、視認窓を、第2可変入賞役物14の一部ではなく、全部を視認できる大きさに設けることもできる。半透明の視認窓であれば、第2可変入賞役物14を視認できるようにしても、第2可変入賞役物14の開閉タイミングを、遊技者が正確に把握することはできないからである。
Further, the viewing window can be formed by a translucent or transparent resin member instead of a groove or a hole. In the case of forming with a translucent resin member, the viewing window can be provided in such a size that the whole of the second variable winning
さらには、視認窓を設けずに第2可変入賞役物14の全体を前方から視認できない構成にするようにしてもよい。
また、たとえば、第1可変入賞役物13の開閉動作態様として、当該第1可変入賞役物13が第1可変入賞口11の下端縁まわりに揺動する動作態様を採用し、第2可変入賞役物14の開閉動作態様として、前後に延びる揺動軸(羽根シャフト55)まわりに揺動する動作態様を採用した。しかしながら、第1可変入賞役物13の開閉動作態様として、前後方向に出退する動作態様や、前後に延びる揺動軸まわりに揺動する動作態様を採用するようにしてもよいし、第2可変入賞役物14の開閉動作態様として、正面視矩形の第2可変入賞口の下端縁まわりに揺動する動作態様や、前後方向に出退する動作態様を採用することもできる前後に延びる揺動軸まわりに揺動する動作態様を採用するようにしてもよい。
Furthermore, you may make it the structure which cannot visually recognize the 2nd variable winning
Further, for example, as the opening / closing operation mode of the first variable winning
また、前述の実施形態では、第1および第2可変入賞口11,12の双方を上下方向に関して、遊技盤2の盤面の中心よりも上方に配置した構成を例に挙げたが、遊技盤2の盤面の中心よりも上方に第1可変入賞口11を配置するとともに、遊技盤2の盤面の中心よりも下方に第2可変入賞口12を配置してもよい。さらに言えば、第1可変入賞口11を液晶表示ユニット16の上端より上方に配置するとともに、第2可変入賞口12を液晶表示ユニット16の下端より下方に配置してもよい。
In the above-described embodiment, the configuration in which both the first and second variable
この場合、遊技盤2の盤面に多数本の障害釘が植設されているので、遊技盤2の盤面の下部分に第2可変入賞口12を配置することにより、この第2可変入賞口12を狙って遊技球を導きにくくすることができる。これにより、第2可変入賞口12に対する遊技球の入球を、より一層困難にすることができる。
また、前述の実施形態では、第2可変入賞口12を開閉する第2特別利益状態は、第1可変入賞口11を開閉する第1特別利益状態よりも、当該可変入賞口の開放時間および開放動作回数がともに小となるように構成したが、当該可変入賞口の開放時間および開放動作回数の一方のみを小とし、他方は第1特別利益状態と第2特別利益状態との間で同程度になるように構成してもよい。
In this case, since many obstacle nails are planted on the surface of the game board 2, the second variable prize opening 12 is provided by arranging the second variable prize opening 12 in the lower part of the board surface of the game board 2. It can be difficult to guide the game ball aiming at. Thereby, it is possible to make it difficult for a game ball to enter the second
In the above-described embodiment, the second special profit state in which the second variable prize opening 12 is opened and closed is more open than the first special profit state in which the first variable prize opening 11 is opened and closed. Although the number of movements is configured to be small, only one of the opening time and the number of opening movements of the variable prize opening is small, and the other is the same between the first special profit state and the second special profit state. You may comprise so that it may become.
また、第1特別図柄表示手段25および第2特別図柄表示手段26における特別図柄の変動順について、第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7への入球順に図柄変動動作を実行する入球順変動の態様であってもよいし、双方が独立して図柄変動動作を実行する同時変動の態様であってもよい。
また、CPU100は大当り判定用乱数に基づいて小当りであるか否かを判定せず、小当り用乱数発生部を設け、当該小当り用乱数発生部から取得した小当り判定用乱数の値に基づいて、小当りであるか否かを判定してもよい。
Further, the symbol changing operation is executed in the order of entering the first special symbol starting port 6 or the second special
Further, the
また、前述の説明では、第1特別図柄始動口6および第2特別図柄始動口7を遊技盤2の下部に配設する構成について説明したが、第1特別図柄始動口6および第2特別図柄始動口7を、遊技盤2の左部や右部に配置する構成を採用してもよい。
また、前述の説明では、第1特別図柄始動口6と第2特別図柄始動口7とを集約して配設した構成を例に挙げたが、第1特別図柄始動口6および第2特別図柄始動口7が、遊技盤2上における互いに離間した位置に配設されていてもよい。この場合、遊技盤2における第2特別図柄始動口7の上方に、電動チューリップ役物8の一対の羽根が狭窄状態に示す状態)で、第2特別図柄始動口7への遊技球の入球を阻止する規制部材を配設することが望ましい。
In the above description, the first special symbol start port 6 and the second special
In the above description, the first special symbol start port 6 and the second special
また、普通図柄始動手段として、遊技球が通過可能なゲート(普通図柄ゲート15)を例に挙げたが、遊技球が入球可能な入賞口を、普通図柄始動手段として採用してもよい。
また、第1特別図柄始動口6は、1つに限らず、2つ以上であってもよい。また、第2特別図柄始動口7は、1つに限らず、2つ以上であってもよい。
また、前述の実施形態では、電動チューリップ役物8、第1可変入賞役物13または第2可変入賞役物14は、主制御基板100によって制御されるものとして説明したが、役物を制御するための役物制御部が主制御基板100に接続されており、この役物制御部に主制御基板100からの制御コマンドが付与されるようになっている場合は、主制御基板100からの制御コマンドに基づいて、役物制御部が電動チューリップ役物8、第1可変入賞役物13または第2可変入賞役物14を制御するものであってもよい。
In addition, although the gate (normal symbol gate 15) through which a game ball can pass is given as an example of the normal symbol starting means, a winning opening that allows a game ball to enter may be adopted as the normal symbol starting means.
Further, the number of first special symbol start ports 6 is not limited to one, and may be two or more. Further, the number of the second special symbol start
In the above-described embodiment, the
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。 In addition, various design changes can be made within the scope of matters described in the claims.
1 弾球遊技機
2 遊技盤
4a 障害釘(第1誘導口を区画する誘導口)
4b 障害釘(第1誘導口を区画する誘導口)
4c 障害釘(第1誘導口を区画する誘導口)
4d 障害釘(第1アウト誘導口を区画する誘導口)
4e 障害釘(第1アウト誘導口を区画する誘導口)
4g 障害釘(第2誘導口を区画する誘導口)
4h 障害釘(第2誘導口を区画する誘導口)
4j 障害釘(第2アウト誘導口を区画する誘導口)
4k 障害釘(第2アウト誘導口を区画する誘導口)
4m 障害釘(第2アウト誘導口を区画する誘導口)
4n 障害釘(第2アウト誘導口を区画する誘導口)
4o 障害釘(第2アウト誘導口を区画する誘導口)
8 電動チューリップ役物(第3可変入賞手段)
11 第1可変入賞口(第1可変入賞手段)
12 第2可変入賞口(第2可変入賞手段)
13 第1可変入賞役物(第1可変入賞手段)
14 第2可変入賞役物(第2可変入賞手段)
21 第1普通入賞口
22 第2普通入賞口
23 第3普通入賞口(最下位の普通入賞口)
25 第1特別図柄表示手段
26 第2特別図柄表示手段
28 普通図柄表示手段
44 装飾板(前面板)
55 羽根シャフト
59 羽根部材
59A 左面(第1案内面)
59B 右面(第2案内面)
67 傾斜面(壁面)
95A 分岐部分
D 突出長さ
1 Ball Game Machine 2
4b Obstacle nail (guide port that divides the first guide port)
4c Obstacle nail (guide port that divides the first guide port)
4d Obstacle nail (guide port that divides the first out guide port)
4e Obstacle nail (guide port that divides the first out guide port)
4g Obstacle nail (guide port that divides the second guide port)
4h Obstacle nail (guide port that divides the second guide port)
4j Obstacle nail (guide port that divides the 2nd out guide port)
4k obstacle nail (guide port that divides the 2nd out guide port)
4m obstacle nail (guide port that divides the 2nd out guide port)
4n Obstacle nail (guide port that divides the 2nd out guide port)
4o Obstacle nail (guide port that divides the 2nd out guide port)
8 Electric tulip role (third variable winning means)
11 First variable prize opening (first variable prize means)
12 Second variable prize opening (second variable prize means)
13 1st variable prize winning thing (1st variable winning means)
14 Second variable winning combination (second variable winning means)
21 1st
25 first special symbol display means 26 second special symbol display means 28 normal symbol display means 44 decorative plate (front plate)
55
59B Right side (second guide side)
67 Inclined surface (wall surface)
95A Branch D D Projection length
Claims (3)
前記遊技盤の盤面に配設された第1可変入賞手段と、
前記遊技盤の盤面に配設されて、前記第1可変入賞手段よりも、その開放時間および/または開放動作回数が小となるように構成された第2可変入賞手段とを含み、
前記特別図柄表示手段に表示される特別図柄が当りの特別図柄であるときに、この特別図柄の種別に応じて前記第1または第2可変入賞手段が選択的に開放するようになっており、
前記弾球遊技機は、
前記遊技盤の盤面を流下する遊技球を、前記第1可変入賞手段に導くための第1球誘導部と、
前記遊技盤の盤面を流下する遊技球を、前記第2可変入賞手段に導くための第2球誘導部とをさらに含み、
前記第1および第2球誘導部は、前記第2球誘導部に導かれた遊技球が前記第2可変入賞手段に達する割合が、前記第1球誘導部に導かれた遊技球が前記第1可変入賞手段に達する割合よりも低くなるようにそれぞれ設けられており、
遊技球が入球可能な普通入賞口を有し、前記遊技盤の盤面に配設された入賞口ユニットをさらに含み、
前記入賞口ユニットは、当該入賞口ユニットの前面をなす前面板を備え、
前記第2可変入賞手段は、前記前面板の後方に設けられている、弾球遊技機。 A ball game machine having a special symbol display means for variably displaying a plurality of special symbols, launching a game ball toward the game board, and playing a game,
First variable winning means arranged on the surface of the game board;
A second variable winning means arranged on the surface of the game board and configured so that the opening time and / or the number of opening operations is smaller than the first variable winning means;
When the special symbol displayed on the special symbol display means is a winning special symbol, the first or second variable winning means is selectively opened according to the type of the special symbol,
The ball game machine
A first ball guiding portion for guiding a game ball flowing down the board surface of the game board to the first variable winning means;
A second ball guiding unit for guiding a game ball flowing down the board surface of the game board to the second variable winning means;
The first and second ball guiding units are configured such that the proportion of the game balls led to the second ball guiding unit reaches the second variable winning means, and the game balls led to the first ball guiding unit are the first and second ball guiding units. It is provided to be lower than the rate of reaching 1 variable winning means ,
The game ball has a normal winning opening through which a game ball can enter, and further includes a winning hole unit disposed on the surface of the gaming board,
The prize opening unit includes a front plate that forms the front of the prize opening unit,
The second variable winning means is a ball game machine provided behind the front plate .
前記第2可変入賞手段は、第2可変入賞口と、前記第2可変入賞口を開閉するための第2可変入賞役物とを含み、
前記第1および第2可変入賞役物は、その開閉動作態様が互いに異なるようにそれぞれ構成されている、請求項1記載の弾球遊技機。 The first variable winning means includes a first variable winning opening and a first variable winning combination for opening and closing the first variable winning opening.
The second variable winning means includes a second variable winning opening and a second variable winning combination for opening and closing the second variable winning opening,
The ball game machine according to claim 1, wherein the first and second variable prize-winning items are configured to have different opening and closing operation modes.
前記第2可変入賞手段は、前記入賞口ユニットにおける前記最下位の前記普通入賞口よりも下方位置に配設されている、請求項1または2記載の弾球遊技機。 The winning unit has a plurality of the normal winning ports ,
3. The ball game machine according to claim 1, wherein the second variable winning means is disposed at a position lower than the lowest-order ordinary winning opening in the winning opening unit.
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