JP2006025946A - Game machine - Google Patents

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JP2006025946A JP2004206553A JP2004206553A JP2006025946A JP 2006025946 A JP2006025946 A JP 2006025946A JP 2004206553 A JP2004206553 A JP 2004206553A JP 2004206553 A JP2004206553 A JP 2004206553A JP 2006025946 A JP2006025946 A JP 2006025946A
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game ball
game
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closing
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a player to see the behavior of game balls discharged to the back side of a game board and the mechanical motion of an interlocking mechanism etc. disposed on the back side of the game board to drive an opening/closing generator, etc., and capable of attracting the eyes of the player by emphasizing and displaying the motion, and enhancing the novel amusement of a game. <P>SOLUTION: If a game ball is held by a game ball holding mechanism inside a discharge passage on the backside of the transparent game board after entering the opening/closing generator, the presentation is displayed on a display means disposed on the back of the transparent game board. Accordingly, by visually emphasizing and displaying the structure and motion of the game ball holding mechanism and the interlocking mechanism for interlocking/linking the game ball holding mechanism and the opening/closing generator, the amusement of the game can be drastically enhanced. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

この発明は遊技機に関し、詳しくは、遊技盤上に遊技球を発射させ、遊技球の挙動によって利益を得ることができるようにした弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a bullet ball gaming machine in which a gaming ball is launched on a gaming board so that a profit can be obtained by the behavior of the gaming ball.

従来、遊技機の一つとして弾球遊技機があり、この弾球遊技機を代表するものとしてパチンコ遊技機が知られている。パチンコ遊技機は、遊技球を遊技盤上に発射して所定の入賞口に入球させ、入賞に応じて払い出される入賞球をより多く獲得することを目的として遊技するものであるが、前記遊技盤上には、遊技球の流下方向を変化させる障害釘や風車などの遊技部材が設けられている。また、前記入賞口などには、初期状態を閉状態として前記遊技球が入球すると開動作するとともに、開状態において前記遊技球が入球すると閉動作する開閉役物(所謂「チューリップ式役物」)が適宜設けられている。   Conventionally, there is a ball game machine as one of the game machines, and a pachinko game machine is known as a representative of this ball game machine. The pachinko gaming machine is a game for the purpose of launching a game ball on the game board and entering a predetermined winning opening, and acquiring more winning balls to be paid out in accordance with the winning. On the board, game members such as obstacle nails and windmills that change the flow direction of the game ball are provided. In addition, the winning opening or the like is opened when the game ball enters the initial state in the closed state, and also opens and closes when the game ball enters in the open state (so-called “tulip type bonus” )) Is provided as appropriate.

また、上記開閉役物は、通常では左右の可動片が起立状態で平行に位置し、可動片間に遊技球略一個幅の通路を形成しているが、左右の可動片が開いた場合は両片が横に横臥状態となり、両片上に落下した遊技球を入賞通路に導くことができ、多くの遊技球を容易に入賞させることができる。なお、ここでは、両片が平行に起立している状態を閉じた状態あるいは閉止状態、両片が左右横に寝ている状態を開いた状態あるいは開放状態という。かかる開閉役物として、落下して入球した遊技球の運動エネルギにより機械的に前記可動片を開く機械式の構造のものや、落下して入球した遊技球を電気的に検知し、可動片を駆動するソレノイドを励磁して可動片を開放する電動式の構造のものが知られている。   In addition, the above-mentioned opening / closing accessory normally has a left and right movable piece standing in parallel and forms a passage of approximately one game ball between the movable pieces, but when the left and right movable pieces are opened, Both pieces are lying on their sides, and the game balls falling on both pieces can be guided to the winning path, and many game balls can be easily won. Here, a state where both pieces stand up in parallel is referred to as a closed state or a closed state, and a state where both pieces lie on the left and right sides is referred to as an open state or an open state. As such an opening / closing member, a mechanical structure that mechanically opens the movable piece by the kinetic energy of a game ball that has fallen and entered, or a game ball that has fallen and entered is electrically detected and moved. An electric structure is known in which a solenoid that drives a piece is excited to open a movable piece.

また、上記パチンコ遊技機では、前記遊技盤の略中央に液晶表示装置を配置し、この液晶表示装置上で、やはり遊技機の1つであるスロットマシンのように、図柄などからなる識別情報を変動表示するとともに、特定の組合せで停止表示されると、遊技者に有利な遊技状態に移行させる、所謂「可変表示ゲーム」を実行するものが一般的な遊技機形態となっている。
前記「可変表示ゲーム」は、遊技者が前記遊技盤上に発射した遊技球が始動口と呼ばれる前記入賞口の一つへ入賞すると、その入賞に基づき当選かはずれかを内部抽選し、抽選結果に応じて前記表示装置の表示領域内で前記識別情報を変動表示及び停止表示するもので、抽選結果が当選となって上記識別情報が予め定められた特定の賞態様で停止表示された場合、遊技者に有利な状態である所謂「大当たり遊技状態」に移行する。そして、前記始動口には前記開閉役物が付設されていることが多い(例えば特許文献1を参照。)。
かかるパチンコ遊技機では、開閉役物が開放状態であれば始動口への入球が容易となることから、遊技者は開閉役物の動作については敏感であり、その動作には関心が高く注目している。
特開2001−300044号公報
Further, in the pachinko gaming machine, a liquid crystal display device is arranged in the approximate center of the gaming board, and identification information including symbols and the like is displayed on the liquid crystal display device like a slot machine which is also one of gaming machines. A general game machine is a game machine that executes a so-called “variable display game” in which a display is changed and a stop is displayed in a specific combination to shift to a game state advantageous to the player.
In the “variable display game”, when a game ball fired on the game board by a player wins one of the winning openings called a start opening, an internal lottery is performed based on the winning, and a lottery result Depending on the display area of the display device, the identification information is variably displayed and stopped, and when the lottery result is won and the identification information is stopped and displayed in a predetermined award mode, It shifts to a so-called “hit game state” which is a state advantageous to the player. In many cases, the opening and closing member is attached to the start opening (see, for example, Patent Document 1).
In such a pachinko gaming machine, if the opening and closing accessory is in an open state, it is easy to enter the starting port. Therefore, the player is sensitive to the operation of the opening and closing accessory, and is highly interested in the operation. is doing.
JP 2001-300044 A

ところが、前記従来の開閉役物を備えた遊技機では、開閉役物の駆動構造が遊技盤の背面側に配設されているため、遊技者には開閉役物がどのような仕組みで作動しているのかは分からず、また、遊技盤の背後に排出される遊技球の挙動についても遊技者は見ることができないので、排出球が遊技対象となるようなことも考えられることがなかった。
特に、前記駆動構造が、リンク機構などを用いた機械式のものであれば、その動きも遊技の楽しみの一つとなりうるが、そのような動作状況を見ることのできる遊技機は存在しない。
本発明は前記従来の課題を解決するためになされたもので、遊技盤の背面側に排出された遊技球の挙動や開閉役物などを駆動させるために遊技盤の背面側に設けられた連動機構などの機械的動作を視認でき、かつその動作を強調表示可能として遊技者の視線を引きつけ、遊技の新たな興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
However, in the conventional gaming machine equipped with an opening / closing accessory, since the drive structure of the opening / closing accessory is arranged on the back side of the gaming board, the mechanism by which the opening / closing accessory operates for the player. In addition, the player cannot see the behavior of the game balls discharged behind the game board, so that it is not considered that the discharge balls become a game target.
In particular, if the drive structure is of a mechanical type using a link mechanism or the like, its movement can be one of the pleasures of games, but there is no gaming machine that can see such an operation situation.
The present invention has been made to solve the above-described conventional problems, and is provided on the back side of the game board in order to drive the behavior of the game ball discharged to the back side of the game board or the opening / closing accessory. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can visually recognize a mechanical operation of a mechanism and the like, attract the player's line of sight so that the operation can be highlighted, and enhance a new interest of the game.

請求項1記載の本発明では、発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内可能とし、一部又は全部が透明部材により形成されて背後が透視可能な透明遊技盤と、前記透明遊技盤上に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と遊技球が入球しやすい開状態とに可動する複数の開閉役物と、前記開閉役物に入球された遊技球を、前記透明遊技盤の裏面側に設けられた排出路内に一時的に保持する遊技球保持機構と、前記透明遊技盤を通して視認されるように当該透明遊技盤の背面側に配設され、少なくとも前記遊技球保持機構の背後に演出表示可能領域を形成する表示手段と、前記遊技球保持機構に保持された遊技球を検知する検知手段と、前記検知手段からの検知信号に基づいて、前記遊技球が前記遊技球保持機構に保持されたことを前記表示手段の演出表示可能領域上で演出表示する演出表示制御手段とを備える遊技機とした。   According to the first aspect of the present invention, it is possible to guide the launched game ball from the upper side to the lower side, and a transparent game board in which a part or all of the game ball is formed of a transparent member and the back can be seen through, and the transparent game. A plurality of opening and closing accessories provided on the board and movable in a closed state in which a game ball is difficult to enter and an open state in which a game ball is easy to enter, and a game ball inserted into the opening and closing agent, A game ball holding mechanism that temporarily holds in a discharge path provided on the back side of the transparent game board, and is arranged on the back side of the transparent game board so as to be visible through the transparent game board, and at least the game On the basis of a display means for forming an effect displayable area behind the ball holding mechanism, a detection means for detecting the game ball held by the game ball holding mechanism, and a detection signal from the detection means, The table indicates that the game ball holding mechanism is held. And the gaming machine and a effect display control means for effect display in effect displayable region of the means.

請求項2記載の本発明では、請求項1記載の遊技機において、前記遊技球保持機構による遊技球の保持動作と連動して、前記遊技球が入球した前記開閉役物とは異なる他の開閉役物を機械的に開動作させる連動機構を備え、前記演出表示制御手段は、前記連動機構及び他の開閉役物の開動作を演出表示することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, in conjunction with the holding operation of the game ball by the game ball holding mechanism, the game machine is different from the opening / closing member into which the game ball has entered. An interlocking mechanism for mechanically opening and closing the opening / closing accessory is provided, and the effect display control means effects display the opening operation of the interlocking mechanism and other opening / closing accessory.

請求項3記載の本発明では、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記開閉役物に入球した遊技球が前記遊技球保持機構に保持された状態で前記開閉役物に他の遊技球が入球した場合、前記遊技球の保持を解除する保持解除機構を備え、前記演出表示制御手段は、前記保持解除機構の動作を演出表示することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, in the state in which the game ball that has entered the opening / closing tool is held by the game ball holding mechanism, When a game ball enters, a holding release mechanism for releasing the holding of the game ball is provided, and the effect display control means provides an effect display of the operation of the holding release mechanism.

請求項4記載の本発明では、請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機において、前記開閉役物の入球口に入球した遊技球を、前記排出路内で前記遊技球保持機構を備えた遊技球保持排出路と、当該遊技球保持機構を迂回する一般排出路とに振り分ける排出路切替機構を備えることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the game ball that has entered the entrance of the opening / closing accessory is moved to the game ball in the discharge path. A discharge path switching mechanism that distributes between a game ball holding / discharge path provided with a holding mechanism and a general discharge path that bypasses the game ball holding mechanism is provided.

請求項5記載の本発明では、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記開閉役物に入球した遊技球を、前記排出路内で前記遊技球保持機構を備えた遊技球保持排出路と当該遊技球保持機構を迂回する一般排出路とに振り分ける排出路切替機構と、前記一般排出路の下流側に設けられ、前記遊技球保持機構に保持された状態で前記開閉役物に他の遊技球が入球した場合、前記遊技球の保持を解除する保持解除機構とを備え、前記演出表示制御手段は、前記保持解除機構の動作を演出表示することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, a game ball that has entered the opening / closing member is held and discharged by the game ball holding mechanism provided with the game ball holding mechanism in the discharge path. A discharge path switching mechanism that distributes the path to a general discharge path that bypasses the game ball holding mechanism, and a switch that is provided on the downstream side of the general discharge path and that is held by the game ball holding mechanism. A holding release mechanism for releasing the holding of the game ball when the game ball enters, and the effect display control means provides an effect display of the operation of the holding release mechanism.

本発明によれば、開閉役物に入球した遊技球が遊技盤裏側で一時保留されるという斬新な遊技球の挙動が生じ、しかも、その保留状態を視認できるとともに、遊技球保持機構の背後では遊技球の保持状態を強調表示させることができるので、遊技の新たな興趣を高めることができ、かつ遊技における演出の多様性を拡大させることができる。特に、前記遊技球保持機構による遊技球の保持動作と連動して、前記遊技球が入球した前記開閉役物とは異なる他の開閉役物を機械的に開動作させる連動機構を備えるようにした場合、開閉役物を開閉駆動する連動機構の仕組み及びその動作を遊技者が視認できるという斬新な遊技機となる。さらに、前記連動機構の動きや開閉役物の拡開動作が表示手段上で演出表示されることで遊技者に満足感を与えることができるとともに、その表示によって他の遊技者へも有利な遊技状態にあることを誇示して優越感に浸ることもできる。   According to the present invention, there is a novel behavior of a game ball in which a game ball that has entered the opening / closing accessory is temporarily held behind the game board, and the holding state can be visually confirmed, and behind the game ball holding mechanism. Since the holding state of the game ball can be highlighted, it is possible to enhance the new interest of the game and to increase the variety of effects in the game. In particular, in conjunction with the holding operation of the game ball by the game ball holding mechanism, there is provided an interlocking mechanism that mechanically opens and closes another opening / closing member different from the opening / closing member into which the game ball has entered. In this case, the game machine becomes a novel gaming machine in which the player can visually recognize the mechanism and the operation of the interlocking mechanism that drives the opening / closing member to open / close. In addition, the movement of the interlocking mechanism and the opening / closing operation of the opening / closing member can be displayed on the display means so that the player can be satisfied, and the display is advantageous to other players. Show off that you are in a state and immerse yourself in superiority.

本実施形態に係る遊技機は、発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内可能とし、一部又は全部が透明部材により形成されて背後が透視可能な透明遊技盤と、前記透明遊技盤上に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と遊技球が入球しやすい開状態とに可動する複数の開閉役物と、前記開閉役物に入球された遊技球を、前記透明遊技盤の裏面側に設けられた排出路内に一時的に保持する遊技球保持機構と、前記透明遊技盤を通して視認されるように当該透明遊技盤の背面側に配設され、少なくとも前記遊技球保持機構の背後に演出表示可能領域を形成する表示手段と、前記遊技球保持機構に保持された遊技球を検知する検知手段と、前記検知手段からの検知信号に基づいて、前記遊技球が前記遊技球保持機構に保持されたことを前記表示手段の演出表示可能領域上で演出表示する演出表示制御手段とを備える構成としたものである。
すなわち、開閉役物に入球した遊技球が遊技盤裏側で一時保留されるという新たな遊技球の挙動を視認させるとともに、前記遊技球保持機構の背後では遊技球の保持状態を演出して強調表示させるようにしたもので、遊技の新たな興趣を高めることができ、かつ遊技における演出の多様性を拡大させることができる。
このように、本実施形態では、遊技球が保持された遊技球保持機構の仕組み及びその動作を遊技者が視認できる斬新な機構の遊技機としているので、遊技者に新しい遊技の面白さを提供することができる。
The gaming machine according to the present embodiment is capable of guiding the fired game ball from the upper side to the lower side, partly or entirely formed of a transparent member, and the transparent game board can be seen through the back, and the transparent game A plurality of opening and closing accessories provided on the board and movable in a closed state in which a game ball is difficult to enter and an open state in which a game ball is easy to enter, and a game ball inserted into the opening and closing agent, A game ball holding mechanism that temporarily holds in a discharge path provided on the back side of the transparent game board, and is arranged on the back side of the transparent game board so as to be visible through the transparent game board, and at least the game On the basis of a display means for forming an effect displayable area behind the ball holding mechanism, a detection means for detecting the game ball held by the game ball holding mechanism, and a detection signal from the detection means, The table indicates that the game ball holding mechanism is held. It is obtained by a structure and a effect display control means for effect display in effect displayable region of the means.
That is, a new behavior of the game ball that the game ball entered into the opening / closing accessory is temporarily held behind the game board is visually recognized, and the holding state of the game ball is produced and emphasized behind the game ball holding mechanism. With the display, it is possible to enhance the new interest of the game and to increase the variety of effects in the game.
As described above, in this embodiment, since the gaming machine of a novel mechanism that allows the player to visually recognize the mechanism and operation of the gaming ball holding mechanism that holds the gaming ball is provided, the player is provided with a new fun of gaming. can do.

また、本実施形態に係る遊技機は、前記遊技球保持機構による遊技球の保持動作と連動して、前記遊技球が入球した前記開閉役物とは異なる他の開閉役物を機械的に開動作させる連動機構を備えるようにするとともに、前記演出表示制御手段は、前記連動機構及び他の開閉役物の開動作を演出表示するように構成することもできる。なお、連動機構は、流下する遊技球の運動エネルギにより作動する機械的構成としておくとよい。
上記した構成により、前記遊技球保持機構に遊技球が保持されると他の開閉役物が機械的に連動して開放状態となるので、その動きが興味深く、興趣も向上し、また他の開閉役物が開放されて遊技者に有利な状態となることから、遊技意欲も向上する。そして、遊技球が所定の開閉役物に入球するという一つの挙動から、遊技球の保持、他の開閉役物の開放など連続する一連の機械的な動きが遊技者から視認できるので、開閉役物を開閉駆動する連動機構の仕組み及びその動作が明瞭に分かり、遊技の楽しみが著しく増す。さらに、このときに前記連動機構の動きや開閉役物の拡開動作が表示手段上で演出表示されることで、より遊技の面白さが増すとともに、その表示によって、開閉役物が開放状態であるという有利な遊技状態にあることを、他の遊技者へも誇示して優越感に浸ることもできる。
In addition, the gaming machine according to the present embodiment mechanically moves another opening / closing member different from the opening / closing member into which the game ball has entered in conjunction with the holding operation of the game ball by the game ball holding mechanism. While providing an interlocking mechanism for opening, the effect display control means can also be configured to effect-display the opening operation of the interlocking mechanism and other opening / closing accessories. Note that the interlocking mechanism may have a mechanical configuration that operates by the kinetic energy of the game ball that flows down.
With the above-described configuration, when the game ball is held by the game ball holding mechanism, the other opening / closing member is mechanically interlocked to be in an open state, so that the movement is interesting, the interest is improved, and other opening / closing is also performed. Since the bonus is released and the player is in an advantageous state, the game motivation is also improved. Then, from one behavior that a game ball enters a predetermined opening / closing tool, a continuous series of mechanical movements such as holding the game ball and opening other opening / closing tools can be visually recognized by the player. The mechanism and operation of the interlocking mechanism for opening and closing the accessory is clearly understood, and the enjoyment of the game is remarkably increased. Further, at this time, the movement of the interlocking mechanism and the opening / closing operation of the opening / closing tool are displayed on the display means, so that the fun of the game is further increased. It is possible to show off to other players that the player is in an advantageous gaming state and immerse themselves in a sense of superiority.

また、本実施形態に係る遊技機は、前記開閉役物に入球した遊技球が前記遊技球保持機構に保持された状態で前記開閉役物に他の遊技球が入球した場合、前記遊技球の保持を解除する保持解除機構を備え、前記演出表示制御手段は、前記保持解除機構の動作を演出表示する構成とすることが好ましい。
例えば、所定の開閉役物に遊技球が入球してこれが前記遊技球保持機構に保持された状態で、引き続き他の遊技球が前記所定の開閉役物に入球すると、遊技球の保持が解除されて流下するようにし、その状況を前記表示手段で演出表示して遊技者に視認させる構成とするのである。
かかる構成により、前記遊技球保持機構の動作及びこの保持解除機構の動作による相互に関連した機械的な動きを遊技者は演出表示によって楽しむことができ、遊技機のメカニズムを、透明遊技盤を通して遊技者に視認させながら遊技に引き込むことができる興味性に優れた遊技機となすことができる。
In addition, the gaming machine according to the present embodiment, when the game ball that has entered the opening and closing role is held by the game ball holding mechanism, when another game ball enters the opening and closing role, It is preferable that a holding release mechanism for releasing the holding of the sphere is provided, and the effect display control unit is configured to display the operation of the holding release mechanism.
For example, when a game ball enters a predetermined opening / closing accessory and is held by the game ball holding mechanism, and another game ball subsequently enters the predetermined opening / closing accessory, the game ball is held. It is made to flow after being released, and the situation is displayed on the display means so that the player can visually recognize it.
With this configuration, the player can enjoy the mechanical movements associated with each other by the operation of the game ball holding mechanism and the operation of the holding release mechanism by the effect display, and the mechanism of the gaming machine can be played through the transparent game board. It can be a gaming machine with excellent interest that can be drawn into a game while being visually recognized by a person.

さらに、本実施形態に係る遊技機は、前記開閉役物の入球口に入球した遊技球を、前記排出路内で前記遊技球保持機構を備えた遊技球保持排出路と、当該遊技球保持機構を迂回する一般排出路とに振り分ける排出路切替機構を備える構成とすることができる。
すなわち、前記開閉役物の入球口に連通する排出路を中途で前記遊技球保持機構を備えた遊技球保持排出路と一般排出路とに分岐させ、この分岐部の上流側に排出路切替機構を設け、この排出路切替機構の振分け動作により、開閉役物に入球した遊技球が保持されるか、保持されることなく通常通り流下するのかを決定するのである。一方、前述したように、本実施形態では、前記遊技球保持機構に遊技球が保持されると他の開閉役物が開放状態として有利な状態になるようにしているので、遊技者は遊技球が保持されるのかされないのかをハラハラしながら注視することになって興趣が向上する。しかも、この状況を前記表示手段上で演出表示することも可能なので、遊技の面白さがますます向上する。
Furthermore, in the gaming machine according to the present embodiment, a game ball that has entered the entrance of the opening / closing accessory is a game ball holding / discharge path provided with the game ball holding mechanism in the discharge path, and the game ball It can be set as the structure provided with the discharge path switching mechanism which distributes to the general discharge path which detours a holding | maintenance mechanism.
That is, the discharge path communicating with the entrance of the opening / closing accessory is branched into a game ball holding / discharge path provided with the game ball holding mechanism and a general discharge path, and the discharge path is switched to the upstream side of the branch portion. A mechanism is provided, and it is determined by the sorting operation of the discharge path switching mechanism whether the game ball that has entered the opening / closing accessory is held or whether it flows down normally without being held. On the other hand, as described above, in this embodiment, when the game ball is held by the game ball holding mechanism, the other opening / closing accessory is brought into an open state, so that the player can play the game ball. Interest will be improved by paying close attention to whether or not is held. In addition, since this situation can be displayed on the display means, the fun of the game is further improved.

また、前記一般排出路の下流側に前記保持解除機構を設けるとよい。すなわち、前記開閉役物に入球した遊技球を、前記排出路内で前記遊技球保持機構を備えた遊技球保持排出路と当該遊技球保持機構を迂回する一般排出路とに振り分ける排出路切替機構と、前記一般排出路の下流側に設けられ、前記遊技球保持機構に保持された状態で前記開閉役物に他の遊技球が入球した場合、前記遊技球の保持を解除する保持解除機構とを備えた構成とし、前記演出表示制御手段は、前記保持解除機構の動作を演出表示するものである。
保持解除機構は、これも遊技球の流下してくる運動エネルギにより作動する機械的構成とし、例えば前記遊技球保持機構と連動機構を介して連動連結しておくと、その動きが透明遊技盤を通して視認されることで、さらに面白さが増す。
Further, the holding release mechanism may be provided on the downstream side of the general discharge path. That is, a discharge path switching that distributes game balls that have entered the opening and closing accessory into a game ball holding discharge path having the game ball holding mechanism and a general discharge path that bypasses the game ball holding mechanism in the discharge path A holding release that releases the holding of the game ball when another game ball enters the opening / closing accessory provided on the downstream side of the mechanism and the general discharge path and held by the game ball holding mechanism The effect display control means displays the operation of the holding release mechanism.
The holding release mechanism also has a mechanical configuration that operates by the kinetic energy flowing down of the game ball. For example, when the game ball holding mechanism is linked to the game ball via the linkage mechanism, the movement is transmitted through the transparent game board. It becomes more interesting by being visually recognized.

ところで、前記透明遊技盤は、その一部又は全部が無色透明のアクリル樹脂やポリカーボネート樹脂又はポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂製の透明部材で構成され、その前側に配置されたガラス板などの透明保護板との間に遊技球が流下する遊技領域が形成されている。透明遊技盤の表面側には流下する遊技球の流下方向をランダムに変化させるための障害釘や、流下方向を規制する風車状に回転する部材や、その入球口を拡縮するように開閉動作する可動片を備えた開閉役物などが複数設けられている。なお、透明遊技盤の背面と表示手段との間には、前記入球口に入球した遊技球が通過する遊技球排出路を形成している。   By the way, the transparent game board is composed of a transparent member made of a synthetic resin such as a colorless transparent acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, methacrylic resin or the like, and a glass plate disposed on the front side thereof. A game area in which game balls flow down is formed between the transparent protective plate. On the surface side of the transparent game board, obstacle nails for randomly changing the flow direction of the game ball flowing down, members rotating in a windmill to regulate the flow direction, and opening and closing operation to expand and contract the entrance There are provided a plurality of opening and closing objects provided with movable pieces. A game ball discharge path through which the game ball that has entered the entrance has passed is formed between the back of the transparent game board and the display means.

また、前記表示手段は、液晶パネルやCRT、プラズマディスプレイ、ELなどの表示装置からなり、透明遊技盤の背後に、前記遊技球排出路を設けることのできる所定間隔をあけて配設され、その演出表示可能領域内の所定位置に静止画像、あるいは動画像(アニメや実写を含む)を演出表示させることができる。また、先の背景技術で説明した可変表示ゲームを表示させることもできる。
この表示手段の演出表示可能領域に表示された画像は、前記透明遊技盤及びその前面に配置された透明保護板を通して遊技者から視認される。なお、演出表示可能領域の画像は、遊技機の全体の動作を制御する制御部のメモリ等に必要な画像データが格納されており、同じく制御部のメモリに格納された遊技プログラムによって、所定の画像データが選択されて所望するパターンで表示されるようになっている。また、前記表示手段は、複数の液晶パネルから構成してもよい。
The display means includes a display device such as a liquid crystal panel, a CRT, a plasma display, and an EL, and is disposed behind the transparent game board at a predetermined interval at which the game ball discharge path can be provided. A still image or a moving image (including animation and live action) can be effect-displayed at a predetermined position in the effect displayable area. In addition, the variable display game described in the background art can be displayed.
The image displayed in the effect displayable area of the display means is visually recognized by the player through the transparent game board and the transparent protective plate arranged in front of the transparent game board. Note that the image in the effect displayable area stores necessary image data in a memory or the like of a control unit that controls the overall operation of the gaming machine, and a predetermined program is stored by a game program stored in the memory of the control unit. Image data is selected and displayed in a desired pattern. The display means may be composed of a plurality of liquid crystal panels.

前記開閉役物は、本実施形態では遊技領域を流下する遊技球が入球すると内部に設けた回動機構によって左右に回動する可動片を備えた機械式(所謂「メカチュー」と呼ばれる)としており、入球すると前記可変表示ゲームが実行される始動口や、一般入賞口などに適宜設けられている。例えば、この開閉役物はその入球口に遊技球が入球することによって、その入球口の近傍に設けられた回動機構が回動し、その回動に連動して前記可動片が閉止状態から開放状態に移行するようにしている。   In the present embodiment, the opening / closing accessory is a mechanical type (referred to as a so-called “mechanical chew”) provided with a movable piece that is rotated left and right by a rotation mechanism provided therein when a game ball flowing down the game area enters. In addition, when a ball is entered, it is provided as appropriate at the start opening where the variable display game is executed, the general winning opening, or the like. For example, in this opening / closing accessory, when a game ball enters the entrance, a turning mechanism provided in the vicinity of the entrance turns and the movable piece moves in conjunction with the turning. A transition is made from the closed state to the open state.

また、前記遊技球保持機構は、例えば、開閉役物の入球口に接続された排出路に遊技球保持部を形成し、この遊技球保持部には遊技球の流路を開閉する動きをするとともに、前記流路を閉鎖して入球した遊技球の排出を阻止することによって、一時的に遊技球を保持することが可能な係止片を用いている。なお、遊技球保持部で保持可能な遊技球の数としては、単数のみならず複数個を同時に保持できるようにすることも可能である。また、前記保持解除機構は、前記遊技球保持機構の係止片を駆動させて遊技球の保持状態を解除するものであり、この保持解除機構の具体的構成及びこの保持解除機構を動作させるトリガーとしては特に限定するものではないが、例えば連動機構を介して前記開閉役物と連動させることができる。   In addition, the game ball holding mechanism, for example, forms a game ball holding portion in the discharge path connected to the entrance of the opening / closing accessory, and the game ball holding portion moves to open and close the flow path of the game ball. In addition, a locking piece capable of temporarily holding the game ball is used by closing the flow path and preventing the game ball that has entered the ball from being discharged. Note that the number of game balls that can be held by the game ball holding unit is not limited to a single number, and a plurality of game balls can be held simultaneously. The holding release mechanism is for releasing the holding state of the game ball by driving the locking piece of the game ball holding mechanism, and a specific configuration of the holding release mechanism and a trigger for operating the holding release mechanism. Although it does not specifically limit as, it can be made to interlock | cooperate with the said opening-and-closing tool through an interlocking mechanism, for example.

また、前記検知手段は、前記遊技機保持機構の遊技球保持部やその通過路に設けられ、リミットスイッチを用いた機械接触式や、発光ダイオードなどを光源としてこれを受光素子で検知する光検知式、可動片の磁気を検知する磁気検知式などのものが適用できる。   The detection means is provided in a game ball holding portion of the gaming machine holding mechanism or a passage therethrough, and is a mechanical contact type using a limit switch, or a light detection in which a light emitting diode or the like is used as a light source to detect this with a light receiving element. For example, a magnetic detection type that detects the magnetism of the movable piece can be applied.

さらに、前記演出表示制御手段は、前記遊技球保持機構の背後位置における表示手段上で当該遊技球保持機構の動きを演出表示する機能を有し、遊技球が遊技球保持手段に保持されたことを検知した前記検知手段からの検知信号によって遊技球を保持した状態の遊技球保持機構や、当該遊技球保持機構の周囲すなわち遊技球保持機構に連動する部材に対してまでも演出表示可能領域上において所定の演出表示を行わせることができる。この演出表示制御手段は、遊技機の全体の動作を制御するコンピュータなどの制御部によりその機能が担われている。また、この演出表示制御手段は、例えば前記複数の開閉役物に前述の検知手段を配設することによって、いずれの開閉役物が動作したのかを演出により強調表示して遊技者に的確に報知することもできる。   Further, the effect display control means has a function of effect-displaying the movement of the game ball holding mechanism on the display means at a position behind the game ball holding mechanism, and the game ball is held by the game ball holding means. The game ball holding mechanism in a state where the game ball is held by the detection signal from the detection means that has detected the game ball and the surrounding area of the game ball holding mechanism, that is, the members interlocked with the game ball holding mechanism, A predetermined effect display can be performed at. This effect display control means is responsible for its function by a control unit such as a computer that controls the overall operation of the gaming machine. Further, this effect display control means, for example, by disposing the above-mentioned detecting means on the plurality of opening / closing objects, highlights which opening / closing object has been operated by the effect and accurately notifies the player. You can also

また、前記連動機構は、透明遊技盤に配置された各開閉役物や、開閉役物に連設された前記回動部材、あるいは前記排出路に設けられた前記遊技球保持機構、あるいは前記保持解除機構などの他の連動部材を、互いに固定回動軸や回転節点などを有したリンクやその他アクチュエータなどにより連結して構成した機械式のものとしており、遊技球の運動エネルギにより機械的に一の開閉役物や回動部材が作動されることによって、連結された他方の開閉役物などを開閉できるようにしたものである。
また、かかる連動機構の動作状態を監視する手段として、例えばリミットスイッチを用いた機械接触式のものや、発光ダイオードなどを光源としてこれを受光素子で検知する光検知式、可動片の磁気を検知する磁気検知式などの監視センサを設け、前記連動機構の動作を検知した検知信号をこの監視センサから前記制御部に出力し、この信号に応じて演出表示制御手段によって前記表示手段上に所定の演出画像などを表示させることができる。
In addition, the interlocking mechanism includes each opening / closing member arranged on the transparent game board, the rotating member connected to the opening / closing member, the game ball holding mechanism provided in the discharge path, or the holding Other interlocking members such as a release mechanism are mechanically connected to each other by a link having a fixed rotation axis, a rotation node, etc., and other actuators, etc., and are mechanically integrated by the kinetic energy of the game ball. The other opening / closing combination connected can be opened / closed by operating the opening / closing combination or the rotating member.
In addition, as a means for monitoring the operating state of such an interlocking mechanism, for example, a mechanical contact type using a limit switch, a light detection type in which a light emitting diode is used as a light source to detect this, a magnetic detection of a movable piece A monitoring sensor such as a magnetic detection type is provided, and a detection signal for detecting the operation of the interlocking mechanism is output from the monitoring sensor to the control unit. An effect image or the like can be displayed.

前記排出路切替機構は、開閉役物の入球口に入球した遊技球を所定の排出路に振り分けるための機構であり、入球口下流の排出路における前記分岐部に、例えば流路切替可動片を配設し、この流路切替可動片を回動させることによって遊技球を複数の分岐路に選択的に導入することができる。また、この排出路切替機構と前記分岐路の下流側に設けたトリガー部材、あるいは他の開閉役物などとを連動機構を介して連結しておくことができ、前記トリガー部材や他の開閉役物が動作されることによって前記流路切替可動片が連動して回動するように構成することができる。   The discharge path switching mechanism is a mechanism for distributing game balls that have entered the entrance of the opening / closing accessory to a predetermined discharge path. A game piece can be selectively introduced into a plurality of branch paths by arranging a movable piece and rotating the flow path switching movable piece. Further, the discharge path switching mechanism and a trigger member provided on the downstream side of the branch path, or other opening / closing member can be connected via an interlocking mechanism, and the trigger member or other opening / closing member can be connected. When the object is operated, the flow path switching movable piece can be configured to rotate in conjunction with each other.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機では、開閉役物に入球された遊技球を透明遊技盤の裏面に設けられた排出路内において、遊技球保持機構により一時的に保持して、前記遊技球保持機構やこれに保持されている遊技球、あるいはこの遊技球保持機構と連動する他の部材、さらに連動させるための連動機構の仕組み及びその動作を、これらの背後位置における表示手段上で演出表示することで視覚的に強調表示することが可能であり、その遊技の興趣を飛躍的に高めることができるとともに、遊技における演出の多様性を拡大させることができる。   As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, the game ball entered in the opening / closing role is temporarily held by the game ball holding mechanism in the discharge path provided on the back surface of the transparent game board. In addition, the game ball holding mechanism, the game ball held by the game ball, or other members interlocked with the game ball holding mechanism, and the mechanism and operation of the interlock mechanism for interlocking are displayed at the positions behind them. By displaying effects on the means, it is possible to visually highlight and display, and it is possible to dramatically increase the interest of the game and to increase the variety of effects in the game.

以下、本発明の実施形態に係る遊技機を、図面を参照しながらより具体的に説明する。
(パチンコ遊技機の構成)
図1は本実施形態に係る遊技機であるパチンコ遊技機の正面図であり、図2は同パチンコ遊技機における透明遊技盤周りの分解斜視図であり、図3〜図8は同パチンコ遊技機の透明遊技盤に設けた開閉役物及び遊技球保持機構ならびにこれらを連動させる連動機構を示す模式図である。
図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技場に設けられる図示しない遊技機設置基台(遊技島)に当該パチンコ遊技機10を固定するための外枠11と、同外枠11内に配設された本体枠12と、同本体枠12に着脱自在に取付けられた後述する透明遊技盤14及びその他図示しない各種部品と、本体枠12に一側が枢着されて開閉自在とした前枠16と、さらに前記透明遊技盤14を通して視認されるように当該透明遊技盤14の背面側に位置して本体枠12の裏側に着脱自在に取付けられた表示手段としての液晶表示装置32とを備えている。また、前記透明遊技盤14の前側部にはガラス板などからなる透明保護板14aが覆設され、この透明保護板14a及び前記透明遊技盤14を通して前記液晶表示装置32の演出表示可能領域Aが透視可能となっている。なお、この透明保護板14aと前記透明遊技盤14との間に遊技球が流下する遊技領域は形成される。
Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described more specifically with reference to the drawings.
(Configuration of pachinko machines)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine that is a gaming machine according to the present embodiment, FIG. 2 is an exploded perspective view around a transparent gaming board in the pachinko gaming machine, and FIGS. 3 to 8 are pachinko gaming machines. FIG. 2 is a schematic diagram showing an opening / closing accessory and a game ball holding mechanism provided on the transparent game board and an interlocking mechanism for interlocking them.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11 for fixing the pachinko gaming machine 10 to a gaming machine installation base (game island) (not shown) provided in the game hall, A main body frame 12 disposed in the frame 11, a transparent game board 14 and other various parts (not shown) that are detachably attached to the main body frame 12, and one side pivoted to the main body frame 12 so as to be opened and closed. The front frame 16 and a liquid crystal display device as a display means that is positioned on the back side of the transparent game board 14 and is detachably attached to the back side of the main body frame 12 so as to be visible through the transparent game board 14 32. Further, a transparent protective plate 14a made of a glass plate or the like is provided on the front side of the transparent game board 14, and an effect displayable area A of the liquid crystal display device 32 is formed through the transparent protective plate 14a and the transparent game board 14. It is possible to see through. A game area where a game ball flows down is formed between the transparent protective plate 14a and the transparent game board 14.

また、前記本体枠12の上部にはスピーカ46R,46Lが取付けられるとともに、下部右側には発射ハンドル26が取付けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、ソレノイドなどからなる弾球装置を備える発射装置130(図10を参照)が設けられ、さらに、この発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられており、このタッチセンサが触接されたときに、発射ハンドル26が遊技者により握持されたと検知される。そして、発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射装置130に電力が供給されて遊技球が透明遊技盤14に順次発射される。なお、発射ハンドル26に設けられるタッチセンサは、遊技者が発射ハンドル26を握持したと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類を問わない。   Speakers 46R and 46L are attached to the upper part of the main body frame 12, and a firing handle 26 is attached to the lower right side. Further, on the back side of the firing handle 26, a launching device 130 (see FIG. 10) having a bullet ball device made of a solenoid or the like is provided. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the periphery of the launching handle 26. ) Is provided, and when the touch sensor is touched, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the shooting handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the shooting device 130 according to the rotation angle, and the game balls are sequentially supplied to the transparent game board 14. Fired. Note that the touch sensor provided on the firing handle 26 may be any sensor that can determine that the player has gripped the firing handle 26. The type of sensor, such as an optical detection sensor or a thermal detection sensor, may be used. It doesn't matter.

図1及び図2において、21は本体枠12の前面下部に取付けられた受皿ユニットであり、上皿20及び下皿22が形成され、前記前枠16の下側に位置するように配設されている。前記上皿20に貯留された遊技球が前記発射装置130に供給されるようになっており、上皿20の容量を越えた遊技球が下皿22に供給されるようになっている。図1中、132は演出表示や報知などに用いられる各種ランプである。また、150はカードユニットであり、所定のカードを挿入して所定量の遊技球の供給を受けることができる。また、図2中、46'は前記スピーカ46R,46Lのカバーであり、前記前枠16の上部に形成されている。   1 and 2, reference numeral 21 denotes a tray unit attached to the lower front portion of the main body frame 12. An upper tray 20 and a lower tray 22 are formed, and are arranged so as to be positioned below the front frame 16. ing. The game balls stored in the upper plate 20 are supplied to the launching device 130, and the game balls exceeding the capacity of the upper plate 20 are supplied to the lower plate 22. In FIG. 1, reference numeral 132 denotes various lamps used for effect display and notification. Reference numeral 150 denotes a card unit, which can receive a predetermined amount of game balls by inserting a predetermined card. In FIG. 2, 46 ′ is a cover for the speakers 46 </ b> R and 46 </ b> L, and is formed on the front frame 16.

また、図1及び図2において、30a,30bは透明遊技盤14に設けたガイドレールであり、このガイドレール30a,30bに囲まれた内側を前記遊技領域中の遊技球可動域15aとし、その外側部分に遊技球非可動域15bを設定している。前記発射ハンドル26の操作により発射された遊技球は、ガイドレール30aにより案内されて遊技球可動域15a内を流下する。また、透明遊技盤14上には、複数の障害釘を打ち込んでおり、遊技球が遊技球可動域15aを上部から下部へ流下する際の流下方向を複雑に変化させるようにしている。なお、障害釘などの付加的構成については各図面で一部若しくは全体を省略している。   1 and 2, reference numerals 30a and 30b are guide rails provided on the transparent game board 14, and the inside surrounded by the guide rails 30a and 30b is a game ball movable area 15a in the game area. A game ball non-movable range 15b is set in the outer portion. The game ball launched by the operation of the launch handle 26 is guided by the guide rail 30a and flows down in the game ball movable range 15a. Further, a plurality of obstacle nails are driven on the transparent game board 14 so that the flow direction when the game ball flows down the game ball movable range 15a from the upper part to the lower part is changed in a complicated manner. Note that some or all of the additional components such as the obstacle nail are omitted in each drawing.

また、透明遊技盤14には、それぞれ図示しない遊技球が入球すると入賞となる複数の一般入賞口5、後述する可変表示ゲームが開始される契機となる始動口6、及び可変表示ゲームで当選した際に実行される大当たり遊技において所定時間開放可能とした大入賞口8、さらには前記一般入賞口5、始動口6及び大入賞口8に入球しなかった遊技球が遊技球非可動域15bへ排出されるアウト口7が配設されている。3は第1遊技球誘導部材、4は第2遊技球誘導部材であり、ともに透明遊技盤14上に発射された遊技球を所定の方向へ誘導可能としている。40は前記大入賞口8に開閉自在に設けたシャッタであり、可変表示ゲームで大当たり遊技状態となると、所定条件の下で、遊技球を受け入れやすい開放状態を所定回数(所定ラウンド数)繰り返す。   In addition, the transparent game board 14 is won by a plurality of general winning holes 5 that are awarded when a game ball (not shown) enters, a starting hole 6 that triggers a variable display game to be described later, and a variable display game. The winning ball 8 that can be opened for a predetermined time in the jackpot game executed at the time of the game, and the game balls that have not entered the general winning port 5, the starting port 6, and the big winning port 8 are game ball non-movable ranges. An out port 7 for discharging to 15b is provided. 3 is a first game ball guiding member, and 4 is a second game ball guiding member, both of which are capable of guiding the game ball launched on the transparent game board 14 in a predetermined direction. Reference numeral 40 denotes a shutter that can be freely opened and closed at the grand prize winning opening 8. When a big hit gaming state is achieved in the variable display game, an open state in which a game ball is easily received is repeated a predetermined number of times (a predetermined number of rounds) under a predetermined condition.

ここで、透明遊技盤14の構成についてさらに説明する。
図1に示すように、透明遊技盤14の遊技領域には複数の一般入賞口5が設けられており、本実施形態では、前記各一般入賞口5に、遊技球が入球し難い閉状態と遊技球が入球しやすい開状態とに可動する左右一対の可動片58からなる開閉役物Yを付設している。
そして、図3及び図4に示すように、前記左右一対の可動片58の間に遊技球通過口(図示せず)を形成し、この遊技球通過口の始端部分を入球口Pとし、また、この入球口Pに連通するとともに、他の入賞口などに連通して遊技球を流下案内するための排出路Rを透明遊技盤14の裏面に設けている。透明遊技盤14は、無色透明のアクリル樹脂やポリカーボネート樹脂又はポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂製の透明部材を用いて前方から背後が視認可能に形成されており、前記排出路Rについても遊技者から視認可能となっている。
前記排出路Rのうち、本実施形態では、前記始動口6に付設した開閉役物Yに連通するものについては、その中途部を広げて拡大部R1を形成してあたかも胃袋のような形状とし、前記拡大部R1の中央部に仕切体Tを設け、下流側で再び合流する左右の分岐路を形成している。
この分岐路は、入球した遊技球を一時的に保持するための遊技球保持機構Eを備えた遊技球保持排出路U(左分岐路)と、前記遊技球保持機構Eを迂回してショートパスさせるようにした一般排出路U’(右分岐路)とからなり、これらの上流側に設けられた排出路切替機構Vにより、遊技球の流路が切替えられるようになっている。
Here, the configuration of the transparent game board 14 will be further described.
As shown in FIG. 1, a plurality of general winning holes 5 are provided in the game area of the transparent gaming board 14, and in this embodiment, the closed state in which it is difficult for game balls to enter the respective general winning holes 5. And an opening / closing accessory Y comprising a pair of left and right movable pieces 58 that move to an open state in which a game ball can easily enter.
Then, as shown in FIGS. 3 and 4, a game ball passage opening (not shown) is formed between the pair of left and right movable pieces 58, and a starting end portion of the game ball passage opening is defined as a ball entrance P. Further, a discharge path R is provided on the back surface of the transparent game board 14 so as to communicate with the game entrance P and to guide the game ball to flow down in communication with other winning ports. The transparent game board 14 is formed using a transparent member made of a synthetic resin such as a colorless and transparent acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, or methacrylic resin so that the back can be seen from the front. Visible from the player.
Among the discharge paths R, in the present embodiment, those that communicate with the opening / closing accessory Y attached to the start port 6 are widened to form an enlarged portion R1 so that it is shaped like a stomach bag. A partition T is provided at the center of the enlarged portion R1 to form left and right branch paths that merge again on the downstream side.
This branch path is short-circuited with the game ball holding discharge path U (left branch path) provided with a game ball holding mechanism E for temporarily holding a game ball that has entered, and bypassing the game ball holding mechanism E. The general discharge path U ′ (right branch path) is made to pass, and the flow path of the game ball is switched by a discharge path switching mechanism V provided on the upstream side.

前記遊技球保持機構Eは、前記遊技球保持排出路Uの中途に形成した遊技球保持部Sに進退自在に配設した遊技球係止片Wを備えており、この遊技球係止片Wは、前記開閉役物Yに入球して流下してきた遊技球を係止するための係止部W1と、他の開閉役物Yb及び前記排出路切替機構Vと連結する連結部W2とにより略へ字状に形成され、枢支部W3を中心に回転自在に設けられている。
本実施形態では、遊技球係止片Wと前記他の開閉役物Yb及び排出路切替機構Vとを、連結ロッドK1、K2及びその回動軸Mで構成したリンク機構からなる連動機構Fを介して連結し、遊技球保持機構Eによる遊技球の保持動作と連動して、前記遊技球が入球した前記開閉役物Yとは異なる他の開閉役物Ybを機械的に開動作させるようにしている。
The game ball holding mechanism E includes a game ball locking piece W disposed in a game ball holding portion S formed in the middle of the game ball holding discharge path U so as to freely advance and retreat. Is formed by a locking portion W1 for locking the game ball that has entered the opening and closing accessory Y and has flowed down, and a connecting portion W2 connected to the other opening and closing accessory Yb and the discharge path switching mechanism V. It is formed in a substantially square shape and is provided so as to be rotatable around the pivotal support portion W3.
In the present embodiment, the game ball locking piece W, the other opening / closing accessory Yb, and the discharge path switching mechanism V are connected to the linkage mechanism F including the link rods K1 and K2 and the rotation shaft M thereof. And, in conjunction with the holding operation of the game ball by the game ball holding mechanism E, the other opening / closing tool Yb different from the opening / closing tool Y into which the game ball has entered is mechanically opened. I have to.

また、前記排出路切替機構Vは、回転枢軸V1を中心として揺動自在とした駒体V2の中途に遊技球衝突片V3を突設した構成としており、左右へ揺動したときに前記駒体V2の上半部に形成した流路切替部V4若しくは前記遊技球衝突片V3のいずれかが前記遊技球保持部S内に進入するようにしている。
かかる構成により、前記駒体V2の遊技球衝突片V3が前記遊技球保持部S内に進入した状態で前記開閉役物Yに遊技球が入球すると(図3参照)、遊技球は前記駒体V2の遊技球衝突片V3に衝突するとともに、これを押して流下する。このとき、図4に示すように、駒体V2が揺動し、その上半部に形成された前記流路切替部V4が前記排出路R内に進入して遊技球保持排出路Uを塞ぐ。同時に、前記リンク機構からなる連動機構Fが作動して、前記遊技球係止片Wを揺動させて前記係止部W1を遊技球保持部S内に進入させ、前記駒体V2の遊技球衝突片V3を押して流下してきた遊技球を係止して保持するとともに、他の開閉役物Ybの可動片58を開動作させる。このように、連動機構Fを介することにより、前記駒体V2によって遊技球保持部Sへの流路を閉じる動作と、遊技球係止片Wで遊技球を係止させる動作とが同期するようにしている。したがって、このように遊技球が保持された状態では、前記排出路切替機構Vの駒体V2の流路切替部V4が遊技球保持部S内に進出して遊技球保持排出路Uが遮断され、一般排出路U’への流路が選択された状態となっているため、次に他の遊技球が開閉役物Yに入球すると、この他の遊技球は前記駒体V2の流路切替部V4に案内されて一般排出路U’を流下していく(図4参照)。
Further, the discharge path switching mechanism V has a structure in which a game ball collision piece V3 protrudes in the middle of a piece V2 that is swingable about a rotation pivot V1, and when the piece is swung left and right, the piece body Either the flow path switching unit V4 formed in the upper half of V2 or the game ball collision piece V3 enters the game ball holding unit S.
With this configuration, when a game ball enters the opening / closing accessory Y with the game ball collision piece V3 of the piece V2 entering the game ball holding portion S (see FIG. 3), the game ball is It collides with the game ball collision piece V3 of the body V2, and pushes it down to flow down. At this time, as shown in FIG. 4, the frame body V <b> 2 swings, and the flow path switching unit V <b> 4 formed in the upper half part enters the discharge path R to block the game ball holding / discharge path U. . At the same time, the interlocking mechanism F including the link mechanism is actuated to swing the game ball locking piece W so that the locking portion W1 enters the game ball holding portion S, and the game ball of the piece V2 The game ball that has flowed down by pushing the collision piece V3 is locked and held, and the movable piece 58 of the other opening / closing accessory Yb is opened. As described above, the operation of closing the flow path to the game ball holding portion S by the piece V2 and the operation of locking the game ball by the game ball locking piece W are synchronized with each other through the interlock mechanism F. I have to. Therefore, in the state where the game ball is held in this way, the flow path switching portion V4 of the frame V2 of the discharge path switching mechanism V advances into the game ball holding section S and the game ball holding discharge path U is blocked. Since the flow path to the general discharge path U ′ is in a selected state, when another game ball enters the opening / closing accessory Y next time, the other game ball flows to the flow path of the piece V2. It is guided by the switching unit V4 and flows down the general discharge path U ′ (see FIG. 4).

また、本実施形態では、前記開閉役物Yに入球した遊技球が前記遊技球保持機構Eに保持された状態で前記他の開閉役物Ybに他の遊技球が入球した場合、前記遊技球の保持を解除する保持解除機構を備えている。すなわち、図4に示すように、遊技球が保持された状態で、開状態となっている他の開閉役物Ybに他の遊技球が入球すると、この開閉役物Ybの内部に設けられた回動機構により可動片58が閉動作して図3に示す状態となる。そして、この閉動作にともなって前記連動機構Fが動作して前記遊技球係止片Wの係止部W1を下方へ揺動させ、遊技球の保持を解除して遊技球を流下させることになる。同時に、前記排出路切替機構Vの駒体V2の遊技球衝突片V3が遊技球保持部S内に進入する一方、上半部は退行する。すなわち、図3の状態に復帰することになる。上述してきたように、本実施形態では、遊技球係止片W自体が遊技球保持機構Eとなり、この保持機能を解除するトリガーとして、前記他の開閉役物Ybが保持解除機構として機能することになる。   In the present embodiment, when a game ball that has entered the opening / closing accessory Y is held by the game ball holding mechanism E and another game ball enters the other opening / closing accessory Yb, A holding release mechanism for releasing the holding of the game ball is provided. That is, as shown in FIG. 4, when another game ball enters the other opening / closing accessory Yb in the open state while the game ball is held, it is provided inside the opening / closing accessory Yb. The movable piece 58 is closed by the rotating mechanism, and the state shown in FIG. 3 is obtained. In association with this closing operation, the interlock mechanism F operates to swing the locking portion W1 of the gaming ball locking piece W downward, release the holding of the gaming ball, and flow down the gaming ball. Become. At the same time, the game ball collision piece V3 of the piece V2 of the discharge path switching mechanism V enters the game ball holding portion S, while the upper half retreats. That is, the state of FIG. 3 is restored. As described above, in the present embodiment, the game ball locking piece W itself becomes the game ball holding mechanism E, and the other opening / closing accessory Yb functions as a holding release mechanism as a trigger for releasing this holding function. become.

以上説明してきたように、本実施形態においては、遊技球係止片W及び駒体V2をリンク機構からなる連動機構Fによって機械的に連結し、この連動機構Fを介してそれぞれが連動するようになっている。このような連動機構Fを適宜用いることによって、遊技球の運動エネルギによって遊技球保持機構Eをはじめ他の開閉役物Ybなどを機械的に連動させる動作態様を多様化し、パチンコ遊技における意外性を付加することができる。   As described above, in the present embodiment, the game ball locking piece W and the frame body V2 are mechanically connected by the interlocking mechanism F including the link mechanism, and the interlocking mechanism F is used to interlock each other. It has become. By appropriately using such an interlocking mechanism F, the operation mode of mechanically interlocking the game ball holding mechanism E and other opening / closing accessory Yb etc. with the kinetic energy of the game ball is diversified, and the unexpectedness in the pachinko game is increased. Can be added.

図5〜図8は、本実施形態に係る保持解除機構の変形例を示す説明図であり、ここでは前記一般排出路U’の下流側に保持解除機構を構成する保持解除レバーZを配設している。
保持解除レバーZは、リンク機構からなる連動機構Fを介して前記遊技球保持機構E及び第3の開閉役物Ycと連動連結している。すなわち、前記遊技球保持機構Eの一部を構成する前記遊技球係止片Wと連結ロッドK1とを連結した連結軸M1に連結ロッドK3の一端を回動自在に連結し、この連結ロッドK3の他端に、中途を枢軸Z2に枢着した保持解除レバーZの基端を連結軸M2を介して回動自在に連結している。そして、この保持解除レバーZの遊技球との衝突片となる前端部Z1を、前記一般排出路U’の下流側で遊技球保持排出路Uと合流した排出路R内に臨設している。さらに、この保持解除レバーZを、前記連結軸M2を介して連結した連結ロッドK4により第3の開閉役物Ycと連動連結しているのである。
5 to 8 are explanatory views showing modified examples of the holding release mechanism according to the present embodiment, in which a holding release lever Z constituting the holding release mechanism is disposed downstream of the general discharge path U ′. is doing.
The holding release lever Z is linked to the game ball holding mechanism E and the third opening / closing accessory Yc via a linkage mechanism F formed of a link mechanism. That is, one end of the connecting rod K3 is pivotally connected to a connecting shaft M1 that connects the game ball retaining piece W and the connecting rod K1 constituting a part of the game ball holding mechanism E, and the connecting rod K3 is connected. A base end of a holding release lever Z, which is pivotally attached to the pivot axis Z2, is connected to the other end of the shaft via a coupling shaft M2. And the front end Z1 which becomes a collision piece with the game ball of this holding release lever Z is erected in the discharge path R joined with the game ball holding discharge path U on the downstream side of the general discharge path U ′. Further, the holding release lever Z is interlocked and connected to the third opening / closing accessory Yc by a connecting rod K4 connected via the connecting shaft M2.

前記保持解除レバーZの前端部Z1は、図5に示すように、前記遊技球保持機構Eの駒体V2から突設された遊技球衝突片V3が前記遊技球保持部S内に進入した状態においては遊技球の流下を邪魔することのないように位置している。この状態で遊技球が開閉役物Yから入球して流下し、前記駒体V2の遊技球衝突片V3に衝突してこれを押して流下すると、図6に示すように、遊技球が前記遊技球係止片Wの係止部W1に保持されるとともに、駒体V2の流路切替部V4が前記排出路R内に進入して遊技球保持排出路Uを塞ぐのは先の実施形態(図4参照)と同様であるが、このときに保持解除レバーZの前端部Z1は遊技球の流下を邪魔するように上方へ揺動する。
そして、図7に示すように、この状態で開閉役物Yに他の遊技球が入球すると、この遊技球は一般排出路U’を流下して行き、前記保持解除レバーZの前端部Z1と衝突する。そして、図8に示すように、この遊技球は保持解除レバーZを押し下げながらさらに流下して行くが、押し下げられた前記保持解除レバーZの動きに連動して、連動機構Fを介して連結された遊技球保持機構Eの遊技球係止片Wが下方へ揺動して遊技球の保持解除がなされ、先に保持していた遊技球は下方へ流下していくことになる。そして、このとき駒体V2も揺動し、図5に示す状態に復帰する。また同時に、前記保持解除レバーZに連動して第3の開閉役物Ycが開動作して開状態となる。
このように、本実施形態では、別途独立した保持解除機構としての保持解除レバーZを開閉役物Yに連通する排出路Rに設けたことで、開閉役物Yに入球した遊技球が前記遊技球保持機構Eに保持された状態で前記開閉役物Yに他の遊技球が引き続いて入球した場合、前記遊技球の保持を解除することができる。
As shown in FIG. 5, the front end portion Z1 of the holding release lever Z is in a state in which a game ball collision piece V3 projecting from the piece V2 of the game ball holding mechanism E enters the game ball holding portion S. Is positioned so as not to disturb the flow of the game ball. In this state, when the game ball enters and flows down from the opening / closing accessory Y, collides with the game ball collision piece V3 of the piece V2 and pushes it down, the game ball is moved to the game as shown in FIG. It is held in the locking part W1 of the ball locking piece W, and the flow path switching part V4 of the piece V2 enters the discharge path R and closes the game ball holding discharge path U in the previous embodiment ( As in FIG. 4, the front end Z1 of the holding release lever Z swings upward so as to prevent the game ball from flowing down.
Then, as shown in FIG. 7, when another game ball enters the opening / closing accessory Y in this state, the game ball flows down the general discharge path U ′, and the front end portion Z1 of the holding release lever Z is reached. Clash with. Then, as shown in FIG. 8, the game ball further flows down while pushing down the holding release lever Z, but is connected via the interlocking mechanism F in conjunction with the movement of the holding release lever Z pushed down. The game ball locking piece W of the game ball holding mechanism E swings downward to release the game ball, and the game ball held previously flows down. At this time, the frame body V2 also swings and returns to the state shown in FIG. At the same time, in conjunction with the holding release lever Z, the third opening / closing accessory Yc opens to enter an open state.
As described above, in this embodiment, the holding release lever Z as a separate independent holding release mechanism is provided in the discharge path R communicating with the opening / closing accessory Y, so that the game ball entering the opening / closing accessory Y is When another game ball subsequently enters the opening / closing accessory Y while being held by the game ball holding mechanism E, the holding of the game ball can be released.

また、この実施形態では、開閉役物Yと他の開閉役物Yb及び第3の開閉役物Ycとも連動して開閉動作する。すなわち、閉じた開閉役物Yに遊技球が入球すると、この開閉役物Yが開き、入球した遊技球は排出路Rの中途で保持されるとともに、他の開閉役物Ybが開く。引き続き開閉役物Yに遊技球が入球すると、開閉役物Y及び他の開閉役物Ybは閉じ、第3の開閉役物Ycが開く。このように遊技球がいずれかの開閉役物に入球すると、これに他の開閉役物が影響されるので遊技が複雑で多様化し、より遊技欲をそそることが可能となる。   In this embodiment, the opening / closing member Y, the other opening / closing member Yb, and the third opening / closing member Yc are also operated to open and close. That is, when a game ball enters the closed opening / closing accessory Y, the opening / closing accessory Y is opened, and the entered game ball is held in the middle of the discharge path R, and another opening / closing accessory Yb is opened. When a game ball subsequently enters the opening / closing combination Y, the opening / closing combination Y and the other opening / closing combination Yb are closed, and the third opening / closing combination Yc is opened. When a game ball enters one of the opening and closing objects in this way, other opening and closing objects are affected by this, so that the game is complicated and diversified, and it is possible to further inspire gaming.

また、さらに本実施形態において特徴となるのは、前記遊技球保持機構Eやこれに遊技球が保持された状態、あるいは保持解除された状態など開閉役物Yに関連した遊技状態を、前記遊技球保持機構Eの背面において、透明遊技盤14を通して視認可能な液晶表示装置32の演出表示可能領域A上で演出表示するようにしたことにある。そのために、前記連動機構F、他の開閉役物Ybに、これらの動作を検知するための検知手段を設ける図示しない連動機構監視センサ115(図10参照)が設けられており、この連動機構監視センサ115による検知信号を後述する制御部で取得するとともに、後述するように、演出表示制御手段によって、保持された遊技球及び前記遊技球保持機構Eを含むその周囲部を液晶表示装置32の演出表示可能領域A上で演出表示するようにしている。したがって、透明遊技盤14を通して前記遊技球保持機構Eや連動機構Fなどの動きを視認するだけでなく、これらの動作などが前記透明遊技盤14の背後に配置した液晶表示装置32において強調されるので、遊技者の興味をいよいよ引きつけることができ、遊技者により楽しく遊技を行わせることができる。   Further, the present embodiment is further characterized in that the game state related to the opening / closing accessory Y such as the game ball holding mechanism E and the state in which the game ball is held or released is held in the game. In the back of the ball holding mechanism E, the effect display is performed on the effect displayable area A of the liquid crystal display device 32 visible through the transparent game board 14. For this purpose, the interlocking mechanism monitoring sensor 115 (see FIG. 10) (not shown) is provided in the interlocking mechanism F and the other opening / closing accessory Yb, which is provided with detection means for detecting these operations. The detection signal from the sensor 115 is acquired by a control unit described later, and as will be described later, the display of the liquid crystal display device 32 includes the game ball held by the effect display control unit and the surrounding portion including the game ball holding mechanism E. The effect is displayed on the displayable area A. Accordingly, not only the movements of the game ball holding mechanism E and the interlocking mechanism F are visually recognized through the transparent game board 14, but these operations and the like are emphasized in the liquid crystal display device 32 disposed behind the transparent game board 14. Therefore, the player's interest can be finally attracted, and the player can have fun playing the game.

表示手段となる前記液晶表示装置32は、透明遊技盤14の全部又は一部に背面側から重なるように配設されていればよいが、本実施形態では、図2に示すように、透明遊技盤14の略全体に重なるように配設している。すなわち、透明遊技盤14上に形成される遊技球可動域15aと遊技球非可動域15bとのいずれにも重なるように配設している。このように、液晶表示装置32を、透明遊技盤14の略全体に重なるように配設して透明遊技盤14から透視可能とすることにより、透明遊技盤14上の遊技球可動域15aと遊技球非可動域15bとを含む略矩形状の演出表示可能領域A全体を用いて所定の演出表示を行うことができるようになっている。
すなわち、パチンコ遊技機10の動作を制御する制御部により機能する演出表示制御手段を介して、前記開閉役物Y(Yb,Yc)や遊技球保持機構E及びこれらに連動する部材の背後における前記演出表示可能領域A上で、連動状態を強調する所定の演出表示を行わせることができる。
The liquid crystal display device 32 serving as a display means may be disposed so as to overlap all or part of the transparent game board 14 from the back side, but in this embodiment, as shown in FIG. It arrange | positions so that the substantially whole board 14 may overlap. In other words, the game ball movable area 15a and the game ball non-movable area 15b formed on the transparent game board 14 are disposed so as to overlap each other. In this way, the liquid crystal display device 32 is disposed so as to overlap substantially the entire transparent game board 14 and can be seen through from the transparent game board 14, so that the game ball movable range 15 a on the transparent game board 14 and the game can be viewed. Predetermined effect display can be performed using the substantially rectangular effect displayable area A including the sphere non-movable area 15b.
In other words, the opening / closing accessory Y (Yb, Yc), the game ball holding mechanism E, and the members behind them are connected through the effect display control means that functions by the control unit that controls the operation of the pachinko gaming machine 10. On the effect displayable area A, a predetermined effect display that emphasizes the interlocking state can be performed.

図9に本実施形態のパチンコ遊技機10における演出表示の状態を示す模式図を示す。ここでは、遊技球保持部Sに入球する遊技球を感知する連動機構監視センサ115により、その検知信号を取得して制御部の保持機構演出表示制御手段を介して液晶表示装置32の演出表示可能領域Aの該当する遊技球を保持した遊技球保持部Sや連動機構Fを含む遊技球保持機構E全体、またその周囲に配置された開閉役物Y(Yb,Yc)などを、特有の色彩の演出画像Gで発光、点滅させて機械的に動作する連動機構のメカニズムを際立たせるような演出表示がなされる様子を示している。なお、図9においては、ここでは保持解除機構として上述した変形例を採用した例とし、また、略全体を透明部材で形成した透明遊技盤14を通して視認される液晶表示装置32の演出表示可能領域Aの一部を模式的に示している。また、上記演出表示をなすために、前記連動機構監視センサ115を、前記排出路切替機構Vの駒体V2の回転動作を検知する機械式センサとした。   FIG. 9 is a schematic diagram showing a state of effect display in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. Here, the detection signal is acquired by the interlocking mechanism monitoring sensor 115 that senses the game ball entering the game ball holding unit S, and the effect display of the liquid crystal display device 32 is performed via the holding mechanism effect display control means of the control unit. The entire game ball holding mechanism E including the game ball holding unit S and the interlocking mechanism F holding the corresponding game ball in the possible area A, and the opening / closing accessory Y (Yb, Yc) arranged around the game ball holding mechanism E It shows a state in which an effect display is made to highlight the mechanism of the interlocking mechanism that mechanically operates by emitting and blinking the color effect image G. In FIG. 9, here, an example in which the above-described modification is adopted as the holding release mechanism, and an effect displayable area of the liquid crystal display device 32 that is visually recognized through the transparent game board 14 that is formed substantially of a transparent member. A part of A is schematically shown. Further, in order to display the effect, the interlocking mechanism monitoring sensor 115 is a mechanical sensor that detects the rotation operation of the frame V2 of the discharge path switching mechanism V.

ここで、実際に遊技球が遊技球保持部Sに保持される状態が液晶表示装置32上に演出表示される様子について説明する。
透明遊技盤14上で、発射された遊技球が開閉役物Yに入球して前記駒体V2の遊技球衝突片V3を押し下げると、前記駒体V2が回動するのでこれを前記連動機構監視センサ115により検知する。そして、その検知信号を受けた制御部の後述する主制御回路60では、後述する副制御回路200に対して演出表示のコマンドを出力する。副制御回路200では、このコマンドに従って、所定の演出画像テーブルから所定の画像データを読み出して演出画像Gを生成し、これを液晶表示装置32上に表示する。すなわち、前記遊技球保持機構Eの遊技球保持部S及び開閉役物Y(Yb,Yc)を相互に連結する連動機構Fの周囲を他よりも明るく、あるいは所定の彩色で際立たせるようにした演出画像Gを演出可能領域Aに表示させる。したがって、ダイナミックに演出された遊技球の保持状態が、透明遊技盤14を通して効果的に強調表示されることになる。なお、前記演出画像Gとしては演出パターンがそれぞれ異なる多種類のものを用意して、遊技条件などに応じて表示する内容を変更することによって多様な演出表示を行えるようにしてパチンコ遊技の演出効果をより高めることができる。なお、前記制御部のメモリには、透明遊技盤14上の遊技球保持部Sや開閉役物Yや保持解除レバーZなどの配置パターンに応じた画像データが予め記憶されており、所定個所にそれぞれ配設された連動機構監視センサ115からの信号に基づいて、上述した遊技球の保持状態のみならず、保持が解除された状態なども適宜演出表示することが可能となっている。
Here, a state in which a state in which the game ball is actually held in the game ball holding unit S is displayed on the liquid crystal display device 32 will be described.
On the transparent game board 14, when the game ball that has been launched enters the opening / closing member Y and pushes down the game ball collision piece V3 of the piece V2, the piece V2 rotates, which is referred to as the interlock mechanism. Detected by the monitoring sensor 115. The main control circuit 60 described later of the control unit that has received the detection signal outputs an effect display command to the sub control circuit 200 described later. In accordance with this command, the sub control circuit 200 reads predetermined image data from a predetermined effect image table to generate an effect image G, and displays it on the liquid crystal display device 32. That is, the surroundings of the interlocking mechanism F that interconnects the game ball holding part S and the opening / closing accessory Y (Yb, Yc) of the game ball holding mechanism E are made brighter than others or made to stand out with a predetermined coloring. The effect image G is displayed in the effectable area A. Therefore, the holding state of the dynamically produced game ball is effectively highlighted through the transparent game board 14. As the effect image G, various types of effect patterns are prepared, and various effect display can be performed by changing the contents to be displayed according to the game conditions and the like. Can be further enhanced. In the memory of the control unit, image data corresponding to the arrangement pattern of the game ball holding unit S, the opening / closing accessory Y, the holding release lever Z, etc. on the transparent game board 14 is stored in advance, and is stored at a predetermined location. Based on the signals from the interlocking mechanism monitoring sensors 115 provided respectively, it is possible to appropriately display the effect of not only the above-described holding state of the game ball but also the released state.

以上説明したようにパチンコ遊技機10は、透明部材により形成された透明遊技盤14と、この透明遊技盤14上に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と遊技球が入球しやすい開状態とに可動する複数の開閉役物Y,Yb,Ycと、開閉役物Yに入球した遊技球を、前記透明遊技盤14の裏面側に設けられた排出路R内に一時的に保持する遊技球保持機構Eと、前記透明遊技盤14を通して視認されるように当該透明遊技盤14の背面側に配設された液晶表示装置32と、少なくとも前記遊技球保持機構Eに保持された遊技球を検知可能とした連動機構監視センサ115と、この連動機構監視センサ115からの検知信号に基づいて、前記遊技球が前記遊技球保持機構Eに保持されたことを前記液晶表示装置32の演出表示可能領域A上で演出表示する演出表示制御手段とを備える遊技機としているため、遊技球を発射して入賞による賞球の獲得を目指すパチンコ遊技を従来通りに楽しみながら、開閉役物Yに入球した遊技球が透明遊技盤14の裏側で一時保留されるという斬新なパチンコ遊技機10となり、しかも、その保留状態を前記透明遊技盤14を通して視認できるとともに、遊技球保持機構Eの背後では液晶表示装置32上で遊技球の保持状態を強調表示させることができるので、遊技の新たな興趣を高めることができる。
さらに、遊技に応じた多彩な演出表示を透明遊技盤14のいたる個所で表示可能なので、演出効果が著しく高まる。
As described above, the pachinko gaming machine 10 is provided on the transparent gaming board 14 formed of a transparent member and the transparent gaming board 14 so that the gaming balls are difficult to enter and the gaming balls are easy to enter. A plurality of opening / closing members Y, Yb, Yc movable in the open state and a game ball that has entered the opening / closing member Y are temporarily placed in a discharge path R provided on the back side of the transparent gaming board 14. The game ball holding mechanism E to be held, the liquid crystal display device 32 disposed on the back side of the transparent game board 14 so as to be viewed through the transparent game board 14, and at least held by the game ball holding mechanism E The interlocking mechanism monitoring sensor 115 that can detect the game ball, and the fact that the gaming ball is held by the gaming ball holding mechanism E based on the detection signal from the interlocking mechanism monitoring sensor 115 of the liquid crystal display device 32. On the display area A Since the game machine is provided with an effect display control means for displaying and displaying, a game ball that has entered the opening and closing accessory Y while enjoying a pachinko game aiming to acquire a prize ball by winning a game ball and winning a prize as usual It becomes a novel pachinko gaming machine 10 that is temporarily held behind the transparent gaming board 14, and the holding state can be seen through the transparent gaming board 14, and behind the game ball holding mechanism E on the liquid crystal display device 32. Since the holding state of the game ball can be highlighted, a new interest of the game can be enhanced.
Furthermore, since various effect displays according to the game can be displayed at various locations on the transparent game board 14, the effect of the effect is remarkably enhanced.

ここで、前記した可変表示ゲームについて簡単に説明する。可変表示ゲームとは、遊技球が前記始動口6へ入賞すると、その入賞に基づき当選かはずれかを制御部内で内部抽選し、抽選結果に応じて前記液晶表示装置32の所定表示領域内で文字や図柄などからなる複数の識別情報を変動表示及び停止表示させ、抽選結果が当選となって上記複数の識別情報が予め定められた特定の賞態様で停止表示された場合、例えば全て同じ図柄で停止表示されると、「大当たり遊技状態」と呼ばれる遊技者に有利な状態に移行する。この大当たり遊技状態においては、前述したように前記大入賞口8のシャッタ40が所定時間開放するラウンド遊技を所定回数行うことができる。
以下、この可変表示ゲームや遊技球の保持状態の演出表示などパチンコ遊技にともなう演出表示をはじめ、パチンコ遊技機10全体の制御及びその電気的な構成について、制御部を中心に説明する。
Here, the variable display game will be briefly described. In the variable display game, when a game ball wins the start opening 6, whether or not to win is determined based on the winning, and an internal lottery is performed within the control unit. When a plurality of identification information including symbols and symbols are displayed in a variable manner and stopped, and the lottery result is won and the plurality of identification information is stopped and displayed in a predetermined specific award mode, for example, all the same symbols are used. When the stop display is made, the state shifts to a state advantageous to the player, which is called a “hit game state”. In this jackpot game state, as described above, a round game in which the shutter 40 of the big prize opening 8 is opened for a predetermined time can be performed a predetermined number of times.
Hereinafter, the control of the entire pachinko gaming machine 10 and its electrical configuration, including the effect display associated with the pachinko game such as the variable display game and the effect display of the holding state of the game ball, will be described focusing on the control unit.

(パチンコ遊技機の電気的構成)
図10は本実施形態に係るパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。図示するように、パチンコ遊技を進める上で主なる制御を担う主制御回路60は、メインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。
(Electric configuration of pachinko machines)
FIG. 10 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. As shown in the figure, the main control circuit 60 responsible for the main control in advancing the pachinko game includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70.

前記メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68.

前記メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するための遊技プログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブルなどの各種のテーブルが記憶されている。   In the main ROM 68, a game program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored, and in addition, a jackpot determination table referred to when a jackpot determination is made by random lottery, Various tables such as an effect condition selection table that is referred to when selecting is stored.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインROM68を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインRAM70等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。また、本実施形態においてはメインCPU66、メインROM68及びメインRAM70を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用してもよい。   In the present embodiment, the main ROM 68 is used as a medium for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and any other storage medium can be used as long as it is a computer-readable storage medium. For example, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded and recorded in the main RAM 70 after the power is turned on. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium. In this embodiment, the main CPU 66, the main ROM 68, and the main RAM 70 are provided separately. However, a one-chip microcomputer in which these are integrated may be used.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、例えば、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、高確率フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、可変表示ゲームや普通図柄ゲームにおける保留個数を示すデータ等が存在する出力に関する変数、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数等がある。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. Specific examples of data stored in the main RAM 70 include, for example, a control state flag, a specific area passing flag, a high probability flag, a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol determination random number counter, a missed symbol determination random number counter, and an effect condition. A random number counter for selection, a grand prize opening number counter, a big prize opening prize counter, a waiting time timer, a big prize opening time timer, a variable related to an output including data indicating the number of holdings in a variable display game or a normal symbol game, There are data, variables, and the like for supplying commands to the sub-control circuit 200 described later.

前記制御状態フラグは、可変表示ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。高確率フラグは、大当たり遊技状態に移行する確率を相対的に高めるか否かを示すものである。
大当たり判定用乱数カウンタは、可変表示ゲームの大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、可変表示ゲームで大当たりを判定した場合に、停止表示される大当たりに係る前記識別情報としての図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当たりではない場合に停止表示する識別情報を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、識別情報の変動表示パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次"1"増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。
The control state flag indicates the control state of the variable display game. The specific area passing flag is for determining whether or not the game ball has passed the specific area. The high probability flag indicates whether or not to relatively increase the probability of shifting to the jackpot gaming state.
The jackpot determination random number counter is for determining the jackpot of the variable display game. The jackpot symbol determination random number counter is for determining the symbol as the identification information related to the jackpot to be stopped when the jackpot is determined in the variable display game. The off-set symbol determination random number counter is for determining identification information to be stopped and displayed when it is not a big hit. The effect condition selection random number counter is for determining a variation display pattern of the identification information. These counters are stored and updated so that the main CPU 66 sequentially increases “1”, and various functions of the main CPU 66 are executed by extracting random numbers from the counters at a predetermined timing.

なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを"1"増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。また、はずれではあるが、リーチ(変動中である最後の識別情報の停止表示結果によっては大当たりとなる状態)とするか否かを判定するためのリーチ判定用カウンタなどを設けてもよい。   In the present embodiment, such a random number counter is provided, and the main CPU 66 stores and updates the random number counter so as to increase “1” according to a program. You may comprise so that an apparatus like a generator may be provided. Further, although it is out of place, a reach determination counter or the like may be provided for determining whether or not to reach (a state where it is a big hit depending on the stop display result of the last identification information that is changing).

大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞口8の開放回数、すなわちラウンド遊技数(所謂ラウンド数)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口8に入賞した遊技球数を示すものであり、大入賞口8中のVカウントセンサ102又はカウントセンサ104を通過した遊技球の数で示す。   The big prize opening number counter indicates the number of times the big prize opening 8 is opened in the big hit gaming state, that is, the number of round games (so-called round number). The winning prize winning counter indicates the number of gaming balls won in the winning prize opening 8 during one round, and the number of gaming balls that have passed through the V count sensor 102 or the count sensor 104 in the winning prize opening 8. It shows with.

待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口8を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPU等自体がタイマを備えていてもよい。可変表示ゲームにおける保留個数を示すデータは、始動口6へ遊技球が入賞したが、識別情報の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するが、その保留されている識別情報の変動回数を示すものである。   The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the main control circuit 60 and the sub control circuit 200. The big prize opening time timer is for measuring the time for driving the shutter 40 and opening the big prize opening 8. Note that the timer in the present embodiment is stored and updated in the main RAM 70 so as to be subtracted by the predetermined cycle at a predetermined cycle. However, the present invention is not limited to this, and the CPU itself may include a timer. . The data indicating the number of holdings in the variable display game holds the fluctuation display when the game ball wins the starting port 6 but the fluctuation display of the identification information cannot be executed, but the fluctuation of the held identification information changes. Indicates the number of times.

なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In the present embodiment, the main RAM 70 is used as a temporary storage area of the main CPU 66. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66.

なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、メインCPU66がメイン処理を行っていてもこれを中断して行うシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。なお、このシリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。   Note that the reset clock pulse generation circuit 62 performs a system timer interrupt process by interrupting the main process even if the main CPU 66 is performing the main process, every predetermined cycle (for example, 2 milliseconds). Generate clock pulses. The serial communication IC 72 corresponds to transmission means for transmitting various commands to the sub control circuit 200 (various means included in the sub control circuit 200).

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば図10に示すように、Vカウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、連動機構監視センサ115、始動入賞球センサ116、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。   Further, various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 10, a V count sensor 102, a count sensor 104, a general winning ball sensor 106, an interlocking mechanism monitoring sensor 115, a starting winning ball. A sensor 116, a special prize opening solenoid 120, a seesaw solenoid 122, and a backup clear switch 124 are connected.

ここで、前記Vカウントセンサ102は、大入賞口8におけるVゾーン内に設けられており、前記Vゾーンを遊技球が通過することがラウンド遊技の継続条件となっている。このVカウントセンサ102は、大入賞口8におけるVゾーンを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   Here, the V count sensor 102 is provided in the V zone in the special winning opening 8, and it is a continuation condition of the round game that the game ball passes through the V zone. The V count sensor 102 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the V zone at the special winning opening 8.

カウントセンサ104は、大入賞口8におけるVゾーンとは異なる一般入球ゾーンに設けられており、このカウントセンサ104は、大入賞口8における一般入球ゾーンを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general pitch zone different from the V zone at the big prize opening 8, and this count sensor 104 is predetermined when a game ball passes through the general pitch zone at the big prize opening 8. The detection signal is supplied to the main control circuit 60.

一般入賞球センサ106は、一般入賞口5に設けられている。この一般入賞球センサ106は、各一般入賞口5を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensor 106 is provided in the general winning opening 5. The general winning ball sensor 106 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through each of the general winning ports 5.

連動機構監視センサ115は、連動機構や開閉役物の動作状態を検知するための磁気センサや光学センサ、機械式センサなどであり、本実施形態ではこの機械式センサを用いており、機械的な変移を検出し、この変移を動作信号に変換して主制御回路60に送信して、副制御回路200を介して液晶表示装置32の演出表示可能領域Aに前記演出画像Gを所定の演出パターンで表示させる。   The interlocking mechanism monitoring sensor 115 is a magnetic sensor, an optical sensor, a mechanical sensor, or the like for detecting the operating state of the interlocking mechanism or the opening / closing member. In this embodiment, this mechanical sensor is used, A transition is detected, the transition is converted into an operation signal and transmitted to the main control circuit 60, and the effect image G is displayed on the effect displayable area A of the liquid crystal display device 32 via the sub control circuit 200. To display.

始動入賞球センサ116は始動口6に設けられている。この始動入賞球センサ116は、始動口6に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The start winning ball sensor 116 is provided at the start port 6. The start winning ball sensor 116 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins the start opening 6.

大入賞口ソレノイド120は、大入賞口8を開閉する前記シャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口8を開放状態又は閉鎖状態とする。   The special prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 that opens and closes the special prize opening 8, and the shutter 40 is driven in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to open or close the special prize opening 8. State.

シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40の内側に設けられている図示しないシーソーに接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、遊技球が前記Vゾーンを通過しやすくなるように、又は前記一般入球ゾーンを通過しやすくなるように切替えることができる。   The seesaw solenoid 122 has a plate shape and is connected to a seesaw (not shown) provided inside the shutter 40. The seesaw solenoid 122 is displaced in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to change the inclination of the seesaw. . As a result of the seesaw being tilted, the game ball can be switched so as to easily pass through the V zone or to pass through the general entrance zone.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有するものである。また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、賞球となる遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードユニット150が接続されている。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power interruption or the like in accordance with the operation of the game hall manager. The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. The payout / firing control circuit 126 is connected to a payout device 128 that pays out a game ball as a prize ball, a launch device 130 that fires a game ball, and a card unit 150.

前記払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。また、前記発射装置130には、上述した発射用ソレノイド(あるいは発射用モータ)、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130. In addition, the launching device 130 is provided with a device for launching a game ball such as the launching solenoid (or launching motor) or the touch sensor described above.

さらには、シリアル通信用IC72には副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御、各種ランプ132の制御等を行うものであり、前述した遊技球の保持状態や開閉役物Y(Yb,Yc)の開閉動作、及び連動機構Fの駆動動作などを演出表示可能領域Aにおいて表示する際の表示領域制御手段としても機能する。なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成しているが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成してもよい。   Further, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub-control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speakers 46R and 46L, control of various lamps 132, and the like according to various commands supplied from the main control circuit 60. It also functions as a display area control means when displaying the above-described holding state of the game ball, opening / closing operation of the opening / closing accessory Y (Yb, Yc), driving operation of the interlocking mechanism F, etc. in the effect displayable area A To do. In the present embodiment, a command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and a signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a signal can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

かかる副制御回路200は、サブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、各種ランプ132の制御を行うランプ制御回路240から構成されており、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 includes a sub CPU 206, a program ROM 208 as a storage means, a work RAM 210, a display control circuit 250 for performing display control in the liquid crystal display device 32, and sound control for performing control related to sound generated from the speakers 46R and 46L. The circuit 230 and the lamp control circuit 240 that controls the various lamps 132 are configured, and an effect corresponding to the progress of the game is executed in accordance with a command from the main control circuit 60.

前記サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されており、サブCPU206は、前記プログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行っており、特に、液晶表示装置32に対する表示制御を行うとともに、前記演出表示制御手段をはじめ、後述する各種の制御手段として機能することとなる。   The sub CPU 206 is connected to a program ROM 208, a work RAM 210, and the like, and the sub CPU 206 has a function of executing various processes in accordance with a program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. In particular, the sub CPU 206 performs display control for the liquid crystal display device 32 and includes the effect display control means. It functions as various control means to be described later.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、演出表示に関する決定を行うための設定条件を規定した各種のテーブルデータも記憶されている。   In the program ROM 208, a program for controlling the game effect of the pachinko gaming machine 10 by the sub CPU 206 is stored, and various table data defining setting conditions for making a determination regarding the effect display are also stored.

また、このプログラムROM208には、演出表示の進行に関する条件を規定する複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンで制御される副制御回路200による演出表示は、前記識別情報の変動表示及び停止表示を含む可変表示ゲームの進行に応じて実行される。   The program ROM 208 stores a plurality of types of effect patterns that define conditions related to the progress of effect display. The effect display by the sub-control circuit 200 controlled by this effect pattern is executed in accordance with the progress of the variable display game including the change display and stop display of the identification information.

なお、本実施形態に係る副制御回路200において、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、記憶手段としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In the sub-control circuit 200 according to the present embodiment, the program ROM 208 is used as a storage unit that stores programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and a computer-readable storage medium including the control unit is used. As long as it is different, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. Of course, the main ROM 68 may be used as the storage means. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the work RAM 210 or the like. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

さらに、本実施形態において、メインCPU66及びメインROM68を含む主制御回路60と、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路200とを別々に構成したが、メインCPU66及びメインROM68を含む主制御回路60のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムROM208に記憶されているプログラムをメインROM68に記憶させ、メインCPU66により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路200のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインROM68に記憶されているプログラムをプログラムROM208に記憶させ、サブCPU206により実行されるように構成してもよい。ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   Furthermore, in this embodiment, the main control circuit 60 including the main CPU 66 and the main ROM 68 and the sub control circuit 200 including the sub CPU 206 and the program ROM 208 are separately configured. However, the main control circuit 60 including the main CPU 66 and the main ROM 68 is provided. In this case, the program stored in the program ROM 208 described above may be stored in the main ROM 68 and executed by the main CPU 66. Of course, it may be configured only by the sub control circuit 200 including the sub CPU 206 and the program ROM 208. In this case, the program stored in the main ROM 68 is stored in the program ROM 208 and executed by the sub CPU 206. You may comprise. The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. In the present embodiment, the work RAM 210 is used as a temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

前記表示制御回路250は、表示制御手段としての画像データプロセッサ(以下、VDPと称する。)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。上述したVDP212は、サブCPU206、画像データが記憶されている画像データROM216、画像データを画像信号に変換するD/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。   The display control circuit 250 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212 as display control means, an image data ROM 216 for storing various image data, a D / A converter 218 for converting image data as an image signal, It comprises an initial reset circuit 220 that generates a reset signal when the power is turned on. The VDP 212 described above is connected to the sub CPU 206, the image data ROM 216 storing the image data, the D / A converter 218 that converts the image data into an image signal, and the initial reset circuit 220.

また、このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の演出表示可能領域Aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。
前記画像データROM216には、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、前記演出画像Gなどの演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
The VDP 212 includes a circuit such as a so-called sprite circuit, a screen circuit, and a pallet circuit, and can perform various processes for displaying an image on the liquid crystal display device 32. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 32. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying an image in the effect displayable area A of the liquid crystal display device 32.
In the image data ROM 216, various types of image data such as identification information image data indicating identification information, background image data, effect image data such as the effect image G, and the like are separately stored. Of course, related image data indicating a related image is also stored.

また、VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。特に、本実施形態では、例えば遊技球が遊技球保持機構Eに保持された状態を示す画像データ、開閉役物Y(Yb,Yc)の開閉を示す画像データ、連動機構Fの動作を示す画像データなどが、表示領域を示すコードとともに、前記連動機構監視センサ115からの検知信号に対して1対1に相対的に関連させた設定テーブルを備えており、遊技中においては、この設定テーブルを参照しながらサブCPU206から供給される画像表示命令に応じて所定位置に演出画像Gなどを表示して演出を行うようにしている。   Further, the VDP 212 reads various image data such as identification information image data indicating identification information, background image data, effect image data, etc. from the image data ROM 216 in response to an image display command supplied from the sub CPU 206, and displays it on a liquid crystal display. Image data to be displayed on the device 32 is generated. In particular, in the present embodiment, for example, image data indicating a state in which a game ball is held by the game ball holding mechanism E, image data indicating opening / closing of the opening / closing accessory Y (Yb, Yc), and an image indicating the operation of the interlock mechanism F The data and the like are provided with a setting table that is associated with the detection signal from the interlocking mechanism monitoring sensor 115 in a one-to-one relationship with a code indicating the display area. An effect image G or the like is displayed at a predetermined position in accordance with an image display command supplied from the sub CPU 206 while referring to the effect.

さらに、このVDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32の各表示領域に画像を表示させる。   Further, the VDP 212 superimposes the generated image data in order from the image data located at the rear, stores it in the buffer, and supplies it to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts the image data as an image signal, and supplies the image signal to the liquid crystal display device 32, thereby displaying an image on each display area of the liquid crystal display device 32.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46R,46Lから発生させる音声の制御を行う。   The audio control circuit 230 includes a sound source IC 232 that controls audio, an audio data ROM 234 that stores various audio data, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals. The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the initial reset circuit 220, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speakers 46R and 46L.

サブCPU206は、演出パターンを選択し、音声データROM234に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブCPU206は、選択された音声データを音声データROM234から読み出し、音源IC232に供給する。音声データを受け取った音源IC232は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMP236に供給する。AMP236は、音声信号を増幅させ、スピーカ46R,46Lから音声を発生させる。ランプ制御回路240は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路242、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データROM244から構成されている。   The sub CPU 206 selects an effect pattern and selects one piece of audio data from a plurality of pieces of audio data stored in the audio data ROM 234. Thereafter, the sub CPU 206 reads the selected audio data from the audio data ROM 234 and supplies it to the sound source IC 232. The sound source IC 232 that has received the sound data converts the sound data into a predetermined sound signal and supplies the sound signal to the AMP 236. The AMP 236 amplifies the sound signal and generates sound from the speakers 46R and 46L. The lamp control circuit 240 includes a drive circuit 242 for supplying a lamp control signal and a decoration data ROM 244 in which a plurality of types of lamp decoration patterns are stored.

(保持機構演出表示制御ルーチンの説明)
以上のように構成されたパチンコ遊技機10は、液晶表示装置32や払出装置128などを制御する主制御回路60のメインROM68に格納された遊技プログラムによりその全体が管理されて駆動される。そして、この遊技プログラムから呼び出されて前記副制御回路200実行される遊技球保持機構Eの動きを強調演出する(図9を参照)保持機構演出表示制御ルーチンについて、図11に示すフローチャートを参照しながら以下に説明する。
(Description of holding mechanism effect display control routine)
The pachinko gaming machine 10 configured as described above is entirely managed and driven by a game program stored in the main ROM 68 of the main control circuit 60 that controls the liquid crystal display device 32, the payout device 128, and the like. Then, referring to the flowchart shown in FIG. 11, a holding mechanism effect display control routine that emphasizes the movement of the game ball holding mechanism E that is called from the game program and executed by the sub-control circuit 200 (see FIG. 9). However, it will be described below.

保持機構演出表示制御ルーチンは、開閉役物Yへ入球した遊技球を連動機構監視センサ115により検知して、透明遊技盤14の裏面側に配設された遊技球保持部Sへ至り保持された状況を、遊技球保持機構E及びこれに連動する他の部材(他の開閉役物Yb、第3の開閉役物Yc、排出路切替機構Vなど)の動きを、その背後位置における液晶表示装置32の演出表示可能領域A上で強調して演出表示させる画像処理のルーチンである。   In the holding mechanism effect display control routine, the game ball that has entered the opening / closing accessory Y is detected by the interlocking mechanism monitoring sensor 115 and is held to the game ball holding unit S disposed on the back side of the transparent gaming board 14. The movement of the game ball holding mechanism E and other members (the other opening / closing member Yb, the third opening / closing member Yc, the discharge path switching mechanism V, etc.) linked to this state is displayed on the liquid crystal display at the back position. This is a routine of image processing for effect display on the effect displayable area A of the device 32.

すなわち、開閉役物Y(Yb,Yc)などを相互に連結する連動機構Fの動きを前記連動機構監視センサ115により検知して、液晶表示装置32の演出表示可能領域A上に、図9に示すように演出画像Gを表示させ、これを透明遊技盤14を通して遊技者に視認させて遊技球保持部Sの動きなどを効果的に演出表示させるようにしたものである。なお、保持機構演出表示制御ルーチンのプログラムは、副制御回路200のプログラムROM208などに記憶されており、演出表示可能領域A上における表示位置などの表示パターンのデータ部分を、必要に応じて書き換えて実行させることができる。   That is, the movement of the interlocking mechanism F that interconnects the opening / closing accessory Y (Yb, Yc) and the like is detected by the interlocking mechanism monitoring sensor 115 and is displayed on the effect displayable area A of the liquid crystal display device 32 in FIG. As shown, an effect image G is displayed, and this is visually recognized by the player through the transparent game board 14 so that the movement of the game ball holding portion S is effectively displayed. The program of the holding mechanism effect display control routine is stored in the program ROM 208 of the sub-control circuit 200, and the data portion of the display pattern such as the display position on the effect displayable area A is rewritten as necessary. Can be executed.

図11に示すように、保持機構演出表示制御ルーチンにおける最初のステップS1では、パチンコ遊技機10の透明遊技盤14の遊技球保持部Sに設けられた連動機構監視センサ115からのセンサ信号を取得したか否かを判定する。センサ信号を取得した場合は、保持状態となると判定してステップS2へ移行し、信号取得していない場合はステップS3に移行して通常の演出表示処理を実行する。遊技球の保持状態に対応するステップS2では、前記センサ信号に対応する開閉役物を含め演出表示可能領域A内のどの領域で表示するかを前記設定テーブルに基づいて確定して、演出表示可能領域A上において強調画像などを表示する表示領域及び演出パターンを設定する。   As shown in FIG. 11, in the first step S1 in the holding mechanism effect display control routine, a sensor signal is acquired from the interlocking mechanism monitoring sensor 115 provided in the game ball holding part S of the transparent gaming board 14 of the pachinko gaming machine 10. Determine whether or not. When the sensor signal is acquired, it is determined that the holding state is obtained, and the process proceeds to step S2, and when the signal is not acquired, the process proceeds to step S3 and the normal effect display process is executed. In step S2 corresponding to the holding state of the game ball, it is determined on the basis of the setting table which area in the display area A can be displayed including the opening / closing combination corresponding to the sensor signal, and the display can be performed. On the area A, a display area for displaying an emphasized image and an effect pattern are set.

ステップS2に続く次のステップS4では、前記設定された表示領域に所定の静止演出画像や動画像などの演出画像G(図9を参照)を表示して強調演出する表示領域演出処理がなされ、その後、メインプログラムのルーチンにリターンされる。なお、前記ステップS1に続くステップS3では、遊技の進行に応じた通常の演出表示処理がなされる。   In the next step S4 following step S2, a display area effect process is performed in which an effect image G (see FIG. 9) such as a predetermined still effect image or a moving image is displayed in the set display area and emphasized. Thereafter, the process returns to the main program routine. In step S3 following step S1, a normal effect display process corresponding to the progress of the game is performed.

本実施形態における強調表示は、図9に示すように、遊技球保持機構Eの遊技球保持部S及び開閉役物Y,Yb,Ycを相互に連結する連動機構Fの周囲部分を発光状態で目立つような演出画像Gとしている。
こうして、遊技球保持部Sへの遊技球の保持状態に対応してこれを強調させる演出画像Gを表示手段上で表示したり、遊技球保持機構Eや開閉役物Y,Yb,Ycが機械的に連動して動作する様子などを視覚的にアピールしたりすることにより、遊技の新たな面白さを提供することができる。
As shown in FIG. 9, the highlighting in the present embodiment is such that the peripheral portion of the interlocking mechanism F that connects the game ball holding portion S and the opening / closing accessory Y, Yb, Yc of the game ball holding mechanism E to each other in a light emitting state. The effect image G is conspicuous.
In this way, the effect image G that emphasizes the game ball held in the game ball holding unit S in accordance with the holding state is displayed on the display means, or the game ball holding mechanism E and the opening / closing accessories Y, Yb, Yc are By visually appealing the state of operating in conjunction with each other, it is possible to provide new fun of the game.

本実施の形態のパチンコ遊技機10は以上のように構成されており、開閉役物Yに入球された遊技球を透明遊技盤14の裏面に設けられた排出路R内の遊技球保持部Sに一時的に保持して、その遊技球保持機構Eや連動機構Fの仕組み及びその動作をその背後位置における液晶表示装置32の演出表示可能領域A上で視覚的に強調表示して、その遊技の興趣を飛躍的に高めることができるとともに、遊技における演出の多様性を拡大させることができる。   The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured as described above, and a game ball holding portion in the discharge path R provided on the back surface of the transparent game board 14 for the game ball entered in the opening / closing accessory Y. S is temporarily held in S, and the mechanism and operation of the game ball holding mechanism E and the interlocking mechanism F are visually highlighted on the effect displayable area A of the liquid crystal display device 32 in the rear position, It is possible to dramatically increase the interest of the game and to increase the variety of effects in the game.

なお、上述した本発明の実施形態は具体例を例示したに過ぎず、これによって本発明を限定するものではない。すなわち、透明遊技盤14や液晶表示装置32などの具体的構成や識別図柄などを含む画像などは、適用される遊技機の形態に応じて適宜変更することができる。例えば、本実施の形態では透明遊技盤14上に配置される開閉役物Y(Yb,Yc)をそれぞれリンク機構で連結された一系列のものとしたが複数系列としてもよい。また、連動機構Fや開閉役物Y(Yb,Yc)の具体的な形態及びその配置、開閉役物Y(Yb,Yc)の作動時における演出パターンなどについても特に限定されるものではなく、異なるパターンに適宜変更することができる。   The above-described embodiments of the present invention are merely specific examples, and the present invention is not limited thereto. That is, a specific configuration such as the transparent gaming board 14 and the liquid crystal display device 32 and an image including an identification symbol can be appropriately changed according to the form of the game machine to be applied. For example, in the present embodiment, the opening / closing accessory Y (Yb, Yc) arranged on the transparent game board 14 is a series connected by a link mechanism, but a plurality of series may be used. Further, the specific form and arrangement of the interlocking mechanism F and the opening / closing accessory Y (Yb, Yc), the production pattern at the time of operation of the opening / closing accessory Y (Yb, Yc) are not particularly limited, The pattern can be appropriately changed to a different pattern.

本実施形態に係る遊技機の一例であるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine which is an example of the gaming machine concerning this embodiment. 同パチンコ遊技機における遊技盤周りの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view around the game board in the pachinko gaming machine. 遊技球保持機構などを具備する透明遊技盤の構成を示す模式図である。It is a mimetic diagram showing composition of a transparent game board provided with a game ball maintenance mechanism etc. 遊技球保持機構などを具備する透明遊技盤の構成を示す模式図である。It is a mimetic diagram showing composition of a transparent game board provided with a game ball maintenance mechanism etc. 保持解除機構の変形例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the modification of a holding | maintenance cancellation | release mechanism. 保持解除機構の変形例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the modification of a holding | maintenance cancellation | release mechanism. 保持解除機構の変形例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the modification of a holding | maintenance cancellation | release mechanism. 保持解除機構の変形例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the modification of a holding | maintenance cancellation | release mechanism. 同パチンコ遊技機における演出表示の状態を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the state of the effect display in the same pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機の保持機構演出表示制御ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a holding mechanism effect display control routine of the pachinko gaming machine.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
14 透明遊技盤
32 液晶表示装置(表示手段)
115 連動機構監視センサ
A 演出表示可能領域
E 遊技球保持機構
G 演出画像
Y、Yb、Yc 開閉役物

10 Pachinko machines 14 Transparent game board 32 Liquid crystal display device (display means)
115 Interlocking mechanism monitoring sensor A Effect displayable area E Game ball holding mechanism G Effect image Y, Yb, Yc Opening and closing member

Claims (5)

発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内可能とし、一部又は全部が透明部材により形成されて背後が透視可能な透明遊技盤と、
前記透明遊技盤上に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と遊技球が入球しやすい開状態とに可動する複数の開閉役物と、
前記開閉役物に入球された遊技球を、前記透明遊技盤の裏面側に設けられた排出路内に一時的に保持する遊技球保持機構と、
前記透明遊技盤を通して視認されるように当該透明遊技盤の背面側に配設され、少なくとも前記遊技球保持機構の背後に演出表示可能領域を形成する表示手段と、
前記遊技球保持機構に保持された遊技球を検知する検知手段と、
前記検知手段からの検知信号に基づいて、前記遊技球が前記遊技球保持機構に保持されたことを前記表示手段の演出表示可能領域上で演出表示する演出表示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A transparent game board that allows the launched game ball to flow down from the upper side to the lower side, part or all of which is formed of a transparent member, and the back can be seen through,
A plurality of opening and closing objects provided on the transparent game board and movable between a closed state in which game balls are difficult to enter and an open state in which game balls are easy to enter;
A game ball holding mechanism for temporarily holding a game ball entered in the opening and closing accessory in a discharge path provided on the back side of the transparent game board;
Display means disposed on the back side of the transparent gaming board so as to be visually recognized through the transparent gaming board, and forming an effect displayable area at least behind the gaming ball holding mechanism;
Detecting means for detecting a game ball held by the game ball holding mechanism;
Based on a detection signal from the detection means, effect display control means for effect-displaying on the effect displayable area of the display means that the game ball is held by the game ball holding mechanism;
A gaming machine comprising:
前記遊技球保持機構による遊技球の保持動作と連動して、前記遊技球が入球した前記開閉役物とは異なる他の開閉役物を機械的に開動作させる連動機構を備え、前記演出表示制御手段は、前記連動機構及び他の開閉役物の開動作を演出表示することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   In conjunction with the operation of holding the game ball by the game ball holding mechanism, the effect display is provided with an interlocking mechanism that mechanically opens and closes another opening / closing tool different from the opening / closing tool into which the game ball has entered. The gaming machine according to claim 1, wherein the control means displays the opening operation of the interlocking mechanism and the other opening / closing accessory. 前記開閉役物に入球した遊技球が前記遊技球保持機構に保持された状態で前記開閉役物に他の遊技球が入球した場合、前記遊技球の保持を解除する保持解除機構を備え、前記演出表示制御手段は、前記保持解除機構の動作を演出表示することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   A holding release mechanism for releasing the holding of the game ball when another game ball enters the opening / closing tool while the game ball held in the opening / closing tool is held by the game ball holding mechanism; The game machine according to claim 1, wherein the effect display control means provides an effect display of the operation of the holding release mechanism. 前記開閉役物の入球口に入球した遊技球を、前記排出路内で前記遊技球保持機構を備えた遊技球保持排出路と当該遊技球保持機構を迂回する一般排出路とに振り分ける排出路切替機構を備えることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。   Discharging the game balls that have entered the entrance of the opening / closing accessory into a discharge path that holds the game ball holding mechanism and a general discharge path that bypasses the game ball holding mechanism in the discharge path The game machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a path switching mechanism. 前記開閉役物に入球した遊技球を、前記排出路内で前記遊技球保持機構を備えた遊技球保持排出路と当該遊技球保持機構を迂回する一般排出路とに振り分ける排出路切替機構と、前記一般排出路の下流側に設けられ、前記遊技球保持機構に保持された状態で前記開閉役物に他の遊技球が入球した場合、前記遊技球の保持を解除する保持解除機構とを備え、
前記演出表示制御手段は、前記保持解除機構の動作を演出表示することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。

A discharge path switching mechanism that distributes game balls that have entered the opening and closing accessory into a game ball holding discharge path having the game ball holding mechanism and a general discharge path that bypasses the game ball holding mechanism in the discharge path; A holding release mechanism that is provided on the downstream side of the general discharge path and releases the holding of the game ball when another game ball enters the opening / closing accessory while being held by the game ball holding mechanism. With
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the effect display control means provides an effect display of the operation of the holding release mechanism.

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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