JP5142378B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5142378B2
JP5142378B2 JP2008047450A JP2008047450A JP5142378B2 JP 5142378 B2 JP5142378 B2 JP 5142378B2 JP 2008047450 A JP2008047450 A JP 2008047450A JP 2008047450 A JP2008047450 A JP 2008047450A JP 5142378 B2 JP5142378 B2 JP 5142378B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
winning
ball
port
jackpot
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2008047450A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2009201740A (en
Inventor
一 青木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Universal Entertainment Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Universal Entertainment Corp filed Critical Universal Entertainment Corp
Priority to JP2008047450A priority Critical patent/JP5142378B2/en
Publication of JP2009201740A publication Critical patent/JP2009201740A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5142378B2 publication Critical patent/JP5142378B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、遊技球を用いた遊技が可能なパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine capable of playing using a game ball.

従来より、パチンコ遊技機に代表される弾球遊技機には、遊技球が発射される遊技領域に複数の入賞装置が設けられており、該入賞装置にはそれぞれ入賞口が設けられている。遊技球が該入賞口に入球すると、遊技機は賞球を払い出すなどの特典を遊技者に付与する。従って、遊技者は、遊技球が入賞口に入球するように当該入賞口を狙って遊技球を発射する。   2. Description of the Related Art Conventionally, a ball game machine represented by a pachinko gaming machine has been provided with a plurality of winning devices in a game area where game balls are launched, and each of the winning devices has a winning opening. When the game ball enters the winning opening, the gaming machine gives the player a privilege such as paying out the prize ball. Therefore, the player launches the game ball aiming at the winning opening so that the gaming ball enters the winning opening.

遊技球の発射は、遊技機の下方に突設されている操作ハンドルを用いて行われる。操作ハンドルには所定の角度範囲内で回動する打出調整部が設けられており、該打出調整部はバネ等により反時計回り方向への付勢力が付与された状態で基準位置に配置されている。   The game ball is fired by using an operation handle protruding below the gaming machine. The operation handle is provided with a launch adjustment portion that rotates within a predetermined angle range, and the launch adjustment portion is disposed at a reference position in a state in which a counterclockwise biasing force is applied by a spring or the like. Yes.

打出調整部は弾球の発射装置を駆動せしめる操作スイッチとなっており、打出調整部を基準位置から時計回り方向に回動せしめることによって発射装置が作動するようになっている。また、打出調整部は遊技球が遊技領域に打ち出されない基準位置から所定の角度範囲で回動するようになっており、遊技者が基準位置から打出調整部を回動させると、遊技球は基準位置から回動された該打出調整部の位置に応じた強さで遊技領域に発射される。   The launch adjusting unit is an operation switch that drives the bullet ball launching device, and the launching device is operated by rotating the launch adjusting unit clockwise from the reference position. In addition, the launch adjustment unit is configured to rotate within a predetermined angular range from a reference position where the game ball is not launched into the game area, and when the player rotates the launch adjustment unit from the reference position, The game is fired to the game area with a strength corresponding to the position of the launch adjustment unit rotated from the reference position.

上記遊技機において、上記した入賞装置は遊技盤に対して固定されていることから、遊技者は該入賞装置を狙い打つことが容易になっている。すなわち、遊技者は操作ハンドルの打出調整部の回動量を一定に維持することによって遊技領域に向かう遊技球の打ち出し強さを定めることができる故、入賞装置に到達し得る遊技球の打ち出し強さに対応する打出調整部の回動量を見出すことによって、遊技球を入賞装置に至らせることができるのである。   In the above gaming machine, since the above-described winning device is fixed to the game board, it is easy for the player to aim at the winning device. That is, since the player can determine the launch strength of the game ball toward the game area by maintaining the rotation amount of the launch adjustment portion of the operation handle constant, the launch strength of the game ball that can reach the winning device The game ball can be brought to the winning device by finding the amount of rotation of the launch adjusting portion corresponding to.

そのため、遊技者は入賞の有無を確認するために入賞装置に向かう遊技球の動きに着目するものの、打出された後の遊技球の軌道がほぼ定まり、遊技球の動きによる演出が単調になり、飽きるおそれがあった。   Therefore, the player pays attention to the movement of the game ball toward the winning device in order to confirm the presence or absence of the prize, but the trajectory of the game ball after being launched is almost fixed, and the effect due to the movement of the game ball becomes monotonous, There was a risk of getting bored.

そこで、遊技球の受容が可能であり、且つ2つの入賞口の双方の前方に選択的に位置決めされ得る受け口が設けられた遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1の技術によれば、受け口を動かすことによって、入賞口を狙い打つことを困難にさせることができ、さらに、受け口の移動による演出を行うこともできる。これによれば、遊技者に対して意外性を付与することができ、遊技者の飽きを防ぐことができる。
特開2007−130216号公報
In view of this, a gaming machine has been proposed that is capable of receiving game balls and is provided with a receiving port that can be selectively positioned in front of both of the two winning ports (see, for example, Patent Document 1). According to the technique of Patent Literature 1, it is possible to make it difficult to aim at the winning prize port by moving the receiving port, and it is also possible to produce an effect by moving the receiving port. According to this, unexpectedness can be imparted to the player, and the player can be prevented from getting bored.
JP 2007-130216 A

しかしながら特許文献1の受け口は、遊技盤の表面を移動するのみであるため、当該受け口の動きを予測し易い。そのため、慣れてくると、入賞口への狙い打ちが容易になるとともに、受け口の動きの意外性が低下し、遊技に飽きが生じてしまう。   However, since the receptacle of Patent Document 1 only moves on the surface of the game board, it is easy to predict the movement of the receptacle. For this reason, when getting used to it, it becomes easier to aim at the winning opening, the unexpectedness of the movement of the receiving port is lowered, and the game gets bored.

そこで、本発明は、受け口の動作を予測困難にすることで、当該受け口の動きの意外性を高めて遊技者の飽きを防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that makes it difficult to predict the movement of the receptacle, thereby increasing the unexpectedness of the movement of the receptacle and preventing the player from getting bored.

上記課題を解決するため、請求項1に記載の本発明の遊技機は、遊技者の発射操作により発射された遊技球(遊技球400)の転動流下が可能な遊技領域(遊技領域2a)を有する遊技盤(遊技盤2)と、遊技領域に複数形成され、遊技盤の表面側から裏面側まで貫通した孔である入賞口(第1大入賞口15,第2大入賞口30)と、遊技盤の裏面側に伸縮動自在に設けられ、遊技盤に向けて突出可能な受け口(受け口120)を有し、受け口に受け入れられた遊技球が通過可能な球通路(球通路100)と、球通路を伸縮動させる制御及び受け口を可動する制御を行う球通路伸縮動制御手段(メインCPU201)と、遊技状態に応じて、複数の入賞口のうち何れかの入賞口を決定する入賞口決定手段(メインCPU201)とを備え、球通路伸縮動制御手段は、入賞口決定手段により何れかの入賞口が決定された場合には、球通路を、受け口が当該入賞口の背面側に位置するようになるまで伸長させるとともに、受け口を当該入賞口に向けて突出させる制御を行うことにより、当該球通路を、遊技盤を転動流下する遊技球が入賞口決定手段により決定された入賞口を介して受け口に入球可能となる第1の位置に位置させることを特徴とする。   In order to solve the above problems, the gaming machine according to the first aspect of the present invention is a gaming area (game area 2a) in which a rolling motion of a gaming ball (game ball 400) launched by a player's launching operation is possible. A game board (game board 2) having a plurality of winning holes (first grand prize port 15, second grand prize port 30) formed in a plurality of game areas and penetrating from the front side to the back side of the game board; A ball passage (ball passage 100) which is provided on the back side of the game board so as to be extendable and retractable and has a receiving port (receiving port 120) which can project toward the game board and through which a game ball received in the receiving port can pass. , A ball path expansion / contraction movement control means (main CPU 201) for performing a control for moving the ball path to extend and a movement for moving the receiving port, and a winning port for determining any one of a plurality of winning ports according to the gaming state Determining means (main CPU 201) and a ball The path expansion / contraction movement control means, when any winning opening is determined by the winning opening determining means, extends the ball passage until the receiving opening is positioned on the back side of the winning opening, and the receiving opening is By controlling to project toward the winning opening, the gaming ball rolling down the game board can enter the receiving opening through the winning opening determined by the winning opening determining means. It is characterized by being located at position 1.

本構成の球通路伸縮動制御手段は、入賞口決定手段により何れかの入賞口が決定された場合には、球通路を、受け口が当該入賞口の背面側に位置するようになるまで伸長させるとともに、受け口を当該入賞口に向けて突出させる制御を行うことにより、当該球通路を、遊技盤を転動流下する遊技球が入賞口決定手段により決定された入賞口を介して受け口に入球可能となる第1の位置に位置させるようになっている。   The ball path expansion / contraction control means of this configuration extends the ball path until the receiving port is positioned on the back side of the winning port when any winning port is determined by the winning port determining unit. At the same time, by controlling the receiving port to project toward the winning port, the game ball rolling down the game board enters the receiving port through the winning port determined by the winning port determining means. It is located at the first possible position.

すなわち、本発明の受け口は、入賞口決定手段により決定された入賞口に突出するまでは、遊技盤の裏面側に位置するようになっている。これによれば、当該受け口が何れかの入賞口に突出するまでは、遊技盤の表面側にいる遊技者が受け口の位置を把握することが困難となるので、受け口の動作を予測困難にして入賞口への狙い打ちを困難にさせることができるとともに、当該受け口の動きの意外性を高めて遊技者の飽きを防ぐことが可能となる。   That is, the receiving port of the present invention is positioned on the back side of the game board until it protrudes into the winning port determined by the winning port determining means. According to this, it is difficult for the player on the surface side of the game board to grasp the position of the receiving port until the receiving port protrudes to any winning opening, and therefore it is difficult to predict the operation of the receiving port. It is possible to make it difficult to aim at the winning opening, and it is possible to increase the unexpectedness of the movement of the receiving port and prevent the player from getting bored.

また、本発明によれば、入賞口決定手段の決定する入賞口は、遊技状態に応じて異なるようになるので、何れの入賞口に向けて受け口が突出するのかは、当該遊技状態に応じて異なるようになる。これによれば、受け口が突出する入賞口(すなわち、受け口への入球が可能な入賞口)を遊技状態に応じて異ならせることができるので、遊技形態を多様化させることができ、遊技者の飽きを防ぐことができる。   In addition, according to the present invention, the winning port determined by the winning port determining means is different depending on the gaming state, so it depends on the gaming state that the receiving port protrudes toward which winning port. To be different. According to this, the winning hole from which the receiving port protrudes (that is, the winning port capable of entering the receiving port) can be varied depending on the gaming state, so that the game form can be diversified, and the player Can prevent boredom.

請求項2に記載の本発明は、請求項1記載の発明の構成に加えて、入賞口決定手段は、遊技状態に応じて、受け口の移動距離を決定し、球通路伸縮動作制御手段は、入賞口決定手段により受け口の移動距離が決定された場合には、受け口を当該決定された移動距離に達するまで突出させる制御を行うことにより、球通路を第1の位置に位置させることを特徴とする。   According to the present invention of claim 2, in addition to the configuration of the invention of claim 1, the winning opening determining means determines the moving distance of the receiving port according to the gaming state, and the ball passage expansion / contraction operation control means includes: When the moving distance of the receiving port is determined by the winning port determining means, the ball passage is positioned at the first position by performing control to project the receiving port until the determined moving distance is reached. To do.

本構成の入賞口決定手段は、遊技状態に応じて受け口の移動距離を決定し、球通路伸縮動制御手段は、当該受け口を、上記入賞口決定手段により決定された移動距離に達するまで突出させる制御を行うようになっている。   The winning port determining means of this configuration determines the moving distance of the receiving port according to the game state, and the ball path expansion / contraction movement controlling means causes the receiving port to protrude until the moving distance determined by the winning port determining means is reached. It comes to perform control.

このような本発明によれば、入賞口決定手段により決定された移動距離が長ければ長いほど、入賞口へ向けての受け口の突出長が長くなる。つまり、入賞口決定手段により決定された移動距離が長いほど、遊技領域を転動流下する遊技球を受け口が受ける可能性(受け口に遊技球が入球する可能性)が高まるようになる。   According to the present invention as described above, the longer the movement distance determined by the winning opening determining means, the longer the protrusion length of the receiving opening toward the winning opening. In other words, the longer the movement distance determined by the winning port determining means, the higher the possibility that the receiving port receives the game ball rolling down in the game area (the possibility that the game ball will enter the receiving port).

これによれば、受け口への入球確率を、入賞口決定手段の決定に応じて(つまり、遊技状態に応じて)異ならせることができるので、受け口への入球確率を多様化させることができ、遊技者の飽きをより防ぐことができる。   According to this, the probability of entering the entrance can be made different according to the determination of the winning entrance determination means (that is, depending on the gaming state), so that the probability of entering the entrance can be diversified. This can prevent the player from getting bored.

本発明によれば以下の効果を奏することができる。   According to the present invention, the following effects can be obtained.

すなわち、本発明によれば、受け口の動作を予測困難にすることができ、当該受け口の動きの意外性を高めて遊技者の飽きを防ぐことが可能となる。   That is, according to the present invention, it is possible to make it difficult to predict the operation of the receptacle, and it is possible to increase the unexpectedness of the movement of the receptacle and prevent the player from getting bored.

以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described more specifically with reference to the drawings. Here, in the accompanying drawings, the same reference numerals are given to the same members, and duplicate descriptions are omitted. In addition, since description here is the best form by which this invention is implemented, this invention is not limited to the said form.

以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機(遊技機)1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1〜図19は、プリペイドカード方式を適用した遊技機1の一実施の形態を示している。   Hereinafter, the configuration of the pachinko gaming machine (game machine) 1 according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. 1 to 19 show an embodiment of a gaming machine 1 to which a prepaid card system is applied.

図1は本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図、図2は図1に示した遊技機の分解斜視図、図3は図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図4は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図5は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図6は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図7は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図8は本実施の形態に係る大当たり開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャート、図9は本実施の形態に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャート、図10は本実施の形態に係る大当たり抽選テーブルの一例を示す図、図11(a)は球通路における受け口を示す斜視図、(b)は球通路における受け口が突出する様子を示す斜視図、図12は図2に示す球通路のA−A線に沿った断面を示す説明図、図13は図2に示す球通路のB−B線に沿った断面を示す説明図、図14は遊技盤の背面側に位置する球通路を側方から見た説明図、図15(a)は、図14に示す球通路における受け口が第2大入賞口の背面側に位置した状態を示す説明図、(b)は、図14に示す球通路における受け口が第1大入賞口の背面側に位置した状態を示す説明図、図16(a)〜(d)は、第1大入賞口の背面側に位置した受け口が突出する様子を示す説明図、図17は第1大入賞口から受け口が突出した状態を示す説明図、図18は第2大入賞口から受け口が突出した状態を示す説明図、図19は第1大入賞口から受け口が突出した状態を示す説明図である。   1 is a perspective view showing a gaming machine according to the present embodiment, FIG. 2 is an exploded perspective view of the gaming machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a front view showing a gaming board of the gaming machine shown in FIG. 4 is a block diagram showing a control system of the gaming machine shown in FIG. 1, FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure of the main control circuit of the gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 6 is a special symbol according to the present embodiment. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the control processing, FIG. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol storage check processing according to this embodiment, and FIG. 8 is a flowchart showing the processing procedure of the jackpot start interval management processing according to this embodiment. FIG. 9 is a flowchart showing the processing procedure of the interval management process between rounds according to the present embodiment, FIG. 10 is a diagram showing an example of the jackpot lottery table according to the present embodiment, and FIG. The perspective view which shows a receptacle, (b) is a perspective view which shows a mode that the receptacle in a spherical passage protrudes, FIG. 12 is explanatory drawing which shows the cross section along the AA line of the spherical passage shown in FIG. 2, FIG. 2 is an explanatory view showing a cross section along the line BB of the ball passage shown in FIG. 2, FIG. 14 is an explanatory view of the ball passage located on the back side of the game board as seen from the side, and FIG. 15 (a) is FIG. Explanatory drawing which shows the state in which the receptacle in the ball path shown in FIG. 14 was located in the back side of the 2nd big prize opening, (b) is the state in which the receptacle in the ball path shown in FIG. 16 (a) to 16 (d) are explanatory diagrams showing a state in which the receiving port located on the back side of the first grand prize opening protrudes, and FIG. 17 shows the receiving port protruding from the first big winning opening. 18 is an explanatory diagram showing a state, FIG. 18 is an explanatory diagram showing a state in which the receiving port protrudes from the second grand prize opening, and FIG. 19 is a first large Receptacle from prize port is an explanatory view showing a state of projecting.

最初に、遊技機1の構成について、図1および図2を参照しながら説明する。   First, the configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

図1および図2に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技盤2(図2)が装着されるとともに、前面に開口3aaが形成された本体枠3aと、その本体枠3aにおける開口3aaの内部に配設される各種の部品と、遊技盤2の前面側を視認可能に被うガラス板9bが嵌め込まれたガラス扉9aと、本体枠3aの後方に配置され、島設備に固定される外枠3bとから構成されている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 includes a main body frame 3a having a game board 2 (FIG. 2) mounted therein and an opening 3aa formed on the front surface, and an opening 3aa in the main body frame 3a. Various parts arranged inside, a glass door 9a fitted with a glass plate 9b covering the front side of the game board 2 so as to be visible, and a rear side of the main body frame 3a are fixed to island facilities. It is comprised from the outer frame 3b.

なお、本体枠3aは、その一方端が、ヒンジ(図示せず)を介して外枠3bに回動可能に取り付けられるようになっており、これら本体枠3aおよび外枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3の本体枠3aに対して、本体枠3a上部の左右に固定されたスピーカ6a,6b(図4)を保護するスピーカカバー8a,8b、液晶表示装置(表示装置)21、ガラス扉9a、上皿部4、下皿部5、発射ハンドル7および灰皿8が取り付けられるようになっている。   The main body frame 3a is rotatably attached at one end to the outer frame 3b via a hinge (not shown). The main body frame 3a and the outer frame 3b allow the gaming machine main body 3 to be pivoted. Is configured. And with respect to the main body frame 3a of such a game machine main body 3, the speaker covers 8a and 8b which protect the speakers 6a and 6b (FIG. 4) fixed to the left and right of the upper part of the main body frame 3a, a liquid crystal display device (display device) 21) A glass door 9a, an upper plate part 4, a lower plate part 5, a firing handle 7 and an ashtray 8 are attached.

ガラス扉9aおよび上皿部4は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉(開閉体)は、その一端が本体枠3aに回動可能に軸支され、他端が本体枠3aに係合するようになっている。これにより、通常、ガラス扉9aは遊技盤2の前面(主面)に対面閉鎖した状態で遊技が行われる。   The glass door 9a and the upper plate part 4 are integrally formed, and one end of the integrated opening / closing door (opening / closing body) is pivotally supported by the main body frame 3a, and the other end of the main body frame. 3a is engaged. Thereby, a game is normally performed in a state in which the glass door 9a is face-to-face closed on the front surface (main surface) of the game board 2.

本体枠3aの開口3aaの内部には、後述するように、演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など)等を表示可能な表示領域21aを有する液晶表示装置(表示装置)21、球通路100、スペーサ(図示せず)、遊技盤2等が配設されている。なお、遊技盤2、スペーサ、球通路100、液晶表示装置21以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。また、本実施の形態における遊技盤2、スペーサ及び液晶表示装置21は、それぞれ直角に近い角度で配置されている。   Inside the opening 3aa of the main body frame 3a, as will be described later, a liquid crystal display device (display device) having a display area 21a capable of displaying an effect image (for example, animation corresponding to a gaming state or other notification information) ) 21, a ball passage 100, a spacer (not shown), a game board 2, and the like are disposed. In addition, description is abbreviate | omitted in order to make an understanding easy about various components (not shown) other than the game board 2, a spacer, the ball path 100, and the liquid crystal display device 21. FIG. Further, the game board 2, the spacers, and the liquid crystal display device 21 in the present embodiment are arranged at angles close to a right angle.

遊技盤2は、その全部が光を透過する透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。すなわち、遊技盤2は、その背後を透視可能に形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤2は、ガラス扉9aにおけるガラス板9bと対向する主面側に、発射された遊技球が転勤流下が可能な遊技領域2aを有している。この遊技領域2aは、レール6に囲まれ、遊技球の転勤流下が可能な領域である。なお、上記遊技盤2は、透明であってもよいし、半透明であっても、不透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。   The game board 2 is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having a light transmitting property) having a light transmitting property that transmits light. That is, the game board 2 is formed so as to be able to see through the back. Examples of the translucent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. Moreover, the game board 2 has the game area | region 2a in which the launched game ball can flow down on the main surface side facing the glass plate 9b in the glass door 9a. The game area 2a is an area surrounded by the rails 6 and capable of transferring a game ball. The game board 2 may be transparent, translucent, or opaque. Moreover, you may be comprised from members other than a synthetic resin.

遊技領域2aは、レール6に包囲されており、図3に示すように、風車(図示せず)、障害釘(図示せず)、障害部材28,29等の障害物や、一般入賞装置(入賞口)12、通過ゲート13、始動口(入賞口)18、第1大入賞口(入賞口)15、第2大入賞口(入賞口)30、アウト口16などの遊技部材が配置されている。   The game area 2a is surrounded by the rail 6, and as shown in FIG. 3, obstacles such as a windmill (not shown), obstacle nails (not shown), obstacle members 28 and 29, and a general winning device ( Game members such as a winning opening 12, a passing gate 13, a starting opening (winning opening) 18, a first grand winning opening (winning opening) 15, a second large winning opening (winning opening) 30, and an out opening 16 are arranged. Yes.

ここで、一般入賞装置12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート13は、遊技領域2aの左側および右側にそれぞれ設けられ、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器25a,25b(後述)を点滅させるための装置である。   Here, the general winning device 12 is a device in which a predetermined number of game balls are paid out when a game ball is won, and the passing gates 13 are provided on the left side and the right side of the game area 2a, respectively. Is a device for blinking normal symbol indicators 25a and 25b (described later).

また、遊技盤2の略中央部上部には障害物28が設けられており、当該障害物28の下方には障害物29が設けられている。発射ハンドル7の操作によって遊技盤2に打ち出された遊技球において、障害物28,29に衝突した遊技球は、障害物28,29に沿って遊技領域2aの左側または右側の何れかに流下する。   In addition, an obstacle 28 is provided in the upper part of the center of the game board 2, and an obstacle 29 is provided below the obstacle 28. In the game ball launched into the game board 2 by the operation of the launch handle 7, the game ball colliding with the obstacles 28 and 29 flows down along the obstacles 28 and 29 to either the left side or the right side of the game area 2a. .

障害物29の左下には、遊技球の入賞が可能であるとともに、当該入賞した遊技球がその内部を通過可能な始動口(入賞口)18が設けられている。さらに始動口18は、当該始動口18の内部を遊技球が通過することが容易な開状態と、始動口18の内部を遊技球が通過することが困難な閉状態とに変化可能な可変翼18a,18bを有している。   In the lower left of the obstacle 29, there is provided a start opening (winning opening) 18 through which a game ball can be won and through which the winning game ball can pass. Further, the start port 18 is a variable wing that can be changed between an open state in which a game ball can easily pass through the start port 18 and a closed state in which it is difficult for a game ball to pass through the start port 18. 18a, 18b.

ここで、可変翼18a,18bの閉状態とは、可変翼18a,18bが閉じて遊技球が始動口18に入賞し難くなる状態のことである。一方、可変翼18a,18bにおける開状態とは、可変翼18a,18bが逆八字状に開口して遊技球が始動口18に入賞し易くなる状態のことである。また、通常時において可変翼18a,18bは、閉状態となっている。   Here, the closed state of the variable wings 18 a and 18 b is a state in which the variable wings 18 a and 18 b are closed and it is difficult for the game ball to win the starting port 18. On the other hand, the open state in the variable wings 18a and 18b is a state in which the variable wings 18a and 18b open in an inverted eight-character shape and the game ball can easily win the starting port 18. Further, the variable blades 18a and 18b are in a closed state during normal operation.

この始動口18に遊技球が入賞すると、後述する特別図柄表示器24に表示される特別図柄や、液晶表示装置21における装飾図柄が変動および停止するようになっている。なお、本実施の形態における始動口18には上述した可変翼18a,18bが設けられていたが、これに限られず、当該始動口18は、可変翼18a,18bが設けられない構造であってもよい。   When a game ball wins at the start opening 18, a special symbol displayed on a special symbol display 24, which will be described later, and a decorative symbol on the liquid crystal display device 21 are changed and stopped. Although the above-described variable blades 18a and 18b are provided in the starting port 18 in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and the starting port 18 has a structure in which the variable blades 18a and 18b are not provided. Also good.

障害物29の下方には、四辺形状の開口部である第1大入賞口(入賞口)15が形成されている。この第1大入賞口15は、遊技盤2の表面側から裏面側まで貫通した孔であり、後述する球通路100における受け口120の挿入が可能な程度の大きさとなっている(図3、図14〜図16参照)。   Below the obstacle 29, a first large winning opening (winning opening) 15 which is a quadrilateral opening is formed. The first big prize opening 15 is a hole penetrating from the front surface side to the back surface side of the game board 2 and has a size that allows insertion of a receiving port 120 in a ball passage 100 described later (FIGS. 3 and FIG. 3). 14 to 16).

また、第1大入賞口15の表面側には、当該第1大入賞口15の下端部に設けられた軸受け部(図示せず)に回動可能に係止(軸止)された軸部15aa(図3、図14〜図16参照)を備える扉15aが設けられている。この扉15aは、軸部15aaを支点に回動可能であり、具体的には、起立して第1大入賞口15を塞ぐ閉鎖位置(図16(a)参照)と、傾倒して第1大入賞口15を開放する開放位置(図16(b)乃至(d)参照)とに回動可能である。   Further, on the surface side of the first big prize opening 15, a shaft part that is pivotally locked (pinned) to a bearing part (not shown) provided at the lower end part of the first big prize opening 15. A door 15a including 15aa (see FIGS. 3 and 14 to 16) is provided. The door 15a is rotatable about the shaft portion 15aa. Specifically, the door 15a is tilted to a closed position (see FIG. 16A) where the first big winning opening 15 is closed and tilted to the first position. It can be rotated to an open position (see FIGS. 16B to 16D) for opening the big prize opening 15.

また扉15aは、閉鎖位置に向けてのばね力により付勢されているため、通常時においては、閉鎖位置に位置している。そして、後述する球通路100における受け口120により前方へ向けて加圧された場合には、当該受け口120からの圧力に応じて、遊技盤2の前方に傾倒する(図16(b)乃至(d)参照)。そして、扉15aは、受け口120が後退すると、当該後退に応じて、閉鎖位置に向けて戻る。   Further, since the door 15a is biased by a spring force toward the closed position, the door 15a is normally located at the closed position. And when it pressurizes ahead by the receptacle 120 in the ball passage 100 mentioned later, according to the pressure from the said receptacle 120, it tilts ahead of the game board 2 (FIG.16 (b) thru | or (d). )reference). Then, when the receiving port 120 moves backward, the door 15a returns toward the closed position in accordance with the backward movement.

ここで、第1大入賞口15は、装飾が施された入賞口装飾部材15bを上方に有している。本実施の形態において、入賞口装飾部材15bは、「大」の文字の上側部分を模した模様、「当」の文字の上側部分を模した模様、及び「り」の文字の上側部分を模した模様とから構成されている。一方、後述する球通路100における受け口120の突出端123には、球通路装飾部材(装飾部材)124が形成されている。球通路装飾部材124は、「大」の文字の下側部分を模した模様と、「当」の文字の下側部分を模した模様と、「り」の文字の下側部分を模した模様とから構成されている(図11参照)。   Here, the first big prize opening 15 has a prize opening decoration member 15b with decoration on the upper side. In the present embodiment, the winning opening decoration member 15b simulates the pattern imitating the upper part of the “Large” character, the pattern imitating the upper part of the “To” character, and the upper part of the “Ri” character. It is composed of the pattern and On the other hand, a ball passage decoration member (decoration member) 124 is formed at the protruding end 123 of the receiving port 120 in the ball passage 100 described later. The ball passage decoration member 124 has a pattern imitating the lower part of the character “Large”, a pattern imitating the lower part of the character “To”, and a pattern imitating the lower part of the character “Ri”. (See FIG. 11).

そのため、後述する受け口120が第1大入賞口15に向けて突出すると、遊技盤2の前方に位置する遊技者からは、当該第1大入賞口15の上方における入賞口装飾部材15bと受け口120の突出端123における球通路装飾部材124とが合体したように見えるようになる(図17参照。同図は、第1大入賞口15から受け口120が突出した状態を示す説明図である)。   Therefore, when a later-described receiving port 120 protrudes toward the first grand prize opening 15, a player positioned in front of the game board 2 receives a winning opening decoration member 15 b and the receiving opening 120 above the first big winning opening 15. It appears that the ball passage decoration member 124 at the projecting end 123 is united (see FIG. 17, which is an explanatory view showing a state in which the receiving port 120 projects from the first big winning opening 15).

この場合、遊技盤2の前方に位置する遊技者からは、「大」の文字の上側部分を模した模様と「大」の文字の下側部分を模した模様とが、「当」の文字の上側部分を模した模様と「当」の文字の下側部分を模した模様とが、「り」の文字の上側部分を模した模様と「り」の文字の下側部分を模した模様とが、それぞれ合体したように見えるようになり、これにより、あたかも「大当り」の文字が形成されているように見えるようになる。   In this case, from the player located in front of the game board 2, a pattern imitating the upper part of the character “Large” and a pattern imitating the lower part of the character “Large” The pattern imitating the upper part of the letter and the pattern imitating the lower part of the letter “To” imitated the pattern imitating the upper part of the letter “ri” and the lower part of the letter “ri” Will appear to be combined, and as a result, it will appear as if a “big hit” character has been formed.

つまり、本実施の形態によれば、後述する球通路100における受け口120が第1大入賞口15に向けて突出するときには、当該受け口120の突出端123に設けられた球通路装飾部材124と入賞口装飾部材15bとが接近し、これにより、受け口120における球通路装飾部材124による装飾効果と入賞口装飾部材による装飾効果とが相まって、「大当り」の文字を表示するという新たな装飾効果が生じるようになる。   In other words, according to the present embodiment, when a receiving port 120 in a ball passage 100 to be described later protrudes toward the first big winning port 15, the ball passage decoration member 124 provided at the protruding end 123 of the receiving port 120 and a winning combination. Due to the closeness of the mouth decoration member 15b, the decoration effect of the ball passage decoration member 124 and the decoration effect of the prize opening decoration member in the receiving port 120 combine with each other, and a new decoration effect of displaying a “big hit” character occurs. It becomes like this.

ここで、上記扉15aが起立して第1大入賞口15を塞ぐ状態を閉状態といい、扉15aが後述する受け口120に加圧されて前方に傾倒した状態を開状態という。また、第1大入賞口15の閉状態とは、当該第1大入賞口15への遊技球の入球が困難となる状態であり、第1大入賞口15の開状態とは、受け口120への遊技球の入球(入賞)が可能になるとともに、当該受け口120に入球した遊技球が、第1大入賞口15を介して球通路100の内部を通過可能となる状態である。   Here, a state in which the door 15a stands up and closes the first big prize opening 15 is referred to as a closed state, and a state in which the door 15a is pressurized by a receiving port 120 described later and tilted forward is referred to as an open state. In addition, the closed state of the first grand prize opening 15 is a state in which it is difficult for a game ball to enter the first big prize opening 15, and the open state of the first big prize opening 15 is the receiving port 120. In this state, the game ball can enter (win) the game ball and the game ball that has entered the receiving port 120 can pass through the ball path 100 through the first large winning port 15.

第1大入賞口15の下方には、四辺形状の開口部である第2大入賞口(入賞口)30が形成されている。この第2大入賞口30は、遊技盤2の表面側から裏面側まで貫通した孔であり、後述する球通路100における受け口120の挿入が可能な程度の大きさとなっている(図3、図14〜図16参照)。   Below the first big prize opening 15, a second big prize opening (winning opening) 30 which is a quadrilateral opening is formed. The second grand prize opening 30 is a hole penetrating from the front surface side to the back surface side of the game board 2 and has a size that allows insertion of a receiving port 120 in a ball passage 100 described later (FIGS. 3 and 3). 14 to 16).

また、第2大入賞口30の表面側には、当該第2大入賞口30の下端部に設けられた軸受け部(図示せず)に回動可能に係止(軸止)された軸部30aa(図3、図14〜図16参照)を備える扉30aが設けられている。この扉30aは、軸部30aaを支点に回動可能であり、具体的には、起立して第2大入賞口30を塞ぐ閉鎖位置(図16参照)と、傾倒して第2大入賞口30を開放する開放位置とに回動可能である。   Further, on the surface side of the second big prize opening 30, a shaft part that is pivotally locked (pinned) to a bearing part (not shown) provided at the lower end part of the second big prize opening 30. The door 30a provided with 30aa (refer FIG. 3, FIG. 14-16) is provided. The door 30a is pivotable about the shaft portion 30aa. Specifically, the door 30a stands up and closes the second big prize opening 30 (see FIG. 16), and tilts to the second big prize opening. It can be rotated to an open position where 30 is opened.

また扉30aは、閉鎖位置に向けてのばね力により付勢されているため、通常時においては、閉鎖位置に位置している。そして、後述する球通路100における受け口120により前方へ向けて加圧された場合には、当該受け口120からの圧力に応じて、遊技盤2の前方に傾倒する。そして、扉30aは、受け口120が後退すると、当該後退に応じて、閉鎖位置に向けて戻る。   Further, since the door 30a is biased by a spring force toward the closed position, the door 30a is normally located at the closed position. And when it pressurizes ahead by the receptacle 120 in the ball passage 100 mentioned later, it tilts ahead of the game board 2 according to the pressure from the said receptacle 120. And if the receptacle 120 reverse | retreats, the door 30a will return toward a closed position according to the said reverse.

ここで、第2大入賞口30は、装飾が施された入賞口装飾部材30bを上方に有している。本実施の形態において、入賞口装飾部材30bは、「大」の文字の上側部分を模した模様、「当」の文字の上側部分を模した模様、及び「り」の文字の上側部分を模した模様とから構成されている。   Here, the second big prize opening 30 has a prize opening decoration member 30b with decoration on the upper side. In the present embodiment, the winning opening decoration member 30b simulates the pattern imitating the upper part of the “Large” character, the pattern imitating the upper part of the “Ten” character, and the upper part of the character “Ri”. It is composed of the pattern and

そのため、後述受け口120が第2大入賞口30に向けて突出すると、遊技盤2の前方に位置する遊技者からは、当該第2大入賞口30の上方における入賞口装飾部材30bと受け口120の突出端123における球通路装飾部材124とが合体したように見えるようになる(図18参照。同図は、第2大入賞口30から受け口120が突出した状態を示す説明図である)。   Therefore, when a later-described receiving port 120 protrudes toward the second grand prize opening 30, a player located in front of the game board 2 receives the winning opening decoration member 30 b and the receiving opening 120 above the second large winning opening 30. The ball passage decoration member 124 at the projecting end 123 appears to be united (see FIG. 18, which is an explanatory view showing a state in which the receiving port 120 projects from the second big prize opening 30).

この場合、遊技盤2の前方に位置する遊技者からは、「大」の文字の上側部分を模した模様と「大」の文字の下側部分を模した模様とが、「当」の文字の上側部分を模した模様と「当」の文字の下側部分を模した模様とが、「り」の文字の上側部分を模した模様と「り」の文字の下側部分を模した模様とが、それぞれ合体したように見えるようになり、これにより、あたかも「大当り」の文字が形成されているように見えるようになる。   In this case, from the player located in front of the game board 2, a pattern imitating the upper part of the character “Large” and a pattern imitating the lower part of the character “Large” The pattern imitating the upper part of the letter and the pattern imitating the lower part of the letter “To” imitated the pattern imitating the upper part of the letter “ri” and the lower part of the letter “ri” Will appear to be combined, and as a result, it will appear as if a “big hit” character has been formed.

つまり、本実施の形態によれば、後述する球通路100における受け口120が第2大入賞口30に向けて突出するときには、当該受け口120の突出端123に設けられた球通路装飾部材124と入賞口装飾部材30bとが接近し、これにより、受け口120における球通路装飾部材124による装飾効果と入賞口装飾部材による装飾効果とが相まって、「大当り」の文字を表示するという新たな装飾効果が生じるようになる。   That is, according to the present embodiment, when a receiving port 120 in a ball passage 100 to be described later protrudes toward the second grand prize winning port 30, the ball passage decoration member 124 provided at the protruding end 123 of the receiving port 120 and the winning a prize. Accordingly, the decoration effect of the ball passage decoration member 124 at the reception opening 120 and the decoration effect of the prize opening decoration member are combined, and a new decoration effect of displaying a “hit” character is produced. It becomes like this.

ここで、上記扉30aが起立して第2大入賞口30を塞ぐ状態を閉状態といい、扉30aが後述する受け口120に加圧されて前方に傾倒した状態を開状態という。また、第2大入賞口30の閉状態とは、当該第2大入賞口30への遊技球の入球が困難となる状態であり、第2大入賞口30の開状態とは、受け口120への遊技球の入球が可能になるとともに、当該受け口120に入球した遊技球が、第2大入賞口30を介して球通路100の内部を通過可能となる状態である。   Here, a state in which the door 30a stands up and closes the second big prize opening 30 is referred to as a closed state, and a state in which the door 30a is pressed by a receiving port 120 described later and tilts forward is referred to as an open state. In addition, the closed state of the second grand prize opening 30 is a state in which it is difficult for a game ball to enter the second big prize opening 30, and the open state of the second big prize opening 30 is the receiving port 120. In this state, the game ball can enter into the ball passage 100, and the game ball that has entered the receiving port 120 can pass through the ball passage 100 through the second large winning port 30.

アウト口16は、一般入賞装置12、第1大入賞口15、第2大入賞口30、始動口18の何れにも入賞(入球)しなかった遊技球が流入して回収される装置である。なお、回収された遊技球は遊技領域2a外へ排出される。   The out port 16 is a device in which game balls that have not won (entered) any of the general winning device 12, the first major winning port 15, the second major winning port 30, and the starting port 18 are collected and collected. is there. The collected game balls are discharged out of the game area 2a.

スペーサは、遊技盤2の後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置21の前方(前面側)に配設される。つまり、スペーサは、遊技盤2と液晶表示装置21によって扶持される。このスペーサは、透光性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通孔が形成されている。   The spacer is disposed behind (on the back side of) the game board 2 and on the front (front side) of the liquid crystal display device 21. That is, the spacer is held between the game board 2 and the liquid crystal display device 21. This spacer is formed of a light-transmitting material, and a large through hole is formed at the center.

また、スペーサに形成された貫通孔の中央上部には、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25、4個の普通図柄通過記憶表示器23および4個の特別図柄始動記憶表示器22を有する電飾ユニット26が配置されている。この電飾ユニット26は、遊技盤2の透光性を有する部分を介して視認可能となっている(図3参照)。なお、特別図柄表示器24は7セグメントLEDより構成されており、一方、普通図柄表示器25、普通図柄通過記憶表示器23、特別図柄始動記憶表示器22は、それぞれLEDで構成されている。   A special symbol indicator 24, a normal symbol indicator 25, four normal symbol passage memory indicators 23, and four special symbol start memory indicators 22 are provided at the center upper portion of the through hole formed in the spacer. An illumination unit 26 is disposed. This electrical decoration unit 26 is visible through the translucent portion of the game board 2 (see FIG. 3). The special symbol indicator 24 is composed of 7 segment LEDs, while the normal symbol indicator 25, the normal symbol passage storage indicator 23, and the special symbol start memory indicator 22 are each composed of LEDs.

[球通路]   [Ball passage]

球通路100は、上記スペーサの後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置21の前方(前面側)に配設される。つまり、球通路100は、遊技盤2と液晶表示装置21との間に配設される(図2、図14乃至図16参照)。また、本実施の形態における球通路100は、第1大入賞口15、第2入賞口30の後方に位置している。   The spherical passage 100 is disposed behind (on the back side of) the spacer and also on the front (front side) of the liquid crystal display device 21. That is, the ball passage 100 is disposed between the game board 2 and the liquid crystal display device 21 (see FIGS. 2, 14 to 16). In addition, the ball passage 100 in the present embodiment is located behind the first winning prize port 15 and the second winning prize port 30.

この球通路100は、図2、及び図12〜図16に示すように、口径が異なる複数の管体(管体101,102,103,104)が相互に同軸上に配置されて構成されている。口径の大きさは、管体101、管体102、管体103、管体104の順になっており、最も口径の大きい管体101が最も外側に配置され、当該管体101の内側には管体102が、管体102の内側には管体103が、管体103の内側には管体104が、それぞれ配置される。   As shown in FIGS. 2 and 12 to 16, the spherical passage 100 is configured by arranging a plurality of tubes (tubes 101, 102, 103, 104) having different diameters coaxially with each other. Yes. The size of the caliber is in the order of the tubular body 101, the tubular body 102, the tubular body 103, and the tubular body 104. The tubular body 101 having the largest diameter is disposed on the outermost side, and a tubular body 101 is disposed inside the tubular body 101. The body 102, the tube body 103 is disposed inside the tube body 102, and the tube body 104 is disposed inside the tube body 103.

また、管体104は、その上端に、管体104の上側を覆う天井板104dが形成されており、当該天井板104dの上面からは、吊り紐130が上方に向かって伸びている。この吊り紐130は、後述する球通路ソレノイド72Sに接続されている。ここで、吊り紐130は、紐であってもよいし、針金であってもよいし、ゴムであってもよいし、その他の部材であってもよい。   Moreover, the ceiling 104d which covers the upper side of the tubular body 104 is formed in the upper end of the tubular body 104, and the suspension string 130 is extended upwards from the upper surface of the said ceiling board 104d. The hanging strap 130 is connected to a ball passage solenoid 72S described later. Here, the hanging string 130 may be a string, a wire, a rubber, or another member.

また、管体101の上端には、内側に向けて突出した上部ストッパ101aが形成され、管体102,103,104の下端には、それぞれ外側に向けて突出した下部ストッパ102b、103b、104bが形成されている(図12及び図13参照。図12は、図2に示す球通路のA−A線に沿った断面を示す説明図、図13は、図2に示す球通路のB−B線に沿った断面を示す説明図である)。さらに、図12、図13に示すように、管体102,103の上端には、それぞれ内側及び外側に突出した上部ストッパ102a、103aが形成されている。   Further, an upper stopper 101a projecting inward is formed at the upper end of the tube body 101, and lower stoppers 102b, 103b, 104b projecting outward are respectively formed at the lower ends of the tube bodies 102, 103, and 104. (See FIGS. 12 and 13. FIG. 12 is an explanatory view showing a cross section along the line AA of the spherical passage shown in FIG. 2, and FIG. 13 is a sectional view taken along the line BB of the spherical passage shown in FIG. It is explanatory drawing which shows the cross section along a line). Furthermore, as shown in FIGS. 12 and 13, upper stoppers 102a and 103a projecting inward and outward are formed at the upper ends of the tubular bodies 102 and 103, respectively.

なお、本実施の形態においては、管体101,102,103,104のうち管体101のみが開口部3aaにおける底面3abに固定されており(図14参照)、管体102は管体101に、管体103は管体102に、管体104は管体103に、それぞれ支えられる。   In the present embodiment, of the tubes 101, 102, 103, 104, only the tube 101 is fixed to the bottom surface 3ab of the opening 3aa (see FIG. 14), and the tube 102 is attached to the tube 101. The tube body 103 is supported by the tube body 102, and the tube body 104 is supported by the tube body 103.

具体的には、管体102は、外側に向けて突出した上部ストッパ102aのうち少なくとも一部が管体101における上部ストッパ101aに載置されることにより管体101に支えられる。また、管体103は、外側に向けて突出した上部ストッパ103aのうち少なくとも一部が管体102における上部ストッパ102aに載置されることにより管体102に支えられる。また、管体104は、後述する受け口120が管体103の上端に載置されることにより管体103に支えられる。   Specifically, the tubular body 102 is supported by the tubular body 101 by placing at least a part of the upper stopper 102a protruding outward on the upper stopper 101a of the tubular body 101. Further, the tubular body 103 is supported by the tubular body 102 by placing at least a part of the upper stopper 103a protruding outward on the upper stopper 102a of the tubular body 102. The tube body 104 is supported by the tube body 103 by placing a receiving port 120 described later on the upper end of the tube body 103.

ここで、管体104は、後述する球通路ソレノイド72Sの駆動によって上下方向に移動するようになっており、また、管体103は上記管体104の上下動に応じて、管体102は管体103の上下動に応じて、それぞれ上下方向に移動するようになっている。   Here, the tubular body 104 is moved in the vertical direction by driving a ball passage solenoid 72S described later, and the tubular body 103 is moved in accordance with the vertical movement of the tubular body 104. In accordance with the vertical movement of the body 103, the body 103 moves in the vertical direction.

具体的には、管体103の上方向への移動は、管体104における下部ストッパ104bにより持ち上げられることにより実現され、管体102の上方向への移動は、管体103における下部ストッパ103bにより持ち上げられることにより実現される。   Specifically, the upward movement of the tubular body 103 is realized by being lifted by the lower stopper 104b in the tubular body 104, and the upward movement of the tubular body 102 is achieved by the lower stopper 103b in the tubular body 103. Realized by being lifted.

例えば、管体103における上部ストッパ103aのうち内側に突出した部分は、管体104における下部ストッパ104bの上方に位置しているため、管体104が上方向に所定距離移動すると、管体104における下部ストッパ104bに当該上部ストッパ103aが当接する。そして、さらに管体104が上方向に移動すると、管体103が、管体104における下部ストッパ104bにより持ち上げられて上方向に移動する。   For example, the portion of the upper stopper 103a that protrudes inward in the tubular body 103 is located above the lower stopper 104b in the tubular body 104. Therefore, when the tubular body 104 moves upward by a predetermined distance, The upper stopper 103a contacts the lower stopper 104b. When the tubular body 104 further moves upward, the tubular body 103 is lifted by the lower stopper 104b of the tubular body 104 and moved upward.

また、管体102における上部ストッパ102aのうち内側に突出した部分は、管体103における下部ストッパ103bの上方に位置しているため、管体102が上方向に所定距離移動すると、管体103における下部ストッパ103bに当該上部ストッパ102aが当接する。そして、さらに管体103が上方向に移動すると、管体102が、管体103における下部ストッパ103bにより持ち上げられて上方向に移動する。   In addition, the portion of the upper stopper 102a that protrudes inwardly in the tubular body 102 is located above the lower stopper 103b in the tubular body 103. Therefore, when the tubular body 102 moves upward by a predetermined distance, The upper stopper 102a comes into contact with the lower stopper 103b. When the tubular body 103 further moves upward, the tubular body 102 is lifted by the lower stopper 103b of the tubular body 103 and moved upward.

ここで、底面3abに固定された管体101における上部ストッパ101aは、管体102,103,104の上方向への移動を規制する手段である。   Here, the upper stopper 101a in the tube body 101 fixed to the bottom surface 3ab is a means for restricting the upward movement of the tube bodies 102, 103, and 104.

具体的には、上部ストッパ101aは、管体102における下部ストッパ102bの上方に位置おり、当該下部ストッパ12bの上方向への移動を規制する。   Specifically, the upper stopper 101a is located above the lower stopper 102b in the tubular body 102, and restricts the upward movement of the lower stopper 12b.

これによれば、球通路ソレノイド72Sを駆動して吊り紐130を上方向に移動させることにより、管体102,103,104を、管体102における下部ストッパ102bが管体101における上部ストッパ101aに当接するまで(図12(b)及び13(b)参照)上方向に移動させることが可能となり、また、吊り紐130を下方向に移動させることにより、管体102,103,104を、受け口104dが管体103における上部ストッパ103aに当接するまで(例えば、球通路100が図12(a)に示す状態となるまで)下方向に移動させることが可能となる。   According to this, by driving the ball passage solenoid 72S and moving the suspension string 130 upward, the tubular body 102, 103, 104 is moved from the lower stopper 102b in the tubular body 102 to the upper stopper 101a in the tubular body 101. It becomes possible to move upward until it abuts (see FIGS. 12 (b) and 13 (b)), and by moving the hanging strap 130 downward, the tubes 102, 103, 104 are moved to the receiving port. It becomes possible to move downward until 104d abuts on the upper stopper 103a of the tube 103 (for example, until the ball passage 100 is in the state shown in FIG. 12A).

このように、本実施の形態における球通路100は、軸上を相対移動可能な管体102,103,104により構成されており、当該相対移動が行われることにより、伸縮動する。 ここで、管体101,102,103,104の内部は空洞になっており、遊技球400が内部を落下可能である(図12(b)、図13(b)参照)。また、底面3abに固定された管体101の左下には、機外に繋がる排出通路(図示せず)に接続された球出口101cが形成されており、当該管体101の底面101dは、上記球出口101cに向けて緩やかに傾斜している。これによれば、球通路100内部を落下した遊技球は、球出口101c及び排出通路を介して機外に排出される。   As described above, the spherical passage 100 in the present embodiment is configured by the tubular bodies 102, 103, and 104 that can move relative to each other on the axis, and expands and contracts when the relative movement is performed. Here, the inside of the tubular bodies 101, 102, 103, 104 is hollow, and the game ball 400 can fall inside (see FIGS. 12B and 13B). Further, a ball outlet 101c connected to a discharge passage (not shown) connected to the outside of the machine is formed at the lower left of the tube body 101 fixed to the bottom surface 3ab. It is gently inclined toward the ball outlet 101c. According to this, the game ball that has dropped inside the ball passage 100 is discharged out of the machine through the ball outlet 101c and the discharge passage.

但し、本発明において、球通路100を通過した遊技球は、必ずしも機外に排出される必要はなく、遊技機内に貯留されるようになっていてもよい。   However, in the present invention, the game ball that has passed through the ball passage 100 does not necessarily have to be discharged out of the machine, and may be stored in the game machine.

また、管体104には、前後方向に貫通した貫通孔104cが形成されており、当該貫通孔104cには、遊技球を受け入れ(遊技球が入球)可能な受け口120が挿入されている。   The tubular body 104 is formed with a through-hole 104c penetrating in the front-rear direction, and a receiving port 120 through which a game ball can be received (a game ball enters) is inserted into the through-hole 104c.

受け口120は、上側が開放されて前後方向に延びた箱体であり、前面側(遊技盤2側)には遊技盤2に向けて突出可能な面である突出端123が形成され、背面側(液晶表示装置21側)には受け入れた遊技球の出口となる孔である排出口122が形成されている。さらに、受け口120の底面121は、排出口122に向けて緩やかに傾斜している。   The receiving port 120 is a box that is open on the upper side and extends in the front-rear direction. A protruding end 123 that is a surface that can protrude toward the game board 2 is formed on the front side (the game board 2 side), and the rear side. On the (liquid crystal display device 21 side), a discharge port 122 which is a hole serving as an outlet of the received game ball is formed. Further, the bottom surface 121 of the receiving port 120 is gently inclined toward the discharge port 122.

また、上記突出端123には、「大」の文字の下側部分を模した模様、「当」の文字の下側部分を模した模様、及び「り」の文字の下側部分を模した模様とから構成される球通路装飾部材124が形成されている(図11参照)。   In addition, the protruding end 123 imitated a pattern imitating the lower part of the “Large” character, a pattern imitating the lower part of the “To” character, and a lower part of the character “Ri”. A spherical passage decoration member 124 composed of a pattern is formed (see FIG. 11).

また、受け口120は、ばね力による付勢により、通常時においては、貫通孔104cに挿入される位置に位置している(例えば、図11(a)、図13(a)、図14(a)に示す位置。以下、当該位置を「収納位置」という)。   Further, the receiving port 120 is normally positioned at a position where it is inserted into the through hole 104c due to urging by a spring force (for example, FIG. 11A, FIG. 13A, FIG. 14A). ) (Hereinafter referred to as “storage position”).

そして、受け口120の背面側には、後述する受け口ソレノイド73Sにより押圧されるL字型の後方突起部125が設けられており、当該後方突起部125が受け口ソレノイド73Sにより押圧されると、当該押圧に応じて受け口120が前方に向けて突出する。   An L-shaped rear projection 125 that is pressed by a later-described receiving solenoid 73S is provided on the back side of the receiving port 120. When the rear protruding portion 125 is pressed by the receiving solenoid 73S, the pressing is performed. Accordingly, the receiving port 120 protrudes forward.

具体的には、後方突起部125は、受け口120の背面側から突出して下方に向けて屈曲しており、また下方に屈曲した部分には、板形状の板部125aが形成されている(図2、図14〜図16参照)。そして、板部125aの背後には受け口ソレノイド73Sに接続された棒状の部材である突起140が配置されている。受け口120は、受け口ソレノイド73Sの駆動により前方に向けて突出した突起140によって板部125aが押圧されることに応じて、前方に向けて突出する(図16(a)〜(d)参照)。そして、受け口120は、受け口ソレノイド73Sの駆動により突起140が後退すると、当該後退に応じて、収納位置に向けて戻る。   Specifically, the rear protruding portion 125 protrudes from the back side of the receiving port 120 and is bent downward, and a plate-shaped plate portion 125a is formed in a portion bent downward (see FIG. 2, see FIGS. 14 to 16). A protrusion 140, which is a bar-like member connected to the receiving solenoid 73S, is disposed behind the plate portion 125a. The receptacle 120 projects forward in response to the plate portion 125a being pressed by the projection 140 that projects forward by driving the receptacle solenoid 73S (see FIGS. 16A to 16D). Then, when the projection 140 is retracted by driving the receiving solenoid 73S, the receiving port 120 returns to the storage position in accordance with the retreat.

すなわち、本実施の形態の受け口120は、後述する受け口ソレノイド73Sの駆動に応じて、前後方向に移動可能となっている。   That is, the receiving port 120 of the present embodiment is movable in the front-rear direction in accordance with driving of a receiving port solenoid 73S described later.

上記通過ゲート13は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13を遊技球が通過した場合、普通当たり抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器25の変動表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した4個の普通図柄通過記憶表示器23には、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。   The passing gate 13 detects a passing game ball. When the game ball passes through the passing gate 13, a random number for normal winning lottery is extracted as passing memory, and the passing memory is stored in a passing storage area ("0" to "4") of the main RAM 203 described later. Is done. And based on this passage memory, the fluctuation display of the normal symbol display 25 is performed over a predetermined time. Further, the number of passage memories stored in the passage storage areas (“1” to “4”) is displayed on the four normal symbol passage storage indicators 23 described above.

例えば、通過記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の通過記憶が記憶されている場合には、4個の普通図柄通過記憶表示器23のうち2個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器23の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。   For example, when two passage memories are stored in the passage storage areas (“1” to “4”), two of the four normal symbol passage storage indicators 23 are lit. The number of lighting of the normal symbol passing memory display 23 can inform the player of the number of passing memories stored in the passing memory area (“1” to “4”).

上記普通図柄表示器25a,25bは、それぞれ、「○」、「×」の普通図柄を点灯表示する表示装置である。そして、これら普通図柄表示器25a,25bは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器25a,25bの点滅が終了(この点滅が終了するまでの時間は、後述する非時短状態中においては50秒間、時短状態中(後述)においては5秒間である。)して普通図柄表示器25aが「○」の普通図柄を点灯したまま停止表示した場合(以下、「普通当たり」という。)に、可変翼18a,18bが、所定時間だけ始動口18に遊技球が入賞し易い開状態に切り換えられる(開状態となる時間は、非時短状態中においては0.3秒間である。一方、時短状態中である場合は、1.8秒間の開状態が3回繰り返される。)。   The normal symbol displays 25a and 25b are display devices that light up and display normal symbols of “◯” and “x”, respectively. The normal symbol indicators 25a and 25b blink alternately, and the blinking of the normal symbol indicators 25a and 25b ends (the time until the blinking ends is in a non-short-time state described later). ) For 50 seconds, and for 5 seconds in the short-time state (described later).) When the normal symbol display 25a stops and displays the normal symbol of “◯” (hereinafter referred to as “normal hit”). ), The variable wings 18a and 18b are switched to an open state in which the game ball can easily win the start opening 18 for a predetermined time (the open time is 0.3 seconds in the non-short-time state). If the time is short, the 1.8 second open state is repeated three times.)

ここで、時短状態とは、普通図柄の平均点滅表示時間が他の状態時(非時短状態時)よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の変動表示回数が向上する状態をいう。さらに、時短状態となると、可変翼18a,18bは、開状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる(すなわち、単位時間あたりにおける可変翼18a,18bの開状態時間の総和が相対的に大きくなる)。   Here, the short time state means a state in which the average blinking display time of the normal symbol is shorter than in other states (in the non-short time state), and the number of times the normal symbol fluctuates per time is improved. Further, when the time is shortened, the variable blades 18a and 18b are switched to the open state more frequently than the non-time-short state (that is, the total open state time of the variable blades 18a and 18b per unit time). Is relatively large).

なお、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が、所定の上限回数(例えば、100回)に達するまで、もしくは後述する大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選するまで継続される。   Note that the control in the short-time state is continued until the variation display of the special symbol reaches a predetermined upper limit number (for example, 100 times) or until a big hit lottery by a big hit lottery means described later is won.

また、始動口18に入賞した遊技球がその内部を通過した場合、大当たり抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインRAM203の始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶されるようになっている。そして、上述した4個の特別図柄始動記憶表示器22には、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。   In addition, when a game ball that has won a prize at the start opening 18 passes through the inside, a random number for winning a lottery or the like is extracted as a start storage, and the start storage is stored in a start storage area (“0” to “0” of the main RAM 203 described later). 4 ″). The number of start memories stored in the start storage area ("1" to "4") is displayed on the four special symbol start memory displays 22 described above.

例えば、始動記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の始動記憶が記憶されている場合には、4個の特別図柄始動記憶表示器22のうち2個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器22の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器24における特別図柄や、装飾図柄表示領域における装飾図柄の変動および停止は、上記始動記憶に基づいて行われる。   For example, when two start memories are stored in the start memory area (“1” to “4”), two of the four special symbol start memory indicators 22 are lit. The number of the start memories stored in the start memory area (“1” to “4”) can be notified to the player by the number of lighting of the special symbol start memory display 22. Note that the special symbols on the special symbol display 24 and the decoration symbols in the decorative symbol display area are changed and stopped based on the start-up memory.

特別図柄表示器24は、始動口18の内部を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、特別図柄表示器24は、7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、”0”から”9”までの10個の数字図柄および記号図柄”−”が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、大当たり図柄(例えば、”0”から、”9”までの数字図柄)が停止表示された場合は、遊技状態が、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技(第1確変大当たり遊技、第1通常大当たり遊技、第2確変大当たり遊技、第2通常大当たり遊技)に移行する。この大当たり遊技となった場合には、第1大入口15もしくは第2大入賞口30が開状態となり、当該第1大入賞口15もしくは第2大入賞口30を介して、球通路100における受け口120への遊技球の入球が可能な状態となる。   The special symbol display 24 varies according to the game ball passing through the inside of the start port 18. Moreover, the special symbol display 24 is comprised by 7 segment LED. The 7-segment LED is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. By turning on / off the 7-segment LED, 10 numeric symbols and symbol symbols “−” from “0” to “9” are variably displayed as special symbols. As a special symbol, when a jackpot symbol (for example, a numeric symbol from “0” to “9”) is stopped and displayed, the game state is a jackpot game that is advantageous to the player compared to other game states ( The first probable jackpot game, the first normal jackpot game, the second probable jackpot game, the second normal jackpot game). In the case of this jackpot game, the first big entrance 15 or the second big prize opening 30 is in an open state, and via the first big prize opening 15 or the second big prize opening 30, the receiving port in the ball passage 100. The game ball can enter the game ball 120.

ここで、後述する第1確変大当たりに当選した場合には特別図柄表示器24に”1”乃至”3”が停止表示され、後述する第1通常大当たりに当選した場合には特別図柄表示器24に”4”乃至”6”が停止表示され、後述する第2確変大当たりに当選した場合には特別図柄表示器24に”7”乃至”8”が停止表示され、後述する第2通常大当たりに当選した場合には特別図柄表示器24に”9”が停止表示される。   Here, when winning a first positive jackpot which will be described later, “1” to “3” are stopped and displayed on the special symbol display 24, and when winning a first normal jackpot which will be described later, the special symbol indicator 24 is displayed. “4” to “6” are stopped and displayed, and if the second probability big win is won, the special symbol display 24 will stop and display “7” to “8”. When winning, “9” is stopped and displayed on the special symbol display 24.

また、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技とは、第1大入賞口15もしくは第2大入賞口30にて、開状態から閉状態に変化するまでの一連の開閉動作(以下、大当たり遊技中における第1大入賞口15もしくは第2大入賞口30の一連の開閉動作のことを「ラウンド動作」という)が繰り返し行われ、他の遊技状態よりも多くの遊技球が入賞しやすくなる遊技状態のことである。   The jackpot game which is advantageous to the player as compared to other game states is a series of opening / closing operations (from the open state to the closed state) at the first big prize port 15 or the second big prize port 30 ( Hereinafter, a series of opening and closing operations of the first grand prize opening 15 or the second grand prize opening 30 during the jackpot game is referred to as “round operation”), and more game balls are won than in other game states. It is a gaming state that makes it easier to play.

また、スペーサ及び球通路100の背面には、液晶表示装置21の表示領域21aが配設されており、当該表示領域21aでは、特別図柄表示器24において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。   In addition, a display area 21a of the liquid crystal display device 21 is disposed on the back surface of the spacer and the ball passage 100. In the display area 21a, an effect image related to the special symbol displayed on the special symbol display 24 is displayed. Is displayed.

例えば、特別図柄表示器24で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置21の表示領域21aにおいて、数字や記号などからなる装飾図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、”0”から”9”までの数字)が変動表示される。   For example, during the variable display of the special symbol displayed on the special symbol display 24, the display area 21a of the liquid crystal display device 21 is a decorative symbol (also identification information for production. For example, “ The numbers from “0” to “9”) are variably displayed.

本実施の形態において、装飾図柄は横方向に並ぶように配置された左図柄、中図柄、右図柄の3つの図柄からなり、それぞれ上から下に向かって回転するように変動表示される。但し、装飾図柄は3つの図柄ではなくてもよく、また変動表示の態様も、上下方向ではなく、横方向、あるいは前後方向などでもよい。また、特別図柄表示器24において変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、液晶表示装置21の表示領域21aでも演出用の装飾情報が停止表示される。   In the present embodiment, the decorative symbols are composed of three symbols, a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, arranged in a horizontal direction, and are variably displayed so as to rotate from top to bottom. However, the decorative symbols do not have to be three symbols, and the variation display mode may be the horizontal direction or the front-rear direction instead of the vertical direction. In addition, when the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 24 is stopped and displayed, the decoration information for presentation is also stopped and displayed on the display area 21 a of the liquid crystal display device 21.

また、特別図柄表示器24において特別図柄として大当たり図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置21の表示領域21aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器24において特別図柄として大当たり図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置21の表示領域21aにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様(例えば、3つの装飾図柄が全て同一の数字となって停止表示される態様)となり、さらに、「大当り!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置21の表示領域21aにおいて表示される。   When the special symbol display 24 stops and displays the jackpot symbol as a special symbol, an effect image that allows the player to grasp that the jackpot is a big symbol is displayed in the display area 21 a of the liquid crystal display device 21. Specifically, when the jackpot symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 24, the combination of the decorative symbols for presentation displayed in the display area 21a of the liquid crystal display device 21 has a specific display mode ( For example, all the three decorative symbols are stopped and displayed as the same numbers), and a character image such as “big hit!” Is displayed in the display area 21a of the liquid crystal display device 21 together with a character image such as “big hit!”. Is displayed.

また、遊技盤2が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが、当該遊技盤2の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤2の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。   In the present embodiment in which the game board 2 has translucency, the display area 21a of the liquid crystal display device 21 is a position that can be visually recognized through the translucent portion of the game board 2, that is, the game board. 2 is placed behind. Here, instead of the liquid crystal display device 21, for example, a CRT (cathode ray tube) or a plasma display can be used.

このように、本実施の形態において、液晶表示装置21などの表示装置を遊技盤2の背後に設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度もさらに大きくすることが可能である。   As described above, in the present embodiment, by providing a display device such as the liquid crystal display device 21 behind the game board 2, for example, the game nail planting region and the game member installation region can be enlarged and the layout can be freely set. The degree can be further increased.

なお、本実施の形態において、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された始動記憶の数、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器22、普通図柄通過記憶表示器23に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。   In the present embodiment, the number of starting memories stored in the starting storage area (“1” to “4”) and the number of passing memories stored in the passing storage area (“1” to “4”) are These are displayed on the special symbol start memory display 22 and the normal symbol passage storage display 23, respectively, but are not limited thereto, and may be displayed on other display media. For example, it may be displayed in the display area 21a.

上皿部4は遊技盤2の下側に位置して湾曲するような形状で前方に突出して設けられており、払い出された遊技球が貯留するとともに上皿部4の背面に配設された発射装置(図4)へ遊技球を供給する上皿4aを備えている。   The upper platen portion 4 is provided on the lower side of the game board 2 so as to be curved and projecting forward, so that the paid-out game balls are stored and disposed on the back surface of the upper platen portion 4. And an upper plate 4a for supplying game balls to the launching device (FIG. 4).

上皿部4の所定の位置には、遊技終了時などにおいて上皿部4に貯留された遊技球を後述する下皿部5に移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー10、および球貸し操作パネル55が設けられている。   At a predetermined position of the upper plate part 4, a shutter lever 10 that is operated when a game ball stored in the upper plate part 4 is moved to the lower plate part 5 to be described later and taken out at the end of the game, etc. An operation panel 55 is provided.

ここで、球貸し操作パネル55は、1回の押下操作毎に所定数の遊技球が貸し出される球貸しボタン55a、および球貸し残高が記憶された球貸し媒体であるカードが返却される返却ボタン55bを備えている。さらに、球貸し操作パネル55は、球貸し可能な状態にあるときに点灯する球貸し可表示LED、球貸し残高を表示する度数表示装置(何れも図示せず)を備えている。   Here, the ball lending operation panel 55 has a ball lending button 55a for lending a predetermined number of game balls for each pressing operation, and a return button for returning a card which is a ball lending medium in which a ball lending balance is stored. 55b. Furthermore, the ball lending operation panel 55 includes a ball lendable display LED that lights when the ball lendable state is available, and a frequency display device (none of which is shown) that displays the ball lending balance.

上皿部4の下側に位置する下皿部5は、本体枠3aに固定されたプレート5bを備えており、プレート5bは、前面側に、払い出しにより上皿4aからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿5a−1を有するとともに、当該下皿5a−1を前方から覆う下皿カバー体5aが取り付けられている。   The lower tray part 5 located on the lower side of the upper dish part 4 includes a plate 5b fixed to the main body frame 3a. The plate 5b stores game balls overflowed from the upper dish 4a due to payout on the front side. A lower plate cover body 5a that has the lower plate 5a-1 and covers the lower plate 5a-1 from the front is attached.

下皿カバー体5aは左右に一体に延出されており、右側には灰皿8が、左側には発射ハンドル7が設けられている。   The lower plate cover body 5a is integrally extended to the left and right, and an ashtray 8 is provided on the right side and a firing handle 7 is provided on the left side.

発射ハンドル7は、レール6(図3)を介して遊技盤2の遊技領域2aへ遊技球を打ち出す際に操作されるものであり、遊技者による回動操作(回動角)に応じて発射装置90の発射強度が調節される。なお、発射ハンドル7には、遊技球の発射を停止させるストップボタン(図示せず)が設けられている。   The firing handle 7 is operated when a game ball is launched into the game area 2a of the game board 2 via the rail 6 (FIG. 3), and fired in response to a turning operation (turning angle) by the player. The firing intensity of the device 90 is adjusted. The launch handle 7 is provided with a stop button (not shown) for stopping the launch of the game ball.

そして、遊技者が上記発射ハンドル7を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿4a中の遊技球が、発射球供給装置(図示せず)により上皿部4の背面に配設された発射装置90(図4参照)に供給されて、当該発射装置90によりレール6に沿って遊技領域2aに発射される。   Then, when the player turns the launch handle 7 to perform a launch operation, the game balls in the upper plate 4a are disposed on the back surface of the upper plate unit 4 by a shot ball supply device (not shown). Is supplied to the launching device 90 (see FIG. 4), and is launched by the launching device 90 along the rail 6 into the game area 2a.

このように、本実施の形態の遊技機1は、従来の多くの遊技機とは異なり、発射ハンドル7が向かって左側に、灰皿8が向かって右側に、つまり左右が反対に設けられている。但し、本発明では、発射ハンドルが右側に設けられた遊技機にも適用可能である。   As described above, the gaming machine 1 of the present embodiment is different from many conventional gaming machines in that the firing handle 7 is provided on the left side, the ashtray 8 is provided on the right side, that is, the left and right are reversed. . However, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a launch handle is provided on the right side.

次に、図1に示した遊技機1の制御系について、図4を参照して説明する。なお、図4は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。   Next, the control system of the gaming machine 1 shown in FIG. 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a control system of the gaming machine shown in FIG.

遊技機1の制御系は、主制御回路200、この主制御回路200に接続される副制御回路300、払出制御回路70aおよび発射制御回路70bを有している。この制御系は遊技盤2の背面側に搭載されている。   The control system of the gaming machine 1 includes a main control circuit 200, a sub control circuit 300 connected to the main control circuit 200, a payout control circuit 70a, and a launch control circuit 70b. This control system is mounted on the back side of the game board 2.

遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。   A card unit 81 is connected to the payout control circuit 70 a of the gaming machine 1.

カードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル55(図4)の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。   The card unit 81 is installed in the vicinity of the pachinko gaming machine 1 and has an insertion slot into which a prepaid card can be inserted, and reads the recorded information recorded on the prepaid card inserted into the insertion slot. Means, a lending command signal output means for outputting a lending command signal for instructing lending of game balls to the payout control circuit 70a in accordance with an operation of the ball lending operation panel 55 (FIG. 4), and a record read by the reading means Write means for subtracting the number of loans instructed to lend by the lending command signal output means from the available lending number specified from the information and recording the information on the prepaid card inserted in the insertion port .

主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御するメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、LED等の表示制御を行うランプ制御回路207、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203が実装されている。   The main control circuit 200 has a main CPU (microcomputing processing device) 201 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a preset program, and returns various settings to initial values when an abnormality occurs or when the power is turned on. An initial reset circuit 204 that generates a reset signal, a lamp control circuit 207 that controls display of LEDs and the like, and a main RAM 203 that stores various data necessary for the operation of the main CPU 201 are mounted.

そしてさらに主制御回路200には、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当たりに当選したか否かの大当たり抽選をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図10)、乱数抽選によって普通当たり抽選をする際に参照される普通当たり抽選テーブル、乱数抽選によって変動表示パターンコマンドを決定する際に参照される変動表示パターンコマンド決定テーブルおよびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。   The main control circuit 200 further includes a program for the main CPU 201 to process and control the gaming operation of the gaming machine 1, a jackpot lottery table that is referred to when performing a jackpot lottery to determine whether or not the jackpot is won (FIG. 10). , Refer to the lottery table to be referred to when a lottery per lot is drawn by random lottery, the variable display pattern command determination table to be referred to when a variation display pattern command is decided by random lottery, and other effects A main ROM 202 storing various probability tables to be used is mounted.

メインRAM203は、後述する始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、1回のラウンド動作中に第1大入賞口15もしくは第2大入賞口30を介して球通路100に入球した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、1回の大当たり遊技中において、第1大入賞口15もしくは第2大入賞口30が開状態となった回数(すなわち、1回の大当たり遊技中に実行されたラウンド動作回数)を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。   The main RAM 203 is stored in a start storage counter for counting start memories stored in a start storage area (“0” to “4”), which will be described later, and a passage storage area (“0” to “4”), which will be described later. Passing memory counter for counting passing memory to be stored, for storing the number of game balls that have entered the ball passage 100 through the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 30 during one round operation The number of times the first big prize opening 15 or the second big prize opening 30 is in an open state during one big hit game (ie, the round operation executed during one big win game) A number-of-award winning device opening number counter for storing the number of times).

なお、1回のラウンド動作とは、第1大入口15もしくは第2大入賞口30が開状態となってから所定の時間(例えば、30秒)が経過するまで、または第1大入賞口15もしくは第2大入賞口30が開状態となってから所定数(例えば、10個)の遊技球が球通路100に入球するまでの期間のことである。   The one round operation means that a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the first big entrance 15 or the second big prize opening 30 is opened, or the first big prize opening 15. Alternatively, it is a period from when the second grand prize opening 30 is opened to when a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the ball passage 100.

ここで、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の始動記憶領域を有している。   Here, the main RAM 203 has start storage areas (“0” to “4”).

なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器22に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“0”に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、大当たり抽選処理などに用いられるものである。   The start storage area is an area where the above-described start storage is stored in order from the start storage area “0”. Further, the random number for lottery lottery stored in the start memory area (“1” to “4”) corresponds to the start memory displayed on the special symbol start memory display 22 and the start memory area “0”. The jackpot lottery random value stored in is used for the jackpot lottery process or the like.

さらに、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の通過記憶領域を有している。   Further, the main RAM 203 has (“0” to “4”) passing storage areas.

なお、通過記憶領域とは、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当たり抽選用乱数値などが、通過記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器23に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“0”に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通当たり抽選などに用いられるものである。   The passing storage area is an area in which the normal lottery random number value extracted on condition that the game ball has passed through the passing gate 13 is sequentially stored from the passing storage area “0”. The random numbers for normal winning lottery stored in the passage storage area (“1” to “4”) correspond to the passage storage displayed on the normal symbol passage storage display 23, and the passage storage area “0”. The random numbers for lottery per ordinary stored in “” are used for the lottery per ordinary.

またメインRAM203は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が高確率状態に移行されると高確率状態を示す値(77)がセットされ、一方、遊技状態が非高確率状態(高確率状態以外の遊技状態)に移行されると非高確率状態を示す値(00)がセットされるようになっている。   The main RAM 203 includes a game state flag. Here, the gaming state flag is set to a value (77) indicating a high probability state when the gaming state is shifted to a high probability state, while the gaming state is a non-high probability state (a gaming state other than the high probability state). When shifted to (2), a value (00) indicating a non-high probability state is set.

なお、高確率状態(特別遊技)とは、後述する大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選する確率が相対的に高い遊技状態であり、非高確率状態とは、後述する大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選する確率が相対的に低い遊技状態である。   Note that the high probability state (special game) is a gaming state in which the probability of winning a jackpot lottery by the jackpot lottery means described later is relatively high, and the non-high probability state is a jackpot lottery by the jackpot lottery means described later. A gaming state with a relatively low probability of winning.

さらに、メインRAM203は、変動短縮フラグを具備している。ここで、変動短縮フラグは、時短状態となると、時短状態を示す値(33)がセットされ、また、非時短状態となると、非時短状態を示す値(00)がセットされる。   Further, the main RAM 203 has a fluctuation shortening flag. In this case, the fluctuation shortening flag is set to a value (33) indicating the time-short state when the time-short state is reached, and is set to a value (00) indicating the non-time-short state when the time is short.

遊技の進行に関する制御を行う制御手段であるメインCPU201は、大当たり抽選手段、特別図柄決定手段、変動表示パターン決定手段、特別情報変動表示制御手段、遊技制御手段、入賞口決定手段、球通路伸縮動制御手段、およびコマンド送信手段の各機能を有している。   The main CPU 201, which is a control means for performing control related to the progress of the game, is a jackpot lottery means, special symbol determination means, variable display pattern determination means, special information fluctuation display control means, game control means, winning opening determination means, ball path expansion / contraction motion Each function of the control means and the command transmission means is provided.

大当たり抽選手段は、遊技領域における所定領域を遊技球が通過したことを契機として、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される大当たりに当選したか否かの大当たり抽選を行う手段である。   The jackpot lottery means is a means for performing a jackpot lottery as to whether or not the jackpot winning that is advantageous to the player is won, when the game ball passes through a predetermined area in the game area.

例えば、大当たり抽選手段は、遊技球が始動口18に入賞してその内部を通過した場合に、乱数抽選により抽出した大当たり抽選用乱数値及び大当たり図柄乱数値に基づいて上記抽選を実行し、複数種類の大当たり(第1確変大当たり、第1通常大当たり、第2確変大当たり、第2通常大当たり等)のうち何れかもしくははずれを決定する。   For example, the jackpot lottery means executes the lottery based on the jackpot lottery random number value and jackpot symbol random number value extracted by random lottery when the game ball wins the start opening 18 and passes through the inside, One of the types of jackpots (first probability variation jackpot, first normal jackpot, second probability variation jackpot, second ordinary jackpot, etc.) or any of them is determined.

ここで、第1確変大当たりとは、大当たり遊技中において、30秒間のラウンド動作が15回行われ、且つ当該第1大当たり遊技後に高確率状態に移行する大当たりであり、第1通常大当たりとは、大当たり遊技中において、30秒間のラウンド動作が15回行われ、且つ当該大当たり遊技後に非高確率状態に移行する大当たりである。また、第2確変大当たりとは、大当たり遊技中において、30秒間のラウンド動作が8回行われ、且つ当該大当たり遊技後に高確率状態に移行する大当たりである。また、第2通常大当たりとは、大当たり遊技中において、30秒間のラウンド動作が8回行われ、且つ当該大当たり遊技後に非高確率状態に移行する大当たりである。なお、大当たり抽選手段が決定可能な大当たりは、上述した第1確変大当たり、第1通常大当たり、第2確変大当たり、第2通常大当たりに限られず、大当たり抽選手段は、他の種類の大当たりを決定可能であってももちろんよい。   Here, the first probable jackpot is a jackpot in which a round operation for 30 seconds is performed 15 times during the jackpot game and the state shifts to a high probability state after the first jackpot game, and the first normal jackpot is During the jackpot game, the round operation of 30 seconds is performed 15 times, and after the jackpot game, it is a jackpot that shifts to a non-high probability state. The second probability variation jackpot is a jackpot in which a round operation for 30 seconds is performed eight times during the jackpot game, and the state shifts to a high probability state after the jackpot game. Further, the second normal jackpot is a jackpot in which a round operation for 30 seconds is performed eight times during the jackpot game, and a transition is made to a non-high probability state after the jackpot game. Note that the jackpots that can be determined by the jackpot lottery means are not limited to the above-mentioned first probability variation jackpot, first normal jackpot, second probability variation jackpot, and second ordinary jackpot, and the jackpot lottery means can determine other types of jackpot But of course.

また、本実施の形態においては、第1確変大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技を第1確変大当たり遊技といい、第1通常大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技を第1通常大当たり遊技という。また、第2確変大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技を第2確変大当たり遊技といい、第2通常大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技を第2通常大当たり遊技という。   In the present embodiment, the jackpot game that is executed when the first winning jackpot is won is referred to as the first winning jackpot game, and the jackpot game that is executed when the first normal jackpot is won is the first normal game. It is called jackpot game. The jackpot game executed when the second winning jackpot game is won is referred to as a second winning jackpot game, and the jackpot game executed when the second winning jackpot game is called a second normal jackpot game.

ここで、大当たり抽選手段により大当たり遊技に移行させる旨が決定されると、特別図柄表示器24に大当たり図柄が、装飾図柄表示領域21bに特定の表示態様(大当たり表示態様)が、それぞれ導出されて後述する遊技制御手段により大当たり遊技の制御が行われる。   Here, when it is decided to shift to the jackpot game by the jackpot lottery means, the jackpot symbol is derived in the special symbol display 24, and the specific display mode (jackpot display mode) is derived in the decorative symbol display area 21b. The jackpot game is controlled by a game control means described later.

また、大当たり抽選手段は、上記大当たり抽選により何れかの大当たりを決定した場合には、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数(上限ラウンド動作回数)、1回のラウンド動作中における大入賞口15の開放時間、大当たり遊技の終了後における遊技状態等を決定する。   In addition, when the jackpot lottery means determines any of the jackpots by the jackpot lottery, the number of round operations executed during the jackpot game (upper limit number of round operations), the winning prize opening 15 during one round operation The opening time of the game, the game state after the end of the jackpot game, etc. are determined.

入賞口決定手段は、遊技状態に応じて、複数の入賞口(第1大入賞口15,第2大入賞口30等)のうち何れかの入賞口を決定する手段である。   The winning port determining means is means for determining any one of a plurality of winning ports (first large winning port 15, second large winning port 30, etc.) according to the gaming state.

具体的には、入賞口決定手段は、第1確変大当たり遊技中もしくは第1通常大当たり遊技中である場合には、第1大入賞口15を決定し、第2確変大当たり遊技中もしくは第2通常大当たり遊技中である場合には、第2大入賞口30を決定する。   Specifically, the winning-port determining means determines the first big winning port 15 when the first probability variable jackpot game or the first normal jackpot game is in progress, and determines whether the second probability variable jackpot game or the second normal When the big hit game is in progress, the second big prize opening 30 is determined.

ここで、入賞口決定手段により第1大入賞口15が決定された場合には、第1確変大当たり遊技中もしくは第1通常大当たり遊技中において、後述する球通路伸縮動制御手段により、第1大入賞口15を開状態とする制御が行われる。   Here, when the first big winning opening 15 is determined by the winning opening determining means, during the first probability variable big hit game or the first normal big hit game, the ball path expansion / contraction motion control means (to be described later) makes the first big Control for opening the winning opening 15 is performed.

また、入賞口決定手段により第2大入賞口30が決定された場合には、第2確変大当たり遊技中もしくは第2通常大当たり遊技中において、後述する球通路伸縮動制御手段により、第2大入賞口30を開状態とする制御が行われる。   In addition, when the second grand prize opening 30 is determined by the prize opening determining means, during the second probability variable big hit game or the second normal big hit game, the ball path expansion / contraction motion control means, which will be described later, causes the second big prize winning. Control for opening the mouth 30 is performed.

さらに、入賞口決定手段は、遊技状態に応じて、受け口120の移動距離を決定する手段でもある。   Further, the winning opening determination means is also means for determining the moving distance of the receiving opening 120 according to the gaming state.

具体的には、入賞口決定手段は、第1確変大当たり遊技中もしくは第2確変大当たり遊技中である場合には、受け口120の移動距離を第2距離(例えば、2センチメートル)に決定し、第1通常大当たり遊技中もしくは第2通常大当たり遊技中である場合には、受け口120の移動距離を第1距離(例えば、1センチメートル)に決定する。   Specifically, the winning opening determination means determines the moving distance of the receiving port 120 as the second distance (for example, 2 centimeters) when the first probability variation jackpot game or the second probability variation jackpot game is being played, In the case of the first normal jackpot game or the second normal jackpot game, the moving distance of the receiving port 120 is determined to be the first distance (for example, 1 centimeter).

特別図柄決定手段は、大当たり抽選手段による大当たり抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選結果を示す特別図柄を決定する手段である。   The special symbol determination means is a means for determining a special symbol indicating the jackpot lottery result when the jackpot lottery is performed by the jackpot lottery means.

具体的には、特別図柄決定手段は、上記大当たり抽選手段の大当たり抽選結果に基づいて、特別図柄表示器24における特別図柄、すなわち、特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を決定している。また、特別図柄決定手段は、特別図柄を決定した場合、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットしている。   Specifically, the special symbol determination means determines a special symbol in the special symbol display 24, that is, a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 24, based on the jackpot lottery result of the jackpot lottery means. . Further, when the special symbol determining means determines a special symbol, it generates and sets a stop symbol command indicating the special symbol.

変動表示パターン決定手段は、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。   The variation display pattern determination means is a means for determining the variation display pattern and variation display time of the special symbol in the special symbol display 24.

具体的には、変動表示パターン決定手段は、上記大当たり抽選手段の大当たり抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定している。また、変動表示パターン決定手段は、決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。   Specifically, the variable display pattern determining means determines the special symbol variable display pattern and the variable display time in the special symbol display 24 based on the jackpot lottery result of the jackpot lottery means and a predetermined random number lottery. . Further, the variation display pattern determination means generates and sets a variation display pattern command indicating the determined variation display pattern and variation display time.

特別情報変動表示制御手段は、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間の経過後に大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に応じた停止態様で特別図柄の変動表示結果を導出させる制御を行う手段である。   The special information fluctuation display control means starts the special symbol fluctuation display on the special symbol display 24, and after the predetermined fluctuation time has elapsed, the special symbol fluctuation display result in a stop mode according to the result of the big hit lottery by the big hit lottery means. Is a means for performing control for deriving.

この特別情報変動表示制御手段は、変動表示パターン決定手段や表示結果決定手段により特別図柄の変動表示パターンや変動表示結果が決定されると、当該変動表示パターンや変動表示結果を特別図柄表示器24に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。   When the variation display pattern or variation display result of the special symbol is determined by the variation display pattern determination unit or the display result determination unit, the special information variation display control unit displays the variation display pattern or variation display result on the special symbol display 24. The lamp control circuit 207 is controlled in order to display it.

遊技制御手段は、所定の遊技状態移行条件が成立した場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当たり遊技に移行する制御を行う手段である。   The game control means is means for performing control to shift the gaming state to a jackpot game advantageous to the player when a predetermined gaming state transition condition is satisfied.

具体的には、遊技制御手段は、装飾図柄の変動表示結果として装飾図柄表示領域21bに導出された装飾図柄の組合わせが特定の表示態様(大当たり表示態様)となる表示態様となった場合に、大当たり抽選結果に応じた大当たり遊技に移行する制御を行う。   Specifically, the game control means, when the combination of the decorative symbols derived to the decorative symbol display area 21b as a variation display result of the decorative symbols has become a specific display mode (a jackpot display mode). Then, control for shifting to the jackpot game according to the jackpot lottery result is performed.

例えば、遊技制御手段は、大当たり抽選にて第1確変大当たりに当選した場合には、第1確変大当たり遊技に移行させて当該第1確変大当たり遊技の制御を行い、大当たり抽選にて第1通常大当たりに当選した場合には、第1通常大当たり遊技に移行させて当該第1通常大当たり遊技の制御を行う。また、遊技制御手段は、大当たり抽選にて第2確変大当たりに当選した場合には、第2確変大当たり遊技に移行させて当該第2確変大当たり遊技の制御を行い、大当たり抽選にて第2通常大当たりに当選した場合には、第2通常大当たり遊技に移行させて当該第2通常大当たり遊技の制御を行う。   For example, when the game control means wins the first probability variable jackpot game in the jackpot lottery, the game control means shifts to the first probability variable jackpot game and controls the first probability variable jackpot game, and the first normal jackpot in the jackpot lottery. In the case of winning, the control is shifted to the first normal jackpot game and the first normal jackpot game is controlled. In addition, when the game control means wins the second probability variable jackpot in the jackpot lottery, the game control means shifts to the second probability variable jackpot game, controls the second probability variable jackpot game, and performs the second normal jackpot in the jackpot lottery. In the case of winning, the control is shifted to the second normal jackpot game and the second normal jackpot game is controlled.

ここで、遊技制御手段による大当たり遊技の制御は、第1大入賞口15もしくは第2大入賞口30を開状態としてから閉状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作の実行回数が、上記大当たり抽選手段により決定された上限ラウンド動作回数に達するまで継続される。   Here, in the control of the big hit game by the game control means, the number of executions of a series of round operations from the opening of the first big winning opening 15 or the second big winning opening 30 to switching to the closed state is the above-mentioned big hit lottery means. This is continued until the upper limit number of round operations determined by (1) is reached.

球通路伸縮動制御手段は、球通路100を伸縮動させる制御及び受け口120を可動する制御を行う手段である。   The ball path expansion / contraction movement control means is a means for performing control for expanding and contracting the ball path 100 and control for moving the receiving port 120.

具体的には、球通路伸縮動制御手段は、後述する球通路ソレノイド72Sを駆動することにより球通路100を上下方向に伸縮動させ、また、後述する受け口ソレノイド73Sを駆動することにより受け口120を前後方向に伸縮動させる。   Specifically, the ball passage expansion / contraction movement control means drives the ball passage solenoid 72S described later to expand and contract the ball passage 100 in the vertical direction, and drives the reception port solenoid 73S described later to open the receiving port 120. Stretch in the front-rear direction.

このような球通路伸縮動制御手段は、第1大入賞口15もしくは第2大入賞口30を開状態にする制御を行うことが可能である。   Such a ball path expansion / contraction movement control means can perform control for opening the first big prize opening 15 or the second big prize opening 30.

具体的には、球通路伸縮動制御手段は、球通路100を、受け口120が第1大入賞口15の背面側に位置するようになるまで伸長させ(図15(b)、図16(a)参照)、次に、受け口120を、第1大入賞口15における扉(障害部材)15aに向けて突出させて当該受け口120にて扉15aを傾倒させることにより、第1大入賞口15を開状態にさせる(図16(b)〜(d)参照)。   Specifically, the ball path expansion / contraction control means extends the ball path 100 until the receiving port 120 is positioned on the back side of the first grand prize winning port 15 (FIG. 15B, FIG. 16A). Next, the receiving port 120 is protruded toward the door (obstruction member) 15a in the first grand prize winning port 15 and the door 15a is tilted at the receiving port 120, whereby the first big winning port 15 is opened. It is made to open (refer FIG.16 (b)-(d)).

また、球通路伸縮動制御手段は、球通路100を、受け口120が第2大入賞口30の背面側に位置するようになるまで伸長させ(図15(a)参照)、次に、受け口120を、第2大入賞口30における扉(障害部材)30aに向けて突出させて当該受け口120にて扉30aを傾倒させることにより、第2大入賞口30を開状態にさせる。   Further, the ball passage expansion / contraction movement control means extends the ball passage 100 until the receiving port 120 is positioned on the back side of the second grand prize winning port 30 (see FIG. 15A), and then the receiving port 120. Projecting toward the door (obstacle member) 30a in the second grand prize opening 30 and tilting the door 30a at the receiving opening 120, the second big prize opening 30 is opened.

ここで、第1大入賞口15もしくは第2大入賞口30が開状態になった場合における球通路100の位置(すなわち、第1大入賞口15もしくは第2大入賞口30から導かれた遊技球が当該球通路100を通過可能な位置)を第1の位置(図16(a),(b)参照)といい、一方、第1大入賞口15及び第2大入賞口30が閉状態になった場合における球通路100の位置を第2の位置(図14、図15参照)という。   Here, the position of the ball passage 100 when the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 30 is in an open state (that is, the game guided from the first big prize opening 15 or the second big prize opening 30). The position where the ball can pass through the ball passage 100) is referred to as a first position (see FIGS. 16A and 16B), while the first grand prize opening 15 and the second big prize opening 30 are closed. In this case, the position of the ball passage 100 is referred to as a second position (see FIGS. 14 and 15).

ここで、受け口120が移動する距離は、上記入賞口決定手段の決定によって異なる。例えば、入賞口決定手段により第1距離(1センチメートル)が決定された場合、球通路伸縮動制御手段は、当該第1距離に達するまで受け口120を突出させる(例えば、図16(c)に示す位置まで受け口120を突出させる)。また、入賞口決定手段により第2距離(2センチメートル)が決定された場合、球通路伸縮動制御手段は、当該第2距離に達するまで受け口120を突出させる(例えば、図16(d)に示す位置まで受け口120を突出させる)。なお、受け口120が第1距離もしくは第2距離に達するまで突出した場合には、図16(c),(d)に示すように、当該受け口120が、第1大入賞口15もしくは第2大入賞口30を介して遊技盤2の表面側まで突出するようになる。   Here, the distance that the receiving port 120 moves depends on the determination of the winning port determining means. For example, when the first distance (1 centimeter) is determined by the winning opening determination means, the ball path expansion / contraction movement control means causes the receiving opening 120 to protrude until the first distance is reached (for example, as shown in FIG. 16C). The receiving port 120 protrudes to the position shown). In addition, when the second distance (2 centimeters) is determined by the winning port determining means, the ball path expansion / contraction movement control means causes the receiving port 120 to protrude until the second distance is reached (for example, as shown in FIG. 16D). The receiving port 120 protrudes to the position shown). When the receiving port 120 protrudes until it reaches the first distance or the second distance, as shown in FIGS. 16C and 16D, the receiving port 120 is connected to the first grand prize winning port 15 or the second large winning port. It protrudes to the surface side of the game board 2 through the winning opening 30.

つまり、本実施の形態の入賞口決定手段は、遊技状態に応じて受け口120の移動距離を決定し、球通路伸縮動制御手段は、当該受け口120を、上記入賞口決定手段により決定された移動距離に達するまで突出させる制御を行うようになっている。   In other words, the winning opening determining means of the present embodiment determines the moving distance of the receiving opening 120 according to the gaming state, and the ball path expansion / contraction movement controlling means moves the receiving opening 120 determined by the winning opening determining means. Control is made to project until the distance is reached.

このような本発明によれば、入賞口決定手段により決定された移動距離が長ければ長いほど、第1大入賞口15もしくは第2大入賞口30へ向けての受け口120の突出長が長くなる。つまり、入賞口決定手段により決定された移動距離が長いほど、遊技領域2aを転動流下する遊技球を受け口120が受ける可能性(受け口120に遊技球が入球する可能性)が高まるようになる。   According to the present invention as described above, the longer the moving distance determined by the winning port determining means, the longer the protruding length of the receiving port 120 toward the first large winning port 15 or the second large winning port 30 becomes. . In other words, the longer the travel distance determined by the winning hole determination means, the higher the possibility that the receiving port 120 receives the game ball rolling down the game area 2a (the possibility that the game ball enters the receiving port 120). Become.

これによれば、受け口120への入球確率を、入賞口決定手段の決定に応じて(つまり、遊技状態に応じて)異ならせることができるので、受け口120への入球確率を多様化させることができる。   According to this, since the probability of entering the entrance 120 can be varied according to the determination of the winning entrance determination means (that is, depending on the gaming state), the probability of entering the entrance 120 is diversified. be able to.

また、本実施の形態において、球通路伸縮動制御手段は、上記入賞口決定手段により第1大入賞口15が決定された場合には、第1確変大当たり遊技もしくは第1通常大当たり遊技におけるラウンド動作中にて、当該第1大入賞口15を開状態にさせる制御を行う。   Further, in the present embodiment, the ball path expansion / contraction movement control means, when the first big winning opening 15 is determined by the winning opening determining means, the round action in the first probability variable big hit game or the first normal big hit game. In the middle, control is performed to open the first big prize opening 15.

また、球通路伸縮動制御手段は、上記入賞口決定手段により第2大入賞口30が決定された場合には、第2確変大当たり遊技もしくは第2通常大当たり遊技におけるラウンド動作中にて、当該第2大入賞口30を開状態にさせる制御を行う。   Further, the ball path expansion / contraction movement control means, when the second big prize opening 30 is decided by the prize opening decision means, during the round operation in the second probability variable big hit game or the second normal big hit game, Control is performed to open the two major winning openings 30.

つまり、本実施の形態の球通路伸縮動制御手段は、入賞口決定手段により何れかの入賞口が決定された場合には、球通路100を、受け口120が当該決定された入賞口の背面側に位置するようになるまで伸長させるとともに、受け口120を当該入賞口に向けて突出させる制御を行うことにより、当該球通路100を、遊技盤2を転動流下する遊技球が入賞口決定手段により決定された入賞口を介して受け口120に入球可能となる第1の位置に位置させるようになっている。   In other words, the ball path expansion / contraction control means according to the present embodiment is configured such that, when any winning opening is determined by the winning opening determining means, the receiving path 120 is placed on the back side of the determined winning opening. The game ball that rolls down the game board 2 through the ball path 100 is controlled by the winning port determining means by extending the receiving port 120 toward the winning port and extending the receiving port 120 toward the winning port. It is positioned at the first position where it is possible to enter the receiving port 120 through the determined winning port.

すなわち、本発明の受け口120は、入賞口決定手段により決定された入賞口に突出するまでは、遊技盤2の裏面側に位置するようになっている。これによれば、当該受け口120が何れかの入賞口に突出するまでは、遊技盤2の表面側にいる遊技者が受け口120の位置を把握することが困難となるので、受け口120の動作を予測困難にして入賞口への狙い打ちを困難にさせることができるとともに、当該受け口の動きの意外性を高めて遊技者の飽きを防ぐことが可能となる。   That is, the receiving port 120 of the present invention is positioned on the back side of the game board 2 until it protrudes into the winning port determined by the winning port determining means. According to this, it is difficult for the player on the surface side of the game board 2 to grasp the position of the receiving port 120 until the receiving port 120 protrudes into any winning port, and therefore the operation of the receiving port 120 is not performed. It is possible to make it difficult to predict and make it difficult to aim at the winning opening, and it is possible to increase the unexpectedness of the movement of the receiving port and prevent the player from getting bored.

また、本発明によれば、入賞口決定手段の決定する入賞口は、遊技状態に応じて異なるようになるので、何れの入賞口に向けて受け口120が突出するのかは、当該遊技状態に応じて異なるようになる。これによれば、受け口120が突出する入賞口(すなわち、受け口120への入球が可能な入賞口)を遊技状態に応じて異ならせることができるので、遊技形態を多様化させることができ、遊技者の飽きを防ぐことができる。   In addition, according to the present invention, the winning port determined by the winning port determining means becomes different depending on the gaming state, and therefore the winning port to which the receiving port 120 protrudes depends on the gaming state. Become different. According to this, since the winning hole from which the receiving port 120 protrudes (that is, the winning port capable of entering the receiving port 120) can be varied depending on the gaming state, the game form can be diversified, It can prevent the player from getting bored.

さらに、本発明によれば、複数の入賞口(第1大入賞口15、第2大入賞口30)に一つの球通路100を共用させることができるので、複数の入賞口にそれぞれ球通路100が設けられていた従来の遊技機に比べて、部品点数を少なくすることができ、コストを削減することができる。   Furthermore, according to the present invention, a single ball passage 100 can be shared by a plurality of winning openings (the first grand prize opening 15 and the second big winning opening 30). Compared to the conventional gaming machine provided with the number of parts, the number of parts can be reduced and the cost can be reduced.

さらに、本実施の形態によれば、球通路100が第1の位置に位置するときにおいて、受け口120を入賞口に向けて突出させる演出を行うことができ、これにより、入賞口の演出効果を高めることができる。   Furthermore, according to the present embodiment, when the ball passage 100 is located at the first position, it is possible to perform an effect of projecting the receiving port 120 toward the winning port, and thereby the effect of the winning port can be achieved. Can be increased.

この場合、球通路100に対して、遊技球が通過可能な球通路100としての機能と、入賞口の演出効果を高める装飾部材としての機能とを持たせることができるので、球通路100に複数の機能を持たせることができる。   In this case, the ball passage 100 can have a function as a ball passage 100 through which a game ball can pass and a function as a decorative member that enhances the effect of winning a prize opening. It can have the function of.

また、本実施の形態によれば、球通路100が第1の位置に位置するようになる場合には、起立して入賞口を塞ぐ障害部材(扉15a,30a)が球通路100における受け口120により傾倒される。この場合、球通路100における受け口120が、障害部材(扉15a,30a)を傾倒しつつ入賞口から突出する演出を行うことができ、当該球通路100による入賞口の演出効果をより高めることができる。   Further, according to the present embodiment, when the ball passage 100 is positioned at the first position, the obstacle members (doors 15a, 30a) that stand and block the winning opening are the receiving ports 120 in the ball passage 100. Is tilted by. In this case, the receiving port 120 in the ball passage 100 can perform an effect of projecting from the winning opening while tilting the obstacle member (door 15a, 30a), and the effect of winning the winning port by the ball passage 100 can be further enhanced. it can.

さらに、本発明によれば、球通路100が第1の位置に位置しないときには、障害部材(扉15a,30a)により第1大入賞口15及び第2大入賞口30が塞がれているので、遊技領域2aを転動流下する遊技球が入賞口(第1大入賞口15、第2大入賞口30)を介して遊技盤2の裏面側に流入することを防ぐことができる。これによれば、遊技球の流路のコントロールがより容易となる。   Further, according to the present invention, when the ball passage 100 is not located at the first position, the first big prize opening 15 and the second big prize opening 30 are blocked by the obstacle members (doors 15a, 30a). Thus, it is possible to prevent the game balls rolling down in the game area 2a from flowing into the back side of the game board 2 through the winning holes (first large winning hole 15, second large winning hole 30). According to this, it becomes easier to control the flow path of the game ball.

また、本実施の形態によれば、球通路100が第1位置に位置するときには、当該球通路100における受け口120が、入賞口(第1大入賞口15、第2大入賞口30)を介して遊技盤2の表面側まで突出するようになる。これによれば、球通路100が第1の位置となった場合には、受け口120がより目立つようになり、入賞口の演出効果がより高まるようになるので、球通路100を第1の位置に位置させる楽しみを付加することができる。   Further, according to the present embodiment, when the ball passage 100 is located at the first position, the receiving port 120 in the ball passage 100 is connected to the winning opening (the first big winning opening 15, the second big winning opening 30). Thus, it protrudes to the surface side of the game board 2. According to this, when the ball passage 100 is in the first position, the receiving port 120 becomes more conspicuous, and the effect of winning the prize opening is further enhanced. You can add fun to be located in.

さらに、球通路100における受け口120が遊技盤2の表面側まで突出する本発明によれば、遊技領域2aを転動流下する遊技球が当該受け口120に入球する可能性が高まるようになる。これによれば、伸縮動自在な球通路100に対し、球通路100としての機能性をより高めることができる。   Furthermore, according to the present invention in which the receiving port 120 in the ball passage 100 protrudes to the surface side of the game board 2, the possibility that a game ball rolling down in the game area 2 a enters the receiving port 120 is increased. According to this, the functionality as the ball passage 100 can be further enhanced with respect to the ball passage 100 that can freely expand and contract.

また、受け口120の突出端123に装飾が施された球通路装飾部材(装飾部材)124が設けられている本実施の形態によれば、受け口120が入賞口に向けて突出する場合には、当該球通路装飾部材124を遊技盤2の表面側から視認可能となる。   Further, according to the present embodiment in which the projecting end 123 of the receiving port 120 is provided with a decorative ball passage decoration member (decorating member) 124, when the receiving port 120 protrudes toward the winning port, The ball passage decoration member 124 can be viewed from the surface side of the game board 2.

これによれば、球通路100が第1の位置に位置するときにおいて、当該球通路100に具備された球通路装飾部材124にて入賞口の装飾性を高めることができる。   According to this, when the ball passage 100 is located at the first position, the decorativeness of the winning a prize opening can be enhanced by the ball passage decoration member 124 provided in the ball passage 100.

この場合、球通路100に対して、遊技球が通過可能な球通路としての機能と、入賞口を装飾する装飾部材としての機能とを持たせることができる。   In this case, the ball passage 100 can have a function as a ball passage through which a game ball can pass and a function as a decoration member for decorating the winning a prize opening.

さらに、本実施の形態によれば、球通路100における受け口120が入賞口に向けて突出するときには、当該受け口120の突出端123に設けられた球通路装飾部材124と入賞口装飾部材(入賞口装飾部材15b、入賞口装飾部材30b等)とが接近するようになる。この場合、受け口120における球通路装飾部材124による装飾効果と入賞口装飾部材15b,30bによる装飾効果とが相まって新たな装飾効果が生じるようになる。   Further, according to the present embodiment, when the receiving port 120 in the ball passage 100 protrudes toward the winning opening, the ball passage decoration member 124 provided at the protruding end 123 of the receiving opening 120 and the winning opening decorative member (winning port) The decorative member 15b, the winning opening decorative member 30b, etc.) come close to each other. In this case, the decoration effect of the ball passage decoration member 124 at the receiving port 120 and the decoration effect of the prize port decoration members 15b and 30b are combined to produce a new decoration effect.

例えば、受け口120が第1大入賞口15から突出する場合には、遊技盤2の前方に位置する遊技者からは、「大」の文字の上側部分を模した模様と「大」の文字の下側部分を模した模様とが、「当」の文字の上側部分を模した模様と「当」の文字の下側部分を模した模様とが、「り」の文字の上側部分を模した模様と「り」の文字の下側部分を模した模様とが、それぞれ合体したように見えるようになり(図17参照)、これにより、あたかも「大当り」の文字が形成されているように見えるようになる。   For example, when the receiving port 120 protrudes from the first grand prize winning opening 15, the player positioned in front of the game board 2 will receive a pattern imitating the upper portion of the “Large” character and the “Large” character. The pattern imitating the lower part is a pattern imitating the upper part of the "To" character and the pattern imitating the lower part of the "To" character is imitating the upper part of the "Ri" character The pattern and the pattern imitating the lower part of the “RI” character appear to be combined (see FIG. 17), and as a result, it appears as if the “big hit” character is formed. It becomes like this.

つまり、本実施の形態によれば、球通路100における受け口120が第2大入賞口30に向けて突出するときには、当該受け口120の突出端123に設けられた球通路装飾部材124と入賞口装飾部材30bとが接近し、これにより、受け口120における球通路装飾部材124による装飾効果と入賞口装飾部材による装飾効果とが相まって、「大当り」の文字を表示するという新たな装飾効果が生じるようになる。   That is, according to the present embodiment, when the receiving port 120 in the ball passage 100 protrudes toward the second grand prize opening 30, the ball passage decoration member 124 provided on the protruding end 123 of the receiving port 120 and the winning opening decoration. The member 30b approaches, so that the decoration effect by the ball passage decoration member 124 in the receiving port 120 and the decoration effect by the winning prize decoration member are combined, so that a new decoration effect of displaying the character of “big hit” is generated. Become.

これによれば、球通路100が第1の位置に位置した場合における演出効果をより高めることができ、球通路100を第1の位置に位置させる楽しみを付加することができる。   According to this, the production effect when the ball passage 100 is located at the first position can be further enhanced, and pleasure for positioning the ball passage 100 at the first position can be added.

さらに、球通路100の伸縮動が可能になった本発明によれば、当該伸縮動によって球通路100に振動が生じ、球通路100における遊技球の通過が促されるようになる。   Furthermore, according to the present invention in which the ball path 100 can be expanded and contracted, vibration occurs in the ball path 100 due to the expansion and contraction, and the passage of the game ball in the ball path 100 is prompted.

これによれば、遊技球が球通路100に留まり難くすることができるので、球詰まりが発生し難い球通路を有する遊技機を提供することが可能となる。   According to this, since it is possible to make it difficult for the game ball to stay in the ball passage 100, it is possible to provide a gaming machine having a ball passage in which ball clogging is unlikely to occur.

上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインROM202に格納されており、メインCPU201が、これら各プログラムをメインROM202からローディングするとともに演算結果をメインRAM203へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。   Programs for realizing the functions of the respective means described above are stored in the main ROM 202, and the main CPU 201 loads these programs from the main ROM 202 and updates and stores the calculation results in the main RAM 203 for execution. The functions of the respective means described above are realized. Of course, each of the above-described means may be configured by dedicated hardware.

さらに、コマンド送信手段であるメインCPU201は、生成した各種のコマンド(変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等)を副制御回路300のサブCPU301に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。   Further, the main CPU 201 as a command transmission means transmits various generated commands (variable display pattern command, stop symbol command, etc.) to the sub CPU 301 of the sub control circuit 300, thereby executing the effects in the game. .

そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド(変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等)に基づいて、液晶表示装置21などによる表示の演出、スピーカ6a,6bなどの音出力手段による音の演出、およびランプあるいはLEDなど発光手段による光の演出等が行われる。   In this embodiment, based on the above-described various commands (variable display pattern command, stop symbol command, etc.), the display effect by the liquid crystal display device 21 and the sound effect by the sound output means such as the speakers 6a and 6b are produced. , And the production of light by a light emitting means such as a lamp or LED.

主制御回路200のI/Oポート(図示せず)には、通過ゲート13の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ19Sa、始動口18に設けられ、当該始動口18に入賞した遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ19aが接続されている。   An I / O port (not shown) of the main control circuit 200 is provided inside the passage gate 13 and provided in the passage gate switch 19Sa, which is a sensor for detecting the passage of the game ball, and the start port 18, A start port switch 19a, which is a sensor for detecting a winning game ball, is connected to the start port 18.

また、I/Oポートには、第1大入賞口15内に設けられ、当該第1大入賞口15を介して球通路100に入球する遊技球を検出するセンサである第1大入賞口スイッチ19Se、第2大入賞口30内に設けられ、当該第2大入賞口30を介して球通路100に入球する遊技球を検出するセンサである第2大入賞口スイッチ19Sf、一般入賞装置12へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ19Sb、およびメインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ74Sが接続されている。   The I / O port is provided in the first grand prize opening 15 and is a sensor for detecting a game ball entering the ball passage 100 via the first big prize opening 15. Switch 19Se, a second grand prize opening switch 19Sf provided in the second big prize opening 30, and a sensor for detecting a game ball entering the ball passage 100 via the second big prize opening 30, the general prize winning device 12 is connected to a general winning device switch 19Sb which is a sensor for detecting a game ball won in 12 and a backup clear switch 74S for erasing various data stored in the main RAM 203.

さらに、I/Oポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動口18の可変翼18a,18bを駆動する可動部材ソレノイド71S、球通路100を伸縮動する球通路ソレノイド72S、受け口120を駆動する受け口ソレノイド73Sなどのアクチュエータが接続されている。   Further, the following components are connected to the I / O port. That is, actuators such as a movable member solenoid 71S that drives the variable blades 18a and 18b of the starting port 18, a ball passage solenoid 72S that expands and contracts the ball passage 100, and a receiving port solenoid 73S that drives the receiving port 120 are connected.

なお、球通路ソレノイド72Sは、吊り紐130を上下方向に移動させることにより球通路100を伸縮動させ、受け口ソレノイド73Sは、突起140を前後方向に移動させることにより受け口120を駆動する。   The ball passage solenoid 72S causes the ball passage 100 to expand and contract by moving the hanging strap 130 in the vertical direction, and the receiving solenoid 73S drives the receiving port 120 by moving the protrusion 140 in the front-rear direction.

ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路200のメインCPU201に入力されるので、メインCPU201は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ71S〜74Sをそれぞれ駆動制御する。   Here, when each of the sensors detects a game ball, the detection signal is input to the main CPU 201 of the main control circuit 200. Therefore, the main CPU 201 determines each of the actuators 71S to 74S according to the input detection signal. Are driven and controlled.

主制御回路200のコマンド出力ポート206からは、副制御回路300、払出制御回路70a、および発射制御回路70bに対してそれぞれ制御指令(コマンド)が送信される。   Control commands (commands) are transmitted from the command output port 206 of the main control circuit 200 to the sub control circuit 300, the payout control circuit 70a, and the launch control circuit 70b, respectively.

この制御指令(コマンド)を受信した副制御回路300のサブCPU301によって液晶表示装置21、スピーカ6a,6b、装飾ランプ39aの動作が制御されるとともに、この制御指令(コマンド)を受信した払出制御回路70aおよび発射制御回路70bによって、払出装置82および発射装置90の動作が制御される。   The sub CPU 301 of the sub control circuit 300 that has received this control command (command) controls the operation of the liquid crystal display device 21, the speakers 6a and 6b, and the decorative lamp 39a, and the payout control circuit that has received this control command (command). The operations of the dispensing device 82 and the launching device 90 are controlled by the firing control circuit 70b.

払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続されている。払出制御回路70aは、一般入賞装置12、始動口18、第1大入賞口15、第2大入賞口30などに遊技球が入賞したことを条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。   The payout control circuit 70a is connected to a payout device 82 for paying out award balls and rental balls. The payout control circuit 70a is a payout command signal output from the main control circuit 200 on condition that a game ball wins the general winning device 12, the start port 18, the first grand prize port 15, the second big prize port 30, and the like. In response to this, the payout device 82 is driven and controlled, and a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. Also, the payout control circuit 70a controls the payout device 82 in accordance with the payout command signal output from the card unit 81, and pays out a predetermined number of game balls as the payable balls.

発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2aに向けて発射する発射装置90が接続されている。また、発射制御回路70bは、発射ハンドル7の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置90から遊技球を発射させる。   A launch device 90 that launches a game ball toward the game area 2a is connected to the launch control circuit 70b. In addition, the launch control circuit 70 b causes the launch device 90 to launch a game ball by driving and controlling the launch solenoid in accordance with the turning operation of the launch handle 7.

また、ランプ制御回路207には、普通図柄通過記憶表示器23、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25a,25b、特別図柄始動記憶表示器22等のLEDが電気的に接続されている。ランプ制御回路207は、メインCPU201の制御に基づき、上記LEDの表示制御を行う。   Also, the lamp control circuit 207 is electrically connected with LEDs such as the normal symbol passing memory display 23, the special symbol display 24, the normal symbol displays 25a and 25b, and the special symbol start memory display 22. The lamp control circuit 207 performs display control of the LED based on the control of the main CPU 201.

次に、副制御回路300の構成について説明する。副制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート(図示せず)、画像制御回路305、音声制御回路306、およびランプ制御回路307が備えられている。   Next, the configuration of the sub control circuit 300 will be described. The sub control circuit 300 includes a sub CPU 301, a program ROM 302, a work RAM 303, a command input port (not shown), an image control circuit 305, an audio control circuit 306, and a lamp control circuit 307.

プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路305を処理制御するための制御プログラム(演出データ)、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。   The program ROM 302 has a control program (effect data) for the sub CPU 301 to process control the image control circuit 305 based on various commands output from the main control circuit 200 and a control for process control of the audio control circuit 306. A program, a control program for controlling the process of the lamp control circuit 307, data on a plurality of types of notification modes, and the like are stored.

ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインCPU201から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域(図示せず)と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域(図示せず)とが割り当てられている。   The work RAM 303 serves as a temporary storage unit when the sub CPU 301 performs processing control according to the control program, and includes a reception buffer area (not shown) for storing commands transmitted from the main CPU 201, and processing. A work area (not shown) for storing data necessary for control is allocated.

遊技の演出に関する制御を行う制御手段であるサブCPU301は、コマンド入力ポートを介して主制御回路200から受信したコマンドに応じてセットした演出データ等に従って、画像制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307等の制御を行う。   The sub CPU 301 which is a control means for performing control related to the game effect, the image control circuit 305, the sound control circuit 306, the lamp according to the effect data set according to the command received from the main control circuit 200 via the command input port. Control of the control circuit 307 and the like is performed.

また、サブCPU301は、表示制御手段の機能を有している。表示制御手段は、液晶表示装置21における画像の表示制御を行う手段である。   The sub CPU 301 has a function of display control means. The display control means is means for performing image display control in the liquid crystal display device 21.

例えば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインCPU201から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路305に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。また、装飾図柄の変動表示の後には、当該装飾図柄を、メインCPU201から送信された停止図柄コマンドが示す特別図柄データに応じて停止表示させるための指示制御を画像制御回路305に対して行っている。この場合、液晶表示装置21の表示領域21aにおいては、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示が行われた後に、停止図柄コマンドが示す特別図柄データに応じて決定された装飾図柄が停止表示される。   For example, when a variable display pattern command is transmitted from the main CPU 201 which is a command transmission unit, the display control unit performs instruction control on the image control circuit 305 to thereby display a decorative pattern corresponding to the variable display pattern command. Display control of the other, display control of other effect images, and the like. Further, after the decorative symbol change display, the image control circuit 305 is instructed to stop and display the decorative symbol in accordance with the special symbol data indicated by the stop symbol command transmitted from the main CPU 201. Yes. In this case, in the display area 21 a of the liquid crystal display device 21, after decorative display of the decorative symbol corresponding to the variable display pattern command is performed, the decorative symbol determined according to the special symbol data indicated by the stop symbol command is stopped. Is displayed.

画像制御回路305は、サブCPU301からの指示(ワークRAM303の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示)に応じて、表示領域21aに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM305bと、サブCPU301からの制御に応じて対応する画像データを画像データROM305bから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。   The image control circuit 305 executes display such as variable display of decorative symbols in the display area 21a in response to an instruction from the sub CPU 301 (instruction based on effect data set in a predetermined work area of the work RAM 303). The image data ROM 305b for storing various image data and the corresponding image data are extracted from the image data ROM 305b in accordance with the control from the sub CPU 301, and the decorative pattern change display and effects are performed based on the extracted image data. A VDP (Video Display Processor) 305a that generates data for executing image display and the like, and a D / A conversion circuit (D / A converter) 305d that converts display image data generated by the VDP 305a into an analog signal. It has.

また、画像データROM305bには、液晶表示装置21に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域21aに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ(ドット単位のデータ)が含まれている。   The image data ROM 305b stores image data for causing the liquid crystal display device 21 to display an image. Each image data includes a plurality of pixel data (data in dot units) necessary to display each image data in the display area 21a.

ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301からの指示に基づいて、表示領域21aにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にVDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、表示領域21aに表示させる。   Here, a VRAM 305c having two buffer areas is connected to the VDP 305a. The VDP 305a performs the following processing when generating data for executing display in the display area 21a based on an instruction from the sub CPU 301 transmitted every predetermined time (for example, 1/30 second). The VDP 305a reads predetermined image data from the image data ROM 305b, develops it to the VRAM 305c, and reads the decompressed image data from the VRAM 305c. Specifically, the VDP 305a performs expansion processing on one buffer area provided in the VRAM 305c, and reads image data that has already been expanded from the other buffer area. Next, the VDP 305 a switches between a buffer area to be expanded and a buffer area to be read based on an instruction from the sub CPU 301. The VDP 305a displays the read image data on the display area 21a via the D / A conversion circuit 305d.

なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。   In this embodiment, a VRAM is used as a storage device for developing image data. However, the present invention is not limited to this, and other storage devices may be used. For example, an SDRAM that can read and write data at high speed may be used.

音声制御回路306にはスピーカ6a,6bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ6a,6bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。   Speakers 6 a and 6 b are connected to the audio control circuit 306. The sound control circuit 306 generates a sound signal based on the control of the sub CPU 301. The speakers 6a and 6b generate sound based on the input sound signal.

ランプ制御回路307には装飾ランプ39a(装飾ランプとは、遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED等の総称である)が接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ39aは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。   The lamp control circuit 307 is connected with a decoration lamp 39a (the decoration lamp is a general term for lamps and LEDs provided in various places of the gaming machine 1). The lamp control circuit 307 generates a signal based on the control of the sub CPU 301. The decorative lamp 39a performs lighting display or the like based on the input signal.

このように、スピーカ6a,6b、装飾ランプ39aおよび液晶表示装置21は、サブCPU301がセットした(制御プログラム)演出データに基づいて演出を行うようになっている。   As described above, the speakers 6a and 6b, the decorative lamp 39a, and the liquid crystal display device 21 perform effects based on the effect data set (control program) by the sub CPU 301.

なお、遊技機1における各処理は、主制御回路200と副制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、副制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。   Note that each process in the gaming machine 1 is controlled by the main control circuit 200 and the sub control circuit 300, but the main control circuit 200 processes all or part of the processes controlled by the sub control circuit 300. Alternatively, the sub control circuit 300 may process all or part of the processing controlled by the main control circuit 200.

[主制御回路処理]   [Main control circuit processing]

次に、本実施の形態に係る遊技機1の主制御回路200による処理の手順について、図5を参照して説明する。   Next, a processing procedure by the main control circuit 200 of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

なお、図5(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図5(b)は、本実施の形態に係る遊技機1のメイン処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 5A is a flowchart showing a system timer interrupt processing procedure executed so as to interrupt the main process at a predetermined cycle (for example, 2 msec), and FIG. 5B shows the present embodiment. It is a flowchart which shows the main processing procedure of the gaming machine 1 according to.

最初に、システムタイマ割込処理について、図5(a)を参照しながら説明する。   First, the system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。   In step S100, the main CPU 201 saves the information stored in the register.

ステップS110において、メインCPU201は、大当たり抽選用乱数、大当たり図柄乱数、普通当たり抽選用乱数などの値を更新する。   In step S110, the main CPU 201 updates values such as a jackpot lottery random number, a jackpot symbol random number, a regular bonus lottery random number, and the like.

ステップS120において、メインCPU201は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。   In step S120, the main CPU 201 performs switch input detection processing. Hereinafter, the switch input detection process will be specifically described.

メインCPU201は、第1大入賞口スイッチ19Se、第2大入賞口スイッチ19Sf、一般入賞装置スイッチ19Sb、始動口スイッチ19aおよび通過ゲートスイッチ19Saなどから出力された検出信号をI/Oポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインCPU201は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の(1)〜(3)の処理を実行する。   The main CPU 201 receives detection signals output from the first grand prize opening switch 19Se, the second big prize opening switch 19Sf, the general prize winning device switch 19Sb, the start opening switch 19a, the passing gate switch 19Sa, and the like via the I / O port. To detect. Then, the main CPU 201 that detects these detection signals executes the following processes (1) to (3) according to the contents of the detected detection signals.

(1)メインCPU201は、第1大入賞口スイッチ19Seもしくは第2大入賞口スイッチ19Sfからの検出信号を検出した場合は、大入賞装置入賞カウンタの値に“1”を加算する。   (1) When the main CPU 201 detects a detection signal from the first big prize port switch 19Se or the second big prize port switch 19Sf, the main CPU 201 adds “1” to the value of the big prize device prize counter.

(2)メインCPU201は、始動口18内に設けられた始動口スイッチ19aからの検出信号を検出した場合は、始動記憶カウンタの値を確認する。そして、この始動記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、始動記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により大当たり抽選用乱数値と大当たり図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当たり抽選用乱数値と大当たり図柄決定用乱数値とを始動記憶として、メインRAM203の始動記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。   (2) When the main CPU 201 detects a detection signal from the start port switch 19a provided in the start port 18, the main CPU 201 checks the value of the start memory counter. When the value of the start memory counter is, for example, 4 or less, “1” is added to the value of the start memory counter, and the random number lottery random number value and the big hit symbol determining random number value are extracted. The jackpot lottery random number value and the jackpot symbol determining random number value are stored as start memory in a free area of the start RAM area (“0” to “4”) of the main RAM 203.

(3)メインCPU201は、通過ゲートスイッチ19Saから出力された検出信号を検出した場合、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により普通当たり抽選用乱数値を抽出し、当該普通当たり抽選用乱数値を通過記憶として、メインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。   (3) When the main CPU 201 detects the detection signal output from the pass gate switch 19Sa, it checks the value of the pass memory counter. When the value of the passing memory counter is, for example, 4 or less, “1” is added to the value of the passing memory counter, and a random number for normal lottery is extracted by random lottery, and the random number for random per lot The numerical value is stored as a passing storage in a free area of the passing storage area (“0” to “4”) of the main RAM 203.

ステップS130において、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU201は、主制御回路200と副制御回路300との同期をとるための待ち時間タイマ、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、遊技球が始動口18に入賞し易い開状態にある可変翼18a,18bの残り開放時間、遊技球が入賞し易い開状態にある第1大入賞口15の残り開放時間、遊技球が入賞し易い開状態にある第2大入賞口30の残り開放時間、などを更新する。   In step S130, timer update processing is performed. In this process, the main CPU 201 uses a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 200 and the sub-control circuit 300, the remaining variable display time of the special symbols and decorative symbols that are variably displayed, The remaining open time of the variable wings 18a, 18b in the open state where the game ball is easy to win, the remaining open time of the first large winning opening 15 in the open state where the game ball is easy to win, and the open state where the game ball is easy to win. The remaining opening time of the two major winning openings 30 is updated.

ステップS190において、メインCPU201は、ステップS100で退避した情報をレジスタに復帰させる。   In step S190, the main CPU 201 restores the information saved in step S100 to the register.

次に、主制御回路200によるメイン処理について、図5(b)を参照しながら説明する。   Next, main processing by the main control circuit 200 will be described with reference to FIG.

ステップS10において、メインCPU201は、遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。   In step S <b> 10, the main CPU 201 restores or initializes various settings in the gaming machine 1 to the setting contents when the power was last turned off.

ステップS20において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄制御処理(図6参照)を実行する。   In step S20, the main CPU 201 executes a special symbol control process (see FIG. 6) described later for details.

ステップS30において、メインCPU201は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当たり抽選用乱数値に基づいて普通当たり抽選を行い、この普通当たり抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器25a,25bにおける普通図柄の点滅表示パターンを選択する。そして、普通図柄表示器25a,25bが当該点滅表示パターンに従って点滅表示した後に、当該普通図柄表示器25a,25に「当たり」が表示された場合(すなわち、上記普通当たり抽選が当たりである場合)、メインCPU201は、始動口18における可変翼18a,18bの開放制御を行い、通過記憶カウンタから“1”を減算するとともに、通過記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせる。   In step S30, the main CPU 201 executes each process related to the normal symbol. Specifically, the main CPU 201 performs a normal winning lottery based on a random number for normal winning lottery extracted on condition that the game ball has passed through the passing gate 13, and based on the result of the normal winning lottery, The normal symbol blinking display pattern in the normal symbol displays 25a and 25b is selected. Then, after the normal symbol displays 25a and 25b blink and display in accordance with the blinking display pattern, “winning” is displayed on the normal symbol displays 25a and 25 (that is, when the normal winning lottery is won). The main CPU 201 controls the opening of the variable blades 18a and 18b at the start port 18, subtracts "1" from the passing memory counter, and stores them in the passing memory areas ("1" to "4"). Data is shifted to the passing storage areas (“0” to “3”), respectively.

ステップS40において、メインCPU201は、特別図柄の変動表示の実行や大当たりの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。   In step S40, the main CPU 201 outputs game information such as execution of special symbol fluctuation display and occurrence of jackpot to a hall computer installed in the game hall.

ステップS50において、メインCPU201は、可動部材ソレノイド71S、球通路ソレノイド72S、受け口ソレノイド73Sなどのソレノイドを駆動制御する。   In step S50, the main CPU 201 drives and controls solenoids such as the movable member solenoid 71S, the ball passage solenoid 72S, and the receiving solenoid 73S.

ステップS60において、メインCPU201は、特別図柄データを示す停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路300へ出力する。   In step S60, the main CPU 201 outputs a stop symbol command indicating special symbol data, a variable display pattern command, a standby state command, other commands, and the like to the sub-control circuit 300.

ステップS70において、メインCPU201は、メインRAM203の始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている始動記憶の数を特別図柄始動記憶表示器22に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。   In step S70, the main CPU 201 causes the lamp control circuit 207 to display the number of start memories stored in the start storage area ("1" to "4") of the main RAM 203 on the special symbol start storage display 22. Control.

例えば、始動記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の始動記憶が記憶されている場合には、4個の特別図柄始動記憶表示器22のうち2個が点灯される。   For example, when two start memories are stored in the start memory area (“1” to “4”), two of the four special symbol start memory indicators 22 are lit.

さらに、メインCPU201は、メインRAM203の通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器23に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。   Further, the main CPU 201 controls the lamp control circuit 207 in order to display the number of passage memories stored in the passage storage areas (“1” to “4”) of the main RAM 203 on the normal symbol passage storage display 23. .

また、メインCPU201は、後述する特別図柄記憶チェック処理(図7)にて特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄や、特別図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその特別図柄を特別図柄表示器24に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、特別図柄表示器24の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された特別図柄を表示して停止する。   In addition, when the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 24 or the special symbol variation display pattern is determined in the special symbol memory check process (FIG. 7) described later, the main CPU 201 determines the determined variation. The lamp control circuit 207 is controlled in order to display the special symbol on the special symbol indicator 24 by the display pattern. As a result, the special symbol of the special symbol display 24 is variably displayed based on the variation display pattern determined by the special symbol memory check process, and the special symbol determined by the process is displayed and stopped.

また、メインCPU201は、上述したステップS30にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器25a,25bに表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、普通図柄表示器25a,25bの普通図柄は、ステップS30によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。   Further, when the normal symbol blinking display pattern or stop mode is selected in step S30 described above, the main CPU 201 performs lamp control to display the blinking display pattern or stop mode on the normal symbol displays 25a and 25b. The circuit 207 is controlled. As a result, the normal symbols on the normal symbol displays 25a and 25b are blinked on the basis of the blinking display pattern selected in step S30, and then stopped in the stop mode selected in the same step.

また、メインCPU201は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路300へ出力する。   Further, the main CPU 201 outputs a control command for instructing to display an error such as a ball breakage or a full lower pan on a predetermined lamp, and other necessary control commands to the sub-control circuit 300.

ステップS80において、メインCPU201は、遊技球が入賞(入球)した入賞装置の種類(一般入賞装置12、第1大入賞口15、始動口18、第2大入賞口30など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aへ出力する。   In step S80, the main CPU 201 determines in accordance with the type of winning device that the game ball has won (wins) (general winning device 12, first big winning port 15, starting port 18, second big winning port 30, etc.). A control command such as a payout command signal instructing to pay out a predetermined game ball as a prize ball is output to the payout control circuit 70a.

ステップS90において、メインCPU201は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。   In step S90, the main CPU 201 updates a value such as a random number used in the main process.

なお、メインCPU201は、上述のステップS20からステップS90までの処理を繰り返し行う。   The main CPU 201 repeats the processes from step S20 to step S90 described above.

[特別図柄制御処理]   [Special symbol control processing]

次に、上記ステップS20の特別図柄制御処理について、図6を参照しながら説明する。なお、図6は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the special symbol control process in step S20 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the procedure of the special symbol control process according to the present embodiment.

ステップS20−1において、メインCPU201は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインCPU201は、この制御状態フラグに基づいて、ステップS20−2乃至ステップS20−10における各処理を実行するか否かを判別する。   In step S20-1, the main CPU 201 executes a process of loading a control state flag. The control state flag is a flag indicating a game state in the special symbol game. The main CPU 201 determines whether or not to execute each process in step S20-2 to step S20-10 based on this control state flag.

ステップS20−2において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理(図7参照)を行う。ここでは、主に、大当たりに当選したか否かの大当たり抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、特別図柄表示器24に停止表示される特別図柄、当該特別図柄の変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。   In step S20-2, the main CPU 201 performs a special symbol storage check process (see FIG. 7) described later for details. Here, mainly a jackpot lottery process is performed to determine whether or not the jackpot is won. Then, according to the result of the lottery process, the special symbol stopped and displayed on the special symbol display 24, the variation display pattern of the special symbol, the variation display time, and the like are determined.

ステップS20−3において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップS20−2にて特別図柄決定手段により決定された特別図柄が特別図柄表示器24に停止表示される。また、これと同期して、サブCPU301により決定された装飾図柄が液晶表示装置21に停止表示される。なお、特別図柄、装飾図柄等の停止表示は、上記待ち時間タイマの値が”0”になるまでの間、継続される。   In step S20-3, the main CPU 201 determines that the control state flag is a value (01) indicating special symbol variation display time management and the value of the waiting time timer in which the variation display time is set is “0”. In order to end the variation display of the special symbol, a value (02) indicating special symbol display time management is set in the control state flag, and a waiting time after determination (for example, 1 second) is set in the waiting time timer. When the variable display time is over, the special symbol determined by the special symbol determining means in step S20-2 is stopped and displayed on the special symbol display 24. In synchronization with this, the decorative design determined by the sub CPU 301 is stopped and displayed on the liquid crystal display device 21. The stop display of special symbols, decorative symbols, etc. is continued until the value of the waiting time timer becomes “0”.

ステップS20−4において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であり、さらに、上記ステップS20−2の特別図柄チェック処理における大当たり抽選処理(詳細については後述する)にて大当たり遊技が決定された場合には、大当たり開始インターバル管理処理を示す値(03)を制御状態フラグにセットする。また、このとき、遊技状態フラグに(00)をセットするとともに、時短状態の制御を終了する。そして、大当たり開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。   In step S20-4, the main CPU 201 indicates that the control state flag is a value (02) indicating the special symbol display time management process, and the value of the waiting time timer in which the waiting time after determination is set is “0”. In addition, when a jackpot game is determined in the jackpot lottery process (details will be described later) in the special symbol check process in step S20-2, the value (03) indicating the jackpot start interval management process is set to the control state. Set to flag. At this time, the game state flag is set to (00) and the control of the short time state is ended. Then, the time corresponding to the jackpot start interval (for example, 10 seconds) is set in the waiting time timer, and the special symbol display time management process is ended.

また、メインCPU201は、上記大当たり抽選処理にて大当たり遊技が決定されなかった場合(はずれの場合)には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。   In addition, when the jackpot game is not determined in the jackpot lottery process (in the case of a loss), the main CPU 201 sets a value (08) indicating a special symbol game end process in the control state flag and displays the special symbol. End the time management process.

ステップS20−5において、メインCPU201は、詳細については後述する大当たり開始インターバル管理処理(図8参照)を行う。ここでは、主に、大当たり遊技の制御を開始するための処理が行われる。   In step S20-5, the main CPU 201 performs jackpot start interval management processing (see FIG. 8), which will be described later in detail. Here, processing for starting control of the jackpot game is mainly performed.

ステップS20−6において、メインCPU201は、制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされている場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“0”であるという条件、または第1大入賞口15もしくは第2大入賞口30に遊技球が10個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、2つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、球通路伸縮動制御手段であるメインCPU201は、球通路100を第2の位置に移動させることにより、開状態中の入賞口を閉状態にする制御を行う。   In step S20-6, the main CPU 201 confirms whether or not a value (04) indicating that the big winning device is open is set in the control state flag, and a value (04) indicating that the big winning device is open is set. If not, the step ends. On the other hand, when the value (04) indicating that the big winning device is being opened is set, the condition that the value of the big winning device opening time timer that is set to the next upper opening limit time is “0”, or It is checked whether any of the conditions that ten or more game balls have entered the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 30 is satisfied. When one of the two conditions is satisfied, the main CPU 201 which is the ball path expansion / contraction movement control means moves the ball path 100 to the second position, thereby winning a prize in the open state. Control to close the mouth.

例えば、メインCPU(球通路伸縮動制御手段)201は、受け口120が、第1大入賞口15における扉(障害部材)15aに向けて1センチメートル(第1距離)突出している場合には、受け口ソレノイド73Sを制御することにより、当該受け口120を1センチメール後退させ(具体的には、突起140を後退させることにより、受け口120を収納位置に位置させる)、次に、球通路ソレノイド72Sを制御することにより、球通路100を、受け口120が管体103の上端に載置されるようになるまで収縮させる(具体的には、吊り紐130を下方向に移動させることにより球通路100を収縮させる)。   For example, when the main CPU (ball path expansion / contraction movement control means) 201 protrudes 1 centimeter (first distance) toward the door (obstacle member) 15a in the first grand prize winning opening 15, By controlling the receiving solenoid 73S, the receiving port 120 is moved back by 1 cm (specifically, the protrusion 120 is moved backward to position the receiving port 120 in the storage position), and then the ball passage solenoid 72S is moved. By controlling, the ball passage 100 is contracted until the receiving port 120 is placed on the upper end of the tube body 103 (specifically, the ball passage 100 is moved by moving the hanging strap 130 downward). Shrink).

また、メインCPU(球通路伸縮動制御手段)201は、受け口120が、第1大入賞口15における扉(障害部材)15aに向けて2センチメートル(第2距離)突出している場合には、受け口ソレノイド73Sを制御することにより、当該受け口120を2センチメール後退させ、次に、球通路ソレノイド72Sを制御することにより、球通路100を、受け口120が管体103の上端に載置されるようになるまで収縮させる。   Further, the main CPU (ball path expansion / contraction control means) 201, when the receiving port 120 protrudes 2 centimeters (second distance) toward the door (obstacle member) 15a in the first grand prize winning port 15, By controlling the receiving solenoid 73S, the receiving port 120 is moved back by 2 cm, and then by controlling the ball passage solenoid 72S, the receiving passage 120 is placed on the upper end of the tubular body 103. Shrink until

また、メインCPU(球通路伸縮動制御手段)201は、受け口120が、第2大入賞口30における扉(障害部材)30aに向けて1センチメートル(第1距離)突出している場合には、受け口ソレノイド73Sを制御することにより、当該受け口120を1センチメール後退させ、次に、球通路ソレノイド72Sを制御することにより、球通路100を、受け口120が管体103の上端に載置されるようになるまで収縮させる。   Further, the main CPU (ball path expansion / contraction control means) 201, when the receiving port 120 protrudes 1 centimeter (first distance) toward the door (obstacle member) 30a in the second grand prize winning port 30, By controlling the receiving solenoid 73S, the receiving port 120 is moved backward by 1 cm, and then by controlling the ball passage solenoid 72S, the receiving passage 120 is placed on the upper end of the tube 103. Shrink until

また、メインCPU(球通路伸縮動制御手段)201は、受け口120が、第2大入賞口30における扉(障害部材)30aに向けて2センチメートル(第2距離)突出している場合には、受け口ソレノイド73Sを制御することにより、当該受け口120を2センチメール後退させ、次に、球通路ソレノイド72Sを制御することにより、球通路100を、受け口120が管体103の上端に載置されるようになるまで収縮させる。   Further, the main CPU (ball path expansion / contraction control means) 201, when the receiving port 120 protrudes 2 centimeters (second distance) toward the door (obstacle member) 30a in the second prize winning port 30, By controlling the receiving solenoid 73S, the receiving port 120 is moved back by 2 cm, and then by controlling the ball passage solenoid 72S, the receiving passage 120 is placed on the upper end of the tubular body 103. Shrink until

このように、球通路100が第2の位置に移動すると、開状態中の入賞口が閉状態となりラウンド動作が終了する。   As described above, when the ball path 100 moves to the second position, the winning opening in the open state is closed and the round operation is completed.

また、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。   In addition, the main CPU 201 sets a value (05) indicating monitoring of the winning ball in the winning device in the control step flag in the step, and sets the remaining winning ball monitoring time (for example, 1 second) in the waiting time timer. set.

ステップS20−7において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値(05)であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。   In step S20-7, the main CPU 201 determines that the control state flag is a value (05) indicating monitoring of the winning ball in the winning device and the value of the waiting time timer in which the monitoring time in the winning device is set is “ Check if it is 0 ".

そして、メインCPU201は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞装置開放回数カウンタの値が、後述する大当たり抽選処理(図7)にて決定された上限ラウンド動作回数に達しているという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞装置開放回数カウンタとは、大当たり遊技におけるラウンド数をカウントするものである。   If the main CPU 201 satisfies any of the above conditions, then the value of the winning device opening number counter reaches the upper limit round operation number determined in the jackpot lottery process (FIG. 7) described later. It is confirmed whether or not the condition is established. Note that the big prize device opening number counter counts the number of rounds in the big hit game.

また、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値が大当たり抽選処理(図7)にて決定された上限ラウンド動作回数に達している場合には、大当たり終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置開放回数カウンタに”0”をセットする。そして、大当たり終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。   Further, the main CPU 201 controls the value (07) indicating the big hit end interval when the value of the big winning device opening number counter reaches the upper limit round operation number determined in the big hit lottery process (FIG. 7). In addition to setting the status flag, “0” is set to the special winning device opening number counter. Then, the time corresponding to the jackpot end interval is set in the waiting time timer.

一方、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値が大当たり抽選処理(図7)にて決定された上限ラウンド動作回数に達していない場合には、大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。   On the other hand, when the value of the big winning device opening number counter has not reached the upper limit round operation number determined in the big hit lottery process (FIG. 7), the main CPU 201 is a value indicating the big winning device reopening waiting time management. (06) is set in the control state flag, and the time corresponding to the interval between rounds is set in the waiting time timer.

ステップS20−8において、メインCPU201は、詳細については後述するラウンド間インターバル管理処理(図9参照)を行う。ここでは、主に、インターバル期間の終了後にラウンド動作の制御を再開させるための処理が行われる。   In step S20-8, the main CPU 201 performs an inter-round interval management process (see FIG. 9), which will be described later in detail. Here, processing for resuming control of the round operation is mainly performed after the end of the interval period.

ステップS20−9において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当たり終了インターバル処理を示す値(07)であり、大当たり終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-9, the main CPU 201 determines that the control state flag is a value (07) indicating the jackpot end interval process, and the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot end interval is set is “0”. Sets the value (08) indicating the special symbol game end process to the control state flag.

また、遊技制御手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5(図7)にて、高確率状態への移行有りが決定されたか否かを確認する。確認の結果、高確率状態への移行有りが決定された場合には、高確率状態の制御を開始するために遊技状態フラグに高確率状態を示す値(77)をセットする。   Further, the main CPU 201 which is a game control means confirms whether or not the transition to the high probability state is determined in step S20-2-5 (FIG. 7). As a result of confirmation, when it is determined that there is a transition to the high probability state, a value (77) indicating the high probability state is set in the gaming state flag in order to start control of the high probability state.

さらに、メインCPU201は、時短状態の制御を開始するために変動短縮フラグに時短状態を示す値(33)をセットする。これにより、単位時間あたりにおける始動口18への入賞遊技球数が相対的に増加する可能性の高い(可変翼18a,18bが開状態となる時間の総和が相対的に大きくなる)時短状態に移行する。ここで、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば、100回)行われるまで、もしくは大当たりに当選するまで継続される。   Further, the main CPU 201 sets a value (33) indicating the time reduction state in the fluctuation reduction flag in order to start control of the time reduction state. Thereby, there is a high possibility that the number of winning game balls to the start opening 18 per unit time is relatively increased (the total time during which the variable wings 18a and 18b are opened is relatively large). Transition. Here, the control in the short-time state is continued until the special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) or until the jackpot is won.

このように、本実施の形態における時短状態は、大当たりに当選し、且つ大当たり遊技が終了した場合に、開始されるようになっている。但し、本発明においては、時短状態の開始条件はこれに限られない。また、大当たり遊技の終了後に時短状態を開始させるか否かは、抽選により決定されるようになっていてもよい。また、時短状態は、第1確変大当たりもしくは第1通常大当たりに当選した場合のみ発生するようになっていてもよい。   As described above, the time saving state in the present embodiment is started when the jackpot is won and the jackpot game ends. However, in the present invention, the start condition of the time reduction state is not limited to this. Further, whether or not to start the time-saving state after the end of the jackpot game may be determined by lottery. Further, the time-short state may be generated only when the first probability variation jackpot or the first normal jackpot is won.

ステップS20−10において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、始動記憶カウンタから“1”を減算する。また、メインCPU201は、始動記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ始動記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-10, the main CPU 201 subtracts “1” from the start memory counter when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game. The main CPU 201 shifts the data stored in the start storage area (“1” to “4”) to the start storage area (“0” to “3”), respectively, and performs a special symbol storage check. The indicated value (00) is set in the control state flag.

[特別図柄記憶チェック処理]   [Special symbol memory check processing]

次に、上記ステップS20−2の特別図柄記憶チェック処理について、図7を参照しながら説明する。なお、図7は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the special symbol memory check process in step S20-2 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the procedure of the special symbol storage check process according to the present embodiment.

ステップS20−2−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS20−2−2の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S20-2-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check, and as a result of the confirmation, the control state flag indicates a special symbol storage check. When the value is (00), the process proceeds to step S20-2-2. On the other hand, when the control state flag is not the value (00) indicating the special symbol storage check, the special symbol storage check process is terminated. .

ステップS20−2−2において、メインCPU201は、始動記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された始動記憶の数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、始動記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS20−2−3の処理に移り、一方、始動記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS20−2−4の処理に移る。   In step S20-2-2, the main CPU 201 determines whether or not the value of the start memory counter is “0” (that is, the number of start memories stored in the start storage area (“0” to “4”)). If the value of the start memory counter is “0” as a result of the confirmation, the process proceeds to step S20-2-3, while the value of the start memory counter is If is not "0", the process proceeds to step S20-2-4.

ステップS20−2−3において、メインCPU201は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態(特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示や、液晶表示装置21における装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、大当たり遊技中でもなく、始動記憶もない状態)の場合に生成される。   In step S20-2-3, the main CPU 201 generates and sets a standby state command for instructing to display a demonstration effect image. Note that the standby state command indicates that the game state is in the standby state (no special symbol variation display on the special symbol display 24 or decoration symbol variation display on the liquid crystal display device 21 is performed, and even during the jackpot game. And there is no start-up memory).

ステップS20−2−4において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-2-4, the main CPU 201 sets a value (01) indicating special symbol variation display time management in the control state flag.

ステップS20−2−5において、大当たり抽選手段であるメインCPU201は、始動記憶領域(“0”)に記憶された始動記憶に含まれる大当たり抽選用乱数値と、大当たり抽選テーブル(図10)とを基にして、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される大当たりに当選したか否かの大当たり抽選を行う。   In step S20-2-5, the main CPU 201, which is a jackpot lottery means, stores the jackpot lottery random value included in the startup memory stored in the startup memory area ("0") and the jackpot lottery table (FIG. 10). Based on this, a jackpot lottery is performed to determine whether or not the jackpot that is advantageous to the player is won.

例えば、メインCPU201は、非高確率状態の場合(遊技状態フラグに非高確率状態を示す値(00)がセットされている場合)においては、大当たり抽選用乱数値が7のときに大当たり当選と判断する。また、メインCPU201は、高確率状態の場合(遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)がセットされている場合)においては、3、5、7、11、13のときに大当たり当選と判断する。このように、本実施の形態では、高確率状態時においては、非高確率状態時と比べて、大当たりとなる乱数値が多く設定されており、大当たりに当選し易く(つまり、遊技者に有利に)なっている。   For example, when the main CPU 201 is in a non-high probability state (when the gaming state flag is set to a value (00) indicating a non-high probability state), the main CPU 201 determines that the big winning lottery is 7 to decide. In the case of the high probability state (when the value (01) indicating the high probability state is set in the gaming state flag), the main CPU 201 wins the big win at 3, 5, 7, 11, 13 to decide. As described above, in the present embodiment, in the high probability state, compared to the non-high probability state, a large number of random numbers that are jackpots are set, and it is easy to win the jackpot (that is, advantageous to the player). It has become.

また、大当たり抽選手段であるメインCPU201は、大当たり当選と判断する場合には、始動記憶領域(“0”)に記憶された始動記憶に含まれる大当たり図柄乱数値と大当たり抽選テーブル(図10)とを基にして、大当たりの種類を決定する。   When the main CPU 201, which is a jackpot lottery means, determines that the jackpot is winning, the jackpot symbol random number value and the jackpot lottery table (FIG. 10) included in the start memory stored in the start memory area ("0") The type of jackpot is determined based on this.

例えば、メインCPU201は、大当たり図柄乱数値が0〜3の範囲である場合には大当たりの種類を第1確変大当たりに、大当たり図柄乱数値が4〜6の範囲である場合には大当たりの種類を第1通常大当たりに、大当たり図柄乱数値が7〜8の範囲である場合には大当たりの種類を第2確変大当たりに、大当たり図柄乱数値が9である場合には大当たりの種類を第2通常大当たりに、それぞれ決定する。   For example, the main CPU 201 selects the jackpot type as the first probability variation jackpot when the jackpot symbol random number is in the range of 0 to 3, and determines the jackpot type as the jackpot symbol random number is in the range of 4 to 6. In the case of the first normal jackpot, if the jackpot symbol random number is in the range of 7-8, the jackpot type is the second probability variable jackpot, and if the jackpot symbol random number is 9, the jackpot type is the second normal jackpot Each is determined.

また、メインCPU201は、決定した大当たりの種類に応じて、大入賞口の開放上限時間、上限ラウンド動作回数、高確率状態への移行有無等を決定する。   Further, the main CPU 201 determines the upper limit opening time of the big winning opening, the upper limit round operation frequency, the presence / absence of transition to the high probability state, etc. according to the determined jackpot type.

例えば、メインCPU201は、大当たりの種類を第1確変大当たりに決定した場合には、大入賞口の開放上限時間を30秒に、上限ラウンド動作回数を15Rに、高確率状態への移行を有に、それぞれ決定する。また、大当たりの種類を第1通常大当たりに決定した場合には、大入賞口の開放上限時間を30秒に、上限ラウンド動作回数を15Rに、高確率状態への移行を無に、それぞれ決定する。また、大当たりの種類を第2確変大当たりに決定した場合には、大入賞口の開放上限時間を30秒に、上限ラウンド動作回数を8Rに、高確率状態への移行を有に、それぞれ決定する。また、大当たりの種類を第2通常大当たりに決定した場合には、大入賞口の開放上限時間を30秒に、上限ラウンド動作回数を8Rに、高確率状態への移行を無に、それぞれ決定する。   For example, if the main CPU 201 determines the type of jackpot as the first probable jackpot, the upper limit opening time of the big prize opening is set to 30 seconds, the upper limit round operation count is set to 15R, and the transition to the high probability state is enabled. , Decide each. In addition, when the type of jackpot is determined to be the first normal jackpot, the upper limit opening time of the big prize opening is set to 30 seconds, the upper limit round operation count is set to 15R, and the transition to the high probability state is determined respectively. . In addition, when the type of jackpot is determined to be the second probability variation jackpot, the upper limit opening time of the big winning opening is set to 30 seconds, the upper limit round operation frequency is set to 8R, and the transition to the high probability state is determined respectively. . In addition, when the type of jackpot is determined to be the second normal jackpot, the upper limit opening time of the big prize opening is set to 30 seconds, the upper limit round operation frequency is set to 8R, and the transition to the high probability state is determined without any change. .

ステップS20−2−6において、メインCPU201は、ステップS20−2−5にて行われた大当たり抽選に当選したか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大当たり抽選に当選した場合には、ステップS20−2−8の処理に移る。一方、大当たり抽選に当選していない場合には、ステップS20−2−7の処理に移る。   In step S20-2-6, the main CPU 201 confirms whether or not the jackpot lottery performed in step S20-2-5 has been won. When the main CPU 201 wins the big hit lottery, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-2-8. On the other hand, if the big hit lottery is not won, the process proceeds to step S20-2-7.

ステップS20−2−7において、特別図柄決定手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5の大当たり抽選結果に基づいて、特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を決定する。具体的には、メインCPU201は、記号図柄「−」を特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄として決定し、次に、当該特別図柄「−」を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。   In step S20-2-7, the main CPU 201, which is a special symbol determining means, determines a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 24 based on the big hit lottery result in step S20-2-5. Specifically, the main CPU 201 determines the symbol symbol “-” as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 24, and then generates and sets a stop symbol command indicating the special symbol “-”. .

ステップS20−2−8において、特別図柄決定手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5の大当たり抽選結果に基づいて、特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を決定する。   In step S20-2-8, the main CPU 201, which is a special symbol determination means, determines a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 24 based on the big hit lottery result in step S20-2-5.

例えば、メインCPU201は、第1確変大当たり(第1大当たり)に当選した場合には”1”乃至”3”のうち何れかを特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄として決定し、第1通常大当たり(第1大当たり)に当選した場合には”4”乃至”6”のうち何れかを特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄として決定する。また、第2確変大当たり(第2大当たり)に当選した場合には”7”乃至”8”のうち何れかを特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄として決定し、第2通常大当たり(第2大当たり)に当選した場合には”9”を特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄として決定する。   For example, the main CPU 201 determines any one of “1” to “3” as the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 24 when the first probability variation big hit (first big hit) is won, When a normal jackpot (first jackpot) is won, one of “4” to “6” is determined as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 24. In addition, when winning the second probable jackpot (second jackpot), any one of “7” to “8” is determined as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 24, and the second normal jackpot (second jackpot) In the case of winning two big hits, “9” is determined as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 24.

次に、メインCPU201は、決定した特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。   Next, the main CPU 201 generates and sets a stop symbol command indicating the determined special symbol.

ステップS20−2−10において、特別図柄変動表示パターン決定手段であるメインCPU201は、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。   In step S20-2-10, the main CPU 201, which is a special symbol variation display pattern determination means, performs a process of determining the variation display pattern and variation display time of the special symbol.

まず、特別図柄変動表示パターン決定手段であるメインCPU201は、乱数発生器により0から255の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインCPU201は、抽出した乱数値と、変動表示パターン決定テーブルとを基にして、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する。そして、当該決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。   First, the main CPU 201, which is a special symbol variation display pattern determination means, extracts one random number value from random numbers generated in the range of 0 to 255 by the random number generator. Next, the main CPU 201 determines the variation display pattern and variation display time of the special symbol based on the extracted random number value and the variation display pattern determination table. Then, a variation display pattern command indicating the determined variation display pattern and variation display time is generated and set.

ステップS20−2−11において、メインCPU201は、ステップS20−2−10の処理にて決定された特別図柄の変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。   In step S20-2-11, the main CPU 201 sets the fluctuation display time of the special symbol determined in the process of step S20-2-10 to the waiting time timer.

なお、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−8にて決定された停止態様が表示された状態で停止する。   Note that the special symbol change display on the special symbol display 24 is performed during the change display time set in step S20-2-11. When the variable display time is over, the special symbol that is variable-displayed stops in a state where the stop mode determined in step S20-2-7 or step S20-2-8 is displayed.

また、装飾図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によってセットされた変動表示時間の間、ステップS20−2−10にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−8にて生成された停止図柄コマンドを基にサブCPU301により決定された装飾図柄、が表示された状態で停止する。   Further, the decorative symbol variation display is performed based on the variation dynamic display pattern command generated in step S20-2-10 during the variation display time set in step S20-2-11. When the variable display time is over, the decorative symbol displayed in a variable manner is displayed as a decorative symbol determined by the sub CPU 301 based on the stop symbol command generated in step S20-2-7 or step S20-2-8. It stops in the state that was done.

ステップS20−2−12において、メインCPU201は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。   In step S20-2-12, the main CPU 201 erases the random number value and the like used for the special symbol storage check process this time from a predetermined storage area.

[大当たり開始インターバル管理処理]   [Big hit start interval management processing]

次に、上記ステップS20−5の大当たり開始インターバル管理処理について、図8を参照しながら説明する。なお、図8は本実施の形態に係る大当たり開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the jackpot start interval management process in step S20-5 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the procedure of the jackpot start interval management process according to the present embodiment.

ステップS20−5−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値(03)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値(03)である場合には、ステップS20−5−2の処理に移る。一方、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値(03)でない場合には、大当たり開始インターバル管理処理を終了する。   In step S20-5-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (03) indicating jackpot start interval management. Then, when the control state flag is a value (03) indicating the jackpot start interval management, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-5-2. On the other hand, if the control status flag is not a value (03) indicating jackpot start interval management, the jackpot start interval management process is terminated.

ステップS20−5−2において、メインCPU201は、大当たり開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大当たり開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS20−5−3の処理に移り、大当たり開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、大当たり開始インターバル管理処理を終了する。   In step S20-5-2, the main CPU 201 confirms whether or not the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot start interval is set is “0”. Then, when the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot start interval is set is “0”, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-5-3 to set the time corresponding to the jackpot start interval. When the value of the waiting time timer for which is set is not “0”, the jackpot start interval management process is terminated.

ステップS20−5−21において、遊技制御手段であるメインCPU201は、遊技状態を、上記ステップS20−2−5(図7)における大当たり抽選結果に応じた大当たり遊技に移行する制御を行う。   In step S20-5-21, the main CPU 201, which is a game control means, performs control to shift the gaming state to a jackpot game corresponding to the jackpot lottery result in step S20-2-5 (FIG. 7).

例えば、遊技制御手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5にて第1確変大当たりが決定された場合には、第1確変大当たり遊技の制御を行い、ステップS20−2−5にて第1通常大当たりが決定された場合には、第1通常大当たり遊技の制御を行う。また、ステップS20−2−5にて第2確変大当たりが決定された場合には、第2確変大当たり遊技の制御を行い、ステップS20−2−5にて第2通常大当たり遊技が決定された場合には、第2通常大当たり遊技の制御を行う。   For example, when the first probability variation jackpot is determined in step S20-2-5, the main CPU 201, which is a game control means, controls the first probability variation jackpot game, and in step S20-2-5, When 1 normal jackpot is determined, the first normal jackpot game is controlled. Further, when the second probability variable jackpot is determined in step S20-2-5, the second probability variable jackpot game is controlled, and the second normal jackpot game is determined in step S20-2-5. The second normal jackpot game is controlled.

ステップS20−5−22において、入賞口決定手段であるメインCPU201は、遊技状態に応じて、複数の入賞口(第1大入賞口15,第2大入賞口30等)のうち何れかの入賞口を決定する。   In step S20-5-22, the main CPU 201, which is a winning mouth determining means, wins one of a plurality of winning ports (first grand winning port 15, second large winning port 30, etc.) according to the gaming state. Determine your mouth.

具体的には、遊技制御手段により第1確変大当たり遊技もしくは第1通常大当たり遊技の制御が行われている場合、すなわち、第1確変大当たり遊技中もしくは第1通常大当たり遊技中である場合には、第1大入賞口15を決定し、遊技制御手段により第2確変大当たり遊技もしくは第2通常大当たり遊技の制御が行われている場合、すなわち、第2確変大当たり遊技中もしくは第2通常大当たり遊技中である場合には、第2大入賞口30を決定する。   Specifically, when the first probability variable jackpot game or the first normal jackpot game is controlled by the game control means, that is, during the first probability variable jackpot game or the first normal jackpot game, When the first big winning opening 15 is determined and the game control means is controlling the second probability variable jackpot game or the second normal jackpot game, that is, during the second probability variable jackpot game or the second normal jackpot game If there is, the second big prize opening 30 is determined.

さらに、入賞口決定手段であるメインCPU201は、受け口120の移動距離を決定する。   Further, the main CPU 201 which is a winning mouth determining means determines the moving distance of the receiving port 120.

具体的には、入賞口決定手段は、上記ステップS20−2−5(図7)における大当たり抽選にて第1確変大当たりもしくは第2確変大当たりが決定された場合(すなわち、第1確変大当たり遊技もしくは第2確変大当たり遊技が実行される場合)には、受け口120の移動距離を第2距離(例えば、2センチメートル)に決定し、上記大当たり抽選にて第1通常大当たりもしくは第2通常大当たりが決定された場合(すなわち、第1通常大当たり遊技もしくは第2通常大当たり遊技が実行される場合)には、受け口120の移動距離を第1距離(例えば、1センチメートル)に決定する。   Specifically, the winning-port determining means determines whether the first probability variation jackpot or the second probability variation jackpot is determined in the jackpot lottery in step S20-2-5 (FIG. 7) (that is, the first probability variation jackpot game or In the case where the second probability variation jackpot game is executed), the moving distance of the receiving port 120 is determined to be the second distance (for example, 2 centimeters), and the first normal jackpot or the second normal jackpot is determined by the jackpot lottery. When the game is performed (that is, when the first normal jackpot game or the second normal jackpot game is executed), the moving distance of the receiving port 120 is determined to be the first distance (for example, 1 centimeter).

ステップS20−5−3において、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタに”1”を加算する。   In step S20-5-3, the main CPU 201 adds “1” to the special winning device opening number counter.

ステップS20−5−5において、球通路伸縮動制御手段であるメインCPU201は、入賞口決定手段の決定に応じて、球通路を第1の位置に移動させる。   In step S20-5-5, the main CPU 201, which is the ball path expansion / contraction movement control means, moves the ball path to the first position in accordance with the determination by the winning prize determination means.

例えば、球通路伸縮動制御手段であるメインCPU201は、上記ステップS20−5−22にて、受け口120の移動距離を第1距離に、入賞口を第1大入賞口15に、それぞれ決定された場合には、球通路ソレノイド72Sを制御することにより、球通路100を、受け口120が第1大入賞口15の背面側に位置するようになるまで伸長させ(図15(b)、図16(a)参照)、次に、受け口ソレノイド73Sを制御することにより、受け口120を、第1大入賞口15における扉(障害部材)15aに向けて第1距離(1センチメートル)に達するまで突出させる。これによれば、受け口120にて扉15aが傾倒し、第1大入賞口15が開状態となるとともに、球通路100が第1の位置に位置するようになる(図16(c)参照)。   For example, the main CPU 201, which is a ball path expansion / contraction movement control means, determines in step S20-5-22 that the moving distance of the receiving port 120 is the first distance and the winning port is the first big winning port 15. In this case, by controlling the ball passage solenoid 72S, the ball passage 100 is extended until the receiving port 120 is positioned on the back side of the first grand prize winning port 15 (FIG. 15B, FIG. Next, by controlling the receiving solenoid 73S, the receiving port 120 is projected toward the door (obstacle member) 15a in the first grand prize winning port 15 until the first distance (1 centimeter) is reached. . According to this, the door 15a is tilted at the receiving port 120, the first grand prize winning port 15 is opened, and the ball passage 100 is positioned at the first position (see FIG. 16C). .

また、球通路伸縮動制御手段であるメインCPU201は、上記ステップS20−5−22にて、受け口120の移動距離を第2距離に、入賞口を第1大入賞口15に、それぞれ決定された場合には、球通路ソレノイド72Sを制御することにより、球通路100を、受け口120が第1大入賞口15の背面側に位置するようになるまで伸長させ(図15(b)、図16(a)参照)、次に、受け口ソレノイド73Sを制御することにより、受け口120を、第1大入賞口15における扉(障害部材)15aに向けて第2距離(2センチメートル)に達するまで突出させる。これによれば、受け口120にて扉15aが傾倒し、第1大入賞口15が開状態となるとともに、球通路100が第1の位置に位置するようになる(図16(d)参照)。   Further, the main CPU 201 which is a ball path expansion / contraction movement control means determines the movement distance of the receiving port 120 as the second distance and the winning port as the first big winning port 15 in step S20-5-22. In this case, by controlling the ball passage solenoid 72S, the ball passage 100 is extended until the receiving port 120 is positioned on the back side of the first grand prize winning port 15 (FIG. 15B, FIG. a)) Next, by controlling the receiving solenoid 73S, the receiving port 120 is protruded toward the door (obstacle member) 15a in the first grand prize winning port 15 until the second distance (2 centimeters) is reached. . According to this, the door 15a tilts at the receiving port 120, the first grand prize winning port 15 is opened, and the ball passage 100 is positioned at the first position (see FIG. 16D). .

また、球通路伸縮動制御手段であるメインCPU201は、上記ステップS20−5−22にて、受け口120の移動距離を第1距離に、入賞口を第2大入賞口30に、それぞれ決定された場合には、球通路ソレノイド72Sを制御することにより、球通路100を、受け口120が第2大入賞口30の背面側に位置するようになるまで伸長させ(図15(a)参照)、次に、受け口ソレノイド73Sを制御することにより、受け口120を、第2大入賞口30における扉(障害部材)30aに向けて第1距離(1センチメートル)に達するまで突出させる。これによれば、受け口120にて扉30aが傾倒し、第2大入賞口30が開状態となるとともに、球通路100が第1の位置に位置するようになる。   Further, the main CPU 201 which is the ball path expansion / contraction movement control means determines the moving distance of the receiving port 120 as the first distance and the winning port as the second large winning port 30 in step S20-5-22. In this case, by controlling the ball passage solenoid 72S, the ball passage 100 is extended until the receiving port 120 is positioned on the back side of the second grand prize winning port 30 (see FIG. 15A). In addition, by controlling the receiving solenoid 73S, the receiving port 120 is projected toward the door (obstruction member) 30a in the second big winning opening 30 until the first distance (1 centimeter) is reached. According to this, the door 30a tilts at the receiving port 120, the second grand prize winning port 30 is opened, and the ball passage 100 is positioned at the first position.

また、球通路伸縮動制御手段であるメインCPU201は、上記ステップS20−5−22にて、受け口120の移動距離を第2距離に、入賞口を第2大入賞口30に、それぞれ決定された場合には、球通路ソレノイド72Sを制御することにより、球通路100を、受け口120が第2大入賞口30の背面側に位置するようになるまで伸長させ(図15(a)参照)、次に、受け口ソレノイド73Sを制御することにより、受け口120を、第2大入賞口30における扉(障害部材)30aに向けて第2距離(2センチメートル)に達するまで突出させる。これによれば、受け口120にて扉30aが傾倒し、第2大入賞口30が開状態となるとともに、球通路100が第1の位置に位置するようになる。   Further, the main CPU 201 which is the ball path expansion / contraction movement control means determines the moving distance of the receiving port 120 as the second distance and the winning port as the second large winning port 30 in step S20-5-22. In this case, by controlling the ball passage solenoid 72S, the ball passage 100 is extended until the receiving port 120 is positioned on the back side of the second grand prize winning port 30 (see FIG. 15A). Further, by controlling the receiving solenoid 73S, the receiving port 120 is protruded toward the door (obstruction member) 30a in the second big winning opening 30 until the second distance (2 centimeters) is reached. According to this, the door 30a tilts at the receiving port 120, the second grand prize winning port 30 is opened, and the ball passage 100 is positioned at the first position.

本ステップの処理が行われることにより、第1大入賞口15もしくは第2大入賞口30が開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が第1大入賞口15もしくは第2大入賞口30を介して球通路100を通過可能となる。なお、当該ラウンド動作の制御は、上記ステップS20−2−5(図7)にて決定された開放上限時間(例えば、30秒)が経過するまで、もしくは大入賞口(第1大入賞口15、第2大入賞口30)への入賞遊技球数が上限入賞球数(例えば、10個)に達するまで継続される。   By performing the processing of this step, the control of the round action in which the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 30 is opened is started, and the game ball is in the first grand prize opening 15 or the second big prize. The ball passage 100 can be passed through the mouth 30. Note that the control of the round operation is performed until the upper open limit time (for example, 30 seconds) determined in step S20-2-5 (FIG. 7) elapses, or the big prize opening (the first big prize opening 15). This is continued until the number of winning game balls to the second big winning opening 30) reaches the upper limit winning ball number (for example, 10).

ステップS20−5−7において、メインCPU201は、大入賞装置開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-5-7, the main CPU 201 sets, in the control state flag, a value (04) indicating that the big winning device is being opened.

ステップS20−5−8において、メインCPU201は、上記ステップS20−2−5(図7)にて決定された開放上限時間を大入賞装置開放時間タイマにセットする。大入賞口の開状態は、当該開放上限時間が経過するまでの間、継続される。   In step S20-5-8, the main CPU 201 sets the open upper limit time determined in step S20-2-5 (FIG. 7) in the big winning device open time timer. The open state of the big prize opening is continued until the opening upper limit time elapses.

[ラウンド間インターバル管理処理]   [Inter-round interval management processing]

次に、上記ステップS20−8のラウンド間インターバル管理処理について、図9を参照しながら説明する。なお、図9は本実施の形態に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the interval management process between rounds in step S20-8 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of the inter-round interval management processing according to the present embodiment.

ステップS20−8−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間を示す値(06)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間を示す値(06)である場合には、ステップS20−8−2の処理に移る。一方、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間を示す値(06)でない場合には、ラウンド間インターバル管理処理を終了する。   In step S20-8-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (06) indicating a waiting time before the big winning device reopening. When the control state flag is a value (06) indicating the waiting time before reopening the big winning device, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-8-2. On the other hand, when the control status flag is not a value (06) indicating the waiting time before reopening of the big winning device, the inter-round interval management process is terminated.

ステップS20−8−2において、メインCPU201は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS20−8−3の処理に移る。一方、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、ラウンド間インターバル管理処理を終了する。   In step S20-8-2, the main CPU 201 confirms whether or not the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the interval between rounds is set is “0”. Then, when the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the interval between rounds is set is “0”, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-8-3. On the other hand, when the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the interval between rounds is set is not “0”, the interval management process between rounds is terminated.

ステップS20−8−3において、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“1”を加算する。   In step S20-8-3, the main CPU 201 adds “1” to the value of the winning device opening number counter.

ステップS20−8−5において、球通路伸縮動制御手段であるメインCPU201は、入賞口決定手段の決定に応じて、球通路を第1の位置に移動させる。   In step S20-8-5, the main CPU 201, which is the ball path expansion / contraction movement control means, moves the ball path to the first position in accordance with the determination of the winning opening determination means.

例えば、球通路伸縮動制御手段であるメインCPU201は、上記ステップS20−5−22(図8)にて、受け口120の移動距離を第1距離に、入賞口を第1大入賞口15に、それぞれ決定された場合には、球通路ソレノイド72Sを制御することにより、球通路100を、受け口120が第1大入賞口15の背面側に位置するようになるまで伸長させ(図15(b)、図16(a)参照)、次に、受け口ソレノイド73Sを制御することにより、受け口120を、第1大入賞口15における扉(障害部材)15aに向けて第1距離(1センチメートル)に達するまで突出させる。これによれば、受け口120にて扉15aが傾倒し、第1大入賞口15が開状態となるとともに、球通路100が第1の位置に位置するようになる(図16(c)参照)。   For example, in step S20-5-22 (FIG. 8), the main CPU 201, which is a ball path expansion / contraction movement control means, sets the moving distance of the receiving port 120 to the first distance, the winning port to the first big winning port 15, When each is determined, by controlling the ball passage solenoid 72S, the ball passage 100 is extended until the receiving port 120 is positioned on the back side of the first big winning port 15 (FIG. 15B). Next, by controlling the receiving solenoid 73S, the receiving port 120 is moved to the first distance (1 centimeter) toward the door (obstacle member) 15a in the first big winning opening 15 by controlling the receiving solenoid 73S. Protrude until it reaches. According to this, the door 15a is tilted at the receiving port 120, the first grand prize winning port 15 is opened, and the ball passage 100 is positioned at the first position (see FIG. 16C). .

また、球通路伸縮動制御手段であるメインCPU201は、上記ステップS20−5−22(図8)にて、受け口120の移動距離を第2距離に、入賞口を第1大入賞口15に、それぞれ決定された場合には、球通路ソレノイド72Sを制御することにより、球通路100を、受け口120が第1大入賞口15の背面側に位置するようになるまで伸長させ(図15(b)、図16(a)参照)、次に、受け口ソレノイド73Sを制御することにより、受け口120を、第1大入賞口15における扉(障害部材)15aに向けて第2距離(2センチメートル)に達するまで突出させる。これによれば、受け口120にて扉15aが傾倒し、第1大入賞口15が開状態となるとともに、球通路100が第1の位置に位置するようになる(図16(d)参照)。   Further, the main CPU 201 which is the ball path expansion / contraction movement control means sets the moving distance of the receiving port 120 to the second distance and the winning port to the first big winning port 15 in step S20-5-22 (FIG. 8). When each is determined, by controlling the ball passage solenoid 72S, the ball passage 100 is extended until the receiving port 120 is positioned on the back side of the first big winning port 15 (FIG. 15B). Next, by controlling the receiving solenoid 73S, the receiving port 120 is moved to the second distance (2 centimeters) toward the door (obstruction member) 15a in the first big winning opening 15 by referring to FIG. Protrude until it reaches. According to this, the door 15a tilts at the receiving port 120, the first grand prize winning port 15 is opened, and the ball passage 100 is positioned at the first position (see FIG. 16D). .

また、球通路伸縮動制御手段であるメインCPU201は、上記ステップS20−5−22(図8)にて、受け口120の移動距離を第1距離に、入賞口を第2大入賞口30に、それぞれ決定された場合には、球通路ソレノイド72Sを制御することにより、球通路100を、受け口120が第2大入賞口30の背面側に位置するようになるまで伸長させ(図15(a)参照)、次に、受け口ソレノイド73Sを制御することにより、受け口120を、第2大入賞口30における扉(障害部材)30aに向けて第1距離(1センチメートル)に達するまで突出させる。これによれば、受け口120にて扉30aが傾倒し、第2大入賞口30が開状態となるとともに、球通路100が第1の位置に位置するようになる。   Further, the main CPU 201 which is a ball path expansion / contraction movement control means sets the moving distance of the receiving port 120 to the first distance and the winning port to the second large winning port 30 in step S20-5-22 (FIG. 8). When each is determined, by controlling the ball passage solenoid 72S, the ball passage 100 is extended until the receiving port 120 is positioned on the back side of the second prize winning port 30 (FIG. 15A). Next, by controlling the receiving solenoid 73S, the receiving port 120 is projected toward the door (obstacle member) 30a in the second large winning opening 30 until the first distance (1 centimeter) is reached. According to this, the door 30a tilts at the receiving port 120, the second grand prize winning port 30 is opened, and the ball passage 100 is positioned at the first position.

また、球通路伸縮動制御手段であるメインCPU201は、上記ステップS20−5−22(図8)にて、受け口120の移動距離を第2距離に、入賞口を第2大入賞口30に、それぞれ決定された場合には、球通路ソレノイド72Sを制御することにより、球通路100を、受け口120が第2大入賞口30の背面側に位置するようになるまで伸長させ(図15(a)参照)、次に、受け口ソレノイド73Sを制御することにより、受け口120を、第2大入賞口30における扉(障害部材)30aに向けて第2距離(2センチメートル)に達するまで突出させる。これによれば、受け口120にて扉30aが傾倒し、第2大入賞口30が開状態となるとともに、球通路100が第1の位置に位置するようになる。   Further, the main CPU 201 which is the ball path expansion / contraction movement control means sets the moving distance of the receiving port 120 to the second distance and the winning port to the second major winning port 30 in the above step S20-5-22 (FIG. 8). When each is determined, by controlling the ball passage solenoid 72S, the ball passage 100 is extended until the receiving port 120 is positioned on the back side of the second prize winning port 30 (FIG. 15A). Next, by controlling the receiving solenoid 73S, the receiving port 120 is protruded toward the door (obstacle member) 30a in the second big winning opening 30 until the second distance (2 centimeters) is reached. According to this, the door 30a tilts at the receiving port 120, the second grand prize winning port 30 is opened, and the ball passage 100 is positioned at the first position.

本ステップの処理が行われることにより、第1大入賞口15もしくは第2大入賞口30が開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が第1大入賞口15もしくは第2大入賞口30を介して球通路100を通過可能となる。なお、当該ラウンド動作の制御は、上記ステップS20−2−5(図7)にて決定された開放上限時間(例えば、30秒)が経過するまで、もしくは大入賞口(第1大入賞口15、第2大入賞口30)への入賞遊技球数が上限入賞球数(例えば、10個)に達するまで継続される。   By performing the processing of this step, the control of the round action in which the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 30 is opened is started, and the game ball is in the first grand prize opening 15 or the second big prize. The ball passage 100 can be passed through the mouth 30. Note that the control of the round operation is performed until the upper open limit time (for example, 30 seconds) determined in step S20-2-5 (FIG. 7) elapses, or the big prize opening (the first big prize opening 15). This is continued until the number of winning game balls to the second big winning opening 30) reaches the upper limit winning ball number (for example, 10).

ステップS20−8−7において、メインCPU201は、大入賞装置開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-8-7, the main CPU 201 sets a value (04) indicating that the grand prize winning device is open in the control state flag.

ステップS20−8−8において、メインCPU201は、上記ステップS20−2−5(図7)にて決定された開放上限時間を大入賞装置開放時間タイマにセットする。大入賞口の開状態は、当該開放上限時間が経過するまでの間、継続される。   In step S20-8-8, the main CPU 201 sets the open upper limit time determined in step S20-2-5 (FIG. 7) in the big winning device open time timer. The open state of the big prize opening is continued until the opening upper limit time elapses.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。   Although the embodiment of the present invention has been described above, this is merely a specific example of the present invention, and does not specifically limit the present invention.

例えば、本実施の形態では、遊技盤2に二つの大入賞口(第1大入賞口15、第2大入賞口30)が設けられている例を示したが、大入賞口の数はこれに限られない。   For example, in the present embodiment, an example is shown in which the game board 2 is provided with two large winning holes (the first large winning hole 15 and the second large winning hole 30). Not limited to.

また、本実施の形態における球通路100は、何れかの大入賞口を介して遊技球が通過可能な通路であったが、これに限られず、他の入賞口(例えば、始動口18、一般入賞装置12)やアウト口16等を介して遊技球が通過可能な通路であってもよい。   In addition, the ball passage 100 in the present embodiment is a passage through which a game ball can pass through any of the large winning openings, but is not limited thereto, and other winning openings (for example, the start opening 18, general It may be a passage through which a game ball can pass through the winning device 12), the out port 16, or the like.

さらに、本実施の形態における入賞口決定手段は、遊技状態に応じて何れかの入賞口を決定していたが、これに限られず、他の条件に応じて入賞口を決定するようになっていてもよい。例えば、所定の抽選によって決定するようになっていてもよい。また、入賞口決定手段は、遊技状態に応じて受け口120の移動距離を決定していたが、これに限られず、他の条件に応じて受け口120の移動距離を決定するようになっていてもよい。例えば、所定の抽選によって決定するようになっていてもよい。また、入賞口決定手段の決定可能な移動距離は、第1距離(1センチメートル)、第2距離(2センチメートル)に限られず、他の距離であってもよい。   Furthermore, although the winning mouth determining means in the present embodiment has determined any winning mouth according to the gaming state, it is not limited to this, and the winning mouth is determined according to other conditions. May be. For example, it may be determined by a predetermined lottery. In addition, the winning hole determining means determines the moving distance of the receiving port 120 according to the gaming state, but is not limited thereto, and the moving distance of the receiving port 120 may be determined according to other conditions. Good. For example, it may be determined by a predetermined lottery. Further, the moving distance that can be determined by the winning mouth determining means is not limited to the first distance (1 centimeter) and the second distance (2 centimeters), and may be other distances.

また、本実施の形態においては、入賞口装飾部材15b,30bは、「大」の文字の上側部分を模した模様と、「当」の文字の上側部分を模した模様と、「り」の文字の上側部分を模した模様とから構成され、球通路装飾部材124は、「大」の文字の下側部分を模した模様と、「当」の文字の下側部分を模した模様と、「り」の文字の下側部分を模した模様とから構成されていたが、これに限られず、入賞口装飾部材15b,30b、球通路装飾部材124は、他の模様から構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the winning opening decoration members 15b and 30b have a pattern imitating the upper part of the “Large” character, a pattern imitating the upper part of the “O” character, The ball passage decoration member 124 includes a pattern imitating the lower part of the “Large” character, a pattern imitating the lower part of the “O” character, However, the present invention is not limited to this, and the prize opening decoration members 15b and 30b and the ball passage decoration member 124 may be composed of other patterns. Good.

例えば、図19に示すように、第1大入賞口15における入賞口装飾部材515及び第2大入賞口30における入賞口装飾部材530は、それぞれ「花」の上側部分を模した模様から構成され、受け口120における球通路装飾部材500は、「花」の下側部分を模した模様から構成されるようになっていてもよい。   For example, as shown in FIG. 19, the winning opening decoration member 515 in the first winning opening 15 and the winning opening decoration member 530 in the second winning opening 30 are each configured by a pattern imitating the upper part of “flower”. The ball passage decoration member 500 in the receiving port 120 may be configured by a pattern imitating the lower part of the “flower”.

この場合、受け口120が第1大入賞口15もしくは第2大入賞口に向けて突出すると、遊技盤2の前方に位置する遊技者からは、当該大入賞口の上方における入賞口装飾部材515,530と受け口120の突出端123における球通路装飾部材500とが合体したように見えるようになる(図19参照。同図は、第1大入賞口から受け口が突出した例を示す)。   In this case, when the receiving port 120 protrudes toward the first grand prize winning port 15 or the second grand prize winning port, the player positioned in front of the game board 2 receives a prize winning ornament member 515 above the grand prize winning port. 530 and the ball passage decoration member 500 at the protruding end 123 of the receiving port 120 appear to be united (see FIG. 19, which shows an example in which the receiving port protrudes from the first grand prize winning port).

この場合、遊技盤2の前方に位置する遊技者からは、「花」の上側部分を模した模様と「花」の下側部分を模した模様とが、合体したように見えるようになり、これにより、あたかも「花」の画像が形成されているように見えるようになる。   In this case, from the player located in front of the game board 2, the pattern imitating the upper part of the “flower” and the pattern imitating the lower part of the “flower” appear to be combined, This makes it appear as if a “flower” image has been formed.

また、本実施の形態において、球通路100の伸縮動は、球通路ソレノイド72Sにより吊り紐130が上下方向に移動されることにより実現されていたが、これに限られず、球通路100の伸縮動は、他の手法によって実現されるようになっていてもよい。また、受け口120の前後方向への移動は、受け口ソレノイド73Sにより突起140が前後方向に移動されることにより実現されるようになっていたが、これに限られず、受け口120の移動は、他の手法によって実現されるようになっていてもよい。また、本実施の形態における球通路100は、上下方向に伸縮動するようになっていたが、これに限られず、他の方向への伸縮動が可能であってもよい。例えば、横方向、斜め方向等に伸縮動が可能であってもよい。また、球通路100は、屈撓可能であってもよい。   In the present embodiment, the expansion and contraction movement of the ball passage 100 is realized by moving the suspension string 130 in the vertical direction by the ball passage solenoid 72S. May be realized by other methods. Further, the movement of the receiving port 120 in the front-rear direction has been realized by the protrusion 140 being moved in the front-rear direction by the receiving port solenoid 73S. However, the movement of the receiving port 120 is not limited to this. It may be realized by a technique. In addition, the ball passage 100 in the present embodiment is configured to expand and contract in the vertical direction, but is not limited thereto, and may extend and contract in other directions. For example, the telescopic movement may be possible in the lateral direction, the oblique direction, and the like. Further, the spherical passage 100 may be bendable.

さらに、本発明において、球通路は、伸縮動自在であればよく、本実施の形態にて例示した構成に限られない。   Furthermore, in the present invention, the ball passage is not limited to the configuration exemplified in the present embodiment as long as it can freely expand and contract.

また、本発明においては、球通路装飾部材124や入賞口装飾部材30bを構成する部材は特に限定しない。球通路装飾部材124や入賞口装飾部材30bは、例えば、LEDで構成され、メインCPU201もしくはサブCPU301の制御によって発光可能であってもよい。これによれば、球通路装飾部材124や入賞口装飾部材30bによる装飾効果をより高めることができる。   In the present invention, the members constituting the ball passage decoration member 124 and the prize opening decoration member 30b are not particularly limited. The ball passage decoration member 124 and the prize opening decoration member 30b may be configured by LEDs, for example, and may emit light under the control of the main CPU 201 or the sub CPU 301. According to this, the decoration effect by the ball passage decoration member 124 and the winning opening decoration member 30b can be further enhanced.

また、本実施の形態において、第1大入賞口15、第2大入賞口30の開口部は、四辺形状を呈していたが、他の形状であってもよい。例えば、円形状であってもよい。   Moreover, in this Embodiment, although the opening part of the 1st big winning opening 15 and the 2nd big winning opening 30 was exhibiting quadrilateral shape, another shape may be sufficient. For example, it may be circular.

また、第1大入賞口15の位置や第2大入賞口30の位置は、図3に示す例に限られず、それぞれ他の位置に配置されるようになっていてもよい。   Moreover, the position of the 1st big winning opening 15 and the position of the 2nd big winning opening 30 are not restricted to the example shown in FIG. 3, You may arrange | position in each other position.

さらに、本実施の形態において、第1大入賞口15、第2大入賞口30における扉15a、扉30aは、受け口120によって開放位置と閉鎖位置とに移動するようになっていたが、これに限られず、メインCPU201もしくはサブCPU301の制御に応じて開放位置と閉鎖位置とに移動するようになっていてもよい。また、本発明において、第1大入賞口15、第2大入賞口30には、それぞれ扉が設けられていなくてもよい。   Further, in the present embodiment, the door 15a and the door 30a in the first grand prize opening 15 and the second big prize opening 30 are moved to the open position and the closed position by the receiving opening 120. However, the present invention is not limited to this, and may move between an open position and a closed position according to the control of the main CPU 201 or the sub CPU 301. In the present invention, the first grand prize winning port 15 and the second grand prize winning port 30 may not be provided with doors, respectively.

以上説明したように、本実施の形態のメインCPU(球通路伸縮動制御手段)201は、入賞口決定手段により何れかの入賞口が決定された場合には、球通路100を、受け口120が当該入賞口の背面側に位置するようになるまで伸長させるとともに、受け口120を当該入賞口に向けて突出させる制御を行うことにより、当該球通路100を、遊技盤2を転動流下する遊技球が入賞口決定手段により決定された入賞口を介して受け口120に入球可能となる第1の位置に位置させるようになっている。   As described above, the main CPU (ball path expansion / contraction movement control means) 201 of the present embodiment has the ball path 100 and the receiving port 120 when the winning port is determined by the winning port determining means. A game ball that rolls down the game board 2 in the ball path 100 by extending the ball until it is positioned on the back side of the winning port and by controlling the receiving port 120 to protrude toward the winning port. Is positioned at a first position at which it is possible to enter the receiving port 120 through the winning port determined by the winning port determining means.

すなわち、本発明の受け口120は、入賞口決定手段により決定された入賞口に突出するまでは、遊技盤2の裏面側に位置するようになっている。これによれば、当該受け口120が何れかの入賞口に突出するまでは、遊技盤2の表面側にいる遊技者が受け口120の位置を把握することが困難となるので、受け口120の動作を予測困難にして入賞口への狙い打ちを困難にさせることができるとともに、当該受け口120の動きの意外性を高めて遊技者の飽きを防ぐことが可能となる。   That is, the receiving port 120 of the present invention is positioned on the back side of the game board 2 until it protrudes into the winning port determined by the winning port determining means. According to this, it is difficult for the player on the surface side of the game board 2 to grasp the position of the receiving port 120 until the receiving port 120 protrudes into any winning port, and therefore the operation of the receiving port 120 is not performed. In addition to making it difficult to predict, it is possible to make it difficult to aim at the winning opening, and it is possible to increase the unexpectedness of the movement of the receiving port 120 and prevent the player from getting bored.

また、本発明によれば、入賞口決定手段であるメインCPU201の決定する入賞口は、遊技状態に応じて異なるようになるので、何れの入賞口に向けて受け口120が突出するのかは、当該遊技状態に応じて異なるようになる。これによれば、受け口120が突出する入賞口(すなわち、受け口120への入球が可能な入賞口)を遊技状態に応じて異ならせることができるので、遊技形態を多様化させることができ、遊技者の飽きを防ぐことができる。   In addition, according to the present invention, the winning port determined by the main CPU 201 as the winning port determining means becomes different depending on the gaming state, and therefore the winning port from which the receiving port 120 projects depends on the winning port. It becomes different depending on the game state. According to this, since the winning hole from which the receiving port 120 protrudes (that is, the winning port capable of entering the receiving port 120) can be varied depending on the gaming state, the game form can be diversified, It can prevent the player from getting bored.

また、本実施の形態のメインCPU(入賞口決定手段)201は、遊技状態に応じて受け口120の移動距離を決定し、球通路伸縮動制御手段は、当該受け口120を、上記入賞口決定手段により決定された移動距離に達するまで突出させる制御を行うようになっている。   Also, the main CPU (winning port determining means) 201 of the present embodiment determines the moving distance of the receiving port 120 in accordance with the gaming state, and the ball path expansion / contraction movement control unit uses the receiving port 120 as the winning port determining unit. Control is performed so as to project until the moving distance determined by is reached.

このような本発明によれば、入賞口決定手段により決定された移動距離が長ければ長いほど、入賞口へ向けての受け口120の突出長が長くなる。つまり、入賞口決定手段により決定された移動距離が長いほど、遊技領域2aを転動流下する遊技球を受け口120が受ける可能性(受け口120に遊技球が入球する可能性)が高まるようになる。   According to the present invention as described above, the longer the moving distance determined by the winning opening determining means, the longer the protruding length of the receiving opening 120 toward the winning opening. In other words, the longer the travel distance determined by the winning hole determination means, the higher the possibility that the receiving port 120 receives the game ball rolling down the game area 2a (the possibility that the game ball enters the receiving port 120). Become.

これによれば、受け口120への入球確率を、入賞口決定手段の決定に応じて(つまり、遊技状態に応じて)異ならせることができるので、受け口120への入球確率を多様化させることができ、遊技者の飽きをより防ぐことができる。   According to this, since the probability of entering the entrance 120 can be varied according to the determination of the winning entrance determination means (that is, depending on the gaming state), the probability of entering the entrance 120 is diversified. Can prevent the player from getting bored.

以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。   In the above description, the case where the present invention is applied to a gaming machine in which the main body of the pachinko gaming machine is attached to the gaming machine is described, but the present invention is not limited to this, and a pachislot gaming machine (slot Machine), sparrow ball, smart ball, or various game machines installed in a game center.

本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine which concerns on this Embodiment. 図1に示した遊技機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the gaming machine shown in FIG. 図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the gaming machine shown in FIG. 本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the main control circuit of the game machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the special symbol control process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the special symbol memory | storage check process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る大当たり開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the jackpot start interval management process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the interval management process between rounds which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る大当たり抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the jackpot lottery table which concerns on this Embodiment. (a)は球通路における受け口を示す斜視図、(b)は球通路における受け口が突出する様子を示す斜視図である。(A) is a perspective view which shows the receptacle in a ball path, (b) is a perspective view which shows a mode that the receptacle in a ball path protrudes. 図2に示す球通路のA−A線に沿った断面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the cross section along the AA line of the spherical passage shown in FIG. 図2に示す球通路のB−B線に沿った断面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the cross section along the BB line of the spherical passage shown in FIG. 遊技盤の背面側に位置する球通路を側方から見た説明図である。It is explanatory drawing which looked at the ball path located in the back side of a game board from the side. (a)は、図14に示す球通路における受け口が第2大入賞口の背面側に位置した状態を示す説明図、(b)は、図14に示す球通路における受け口が第1大入賞口の背面側に位置した状態を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the state in which the receptacle in the ball path shown in FIG. 14 is located in the back side of the 2nd big prize opening, (b) is the 1st big prize opening in the ball path shown in FIG. It is explanatory drawing which shows the state located in the back side. (a)〜(d)は、第1大入賞口の背面側に位置した受け口が突出する様子を示す説明図である。(A)-(d) is explanatory drawing which shows a mode that the receiving port located in the back side of the 1st big winning opening protrudes. 第1大入賞口から受け口が突出した状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which the receiving port protruded from the 1st big winning opening. 第2大入賞口から受け口が突出した状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which the receiving port protruded from the 2nd big winning opening. 第1大入賞口から受け口が突出した状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which the receiving port protruded from the 1st big winning opening.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機(遊技機)
2 遊技盤
2a 遊技領域
3 遊技機本体
3a 本体枠
3aa 開口
3ab 底面
3b 外枠
4 上皿部
4a 上皿
5 下皿部
5a 下皿カバー体
5a−1 下皿
6 レール
6a,6b スピーカ
7 発射ハンドル
8 灰皿
8a,8b スピーカカバー
9a ガラス扉
9b ガラス板
10 シャッタレバー
12 一般入賞装置
13 通過ゲート
15 第1大入賞口(入賞口、大入賞口)
15a 扉(障害部材)
15aa 軸部
15b,515 入賞口装飾部材
16 アウト口
18 始動口(始動領域)
18a,18b 可変翼
19Se 第1大入賞口スイッチ
19Sf 第2大入賞口スイッチ
19Sb 一般入賞装置スイッチ
19Sa 通過ゲートスイッチ
19a 始動口スイッチ
21 液晶表示装置(表示手段)
21a 表示領域
22 特別図柄始動記憶表示器
23 普通図柄通過記憶表示器
24 特別図柄表示器
25a,25b 普通図柄表示器
26 電飾ユニット
28,29 障害部材
30 第2大入賞口(入賞口、大入賞口)
30a 扉(障害部材)
30aa 軸部
30b,530 入賞口装飾部材
55 球貸し操作パネル
55a 球貸しボタン
55b 返却ボタン
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 可動部材ソレノイド
72S 球通路ソレノイド
73S 受け口ソレノイド
74S バックアップクリアスイッチ
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
100 球通路
101,102,103,104 管体
101a,102a,103a 上部ストッパ
101b,102b,103b 下部ストッパ
101c 球出口
101d 底面
104c 貫通孔
104d 天井板
120 受け口
121 底面
122 排出口
123 突出端
124,500 球通路装飾部材(装飾部材)
125 後方突起部
125a 板部
130 吊り紐
140 突起
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
204 初期リセット回路
205 I/Oポート
206 コマンド出力ポート
300 副制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
304 コマンド入力ポート
305 画像制御回路
305a VDP
305b 画像データROM
305c VRAM
305d D/A変換回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
400 遊技球
1 Pachinko machine (game machine)
2 gaming board 2a gaming area 3 gaming machine body 3a body frame 3aa opening 3ab bottom surface 3b outer frame 4 upper plate portion 4a upper plate 5 lower plate portion 5a lower plate cover body 5a-1 lower plate 6 rail 6a, 6b speaker 7 launch handle 8 Ashtray 8a, 8b Speaker cover 9a Glass door 9b Glass plate 10 Shutter lever 12 General winning device 13 Passing gate 15 First grand prize opening (winning entrance, grand prize opening)
15a Door (obstacle member)
15aa Shaft portion 15b, 515 Award opening decoration member 16 Out opening 18 Start opening (starting area)
18a, 18b Variable wing 19Se First big prize port switch 19Sf Second big prize port switch 19Sb General prize device switch 19Sa Passing gate switch 19a Start port switch 21 Liquid crystal display device (display means)
21a Display area 22 Special symbol start memory indicator 23 Normal symbol passage memory indicator 24 Special symbol indicator 25a, 25b Normal symbol indicator 26 Illumination unit 28, 29 Obstacle member 30 Second grand prize opening (winning prize, grand prize) mouth)
30a Door (obstacle member)
30aa Shaft portion 30b, 530 Award opening decoration member 55 Ball lending operation panel 55a Ball lending button 55b Return button 70a Discharge control circuit 70b Launch control circuit 71S Movable member solenoid 72S Ball passage solenoid 73S Receptor solenoid 74S Backup clear switch 81 Card unit 82 Dispensing Device 90 Launching device 100 Ball passages 101, 102, 103, 104 Tubes 101a, 102a, 103a Upper stopper 101b, 102b, 103b Lower stopper 101c Ball outlet 101d Bottom surface 104c Through hole 104d Ceiling plate 120 Receiving port 121 Bottom surface 122 Discharging port 123 Projection End 124,500 Ball passage decoration member (decoration member)
125 rear projection 125a plate 130 suspension string 140 projection 200 main control circuit 201 main CPU
202 Main ROM
203 Main RAM
204 Initial reset circuit 205 I / O port 206 Command output port 300 Sub control circuit 301 Sub CPU
302 Program ROM
303 Work RAM
304 Command input port 305 Image control circuit 305a VDP
305b Image data ROM
305c VRAM
305d D / A conversion circuit 306 Audio control circuit 307 Lamp control circuit 400 Game ball

Claims (2)

遊技者の発射操作により発射された遊技球の転動流下が可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に複数形成され、前記遊技盤の表面側から裏面側まで貫通した孔である入賞口と、
前記遊技盤の裏面側に伸縮動自在に設けられ、前記遊技盤に向けて突出可能な受け口を有し、前記受け口に受け入れられた遊技球が通過可能な球通路と、
前記球通路を伸縮動させる制御及び前記受け口を可動する制御を行う球通路伸縮動制御手段と、
遊技状態に応じて、複数の入賞口のうち何れかの入賞口を決定する入賞口決定手段とを備え、
前記球通路伸縮動制御手段は、前記入賞口決定手段により何れかの入賞口が決定された場合には、前記球通路を、前記受け口が当該入賞口の背面側に位置するようになるまで伸長させるとともに、前記受け口を当該入賞口に向けて突出させる制御を行うことにより、当該球通路を、前記遊技盤を転動流下する遊技球が前記入賞口決定手段により決定された入賞口を介して前記受け口に入球可能となる第1の位置に位置させる、
ことを特徴とする遊技機。
A game board having a game area capable of rolling down a game ball fired by a player's launch operation;
A plurality of winning holes which are formed in the gaming area and penetrated from the front side to the back side of the gaming board;
A ball passage that is provided on the back side of the game board so as to be extendable and retractable, has a receptacle that can project toward the game board, and allows a game ball received in the receptacle to pass through;
A ball path expansion / contraction movement control means for performing a control for moving the ball path to expand and contract and a control for moving the receptacle;
A winning port determining means for determining any one of a plurality of winning ports according to the gaming state;
The ball passage expansion / contraction movement control means extends the ball passage until the receiving port is positioned on the back side of the winning port when any winning port is determined by the winning port determining unit. In addition, by controlling the receiving port to project toward the winning port, the game ball that rolls down the game board through the game channel is determined via the winning port determined by the winning port determining means. It is located at the first position where it is possible to enter the receiving hole.
A gaming machine characterized by that.
前記入賞口決定手段は、遊技状態に応じて、前記受け口の移動距離を決定し、
前記球通路伸縮動作制御手段は、前記入賞口決定手段により前記受け口の移動距離が決定された場合には、前記受け口を当該決定された移動距離に達するまで突出させる制御を行うことにより、前記球通路を第1の位置に位置させる、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The winning opening determining means determines a moving distance of the receiving port according to a gaming state,
The ball path expansion / contraction operation control means, when the movement distance of the receptacle is determined by the winning prize determination means, performs control to cause the receptacle to protrude until reaching the determined movement distance. Positioning the passage in a first position;
The gaming machine according to claim 1.
JP2008047450A 2008-02-28 2008-02-28 Game machine Expired - Fee Related JP5142378B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008047450A JP5142378B2 (en) 2008-02-28 2008-02-28 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008047450A JP5142378B2 (en) 2008-02-28 2008-02-28 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2009201740A JP2009201740A (en) 2009-09-10
JP5142378B2 true JP5142378B2 (en) 2013-02-13

Family

ID=41144591

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008047450A Expired - Fee Related JP5142378B2 (en) 2008-02-28 2008-02-28 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5142378B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2010032482A1 (en) 2008-09-22 2010-03-25 パナソニック株式会社 Radio communication device and signal division method

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006094943A (en) * 2004-09-28 2006-04-13 Daikoku Denki Co Ltd Pachinko game machine
JP2006101978A (en) * 2004-10-01 2006-04-20 Jb:Kk Pinball game machine
JP2006263080A (en) * 2005-03-23 2006-10-05 Aruze Corp Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2009201740A (en) 2009-09-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2008200251A (en) Game machine
JP5110917B2 (en) Game machine
JP2007117528A (en) Game machine
JP2015054079A (en) Game machine
JP2009106500A (en) Game machine
JP2007089719A (en) Game machine
JP5164248B2 (en) Game machine
JP5142378B2 (en) Game machine
JP2007089718A (en) Game machine
JP2007061554A (en) Game machine
JP5403529B2 (en) Game machine
JP2009106501A (en) Game machine
JP2008200250A (en) Game machine
JP2007325791A (en) Game machine
JP5993504B2 (en) Game machine
JP4958104B2 (en) Game machine
JP6240726B2 (en) Game machine
JP2009201739A (en) Game machine
JP6298800B2 (en) Game machine
JP6298803B2 (en) Game machine
JP5534270B2 (en) Game machine
JP5510941B2 (en) Game machine
JP5510943B2 (en) Game machine
JP2009201742A (en) Game machine
JP5510942B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20110117

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20121031

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20121114

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20121119

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20151130

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees