JP2007325791A - Game machine - Google Patents

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Yoshio Kunugi
義雄 功刀
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To substantially increase the degree of freedom of design for the performance display of a supply tray. <P>SOLUTION: The game machine for executing a game using game balls comprises: a body frame 12 for housing the game balls inside; a tray unit 310 provided to the outer surface of the body frame 12 and provided with an upper tray 20 and a lower tray 22 for storing the game balls put out to the outside of the body frame 12; and an LED 301 for irradiating the game balls stored in the upper tray 20 or the like of the tray unit 310 with light. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技装置やパチスロ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a pachislot gaming machine, or a slot machine.

従来のパチンコ機は、遊技者の目を引き易くして遊技中の演出効果を向上させるために、様々な演出表示を行うものが提案されている。具体的には、供給皿(上皿)における前面側の内部に光源を設けると共に、この光源を覆うように光透過性のパネル部材を設け、光源の光をパネル部材を介して外部に出射させることによって、供給皿の外表面側を演出表示に使用するように構成されている。   Conventional pachinko machines have been proposed that display various effects in order to make the player's eyes more attractive and improve the effects of the effects during the game. Specifically, a light source is provided inside the front side of the supply plate (upper plate), and a light-transmissive panel member is provided so as to cover the light source, and light from the light source is emitted to the outside through the panel member. By this, it is comprised so that the outer surface side of a supply tray may be used for an effect display.

特開2005−296245号公報JP 2005-296245 A

しかしながら、上記従来の構成では、供給皿の外表面側を演出表示の部位とした以外は、遊技機枠体の前面に設けられるLED等の光照射手段と同じ演出効果を有するものに過ぎないため、遊技機の設計にとって重要な要素である演出表示の設計の自由度を大幅に拡大させるまでには至っていない。   However, in the above-described conventional configuration, except that the outer surface side of the supply tray is set as a display portion, it has only the same effect as the light irradiation means such as an LED provided on the front surface of the gaming machine frame. However, the degree of freedom in the design of production display, which is an important element for the design of gaming machines, has not yet been greatly expanded.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、供給皿の演出表示についての設計の自由度を大幅に拡大させることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of greatly expanding the degree of freedom of design with respect to the effect display of the supply tray.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

本発明は、遊技媒体を用いて遊技が実行される遊技機であって、遊技媒体を内部に収納する遊技機枠体と、前記遊技機枠体の外表面に設けられ、当該遊技機枠体の外部に払い出される遊技媒体を貯留する貯留手段と、前記貯留手段に貯留された遊技媒体に光を照射する光照射手段とを備えている。   The present invention relates to a gaming machine in which a game is executed using a gaming medium, the gaming machine frame that houses the gaming medium therein, and the gaming machine frame that is provided on the outer surface of the gaming machine frame. Storage means for storing game media to be paid out to the outside, and light irradiation means for irradiating light to the game media stored in the storage means.

上記の構成によれば、貯留手段に貯留された遊技媒体に対して光照射手段から光が照射されることによって、単純に光の照射タイミングを制御する演出表示と比較して、遊技媒体の光の反射を利用した複雑な演出表示を実現することが可能になる。この結果、遊技機の設計にとって重要な要素である演出表示の設計の自由度を大幅に拡大させることができる。さらに、貯留手段の内部が照明されることによって、遊技機周辺の照明環境が暗い状態に設定されている場合であっても、貯留手段における遊技媒体の貯留状態を外部から見やすいものにすることができる。   According to the above configuration, when the game medium stored in the storage unit is irradiated with light from the light irradiation unit, the light of the game medium is simply compared with the effect display that simply controls the light irradiation timing. It is possible to realize a complicated presentation display using the reflection of. As a result, it is possible to greatly increase the degree of freedom in designing the effect display, which is an important element for the design of the gaming machine. Furthermore, by illuminating the inside of the storage means, even if the lighting environment around the gaming machine is set to a dark state, the storage state of the game medium in the storage means can be easily seen from the outside. it can.

また、本発明における前記貯留手段は、遊技媒体を受ける底面部と、当該底面部を囲むように立設された立設部とを備えた遊技媒体受け体とを有し、前記遊技媒体受け体は、光を透過させる透光性領域(一部及び全部の何れでもよい)を有しており、前記光照射手段は、前記遊技媒体への光の照射を前記透光性領域を介して行うように配置されていてもよい。   The storage means according to the present invention includes a game medium receiver including a bottom surface portion that receives a game medium and a standing portion that is erected so as to surround the bottom surface portion. Has a light-transmitting region (any part or all) that allows light to pass therethrough, and the light irradiating means irradiates the game medium with light through the light-transmitting region. It may be arranged as follows.

上記の構成によれば、貯留手段の内側から遊技媒体に光を照射することができるため、遊技媒体の光の反射を利用した演出の自由度を高めることが可能になる。   According to said structure, since light can be irradiated to a game medium from the inner side of a storage means, it becomes possible to raise the freedom degree of the production using reflection of the light of a game medium.

また、本発明における前記光照射手段は、前記遊技媒体受け体の複数箇所に設けられた発光部を有する一方、各箇所の前記発光部による光照射を用いた複数種類の照射パターンを記憶した照射パターン記憶手段と、前記照射パターンに基づいて前記発光部の発光状態を制御する光照射制御手段とを備えていてもよい。   In addition, the light irradiation means in the present invention has light emitting portions provided at a plurality of locations of the game medium receiver, while storing a plurality of types of irradiation patterns using light irradiation by the light emitting portions at each location. You may provide the pattern memory | storage means and the light irradiation control means which controls the light emission state of the said light emission part based on the said irradiation pattern.

上記の構成によれば、複数種類の照射パターンより遊技媒体に光を照射することができるため、遊技媒体の光の反射を利用した演出の自由度を高めることが可能になる。   According to the above configuration, since the game medium can be irradiated with light from a plurality of types of irradiation patterns, it is possible to increase the degree of freedom of effect using the reflection of light from the game medium.

また、本発明は、前記遊技媒体としての前記遊技球を発射する発射手段と、前記遊技球の入賞に対して賞球としての遊技球を払い出す払出手段と、前記発射手段の発射した遊技球の数に対する、前記払出手段の払い出した遊技球の数で定まる出球率を算出する算出手段とを備えており、前記照射パターン記憶手段は、前記出球率に対応付けられた照射パターンを記憶していてもよい。   The present invention also provides a launching means for launching the game ball as the game medium, a payout means for paying out the game ball as a prize ball in response to the winning of the game ball, and a game ball fired by the launch means And calculating means for calculating a pitch rate determined by the number of game balls paid out by the paying means with respect to the number of balls, and the irradiation pattern storage means stores an irradiation pattern associated with the pitch rate You may do it.

上記の構成によれば、複数種類の照射パターンが出球率を用いて遊技に関連付けられることによって、遊技球の光の反射を利用した演出を用いて遊技の状態を遊技者等の外部に報知することができる。   According to the above configuration, a plurality of types of irradiation patterns are associated with the game using the ball pitch rate, and the state of the game is notified to the outside of the player or the like using the effect using the light reflection of the game ball. can do.

以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される)に適用した場合を示す。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiments described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.

(遊技機の機械的構成)
遊技機の概観について図1及び図2を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。
(Mechanical structure of gaming machine)
An overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment.

図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、皿ユニット310や発射ハンドル26等が配設されている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 having an opening 12a formed on the front surface, various components disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a main body frame. The door 11 is pivotally attached to the front of the door 12 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 1, this door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state. Further, a dish unit 310, a firing handle 26, and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12.

上記の皿ユニット310は、一方端側が回動自在に本体枠12に軸支されている一方、他方端が解除可能に固定されている。これにより、皿ユニット310は、必要に応じて一方端を回動中心として開閉可能にされている。また、皿ユニット310は、本体枠12の外表面に設けられ、本体枠12の外部に払い出される遊技球を貯留する貯留手段としての上皿20と下皿22とを上部と下部にそれぞれ備えている。   The dish unit 310 is pivotally supported on the main body frame 12 so that one end side thereof is freely rotatable, and the other end is fixed to be releasable. Thereby, the tray unit 310 can be opened and closed with one end as a rotation center as required. The dish unit 310 is provided on the outer surface of the main body frame 12 and includes an upper dish 20 and a lower dish 22 as storage means for storing game balls to be paid out of the main body frame 12, respectively. Yes.

上皿20の内壁面には、上皿出口321と図示しない遊技球受入口とが形成されている。上皿出口321は、上皿20の一方端側に配置されており、遊技球を払い出す図示しない払出ユニットに接続されている。一方、遊技球受入口は、上皿20に貯留されて上端部に位置した遊技球を排出する高さ位置に形成されており、皿ユニット310の背面側に設けられた連絡路を介して下皿22に連通されている。これにより、上皿20及び下皿22は、上皿20において遊技球が満杯となったときに、上皿20の遊技球を遊技球受入口から連絡路を介して下皿22に流下させる関係とされている。   On the inner wall surface of the upper plate 20, an upper plate outlet 321 and a game ball receiving port (not shown) are formed. The upper tray outlet 321 is disposed on one end side of the upper tray 20 and is connected to a payout unit (not shown) for paying out game balls. On the other hand, the game ball receiving port is formed at a height position for discharging the game ball stored in the upper plate 20 and positioned at the upper end portion, and is lowered through a communication path provided on the back side of the plate unit 310. It communicates with the dish 22. As a result, when the upper sphere 20 and the lower platter 22 are full of game balls in the upper plat 20, the relationship that causes the game balls of the upper platter 20 to flow down from the game ball reception port to the lower tray 22 through the communication path. It is said that.

また、上皿20の上面には、球抜取レバー330が設けられている。球抜取レバー330は、上皿20に貯留された遊技球を連通路及び下皿出口341を経由して下皿22に移動させるようになっている。下皿22の前面には、球抜取レバー350が設けられている。また、下皿22の底面には、球抜取レバー350により開閉される球抜孔351が設けられている。そして、球抜取レバー350及び球抜孔351は、遊技者が球抜取レバー350を操作して球抜孔351を開口させることによって、下皿22に貯留した遊技球をいわゆるドル箱に移動させることを可能にしている。   In addition, a ball extraction lever 330 is provided on the upper surface of the upper plate 20. The ball extraction lever 330 moves the game ball stored in the upper plate 20 to the lower plate 22 via the communication path and the lower plate outlet 341. A ball extraction lever 350 is provided on the front surface of the lower plate 22. A ball extraction hole 351 that is opened and closed by a ball extraction lever 350 is provided on the bottom surface of the lower plate 22. The ball extraction lever 350 and the ball extraction hole 351 allow the player to move the game ball stored in the lower plate 22 to a so-called dollar box by operating the ball extraction lever 350 to open the ball extraction hole 351. I have to.

さらに、上皿20及び下皿22は、光を透過させる透光性領域を有していると共に、上皿20及び下皿22に貯留された遊技球に透光性領域を介して光を照射するLED301を備えている。これにより、上皿20及び下皿22は、LED301が遊技球に対して光を照射することによって、遊技球の光の反射を利用した複雑な演出表示を実現することを可能にしている。さらに、上皿20及び下皿22は、LED301により内部を照明することによって、遊技機周辺の照明環境が暗い状態であっても、遊技球の貯留状態を外部から見やすいものにしている。   Furthermore, the upper plate 20 and the lower plate 22 have a light-transmitting region that transmits light, and the game balls stored in the upper plate 20 and the lower plate 22 are irradiated with light through the light-transmitting region. LED 301 is provided. Thereby, the upper plate 20 and the lower plate 22 enable the LED 301 to irradiate the game ball with light, thereby realizing a complicated presentation display using the reflection of the light of the game ball. Further, the upper plate 20 and the lower plate 22 are illuminated by the LEDs 301 to make it easy to see the storage state of the game balls from the outside even when the lighting environment around the gaming machine is dark.

具体的には、上皿20及び下皿22は、遊技球を受ける底面部20a・22aと、底面部20a・22aを囲むように立設された立設部20b・22bとを有している。底面部20a・22a及び立設部20b・22bは、光透過性を有したアクリル樹脂製等の透明板361と、透明板361の裏面に接合されたLED基板362とで形成されている。透明板361の複数箇所には、LED収容凹部361aが形成されている。一方、LED基板362は、複数のLED301が収容凹部361aに対応ように配設されており、LED301は、透明板361のLED収容凹部361aに収容された状態にされている。尚、透明板361は、赤や青等の任意の色に着色されていてもよい。   Specifically, the upper plate 20 and the lower plate 22 have bottom surface portions 20a and 22a that receive game balls and standing portions 20b and 22b that stand so as to surround the bottom surface portions 20a and 22a. . The bottom surface portions 20a and 22a and the standing portions 20b and 22b are formed of a transparent plate 361 made of acrylic resin having light transmittance, and an LED substrate 362 bonded to the back surface of the transparent plate 361. LED housing recesses 361 a are formed at a plurality of locations on the transparent plate 361. On the other hand, the LED substrate 362 has a plurality of LEDs 301 arranged so as to correspond to the accommodating recesses 361 a, and the LEDs 301 are accommodated in the LED accommodating recesses 361 a of the transparent plate 361. The transparent plate 361 may be colored in an arbitrary color such as red or blue.

本体枠12の開口12a内部には、後述するように、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置32と、スペーサー31、遊技盤14等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 12a of the main body frame 12, as will be described later, a liquid crystal display device 32 as display means for displaying an image, a spacer 31, a game board 14 and the like are disposed. In addition, description is abbreviate | omitted in order to make an understanding easy about various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32. FIG.

遊技盤14は、透過性領域として、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図4に示す外レール30a)に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の障害釘13が打ちこまれている。また、遊技盤14上において外レール30aの右上部端付近に、ラウンド数表示器51が設けられている。   The game board 14 is formed of a plate-shaped resin (a member having permeability) that is entirely permeable as a permeable region. Examples of the transparent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front side thereof in which the launched game ball can roll. The game area 15 is an area surrounded by a guide rail 30 (specifically, an outer rail 30a shown in FIG. 4 to be described later) where a game ball can roll. In addition, a plurality of obstacle nails 13 are driven into the game area 15 of the game board 14. Further, a round number display 51 is provided on the game board 14 near the upper right end of the outer rail 30a.

液晶表示装置32は、スペーサー31を挟んで、遊技盤14の背後に設けられている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、演出画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、スペーサー31を挟んで、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の識別情報画像、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像、特別演出画像、特定演出画像、特別の演出画像等、各種の画像が表示される。このように、遊技盤14は、少なくとも一部が透過性領域からなる遊技盤の一例として機能する。また、液晶表示装置32は、遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例として機能する。さらに、液晶表示装置32は、抽籤に関する識別情報を変動表示及び停止表示する変動表示手段の一例として機能する。   The liquid crystal display device 32 is provided behind the game board 14 with the spacer 31 interposed therebetween. In other words, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the transparent member of the game board 14. The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of effect images. The display area 32a is disposed so as to overlap the whole or a part of the game board 14 from the back side with the spacer 31 interposed therebetween. In other words, the display area 32a is disposed behind the game board 14 so as to overlap at least all or part of the game area 15 in the game board 14. Specifically, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the game board 14 so that the display area 32 a overlaps all or part of the game area 15 and all or part of the game area outer area 16. . In the display area 32a of the liquid crystal display device 32, various types of images such as an effect identification information image, an effect effect image, an ornamental decoration image, a special effect image, a specific effect image, and a special effect image are displayed. The Thus, the game board 14 functions as an example of a game board at least part of which is made of a permeable region. In addition, the liquid crystal display device 32 functions as an example of a display unit that displays an effect image related to a game. Further, the liquid crystal display device 32 functions as an example of a variable display unit that displays the identification information related to the lottery in a variable manner and stops.

また、本実施形態において、透過性を有する遊技盤14の背後に液晶表示装置32などの表示手段を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。   Further, in the present embodiment, by providing display means such as the liquid crystal display device 32 behind the transparent gaming board 14, for example, an area where game members such as an obstacle nail planting area, an accessory, and a decorative member are provided. And the degree of freedom in layout can be further increased.

スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置32の前方(前面側)に配設される。つまり、スペーサー31は、遊技盤14と液晶表示装置32によって挟持される。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴31aが設けられている。貫通穴31aには、電飾ユニット53が設けられている。この電飾ユニット53は、図3に示すように特別図柄表示器33および普通図柄表示器35を収納する表示器ケース37、特別図柄保留ランプ34a、34b、34c、34dならびに普通図柄保留ランプ50a、50b、50c、50dで構成される。表示器ケース37の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ(図示せず)で覆われている。   The spacer 31 is disposed on the rear side (back side) of the game board 14 and on the front side (front side) of the liquid crystal display device 32. That is, the spacer 31 is sandwiched between the game board 14 and the liquid crystal display device 32. The spacer 31 is made of a permeable material, and has a large through hole 31a at the center. An electrical decoration unit 53 is provided in the through hole 31a. As shown in FIG. 3, the illumination unit 53 includes a display case 37 for storing a special symbol display 33 and a normal symbol display 35, special symbol holding lamps 34a, 34b, 34c, 34d, and a normal symbol holding lamp 50a, 50b, 50c, 50d. The front side of the display case 37 is covered with a transparent lens (not shown) for the purpose of improving visual recognition.

なお、図2では、理解を容易にするため、遊技盤14の背面部に設けられる第1ワープ経路47を記載している。第1ワープ経路47は、透過性を有する材質で形成されており、入賞口24(図4参照)に入賞した遊技球を、後述する第2ワープ経路49(図4参照)に経由するために設けられている。   In FIG. 2, a first warp path 47 provided on the back surface of the game board 14 is illustrated for easy understanding. The first warp path 47 is formed of a permeable material so that a game ball won in the winning opening 24 (see FIG. 4) passes through a second warp path 49 (see FIG. 4) described later. Is provided.

図3によって、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35、特別図柄保留ランプ34a〜34dおよび普通図柄保留ランプ50a〜50dを説明する。図3は、電飾ユニット53の拡大図である。   With reference to FIG. 3, the special symbol display 33, the normal symbol display 35, the special symbol hold lamps 34a to 34d and the normal symbol hold lamps 50a to 50d will be described. FIG. 3 is an enlarged view of the electrical decoration unit 53.

図3に示すように、表示器ケース37に収容される特別図柄表示器33は、複数の7セグメントLED41で構成されている。この7セグメントLED41は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLED41の点灯・消灯によって、"0"から"9"までの10個の数字図柄が、特別図柄(識別情報ともいう)として変動表示される。   As shown in FIG. 3, the special symbol display device 33 accommodated in the display device case 37 is composed of a plurality of 7-segment LEDs 41. The 7-segment LED 41 is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. By turning on / off the 7-segment LED 41, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols (also referred to as identification information).

上記の特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、"3"、"5"、"7"の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から、遊技者に有利なラウンドゲーム(ラウンドゲームについては、後述する。)が最大15回継続して行われる15R大当り遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。後述するように、特定の数字図柄(例えば、"7"の数字図柄)が停止表示された場合の15R大当り遊技状態の終了後は、確変状態(高確率状態)に遊技状態が移行する。なお、通常遊技状態は通常遊技が実行される遊技状態であり、特別遊技状態(15R大当り遊技状態)は特別遊技が実行される遊技状態である。また、通常遊技状態には通常確率状態と、確変状態である高確率状態との2つの遊技状態がある。高確率状態は、通常遊技状態から、15R大当り遊技状態に移行する(抽籤の)確率が通常確率状態より高い状態である。   As a special symbol above, when a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol of “3”, “5”, “7”) is stopped and displayed, a round game advantageous to the player from the normal gaming state (round The game state shifts to a 15R big hit game state (special game state) in which a game is described later in a maximum of 15 times. As will be described later, after the 15R big hit gaming state in the case where a specific numerical symbol (for example, a numerical symbol of “7”) is stopped and displayed, the gaming state shifts to the probability changing state (high probability state). Note that the normal game state is a game state in which a normal game is executed, and the special game state (15R big hit game state) is a game state in which a special game is executed. The normal game state includes two game states, a normal probability state and a high probability state which is a probability variation state. The high probability state is a state in which the probability of shifting to the 15R big hit gaming state (lottery) from the normal gaming state is higher than the normal probability state.

換言すると、通常確率状態は、大当り抽籤の当籤確率が所定の確率である通常確率状態の一例であり、高確率状態は、大当り抽籤手段による抽籤の当籤確率が所定の確率より高くなる高確率状態(確変状態)の一例である。   In other words, the normal probability state is an example of a normal probability state in which the winning probability of the jackpot lottery is a predetermined probability, and the high probability state is a high probability state in which the winning probability of the lottery by the jackpot lottery means is higher than the predetermined probability. It is an example of (probability change state).

なお、特別遊技状態において実行される特別遊技には、第1特別遊技と第2特別遊技がある。第1特別遊技の実行後には、高確率状態による遊技が実行され、第2特別遊技の実行後には、通常確率状態による遊技が実行される。   Note that the special game executed in the special game state includes a first special game and a second special game. After the first special game is executed, a game with a high probability state is executed, and after the second special game is executed, a game with a normal probability state is executed.

15R大当り遊技状態(特別遊技状態)となった場合には、後述するように、シャッタ40(図4参照)が開放状態に制御され、大入賞口39(図4参照)に遊技球が受け入れ可能な状態となる。   When the 15R big hit gaming state (special gaming state) is reached, as will be described later, the shutter 40 (see FIG. 4) is controlled to the open state, and the game ball can be received in the big prize opening 39 (see FIG. 4). It becomes a state.

一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄(例えば、"3"、"5"、"7"以外の数字図柄)が停止表示された場合は、遊技状態が通常確率状態であった場合は、通常確率状態が維持され、遊技状態が確変状態である高確率状態であった場合は、確変状態である高確率状態から遊技状態が通常確率状態である通常確率状態に移行する。   On the other hand, when a numerical symbol other than a specific numerical symbol (for example, a numerical symbol other than “3”, “5”, “7”) is stopped and displayed as a special symbol, the gaming state is a normal probability state. In this case, when the normal probability state is maintained and the gaming state is a high probability state that is a probability variation state, the high probability state that is a probability variation state shifts to the normal probability state that the game state is a normal probability state.

以上のように、通常遊技モード、確変状態である高確率状態、及び確変状態である特定モードのいずれかの通常遊技状態において、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。すなわち、「特別図柄ゲーム」は、大当り遊技状態に移行するか否かを決定するゲームである。換言すれば、「特別図柄ゲーム」は、後述する特別遊技を実行するか否かを決定するゲームである。   As described above, in the normal game mode, the high probability state that is the probability variation state, and the normal game state of the specific mode that is the probability variation state, after the special symbol is variably displayed, it is stopped and displayed according to the result. A game whose state is shifted or maintained is called a “special symbol game”. That is, the “special symbol game” is a game for determining whether or not to shift to the big hit gaming state. In other words, the “special symbol game” is a game for determining whether or not to execute a special game described later.

特別図柄表示器33の右側には、普通図柄表示器35が設けられている。普通図柄表示器35は、2つの表示用ランプ(図示せず)で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば"○"、"×"等の記号が普通図柄として変動表示される。   A normal symbol display 35 is provided on the right side of the special symbol display 33. The normal symbol display 35 is composed of two display lamps (not shown). When these display lamps are alternately turned on and off, symbols such as “O” and “X” are displayed. Fluctuated display as a normal symbol.

表示器ケース37の左右の両側には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留球数」、「特別図柄に関する保留球数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が2回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aの他に特別図柄保留ランプ34bが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が3回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34a,34bの他に特別図柄保留ランプ34cが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が4回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34a,34b,34cの他に特別図柄保留ランプ34dが点灯する。   On both the left and right sides of the display case 37, special symbol holding lamps 34a to 34d are provided. The special symbol hold lamps 34a to 34d display the number of executions of the variable symbol variable display held by turning on or off (so-called “the number of reserved balls”, “the number of reserved balls related to special symbols”). For example, when the execution of the special symbol variation display is held once, the special symbol hold lamp 34a is turned on. When the execution of the special symbol variation display is held twice, the special symbol hold In addition to the lamp 34a, the special symbol hold lamp 34b is turned on. When the execution of the special symbol variation display is held three times, the special symbol hold lamp 34c is turned on in addition to the special symbol hold lamps 34a and 34b. When the execution of the special symbol variation display is held four times, the special symbol hold lamp 34d is turned on in addition to the special symbol hold lamps 34a, 34b, 34c.

表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留球数」、「普通図柄に関する保留球数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。   Under the display case 37, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. As will be described later, the normal symbol hold lamps 50a to 50d indicate the number of executions of the fluctuation display of the normal symbol held by turning on or off (so-called “the number of held balls”, “the number of held balls related to the normal symbols”). indicate. Similar to the special symbol, when the execution of the fluctuation display of the normal symbol is held once, the normal symbol holding lamp 50a is turned on.

図1及び図2を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明を続ける。扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。   The description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 1 and FIG. 2 is continued. A protective plate 19 having transparency is disposed on the door 11. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed.

発射ハンドル26は、本体枠12に対して回動自在に設けられている。発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。   The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. On the back side of the firing handle 26, a firing solenoid (not shown) as a driving device is provided. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing solenoid, and the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially fired to the game board 14, The game is advanced.

また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、前述した特別図柄表示器33において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。   In addition, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 disposed behind (on the back side of) the game board 14, an effect image related to the special symbol displayed on the special symbol display 33 described above is displayed.

例えば、特別図柄表示器33で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、複数の図柄列(本実施形態においては3列)毎に数字や記号等からなる図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、"0"から"9"までの数字)が変動表示される。また、特別図柄表示器33において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域32aでも演出用の識別情報が停止表示される。   For example, during the variable display of the special symbol displayed on the special symbol display 33, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, from a number, a symbol or the like for each of a plurality of symbol columns (three columns in this embodiment). The symbol (which is also the identification information for presentation. For example, a number from “0” to “9”) is variably displayed. Further, the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 33 is stopped and displayed, and the identification information for presentation is also stopped and displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

また、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに"1"から"9"のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となる。   Further, when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, an effect image for allowing the player to grasp that it is a big hit is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. Specifically, when a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display device 33, a combination of effect identification information displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is a specific display. A mode (for example, a mode in which each of a plurality of symbol rows is stopped and displayed in a state where any one of “1” to “9” is aligned).

演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様となる一例として、特定の数字図柄(例えば、"奇数"の数字図柄)が全て揃った状態で停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R大当り遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。なお、後述するように、特定の数字図柄(例えば、"奇数"の数字図柄)が停止表示された場合の15R大当り遊技状態の終了後は、大当り抽籤手段による抽籤の当籤確率が所定の確率より高くなる高確率状態(確変状態)である高確率状態に遊技状態が移行する。すなわち、特定の数字図柄(例えば、"奇数"の数字図柄)は、変動表示手段において、遊技実行制御手段が高確率状態で遊技の実行の制御を行うと決定したときに停止表示される確変識別情報の一例である。   As an example in which the combination of identification information for performance is a specific display mode, when the player is stopped and displayed in a state where all the specific numeric symbols (for example, “odd” numeric symbols) are aligned, the player from the normal gaming state The game state shifts to a 15R big hit game state (special game state) in which a round game advantageous to the game is continuously performed up to 15 times. As will be described later, after the end of the 15R jackpot gaming state when a specific number symbol (for example, an “odd” number symbol) is stopped and displayed, the winning probability of lottery by the jackpot lottery means is greater than a predetermined probability. The gaming state shifts to a high probability state that is a high probability state (probability variation state) that increases. That is, a specific numeric symbol (for example, an “odd” numeric symbol) is displayed in a variable display unit when the game execution control unit determines to control the execution of the game in a high probability state. It is an example of information.

演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様となる一例として、特定の数字図柄(例えば、"偶数"の数字図柄)が全て揃った状態で停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R大当り遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。なお、後述するように、特定の数字図柄(例えば、"奇数"の数字図柄)が停止表示された場合の15R大当り遊技状態の終了後は、大当り抽籤の当籤確率が所定の確率である通常確率状態に遊技状態が移行する。すなわち、特定の数字図柄(例えば、"奇数"の数字図柄)は、変動表示手段において、遊技実行制御手段が通常確率状態で遊技の実行の制御を行うと決定したときに停止表示される通常識別情報の一例である。   As an example in which the combination of identification information for performance is a specific display mode, when the player is stopped and displayed in a state where all the specific numeric symbols (for example, “even” numeric symbols) are aligned, the player from the normal gaming state The game state shifts to a 15R big hit game state (special game state) in which a round game advantageous to the game is continuously performed up to 15 times. As will be described later, after the end of the 15R jackpot gaming state when a specific number symbol (for example, an “odd” number symbol) is stopped and displayed, the normal probability that the winning probability of the jackpot lottery is a predetermined probability The gaming state transitions to the state. In other words, a specific numeric symbol (for example, an “odd” numeric symbol) is displayed as a normal identification that is stopped and displayed when the game execution control unit decides to control the execution of the game in the normal probability state in the variation display unit. It is an example of information.

一方、演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様とはならないときに、遊技状態が通常確率状態である場合は、通常確率状態が維持され、遊技状態が高確率状態(確変状態)である高確率状態であった場合は、高確率状態が維持される。   On the other hand, when the combination of the identification information for effects does not become a specific display mode, if the gaming state is a normal probability state, the normal probability state is maintained, and the gaming state is a high probability state (probability change state). In the case of a high probability state, the high probability state is maintained.

以上のように、通常確率状態、高確率状態(確変状態)のいずれかの通常遊技状態において、演出用の識別情報が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「可変表示ゲーム」という。すなわち、「可変表示ゲーム」は、大当り遊技状態に移行するか否かを決定するゲームである。換言すれば、「可変表示ゲーム」は、後述する特別遊技を実行するか否かを決定するゲームである。   As described above, in the normal gaming state of either the normal probability state or the high probability state (probability variation state), after the presentation identification information is variably displayed, it is stopped and displayed, and the gaming state is shifted or maintained depending on the result. The game to be played is called “variable display game”. That is, the “variable display game” is a game for determining whether or not to shift to the big hit gaming state. In other words, the “variable display game” is a game for determining whether or not to execute a special game described later.

ここで、本発明における通常遊技状態において実行される通常遊技は、始動口25に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽籤が行われ、特別図柄表示器33において識別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置32において演出としての識別情報の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われる遊技である。通常遊技状態には、上記のように通常確率状態、高確率状態の二種類の遊技状態がある。高確率状態は、後述するように、大当り抽籤の当籤確率が所定の確率である通常確率状態の通常確率状態と比較して、遊技者にとって有利な遊技を実行するか否かの大当り抽籤の当籤確率が所定の確率より高い。なお、本実施例において記載されている通常遊技は一例であり、本発明の通常遊技はこれに限定されない。例えば、通常遊技は、始動口などの入球口に入球したことを契機に抽籤が行われる遊技であってもよい。また、本発明の通常遊技は、遊技者にとって有利なラウンドゲームを複数回行う有利な遊技以外のあらゆる遊技であってもよい。   Here, in the normal game executed in the normal game state according to the present invention, when a game ball enters the start port 25, a lottery is performed as to whether or not to shift to a game advantageous to the player, The special symbol display 33 is a game in which the identification symbol variation display is performed, and the liquid crystal display device 32 performs the variation display of the identification information as an effect and the accompanying effect display. As described above, the normal gaming state includes two types of gaming states, a normal probability state and a high probability state. In the high probability state, as will be described later, in comparison with the normal probability state of the normal probability state where the winning probability of the big hit lottery is a predetermined probability, the winning of the big hit lottery for determining whether or not to execute a game advantageous to the player The probability is higher than the predetermined probability. The normal game described in this embodiment is an example, and the normal game of the present invention is not limited to this. For example, the normal game may be a game in which lottery is performed when a player enters a entrance such as a start entrance. The normal game of the present invention may be any game other than an advantageous game in which a round game advantageous to a player is performed a plurality of times.

次に、図4を用いて、パチンコ遊技機10の概観を詳細に説明する。図4は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。なお、図4を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明では、図1及び図2を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明と重複する部分を省略する。また、図4においては、遊技盤14に打ち込まれている複数の障害釘13の記載を省略している。   Next, an overview of the pachinko gaming machine 10 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 4 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment. Note that in the description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 4, portions that overlap with the description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIGS. 1 and 2 are omitted. In FIG. 4, the description of the plurality of obstacle nails 13 driven into the game board 14 is omitted.

図4に示すように、2つのガイドレール30(30a及び30b)、障害物55、57、通過ゲート54a、54b、第2ワープ経路49、障害物58、所定領域を形成する始動口25、44、シャッタ40、大入賞口39、ラウンド数表示器51、一般入賞口56a,56b,56c,56d等が設けられている。なお、遊技盤14の上部では、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35等の電飾ユニット53が視認可能となっている。   As shown in FIG. 4, the two guide rails 30 (30a and 30b), the obstacles 55 and 57, the passage gates 54a and 54b, the second warp path 49, the obstacle 58, and the start ports 25 and 44 forming a predetermined area. In addition, a shutter 40, a special winning opening 39, a round number display 51, general winning openings 56a, 56b, 56c, 56d and the like are provided. In addition, in the upper part of the game board 14, the electrical decoration units 53 such as the special symbol display 33 and the normal symbol display 35 are visible.

遊技盤14の上部には障害物55が設けられ、遊技盤14の略中央には障害物57が設けられている。この障害物57下部には、所定領域を形成する始動口25が設けられている。また、遊技盤14の中央部の右側にも障害物58が設けられている。   An obstacle 55 is provided in the upper part of the game board 14, and an obstacle 57 is provided in the approximate center of the game board 14. A starting port 25 that forms a predetermined area is provided below the obstacle 57. An obstacle 58 is also provided on the right side of the center of the game board 14.

遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、電飾ユニット53上を通過して、前述した複数の障害釘13(図2参照)、遊技盤14上に設けられた障害物55、57、58等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 are composed of an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b that is disposed inside the outer rail 30a. . The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14, moves to the upper part of the game board 14, passes through the electric decoration unit 53, and the plurality of obstacle nails 13 ( 2), due to the collision with the obstacles 55, 57, 58, etc. provided on the game board 14, the downward flow of the game board 14 is made while changing its traveling direction.

また、障害物55の左端部には、入賞口24が形成されている。この入賞口24に遊技球が入賞すると、遊技盤14の背後において、第1ワープ経路47を経由し、さらに、レール状の第2ワープ経路49に沿って移動し、障害物57の背後に導かれる。障害物57の背後に導かれた遊技球は、障害物57に囲まれた排出口(図示せず)から遊技盤14の表側に排出され、当該遊技盤14へと流下する。   In addition, a winning opening 24 is formed at the left end of the obstacle 55. When a game ball wins the winning opening 24, the game ball moves behind the game board 14 via the first warp path 47 and further along the rail-shaped second warp path 49 and is guided behind the obstacle 57. It is burned. The game ball guided behind the obstacle 57 is discharged to the front side of the game board 14 through a discharge port (not shown) surrounded by the obstacle 57 and flows down to the game board 14.

前述した始動口25に遊技球が入賞した場合(所定の特別図柄の変動表示開始の一つである。)には、特別図柄表示器33による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数、つまり、保留球数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として特別図柄の変動表示が保留される。   When a game ball wins at the start opening 25 described above (which is one of the start of the predetermined special symbol variation display), the special symbol display by the special symbol display 33 is started. Further, when the game ball wins the start opening 25 during the special symbol variation display, the special symbol variation based on the game ball winning at the start opening 25 is stopped until the special symbol being displayed is stopped. Display execution (start) is put on hold. Thereafter, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed suspended special symbol is started. It should be noted that an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variation display is suspended, that is, the number of retained balls, for example, the special symbol variation display is suspended up to four times (pieces).

また、その他の(所定の特別図柄の変動表示開始)条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。   In addition, as another condition (start of variable display of a predetermined special symbol), the special symbol is stopped and displayed. In other words, every time a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied, the special symbol variable display is started.

また、液晶表示装置32の表示領域32aにおける可変表示ゲームにおいても、前述した始動口25に遊技球が入賞した場合(所定の演出用の識別情報の変動表示開始の一つである。)には、演出用の識別情報の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく演出用の識別情報の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた演出用の識別情報が停止表示された場合には、保留されていた演出用の識別情報の変動表示が開始される。   Further, also in the variable display game in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, when a game ball wins the above-described start opening 25 (this is one of the start of variable display of identification information for predetermined effects). The variation display of the identification information for production is started. Further, when the game ball wins the start opening 25 during the variation display regarding the special symbol, the effect based on the winning of the game ball at the start opening 25 until the identification information for the effect during the variation display is stopped and displayed. The execution (start) of the variable display of the identification information for use is suspended. Thereafter, when the identification information for presentation that has been variably displayed is stopped and displayed, the variability display of the identification information for presentation that has been suspended is started.

また、その他の(所定の演出用の識別情報の変動表示開始)条件としては、演出用の識別情報が停止表示されていることである。つまり、所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件が成立する毎に演出用の識別情報の変動表示が開始される。   Further, as another condition (variable display start of identification information for predetermined effect), the identification information for effect is stopped and displayed. In other words, every time the change display start condition of the identification information for a predetermined effect is satisfied, the variable display of the identification information for the effect is started.

なお、本実施形態においては、始動口25に遊技球が入賞したこと等を、所定の特別図柄の変動表示開始条件又は所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。   In the present embodiment, the winning of a game ball at the start opening 25 is set as a predetermined special symbol variable display start condition or a predetermined presentation identification information variable display start condition. Alternatively, another embodiment may be used.

遊技盤14の略中央の左右両側には通過ゲート54a,54bが設けられている。この通過ゲート54a,54bには、後述する通過球センサ114,115が設けられている。通過球センサ114,115は、遊技球が通過ゲート54a,54bを通過したことを検出する。そして、通過球センサ114,115によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器35において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、"○"、"×"等の記号である。   Passage gates 54 a and 54 b are provided on both the left and right sides of the approximate center of the game board 14. The passing gates 54a and 54b are provided with passing ball sensors 114 and 115 to be described later. The passing ball sensors 114 and 115 detect that the game ball has passed through the passing gates 54a and 54b. When the passing ball sensors 114 and 115 detect the passing of the game ball, the normal symbol display is started on the normal symbol display 35, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol change display is stopped. . As described above, this normal symbol is a symbol such as “◯” or “×”.

この普通図柄が所定の図柄、例えば"○"として停止表示されたときには、始動口25の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)23が閉鎖状態から開放状態となり、始動口25に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。   When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called normal electric accessories) 23 provided on both the left and right sides of the start port 25 are changed from the closed state to the open state, It becomes easy for a game ball to enter the start opening 25. Further, when a predetermined time has elapsed after the blade member 23 is opened, the blade member 23 is closed to make it difficult for a game ball to enter the start port 25. As described above, a game in which the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member 23 differs depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54a,54bを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート54a,54bへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。   Similarly to the special symbol variation display, when the game ball passes through the passing gates 54a and 54b during the normal symbol variation display, the passing gate is displayed until the normal symbol in the variation display is stopped and displayed. The execution (start) of the normal symbol variation display based on the passing of the game ball to 54a and 54b is suspended. After that, when the normal symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed normal symbol that has been suspended is started.

大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技として、役物の一例である大入賞口39の開放時間の長い特別遊技状態(15R大当り遊技状態)に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態(第1の状態)となる。   The big prize opening 39 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front side). This shutter 40 has a special symbol display 33 with a special numerical symbol stopped and displayed as a special symbol, and the game state is advantageous for the player. When the game state is shifted to the game state (15R big hit game state), the game ball is driven so as to be in an open state in which a game ball can be easily received. As a result, the special winning opening 39 is in an open state (first state) where the game ball can be easily received.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ102を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態(第2の状態)となる。   On the other hand, a special prize opening 39 provided on the back side (rear side) of the shutter 40 includes a specific area (not shown) having the V / count sensor 102 and a general area (not shown) having the count sensor 104. The shutter 40 is driven to the open state until a predetermined number (for example, 10) of game balls pass through these areas or until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. When a condition for winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the shutter 40 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. . As a result, the special winning opening 39 is in a closed state (second state) in which it is difficult to accept a game ball.

なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態(第1の状態)から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態(第2の状態)までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、"1"ラウンド、"2"ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   It should be noted that from the open state (first state) in which the grand prize opening 39 is easy to accept game balls to the closed state (second state) in which the grand prize opening 39 is difficult to accept game balls. This game is called a round game. Therefore, the shutter 40 is opened during the round game and is closed between the round games. A round game is counted as the number of rounds such as “1” round, “2” round, and the like. For example, the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、開放状態から閉鎖状態(第2の状態)に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。この特別遊技は、後述するように、開放動作を行う大入賞口39に遊技球が受け入れられることによって、予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22(図1参照)に払い出されるため、遊技者に有利な遊技である。   Subsequently, the shutter 40 that is driven from the open state to the closed state (second state) is again operated on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the open state has passed through the V-count sensor 102. Driven to the open state. In other words, it is possible to continue to the next round game on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the opened state of the shutter 40 has passed the V · count sensor 102. A game from the first round game until the end of the (final) round game that cannot continue to the next round game is called a special game. In this special game, as will be described later, a predetermined number of game balls are placed in the upper plate 20 or the lower plate 22 (see FIG. 1) when the game balls are received in the big prize opening 39 that performs the opening operation. Since it is paid out, the game is advantageous to the player.

特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンドである。   During execution of the special game, the number of rounds (the maximum number of continuous rounds) from the first round number to the last round game when the most round game is continued is 15 rounds.

なお、特別遊技の実行中における最大継続ラウンド数は15ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽籤手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60による抽籤により、"1"ラウンドから"15"ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であっても良い。   Note that the maximum number of continuous rounds during execution of the special game is not limited to 15 rounds. For example, the maximum number of continuous rounds is an arbitrary number of rounds such as a round number lottery means (selected from “1” to “15” rounds by lottery by a main control circuit 60 including a main CPU 66 described later). There may be.

また、前述した始動口25、44、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20(図1参照)又は下皿22に払い出される。   In addition, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the start ports 25 and 44, the general winning ports 56a to 56d, and the big winning port 39 described above, it is set in advance according to the type of each winning port. A certain number of game balls are paid out to the upper plate 20 (see FIG. 1) or the lower plate 22.

一方、遊技盤14上の遊技領域外域16には、ラウンド数表示器51が設けられている。ラウンド数表示器51は、少なくとも1つの7セグメントLEDで構成されており、少なくとも1桁の数字図柄(本実施形態の場合、2桁の数字)の表示が可能である。本実施形態では、ラウンド数表示器51は、現在実行されているラウンドゲームが第何ラウンドであるかを示す「ラウンド数」を表示する。   On the other hand, a round number display 51 is provided in the outer area 16 of the game area on the game board 14. The round number display 51 is composed of at least one 7-segment LED, and can display at least one digit number design (in this embodiment, two digit number). In the present embodiment, the round number display 51 displays a “round number” indicating how many rounds the currently executed round game is.

このように、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示するラウンド数表示手段を、演出画像を表示する演出表示手段と別に備えるため、ラウンド数を的確に分かりやすく表示することが可能である。   Thus, since the round number display means for displaying the number of rounds during execution of the special game is provided separately from the effect display means for displaying the effect image, the number of rounds can be displayed accurately and easily.

また、ラウンド数表示手段が、ラウンド数と関連する演出表示を行なう表示手段として機能する液晶表示装置32の前方に設けられているため、このラウンド数表示と演出表示との位置関係によって、ラウンド数をより分かりやすく表示することが可能となる。   Further, since the round number display means is provided in front of the liquid crystal display device 32 functioning as display means for performing the effect display related to the round number, the number of rounds depends on the positional relationship between the round number display and the effect display. Can be displayed more clearly.

なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32は、遊技機であるパチンコ遊技機10における遊技盤14の正面略中央に設けられている場合を示したが、遊技者により視認可能な位置であれば何処の位置に液晶表示装置32を設けてもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32とは別に特別図柄表示器33および普通図柄表示器35を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置32に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。また、変動表示手段として液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、ドラム、ベルト、リーフ等を変動表示手段として採用してもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 32 including a liquid crystal display panel is employed as a portion for displaying an image. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, a CRT (Cathode Ray Tube) is used. It may be composed of a cathode ray tube, a dot LED, a segment LED, an EL (Electronic Luminescent), plasma, or the like. Further, in the present embodiment, the liquid crystal display device 32 is shown in the case where it is provided in the approximate center of the front of the game board 14 in the pachinko gaming machine 10 that is a gaming machine. The liquid crystal display device 32 may be provided at any position. In the present embodiment, the special symbol display 33 and the normal symbol display 35 are provided separately from the liquid crystal display device 32. However, the present invention is not limited thereto, and the liquid crystal display device 32 is provided with the special symbol and the normal symbol. You may comprise so that a fluctuation | variation display may be carried out. Further, the liquid crystal display device 32 is adopted as the fluctuation display means, but the present invention is not limited to this, and other modes may be adopted. For example, a drum, a belt, a leaf, or the like may be adopted as the fluctuation display means.

(遊技機の電気的構成:主制御回路)
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
(Electric configuration of gaming machine: main control circuit)
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

遊技制御手段としての主制御回路60は、図5に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in FIG. 5, the main control circuit 60 as game control means includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as control means. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、特別遊技実行手段や抽籤手段や、遊技者にとって有利な遊技を実行するか否かの大当り抽籤を制御する大当り抽籤手段や、大当り抽籤手段による大当り抽籤の当籤確率が所定の確率である通常確率状態で遊技の実行の制御を行う一方、大当り抽籤手段による抽籤の当籤確率が所定の確率より高くなる高確率状態で遊技の実行の制御を行う遊技実行制御手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. In this way, the main CPU 66 is, for example, a special game executing means, a lottery means, a big hit lottery means for controlling a big hit lottery for determining whether or not to play a game advantageous to the player, and a big hit lottery means by the big hit lottery means. Game execution control that controls the execution of a game in a normal probability state where the winning probability is a predetermined probability, while controlling the execution of the game in a high probability state where the winning probability of the lottery by the jackpot lottery means is higher than the predetermined probability It will function as various means to be described later.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されている。例えば、図8のメイン処理ルーチンや図11の遊技球数出力処理ルーチン等の各種のプログラムが記憶されている。メイン処理ルーチンは、特別図柄処理や遊技球数出力処理を繰り返してメインCPU66に実行させるようになっている。遊技球数出力処理ルーチンは、一定時間内における遊技球の発射数及び払出数を遊技球数コマンドとして副制御回路200に出力させる動作をメインCPU66に実行させるようになっている。また、メインROM68には、その他には、乱数抽籤によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブル、他のテーブルも記憶されている。   The main ROM 68 stores a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66. For example, various programs such as the main processing routine of FIG. 8 and the game ball number output processing routine of FIG. 11 are stored. In the main processing routine, special symbol processing and game ball number output processing are repeatedly executed by the main CPU 66. The game ball number output processing routine causes the main CPU 66 to perform an operation of causing the sub control circuit 200 to output the number of game balls fired and the number of payouts within a predetermined time as a game ball number command. In addition, the main ROM 68 includes various tables such as a jackpot determination table that is referred to when a jackpot determination is made by random lottery, an effect condition selection table that is referred to when an effect is selected, and other tables. Is also remembered.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。即ち、メインRAM70は、発射球数領域や払出球数領域がデータ領域として形成されている。発射球数領域は、遊技球数出力処理ルーチンで使用される発射球数データを記憶する領域として設定されている。また、払出球数領域は、遊技球数出力処理ルーチンで使用される払出球数データを記憶する領域として設定されている。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. That is, the main RAM 70 is formed with a firing ball number area and a payout ball number area as data areas. The shot ball number area is set as an area for storing shot ball number data used in the game ball number output processing routine. The payout ball number area is set as an area for storing payout ball number data used in the game ball number output processing routine.

さらに、メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。メインRAM70には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、特別図柄ゲーム回数カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留球数を示すデータ、普通図柄に関する保留球数を示すデータ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、始動記憶数カウンタ、変数等が位置付けられている。   Further, specific examples of data stored in the main RAM 70 include the following. In the main RAM 70, a control state flag, a specific area passing flag, a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol determination random number counter, a loss symbol determination random number counter, an effect condition selection random number counter, a grand prize opening number counter, a grand prize Mouth winning counter, special symbol game number counter, round number display counter, round number display effect start counter, waiting time timer, special winning opening time timer, data indicating number of reserved balls for special symbol, holding for normal symbol Data indicating the number of balls, data for supplying a command to a sub-control circuit 200 described later, a starting memory number counter, variables, and the like are positioned.

制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。   The control state flag indicates the control state of the special symbol game. The specific area passage flag is for determining whether or not the game ball has passed the specific area.

大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次"1"増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを"1"増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。   The jackpot determination random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determining random number counter is for determining a special symbol to be stopped when a special symbol jackpot is determined. The random symbol counter for losing symbol determination is for determining a special symbol to be stopped and displayed when it is not a big hit. The production condition selection random number counter is for determining a production variation pattern. The round number display effect start counter is used to determine whether or not to display on the round number display during the normal game. These counters are stored and updated so that the main CPU 66 sequentially increases “1”, and various functions of the main CPU 66 are executed by extracting random numbers from the counters at a predetermined timing. In the present embodiment, such a random number counter is provided, and the main CPU 66 stores and updates the random number counter so as to increase “1” according to a program. You may comprise so that an apparatus like a generator may be provided.

待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPU等自体がタイマを備えていてもよい。   The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the main control circuit 60 and the sub control circuit 200. The special prize opening time timer is for measuring the time for driving the shutter 40 and opening the special prize opening 39. Note that the timer in the present embodiment is stored and updated in the main RAM 70 so as to be subtracted by the predetermined cycle at a predetermined cycle. However, the present invention is not limited to this, and the CPU itself may include a timer. .

大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数(いわゆるラウンド数)を示す。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口39(図4参照)に入賞し、V・カウントセンサ102又はカウントセンサ104を通過した遊技球の数を示す。さらに、特別図柄に関する保留球数を示すデータ(所謂、始動記憶数カウンタ)は、始動口25、44へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示す。すなわち、特別図柄に関する保留球数を示すデータは、記憶されている始動記憶情報(始動記憶情報については後述する)の数を示す。さらに、普通図柄に関する保留球数を示すデータは、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示す。ラウンド数表示用カウンタは、ラウンド数表示器51において表示されるラウンド数を示す。   The big prize opening number counter indicates the number of times the big prize opening is opened (so-called round number) in the big hit gaming state. In addition, the winning prize winning counter indicates the number of game balls that have won the winning prize opening 39 (see FIG. 4) during one round and passed through the V / count sensor 102 or the count sensor 104. Furthermore, data indicating the number of reserved balls related to the special symbol (so-called start memory number counter) is the start of the special symbol game when the game ball is won at the start ports 25 and 44 but the special symbol variation display cannot be executed. Is held, but the number of times the special symbol game is held is shown. That is, the data indicating the number of reserved balls regarding the special symbol indicates the number of stored start memory information (start memory information will be described later). Furthermore, the data indicating the number of reserved balls related to the normal symbol holds the start of the normal symbol game when the game ball passes through the passing gates 54a and 54b but the normal symbol variation display cannot be executed. Indicates the number of hold times of normal symbol games. The round number display counter indicates the number of rounds displayed on the round number display 51.

また、メインRAM70には、特別図柄記憶領域、普通図柄記憶領域が位置付けられ、種々の情報が記憶されている。   In the main RAM 70, a special symbol storage area and a normal symbol storage area are positioned, and various information is stored.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、115、始動入賞球センサ116、117、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. The V / count sensor 102, the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, the passing ball sensors 114, 115, the starting winning ball Sensors 116 and 117, a normal electric accessory solenoid 118, a special prize opening solenoid 120, a seesaw solenoid 122, and a backup clear switch 124 are connected.

V・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The V / count sensor 102 is provided in a specific area in the special winning opening 39. The V / count sensor 102 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through a specific area in the special winning opening 39.

カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general area different from the specific area in the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39.

一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bにそれぞれ設けられている。この通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensors 114 and 115 are provided at the passing gates 54a and 54b, respectively. The passing ball sensors 114 and 115 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the passing gates 54a and 54b, respectively.

遊技球検出手段である始動入賞球センサ116は、始動口25に設けられ、始動入賞球センサ117は、始動口44に設けられている。始動入賞球センサ116、117は、始動口25、44に遊技球が入賞(通過)したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   A start winning ball sensor 116 as a game ball detecting means is provided at the start opening 25, and a start winning ball sensor 117 is provided at the start opening 44. The start winning ball sensors 116 and 117 detect that a game ball has won (passed) at the start ports 25 and 44 and supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

大入賞口ソレノイド120は、図4に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 shown in FIG. 4, and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening open or closed.

シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソー(図示せず)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。   The seesaw solenoid 122 is connected to a seesaw (not shown) provided in the shutter 40 in the shape of a plate. The seesaw solenoid 122 is displaced in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to tilt the seesaw. change. As a result of tilting the seesaw, the seesaw is switched so as to easily pass through the specific region or to pass through the general region.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power failure or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行なう払出装置128、遊技球の発射を行なう発射装置130、カードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. Connected to the payout / firing control circuit 126 are a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.

また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。   In addition, the launching device 130 includes a device for launching a game ball such as the launching solenoid and the touch sensor described above. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is fired. The game board 14 is sequentially fired by the solenoid.

さらに、主制御回路60には、ランプ74の制御を行なうランプ制御回路76が接続されており、このランプ制御回路76には、ランプ74が接続されている。ランプ制御回路76は、ランプ74に対してランプ(LED)制御信号を供給する。なお、ランプ74には、白熱電球、LED等、具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、特別図柄表示器33(7セグメントLED41)、普通図柄表示器35(表示用ランプ)、ラウンド数表示器51等が含まれる。   Further, a lamp control circuit 76 for controlling the lamp 74 is connected to the main control circuit 60, and the lamp 74 is connected to the lamp control circuit 76. The lamp control circuit 76 supplies a lamp (LED) control signal to the lamp 74. The lamp 74 includes incandescent bulbs, LEDs, and the like. Specifically, the special symbol holding lamps 34a to 34d, the normal symbol holding lamps 50a to 50d, the special symbol display device 33 (7-segment LED 41), and the normal symbol display device 35. (Display lamp), round number display 51 and the like.

(遊技機の電気的構成:副制御回路)
一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。図6に示すように、この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御等を行なう。
(Electric configuration of gaming machine: Sub-control circuit)
On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. As shown in FIG. 6, the sub control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speaker 46, and the like according to various commands supplied from the main control circuit 60.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that a signal can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、音発生制御手段としてのサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行う(液晶表示装置32における演出画像を表示する制御を行う)ための表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、ランプ132の制御を行うランプ制御回路240から構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 performs display control in the sub CPU 206 as sound generation control means, the program ROM 208 as storage means, the work RAM 210, and the liquid crystal display device 32 (performs control for displaying effect images in the liquid crystal display device 32). Display control circuit 250, a sound control circuit 230 that controls the sound generated from the speaker 46, and a lamp control circuit 240 that controls the lamp 132. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、画像表示制御手段が特定リーチ演出画像の表示を制御した特定リーチ回数を記憶する特定リーチ回数記憶手段の一例であるワークRAM210に記憶された特定リーチ回数の増加に伴い、変動表示手段において、確変識別情報で停止表示する確変識別情報停止確率を高く設定する設定手段などの後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60, as will be described later. The sub CPU 206 is a variable display unit as the specific reach number stored in the work RAM 210, which is an example of the specific reach number storage unit that stores the specific reach number that the image display control unit controls the display of the specific reach effect image. In this case, the functioning means functions as various means described later, such as a setting means for setting the probability variation identification information stop probability to be stopped with probability variation identification information high.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的には、プログラムROM208は、図13の出球率算出処理ルーチンや図14の照射処理ルーチンを記憶している。出球率算出処理ルーチンは、主制御回路60からの発射球数データ及び払出球数データをそれぞれ積算し、これらのデータを用いて出球率を算出する処理をサブCPU206に実行させるようになっている。また、照射処理ルーチンは、出球率に対応付けられた照射パターンでもって図1の上皿20及び下皿22内のLED301を点灯制御する処理をプログラムROM208に実行させるようになっている。詳細については後述する。   The program ROM 208 stores a program for controlling the game effect of the pachinko gaming machine 10 by the sub CPU 206, and also stores various tables such as a table for making a decision regarding the effect. Specifically, the program ROM 208 stores the exit rate calculation processing routine of FIG. 13 and the irradiation processing routine of FIG. The exit rate calculation processing routine adds the number of shot balls and the number of payout balls from the main control circuit 60, and causes the sub CPU 206 to execute a process for calculating the exit rate using these data. ing. Further, the irradiation processing routine causes the program ROM 208 to execute a process for controlling the lighting of the LEDs 301 in the upper plate 20 and the lower plate 22 in FIG. Details will be described later.

また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムROM208には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムROM208には、サブCPU206が、画像表示制御手段の一例である表示制御回路250に、画像表示手段の一例である液晶表示装置32において、複数種類のリーチ演出画像を表示させる為のデータを送信する際に参照する通常識別情報リーチ演出パターン選択テーブル、確変識別情報リーチ演出パターン選択テーブルが記憶されている。換言すると、プログラムROM208は、大当り抽籤手段による大当り抽籤の結果と、遊技実行制御手段が遊技の実行を制御する確率状態と、変動表示手段において変動表示された識別情報が所定の表示態様となるリーチ状態における複数種類のリーチ演出画像との対応関係を記憶した記憶手段の一例として機能する。また、プログラムROM208は、設定手段の一例であるサブCPU206が、確変識別情報停止確率を設定する際に参照する確変識別情報停止確率選択テーブルが記憶されている。また、プログラムROM208には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブルが記憶されている。   The program ROM 208 stores a plurality of types of effect patterns. This effect pattern relates to the progress of the effect display that is executed in association with the variable symbol display. The program ROM 208 stores effect patterns during execution of a plurality of types of special games. The effect pattern during execution of the special game relates to the progress of the effect display executed in relation to the round game in the special game. In the program ROM 208, the sub CPU 206 causes the display control circuit 250, which is an example of the image display control means, to display data of a plurality of types of reach effect images on the liquid crystal display device 32, which is an example of the image display means. The normal identification information reach production pattern selection table and the probability variation identification information reach production pattern selection table that are referred to when the message is transmitted are stored. In other words, the program ROM 208 is a reach in which the result of the big hit lottery by the big win lottery means, the probability state in which the game execution control means controls the execution of the game, and the identification information variably displayed by the variable display means become a predetermined display mode. It functions as an example of a storage unit that stores correspondences with a plurality of types of reach effect images in a state. Further, the program ROM 208 stores a probability variation identification information stop probability selection table that is referred to when the sub CPU 206 as an example of setting means sets the probability variation identification information stop probability. The program ROM 208 stores a reach time table that defines a display period of reach effects.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In this embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a computer, a program, a table, and the like are recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge. May be. Of course, the main ROM 68 may be used as an alternative to the program ROM 208. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数や、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、リーチ演出パターンを決定するためのリーチ演出画像決定用乱数値、高確率状態であることを示す高確率フラグ、大当り抽籤に当籤したことを示す当籤フラグ、特定リーチ演出画像の表示をした回数を示す特定リーチ回数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, a random variable for determining a reach effect image for determining a reach effect pattern, such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, or the like, and a high probability state. Various variables and the like are positioned, such as a high probability flag indicating that, a winning flag indicating that a big hit lottery has been won, and a specific reach number counter indicating the number of times the specific reach effect image has been displayed.

なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。   The display control circuit 250 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212, an image data ROM 216 that stores various image data, a D / A converter 218 that converts image data as an image signal, and a reset signal when the power is turned on. The initial reset circuit 220 is generated.

上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。   The VDP 212 described above is connected to the sub CPU 206, the image data ROM 216, the D / A converter 218, and the initial reset circuit 220.

このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行なうことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行なう。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。   The VDP 212 is a device that includes circuits such as a so-called sprite circuit, a screen circuit, and a pallet circuit, and can perform various processes for causing the liquid crystal display device 32 to display an image. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 32. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying an image on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. By storing the image data in a predetermined storage area of the storage medium, an image is displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 at a predetermined timing.

画像データROM216には、演出用の識別情報を示す演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。   In the image data ROM 216, various types of image data such as effect identification information image data, background image data, and effect image data indicating the effect identification information are stored separately. Of course, related image data indicating a related image is also stored.

VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。なお、詳しくは後述するが、液晶表示装置32は、識別情報を変動表示及び停止表示する変動表示手段や、複数種類のリーチ演出画像を表示する画像表示手段の一例として機能する。また、表示制御回路250は、大当り抽籤手段の一例であるメインCPU66による大当り抽籤の結果に応じて、変動表示手段の一例である液晶表示装置32における識別情報の変動表示及び停止表示の制御を行う識別情報変動停止制御手段や、画像表示手段の一例である液晶表示装置32において、大当り抽籤手段の一例であるメインCPU66による大当り抽籤の結果に応じて、記憶手段の一例であるプログラムROM208に記憶された対応関係に基づき、一の種類のリーチ演出画像を表示する制御を行う画像表示制御手段などの各種の手段として機能することとなる。   The VDP 212 reads various image data such as effect identification information image data, background image data, effect image data, and the like from the image data ROM 216 in response to an image display command supplied from the sub CPU 206 and displays them on the liquid crystal display device 32. The image data to be generated is generated. The VDP 212 superimposes the generated image data in order from the image data located at the rear, stores the image data in a buffer, and supplies the data to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts the image data as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 32, thereby causing the liquid crystal display device 32 to display an image. As will be described in detail later, the liquid crystal display device 32 functions as an example of a fluctuation display unit that fluctuates and displays identification information and an image display unit that displays a plurality of types of reach effect images. Further, the display control circuit 250 controls the variation display and the stop display of the identification information in the liquid crystal display device 32 which is an example of the fluctuation display means, according to the result of the big hit lottery by the main CPU 66 which is an example of the big hit lottery means. In the liquid crystal display device 32, which is an example of the identification information fluctuation stop control means and the image display means, it is stored in the program ROM 208, which is an example of a storage means, according to the result of the big hit lottery by the main CPU 66, which is an example of the big win lottery means. Based on the corresponding relationship, it functions as various means such as an image display control means for performing control to display one type of reach effect image.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行なう音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。   The audio control circuit 230 includes a sound source IC 232 that performs control related to audio, an audio data ROM 234 that stores various audio data, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals.

この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46R、46Lから発生させる音声の制御を行う。   The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the initial reset circuit 220, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speakers 46R and 46L.

ランプ制御回路240は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路242、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データROM244から構成されている。このランプ制御回路240は、上述したサブCPU206によって直接制御されるものである。つまり、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、ランプ132などの各種のランプの制御を行うものである。   The lamp control circuit 240 includes a drive circuit 242 for supplying a lamp control signal and a decoration data ROM 244 in which a plurality of types of lamp decoration patterns are stored. The lamp control circuit 240 is directly controlled by the sub CPU 206 described above. That is, the sub CPU 206 controls various lamps such as the lamp 132 in accordance with a program stored in the program ROM 208.

サブCPU206は、装飾データROM244に記憶されている複数種類のランプ装飾パターンから各種のランプ装飾パターンを読み出し、そのランプ装飾パターンに基づいてドライブ回路242に所定の発光信号を供給する。ドライブ回路242は、受け取った所定の発光信号に基づいて、ランプ132などを点灯、点滅、消灯させる。   The sub CPU 206 reads out various lamp decoration patterns from a plurality of types of lamp decoration patterns stored in the decoration data ROM 244, and supplies predetermined light emission signals to the drive circuit 242 based on the lamp decoration patterns. The drive circuit 242 turns on, blinks, and turns off the lamp 132 and the like based on the received predetermined light emission signal.

さらに、サブCPU206は、LED301の駆動電力を出力するLEDドライブ回路401と、各種の信号を入出力する入出力回路403とに接続されている。LEDドライブ回路401は、信号切替回路402に接続されている。信号切替回路402は、複数のスイッチ部402aを有している。これらのスイッチ部402aは、入出力回路403からの切替信号に基づいて接点状態をオン状態とオフ状態とに切り替え可能にされている。また、これらのスイッチ部402aは、一方側がLEDドライブ回路401に接続されている一方、他方側がLED301に接続されている。これにより、信号切替回路402は、切替信号に基づいてスイッチ部402aの接点状態を切り替えることによって、LEDドライブ回路401からの駆動電力を任意のタイミングでLED301に供給し、LED301を発光させるようになっている。   Further, the sub CPU 206 is connected to an LED drive circuit 401 that outputs driving power of the LED 301 and an input / output circuit 403 that inputs and outputs various signals. The LED drive circuit 401 is connected to the signal switching circuit 402. The signal switching circuit 402 has a plurality of switch sections 402a. These switch sections 402a can switch the contact state between an on state and an off state based on a switching signal from the input / output circuit 403. In addition, one side of these switch units 402 a is connected to the LED drive circuit 401, while the other side is connected to the LED 301. As a result, the signal switching circuit 402 switches the contact state of the switch unit 402a based on the switching signal, thereby supplying the driving power from the LED drive circuit 401 to the LED 301 at an arbitrary timing and causing the LED 301 to emit light. ing.

(照射パターンテーブル)
上記の副制御回路200は、照射パターンテーブルをプログラムROM208に格納している。照射パターンテーブルは、図7に示すように、出球率欄と照射パターン欄とを有している。出球率欄は、出球率の範囲を4つに区分する閾値となるデータを記憶している。具体的には、“1.20以上”と“1.20〜1.00”と“1.00〜0.80”と“0.80未満”の閾値データを記憶している。
(Irradiation pattern table)
The sub-control circuit 200 stores the irradiation pattern table in the program ROM 208. As shown in FIG. 7, the irradiation pattern table has a ball exit rate column and an irradiation pattern column. The pitch rate column stores data serving as threshold values for dividing the range of the pitch rate into four. Specifically, threshold data of “1.20 or more”, “1.20 to 1.00”, “1.00 to 0.80”, and “less than 0.80” are stored.

また、照射パターン欄は、LED301の点灯及び消灯の組み合わせによるパターンデータを記憶している。例えば、“Aパターン”は、全てのLED301を同時のタイミングで点灯及び消灯させるものとして設定されている。また、例えば、“Bパターン”は、LED301の光が左から右に流れるように、LED301の点灯及び消灯のタイミングをずらせるものとして設定されている。   The irradiation pattern column stores pattern data based on a combination of turning on and off the LED 301. For example, “A pattern” is set to turn on and off all LEDs 301 at the same time. Further, for example, “B pattern” is set to shift the timing of turning on and off the LED 301 so that the light of the LED 301 flows from the left to the right.

これにより、照射パターンテーブルは、LED301による光照射を用いた複数種類の照射パターンを記憶し、この照射パターンに基づいてLED301の発光状態の制御を可能にすることによって、遊技球の光の反射を利用した演出の自由度を高めることを可能にしている。さらに、発射パターンテーブルは、出球率に対応付けて照射パターンを記憶していることから、複数種類の照射パターンが出球率を用いて遊技に関連付けることを可能にすることによって、遊技球の光の反射を利用した演出を用いて遊技の状態を遊技者等の外部に報知することも可能にしている。   Thereby, the irradiation pattern table stores a plurality of types of irradiation patterns using light irradiation by the LEDs 301, and allows the light emission state of the LEDs 301 to be controlled based on the irradiation patterns, thereby reflecting the light of the game ball. This makes it possible to increase the degree of freedom of the production used. Furthermore, since the firing pattern table stores the irradiation pattern in association with the ball-out rate, it is possible to associate a plurality of types of irradiation patterns with the game using the ball-out rate. It is also possible to notify the outside of a player or the like of the game state using an effect utilizing light reflection.

(遊技機の動作)
以下に、パチンコ遊技機10で実行される処理を説明する。
(Machine machine operation)
Below, the process performed with the pachinko game machine 10 is demonstrated.

図1〜図4に示すように、発射ハンドル26が遊技者により操作されることによって、遊技球が遊技盤14内に発射されると、遊技球が障害釘13等に衝突しながら転動及び落下し、通過ゲート54a,54b等の通過により各種の処理が行われることによって、パチンコゲームが進行される。そして、このようなパチンコゲームの進行時において、図5の主制御回路60においては、特別図柄ゲーム等のゲーム処理を実行しながら、システムタイマ割込処理によりコマンド信号等を副制御回路200に出力する。   As shown in FIG. 1 to FIG. 4, when the game ball is launched into the game board 14 by operating the launch handle 26 by the player, the game ball rolls while colliding with the obstacle nail 13 or the like. The pachinko game is progressed by falling and performing various processes by passing through the passage gates 54a and 54b. When the pachinko game progresses, the main control circuit 60 in FIG. 5 outputs a command signal or the like to the sub-control circuit 200 by a system timer interrupt process while executing a game process such as a special symbol game. To do.

(メイン処理)
即ち、図8に示すように、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理がメインCPU66により実行される(A1)。そして、特別図柄ゲームの進行、特別図柄98に関する特別図柄制御処理が実行される(A2)。この後、遊技球数出力処理が実行された後(A3)、A1から再実行されることによって、初期設定処理と特別図柄制御処理と遊技球数出力処理とが繰り返される。
(Main process)
That is, as shown in FIG. 8, initial setting processing such as RAM access permission, backup recovery processing, and work area initialization is executed by the main CPU 66 (A1). Then, the progress of the special symbol game and the special symbol control process related to the special symbol 98 are executed (A2). Thereafter, after the game ball number output process is executed (A3), the initial setting process, the special symbol control process, and the game ball number output process are repeated by executing again from A1.

(遊技球数出力処理)
図9に示すように、遊技球数出力処理が実行されると、先ず、待機時間が初期化される(B1)。この後、メインRAM70の払出球数領域及び払出球数領域のデータが初期化される(B2)。そして、払出・発射制御回路126からの発射球数データ及び払出球数データが取得され(B3)、これらのデータが発射球数領域及び払出球数領域に格納されていたデータに加算される(B4)。この後、待機時間が経過したか否かが判定され(B5)、経過していなければ(B5,NO)、B3から再実行される。一方、待機時間が経過した場合には(B5,YES)、発射球数領域及び払出球数領域のデータが遊技球数コマンド領域にセットされる(B6)。これにより、待機時間である一定時間毎に、この一定時間内における発射球数及び払出球数のデータが副制御回路200に出力される準備が行われることになる。
(Game ball number output processing)
As shown in FIG. 9, when the game ball number output process is executed, first, the waiting time is initialized (B1). Thereafter, the data of the payout ball number area and the payout ball number area in the main RAM 70 are initialized (B2). Then, the shot ball number data and the payout ball number data from the payout / launch control circuit 126 are acquired (B3), and these data are added to the data stored in the shot ball number area and the payout ball number area ( B4). Thereafter, it is determined whether or not the standby time has elapsed (B5). If it has not elapsed (B5, NO), the process is re-executed from B3. On the other hand, when the standby time has elapsed (B5, YES), the data of the shot ball number area and the payout ball number area are set in the game ball number command area (B6). As a result, preparation is made for outputting the data of the number of shot balls and the number of paid-out balls within the fixed time to the sub-control circuit 200 at fixed time that is the standby time.

(システムタイマ割込処理)
以上のメイン処理や特別図柄制御処理、遊技球数出力処理等が実行されている状態において、メイン処理等が中断され、システムタイマ割込処理が実行される。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理が実行される。
(System timer interrupt processing)
In a state where the main process, the special symbol control process, the game ball number output process, and the like are being executed, the main process and the like are interrupted, and the system timer interrupt process is executed. The following system timer interrupt processing is executed in response to clock pulses generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds).

具体的には、先ず、図10に示すように、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理が実行される(C1)。そして、始動口44や球通過検出器54、一般入賞口56a〜56d等の遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理が実行され、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータがメインRAM70の所定領域に記憶される(C2)。   Specifically, first, as shown in FIG. 10, random number update processing is executed so that the count values of the jackpot determination random number counter, the jackpot symbol determination random number counter, etc. are incremented by “1” (C1). Then, an input detection process for detecting the winning or passing of the game balls such as the start port 44, the ball passage detector 54, and the general winning ports 56a to 56d is executed, and the game balls are won at various winning ports. Then, data indicating that the game ball is to be paid out (prize ball) is stored in a predetermined area of the main RAM 70 (C2).

次に、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマや、大当りが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等の各種のタイマの更新処理が実行される(C3)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するため、出力処理が実行される。これにより、例えば、大入賞口39のシャッタ40等の遊技部材が動作することになる(C4)。   Next, a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, and a big winning opening opening time timer for measuring the opening time of the big winning opening 39 that is opened when a big hit occurs. Various timer update processes such as the above are executed (C3). Then, an output process is executed to supply a signal for driving control based on various variables to a solenoid, a motor, and the like. Thereby, for example, game members such as the shutter 40 of the special winning opening 39 are operated (C4).

次に、コマンド出力処理が実行され、各種のコマンドが副制御回路200等に供給される。これらの各種のコマンドとしては、デモ表示コマンドや遊技球数出力コマンド等がある(C5)。ここで、遊技球数出力コマンドは、遊技球数コマンド領域にセットされた払出球数データ及び発射球数データを含むコマンドであり、出球率の算出を行うことを指令するコマンドとして副制御回路200に出力される。この後、払出処理が実行され、賞球制御コマンドが払出・発射制御回路126に送信される。これにより、各種の入賞口に遊技球が入賞したときに、予め設定された所定数の賞球の払出しが行われる(C6)。   Next, command output processing is executed, and various commands are supplied to the sub-control circuit 200 and the like. These various commands include a demonstration display command and a game ball number output command (C5). Here, the game ball number output command is a command including the payout ball number data and the shot ball number data set in the game ball number command area, and the sub-control circuit is a command for instructing the calculation of the pitch rate 200 is output. Thereafter, a payout process is executed, and a prize ball control command is transmitted to the payout / firing control circuit 126. As a result, when a game ball is won at various winning holes, a predetermined number of award balls are paid out (C6).

(コマンド受信処理)
一方、主制御回路60の各種のコマンドを受信する副制御回路200においては、図11に示すコマンド受信処理等が実行されている。
(Command reception processing)
On the other hand, in the sub-control circuit 200 that receives various commands of the main control circuit 60, the command receiving process shown in FIG.

最初に、図12に示すように、コマンドを受信したか否かが判断される(D1)。この処理において、主制御回路60からのコマンドを受信しなかった場合には(D1,NO)、本ルーチンが終了される。一方、コマンドを受信した場合には(D1,YES)、続いて、受信したコマンドが表示コマンドであるか否かが判定される(D2)。表示コマンドであれば(D2,YES)、表示制御処理が実行され、液晶表示装置32に演出データを画面表示させた演出表示が行われる(D3)。   First, as shown in FIG. 12, it is determined whether or not a command has been received (D1). In this process, when a command from the main control circuit 60 is not received (D1, NO), this routine is terminated. On the other hand, when a command is received (D1, YES), it is subsequently determined whether the received command is a display command (D2). If it is a display command (D2, YES), a display control process is executed, and an effect display in which effect data is displayed on the screen on the liquid crystal display device 32 is performed (D3).

一方、表示コマンドでない場合には(D2,NO)、続いて、遊技球コマンドであるか否かが判定される(D4)。遊技球コマンドでなければ(D4,NO)、その他のコマンドに対応する処理が実行される(D6)。一方、遊技球コマンドであれば(D4,YES)、出球率算出処理が実行される(B5)。   On the other hand, when it is not a display command (D2, NO), it is subsequently determined whether it is a game ball command (D4). If it is not a game ball command (D4, NO), processing corresponding to the other command is executed (D6). On the other hand, if it is a game ball command (D4, YES), a ball exit rate calculation process is executed (B5).

(出球率算出処理)
図12に示すように、出球率算出処理においては、遊技球コマンドから発射球数及び払出球数のデータが抽出される(E1)。そして、発射球数及び払出球数が積算され(E2)、発射球数積算値及び払出球数積算値とを用いて出球率が算出される(E4)。出球率のデータが図6のワークRAM210に形成された出球率領域に格納された後(E4)。本ルーチンが終了される。
(Participation rate calculation processing)
As shown in FIG. 12, in the ball exit rate calculation process, data on the number of shot balls and the number of payout balls is extracted from the game ball command (E1). Then, the number of balls to be fired and the number of balls to be paid out are integrated (E2), and the ball exit rate is calculated using the value of the number of balls to be fired and the number of balls to be paid out (E4). After the data of the ball exit rate is stored in the ball exit rate area formed in the work RAM 210 of FIG. 6 (E4). This routine is terminated.

(照射処理)
副制御回路200においては、コマンド受信処理等の各種ルーチンの実行とは別に、図13の照射処理ルーチンを見掛け上、並列的に実行しており、上皿20及び下皿22の内側に配置されたLED301を出球率に対応した照射パターンで点灯制御している。
(Irradiation treatment)
In the sub control circuit 200, apart from the execution of various routines such as command reception processing, the irradiation processing routine of FIG. 13 is apparently executed in parallel and is arranged inside the upper plate 20 and the lower plate 22. The LED 301 is controlled to be turned on with an irradiation pattern corresponding to the exit rate.

具体的には、図13に示すように、先ず、上述の出球率算出処理で算出された出球率のデータが出球率領域から取得される(F1)。この後、出球率に対応する照射パターンが図7の照射パターンテーブルから取得される。即ち、出球率が1.20以上であれば、Aパターンが取得され、出球率が1.20〜1・00の範囲内であれば、Bパターンが取得される。また、出球率が1.00〜0.80の範囲内であれば、Cパターンが取得され、、出球率が0.80未満であれば、Dパターンが取得される(F2)。   Specifically, as shown in FIG. 13, first, the data of the departure rate calculated in the above-described departure rate calculation process is acquired from the departure rate area (F1). Thereafter, an irradiation pattern corresponding to the ball exit rate is acquired from the irradiation pattern table of FIG. In other words, the pattern A is acquired if the pitch rate is 1.20 or more, and the pattern B is acquired if the pitch rate is in the range of 1.20 to 1.00. Further, if the ball exit rate is in the range of 1.00 to 0.80, the C pattern is acquired, and if the ball exit rate is less than 0.80, the D pattern is acquired (F2).

この後、取得された照射パターンでLED301が駆動され(F3)、所定時間の待機後に本ルーチンが終了される。これにより、上皿20及び下皿22の内側から遊技球に光を照射されるため、遊技球の光の反射を利用した演出が行われることになる。さらに、出球率に応じて複数種類の照射パターンで遊技球の照射が行われることによって、遊技球の光の反射を利用した演出を用いて遊技の状態を遊技者等の外部に報知することも可能になっている。   Thereafter, the LED 301 is driven with the acquired irradiation pattern (F3), and this routine is terminated after waiting for a predetermined time. Thereby, since the game ball is irradiated with light from the inside of the upper plate 20 and the lower plate 22, an effect using the reflection of the light of the game ball is performed. Furthermore, the game ball is irradiated with a plurality of types of irradiation patterns in accordance with the ball exit rate, and the game state is notified to the outside of the player or the like using an effect using the reflection of the light of the game ball. Is also possible.

(本実施形態の概要)
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、図1に示すように、遊技媒体(遊技球)を用いて遊技が実行されるものであって、遊技媒体を内部に収納する遊技機枠体(本体枠12等)と、遊技機枠体の外表面に設けられ、遊技機枠体の外部に払い出される遊技媒体を貯留する貯留手段(皿ユニット310、上皿20、下皿22等)と、貯留手段に貯留された遊技媒体に光を照射する光照射手段(LED301等)とを備えた構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 1, is a game that is executed using a game medium (game ball), and stores the game medium inside. Reserving means (a dish unit 310, an upper dish 20, a lower dish 22, etc.) that are provided on the outer surface of the frame body (main body frame 12 or the like) and the gaming machine frame body and that are to be paid out to the outside of the gaming machine frame body ) And light irradiation means (such as LED 301) for irradiating the game medium stored in the storage means with light.

上記の構成によれば、貯留手段に貯留された遊技媒体に対して光照射手段から光が照射されることによって、単純に光の照射タイミングを制御する演出表示と比較して、遊技媒体の光の反射を利用した複雑な演出表示を実現することが可能になる。この結果、遊技機の設計にとって重要な要素である演出表示の設計の自由度を大幅に拡大させることができる。さらに、貯留手段の内部が照明されることによって、遊技機周辺の照明環境が暗い状態に設定されている場合であっても、貯留手段における遊技媒体の貯留状態を外部から見やすいものにすることができる。   According to the above configuration, when the game medium stored in the storage unit is irradiated with light from the light irradiation unit, the light of the game medium is simply compared with the effect display that simply controls the light irradiation timing. It is possible to realize a complicated presentation display using the reflection of. As a result, it is possible to greatly increase the degree of freedom in designing the effect display, which is an important element for the design of the gaming machine. Furthermore, by illuminating the inside of the storage means, even if the lighting environment around the gaming machine is set to a dark state, the storage state of the game medium in the storage means can be easily seen from the outside. it can.

尚、本実施形態においては、遊技媒体として遊技球を用いて説明しているが、これに限定されるものではなく、遊技媒体は、コインやメダル、貨幣等であってもよい。また、本実施形態においては、光照射手段としてLEDを用いて説明しているが、これに限定されるものでもなく、ランプであってもよいし、一つの光源から引き伸ばされ、先端部が上皿20内や下皿22内に配置されたた光ファイバであってもよい。さらに、光照射手段は、図14に示すように、上皿20や下皿22の背面側や下方に配置されていると共に、反射光を上皿20内及び下皿22内に進行させるように配置されたポリゴンミラー371と、ポリゴンミラー371を任意の方向及び回転速度で回転させるミラー用モーター373と、ポリゴンミラー371に対してレーザー光を出射するレーザー光源372とを備えた構成にされていてもよい。この構成によれば、ポリゴンミラー371の回転速度や回転方向により上皿20内や下皿22内のレーザー光の反射光を走査速度や走査方向を変化させることができる。   In the present embodiment, a game ball is used as a game medium. However, the present invention is not limited to this, and the game medium may be a coin, a medal, money, or the like. In this embodiment, the LED is used as the light irradiation means. However, the present invention is not limited to this, and a lamp may be used. An optical fiber arranged in the dish 20 or the lower dish 22 may be used. Further, as shown in FIG. 14, the light irradiation means is arranged on the back side or below the upper plate 20 and the lower plate 22, and causes the reflected light to travel into the upper plate 20 and the lower plate 22. The arrangement includes a polygon mirror 371 arranged, a mirror motor 373 that rotates the polygon mirror 371 at an arbitrary direction and rotation speed, and a laser light source 372 that emits laser light to the polygon mirror 371. Also good. According to this configuration, the scanning speed and the scanning direction of the reflected light of the laser beam in the upper plate 20 and the lower plate 22 can be changed according to the rotation speed and rotation direction of the polygon mirror 371.

また、本実施形態における貯留手段は、遊技媒体を受ける底面部20a・22aと、当該底面部20a・22aを囲むように立設された立設部20b・22bとを備えた遊技媒体受け体(上皿20、下皿22等)とを有し、遊技媒体受け体は、光を透過させる透光性領域を有しており、光照射手段は、遊技媒体への光の照射を透光性領域を介して行うように配置された構成にされている。尚、本実施形態においては、透光性領域が透明板361により上皿20及び下皿22の全体に形成されているが、上皿20及び下皿22の一部に形成されていてもよい。   In addition, the storage means in the present embodiment is a game medium receiver (including a bottom surface portion 20a, 22a for receiving game media, and a standing portion 20b, 22b standing so as to surround the bottom surface portion 20a, 22a. And the game medium receiver has a light-transmitting region that transmits light, and the light irradiation means transmits light to the game medium. It is the structure arrange | positioned so that it may go through via an area | region. In the present embodiment, the translucent region is formed on the entire upper plate 20 and the lower plate 22 by the transparent plate 361, but may be formed on a part of the upper plate 20 and the lower plate 22. .

上記の構成によれば、貯留手段の内側から遊技媒体に光を照射することができるため、遊技媒体の光の反射を利用した演出の自由度を高めることが可能になる。   According to said structure, since light can be irradiated to a game medium from the inner side of a storage means, it becomes possible to raise the freedom degree of the production using reflection of the light of a game medium.

また、本実施形態における光照射手段は、遊技媒体受け体の複数箇所に設けられた発光部(LED301等)を有する一方、各箇所の発光部による光照射を用いた複数種類の照射パターンを記憶した照射パターン記憶手段(図6のプログラムROM208、図7の照射パターンテーブル等)と、照射パターンに基づいて発光部の発光状態を制御する光照射制御手段(図6の副制御回路200、サブCPU206等)とを備えた構成にされている。   In addition, the light irradiation means in the present embodiment has light emitting units (such as LEDs 301) provided at a plurality of locations on the game medium receiver, and stores a plurality of types of irradiation patterns using light irradiation by the light emitting portions at each location. Irradiation pattern storage means (program ROM 208 in FIG. 6, irradiation pattern table in FIG. 7, etc.) and light irradiation control means (sub-control circuit 200, sub CPU 206 in FIG. 6) for controlling the light emission state of the light emitting unit based on the irradiation pattern. Etc.).

上記の構成によれば、複数種類の照射パターンより遊技媒体に光を照射することができるため、遊技媒体の光の反射を利用した演出の自由度を高めることが可能になる。   According to the above configuration, since the game medium can be irradiated with light from a plurality of types of irradiation patterns, it is possible to increase the degree of freedom of effect using the reflection of light from the game medium.

また、本実施形態におけるパチンコ遊技機10は、遊技媒体としての遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル26等)と、遊技球の入賞に対して賞球としての遊技球を払い出す払出手段(払出・発射制御回路126等)と、発射手段の発射した遊技球の数に対する、払出手段の払い出した遊技球の数で定まる出球率を算出する算出手段(図6のサブCPU206、プログラムROM208、図12の出球率算出処理ルーチン等)とを備えており、照射パターン記憶手段は、出球率に対応付けられた照射パターンを記憶した構成にされている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment includes a launching unit (launching handle 26 and the like) that launches a game ball as a game medium, and a payout unit that pays out a game ball as a prize ball for winning a game ball ( And a calculating means (sub CPU 206, program ROM 208 in FIG. 6, The irradiation pattern storage means is configured to store an irradiation pattern associated with the departure rate.

上記の構成によれば、複数種類の照射パターンが出球率を用いて遊技に関連付けられることによって、遊技球の光の反射を利用した演出を用いて遊技の状態を遊技者等の外部に報知することができる。   According to the above configuration, a plurality of types of irradiation patterns are associated with the game using the ball pitch rate, and the state of the game is notified to the outside of the player or the like using the effect using the light reflection of the game ball. can do.

なお、上述した実施形態においては、第1種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第2種パチンコ遊技機、権利モノと称される第3種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。   In the above-described embodiment, the first type pachinko gaming machine is given as an example. However, the present invention is not limited to this, and the second type pachinko gaming machine referred to as a wing mono, Hikoki mono, and a first called right mono. It may be a three-type pachinko gaming machine or another mode.

また、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機、ゲーム機などに適用してもよい。   In the present embodiment, the present invention is applied to a gaming machine itself such as a pachinko gaming machine. However, the present invention may be applied to a pachislot gaming machine or a game machine.

また、本実施形態において、ラウンド数表示器51を表示する部分として7セグメントLEDを採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、液晶ディスプレイパネル、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。   In the present embodiment, the 7-segment LED is used as a portion for displaying the round number display 51. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, a liquid crystal display panel, CRT (Cathode Ray Tube) ) Including CRT, dot LED, EL (Electronic Luminescent), plasma, or the like.

以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技者にとって有利な遊技を実行するか否かの大当り抽籤を制御する大当り抽籤手段と、前記大当り抽籤手段による前記大当り抽籤の当籤確率が所定の確率である通常確率状態で遊技の実行の制御を行う一方、前記大当り抽籤手段による抽籤の当籤確率が前記所定の確率より高くなる高確率状態で遊技の実行の制御を行う遊技実行制御手段と、識別情報を変動表示及び停止表示する変動表示手段と、前記大当り抽籤手段による前記大当り抽籤の結果に応じて、前記変動表示手段における識別情報の変動表示及び停止表示の制御を行う識別情報変動停止制御手段と、前記大当り抽籤手段による前記大当り抽籤の結果と、前記遊技実行制御手段が遊技の実行を制御する確率状態と、前記変動表示手段において変動表示された識別情報が所定の表示態様となるリーチ状態における複数種類のリーチ演出画像との対応関係を記憶した記憶手段と、前記複数種類のリーチ演出画像を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段において、前記大当り抽籤手段による前記大当り抽籤の結果に応じて、前記記憶手段に記憶された前記対応関係に基づき、一の種類のリーチ演出画像を表示する制御を行う画像表示制御手段とを備え、識別情報は、通常識別情報と確変識別情報とを有し、前記識別情報変動停止制御手段は、前記変動表示手段において、前記遊技実行制御手段が前記高確率状態で遊技の実行の制御を行うと決定したときは確変識別情報を停止表示する制御を行う一方、前記遊技実行制御手段が前記通常確率状態で遊技の実行の制御を行うと決定したときは通常識別情報を停止表示する制御を行い、前記画像表示制御手段は、前記画像表示手段において、前記大当り抽籤手段による前記大当り抽籤に当籤している場合に、前記大当り抽籤に当籤していない場合に比べて、より高い確率で表示する特定リーチ演出画像を、前記記憶手段に記憶された前記対応関係に基づき、表示する制御を行うとともに、前記遊技実行制御手段において前記高確率状態の遊技の実行が制御されているときに、前記変動表示手段において、前記識別情報変動停止制御手段により前記通常識別情報で停止表示する場合に、前記確変識別情報で停止表示する場合に比べて、より低い確率で前記特定リーチ演出画像を表示する制御を行うことを特徴とする遊技機であるが、大当り抽籤手段、遊技実行制御手段、変動表示手段、識別情報変動停止制御手段、記憶手段、画像表示手段、画像表示制御手段、特定リーチ回数記憶手段、設定手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, it has only illustrated the specific example and does not specifically limit this invention. That is, the present invention mainly includes a jackpot lottery unit that controls a jackpot lottery for determining whether or not to execute a game advantageous to the player, and a winning probability of the jackpot lottery by the jackpot lottery unit is a predetermined probability. The game execution control means controls the game execution in the probability state, while the game execution control means controls the game execution in the high probability state where the winning probability of the lottery by the jackpot lottery means is higher than the predetermined probability. Fluctuation display means for displaying and stopping display, identification information fluctuation stop control means for controlling fluctuation display and stop display of identification information in the fluctuation display means according to the result of the big hit lottery by the big hit lottery means, The result of the big hit lottery by the big hit lottery means, the probability state in which the game execution control means controls the execution of the game, and the fluctuation display in the fluctuation display means Storage means for storing correspondence relationships with a plurality of types of reach effect images in a reach state in which the identified identification information is in a predetermined display mode, an image display means for displaying the plurality of types of reach effect images, and the image display means In accordance with the result of the jackpot lottery means by the jackpot lottery means, based on the correspondence stored in the storage means, image display control means for performing control to display one type of reach effect image, The identification information includes normal identification information and probability variation identification information, and the identification information fluctuation stop control means is configured to control the execution of the game in the high probability state in the fluctuation display means. When it is determined, control to stop and display the probability variation identification information is performed, while when the game execution control means determines to control the execution of the game in the normal probability state, The control for stopping and displaying the identification information is performed, and the image display control means is more in the image display means when the big hit lottery by the big hit lottery means is won than in the case where the big hit lottery is not won. And controlling the display of the specific reach effect image to be displayed with a higher probability based on the correspondence stored in the storage means, and controlling the execution of the game in the high probability state in the game execution control means. In the fluctuation display means, when the stop display is performed with the normal identification information by the identification information fluctuation stop control means, the identification is performed with a lower probability than when the stop display is performed with the probability change identification information. A game machine characterized by performing control to display a reach effect image, but a big hit lottery means, game execution control means, variation display means, identification Specific configurations of the information fluctuation stop control unit, the storage unit, the image display unit, the image display control unit, the specific reach number storage unit, the setting unit, and the like can be appropriately changed in design.

尚、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   The effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

パチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。It is a perspective view showing an outline of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit comprised in a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view of a pachinko gaming machine. 主制御回路のブロック図である。It is a block diagram of a main control circuit. 副制御回路のブロック図である。It is a block diagram of a sub-control circuit. 照射パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of an irradiation pattern table. メイン処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a main process routine. 遊技球数出力処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a game ball number output processing routine. システムタイマ割込処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a system timer interrupt processing routine. コマンド受信処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a command reception processing routine. 出球率算出ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a pitching rate calculation routine. 照射処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of an irradiation process routine. 光照射手段の説明図である。It is explanatory drawing of a light irradiation means.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
12 本体枠
20 上皿
20a 底面部
20b 立設部
22 下皿
22a 底面部
22b 立設部
26 発射ハンドル
126 払出・発射制御回路
200 副制御回路
206 サブCPU
208 プログラムROM
301 LED
310 皿ユニット
361 透明板
371 ポリゴンミラー
373 ミラー用モーター
372 レーザー光源
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 12 Main body frame 20 Upper plate 20a Bottom part 20b Standing part 22 Lower plate 22a Bottom part 22b Standing part 26 Launch handle 126 Discharge / launch control circuit 200 Sub control circuit 206 Sub CPU
208 Program ROM
301 LED
310 dish unit 361 transparent plate 371 polygon mirror 373 mirror motor 372 laser light source

Claims (4)

遊技媒体を用いて遊技が実行される遊技機であって、
遊技媒体を内部に収納する遊技機枠体と、
前記遊技機枠体の外表面に設けられ、当該遊技機枠体の外部に払い出される遊技媒体を貯留する貯留手段と、
前記貯留手段に貯留された遊技媒体に光を照射する光照射手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a game is executed using a game medium,
A gaming machine frame that houses gaming media inside;
Reserving means for storing game media provided on the outer surface of the gaming machine frame and paid out to the outside of the gaming machine frame;
And a light irradiation means for irradiating the game medium stored in the storage means with light.
前記貯留手段は、遊技媒体を受ける底面部と、当該底面部を囲むように立設された立設部とを備えた遊技媒体受け体とを有し、
前記遊技媒体受け体は、光を透過させる透光性領域を有しており、
前記光照射手段は、前記遊技媒体への光の照射を前記透光性領域を介して行うように配置されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The storage means includes a bottom part for receiving the game medium, and a game medium receiver including a standing part that is erected so as to surround the bottom part,
The game medium receiver has a light-transmitting region that transmits light;
The gaming machine according to claim 1, wherein the light irradiation means is arranged to irradiate the game medium with light through the light-transmitting region.
前記光照射手段は、前記遊技媒体受け体の複数箇所に設けられた発光部を有する一方、
各箇所の前記発光部による光照射を用いた複数種類の照射パターンを記憶した照射パターン記憶手段と、
前記照射パターンに基づいて前記発光部の発光状態を制御する光照射制御手段と
を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
While the light irradiation means has light emitting portions provided at a plurality of locations of the game medium receiver,
Irradiation pattern storage means storing a plurality of types of irradiation patterns using light irradiation by the light emitting unit at each location;
The gaming machine according to claim 1, further comprising: a light irradiation control unit that controls a light emission state of the light emitting unit based on the irradiation pattern.
前記遊技媒体としての前記遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技球の入賞に対して賞球としての遊技球を払い出す払出手段と、
前記発射手段の発射した遊技球の数に対する、前記払出手段の払い出した遊技球の数で定まる出球率を算出する算出手段とを備えており、
前記照射パターン記憶手段は、前記出球率に対応付けられた照射パターンを記憶していることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
Launching means for launching the game ball as the game medium;
A payout means for paying out a game ball as a prize ball for winning of the game ball;
Calculating means for calculating a ball-out rate determined by the number of game balls paid out by the pay-out means with respect to the number of game balls fired by the launch means;
The gaming machine according to claim 3, wherein the irradiation pattern storage unit stores an irradiation pattern associated with the pitch rate.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2009000289A (en) * 2007-06-21 2009-01-08 Nippon Pachinko Buhin Kk Game machine
JP2012024236A (en) * 2010-07-22 2012-02-09 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012196497A (en) * 2012-06-14 2012-10-18 Kyoraku Sangyo Kk Game machine

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