JP2006223574A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものであり、特に、検知手段による検知結果に基づき、所定の演出画像を表示することが可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of displaying a predetermined effect image based on a detection result by a detection means.
従来のパチンコ機では、始動口に遊技球が入ると、表示手段において、特別図柄の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われる。また、所定のゲートを遊技球が通過すると、普通図柄が変動表示する。このような表示は、役物やゲートに設けられた検知センサが遊技球を検知したときの検知信号の受信に応じて行われる。このような表示の変化は、遊技者にとって遊技を行う上で楽しみである。 In a conventional pachinko machine, when a game ball enters the start port, a special symbol variation display and an accompanying effect display are performed on the display means. When the game ball passes through a predetermined gate, the normal symbol is displayed in a variable manner. Such a display is performed in response to reception of a detection signal when a detection sensor provided on an accessory or a gate detects a game ball. Such a change in display is a pleasure for a player to play a game.
また、特別図柄の変動表示後に、特別図柄が所定の組み合わせで停止表示された場合は、遊技者にとって有利な遊技である特別遊技が実行される場合があるので、表示の変化は、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することへの期待感を持たせる。 In addition, if the special symbol is stopped and displayed in a predetermined combination after the special symbol is displayed, the special game, which is a game advantageous to the player, may be executed. Gives a sense of expectation to move to an advantageous gaming state.
上記のような表示の変化を持たせた遊技機としては、例えば、複数種類の演出のモードが用意され、演出表示が行われている間に、入賞装置に遊技球が入賞することにより、演出のモードを切り換えて、演出モードの切換えタイミングに変化を持たせる遊技機が提案されている(特許文献1参照)。
しかしながら、上記の遊技機において、入賞装置に遊技球が入賞することにより、演出のモードを切り換えて、演出モードの切換えタイミングに変化を持たせているが、遊技盤上の遊技球のほとんどは、役物へ入球したりゲートを通過することなく、排出口へ排出されてしまうので、上記表示に影響を与えることはなく、表示を変化させる機会は限られている。 However, in the above gaming machines, when the game ball wins the winning device, the effect mode is switched and the change timing of the effect mode is changed, but most of the game balls on the game board are Since it is discharged to the discharge port without entering the accessory or passing through the gate, the display is not affected, and the opportunity to change the display is limited.
したがって、遊技盤上において、役物へ入球したり、ゲートを通過せずに転動し排出されてしまう多くの遊技球に関しても、表示手段における表示の変化に何らかの影響を与え、遊技者に、当該表示の変化に基づく、新たな楽しみを提供することが可能な遊技機の提供が望まれている。 Therefore, even on many game balls that enter the game object or roll and discharge without passing through the gate on the game board, the display change on the display means will be affected in some way, Therefore, it is desired to provide a gaming machine capable of providing new enjoyment based on the change in the display.
本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものである。その目的は、例えば、役物への入球やゲートを通過せずに転動し排出されてしまう多くの遊技球に関しても、表示手段における表示の変化に影響を与え、遊技者に、当該表示の変化に基づく、新たな楽しみを与える遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of the above-described problems. The purpose is, for example, for many game balls that are rolled and discharged without passing through balls or gates, which affect the display change on the display means. It is to provide a gaming machine that gives a new enjoyment based on the change of.
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) 遊技球が転動する遊技盤と、当該遊技盤上において転動する遊技球を各々複数箇所において検知する複数の検知手段と、前記遊技盤の背後に設けられ、演出画像を表示する表示手段と、当該表示手段における演出画像を表示させる制御を行う表示制御手段と、当該表示制御手段は、前記遊技盤上における所定の箇所で、前記検知手段が遊技球を検知したことを条件として、前記表示手段において、当該所定の箇所の背後領域を始点として、遊技球を追従する追従画像を表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。 (1) A game board on which a game ball rolls, a plurality of detection means for detecting the game balls rolling on the game board at a plurality of locations, and a presentation image provided behind the game board. Display means, display control means for controlling the display of the effect image on the display means, and the display control means, provided that the detection means detects a game ball at a predetermined location on the game board. The game machine is characterized in that in the display means, control is performed to display a follow-up image that follows the game ball, starting from the back area of the predetermined location.
(1)の発明によれば、遊技盤上の遊技球を検知する複数の検知手段が備えられ、遊技盤上における所定の箇所で、検知手段が遊技球を検知したことを条件として、表示手段において、所定の箇所の背後領域を始点として、遊技球を追従する追従画像を表示させる。このため、例えば、遊技盤上において、役物への入球やゲートを通過せずに転動し排出されてしまう多くの遊技球に関しても、表示手段における表示の変化に影響を与えることが可能となる。したがって、遊技盤上の検知手段が遊技球を検知する上記所定の箇所に遊技球を転動させて、当該所定の箇所の背後領域を始点として、遊技球を追従する追従画像を表示させようとする新たな楽しみを遊技者に提供することが可能である。 According to the invention of (1), a plurality of detection means for detecting a game ball on the game board is provided, and the display means is provided on the condition that the detection means detects the game ball at a predetermined location on the game board. , A follow-up image that follows the game ball is displayed starting from the back area of the predetermined location. For this reason, for example, on the game board, it is possible to influence the change in the display on the display means even for many game balls that roll and discharge without passing through the balls or passing through the gate. It becomes. Therefore, the detection means on the game board rolls the game ball to the predetermined location where the game ball is detected, and tries to display a follow-up image that follows the game ball starting from the area behind the predetermined location. It is possible to provide new fun to the player.
(2)前記表示制御手段は、前記遊技盤上における前記所定の箇所で前記検知手段が遊技球を検知した後に、前記所定の箇所とは異なる別の箇所で前記検知手段が遊技球を検知したことを条件として、前記所定の箇所から当該別の箇所へ向けて移動する追従画像を表示させる制御を行うことを特徴とする(1)に記載の遊技機。 (2) The display control means detects the game ball at a different location from the predetermined location after the detection device detects the game ball at the predetermined location on the game board. The gaming machine according to (1), wherein a control is performed to display a follow-up image that moves from the predetermined location toward the different location on the condition.
(2)の発明によれば、遊技盤上における前記所定の箇所で検知手段が遊技球を検知した後に、所定の箇所とは異なる別の箇所で検知手段が遊技球を検知したことを条件として、所定の箇所から別の箇所へ向けて移動する追従画像を表示させため、(1)の発明の効果に加えて、追従画像を、遊技球の転動態様とより似た態様で表示させることが可能となる。従って、遊技盤上の検知手段が遊技球を検知する上記所定の箇所及び別の箇所に遊技球を転動させて、所定の箇所から別の箇所へ向けて移動する追従画像を実際の遊技球の転動態様により似た態様で表示させようとする新たな楽しみを遊技者に提供することが可能となる。 According to the invention of (2), on condition that after the detecting means detects the game ball at the predetermined place on the game board, the detecting means detects the game ball at another place different from the predetermined place. In order to display a follow-up image that moves from a predetermined location to another location, in addition to the effect of the invention of (1), the follow-up image is displayed in a manner more similar to the rolling manner of the game ball. Is possible. Accordingly, the following image that moves from the predetermined location to another location is obtained by rolling the game ball from the predetermined location to another location where the detection means on the game board detects the game ball and to another location. It is possible to provide the player with new enjoyment to be displayed in a manner similar to the rolling manner.
本発明によれば、遊技盤上における所定の箇所で、検知手段が遊技球を検知したことを条件として、表示手段において、所定の箇所の背後領域を始点として、遊技球を追従する追従画像を表示させるため、例えば、遊技盤上を転動する遊技球に関して、表示手段における表示の変化に影響を与えることが可能となる。従って、遊技盤上の検知手段が遊技球を検知する所定の箇所に遊技球を転動させて、当該所定の箇所の背後領域を始点として、遊技球を追従する追従画像を表示させようとするなど、上記表示の変化に基づく、新たな楽しみを遊技者に提供することが可能である。 According to the present invention, on the condition that the detection means has detected a game ball at a predetermined location on the game board, the following image is displayed on the display means that follows the game ball starting from the area behind the predetermined location. In order to display, for example, it is possible to influence the change in display on the display means for the game ball rolling on the game board. Therefore, the detection means on the game board rolls the game ball to a predetermined location where the game ball is detected, and tries to display a follow-up image that follows the game ball starting from the area behind the predetermined location. It is possible to provide the player with new enjoyment based on the change in the display.
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される)に適用した場合を示す。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiments described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.
[遊技機の構成]
まず、遊技機の概観について図1及び図2を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。
[Composition of gaming machine]
First, an overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a
図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the
本体枠12の開口12a内部には、液晶表示装置32と、スペーサー31、遊技盤14等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。
Inside the opening 12a of the
遊技球が転動可能な遊技盤14は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図4に示す外レール30a)に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の障害釘13が打ちこまれている。また、遊技盤14上において外レール30aの右上部端付近に、ラウンド数表示器51が設けられている。
The
(演出)表示手段である液晶表示装置32は、スペーサー31を挟んで、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、スペーサー31を挟んで、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。特に、液晶表示装置32における表示領域32aでは、大当り遊技状態に移行後、特別遊技の実行中に演出用の演出画像が表示される。
(Production) The liquid
このように、本実施形態において、透過性を有する部材を備える遊技盤14の背後に液晶表示装置32などの(演出)表示手段を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
Thus, in the present embodiment, by providing (effect) display means such as the liquid
スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置32の前方(前面側)に配設される。つまり、スペーサー31は、遊技盤14と液晶表示装置32によって挟持される。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴31aが設けられている。貫通穴31aには、電飾ユニット53が設けられている。この電飾ユニット53は、図3に示すように特別図柄表示器33および普通図柄表示器35を収納する表示器ケース37、特別図柄保留ランプ34a、34b、34c、34dならびに普通図柄保留ランプ50a、50b、50c、50dで構成される。表示器ケース37の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ(図示せず)で覆われている。
The
なお、図2では、理解を容易にするため、遊技盤14の背面部に設けられる第1ワープ経路47を記載している。第1ワープ経路47は、透過性を有する材質で形成されており、入賞口24(図4参照)に入賞した遊技球を、後述する第2ワープ経路49(図4参照)に経由するために設けられている。
In FIG. 2, a
本実施形態において、ラウンド数表示器51は、遊技盤14上において外レール30aの右上部端付近に設けられているが、これに限定されず、ラウンド数表示器51は、例えば、遊技盤14の背面部に設けられる場合などもある。なお、ラウンド数表示器51は、ラウンド数を表示するラウンド数表示手段として機能する。
In the present embodiment, the
図3によって、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35、特別図柄保留ランプ34a〜34dおよび普通図柄保留ランプ50a〜50dを説明する。図3は、電飾ユニット53の拡大図である。
With reference to FIG. 3, the
図3に示すように、表示器ケース37に収容される特別図柄表示器33は、複数の7セグメントLED41で構成されている。この7セグメントLED41は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLED41の点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄(識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“3”または“7”の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態(特定遊技状態)に遊技状態が移行する。この大当り遊技状態となった場合には、後述するように、シャッタ40(図4参照)が開放状態に制御され、大入賞口39(図4参照)に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄(例えば、“3”または“7”以外の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
As shown in FIG. 3, the special
特別図柄表示器33の右側には、普通図柄表示器35が設けられている。普通図柄表示器35は、2つの表示用ランプ(図示せず)で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。
A
表示器ケース37の左右の両側には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が2回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aの他に特別図柄保留ランプ34bが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が3回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34a,34bの他に特別図柄保留ランプ34cが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が4回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34a,34b,34cの他に特別図柄保留ランプ34dが点灯する。
On both the left and right sides of the
表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。
Under the
図1及び図2を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明を続ける。扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。
The description of the overview of the
発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。
The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the
また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、前述した特別図柄表示器33において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
In addition, in the
例えば、特別図柄表示器33で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、複数の図柄列(本実施形態においては3列)毎に数字や記号等からなる図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、“0”から“9”までの数字)が変動表示される。また、特別図柄表示器33において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域32aでも演出用の識別情報が停止表示される。
For example, during the variable display of the special symbol displayed on the
また、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1”から“9”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となる。
Further, when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the
このように、大当り遊技状態に移行するか否かを、換言すれば、後述する特別遊技を実行するか否かを決定するゲームが、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。このような演出用の識別情報の変動表示および停止表示を繰り返し行う遊技(ゲーム)を「可変表示ゲーム」という。なお、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様となった場合には、更に、「大当り!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。
In this way, whether or not to shift to the big hit gaming state, in other words, a game for determining whether or not to execute a special game described later is displayed in the
次に、図4を用いて、パチンコ遊技機10の概観を詳細に説明する。図4は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。なお、図4を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明では、図1及び図2を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明と重複する部分を省略する。また、図4においては、遊技盤14に打ち込まれている複数の障害釘13の記載を省略している。
Next, an overview of the
図4に示すように、2つのガイドレール30(30a及び30b)、障害物55、57、通過ゲート54a、54b、第2ワープ経路49、障害物58、始動口25、羽根部材48を備えた始動口44、シャッタ40、大入賞口39、ラウンド数表示器51、一般入賞口56a、56b、56c、56d等の遊技部材が遊技盤14上に設けられている。また、後述するように、ガイドレール30内には、光検出部(投光部(412a、412b、412cなど図5参照)、受光部(414a、414b、414cなど図5参照))が設けられている。なお、遊技盤14の上部では、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35等の電飾ユニット53が視認可能となっている。
As shown in FIG. 4, two guide rails 30 (30a and 30b),
遊技盤14の上部には障害物55が設けられ、遊技盤14の略中央には障害物57が設けられている。この障害物57下部には、所定領域を形成する始動口25が設けられている。また、遊技盤14の中央部の右側にも障害物58が設けられている。なお、障害物55などの遊技部材は、後述する遮光部材416(図9参照)の一例として機能する。
An
遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(
画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、電飾ユニット53上を通過して、前述した複数の障害釘13(図2参照)、遊技盤14上に設けられた障害物55、57、58等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。
Two
The
また、障害物55の左端部には、入賞口24が形成されている。この入賞口24に遊技球が入賞すると、遊技盤14の背後において、第1ワープ経路47を経由し、さらに、レール状の第2ワープ経路49に沿って移動し、障害物57の背後に導かれる。障害物57の背後に導かれた遊技球は、障害物57に囲まれた排出口(図示せず)から遊技盤14の表側に排出され、当該遊技盤14へと流下する。
In addition, a winning
さらに、所定領域を形成する始動口44が、障害物55の右側に設けられている。この始動口44は、左右の両側に羽根部材(所謂、普通電動役物)48が設けられている。
Furthermore, a
前述した始動口25又は始動口44に遊技球が入賞した場合(所定の特別図柄の変動表示開始の一つである。)には、特別図柄表示器33による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口25又は始動口44へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25又は始動口44への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数、つまり、保留個数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として特別図柄の変動表示が保留される。
When a game ball wins at the start opening 25 or the start opening 44 described above (this is one of the predetermined special symbol variation display starts), the special symbol variation display by the
また、その他の(所定の特別図柄の変動表示開始)条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。 In addition, as another condition (start of variable display of a predetermined special symbol), the special symbol is stopped and displayed. In other words, every time a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied, the special symbol variable display is started.
また、液晶表示装置32の表示領域32aにおける可変表示ゲームにおいても、前述した始動口25又は始動口44に遊技球が入賞した場合(所定の演出用の識別情報の変動表示開始の一つである。)には、演出用の識別情報の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口25又は始動口44へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報が停止表示されるまで、始動口25又は始動口44への遊技球の入賞に基づく演出用の識別情報の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた演出用の識別情報が停止表示された場合には、保留されていた演出用の識別情報の変動表示が開始される。
Further, also in the variable display game in the
また、その他の(所定の演出用の識別情報の変動表示開始)条件としては、演出用の識別情報が停止表示されていることである。つまり、所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件が成立する毎に演出用の識別情報の変動表示が開始される。 Further, as another condition (variable display start of identification information for predetermined effect), the identification information for effect is stopped and displayed. In other words, the display of the identification information for the effect is started each time the change display start condition for the identification information for the effect is satisfied.
なお、本実施形態においては、始動口25,44に遊技球が入賞したこと等を、所定の特別図柄の変動表示開始条件又は所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
In the present embodiment, the fact that a game ball has won a prize at the
遊技盤14の略中央の左右両側には通過ゲート54a、54bが設けられている。この通過ゲート54a、54bには、後述する通過球センサ114、115(図10参照)が設けられている。通過球センサ114、115は、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したことを検出する。そして、通過球センサ114、115によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器35において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口44の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)48が閉鎖状態から開放状態となり、始動口44に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材48を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材48を閉鎖状態として、始動口44に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材48の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called normal electric accessories) 48 provided on the left and right sides of the
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54a、54bを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート54a、54bへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
Similarly to the special symbol variation display, when a game ball passes through the passing
大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態(第1の状態)となる。
The
一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ102(図10参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図10参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる(第2の状態)。なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態(第1の状態)から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態(第2の状態)までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。
On the other hand, a special winning
続いて、開放状態から閉鎖状態(第2の状態)に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。すなわち、特別遊技は、遊技者にとって有利な遊技である。
Subsequently, the
特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施例において、特別図柄表示器33に停止表示される数字図柄が3の場合は、最大継続ラウンド数は2ラウンドであり、特別図柄表示器33に停止表示される数字図柄が7の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は2ラウンドまたは15ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図10参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。
During execution of the special game, the number of rounds (the maximum number of continuous rounds) from the first round number to the last round game when the most round game is continued differs depending on the special symbols that are stopped and displayed. For example, in the present embodiment, when the number symbol stopped and displayed on the
また、前述した一般入賞口56a〜56d、始動口25,44、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。
Further, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the general winning
一方、遊技盤14上の遊技領域外域16には、ラウンド数表示器51が設けられている。ラウンド数表示器51は、少なくとも1つの7セグメントLEDで構成されており、少なくとも1桁の数字図柄(本実施形態の場合、2桁の数字)の表示が可能である。本実施形態では、ラウンド数表示器51は、現在実行されているラウンドゲームが第何ラウンドであるかを示す「ラウンド数」を表示する。
On the other hand, a
このように、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示するラウンド数表示手段を、演出画像を表示する演出表示手段と別に備えるため、ラウンド数を的確に分かりやすく表示することが可能である。 Thus, since the round number display means for displaying the number of rounds during execution of the special game is provided separately from the effect display means for displaying the effect image, the number of rounds can be displayed accurately and easily.
また、ラウンド数表示手段が、ラウンド数と関連する演出表示を行う表示手段として機能する液晶表示装置32の前方に設けられているため、このラウンド数表示と演出表示との位置関係によって、ラウンド数をより分かりやすく表示することが可能となる。
Further, since the round number display means is provided in front of the liquid
[遊技球検知と表示画面の説明]
画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置32の表示領域32aでは、遊技盤14上の所定の箇所で、検知手段が遊技球を検知したことを条件として、当該所定の箇所の背後領域を始点として、遊技球を追従する追従画像が表示される。また、遊技盤14上における上記所定の箇所で検知手段が遊技球を検知した後に、上記所定の箇所とは異なる別の箇所で検知手段が遊技球を検知したことを条件として、上記所定の箇所から当該別の箇所へ向けて移動する追従画像が表示される。以下に、図5から図9を用いて、遊技盤上を転動する遊技球の検知および表示画面について説明する。
[Game Ball Detection and Display Screen Description]
In the
[遊技球検知の説明]
図5を用いて、検知手段の一例を説明する。遊技盤14の遊技領域15の外側には、第1光検出部410(図10参照)及び第2光検出部420(図10参照)が配設されている。検知手段は、遊技盤14における遊技球が転動する遊技領域15の外側に対向するように2箇所に配置された透過型センサである長距離センサなどで、例えば、本実施形態では、第1光検出部410及び第2光検出部420が、遊技盤14上の複数個所において遊技球17を検知する検知手段である。
[Description of game ball detection]
An example of the detection means will be described with reference to FIG. A first light detection unit 410 (see FIG. 10) and a second light detection unit 420 (see FIG. 10) are disposed outside the
図5に示すように、第1光検出部410(図10参照)は、遊技領域15(図4参照)の外側のガイドレール30に配置された投光部412a、412b、412c及び受光部414a、414b、414cを備え、第2光検出部420(図10参照)は、遊技領域15(図4参照)の外側のガイドレール30に配置された投光部422a、422b、422c及び受光部424a、424b、424cを備える。各投光部(412a、412b、412c、422a、422b、422c)及び各受光部(414a、414b、414c、424a、424b、424c)は、それぞれの投光部から対応する受光部(例えば、投光部412aから投光部412aに対応する受光部414aなど)に照射される光の光軸L(図9参照)上に、特定位置が存在する位置に配置されている。例えば、図5に示すように、各投光部及び各受光部は、それぞれの投光部と対応する受光部とを結ぶ直線上に特定位置が存在する位置に配置されている。但し、例えば、投光部から照射された光が反射部を介して受光部に到達する場合に、投光部から受光部に照射される光の光軸上に、特定位置が存在する場合も本実施形態は同様に適用できる。本実施形態では、特定位置とは、遊技盤14上において、複数個所あり、遊技球17が、複数の検知手段によって検知される箇所のことである。すなわち、特定位置とは、複数の検知手段が遊技球を検知する箇所であり、そのような箇所は遊技盤上に複数箇所ある。
As shown in FIG. 5, the first light detection unit 410 (see FIG. 10) includes a
第1光検出部410(又は第2光検出部420)は、受光部における受光状況に基づいて、特定位置V(又は特定位置W〜Z)を通過した遊技球17の検出を行う。具体的な説明の一例は、以下の通りである。遊技領域15には、複数の特定位置V〜Zが存在し、各特定位置V〜Zに対応して、それぞれ、第1光検出部410、第2光検出部420が設けられている。第1光検出部410(又は第2光検出部420)は、投光部及び受光部を1組として、3組備えており、投光部412a及び受光部414a(又は投光部422a及び受光部424a)、投光部412b及び受光部414b(又は投光部422b及び受光部424b)、投光部412c及び受光部414c(又は投光部422c及び受光部424c)とを備える。特定位置は、各組の、投光部から受光部に照射される光の光軸により特定される1つの位置である。このような特定位置の具体的な一例としては、図5に示すように、特定位置Vは、パチンコ遊技機10の正面側から見て、投光部412b及び受光部414bとを結ぶ直線と、投光部422a及び受光部424aを結ぶ直線と、が共通に交わる1つの位置である。特定位置Wは、パチンコ遊技機10の正面側から見て、投光部412a及び受光部414aとを結ぶ直線と、投光部422b及び受光部424bを結ぶ直線と、が共通に交わる1つの位置である。特定位置X〜Zも同様に、第1光検出部410の投光部と受光部とを結ぶ直線と、第2光検出部420の投光部と受光部とを結ぶ直線と、が共通に交わることにより定められる位置である。
The first light detection unit 410 (or the second light detection unit 420) detects the game ball 17 that has passed the specific position V (or specific positions W to Z) based on the light reception state in the light receiving unit. An example of a specific description is as follows. The
なお、本実施形態において、特定位置はV,W,X,Y,Zの5箇所設けられているが、本発明はこれに限定されない。例えば、特定位置がV,Wの2箇所設けられる場合や、特定位置が10箇所設けられる場合など、特定位置を任意数の箇所に設けることが可能である。また、本実施形態において、検知手段は、遊技球を検知する領域として特定位置V,W,X,Y,Zの各々の箇所で遊技球を検知しているが、これに限らない。すなわち、検知手段は、領域で遊技球を検知するようにしてもよい。例えば、本実施形態では、一対の投光部と受光部とを結ぶ直線と、他の一対の投光部と受光部とを結ぶ直線とが共通に交わる1つの箇所で1つの遊技球を検知しているが、本発明では、共通に交わる箇所を複数有する領域で遊技球を検知することが可能である。すなわち、遊技盤14上の複数箇所において遊技球17を検知する検知手段について、適宜配置状況及び配置数を変更することにより、遊技球の通過すべき領域の大きさを所望のものとすることが可能である。
In the present embodiment, five specific positions V, W, X, Y, and Z are provided, but the present invention is not limited to this. For example, the specific positions can be provided at an arbitrary number of places, such as when two specific positions are provided, V and W, or when ten specific positions are provided. Further, in the present embodiment, the detection means detects the game ball at each of the specific positions V, W, X, Y, and Z as an area for detecting the game ball, but is not limited thereto. That is, the detection means may detect a game ball in the area. For example, in this embodiment, one game ball is detected at one place where a straight line connecting a pair of light projecting units and a light receiving unit and a straight line connecting another pair of light projecting units and a light receiving unit intersect in common. However, in the present invention, it is possible to detect a game ball in a region having a plurality of common intersections. That is, with respect to the detection means for detecting the game balls 17 at a plurality of locations on the
第1光検出部410(又は第2光検出部420)は、各組にそれぞれ対応する受光部414a,414b,414c(又は、受光部424a,424b,424c)における受光状況に基づいて、遊技盤14上の複数個所(例えば、上記特定位置V〜Z)を通過した遊技球17を検知する。
The first light detection unit 410 (or the second light detection unit 420) is based on the light reception status of the
さらに、図9に示されるように、ガイドレール30は、第1光検出部410の夫々の受光部414a、414b、414c(又は、第2検出部420の受光部424a、424b、424c)に対応した壁部418a、418bを備えている。壁部418a、418bは、特定位置における遊技球通過を正確に検出する作用を奏し、受光部414a、414b、414cに対し、投光部412a、412b、412cからの光に対向して備えられ、所定の受容許容角度以外から侵入してくる光(例えば、フロント扉のガラス面や役物などに反射した乱反射光など)の少なくとも一部を反射させ、受光部414a,414b,414cにおける所定の受容許容角度以外からの侵入光などを受光しないようにしている。すなわち、この壁部418a、418bを備えないと、遊技球通過時であっても乱反射光などの所定の受容許容角度以外からの光が侵入し得、受光部414a、414b、414cにおける光量の変化が小さく、遊技球の通過が検出できなくなる場合がある。従って、本実施例のように、壁部418a,418bを備えることによって、遊技球通過時における光量の変化が大きくなり、より正確に遊技球の通過が検知できる。なお、所定の受容許容角度とは、例えば、投光部412aからの光が、何れの場所においても反射されること無く受光部414aに受光可能な角度をいい、特に限定されず、本発明の範囲内でその許容角度は設計可能である。
Furthermore, as shown in FIG. 9, the
また、障害物55(図4参照)などの遮光部材416は、特定位置における遊技球通過を正確に検出する作用を奏し、受光部414a、414b、414cに対し、投光部412a、412b、412cからの光に対向して備えられ、所定の受容許容角度以外から侵入してくる光(例えば、フロント扉のガラス面や役物などに反射した乱反射光など)の少なくとも一部を反射させ、受光部414a,414b,414cにおける所定の受容許容角度以外の侵入光などを受光しないようにしている。すなわち、この遮光部材416を備えないと、遊技球通過時であっても乱反射光などの所定の受容許容角度以外からの光が侵入し得、受光部414a、414b、414cにおける光量の変化が小さく、遊技球の通過が検出できなくなる場合がある。従って、本実施例のように、遮光部材416を備えることによって、遊技球通過時における光量の変化が大きくなり、より正確に遊技球の通過が検知できる。なお、図9においては、投光部412a、受光部414aを投光部、受光部の例として図示しているが、投光部は、他の投光部412b、412c、422a、422b、422cであっても良く、受光部は、他の受光部414b、414c、424a、424b、424cであっても良い。
Further, the light shielding member 416 such as the obstacle 55 (see FIG. 4) has an effect of accurately detecting the passing of the game ball at the specific position, and the
第1光検出部410および第2光検出部420による検知処理の詳細な説明の一例は以下のとおりである。投光部412a、412b、412c、422a、422b、422cは、常に発光状態である。投光部412a、412b、412c、422a、422b、422cが発する光は、例えば、可視光以外の光(例えば、赤外線光)である。受光部414a、414b、414c、424a、424b、424cは、それぞれ、投光部412a、412b、412c、422a、422b、422cから送られた光を受けとる。ここで、投光部412aは、発した光を受光部414aだけが受けることができるように、発光動作を行い、投光部412bは、発した光を受光部414bだけが受けることができるように、発光動作を行い、投光部412cは、発した光を受光部414cだけが受けることができるように、投光部422aは、発した光を受光部424aだけが受けることができるように、発光動作を行い、投光部422bは、発した光を受光部424bだけが受けることができるように、発光動作を行い、投光部422cは、発した光を受光部424cだけが受けることができるように、発光動作を行う。
An example of a detailed description of detection processing by the first
なお、投光部412a、412b、412c、422a、422b、422cは、変調パルス方式で、光を、受光部414a、414b、414c、424a、424b、424cに送っても良い。
The
例えば、第1光検出部410の受光部414a、414b、414cの受光状況と第2光検出部420の受光部424a、424b、424cの受光状況とに基づいて、特定位置Vを通過した遊技球の検出を行う。具体的な説明は、以下のとおりである。遊技機の正面側から見て、遊技球が第1光検出部410の投光部412a及び受光部414aを結ぶ直線上の位置、又は、遊技球が第1光検出部410の投光部412b及び受光部414bを結ぶ直線状の位置、又は、遊技球が第1光検出部410の投光部412c及び受光部414cを結ぶ直線状の位置を通過すると、通過したタイミングで、投光部412aからの光が受光部414aに届かなくなるか、又は、投光部412bからの光が受光部414bに届かなくなるか、又は、投光部412cからの光が受光部414cに届かなくなる。
For example, the game ball that has passed the specific position V based on the light receiving status of the
遊技球が、第2光検出部420の投光部422a及び受光部424aを結ぶ直線上の位置、又は、遊技球が投光部422b及び受光部424bを結ぶ直線状の位置、又は、遊技球が投光部422c及び受光部424cを結ぶ直線状の位置を通過すると、通過したタイミングで、投光部422aからの光が受光部424aに届かなくなるか、又は、投光部422bからの光が受光部424bに届かなくなるか、又は、投光部422cからの光が受光部424cに届かなくなる。
A game ball is positioned on a straight line connecting the
そして、遊技球が特定位置Vを通過すると、通過したタイミングで、投光部412bからの光が受光部414bに届かなくなると同時に、投光部422aからの光が受光部424aに届かなくなる。第1光検出部410は、投光部412bからの光が受光部414bに届かなくなったことに基づく検知信号を副制御回路200(図10参照)に送信する。第2光検出部420は、投光部422aからの光が受光部424aに届かなくなったことに基づく検知信号を副制御回路200(図10参照)に送信する。副制御回路200は、これらの検知信号に基づいて計算することによって、遊技球が特定位置Vを通過したと検知する。特定位置W〜Zの検出も同様に行われる。
When the game ball passes the specific position V, the light from the
[液晶表示装置に表示される画像の説明]
次に、演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置32の表示領域32aに表示される演出画像について、図5から図9を用いて説明する。なお、図5から図9では、説明の便宜のために、液晶表示装置32、光検出部(各投光部(412a、412b、412c、422a、422b、422c)及び、各受光部(414a、414b、414c、424a、424b、424c))のみを記載しており、遊技盤14や遊技盤14に設けられている始動口25、44、羽根部材48、ガイドレール30(30a及び30b)、障害物55等の遊技部材の記載を省略している。
[Description of image displayed on liquid crystal display]
Next, the effect image displayed in the
まず、上皿20(図1参照)に貯留された遊技球17aが、発射ソレノイド(図示せず)により遊技盤14上に順次発射され、遊技盤14上を転動する。図5は、この遊技球17aが、所定の箇所で、具体的には、特定位置Vで、複数の検知手段の一例である第1光検出部410及び第2光検出部420によって検知された場合を示している。
First, the
図6は、第1光検出部410及び第2光検出部420によって、遊技盤14上を転動する遊技球が検知されたことを条件に、追従画像が表示されたときの表示画面の一例である。
FIG. 6 shows an example of a display screen when a follow-up image is displayed on the condition that a game ball rolling on the
図5に示したように、所定の箇所の一例である特定位置Vで、上記第1光検出部410及び第2光検出部420が遊技球を検知したことを条件として、図6に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、第1光検出部410及び第2光検出部420が検知した箇所に位置する特定位置Vの背後領域V1を始点として、画像96a(例えば、花火の三尺球を模した画像)が下方に流下するように表示される。すなわち、画像96aは、特定位置Vの背後領域V1を始点として、先に流下した遊技球17aを追従する追従画像として表示される。
As shown in FIG. 5, as shown in FIG. 6, on condition that the first
このように、遊技盤14上における所定の箇所である特定位置Vで、複数の検知手段の一例である第1光検出部410および第2光検出部420などが、遊技球17aを検知したことを条件として、例えば、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、所定の箇所の背後領域である特定位置Vの背後領域V1を始点として、遊技球を追従する追従画像としての画像96aを表示させる。このため、例えば、遊技盤14上において、役物への入球やゲートを通過せずに転動し排出されてしまう多くの遊技球に関しても、液晶表示装置32の表示領域32aにおける表示の変化に影響を与えることが可能となる。したがって、遊技盤14上の第1光検出部410および第2光検出部420が遊技球を検知する特定位置Vに遊技球を転動させて、特定位置Vの背後領域V1を始点として、遊技球を追従する追従画像を表示させようとする新たな楽しみを遊技者に提供することが可能である。
As described above, the first
次に、図7は、上記遊技球17aが、特定位置Vで、第1光検出部410および第2光検出部420などによって検知された後に、遊技盤14上を流下した遊技球17aが、所定の箇所とは異なる別の箇所、具体的には、特定位置Zで上記第1光検出部410及び第2光検出部420によって検知された場合を示している。
Next, FIG. 7 shows that the
図8は、図6とは異なり、第1光検出部410および第2光検出部420などによって、遊技球が特定位置Vで検知された後に、流下した遊技球が特定位置Zで検知されたことを条件として、当該特定位置Vから当該特定位置Zへ向けて移動する(遊技球)追従画像が表示されたときの表示画面の一例である。
In FIG. 8, unlike FIG. 6, the first
図6に示したように、特定位置Vで第1光検出部410及び第2光検出部420が遊技球17aを検知したことを条件として、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、特定位置Vの背後領域V1を始点として画像96aが下方に流下するように表示される。一方、第1光検出部410及び第2光検出部420が特定位置Vで遊技球17aを検知した後に、第1光検出部410及び第2光検出部420が特定位置Vから流下した遊技球17aを特定位置Zで検知したことを条件として、図8に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、当該特定位置Vの背後領域V1を始点として、当該特定位置Vから当該特定位置Zへ向けて流下する遊技球17aを追従する画像96b(例えば、花火の三尺球を模した画像)が表示される。すなわち、画像96bは、特定位置Vから特定位置Zへ向けて移動する、遊技球17aを追従する遊技球追従画像として表示される。
As shown in FIG. 6, in the
このように、遊技盤14上における特定位置Vで第1光検出部410および第2光検出部420などが遊技球17aを検知した後に、特定位置Zで第1光検出部410および第2光検出部420などが遊技球17aを検知したことを条件として、特定位置Vから特定位置Zへ向けて移動する(遊技球)追従画像としての画像96bを表示させる。このため、追従画像を、遊技球の転動態様とより似た態様で表示させることが可能となる。従って、遊技盤14上の第1光検出部410及び第2光検出部420が遊技球を検知する特定位置V及び特定位置Zに遊技球を転動させて、特定位置Vから特定位置Zへ向けて移動する追従画像を実際の遊技球の転動態様により似た態様で表示させようとする新たな楽しみを遊技者に提供することが可能となる。
Thus, after the first
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図10を用いて説明する。図10は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the
遊技制御手段としての主制御回路60は、図10に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。
As shown in FIG. 10, the
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
The
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
A program for controlling the operation of the
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
The
メインRAM70には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、検知フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数等が位置付けられている。
The
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。検知フラグは、検知手段の一例である第1光検出部410及び第2光検出部420によって遊技球が検知されたか否かを判断するためのものである。
The control state flag indicates the control state of the special symbol game. The specific area passing flag is for determining whether or not the game ball has passed the specific area. The detection flag is used to determine whether or not a game ball is detected by the first
大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。
The jackpot determination random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determining random number counter is for determining a special symbol to be stopped when a special symbol jackpot is determined. The random symbol counter for losing symbol determination is for determining a special symbol to be stopped and displayed when it is not a big hit. The production condition selection random number counter is for determining a production variation pattern. The round number display effect start counter is for determining whether or not to display on the round number display during the normal game. These counters are stored and updated so that the
待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPU等自体がタイマを備えていてもよい。
The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the
大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数(いわゆるラウンド数)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口に入賞し、V・カウントセンサ102又はカウントセンサ104を通過した遊技球の数を示すものである。さらに、特別図柄に関する保留個数を示すデータは、始動口25、44へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものである。さらに、普通図柄に関する保留個数を示すデータは、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。ラウンド数表示用カウンタは、ラウンド数表示器51において表示されるラウンド数を示すものである。
The big prize opening number counter indicates the number of times the big prize opening is opened in the big hit gaming state (so-called round number). The grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that have won the big winning prize during one round and have passed the V /
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。
The
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図10に示すように、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、115、始動入賞球センサ116、117、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。
Various devices are connected to the
V・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The V /
カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning
通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bにそれぞれ設けられている。この通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The passing ball sensors 114 and 115 are provided at the passing
普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材48に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材48を開放状態又は閉鎖状態とする。
The normal
大入賞口ソレノイド120は、図4に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
The big
シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソー(図示せず)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
The
バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
The backup clear switch 124 is built in the
また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードユニット150が接続されている。
The
この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
The payout /
また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。
In addition, the
さらに、主制御回路60には、ランプ74の制御を行うランプ制御手段の一例であるランプ制御回路76が接続されており、このランプ制御回路76には、ランプ74が接続されている。ランプ制御回路76は、ランプ74に対してランプ(LED)制御信号を供給する。なお、ランプ74には、白熱電球、LED等、具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、特別図柄表示器33(7セグメントLED41)、普通図柄表示器35(表示用ランプ)、ラウンド数表示器51(7セグメントLED)等が含まれる。
Further, the
一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、ランプ74、ランプ132の制御等を行う。なお、ランプ132には、白熱電球、LED等、具体的には、遊技盤14上を明暗表示する装飾ランプ(図示せず)等が含まれる。
On the other hand, the
なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
In the present embodiment, the command is supplied from the
副制御回路200は、サブCPU206、プログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行う(液晶表示装置32における演出画像を表示させる制御を行う)表示制御手段としての表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230を備える。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
The
副制御回路200は、遊技球を検知する検知手段の一例である第1光検出部410と第2光検出部420と接続している。第1光検出部410は、投光部412a,412b,412cなどの複数の投光部、および受光部414a,414b,414cなど複数の受光部(例えば、光センサなど)と接続している。第2光検出部420は、投光部422a,422b,422cなどの複数の投光部、および受光部424a,424b,424cなど複数の受光部(例えば、光センサなど)と接続している。第1光検出部410および第2光検出部420は、遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を副制御回路200に供給する。なお、本実施形態において、複数の検知手段の一例として、第1光検出部410と第2光検出部420を用いて説明してきたが、検知手段は2つに限定されず、複数の検知手段は2以上のいかなる数であっても良い。
The
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。特に、サブCPU206は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。
A
プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。演出に関する決定を行うためのテーブルとしては、追従画像演出パターンを選択する際に参照される追従画像演出パターン選択テーブル、遊技球追従画像演出パターンを選択する際に参照される遊技球追従画像演出パターン選択テーブルなどがある。
The
また、プログラムROM208には、上記したように、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムROM208には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。
In addition, as described above, the
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
In this embodiment, the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
The
なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
In this embodiment, the
表示制御手段として機能する表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。
A
上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。
The
このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。
The
画像データROM216には、背景画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。 Various image data such as background image data and effect image data are separately stored in the image data ROM 216. Of course, related image data indicating a related image is also stored.
VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。
The
また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。
The
この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。
The
[遊技機の動作]
以下に、パチンコ遊技機10で実行される処理を図11に示す。副制御回路200では、以下のような演出を実行することとなる。
[Game machine operation]
The processing executed in the
[表示制御処理]
図11を用いて、液晶表示装置32における表示制御処理について以下に説明する。
[Display control processing]
The display control process in the liquid
ステップS310においては、タイマ設定処理を行う。この処理において、サブCPU206は、プログラムROM208内の所定の期間を定めた値(例えば、3秒など)を、ワークRAM210内のタイマ変数に代入し、タイマを設定する。この処理が終了した場合には、ステップS320に処理を移す。なお、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶されたタイマ変数の値を更新する処理を行う。
In step S310, a timer setting process is performed. In this processing, the
ステップS320においては、所定の箇所で検知された検知信号を受信したか否かを判定する。この処理において、サブCPU206は、(遊技盤14上において転動する遊技球を各々複数個所において遊技球を検知する複数の検知手段の一例である)第1光検出部410や第2光検出部420から遊技盤14上における所定の箇所で、例えば、特定位置Vで遊技球を検知したことに基づく検知信号を受信したか否かを判定する。サブCPU206は、検知信号を受信したと判定しない場合には、ステップS330に処理を移し、検知信号を受信したと判定した場合には、ステップS340に処理を移す。なお、ステップS320の処理を実行するサブCPU206は、遊技盤上における所定の箇所で、検知手段が遊技球を検知したか否かを判定する判定手段として機能する。
In step S320, it is determined whether a detection signal detected at a predetermined location has been received. In this processing, the
ステップS330においては、所定期間を経過したか否かを判定する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶されたタイマ変数の値が所定の値以上(例えば、0以上)か否かによって所定期間を経過した否かを判定する。サブCPU206は、所定期間を経過したと判定した場合には、本サブルーチンを終了し、所定期間を経過したと判定しない場合には、ステップS320に処理を戻す。
In step S330, it is determined whether a predetermined period has elapsed. In this process, the
ステップS340においては、検知記録処理を行う。この処理において、サブCPU206は、受信した検知信号に基づいて、第1光検出部410及び第2光検出部420によって遊技球が検知された所定の箇所を計算し、所定の箇所に対応したフラグ(検知フラグ)をワークRAM210の所定領域に格納して、ステップS350に処理を移す。ステップS340の処理を実行するサブCPU206及びワークRAM210は、遊技球が検知されたか否かを記憶する記憶手段の一例に相当する。
In step S340, detection recording processing is performed. In this process, the
ステップS350においては、所定期間を経過したか否かを判定する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶されたタイマ変数の値が所定の値以上(例えば、0以上)か否かによって所定期間を経過した否かを判定する。サブCPU206は、所定期間を経過したと判定した場合には、ステップS360に処理を移し、所定期間を経過したと判定しない場合には、ステップS370に処理を移す。
In step S350, it is determined whether or not a predetermined period has elapsed. In this process, the
ステップS360においては、追従画像表示処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS340の処理において格納された検知フラグに基づいて、追従画像表示処理を行う。具体的には、検知フラグに基づいて、追従画像演出パターン選択テーブルを参照して、追従画像演出パターンを選択し、ワークRAM210の所定領域に格納する。サブCPU206は、この格納された追従画像演出パターンを表示するためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御手段である表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206から送信された追従画像演出パターンを表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、表示手段である液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。
In step S360, a follow-up image display process is performed. In this process, the
具体的には、表示制御回路250は、所定の箇所の一例である特定位置V(図5参照)で、第1光検出部410及び第2光検出部420が遊技球を検知したときに、図6に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、所定の箇所の背後領域の一例である特定位置Vの背後領域V1を始点として、画像96a(例えば、花火の三尺球を模した画像)を、先に流下した遊技球17aを追従する追従画像として表示させる。
Specifically, when the first
このように、遊技盤14上における所定の箇所である特定位置Vで、第1光検出部410及び第2光検出部420が遊技球17aを検知したことを条件として、例えば、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、特定位置Vの背後領域V1を始点として、遊技球を追従する追従画像としての画像96aを表示させる。このため、例えば、遊技盤14上において、役物への入球やゲートを通過せずに転動し排出されてしまう多くの遊技球に関しても、表示手段における表示の変化に影響を与えることが可能となる。したがって、遊技盤14上の第1光検出部410及び第2光検出部420が遊技球を検知する特定位置Vに遊技球を転動させて、特定位置Vの背後領域V1を始点として、遊技球を追従する追従画像を表示させようとする新たな楽しみを遊技者に提供することが可能である。
Thus, for example, on the condition that the first
ステップS370においては、別の箇所で検知された検知信号を受信したか否かを判定する。この処理において、サブCPU206は、検知信号を受信した場合、ステップS320の処理において受信した検知信号が、ステップS340の処理において受信された所定の箇所で検知された検知信号と違うか否かを判定する。具体的には、検知信号を受信した場合、当該検知信号と、ステップS340の処理において格納された検知フラグとに基づいて、別の箇所で検知された検知信号を受信したか否かを判定する。この処理において、サブCPU206は、別の箇所で検知された検知信号を受信したと判定した場合には、受信した検知信号に基づいて、遊技球が検知された位置を計算し、検知した位置に対応したフラグ(検知フラグ)をワークRAM210の所定領域に格納して、ステップS380に処理を移す。一方、別の箇所で検知された検知信号を受信したと判定しない場合に、サブCPU206は、ステップS350に処理を戻す。
In step S370, it is determined whether a detection signal detected at another location is received. In this process, when the
ステップS380においては、遊技球追従画像表示処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS340及びステップS370の処理において格納された2つの検知フラグに基づいて、遊技球追従画像表示処理を行う。具体的には、2つの検知フラグに基づいて、遊技球追従画像演出パターン選択テーブルを参照して、遊技球追従画像演出パターンを選択し、この選択された遊技球追従画像演出パターンをワークRAM210の所定領域に格納する。サブCPU206は、この格納された遊技球追従画像演出パターンを表示するためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御手段である表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206から送信された遊技球追従画像演出パターンを表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。
In step S380, game ball following image display processing is performed. In this process, the
具体的には、表示制御回路250は、第1光検出部410及び第2光検出部420が特定位置Vで遊技球を検知した後に、第1光検出部410及び第2光検出部420が特定位置Vから流下した遊技球17aを特定位置Vとは異なる別の箇所の一例である特定位置Zで検知したことを条件として、図8に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、当該特定位置Vの背後領域V1を始点として、当該特定位置Vから当該特定位置Zへ向けて流下する遊技球17aを追従する画像96b(例えば、花火の三尺球を模した画像)を、遊技球追従画像として表示させる。
Specifically, after the first
このように、遊技盤14上における特定位置Vで第1光検出部410および第2光検出部420が遊技球17aを検知した後に、特定位置Zで第1光検出部410及び第2光検出部420が遊技球を検知したことを条件として、所定の箇所である特定位置Vから別の箇所である特定位置Zへ向けて移動する(遊技球)追従画像としての画像96bを表示させる。このため、追従画像を、遊技球の転動態様とより似た態様で表示させることが可能となる。従って、遊技盤14上の検知手段が遊技球を検知する上記特定位置V及び特定位置Zに遊技球を転動させて、特定位置Vから特定位置Zへ向けて移動する追従画像を実際の遊技球の転動態様により似た態様で表示させようとする新たな楽しみを遊技者に提供することが可能となる。
As described above, after the first
なお、上述した実施形態においては、第1種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第2種パチンコ遊技機、権利モノと称される第3種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。 In the above-described embodiment, the first type pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the second type pachinko gaming machine referred to as wing mono, Hikoki Mono, and the first designated as right mono. It may be a three-type pachinko gaming machine or another mode.
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機、ゲーム機などに適用してもよい。 In the present embodiment, the present invention is applied to a gaming machine itself such as a pachinko gaming machine. However, the present invention may be applied to a pachislot gaming machine or a game machine.
また、本実施形態において、ラウンド数表示器51を表示する部分として7セグメントLEDを採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、液晶ディスプレイパネル、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。
In the present embodiment, the 7-segment LED is used as a part for displaying the
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技球が転動する遊技盤と、当該遊技盤上において転動する遊技球を各々複数箇所において検知する複数の検知手段と、前記遊技盤の背後に設けられ、演出画像を表示する表示手段と、当該表示手段における演出画像を表示させる制御を行う表示制御手段と、当該表示制御手段は、前記遊技盤上における所定の箇所で、前記検知手段が遊技球を検知したことを条件として、前記表示手段において、当該所定の箇所の背後領域を始点として、遊技球を追従する追従画像を表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機であるが、遊技盤、複数の検知手段、表示手段、表示制御手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。 As mentioned above, although the Example of this invention was described, it has only illustrated the specific example and does not specifically limit this invention. That is, the present invention is provided mainly behind a game board on which a game ball rolls, a plurality of detection means for detecting a game ball rolling on the game board at a plurality of locations, and behind the game board. Display means for displaying the effect image, display control means for controlling the display of the effect image on the display means, and the display control means at a predetermined location on the game board, and the detection means detects the game ball. On the condition that it is detected, the display means is a gaming machine characterized by performing control to display a follow-up image that follows the game ball, starting from the back area of the predetermined location, Specific configurations of the plurality of detection means, display means, display control means, and the like can be appropriately changed in design.
尚、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。 The effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
10 パチンコ遊技機
11 扉
12 本体枠
13 障害釘
14 遊技盤
15 遊技領域
16 遊技領域外域
17 遊技球
19 保護板
20 上皿
22 下皿
24 入賞口
25 始動口
26 発射ハンドル
30 ガイドレール
31 スペーサー
32 液晶表示装置
33 表示器
35 表示器
37 表示器ケース
39 大入賞口
40 シャッタ
44 始動口
46 スピーカ
47 第1ワープ経路
48 羽根部材
49 第2ワープ経路
51 ラウンド数表示器
53 電飾ユニット
55 障害物
57 障害物
58 障害物
60 主制御回路
62 リセット用クロックパルス発生回路
64 初期リセット回路
74 ランプ
76 ランプ制御回路
102 V・カウントセンサ
104 カウントセンサ
118 普通電動役物ソレノイド
120 大入賞口ソレノイド
122 シーソーソレノイド
124 バックアップクリアスイッチ
126 払出・発射制御回路
128 払出装置
130 発射装置
132 ランプ
150 カードユニット
200 副制御回路
218 D/Aコンバータ
220 初期リセット回路
230 音声制御回路
236 増幅器
250 表示制御回路
410 第1光検出部
412 光検出部
416 遮光部材
420 第2光検出部
DESCRIPTION OF
Claims (2)
当該遊技盤上において転動する遊技球を各々複数箇所において検知する複数の検知手段と、
前記遊技盤の背後に設けられ、演出画像を表示する表示手段と、
当該表示手段における演出画像を表示させる制御を行う表示制御手段と、
当該表示制御手段は、前記遊技盤上における所定の箇所で、前記検知手段が遊技球を検知したことを条件として、前記表示手段において、当該所定の箇所の背後領域を始点として、遊技球を追従する追従画像を表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。 A game board on which game balls roll,
A plurality of detecting means for detecting the game balls rolling on the game board at a plurality of locations;
Display means provided behind the game board and displaying an effect image;
Display control means for controlling the display of the effect image on the display means;
The display control means follows the game ball at a predetermined location on the game board on the condition that the detection means has detected a game ball, starting from the area behind the predetermined location on the display means. A game machine that controls to display a follow-up image.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005041083A JP2006223574A (en) | 2005-02-17 | 2005-02-17 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005041083A JP2006223574A (en) | 2005-02-17 | 2005-02-17 | Game machine |
Publications (1)
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---|---|
JP2006223574A true JP2006223574A (en) | 2006-08-31 |
Family
ID=36985444
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2005041083A Withdrawn JP2006223574A (en) | 2005-02-17 | 2005-02-17 | Game machine |
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Country | Link |
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JP (1) | JP2006223574A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013198814A (en) * | 2013-07-10 | 2013-10-03 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
-
2005
- 2005-02-17 JP JP2005041083A patent/JP2006223574A/en not_active Withdrawn
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2013198814A (en) * | 2013-07-10 | 2013-10-03 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
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Legal Events
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A621 | Written request for application examination |
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A761 | Written withdrawal of application |
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