JP2006223574A - Game machine - Google Patents

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JP2006223574A JP2005041083A JP2005041083A JP2006223574A JP 2006223574 A JP2006223574 A JP 2006223574A JP 2005041083 A JP2005041083 A JP 2005041083A JP 2005041083 A JP2005041083 A JP 2005041083A JP 2006223574 A JP2006223574 A JP 2006223574A
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having a new game style which can provide players with greater enjoyment based on changes in the display by affecting the changes in the display on a display means, for example, as for a number of game balls which roll to be discharged without entering role objects nor passing through gates as well. <P>SOLUTION: In a pachinko game machine 10, an image 96a (for example, image simulating a fire work as a one-meter dia. big ball) is displayed, on the display region 32a of a liquid crystal display device 32, as seen flowing downward starting from a background area V1 at a specific position V with the condition that the game balls are sensed by a first and second photodetecting parts 410 and 420 at the specific position V on the game board 14. In other words, the image 96a is displayed as a followup image following the game balls 17a flowing down ahead starting from the background area V1 at the specified position V. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機に関するものであり、特に、検知手段による検知結果に基づき、所定の演出画像を表示することが可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of displaying a predetermined effect image based on a detection result by a detection means.

従来のパチンコ機では、始動口に遊技球が入ると、表示手段において、特別図柄の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われる。また、所定のゲートを遊技球が通過すると、普通図柄が変動表示する。このような表示は、役物やゲートに設けられた検知センサが遊技球を検知したときの検知信号の受信に応じて行われる。このような表示の変化は、遊技者にとって遊技を行う上で楽しみである。   In a conventional pachinko machine, when a game ball enters the start port, a special symbol variation display and an accompanying effect display are performed on the display means. When the game ball passes through a predetermined gate, the normal symbol is displayed in a variable manner. Such a display is performed in response to reception of a detection signal when a detection sensor provided on an accessory or a gate detects a game ball. Such a change in display is a pleasure for a player to play a game.

また、特別図柄の変動表示後に、特別図柄が所定の組み合わせで停止表示された場合は、遊技者にとって有利な遊技である特別遊技が実行される場合があるので、表示の変化は、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することへの期待感を持たせる。   In addition, if the special symbol is stopped and displayed in a predetermined combination after the special symbol is displayed, the special game, which is a game advantageous to the player, may be executed. Gives a sense of expectation to move to an advantageous gaming state.

上記のような表示の変化を持たせた遊技機としては、例えば、複数種類の演出のモードが用意され、演出表示が行われている間に、入賞装置に遊技球が入賞することにより、演出のモードを切り換えて、演出モードの切換えタイミングに変化を持たせる遊技機が提案されている(特許文献1参照)。
特開2004−344253号公報
As a gaming machine having a display change as described above, for example, a plurality of types of effect modes are prepared, and while the effect display is performed, the game ball wins the winning device, A gaming machine has been proposed in which the mode is switched to change the timing of switching the effect mode (see Patent Document 1).
JP 2004-344253 A

しかしながら、上記の遊技機において、入賞装置に遊技球が入賞することにより、演出のモードを切り換えて、演出モードの切換えタイミングに変化を持たせているが、遊技盤上の遊技球のほとんどは、役物へ入球したりゲートを通過することなく、排出口へ排出されてしまうので、上記表示に影響を与えることはなく、表示を変化させる機会は限られている。   However, in the above gaming machines, when the game ball wins the winning device, the effect mode is switched and the change timing of the effect mode is changed, but most of the game balls on the game board are Since it is discharged to the discharge port without entering the accessory or passing through the gate, the display is not affected, and the opportunity to change the display is limited.

したがって、遊技盤上において、役物へ入球したり、ゲートを通過せずに転動し排出されてしまう多くの遊技球に関しても、表示手段における表示の変化に何らかの影響を与え、遊技者に、当該表示の変化に基づく、新たな楽しみを提供することが可能な遊技機の提供が望まれている。   Therefore, even on many game balls that enter the game object or roll and discharge without passing through the gate on the game board, the display change on the display means will be affected in some way, Therefore, it is desired to provide a gaming machine capable of providing new enjoyment based on the change in the display.

本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものである。その目的は、例えば、役物への入球やゲートを通過せずに転動し排出されてしまう多くの遊技球に関しても、表示手段における表示の変化に影響を与え、遊技者に、当該表示の変化に基づく、新たな楽しみを与える遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the above-described problems. The purpose is, for example, for many game balls that are rolled and discharged without passing through balls or gates, which affect the display change on the display means. It is to provide a gaming machine that gives a new enjoyment based on the change of.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following.

(1) 遊技球が転動する遊技盤と、当該遊技盤上において転動する遊技球を各々複数箇所において検知する複数の検知手段と、前記遊技盤の背後に設けられ、演出画像を表示する表示手段と、当該表示手段における演出画像を表示させる制御を行う表示制御手段と、当該表示制御手段は、前記遊技盤上における所定の箇所で、前記検知手段が遊技球を検知したことを条件として、前記表示手段において、当該所定の箇所の背後領域を始点として、遊技球を追従する追従画像を表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。   (1) A game board on which a game ball rolls, a plurality of detection means for detecting the game balls rolling on the game board at a plurality of locations, and a presentation image provided behind the game board. Display means, display control means for controlling the display of the effect image on the display means, and the display control means, provided that the detection means detects a game ball at a predetermined location on the game board. The game machine is characterized in that in the display means, control is performed to display a follow-up image that follows the game ball, starting from the back area of the predetermined location.

(1)の発明によれば、遊技盤上の遊技球を検知する複数の検知手段が備えられ、遊技盤上における所定の箇所で、検知手段が遊技球を検知したことを条件として、表示手段において、所定の箇所の背後領域を始点として、遊技球を追従する追従画像を表示させる。このため、例えば、遊技盤上において、役物への入球やゲートを通過せずに転動し排出されてしまう多くの遊技球に関しても、表示手段における表示の変化に影響を与えることが可能となる。したがって、遊技盤上の検知手段が遊技球を検知する上記所定の箇所に遊技球を転動させて、当該所定の箇所の背後領域を始点として、遊技球を追従する追従画像を表示させようとする新たな楽しみを遊技者に提供することが可能である。   According to the invention of (1), a plurality of detection means for detecting a game ball on the game board is provided, and the display means is provided on the condition that the detection means detects the game ball at a predetermined location on the game board. , A follow-up image that follows the game ball is displayed starting from the back area of the predetermined location. For this reason, for example, on the game board, it is possible to influence the change in the display on the display means even for many game balls that roll and discharge without passing through the balls or passing through the gate. It becomes. Therefore, the detection means on the game board rolls the game ball to the predetermined location where the game ball is detected, and tries to display a follow-up image that follows the game ball starting from the area behind the predetermined location. It is possible to provide new fun to the player.

(2)前記表示制御手段は、前記遊技盤上における前記所定の箇所で前記検知手段が遊技球を検知した後に、前記所定の箇所とは異なる別の箇所で前記検知手段が遊技球を検知したことを条件として、前記所定の箇所から当該別の箇所へ向けて移動する追従画像を表示させる制御を行うことを特徴とする(1)に記載の遊技機。   (2) The display control means detects the game ball at a different location from the predetermined location after the detection device detects the game ball at the predetermined location on the game board. The gaming machine according to (1), wherein a control is performed to display a follow-up image that moves from the predetermined location toward the different location on the condition.

(2)の発明によれば、遊技盤上における前記所定の箇所で検知手段が遊技球を検知した後に、所定の箇所とは異なる別の箇所で検知手段が遊技球を検知したことを条件として、所定の箇所から別の箇所へ向けて移動する追従画像を表示させため、(1)の発明の効果に加えて、追従画像を、遊技球の転動態様とより似た態様で表示させることが可能となる。従って、遊技盤上の検知手段が遊技球を検知する上記所定の箇所及び別の箇所に遊技球を転動させて、所定の箇所から別の箇所へ向けて移動する追従画像を実際の遊技球の転動態様により似た態様で表示させようとする新たな楽しみを遊技者に提供することが可能となる。   According to the invention of (2), on condition that after the detecting means detects the game ball at the predetermined place on the game board, the detecting means detects the game ball at another place different from the predetermined place. In order to display a follow-up image that moves from a predetermined location to another location, in addition to the effect of the invention of (1), the follow-up image is displayed in a manner more similar to the rolling manner of the game ball. Is possible. Accordingly, the following image that moves from the predetermined location to another location is obtained by rolling the game ball from the predetermined location to another location where the detection means on the game board detects the game ball and to another location. It is possible to provide the player with new enjoyment to be displayed in a manner similar to the rolling manner.

本発明によれば、遊技盤上における所定の箇所で、検知手段が遊技球を検知したことを条件として、表示手段において、所定の箇所の背後領域を始点として、遊技球を追従する追従画像を表示させるため、例えば、遊技盤上を転動する遊技球に関して、表示手段における表示の変化に影響を与えることが可能となる。従って、遊技盤上の検知手段が遊技球を検知する所定の箇所に遊技球を転動させて、当該所定の箇所の背後領域を始点として、遊技球を追従する追従画像を表示させようとするなど、上記表示の変化に基づく、新たな楽しみを遊技者に提供することが可能である。   According to the present invention, on the condition that the detection means has detected a game ball at a predetermined location on the game board, the following image is displayed on the display means that follows the game ball starting from the area behind the predetermined location. In order to display, for example, it is possible to influence the change in display on the display means for the game ball rolling on the game board. Therefore, the detection means on the game board rolls the game ball to a predetermined location where the game ball is detected, and tries to display a follow-up image that follows the game ball starting from the area behind the predetermined location. It is possible to provide the player with new enjoyment based on the change in the display.

以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される)に適用した場合を示す。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiments described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.

[遊技機の構成]
まず、遊技機の概観について図1及び図2を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。
[Composition of gaming machine]
First, an overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment.

図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 having an opening 12a formed on the front surface, various components disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a main body frame. The door 11 is pivotally attached to the front of the door 12 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 1, this door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12.

本体枠12の開口12a内部には、液晶表示装置32と、スペーサー31、遊技盤14等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 12a of the main body frame 12, a liquid crystal display device 32, a spacer 31, a game board 14 and the like are disposed. In addition, description is abbreviate | omitted in order to make an understanding easy about various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32. FIG.

遊技球が転動可能な遊技盤14は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図4に示す外レール30a)に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の障害釘13が打ちこまれている。また、遊技盤14上において外レール30aの右上部端付近に、ラウンド数表示器51が設けられている。   The game board 14 on which the game ball can roll is formed of a plate-shaped resin (a member having permeability) that has permeability. Examples of the transparent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front side thereof in which the launched game ball can roll. The game area 15 is an area surrounded by a guide rail 30 (specifically, an outer rail 30a shown in FIG. 4 to be described later) where a game ball can roll. In addition, a plurality of obstacle nails 13 are driven into the game area 15 of the game board 14. Further, a round number display 51 is provided on the game board 14 near the upper right end of the outer rail 30a.

(演出)表示手段である液晶表示装置32は、スペーサー31を挟んで、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、スペーサー31を挟んで、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。特に、液晶表示装置32における表示領域32aでは、大当り遊技状態に移行後、特別遊技の実行中に演出用の演出画像が表示される。   (Production) The liquid crystal display device 32 as display means is arranged behind (on the back side of) the game board 14 with the spacer 31 in between. In other words, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the transparent member of the game board 14. The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image relating to a game. The display area 32a is disposed so as to overlap the whole or a part of the game board 14 from the back side with the spacer 31 interposed therebetween. In other words, the display area 32a is disposed behind the game board 14 so as to overlap at least all or part of the game area 15 in the game board 14. Specifically, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the game board 14 so that the display area 32 a overlaps all or part of the game area 15 and all or part of the game area outer area 16. . In the liquid crystal display device 32, various images such as a production effect image and a decoration image are displayed in the display area 32a. In particular, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, after transitioning to the big hit game state, an effect image for effect is displayed during execution of the special game.

このように、本実施形態において、透過性を有する部材を備える遊技盤14の背後に液晶表示装置32などの(演出)表示手段を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。   Thus, in the present embodiment, by providing (effect) display means such as the liquid crystal display device 32 behind the game board 14 provided with a permeable member, for example, an obstacle nail planting region or an accessory, It is possible to increase a region where a game member such as a decoration member is provided, and to further increase the degree of freedom of layout.

スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置32の前方(前面側)に配設される。つまり、スペーサー31は、遊技盤14と液晶表示装置32によって挟持される。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴31aが設けられている。貫通穴31aには、電飾ユニット53が設けられている。この電飾ユニット53は、図3に示すように特別図柄表示器33および普通図柄表示器35を収納する表示器ケース37、特別図柄保留ランプ34a、34b、34c、34dならびに普通図柄保留ランプ50a、50b、50c、50dで構成される。表示器ケース37の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ(図示せず)で覆われている。   The spacer 31 is disposed on the rear side (back side) of the game board 14 and on the front side (front side) of the liquid crystal display device 32. That is, the spacer 31 is sandwiched between the game board 14 and the liquid crystal display device 32. The spacer 31 is made of a permeable material, and has a large through hole 31a at the center. An electrical decoration unit 53 is provided in the through hole 31a. As shown in FIG. 3, the illumination unit 53 includes a display case 37 for storing a special symbol display 33 and a normal symbol display 35, special symbol holding lamps 34a, 34b, 34c, 34d, and a normal symbol holding lamp 50a, 50b, 50c, 50d. The front side of the display case 37 is covered with a transparent lens (not shown) for the purpose of improving visual recognition.

なお、図2では、理解を容易にするため、遊技盤14の背面部に設けられる第1ワープ経路47を記載している。第1ワープ経路47は、透過性を有する材質で形成されており、入賞口24(図4参照)に入賞した遊技球を、後述する第2ワープ経路49(図4参照)に経由するために設けられている。   In FIG. 2, a first warp path 47 provided on the back surface of the game board 14 is illustrated for easy understanding. The first warp path 47 is formed of a permeable material so that a game ball won in the winning opening 24 (see FIG. 4) passes through a second warp path 49 (see FIG. 4) described later. Is provided.

本実施形態において、ラウンド数表示器51は、遊技盤14上において外レール30aの右上部端付近に設けられているが、これに限定されず、ラウンド数表示器51は、例えば、遊技盤14の背面部に設けられる場合などもある。なお、ラウンド数表示器51は、ラウンド数を表示するラウンド数表示手段として機能する。   In the present embodiment, the round number indicator 51 is provided near the upper right end of the outer rail 30a on the game board 14, but is not limited thereto, and the round number indicator 51 is, for example, the game board 14. In some cases, it may be provided on the back surface. The round number display 51 functions as a round number display means for displaying the round number.

図3によって、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35、特別図柄保留ランプ34a〜34dおよび普通図柄保留ランプ50a〜50dを説明する。図3は、電飾ユニット53の拡大図である。   With reference to FIG. 3, the special symbol display 33, the normal symbol display 35, the special symbol hold lamps 34a to 34d and the normal symbol hold lamps 50a to 50d will be described. FIG. 3 is an enlarged view of the electrical decoration unit 53.

図3に示すように、表示器ケース37に収容される特別図柄表示器33は、複数の7セグメントLED41で構成されている。この7セグメントLED41は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLED41の点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄(識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“3”または“7”の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態(特定遊技状態)に遊技状態が移行する。この大当り遊技状態となった場合には、後述するように、シャッタ40(図4参照)が開放状態に制御され、大入賞口39(図4参照)に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄(例えば、“3”または“7”以外の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。   As shown in FIG. 3, the special symbol display device 33 accommodated in the display device case 37 is composed of a plurality of 7-segment LEDs 41. The 7-segment LED 41 is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. When the 7-segment LED 41 is turned on / off, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols (also referred to as identification information). As a special symbol, when a specific numerical symbol (for example, a numerical symbol “3” or “7”) is stopped and displayed, a big hit gaming state (a specific gaming state) which is advantageous to the player from the normal gaming state ) Will change the gaming state. When this big hit game state is reached, as will be described later, the shutter 40 (see FIG. 4) is controlled to the open state, and the game ball can be received in the big prize opening 39 (see FIG. 4). On the other hand, when a numerical symbol other than a specific numerical symbol (for example, a numerical symbol other than “3” or “7”) is stopped and displayed as a special symbol, the normal gaming state is maintained. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained according to the result is referred to as a “special symbol game”.

特別図柄表示器33の右側には、普通図柄表示器35が設けられている。普通図柄表示器35は、2つの表示用ランプ(図示せず)で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。   A normal symbol display 35 is provided on the right side of the special symbol display 33. The normal symbol display 35 is composed of two display lamps (not shown). When these display lamps are alternately turned on and off, symbols such as “O” and “X” are displayed. Fluctuated display as a normal symbol.

表示器ケース37の左右の両側には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が2回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aの他に特別図柄保留ランプ34bが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が3回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34a,34bの他に特別図柄保留ランプ34cが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が4回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34a,34b,34cの他に特別図柄保留ランプ34dが点灯する。   On both the left and right sides of the display case 37, special symbol holding lamps 34a to 34d are provided. The special symbol hold lamps 34a to 34d display the number of executions of the special symbol variable display held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to special symbols”). For example, when the execution of the special symbol variation display is held once, the special symbol hold lamp 34a is turned on. When the execution of the special symbol variation display is held twice, the special symbol hold In addition to the lamp 34a, the special symbol hold lamp 34b is turned on. When the execution of the special symbol variation display is held three times, the special symbol hold lamp 34c is turned on in addition to the special symbol hold lamps 34a and 34b. When the execution of the special symbol variation display is held four times, the special symbol hold lamp 34d is turned on in addition to the special symbol hold lamps 34a, 34b, 34c.

表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。   Under the display case 37, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. As will be described later, the normal symbol hold lamps 50a to 50d display the number of executions of the fluctuation display of the normal symbol held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to normal symbols”). . Similar to the special symbol, when the execution of the fluctuation display of the normal symbol is held once, the normal symbol holding lamp 50a is turned on.

図1及び図2を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明を続ける。扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。   The description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 1 and FIG. 2 is continued. A protective plate 19 having transparency is disposed on the door 11. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed.

発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。   The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is played. It is fired sequentially on the board 14 and the game proceeds.

また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、前述した特別図柄表示器33において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。   In addition, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 disposed behind (on the back side of) the game board 14, an effect image related to the special symbol displayed on the special symbol display 33 described above is displayed.

例えば、特別図柄表示器33で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、複数の図柄列(本実施形態においては3列)毎に数字や記号等からなる図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、“0”から“9”までの数字)が変動表示される。また、特別図柄表示器33において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域32aでも演出用の識別情報が停止表示される。   For example, during the variable display of the special symbol displayed on the special symbol display 33, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, from a number, a symbol or the like for each of a plurality of symbol columns (three columns in this embodiment). The symbol (which is also the identification information for presentation. For example, a number from “0” to “9”) is variably displayed. Further, the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 33 is stopped and displayed, and the identification information for presentation is also stopped and displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

また、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1”から“9”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となる。   Further, when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, an effect image for allowing the player to grasp that it is a big hit is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. Specifically, when a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display device 33, a combination of effect identification information displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is a specific display. A mode (for example, a mode in which all of “1” to “9” are stopped and displayed in each of a plurality of symbol rows).

このように、大当り遊技状態に移行するか否かを、換言すれば、後述する特別遊技を実行するか否かを決定するゲームが、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。このような演出用の識別情報の変動表示および停止表示を繰り返し行う遊技(ゲーム)を「可変表示ゲーム」という。なお、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様となった場合には、更に、「大当り!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。   In this way, whether or not to shift to the big hit gaming state, in other words, a game for determining whether or not to execute a special game described later is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. A game (game) in which such variation display and stop display of identification information for presentation is repeated is called a “variable display game”. In addition, when the combination of the identification information for presentation displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 becomes a specific display mode, the character that is pleased with the character image such as “big hit! An image is displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

次に、図4を用いて、パチンコ遊技機10の概観を詳細に説明する。図4は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。なお、図4を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明では、図1及び図2を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明と重複する部分を省略する。また、図4においては、遊技盤14に打ち込まれている複数の障害釘13の記載を省略している。   Next, an overview of the pachinko gaming machine 10 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 4 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment. Note that in the description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 4, portions that overlap with the description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIGS. 1 and 2 are omitted. In FIG. 4, the description of the plurality of obstacle nails 13 driven into the game board 14 is omitted.

図4に示すように、2つのガイドレール30(30a及び30b)、障害物55、57、通過ゲート54a、54b、第2ワープ経路49、障害物58、始動口25、羽根部材48を備えた始動口44、シャッタ40、大入賞口39、ラウンド数表示器51、一般入賞口56a、56b、56c、56d等の遊技部材が遊技盤14上に設けられている。また、後述するように、ガイドレール30内には、光検出部(投光部(412a、412b、412cなど図5参照)、受光部(414a、414b、414cなど図5参照))が設けられている。なお、遊技盤14の上部では、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35等の電飾ユニット53が視認可能となっている。   As shown in FIG. 4, two guide rails 30 (30a and 30b), obstacles 55 and 57, passage gates 54a and 54b, a second warp path 49, an obstacle 58, a starting port 25, and a blade member 48 are provided. Game members such as the start opening 44, the shutter 40, the big winning opening 39, the round number display 51, and the general winning openings 56a, 56b, 56c, 56d are provided on the game board 14. As will be described later, the guide rail 30 is provided with a light detection unit (light projecting units (refer to FIG. 5 such as 412a, 412b, and 412c) and light receiving units (refer to FIG. 5 such as 414a, 414b, and 414c)). ing. In addition, in the upper part of the game board 14, the electrical decoration units 53 such as the special symbol display 33 and the normal symbol display 35 are visible.

遊技盤14の上部には障害物55が設けられ、遊技盤14の略中央には障害物57が設けられている。この障害物57下部には、所定領域を形成する始動口25が設けられている。また、遊技盤14の中央部の右側にも障害物58が設けられている。なお、障害物55などの遊技部材は、後述する遮光部材416(図9参照)の一例として機能する。   An obstacle 55 is provided in the upper part of the game board 14, and an obstacle 57 is provided in the approximate center of the game board 14. A starting port 25 that forms a predetermined area is provided below the obstacle 57. An obstacle 58 is also provided on the right side of the center of the game board 14. Note that the gaming member such as the obstacle 55 functions as an example of a light shielding member 416 (see FIG. 9) described later.

遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(
画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、電飾ユニット53上を通過して、前述した複数の障害釘13(図2参照)、遊技盤14上に設けられた障害物55、57、58等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。
Two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 define the game area 15 (
The outer rail 30a is defined, and the inner rail 30b is disposed inside the outer rail 30a. The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14, moves to the upper part of the game board 14, passes through the electric decoration unit 53, and the plurality of obstacle nails 13 ( 2), due to the collision with the obstacles 55, 57, 58, etc. provided on the game board 14, the downward flow of the game board 14 is made while changing its traveling direction.

また、障害物55の左端部には、入賞口24が形成されている。この入賞口24に遊技球が入賞すると、遊技盤14の背後において、第1ワープ経路47を経由し、さらに、レール状の第2ワープ経路49に沿って移動し、障害物57の背後に導かれる。障害物57の背後に導かれた遊技球は、障害物57に囲まれた排出口(図示せず)から遊技盤14の表側に排出され、当該遊技盤14へと流下する。   In addition, a winning opening 24 is formed at the left end of the obstacle 55. When a game ball wins the winning opening 24, the game ball moves behind the game board 14 via the first warp path 47 and further along the rail-shaped second warp path 49 and is guided behind the obstacle 57. It is burned. The game ball guided behind the obstacle 57 is discharged to the front side of the game board 14 through a discharge port (not shown) surrounded by the obstacle 57 and flows down to the game board 14.

さらに、所定領域を形成する始動口44が、障害物55の右側に設けられている。この始動口44は、左右の両側に羽根部材(所謂、普通電動役物)48が設けられている。   Furthermore, a start port 44 that forms a predetermined area is provided on the right side of the obstacle 55. The starting port 44 is provided with blade members (so-called ordinary electric accessories) 48 on both the left and right sides.

前述した始動口25又は始動口44に遊技球が入賞した場合(所定の特別図柄の変動表示開始の一つである。)には、特別図柄表示器33による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口25又は始動口44へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25又は始動口44への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数、つまり、保留個数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として特別図柄の変動表示が保留される。   When a game ball wins at the start opening 25 or the start opening 44 described above (this is one of the predetermined special symbol variation display starts), the special symbol variation display by the special symbol display 33 is started. . Further, when the game ball wins the start opening 25 or the start opening 44 during the variation display of the special symbol, the game ball to the start opening 25 or the start opening 44 until the special symbol under the variation display is stopped and displayed. The execution (start) of the special symbol variation display based on the winning of is suspended. Thereafter, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed suspended special symbol is started. It should be noted that an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variation display is suspended, that is, the number of suspensions. For example, the special symbol variation display is suspended up to four times (number).

また、その他の(所定の特別図柄の変動表示開始)条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。   In addition, as another condition (start of variable display of a predetermined special symbol), the special symbol is stopped and displayed. In other words, every time a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied, the special symbol variable display is started.

また、液晶表示装置32の表示領域32aにおける可変表示ゲームにおいても、前述した始動口25又は始動口44に遊技球が入賞した場合(所定の演出用の識別情報の変動表示開始の一つである。)には、演出用の識別情報の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口25又は始動口44へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報が停止表示されるまで、始動口25又は始動口44への遊技球の入賞に基づく演出用の識別情報の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた演出用の識別情報が停止表示された場合には、保留されていた演出用の識別情報の変動表示が開始される。   Further, also in the variable display game in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, when a game ball is won in the start opening 25 or the start opening 44 described above (this is one of the start of variable display of identification information for a predetermined effect). )), The change display of the identification information for effect is started. Further, when the game ball wins the start opening 25 or the start opening 44 during the variation display regarding the special symbol, the start opening 25 or the start opening 44 is continued until the identification information for the effect during the variation display is stopped and displayed. Execution (start) of the change display of the identification information for presentation based on the winning of the game ball is suspended. Thereafter, when the identification information for presentation that has been variably displayed is stopped and displayed, the variability display of the identification information for presentation that has been suspended is started.

また、その他の(所定の演出用の識別情報の変動表示開始)条件としては、演出用の識別情報が停止表示されていることである。つまり、所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件が成立する毎に演出用の識別情報の変動表示が開始される。   Further, as another condition (variable display start of identification information for predetermined effect), the identification information for effect is stopped and displayed. In other words, the display of the identification information for the effect is started each time the change display start condition for the identification information for the effect is satisfied.

なお、本実施形態においては、始動口25,44に遊技球が入賞したこと等を、所定の特別図柄の変動表示開始条件又は所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。   In the present embodiment, the fact that a game ball has won a prize at the start openings 25 and 44 is set as a variable display start condition for a predetermined special symbol or a variable display start condition for identification information for a predetermined effect. However, the present invention is not limited to this.

遊技盤14の略中央の左右両側には通過ゲート54a、54bが設けられている。この通過ゲート54a、54bには、後述する通過球センサ114、115(図10参照)が設けられている。通過球センサ114、115は、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したことを検出する。そして、通過球センサ114、115によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器35において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。   Passage gates 54 a and 54 b are provided on both the left and right sides of the approximate center of the game board 14. The passing gates 54a and 54b are provided with passing ball sensors 114 and 115 (see FIG. 10) described later. The passing ball sensors 114 and 115 detect that the game ball has passed through the passing gates 54a and 54b. When the passing ball sensors 114 and 115 detect the passage of the game ball, the normal symbol display is started on the normal symbol display 35, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol change display is stopped. . As described above, this normal symbol is a symbol such as “◯” or “x”.

この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口44の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)48が閉鎖状態から開放状態となり、始動口44に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材48を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材48を閉鎖状態として、始動口44に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材48の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。   When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called normal electric accessories) 48 provided on the left and right sides of the start port 44 are changed from the closed state to the open state, It becomes easy for a game ball to enter the start port 44. In addition, when a predetermined time has elapsed after the blade member 48 is in the open state, the blade member 48 is closed so that it is difficult for the game ball to enter the start port 44. As described above, a game in which the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member 48 varies depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54a、54bを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート54a、54bへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。   Similarly to the special symbol variation display, when a game ball passes through the passing gates 54a and 54b during the normal symbol variation display, the passing gate is displayed until the normal symbol in the variation display is stopped and displayed. The execution (start) of the normal symbol variation display based on the passing of the game ball to 54a and 54b is suspended. After that, when the normal symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed normal symbol that has been suspended is started.

大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態(第1の状態)となる。   The big prize opening 39 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front side). The shutter 40 is driven so as to be in an open state in which it is easy to accept a game ball when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33 and the gaming state is shifted to the big hit gaming state. . As a result, the special winning opening 39 is in an open state (first state) where the game ball can be easily received.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ102(図10参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図10参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる(第2の状態)。なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態(第1の状態)から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態(第2の状態)までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   On the other hand, a special winning opening 39 provided on the back side (rear) of the shutter 40 includes a specific area (not shown) having a V / count sensor 102 (see FIG. 10) and a count sensor 104 (see FIG. 10). There are general areas (not shown) having a predetermined number (for example, 10) of game balls, or the shutter 40 is opened until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. Driven. When a condition for winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the shutter 40 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. . As a result, the special winning opening 39 is in a closed state in which it is difficult to accept a game ball (second state). It should be noted that from the open state (first state) in which the grand prize opening 39 is easy to accept game balls to the closed state (second state) in which the grand prize opening 39 is difficult to accept game balls. This game is called a round game. Therefore, the shutter 40 is opened during the round game and is closed between the round games. A round game is counted as the number of rounds, such as “1” round and “2” round. For example, the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、開放状態から閉鎖状態(第2の状態)に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。すなわち、特別遊技は、遊技者にとって有利な遊技である。   Subsequently, the shutter 40 that is driven from the open state to the closed state (second state) is again operated on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the open state has passed through the V-count sensor 102. Driven to the open state. In other words, it is possible to continue to the next round game on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the opened state of the shutter 40 has passed the V · count sensor 102. A game from the first round game until the end of the (final) round game that cannot continue to the next round game is called a special game. That is, the special game is a game advantageous for the player.

特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施例において、特別図柄表示器33に停止表示される数字図柄が3の場合は、最大継続ラウンド数は2ラウンドであり、特別図柄表示器33に停止表示される数字図柄が7の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は2ラウンドまたは15ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図10参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。   During execution of the special game, the number of rounds (the maximum number of continuous rounds) from the first round number to the last round game when the most round game is continued differs depending on the special symbols that are stopped and displayed. For example, in the present embodiment, when the number symbol stopped and displayed on the special symbol display 33 is 3, the maximum number of consecutive rounds is two, and the number symbol stopped and displayed on the special symbol display 33 is 7. In this case, the maximum number of continuous rounds is 15 rounds. The maximum number of continuous rounds is not limited to 2 rounds or 15 rounds. For example, the maximum number of consecutive rounds is selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (a main control circuit 60 including a main CPU 66 described later (see FIG. 10)). It may be.

また、前述した一般入賞口56a〜56d、始動口25,44、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   Further, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the general winning ports 56a to 56d, the start ports 25 and 44, and the big winning port 39 described above, it is set in advance according to the type of each winning port. A certain number of game balls are paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22.

一方、遊技盤14上の遊技領域外域16には、ラウンド数表示器51が設けられている。ラウンド数表示器51は、少なくとも1つの7セグメントLEDで構成されており、少なくとも1桁の数字図柄(本実施形態の場合、2桁の数字)の表示が可能である。本実施形態では、ラウンド数表示器51は、現在実行されているラウンドゲームが第何ラウンドであるかを示す「ラウンド数」を表示する。   On the other hand, a round number display 51 is provided in the outer area 16 of the game area on the game board 14. The round number display 51 is composed of at least one 7-segment LED, and can display at least one digit number design (in this embodiment, two digit number). In the present embodiment, the round number display 51 displays a “round number” indicating how many rounds the currently executed round game is.

このように、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示するラウンド数表示手段を、演出画像を表示する演出表示手段と別に備えるため、ラウンド数を的確に分かりやすく表示することが可能である。   Thus, since the round number display means for displaying the number of rounds during execution of the special game is provided separately from the effect display means for displaying the effect image, the number of rounds can be displayed accurately and easily.

また、ラウンド数表示手段が、ラウンド数と関連する演出表示を行う表示手段として機能する液晶表示装置32の前方に設けられているため、このラウンド数表示と演出表示との位置関係によって、ラウンド数をより分かりやすく表示することが可能となる。   Further, since the round number display means is provided in front of the liquid crystal display device 32 that functions as display means for performing the effect display related to the round number, the number of rounds depends on the positional relationship between the round number display and the effect display. Can be displayed more clearly.

[遊技球検知と表示画面の説明]
画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置32の表示領域32aでは、遊技盤14上の所定の箇所で、検知手段が遊技球を検知したことを条件として、当該所定の箇所の背後領域を始点として、遊技球を追従する追従画像が表示される。また、遊技盤14上における上記所定の箇所で検知手段が遊技球を検知した後に、上記所定の箇所とは異なる別の箇所で検知手段が遊技球を検知したことを条件として、上記所定の箇所から当該別の箇所へ向けて移動する追従画像が表示される。以下に、図5から図9を用いて、遊技盤上を転動する遊技球の検知および表示画面について説明する。
[Game Ball Detection and Display Screen Description]
In the display area 32a of the liquid crystal display device 32, which is an example of a display means for displaying an image, the area behind the predetermined position on the condition that the detecting means has detected a game ball at a predetermined position on the game board 14. A follow-up image that follows the game ball is displayed starting from. In addition, after the detection means has detected the game ball at the predetermined location on the game board 14, the predetermined location on the condition that the detection means has detected the game ball at a location different from the predetermined location. A follow-up image that moves toward the other part is displayed. Hereinafter, the detection and display screen of the game ball rolling on the game board will be described with reference to FIGS.

[遊技球検知の説明]
図5を用いて、検知手段の一例を説明する。遊技盤14の遊技領域15の外側には、第1光検出部410(図10参照)及び第2光検出部420(図10参照)が配設されている。検知手段は、遊技盤14における遊技球が転動する遊技領域15の外側に対向するように2箇所に配置された透過型センサである長距離センサなどで、例えば、本実施形態では、第1光検出部410及び第2光検出部420が、遊技盤14上の複数個所において遊技球17を検知する検知手段である。
[Description of game ball detection]
An example of the detection means will be described with reference to FIG. A first light detection unit 410 (see FIG. 10) and a second light detection unit 420 (see FIG. 10) are disposed outside the game area 15 of the game board 14. The detection means is a long distance sensor or the like which is a transmission type sensor arranged at two locations so as to face the outside of the game area 15 where the game ball rolls on the game board 14. The light detection unit 410 and the second light detection unit 420 are detection means for detecting the game ball 17 at a plurality of locations on the game board 14.

図5に示すように、第1光検出部410(図10参照)は、遊技領域15(図4参照)の外側のガイドレール30に配置された投光部412a、412b、412c及び受光部414a、414b、414cを備え、第2光検出部420(図10参照)は、遊技領域15(図4参照)の外側のガイドレール30に配置された投光部422a、422b、422c及び受光部424a、424b、424cを備える。各投光部(412a、412b、412c、422a、422b、422c)及び各受光部(414a、414b、414c、424a、424b、424c)は、それぞれの投光部から対応する受光部(例えば、投光部412aから投光部412aに対応する受光部414aなど)に照射される光の光軸L(図9参照)上に、特定位置が存在する位置に配置されている。例えば、図5に示すように、各投光部及び各受光部は、それぞれの投光部と対応する受光部とを結ぶ直線上に特定位置が存在する位置に配置されている。但し、例えば、投光部から照射された光が反射部を介して受光部に到達する場合に、投光部から受光部に照射される光の光軸上に、特定位置が存在する場合も本実施形態は同様に適用できる。本実施形態では、特定位置とは、遊技盤14上において、複数個所あり、遊技球17が、複数の検知手段によって検知される箇所のことである。すなわち、特定位置とは、複数の検知手段が遊技球を検知する箇所であり、そのような箇所は遊技盤上に複数箇所ある。   As shown in FIG. 5, the first light detection unit 410 (see FIG. 10) includes a light projecting unit 412a, 412b, 412c and a light receiving unit 414a arranged on the guide rail 30 outside the game area 15 (see FIG. 4). 414b, 414c, and the second light detection unit 420 (see FIG. 10) includes a light projecting unit 422a, 422b, 422c and a light receiving unit 424a disposed on the guide rail 30 outside the game area 15 (see FIG. 4). 424b, 424c. Each of the light projecting units (412a, 412b, 412c, 422a, 422b, 422c) and each of the light receiving units (414a, 414b, 414c, 424a, 424b, 424c) has a corresponding light receiving unit (for example, a light projecting unit). The light receiving unit 414a corresponding to the light projecting unit 412a from the light unit 412a is disposed on a position where a specific position exists on the optical axis L (see FIG. 9) of light. For example, as shown in FIG. 5, each light projecting unit and each light receiving unit are arranged at a position where a specific position exists on a straight line connecting each light projecting unit and the corresponding light receiving unit. However, for example, when the light emitted from the light projecting unit reaches the light receiving unit via the reflecting unit, there may be a specific position on the optical axis of the light emitted from the light projecting unit to the light receiving unit. This embodiment can be similarly applied. In the present embodiment, the specific positions are locations on the game board 14 where the game balls 17 are detected by a plurality of detection means. That is, the specific position is a place where a plurality of detecting means detect a game ball, and there are a plurality of such places on the game board.

第1光検出部410(又は第2光検出部420)は、受光部における受光状況に基づいて、特定位置V(又は特定位置W〜Z)を通過した遊技球17の検出を行う。具体的な説明の一例は、以下の通りである。遊技領域15には、複数の特定位置V〜Zが存在し、各特定位置V〜Zに対応して、それぞれ、第1光検出部410、第2光検出部420が設けられている。第1光検出部410(又は第2光検出部420)は、投光部及び受光部を1組として、3組備えており、投光部412a及び受光部414a(又は投光部422a及び受光部424a)、投光部412b及び受光部414b(又は投光部422b及び受光部424b)、投光部412c及び受光部414c(又は投光部422c及び受光部424c)とを備える。特定位置は、各組の、投光部から受光部に照射される光の光軸により特定される1つの位置である。このような特定位置の具体的な一例としては、図5に示すように、特定位置Vは、パチンコ遊技機10の正面側から見て、投光部412b及び受光部414bとを結ぶ直線と、投光部422a及び受光部424aを結ぶ直線と、が共通に交わる1つの位置である。特定位置Wは、パチンコ遊技機10の正面側から見て、投光部412a及び受光部414aとを結ぶ直線と、投光部422b及び受光部424bを結ぶ直線と、が共通に交わる1つの位置である。特定位置X〜Zも同様に、第1光検出部410の投光部と受光部とを結ぶ直線と、第2光検出部420の投光部と受光部とを結ぶ直線と、が共通に交わることにより定められる位置である。   The first light detection unit 410 (or the second light detection unit 420) detects the game ball 17 that has passed the specific position V (or specific positions W to Z) based on the light reception state in the light receiving unit. An example of a specific description is as follows. The game area 15 has a plurality of specific positions V to Z, and a first light detection unit 410 and a second light detection unit 420 are provided corresponding to the specific positions V to Z, respectively. The first light detection unit 410 (or the second light detection unit 420) includes three sets of a light projecting unit and a light receiving unit, and includes a light projecting unit 412a and a light receiving unit 414a (or a light projecting unit 422a and a light receiving unit). Unit 424a), a light projecting unit 412b and a light receiving unit 414b (or a light projecting unit 422b and a light receiving unit 424b), a light projecting unit 412c and a light receiving unit 414c (or a light projecting unit 422c and a light receiving unit 424c). The specific position is one position specified by the optical axis of light irradiated from the light projecting unit to the light receiving unit. As a specific example of such a specific position, as shown in FIG. 5, the specific position V is a straight line connecting the light projecting unit 412 b and the light receiving unit 414 b when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 10. This is one position where the straight line connecting the light projecting unit 422a and the light receiving unit 424a intersects in common. The specific position W is one position where a straight line connecting the light projecting part 412a and the light receiving part 414a and a straight line connecting the light projecting part 422b and the light receiving part 424b intersect in common when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 10. It is. Similarly, in the specific positions X to Z, a straight line connecting the light projecting unit and the light receiving unit of the first light detection unit 410 and a straight line connecting the light projecting unit and the light receiving unit of the second light detection unit 420 are common. It is a position determined by crossing.

なお、本実施形態において、特定位置はV,W,X,Y,Zの5箇所設けられているが、本発明はこれに限定されない。例えば、特定位置がV,Wの2箇所設けられる場合や、特定位置が10箇所設けられる場合など、特定位置を任意数の箇所に設けることが可能である。また、本実施形態において、検知手段は、遊技球を検知する領域として特定位置V,W,X,Y,Zの各々の箇所で遊技球を検知しているが、これに限らない。すなわち、検知手段は、領域で遊技球を検知するようにしてもよい。例えば、本実施形態では、一対の投光部と受光部とを結ぶ直線と、他の一対の投光部と受光部とを結ぶ直線とが共通に交わる1つの箇所で1つの遊技球を検知しているが、本発明では、共通に交わる箇所を複数有する領域で遊技球を検知することが可能である。すなわち、遊技盤14上の複数箇所において遊技球17を検知する検知手段について、適宜配置状況及び配置数を変更することにより、遊技球の通過すべき領域の大きさを所望のものとすることが可能である。   In the present embodiment, five specific positions V, W, X, Y, and Z are provided, but the present invention is not limited to this. For example, the specific positions can be provided at an arbitrary number of places, such as when two specific positions are provided, V and W, or when ten specific positions are provided. Further, in the present embodiment, the detection means detects the game ball at each of the specific positions V, W, X, Y, and Z as an area for detecting the game ball, but is not limited thereto. That is, the detection means may detect a game ball in the area. For example, in this embodiment, one game ball is detected at one place where a straight line connecting a pair of light projecting units and a light receiving unit and a straight line connecting another pair of light projecting units and a light receiving unit intersect in common. However, in the present invention, it is possible to detect a game ball in a region having a plurality of common intersections. That is, with respect to the detection means for detecting the game balls 17 at a plurality of locations on the game board 14, the size of the region through which the game balls should pass can be set as desired by appropriately changing the arrangement situation and the number of arrangements. Is possible.

第1光検出部410(又は第2光検出部420)は、各組にそれぞれ対応する受光部414a,414b,414c(又は、受光部424a,424b,424c)における受光状況に基づいて、遊技盤14上の複数個所(例えば、上記特定位置V〜Z)を通過した遊技球17を検知する。   The first light detection unit 410 (or the second light detection unit 420) is based on the light reception status of the light receiving units 414a, 414b, and 414c (or the light receiving units 424a, 424b, and 424c) corresponding to the respective groups. 14, the game ball 17 that has passed through a plurality of locations (for example, the specific positions V to Z) is detected.

さらに、図9に示されるように、ガイドレール30は、第1光検出部410の夫々の受光部414a、414b、414c(又は、第2検出部420の受光部424a、424b、424c)に対応した壁部418a、418bを備えている。壁部418a、418bは、特定位置における遊技球通過を正確に検出する作用を奏し、受光部414a、414b、414cに対し、投光部412a、412b、412cからの光に対向して備えられ、所定の受容許容角度以外から侵入してくる光(例えば、フロント扉のガラス面や役物などに反射した乱反射光など)の少なくとも一部を反射させ、受光部414a,414b,414cにおける所定の受容許容角度以外からの侵入光などを受光しないようにしている。すなわち、この壁部418a、418bを備えないと、遊技球通過時であっても乱反射光などの所定の受容許容角度以外からの光が侵入し得、受光部414a、414b、414cにおける光量の変化が小さく、遊技球の通過が検出できなくなる場合がある。従って、本実施例のように、壁部418a,418bを備えることによって、遊技球通過時における光量の変化が大きくなり、より正確に遊技球の通過が検知できる。なお、所定の受容許容角度とは、例えば、投光部412aからの光が、何れの場所においても反射されること無く受光部414aに受光可能な角度をいい、特に限定されず、本発明の範囲内でその許容角度は設計可能である。   Furthermore, as shown in FIG. 9, the guide rail 30 corresponds to each of the light receiving units 414 a, 414 b, 414 c of the first light detection unit 410 (or the light receiving units 424 a, 424 b, 424 c of the second detection unit 420). Wall portions 418a and 418b. The wall portions 418a and 418b act to accurately detect the passing of the game ball at a specific position, and are provided to face the light from the light projecting portions 412a, 412b and 412c with respect to the light receiving portions 414a, 414b and 414c, Reflecting at least a part of light entering from a position other than the predetermined allowable acceptance angle (for example, irregularly reflected light reflected on the glass surface of the front door or an object), and receiving the light in the light receiving units 414a, 414b, and 414c. Intrusion light from other than the allowable angle is not received. That is, if the wall portions 418a and 418b are not provided, light from other than a predetermined acceptance allowable angle such as irregularly reflected light can enter even when passing through the game ball, and the amount of light in the light receiving portions 414a, 414b and 414c changes. May be small and it may not be possible to detect the passage of a game ball. Accordingly, by providing the walls 418a and 418b as in the present embodiment, the change in the amount of light when the game ball passes is increased, and the passage of the game ball can be detected more accurately. The predetermined acceptance allowable angle is, for example, an angle at which light from the light projecting unit 412a can be received by the light receiving unit 414a without being reflected at any place, and is not particularly limited. The allowable angle can be designed within the range.

また、障害物55(図4参照)などの遮光部材416は、特定位置における遊技球通過を正確に検出する作用を奏し、受光部414a、414b、414cに対し、投光部412a、412b、412cからの光に対向して備えられ、所定の受容許容角度以外から侵入してくる光(例えば、フロント扉のガラス面や役物などに反射した乱反射光など)の少なくとも一部を反射させ、受光部414a,414b,414cにおける所定の受容許容角度以外の侵入光などを受光しないようにしている。すなわち、この遮光部材416を備えないと、遊技球通過時であっても乱反射光などの所定の受容許容角度以外からの光が侵入し得、受光部414a、414b、414cにおける光量の変化が小さく、遊技球の通過が検出できなくなる場合がある。従って、本実施例のように、遮光部材416を備えることによって、遊技球通過時における光量の変化が大きくなり、より正確に遊技球の通過が検知できる。なお、図9においては、投光部412a、受光部414aを投光部、受光部の例として図示しているが、投光部は、他の投光部412b、412c、422a、422b、422cであっても良く、受光部は、他の受光部414b、414c、424a、424b、424cであっても良い。   Further, the light shielding member 416 such as the obstacle 55 (see FIG. 4) has an effect of accurately detecting the passing of the game ball at the specific position, and the light projecting units 412a, 412b, 412c with respect to the light receiving units 414a, 414b, 414c. Light is received by reflecting at least a part of light (for example, irregularly reflected light reflected on the glass surface of the front door or an object) that enters from outside the predetermined permissible acceptance angle. Intrusion light or the like other than a predetermined acceptance allowable angle in the portions 414a, 414b, and 414c is not received. In other words, if this light blocking member 416 is not provided, light from other than a predetermined acceptance allowable angle such as irregularly reflected light can enter even when passing through the game ball, and the change in the amount of light in the light receiving portions 414a, 414b, 414c is small. In some cases, the passage of a game ball cannot be detected. Therefore, as in the present embodiment, by providing the light blocking member 416, the change in the amount of light when the game ball passes is increased, and the passage of the game ball can be detected more accurately. In FIG. 9, the light projecting unit 412a and the light receiving unit 414a are illustrated as examples of the light projecting unit and the light receiving unit, but the light projecting units are the other light projecting units 412b, 412c, 422a, 422b, and 422c. The light receiving unit may be another light receiving unit 414b, 414c, 424a, 424b, 424c.

第1光検出部410および第2光検出部420による検知処理の詳細な説明の一例は以下のとおりである。投光部412a、412b、412c、422a、422b、422cは、常に発光状態である。投光部412a、412b、412c、422a、422b、422cが発する光は、例えば、可視光以外の光(例えば、赤外線光)である。受光部414a、414b、414c、424a、424b、424cは、それぞれ、投光部412a、412b、412c、422a、422b、422cから送られた光を受けとる。ここで、投光部412aは、発した光を受光部414aだけが受けることができるように、発光動作を行い、投光部412bは、発した光を受光部414bだけが受けることができるように、発光動作を行い、投光部412cは、発した光を受光部414cだけが受けることができるように、投光部422aは、発した光を受光部424aだけが受けることができるように、発光動作を行い、投光部422bは、発した光を受光部424bだけが受けることができるように、発光動作を行い、投光部422cは、発した光を受光部424cだけが受けることができるように、発光動作を行う。   An example of a detailed description of detection processing by the first light detection unit 410 and the second light detection unit 420 is as follows. The light projecting units 412a, 412b, 412c, 422a, 422b, and 422c are always in a light emitting state. The light emitted by the light projecting units 412a, 412b, 412c, 422a, 422b, and 422c is, for example, light other than visible light (for example, infrared light). The light receiving units 414a, 414b, 414c, 424a, 424b, and 424c receive light transmitted from the light projecting units 412a, 412b, 412c, 422a, 422b, and 422c, respectively. Here, the light projecting unit 412a performs a light emitting operation so that only the light receiving unit 414a can receive emitted light, and the light projecting unit 412b can receive only the light receiving unit 414b. In addition, the light projecting unit 412c can receive only the light receiving unit 414c, and the light projecting unit 422a can receive only the light receiving unit 424a. The light emitting unit 422b performs the light emitting operation so that only the light receiving unit 424b can receive the emitted light, and the light projecting unit 422c receives only the light receiving unit 424c. A light emission operation is performed so that

なお、投光部412a、412b、412c、422a、422b、422cは、変調パルス方式で、光を、受光部414a、414b、414c、424a、424b、424cに送っても良い。   The light projecting units 412a, 412b, 412c, 422a, 422b, and 422c may transmit light to the light receiving units 414a, 414b, 414c, 424a, 424b, and 424c by a modulation pulse method.

例えば、第1光検出部410の受光部414a、414b、414cの受光状況と第2光検出部420の受光部424a、424b、424cの受光状況とに基づいて、特定位置Vを通過した遊技球の検出を行う。具体的な説明は、以下のとおりである。遊技機の正面側から見て、遊技球が第1光検出部410の投光部412a及び受光部414aを結ぶ直線上の位置、又は、遊技球が第1光検出部410の投光部412b及び受光部414bを結ぶ直線状の位置、又は、遊技球が第1光検出部410の投光部412c及び受光部414cを結ぶ直線状の位置を通過すると、通過したタイミングで、投光部412aからの光が受光部414aに届かなくなるか、又は、投光部412bからの光が受光部414bに届かなくなるか、又は、投光部412cからの光が受光部414cに届かなくなる。   For example, the game ball that has passed the specific position V based on the light receiving status of the light receiving portions 414a, 414b, 414c of the first light detecting portion 410 and the light receiving status of the light receiving portions 424a, 424b, 424c of the second light detecting portion 420. Detection is performed. The specific description is as follows. When viewed from the front side of the gaming machine, the gaming ball is positioned on a straight line connecting the light projecting unit 412a and the light receiving unit 414a of the first light detection unit 410, or the game ball is the light projecting unit 412b of the first light detection unit 410. When the light passes through a linear position connecting the light receiving unit 414b or a linear position connecting the light projecting unit 412c and the light receiving unit 414c of the first light detecting unit 410, the light projecting unit 412a From the light projecting unit 412b does not reach the light receiving unit 414b, or the light from the light projecting unit 412c does not reach the light receiving unit 414c.

遊技球が、第2光検出部420の投光部422a及び受光部424aを結ぶ直線上の位置、又は、遊技球が投光部422b及び受光部424bを結ぶ直線状の位置、又は、遊技球が投光部422c及び受光部424cを結ぶ直線状の位置を通過すると、通過したタイミングで、投光部422aからの光が受光部424aに届かなくなるか、又は、投光部422bからの光が受光部424bに届かなくなるか、又は、投光部422cからの光が受光部424cに届かなくなる。   A game ball is positioned on a straight line connecting the light projecting unit 422a and the light receiving unit 424a of the second light detection unit 420, or a game ball is positioned on a straight line connecting the light projecting unit 422b and the light receiving unit 424b, or a game ball Passes through a linear position connecting the light projecting unit 422c and the light receiving unit 424c, the light from the light projecting unit 422a does not reach the light receiving unit 424a or the light from the light projecting unit 422b passes at the passing timing. The light receiving unit 424b does not reach or the light from the light projecting unit 422c does not reach the light receiving unit 424c.

そして、遊技球が特定位置Vを通過すると、通過したタイミングで、投光部412bからの光が受光部414bに届かなくなると同時に、投光部422aからの光が受光部424aに届かなくなる。第1光検出部410は、投光部412bからの光が受光部414bに届かなくなったことに基づく検知信号を副制御回路200(図10参照)に送信する。第2光検出部420は、投光部422aからの光が受光部424aに届かなくなったことに基づく検知信号を副制御回路200(図10参照)に送信する。副制御回路200は、これらの検知信号に基づいて計算することによって、遊技球が特定位置Vを通過したと検知する。特定位置W〜Zの検出も同様に行われる。   When the game ball passes the specific position V, the light from the light projecting unit 412b does not reach the light receiving unit 414b at the time when it passes, and the light from the light projecting unit 422a does not reach the light receiving unit 424a. The first light detection unit 410 transmits a detection signal based on the fact that the light from the light projecting unit 412b does not reach the light receiving unit 414b to the sub control circuit 200 (see FIG. 10). The second light detection unit 420 transmits a detection signal based on the fact that the light from the light projecting unit 422a does not reach the light receiving unit 424a to the sub control circuit 200 (see FIG. 10). The sub-control circuit 200 detects that the game ball has passed the specific position V by calculating based on these detection signals. The specific positions W to Z are detected in the same manner.

[液晶表示装置に表示される画像の説明]
次に、演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置32の表示領域32aに表示される演出画像について、図5から図9を用いて説明する。なお、図5から図9では、説明の便宜のために、液晶表示装置32、光検出部(各投光部(412a、412b、412c、422a、422b、422c)及び、各受光部(414a、414b、414c、424a、424b、424c))のみを記載しており、遊技盤14や遊技盤14に設けられている始動口25、44、羽根部材48、ガイドレール30(30a及び30b)、障害物55等の遊技部材の記載を省略している。
[Description of image displayed on liquid crystal display]
Next, the effect image displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 which is an example of the display means for displaying the effect image will be described with reference to FIGS. 5 to 9, for convenience of explanation, the liquid crystal display device 32, the light detection unit (each light projecting unit (412a, 412b, 412c, 422a, 422b, 422c), and each light receiving unit (414a, 414b, 414c, 424a, 424b, 424c)) only, the game board 14 and the start opening 25, 44 provided on the game board 14, the blade member 48, the guide rail 30 (30a and 30b), obstacle Description of game members such as the object 55 is omitted.

まず、上皿20(図1参照)に貯留された遊技球17aが、発射ソレノイド(図示せず)により遊技盤14上に順次発射され、遊技盤14上を転動する。図5は、この遊技球17aが、所定の箇所で、具体的には、特定位置Vで、複数の検知手段の一例である第1光検出部410及び第2光検出部420によって検知された場合を示している。   First, the game balls 17a stored in the upper plate 20 (see FIG. 1) are sequentially fired onto the game board 14 by a launch solenoid (not shown) and roll on the game board 14. In FIG. 5, the game ball 17a is detected by a first light detection unit 410 and a second light detection unit 420, which are examples of a plurality of detection means, at a predetermined location, specifically, at a specific position V. Shows the case.

図6は、第1光検出部410及び第2光検出部420によって、遊技盤14上を転動する遊技球が検知されたことを条件に、追従画像が表示されたときの表示画面の一例である。   FIG. 6 shows an example of a display screen when a follow-up image is displayed on the condition that a game ball rolling on the game board 14 is detected by the first light detection unit 410 and the second light detection unit 420. It is.

図5に示したように、所定の箇所の一例である特定位置Vで、上記第1光検出部410及び第2光検出部420が遊技球を検知したことを条件として、図6に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、第1光検出部410及び第2光検出部420が検知した箇所に位置する特定位置Vの背後領域V1を始点として、画像96a(例えば、花火の三尺球を模した画像)が下方に流下するように表示される。すなわち、画像96aは、特定位置Vの背後領域V1を始点として、先に流下した遊技球17aを追従する追従画像として表示される。   As shown in FIG. 5, as shown in FIG. 6, on condition that the first light detection unit 410 and the second light detection unit 420 detect a game ball at a specific position V which is an example of a predetermined location. In addition, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, an image 96a (for example, a fireworks display) starts from the back area V1 of the specific position V located at the position detected by the first light detection unit 410 and the second light detection unit 420. An image simulating a three sphere) is displayed so as to flow downward. That is, the image 96a is displayed as a follow-up image that follows the gaming ball 17a that has flowed down first, starting from the back region V1 of the specific position V.

このように、遊技盤14上における所定の箇所である特定位置Vで、複数の検知手段の一例である第1光検出部410および第2光検出部420などが、遊技球17aを検知したことを条件として、例えば、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、所定の箇所の背後領域である特定位置Vの背後領域V1を始点として、遊技球を追従する追従画像としての画像96aを表示させる。このため、例えば、遊技盤14上において、役物への入球やゲートを通過せずに転動し排出されてしまう多くの遊技球に関しても、液晶表示装置32の表示領域32aにおける表示の変化に影響を与えることが可能となる。したがって、遊技盤14上の第1光検出部410および第2光検出部420が遊技球を検知する特定位置Vに遊技球を転動させて、特定位置Vの背後領域V1を始点として、遊技球を追従する追従画像を表示させようとする新たな楽しみを遊技者に提供することが可能である。   As described above, the first light detection unit 410 and the second light detection unit 420, which are examples of a plurality of detection means, have detected the game ball 17a at the specific position V, which is a predetermined location on the game board 14. For example, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, an image 96a as a follow-up image that follows the game ball is displayed starting from the back area V1 of the specific position V, which is the back area of the predetermined location. For this reason, for example, on the game board 14, the display change in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32 also relates to many game balls that roll and be discharged without passing through the balls or passing through the gate. Can be affected. Therefore, the first light detection unit 410 and the second light detection unit 420 on the game board 14 rolls the game ball to the specific position V where the game ball is detected, and the game starts with the back area V1 of the specific position V as the starting point. It is possible to provide the player with new enjoyment to display a follow-up image that follows the ball.

次に、図7は、上記遊技球17aが、特定位置Vで、第1光検出部410および第2光検出部420などによって検知された後に、遊技盤14上を流下した遊技球17aが、所定の箇所とは異なる別の箇所、具体的には、特定位置Zで上記第1光検出部410及び第2光検出部420によって検知された場合を示している。   Next, FIG. 7 shows that the game ball 17a that has flowed down on the game board 14 after the game ball 17a is detected at the specific position V by the first light detection unit 410, the second light detection unit 420, etc. The case where it detected by the said 1st light detection part 410 and the 2nd light detection part 420 in the different location different from a predetermined location, specifically, the specific position Z is shown.

図8は、図6とは異なり、第1光検出部410および第2光検出部420などによって、遊技球が特定位置Vで検知された後に、流下した遊技球が特定位置Zで検知されたことを条件として、当該特定位置Vから当該特定位置Zへ向けて移動する(遊技球)追従画像が表示されたときの表示画面の一例である。   In FIG. 8, unlike FIG. 6, the first light detection unit 410 and the second light detection unit 420 detect the game ball that has flowed down at the specific position Z after the game ball is detected at the specific position V. This is an example of a display screen when a follow-up image that moves from the specific position V toward the specific position Z (game ball) is displayed.

図6に示したように、特定位置Vで第1光検出部410及び第2光検出部420が遊技球17aを検知したことを条件として、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、特定位置Vの背後領域V1を始点として画像96aが下方に流下するように表示される。一方、第1光検出部410及び第2光検出部420が特定位置Vで遊技球17aを検知した後に、第1光検出部410及び第2光検出部420が特定位置Vから流下した遊技球17aを特定位置Zで検知したことを条件として、図8に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、当該特定位置Vの背後領域V1を始点として、当該特定位置Vから当該特定位置Zへ向けて流下する遊技球17aを追従する画像96b(例えば、花火の三尺球を模した画像)が表示される。すなわち、画像96bは、特定位置Vから特定位置Zへ向けて移動する、遊技球17aを追従する遊技球追従画像として表示される。   As shown in FIG. 6, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, the specific position V is obtained on condition that the first light detection unit 410 and the second light detection unit 420 detect the game ball 17a at the specific position V. The image 96a is displayed so as to flow downward from the back area V1 of the image. On the other hand, after the first light detection unit 410 and the second light detection unit 420 detect the game ball 17a at the specific position V, the game ball that the first light detection unit 410 and the second light detection unit 420 flow down from the specific position V. On the condition that 17a is detected at the specific position Z, as shown in FIG. 8, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, from the specific position V to the specific position, starting from the back area V1 of the specific position V. An image 96b following the game ball 17a flowing down toward Z (for example, an image imitating a three-dimensional ball of fireworks) is displayed. That is, the image 96b is displayed as a game ball following image that follows the game ball 17a that moves from the specific position V toward the specific position Z.

このように、遊技盤14上における特定位置Vで第1光検出部410および第2光検出部420などが遊技球17aを検知した後に、特定位置Zで第1光検出部410および第2光検出部420などが遊技球17aを検知したことを条件として、特定位置Vから特定位置Zへ向けて移動する(遊技球)追従画像としての画像96bを表示させる。このため、追従画像を、遊技球の転動態様とより似た態様で表示させることが可能となる。従って、遊技盤14上の第1光検出部410及び第2光検出部420が遊技球を検知する特定位置V及び特定位置Zに遊技球を転動させて、特定位置Vから特定位置Zへ向けて移動する追従画像を実際の遊技球の転動態様により似た態様で表示させようとする新たな楽しみを遊技者に提供することが可能となる。   Thus, after the first light detection unit 410 and the second light detection unit 420 detect the game ball 17a at the specific position V on the game board 14, the first light detection unit 410 and the second light are detected at the specific position Z. An image 96b as a follow-up image that moves from the specific position V to the specific position Z (game ball) is displayed on condition that the detection unit 420 or the like has detected the game ball 17a. For this reason, the follow-up image can be displayed in a manner more similar to the rolling manner of the game ball. Accordingly, the first light detection unit 410 and the second light detection unit 420 on the game board 14 roll the game ball to the specific position V and the specific position Z where the game ball is detected, and from the specific position V to the specific position Z. It is possible to provide the player with new enjoyment to display the follow-up image that moves toward the player in a manner similar to the actual rolling state of the game ball.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図10を用いて説明する。図10は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

遊技制御手段としての主制御回路60は、図10に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in FIG. 10, the main control circuit 60 as the game control means includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as control means. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the main ROM 68. Thus, the main CPU 66 functions as various means to be described later, such as functioning as a special game execution means or a lottery means.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。   A program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored in the main ROM 68. In addition, a jackpot determination table and an effect to be referred to when a jackpot determination is made by random number lottery are selected. Various tables such as an effect condition selection table to be referred to at the time are also stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. Specific examples of data stored in the main RAM 70 include the following.

メインRAM70には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、検知フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数等が位置付けられている。   The main RAM 70 includes a control state flag, a specific area passing flag, a detection flag, a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol determination random number counter, a missed symbol determination random number counter, an effect condition selection random number counter, and a big prize opening number counter. , Grand prize opening prize counter, Round number display counter, Round number display effect start counter, Wait time timer, Big prize opening time timer, Data indicating the number of reserved for special symbols, Data indicating the number of reserved for normal symbols Data, variables, and the like for supplying commands to the sub-control circuit 200 to be described later are positioned.

制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。検知フラグは、検知手段の一例である第1光検出部410及び第2光検出部420によって遊技球が検知されたか否かを判断するためのものである。   The control state flag indicates the control state of the special symbol game. The specific area passing flag is for determining whether or not the game ball has passed the specific area. The detection flag is used to determine whether or not a game ball is detected by the first light detection unit 410 and the second light detection unit 420 which are examples of detection means.

大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。   The jackpot determination random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determining random number counter is for determining a special symbol to be stopped when a special symbol jackpot is determined. The random symbol counter for losing symbol determination is for determining a special symbol to be stopped and displayed when it is not a big hit. The production condition selection random number counter is for determining a production variation pattern. The round number display effect start counter is for determining whether or not to display on the round number display during the normal game. These counters are stored and updated so that the main CPU 66 sequentially increases “1”, and various functions of the main CPU 66 are executed by extracting random numbers from the counters at a predetermined timing. In the present embodiment, such a random number counter is provided, and the main CPU 66 stores and updates the random number counter so as to increase “1” according to a program. You may comprise so that an apparatus like a generator may be provided.

待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPU等自体がタイマを備えていてもよい。   The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the main control circuit 60 and the sub control circuit 200. The special prize opening time timer is for measuring the time for driving the shutter 40 and opening the special prize opening 39. Note that the timer in the present embodiment is stored and updated in the main RAM 70 so as to be subtracted by the predetermined cycle at a predetermined cycle. However, the present invention is not limited to this, and the CPU itself may include a timer. .

大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数(いわゆるラウンド数)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口に入賞し、V・カウントセンサ102又はカウントセンサ104を通過した遊技球の数を示すものである。さらに、特別図柄に関する保留個数を示すデータは、始動口25、44へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものである。さらに、普通図柄に関する保留個数を示すデータは、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。ラウンド数表示用カウンタは、ラウンド数表示器51において表示されるラウンド数を示すものである。   The big prize opening number counter indicates the number of times the big prize opening is opened in the big hit gaming state (so-called round number). The grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that have won the big winning prize during one round and have passed the V / count sensor 102 or the count sensor 104. Furthermore, the data indicating the number of reserved symbols related to the special symbol is that when the game ball is won at the start ports 25 and 44, but the special symbol variation display cannot be executed, the special symbol game is suspended, but the reserved symbol is retained. It shows the number of times the special symbol game is held. Furthermore, the data indicating the number of reserved symbols related to the normal symbol is that when the game ball has passed through the passing gates 54a and 54b, but the normal symbol variation display cannot be executed, the normal symbol game start is reserved, but the It shows the number of times the normal symbol game is held. The round number display counter indicates the number of rounds displayed on the round number display 51.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図10に示すように、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、115、始動入賞球センサ116、117、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 10, the V / count sensor 102, the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, and the passage The ball sensors 114 and 115, the start winning ball sensors 116 and 117, the ordinary electric accessory solenoid 118, the big prize opening solenoid 120, the seesaw solenoid 122, and the backup clear switch 124 are connected.

V・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The V / count sensor 102 is provided in a specific area in the special winning opening 39. The V / count sensor 102 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through a specific area in the special winning opening 39.

カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general area different from the specific area in the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39.

一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bにそれぞれ設けられている。この通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensors 114 and 115 are provided at the passing gates 54a and 54b, respectively. The passing ball sensors 114 and 115 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the passing gates 54a and 54b, respectively.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材48に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材48を開放状態又は閉鎖状態とする。   The normal electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 48 via a link member (not shown), and makes the blade member 48 open or closed according to a drive signal supplied from the main CPU 66. .

大入賞口ソレノイド120は、図4に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 shown in FIG. 4, and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening open or closed.

シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソー(図示せず)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。   The seesaw solenoid 122 is connected to a seesaw (not shown) provided in the shutter 40 in the shape of a plate. The seesaw solenoid 122 is displaced in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to tilt the seesaw. change. As a result of tilting the seesaw, the seesaw is switched so as to easily pass through the specific region or to pass through the general region.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power failure or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. Connected to the payout / launch control circuit 126 are a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.

また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。   In addition, the launching device 130 includes a device for launching a game ball such as the launching solenoid and the touch sensor described above. When the firing handle 26 is gripped by the player and is turned in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing solenoid according to the turning angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is fired. The game board 14 is sequentially fired by the solenoid.

さらに、主制御回路60には、ランプ74の制御を行うランプ制御手段の一例であるランプ制御回路76が接続されており、このランプ制御回路76には、ランプ74が接続されている。ランプ制御回路76は、ランプ74に対してランプ(LED)制御信号を供給する。なお、ランプ74には、白熱電球、LED等、具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、特別図柄表示器33(7セグメントLED41)、普通図柄表示器35(表示用ランプ)、ラウンド数表示器51(7セグメントLED)等が含まれる。   Further, the main control circuit 60 is connected to a lamp control circuit 76 which is an example of lamp control means for controlling the lamp 74, and the lamp 74 is connected to the lamp control circuit 76. The lamp control circuit 76 supplies a lamp (LED) control signal to the lamp 74. The lamp 74 includes an incandescent light bulb, an LED, and the like. Specifically, the special symbol holding lamps 34a to 34d, the normal symbol holding lamps 50a to 50d, the special symbol display device 33 (7-segment LED 41), and the normal symbol display device 35. (Display lamp), round number display 51 (7-segment LED) and the like are included.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、ランプ74、ランプ132の制御等を行う。なお、ランプ132には、白熱電球、LED等、具体的には、遊技盤14上を明暗表示する装飾ランプ(図示せず)等が含まれる。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speaker 46, control of the lamp 74 and lamp 132, and the like in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. Note that the lamp 132 includes an incandescent lamp, an LED, and the like, specifically, a decorative lamp (not shown) that displays light and dark on the game board 14.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that a signal can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、サブCPU206、プログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行う(液晶表示装置32における演出画像を表示させる制御を行う)表示制御手段としての表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230を備える。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 performs display control in the sub CPU 206, the program ROM 208, the work RAM 210, and the liquid crystal display device 32 (controls to display an effect image on the liquid crystal display device 32), a display control circuit 250 as a display control means, and a speaker. The audio control circuit 230 performs control related to the audio generated from the audio signal 46. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

副制御回路200は、遊技球を検知する検知手段の一例である第1光検出部410と第2光検出部420と接続している。第1光検出部410は、投光部412a,412b,412cなどの複数の投光部、および受光部414a,414b,414cなど複数の受光部(例えば、光センサなど)と接続している。第2光検出部420は、投光部422a,422b,422cなどの複数の投光部、および受光部424a,424b,424cなど複数の受光部(例えば、光センサなど)と接続している。第1光検出部410および第2光検出部420は、遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を副制御回路200に供給する。なお、本実施形態において、複数の検知手段の一例として、第1光検出部410と第2光検出部420を用いて説明してきたが、検知手段は2つに限定されず、複数の検知手段は2以上のいかなる数であっても良い。   The sub-control circuit 200 is connected to a first light detection unit 410 and a second light detection unit 420 which are examples of detection means for detecting a game ball. The first light detection unit 410 is connected to a plurality of light projecting units such as the light projecting units 412a, 412b, and 412c and a plurality of light receiving units (for example, an optical sensor) such as the light receiving units 414a, 414b, and 414c. The second light detection unit 420 is connected to a plurality of light projecting units such as the light projecting units 422a, 422b, and 422c and a plurality of light receiving units (for example, an optical sensor) such as the light receiving units 424a, 424b, and 424c. The first light detection unit 410 and the second light detection unit 420 supply a predetermined detection signal to the sub-control circuit 200 when the game ball passes. In the present embodiment, the first light detection unit 410 and the second light detection unit 420 have been described as an example of a plurality of detection units. However, the number of detection units is not limited to two, and a plurality of detection units. May be any number greater than or equal to two.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。特に、サブCPU206は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. In particular, the sub CPU 206 performs display control for the liquid crystal display device 32. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。演出に関する決定を行うためのテーブルとしては、追従画像演出パターンを選択する際に参照される追従画像演出パターン選択テーブル、遊技球追従画像演出パターンを選択する際に参照される遊技球追従画像演出パターン選択テーブルなどがある。   The program ROM 208 stores a program for controlling the game effect of the pachinko gaming machine 10 by the sub CPU 206, and also stores various tables such as a table for making a decision regarding the effect. As a table for making a determination regarding the effect, a follow-up image effect pattern selection table referred to when selecting a follow-up image effect pattern, a game ball following image effect pattern referred to when selecting a game ball following image effect pattern There is a selection table.

また、プログラムROM208には、上記したように、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムROM208には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。   In addition, as described above, the program ROM 208 stores a plurality of types of effect patterns. This effect pattern relates to the progress of the effect display that is executed in association with the variable symbol display. In addition, the program ROM 208 stores effect patterns during execution of a plurality of types of special games. The effect pattern during execution of the special game relates to the progress of the effect display executed in relation to the round game in the special game.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In this embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a computer, a program, a table, and the like are recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge. May be. Of course, the main ROM 68 may be used as an alternative to the program ROM 208. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables are positioned such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like.

なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

表示制御手段として機能する表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。   A display control circuit 250 functioning as a display control means includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212, an image data ROM 216 for storing various image data, a D / A converter 218 for converting image data as an image signal, a power supply It comprises an initial reset circuit 220 that generates a reset signal when it is turned on.

上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。   The VDP 212 described above is connected to the sub CPU 206, the image data ROM 216, the D / A converter 218, and the initial reset circuit 220.

このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。   The VDP 212 includes a so-called sprite circuit, a screen circuit, a pallet circuit, and the like, and is a device that can perform various processes for displaying an image on the liquid crystal display device 32. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 32. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying an image on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. By storing the image data in a predetermined storage area of the storage medium, an image is displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 at a predetermined timing.

画像データROM216には、背景画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。   Various image data such as background image data and effect image data are separately stored in the image data ROM 216. Of course, related image data indicating a related image is also stored.

VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。   The VDP 212 reads various image data such as background image data and effect image data from the image data ROM 216 in response to an image display command supplied from the sub CPU 206, and generates image data to be displayed on the liquid crystal display device 32. The VDP 212 superimposes the generated image data in order from the image data located at the rear, stores the image data in a buffer, and supplies the data to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts the image data as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 32, thereby causing the liquid crystal display device 32 to display an image.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。   The audio control circuit 230 includes a sound source IC 232 that controls audio, an audio data ROM 234 that stores various audio data, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals.

この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。   The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the initial reset circuit 220, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speaker 46.

[遊技機の動作]
以下に、パチンコ遊技機10で実行される処理を図11に示す。副制御回路200では、以下のような演出を実行することとなる。
[Game machine operation]
The processing executed in the pachinko gaming machine 10 is shown in FIG. In the sub control circuit 200, the following effects are executed.

[表示制御処理]
図11を用いて、液晶表示装置32における表示制御処理について以下に説明する。
[Display control processing]
The display control process in the liquid crystal display device 32 will be described below with reference to FIG.

ステップS310においては、タイマ設定処理を行う。この処理において、サブCPU206は、プログラムROM208内の所定の期間を定めた値(例えば、3秒など)を、ワークRAM210内のタイマ変数に代入し、タイマを設定する。この処理が終了した場合には、ステップS320に処理を移す。なお、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶されたタイマ変数の値を更新する処理を行う。   In step S310, a timer setting process is performed. In this processing, the sub CPU 206 assigns a value (for example, 3 seconds) that defines a predetermined period in the program ROM 208 to a timer variable in the work RAM 210, and sets a timer. If this process ends, the process moves to a step S320. The sub CPU 206 performs processing for updating the value of the timer variable stored in the work RAM 210.

ステップS320においては、所定の箇所で検知された検知信号を受信したか否かを判定する。この処理において、サブCPU206は、(遊技盤14上において転動する遊技球を各々複数個所において遊技球を検知する複数の検知手段の一例である)第1光検出部410や第2光検出部420から遊技盤14上における所定の箇所で、例えば、特定位置Vで遊技球を検知したことに基づく検知信号を受信したか否かを判定する。サブCPU206は、検知信号を受信したと判定しない場合には、ステップS330に処理を移し、検知信号を受信したと判定した場合には、ステップS340に処理を移す。なお、ステップS320の処理を実行するサブCPU206は、遊技盤上における所定の箇所で、検知手段が遊技球を検知したか否かを判定する判定手段として機能する。   In step S320, it is determined whether a detection signal detected at a predetermined location has been received. In this processing, the sub CPU 206 is a first light detection unit 410 or a second light detection unit (which is an example of a plurality of detection means for detecting a game ball at each of a plurality of game balls rolling on the game board 14). For example, it is determined whether a detection signal based on the detection of a game ball at a specific position V is received from 420 at a predetermined location on the game board 14. If the sub CPU 206 does not determine that a detection signal has been received, it moves the process to step S330. If it determines that it has received a detection signal, it moves the process to step S340. The sub CPU 206 that executes the process of step S320 functions as a determination unit that determines whether or not the detection unit has detected a game ball at a predetermined location on the game board.

ステップS330においては、所定期間を経過したか否かを判定する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶されたタイマ変数の値が所定の値以上(例えば、0以上)か否かによって所定期間を経過した否かを判定する。サブCPU206は、所定期間を経過したと判定した場合には、本サブルーチンを終了し、所定期間を経過したと判定しない場合には、ステップS320に処理を戻す。   In step S330, it is determined whether a predetermined period has elapsed. In this process, the sub CPU 206 determines whether or not a predetermined period has elapsed depending on whether or not the value of the timer variable stored in the work RAM 210 is equal to or greater than a predetermined value (eg, 0 or greater). If the sub CPU 206 determines that the predetermined period has elapsed, the sub CPU 206 ends the present subroutine. If the sub CPU 206 does not determine that the predetermined period has elapsed, the sub CPU 206 returns the process to step S320.

ステップS340においては、検知記録処理を行う。この処理において、サブCPU206は、受信した検知信号に基づいて、第1光検出部410及び第2光検出部420によって遊技球が検知された所定の箇所を計算し、所定の箇所に対応したフラグ(検知フラグ)をワークRAM210の所定領域に格納して、ステップS350に処理を移す。ステップS340の処理を実行するサブCPU206及びワークRAM210は、遊技球が検知されたか否かを記憶する記憶手段の一例に相当する。   In step S340, detection recording processing is performed. In this process, the sub CPU 206 calculates a predetermined location where the game ball is detected by the first light detection unit 410 and the second light detection unit 420 based on the received detection signal, and sets a flag corresponding to the predetermined location. (Detection flag) is stored in a predetermined area of the work RAM 210, and the process proceeds to step S350. The sub CPU 206 and the work RAM 210 that execute the process of step S340 correspond to an example of a storage unit that stores whether or not a game ball is detected.

ステップS350においては、所定期間を経過したか否かを判定する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶されたタイマ変数の値が所定の値以上(例えば、0以上)か否かによって所定期間を経過した否かを判定する。サブCPU206は、所定期間を経過したと判定した場合には、ステップS360に処理を移し、所定期間を経過したと判定しない場合には、ステップS370に処理を移す。   In step S350, it is determined whether or not a predetermined period has elapsed. In this process, the sub CPU 206 determines whether or not a predetermined period has elapsed depending on whether or not the value of the timer variable stored in the work RAM 210 is equal to or greater than a predetermined value (eg, 0 or greater). If the sub CPU 206 determines that the predetermined period has elapsed, it moves the process to step S360, and if it does not determine that the predetermined period has elapsed, it moves the process to step S370.

ステップS360においては、追従画像表示処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS340の処理において格納された検知フラグに基づいて、追従画像表示処理を行う。具体的には、検知フラグに基づいて、追従画像演出パターン選択テーブルを参照して、追従画像演出パターンを選択し、ワークRAM210の所定領域に格納する。サブCPU206は、この格納された追従画像演出パターンを表示するためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御手段である表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206から送信された追従画像演出パターンを表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、表示手段である液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。   In step S360, a follow-up image display process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a follow-up image display process based on the detection flag stored in the process of step S340. Specifically, the follow-up image effect pattern is selected based on the detection flag with reference to the follow-up image effect pattern selection table, and stored in a predetermined area of the work RAM 210. The sub CPU 206 transmits data for displaying the stored following image effect pattern to the display control circuit 250. In the display control circuit 250 that is a display control means, the VDP 212 images various image data such as background image data and effect image data based on the data for displaying the follow-up image effect pattern transmitted from the sub CPU 206. The data is read out from the data ROM 216, superimposed, and displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 as display means.

具体的には、表示制御回路250は、所定の箇所の一例である特定位置V(図5参照)で、第1光検出部410及び第2光検出部420が遊技球を検知したときに、図6に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、所定の箇所の背後領域の一例である特定位置Vの背後領域V1を始点として、画像96a(例えば、花火の三尺球を模した画像)を、先に流下した遊技球17aを追従する追従画像として表示させる。   Specifically, when the first light detection unit 410 and the second light detection unit 420 detect a game ball at a specific position V (see FIG. 5) which is an example of a predetermined location, As shown in FIG. 6, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, an image 96a (for example, a three-dimensional sphere of fireworks) Is displayed as a follow-up image that follows the game ball 17a that has flowed down first.

このように、遊技盤14上における所定の箇所である特定位置Vで、第1光検出部410及び第2光検出部420が遊技球17aを検知したことを条件として、例えば、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、特定位置Vの背後領域V1を始点として、遊技球を追従する追従画像としての画像96aを表示させる。このため、例えば、遊技盤14上において、役物への入球やゲートを通過せずに転動し排出されてしまう多くの遊技球に関しても、表示手段における表示の変化に影響を与えることが可能となる。したがって、遊技盤14上の第1光検出部410及び第2光検出部420が遊技球を検知する特定位置Vに遊技球を転動させて、特定位置Vの背後領域V1を始点として、遊技球を追従する追従画像を表示させようとする新たな楽しみを遊技者に提供することが可能である。   Thus, for example, on the condition that the first light detection unit 410 and the second light detection unit 420 detect the game ball 17a at the specific position V that is a predetermined location on the game board 14, for example, the liquid crystal display device 32. In the display area 32a, an image 96a as a follow-up image that follows the game ball is displayed starting from the back area V1 of the specific position V. For this reason, for example, on many game balls that are rolled and discharged without passing through the balls or gates on the game board 14 on the game board 14, the change in display on the display means may be affected. It becomes possible. Therefore, the first light detection unit 410 and the second light detection unit 420 on the game board 14 rolls the game ball to the specific position V where the game ball is detected, and the game is started from the back region V1 of the specific position V. It is possible to provide the player with new enjoyment to display a follow-up image that follows the ball.

ステップS370においては、別の箇所で検知された検知信号を受信したか否かを判定する。この処理において、サブCPU206は、検知信号を受信した場合、ステップS320の処理において受信した検知信号が、ステップS340の処理において受信された所定の箇所で検知された検知信号と違うか否かを判定する。具体的には、検知信号を受信した場合、当該検知信号と、ステップS340の処理において格納された検知フラグとに基づいて、別の箇所で検知された検知信号を受信したか否かを判定する。この処理において、サブCPU206は、別の箇所で検知された検知信号を受信したと判定した場合には、受信した検知信号に基づいて、遊技球が検知された位置を計算し、検知した位置に対応したフラグ(検知フラグ)をワークRAM210の所定領域に格納して、ステップS380に処理を移す。一方、別の箇所で検知された検知信号を受信したと判定しない場合に、サブCPU206は、ステップS350に処理を戻す。   In step S370, it is determined whether a detection signal detected at another location is received. In this process, when the sub CPU 206 receives a detection signal, the sub CPU 206 determines whether or not the detection signal received in the process of step S320 is different from the detection signal detected in the predetermined location received in the process of step S340. To do. Specifically, when a detection signal is received, it is determined whether a detection signal detected at another location is received based on the detection signal and the detection flag stored in step S340. . In this process, if the sub CPU 206 determines that a detection signal detected at another location has been received, the sub CPU 206 calculates the position at which the game ball is detected based on the received detection signal, and sets the detected position to the detected position. The corresponding flag (detection flag) is stored in a predetermined area of the work RAM 210, and the process proceeds to step S380. On the other hand, if it is not determined that a detection signal detected at another location has been received, the sub CPU 206 returns the process to step S350.

ステップS380においては、遊技球追従画像表示処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS340及びステップS370の処理において格納された2つの検知フラグに基づいて、遊技球追従画像表示処理を行う。具体的には、2つの検知フラグに基づいて、遊技球追従画像演出パターン選択テーブルを参照して、遊技球追従画像演出パターンを選択し、この選択された遊技球追従画像演出パターンをワークRAM210の所定領域に格納する。サブCPU206は、この格納された遊技球追従画像演出パターンを表示するためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御手段である表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206から送信された遊技球追従画像演出パターンを表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。   In step S380, game ball following image display processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a game ball following image display process based on the two detection flags stored in the processes of steps S340 and S370. Specifically, referring to the game ball following image effect pattern selection table based on the two detection flags, a game ball following image effect pattern is selected, and the selected game ball following image effect pattern is stored in the work RAM 210. Store in a predetermined area. The sub CPU 206 transmits data for displaying the stored game ball following image effect pattern to the display control circuit 250. In the display control circuit 250 that is a display control means, the VDP 212 performs various image data such as background image data and effect image data based on data for displaying the game ball following image effect pattern transmitted from the sub CPU 206. Are read out from the image data ROM 216 and superimposed and displayed on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

具体的には、表示制御回路250は、第1光検出部410及び第2光検出部420が特定位置Vで遊技球を検知した後に、第1光検出部410及び第2光検出部420が特定位置Vから流下した遊技球17aを特定位置Vとは異なる別の箇所の一例である特定位置Zで検知したことを条件として、図8に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、当該特定位置Vの背後領域V1を始点として、当該特定位置Vから当該特定位置Zへ向けて流下する遊技球17aを追従する画像96b(例えば、花火の三尺球を模した画像)を、遊技球追従画像として表示させる。   Specifically, after the first light detection unit 410 and the second light detection unit 420 detect the game ball at the specific position V, the display control circuit 250 detects that the first light detection unit 410 and the second light detection unit 420 As shown in FIG. 8, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, the game ball 17a flowing down from the specific position V is detected at the specific position Z, which is an example of another part different from the specific position V. , An image 96b (for example, an image simulating a three-dimensional sphere of fireworks) following the game ball 17a flowing from the specific position V toward the specific position Z, starting from the back region V1 of the specific position V, It is displayed as a game ball following image.

このように、遊技盤14上における特定位置Vで第1光検出部410および第2光検出部420が遊技球17aを検知した後に、特定位置Zで第1光検出部410及び第2光検出部420が遊技球を検知したことを条件として、所定の箇所である特定位置Vから別の箇所である特定位置Zへ向けて移動する(遊技球)追従画像としての画像96bを表示させる。このため、追従画像を、遊技球の転動態様とより似た態様で表示させることが可能となる。従って、遊技盤14上の検知手段が遊技球を検知する上記特定位置V及び特定位置Zに遊技球を転動させて、特定位置Vから特定位置Zへ向けて移動する追従画像を実際の遊技球の転動態様により似た態様で表示させようとする新たな楽しみを遊技者に提供することが可能となる。   As described above, after the first light detection unit 410 and the second light detection unit 420 detect the game ball 17a at the specific position V on the game board 14, the first light detection unit 410 and the second light detection are detected at the specific position Z. On condition that the part 420 has detected a game ball, an image 96b is displayed as a follow-up image that moves from a specific position V that is a predetermined location to a specific position Z that is another location (game ball). For this reason, the follow-up image can be displayed in a manner more similar to the rolling manner of the game ball. Accordingly, the detection means on the game board 14 rolls the game ball to the specific position V and the specific position Z where the game ball is detected, and the following image that moves from the specific position V toward the specific position Z is actually played. It is possible to provide the player with new enjoyment to be displayed in a manner similar to the rolling manner of the ball.

なお、上述した実施形態においては、第1種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第2種パチンコ遊技機、権利モノと称される第3種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。   In the above-described embodiment, the first type pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the second type pachinko gaming machine referred to as wing mono, Hikoki Mono, and the first designated as right mono. It may be a three-type pachinko gaming machine or another mode.

また、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機、ゲーム機などに適用してもよい。   In the present embodiment, the present invention is applied to a gaming machine itself such as a pachinko gaming machine. However, the present invention may be applied to a pachislot gaming machine or a game machine.

また、本実施形態において、ラウンド数表示器51を表示する部分として7セグメントLEDを採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、液晶ディスプレイパネル、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。   In the present embodiment, the 7-segment LED is used as a part for displaying the round number display 51. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, a liquid crystal display panel, CRT (Cathode Ray Tube) ) Including a cathode ray tube, a dot LED, an EL (Electronic Luminescent), plasma, or the like.

以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技球が転動する遊技盤と、当該遊技盤上において転動する遊技球を各々複数箇所において検知する複数の検知手段と、前記遊技盤の背後に設けられ、演出画像を表示する表示手段と、当該表示手段における演出画像を表示させる制御を行う表示制御手段と、当該表示制御手段は、前記遊技盤上における所定の箇所で、前記検知手段が遊技球を検知したことを条件として、前記表示手段において、当該所定の箇所の背後領域を始点として、遊技球を追従する追従画像を表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機であるが、遊技盤、複数の検知手段、表示手段、表示制御手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, it has only illustrated the specific example and does not specifically limit this invention. That is, the present invention is provided mainly behind a game board on which a game ball rolls, a plurality of detection means for detecting a game ball rolling on the game board at a plurality of locations, and behind the game board. Display means for displaying the effect image, display control means for controlling the display of the effect image on the display means, and the display control means at a predetermined location on the game board, and the detection means detects the game ball. On the condition that it is detected, the display means is a gaming machine characterized by performing control to display a follow-up image that follows the game ball, starting from the back area of the predetermined location, Specific configurations of the plurality of detection means, display means, display control means, and the like can be appropriately changed in design.

尚、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   The effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における検知手段の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the detection means in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
11 扉
12 本体枠
13 障害釘
14 遊技盤
15 遊技領域
16 遊技領域外域
17 遊技球
19 保護板
20 上皿
22 下皿
24 入賞口
25 始動口
26 発射ハンドル
30 ガイドレール
31 スペーサー
32 液晶表示装置
33 表示器
35 表示器
37 表示器ケース
39 大入賞口
40 シャッタ
44 始動口
46 スピーカ
47 第1ワープ経路
48 羽根部材
49 第2ワープ経路
51 ラウンド数表示器
53 電飾ユニット
55 障害物
57 障害物
58 障害物
60 主制御回路
62 リセット用クロックパルス発生回路
64 初期リセット回路
74 ランプ
76 ランプ制御回路
102 V・カウントセンサ
104 カウントセンサ
118 普通電動役物ソレノイド
120 大入賞口ソレノイド
122 シーソーソレノイド
124 バックアップクリアスイッチ
126 払出・発射制御回路
128 払出装置
130 発射装置
132 ランプ
150 カードユニット
200 副制御回路
218 D/Aコンバータ
220 初期リセット回路
230 音声制御回路
236 増幅器
250 表示制御回路
410 第1光検出部
412 光検出部
416 遮光部材
420 第2光検出部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 11 Door 12 Main body frame 13 Obstacle nail 14 Game board 15 Game area 16 Game area outer area 17 Game ball 19 Protective plate 20 Upper plate 22 Lower plate 24 Winning port 25 Start port 26 Launch handle 30 Guide rail 31 Spacer 32 Liquid crystal Display device 33 Display 35 Display 37 Display case 39 Big prize opening 40 Shutter 44 Start opening 46 Speaker 47 First warp path 48 Blade member 49 Second warp path 51 Round number display 53 Illumination unit 55 Obstacle 57 Fault Object 58 Obstacle 60 Main control circuit 62 Reset clock pulse generation circuit 64 Initial reset circuit 74 Lamp 76 Lamp control circuit 102 V / count sensor 104 Count sensor 118 Ordinary electric accessory solenoid 120 Grand prize opening solenoid 122 Seesaw solenoid 124 Backup clear Switch 126 Discharge / launch control circuit 128 Discharge device 130 Launch device 132 Lamp 150 Card unit 200 Sub control circuit 218 D / A converter 220 Initial reset circuit 230 Audio control circuit 236 Amplifier 250 Display control circuit 410 First light detection unit 412 Light detection Part 416 light shielding member 420 second light detection part

Claims (2)

遊技球が転動する遊技盤と、
当該遊技盤上において転動する遊技球を各々複数箇所において検知する複数の検知手段と、
前記遊技盤の背後に設けられ、演出画像を表示する表示手段と、
当該表示手段における演出画像を表示させる制御を行う表示制御手段と、
当該表示制御手段は、前記遊技盤上における所定の箇所で、前記検知手段が遊技球を検知したことを条件として、前記表示手段において、当該所定の箇所の背後領域を始点として、遊技球を追従する追従画像を表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
A game board on which game balls roll,
A plurality of detecting means for detecting the game balls rolling on the game board at a plurality of locations;
Display means provided behind the game board and displaying an effect image;
Display control means for controlling the display of the effect image on the display means;
The display control means follows the game ball at a predetermined location on the game board on the condition that the detection means has detected a game ball, starting from the area behind the predetermined location on the display means. A game machine that controls to display a follow-up image.
前記表示制御手段は、前記遊技盤上における前記所定の箇所で前記検知手段が遊技球を検知した後に、前記所定の箇所とは異なる別の箇所で前記検知手段が遊技球を検知したことを条件として、前記所定の箇所から当該別の箇所へ向けて移動する追従画像を表示させる制御を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The display control means is provided on the condition that the detection means detects the game ball at a different location from the predetermined location after the detection device detects the game ball at the predetermined location on the game board. The game machine according to claim 1, wherein control is performed to display a follow-up image that moves from the predetermined location toward the other location.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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