JP2006042894A - Game machine - Google Patents

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JP2006042894A JP2004224453A JP2004224453A JP2006042894A JP 2006042894 A JP2006042894 A JP 2006042894A JP 2004224453 A JP2004224453 A JP 2004224453A JP 2004224453 A JP2004224453 A JP 2004224453A JP 2006042894 A JP2006042894 A JP 2006042894A
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game
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winning
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables the expansion of other open/close role objects in association with the game balls, when the balls entering the special prize role object with a V zone enter a loss zone without entering the V zone. <P>SOLUTION: The game machine has the special prize winning role object which is provided on the game board where the game balls shot flow down to the lower part side being guided from its upper part side and has the specified regulation area in which the entry of the game balls into it is regulated with the action of opening or closing a pair of mobile wings, the main prize-winning slot and a sub prize-winning slot which are arranged separately in the specified regulation area and respectively makes the game balls enter it to shift the game to the jackpot game status and lets the game balls, other than those entering the main prize-winning slot, enter it, a plurality of open/close role objects which is provided on the game board and made mobile to the closing position making the game balls harder to enter or to the opening position making the game balls easier to enter and an association means which makes the open/close role objects mobile in linkage with the entry of the game balls into the sub prize-winning slot. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

この発明は遊技機に関し、特に遊技盤上に遊技球を発射させ、遊技球の挙動によって利益を得ることができるようにした弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a bullet ball gaming machine in which a gaming ball is launched on a gaming board so that a profit can be obtained by the behavior of the gaming ball.

従来、遊技機の一つとして弾球遊技機があり、この弾球遊技機を代表するものとしてパチンコ遊技機が知られている。パチンコ遊技機は、遊技球を遊技盤上に発射して所定の入賞口に入球させ、入賞に応じて払い出される入賞球をより多く獲得することを目的として遊技するものである。   Conventionally, there is a ball game machine as one of the game machines, and a pachinko game machine is known as a representative of this ball game machine. A pachinko gaming machine is a game for the purpose of launching a game ball on a game board to enter a predetermined winning opening and acquiring more winning balls to be paid out in accordance with the winning.

このようなパチンコ遊技機には、その遊技形態毎に大別して、一般にデジパチ機と呼ばれる第1種パチンコ遊技機と、羽根モノ機と呼ばれる第2種パチンコ遊技機と、権利モノ機と呼ばれる第3種パチンコ遊技機とがある。   Such pachinko gaming machines are roughly classified according to their game form, and are generally classified as a first type pachinko gaming machine generally called a digipachi machine, a second type pachinko gaming machine called a blade mono machine, and a third type called a right mono machine. There is a seed pachinko machine.

このうち、羽根モノ機は、遊技盤に設けられ一対の可動翼片の開閉動作により遊技球の入球が規制される特定規制領域を内部に設けた特別入賞役物を備えており、前記特定規制領域には、遊技球が入球すると遊技者にとって有利な遊技状態である大当たり遊技状態へ移行する主入賞口(以下「Vゾーン」という。)と、このVゾーンに入球しなかった遊技球を入球させるための副入賞口(以下、「ハズレゾーン」)とを設けている。   Among these, the wing mono machine is provided with a special prize-winning object provided in the game board and provided with a specific restriction area in which entry of game balls is restricted by opening and closing operations of a pair of movable wing pieces. In the restricted area, when a game ball enters, a main winning opening (hereinafter referred to as “V zone”) that shifts to a jackpot game state, which is a game state advantageous to the player, and a game that has not entered the V zone. A secondary winning opening (hereinafter referred to as “losing zone”) for entering the ball is provided.

なお、このVゾーン及びハズレゾーンは、いずれも遊技球が入球すると所定個数の遊技球が賞球として払い出されるように構成されている。   The V zone and the lose zone are both configured such that when a game ball enters, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls.

また、この羽根モノ機では、遊技球が遊技盤に設けた所定の入賞口である始動口に入球すると、上記特別入賞役物に設けた一対の可動翼片が所定回数(例えば、1〜2回)開放し、さらに、この一対の可動翼片が開放している期間(例えば、0.5秒)に遊技球が特定規制領域に入球して、さらに、前記Vゾーンに入球すると大当たり遊技状態に移行するようになっている。   In addition, in this blade mono machine, when a game ball enters a start opening which is a predetermined prize opening provided in the game board, a pair of movable wing pieces provided in the special prize-winning object is set a predetermined number of times (for example, 1 to Two times), and when the game ball enters the specific restriction area during the period when the pair of movable wing pieces are open (for example, 0.5 seconds) and further enters the V zone. It shifts to the jackpot gaming state.

この大当たり遊技状態では、一対の可動翼片が最大回数(例えば、20回)連続して開放し、遊技球がVゾーン若しくはハズレゾーンに入球しやすくして短時間に多数の遊技球を獲得できる所謂ラウンド遊技を行うことができる。さらに、このラウンド遊技中に少なくとも1個の遊技球がVゾーンに入球すると、このラウンド遊技の終了後、最大ラウンド数(例えば15ラウンド)を限度に再度ラウンド遊技を継続して行うことができるようになっている。   In this jackpot game state, a pair of movable wing pieces are continuously opened for the maximum number of times (for example, 20 times), making it easy for the game ball to enter the V zone or the lose zone and acquiring a large number of game balls in a short time. A so-called round game can be performed. Furthermore, if at least one game ball enters the V zone during this round game, the round game can be continued again up to the maximum number of rounds (for example, 15 rounds) after the end of this round game. It is like that.

そのため、遊技者は、大当たり遊技状態において、より多くの回数ラウンド遊技を行うことを望むためVゾーンに注目しながら遊技を行う。   Therefore, the player plays the game while paying attention to the V zone in order to play a round game more times in the jackpot gaming state.

また、この羽根モノ機の遊技盤上には、上記した始動口など、複数の入賞口が設けられており、この入賞口に、初期状態を閉状態として前記遊技球が入球すると開動作するとともに、開状態において前記遊技球が入球すると閉動作する開閉役物(所謂「チューリップ式役物」)が適宜設けられているものがある。   In addition, a plurality of winning openings such as the above-mentioned starting opening are provided on the game board of this monophonic machine, and the opening operation is performed when the gaming ball enters the winning opening with the initial state closed. In addition, there are some that are appropriately provided with an opening / closing accessory (so-called “tulip-type accessory”) that closes when the game ball enters in the open state.

この開閉役物は、通常、入賞口の両側に遊技球略1個幅の間隔をあけて回動自在に設けられた1組の可動片により構成されている。   The opening / closing accessory is usually composed of a set of movable pieces that are rotatably provided on both sides of the winning opening with an interval of approximately one game ball.

そして、開閉役物は、この1組の可動片がともに平行して起立している状態が閉状態であり、1組の可動片がともに入賞口の外側へ扇状に回動して逆ハの字状になっている状態が開状態である。   The opening / closing accessory is in a closed state in which the pair of movable pieces are standing in parallel, and the pair of movable pieces are both turned in a fan shape to the outside of the winning a prize port. The character-shaped state is the open state.

そのため、閉状態では、平行して起立している可動片の間の位置を遊技球が通過して入賞口に入球することになるため、比較的に遊技球が入賞口へ入球し難い状態となっている。   Therefore, in the closed state, the game ball passes through the position between the movable pieces standing in parallel and enters the winning opening, so it is relatively difficult for the gaming ball to enter the winning opening. It is in a state.

一方、開状態は、可動片が逆ハの字状になっているため、遊技球が多少入賞口からずれた位置に流下してきた場合であっても、この可動片に誘導されて入賞口に入球するので比較的に遊技球が入賞口に入球しやすい状態となっている。   On the other hand, in the open state, since the movable piece has a reverse C-shape, even if the game ball has flowed down to a position slightly deviated from the winning opening, it is guided by the moving piece to the winning opening. Since it enters, the game ball is relatively easy to enter the winning opening.

そして、このような開閉役物を始動口に付設した構成の羽根モノ機が提案されている(例えば特許文献1を参照。)。   And the blade | wing monomachine of the structure which attached such an opening-and-closing tool to the starting port is proposed (for example, refer patent document 1).

かかる羽根モノ機では、遊技盤上で特別入賞役物以外の所定位置に例えば遊技球が通過可能なゲートを設けるとともに、このゲートを遊技球が通過したことを検出するセンサを設け、このセンサにより遊技球のゲート通過を検出したことを契機として所定の内部抽選を行い、この内部抽選に当選した場合に前記始動口に付設した開閉役物を開状態にしていた。   In such a blade mono machine, a gate through which, for example, a game ball can pass is provided at a predetermined position other than the special prize-winning item on the game board, and a sensor for detecting that the game ball has passed through the gate is provided. A predetermined internal lottery was performed in response to the detection of the passing of the game ball at the gate, and when the internal lottery was won, the opening / closing accessory attached to the start opening was in an open state.

このようにして始動口に遊技球が入りやすい状態を創り出し、特別入賞役物に設けた可動翼片の動作回数を増加させることにより、大当たり遊技状態に移行しやすくしていた。   In this way, a state in which a game ball can easily enter the start opening is created, and the number of operations of the movable wing piece provided in the special prize-winning item is increased, thereby making it easy to shift to the big hit game state.

そのため、この羽根モノ機と呼ばれるパチンコ遊技機で遊技を行う遊技者は、前記特別入賞役物のみならず、開閉役物の動作に意識を集中させており、その動作には関心が高く注目しているものである。
特開2000−126381号公報
For this reason, players who play games on this pachinko machine called a wing mono machine concentrate their attention not only on the special prize-winning objects but also on the opening and closing objects, and they are very interested in the operation. It is what.
JP 2000-126381 A

ところが、上記従来の羽根モノ機におけるVゾーンは、次のラウンド遊技を行えるか否かを決定するといった役割を担っているものの、ハズレゾーンはVゾーンに入球しなかった遊技球を回収するといった意味合いが強く、遊技者にとってはそれほど注目に値する領域ではなかった。   However, although the V zone in the conventional feather mono machine plays a role of determining whether or not the next round game can be performed, the lost zone collects game balls that have not entered the V zone. The meaning was strong and it was not so much attention for the player.

他方、上記のように開閉役物は、遊技者にとって関心が高いにもかかわらず、その動作するしくみを視覚的に認識することはできなかった。特に、開閉役物を機械的に開閉する構成とした場合、その機械的な動きが遊技者から視認できると新たな遊技の興趣も生じるが、そのような遊技機は存在していない。   On the other hand, as described above, although the opening / closing member is highly interested for the player, the mechanism of its operation cannot be visually recognized. In particular, when the opening / closing member is configured to be opened and closed mechanically, if the mechanical movement can be visually recognized by the player, a new game is interesting, but such a gaming machine does not exist.

そこで、請求項1に係る本発明では、発射された遊技球をその上部側から下部側へ流下案内する遊技盤に設けられ一対の可動翼片の開閉動作により遊技球の入球が規制される特定規制領域を有した特別入賞役物と、特定規制領域内にそれぞれ配置され遊技球の入球により大当り遊技状態に移行させる主入賞口及びこの主入賞口に入球した遊技球以外の遊技球が入球する副入賞口と、遊技盤上に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と遊技球が入球しやすい開状態とに可動する複数の開閉役物と、副入賞口に遊技球が入球したことに連動して開閉役物を可動させる連動手段とを有することとした。   Therefore, in the present invention according to claim 1, the entry of the game ball is regulated by the opening / closing operation of the pair of movable wing pieces provided on the game board that guides the launched game ball from the upper side to the lower side. Special prize-winning objects having a specific restricted area, a main winning opening that is placed in the specific restricted area and is shifted to a big hit gaming state by entering a game ball, and a game ball other than a game ball that has entered the main winning opening A secondary winning opening for entering the game, a plurality of opening and closing accessories provided on the game board, which are movable in a closed state where the game ball is difficult to enter and an open state where the game ball is easy to enter, It has an interlocking means for moving the opening and closing accessory in conjunction with the entry of the game ball.

また、請求項2に係る本発明では、請求項1に記載の遊技機において、遊技盤は、その一部又は全部を透明部材により形成した透明遊技盤とし、この透明遊技盤の背後に、副入賞口に入球した遊技球を排出する透明部材により形成した遊技球排出路を設け、透明遊技盤を介して連動手段の動作及び遊技球排出路を視認可能としたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   Further, in the present invention according to claim 2, in the gaming machine according to claim 1, the gaming board is a transparent gaming board in which a part or all of the gaming board is formed of a transparent member, and behind the transparent gaming board, A game ball discharge path formed by a transparent member that discharges a game ball that has entered a winning opening is provided, and the operation of the interlocking means and the game ball discharge path can be visually recognized through a transparent game board. The gaming machine according to 1.

また、請求項3に係る本発明では、請求項2に記載の遊技機において、透明遊技盤を通して視認されるように当該透明遊技盤及び遊技球排出路の背面側に配設され、透明遊技盤上に演出表示可能領域を形成するとともに、この演出表示可能領域内において所定の演出画像を表示する表示手段を設け、遊技球排出路内での遊技球の挙動及び連動手段の動作に関連した演出画像を表示手段に表示させる演出表示制御手段とを有することとした。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the transparent gaming board is disposed on the back side of the transparent gaming board and the game ball discharge path so as to be visually recognized through the transparent gaming board. An effect displayable area is formed above, and a display means for displaying a predetermined effect image in the effect displayable area is provided, and effects related to the behavior of the game ball in the game ball discharge path and the operation of the interlocking means. An effect display control means for displaying an image on the display means is provided.

本発明によれば、遊技球がハズレゾーンに入球したことに連動して開閉役物を動作させる連動手段を設けたことによって、ハズレゾーンに遊技球が入球すると開閉役物が開状態となり遊技球が入球しやすい状態になるので、これまで遊技者にとってそれほど注目する領域ではなかったハズレゾーンへの入球に開閉役物を開放させるといった付加価値を設けることができ、これにより、この遊技機の遊技性を向上させることができる。   According to the present invention, by providing interlocking means for operating the opening / closing combination in conjunction with the game ball entering the lose zone, when the game ball enters the loss zone, the opening / closing combination is opened. Since the game ball is easy to enter, it is possible to provide an added value such as opening the opening / closing role to the entry into the losing zone, which was not a region of interest to the player so far. The playability of the gaming machine can be improved.

本発明に係る遊技機は、発射された遊技球をその上部側から下部側へ流下案内する遊技盤に設けられ一対の可動翼片の開閉動作により遊技球の入球が規制される特定規制領域を有した特別入賞役物と、特定規制領域内にそれぞれ配置され遊技球の入球により大当り遊技状態に移行させる主入賞口及びこの主入賞口に入球した遊技球以外の遊技球が入球する副入賞口と、遊技盤上に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と遊技球が入球しやすい開状態とに可動する複数の開閉役物と、副入賞口に遊技球が入球したことに連動して開閉役物を可動させる連動手段とを備えたものである。   The gaming machine according to the present invention is provided in a gaming board that guides a launched gaming ball from its upper side to its lower side, and a specific restriction region in which entry of the gaming ball is restricted by opening and closing operations of a pair of movable wing pieces. A special prize-winning item having a special game, and a main winning opening that is placed in a specific restricted area and is shifted to a big hit gaming state by entering a gaming ball, and game balls other than the gaming ball that has entered the main winning opening enter And a plurality of opening and closing accessories provided on the game board, which are movable in a closed state in which a game ball is difficult to enter and an open state in which a game ball is easy to enter, and a game ball at the secondary prize port And interlocking means for moving the opening / closing member in conjunction with entering the ball.

そのため、これまで主入賞口に入球しなかった遊技球を回収するといった意味合いが強く、遊技者にとってそれほど注目する領域ではなかった副入賞口に、開閉役物を動作させるという新たな付加価値を持たせることができる。   Therefore, there is a strong meaning of collecting game balls that have not entered the main prize opening so far, and a new added value of operating the opening and closing accessory to the secondary prize opening, which was not an area of much attention to the player. You can have it.

つまり、大当たり遊技状態において、上記特定規制領域内に遊技球が入球して、主入賞口に遊技球が入球せず、副入賞口に入球した場合には、これを契機として開閉役物を開状態となるよう動作させることによって、この開閉役物に遊技球が入球しやすい状態となり、遊技者がより多い個数の遊技球を獲得できるようになる。   In other words, in the jackpot gaming state, when a game ball enters the above-mentioned specific restricted area, and a game ball does not enter the main winning opening, but enters the secondary winning opening, this is used as an opportunity to open and close By operating the object so as to be in the open state, it becomes easy for a game ball to enter the opening / closing accessory, and the player can acquire a larger number of game balls.

これにより遊技者は、これまで異常に副入賞口及び開閉役物に対して興味を感じながら遊技を行うようになり、この遊技機の遊技性を向上させることができる。   As a result, the player can play the game while feeling unusually interested in the secondary prize opening and the opening / closing accessory so far, and the gameability of the gaming machine can be improved.

さらに、連動手段と連動する開閉役物を前記可動翼片の始動口として用いた場合には、大当たり遊技状態ではない通常遊技状態おいて、特定規制領域内に遊技球が入球した後、遊技球が主入賞口に入球しなかった場合であっても、この遊技球が副入賞口に入球することとなるため、始動口である開閉役物が再度開状態となり、再度可動翼片が開放しやすい状態となり大当たり遊技状態に移行する可能性を高めることができ、これによって遊技の興趣を高めることができる。   Further, when an opening / closing accessory interlocked with the interlocking means is used as the starting port of the movable wing piece, in a normal gaming state that is not a big hit gaming state, after a game ball enters the specific restricted area, Even if the ball does not enter the main winning opening, since this game ball will enter the secondary winning opening, the opening / closing member which is the starting opening is opened again, and the movable wing piece is again opened. It is possible to increase the possibility that the game becomes easy to open and shift to the jackpot gaming state, thereby enhancing the interest of the game.

また、この遊技機の遊技盤は、その一部又は全部を透明部材により形成した透明遊技盤とし、この透明遊技盤の背後に、副入賞口に入球した遊技球を排出する透明部材により形成した遊技球排出路を設け、透明遊技盤を介して連動手段の動作及び遊技球排出路内部での遊技球の動作を遊技者が視認できるようにしている。   In addition, the gaming board of this gaming machine is a transparent gaming board in which a part or all of the gaming board is formed of a transparent member, and behind this transparent gaming board is formed of a transparent member that discharges the gaming ball that has entered the secondary winning opening. The game ball discharge path is provided so that the player can visually recognize the operation of the interlocking means and the operation of the game ball inside the game ball discharge path through the transparent game board.

そのため、遊技者は、連動手段の動作や遊技球排出路内部での遊技球の挙動といったこれまで見ることができなかった遊技機の内部の機械的構造及び動作を視認できるだけでなく、遊技球の動作と開閉役物の動作との関連性を容易かつ確実に視認することができるので、これまで以上に開閉役物に関心を抱いて遊技機に没頭するようになる。   Therefore, the player can not only see the mechanical structure and operation inside the gaming machine, which has not been seen so far, such as the operation of the interlocking means and the behavior of the gaming ball inside the gaming ball discharge path, Since the relationship between the movement and the movement of the opening / closing member can be visually recognized easily and reliably, the player is more interested in the opening / closing member than before and is immersed in the gaming machine.

また、この遊技機には、透明遊技盤を通して視認されるように当該透明遊技盤及び遊技球排出路の背面側に配設され、透明遊技盤上に演出表示可能領域を形成するとともに、この演出表示可能領域内において所定の演出画像を表示する表示手段を設け、遊技球排出路内での遊技球の挙動及び連動手段の動作に関連した演出画像を表示手段に表示させる演出表示制御手段を設けるようにしている。   In addition, the gaming machine is disposed on the back side of the transparent gaming board and the game ball discharge path so as to be visually recognized through the transparent gaming board, and forms an effect displayable area on the transparent gaming board. Display means for displaying a predetermined effect image in the displayable area is provided, and effect display control means for displaying the effect image related to the behavior of the game ball in the game ball discharge path and the operation of the interlocking means is provided on the display means. I am doing so.

そのため、副入賞口への遊技球の入球と開閉役物との連動動作に関連した演出画像を演出表示可能領域に表示するといった斬新な演出を行うことによって演出を多様化させることができ、遊技者の興趣を一層高めることができる。   Therefore, it is possible to diversify the production by performing a novel production such as displaying a production image related to the interlocking operation of the game ball entering the opening and the opening and closing role in the production display possible area, The interest of the player can be further enhanced.

ところで、上記透明遊技盤は、例えば、その一部又は全部が無色透明のアクリル樹脂やポリカーボネート樹脂又はポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂製の透明部材で構成することができる。   By the way, the said transparent game board can be comprised with synthetic resin transparent members, such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, a polyarylate resin, a methacrylic resin, etc. whose part or all is colorless and transparent, for example.

また、上記特別入賞役物は、発射された遊技球をその上部側から下部側へ流下案内する透明遊技盤に設けられ、左右に拡開、縮閉する一対の可動翼片の開閉動作により遊技球の入球が規制される特定規制領域を備えた構成とすることができる。この特定規制領域にはVゾーンと呼ばれ、遊技球が入球すると大当りとなる主入賞口と、特定規制領域内に入球したものの前記主入賞口には入球しなかった遊技球を回収可能とした複数個の副入賞口(以下、「ハズレゾーン」ともいう。)とを設ける。そして、いずれの入賞口に入球しても所定個数の賞球が獲得できるようにしている。また、主入賞口及び副入賞口には、それぞれの入賞口に入球した遊技球を透明遊技盤の裏面から外部に排出するための主遊技球排出路、複数の副遊技球排出路が遊技球排出路として接続されている。かかる遊技球排出路は、特別入賞役物の特別規制領域に入球した遊技球を前記主入賞口や副入賞口を経由して下方に排出させるための排出路であって、例えば、透明なプラスチックチューブ材などにより直管状や曲管状などに形成され、前記透明遊技盤を通して遊技球排出路内の遊技球の動きが視認できるようになっている。   The special prize-winning item is provided on a transparent game board that guides the released game ball from the upper side to the lower side, and is opened and closed by a pair of movable wing pieces that open and close to the left and right. It can be set as the structure provided with the specific control area | region where entrance of a ball | bowl is controlled. This specific restricted area is called the V zone, and when a game ball enters the game, a main winning hole that is a big hit and a game ball that has entered the specific restricted area but did not enter the main winning hole are collected. A plurality of supplementary winning holes (hereinafter also referred to as “losing zones”) that are made possible are provided. A predetermined number of winning balls can be obtained regardless of which winning hole is entered. In addition, the main winning opening and the secondary winning opening include a main game ball discharge path and a plurality of auxiliary game ball discharge paths for discharging the game balls that have entered the respective winning openings from the back of the transparent game board to the outside. Connected as a ball discharge path. Such a game ball discharge path is a discharge path for discharging game balls that have entered the special restricted area of the special prize-winning item downward through the main prize-winning port and the secondary prize-winning port. It is formed in a straight tube shape or a curved tube shape by a plastic tube material or the like, and the movement of the game ball in the game ball discharge path can be visually recognized through the transparent game board.

また、上記開閉役物は、遊技盤上の所定個所に設けられており、遊技球の入球口を拡縮するための左右に回動する可動片を備え、これによって入球率を制御するようにしている。例えば、開閉役物はその入球口に遊技球が入球することによって、その入球口を挟んで設けられた一対の可動片が回動され、その可動片がその閉止状態から開放状態に移行する。   The opening / closing accessory is provided at a predetermined location on the game board, and includes a movable piece that rotates left and right to expand and contract the entrance of the game ball, thereby controlling the entrance rate. I have to. For example, when a game ball enters the entrance of the opening / closing accessory, a pair of movable pieces provided on the entrance of the entrance are rotated, and the movable piece changes from the closed state to the open state. Transition.

上記連動手段としては、前記遊技球排出路に設けられ、この遊技球排出路を通過する遊技球の運動エネルギにより駆動される被駆動部と、この被駆動部と前記開閉役物の可動片とを連動連結したリンク機構により構成することができる。そして、メカニカルな動きで作動するリンク機構及びその動作を前記透明遊技盤を通して遊技者は興味をもって視認することが可能となる。なお、かかる連動手段は、ロッド部材を伸縮させるアクチュエータを備えた機械系などを介して構成してもよい。   As the interlocking means, a driven part provided in the game ball discharge path and driven by the kinetic energy of the game ball passing through the game ball discharge path, the driven part, and a movable piece of the opening / closing member Can be configured by a link mechanism in which the two are linked together. Then, the player can visually recognize the link mechanism that operates by mechanical movement and its operation through the transparent game board with interest. In addition, you may comprise this interlocking | linkage means via the mechanical system provided with the actuator which expands / contracts a rod member.

また、上記表示手段は、透視可能な前記透明遊技盤の背後に設けられる液晶表示装置などの表示装置により構成し、この表示装置に所定の画像を表示することによって、透明遊技盤上に演出表示可能領域を形成するようにしている。そして、この演出表示可能領域内で、前記遊技球排出路、開閉役物、連動起動などに関連した演出画像を表示させることができる。なお、液晶表示装置に代えて、例えばEL、プラズマディスプレイ、あるいはCRTなどで構成することもできる。   Further, the display means is constituted by a display device such as a liquid crystal display device provided behind the transparent game board that can be seen through, and an effect display is displayed on the transparent game board by displaying a predetermined image on the display device. A possible region is formed. Then, in the effect displayable area, an effect image related to the game ball discharge path, the opening / closing accessory, interlocked activation, and the like can be displayed. In addition, it can replace with a liquid crystal display device, for example, can also be comprised by EL, a plasma display, or CRT.

演出表示制御手段は前記表示装置を制御して、遊技球が遊技球排出路の所定位置を通過したことを契機としてその演出表示可能領域上でその遊技球排出路及び/又はその遊技球排出路に関連付けられた開閉役物を所定の演出パターンにより演出表示させる機能を有しており、特別入賞役物の特別規制領域に入球し、その後、副入賞口に入球した遊技球の動作に関連して動作する開閉役物や、この遊技球が通過する遊技球排出路を効果的に演出表示することができる。   The effect display control means controls the display device to trigger the game ball discharge path and / or the game ball discharge path on the effect displayable area when the game ball passes a predetermined position of the game ball discharge path. It has a function to produce and display the opening and closing role related to the game by a predetermined production pattern, and enter the special restricted area of the special prize-winning role, and then the operation of the game ball entered the secondary prize opening It is possible to effectively display the opening / closing accessory that operates in association with the game ball discharge path through which the game ball passes.

そして、この演出表示制御手段は、遊技球や連動手段を監視するセンサなどを介してその動作状態などを検知して遊技球排出路の背後やその周囲の演出表示可能領域上に所定の演出表示を行わせるようにすることができる。そのために、表示装置の制御を行う演出表示制御手段としては、遊技機全体を制御するCPUなどにより構成した制御回路にその機能を担わせている。   The effect display control means detects the operation state via a sensor that monitors the game ball and the interlocking means and the like, and displays a predetermined effect display on the area behind the game ball discharge path and around the effect display area. Can be made to do. Therefore, as an effect display control means for controlling the display device, the function is assigned to a control circuit constituted by a CPU or the like for controlling the entire gaming machine.

ところで、上記表示装置に表示される画像は、遊技機の全体の動作を制御する前記制御回路のメモリにロードされた遊技プログラムによって、予め前記メモリに格納された画像データの中から適切な画像データが選択されて表示するようにしている。   By the way, the image displayed on the display device is suitable image data from image data stored in advance in the memory by a game program loaded in the memory of the control circuit that controls the overall operation of the gaming machine. Is selected and displayed.

(パチンコ遊技機の構成)
以下、本発明の実施形態に係る遊技機の一例であるパチンコ遊技機を図面に基づいてより具体的に説明する。図1は本実施形態のパチンコ遊技機の透明遊技盤周りの分解斜視図であり、図2は同正面図、図3は同パチンコ遊技機の特別入賞役物における各遊技球排出路を示す要部拡大図であり、図4及び図5は開閉役物の動作説明図、図6は連動手段の動作説明図である。
(Configuration of pachinko machines)
Hereinafter, a pachinko gaming machine which is an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described more specifically based on the drawings. FIG. 1 is an exploded perspective view around the transparent gaming board of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, FIG. 2 is a front view thereof, and FIG. 3 is a diagram showing each game ball discharge path in a special prize winning of the pachinko gaming machine. FIG. 4 and FIG. 5 are operation explanatory diagrams of the opening / closing accessory, and FIG. 6 is an operation explanatory diagram of the interlocking means.

図1に示すようにパチンコ遊技機10は、遊技場に設けられる図示しない遊技機設置基台(遊技島)に当該パチンコ遊技機10を固定するための外枠11と、同外枠11内に配設された本体枠12と、同本体枠12に着脱自在に取付けられた後述する透明遊技盤14及びその他図示しない各種部品と、本体枠12に一側が枢着されて開閉自在とした前枠16と、さらに透明遊技盤14を通して視認されるように当該透明遊技盤14の背面側に位置して本体枠12の裏側に着脱自在に取付けられた表示手段としての液晶表示装置32とを備えている。この液晶表示装置32と前記透明遊技盤14とが重合状態に配設されているために、透明遊技盤14上には略全面に演出表示可能領域Aが形成されることになる。なお、14aはガラス板などからなる透明保護板であり、前記前枠16に取付けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11 for fixing the pachinko gaming machine 10 to a gaming machine installation base (game island) (not shown) provided in the game hall, and the outer frame 11. The main body frame 12, the transparent game board 14 and other various parts (not shown) that are detachably attached to the main body frame 12, and a front frame that is pivotally mounted on one side of the main body frame 12 and can be opened and closed. 16 and a liquid crystal display device 32 as display means that is positioned on the back side of the transparent game board 14 and is detachably attached to the back side of the main body frame 12 so as to be visible through the transparent game board 14. Yes. Since the liquid crystal display device 32 and the transparent game board 14 are arranged in a superposed state, the effect displayable area A is formed on the entire surface of the transparent game board 14. Reference numeral 14 a denotes a transparent protective plate made of a glass plate or the like, and is attached to the front frame 16.

また、前記本体枠12の上部にはスピーカ46R,46Lが取付けられるとともに、下部右側には発射ハンドル26が取付けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、ソレノイドなどからなる弾球装置を備える発射装置130(図8を参照)が設けられ、さらに、この発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられており、このタッチセンサが触接されたときに、発射ハンドル26が遊技者により握持されたと検知される。そして、発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射装置130に電力が供給されて遊技球が透明遊技盤14に順次発射される。   Speakers 46R and 46L are attached to the upper part of the main body frame 12, and a firing handle 26 is attached to the lower right side. Further, on the back side of the firing handle 26, a launching device 130 (see FIG. 8) having a bullet ball device made of a solenoid or the like is provided. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the periphery of the launching handle 26. ) Is provided, and when the touch sensor is touched, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the shooting handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the shooting device 130 according to the rotation angle, and the game balls are sequentially supplied to the transparent game board 14. Fired.

図1及び図2において、21は本体枠12の前面下部に取付けられた受皿ユニットであり、上皿20及び下皿22が形成され、前記前枠16の下側に位置するように配設されている。前記上皿20に貯留された遊技球が前記発射装置130に供給されるようになっており、上皿20の容量を越えた遊技球が下皿22に供給されるようになっている。図2中、132は演出表示や報知などに用いられる各種ランプである。また、150はカードユニットであり、所定のカードを挿入して所定量の遊技球の供給を受けることができる。また、図1において、46’は前記スピーカ46R,46Lのカバーであり、前記前枠16の上部に形成されている。また、30a,30bは透明遊技盤14に設けたガイドレールであり、このガイドレール30a,30bに囲まれた内側を前記遊技領域中の遊技球可動域15aとし、その外側部分に遊技球非可動域15bを設定している。前記発射ハンドル26の操作により発射された遊技球は、ガイドレール30aにより案内されて遊技球可動域15a内を流下する。また、透明遊技盤14上には、複数の障害釘を打ち込んでおり、遊技球が遊技球可動域15aを上部から下部へ流下する際の流下方向を複雑に変化させるようにしている。なお、障害釘などの付加的構成については各図面で一部若しくは全体を省略している。4は軒状に形成した遊技球誘導部材であり、遊技球を所定の方向へ誘導可能としている。   1 and 2, reference numeral 21 denotes a tray unit attached to the lower front portion of the main body frame 12. An upper tray 20 and a lower tray 22 are formed, and are arranged so as to be positioned below the front frame 16. ing. The game balls stored in the upper plate 20 are supplied to the launching device 130, and the game balls exceeding the capacity of the upper plate 20 are supplied to the lower plate 22. In FIG. 2, reference numeral 132 denotes various lamps used for effect display and notification. Reference numeral 150 denotes a card unit, which can receive a predetermined amount of game balls by inserting a predetermined card. In FIG. 1, 46 ′ is a cover for the speakers 46 </ b> R and 46 </ b> L and is formed on the front frame 16. Reference numerals 30a and 30b are guide rails provided on the transparent game board 14, and the inside surrounded by the guide rails 30a and 30b is a game ball movable area 15a in the game area, and the game ball is non-movable on the outer part thereof. The area 15b is set. The game ball launched by the operation of the launch handle 26 is guided by the guide rail 30a and flows down in the game ball movable range 15a. Further, a plurality of obstacle nails are driven on the transparent game board 14 so that the flow direction when the game ball flows down the game ball movable range 15a from the upper part to the lower part is changed in a complicated manner. Note that some or all of the additional components such as the obstacle nail are omitted in each drawing. Reference numeral 4 denotes a game ball guiding member formed in an eave shape, which can guide the game ball in a predetermined direction.

また、透明遊技盤14には、遊技球が入球すると入賞となる複数の一般入賞口5と、後述するラウンド遊技が開始される契機となる中央の始動口6a及び左右の始動口6b,6bが設けられ、さらに前記一般入賞口5、始動口6a,6bに入球しなかった遊技球が遊技球非可動域15bへ排出されるアウト口7が配設されている。   The transparent game board 14 also has a plurality of general winning holes 5 which are awarded when a game ball enters, a central starting port 6a and left and right starting ports 6b, 6b that trigger a round game to be described later. And an out port 7 through which game balls that have not entered the general winning port 5 and the start ports 6a and 6b are discharged to the game ball non-movable range 15b.

前記始動口6aには開閉役物6dが付設され、この開閉役物6dは普通電動役物ソレノイド118(図8参照)により開閉駆動可能としている。   An opening / closing tool 6d is attached to the start port 6a, and the opening / closing tool 6d can be driven to open and close by a normal electric-powered solenoid 118 (see FIG. 8).

他方、左右の始動口6bには、機械的に開閉駆動する開閉役物6eが付設されており、本実施機形態では、この開閉役物6eを、後述する特別入賞役物3に設けた副入賞口3d,3eに入球した遊技球によって機械的に連動して開閉するようにしている。   On the other hand, the left and right start ports 6b are provided with an opening / closing accessory 6e that is mechanically opened and closed. In the present embodiment, the opening / closing accessory 6e is provided in the special winning combination 3 described later. The game balls entered into the winning openings 3d and 3e are mechanically linked to open and close.

また、図2において、55は球通過検出ゲートであり、このゲート55には通過球センサ114(図8参照)が設けられており、遊技球が通過したことを検知したことを契機に後述する主制御回路60により内部抽選を行い、抽選結果が当選の場合に前記始動口6aに付設した開閉役物6dを所定時間(約0.2秒)2回連続して開放させるようにしている。   In FIG. 2, reference numeral 55 denotes a ball passage detection gate. The gate 55 is provided with a passage ball sensor 114 (see FIG. 8), which will be described later when it is detected that a game ball has passed. An internal lottery is performed by the main control circuit 60, and when the lottery result is a win, the opening / closing accessory 6d attached to the start port 6a is continuously opened twice for a predetermined time (about 0.2 seconds).

ここで、図4及び図5を参照しながら機械的な開閉機構を備える前記開閉役物6eについて説明する。   Here, the opening / closing member 6e having a mechanical opening / closing mechanism will be described with reference to FIGS.

図4に示すように、開閉役物6eは、左右一対の可動片50a,50bを備えており、同可動片50a,50bの下端部にはそれぞれ前後方向に伸延する可動片軸50c,50dの前端部が固設されている。前記可動片軸50c,50dの後端部にはそれぞれ第1傘形歯車50e,50fが固設されており、この第1傘形歯車50e,50fは、前記可動片軸50c,50dに対して直角な左右方向に伸延する傘形歯車軸50iに軸支された第2傘形歯車50g,50hとそれぞれ噛合している。また、前記傘形歯車軸50iには、前記第2傘形歯車50g,50hの間において回転体50kも軸支されている。図中、50jは傘形歯車50g,50hの回転量を規制するストッパである。   As shown in FIG. 4, the opening / closing accessory 6e includes a pair of left and right movable pieces 50a and 50b, and lower end portions of the movable pieces 50a and 50b have movable piece shafts 50c and 50d extending in the front-rear direction, respectively. The front end is fixed. First bevel gears 50e and 50f are fixed to the rear ends of the movable piece shafts 50c and 50d, respectively. The first bevel gears 50e and 50f are fixed to the movable piece shafts 50c and 50d. The second bevel gears 50g and 50h are respectively meshed with the bevel gear shaft 50i extending in the right and left direction perpendicular to each other. A rotating body 50k is also pivotally supported on the bevel gear shaft 50i between the second bevel gears 50g and 50h. In the figure, 50j is a stopper for regulating the amount of rotation of the bevel gears 50g, 50h.

図5は、開閉役物6eの動作の原理を説明するための説明図でり、図5(a)は開閉役物6eが閉鎖状態から開放状態に移行する場合を、図5(b)は開閉役物6eが開放状態から閉鎖状態に移行する場合について示している。   FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the principle of operation of the opening / closing member 6e. FIG. 5 (a) shows a case where the opening / closing member 6e shifts from a closed state to an open state, and FIG. The case where the opening / closing accessory 6e shifts from the open state to the closed state is shown.

図5(a)に示すように、開閉役物6eの回転体50kは、側面視略三角形状に形成されており、開閉役物6eが閉鎖状態にあるときには、上端部側が前方に倒れた前高後低状態となっている。従って、開閉役物6eに遊技球が入球すると、同遊技球は回転体50kの背面50m上を転がって回転体50kを側面視で時計回り方向に回転させて、上端部側が後方に倒れた前低後高状態に回転体50kを移行させる。そして、遊技球は回転体50kの下端部から流下していく。   As shown in FIG. 5 (a), the rotary body 50k of the opening / closing member 6e is formed in a substantially triangular shape when viewed from the side, and when the opening / closing member 6e is in a closed state, the upper end side is tilted forward. It is low after high. Accordingly, when a game ball enters the opening / closing accessory 6e, the game ball rolls on the back surface 50m of the rotating body 50k, rotates the rotating body 50k in the clockwise direction in a side view, and the upper end side falls backward. The rotating body 50k is moved to the front low and high state. The game ball then flows down from the lower end of the rotating body 50k.

上述のように回転体50kが側面視で時計回り方向に回転すると、前記第2傘形歯車50g,50hも側面視で時計回り方向に回転する。そして、このように第2傘形歯車50g,50hが側面視で時計回り方向に回転すると、同第2傘形歯車50gと噛合する第1傘形歯車50eが正面視で反時計回り方向に回転するとともに第2傘形歯車50hと噛合する第1傘形歯車50fが正面視で時計回り方向に回転し、左右の可動片50a,50bが開放状態に移行する。なお、傘形歯車軸50iには第2傘形歯車50g,50hの回転量を規制するストッパ50jが設けられているため、可動片50a,50bは所定の角度で回動する。   As described above, when the rotating body 50k rotates in the clockwise direction in the side view, the second bevel gears 50g and 50h also rotate in the clockwise direction in the side view. When the second bevel gears 50g and 50h rotate in the clockwise direction as viewed from the side, the first bevel gear 50e that meshes with the second bevel gear 50g rotates in the counterclockwise direction as viewed from the front. At the same time, the first bevel gear 50f meshing with the second bevel gear 50h rotates in the clockwise direction when viewed from the front, and the left and right movable pieces 50a and 50b shift to the open state. Since the bevel gear shaft 50i is provided with a stopper 50j for restricting the rotation amount of the second bevel gears 50g and 50h, the movable pieces 50a and 50b rotate at a predetermined angle.

他方、図5(b)に示すように、開閉役物6dの回転体50kは、開閉役物6dが閉鎖状態にあるときには、上端部側が後方に倒れた前低後高状態となっている。従って、開閉役物6eに遊技球が入球すると、同遊技球は回転体50kの前面50n上を転がって回転体50kを側面視で反時計回り方向に回転させて、上端部側が前方に倒れた前高後低状態に回転体50kを移行させる。そして、遊技球は回転体50kの下端部から流下する。   On the other hand, as shown in FIG. 5 (b), when the opening / closing accessory 6d is in the closed state, the rotary member 50k of the opening / closing accessory 6d is in the low state before and after the upper end side has fallen backward. Therefore, when a game ball enters the opening / closing accessory 6e, the game ball rolls on the front surface 50n of the rotating body 50k, rotates the rotating body 50k counterclockwise in a side view, and the upper end side falls forward. Rotating body 50k is moved to a low state before and after high. And a game ball flows down from the lower end part of the rotary body 50k.

上述のように回転体50kが側面視で反時計回り方向に回転すると、前記第2傘形歯車50g,50hも側面視で反時計回り方向に回転する。そして、このように第2傘形歯車50g,50hが側面視で反時計回り方向に回転すると、同第2傘形歯車50gと噛合する第1傘形歯車50eが正面視で時計回り方向に回転するとともに第2傘形歯車50hと噛合する第1傘形歯車50fが正面視で反時計回り方向に回転し、左右の可動片50a,50bが閉鎖状態に移行する。   As described above, when the rotating body 50k rotates counterclockwise when viewed from the side, the second bevel gears 50g and 50h also rotate counterclockwise when viewed from the side. When the second bevel gears 50g and 50h rotate in the counterclockwise direction when viewed from the side, the first bevel gear 50e meshing with the second bevel gear 50g rotates in the clockwise direction when viewed from the front. At the same time, the first bevel gear 50f meshing with the second bevel gear 50h rotates counterclockwise when viewed from the front, and the left and right movable pieces 50a, 50b shift to the closed state.

また、本実施形態におけるパチンコ遊技機10は、図2及び図3に示すように、透明遊技盤14のほぼ中央にメイン役物である特別入賞役物3を設けている。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is provided with a special winning combination 3 that is a main combination in the center of the transparent gaming board 14 as shown in FIGS.

この特別入賞役物3は、凹状に形成された特別規制領域33と、この特別規制領域を挟んで左右に配置され、基端に設けた軸部3aを中心にそれぞれ左右へ開閉する一対の可動翼片3bとを備えている。   The special winning combination 3 is a pair of movable parts that are opened to the left and right about a shaft part 3a provided at the base end, with a special restriction area 33 formed in a concave shape and a left and right side sandwiching the special restriction area. And a wing piece 3b.

前記特別規制領域33は、その底部側中央に、遊技球が入球すると遊技者にとって有利な遊技状態である大当たり遊技状態に移行する主入賞口(以下、「Vゾーン」ともいう。)3cと、このVゾーンの両側に設けられ、前記特別規制領域33に入球した後、このVゾーンに入球できなかった遊技球が入球する副入賞口(以下、「ハズレゾーン」ともいう。)3d、3eとを備えている。   The special regulation region 33 is a main winning opening (hereinafter also referred to as “V zone”) 3c that shifts to a jackpot gaming state, which is a gaming state advantageous to the player when a gaming ball enters the center of the bottom side. , Provided on both sides of the V zone, and after entering the special restriction area 33, a game winning ball that could not enter the V zone (hereinafter also referred to as a “losing zone”). 3d and 3e.

また、図2及び図3に示すように、主入賞口3c及び副入賞口3d,3eにはそれぞれ遊技球排出路が接続されている。4cは主遊技球排出路、4d,4eは副遊技球排出路であり、各入賞口3c〜3eに入球した遊技球がそれぞれ流下できるように、かつ流下する遊技球が視認できるように透明な部材によりチューブ状に形成されている。   Further, as shown in FIGS. 2 and 3, a game ball discharge path is connected to the main winning port 3c and the sub winning ports 3d and 3e, respectively. 4c is a main game ball discharge path, 4d and 4e are sub game ball discharge paths, which are transparent so that the game balls that have entered the winning ports 3c to 3e can flow down and the flowing game balls can be visually recognized. It is formed in a tube shape by a simple member.

本実施形態に係るパチンコ遊技機10は上記構成となっており、遊技者が発射ハンドル26を操作して遊技球を透明遊技盤14上に発射して遊技を開始するのであるが、遊技球が前記始動口6a,6bに入球すると、始動入賞球センサ116が遊技球を検知し、この検知信号に基づいて、可動翼片ソレノイド120(図8参照)が駆動して前記特別入賞役物3の可動翼片3bを0.5秒間開動作させる。なお、本実施形態では、中央の始動口6aに入球すると2回、左右の始動口6b、6bに入球すると1回開動作するようにしている。   The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has the above-described configuration, and the player operates the launch handle 26 to launch the game ball onto the transparent game board 14 and start the game. When a ball enters the start opening 6a, 6b, the start winning ball sensor 116 detects a game ball, and based on this detection signal, the movable wing piece solenoid 120 (see FIG. 8) is driven and the special winning combination 3 The movable blade piece 3b is opened for 0.5 seconds. In the present embodiment, the opening operation is performed twice when entering the center starting port 6a, and once when entering the left and right starting ports 6b and 6b.

可動翼片3bが開いた状態は、特別規制領域33に遊技球が入球しやすい状態であり、このときに入球した遊技球が幸運にもVゾーン(主入賞口3c)に入賞すると、所謂ラウンド遊技が開始される。   The state in which the movable wing piece 3b is open is a state in which a game ball can easily enter the special regulation region 33. If the game ball that has entered at this time is fortunately entered the V zone (main winning port 3c), A so-called round game is started.

このラウンド遊技は、前記1対の可動翼片3b,3bが最大回数(例えば、20回)連続して開放するもので、その間に、遊技球は前記Vゾーン(主入賞口3c)若しくはハズレゾーン(副入賞口3d,3e)に入球しやすくなり、短時間に多数の賞球を獲得できる有利な遊技状態である。そして、このラウンド遊技中に少なくとも1個の遊技球が前記Vゾーンに入球すると、このラウンド遊技の終了後、最大ラウンド数(例えば15ラウンド)を限度に再度ラウンド遊技が継続して行われる。   In this round game, the pair of movable wing pieces 3b, 3b are continuously opened for the maximum number of times (for example, 20 times), and during this time, the game ball is in the V zone (main winning port 3c) or the lost zone. This is an advantageous gaming state in which it becomes easy to enter the (second prize winning openings 3d, 3e) and a large number of prize balls can be acquired in a short time. Then, when at least one game ball enters the V zone during this round game, the round game is continuously performed again up to the maximum number of rounds (for example, 15 rounds) after the end of this round game.

このようなパチンコ遊技機10において、本実施形態では、前記ハズレゾーン(副入賞口3d,3e)に遊技球が入球したことに連動して前記開閉役物6eを可動させる連動手段を設けたことに特徴がある。   In such a pachinko gaming machine 10, in the present embodiment, there is provided interlocking means for moving the opening and closing accessory 6 e in conjunction with the game ball entering the lose zone (sub-winning holes 3 d and 3 e). There is a special feature.

すなわち、ハズレゾーン(副入賞口3d,3e)に接続された前記副遊技球排出路4d,4eに、図2及び図3に示すように、それぞれ内部を移動する遊技球の運動エネルギにより回転駆動される被駆動部5d、5eを設けるとともに、この被駆動部5d、5eを、それぞれリンク機構を介して透明遊技盤14上の前記開閉役物6e,6eに連動するように接続している。   That is, as shown in FIGS. 2 and 3, the auxiliary game ball discharge paths 4d and 4e connected to the lost zone (sub prize winning openings 3d and 3e) are rotated by the kinetic energy of the game balls moving inside, respectively. The driven parts 5d and 5e are provided, and the driven parts 5d and 5e are connected to the opening and closing members 6e and 6e on the transparent game board 14 via link mechanisms, respectively.

このように、前記被駆動部5d,5eとリンク機構とにより連動手段を構成することにより、副入賞口3d,3eに遊技球が入球したことに連動して開閉役物6e,6eを可動させることができる。   In this way, by configuring the interlocking means by the driven parts 5d, 5e and the link mechanism, the opening / closing accessories 6e, 6e can be moved in conjunction with the game balls entering the secondary winning holes 3d, 3e. Can be made.

ここで、連動手段の構成をより具体的に説明すると、図6に示すように、前記特別入賞役物3の副入賞口3d,3eに入球した遊技球を排出するための副遊技球排出路4d,4eには、その中途に、それぞれ遊技球の運動エネルギにより固定軸Q周りに回動する回転部材Bと、この回転部材Bの突起Cによって押し上げられて、図示しない弾性部材を介して固定回動軸Eを支点として上下に回動される回動部材Dとを備えた被駆動部5d、5eが配置されている。   Here, the configuration of the interlocking means will be described in more detail. As shown in FIG. 6, the secondary game ball discharge for discharging the game balls that have entered the secondary winning ports 3d and 3e of the special winning combination 3 is performed. In the middle of each of the paths 4d and 4e, the rotary member B that rotates around the fixed axis Q by the kinetic energy of the game ball and the protrusion C of the rotary member B are pushed up, via an elastic member (not shown). Driven portions 5d and 5e each having a rotation member D that is rotated up and down around a fixed rotation axis E are disposed.

さらに、前記固定回動軸Eを支点に回動する回動部材Dのアーム部D1とロッド部材Fの一端とをジョイント節点J1により枢着するとともに、前記ロッド部材Fの他端と、開閉役物6eの可動片50bから伸延させた回動アームHの先端とを、ジョイント節点J2を介して枢着し、これらアーム部D1、ロッド部材F、回動アームH、各ジョイント節点J1,J2によりリンク機構を構成している。   Further, the arm portion D1 of the rotation member D that rotates about the fixed rotation axis E and one end of the rod member F are pivotally connected by a joint node J1, and the other end of the rod member F and the opening / closing function The tip of the rotating arm H extended from the movable piece 50b of the object 6e is pivotally attached via the joint node J2, and the arm portion D1, the rod member F, the rotating arm H, and the joint nodes J1 and J2 A link mechanism is configured.

かかる構成により、副遊技球排出路4d、4eにそれぞれ配置された被駆動部5d、5eの動作と開閉役物6eの開閉動作とが関連付けられ、例えば、特別入賞役物3の副入賞口3dに遊技球が入球すると、副遊技球排出路4dを通過した遊技球が被駆動部5dの回動部材Dを回転させ、この回転によりリンク機構が作動し、開閉役物6eが回動作する。なお、連動手段の変形例として、前記ロッド部材Fに、例えば内筒と外筒からなるシリンダ部材を適用してその両端が伸縮できるようにして、このシリンダ部材を駆動させることによって開閉役物を動作させることも可能である。   With this configuration, the operation of the driven parts 5d and 5e respectively disposed in the auxiliary game ball discharge paths 4d and 4e is associated with the opening and closing operation of the opening and closing accessory 6e. For example, the auxiliary winning opening 3d of the special winning combination 3 When a game ball enters the game ball, the game ball that has passed through the secondary game ball discharge path 4d rotates the rotating member D of the driven portion 5d, and this rotation activates the link mechanism and the opening / closing accessory 6e rotates. . As a modification of the interlocking means, for example, a cylinder member composed of an inner cylinder and an outer cylinder is applied to the rod member F so that both ends thereof can be expanded and contracted, and the cylinder member is driven to drive the opening / closing member. It is also possible to operate.

また、各副遊技球排出路4d,4eには、前記回動部材Dの上流側に遊技球センサ115(図8参照)を設け、遊技球を検知すると、リンク機構や開閉役物6eの動きに対応した所定の演出画像を、液晶表示装置32上に所定のタイミングで表示させることができるようにしている。   Each sub game ball discharge path 4d, 4e is provided with a game ball sensor 115 (see FIG. 8) on the upstream side of the rotating member D. When a game ball is detected, the movement of the link mechanism or the opening / closing accessory 6e is detected. A predetermined effect image corresponding to the above can be displayed on the liquid crystal display device 32 at a predetermined timing.

図7は本実施形態のパチンコ遊技機における演出表示の状態を示す説明図であり、透明遊技盤14を通して視認される液晶表示装置32の演出表示可能領域Aの一部を模式的に示している。   FIG. 7 is an explanatory view showing the state of the effect display in the pachinko gaming machine of this embodiment, and schematically shows a part of the effect displayable area A of the liquid crystal display device 32 visually recognized through the transparent game board 14. .

ここでは、特別入賞役物3の副入賞口3eに遊技球が入球した場合を示している。遊技球が副入賞口3eから副遊技球排出路4eに流下すると、この副遊技球排出路4eに設けた遊技球センサ115が遊技球を検知し、検知信号を後述する主制御回路60に供給する。一方、遊技球はそのまま流下して被駆動部5eの回転部材Bを回転させて排出されていく。   Here, a case is shown in which a game ball has entered the secondary winning opening 3e of the special winning combination 3. When the game ball flows down from the secondary winning opening 3e to the secondary game ball discharge path 4e, the game ball sensor 115 provided in the secondary game ball discharge path 4e detects the game ball and supplies a detection signal to a main control circuit 60 described later. To do. On the other hand, the game balls flow down as they are and are discharged by rotating the rotating member B of the driven portion 5e.

前記回転部材Bが回転すると、前述したようにリンク機構を介して右側の開閉役物6eが拡開するのであるが、このリンク機構の動作状況、遊技球の通過状況、及び開閉役物6eの拡開動作を示す演出画像を、先に遊技球センサ115が遊技球を検知したことを契機に液晶表示装置32上に表示するのである。本実施形態では、その表示領域を実際のリンク機構や遊技球排出路、及び開閉役物6eの背後位置となるようにしている。   When the rotating member B rotates, the opening / closing tool 6e on the right side is expanded through the link mechanism as described above. The operating state of the link mechanism, the passing state of the game ball, and the opening / closing tool 6e The effect image indicating the expansion operation is displayed on the liquid crystal display device 32 when the game ball sensor 115 detects the game ball first. In the present embodiment, the display area is located behind the actual link mechanism, game ball discharge path, and opening / closing accessory 6e.

図示するように、本実施形態では、遊技球が流下する副遊技球排出路4eの周囲やリンク機構などを特有の色彩の演出画像Gで発光、あるいは点滅させて、機械的に動作するリンク機構のメカニズムを際立たせるような演出表示を行っている。   As shown in the figure, in the present embodiment, a link mechanism that mechanically operates by emitting light or blinking in the effect image G of a specific color around the sub game ball discharge path 4e through which the game ball flows down or the link mechanism. The effect display is made to make the mechanism of this stand out.

このように、副遊技球排出路4d,4eを通過する遊技球を検知することにより、リンク機構などの動作状態をいかにも際立たせるような演出画像Gによって表示し、透明遊技盤14を通して遊技者に視認できるようにして、遊技の新たな面白さを提供可能としている。なお、前記遊技球センサ115のほか、例えば前記リンク機構の動作を検知するリンクセンサ(図示せず)や開閉役物6eにその作動を検知する役物センサ(図示せず)などを設けて、このセンサからの信号を取得して演出表示することもできる。
(パチンコ遊技機の電気的構成)
ここで、上述した演出表示制御などをはじめ、本実施形態に係るパチンコ遊技機10の遊技全体を制御する制御回路について説明する。
In this way, by detecting the game balls passing through the auxiliary game ball discharge paths 4d and 4e, the effect image G that makes the operation state of the link mechanism or the like stand out is displayed and displayed to the player through the transparent game board 14. By making it visible, it is possible to provide new fun of the game. In addition to the game ball sensor 115, for example, a link sensor (not shown) for detecting the operation of the link mechanism, an accessory sensor (not shown) for detecting the operation of the opening / closing accessory 6e, and the like are provided. It is also possible to obtain an effect display by acquiring a signal from this sensor.
(Electric configuration of pachinko machines)
Here, the control circuit that controls the entire game of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, including the above-described effect display control and the like, will be described.

図8は制御回路を示すブロック図であり、図示するように、パチンコ遊技機10を制御する機能を担う主制御回路60は、メインCPU66と、このCPU66に接続したメインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を主に制御するものであり、前記メインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このメインCPU66は、後述する副制御回路200とともに、前記演出表示制御手段をはじめとする各種の手段として機能している。   FIG. 8 is a block diagram showing the control circuit. As shown in the figure, the main control circuit 60 responsible for controlling the pachinko gaming machine 10 includes a main CPU 66 and a main ROM (read only memory) 68 connected to the CPU 66. A main RAM (read / write memory) 70 is provided. The main control circuit 60 mainly controls the progress of the game, and has a function of executing various processes in accordance with a program stored in the main ROM 68. The main CPU 66 functions as various means including the effect display control means together with the sub-control circuit 200 described later.

また、メインROM68には、前記したようにパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶される他、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブルなどの各種のテーブルが記憶されている。   In addition to storing a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 as described above, the main ROM 68 selects a jackpot determination table and an effect that are referred to when determining a jackpot by random lottery. Various tables such as an effect condition selection table referred to at the time are stored.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインROM68を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインRAM70等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。また、本実施形態においてはメインCPU66、メインROM68及びメインRAM70を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用してもよい。   In the present embodiment, the main ROM 68 is used as a medium for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and any other storage medium can be used as long as it is a computer-readable storage medium. For example, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded and recorded in the main RAM 70 after the power is turned on. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium. In this embodiment, the main CPU 66, the main ROM 68, and the main RAM 70 are provided separately. However, a one-chip microcomputer in which these are integrated may be used.

前記メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては以下のようなものがある。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. Specific examples of data stored in the main RAM 70 include the following.

すなわち、メインRAM70には、制御状態フラグ、開閉鎖状態フラグ、特定領域通過フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、特別入賞役物開放回数カウンタ、主入賞口入賞カウンタ、アウト球カウンタ、球通過記憶数カウンタ、待ち時間タイマ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数等が位置付けられている。   That is, the main RAM 70 includes a control state flag, an open / close chain state flag, a specific area passing flag, a jackpot determination random number counter, a special winning combination opening number counter, a main winning opening winning counter, an out ball counter, and a ball passing memory number counter. , A waiting time timer, data for supplying a command to the sub-control circuit 200 described later, variables, and the like are positioned.

制御状態フラグは、ラウンド遊技の制御状態を示すものである。開閉鎖状態フラグは、開閉役物6eが開放状態にあるか閉鎖状態にあるかを示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が球通過検出ゲート55を通過したか否かを判断するためのものである。大当り判定用乱数カウンタは、ラウンド遊技を開始するか否かを判定するためのものである。待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、特別入賞役物開放回数カウンタは、ラウンド遊技における特別入賞役物3の開放回数、すなわちラウンド遊技数(所謂ラウンド数)を示すものである。また、主入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に主入賞口3cに入賞し、Vカウントセンサ102又はカウントセンサ104を通過した遊技球の数を示すものである。   The control state flag indicates the control state of the round game. The open / close chain state flag indicates whether the open / close accessory 6e is in an open state or a closed state. The specific area passing flag is for determining whether or not the game ball has passed the ball passing detection gate 55. The big hit determination random number counter is for determining whether or not to start a round game. The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the main control circuit 60 and the sub control circuit 200. The special winning combination release number counter indicates the number of opening of the special winning combination 3 in a round game, that is, the number of round games (so-called round number). The main winning opening winning counter indicates the number of game balls that have won the main winning opening 3c during one round and have passed through the V count sensor 102 or the count sensor 104.

なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In the present embodiment, the main RAM 70 is used as a temporary storage area of the main CPU 66. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66.

なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、前記メインCPU66が遊技プログラムに沿ってメイン処理を実行中においても必要に応じて割り込み処理を行うことができるようにしたシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。なお、このシリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。   The reset clock pulse generation circuit 62 executes a system timer interrupt process so that an interrupt process can be performed as necessary even when the main CPU 66 is executing the main process in accordance with the game program. Therefore, a clock pulse is generated every predetermined period (for example, 2 milliseconds). The serial communication IC 72 corresponds to transmission means for transmitting various commands to the sub control circuit 200 (various means included in the sub control circuit 200).

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、前記特別入賞役物3に設けたVカウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞口5に設けた一般入賞球センサ106、球通過検出ゲート55に設けた通過球センサ114、副遊技球排出路4d,4eに設けた遊技球センサ115、始動口6a,6bに設けた始動入賞球センサ116、前記始動口6aに付設した開閉役物6eを駆動するための普通電動役物ソレノイド118、前記特別入賞役物3の可動翼片3bを駆動させる可動翼片ソレノイド120、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. The V-count sensor 102, the count sensor 104 provided in the special prize-winning item 3, the general winning ball sensor 106 provided in the general winning opening 5, and the ball A passing ball sensor 114 provided in the passage detection gate 55, a game ball sensor 115 provided in the auxiliary game ball discharge paths 4d and 4e, a starting winning ball sensor 116 provided in the starting ports 6a and 6b, and an open / close attached to the starting port 6a An ordinary electric accessory solenoid 118 for driving the accessory 6e, a movable wing piece solenoid 120 for driving the movable wing piece 3b of the special winning combination 3, and a backup clear switch 124 are connected.

ここで、前記Vカウントセンサ102は、特別入賞役物3のVゾーン(主入賞口3c)内に設けられている。このVカウントセンサ102は、前記Vゾーンを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   Here, the V-count sensor 102 is provided in the V zone (main winning opening 3c) of the special winning combination 3. The V count sensor 102 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the V zone.

カウントセンサ104は、特別入賞役物3のハズレゾーン(副入賞口3d,3e)に設けられている。このカウントセンサ104は、ハズレゾーンを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in the lost zone (sub-winners 3d, 3e) of the special prize-winning item 3. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the loss zone.

一般入賞球センサ106は、各一般入賞口5を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensor 106 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through each of the general winning ports 5.

通過球センサ114は、球通過検出ゲート55を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the ball passing detection gate 55.

遊技球センサ115は、リンク機構や開閉役物の動作を検知するために、副遊技球排出路4d,4eに設けたもので、磁気センサや光学センサ、機械可動式センサなどで構成され、このセンサ115が遊技球を検知すると、前記リンク機構や開閉役物6eの可動片が動作することを検知することになり、この検知信号を主制御回路60に送信して、演出表示制御手段を介して液晶表示装置32の演出表示可能領域Aに前記リンク機構や開閉役物6eの動作を強調演出するための演出画像を所定の演出パターンで表示させることができる。   The game ball sensor 115 is provided in the sub game ball discharge paths 4d and 4e in order to detect the operation of the link mechanism and the opening / closing accessory, and includes a magnetic sensor, an optical sensor, a mechanical movable sensor, and the like. When the sensor 115 detects the game ball, it detects that the movable piece of the link mechanism or the opening / closing accessory 6e is operated, and transmits this detection signal to the main control circuit 60, via the effect display control means. Thus, an effect image for emphasizing the operation of the link mechanism and the opening / closing accessory 6e can be displayed in a display effect area A of the liquid crystal display device 32 in a predetermined effect pattern.

始動入賞球センサ116は、始動口6a,6bに遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The start winning ball sensor 116 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins the start opening 6a, 6b.

普通電動役物ソレノイド118は、前記始動口6aに付設された可動片50bに接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、前記可動片50bを駆動する。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the movable piece 50b attached to the start port 6a, and drives the movable piece 50b in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66.

可動翼片ソレノイド120は、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、可動翼片3bを駆動させ、特別入賞役物3の特別規制領域33を開放状態又は閉鎖状態とする。   The movable wing piece solenoid 120 drives the movable wing piece 3b in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66, and puts the special regulation region 33 of the special prize-winning item 3 into an open state or a closed state.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有するものである。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power interruption or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、賞球となる遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. The payout / firing control circuit 126 is connected to a payout device 128 that pays out a game ball as a prize ball, a launch device 130 that fires a game ball, and a card unit 150.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。また、前記発射装置130には、上述した発射用ソレノイド(あるいは発射用モータ)、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130. In addition, the launching device 130 is provided with a device for launching a game ball such as the launching solenoid (or launching motor) or the touch sensor described above.

さらには、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、各種ランプ132の制御等を行うものであり、前述したようにリンク機構や開閉役物6eの動作を演出表示する演出表示制御手段としても機能する。   Furthermore, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speaker 46, control of various lamps 132, and the like in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. As described above, it also functions as an effect display control means for effect-displaying the operation of the link mechanism and the opening / closing accessory 6e.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成しているが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成してもよい。   In the present embodiment, a command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and a signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a signal can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、表示装置に対する表示制御を行う演出表示制御手段としての主構成要素であるサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、各種ランプ132の制御を行うランプ制御回路240から構成されており、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub-control circuit 200 is a sub-CPU 206 that is a main component as an effect display control means for performing display control on the display device, a program ROM 208 as a storage means, a work RAM 210, and a display control for performing display control in the liquid crystal display device 32. The circuit 250, the sound control circuit 230 for controlling the sound generated from the speakers 46R and 46L, and the lamp control circuit 240 for controlling the various lamps 132, and the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60. The performance according to is performed.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。すなわち、サブCPU206は、液晶表示装置32に対する表示制御を行うとともに、演出表示制御手段をはじめ各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. That is, the sub CPU 206 performs display control for the liquid crystal display device 32 and functions as various means including the effect display control means.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、演出表示に関する決定を行うための設定条件を規定した各種のテーブルデータも記憶されている。   In the program ROM 208, a program for controlling the game effect of the pachinko gaming machine 10 by the sub CPU 206 is stored, and various table data defining setting conditions for making a determination regarding the effect display are also stored.

プログラムROM208には、演出表示の進行に関する条件を規定する複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンで制御される副制御回路200による演出表示は、前記リンク機構や開閉役物6eの動作を表す種々の表示パターンなどを設定して実行するためのプログラムがプログラムROM208に記憶されており、このプログラムに従って所定の演出表示が実行される。   The program ROM 208 stores a plurality of types of effect patterns that define conditions related to the progress of effect display. A program for setting and executing various display patterns representing the operation of the link mechanism and the opening / closing accessory 6e is stored in the program ROM 208 for the effect display by the sub-control circuit 200 controlled by this effect pattern. A predetermined effect display is executed in accordance with this program.

なお、本実施形態に係る副制御回路200において、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、記憶手段としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In the sub-control circuit 200 according to the present embodiment, the program ROM 208 is used as a storage unit that stores programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and a computer-readable storage medium including the control unit is used. As long as it is different, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. Of course, the main ROM 68 may be used as the storage means. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the work RAM 210 or the like. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

さらに、本実施形態において、メインCPU66及びメインROM68を含む主制御回路60と、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路200とを別々に構成したが、メインCPU66及びメインROM68を含む主制御回路60のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムROM208に記憶されているプログラムをメインROM68に記憶させ、メインCPU66により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路200のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインROM68に記憶されているプログラムをプログラムROM208に記憶させ、サブCPU206により実行されるように構成してもよい。ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。なお、本実施形態においては、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   Furthermore, in this embodiment, the main control circuit 60 including the main CPU 66 and the main ROM 68 and the sub control circuit 200 including the sub CPU 206 and the program ROM 208 are separately configured. However, the main control circuit 60 including the main CPU 66 and the main ROM 68 is provided. In this case, the program stored in the program ROM 208 described above may be stored in the main ROM 68 and executed by the main CPU 66. Of course, it may be configured only by the sub control circuit 200 including the sub CPU 206 and the program ROM 208. In this case, the program stored in the main ROM 68 is stored in the program ROM 208 and executed by the sub CPU 206. You may comprise. The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables and the like such as an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern are positioned. In the present embodiment, the work RAM 210 is used as a temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

表示制御回路250は、表示制御手段としての画像データプロセッサ(以下、VDPと称する。)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。上述したVDP212は、サブCPU206、画像データが記憶されている画像データROM216、画像データを画像信号に変換するD/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。   The display control circuit 250 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212 as display control means, an image data ROM 216 that stores various image data, a D / A converter 218 that converts image data as an image signal, and a power source. It comprises an initial reset circuit 220 that generates a reset signal when it is turned on. The VDP 212 described above is connected to the sub CPU 206, the image data ROM 216 storing the image data, the D / A converter 218 that converts the image data into an image signal, and the initial reset circuit 220.

このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の演出表示可能領域Aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32に画像が表示されることとなる。画像データROM216には、各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。   The VDP 212 includes a so-called sprite circuit, a screen circuit, a pallet circuit, and the like, and is a device that can perform various processes for displaying an image on the liquid crystal display device 32. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 32. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying an image in the effect displayable area A of the liquid crystal display device 32. By storing the image data in a predetermined storage area of the storage medium, an image is displayed on the liquid crystal display device 32 at a predetermined timing. Various image data are separately stored in the image data ROM 216. Of course, related image data indicating a related image is also stored.

また、VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。特に、本実施形態では、例えば機械的に開閉駆動する開閉役物6e,6eが透明遊技盤14の左右に配置されており、そのいずれの開閉役物6eに関連させた演出表示を実行するかなどの演出表示領域振り分けテーブルを画像データROM216に備えており、ラウンド遊技中においては、この演出表示領域振り分けテーブルを参照しながらサブCPU206から供給される画像表示命令に応じて所定位置に前述したリンク機構などの動作を演出表示するようにしている。   Further, the VDP 212 reads various image data from the image data ROM 216 in response to an image display command supplied from the sub CPU 206, and generates image data to be displayed on the liquid crystal display device 32. In particular, in the present embodiment, for example, the opening / closing combination 6e, 6e that is mechanically opened / closed is arranged on the left and right of the transparent game board 14, and which opening / closing combination 6e is associated with the effect display is executed. The image data ROM 216 is provided with an effect display area distribution table such as for example, and during the round game, the link described above is set at a predetermined position in accordance with an image display command supplied from the sub CPU 206 while referring to the effect display area distribution table. The operation of the mechanism or the like is displayed in an effect.

さらに、このVDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32の各表示領域に画像を表示させることができる。   Further, the VDP 212 superimposes the generated image data in order from the image data located at the rear, stores it in the buffer, and supplies it to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts image data as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 32, thereby displaying an image in each display area of the liquid crystal display device 32.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。   The audio control circuit 230 includes a sound source IC 232 that controls audio, an audio data ROM 234 that stores various audio data, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals. The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the initial reset circuit 220, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speaker 46.

サブCPU206は、演出パターンを選択し、音声データROM234に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブCPU206は、選択された音声データを音声データROM234から読み出し、音源IC232に供給する。音声データを受け取った音源IC232は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMP236に供給する。AMP236は、音声信号を増幅させ、スピーカ46(46L及び46R)から音声を発生させる。ランプ制御回路240は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路242、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データROM244から構成されている。   The sub CPU 206 selects an effect pattern and selects one piece of audio data from a plurality of pieces of audio data stored in the audio data ROM 234. Thereafter, the sub CPU 206 reads the selected audio data from the audio data ROM 234 and supplies it to the sound source IC 232. The sound source IC 232 that has received the sound data converts the sound data into a predetermined sound signal and supplies the sound signal to the AMP 236. The AMP 236 amplifies the sound signal and generates sound from the speaker 46 (46L and 46R). The lamp control circuit 240 includes a drive circuit 242 for supplying a lamp control signal and a decoration data ROM 244 in which a plurality of types of lamp decoration patterns are stored.

(演出表示制御ルーチンの説明)
以上のように構成されたパチンコ遊技機10は、メインとなる遊技プログラムによりその全体が管理されて駆動される。そして、この遊技プログラムを実行中においても前記したシステムタイマ割込処理によって呼び出されて実行される演出表示制御ルーチンにより、遊技球が流下する副遊技球排出路4d,4eやリンク機構、及び開閉役物6eを強調して演出表示するようにしている。
(Description of production display control routine)
The pachinko gaming machine 10 configured as described above is controlled and driven entirely by a main game program. And, while the game program is being executed, the secondary game ball discharge paths 4d and 4e, the link mechanism, and the opening / closing function through which the game balls flow down by the effect display control routine that is called and executed by the system timer interruption process described above. The object 6e is emphasized and the effect is displayed.

図9を参照しながら演出表示制御ルーチンについて以下に説明する。   The effect display control routine will be described below with reference to FIG.

演出表示制御ルーチンは、透明遊技盤14の裏面側に配設された各副遊技球排出路4d,4e内を遊技球が流下するのを検知して、その該当する副遊技球排出路4d,4eやその周辺の背後位置における液晶表示装置32の演出表示可能領域A上で、リンク機構や開閉役物6eの動作を強調して演出表示させる画像処理のルーチンである。   The effect display control routine detects that a game ball flows down in each of the secondary game ball discharge paths 4d and 4e disposed on the back side of the transparent game board 14, and the corresponding secondary game ball discharge path 4d, This is an image processing routine for effect display with emphasis on the operation of the link mechanism and the opening / closing accessory 6e on the effect display available area A of the liquid crystal display device 32 at the back position of 4e and its surroundings.

すなわち、各副遊技球排出路4d、4eに設けられた遊技球センサ115が通過する遊技球を検知すると、その検知信号をメインCPU66に送信し、メインCPU66がこれを受信すると、サブCPU206へ演出表示指令信号を出力して液晶表示装置32の演出表示可能領域A上にて、図7に示すような演出表示を行わせるようにしたものである。なお、演出表示制御ルーチンのプログラムは、副制御回路200のプログラムROM208などに記憶され、演出表示可能領域A上の各表示領域を設定表示させる順序や表示位置などの表示パターンのデータ部分を必要に応じて書き換えて実行させることができる。   That is, when the game ball sensor 115 provided in each sub game ball discharge path 4d, 4e detects a passing game ball, the detection signal is transmitted to the main CPU 66, and when the main CPU 66 receives it, the effect is sent to the sub CPU 206. A display command signal is output so that an effect display as shown in FIG. 7 is performed on the effect displayable area A of the liquid crystal display device 32. The program of the effect display control routine is stored in the program ROM 208 of the sub-control circuit 200 and requires a display pattern data portion such as the order and display position for setting and displaying each display area on the effect displayable area A. It can be rewritten and executed accordingly.

図9に示すように、演出表示制御ルーチンにおける最初のステップS1では、パチンコ遊技機10の透明遊技盤14に設けられた遊技球センサ115からのセンサ信号を取得して、その時点において副遊技球排出路4d、4eのうちいずれに遊技球が入球された状態にあるか否かを判定する。こうして、遊技球の入球が判定されたときはステップS2へ処理を移し、非入球状態であると判定した場合にはステップS3に処理を移す。   As shown in FIG. 9, in the first step S1 in the effect display control routine, a sensor signal from the game ball sensor 115 provided on the transparent game board 14 of the pachinko gaming machine 10 is acquired, and at that time, the secondary game ball is acquired. It is determined whether or not a game ball is in any of the discharge paths 4d and 4e. In this way, when it is determined that a game ball has entered, the process proceeds to step S2, and when it is determined that a non-entered state, the process proceeds to step S3.

遊技球の入球に対応するステップS2では、前記センサ信号に対応する副遊技球排出路などの排出路画像データを設定テーブルに基づいて確定するとともに、演出表示可能領域A上に前記排出路画像などを表示する表示領域及び演出パターンを設定する。   In step S2 corresponding to the entry of a game ball, discharge path image data such as a secondary game ball discharge path corresponding to the sensor signal is determined based on a setting table, and the discharge path image is displayed on the effect displayable area A. The display area and the production pattern are displayed.

ステップS2に続く次のステップS4では、前記設定された表示領域に所定の静止演出画像や動画像などの演出画像Gを表示して強調演出する表示領域演出処理がなされ、その後、メインプログラムのルーチンにリターンされる。なお、前記ステップS1に続く非入球状態におけるステップS3では、必要に応じて、演出表示可能領域Aの周辺表示領域や中央表示領域に、例えばキャラクタなどを用いた通常の遊技演出表示処理がなされる。   In the next step S4 following step S2, a display area effect process is performed in which an effect image G such as a predetermined still effect image or moving image is displayed in the set display area for emphasis effect, and then the main program routine is performed. Will be returned. In step S3 in the non-intrusive state following step S1, a normal game effect display process using characters or the like is performed in the peripheral display area or the central display area of the effect displayable area A as necessary. The

こうして、副入賞口3d、3eに接続された副遊技球排出路4d,4eへの遊技球の入球状態に対応して、これを必要なタイミングでリンク機構や開閉役物6eが機械的に作動する様子などを表す演出画像Gを表示して、遊技者を視覚的に楽しませることができる。   In this way, the link mechanism and the opening / closing accessory 6e are mechanically operated at a necessary timing in accordance with the state of the game ball entering the sub game ball discharge paths 4d and 4e connected to the sub prize winning ports 3d and 3e. An effect image G representing the operating state or the like can be displayed, and the player can be visually entertained.

本実施の形態のパチンコ遊技機10は以上説明したように、特別入賞役物3の特定規制領域33内に配置された副入賞口3d、3eにそれぞれ接続された副遊技球排出路4d、4eに遊技球が通過するのに連動して開閉する開閉役物6d、6eを備えているので、従来注目されることのない副入賞口3d,3eに新たな付加価値を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has the auxiliary game ball discharge paths 4d and 4e respectively connected to the auxiliary winning ports 3d and 3e arranged in the specific restriction area 33 of the special prize-winning item 3. Since it is provided with opening and closing accessories 6d and 6e that open and close in conjunction with the passing of the game ball, it is possible to give a new added value to the auxiliary winning openings 3d and 3e that have not been noticed in the past. The interest of the game can be improved.

また、遊技盤をその一部又は全部を透明部材により形成してその背後が透視可能な透明遊技盤14として、遊技球が前記副遊技球排出路4d,4eを通過したことを契機として透明遊技盤14の背後に配置した液晶表示装置32の演出表示可能領域A上で前記副遊技球排出路4d,4e及び/又は開閉役物6eを強調して演出表示することができ、特別入賞役物3の特定規制領域33に入球した遊技球が、どの副遊技球排出路4d、4eに配分されるかに応じてこれに連動するように配置された開閉役物6e、6eや連動手段を効果に演出表示することができる。   In addition, a transparent game board 14 in which a part or all of the game board is formed of a transparent member and the back of the game board can be seen through is transparent game triggered by the passing of the game balls through the auxiliary game ball discharge paths 4d and 4e. The secondary game ball discharge paths 4d and 4e and / or the opening / closing accessory 6e can be emphasized and displayed on the effect displayable area A of the liquid crystal display device 32 arranged behind the board 14, and a special prize winning feature can be displayed. Opening and closing accessories 6e, 6e and interlocking means arranged so as to be interlocked with the sub game ball discharge paths 4d, 4e according to which of the secondary game ball discharge paths 4d, 4e is distributed. The effect can be displayed.

特に、前記連動手段を、副遊技球排出路4d、4eを通過する遊技球の運動エネルギにより駆動される被駆動部5d、5eと、遊技球の動きに連動して開動する開閉役物6d、6eとがリンク機構により構成したことで、これらのメカニカルな動きがより興趣を高めることとなる。   In particular, the interlocking means includes driven parts 5d and 5e that are driven by the kinetic energy of the game balls passing through the auxiliary game ball discharge paths 4d and 4e, and an opening and closing accessory 6d that opens in conjunction with the movement of the game balls. Since 6e and the link mechanism are configured, these mechanical movements are more interesting.

なお、本発明の実施形態は具体例を例示したに過ぎず、これによって本発明を限定するものではない。すなわち、透明遊技盤14や液晶表示装置32などの具体的構成や前記連動手段の具体的な構成、さらには演出画像Gのデザインや表示形態などは、適用される遊技機の形態に応じて適宜変更することができる。   The embodiments of the present invention are merely specific examples, and the present invention is not limited thereby. That is, the specific configuration of the transparent gaming board 14 and the liquid crystal display device 32, the specific configuration of the interlocking means, and the design and display form of the effect image G are appropriately determined according to the form of the game machine to be applied. Can be changed.

また、本実施形態では、特定規制領域33内においてはずれとなる場合の副入賞口3d、3eへの遊技球の入球により所定の演出表示をするようにしたが、ラウンド遊技が開始される契機となるVゾーン(主入賞口3c)への遊技球の入球に対応して所定の演出画像Gを演出表示可能領域Aに表示させることもできる。また、各遊技球排出路4c〜4eの形態や各開閉役物6d,6eの配置やその形状なども上述してきた構成のものに限定されるものではなく、必要に応じて異なるデザインのものに設定することができる。   Further, in the present embodiment, a predetermined effect display is made by entering a game ball into the secondary prize opening 3d, 3e when it is out of place within the specific regulation area 33. It is also possible to display a predetermined effect image G in the effect displayable area A in response to the game ball entering the V zone (main winning port 3c). Further, the form of each game ball discharge path 4c-4e and the arrangement and shape of each opening / closing accessory 6d, 6e are not limited to those having the above-described configuration, and may have different designs as required. Can be set.

本実施形態に係る遊技機の一例であるパチンコ遊技機における遊技盤周りの分解斜視図である。It is an exploded perspective view around the game board in the pachinko gaming machine which is an example of the gaming machine according to the present embodiment. 同パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機における要部拡大図である。It is a principal part enlarged view in the same pachinko gaming machine. 開閉役物の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of an opening / closing accessory. 開閉役物の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of an opening / closing accessory. 連動手段の説明図である。It is explanatory drawing of an interlocking means. 同パチンコ遊技機における演出表示の状態を示す模式説明図である。It is a schematic explanatory drawing which shows the state of the effect display in the same pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機の主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub-control circuit of the pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機の演出表示制御ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of an effect display control routine of the pachinko gaming machine.

符号の説明Explanation of symbols

3 特別入賞役物
3a 軸部
3b 可動翼片
3c 主入賞口
3d,3e 副入賞口
4d,4e 副遊技球排出路
5d,5e 被駆動部
6d,6e 開閉役物
10 パチンコ遊技機(遊技機)
14 透明遊技盤(遊技盤)
32 液晶表示装置(表示装置)
115 遊技球センサ
G 演出画像
DESCRIPTION OF SYMBOLS 3 Special prize-winning thing 3a Shaft part 3b Movable wing piece 3c Main prize-winning opening 3d, 3e Sub-winning prize opening 4d, 4e Secondary game ball discharge path 5d, 5e Driven part 6d, 6e Opening / closing part 10 Pachinko machine (game machine)
14 Transparent game board (game board)
32 Liquid crystal display device (display device)
115 game ball sensor G effect image

Claims (3)

発射された遊技球をその上部側から下部側へ流下案内する遊技盤に設けられ一対の可動翼片の開閉動作により遊技球の入球が規制される特定規制領域を有した特別入賞役物と、
前記特定規制領域内にそれぞれ配置され遊技球の入球により大当り遊技状態に移行させる主入賞口及びこの主入賞口に入球した遊技球以外の遊技球が入球する副入賞口と、
前記遊技盤上に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と遊技球が入球しやすい開状態とに可動する複数の開閉役物と、
前記副入賞口に遊技球が入球したことに連動して前記開閉役物を可動させる連動手段とを有することを特徴とする遊技機。
A special prize-winning object having a specific restriction area provided on a game board that guides the launched game ball from the upper side to the lower side, and that restricts the entry of the game ball by opening and closing the pair of movable wing pieces; ,
A main winning opening that is placed in the specific restriction area and is shifted to the big hit gaming state by entering a game ball, and a secondary winning opening for a game ball other than a game ball that has entered the main winning opening;
A plurality of opening and closing objects provided on the game board and movable between a closed state in which game balls are difficult to enter and an open state in which game balls are easy to enter;
A gaming machine comprising: interlocking means for moving the opening and closing accessory in conjunction with a game ball entering the secondary winning opening.
前記遊技盤は、その一部又は全部を透明部材により形成した透明遊技盤とし、この透明遊技盤の背後に、前記副入賞口に入球した遊技球を排出する透明部材により形成した遊技球排出路を設け、前記透明遊技盤を介して前記連動手段の動作及び前記遊技球排出路を視認可能としたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming board is a transparent gaming board that is partially or entirely formed of a transparent member, and behind this transparent gaming board is a gaming ball discharge that is formed by a transparent member that discharges the gaming ball that has entered the secondary winning opening. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a path is provided so that the operation of the interlocking means and the game ball discharge path can be visually recognized through the transparent game board. 前記透明遊技盤を通して視認されるように当該透明遊技盤及び前記遊技球排出路の背面側に配設され、前記透明遊技盤上に演出表示可能領域を形成するとともに、この演出表示可能領域内において所定の演出画像を表示する表示手段を設け、
前記遊技球排出路内での遊技球の挙動及び前記連動手段の動作に関連した演出画像を前記表示手段に表示させる演出表示制御手段とを有することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
It is arranged on the back side of the transparent game board and the game ball discharge path so as to be visually recognized through the transparent game board, and forms an effect displayable area on the transparent game board. Providing a display means for displaying a predetermined effect image;
3. The gaming machine according to claim 2, further comprising: an effect display control means for causing the display means to display an effect image related to the behavior of the game ball in the game ball discharge path and the operation of the interlocking means. .
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