JP2012081170A - Variable winning device and pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent such illegal playing as not getting big wins other than a long win with time-shortening during a time-shortening game.SOLUTION: A variable winning device includes: a movable piece that can vary from a closed state in which game balls on a game board surface are difficult to win to an open state in which the game balls are easy to win; a ball entrance detecting switch for detecting game balls entering via the movable piece; a specific area 4a positioned inside an opening formed downstream of the ball entrance detecting switch; a back-and-forth member 33 disposed inside the opening in order to guide game balls into the specific area and configured to freely move back and forth between a projecting position in which it projects from the game board surface and a retreat position in which it retreats into the opening; a shield plate 34 formed integrally with the back-and-forth member 33; and a photosensor 35 having a light emitting portion and a light receiving portion arranged in an opposite relation to detect the shield plate.

Description

本発明は変動入賞装置、及びパチンコ遊技機に関わり、特に1種タイプと2種タイプを組み合わせた1種2種タイプのパチンコ遊技機に好適なものである。   The present invention relates to a variable winning device and a pachinko gaming machine, and is particularly suitable for a one-kind and two-kind type pachinko gaming machine in which one kind and two kinds are combined.

パチンコ遊技機には、周知のように、1種タイプ、2種タイプ、及び1種タイプと2種タイプを組み合わせた1種2種タイプ等の種類がある。
1種タイプのパチンコ遊技機は、遊技盤に始動口、図柄変動表示器、大入賞装置等が設けられ、遊技球が始動口に入賞したときに取得した大当たり乱数に基づいて図柄変動表示器の特別図柄の変動表示を行う。そして特別図柄が予め定められた所定図柄で停止したときに遊技者に有利な大当たり(以下、「1種大当たり」と表記する)を実行する。
As is well known, there are various types of pachinko gaming machines, such as one type, two types, and one type and two types combining a type and two types.
One type of pachinko machine has a game board with a start port, a design variation display, a big prize device, etc., and the design variation display is based on the jackpot random number acquired when the game ball wins the game. Display special symbols in a variable manner. Then, when the special symbol stops at a predetermined symbol, a jackpot advantageous to the player (hereinafter referred to as “type 1 jackpot”) is executed.

2種タイプのパチンコ遊技機は、「ヒコーキ」或いは「羽根物」等と称されているパチンコ遊技機であり、一対の羽根(可動片)を備えた変動入賞装置が遊技盤に設けられ、始動口に遊技球が入賞するとソレノイドが作動して変動入賞装置の羽根が1回ないし2回開閉作動する。変動入賞装置の羽根は、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して、その内部に導くように構成されている。変動入賞装置の内部には、Vゾーンと称される特定領域が設けられており、入賞した遊技球が特定領域を通過すると大当たりが発生する。大当たり状態においては、当選した大当たりの内容に応じて、所定ラウンド数(最高16ラウンド)の大当たり(以下、「2種大当たり」と表記する)を実行する。このとき、1ラウンド遊技として、変動入賞装置の羽根を、所定の期間或いは規定数の遊技球の入賞を検出するまで継続的に開閉するか、もしくは所定回数(例えば18回)継続的に開閉する遊技を行う。以下同様のラウンド遊技を所定ラウンド数まで繰り返し行うようにしている。   The two types of pachinko machines are pachinko machines called “hikoki” or “wings”, etc., and a variable winning device with a pair of blades (movable pieces) is provided on the game board and started. When a game ball wins in the mouth, the solenoid operates to open and close the blades of the variable winning device once or twice. The blades of the variable winning device are configured to capture and guide the game balls flowing down the game board surface. A specific area called a V zone is provided inside the variable winning device, and a big hit is generated when a winning game ball passes through the specific area. In the jackpot state, a jackpot of a predetermined number of rounds (up to 16 rounds) (hereinafter referred to as “two kinds of jackpots”) is executed in accordance with the contents of the winning jackpot. At this time, as one round game, the blades of the variable winning device are continuously opened or closed until a winning of a predetermined number of game balls is detected for a predetermined period or a predetermined number of times (for example, 18 times). Play a game. Thereafter, similar round games are repeated up to a predetermined number of rounds.

1種2種タイプのパチンコ遊技機は、上記した1種タイプと2種タイプの機能を備えたパチンコ遊技機であり、遊技球が始動口に入賞したときに大当たり乱数を取得し、取得した大当たり乱数に基づいて図柄変動表示器の特別図柄を変動表示する。
そして、大当たり乱数の値が予め定められた大当たりに当選したときは、1種大当たり遊技を実行する。一方、大当たり乱数の値が予め定められた小当たりに当選したときは、変動入賞装置の羽根が1回ないし2回開閉作動し、変動入賞装置の内部に入賞した遊技球がVゾーンを通過すると2種大当たり遊技を実行する。
また1種2種タイプのパチンコ遊技機には、特別図柄の始動条件の成立確率を高めた時間短縮遊技(以下、「時短遊技」と称する)機能を備えたものがある。時短遊技機能を搭載したパチンコ遊技機では、常時開口している始動口の他に遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な変動入賞装置として、例えば電動式チューリップ(以下、「電チュー」と称する)を備えており、時短遊技状態のときは、この電チューの開放時間を延長するなどして遊技球の入賞率を高める構成となっている。
A type 1 and type 2 pachinko machine is a pachinko machine that has the functions of the type 1 and type 2 described above. When a game ball wins a starting hole, it acquires a big hit random number and acquires the big hit Based on the random number, the special symbol of the symbol variation indicator is displayed in a variable manner.
When the value of the jackpot random number wins a predetermined jackpot, a one-type jackpot game is executed. On the other hand, when the value of the jackpot random number is won at a predetermined small hit, the blades of the variable winning device are opened or closed once or twice, and the game ball that has won a prize inside the variable winning device passes through the V zone. Two kinds of big hit games are executed.
One type and two types of pachinko machines include a time-saving game function (hereinafter referred to as “time-saving game”) that increases the probability of establishment of a special symbol start condition. In a pachinko gaming machine equipped with a short-time game function, as a variable winning device that can change from a closed state where a game ball is difficult to enter to an open state where a game ball is easy to enter, in addition to a start port that is always open, for example, An electric tulip (hereinafter referred to as “electric chew”) is provided, and in the short-time gaming state, the winning rate of the game ball is increased by extending the opening time of the electric chew.

更に上記した1種タイプ、2種タイプ、或いは1種2種タイプのパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入賞したときに図柄乱数も取得しており、当該図柄乱数と上記大当たり乱数とに基づいて大当たりの種類を決定するようにしている。例えば、大量の出球を獲得できる長当たりか、或いは大当たり遊技後に遊技者に有利な時短遊技を付与するか否かを決定するようにしている。
なお、時短遊技機能を備えた1種2種タイプのパチンコ遊技機の先行技術文献としては、特許文献1がある。
Furthermore, in the above-mentioned 1 type, 2 type, or 1 type 2 type pachinko gaming machine, when the game ball wins the starting opening, it also obtains a design random number. The type of jackpot is determined based on this. For example, it is determined whether or not to give a short time game that is advantageous to the player after the big hit game, or after the big hit game, where a large number of balls can be obtained.
In addition, there is Patent Document 1 as a prior art document of one type and two types of pachinko gaming machines having a short-time game function.

特開2007−301008公報JP 2007-301008 A

ところで、1種2種タイプのパチンコ遊技機では、1回に大量の出球を獲得でき且つ大当たり遊技終了後に時短遊技が付与される大当たり(以下、「時短付き長当たり」と称する)に当選することが遊技者にとって最も好ましい。このため、遊技球をVゾーンに誘導する誘導する誘導部材を備えた変動入賞装置では、時短遊技中において、時短付き長当たりが付与される小当たり遊技においてのみ誘導部材を動作させることで、時短付き長当たり以外の大当たりに当選しないような不正遊技が行われるおそれがあった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、時短遊技中において時短付き長当たり以外の大当たりに当選しないような不正遊技が行われるのを防止することができる変動入賞装置、及びパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
By the way, with one type and two types of pachinko machines, the player wins a big win (hereinafter referred to as “long with a short time”) that can win a large number of balls at a time and is awarded a short-time game after the big-hit game ends. It is most preferable for the player. For this reason, in the variable winning device provided with the guiding member for guiding the game ball to the V zone, the guiding member is operated only in the small hit game in which the short hit with the short time is given during the short time game. There was a risk of fraudulent games that would not win a jackpot other than a bonus.
The present invention has been made in view of the above-described points, and a variable winning device that can prevent an illegal game from being won in a bonus game other than a bonus with a shorter time during a short-time game, And it aims at providing a pachinko machine.

本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第1の形態は、遊技盤に配置される変動入賞装置であって、遊技盤面上の遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第1の可動部と、前記第1の可動部を介して入球した遊技球を検知する入球検知手段と、前記入球検知手段の下流側に配置された特定領域と、前記特定領域に遊技球が入賞し易い態様と遊技球が入賞し難い態様に変化可能な第2の可動部と、前記第2の可動部に一体形成された検知部と、前記検知部を検知する検知手段と、を備えたことを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
That is, the first form is a variable winning device arranged on the game board, the game ball on the surface of the game board can be changed from a closed state that is difficult to win to an open state that is easy to win, A ball detection means for detecting a game ball that has entered through the first movable portion, a specific area disposed on the downstream side of the ball detection means, and a mode in which a game ball can easily win a prize in the specific area And a second movable part that can be changed to a mode in which it is difficult for the game ball to win, a detection unit that is integrally formed with the second movable part, and a detection unit that detects the detection unit. And

第2の形態は、遊技球の入球を契機に特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口と、前記始動口への遊技球の入球を契機に遊技者に有利な遊技状態とするか否かを判断するための特別図柄乱数を抽選により取得する特別図柄乱数取得手段と、前記特別図柄乱数に基づいて前記特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示手段と、遊技盤面上の遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第1の可動部、該第1の可動部を介して入球した遊技球を検知する入球検知手段、該入球検知手段の下流側に配置された特定領域、該特定領域に遊技球が入賞し易い態様と遊技球が入賞し難い態様に変化可能な第2の可動部、該第2の可動部に一体形成された検知部、及び前記検知部を検知する検知手段を備えた変動入賞装置と、前記特別図柄表示手段の特別図柄が所定図柄で停止表示されたときに前記変動入賞装置の第1及び第2の可動部の駆動を制御する駆動制御手段と、前記変動入賞装置内に入賞した遊技球が前記特定領域を通過したときに大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、前記特別図柄乱数に基づいて、前記大当り遊技終了後に遊技者に有利な特典遊技を付与するか否かを判定する特典遊技判定手段と、前記特典遊技判定手段により特典遊技を付与すると判定されたときに特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特別図柄表示手段の特別図柄が所定図柄で停止表示されたときに前記検知手段の検知結果に基づいて前記第2の可動部が動作したか否かの判定を行う動作判定手段と、を備えたことを特徴とする。   In the second mode, a starting position for generating a right to start the display of variation of a special symbol upon entering a game ball, and a gaming state advantageous to a player upon entering a starting game ball at the starting opening Special symbol random number acquisition means for acquiring a special symbol random number by lottery to determine whether or not, special symbol display means for displaying the variation of the special symbol based on the special symbol random number, on the game board surface A first movable part capable of changing from a closed state in which a game ball is difficult to win to an open state in which it is easy to win, a ball detection means for detecting a game ball entered through the first movable part, and the ball detection A specific area disposed on the downstream side of the means, a second movable part that can be changed into a mode in which a game ball is easily won in the specific area and a mode in which a game ball is difficult to win, and is integrally formed with the second movable part. And a variable winning device including a detecting means for detecting the detecting unit, and Drive control means for controlling the driving of the first and second movable parts of the variable winning device when the special symbol of the special symbol display means is stopped and displayed at a predetermined symbol, and a game won in the variable winning device A jackpot game executing means for executing a jackpot game when the ball passes through the specific area, and determining whether or not a privilege game advantageous to the player is given after the jackpot game based on the special symbol random number When the bonus game determining means, the bonus game executing means for executing the bonus game when the bonus game determining means determines that the bonus game is to be granted, and the special symbol of the special symbol display means are stopped and displayed in a predetermined pattern. And an operation determining means for determining whether or not the second movable part is operated based on a detection result of the detecting means.

第3の形態は、前記特定領域及び前記第2可動部は、前記入球検知手段の下流側に形成された開口部内に配置され、前記第2の可動部は、前記遊技盤面から突出した突出位置と前記開口部内に退避した退避位置との間を進退自在に構成されていることを特徴とする。   In the third mode, the specific area and the second movable part are arranged in an opening formed on the downstream side of the entrance detection means, and the second movable part protrudes from the game board surface. It is configured to be movable back and forth between a position and a retracted position retracted in the opening.

本発明によれば、特定領域に遊技球が入賞し易い態様と遊技球が入賞し難い態様に変化可能な第2の可動部に検知部を一体的に形成し、この検知部を検知手段により検知するように構成したことで、検知手段により第2の可動部が動作しているか否かを確実に検知することが可能になる。   According to the present invention, the detection unit is integrally formed on the second movable portion that can be changed into a mode in which a game ball is easy to win in a specific area and a mode in which a game ball is hard to win, and the detection unit is formed by the detection means. By being configured to detect, it is possible to reliably detect whether or not the second movable part is operating by the detecting means.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の一例を示した正面図である。It is the front view which showed an example of the game board of the pachinko gaming machine concerning this embodiment. (a)〜(d)は、本実施形態に係るパチンコ遊技機に備えられている特別電動役物装置の構成を説明するための概略斜視図である。(A)-(d) is a schematic perspective view for demonstrating the structure of the special electric accessory device with which the pachinko game machine which concerns on this embodiment is equipped. (a)(b)は、本実施形態に係るパチンコ遊技機に備えられている進退部材の構造を示した図である。(A) (b) is the figure which showed the structure of the advancing / retreating member with which the pachinko gaming machine concerning this embodiment is equipped. (a)〜(c)は、本実施形態に係る特別電動役物装置に備えられている進退部材の動作を示した図である。(A)-(c) is the figure which showed operation | movement of the advance / retreat member with which the special electric accessory device which concerns on this embodiment is equipped. 本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game control apparatus of the pachinko gaming machine concerning this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機において取得される乱数を示した図であり、(a)は大当たり乱数、(b)(c)は図柄乱数、(d)はゲート用当たり乱数の一例を示した図である。It is the figure which showed the random number acquired in the pachinko game machine of this embodiment, (a) is a jackpot random number, (b) (c) is a pattern random number, (d) is a figure which shows an example per gate random number It is. 遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the timer interruption process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the start port SW process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する特定領域SW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of specific area SW processing which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the gate SW process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する第1入賞検知SW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the 1st prize detection SW process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する排出検知SW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the discharge | emission detection SW process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する第2入賞検知SW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the 2nd prize detection SW process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the special symbol process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the jackpot determination processing which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the change pattern selection process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the process during a stop which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the customer waiting setting process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the normal symbol process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the big prize opening process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する大当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the jackpot game process which CPU of a game control board performs. ラウンド数/作動パターンの設定例を示した図である。It is the figure which showed the example of a setting of the number of rounds / operation pattern. 遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the game state setting process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する小当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the small hit game process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する進退部材処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the advance / retreat member process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the electric Chu process which CPU of a game control board performs.

以下、本発明の実施形態について説明する。
図1は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図、図2は図1に示したパチンコ遊技機の遊技盤の一例を示した正面図である。
図1に示すパチンコ遊技機200は、矩形形状の枠201を有し、この枠201の窓孔に対して遊技盤1が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤1の下方には、遊技球を貯留する受け皿部210と、この受け皿部210の遊技球を発射する発射ハンドル211が設けられている。
受け皿部210の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン212が設けられている。
また受け皿部210の上面には、遊技球の購入ボタン213、返却ボタン214、受け皿部210内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン215が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a front view showing an example of a gaming board of the pachinko gaming machine shown in FIG.
A pachinko gaming machine 200 shown in FIG. 1 has a rectangular frame 201, and the game board 1 is detachably attached to a window hole of the frame 201.
Below the game board 1, there are provided a tray portion 210 for storing game balls and a launch handle 211 for firing the game balls of the tray portion 210.
On the upper surface of the saucer unit 210, for example, an effect button 212 is provided that directs the player to perform an operation to produce a feeling of participation in the game.
Further, on the upper surface of the tray portion 210, there are provided a game ball purchase button 213, a return button 214, and a ball release button 215 for pulling out the game balls in the tray portion 210 from below.

図2に示す遊技盤1における遊技領域1aの周囲には、外レールR1及び内レールR2が設けられている。これら外レールR1及び内レールR2は、図1に示した発射ハンドル211を操作したときに発射装置から発射された遊技球を遊技領域1aに案内する。
遊技盤1のほぼ中央には、画像表示装置6が配置されている。画像表示装置6は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、特別図柄に応じた演出用の図柄画像、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態のときは、それぞれの遊技状態を示す演出画像等が表示される。リーチ状態は、例えば演出用の図柄画像として3つの図柄画像を表示する場合は、3つの図柄画像のうち2つの図柄画像が揃った状態であり、特別遊技状態は、3つの図柄画像が揃った状態を指す。
画像表示装置6の下方中央には、第1始動口21が配置されている。第1始動口21は、遊技球が入賞したときに、第1特別図柄表示器10の第1特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、第1始動口21の内部には、遊技球の入球を検出する第1始動口スイッチ(SW)が設けられている。
An outer rail R1 and an inner rail R2 are provided around the game area 1a in the game board 1 shown in FIG. These outer rail R1 and inner rail R2 guide the game ball launched from the launching device to the game area 1a when the launching handle 211 shown in FIG. 1 is operated.
An image display device 6 is disposed almost at the center of the game board 1. The image display device 6 is composed of, for example, a liquid crystal display panel such as a liquid crystal display device, and displays a design image for production according to a special design, for example, a number design, an alphabet design, a character design, and the like. In a so-called reach state or special game state, an effect image or the like showing each game state is displayed. The reach state is a state in which, for example, when three symbol images are displayed as a symbol image for production, two symbol images are aligned among the three symbol images, and in the special gaming state, three symbol images are aligned. Refers to the state.
A first start port 21 is disposed at the lower center of the image display device 6. The first start port 21 generates a right to variably display the first special symbol of the first special symbol display 10 when a game ball wins. For this reason, a first start port switch (SW) for detecting the entrance of a game ball is provided inside the first start port 21.

また遊技盤1の右側領域であって、画像表示装置6の右側下方には、入賞した遊技球を第2始動口へ誘導する第2変動入賞装置(以下、「電チュー」と表記する)22が配置されている。
電チュー22は、左右一対の開閉爪を有し、遊技球が入賞したときに、第2特別図柄表示器11の第2特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、電チュー22の内部には、遊技球の入球を検出する第2始動口スイッチ(SW)が設けられている。
電チュー22は、普通図柄表示器12の普通図柄が所定態様で停止したときに所定時間、遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態になる。つまり、閉成状態から開成状態に変化するように構成されている。
また遊技盤1の右側領域であって、電チュー22の上方には、第1変動入賞装置(以下、「特別電動役物装置」と表記する)2が配置されている。この特別電動役物装置2には、遊技球を当該特別電動役物装置2内へ導入する導入部として、遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な第1の可動部として羽根状の可動片3を備えている。なお、本実施形態では、特別電動役物装置2の可動片3の形状を羽根状としているが、これはあくまでも一例であり、例えば遊技盤面に対して前方に突出した位置と退避した位置との間で進退可能な突出部材によって構成することも可能である。
Further, in the right region of the game board 1 and below the right side of the image display device 6, a second variable winning device (hereinafter referred to as “electric chew”) 22 for guiding the winning game ball to the second starting port 22. Is arranged.
The electric chew 22 has a pair of left and right open / close claws, and generates a right to variably display the second special symbol on the second special symbol display 11 when a game ball is won. For this reason, a second start port switch (SW) for detecting the entry of a game ball is provided inside the electric chew 22.
When the normal symbol on the normal symbol display 12 stops in a predetermined manner, the electric chew 22 changes from a closed state where it is difficult to win the game ball to an open state where it is easy to win. That is, it is configured to change from the closed state to the open state.
Further, in the right area of the game board 1 and above the electric chew 22, a first variable winning device (hereinafter referred to as “special electric accessory device”) 2 is disposed. In this special electric accessory device 2, as an introduction part for introducing a game ball into the special electric accessory device 2, a change from a closed state where the game ball is difficult to win to an open state where the game ball is easy to win is possible. A blade-like movable piece 3 is provided as one movable portion. In the present embodiment, the shape of the movable piece 3 of the special electric accessory device 2 is a wing shape, but this is only an example, and for example, a position protruding forward and a position retracted relative to the game board surface. It is also possible to constitute by a projecting member that can move forward and backward.

更に遊技盤1の右側領域であって、特別電動役物装置2の上方には、普通図柄表示器12を作動させるためのゲート23が配置されている。ゲート23は、その内部にゲートスイッチ(SW)が設けられている。
更にまた遊技盤1の右側領域であって、電チュー22の下方には、大当たり遊技状態のときに遊技球が入賞し難い閉成状態から遊技球が入賞し易い開成状態になる変動入賞装置(以下、「大入賞装置」と表記する)の大入賞口16が配置されている。
更に遊技盤1の遊技領域1aには、一般入賞口17が配置されていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
遊技盤1の遊技領域1aの最下部には、遊技球を排出するアウト口18が設けられている。
更に遊技盤1の右側下方の遊技領域1aの外には、第1特別図柄表示器10、第2特別図柄表示器11、及び普通図柄表示器12が設けられている。
第1特別図柄表示器10は、第1特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより大当たりに当選した否かを表示する。
第2特別図柄表示器11は、第2特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより小当たりに当選した否かを表示する。
Further, a gate 23 for operating the normal symbol display 12 is disposed in the right region of the game board 1 and above the special electric accessory device 2. The gate 23 is provided with a gate switch (SW) therein.
Furthermore, in the right region of the game board 1, below the electric chew 22, a variable winning device (from the closed state where the game ball is difficult to win in the big hit game state to the open state where the game ball is easy to win ( A large winning opening 16 of “Large winning device” is arranged below.
Further, in the game area 1a of the game board 1, a general winning opening 17 is arranged, and a windmill and a large number of game nails (not shown) are provided. The game nail slows down the falling speed of the game ball and changes the falling direction in a complicated manner to enhance the interest in game progression.
At the bottom of the game area 1 a of the game board 1, an out port 18 for discharging game balls is provided.
Further, a first special symbol display 10, a second special symbol display 11, and a normal symbol display 12 are provided outside the game area 1a on the lower right side of the game board 1.
The first special symbol display 10 displays the first special symbol variably, and displays whether or not the jackpot has been won by stopping the variability display after a predetermined time has elapsed.
The second special symbol display unit 11 displays whether the second special symbol is variably displayed, and whether or not the winning is won by stopping the variability display after a predetermined time has elapsed.

また本実施形態に係るパチンコ遊技機200では、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11の特別図柄が変動中に第1始動口21に遊技球が入球した場合は、当該入球によって得られる第1特別図柄の変動表示を開始させる権利を最大4個、保留球として記憶する。この保留球の保留数は、第1特別図柄保留ランプ13によって表示される。
同様に、第1又は第2特別図柄が変動中に第2始動口である電チュー22に遊技球が入球した場合も、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示を開始させる権利も最大4個、保留球として記憶する。この保留球の留保数は、第2特別図柄保留ランプ14によって表示される。
また普通図柄表示器12の普通図柄が変動中に遊技球がゲート23を通過した場合も、通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利を最大4個保留可能とされる。この権利は普通図柄保留ランプ15によって表示される。
Further, in the pachinko gaming machine 200 according to the present embodiment, when a game ball enters the first start port 21 while the special symbol of the first special symbol display 10 or the second special symbol display 11 is fluctuating, A maximum of four rights to start the variable display of the first special symbol obtained by entering the ball is stored as a holding ball. The number of reserved balls is displayed by the first special symbol holding lamp 13.
Similarly, even when a game ball enters the electric chew 22 as the second starting port while the first or second special symbol is fluctuating, the right to start displaying the fluctuating display of the special symbol obtained by the entry is maximum. 4 are stored as reserved balls. The number of reserved balls is displayed by the second special symbol holding lamp 14.
Further, even when the game ball passes through the gate 23 while the normal symbol on the normal symbol display 12 is fluctuating, it is possible to reserve up to four rights to start the variable symbol display of the normal symbol obtained by the passage. This right is normally displayed by the symbol holding lamp 15.

図3は、本実施形態に係るパチンコ遊技機に備えられている特別電動役物装置の概略構成を示した概略斜視図であり、(a)は外観斜視図、(b)(c)(d)は内部斜視図である。また図4は、図3に示した特別電動役物装置に設けられている進退部材の構造の一例を示した図であり、(a)は平面図、(b)は側面図である。
図3に示す特別電動役物装置2は、ベース部材31のベース面31aが遊技盤1の盤面と略同一平面となるように取り付けられている。
ベース部材31の前面側には、図3(a)に示すような前面カバー32が取り付けられている。ベース部材31と前面カバー32との間には、図3(b)〜(d)に示すように、特別電動役物装置2内に遊技球を誘導するための可動片3と、図3(d)に示すように可動片3が開状態のときに可動片3を介して特別電動役物装置2内に入賞した遊技球を検知する入賞検知SW2aが設けられている。
入賞検知SW2aの下方であってベース部材31の前面には、開口部(以下、「Vゾーン」と称する)4が形成されている。またVゾーン4の内部であって、その下方には、第2の可動部である進退部材33が配置されている。進退部材33は、その前方部分が遊技盤1の盤面と略同一面とされるベース部材31のベース面31aより前方部分が突出した突出位置と、Vゾーン4内に退避した退避位置との間を進退自在に構成されている。
この場合、進退部材33が前方へ突出した突出位置にあるときは、入球検知SW2aを通過した遊技球がVゾーン4に入賞し易い状態になる。一方、進退部材33がVゾーン4の内部(退避位置)にあるときは、入球検知SW2aを通過した遊技球がVゾーン4に入賞し難い状態となる。
また図4に示すようにVゾーン4の内部で且つ進退部材33の下方には、Vゾーン4に入賞した遊技球を検知するための特定領域スイッチ(SW)4aが設けられている。
FIG. 3 is a schematic perspective view showing a schematic configuration of the special electric accessory device provided in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, where (a) is an external perspective view, and (b), (c), and (d). ) Is an internal perspective view. 4 is a view showing an example of the structure of the advancing and retracting member provided in the special electric accessory device shown in FIG. 3, wherein (a) is a plan view and (b) is a side view.
The special electric accessory device 2 shown in FIG. 3 is attached so that the base surface 31 a of the base member 31 is substantially flush with the board surface of the game board 1.
A front cover 32 as shown in FIG. 3A is attached to the front side of the base member 31. Between the base member 31 and the front cover 32, as shown in FIGS. 3B to 3D, a movable piece 3 for guiding a game ball into the special electric accessory device 2, and FIG. As shown in d), a winning detection SW 2a for detecting a game ball won in the special electric accessory device 2 through the movable piece 3 when the movable piece 3 is in the open state is provided.
An opening (hereinafter referred to as “V zone”) 4 is formed below the winning detection SW 2 a and in front of the base member 31. Further, an advance / retreat member 33 which is a second movable portion is disposed inside the V zone 4 and below the V zone 4. The advancing / retreating member 33 is located between the protruding position where the front portion protrudes from the base surface 31 a of the base member 31 whose front portion is substantially flush with the surface of the game board 1 and the retreated position retracted in the V zone 4. It is configured to move forward and backward.
In this case, when the advancing / retreating member 33 is in the protruding position where it protrudes forward, the game ball that has passed through the ball detection SW 2a is likely to win the V zone 4. On the other hand, when the advancing / retreating member 33 is inside the V zone 4 (retracted position), it becomes difficult for the game ball that has passed the ball entry detection SW 2 a to win the V zone 4.
As shown in FIG. 4, a specific area switch (SW) 4 a for detecting a game ball won in the V zone 4 is provided inside the V zone 4 and below the advance / retreat member 33.

進退部材33は、図3及び図4に示すように底板33aと壁部33bとにより略凹形に形成されている。また進退部材33の底板33aには、遊技球を特定領域SW4aが配置された下方へ誘導する貫通穴33cが形成されている。また、進退部材33の後端部に検知部として板状の遮蔽部材34が一体形成されている。
さらに進退部材33の後方には、検知手段として発光部と受光部とが対向配置されたフォトセンサ35が配置されている。フォトセンサ35は、進退部材33とは別体で構成され、進退部材33がVゾーン4内の退避位置のときに受光部と発光部との間が遮蔽板34により遮蔽される一方、進退部材33が突出位置のときは受光部と発光部との間が遮蔽板34により遮蔽されないように配置されている。
なお、進退部材33の底板33aは、遊技球がVゾーン4の内部方向へ転動するような傾斜面とすることが好ましい。また、図示していないが特別電動役物装置2の内部には、入賞した遊技球が外部に排出されたことを検知する排出検知スイッチ(SW)が設けられている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the advance / retreat member 33 is formed in a substantially concave shape by a bottom plate 33a and a wall portion 33b. The bottom plate 33a of the advance / retreat member 33 is formed with a through hole 33c for guiding the game ball to the lower side where the specific area SW4a is arranged. Further, a plate-shaped shielding member 34 is integrally formed as a detection portion at the rear end portion of the advance / retreat member 33.
Further, behind the advance / retreat member 33, a photosensor 35 in which a light emitting portion and a light receiving portion are arranged to face each other is arranged as a detecting means. The photosensor 35 is configured separately from the advance / retreat member 33, and when the advance / retreat member 33 is at the retracted position in the V zone 4, the light receiving unit and the light emitting unit are shielded by the shielding plate 34, while the advance / retreat member When 33 is in the protruding position, the light-receiving portion and the light-emitting portion are arranged so as not to be shielded by the shielding plate 34.
The bottom plate 33a of the advance / retreat member 33 is preferably an inclined surface that allows the game ball to roll in the direction toward the inside of the V zone 4. Although not shown, a discharge detection switch (SW) for detecting that the winning game ball is discharged to the outside is provided inside the special electric accessory device 2.

図5は、本実施形態に係る特別電動役物装置に備えられている進退部材の動作を示した図である。
本実施形態の特別電動役物装置2においては、進退部材33が遊技盤面より前方へ突出位置にあるときに、入賞検知SW2aを通過した遊技球Pが進退部材33上に落下したとする(図5(a)(b))。この場合、進退部材33上に落下した遊技球Pは、Vゾーン4の内部方向(図5においては右側方向)へ誘導される。この後、進退部材33が突出位置から退避位置に退避する退避動作を行うことで、進退部材33上の遊技球Pが進退部材33の貫通穴33cを介して特定領域SW4aを通過し、遊技球PのVゾーン4への入賞が検知される(図5(c))。
また進退部材33が突出位置にあるときは(図5(a)(b)参照)、進退部材33に一体形成された遮蔽板34がフォトセンサ35の発光部と受光部との間から外れるので、フォトセンサ35は遮蔽板34を検知できない非検知状態(オフ状態)になる。一方、進退部材33が退避位置にあるときは(図5(c)参照)、進退部材33に一体形成された遮蔽板34がフォトセンサ35の発光部と受光部との間に位置するので、フォトセンサ35は遮蔽板34を検知した検知状態(オン状態)になる。
FIG. 5 is a diagram illustrating the operation of the advance / retreat member provided in the special electric accessory device according to the present embodiment.
In the special electric accessory device 2 of the present embodiment, it is assumed that the game ball P that has passed the winning detection SW 2a falls on the advance / retreat member 33 when the advance / retreat member 33 is in a position protruding forward from the game board surface (FIG. 5 (a) (b)). In this case, the game ball P falling on the advance / retreat member 33 is guided in the internal direction of the V zone 4 (the right direction in FIG. 5). Thereafter, by performing a retraction operation in which the advance / retreat member 33 retreats from the protruding position to the retreat position, the game ball P on the advance / retreat member 33 passes through the specific area SW4a via the through hole 33c of the advance / retreat member 33, and the game ball P winning in the V zone 4 is detected (FIG. 5C).
When the advancing / retreating member 33 is in the protruding position (see FIGS. 5A and 5B), the shielding plate 34 formed integrally with the advancing / retreating member 33 is detached from between the light emitting portion and the light receiving portion of the photosensor 35. The photo sensor 35 enters a non-detection state (off state) in which the shielding plate 34 cannot be detected. On the other hand, when the advance / retreat member 33 is in the retracted position (see FIG. 5C), the shielding plate 34 integrally formed with the advance / retreat member 33 is located between the light emitting portion and the light receiving portion of the photosensor 35. The photosensor 35 enters a detection state (on state) in which the shielding plate 34 is detected.

このように本実施形態の電動特別電動役物装置2では、遊技球をVゾーン4内の特定領域SW4aに誘導するための進退部材33に、進退部材33の動作を検知するための遮蔽板34を一体的に形成し、フォトセンサ35により進退部材33の動作を検知することで、進退部材33の動作が行われているか否かを確実に検知することができる。
なお、本実施形態では、遊技球をVゾーン4内の特定領域SW4aに誘導する進退部材33をVゾーン4の内部に配置し、進退部材33の前方部分が遊技盤1の盤面と略同一面とされるベース部材31のベース面31aより前方部分が突出した突出位置と、Vゾーン4内に退避した退避位置との間を進退自在に構成した場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、第2の可動部である進退部材33は、Vゾーン4内に遊技球が入賞し易い態様と遊技球が入賞し難い態様に変化可能な構成であれば良い。
例えば、特定領域SW4aの上方に進退部材33を配置し、進退部材33が突出位置にあるときは遊技球が特定領域SW4aを通過し難い状態、逆に進退部材33が退避位置にあるときは遊技球が特定領域SW4aを通過し易い状態となるように構成されている場合でも、フォトセンサ35により進退部材33の動作を検知することで、進退部材33の動作が行われているか否かを確実に検知することができる。
Thus, in the electric special electric accessory device 2 of the present embodiment, the advancing / retreating member 33 for guiding the game ball to the specific area SW4a in the V zone 4 and the shielding plate 34 for detecting the operation of the advancing / retreating member 33 are used. Are integrally formed, and the operation of the advance / retreat member 33 is detected by the photo sensor 35, whereby it is possible to reliably detect whether the operation of the advance / retreat member 33 is being performed.
In the present embodiment, the advancing / retracting member 33 for guiding the game ball to the specific area SW4a in the V zone 4 is disposed inside the V zone 4, and the front portion of the advancing / retreating member 33 is substantially the same as the board surface of the game board 1. In the above description, the case where the front portion of the base member 31 is protruded from the base surface 31a and the retracted position retracted in the V zone 4 is described as an example. The advancing / retreating member 33, which is a second movable part, is merely an example as long as it can be changed into a mode in which a game ball is easily won in the V zone 4 and a mode in which a game ball is difficult to win.
For example, when the advance / retreat member 33 is disposed above the specific area SW4a and the advance / retreat member 33 is in the protruding position, the game ball is difficult to pass through the specific area SW4a, and conversely, when the advance / retreat member 33 is in the retracted position Even when the sphere is configured to easily pass through the specific area SW4a, the operation of the advance / retreat member 33 is reliably detected by detecting the operation of the advance / retreat member 33 by the photosensor 35. Can be detected.

次に、図6は、本実施形態に係るパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図6に示す遊技制御装置には、主(メイン)制御基板として、遊技の進行を制御する遊技制御基板111が設けられている。また副(サブ)制御基板として、演出制御基板121、画像制御基板131、ランプ制御基板141、払出制御基板151等が設けられている。
遊技制御基板111は、CPU112、ROM113、RAM114を有し、当該パチンコ遊技機200の主たる制御を行う。
遊技制御基板111には、第1始動口21に設けられた第1始動口SW21a、電チュー22内に設けられた第2始動口SW22a、電チュー22を開閉動作させるための電チューソレノイド(SOL)22b、ゲート23内に設けられたゲートSW23a、特別電動役物装置2に入賞した遊技球を検出する入賞検知SW2a、特別電動役物装置2に入賞した遊技球が外部に排出されたことを検出する排出検知SW2b、大入賞装置16に入賞した遊技球を検出する入賞検知SW16aが接続されている。
Next, FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a game control device that performs game control of the entire pachinko gaming machine according to the present embodiment.
In the game control device shown in FIG. 6, a game control board 111 for controlling the progress of the game is provided as a main control board. Further, an effect control board 121, an image control board 131, a lamp control board 141, a payout control board 151, and the like are provided as sub (sub) control boards.
The game control board 111 includes a CPU 112, a ROM 113, and a RAM 114, and performs main control of the pachinko gaming machine 200.
The game control board 111 includes a first start port SW21a provided in the first start port 21, a second start port SW22a provided in the electric chew 22, and an electric chew solenoid (SOL for opening and closing the electric chew 22). ) 22b, a gate SW 23a provided in the gate 23, a winning detection SW 2a for detecting a game ball won in the special electric accessory device 2, and a game ball winning in the special electric accessory device 2 being discharged to the outside. A discharge detection SW 2b to be detected and a winning detection SW 16a to detect a game ball that has won a prize are connected.

また、遊技制御基板111には、特別電動役物装置2の可動片3を開閉動作させるための可動片ソレノイド(SOL)2c、大入賞装置の大入賞口16の扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド(SOL)16b、特定領域(Vゾーン)4を通過した遊技球を検知する特定領域SW4a、一般入賞口17に設けられた一般入賞口SW17aが接続されている。
更に、第1特別図柄表示器10、第2特別図柄表示器11、普通図柄表示器12、第1特別図柄保留ランプ13、第2特別図柄保留ランプ14、普通図柄保留ランプ15、Vゾーン4内の進退部材33を進退動作させるためのVソレノイド(SOL)40、進退部材33の進退動作を検知するためのフォトセンサ35等が接続されている。
更にまた、遊技制御基板111には、演出制御基板121、払出制御基板151、及び盤用外部情報端子基板160等が接続されている。
Further, on the game control board 111, a movable piece solenoid (SOL) 2c for opening and closing the movable piece 3 of the special electric accessory device 2 and a large door for opening and closing the door of the big winning opening 16 of the big winning device. A winning prize solenoid (SOL) 16b, a specific area SW4a for detecting a game ball that has passed through the specific area (V zone) 4, and a general winning opening SW17a provided in the general winning opening 17 are connected.
Further, the first special symbol display 10, the second special symbol display 11, the normal symbol display 12, the first special symbol hold lamp 13, the second special symbol hold lamp 14, the normal symbol hold lamp 15, in the V zone 4 A V solenoid (SOL) 40 for moving the forward / backward member 33 forward and backward, a photo sensor 35 for detecting the forward / backward movement of the forward / backward member 33, and the like are connected.
Furthermore, an effect control board 121, a payout control board 151, a board external information terminal board 160, and the like are connected to the game control board 111.

演出制御基板121は、CPU122、ROM123、RAM124を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板121には、画像制御基板131、ランプ制御基板141、演出ボタン212等が接続されている。
画像制御基板131は、CPU132、ROM133、RAM134を有し、演出制御基板121の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板131には、画像表示装置6及びスピーカ216等が接続されている。
ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144を有し、接続されている各種ランプの制御を行う。このため、ランプ制御基板141には、枠ランプ145、盤ランプ146、演出役物147等が接続されている。
払出制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154を有し、遊技球の払い出し制御を行う。このため、払出制御基板151には、払出モータ155、払出球検出SW156、球有り検出SW157、満タン検出SW158等が接続されている。更に払出制御基板151には、枠用外部情報端子基板170が接続されている。
The effect control board 121 includes a CPU 122, a ROM 123, and a RAM 124, and controls the entire game effect. For this reason, the image control board 131, the lamp control board 141, the effect button 212, and the like are connected to the effect control board 121.
The image control board 131 includes a CPU 132, a ROM 133, and a RAM 134, and controls images and sounds based on instructions from the effect control board 121. For this reason, the image display device 6, the speaker 216, and the like are connected to the image control board 131.
The lamp control board 141 includes a CPU 142, a ROM 143, and a RAM 144, and controls various lamps connected thereto. For this reason, the lamp control board 141 is connected with a frame lamp 145, a panel lamp 146, a production character 147, and the like.
The payout control board 151 includes a CPU 152, a ROM 153, and a RAM 154, and controls payout of game balls. Therefore, a payout motor 155, a payout ball detection SW156, a ball presence detection SW157, a full tank detection SW158, and the like are connected to the payout control board 151. Further, a frame external information terminal board 170 is connected to the payout control board 151.

次に本実施形態のパチンコ遊技機において取得される各種乱数について説明する。
図7は、本実施形態のパチンコ遊技機において取得される乱数を示した図であり、(a)は大当たり乱数、(b)は大当たり図柄乱数、(c)は小当たり図柄乱数、(d)はゲート用当たり乱数の一例を示した図である。
図7(a)に示す大当たり乱数は、遊技球が第1又は第2始動口に入賞した時に1つ乱数値が取得される。遊技制御基板111は、取得された大当たり乱数に基づいて、大当たり、小当たりの何れかを選択する。
例えば、図7(a)に示す大当たり乱数は、第1始動口21及び第2始動口(電チュー)22の大当たりの割合がそれぞれ1/400に設定されており、「0」〜「399」の400個の乱数値から「3」が取得されたときに大当たり(1種大当たり)を選択する。また第2始動口22は、小当たりの割合が399/400に設定されており、「0」〜「399」の400個の乱数値から「0」〜「2」、「4」〜「399」が取得されたときに小当たりを選択する。
Next, various random numbers acquired in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
FIG. 7 is a diagram showing random numbers acquired in the pachinko gaming machine of the present embodiment, where (a) is a jackpot random number, (b) is a jackpot symbol random number, (c) is a jackpot symbol random number, (d) FIG. 5 is a diagram showing an example of random numbers for gates.
As the jackpot random number shown in FIG. 7A, one random number value is acquired when the game ball wins the first or second starting port. The game control board 111 selects either a big hit or a small hit based on the acquired big hit random number.
For example, in the jackpot random number shown in FIG. 7A, the ratios of jackpots of the first start port 21 and the second start port (electric Chu) 22 are each set to 1/400, and “0” to “399”. When “3” is acquired from the 400 random number values, the jackpot (1 type jackpot) is selected. The second start port 22 has a small hit rate set to 399/400, and 400 random numbers from “0” to “399” make “0” to “2”, “4” to “399”. ”Is acquired when“ ”is acquired.

次に、図7(b)(c)に示す図柄乱数は、遊技球が第1始動口21又は第2始動口22に入賞した時に上記大当たり乱数と同時に1つの乱数値が取得される。
遊技制御基板111では、上記大当たり乱数と図柄乱数に基づいて大当たりの種類を選択する。
例えば、図7(b)に示すように通常遊技中に、大当たり乱数が1種大当たり(15ラウンド当たり)に当選した場合、大当たり遊技終了後に時短遊技を付与する第1時短付き長当たりが選択される割合、または大当たり遊技終了後に時短遊技を付与しない第1時短無し長当たりが選択される割合がそれぞれ125/250に設定されており、例えば取得した乱数値が「0」〜「124」のときに第1時短付き長当たり、「125」〜「249」のときに第1時短無し長当たりが選択される。
また、図7(b)に示すように時短遊技中に、大当たり乱数が1種大当たりに当選した場合、第1時短付き長当たりが選択される割合が200/250、第1時短無し長当たりが選択される割合が50/250に設定されており、例えば取得した乱数値が「0」〜「199」のときに第1時短付き長当たり、「200」〜「249」のときに第1時短無し長当たりが選択される。
Next, as for the design random numbers shown in FIGS. 7B and 7C, one random number value is acquired simultaneously with the jackpot random number when the game ball wins the first start port 21 or the second start port 22.
The game control board 111 selects a jackpot type based on the jackpot random number and the design random number.
For example, as shown in FIG. 7 (b), when a jackpot random number is won for one kind of jackpot (per 15 rounds) during a normal game, the first bonus with a short time to give a short-time game after the jackpot game ends is selected. Or the ratio at which the 1st short timeless per-game length per game is not given after the jackpot game ends is set to 125/250, for example, when the obtained random number value is “0” to “124” The first per-short-length length is selected, and the first per-short-length length is selected from “125” to “249”.
Also, as shown in FIG. 7 (b), when a jackpot random number is won for one kind of jackpot during a short-time game, the ratio of the first short-term headed length is 200/250, and the first short-time headless length is The ratio to be selected is set to 50/250. For example, when the obtained random number value is “0” to “199”, it is per length with the first time reduction, and when it is “200” to “249”, the first time reduction is set. None per length is selected.

一方、図7(c)に示すように通常遊技中に小当たり経由の2種大当たり(16ラウンド)に当選した場合、大当たり遊技終了後に時短遊技を付与する第2時短付き長当たりが選択される割合、または大当たり遊技終了後に時短遊技を付与しない第2時短無し長当たりが選択される割合がそれぞれ125/250に設定されており、例えば取得した乱数値が「0」〜「124」のときに第2時短付き長当たり、「125」〜「249」のときに第3時短無し長当たりが選択される。
また、図7(c)に示すように時短遊技中に、2種大当たりに当選した場合、第2時短付き長当たりが選択される割合が200/250、第2時短無し長当たりが選択される割合が50/250に設定されており、例えば取得した乱数値が「0」〜「199」のときに第1時短付き長当たり、「200」〜「249」のときに第2時短無し長当たりが選択される。
図7(d)に示すゲート用当たり乱数テーブルでは、遊技球がゲート22通過時、例えば「0」〜「9」までの10個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。当たり乱数テーブルでは、当たりの割合が例えば9/10に設定されており、取得した乱数値が「0」〜「8」のときに当たりと判定される。
On the other hand, as shown in FIG. 7 (c), when winning two kinds of big hits (16 rounds) via the small hits during the normal game, the second shorted long hits that give the short-time game after the big hit game ends are selected. The ratio, or the ratio at which the second short time without per-hour game is not given after the jackpot game ends is set to 125/250, respectively, for example, when the obtained random number value is “0” to “124” When the length is from “125” to “249”, the length without the third time is selected per second short length.
Also, as shown in FIG. 7 (c), when winning two types of big hits during a short-time game, the ratio of selecting the second short-term length is 200/250, and the second short-time length is selected. The ratio is set to 50/250, for example, when the obtained random number value is “0” to “199”, per length with the first short time, and when “200” to “249”, per second time without the short time Is selected.
In the random number table for gate shown in FIG. 7D, when the game ball passes through the gate 22, one random number value is acquired from, for example, 10 random numbers from “0” to “9”. In the winning random number table, the winning ratio is set to 9/10, for example, and it is determined that the winning value is “0” to “8”.

上記のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機200では、第1始動口21又は電チュー22に遊技球が入球したときに遊技制御基板111において大当たり乱数、図柄乱数等をそれぞれ取得する。そして第1始動口21入賞時に取得した第1特別図柄の大当たり乱数及び図柄乱数に基づいて、第1特別図柄表示器10に表示する第1特別図柄の変動と停止を制御すると共に、第2始動口22入賞時に取得した第2特別図柄の大当たり乱数及び図柄乱数に基づいて、第2特別図柄表示器11に表示する第2特別図柄の変動と停止を制御する。そして、第1特別図柄表示器10の第1特別図柄が所定の大当たり図柄で停止表示されたときは大入賞装置の大入賞口16を利用した大当たり遊技を実行する。
更に、遊技制御基板111は、図柄乱数に基づいて、大当たり遊技終了後、所定回数(例えば100回)の時短遊技を付与するか否かの判定を行い、時短遊技を付与すると判定した場合は時短遊技状態に移行し、時短遊技を付与しないと判定した場合は通常遊技状態に移行する。
In the pachinko gaming machine 200 of the present embodiment configured as described above, a big hit random number, a design random number, and the like are acquired in the game control board 111 when a game ball enters the first start port 21 or the electric chew 22, respectively. . Based on the jackpot random number and symbol random number of the first special symbol acquired at the time of winning the first starting opening 21, the first special symbol displayed on the first special symbol display 10 is controlled to change and stop, and the second start Based on the jackpot random number and symbol random number of the second special symbol acquired at the time of winning the mouth 22, the second special symbol displayed on the second special symbol display 11 is controlled to be changed and stopped. When the first special symbol on the first special symbol display 10 is stopped and displayed with a predetermined jackpot symbol, a jackpot game using the jackpot 16 of the bonus device is executed.
Furthermore, the game control board 111 determines whether or not to give a short-time game for a predetermined number of times (for example, 100 times) after the jackpot game is finished based on the design random number. When the game state is entered and it is determined that the time-saving game is not given, the game state is entered.

時短遊技中は、普通図柄が当たり図柄で停止したときに電チュー22の開放時間が通常遊技状態のときにより長くなるように構成されている。従って、時短遊技中は、ゲート23及び電チュー22が配置されている遊技盤1の右側領域を狙って遊技球を発射することで、結果として電チュー22への遊技球の入賞率が高くなる。
電チュー22に遊技球が入賞した場合は、その入賞によって第2特別図柄が所定時間変動して停止する。このとき、第2特別図柄は、399/400の割合で、小当たり図柄で停止表示することになる。第2特別図柄が小当たり図柄で停止した場合、小当たり動作として、特別電動役物装置2の可動片3を1回又は複数回、開閉する開閉動作を行う。そして、この開閉動作において遊技球が特別電動役物装置2内に入賞し、入賞した遊技球がVゾーン4を通過すると、2種大当たりが発生し、大入賞装置の大入賞口16を利用した大当たり遊技が実行する。
During the short-time game, when the normal symbol is hit and stops at the symbol, the opening time of the electric chew 22 is configured to be longer when in the normal game state. Therefore, during a short-time game, by launching a game ball aiming at the right side region of the game board 1 on which the gate 23 and the electric chew 22 are arranged, the winning rate of the game ball to the electric chew 22 is increased as a result. .
When a game ball wins the electric Chu 22, the second special symbol fluctuates for a predetermined time due to the winning and stops. At this time, the second special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol at a ratio of 399/400. When the second special symbol stops at the small hitting symbol, as the small hitting operation, an opening / closing operation for opening and closing the movable piece 3 of the special electric accessory device 2 once or a plurality of times is performed. Then, in this opening / closing operation, when the game ball wins in the special electric accessory device 2 and the winning game ball passes the V zone 4, two kinds of big wins are generated, and the big winning port 16 of the big winning device is used. A jackpot game runs.

また本実施形態のパチンコ遊技機200は、第2特別図柄表示器11の第2特別図柄が変動表示中に電チュー22に遊技球が入賞した場合は、例えば4個を上限として第2特別図柄を変動表示する権利を遊技制御基板111のRAM114に保留可能な構成となっている。従って、遊技者は、大当たり遊技後に通常遊技状態に移行したとしても、第2特別図柄が保留されている保留個数分(例えば4回)の第2特別図柄の変動が停止するまでの期間、右打ち遊技を継続し、この保留個数分の小当たり動作により特別電動役物装置2に入賞した遊技球が再びVゾーン4を通過すれば、再度、大当たり遊技を獲得することができるので、短時間でより一層の出球を獲得することが期待できる。
また本実施形態のパチンコ遊技機200では、遊技制御基板111においてフォトセンサ35の検知結果に基づいて小当たり中に進退部材33が正常に動作しているか否かの判定を行うようにしているので、例えば進退部材33の動作を制限する等して時短遊技中に時短付き長当たり以外の大当たりに当選しないような不正遊技が行われるのを防止することができる。
Further, in the pachinko gaming machine 200 of the present embodiment, when a game ball is won in the electric chew 22 while the second special symbol of the second special symbol display 11 is variably displayed, for example, the second special symbol is limited to four. The right to fluctuate and display is held in the RAM 114 of the game control board 111. Therefore, even if the player shifts to the normal gaming state after the jackpot game, the right until the change of the second special symbol corresponding to the number of the second special symbols held (for example, four times) stops, If the game ball won in the special electric accessory device 2 through the small hitting operation corresponding to the number of reserves passes through the V zone 4 again, the big hit game can be acquired again. You can expect to get even more balls.
Further, in the pachinko gaming machine 200 according to the present embodiment, the game control board 111 determines whether the advance / retreat member 33 is operating normally during the small hit based on the detection result of the photo sensor 35. For example, by restricting the operation of the advancing / retreating member 33, it is possible to prevent an illegal game from being won by winning a jackpot other than a long time with a short time during a short time game.

以下、これまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機200の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理について説明する。
なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板111のCPU112がROM113に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
[タイマ割込処理]
図8は、遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、タイマ割込処理として、乱数更新処理(S10)、スイッチ処理(S20)、図柄処理(S30)、電動役物処理(S40)、賞球処理(S50)、出力処理(S60)を実行する。
以下、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
先ず、図9〜図11を用いて乱数更新処理と各種スイッチ処理について説明する。
Hereinafter, processing executed by the game control device in order to realize the operation of the pachinko gaming machine 200 of the present embodiment described so far will be described.
Note that the processing described below can be realized by the CPU 112 of the game control board 111 executing a program stored in the ROM 113.
[Timer interrupt processing]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 executes a random number update process (S10), a switch process (S20), a symbol process (S30), an electric accessory process (S40), a prize ball process (S50), and an output process (S60) as timer interrupt processes. To do.
Hereinafter, various processes executed as the timer interrupt process will be described.
First, a random number update process and various switch processes will be described with reference to FIGS.

[始動口SW処理]
図9は、遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU112は、第1始動口21の第1始動口SW21aがオンであるか否かの判別を行い(S201)、第1始動口SW21aがオンであると判別した場合は、第1始動口SW21aの保留個数U1が「4」より少ないか否かの判別を行う(S202)。ここで、保留個数U1が「4」より少ないと判別した場合は、保留個数U1に「1」を加算する(S203)。この後、遊技データとして、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等を取得してRAM114に格納する(S204)。次いで、第1特別図柄保留ランプ13の保留数を増加するために第1保留数増加コマンドをセットする(S205)。なお、ステップS202において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U1が最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ステップS203〜S205の処理をスキップしてステップS206に進む。
[Start-up SW processing]
FIG. 9 is a flowchart showing an example of the start port SW process executed by the CPU of the game control board.
In this case, the CPU 112 determines whether or not the first start port SW21a of the first start port 21 is on (S201). If it is determined that the first start port SW21a is on, the first start port It is determined whether or not the number U1 of retained mouths 21a is less than “4” (S202). If it is determined that the reserved number U1 is smaller than “4”, “1” is added to the reserved number U1 (S203). Thereafter, a jackpot random number, a design random number, a variation pattern random number, etc. are acquired as game data and stored in the RAM 114 (S204). Next, a first hold number increase command is set in order to increase the hold number of the first special symbol hold lamp 13 (S205). If a negative result is obtained in step S202, that is, if it is determined that the hold number U1 is “4” which is the maximum holdable number, the process of steps S203 to S205 is skipped and the process proceeds to step S206.

次に、CPU112は、第2始動口である電チュー22の第2始動口SW22aがオンであるか否かの判別を行い(S206)、第2始動口SW22aがオンであると判別した場合は、第2始動口SW22aの保留個数U2が「4」より少ないか否かの判別を行う(S207)。ここで、保留個数U2が「4」より少ないと判別した場合は、保留個数U2に「1」を加算する(S208)。この後、遊技データとして、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等を取得してRAM114に格納する(S209)。次いで、第2特別図柄保留ランプ14の保留数を増加するために第2保留数増加コマンドをセットして(S210)、始動口SW処理を終了する。なお、ステップS207において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U2が最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、始動口SW処理を終了する。   Next, the CPU 112 determines whether or not the second start port SW22a of the electric chew 22 serving as the second start port is on (S206), and when determining that the second start port SW22a is on. Then, it is determined whether or not the retained number U2 of the second start port SW22a is smaller than “4” (S207). If it is determined that the reserved number U2 is smaller than “4”, “1” is added to the reserved number U2 (S208). Thereafter, a jackpot random number, a design random number, a variation pattern random number, etc. are acquired as game data and stored in the RAM 114 (S209). Next, in order to increase the holding number of the second special symbol holding lamp 14, a second holding number increase command is set (S210), and the start port SW process is terminated. If a negative result is obtained in step S207, that is, if it is determined that the hold number U2 is “4”, which is the maximum holdable number, the start port SW process is terminated.

[特定領域SW処理]
図10は、遊技制御基板のCPUが実行する特定領域SW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、特別電動役物装置2内の特定領域(Vゾーン)の特定領域SW4aがオンであるか否かの判別を行う(S221)。特定領域SW4aがオンであると判別した場合は、特別電動役物装置2内に遊技球が入球していることを示す入球フラグがONであるか否かの判別、即ちVゾーンが有効期間であるか否かの判別を行う(S222)。そして、入球フラグがONであると判別した場合は、VフラグをONにし(S223)、Vゾーンに入賞したことを示すV入賞コマンドをセットして(S224)、特定領域SW処理を終了する。なお、ステップS221において、特定領域SW4aがオンでないと判別した場合、或いはステップS222において、入球フラグがONでないと判別した場合、即ちVゾーンが無効期間であると判別した場合は、特定領域SW処理を終了する。
[Specific area SW processing]
FIG. 10 is a flowchart showing an example of the specific area SW process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the specific area SW4a of the specific area (V zone) in the special electric accessory device 2 is ON (S221). When it is determined that the specific area SW4a is on, it is determined whether or not the entrance flag indicating that a game ball is entering the special electric accessory device 2 is ON, that is, the V zone is valid. It is determined whether or not it is a period (S222). If it is determined that the winning flag is ON, the V flag is turned ON (S223), a V winning command indicating that the V zone has been won is set (S224), and the specific area SW processing is terminated. . If it is determined in step S221 that the specific area SW4a is not ON, or if it is determined in step S222 that the entry flag is not ON, that is, if it is determined that the V zone is an invalid period, the specific area SW The process ends.

[ゲートSW処理]
図11は、遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、ゲート23のゲートSW23aがオンであるか否かの判別を行い(S231)、ゲートSW23aがオンであると判別した場合は、ゲートSW23aのゲート通過回数Gが「4」より少ないか否かの判別を行う(S232)。ゲート通過回数Gが「4」より少ないと判別した場合は、ゲート通過回数Gに「1」を加算し(S233)、ゲート用の当たり乱数を取得してRAM114に格納して(S234)ゲートSW処理を終了する。
なお、ステップS231において、ゲートSW23aがオンでないと判別した場合、或いはステップS232において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Gが最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ゲートSW処理を終了する。
[Gate SW processing]
FIG. 11 is a flowchart showing an example of the gate SW process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the gate SW 23a of the gate 23 is turned on (S231). If it is determined that the gate SW 23a is turned on, whether or not the gate passing frequency G of the gate SW 23a is less than “4”. Is discriminated (S232). If it is determined that the number of gate passages G is less than “4”, “1” is added to the number of gate passages G (S233), a random number for the gate is acquired and stored in the RAM 114 (S234). End the process.
Note that if it is determined in step S231 that the gate SW 23a is not on, or if a negative result is obtained in step S232, that is, if it is determined that the gate passing number G is “4” which is the maximum holdable number, The gate SW process ends.

[第1入賞検知SW処理]
図12は、遊技制御基板のCPUが実行する第1入賞検知SW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、特別電動役物装置2内の入賞検知SW2aがオンであるか否かの判別を行い(S241)、入賞検知SW2aがオンであると判別した場合は、特別電動役物装置2内に滞在している遊技球の入球個数をカウントする個数カウンタXに「1」を加算する(S242)。次に、特別電動役物装置2内に遊技球が滞在していること示す入球フラグをONにする(S243)。入球フラグをONにした場合は、特別電動役物装置2内のVゾーン4が有効になる(S243)。この後、第1入賞検知SW処理を終了する。
一方、ステップS241において、特別電動役物装置2内の入賞検知SW2aがオンでないと判別した場合は、第1入賞検知SW処理を終了する。
[First winning detection SW processing]
FIG. 12 is a flowchart showing an example of the first winning detection SW process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the winning detection SW 2a in the special electric accessory device 2 is on (S241). If it is determined that the winning detection SW 2a is on, “1” is added to the number counter X that counts the number of game balls that have been staying (S242). Next, the entrance flag indicating that the game ball is staying in the special electric accessory device 2 is turned ON (S243). When the entrance flag is set to ON, the V zone 4 in the special electric accessory device 2 is enabled (S243). Thereafter, the first winning detection SW process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S241 that the winning detection SW 2a in the special electric accessory device 2 is not on, the first winning detection SW process is terminated.

[排出検知SW処理]
図13は、遊技制御基板のCPUが実行する排出検知SW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、特別電動役物装置2の排出検知SW2bがオンであるか否かの判別を行い(S251)、排出検知SW2bがオンであると判別した場合は、特別電動役物装置2内に滞在している遊技球の入球個数を示す個数カウンタXから「1」を減算する(S252)。
次に、個数カウンタXの値が「0」であるか否かの判別を行い(S253)、個数カウンタXの値が「0」であると判別した場合は、入球フラグをOFFにして、特別電動役物装置2内のVゾーン4を無効にした後(S254)、排出検知SW処理を終了する。
一方、ステップS251において、排出検知SW2bがオンでないと判別した場合は、個数カウンタXの値を減算することなく、ステップS253に移行する。
また、ステップS253において、個数カウントXの値が「0」でないと判別した場合は、入球フラグをOFFにすることなく、排出検知SW処理を終了する。
[Discharge detection SW processing]
FIG. 13 is a flowchart showing an example of the discharge detection SW process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the discharge detection SW2b of the special electric accessory device 2 is on (S251). If it is determined that the discharge detection SW2b is on, the CPU 112 stays in the special electric accessory device 2. “1” is subtracted from the number counter X indicating the number of entered game balls (S252).
Next, it is determined whether or not the value of the number counter X is “0” (S253). If it is determined that the value of the number counter X is “0”, the entrance flag is turned OFF, After invalidating the V zone 4 in the special electric accessory device 2 (S254), the discharge detection SW process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S251 that the discharge detection SW2b is not on, the process proceeds to step S253 without subtracting the value of the number counter X.
If it is determined in step S253 that the value of the number count X is not “0”, the discharge detection SW process is terminated without turning off the entrance flag.

[第2入賞検知SW処理]
図14は、遊技制御基板のCPUが実行する第2入賞検知SW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大入賞装置16内の入賞検知SW16aがオンであるか否かの判別を行い(S261)、入賞検知SW16aがオンであると判別した場合は、次に大当たり中であるか否かの判別を行う(S262)。ステップS262において、大当たり中であると判別した場合は、入賞個数をカウントする個数カウンタCに「1」を加算して(S263)、第2入賞検知SW処理を終了する。
なお、ステップS262において、大当たり中でないと判別した場合、或いはステップS261において、入賞検知SW16aがオンでないと判別した場合は、第2入賞検知SW処理を終了する。
[Second winning detection SW processing]
FIG. 14 is a flowchart showing an example of the second winning detection SW process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the winning detection SW 16a in the large winning device 16 is ON (S261). If it is determined that the winning detection SW 16a is ON, whether or not the next big hit is determined. A determination is made (S262). If it is determined in step S262 that the game is a big win, “1” is added to the number counter C that counts the number of winning prizes (S263), and the second winning detection SW process is terminated.
If it is determined in step S262 that the game is not a big hit, or if it is determined in step S261 that the winning detection SW 16a is not on, the second winning detection SW process is terminated.

次に、図15〜図20を用いて図柄処理について説明する。
[特別図柄処理]
図15は、遊技制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大当たり遊技フラグがONであるか否か、つまり大当たりゲーム中であるか否かの判別を行い(S311)、大当たりゲーム中でないと判別した場合は、第1特別図柄表示器10の特別図柄、又は第2特別図柄表示器11の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う(S312)。特別図柄が変動中でないと判別した場合は、優先的に消化する第2始動口SW22aの保留個数U2が「1」より多いか否かの判別を行い(S313)、保留個数U2が「1」より多いと判別した場合は、保留個数U2を「1」減算する(S314)。
この際、RAM114に第2特別図柄表示器11の特別図柄に対応した遊技データを記憶する記憶領域として、例えば第1〜第4の記憶領域が設けられている場合は、第4記憶領域に記憶された遊技データを第3記憶領域にシフトし、第3記憶領域に記憶された遊技データを第2記憶領域にシフトし、第2記憶領域に記憶された遊技データを第1記憶領域にシフトする。そして第1記憶領域に記憶されたデータを所定の処理領域に書き込むようにする。
Next, the symbol processing will be described with reference to FIGS.
[Special symbol processing]
FIG. 15 is a flowchart showing an example of special symbol processing executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the jackpot game flag is ON, that is, whether or not the jackpot game is being played (S311), and if it is determined that the jackpot game is not being played, the special special display 10 of the first special symbol display 10 is determined. It is determined whether or not the symbol or the special symbol on the second special symbol display 11 is changing (S312). If it is determined that the special symbol is not fluctuating, it is determined whether or not the reserved number U2 of the second starting port SW22a to be preferentially digested is greater than “1” (S313), and the reserved number U2 is “1”. If it is determined that the number is larger, “1” is subtracted from the reserved number U2 (S314).
At this time, for example, when first to fourth storage areas are provided as storage areas for storing game data corresponding to the special symbols of the second special symbol display 11 in the RAM 114, they are stored in the fourth storage area. The game data stored in the third storage area is shifted to the third storage area, the game data stored in the third storage area is shifted to the second storage area, and the game data stored in the second storage area is shifted to the first storage area. . Then, the data stored in the first storage area is written in a predetermined processing area.

一方、ステップS313において、保留個数U2が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U2が「0」である場合は、次に第1始動口SW21aの保留個数U1が「1」より多いか否かの判別を行い(S316)、保留個数U1が「1」より多いと判別した場合は、保留個数U1を「1」減算する(S317)。この時も、RAM114に第1特別図柄表示器10の特別図柄に対応した遊技データを記憶する記憶領域として、例えば第1〜第4の記憶領域が設けられている場合は、第4記憶領域に記憶された遊技データを第3記憶領域にシフトし、第3記憶領域に記憶された遊技データを第2記憶領域にシフトし、第2記憶領域に記憶された遊技データを第1記憶領域にシフトする。そして第1記憶領域に記憶された遊技データを所定の処理領域に書き込むようにする。   On the other hand, if it is determined in step S313 that the reserved number U2 is not ≧ 1, that is, if the reserved number U2 is “0”, then whether or not the reserved number U1 of the first start port SW21a is greater than “1”. Is determined (S316), and if it is determined that the reserved number U1 is greater than "1", "1" is subtracted from the reserved number U1 (S317). At this time, for example, when the first to fourth storage areas are provided as storage areas for storing game data corresponding to the special symbols of the first special symbol display 10 in the RAM 114, the fourth storage area The stored game data is shifted to the third storage area, the game data stored in the third storage area is shifted to the second storage area, and the game data stored in the second storage area is shifted to the first storage area. To do. Then, the game data stored in the first storage area is written in a predetermined processing area.

次に、CPU112は、客待ちフラグをOFFにする(S315)。次いで、所定の処理領域に書き込まれた遊技データに基づいて、後述する大当たり判定処理を実行する(S318)。大当たり判定処理実行後は、後述する変動パターン選択処理を実行する(S319)。変動パターン選択処理実行後は、対応する第1特別図柄表示器10、又は第2特別図柄表示器11の図柄変動を開始すると共に変動開始コマンドをセットする(S320、S321)。
次に、CPU112は、第1又は第2特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行い(S322)、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11の変動を停止して所定特別図柄を表示させる(S323)。この後、変動停止コマンドをセットし(S324)、後述する停止中処理(S325)を実行して特別図柄処理を終了する。
Next, the CPU 112 turns off the customer waiting flag (S315). Next, a jackpot determination process to be described later is executed based on the game data written in the predetermined processing area (S318). After the big hit determination process is executed, a later-described variation pattern selection process is executed (S319). After the variation pattern selection processing is executed, the variation of the corresponding first special symbol display 10 or second special symbol display 11 is started and a variation start command is set (S320, S321).
Next, the CPU 112 determines whether or not the variation time of the first or second special symbol has passed the predetermined variation time (S322). If it is determined that the predetermined variation time has elapsed, The fluctuation of the special symbol display 10 or the second special symbol display 11 is stopped and a predetermined special symbol is displayed (S323). Thereafter, a change stop command is set (S324), a stop process (S325) described later is executed, and the special symbol process is ended.

なお、ステップS311において当たり遊技フラグがONであると判別した場合、或いはステップS322において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップS312において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS322に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
また、ステップS316において、保留個数U1が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U1、U2の保留が無いと判別した場合は、後述する客待ち設定処理に実行して(S326)、特別図柄処理を終了する。
If it is determined in step S311 that the winning game flag is ON, or if it is determined in step S322 that the variation time of the special symbol has not reached the predetermined variation time, the special symbol processing is terminated.
If it is determined in step S312 that the special symbol is changing, the process proceeds to step S322, and it is determined whether or not the variation time of the special symbol has passed a predetermined variation time.
If it is determined in step S316 that the number of holdings U1 is not ≧ 1, that is, if it is determined that there is no holding of the holding numbers U1 and U2, it is executed in a customer waiting setting process described later (S326). The process ends.

[大当たり判定処理]
図16は、遊技制御基板のCPUが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、RAM114の所定の処理領域に書き込まれた遊技データに含まれる大当たり乱数の判定を行い(S331)、続くステップS332において、大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、大当たりと判別した場合は、RAM114の所定の処理領域に書き込まれた遊技データに含まれる図柄乱数の判定を行い(S333)、その判定結果に基づいて、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11にセットする大当たり図柄を設定して(S334)、大当たり判定処理を終了する。
一方、ステップS332において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり乱数により小当たりであるか否かの判別を行う(S335)。ここで、小当たりと判別した場合は、図柄乱数の判定を行い(S336)、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11にセットする小当たり図柄を設定して(S337)、大当たり判定処理を終了する。また、ステップS335において、小当たりでない判別した場合は、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11にセットするハズレ図柄を設定して(S338)、大当たり判定処理を終了する。
[Big hit judgment processing]
FIG. 16 is a flowchart showing an example of the jackpot determination process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines a jackpot random number included in the game data written in the predetermined processing area of the RAM 114 (S331), and determines whether or not it is a jackpot in the subsequent step S332. Here, when it is determined that the jackpot, the symbol random number included in the game data written in the predetermined processing area of the RAM 114 is determined (S333), and based on the determination result, the first special symbol display 10 or A jackpot symbol to be set on the second special symbol display 11 is set (S334), and the jackpot determination process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S332 that the jackpot is not a big hit, it is next determined whether or not the jackpot is based on a big hit random number (S335). Here, when it is determined that it is a small hit, a symbol random number is determined (S336), a small hit symbol set in the first special symbol display 10 or the second special symbol display 11 is set (S337), The jackpot determination process ends. If it is determined in step S335 that the game is not a small hit, a lost symbol to be set in the first special symbol display 10 or the second special symbol display 11 is set (S338), and the big hit determination process is terminated.

[変動パターン選択処理]
図17は、遊技制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、特別図柄が第1特別図柄である場合は、大当たりであるか否かの判別を行い(S341)、大当たりであると判別した場合は、大当たり用テーブルをRAM114にセットする(S342)。
一方、ステップS341において、大当たりでないと判別した場合は、ステップS343において、特別図柄が第2特別図柄である場合は、小当たりであるか否かの判別を行い、小当たりであると判別した場合は、小当たり用テーブルをRAM114にセットする(S344)。また、ステップS343において、小当たりでないと判別した場合は、ハズレ用テーブルをRAM114にセットする(S345)。
次に、CPU112は、上記ステップS204、S209(図9参照)において取得した変動パターン乱数の判定を行い(S346)、その変動パターン乱数に応じた変動パターンをそれぞれセットされたテーブルの中から設定する(S347)。変動パターン設定後は、変動パターン選択処理を終了する。
[Variation pattern selection processing]
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the variation pattern selection process executed by the CPU of the game control board.
When the special symbol is the first special symbol, the CPU 112 determines whether or not it is a big hit (S341). If the special symbol is determined to be a big winner, the CPU 112 sets the big winner table in the RAM 114 (S342).
On the other hand, if it is determined in step S341 that it is not a big hit, if the special symbol is the second special symbol in step S343, it is determined whether or not it is a small hit, and if it is determined that it is a small hit Sets the small hitting table in the RAM 114 (S344). If it is determined in step S343 that it is not a small hit, the loss table is set in the RAM 114 (S345).
Next, the CPU 112 determines the variation pattern random number acquired in steps S204 and S209 (see FIG. 9) (S346), and sets the variation pattern corresponding to the variation pattern random number from the set table. (S347). After the variation pattern is set, the variation pattern selection process is terminated.

[停止中処理]
図18は、遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、時短フラグがONであるか否かの判別を行い(S351)、時短フラグがONであると判別した場合は、RAM114に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Jから「1」を減算する(S352)。
次に、CPU112は、残ゲーム回数Jが「0」であるか否かの判別を行い(S353)、残ゲーム回数Jが「0」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)行われたことを意味するので時短フラグをOFFにする(S354)。なお、ステップS351において時短フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS353において、残ゲーム回数Jが「0」でないと判別した場合は、ステップS355に移行する。
[Processing while stopped]
FIG. 18 is a flowchart showing an example of the stop process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the time reduction flag is ON (S351), and if it is determined that the time reduction flag is ON, the CPU 112 sets “1” from the remaining time J of the time reduction game stored in the RAM 114. Subtraction is performed (S352).
Next, the CPU 112 determines whether or not the remaining game count J is “0” (S353). If the remaining game count J is “0”, the special symbol variation display is performed a predetermined number of times in the short-time game. Since this means that it has been performed (for example, 100 times), the time reduction flag is turned OFF (S354). If it is determined in step S351 that the time reduction flag is not ON, or if it is determined in step S353 that the remaining game number J is not “0”, the process proceeds to step S355.

次に、CPU112は、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い(S355)、大当たりでないと判別した場合は、次にセットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行う(S356)。
ここで、小当たりであると判別した場合は、小当たり遊技フラグをONにする(S357)。この後、小当たりのオープニングを開始すると共に、小当たりオープニングコマンドをセットして(S358、S359)、停止中処理を終了する。
一方、ステップS356において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをONにすることなく停止中処理を終了する。
また、ステップS355において、大当たりであると判別した場合は、時短ゲームの残ゲーム回数Jに「0」をセットして、残ゲーム回数Jをリセットすると共に、時短フラグをOFFにする(S360、S361)。この後、大当たりのオープニングを開始すると共に、大当たりオープニングコマンドをセットして(S362、S363)、停止中処理を終了する。
Next, the CPU 112 determines whether or not the jackpot is based on the special symbol set on the first special symbol display 10 or the second special symbol display 11 (S355). Next, it is determined whether or not the set special symbol is “small hit” (S356).
If it is determined that the game is a small hit, the small hit game flag is turned ON (S357). Thereafter, the small hitting opening is started, and the small hitting opening command is set (S358, S359), and the in-stop process is ended.
On the other hand, if it is determined in step S356 that it is not a small hit, the in-stop process is terminated without turning on the small hit game flag.
If it is determined in step S355 that the game is a big hit, “0” is set to the remaining game count J of the short-time game, the remaining game count J is reset, and the short-time flag is turned OFF (S360, S361). ). Thereafter, the jackpot opening is started, a jackpot opening command is set (S362, S363), and the stop process is terminated.

[客待ち設定処理]
図19は、遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、客待ちフラグがONであるか否かの判別を行い(S371)、客待ちフラグがONであると判別した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップS371において、客待ちフラグがONでないと判別した場合は、客待ちコマンドをセットすると共に、客待ちフラグをONにしてから(S372、S373)、客待ち設定処理を終了する。
[Customer waiting setting process]
FIG. 19 is a flowchart showing an example of a customer waiting setting process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the customer waiting flag is ON (S371). If it is determined that the customer waiting flag is ON, the customer waiting setting process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S371 that the customer waiting flag is not ON, a customer waiting command is set and the customer waiting flag is turned ON (S372, S373), and the customer waiting setting process is terminated.

[普通図柄処理]
図20は、遊技制御基板のCPUが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、電チュー22が作動中であることを示す補助遊技フラグがONであるか否の判別を行い(S381)、補助遊技フラグがONであると判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
一方、ステップS381において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合は、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う(S382)。ここで、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ゲートSW23aのゲート通過回数Gが「1」より多いか否かの判別を行い(S383)、カウント通過回数Gが「1」より多い場合は、ゲート通過回数Gを「1」減算し(S384)、ゲート通過回数Gが「1」より多くないと判別した場合、つまり「0」の場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、CPU112は、普通図柄の当たり乱数の判定を行い(S385)、普通図柄表示器12に停止表示する停止図柄と変動時間を設定する(S386、S387)。
ここで、設定する変動時間は、RAM114に記憶されている時短フラグの状態によって異なる。例えば、時短フラグがOFFの場合、変動時間は比較的長い4.0秒に設定される。
一方、時短フラグがONの場合は、比較的短い1.5秒に設定される。この後、普通図柄表示器12の変動を開始する。
[Normal pattern processing]
FIG. 20 is a flowchart showing an example of normal symbol processing executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not an auxiliary game flag indicating that the electric chew 22 is in operation is ON (S381). If it is determined that the auxiliary game flag is ON, the normal symbol processing is terminated. .
On the other hand, if it is determined in step S381 that the auxiliary game flag is not ON, it is determined whether or not the normal symbol is changing (S382). Here, when it is determined that the normal symbol is not changing, it is determined whether or not the gate passing number G of the gate SW 23a is greater than “1” (S383), and the count passing number G is greater than “1”. 1 subtracts “1” from the number of times of gate passage (S384), and if it is determined that the number of times of gate passage G is not greater than “1”, that is, “0”, the normal symbol processing is terminated.
Next, the CPU 112 determines a random number per normal symbol (S385), and sets a stop symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display 12 and a variation time (S386, S387).
Here, the set fluctuation time differs depending on the state of the time reduction flag stored in the RAM 114. For example, when the time reduction flag is OFF, the variation time is set to a relatively long 4.0 seconds.
On the other hand, when the hour / short flag is ON, a relatively short 1.5 seconds is set. After this, the normal symbol display 12 starts to change.

次に、CPU112は、普通図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い(S389)、普通図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
一方、所定の変動時間を経過したと判別した場合は変動を停止し(S390)、次に普通図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行う(S391)。
普通図柄が当たり図柄である場合は、補助遊技フラグをONにして(S392)、普通図柄処理を終了する。なお、ステップS391において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをONにすることなく普通図柄処理を終了する。
なお、ステップS382において、普通図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS389に進み、普通図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
Next, the CPU 112 determines whether or not the normal symbol variation time has elapsed for a predetermined time (S389). If it is determined that the normal symbol variation time has not elapsed for the predetermined time, the normal symbol processing is terminated. To do.
On the other hand, if it is determined that the predetermined fluctuation time has elapsed, the fluctuation is stopped (S390), and then it is determined whether or not the normal symbol is a winning symbol (S391).
If the normal symbol is a winning symbol, the auxiliary game flag is turned ON (S392), and the normal symbol processing is terminated. If the stop symbol is not a winning symbol in step S391, the normal symbol processing is terminated without turning on the auxiliary game flag.
If it is determined in step S382 that the normal symbol is changing, the process proceeds to step S389, and it is determined whether or not the normal symbol variation time has passed a predetermined variation time.

次に、図21〜図27を用いて電動役物処理について説明する。
[大入賞口処理]
図21は、遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大当たり遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S411)、大当たり遊技フラグがONであると判別した場合は、大入賞装置の大入賞口16を利用した大当たり遊技処理を実行する(S412)。
一方、ステップS411において、大当たり遊技フラグがONでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S413)、小当たり遊技フラグがONであると判別した場合は、特別電動役物装置2を利用した小当たり遊技処理を実行する(S414)。上記大当たり遊技処理又は小当たり遊技処理を実行後、大入賞口処理を終了する。また、ステップS413において、小当たり遊技フラグがONでないと判別した場合も大入賞口処理を終了する。
Next, the electric accessory processing will be described with reference to FIGS.
[Large winning prize processing]
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the big prize opening process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the jackpot game flag is ON (S411), and if it is determined that the jackpot game flag is ON, executes the jackpot game process using the jackpot 16 of the jackpot device. (S412).
On the other hand, if it is determined in step S411 that the big hit game flag is not ON, it is determined whether or not the small hit game flag is ON (S413), and if it is determined that the small hit game flag is ON. Then, the small hit game process using the special electric accessory device 2 is executed (S414). After executing the jackpot game process or the jackpot game process, the big prize opening process is terminated. Also, in the case where it is determined in step S413 that the small hit game flag is not ON, the big prize opening process is ended.

[大当たり遊技処理]
図22は、遊技制御基板のCPUが実行する大当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。なお、特別電動役物装置2を利用した大当たり遊技処理と、大入賞装置の大入賞口16を利用した大当たり遊技処理は、利用する大入賞装置に合わせてラウンド数と開放パターンの設定を変更するだけで、他は同一処理により実現できるため、ここでは、大入賞口装置30を利用した大当たり動作について説明する。
CPU112は、先ず、大当たりのオープニング中であるか否かの判別を行う(S421)。大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にオープニング時間を経過したか否かの判別を行う(S422)。オープニング時間を経過したと判別した場合は、大当たりラウンド数を示すラウンド数Rの値に「1」をセットする(S423)。この後、ラウンド数(R数)/作動パターンの設定を行う(S424)。
[Big hit game processing]
FIG. 22 is a flowchart showing an example of a jackpot game process executed by the CPU of the game control board. Note that, in the jackpot game process using the special electric accessory device 2 and the jackpot game process using the jackpot 16 of the prize winning device, the setting of the number of rounds and the opening pattern is changed according to the prize winning device to be used. However, since the others can be realized by the same processing, here, the jackpot operation using the big prize opening device 30 will be described.
First, the CPU 112 determines whether or not the jackpot opening is in progress (S421). If it is determined that the jackpot opening is in progress, it is then determined whether or not the opening time has elapsed (S422). If it is determined that the opening time has elapsed, “1” is set to the value of the round number R indicating the number of jackpot rounds (S423). Thereafter, the number of rounds (number of Rs) / operation pattern is set (S424).

図23は、ラウンド数/作動パターンの設定例を示した図である。
本実施形態では、大当たりが1種大当たりである場合は、大入賞装置16を利用して、ラウンド数(R数)15R、1R中の作動パターンを例えば29.5秒開放×1回に設定した大当たり遊技を実行する。
また、大当たりが特別電動役物装置2内のVゾーンを経由した2種大当たりである場合は、特別電動役物装置2を利用してラウンド数(R数)16R、1R目の作動パターンは小当たり動作、2R目以降の作動パターンを例えば29.5秒開放×1回に設定した大当たり遊技を実行する。
次に、CPU112は、大入賞装置16の1ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタCを「0」にリセットすると共に、ラウンド数Rの値に「1」を加算する(S425、S426)。この後、大入賞装置の大入賞口16の作動を開始する。つまり、大入賞装置の大入賞口16を閉状態から開状態にする(S427)。
FIG. 23 is a diagram showing a setting example of the number of rounds / operation pattern.
In the present embodiment, when the jackpot is one kind of jackpot, the operation pattern in the round number (R number) 15R, 1R is set to, for example, 29.5 seconds open × 1 time by using the big winning device 16. Perform a jackpot game.
In addition, when the jackpot is a two-type jackpot via the V zone in the special electric accessory device 2, the special electric accessory device 2 is used and the operation pattern of the number of rounds (R number) 16R and 1R is small. The winning game is executed with the winning pattern, the second and subsequent operating patterns set to, for example, 29.5 seconds open × 1.
Next, the CPU 112 resets the number counter C indicating the number of winnings per round of the big winning device 16 to “0”, and adds “1” to the value of the round number R (S425, S426). Thereafter, the operation of the big prize opening 16 of the big prize device is started. That is, the big prize opening 16 of the big prize winning device is changed from the closed state to the open state (S427).

次に、CPU112は、大入賞装置の大入賞口16の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い(S428)、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、次に個数カウンタCの値が規定個数Cに達したか否かの判別を行う(S429)。
ステップS429において、個数カウンタCの値が規定個数Cであると判別した場合は、大入賞装置の大入賞口16の作動を終了する(S430)。つまり、大入賞装置の大入賞口16を開状態から閉状態にする。
これに対して、個数カウンタCの値が規定個数Cでないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
また、ステップS428において、大入賞装置16の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップS429の処理をスキップして、個数カウンタCの個数をチェックすることなく大入賞装置の大入賞口16の作動を終了する(S430)。
Next, the CPU 112 determines whether or not the operating time of the special winning opening 16 of the winning device has passed a predetermined operating time (S428), and determines that the operating time has not passed the predetermined time. Next, it is determined whether or not the value of the number counter C has reached the specified number C (S429).
If it is determined in step S429 that the value of the number counter C is the specified number C, the operation of the big prize opening 16 of the big prize device is terminated (S430). That is, the big winning opening 16 of the big winning device is changed from the open state to the closed state.
On the other hand, when it is determined that the value of the number counter C is not the specified number C, the big hit game process is terminated.
In step S428, if the operating time of the special winning device 16 has passed the predetermined operating time, the processing of step S429 is skipped, and the large winning device is checked without checking the number of the number counter C. The operation of the winning opening 16 is finished (S430).

次に、CPU112は、大当たりラウンド数が最大ラウンド数Rであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う(S431)。ここで、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、大当たりエンディングを開始し(S432)、大当たりエンディングコマンドをセットする(S433)。
次に、ラウンド数Rの値を「0」にリセットした後(S434)、大当たりエンディング時間が経過したか否かの判別を行う(S435)。そして、大当たりエンディング時間を経過したと判別した場合は、遊技状態設定処理を実行し(S436)、大当たり遊技フラグをOFFにして(S437)、大当たり遊技処理を終了する。
一方、ステップS431において、大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
Next, the CPU 112 determines whether or not the jackpot round number is the maximum round number R. That is, it is determined whether or not the big hit round is the final round (S431). If it is determined that the jackpot round is the final round, the jackpot ending is started (S432), and the jackpot ending command is set (S433).
Next, after the value of the round number R is reset to “0” (S434), it is determined whether or not the jackpot ending time has elapsed (S435). If it is determined that the jackpot ending time has elapsed, the game state setting process is executed (S436), the jackpot game flag is turned OFF (S437), and the jackpot game process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S431 that the jackpot round is not the final round, the jackpot game process is terminated.

また、ステップS421において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、大当たりエンディング中であるか否かの判別を行い(S438)、大当たりエンディング中であると判別した場合は、ステップS435に進み、大当たりエンディング中でないと判別した場合は、大入賞装置の大入賞口16が作動中であるか否かの判別を行う(S439)。
ここで、大入賞装置の大入賞口16が作動中であると判別した場合は、ステップS428に移行し、大入賞装置の大入賞口16が作動中でないと判別した場合はステップS425に移行する。
また、ステップS422において大当たりオープニング時間を経過していないと判別した場合、ステップS429において個数カウンタCの値が規定個数Cに達していないと判別した場合、或いはステップS435において、大当たりエンディング時間を経過していないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
If it is determined in step S421 that the jackpot opening is not in progress, it is determined whether or not the jackpot ending is in progress (S438). If it is determined that the jackpot ending is in progress, the process proceeds to step S435. If it is determined that the ending is not in progress, it is determined whether or not the large winning opening 16 of the large winning device is in operation (S439).
Here, if it is determined that the big prize opening 16 of the big prize winning device is in operation, the process proceeds to step S428, and if it is determined that the big prize opening 16 of the big prize winning device is not in operation, the process proceeds to step S425. .
If it is determined in step S422 that the jackpot opening time has not elapsed, if it is determined in step S429 that the value of the number counter C has not reached the specified number C, or if the jackpot ending time has elapsed in step S435. If it is determined that it is not, the jackpot game process is terminated.

[遊技状態設定処理]
図24は、遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、時短付き大当たりであるか否かの判別を行い(S451)、時短付き大当たりであると判別した場合は、時短フラグをONにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば「100」をセットして(S452、S453)、遊技状態設定処理を終了する。なお、ステップS451において、時短付き大当たりでないと判別した場合も、遊技状態設定処理を終了する。
[Game state setting process]
FIG. 24 is a flowchart showing an example of a game state setting process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not it is a jackpot with a time-saving (S451). If it is determined that it is a jackpot with a time-saving, the CPU sets the time-saving flag to ON and sets the remaining game count J of the time-saving game to “100”, for example. Is set (S452, S453), and the gaming state setting process is terminated. Note that the game state setting process is also terminated when it is determined in step S451 that the jackpot is not a time-saving jackpot.

[小当たり遊技処理]
図25は、遊技制御基板のCPUが実行する小当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、特別電動役物装置2の入球フラグがONであるか否かの判別を行う(S471)。ステップS471において、入球フラグがONでないと判別した場合は、特別電動役物装置2の可動片3が作動中であるか否かの判別を行う(S472)。そしてステップS472において、特別電動役物装置2が作動中でないと判別した場合は、小当たり開放パターンを設定する(S473)。
次いで、CPU112は、特別電動役物装置2の作動を開始させる(S474)。具体的には可動片3を閉状態から開状態にすると共に、進退部材33の進退動作を開始させる。この後、特別電動役物装置2内の進退部材33が動作しているか否かを検知するための進退部材処理を実行する(S475)。
次にCPU112は、特別電動役物装置2の作動時間が所定時間を経過したか否かの判別を行い(S476)、所定の作動時間、経過していた場合は、特別電動役物装置2の作動を終了する(S477)。
一方、ステップS476において、特別電動役物装置2の作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、小当たり遊技処理を終了する。
[Small hit game processing]
FIG. 25 is a flowchart showing an example of the small hit game process executed by the CPU of the game control board.
CPU112 discriminate | determines whether the entrance flag of the special electric accessory apparatus 2 is ON (S471). If it is determined in step S471 that the ball entry flag is not ON, it is determined whether or not the movable piece 3 of the special electric accessory device 2 is in operation (S472). If it is determined in step S472 that the special electric accessory device 2 is not in operation, a small hit release pattern is set (S473).
Next, the CPU 112 starts the operation of the special electric accessory device 2 (S474). Specifically, the movable piece 3 is changed from the closed state to the open state, and the advance / retreat operation of the advance / retreat member 33 is started. Then, the advance / retreat member process for detecting whether the advance / retreat member 33 in the special electric accessory device 2 is operating is executed (S475).
Next, the CPU 112 determines whether or not the operation time of the special electric accessory device 2 has passed the predetermined time (S476). If the predetermined operation time has elapsed, the CPU 112 The operation is terminated (S477).
On the other hand, if it is determined in step S476 that the operation time of the special electric accessory device 2 has not passed the predetermined time, the small hit game process is terminated.

次に、CPU112は、遊技球がVゾーン4を通過したことを示すVフラグがONあるか否かの判別を行い(S478)、VフラグがONであると判別した場合は、ステップS479において、入球フラグがOFFであるか否かの判別、即ち特別電動役物装置2内の遊技球が全て排出されたか否かの判別を行う。ステップS479において、入球フラグがOFFであると判別した場合は、大当たり遊技フラグをON(S480)、時短フラグをOFFにする(S481)。この後、大当たりのオープニングを開始し(S482)、大当たりオープニングコマンドをセットする(S483)。次に、VフラグをOFFに戻し(S484)、小当たり遊技フラグをOFFに戻して(S488)、小当たり遊技処理を終了する。なお、ステップS479において、入球フラグがOFFでないと判別した場合は、小当たり遊技処理を終了する。
一方、ステップS478において、VフラグがONでないと判別した場合は、ステップS485に進み、入球フラグがOFFであるか否かの判別を行う。ステップS485において、入球フラグがOFFであると判別した場合は、小当たりエンディングを開始し(S486)、小当たりエンディングコマンドをセットして(S487)、ステップS488に進む。なお、ステップS485において、入球フラグがOFFでないと判別した場合は、小当たり遊技処理を終了する。
また、ステップS471において、入球フラグがONであると判別した場合は、或いはステップS472において、特別電動役物装置2が作動中であると判別した場合はステップS476に進む。
Next, the CPU 112 determines whether or not the V flag indicating that the game ball has passed the V zone 4 is ON (S478). If it is determined that the V flag is ON, in step S479, It is determined whether or not the entry flag is OFF, that is, whether or not all the game balls in the special electric accessory device 2 have been discharged. In step S479, if it is determined that the pitch flag is OFF, the jackpot game flag is turned ON (S480), and the hourly flag is turned OFF (S481). Thereafter, the jackpot opening is started (S482), and the jackpot opening command is set (S483). Next, the V flag is returned to OFF (S484), the small hit game flag is returned to OFF (S488), and the small hit game process is terminated. If it is determined in step S479 that the pitch flag is not OFF, the small hit game process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S478 that the V flag is not ON, the process proceeds to step S485, and it is determined whether or not the entrance flag is OFF. If it is determined in step S485 that the entrance flag is OFF, a small hit ending is started (S486), a small hit ending command is set (S487), and the process proceeds to step S488. If it is determined in step S485 that the entrance flag is not OFF, the small hit game process is terminated.
If it is determined in step S471 that the pitch flag is ON, or if it is determined in step S472 that the special electric accessory device 2 is operating, the process proceeds to step S476.

[進退部材処理]
図26は、遊技制御基板のCPUが実行する進退部材処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU112は、進退部材33の動作を開始させる。次に、進退部材33の動作を検知するフォトセンサ35から検知結果に基づいて進退部材33が動作しているか否かの判定を行い、進退部材33の動作を検知した場合は処理を終了する。
一方、ステップS502において、進退部材33の動作を検知できなかった場合は、エラー処理に移行する(S503)。エラー処理に移行した場合は、遊技の進行を一時的に停止すると共にエラーが発生したことをホール側の従業員や遊技者に知らせるための各種報知処理を行う。
[Advance and Retreat Member Processing]
FIG. 26 is a flowchart showing an example of the advance / retreat member process executed by the CPU of the game control board.
In this case, the CPU 112 starts the operation of the advance / retreat member 33. Next, it is determined whether or not the advance / retreat member 33 is operating based on the detection result from the photosensor 35 that detects the operation of the advance / retreat member 33. If the operation of the advance / retreat member 33 is detected, the process is terminated.
On the other hand, if the movement of the advance / retreat member 33 cannot be detected in step S502, the process proceeds to error processing (S503). When the process shifts to an error process, the progress of the game is temporarily stopped and various notification processes for notifying the employee and the player on the hall side that an error has occurred are performed.

[電チュー処理]
図27は、遊技制御基板のCPUが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、補助遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S511)、補助遊技フラグがONであると判別した場合は、次に電チュー22が作動中であるか否かの判定を行う(S512)。ここで、電チュー22が作動中でなければ、電チュー22の作動パターンを設定し(S513)、電チューの作動を開始する(S514)。
電柱の作動パターンとしては、例えば、時短フラグがOFFのときは、電チュー22の開放時間を0.15秒、開放回数を1回に設定し、時短フラグがONのときは、電チュー22の開放時間を1.80秒、開放回数を3回に設定する。
次に、CPU112は、電チュー22の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い(S515)、電チュー22の作動時間が経過したと判別した場合は、補助遊技フラグをOFFにして(S516)、電チュー処理を終了する。
なお、ステップS512において、電チュー22が作動中であると判別した場合は、ステップS515に移行する。
また、ステップS511において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS515において、電チュー22の作動時間が経過していないと判別した場合、電チュー処理を終了する。
[Den Chu processing]
FIG. 27 is a flowchart showing an example of electric chew processing executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the auxiliary game flag is ON (S511), and if it is determined that the auxiliary game flag is ON, next determines whether or not the electric chew 22 is operating. This is performed (S512). Here, if the electric chew 22 is not in operation, the operation pattern of the electric chew 22 is set (S513), and the operation of the electric chew is started (S514).
For example, when the hourly flag is OFF, the opening time of the electric chew 22 is set to 0.15 seconds and the number of times of opening is set to one, and when the hourly flag is ON, Set the opening time to 1.80 seconds and the number of opening to 3 times.
Next, the CPU 112 determines whether or not the operation time of the electric chew 22 has passed a predetermined operation time (S515). If it is determined that the operation time of the electric chew 22 has elapsed, an auxiliary game flag is set. It is turned off (S516), and the electric Chu process is terminated.
If it is determined in step S512 that the electric chew 22 is operating, the process proceeds to step S515.
If it is determined in step S511 that the auxiliary game flag is not ON, or if it is determined in step S515 that the operation time of the electric chew 22 has not elapsed, the electric chew process is terminated.

1…遊技盤、2…特別電動役物装置、3…可動片、4…Vゾーン(特定領域)、10…第1特別図柄表示器、11…第2特別図柄表示器、13…第1特別図柄保留ランプ、14…第2特別図柄保留ランプ、16…大入賞口、21…第1始動口、22…電チュー、23…ゲート、33…進退部材、111…遊技制御基板、112 122…CPU、113 123…ROM、114 124…RAM、200…パチンコ遊技機   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board, 2 ... Special electric accessory device, 3 ... Movable piece, 4 ... V zone (specific area), 10 ... 1st special symbol display, 11 ... 2nd special symbol display, 13 ... 1st special Symbol holding lamp, 14 ... 2nd special symbol holding lamp, 16 ... Grand prize opening, 21 ... First starting port, 22 ... Electric chew, 23 ... Gate, 33 ... Advance / Retreat member, 111 ... Game control board, 112 122 ... CPU 113 123 ... ROM, 114 124 ... RAM, 200 ... Pachinko machines

Claims (3)

遊技盤に配置される変動入賞装置であって、
遊技盤面上の遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第1の可動部と、
前記第1の可動部を介して入球した遊技球を検知する入球検知手段と、
前記入球検知手段の下流側に配置された特定領域と、
前記特定領域に遊技球が入賞し易い態様と遊技球が入賞し難い態様に変化可能な第2の可動部と、
前記第2の可動部に一体形成された検知部と、
前記検知部を検知する検知手段と、
を備えたことを特徴とする変動入賞装置。
A variable winning device placed on a game board,
A first movable part capable of changing from a closed state in which game balls on the game board surface are difficult to win to an open state in which it is easy to win;
A ball detection means for detecting a game ball that has entered via the first movable part;
A specific area disposed downstream of the entrance detection means;
A second movable part that can be changed into a mode in which a game ball is easy to win in the specific area and a mode in which a game ball is hard to win,
A detection unit integrally formed with the second movable unit;
Detection means for detecting the detection unit;
A variable winning device characterized by comprising:
遊技球の入球を契機に特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機に遊技者に有利な遊技状態とするか否かを判断するための特別図柄乱数を抽選により取得する特別図柄乱数取得手段と、
前記特別図柄乱数に基づいて前記特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示手段と、
遊技盤面上の遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第1の可動部、該第1の可動部を介して入球した遊技球を検知する入球検知手段、該入球検知手段の下流側に配置された特定領域、該特定領域に遊技球が入賞し易い態様と遊技球が入賞し難い態様に変化可能な第2の可動部、該第2の可動部に一体形成された検知部、及び前記検知部を検知する検知手段を備えた変動入賞装置と、
前記特別図柄表示手段の特別図柄が所定図柄で停止表示されたときに前記変動入賞装置の第1及び第2の可動部の駆動を制御する駆動制御手段と、
前記変動入賞装置内に入賞した遊技球が前記特定領域を通過したときに大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記特別図柄乱数に基づいて、前記大当り遊技終了後に遊技者に有利な特典遊技を付与するか否かを判定する特典遊技判定手段と、
前記特典遊技判定手段により特典遊技を付与すると判定されたときに特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
前記特別図柄表示手段の特別図柄が所定図柄で停止表示されたときに前記検知手段の検知結果に基づいて前記第2の可動部が動作したか否かの判定を行う動作判定手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
A starting point for generating the right to start displaying the variation of the special symbol upon entering the game ball,
Special symbol random number acquisition means for acquiring a special symbol random number by lottery for determining whether or not to enter a gaming state advantageous to the player upon entering the starting ball into the starting port;
A special symbol display means for displaying a variation of the special symbol based on the special symbol random number;
A first movable part capable of changing from a closed state in which game balls on the surface of the game board are difficult to win to an open state in which it is easy to win, and a ball detection means for detecting a game ball that has entered through the first movable part; A specific area disposed on the downstream side of the ball detection means, a second movable part that can be changed into a mode in which a game ball is likely to win in the specific area and a mode in which a game ball is difficult to win, the second movable part A variable winning device including a detection unit integrally formed with the detection unit and a detection unit for detecting the detection unit;
Drive control means for controlling the drive of the first and second movable parts of the variable winning device when the special symbol of the special symbol display means is stopped and displayed at a predetermined symbol;
Jackpot game execution means for executing a jackpot game when a game ball won in the variable winning device passes through the specific area;
Based on the special symbol random number, a bonus game determination means for determining whether or not to give a bonus game advantageous to a player after the jackpot game is finished,
Bonus game execution means for executing a bonus game when it is determined by the bonus game determination means to grant a bonus game;
An operation determining means for determining whether or not the second movable part is operated based on a detection result of the detecting means when the special symbol of the special symbol displaying means is stopped and displayed with a predetermined symbol;
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
前記特定領域及び前記第2可動部は、前記入球検知手段の下流側に形成された開口部内に配置され、
前記第2の可動部は、前記遊技盤面から突出した突出位置と前記開口部内に退避した退避位置との間を進退自在に構成されていることを特徴とする請求項2に記載のパチンコ遊技機。
The specific area and the second movable portion are disposed in an opening formed on the downstream side of the incoming ball detection means,
3. The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein the second movable part is configured to be movable back and forth between a protruding position protruding from the game board surface and a retracted position retracted in the opening. .
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