JP2017121477A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.
遊技機の中には、いわゆる「1種2種混合機」と呼ばれるパチンコ遊技機がある。この種の遊技機の例として、下記特許文献1に記載の遊技機が知られている。この文献に記載の遊技機では、遊技球の入球し易さが変化しない第1始動口(第1入球口)への入賞に基づいて大当たりの当否判定がなされる。当否判定の結果は、変動表示を経て停止表示される特別図柄によって示される。当否判定の結果が大当たり当選であれば、特定の停止態様で特別図柄が停止表示されたあと、1種大当たりとして第1大入賞口を開放する大当たり遊技が実行される。
Among the gaming machines, there is a pachinko gaming machine called a “1 type / 2 type mixing machine”. As an example of this type of gaming machine, a gaming machine described in
一方、電チューに係る第2始動口(第2入球口)への入賞がなされると、大当たりの当否判定に加えて小当たりの当否判定がなされる。この当否判定の結果が小当たり当選であれば、第2大入賞口(特別入賞口)が開放される小当たり遊技が実行される。そしてこの小当たり遊技の実行中に、第2大入賞口内に設けられている特定領域(Vゾーン)へ遊技球が通過すると、2種大当たりとして第1大入賞口を開放する大当たり遊技が実行される。このように1種2種混合機では、1種遊技と2種遊技の2種類の遊技を楽しむことが可能となっている。
On the other hand, when a winning is made to the second starting port (second entrance) related to the electric Chu, in addition to determining whether or not to win the jackpot, whether or not to win the jackpot is determined. If the result of this determination is a small win, a small win game in which the second big prize opening (special prize opening) is opened is executed. During the execution of this small hit game, if a game ball passes through a specific area (V zone) provided in the second big winning opening, a big winning game is executed that opens the first big winning opening as a two-type big win. The As described above, in the
しかしながら、上記文献の遊技機の遊技状態には、第1入球口に入球させて大当たりを狙う通常の遊技状態(通常遊技状態)と、第2入球口に入球させて当たり(小当たり,大当たり)を狙う特典遊技状態との2種類しかない。そのため、これら2つの遊技状態の間でしか遊技状態が移行せず、遊技している遊技者が飽きてしまう虞がある。 However, the gaming state of the gaming machine described in the above document is based on a normal gaming state (normal gaming state) in which the player enters the first entrance and aims at a big hit, and enters the second entrance and hits (small) There are only two types of bonus game states that aim to win or win. Therefore, the game state is shifted only between these two game states, and there is a possibility that the player who is playing gets bored.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。即ち、その課題とするところは、1種2種混合機に関して、新たな遊技性を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the subject is to provide a new game for the one-type two-type mixer.
本発明の遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域に配され、少なくとも大当たりの当否判定を含む第1当否判定の実行契機となる1又は複数の第1入球口と、
前記遊技領域に配され、大当たりおよび小当たりの当否判定を含む第2当否判定の実行契機となる第2入球口と、
前記遊技領域に配された特別入賞口と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定領域とを有する特別入賞手段と、
前記第2当否判定による判定結果が小当たり当選である場合に、前記特別入賞口開閉部材を開放する第1特別遊技を行う第1特別遊技実行手段と、
前記第1当否判定又は前記第2当否判定による判定結果が大当たり当選である場合、又は、前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、を備える遊技機であって、
前記遊技領域に配された通過口および第3入球口と、
前記第3入球口に入球した遊技球が通過可能な第1作動契機領域および第2作動契機領域と、
前記第3入球口に遊技球が入球可能な開状態と、前記第3入球口への入球が不可能又は開状態よりも困難な閉状態とをとる第3入球口開閉部材と、
前記通過口への遊技球の通過に基づき、前記第3入球口開閉部材を開放する補助遊技の実行抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段によって行われた前記実行抽選の結果が当選である場合に、前記補助遊技の開放パターンを設定する開放パターン設定手段と、
前記開放パターン設定手段によって設定された前記開放パターンにて前記補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、
1つの前記第1入球口に対して設けられ、その第1入球口に遊技球が入球可能な開状態と、その第1入球口への入球が不可能又は開状態よりも困難な閉状態とをとり得て、前記第1作動契機領域への遊技球の通過を契機に前記開状態をとる第1入球口開閉部材と、
前記第2入球口に遊技球が入球可能な開状態と、前記第2入球口への入球が不可能又は開状態よりも困難な閉状態とをとり得て、前記第2作動契機領域への遊技球の通過を契機に前記開状態をとる第2入球口開閉部材と、
所定の終了条件が成立するまで、前記第2特別遊技後の遊技状態を、通常遊技状態よりも前記第3入球口に遊技球が入球し易い特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記第2当否判定は、前記第1当否判定よりも遊技者に有利な判定であり、
前記補助遊技の開放パターンには、前記第3入球口への遊技球の入球が可能で、前記第3入球口に入球した遊技球が前記第1作動契機領域を通過し得る態様の第1開放パターンと、前記第3入球口への遊技球の入球が可能で、前記第3入球口に入球した遊技球が前記第2作動契機領域を通過し得る態様の第2開放パターンとがあり、
前記特典遊技状態には、その特典遊技状態中の前記補助遊技の開放パターンが、前記第1開放パターンに設定される第1特典遊技状態と、前記第2開放パターンに設定される第2特典遊技状態とがあり、
前記第1当否判定にて当選する大当たりには、その当選に基づく前記第2特別遊技後の遊技状態が前記第2特典遊技状態に制御される大当たりがあり、
遊技状態が少なくとも前記第2特典遊技状態のときに前記第2当否判定にて当選する小当たりには、その当選に基づく第1特別遊技中の前記特定領域への通過を実行契機とする第2特別遊技後の遊技状態が前記第2特典遊技状態に制御される第1小当たりと、その当選に基づく第1特別遊技中の前記特定領域への通過を実行契機とする第2特別遊技後の遊技状態が前記第1特典遊技状態に制御される第2小当たりとがあることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention is
One or a plurality of first entrances that are arranged in a game area where game balls can flow down, and that serve as a trigger for execution of a first success / failure determination including at least a jackpot success / failure determination;
A second entrance which is arranged in the gaming area and serves as an execution trigger for a second success / failure determination including a determination of whether or not a big win and a small winner are made;
Special winning means having a special winning opening arranged in the gaming area, a special winning opening / closing member for opening / closing the special winning opening, and a specific area through which a game ball won in the special winning opening can pass,
First special game execution means for performing a first special game for opening the special prize opening opening and closing member when the determination result by the second winning / no-winning determination is a small win winning;
A second special game that executes a second special game that is advantageous to the player when the determination result of the first win / fail determination or the second win / fail determination is a big win, or when a game ball passes through the specific area. A game execution means, comprising:
A passing port and a third entrance port arranged in the gaming area;
A first operation opportunity area and a second operation opportunity area through which game balls entering the third entrance can pass;
A third entrance opening / closing member that takes an open state in which a game ball can enter the third entrance and a closed state in which entry into the third entrance is impossible or more difficult than the open state When,
Lottery means for performing a lottery of an auxiliary game for releasing the third entrance opening / closing member based on the passage of the game ball to the passage;
An opening pattern setting means for setting an opening pattern of the auxiliary game when the result of the execution lottery performed by the lottery means is winning;
Auxiliary game execution means for executing the auxiliary game with the opening pattern set by the opening pattern setting means;
It is provided with respect to one said 1st entrance, and the open state in which a game ball can enter in the 1st entrance, and the entrance into the 1st entrance are impossible or more than open state A first entrance opening / closing member that can take a difficult closed state and takes the open state when the game ball passes to the first operation opportunity region;
The second operation can be performed in an open state in which a game ball can enter the second entrance and a closed state in which entry into the second entrance is impossible or more difficult than the open state. A second entrance opening / closing member that takes the open state triggered by the passage of the game ball to the opportunity area;
Game state control means capable of controlling the game state after the second special game to a privileged game state in which a game ball is easier to enter the third entrance than the normal game state until a predetermined end condition is satisfied. And comprising
The second success / failure determination is a determination more advantageous to the player than the first success / failure determination,
A mode in which a game ball can enter the third entrance and the game ball that enters the third entrance can pass through the first operation opportunity area in the auxiliary game release pattern. The first opening pattern of the first and the game balls that can be entered into the third entrance, and the game balls that enter the third entrance can pass through the second operation opportunity area. There are two open patterns,
In the privilege game state, the release pattern of the auxiliary game in the privilege game state is a first privilege game state set in the first release pattern and a second privilege game set in the second release pattern. There is a state,
The jackpot that is won in the first winning / decision determination has a jackpot in which the gaming state after the second special game based on the winning is controlled to the second privilege gaming state,
When the gaming state is at least the second privilege gaming state, the second winning / non-winning determination is determined based on the winning through the passing through the specific area during the first special game based on the winning. After the second special game, when the game state after the special game is controlled to the second special game state and the passage to the specific area during the first special game based on the winning is executed. A gaming machine characterized in that a gaming state includes a second small hit controlled to the first privilege gaming state.
本発明によれば、1種2種混合機に関して、新たな遊技性を提供することが可能となる。
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to provide new playability regarding a 1
1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、第1形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、および、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66、および、音を出力するスピーカ67が設けられている。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the
遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図10参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。
In the
また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(所定の演出手段に相当)7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図8参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。
Further, an image display device (corresponding to a predetermined effect means) 7 which is a liquid crystal display device is provided near the center of the
本形態では、「大当たり」に当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、「小当たり」に当選した場合には「135」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、「ハズレ」であった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。
In this embodiment, when “big hit” is won, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. In addition, when “small hit” is won, the effect symbol is stopped and displayed at a predetermined chance such as “135”. In the case of “losing”, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the
画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「演出図柄可変表示演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、後述の大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示可能となっている。
The
また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図8参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
In addition, the
遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。
A center
また、遊技領域3における上記センター装飾体10の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1入球口に相当、第1始動入賞口ともいう)20を備える第1始動入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、即ち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。
Also, below the center
また第1始動口20の右上方には、遊技盤2に開口する普電入球口(第3入球口に相当、普通電動入球口ともいう)27を備える普通可変入球装置(普通電動役物、いわゆる「電チュー」)28が設けられている。電チュー28は、前後に進退可能な矩形板状の可動部材(第3入球口開閉部材に相当)29を備え、その可動部材29の作動によって普電入球口27に遊技球が入球可能となったり入球困難となったりするものである。可動部材29は、電チューソレノイド29s(図9参照)の作動により駆動される。
In addition, an ordinary variable pitching device (ordinary to the third pitching slot, also referred to as a normal electric pitching slot) 27 (ordinary electric pitching slot) that opens to the
具体的には、可動部材29は、電チューソレノイド29sの非通電時には、図3(a)に示すように遊技盤2の内部に収容された状態となっている。即ち電チューソレノイド29sの非通電時には、遊技盤2から手前側(機表側)に出現していない状態となっている。従って、遊技盤2の手前側を流下する遊技球がその遊技盤2の盤面上にある普電入球口27に入球することは不可能となっている。このように普電入球口27への遊技球の入球が不可能となっている可動部材29の状態(図3(a)に示す状態)を閉状態という。なお本形態では、閉状態にある可動部材29が普電入球口27を閉塞しない形態としたが、閉状態にある開閉部材が普電入球口27を閉塞する形態でもよい。
Specifically, the
これに対し、電チューソレノイド29sの通電時には、図3(b)に示すように遊技盤2から手前側(機表側)に出現した状態となる。なお可動部材29の中央には、機表側から機裏側に延びる、幅が遊技球の直径よりも小さい(例えば5mm程度の)溝29Gが設けられている(図3(b)参照)。また可動部材29は、図3(b)に示すように機表側から機裏側に向かって下方に傾斜している。従って、遊技盤2に開口する普電入球口27の手前側を流下する遊技球が、可動部材29の溝29Gに沿って転動したり、可動部材29の上面に当たって普電入球口27側に向かって移動したりして普電入球口27に入球可能となる。つまり、遊技盤2から手前側に出現した可動部材29が、その可動部材29上に流下してきた遊技球を普電入球口27に誘導し得る。このように普電入球口27への遊技球の入球が可能となっている可動部材29の状態(図3(b)に示す状態)を開状態という。
On the other hand, when the
かくして普電入球口27は、可動部材29が開状態をとっているときだけ遊技球が入球可能となる。即ち可動部材29が閉状態をとっているときには遊技球が入球不可能となっている。なお普電入球口27は、可動部材29が閉状態のときには開状態のときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材29が閉状態のときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。
Thus, the game entrance ball can enter the general
また、普電入球口27の奥側、つまり普電入球口27内の下流側には、誘導流路70が形成されている(図2参照)。さらにその誘導流路70の下方には、第1分岐流路72と第2分岐流路73とが2つの分岐流路として並列に形成されている。各分岐流路72,73は、誘導流路70と連通しており、普電入球口27に入球した遊技球が誘導流路70を通じて流通可能に形成されている。第1分岐流路72には、通過する遊技球が後述の第3始動入賞装置22の作動機構23に接触可能な第1作動契機領域72Pがある。また第2分岐流路73には、通過する遊技球が後述の第2始動入賞装置25の作動機構26に接触可能な第2作動契機領域73Pがある。
In addition, an
本形態では、普電入球口27に入球して第1分岐流路72を通過する遊技球が第1作動契機領域72Pにて、第1作動契機領域72Pの前面側に配置された第3始動入賞装置22の作動機構23に接触することによって、後述する第3始動口21(第1入球口に相当、第3始動入賞口ともいう)が開放される。また普電入球口27に入球して第2分岐流路73を通過する遊技球が第2作動契機領域73Pにて、第2作動契機領域73Pの前面側に配置された第2始動入賞装置25の作動機構26に接触することによって、後述する第2始動口24(第2入球口に相当、第2始動入賞口ともいう)が開放される。
In the present embodiment, the game ball that enters the general
また、第1分岐流路72と第2分岐流路73とが分岐する分岐部71には、普電入球口27に入球した遊技球を振り分けるための第1振分部材(振分手段)71Hが設けられている(図2参照)。第1振分部材71Hは、第1振分部材ソレノイド71s(図9参照)の作動により、図4に破線で示す第1位置と、二点鎖線で示す第2位置との間を変位し得る。
In addition, the branching
第1位置は、第1振分部材71Hが第2分岐流路73を遮るが第1分岐流路72を遮らない位置である。即ち第1振分部材71Hは、第1位置にある場合には、第2分岐流路73への遊技球の通過を規制するとともに、第1分岐流路72への遊技球の通過を許容し、遊技球を第1作動契機領域72Pに誘導する。
The first position is a position where the
これに対し第2位置は、第1振分部材71Hが第1分岐流路72を遮るが第2分岐流路73を遮らない位置である。即ち第1振分部材71Hは、第2位置に配置されている場合には、第1分岐流路72への遊技球の通過を規制し、第2分岐流路73への遊技球の通過を許容し、遊技球を第2作動契機領域73Pに誘導する。かくして、第1振分部材71Hは、普電入球口27に入球した遊技球が第1作動契機領域72Pを通過するか第2作動契機領域73Pを通過するか(第1作動契機領域72Pを通過するか否か)を振り分けることとなる。
On the other hand, the second position is a position where the
図2に示すように、普電入球口27の下方には、第3始動口(第1入球口に相当、第3始動入賞口ともいう)21を備える第3始動入賞装置22が設けられている。第3始動入賞装置22は既知の第2種非電動役物であり、後述の作動機構23の作動によって開状態又は閉状態に動作する開閉部材23W(第1入球口開閉部材に相当)を備えている。開状態とは、第3始動口21を開放して、その第3始動口21に遊技球を入賞させ得る開閉部材23Wの状態をいう(図5(b)参照)。また閉状態とは、第3始動口21を閉塞して、その第3始動口21への遊技球の入賞を不可能とさせる開閉部材23Wの状態をいう(図5(a)および図5(c)参照)。第3始動口21への遊技球の入賞は、上述した第1始動口20への入賞と同様、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、即ち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。
As shown in FIG. 2, a third
第3始動入賞装置22では、開閉部材23Wが開状態になることで、第3始動口21が開放状態になり、その第3始動口21への遊技球の入賞(入球)が許容されることになる。具体的には、第3始動入賞装置22には、開閉部材23Wを駆動させるための作動機構23が設けられている。この作動機構23は、第1作動契機領域72Pを通過する遊技球と接触することで開閉部材23Wを開状態に動作させる。これにより第3始動口21が入賞可能な開放状態となる。つまり開閉部材23Wは、第1作動契機領域72Pを遊技球が通過したことを契機として開状態をとる(図5(a)および図5(b)参照)。
In the third
また作動機構23は、第3始動口21に入球した上限個数(本形態では2個)の遊技球と接触することで開閉部材23Wを開状態から閉状態に動作させる。これにより第3始動口21が閉鎖状態となる。つまり開閉部材23Wは、開状態となった後、上記上限個数の遊技球が第3始動口21に入賞したことを契機として閉状態をとる(図5(b)および図5(c)参照)。
Further, the
また、図2に示すように、第3始動入賞装置22の左下方には、第2始動口(第2入球口に相当、第2始動入賞口ともいう)24を備える第2始動入賞装置25が設けられている。第2始動入賞装置25は、第3始動入賞装置22と同じく既知の第2種非電動役物であり、後述の作動機構26の作動によって開状態又は閉状態に動作する開閉部材26W(第2入球口開閉部材に相当)を備えている。開状態とは、第2始動口24を開放して、その第2始動口24に遊技球を入賞させ得る開閉部材26Wの状態をいう(図6(b)参照)。また閉状態とは、第2始動口24を閉塞して、その第2始動口24への遊技球の入賞を不可能とさせる開閉部材26Wの状態をいう(図6(a)および図6(c)参照)。第2始動口24への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、即ち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。
As shown in FIG. 2, a second start winning device provided with a second start port (corresponding to the second starting port, also referred to as a second start winning port) 24 at the lower left of the third
第2始動入賞装置25では、開閉部材26Wが開状態になることで、第2始動口24が開放状態になり、その第2始動口24への遊技球の入賞(入球)が許容されることになる。具体的には、第2始動入賞装置25には、開閉部材26Wを駆動させるための作動機構26が設けられている。この作動機構26は、第2作動契機領域73Pを通過する遊技球と接触することで開閉部材26Wを開状態に動作させる。これにより第2始動口24が入賞可能な開放状態となる。つまり開閉部材26Wは、第2作動契機領域73Pを遊技球が通過したことを契機として開状態をとる(図6(a)および図6(b)参照)。
In the second
また作動機構26は、第2始動口24に入球した上限個数(本形態では2個)の遊技球と接触することで開閉部材26Wを開状態から閉状態に動作させる。これにより第2始動口24が閉鎖状態となる。つまり開閉部材26Wは、開状態となった後、上記上限個数の遊技球が第2始動口24に入賞したことを契機として閉状態をとる(図6(b)および図6(c)参照)。
Further, the
また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口(他の特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド32s(図9参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。
Also, below the first start opening 20 in the
また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口に相当)35を備えた第2大入賞装置(特別入賞手段に相当、第2特別可変入賞装置ともいう)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材に相当)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド37s(図9参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。
Further, on the right side of the first grand prize opening 30 in the
より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域75が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域75の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域75には、非特定領域75への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ75aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域75のいずれかに振り分ける第2振分部材74と、第2振分部材74を駆動する第2振分部材ソレノイド74sとを備えている。なお第2振分部材74は、第2振分部材ソレノイド74sの通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、第2振分部材ソレノイド74sの非通電時には、遊技球を非特定領域75に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。
More specifically, as shown in FIG. 2, a specific area (V area) 39 and a
第2振分部材74は、図7に二点鎖線で示すように、第2振分部材ソレノイド74sの通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。第2振分部材74が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。
As shown by a two-dot chain line in FIG. 7, the
また第2振分部材74は、図7に破線で示すように、第2振分部材ソレノイド74sの非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。第2振分部材74が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと第2振分部材74上を転動して非特定領域75を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。
Further, as shown by a broken line in FIG. 7, the
なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技(第2特別遊技)の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。
In the
また図1に示すように遊技領域3には、遊技球が通過可能なゲート(通過口に相当)33が設けられている。このゲート33への遊技球の通過が、電チュー28を開放するか否かを決める普通図柄抽選(即ち、普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。
As shown in FIG. 1, the
さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口34が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。
Further, an ordinary winning
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。
In this way, the
第1流路R1上には、第1始動入賞装置19と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動入賞装置19に係る第1始動口20への入賞を狙う。
A first
一方、第2流路R2上には、ゲート33と、電チュー28と、第2始動入賞装置25と、第3始動入賞装置22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート33への通過、電チュー28に係る普電入球口27、第2始動入賞装置25に係る第2始動口24、第3始動入賞装置22に係る第3始動口21、第1大入賞口30又は第2大入賞口35(さらには、第2大入賞口35内の特定領域39)への入賞(入球)を狙う。
On the other hand, on the second flow path R2, the
なお本形態では、第2始動入賞装置25と、第3始動入賞装置22と、第2大入賞装置36とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。また第1始動入賞装置19と第1大入賞装置31とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。
In the present embodiment, the second
また、図1および図8に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄(第1図柄)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(第2図柄)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、および、普通図柄(補助図柄)を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。
Further, as shown in FIGS. 1 and 8, a
第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20又は第3始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口24への遊技球の入賞を契機として行われる。なお、以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。
The variable display of the first special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the
特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20、第2始動口24又は第3始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(第2特別遊技)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)が行われる。なお、第1特別遊技又は第2特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。
In the special symbol display 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stopped and displayed, so that the special symbol display 41 is based on winning in the
具体的には、特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。なお、ハズレ図柄として全てのLEDが消灯している図柄を採用してもよい。また、特別図柄の変動表示(可変表示)における点灯態様としては、例えば、左端のLEDから右端のLEDへ光が繰り返し流れるような点灯態様など、停止表示時以外の点灯態様が挙げられる。 Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of multiple types of jackpots to be described later), 1, 2 from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) , The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In addition, when winning a small hit (one of the multiple types of small hits described later), the 5th and 6th LED from the left lit, such as “●●●● ○○ ●●” The small hit design is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. In addition, you may employ | adopt the design in which all LED is light-extinguished as a lose pattern. In addition, examples of lighting in the special symbol variable display (variable display) include lighting modes other than during stop display, such as a lighting mode in which light repeatedly flows from the leftmost LED to the rightmost LED.
本パチンコ遊技機1では、第1始動口20、第2始動口24又は第3始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶部85(図9参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20又は第3始動口21への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図9参照)に記憶され、第2始動口24への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図9参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値(上限記憶数)は第1特図保留記憶部85a、第2特図保留記憶部85b共に4個となっている。
In this
特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20、第2始動口24又は第3始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、即ち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
The special figure hold stored in the special figure
そして、このような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には、各特図保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示するものである。 The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, each special figure holding | maintenance display device 43 is comprised, for example by four LED, and displays the number of special figure holding | maintenance by lighting LED as many as the number of special figure holding.
普通図柄の可変表示は、ゲート33への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート33への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄、即ち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて普電入球口27を開放させる補助遊技が行われる。なお、普電入球口27の開放パターンについては後述する。
The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the
具体的には、普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図8参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また、抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。なお、普通ハズレ図柄として全てのLEDが消灯している態様を採用してもよい。また、普通図柄の変動表示(可変表示)における点灯態様としては、例えば、両LEDが交互に点灯する態様や一斉に点滅する態様など、停止表示時以外の点灯態様が挙げられる。
Specifically, the
本パチンコ遊技機1では、ゲート33への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図9参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。
In the
普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、ゲート33への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、即ち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
The general map reservation stored in the general
そして、このような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
Then, the number of the general map hold is displayed on the general
2.遊技機の電気的構成
次に、図9および図10に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図9および図10に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100とランプ制御基板107と音声制御基板106とともに、サブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、後述する装飾可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. Next, an electrical configuration of the
主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。
A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the
主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ24a、第3始動口センサ21a、普電入球口センサ27a、ゲートセンサ33a、第1大入賞口センサ30aおよび第2大入賞口センサ35aが接続されている(図9参照)。さらに、特定領域センサ39a、非特定領域センサ75a、第1作動契機領域センサ72a、第2作動契機領域センサ73aおよび普通入賞口センサ34aが接続されている(図9参照)。
Various sensors and solenoids are connected to the
第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて、その第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ24aは、第2始動口24内に設けられて、その第2始動口24に入賞した遊技球を検出するものである。第3始動口センサ21aは、第3始動口21内に設けられて、その第3始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。普電入球口センサ27aは、図2に示すように普電入球口27内に設けられて、その普電入球口27に入球した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ33aは、ゲート33内に設けられて、そのゲート33を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて、その第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて、その第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。
The first start port sensor 20 a is provided in the
特定領域センサ39aは、図2に示すように第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて、その特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ75aは、図2に示すように第2大入賞口35内の非特定領域75に設けられて、その非特定領域75を通過した遊技球を検出するものである。第1作動契機領域センサ72aは、普電入球口27内の第1作動契機領域72Pに設けられて、その第1作動契機領域72Pを通過した遊技球を検出するものである。第2作動契機領域センサ73aは、普電入球口27内の第2作動契機領域73Pに設けられて、その第2作動契機領域73Pを通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ34aは、普通入賞口34内に設けられて、その普通入賞口34に入賞した遊技球を検出するものである。
As shown in FIG. 2, the
またソレノイド類としては、電チューソレノイド29s、第1大入賞口ソレノイド32s、第2大入賞口ソレノイド37s、第1振分部材ソレノイド71sおよび第2振分部材ソレノイド74sが接続されている。電チューソレノイド29sは、電チュー28の可動部材29を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド32sは、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド37sは、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。第1振分部材ソレノイド71sは、電チュー28の第1振分部材71Hを駆動するものである。第2振分部材ソレノイド74sは、第2大入賞装置36の第2振分部材74を駆動するものである。
As solenoids, an
さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43bおよび普図保留表示器44が接続されている。即ちこれらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。
Further, the
また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。
The
払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また、払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお、遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお、本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
The
また、主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。即ち主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
The
図10に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」ともいう)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)97を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路97は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。
As shown in FIG. 10, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter also referred to as “effect control microcomputer”) 91 that controls the effect of the
サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106およびランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、キャラクタ以外の物体ならびに図形などの画像であるオブジェクト画像や、文字、数字ならびに記号などの画像である文字画像や、背景画像といった画像データ、および、一連のストーリーを有する動画(映像)といった動画データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
The sub control board 90 is connected to the
また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。
In addition, the production control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, and the like from the
また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。具体的には、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。
The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the
さらに、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。なお、装飾可動体15とは、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆる「ギミック」のことである。具体的には、演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative
またサブ制御基板90には、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出スイッチ(演出ボタン検出SW)63aが接続されている。従って、演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して信号が出力される。
The sub-control board 90 is connected to an effect button detection switch (effect button detection SW) 63a for detecting that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. Accordingly, when the
3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「小当たり」および「ハズレ」がある。詳細には、第1特別図柄の抽選の結果としても、第2特別図柄の抽選の結果としても「大当たり」、「小当たり」および「ハズレ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。
3. Description of jackpot etc. In the
特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技に相当)」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技(第1特別遊技に相当)」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たりの種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」(第2特別遊技)が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称する。また、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。
If you win a jackpot in the special symbol lottery, the
なお本形態では、大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and after the last round game is completed. Ending (also referred to as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.
また本形態では、小当たり遊技は、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。
Also, in this embodiment, the small hit game is the small hit release game that opens the second
特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。より詳細には本形態では、図11に示すように、大当たりの種別として「15R(ラウンド)通常大当たり」、「4R時短大当たり」、「15R時短大当たりA」および「15R時短大当たりB」がある。「15R通常大当たり」は、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)」に制御する大当たりである。「4R時短大当たり」は、4Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「第2特典遊技状態(時短状態且つ高ベース状態)」に制御する大当たりである。「15R時短大当たりA」は、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を「第2特典遊技状態」に制御する大当たりである。「15R時短大当たりB」は、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「第1特典遊技状態(時短状態且つ高ベース状態)」に制御する大当たりである。なお、いずれの大当たりも、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。
As a result of the special symbol lottery, when the jackpot is won (that is, when the first kind of jackpot is won), the jackpot game (the first kind of jackpot game) for opening the
また、「15R通常大当たり」および「4R時短大当たり」は第1特別図柄(特図1)の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「15R時短大当たりA」および「15R時短大当たりB」は第2特別図柄(特図2)の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選によって「15R通常大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。また、第1特別図柄の抽選によって「4R時短大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短図柄」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「15R時短大当たりA」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短図柄1」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「15R時短大当たりB」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短図柄2」が停止表示される。
In addition, there is a possibility that “15R normal jackpot” and “4R short-time jackpot” will be won only by the lottery of the first special symbol (Special Figure 1). On the other hand, “15R junior college bonus A” and “15R junior college bonus B” may be won only by the lottery of the second special symbol (special diagram 2). When “15R normal jackpot” is won by lottery of the first special symbol, “special symbol 1_normal symbol” is stopped and displayed on the first
なお本形態では、大当たり当選に伴う大当たり遊技後に制御される遊技状態は、当選時の遊技状態によらず、各大当たりに応じた上述の遊技状態に統一される。即ち例えば、「15R通常大当たり」に当選した場合、当選時の遊技状態が「通常遊技状態」や「第1特典遊技状態」に加えて「第2特典遊技状態」であっても、その大当たり当選に伴う大当たり遊技後に制御される遊技状態は「通常遊技状態」に統一される。また例えば、「15R時短大当たりA」に当選した場合、当選時の遊技状態が「第2特典遊技状態」に加えて「通常遊技状態」や「第1特典遊技状態」であっても、その大当たり当選に伴う大当たり遊技後に制御される遊技状態は「通常遊技状態」に統一される。 In the present embodiment, the gaming state controlled after the jackpot game that accompanies the jackpot winning is unified to the above gaming state corresponding to each jackpot regardless of the gaming state at the time of winning. That is, for example, if “15R normal jackpot” is won, even if the game state at the time of winning is “second bonus game status” in addition to “normal game status” or “first bonus game status”, the jackpot win The game state controlled after the jackpot game accompanying the game is unified to the “normal game state”. Also, for example, if “15R short-time jackpot A” is won, even if the game state at the time of winning is “normal game state” or “first bonus game state” in addition to “second bonus game state”, the jackpot The gaming state controlled after the big hit game associated with the winning is unified to the “normal gaming state”.
一方、特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり)が実行される。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当し、これに続く大当たり遊技としての第1大入賞口30の開放が2R目以降に相当することになる。なお、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。また、特別遊技においては1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。
On the other hand, as a result of the special symbol lottery, if a small win is won, a small hit game that opens the second
より詳細には本形態では、図11に示すように、小当たりの種別として「5R時短小当たり」、「16R時短小当たりA」および「16R時短小当たりB」がある。各種別の小当たりは、小当たり遊技を行って、その小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過があれば大当たり遊技(2種大当たり遊技)を行うものである。小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。
More specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, there are “5R short / short hits”, “16R short / short hits A”, and “16R short / short hits B”. For each type of small hit game, a small hit game is performed, and if there is a passing of a game ball to the
また、特定領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)では、小当たりの種別に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30を開放する。具体的には、「5R時短小当たり」は、1R当たりの最大開放時間を29.5秒として4Rにわたって第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「第2特典遊技状態」に制御する当たりである。また、「16R時短小当たりA」は、1R当たりの最大開放時間を29.5秒として15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技の実行後、遊技状態を「第2特典遊技状態」に制御する当たりである。また、「16R時短小当たりB」は、1R当たりの最大開放時間を29.5秒として15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「第1特典遊技状態」に制御する当たりである。なお、2種大当たり遊技における1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回である。
Further, in the big hit game (two kinds of big hit games) executed based on the passing of the game ball to the
また、「5R時短小当たり」は第1特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。第1特別図柄の抽選によって「5R時短小当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_小当たり図柄」が停止表示される。これに対し、「16R時短小当たりA」および「16R時短小当たりB」は第2特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。第2特別図柄の抽選によって「16R時短小当たりA」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_小当たり図柄1」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「16R時短小当たりB」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_小当たり図柄2」が停止表示される。
In addition, there is a possibility that “5R short-time wins” will be won only by the first special symbol lottery. When “5R short-time short win” is won by lottery of the first special symbol, “special drawing 1_small hit symbol” is stopped and displayed on the first
なお本形態では、小当たり当選に伴う2種大当たり遊技後に制御される遊技状態は、当選時の遊技状態によらず、各小当たりに応じた上述の遊技状態に統一される。即ち例えば、「5R時短小当たり」に当選した場合、当選時の遊技状態が「通常遊技状態」や「第1特典遊技状態」に加えて「第2特典遊技状態」であっても、その小当たり当選に基づいて実行された2種大当たり遊技後に制御される遊技状態は「第2特典遊技状態」に統一される。また例えば、「16R時短小当たりA」に当選した場合、当選時の遊技状態が「第2特典遊技状態」に加えて「通常遊技状態」や「第1特典遊技状態」であっても、その小当たり当選に基づいて実行された2種大当たり遊技後に制御される遊技状態は「第2特典遊技状態」に統一される。 In the present embodiment, the gaming state controlled after the two-type big winning game associated with the small win is unified to the above-described gaming state corresponding to each small winning regardless of the gaming state at the time of winning. That is, for example, when “5R short time per win” is won, even if the game state at the time of winning is “second game state” in addition to “normal game state” or “first privilege game state”, the small The gaming state controlled after the two-type jackpot game executed based on the winning win is unified to the “second privilege gaming state”. Also, for example, if “16R hour short win A” is won, even if the gaming state at the time of winning is “normal gaming state” or “first privilege gaming state” in addition to “second privilege gaming state” The gaming state controlled after the two-type jackpot game executed based on the small win is unified to the “second privilege gaming state”.
なお、第1特別図柄(特図1)の抽選における各大当たりへの振分確率は、15R通常大当たりが50%、4R時短大当たりが50%となっている。なお第1特別図柄の抽選における小当たりの種別は1つであるため、5R時短小当たりの振分確率が100%となっている。一方、第2特別図柄(特図2)の抽選における各大当たりへの振分確率は、15R時短大当たりAが70%、15R時短大当たりBが30%となっている。また、第2特別図柄の抽選における各小当たりへの振分確率は、16R時短小当たりAが70%、16R時短小当たりBが30%となっている。 In addition, the distribution probability to each jackpot in the lottery of the first special symbol (special chart 1) is 50% for the 15R regular jackpot and 50% for the 4R hourly jackpot. Since the number of small hits in the first special symbol lottery is one, the distribution probability per short for 5R is 100%. On the other hand, the distribution probability to each jackpot in the lottery of the second special symbol (special chart 2) is 70% for the junior college at 15R and 30% for the junior college at 15R. In addition, in the lottery of the second special symbol, the probability of allocating to each small hit is 70% for 16R hour short / small and B for 30R short hour for 16R is 30%.
ここで本パチンコ遊技機1では、当たり(大当たり又は小当たり)の抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図12(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口24への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある(図12(A)参照)。
Here, in the present
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。
The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is a loss. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols, and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed, It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the production symbols shown. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed as if they are slightly shaken in the
また、ゲート33への通過に基づいて取得される乱数には、図12(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー28を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。
In addition, the random number acquired based on the passage to the
4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41には変動時間短縮機能があり、普通図柄表示器42には変動時間短縮機能がある。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the
特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。即ち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図14参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことが可能である。 The state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and the state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern determination table that is determined so that the variation pattern having a short variation time is selected more than in the non-temporal state (see FIG. 14). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit in the course of a smooth game.
また、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。即ち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図13(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー28の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図15参照)。即ち、電チュー28の開放時間延長機能が作動している。
Further, the fluctuation time shortening function of the
普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、および、電チュー28の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー28が頻繁に開放され、普電入球口27へ遊技球が頻繁に入球(入賞)することとなる。つまり本形態の時短状態では、非時短状態よりも電チュー28に係る普電入球口27に遊技球が入球し易くなっている。
In the situation where the fluctuation time shortening function of the
なお、普電入球口27に入球した遊技球が第1作動契機領域72Pを通過した場合には、第3始動口21が開放され、第2作動契機領域73Pを通過した場合には、第2始動口24が開放される。よって、普電入球口27に遊技球が頻繁に入球することで、第2始動口24又は第3始動口21もまた頻繁に開放されることになる。第2始動口24又は第3始動口21への入賞は払い出しを伴うため、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことが可能となっている。なお、高ベース状態とは、いわゆる「電サポ制御(電チュー28により普電入球口27への入球、さらには第2始動口24又は第3始動口21への入賞をサポートする制御)」が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。本形態では、時短状態且つ高ベース状態である遊技状態を特典遊技状態という。
In addition, when the game ball that entered the general
また本形態では、時短状態且つ高ベース状態における電チュー28(補助遊技)の開放パターンとして、複数種類(本形態では2種類)の開放パターン決定テーブルが設けられている。当選した当り(大当たり,小当たり)の種類によって大当たり遊技後に参照される開放パターン決定テーブルが異なる。 In this embodiment, a plurality of types (two types in this embodiment) of opening pattern determination tables are provided as opening patterns of the electric chew 28 (auxiliary game) in the short-time state and the high base state. The open pattern determination table that is referred to after the jackpot game differs depending on the type of winning (big hit, small hit).
具体的に、特図2の抽選にて「15R時短大当たりB」に当選した場合には、その当選に基づく大当たり遊技後に、図15に示す電チュー開放TBL2が開放パターン決定テーブルとして参照される。電チュー開放TBL2は、特典遊技状態(時短状態且つ高ベース状態)にて、普電入球口27に入球した遊技球が第1作動契機領域72Pを通過し易くなるよう電チュー28の可動部材29を作動させるテーブルである。即ち、図52(b)に示す後述の開放パターンPT2(第1開放パターンに相当)で補助遊技が実行されることになる。また、特図2の抽選にて「16R時短小当たりB」に当選した場合にも、その当選に基づく小当たり遊技中の特定領域39への通過(V通過)を実行契機とした大当たり遊技後に、上記電チュー開放TBL2が参照される。本形態では、上記電チュー開放TBL2が参照される特典遊技状態(時短状態且つ高ベース状態)を特に第1特典遊技状態という。なお開放パターンPT2の詳細については後述する。
Specifically, when “15R short-term jackpot B” is won in the lottery of FIG. 2, after the jackpot game based on the win, the electric chew release TBL2 shown in FIG. 15 is referred to as the release pattern determination table. The electric chew release TBL2 allows the
また具体的に、特図1の抽選にて「4R時短大当たり」に当選した場合には、その当選に基づく大当たり遊技後に、図15に示す電チュー開放TBL3が開放パターン決定テーブルとして参照される。電チュー開放TBL3は、特典遊技状態にて、普電入球口27に入球した遊技球が第2作動契機領域73Pを通過し易くなるよう電チュー28の可動部材29を作動させるテーブルである。即ち、図52(c)に示す後述の開放パターンPT3(第2開放パターンに相当)で補助遊技が実行されることになる。なお開放パターンPT3の詳細については後述する。
More specifically, when “4R short-time jackpot” is won in the lottery of FIG. 1, after the jackpot game based on the win, the electric chew release TBL3 shown in FIG. 15 is referred to as the release pattern determination table. The electric chew release TBL3 is a table that operates the
また、特図2の抽選にて「15R時短大当たりA」に当選した場合にも、その当選に基づく大当たり遊技後に、上記電チュー開放TBL3が参照される。また、特図1の抽選にて「5R時短小当たり」に、或いは、特図2の抽選にて「16R時短小当たりA」に当選した場合には、当選に基づく小当たり遊技中のV通過を実行契機とした大当たり遊技後に、上記電チュー開放TBL3が参照される。本形態では、上記電チュー開放TBL3が参照される特典遊技状態(時短状態且つ高ベース状態)を特に第2特典遊技状態という。
In addition, even if “15R hourly jackpot A” is won in the
なお例えば、特図1の抽選にて「15R通常大当たり」に当選した場合には、その当選に基づく大当たり遊技後に、遊技状態が非時短状態且つ低ベース状態になる。この遊技状態を特に「通常遊技状態」という。このように遊技状態が通常遊技状態の場合には、図15に示す電チュー開放TBL1が開放パターン決定テーブルとして参照される。電チュー開放TBL1は、通常遊技状態にて、普電入球口27への入球が実質上不可能になるよう電チュー28の可動部材29を作動させるテーブルである。即ち、図52(a)に示す後述の開放パターンPT1で補助遊技が実行されることになる。なお開放パターンPT1の詳細については後述する。
In addition, for example, when “15R normal jackpot” is won in the lottery shown in FIG. 1, after the jackpot game based on the winning, the gaming state becomes a non-time-saving state and a low base state. This gaming state is particularly referred to as a “normal gaming state”. In this way, when the gaming state is the normal gaming state, the electric chew release TBL1 shown in FIG. 15 is referred to as the release pattern determination table. The electric chew release TBL1 is a table that operates the
なお本形態では、高ベース状態(電サポ制御状態)において、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動しない構成とした。具体的には図13(D)に示すように、高ベース状態となる時短状態での普通当たり図柄となる乱数値(普通図柄乱数値)の数が低ベース状態となる非時短状態でのものと同じである。つまり、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が普通当たり図柄となる確率が高ベース状態でも低ベース状態でも同じである。しかしながら、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動するようにしてもよい。即ち、高ベース状態で実行される補助遊技では、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が普通当たり図柄となる確率が高くなるようにしてもよい。
In the present embodiment, the probability variation function of the
また本形態では、高ベース状態(電サポ制御状態)において、電チュー28の開放回数増加機能が作動しない構成とした。具体的には図15に示すように、高ベース状態の参照テーブルでの電チュー28の開放回数が低ベース状態の参照テーブルでのものと同じである。しかしながら、電チュー28の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。即ち、高ベース状態で実行される補助遊技では、電チュー28の開放回数が低ベース状態で実行される補助遊技よりも多くなるようにしてもよい。
In the present embodiment, the function of increasing the number of open times of the
さらには、高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。即ち、普通図柄表示器42の確率変動機能、変動時間短縮機能、電チュー28の開放時間延長機能、および、電チュー28の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー28が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
Furthermore, in the high base state, not all the functions described above may operate. That is, the function is activated by the operation of one or more of the probability changing function, the changing time shortening function, the opening time extending function of the
本形態のパチンコ遊技機1では、図11に示すように、「4R時短大当たり」、「5R時短小当たり」、「15R時短大当たりA」、「15R時短大当たりB」、「16R時短小当たりA」又は「16R時短小当たりB」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、特典遊技状態(第1特典遊技状態,第2特典遊技状態)である。特典遊技状態は、所定回数(本形態では99回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
In the
また、「15R通常大当たり」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)である(図11参照)。なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態である。
Further, the gaming state after the jackpot game executed by winning the “15R normal jackpot” is the normal gaming state (non-time-short state and low base state) (see FIG. 11). When the
なお高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー28が開放され易くなっており、第1始動口20への入賞よりも普電入球口27への入球、さらには第2始動口24又は第3始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート33へ遊技球を通過させ、且つ、普電入球口27へ遊技球を入球させるとともに、第2始動口24又は第3始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。なお、本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
In the high base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー28が開放されにくくなっており、普電入球口27への入球よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。
On the other hand, in the low base state, the game can proceed more advantageously if the game ball is advanced to the
5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図16〜図40に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図16に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Process] Next, the operation of the
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図12に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される、いわゆる「ハードウェア乱数」であってもよい。 Following the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial period value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Each random number may be a so-called “hardware random number” generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4ms(ミリ秒)周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。即ち、例えば4ms周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the
[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図17に示すメイン側タイマ割り込み処理(S005)では、遊技制御用マイコン81は、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。
[Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. In the main timer interrupt process (S005) shown in FIG. 17, the
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサのうち第1始動口センサ20a、第2始動口センサ24a、第3始動口センサ21a、ゲートセンサ33a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ75a又は普通入賞口センサ34aが検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また普電入球口センサ27a、第1作動契機領域センサ72a又は第2作動契機領域センサ73aが検知した検出信号を読み込み、不正通過を確認するための入球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。
In the input process (S102) performed after the output process (S101), the first start port sensor 20a, the second
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図16の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図12に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 12 includes the execution period of the main timer interrupt process (S005) and other periods (main timer interrupt process (S005 ) Until the next main timer interrupt process (S005) is started).
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に続いて、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、第1振分部材制御処理(S107)、第2振分部材制御処理(S108)、特定領域センサ検出処理(S109)および保留球数処理(S110)を実行する。その後、その他の処理(S111)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S111)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図16参照)、割り込みパルスが入力されると(約4ms後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
Following normal symbol / special symbol main random number update processing (S103), sensor detection processing (S104), normal operation processing (S105), special operation processing (S106), first distribution member control processing (S107), which will be described later, The second sorting member control process (S108), the specific area sensor detection process (S109), and the reserved ball number process (S110) are executed. Thereafter, other processing (S111) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) is terminated. As other processing (S111), the second special
[センサ検出処理]図18に示すセンサ検出処理(S104)では、遊技制御用マイコン81は、まずゲート33に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ33aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート33を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S202)。そして、普通図柄保留球数が「4」に達していれば(S202でYES)、ステップS205に進む。一方、普通図柄保留球数が「4」未満であれば(S202でNO)、普通図柄保留球数に1加算し(S203)、普通図柄乱数取得処理(S204)を行う。普通図柄乱数取得処理(S204)では、普通図柄乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Hの値、図12(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[Sensor Detection Processing] In the sensor detection processing (S104) shown in FIG. 18, the
ステップS205では、第1始動口20又は第3始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20a又は第3始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S205)。第1始動口20にも第3始動口21にも遊技球が入賞していない場合には(S205でNO)ステップS209に進むが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図1保留球数の値(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S206)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合には(S206でYES)ステップS209に進むが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S206でNO)、特図1保留球数に1加算する(S207)。
In step S205, it is determined whether or not a game ball has won the
続いて特図1関係乱数取得処理を行う(S208)。特図1関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)および変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図12(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。
Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing is performed (S208). In the special figure 1 related random number acquisition process (S208), the value of the big hit random number counter (label-TRND-A value), the value of the hit type random number counter (label-TRND-AS value), the value of the reach random number counter (label) -TRND-RC value) and fluctuation pattern random number counter value (label -TRND-T1 value) (that is, the random value group shown in FIG. 12A is acquired) It stores in the storage area corresponding to the current number of reserved special figure 1 balls in the special
続いてセンサ検出処理(S104)では、第2始動口24に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ24aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第2始動口24に遊技球が入賞していない場合には(S209でNO)本処理を終えるが、第2始動口24に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図2保留球数の値(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図2保留球数が「4」に達している場合には(S210でYES)本処理を終えるが、特図2保留球数が「4」未満である場合には(S210でNO)、特図2保留球数に1加算する(S211)。
Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball has won the
続いて特図2関係乱数取得処理を行う(S212)。特図2関係乱数取得処理(S212)では、特図1関係乱数取得処理(S208)と同様、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)および変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図12(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。 Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing is performed (S212). In the special figure 2 related random number acquisition process (S212), as in the special figure 1 related random number acquisition process (S208), the value of the jackpot random number counter (label-TRND-A value) and the value of the hit type random number counter (label -TRND) -AS value), reach random number counter value (label -TRND-RC value) and fluctuation pattern random number counter value (label -TRND-T1 value) (that is, the random value shown in FIG. 12A) A group is acquired), and these acquired random number values are stored in a storage area corresponding to the current number of reserved special figure 2 balls in the second special figure reservation storage unit 85b.
[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図19に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、普通図柄表示器42および電チュー28に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普通動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「1」である場合には(S301でYES)、普通図柄待機処理(S302)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合には(S301でNO、S303でYES)、普通図柄変動中処理(S304)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合には(S301,S303でともにNO、S305でYES)、普通図柄確定処理(S306)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合には(S301,S303,S305の全てがNO)、普通電動役物処理(S307)を行う。なお普通動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Normal Operation Processing] The
[普通図柄待機処理]図20に示す普通図柄待機処理(S302)では、遊技制御用マイコン81は、まず普通図柄保留球数が「0」であるか否かを判定し(S401)、「0」であれば(S401でYES)本処理を終える。一方、「0」でなければ(S401でNO)、普通図柄当たり判定処理を行う(S402)。
[Normal Symbol Standby Processing] In the normal symbol standby processing (S302) shown in FIG. 20, the
[普通図柄当たり判定処理]図21に示す普通図柄当たり判定処理(S402)では、遊技制御用マイコン81は、まず普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Hの値)を判定値として読み出す(S501)。次いで、普通図柄当たり判定テーブル(図13(D))のアドレスをセットする(S502)。
[Normal Symbol Determination Processing] In the normal symbol determination processing (S402) shown in FIG. 21, the
続いて、当たりかどうかを判定する(S503)。なお本形態では、非時短状態でも時短状態でも、図13(D)に示す普通図柄当たり判定テーブルに基づいて判定する。当たりの場合には(S503でYES)、当たりの普通図柄(普通当たり図柄)に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定のバッファにセットするとともに(S504)、普通当たりフラグをONして(S505)、本処理を終える。 Subsequently, it is determined whether or not it is a hit (S503). Note that in this embodiment, the determination is made based on the normal symbol hit determination table shown in FIG. In the case of winning (YES in S503), the normal figure stopping symbol data corresponding to the winning normal symbol (ordinary winning symbol) is set in a predetermined buffer of the RAM 84 (S504), and the normal winning flag is turned ON ( S505), this processing is finished.
一方、当たりでない場合には(S503でNO)、ハズレの普通図柄(普通ハズレ図柄)に応じた普図停止図柄データ(31H)をセットして(S506)、本処理を終える。 On the other hand, if it is not a hit (NO in S503), the normal symbol stop symbol data (31H) corresponding to the normal symbol of the loss (ordinary loss symbol) is set (S506), and this processing is terminated.
図20に戻り、上記の普通図柄当たり判定処理(S402)に次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S403)。普通図柄変動パターン選択処理では、図13(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。 Returning to FIG. 20, the normal symbol variation pattern selection processing is performed (S403) after the normal symbol hit determination processing (S402). In the normal symbol variation pattern selection process, referring to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 13 (E), if the gaming state is a non-time-short state, the ordinary symbol variation pattern having a variation time of 30 seconds is obtained. select. On the other hand, if the gaming state is the short time state, the normal symbol variation pattern with the normal symbol variation time of 1 second is selected.
次に、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S404)。その後、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S405)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。
Next, the normal symbol reserve ball number is decremented by 1 (S404). Thereafter, the storage location (storage area) of each general map hold in the general map
次いで、普通図柄変動開始処理を行う(S406)。普通図柄変動開始処理では、ステップS403で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また、普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。なお、普通図柄変動開始コマンドには、普通図柄当たり判定処理(S402)でセットした各種普図停止図柄データの情報や、上記ステップS403で選択した普通図柄変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 Next, normal symbol variation start processing is performed (S406). In the normal symbol variation start process, the normal symbol variation display is started with the normal symbol variation pattern selected in step S403, and the normal operation status is set to “2”. In the normal symbol variation start process, a normal symbol variation start command is set in order to notify the sub control board 90 of the start of variation of the normal symbol. The normal symbol variation start command includes information on various types of normal symbol stop symbol data set in the normal symbol per unit determination process (S402) and information on the normal symbol variation pattern selected in step S403 (including information on variation time). Information).
[普通図柄変動中処理]図22に示す普通図柄変動中処理(S304)では、遊技制御用マイコン81は、まず普通図柄の変動時間が経過して終了したかどうか判定し(S601)、終了していなければ(S601でNO)本処理を終える。一方、終了していれば(S601でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットして(S602)、普通動作ステータスを「3」にセットする(S603)。
[Normal Symbol Fluctuation Processing] In the normal symbol variation processing (S304) shown in FIG. 22, the
続いて、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行い(S604)、本処理を終える。 Subsequently, other processing such as stopping the normal symbol variation display at a display result (ordinary winning symbol or normal loss symbol) according to the determination result of the normal symbol random number is performed (S604), and this processing is ended.
[普通図柄確定処理]図23に示す普通図柄確定処理(S306)では、遊技制御用マイコン81は、まず普通当たりフラグがONであるか否かを判定する(S701)。普通当たりフラグがONであれば(S701でYES)、続いて時短フラグの値が「0」か否か、即ち遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する(S702)。時短フラグの値が「0」であれば(S702でYES)、図15に示す電チュー開放TBL1を参照して、電チュー28の開放パターンとして通常遊技状態用の開放パターン(即ち、図52(a)に示す開放パターンPT1)をセットする(S703)。非時短状態用の開放パターンとは、図52(a)の開放パターンPT1に示すように、100ms(0.1秒)の開放時間で電チュー28を1回開放する開放パターンである。
[Normal Symbol Determination Processing] In the normal symbol determination processing (S306) shown in FIG. 23, the
また、時短フラグの値が「0」でない場合には(S702でNO)、続いて時短フラグの値が「1」か否か、即ち遊技状態が第1特典遊技状態であるか否かを判定する(S704)。時短フラグの値が「1」であれば(S704でYES)、図15に示す電チュー開放TBL2を参照して、電チュー28の開放パターンとして第1特典遊技状態用の開放パターン(即ち、図52(b)に示す開放パターンPT2)をセットする(S705)。第1特典遊技状態用の開放パターンとは、図52(b)の開放パターンPT2に示すように、2500ms(2.5秒)の開放時間で電チュー28を1回開放する開放パターンである。なお、この第1特典遊技状態用の開放パターンPT2が「第1開放パターン」に相当する。
If the value of the time reduction flag is not “0” (NO in S702), it is subsequently determined whether or not the value of the time reduction flag is “1”, that is, whether or not the gaming state is the first privilege gaming state. (S704). If the value of the time-short flag is “1” (YES in S704), referring to the electric chew release TBL2 shown in FIG. The open pattern PT2) shown in 52 (b) is set (S705). The opening pattern for the first privilege gaming state is an opening pattern in which the
なお、上記ステップS704で時短フラグの値が「1」でない場合には(S704でNO)、時短フラグの値が「2」、即ち遊技状態が第2特典遊技状態であることになり、図15に示す電チュー開放TBL3を参照して、電チュー28の開放パターンとして第2特典遊技状態用の開放パターン(即ち、図52(c)に示す開放パターンPT3)をセットする(S706)。第2特典遊技状態用の開放パターンとは、図52(c)の開放パターンPT3に示すように、3000ms(3.0秒)のオープニングに続いて、2500ms(2.5秒)の開放時間で開放を行う開放パターンである。なお、この第2特典遊技状態用の開放パターンPT3が「第2開放パターン」に相当する。
When the value of the time reduction flag is not “1” in step S704 (NO in S704), the value of the time reduction flag is “2”, that is, the gaming state is the second privilege gaming state. Referring to the electric chew release TBL3 shown in FIG. 5, the release pattern for the second privilege gaming state (that is, the release pattern PT3 shown in FIG. 52C) is set as the
遊技制御用マイコン81は、上述した各種開放パターンのセット(S703,S705,S706)に続いて、普通動作ステータスを「4」にセットするとともに(S707)、第1振分部材作動フラグをONして(S708)、本処理を終える。第1振分部材作動フラグは、第1振分部材71Hを作動させる期間であることを示すフラグである。なお本形態では、第1振分部材71Hの作動は補助遊技のオープニングとともに開始される。第1振分部材71Hの作動パターンについては後に詳述する。
The
また、ステップS701にて普通当たりフラグがONでなければ(S701でNO)、普通動作ステータスを「1」にセットして(S709)本処理を終了する。 If the normal hit flag is not ON in step S701 (NO in S701), the normal operation status is set to “1” (S709), and this process is terminated.
[普通電動役物処理]図24に示す普通電動役物処理(S307)では、遊技制御用マイコン81は、まず普通当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S801)。普通当たり終了フラグは、当選した補助遊技において電チュー28の開放が終了したことを示すフラグである。
[Normal Electric Power Object Processing] In the normal electric power object processing (S307) shown in FIG. 24, the
普通当たり終了フラグがONでなければ(S801でNO)、普電入球口27の開放中か否かを判定する(S802)。開放中でなければ(S802でNO)、続いて普電入球口27を開放させる時間に至ったか否かを判定する(S803)。普電入球口27を開放させる時間に至っていなければ(S803でNO)、そのまま本処理を終え、普電入球口27を開放させる時間に至っていれば(S803でYES)、普電入球口27を開放させて(S804)本処理を終える。
If the normal hit end flag is not ON (NO in S801), it is determined whether or not the general-
一方、普電入球口27が開放中の場合には(S802でYES)、普電入球口27を閉鎖させる時間に至ったか否か(即ち、普電入球口27を開放してから所定の開放時間が経過したか否か)を判定する(S805)。普電入球口27を閉鎖させる時間に至っていなければ(S805でNO)、そのまま本処理を終え、普電入球口27を閉鎖させる時間に至っていれば(S805でYES)、普電入球口27を閉鎖(閉塞)させる(S806)。
On the other hand, when the general
次いで、電チュー開放カウンタの値を1ディクリメントして(S807)、電チュー開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S808)。「0」でなければ(S808でNO)、再び電チュー28を開放させるためにそのまま本処理を終える。一方、「0」であれば(S808でYES)、補助遊技を終了させる普通当たり終了処理を行い(S809)、普通当たり終了フラグをONして(S810)本処理を終える。
Next, the value of the electric chew release counter is decremented by 1 (S807), and it is determined whether or not the value of the electric chew release counter is “0” (S808). If it is not “0” (NO in S808), this process is finished as it is to open the
上記のステップS801において普通当たり終了フラグがONであれば(S801でYES)、ステップS703,S705又はS706にてセットされた回数の電チュー28の開放動作は終了しているので、普通当たり終了フラグをOFFするとともに(S811)、普通当たりフラグをOFFし(S812)、普通動作ステータスを「1」にセットして(S813)本処理を終える。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、普通動作処理(図19)として再び普通図柄待機処理(S302)が実行されることになる。
If the normal hit end flag is ON in the above step S801 (YES in S801), the opening operation of the
[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、上述した普通動作処理(S105)に次いで、図25に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞口装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1001でYES)、特別図柄待機処理(S1002)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1001でNO、S1003でYES)、特別図柄変動中処理(S1004)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1001, S1003でともにNO、S1005でYES)、特別図柄確定処理(S1006)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1001, S1003, S1005でともにNO、S1007でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S1008)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S1001, S1003, S1005, S1007の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S1009)を行う。なお、特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special Operation Processing] The
[特別図柄待機処理]図26に示す特別図柄待機処理(S1002)では、遊技制御用マイコン81は、まず特図2保留球数が「0」であるか否かを判定する(S1101)。特図2保留球数が「0」である場合(S1101でYES)、即ち、第2始動口24への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、特図1保留球数が「0」であるか否かを判定する(S1107)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1107でYES)、即ち、第1始動口20又は第3始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1113)、そうであれば(S1113でYES)本処理を終え、そうでなければ(S1113でNO)、待機画面設定処理を行う(S1114)。待機画面設定処理(S1114)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。
[Special Symbol Waiting Process] In the special symbol waiting process (S1002) shown in FIG. 26, the
ステップS1101において特図2保留球数が「0」でない場合(S1101でNO)、即ち、第2始動口24への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1102)および特図2変動パターン選択処理(S1103)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1104)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける特図2の保留情報をクリアする(S1105)。
In step S1101, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is not “0” (NO in S1101), that is, storing a random number counter value group acquired due to winning in the second starting port 24 (holding information in Special Figure 2) ) Is performed, a special figure 2 jackpot determination process (S1102) and a special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1103) described later are performed. Thereafter, the
続いて、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理を行う(S1106)。特図2変動開始処理では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに特別図柄変動開始コマンド(以下、単に変動開始コマンドともいう)をRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理でセットされる特別図柄変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1102)でセットされた特図停止図柄データの情報や、特図2変動パターン選択処理(S1103)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。
Subsequently, the
また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1101でYES且つS1107でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20又は第3始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1108)および特図1変動パターン選択処理(S1109)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1110)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1111)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。
Also, when the figure 2 reserved ball number is “0” but the figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1101 and NO in S1107), that is, there is no hold information of the special figure 2, When there is one or more random number counter value group storages (holding information in FIG. 1) acquired due to winning at the
次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理を実行する(S1112)。特図1変動開始処理では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに特別図柄変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理でセットされる特別図柄変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1108)でセットされた特図停止図柄データの情報や、特図1変動パターン選択処理(S1109)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。
Next, the
上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1101でYESの場合)に限って行われる。即ち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。 As described above, in the present embodiment, the special symbol change display based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0” (YES in S1101). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold.
[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1102)と特図1大当たり判定処理(S1108)とは、処理の流れが同じであるため図27に基づいてまとめて説明する。図27に示す特図2大当たり判定処理(S1102)又は特図1大当たり判定処理(S1108)では、遊技制御用マイコン81は、まず判定値として大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1201)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1102)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bに記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1108)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
[Special Figure 2 Big Hit Determination Process (Special Figure 1 Big Hit Determination Process)] The special figure 2 big hit determination process (S1102) and the special figure 1 big hit determination process (S1108) are based on FIG. It explains collectively. In the special figure 2 jackpot determination process (S1102) or the special figure 1 jackpot determination process (S1108) shown in FIG. 27, the
次に、大当たり判定テーブル(図13(A))をセットする(S1202)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1203)。即ち大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が、大当たり判定値である「65200」〜「65535」のいずれかと一致するか否か判定する(図13(A)参照)。大当たり判定の結果が「大当たり」であれば(S1203でYES)、大当たりフラグをONするとともに(S1204)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図13(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1205)。大当たり種別を判定した後は、大当たり種別(大当たり図柄の種類)に応じた特図停止図柄データ(図11参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1206)、本処理を終える。 Next, a jackpot determination table (FIG. 13A) is set (S1202). Next, it is determined whether or not the jackpot is based on the set jackpot determination table (S1203). That is, it is determined whether or not the jackpot random number counter value (label-TRND-A) matches any of the jackpot determination values “65200” to “65535” (see FIG. 13A). If the result of the jackpot determination is “Big Jack” (YES in S1203), the jackpot flag is turned ON (S1204), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and FIG. The jackpot type is determined based on the hit type determination table shown in (S1205). After determining the jackpot type, the special figure stop symbol data (see FIG. 11) corresponding to the jackpot type (type of jackpot symbol) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 (S1206), and the process is terminated.
一方、大当たり判定の結果が「大当たり」でなければ(S1203でNO)、小当たりか否かを判定する(S1207)。具体的には、特図2大当たり判定処理(S1102)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「9999」のいずれかと一致するか否か判定する(図13(A)の特図2の欄参照)。また、特図1大当たり判定処理(S1108)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「99」のいずれかと一致するか否か判定する(図13(A)の特図1の欄参照)。 On the other hand, if the result of the jackpot determination is not “big hit” (NO in S1203), it is determined whether or not the jackpot is determined (S1207). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1102), it is determined whether or not the jackpot random number counter value coincides with any one of “0” to “9999” which are the jackpot determination values (FIG. 13A). ) (See the special figure 2 column). Further, in the special figure 1 jackpot determination process (S1108), it is determined whether or not the jackpot random number counter value matches any one of “0” to “99” which are the small hit determination values (see FIG. 13A). (See column in FIG. 1).
小当たり判定の結果が「小当たり」であれば(S1207でYES)、小当たりフラグをONするとともに(S1208)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図13(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて小当たり種別を判定する(S1209)。小当たり種別を判定した後は、小当たり種別(小当たり図柄の種類)に応じた特図停止図柄データ(図11参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1210)、本処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。 If the result of the small hit determination is “small hit” (YES in S1207), the small hit flag is turned on (S1208), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and FIG. The small hit type is determined based on the hit type determination table shown in (B) (S1209). After determining the small hit type, special figure stop symbol data (see FIG. 11) corresponding to the small hit type (small hit symbol type) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 (S1210), and this processing Finish. In addition, you may provide the random number which determines whether it is a small hit or not separately from the big hit random number.
また、大当たりでなく小当たりでもなければ(S1203,S1207がともにNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1211)、本処理を終える。 If it is neither big hit nor small hit (both S1203 and S1207 are NO), it is “lost”, so the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set (S1211), and this processing is performed. Finish.
[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1103)と特図1変動パターン選択処理(S1109)とは、処理の流れが同じであるため図28および図29に基づいてまとめて説明する。図28に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1103)又は特図1変動パターン選択処理(S1109)ではまず、時短フラグの値が「0」か否かを判定する(S1301)。 [Special Figure 2 Variation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Variation Pattern Selection Process)] The special figure 2 variation pattern selection process (S1103) and the special figure 1 variation pattern selection process (S1109) have the same process flow. A description will be given based on FIGS. 28 and 29. As shown in FIG. 28, in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1103) or the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1109), it is first determined whether or not the value of the time reduction flag is "0" (S1301).
時短フラグの値が「0」であれば(S1301でYES)、つまり遊技状態が非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図14に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。なお変動パターンが決まれば、それに伴って変動時間も決まる。 If the value of the time reduction flag is “0” (YES in S1301), that is, if the gaming state is a non-time reduction state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1302). If ON (YES in S1302), the fluctuation pattern random number counter value (label −) is referred to by referring to the non-temporal state medium jackpot table (the portion corresponding to the non-shortening state and jackpot in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 14). A variation pattern is selected based on (TRND-T1 value) (S1303). If the variation pattern is determined, the variation time is also determined accordingly.
また、ステップS1302において大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たりテーブル(図14に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。 If the big hit flag is not ON in step S1302 (NO in S1302), it is determined whether the small hit flag is ON (S1304). If it is ON (YES in S1304), it is based on the fluctuation pattern random number counter value by referring to the non-short-time state small and medium hit table (the portion corresponding to the non-short-time state and small hit in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 14). The variation pattern is selected (S1305).
また、ステップS1304にて小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図13(C)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態(第1特典遊技状態,第2特典遊技状態)であれば「0」〜「5」であり、非時短状態(通常遊技状態)であれば「0」〜「13」である。即ち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、つまりリーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図14に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。 If the small hit flag is not ON in step S1304 (NO in S1304), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach establishment random number value (S1306). As shown in FIG. 13C, the reach establishment random number value is “0” to “5” in the short-time state (first privilege gaming state, second privilege gaming state), and non-short-time state (normal gaming state). ) Is “0” to “13”. In other words, the time-short state is less likely to reach the lost time than the non-time-short state. This is in order to increase the speed of digestion of special figure hold by making more reachless loses with short fluctuation times in the short time state selected. When the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1306), that is, when there is a reach loss, the reach loss table during the non-time-short state (the non-time-short state of the variation pattern determination table shown in FIG. The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss with reach) (S1307).
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、つまりリーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図14に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。即ち特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。 On the other hand, if the reach random number counter value is not the reach random number value (NO in S1306), that is, if there is no reach loss, the reach-less loss table during the non-time-short state (the non-time-short state in the variation pattern determination table shown in FIG. 14) The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss without reach) (S1308). At the time of the loss without reach, a function of shortening and changing according to the number of reserved balls is activated. In other words, when the number of reserved balls of the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern with a short variation time is selected compared to when the number of reserved balls of the special symbol is “0” to “2”. It has become so.
また、ステップS1301において、時短フラグの値が「0」でない場合には(S1301でNO)、図29に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図14に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1302〜S1308と同様の流れで処理(S1309〜S1315)を行う。即ち、大当たりフラグがONであれば(S1309でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図14に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。 In step S1301, if the value of the time reduction flag is not “0” (NO in S1301), as shown in FIG. 29, the reference variation pattern determination table is the table in the time reduction state (the variation pattern shown in FIG. 14). Processing (S1309 to S1315) is performed in the same flow as steps S1302 to S1308 except that the determination table is a portion corresponding to the short-time state. That is, if the jackpot flag is ON (YES in S1309), the variation pattern random number counter value is referred to by referring to the short-time state medium jackpot table (the portion corresponding to the short-time state and jackpot in the variation pattern determination table shown in FIG. 14). A variation pattern is selected based on (S1310).
また、小当たりフラグがONであれば(S1311でYES)、時短状態中小当たりテーブル(図14に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。また、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1313でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図14に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。また、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1313でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図14に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1315)。 If the small hit flag is ON (YES in S1311), the variation pattern random number is referred to by referring to the short / medium state small / medium table (the portion corresponding to the short time state and small hit in the variation pattern determination table shown in FIG. 14). A variation pattern is selected based on the counter value (S1312). Further, if the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1313), a reach-with-reach table in the short-time state (a portion corresponding to a short-time state and reach-out loss in the variation pattern determination table shown in FIG. 14). Referring to the fluctuation pattern random number counter value, the fluctuation pattern is selected (S1314). Further, if the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1313), the reach-less loss table during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state and no reach loss in the variation pattern determination table shown in FIG. 14). Referring to the fluctuation pattern random number counter value, the fluctuation pattern is selected (S1315).
なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル(図14に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。即ち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。即ち、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。 In the variation pattern determination table during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state in the variation pattern determination table shown in FIG. 14), the function of the shortening variation according to the number of retained balls at the time of loss without reach is the number of retained balls “ Works when 2 ”to“ 4 ”. That is, it is easier to select the shortening variation than in the non-time-short state. In addition, the probability that a variation pattern with a long variation time is selected when the jackpot is won is lower than that in the non-short-time state. That is, it is easier to select a variation pattern having a shorter variation time than in the non-time-short state. That is, the variation pattern determination table in the short-time state is a table in which the variation time is shorter than the variation pattern determination table in the non-short-time state.
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図28に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1316)、本処理を終える。ステップS1316でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S1002)におけるステップS1106又はS1112でセットされる特別図柄変動開始コマンド(変動開始コマンド)に含められる。 After the variation pattern is selected as described above, the selected variation pattern is set as shown in FIG. 28 (S1316), and this process ends. The variation pattern information set in step S1316 is included in the special symbol variation start command (variation start command) set in step S1106 or S1112 in the special symbol standby process (S1002).
[特別図柄変動中処理]図30に示す特別図柄変動中処理(S1004)では、遊技制御用マイコン81は、まず特別図柄の変動時間(ステップS1103又はS1109で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図14参照)が経過したか否かを判定する(S1401)。経過していなければ(S1401でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
[Special Symbol Fluctuation Processing] In the special symbol variation processing (S1004) shown in FIG. 30, the
一方、変動時間が経過していれば(S1401でYES)、特別図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S1402)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1403)。そして特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行い(S1404)、本処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1401), a special symbol fluctuation stop command is set (S1402), and the special operation status is set to “3” (S1403). Then, other processing such as stopping the special symbol variation display at the symbol (big hit symbol, small bonus symbol or lost symbol) corresponding to the set special symbol stop symbol data is performed (S1404), and this processing is finished. .
[特別図柄確定処理]図31に示す特別図柄確定処理(S1006)では、遊技制御用マイコン81は、まず特別図柄の停止時間が経過して終了したか否かを判定する(S1501)。終了していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が終了していれば(S1501でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1502)。
[Special Symbol Determination Process] In the special symbol determination process (S1006) shown in FIG. 31, the
次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1503)。大当たりフラグがONであれば(S1503でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1504)。そして遊技制御用マイコン81は、時短フラグの値が「0」でないかどうかを判定し(S1505)、「0」であれば(S1505でNO)そのままステップS1507に進むが、「0」でなければ(S1505でYES)時短フラグの値をゼロクリアして(S1506)、ステップS1507に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態に制御される。なお本形態では、非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1503). If the jackpot flag is ON (YES in S1503), the special operation status is set to “4” (S1504). Then, the
続いて、大当たり遊技を開始するべく大当たりのオープニングコマンドをセットして(S1507)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1508)。次いで、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図11を参照)をセットする(S1509)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。
Subsequently, a jackpot opening command is set to start the jackpot game (S1507), and the opening of the jackpot game is started (S1508). Next, the
一方、ステップS1503において大当たりフラグがONでなければ(S1503でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1510)。小当たりフラグがONであれば(S1510でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1511)。なお小当たりフラグがONである場合には、時短フラグが「0」以外の値であってもゼロクリアしない。これにより、小当たり遊技の前後で遊技状態は変わらない。続いて、小当たり遊技を開始するべく小当たりのオープニングコマンドをセットして(S1512)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1513)。 On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1503 (NO in S1503), it is subsequently determined whether or not the small hit flag is ON (S1510). If the small hit flag is ON (YES in S1510), the special operation status is set to “5” (S1511). When the small hit flag is ON, even if the hourly flag is a value other than “0”, it is not cleared to zero. Thereby, the gaming state does not change before and after the small hit game. Subsequently, in order to start the small hit game, a small hit opening command is set (S1512), and the small hit game opening is started (S1513).
ステップS1513に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図11を参照)をセットする(S1514)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たりの種類に応じた値にセットする。次いで、第2振分部材作動フラグをONにして(S1515)本処理を終える。第2振分部材作動フラグは、第2振分部材74を作動させる期間であることを示すフラグである。なお本形態では、特別動作ステータスを「5」にセットする処理(S1511)とともに第2振分部材作動フラグをONする。つまり、第2振分部材74の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、第2振分部材74の作動パターンについては後に詳述する。
Subsequent to step S1513, the
ステップS1510において小当たりフラグがONでなければ(S1510でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1516)、本処理を終える。 If the small hit flag is not ON in step S1510 (NO in S1510), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special operation status is set to “1” (S1516), and this process ends.
[遊技状態管理処理]図32に示す遊技状態管理処理(S1502)では、遊技制御用マイコン81は、まず時短フラグの値が「0」を超えているか否か判定する(S1601)。時短フラグの値が「0」を超えていなければ(S1601でNO)そのまま本処理を終えるが、時短フラグの値が「0」を超えていれば(S1601でYES)、時短状態(第1特典遊技状態又は第2特典遊技状態)中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントして(S1602)、その時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S1603)。時短カウンタの値が「0」でなければ(S1603でNO)本処理を終えるが、時短カウンタの値が「0」であれば(S1603でYES)、時短フラグの値をゼロクリアする(S1604)。なお本パチンコ遊技機1では、時短状態(第1特典遊技状態,第2特典遊技状態)への移行時には時短カウンタの値が「99」にセットされるようになっている。
[Game State Management Process] In the game state management process (S1502) shown in FIG. 32, the
[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技(第2特別遊技)を実行するための処理である。図33に示すように、特別電動役物処理1(S1008)では、遊技制御用マイコン81は、まず大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S1701)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。
[Special Electric Power Object Process 1 (Big Bonus Game)] The special electric
大当たり終了フラグがONでなければ(S1701でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(即ち、第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S1702)。開放中でなければ(S1702でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったかどうかを判定する(S1703)。具体的にはステップS1703の処理では、大当たり遊技のオープニング時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバル時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する。
If the jackpot end flag is not ON (NO in S1701), it is determined whether or not the first big winning
ステップS1703の判定結果がNOであれば、そのまま本処理を終える。一方、ステップS1703の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S1704)。
If the decision result in the step S1703 is NO, the present process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S1703 is YES, the first
ステップS1702において第1大入賞口30が開放中の場合には(S1702でYES)、その単位開放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S1705)。規定入賞個数に達していなければ(S1705でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(即ち、第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図11参照)が経過したか否か)を判定する(S1706)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S1706でNO)、本処理を終える。
If the first
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S1705でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S1706でYES)、即ち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S1707)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1708)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1709)。「0」でなければ(S1709でNO)、次の開放を開始するためにそのまま本処理を終える。
On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S1705) or when the opening time of the first big winning
一方、大入賞口開放カウンタの値が「0」であれば(S1709でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S1710)、大当たりのエンディングを開始する(S1711)。そして、大当たり終了フラグをONして(S1712)本処理を終える。 On the other hand, if the value of the jackpot opening counter is “0” (YES in S1709), the jackpot ending command is set to end the jackpot game (S1710) and the jackpot ending is started (S1711). . Then, the jackpot end flag is turned on (S1712), and the process is terminated.
また、ステップS1701において大当たり終了フラグがONであれば(S1701でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S1713)、エンディング時間が経過していなければ(S1713でNO)本処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S1713でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S1714)、大当たりフラグをOFFする(S1715)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットし(S1716)、遊技状態設定処理を行い(S1717)、本処理を終える。
Also, if the jackpot end flag is ON in step S1701 (YES in S1701), since all the opening of the
[遊技状態設定処理]図34に示す遊技状態設定処理(S1717)では、遊技制御用マイコン81は、まず今回実行した大当たり遊技が時短当たり(即ち、「4R時短大当たり」、「15R時短大当たりA」、「15R時短大当たりB」、「5R時短小当たり」、「16R時短小当たりA」又は「16R時短小当たりB」)への当選を契機として実行された大当たり遊技であるか否か判定する(S1801)。ステップS1801の判定結果がNOであれば本処理を終えるが、ステップS1801の判定結果がYESであれば、続いてその時短当たりが「15R時短大当たりB」又は「16R時短小当たりB」であるか否かを判定する(S1802)。時短当たりが「15R時短大当たりB」又は「16R時短小当たりB」である場合には(S1802でYES)、時短フラグの値に「1」をセットする(S1803)。これにより、遊技状態が第1特典遊技状態(時短状態且つ高モード状態)に制御される(図34中の表を参照)。
[Game State Setting Process] In the game state setting process (S1717) shown in FIG. 34, the
一方、時短当たりが「15R時短大当たりB」でも「16R時短小当たりB」でもない場合(S1802でNO)、即ち「4R時短大当たり」、「5R時短小当たり」、「15R時短大当たりA」又は「16R時短小当たりA」である場合には、時短フラグの値に「2」をセットする(S1804)。これにより、遊技状態が第2特典遊技状態(時短状態且つ高モード状態)に制御される(図34中の表を参照)。 On the other hand, when the time-short hit is neither "15R short-range big hit B" nor "16R short-time big hit B" (NO in S1802), that is, "4R short-range big hit", "5R short-range big hit", "15R short-range big hit A" or " If it is “16R hour short / small hit A”, the value of the hour / short flag is set to “2” (S1804). As a result, the gaming state is controlled to the second privilege gaming state (short time state and high mode state) (see the table in FIG. 34).
遊技制御用マイコン81は、上述した時短フラグのセット(S1803,S1804)に続いて、時短カウンタの値に「99」をセットして(S1805)、本処理を終える。これにより、今回実行した大当たり遊技が時短当たりの場合には、当該大当たり遊技後の遊技状態が特典遊技状態(時短状態且つ高ベース状態)になる。この特典遊技状態は、特別図柄の変動表示が99回行われること、又は、次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。
The
[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)の実行のための処理である。図35および図36に示す特別電動役物処理2(S1009)では、遊技制御用マイコン81は、まず小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S1901)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。
[Special Electric Character Processing 2 (Small Bonus Game)] The special
小当たり終了フラグがONでなければ(S1901でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(即ち、第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S1902)。開放中でなければ(S1902でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、即ち、所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S1903)。
If the small winning end flag is not ON (NO in S1901), it is determined whether or not the second
ステップS1903の判定結果がNOであれば、そのまま本処理を終える。一方、ステップS1903の判定結果がYESであれば、当選している小当たりの種類に応じた開放パターン(図11参照)に従って第2大入賞口35を開放させて(S1904)、本処理を終了する。
If the decision result in the step S1903 is NO, this process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S1903 is YES, the second
ステップS1902において第2大入賞口35が開放中の場合には(S1902でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S1905)。規定入賞個数に達していなければ(S1905でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(即ち、第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図11に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S1906)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S1906でNO)、本処理を終える。
If the second
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S1905でYES)、又は、第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S1906でYES)、即ち、2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S1907)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1908)、小当たり終了フラグをONして(S1909)本処理を終える。
On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S1905), or when the opening time of the second large winning
また、ステップS1901において小当たり終了フラグがONであれば(S1901でYES)、図36に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S1910)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S1910でNO)、そのまま本処理を終える。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S1910でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S1911)、小当たりフラグをOFFして(S1912)、ステップS1913に進む。
If the small hit end flag is ON in step S1901 (YES in S1901), as shown in FIG. 36, a predetermined time after closing the second
ステップS1913では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2203(図39参照)でONされるフラグである。このVフラグがONでなければ(S1913でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアし(S1914)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1915)、本処理を終える。
In step S1913, it is determined whether the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that a game ball has passed to the
一方、VフラグがONであれば(S1913でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S1917)、大当たりフラグをONして(S1918)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1919)。続いて、時短フラグの値が「0」でなければ(S1920でYES)時短フラグをゼロクリアする(S1921)。そして、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S1922)、大当たりのオープニングを開始する(S1923)。これにより、第2大入賞口35を開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。
On the other hand, if the V flag is ON (YES in S1913), the
[第1振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、上記特別動作処理(S106)に次いで第1振分部材制御処理(S107)を行う(図17参照)。図37に示す第1振分部材制御処理(S107)では、まず第1振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2001)。第1振分部材作動フラグがONでなければ(S2001でNO)本処理を終える。一方、第1振分部材作動フラグがONであれば(S2001でYES)、補助遊技のオープニングが開始しているため(図23参照)、第1振分部材71Hを所定の作動パターンにて作動させるべく第1振分部材作動処理を行う(S2002)。
[First Sorting Member Control Process] The
第1振分部材作動処理(S2002)では、第1振分部材71Hの作動時間を計測するためのタイマをセットする。そしてそのタイマを用いた計時に基づいて、第1振分部材71Hの開放タイミングになったら第1振分部材ソレノイド71sをONし、第1振分部材71Hの閉鎖タイミングになったら第1振分部材ソレノイド71sをOFFする。これにより、第1振分部材71Hは、補助遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。
In the first distribution member operation process (S2002), a timer for measuring the operation time of the
具体的には、図52(d)に示すように、第1振分部材71Hを、まず補助遊技のオープニングの開始から2900msにわたって、入球した遊技球が第1作動契機領域72Pに通過可能な第1位置(図4に破線で示す状態)に制御する。続いて2800msにわたって、第2作動契機領域73Pに通過可能な第2位置(図4に二点鎖線で示す状態)に制御する。次いで、300msにわたって第1位置に制御する。このような一連の動作が第1振分部材71Hの一定動作である。
Specifically, as shown in FIG. 52 (d), the game balls that have entered the
図37に戻り、第1振分部材作動処理(S2002)に続いて遊技制御用マイコン81は、第1振分部材71Hの動作が終了したか否かを判定する(S2003)。具体的には、ステップS2002でセットした第1振分部材71Hの作動時間を計測するためのタイマに基づいて、第1振分部材71Hが一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(6000ms(図52(d)参照))が経過したか否かを判定する。第1振分部材71Hの動作が終了していなければ(S2003でNO)、そのまま本処理を終える。一方、第1振分部材71Hの動作が終了していれば(S2003でYES)、第1振分部材作動フラグをOFFして(S2004)本処理を終了する。
Returning to FIG. 37, following the first distribution member operation process (S2002), the
ここで図52に基づいて、上記のような第1振分部材71Hの一定動作と、補助遊技における普電入球口27(可動部材29)の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、補助遊技における普電入球口27の開放パターンとして、図52(a)、図52(b)および図52(c)に示す3つの開放パターンがある。
Here, based on FIG. 52, the relationship between the fixed operation | movement of the
図52(a)に示す開放パターンは、遊技状態が通常遊技状態の場合に選択される開放パターン(開放パターンPT1)である。具体的には、この開放パターンPT1は、100msにわたって普電入球口27を開放し、その後、5900msにわたって普電入球口27を閉じる開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、100msにわたって普電入球口27が開放される開放遊技と、5900msにわたって普電入球口27が閉塞されるエンディングとを含んでいる。
The opening pattern shown in FIG. 52A is an opening pattern (opening pattern PT1) selected when the gaming state is the normal gaming state. Specifically, the opening pattern PT1 is an opening pattern in which the normal power incoming ball opening 27 is opened for 100 ms and then the normal electric
本形態では、上記開放パターンPT1の開放遊技が100msと短時間に設定されており、その開放遊技中に遊技球が普電入球口27に入球することは実質的に不可能となっている。なお、当該開放遊技中に普電入球口27に遊技球が入球した場合には、その遊技球は第1作動契機領域72Pを通過することになり、その通過に伴って第3始動口21が開放される。
In this embodiment, the opening game of the opening pattern PT1 is set to a short time of 100 ms, and it becomes substantially impossible for the game ball to enter the general
図52(b)に示す開放パターンは、遊技状態が第1特典遊技状態の場合に選択される開放パターン(開放パターンPT2)である。この開放パターンPT2は、普電入球口27への遊技球の入球が可能で、且つ、普電入球口27に入球した遊技球が第1作動契機領域72Pを通過可能な開放パターンとなっている。具体的には、この開放パターンPT2は、2500msにわたって普電入球口27を開放し、その後、3500msにわたって普電入球口27を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンPT2にて実行される補助遊技は、2500msにわたって普電入球口27が開放される開放遊技と、3500msにわたって普電入球口27が閉塞されるエンディングとを含んでいる。
The opening pattern shown in FIG. 52 (b) is an opening pattern (opening pattern PT2) selected when the gaming state is the first privilege gaming state. The opening pattern PT2 is an opening pattern in which a game ball can enter the general
このような開放パターンPT2で普電入球口27が開放された場合、上述した開放パターンPT1よりも、開放遊技中の普電入球口27に遊技球が入球し易い。但し、図52(b)および図52(d)に示すように、開放パターンPT2の開放遊技中には、第1振分部材71Hが第1位置にある。従って、開放パターンPT2での補助遊技にて普電入球口27に入球した遊技球は、普電入球口27内の第1作動契機領域72Pを通過することになる。よってその通過に伴い、第3始動口21を閉塞している開閉部材23Wが開状態になる。
In the case where the general entrance ball opening 27 is opened with such an open pattern PT2, it is easier for the game ball to enter the
図52(c)に示す開放パターンは、遊技状態が第2特典遊技状態の場合に選択される開放パターン(開放パターンPT3)である。この開放パターンPT3は、普電入球口27への遊技球の入球が可能で、且つ、普電入球口27に入球した遊技球が第2作動契機領域73Pへの通過が可能な開放パターンとなっている。具体的には、この開放パターンPT3は、3000msにわたって普電入球口27を閉塞した後、2500msにわたって普電入球口27を開放する。その後、500msにわたって普電入球口27を再度閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンPT3にて実行される補助遊技は、3000msにわたって普電入球口27が閉塞されるオープニングと、2500msにわたって普電入球口27が開放される開放遊技と、500msにわたって普電入球口27が閉塞されるエンディングとを含んでいる。
The opening pattern shown in FIG. 52 (c) is an opening pattern (opening pattern PT3) that is selected when the gaming state is the second privilege gaming state. This open pattern PT3 allows a game ball to enter the general
このような開放パターンPT3で普電入球口27が開放された場合、上述した開放パターンPT1よりも、開放遊技中の普電入球口27に遊技球が入球し易い。但し、図52(c)および図52(d)に示すように、開放パターンPT3の開放遊技中には、第1振分部材71Hが第2位置にある。従って、開放パターンPT3の補助遊技にて普電入球口27に入球した遊技球は、普電入球口27内の第2作動契機領域73Pを通過することになる。よってその通過に伴い、第2始動口24を閉塞している開閉部材26Wが開状態になる。
When the general
以上、図52に基づいて説明したように、本形態では補助遊技の開始に伴って第1振分部材71Hの動作を開始するようにしている。そして、遊技状態に応じた3つの開放パターンのいずれかにて補助遊技が実行される。開放パターンPT1での補助遊技は、普電入球口27に遊技球が入球し難いのに対し、開放パターンPT2および開放パターンPT3での補助遊技は、普電入球口27に入球し易い。但し、開放パターンPT2の開放遊技の実行タイミングと開放パターンPT3の開放遊技の実行タイミングとが異なる(図52(b)および図52(c)参照)。このため、開放パターンPT2での補助遊技では普電入球口27に入球した遊技球が第1作動契機領域72Pを通過して、第3始動口21が開放される。これに対し、開放パターンPT3での補助遊技では普電入球口27に入球した遊技球が第2作動契機領域73Pを通過して、第2始動口24が開放される。
As described above with reference to FIG. 52, in this embodiment, the operation of the
[第2振分部材制御処理]図38に示す第2振分部材制御処理(S108)では、遊技制御用マイコン81は、まず第2振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2101)。第2振分部材作動フラグがONでなければ(S2101でNO)本処理を終える。一方、第2振分部材作動フラグがONであれば(S2101でYES)、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図31参照)、第2振分部材74を所定の作動パターンにて作動させるべく第2振分部材作動処理を行って(S2102)、V有効期間設定処理を行う(S2103)。
[Second Sorting Member Control Process] In the second sorting member control process (S108) shown in FIG. 38, the
第2振分部材作動処理(S2102)では、第2振分部材74の作動時間を計測するためのタイマをセットする。そしてそのタイマを用いた計時に基づいて、第2振分部材74の開放タイミングになったら第2振分部材ソレノイド74sをONし、第2振分部材74の閉鎖タイミングになったら第2振分部材ソレノイド74sをOFFする。これにより、第2振分部材74は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。
In the second distribution member operation process (S2102), a timer for measuring the operation time of the
具体的には、図53(c)に示すように、第2振分部材74を、まず小当たり遊技のオープニングの開始から800msにわたって通過阻止状態(図7に破線で示す状態)に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、200msにわたって通過許容状態(図7に二点鎖線で示す状態)に制御する。これを第1V開放という。次いで、4800msにわたって通過阻止状態に制御する。これを開放間インターバルという。その後、再び200msにわたって通過許容状態に制御する。これを第2V開放という。そして、1000msにわたって通過阻止状態に制御する。これを閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒第1V開放⇒開放間インターバル⇒第2V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が第2振分部材74の一定動作である。
Specifically, as shown in FIG. 53 (c), the
また、V有効期間設定処理(S2103)では、上記のような第2振分部材74の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。図53(d)に示すように、V有効期間は、特定領域39の開放開始(第2振分部材74を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域39の開放時間(第2振分部材74を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定されている。これは、第2振分部材74の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。
In the V effective period setting process (S2103), the V effective period is set for the constant operation of the second distributing
具体的には、V有効期間設定処理(S2103)では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをONし、特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをOFFする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S109)のステップS2202(図39参照)では、このV有効フラグがONか否かを判断することにより、V有効期間中か否かを判定する。
Specifically, in the V effective period setting process (S2103), a timer for measuring the V effective period is set, and when it is time to enable the
V有効期間設定処理(S2103)に続いて遊技制御用マイコン81は、第2振分部材74の動作が終了したか否かを判定する(S2104)。具体的には、ステップS2102でセットした第2振分部材74の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、第2振分部材74が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(7000ms(図53(c)参照))が経過したか否かを判定する。第2振分部材74の動作が終了していなければ(S2104でNO)、そのまま本処理を終える。一方、第2振分部材74の動作が終了していれば(S2104でYES)、第2振分部材作動フラグをOFFして(S2105)本処理を終了する。
Subsequent to the V valid period setting process (S2103), the
ここで図53に基づいて、上記のような第2振分部材74の一定動作と、小当たり遊技における第2大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして、図53(a)および図53(b)に示す2つの開放パターンがある。
Here, based on FIG. 53, the relationship between the fixed operation of the
図53(a)に示す開放パターンXは、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。即ち「16R時短小当たりA」又は「16R時短小当たりB」(図11参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。より詳細には、この開放パターンXは、1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、5400msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンXにて実行される小当たり遊技は、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、5400msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
An opening pattern X shown in FIG. 53 (a) is an opening pattern that is selected when winning a small hit in the lottery shown in FIG. That is, it is an opening pattern that is selected when “16R short / short hit A” or “16R short / short hit B” (see FIG. 11) is won. More specifically, the opening pattern X is an opening pattern that opens the second
この開放パターンXで第2大入賞口35が開放された場合、小当たり開放遊技中に、第2振分部材74の第1V開放がある(図53(a)および図53(c)参照)。よって、小当たり開放遊技中に入賞した遊技球が、第2振分部材74の第1V開放のタイミングで特定領域39を通過することが可能となっている。上述したように、開放パターンXは、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンであり、その当選時には第2特典遊技状態中である。よって、開放パターンXが選択されるときには、右打ちにて遊技がなされている。このため、開放パターンXのように小当たり遊技のオープニングの開始から開放遊技を行っても、第2大入賞口35に遊技球を入賞させることが可能である。
When the second
また、図53(b)に示す開放パターンYは、特図1の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。即ち「5R時短小当たり」(図11参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。より詳細には、この開放パターンYは、5000msにわたって第2大入賞口35を閉塞し、その後、1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、400msにわたって再び閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンYにて実行される小当たり遊技は、5000msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、400msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
Also, the opening pattern Y shown in FIG. 53 (b) is an opening pattern that is selected when winning a small hit in the lottery shown in FIG. That is, it is an opening pattern that is selected when “5R short / short wins” (see FIG. 11) is won. More specifically, the opening pattern Y is an opening pattern that closes the second
この開放パターンYで第2大入賞口35が開放された場合、小当たり開放遊技中に、第2振分部材74の第2V開放がある(図53(b)および図53(c)参照)。よって、小当たり開放遊技中に入賞した遊技球が、第2振分部材74の第2V開放のタイミングで特定領域39を通過することが可能となっている。なお、通常遊技状態中には、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙っている。このような場合に小当たりに当選した場合には、左打ちから右打ちに変更して遊技を行う必要がある。これに対し開放パターンYは、5000msのオープニングがあるため、そのような場合でも、遊技者が左打ちから右打ちに変更して、第2大入賞口35に遊技球を入賞させることが可能である。
When the second big winning
[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン81は、第2振分部材制御処理(S108)に次いで特定領域センサ検出処理(S109)を行う(図17参照)。特定領域センサ検出処理(S109)では図39に示すように、まず特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2201)。検知がなければ(S2201でNO)本処理を終了するが、検知があれば(S2201でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2202)。V有効期間は、前述の第2振分部材制御処理(S108)におけるV有効期間設定処理(S2103)にて設定される期間である。具体的には、V有効期間は図52(d)に示す期間である。
[Specific Area Sensor Detection Processing] Returning to the description of the operation of the
ステップS2202でV有効期間中であると判定した場合には(S2202でYES)、VフラグをONし(S2203)V通過コマンドをセットして(S2204)本処理を終える。一方、ステップS2202でV有効期間中でないと判定した場合には(S2202でNO)、ステップS2203およびステップS2204の処理を行うことなく本処理を終了する。なおV通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。 If it is determined in step S2202 that the V valid period is in effect (YES in S2202), the V flag is turned on (S2203), a V passing command is set (S2204), and the process ends. On the other hand, if it is determined in step S2202 that the V effective period is not in effect (NO in S2202), this process ends without performing the processes in steps S2203 and S2204. The V pass command is a command for causing the sub-control board 90 to report V pass (pass through the specific area 39).
[保留球数処理]図40に示す保留球数処理(S110)では、遊技制御用マイコン81は、まずRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数および普通図柄保留球数を読み出す(S2301)。次いで、その保留球数のデータ(その保留球数をサブ制御基板90に通知するための保留球数コマンド)をRAM84の出力バッファにセットして(S2302)、本処理を終える。
[Reserved Ball Number Processing] In the reserved ball number processing (S110) shown in FIG. 40, the
6.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図41〜図51に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図41に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
6). Operation of effect control microcomputer 91 [Sub-control main process] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the
続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。この判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進むが、判定結果がYESであれば、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。即ち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94の内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94の内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタ等の値はリセットされる。また、ステップS4001〜S4003の各処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法としては、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法が挙げられる。なお、乱数の更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。
In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process, the values of various effect determination random number counters are updated. In addition, the effect determination random number includes an effect design determination random number for determining the effect design, a change effect pattern determination random number for determining the change effect pattern, and a notification effect determination for determining various notification effects. There are random numbers. As a random number update method, a method similar to the random number update process performed by the
上記乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出およびエンディング演出や、後述する報知演出およびモードステータスに応じた背景画像を用いた画像演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、装飾可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007の各処理をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the
[受信割り込み処理] 図42に示す受信割り込み処理(S4008)では、演出制御用マイコン91は、まずストローブ信号(STB信号)がONか否か、即ち、主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。ストローブ信号がONでなければ(S4101でNO)本処理を終えるが、ONであれば(S4101でYES)、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009,S4010)に優先して実行される処理である。
[Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4008) shown in FIG. 42, the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the
[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1ms周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図43に示す1msタイマ割り込み処理(S4009)では、演出制御用マイコン91は、まず入力処理を行う(S4201)。入力処理では、演出ボタン検出スイッチ63a(図10参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)を作成する。
[1 ms Timer Interrupt Processing] The 1 ms timer interrupt processing (S4009) is executed every time an interrupt pulse of 1 ms cycle is input to the sub-control board 90. In the 1 ms timer interrupt process (S4009) shown in FIG. 43, the effect control microcomputer 91 first performs an input process (S4201). In the input process, switch data (edge data and level data) is created based on a detection signal from the effect
続いて、ランプデータ出力処理を行う(S4202)。ランプデータ出力処理では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理(S4010)におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。
Subsequently, lamp data output processing is performed (S4202). In the lamp data output process, the lamp data created in the other process (S4304) in the 10 ms timer interrupt process (S4010), which will be described later, is sent to the
次いで、駆動制御処理を行う(S4203)。駆動制御処理では、演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、駆動データ(装飾可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。
Next, drive control processing is performed (S4203). In the drive control process, drive data (data for driving the decorative movable body 15) is created or output so as to drive the decorative
そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行って(S4204)、本処理を終える。 Then, a watchdog timer process for setting the reset of the watchdog timer is performed (S4204), and this process is finished.
[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10ms周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図44に示す10msタイマ割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン91は、まず後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。
[10 ms timer interrupt process] The 10 ms timer interrupt process (S4010) is executed each time an interrupt pulse with a 10 ms period is input to the sub-control board 90. In the 10 ms timer interrupt process (S4010) shown in FIG. 44, the effect control microcomputer 91 first performs a received command analysis process (S4301) described later. Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 1 ms timer interrupt processing is stored in the
その後、演出制御用マイコン91は、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成および音声制御基板106への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S4304)、本処理を終える。
Thereafter, the production control microcomputer 91 creates lamp data (data for controlling lighting of the
[受信コマンド解析処理]図45に示す受信コマンド解析処理(S4301)では、演出制御用マイコン91は、まず主制御基板80から普通図柄変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S4401)。そして受信していれば(S4401でYES)、普図変動演出開始処理を行う(S4402)。普図変動演出開始処理(S4402)では、例えば普通図柄表示器42における普通図柄の変動にあわせて、画像表示装置7の表示画面7aの一部で普通図柄の変動を示すような画像演出を開始させるなど、普通図柄の変動に伴って実行する演出を開始させる。
[Reception Command Analysis Processing] In the reception command analysis processing (S4301) shown in FIG. 45, the effect control microcomputer 91 first determines whether or not a normal symbol variation start command has been received from the main control board 80 (S4401). If it has been received (YES in S4401), a general fluctuation effect start process is performed (S4402). In the normal pattern change effect start processing (S4402), for example, in accordance with the change of the normal symbol on the
続いて、主制御基板80から普通図柄変動停止コマンドを受信したか否かを判定し(S4403)、受信していれば(S4403でYES)、普図変動演出停止処理を行う(S4404)。普図変動演出停止処理(S4404)では、例えば上記普図変動演出開始処理にて実行を開始させた、普通図柄の変動に伴う演出を停止させる。 Subsequently, it is determined whether or not a normal symbol variation stop command has been received from the main control board 80 (S4403). If it has been received (YES in S4403), a general variation variation stop process is performed (S4404). In the usual figure fluctuation effect stop process (S4404), for example, the effect accompanying the fluctuation of the normal symbol, which is started in the above-mentioned usual figure fluctuation effect start process, is stopped.
続いて、主制御基板80から特別図柄変動開始コマンド(変動開始コマンド)を受信したか否かを判定し(S4405)、受信していれば(S4405でYES)、後述する報知演出開始処理(S4406)および特図変動演出開始処理(S4407)を行う。 Subsequently, it is determined whether or not a special symbol variation start command (variation start command) has been received from the main control board 80 (S4405). If it has been received (YES in S4405), a notification effect start process (S4406) described later is performed. ) And special figure variation effect start processing (S4407).
続いて、主制御基板80から特別図柄変動停止コマンド(変動停止コマンド)を受信したか否かを判定し(S4408)、受信していれば(S4408でYES)、後述する特図変動演出停止処理(S4409)を行う。 Subsequently, it is determined whether or not a special symbol variation stop command (variation stop command) has been received from the main control board 80 (S4408). (S4409) is performed.
続いて、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かを判定し(S4410)、受信していれば(S4410でYES)、特別遊技演出選択処理を行う(S4411)。特別遊技演出選択処理では、特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)時に実行する特別遊技演出のパターン(内容)を選択して、その特別遊技にあわせて特別遊技演出を実行する。なお本形態の特別遊技演出には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出とが含まれている。 Subsequently, it is determined whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4410). If it has been received (YES in S4410), special game effect selection processing is performed (S4411). In the special game effect selection process, a special game effect pattern (contents) to be executed in the special game (big hit game or small hit game) is selected, and the special game effect is executed in accordance with the special game. The special game effects of this embodiment include an opening effect that is executed during the opening of the jackpot game or the jackpot game, and an open game effect that is executed during the opening of the big prize opening and during the interval between opening. .
続いて、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かを判定し(S4412)、受信していれば(S4412でYES)、後述するエンディング演出選択処理を行う(S4413)。 Subsequently, it is determined whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4412). If it has been received (YES in S4412), an ending effect selection process described later is performed (S4413).
続いて、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否かを判定し(S4414)、受信していれば(S4414でYES)、V通過報知演出開始処理を行う(S4415)。V通過報知演出開始処理では、V通過報知演出を開始するためのV通過報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のV通過報知画像(例えば「V」の文字を示す文字画像)を表示画面7aに表示する演出である。このV通過報知演出としての「V」の文字画像の表示は、特定領域39への通過に基づいて大当たり遊技(2種大当たり遊技)を実行する本パチンコ遊技機1では、大当たり当選報知としての意味をもつ。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。
Subsequently, it is determined whether or not a V pass command has been received from the main control board 80 (S4414). If it has been received (YES in S4414), a V pass notification effect start process is performed (S4415). In the V pass notification effect start process, a V pass notification effect start command for starting the V pass notification effect is set in the output buffer of the
続いて、その他の処理(S4416)として上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、保留球数コマンドの受信による保留球数更新処理)を行って、受信コマンド解析処理を終える。保留球数更新処理では、例えば受信した保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数および普通図柄保留球数の情報に基づいて、RAM94に設けられた各種カウンタ(特図1保留球数に対応した第1特図保留演出カウンタ、特図2保留球数に対応した第2特図保留演出カウンタ、および、普通図柄保留球数に対応した普図保留演出カウンタ)の値を更新する。
Subsequently, as another process (S4416), a process based on a received command other than the above-described command (for example, a held ball number update process by receiving a held ball number command) is performed, and the received command analysis process ends. In the reserved ball number update process, for example, various kinds of information provided in the
[報知演出開始処理]図46に示す報知演出開始処理(S4406)では、演出制御用マイコン91は、まず受信した特別図柄変動開始コマンドを解析する(S4501)。そして、モードステータスの値が「1」かどうかを判定する(S4502)。モードステータスの値が「1」とは、現時点での遊技状態が第1特典遊技状態であることを示す。モードステータスについては、後に詳述する。モードステータスの値が「1」でない場合(S4502でNO)、つまりモードステータスの値が「0」又は「2」の場合には、そのまま本処理を終える。 [Notification Effect Start Process] In the notification effect start process (S4406) shown in FIG. 46, the effect control microcomputer 91 first analyzes the received special symbol variation start command (S4501). Then, it is determined whether or not the mode status value is “1” (S4502). A mode status value of “1” indicates that the current gaming state is the first privilege gaming state. The mode status will be described in detail later. If the mode status value is not “1” (NO in S4502), that is, if the mode status value is “0” or “2”, this processing is terminated.
一方、モードステータスの値が「1」である場合(S4502でYES)、即ち現時点での遊技状態が第1特典遊技状態である場合には、報知演出を実行するべく報知演出実行コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4503)、本処理を終える。ステップS4503でセットされた報知演出実行コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像(後述する演出画像MS1(図56参照))をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて報知演出を行う。
On the other hand, if the mode status value is “1” (YES in S4502), that is, if the current gaming state is the first privilege gaming state, a notification effect execution command is executed in the
報知演出は、遊技状態が第1特典遊技状態から第2特典遊技状態に移行し得るのを遊技者に報知するための演出である。本形態では、遊技状態が第1特典遊技状態の場合に上述した4R時短大当たり又は5R時短小当たりに当選すると、その当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態が第2特典遊技状態に移行する。そこで報知演出を通じて、その第1特典遊技状態中の大当たりの当選によって第2特典遊技状態に移行し得ることを遊技者に認識させて、第2特典遊技状態に移行させることに対する遊技意欲を向上させることが可能となっている。 The notification effect is an effect for notifying the player that the gaming state can shift from the first privilege gaming state to the second privilege gaming state. In this embodiment, when the gaming state is the first privilege gaming state, when the above-mentioned 4R time bonus or 5R time bonus is won, the gaming state after the jackpot game based on the winning shifts to the second privilege gaming state. Therefore, through the notification effect, the player is made aware that the player can shift to the second privilege gaming state by winning the jackpot in the first privilege gaming state, and the game willingness to shift to the second privilege gaming state is improved. It is possible.
なお本形態では、第1特典遊技状態には第2特典遊技状態からしか移行し得ない。よって例えば、第2特典遊技状態から移行した第1特典遊技状態を遊技中の遊技者の多くは、この第1特典遊技状態から遊技者に有利な第2特典遊技状態に再び戻って欲しいと思いながら遊技を行う。そこで第1特典遊技状態での遊技中、表示画面7a上に、図56に示す「復帰挑戦中!」といった文字列を用いた演出画像MS1を表示する第2報知演出を実行することで、第2特典遊技状態への復帰の可能性を遊技者に認識させることが可能である。そして、そのような第2報知演出を通じて、復帰を目指して遊技を行う遊技者の遊技意欲を下支えすることが可能である。
In the present embodiment, the first privilege game state can be shifted only from the second privilege game state. Therefore, for example, many players who are playing the first privilege gaming state that has transitioned from the second privilege gaming state want to return from the first privilege gaming state to the second privilege gaming state advantageous to the player again. While playing games. Therefore, during the game in the first privilege gaming state, the second notification effect is displayed on the
[特図変動演出開始処理]図47に示す特図変動演出開始処理(S4407)では、演出制御用マイコン91は、まず受信した特別図柄変動開始コマンドを解析して(S4601)、モードステータスを参照する(S4602)。モードステータスは、実行する演出モードを示すものである。ここで演出モードとは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタやアイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置7に表示される画像が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。
[Special Figure Variation Effect Start Process] In the special figure change effect start process (S4407) shown in FIG. 47, the effect control microcomputer 91 first analyzes the received special symbol change start command (S4601) and refers to the mode status. (S4602). The mode status indicates an effect mode to be executed. Here, the effect mode is an aspect of the effect in the
続いて、モードステータスおよび変動パターンに応じて設けられている複数の変動演出パターンテーブルの中から、ステップS4602で参照したモードステータス、および、ステップS4601で解析した特別図柄変動開始コマンドが示す変動パターンに対応する変動演出パターンテーブルを選択してセットする(S4603)。そして、このテーブルに基づいて変動演出パターンを選択する(S4604)。 Subsequently, from among the plurality of variation effect pattern tables provided according to the mode status and the variation pattern, the variation status indicated by the mode status referred to in step S4602 and the special symbol variation start command analyzed in step S4601. The corresponding variation effect pattern table is selected and set (S4603). Based on this table, a variation effect pattern is selected (S4604).
このとき演出決定用乱数の取得および判定も行う。これにより、いわゆる「ステップアップ予告演出」や「チャンスアップ予告演出」などの予告演出の内容や、停止表示する演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせなどを含めて、変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4605)、本処理を終了する。
At this time, the random number for effect determination is also acquired and determined. As a result, what kind of effect is produced as a variable effect, including the contents of the notice effect such as the so-called “step-up notice effect” and “chance-up notice effect” and the combination of the
ステップS4605でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。
When the variable effect start command set in step S4605 is transmitted to the
本形態では、モードステータスに応じた演出モードで変動演出が実行される。具体的には、モードステータスが「0」であれば、図55(a)に示すように、背景画像として昼の画像を表示画面7aに表示する昼背景モードにて変動演出を実行する。また、モードステータスが「1」であれば、図55(b)に示すように、背景画像として夕方の画像を表示画面7aに表示する夕方背景モードにて変動演出を実行する。また、モードステータスが「2」であれば、図55(c)に示すように、背景画像として夜の画像を表示画面7aに表示する夜背景モードにて変動演出を実行する。
In this embodiment, the fluctuating effect is executed in the effect mode corresponding to the mode status. Specifically, if the mode status is “0”, as shown in FIG. 55A, the fluctuating effect is executed in the day / background mode in which the daytime image is displayed on the
なお昼背景モードは、遊技状態が非時短状態であることを遊技者に対して報知する演出モードである。即ち昼背景モードは、現時点での遊技状態が通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)であるときに実行される。また、夕方背景モードは、遊技状態が第1特典遊技状態であることを遊技者に対して報知する演出モードである。即ち夕方背景モードは、現時点での遊技状態が第1特典遊技状態であるときに実行される。さらに、夜背景モードは、遊技状態が第2特典遊技状態であることを遊技者に対して報知する演出モードである。即ち夜背景モードは、現時点での遊技状態が第2特典遊技状態であるときに実行される。 The daytime background mode is an effect mode for notifying the player that the gaming state is a non-time saving state. That is, the daytime background mode is executed when the current gaming state is the normal gaming state (non-time-short state and low base state). The evening background mode is an effect mode for notifying the player that the gaming state is the first privilege gaming state. That is, the evening background mode is executed when the current gaming state is the first privilege gaming state. Furthermore, the night background mode is an effect mode for notifying the player that the gaming state is the second privilege gaming state. That is, the night background mode is executed when the current gaming state is the second privilege gaming state.
[特図変動演出停止処理]図48に示す特図変動演出停止処理(S4409)では、演出制御用マイコン91は、まず特別図柄変動停止コマンドを解析するとともに(S4701)、モードステータスを参照する(S4702)。そして、モードステータスの値が「0」か否か、即ち非時短状態か否かを判定する(S4703)。モードステータスの値が「0」であれば(S4703でYES)、ステップS4707に進む。 [Special Figure Change Effect Stop Process] In the special figure change effect stop process (S4409) shown in FIG. 48, the effect control microcomputer 91 first analyzes the special symbol change stop command (S4701) and refers to the mode status ( S4702). Then, it is determined whether or not the value of the mode status is “0”, that is, whether or not it is a non-short-time state (S4703). If the mode status value is “0” (YES in S4703), the process advances to step S4707.
一方、モードステータスの値が「0」でなければ(S4703でNO)、つまりモードステータスの値が「1」又は「2」の場合には、特典遊技状態(第1特典遊技状態又は第2特典遊技状態)であるため、RAM94に設けられた演出モードカウンタの値Mを1ディクリメントして(S4704)、その値Mが「0」になったか否かを判定する(S4705)。演出モードカウンタは、時短状態にて実行した変動演出の回数をカウントするためのカウンタである。ステップS4705において演出モードカウンタの値Mが「0」でなければ(S4705でNO)、そのままステップS4707に進む。これに対して値Mが「0」であれば(S4705でYES)、特典遊技状態(第1特典遊技状態又は第2特典遊技状態)は終わりであるため、遊技状態を通常遊技状態に移行するべくモードステータスに「0」をセットする(S4706)。続いてステップS4707では、変動演出を終了させるための変動演出停止コマンドをセットして、本処理を終える。
On the other hand, if the mode status value is not “0” (NO in S4703), that is, if the mode status value is “1” or “2”, the award gaming state (the first award gaming state or the second award) Since it is in the gaming state, the value M of the effect mode counter provided in the
ステップS4707でセットされた変動演出停止コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、画像表示装置7の表示画面7aに表示している変動演出を停止する。
When the change effect stop command set in step S4707 is transmitted to the
[特別遊技演出選択処理]図49に示す特別遊技演出選択処理(S4411)は、特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)時に実行する特別遊技演出のパターン(内容)を選択する処理である。ここで選択される特別遊技演出には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出が含まれている。 [Special Game Effect Selection Process] The special game effect selection process (S4411) shown in FIG. 49 is a process of selecting a special game effect pattern (contents) to be executed during a special game (big hit game or small hit game). The special game effects selected here include an opening effect that is executed during the opening of the jackpot game or the jackpot game, and an open game effect that is executed during the opening of the big prize opening and during the interval between opening. .
図49に示す特別遊技演出選択処理(S4411)では、演出制御用マイコン91は、まずオープニングコマンドを解析する(S4801)。なお本形態では、オープニングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図11参照)に関する情報が含まれている。 In the special game effect selection process (S4411) shown in FIG. 49, the effect control microcomputer 91 first analyzes the opening command (S4801). In the present embodiment, the opening command includes information related to special figure stop symbol data (see FIG. 11) set at the time of determining whether or not the big win or the small win is won.
続いて、解析したオープニングコマンドが示す当たり種別が「5R時短小当たり」であるか否か、即ち、特図1の抽選にて当選し得る小当たりか否かを判定する(S4802)。「5R時短小当たり」であれば(S4802でYES)、オープニング演出として右打ち報知演出を伴う特別遊技演出の演出パターンを選択して(S4803)、ステップS4805に進む。右打ち報知演出とは、図57に示すような演出画像を表示画面7aに表示する画像演出である。図57に示す演出画像は、第2大入賞装置36を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。つまり、第2大入賞口35への入賞、さらには特定領域39への通過を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。
Subsequently, it is determined whether or not the hit type indicated by the analyzed opening command is “5R short / short wins”, that is, whether or not it is a win that can be won in the lottery of FIG. 1 (S4802). If it is “5R short / short hit” (YES in S4802), an effect pattern of a special game effect accompanied by a right-handed notification effect is selected as an opening effect (S4803), and the process proceeds to step S4805. The right-handed notification effect is an image effect in which an effect image as shown in FIG. 57 is displayed on the
この右打ち報知演出は、上述した「5R時短小当たり」に伴う小当たり遊技のオープニング中に表示される。つまり、通常遊技状態中に左打ちにて遊技を行って「5R時短小当たり」に当選すると、図53(b)に示す開放パターンYの5000msにわたるオープニングの期間中に、遊技者に対して遊技方法が示されることとなる。このため遊技者は、当該5R時短小当たりの当選に伴う小当たり遊技のオープニング中に右打ちに変更でき、第2大入賞口35への遊技球の入賞の機会を逃すことなく遊技を進めることが可能である。なお、右打ち報知を小当たり当選時の変動演出の一部として行う構成も考えられる。しかしこのような構成とすると、まだ小当たり遊技も開始されていないのに遊技者が右打ちを始め、いわゆる「ムダ球(第2大入賞口35に入ることのない遊技球)」を多数生じさせてしまうおそれがある。これに対して本形態では、小当たり遊技のオープニング中に右打ち報知を行うため、そのような構成よりもムダ球の発生を抑えることが可能となっている。
This right-handed notification effect is displayed during the opening of the small hit game associated with the above-mentioned “5R short short hit”. In other words, if a left-handed game is played in the normal gaming state and the “5R time short hit” is won, a game is played to the player during the opening period of 5000 ms of the opening pattern Y shown in FIG. 53 (b). A method will be shown. For this reason, the player can change to right-handed during the opening of the small hit game accompanying the winning of the 5R short-time short win, and advance the game without missing the opportunity for winning the game ball to the second
ステップS4802にて「5R時短小当たり」でないと判定した場合には(S4802でNO)、各当たりの種別に応じて予め定められている通常の特別遊技演出の演出パターンを選択して(S4804)、ステップS4805に進む。ステップS4805では、選択した演出パターンにて特別遊技演出を開始するための特別遊技演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。その後、本処理を終える。
If it is determined in step S4802 that it is not “5R short / short hits” (NO in S4802), a normal special game production effect pattern determined in advance according to the type of each hit is selected (S4804). The process proceeds to step S4805. In step S4805, a special game effect start command for starting a special game effect with the selected effect pattern is set in the output buffer of the
ステップS4805でセットされた特別遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の特別遊技演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。ステップS4803が実行されていたのであれば、図57に示す右打ち報知演出の演出画像が表示画面7aに表示されることとなる。
When the special game effect start command set in step S4805 is transmitted to the
[エンディング演出選択処理]図50に示すエンディング演出選択処理(S4413)は、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する処理である。エンディング演出選択処理(S4413)では、演出制御用マイコン91は、まずエンディングコマンドを解析する(S4901)。なお本形態では、エンディングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図11参照)に関する情報が含まれている。 [Ending Effect Selection Process] The ending effect selection process (S4413) shown in FIG. 50 is a process of selecting a pattern (contents) of an ending effect to be executed during the ending of the jackpot game. In the ending effect selection process (S4413), the effect control microcomputer 91 first analyzes the ending command (S4901). In the present embodiment, the ending command includes information related to the special figure stop symbol data (see FIG. 11) set at the time of determining whether or not the big win or the small win is won.
続いて、後述するモードステータス設定処理を行う(S4902)。次いで、モードステータスを参照して(S4903)、エンディング演出の演出パターンを選択する(S4904)。具体的には、ステップS4903で参照したモードステータスが「2」の場合、つまり夜背景モードの場合には、遊技者に対して、特別遊技後の遊技状態が第2特典遊技状態に制御される旨を報知し得る演出パターンをエンディング演出として選択する。また、ステップS4903で参照したモードステータスが「1」の場合、つまり夕方背景モードの場合には、遊技者に対して、特別遊技後の遊技状態が第1特典遊技状態に制御される旨を報知し得る演出パターンを選択する。また、ステップS4903で参照したモードステータスが「0」の場合、つまり昼背景モードの場合には、遊技者に対して、特別遊技後の遊技状態が通常遊技状態に制御される旨を報知し得る演出パターンを選択する。 Subsequently, a mode status setting process described later is performed (S4902). Next, referring to the mode status (S4903), an effect pattern for the ending effect is selected (S4904). Specifically, when the mode status referred to in step S4903 is “2”, that is, in the night background mode, the gaming state after the special game is controlled to the second privilege gaming state for the player. An effect pattern that can notify the effect is selected as an ending effect. If the mode status referred to in step S4903 is “1”, that is, the evening background mode, the player is notified that the gaming state after the special game is controlled to the first privilege gaming state. A possible production pattern is selected. In addition, when the mode status referred to in step S4903 is “0”, that is, in the daytime background mode, the player can be notified that the gaming state after the special game is controlled to the normal gaming state. Select a production pattern.
その後、選択した演出パターンにてエンディング演出を実行開始するためのエンディング演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットして(S4905)、本処理を終える。 Thereafter, an ending effect start command for starting execution of the ending effect with the selected effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94 (S4905), and this process is terminated.
ステップS4905でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、選択した演出パターンを含む所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。
When the ending effect start command set in step S4905 is transmitted to the
[モードステータス設定処理]図51に示すモードステータス設定処理(S4902)では、演出制御用マイコン91は、まずステップS4901で解析したエンディングコマンドが示す当たり種別が時短当たりか否かを判定する(S5001)。時短当たりであれば(S5001でYES)、続いてその当たり種別が「15R時短大当たりB」又は「16R時短小当たりB」か否かを判定する(S5002)。即ち特別遊技後の遊技状態が第1特典遊技状態に制御される当たりかどうかを判定する。当たり種別が「15R時短大当たりB」又は「16R時短小当たりB」であれば(S5002でYES)、モードステータスに「1」をセットする(S5003)。モードステータスが「1」であることは、夕方背景モードに対応している。よって、その後の変動演出では、背景画像として図55(b)に示す夕方の背景画像が表示される。なおこのとき、第1特典遊技状態にて実行した変動演出の回数をカウントするための演出モードカウンタの値Mを「99」にセットする。 [Mode Status Setting Process] In the mode status setting process (S4902) shown in FIG. 51, the production control microcomputer 91 first determines whether or not the hit type indicated by the ending command analyzed in step S4901 is a short-time hit (S5001). . If the time is shorter (YES in S5001), it is subsequently determined whether the hit type is "15R hour short hit per B" or "16R hour short hit per B" (S5002). That is, it is determined whether or not the gaming state after the special game is controlled to the first privilege gaming state. If the hit type is “15R short junior high hit B” or “16R short junior short hit B” (YES in S5002), “1” is set in the mode status (S5003). The mode status “1” corresponds to the evening background mode. Therefore, in the subsequent variation effect, the evening background image shown in FIG. 55B is displayed as the background image. At this time, the value M of the effect mode counter for counting the number of fluctuating effects executed in the first privilege gaming state is set to “99”.
一方、当たり種別が「15R時短大当たりB」でも「16R時短小当たりB」でもなければ(S5002でNO)、即ち当たり種別が「4R時短大当たり」、「5R時短小当たり」、「15R時短大当たりA」又は「16R時短小当たりA」であれば、モードステータスに「2」をセットする(S5004)。モードステータスが「2」であることは、夜背景モードに対応している。よってその後の変動演出では、背景画像として図55(c)に示す夜の背景画像が表示される。なおこのとき、上記ステップS5003と同じく、第2特典遊技状態にて実行した変動演出の回数をカウントするための演出モードカウンタの値Mを「99」にセットする。 On the other hand, if the hit type is neither “15R short junior bonus B” nor “16R short judge B” (NO in S5002), that is, the hit type is “4R junior short hit”, “5R short junior hit”, “15R short junior hit A” "Or" 16R hour short / small hit A ", the mode status is set to" 2 "(S5004). The mode status “2” corresponds to the night background mode. Therefore, in the subsequent variation effect, the night background image shown in FIG. 55C is displayed as the background image. At this time, as in step S5003, the value M of the effect mode counter for counting the number of fluctuating effects executed in the second privilege gaming state is set to “99”.
なお、ステップS5001で時短当たりでないと判定した場合には(S5001でNO)、モードステータスに「0」をセットして(S5005)本処理を終える。モードステータスが「0」であることは、昼背景モードに対応している。よって、その後の変動演出では、背景画像として図55(a)に示す昼の背景画像が表示される。但しこのとき、上記ステップS5003,S5004とは異なり、演出モードカウンタの値Mをセットしない。 If it is determined in step S5001 that the time has not been reached (NO in S5001), “0” is set in the mode status (S5005), and this process ends. The mode status “0” corresponds to the daytime background mode. Therefore, in the subsequent variation effect, the daytime background image shown in FIG. 55A is displayed as the background image. However, at this time, unlike the steps S5003 and S5004, the value M of the effect mode counter is not set.
7.第1形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて、図54に基づいて説明する。図54に示すように、まず通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)においては、遊技者は左打ちにて遊技を進行する。そして、第1始動口20への入賞による特図1の抽選に基づく大当たり又は小当たりの当選を狙う。なおこの遊技開始時点の通常遊技状態では昼背景モードに設定されている。従って、表示画面7aには、図55(a)に示す昼の背景画像が表示される。なおこの昼の背景画像は、変動演出を実行していないときにも表示される。
7). Next, the flow of the game in the
昼背景モードで特図1の抽選に基づく大当たりに当選した場合、その大当たりの種別が「15R通常大当たり」であれば、その大当たり当選に伴う大当たり遊技(1種大当たり遊技)後の遊技状態は、通常遊技状態に制御される。一方、その大当たりの種別が「4R時短大当たり」であれば、その大当たり当選に伴う大当たり遊技後の遊技状態は、第2特典遊技状態に制御される。なお本明細書においては、1種大当たり、即ち特定領域39への通過(V通過)を経ないで当選する大当たりを、直撃大当たりと記載することがある。 If you win the jackpot based on the lottery of Special Figure 1 in the daytime background mode, if the jackpot type is “15R regular jackpot”, the gaming status after the jackpot game (1 type jackpot game) associated with the jackpot winning is: It is controlled to the normal gaming state. On the other hand, if the type of jackpot is “4R short-time jackpot”, the gaming state after the jackpot game associated with the jackpot winning is controlled to the second privilege gaming state. In the present specification, one type of big hit, that is, a big hit that is won without passing through the specific area 39 (V passing) may be described as a direct hit big hit.
次に、昼背景モードで特図1の抽選に基づく小当たり、即ち「5R時短小当たり」に当選した場合について説明する。即ち、昼背景モードで特図1の抽選に基づき「5R時短小当たり」に当選したが、その小当たり当選に伴う小当たり遊技にて特定領域39に遊技球が通過(V通過)しなかった場合には、当該小当たり遊技後の遊技状態は、その小当たり当選時と同じ通常遊技状態のまま変わらない。一方、「5R時短小当たり」に当選し、且つ、その小当たり当選に伴う小当たり遊技にてV通過した場合には、当該小当たり遊技に続いて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)後の遊技状態は、第2特典遊技状態に制御される。 Next, description will be made of a case where a small win based on the lottery shown in FIG. In other words, in the daytime background mode, based on the lottery shown in Fig. 1, “5R short short hit” was won, but the game ball did not pass through the specific area 39 (V pass) in the small hit game associated with the small win. In this case, the gaming state after the small hit game remains the same as the normal gaming state at the time of winning the small hit. On the other hand, if you win the “5R short short game” and pass V in the small hit game that accompanies that small win, the big hit game that is executed following the small hit game (two types of big hit game) The subsequent gaming state is controlled to the second privilege gaming state.
即ち本形態では、昼背景モードにて当選した大当たりが通常大当たりであった場合や、小当たり当選に伴う小当たり遊技にてV通過しなかった場合には、その後も昼背景モードにて遊技を進めることになる。一方、上記の各時短大当たりで当選した場合や、当選した小当たりに伴う小当たり遊技にてV通過した場合には、その後、上述した夜背景モードにて遊技を進めることが可能となる。 That is, in this embodiment, when the jackpot won in the daytime background mode is a normal jackpot, or when the V is not passed in the jackpot game associated with the jackpot winning game, the game is continued in the daytime background mode thereafter. Will proceed. On the other hand, in the case of winning at each time junior college or when passing V in the small hit game associated with the winning small hit, the game can be advanced in the night background mode described above.
なお本形態では、昼背景モード(通常遊技状態)での特図1の抽選にて当選可能な大当たりの種別に、その大当たり当選に伴う大当たり遊技の終了後の遊技状態が第1特典遊技状態(時短状態且つ高ベース状態)に制御される大当たりがない。また、昼背景モードでの特図1の抽選にて当選可能な小当たりの種別に、その当選に伴う小当たり遊技中のV通過を実行契機とする大当たり遊技後の遊技状態が第1特典遊技状態に制御される小当たりがない。よって本形態では、昼背景モードから、第1特典遊技状態に対応する夕方背景モードに移行することはない。 In the present embodiment, the jackpot type that can be won in the lottery shown in Fig. 1 in the daytime background mode (normal game state) is the gaming state after the end of the jackpot game associated with the jackpot winning is the first bonus gaming state ( There is no big hit that is controlled to a short time state and a high base state). In addition, the game state after the jackpot game with the execution of the V passing during the small hit game associated with the winning as the type of the small hit that can be won in the lottery of the special figure 1 in the daytime background mode is the first bonus game. There is no jackpot controlled by the state. Therefore, in this embodiment, the daytime background mode does not shift to the evening background mode corresponding to the first privilege gaming state.
夜背景モード(第2特典遊技状態)では、遊技者は右打ちにて遊技を進行する。なおこの夜背景モードでは、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能および開放時間延長機能が働く。また、図52(c)に示す開放パターンPT3で補助遊技が実行される。よって、ゲート33への通過による普電入球口27の開放について、通常遊技状態よりも開放頻度が高くなるとともに開放時間が長くなるため、普電入球口27に遊技球が頻繁に入球し得る。その上、その普電入球口27に入球した遊技球が第2作動契機領域73Pを通過することとなるので、第2始動口24もまた頻繁に開放される。かくして夜背景モードでは、第2始動口24への入賞による特図2の抽選に基づく大当たり又は小当たりの当選を狙うことが可能である。なおこの夜の背景画像は、昼の背景画像と同じく、変動演出を実行していないときにも表示される。
In the night background mode (second privilege gaming state), the player advances the game with a right hand strike. In this night background mode, the function for shortening the fluctuation time and the function for extending the open time of the
夜背景モードで特図2の抽選に基づく大当たりに当選した場合、その大当たりの種別が「15R時短大当たりA」であれば、その大当たり当選に伴う大当たり遊技(1種大当たり遊技)後の遊技状態は、第2特典遊技状態に制御される。一方、その大当たりの種別が「15R時短大当たりB」であれば、その大当たり当選に伴う大当たり遊技後の遊技状態は、第1特典遊技状態に制御される。つまり本形態では、夜背景モードにて直撃大当たりに当選した場合には、その後も夜背景モードにて遊技を進めることになるか、或いは、その後、上述した夕方背景モードにて遊技を進めることになる。 If you win the jackpot based on the lottery of Special Figure 2 in the night background mode, if the jackpot type is “15R short-time jackpot A”, the gaming state after the jackpot game (1 type jackpot game) associated with the jackpot winning is The second privilege gaming state is controlled. On the other hand, if the jackpot type is “15R short-time jackpot B”, the gaming state after the jackpot game associated with the jackpot winning is controlled to the first privilege gaming state. In other words, in this embodiment, if a direct hit jackpot is won in the night background mode, the game will continue in the night background mode, or the game will proceed in the evening background mode described above. Become.
また、夜背景モードで特図2の抽選に基づく「16R時短小当たりA」に当選し、且つ、その小当たり当選に伴う小当たり遊技にて遊技球がV通過した場合には、当該小当たり遊技に続いて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)後の遊技状態は、第2特典遊技状態に制御される。なお、「16R時短小当たりA」に当選したが、その小当たり当選に伴う小当たり遊技にて遊技球がV通過しなかった場合には、当該小当たり遊技後の遊技状態は、その小当たり当選時と同じ第2特典遊技状態のまま変わらない。但しこの場合、上述した時短カウンタの値が「0」になったときには、遊技状態が第2特典遊技状態から通常遊技状態に移行される。 In addition, if the game ball passes V in the small hit game that accompanies the small win, if the player wins “16R short short hit A” based on the lottery of Special Figure 2 in the night background mode, the small hit The game state after the jackpot game (two-type jackpot game) executed following the game is controlled to the second privilege game state. In addition, if “16R hourly short hit A” is won, but the game ball does not pass V in the small hit game associated with the small win, the game state after the small hit game is the small hit The same 2nd award gaming state as at the time of winning is not changed. However, in this case, when the value of the above-mentioned hourly counter becomes “0”, the gaming state is shifted from the second privilege gaming state to the normal gaming state.
また、夜背景モードで特図2の抽選に基づく「16R時短小当たりB」に当選し、且つ、その小当たり当選に伴う小当たり遊技にてV通過した場合には、当該小当たり遊技に続いて実行される大当たり遊技後の遊技状態は、第1特典遊技状態に制御される。なお、「16R時短小当たりB」に当選したが、その小当たり当選に伴う小当たり遊技にてV通過しなかった場合には、当該小当たり遊技後の遊技状態は、その小当たり当選時と同じ第2特典遊技状態のまま変わらない。但しこの場合、「16R時短小当たりA」の当選に伴う小当たり遊技にてV通過しなかった場合と同様、時短カウンタの値が「0」になったときには、遊技状態が第1特典遊技状態から通常遊技状態に移行される。 In the night background mode, if the player wins the “16R short short win B” based on the lottery shown in Figure 2 and passes V in the small hit game associated with the small win, the small hit game will be followed. The gaming state after the jackpot game executed in this way is controlled to the first privilege gaming state. If the player wins the “16R hourly small win B” but does not pass V in the small hit game associated with the small win, the game state after the small hit game is the same as that at the time of the small win. The same second privilege game state remains unchanged. However, in this case, when the value of the time counter becomes “0”, the gaming state is the first privilege gaming state, as in the case where V does not pass in the small winning game associated with the winning of “16R hourly small winning A”. To the normal gaming state.
即ち本形態では、夜背景モードにて当選した大当たりが「15R時短大当たりA」の場合、および、「16R時短小当たりA」の当選に伴う小当たり遊技にてV通過した場合には、その後も夜背景モードにて遊技を進めることが可能である。つまり、大当たり遊技の実行後も、遊技者にとって最も有利な遊技状態で引き続き当たり(連チャン)を狙うことが可能である。なおこのとき、時短カウンタの値が所定の回数(本形態では「99」回)に設定される。 In other words, in this embodiment, when the jackpot won in the night background mode is “15R short-time jackpot A” and when the player has passed V in the small-hit game associated with the “16R short-jacket hit A”, It is possible to advance the game in the night background mode. That is, even after the jackpot game is executed, it is possible to continue aiming at the game state that is most advantageous for the player. At this time, the value of the time reduction counter is set to a predetermined number of times (in this embodiment, “99” times).
また、夜背景モードにて当選した大当たりが「15R時短大当たりB」の場合、および、「16R時短小当たりB」の当選に伴う小当たり遊技にてV通過した場合には、その後、夕方背景モードにて遊技を進めることが可能である。上述したように夕方背景モード(第1特典遊技状態)では、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能および開放時間延長機能が働く。また、図52(b)に示す開放パターンPT2で補助遊技が実行される。このため、昼背景モード(通常遊技状態)において第1始動口20に入賞させるよりも、夕方背景モードにて第3始動口21に入賞させる方が簡易である。よって、大当たり遊技の実行を挟んで、通常よりも有利な遊技状態で引き続き遊技を進行させることが可能である。
In addition, if the jackpot won in the night background mode is “15R short-time jackpot B”, and if the player passes V in the jackpot game associated with the winning of “16R short-time jackpot B”, then the evening background mode It is possible to advance the game at. As described above, in the evening background mode (first privilege gaming state), the
また、夜背景モードにて小当たりに当選したが、その当選に伴う小当たり遊技にてV通過しなかった場合には、特図2の抽選回数が上限回数(本形態では「99」回)に達するまで、その後も夜背景モードにて遊技を進めることが可能である。 In addition, if you win a small hit in the night background mode, but do not pass V in the small hit game that accompanies that win, the number of lotteries in the special figure 2 is the upper limit ("99" in this embodiment) Until then, it is possible to continue the game in the night background mode.
夕方背景モード(第1特典遊技状態)では、遊技者は右打ちにて遊技を進行する。なおこの夕方背景モードでは、夜背景モードと同じく、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能および開放時間延長機能が働く。但し、夜背景モードとは異なり、図52(b)に示す開放パターンPT2で補助遊技が実行される。よって、ゲート33への通過による普電入球口27の開放について、通常遊技状態よりも開放頻度が高くなるとともに開放時間が長くなるため、普電入球口27に遊技球が頻繁に入球し得る。その上、その普電入球口27に入球した遊技球が第1作動契機領域72Pを通過することとなるので、第3始動口21もまた頻繁に開放される。かくして夕方背景モードでは、第3始動口21への入賞による特図1の抽選に基づく大当たり又は小当たりの当選を狙うことが可能である。なおこの夕方の背景画像は、昼や夜の背景画像と同じく、変動演出を実行していないときにも表示される。
In the evening background mode (first privilege gaming state), the player advances the game with a right hand strike. In the evening background mode, the function for shortening the variation time and the function for extending the open time of the
夕方背景モードで特図1の抽選に基づく大当たりに当選した場合、その大当たりの種別が「4R時短大当たり」であれば、その大当たり当選に伴う大当たり遊技(1種大当たり遊技)後の遊技状態は、第2特典遊技状態に制御される。一方、その大当たりの種別が「15R通常大当たり」であれば、その大当たり当選に伴う大当たり遊技後の遊技状態は、通常遊技状態に制御される。つまり本形態では、夕方背景モードにて直撃大当たりに当選した場合には、その後、夜背景モードにて遊技を進めることになるか、或いは、昼背景モードにて遊技を進めることになる。 If you win a jackpot based on the lottery in Figure 1 in the evening background mode, if the jackpot type is “4R short-time jackpot”, the gaming status after the jackpot game (1 type jackpot game) associated with the jackpot win is The second privilege gaming state is controlled. On the other hand, if the type of the jackpot is “15R normal jackpot”, the gaming state after the jackpot game accompanying the jackpot winning is controlled to the normal gaming state. In other words, in this embodiment, when a direct hit jackpot is won in the evening background mode, the game is subsequently advanced in the night background mode, or the game is advanced in the daytime background mode.
また、夕方背景モードで特図1の抽選に基づく小当たり、即ち「5R時短小当たり」に当選し、且つ、その小当たり当選に伴う小当たり遊技にてV通過した場合には、当該小当たり遊技に続いて実行される大当たり遊技後の遊技状態は、第2特典遊技状態に制御される。なお、「5R時短小当たり」に当選したが、その小当たり当選に伴う小当たり遊技にてV通過しなかった場合には、当該小当たり遊技後の遊技状態は、その小当たり当選時と同じ第1特典遊技状態のまま変わらない。但しこの場合、上述した時短カウンタの値が「0」になったときには、遊技状態が第1特典遊技状態から通常遊技状態に移行される。 In the evening background mode, if you win a small hit based on the lottery in Figure 1 (that is, “5R short short hit”) and pass V in the small hit game associated with the small win, The game state after the jackpot game executed after the game is controlled to the second privilege game state. If you win the 5R short win, but if you do not pass V in the small win game that accompanies the small win, the game state after the small win will be the same as when the small win The first bonus game state remains unchanged. However, in this case, when the value of the above-mentioned hourly counter becomes “0”, the gaming state is shifted from the first privilege gaming state to the normal gaming state.
即ち本形態では、夕方背景モードにて当選した大当たりが「4R時短大当たり」の場合、および、「5R時短小当たり」の当選に伴う小当たり遊技にてV通過した場合には、その後、夜背景モードにて遊技を進めることが可能である。つまり、大当たり遊技の実行を挟んで、夕方背景モードにおける遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態に移行されることになる。なおこのとき、時短カウンタの値が所定の回数(本形態では「99」回)に設定される。 In other words, in this embodiment, when the jackpot won in the evening background mode is “4R short jackpot” and when the player passes V in the jackpot game associated with the “5R short jackpot” win, It is possible to advance the game in the mode. That is, with the execution of the jackpot game, the game state is shifted to a more advantageous game state than the game state in the evening background mode. At this time, the value of the time reduction counter is set to a predetermined number of times (in this embodiment, “99” times).
なお本形態では、夕方背景モードには、夜背景モードで所定の当たりに当選した場合にしか移行し得ない。よって、夕方背景モードから夜背景モードに移行するとは、夜背景モードへの復帰を意味している。 In the present embodiment, the evening background mode can be shifted only when a predetermined hit is won in the night background mode. Therefore, shifting from the evening background mode to the night background mode means returning to the night background mode.
また、夕方背景モードにて当選した大当たりが「15R通常大当たり」の場合には、その後、昼背景モードにて遊技を進めることになる。つまり、大当たり遊技の実行を挟んで、通常遊技状態に移行されることになる。なお、この昼の背景画像の表示によれば、遊技者に対して有利な遊技状態が終了したことを示唆することが可能である。 In addition, when the jackpot won in the evening background mode is “15R normal jackpot”, the game is subsequently advanced in the daytime background mode. That is, the game state is shifted to the normal game state with the execution of the jackpot game. It should be noted that the display of the background image at noon can indicate that the gaming state advantageous to the player has ended.
また、夕方背景モードにて小当たりに当選したが、その当選に伴う小当たり遊技にてV通過しなかった場合には、特図2の抽選回数が上限回数(本形態では「99」回)に達するまで、その後も夕方背景モードにて遊技を進めることが可能である。 Also, if you win a small hit in the evening background mode, but do not pass V in the small hit game that accompanies that win, the number of lotteries in Special Figure 2 is the upper limit number ("99" in this embodiment) Until then, the game can be continued in the evening background mode.
8.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、特典遊技状態(時短状態且つ高モード状態)には、電チュー28の開放パターンとして図52(b)に示す開放パターンPT2が設定される第1特典遊技状態と、図52(c)に示す開放パターンPT3が設定される第2特典遊技状態とがある。開放パターンPT2は、普電入球口27に入球した遊技球が第1作動契機領域72Pを通過し得る開放パターンであるため、第1特典遊技状態では、第3始動入賞装置22の開閉部材23Wが開状態をとり易く、第3始動口21に遊技球が入賞し易い。従って、第3始動口21への入賞に基づく特図1の抽選によって当たり(大当たり,小当たり)に当選可能となっており、通常遊技状態よりも普電入球口27に入球し易い遊技状態で、いわゆる「第1種(デジパチタイプ)」の遊技をメインとした遊技を遊技者に楽しませることが可能となっている。
8). Advantages of the present embodiment As described in detail above, according to the
一方、開放パターンPT3は、普電入球口27に入球した遊技球が第2作動契機領域73Pを通過し得る開放パターンであるため、第2特典遊技状態では、第2始動入賞装置25の開閉部材26Wが開状態をとり易く、第2始動口24に遊技球が入球し易い。従って、第2始動口24への入球に基づく特図2の抽選によって、第2大入賞口35の開閉部材37を開放する小当たり遊技を行う小当たりに当選可能となっており、いわゆる「第2種(ハネモノタイプ)」の遊技をメインとした遊技を遊技者に楽しませることが可能となっている。即ち1種2種混合機において、普電入球口27に遊技球が入球し易い第1特典遊技状態にて、特図2の抽選よりも有利でない特図1の抽選に基づく大当たり当選を狙う遊技期間を設けることが可能となっている。つまり、第1始動口20への入賞を狙って遊技する通常遊技状態よりも有利であるけれども、小当たりに当選し易い第2始動口24への入賞を狙って遊技する第2特典遊技状態よりも有利でない、第1特典遊技状態にて遊技を進めることが可能な、新たな遊技性を持った遊技機とすることが可能である。
On the other hand, the opening pattern PT3 is an opening pattern in which a game ball that has entered the general
しかも、第2特典遊技状態のときに特図2の抽選にて当選する小当たりには、その当選に基づいて実行され得る大当たり遊技後に第1特典遊技状態となる小当たり(「16R時短小当たりB」)がある。よって、第2特典遊技状態にてその小当たりに当選した場合には、当該当選に基づく小当たり遊技および大当たり遊技の実行後に、通常遊技状態よりも普電入球口27に入球し易い特典遊技状態(第1特典遊技状態)で遊技者に遊技を進行させることが可能である。つまりその小当たり当選に基づく大当たり遊技の実行を挟んで、通常よりも有利な遊技状態で引き続き遊技を進行させることが可能である。なお遊技状態が第2特典遊技状態から通常遊技状態に移行したときの方が、第2特典遊技状態から第1特典遊技状態に移行したときよりも遊技者が抱く落胆の程度が大きい。よって第2特典遊技状態から第1特典遊技状態に移行したときには、第2特典遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態に移行する場合の、遊技者が落胆する気持ちを和らげることが可能である。
In addition, in the second bonus game state, the small win that is won in the lottery of FIG. 2 is a small hit ("16R short time short hit that becomes the first bonus game state after the jackpot game that can be executed based on the winning) B "). Therefore, when winning the bonus game in the second bonus game state, after the bonus game and the jackpot game based on the winning game, the bonus that is easier to enter the general
さらに、特図1の抽選にて当選する大当たりには、その当選に基づく大当たり遊技後に第2特典遊技状態となる大当たり(「4R時短大当たり」)がある。よって例えば、第2特典遊技状態から第1特典遊技状態に移行後の遊技において、その大当たりに当選した場合には、当該当選に基づく大当たり遊技の実行後に、遊技状態が再び第2特典遊技状態に制御されることになる。即ち、遊技状態が遊技者に有利な第2特典遊技状態から第1特典遊技状態に移行したとしても、「4R時短大当たり」の当選に伴って第2特典遊技状態に復帰し得る遊技機とすることが可能となっている。 Furthermore, the jackpot that is won in the lottery shown in FIG. 1 includes a jackpot (“4R short-time jackpot”) that becomes the second privilege gaming state after the jackpot game based on the winning. Thus, for example, in the game after the transition from the second award gaming state to the first award gaming state, if the jackpot is won, the game state is changed to the second award gaming state again after the jackpot game based on the winning is executed. Will be controlled. In other words, even if the gaming state shifts from the second privilege gaming state advantageous to the player to the first privilege gaming state, the gaming machine can return to the second privilege gaming state in accordance with the winning of “4R short-time bonus”. It is possible.
また、本形態のパチンコ遊技機1によれば、通常遊技状態のときに特図1の抽選にて当選する大当たりには、その当選に基づく大当たり遊技後に第1特典遊技状態となる大当たりがない代わりに、大当たり遊技後に通常遊技状態となる大当たり(「16R通常大当たり」)がある。つまり通常遊技状態のときに特図1の抽選にて当選する大当たりは、当該当選に基づく大当たり遊技の実行後に、第2特典遊技状態又は通常遊技状態に制御される大当たりである。そのため第1特典遊技状態には、大当たり遊技の実行を挟んで、第2特典遊技状態からしか移行し得ない構成となっている。よって第1特典遊技状態を、第2特典遊技状態から移行可能な特別な遊技状態、即ち、第2特定遊技状態よりも不利ではあるが、まだ電サポ制御による利益を受けながら次の大当たりを狙うことができる点でいわゆる「連チャン期間」の終了とはならない補助的な遊技状態、と位置づけることが可能となっている。
Further, according to the
また、本形態のパチンコ遊技機1によれば、第1特典遊技状態での遊技中に、図56に示す演出画像MS1を表示して、遊技状態が第2特典遊技状態に移行し得るのを報知する報知演出を行う。このため、遊技状態が第1特典遊技状態である場合には、報知演出を通じて、その第1特典遊技状態中の大当たりの当選によって第2特典遊技状態に移行し得ることを遊技者に認識させて、第2特典遊技状態に移行させることに対する遊技意欲をかき立てることが可能である。
Also, according to the
特に本形態では、第1特典遊技状態には、大当たり遊技の実行を挟んで第2特典遊技状態からしか移行し得ない構成となっている。よって、現在の遊技状態が第1特典遊技状態であるとは、大当たり遊技を挟んで、第2特典遊技状態から、遊技者に有利でない第1特典遊技状態に遊技状態が「格下げ」となってしまった結果といえる。このため遊技者の多くは、遊技者に有利な第2特典遊技状態に再び戻りたいと思いながら遊技する。そこで第1特典遊技状態での遊技中、表示画面7a上に、図56に示す「復帰挑戦中!」といった文字列を用いた演出画像MS1を表示することで、第2特典遊技状態への復帰の可能性を遊技者に認識させることが可能である。そして、そのような演出画像MS1の報知演出を通じて、復帰を目指して遊技を行う遊技者の遊技意欲を下支えすることが可能となっている。
In particular, in this embodiment, the first privilege gaming state can be shifted only from the second privilege gaming state with the execution of the jackpot game. Therefore, the current gaming state is the first privilege gaming state, and the gaming state is “downgraded” from the second privilege gaming state to the first privilege gaming state that is not advantageous to the player across the jackpot game. It can be said that it is a foul result. For this reason, many players play while wishing to return to the second privilege gaming state that is advantageous to the players. Therefore, during the game in the first privilege gaming state, the effect image MS1 using the character string “returning challenge!” Shown in FIG. 56 is displayed on the
また、本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図1の抽選で小当たり(「5R時短小当たり」)に当選し得る。このため、第1始動口20又は第3始動口21への入賞に基づいて大当たり当選の他に小当たり当選も狙える遊技機とすることが可能となっている。
In addition, according to the
9.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第1形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、第1形態と同じ符号を付して説明を省略する。
9. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modification, the same components as those of the first form of the
〈第2形態〉
図58〜図64に基づいて本発明に係る第2形態について説明する。本第2形態は、特図1の抽選にて当選する大当たりに、その当選に基づく大当たり遊技後に通常遊技状態となる大当たりがなく、当選に基づく大当たり遊技後に第1特典遊技状態となる大当たりがある点で、上記第1形態と異なる。
<Second form>
A second embodiment according to the present invention will be described with reference to FIGS. In the second form, the jackpot won in the lottery shown in Fig. 1 has no jackpot that will be in the normal gaming state after the jackpot game based on the winning, and there is a jackpot that will be in the first privilege gaming state after the jackpot game based on the winning This is different from the first embodiment.
即ち図58に示すように、大当たりの種別として、上記第1形態にあった「15R通常大当たり」がなく、代わりに「4R時短大当たりA」がある。これにより、本第2形態では、大当たりの種別がいずれも、その当選に基づく大当たり遊技後に特典遊技状態となる大当たりである。よって、特図1の抽選又は特図2の抽選によって大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技後に普電入球口27への入球が容易となる特典遊技状態に必ずなる。
That is, as shown in FIG. 58, as the type of jackpot, there is no “15R normal jackpot” in the first embodiment, and there is “4R short-time jackpot A” instead. Thereby, in this 2nd form, all types of jackpot are jackpots which will be in a privilege game state after the jackpot game based on the winning. Therefore, when the jackpot is won by the lottery of the special figure 1 or the lottery of the special figure 2, it is sure to be in a privileged game state in which it is easy to enter the general
図58に示すように「4R時短大当たりA」は、4Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を第1特典遊技状態に制御する大当たりである。またこの4R時短大当たりAは、特図1の抽選でのみ当選する可能性がある。なお4R時短大当たりAは、他の大当たりと同様、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である(図58参照)。また、特図1の抽選における各大当たりへの振分確率は、4R時短大当たりAが67%、4R時短大当たりB(上記第1形態の「4R時短大当たり」に相当)が33%となっている(図58および図59参照)。
As shown in FIG. 58, “4R short-time jackpot A” is a jackpot for controlling the gaming state to the first privilege gaming state after the first big winning
[報知演出開始処理]続いて、上記第1形態とは異なる各処理について以下に説明する。図60に示す報知演出開始処理(S4406)では、演出制御用マイコン91は、上記第1形態と同様、受信した特別図柄変動開始コマンドを解析して(S4501)、モードステータスの値が「1」かどうかを判定する(S4502)。本第2形態でモードステータスの値が「1」とは、通常遊技状態から第2特典遊技状態を介さないで移行した第1特典遊技状態であることを示す。また、モードステータスの値が「3」とは、第2特典遊技状態から通常遊技状態(但し、大当たり遊技の実行中における通常遊技状態を除く)を介さないで移行した第1特典遊技状態であることを示す。なお図60中の表に示すように、モードステータスの値が「1」でも「3」でも、夕方の背景画像を示す。 [Notification Effect Start Process] Subsequently, each process different from the first embodiment will be described below. In the notification effect start process (S4406) shown in FIG. 60, the effect control microcomputer 91 analyzes the received special symbol variation start command (S4501) and the mode status value is “1”, as in the first embodiment. It is determined whether or not (S4502). In the second embodiment, the mode status value “1” indicates that the first privilege gaming state has shifted from the normal gaming state without going through the second privilege gaming state. The mode status value “3” is the first privilege gaming state that has been shifted from the second privilege gaming state without going through the normal gaming state (excluding the normal gaming state during execution of the jackpot game). It shows that. Note that, as shown in the table in FIG. 60, the evening background image is displayed regardless of whether the mode status value is “1” or “3”.
モードステータスの値が「1」である場合には(S4502でYES)、第1報知演出を実行するべく第1報知演出実行コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S6001)、本処理を終える。ステップS6001でセットされた報知演出実行コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像(後述する演出画像MS2(図64参照))をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて第1報知演出を行う。
If the value of the mode status is “1” (YES in S4502), a first notification effect execution command is set in the output buffer of the
一方、モードステータスの値が「1」でない場合(S4502でNO)、つまりモードステータスの値が「0」,「2」又は「3」の場合には、続いて、モードステータスの値が「3」かどうかを判定する(S6002)。モードステータスの値が「3」である場合には(S6002でYES)、第2報知演出を実行するべく第2報知演出実行コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S6003)、本処理を終える。ステップS6003でセットされた報知演出実行コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像(上述した演出画像MS1(図56参照))をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて第2報知演出を行う。
On the other hand, if the mode status value is not “1” (NO in S4502), that is, if the mode status value is “0”, “2” or “3”, then the mode status value is “3”. Is determined (S6002). If the value of the mode status is “3” (YES in S6002), a second notification effect execution command is set in the output buffer of the
第1報知演出および第2報知演出はいずれも、上記第1形態の報知演出と同じく、遊技状態が第1特典遊技状態から第2特典遊技状態に移行し得るのを遊技者に報知するための演出である。本第2形態では、第1特典遊技状態の遊技中に4R時短大当たりB又は5R時短小当たりに当選した場合には、その当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態が第2特典遊技状態に移行することになる。そこで上記第1形態と同様、第1報知演出又は第2報知演出を通じて、その第1特典遊技状態中の大当たりの当選によって第2特典遊技状態に移行し得ることを遊技者に認識させて、第2特典遊技状態に移行させることに対する遊技意欲を向上させることが可能である。 Both the first notification effect and the second notification effect are for notifying the player that the gaming state can shift from the first privilege gaming state to the second privilege gaming state, as with the notification effect of the first embodiment. Production. In the second mode, when a winning is made for 4R short-time bonus B or 5R short-time bonus during a game in the first privilege gaming state, the gaming state after the jackpot game based on the winning shifts to the second privilege gaming state. It will be. Therefore, in the same manner as in the first embodiment, the player is made aware that the game can be shifted to the second privilege game state by winning the jackpot during the first privilege game state through the first notification effect or the second notification effect. It is possible to improve the game willingness to shift to the 2 privilege gaming state.
但し本第2形態では、上記第1形態とは異なり、第1特典遊技状態には通常遊技状態からも第2特典遊技状態からも移行し得る。そこで、通常遊技状態から第1特典遊技状態に移行した場合には第1報知演出を実行し、第2特典遊技状態から第1特典遊技状態に移行した場合には第2報知演出(上記第1形態の報知演出に相当)を実行する構成としている。 However, in the second embodiment, unlike the first embodiment, the first privilege gaming state can be shifted from both the normal gaming state and the second privilege gaming state. Accordingly, when the transition from the normal gaming state to the first privilege gaming state is performed, the first notification effect is executed, and when the transition from the second privilege gaming state to the first privilege gaming state is performed, the second notification effect (the first notification above). It is set as the structure which performs the alerting | reporting effect of form).
例えば、通常遊技状態から移行した第1特典遊技状態を遊技中の遊技者の多くは、この第1特典遊技状態から遊技者に有利な第2特典遊技状態にさらに移行してほしいと思いながら遊技している。そこで第1特典遊技状態での遊技中、表示画面7a上に、図64に示す「昇格挑戦中!」といった文字列を用いた演出画像MS2を表示する第1報知演出を実行することで、第2特典遊技状態への移行の可能性を遊技者に認識させることが可能である。そして、そのような第1報知演出を通じて、第2特典遊技状態への移行を目指して遊技を行う遊技者の遊技意欲を下支えすることが可能である。
For example, many of the players who are playing the first privilege gaming state that has transitioned from the normal gaming state want to further transition from the first privilege gaming state to the second privilege gaming state that is advantageous to the player. doing. Therefore, during the game in the first privilege gaming state, the first notification effect is displayed on the
また例えば、第2特典遊技状態から移行した第1特典遊技状態を遊技中の遊技者の多くは、この第1特典遊技状態から遊技者に有利な第2特典遊技状態に再び戻ってほしいと思いながら遊技している。そこで第1特典遊技状態での遊技中、表示画面7a上に、図56に示す「復帰挑戦中!」といった文字列を用いた演出画像MS1を表示する第2報知演出を実行することで、第2特典遊技状態への復帰の可能性を遊技者に認識させることが可能である。そして、そのような第2報知演出を通じて、復帰を目指して遊技を行う遊技者の遊技意欲を下支えすることが可能である。
In addition, for example, many players who are playing the first privilege gaming state that has transitioned from the second privilege gaming state want to return from the first privilege gaming state to the second privilege gaming state advantageous to the player again. While playing. Therefore, during the game in the first privilege gaming state, the second notification effect is displayed on the
[特図変動演出停止処理]図61に示す特図変動演出停止処理(S4409)では、演出制御用マイコン91は、上記第1形態と同様の処理を行う(ステップS4701〜S4706)。そしてステップS4706に続いて、復帰挑戦フラグがONかどうかを判定する(S6101)。復帰挑戦フラグがONとは、大当たり遊技の実行を挟んで、遊技状態が第2特典遊技状態から第1特典遊技状態に移行したことと、その後、第1特典遊技状態から他の遊技状態(但し、大当たり遊技の実行中における通常遊技状態を除く)に移行していないことを示している。なお復帰挑戦フラグは、図62に示す本第2形態のモードステータス設定処理のステップS6202でONされる。また例えば、復帰挑戦フラグがON(つまりモードステータスの値が「3」)の第1特典遊技状態にて演出モードカウンタの値Mが0となった場合には、遊技状態の移行(即ち第1特典遊技状態から通常遊技状態への移行)に伴い、復帰挑戦フラグをONからOFFに変更する必要がある。そこで復帰挑戦フラグがONでなければ(S6101でNO)ステップS4707に進むが、ONであれば(S6101でYES)、復帰挑戦フラグをOFFして(S6102)ステップS4707に進む。 [Special Figure Variation Effect Stop Process] In the special figure change effect stop process (S4409) shown in FIG. 61, the effect control microcomputer 91 performs the same process as in the first embodiment (steps S4701 to S4706). Subsequently to step S4706, it is determined whether the return challenge flag is ON (S6101). When the return challenge flag is ON, the game state has shifted from the second privilege game state to the first privilege game state with the execution of the jackpot game, and thereafter, from the first privilege game state to another game state (however, , Except for the normal gaming state during execution of the jackpot game). The return challenge flag is turned ON in step S6202 of the mode status setting process of the second mode shown in FIG. Further, for example, when the value M of the effect mode counter becomes 0 in the first privilege gaming state in which the return challenge flag is ON (that is, the mode status value is “3”), the transition of the gaming state (that is, the first gaming state) With the transition from the privilege gaming state to the normal gaming state), it is necessary to change the return challenge flag from ON to OFF. If the return challenge flag is not ON (NO in S6101), the process proceeds to step S4707. If it is ON (YES in S6101), the return challenge flag is turned OFF (S6102) and the process proceeds to step S4707.
[モードステータス設定処理]図62に示すモードステータス設定処理(S4902)では、演出制御用マイコン91は、まずステップS4901で解析したエンディングコマンドが示す当たり種別が「15R時短大当たりB」又は「16R時短小当たりB」か否かを判定する(S6201)。「15R時短大当たりB」および「16R時短小当たりB」はいずれも、当選に基づく大当たり遊技の実行を挟んで、遊技状態が第2特典遊技状態から第1特典遊技状態に移行する当たりである。そこで「15R時短大当たりB」又は「16R時短小当たりB」であれば(S6201でYES)、上述した復帰挑戦フラグをONして(S6202)、モードステータスの値に「3」をセットする(S6203)。モードステータスが「3」であることは、夕方背景モードに対応している(図60の表を参照)。よってその後の変動演出では、背景画像として図55(b)に示す夕方の背景画像が表示される。 [Mode Status Setting Process] In the mode status setting process (S4902) shown in FIG. 62, the effect control microcomputer 91 first sets the hit type indicated by the ending command analyzed in step S4901 to “15R hour short hit big B” or “16R short time short”. It is determined whether or not “win B” (S6201). Both “15R hour short bonus B” and “16R time short bonus B” are points where the gaming state transitions from the second award gaming state to the first award gaming state across the execution of the jackpot game based on the win. Therefore, if it is “15R time short hit B” or “16R time short hit B” (YES in S6201), the return challenge flag described above is turned on (S6202), and the mode status value is set to “3” (S6203). ). The mode status “3” corresponds to the evening background mode (see the table in FIG. 60). Therefore, in the subsequent variation effect, the evening background image shown in FIG. 55B is displayed as the background image.
一方、当たり種別が「15R時短大当たりB」でも「16R時短小当たりB」でもなければ(S6201でNO)、続いて「4R時短大当たりA」か否かを判定する(S6204)。「4R時短大当たりA」は、当選に基づく大当たり遊技の実行を挟んで、遊技状態が通常遊技状態から第1特典遊技状態に移行する、又は、その大当たりの実行の前後で、第1特典遊技状態のままである大当たりである。「4R時短大当たりA」であれば(S6204でYES)、復帰挑戦フラグがONか否かを判定する(S6205)。上述したように復帰挑戦フラグがONとは、遊技状態が第2特典遊技状態から第1特典遊技状態に移行後に、第1特典遊技状態から他の遊技状態に移行していないことも示しているため、復帰挑戦フラグがONであれば(S6205でYES)、上記ステップS6203に進む。なお復帰挑戦フラグがONでなれけば(S6205でNO)、モードステータスの値に「1」をセットする(S6206)。モードステータスが「1」であることは、夕方背景モードに対応している(図60の表を参照)。よってその後の変動演出では、背景画像として図55(b)に示す夕方の背景画像が表示される。 On the other hand, if the hit type is neither “15R short junior big hit B” nor “16R short junior big hit B” (NO in S6201), then it is determined whether or not “4R short junior big hit A” (S6204). “4R short-time jackpot A” means that the game state changes from the normal game state to the first bonus game state with the execution of the jackpot game based on the winning, or the first bonus game state before and after the jackpot execution. A jackpot that remains. If it is “4R junior college hit A” (YES in S6204), it is determined whether or not the return challenge flag is ON (S6205). As described above, the return challenge flag being ON also indicates that the gaming state has not transitioned from the first privilege gaming state to another gaming state after transitioning from the second privilege gaming state to the first privilege gaming state. Therefore, if the return challenge flag is ON (YES in S6205), the process proceeds to step S6203. If the return challenge flag is not ON (NO in S6205), the mode status value is set to “1” (S6206). The mode status “1” corresponds to the evening background mode (see the table in FIG. 60). Therefore, in the subsequent variation effect, the evening background image shown in FIG. 55B is displayed as the background image.
一方、当たり種別が「4R時短大当たりA」でなれば(S6204でNO)、即ち当たり種別が「4R時短大当たりB」、「5R時短小当たり」、「15R時短大当たりA」又は「16R時短小当たりA」であれば、モードステータスの値に「2」をセットする(S6207)。モードステータスの値が「2」であることは、上記第1形態と同様、夜背景モードに対応している(図60の表を参照)。よってその後の変動演出では、背景画像として図55(c)に示す夜の背景画像が表示される。 On the other hand, if the hit type is “4R junior high hit A” (NO in S6204), that is, the hit type is “4R junior high hit B”, “5R short junior short hit”, “15R short junior big hit A” or “16R hour short hit per If “A”, the mode status value is set to “2” (S6207). The mode status value “2” corresponds to the night background mode as in the first embodiment (see the table in FIG. 60). Therefore, in the subsequent variation effect, the night background image shown in FIG. 55C is displayed as the background image.
ステップS6207の後、復帰挑戦フラグがONか否かを判定する(S6208)。例えば、復帰挑戦フラグがON(つまりモードステータスの値が「3」)の第1特典遊技状態にて「4R時短大当たりB」に当選した場合には、遊技状態の移行(即ち第1特典遊技状態から第2特典遊技状態への移行)に伴い、大当たり遊技後に復帰挑戦フラグをONからOFFに変更する必要がある。復帰挑戦フラグがONでなければ(S6208でNO)、つまりOFFであれば本処理を終える。一方、復帰挑戦フラグがONであれば(S6208でYES)、復帰挑戦フラグをOFFして(S6209)本処理を終える。 After step S6207, it is determined whether the return challenge flag is ON (S6208). For example, in the case of winning the “4R junior college hit B” in the first privilege gaming state where the return challenge flag is ON (that is, the mode status value is “3”), the game state transition (that is, the first privilege gaming state) With the transition from the second to the second privilege gaming state), it is necessary to change the return challenge flag from ON to OFF after the jackpot game. If the return challenge flag is not ON (NO in S6208), that is, if it is OFF, this processing is terminated. On the other hand, if the return challenge flag is ON (YES in S6208), the return challenge flag is turned OFF (S6209) and the process is terminated.
次に、本第2形態における遊技の進行の流れについて、図63に基づいて説明する。昼背景モードで特図1の抽選に基づく大当たりに当選した場合、その大当たりの種別が「4R時短大当たりA」であれば、その大当たり当選に伴う大当たり遊技後の遊技状態は、第1特典遊技状態に制御される。一方、その大当たりの種別が「4R時短大当たりB」であれば、その大当たり当選に伴う大当たり遊技後の遊技状態は、第2特典遊技状態に制御される。 Next, the flow of progress of the game in the second embodiment will be described based on FIG. If the jackpot based on the lottery shown in Special Figure 1 is won in the daytime background mode, if the jackpot type is “4R short-time jackpot A”, the gaming state after the jackpot game associated with the jackpot winning is the first bonus gaming state. Controlled. On the other hand, if the jackpot type is “4R short-time jackpot B”, the gaming state after the jackpot game associated with the jackpot winning is controlled to the second privilege gaming state.
次に、昼背景モードで特図1の抽選に基づき「5R時短小当たり」に当選したが、その小当たり当選に伴う小当たり遊技にてV通過しなかった場合には、当該小当たり遊技後の遊技状態は、通常遊技状態に制御される。一方、「5R時短小当たり」に当選し、且つ、その小当たり当選に伴う小当たり遊技にてV通過した場合には、当該小当たり遊技に続いて実行される大当たり遊技後の遊技状態は、第2特典遊技状態に制御される。 Next, in the daytime background mode, based on the lottery shown in Fig. 1, “5R short short wins” was won. The gaming state is controlled to the normal gaming state. On the other hand, when winning the “5R short wins” and passing V in the small hit game associated with the small win, the game state after the big hit game executed following the small hit game is: The second privilege gaming state is controlled.
即ち本第2形態では、昼背景モードにて大当たりに当選した場合には、その後、夕方背景モード又は夜背景モードにて遊技を進めることが可能である。つまり、大当たりに当選した場合には、その後、通常よりも遊技者に有利な特典遊技状態にて遊技可能となる。また、小当たり当選に伴う小当たり遊技にてV通過しなかった場合には、その後も昼背景モードにて遊技を進めることになる。また、当選した小当たりに伴う小当たり遊技にてV通過した場合には、その後、夜背景モードにて遊技を進めることが可能である。 That is, in the second embodiment, when a big win is won in the daytime background mode, the game can be advanced in the evening background mode or the night background mode. In other words, when the jackpot is won, the player can then play in a privileged game state that is more advantageous to the player than usual. In addition, if V does not pass in the small hit game associated with the small win, the game will continue in the daytime background mode. Further, when V is passed in the small hit game associated with the winning small win, it is possible to proceed with the game in the night background mode thereafter.
なお本第2形態では、昼背景モード(通常遊技状態)での特図1の抽選にて当選可能な大当たりの種別に、通常大当たり、即ちその大当たり当選に伴う大当たり遊技の終了後の遊技状態が引き続き通常遊技状態に制御される大当たりがない。 In the second mode, the jackpot type that can be won in the lottery shown in Fig. 1 in the daytime background mode (normal game state) is the normal jackpot, that is, the game state after the jackpot game is completed due to the jackpot winning. There is no big hit that will continue to be controlled in the normal gaming state.
本第2形態に係る、夜背景モードでの当たり当選に伴う遊技状態の変移は、上記第1形態と同様であるため、説明を省略する。夕方背景モードで特図1の抽選に基づく大当たりに当選した場合、その大当たりの種別が「4R時短大当たりB」であれば、その大当たり当選に伴う大当たり遊技後の遊技状態は、第2特典遊技状態に制御される。一方、その大当たりの種別が「4R通常大当たりA」であれば、その大当たり当選に伴う大当たり遊技後の遊技状態は、第1特典遊技状態に引き続き制御される。つまり本形態では、夕方背景モードにて直撃大当たりに当選した場合には、その後、夜背景モードにて遊技を進めることになるか、或いは、その後も夕方背景モードにて遊技を進めることになる。 Since the game state transition associated with the winning combination in the night background mode according to the second embodiment is the same as that in the first embodiment, the description thereof is omitted. If you win a jackpot based on the lottery of Special Figure 1 in the evening background mode, if the jackpot type is “4R short-time jackpot B”, the gaming state after the jackpot game that accompanies the jackpot winning is the second bonus gaming state Controlled. On the other hand, if the type of the jackpot is “4R normal jackpot A”, the gaming state after the jackpot game accompanying the jackpot winning game is continuously controlled to the first privilege gaming state. That is, in this embodiment, when a direct hit jackpot is won in the evening background mode, the game is subsequently advanced in the night background mode, or the game is subsequently advanced in the evening background mode.
また、夕方背景モードで特図1の抽選に基づく小当たり、即ち「5R時短小当たり」に当選し、且つ、その小当たり当選に伴う小当たり遊技にてV通過した場合には、当該小当たり遊技に続いて実行される大当たり遊技後の遊技状態は、第2特典遊技状態に制御される。なお、「5R時短小当たり」に当選したが、その小当たり当選に伴う小当たり遊技にてV通過しなかった場合には、当該小当たり遊技後の遊技状態は、その小当たり当選時と同じ第1特典遊技状態のまま変わらない。但しこの場合、上述した時短カウンタの値が「0」になったときには、遊技状態が第1特典遊技状態から通常遊技状態に移行される。 In the evening background mode, if you win a small hit based on the lottery in Figure 1 (that is, “5R short short hit”) and pass V in the small hit game associated with the small win, The game state after the jackpot game executed after the game is controlled to the second privilege game state. If you win the 5R short win, but if you do not pass V in the small win game that accompanies the small win, the game state after the small win will be the same as when the small win The first bonus game state remains unchanged. However, in this case, when the value of the above-mentioned hourly counter becomes “0”, the gaming state is shifted from the first privilege gaming state to the normal gaming state.
即ち本形態では、夕方背景モードにて当選した大当たりが「4R時短大当たりB」の場合、および、「5R時短小当たり」の当選に伴う小当たり遊技にてV通過した場合には、その後、夜背景モードにて遊技を進めることが可能である。つまり、大当たり遊技の実行を挟んで、夕方背景モードにおける遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態に移行されることになる。 In other words, in this embodiment, when the jackpot won in the evening background mode is “4R short-time big hit B” and when V passes in the small-hit game associated with the winning of “5R short-time big hit”, the night It is possible to advance the game in the background mode. That is, with the execution of the jackpot game, the game state is shifted to a more advantageous game state than the game state in the evening background mode.
また、夕方背景モードにて当選した大当たりが「4R時短大当たりA」の場合には、その後も夕方背景モードにて遊技を進めることになる。つまり本第2形態には、上記第1形態とは異なり、大当たり遊技の実行を挟んで、通常遊技状態に移行される大当たりがない。 In addition, when the jackpot won in the evening background mode is “4R hourly jackpot A”, the game is continued in the evening background mode. That is, unlike the first embodiment, the second embodiment does not have a big hit that is shifted to the normal gaming state with the execution of the big hit game.
以上説明したように本第2形態によれば、通常遊技状態のときに特図1の抽選にて当選する大当たりには、その当選に基づく大当たり遊技後に通常遊技状態となる大当たりがなく、大当たり遊技後に第1特典遊技状態となる大当たり(「4R時短大当たりA」)がある。つまり通常遊技状態のときに特図1の抽選にて当選する大当たりは、当該当選に基づく大当たり遊技の実行後に、特典遊技状態(第1特典遊技状態又は第2特典遊技状態)に必ず制御される大当たりである。よって、通常遊技状態で大当たりに当選したが、その大当たりが、大当たり遊技の実行を挟んで第2特典遊技状態に移行する大当たりでなかった場合に遊技者が抱く残念な気持ちを和らげることが可能となっている。 As described above, according to the second embodiment, in the normal game state, the jackpot that is won in the lottery shown in FIG. 1 does not have a jackpot that becomes the normal game state after the jackpot game based on the win, and the jackpot game There is a jackpot ("4R hour jackpot A") that will become the first privilege gaming state later. In other words, the jackpot that is won in the lottery of FIG. 1 in the normal gaming state is always controlled to the privilege gaming state (the first privilege gaming state or the second privilege gaming state) after the jackpot game based on the winning is executed. It is a jackpot. Therefore, it is possible to relieve the disappointing feeling of the player when the jackpot is won in the normal gaming state, but the jackpot is not a jackpot to shift to the second privilege gaming state across the execution of the jackpot game It has become.
〈その他の変更例〉
上記第1形態および上記第2形態では、遊技領域3に2つの第1入球口(第1始動口20および第3始動口21)を設けた遊技機とした。しかしながら、第1入球口を1つのみ備えた遊技機としてもよい。この場合、第1入球口開閉部材は、閉状態であっても第1入球口への入球を許容するよう構成する。つまり、第1入球口開閉部材は閉状態であるときには、開状態にあるときよりも第1入球口への入球を困難にするが、完全には入球を不可能にしない構成とする。
<Other changes>
In the first form and the second form, a gaming machine is provided in which two first entrances (
また上記第1形態および上記第2形態では、特図1の抽選にて当選可能な当たりに、小当たりを含んだ構成とした。しかしながら、特図1の抽選にて当選可能な当たりに少なくとも大当たりを含んでいればよく、小当たりを含まない構成としてもよい。なおこの構成の場合に、例えば上記第1形態の図27に示す特図1大当たり判定処理(S1108)では、ステップS1203でNOの判定であれば、ステップS1207〜S1210の各処理を行わずにステップS1211に進む。また例えば、図28に示す特図1変動パターン選択処理(S1109)では、ステップS1302でNOの判定であれば、ステップS1304の処理を行わずにステップS1306に進む。
Moreover, in the said 1st form and the said 2nd form, it was set as the structure which included the small hit in the winning which can be won by the lottery of the
また上記第1形態および上記第2形態では、特図1の抽選にて当選可能な大当たりに2つの大当たりを設けたが、1つのみの大当たりや3つ以上の大当たりを設けてもよい。また、特図2の抽選にて当選可能な大当たりに2つの大当たりを設けたが、1つのみの大当たりや3つ以上の大当たりを設けてもよい。また、特図2の抽選にて当選可能な小当たりに2つの小当たりを設けたが、1つのみの小当たりや3つ以上の小当たりを設けてもよい。
Moreover, in the said 1st form and the said 2nd form, although the two jackpots were provided in the jackpot which can be won by the lottery of the
また上記第1形態および上記第2形態では、第3始動口21に遊技球が入球可能な開状態と、第3始動口21への入球が不可能な閉状態とをとり得る開閉部材23Wを備える遊技機とした。しかしながら、開閉部材23Wがとり得る閉状態を、第3始動口21への入球が開状態よりも困難な状態としてもよい。また、第2始動口24に遊技球が入球可能な開状態と、第2始動口24への入球が不可能な閉状態とをとり得る開閉部材26Wを備える遊技機としたが、開閉部材26Wがとり得る閉状態を、第2始動口24への入球が開状態よりも困難な状態としてもよい。なおこの場合、第2特典遊技状態以外の第1特典遊技状態および通常遊技状態でも、第2始動口24への入球が可能となる。そこで例えば、遊技状態が第2特典遊技状態のときに加えて第1特典遊技状態のときにも、第2当否判定にて当選する小当たりに上記第1小当たりおよび第2小当たりが含まれるような構成としてもよい。また例えば、遊技状態が第2特典遊技状態のときに加えて通常遊技状態のときにも、第2当否判定にて当選する小当たりに上記第1小当たりおよび第2小当たりが含まれるような構成としてもよい。
Moreover, in the said 1st form and the said 2nd form, the opening-and-closing member which can take the open state in which a game ball can enter into the 3rd starting
また上記第1形態および上記第2形態では、遊技状態によらず、当選した当たりの種別(特別図柄の種別)に応じて、その当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態が決まる構成とした。例えば、上記第1形態において、通常遊技状態中に特図1の抽選にて「15R通常大当たり」に当選した場合でも、第1特典遊技状態中に「15R通常大当たり」に当選した場合でも、その当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態は通常遊技状態になる。しかしながら、当選した当たりの種別(特別図柄の種別)に加えて、当選時の遊技状態に応じて、その当選に基づく大当たり遊技(特別遊技)後の遊技状態を決定する構成としてもよい。具体的には例えば、特図1の抽選にて「特定の特別図柄A」が示す大当たりに当選した場合に、当選時の遊技状態が通常遊技状態のときには、その当選に基づく特別遊技後の遊技状態が、当選時の遊技状態と同じ通常遊技状態に制御される。これに対し、当選時の遊技状態が第1特典遊技状態のときには、その当選に基づく特別遊技後の遊技状態が、当選時の遊技状態と同じ第1特典遊技状態に制御される構成が挙げられる。 In the first mode and the second mode, the game state after the jackpot game based on the winning is determined according to the winning type (special symbol type), regardless of the gaming state. For example, in the first form, even if the “15R normal jackpot” is won in the lottery of FIG. 1 during the normal gaming state, or “15R normal jackpot” is won during the first privilege gaming state, The game state after the jackpot game based on the winning is the normal game state. However, in addition to the winning type (special symbol type), the game state after the jackpot game (special game) based on the win may be determined according to the game state at the time of winning. Specifically, for example, in the case of winning the jackpot indicated by the “specific special symbol A” in the lottery of the special figure 1, if the gaming state at the time of winning is the normal gaming state, the game after the special game based on the winning The state is controlled to the same normal gaming state as the gaming state at the time of winning. On the other hand, when the gaming state at the time of winning is the first privilege gaming state, the configuration is such that the gaming state after the special game based on the winning is controlled to the same first privilege gaming state as the gaming state at the time of winning. .
ここで、上記第1形態の「特図1_通常図柄」(図11参照)が上記「特定の特別図柄A」に当たる構成とすると、第1特典遊技状態で大当たりに当選した場合には、その当選に基づく特別遊技後の遊技状態が必ず特典遊技状態(第1特典遊技状態又は第2特典遊技状態)に制御され、通常遊技状態に移行しない遊技性を実現できることになる。従って、折角第1特典遊技状態で大当たりに当選したのに通常遊技状態に移行してしまうといった不満の発生を防ぐことが可能である。 Here, assuming that the “special figure 1_normal symbol” (see FIG. 11) of the first form corresponds to the “specific special symbol A”, when the big bonus is won in the first privilege gaming state, the prize is won. Thus, the gaming state after the special game based on the above is always controlled to the privilege gaming state (the first privilege gaming state or the second privilege gaming state), and the gameability that does not shift to the normal gaming state can be realized. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of dissatisfaction such that the player wins the big win in the first corner gaming state but shifts to the normal gaming state.
また例えば、特図1の抽選にて「特定の特別図柄B」が示す大当たりに当選した場合に、当選時の遊技状態が通常遊技状態のときには、その当選に基づく特別遊技後の遊技状態が第1特典遊技状態に制御される。これに対し、当選時の遊技状態が第1特典遊技状態のときには、その当選に基づく特別遊技後の遊技状態が通常遊技状態に制御される構成が挙げられる。 In addition, for example, when the winning of the “specific special symbol B” is won in the lottery of the special figure 1, and the gaming state at the time of winning is the normal gaming state, the gaming state after the special game based on the winning is the first It is controlled to 1 privilege game state. On the other hand, when the gaming state at the time of winning is the first privilege gaming state, the configuration is such that the gaming state after the special game based on the winning is controlled to the normal gaming state.
なお、設けられている特別図柄の種別の少なくとも1つについては、当選時の遊技状態に応じて特別遊技後の遊技状態を決定して、残りの特別図柄については、当選時の遊技状態によらず遊技状態が決定するような構成としてもよい。 For at least one of the special symbol types provided, the gaming state after the special game is determined according to the gaming state at the time of winning, and the remaining special symbols are determined according to the gaming state at the time of winning. It is good also as a structure where a game state is determined first.
また上記第1形態および上記第2形態では、報知演出(第2報知演出)も第1報知演出も画像表示装置7を用いた演出とした。しかしながら、報知演出(第2報知演出)および第1報知演出の少なくとも一方を、画像表示装置7を用いた演出の他に、特別な効果音を用いた音声演出や、特別な色や態様で点灯(又は点滅)させるランプ演出としてもよい。
In the first form and the second form, both the notification effect (second notification effect) and the first notification effect are effects using the
また上記第1形態および上記第2形態では、報知演出に文字列からなる演出画像MS1,MS2を用いた。しかしながら、文字列のほかに、キャラクタや図形などからなる演出画像を用いてもよい。なお、第1報知演出に用いる画像の内容(態様)としては、図64に示す画像に限定されない。また、報知演出(第2報知演出)に用いる画像の内容(態様)としては、図56に示す画像に限定されない。 In the first form and the second form, effect images MS1 and MS2 including character strings are used for the notification effect. However, in addition to the character string, an effect image made up of characters, figures, and the like may be used. Note that the content (aspect) of the image used for the first notification effect is not limited to the image shown in FIG. Further, the content (aspect) of the image used for the notification effect (second notification effect) is not limited to the image shown in FIG.
また上記第2形態では、第1報知演出と第2報知演出との両方を行う構成とした。しかしながら、いずれか一方の報知演出を行う構成や、いずれの報知演出も行わない構成としてもよい。 Moreover, in the said 2nd form, it was set as the structure which performs both a 1st alerting | reporting effect and a 2nd alerting | reporting effect. However, it is good also as a structure which performs any one alerting | reporting effect, or a structure which does not perform any alerting | reporting effect.
また上記第1形態および上記第2形態では、特図2の変動を特図1の変動に優先して実行するように構成した。これに対して、特図2の変動と特図1の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第1特図保留と第2特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域をRAM84に設け、その記憶領域に入賞順序に従って数値情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図2の変動中であっても特図1の変動を実行でき、且つ、特図1の変動中であっても特図2の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、いわゆる「同時変動」を行う遊技機としてもよい。
Moreover, in the said 1st form and the said 2nd form, it comprised so that the fluctuation | variation of special figure 2 might be preferentially performed to the fluctuation | variation of special figure 1. FIG. On the other hand, you may comprise so that the fluctuation | variation of special figure 2 and the fluctuation | variation of special figure 1 may be performed according to the winning order to a start opening. In this case, a storage area that can be stored by adding the first special figure hold and the second special figure hold is provided in the
また上記第1形態および上記第2形態では、第1始動口20、第2始動口24又は第3始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(数値情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり又は小当たりの種類、リーチの有無、および、変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。即ち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
Moreover, in the said 1st form and the said 2nd form, as a random number (numerical information) acquired based on the winning to the
また上記第1形態および上記第2形態では、99回の特別図柄の変動表示が実行されると特典遊技状態を終了するように構成したが、特典遊技状態の終了条件としての特別図柄の変動表示の実行回数(所定の上限実行回数)は、任意に変更可能である。 Moreover, in the said 1st form and the said 2nd form, when the special symbol fluctuation | variation display of 99 times was performed, it comprised so that a privilege game state might be complete | finished, but the special symbol fluctuation | variation display as a termination condition of a privilege game state is carried out. The number of executions (predetermined upper limit number of executions) can be arbitrarily changed.
また上記第1形態では、ゲート33、電チュー28、第2始動口24、第3始動口21および第2大入賞口35を遊技領域3の右側にあたる右遊技領域3Bに配したものを示した(図1参照)。しかしながら、ゲート33、電チュー28、第2始動口24、第3始動口21および第2大入賞口35を左遊技領域3Aに配して、特典遊技状態でも通常遊技状態でも左打ちにて遊技を進行可能な形態の遊技機(「左打ち専用機」)としてもよい。
In the first embodiment, the
また上記第1形態および上記第2形態では、特図2の抽選にて当選する小当たりについて、その小当たり当選に伴う2種大当たり遊技後に制御される遊技状態は、当選時の遊技状態によらず、各小当たりに応じた遊技状態に統一される構成とした。即ち、「16R時短小当たりA」に当選した場合、当選時の遊技状態が「第2特典遊技状態」に加えて「通常遊技状態」や「第1特典遊技状態」であっても、その小当たり当選に基づいて実行された2種大当たり遊技後に制御される遊技状態は「第2特典遊技状態」に統一される構成とした。また、「16R時短小当たりB」に当選した場合、当選時の遊技状態が「第2特典遊技状態」に加えて「通常遊技状態」や「第1特典遊技状態」であっても、その小当たり当選に基づいて実行された2種大当たり遊技後に制御される遊技状態は「第1特典遊技状態」に統一される構成とした。しかしながら、特図2の抽選にて当選する小当たりについて、当選時の遊技状態が「第2特典遊技状態」以外の「通常遊技状態」又は「第1特典遊技状態」の場合に、各小当たりに応じた上述の遊技状態とならない構成としてもよい。例えば、「16R時短小当たりA」に当選したときに、その当選時の遊技状態が「第2特典遊技状態」以外の「通常遊技状態」又は「第1特典遊技状態」であった場合には、その小当たり当選に基づいて実行された2種大当たり遊技後に制御される遊技状態を、「第2特典遊技状態」以外の「通常特典遊技状態」とする構成としてもよい。また例えば、「16R時短小当たりB」に当選したときに、その当選時の遊技状態が「第2特典遊技状態」以外の「通常遊技状態」又は「第1特典遊技状態」であった場合には、その小当たり当選に基づいて実行された2種大当たり遊技後に制御される遊技状態を、「第1特典遊技状態」以外の「通常特典遊技状態」とする構成としてもよい。 In the first mode and the second mode described above, the game state controlled after the two-type big hit game that accompanies the small win is determined according to the game state at the time of the win. Rather, it is configured to be unified to the gaming state corresponding to each small hit. In other words, if “16R hourly short hit A” is won, even if the game state at the time of winning is “normal game state” or “first privilege game state” in addition to “second privilege game state”, the small The game state controlled after the two-type big hit game executed based on the winning win is unified to the “second privilege game state”. In addition, if “16R hour short win B” is won, even if the game state at the time of winning is “normal game state” or “first privilege game state” in addition to “second privilege game state”, the small The gaming state controlled after the two-type jackpot game executed based on the winning winning is unified to the “first privilege gaming state”. However, for the small wins won in the lottery of the special figure 2, if the gaming state at the time of the winning is “normal gaming state” or “first privilege gaming state” other than the “second bonus gaming state”, each small bonus It is good also as a structure which does not become the above-mentioned gaming state according to. For example, when “16R time short wins A” is won, and the gaming state at the time of winning is “normal gaming state” or “first privilege gaming state” other than “second privilege gaming state” The gaming state controlled after the two-type jackpot game executed based on the small winning prize may be a “normal privilege gaming state” other than the “second privilege gaming state”. Further, for example, when “16R hour short win B” is won and the gaming state at the time of winning is “normal gaming state” or “first privilege gaming state” other than “second privilege gaming state”. May be configured such that the gaming state controlled after the two-type big winning game executed based on the small win winning is set as a “normal privilege gaming state” other than the “first privilege gaming state”.
なお、この[発明を実施するための形態]における上記までの記載内容には、以下〈A〉〜〈E〉の発明が示されている。以下の説明では、上記までの記載内容における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。 In addition, the invention described in <A> to <E> is shown below in the above description in [Mode for Carrying Out the Invention]. In the following description, corresponding configuration names and expressions in the above description, reference numerals used in the drawings, and the like are added in parentheses for reference. However, the component of each invention is not limited to this supplementary note.
〈A〉
遊技球が流下可能な遊技領域(3)に配され、少なくとも大当たりの当否判定を含む第1当否判定の実行契機となる1又は複数の第1入球口(第1始動口20および第3始動口21)と、
前記遊技領域に配され、大当たりおよび小当たりの当否判定を含む第2当否判定の実行契機となる第2入球口(第2始動口24)と、
前記遊技領域に配された特別入賞口(第2大入賞口35)と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材(開閉部材37)と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定領域(39)とを有する特別入賞手段(第2大入賞装置36)と、
前記第2当否判定による判定結果が小当たり当選である場合に、前記特別入賞口開閉部材を開放する第1特別遊技(小当たり遊技)を行う第1特別遊技実行手段(ステップS1009を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第1当否判定又は前記第2当否判定による判定結果が大当たり当選である場合、又は、前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な第2特別遊技(大当たり遊技)を実行する第2特別遊技実行手段(ステップS1008を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技領域に配された通過口(ゲート33)および第3入球口(普電入球口27)と、
前記第3入球口に入球した遊技球が通過可能な第1作動契機領域(72P)および第2作動契機領域(73P)と、
前記第3入球口に遊技球が入球可能な開状態と、前記第3入球口への入球が不可能又は開状態よりも困難な閉状態とをとる第3入球口開閉部材(可動部材29)と、
前記通過口への遊技球の通過に基づき、前記第3入球口開閉部材を開放する補助遊技の実行抽選を行う抽選手段(ステップS402を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記抽選手段によって行われた前記実行抽選の結果が当選である場合に、前記補助遊技の開放パターンを設定する開放パターン設定手段(ステップS703,S705又はS706を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記開放パターン設定手段によって設定された前記開放パターンにて前記補助遊技を実行する補助遊技実行手段(ステップS307を実行する遊技制御用マイコン81)と、
1つの前記第1入球口(第3始動口21)に対して設けられ、その第1入球口に遊技球が入球可能な開状態と、その第1入球口への入球が不可能又は開状態よりも困難な閉状態とをとり得て、前記第1作動契機領域への遊技球の通過を契機に前記開状態をとる第1入球口開閉部材(開閉部材23W)と、
前記第2入球口に遊技球が入球可能な開状態と、前記第2入球口への入球が不可能又は開状態よりも困難な閉状態とをとり得て、前記第2作動契機領域への遊技球の通過を契機に前記開状態をとる第2入球口開閉部材(開閉部材26W)と、
所定の終了条件が成立するまで、前記第2特別遊技後の遊技状態を、通常遊技状態よりも前記第3入球口に遊技球が入球し易い特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段(ステップS1803又はS1804を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記第2当否判定は、前記第1当否判定よりも遊技者に有利な判定であり、
前記補助遊技の開放パターンには、前記第3入球口への遊技球の入球が可能で、前記第3入球口に入球した遊技球が前記第1作動契機領域を通過し得る態様の第1開放パターン(図52(b)参照)と、前記第3入球口への遊技球の入球が可能で、前記第3入球口に入球した遊技球が前記第2作動契機領域を通過し得る態様の第2開放パターン(図52(c)参照)とがあり、
前記特典遊技状態には、その特典遊技状態中の前記補助遊技の開放パターンが、前記第1開放パターンに設定される第1特典遊技状態と、前記第2開放パターンに設定される第2特典遊技状態とがあり、
前記第1当否判定にて当選する大当たりには、その当選に基づく前記第2特別遊技後の遊技状態が前記第2特典遊技状態に制御される大当たり(図11の「4R時短大当たり」)があり、
遊技状態が少なくとも前記第2特典遊技状態のときに前記第2当否判定にて当選する小当たりには、その当選に基づく第1特別遊技中の前記特定領域への通過を実行契機とする第2特別遊技後の遊技状態が前記第2特典遊技状態に制御される第1小当たり(図11の「16R時短小当たりA」)と、その当選に基づく第1特別遊技中の前記特定領域への通過を実行契機とする第2特別遊技後の遊技状態が前記第1特典遊技状態に制御される第2小当たり(図11の「16R時短小当たりB」)とがあることを特徴とする遊技機である。
<A>
One or a plurality of first entrances (first start opening 20 and third start) that are arranged in a game area (3) where game balls can flow down and that serve as a trigger for execution of a first hit determination including at least a jackpot win determination Mouth 21),
A second entrance (second start port 24), which is arranged in the gaming area and serves as an execution trigger for a second success / failure determination including a success / failure determination for a big win and a small win;
A special prize opening (second large prize opening 35) arranged in the game area, a special prize opening opening / closing member (opening / closing member 37) for opening and closing the special prize opening, and a game ball won in the special prize opening pass A special winning means (second large winning device 36) having a specific area (39) possible;
First special game execution means for performing a first special game (small win game) for opening the special prize opening opening / closing member when the determination result of the second win / fail determination is a win-winning game (game for executing step S1009) A control microcomputer 81);
When the determination result of the first win / fail determination or the second win / fail determination is a big win, or when a game ball passes through the specific area, a second special game (a big win game) advantageous to the player is executed. A second special game executing means (
A passage opening (gate 33) and a third entrance (general entrance entrance 27) arranged in the game area;
A first operation opportunity region (72P) and a second operation opportunity region (73P) through which a game ball entering the third entrance can pass;
A third entrance opening / closing member that takes an open state in which a game ball can enter the third entrance and a closed state in which entry into the third entrance is impossible or more difficult than the open state (Movable member 29);
Lottery means (
An opening pattern setting means for setting the opening pattern of the auxiliary game (
Auxiliary game execution means for executing the auxiliary game with the release pattern set by the release pattern setting means (
An open state is provided for one of the first entrances (third start entrance 21), and a game ball can enter into the first entrance, and the entrance to the first entrance is A first entrance opening / closing member (opening / closing
The second operation can be performed in an open state in which a game ball can enter the second entrance and a closed state in which entry into the second entrance is impossible or more difficult than the open state. A second entrance opening / closing member (opening / closing
Game state control means capable of controlling the game state after the second special game to a privileged game state in which a game ball is easier to enter the third entrance than the normal game state until a predetermined end condition is satisfied. (
The second success / failure determination is a determination more advantageous to the player than the first success / failure determination,
A mode in which a game ball can enter the third entrance and the game ball that enters the third entrance can pass through the first operation opportunity area in the auxiliary game release pattern. The first opening pattern (see FIG. 52 (b)) and a game ball can be inserted into the third entrance, and the game ball entered into the third entrance is the second operation opportunity. There is a second opening pattern (see FIG. 52 (c)) of an aspect that can pass through the region,
In the privilege game state, the release pattern of the auxiliary game in the privilege game state is a first privilege game state set in the first release pattern and a second privilege game set in the second release pattern. There is a state,
The jackpot that is won in the first winning / decision determination has a jackpot ("4R short-time jackpot" in FIG. 11) in which the gaming state after the second special game based on the winning is controlled to the second bonus gaming state. ,
When the gaming state is at least the second privilege gaming state, the second winning / non-winning determination is determined based on the winning through the passing through the specific area during the first special game based on the winning. The first small hit ("16R short time short hit A" in FIG. 11) in which the gaming state after the special game is controlled to the second privilege gaming state, and to the specific area in the first special game based on the winning A game characterized in that the gaming state after the second special game with the passing as an execution opportunity has a second small hit ("16R short short hit B" in FIG. 11) controlled to the first privilege gaming state. Machine.
この構成の発明によれば、特典遊技状態には、第1開放パターンに設定される第1特典遊技状態と第2開放パターンに設定される第2特典遊技状態とがある。第1開放パターンは、第3入球口に入球した遊技球が第1作動契機領域を通過し得る態様であるため、第1特典遊技状態では、第1入球口開閉部材が開状態をとり易く第1入球口に入球し易い。従って、第1入球口への入球に基づく第1当否判定によって大当たりに当選可能となっており、通常遊技状態よりも第3入球口に入球し易い遊技状態で、いわゆる「第1種(デジパチタイプ)」の遊技をメインとした遊技を遊技者に楽しませることが可能である。一方、第2開放パターンは、第3入球口に入球した遊技球が第2作動契機領域を通過し得る態様であるため、第2特典遊技状態では、第2入球口開閉部材が開状態をとり易く第2入球口に入球し易い。従って、第2入球口への入球に基づく第2当否判定によって、特別入賞口開閉部材を開放する第1特別遊技を行う小当たりに当選可能となっており、いわゆる「第2種(ハネモノタイプ)」の遊技をメインとした遊技を遊技者に楽しませることが可能である。つまり1種2種混合機において、第3入球口に遊技球が入球し易い特典遊技状態にて、第2当否判定よりも有利でない第1当否判定に基づく大当たり当選を狙う遊技期間を設けることが可能である。
According to the invention of this configuration, the privilege game state includes a first privilege game state set to the first release pattern and a second privilege game state set to the second release pattern. Since the 1st opening pattern is a mode in which the game ball which entered the 3rd entrance can pass through the 1st operation opportunity field, in the 1st privilege game state, the 1st entrance opening and closing member is in the open state. It is easy to take and easy to enter the first entrance. Therefore, the first winning determination based on the entry to the first entrance is possible to win a big hit, and the game state is easier to enter the third entrance than in the normal gaming state. It is possible to entertain a player with a game mainly of “seed (digipachi type)”. On the other hand, the second opening pattern is a mode in which the game ball that has entered the third entrance can pass through the second operation opportunity area, and therefore, in the second privilege gaming state, the second entrance opening / closing member is opened. It is easy to take a state and to enter the second entrance. Therefore, the second winning / nothing determination based on the entrance to the second entrance allows winning of the first special game for opening the special prize opening opening / closing member, so-called "second type" It is possible to entertain the player with a game that is mainly of “type)”. In other words, in the
しかも、第2特典遊技状態のときに第2当否判定にて当選する小当たりには、その当選に基づいて実行され得る第2特別遊技後に第1特典遊技状態となる第2小当たりがある。よって、第2特典遊技状態にて第2小当たりに当選した場合には、当該当選に基づく第1特別遊技および第2特別遊技の実行後に、通常遊技状態よりも第3入球口に入球し易い特典遊技状態(第1特典遊技状態)で遊技者に遊技を進行させることが可能である。つまり第2特別遊技の実行を挟んで、通常よりも有利な遊技状態で引き続き遊技を進行させることが可能である。 Moreover, in the second bonus game state, there is a second jackpot to be won in the second bonus game state after the second special game that can be executed based on the winning. Therefore, if the second bonus game is won in the second bonus game state, after entering the first special game and the second special game based on the win, the ball enters the third entrance than in the normal game state. It is possible to advance the game to the player in the privilege gaming state (first privilege gaming state) that is easy to play. That is, it is possible to continue the game in a gaming state that is more advantageous than usual, with the execution of the second special game.
〈B〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
遊技状態が前記通常遊技状態のときに前記第1当否判定にて当選する大当たりには、その当選に基づく前記第2特別遊技後の遊技状態が前記第1特典遊技状態に制御される大当たりがなく、その当選に基づく前記第2特別遊技後の遊技状態が前記通常遊技状態に制御される大当たり(図11の「15R通常大当たり」)があることを特徴とする遊技機。
<B> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
When the gaming state is the normal gaming state, there is no jackpot that is won in the first winning / deciding determination so that the gaming state after the second special game based on the winning is controlled to the first privilege gaming state. A gaming machine having a jackpot (“15R normal jackpot” in FIG. 11) in which the gaming state after the second special game based on the winning is controlled to the normal gaming state.
この構成の発明によれば、通常遊技状態のときに第1当否判定にて当選する大当たりには、その当選に基づく第2特別遊技後に第1特典遊技状態となる大当たりがなく、第2特別遊技後に通常遊技状態となる大当たりがある。つまり通常遊技状態のときに第1当否判定にて当選する大当たりは、当該当選に基づく第2特別遊技の実行後に、第2特典遊技状態又は通常遊技状態に制御される大当たりである。このため、第1特典遊技状態には、第2特別遊技の実行を挟んで、第2特典遊技状態からしか移行し得ない構成となっている。よって第1特典遊技状態を、第2特典遊技状態から移行可能な特別な遊技状態と位置づけることが可能である。 According to the invention of this configuration, the jackpot that is won in the first winning / decision determination in the normal gaming state does not have the jackpot that becomes the first privilege gaming state after the second special game based on the winning, and the second special game There is a jackpot that later becomes a normal gaming state. That is, the jackpot to be won in the first winning / decision determination in the normal gaming state is a jackpot controlled to the second privilege gaming state or the normal gaming state after execution of the second special game based on the winning. For this reason, the first privilege gaming state can be shifted only from the second privilege gaming state with the execution of the second special game. Therefore, it is possible to position the first privilege gaming state as a special gaming state that can be shifted from the second privilege gaming state.
〈C〉上記構成の遊技機を次のように構成してもよい。
遊技状態が前記通常遊技状態のときに前記第1当否判定にて当選する大当たりには、その当選に基づく前記第2特別遊技後の遊技状態が前記通常遊技状態に制御される大当たりがなく、その当選に基づく前記第2特別遊技後の遊技状態が前記第1特典遊技状態に制御される大当たり(図58の「4R時短大当たりA」)があることを特徴とする遊技機。
<C> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
When the gaming state is the normal gaming state, the jackpot that is won in the first winning / decision determination does not have a jackpot in which the gaming state after the second special game based on the winning is controlled to the normal gaming state. A gaming machine having a jackpot ("4R short-time jackpot A" in FIG. 58) in which a gaming state after the second special game based on winning is controlled to the first privilege gaming state.
この構成の発明によれば、通常遊技状態のときに第1当否判定にて当選する大当たりには、その当選に基づく第2特別遊技後に通常遊技状態となる大当たりがなく、第2特別遊技後に第1特典遊技状態となる大当たりがある。つまり通常遊技状態のときに第1当否判定にて当選する大当たりは、当該当選に基づく第2特別遊技の実行後に、特典遊技状態に必ず制御される大当たりである。よって、通常遊技状態で大当たりに当選したけれども、その大当たりが、第2特別遊技の実行を挟んで第2特典遊技状態に移行する大当たりでなかった場合に遊技者が抱く残念な気持ちを和らげることが可能である。 According to the invention of this configuration, the jackpot that is won in the first winning / decision determination in the normal gaming state does not have the jackpot that becomes the normal gaming state after the second special game based on the winning, and the second jackpot after the second special game. There is a jackpot that will result in one privilege gaming state. That is, the jackpot that is won in the first winning / decision determination in the normal gaming state is a jackpot that is always controlled to the privilege gaming state after the execution of the second special game based on the winning. Therefore, even if the jackpot is won in the normal gaming state, if the jackpot is not a jackpot to shift to the second special gaming state across the execution of the second special game, it may relieve the disappointing feeling that the player has Is possible.
〈D〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記第1当否判定が行われると、その第1当否判定の結果を示す第1図柄(第1特別図柄)を変動表示を経て停止表示し、前記第2当否判定が行われると、その第2当否判定の結果を示す第2図柄(第2特別図柄)を変動表示を経て停止表示する図柄表示手段(ステップS1106,S1112,S1004を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
遊技状態が前記第1特典遊技状態である場合には、当該第1特典遊技状態での前記第1図柄又は前記第2図柄の変動表示中に、所定の演出手段(画像表示装置7)を用いて、遊技状態が前記第2特典遊技状態に移行し得るのを報知する報知演出(図56参照)を行う報知演出実行手段(ステップS4503を実行する演出制御用マイコン91)を備えていることを特徴とする遊技機。
<D> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
When the first success / failure determination is performed, the first symbol (first special symbol) indicating the result of the first success / failure determination is stopped and displayed through the variable display, and when the second success / failure determination is performed, the second symbol is determined. A symbol display means (
When the gaming state is the first privilege gaming state, a predetermined effect means (image display device 7) is used during the variable display of the first symbol or the second symbol in the first privilege gaming state. And a notification effect executing means (the effect control microcomputer 91 for executing step S4503) for performing a notification effect (see FIG. 56) for notifying that the gaming state can shift to the second privilege gaming state. A featured gaming machine.
この構成の発明によれば、遊技状態が第2特典遊技状態に移行し得るのを報知する報知演出を行う報知演出実行手段を備えている。このため、遊技状態が第1特典遊技状態である場合には、報知演出を通じて、その第1特典遊技状態中の大当たりの当選によって第2特典遊技状態に移行し得ることを遊技者に認識させて、第2特典遊技状態に移行させることに対する遊技意欲をかき立てることが可能である。 According to the invention of this configuration, the notification effect executing means for performing the notification effect for notifying that the gaming state can shift to the second privilege gaming state is provided. For this reason, when the gaming state is the first privilege gaming state, through the notification effect, the player is made aware that it can shift to the second privilege gaming state by winning the jackpot in the first privilege gaming state. It is possible to stir up the game willingness to shift to the second privilege gaming state.
〈E〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記第1当否判定は、小当たりの当否判定を含み、
前記第1特別遊技実行手段は、前記第1当否判定による判定結果が小当たり当選である場合にも前記第1特別遊技を行うものであることを特徴とする遊技機。
<E> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
The first success / failure determination includes a hit / fail determination for small hits,
The gaming machine according to
この構成の発明によれば、第1当否判定は小当たりの当否判定を含むので、第1入球口への入球に基づいて大当たり当選の他に小当たり当選も狙える遊技機とすることが可能である。 According to the invention of this configuration, since the first winning / closure determination includes a small winning / non-winning determination, a gaming machine that can aim not only for the big winning winning but also for the small winning winning based on the entry to the first entrance. Is possible.
なお、本発明の「所定の終了条件」とは、上記実施形態では、所定回数の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることである。 In the above embodiment, the “predetermined end condition” of the present invention means that a predetermined number of special symbols are variably displayed, or that a jackpot is won and the jackpot game is executed. .
1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
7…画像表示装置(所定の演出手段)
20…第1始動口(第1入球口)
21…第3始動口(第1入球口)
23W…開閉部材(第1入球口開閉部材)
24…第2始動口(第2入球口)
26W…開閉部材(第2入球口開閉部材)
27…普電入球口(第3入球口)
29…可動部材(第3入球口開閉部材)
33…ゲート(通過口)
35…第2大入賞口(特別入賞口)
36…第2大入賞装置(特別入賞手段)
37…開閉部材(特別入賞口開閉部材)
39…特定領域
72…第1作動契機領域
73…第2作動契機領域
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
DESCRIPTION OF
20 ... 1st starting port (1st entrance)
21 ... 3rd starting port (1st entrance)
23W ... Opening / closing member (first entrance opening / closing member)
24. Second starting port (second entrance)
26W ... Opening / closing member (second entrance opening opening / closing member)
27 ... Penden entrance (third entrance)
29. Movable member (third entrance opening / closing member)
33 ... Gate (passage)
35 ... 2nd Grand Prize Exit (Special Prize Exit)
36 ... Second prize-winning device (special prize-winning means)
37 ... Opening / closing member (Special prize opening opening / closing member)
39 ...
本発明の遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域に配され、少なくとも大当たりの判定を含む第1当たり判定の実行契機となる1又は複数の第1入球口と、
前記遊技領域に配され、大当たりおよび小当たりの判定を含む第2当たり判定の実行契機となる第2入球口と、
前記遊技領域に配された特別入賞口と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定領域とを有する特別入賞手段と、
前記第2当たり判定による判定結果が小当たり当選である場合に、前記特別入賞口開閉部材を開放する第1特別遊技を行う第1特別遊技実行手段と、
前記第1当たり判定又は前記第2当たり判定による判定結果が大当たり当選である場合、又は、前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、を備える遊技機であって、
前記遊技領域に配された通過口および第3入球口と、
前記第3入球口に入球した遊技球が通過可能な第1作動契機領域および第2作動契機領域と、
前記第3入球口に遊技球が入球可能な開状態と、前記第3入球口への入球が不可能又は開状態よりも困難な閉状態とをとる第3入球口開閉部材と、
前記通過口への遊技球の通過に基づき、前記第3入球口開閉部材を開放する補助遊技の実行抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段によって行われた前記実行抽選の結果が当選である場合に、前記補助遊技の開放パターンを設定する開放パターン設定手段と、
前記開放パターン設定手段によって設定された前記開放パターンにて前記補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、
1つの前記第1入球口に対して設けられ、その第1入球口に遊技球が入球可能な開状態と、その第1入球口への入球が不可能又は開状態よりも困難な閉状態とをとり得て、前記第1作動契機領域への遊技球の通過を契機に前記開状態をとる第1入球口開閉部材と、
前記第2入球口に遊技球が入球可能な開状態と、前記第2入球口への入球が不可能又は開状態よりも困難な閉状態とをとり得て、前記第2作動契機領域への遊技球の通過を契機に前記開状態をとる第2入球口開閉部材と、
所定の終了条件が成立するまで、前記第2特別遊技後の遊技状態を、通常遊技状態よりも前記第3入球口に遊技球が入球し易い特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記補助遊技の開放パターンには、前記第3入球口への遊技球の入球が可能で、前記第3入球口に入球した遊技球が前記第1作動契機領域を通過し得る態様の第1開放パターンと、前記第3入球口への遊技球の入球が可能で、前記第3入球口に入球した遊技球が前記第2作動契機領域を通過し得る態様の第2開放パターンとがあり、
前記特典遊技状態には、その特典遊技状態中の前記補助遊技の開放パターンが、前記第1開放パターンに設定される第1特典遊技状態と、前記第2開放パターンに設定される第2特典遊技状態とがあることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention is
One or a plurality of first entrances that are arranged in a game area where game balls can flow down, and that serve as a trigger for executing a first hit determination including at least a jackpot determination ;
A second entrance which is arranged in the gaming area and serves as an execution opportunity for a second hit determination including a big hit and a small hit determination ;
Special winning means having a special winning opening arranged in the gaming area, a special winning opening / closing member for opening / closing the special winning opening, and a specific area through which a game ball won in the special winning opening can pass,
A first special game execution means for performing a first special game for opening the special prize opening opening and closing member when the determination result by the second hit determination is a small win winning;
A second special game that executes a second special game that is advantageous to the player when the determination result by the first hit determination or the second hit determination is a big win or when a game ball passes through the specific area A game execution means, comprising:
A passing port and a third entrance port arranged in the gaming area;
A first operation opportunity area and a second operation opportunity area through which game balls entering the third entrance can pass;
A third entrance opening / closing member that takes an open state in which a game ball can enter the third entrance and a closed state in which entry into the third entrance is impossible or more difficult than the open state When,
Lottery means for performing a lottery of an auxiliary game for releasing the third entrance opening / closing member based on the passage of the game ball to the passage;
An opening pattern setting means for setting an opening pattern of the auxiliary game when the result of the execution lottery performed by the lottery means is winning;
Auxiliary game execution means for executing the auxiliary game with the opening pattern set by the opening pattern setting means;
It is provided with respect to one said 1st entrance, and the open state in which a game ball can enter in the 1st entrance, and the entrance into the 1st entrance are impossible or more than open state A first entrance opening / closing member that can take a difficult closed state and takes the open state when the game ball passes to the first operation opportunity region;
The second operation can be performed in an open state in which a game ball can enter the second entrance and a closed state in which entry into the second entrance is impossible or more difficult than the open state. A second entrance opening / closing member that takes the open state triggered by the passage of the game ball to the opportunity area;
Game state control means capable of controlling the game state after the second special game to a privileged game state in which a game ball is easier to enter the third entrance than the normal game state until a predetermined end condition is satisfied. And comprising
The opening pattern before Symbol auxiliary game, can enter the sphere of game balls to the third ball entrance port, game balls that ball entrance to the third ball entrance opening can pass through said first actuating trigger region The first opening pattern of the mode and the mode of allowing the game ball to enter the third entrance and allowing the game ball entering the third entrance to pass through the second operation opportunity region. There is a second opening pattern,
In the privilege game state, the release pattern of the auxiliary game in the privilege game state is a first privilege game state set in the first release pattern and a second privilege game set in the second release pattern. A gaming machine characterized by having a state.
Claims (1)
前記遊技領域に配され、大当たりおよび小当たりの当否判定を含む第2当否判定の実行契機となる第2入球口と、
前記遊技領域に配された特別入賞口と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定領域とを有する特別入賞手段と、
前記第2当否判定による判定結果が小当たり当選である場合に、前記特別入賞口開閉部材を開放する第1特別遊技を行う第1特別遊技実行手段と、
前記第1当否判定又は前記第2当否判定による判定結果が大当たり当選である場合、又は、前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、を備える遊技機であって、
前記遊技領域に配された通過口および第3入球口と、
前記第3入球口に入球した遊技球が通過可能な第1作動契機領域および第2作動契機領域と、
前記第3入球口に遊技球が入球可能な開状態と、前記第3入球口への入球が不可能又は開状態よりも困難な閉状態とをとる第3入球口開閉部材と、
前記通過口への遊技球の通過に基づき、前記第3入球口開閉部材を開放する補助遊技の実行抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段によって行われた前記実行抽選の結果が当選である場合に、前記補助遊技の開放パターンを設定する開放パターン設定手段と、
前記開放パターン設定手段によって設定された前記開放パターンにて前記補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、
1つの前記第1入球口に対して設けられ、その第1入球口に遊技球が入球可能な開状態と、その第1入球口への入球が不可能又は開状態よりも困難な閉状態とをとり得て、前記第1作動契機領域への遊技球の通過を契機に前記開状態をとる第1入球口開閉部材と、
前記第2入球口に遊技球が入球可能な開状態と、前記第2入球口への入球が不可能又は開状態よりも困難な閉状態とをとり得て、前記第2作動契機領域への遊技球の通過を契機に前記開状態をとる第2入球口開閉部材と、
所定の終了条件が成立するまで、前記第2特別遊技後の遊技状態を、通常遊技状態よりも前記第3入球口に遊技球が入球し易い特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記第2当否判定は、前記第1当否判定よりも遊技者に有利な判定であり、
前記補助遊技の開放パターンには、前記第3入球口への遊技球の入球が可能で、前記第3入球口に入球した遊技球が前記第1作動契機領域を通過し得る態様の第1開放パターンと、前記第3入球口への遊技球の入球が可能で、前記第3入球口に入球した遊技球が前記第2作動契機領域を通過し得る態様の第2開放パターンとがあり、
前記特典遊技状態には、その特典遊技状態中の前記補助遊技の開放パターンが、前記第1開放パターンに設定される第1特典遊技状態と、前記第2開放パターンに設定される第2特典遊技状態とがあり、
前記第1当否判定にて当選する大当たりには、その当選に基づく前記第2特別遊技後の遊技状態が前記第2特典遊技状態に制御される大当たりがあり、
遊技状態が少なくとも前記第2特典遊技状態のときに前記第2当否判定にて当選する小当たりには、その当選に基づく第1特別遊技中の前記特定領域への通過を実行契機とする第2特別遊技後の遊技状態が前記第2特典遊技状態に制御される第1小当たりと、その当選に基づく第1特別遊技中の前記特定領域への通過を実行契機とする第2特別遊技後の遊技状態が前記第1特典遊技状態に制御される第2小当たりとがあることを特徴とする遊技機。
One or a plurality of first entrances that are arranged in a game area where game balls can flow down, and that serve as a trigger for execution of a first success / failure determination including at least a jackpot success / failure determination;
A second entrance which is arranged in the gaming area and serves as an execution trigger for a second success / failure determination including a determination of whether or not a big win and a small winner are made;
Special winning means having a special winning opening arranged in the gaming area, a special winning opening / closing member for opening / closing the special winning opening, and a specific area through which a game ball won in the special winning opening can pass,
First special game execution means for performing a first special game for opening the special prize opening opening and closing member when the determination result by the second winning / no-winning determination is a small win winning;
A second special game that executes a second special game that is advantageous to the player when the determination result of the first win / fail determination or the second win / fail determination is a big win, or when a game ball passes through the specific area. A game execution means, comprising:
A passing port and a third entrance port arranged in the gaming area;
A first operation opportunity area and a second operation opportunity area through which game balls entering the third entrance can pass;
A third entrance opening / closing member that takes an open state in which a game ball can enter the third entrance and a closed state in which entry into the third entrance is impossible or more difficult than the open state When,
Lottery means for performing a lottery of an auxiliary game for releasing the third entrance opening / closing member based on the passage of the game ball to the passage;
An opening pattern setting means for setting an opening pattern of the auxiliary game when the result of the execution lottery performed by the lottery means is winning;
Auxiliary game execution means for executing the auxiliary game with the opening pattern set by the opening pattern setting means;
It is provided with respect to one said 1st entrance, and the open state in which a game ball can enter in the 1st entrance, and the entrance into the 1st entrance are impossible or more than open state A first entrance opening / closing member that can take a difficult closed state and takes the open state when the game ball passes to the first operation opportunity region;
The second operation can be performed in an open state in which a game ball can enter the second entrance and a closed state in which entry into the second entrance is impossible or more difficult than the open state. A second entrance opening / closing member that takes the open state triggered by the passage of the game ball to the opportunity area;
Game state control means capable of controlling the game state after the second special game to a privileged game state in which a game ball is easier to enter the third entrance than the normal game state until a predetermined end condition is satisfied. And comprising
The second success / failure determination is a determination more advantageous to the player than the first success / failure determination,
A mode in which a game ball can enter the third entrance and the game ball that enters the third entrance can pass through the first operation opportunity area in the auxiliary game release pattern. The first opening pattern of the first and the game balls that can be entered into the third entrance, and the game balls that enter the third entrance can pass through the second operation opportunity area. There are two open patterns,
In the privilege game state, the release pattern of the auxiliary game in the privilege game state is a first privilege game state set in the first release pattern and a second privilege game set in the second release pattern. There is a state,
The jackpot that is won in the first winning / decision determination has a jackpot in which the gaming state after the second special game based on the winning is controlled to the second privilege gaming state,
When the gaming state is at least the second privilege gaming state, the second winning / non-winning determination is determined based on the winning through the passing through the specific area during the first special game based on the winning. After the second special game, when the game state after the special game is controlled to the second special game state and the passage to the specific area during the first special game based on the winning is executed. A gaming machine characterized in that a gaming state includes a second small hit controlled to the first privilege gaming state.
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