JP7371797B2 - gaming machine - Google Patents

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博章 香田
大介 池田
浩太郎 森
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Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine typified by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、特定の入球口や特定領域に遊技球が入球することに基づいて当たり遊技等が実行されるようにするものが提案されている2. Description of the Related Art A game machine such as a pachinko machine has been proposed in which a winning game or the like is executed based on a game ball entering a specific ball entry opening or a specific area.

特開2001-038007号公報Japanese Patent Application Publication No. 2001-038007

しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。 However, there is a need for further improvement in interest.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的とするThe present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming .

この目的を達成するために本発明の遊技機は、所定領域を通過した遊技球が入球可能な位置に設けられた第1入球手段と、第1流路が形成される第1状態と、当該第1流路が形成されない第2状態とに変化可能な可変手段と、所定の実行条件が成立したことに基づいて前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと変化させる制御を実行可能な可変制御手段と、第1遊技状態よりも前記所定領域を通過した遊技球が前記第1流路に到達し易い第2遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記第1入球手段は、前記第1流路に到達した遊技球のうち所定流路を流下した遊技球が入球する位置に配設され、前記可変制御手段は、前記可変手段を変化させるための前記制御として、第1可変制御と、その第1可変制御とは異なる第2可変制御とを少なくとも実行可能な構成であり、前記遊技機は、前記第1流路に到達した遊技球であって、前記所定流路を流下しない遊技球のうち少なくとも一部の遊技球を、前記第1流路とは異なる第2流路または前記第1流路及び前記第2流路とは異なる第3流路へと振り分けることが可能な振分手段と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第3流路を流下した遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段及び前記第2入球手段とは異なる第3入球手段と、前記第2遊技状態中に所定要素に関する値が特定値に更新されたことで所定の終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定可能な手段と、を備え、前記第1入球手段または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて入球した前記第1入球手段または前記第2入球手段に応じた同一価値または異なる価値の遊技者に有利となる特典を付与可能な構成であり、前記第3入球手段に遊技球が入球した場合には前記遊技者に有利となる特典が付与されない構成であり、前記第1入球手段への遊技球の入球に応じて前記所定要素に関する値を更新可能な構成であり、前記第2入球手段または前記第3入球手段に遊技球が入球した場合には前記所定要素に関する値が更新されない構成であり、前記第1流路に到達した遊技球が前記第1入球手段へと入球するまでの期間よりも、前記第1流路に到達した遊技球が前記第2入球手段へと入球するまでの期間の方が長くなり易くなる構成であり、特定条件が成立している状況で前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、当該入球に応じて前記所定要素に関する値を更新させること無く前記特典を付与可能な構成であり、前記所定流路と、前記第2流路と、前記第3流路との少なくとも一部を外部から視認可能な構成であり、前記第1可変制御によって前記可変手段が前記第1状態へと変化した状況において前記第1流路へと到達した遊技球の方が、前記第2可変制御によって前記可変手段が前記第1状態へと変化した状況において前記第1流路へと到達した遊技球よりも前記第1入球手段へと入球し易くなる構成であるIn order to achieve this object, the gaming machine of the present invention includes a first ball entry means provided at a position where a game ball that has passed through a predetermined area can enter, and a first state in which a first flow path is formed. , a variable means capable of changing to a second state in which the first flow path is not formed, and control for changing the variable means from the second state to the first state based on the establishment of a predetermined execution condition. and a game state setting means that can set a second game state in which the game ball passing through the predetermined area is easier to reach the first channel than in the first game state. , the first ball entering means is disposed at a position where a game ball that has flowed down a predetermined flow path among the game balls that have reached the first flow path enters, and the variable control means changes the variable means. The gaming machine is configured to be able to execute at least a first variable control and a second variable control different from the first variable control as the control for causing the game ball to reach the first channel. At least some of the game balls that do not flow down the predetermined flow path are placed in a second flow path different from the first flow path or different from the first flow path and the second flow path. a distributing means capable of distributing the balls to a third channel; a second ball entering means into which the game balls flowing down the second channel can enter and which is different from the first ball entering means; a third ball entry means into which the game ball flowing down the third channel can enter, and which is different from the first ball entry means and the second ball entry means; and a predetermined element during the second game state. means capable of setting the first gaming state when a predetermined end condition is satisfied by updating a value related to a specific value to a specific value; The player is configured to be able to provide benefits advantageous to players of the same value or different values depending on the first ball entering means or the second ball entering means based on the ball entering the ball, and the above-mentioned. When a game ball enters the third ball entry means, a benefit advantageous to the player is not provided, and the predetermined element is related to the game ball according to the entry of the game ball into the first ball entry means. The value can be updated, and when a game ball enters the second ball entering means or the third ball entering means, the value regarding the predetermined element is not updated. The period until the game ball that has reached the first flow path enters the second ball entry means is longer than the period until the game ball that has reached the first ball entry means enters the second ball entry means. The configuration is such that when a game ball enters the first ball entering means under a situation where a specific condition is satisfied, the value related to the predetermined element is not updated in accordance with the entering ball. The configuration is such that the privilege can be granted, at least a portion of the predetermined flow path, the second flow path, and the third flow path can be visually recognized from the outside, and the first variable control A game ball that has reached the first flow path in a situation where the variable means has changed to the first state is more likely to reach the first flow path when the variable means has changed to the first state due to the second variable control. This configuration allows the game ball to enter the first ball entry means more easily than the game ball that has reached the first channel .

本発明の遊技機によれば、所定領域を通過した遊技球が入球可能な位置に設けられた第1入球手段と、第1流路が形成される第1状態と、当該第1流路が形成されない第2状態とに変化可能な可変手段と、所定の実行条件が成立したことに基づいて前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと変化させる制御を実行可能な可変制御手段と、第1遊技状態よりも前記所定領域を通過した遊技球が前記第1流路に到達し易い第2遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記第1入球手段は、前記第1流路に到達した遊技球のうち所定流路を流下した遊技球が入球する位置に配設され、前記可変制御手段は、前記可変手段を変化させるための前記制御として、第1可変制御と、その第1可変制御とは異なる第2可変制御とを少なくとも実行可能な構成であり、前記遊技機は、前記第1流路に到達した遊技球であって、前記所定流路を流下しない遊技球のうち少なくとも一部の遊技球を、前記第1流路とは異なる第2流路または前記第1流路及び前記第2流路とは異なる第3流路へと振り分けることが可能な振分手段と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第3流路を流下した遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段及び前記第2入球手段とは異なる第3入球手段と、前記第2遊技状態中に所定要素に関する値が特定値に更新されたことで所定の終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定可能な手段と、を備え、前記第1入球手段または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて入球した前記第1入球手段または前記第2入球手段に応じた同一価値または異なる価値の遊技者に有利となる特典を付与可能な構成であり、前記第3入球手段に遊技球が入球した場合には前記遊技者に有利となる特典が付与されない構成であり、前記第1入球手段への遊技球の入球に応じて前記所定要素に関する値を更新可能な構成であり、前記第2入球手段または前記第3入球手段に遊技球が入球した場合には前記所定要素に関する値が更新されない構成であり、前記第1流路に到達した遊技球が前記第1入球手段へと入球するまでの期間よりも、前記第1流路に到達した遊技球が前記第2入球手段へと入球するまでの期間の方が長くなり易くなる構成であり、特定条件が成立している状況で前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、当該入球に応じて前記所定要素に関する値を更新させること無く前記特典を付与可能な構成であり、前記所定流路と、前記第2流路と、前記第3流路との少なくとも一部を外部から視認可能な構成であり、前記第1可変制御によって前記可変手段が前記第1状態へと変化した状況において前記第1流路へと到達した遊技球の方が、前記第2可変制御によって前記可変手段が前記第1状態へと変化した状況において前記第1流路へと到達した遊技球よりも前記第1入球手段へと入球し易くなる構成であるAccording to the gaming machine of the present invention , the first ball entering means is provided at a position where the game ball that has passed through the predetermined area can enter, the first state in which the first flow path is formed, and the a variable means capable of changing the variable means to a second state in which no road is formed; and a variable means capable of controlling the variable means to change the variable means from the second state to the first state based on the establishment of a predetermined execution condition. a control means; and a game state setting means capable of setting a second game state in which the game ball passing through the predetermined area is easier to reach the first flow path than in the first game state, The ball means is disposed at a position where a game ball that has flowed down a predetermined flow path among the game balls that have reached the first flow path enters, and the variable control means is configured to control the control for changing the variable means. The gaming machine is configured to be able to execute at least a first variable control and a second variable control different from the first variable control, and the gaming machine is a gaming ball that has reached the first flow path, At least some of the game balls that do not flow down the predetermined flow path are transferred to a second flow path different from the first flow path or a third flow path different from the first flow path and the second flow path. a second ball entry means different from the first ball entry means into which the game balls flowing down the second flow path can enter, and a third ball entry means that is different from the first ball entry means; a third ball entering means different from the first ball entering means and the second ball entering means, and a value related to a predetermined element set to a specific value during the second gaming state; and means capable of setting the first gaming state when a predetermined termination condition is satisfied by updating the game to the first ball entering means or the second ball entering means. The configuration is such that a benefit can be given advantageous to a player of the same value or a different value according to the first ball entering means or the second ball entering means who entered the ball based on the above, and the third ball entering means If a game ball enters the first ball entering means, a benefit advantageous to the player is not granted, and the value related to the predetermined element can be updated in accordance with the entry of the game ball into the first ball entering means. The configuration is such that when a game ball enters the second ball entry means or the third ball entry means, the value related to the predetermined element is not updated, and the game ball that reaches the first flow path A configuration in which the period until the game ball that has reached the first channel enters the second ball entering means is likely to be longer than the period until the ball enters the first ball entering means. and when a game ball enters the first ball entry means under a situation where a specific condition is met, the benefit can be granted without updating the value related to the predetermined element according to the entry. The configuration is such that at least a portion of the predetermined flow path, the second flow path, and the third flow path can be visually recognized from the outside, and the first variable control causes the variable means to change to the third flow path. The game ball that has reached the first flow path in the situation where the state has changed to the first state is more likely to reach the first flow path when the variable means has changed to the first state due to the second variable control. This configuration allows the ball to enter the first ball entry means more easily than the game ball that has reached the ball .

よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved .

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine in a first embodiment. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置の構造を模式的に示した模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in the first embodiment, and is a schematic diagram schematically showing the structure of the general power winning device. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置内に入賞した球がアウト口へ流入する流れを示した模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in the first embodiment, and is a schematic diagram showing the flow of winning balls into the general winning device into the out port. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置内に入賞した球が特電作動口へ流入する流れを示した模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in the first embodiment, and is a schematic diagram showing the flow of winning balls into the special electric winning device into the special electric operating port. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、V入賞装置の構造を模式的に示した模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in the first embodiment, and is a schematic diagram schematically showing the structure of the V winning device. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、役物当たり遊技のうち、貯留弁が貯留状態である場合におけるV入賞装置内の球流れを示す模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in the first embodiment, and is a schematic diagram showing the flow of balls in the V prize winning device when the storage valve is in the storage state in the accessory winning game. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、役物当たり遊技のうち、貯留弁が貯留状態から解除状態へと移行し、第1可動弁が誘導位置に位置していた場合における球流れを示す模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in the first embodiment, and the ball flow when the storage valve moves from the storage state to the release state and the first movable valve is located at the guiding position in the accessory winning game. FIG. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、役物当たり遊技のうち、貯留弁が貯留状態から解除状態へと移行し、第1可動弁が通過位置に位置していた場合における球流れを示す模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in the first embodiment, and the ball flow when the storage valve moves from the storage state to the release state and the first movable valve is located at the passing position in the accessory winning game. FIG. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a back view of the pachinko machine in a 1st embodiment. (a)は、第3図柄表示装置81に表示される表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、第3図柄表示装置81に表示される表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram schematically showing the area division setting and effective line setting of the display screen displayed on the third symbol display device 81, and (b) is a diagram schematically showing the area division setting and effective line setting of the display screen displayed on the third symbol display device 81. FIG. 3 is a diagram showing an example of a display mode. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示される大当たりエンディング時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ開始時の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図12(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図12(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode at the time of the jackpot ending displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment. 81 is a diagram showing an example of the display mode at the start of the V rush, and (c) shows the pending status of each symbol when the display screen shown in FIG. 12(a) is displayed. It is a schematic diagram, and (d) is a schematic diagram which showed the reservation status of each symbol when the display screen shown in FIG.12(b) is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の普通図柄当たりの場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の役物当たりの場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図13(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図13(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode in the case of a normal symbol hit during V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram illustrating an example of a display mode in the case of a normal symbol hit during the V rush, which is displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment. 13(c) is a diagram showing an example of the display mode in the case of a hit on the accessory during the V rush displayed on the third symbol display device 81, and (c) is a diagram showing an example of the display mode when the display screen shown in FIG. 13(a) is displayed. 13(d) is a schematic diagram showing the holding status of each symbol when the display screen shown in FIG. 13(b) is displayed. FIG. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中役物当たりV入賞の場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中役物当たりハズレの場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図14(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図14(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode in the case of a V winning per accessory during V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode in the case of a V winning per accessory during the V rush, FIG. 14(c) is a diagram showing an example of a display mode in the case of a loss when hitting an accessory during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the mode, and (c) is a diagram showing an example of a display mode when the display screen shown in FIG. 14(a) is displayed. 14(d) is a schematic diagram showing the holding status of each symbol when the display screen shown in FIG. 14(b) is displayed. FIG. . (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の大当たりエンディングの場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中のタイマ上乗せの表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図15(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図15(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode in the case of a jackpot ending during V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode in the case of a jackpot ending during V rush. It is a diagram showing an example of the display mode of timer addition during V rush displayed on the third symbol display device 81, and (c) shows each display mode when the display screen shown in FIG. 15(a) is displayed. 15(d) is a schematic diagram showing the pending state of each symbol when the display screen shown in FIG. 15(b) is displayed. FIG. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ終了時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ延長時の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図16(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図16(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode at the end of the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment. 16(c) is a diagram showing an example of the display mode displayed on the device 81 when the V rush is extended, and FIG. 16(c) shows the hold status of each symbol when the display screen shown in FIG. 16(a) is displayed. FIG. 16(d) is a schematic diagram showing the reservation status of each symbol when the display screen shown in FIG. 16(b) is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示される大当たりエンディング時の特殊画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示される天国モード中の場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図17(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図17(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the special screen at the time of the jackpot ending displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode of the special screen at the time of the jackpot ending displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment. 17(c) is a diagram illustrating an example of a display mode displayed on the symbol display device 81 in the heaven mode, and FIG. 17(c) shows the suspension of each symbol when the display screen shown in FIG. 17(a) is displayed. It is a schematic diagram showing the situation, and (d) is a schematic diagram showing the reservation status of each symbol when the display screen shown in FIG. 17(b) is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示される役物当たり中チャンス演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の普図停止の場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図18(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図18(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram illustrating an example of a display mode of the mid-chance effect for winning a role item displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode of the middle chance effect for hitting the accessory displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment. 18(c) is a diagram showing an example of a display mode in the case of a regular symbol stop during V rush displayed on the symbol display device 81, and (c) is a diagram showing an example of a display mode when the display screen shown in FIG. 18(a) is displayed. It is a schematic diagram showing the reservation status of each symbol, and (d) is a schematic diagram showing the reservation status of each symbol when the display screen shown in FIG. 18(b) is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の特図停止の場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中のラッキータイム演出の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図19(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図19(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode in the case of a special symbol stop during V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode in the case of a special symbol stop during V rush. 19(c) is a diagram showing an example of the display mode of the lucky time effect during V rush displayed on the third symbol display device 81, and (c) is a case where the display screen shown in FIG. 19(a) is displayed. 19(d) is a schematic diagram showing the holding status of each symbol when the display screen shown in FIG. 19(b) is displayed. FIG. 第1実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the game flow of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine in a first embodiment. 主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。2 is a schematic diagram schematically showing counters and the like provided in a RAM 203 of the main control device 110. FIG. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main controller in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the first random number table in the first embodiment. (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the second winning random number table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における第1当たり種別選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における特図大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態におけるV大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the first winning type selection table in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the special drawing jackpot type selection table in the first embodiment. (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the V jackpot type selection table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における時短用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a variation pattern selection table in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal table in the first embodiment. (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the time saving table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における各種動作シナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における役物当たり動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of various motion scenario tables in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the accessory hit motion scenario table in the first embodiment. FIG. (a)は、第1実施形態における第1可動弁動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における普図当たり動作シナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における通常用普図当たりシナリオの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first movable valve operation scenario table in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the general-purpose valve operation scenario table in the first embodiment. (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the scenario for normal ordinary maps in the first embodiment. 第1実施形態における時短用普図当たりシナリオの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents of a scenario for saving time in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of the main control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the first embodiment. FIG. (a)~(i)は、第1実施形態における通常状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。(a) to (i) are timing charts showing the flow of the game when a game with a common symbol is executed in the normal state in the first embodiment. (a)~(i)は、第1実施形態における時短状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。(a) to (i) are timing charts showing the flow of a game when a game with a common symbol is executed in the time saving state in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成のブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of the electrical configuration of the display control device in the first embodiment. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams illustrating images when the power is turned on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B~Dを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the back surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining the rear surfaces B to D. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of a drawing list. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation start processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol jackpot determination processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation pattern selection processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation execution processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol fluctuation stop processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the start-up winning process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetching process performed by MPU in a main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passing process performed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特電始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric starting opening winning process performed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V entrance passage processing performed by MPU in a main control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V passage processing performed by MPU in a main control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interrupt processing performed by MPU in a main control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot control processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the winning process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される役物当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the accessory hit control process performed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。2 is a flowchart showing startup processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。2 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flow chart showing special figure fluctuation start processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing winning command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing status command reception processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止関連処理を示したフローチャートである。2 is a flowchart showing a stop-related process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the general map related process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the win-related processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot-related processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot termination processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物当たり関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the accessory hit related process performed by MPU in the audio lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。2 is a flowchart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing effect update processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in a display control device in a 1st embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 3 is a flowchart showing V interrupt processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 3 is a flowchart showing stop type command processing. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the opening command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 3 is a flowchart showing round number command processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing ending command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動停止コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される報知コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a fluctuation stop command process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 2 is a flowchart showing notification command processing. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing back image change command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 12 is a flowchart showing error command processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing display setting processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 3 is a flowchart showing resident image transfer setting processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a drawing process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 第2実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置の構造を模式的に示した模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in the second embodiment, and is a schematic diagram schematically showing the structure of the general power winning device. 第2実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置に入賞した球が第2特電作動口へと流下し得る状態を示した模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in the second embodiment, and is a schematic diagram showing a state in which the winning ball of the general electric winning device can flow down to the second special electric operating opening. (a)は、第2実施形態において第3図柄表示装置81に表示される時短状態(Vラッシュ)中において普図ロング当たり遊技と、役物当たり遊技と、が重複して実行されている状態の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態において第3図柄表示装置81に表示される時短状態(Vラッシュ)中において普図ロング変動と、役物当たり遊技と、が重複して実行されている状態の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図90(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図90(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a state in which the regular figure long winning game and the accessory winning game are being executed overlappingly during the time saving state (V rush) displayed on the third symbol display device 81 in the second embodiment. FIG. 7B is a diagram showing an example of a display mode, and (b) is a diagram illustrating the long variation of the common figure and the game per accessory during the time saving state (V rush) displayed on the third symbol display device 81 in the second embodiment. 90(c) is a diagram illustrating an example of a display mode in which , and are being executed in duplicate, and (c) shows the pending status of each symbol when the display screen shown in FIG. 90(d) is a schematic diagram showing the reservation status of each symbol when the display screen shown in FIG. 90(b) is displayed. (a)は、第2実施形態において第3図柄表示装置81に表示される中断されている特別図柄変動の残期間が所定期間よりも短い場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態において第3図柄表示装置81に表示される中断されている特別図柄変動の残期間が所定期間よりも長い場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図91(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図91(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode when the remaining period of the interrupted special symbol fluctuation displayed on the third symbol display device 81 in the second embodiment is shorter than the predetermined period; b) is a diagram showing an example of a display mode when the remaining period of the interrupted special symbol fluctuation displayed on the third symbol display device 81 in the second embodiment is longer than the predetermined period; ) is a schematic diagram showing the hold status of each symbol when the display screen shown in FIG. 91(a) is displayed, and (d) is a schematic diagram showing the hold status of each symbol when the display screen shown in FIG. 91(b) is displayed. It is a schematic diagram showing the reservation status of each symbol in the case of (a),(b)は、第2実施形態における普図ロング当たり中に実行される役物当たり遊技の終了条件を異ならせた場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。(a) and (b) are timing charts showing the flow of the game when the end conditions of the accessory winning game executed during the normal pattern long winning in the second embodiment are different. (a),(b)は、第2実施形態における普図ロング変動中に実行される役物当たり遊技の終了条件を異ならせた場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。(a) and (b) are timing charts showing the flow of the game when the end conditions of the accessory winning game executed during the long fluctuation of the common figure in the second embodiment are different. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in a second embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における普図当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における普図変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main control device in the second embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the per-regular card type selection table in the second embodiment. (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the general pattern variation pattern selection table in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における各種動作シナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における第2役物当たり動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of various motion scenario tables in the second embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the second role-playing motion scenario table in the second embodiment. FIG. (a)は、第2実施形態における普図当たり動作シナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における時短用普図当たり2シナリオの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of an operation scenario table per common map in the second embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of two scenarios per common map for time saving in the second embodiment. FIG. 第2実施形態における時短用普図当たり3シナリオの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing the contents of three scenarios per time-saving general map in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of the audio lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特電始動口入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric starting opening winning process 2 performed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the common map related process 2 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal figure fluctuation start process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物当たり関連処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the accessory hit related process 2 performed by MPU in the audio lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物当たり開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the accessory hit start process performed by MPU in a voice lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process 2 performed by MPU in the audio lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図残変動示唆処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special figure remaining fluctuation suggestion processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連時間更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the general figure related time update process performed by MPU in a voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. (a),(c)は、第3実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中デンジャータイムに突入した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b),(d)は、第3実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中デンジャータイムにて大当たり破棄した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) and (c) are diagrams showing an example of a display mode displayed on the third symbol display device 81 in the third embodiment when the danger time enters during V rush, and (b) and ( d) is a diagram showing an example of the display mode when the jackpot is discarded at the danger time during the V rush, which is displayed on the third symbol display device 81 in the third embodiment. (a),(b)は、第3実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中デンジャータイムにて大当たり中断した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode when the jackpot is interrupted at the danger time during the V rush, which is displayed on the third symbol display device 81 in the third embodiment. (a)は、第3実施形態におけるV大当たり種別選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(c)は、第3実施形態におけるデンジャータイム選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the V jackpot type selection 3 table in the third embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the third embodiment. (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the danger time selection table in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特電始動口入賞処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric starting opening winning process 3 performed by MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process 3 performed by MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるデンジャータイム設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the danger time setting process performed by MPU in a main control device in 3rd Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAM内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing counters and the like provided in the RAM of the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a ROM of a main control device in a fourth embodiment. 第4実施形態における小当たり乱数テーブルの構成を模式的に示した模式図である。It is a mimetic diagram showing typically composition of a small hit random number table in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of a main control device in a fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart showing special symbol variation processing 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol fluctuation start process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation pattern selection process performed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation execution process performed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation stop processing performed by MPU in the main control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving update process performed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation start process performed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 off fluctuation|variation process performed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation pattern selection process performed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 off variation pattern selection process performed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation execution process performed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation stop process performed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special figure 2 off stop processing performed by MPU in a main control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the starting prize winning process 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st prefetching process performed by MPU in a main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd prefetching process performed by MPU in a main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V passing processing 4 performed by MPU in a main control device in a 4th embodiment. 変形例における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置の構造を模式的に示した模式図である。It is a partially enlarged view of a game board in a modified example, and is a schematic diagram schematically showing the structure of a general-purpose power winning device. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart showing special symbol fluctuation start processing 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動停止処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart showing special symbol fluctuation stop processing 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart showing normal symbol variation processing 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図変動開始処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed special figure fluctuation start processing 5 performed by MPU in a voice lamp control device in a 5th embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止関連処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the stop related process 5 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第6実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 6th embodiment. (a)は、第6実施形態において第3図柄表示装置81に表示される大当たりエンディング時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第6実施形態において第3図柄表示装置81に表示される終了条件選択画面の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図145(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode at the time of the jackpot ending displayed on the third symbol display device 81 in the sixth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode displayed on the third symbol display device 81 in the sixth embodiment. 145(c) is a diagram showing an example of the display mode of the ending condition selection screen displayed in FIG. 145(c), and FIG. It is a schematic diagram. (a)は、第6実施形態において第3図柄表示装置81に表示される終了条件選択後の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第6実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ開始画面の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図146(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode displayed on the third symbol display device 81 in the sixth embodiment after selection of the end condition, and (b) is a diagram showing an example of the display mode displayed on the third symbol display device 81 in the sixth embodiment. 146(c) is a diagram showing an example of the display mode of the V rush start screen displayed on the device 81, and (c) shows the pending status of each symbol when the display screen shown in FIG. 146(b) is displayed. FIG. 第6実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of a main control device in a sixth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of the audio lamp control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理6を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing timer interrupt processing 6 executed by the MPU in the main control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特電始動口入賞処理6を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the special electric start opening prize winning process 6 executed by the MPU in the main control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される切替処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the switching process performed by MPU in a main control device in a 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理6を示したフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot control processing 6 executed by the MPU in the main control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される終了条件設定処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing termination condition setting processing executed by the MPU in the main control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理6を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing 6 executed by the MPU in the audio lamp control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される終了条件関連処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing termination condition related processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the sixth embodiment. (a),(b)は、第2変形例において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の表示態様の一例を示した模式図である。(a) and (b) are schematic diagrams showing an example of a display mode during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the second modification. 第7実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。It is a front view schematically showing a game board 13 of a pachinko machine 10 in a seventh embodiment. (a),(b)は、第7実施形態における右電動役物の構造を模式的に示した部分斜視図である。(a) and (b) are partial perspective views schematically showing the structure of the right electric accessory in the seventh embodiment. 第7実施形態における右電動役物の開閉蓋を模式的に示した平面図である。FIG. 7 is a plan view schematically showing the opening/closing lid of the right electric accessory in the seventh embodiment. (a),(b)は、第7実施形態における右側領域の一部を模式的に示した部分拡大図である。(a) and (b) are partially enlarged views schematically showing a part of the right side area in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示される確変状態中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示される確変状態から潜確状態へと移行する場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram illustrating an example of a display mode during a probability change state displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment. 81 is a diagram showing an example of a display mode when transitioning from a variable probability state to a probability state displayed in 81. FIG. (a)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中のうち第2特別図柄変動が開始されていない時点における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中のうち第2特別図柄変動が開始された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode at a time when the second special symbol variation has not started during the potential state displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment, ( b) is a diagram showing an example of the display mode when the second special symbol variation is started in the potential state displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment. 第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中に実行されるRUSH遊技中の表示態様の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of the display mode during the RUSH game executed during the potential state displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるRUSH遊技中に特図保留球が可変される場合における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるRUSH遊技中に特図保留球が特定数となった場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode when the special symbol holding ball is changed during the RUSH game displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment, and (b) is It is a diagram showing an example of the display mode when the number of special symbol reserved balls reaches a specific number during the RUSH game, which is displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるスーパーRUSH遊技中における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるスーパーRUSH遊技の終了を示唆する表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode during a super RUSH game displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment. It is a diagram showing an example of a display mode indicating the end of the super RUSH game displayed on the device 81. 第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるスーパーRUSH遊技の終了を示唆する表示態様の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of a display mode indicating the end of the super RUSH game displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment. 第7実施形態における遊技の流れを模式的に示した遷移図である。It is a transition diagram schematically showing the flow of a game in a seventh embodiment. (a)は、第7実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における第1当たり乱数7テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(c)は、第7実施形態における小当たり乱数7テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(d)は、第7実施形態における第2当たり乱数7テーブルの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main controller in the seventh embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the first random number seven table in the seventh embodiment. (c) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the small winning random number 7 table in the seventh embodiment, and (d) is a schematic diagram showing the structure of the second winning random number 7 table in the seventh embodiment. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a table. 第7実施形態における主制御装置のROMが有する大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the contents of the jackpot type selection table which ROM of the main control device in a 7th embodiment has. 第7実施形態における主制御装置のROMが有する通常用7テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing the contents of seven normal tables included in the ROM of the main control device in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態における主制御装置のROMが有する確変用7テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における主制御装置のROMが有する潜確用7テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of seven tables for probability variation that the ROM of the main control device in the seventh embodiment has; FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing the contents of seven potential confirmation tables. (a)は、第7実施形態における主制御装置のROMが有する小当たり種別選択7テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における主制御装置のROMが有する普図変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning type selection 7 table included in the ROM of the main control device in the seventh embodiment, and (b) is a schematic diagram of the main control device in the seventh embodiment. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents of a regular pattern variation pattern selection table included in a ROM. 第7実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of a main control device in a seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the audio lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows time saving update processing 7 performed by MPU in a main control device in a 7th embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol fluctuation start process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 off variation pattern selection process 7 performed by MPU in the main control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol fluctuation stop processing 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special figure 2 off stop processing 7 performed by MPU in a main control device in a 7th embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small winning process performed by MPU in the main control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理7を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing 7 executed by the MPU in the audio lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止関連処理7を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the stop related process 7 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される準備状態設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the preparation state setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図破棄設定処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed special figure discard setting processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 7th embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理7を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the variable display setting process 7 executed by the MPU in the audio lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed production mode setting processing performed by MPU in a sound lamp control device in a 7th embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される天井演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ceiling effect setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2用変動表示設定処理7を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variable display setting process 7 for special figure 2 performed by MPU in the audio lamp control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確変中設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the setting process during probability change performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるRUSH中設定処理7を示したフローチャートである。It is a flowchart which shows setting processing 7 during RUSH performed by MPU in a sound lamp control device in a 7th embodiment. 第7実施形態の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。It is a front view schematically showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in a modification of the seventh embodiment. 第7実施形態の変形例におけるV入賞装置の構造を示した分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the structure of the V prize winning device in a modification of a 7th embodiment. (a)~(c)は、第7実施形態の変形例におけるV入賞装置の部分断面図である。(a) to (c) are partial sectional views of a V winning device in a modification of the seventh embodiment. (a),(b)は、第7実施形態の変形例におけるV入賞装置の部分断面図である。(a) and (b) are partial cross-sectional views of a V winning device in a modification of the seventh embodiment. (a),(b)は、第7実施形態の第2変形例におけるパチンコ機のV入賞装置の部分断面図である。(a) and (b) are partial sectional views of a V winning device of a pachinko machine in a second modification of the seventh embodiment. 第7実施形態の変形例における遊技の流れを模式的に示した遷移図である。It is a transition diagram schematically showing the flow of a game in a modified example of the seventh embodiment. (a),(b)は、第7実施形態の変形例において第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。(a), (b) is a figure which showed an example of the display mode in the potential state displayed on the 3rd symbol display device 81 in the modification of 7th Embodiment. a),(b)は、第7実施形態の変形例において第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode in a potential state displayed on the third symbol display device 81 in a modification of the seventh embodiment. 第8実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。It is a front view schematically showing a game board 13 of a pachinko machine 10 in an eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置110にて実行される小当たり乱数テーブル202gaの内容を模式的に示した遷移図である。It is a transition diagram schematically showing the contents of a small winning random number table 202ga executed by the main control device 110 in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置のROMが有する大当たり種別選択8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the contents of the jackpot type selection 8 table which the ROM of the main control device in 8th Embodiment has. 第8実施形態における主制御装置のROMが有する確変用8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of eight probability variation tables included in the ROM of the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置のROMが有する潜確用8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of eight tables for potential confirmation included in the ROM of the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置のROMが有する小当たり種別選択8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the small hit type selection 8 table which ROM of the main control device in 8th Embodiment has. 第8実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of a main control device in an eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動処理8を示すフローチャートである。It is a flow chart showing special figure 1 off variation processing 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動パターン選択処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 off variation pattern selection process 8 performed by MPU in the main control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ停止処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 off stop process 8 performed by MPU in the main control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small winning process 8 performed by MPU in the main control device in 8th Embodiment. (a),(b)は、第9実施形態おいて第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。(a), (b) is a figure which showed an example of the display mode in the potential state displayed on the 3rd pattern display device 81 in 9th Embodiment. (a),(b)は、第9実施形態おいて第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。(a), (b) is a figure which showed an example of the display mode in the potential state displayed on the 3rd pattern display device 81 in 9th Embodiment. (a),(b)は、第9実施形態おいて第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。(a), (b) is a figure which showed an example of the display mode in the potential state displayed on the 3rd pattern display device 81 in 9th Embodiment. 第9実施形態おいて第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the display mode in the potential state displayed on the 3rd pattern display device 81 in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置のROMが有する大当たり種別選択9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the jackpot type selection 9 table which ROM of the main control device in 9th Embodiment has. (a)は、第9実施形態における主制御装置のROMが有する小当たり種別選択9テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9実施形態における主制御装置のROMが有する普図変動パターン選択9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning type selection 9 table included in the ROM of the main controller in the ninth embodiment, and (b) is a schematic diagram of the main controller in the ninth embodiment. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the contents of a regular pattern variation pattern selection 9 table included in the ROM. (a)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the ninth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the ninth embodiment. FIG. (a)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMが有するアイコン表示数選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMが有する連続演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of an icon display number selection table included in the ROM of the audio lamp control device in the ninth embodiment, and (b) is a schematic diagram of the audio lamp control device in the ninth embodiment. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a continuous performance selection table included in the ROM. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理9を示したフローチャートである。It is a flowchart showing winning command processing 9 executed by the MPU in the audio lamp control device in the ninth embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理9を示したフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot end processing 9 executed by the MPU in the audio lamp control device in the ninth embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される準備状態設定処理9を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed preparation state setting processing 9 performed by MPU in a sound lamp control device in a 9th embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるRUSH中演出設定処理9を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the effect setting process 9 during RUSH performed by MPU in the audio lamp control device in 9th Embodiment. 第9実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理10を示したフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot related processing 10 executed by the MPU in the audio lamp control device in a modification of the ninth embodiment.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図87を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3~5はパチンコ機10の遊技盤13の正面視右下領域に設けられた普電入賞装置640の構造を模式的に示した模式図であり、図6~図9はパチンコ機10の遊技盤13の正面視左上領域に設けられた特殊可変入賞装置65の構造を模式的に示した模式図であり、図10はパチンコ機10の後面図である。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 87, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIGS. 3 to 5 are right side views of the game board 13 of the pachinko machine 10. It is a schematic diagram schematically showing the structure of a general-purpose winning device 640 provided in the lower area, and FIGS. 6 to 9 show a special variable winning device provided in the upper left area of the game board 13 of the pachinko machine 10 when viewed from the front. 10 is a schematic diagram schematically showing the structure of the pachinko machine 65, and FIG. 10 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer shell 11 whose outer shell is formed by wooden frames combined into a substantially rectangular shape, and an outer shell formed to have substantially the same external shape as the outer frame 11. The inner frame 12 is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see Fig. 1), in order to support the inner frame 12. A frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や球が入球可能な入球口63,64,640等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域(遊技領域)に発射する球発射ユニット112a(図21参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。尚、遊技盤13に設けられた多数の入球口の内容については、図2を参照して後述する。 A game board 13 (see FIG. 2) having ball entry holes 63, 64, 640, etc. into which a large number of nails and balls can enter is removably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is played by a ball (game ball) flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball firing unit 112a (see FIG. 21) that fires a ball to the front area (gaming area) of the game board 13, and a ball firing unit 112a (see FIG. 21) that shoots a ball to the front area of the game board 13. A launch rail (not shown) or the like is attached to guide the target up to the target point. The contents of the numerous ball entry holes provided on the game board 13 will be described later with reference to FIG. 2.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 A front frame 14 that covers the upper front side of the inner frame 12 and a lower plate unit 15 that covers the lower side of the inner frame 12 are provided on the front side of the inner frame 12. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached to two places, upper and lower on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided serves as an opening/closing axis for the front frame. 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, etc., and is provided with a window 14c having a substantially elliptical opening in its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheets of glass is arranged on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図21参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 On the front frame 14, an upper tray 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with an open upper surface and protrudes toward the front side, and prize balls, rental balls, etc. are discharged into this upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed to be sloped downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination guides the balls thrown into the upper tray 17 to the ball firing unit 112a (see FIG. 21). Furthermore, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is operated by the player when, for example, changing the stage of the performance displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the content of the super reach performance. Ru.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, at the corners). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting up or blinking in response to changes in the game state such as when hitting a jackpot or when reaching a predetermined reach, thereby playing a role in enhancing the performance effect during the game. Illumination sections 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided around the periphery of the window section 14c. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as performance lamps such as jackpot lamps, and each illumination part 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED when there is a jackpot or a reach effect. Or it will blink to notify you that you are hitting the jackpot, or that you are one step away from hitting the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and can display when a prize ball is being paid out or when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right illumination part 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and a small window 35 is formed in the pasting space K1 on the front of the game board 13 (Fig. 2)) is visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin and plated with chrome is attached to the area around the illumination parts 29 to 33 in order to create a more dazzling appearance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation section 40 is arranged below the window section 14c. The ball rental operation section 40 is provided with a frequency display section 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the ball rental operation section 40 is operated with bills, cards, etc. placed in a card unit (ball rental unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball rental unit 40 is operated according to the operation. The loan is made. Specifically, the frequency display section 41 is an area where information on the remaining amount of the card or the like is displayed, and a built-in LED lights up to display the remaining amount in numbers as the remaining amount information. The ball rental button 42 is operated to obtain rental balls based on information recorded on a card, etc. (recording medium), and rental balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a balance on the card, etc. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. Note that the ball lending operation section 40 is not necessary in a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper tray 17 from a ball lending device etc. without going through a card unit, a so-called cash machine. It is also possible to add a decorative sticker or the like to the installation part so that the component configuration is the same. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be used in common.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 The lower tray unit 15 located below the upper tray 17 has a substantially box-shaped lower tray 50 with an open top surface formed in the center thereof for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. There is. On the right side of the lower tray 50, an operating handle 51 is provided which is operated by the player to drive a ball into the front of the game board 13.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operating handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball firing unit 112a, a firing stop switch 51b for stopping firing of balls during a period of being pressed, and rotation of the operating handle 51. A variable resistor (not shown) for detecting the amount of dynamic operation (rotation position) by a change in electrical resistance is built-in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation operation, and the resistance value of the variable resistor changes. The ball is fired with a strength (launch strength) corresponding to the player's operation, and the ball is thereby hit into the front of the game board 13 with a flight distance corresponding to the player's operation. Furthermore, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided at the front lower part of the lower tray 50 to operate when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens. The ball falls naturally from the bottom opening and is ejected. This operation of the ball removal lever 52 is normally performed with a box (generally referred to as a "senryo box") placed below the lower tray 50 for receiving the balls ejected from the lower tray 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入球口63、特図入球口64、640、可変入賞装置65、V入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入球口63、特図入球口64、普電入賞装置640、V入賞装置65、可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 that is cut into a substantially square shape when viewed from the front, and includes a large number of nails (not shown) for guiding balls, a windmill, rails 61, 62, and a general entrance. It is constructed by assembling a ball opening 63, special drawing ball openings 64, 640, variable winning device 65, V winning device 650, normal symbol starting opening (through gate) 67, variable display device unit 80, etc., and its peripheral portion is inside. It is attached to the back side of the frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the various structures disposed on the rear side of the base plate 60 can be visually recognized by the player from the front side thereof. The general ball entrance 63, the special ball entrance 64, the general prize winning device 640, the V winning device 65, the variable winning device 650, and the variable display unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing. It is fixed from the front side of the game board 13 with tapping screws or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front of the game board 13, there is an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape, and at the inside position of the outer rail 62, there is a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62. An arcuate inner rail 61 formed by is erected. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that the front of the game board 13 has a ball. A game area where games are played is formed by the behavior of the players. The game area is the area in front of the game board 13 that is divided by the two rails 61 and 62 and an outer edge member 73 made of resin that connects the rails. (area where the ball falls).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図9参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 9) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left in FIG. 2) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning to the ball guide path again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and when a ball is launched with more than a predetermined force, it hits the return rubber 69 and loses its momentum. is reflected toward the center while being attenuated.

返しゴム69の左上側には第1図柄表示装置37が設けられている。この第1図柄表示装置37は、透明の樹脂(例えば、ABS)にて形成されている遊技盤13の裏面(遊技領域を形成する面とは反対側の面)に覆われるように配設されており、発射された球が第1図柄表示装置37に衝突しないように構成している。 A first symbol display device 37 is provided on the upper left side of the return rubber 69. This first symbol display device 37 is disposed so as to be covered by the back surface (the surface opposite to the surface forming the game area) of the game board 13 formed of transparent resin (for example, ABS). The ball is configured to prevent the shot ball from colliding with the first symbol display device 37.

この第1図柄表示装置37には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110(図21参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、球が、特図入球口64へ入球(入賞)した場合に、第1図柄表示装置37が作動するように構成されている。つまり、第1図柄表示装置37は、特図入球口64に球が入球した場合に実行される抽選(特図抽選)の抽選結果を示すための表示手段である。なお、本実施形態では、特別図柄の種別が1種類のパチンコ機10を用いているため、第1図柄表示装置37にて1種類の特図抽選の結果が表示されるが、例えば、特別図柄の種別を2種類(第1特別図柄、第2特別図柄)有するパチンコ機10であれば、第1図柄表示装置37に各特別図柄の種別に応じた表示領域を設ければ良い。 This first symbol display device 37 is provided with a plurality of LEDs serving as light emitting means and a 7-segment display. The first symbol display device 37 displays information according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 21), and mainly displays the gaming status of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the first symbol display device 37 is configured to operate when a ball enters the special symbol entry hole 64 (wins a prize). That is, the first symbol display device 37 is a display means for showing the lottery result of a lottery (special symbol lottery) that is executed when a ball enters the special symbol entry hole 64. In this embodiment, since the pachinko machine 10 with one type of special symbol is used, the result of one type of special symbol lottery is displayed on the first symbol display device 37. If the pachinko machine 10 has two types (first special symbol, second special symbol), the first symbol display device 37 may be provided with a display area corresponding to the type of each special symbol.

また、第1図柄表示装置37は、LEDにより、パチンコ機10の遊技状態(例えば、通常状態、時短状態等)の何れであるかを点灯状態により示したり、特別図柄(第1図柄)が変動中(抽選結果を示すための図柄の組み合わせを停止表示させるための動的表示中)であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が遊技者に有利な大当たりに対応した図柄か不利な大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。また、特別図柄の変動を一時的に停止(中断)させている状態であることも点灯状態にて示すことが可能に構成している。複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。なお、本実施形態では、発光手段(7セグメント表示装置)の発光色の組み合わせにより各種遊技状態を報知するように構成しているが、遊技者が各種遊技状態を識別可能な構成であれば良く、例えば、発光手段が点灯している期間と消灯している期間との長さ(点滅態様)を可変させることにより各種遊技状態を報知するように構成しても良い。 In addition, the first symbol display device 37 uses an LED to indicate which of the gaming states (for example, normal state, time saving state, etc.) the pachinko machine 10 is in, and the special symbol (first symbol) changes. It is possible to indicate by the lighting state whether it is a medium (during dynamic display to stop and display a combination of symbols to show the lottery result), or whether the stopped symbol is a symbol corresponding to a jackpot that is advantageous to the player or a symbol that is disadvantageous to the player. The lighting state indicates whether the symbol corresponds to a jackpot or a missed symbol, and the number of balls on hold is indicated by the lighting state, and the number of rounds during a jackpot and an error are displayed by a 7-segment display device. In addition, the lighting state can also indicate that the fluctuation of the special symbol is temporarily stopped (interrupted). The plurality of LEDs are configured so that the respective LEDs emit light in different colors (for example, red, green, and blue), and by combining the emitted light colors, various gaming states of the pachinko machine 10 can be indicated with a small number of LEDs. In this embodiment, various gaming states are notified by combinations of emitted light colors of the light emitting means (seven segment display device), but any other structure may be used as long as the player can identify the various gaming states. For example, various game states may be notified by varying the length of the period in which the light emitting means is on and the period in which it is off (blinking mode).

尚、本パチンコ機10では、特図入球口64へ入球(入賞)があったことを契機として抽選(特別図柄の抽選)が行われる。そして、その特別図柄の抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行う。ここで、大当たりに当選したと判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技状態となる大当たり遊技が実行される。 In this pachinko machine 10, a lottery (special symbol lottery) is held when a ball enters the special symbol entry hole 64 (wins). Then, in the special symbol drawing, a judgment is made as to whether or not it is a jackpot (jackpot drawing). Here, based on the fact that it has been determined that the player has won the jackpot, a jackpot game is executed in which the bonus game state is advantageous to the player.

大当たり遊技が実行されると、可変入賞装置650の特定入賞口650aに球を容易に入賞させることが可能な開放状態となり、特定入賞口650aに球を入賞させることで多くの賞球を短期間で獲得可能な遊技が実行される。この大当たり遊技は、特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に(場合に)実行されるものであり、所定時間(例えば1秒)のオープニング期間(可変入賞装置650の特定入賞口650aに球を入球させ難い閉鎖状態が設定される期間)と、開放状態が設定されるラウンド遊技期間と、1のラウンド遊技期間が終了した後に、次のラウンド遊技が開始されるまでの所定期間(例えば、0.5秒)、閉鎖状態が設定されるインターバル期間と、最後のラウンド遊技期間が終了した後に、所定期間(例えば、2秒)の閉鎖状態が設定されるエンディング期間と、からなる大当たり遊技期間が設定される。 When a jackpot game is executed, the variable winning device 650 becomes in an open state in which it is possible to easily win a ball into the specific winning hole 650a, and by placing a ball into the specific winning hole 650a, many winning balls can be won in a short period of time. A game that can be acquired is executed. This jackpot game is executed (in some cases) after the lottery result of the special symbol is stopped and displayed (determined display), and is executed during the opening period (for example, 1 second) of the specified winning opening of the variable winning device 650. 650a), a round game period in which an open state is set, and a predetermined period after one round game period ends until the next round game starts. period (for example, 0.5 seconds), an interval period in which the closed state is set, and an ending period in which the closed state is set for a predetermined period (for example, 2 seconds) after the end of the last round gaming period. A jackpot game period will be set.

このように、大当たり当選を示す特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に、オープニング期間が設定することにより、大当たり遊技中において特定入賞口650aが開放状態となるタイミングに合わせて球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、大当たり遊技を円滑に行わせることができる。また、このオープニング期間を、今回の大当たり遊技の遊技内容を遊技者に報知する期間として用いることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 In this way, by setting the opening period after the lottery result of the special symbol indicating a jackpot win is stopped (determined display), the ball can be opened in accordance with the timing when the specific prize opening 650a becomes open during the jackpot game. Since preparations can be made to fire the ball in any direction, jackpot games can be played smoothly. Furthermore, since this opening period can be used as a period for informing the players of the game contents of the current jackpot game, it is possible to provide an easy-to-understand game.

また、大当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、最後のラウンド遊技が終了した直後から、新たな特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができるため、大当たり遊技の終了後に実行される遊技に向けて、球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。 In addition, by setting the ending period as the final period of the jackpot game, it is possible to prevent a new special symbol lottery from being executed immediately after the last round game ends. Since preparations can be made to launch the ball in any direction for the game to be played, it is possible to smoothly switch between games.

なお、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の各期間(オープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間)の長さについては、大当たり当選した時点における遊技状態や、当選した大当たりの種別に応じて異なる長さを設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容として、大当たり当選時の遊技内容とは異なる遊技内容が設定される大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技のエンディング期間(例えば、10秒)が、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも長くなるように設定しておき、そのエンディング期間中に遊技者に対して大当たり遊技終了後に実行される遊技内容を事前に案内する演出を実行可能に構成すると良い。これにより、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。 The length of each period (opening period, round period, ending period) of the jackpot game that is executed when a jackpot is won in the special symbol lottery depends on the gaming state at the time of winning the jackpot and the type of jackpot won. For example, if you win a jackpot in which the game content to be executed after the jackpot game is different from the game content at the time of winning the jackpot, The ending period of a jackpot game (for example, 10 seconds) is set to be longer than the ending period of other jackpot games (for example, 2 seconds), and the jackpot game ends for the player during that ending period. It is preferable to make it possible to perform an effect that provides advance guidance on the content of a game that will be executed later. This makes it possible to provide easy-to-understand games to players.

一方、大当たり当選時の遊技内容と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容とが同一となる大当たりに当選した場合には、その大当たりのエンディング期間(例えば、1秒)を、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも短くなるように設定するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して効率良く遊技を行わせることができる。 On the other hand, if you win a jackpot in which the game content at the time of winning the jackpot is the same as the game content executed after the jackpot game ends, the ending period (for example, 1 second) of the jackpot will be used as the ending period of the other jackpot game. It is preferable to configure it so that it is set shorter than the ending period (for example, 2 seconds). This allows the player to play the game efficiently.

また、大当たり当選時の遊技内容と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容とを実際に判別する構成を用いること無く、例えば、当選した大当たりの種別と、大当たり当選した時点における遊技状態とに基づいて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予め規定しておき、その規定内容に応じて、各大当たり遊技のエンディング期間を予め設定しておけば良い。 In addition, without using a configuration that actually discriminates between the game content at the time of winning a jackpot and the game content to be executed after the jackpot game ends, for example, based on the type of jackpot won and the gaming state at the time of winning the jackpot, Therefore, the gaming state to be set after the end of the jackpot game may be predefined, and the ending period of each jackpot game may be set in advance according to the specified content.

具体的な説明は後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)である場合に遊技者に実行させる遊技と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)である場合に遊技者に実行させる遊技と、を異ならせるように構成し、通常状態中に実行させる遊技よりも、時短状態中に実行させる遊技のほうが遊技者に有利となる(大当たり遊技が実行され易くなる)ように構成している。 Although a specific explanation will be given later, in the pachinko machine 10 in this embodiment, a game is performed by the player when the game state is the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols); The game is configured to be different from the game that the player is made to perform when the player is in the time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), and the game that is made to be performed by the player during the normal state is different from the game that is performed during the time saving state. The game is configured so that the game that is executed in the game is more advantageous to the player (the jackpot game is more likely to be executed).

つまり、通常状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される大当たり遊技のエンディング期間のほうが、既に時短状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に再度時短状態が設定される大当たり遊技のエンディング期間よりも長くなるように大当たり遊技の内容(動作シナリオ)を規定しておけば良い。これにより、予め規定された内容に従って大当たり遊技を実行するだけで、遊技者に適した期間のエンディング期間を設定することができる。 In other words, if you win a jackpot with the normal state set, and the time-saving state is set after the end of the jackpot game that is executed based on the jackpot winning, the ending period of the jackpot game has the time-saving state already set. The contents of the jackpot game (operation scenario) are stipulated so that the ending period of the jackpot game is longer than the ending period of the jackpot game in which the time-saving state is set again after the jackpot game that is executed based on the jackpot win ends. Just leave it there. Thereby, it is possible to set an ending period suitable for the player simply by executing a jackpot game according to predefined contents.

なお、当選した大当たりの種別や、大当たり当選時の遊技状態に応じてエンディング期間以外の期間を異ならせるように予め規定しても良く、オープニング期間や、インターバル期間を異ならせても良い。また、当選した大当たりの種別が同一であっても、大当たり当選時の遊技状態に応じて大当たり遊技中の各期間の長さを異ならせるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、どの大当たり種別で大当たり当選したか(特別図柄の抽選結果)だけでは無く、大当たり当選時の遊技状態についても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Note that the period other than the ending period may be predefined to be different depending on the type of jackpot won or the gaming state at the time of winning the jackpot, or the opening period and the interval period may be different. Furthermore, even if the type of jackpot won is the same, the length of each period during the jackpot game may be varied depending on the gaming state at the time of winning the jackpot. As a result, it is possible to make players interested not only in which type of jackpot they won the jackpot (special symbol lottery results), but also in the game state at the time of winning the jackpot, thereby increasing the interest of the game. be able to.

さらに、大当たり抽選において大当たり当選した場合は、その大当たり種別の判定も行う。詳細な説明は後述するが、判定される大当たり種別としては、大当たり遊技のラウンド数が4ラウンドで大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が付与される4R時短大当たりとして、時短状態の継続期間を異ならせた大当たり種別(時短状態が設定された後、大当たり当選することなく特別図柄の抽選が4回実行されるまで時短状態が継続する時短大当たり(時短回数4回)と、大当たり当選することなく特別図柄の抽選が15回実行されるまで時短状態が継続する時短大当たり(時短回数15回))が用意されている。 Furthermore, if a jackpot is won in the jackpot lottery, the type of jackpot is also determined. A detailed explanation will be given later, but the jackpot type to be determined is that the number of rounds of the jackpot game is 4 and a time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is given after the jackpot game ends. 4R time-saving jackpot is a jackpot type with different durations of the time-saving state (after the time-saving state is set, the time-saving state continues until the special symbol lottery is executed 4 times without winning the jackpot). 4 times) and a time-saving jackpot (time-saving number of 15 times) in which the time-saving state continues until the special symbol lottery is executed 15 times without winning the jackpot.

なお、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選しなかった場合は外れと判定され、遊技者に特典が付与されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない(例えば、1ラウンドのみV入賞装置65を開放させる特典)小当たり遊技が実行されるように構成しても良い。第1図柄表示装置37には、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in this embodiment, if the jackpot is not won in the special symbol lottery, it is determined that the player has lost and the bonus is not given to the player, but the present invention is not limited to this. In some cases where it is determined that the lottery result is not the above-mentioned jackpot but a miss, the player is given fewer benefits than the above-mentioned jackpot (for example, the privilege of opening the V winning device 65 for only one round). It may be configured such that a winning game is executed. The first symbol display device 37 not only indicates whether or not the lottery result is a jackpot (or not) as a stop symbol after the fluctuation ends (or not), but also indicates the type of jackpot if it is a jackpot. The corresponding pattern is shown.

本実施形態では、遊技状態として、「通常状態」、「時短状態」の何れかが設定されるように構成している。通常状態は、特別図柄の大当たり確率が低確率(1/100)に設定され、普通図柄の当たり確率が低確率(1/1000)に設定される遊技状態(以下、特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態と称す)であり、時短状態は、特別図柄の大当たり確率が低確率(1/100)に設定され、普通図柄の当たり確率が高確率(300/1000)に設定される遊技状態(以下、特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態と称す)である。 In this embodiment, the gaming state is configured to be set to either a "normal state" or a "time saving state". The normal state is a gaming state in which the jackpot probability of special symbols is set to a low probability (1/100), and the winning probability of normal symbols is set to a low probability (1/1000) (hereinafter, special symbol low probability state, In the time saving state, the jackpot probability of special symbols is set to a low probability (1/100), and the probability of winning a normal symbol is set to a high probability (300/1000). This is a gaming state (hereinafter referred to as a low probability state for special symbols and a high probability state for normal symbols).

ここで、「4R大当たり(時短4回)」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり遊技(可変入賞装置650を4ラウンド分開放させる大当たり遊技)の後に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へ移行させることが可能な大当たりのことであって、大当たり遊技終了後に時短回数が4回の時短状態が設定される。 Here, "4R jackpot (time saving 4 times)" means that after a jackpot game with a maximum number of rounds of 4 (a jackpot game in which the variable winning device 650 is opened for 4 rounds), a time saving state (a low probability state of special symbols) , a high probability state of normal symbols), and a time saving state in which the number of time saving times is 4 is set after the end of the jackpot game.

「4R大当たり(時短15回)」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり遊技(可変入賞装置650を4ラウンド分開放させる大当たり遊技)の後に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へ移行させることが可能な大当たりのことであって、大当たり遊技終了後に時短回数が15回の時短状態が設定される。 "4R jackpot (time saving 15 times)" is a jackpot game with a maximum number of rounds of 4 rounds (a jackpot game that opens the variable winning device 650 for 4 rounds), and then a time saving state (low probability state of special symbols, normal symbol This refers to a jackpot that can be transferred to a high probability state (high probability state), and a time-saving state in which the number of time-saving times is 15 is set after the jackpot game ends.

本実施形態では、時短状態が設定された後、所定の終了条件(時短終了条件)が成立した場合に、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行するように構成しており、上述した時短回数とは、時短終了条件を示すものである。つまり、時短回数4回とは、時短状態が設定されてから大当たりに当選すること無く、特別図柄の抽選が4回実行された(4回目の特別図柄変動が停止表示した)場合に時短終了条件が成立し、時短回数15回とは、時短状態が設定されてから大当たりに当選すること無く、特別図柄の抽選が15回実行された(15回目の特別図柄変動が停止表示した)場合に時短終了条件が成立するように規定されている。 In this embodiment, after the time saving state is set, when a predetermined end condition (time saving end condition) is satisfied, the gaming state is configured to shift from the time saving state to the normal state, and the above-mentioned time saving state is set. The number of times indicates the time saving termination condition. In other words, the time saving number of times is 4 times, when the special symbol lottery is executed 4 times without winning a jackpot after the time saving state is set (the 4th special symbol change is stopped and displayed), the time saving end condition is is established and the number of time savings is 15 times means that the special symbol lottery is executed 15 times without winning a jackpot after the time savings state is set (the 15th special symbol variation is stopped and displayed). It is specified that the termination condition is satisfied.

即ち、「4R大当たり(時短4回)」のほうが、「4R大当たり(時短15回)」よりも、成立し易い時短終了条件が規定されている大当たり種別となるため、「4R大当たり(時短4回)」よりも、「4R大当たり(時短15回)」のほうが、時短状態が継続し易い大当たり種別となり、遊技者に有利となる大当たり種別となる。 In other words, "4R jackpot (4 time savings)" is a jackpot type that has a time-saving ending condition that is easier to achieve than "4R jackpot (15 time savings)", so "4R jackpot (4 time savings)" )", "4R jackpot (time saving 15 times)" is a jackpot type in which the time saving state is more likely to continue, and is a jackpot type that is advantageous to the player.

なお、本実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、時短状態中の特別図柄抽選の回数に関する条件(時短回数)を規定しているが、時短終了条件としてそれ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が大当たり以外であって、特定の抽選結果(特定の外れ)である回数が所定回数(例えば、3回)に到達した場合に成立する時短終了条件や、時短状態が設定されてからの経過時間が所定時間(例えば、100秒)経過した場合に成立する時短終了条件や、時短状態中に球が特定の入球口(例えば、一般入球口63a)に入球した個数が所定個数(例えば、5個)に到達した場合に成立する終了条件を設定しても良い。 In addition, in this embodiment, as a time-saving termination condition for ending the time-saving state, a condition regarding the number of special symbol drawings during the time-saving state (time-saving number of times) is defined, but other configurations may be set as the time-saving termination condition. For example, a time-saving end condition that is satisfied when the result of a special symbol lottery is other than a jackpot and the number of times a specific lottery result (specific loss) reaches a predetermined number (for example, three times) , a time-saving end condition that is satisfied when a predetermined amount of time (for example, 100 seconds) has elapsed since the time-saving state was set, or a time-saving end condition that is satisfied when the time-saving state is set, and a ball enters a specific ball entrance (for example, the general entrance gate) during the time-saving state. An end condition may be set that is satisfied when the number of balls entered in step 63a) reaches a predetermined number (for example, 5 balls).

図2に戻り説明を続ける。遊技盤13の表面に形成される遊技領域の左下方側には、球が入球することにより10個の球が賞球として払い出される複数の左一般入球口63aが配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、特図入球口64への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして普通図柄(第2図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. On the lower left side of the game area formed on the surface of the game board 13, a plurality of left general ball entry ports 63a are arranged, from which 10 balls are paid out as prize balls when balls enter the game board 13. Further, a variable display unit 80 is arranged in the central part of the gaming area. The variable display device unit 80 includes a liquid crystal display that displays a third symbol in a variable manner in synchronization with the variable display in the first symbol display device 37, triggered by the ball entering the special symbol entry hole 64 (starting winning). (hereinafter simply referred to as a "display device"), and a normal symbol (second symbol) is displayed variably using the passing of a ball to a normal symbol starting opening (through gate) 67 as a trigger. A second symbol display device (not shown) composed of an LED is provided. Further, a center frame 86 is disposed in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図21参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示(動的表示)されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図21参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 21), so that, for example, three Two symbol rows are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed (moving) on the display screen of the third symbol display device 81. (display). The third symbol display device 81 of the present embodiment is configured to display the first symbol while the first symbol display device 37 displays the gaming state under the control of the main controller 110 (see FIG. 21). A decorative display corresponding to the display of the device 37 is performed. Note that instead of the display device, the third symbol display device 81 may be configured using reels or the like, for example.

第2図柄表示装置は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device displays an "○" symbol and an "x" symbol as display symbols (second symbol (not shown)) every time the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67. This is a variable display in which the lights are turned on alternately for a predetermined period of time. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a win, the symbol "○" is stopped and displayed on the second symbol display device after the second symbol is displayed in a fluctuating manner. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the "x" symbol is stopped and displayed on the second symbol display device after the third symbol is displayed in a variable manner.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、普電入賞装置640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態(開放状態)となる当たり遊技(普図当たり遊技)が実行されるよう構成している。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in the present embodiment, the "○" symbol), the electric accessory 640a attached to the general prize winning device 640 is activated for a predetermined period of time. The configuration is such that a winning game (a regular game winning game) in which only the player is in the operating state (open state) is executed.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、普図抽選の結果、及び、普通図柄の確率状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず常に一定(3秒)となるように構成されている。このように構成することで、例えば、普通図柄の低確率状態中(通常状態中)に普図当たり遊技が実行され難くするために、普通図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)が時短状態中よりも通常状態中のほうが長くなるように構成したパチンコ機10において、普通図柄の当たり遊技(普図当たり遊技)が実行され難い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、普図当たり遊技が実行され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が移行する場合に、通常状態中に実行された長時間の普通図柄変動(時短状態中よりも遊技者に不利となる普図当たり遊技)の実行中に時短状態へと移行してしまい、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない期間が長時間設定されてしまうことを抑制することができる。 The time required for the variable display of the second symbol is always constant (3 seconds) regardless of the result of the ordinary symbol lottery and the probability state of the ordinary symbol (low probability state, high probability state). . By configuring in this way, for example, in order to make it difficult to perform a game with a normal symbol during a low probability state (normal state) of the normal symbol, the time required for the fluctuating display of the regular symbol (the regular symbol fluctuation time) is reduced. In a pachinko machine 10 configured such that the time is longer in the normal state than in the time saving state, the time is changed from the normal state (low probability state of normal symbols) in which it is difficult to execute a winning game with normal symbols (game with normal symbols) to When the game state shifts to a time-saving state (a state with high probability of normal symbols) in which a winning game is likely to be executed, the long-term normal symbol fluctuation executed during the normal state (which is more disadvantageous to the player than during the time-saving state) The normal symbol lottery during the time saving state may be set for a long time even though the time saving state has been set, and the period in which the normal symbol lottery is not executed is set for a long time. Can be suppressed.

本実施形態では、通常状態と時短状態とで、普通図柄の変動時間を可変させること無く、実行される普図当たり遊技の遊技内容(電動役物640aの開放パターン)を異ならせるように構成している。具体的には、通常状態中に実行される普図当たり遊技よりも、時短状態中に実行される普図当たり遊技のほうが、遊技者に有利な普図当たり遊技、即ち、球が、特電作動口643に入賞し易くなるように構成している。具体的には、通常状態が設定されている場合は、4.1秒間のオープニング期間(電動役物640aの閉鎖期間)を経て、0.1秒の開放期間が設定される普図当たり遊技(通常普図当たり遊技)が実行され、時短状態が設定されている場合は、0.1秒のオープニング期間(電動役物640aの閉鎖期間)を経て、3秒の開放期間が設定される普図当たり遊技(時短普図当たり遊技)が実行される。 In this embodiment, the game content (opening pattern of the electric accessory 640a) of the normal symbol game to be executed is configured to be different between the normal state and the time saving state without changing the variation time of the normal symbol. ing. Specifically, a normal pattern winning game executed during a time-saving state is more advantageous to the player than a normal pattern winning game executed during a normal state. It is configured so that it is easy to win a prize in the opening 643. Specifically, when the normal state is set, after a 4.1 second opening period (closed period of the electric accessory 640a), a 0.1 second opening period is set for the regular game ( If a normal game per game) is executed and the time saving state is set, a 0.1 second opening period (closed period of the electric accessory 640a) is followed by a 3 second open period. A winning game (time-saving regular game winning game) is executed.

このように、普通図柄の確率状態に応じて、電動役物640aが開放状態となる期間を異ならせた普図当たり遊技を実行することにより、通常状態(普通図柄の低確率状態)よりも時短状態(普通図柄の高確率状態)のほうが普図当たり遊技中に普電入賞装置640内に球を入賞させ易くすることができる。 In this way, by executing the normal pattern winning game in which the period in which the electric accessory 640a is in the open state is varied depending on the probability state of the normal pattern, the time is shorter than in the normal state (low probability state of the normal symbol). The state (high probability state of normal symbols) can make it easier to win a ball in the normal symbol winning device 640 during the normal symbol winning game.

さらに、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、通常状態と、時短状態とで普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入球する割合を異ならせるように構成している。具体的には、通常状態中に実行される通常普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球よりも、時短普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球のほうが、特電作動口643に入球し易くなるように構成している。このように構成することで、通常状態が設定されている場合は、球を普電入賞装置640に入賞させ難く、且つ、たとえ普電入賞装置640に入賞した場合であっても特電作動口643へと入球し難くし、時短状態が設定されている場合は、球を普電入賞装置640に入賞させ易く、且つ、普電入賞装置640に入賞した場合に特電作動口643へと球を入球させ易くすることができる。 Further, although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, in the normal state and in the time saving state, the rate at which the balls that win in the general electric winning device 640 enter the special electric operating opening 643 during the ordinary state and the time saving mode is calculated. It is configured to be different. Specifically, the ball that won a prize in the general computer winning device 640 during the time-saving general card winning game is more likely than the ball that won in the general computer winning device 640 during the normal general card winning game executed during the normal state. It is configured so that the ball can easily enter the special electric operation port 643. With this configuration, when the normal state is set, it is difficult for a ball to win in the general electric winning device 640, and even if the ball wins in the ordinary electric winning device 640, the special electric operating opening 643 If the time-saving state is set, it will be easier for the ball to enter the general electric winning device 640, and if the ball is won in the general electric winning device 640, the ball will be sent to the special electric operating port 643. It is possible to make it easier to let the ball enter the ball.

つまり、本実施形態では、発射された球が特電作動口643へと入球するまでの複数の過程において、特電作動口643への球の入球を許容する状態と、規制する状態とを設定される遊技状態に応じて可変しているため、特電作動口643への球の入球のし易さを、設定される遊技状態に応じて確実に異ならせることができる。 In other words, in this embodiment, in a plurality of processes until a fired ball enters the special electric operation port 643, a state in which the ball is allowed to enter the special electric operation port 643 and a state in which it is restricted are set. Since it is variable according to the game state to be set, the ease with which the ball enters the special electric operation opening 643 can be reliably varied according to the game state to be set.

図2を参照して上述した通り、本実施形態では、通常状態が設定されている遊技状態中も、時短状態が設定されている遊技状態中も、遊技者に有利となる遊技方法が同一(左打ち遊技)となるように構成している。このように構成されたパチンコ機10では、通常状態中にも普通図柄の抽選契機が成立し(スルーゲート67への球通過が発生し)、普通図柄の抽選が実行される。そして、普通図柄抽選の結果、当たり当選した場合には、左打ち遊技によって発射された球が到達可能な遊技領域に設けられた電動役物640aが開放制御されるため、時短普図当たり遊技よりも普電入賞装置640内に球を入賞させ難い通常普図当たり遊技の実行中において、球が普電入賞装置640に入賞してしまう虞があった。 As described above with reference to FIG. 2, in this embodiment, the gaming method that is advantageous to the player is the same ( The game is configured to be a left-handed game. In the pachinko machine 10 configured in this manner, a lottery opportunity for a normal symbol is established even during the normal state (a ball passing through the through gate 67 occurs), and a lottery for the regular symbol is executed. As a result of the normal symbol lottery, if a winning result is won, the electric accessory 640a provided in the game area that can be reached by the ball fired in the left-handed game is controlled to open, so it is easier to save time than the normal symbol winning game. However, there is a risk that a ball may enter the winning device 640 during a game in which it is difficult to win a ball into the winning device 640.

これに対して、本実施形態のパチンコ機10は、通常状態中に実行される普図当たり遊技中に球が普電入賞装置640に入賞したとしても、その入賞球が特電作動口643へと入球し難くなるように構成している。このように構成することで、通常状態(普通図柄の低確率状態)と、時短状態(普通図柄の高確率状態)と、で同一の遊技方法で遊技を実行する構成を有するパチンコ機10において、通常状態中に普電入賞装置640に球が入球してしまったとしても、その球が特電作動口643へと入球してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, even if a ball enters the general winning device 640 during the normal game that is executed during the normal state, the winning ball does not enter the special electric operating port 643. It is configured to make it difficult for the ball to enter the ball. With this configuration, the pachinko machine 10 is configured to execute the game using the same gaming method in the normal state (low probability state with normal symbols) and the time saving state (high probability state with normal symbols). Even if a ball enters the ordinary electric winning device 640 during the normal state, it is possible to prevent the ball from entering the special electric operating opening 643.

なお、本実施形態では、通常状態(普通図柄の低確率状態)と、時短状態(普通図柄の高確率状態)とで、普通図柄の変動パターンとして同一の変動時間(3秒)が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)の場合と、普通図柄の高確率状態(時短状態)の場合とで、普通図柄の高確率状態(時短状態)の方が普通図柄の変動時間が短くなるように構成しても良い。また、普通図柄の高確率状態中(普図高確中)において、普通図柄の当たり確率を高める、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法を用いて普通図柄の高確率状態を、普通図柄の低確率状態よりも普電入賞装置640へ球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、普図高確中において通常状態よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, in this embodiment, the same fluctuation time (3 seconds) is set as the fluctuation pattern of the normal symbols in the normal state (low probability state of normal symbols) and the time saving state (high probability state of normal symbols). However, the present invention is not limited to this, and for example, when the gaming state is a low probability state (normal state) with normal symbols, and when the gaming state is a high probability state (time saving state) with normal symbols, the normal symbol It may be configured such that the fluctuation time of the normal symbol is shorter in the high probability state (time saving state). In addition, in the high probability state of the normal symbol (high probability state of the common symbol), other methods are used, such as increasing the probability of winning the normal symbol, increasing the opening time or number of openings of the electric accessory 640a for one hit. If the high probability state of the normal symbol is set to be a state in which the ball enters the general prize winning device 640 more easily than the low probability state of the normal symbol, the time required for the fluctuating display of the second symbol is set regardless of the gaming state. It may be constant. On the other hand, if the time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter than in the normal state during normal and high accuracy, the winning probability may be constant regardless of the gaming state, or the winning probability may be set to be constant regardless of the gaming state. The opening time and number of openings of the electric accessory 640a may be made constant regardless of the gaming state.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤13の左側領域を流下する球の殆ど(約100%)が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。この第2図柄の当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol starting port (through gate) 67 is assembled to the game board 13 in the left side area (left side area) of the variable display unit 80, and among the balls fired at the game board, the ball flows down the left side area of the game board 13. Most of the balls (approximately 100%) are configured to be able to pass through. When the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery of this second symbol, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, the "○" symbol is displayed as the stop symbol of the variable display, and the winning lottery is started. If the result is a failure, an "x" symbol is displayed as a stop symbol in the variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大1回まで保留され、その保留球数が上述した第2図柄保留ランプ84において表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の1つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67 is held up to a maximum of one time in total, and the number of balls held is displayed on the second symbol holding lamp 84 mentioned above. The second symbol holding lamps 84 are provided in number corresponding to the maximum number of holding lamps, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は1回に限定されるものでなく、2回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の右方でも良い。また、本実施形態では、左打ち遊技によって遊技盤13の左側領域を流下する球の殆どがスルーゲート67を通過するように構成しているが、これに限ること無く、一部の球のみがスルーゲート67を通過するように構成しても良い。 The variable display of the second symbol can be performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in this embodiment, as well as by changing the display of the second symbol by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device. This may be done using a part of the symbol display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp may be lit in a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls for passing through the normal symbol starting opening (through gate) 67 is not limited to one time, but may be set to two or more times (for example, eight times). Further, the number of normal symbol starting ports (through gates) 67 is not limited to one, and may be a plurality (for example, two). Further, the assembly position of the normal symbol starting opening (through gate) 67 is not limited to the left side of the variable display unit 80, and may be, for example, to the right side of the variable display unit 80. Further, in this embodiment, most of the balls flowing down the left side area of the game board 13 in a left-handed game are configured to pass through the through gate 67, but the present invention is not limited to this, and only some balls may pass through the through gate 67. It may be configured to pass through the through gate 67.

次に、普通図柄抽選で当たり当選した場合に開放状態となる普電入賞装置640の構成について説明をする。普電入賞装置640は、図2に示した通り、可変表示装置ユニット80の下方に設けられており、その内部へと球を入賞可能にする開放状態と、その開放状態よりも入賞し難い閉鎖状態とに可変可能な電動役物640aが、遊技盤13上に形成された遊技領域のうち左側領域(可変表示装置ユニット80よりも正面視左側の領域)を流下する球が到達する箇所に電動役物640aが付設されている。本実施形態では、左打ち遊技によって発射された球が、約3球の1球の割合で普電入賞装置640へと到達(電動役物640aが開放状態であれば普電入賞装置640へと入賞可能な位置に到達)するように構成している。 Next, a description will be given of the configuration of the general winning machine 640 which becomes open when a normal symbol lottery is won. As shown in FIG. 2, the general power winning device 640 is provided below the variable display device unit 80, and has an open state in which it is possible to win a ball into the interior thereof, and a closed state in which it is more difficult to win a prize than in the open state. An electric accessory 640a whose state can be changed is an electric accessory 640a that is connected to a position where a ball flowing down the left side area (area on the left side of the variable display unit 80 in front view) of the game area formed on the game board 13 reaches. A accessory 640a is attached. In this embodiment, the balls fired in the left-handed game reach the general purpose winning device 640 at a rate of approximately 1 out of 3 balls (if the electric accessory 640a is in the open state, the balls fired by the left-handed game reach the general purpose winning device 640). The system is configured so that the player reaches a position where he or she can win a prize.

電動役物640aは、通常、閉鎖状態を維持しているものであり、普通図柄抽選で当たり当選した場合に、電動役物640aが予め定められた可変パターンで所定期間開放状態へと可変動作される普図当たり遊技が実行される。つまり、本実施形態では、普通図柄抽選によって当たり当選し普図当たり遊技が実行させることにより、普電入賞装置640に球が入賞し易い状態を遊技者に提供可能に構成している。 The electric accessory 640a normally maintains a closed state, and when a normal symbol lottery is won, the electric accessory 640a is variably operated to an open state for a predetermined period in a predetermined variable pattern. A game with a common symbol is executed. In other words, in this embodiment, by winning the winning by the normal symbol lottery and executing the normal symbol winning game, it is possible to provide the player with a state in which it is easy for the ball to win in the ordinary symbol winning device 640.

以上、説明をした通り、本実施形態では、継続して左打ち遊技を実行することにより、普通図柄の抽選契機を成立可能にし(スルーゲート67へと球を通過可能にし)、且つ、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に開放状態となる普電入賞装置640内に球を入賞させることが可能となるように構成している。さらに、左打ち遊技によって、特別図柄の抽選契機も成立させることができるように構成している。加えて、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技によって可変動作される可変入賞装置650も左打ち遊技によって発射された球が入賞可能となる位置に配設されている。 As explained above, in this embodiment, by continuously executing the left-handed game, it is possible to establish a lottery opportunity for the normal symbol (allowing the ball to pass through the through gate 67), and the normal symbol It is configured such that it is possible to enter a prize into a general electricity prize winning device 640 which becomes open when a winning lottery is won. Furthermore, the left-handed game is configured so that a special symbol lottery opportunity can also be established. In addition, a variable prize winning device 650 which is variably operated according to a jackpot game executed when a jackpot is won in a special symbol lottery is also arranged at a position where a ball fired by a left-handed game can win a prize.

このように構成することで、遊技状態に関わらず、常に同一の遊技方法(左打ち遊技)で遊技者に遊技を行わせることができるため、遊技者に対して遊技方法を変更させる煩わしさを与えることが無く、スムーズに遊技を行わせることができる。 With this configuration, the player can always play the same game method (left-handed game) regardless of the game state, thereby eliminating the trouble of forcing the player to change the game method. It is possible to smoothly play the game without having to give anything.

ここで、図3から図5を参照して、普電入賞装置640の構成および普電入賞装置640内に入賞した球の流れについて詳細に説明をする。図3は、普電入賞装置640の内部構成を模式的に示した模式図であって、図4は、普電入賞装置640内に入賞した球がアウト口644へ流入する流れを示した模式図であって、図5は、普電入賞装置640内に入賞した球が特電作動口643に入球する流れを示した模式図である。 Here, with reference to FIGS. 3 to 5, a detailed explanation will be given of the configuration of the general electricity winning device 640 and the flow of winning balls in the general electricity winning apparatus 640. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the internal structure of the general electric winning device 640, and FIG. FIG. 5 is a schematic diagram showing a flow in which a winning ball enters the special electric operating port 643 in the ordinary electric winning device 640.

本実施形態では、スルーゲート67を球が通過したことを契機に普通図柄の抽選が実行され、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に、電動役物640aを所定の可変パターンで開放動作させる普図当たり遊技が実行される。そして、この普図当たり遊技にて電動役物640aが開放状態へと可変すると、球が普電入賞装置640内へと入賞し得る状態となる。 In this embodiment, a normal symbol lottery is executed when a ball passes through the through gate 67, and when a winning result is won in the normal symbol lottery, the electric accessory 640a is opened in a predetermined variable pattern. A game with a common figure is executed. Then, when the electric accessory 640a changes to the open state in this general winning game, the ball becomes in a state where it can be won into the general drawing winning device 640.

図3に示した通り、普電入賞装置640内には第2可動弁642が設けられている。この第2可動弁642は、普図当たり遊技の実行を契機に、普電入賞装置640内に流入し第1流路641aを流下した球を、特電作動口643へと連通する第2流路641bへと誘導可能な第1状態と、アウト口644へと連通する第3流路641cへと誘導可能な第2状態とに所定の可変パターンで可変するように構成されている。また、普電入賞装置640に入賞した球は、球検知センサ640sにより検知され、1回の普図当たり遊技における普電入賞装置640への球の入賞数を計測可能に構成している。詳細な説明は省略するが、本実施形態では、1回の普図当たり遊技にて普電入賞装置640へと入賞した球数が所定個数(例えば10個)に到達した場合には、その時点で普図当たり遊技が終了するように構成している。なお、本実施形態では、球が特電作動口643へと入賞した場合に賞球(4個)が払い出され、アウト口644に入球した場合には賞球が払い出されないように構成している。 As shown in FIG. 3, a second movable valve 642 is provided in the general electricity winning device 640. This second movable valve 642 allows the ball, which has flowed into the general winning device 640 and flowed down the first flow path 641a, into a second flow path that communicates with the special electric operating port 643, triggered by the execution of the normal winning game. It is configured to be variable in a predetermined variable pattern between a first state in which it can be guided to the third flow path 641b and a second state in which it can be guided to the third flow path 641c communicating with the outlet 644. Further, the ball that has won in the general winning device 640 is detected by the ball detection sensor 640s, and the number of winning balls in the general winning device 640 in one game per general drawing can be measured. Although a detailed explanation will be omitted, in this embodiment, when the number of winning balls that enters the general winning machine 640 in one game per general drawing reaches a predetermined number (for example, 10), at that point The configuration is such that the game ends when a normal figure is hit. In addition, in this embodiment, when a ball enters the special electric operation opening 643, the prize balls (4 balls) are paid out, and when the ball enters the out opening 644, the prize ball is not paid out. ing.

この普電入賞装置640は、遊技者が普電入賞装置640内の球流れを視認できるように透過性を有するアクリル樹脂でカバー体が形成されており、そのカバー体が遊技盤13に取り付けられている。よって、普電入賞装置640内の球流れを遊技者に視認させることができるため、普電入賞装置640に入賞した球の挙動を遊技者に楽しませることができる。 This general power winning device 640 has a cover body formed of a transparent acrylic resin so that the player can visually check the flow of balls inside the general power winning device 640, and the cover body is attached to the game board 13. ing. Therefore, since the player can visually check the flow of the balls in the general winning device 640, the player can enjoy the behavior of the winning ball in the general electric winning device 640.

普電入賞装置640に設けられた電動役物640aは、第2隔壁640k2の上端部側を回動の基部として設けられており、球が普電入賞装置640へと入賞し難い閉鎖状態(図3参照)と、その閉鎖状態よりも球が普電入賞装置640へと入賞し易い開放状態(図4参照)と、に可変可能に構成されている。図3に示した通り、閉鎖状態中の電動役物640aは、普電入賞装置640内に収納されるように構成されており、具体的には、第2隔壁640k2の垂直線上よりも左側(図3の視点で左側)に第1隔壁640k1の先端部が突出するように構成されており、その第1隔壁640k1の先端部の下方位置に閉鎖状態の電動役物640aが収まるように構成している。このように構成することで、閉鎖状態の電動役物640aが、左打ち遊技によって発射された球と接触し難くすることができるため、電動役物640aが破損する事態を発生させ難くすることができる。 The electric accessory 640a provided in the general electricity prize winning device 640 is provided with the upper end side of the second partition wall 640k2 as a rotating base, and is in a closed state (Fig. 3) and an open state (see FIG. 4) in which the ball can more easily enter the general prize winning device 640 than the closed state. As shown in FIG. 3, the electrically powered accessory 640a in the closed state is configured to be stored in the general electricity prize winning device 640, and specifically, the electric accessory 640a in the closed state is stored on the left side ( The distal end of the first partition wall 640k1 is configured to protrude to the left side in the perspective of FIG. ing. With this configuration, it is possible to make it difficult for the electric accessory 640a in the closed state to come into contact with a ball fired in a left-handed game, thereby making it difficult for the electric accessory 640a to be damaged. can.

詳細な説明は後述するが、本実施形態では普図当たり遊技が実行される時点にて設定されている遊技状態に応じて、普電入賞装置640内に入賞した球が特電作動口643に入賞する確率(入賞のし易さ)を異ならせるように構成している。具体的には、普図当たり遊技が実行されてから電動役物640aが所定の開放パターンで開放制御されるまでの期間(普図当たりオープニング期間)を異ならせることにより、通常状態中に実行される普図当たり遊技にて普電入賞装置640内に入賞した球が、時短状態中に実行される普図当たり遊技にて普電入賞装置640内に入賞した球よりも、特電作動口643に入賞し難くなるように構成している。 Although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, the ball that has won in the general electric winning device 640 is won in the special electric operating opening 643 according to the game state that is set at the time when the game per ordinary figure is executed. It is configured so that the probability of winning (easiness of winning) is different. Specifically, by varying the period (opening period for a common figure) from when the game per common figure is executed until the electric accessory 640a is controlled to open in a predetermined opening pattern, the game can be played during the normal state. The ball that won in the general electricity prize winning device 640 in the ordinary figure winning game is entered into the special electricity operation opening 643 more than the ball that won in the ordinary electricity winning apparatus 640 in the ordinary figure winning game executed during the time saving state. It is structured so that it is difficult to win a prize.

このように構成することで、通常状態中も時短状態中も同一の遊技方法(左打ち遊技)で遊技を行わせる本実施形態のパチンコ機10において、通常状態中に特電作動口643へ球が入賞することを抑制することができる。さらに、本実施形態では、通常状態中に実行される普図当たり遊技のほうが、時短状態中に実行される普図当たり遊技よりも球が普電入賞装置640内に入賞し難い普図当たり遊技が実行されるように構成している。この構成によっても、通常状態中に特電作動口643へ球が入賞することを抑制することができる。つまり、本実施形態では、通常状態中は時短状態中よりも普電入賞装置640内に球を入賞させ難くする対策に加え、通常状態中に普電入賞装置640内に球が入賞した場合には、時短状態中に普電入賞装置640内に球が入賞した場合よりも特電作動口643に球が入賞し難くする対策を有している。このように、通常状態中における特電作動口643への球の入賞を抑制する構成を複数段階で設けることにより、より確実に抑制することができる。 With this configuration, in the pachinko machine 10 of the present embodiment in which the same game method (left-handed game) is played during the normal state and the time saving state, the ball enters the special electric operation port 643 during the normal state. It is possible to suppress winnings. Furthermore, in the present embodiment, a game to win a general figure that is executed during the normal state is a game to win a general figure in which it is more difficult for the ball to enter the prize winning device 640 than a game to win a general figure that is executed during the time saving state. is configured to run. With this configuration as well, it is possible to prevent a ball from entering the special electric operating port 643 during the normal state. In other words, in this embodiment, in addition to measures to make it more difficult for a ball to enter the general electricity winning device 640 during the normal state than during the time saving state, when a ball enters the general electricity winning device 640 during the normal state, has a measure to make it more difficult for a ball to win in the special electric operation opening 643 than when the ball wins in the ordinary electric winning device 640 during the time saving state. In this way, by providing a configuration in which the ball enters the special electric operating port 643 in a plurality of stages during the normal state, it can be suppressed more reliably.

次に、図4を参照して、通常状態が設定されている場合に実行される普図当たり遊技にて球が普電入賞装置640内に入賞した際の球流れについて説明をする。図4は、通常状態中における普図当たり遊技にて普電入賞装置640に入賞した球の流れを示した模式図である。本実施形態では、遊技者に遊技方法を変更させる煩わしさを与えないようにするために、常時左打ち遊技で遊技が実行可能となるように構成している。よって、普通図柄の低確率状態である通常状態中においても、普通図柄の抽選契機が成立し(スルーゲート67へと球が通過し)、普図当たり遊技が実行された場合に普電入賞装置640内に球が入賞する虞があった。 Next, with reference to FIG. 4, a description will be given of the ball flow when a ball enters the general prize winning device 640 in the general winning game executed when the normal state is set. FIG. 4 is a schematic diagram showing the flow of winning balls in the general winning machine 640 in the normal state winning game. In this embodiment, in order to avoid giving the player the trouble of changing the game method, the game is configured so that the game can always be played with left-handed play. Therefore, even in the normal state where the probability of a normal symbol is low, if a lottery opportunity for a normal symbol is established (the ball passes through the through gate 67) and a game is executed with a common symbol, the regular symbol winning device is activated. There was a risk that the ball would land within 640.

即ち、通常状態(普通図柄の低確率状態)は、普電入賞装置640内に球を入賞させ易い時短状態(普通図柄の高確率状態)に比べて、普電入賞装置640内に球を入賞させ難い遊技状態ではあるが、本実施形態では、通常状態と時短状態とで同一の遊技方法(左打ち遊技)が実行されるため、低確率ではあるが、通常状態中に普電入賞装置640内に球が入賞してしまう可能性があった。 In other words, the normal state (low probability state of normal symbols) makes it easier to enter the ball into the general winning device 640 than the time saving state (high probability state of normal symbols). Although this is a gaming state in which it is difficult to play, in this embodiment, the same gaming method (left-handed game) is executed in the normal state and the time saving state. There was a possibility that the ball would land inside the ball.

上述した通り、普電入賞装置640内には、V入賞装置65を開放動作させる当たり遊技(役物当たり遊技)の実行契機となる特電作動口643が設けられており、通常状態中に球が特電作動口643へ入球し、役物当たり遊技が実行されてしまうと、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して過剰に有利な遊技を提供してしまうという問題があった。 As described above, the normal electric winning device 640 is provided with a special electric operating opening 643 that triggers the execution of the winning game (accessory winning game) that opens the V winning device 65. If the ball enters the special electric operation opening 643 and a game with a winning object is executed, there is a problem in that an excessively advantageous game is provided to a player who is playing a game in a normal state.

これに対して、本実施形態では、通常状態中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に入球する割合と、時短状態中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に入球する割合と、を異ならせるように構成している。具体的には、通常状態で普図当たり遊技が実行される場合は、時短状態で普図当たり遊技が実行される場合よりも、普図当たり遊技が開始されてから電動役物640aが開放状態となる(最初に開放状態となる)までの期間を長く設定し、普図当たり遊技の開始に基づいて可動する第2可動弁642が第2状態(普電入賞装置640に入賞した球をアウト口644へと誘導可能な状態)を維持するタイミングでのみ球が普電入賞装置640に入賞し得るように構成している。 On the other hand, in the present embodiment, the percentage of balls that enter the special electric winning device 640 in the normal state winning device 640 during the normal state and the percentage of balls winning the general electric winning device 640 during the time saving state that enter the special electric operating hole 643 are determined. The ratio of balls entering the operating port 643 is configured to be different. Specifically, when the game for winning a common symbol is executed in the normal state, the electric accessory 640a is in the open state after the game for winning the common symbol is started, compared to when the game for winning a common symbol is executed in the time saving state. The second movable valve 642, which moves based on the start of the winning game, is set to the second state (when the winning ball is released from the winning device 640). It is configured such that the ball can win in the general prize winning device 640 only at the timing when the ball can be guided to the mouth 644).

つまり、図4に示した通り、通常状態中に実行される普図当たり遊技中に普電入賞装置640へと球が入賞すると、球の流下期間が約0.5秒に設計された第1流路641aを球が流下し、第2状態に位置する第2可動弁642によって第3流路641cへと誘導され、アウト口644に入球することになる(第2可動弁642に到達してからアウト口644へと入球するまでの期間が約0.3秒に設計)。このように構成することで、たとえ、通常状態中に普電入賞装置640に球が入賞したとしても、特電作動口643に球が入球することを抑制することができるため、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して過剰に有利な遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 In other words, as shown in FIG. 4, when a ball enters the general winning machine 640 during the general winning game that is executed during the normal state, the ball falls during the first round, which is designed to have a falling period of approximately 0.5 seconds. The ball flows down the flow path 641a, is guided to the third flow path 641c by the second movable valve 642 located in the second state, and enters the out port 644 (the ball reaches the second movable valve 642). The period from when the ball enters the out port 644 is approximately 0.3 seconds). With this configuration, even if a ball wins in the normal electric winning device 640 during the normal state, it is possible to prevent the ball from entering the special electric operating opening 643, so that the game in the normal state It is possible to prevent excessively advantageous games from being offered to players who play the game.

また、通常状態中に球が特電作動口643に入球することを抑制するために、通常状態中に実行される普図当たり遊技によって球が普電入賞装置640に入賞しないようにするための特殊な構成を用いる必要が無いため、遊技盤13の設計自由度を高めることができる。 In addition, in order to prevent the ball from entering the special electric operating port 643 during the normal state, a system is provided to prevent the ball from entering the special electric winning device 640 due to the general winning game executed during the normal state. Since there is no need to use a special configuration, the degree of freedom in designing the game board 13 can be increased.

さらに、詳細な説明は後述するが、通常状態中に実行される普図当たり遊技では、第2可動弁642を第2状態へと可変させるタイミング(普図当たり遊技開始時)が、電動役物640aが開放状態となるタイミング(普図当たり遊技開始から4.1秒後)よりも早く、例え、第2可動弁642が第1状態に位置している状態で普図当たり遊技が開始されたとしても、第2可動弁642が可変動作している際中に球が第2可動弁642に到達することが無いように構成している。このように構成することで、可変動作中の第2可動弁642と普電入賞装置640に入賞した球とが接触してしまい、普電入賞装置640内で球詰まりが発生してしまう事態や、第2可動弁642が故障してしまう事態を防止することができる。 Furthermore, although a detailed explanation will be given later, in a normal figure winning game executed during the normal state, the timing at which the second movable valve 642 is changed to the second state (at the start of the normal figure winning game) is the electric accessory. 640a is in the open state (4.1 seconds after the start of the normal pattern winning game), for example, the normal pattern winning game is started in a state where the second movable valve 642 is located in the first state. Even so, the configuration is such that the ball does not reach the second movable valve 642 during the variable operation of the second movable valve 642. By configuring in this way, the second movable valve 642 which is in variable operation and the winning ball of the general electric winning device 640 come into contact with each other, thereby preventing a situation where the ball gets clogged in the general electric winning device 640. , it is possible to prevent a situation in which the second movable valve 642 breaks down.

なお、本実施形態では、普電入賞装置640内に設けられた特電作動口643に球が入球した場合には、賞球として4個の球が払い出され、アウト口644に球が入球した場合には、賞球が払い出されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、アウト口644に球が入球した場合には、特電作動口643に球が入球した場合よりも多くの数の賞球(例えば、10個)が払い出されるように構成しても良い。このように構成することで、普通図柄の抽選に基づいて遊技者に付与される特典を遊技状態に応じて可変させることが可能となる。具体的には、通常状態が設定されている状態では、遊技者に対して時短状態よりも多くの賞球を特典として付与し、時短状態が設定されている状態では、遊技者に対して、通常状態よりも少ない賞球に加え、通常状態では付与されない(され難い)役物当たり遊技を特典として付与することができる。よって、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、普通図柄の抽選結果に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in this embodiment, when a ball enters the special electric operation opening 643 provided in the ordinary electric winning device 640, four balls are paid out as prize balls, and the ball enters the out opening 644. Although the configuration is such that the prize ball is not paid out when the ball is hit, the present invention is not limited to this. For example, if the ball enters the out port 644, the ball enters the special electric operation port 643. It may be configured such that a larger number of prize balls (for example, 10 balls) are paid out than in the case where the player wins the game. With this configuration, it is possible to vary the benefits given to the player based on the lottery of normal symbols depending on the gaming state. Specifically, in the state where the normal state is set, more prize balls are given to the player as a benefit than in the time saving state, and in the state where the time saving state is set, to the player, In addition to a smaller number of prize balls than in the normal state, it is possible to provide a game with a winning accessory that is not (is difficult to be) provided in the normal state as a benefit. Therefore, regardless of which gaming state is set, it is possible to make the player interested in the lottery results of the normal symbols.

また、特電作動口643に球が入球した場合と、アウト口644に球が入球した場合と、で同一数の賞球(4個)を払い出すように構成しても良く、この場合、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に入球したのか、アウト口644に入球したのかを分かり難くするように構成すると良い。これにより、払い出された賞球の数によって何れの入球口(特電作動口643、アウト口644)に球が入球したのかを遊技者が把握できないため、遊技者に対して普電入賞装置640に球を入賞させた後、V入賞装置65を開放動作させる当たり遊技(役物当たり遊技)が実行されるか否かが抽選で決定されているように思わせる演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。さらに、この場合、球検知センサ640sが球を検知した場合に、賞球(4個)を払い出すように構成すると良い、これにより、遊技者に対して普電入賞装置640への球の入賞に基づいて遊技者に付与される賞球をいち早く払い出すことができる。 Furthermore, it may be configured to pay out the same number of prize balls (4 balls) when a ball enters the special electric actuation port 643 and when a ball enters the out port 644. It is preferable that the structure is such that it is difficult to tell whether the winning ball of the ordinary electric winning device 640 has entered the special electric operating opening 643 or the out opening 644. As a result, the player cannot determine which ball entrance (special electric operating opening 643, out opening 644) the ball entered based on the number of prize balls that have been paid out. After placing a ball in the winning device 640, it is possible to perform an effect that makes it seem like whether or not a winning game (accessories winning game) will be executed is determined by lottery by opening the V winning device 65. It is possible to enhance the performance effect. Furthermore, in this case, it is preferable to configure the system so that the prize balls (4 pieces) are paid out when the ball detection sensor 640s detects a ball. The prize balls awarded to the player based on this can be quickly paid out.

図4に示した通り、電動役物640aが開放状態へと位置した場合は、第1隔壁640k1の先端側と電動役物640aとが略並行となりその間に球流路が形成される。よって、開放状態へと位置した電動役物640aが球を受け止めた際に、その衝撃で球が普電入賞装置640外に跳ね返ってしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 4, when the electric accessory 640a is located in the open state, the tip side of the first partition wall 640k1 and the electric accessory 640a are substantially parallel, and a spherical flow path is formed therebetween. Therefore, when the electric accessory 640a positioned in the open state receives a ball, it is possible to prevent the ball from bouncing out of the general electricity prize winning device 640 due to the impact.

次に、図5を参照して、時短状態が設定されている場合に実行される普図当たり遊技にて球が普電入賞装置640内に入賞した際の球流れについて説明をする。図5は、時短状態中における普図当たり遊技にて普電入賞装置640に入賞した球の流れを示した模式図である。図5に示した通り、時短状態中に普図当たり遊技が実行された場合は、通常状態中に実行される普図当たり遊技よりも、普図当たり遊技が開始されてから電動役物640aが開放状態(最初に開放状態)となるまでの期間が短く設定されているため、第2可動弁642が第1状態(普電入賞装置640に入賞した球を特電作動口643へと誘導可能な状態)を維持しているタイミングで電動役物640aが開放状態となる。 Next, with reference to FIG. 5, a description will be given of the ball flow when a ball enters the general prize winning device 640 in the general winning game executed when the time saving state is set. FIG. 5 is a schematic diagram showing the flow of winning balls in the general winning machine 640 in the general winning game during the time saving state. As shown in FIG. 5, when the game per ordinary figure is executed during the time saving state, the electric accessory 640a is played after the game per ordinary figure is started than when the game per ordinary figure is executed during the normal state. Since the period until the open state (first open state) is set short, the second movable valve 642 is in the first state (the winning ball of the general electric winning device 640 can be guided to the special electric operating port 643). The electric accessory 640a enters the open state at the timing when the state) is maintained.

よって、普電入賞装置640に入賞した球が第1流路641aを流下し、第2可動弁642へと到達した場合には(普電入賞装置640に球が入賞してから0.5秒には)、第2可動弁642が第1状態に位置しているため、第1流路641aと連通する第2流路641bを流下し(流下期間は約0.2秒に設計)、特電作動口643に入球する。そして、特電作動口643への球の入球を図示しない検知手段(近接センサ)が検知することに基づいてV入賞装置65を開放動作させる役物当たり遊技が開始される。 Therefore, when a winning ball in the general electricity winning device 640 flows down the first flow path 641a and reaches the second movable valve 642 (0.5 seconds after the ball wins in the general electricity winning device 640) ), since the second movable valve 642 is in the first state, the flow flows down the second flow path 641b communicating with the first flow path 641a (the flow period is designed to be about 0.2 seconds), and the The ball enters the operating port 643. Then, based on the detection means (proximity sensor) not shown detecting the entry of a ball into the special electric operation opening 643, a prize winning game is started in which the V winning device 65 is opened.

図5に示した通り、第2可動弁642が第1状態に位置した場合には、第1流路641aを流下(図5の視点で垂直下方向に流下)する球が第2可動弁642と接触し難くなる位置まで、第2可動弁642が可変するように構成している。これにより、球と第2可動弁642とが頻繁に接触してしまい第2可動弁642が故障してしまうことを抑制することができる。なお、詳細な説明は後述するが、時短状態中に普図当たり遊技が実行される場合には、普図当たり遊技が開始されてから0.1秒後に電動役物640aが開放状態となり、普電入賞装置640に球が入賞可能な状態となる。よって、普図当たり遊技が実行されてから第2可動弁642の位置に球を到達させるまでの最短期間は、0.6秒(普図当たり遊技が開始してから電動役物640aが開放状態となるまでの0.1秒と、普電入賞装置640に入賞した球が第2可動弁642に到達するまでの0.5秒とを、合算した値)となる。 As shown in FIG. 5, when the second movable valve 642 is located in the first state, the ball flowing down the first flow path 641a (flowing vertically downward from the perspective of FIG. 5) will move toward the second movable valve 642. The second movable valve 642 is configured to be variable up to a position where it is difficult to come into contact with the second movable valve 642. Thereby, it is possible to prevent the second movable valve 642 from frequently coming into contact with the ball and causing the second movable valve 642 to malfunction. Although a detailed explanation will be given later, if a game with a normal figure is executed during the time saving state, the electric accessory 640a will be in the open state 0.1 seconds after the game with a normal figure is started, and the normal figure will be activated. The ball enters the electronic winning device 640 into a state where it can be won. Therefore, the minimum period of time from when the game per common figure is executed until the ball reaches the position of the second movable valve 642 is 0.6 seconds (from the start of the game per common figure until the electric accessory 640a is in the open state). The value is the sum of 0.1 seconds until the winning ball reaches the second movable valve 642 and 0.5 seconds until the winning ball reaches the second movable valve 642.

第2可動642は、普図当たり遊技が開始されると同時に可変動作し、その可変動作期間(第1状態から第2状態(第2状態から第1状態)へと可変させるために要する期間)が0.1秒となるように構成している。また、普図当たり遊技にて電動役物640aが閉鎖状態となってから1秒後に第2可動弁642を可変動作させるように構成しているため、電動役物640aが閉鎖状態へと可変される直前に普電入賞装置640に入賞した球が第2可動弁642に到達するまでの期間(0.5秒)の倍の期間(1秒)が経過した場合に第2可動弁642を可変動作するように構成している。よって、時短状態中に実行される普図当たり遊技においても、可変動作中の第2可動弁642と球とが接触し難くすることができる。 The second movable member 642 performs a variable operation at the same time as the normal game starts, and its variable operation period (the period required to change from the first state to the second state (from the second state to the first state)) The configuration is such that the time is 0.1 seconds. In addition, since the second movable valve 642 is configured to be variably operated one second after the electric accessory 640a enters the closed state in the normal game, the electric accessory 640a is changed to the closed state. The second movable valve 642 is made variable when a period (1 second) that is twice the period (0.5 seconds) for the ball that won in the universal power winning device 640 to reach the second movable valve 642 immediately before the ball reaches the second movable valve 642 configured to work. Therefore, even in the normal game played during the time saving state, it is possible to make it difficult for the second movable valve 642 in variable operation to come into contact with the ball.

図2に戻り説明を続ける。可変表示装置ユニット80の左方(図2の視点で左方)には、左打ち遊技によって発射され左側領域を流下する球が入賞し得るようにV入賞装置65が設けられている。ここで、図6から図9を参照して、V入賞装置65の具体的な構成、及び、V入賞装置65内に入賞した球の流れについて説明をする。本実施形態では、普電入賞装置640内に設けられた特電作動口643に球が入球したことを契機に、V入賞装置65を開放動作させる役物当たり遊技が実行されるように構成している。そして、V入賞装置65内に設けられたV入賞口165に球が入賞することで大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されるように構成している。 Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. A V winning device 65 is provided on the left side of the variable display device unit 80 (left side in the viewpoint of FIG. 2) so that a ball fired in a left-handed game and flowing down the left side area can win a prize. Here, with reference to FIGS. 6 to 9, the specific configuration of the V winning device 65 and the flow of winning balls in the V winning device 65 will be explained. In this embodiment, when a ball enters the special electric actuation opening 643 provided in the general electric winning device 640, the game for winning the accessory is executed in which the V winning device 65 is opened and operated. ing. A jackpot game (V jackpot game) is executed when a ball enters a V jackpot 165 provided in the V jackpot device 65.

つまり、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に成立する大当たり遊技(特図大当たり遊技)の実行契機に加え、特定の入賞口(V入賞口165)に球が入賞した場合に成立する大当たり遊技(V大当たり遊技)の実行契機を有している。このように、大当たり遊技を実行させるための契機を複数設けることにより、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。 In other words, in this embodiment, in addition to the opportunity to execute a jackpot game (special pattern jackpot game) that is established when a jackpot is won in a special symbol lottery, when a ball enters a specific winning hole (V winning hole 165), There is an opportunity to execute a jackpot game (V jackpot game) that is established. In this way, by providing a plurality of opportunities for executing the jackpot game, it is possible to provide the player with a game that never gets boring.

まず、図6を参照して、V入賞装置65の構成について説明をする。V入賞装置65には、V入賞装置65内に球が入賞し易い開放状態と、その開放状態よりも球が入賞し難い閉鎖状態とに可変可能な開閉扉65aが設けられている。この開閉扉65aは、遊技盤13の左側領域を流下する球が到達し得る位置(図2参照)に設けられており、役物当たり遊技が実行される場合に開放状態へと可変される。 First, with reference to FIG. 6, the configuration of the V winning device 65 will be explained. The V winning device 65 is provided with an opening/closing door 65a that can be changed between an open state in which it is easy for a ball to enter the V winning device 65 and a closed state in which it is more difficult for a ball to enter the prize than in the open state. This opening/closing door 65a is provided at a position where a ball flowing down the left side area of the game board 13 can reach (see FIG. 2), and is changed to an open state when a game with an accessory is executed.

V入賞装置65内には、開放状態中の開閉扉65aを通過した球が流下する第1流路65bが第1隔壁65k1と第2隔壁65k2との間の空間に形成され、その第1流路65bを流下した球(流下期間0.5秒)が到達する位置に貯留弁66aが設けられている。この貯留弁66aの上面には球を1個貯留可能な貯留部が形成されており、役物当たり遊技中に最初にV入賞装置65に入賞した球が貯留部に一時的に貯留するように構成している。また、貯留弁66aの上方には貯留センサ65sが設けられており、球が貯留部に貯留されていることを検知可能に構成している。さらに、V入賞装置65に入賞した球を検知するための球検知センサ65s2が第1流路65bの上流側に設けられており、球検知センサ65s2が球を検知したことに基づいて、役物当たり遊技中にV入賞装置65へと入賞した球数を計測すると共に、入賞した球に対する賞球払出制御が実行される。このように、V入賞装置65に入賞した球が直後に流下する位置に球検知センサ65s2を設けることにより、V入賞装置65へと規定数以上の球が入賞してしまう事態を抑制することができると共に、役物当たり遊技中の賞球を遊技者に即座に付与することができる。 Inside the V-winning device 65, a first flow path 65b is formed in the space between the first partition wall 65k1 and the second partition wall 65k2, through which the balls that have passed through the opening/closing door 65a in the open state flow down. A storage valve 66a is provided at a position where the ball that has flown down the path 65b (flowing period: 0.5 seconds) reaches. A storage portion capable of storing one ball is formed on the upper surface of the storage valve 66a, and the ball that first wins the V winning device 65 during the accessory winning game is temporarily stored in the storage portion. It consists of Further, a storage sensor 65s is provided above the storage valve 66a, and is configured to be able to detect that the ball is stored in the storage section. Furthermore, a ball detection sensor 65s2 for detecting a winning ball in the V winning device 65 is provided on the upstream side of the first flow path 65b, and based on the ball detection sensor 65s2 detecting a ball, The number of balls that have won into the V winning device 65 during the winning game is counted, and prize ball payout control for the winning balls is executed. In this way, by providing the ball detection sensor 65s2 at a position where the winning ball flows down immediately after the winning ball in the V winning device 65, it is possible to suppress a situation in which more balls than the specified number enter into the V winning device 65. At the same time, it is possible to immediately award a prize ball to a player during a game where he or she wins an accessory.

また、第1流路65bと連通するように第2流路65cが形成されており、第2流路65cの下流側には、第1アウト口163aが設けられている。図6に示した通り、第2流路65cは、第1流路65bを流下した球が直接流入するのでは無く、貯留弁66aの貯留部に球が貯留されている状態で、第1流路65bを流下した後続の球が、貯留弁66aの貯留部に貯留されている球と接触し、第2流路65cへと誘導されるように構成している。第2流路65cの下流側に設けられた第1アウト口163aは、入球した球をパチンコ機10の外部へと排出するための入球口であって、第2流路65cを流下(流下期間0.1秒)し、第1アウト口163aに入球した球は、図示しない球排出経路を流下してパチンコ機10の外部へと排出される。 Further, a second flow path 65c is formed to communicate with the first flow path 65b, and a first outlet 163a is provided on the downstream side of the second flow path 65c. As shown in FIG. 6, the balls flowing down the first flow path 65b do not directly flow into the second flow path 65c, but the balls are stored in the storage portion of the storage valve 66a. The subsequent balls flowing down the passage 65b come into contact with the balls stored in the storage portion of the storage valve 66a, and are configured to be guided to the second flow path 65c. The first out port 163a provided on the downstream side of the second flow path 65c is a ball entry port for discharging the entered ball to the outside of the pachinko machine 10, and is a ball inlet port for discharging the entered ball to the outside of the pachinko machine 10. After a falling period of 0.1 seconds), the ball that enters the first out port 163a flows down a ball ejection path (not shown) and is ejected to the outside of the Pachinko machine 10.

詳細な説明は後述するが、貯留弁66aは、役物当たり遊技の進行に応じて(役物当たり遊技が実行される動作シナリオに対応させて)、球を貯留可能な貯留状態と、その貯留状態よりも球を貯留し難い解除状態と、に可変動作されるように構成している。この貯留弁66aが解除状態に位置すると、第1流路65bと、第3流路65dと、が連通し、第1流路65bを流下した球、又は、貯留弁66aの貯留部に貯留されていた球が第3流路65dを流下する。この第3流路65dは、第1隔壁65k1の下端側と、第3隔壁65k3との間の空間に形成された幅が約15ミリの垂直方向に直線状に形成された流路である。 Although a detailed explanation will be given later, the storage valve 66a changes the storage state in which balls can be stored and the state in which the balls can be It is configured to be variably operated between a released state and a released state in which it is more difficult to store balls than the released state. When the storage valve 66a is in the released state, the first flow path 65b and the third flow path 65d communicate with each other, and the balls flowing down the first flow path 65b or are stored in the storage portion of the storage valve 66a. The ball flowing down flows down the third flow path 65d. The third flow path 65d is a vertically linear flow path with a width of about 15 mm formed in a space between the lower end side of the first partition wall 65k1 and the third partition wall 65k3.

第3流路65dの下流側が臨む位置には、第1可動弁66bが配設されている。この第1可動弁66bは、パチンコ機10に電源が投入されたことを契機に予め定められた可動パターンで、第3流路65dを流下した球を受け止め可能な誘導位置(突出位置)と、第3流路65dを流下した球を受け止め不可能な通過位置(埋没位置)と、に可動するように構成している。具体的には、主制御装置110の入出力ポート205に接続され、主制御装置110によって駆動制御される第1可動弁ソレノイド209dの動作に応じて可動するように構成しており、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定された場合(通電させた場合)に、第1可動弁66bがV入賞装置65内から退避する通過位置(遊技盤13に埋没する位置)へと可動し、第1可動弁ソレノイド209dがオフに設定された場合(電気を遮断させた場合)に、第1可動弁66bがV入賞装置65内に突出する誘導位置(遊技盤13から突出する位置)へと可動するように構成している。 A first movable valve 66b is disposed at a position facing the downstream side of the third flow path 65d. The first movable valve 66b has a guiding position (protruding position) where it can receive balls flowing down the third flow path 65d in a predetermined movable pattern when the power is turned on to the pachinko machine 10; It is configured to be movable to a passing position (buried position) where it cannot receive the ball flowing down the third flow path 65d. Specifically, the first movable valve solenoid 209d is connected to the input/output port 205 of the main controller 110 and is configured to move according to the operation of the first movable valve solenoid 209d, which is drive-controlled by the main controller 110. When the valve solenoid 209d is turned on (energized), the first movable valve 66b moves to the passing position (the position buried in the game board 13) where it retreats from inside the V winning device 65, and the first When the movable valve solenoid 209d is set to OFF (when electricity is cut off), the first movable valve 66b moves to the guiding position where it protrudes into the V winning device 65 (the position where it protrudes from the game board 13). It is configured as follows.

誘導位置(突出位置)に位置する第1可動弁66bは、その上面を球が流下可能に構成されており、図6に示した通り、第1可動弁66bの上面の下流端側が第4流路65eに向けて下り傾斜するように構成している。よって、第1可動弁66bが誘導位置(突出位置)に位置した状態で第3流路65dを流下した球(流下期間0.2秒)は、第1可動弁66bの上面を第4流路65eに向けて流下することになる。第4流路65eの下流側には第2アウト口163bが設けられており、第4流路65eを流下した球(流下期間0.2秒)は第2アウト口163bに入球する。この第2アウト口163bは、上述した第1アウト口163aと同様に、入球した球をパチンコ機10の外部へと排出させるための入球口であって、第2アウト口163bに入球した球は図示しない球排出経路を流下し、パチンコ機10の外部へと排出される。 The first movable valve 66b located at the guiding position (protruding position) is configured such that a ball can flow down its upper surface, and as shown in FIG. It is configured to slope downward toward the road 65e. Therefore, when the first movable valve 66b is located at the guiding position (protrusion position), the ball that flows down the third flow path 65d (flow period 0.2 seconds) passes through the upper surface of the first movable valve 66b into the fourth flow path. It will flow down towards 65e. A second out port 163b is provided on the downstream side of the fourth flow path 65e, and the ball that has flown down the fourth flow path 65e (flowing period: 0.2 seconds) enters the second out port 163b. This second out port 163b is a ball inlet for discharging the entered ball to the outside of the pachinko machine 10, similar to the first out port 163a described above, and is a ball entry port for discharging the entered ball to the outside of the pachinko machine 10. The balls flow down a ball discharge path (not shown) and are discharged to the outside of the pachinko machine 10.

一方、第1可動弁66bが通過位置に位置している状態では、第3流路65dと、第5流路65fとが連通し、第3流路65dを流下した球(流下期間0.2秒)が第5流路65f(流下期間0.1秒)へと流入する。そして、第5流路65fの下流側にはV入賞口165が設けられている。V入賞口165は、大当たり遊技を実行するための契機となり得る入賞口であって、大当たり遊技が実行されていない状態で球がV入賞口165に入賞した場合に、大当たり遊技が実行される。 On the other hand, when the first movable valve 66b is located at the passing position, the third flow path 65d and the fifth flow path 65f communicate with each other, and the balls flowing down the third flow path 65d (flowing period 0.2 seconds) flows into the fifth flow path 65f (flow period 0.1 seconds). A V winning opening 165 is provided on the downstream side of the fifth flow path 65f. The V winning hole 165 is a winning hole that can be an opportunity to execute a jackpot game, and when a ball enters the V winning hole 165 while the jackpot game is not being executed, the jackpot game is executed.

図6に示した通り、V入賞装置65内には、第1アウト口163aと、第2アウト口163bとが設けられている。このように構成することで、貯留弁66aが貯留状態である場合にV入賞装置65に入賞した球が、貯留弁66aが解除状態となった場合に球が通過し得る流路(第3流路65d、第4流路65e、第5流路65f)へと流入することを確実に防止することができる。なお、本実施形態の構成に限ること無く、例えば、第1アウト口163aを排除し、第2流路65cと、第4流路65eと、を連通させ、貯留弁66aが貯留状態であって、第2流路65cを流下した球が、第2アウト口163bへと入球するように構成しても良い。この場合、図6では垂直方向に直線的に設けられている第3隔壁65k3を、上端側から下端側に向けて図6の視点で右下方向へと傾けて、即ち、隔壁65k3の下端側方向に向けての延長線上が第4隔壁65k4の右側(図6の視点で右側)となるように設けると良い。このように構成することで、第2流路65cを流下した球が第5流路65fへと流入してしまう事態を抑制することができる。 As shown in FIG. 6, the V winning device 65 is provided with a first out port 163a and a second out port 163b. With this configuration, a ball won in the V winning device 65 when the storage valve 66a is in the storage state is connected to the flow path (third flow) through which the ball can pass when the storage valve 66a is in the released state. It is possible to reliably prevent the liquid from flowing into the passage 65d, the fourth passage 65e, and the fifth passage 65f. Note that, without being limited to the configuration of this embodiment, for example, the first outlet 163a may be eliminated, the second flow path 65c and the fourth flow path 65e may be communicated with each other, and the storage valve 66a may be in the storage state. , the ball flowing down the second flow path 65c may be configured to enter the second outlet 163b. In this case, the third partition wall 65k3, which is provided linearly in the vertical direction in FIG. It is preferable that the extension line in the direction is on the right side of the fourth partition wall 65k4 (the right side in the viewpoint of FIG. 6). With this configuration, it is possible to prevent the balls that have flowed down the second flow path 65c from flowing into the fifth flow path 65f.

このように、本実施形態では、大当たり遊技を実行させる契機が2つ、即ち、特別図柄の抽選によって大当たり当選したことを契機として大当たり遊技を実行させる場合と、役物当たり遊技中に球がV入賞口165へと入賞したことを契機として大当たり遊技を実行させる場合とがある。以降、実行契機を区分けして大当たり遊技を説明する際に、V入賞口165へと入賞したことを契機として実行される大当たり遊技のことをV大当たり遊技とも称す。 As described above, in this embodiment, there are two opportunities to execute the jackpot game, namely, when the jackpot game is executed when the jackpot is won by drawing a special symbol, and when the ball is There are cases where a jackpot game is executed when a prize is won in the winning hole 165. Hereinafter, when explaining the jackpot game by classifying the triggers for execution, the jackpot game executed when a prize is won in the V winning hole 165 is also referred to as the V jackpot game.

上述した通り、本実施形態のV入賞装置65は、役物当たり遊技が実行されることで球が入賞可能な開放状態となり、貯留弁66aに貯留された1個の球のみが第3流路65dを流下するように構成し、第3流路65dを流下した球が第1可動弁66bに到達した際における第1可動弁66bの稼働状況に応じて、V入賞口165に球が入賞するか否かが決定するように構成している。 As described above, the V prize winning device 65 of the present embodiment enters an open state in which balls can be won by executing the accessory winning game, and only one ball stored in the storage valve 66a enters the third flow path. 65d is configured to flow down, and a ball wins in the V winning opening 165 according to the operating status of the first movable valve 66b when the ball flowing down the third flow path 65d reaches the first movable valve 66b. The configuration is such that it is determined whether or not.

詳細な説明は後述するが、第1可動弁66bは、誘導位置に位置する時間(球がV入賞口165へと入賞し得ない時間)が5秒に対して、通過位置に位置する時間(球がV入賞口165へと入賞し得る時間)が0.5秒となる可動パターンで常時可動しているため、第3流路65dを流下した球がV入賞口165へと入賞する割合は、約1/11となる。 Although a detailed explanation will be given later, the time when the first movable valve 66b is located at the guiding position (the time during which the ball cannot enter the V winning hole 165) is 5 seconds, while the time when the first movable valve 66b is located at the passing position ( Since the ball is constantly moving in a movable pattern in which the time it takes for the ball to enter the V-winning port 165 is 0.5 seconds, the rate at which the ball that flows down the third flow path 65d enters the V-winning port 165 is , approximately 1/11.

また、1回の役物当たり遊技においてV入賞装置65へと複数個の球を入賞させたとしても、第3流路65dを流下させる球数が1個となるように貯留弁66aが動作制御されるため、役物当たり遊技が11回実行された場合に1回の大当たり遊技が実行される割合となるように構成している。 In addition, even if a plurality of balls are won into the V winning device 65 in one game per accessory, the storage valve 66a controls the operation so that the number of balls flowing down the third flow path 65d is one. Therefore, the system is configured such that the ratio is such that one jackpot game is executed for every 11 times when the accessory winning game is executed.

次に、図7から図9を参照して、役物当たり遊技の実行中におけるV入賞装置65に入賞した球流れの内容について説明をする。まず、図7を参照して、役物当たり遊技の前半期間(貯留弁66aが貯留状態である期間)における球流れについて説明をする。図7は、役物当たり遊技のうち、貯留弁66aが貯留状態である場合におけるV入賞装置65内の球流れを示す模式図である。詳細な説明は後述するが、貯留弁66aは、役物当たり遊技が実行されてから、V入賞装置65が閉鎖状態となるまでの間、貯留状態となるように動作制御されるように構成している。そして、貯留弁66aが貯留状態中に複数の球がV入賞装置65に入賞した場合には、最初に入賞した球P1が貯留弁66aに形成される貯留部に貯留され、次点で入賞した球P2は、貯留弁66aに貯留されている球P1と当接し、第2流路65cを流下し、アウト口163aに入球する。 Next, with reference to FIGS. 7 to 9, the contents of the flow of winning balls in the V winning device 65 during the execution of the accessory winning game will be explained. First, with reference to FIG. 7, the ball flow in the first half period of the accessory winning game (the period in which the storage valve 66a is in the storage state) will be explained. FIG. 7 is a schematic diagram showing the flow of balls in the V prize winning device 65 when the storage valve 66a is in the storage state in the accessory winning game. Although a detailed explanation will be given later, the storage valve 66a is configured to be operated and controlled to be in the storage state from when the accessory winning game is executed until the V prize winning device 65 is in the closed state. ing. When a plurality of balls enter a prize in the V winning device 65 while the storage valve 66a is in the storage state, the first winning ball P1 is stored in the storage section formed in the storage valve 66a, and the second winning ball P1 is stored in the storage section formed in the storage valve 66a. The ball P2 comes into contact with the ball P1 stored in the storage valve 66a, flows down the second flow path 65c, and enters the out port 163a.

このように、貯留弁66aが貯留状態である場合は、貯留弁66aの貯留部に貯留された球P1以外の入賞球(例えば、球P2)が、全てアウト口163aに入球するように構成しているため、複数の球がV入賞装置65内に滞留することが無い。また、貯留弁66aは、V入賞装置65のV開閉扉65aが閉鎖状態となってから(閉鎖状態にさせるための動作制御を実行してから)、貯留状態が解除されるため、1回の役物当たり遊技にて第3流路65dを流下させる球数を確実に1個にすることが可能となる。 In this way, when the storage valve 66a is in the storage state, all winning balls other than the ball P1 (for example, ball P2) stored in the storage part of the storage valve 66a enter the out port 163a. Therefore, a plurality of balls do not stay in the V winning device 65. In addition, the storage valve 66a is released from the storage state after the V opening/closing door 65a of the V prize winning device 65 is closed (after the operation control for closing the door is executed), so one time It becomes possible to reliably set the number of balls flowing down the third flow path 65d to one in the accessory winning game.

このように構成することで、役物当たり遊技中にV入賞装置65へと球を入賞させるタイミングや、入賞数に応じて、V入賞口165への球の入賞のし易さが可変することが無いため、全ての遊技者に対して公平な遊技を提供することができる。 With this configuration, the ease with which balls enter the V winning opening 165 can be varied depending on the timing of winning balls into the V winning device 65 during the accessory winning game and the number of winnings. Since there is no such system, it is possible to provide a fair game to all players.

次に、図8を参照して、貯留弁66aが貯留状態から解除状態へと移行した際の球流れ(役物当たり遊技の後半期間)の内容について説明をする。図8は、役物当たり遊技のうち、貯留弁66aが貯留状態から解除状態へと移行した場合における球流れを示す模式図である。図8に示した通り、V開閉扉65aが閉鎖状態となり、新たな球がV入賞装置65に入賞し得ない状態となった後に、貯留弁66aが解除状態(図では点線で表示)へと移行すると、貯留弁66aの貯留部に貯留されていた球P1(図7参照)が、第3流路65dを流下する。図8に示した状態では、第1可動弁66bが誘導位置に位置しているため、球P1が第1可動弁66bの上面に形成された下り傾斜を転動し、第4流路65eを流下し、第2アウト口163bに入球する。 Next, with reference to FIG. 8, the contents of the ball flow (the second half of the accessory winning game) when the storage valve 66a shifts from the storage state to the release state will be explained. FIG. 8 is a schematic diagram showing the ball flow when the storage valve 66a shifts from the storage state to the release state in the accessory winning game. As shown in FIG. 8, after the V opening/closing door 65a is in the closed state and a new ball cannot enter the V winning device 65, the storage valve 66a is in the released state (indicated by a dotted line in the figure). When the ball P1 (see FIG. 7) stored in the storage portion of the storage valve 66a flows down the third flow path 65d. In the state shown in FIG. 8, since the first movable valve 66b is located at the guiding position, the ball P1 rolls on the downward slope formed on the upper surface of the first movable valve 66b, and flows through the fourth flow path 65e. The ball flows down and enters the second out port 163b.

一方、貯留弁66aの貯留部に貯留されていた球P1(図7参照)が、第3流路65dを流下し、第1可動弁66bに到達したタイミングで、第1可動弁66bが通過位置に位置している場合の球流れについて、図9を参照して説明をする。図9は、役物当たり遊技のうち、貯留弁66aが貯留状態から解除状態へと移行した場合における球流れを示す模式図である。図9に示した通り、第3流路65dを流下した球が第1可動弁66bに到達したタイミングにおいて、第1可動弁66bが通過位置に位置している場合は、第5流路66fを流下し、V入賞口165へと入賞する。 On the other hand, at the timing when the ball P1 (see FIG. 7) stored in the storage portion of the storage valve 66a flows down the third flow path 65d and reaches the first movable valve 66b, the first movable valve 66b moves to the passing position. The ball flow in the case where the ball is located will be explained with reference to FIG. FIG. 9 is a schematic diagram showing the ball flow when the storage valve 66a shifts from the storage state to the release state in the accessory winning game. As shown in FIG. 9, if the first movable valve 66b is located at the passing position at the timing when the ball flowing down the third flow path 65d reaches the first movable valve 66b, the fifth flow path 66f is It flows down and enters the V-winning slot 165.

図2に戻り説明を続ける。可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る特図入球口64が配設されている。この特図入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる特図入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その特図入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図21参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。また、特図入球口64に球が入球した場合には、特典として4個の賞球が払い出される。本実施形態では、左打ち遊技によって発射された球のうち、約15球に1球の割合で球が特図入球口64へと入球し得るように構成している。 Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. A special ball entry hole 64 into which a ball can enter is provided below the variable display unit 80. When a ball enters the special pattern ball entry port 64, a special pattern ball entry switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. The main control device 110 (see FIG. 21) draws a lottery for a jackpot, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37a. Further, when a ball enters the special drawing ball entrance 64, four prize balls are paid out as a bonus. In this embodiment, the configuration is such that out of the balls fired in the left-handed game, about 1 out of 15 balls can enter the special pattern ball entrance 64.

図10に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 10, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is formed into a unit by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp controller 113), and a display control board (display controller 114). The control board unit 91 is formed into a unit by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is made up of a back pack 92 forming a protective cover portion and a dispensing unit 93. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a device used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit and the like are installed as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the audio lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and box cover are connected to each other to accommodate each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) have a box base and a box cover connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). connection). Furthermore, a seal (not shown) is affixed to the connecting portion between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the seal to open the board boxes 100, 102 or forcefully open the board boxes 100, 102, the box base side and box cover It is cut into two sides. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図21参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 located downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132 and dispensing balls using a predetermined electrical configuration of a dispensing motor 216 (see FIG. 21). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図21参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball jam (return to normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing motor 216 (see FIG. 21), for example. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図21を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図21は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, with reference to FIG. 21, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 21 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built-in. In the main control device 110, the MPU 201 performs main processing of the pachinko machine 10, such as jackpot lottery, display settings on the first symbol display devices 37a, 37b and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device. Execute.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct sub-control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 In addition to various areas, counters, and flags, the RAM 203 has a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, I/O, etc. It has a work area (work area) in which values are stored. Note that the RAM 203 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power cutoff (including when the power cut occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power-on due to resolution of a power outage; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by a main process (not shown) when the power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed during a startup process (not shown) when the power is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is input to the MPU 201. When input to , NMI interrupt processing (not shown) as processing during a power outage is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37a,37b、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプが接続される。また、大当たり遊技が実行される場合に可変入賞装置650の特定入賞口650aを開状態と閉状態とに可変させるための開閉扉を開閉駆動するための特定入賞口ソレノイド209a、V入賞装置65の開閉扉を開閉駆動するためのV入賞口ソレノイド209b、V入賞装置65内に設けられた貯留弁66aを可変駆動させるための貯留ソレノイド209c、同じく、V入賞装置65内に設けられた第1可動弁66bを可変駆動させるための第1可動弁ソレノイド209d、普電入賞装置640内に設けられた第2可動弁641を可変駆動させるための第2可動弁ソレノイド209e、その他の各種装置を駆動させるためのその他ソレノイド209z等からなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. A payout control device 111, a sound lamp control device 113, first symbol display devices 37a, 37b, a second symbol display device, and a second symbol holding lamp are connected to the input/output port 205. In addition, when a jackpot game is executed, a specific winning opening solenoid 209a for opening and closing a door for changing the specific winning opening 650a of the variable winning device 650 between an open state and a closed state, A V winning opening solenoid 209b for driving the opening/closing door to open and close, a storage solenoid 209c for variably driving the storage valve 66a provided in the V winning device 65, and a first movable solenoid also provided in the V winning device 65. Drives the first movable valve solenoid 209d for variably driving the valve 66b, the second movable valve solenoid 209e for variably driving the second movable valve 641 provided in the universal power winning device 640, and other various devices. A solenoid 209 including a solenoid 209z and the like is connected thereto, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these through the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群(各入球口に球が入球したことを検知するスイッチや、球が特定位置に位置していることを検知するスイッチ等)からなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 also includes various switches (not shown) including a switch that detects that a ball has entered each ball entrance, a switch that detects that a ball is located at a specific position, etc. The switch 208 is connected to a RAM erase switch circuit 253, which will be described later, provided in the power supply 115, and the MPU 201 performs various functions based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253. Execute processing.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a calculation device, includes a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area where the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similar to the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured so that a power outage signal SG1 is input from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as processing during a power outage.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Further, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotational operation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the ball. . The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation operation (rotation position) of the handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off a lamp display device (illumination sections 29 to 33, display lamps 34, etc.) 227, and the output of a fluctuation effect (fluctuation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114, such as display) and preview effects. The MPU 221, which is an arithmetic unit, has a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, other devices 228, frame button 22, etc. are connected to the input/output port 225, respectively. The other devices 228 include various drive motors for operating drive accessories provided in the pachinko machine 10 for performance.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The audio lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and uses the determined display mode as a command. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81, or changes the stage displayed on the third symbol display device 81, or The display control device 114 is instructed to change the content of the time presentation. When the stage is changed, a rear image change command including information regarding the changed stage is sent to the display control device 114 so that the third symbol display device 81 displays a rear image corresponding to the changed stage. . Here, the rear image is an image displayed on the rear side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to commands sent from the audio lamp control device 113.

なお、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22への操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。 In addition, when the frame button 22 is operated by the player, an accessory drive command is sent to the other device 228 in order to drive a performance accessory (not shown), or a command corresponding to the operation of the frame button 22 is sent. It is possible to set an audio output command to output audio to the audio output device 226, or to set a lamp output command to cause the lamp display device 227 to emit light in a lighting mode corresponding to the operation content of the frame button 22. It may be configured as follows.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The audio lamp control device 113 also receives a command (display command) representing the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the audio lamp control device 113 outputs a sound corresponding to the display content of the third symbol display device 81 from the audio output device 226, and The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 is controlled in accordance with the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and controls the variation effects of the third symbol on the third symbol display device 81 based on commands received from the voice ramp control device 113. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command to notify the display contents of the third symbol display device 81 to the audio lamp control device 113. The audio lamp control device 113 matches the display of the third symbol display device 81 with the audio output from the audio output device 226 by outputting audio from the audio output device 226 in accordance with the display content indicated by this display command. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図10参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power cutoff due to a power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 10). It has an erase switch circuit 253. The power supply section 251 is a device that supplies necessary operating voltages to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power path (not shown). As an overview, the power supply section 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and generates a 12 volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are used to supply necessary voltages to each control device 110 to 114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the dispensing control device 111 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 252 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power outage (power outage, power interruption) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, a power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the dispensing control device 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control device 110 and the dispensing control device 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. Note that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 continues to output the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図10参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 10) is pressed. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and sends a payout initialization command to clear the backup data in the payout control device 111 when the RAM erase signal SG2 is input. It is transmitted to the device 111.

次に、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容について図11~図19を参照して説明する。図11(a)および(b)は本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列(L1~L3)が表示される(図11(b)参照)。第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(特別図柄)の変動表示に対応して変動する装飾図柄)は、「0」から「9」の数字を模した識別情報が付された10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。 Next, the display contents of the third symbol display device 81 in this embodiment will be explained with reference to FIGS. 11 to 19. FIGS. 11A and 11B are schematic diagrams schematically showing the display contents of the third symbol display device 81 in this embodiment. The third symbol display device 81 is composed of a 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114, which will be described later, so that, for example, three symbol columns (top, middle, and bottom) ( L1 to L3) are displayed (see FIG. 11(b)). The decorative pattern (which changes in response to the variable display of the third pattern (special pattern) displayed on the display screen of the third pattern display device 81) has identification information imitating numbers from "0" to "9". Each is composed of 10 types of main symbols.

本実施形態のパチンコ機10では、主図柄が数字を模した識別情報に応じて異なる種類の表示態様を用いて形成されている。このように、各識別情報に対応させた表示態様を用いることで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を視覚的に報知することができるため分かり易い遊技を行わせることができる。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the main symbols are formed using different types of display modes depending on identification information imitating numbers. In this way, by using the display mode that corresponds to each piece of identification information, it is possible to visually inform the player of the lottery result of the special symbol, so that the player can play the game in an easy-to-understand manner. In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main controller 110, which will be described later, is a jackpot, a variable display in which the same main symbols are aligned (for example, "777") is performed, and the variable display It is structured so that the jackpot occurs after the end of the game. That is, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for indicating the lottery result of the special symbol by the main control device 110.

主表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上下方向へスクロールして変動表示が行われる。 In the main display area Dm, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed on the left, middle, and right, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the third symbols described above are displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and are periodically scrolled up and down for each symbol row Z1 to Z3 to perform a variable display.

そして、図11(a)に示した通り、主表示領域Dmは、左右方向に形成される1つの有効ラインL1を有しており、各図柄列Z1~Z3が停止表示された状態で、第3図柄が有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本第1実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 As shown in FIG. 11(a), the main display area Dm has one effective line L1 formed in the left-right direction, and when each of the symbol rows Z1 to Z3 is stopped and displayed, If the three symbols are stopped on the active line L1 in a jackpot symbol combination (in the first embodiment, the same main symbol combination), a jackpot video is displayed as a jackpot.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 The manner in which the third symbol is displayed in a variable manner in the third symbol display device 81 is not limited to the above-mentioned example, and may be changed depending on the number of symbol rows, the direction of the variable display of the symbols in the symbol row, and each symbol. The number of symbols in a column can be changed as appropriate. Further, the symbols variably displayed on the third symbol display device 81 are not limited to those described above, and for example, a symbol that combines an image such as a figure or a character with a number may be configured as the third symbol. Furthermore, the area in which the third symbol is displayed in a variable manner may be configured to be variable; for example, when a specific effect is executed on the display screen of the third symbol display device 81, the variable display area of the third symbol may be changed. By making the variable display area smaller or moving the variable display area to a position where it is difficult for the player to see (for example, a corner of the display screen), it is difficult for the player to understand whether the third symbol is changing or not. You may also do so. Further, during the period when the special symbol is fluctuating, the variation of the third symbol may be temporarily stopped (temporarily stopped) and then fluctuated again.

さらに、本実施形態では、特別図柄の変動に対応した第3図柄を変動表示(動的表示)させるように構成しているが、これに限ること無く、普通図柄の変動に対応した第3図柄を変動表示(動的表示)させるように構成しても良い。この場合、第3図柄表示装置81の表示面にて実行されている第3図柄の変動表示が特別図柄の変動に対応しているのか、普通図柄の変動に対応しているのかを、遊技者に分かり難く報知するように構成しても良い。これにより、第3図柄表示装置81の表示面にて実行されている第3図柄の変動表示の結果に応じてどのような特典が遊技者に付与されるのかを分かり難くすることができる。 Furthermore, in this embodiment, the third symbol corresponding to the variation of the special symbol is displayed in a variable manner (dynamic display), but the present invention is not limited to this, and the third symbol corresponding to the variation of the normal symbol is displayed in a variable manner (dynamic display). may be configured to be displayed in a variable manner (dynamic display). In this case, the player can check whether the variable display of the third symbol being displayed on the display surface of the third symbol display device 81 corresponds to the variation of the special symbol or the variation of the normal symbol. The notification may be configured so that it is difficult to understand. Thereby, it is possible to make it difficult to understand what kind of benefit will be given to the player according to the result of the variable display of the third symbol being executed on the display surface of the third symbol display device 81.

また、特別図柄の変動(抽選)に対応した変動表示と、普通図柄の変動(抽選)に対応した変動表示と、を共に実行可能に構成したパチンコ機10であれば、実行される遊技内容(遊技状態)に応じて第3図柄の対象を切り替えるように構成しても良く、例えば、通常状態中は特別図柄の変動(抽選)に対応させた第3図柄の変動表示を実行し、時短状態中は普通図柄の変動(抽選)に対応させた第3図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。この場合、遊技者に有利な抽選(遊技者が抽選結果をより注視する側の抽選)が実行される図柄種別に対応させて第3図柄を変動表示させると良い。一方、変動している図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。これにより分かり易い遊技を遊技者に提供することができる。 In addition, if the pachinko machine 10 is configured to be able to perform both a variable display corresponding to the variation of special symbols (lottery) and a variable display corresponding to the variation of normal symbols (lottery), the game content to be executed ( The target of the third symbol may be changed depending on the game state (gaming state). For example, during the normal state, a variable display of the third symbol corresponding to the variation (lottery) of the special symbol is executed, and the time saving state is performed. The inside may be configured to perform a variable display of the third symbol corresponding to the variation (lottery) of the normal symbol. In this case, it is preferable to display the third symbol in a variable manner in accordance with the symbol type in which a lottery advantageous to the player (a lottery on the side where the player pays more attention to the lottery result) is executed. On the other hand, the display mode and display area of the third symbol may be changed to correspond to the type of symbol that is changing. This makes it possible to provide players with easy-to-understand games.

図11(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 11(a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into two parts, upper and lower, with the lower two-thirds being the main display area Dm that displays the third symbol in a variable manner, and the other part being the main display area Dm. The upper one-third of the area is a sub-display area Ds that displays preview effects, characters, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3: left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in each of the three display areas Dm1 to Dm3. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the third symbols described above are displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and a variable display is performed by periodically scrolling from top to bottom for each symbol row Z1 to Z3. In particular, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol row Z2 and right symbol row Z3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりが確定し、大当たり遊技が開始され、大当たり動画(オープニング演出)が表示される。 Further, in the main display area Dm, third symbols are displayed in three rows, top, middle, and bottom, for each symbol row Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the active line L1, and in each game, the third symbol stops on the active line L1 in the order of left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → middle symbol row Z2. Is displayed. This stopped display state is maintained for at least 1 second. In this way, by displaying the stopped third symbol for a certain period of time (more than 1 second), the player can check whether the combination of the third symbols corresponds to a jackpot (if the lottery result of the special symbol is a jackpot). It is possible to prevent overlooking (whether or not there is one). Also, if the combination of jackpot symbols (in this embodiment, the combination of the same main symbols) is aligned on the active line L1 when the third symbol stops, the jackpot is confirmed, the jackpot game starts, and the jackpot video (opening effect) is confirmed. ) is displayed.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示(確定表示)後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, if the combination of the third symbol that is stopped and displayed is a combination that corresponds to a loss and there are held balls, after a 1-second stop display (confirmed display), a variable display corresponding to the lottery based on the held balls will be displayed. is started. In addition, when a plurality of reserved balls exist, a lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest ball entered in terms of time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示(確定表示)された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、特図入球口64に対して新たに遊技球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が遊技球を所定時間(例えば、15秒)連続して発射させているにも関わらず、特図入球口64への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、15秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、15秒)が経過する前に特図入球口64に対して新たに遊技球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 On the other hand, if there is no held ball and the third symbol of the combination corresponding to the special symbol is stopped and displayed for one second (confirmed display), the third symbol will continue to be displayed in a stopped state. . This state continues until a predetermined period of time (for example, 15 seconds) has elapsed or a new game ball enters the special map ball entrance 64. Then, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, a demonstration effect indicating that the game is not being executed is displayed. Even though the player shoots the game ball continuously for a predetermined period of time (for example, 15 seconds), it is rare that no ball enters the special symbol entry hole 64, and the third symbol stops. In most cases where the displayed state continues for a predetermined period of time (for example, 15 seconds), this is because the player has quit playing and no games are being played using the pachinko machine 10 at all. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a predetermined period of time (for example, 15 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, it is determined that the player is not playing the game, and the demonstration effect is started. do. Thereby, a player who is about to select the pachinko machine 10 to start a game can easily determine whether or not a game is being played based on the presence or absence of a demonstration effect being displayed. On the other hand, if a new game ball enters the special drawing ball entrance 64 before a predetermined period of time (for example, 15 seconds) has elapsed, the variable display of the third symbol corresponding to the new ball will be displayed. executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、特図入球口64、スルーゲート67に入球された遊技球のうち変動が未実行である遊技球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。 The sub-display area Ds is provided in a horizontally elongated manner above the main display area Dm, and is further equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is an area that displays the number of reserved balls, which is the number of game balls that have not been changed (reserved balls) among the game balls that have entered the special drawing ball entrance 64 and the through gate 67. The small areas Ds2 and Ds3 are areas for displaying preview effect images.

実際の表示画面では、図11(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ710(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 11(b), a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, a moving image is displayed in the right small area Ds3, suggesting to the player that the state is more likely to lead to a jackpot than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character 710 (a boy wearing a headband in this embodiment) usually performs a predetermined action, and sometimes a special action other than the predetermined action is performed, or another character performs a predetermined action. A preview performance will be performed, such as appearing.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が特図入球口64に入球した場合、その入球回数は最大4個まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。またスルーゲート67へ入球した場合、その入球回数は最大1回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。なお、小領域Ds1のうち、左半分には、特図入球口64への入球に基づく保留球数を示す保留球数図柄を表示し、小領域Ds1のうち、右半分には、スルーゲート67への入球に基づく保留球数を示す保留球数図柄を表示する構成としている。図11(b)の例では、小領域Ds1の左半分に4つの保留球数図柄が表示されている一方で、右半分には保留球数図柄が1つも表示されていないので、特別図柄の保留球が4つ存在するが、普通図柄の保留球は0個となっている状態を示している。 On the other hand, if a ball enters the special pattern ball entrance 64 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the number of balls that enter the ball is up to 4. The number of balls held is shown by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. Furthermore, when a ball enters the through gate 67, the number of balls entered is held up to a maximum of one time, and the number of held balls is displayed on the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. . In the small area Ds1, one pending pitch number symbol is displayed for each pending pitch number symbol, and the number of pending pitches is displayed according to the displayed number of the pending pitch symbol. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the number of reserved pitches is one, and when four reserved pitch number symbols are displayed, it indicates that the number of reserved pitches is 1. Indicates that there are four pitches. Further, if the reserved ball number symbol is not displayed in the small area Ds1, this indicates that the number of reserved balls is 0, that is, there are no reserved balls. In addition, in the left half of the small area Ds1, a reserved ball number symbol indicating the number of reserved balls based on the number of balls entering the special ball entrance 64 is displayed, and in the right half of the small area Ds1, a through ball number pattern is displayed. It is configured to display a number of reserved balls symbol indicating the number of reserved pitches based on the number of balls entering the gate 67. In the example of FIG. 11(b), four reserved ball number symbols are displayed in the left half of the small area Ds1, while no reserved pitch symbol is displayed in the right half, so the special symbol is There are four reserved balls, but the number of reserved balls with normal symbols is 0.

なお、本実施形態においては、特図入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成し、スルーゲート67への入球は、最大1回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In addition, in this embodiment, the configuration is such that the entry of the ball into the special drawing ball entrance 64 is held up to a maximum of four times, and the entry of the ball into the through gate 67 is held up to a maximum of one time. Although configured, the maximum number of reserved pitches is not limited to this, and may be set to 3 or less, or 5 or more (for example, 8). In addition, instead of displaying the number of reserved balls symbol in the small area Ds1, the number of reserved pitches may be displayed as a number on a part of the third symbol display device 81, or an area divided into four areas may be displayed in a mode that differs by the number of reserved balls. (For example, it may be displayed in different colors or lighting patterns.) Moreover, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of held balls, corresponding to the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps in a lit state.

また、図11を参照して示した表示画面では、主表示領域Dmの上方に副表示領域Dsが形成されているが、表示領域をこれ以外の態様で形成しても良く、例えば、主表示領域Dmの下方に副表示領域Dsを形成しても良い。また、この場合、設定されている遊技状態に応じて、第3図柄表示装置81の表示画面の表示領域を可変形成すると良い。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面を見るだけで、異なる遊技状態へ移行したことを遊技者が容易に把握することができる。さらに、特別図柄の抽選結果が大当たり当選している期待度が高いことを示す第3図柄の変動表示が実行されている状態といった、遊技者に対して主表示領域Dmの表示態様を注視させる状態では、副表示領域Dsの表示領域を小さくしたり、副表示領域Dsを非表示にしたりするように構成しても良い。 Further, in the display screen shown with reference to FIG. 11, the sub display area Ds is formed above the main display area Dm, but the display area may be formed in other manners, for example, the main display area A sub-display area Ds may be formed below the area Dm. Further, in this case, it is preferable to variably form the display area of the display screen of the third symbol display device 81 according to the set gaming state. Thereby, the player can easily understand that the game has moved to a different gaming state just by looking at the display screen of the third symbol display device 81. Furthermore, a state in which the player is forced to pay attention to the display mode of the main display area Dm, such as a state in which a variable display of the third symbol indicating that the lottery result of the special symbol has a high expectation of winning a jackpot is executed. Then, the display area of the sub-display area Ds may be made smaller or the sub-display area Ds may be hidden.

<第1実施形態における第3図柄表示装置81での演出内容について>
次に、図12~図19を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81で実行される演出内容について説明する。本実施形態では、特別図柄の抽選(特図抽選)で大当たりに当選した場合、その大当たり遊技終了後に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される。この時短状態は、特別図柄の抽選が規定回数に達するまで(予め定められた時短状態の終了条件が成立するまで)継続され、特別図柄の抽選が規定回数実行されると、時短状態の終了条件が成立し、通常状態が設定されるように構成している。
<About the production content on the third symbol display device 81 in the first embodiment>
Next, with reference to FIGS. 12 to 19, the contents of the effect executed by the third symbol display device 81 in this embodiment will be explained. In this embodiment, when a jackpot is won in a special symbol lottery (special symbol lottery), a time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the end of the jackpot game. This time-saving state continues until the special symbol is drawn a specified number of times (until the predetermined end condition of the time-saving state is met), and when the special symbol is drawn a specified number of times, the time-saving state ends. is established and the normal state is set.

時短状態は、普通図柄の高確率状態が設定される状態であり、遊技状態が通常状態である場合と比べ、普図当たり遊技によって普電入賞装置640へと球が入球可能な開放状態が設定され易くなるように構成している。 The time saving state is a state in which a high probability state of normal symbols is set, and compared to the normal gaming state, the open state in which a ball can enter the general winning machine 640 by playing a normal pattern winning game is a state in which a high probability state of normal symbols is set. It is configured to be easy to configure.

そして、普通図柄の当たりに当選し、球が普電入賞装置640内の特電作動口643に入球すると役物当たり遊技が実行され、V入賞装置65内に設けられたV入賞口165に球を入賞させるための遊技が実行される。 Then, when the normal symbol is won and the ball enters the special electric operation opening 643 in the ordinary electric winning device 640, the accessory winning game is executed, and the ball enters the V winning opening 165 provided in the V winning device 65. A game is executed to win a prize.

ここで、本実施形態では、遊技盤13の左側領域を狙って発射した遊技球は、100%の確率でスルーゲート67を通過するよう構成されている。そして、スルーゲート67を遊技球が通過したことで実行される普通図柄の抽選において、時短状態が設定されている場合は、3/10の確率で当たり当選するように設計されており、普通図柄の抽選で当たり当選した場合には、電動役物640aが開放状態となる普図当たり遊技が実行される。 Here, in this embodiment, the game ball fired aiming at the left side area of the game board 13 is configured to pass through the through gate 67 with a 100% probability. In the normal symbol lottery that is executed when the game ball passes through the through gate 67, if the time saving state is set, it is designed to win with a probability of 3/10, and the normal symbol If a winning result is won in the lottery, a game to win a common figure is executed in which the electric accessory 640a is in an open state.

時短状態中に実行される普図当たり遊技は、左打ち遊技を継続して実行することでその殆どで(約100%)球を普電入賞装置640へと入賞させることができる期間(3秒間)電動役物640aが開放状態となる普図当たり遊技が実行される。 In most of the games that are played during the time saving state, by continuing to play the left-handed game, the ball can be won into the computer winning device 640 (approximately 100%) for a period of 3 seconds. ) A normal figure winning game is executed in which the electric accessory 640a is in an open state.

さらに、時短状態中に実行される普図当たり遊技では、普電入賞装置640に入賞した球の殆どが特電作動口643へと入球するように構成され、球が特電作動口643へと入球したことを契機に役物当たり遊技が実行される。そして、役物当たり遊技が実行されることでV入賞装置65が開放動作され、V入賞装置65に入賞した球が約1/11の割合でV入賞口165へと入賞し、V入賞口165へと球の入賞を契機に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されるように構成している。 Furthermore, in a game with a normal figure that is executed during the time saving state, most of the winning balls of the normal electric winning device 640 are configured to enter the special electric operating port 643; A game to win an accessory is executed when the ball is hit. Then, when the game for winning the accessory is executed, the V winning device 65 is opened, and the winning balls of the V winning device 65 enter the V winning hole 165 at a rate of about 1/11, and The game is configured such that a jackpot game (V jackpot game) is executed when a ball wins.

つまり、時短状態中は、特別図柄の抽選で大当たり当選を狙う遊技(特図遊技)を実行するよりも、V入賞口165に遊技球を入賞(V入賞)させることで大当たりを狙う遊技(特電遊技)のほうが大当たり遊技を実行させ易くできるので、遊技者は特電遊技において役物当たり遊技によるV入賞(V大当たり遊技)を所望しながら遊技を実行することになる。 In other words, during the time saving state, rather than playing a game (special figure game) in which you aim to win a jackpot by drawing special symbols, you can play a game (special figure game) in which you aim to win a jackpot by placing a game ball in the V winning slot 165 (V winning). Since it is easier to execute the jackpot game in the game), the player plays the special electric game while hoping to win a V prize (V jackpot game) through the accessory winning game.

上述したように、本実施形態では、特電遊技として普電入賞装置640に球を入賞させるため(普通図柄抽選の実行契機となるスルーゲート67に球を通過させるため)に遊技盤13の左側領域を狙って球を発射する必要がある。さらに、本実施形態では、遊技盤13の左側領域を狙って遊技(左打ち遊技)を実行していると、特図入球口64にも球が入球するため、時短状態中において、特図遊技(特別図柄の抽選を行う遊技)と、特電遊技(普通図柄の抽選を行う遊技)と、の両方が実行されることになる。 As described above, in this embodiment, in order to win a ball to the ordinary electric winning device 640 as a special electric game (to let the ball pass through the through gate 67 which is the trigger for executing the ordinary symbol lottery), the left side area of the game board 13 is used. It is necessary to fire the ball at the target. Furthermore, in this embodiment, when a game (left-handed game) is executed aiming at the left side area of the game board 13, the ball also enters the special ball entry hole 64, so that the special ball is not played during the time saving state. Both a figure game (a game in which a special symbol is drawn) and a special electric game (a game in which a normal symbol is drawn) are executed.

特図遊技よりも特電遊技のほうが遊技者に有利な遊技となる時短状態は、特図遊技によって実行される特別図柄抽選が規定回数に達するまでの時間(即ち、規定回数分の特別図柄の変動時間)が経過するまで継続するように構成しているため、遊技状態が時短状態へ移行すると、その時短状態が終了し通常状態へと移行する契機となる特別図柄の変動時間が経過するまでに、特電遊技によるV入賞を期待しながら遊技を実行することが、本実施形態における時短状態中の基本的な遊技方法となる。 The time-saving state in which the special symbol game is more advantageous to the player than the special symbol game is the time it takes for the special symbol lottery executed by the special symbol game to reach the prescribed number of times (in other words, the time required for the special symbol lottery to reach the prescribed number of times) Since it is configured to continue until the time period (time) has elapsed, when the gaming state shifts to the time saving state, the time saving state ends and the special symbol fluctuation time that triggers the transition to the normal state elapses. , Executing the game while expecting a V prize in the special electric game is the basic gaming method during the time saving state in this embodiment.

この時短遊技の状態を、遊技者に分かり易く伝えるべく、第3図柄表示装置81において、様々な演出を実行する。詳しくは、図12~図19を参照して後述するが、大当たり遊技が実行され、大当たり終了時に、遊技状態が遊技者にとって有利な状態である時短状態であることを示すためのVラッシュモードへと移行し、時短状態が設定されたことを報知する。そして、Vラッシュ中における様々な演出について説明する。以下、説明の簡略化のために、時短状態を「Vラッシュ」と称す。 In order to convey the status of this time-saving game to the player in an easy-to-understand manner, various effects are executed on the third symbol display device 81. The details will be described later with reference to FIGS. 12 to 19, but when a jackpot game is executed and the jackpot ends, the game mode is changed to V rush mode to indicate that the game state is a time saving state that is advantageous to the player. to notify that the time saving state has been set. Next, various effects during V Rush will be explained. Hereinafter, to simplify the explanation, the time saving state will be referred to as "V rush".

まず、図12(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示される大当たりエンディング画面について説明する。図12(a)は、大当たり(遊技)のエンディング画面の一例を示した図である。大当たり遊技の最終ラウンドが終了すると、図12(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsには、「大当たり終了後Vラッシュが始まるよ!!」という文字が表示され、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを示すVラッシュモードに移行することを遊技者に分かりやすく示している。そして、主表示領域Dmには、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態が継続する期間を示すための残時短期間態様801が「40秒」の「Vラッシュ期間40秒ゲット」というコメントが表示される。 First, with reference to FIG. 12(a), the jackpot ending screen displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 12(a) is a diagram showing an example of an ending screen for a jackpot (game). When the final round of the jackpot game ends, as shown in FIG. 12(a), the sub-display area Ds of the third symbol display device 81 displays the words "V rush will start after the jackpot ends!!" , it is clearly shown to the player that the game will shift to the V rush mode, which indicates that a time saving state will be set after the end of the jackpot game. Then, in the main display area Dm, a comment "Get 40 seconds of V rush period" is displayed where the short-term remaining time mode 801 is "40 seconds" to indicate the period during which the time-saving state set after the end of the jackpot game continues. be done.

ここで、残時短期間態様801の表示内容について説明をする。本実施形態では、上述したように、時短状態の終了条件として、特別図柄の抽選回数が規定回数(例えば、4回)に到達した場合に成立する終了条件が設定されている。よって、特別図柄の抽選が規定回数に達するまでの時間(即ち、規定回数分の特別図柄の変動時間を合計した時間)が経過するまで時短状態が継続される。残時短期間態様801は、時短状態の終了条件が成立するまでの特別図柄の変動時間を合計した合計時間の示す表示態様が表示される。 Here, the display contents of the short remaining time mode 801 will be explained. In this embodiment, as described above, the end condition of the time saving state is set as the end condition that is satisfied when the number of drawings of special symbols reaches a prescribed number of times (for example, four times). Therefore, the time saving state is continued until the time required for the special symbol lottery to reach the prescribed number of times (that is, the total time of the variation time of the special symbols for the prescribed number of times) has elapsed. The short remaining time mode 801 is a display mode that shows the total time that is the sum of the variation times of the special symbols until the end condition of the time saving state is satisfied.

次に、図12(a)に示した状態における各図柄の保留状況について図12(c)を参照して説明をする。図12(c)は、図12(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。本実施形態では、特別図柄の保留記憶を最大で4個、普通図柄の保留記憶を最大で1個、記憶可能に構成している。図12(c)では、実行中の特別図柄変動の状況を説明するための実行中特図th0と、保留記憶されている特別図柄の入賞情報を説明するための特図第1保留th1~特図第4保留th4と、実行中の普通図柄変動の状況を説明するための実行中普図fh0と、保留記憶されている普通図柄の入賞情報を説明するための普図第1保留fh1と、を用いて各図柄の状況を説明している。 Next, the reservation status of each symbol in the state shown in FIG. 12(a) will be explained with reference to FIG. 12(c). FIG. 12(c) is a schematic diagram showing the pending status of each symbol when the display screen shown in FIG. 12(a) is displayed. In this embodiment, a maximum of 4 special symbol reserved memories and a maximum of 1 regular symbol reserved memory can be stored. In FIG. 12(c), there is a running special symbol th0 for explaining the situation of special symbol fluctuations during execution, and special symbol 1st pending th1 to special symbol for explaining the winning information of the special symbols that are pending and stored. Figure 4th reservation th4, running regular symbol fh0 for explaining the status of normal symbol fluctuations during execution, and first reserved symbol fh1 for explaining winning information of the regular symbol stored on hold, is used to explain the situation of each symbol.

図12(c)は、特図第1保留th1~特図第4保留th4には、10秒間の変動パターンが設定されている特別図柄の保留が4つ貯まっている状態である。つまり、今回の時短状態の期間は、特別図柄抽選4回分の変動時間を合算した値である40秒が設定される。よって、遊技者にとって有利となる遊技状態の継続期間を示すための残時短期間表示態様801には「40秒」の文字が表示され、Vラッシュの期間がいつまで続くかを分かり易く報知することができる。 FIG. 12(c) shows a state in which four special symbol reservations each having a 10-second variation pattern are stored in special symbol first reservation th1 to special symbol fourth reservation th4. In other words, the current time saving state period is set to 40 seconds, which is the sum of the fluctuation times for four special symbol drawings. Therefore, the words "40 seconds" are displayed in the short remaining time display mode 801 to indicate the duration of the gaming state that is advantageous to the player, and it is possible to clearly inform how long the V-rush period will last. can.

なお、上述したように、本実施形態では、遊技者に有利となるVラッシュの継続期間を残時短期間表示態様801に示すように、具体的な秒数で表示するよう構成したが、継続期間の残期間が分かるものであればよく、インジケータなどを用いて遊技者に報知しても良い。このように構成することで、遊技者によりどきどき感のある遊技を提供することができる。 As described above, in this embodiment, the duration of the V rush that is advantageous to the player is displayed in a specific number of seconds as shown in the short-term remaining time display mode 801. It is sufficient that the remaining period of time can be known, and an indicator or the like may be used to notify the player. With this configuration, it is possible to provide a game with a more thrilling feeling to the player.

また、本実施形態では、図12(a)に示した通り、Vラッシュの継続期間として算出された「40秒」の全てを示す表示態様で残時短期間態様801を表示しているが、これに限ること無く、Vラッシュに突入することを報知する時点では、Vラッシュの継続期間として算出された値(例えば、40秒)のうち一部のみ(例えば、30秒)を報知するように構成し、Vラッシュの実行中に未報知分(例えば、10秒)に対応する値を追加報知するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 12(a), the short remaining time mode 801 is displayed in a display mode that shows all of "40 seconds" calculated as the duration of the V rush. However, at the time of notifying that the V rush is entering, only a part (for example, 30 seconds) of the value calculated as the duration of the V rush (for example, 40 seconds) is notified. However, it may be configured to additionally notify a value corresponding to the unreported portion (for example, 10 seconds) during execution of the V rush.

この場合、例えば、時短回数4回が設定される場合において、獲得済の4個の特別図柄の保留(特図保留)のうち、3個の特図保留に対応する特別図柄の変動時間を合算した値、つまり、図12(c)の場合であれば、特図第1保留th1~特図第3保留th3の合算値である「30秒」をVラッシュ突入時に表示すれば良い。このように構成することで、Vラッシュの継続期間として算出された値の一部のみを報知するための処理を簡素化することができる。 In this case, for example, when the number of time reductions is set to 4 times, the total variation time of the special symbols corresponding to the 3 special symbol reservations among the 4 acquired special symbol reservations (special symbol reservations) In other words, in the case of FIG. 12(c), it is sufficient to display "30 seconds", which is the sum of the special figure 1st reservation th1 to the special figure 3rd reservation th3, at the time of entering the V rush. With this configuration, it is possible to simplify the process for notifying only a part of the value calculated as the duration of the V rush.

図12(a)に示した通り、本実施形態では、時短状態が終了するまでに実行される複数回の特別図柄抽選の変動時間を合算してVラッシュの継続期間を表示するように構成している。さらに、現在の特図保留数が遊技者に把握され難くするために、第3図柄表示装置81の表示面にて特図保留数を示すための表示態様を表示しないように構成している。これにより、Vラッシュの継続期間として表示される残時短期間態様801の値が、何個分の特図保留に対応した変動時間の合算値であるかを遊技者に分かり難くすることができる。また、個々の特別図柄抽選の変動時間を遊技者に分かり難くすることができる。 As shown in FIG. 12(a), in this embodiment, the duration of the V rush is displayed by adding up the varying time of the special symbol lottery executed multiple times until the time saving state ends. ing. Further, in order to make it difficult for the player to grasp the current number of reserved special symbols, the display mode for indicating the number of reserved special symbols is not displayed on the display surface of the third symbol display device 81. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to understand that the value of the short remaining time mode 801 displayed as the duration of the V rush is the total value of the variable time corresponding to how many special symbols are reserved. Further, it is possible to make it difficult for the player to understand the variation time of each special symbol lottery.

よって、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合と、外れである場合とで異なる変動時間の変動パターンが設定されるパチンコ機10であっても、残時短期間態様801の表示態様によって、特図保留内の抽選結果(特図保留内に大当たり当選に対応する入賞情報が含まれているか否か)が遊技者に事前に把握されてしまうことを抑制することができる。 Therefore, for example, even in a pachinko machine 10 in which different fluctuation patterns of fluctuation time are set depending on whether the special symbol lottery result is a jackpot or a loss, depending on the display mode of the short period remaining time mode 801, It is possible to prevent the player from knowing in advance the lottery result in the reserved special drawings (whether or not the winning information corresponding to the jackpot winning is included in the reserved special drawings).

また、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に変動時間が50秒の変動パターンが選択されるように構成し、特別図柄の抽選結果が外れである場合に変動時間が10秒、20秒、30秒の何れかの変動パターンが選択されるように構成したパチンコ機10であって、特図第1保留th1が「10秒」、特図第2保留th2が「30秒」、特図第3保留th3が「20秒」、特図第4保留th4が「10秒」である場合には、Vラッシュの継続期間を示す残時短期間態様801の表示態様として、「50秒」を表示させるように構成すると良い。このように構成することで、Vラッシュの継続期間である「90秒」(特図保留4個分の変動時間の合算値)よりも少ない期間であって、且つ、時短状態中に実行される特別図柄抽選にて大当たり当選(時短1回目の特別図柄抽選が大当たり当選しており、変動時間50秒が設定)していることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。 For example, if the special symbol lottery result is a jackpot, a variation pattern with a variation time of 50 seconds is selected, and if the special symbol lottery result is a loss, the variation pattern is 10 seconds or 20 seconds. The pachinko machine 10 is configured such that either a second or 30 second variation pattern is selected, and the special figure first hold th1 is "10 seconds", the special figure second hold th2 is "30 seconds", and the special figure second hold th2 is "30 seconds". When the figure 3rd hold th3 is "20 seconds" and the special figure 4th hold th4 is "10 seconds", "50 seconds" is displayed as the display mode of the short remaining time mode 801 indicating the duration of the V rush. It is best to configure it so that it is displayed. By configuring it in this way, the period is shorter than the duration of V Rush "90 seconds" (the total value of the fluctuation time of 4 special drawings on hold), and it is executed during the time saving state. The player can have a sense of expectation that he or she has won a jackpot in the special symbol lottery (the first time-saving special symbol lottery has won a jackpot, and a variable time of 50 seconds is set).

つまり、Vラッシュが継続する全期間では無く、一部の期間のみを表示する場合には、上述したように大当たり当選している場合に設定される変動時間(50秒)に対応した値を表示する構成以外にも、例えば、時短1回目が外れ変動(変動時間10秒)で、時短2回目が大当たり変動(変動時間50秒)であると遊技者に思わせる「60秒」の表示態様で残時短期間態様801を表示するように構成しても良い。つまり、実際のVラッシュの継続期間を示す値よりも小さく、且つ、少なくとも大当たり変動で選択され得る変動時間と、外れ変動で選択され得る変動時間と、を組み合わせた場合に算出される値を表示すれば良い。 In other words, when displaying only a part of the period instead of the entire period in which V Rush continues, the value corresponding to the variable time (50 seconds) that is set when a jackpot is won as described above is displayed. In addition to the configuration, for example, a "60 seconds" display mode may be used to make the player think that the first time saver is a winning variation (variation time 10 seconds) and the second time saver is a jackpot variation (variation time 50 seconds). It may be configured to display the short remaining time mode 801. In other words, it displays a value that is smaller than the value indicating the actual V rush duration and is calculated when combining at least a variation time that can be selected for a jackpot variation and a variation time that can be selected for a miss variation. Just do it.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81の表示面に獲得済の特図保留数を表示しないように構成しているが、これに限ること無く、特図保留数を示すための表示態様を表示しても良い。この場合であっても、特図保留数を示すための表示態様を遊技者がその内容を視認し難い表示態様で表示することで遊技者に対して現在獲得している特図保留数を分かり難くすることができる。 In addition, in this embodiment, the display screen of the third symbol display device 81 is configured not to display the number of reserved special symbols that have been acquired, but the present invention is not limited to this, and the display for showing the number of reserved special symbols is not limited to this. The mode may also be displayed. Even in this case, by displaying the display format for indicating the number of reserved special drawings in a display format that makes it difficult for the player to visually recognize the contents, the player can understand the number of reserved special drawings currently acquired. It can be made difficult.

次に、図12(b)を参照し、第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ開始画面について説明する。図12(b)は、大当たりのエンディング期間が終了し、Vラッシュが開始される表示態様の一例を示した図であり、図12(d)は、図12(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。つまり、図12(b)は、大当たりのエンディング時に特図第1保留th1で示されていた特図保留が変動を開始する時点における表示画面を示したものであって、大当たりのエンディング時に特図第1保留th1であった特図保留が実行中特図th0へとシフトし、また、特図第2保留th2は特図第1保留th1に、特図第3保留th3は特図第2保留th2に、特図第4保留th4は特図第3保留th3にそれぞれシフトされた状態における表示画面である。また、Vラッシュが開始されてから新たに特図入球口64に入球が無く、特図第4保留th4が空の状態である。そして、実行中普図fh0に示す様に、普通図柄の抽選も変動を開始しており、普図第1保留fh1に保留が貯まっている状態である(図12(d)参照)。 Next, the V rush start screen displayed on the third symbol display device 81 will be explained with reference to FIG. 12(b). FIG. 12(b) is a diagram showing an example of the display mode when the ending period of the jackpot ends and the V rush starts, and FIG. 12(d) shows the display screen shown in FIG. 12(b). It is a diagram showing the status of each symbol when displayed. In other words, FIG. 12(b) shows the display screen at the time when the special figure reservation, which was indicated by the special figure first reservation th1 at the time of the ending of the jackpot, starts to fluctuate. The special figure reservation that was the first reservation th1 is shifted to the special figure th0 in progress, and the special figure second reservation th2 is changed to the special figure first reservation th1, and the special figure third reservation th3 is changed to the special figure second reservation. In th2, the special figure 4th reservation th4 is a display screen in a state where it has been shifted to the special figure 3rd reservation th3. In addition, since the start of the V-rush, no new balls have entered the special figure ball entrance 64, and the fourth reserved special figure th4 is in an empty state. Then, as shown in the running ordinary symbol fh0, the lottery of ordinary symbols has also started to fluctuate, and reservations are stored in the ordinary symbol first reservation fh1 (see FIG. 12(d)).

Vラッシュが開始されると、主表示領域Dmには、現在がVラッシュ期間であることを示す遊技状況報知態様として「Vラッシュ中」の文字が表示される。そして主表示領域Dmの横には、うさぎを模したキャラクタ810が袋810aの中から何かを取り出そうとしているように動的表示される。これは、普通図柄が変動中であることを示している。 When the V rush is started, characters "V rush in progress" are displayed in the main display area Dm as a gaming status notification mode indicating that the current V rush period is in progress. Next to the main display area Dm, a character 810 imitating a rabbit is dynamically displayed as if trying to take something out of a bag 810a. This usually indicates that the pattern is changing.

そして、主表示領域Dmの中央には、遊技者に有利となるVラッシュ期間の残期間を示すためのタイマ812が表示されている。このタイマ812には、時短状態の終了契機までの特別図柄の規定回数分の変動時間が合算された値が表示される。図12(b)では、時短状態中の特別図柄の抽選回数が4回に規定されており、実行中特図th0の変動時間である10秒と、特図第1保留th1から特図第3保留th3までの変動時間を合算した値である「40.0秒」がタイマ812に示されている。このタイマ812は、実行中特図th0の変動時間が減算される度にその値が減算されるように表示され、遊技者がVラッシュの期間が進行していることを容易に理解させることができる。 A timer 812 is displayed in the center of the main display area Dm to indicate the remaining period of the V rush period that is advantageous to the player. This timer 812 displays a value that is the sum of the varying times for the specified number of special symbols until the end of the time saving state. In FIG. 12(b), the number of drawings of special symbols during the time saving state is specified as 4 times, and the fluctuation time of the running special symbol th0 is 10 seconds, and the special symbol 1st pending th1 to the 3rd special symbol. The timer 812 indicates "40.0 seconds", which is the sum of the varying times up to the hold th3. This timer 812 is displayed so that the value is subtracted every time the variable time of the special map th0 in execution is subtracted, so that the player can easily understand that the V rush period is progressing. can.

さらに、副表示領域Dsには、「タイマが0になるとVラッシュ終了!!」の文字が表示され、減算されているタイマ812の値が0になった場合に、Vラッシュが終了してしまうことを遊技者に報知している。上述したように、Vラッシュ期間中は、遊技者は、V入賞口165に球を入球させることを目的として遊技が実行される。よって、遊技者は、タイマ812に表示されている値の変位状況を視認することにより有利期間が終了してしまうまでの期間(残期間)を容易に理解することができる。 Furthermore, the characters "V rush ends when the timer reaches 0!!" are displayed in the sub display area Ds, and when the value of the timer 812 that is being subtracted becomes 0, the V rush ends. Players are informed of this. As described above, during the V rush period, the player plays a game with the aim of causing a ball to enter the V winning hole 165. Therefore, the player can easily understand the period until the end of the advantageous period (remaining period) by visually checking the change in the value displayed on the timer 812.

そして、主表示領域Dmの左上の表示領域HR1には「1連目」の文字が示され、通常状態から大当たりに当選し(所謂、初当たり)、Vラッシュが開始されてから、遊技状態が通常状態に移行しないまま何回目のVラッシュ期間であるかを示している。さらに、表示領域HR1の下に示される表示領域HR2には「0pt」が表示されており、Vラッシュ期間中に当選した大当たりで獲得した賞球数が表示される。このように、表示領域HR1にVラッシュが継続している回数、表示領域HR2にVラッシュ中の大当たりで獲得した賞球数を表示しておくことで、遊技者が遊技者自身のタイミングで、遊技履歴を確認することができ、遊技の利便性を向上することができる。 Then, the characters "1st series" are shown in the upper left display area HR1 of the main display area Dm, and after winning a jackpot from the normal state (so-called first win) and starting the V rush, the gaming state changes. It shows how many times the V rush period has passed without transitioning to the normal state. Further, "0pt" is displayed in the display area HR2 shown below the display area HR1, and the number of prize balls won in the jackpot won during the V rush period is displayed. In this way, by displaying the number of consecutive V rushes in the display area HR1 and the number of prize balls won in the jackpot during the V rush in the display area HR2, the player can play at his or her own timing. It is possible to check the gaming history, and the convenience of gaming can be improved.

また、主表示領域Dmには、Vラッシュ変動領域811が表示され、このVラッシュ変動領域811の左領域811a、中領域811b、右領域811cにはそれぞれ図柄が変動(動的表示)するような表示態様が表示されている。このVラッシュ変動領域811には、Vラッシュ中の遊技状況を遊技者に示唆するための情報が表示される。図12(b)では、現在、特図と普図との変動中であり、Vラッシュ変動領域811によって、Vラッシュ期間が経過していることを示している。 In addition, a V rush variation area 811 is displayed in the main display area Dm, and a left area 811a, a middle area 811b, and a right area 811c of this V rush variation area 811 have symbols that vary (dynamic display). The display mode is displayed. This V rush variation area 811 displays information for suggesting to the player the gaming situation during the V rush. In FIG. 12(b), it is currently changing between the special map and the regular map, and the V rush fluctuation area 811 indicates that the V rush period has elapsed.

次に、図13(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中に普図当たりに当選した場合の表示画面について説明する。図13(a)は、Vラッシュ中に普図当たりに当選した場合の表示画面の一例を示した図であり、図13(c)は、図13(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、普通図柄の抽選に当選した場合に、普電入賞装置640に付随する電動役物640aが、遊技球が入球可能となるよう開放される。 Next, with reference to FIG. 13(a), a display screen displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment when a winning symbol is won during the V rush will be described. FIG. 13(a) is a diagram showing an example of a display screen when winning a common card during V rush, and FIG. 13(c) is a diagram showing an example of a display screen when the display screen shown in FIG. 13(a) is displayed. It is a diagram showing each symbol situation in the case of In this embodiment, as described above, when a lottery with a normal symbol is won, the electric accessory 640a attached to the general prize winning device 640 is opened so that a game ball can enter.

図13(c)に示すように、実行中普図保留fh0は、普通図柄の抽選で当たり当選したことを示す「○」が示される。そして、主表示領域Dmの右上には、Vラッシュの開始時には(図12(b)参照)袋810aから何かを探していたキャラ810が、普通図柄の抽選に当選し特典を獲得したことを示すための報知態様である「ラッキー」の文字が書かれたチケット810bを取り出すアニメーションが表示される。そして、主表示領域Dmの右下の表示領域HR3には、普電入賞装置640を模式的に示した画像が表示され、普通図柄の抽選に当選し、電動役物640aが開放されている状態で表示されている。さらに、副表示領域Dsには「電チューに入ればV獲得チャンス!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者は電チューを狙って遊技を実行することを理解できるので、正しい遊技方法を遊技者に案内することができる。つまり、上述した表示領域HR3の表示態様、および、副表示領域Dsの表示態様は、遊技者に対して実行すべき遊技の内容を案内するための案内報知態様となる。 As shown in FIG. 13(c), in the running normal symbol pending fh0, "○" indicating that the normal symbol was won in the lottery is displayed. In the upper right corner of the main display area Dm, it is displayed that the character 810, who was searching for something in the bag 810a at the start of the V-rush (see FIG. 12(b)), won the normal symbol lottery and obtained the privilege. An animation is displayed in which a ticket 810b with the word "Lucky" written on it is taken out, which is a notification mode for indicating the situation. Then, in the display area HR3 at the lower right of the main display area Dm, an image schematically showing the general power winning device 640 is displayed, and a state in which the general symbol lottery is won and the electric accessory 640a is released. is displayed. Furthermore, the words "If you enter the electric chew, you have a chance to get V!!" are displayed in the sub-display area Ds. These display contents allow the player to understand that he/she is playing the game aiming for the electric chew, so that the correct playing method can be guided to the player. In other words, the display mode of the display area HR3 and the display mode of the sub-display area Ds described above are guidance notification modes for guiding the player about the content of the game to be executed.

また、主表示領域Dm中央に表示されているタイマ812は、その値として30.9秒が表示されている。図13(a)の遊技状況では、実行中特図th0に示される実行中の特図変動の残り変動時間は、0.9秒であり、特図第1保留th1~特図第3保留th3までの特図抽選がVラッシュの期間である。よって、その合算した値である30.9秒がタイマ812に表示されている。なお、図13(a)では、Vラッシュの開始時(図12(b)参照)には貯留されていなかった特図第4保留th4が保留されているが、これはVラッシュの規定回数の期間が経過した後に実行される特図抽選となるため、この特図第4保留th4の変動時間は合算されない。よって、特図第4保留th4には「‐」が示されている(図13(c)参照)。 Further, the timer 812 displayed at the center of the main display area Dm displays a value of 30.9 seconds. In the game situation of FIG. 13(a), the remaining variation time of the special figure variation in progress indicated by the special figure in progress th0 is 0.9 seconds, and the special figure 1st reservation th1 to the special figure 3rd reservation th3 The special drawing lottery will be held during the V Rush period. Therefore, the total value of 30.9 seconds is displayed on the timer 812. In addition, in FIG. 13(a), the special drawing 4th reservation th4, which was not stored at the start of the V rush (see FIG. 12(b)), is reserved, but this is due to the number of specified times of the V rush being reserved. Since the special drawing lottery is executed after the period has elapsed, the fluctuation time of this special drawing fourth reservation th4 is not added up. Therefore, "-" is shown in the special figure 4th reservation th4 (see FIG. 13(c)).

次に、図13(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中に役物当たりした場合の表示画面について説明する。図13(b)は、Vラッシュ中に役物当たり遊技が実行された場合の表示画面の一例を示した図であり、図13(d)は、図13(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、普電入賞装置640内の特電作動口643に遊技球が入賞した場合には、V入賞装置65に付随するV開閉扉65aが開放状態となる役物当たり遊技が実行される。 Next, with reference to FIG. 13(b), a display screen displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment when the player hits an accessory during the V rush will be described. FIG. 13(b) is a diagram showing an example of the display screen when the accessory winning game is executed during V rush, and FIG. 13(d) is a diagram showing an example of the display screen shown in FIG. 13(b). It is a diagram showing the status of each symbol when displayed. In this embodiment, as described above, when a game ball wins in the special electric operation opening 643 in the ordinary electric winning device 640, the V opening/closing door 65a attached to the V winning device 65 becomes open. The game is executed.

図13(b)は、図13(a)で示した普図当たりによって普電入賞装置640内の特電作動口643に遊技球が入賞した場合の表示画面である。図13(a)では、特図第1保留th1に保留されていた保留球が、図13(b)では実行中特図th0にシフトされている。そして、その残変動時間が9.9秒であり変動が仮停止していることを示す「?」が示されている(図13(d)参照)。本実施形態では、役物当たり遊技、或いは、大当たり遊技が実行される場合に、実行中の特別図柄変動の変動時間の減算を、各当たり遊技が終了するまで中断(仮停止)させるように構成している。 FIG. 13(b) is a display screen when a game ball wins the special electric actuation opening 643 in the ordinary electric winning device 640 due to the winning of the ordinary figure shown in FIG. 13(a). In FIG. 13(a), the reserved ball that was reserved in the special figure first reservation th1 has been shifted to the special figure in execution th0 in FIG. 13(b). Then, a "?" is shown indicating that the remaining fluctuation time is 9.9 seconds and the fluctuation is temporarily stopped (see FIG. 13(d)). In this embodiment, when an accessory winning game or a jackpot winning game is executed, the subtraction of the variation time of the special symbol variation being executed is suspended (temporarily stopped) until each winning game is completed. are doing.

そして、主表示領域Dmには、図13(a)までは、特図の変動時間と共に減少していたタイマ812の値の減算表示が、特図の変動(特別図柄変動の変動時間の減算)が中断された時間(即ち、特電作動口643に入賞した時間)で中断表示されている。さらに、タイマ812の減算表示が中断していることを示すための「STOP!!」の文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者はVラッシュの期間が経過することが中断されていることを把握することができる。そして、表示領域HR3には、V開閉扉65aが開放された状態のV入賞装置65が模式的に表示され、「狙え!!」という文字と共に表示されている。 In the main display area Dm, the subtraction display of the value of the timer 812, which had been decreasing with the variation time of the special symbol until FIG. 13(a), is displayed as the variation of the special symbol (subtraction of the variation time of the special symbol variation). is interrupted and displayed at the time when it was interrupted (that is, the time when the special electric actuation port 643 won). Furthermore, the characters "STOP!!" are displayed to indicate that the subtraction display of the timer 812 is interrupted. These display contents allow the player to understand that the V Rush period has been interrupted. In the display area HR3, the V prize winning device 65 with the V opening/closing door 65a opened is schematically displayed, along with the words "Aim!!".

これにより遊技者は、V入賞装置65のV開閉扉65aの開放していること(役物当たり遊技が実行されていること)を、第3図柄表示装置81を視認することで理解することができる。つまり、図13(b)における表示領域HR3の表示態様、及び、副表示領域Dsの表示態様は、Vラッシュ中における遊技状況を遊技者に報知するための遊技状況報知態様の機能と、役物当たり遊技中において実行すべき遊技を遊技者に案内するための案内報知態様の機能と、を有するものとなる。 This allows the player to understand that the V opening/closing door 65a of the V winning device 65 is open (that the accessory winning game is being executed) by visually checking the third symbol display device 81. can. In other words, the display mode of the display area HR3 and the display mode of the sub-display area Ds in FIG. It has a function of a guide notification mode for guiding the player about the game to be executed during the winning game.

また、Vラッシュ変動領域811は、左領域811aと右領域811cとに「V」の文字が停止表示され、所謂リーチ表示態様となるように表示されている。さらに、副表示領域Dsには、「Vに入れば大当たり!!」の文字が表示されており、これらの表示内容により、遊技者は、もう少しでV入賞口165に遊技球を入賞させることができるのではないかという期待感をもちながら遊技を実行することができる。 Further, the V rush variation area 811 is displayed in a so-called reach display mode, with the letter "V" being displayed in a stopped state in the left area 811a and the right area 811c. Furthermore, in the sub-display area Ds, the characters "If it enters the V, you win the jackpot!!" are displayed, and based on these display contents, the player can almost win the game ball into the V winning slot 165. It is possible to play the game with a sense of expectation that it will be possible.

つまり、図11(b)に示した通り、パチンコ機10における一般的な遊技、即ち、特別図柄の抽選を実行し、その抽選結果が大当たり当選であることを期待しながら実行される遊技(特図遊技)では、抽選結果を示すための複数の識別情報(第3図柄表示装置81にて動的表示される各図柄(第3図柄))が複数列(例えば、3列)で変動表示(動的表示)され、その複数の図柄列のうち、一の図柄列を除いた他の図柄列が大当たり当選を示すための識別情報の組合せとなるリーチ表示態様(例えば、同一の識別情報の組合せ)で停止表示されると、大当たり当選の期待度が高まるリーチ演出が実行されるように構成している。 In other words, as shown in FIG. 11(b), a general game in the pachinko machine 10, that is, a game (special symbol) in which a special symbol lottery is executed and the lottery result is expected to be a jackpot. In a figure game), a plurality of pieces of identification information (each symbol dynamically displayed on the third symbol display device 81 (third symbol)) for indicating the lottery result is displayed variably in multiple columns (for example, three columns) ( A reach display mode in which the symbol rows excluding one of the plurality of symbol rows are a combination of identification information to indicate a jackpot win (for example, a combination of the same identification information). ) is stopped and displayed, a reach effect that increases the expectation of winning a jackpot is executed.

本実施形態のパチンコ機10における時短状態(Vラッシュ)中に実行される遊技(特電遊技)は、特別図柄の抽選では無く、普通図柄の抽選を基点に様々な過程を経て最終的にV入賞口165へと球を入賞させることで大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行させる遊技となるため、特電遊技の具体的な遊技内容を遊技者が理解し難いという問題があった。これに対して、本実施形態では、上述した複雑な遊技性を有する特電遊技の進行状況(大当たり遊技が実行されるまでの各種過程)に応じて、Vラッシュ変動領域811の左領域811a、中領域811b、右領域811cの各領域にて変動表示(動的表示)される図柄(文字)の変動表示態様を、あたかも特図遊技が実行されているかのような演出態様が実行されるように構成している。このように構成することで、遊技者は特電遊技における具体的な遊技内容を把握しなくとも、第3図柄表示装置81の表示面に表示される各表示態様を把握することができるため、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。 The game (special electric game) that is executed during the time saving state (V rush) in the pachinko machine 10 of this embodiment is not a special symbol lottery, but a regular symbol lottery, and through various processes, the V prize is finally won. Since the game is to execute a jackpot game (V jackpot game) by placing a ball into the opening 165, there is a problem in that it is difficult for the player to understand the specific game contents of the special electric game. On the other hand, in this embodiment, the left area 811a of the V rush variation area 811, the center The variable display mode of the symbols (characters) that are dynamically displayed (dynamically displayed) in each area of the area 811b and the right area 811c is changed so that the effect mode is executed as if a special figure game is being executed. It consists of With this configuration, the player can understand each display mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 without knowing the specific game content in the special electric game, so the game It is possible to provide an easy-to-understand game to players.

次に、図14(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の役物当たり遊技中のV入賞画面について説明する。図14(a)は、Vラッシュ中の役物当たり遊技中にV入賞口165に遊技球が入賞し、大当たりが付与される場合の表示画面の一例を示した図であり、図14(c)は、図14(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では上述したように、Vラッシュ中に、役物当たり遊技が実行され、役物当たり遊技中にV入賞口165に球を入賞した場合(V入賞した場合)には、大当たり遊技(V大当たり遊技)が付与される。 Next, with reference to FIG. 14(a), a description will be given of the V winning screen displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment during the game where the player wins the accessory during the V rush. FIG. 14(a) is a diagram illustrating an example of a display screen when a game ball enters the V winning hole 165 and a jackpot is awarded during a game to win an accessory during V rush, and FIG. 14(c) ) is a diagram showing each symbol situation when the display screen shown in FIG. 14(a) is displayed. In this embodiment, as described above, when a game with a winning object is executed during the V rush, and a ball is won in the V winning slot 165 during the game with a winning object (in the case of winning a V prize), a jackpot game ( V jackpot game) will be awarded.

図14(a)は、図13(b)で示した役物当たり遊技中に、V入賞口165に球が入賞した場合の表示画面である。上述した通り、役物当たり遊技中は特別図柄の変動が中断されているため、実行中特図th0は、変動時間を9.9秒残したまま仮停止している。そして、特図第1保留th1と特図第2保留th2は今回のVラッシュの規定回数内の保留であり、変動時間はそれぞれ10秒が設定されている。よって、Vラッシュ期間の残期間は、図13(b)で示した時点から変わること無く「29.9秒」となる(図14(c)参照)。 FIG. 14(a) is a display screen when a ball wins in the V winning hole 165 during the accessory winning game shown in FIG. 13(b). As mentioned above, since the fluctuation of the special symbol is interrupted during the game with the accessory, the special symbol th0 in execution is temporarily stopped with 9.9 seconds of fluctuation time remaining. The special figure first hold th1 and the special figure second hold th2 are holds within the specified number of times of the current V rush, and the variable time is set to 10 seconds for each. Therefore, the remaining period of the V rush period is "29.9 seconds", unchanged from the time shown in FIG. 13(b) (see FIG. 14(c)).

そして、球がV入賞して大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されることが確定した場合には、Vラッシュ期間の減算が所定期間(大当たり遊技期間)の間減算されない状態となるため、図13(b)に示したタイマ812にて表示させた「29.9秒」の表示態様が、そのタイマ812よりも目立たない表示領域HR4にて表示される。表示領域HR4には「タイムストック29.9秒」が表示されている。 Then, when it is confirmed that the ball wins V and the jackpot game (V jackpot game) is executed, the V rush period will not be subtracted for a predetermined period (jackpot game period), so the figure The display mode of "29.9 seconds" displayed by the timer 812 shown in FIG. 13(b) is displayed in a display area HR4 that is less conspicuous than the timer 812. "Time stock 29.9 seconds" is displayed in the display area HR4.

本実施形態では、特図の仮停止中にV入賞(V大当たり遊技)が発生した場合には、その仮停止していた特図変動が終了した後に実行される特別図柄抽選が今回実行される大当たり遊技の大当たり種別に対応して設定される時短回数分実行されるまで時短状態が継続するように構成している。即ち、大当たり遊技終了後に実行される中断されていた特別図柄変動(再開特図変動)によって、時短終了条件を成立させるための情報(時短回数)が更新(減算)されないように構成している。 In this embodiment, if a V winning (V jackpot game) occurs while a special pattern is temporarily stopped, a special pattern lottery will be executed this time after the temporarily stopped special pattern variation ends. The time saving state is configured to continue until the time saving number of times set corresponding to the jackpot type of the jackpot game is executed. That is, it is configured so that the information (time saving number) for establishing the time saving end condition is not updated (subtracted) by the interrupted special symbol variation (resumed special symbol variation) executed after the end of the jackpot game.

つまり、図14(c)に示した状態では、大当たり遊技終了後に時短回数4回が設定される場合には、中断中の特別図柄変動の残期間(9.9秒)に、特図保留4個分の特図変動時間を合算した値が、次のVラッシュの継続期間となる。このように構成することで、通常状態において特図遊技を行い、大当たり当選することで設定される時短状態(Vラッシュ初突入時)に対して、Vラッシュ中に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行され、その大当たり遊技終了後に再度設定される時短状態(Vラッシュ継続時)のほうが、再開特図変動の変動時間(残変動時間)分、Vラッシュ継続期間を長く設定することができるため、Vラッシュ初突入時よりも、Vラッシュ継続時のほうが遊技者に有利なVラッシュを提供し易くすることができる。よって、遊技者に対して、Vラッシュが継続することをより期待させながら遊技を行わせることができる。 In other words, in the state shown in FIG. 14(c), if the number of time reductions is set to 4 after the end of the jackpot game, the special symbol pending 4 The sum of the individual special symbol fluctuation times becomes the duration of the next V rush. By configuring in this way, a jackpot game (V jackpot game) during V rush is set in a time saving state (when the V rush first enters), which is set by playing a special figure game in the normal state and winning a jackpot. In the time saving state (when V Rush continues) which is executed and re-set after the end of the jackpot game, the V Rush continuation period can be set longer by the fluctuation time (remaining fluctuation time) of restart special symbol fluctuation, It is possible to provide an advantageous V rush to the player more easily when the V rush continues than when the V rush first enters. Therefore, it is possible to make the player play the game while making the player more hopeful that the V rush will continue.

なお、Vラッシュ初突入時よりも、Vラッシュ継続時のほうが遊技者に有利な時短状態を設定するために他の手法を用いても良く、例えば、通常状態中に大当たり遊技の実行条件が成立(特図抽選で大当たりに当選)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合と、時短状態で大当たり遊技の実行条件が成立(特電遊技でV入賞)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合とで、特別図柄の変動パターンとして異なる変動パターンが選択されるように構成しても良く、具体的には、通常状態中に大当たり遊技の実行条件が成立(特図抽選で大当たりに当選)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合よりも、時短状態で大当たり遊技の実行条件が成立(特電遊技でV入賞)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合のほうが長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、Vラッシュ初突入時よりも、Vラッシュ継続時のほうが時短状態中に実行される特別図柄変動の変動時間を長くし易くすることができるため、結果として、Vラッシュの継続期間を長くすることができる。よって、Vラッシュを継続させた遊技者に対して付加価値を付与することができるため遊技者の遊技意欲を高めることができる。 Note that other methods may be used to set a time-saving state that is more advantageous to the player when V Rush continues than when V Rush first enters; for example, the conditions for executing a jackpot game are met during the normal state. (Win a jackpot in a special drawing lottery) and a time-saving state is set after the end of that jackpot game.In the other case, the conditions for executing a jackpot game are established in a time-save state (V winning in a special electric game) and a time-saving state is set after the end of that jackpot game. It may be configured such that a different variation pattern is selected as the variation pattern of the special symbol depending on when the state is set. Specifically, the condition for executing the jackpot game is established during the normal state (special symbol lottery). (wins a jackpot in a special electric game) and the time-saving state is set after the jackpot game ends, the conditions for executing the jackpot game are met in the time-saving state (V winning in the special electric game), and the time-saving state is set after the jackpot game ends. It is preferable to configure the structure so that a variation pattern with a longer variation time is more likely to be selected when a variation pattern is selected. With this configuration, it is easier to lengthen the variation time of the special symbol variation executed during the time saving state when the V rush continues than when the V rush first enters, so as a result, the V rush The duration of the period can be increased. Therefore, it is possible to provide added value to the player who continues playing V Rush, thereby increasing the player's desire to play.

一方、本実施形態のパチンコ機10とは反対の技術思想として、再開特図変動の実行により時短終了条件を成立させるための情報(時短回数)が更新(減算)されるように構成しても良いし、Vラッシュ初突入時のほうがVラッシュ継続時よりも長い変動時間の特別図柄変動が実行され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、Vラッシュが過剰に継続してしまうことを抑制しつつ、Vラッシュ中に実行される特電遊技にて一度も大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行させることなくVラッシュが終了してしまい遊技意欲が低下することを抑制することができる。 On the other hand, as a technical idea opposite to the pachinko machine 10 of this embodiment, it may be configured such that the information (time saving number) for establishing the time saving end condition is updated (subtracted) by executing the restart special symbol variation. That is fine, and it may be configured such that a special symbol variation with a longer variation time is more easily executed when the V rush first enters than when the V rush continues. By configuring in this way, V Rush is suppressed from continuing excessively, and the V Rush can be performed without executing a jackpot game (V jackpot game) even once in the special electric game executed during V Rush. It is possible to prevent the desire to play from decreasing due to the end of the game.

また、本実施形態のように、実行中の特図変動の中断タイミングが、大当たり遊技(V大当たり遊技)終了後のVラッシュの継続期間の長さに大きな影響を与える構成を用いる場合には、特図変動を中断させることが可能となる状態(例えば、普通当たり遊技に当選した状態)において、実行中の特図変動の残変動時間を示すための情報を遊技者に報知するように構成し、遊技者が、特図変動を中断させるか否かを選択し得るように構成しても良い。つまり、実行中の特図変動の残変動時間が所定時間よりも長い(例えば、30秒)である場合には、特図変動を中断させるための遊技(普図当たり遊技中に特電作動口643に球を入賞させ役物当たり遊技を実行させる遊技)を実行し、V入賞を狙う遊技を選択し、実行中の特図変動の残変動時間が所定時間よりも短い(例えば、2秒)である場合には、特図変動を中断させない遊技を選択することが可能となるように構成しても良い。 Furthermore, as in this embodiment, when using a configuration in which the timing of interrupting the special symbol fluctuation being executed has a large effect on the length of the duration of the V rush after the end of the jackpot game (V jackpot game), In a state where it is possible to interrupt the special figure variation (for example, in a state where a winning game is won), the player is configured to notify the player of information indicating the remaining variation time of the special figure variation that is being executed. , the player may be configured to be able to select whether or not to interrupt the special symbol variation. In other words, if the remaining variation time of the special symbol variation that is being executed is longer than the predetermined time (for example, 30 seconds), a game to interrupt the special symbol variation (during a game per regular symbol, the special A game in which a ball is placed in a prize and a game is executed with a winning object) is executed, a game aiming at a V prize is selected, and the remaining fluctuation time of the special symbol fluctuation being executed is shorter than a predetermined time (for example, 2 seconds). In some cases, it may be configured so that it is possible to select a game that does not interrupt the special symbol fluctuations.

また、V入賞によって大当たり遊技(V大当たり遊技)が付与された場合には、その仮停止していた特別図柄の変動時間と、その時点で保留されていたVラッシュの規定回数内の特別図柄の変動時間が次のVラッシュの予め設定された期間として表示されるよう構成している。そしてその時間を主表示領域DmのH表示領域HR4に表示するよう構成している。よって、遊技者は、表示領域HR4を確認することで、次のVラッシュにストックされた期間を確認することができる。 In addition, when a jackpot game (V jackpot game) is awarded by winning a V prize, the fluctuation time of the temporarily stopped special symbol and the special symbol within the specified number of V rushes that were suspended at that time. The variable time is configured to be displayed as a preset period of the next V rush. The time is then displayed in the H display area HR4 of the main display area Dm. Therefore, the player can check the period in which the next V Rush is stocked by checking the display area HR4.

そして、主表示領域DmのVラッシュ中の遊技状態を示すためのVラッシュ変動領域811では、図13(b)では変動していた中領域811bに「V」が停止表示される。そして、左領域811aと右領域811cは役物当たりが実行された際に、「V」の文字が停止表示されているため、左領域811aと中領域811bと右領域811cとを合わせて「VVV」と大当たりに当選したことを示唆する報知態様が表示される。また、副表示領域Dsには「大当たりおめでとう!!」の文字が表示される。これらの表示内容により、役物当たり中に、V入賞口165に遊技球を入賞させ、大当たりが付与されたことを遊技者に分かりやすく示している。 Then, in the V rush variation area 811 for indicating the gaming state during the V rush in the main display area Dm, "V" is stopped and displayed in the middle area 811b which was fluctuating in FIG. 13(b). In the left area 811a and the right area 811c, the character "V" is stopped and displayed when the hit is executed, so the left area 811a, the middle area 811b, and the right area 811c are combined with "VVV". ” is displayed, indicating that you have won the jackpot. Further, the words "Congratulations on the jackpot!!" are displayed in the sub-display area Ds. These display contents clearly show to the player that a jackpot has been awarded by placing a game ball in the V winning hole 165 during the winning of the accessory.

なお、本実施形態では、Vラッシュ変動領域811は、役物当たりが実行された場合に左領域811aと右領域811cとを停止表示し、役物当たり中にV入賞した場合に中領域811bを停止表示するよう構成したが、これに限ることなく、普図当たりに当選した場合に、左領域811aを、役物当たりが実行された場合に、右領域811cを、V入賞した場合に中領域811bを停止表示するよう構成しても良い。このように遊技条件の成立などを契機として、段階的な演出を実行するよう構成することで、遊技者はV変動領域811を視認すると、遊技段階がどの段階なのかを瞬時に判断することができる。よって、遊技者により多くの情報を提供することができる。また、停止される文字は、大当たりが付与され、遊技者が特典を獲得することが出来ることを示すためのものならよく、「当たり」や「V入賞」などと表示してもよい。このように大当たりを示す文字を複数表示されるよう構成することで、よりバリエーションのある演出を遊技者に提供することができる。 In this embodiment, the V rush variation area 811 displays the left area 811a and the right area 811c in a stopped state when a winning object is executed, and displays the middle area 811b when a V win is won during an object winning. Although the configuration is configured such that the display is stopped, the present invention is not limited to this, and if a win is won by a common figure, the left area 811a is displayed, if a prize win is executed, the right area 811c is displayed, and if a V prize is won, the middle area is displayed. 811b may be configured to be displayed in a stopped state. In this way, by configuring the system to perform staged effects in response to the establishment of the game conditions, etc., when the player visually checks the V fluctuation area 811, the player can instantly determine which stage the game is in. can. Therefore, more information can be provided to the player. Further, the characters to be stopped may be any characters that indicate that a jackpot has been awarded and the player can obtain a benefit, and may be displayed as "win" or "V-win". By configuring the game so that a plurality of characters indicating a jackpot are displayed in this way, it is possible to provide a more varied performance to the player.

次に、図14(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の役物当たり中の外れ画面について説明する。図14(b)は、Vラッシュ中の役物当たり中にV入賞口165に遊技球が入賞しなかった場合の表示画面の一例を示した図である。本実施形態では、役物当たりに実行された場合に、実行されていた特別図柄の変動を仮停止するよう構成したが、役物当たり中にV入賞できなかった場合には、その仮停止していた特別図柄の変動が再開される。 Next, with reference to FIG. 14(b), a description will be given of the hit/miss screen of the accessory during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment. FIG. 14(b) is a diagram showing an example of a display screen when the game ball does not enter the V winning hole 165 during the winning of the accessory during the V rush. In this embodiment, the fluctuation of the special symbol that was being executed is temporarily stopped when it is executed to win a prize, but if a V prize is not won during a prize hit, the temporary stop is made. The changes in the special symbols that were previously used will be resumed.

図14(b)は、図13(b)において役物当たりが実行された場合からV入賞口165に遊技球が入賞しなかった場合の表示画面である。主表示領域Dmの、Vラッシュ中の遊技状況を示すV変動領域811では、中領域811bにV入賞しなかったことを示す「×」の文字が表示される。よってVラッシュ変動領域811には「V×V」という外れ表示態様が表示される。これにより、遊技者は、今回の役物当たり中に、V入賞口165に遊技球を入賞させることができなかったことを理解することができる。 FIG. 14(b) is a display screen when the game ball does not enter the V winning hole 165 from the case where the accessory hit is executed in FIG. 13(b). In the V fluctuation area 811 in the main display area Dm, which indicates the gaming situation during the V rush, the character "x" indicating that the player did not win the V prize is displayed in the middle area 811b. Therefore, in the V rush variation area 811, a deviation display mode of "V×V" is displayed. Thereby, the player can understand that the game ball could not be won in the V winning hole 165 during the current winning of the accessory.

そして、主表示領域Dmには、仮停止していた特図の変動が再開することを示すための「再開!!」という文字が表示される。そして、タイマ812に示されるVラッシュの残期間を示すための表示態様が、実行中特図th0に示す特図の変動再開(図14(d)参照)とともに再び減少し始める。これにより遊技者は、このタイマ812に示す時間内にV入賞させることを目指して遊技を実行しなければならないことを容易に理解できる。 Then, in the main display area Dm, the words "Restart!!" are displayed to indicate that the fluctuation of the temporarily stopped special figure is to be resumed. Then, the display mode for indicating the remaining period of the V rush indicated by the timer 812 starts to decrease again as the variation of the special figure shown in the running special figure th0 resumes (see FIG. 14(d)). This allows the player to easily understand that he or she must play the game with the aim of winning a V prize within the time indicated by the timer 812.

次に、図15(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の大当たりエンディング画面について説明する。図15(a)は、Vラッシュ中の大当たりエンディングの表示画面の一例を示した図であり、図15(c)は、図15(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、Vラッシュ期間中に、大当たりに当選、或いは、V入賞した場合には、再度Vラッシュ期間(時短状態)が設定される。 Next, with reference to FIG. 15(a), the jackpot ending screen during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 15(a) is a diagram showing an example of the display screen of the jackpot ending during V rush, and FIG. 15(c) is a diagram showing each symbol when the display screen shown in FIG. 15(a) is displayed. It is a diagram showing the situation. In this embodiment, if a player wins a jackpot or wins a V prize during the V rush period, the V rush period (time saving state) is set again.

図15(a)は、図14(a)に示したV入賞より付与された大当たりのエンディング画面を示した図である。上述したように、Vラッシュ中に大当たりが付与された場合には、仮停止していた実行中特図th0と前回のVラッシュ期間の規定回数であった特図第2保留th2までの変動時間を合算した値がタイムストックとして表示領域HR4に「タイムストック29.9秒」の文字が表示されている。そして、図15(c)の特図第3保留th3に対応する特図保留、即ち、大当たり遊技が実行される前のVラッシュ中では、Vラッシュ期間(時短期間)として加算されていなかった特図保留の変動時間が算出される。 FIG. 15(a) is a diagram showing the ending screen of the jackpot awarded from the V winning shown in FIG. 14(a). As mentioned above, when a jackpot is awarded during V Rush, the fluctuation time between the currently running special map th0 that was temporarily stopped and the special map 2 pending th2 that was the specified number of times during the previous V Rush period. The summed value is the time stock, and the words "Time stock 29.9 seconds" are displayed in the display area HR4. Then, during the special figure hold corresponding to the special figure third hold th3 in FIG. The figure hold fluctuation time is calculated.

上述したように、Vラッシュ中に大当たりが付与された場合には、その大当たり遊技の終了時に、再度Vラッシュが設定される。そのVラッシュの期間は大当たり中に仮停止していた特図の変動の残時間と、大当たり種別により付与された特図の抽選回数分の変動時間が合算された値が設定される。図15(a)では、表示領域HR4に表示されているようにタイムストックとして29.9秒、即ち、中断されている特図変動の残期間(9.9秒)と、前回のVラッシュ中に既にタイマ812に加算表示されていた特図第1保留th1、及び特図第2保留th2に対応する特図保留の変動時間(合計20秒)を合算した秒数がタイムストックとして既に表示されており、このタイムストックされている秒数に対して、大当たり遊技終了時点において新たにVラッシュ期間に加算可能な値として特図第3保留th3に対応する特図保留の変動時間(15秒)が加算される。 As described above, if a jackpot is awarded during a V rush, the V rush is set again at the end of the jackpot game. The period of the V rush is set to a value that is the sum of the remaining time of fluctuation of the special symbol temporarily stopped during the jackpot and the fluctuation time corresponding to the number of drawings of the special symbol awarded according to the jackpot type. In FIG. 15(a), as displayed in the display area HR4, the time stock is 29.9 seconds, that is, the remaining period of the suspended special figure fluctuation (9.9 seconds) and the previous V rush period. The number of seconds that is the sum of the variable time of the special pattern holding (20 seconds in total) corresponding to the special drawing first holding th1 and the special drawing second holding th2, which were already added and displayed on the timer 812, is already displayed as the time stock. For this time stocked number of seconds, at the end of the jackpot game, a new value that can be added to the V rush period is the variable time (15 seconds) of the special figure hold corresponding to the special figure 3 hold th3. is added.

なお、図15(a)に示した例では、大当たり遊技の終了後に時短4回が付与される大当たり遊技のエンディング画面を示しており、タイムストックとして保留されている特図保留は特図第2保留th2まで(特図保留2個分)であるため、あと2個分の特図保留の変動時間を今回のVラッシュ期間としてタイマ812に加算表示することができるが、図15(a)では、タイマ812に加算表示可能な特図保留が1個しか無いため(特図第4保留th4に特図保留が記憶されていないため)、特図第3保留th3に対応する特図保留の変動時間のみが加算表示される。 In addition, the example shown in FIG. 15(a) shows the ending screen of a jackpot game where four time reductions are given after the end of the jackpot game, and the special drawing reservation held as time stock is the second special drawing. Since the holding is up to th2 (2 special drawings pending), the fluctuation time of the remaining two special drawings holding can be added and displayed on the timer 812 as the current V rush period, but in FIG. 15(a) , since there is only one special figure reservation that can be added and displayed in the timer 812 (because no special figure reservation is stored in the special figure fourth reservation th4), the fluctuation of the special figure reservation corresponding to the special figure third reservation th3. Only the time is added and displayed.

本実施形態では、Vラッシュ中に大当たりが付与され、その時点でタイムストックされている特図保留数が今回付与される時短(Vラッシュ)の規定回数(時短回数)に足りない場合には、大当たり遊技終了後までに保留記憶された特図保留に対応する変動時間を、タイムストックの値に上乗せする演出を実行するように構成しており、図15(a)では、特図第3保留th3に示された15秒の外れ変動パターンが実行される特図保留に対応させて上乗せ期間表示態様802に「+15秒GET」の文字が表示される。これにより、遊技者は、遊技者にとって有利となる期間がさらに延長されたという喜びを得ることができる。さらに、本実施形態では、大当たり遊技のエンディング期間中にVラッシュ期間を上乗せする演出を実行するように構成しているため、大当たり遊技のエンディング時に有利期間が延長されるのではないかという期待感を持ちながら遊技を実行することができるため、大当たり中の演出により注目させることが出来る。 In this embodiment, if a jackpot is awarded during V Rush and the number of reserved special drawings that are time-stocked at that time is less than the specified number of times (time-saving number) of time-saving (V-rush) granted this time, It is configured to execute an effect that adds the variable time corresponding to the special figure pending stored until the end of the jackpot game to the value of the time stock, and in Fig. 15 (a), the special figure 3 pending The characters "+15 seconds GET" are displayed in the additional period display mode 802 in correspondence with the special figure hold in which the 15 second deviation variation pattern shown in th3 is executed. This allows the player to enjoy the fact that the period advantageous to the player has been further extended. Furthermore, this embodiment is configured to perform an effect that adds a V rush period during the ending period of the jackpot game, so there is a feeling of expectation that the advantageous period will be extended at the end of the jackpot game. Since the player can play the game while holding the , it is possible to attract more attention to the presentation during the jackpot.

また、主表示領域Dmの表示領域HR1にはVラッシュが2回継続されたことを示す「2連目」の文字が表示され、また、表示領域HR2にはVラッシュ中の大当たりで獲得出来た賞球数である「670P」が表示される。このように、遊技結果を遊技者が視認しやすい位置に表示し、大当たりが実行され特典を得るたびにその値が増加することで、より満足感を遊技者に与えることができる。そして、副表示領域Dsには、Vラッシュが再度設定されたことを示す「Vラッシュ継続」の文字が表示される。これにより遊技者は、遊技者にとって有利となるVラッシュが継続されることを容易に理解することができる。 In addition, in the display area HR1 of the main display area Dm, the words "2nd series" are displayed, indicating that the V rush has been continued twice, and in the display area HR2, the characters obtained by winning the jackpot during the V rush are displayed. The number of prize balls "670P" is displayed. In this way, the game results are displayed in a position that is easily visible to the player, and the value increases each time a jackpot is executed and a bonus is obtained, thereby making it possible to give the player a more satisfying feeling. Then, in the sub-display area Ds, the words "V rush continue" indicating that the V rush has been set again are displayed. This allows the player to easily understand that the V-rush, which is advantageous to the player, will continue.

次に、図15(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中のタイマ上乗せ画面について説明する。図15(b)は、Vラッシュ中のタイマ上乗せ画面の表示内容の一例を示した図である。上述したように、本実施形態では、Vラッシュ中に実行された大当たりエンディング時に新たに入賞した特図保留や、大当たり前にはVラッシュの規定回数の期間外であった特別図柄の変動時間の上乗せ演出を実行する。そして、大当たり終了時にVラッシュの規定回数分の保留球数が保留されていない状態である場合には、Vラッシュの規定回数分の特図保留が貯まるまで、Vラッシュ期間中も新たに増加した保留球数分の上乗せ演出を実行する。 Next, with reference to FIG. 15(b), the timer addition screen during V rush displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be explained. FIG. 15(b) is a diagram showing an example of the display contents of the timer addition screen during V rush. As mentioned above, in this embodiment, the special symbol newly won at the end of the jackpot executed during V Rush, and the fluctuation time of the special symbol that was normally outside the period of the specified number of V Rush. Execute additional performance. If the number of reserved balls for the specified number of times of V Rush is not reserved at the end of the jackpot, new balls will be added during the V Rush period until the number of reserved balls for the specified number of V Rush is accumulated. Execute an additional performance for the number of held balls.

図15(b)は、図15(a)に示した大当たりのエンディング時から遊技が進行し、新たに特図入球口64に遊技球が入賞した場合の表示画面を示した図であり、図15(d)は、図15(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。主表示領域Dmには、Vラッシュ変動領域がVラッシュの期間が経過していることを示す変動表示態様が表示されている。図15(b)は、図15(d)に示した通り、実行中特図th0が変動を再開し、残変動時間が3.2秒となり、特図第1保留th1と特図第2保留th2とには、変動時間としてそれぞれ10秒が設定されている保留が記憶されている。そして、特図第3保留th3は15秒の変動時間の保留球が記憶されている状態である。よって、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示されているタイマ812は、これらの値が合算された「38.2」秒が表示されている。 FIG. 15(b) is a diagram showing a display screen when the game progresses from the ending of the jackpot shown in FIG. 15(a) and a game ball newly enters the special drawing ball opening 64. FIG. 15(d) is a diagram showing each symbol situation when the display screen shown in FIG. 15(b) is displayed. In the main display area Dm, the V rush variation area displays a variation display mode indicating that the V rush period has elapsed. In FIG. 15(b), as shown in FIG. 15(d), the running special figure th0 resumes fluctuation, the remaining fluctuation time becomes 3.2 seconds, and the special figure 1st reservation th1 and the special figure 2nd reservation th2 stores holds that are each set to 10 seconds as a variable time. The special figure third holding th3 is a state in which held balls with a variable time of 15 seconds are stored. Therefore, the timer 812 displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 displays "38.2" seconds, which is the sum of these values.

図15(a)の状態は、上述した通り、Vラッシュ期間として新たな特図保留2個分の変動時間を上乗せ可能な状態であるが、新たな特図保留を1個しか獲得していない状態(特図第3保留th3のみ)である。この場合、図15(b)に示した通り、次に新たな特図保留を獲得した場合に、その獲得した特図保留の変動時間が上乗せ表示されるように構成している。 As mentioned above, the state shown in FIG. 15(a) is a state in which it is possible to add the variable time for two new special figure reservations as the V rush period, but only one new special figure reservation has been acquired. state (special figure 3rd reservation th3 only). In this case, as shown in FIG. 15(b), when a new special symbol reservation is acquired next time, the fluctuation time of the acquired special symbol reservation is additionally displayed.

具体的には、特図第4保留th4には追加入賞があったことが示されており、この新たな特図保留には、20秒の変動時間が設定されている。よって、今回のVラッシュ期間に20秒が加算される演出が実行される。そして主表示領域Dmに表示されているキャラ810が、Vラッシュの期間が追加され、遊技者に有利期間延長を示すためのチケット810bを、Vラッシュの残期間を示すためのタイマ812に投げている様子が表示される。この演出が実行された後、タイマ812に表示されている残期間に今回追加入賞した特図の変動時間がVラッシュの残期間に加算され、タイマ812にその値である「58.2秒」が表示される。また、副表示領域Dsには、「タイマ上乗せ!!」の文字が表示され、Vラッシュ期間が延長(追加)されたことを分かり易く報知している。 Specifically, it is shown that there is an additional winning in the special figure 4th reservation th4, and a variable time of 20 seconds is set for this new special figure reservation. Therefore, an effect is performed in which 20 seconds are added to the current V rush period. Then, the character 810 displayed in the main display area Dm throws the ticket 810b, which indicates that the V Rush period has been added and the advantageous period has been extended to the player, to the timer 812, which indicates the remaining period of the V Rush. The situation will be displayed. After this performance is executed, the variable time of the special drawing that has been additionally won this time is added to the remaining period displayed on the timer 812, and the timer 812 displays the value "58.2 seconds". is displayed. In addition, the words "Additional timer!!" are displayed in the sub-display area Ds to clearly notify that the V rush period has been extended (added).

次に、図16(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ終了画面について説明する。図16(a)は、Vラッシュの終了を示す表示画面の一例を示した図であり、図16(c)は、図16(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、Vラッシュ期間中に、V入賞口165に遊技球を入賞させられなかった場合、或いは、特別図柄の抽選で大当たりに当選しなかった場合には、Vラッシュ期間が終了し、遊技状態が通常状態へと移行する。 Next, the V rush end screen displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be explained with reference to FIG. 16(a). FIG. 16(a) is a diagram showing an example of a display screen indicating the end of the V rush, and FIG. 16(c) is a diagram showing each symbol status when the display screen shown in FIG. 16(a) is displayed. FIG. In this embodiment, if a game ball is not entered into the V winning slot 165 during the V Rush period, or if a jackpot is not won in the special symbol lottery, the V Rush period ends; The gaming state shifts to the normal state.

図16(c)に示した通り、今回のVラッシュの最終変動である実行中特図th0fが外れで停止したことを示す「×」の表示が示されている。特図第1保留th1~特図第3保留th3まで保留球は貯まっているが、これらの保留球はVラッシュの規定回数外の保留球である。なお、実行中普図fh0は変動している状態であり、普図第1保留fh1普図保留球が貯まっている。 As shown in FIG. 16(c), an "x" is displayed indicating that the running special map th0f, which is the final variation of the current V rush, has stopped due to a miss. The reserved balls are accumulated from the special figure 1st reserved th1 to the special figure 3rd reserved th3, but these reserved balls are reserved balls that are outside the specified number of V rushes. It should be noted that the running general figure fh0 is in a fluctuating state, and the normal figure first reservation fh1 general figure reserved balls are stored.

そして、主表示領域Dmには「VGET×2」という今回何回Vラッシュが継続されたかどうか示す文字が表示され、さらに、「PGET×1500」という今回のVラッシュ中の大当たりで、賞球(特典)をどれだけ獲得できたかを示すための文字が表示される。これにより、今回のVラッシュの遊技結果を遊技者が分かり易く報知している。また、副表示領域Dsには、有利期間が終了してしまったことを報知するための「Vラッシュ終了」の文字が表示される。これらの表示態様により、遊技者に対し、Vラッシュ期間が終了してしまったことを遊技者に対し分かり易く報知することができる。 Then, in the main display area Dm, characters such as "VGET x 2" indicating how many times the V rush has been continued this time are displayed, and furthermore, the prize ball ( A message will be displayed to show how much you have earned (benefits). Thereby, the player is informed of the current V Rush game result in an easy-to-understand manner. Further, in the sub-display area Ds, characters "V rush end" are displayed to notify that the advantageous period has ended. With these display modes, it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner that the V Rush period has ended.

次に、図16(b)を参照して、Vラッシュ延長画面について説明する。図16(b)は、Vラッシュの期間が延長したことを示す表示画面の一例を示した図であり、図16(d)は、図16(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。 Next, the V-lash extension screen will be explained with reference to FIG. 16(b). FIG. 16(b) is a diagram showing an example of a display screen indicating that the V rush period has been extended, and FIG. 16(d) is a diagram showing a case where the display screen shown in FIG. 16(b) is displayed. It is a diagram showing each symbol situation in .

本実施形態では、時短状態が設定されている場合において、Vラッシュ演出を実行するように構成している。そして、時短状態は、予め定められた規定回数の特別図柄変動が終了した場合に終了するように構成している。具体的には、時短回数4回が設定された場合には、時短状態が設定されてから4回目の特別図柄変動が停止表示(確定表示)した場合に、時短状態を終了し、通常状態へと移行するように構成している。ここで、特別図柄の抽選(変動)と、普通図柄の抽選(変動)とは、独立して実行されるものであるため、Vラッシュ期間の終了間際(時短状態における特別図柄の最終変動が停止表示する直前)に、普図当たり遊技が実行された場合には、時短状態が終了した後(通常状態へと移行した後)に、役物当たり遊技を実行させることができる場合がある。 In this embodiment, when the time saving state is set, the V rush effect is configured to be executed. The time saving state is configured to end when a predetermined number of special symbol variations are completed. Specifically, when the number of times of time saving is set to 4, when the fourth special symbol fluctuation is displayed as stopped (confirmed display) after the time saving state is set, the time saving state is ended and the state returns to the normal state. It is configured to migrate to Here, since the special symbol lottery (variation) and the normal symbol lottery (fluctuation) are executed independently, the final variation of the special symbol in the time-saving state is stopped near the end of the V rush period. If the normal figure winning game is executed immediately before the display), the accessory winning game may be executed after the time saving state ends (after transitioning to the normal state).

この場合、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行するタイミングでVラッシュ演出を終了してしまうと、Vラッシュ演出が終了したにも関わらず、役物当たり遊技が開始される事態は発生してしまい、遊技者を困惑させてしまう虞があった。そこで、本実施形態では、Vラッシュ期間の終了タイミング(時短状態における特別図柄の最終変動停止タイミング)において、普図当たり遊技が実行されている場合には、その普図当たり遊技が終了するまで、或いは、その普図当たり遊技を契機に実行される役物当たり遊技が終了するまで、Vラッシュ演出を延長するように構成している。これにより、V大当たり遊技を狙う特電遊技期間に対応させてVラッシュ演出を実行することができるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 In this case, if the V rush performance ends at the timing when the gaming state changes from the time saving state to the normal state, a situation will occur where the game to win the accessory will start even though the V rush performance has ended. There was a risk that the player would be confused. Therefore, in this embodiment, if a game per normal symbol is being executed at the end timing of the V rush period (timing at which the final variation of special symbols in the time saving state stops), until the game per common symbol ends, Alternatively, the V rush effect is extended until the accessory winning game executed with the normal symbol winning game as an opportunity ends. Thereby, the V rush performance can be executed in correspondence with the special electric game period in which the player aims at the V jackpot game, so it is possible to execute the performance that is easy for the player to understand.

具体的には、図16(d)に示した通り、実行中普図tf0に当たり当選したことを示す「○」の文字が示される状態、即ち、普図当たり遊技中に、時短状態の最終変動である特別図柄変動が停止表示(実行中特図th0が外れで停止していることを示す「×」で停止表示)した場合には、図16(b)に示した通り、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmには、Vラッシュ中の遊技状況を示すためのVラッシュ変動領域811の左領域811a、中領域811b、右領域811cが変動している状態で表示されている。即ち、Vラッシュが継続されていることを遊技者に示唆している。 Specifically, as shown in FIG. 16(d), the final change in the time-saving state occurs during the state where the character "○" indicating that the winning symbol tf0 has been won during the execution, that is, during the game where the symbol is won. When the special symbol variation is stopped (displayed with an "x" indicating that the special symbol th0 in execution has stopped due to a miss), the third symbol is displayed as shown in FIG. 16(b). In the main display area Dm of the device 81, a left area 811a, a middle area 811b, and a right area 811c of a V rush fluctuation area 811 for indicating the gaming situation during V rush are displayed in a fluctuating state. In other words, this indicates to the player that the V rush is continuing.

そして、タイマ812には、時短状態の規定回数分の特図の変動が全て終了したことを示す「00.0秒」が表示される。しかしながら、主表示領域の上方には、「Vラッシュ延長中」の文字が表示されている。このように表示されることで、遊技者は、終了してしまったと思っていたVラッシュが延長されていることを知り、思わぬ喜びを得ることができる。そして、副表示領域Dsには「ラストチャンス!!」の文字が表示され、今回の普図当たりで特電作動口643に遊技球を入賞させ、V入賞口165に遊技球を入賞させなければ、Vラッシュが終了してしまうことを、遊技者は容易に理解することができる。 Then, "00.0 seconds" is displayed on the timer 812, indicating that all the special symbol fluctuations for the prescribed number of times in the time saving state have been completed. However, above the main display area, the words "V-lash extension in progress" are displayed. By displaying the game in this way, the player can find out that the V-Rush, which he thought had ended, has been extended, and can experience unexpected joy. Then, the characters "Last Chance!!" are displayed in the sub-display area Ds, and if you do not win the game ball into the special electric actuation opening 643 and the V winning opening 165 by winning the normal drawing this time, The player can easily understand that the V Rush has ended.

なお、図16(b)に示した状態、即ち、Vラッシュの延長表示中に球を特電作動口643へと入球させた場合には、通常のVラッシュ期間中と同様に役物当たり遊技が実行される。この場合、図13(b)に示した役物当たり遊技中の表示画面が表示されると共に、副表示領域Dsには継続して「ラストチャンス!!」の文字が表示される。これにより、今回の役物当たり遊技にてV入賞口165に球が入賞しなければVラッシュ期間が終了してしまうことを遊技者に分かり易く報知することができる。そして、「ラストチャンス!!」と表示された役物当たり遊技にて球がV入賞口165に入賞した場合には、通常のVラッシュ期間中と同一のV大当たり遊技が実行される。一方で球がV入賞口165に入賞しなかった場合には、役物当たり遊技終了後に、図16(a)に示したVラッシュ終了画面が表示される。 In addition, in the state shown in FIG. 16(b), that is, when the ball enters the special electric operation opening 643 during the extended display of the V rush, the accessory winning game is played as in the normal V rush period. is executed. In this case, the display screen during the accessory winning game shown in FIG. 13(b) is displayed, and the words "Last Chance!!" are continuously displayed in the sub-display area Ds. Thereby, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the V rush period will end if the ball does not enter the V winning hole 165 in the current accessory winning game. Then, when the ball enters the V winning hole 165 in the accessory winning game where "Last Chance!!" is displayed, the same V jackpot game as during the normal V rush period is executed. On the other hand, if the ball does not enter the V winning hole 165, the V rush end screen shown in FIG. 16(a) is displayed after the end of the accessory winning game.

以上、図16(a)、及び図16(b)を参照して説明をした通り、本実施形態では、遊技状態の移行状況では無く、特電遊技を実行可能な期間をVラッシュ期間として一連のVラッシュ演出を実行するように構成している。このように構成することで遊技者に分かり易い演出を提供することができる。なお、図16(a)に示したVラッシュ期間の終了を示す終了画面の表示タイミングは、Vラッシュ期間の特別図柄の最終変動が停止表示された後に限ること無く、例えば、特別図柄の最終変動の残期間が所定時間(例えば、5秒)となった場合に表示を開始し、特別図柄の最終変動が停止表示され、次の特図変動が開始されるタイミングで終了画面の表示を終了させるように構成しても良い。この場合、タイマ812に表示するVラッシュ期間を、Vラッシュの終了画面が表示されるまでの期間として算出すると良い。 As explained above with reference to FIGS. 16(a) and 16(b), in this embodiment, the period in which the special electric game can be executed is defined as a series of V rush periods, not the transition status of the game state. It is configured to execute a V rush effect. With this configuration, it is possible to provide an easy-to-understand performance to the player. Note that the display timing of the end screen indicating the end of the V rush period shown in FIG. The display starts when the remaining period reaches a predetermined time (for example, 5 seconds), the final variation of the special symbol is stopped and displayed, and the end screen display ends at the timing when the next special symbol variation starts. It may be configured as follows. In this case, it is preferable to calculate the V rush period displayed on the timer 812 as the period until the V rush end screen is displayed.

このように構成することで、タイマ812の値が0になった後に、所定時間(例えば、5秒)を用いて終了画面を表示することができるため、遊技者にVラッシュ期間中の遊技結果を分かり易く報知することができる。なお、このような構成を用いた場合には、例えば、Vラッシュの終了画面を表示する時点において普通図柄の抽選状況を事前判別し、Vラッシュの終了画面を表示し得る期間内にて普図当たり遊技が実行されると事前判別した場合には、Vラッシュの終了画面を表示するタイミングにて、図16(b)に示した延長画面を表示するように構成しても良いし、一旦終了画面を表示した後に、普図当たり遊技が実行された場合に、終了画面を延長画面へと切り替えるように構成しても良い。このよに、終了画面を延長画面へと切り替えるように構成を用いることで、終了画面が表示された後にもV大当たり遊技を狙える可能性を残すことができるため、遊技者に対して最後まで期待感を持たせたまま遊技を行わせることができる。なお、本実施形態では、図16(b)に示した延長画面が表示されている状態では、遊技状態として通常状態が設定されるように構成している。このような構成を用いた場合、例えば、時短状態中にV大当たり遊技が実行される場合よりも、通常状態中にV大当たり遊技が実行された場合のほうが遊技者に有利となる大当たり遊技が実行されるように構成すると良い。これにより、延長画面が表示されている期間は、Vラッシュ期間が間もなく終了してしまうことを示す期間であると共に、有利な大当たり遊技が実行され得る期間であることを示すことになる。よって、Vラッシュ期間中の遊技を行っている遊技者に対して、最後まで期待感を持たせた遊技を行わせることができる。加えて、この場合、遊技状態として通常状態が設定されている状態を、Vラッシュ期間が延長している特殊通常状態と、通常の通常状態とに区分けして管理可能に構成し、特殊通常状態が設定されている場合のみ、遊技者に有利な大当たり遊技が付与されるように構成し、通常の通常状態中にV大当たり遊技が実行された場合にはペナルティとして賞球を殆ど得ることが出来ず、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される不利大当たり遊技が実行されるように構成すると良い。また、これに限ること無く、例えば、Vラッシュ期間の特別図柄の最終変動が停止表示された時点で延長画面の表示条件が成立している場合には、時短状態を終了させず、延長画面表示の終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるように構成しても良い。これにより、時短状態が終了するタイミングが可変することになるため、遊技者に対して、どのタイミングで時短状態が終了するのかを分かり難くすることができる。 With this configuration, the end screen can be displayed for a predetermined period of time (for example, 5 seconds) after the value of the timer 812 reaches 0, so that the player can see the game results during the V Rush period. can be notified in an easy-to-understand manner. In addition, when such a configuration is used, for example, the lottery status of the normal symbol is determined in advance at the time of displaying the end screen of V Rush, and the lottery situation of the normal symbol is determined in advance at the time when the end screen of V Rush can be displayed. If it is determined in advance that a winning game will be executed, the extension screen shown in FIG. After displaying the screen, when a game with a common symbol is executed, the end screen may be configured to be switched to an extension screen. In this way, by using a configuration that switches the end screen to the extension screen, it is possible to leave the possibility of aiming for a V jackpot game even after the end screen is displayed, giving the player hope until the end. It is possible to have the player play the game while maintaining the feeling. In this embodiment, the normal state is set as the gaming state when the extended screen shown in FIG. 16(b) is displayed. When such a configuration is used, for example, a jackpot game that is more advantageous to the player is executed when the V jackpot game is executed during the normal state than when the V jackpot game is executed during the time saving state. It is best to configure it so that As a result, the period during which the extension screen is displayed is a period indicating that the V rush period will end soon, and also a period during which an advantageous jackpot game can be executed. Therefore, it is possible to make the players who are playing the game during the V rush period play the game with a feeling of anticipation until the end. In addition, in this case, the state in which the normal state is set as the gaming state is configured to be manageable by dividing it into a special normal state in which the V rush period is extended and a normal normal state. The system is configured such that an advantageous jackpot game is awarded to the player only when the player is set, and if a V jackpot game is executed during a normal normal state, most of the prize balls can be obtained as a penalty. First, it is preferable that the disadvantageous jackpot game is executed in which the normal state is set after the jackpot game ends. In addition, without being limited to this, for example, if the display conditions for the extended screen are met at the time when the final variation of the special symbol during the V rush period is stopped and displayed, the extended screen is displayed without ending the time saving state. The time saving state may be configured to end when the end condition is satisfied. As a result, the timing at which the time saving state ends is variable, so it can be made difficult for the player to understand at what timing the time saving state ends.

次に、図17(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示される大当たり遊技のエンディング時の特殊画面について説明する。図17(a)は、大当たり遊技のエンディング時の特殊画面の表示画面の一例を示した図であり、図17(c)は、図17(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、Vラッシュ中に大当たり遊技が実行された場合に、大当たり遊技の終了後、再度Vラッシュの期間が特別図柄の保留球数と変動時間とに基づいて設定されるが、大当たり遊技のエンディング時に保留球内に変動時間が200秒の当たり変動が実行される保留球があれば、所定期間の経過後に必ず大当たりに当選することを示す天国モード演出が実行される。 Next, with reference to FIG. 17(a), a special screen at the ending of the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be explained. FIG. 17(a) is a diagram showing an example of the display screen of the special screen at the ending of the jackpot game, and FIG. 17(c) is a diagram showing an example of the display screen of the special screen shown in FIG. 17(a). It is a diagram showing each symbol situation. In this embodiment, as described above, when a jackpot game is executed during a V rush, after the jackpot game ends, the V rush period is set again based on the number of reserved balls of the special symbol and the variable time. However, at the end of a jackpot game, if there is a pending ball in the pending ball that will undergo a winning variation with a variation time of 200 seconds, a heaven mode performance will be executed that indicates that the player will definitely win the jackpot after a predetermined period of time has elapsed. .

図17(a)は、大当たり遊技のエンディング時に、変動時間が200秒の当たり変動が保留されている場合の表示画面である。図17(c)に示すように、図17(a)で示す大当たり遊技のエンディング時の各図柄の保留状況は、実行中特図th0は、大当たり遊技中であるため特別図柄の変動が実行されていない。また、実行中普図fh0は変動中であることを示す「↓」が示されており、普図第1保留fh1は記憶されていることが示されている。そして、特図第1保留th1と特図第2保留th2とには、それぞれ10秒の外れ変動パターンが実行される保留球が記憶されていることが示されている。 FIG. 17(a) is a display screen when a winning variation with a variation time of 200 seconds is suspended at the end of a jackpot game. As shown in FIG. 17(c), the holding status of each symbol at the end of the jackpot game shown in FIG. 17(a) is that the running special symbol th0 is a special symbol change that is not executed because the jackpot game is in progress. Not yet. In addition, "↓" is shown in the running general drawing fh0 indicating that it is changing, and it is shown that the general drawing 1st pending drawing fh1 is stored. Further, it is shown that the reserved balls on which the 10-second deviation fluctuation pattern is executed are stored in the special figure first reservation th1 and the special figure second reservation th2, respectively.

そして、特図第3保留th3には、200秒の当たり変動パターンが実行される保留球が示されている。本実施形態では、詳しくは後述するが、時短遊技中(Vラッシュ中)の特別図柄の変動パターンとして、当否判定結果が当たりである場合に、変動時間が200秒の当たりロング変動(以下、特殊当たりと称す)が実行される場合がある。さらに、特別図柄の抽選において当選する大当たり(大当たりA、大当たりB)においては、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される。よって、遊技者はこの特殊当たりの変動が停止するまで(天国モード中)は、特電遊技においてV入賞口165に入賞させることができなくても、必ず、特殊当たりにより当選した大当たり遊技により、大当たり遊技終了後再度Vラッシュの期間が設定されることため、安心して特電遊技を実行することができる。なお、図17(c)に示すように、特図第4保留th4は保留球があることを示しているが、特図第3保留th3において大当たり遊技が実行されるので、特図第3保留th3の保留球によって実行される大当たり遊技の終了後に設定されるVラッシュの期間として設定されるため、変動時間は「‐」が示されている。 And, in the special figure 3rd reservation th3, a reserved ball in which a 200 second winning variation pattern is executed is shown. In this embodiment, as will be described in detail later, as a variation pattern of the special symbol during the time-saving game (during V rush), when the result of the win/fail judgment is a win, the variation time is 200 seconds and the long variation (hereinafter referred to as special symbol) is used. (referred to as a win) may be executed. Furthermore, in the case of jackpots (jackpot A, jackpot B) won in the lottery of special symbols, a time saving state is set after the jackpot game ends. Therefore, until the fluctuation of this special win stops (during heaven mode), even if the player is unable to enter the V winning slot 165 in the special electric game, he or she will definitely win the jackpot by playing the jackpot game won by the special win. Since the V rush period is set again after the game ends, the special electric game can be played with peace of mind. As shown in FIG. 17(c), the special figure 4th reservation th4 indicates that there is a reserved ball, but since the jackpot game is executed in the special figure 3rd reservation th3, the special figure 3rd reservation th4 indicates that there is a reserved ball. The variable time is indicated by "-" because it is set as the V rush period that is set after the end of the jackpot game executed by the th3 held balls.

そして、図17(a)に示す様に、大当たり遊技のエンディング時に保留内に特殊当たりがある場合には、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて、保留内に特殊当たりがあることを示す「天国モード突入」の文字が表示される。また、遊技状態が通常状態である場合や、保留内に特殊当たりがないVラッシュ中には表示されない第1ラッキーキャラクタ820aと第2ラッキーキャラクタ820bが表示される。また、副表示領域Dsに「超ラッキー!!」の文字が表示される。このように、通常状態時や保留内に特殊当たりがないVラッシュ中には表示されない第1ラッキーキャラクタ820aと第2ラッキーキャラクタ820bとが表示されることで遊技者は、遊技状況が特殊な状況であるのではないかという期待感を持つことができ、わくわくしながら遊技を継続することができる。つまり、第1ラッキーキャラクタ820aと第2ラッキーキャラクタ820bとは、遊技者にとって現在の遊技状況が特殊な遊技状況であることを示唆するための特殊遊技状況示唆態様となる。 As shown in FIG. 17(a), if there is a special win in the hold at the end of the jackpot game, the main display area Dm of the third symbol display device 81 indicates that there is a special win in the hold. The message "Entering heaven mode" will be displayed. Further, the first lucky character 820a and the second lucky character 820b, which are not displayed when the gaming state is the normal state or during V rush where there is no special win in the hold, are displayed. Furthermore, the words "Super Lucky!!" are displayed in the sub-display area Ds. In this way, by displaying the first lucky character 820a and the second lucky character 820b, which are not displayed in the normal state or during V rush where there is no special hit in the pending state, the player can understand that the game situation is special. You can have a sense of expectation that this will be the case, and you can continue playing the game with excitement. In other words, the first lucky character 820a and the second lucky character 820b serve as a special game situation suggestion mode for suggesting to the player that the current game situation is a special game situation.

また、主表示領域Dmの中央には、「220秒」と書かれた特殊期間表示態様803が表示される。この特殊期間表示態様803に表示される値は、特別図柄の抽選で特殊当たりに当選する変動が停止するまでの時間、即ち、天国モードの期間として設定される値が表示される。つまり、これから実行される特殊遊技期間を示すための特殊遊技期間報知態様となる。よって、この特殊期間表示態様803に表示される値は、特殊当たりの変動時間である200秒と、特殊当たりに当選するまでの保留球数分の変動時間が合算された値が表示される。図17(c)では、特図第1保留th1と特図第2保留th2とがそれぞれ10秒の変動時間が設定されている。さらに、特図第3保留th3に示される特殊当たりの変動時間は200秒であるため、特図第1保留th1~特図第3保留th3までの変動時間の値を合算した「220秒」が、天国モードが設定される期間である。 Further, a special period display mode 803 written as "220 seconds" is displayed in the center of the main display area Dm. The value displayed in this special period display mode 803 is the time until the fluctuation of winning a special winning in the special symbol lottery stops, that is, the value set as the period of heaven mode. In other words, this is a special game period notification mode for indicating the special game period that will be executed from now on. Therefore, the value displayed in this special period display mode 803 is the sum of 200 seconds, which is the variation time for the special win, and the variation time for the number of reserved balls until winning the special win. In FIG. 17(c), a variable time of 10 seconds is set for each of the special figure first reservation th1 and the special figure second reservation th2. Furthermore, since the variation time per special shown in the special figure 3rd reservation th3 is 200 seconds, "220 seconds" is the sum of the values of the variation time from the special figure 1st reservation th1 to the special figure 3rd reservation th3. , this is the period when heaven mode is set.

本実施形態のパチンコ機10における時短状態(Vラッシュ)の期間は、大当たり遊技のエンディング時に第3図柄表示装置81において遊技者に対し報知するよう構成したが、時短遊技状態における特別図柄の変動時間は、特殊当たり変動である200秒を除くと最大でも50秒が最長の変動時間として設定される変動パターンが実行されるよう構成している(図25(c)参照)。よって、図17(a)に示す様に、200秒を超える極端に長い時間が特殊期間表示態様803に表示される場合には、必ず再度時短状態が設定されることを遊技者は理解することができ、安心して特電遊技を実行することができる。 The period of the time saving state (V rush) in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be notified to the player on the third symbol display device 81 at the end of the jackpot game, but the period of variation of special symbols in the time saving game state is is configured so that a variation pattern is executed in which the longest variation time is set to 50 seconds at most, excluding the special winning variation of 200 seconds (see FIG. 25(c)). Therefore, as shown in FIG. 17(a), if an extremely long time exceeding 200 seconds is displayed in the special period display mode 803, the player must understand that the time saving state will definitely be set again. This allows you to play special electric games with peace of mind.

なお、本実施形態では、大当たり遊技のエンディング時に、保留球内に特殊当たり変動があるかを判別し、特殊当たりがある場合には、大当たり遊技のエンディング時に、遊技者に対し報知するよう構成したが、報知態様はこれに限られるものではない。例えば、保留内に特殊当たりがある場合には、大当たりのエンディング時には、特殊当たり変動が実行されるまでの時間を報知するよう構成し、特殊当たりの変動が開始される時に、「200秒」の期間延長があったことを遊技者に報知するようにしてもよい。このように構成することで、終わってしまったかと思われたVラッシュの期間が、突然長い期間延長されたという思わぬ喜びを遊技者に対し与えることができる。 In addition, in this embodiment, at the end of the jackpot game, it is determined whether there is a special winning change in the reserved balls, and if there is a special win, it is configured to notify the player at the end of the jackpot game. However, the notification mode is not limited to this. For example, if there is a special win in the hold, at the end of the jackpot, it is configured to notify the time until the special win variation is executed, and when the special win variation starts, the "200 seconds" The player may be notified that the period has been extended. With this configuration, it is possible to give the player the unexpected pleasure of knowing that the V-rush period, which seemed to have ended, has suddenly been extended for a longer period of time.

次に、図17(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示される天国モード中の画面について説明する。図17(b)は、天国モード中の表示画面の一例を示した図であり、図17(d)は、図17(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、大当たりのエンディング時に保留球内に特殊当たりがある場合に、その特殊当たりの変動が停止するまでの時間を、天国モードと称し、遊技者が安心して特電遊技を実行することができる期間となるよう構成している。図17(b)は、図17(a)に示した天国モードに移行してから、遊技状況が進行した場合の表示画面の一例である。 Next, with reference to FIG. 17(b), a screen in the heaven mode displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 17(b) is a diagram showing an example of the display screen in heaven mode, and FIG. 17(d) is a diagram showing each symbol status when the display screen shown in FIG. 17(b) is displayed. This is a diagram. In this embodiment, when there is a special win in the reserved ball at the end of a jackpot, the time until the special win stops changing is called heaven mode, and the player can play the special electric game with peace of mind. It is structured so that the period is as long as possible. FIG. 17(b) is an example of a display screen when the gaming situation progresses after shifting to the heaven mode shown in FIG. 17(a).

図17(b)に示す様に、主表示領域Dmの表示領域HR1には、遊技状態が通常状態から時短状態(Vラッシュ)に移行してから10回目のVラッシュ期間であることを示す「10連目」の文字が表示されている。そして、表示領域HR1の下方に設けられている表示領域HR2には、Vラッシュに移行してから実行された大当たり遊技によって獲得した賞球数を示す「6000pt」の文字が表示されている。主表示領域Dmの上方には「天国モード中」の文字が表示され、現在の遊技状態を遊技者が瞬時に判断できるよう示している。また、Vラッシュ中と同様に、Vラッシュ変動領域811が表示され、左領域811a、中領域811b、右領域811cの各領域には、普通図柄の抽選が実行されており、特電遊技が進行していることを示す変動表示態様が示されている。また、Vラッシュ中と同様に、主表示領域Dmの右上には、キャラクタ810が袋810aの中から何かを探しているアニメーションが表示される。これは、普通図柄の抽選が実行されていることを示すものである。 As shown in FIG. 17(b), in the display area HR1 of the main display area Dm, there is a " The words "10th series" are displayed. In a display area HR2 provided below the display area HR1, characters "6000 pt" indicating the number of prize balls won by the jackpot game executed after shifting to the V rush are displayed. The words "in heaven mode" are displayed above the main display area Dm to allow the player to instantly determine the current gaming state. Also, as during V rush, a V rush fluctuation area 811 is displayed, and a lottery of normal symbols is executed in each area of the left area 811a, middle area 811b, and right area 811c, and the special electric game progresses. A fluctuating display mode is shown to indicate that the Also, like during the V rush, an animation in which the character 810 is searching for something in the bag 810a is displayed at the upper right of the main display area Dm. This indicates that the normal symbol lottery is being executed.

そして、図17(d)に示す様に、実行中特図th0では、残り変動時間30秒の特別図柄の変動が実行されている。この実行中特図th0は、図17(c)に示した遊技状況では、特図第3保留th3に示されていた特殊当たりが実行される保留球が変動を開始しているものである。よって図17(b)で実行されている天国モードの残期間は、この実行中特図th0の残変動時間である30秒である。また、特図第1保留th1~特図第3保留th3には保留球が存在していることを示しているが、実行されている天国モードの期間外に実行される特図抽選であるため、変動時間は「‐」が示されている。また、実行中普図fh0は、普図抽選が実行されていることを示す「↓」が示されており、また普図第1保留fh1にも保留球が記憶されている状況である。 As shown in FIG. 17(d), in the currently running special symbol th0, a variation of the special symbol with a remaining variation time of 30 seconds is being executed. In the running special figure th0, in the game situation shown in FIG. 17(c), the reserved balls in which the special winning shown in the special figure 3 reserved th3 is executed have started to fluctuate. Therefore, the remaining period of the heaven mode being executed in FIG. 17(b) is 30 seconds, which is the remaining fluctuation time of the special map th0 during execution. In addition, it is shown that there are reserved balls in the special figure 1st reserve th1 to the special figure 3rd reserve th3, but this is a special figure lottery that is executed outside the period of the heaven mode that is being executed. , the variation time is indicated by "-". In addition, "↓" is shown in the running game fh0 to indicate that the game lottery is being executed, and a reserved ball is also stored in the game's first reservation fh1.

主表示領域Dmのタイマ812は、実行中特図th0の変動の残期間に合わせて減算されるよう表示されている。図17(d)に示す様に、実行中特図th0の残変動時間はth0であるため、タイマ812には「30.0秒」の文字が表示されている(図17(b)参照)。また、副表示領域Dsには「タイマ0でいいことがあるよ」という文字が表示され、タイマ812に表示されている残期間の値が0になると大当たりに当選することを遊技者に対して示唆している。つまり、副表示領域Dsには、これからの遊技状況を遊技者に対して示唆するための示唆演出報知態様が表示される。 The timer 812 in the main display area Dm is displayed to be decremented according to the remaining period of the fluctuation of the special figure th0 being executed. As shown in FIG. 17(d), since the remaining fluctuation time of the running special symbol th0 is th0, the timer 812 displays the characters "30.0 seconds" (see FIG. 17(b)) . In addition, the text ``Timer 0 can be good for you'' is displayed in the sub-display area Ds, informing the player that if the value of the remaining period displayed on the timer 812 reaches 0, the player will win the jackpot. Suggests. That is, in the sub-display area Ds, a suggestion effect notification mode for suggesting the future gaming situation to the player is displayed.

上述したように、本実施形態では、特殊当たりに当選し、当たり図柄が停止するまでの期間である天国モード中の一部の表示態様を、Vラッシュモードと同一となるよう構成している。このように構成することで、天国モード中もVラッシュ中と同様に、特電遊技を実行し、V入賞口165に遊技球を入賞させることが、遊技者にとって有利となる基本的な遊技方法であることを遊技者に対し案内することができる。よって、分かり易い遊技を遊技者に提供することができる。 As described above, in this embodiment, a part of the display mode during the heaven mode, which is the period from when a special winning is won until the winning symbols stop, is configured to be the same as the V rush mode. With this configuration, it is a basic gaming method that is advantageous for the player to execute the special electric game and win the game ball in the V winning hole 165 during the heaven mode as well as during the V rush. It is possible to guide the player about certain things. Therefore, it is possible to provide players with easy-to-understand games.

なお、表示態様はこれに限られるものではなく、天国モード専用の演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、演出の種類に幅を持たせることができ、演出効果を更に高めることができる。 Note that the display mode is not limited to this, and may be configured to perform effects exclusive to the heaven mode. By configuring in this way, it is possible to provide a wide range of types of performances, and the performance effect can be further enhanced.

次に、図18(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示される役物当たり中のチャンス演出画面について説明する。図18(a)は、役物当たり中のチャンス演出の表示画面の一例を示した図であり、図18(c)は、図18(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、普通図柄の当たりに当選し、特電作動口643に遊技球が入賞すると役物当たりが実行され、役物当たりの実行中にV入賞装置65内のV入賞口165に遊技球が入賞した場合に大当たりが付与される。図18(a)では、図13(b)に示した遊技状況から役物当たり中にV入賞口165内に遊技球が入賞しやすいタイミングをチャンス演出とし遊技者に対し報知する。 Next, with reference to FIG. 18(a), the chance production screen during the winning of the accessory displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 18(a) is a diagram showing an example of a display screen for a chance production during a winning role, and FIG. 18(c) is a diagram showing each case when the display screen shown in FIG. 18(a) is displayed. It is a figure showing the pattern situation. In this embodiment, as described above, when the normal symbol wins and the game ball enters the special electric actuation port 643, the accessory win is executed, and during the execution of the accessory win, the V prize in the V winning device 65 is activated. A jackpot is awarded when a game ball enters the mouth 165. In FIG. 18(a), from the game situation shown in FIG. 13(b), the timing at which a game ball is likely to win in the V winning hole 165 during winning of an accessory is reported to the player as a chance production.

図18(c)に示すように、図18(a)の各図柄の保留状況は、実行中特図th0は役物当たり中であるため、変動を仮停止していることを示す「?」が示されている。そして、特図第1保留th1~特図第2保留th2までの各保留球は、それぞれ10秒のはずれ変動を示している。また、特図第3保留th3は、現在実行されているVラッシュの期間外に実行される特図変動であるため、変動時間は「‐」を示している。さらに、特図第4保留th4は保留されていないことを示している。そして、実行中普図fh0は、普図抽選の当たりに当選したことを示す「○」が示されている。 As shown in FIG. 18(c), the hold status of each symbol in FIG. 18(a) is "?", which indicates that the fluctuation is temporarily suspended because the special symbol th0 in execution is hitting the accessory. It is shown. Each of the reserved balls from the special figure first reservation th1 to the special figure second reservation th2 each shows a deviation fluctuation of 10 seconds. Moreover, since the special figure 3rd reservation th3 is a special figure variation executed outside the period of the currently executed V rush, the variation time indicates "-". Furthermore, the special figure 4th reservation th4 shows that it is not reserved. For the currently running general drawing fh0, an "o" is shown indicating that the general drawing drawing has been won.

そして、図18(a)は、図13(b)に示した役物当たり中に、V入賞口165に遊技球が入賞しやすいことを遊技者に報知するための報知画面である。本実施形態では、上述したように、役物当たり中にV入賞装置65内に入賞した遊技球は、貯留弁66aに貯留される。そして、この貯留弁66aは、3秒の期間のうち1.5秒間は、遊技球が第3流路65d(図7参照)を流下するよう開放状態となるよう構成されている。そして、V入賞口165の上方に配設されている第1可動弁66bは、遊技状態に関わらず5.5秒間の内、0.5秒間遊技球が、V入賞口165への第5流路を流下可能な開放状態となるよう構成されている(図27(a)参照)。 FIG. 18(a) is a notification screen for informing the player that a game ball is likely to win in the V winning hole 165 during the winning of the accessory shown in FIG. 13(b). In this embodiment, as described above, the game balls won in the V winning device 65 during the winning of the accessory are stored in the storage valve 66a. This storage valve 66a is configured to be in an open state for 1.5 seconds out of the 3 second period so that the game ball flows down the third flow path 65d (see FIG. 7). And, the first movable valve 66b disposed above the V-winning port 165 allows the game ball to pass through the fifth stream to the V-winning port 165 for 0.5 seconds out of 5.5 seconds regardless of the gaming state. It is configured to be in an open state where it can flow down the channel (see FIG. 27(a)).

つまり、V入賞口165に遊技球を入賞させるには、貯留弁66aが開放されてから第3流路65dを流下した遊技球を第1可動弁66bが開放状態に設定されている間に、V入賞口165に入球させる必要がある。よって、本実施形態では、貯留弁66aが開放状態に設定されてから2秒以内に第1可動弁66bが開放状態になるかを判別し、2秒以内に第1可動弁66bが開放状態となると判別した場合には、図18(a)に示すように、主表示領域Dmに表示されているVラッシュ変動領域811のまわりに強調態様811zを表示する。そして、副表示領域Dsには、「V入賞の大チャンス!!」という文字が表示される。つまり、遊技者に対し強調態様811zは、有利となる遊技状態に移行しやすいタイミングを報知するためのタイミング報知態様となる。このように構成することで遊技者は、V入賞し易いタイミングを理解することができ、遊技を実行しやすくなる。 In other words, in order to win a game ball into the V winning opening 165, after the storage valve 66a is opened, the game ball that has flowed down the third flow path 65d must be received while the first movable valve 66b is set to the open state. It is necessary to let the ball enter the V winning hole 165. Therefore, in this embodiment, it is determined whether the first movable valve 66b is set to the open state within 2 seconds after the storage valve 66a is set to the open state, and the first movable valve 66b is set to the open state within 2 seconds. If it is determined that this is the case, as shown in FIG. 18(a), an emphasis mode 811z is displayed around the V rush variation area 811 displayed in the main display area Dm. Then, in the sub-display area Ds, the words "Great chance to win V!!" are displayed. In other words, the emphasis mode 811z is a timing notification mode for notifying the player of the timing at which it is easy to shift to an advantageous gaming state. With this configuration, the player can understand the timing when it is easy to win V, making it easier to play the game.

なお、本実施形態では、V入賞し易いタイミングを強調表示態様811zや、副表示領域Dsのコメントにて報知するよう構成したが、これに限ることなく、V入賞し難いタイミングも報知するよう構成しても良い。このように構成することで、より親切な遊技を遊技者に対し提供することができる。 In addition, in this embodiment, the timing when it is easy to win a V prize is notified by the highlighted display mode 811z or the comment in the sub-display area Ds, but the present invention is not limited to this, and the timing when it is difficult to win a V prize is also notified. You may do so. With this configuration, a more friendly game can be provided to the players.

次に、図18(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の普図停止画面について説明する。図18(b)は、Vラッシュの期間中に普通図柄の抽選が停止した場合の表示画面の一例を示した図であり、図18(d)は、図18(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、Vラッシュ(時短状態)中には、普通図柄の抽選に当選し、特電作動口643に遊技球を入賞させ、V入賞を狙う特電遊技を実行することが、遊技者にとって最も有利な遊技方法となる。よって、このVラッシュ中に、普通図柄の抽選が実行されていない場合には、特電遊技を実行できない状態であるため、遊技球の発射を促す演出を第3図柄表示装置81において実行する。 Next, with reference to FIG. 18(b), the normal symbol stop screen during V rush displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 18(b) is a diagram showing an example of the display screen when the normal symbol lottery is stopped during the V rush period, and FIG. 18(d) is the display screen shown in FIG. 18(b). It is a figure showing each symbol situation when is displayed. In this embodiment, as described above, during the V rush (time saving state), it is possible to win a lottery with normal symbols, place a game ball in the special electric operation opening 643, and execute a special electric game aiming at a V prize. This is the most advantageous gaming method for players. Therefore, when the normal symbol lottery is not executed during this V rush, the special electric game cannot be executed, and therefore, the third symbol display device 81 executes a performance to encourage the firing of game balls.

図18(d)に示す様に、図18(a)のVラッシュ中の各図柄の保留状況は、実行中特図th0は変動中であり、残変動時間が2秒であることが示されている。また、特図第1保留th1と特図第2保留th2とにはそれぞれ10秒間の外れ変動が実行される保留球が記憶されている。そして、特図第3保留th3と特図第4保留th4とは、保留球が記憶されていない状態である。よって、図18(b)に示すVラッシュの残期間は実行中特図th0の残変動時間と、特図第1保留th1と特図第2保留th2との変動時間を合算した22.2秒である。そして、実行中普図fh0は、普図抽選が実行されていないことを示す「‐」が示されている。さらに、普通第1保留fh1にも保留球が記憶されていない。 As shown in FIG. 18(d), the holding status of each symbol during the V rush in FIG. 18(a) shows that the running special symbol th0 is fluctuating and the remaining fluctuation time is 2 seconds. ing. In addition, the special figure first reservation th1 and the special figure second reservation th2 each store a reserved ball on which a deviation variation for 10 seconds is executed. And, special figure 3rd reservation th3 and special figure 4th reservation th4 are states in which no reserved balls are stored. Therefore, the remaining period of the V rush shown in FIG. 18(b) is 22.2 seconds, which is the sum of the remaining fluctuation time of the running special symbol th0, the fluctuation time of the special symbol 1st reservation th1 and the special symbol 2nd reservation th2. It is. In addition, in the running general drawing fh0, "-" indicating that the general drawing lottery is not being executed is shown. Furthermore, no reserved ball is normally stored in the first reserved ball fh1.

図18(d)に示した様に、Vラッシュ中に普通図柄の抽選が実行されずに停止している場合には、普通入賞装置640に付随する電動役物640aが開放状態に設定されず、特電作動口643に遊技球を入球させることは不可能である。つまり、Vラッシュ中の基本的な遊技方法となる特電遊技を実行することができず、さらに、特図抽選は実行されているため、規定回数分の特図抽選が狩猟した場合にそのままVラッシュが終了してしまう。さらに、本実施形態では、特図入球口64、或いは、普通入賞装置640に遊技球を入球させるには、遊技盤13の左側領域を狙って遊技球を発射する左打ち遊技を実行する必要があり、左打ち遊技を実行した場合には、普通図柄の抽選の契機となるスルーゲート67への遊技球の通過が100%実行されるよう構成している。つまり、図18(b)に示した特図抽選は実行されていながら、普図抽選が実行されていないという遊技状況は、遊技球が発射されていない状況である。よって、第3図柄表示装置81において、遊技者に対して、遊技球の発射を促す演出を実行する。 As shown in FIG. 18(d), when the normal symbol lottery is not executed and stopped during V rush, the electric accessory 640a attached to the normal winning device 640 is not set to the open state. , it is impossible to enter the game ball into the special electric operation opening 643. In other words, it is not possible to perform the special electric game, which is the basic gaming method during V Rush, and furthermore, since the special lottery is being executed, if the specified number of special lottery tickets are hunted, V Rush will be held as is. ends. Furthermore, in this embodiment, in order to enter the game ball into the special drawing ball entrance 64 or the normal prize winning device 640, a left-handed game in which the game ball is fired aiming at the left side area of the game board 13 is executed. If necessary and a left-handed game is executed, the game ball is configured to pass 100% through the through gate 67, which triggers the lottery of normal symbols. In other words, the gaming situation shown in FIG. 18(b) in which the special drawing lottery is being executed but the general drawing lottery is not being executed is a situation in which no game ball is fired. Therefore, the third symbol display device 81 executes an effect that urges the player to shoot the game ball.

主表示領域Dmには「Vラッシュ中」の文字が表示され、さらに、タイマ812にはVラッシュの残り期間を示す「22.2秒」が時間の経過に合わせて減算されているように表示している。これらの表示内容により、遊技者はVラッシュ遊技が実行されており、その残期間が減少していることを容易に理解することができる。また、普通図柄の抽選が実行されている場合には変動表示が実行されていたV変動領域811では、左領域811aには「打」、中領域811bには「っ」、右領域には「て」と合わせて「打って」という文字が、キャラクタ810が案内しているアニメーションによって、遊技者に示されている。つまり、V変動領域811は、普通図柄の抽選が実行されていないことを示し、Vラッシュが終了してしまうことを遊技者に対し示すための警告表示態様となっている。 The main display area Dm displays the words "V rush in progress", and the timer 812 displays "22.2 seconds", which indicates the remaining period of V rush, as if it is being subtracted as time passes. are doing. From these display contents, the player can easily understand that the V Rush game is being executed and that the remaining period is decreasing. In addition, in the V variation area 811 where the variation display was performed when the normal symbol lottery was executed, the left area 811a shows "hit", the middle area 811b shows "tsu", and the right area shows " The character 810 is guiding the character 810 to show the characters ``hit'' and ``hit'' to the player. In other words, the V variation area 811 indicates that the normal symbol lottery is not being executed, and serves as a warning display mode to indicate to the player that the V rush will end.

また、副表示領域Dsには「遊技を開始してください」の文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対し、普通図柄の抽選が実行されておらず特電遊技が実行できないことを報知することができ、また、特図抽選は実行されているため、このまま遊技者にとって有利な期間となるVラッシュ期間が終了してしまうことを警告することができる。このように構成することで、遊技者が思わぬ形で有利期間が終了してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the words "Please start the game" are displayed in the sub-display area Ds. These display contents can notify the player that the regular symbol lottery has not been executed and the special electric game cannot be executed.Also, since the special symbol lottery has been executed, it is possible for the player to continue It is possible to warn that the V-rush period, which is an advantageous period, is about to end. With this configuration, it is possible to prevent the advantageous period from ending in a way that the player does not expect.

なお、上述した遊技球の発射を促す演出は、この表示態様に限られるものではない。つまり、普通図柄の抽選が実行されていないことが遊技者に対して伝わるものであればよく、「WARNING」など危険を示す文字を第3図柄表示装置81全体に表示しても良い。このように構成することで、遊技者が損をしてしまう恐れがあることをより警告することができる。 It should be noted that the above-described presentation that encourages the firing of game balls is not limited to this display mode. In other words, it is sufficient that the lottery of normal symbols is not executed to the player, and characters indicating danger such as "WARNING" may be displayed on the entire third symbol display device 81. By configuring in this way, it is possible to further warn the player that there is a possibility that the player will lose money.

次に、図19(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の特図停止画面について説明する。図19(a)は、Vラッシュ中に特別図柄の抽選が実行されていない場合の表示画面の一例を示した図であり、図19(c)は、図19(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、時短状態(Vラッシュ)は、特別図柄の抽選がその規定回数分実行されるまで継続し、その規定回数分の変動時間を合算した値をVラッシュの規定期間として遊技者に対し報知するよう構成している。よって、特別図柄の抽選が実行されていない場合には、その規定された期間が判別されていないため、遊技者にVラッシュがいつまで続くかを期待させるような演出を実行する。 Next, with reference to FIG. 19(a), the special figure stop screen during V rush displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be explained. FIG. 19(a) is a diagram showing an example of a display screen when the special symbol lottery is not executed during V rush, and FIG. 19(c) is a diagram showing an example of the display screen shown in FIG. 19(a). It is a figure showing each symbol situation when is displayed. In this embodiment, as described above, the time saving state (V rush) continues until the special symbol lottery is executed a specified number of times, and the value obtained by adding up the fluctuation time for the specified number of drawings is the specified value of the V rush. It is configured to notify players as a period. Therefore, when the lottery of special symbols is not executed, the stipulated period has not been determined, so a performance that makes the player expect how long the V rush will continue is performed.

図19(c)に示すように、図19(a)に示す遊技状況の各保留図柄の保留状況は、実行中特図th0は特別図柄の抽選が実行されていないことを示す「‐」が示されている。また特図第1保留th1~特図第4保留th4は、保留球が記憶されていないことを示している。一方、実行中普図fh0は普図抽選が実行されていることを示す「↓」が示めされており、普図第1保留fh1も記憶されている状態である。 As shown in FIG. 19(c), the pending status of each pending symbol in the gaming situation shown in FIG. 19(a) is that the running special symbol th0 has a "-" indicating that the special symbol lottery is not being executed. It is shown. Also, special figure 1st reservation th1 to special figure 4th reservation th4 indicate that no reserved balls are stored. On the other hand, "↓" is shown in the running general drawing fh0 indicating that the general drawing lottery is being executed, and the first holding general drawing fh1 is also stored.

このように、Vラッシュ中に特図抽選が実行されていない場合には、規定回数分の特別図柄の抽選が実行されるまで、特電遊技を実行することができる。図19(a)に示す様に、タイマ812には特別図柄の抽選が実行されておらず、また規定期間に到達していないことを示す「???秒」の文字が表示されている。またV変動領域811には普通図柄の抽選が実行されていることを示す「↓↓↓」の変動表示が表示されている。そして、副表示領域Dsには、「いつまで続くかドキドキ」というVラッシュの規定期間に到達していないことを示唆するための報知態様が表示されている。これらの表示内容により、遊技者は、特別図柄の抽選が実行されていないためVラッシュの残期間が減っていない状態であるが、普通図柄の抽選は実行されているため特電遊技を実行できていることを理解することができる。このように構成することで、Vラッシュの期間が経過しないまま特電遊技を実行できるという遊技者にとって有利な遊技状況がいつまで続くかを遊技者がわくわくしながら遊技を実行することができる。つまり、図19(a)に示す表示内容は、遊技者に対し、有利な状態であることを示すための示唆報知内容となっている。 In this way, when the special symbol lottery is not executed during the V rush, the special symbol game can be executed until the special symbol lottery is executed a prescribed number of times. As shown in FIG. 19(a), the timer 812 displays the characters "??? seconds" indicating that the special symbol lottery has not been executed and the prescribed period has not yet been reached. Further, in the V variation area 811, a variation display of "↓↓↓" indicating that a normal symbol lottery is being executed is displayed. Further, in the sub-display area Ds, a notification mode indicating that the specified period of V rush has not been reached is displayed, such as "I'm excited to see how long it will last." According to these display contents, the player is in a state where the remaining period of V Rush has not decreased because the special symbol lottery has not been executed, but the player can execute the special electric game because the regular symbol lottery has been executed. I can understand that there are With this configuration, the player can play the game while being excited to see how long the advantageous gaming situation for the player will last, in which the player can play the special electric game without the V-rush period elapsed. In other words, the display content shown in FIG. 19(a) is suggestion notification content for indicating to the player that the player is in an advantageous situation.

なお、上述したようにVラッシュ期間中に特別図柄の保留球がなくなった場合には、一度Vラッシュの期間が終了してしまったように報知し、次に特図入球口64に遊技球が入球した場合に、Vラッシュの期間が復活したような復活演出を実行しても良い。このように構成することで、遊技者は終了してしまったかと思われたVラッシュ期間が復活したように思い、思わぬ喜びを得ることができる。 In addition, as mentioned above, if there are no reserved balls with special symbols during the V Rush period, it will be notified that the V Rush period has ended, and then game balls will be placed in the special symbol entry ball opening 64. When the ball enters the ball, a revival effect may be performed in which the V-rush period is revived. With this configuration, the player feels as if the V rush period, which seemed to have ended, has been revived, and can enjoy unexpected joy.

次に、図19(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中のラッキータイム画面について説明する。図19(b)は、Vラッシュ中のラッキータイム画面の一例を示した図であり、図19(d)は、図19(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、時短状態(Vラッシュ)中にV大当たり遊技が実行されると、中断中の特別図柄変動の残時間と、V大当たり遊技終了後に設定される時短回数(4回)分の特別図柄変動時間が、V大当たり遊技終了後の時短期間(Vラッシュ期間)として設定されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 19(b), the lucky time screen during V rush displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 19(b) is a diagram showing an example of the lucky time screen during V rush, and FIG. 19(d) is a diagram showing each symbol situation when the display screen shown in FIG. 19(b) is displayed. FIG. In this embodiment, as described above, when the V jackpot game is executed during the time saving state (V rush), the remaining time of the suspended special symbol fluctuation and the number of time saving times (4 The special symbol fluctuation time (times) is set as a short period of time (V rush period) after the end of the V jackpot game.

よって、V大当たり遊技が実行される時点において中断されている特別図柄変動の残期間が長ければ長いほど、次回のVラッシュ期間を長くすることができる。しかしながら、第3図柄表示装置81の表示面ではVラッシュ期間をタイマ812の表示態様を用いて表示(減算表示)しているが、実行中の特別図柄変動の残期間は表示していないため、遊技者は、特別図柄変動が中断する毎に、実行中の特別図柄変動の残期間の長さが長いことを期待しながら遊技を行う必要があった。 Therefore, the longer the remaining period of the special symbol fluctuation that has been interrupted at the time when the V jackpot game is executed, the longer the next V rush period can be. However, on the display screen of the third symbol display device 81, although the V rush period is displayed (subtracted display) using the display mode of the timer 812, the remaining period of the special symbol fluctuation being executed is not displayed. The player had to play the game while expecting that the remaining period of the special symbol variation being executed would be long every time the special symbol variation was interrupted.

そこで、本実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間の長さが所定条件を満たしている場合に、その旨を遊技者に報知するための演出を実行するように構成している。具体的には、特別図柄変動の残期間が所定時間(例えば、30秒)よりも長い場合、或いは、次に実行される特別図柄変動の変動時間よりも、実行中の特別図柄変動の残期間が長い場合に、ラッキータイム演出を実行し得るように構成している。このように構成することで、ラッキータイム中にV当たり遊技を実行させた場合には、次回のVラッシュ期間を長くすることができるため、遊技者に対して、意欲的に遊技を行わせることができる。 Therefore, in this embodiment, when the length of the remaining period of the special symbol variation being executed satisfies a predetermined condition, an effect is executed to notify the player of this fact. Specifically, if the remaining period of the special symbol variation is longer than a predetermined time (for example, 30 seconds), or the remaining period of the special symbol variation currently being executed is longer than the variation time of the next special symbol variation. The system is configured so that a lucky time effect can be executed when the time is long. With this configuration, if a V winning game is executed during the lucky time, the next V rush period can be lengthened, so that the player can be motivated to play the game. Can be done.

ラッキータイム演出が実行されると、主表示領域Dmに「ラッキータイム突入」の文字が表示されると共に、期間表示態様851として「10秒」が表示される。図19(b)に示した表示画面では、実行中の特別図柄変動の残期間が、次に実行される特別図柄変動の変動時間よりも長い状態であることを示すラッキータイム演出が実行されており、図19(d)に示した通り、実行中の特別図柄変動の残期間が20秒で、次に実行される特別図柄変動の変動時間が10秒である場合に、その差分である10秒が期間表示態様851に表示される。この期間表示態様851に表示された秒数は、特別図柄変動の変動時間の減算に対応させて減算表示され、0秒が表示された場合に、ラッキータイム演出が終了する。 When the lucky time effect is executed, the characters "Lucky time has entered" are displayed in the main display area Dm, and "10 seconds" is displayed as the period display mode 851. On the display screen shown in FIG. 19(b), a lucky time effect is being executed indicating that the remaining period of the special symbol variation being executed is longer than the variation time of the special symbol variation to be executed next. As shown in FIG. 19(d), when the remaining period of the special symbol variation being executed is 20 seconds and the variation time of the next special symbol variation is 10 seconds, the difference is 10 seconds. Seconds are displayed in the period display mode 851. The number of seconds displayed in this period display mode 851 is subtracted and displayed in correspondence with the subtraction of the variation time of the special symbol variation, and when 0 seconds is displayed, the lucky time performance ends.

そして、副表示領域Dsには、ラッキータイム中の特典を遊技者に案内するための案内表示態様として「ラッキータイム中の役物当たりはチャンス」のコメントが表示される。これにより、遊技者に対してラッキータイム中の遊技を意欲的に行わせることができる。なお、詳細な図示は省略したが、本実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間が所定時間未満(例えば、5秒未満)である場合に、その旨を遊技者に報知可能な演出としてアンラッキー演出も実行可能に構成している。つまり、このアンラッキー演出が実行されている場合にV大当たり遊技が実行されると、次に設定されるVラッシュ期間が短くなり易いことを遊技者に把握させることができるように構成している。 Then, in the sub-display area Ds, a comment ``Winning the accessory during lucky time is a chance'' is displayed as a guide display mode for guiding the player about the benefits during lucky time. Thereby, the player can be motivated to play the game during the lucky time. Although detailed illustrations have been omitted, in this embodiment, if the remaining period of the special symbol variation being executed is less than a predetermined time (for example, less than 5 seconds), a production that can notify the player to that effect is provided. It is configured so that unlucky effects can also be performed. In other words, the configuration is such that the player can understand that if a V jackpot game is executed while this unlucky effect is being executed, the next set V rush period is likely to be shortened. .

このようにアンラッキー演出を実行することで、遊技者に対して、Vラッシュ期間中に取りあえずV大当たり遊技を実行させるためにアンラッキー演出中も積極的に特電遊技を実行するか、Vラッシュ期間は減算されていくが、アンラッキー演出が終了するまで特電遊技を行わず、V大当たり遊技終了後により長いVラッシュ期間が設定されることを目指すかを選択させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By executing the unlucky performance in this way, the player is asked to either actively play the special electric game during the unlucky performance or to make the player play the V jackpot game during the V rush period. will be subtracted, but it will be possible to choose not to play the special electric game until the end of the unlucky performance and aim for a longer V rush period to be set after the end of the V jackpot game, increasing the interest of the game. can be improved.

なお、本実施形態では、上述したラッキータイム演出やアンラッキー演出を特別図柄の変動時間が所定条件を満たした場合に実行するように構成しているが、これに限ること無く、所定条件を満たした場合に、演出の実行の有無を抽選で決定するように構成しても良いし、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)への操作結果に基づいて演出の実行の有無を決定するように構成しても良い。さらに、ラッキータイム演出やアンラッキー演出として表示可能な期間の長さに応じて演出の実行頻度を可変させても良く、実行中の特別図柄変動の残期間が50秒を越える場合には、高確率でラッキータイム演出が実行されるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the above-mentioned lucky time performance and unlucky performance are configured to be executed when the variation time of the special symbol satisfies a predetermined condition, but the present invention is not limited to this, and when the predetermined condition is met. In such a case, whether or not to perform the performance may be determined by lottery, or whether or not to perform the performance may be determined based on the operation result of the operation means (frame button 22) that can be operated by the player. It may be configured to do so. Furthermore, the execution frequency of the effect may be varied depending on the length of the period that can be displayed as a lucky time effect or an unlucky effect, and if the remaining period of the special symbol variation being executed exceeds 50 seconds, It may be configured such that the lucky time effect is executed based on probability.

本実施形態では、図19(b)に示した通り、ラッキータイム演出が実行されている期間中に、遊技者に有利となる期間を、期間表示態様851を用いて遊技者に報知しているが、これに限ること無く、期間表示態様851を表示すること無くラッキータイムであることを示す表示態様のみを表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、有利度合いを把握させ難くすることができるため、V大当たり遊技終了後に設定されるVラッシュ期間の長さを予測する楽しみを提供することができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 19(b), during the period in which the lucky time effect is being executed, the period display mode 851 is used to notify the player of a period that is advantageous to the player. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured such that only the display mode indicating lucky time is displayed without displaying the period display mode 851. This makes it difficult for the player to grasp the degree of advantage, so it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the length of the V rush period that will be set after the end of the V jackpot game.

さらに、ラッキータイム演出やアンラッキー演出の実行条件として、Vラッシュ期間の残期間、即ち、時短状態が終了するまでの特別図柄変動の合算期間が所定時間(例えば、30秒)以上であることを実行条件として設けても良いし、Vラッシュ期間における特別図柄の最終変動中はラッキータイム演出やアンラッキー演出が実行されないように構成しても良い。 Furthermore, as a condition for executing lucky time effects and unlucky effects, it is required that the remaining period of the V rush period, that is, the total period of special symbol fluctuations until the time saving state ends, is a predetermined time (for example, 30 seconds) or more. It may be provided as an execution condition, or it may be configured such that the lucky time performance or unlucky performance is not performed during the final variation of the special symbol during the V rush period.

<第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の遷移について>
次に、図20を参照して、本第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の遷移内容について説明をする。図20は本第1実施形態におけるパチンコ機10にて設定される遊技状態の流れを示した遷移図である。
<About the transition of the gaming state of the pachinko machine 10 in the first embodiment>
Next, with reference to FIG. 20, the content of the transition of the gaming state of the pachinko machine 10 in the first embodiment will be explained. FIG. 20 is a transition diagram showing the flow of gaming states set in the pachinko machine 10 in the first embodiment.

本第1実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、2つの遊技状態を設定可能に構成しており、遊技状態に関わらず、大当たり遊技が終了した後に時短状態が設定され、その時短状態中に時短終了条件(例えば、特別図柄抽選が大当たりに当選すること無く所定回数(4回)実行された場合に成立する条件)が成立した場合に通常状態が設定されるように構成している。 In the first embodiment, the gaming states include a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), a time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), and two. Regardless of the game state, the time saving state is set after the jackpot game ends, and during the time saving state, the time saving end condition (for example, the special symbol lottery wins the jackpot). The configuration is such that the normal state is set when a condition that is satisfied when the process is executed a predetermined number of times (four times) is satisfied.

まず、遊技状態として通常状態が設定されている場合について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、初期状態(主制御装置110の立ち上げ処理(図54参照)にてRAM消去スイッチ122(図10参照)が操作されたと判別した際の処理が実行された状態)では、遊技状態として通常状態が設定される。この通常状態は、普通図柄の低確率状態となるため普電入賞装置640内に球を入賞させ難い(普通図柄の高確率状態よりも入賞させ難い)遊技状態であることから、特図入球口64に球を入球させるための左打ち遊技が実行される。 First, a case where the normal state is set as the gaming state will be explained. The pachinko machine 10 of this embodiment is in an initial state (a state in which the process is executed when it is determined that the RAM erase switch 122 (see FIG. 10) has been operated during the start-up process of the main controller 110 (see FIG. 54). ), the normal state is set as the gaming state. This normal state is a game state in which it is difficult to win a ball in the normal symbol winning device 640 because it is a low probability state of normal symbols (it is more difficult to win a prize than a high probability state of normal symbols). A left-handed game for letting the ball enter the mouth 64 is executed.

この通常状態中において、特別図柄(特図)の抽選(特図抽選)にて大当たりに当選した場合には、大当たり種別として大当たりA、或いは大当たりBの何れかが設定され、大当たり遊技が実行される。詳細な説明は、図24を参照して後述するが、本実施形態では、特図抽選で大当たりに当選した場合の99%の割合で大当たり種別として「大当たりA(4R(ラウンド)、時短4回)」が設定され、1%の割合で大当たり種別として「大当たりB(4R(ラウンド)、時短15回)」が設定されるように構成している。 During this normal state, if a jackpot is won in a special symbol (special symbol) lottery (special symbol lottery), either jackpot A or jackpot B is set as the jackpot type, and the jackpot game is executed. Ru. A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 24, but in this embodiment, 99% of the time when a jackpot is won in a special drawing lottery, the jackpot type is "Jackpot A (4R (round), 4 time saving rounds)". )" is set, and "Jackpot B (4R (round), time saving 15 times)" is set as the jackpot type at a rate of 1%.

つまり、通常状態中に大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるように構成しており、設定された大当たり種別に応じて時短状態の終了条件が異なるように構成している。具体的には、設定され易い大当たり種別(大当たりA)のほうが、設定され難い大当たり種別(大当たりB)よりも、成立し易い時短終了条件が設定されるように構成している。このように構成することで、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して、特図抽選で大当たり当選を目指す遊技に加え、設定される大当たり種別が遊技者に有利な大当たり種別(大当たりB)となることを期待しながら遊技を行わせることができる。 In other words, if a jackpot is won during the normal state, the time-saving state is set after the jackpot game ends, and the conditions for ending the time-saving state are different depending on the set jackpot type. ing. Specifically, it is configured such that a time-saving ending condition that is easier to establish is set for a jackpot type that is easier to set (jackpot A) than for a jackpot type that is harder to set (jackpot B). With this configuration, in addition to the game where the player who is playing the game in the normal state aims to win a jackpot in the special drawing lottery, the jackpot type set is a jackpot type (jackpot B) that is advantageous to the player. ), it is possible to have the player play the game while expecting that the result will be .

なお、詳細な説明は省略するが、通常状態が設定されている間は、特図抽選の抽選結果を示すための動的表示(演出表示)が第3図柄表示装置81の表示面にて実行され、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される動的表示態様(演出態様)を把握することにより、実行中の特図抽選の結果を遊技者が予測できるように構成している。また、上述した通り、通常状態中は、普通図柄の低確率状態が設定されているため、普通図柄の抽選(普図抽選)によって普電入賞装置640に球が入賞し難い状態であることから、第3図柄表示装置81の表示面にて普図抽選の結果を遊技者に示唆するための演出表示が実行されない、或いは、特図抽選の結果を示唆するための動的表示態様よりも、目立たない表示態様で実行するように構成している。 Although a detailed explanation will be omitted, while the normal state is set, a dynamic display (effect display) for showing the lottery results of the special drawing lottery is performed on the display surface of the third symbol display device 81. The player is configured to be able to predict the result of the special drawing lottery being executed by understanding the dynamic display mode (performance mode) executed on the display screen of the third symbol display device 81. . In addition, as mentioned above, during the normal state, the low probability state of normal symbols is set, so it is difficult for a ball to enter the normal symbol winning device 640 by the lottery of normal symbols (general symbol lottery). , the effect display for suggesting the result of the general drawing lottery to the player is not executed on the display screen of the third symbol display device 81, or rather than the dynamic display mode for suggesting the result of the special drawing drawing, It is configured to be executed in an inconspicuous display mode.

このように構成することで、通常状態が設定されている期間は、普図抽選の結果に基づいて実行される演出よりも、特図抽選の結果に基づいて実行される演出を、遊技者に注視させることができるため、通常状態中は、特図抽選を主とした遊技(特図遊技)が実行されることを視覚的に把握させることが可能となる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 By configuring this way, during the period when the normal state is set, the player is given an effect that is performed based on the result of the special drawing lottery, rather than an effect that is executed based on the result of the regular drawing lottery. Since the player can be made to look at the player, it is possible to visually understand that a game (special pattern game) mainly consisting of a special drawing lottery is being executed during the normal state. Therefore, it is possible to provide a game that is easy to understand for the player.

そして、大当たり遊技の終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されると、普図抽選に基づいて普電入賞装置640が開放状態となり易くなり、普図抽選に基づいて特電作動口643に球を入球させることで実行される役物当たり遊技にて大当たり遊技(V大当たり遊技)を目指す遊技(特電遊技)のほうが、特図抽選に基づいて大当たり遊技(特図大当たり遊技)を目指す遊技(特図遊技)よりも遊技者に有利な遊技となるように構成している。 Then, when the time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the end of the jackpot game, the common symbol winning device 640 is likely to be in the open state based on the common symbol lottery. A game (special electric game) that aims at a jackpot game (V jackpot game) in an accessory winning game executed by letting a ball enter the special electric operating port 643 based on a lottery is a jackpot game based on a special drawing lottery. The game is designed to be more advantageous to the player than a game (special figure game) aiming at (special figure jackpot game).

このように、設定される遊技状態に応じて遊技者が狙うべき大当たりの実行契機を異ならせることで、設定される遊技状態に応じて異なる遊技を遊技者に実行させることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。なお、本実施形態では、通常状態中は特図抽選を狙う特図遊技が普図抽選を狙う特電遊技よりも遊技者に有利となるように構成し、時短状態中は普図抽選を狙う特電遊技が特図抽選を狙う特図遊技よりも遊技者に有利となるように構成することで、遊技状態に応じて遊技者が実行すべき遊技の内容を異ならせているが、これに限ること無く、特別図柄の種別を複数設け(第1特別図柄、第2特別図柄)、設定される遊技状態に応じて、遊技者が実行すべき特図抽選に対応する特別図柄の種別を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態が設定されている場合は、第1特別図柄の特図抽選を狙う第1特図遊技が第2特別図柄の特図抽選を狙う第2特図遊技よりも遊技者に有利となるようにし、通常状態とは異なる遊技状態(例えば、時短状態)が設定されている場合は、第2特別図柄の特図抽選を狙う第2特図遊技が第1特別図柄の特図抽選を狙う第1特図遊技よりも遊技者に有利となるように構成しても良い。 In this way, by changing the trigger for executing the jackpot that the player should aim for depending on the set gaming state, it is possible to have the player perform different games depending on the set gaming state, so that the player It is possible to prevent the player from getting bored with the game early. In addition, in this embodiment, during the normal state, the special drawing game aiming at the special drawing drawing is configured to be more advantageous to the player than the special drawing game aiming at the general drawing drawing, and during the time saving state, the special drawing game aiming at the general drawing drawing is configured so that the special drawing game aiming at the general drawing drawing is more advantageous to the player. By configuring the game so that it is more advantageous to the player than a special drawing game that aims at a special drawing lottery, the content of the game that the player should perform differs depending on the gaming state, but this is not limited to this. Instead, multiple types of special symbols are provided (first special symbol, second special symbol), and the type of special symbol corresponding to the special symbol lottery to be executed by the player is made different depending on the set game state. For example, if the normal state is set, the first special pattern game aiming at the special drawing lottery with the first special symbol is the second special pattern game aiming at the special drawing lottery with the second special symbol. If a game state different from the normal state (for example, a time saving state) is set, the second special symbol game aiming at the special lottery of the second special symbol will be more advantageous to the player than the first one. It may be configured so that it is more advantageous to the player than the first special symbol game which aims at a special symbol lottery with special symbols.

また、本実施形態では、図2を参照して上述した通り、特図遊技を実行する場合も、特電遊技を実行する場合も、同一の遊技方法(左打ち遊技)を実行させるように遊技盤13を構成することで、遊技状態が可変する毎に遊技方法を可変させる煩わしさを遊技者に与え無いように構成しているが、これに限ること無く、設定される遊技状態に応じて遊技方法を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態中は左打ち遊技(可変表示装置ユニット80の左側に形成される遊技領域(左側領域)を狙う遊技)を実行させ、時短状態中は右打ち遊技(可変表示装置ユニット80の右側に形成される遊技領域(右側領域)を狙う遊技)を実行させるように構成しても良い。この場合、左側領域に特図遊技を実行させるための構成として、特図入球口64を設け、右側領域に特電遊技を実行させるための構成として、スルーゲート67、普電入賞装置640、V入賞装置65を設け、左側領域、或いは右側領域を流下した球が到達可能な遊技領域(下方領域)に、大当たり遊技として開放動作される可変入賞装置650を設けるように構成すると良い。 In addition, in this embodiment, as described above with reference to FIG. 2, the game board is configured so that the same gaming method (left-handed game) is executed whether the special figure game is executed or the special electric game is executed. By configuring 13, the player is configured to avoid the trouble of changing the gaming method every time the gaming state changes; The method may be configured to be different. For example, a left-handed game (a game that aims at the game area (left side area) formed on the left side of the variable display unit 80) is performed during the normal state, and a left-handed game is performed during the time saving state. may be configured to execute a right-handed game (a game in which the player aims at the game area (right side area) formed on the right side of the variable display unit 80). In this case, as a configuration for executing the special figure game in the left side area, a special figure entry ball opening 64 is provided, and as a configuration for executing the special figure game in the right side area, a through gate 67, a general electric prize winning device 640, a V It is preferable that a winning device 65 is provided and a variable winning device 650 that is opened as a jackpot game is provided in a game area (lower area) that can be reached by the ball that has flown down the left side area or the right side area.

このように構成することで、遊技者に主として実行させる遊技内容(特図遊技、特電遊技)に応じて遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を異ならせることができるため、遊技者に対して、遊技方法を可変させる楽しさを提供することができる。 With this configuration, it is possible to change the game method (left-handed game, right-handed game) depending on the game content (special figure game, special electric game) that the player is mainly asked to perform. Therefore, it is possible to provide the fun of changing the game method.

また、このように、遊技者に主として実行させる遊技内容(特図遊技、特電遊技)に応じて遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を異ならせる場合には、遊技者に対して実行すべき遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を案内するための案内報知(例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される「右打ち」の表示態様)を実行するように構成すると良い。 In addition, in this way, when changing the game method (left-handed game, right-handed game) depending on the game content (special figure game, special electric game) that the player is mainly asked to perform, Configured to execute guidance notification (for example, the display mode of "right-handed play" displayed on the display screen of the third symbol display device 81) for guiding the game method (left-handed game, right-handed game) to be played. That's good.

さらに、遊技者に主として実行させる遊技内容(特図遊技、特電遊技)に応じて遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を異ならせる場合に、左側領域、或いは右側領域を流下した球が到達可能な遊技領域(下方領域)に、大当たり遊技として開放動作される可変入賞装置650を設けることで、特図遊技に基づいて大当たり遊技が実行される場合も、特電遊技に基づいて大当たり遊技が実行される場合も、大当たり遊技の実行を契機に遊技方法を可変させる必要が無く、円滑に遊技を行わせることができる。 Furthermore, when changing the game method (left-handed game, right-handed game) depending on the game content (special figure game, special electric game) that the player is mainly asked to perform, it is possible for the ball that has flown down the left side area or the right side area to reach By providing a variable winning device 650 that is opened and operated as a jackpot game in the possible game area (lower area), even when a jackpot game is executed based on a special figure game, a jackpot game is executed based on a special electric game. Even in such a case, there is no need to change the gaming method upon execution of a jackpot game, and the game can be played smoothly.

図20に戻り説明を続ける。本実施形態では、特別図柄の変動回数(特図抽選の回数)に基づいて時短状態の終了条件が成立するように構成している。また、普通図柄の抽選(普図抽選)は、特別図柄の抽選(特図抽選)に関わること無く独立して実行可能に構成している。つまり、普図抽選の実行契機は、特図抽選の状況に関わらず成立するように構成している。 Returning to FIG. 20, the explanation will be continued. In this embodiment, the condition for ending the time-saving state is established based on the number of changes in the special symbol (the number of times the special symbol is drawn). In addition, the normal symbol lottery (regular symbol lottery) is configured to be able to be executed independently without being involved in the special symbol lottery (special symbol lottery). In other words, the trigger for executing the general drawing lottery is configured to be established regardless of the situation of the special drawing drawing.

加えて、本実施形態では、特別図柄変動(特図変動)普電入賞装置640内に設けられた特電作動口643に球が入賞し、役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動を中断するように構成し、役物当たり遊技が終了した場合に、中断していた特別図柄変動を再開させるように構成している。また、役物当たり遊技中に球がV入賞口165に入賞し大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合には、その大当たり遊技が終了した場合に、中断していた特別図柄変動を再開させるように構成している。 In addition, in this embodiment, when a ball enters the special electric actuation opening 643 provided in the special symbol variation (special symbol variation) ordinary electric winning device 640 and a game with a winning object is executed, the special symbol being executed is The system is configured to interrupt the symbol variation, and when the accessory winning game ends, the suspended special symbol variation is restarted. In addition, if the ball enters the V winning hole 165 during the accessory winning game and a jackpot game (V jackpot game) is executed, the interrupted special symbol fluctuation will be restarted when the jackpot game ends. It is configured to allow

このように構成された本実施形態では、時短状態が設定されている場合に、特図抽選に基づいて成立し得る時短状態の終了条件(時短終了条件)が成立するまでに、即ち、所定回数(例えば、4回)の特図抽選が実行されるまでに、数多くのV大当たり遊技を狙う特電遊技が実行される。具体的に例を示すと、時短終了条件として特図変動4回が設定された場合には、4回目の特図抽選が終了するまでの期間、即ち、4回の特図抽選に対してそれぞれ10秒の変動時間が設定された場合には、今回設定された時短状態が40秒後(4回目の特図抽選が終了するタイミング)まで継続することになる。 In this embodiment configured in this way, when the time-saving state is set, a predetermined number of times is required until the time-saving state end condition (time-saving end condition) that can be established based on the special drawing lottery is satisfied. By the time the special figure lottery is executed (for example, four times), a large number of special electric games aiming at a V jackpot game are executed. To give a specific example, if 4 special pattern fluctuations are set as the time saving end condition, the period until the end of the 4th special pattern lottery, that is, for each of the 4 special pattern drawings. When the variable time of 10 seconds is set, the time saving state set this time will continue until 40 seconds later (timing when the fourth special drawing lottery ends).

この場合、図12(a)に示した通り、大当たり遊技終了時に特図保留数が4個ある場合には、大当たり遊技終了後に設定される時短状態が終了するまでの期間として「40秒」が表示される。 In this case, as shown in FIG. 12(a), if there are 4 special symbols on hold at the end of the jackpot game, "40 seconds" is the period until the time saving state that is set after the jackpot game ends. Is displayed.

さらに、上述した通り、本実施形態では、時短状態中の役物当たり遊技や大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されている間、実行中の特図変動の変動時間が減算されないように構成しているため、実際に時短状態が設定される期間は、時短終了条件が成立するまでの特図変動時間と、その特図変動時間の減算が中断されている中断時間と、を合算した期間となる。特図変動の減算が中断される中断時間は、上述した通り、当たり遊技(役物当たり遊技、大当たり遊技)が実行されている期間が該当し、その当たり遊技の実行期間は、遊技者の遊技内容によって期間の長さが前後するため遊技者に対して中断時間を正確に報知することができない。 Furthermore, as described above, in this embodiment, while the accessory winning game or jackpot game (V jackpot game) is being executed in the time saving state, the fluctuation time of the special symbol fluctuation being executed is not subtracted. Therefore, the period in which the time-saving state is actually set is the sum of the special symbol fluctuation time until the time-saving end condition is met and the interruption time during which the subtraction of the special symbol fluctuation time is suspended. Become. As mentioned above, the interruption time during which the subtraction of special figure fluctuations is interrupted corresponds to the period in which winning games (accessory winning games, jackpot winning games) are being executed, and the execution period of the winning games is the period when the player's game is being executed. Since the length of the period varies depending on the content, it is not possible to accurately notify the player of the interruption time.

よって、本実施形態では、時短状態が終了するまでの残時間(特図変動時間)を表示し(図13(a)参照)、特図変動時間の減算が中断される場合には、その減算が再開されるまで、時短状態が終了するまでの残時間(特図変動時間)の減算表示が中断されていることを示すための表示態様(図13(b)参照)を表示するように構成している。 Therefore, in this embodiment, the remaining time (special figure variation time) until the end of the time saving state is displayed (see FIG. 13(a)), and when the subtraction of the special figure variation time is interrupted, the subtraction is It is configured to display a display mode (see FIG. 13(b)) to indicate that the subtraction display of the remaining time (special figure fluctuation time) until the end of the time saving state is suspended until it is restarted. are doing.

このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面に表示される時短状態が終了するまでの期間を示す表示態様(図12(a)の残時短期間表示態様801)の表示内容と、実際に時短状態が終了するまで期間と、が相違すること無く、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 With this configuration, the display content of the display mode (remaining time short-term display mode 801 in FIG. 12(a)) showing the period until the end of the time saving state displayed on the display surface of the third symbol display device 81 It is possible to provide an easy-to-understand game to the player without any difference between the time period and the period until the time saving state actually ends.

時短状態(普通図柄の高確率状態)中に実行される普通図柄抽選(普図抽選)は、当たり当選の確率が約33%となるように構成しており、通常状態(普通図柄の低確率状態)中に実行される普通図柄抽選(普図抽選)の当たり確率(1%)に比べて、普図当たりに当選し易くなるように構成している。さらに、本実施形態では、設定されている遊技状態に関わらず、普通図柄の変動パターンとして3秒の変動時間が設定されるように構成している。よって、時短状態中に継続して左打ち遊技を実行することにより、約10秒に1回は普図当たり遊技が実行され普電入賞装置640が開放状態となるように構成している。 The normal symbol lottery (common symbol lottery) that is executed during the time saving state (normal symbol high probability state) is configured so that the probability of winning is approximately 33%. It is configured so that it is easier to win on a regular symbol compared to the winning probability (1%) of the regular symbol lottery (common symbol lottery) executed during the state). Furthermore, in this embodiment, a variation time of 3 seconds is set as the normal symbol variation pattern regardless of the set gaming state. Therefore, by continuing to play the left-handed game during the time-saving state, the game is executed for winning a common symbol once every 10 seconds, and the common symbol winning device 640 is configured to be in the open state.

図3から図5を参照して上述した通り、時短状態中に普図当たり遊技が実行された場合には、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入球し易く(通常状態中に実行される普図当たり遊技よりも入球し易く)なるように構成しており、普図当たり遊技の実行回数と略同一回数の役物当たり遊技を実行可能に構成している。そして、図6から図9を参照して上述した通り、1回の役物遊技において球がV入賞口165に入賞し、大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行される確率が約1/11となるように構成している。 As described above with reference to FIGS. 3 to 5, when a normal game is executed during the time saving state, the winning ball in the general winning device 640 is likely to enter the special electric operating opening 643 ( It is configured so that it is easier to enter the ball than the normal game that is executed during the normal state, and it is configured to be able to execute the accessory game about the same number of times as the normal game that is executed. . As described above with reference to FIGS. 6 to 9, the probability that a ball will enter the V winning hole 165 in one accessory game and a jackpot game (V jackpot game) will be executed is about 1/11. It is configured so that

つまり、本第1実施形態では、時短状態中において、約10秒に1回の割合で、球をV入賞口165に入賞させるチャンスとなる役物当たり遊技が実行されるように構成している。役物当たり遊技の遊技結果がV入賞口165へと球を入賞できた場合(V入賞である場合)は、役物当たり遊技の後、大当たり遊技(大当たり種別が大当たりCの大当たり遊技(10R(ラウンド)、時短4回))が実行され、その大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定される。つまり、時短状態中にV大当たり遊技(球をV入賞口165に入賞させることにより実行される大当たり遊技)が実行された場合には、その大当たり遊技終了後に必ず時短状態が設定されるように構成している。よって、一旦時短状態が設定されると、特電遊技にて大当たり遊技を実行させ続ける限り時短状態が終了することが無いため、遊技者に対して期待感を持たせて特電遊技を実行させることができる。 In other words, in the first embodiment, the game is configured such that during the time-saving state, the accessory winning game, which provides a chance to win a ball into the V winning slot 165, is executed approximately once every 10 seconds. . If the game result of the accessory winning game is that the ball can be won into the V winning hole 165 (in the case of a V winning), after the accessory winning game, a jackpot game (a jackpot game with jackpot type jackpot C (10R) Round), time saving four times)) are executed, and after the end of the jackpot game, the time saving state is set again. In other words, if a V jackpot game (a jackpot game executed by placing a ball into the V winning hole 165) is executed during the time saving state, the time saving state is always set after the jackpot game ends. are doing. Therefore, once the time saving state is set, the time saving state will not end as long as the jackpot game is continued to be executed in the special electric game, so it is possible to create a sense of expectation in the player and make him perform the special electric game. can.

また、詳細な説明は後述するが、特電遊技によって大当たり遊技が実行された場合は、その大当たり遊技の終了後に、中断していた特図変動が再開されることになるが、その再開された特図変動によって、時短終了条件を成立させるための特図抽選(特図変動)回数が更新されないように構成している。即ち、再開後の特図変動が終了した後に、特図変動が4回実行されるまで時短状態が継続するように構成している。 In addition, although a detailed explanation will be given later, when a jackpot game is executed by a special electric game, the suspended special symbol fluctuation will be restarted after the jackpot game ends, but the restarted special symbol It is configured so that the number of special drawing drawings (special drawing fluctuations) for satisfying the time-saving end condition is not updated due to drawing fluctuations. That is, after the special symbol variation after restarting is completed, the time saving state continues until the special symbol variation is executed four times.

つまり、特図変動の残期間が長時間(例えば、30秒)である場合に役物当たり遊技が実行され、その役物当たり遊技によってV大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技後に設定される時短状態の期間が、「30秒+特図変動4回分」となるのに対して、特図変動の残期間が短時間(例えば、0.5秒)である場合に役物当たり遊技が実行され、その役物当たり遊技によってV大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技後に設定される時短状態の期間が、「0.5秒+特図変動4回分」となる。 In other words, if the remaining period of the special figure fluctuation is a long time (for example, 30 seconds), a game to win the accessory is executed, and a V jackpot game is executed by the game to win the accessory, the setting is set after the jackpot game. If the period of the time saving state is "30 seconds + 4 times of special figure fluctuations", but the remaining period of special figure fluctuations is short (for example, 0.5 seconds), the game per accessory is is executed, and when the V jackpot game is executed by the accessory winning game, the period of the time saving state set after the jackpot game is "0.5 seconds + 4 special figure fluctuations".

このように構成することで、経過時間に基づいて終了条件が成立する時短状態中にV大当たり遊技を狙う特電遊技を実行する場合において、V大当たり遊技が早く実行されるほうが遊技者に有利となるのでは無く、実行中の特図変動の残期間が長い状態でV大当たり遊技が実行されたほうが遊技者に有利とすることが可能となる。よって、時短状態が設定されてから所定期間が経過した状態でV大当たり遊技が実行されていない場合であっても、遊技者に対して期待感を持たせながら継続して遊技を行わせることが可能となる。 With this configuration, when executing a special electric game aiming at a V jackpot game during a time saving state where the end condition is satisfied based on the elapsed time, it is advantageous for the player to execute the V jackpot game sooner. Instead, it is possible to make it more advantageous for the player if the V jackpot game is executed in a state where the remaining period of the special symbol fluctuation being executed is long. Therefore, even if the V jackpot game is not executed after a predetermined period of time has passed since the time saving state was set, it is possible to make the player continue playing the game while creating a sense of expectation in the player. It becomes possible.

なお、本実施形態では、大当たり終了後に再開される特図変動に基づいて時短回数(時短終了条件を成立させるために更新される特図変動回数)が更新(減算)されないように構成しているが、これに限ること無く、大当たり終了後に再開される特図変動に基づいて時短回数(時短終了条件を成立させるために更新される特図変動回数)が更新されるように構成しても良い。このように構成した場合であっても、再開後の特図変動期間(残変動期間)が長いほど、遊技者に有利とすることができるため、時短状態が設定されてから所定期間が経過した状態でV大当たり遊技が実行されていない場合であっても、遊技者に対して期待感を持たせながら継続して遊技を行わせることが可能となる。 In addition, in this embodiment, it is configured so that the number of time-saving changes (the number of special pattern fluctuations updated to satisfy the time-saving end conditions) is not updated (subtracted) based on the special pattern fluctuation restarted after the end of the jackpot. However, the present invention is not limited to this, and the structure may be such that the time saving number (the number of special pattern fluctuations updated to satisfy the time saving end condition) is updated based on the special pattern fluctuation restarted after the end of the jackpot. . Even with this configuration, the longer the special symbol fluctuation period (remaining fluctuation period) after restarting, the more advantageous it can be to the player. Even if the V jackpot game is not being executed in the state, it is possible to make the player continue playing the game while giving him a sense of expectation.

図20に戻り、説明を続ける。時短状態中に実行される役物当たり遊技の遊技結果が、V入賞口165へと球を入賞させることが出来なかった場合(非V入賞の場合)は、時短状態が終了するまで繰り返し特電遊技が実行される。 Returning to FIG. 20, the explanation will be continued. If the game result of the accessory winning game executed during the time saving state is that the ball cannot be won into the V winning hole 165 (in the case of a non-V winning), the special electric game is repeated until the time saving state ends. is executed.

また、時短状態中において、特別図柄変動(特図変動)が終了すると、時短終了条件が成立しているか、即ち、時短終了条件として設定された回数分の特図変動が終了したかが判別され、時短終了条件が成立している場合には、遊技状態が通常状態へと移行し、特図遊技が実行される。一方、時短終了条件が成立していない場合は、次の特図変動が実行される。詳細な説明は図25(c)を参照して後述するが、本実施形態では、時短状態中に実行される特図抽選の変動パターンとして、特図抽選の結果が当たり当選(1/100)の場合には50秒、或いは200秒の変動時間が設定される変動パターンが選択され、特図抽選の結果が外れ(99/100)の場合には、10秒~50秒の変動時間が設定される変動パターンが選択されるように構成している。即ち、時短終了条件が成立するまでに実行される特図抽選(時短終了条件として時短4回が設定された場合には、大当たり遊技終了後に実行される4回の特図抽選)にて大当たり当選した場合のほうが、長い期間時短状態を継続させ易くすることができるように構成している。さらに、時短状態中に特図抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定される。よって、時短状態が設定される限られた期間内で特図抽選により大当たり当選した場合の付加価値を遊技者に提供することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, during the time-saving state, when the special symbol fluctuation (special symbol fluctuation) ends, it is determined whether the time-saving end condition is satisfied, that is, whether the special symbol fluctuation has ended for the number of times set as the time-saving end condition. , If the time saving end condition is satisfied, the game state shifts to the normal state and the special figure game is executed. On the other hand, if the time saving end condition is not satisfied, the next special figure variation is executed. A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 25(c), but in this embodiment, as a variation pattern of the special drawing lottery executed during the time saving state, the result of the special drawing lottery is won (1/100). In this case, a variation pattern with a variation time of 50 seconds or 200 seconds is selected, and if the result of the special drawing lottery is a loss (99/100), a variation time of 10 to 50 seconds is set. The structure is configured such that the fluctuation pattern that occurs is selected. In other words, the jackpot is won in the special drawing lottery that is executed before the time saving end condition is met (if the time saving ending condition is set to 4 times, the special drawing drawing is carried out 4 times after the end of the jackpot game). The configuration is such that it is easier to continue the time saving state for a long period of time in this case. Further, if a jackpot is won in a special drawing lottery during the time saving state, the time saving state is set again after the jackpot game ends. Therefore, it is possible to provide the player with the added value of winning a jackpot in the special drawing lottery within the limited period in which the time-saving state is set, so that the interest in the game can be improved.

なお、本実施形態では、大当たり遊技終了時に獲得している特別図柄の保留記憶内に200秒の変動時間が設定される大当たり情報があると判別した場合には、その旨を報知するための特殊演出を実行するように構成している(図17(a)参照)。 In addition, in this embodiment, when it is determined that there is jackpot information in which a variable time of 200 seconds is set in the reserved memory of the special symbol obtained at the end of the jackpot game, a special It is configured to perform a performance (see FIG. 17(a)).

さらに、本実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の終了条件として、成立し易い時短終了条件(時短4回)と、成立し難い時短終了条件(時短15回)と、を設定可能に構成している。ここで、時短15回が設定された場合には、時短状態中に実行される15回目の特図抽選が終了するまで時短状態が継続することになるため、特図変動回数の増加分に応じて時短期間を長くすることができると共に、時短状態中に大当たり当選する確率を高くすることができ、大当たり当選時に設定される長時間の変動パターンによってより時短期間を長くすることができる。 Furthermore, in this embodiment, as the end conditions of the time saving state that are set after the end of the jackpot game, it is possible to set a time saving ending condition that is easy to satisfy (4 time saving times) and a time saving ending condition that is difficult to satisfy (15 time saving times). It is composed of Here, if 15 time reductions are set, the time reduction state will continue until the 15th special drawing lottery that is executed during the time reduction state ends, so In addition, the probability of winning a jackpot during the time saving state can be increased, and the time period can be further lengthened by a long-term fluctuation pattern set at the time of winning a jackpot.

また、本第1実施形態のパチンコ機10は、図2に示した通り、通常状態中も、時短状態中も、大当たり遊技中も、全て同一の遊技方法(左打ち遊技)で遊技を行わせるように構成されているため、時短状態中に特図抽選が実行されない状況が発生することを抑制することができる。なお、本実施形態では、特図変動の変動パターンが特別図柄の保留数(特図保留数)に関わらず選択されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態が設定されている場合は、特図保留数が多いほど長い変動時間が設定される変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。 Furthermore, as shown in FIG. 2, the pachinko machine 10 of the first embodiment allows the game to be played using the same gaming method (left-handed game) during the normal state, during the time saving state, and during the jackpot game. With this configuration, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the special drawing lottery is not executed during the time saving state. In addition, in this embodiment, the variation pattern of the special symbol fluctuation is configured to be selected regardless of the number of reserved special symbols (the number of reserved special symbols), but the present invention is not limited to this, and for example, if the time saving state is If set, it is good to configure so that the larger the number of reserved special symbols, the easier it is to select a variation pattern in which a longer variation time is set.

このように構成することで、時短状態が設定される前段階(例えば、大当たり遊技中)において、特図保留数を上限(4個)に到達させようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、時短状態中に特図変動が実行されない状態(時短終了条件が成立しない状態)が発生することを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to make the player actively play the game in order to reach the upper limit (4 pieces) of the number of reserved special drawings in the stage before the time saving state is set (for example, during a jackpot game). . Moreover, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the special symbol variation is not executed during the time saving state (a state in which the time saving end condition is not satisfied).

さらに、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、時短状態が設定されている期間中において、即ち、所定回数の特別図柄変動(特図変動)が終了するまでの期間において、普通図柄の抽選を実行させ、最終的にV入賞装置65内のV入賞口165に球を入賞させる特電遊技を実行させるように構成している。そして、V入賞装置65は役物当たり遊技中に球を入賞させ易く構成しており、役物当たり遊技中は特図変動の変動時間が減算されない(中断する)ように構成している。さらに、役物当たり遊技は複数の終了条件を有しており、具体的には、役物当たり遊技中にV入賞装置65に入賞した球数が所定数(3個)に到達した場合に成立する第1終了条件(球入賞終了条件)と、役物当たり遊技が実行されてからの経過期間が所定期間(3秒)に到達した場合に成立する第2終了条件(時間経過終了条件)と、を有しており、第1終了条件、或いは、第2終了条件のうち何れかの終了条件が成立した場合に、役物当たり遊技を終了するように構成している。また、普通図柄の変動期間中、及び、普図当たり遊技の実行期間中は、新たな普通図柄の抽選(普図抽選)が実行されないが、普図当たり遊技中に特電作動口643へと球が入賞し、役物当たり遊技が実行されている期間中は、新たな普図抽選を実行可能に構成している。 Furthermore, although a detailed explanation will be omitted, in this embodiment, during the period in which the time saving state is set, that is, in the period until the predetermined number of special symbol fluctuations (special symbol fluctuations) are completed, the normal symbol It is configured to execute a lottery and finally execute a special electric game in which a ball is won in the V winning hole 165 in the V winning device 65. The V prize winning device 65 is configured to easily win a ball during the game to win the accessory, and is configured so that the fluctuation time of the special figure fluctuation is not subtracted (interrupted) during the game to win the accessory. Furthermore, the accessory winning game has multiple termination conditions, specifically, it is established when the number of winning balls in the V winning device 65 during the accessory winning game reaches a predetermined number (3). A first termination condition (ball winning termination condition) that is satisfied, and a second termination condition (time elapsed termination condition) that is satisfied when the elapsed period after the accessory winning game is executed reaches a predetermined period (3 seconds). , and is configured to end the accessory winning game when either the first end condition or the second end condition is satisfied. In addition, during the normal symbol variation period and during the execution period of the regular symbol winning game, a new regular symbol lottery (general symbol lottery) is not executed, but during the regular symbol winning game, the ball enters the special electric operation port 643. is configured such that a new common map lottery can be executed during a period in which a prize is won and a game with a winning object is being executed.

このように構成されたパチンコ機10では、時短状態中に役物当たり遊技を実行させることで、特図変動を中断させながらより多くの役物当たり遊技が実行されることを目指して特電遊技が行われる。しかしながら、普通図柄の抽選結果が停止表示されるまでの普通図柄の変動期間や、普図当たり遊技の実行期間中において球を普電入賞装置640へと入賞させることができない期間(電動役物640aが閉鎖状態となる期間)といった役物当たり遊技を実行させることができない期間は、時短状態中における特別図柄の変動時間を無駄に減算させる期間となるため、時短状態中において、遊技者に不利な不利時短期間となる。 In the pachinko machine 10 configured in this way, special electric games are performed with the aim of executing more accessory winning games while interrupting special symbol fluctuations by causing the accessory winning games to be executed during the time saving state. It will be done. However, during the fluctuation period of the normal symbols until the lottery results of the normal symbols are stopped and displayed, and during the period of execution of the game per common symbol, the period when the ball cannot be entered into the winning device 640 (the electric accessory 640a The period in which the player cannot perform the game with the accessory (such as the period in which the game is closed) is a period in which the fluctuation time of the special symbol during the time-saving state is wasted, so it is disadvantageous to the player during the time-saving state. Unfavorable times will be short-lived.

よって、例えば、時短状態中に設定される普通図柄の変動パターンとして、変動時間が短い普図短変動パターン(変動時間3秒)と、変動時間が長い普図長変動パターン(変動時間15秒)と、を選択可能に構成した場合には、上述した不利時短期間が短くなるように、普図短変動パターンが選択されることを期待しながら遊技を行うことになる。さらに、本実施形態のように、役物当たり遊技の実行期間中は特図変動が中断される(特図変動の変動時間を減算する処理を中断させる)構成を用いた場合には、不利時短期間と、特図変動の中断期間と、が重複する期間を長くすることにより、不利時短期間中に特別図柄の変動時間が減算されてしまうことを抑制することができる。 Therefore, for example, as normal symbol fluctuation patterns set during the time saving state, there is a short fluctuation pattern with a short fluctuation time (variation time 3 seconds) and a long fluctuation pattern with a long fluctuation time (variation time 15 seconds). If it is configured to be selectable, the player will play the game while expecting that the short and short fluctuation pattern will be selected so that the short period of time during the disadvantageous period described above will be shortened. Furthermore, as in this embodiment, if a configuration is used in which the special figure fluctuation is interrupted during the execution period of the accessory winning game (the process of subtracting the fluctuation time of the special figure fluctuation is interrupted), disadvantageous time reduction is possible. By lengthening the period in which the period and the interruption period of the special symbol fluctuation overlap, it is possible to suppress the special symbol fluctuation time from being subtracted during the disadvantageous short period.

そこで、時短状態中の不利時短期間を短くするために、時短状態中において役物当たり遊技が実行される場合に実行中の普図変動の残時間を判別し、その残時間が所定時間(例えば、10秒)よりも長い場合は、役物当たり遊技を球入賞によって終了させるのでは無く、時間経過によって終了させたほうが良いことを促す演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、役物当たり遊技の実行期間を長くすることができる分、不利時短期間を短くすることができる。 Therefore, in order to shorten the disadvantageous time period during the time-saving state, when a game with a winning object is executed during the time-saving state, the remaining time of the common pattern fluctuation being executed is determined, and the remaining time is a predetermined time (e.g. , 10 seconds), it is preferable to perform an effect that urges that it is better to end the accessory winning game not by the ball winning but by the passage of time. By configuring in this way, the execution period of the accessory winning game can be lengthened, and the disadvantageous time period can be shortened.

<第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図21を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図21は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first embodiment>
Next, with reference to FIG. 21, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 21 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built-in. In addition, in order to instruct sub-control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図22を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図22は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 The main control device 110 performs special symbol lottery, normal symbol lottery, display settings on the first symbol display device 37, display settings on the second symbol display device 83, and display settings on the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 22, the counter etc. provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be explained. FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. These counters etc. are used for special symbol lottery, normal symbol lottery, display settings on the first symbol display device 37, display settings on the second symbol display device 83, and display settings on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform the following operations.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(図示せず)と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。 In order to select the special symbol lottery and the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first winning random number counter C1 used in the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol are selected. A stop type selection counter (not shown) used to select the stop type of a miss in the special symbol, and a first win type counter C2 used for setting the initial value of the first win random number counter C1. 1 initial value random number counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In addition, a second winning random number counter C4 is used for drawing the normal symbols, and a second initial value random number counter CINI2 is used to set the initial value of the second winning random number counter C4, and a variation used for selecting the variation pattern of the normal symbols. A type counter CS1 is used. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図39参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図55参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる特図入球口64への入球に対応する特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、特別図柄保留球格納エリア203aには、特図入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of timer interrupt processing (see Figure 39), and some counters are updated irregularly during main processing (see Figure 55). The updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. A special symbol reserved ball storage area 203a is provided in the RAM 203, which corresponds to the ball entering the special symbol ball entrance 64, which is composed of four reserved areas (reservation areas 1 to 4). In the storage area 203a, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variable type counter CS1 are stored in accordance with the timing of ball entry into the special figure entrance ball opening 64. Each is stored.

そして、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 Then, when the special symbol starting condition (variation condition) is satisfied, the various values stored in the first reserved area of the special symbol reserved ball storage area 203a are shifted to the special symbol execution area, and the various stored values are shifted to the special symbol execution area. A special symbol variation based on the value is started.

なお、本実施形態では、特別図柄の種別が1種類の構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の種別を2種類以上設けても良い。この場合、例えば、特図入球口64(第1入球口)への球の入球に基づいて一の特別図柄種別(例えば、第1特別図柄)の抽選条件を成立させるために、第1特別図柄保留球格納エリアに上述した各値を格納し、特図入球口64(第1入球口)とは異なる入球口(例えば、第2入球口)への球の入球に基づいて他の特別図柄種別(例えば、第2特別図柄)の抽選条件を成立させるために、第1特別図柄保留球格納エリアとは異なる第2特別図柄保留球格納エリアに上述した各値を格納するように構成すれば良い。 In this embodiment, a configuration in which the number of types of special symbols is one is used, but the present invention is not limited to this, and two or more types of special symbols may be provided. In this case, for example, in order to establish a lottery condition for one special symbol type (for example, the first special symbol) based on the ball entering the special symbol entrance hole 64 (first ball entrance), 1 Store each value mentioned above in the special symbol holding ball storage area, and enter the ball into a different entrance (e.g., second entrance) from the special symbol entrance 64 (first entrance). In order to establish the lottery conditions for other special symbol types (for example, the second special symbol) based on the It is only necessary to configure it so that it can be stored.

そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)、或いは、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、対応する特別図柄種別の特別図柄保留球格納エリアの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始されるように構成すれば良い。このように構成することで、複数の特別図柄種別を用いたパチンコ機10であっても、各々の特別図柄変動を円滑に実行することができる。 Then, when the starting condition (variable condition) of the first special symbol or the starting condition (variable condition) of the second special symbol is satisfied, the reserved first area of the special symbol reserved ball storage area of the corresponding special symbol type is What is necessary is to shift the various values stored in the special symbol execution area to the special symbol execution area and to start special symbol variation based on the various stored values. With this configuration, even if the pachinko machine 10 uses a plurality of special symbol types, each special symbol variation can be smoothly executed.

さらに、複数の特別図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)を有するパチンコ機10であれば、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成しても良く、この場合、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア、第2特別図柄保留球格納エリア)がそれぞれ特別図柄実行エリアを有するように構成すれば良い。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 Furthermore, if the pachinko machine 10 has multiple special symbol types (first special symbol, second special symbol), the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are executed simultaneously (in parallel). In this case, each special symbol reserved ball storage area (first special symbol reserved ball storage area, second special symbol reserved ball storage area) may be configured to have a special symbol execution area. good. Thereby, when the starting conditions for each special symbol are satisfied, the next special symbol variation can be executed promptly.

また、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりと外れのみとなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、大当たり当選時よりも少ない特典(大当たり当選時とは異なる特典)を遊技者に付与可能な小当たりに当選し得るように構成しても良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合であっても、遊技者に特典を付与する機会を設けることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。この場合、主制御装置110のRAM203内に、小当たり種別カウンタを設け、取得した小当たり種別カウンタの値を特別図柄保留球格納エリアに格納可能に構成し、特別図柄の抽選を実行する場合に参照するように構成すれば良い。 In addition, in this embodiment, the lottery results for the special symbols are configured to be only jackpots and misses, but the present invention is not limited to this, and for example, in some cases where the lottery results for the special symbols are misses, It may be configured such that the player can win a small win that can give the player fewer benefits than when winning a jackpot (a different benefit than when winning a jackpot). With this configuration, even if the player does not win a jackpot, it is possible to provide the player with an opportunity to receive a benefit, thereby increasing the interest of the game. In this case, a small winning type counter is provided in the RAM 203 of the main control device 110, and the value of the obtained small winning type counter is configured to be able to be stored in the special symbol holding ball storage area, and when executing the special symbol lottery. All you have to do is configure it to reference it.

加えて、特別図柄抽選で小当たり当選可能に構成した場合には、例えば、大当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、小当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、を異ならせるように構成しても良く、例えば、大当たり当選した場合は、大当たり遊技の開始時に遊技状態を通常状態へと移行させ、さらに、設定された大当たり種別に基づいて、大当たり遊技終了後に新たな遊技状態を設定可能に構成し、小当たり当選した場合は、小当たり当選時の遊技状態を維持したまま小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技終了後も遊技状態を移行させないように構成しても良い。 In addition, if the special symbol lottery is configured to allow small winnings, for example, the content of the transition of the gaming state based on the winning of the jackpot and the content of the transition of the gaming state based on the winning of the small winning are configured to be different. For example, if you win a jackpot, you can shift the gaming state to the normal state at the start of the jackpot game, and further set a new gaming state after the jackpot game ends based on the set jackpot type. If a small winning is won, the small winning game is executed while maintaining the gaming state at the time of winning the small winning, and the gaming state may not be changed even after the small winning game ends.

このように構成することで、当選した当たり種別(大当たり、小当たり)に応じて、遊技状態の移行の有無や、移行内容を異ならせることができるため、バリエーションに富んだ遊技を提供することができる。 With this configuration, it is possible to change whether or not the game state is to be shifted and the content of the transition depending on the winning type (big win, small win), so it is possible to provide a game with a wide variety of variations. can.

さらに、本実施形態のRAM203には、1つの保留エリア(保留第1エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203bには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。 Furthermore, the RAM 203 of this embodiment is provided with a normal symbol holding ball storage area 203b that corresponds to the ball entering (passing the ball) into the through gate 67 consisting of one holding area (first holding area). In the normal symbol holding ball storage area 203b, the values of the second winning random number counter C4 and the normal symbol fluctuation type counter CS2 are stored in accordance with the timing of ball entry into the through gate 67, respectively.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 Then, when the normal symbol starting condition (variation condition) is satisfied, the various values stored in the first reserved area of the regular symbol reserved ball storage area 203b are shifted to the regular symbol execution area, and the various stored values are Normal symbol fluctuation based on the value is started.

次に、図22を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, each counter will be explained in detail with reference to FIG. 22. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 399), and becomes 0 after reaching the maximum value (for example, 399 for a counter that can take values from 0 to 399). It is configured to return to . In particular, when the first winning random number counter C1 completes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図39参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図55参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value from 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that can take a value from 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 39) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 55).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が特図入球口64に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first winning random number counter C1 is updated periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), for example, and the special symbol is held in the RAM 203 at the timing when the ball enters the special symbol entry hole 64. The ball is stored in the ball storage area 203a. Then, the value of the random number that becomes the jackpot of the special symbol is set by the first winning random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first winning random number counter C1 is set by the first winning random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110. If it matches the value of the random number that results in a jackpot set by 202a, it is determined that the special symbol is a jackpot.

ここで、図23(b)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図23(b)は、第1当たり乱数テーブル202aに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の抽選において、大当たりと判別される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 Here, the first winning random number table 202a will be explained with reference to FIG. 23(b). FIG. 23(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first winning random number table 202a. The first winning random number table 202a is a table in which a random number value (judgment value) for determining a jackpot in a special symbol lottery is defined.

具体的には、第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値が所定範囲内に規定されており所定範囲の判定値が規定されている。図23(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~3」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「4~399」)が外れの判定値として規定されている。 Specifically, in the first winning random number table 202a, a determination value for determining a jackpot is defined within a predetermined range, and a determination value within a predetermined range is defined. As shown in FIG. 23(b), among the values of the first winning random number counter C1, "0 to 3" are defined as jackpot determination values, and other values ("4 to 399") are determined as misses. It is specified as a value.

なお、本実施形態では、大当たりに当選する確率が遊技状態に関わらず同一の確率となるように構成しているが、これに限ること無く、遊技状態に応じて大当たり確率が異なる様に構成しても良い。また、その場合、特別図柄の大当たり確率を、高確率状態と低確率状態の2種類、或いは、3種類以上にしても良い。この場合、例えば、特別図柄の状態と、普通図柄の状態と、を組み合わせることによって設定される最大で4種類の遊技状態毎に特別図柄の大当たり確率を異ならせるように構成しても良いし、単純に、特別図柄の状態を高確率状態、通常確率状態、低確率状態のように3種類以上設定可能にし、各状態に対して異なる大当たり確率を設定するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the probability of winning a jackpot is configured to be the same regardless of the gaming state, but the structure is not limited to this, and the probability of winning a jackpot is configured to differ depending on the gaming state. It's okay. Further, in that case, the jackpot probability of the special symbol may be set to two types, a high probability state and a low probability state, or three or more types. In this case, for example, the jackpot probability of the special symbol may be configured to be different for each of up to four types of gaming states that are set by combining the special symbol state and the normal symbol state, It is also possible to simply configure the state of the special symbol to be set in three or more types, such as a high probability state, a normal probability state, and a low probability state, and to set a different jackpot probability for each state.

なお、特別図柄の抽選結果として「小当たり」に当選し得るように構成する場合は、第1当たり乱数テーブル202aに「小当たり」に対応する第1当たり乱数カウンタC1の値を規定するように構成すれば良い。このように構成することで、特別図柄の大当たり抽選と小当たり抽選と、を同一の処理で実行することができるため、大当たり抽選と小当たり抽選とを異なる処理で実行する場合に比べ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、1つの特別図柄抽選において、大当たりと小当たりとに重複して当選してしまうことを禁止することができる。 In addition, when configuring so that a "small win" can be won as a lottery result of a special symbol, the value of the first win random number counter C1 corresponding to the "small win" is defined in the first win random number table 202a. Just configure it. With this configuration, the jackpot lottery and the small prize lottery for special symbols can be executed in the same process, so compared to the case where the big prize lottery and the small prize lottery are executed in different processes, the main control The processing load on the device 110 can be reduced. In addition, it is possible to prohibit winning both a jackpot and a small jackpot in one special symbol lottery.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が特図入球口64へと入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。 The first winning type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol hits the jackpot, and is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99). The counter is configured to return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). For example, the value of the first winning type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the value of the first winning type counter C2 is updated in the RAM 203 at the timing when the ball enters the special symbol entry hole 64. It is stored in the symbol holding ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択テーブル202cを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図24を参照して第1当たり種別選択テーブル202c内容について説明をする。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. In this embodiment, the acquired value of the first winning type counter C2 is used to refer to the first winning type selection table 202c to determine the type of jackpot when a jackpot is won. Here, the contents of the first winning type selection table 202c will be explained with reference to FIG. 24.

図24(a)は、第1当たり種別選択テーブル202cに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図24(a)に示した通り、この第1当たり種別選択テーブル202cには、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図大当たり種別選択テーブル202c1と、V入賞口165へと球が入賞(V入賞)した場合に参照されるV大当たり種別選択テーブル202c2と、を有している。 FIG. 24(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first winning type selection table 202c. As shown in FIG. 24(a), this first winning type selection table 202c includes a special symbol jackpot type selection table 202c1 that is referred to when winning a jackpot in a special symbol lottery, and a special symbol jackpot type selection table 202c1 that is referred to when winning a jackpot in a special symbol lottery. It has a V jackpot type selection table 202c2 that is referred to when a ball wins a prize (V prize).

まず、図24(b)を参照して、特図大当たり種別選択テーブル202c1の内容について説明をする。図24(b)は、特図大当たり種別選択テーブル202c1に規定されている内容を示した模式図である。上述した通り、この特図大当たり種別選択テーブル202c1は、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に設定する大当たり種別を選択するためのデータテーブルであって、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に応じて異なる大当たり種別が規定されているものである。 First, with reference to FIG. 24(b), the contents of the special figure jackpot type selection table 202c1 will be explained. FIG. 24(b) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the special figure jackpot type selection table 202c1. As described above, this special symbol jackpot type selection table 202c1 is a data table for selecting the jackpot type to be set when a jackpot is won in the special symbol lottery, and is a data table for selecting the jackpot type to be set when a jackpot is won in the special symbol lottery. Different jackpot types are defined depending on the type of jackpot.

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~98」の範囲には、「大当たりA」が規定されており、「99」の値には、「大当たりB」が規定されている。 Specifically, a "jackpot A" is defined for the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 98", and a "jackpot B" is defined for a value of "99". There is.

ここで、各大当たり種別に対応して実行される大当たり遊技の内容、及び、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の内容について説明をする。本実施形態では、各大当たり種別に応じて実行される大当たり遊技の開放動作内容(ラウンド遊技内容)、即ち、大当たり遊技中に実行される可動部材(可変入賞装置650)に対する動作内容(開放タイミング、開放回数)を時系列に規定した開放動作シナリオが主制御装置110のROM202が有する各種動作シナリオテーブル202eに予め記憶されている。 Here, the contents of the jackpot game executed corresponding to each jackpot type and the contents of the gaming state set after the jackpot game is finished will be explained. In this embodiment, the content of the opening operation (round game content) of the jackpot game executed according to each jackpot type, that is, the content of the operation (release timing, An opening operation scenario in which the number of openings) is defined in chronological order is stored in advance in a various operation scenario table 202e included in the ROM 202 of the main controller 110.

そして、大当たりに当選した場合に設定された大当たり種別に対応する開放動作シナリオが各種動作シナリオテーブル202eから読み出され、主制御装置110のRAM203内の実行中シナリオ格納エリア(図示せず)に格納される。開放動作シナリオが実行中シナリオ格納エリア(図示せず)に格納されると、主制御装置110のメイン処理(図55参照)が実行される毎(4ミリ秒毎)に、シナリオ内容が更新され、大当たり遊技中の制御を実行する大当たり制御処理(図56のS1804参照)において、現在のシナリオ内容を判別し、その判別結果に基づいた処理を実行するように構成している。 Then, an opening operation scenario corresponding to the jackpot type set in the case of winning a jackpot is read from the various operation scenario table 202e and stored in the running scenario storage area (not shown) in the RAM 203 of the main controller 110. be done. When the opening operation scenario is stored in the running scenario storage area (not shown), the scenario contents are updated every time the main processing (see FIG. 55) of the main controller 110 is executed (every 4 milliseconds). In the jackpot control process (see S1804 in FIG. 56) that executes control during the jackpot game, the current scenario content is determined and processing is executed based on the determination result.

このように構成することで、例えば、一つの開放動作制御によって複数の可動部材を可動させる場合において、各可動部材の動作内容を時系列に規定した開放動作シナリオを用いることにより、複数の可動部材に対する動作制御を一元管理することができる。よって、各可動部材に対して別個に動作制御を実行する場合に比べて、各可動部材の動作タイミングを適正に設定することができるとともに、一つの可動部材に不具合が生じた場合における他の可動部材に対する動作処理を円滑に実行することができる。 With this configuration, for example, when multiple movable members are moved by one opening operation control, by using an opening operation scenario that defines the operation details of each movable member in chronological order, multiple movable members can be moved. It is possible to centrally manage operation control for Therefore, compared to the case where each movable member is controlled separately, the operation timing of each movable member can be set appropriately, and if a problem occurs in one movable member, the other movable members can be Operation processing for the member can be smoothly executed.

「大当たりA」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が4ラウンドで、4ラウンドの間、可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行される大当たり種別である。このラウンド遊技とは、球が可変入賞装置650に10球入賞する、或いは、開放期間が30秒を経過するまでの間、第1アタッカ650を継続して開放させる遊技のことである。つまり、4ラウンドのラウンド遊技が実行される「大当たりA」では、最大で40個の球を可変入賞装置650へと入賞させることができる大当たり遊技となる。 "Jackpot A" is a jackpot type in which the number of rounds (the number of times the round game is executed) is 4 rounds as a jackpot game, and a jackpot game in which the variable winning device 650 is opened during the 4 rounds is executed. This round game is a game in which the first attacker 650 is continuously opened until 10 balls enter the variable prize winning device 650 or until the opening period elapses for 30 seconds. That is, in "Jackpot A" in which a four-round round game is executed, it is a jackpot game in which a maximum of 40 balls can be won into the variable winning device 650.

さらに、「大当たりA」は、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されており、時短状態が継続する期間として「時短4回」、即ち、時短状態中に特別図柄の抽選で大当たり当選すること無く4回実行されるまで(4回目の特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)されるまで)の時短期間が規定されている。 Furthermore, "Jackpot A" is stipulated so that a time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the end of the jackpot game, and "Time saving 4" is set as the period during which the time saving state continues. In other words, a short period of time is specified until the special symbol lottery is executed four times without winning a jackpot during the time saving state (until the fourth special symbol lottery result is stopped and displayed (confirmed display)). has been done.

「大当たりB」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が4ラウンドで、4ラウンドの間、可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行される大当たり種別である。そして、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されており、時短状態が継続する期間として「時短15回」、即ち、時短状態中に特別図柄の抽選で大当たり当選すること無く15回実行されるまで(15回目の特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)されるまで)の時短期間が規定されている。 "Jackpot B" is a jackpot type in which the number of rounds (the number of times a round game is executed) is four rounds as a jackpot game, and a jackpot game is executed in which the variable winning device 650 is operated to open during the four rounds. It is stipulated that the time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the end of the jackpot game, and the period during which the time saving state continues is "15 time savings", that is, the time saving state. A short period of time is specified until the special symbol lottery is executed 15 times without winning a jackpot during the state (until the 15th special symbol lottery result is stopped and displayed (determined display)).

つまり、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、必ず4ラウンドの大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されるように構成している。そして、設定された大当たり種別が「大当たりA」である場合(大当たり当選時の99%)には時短回数「4回」が、「大当たりB」である場合(大当たり当選時の1%)には時短回数「15回」が設定されるように構成している。 That is, in this embodiment, when a jackpot is won in a special symbol lottery, four rounds of jackpot games are always executed, and the time saving state is set after the jackpot games are finished. When the set jackpot type is "Jackpot A" (99% of jackpot wins), the time saving number is "4 times", and when it is "Jackpot B" (1% of jackpot wins), the time saving number is "4 times". The configuration is such that the number of time reductions is set to ``15 times''.

本実施形態のパチンコ機10では、時短状態中に、通常状態中における特図遊技(特図入球口64へと球を入球させ、特別図柄抽選で大当たり当選を目指す遊技)よりも、大当たり遊技が実行され易い特電遊技(普通図柄の抽選を基点としてV入賞口165に球を入賞(V入賞)させることで大当たりを目指す遊技)が実行されるように構成しており、通常状態よりも時短状態のほうが遊技者に有利な遊技状態となるように構成している。よって、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が終了し難い(時短状態の終了条件が成立し難い)「大当たりB」のほうが、「大当たりA」よりも遊技者に有利な大当たり種別となる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, during the time-saving state, the jackpot is greater than the special figure game (a game in which a ball enters the special symbol entry hole 64 and the aim is to win a jackpot through the special symbol lottery) during the normal state. It is configured so that a special electric game that is easy to execute (a game that aims to win a jackpot by placing a ball in the V-winning slot 165 (V-winning) based on the lottery of normal symbols) is executed, and the game is more likely to be executed than in the normal state. It is configured so that the time saving state is a more advantageous gaming state for the player. Therefore, "Jackpot B" in which the time-saving state, which is a gaming state advantageous to the player, is difficult to end (the conditions for ending the time-saving state are difficult to satisfy) is a jackpot type that is more advantageous to the player than "Jackpot A". .

なお、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、全ての大当たりで同一のラウンド数の大当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ることなく、選択された大当たり種別に応じて異なる数のラウンド遊技を実行可能に構成しても良い。また、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、全ての大当たりで大当たり遊技終了後に時短状態を設定するように構成し、大当たり種別に応じて時短回数(時短終了条件)を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、選択される大当たり種別に応じて大当たり遊技終了時に時短状態が設定される大当たり種別と、通常状態が設定される大当たり種別と、を設けても良い。 In addition, in this embodiment, when a jackpot is won in a special symbol lottery, a jackpot game with the same number of rounds is executed for all jackpots, but this is not limited to this. The configuration may be such that different numbers of round games can be executed depending on the type of jackpot. In addition, in this embodiment, when a jackpot is won in a special symbol lottery, the time saving state is set after the end of the jackpot game for all jackpots, and the number of time reductions (time saving end condition) is set according to the jackpot type. However, the present invention is not limited to this, and there are a jackpot type in which a time-saving state is set at the end of the jackpot game and a jackpot type in which a normal state is set depending on the selected jackpot type. It's okay.

次に、図24(c)を参照して、V大当たり種別選択テーブル202c2の内容について説明をする。図24(c)は、V大当たり種別選択テーブル202c2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。このV大当たり種別選択テーブル202c2は、球がV入賞口165に入賞(V入賞)したことを契機に実行される大当たり遊技(V大当たり遊技)の遊技内容が規定されているデータテーブルである。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~99」の全範囲に「大当たりC」が規定されている。 Next, with reference to FIG. 24(c), the contents of the V jackpot type selection table 202c2 will be explained. FIG. 24(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the V jackpot type selection table 202c2. This V jackpot type selection table 202c2 is a data table that defines the game contents of a jackpot game (V jackpot game) that is executed when a ball enters a prize (V prize) in the V winning hole 165. Specifically, a "big win C" is defined for the entire range of the value of the first win type counter C2 from "0 to 99".

この「大当たりC」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が10ラウンドで、10ラウンドの間、可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行される大当たり種別である。そして、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されており、時短状態が継続する期間として「時短4回」、即ち、時短状態中に特別図柄の抽選で大当たり当選すること無く4回実行されるまで(4回目の特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)されるまで)の時短期間が規定されている。 This "Jackpot C" is a jackpot type in which the number of rounds (the number of times a round game is executed) is 10 rounds as a jackpot game, and a jackpot game is executed in which the variable winning device 650 is operated to open during the 10 rounds. . Then, after the end of the jackpot game, it is stipulated that the time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, and the period during which the time saving state continues is ``four time saving times'', that is, the time saving state. A short period of time is defined for the special symbol lottery to be executed four times without winning a jackpot during the state (until the fourth special symbol lottery result is stopped and displayed (determined display)).

つまり、本実施形態では、特図抽選に基づいて実行される大当たり遊技(特図遊技で実行される大当たり遊技)よりも、V入賞に基づいて実行される大当たり遊技(特電遊技で実行される大当たり遊技)のほうが、ラウンド数の多い大当たり遊技が実行されるように構成している。つまり、大当たり遊技中に付与される特典量(賞球数)の面でも、通常状態よりも時短状態のほうが遊技者に有利な遊技状態となる。 In other words, in this embodiment, the jackpot game executed based on the V winning (jackpot game executed in the special electric game) is more suitable than the jackpot game executed based on the special figure lottery (jackpot game executed in the special figure game). The game is configured so that a jackpot game with a larger number of rounds is executed. In other words, in terms of the amount of benefits (number of prize balls) awarded during the jackpot game, the time saving state is a more advantageous gaming state for the player than the normal state.

本実施形態では、特電作動口643に球が入賞したことに基づいて、第1当たり種別カウンタC2の値を取得するように構成し、役物当たり遊技中にV入賞したことに基づいて実行される大当たり遊技(V大当たり遊技)は、V入賞した役物当たり遊技の実行契機となった特電作動口643への球の入賞時に取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいてV大当たり種別選択テーブル202c2を参照して選択された大当たり種別に基づいて実行されるように構成している。 In this embodiment, the value of the first winning type counter C2 is acquired based on the fact that a ball has won a prize in the special electric actuation opening 643, and the value of the first winning type counter C2 is acquired based on the fact that a V prize has been won during the accessory winning game. In the jackpot game (V jackpot game), the V jackpot type is selected based on the value of the first winning type counter C2 acquired when the ball enters the special electric actuation port 643 that triggered the execution of the V jackpot winning game. It is configured to be executed based on the jackpot type selected with reference to the table 202c2.

なお、本実施形態では、V大当たり種別選択テーブル202c2に規定されている大当たり種別が1種類(大当たりC)のみであるため、何れの役物当たり遊技によってV入賞した場合であっても同一内容の大当たり遊技が実行されるものであるが、これに限ること無く、V大当たり種別選択テーブル202c2に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に応じて複数の大当たり種別を規定しても良い。また、普電入賞装置640内に複数の特電作動口を設け、その複数の特電作動口のうち球が入賞した特電作動口に対応させて大当たり種別を設定するように構成しても良い。さらに、役物当たり遊技が実行されている間にV入賞口165に球が入賞したことに基づいて第1当たり種別カウンタC2の値を取得し、その取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて大当たり種別を選択するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, since there is only one type of jackpot (jackpot C) specified in the V jackpot type selection table 202c2, no matter which accessory winning game is used to win a V prize, the same content may be won. Although a jackpot game is executed, the present invention is not limited to this, and a plurality of jackpot types may be defined in the V jackpot type selection table 202c2 according to the value of the acquired first winning type counter C2. Alternatively, a plurality of special electric operation ports may be provided in the ordinary electric winning device 640, and the jackpot type may be set in correspondence with the special electric operation hole in which a ball has won among the plurality of special electric operation holes. Furthermore, the value of the first winning type counter C2 is acquired based on the fact that a ball has won in the V winning hole 165 while the accessory winning game is being executed, and the value of the acquired first winning type counter C2 is changed to the value of the first winning type counter C2. The configuration may be such that the jackpot type is selected based on the above.

また、本実施形態では、大当たりに当選した時点、或いは、V入賞口165に球が入賞した時点において設定されている遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後の遊技状態を選択するように構成しているが、これに限ることなく、大当たりに当選した時点、或いは、V入賞口165に球が入賞した時点において設定されている遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を可変させるように構成しても良く、この場合、例えば、時短状態の終了間際(時短状態における特別図柄の最終変動の停止直前)に、普図当たり遊技が実行され、時短状態が終了した後の通常状態が設定されている状態で実行される役物当たり遊技中にV入賞した場合、即ち、通常状態中に特電遊技でV入賞した場合にのみ、大当たり遊技の終了後に時短終了条件が成立し難い時短状態(例えば、時短回数が20回の時短状態)が設定されるように構成しても良い。 Furthermore, in this embodiment, the game state is configured to be selected after the jackpot game ends, regardless of the gaming state that is set at the time when the jackpot is won or when the ball enters the V winning opening 165. However, the present invention is not limited to this, and the gaming state that is set after the end of the jackpot game can be varied depending on the gaming state that is set at the time when the jackpot is won or when the ball enters the V winning hole 165. In this case, for example, just before the end of the time saving state (immediately before the final variation of the special symbols in the time saving state stops), a game per normal symbol is executed, and the normal game after the time saving state ends. Only if you win a V prize during a bonus game that is executed in a state where the state is set, that is, if you win a V prize in a special electric game during a normal state, it is difficult for the time-saving termination condition to be satisfied after the end of the jackpot game. It may be configured such that a time saving state (for example, a time saving state where the number of time saving times is 20 times) is set.

本実施形態では、大当たり種別の種類は3種類としたが、それに限らず、2種類以下でもよいし、4種類以上設けるように構成してもよい。また、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合と、特電遊技でV入賞した場合とで、同一の大当たり種別が設定され得るように構成しても良い。さらに、過去に選択された大当たり種別に関する情報(例えば、大当たり遊技内容や、遊技状態の移行内容)に基づいて、今回選択される大当たり種別の選択割合や種類を異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、過去の遊技履歴(大当たり履歴)に対しても遊技者に興味を持たせることができる。また、この場合、過去の大当たり履歴に基づいて次回の大当たり時に設定され易い大当たり種別を遊技者に示唆可能な示唆演出を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して遊技を継続的に行わせ易くすることができる。 In the present embodiment, there are three types of jackpot types, but the jackpot type is not limited to this, and may be two or less types, or may be configured to provide four or more types. Further, it may be configured such that the same jackpot type can be set for a case where a jackpot is won in a special symbol lottery and a case where a V prize is won in a special electric game. Furthermore, the selection ratio and type of the jackpot type selected this time may be configured to be different based on information regarding the jackpot type selected in the past (for example, jackpot game content and game state transition content). . With this configuration, it is possible to make the player interested in past game history (jackpot history). Further, in this case, it is preferable to perform a suggestion performance that can suggest to the player the jackpot type that is likely to be set in the next jackpot based on the past jackpot history. Thereby, it is possible to make it easier for the player to continue playing the game.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様(変動時間)が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図55参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図25参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured such that it is incremented one by one within the range of 0 to 198, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 198). The rough display mode (variation time) such as so-called short time off, long time off, normal reach, super reach, etc. is determined by the fluctuation type counter CS1. Determining the display mode is specifically determining the variation time of symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the reach type and detailed pattern fluctuation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the audio lamp control device 113 and the display control device 114. Ru. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 55) described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time within the main process. Incidentally, a variation pattern selection table 202d (see FIG. 25) storing a random number value for determining one variation time of symbol variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main controller 110. It is being

ここで、図25を参照して変動パターン選択テーブル202dの内容について説明をする。図25(a)は変動パターン選択テーブル202dに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図25(a)に示した通り、変動パターン選択テーブル202dには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用テーブル202d1と、時短状態を設定している状態で用いられる時短用テーブル202d2と、が規定されている。詳細については後述するが、本実施形態では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 Here, the contents of the variation pattern selection table 202d will be explained with reference to FIG. 25. FIG. 25(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern selection table 202d. As shown in FIG. 25(a), the variation pattern selection table 202d includes a normal table 202d1 used when the normal state is set as the gaming state, and a time saving table 202d1 used when the time saving state is set. A table 202d2 is defined. Although the details will be described later, in this embodiment, the data table used to select the fluctuation pattern is different depending on the gaming state, so the fluctuation pattern (variation time) to be selected is different depending on the gaming state. be able to.

次に、変動パターン選択テーブル202dに規定されている各テーブルの詳細な内容について、図25(b)及び図25(c)を参照して説明をする。図25(b)は通常用テーブル202d1に規定されている内容を模式図に示した模式図である。この通常用テーブル202d1は、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照されるデータテーブルであって、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように規定している。 Next, detailed contents of each table defined in the variation pattern selection table 202d will be explained with reference to FIGS. 25(b) and 25(c). FIG. 25(b) is a schematic diagram showing the contents specified in the normal table 202d1. This normal table 202d1 is a data table that is referred to when the normal state is set as the gaming state, and the fluctuation time is longer when the special symbol lottery result is a jackpot than when it is a miss. The variation pattern is specified so that it is easy to select the variation pattern.

具体的には、図25(b)に示した通り、特別図柄(特図)の抽選結果が「大当たり(当たり)」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~50」の範囲に変動時間が20秒の当たりノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「51~198」の範囲に変動時間が60秒~120秒の当たりスーパーリーチが規定されている。図25(b)では、当たりスーパーリーチの変動パターンの説明を簡略化するために、変動種別カウンタCS1の値が「51~198」の範囲に「60秒~120秒」と示しているが、実際には、予め定められた変動時間(例えば、変動時間60秒、変動時間100秒、変動時間120秒)が、対応する変動種別カウンタCS1の値の範囲にそれぞれ規定されているものである。つまり、特別図柄の抽選結果が「大当たり(当たり)」であって、取得した変動種別カウンタCS1の値が「51~198」の範囲である場合には、取得した値に対応する「60秒~120秒」の何れかの変動時間が設定された変動パターンが設定されるものである。 Specifically, as shown in FIG. 25(b), the lottery result of the special symbol (special symbol) is a "jackpot (win)" and the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 50". Various winning normal reaches with a variation time of 20 seconds are defined in association with each other, and winning super reaches with a variation time of 60 seconds to 120 seconds are defined in the range of "51 to 198". In FIG. 25(b), in order to simplify the explanation of the fluctuation pattern of the winning super reach, the value of the fluctuation type counter CS1 is shown as "60 seconds to 120 seconds" in the range of "51 to 198". In reality, predetermined fluctuation times (for example, fluctuation time of 60 seconds, fluctuation time of 100 seconds, fluctuation time of 120 seconds) are respectively defined in the value range of the corresponding fluctuation type counter CS1. In other words, if the lottery result of the special symbol is a "big hit" and the obtained value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "51 to 198", then the value corresponding to the obtained value is "60 seconds to 198". A variation pattern in which a variation time of "120 seconds" is set is set.

また、抽選結果が「外れ」の場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~179」の範囲に変動時間が8秒の短外れが対応付けて規定され、「180~194」の範囲に変動時間が20秒の外れノーマルリーチ対応付けて規定され、「195~198」の範囲に変動時間が60秒~120秒の外れスーパーリーチが対応付けて規定されている。なお、抽選結果が「外れ」であって、変動種別カウンタCS1の値が「195~198」の範囲に示した内容は、上述した抽選結果が「大当たり(当たり)」の場合と同一の目的であり、その説明を簡素化したものである。 In addition, if the lottery result is "loser", the value of the variation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 179" as a short error with a variation time of 8 seconds, and the value of the variation type counter CS1 is defined as being in the range of "180 to 194". A variation time of 20 seconds is defined in association with a normal reach, and a variation time of 60 seconds to 120 seconds is defined in a range of "195 to 198" in association with a variation in super reach. In addition, the content that the lottery result is a "miss" and the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "195 to 198" is for the same purpose as when the lottery result is a "jackpot (win)" described above. This is a simplified explanation.

つまり、本実施形態では、通常状態中において実行される特別図柄抽選の結果に関わらず、選択され得る変動時間の種類を同一にし、各変動時間が選択される割合のみを異ならせるように構成している。そして、特別図柄の抽選結果が大当たり(当たり)である場合のほうが、外れである場合よりも長い変動時間が選択される割合を高くするように構成している。よって、実行中の特別図柄変動が長くなればなるほど、大当たり当選の期待度を高めることができるため、長い変動時間の特別図柄変動が実行された場合において、その変動時間が経過するまでに遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 In other words, in this embodiment, the types of variable times that can be selected are the same regardless of the result of the special symbol lottery executed during the normal state, and only the ratio at which each variable time is selected is configured to be different. ing. The system is configured such that when the lottery result of the special symbol is a jackpot (win), the proportion of longer fluctuation times being selected is higher than when it is a loss. Therefore, the longer the special symbol fluctuation is being executed, the higher the expectation of winning a jackpot. Therefore, when a special symbol fluctuation with a long fluctuation time is executed, the player can It is possible to prevent the player from getting bored with the game.

なお、本実施形態では、つまり、本実施形態では、通常状態で実行される特別図柄の抽選に対して設定される変動時間として、第1特別図柄の保留球数が少ないほど長い変動時間が設定されるように構成している。このように構成することで、第1特別図柄の抽選が実行されない期間が頻繁に発生してしまう事態を抑制することができる。また、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している場合には、短い変動時間が設定されるため、保留球数が上限に到達した状態で特図入球口64に球が入球してしまう事態を抑制することができる。 In addition, in this embodiment, in other words, in this embodiment, as the variable time set for the special symbol lottery executed in the normal state, the smaller the number of reserved balls of the first special symbol, the longer the variable time is set. It is configured so that By configuring in this way, it is possible to suppress a situation in which a period in which the lottery of the first special symbol is not executed frequently occurs. In addition, if the number of reserved balls in the first special symbol has reached the upper limit, a short fluctuation time is set, so a ball enters the special symbol entrance 64 with the number of reserved balls reaching the upper limit. It is possible to prevent the ball from collapsing.

また、本実施形態では、通常状態中において実行される特別図柄抽選の結果に関わらず、選択され得る変動時間の種類が同一となるように構成することで、設定される変動時間の長さを把握することにより特別図柄の抽選結果が遊技者に事前にばれてしまうことを抑制することができるように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果が大当たり(当たり)の場合のみ選択される変動時間や、外れの場合のみ選択される変動時間を一部設定可能に構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the length of the set variation time can be adjusted by configuring the type of variation time that can be selected to be the same regardless of the result of the special symbol lottery executed during the normal state. By knowing this, it is possible to prevent the special symbol lottery results from being disclosed to the player in advance, but the present invention is not limited to this, and the special symbol lottery results can be used as a jackpot (win). It may also be possible to partially set the variation time that is selected only in the case of a loss or the variation time that is selected only in the case of a loss.

図25(b)に示した通り、本実施形態では、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)と、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に基づいて変動パターンを選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり当選した場合において設定される大当たり種別に基づいて変動パターンを選択するように構成しても良い。 As shown in FIG. 25(b), the present embodiment is configured to select a variation pattern based on the special symbol lottery result (result of judgment of validity) and the obtained value of the variation type counter CS1. However, the present invention is not limited to this, and the variation pattern may be selected based on the type of jackpot that is set when a jackpot is won, for example.

次に、図25(c)を参照して変動パターン選択テーブル202dに設けられた時短用テーブル202d2の内容について説明をする。図25(c)は時短用テーブル202d2に規定された内容を模式的に示した模式図である。図25(c)に示した通り、時短用テーブル202d2には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Next, the contents of the time saving table 202d2 provided in the variation pattern selection table 202d will be explained with reference to FIG. 25(c). FIG. 25(c) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the time saving table 202d2. As shown in FIG. 25(c), in the time-saving table 202d2, symbol types, lottery results, ranges of values of the fluctuation type counter CS1, and fluctuation patterns are defined in association with each other.

具体的には、図25(c)に示した通り、当否判定結果(抽選結果)が「当たり(大当たり)」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲に変動時間が50秒の「当たりショート」が規定され、「100~198」の範囲に変動時間が200秒の「当たりロング」が規定されている。また、「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲、に変動時間が10秒の「ショート外れA」が規定され、「150~169」の範囲に、変動時間が15秒の「ショート外れB」が規定され、「170~189」の範囲に、変動時間が20秒の「ショート外れC」が規定され、「190~196」の範囲に、変動時間が30秒の「ロング外れA」が規定され、「197,198」の値に、変動時間が50秒の「ロング外れB」が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 25(c), when the win/fail determination result (lottery result) is a "win (jackpot)", the value of the fluctuation type counter CS1 fluctuates in the range of "0 to 99". A "short win" with a time of 50 seconds is defined, and a "long win" with a variable time of 200 seconds is defined in the range of "100 to 198". In addition, if the value of the variation type counter CS1 is "missing", "short missing A" with a variation time of 10 seconds is defined in the range of "0 to 149", and in the range of "150 to 169", "Short-out B" with a variation time of 15 seconds is defined, "Short-out C" with a variation time of 20 seconds is defined in the range of "170 to 189", and a variation time is defined in the range of "190 to 196". A "long deviation A" with a variation time of 30 seconds is defined, and a "long deviation B" with a variation time of 50 seconds is defined as a value of "197, 198".

上述した通り、時短状態中は、通常状態中とは異なり、特別図柄の抽選結果が当たりである場合と、外れである場合とで、選択され得る変動時間の種類が異なるように構成しており、大当たりに当選した場合に選択され得る変動時間のほうが、外れの場合に選択され得る変動時間よりも長くなるように構成している。 As mentioned above, during the time saving state, unlike during the normal state, the type of variable time that can be selected is different depending on whether the lottery result of the special symbol is a win or a loss. The variation time that can be selected in the case of winning a jackpot is configured to be longer than the variation time that can be selected in the case of a loss.

本実施形態では、上述した通り、時短状態が設定されている期間が遊技者に有利な遊技状態となり、その時短期間において、普通図柄の抽選を基点に特電遊技が実行される。また、時短状態の終了条件(時短終了条件)として、特別図柄の変動回数(抽選回数)に基づく終了条件(時短回数)が設定されている。 In this embodiment, as described above, the period in which the time saving state is set becomes a gaming state advantageous to the player, and during that short period of time, the special electric game is executed based on the lottery of normal symbols. Further, as the end condition of the time saving state (time saving end condition), the end condition (time saving number of times) is set based on the number of times the special symbol changes (number of drawings).

よって、時短状態中に実行される特別図柄変動として、長い変動時間が選択されたほうが、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定される期間を長くすることができる。そして、時短状態中に実行される特別図柄抽選、例えば、時短4回が設定されている場合には、時短状態が設定されてから実行される4回分の特別図柄抽選において、大当たり当選(1/100)した場合に、その付加価値として長い変動時間の変動パターンが選択されるように構成している。このように構成することで、時短状態という限られた期間内に特別図柄の大当たりに当選した場合に、遊技者により有利な遊技を提供することができるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 Therefore, if a longer variation time is selected as the special symbol variation executed during the time saving state, it is possible to lengthen the period during which the time saving state, which is a gaming state advantageous to the player, is set. Then, in the special symbol lottery executed during the time saving state, for example, if 4 time saving times are set, the jackpot winning (1/ 100), a variation pattern with a long variation time is selected as an added value. By configuring in this way, it is possible to provide a more advantageous game to the player when a special symbol jackpot is won within a limited time period such as a time saving state, so that the player is motivated to play the game. can be made to do so.

また、特別図柄の抽選結果が外れである場合にも、「10秒~50秒」と選択される変動時間に最大で5倍の差を設けているため、より長い変動時間の外れ変動が選択されることを遊技者に期待させながら遊技を行うことができる。 In addition, even if the lottery result of a special symbol is a loss, the fluctuation time selected is ``10 seconds to 50 seconds'' with a difference of up to 5 times, so the winning fluctuation with a longer fluctuation time is selected. It is possible to play a game while making the player expect that the game will be played.

なお、本実施形態では、図12(a)に示した通り、大当たり遊技の終了画面において、時短状態の期間(Vラッシュ期間)の長さを示すための残時短期間態様801が表示されるように構成しており、この残時短期間態様801は、時短終了条件が成立するまでの範囲内であって、既に獲得済の特別図柄保留に含まれる入賞情報に基づいて事前に判別された変動時間を合算した値を表示するように構成している。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 12(a), on the end screen of the jackpot game, a short remaining time mode 801 is displayed to indicate the length of the time saving state period (V rush period). This short remaining time mode 801 is a variable time period that is determined in advance based on the winning information included in the special symbol reservation that has already been obtained and is within the range until the time saving end condition is satisfied. It is configured to display the sum of the values.

このように構成することで、残時短期間態様801として表示された秒数が、複数個の外れ変動の変動時間を合算した表示態様なのか、それとも1個の大当たり変動の変動時間に対応する表示態様なのか、を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 With this configuration, it is possible to determine whether the number of seconds displayed as the short-term remaining time mode 801 is a display mode that is the sum of the variation times of multiple winning variations, or a display that corresponds to the variation time of one jackpot variation. It is possible to provide the player with the pleasure of predicting whether the situation will be different or not.

図22に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~999の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり999)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図39参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。 Returning to FIG. 22, the explanation will be continued. The second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that sequentially increments by 1 within the range of 0 to 999, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 999). Further, when the second winning random number counter C4 completes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated periodically, for example, every timer interrupt processing (see FIG. 39), and when it is detected that the ball has passed through the normal starting port (through gate) 67. It is acquired when the ball is stored in the normal symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202bによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202bによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202bは、普通図柄の低確率時用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 The value of the random number that normally becomes a win for the symbol is set by the second win random number table 202b stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second win random number counter C4 is set by the second win random number table 202b stored in the ROM 202 of the main controller. If it matches the random number value set by , it is determined that the normal symbol (second symbol) has won. In addition, this second winning random number table 202b is divided into two types: one for normal symbols with low probability, and one for high probability instances where the probability of winning the normal symbol is higher than that low probability, and the second winning random number table 202b is included in each type. The number of random numbers that become a jackpot is set differently. In this way, by varying the number of random numbers that result in a win, the probability of a win is changed between when the probability of a normal symbol is low and when the probability of a normal symbol is high.

この第2当たり乱数テーブル202bに規定されている内容について、図23(c)を参照して説明をする。図23(c)は、第2当たり乱数テーブル202bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図23(c)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0」の値に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~299」の範囲に普図当たりが規定されている。 The contents specified in this second winning random number table 202b will be explained with reference to FIG. 23(c). FIG. 23(c) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the second winning random number table 202b. As shown in FIG. 23(c), when the normal symbol is in a low probability state, the obtained second winning random number counter C4 is defined as a value of "0" as a common symbol win, and when the normal symbol is in a high probability state. In some cases, the second winning random number counter C4 that has been obtained is defined as a normal winning number within the range of "0 to 299".

つまり、本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/1000)が低確率に設定されている。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態と、普通図柄の高確率状態である時短状態と、で同一の遊技方法(左打ち遊技)が実行される本実施形態において、通常状態中に普図当たりに当選し難くすることができるため、通常状態中に普図当たり遊技が実行され普電入賞装置640内に球が入賞する事態を発生し難くすることができる。一方、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(300/1000)が高確率に設定されている。これにより、時短状態中において普通図柄の当たり当選に基づく普図当たり遊技を実行し易くすることができる。 That is, in this embodiment, when the low probability state of the normal symbol is set, the probability (1/1000) of winning in the lottery of the normal symbol is set to a low probability. As a result, in this embodiment, in which the same gaming method (left-handed game) is executed in the normal state, which is a low probability state of normal symbols, and the time saving state, which is a high probability state of normal symbols, during the normal state, Since it is possible to make it difficult to win by winning a common symbol, it is possible to make it difficult to generate a situation in which a game to win a common symbol is executed during the normal state and a ball is won in the common symbol winning device 640. On the other hand, when the high probability state of the normal symbol is set, the probability of winning in the lottery of the normal symbol (300/1000) is set to a high probability. Thereby, it is possible to easily execute a normal symbol winning game based on a winning of a normal symbol during the time saving state.

なお、本実施形態では上述した通り、通常状態中に実行される普図当たり遊技では、時短状態中に実行される普図当たり遊技に対して、球が普電入賞装置640に入賞し難くなるように構成し、さらに、通常状態中に普電入賞装置640に球が入賞したとしても、その入賞した球が特電作動口643に入球し難くなるように構成している。即ち、本実施形態では、通常状態中において普図当たりに当選し難くし、万が一、普図当たりに当選した場合であっても、その普図当たり遊技中に球が普電入賞装置640に入賞し難くし、さらに、球が普電入賞装置640に入賞したとしても、その入賞した球が特電作動口643に入賞し難くなるように構成している。 In addition, in this embodiment, as described above, in a game with a winning symbol that is executed during the normal state, it is difficult for a ball to enter the prize winning device 640 in a game with a winning symbol that is executed during the time saving state. Furthermore, even if a ball wins in the normal electric winning device 640 during the normal state, the winning ball is difficult to enter the special electric operating opening 643. That is, in the present embodiment, it is difficult to win a winning ticket in the normal state, and even if you win a winning ticket in the normal state, the ball will not enter the winning device 640 during the game for the winning ticket. Furthermore, even if a ball wins in the normal electric winning device 640, it is difficult for the winning ball to enter the special electric operating opening 643.

このように、普通図柄の抽選が実行されてから特電作動口643へと球が入賞するまでの複数の過程(3つの過程)において、通常状態中は時短状態中よりも遊技を進行させ難くするように構成することで、通常状態中に実行された普通図柄の抽選を契機に特電作動口643に球が入賞し、役物当たり遊技が実行されることを確実に防止することができる。 In this way, in the multiple processes (three processes) from the execution of the normal symbol lottery until the ball enters the special electric operating port 643, the game is made more difficult to proceed during the normal state than during the time saving state. With this configuration, it is possible to reliably prevent a ball from entering the special electric actuating port 643 and playing a game with a winning object, triggered by a normal symbol lottery carried out during the normal state.

また、本実施形態では、上述した3つの過程において、通常状態中に普通図柄の抽選が実行されたことに基づく特電作動口643への球の入賞を規制するように構成するかわりに、通常状態中においても普通図柄の変動時間として短い変動時間(時短状態中と同一の3秒)が設定されるように構成している。つまり、短い期間で普通図柄の抽選が実行され易くなるように構成したとしても、上述した3つの過程における規制によって、球が特電作動口643に入賞することを規制しているため、通常状態中に実行された普通図柄の抽選を契機に特電作動口643に球が入賞し、役物当たり遊技が実行されることを確実に防止することができる。 In addition, in the present embodiment, in the three processes described above, instead of being configured to restrict the winning of a ball to the special electric operating port 643 based on the normal symbol lottery being executed during the normal state, Among them, a short variation time (3 seconds, the same as in the time saving state) is set as the variation time of the normal symbol. In other words, even if the lottery of normal symbols is configured to be easily executed in a short period of time, the regulation in the three processes described above restricts the ball from entering the special electric actuating port 643. It is possible to reliably prevent a ball from entering the special electric operation opening 643 in response to the normal symbol lottery carried out in 2015, and a game where the accessory is won.

このように、通常状態中における普通図柄の変動時間を短く設定することで、遊技状態が切り替わるタイミング、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるタイミングにおいて、通常状態(普通図柄の低確率状態)中に実行された長い変動時間の普通図柄変動が遊技状態の移行タイミングを跨いで実行されてしまい、時短状態中の特別図柄変動が開始されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄の抽選を実行することができない事態が発生することを抑制することができる。よって、本実施形態のように、時短状態が期間管理されるパチンコ機10において、限定された時短期間を有効に用いた遊技(特電遊技)を遊技者に提供することができる。 In this way, by setting the fluctuation time of the normal symbols short during the normal state, the normal state (low probability state of the normal symbols) is ), the normal symbol variation with a long variation time was executed across the transition timing of the gaming state, and even though the special symbol variation during the time saving state had started, the normal symbol variation during the time saving state It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the lottery cannot be executed. Therefore, as in this embodiment, in the pachinko machine 10 where the time-saving state is managed for a period of time, it is possible to provide players with a game (special electric game) that effectively uses a limited time and a short period of time.

なお、本実施形態では、上述した3つの過程(普通図柄の当たり確率、普図当たり遊技における普電入賞装置640への球の入賞率、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞する入賞率)において、通常状態中における特電作動口643への球の入賞を規制するように構成しているが、これに限ること無く、2つ以下の過程において規制するように構成しても良い。また、本実施形態では、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に入賞しない場合は、アウト口644に入球し、遊技者に特典(例えば、賞球)が付与されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、アウト口644に球が入球した場合には、特電作動口643に球が入球した場合よりも多くの賞球が払い出されるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the above-mentioned three processes (the winning probability of the normal symbol, the winning rate of the ball to the ordinary electric winning device 640 in the ordinary symbol winning game, and the ball that entered the ordinary electric winning device 640 in the special electric operation opening 643) (winning rate), the ball is configured to restrict the winning of the ball to the special electric actuation port 643 during the normal state, but is not limited to this, and is configured to be restricted in two or less processes. You may do so. In addition, in this embodiment, if the ball that has won in the normal electric winning device 640 does not enter the special electric operating opening 643, the ball enters the out opening 644 and the player is not given a benefit (for example, a prize ball). However, the present invention is not limited to this; for example, when a ball enters the out port 644, more prize balls are paid out than when a ball enters the special electric operation port 643. You may do so.

このように構成することにより、通常状態中に特電作動口643へと球が入賞することを抑制しながらも、普電入賞装置640に入賞した場合に異なる特典(役物当たり遊技を実行する特典とは異なる特典)を遊技者に付与することができるため、遊技者に対して、意外性のある遊技を提供することができる。また、普通図柄の低確率状態が設定されている状態において、普図当たり当選した場合の付加価値を遊技者に提供することができる。 With this configuration, while suppressing the winning of a ball to the special electric operating port 643 during the normal state, when a ball wins in the ordinary electric winning device 640, a different privilege (a privilege to execute a game with a winning object) is provided. Since it is possible to provide a player with a benefit different from the above, it is possible to provide a surprising game to the player. Further, in a state where the low probability state of the normal symbol is set, the player can be provided with an added value in the case of winning a regular symbol.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~999)、タイマ割込処理(図39参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図55参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 999), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 39). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 55).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters, etc., and the main controller 110 controls the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters, etc. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device 83 can be executed.

普図変動種別カウンタCS2は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。この普図変動種別カウンタCS2の値は、後述するメイン処理(図55参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、普図変動種別カウンタCS2の値によって、普通図柄の変動時間が決定される。具体的には、取得した普図変動種別カウンタCS2の値を用いて、普通図柄の変動時間が決定されるように構成している。 The common figure variation type counter CS2 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The value of this common figure variation type counter CS2 is updated once every time the main process (see FIG. 55) described later is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time within the main process. Then, the fluctuation time of the normal symbol is determined by the value of the ordinary symbol variation type counter CS2. Specifically, the fluctuation time of the normal symbol is determined using the value of the acquired ordinary symbol variation type counter CS2.

図21に戻り説明を続ける。ROM202は、図22に図示した各種カウンタに対応して規定される各種データテーブル等を有している。ここで、図23(a)を参照して、本実施形態のパチンコ機10における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図23(a)は、本実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。 Returning to FIG. 21, the explanation will be continued. The ROM 202 has various data tables etc. defined corresponding to the various counters shown in FIG. 22. Here, the contents of the ROM 202 of the main control device 110 in the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained with reference to FIG. 23(a). FIG. 23(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in this embodiment.

図23(a)に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202は、第1当たり乱数テーブル202a、第2当たり乱数テーブル202b、大当たり種別選択テーブル202c、変動パターン選択テーブル202d、各種動作シナリオテーブル202eを少なくとも有している。なお、第1当たり乱数テーブル202a、第2当たり乱数テーブル202b、大当たり種別選択テーブル202c、変動パターン選択テーブル202dについては、図22に図示した各種カウンタを説明する際に上述したため、その説明を省略する。 As shown in FIG. 23(a), the ROM 202 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in this embodiment includes a first random number table 202a, a second random number table 202b, a jackpot type selection table 202c, and a variation pattern selection table. 202d, and various operation scenario tables 202e. Note that the first winning random number table 202a, the second winning random number table 202b, the jackpot type selection table 202c, and the fluctuation pattern selection table 202d have been described above when explaining the various counters illustrated in FIG. 22, so their explanation will be omitted. .

各種動作シナリオテーブル202eは、主制御装置110が動作制御を管理する各種可動部材の動作内容が予め時系列で規定されている動作シナリオを有するデータテーブルであって、主制御装置110の制御処理において、可動部材を動作制御する際に読み出されるものである。本実施形態では、可動部材を動作制御する際に、この各種動作シナリオテーブル202eのうち、今回の動作制御条件と合致する動作シナリオを読み出し、その読み出した動作シナリオをRAM203の記憶エリアに一時的に記憶する。そして、4ミリ秒間隔で実行されるメイン処理(図55参照)において、記憶エリアに記憶された動作シナリオの内容を定期的に(4ミリ秒単位で)更新させ、更新後の値に対応するエリアに可動部材を可変動作させる動作シナリオがある場合には、その動作シナリオに基づく動作制御を実行するように構成している。また、各動作シナリオテーブルは、可動部材毎に設けられるのでは無く、可動部材を動作制御させる1つのイベント(大当たり遊技、普図当たり遊技、役物当たり遊技)単位で設定されるものである。よって、1つのイベント内で複数の可動部材を動作制御する必要があるイベント(例えば、普図当たり遊技)に対応する動作シナリオテーブルには、複数の可動部材に対して実行する動作制御内容が規定されている。 The various operation scenario table 202e is a data table having operation scenarios in which the operation contents of various movable members whose operation control is managed by the main controller 110 are defined in advance in chronological order. , which is read when controlling the operation of the movable member. In this embodiment, when controlling the motion of a movable member, a motion scenario that matches the current motion control conditions is read out of the various motion scenario tables 202e, and the read motion scenario is temporarily stored in the storage area of the RAM 203. Remember. Then, in the main process executed at 4-millisecond intervals (see Figure 55), the contents of the operation scenario stored in the storage area are updated periodically (in 4-millisecond increments) to correspond to the updated values. If there is an operation scenario in which the movable member is variably operated in the area, the configuration is such that operation control is executed based on the operation scenario. Further, each operation scenario table is not provided for each movable member, but is set for each event (jackpot game, common figure game, accessory game) that controls the operation of the movable member. Therefore, in an operation scenario table corresponding to an event that requires operation control of multiple movable members within one event (for example, a game with a common figure), the operation control contents to be executed for multiple movable members are specified. has been done.

ここで、図26~図28を参照して、各種動作シナリオテーブル202eの内容について説明をする。図26(a)は、各種動作シナリオテーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。図26(a)に示した通り、各種動作シナリオテーブル202eには、大当たり動作シナリオテーブル202e1、役物当たり動作シナリオテーブル202e2、普図当たり動作シナリオテーブル202e3、第1可動弁シナリオテーブル202e4を有している。 Here, the contents of the various operation scenario tables 202e will be explained with reference to FIGS. 26 to 28. FIG. 26(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the various operation scenario table 202e. As shown in FIG. 26(a), the various operation scenario tables 202e include a jackpot operation scenario table 202e1, a role winning operation scenario table 202e2, a regular winning operation scenario table 202e3, and a first movable valve scenario table 202e4. ing.

まず、図26(b)を参照して、役物当たり動作シナリオテーブル202e2の内容について説明をする。図26(b)は、役物当たり動作シナリオテーブル202e2に規定されている各種内容を模式的に示した模式図である。役物当たり動作シナリオテーブル202e2は、役物当たり遊技中の動作内容が設定された役物当たりシナリオが規定されているデータテーブルであり、役物当たり遊技のオープニング期間(役物当たり遊技が開始されてからV入賞装置65が開放するまで(V入賞口ソレノイド209bがオンに設定されるまで)の期間)、ラウンド期間(V入賞装置65が開放される最大期間)、エンディング期間(V入賞装置65の開放期間が終了し、貯留ソレノイド209cがオフに設定されてからの猶予期間)が規定されており、役物当たり遊技が開始される場合に設定され、周期的(主制御装置110のメイン処理が実行される毎に)値が1加算されるシナリオカウンタ(図示せず)の値に対応した動作制御が実行される。 First, the contents of the accessory hit action scenario table 202e2 will be explained with reference to FIG. 26(b). FIG. 26(b) is a schematic diagram schematically showing various contents defined in the accessory winning action scenario table 202e2. The role-playing action scenario table 202e2 is a data table in which the role-playing scenario in which the action content during the role-playing game is set is defined. (the period from when the V winning device 65 is opened until the V winning device 65 is set to ON), the round period (the maximum period during which the V winning device 65 is opened), and the ending period (the maximum period during which the V winning device 65 is opened). 209c is set to OFF after the release period of Operation control corresponding to the value of a scenario counter (not shown) whose value is incremented by 1 each time the scenario counter is executed is executed.

具体的には、役物当たり遊技が開始されると、シナリオカウンタの値が「1」にセットされる。シナリオカウンタ「1」には、対応する動作シナリオとして、貯留ソレノイド209cをオンに設定する動作シナリオが規定されているため、役物当たり遊技の開始と同時に貯留ソレノイド209cがオンに設定され、貯留弁66aの上面に形成される貯留部に球を貯留可能な状態へと貯留弁66aが可動される。そして、シナリオカウンタの値が4ミリ秒毎に加算されていき、シナリオカウンタ「25」、即ち、役物当たり遊技が開始されてから0.1秒後にオープニング期間を終了させ、次いで、シナリオカウンタの値が「26」となるタイミングでV入賞口ソレノイド209bをオンに設定し、V開閉扉65a(Vアタッカー)を開放させる。つまり、本実施形態では、役物当たり遊技が開始されてからV入賞装置65を開放状態とするまでの期間を用いて貯留弁66aを貯留状態へと可変させるように構成している。このように構成することで、V入賞装置65が開放状態となった直後に勢いよく球がV入賞装置65へと入賞したとしても、V入賞装置65が開放状態となるタイミングにおいて既に貯留弁66aを貯留状態へと可変されているため、球が貯留弁66aを通過してV入賞口165に入賞してしまうことを確実に防止することができる。 Specifically, when the accessory winning game is started, the value of the scenario counter is set to "1". Scenario counter "1" has an operation scenario in which the storage solenoid 209c is set to ON as the corresponding operation scenario, so the storage solenoid 209c is set to ON at the same time as the start of the accessory winning game, and the storage valve is turned on. The storage valve 66a is moved to a state where the balls can be stored in the storage portion formed on the upper surface of the storage valve 66a. Then, the value of the scenario counter is incremented every 4 milliseconds, and the opening period ends when the scenario counter reaches "25", that is, 0.1 seconds after the start of the game for winning the accessory, and then the value of the scenario counter increases. At the timing when the value becomes "26", the V winning opening solenoid 209b is set to ON, and the V opening/closing door 65a (V attacker) is opened. That is, in this embodiment, the storage valve 66a is configured to be changed to the storage state using the period from the start of the accessory winning game to the opening of the V winning device 65. With this configuration, even if a ball enters the V-winning device 65 with force immediately after the V-winning device 65 becomes open, the storage valve 66a is already closed at the timing when the V-winning device 65 becomes open. Since the ball is changed to the storage state, it is possible to reliably prevent the ball from passing through the storage valve 66a and entering the V winning opening 165.

次いで、シナリオカウンタの値が「375」のタイミング、即ち、役物当たり遊技が開始されてから1.6秒経過したタイミングに、V入賞口ソレノイド209bをオフに設定し、V開閉扉65a(Vアタッカー)を閉鎖させるシナリオが規定されている。そして、V開閉扉65a(Vアタッカー)の閉鎖制御を実行後、即ち、シナリオカウンタの値が「376」のタイミングで、役物当たり遊技のエンディング期間が設定され、貯留ソレノイド209cがオフに設定されるように規定している。そして、シナリオカウンタの値が「750」に到達するまで、役物当たり遊技の閉鎖状態(エンディング期間)が設定される。 Next, at the timing when the value of the scenario counter is "375", that is, at the timing when 1.6 seconds have elapsed since the start of the accessory winning game, the V prize opening solenoid 209b is set to OFF, and the V opening/closing door 65a (V A scenario is defined to shut down the attacker. Then, after executing the closing control of the V opening/closing door 65a (V attacker), that is, at the timing when the value of the scenario counter is "376", the ending period of the accessory winning game is set, and the storage solenoid 209c is set to OFF. It is stipulated that Then, the closed state (ending period) of the accessory winning game is set until the value of the scenario counter reaches "750".

つまり、本実施形態のパチンコ機10において実行される役物当たり遊技では、貯留弁66aを貯留状態へと移行させた後に、V入賞装置65が開放するように構成している。そして、V入賞装置65を閉鎖するタイミング(シナリオカウンタ「375」)よりも後に、貯留ソレノイド209cがオフに設定されるようにシナリオが規定されている。このように構成することで、役物当たり遊技の開始時、或いは終了時において、不測の事態が発生してしまい、意図しないタイミングで役物当たり遊技が実行されることを抑制することができる。 That is, in the accessory winning game executed in the pachinko machine 10 of this embodiment, the V winning device 65 is configured to open after the storage valve 66a is shifted to the storage state. The scenario is defined so that the storage solenoid 209c is set to OFF after the timing of closing the V winning device 65 (scenario counter "375"). By configuring in this way, it is possible to prevent an unforeseen situation from occurring at the start or end of the accessory winning game and the accessory winning game being executed at an unintended timing.

次に、図27(a)を参照して、第1可動弁動作シナリオ202e4の内容について説明をする。図27(a)は、第1可動弁シナリオ202e4に規定されているシナリオの内容を示した模式図である。本実施形態の第1可動弁66bは、パチンコ機10に電源が投入されている間、予め定められた動作パターンで可動するように動作制御されるものであり、パチンコ機10に電源が投入された場合に実行される主制御装置110の立ち上げ処理(図54参照)にて第1可動弁66bの動作が設定されるものである(図54のS1715参照)。そして、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて4ミリ秒毎に実行される処理によってシナリオカウンタの値が更新(1加算)されるように構成されている。 Next, the contents of the first movable valve operation scenario 202e4 will be explained with reference to FIG. 27(a). FIG. 27(a) is a schematic diagram showing the contents of the scenario defined in the first movable valve scenario 202e4. The first movable valve 66b of this embodiment is controlled to operate in a predetermined operation pattern while the power is turned on to the pachinko machine 10. The operation of the first movable valve 66b is set in the start-up process (see FIG. 54) of the main controller 110 that is executed when the main controller 110 is activated (see S1715 in FIG. 54). The scenario counter value is updated (increased by 1) by a process executed every 4 milliseconds in the main process of the main controller 110 (see FIG. 55).

図27(a)に示した通り、本実施形態における第1可動弁66bは、V入賞口165へと球を入賞させることが可能なV入賞可能状態と、V入賞口165へと球を入賞させることが困難なV入賞困難状態との何れかの状態に位置するように構成している。第1可動弁動作シナリオ202e4は、シナリオカウンタの値が「1」~「1500」の範囲に対して、第1可動弁ソレノイド209dをオン(第1可動弁66bを球がV入賞口165に入賞可能な状態)にする動作シナリオと、第1可動弁ソレノイド209dをオフ(第1可動弁66bを球がV入賞口165に入賞困難な状態)にする動作シナリオと、が規定されている。 As shown in FIG. 27(a), the first movable valve 66b in this embodiment is in a V-winning state where it is possible to win a ball into the V-winning port 165, and in a state where the ball can be entered into the V-winning port 165. It is configured so that the player is placed in either a state where it is difficult to win a prize or a state in which winning is difficult. The first movable valve operation scenario 202e4 turns on the first movable valve solenoid 209d when the value of the scenario counter is in the range of "1" to "1500" (the ball enters the V prize opening 165 when the first movable valve 66b is turned on). An operation scenario in which the first movable valve solenoid 209d is turned off (a state in which the first movable valve 66b is in a state in which it is difficult for the ball to enter the V winning hole 165) are defined.

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」~「1250」の範囲、即ち、第1可動弁動作シナリオ202e4が設定されてから5秒が経過するまでは、第1可動弁ソレノイド209dがオフ、シナリオカウンタの値が「1251」~「1500」の範囲、即ち、第1可動弁動作シナリオ202e4が設定されてから5秒~5.5秒の間は、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定されるように動作シナリオが規定されている。そして、シナリオカウンタの値が上限値「1500」に到達した場合には、次のメイン処理(図55参照)が実行される際に、シナリオカウンタの値を「1500」から「1」へと切り替え、以降、パチンコ機10の電源が断されるまで繰り返し第1可動弁動作シナリオ202e4に基づく動作制御を実行するように構成している。 Specifically, the first movable valve solenoid 209d is turned off until the value of the scenario counter is in the range of "1" to "1250", that is, until 5 seconds have passed after the first movable valve operation scenario 202e4 is set. , the first movable valve solenoid 209d is turned on when the value of the scenario counter is in the range of "1251" to "1500", that is, for 5 seconds to 5.5 seconds after the first movable valve operation scenario 202e4 is set. An operational scenario is specified to be configured. If the value of the scenario counter reaches the upper limit "1500", the value of the scenario counter is switched from "1500" to "1" when the next main process (see Figure 55) is executed. From then on, the operation control based on the first movable valve operation scenario 202e4 is repeatedly executed until the power of the pachinko machine 10 is cut off.

つまり、本実施形態のパチンコ機10では、V入賞口165への球の入賞を許容、禁止するための可変部材である第1可動弁66bを、5.5秒間の間、0.5秒間だけV入賞口165に球を入賞させることが可能な状態へと切り替えるように可変動作するように構成している。これにより、第1可動弁66bにランダムなタイミングで球が到達した場合において、その球が第1可動弁66bを通過し、V入賞口165へと入賞する確率は、1/11となるように構成している。よって、遊技者に対してどの役物当たり遊技でV入賞口165へと球が入賞するのかを分かり難くすることができ、全ての役物当たり遊技において意欲的に遊技を行わせることができる。 In other words, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the first movable valve 66b, which is a variable member for allowing or prohibiting the entry of balls into the V winning opening 165, is operated for 0.5 seconds for 5.5 seconds. It is configured to be variably operated so as to switch to a state in which it is possible to win a ball in the V winning opening 165. As a result, when a ball reaches the first movable valve 66b at random timing, the probability that the ball passes through the first movable valve 66b and enters the V winning hole 165 is 1/11. It consists of Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand in which game to win the accessory the ball will enter the V winning hole 165, and it is possible to make the player play the game with enthusiasm in all the games to win the accessory.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、1回の役物当たり遊技中にV入賞装置65へと複数個の球が入賞したとしても、第1可動弁66bへと到達し得る球の数が1個となるように構成している。これにより、役物当たり遊技における大当たり確率(球がV入賞口165へと入賞する確率)が約1/11となるため、遊技者に対して過剰に大当たり遊技が提供されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, even if a plurality of balls enter the V winning device 65 during one game for each accessory, the number of balls that can reach the first movable valve 66b is limited. It is configured so that there is only one. As a result, the jackpot probability (probability that the ball enters the V winning hole 165) in the accessory winning game becomes approximately 1/11, so it is possible to suppress excessive jackpot games from being provided to players. be able to.

なお、本実施形態では、第1可動弁66bの動作内容として、パチンコ機10に電源が投入されている期間中、常時同一の動作内容が設定されるように構成しているが、これに限らず予め定められている動作パターンで有れば良く、例えば、第1可動弁ソレノイド209dのオフ期間(5.5秒)、オン期間(0.5)秒と規定される第1動作パターンと、オフ期間(3秒)、オン期間(0.2秒)、オフ期間(2秒)、オン期間(0.3秒)と規定される第2動作パターンと、を順に設定する動作シナリオを設定しても良い。 In this embodiment, the same operation content is always set as the operation content of the first movable valve 66b during the period when the power is turned on to the pachinko machine 10, but this is not limited to this. Any predetermined operation pattern may be used; for example, a first operation pattern defined as an off period (5.5 seconds) and an on period (0.5 seconds) of the first movable valve solenoid 209d; An operation scenario is set in which a second operation pattern is defined as an off period (3 seconds), an on period (0.2 seconds), an off period (2 seconds), and an on period (0.3 seconds). It's okay.

また、本実施形態では、パチンコ機10に電源が投入されてから同一の動作シナリオを繰り返し設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、パチンコ機10に電源が投入されてからの経過時間を計測する計測手段を設け、その計測手段による計測結果に基づいて、異なる動作シナリオへと切り替えるように構成しても良い。この場合、計測手段の計測結果が特定の計測結果(例えば、電源投入から1時間以内や、電源投入から3時間~3時間10分等)である場合のみ、通常の動作シナリオよりも、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定される期間の割合が、オフに設定される期間の割合に対して高くなるように構成すると良い。このように構成することで、特定の期間だけ時短遊技中に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行され易くすることができ、その期間を目指して遊技者に遊技を行わせることが可能となり、遊技の稼働を向上させることができる。 Further, in this embodiment, the same operation scenario is repeatedly set after the power is turned on to the pachinko machine 10, but the present invention is not limited to this, and for example, when the power is turned on to the pachinko machine 10, the same operation scenario is repeatedly set. It is also possible to provide a measuring means for measuring the elapsed time since then, and to switch to a different operation scenario based on the measurement result by the measuring means. In this case, only when the measurement result of the measurement means is a specific measurement result (for example, within 1 hour after power-on, 3 hours to 3 hours 10 minutes after power-on, etc.), the first It is preferable that the ratio of the period during which the movable valve solenoid 209d is set to ON is higher than the ratio of the period during which the movable valve solenoid 209d is set to OFF. By configuring in this way, it is possible to make it easier to execute a jackpot game (V jackpot game) during a time-saving game only for a specific period, and it is possible to have the player play the game with the aim of playing the game during that period. The operation of the system can be improved.

また、遊技状況に応じて動作シナリオの制御内容を異ならせても良く、例えば、特定の大当たり遊技が実行されるタイミング、終了するタイミング、にて第1可動弁動作シナリオ202e4を初期状態(シナリオカウンタの値「1」)から開始させるように構成しても良いし、特別図柄抽選の結果が所定回数(例えば、本パチンコ機10の大当たり確率の逆数である300回)に渡って連続して外れであった場合に、通常の動作シナリオよりも、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定される期間の割合が、オフに設定される期間の割合に対して高くなる特殊動作シナリオを設定するように構成しても良い。そして、この特殊動作シナリオが一旦設定されると、その後、時短状態が設定され、その時短状態が終了するまでの期間継続して設定され続けるように構成すると良い。これにより、特殊動作シナリオが設定されることで遊技者に対して継続して遊技を行わせることができる。なお、この場合、遊技者に対して特殊動作シナリオが設定されたことを報知するための報知手段を設けると良い。このように構成することで、遊技者に対して特殊動作シナリオが設定されていることを分かり易く報知することができる。 Further, the control contents of the operation scenario may be changed depending on the game situation, for example, the first movable valve operation scenario 202e4 is set to the initial state (scenario counter It may be configured to start from the value "1"), or the special symbol lottery result may be consecutively missed for a predetermined number of times (for example, 300 times, which is the reciprocal of the jackpot probability of this pachinko machine 10). , a special operation scenario is set in which the proportion of the period during which the first movable valve solenoid 209d is set to be on is higher than the proportion of the period during which the first movable valve solenoid 209d is set to off than in the normal operation scenario. It may be configured as follows. Once this special operation scenario is set, a time-saving state is then set, and it is preferable to continue setting the time-saving state for a period of time until the time-saving state ends. Thereby, by setting the special operation scenario, it is possible to allow the player to continue playing the game. In this case, it is preferable to provide a notification means for notifying the player that the special action scenario has been set. With this configuration, it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner that a special action scenario has been set.

次に、図27(b)を参照して、普図当たり動作シナリオテーブル202e3の内容について説明をする。図27(b)は、普図当たり動作シナリオテーブル202e3に規定されている内容を示した模式図である。この普図当たり動作シナリオテーブル202e3は、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技の動作パターンが格納されているデータテーブルであって、普図当たり遊技が開始される時点において設定されている遊技状態に対応した動作シナリオが設定されるものである。 Next, with reference to FIG. 27(b), the contents of the normal figure action scenario table 202e3 will be explained. FIG. 27(b) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the ordinary figure action scenario table 202e3. This normal pattern winning operation scenario table 202e3 is a data table that stores the operation pattern of the normal pattern winning game that is executed when a winning is won in the normal symbol lottery, and is a data table in which the operation pattern of the normal pattern winning game is stored. An operation scenario corresponding to the set gaming state is set.

具体的には、普図当たり動作シナリオテーブル202e3には、通常状態中に実行される普図当たり遊技の動作シナリオが規定されている通常用普図当たりシナリオ202e31と、時短状態中に実行される普図当たり遊技の動作シナリオが規定されている時短用普図当たりシナリオ202e32と、が規定されている。 Specifically, the action scenario table 202e3 includes a normal normal pattern scenario 202e31 that defines the operation scenario of a normal pattern game that is executed during the normal state, and a normal pattern pattern 202e31 that is executed during the time saving state. A time-saving normal figure winning scenario 202e32 in which an operation scenario for a normal figure winning game is defined is defined.

ここで、図27(c)を参照して、通常用普図当たりシナリオ202e31の内容について説明をする。図27(c)は、通常用普図当たりシナリオ202e31に規定されているシナリオ内容を示した模式図である。この通常用普図当たりシナリオ202e31は、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において、当たり当選した普通図柄変動が停止した(確定した)時点における遊技状態が通常状態であると判別した場合(図48のS1118:No)設定される動作シナリオである。 Here, with reference to FIG. 27(c), the contents of the normal scenario 202e31 will be explained. FIG. 27(c) is a schematic diagram showing the scenario contents defined in the scenario 202e31 per normal map. This normal normal symbol winning scenario 202e31 is performed when it is determined in the normal symbol fluctuation process (see S106 in FIG. 48) that the gaming state at the time when the winning normal symbol fluctuation stops (is fixed) is the normal state ( S1118 in FIG. 48: No) This is the operation scenario to be set.

通常用普図当たりシナリオ202e31は、シナリオカウンタの値が「1」~「1050」の範囲に対して、普電入賞装置640の電動役物640aを動作制御する普電ソレノイドと、普電入賞装置640へと入賞した球の流下先を振り分ける第2可動弁642を動作制御する第2可動弁ソレノイド209eと、をそれぞれオン、オフに設定するための動作シナリオが規定されている。 The scenario 202e31 per ordinary map includes a general power solenoid that controls the operation of the electric accessory 640a of the general power winning device 640 and a general power winning device for the scenario counter value in the range of “1” to “1050”. An operation scenario is defined for turning on and off the second movable valve solenoid 209e that controls the operation of the second movable valve 642 that allocates the destination of the winning ball to the ball 640.

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」~「1025」の範囲、即ち、通常用普図当たりシナリオ202e31が設定されてから(通常状態中の普図当たり遊技が実行されてから)4.1秒が経過するまでは、普電ソレノイドがオフ(電動役物640aが閉鎖状態)、第2可動弁ソレノイド209eがオフ(球をアウト口644へと流下させる状態)が継続し、その後、シナリオカウンタの値が「1026」~「1050」の範囲、即ち、通常用普図当たりシナリオ202e31が実行されてから4.1秒から4.2秒の間の0.1秒間、普電ソレノイドがオン(電動役物640aが開放状態)、第2可動弁ソレノイド209eがオン(球を特電作動口643へと流下させる状態)となるように動作シナリオが規定されている。 Specifically, the value of the scenario counter is in the range of "1" to "1025", that is, after the scenario 202e31 for normal normal pattern is set (after the game for normal pattern in the normal state is executed) 4 .Until 1 second has elapsed, the general electric solenoid remains off (the electric accessory 640a is closed) and the second movable valve solenoid 209e remains off (the state that causes the ball to flow down to the out port 644), and then, When the value of the scenario counter is in the range of "1026" to "1050", that is, for 0.1 seconds between 4.1 seconds and 4.2 seconds after the scenario 202e31 is executed per normal power map, the power solenoid is activated. The operation scenario is defined so that the second movable valve solenoid 209e is on (the electric accessory 640a is in an open state) and the second movable valve solenoid 209e is on (a state in which the ball flows down to the special electric operation port 643).

つまり、通常状態で普図当たり遊技が実行された場合には、閉鎖状態(4.1秒)、開放状態(0.1秒)の普図当たり遊技が実行される。さらに、0.1秒間の開放状態中に球が普電入賞装置640へと入賞したとしても、その時点では第2可動弁643が入賞球をアウト口644へと流下させる位置(図4参照)へと可変しているため、球が特電作動口643へと入賞することを確実に防止することができる。 That is, when a game per normal figure is executed in the normal state, a game per normal figure is executed in the closed state (4.1 seconds) and the open state (0.1 seconds). Furthermore, even if a ball enters the winning device 640 during the open state for 0.1 seconds, at that point the second movable valve 643 is at a position where the winning ball flows down to the out port 644 (see FIG. 4). Since it is variable, it is possible to reliably prevent the ball from entering the special electric operating port 643.

次に、図28を参照して、時短用普図当たりシナリオ202e32の内容について説明をする。図28は、時短用普図当たりシナリオ202e32に規定されているシナリオ内容を示した模式図である。この時短用普図当たりシナリオ202e32は、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において、当たり当選した普通図柄変動が停止した(確定した)時点における遊技状態が通常状態であると判別した場合(図48のS1118:Yes)設定される動作シナリオである。 Next, with reference to FIG. 28, the contents of the scenario 202e32 for saving time will be explained. FIG. 28 is a schematic diagram showing the scenario contents defined in the scenario 202e32 for time-saving common maps. This time-saving normal symbol winning scenario 202e32 is performed when it is determined that the gaming state at the time when the winning normal symbol variation has stopped (confirmed) in the normal symbol variation process (see S106 in FIG. 48) is the normal state ( S1118 in FIG. 48: Yes) This is an operation scenario to be set.

時短用普図当たりシナリオ202e32、シナリオカウンタの値が「1」~「1025」の範囲に対して、普電入賞装置640の電動役物640aを動作制御する普電ソレノイドと、普電入賞装置640へと入賞した球の流下先を振り分ける第2可動弁642を動作制御する第2可動弁ソレノイド209eと、をそれぞれオン、オフに設定するための動作シナリオが規定されている。 A general-purpose power solenoid that controls the operation of the electric accessory 640a of the general-purpose power winning device 640 and a general-purpose power winning device 640 for the time-saving general map per scenario 202e32, the value of the scenario counter is in the range of “1” to “1025”. An operation scenario is defined for turning on and off the second movable valve solenoid 209e that controls the operation of the second movable valve 642 that allocates the destinations of winning balls.

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」~「25」の範囲、即ち、通常用普図当たりシナリオ202e31が設定されてから(通常状態中の普図当たり遊技が実行されてから)0.1秒が経過するまでは、普電ソレノイドがオフ(電動役物640aが閉鎖状態)、第2可動弁ソレノイド209eがオン(球を特電作動口643へと流下させる状態)に設定される状態を継続し、その後、シナリオカウンタの値が「26」~「775」の範囲、即ち、時短用普図当たりシナリオ202e32が設定されてから0.1秒から3.1秒の間の3秒間、普電ソレノイドがオン(電動役物640aが開放状態)に設定され、第2可動弁ソレノイド209eが継続してオンに設定され、シナリオカウンタの値が「776」~「1024」の範囲、即ち、時短用普図当たりシナリオ202e32が設定されてから3.1秒~4.1秒が経過するまでは、普電ソレノイドがオフ(電動役物640aが閉鎖状態)、第2可動弁ソレノイド209eがオン(球を特電作動口643へと流下させる状態)に設定され、シナリオカウンタの値が「1025」、即ち、時短用普図当たりシナリオ202e32に規定される上限値となった場合に、第2可動弁ソレノイド209eがオフ(球をアウト口644へと流下させる状態)となるように動作シナリオが規定されている。 Specifically, the value of the scenario counter is in the range of "1" to "25", that is, after the scenario 202e31 for normal normal map is set (after the game for normal map in the normal state is executed), the value of the scenario counter is 0. .Until 1 second has elapsed, the general electric solenoid is set to OFF (the electric accessory 640a is closed) and the second movable valve solenoid 209e is set to ON (the state that causes the ball to flow down to the special electric operating port 643). After that, the value of the scenario counter is in the range of "26" to "775", that is, for 3 seconds from 0.1 seconds to 3.1 seconds after scenario 202e32 is set per time-saving plan. The general electric solenoid is set to ON (the electric accessory 640a is in the open state), the second movable valve solenoid 209e is continuously set to ON, and the value of the scenario counter is in the range of "776" to "1024", that is, Until 3.1 seconds to 4.1 seconds have elapsed after the time-saving general map scenario 202e32 is set, the general power solenoid is off (the electric accessory 640a is closed) and the second movable valve solenoid 209e is on. (a state in which the ball flows down to the special electric operation port 643), and when the value of the scenario counter reaches "1025", that is, the upper limit value specified in the scenario 202e32 per time-saving ordinary map, the second movable The operation scenario is defined so that the valve solenoid 209e is turned off (a state in which the ball flows down to the out port 644).

つまり、時短状態で普図当たり遊技が実行された場合には、短時間の閉鎖状態(0.1秒)、を経て、即座に普図当たり遊技における電動役物640aの開放動作が3秒間実行される。よって、通常状態における普図当たり遊技よりも、球を普電入賞装置640へと入賞させ易くすることができる。 In other words, when a normal figure winning game is executed in the time saving state, the opening operation of the electric accessory 640a in the ordinary figure winning game is immediately executed for 3 seconds after a short time closed state (0.1 seconds). be done. Therefore, it is possible to make it easier for the ball to enter the general prize winning device 640 than in the ordinary winning game in the normal state.

さらに、時短用普図当たりシナリオ202e32では、球が普電入賞装置640へと入賞可能な期間において、第2可動弁643を特電作動口643へと球を入賞させることが可能な位置(図5参照)を設定することができるため、普図当たり遊技中に特電作動口643へと球を入賞させ易くすることができる。 Furthermore, in the time-saving regular winning scenario 202e32, the second movable valve 643 is moved to the position where it is possible to win the ball to the special electric operation opening 643 during the period when the ball can be won to the ordinary electric winning device 640 (Fig. 5 (see) can be set, it is possible to make it easier for the ball to enter the special electric actuating port 643 during the normal game.

加えて、上述した通常用普図当たりシナリオ202e31と、時短用普図当たりシナリオ202e32と、では、第2可動弁ソレノイド209dに対する動作シナリオが同一となるように規定しているため、動作シナリオに基づく動作制御内容を統一化することができ、可変部材を制御する処理を簡略化することができる。 In addition, in the above-mentioned normal scenario 202e31 and time-saving scenario 202e32, the operation scenario for the second movable valve solenoid 209d is defined to be the same. The content of operation control can be unified, and the process of controlling variable members can be simplified.

なお、詳細な説明は省略するが、この普図当たり遊技には、時間経過に基づいて成立する時間終了条件(普図当たりシナリオが上限値まで更新される成立する条件)と、普電入賞装置640への球の入賞数が上限値(例えば、5個)に到達した場合に成立する入賞終了条件と、が設定されている。通常の遊技を行っている場合は、時間終了条件が先に成立するように入賞終了条件が設定されている。これにより、例えば、普図当たり遊技において、普電入賞装置640内へと不正に球を大量に入賞させる行為を抑制することができる。 Although a detailed explanation will be omitted, this game with a winning card includes a time end condition that is satisfied based on the passage of time (a condition that is satisfied that the scenario with a winning card is updated to the upper limit value), and a winning device with a winning card. A winning end condition is set that is satisfied when the number of winning balls that hit 640 reaches an upper limit (for example, 5 balls). When playing a normal game, the winning end condition is set so that the time end condition is satisfied first. As a result, for example, in a game with a winning symbol, it is possible to suppress the act of illegally winning a large amount of balls into the prize winning device 640.

図21に戻り、説明を続ける。RAM203は、図22に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 21, the explanation will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 22, the RAM 203 has a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, I/O, etc. It has a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Note that the RAM 203 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図55参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図54参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図53参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power cutoff (including when the power cut occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power-on due to resolution of a power outage; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 55) when the power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed during the start-up process when the power is turned on (see FIG. 54). Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is input to the MPU 201. When input to , NMI interrupt processing (see FIG. 53) as power outage processing is immediately executed.

また、RAM203は、図29に示すように、特別図柄保留球格納エリア203a、普通図柄保留球格納エリア203b、特別図柄保留球数カウンタ203c、普通図柄保留球数カウンタ203d、入賞個数カウンタ203e、動作カウンタ群203f、遊技状態格納エリア203g、時短カウンタ203h、大当たりフラグ203i、時短終了フラグ203j、役物当たりフラグ203k、特図仮停止フラグ203m、特図変動時間カウンタ203n、Vフラグ203p、その他メモリエリア203zを有している。 Further, as shown in FIG. 29, the RAM 203 includes a special symbol reserved ball storage area 203a, a normal symbol reserved ball storage area 203b, a special symbol reserved ball number counter 203c, a normal symbol reserved ball number counter 203d, a winning number counter 203e, and an operation. Counter group 203f, game state storage area 203g, time saving counter 203h, jackpot flag 203i, time saving end flag 203j, accessory hit flag 203k, special figure temporary stop flag 203m, special figure fluctuation time counter 203n, V flag 203p, other memory areas It has 203z.

特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、特図入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 The special symbol holding ball storage area 203a stores various counter values obtained based on balls entering the special symbol entry hole 64 (starting winning) up to the upper limit number (four in this embodiment). This is a storage area for

特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、特別図柄が変動停止した場合に、特別図柄保留球格納エリア203aに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。 The special symbol holding ball execution area (not shown) is a storage area in which various counter values for starting the variable display of special symbols are stored, and when the special symbol stops varying, the special symbol holding ball storage area 203a When various counter values are stored in , this is a storage area in which the various counter values are shifted and stored.

特別図柄保留球格納エリア203a、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図22参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図39参照)の中で、球が特図入球口64へ球が入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C2,CS1の値を取得し、特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ格納する。 The special symbol reserved ball storage area 203a and the special symbol reserved ball execution area (not shown) store the first winning random number counter C1 and the first winning type acquired from the counter buffer (see FIG. 22) upon detection of a starting prize. The values of the counter C2 and the variation type counter CS1 are respectively stored. During the timer interrupt process (see FIG. 39), when the MPU 201 detects that a ball has entered the special drawing ball entrance 64 (starting prize winning), the MPU 201 inputs each counter C1 to C2, CS1 from the counter buffer. The values of are acquired and stored in the special symbol holding ball storage area 203a, respectively.

MPU201は、特別図柄変動(抽選)の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C2,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリアへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the timing to start executing the special symbol variation (lottery), in order to execute processing such as the jackpot lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81, Among the data corresponding to each starting winnings (values of counters C1 to C2, CS1) stored in the above-mentioned special symbol holding ball storage area 203a, the data corresponding to one starting winning is stored in this special symbol holding ball. Shift to execution area. Note that a shift in this embodiment refers to moving data stored in one area to another area.

普通図柄保留球格納エリア203bはスルーゲート67への球の通過(始動入賞)検出に伴ってカウンタ用バッファ(図22参照)より取得した第2当たり乱数カウンタC4、普図変動種別カウンタCS2の各値が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図39参照)の中で、球がスルーゲート67を通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203bに格納する。普通図柄保留球格納エリア203bは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4,CS2の値)が、最大1回分まで記憶(保留)できるように、1つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203bには、スルーゲート67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。 The normal symbol holding ball storage area 203b stores the second winning random number counter C4 and the normal symbol variation type counter CS2 obtained from the counter buffer (see FIG. 22) upon detection of the passage of the ball to the through gate 67 (starting winning). This is a storage area where values are stored. When the MPU 201 of the main controller 110 detects that the ball has passed through the through gate 67 (starting winning) during the timer interrupt process (see FIG. 39), the MPU 201 of the main controller 110 reads the value of the second winning random number counter C4 from the counter buffer. , obtains the value of the normal symbol variation type counter CS2 and stores it in the normal symbol holding ball storage area 203b. The normal symbol holding ball storage area 203b has one holding area so that the data (values of counters C4 and CS2) corresponding to one starting winning can be stored (held) for a maximum of one time. In the normal symbol holding ball storage area 203b, the data of the holding balls in the order of passing through the through gate 67 (starting winning) is stored in the order of the holding areas in which the data is consumed earlier among the empty holding areas. .

また、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4,CS2の値)を記憶するためのメモリである。 In addition, when the normal symbol holding ball execution area (not shown) detects that it is the timing to start executing the fluctuating display performance of the normal symbol based on the starting winning, each counter value is stored and the winning lottery of the normal symbol is performed. It is a memory for storing data (values of counters C4 and CS2) to be referred to in processing such as setting the display (variation pattern) of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示装置83の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア(図示せず)へシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 In addition, when the MPU 201 detects that it is the timing to start executing the fluctuating display performance of the normal symbols, the MPU 201 suspends the above-mentioned normal symbols in order to execute processes such as winning lottery and setting the display of the second symbol display device 83. Among the data corresponding to each starting prize stored in the ball storage area 203b (the value of the second random number counter C4, the value of the normal pattern fluctuation type counter CS2), the data corresponding to the first starting winning is stored in this normal Shift to the symbol holding ball execution area (not shown). Note that a shift in this embodiment refers to moving data stored in one area to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203c、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図39参照)の中で検出される特図入球口64への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。特別図柄保留球数カウンタ203cは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図54のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The first special symbol reserved ball number counter 203c determines the number of balls entered into the special symbol entry hole 64, which is detected during the timer interrupt process (see FIG. 39) that is periodically executed every 2 milliseconds. This is a counter that counts the number of held balls (the number of times of waiting) of the variable display performance performed on the 1st symbol display device 37 (the variable display performance performed on the 3rd symbol display device 81) up to 4 times. The special symbol reserved ball number counter 203c is set to zero as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S1701 in FIG. 54). Then, each time a starting prize is detected and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the special symbol reserved ball number counter 203c is decremented by 1 every time the variable display effect is executed.

また、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(即ち、保留球数)は、特特図入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて特別図柄保留球数カウンタ203cが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 In addition, the value of the special symbol reserved ball number counter 203c (namely, the number of reserved balls) is set in the special symbol reserved ball storage area 203a based on the ball entering the special symbol ball entrance 64 (starting winning). When the counter value is stored, the voice lamp control device 113 is notified by a special symbol reserved ball number command output from the main control device 110. The special symbol reserved ball number command is a command sent from the main controller 110 to the audio lamp control device 113 every time a starting prize is detected and the special symbol reserved ball number counter 203c is incremented by one.

MPU201は、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1~C2,CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されたデータを、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示が行われる。 When each value of the counters C1 to C2 and CS1 acquired from the counter buffer is stored in the special symbol reserved ball execution area (not shown), the MPU 201 stores the special symbol reserved ball execution area (not shown). The data stored in 1) is referred to in the special symbol fluctuation start process (see S205 in FIG. 41), and a jackpot lottery is performed based on the reference data, and the fluctuation pattern and stop type corresponding to the lottery result are determined. do. In the first symbol display device 37, a variable display is performed under the control of the main controller 110 based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、特図変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 Moreover, the fluctuation pattern and stop type determined here are notified to the audio lamp control device 113 and the display control device 114 by a special figure fluctuation pattern command and a stop type command. Under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variable display performance based on the variable pattern and stop type notified by the variable pattern command and the stop type command.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図39参照)の中で検出されるスルーゲート67を球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第2図柄表示装置83で行われる変動表示の保留球数(待機回数)を最大1回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図54のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値まで1加算される(図49のS1204参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、普通図柄の変動表示が実行される毎に1減算される(図48のS1105参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203d detects when a ball passes through the through gate 67 (hereinafter referred to as "start winning") detected during the timer interrupt process (see FIG. 39) that is executed periodically every 2 milliseconds. ) This is a counter that counts the number of pending balls (the number of times of standby) of the variable display performed on the second symbol display device 83 up to a maximum of one time. This normal symbol reserved ball number counter 203d is a counter that stores the total number of reserved balls stored based on the ball passing through the through gate 67. Zero is set as the initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S1701 in FIG. 54). Then, each time a starting prize is detected and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added to the maximum value (see S1204 in FIG. 49). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol is executed (see S1105 in FIG. 48).

入賞個数カウンタ203eは、役物当たり遊技におけるラウンド遊技中にV入賞装置65に入賞した球の数や可変入賞装置650の特定入賞口650aに入賞した球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、V入賞装置65に設けられた検出口(図示せず)を球が通過したと検出されることに基づいて、1ずつ加算されて更新される。一方、1つのラウンドが終了した場合に、V入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203eの値)と排出された個数(各入賞口に設けられた球の通過数を検知可能な検知手段の検知結果を累積した個数)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203eの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203e is a counter for counting the number of balls that have won in the V winning device 65 and the number of balls that have won in the specific winning hole 650a of the variable winning device 650 during the round game in the prize winning game. Specifically, based on the fact that a ball is detected to have passed through a detection port (not shown) provided in the V winning device 65, the number is incremented by one and updated. On the other hand, when one round ends, a detection means capable of detecting the number of winnings in the V winning device 65 (the value of the winning number counter 203e) and the number of balls ejected (the number of balls passing through each winning opening) (the cumulative number of detection results) is determined to match, and is reset to the initial value "0". Note that the value of this prize winning number counter 203e is backed up when the power is turned off. Also, in the initialized state, it is set to 0.

動作カウンタ群203kは、設定された各種動作シナリオの進行状況を計測(更新)するためのカウンタであって、各種動作シナリオテーブル202eに格納されているシナリオのそれぞれに対応させたシナリオカウンタから構成されており、各種動作シナリオテーブル202eの何れかの動作シナリオが設定された場合に、主制御装置110のメイン処理(図55参照)における4ミリ秒毎に実行される処理として、カウンタ値の更新処理が実行される。 The operation counter group 203k is a counter for measuring (updating) the progress status of various set operation scenarios, and is composed of scenario counters corresponding to each of the scenarios stored in the various operation scenario table 202e. When any of the operation scenarios in the various operation scenario tables 202e is set, counter value update processing is executed every 4 milliseconds in the main processing of the main controller 110 (see FIG. 55). is executed.

本実施形態では、各種動作シナリオテーブル202eに格納されているシナリオが重複して実行される場合がある。例えば、普図当たり遊技に関するシナリオと、役物当たり遊技に関するシナリオは同時に実行可能に構成している。よって、シナリオカウンタを各種動作シナリオテーブル202eに格納されているシナリオに対応させて設けているが、これに限ること無く、同時に実行し得るシナリオの上限数分のシナリオカウンタを設けて場良い。この場合、シナリオカウンタに種別を設け、新たな動作シナリオを設定する場合に、未使用のシナリオカウンタ種別を判別し、その判別結果に基づいてシナリオカウンタを設定し、設定したシナリオカウンタに対して、どの動作シナリオで用いるかを示すための使用情報を設定し、主制御装置110のRAM203の記憶手段に設定した使用情報を設定するように構成すれば良い。さらに、使用情報が設定される記憶手段に対して、他のRAM203の各種構成と同様に、パチンコ機10の電源が断された状態でも記憶された情報を保持可能なバックアップ機能を持たせると良い。このように構成することで、動作シナリオに基づく動作制御中に停電等によりパチンコ機10の電源が断された場合であっても、電源復旧後の動作制御を、停電前の状態から継続させることが可能となる。 In this embodiment, the scenarios stored in the various operation scenario tables 202e may be executed redundantly. For example, a scenario regarding a game to win a common figure and a scenario to a game to win an accessory are configured to be executable at the same time. Therefore, although scenario counters are provided corresponding to the scenarios stored in the various operation scenario tables 202e, the present invention is not limited to this, and scenario counters for the maximum number of scenarios that can be executed simultaneously may be provided. In this case, when setting a new operation scenario by setting a type for the scenario counter, determine the unused scenario counter type, set the scenario counter based on the determination result, and set the scenario counter for the set scenario counter. The configuration may be such that usage information indicating which operation scenario is used is set, and the set usage information is set in the storage means of the RAM 203 of the main controller 110. Furthermore, it is preferable that the storage means in which the usage information is set has a backup function that can retain the stored information even when the power of the pachinko machine 10 is turned off, similar to the other various configurations of the RAM 203. . With this configuration, even if the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like during operation control based on the operation scenario, the operation control after the power is restored can be continued from the state before the power outage. becomes possible.

遊技状態格納エリア203gは、現在設定されている遊技状態を一時的に格納するための記憶領域であって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(時短カウンタ203hの設定状況)に対応した遊技状態が記憶される。具体的には、時短カウンタ203hの値が0である場合に通常状態が記憶され、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい値である場合に時短状態が記憶される。 The gaming state storage area 203g is a storage area for temporarily storing the currently set gaming state, and is a gaming state corresponding to the gaming state (setting state of the time saving counter 203h) set after the end of the jackpot game. is memorized. Specifically, when the value of the time-saving counter 203h is 0, the normal state is stored, and when the value of the time-saving counter 203h is larger than 0, the time-saving state is stored.

さらに、大当たり遊技や、役物当たり遊技が実行されている状態では、各当たり遊技が実行されている状態であることを示す当たり遊技状態(大当たり状態、役物当たり遊技状態)と、実行されている大当たり遊技に対応する大当たり種別を示す種別情報も記憶されるように構成されている。加えて、普図当たり遊技の実行中であることを示す普図当たり遊技中情報も記憶されるように構成されている。 Furthermore, when a jackpot game or an accessory winning game is being executed, a winning game state (jackpot state, accessory winning game state) indicating that each winning game is being executed, and a winning game state indicating that each winning game is being executed. The system is also configured to store type information indicating the jackpot type corresponding to the jackpot game. In addition, it is configured to also store information during a game on a common symbol indicating that a game on a common symbol is being executed.

そして、遊技状態格納エリア203gに格納(記憶)された情報に基づいて、状態コマンドが設定され、その状態コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では出力された状態コマンドを受信し、従状態設定エリア223gに一時的に記憶する。 Then, a status command is set based on the information stored (stored) in the game status storage area 203g, and the status command is output to the audio lamp control device 113. The audio lamp control device 113 receives the output status command and temporarily stores it in the slave status setting area 223g.

この遊技状態格納エリア203gに記憶された情報は、パチンコ機10の電源が断された場合であっても、その情報を保持可能に構成されており、パチンコ機10の電源を入れた際に実行される立ち上げ処理(図54参照)において、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する状態コマンドを設定するように構成している。 The information stored in this game state storage area 203g is configured so that it can be retained even if the power to the pachinko machine 10 is turned off, and is executed when the power to the pachinko machine 10 is turned on. In the start-up process (see FIG. 54), a status command corresponding to the information stored in the gaming status storage area 203g is set.

これにより、停電等によりパチンコ機10の電源が断された場合であっても、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113側が判別可能にすることができる。 Thereby, even if the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, the audio lamp control device 113 can determine the current gaming state.

時短カウンタ203jは、普通図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この時短カウンタ203jには、大当たり遊技終了後に、その当選した大当たり種別に対応した値が設定される(図56のS1914,1915)。そして、大当たり遊技に当選した場合に0にクリアされる。これにより、大当たり遊技中は普通図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。 The time saving counter 203j is a counter for indicating a state in which a high probability state of normal symbols is set, and a value corresponding to the case where a high probability state of normal symbols is set is set. After the jackpot game ends, the time saving counter 203j is set with a value corresponding to the winning jackpot type (S1914, 1915 in FIG. 56). Then, if the jackpot game is won, it is cleared to 0. As a result, the high probability state of the normal symbols is not set during the jackpot game, so it is possible to prevent excessive benefits from being given to the player during the jackpot game.

なお、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されると、時短カウンタ203jの値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、時短カウンタ203jの値が減算され、時短カウンタ203jの値が0となった場合に、時短状態が終了し、通常状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまでは、普通図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。この場合、時短カウンタ203jの値として、「10000」を設定するように構成すれば良い。 In addition, in this embodiment, when the high probability state of the normal symbol is set, the value of the time saving counter 203j is set, and based on the special symbol lottery (variation), the value of the time saving counter 203j is subtracted, and the value of the time saving counter 203j is set. When the value of becomes 0, the time saving state ends and the state returns to the normal state. It may be configured such that the high probability state of the symbol continues. In this case, the configuration may be such that "10000" is set as the value of the time saving counter 203j.

また、本実施形態では、時短状態を終了させるための条件、時短カウンタ203jの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて時短カウンタ203jの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、時短カウンタ203jの値を減算するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、時短カウンタ203jの値を減算させるように構成しても良いし、特電作動口643へと球が入賞した場合に、時短カウンタ203jの値を減算させるように構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, the conditions for ending the time saving state and the conditions for subtracting the value of the time saving counter 203j are only the conditions for subtracting the value of the time saving counter 203j based on the number of special symbol drawings (variations). However, the present invention is not limited to this. For example, the configuration is such that the value of the time saving counter 203j is subtracted when a termination condition that can be satisfied depending on the processing contents of various processes executed by the main control device 110 is established. You may. Specifically, when the lottery result of each symbol lottery executed with the high probability state of the normal symbol is set becomes a predetermined lottery result (for example, a special winning), or when the lottery result of the regular symbol lottery is The configuration may be configured such that the value of the time saving counter 203j is subtracted even when the result is a predetermined lottery result (for example, winning a special general map), or when a ball enters the special electric operating port 643. Alternatively, the value of the time saving counter 203j may be decremented.

加えて、本実施形態では、時短カウンタ203jの値を1ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、時短カウンタ203jの値を複数まとめて(例えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の時短カウンタ203jの値に関わらず、時短カウンタ203jの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、時短状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in this embodiment, the value of the time-saving counter 203j is decremented by 1, but depending on the type of termination condition that has been met, the value of the time-saving counter 203j may be decreased by a plurality of values (for example, 2). The time saving counter 203j may be configured to be subtracted, or may be configured to be subtracted so that the value of the time saving counter 203j becomes "0" regardless of the current value of the time saving counter 203j. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the time saving state will continue, and it is possible to make the player interested in the game during the time saving state.

さらに、時短状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、時短状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the conditions for ending the time saving state may be changed depending on the fulfillment of the conditions for setting the time saving state (jackpot type). As a result, it is possible to make the player interested not only in playing the jackpot game but also in the jackpot type corresponding to the executed jackpot game, thereby increasing the interest of the game. .

大当たりフラグ203iは、特図入球口64に球が入球したことに基づいて、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。 The jackpot flag 203i is set to ON when the acquired value of the first winning random number counter C1 is determined to be a jackpot at the start of fluctuation based on the ball entering the special chart entry ball opening 64. This is the flag to be used. Moreover, it is set to OFF when the jackpot game ends.

時短終了フラグ203hは、時短の終了条件が成立している状態であることを示すためのフラグであって、時短の終了条件が成立している場合にオンに設定されるものである。この時短終了フラグ203hは、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)において、時短カウンタ203hの値が1である、即ち、今回の特図変動が時短状態の最終変動であると判別した場合にオンに設定される(図41のS311参照)。そして、特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)において参照され(図45のS802参照)、オンであると判別した場合に、時短カウンタ203jの値を「0」にリセットし、時短状態を終了させるための処理を実行し(図45のS803参照)、オフに設定される(図45のS804参照)。 The time-saving end flag 203h is a flag to indicate that the time-saving end condition is satisfied, and is set to ON when the time-saving end condition is satisfied. This time-saving end flag 203h indicates that the value of the time-saving counter 203h is 1 in the special symbol fluctuation start process (see S205 in FIG. 41) executed by the MPU 201 of the main controller 110, that is, the current special symbol fluctuation is in a time-saving state. It is set to ON when it is determined that it is the final fluctuation of (see S311 in FIG. 41). Then, it is referenced in the special symbol fluctuation stop processing (see S208 in FIG. 45) (see S802 in FIG. 45), and when it is determined that it is on, the value of the time saving counter 203j is reset to "0" and the time saving state is turned off. The process for terminating is executed (see S803 in FIG. 45), and is set to off (see S804 in FIG. 45).

また、時短終了フラグ203jがオンに設定されている状態で実行される特別図柄変動中(時短状態の最終変動中)において、V入賞口165に球が入賞しV大当たり遊技が実行された場合にも、オフに設定される(図52のS1508参照)。 In addition, when a ball enters the V winning hole 165 and a V jackpot game is executed during the special symbol variation executed with the time saving end flag 203j set to on (during the final variation of the time saving state), is also set to off (see S1508 in FIG. 52).

つまり、本実施形態では、特別図柄の変動開始タイミングにて時短カウンタ203hの減算処理を実行し、特別図柄の変動停止タイミングにて時短終了を決定するための終了処理を実行するように構成している。そして、特別図柄の変動中に役物当たり遊技によって特別図柄変動が中断され、その役物当たり遊技を契機に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合には、時短終了フラグ203hがオフに設定されるように構成している。 In other words, in this embodiment, the subtraction process of the time saving counter 203h is executed at the special symbol fluctuation start timing, and the end process for determining the time saving end is executed at the special symbol fluctuation stop timing. There is. Then, when the special symbol variation is interrupted by a game to win an accessory during the fluctuation of the special symbol, and a jackpot game (V jackpot game) is executed using the game to win the accessory as an opportunity, the time saving end flag 203h is turned off. configured to be set.

よって、例えば、時短終了フラグ203hがオンに設定されている状態でV大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技終了後に中断されていた特別図柄変動を再開したとしても、その再開された特別図柄変動の変動停止タイミングにて時短状態が終了してしまうことを抑制することができる。さらに、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の変動開始時にて時短カウンタ203hの減算処理を実行しているため、特別図柄変動の再開時に時短終了フラグ203hの減算処理が実行されることが無い。よって、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合には、再開後の特別図柄変動が終了した次の特別図柄変動が開始された時点から時短カウンタ203jの値を減算する処理が実行される。 Therefore, for example, even if a V jackpot game is executed with the time saving end flag 203h set to on and the suspended special symbol variation is restarted after the jackpot game ends, the restarted special symbol variation It is possible to prevent the time saving state from ending at the variable stop timing. Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, since the time-saving counter 203h is decremented when the special symbol fluctuation starts, the time-saving end flag 203h can be decremented when the special symbol fluctuation is restarted. None. Therefore, when the time saving state is set after the end of the jackpot game, the process of subtracting the value of the time saving counter 203j from the time when the next special symbol variation after the special symbol variation after restarting is started is executed. .

このように構成することで、遊技者に対して設定された時短状態でより長く遊技を行わせることが可能となり、遊技者の遊技意欲を高めることができる。なお、本実施形態では、時短状態の最終変動のみ時短状態を更新させる処理を特別図柄の変動停止時としているが、これに限ること無く、例えば、時短カウンタ203jの値が所定値(例えば、2)である場合も時短状態を更新させる処理を特別図柄の変動停止時としても良い。 With this configuration, it is possible to allow the player to play the game for a longer time in the set time-saving state, and it is possible to increase the player's desire to play. In addition, in this embodiment, only the final change in the time saving state is updated when the special symbol changes. However, the present invention is not limited to this; ), the process of updating the time saving state may be performed when the special symbol fluctuation is stopped.

役物当たりフラグ203kは、役物当たり遊技が実行されることを示すためのフラグであって、役物当たり遊技が実行される場合にオンに設定されるものである。この役物当たりフラグ203kは、普図当たり遊技中において普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞し、且つその時点で、役物当たり遊技が実行されていない場合にオンに設定される(図50のS1307参照)。そして、主制御装置110のMPU201により実行される各種処理において、役物当たり遊技中であるかを判別する際に参照され、役物当たり遊技が終了する場合にオフに設定される。なお、本実施形態では、役物当たりフラグ203kがオンに設定されている場合は、特別図柄変動が中断されるように構成している。 The accessory winning flag 203k is a flag for indicating that the accessory winning game is to be executed, and is set to ON when the accessory winning game is being executed. This accessory winning flag 203k is turned on when a winning ball enters the special electric operation opening 643 in the ordinary electric winning device 640 during the ordinary drawing winning game, and at that time, the accessory winning game is not being executed. (See S1307 in FIG. 50). In various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, it is referred to when determining whether a game with a winning object is in progress, and is set to OFF when the game with a winning object ends. In addition, in this embodiment, when the accessory hit flag 203k is set to ON, the special symbol fluctuation is configured to be interrupted.

特図仮停止フラグ203mは、特図の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special figure temporary stop flag 203m is a flag indicating the period during which the update (subtraction) of the variable time of the special figure is stopped, and when it is set to on, the update (subtraction) of the variable time is stopped and the flag is turned on. When the setting is turned off from the set state, the stopped updating (subtraction) of the variable time is restarted.

この特図仮停止フラグ203mは、特別図柄変動が仮停止(中断)されていることを示すためのものであって、特別図柄変動が仮停止(中断)されている場合に、オンに設定されものである。なお、本実施形態では、特電作動口643に球を入賞させた場合に役物当たり遊技を実行可能に構成し、その役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄の変動が停止されるように構成している。 This special symbol temporary stop flag 203m is for indicating that the special symbol variation is temporarily stopped (interrupted), and is set to ON when the special symbol variation is temporarily stopped (interrupted). It is something. In addition, in this embodiment, when a ball is placed in the special electric operation opening 643, the game is configured to be able to execute a prize winning game, and when the prize winning game is executed, the fluctuation of the special symbol being executed stops. It is configured so that

特図変動時間カウンタ203nは、特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、特別図柄変動パターン選択処理(図43のS6のS307参照)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる(図43のSS509参照)。そして、特別図柄変動実行中処理(図44のS206参照)が実行される毎に値が更新(減算)される。特別図柄変動処理(図40のS104参照)にて値が0であるかが判別される(図40のS204参照)。ここで、特図変動時間カウンタ203aの値が0であると判別されると(図40のS204:No)、変動中の特別図柄を停止させるための特別図柄変動停止処理(図45のS287参照)が実行される。 The special symbol fluctuation time counter 203n is a counter for measuring the fluctuation time of the special symbol, and is a counter for measuring the fluctuation time of the special symbol, which corresponds to the fluctuation pattern selected in the special symbol fluctuation pattern selection process (see S307 of S6 in FIG. 43). A value indicating this is set (see SS509 in FIG. 43). The value is updated (subtracted) every time the special symbol variation execution process (see S206 in FIG. 44) is executed. In the special symbol variation process (see S104 in FIG. 40), it is determined whether the value is 0 (see S204 in FIG. 40). Here, if it is determined that the value of the special symbol fluctuation time counter 203a is 0 (S204 in FIG. 40: No), special symbol fluctuation stop processing is performed to stop the special symbol that is fluctuating (see S287 in FIG. 45). ) is executed.

さらに、この特図変動時間カウンタ203nは、役物当たり遊技や大当たり遊技が実行された場合に、その値を減算するための処理が中断されるように構成されている。よって、役物当たり遊技中、或いは、大当たり遊技中に特図変動時間カウンタ203nの値が減算されることがない。 Furthermore, this special figure fluctuation time counter 203n is configured so that when a game to win an accessory or a game to win a jackpot is executed, the process for subtracting the value is interrupted. Therefore, the value of the special figure fluctuation time counter 203n will not be subtracted during the accessory winning game or the jackpot winning game.

Vフラグ203pは、役物当たり遊技中に球がV入賞口へと入賞したことを示すためのフラグであって、役物当たり遊技中に球がV入賞口へと入賞した場合にオンに設定されるものである。このVフラグ203pの設定状況は、役物当たり制御処理(図58のS1805参照)において参照され(図58のS2008参照)、オンに設定されている場合は大当たり遊技(V大当たり遊技)の開始が設定される(図58のS2010参照)。その後、オフに設定される(図58のS2011参照)。 The V flag 203p is a flag to indicate that the ball has entered the V winning hole during the game to win the accessory, and is set to ON when the ball has entered the V winning hole during the game to win the accessory. It is something that will be done. The setting status of this V flag 203p is referred to in the accessory hit control process (see S1805 in FIG. 58) (see S2008 in FIG. 58), and if it is set to on, the start of the jackpot game (V jackpot game) is is set (see S2010 in FIG. 58). Thereafter, it is set to off (see S2011 in FIG. 58).

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 In the other memory area 203z, other data necessary for the game, counters, flags, etc. are set (stored).

図9に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ、特定入賞口650aの開閉板650bの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための特定入賞口ソレノイド209aや、V入賞装置65の開閉扉65aを開閉駆動するためのV入賞口ソレノイド209bや、V入賞装置65内に設けられた貯留弁66aを駆動させるための貯留ソレノイド209cや、第1可動弁66bを駆動させるための第1可動弁ソレノイド209dや、普電入賞装置640内の第2可動弁643を駆動させるための第2可動弁ソレノイド209eや、電動役物640aを駆動するためのソレノイド(その他ソレノイド209z)などからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 9, the explanation will be continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the audio lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol holding lamp, and the lower side of the opening/closing plate 650b of the specific winning opening 650a. A specific winning opening solenoid 209a for opening and closing the opening/closing door 65a of the V winning device 65, a V winning opening solenoid 209b for opening and closing the opening/closing door 65a of the V winning device 65, and a storage valve 66a provided in the V winning device 65. A storage solenoid 209c for driving, a first movable valve solenoid 209d for driving the first movable valve 66b, and a second movable valve solenoid 209e for driving the second movable valve 643 in the general electricity winning device 640. A solenoid 209 consisting of a solenoid (another solenoid 209z) for driving the electric accessories 640a and the like is connected, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群(例えば、V入賞装置65内の貯留弁66aに形成される貯留部に貯留されている球を検知する貯留センサ65s等)などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 In addition, the input/output port 205 is connected to a switch group and a sensor group (for example, a storage sensor 65s that detects balls stored in a storage section formed in a storage valve 66a in the V winning device 65), etc., which are not shown. The MPU 201 is connected to various switches 208 and a RAM erase switch circuit 253 (described later) provided in the power supply 115, and the MPU 201 receives signals output from the various switches 208 and a RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253. Perform various processing based on the information.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図53参照)が即座に実行される。 Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similar to the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured so that a power outage signal SG1 is input from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 53) is immediately executed as processing during a power outage.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Further, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotational operation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the ball. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, when the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the ball launch is turned off (not operated), the operation handle is turned off. The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off a lamp display device (illumination sections 29 to 33, display lamps 34, etc.) 227, and the output of fluctuation effects (fluctuation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114, such as display) and preview presentation. The MPU 221, which is an arithmetic unit, has a ROM 222 that stores control programs executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22, etc. are connected to the input/output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81, or changes the stage displayed at the time of super reach. It controls the audio output device 226 and the lamp display device 227, and also instructs the display control device 114 to change the content of the presentation. When the stage is changed, a back image change command including information regarding the changed stage is sent to the display control device 114 in order to display a back image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines errors according to commands from the main controller 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and controls the display of error commands including the type of error. to the device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図30(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222aと、動作シナリオテーブル222bと、が少なくとも記憶されている。 As shown in FIG. 30(a), the ROM 222 of the audio lamp control device 113 stores at least a variation pattern selection table 222a and an operation scenario table 222b.

変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222a, variation patterns of each type of variation pattern (too far, out of reach, various types of reach, etc.) are set in counter values for variation pattern selection (not shown). The audio lamp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the validity determination result, and the acquired selection counter value. Thereby, the audio lamp control device 113 can select a wide variety of variation modes while strictly observing general information such as the variation time and the type of variation pattern. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode from being displayed frequently, and it is possible to suppress the problem of players getting bored of the game early.

なお、本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、実行される特別図柄変動に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が変動表示される変動演出が実行される。この変動演出では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンが決定されるため、遊技者は、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出を視認することで今回の特別図柄変動が大当たり当選しているか否かを予測しながら遊技(特図遊技)を行うことができる。 In addition, in this embodiment, when the gaming state is the normal state, a variable effect is executed in which the third symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 in response to the special symbol variation to be executed. . In this variation performance, the detailed variation pattern is determined based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the validity judgment result, and the acquired selection counter value, so the player can: By visually confirming the variation performance executed on the third symbol display device 81, it is possible to play a game (special symbol game) while predicting whether or not the current special symbol variation is a jackpot win.

一方、時短状態が設定されている場合は、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出が第3図柄表示装置81にて実行されず、普通図柄の抽選を契機にV当たり遊技を目指す特電遊技の遊技内容を案内するための演出(Vラッシュ演出)が実行されるように構成している。よって、変動パターン選択テーブル222aには、遊技状態が通常状態である場合に参照される変動パターンとして様々な変動パターンが規定されており、時短状態である場合に参照される変動パターンが規定されていない。なお、時短状態中において第3図柄表示装置81の表示面にて特別図柄変動に対応させて第3図柄を小さく表示する場合には、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別(変動時間)に対応させた変動表示態様のみを規定するように構成すれば良い。 On the other hand, when the time saving state is set, the variable performance for showing the result of the special symbol lottery is not executed on the third symbol display device 81, and the special electric game aiming at a V winning game using the regular symbol lottery as an opportunity. The game is configured so that a performance (V rush performance) for guiding the game contents is executed. Therefore, in the fluctuation pattern selection table 222a, various fluctuation patterns are defined as fluctuation patterns to be referred to when the gaming state is the normal state, and fluctuation patterns to be referred to when the gaming state is the time saving state are not defined. do not have. In addition, when displaying the third symbol in a smaller size on the display screen of the third symbol display device 81 during the time saving state in response to the special symbol variation, the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main controller 110 It is only necessary to define only the variation display mode corresponding to (variation time).

動作シナリオテーブル222bは、主制御装置110側で実行されている各種装置に対する動作制御の状況を音声ランプ制御装置113側で把握するためのデータテーブルであって、主制御装置110のROM202が有する各種動作シナリオテーブル202eと同一のデータテーブルから形成されるものである。この動作シナリオテーブル222bは、主制御装置110側から動作制御の開始を示すコマンド(例えば、当たり遊技の開始を示すコマンド)を受信した場合に、受信したコマンドに対応する動作シナリオを設定する際に参照される。ここで設定された動作シナリオは、主制御装置110側の更新動作と同期するように更新制御される。 The operation scenario table 222b is a data table for the audio lamp control device 113 side to grasp the status of operation control for various devices being executed on the main control device 110 side, and is a data table that allows the audio lamp control device 113 side to grasp the status of operation control for various devices executed on the main control device 110 side. It is formed from the same data table as the operation scenario table 202e. This operation scenario table 222b is used when setting an operation scenario corresponding to the received command when a command indicating the start of operation control (for example, a command indicating the start of a winning game) is received from the main control device 110 side. Referenced. The operation scenario set here is updated and controlled in synchronization with the update operation on the main controller 110 side.

このように構成することで、動作制御の開始を示すコマンドのみを主制御装置110側から出力するだけで、音声ランプ制御装置113側で各種装置の動作状況や今後の動作展開を容易に把握することが可能となる。なお、本実施形態では、主制御装置110側の処理負荷を軽減させることを目的として、音声ランプ制御装置113側に動作シナリオテーブル222bを設けているが、これに限ること無く、主制御装置110の各種動作シナリオテーブル202eが有する各種動作シナリオの進捗状況をコマンド設定し、音声ランプ制御装置113側へと出力するように構成しても良い。 With this configuration, only the command indicating the start of operation control is output from the main controller 110 side, and the audio lamp control device 113 side can easily grasp the operating status of various devices and future operation developments. becomes possible. Note that in this embodiment, the operation scenario table 222b is provided on the audio lamp control device 113 side for the purpose of reducing the processing load on the main control device 110 side, but the present invention is not limited to this. It may be configured such that the progress status of various operation scenarios included in the various operation scenario table 202e is set as a command and output to the audio lamp control device 113 side.

次に、図30(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図30(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、特別図柄保留球数カウンタ223c、特図変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、演出カウンタ223f、従状態設定エリア223g、先読みカウンタ223h、時短期間カウンタ223i、未報知期間格納エリア223j、未報知保留数格納エリア223k、中断フラグ223m、特殊当たりフラグ223n、延長フラグ223p、Vラッシュフラグ223q、変動時間カウンタ223r、報知済保留数格納エリア223s、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 Next, with reference to FIG. 30(b), the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described. As shown in FIG. 30(b), the RAM 223 of the audio lamp control device 113 includes a command storage area 223a, a winning information storage area 223b, a special symbol reserved ball number counter 223c, a special symbol fluctuation start flag 223d, and a stop type selection flag. 223e, production counter 223f, slave state setting area 223g, look-ahead counter 223h, time period counter 223i, unreported period storage area 223j, unreported pending number storage area 223k, interruption flag 223m, special hit flag 223n, extension flag 223p, V At least a rush flag 223q, a variable time counter 223r, a notified pending number storage area 223s, and other memory areas 223z are provided.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図61参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area 223a is an area where various commands output from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 are temporarily stored until processing for the commands is executed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command judgment process (see FIG. 61) of the voice ramp processing device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area 223a, and the command judgment process reads out the first command stored in the command storage area 223a. , the command is analyzed, and processing is performed according to the command.

入賞情報格納エリア223bは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを特別図柄に対して有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。 The winning information storage area 223b has one execution area and four areas (first area to fourth area) for special symbols, and winning information is stored in each of these areas. Ru. The information stored in the winning information storage area 223a allows the audio lamp control device 113 to determine the lottery results of reserved balls and the like before the fluctuation starts.

特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The special symbol reserved ball number counter 223c, like the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110, is used in the variable performance (variable display) performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). This is a counter that counts the number of pending balls (number of times of standby) of variable effects held in the main control device 110 up to a maximum of four times. That is, the number of reserved balls corresponding to the special symbol is set based on the reserved ball number command output from the main controller 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the audio lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and acquire the value of the special symbol reserved ball number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main controller 110, and manages the number of reserved balls with the special symbol reserved ball number counter 223c. It has become.

具体的には、主制御装置110では、特図入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of pending balls of the variable display is added due to the ball entering the special symbol entry hole 64, or when the variable display in the special symbol is executed in the main control device 110. When the number of reserved balls is subtracted, a number of reserved balls command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command transmitted from the main control device 110, it acquires the value of the special symbol held ball number counter 203c of the main control device 110 from the held ball number command, and It is stored in the symbol reserved ball number counter 223c. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol reserved ball number counter 223c according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so the special symbol reserved ball number counter 223c of the main controller 110 The value can be updated while synchronizing with 203c.

特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol reserved ball number counter 223c is used to display the reserved ball number symbol. That is, in response to receiving the number of reserved balls command, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in the special symbol reserved ball number counter 223c, and also stores the number of reserved balls indicated by the command in the special symbol reserved ball number counter 223c after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of , a command for the number of held pitches for display is transmitted to the display control device 114 .

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数を第3図柄表示装置81の副表示領域Ds1(図11(b)参照)に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this command for the number of reserved pitches for display, it displays the number of reserved pitches corresponding to the value of the number of reserved pitches indicated by the command, that is, the value of the special symbol reserved pitch counter 223c of the audio lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so as to be displayed in the sub-display area Ds1 (see FIG. 11(b)) of the third symbol display device 81. As described above, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is changed in synchronization with the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while being synchronized with the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of pending balls whose variable display is pending.

特図変動開始フラグ223dは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された特別図柄の変動パターンを通知する特図変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special symbol variation start flag 223d is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is set to ON when a special symbol variation pattern command notifying the variation pattern of the special symbol output from the main control device 110 is received. . On the other hand, it is turned off when the variable display setting on the third symbol display device 81 is made.

特図停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から出力される特別図柄の変動停止種別を通知する停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special symbol stop type selection flag 223e is set to ON when a stop type command notifying the variation stop type of the special symbol outputted from the main control device 110 is received. On the other hand, it is turned off when the variable display setting on the third symbol display device 81 is made.

演出カウンタ223fは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタであって、0から98の範囲で繰り返し更新される。なお、メイン処理が実行される毎に1ずつ加算されて更新される。 The effect counter 223f is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, etc., and is repeatedly updated in the range of 0 to 98. Note that each time the main process is executed, the value is incremented by 1 and updated.

従状態設定エリア223gは、主制御装置110から出力される状態コマンドに対応したデータが設定される。従状態設定エリア223gに設定されるデータにより、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113でも判別することができる。なお、状態設定コマンドは、電源投入時にも主制御装置110より出力されて、バックアップされた遊技状態が音声ランプ制御装置113により判別可能に構成されている。 In the slave state setting area 223g, data corresponding to the state command output from the main controller 110 is set. The audio lamp control device 113 can also determine the current gaming state based on the data set in the slave state setting area 223g. The state setting command is also output from the main control device 110 when the power is turned on, so that the backed up gaming state can be determined by the audio lamp control device 113.

先読みカウンタ223hは、時短状態として設定される時短回数のうち、変動時間が先読みされている特図保留数を計測するためのカウンタであって、時短状態が設定される場合に設定される時短回数に対応する値がセットされ、変動時間の先読みを実行した特図保留数に応じて減算されるものである。そして、後述する時短期間カウンタ223iの値が0となった場合において参照され、先読みカウンタ223hの値が0では無い場合は、時短状態中にも関わらず、特別図柄変動が実行されている状態となり、専用の演出(図19(a)参照)を表示するための処理が実行される。 The look-ahead counter 223h is a counter for measuring the number of reserved special drawings whose variable time is pre-read out of the number of times of time reduction set as a time-saving state, and is a counter for measuring the number of reserved special symbols whose variable time is pre-read, and is the number of time-savings set when the time-saving state is set. A value corresponding to is set, and is subtracted according to the number of reserved special drawings for which variable time pre-reading has been performed. Then, it is referred to when the value of the short-time counter 223i, which will be described later, becomes 0, and if the value of the look-ahead counter 223h is not 0, the special symbol variation is being executed even though the time is shortened. , processing for displaying a dedicated effect (see FIG. 19(a)) is executed.

時短期間カウンタ223iは、時短状態が終了するまでの特別図柄変動の時間(特図変動時間)を示すカウンタであって、時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでの複数個の特図変動時間を累積した値が設定されるものである。この時短期間カウンタ223iの値は、音声ランプ制御処理113のメイン処理(図60参照)にて1ミリ秒毎に実行される演出更新処理(図72のS4111)において、参照、減算される(図72のS5303,S5304参照)。 The time short period counter 223i is a counter that indicates the time of special symbol fluctuation until the end of the time saving state (special symbol fluctuation time), and is a counter that indicates the time of special symbol fluctuation until the end of the time saving state is completed. The value that accumulates the special figure fluctuation time is set. At this time, the value of the short-term counter 223i is referenced and subtracted in the effect update process (S4111 in FIG. 72) that is executed every millisecond in the main process of the audio lamp control process 113 (see FIG. 60). (See S5303 and S5304 of 72).

時短期間カウンタ223iの示す値は、時短状態中に実行されるVラッシュ演出にてVラッシュの残期間を示すためタイマ812の表示態様を設定する際に用いられる(図12(c)参照))。本実施形態では、図2に示した通り、通常状態中、大当たり遊技中、時短状態中と同一の遊技方法(左打ち遊技)で遊技が行われるように構成しており、大当たり遊技終了後に設定される時短状態が開始されるタイミングでは特別図柄保留球数カウンタ223cの値が上限(4)に到達し易くなるように構成している。 The value indicated by the time period counter 223i is used when setting the display mode of the timer 812 to indicate the remaining period of the V rush in the V rush effect executed during the time saving state (see FIG. 12(c)). . In this embodiment, as shown in FIG. 2, the game is configured so that the same gaming method (left-handed game) is performed during the normal state, jackpot game, and time saving state, and the settings are set after the jackpot game ends. It is configured such that the value of the special symbol reserved ball number counter 223c easily reaches the upper limit (4) at the timing when the time saving state starts.

よって、時短回数4回が設定される大当たり遊技のエンディング画面(図12(a)参照)では、その時点で獲得している特別図柄保留情報(入賞情報格納エリア223bに格納されている特別図柄の入賞情報)に基づいて、時短状態が終了するまでの変動時間(特図変動4回分の変動時間の累計値)が表示される。 Therefore, on the ending screen of the jackpot game where the number of time reductions is set to 4 (see FIG. 12(a)), the special symbol reservation information obtained at that time (the special symbol stored in the winning information storage area 223b) Based on the winning information), the fluctuation time (total value of the fluctuation time for 4 special symbol fluctuations) until the time saving state ends is displayed.

なお、時短回数が特別図柄保留球数カウンタ223cの上限値(4)よりも多い値であったり、時短回数4回が設定された場合であっても、大当たり遊技終了時の特別図柄保留数(特図保留数)が4個に到達していない場合は、その時点で獲得されている特別図柄保留情報に応じて時短期間カウンタ223iの値を設定すると共に、先読みカウンタ223hの値から、時短期間カウンタ223iに加算された特別図柄保留の数が減算される。そして、新たな特別図柄保留情報を獲得した場合に、獲得した特別図柄保留情報に基づいて特別図柄変動時間が時短期間カウンタ223iに加算され、先読みカウンタ223hの値が減算される。 In addition, even if the number of time reductions is greater than the upper limit (4) of the special symbol reserved ball number counter 223c or the number of time reductions is set to 4, the number of special symbols reserved at the end of the jackpot game ( If the number of reserved special symbols has not reached 4, set the value of the time period counter 223i according to the special symbol reservation information acquired at that time, and set the value of the time period counter 223i from the value of the look-ahead counter 223h. The number of special symbols reserved added to the counter 223i is subtracted. When new special symbol reservation information is acquired, the special symbol fluctuation time is added to the time period counter 223i based on the acquired special symbol reservation information, and the value of the look-ahead counter 223h is subtracted.

未報知期間格納エリア223jは、時短期間カウンタ223iに変動時間を加算可能な状態、即ち、先読みカウンタ223hの値が1以上である場合において、入賞コマンドを受信したにも関わらず、その入賞コマンドに含まれる特別図柄保留情報に応じた特図変動時間の値を時短期間カウンタ223iに加算できない場合(例えば、大当たり遊技中、役物当たり遊技中)において、受信した入賞コマンドに含まれる特別図柄保留情報に応じた特図変動時間を一時的に格納するエリアである。 In the unannounced period storage area 223j, in a state where a variable time can be added to the time period counter 223i, that is, when the value of the look-ahead counter 223h is 1 or more, even if a winning command is received, the winning command is In a case where the value of the special symbol fluctuation time corresponding to the included special symbol retention information cannot be added to the time period counter 223i (for example, during a jackpot game, during a game with an accessory win), the special symbol retention information included in the received winning command This is an area that temporarily stores the special figure fluctuation time according to.

この未報知期間格納エリア223jに格納された値(特図変動時間)は、時短期間を加算可能な状態となった場合に読み出され、時短期間カウンタ223iに加算する際に参照される。このように構成することで、時短期間を加算可能な状態か否かに関わらず、入賞コマンドを受信した際に、その入賞コマンドに含まれる特図変動時間を読み出す処理を実行するだけで良く、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 The value (special figure fluctuation time) stored in this unannounced period storage area 223j is read when the time period can be added, and is referenced when adding to the time period counter 223i. With this configuration, regardless of whether the time period can be added or not, when a winning command is received, it is only necessary to execute the process of reading out the special figure fluctuation time included in the winning command. The processing load on the audio lamp control device 113 can be reduced.

未報知保留数格納エリア223kは、上述した未報知期間格納エリア223jに特図変動時間が格納された入賞コマンドの数、即ち、特別図柄保留球の数を一時的に格納するための記憶エリアであって、時短期間を加算可能な状態となった場合に読み出され、読み出した値に対応させて先読みカウンタ223hの値が減算される。 The unannounced pending number storage area 223k is a storage area for temporarily storing the number of winning commands whose special symbol fluctuation time is stored in the above-mentioned unannounced period storage area 223j, that is, the number of special symbol reserved balls. The readout counter 223h is read out when a short period of time can be added, and the value of the look-ahead counter 223h is subtracted in accordance with the readout value.

中断フラグ223mは、時短期間カウンタ223hの値が減算されない状態であることを示すためのフラグであって、時短期間カウンタ223hの値が減算されない状態、即ち、役物当たり遊技、大当たり遊技が実行される場合にオンに設定されるものである。 The interruption flag 223m is a flag for indicating that the value of the time and short period counter 223h is not subtracted, and is a state in which the value of the time and short period counter 223h is not subtracted, that is, a game to win an accessory or a jackpot game is not executed. This is set to on when the

特殊当たりフラグ223nは、保留記憶されている特別図柄内に特殊当たり(「大当たりB」)を示す入賞情報が含まれている場合にオンに設定されるフラグである。この特殊当たりフラグ223nは、大当たり終了処理(図69のS4914参照)において、保留記憶内に特殊当たりを示す入賞情報が含まれていると判別した場合にオンに設定される(図69のS5013参照)。 The special winning flag 223n is a flag that is set to ON when winning information indicating a special winning ("Jackpot B") is included in the special symbol stored in reserve. This special win flag 223n is set to ON when it is determined in the jackpot end process (see S4914 in FIG. 69) that winning information indicating a special win is included in the reserved memory (see S5013 in FIG. 69). ).

本実施形態では、大当たり遊技終了時点で獲得している特図保留内に特殊当たりが存在する場合には、その特殊当たりに対応する特別図柄変動が終了するまでの期間のみがVラッシュ中の時短期間として表示されるように構成し、さらに、特図保留内に特殊当たりが存在していることを遊技者に報知するための演出(天国モード)が実行されるように構成している(図17(a)参照)。 In this embodiment, if there is a special win in the special symbol reservation acquired at the end of the jackpot game, only the period until the special symbol fluctuation corresponding to the special win ends is the time reduction during V rush. It is configured so that it is displayed as a period, and is further configured so that an effect (heaven mode) is executed to notify the player that there is a special win in the reserved special drawings (Fig. 17(a)).

このように構成することで、遊技者に対して、所定期間経過後(第3図柄表示装置81の表示面に表示される時短期間の経過後)に、大当たり遊技(特図抽選で当選した大当たり遊技)が実行されることを事前に報知することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。さらに、本実施形態では、天国モードが設定された場合には、特殊当たりに対応する特別図柄変動の変動時間が終了するまでの期間が時短期間として報知されるように構成しているため、大当たり遊技(特殊当たり)時点における時短期間の残期間を0秒にすることができる。よって、何秒後に大当たり遊技が実行されるのかを遊技者に分かり易く報知することができるため、天国モードの時短期間中(特殊当たりの大当たり遊技が実行されるまでの期間中)に、V大当たり遊技を何回実行させることができるかを楽しませながら遊技を行わせることができる。 By configuring this way, the player can receive a jackpot game (a jackpot won in a special drawing lottery) after a predetermined period of time (after a short period of time when it is displayed on the display screen of the third symbol display device 81). Since it is possible to inform the player in advance that the game (game) will be executed, the player can play the game with peace of mind. Furthermore, in this embodiment, when the heaven mode is set, the period until the fluctuation time of the special symbol fluctuation corresponding to the special hit ends is notified as a short period of time, so the jackpot The remaining period of the time period at the time of the game (special win) can be set to 0 seconds. Therefore, since it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner how many seconds later the jackpot game will be executed, the V jackpot will be played during a short period of time in heaven mode (during the period until the special jackpot game is executed). The game can be played while having fun seeing how many times the game can be played.

さらに、天国モードが設定された場合には、特殊当たりに対応する特別図柄変動の変動時間が終了するまでの期間が時短期間として報知されるように構成しているため、特殊当たりに対応する特図保留よりも後に獲得した特図保留に対応する特図変動時間を遊技者が事前に判別できないようにすることができる。これにより、例えば、時短期間が残り10秒の段階で特殊当たりに対応した大当たり遊技が実行された場合に、次に実行される特別図柄変動の変動時間が10秒であることが事前に遊技者に把握されてしまい、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, when the heaven mode is set, the period until the fluctuation time of the special symbol fluctuation corresponding to the special hit ends is notified as a short time period, so the special symbol corresponding to the special win It is possible to prevent a player from determining in advance the special symbol fluctuation time corresponding to the special symbol reservation acquired after the symbol reservation. As a result, for example, if a jackpot game corresponding to a special win is executed with 10 seconds remaining in the time period, the player can know in advance that the variation time of the next special symbol variation will be 10 seconds. This can prevent players from becoming aware of this and reducing their desire to play.

延長フラグ223pは、時短状態の終了条件が成立したタイミングで普図当たり遊技が実行されていることを示すためのフラグであって、時短状態の終了条件が成立したタイミングで普図当たり遊技が実行されている場合に、オンに設定される。本実施形態では、普図当たり遊技の動作シナリオとして、通常状態中の普図当たり遊技に対応する通常用普図当たりシナリオ202e31と、時短状態中の普図当たり遊技に対応する時短用普図当たりシナリオ202e32と、を有しており、普図当たり遊技の実行タイミングにおいて設定されている遊技状態に基づいて普図当たり遊技の遊技内容を可変設定するように構成している。 The extension flag 223p is a flag for indicating that a game per normal figure is executed at the timing when the end condition of the time saving state is satisfied, and the game per normal figure is executed at the timing when the end condition of the time saving state is satisfied. is set to on if the In this embodiment, as the operation scenario of the game per ordinary figure, the normal scenario 202e31 corresponding to the game per ordinary figure in the normal state, and the per normal figure for time saving corresponding to the game per ordinary figure in the time saving state. It has a scenario 202e32, and is configured to variably set the game content of the game for a common symbol based on the gaming state set at the execution timing of the game for a common symbol.

よって、例えば、時短状態の終了間際に普図当たり遊技が実行された場合には、遊技状態が通常状態へと移行した後も、時短状態中の普図当たり遊技が実行される場合がある。そのような状態が発生した場合には、時短状態中の遊技モードを示すVラッシュ演出の終了タイミングを普図当たり遊技の終了タイミングまで延長させた演出を実行するように構成している(図16(c)参照)。これにより、遊技者に対してV入賞を狙うべき期間(Vラッシュ期間)を分かり易く報知することができる。 Therefore, for example, if a game with a common symbol is executed just before the end of the time saving state, the game with a common symbol during the time saving state may be executed even after the gaming state shifts to the normal state. When such a state occurs, the system is configured to execute a performance in which the end timing of the V rush performance indicating the game mode in the time saving state is extended to the end timing of the normal pattern winning game (Fig. 16 (see (c)). Thereby, it is possible to inform the player of the period (V rush period) in which the player should aim to win the V prize in an easy-to-understand manner.

Vラッシュフラグ223qは、Vラッシュ期間であることを示すためのフラグであって、通常状態中の特別図柄抽選(特図抽選)にて大当たり当選した場合にオンに設定され、時短状態の終了条件が成立した場合にオフに設定されるものである。このVラッシュフラグ223qは、時短期間中(Vラッシュ中)に大当たり遊技が実行される場合も継続してオンが設定されるように構成している。これにより、Vラッシュ期間における各種累積情報(V大当たり遊技獲得数や、Vラッシュ期間中の獲得球数を示すための情報)の算出対象となる期間を容易に設定することができる。 The V rush flag 223q is a flag to indicate that it is the V rush period, and is set to ON when a jackpot is won in a special symbol lottery (special symbol lottery) during the normal state, and is set as an end condition for the time saving state. It is set to off when the following is true. This V rush flag 223q is configured to continue to be set on even when a jackpot game is executed during a time period (during V rush). Thereby, it is possible to easily set the period for which various cumulative information (information indicating the number of V jackpot games acquired and the number of balls acquired during the V rush period) is calculated during the V rush period.

変動時間カウンタ223rは、特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合に、受信した変動パターンコマンドに対応する変動時間が設定され、音声ランプ制御処理113のメイン処理(図60参照)にて1ミリ秒毎に実行される演出更新処理(図72のS4111)において、参照、減算される(図72のS5303,S5304参照)。この変動時間カウンタ223hの値は、特別図柄変動が中断し得るタイミングにおける実行中の特別図柄変動の残期間を判別する際に参照され、その残期間に応じて異なる演出態様を設定するために用いられる。 The variation time counter 223r is a counter for measuring the variation time of the special symbol, and when a variation pattern command of the special symbol is received, the variation time corresponding to the received variation pattern command is set, and the voice lamp control is performed. In the effect update process (S4111 in FIG. 72) executed every millisecond in the main process of process 113 (see FIG. 60), it is referenced and subtracted (see S5303 and S5304 in FIG. 72). The value of this fluctuation time counter 223h is referred to when determining the remaining period of the special symbol fluctuation in progress at a timing when the special symbol fluctuation may be interrupted, and is used to set different presentation modes depending on the remaining period. It will be done.

報知済保留数格納エリア223sは、既に時短期間カウンタ223iの値に加算した変動時間に対応する特図保留数を格納するためのエリアであって、未報知保留数格納エリア223kの値が更新された際に、更新された値が格納されると共に、特別図柄変動が終了した場合に値が減算されるものである。そして、新たな時短回数が設定される大当たり遊技の終了時において、先読みカウンタ223hに設定される値から報知済保留数格納エリア223sに格納される値を減算することで、新たな時短状態が設定された場合において、既に、時短状態の残期間として報知されている特別図柄保留球数を減算し、時短期間を新たに加算表示可能な特別図柄保留球数を先読みカウンタ223hの値に対応させるために用いられる。 The notified reservation number storage area 223s is an area for storing the special figure reservation number corresponding to the variable time that has already been added to the value of the time period counter 223i, and the value of the unannounced reservation number storage area 223k is updated. When the special symbol variation is completed, the updated value is stored and the value is subtracted when the special symbol variation is completed. Then, at the end of the jackpot game in which a new time-saving number is set, a new time-saving state is set by subtracting the value stored in the notified pending number storage area 223s from the value set in the look-ahead counter 223h. In this case, in order to make the number of special symbol reserved balls that can be displayed correspond to the value of the look-ahead counter 223h by subtracting the number of special symbol reserved balls that have already been announced as the remaining period of the time saving state and adding the new time period. used for.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the data mentioned above, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

なお、本実施形態では、通常状態中において獲得している特図保留に対応した変動時間を遊技者に示唆する演出が実行されないように構成しているが、これに限ること無く、通常状態における特図保留内容に応じて演出態様を可変させるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the effect that suggests to the player the variable time corresponding to the special figure reservation acquired during the normal state is configured not to be executed, but the present invention is not limited to this. It is also possible to configure the performance mode to be varied depending on the content of the special figure reservation.

例えば、特別図柄の停止種別(大当たりを示す第3図柄の組合せ)を、獲得している特図保留に対応した変動時間に基づいて可変設定しても良く、特図保留の変動時間の合計が100秒を越えている状態で大当たり当選した場合に、奇数の数字がぞろ目で停止表示される第3図柄の組合せを表示するように構成しても良い。 For example, the stop type of the special symbol (combination of the third symbol indicating a jackpot) may be set variably based on the variable time corresponding to the acquired special symbol reservation, and the total variation time of the special symbol reservation If a jackpot is won in a state where the winning time exceeds 100 seconds, a third symbol combination may be displayed in which odd numbers are stopped and displayed in rows.

また、通常状態中に第3図柄表示装置81の表示面に表示される保留図柄の表示態様を、特図抽選による大当たり当選の有無に加え、変動時間の長短に基づいて可変設定するように構成しても良い。 In addition, the display mode of the reserved symbols displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the normal state is configured to be variably set based on the length of the fluctuation time in addition to the presence or absence of a jackpot win in the special lottery. You may do so.

なお、本実施形態では、Vラッシュに突入した場合に、獲得済の特図保留に基づく変動時間を全て報知するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、獲得済の特図保留に基づく変動時間の一部のみを遊技者に報知するように構成しても良いし、遊技者が操作手段を操作することにより、Vラッシュの継続期間(時短状態が終了するまでの期間)を示すための特別図柄の変動時間が報知されない遊技性を選択可能に構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when entering the V rush, it is configured to notify all the variable times based on the reserved special symbols that have been acquired, but the present invention is not limited to this, and for example, The configuration may be such that only a part of the variable time based on the hold is notified to the player, or the player can change the duration of the V rush (the period until the end of the time saving state) by operating the operating means. It may also be possible to select a game feature in which the variation time of the special symbol for indicating the change is not announced.

また、本実施形態では、時短終了条件が成立するまでに実行される複数回の特図変動に対応する変動時間を合算して報知するように構成しているが、これに限ること無く、個々の特図保留に対応する変動時間を通技者が識別可能となるように構成しても良い。この場合、例えば、時短終了条件が成立するまでに実行される特図変動に対応する特図保留の表示態様を、キャラクタを模した表示態様で表示し、その表示されるキャラクタの種別に応じて当該特図保留に対応する特図変動の変動時間の長さを遊技者が大まかに把握できるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the variable time corresponding to multiple special symbol changes executed until the time-saving end condition is satisfied is configured to be aggregated and notified, but the notification is not limited to this, and the notification may be made individually. It may be configured such that the fluctuating time corresponding to the special figure hold can be identified by the connoisseur. In this case, for example, the display mode of the special figure reservation corresponding to the special figure fluctuation that is executed until the time-saving end condition is met is displayed in a display mode that imitates a character, and the display mode is It may be configured so that the player can roughly grasp the length of the variation time of the special symbol fluctuation corresponding to the special symbol reservation.

本実施形態では、大当たり遊技が実行された後に必ず遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定されるように構成しているため、大当たり遊技が実行されるとVラッシュフラグを設定するための処理を実行するように構成しているが、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態と、通常状態とが特定の割合で設定されるように構成している場合には、大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されない虞がある。この場合は、大当たり遊技終了後(大当たり遊技のエンディング期間中)に、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるか否かを設定されている大当たり種別に基づいて判別し、時短状態が設定されると判別した場合に、その時点で獲得している特図保留後に可変させることができる。 In this embodiment, the time saving state, which is a gaming state advantageous to the player, is always set after a jackpot game is executed, so the V rush flag is set when a jackpot game is executed. However, for example, if the configuration is such that the time saving state and the normal state are set at a specific ratio after the end of a jackpot game, it is possible that the jackpot game is executed. Even so, there is a possibility that the time saving state will not be set after the end of the jackpot game. In this case, after the jackpot game ends (during the ending period of the jackpot game), it is determined whether or not the time saving state is set after the jackpot game ends based on the set jackpot type, and the time saving state is set. If it is determined that this is the case, it can be changed after the special map is reserved at that time.

次に、本実施形態のパチンコ機10における普通図柄抽選を契機に実行される遊技内容について、図31及び図32を参照して説明をする。図31は、通常状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れを示したタイミングチャートであって、図32は、時短状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。 Next, the content of the game executed in response to the normal symbol lottery in the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained with reference to FIGS. 31 and 32. FIG. 31 is a timing chart showing the flow of the game when a game with a common symbol is executed in the normal state, and FIG. 32 is a timing chart showing the flow of the game when a game with a common symbol is executed in the time saving state. It is a timing chart showing the flow.

ここで、図31を参照して、通常状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れについて説明をする。本実施形態では、普通図柄の抽選で当たり当選したことを契機に、普図当たり遊技、役物当たり遊技、大当たり遊技(V大当たり遊技)の順で進行し得る遊技(特電遊技)を実行可能に構成している。つまり、特別図柄の抽選を行うこと無く、大当たり遊技を実行させることができるように構成している。 Here, with reference to FIG. 31, a description will be given of the flow of the game when the normal game is executed in the normal state. In this embodiment, when you win a lottery with a regular symbol, you can play a game (special electric game) that can proceed in the order of a regular symbol prize game, a role item prize game, and a jackpot game (V jackpot game). It consists of In other words, the configuration is such that a jackpot game can be executed without drawing special symbols.

まず、通常状態において、普通図柄抽選で当たり当選した場合は、通常用普図当たりシナリオ202e31(図27(c)参照)に基づいた普図当たり遊技が実行され、普電入賞装置640が開放制御される。通常状態中に実行される普図当たり遊技では、図27(c)に示した通り、普図当たり遊技が開始されてから電動役物640aが開放状態となるまでに4秒(t1)を要し、その後0.1秒(t2)の開放状態を経て、1秒(t3)の閉鎖状態を経て、普図当たり遊技が終了する。そして、普図当たり遊技の開始タイミングから4秒(t4)の間、第2可動弁643を球が特電作動口643へと入賞可能な状態となるように第2可動弁ソレノイド209eがオンに設定され、その後、球がアウト口644へと誘導される状態となるように第2可動弁ソレノイド209eがオフに設定される。 First, in the normal state, if a winning result is won in the normal symbol lottery, a common symbol winning game is executed based on the normal common symbol winning scenario 202e31 (see FIG. 27(c)), and the common symbol winning device 640 controls the opening. be done. In the normal pattern winning game executed during the normal state, as shown in FIG. 27(c), it takes 4 seconds (t1) from the start of the normal pattern winning game until the electric accessory 640a becomes in the open state. Then, after passing through an open state for 0.1 seconds (t2) and a closed state for 1 second (t3), the game for each normal figure ends. Then, the second movable valve solenoid 209e is set to ON so that the second movable valve 643 is in a state where the ball can enter the special electric actuation port 643 and win a prize for 4 seconds (t4) from the start timing of the game per common figure. Then, the second movable valve solenoid 209e is set to OFF so that the ball is guided to the outlet 644.

よって、通常状態中に実行される普図当たり遊技では、球が普電入賞装置640内へ入賞し難く、且つ、入賞した場合であっても、その入賞球がアウト口644へと誘導されることになる。これにより、通常状態中に特電作動口643へと球が入賞し、役物当たり遊技が実行されることを確実に抑制することができる。このように構成することで、特別図柄の抽選により大当たり遊技の実行を狙う特図遊技が実行される通常状態中と、普通図柄の抽選により大当たり遊技の実行を狙う特電遊技が実行される時短状態中と、で同一の遊技方法を実行させるように構成したとしても、通常状態中に特電遊技によって大当たり遊技が実行されることを抑制し、遊技者に過剰に大当たり遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 Therefore, in the normal game that is executed during the normal state, it is difficult for the ball to enter the general winning device 640, and even if the ball wins, the winning ball is guided to the out port 644. It turns out. As a result, it is possible to reliably prevent a ball from entering the special electric actuating port 643 during the normal state and executing a game to win an accessory. By configuring in this way, a normal state in which a special figure game is executed aiming at executing a jackpot game by drawing a special symbol, and a time saving state in which a special electric game aiming at executing a jackpot game by drawing a normal symbol is executed. Even if the system is configured so that the same gaming method is executed in the middle and the middle, it is possible to suppress the execution of jackpot games by special electric games during the normal state, and prevent the players from being provided with excessive jackpot games. Can be suppressed.

また、本実施形態では、時短状態中において特別図柄抽選が所定回数(4回、又は15回)実行されることで時短状態が終了するように構成しているため、時短状態中に特別図柄抽選が実行されない事態を防止する必要がある。これに対して、本実施形態では、通常状態、大当たり遊技状態、時短状態と、同一の遊技方法を実行させるように構成しているため、時短状態中に普通図柄の抽選のみを実行させる遊技が行われることを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, since the time saving state is configured to end when the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (4 or 15 times) during the time saving state, the special symbol lottery is executed during the time saving state. It is necessary to prevent the situation from not being carried out. On the other hand, in this embodiment, since the same game method is executed in the normal state, jackpot game state, and time saving state, it is possible to play a game in which only the normal symbol lottery is executed during the time saving state. What happens can be suppressed.

なお、本実施形態では、通常状態中に特電遊技が実行されることを禁止するように普図当たり遊技の動作内容を設定しているが、これに限ること無く、例えば、通常状態中に実行される普図当たり遊技の一部にて、時短状態中に実行される普図当たり遊技と同一の動作シナリオが選択されるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して意外性のある遊技を行わせることができる。 In addition, in this embodiment, the operation contents of the regular game per game are set so as to prohibit the special electric game from being executed during the normal state, but the operation contents are not limited to this, and for example, the special electric game may be prohibited from being executed during the normal state. It may be configured such that the same operation scenario as the normal pattern winning game executed during the time saving state is selected in a part of the normal pattern winning game. This allows the player to play a surprising game.

図31に戻り説明を続ける。上述した通り、通常状態中に普図当たり遊技が実行された場合は、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞することが無いため、特電作動口643への球の入賞を契機に実行される役物当たり遊技が実行されることが無く、V入賞装置65が開放動作される役物当たり遊技、及び、可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行されず、普図当たり遊技が終了したことに基づいて新たな普通図柄変動(普図変動)が実行される。なお、第1可動弁66b(図31(h))は、パチンコ機10に電源が投入されている期間、常時駆動する動作シナリオが設定されるため、役物当たり遊技の実行の有無に関わらず、第1可動弁動作シナリオ202e4(図27(a)参照)に基づいた動作パターンで駆動されている。 Returning to FIG. 31, the explanation will be continued. As mentioned above, when a normal game is executed during the normal state, the winning ball in the normal winning device 640 will not enter the special electric operating port 643, so the ball will not enter the special electric operating port 643. The accessory winning game that is triggered by winning a prize is not executed, and the accessory winning game in which the V winning device 65 is opened and the jackpot game in which the variable winning device 650 is opened is not executed. , A new normal pattern variation (normal pattern variation) is executed based on the completion of the normal pattern winning game. Note that the first movable valve 66b (FIG. 31(h)) is set to an operation scenario in which it is constantly driven while the power is turned on to the pachinko machine 10, regardless of whether or not a prize winning game is executed. , is driven in an operation pattern based on the first movable valve operation scenario 202e4 (see FIG. 27(a)).

次に、図32を参照して、時短状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れのうち、大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行される場合における遊技の流れについて説明をする。 Next, with reference to FIG. 32, in the time-saving state, among the game flows when a normal winning game is executed, the game flow when a jackpot game (V jackpot game) is executed will be explained. .

まず、時短状態において、普通図柄抽選で当たり当選した場合は、時短用普図当たりシナリオ202e32(図28参照)に基づいた普図当たり遊技が実行され、普電入賞装置640が開放制御される。時短状態中に実行される普図当たり遊技では、図28に示した通り、普図当たり遊技が開始されてから電動役物640aが開放状態となるまで0.1秒(t1)を要し、その後3秒(t2)の開放状態を経て、1秒(t3)の閉鎖状態を経て、普図当たり遊技が終了する。そして、普図当たり遊技の開始タイミングから4秒(t4)の間、第2可動弁643を球が特電作動口643へと入賞可能な状態となるように第2可動弁ソレノイド209eがオンに設定され、その後、球がアウト口644へと誘導される状態となるように第2可動弁ソレノイド209eがオフに設定される。 First, in the time-saving state, if a winning is won in the normal symbol lottery, a regular symbol winning game based on the time-saving common symbol winning scenario 202e32 (see FIG. 28) is executed, and the regular symbol winning device 640 is controlled to open. As shown in FIG. 28, in the normal figure winning game executed during the time saving state, it takes 0.1 seconds (t1) from the start of the ordinary figure winning game until the electric accessory 640a becomes in the open state. Thereafter, after passing through an open state for 3 seconds (t2) and a closed state for 1 second (t3), the game for each normal figure ends. Then, the second movable valve solenoid 209e is set to ON so that the second movable valve 643 is in a state where the ball can enter the special electric actuation port 643 and win a prize for 4 seconds (t4) from the start timing of the game per common figure. Then, the second movable valve solenoid 209e is set to OFF so that the ball is guided to the outlet 644.

よって、時短状態中に実行される普図当たり遊技では、球が普電入賞装置640内へ入賞し易く(通常状態中の普図当たり遊技よりも入賞し易く)、且つ、入賞球が特電作動口643へと入賞し易く(通常状態中の普図当たり遊技よりも入賞し易く)なるように構成している。これにより、時短状態中に実行される普図当たり遊技にて、特電作動口643へと球を入賞させ易くし役物当たり遊技を実行され易くすることができる。 Therefore, in a game with a regular symbol that is executed during the time saving state, it is easier for the ball to enter the prize winning device 640 (easier to win than in a game with a regular symbol in the normal state), and the winning ball is activated by the special electric wire. It is configured so that it is easier to win a prize in the opening 643 (easier to win a prize than in the regular game in the normal state). As a result, it is possible to make it easier to enter a ball into the special electric actuation port 643 in a normal figure winning game executed during the time saving state, thereby making it easier to execute an accessory winning game.

特電作動口643へと入賞した球、図示しない特電作動口入賞スイッチ(図32(e))により球の通過(入賞)が検知され、その検知結果を契機にV入賞装置65を開放動作させる役物当たり遊技が実行される。役物当たり遊技が開始されると、0.1秒(t5)の待機期間を経過した後に、V開閉扉65aを開放させるためにV入賞口ソレノイド209bが1.5秒(t6)オンに設定され、その後、1.4秒(t7)の間V入賞口ソレノイド209bをオフに設定する役物当たり遊技が実行される。また、役物当たり遊技の開始を契機に、1.6秒(t8)の間、貯留弁66aを貯留状態に位置させるために貯留ソレノイド209cがオンに設定される。つまり、役物当たり遊技によって球がV入賞装置65へと入賞可能となる期間においては、貯留弁66aが貯留状態(図7参照)に維持されるため、1回の役物当たり遊技中に、V入賞口165に複数の球が到達し得ないようにすることができる。 When a ball enters the special electric actuating port 643, the passage (winning) of the ball is detected by the special electric actuating port winning switch (FIG. 32(e)), not shown, and the detection result triggers the opening operation of the V winning device 65. A hit game is executed. When the game to win the accessory is started, after a waiting period of 0.1 seconds (t5) has elapsed, the V prize opening solenoid 209b is set to be on for 1.5 seconds (t6) in order to open the V opening/closing door 65a. After that, a prize winning game is executed in which the V prize opening solenoid 209b is set to OFF for 1.4 seconds (t7). In addition, with the start of the accessory winning game, the storage solenoid 209c is turned on for 1.6 seconds (t8) in order to position the storage valve 66a in the storage state. In other words, during the period when the ball can be entered into the V winning device 65 in the game to win the accessory, the storage valve 66a is maintained in the storage state (see FIG. 7), so during one game to win the accessory, It is possible to prevent a plurality of balls from reaching the V winning hole 165.

そして、期間t8の経過後に貯留ソレノイド209cがオフに設定されると、貯留弁66aの貯留部に貯留されていた1個の球が第1可動弁66bに向けて流下する。第1可動弁66bは5秒(t10)の閉鎖状態と、0.5秒(t9)の開放状態と、に交互に切り替わるように第1可動弁動作シナリオ202e4に基づいて駆動されており、貯留弁66aにて貯留されていた球が第1可動弁66aに到達した場合に、第1可動弁66bが閉鎖状態であれば球が第2アウト口163bに向けて流下し、第1可動弁66bが開放状態であれば球がV入賞口165に向けて流下する。V入賞口165に球が入賞すると、図示しないV入賞スイッチ(図32(i))により、球の通過が検知され、その検知結果に基づいて、大当たり遊技(V大当たり遊技)が開始される。 Then, when the storage solenoid 209c is turned off after the period t8 has elapsed, one ball stored in the storage portion of the storage valve 66a flows down toward the first movable valve 66b. The first movable valve 66b is driven based on the first movable valve operation scenario 202e4 to alternately switch between a closed state for 5 seconds (t10) and an open state for 0.5 seconds (t9). When the ball stored in the valve 66a reaches the first movable valve 66a, if the first movable valve 66b is in the closed state, the ball flows down toward the second outlet 163b, and the first movable valve 66b If it is in the open state, the ball flows down toward the V winning hole 165. When a ball enters the V winning hole 165, passage of the ball is detected by a V winning switch (FIG. 32(i)), not shown, and a jackpot game (V jackpot game) is started based on the detection result.

以上、説明をした通り、本実施形態では、時短状態中に普図当たり遊技が実行される場合には、普電入賞装置640に球を入賞させ易く(通常状態中の普図当たり遊技よりも入賞させ易く)、且つ、入賞した球が特電作動口643へと入賞し易い普図当たり遊技を実行し、通常状態中に普図当たり遊技が実行される場合には、普電入賞装置640に球を入賞させ難く(時短状態中の普図当たり遊技よりも入賞させ難く)、且つ、球が普電入賞装置640に入賞した場合であっても、その入賞した球が特電作動口643へと入賞し難い普図当たり遊技を実行するように構成している。 As explained above, in the present embodiment, when a game with a common symbol is executed during the time saving state, it is easier to make the general prize winning device 640 win a ball (than with a game with a common symbol in the normal state). When the winning ball is easy to win a prize) and the winning ball easily enters the special electric operating port 643 to win a prize, and when the ordinary symbol winning game is executed during the normal state, the ordinary electric winning device 640 is activated. It is difficult to win a ball (it is harder to win a prize than in a regular game in a time-saving state), and even if the ball wins in the regular power winning device 640, the winning ball enters the special power operating port 643. It is configured to execute a game with a common symbol that is difficult to win.

このように構成することで、時短状態中に特別図柄変動を継続的に実行させるために、特別図柄の抽選契機となる特別入球口64を狙う遊技方法と、普通図柄の抽選契機となるスルーゲート67を狙う遊技方法と、を同一にした場合であっても、遊技状態に応じて役物当たり遊技が実行される確率を大きく異ならせることができる。また、通常状態中の普図当たり遊技において、不正に球を普電入賞装置640へと入賞させる行為(例えば、電動役物640aの近傍に球を磁石で止めておき、開放タイミングに合わせて球を入賞させる行為)が実行されたとしても、その入賞球が特電作動口643に入賞することを防止することができるため、遊技者に公平な遊技を提供することができる。 With this configuration, in order to continuously execute special symbol variations during the time saving state, there is a game method in which the special entry hole 64 is the trigger for the lottery of special symbols, and a through-ball that is the trigger for the lottery for normal symbols. Even if the game method of aiming at the gate 67 is the same, the probability of executing the game to win the accessory can be greatly varied depending on the game state. In addition, in a normal state winning game, an act of illegally placing a ball into the general prize winning device 640 (for example, a ball is fixed with a magnet near the electric accessory 640a, and the ball is placed in line with the release timing). Even if the act of winning a prize) is executed, the winning ball can be prevented from entering the special electric operation opening 643, so that a fair game can be provided to the player.

また、本実施形態では、特別図柄の抽選契機、或いは、普通図柄の抽選契機を成立させるための遊技だけでは無く、普図当たり遊技、役物当たり遊技、大当たり遊技の何れも左打ち遊技で実行させることができるため、遊技者に対して遊技方法を変更させる煩わしさを感じさせること無く円滑に遊技を行うことができる。 In addition, in this embodiment, not only the game for establishing a special symbol lottery opportunity or a normal symbol lottery opportunity, but also a game with a regular symbol, a game with a role item, and a jackpot game can be executed with left-handed games. Therefore, the player can smoothly play the game without having to feel the trouble of having to change the game method.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、詳細について後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and displays a variable display (fluctuation) of the third symbol on the third symbol display device 81 based on commands received from the voice lamp control device 113. This controls the performance (performance) and preview performance. Details of this display control device 114 will be described later.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図10参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power cutoff due to a power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 10). It has an erase switch circuit 253. The power supply section 251 is a device that supplies necessary operating voltages to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power path (not shown). As an overview, the power supply section 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and generates a 12 volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are used to supply necessary voltages to each control device 110 to 114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図53参照)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the dispensing control device 111 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 252 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power outage (power outage, power interruption) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, a power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the dispensing control device 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control device 110 and the dispensing control device 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. Note that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 continues to output the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 53).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図10参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 10) is pressed. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data. It is transmitted to the device 111.

<第1実施形態における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図33~図38を参照して、本第1制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図33は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<About the electrical configuration of the display control device in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in the first control example will be described with reference to FIGS. 33 to 38. FIG. 33 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via a bus line 240. . The image controller 237 is connected to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236, and is also connected to an output port 239 via a bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Note that even if the pachinko machine 10 is of a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out in one special symbol jackpot, the symbols displayed on the third symbol display device 81 Since there are models with exactly the same configuration and specifications, the display control device 114 is made into a common component and costs are reduced.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Below, the MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be explained first, and then the work RAM 233 will be explained.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured so that a system reset can be applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including power restoration from a power outage; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer specified by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. Instead of being stored in the character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is constituted by a NAND flash memory 234a that can achieve a large capacity with a small area. This makes it possible to sufficiently store not only image data but also control programs and the like. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND flash memories generally have a problem in that the read speed is slow, especially when performing random access. For example, when reading data that is consecutively arranged in multiple pages, it is possible to read the data from the second page onward at high speed, but when reading the data from the first page, an address is specified. It takes a long time until the data is output. Furthermore, when reading data that is not continuous, it takes a long time each time the data is read. As described above, since the read speed of the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it will take time to read the instructions that make up the control program. Such a case may occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. and store it. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and data is read and written at high speed, so the MPU 231 can read instructions forming the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is canceled via the bus line 240, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 (described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 (described later) of the character ROM 234 to a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, The data is transferred to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 This character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND flash memory 234a is a nonvolatile memory provided as the main storage part in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storing data, and a character storage area 234a2 for storing data of images (characters, etc.) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. As a result, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a with a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the player's interest, the images displayed on the third symbol display device 81 can be made more diverse and complex.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a lot of image data in the character storage area 234a2, and also store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the third symbol display device 81 is provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81 without having to provide a dedicated program ROM to store control programs and fixed value data as in conventional gaming machines. Since the number of parts can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which incorrect data is written) occur when data is written, and defective data blocks in which data cannot be written occur. or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and performs known error correction so that data is read and written to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Perform data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 This ROM controller 234b performs error correction on data read out from the NAND flash memory 234a that includes error bits, so even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the It is possible to suppress the MPU 231 from performing processing or the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids accessing the defective data block, so the MPU 231 and the image controller 237 can store different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b stores one page (for example, 2 kilobytes) containing data corresponding to the specified address. It is determined whether the data is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. The ROM controller 234b then performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 This buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b can, for example, output the data in the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while setting data in one bank, or output data from the NAND flash memory 234a to the outside as specified by the MPU 231 or the image controller 237. A process of transferring and setting one page of data including data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a to one bank, and a process of transferring data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 to the other bank. The processing of reading data from the bank and outputting it to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a nonvolatile memory provided as a sub-storage section in the character ROM 234, and is designed to complement the NAND type flash memory 234a. ) is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, this NOR type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided that stores a part of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 has a capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the boot program, which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes)) are stored. Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and can be set as appropriate according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 uses hardware to set the value of the instruction pointer 231a to "0000H" and to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the ROM controller 234b of the character ROM 234 transfers the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d to one bank of the buffer RAM 234c. is set, and the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, while the address specified by the bus line 240 indicates the program stored in the NOR ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects one of the programs previously set from the NOR ROM 234d to the buffer RAM 234c. , reads the instruction code of the corresponding address from the buffer RAM 234c, and outputs it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 In this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing it in is as follows. That is, as mentioned above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time from specifying the address to outputting the data when reading data from the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then issues an instruction corresponding to the address "0000H". It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, a problem arises in that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. By doing so, when address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately transfers the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d to the buffer RAM 234c. can be set to output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 Now, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) used in the control program is stored in a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a) in the program storage area of the work RAM 233. 233a and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 to the boot program in the first program storage area 234d1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after canceling the system reset. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c currently used.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c again, so the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the boot program stores the instruction pointer 231a in the program storage area 233a. The first predetermined location is programmed to be set to a first predetermined location. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is canceled, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined position in the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, and Various types of processing can be executed. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the rest of the boot program stored in the first program storage area 234d1 is included in the control program that is transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. The instruction pointer 231a is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is set to the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 Thereby, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a using the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a. Execute the remaining boot programs contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data used in the control programs (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) are stored in the second program storage area. A process of transferring a predetermined amount from area 234a1 to program storage area 233a or data table storage area 233b is executed. Furthermore, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined location within the program storage area 233a. Specifically, this second predetermined location is the initial setting process (see S6002 in FIG. 73) that is executed after the boot process (see S6001 in FIG. 73) by the boot program stored in the program storage area 233a is completed. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined location, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. This allows the MPU 231 to read control programs from a work RAM configured with a DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Furthermore, as described above, instead of storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is canceled, and the remaining boot programs are stored in the NOR type ROM 234d. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d, so that an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time can be suppressed. Can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図38参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 38), which will be described later, and which is sent from the MPU 231, and draws a frame in either a first frame buffer 236b or a second frame buffer 236c, which will be described later. The image is displayed on the third symbol display device 81 by developing the image drawn in the buffer and outputting the image information for one frame that was previously developed in the other frame buffer to the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process for the image for one frame within the image display time for one frame (in this embodiment, 20 milliseconds) on the third symbol display device 81. Parallel processing within.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図75(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as "V interrupt signal") to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of images is completed. Every time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes the V interrupt process (see FIG. 75(b)) and instructs the image controller 237 to draw the next frame of image. In response to this instruction, the image controller 237 executes the process of drawing the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image developed by drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt processing in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and instructs the image controller 237 to draw, so the image controller 237 performs the drawing processing and display of the image. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process is completed, so it cannot start drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Note that image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Generally, while NAND flash memory facilitates increasing the capacity of ROM, its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). In response, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer some of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after power is turned on. is configured to do so. As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so that it remains resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data that should reside in the resident video RAM 235 after the power is turned on is completed, the image controller 237 can draw the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing an image. The time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the main controller 110 or display controller 114 decides to display them. Even if the character ROM 234 is configured with a NAND flash memory 234a, high responsiveness can be maintained until the third symbol display device 81 displays any image.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 In addition, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 sends the data necessary for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used to draw an image; It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the character ROM 234, and the time required for reading out can be omitted. Therefore, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Furthermore, by storing image data in the normal video RAM 236, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of a 132 kilobyte SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction issued by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. The final address (the final address of the storage source), the information on the transfer destination (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and the beginning of the transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 in accordance with the various information in the transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not in use. The image data stored in the memory is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeated until all the image data stored from the storage source first address to the storage source final address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. I can do it. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the image data transfer. be able to. Therefore, as the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing, and as a result, it is not possible to draw the image by the required time. , it is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Also, since the image controller 237 transfers the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display the third symbol. It is possible to easily determine the period that is not used for display processing on the device 81, and the processing can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 continues to be retained without being overwritten while the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、特図入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is used as the power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 after the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In addition, the power-on variation image area 235b detects that the player starts playing the game while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the ball enters the special symbol entrance ball opening 64. This is an area for storing image data corresponding to a power-on variation image that displays the lottery result performed in the main control device 110 in a variation effect when the lottery is performed in the main control device 110.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図73のS6003,S6004参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is sent to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 73).

ここで、図34を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図34は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, the power-on variation image will be described with reference to FIG. 34. FIG. 34 shows the image displayed on the third symbol display device 81 while the display control device 114 is transferring image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 immediately after the power is turned on. It is an explanatory view explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図34(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While this remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image area 235a as shown in FIG. 34(a). The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図34(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図34(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図34(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図34(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, upon receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 executes the command as shown in FIG. 34(b). As shown in FIG. 34(c), on the display screen of the power-on main image, there is a power-on fluctuation image with a "○" symbol at the lower right position facing the screen, and as shown in FIG. 34(c), a "○" A power-on variation image of an "x" symbol is alternately and repeatedly displayed at the same position as the symbol during the variation period. Then, based on the display variation pattern command and display stop type command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command and stop type command from the main control device 110, the lottery held in the main control device 110 is determined. The result is judged, and if it is a "special symbol jackpot", the image shown in Figure 34(b) is displayed for a certain period of time after the variable effect stops, and if it is a "special symbol miss", the image shown in Figure 34(c) is displayed. The image shown is displayed for a certain period of time after the variable effect stops.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 causes the image controller 237 to use the image data stored in the main image area 235a at power-on until all the image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. be able to. In addition, since the player or the like can recognize that some kind of processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at power-on, the image that should be resident in the remaining resident video RAM 235 is To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without having to worry about whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、特図入球口64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図34(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, if the player starts the game while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81 and a ball entering the special pattern ball opening 64 is detected, the power-on variation image The power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the area 235b, and the images shown in FIGS. 34(b) and 34(c) are alternately displayed on the third symbol display device 81. The MPU 231 instructs the image controller 237 to display the image. With this, it is possible to perform a simple variation effect using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 at power-on, the player can reliably confirm that the lottery has been drawn by the simple variation effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に特図入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 In addition, at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on variation effect image is already resident in the power-on variation image area 235b. When a ball entering the special figure ball opening 64 is detected while the main image is displayed on the third symbol display device 81, a corresponding variable performance is immediately displayed on the third symbol display device 81. I can do it.

図33に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図35を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図35は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図35(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図35(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B~Dに対してそれぞれ示したものである。また、図28は、「島ステージ」に対応する背面Eに対して示したものである。 Returning to FIG. 33, the explanation will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 35, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c will be described. FIG. 35 is an explanatory diagram illustrating four types of back images and the range of the back image stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. 35(b) shows back surfaces B to D corresponding to "forest stage," "river stage," and "sky stage," respectively, with respect to back surface A corresponding to "city stage." . Further, FIG. 28 shows the back surface E corresponding to the "island stage".

各背面A~Dに対応する背面画像は、図35に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 35, the back images corresponding to the back faces A to D are all images that are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81, and are prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws the image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A~Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each of the back surfaces A to D (hereinafter referred to as "scrolling images") are configured such that the back images are continuous at position a and position c. The image between position c and position d and the image between position a and position a' are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d is composed of images corresponding to the horizontal width of the display area. is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then the image between position a and position a' is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The back image is scrolled and displayed in a connected manner.

背面種別選択テーブル(図示せず)に基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When it is decided to change the back type based on the back type selection table (not shown) and the stage is changed to "city stage", "forest stage", "river stage", or "sky stage", the MPU 231 , First, a position between position a and position a' of the corresponding back image is set as the initial position of the display area, and the image controller 237 is controlled so that the image at that initial position is displayed on the third symbol display device 81. . Then, as time passes, the image controller 237 is controlled so that the display area is moved from left to right with respect to the scrolling image, and the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the area reaches an image between position c and position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as an image from position a to position a'. Therefore, on the third symbol display device 81, images between positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed in a smooth manner so as to flow toward the left.

一方、背面Eにおける背面画像は、時間の経過とともに、(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, the back images on the back surface E are displayed on the third symbol display device 81 in the order of (a)→(b)→(c)→(a)→... with the passage of time. Specifically, the back E is a third pattern in which an image of the mountain towering over the island, an image of the sandy beach spreading at the foot of the mountain, and an image of the sea surrounding the island are displayed in fixed positions. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the color tone of an image of the sky above a mountain changes over time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、朝やけ示す背面画像に戻る繰り返し背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the stage is changed to the "island stage", an orange sky representing a morning glow is displayed as the initial back image of the back surface E. Then, as time passes, the color tone of the sky gradually changes from orange to bright blue, and after a predetermined period of time, a bright blue sky indicating daytime is displayed. Next, as time passes, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black, and after a predetermined period of time, a black sky indicating night is displayed. After that, as time passes, the color of the sky gradually changes from black to white and then to orange. After a predetermined period of time has elapsed, a repeating back image that returns to the back image showing morning glow is displayed on the third symbol display device 81.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図35(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 235c will be explained. As shown in FIG. 35(a), the back surface A corresponding to the town stage, which is the initial stage, has the entire range of the back surface A, that is, all the image data corresponding to positions a to d are stored in the back surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Normally, the game is often played without changing the stage with the initial stage "Town Stage" displayed, so the image data of the back A corresponding to the "Town Stage" that is frequently displayed is By making all the data reside permanently in the back image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load placed on the display control device 114 can be reduced.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図35(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eに対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, the back surface B corresponding to the "forest stage", the back surface C corresponding to the "river stage", and the back surface D corresponding to the "sky stage" are partial areas of the back surface, as shown in FIG. 35(b). That is, only the image data corresponding to the image between position a and position b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Further, image data corresponding to the back surface E corresponding to the island stage is stored in the back surface image area 235c of the resident video RAM 235 during the start-up process after the power is turned on, and becomes resident therein.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to change the rear image immediately, it is ideal to have the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235; Therefore, it is necessary to use a RAM with a very large capacity, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B~Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B~Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 In contrast, in this pachinko machine 10, the initial position of the back image that is displayed first when the stage is changed is fixed in the range from position a to position a', and from position a including that initial position to position Since the configuration is such that the image data corresponding to the images between b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, the fluctuation will not start. When a stage change is determined by the lottery at the time, by using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, the initial positions of the rear surfaces B to D are immediately displayed as the third symbol. The information can be displayed on the device 81, and can be displayed in a scrolling manner or while changing the color tone as time passes. Furthermore, since only image data corresponding to a partial range of images is stored for the rear surfaces B to D, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面B~Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In addition, for rear surfaces B to D, after the image at the initial position is displayed, the range from position a to position b is directed from left to right using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. The range from position a to position b is set so that the image data corresponding to the image from position b' to position d can be completely transferred from character ROM 234 to normal RAM 236 while scrolling. As a result, while scrolling the range from position a to position b, image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from position a to position b using It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて画像を表示させている間に、残りの画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、画像データの範囲が設定されている。これにより、画像を表示させている間に残りの画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、残りの画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, after the image at the initial position is displayed on the back surface E, while displaying the image using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, the image data of the remaining image is The range of image data is set so that the transfer from the character ROM 234 to the normal RAM 236 can be completed. This allows the image data corresponding to the remaining images to be transferred to the normal video RAM 236 while the image is being displayed, so the image is displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. After that, the remaining images can be sequentially displayed on the third symbol display device 81 over time using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay.

なお、背面B~Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図33参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 Note that on the back faces B to E, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to back images provided in the image storage area 236a (see FIG. 33) of the normal video RAM 236. Thereby, the back image data stored in the sub-area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be displayed reliably.

また、背面B~Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 In addition, on rear surfaces B to D, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to images between position b' and position b. Duplicate image data is stored. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from position b' on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image can be scroll-displayed on the third symbol display device 81 with a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Furthermore, when the MPU 231 controls the image controller 237 using the image data of the normal video RAM 236 so that the image between position c and position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, then, The MPU 231 uses the image data of the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between position a and position a' is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. do. As a result, the third symbol display device 81 can display images between positions a to c that are scrolled repeatedly in a smooth manner so as to flow toward the left.

図33に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、特図入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 33, the explanation will be continued. The third symbol area 235d is an area where the third symbol used in the variable production displayed on the third symbol display device 81 is permanently resident. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 kinds of main symbols numbered from "0" to "9" as the third symbol is resident. As a result, when performing a variable effect on the third symbol display device 81, there is no need to read the image data from the character ROM 234 one by one. Variable effects can be started quickly. Therefore, after the ball enters the special ball entrance 64 or the second ball entrance 640, even though the first symbol display device 37 has started the variable production, the third symbol display device It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the variable performance is not started immediately in step 81.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 In addition, the third symbol area 235d includes main symbols that are not numbered from "0" to "9" and include a main symbol consisting of a backward symbol such as a wooden box, a backward symbol and a character such as a plane, a wrapping cloth, a helmet, etc. Image data corresponding to the main pattern consisting of an auxiliary pattern imitating the image is also resident. These image data are used for a demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with a winning start does not start even after a predetermined period of time has elapsed since the first variable effect stopped. It will be done. As a result, when the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration performance. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbols to which numbers are not attached from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character pattern area 235e is an area for storing image data corresponding to character patterns used in various effects displayed on the third pattern display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as a "boy", "old man", and "girl" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is displayed in the character pattern area 235e. By being resident, when the display control device 114 changes the character design based on the contents of the command received from the audio lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but uses the resident image data. By reading the image data resident in advance in the character pattern area 235e of the video RAM 235, the image controller 237 can draw a predetermined image. Thereby, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used as the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the audio lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back side of the game board 13, the audio lamp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error along with the error type using an error command. The display control device 114 is configured to, upon receiving an error command, cause the third symbol display device 81 to display an error message corresponding to the received error.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of an error, from the viewpoint of preventing players from cheating and protecting players from errors. In this pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is stored in advance in the error message image area 235f, so the display control device 114 displays error messages in the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading the image data resident in the image area 235f in advance, the image controller 237 can immediately draw each error message image. This eliminates the need to sequentially read image data corresponding to error messages from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is not read out after receiving the error command. It can be displayed instantly.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data can be overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in the subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 transfers image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing subsequent images from the character ROM 234 to a subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of image data to a predetermined subarea where it is to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined subarea of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 Note that the image data transfer instruction is performed by including transfer data information in a drawing list, which will be described later, in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. Thereby, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing images to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes one frame's worth of image drawn according to instructions from the MPU 231 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame's worth of image into that frame buffer. While developing the image, while the image is being developed in one frame buffer, the image information for one frame developed earlier is read out from the other frame buffer, and sent to the third symbol display device 81 along with the drive signal. By transmitting the image information, a process of displaying the image for one frame on the third symbol display device 81 is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can simultaneously develop one frame's worth of images drawn in one frame buffer. , it is possible to read out one frame's worth of image developed earlier from the other frame buffer and display the read out one frame's worth of image on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer that develops one frame's worth of images and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read in order to display the image on the third symbol display device 81 are used to process the drawing of one frame's worth of images. Every 20 milliseconds, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By alternating the designations, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. configured. This work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and a stored image data determination It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a back image change flag 233w, a back image discrimination flag 233x, a demo display flag 233y, and a final display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 Using this, it is possible to easily perform diversified and complex performances.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b stores a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 as time passes for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area where transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and a transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one performance displayed by the table is stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and are stored in accordance with the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in this data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated performances.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be explained. First, one display data table is prepared for each presentation mode of each presentation displayed on the third symbol display device 81 based on commands from the main control device 110, such as variable presentation, opening presentation, etc. Display data tables corresponding to , round performance, ending performance, and demo performance are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The fluctuation performance is a performance that is started on the third symbol display device 81 when a display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113. Note that when the display variation pattern command is received, a display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when a fluctuating performance is started, if the stop type of the fluctuating performance is a miss, the stop symbol indicating the miss will finally be displayed, while the stop type of the fluctuating performance is jackpot A or jackpot B. In either case, the stop symbols indicating each jackpot are finally stopped and displayed. The player can recognize the type of jackpot by visually recognizing the stop symbols in this variable performance, and can easily determine the gaming value given according to the type of jackpot.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening performance is a performance to inform the player that the pachinko machine 10 will now move to a special gaming state and the large opening that is normally closed will be repeatedly opened.The round performance will start from now on. This is an effect to notify the player of the number of rounds to be played. The ending performance is a performance for notifying the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as mentioned above, the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable performance associated with the starting winning is not started even after a predetermined period of time has passed since the first variable performance stopped. This is an effect in which the third symbol consisting of the main symbol without numbers "0" to "9" is displayed in a stopped state, and only the back image changes. If the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81, players and hall personnel can recognize that no game is being played on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to an opening performance, a round performance, an ending performance, and a demo performance. Further, as for the variable display data table which is a display data table for variable effects, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table is prepared for each variable effect pattern, 32 tables in total are prepared.

ここで、図36を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図36は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, details of the display data table will be explained with reference to FIG. 36. FIG. 36 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) for one frame of image to be displayed on the third symbol display device 81 as one unit. This specifies the content of an image (drawing content) for one frame in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object that makes up one frame of image, and also specifies display position coordinates, magnification, rotation angle, and translucency depending on the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw the sprite, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The magnification rate is information for specifying the magnification rate for a standard display size set in advance for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnification rate. Note that if the magnification rate is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than its standard size, and if the magnification rate is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than its standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying a sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more transparent the image is displayed on the back side of the sprite. The α-blending information is information for specifying a known α-blending coefficient that is used when performing overlapping processing with other sprites. The color information is information for specifying the color tone of the sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the specified sprite when the specified sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address include one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2, ...), and the light Drawing information for each sprite, such as effects expressing the insertion of images, characters used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined depending on the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Eのいずれかを表示させるか、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the back image is fixed on the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information are changed over time. Since it is assumed to be constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is defined in the variable display data table. This back type is the back side A to E that corresponds to the stage selected by the player (one of the "city stage", "forest stage", "river stage", "sky stage", and "island stage"). Information specifying whether to display any one of the images or to display a back image different from the back images A to E is described. Further, in the case of specifying that a back image different from back surfaces A to E is to be displayed, the back surface type also includes information specifying which back image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified that any of the back surfaces A to E is to be displayed based on the back surface type, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage determined by lottery among the back surfaces A to E as the drawing target, Furthermore, the range of the back image to be displayed for that frame is specified over time. On the other hand, if it is specified that a back image different from the back surfaces A to E is to be displayed, the back image to be displayed is specified based on the back surface type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this embodiment, a case will be described in which only the back type is defined as the drawing content of the back image in the display data table, but instead of this, the back type and the range of the back image corresponding to the back type It is also possible to specify location information indicating whether the information should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Moreover, the position information may be information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on this display data table (or the display on the third symbol display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for that frame based on the display database at the stage when image drawing (or display on the third symbol display device 81) is started. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image (or the display on the third symbol display device 81) started, which is indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information includes, depending on the back surface type, information indicating the elapsed time since the back surface image in the range corresponding to the initial position was displayed, and image drawing based on the display data table (or the third symbol display device 81 Display) may indicate any information indicating the elapsed time since the start of the display, or the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) may be displayed along with the back type and position information. The information indicates the elapsed time since the back image was displayed, or the information indicates the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) was started. (information indicating whether the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating elapsed time but may be information indicating an address where the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ), symbol type offset information is written as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. Rather than directly specifying the type of the 3rd symbol, the offset information is specified because the display of the 3rd symbol in the fluctuating performance is based on the stop symbol of the previous fluctuating performance and the current fluctuating performance. This is because it changes depending on the stopped symbol, and the symbol offset information from the start of variation until a predetermined time has elapsed describes the offset information from the stopped symbol of the previous variation performance. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol is set according to the stop type command (display stop type command) received from the main controller 110 via the audio lamp controller 113. Enter information. Thereby, the variable performance can be stopped with a stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable performance or the stop symbol according to the stop type specified by the main controller 110 can be used as the third symbol. By managing the offset information by the numbers attached to each third symbol and expressing the offset information by the difference between the numbers attached to each third symbol, it is possible to easily specify the third symbol to be displayed from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the symbol offset information, during the predetermined time when the offset information of the stop symbol of the previous fluctuating performance is switched to the offset information of the stop symbol of the current fluctuating performance, the third symbol changes rapidly. It is set to match the displayed time. While the third symbol is being displayed in a high-speed fluctuating manner, the third symbol is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the current variable performance, even if the continuity of the numbers in the third symbol is interrupted, the player will not be made aware of the interruption in the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図37の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is written in "0000H" which is the first address of the display data table, and "02F0H" in the last address of the display data table (in the example of FIG. 37) contains the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" where the "Start" information is written and the address where the "End" information is written, the drawing content is made to correspond to the presentation mode that should be specified in the display data table. is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図33参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and based on the drawing content specified in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the next The image contents to be drawn are specified and a drawing list (see FIG. 33), which will be described later, is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw the image is given. Thereby, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 In this way, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to commands (for example, display variation pattern commands) transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, if a conventional pachinko machine is configured to start a program executed by the MPU 231 every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, as the effect images become more diverse, Since the processing of starting and executing programs that are becoming increasingly complex and enormous in size places a heavy burden on the processing, the processing capacity of the display control device 114 becomes limited, and there is a risk that there will be a limit to the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in this pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capacity of the control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In addition, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode in this way, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This is possible because, in the pachinko machine 10, the performance to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of a lottery performed based on the starting winnings. On the other hand, with game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on user operations, so the display content cannot be predicted, and therefore the various It is not possible to have a display data table corresponding to each presentation mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created one frame at a time according to the set data table. This configuration can only be realized based on the fact that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of a lottery performed based on a starting prize.

次いで、図37を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図37は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be explained with reference to FIG. 37. FIG. 37 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each performance, and as mentioned above, the transfer data table is the one that is prepared in correspondence with the display data table prepared for each performance. Transfer data information and transfer timing for transferring image data that is not resident in the normal video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 Note that if all the image data of sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. Thereby, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図37のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") that is to be transferred at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. are written (corresponding to the addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 37). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the image data to be transferred is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図37のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address specified in the display data table, it means that there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. Null data meaning ``0002H'' in FIG. 37 is defined.

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the first address (storage source first address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the first address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図37の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 Note that "0000H", which is the first address of the transfer data table, contains "Start" information indicating the start of the data table, similar to the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 37, "02F0H") contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" where the "Start" information is described and the address where the "End" information is described, transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table is provided. is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図33参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the MPU 231 selects the display data table to be used. If there is a transfer data table corresponding to , the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 33), which will be described later, is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図37の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 37, when the pointer 233f becomes "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified for the corresponding address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is sent to the image controller 237. On the other hand, if the pointer 233f is "0002H", Null data is defined in the address "0002H" of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the generated The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, if transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, images necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display can be easily performed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the present pachinko machine 10, the display control device 114 transmits display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. When a table is set in the display data table buffer 233d, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so the sprite image data used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while making the processing easier. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load required for transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers the image data to be transferred that should be started at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. Since the data information is defined, it is ensured that the image data of a predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before it is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Since the transfer start timing can be instructed as shown in FIG. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図34(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図73参照)の中でオンに設定される(図73のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図85(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. 34(a) to (c) on the third symbol display device 81. This is a flag to indicate. This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is transferred to the main image at power-on area 235a or the variable image at power-on area 235b of the resident video RAM. , is set to ON during the main processing (see FIG. 73) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 73). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to cause the third symbol display device 81 to display an image other than the power-on image, It is set to off (see S7605 in FIG. 85(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図75(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図76~図81参照)および表示設定処理(図82~図84参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt processing executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 75(b)), and the simple image display flag 233c is When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S6308 in FIG. 75(b)) and a simple display setting process (see S6308 in FIG. 75(b) S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command judgment is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Processing (see FIGS. 76 to 81) and display setting processing (see FIGS. 82 to 84) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図85(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図85(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図86参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7501 in FIG. 85(a)), and when the simple image display flag 233c is on, Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, the resident image transfer setting process (see FIG. 85(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, when the simple image display flag 233c is off, normal image transfer setting processing (see FIG. 86) is executed to transfer image data necessary for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図33参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to a performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command etc. from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the production mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the commands etc. transmitted from the audio lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the production mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 sends the image controller 233 to the image controller 233 for each frame based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 33), which will be described later, is generated in which instructions for image drawing are described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図38参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by 1 and writes an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 38), which will be described later, is generated in which drawing instruction contents are described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command etc. from the main control device 110. This is a buffer for storing. In addition to storing a display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. Note that if all of the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data indicating that there is no image data to be transferred.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図38参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 determines whether the transfer data information of the image data to be transferred specified at the address indicated by the pointer 233f is specified in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. If so (that is, if Null data is not written), the transfer data information is added to the drawing list (see FIG. 38), which will be described later, which describes the contents of the image drawing instructions to the image controller 237 that are generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, if transfer data information is written in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of image data to be transferred is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite is transferred. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図75(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図84のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f indicates an address at which to obtain the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. This is for specifying. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt processing (FIG. 75(b ), pointer update processing (see S7205 in FIG. 84) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by 1.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図38参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and creates a drawing list to be described later. (see FIG. 38), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and acquires the transfer data Add information to the drawing list you created.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, by simply changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 114.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Furthermore, if a transfer data table is stored in the transfer data table buffer 233e, the sprite is Image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw one frame worth of images generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list to be instructed to 237.

ここで、図38を参照して、描画リストの詳細について説明する。図38は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図38に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, details of the drawing list will be explained with reference to FIG. 38. FIG. 38 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Symbol 2,...), Effect (Effect 1, Effect 2,...), Character (Character 1, Character 2,..., Pending ball number pattern 1, Pending ball number pattern 2,..., Error Detailed drawing information (detailed information) for each sprite such as a pattern) is described for that sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (displayed object) is stored, and its The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and made translucent according to the translucency value. , performs compositing processing with other sprites according to the alpha blending information, performs tone correction processing according to the color information, and performs filtering processing according to the method specified by that information according to the filter specification information. After that, various processes are applied to the display position indicated by the display position coordinates, and an obtained image is drawn. The drawn image is then developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 draws the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, a pending image that displays a pending pitch number pattern). image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw one frame of image, and also generates detailed information for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (displayed object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from other image contents. generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of that sprite is stored is fixed, so the MPU 231 stores the image data of that sprite depending on the sprite type. Then, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 The MPU 231 also specifies other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information) among the detailed information of each sprite as specified in the display data table. Copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 In addition, in generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites that should be placed closest to the back to the sprites that should be placed closest to the front among the images for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third design (design 1, design 2, ...), the effect (effect 1, effect 2, ...), and the character Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (Character 1, Character 2, . . . , Pending pitch number symbol 1, Pending pitch number symbol 2, . . . , Error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes drawing processing for each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites by overwriting them in the frame buffer. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the first drawn sprite can be placed furthest to the back, and the last sprite drawn can be placed furthest to the front.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Furthermore, when transfer data information is written at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 controls the transfer data information (the character in which the image data to be transferred is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the subarea provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, the image controller 237 transfers an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source first address and the storage source final address) based on the transfer data information. The data is read out and the image data to be transferred is transferred to a predetermined subarea (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The time counter 233h is a counter that counts the performance time of the performance displayed on the third symbol display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. At the same time as storing one display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the performance time of the performance to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the production time by the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図82のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process (FIG. 75(b ) Each time the display setting process (see ) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S7207 in FIG. 82). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed based on the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the operation in accordance with the end of the effect. Execute various processing that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233i indicates that for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, the image data corresponding to the sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. This is a flag indicating the storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図74のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S6002 in FIG. 74) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to "off" indicating that the storage status of all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図86参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction for transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 86) executed by the MPU 231. be exposed. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which a transfer instruction has been set is set to "on", which indicates that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Furthermore, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite will always be in an unstored state when the image data of that one sprite is stored. Therefore, set the storage status corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図86のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図86のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Furthermore, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i and selects the sprite to be transferred. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 86). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for that image data is set (see S7714 in FIG. 86). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer process of that image data is stopped. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and it is possible to reduce the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図87のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j indicates a frame buffer (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") that develops the image drawn by the image controller 237 from among the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the rendering target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is designated as the rendering target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is designated. Information on the specified drawing target buffer is then transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 87).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 Thereby, the image controller 237 executes a drawing process to expand the image drawn based on the drawing list onto the specified drawing target buffer. Further, in parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図75(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, if the value is "0", it is set to "1", and if it is "1", it is set to "0". carried out by Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted. Furthermore, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of images are completed. It is performed every time the drawing process (see S6306 in FIG. 75(b)) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By alternating the designations, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図81(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図86のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図86のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The back image change flag 233w is a flag for determining whether or not to change the type of the back image displayed on the third symbol display device 81. When this back image change flag 233w is on, it means that the type of the back image is changed, and when it is off, it means that no change is made. The back image change flag 233w is set to ON when a back image change command transmitted from the audio lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 81(a)). The back image change flag 233w is referenced in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 86), and is set to off when the back image change process is executed (see S7710 in FIG. 86). Thereby, it is possible to display a back image corresponding to the back image change command or production mode change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図81(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The back image discrimination flag 233x is a flag indicating the set back image type. This flag is composed of, for example, one byte, and each bit is associated with each back surface type. If any bit of this back image discrimination flag 233x is on, it means that the back surface type corresponding to the turned on bit is set as the current back surface type. For example, if the 0th bit of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back surface A is set. In this rear image discrimination flag 233x, when a rear image change command transmitted from the audio lamp control device 113 is received, the bit corresponding to the rear image notified by the command is set to ON (FIG. 81(a) ), see S7002). At this time, all other bits are set to OFF. This back image discrimination flag 233x allows the currently set back type to be easily specified.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図82参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図77(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The demonstration display flag 233y is a flag indicating whether or not a demonstration performance is in progress. If the demonstration display flag 233y is on, it means that a demonstration is being performed, and if it is off, it means that a demonstration is not being performed. This demonstration display flag 233y is set to ON when the demonstration display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 82) (see S7221 in FIG. 82), and the demonstration display data table When a display data table other than the above is set for the display data table buffer 233d, it is set to off (S6505 in FIG. 77(a), S6705 in FIG. 78(a), S6805 in FIG. 78(b) , see S6905 in FIG. 79). This demo display flag 233y makes it easy to determine whether or not a demonstration is currently being performed.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図82参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図86(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The confirmed display flag 233z is a flag indicating whether or not a confirmed display effect is being executed. Here, the final display performance refers to a performance in which the stopped symbols are stopped and displayed for a predetermined period (for example, 1 second) after the fluctuation pattern (determined display). If this final display flag 233z is on, it means that a final display performance is in progress, and if it is off, it means that a final display performance is not in progress. The fixed display flag 233z is set to ON when the fixed display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 82) (S7214 in FIG. 82), and when the fixed display data table is It is set to off when another display data table is set for the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 86(a), S6705 in FIG. 78(a), S6805 in FIG. 78(b), 79, S6905). With this confirmed display flag 233z, it can be easily determined whether or not a confirmed display performance is currently being performed.

<第1実施形態における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図39から図58のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<About the control process executed by the main control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be explained with reference to the flowcharts of FIGS. 39 to 58. The processing of the MPU 201 can be roughly divided into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started periodically (at 2 ms intervals in this embodiment). There are two types of interrupt processing: interrupt processing and NMI interrupt processing that is started by inputting the power outage signal SG1 to the NMI terminal.For convenience of explanation, we will first explain the timer interrupt processing and NMI interrupt processing, and then explain the startup processing. and main processing will be explained.

図39は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 39 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is a periodic process that is executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main control device 110, determines the states of the switches, and stores detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では999)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (999 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,999)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the second winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the second winning random number counter C4 are each incremented by 1, and the counter values are set to the maximum value (399, 99, 99, respectively in this embodiment). 999), each is cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1, C2, and C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、特図入球口64への球の入球(始動入賞)や普電入賞装置640への球の入球(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図40~図47を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process is executed, which is a process for displaying on the first symbol display devices 37a, 37b, and also sets a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 (S104). Thereafter, a starting winning process is executed when a ball enters the special drawing ball entrance 64 (starting winning) or a ball enters the general winning machine 640 (starting winning) (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS. 40 to 47.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図48および図49を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、特電始動口入賞処理を実行し(S108)、次いで、V入口通過処理(S109)とV通過処理(S110)を実行する。尚、特電始動口入賞処理、V入口通過処理、およびV通過処理の詳細は、図50から52を参照して後述する。V通過処理を実行した後は、次いで、発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S112)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the starting winning process, a normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device, is executed (S106), and the through gate as the ball passes through the normal symbol starting opening (through gate) 67 is executed. Gate passage processing is executed (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passing process will be described later with reference to FIGS. 48 and 49. After executing the through gate passage process, a special train starting gate winning process is executed (S108), and then a V entrance passage process (S109) and a V passage process (S110) are executed. The details of the special electric starting entrance winning process, the V entrance passing process, and the V passing process will be described later with reference to FIGS. 50 to 52. After executing the V passing process, a firing control process is then executed (S111), and other processes that should be executed periodically are executed (S112), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the firing stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is the process of determining whether or not to fire. The main controller 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S104)を説明する。図40は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図40、S104)は、特別図柄を、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図40、S104)について説明する。 Next, with reference to FIG. 40, the special symbol variation process (S104), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 40 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). The special symbol variation process (FIG. 40, S104) performs various judgments (appropriateness judgment) and decisions on the special symbol based on each acquired counter value, and displays the special symbol in the determined variation display mode by predetermined control. You can control the first symbol display device 37 to enable variable display, set various commands to make the third symbol display device 81 execute a variable display performance of the third and fourth symbols, Control is executed to stop and display the image in a display mode showing the judgment result). The special symbol variation process (FIG. 40, S104) will be described below.

特別図柄変動処理(図40、S104)では、まず、大当たり遊技中(大当たり中)、或いは役物当たり遊技中(役物当たり中)であるかを判別する(S201)。ここでは、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に基づいて現在が大当たり遊技中(大当たり中)、或いは役物当たり遊技中(役物当たり中)であるかが判別される。 In the special symbol variation process (FIG. 40, S104), first, it is determined whether the game is in the middle of a jackpot game (during a jackpot) or in a game to win an accessory (during a hit) (S201). Here, based on the information stored in the game state storage area 203g, it is determined whether the current game is a jackpot game (during a jackpot) or a game to win an accessory (during a prize win).

S201の処理において、大当たり中又は役物当たり中であると判別した場合には(S201:Yes)、次に、特図仮停止フラグ203mがオンに設定されているかを判別し(S202)、オンに設定されていると判別した場合は(S202:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置83の表示を更新し(S203)、本処理を終了する。一方、S202の処理において、特図仮停止フラグ203mがオンに設定されていないと判別した場合は(S202:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S201, if it is determined that the jackpot or accessory is hit (S201: Yes), then it is determined whether the special symbol temporary stop flag 203m is set to on (S202), and the flag is turned on. If it is determined that it is set to (S202: Yes), the display on the first symbol display device 83 corresponding to the temporarily stopped special symbol is updated (S203), and this process is ended. On the other hand, in the process of S202, if it is determined that the special symbol temporary stop flag 203m is not set to ON (S202: No), this process is directly ended.

ここで、特図仮停止フラグ203mは、役物当たり遊技が実行される場合オンに設定されるものである。本実施形態では、役物当たり遊技が実行されている間は、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(特図変動表示)に設定されている変動時間が更新(減算)されないように構成しており、その期間は、第1図柄表示装置83にて特別図柄の変動表示が仮停止されていることを示すための仮停止表示態様が表示されるように構成している。 Here, the special figure temporary stop flag 203m is set to ON when the accessory winning game is executed. In this embodiment, the variable time set in the variable display (special pattern variable display) for showing the lottery results of special symbols is not updated (subtracted) while the accessory winning game is being executed. During this period, the first symbol display device 83 is configured to display a temporary stop display mode to indicate that the variable display of the special symbol is temporarily stopped.

このように構成することで、遊技者に対して、役物当たり遊技の開始に伴って実行中であった特別図柄の変動表示が仮停止していることを報知することができるため、実行中の特別図柄変動が消滅してしまったと遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、特別図柄の変動表示が仮停止中であることを示すための表示態様としては、例えば、通常の変動表示中であることを示すための表示態様(例えば、0.2秒間隔で点灯、消灯を繰り返す点滅表示態様)と同一の表示態様でも良いし、変動表示中であることを示すための表示態様よりも点滅間隔が遅い表示態様(例えば、0.5秒間隔で点灯、消灯を繰り替える点滅表示態様)を用いても良い。さらに、第1図柄表示装置83の表示態様として複数色の表示態様を表示可能に構成している場合は、仮停止中である場合にのみ表示され得る専用色を用いた点滅表示態様を用いても良い。 With this configuration, it is possible to notify the player that the fluctuating display of the special symbols that was being executed with the start of the accessory winning game has been temporarily stopped, so that the It is possible to prevent the player from feeling distrustful if the special symbol variation disappears. In addition, as a display mode to show that the fluctuating display of the special symbol is temporarily stopped, for example, a display format to show that the fluctuating display is in progress (for example, lighting at 0.2 second intervals, The display mode may be the same as the blinking display mode in which the light is repeatedly turned off), or the display mode may be the same as the display mode in which the blinking interval is slower than the display mode for indicating that the variable display is in progress (for example, the display mode is a display mode in which the light is repeatedly turned on and off at 0.5 second intervals). A blinking display mode) may also be used. Furthermore, if the display mode of the first symbol display device 83 is configured to be able to display a display mode of multiple colors, a blinking display mode using a dedicated color that can be displayed only when temporarily stopped is used. Also good.

一方、S201の処理において、現在が大当たり中、或いは役物当たり中では無いと判別した場合には(S201:No)、特図変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きいか、即ち、特別図柄が変動表示中であるかを判別する(S204)。特別図柄の変動表示中である(特図変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きい)と判別した場合には(S204:Yes)、特別図柄変動実行中処理を実行する(S206)。 On the other hand, in the process of S201, if it is determined that the current situation is not a jackpot or a hit with an accessory (S201: No), the value of the special symbol fluctuation time counter 203n is greater than 0, that is, the special symbol It is determined whether or not is being displayed in a variable manner (S204). If it is determined that the special symbol is being displayed in a variable manner (the value of the special symbol variation time counter 203n is greater than 0) (S204: Yes), special symbol variation execution processing is executed (S206).

この特別図柄変動実行中処理(S206)では、特別図柄が変動している期間中に第1図柄表示装置83に表示されている特別図柄の変動表示態様を可変(更新)するための処理が実行される。この特別図柄変動実行中処理(S206)については、図44を参照して詳しく後述する。 In this special symbol variation execution process (S206), a process for varying (updating) the variation display mode of the special symbol displayed on the first symbol display device 83 during the period in which the special symbol is varying is executed. be done. This special symbol variation execution process (S206) will be described in detail later with reference to FIG. 44.

そして、S206の処理を終えると、次に、特別図柄変動実行中処理(S206)にて更新された特図変動時間カウンタ203nの値が0であるかを判別し(S207)、S207の処理にて特図変動時間カウンタ203nが0であると判別した場合は(S207:Yes)、特別図柄変動停止処理を実行し(S208)、その後、本処理を終了する。 When the process of S206 is finished, next, it is determined whether the value of the special symbol variation time counter 203n updated in the special symbol variation execution process (S206) is 0 (S207), and the process of S207 is performed. If it is determined that the special symbol fluctuation time counter 203n is 0 (S207: Yes), special symbol fluctuation stop processing is executed (S208), and then this processing is ended.

特別図柄変動停止処理(S208)では、変動表示中の特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。この特別図柄変動停止処理(S208)の詳細については、図45を参照して後述する。また、S207の処理にて特図変動時間カウンタ203nが0では無いと判別した場合は(S207:No)、そのまま本処理を終了する。 In the special symbol variation stop process (S208), when the variation time specified for the special symbol being displayed in a variable manner has elapsed, a process to stop the variable display at a symbol indicating the lottery result of the special symbol is executed. Details of this special symbol variation stop processing (S208) will be described later with reference to FIG. 45. Further, if it is determined in the process of S207 that the special figure fluctuation time counter 203n is not 0 (S207: No), this process is directly ended.

一方、S204の処理において特図変動時間カウンタ203nが0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S204:No)、即ち、現在が特図変動中では無いと判別した場合は、次に、特別図柄変動開始処理を実行する(S205)。この特別図柄変動開始処理(S205)では、特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための処理が行われるものであり、新たな抽選(変動)を実行可能な状態であるかの判別と、新たな抽選(変動)を実行可能な状態である場合には、新たな抽選(変動)を行う処理が実行される。この特別図柄変動開始処理(S205)については、図41から図43を参照して詳しく後述する。特別図柄変動開始処理(S205)を実行した後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S204 that the special figure fluctuation time counter 203n is not larger than 0 (it is 0) (S204: No), that is, if it is determined that the special figure is not currently changing, Next, special symbol variation start processing is executed (S205). In this special symbol variation start process (S205), processing for executing a new lottery (variation) of special symbols is performed, and it is determined whether the new lottery (variation) is executable. , if the state is such that a new lottery (variation) can be executed, a process for performing a new lottery (variation) is executed. This special symbol variation start process (S205) will be described in detail later with reference to FIGS. 41 to 43. After executing the special symbol variation start process (S205), this process ends.

以上、図40を参照して説明をした通り、本実施形態では特別図柄の抽選(変動)を実行可能な構成において、1回の特別図柄変動処理内で特別図柄に関する変動処理(S204~S208)を実行するように構成している。よって、特別図柄に対して新たな抽選(変動)の実行が可能となった場合に遅滞なく変動処理を実行することができ、円滑な遊技を提供することができる。 As described above with reference to FIG. 40, in this embodiment, in a configuration in which special symbol lottery (variation) can be executed, variation processing regarding special symbols (S204 to S208) is performed within one special symbol variation process. is configured to run. Therefore, when it becomes possible to execute a new lottery (variation) for a special symbol, the variation process can be executed without delay, and a smooth game can be provided.

次に、図41を参照して、特別図柄変動処理(図40、S104)の一処理である特別図柄変動開始処理(S205)について説明する。図41は、この特別図柄変動開始処理(S205)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 41, the special symbol variation start process (S205), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 40, S104), will be explained. FIG. 41 is a flowchart showing this special symbol variation start process (S205).

特別図柄変動開始処理(図41のS205)では、まず、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を取得し(S301)、取得した特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)が0より大きいかを判別する(S302)。特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)が0であると判別した場合には(S302:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S302:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を1減算する(S303)。 In the special symbol fluctuation start process (S205 in FIG. 41), first, the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is acquired (S301), and the value (N1) of the acquired special symbol reserved ball number counter 203c is 0. It is determined whether it is larger (S302). If it is determined that the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is 0 (S302: No), this process is directly ended. On the other hand, when it is determined that the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is larger than 0 (S302: Yes), the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is subtracted by 1 (S303).

そして、減算後の保留球数を示した保留球数コマンドを設定し(S304)、特別図柄保留球格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S305)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Then, a held ball number command indicating the number of held balls after subtraction is set (S304), and the data stored in holding areas 1 to 4 of the special symbol holding ball storage area 203a are sequentially transferred to the execution area side. Shifting processing is performed (S305). More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reservation area 1 → execution area, reservation area 2 → reservation area 1, reservation area 3 → reservation area 2, reservation area 4 → reservation area 3.

次に、特別図柄大当たり判定処理を実行する(S306)。この特別図柄大当たり判定処理(S306)の詳細については、図42を参照して後述するが、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値を用いて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。 Next, a special symbol jackpot determination process is executed (S306). The details of this special symbol jackpot determination process (S306) will be described later with reference to FIG. , executes a jackpot determination as to whether or not it is a jackpot based on the set gaming state.

次に、特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S307)。特別図柄変動パターン選択処理(S307)は、詳しく後述するが、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納された変動種別カウンタCS2の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。 Next, a special symbol variation pattern selection process is executed (S307). The special symbol fluctuation pattern selection process (S307) will be described in detail later, but the fluctuation pattern is selected based on the result of the validity judgment based on the value of the fluctuation type counter CS2 stored in the special symbol holding ball execution area (not shown). This is a process for selecting based on each counter value.

S307の処理を実行後、次いで、時短カウンタ203hの値が0より大きいかを判別する(S308)。時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合には(S308:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短カウンタ203hの値が0より大きいと判別した場合には(S308:Yes)、次に、時短カウンタ203hの値が1であるか否かを判別する(S309)。時短カウンタ203hの値が1ではないと判別した場合には(S309:No)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S310)、その後、本処理を終了する。一方、時短カウンタ203hの値が1であると判別した場合には(S309:Yes)、時短終了フラグ203jをオンに設定し(S311)、その後、本処理を終了する。 After executing the process of S307, it is then determined whether the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (S308). If it is determined that the value of the time saving counter 203h is 0 (S308: No), this process is immediately ended. On the other hand, if it is determined that the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (S308: Yes), then it is determined whether the value of the time saving counter 203h is 1 (S309). If it is determined that the value of the time-saving counter 203h is not 1 (S309: No), the value of the time-saving counter 203h is subtracted by 1 (S310), and then this process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the time saving counter 203h is 1 (S309: Yes), the time saving end flag 203j is set to ON (S311), and then this process is ended.

つまり、本実施形態では、時短状態中において、特別図柄の変動開始タイミングに時短回数を更新するための処理を実行し、今回の特別図柄変動が時短状態における最終変動である場合には、時間回数を更新すること無く、時短終了フラグ203jをオンに設定する処理を実行するように構成している。詳細は後述するが、この時短終了フラグ203jの設定状況は、特別図柄の変動停止時に参照され、特別図柄の変動停止時に時短終了フラグ203jがオンに設定されている場合には、時短カウンタ203hの値を0にセットし、時短状態を終了させるように構成している。そして、特別図柄の変動中に特電遊技によって役物当たり遊技が実行され、V大当たり遊技が開始されると、時短終了フラグ203jをオフに設定する処理を実行するように構成している。 In other words, in this embodiment, during the time saving state, the process for updating the time saving number is executed at the start timing of the special symbol variation, and if the current special symbol variation is the final variation in the time saving state, the time number is updated. The configuration is such that processing for setting the time saving end flag 203j on is executed without updating the time saving end flag 203j. Although the details will be described later, the setting status of this time saving end flag 203j is referred to when the special symbol fluctuation stops, and if the time saving end flag 203j is set to ON when the special symbol fluctuation stops, the setting status of the time saving end flag 203j is The configuration is such that the value is set to 0 and the time saving state is ended. Then, when the accessory winning game is executed by the special electric game while the special symbols are changing and the V jackpot game is started, a process of setting the time saving end flag 203j to OFF is executed.

このように構成することで、例えば、時短状態における特別図柄の最終変動中にV大当たり遊技が実行されることに基づいて、特別図柄変動が中断した場合には、その大当たり遊技終了後において、中断していた特別図柄変動の残期間に対応する特別図柄変動が再開されるが、その再開後の特別図柄変動が停止表示された場合には、時短終了フラグ203jがオフに設定されているため、時短状態が終了することが無い。また、特別図柄変動の再開時には、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)が実行されないため、時短カウンタ203hの値が減算されることも無い。 With this configuration, for example, if the special symbol variation is interrupted based on the V jackpot game being executed during the final variation of the special symbol in the time saving state, the interruption will be performed after the jackpot game ends. The special symbol fluctuation corresponding to the remaining period of the special symbol fluctuation that was being restarted is restarted, but if the special symbol fluctuation after the restart is stopped and displayed, since the time saving end flag 203j is set to OFF, The time saving state never ends. Furthermore, when the special symbol variation is restarted, the special symbol variation start process (see S205 in FIG. 41) is not executed, so the value of the time saving counter 203h is not decremented.

これにより、時短状態中に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合には、その大当たり遊技に対応する大当たり種別(大当たりC)に対応する時短回数(4回)に中断中の特別図柄変動の残期間を加算した期間が、時短状態が設定される時短期間として設定されることになる。よって、通常状態中に特図遊技を実行し、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される時短状態の継続期間よりも、時短状態中に特電遊技を実行し、V入賞口165へと球の入賞で大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行した場合のほうが、中断されている特別図柄変動の残期間が加算される分、遊技者に有利となる時短状態の継続期間を長くし易くすることができる。 As a result, when a jackpot game (V jackpot game) is executed during the time saving state, the special symbol change during the interruption is changed to the number of time saving times (4 times) corresponding to the jackpot type (jackpot C) corresponding to the jackpot game. The period obtained by adding the remaining period is set as the short period when the time saving state is set. Therefore, the special symbol game is executed during the normal state, and the ball enters the V winning hole 165 during the time saving state, and the ball enters the V winning hole 165, rather than the duration of the time saving state that is set when a special symbol lottery is won. To make it easier to lengthen the duration of a time-saving state that is advantageous to a player when a jackpot game (V jackpot game) is executed by winning a prize, since the remaining period of the interrupted special symbol variation is added. I can do it.

即ち、通常状態中の遊技に基づいて時短状態が設定される場合よりも、時短状態中の遊技に基づいて時短状態が再度設定される場合のほうが、設定される時短状態の継続期間を長くし易くすることができるため、遊技者に対して、より有利な遊技状態が設定されることを期待しながら意欲的に遊技を行わせることができる。 In other words, when the time-saving state is set again based on the game during the time-saving state, the duration of the set time-saving state is longer than when the time-saving state is set based on the game during the normal state. Since the game can be made easier, the player can be motivated to play the game while expecting a more advantageous game state to be set.

さらに、特別図柄の変動開始タイミングに、時短回数を更新するための処理と、時短状態を終了させるための処理と、を実行する構成を用いた場合では、特別図柄変動の再開時には、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)が実行されないため、時短カウンタ203hの値が減算されることは無いが、時短状態における最後の特別図柄変動の変動期間中の遊技状態が通常状態となるため、時短状態中の遊技を遊技者に最大限提供することができないという問題があった。 Furthermore, if a configuration is used in which a process for updating the number of time saving times and a process for ending the time saving state are executed at the start timing of the special symbol variation, when the special symbol variation is restarted, the special symbol variation Since the start process (see S205 in FIG. 41) is not executed, the value of the time saving counter 203h is not decremented, but since the gaming state during the variation period of the last special symbol variation in the time saving state becomes the normal state, There was a problem in that it was not possible to provide the maximum amount of games to players during the time saving state.

これに対して、本実施形態では、時短回数を更新するための処理と、時短状態を終了させるための処理と、を異なるタイミングで実行可能に構成している。具体的には、特別図柄の変動開始タイミングにて時短回数を更新するための処理を実行し、特別図柄の変動停止タイミングにて時短状態を終了させるための処理を実行するように構成している。このように構成することで、特別図柄変動の再開時に時短回数が更新されること無く、且つ、時短状態における最後の特別図柄変動の変動期間中の遊技状態として時短状態を設定することができるため、遊技者に対して時短状態中の遊技を最大限提供することができる。 On the other hand, in this embodiment, the process for updating the number of time saving times and the process for terminating the time saving state are configured to be executable at different timings. Specifically, it is configured to execute a process to update the time saving number at the special symbol fluctuation start timing, and to execute a process to end the time saving state at the special symbol fluctuation stop timing. . With this configuration, the time saving number is not updated when the special symbol fluctuation is restarted, and the time saving state can be set as the gaming state during the fluctuation period of the last special symbol fluctuation in the time saving state. , it is possible to provide players with the maximum amount of games possible in a time-saving state.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動停止タイミングにて時短状態を終了させるための処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次の特別図柄変動の開始条件が成立した状態であって、次の特別図柄変動の抽選が実行されるまでの期間、例えば、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)においてS305の処理が実行され、S306の処理が実行される前のタイミングで時短状態を終了させるための処理を実行するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the process for ending the time saving state is executed at the special symbol fluctuation stop timing, but the present invention is not limited to this, and for example, the next special symbol fluctuation start condition is established and until the next special symbol variation lottery is executed, for example, the process of S305 is executed in the special symbol variation start process (see S205 in FIG. 41), and the process of S306 is executed. The configuration may also be such that processing for ending the time saving state is executed at a timing before the time saving state is completed.

また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、時短状態中における残時短回数の管理を音声ランプ制御装置113側で実行するように構成している。つまり、大当たり遊技終了時に設定される状態コマンドに含まれる遊技状態を示す情報(時短状態が設定されることを示す情報、時短回数を示す情報)を受信したことに基づいて、今回設定される時短状態の情報を記憶し、特別図柄変動が開始されることを示す特図変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、残時短回数を更新することで、音声ランプ制御装置113側で時短状態の遊技状況を管理するように構成している。 Further, although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, the management of the number of remaining time reductions during the time reduction state is configured to be executed on the audio lamp control device 113 side. In other words, based on the reception of the information indicating the gaming state included in the status command set at the end of the jackpot game (information indicating that the time saving state is set, information indicating the number of time saving times), the time saving set this time is By storing the state information and updating the remaining time reduction number based on receiving the special symbol variation pattern command indicating that special symbol variation has started, the audio lamp control device 113 side can play the game in the time reduction state. Configured to manage the situation.

このように構成することで、主制御装置110の制御処理において、残時短回数を示すためのコマンドや、時短状態の最終変動(時短終了フラグ203jがオンに設定されたこと)を示すためのコマンドを設定しなくても、音声ランプ制御装置113が時短状態の遊技状況を管理し、現在の遊技状況に対応した演出態様を設定することができる。よって、主制御装置110における制御処理を簡素化することができる。 With this configuration, in the control processing of the main controller 110, a command for indicating the remaining number of time reductions and a command for indicating the final change in the time reduction state (that the time reduction end flag 203j has been set to on) can be executed. Even without setting, the audio lamp control device 113 can manage the game situation in the time saving state and set the performance mode corresponding to the current game situation. Therefore, the control processing in main controller 110 can be simplified.

次に、図42を参照して、特別図柄変動開始処理(図41のS205)の一処理である特別図柄大当たり判定処理(S306)について説明する。図42は、この特別図柄大当たり判定処理(S306)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 42, the special symbol jackpot determination process (S306), which is one process of the special symbol variation start process (S205 in FIG. 41), will be described. FIG. 42 is a flowchart showing this special symbol jackpot determination process (S306).

特別図柄大当たり判定処理(図42のS306)では、まず、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。そして、第1当たり乱数テーブル202a(図23(b)参照)に基づいて、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値と一致するか否かを判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S402)。 In the special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 42), first, each counter value stored in the special symbol holding ball execution area (not shown) is acquired (S401). Then, based on the first winning random number table 202a (see FIG. 23(b)), it is determined whether the value of the first winning random number counter C1 acquired in the process of S401 matches the jackpot determination value, and the lottery The result (determination result) is acquired (S402).

S402の処理を終えると、次に、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S403)、大当たりであると判別した場合は(S403:Yes)、特別図柄の大当たり当選を示すように大当たりフラグ203iをオンに設定する(S404)。本実施形態では大当たりフラグ203iが、大当たり当選の有無を示す情報を記憶(設定)することが可能に構成されている。 When the process of S402 is finished, it is next determined whether the current lottery result is a jackpot (S403), and if it is determined that it is a jackpot (S403: Yes), a jackpot is displayed as a jackpot winning of the special symbol. The flag 203i is set on (S404). In this embodiment, the jackpot flag 203i is configured to be able to store (set) information indicating the presence or absence of a jackpot win.

そして、特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S405)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(S406)、本処理を終了する。一方、S403の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S403:No)、第1図柄表示装置37に特別図柄の外れ図柄をセットし(S407)、本処理を終了する。 Then, the lottery result of the special symbol is set as a jackpot (S405), and the jackpot symbol of the special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the value of the acquired winning type counter C2 (S406). Finish the process. On the other hand, if it is determined in the process of S403 that the current lottery result is not a jackpot (S403: No), a special symbol that is a missed symbol is set on the first symbol display device 37 (S407), and this process ends.

次に、図43を参照して、特別図柄変動開始処理(図41のS205)の一処理である特別図柄変動パターン選択処理(S307)について説明する。図43はこの特別図柄変動パターン選択処理(S307)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 43, the special symbol variation pattern selection process (S307), which is one process of the special symbol variation start process (S205 in FIG. 41), will be described. FIG. 43 is a flowchart showing this special symbol variation pattern selection process (S307).

特別図柄変動パターン選択処理(図43のS307)では、まず、特別図柄大当たり判定処理(図42のS306)において、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S501)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、特別図柄に対して大当たりフラグ203iがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ203iは、上述した特別図柄大当たり判定処理(図42参照)におけるS404の処理でオンに設定されるものである。 In the special symbol fluctuation pattern selection process (S307 in FIG. 43), first, in the special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 42), it is determined whether the lottery result of the special symbol is a jackpot, that is, the jackpot of the special symbol is set. It is determined whether or not it is set (S501). Here, whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the jackpot flag 203i is on for the special symbol. This jackpot flag 203i is set to ON in the process of S404 in the above-mentioned special symbol jackpot determination process (see FIG. 42).

S501の処理において、特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S501:Yes)、大当たり種別選択テーブル202c(図24参照)と、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決定する(S502)。次いで、特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得し(S503)、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態(通常状態、潜伏状態、確変状態)に対応した変動パターン選択テーブル202dを読み出す(S504)。 In the process of S501, if it is determined that a special symbol jackpot is set (S501: Yes), the jackpot type selection table 202c (see FIG. 24) and the acquired first win type counter C2 are The jackpot type is determined based on the value (S502). Next, the value of the variation type counter CS2 stored in the special symbol execution area is acquired (S503), and the current gaming state (normal state, latent state, probability variation) corresponding to the information stored in the gaming state storage area 203g is obtained. The variation pattern selection table 202d corresponding to the state) is read out (S504).

そして、S503の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S504の処理で読み出した変動パターン選択テーブル202dとに基づいて変動パターンを選択し(S505)、S505の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図変動パターンコマンドを設定する(S506)。ここで設定される特図変動パターンコマンドには、特別図柄抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理(図55)の外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 acquired in the process of S503 and the variation pattern selection table 202d read out in the process of S504 (S505), and based on the variation pattern selected in the process of S505. Then, a special figure fluctuation pattern command is set (S506). The special symbol variation pattern command set here includes the lottery result of the special symbol lottery and information indicating the variation time of the special symbol, and the external output processing ( (See S1801 in FIG. 55) is output to the audio lamp control device 113.

次に、特別図柄の停止図柄を示す特図停止種別コマンドを設定し(S507)、第1図柄表示装置37で特別図柄の変動開始を設定し(S508)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図変動時間カウンタ203nの値にセットし(S509)、本処理を終了する。S507の処理で設定される特図停止種別コマンドには、今回の特別図柄変動の結果を示す停止図柄の種別、即ち、リーチ外れや、リーチにならない外れといった大まかな種別を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理(図55)の外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Next, a special symbol stop type command is set to indicate the stop symbol of the special symbol (S507), a special symbol fluctuation start is set on the first symbol display device 37 (S508), and a fluctuation time of the selected fluctuation pattern is indicated. The value is set to the value of the special figure fluctuation time counter 203n (S509), and this processing is ended. The special symbol stop type command set in the process of S507 includes information indicating the type of the stop symbol that indicates the result of the current special symbol variation, that is, the rough type such as out of reach or out of reach. It is output to the audio lamp control device 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 55) of the main process (FIG. 55) of the main control device 110.

一方、S501の処理において、特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、特別図柄に対する大当たりフラグ203iがオフである)と判別した場合には(S501:No)、S502の処理をスキップしてS503の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S501, if it is determined that the special symbol lottery result is a loss (that is, the jackpot flag 203i for the special symbol is off) (S501: No), the process of S502 is skipped and S503 Shift to processing.

次に、図44を参照して、特別図柄変動処理(図40のS104)の一処理である特別図柄変動実行中処理(S206)について説明をする。図44は特別図柄変動実行中処理(S206)を示すフローチャートである。この特別図柄変動実行中処理(S206)では、実行中の特別図柄変動の変動時間を更新するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 44, the special symbol variation execution process (S206), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 40), will be explained. FIG. 44 is a flowchart showing the special symbol variation execution process (S206). In this special symbol variation execution process (S206), a process for updating the variation time of the special symbol variation being executed is executed.

特別図柄変動実行中処理(S206)では、まず、特図仮停止フラグ203mがオンに設定されているかを判別する(S701)。 In the special symbol variation execution process (S206), first, it is determined whether the special symbol temporary stop flag 203m is set to ON (S701).

S701の処理において、特図仮停止フラグ203mがオンに設定されていると判別した場合は(S701:Yes)、特図変動再開コマンドを設定し(S702)、特図仮停止フラグ203mをオフに設定し(S703)、特図変動時間カウンタ203nの値を1減算し(S704)、第1図柄表示装置37の特別図柄の表示を更新し(S705)、本処理を終了する。 In the process of S701, if it is determined that the special figure temporary stop flag 203m is set to on (S701: Yes), a special figure fluctuation restart command is set (S702), and the special figure temporary stop flag 203m is turned off. setting (S703), subtracts 1 from the value of the special symbol fluctuation time counter 203n (S704), updates the display of the special symbol on the first symbol display device 37 (S705), and ends this process.

本実施形態では、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図39参照)にて実行される特別図柄変動処理(図40のS104参照)内で、特別図柄変動実行中処理(図44のS206参照)を実行するように構成しており、その特別図柄変動実行中処理(図44のS205参照)内で特図変動時間カウンタ203nの値を更新(1減算)するように構成している。よって、例えば、特別図柄の変動時間として30秒の変動時間が設定された場合には、特図変動時間カウンタ203nの値として「15000」が設定され、2ミリ秒毎に値が1減算されるように構成している。 In this embodiment, within the special symbol variation processing (see S104 in FIG. 40) executed in the timer interrupt processing (see FIG. 39) that is executed every 2 milliseconds, the special symbol variation execution processing (see FIG. 44) (see S206 in FIG. 44), and the value of the special symbol variation time counter 203n is updated (subtracted by 1) within the special symbol variation execution process (see S205 in FIG. 44). There is. Therefore, for example, when a variation time of 30 seconds is set as the variation time of the special symbol, "15000" is set as the value of the special symbol variation time counter 203n, and the value is subtracted by 1 every 2 milliseconds. It is configured as follows.

一方、S701の処理において特図仮停止フラグ203mがオンに設定されていないと判別した場合(S701:No)は、S702,S703の処理をスキップしてS704の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S701 that the special symbol temporary stop flag 203m is not set to ON (S701: No), the process of S702 and S703 is skipped and the process proceeds to S704.

次に、図45を参照して、特別図柄変動処理(図40のS104)の一処理である特別図柄変動停止処理(S208)について説明する。図45はこの特別図柄変動停止処理(S208)を示すフローチャートである。この特別図柄変動停止処理(S208)は、現在が特図変動時間カウンタ203nの値が「0」であると判別した場合、即ち、特別図柄(特図)の変動時間が経過した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 45, the special symbol variation stop process (S208), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 40), will be explained. FIG. 45 is a flowchart showing this special symbol variation stop processing (S208). This special symbol variation stop processing (S208) is executed when it is determined that the current value of the special symbol variation time counter 203n is "0", that is, when the variation time of the special symbol (special symbol) has elapsed. This is a process that

特別図柄変動停止処理(図45のS208)を実行すると、まず大当たりフラグ203iがオンに設定されているかを判別する(S801)。大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合には(S801:Yes)、次に、今回の特別図柄変動で当選した大当たりシナリオを設定し(S806)、大当たりフラグ202i、時短カウンタ203hの値をリセットし(S807)、遊技状態格納エリア203gに現在の遊技状態が大当たり中(大当たり遊技中)であることを示す情報を記憶し(S808)、S809の処理へ移行する。遊技状態格納エリア203gは、抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、当たり遊技に関する遊技状態を記憶することができるように構成しており、S808の処理を実行することにより、大当たり当選したタイミングにおける抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、大当たり中であることを示す遊技状態とが記憶される。 When the special symbol variation stop processing (S208 in FIG. 45) is executed, it is first determined whether the jackpot flag 203i is set on (S801). If it is determined that the jackpot flag 203i is set to on (S801: Yes), next, a jackpot scenario won by this special symbol change is set (S806), and the jackpot flag 202i and time saving counter 203h are set. The value is reset (S807), information indicating that the current gaming state is a jackpot (jackpot game in progress) is stored in the gaming state storage area 203g (S808), and the process moves to S809. The game state storage area 203g is configured to be able to store the game state related to the lottery game (normal state, time saving state) and the game state related to the winning game, and by executing the process of S808, the jackpot winning The game state (normal state, time saving state) related to the lottery game at the timing when the game is performed, and the game state indicating that the jackpot is in progress are stored.

このように構成することで、大当たり遊技終了時点で、大当たりに当選したタイミングで設定されていた遊技状態を判別することができる。 With this configuration, at the end of the jackpot game, it is possible to determine the gaming state that was set at the timing when the jackpot was won.

一方、S801の処理において、大当たりフラグ203iがオフに設定されていると判別した場合、即ち、今回の特別図柄抽選の結果が外れであった場合には(S801:No)、次いで、時短終了フラグ203jがオンに設定されているか否かを判別する(S802)。時短終了フラグ203jがオンに設定されていると判別した場合には(S802:Yes)、即ち、今回変動停止された特別図柄変動が時短状態の最終変動であると判別した場合は、時短カウンタ203hの値を0にリセットし(S803)、時短終了フラグ203jをオフに設定し(S804)、遊技状態格納エリア203gに現在の遊技状態が通常状態であることを示す情報を記憶し(S805)、S809の処理へ移行する。S802の処理において、時短終了フラグ203jがオフに設定されていると判別した場合には(S802:No)、S803~S805の処理をスキップし、S809の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S801, if it is determined that the jackpot flag 203i is set to off, that is, if the result of this special symbol lottery is a loss (S801: No), then the time saving end flag 203j is set to on (S802). If it is determined that the time-saving end flag 203j is set to ON (S802: Yes), that is, if it is determined that the special symbol fluctuation that has been stopped this time is the final fluctuation of the time-saving state, the time-saving counter 203h resets the value to 0 (S803), sets the time saving end flag 203j to OFF (S804), stores information indicating that the current gaming state is the normal state in the gaming state storage area 203g (S805), The process moves to S809. In the process of S802, if it is determined that the time saving end flag 203j is set to OFF (S802: No), the processes of S803 to S805 are skipped and the process moves to the process of S809.

S809の処理では、特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図確定コマンドを設定し(S809)、第1図柄表示装置37で変動表示している特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S810)、本処理を終了する。 In the process of S809, a special symbol confirmation command is set to instruct the audio lamp control device 113 to confirm and stop the special symbol (S809), and the special symbol that is being variably displayed on the first symbol display device 37 is set. A process is executed to stop the variable display of (S810), and this process ends.

このように、特別図柄変動停止処理(S208)では、特別図柄の抽選(抽選遊技)結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S809,S810)が実行される。 As described above, in the special symbol variation stop processing (S208), processing (S809, S810) is executed to stop the variation display at the symbol indicating the special symbol lottery (lottery game) result.

なお、本実施形態では、特電作動口643に球が入賞し、役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動を中断させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特電作動口643に球が入賞した場合に実行される所定判別の結果に基づいて、実行中の特別図柄変動を中断させるのでは無く、破棄するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態の継続期間を示す特別図柄変動が中断する場合と、破棄される場合とを現出させることが可能となるため、時短状態の継続期間を急に減算(終了)させることが可能となり、遊技者に対して緊張感のある演出を実行することができる。 In addition, in this embodiment, when a ball enters the special electric actuating port 643 and a game with a winning object is executed, the special symbol fluctuation being executed is interrupted, but the present invention is not limited to this. For example, based on the result of a predetermined determination performed when a ball enters the special electric operating port 643, the special symbol variation in progress may be discarded instead of being interrupted. By configuring in this way, it is possible to make it appear that the special symbol fluctuation indicating the duration of the time-saving state is interrupted or discarded, so the duration of the time-saving state can be suddenly subtracted ( This makes it possible to execute a performance that gives players a sense of tension.

次に、図46を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図39)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図46は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図46のS105)は、特図入球口64に球が入球(始動入賞)したか判別して、始動入賞した場合には、保留上限個数(特図入球口64に最大4個)まで、取得した各カウンタ値を特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ格納する処理である。 Next, with reference to FIG. 46, the starting prize winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 39) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 46 is a flowchart showing this starting winning process (S105). In the starting prize winning process (S105 in FIG. 46), it is determined whether a ball has entered the special drawing ball opening 64 (starting winning), and if the starting winning has been made, the maximum number of pending prizes (into the special drawing ball opening 64) is determined. This is a process of storing each acquired counter value (up to 4) in the special symbol holding ball storage area 203a.

また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ記憶されると、特別図柄保留球格納エリア203aのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理(所謂、先読み処理)が実行される。以下、始動入賞処理(図46のS105)について説明する。 In addition, when each counter value acquired based on the reserved balls is stored in the special symbol reserved ball storage area 203a, based on each counter value stored in each of the special symbol reserved ball storage areas 203a, Processing (so-called pre-reading processing) of predicting the validity determination result, the selected variation pattern, etc. is executed in advance. The starting winning process (S105 in FIG. 46) will be described below.

始動入賞処理(図46のS105)では、まず、球が始動口である特図入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S901)。ここでは、特図入球口64内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。球が特図入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別した場合には(S901:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を取得し(S902)、その取得した値(N1)が4未満であるかを判別する(S903)。 In the starting winning process (S105 in FIG. 46), first, it is determined whether or not the ball has entered the special drawing ball entry hole 64 which is the starting hole (starting winning) (S901). Here, the entry of a ball into a ball detection switch (not shown) provided in the special drawing ball entrance 64 is detected. When it is determined that the ball has entered the special symbol entry ball opening 64 (there is a starting prize) (S901: Yes), the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is obtained (S902), It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S903).

つまり、現時点で特図入球口64に対する保留個数が上限値である4個よりも少ない状態であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)が4未満であると判別した場合には(S903:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を1加算し(904)、音声ランプ制御装置113に対して始動口の保留個数(特別図柄の抽選権利保留数)を通知するための保留球数コマンドを設定する(S905)。 In other words, it is determined whether the number of reserved balls for the special map entry hole 64 is currently less than the upper limit of 4 (that is, whether the number of reserved balls has not been stored up to the upper limit). If it is determined that the acquired value (N1) is less than 4 (S903: Yes), 1 is added to the value (N1) of the special symbol reserved ball counter 203c (904), and a message is sent to the audio lamp control device 113. A command for the number of reserved balls for notifying the number of reserved balls in the starting opening (number of reserved lottery rights for special symbols) is set (S905).

そして、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の特別図柄保留球実行エリアの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(S906)。 Then, each value of the various counter values (first winning random number counter C1, first winning type counter C2, fluctuation type counter CS1) is read out (obtained) from the counter buffer, and the special symbol holding ball execution area of the RAM 203 corresponds to the value. Each ball is held (stored) in a storage area corresponding to the number of held balls to be held (S906).

次に、先読み処理を実行し(S907)、その後、本処理を終了する。この先読み処理(S907)については、図47を参照して後述するが、新たに特別図柄保留球格納エリア203aに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。なお、本実施形態では、新たに記憶された各カウンタ値に基づいて当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、新たな始動入賞があった場合に、特別図柄保留球格納エリア203aに記憶(格納)されている全ての保留記憶に対して当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しても良い。 Next, a prefetch process is executed (S907), and then this process ends. This pre-reading process (S907) will be described later with reference to FIG. 47, but from each counter value newly stored in the special symbol holding ball storage area 203a, the result of judgment, the fluctuation pattern determined, the stop type, etc. Processing to determine the is executed. In addition, although this embodiment is configured to execute processing for determining the validity judgment result, determined fluctuation pattern, stop type, etc. based on each newly stored counter value, this is not limited to this. For example, when there is a new starting prize, the results of judgment on all the pending memories stored (stored) in the special symbol pending ball storage area 203a, the determined fluctuation pattern, and the stop type are displayed. The configuration may also be configured to execute processing for determining etc.

また、本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aに新たな情報(入賞情報)を格納する場合、即ち、特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別する構成としているが、これに限ること無く、例えば、球がスルーゲート67を通過した場合や、普通図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when new information (winning information) is stored in the special symbol reserved ball storage area 203a, that is, when the special symbol lottery right (winning information) is newly acquired, the special symbol lottery right (winning information ), but the present invention is not limited to this; for example, when a ball passes through the through gate 67, or according to the lottery result of a normal symbol, the lottery right (winning information) for a special symbol is determined. The content may be determined in advance.

また、S901の処理で球が特図入球口64に入球していないと判別した場合(S901:No)、或いは、S903の処理で、現時点で特図入球口64に対する保留個数が上限値であると判別した場合(S903:No)は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を加算する処理をスキップして、本処理を終了する。 In addition, if it is determined in the process of S901 that the ball has not entered the special pattern ball entrance 64 (S901: No), or if it is determined in the process of S903 that the number of balls reserved for the special pattern ball entrance 64 has reached the upper limit at the moment. If it is determined that it is the value (S903: No), the process of adding the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is skipped and this process is ended.

上述した通り、本実施形態では、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を加算した場合に、加算された入賞に関する情報(入賞情報)に基づいた先読み処理(S907)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S903の処理で特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)が上限数(4)であると判別した場合(S903:No)、即ち、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球を入球させた場合に先読み処理(S907)を実行することができるように構成しても良い。これにより、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態においても、先読み処理を実行させるために遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球を入球させた場合に付加価値を付与することができるため、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球が入球した際に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in this embodiment, when the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is added, the pre-reading process (S907) is executed based on the information regarding the added winnings (winning information). However, the present invention is not limited to this, and for example, if it is determined in the process of S903 that the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is the upper limit number (4) (S903: No), that is, It may be configured such that the pre-reading process (S907) can be executed when a ball is entered into the special pattern ball entrance 64 in a state where the number of reserved balls of the special pattern has reached the upper limit. Thereby, even in a state where the number of reserved balls of special symbols has reached the upper limit, the player can be made to continue playing the game in order to execute the pre-reading process. In addition, additional value can be added when a ball enters the special pattern ball entrance 64 when the number of reserved balls of the special symbol has reached the upper limit, so the number of reserved balls of the special symbol has reached the upper limit. It is possible to suppress a decrease in the player's desire to play when a ball enters the special drawing ball entry hole 64 in a state where the ball has reached .

次に、図47を参照して、始動入賞処理(図46のS105)の一処理である先読み処理(S907)について説明する。図47は、この先読み処理(S907)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 47, the pre-reading process (S907), which is one process of the starting winning process (S105 in FIG. 46), will be described. FIG. 47 is a flowchart showing this prefetching process (S907).

先読み処理(図47のS907)では、まず、新たに特別図柄保留格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を読み出す(S1001)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S1002)。 In the pre-reading process (S907 in FIG. 47), first, various counter values such as the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the fluctuation type counter are obtained from the storage area newly stored in the special symbol holding storage area 203a. Each value of CS1 is read out (S1001). Then, the read data is stored in the area with the lowest winning order among the empty storage areas of the prefetch pending storage area (S1002).

次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング(特別図柄保留格納エリア203aに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だからである。 Next, the validity determination result is determined based on each counter value newly stored in the prefetch pending storage area. Note that here, both the validity determination when the special symbol is in a low probability state and the validity determination when the special symbol is in a high probability state are determined. This is because the jackpot determination is executed based on the timing when a new pending memory occurs (the timing when a new pending (winning information) is stored in the special symbol pending storage area 203a) and the newly pending winning information this time. Because there is a time lag between the timing and the timing when the winning information is newly suspended, it is difficult to predict the gaming state (probability state of special symbols) that will be set at the timing when the jackpot determination based on the newly suspended winning information will be executed. It is.

次に、当否判別結果が大当たりであるか否かを判別する(S1003)。判別結果が大当たりであると判別した場合は(S1003:Yes)、大当たりに当選する条件(抽選時に設定される遊技状態)と、当選した場合の大当たり種別とを示す入賞コマンドを設定し(S1004)、その後、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the result of the determination is a jackpot (S1003). If the determination result is that it is a jackpot (S1003: Yes), a winning command is set that indicates the conditions for winning the jackpot (gaming state set at the time of lottery) and the type of jackpot in the event of winning (S1004). , and then ends this process.

一方、S1003の処理における判別結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S1003:No)、外れを示す入賞コマンドを設定し(S1005)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if the determination result in the process of S1003 is that it is not a jackpot (S1003: No), a winning command indicating a loss is set (S1005), and then this process ends.

ここで、S1004、或いはS1005の処理で設定された入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S1001の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて実行される外部出力処理(S1801)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 Here, the winning command set in the process of S1004 or S1005 includes the information for indicating the above-mentioned judgment result (information that has a different meaning based on the judgment result), as well as the common information in S1001. It is set to include information indicating the values of various counter values read out through processing. Then, the winning command set in this process is output to the audio lamp control device 113 by the external output process (S1801) executed in the main process of the main control device 110 (see FIG. 55).

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 On the voice lamp control device 113 side, when a winning command is received, the display mode of the reserved balls is changed based on various information included in the winning command (for example, the color of the reserved balls is changed to a color different from normal). It is possible to execute a performance (pre-reading performance) in which the player is shown the result of a judgment of success or failure by displaying a variable) or by displaying a preview symbol or the like before the change starts.

なお、本実施形態では、特別図柄の確率状態が1つ(特別図柄の低確率状態)しかないため、入賞コマンドに設定する情報(当否判定結果)を遊技状態に関わらず設定することができるが、例えば、特別図柄の確率状態を複数(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)有する遊技機においては、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しても良いし、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, since there is only one probability state of the special symbol (low probability state of the special symbol), the information (win/fail judgment result) to be set in the winning command can be set regardless of the gaming state. For example, in a gaming machine that has multiple special symbol probability states (special symbol high probability state, special symbol low probability state), the validity judgment result in the case of the special symbol high probability state and the special symbol low probability state It may be configured such that the winning command is set based on the result of each determination, or even if the special symbol is in a high probability state or a low probability state. It may also be configured such that a determination value (value of the first winning random number counter C1) for determining a jackpot is defined, and a winning command indicating a special symbol jackpot is set only when the determination value is read.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりであることを事前判別した場合のみ大当たりを示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 With this configuration, a winning command indicating a jackpot is output to the audio lamp control device 113 side only when it is determined in advance that it is a specific jackpot, so special symbols for which the pre-read effect is not executed In response to fluctuations, it is possible to create a feeling of expectation of winning a jackpot.

さらに、特別図柄保留格納エリア203aに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Furthermore, the gaming state when a special symbol lottery is performed based on the pending memory (winning information) stored (stored) in the special symbol pending storage area 203a is accurately determined, and the win/fail judgment is made based on the gaming state. It may be configured to execute. In this case, the determination can be made by selecting a constant variation pattern regardless of the number of balls on hold at the start of the variation, instead of changing the selection of the variation pattern depending on the number of balls on hold. When pre-reading is executed, the game state at the time of the start of fluctuation can be determined by determining the fluctuation order until the fluctuation of the reserved ball starts based on the information stored in suspension.

また、本実施形態では、特別図柄保留格納エリア203aに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、特別図柄保留格納エリア203aに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when a new pending memory (winning information) is stored (stored) in the special symbol pending storage area 203a, a pre-reading process based on the winning information is executed, and in the pre-reading process, the Although a configuration is used in which the determination is predicted in advance, the present invention is not limited to this, and in the pre-reading process of the main controller 110, the winning information (reserved memory) newly stored (stored) in the special symbol retention storage area 203a is used. Information indicating the content (each counter value) may be set as the winning command, and the winning command may be configured to predict the winning/failure determination result based on the information included in the winning command received by the audio lamp control device 113 side.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 With this configuration, the processing load on the main control device 110 can be reduced. In addition, the audio lamp control device 113 side executes a process to determine whether or not to execute a prefetch effect, and when it is determined that a prefetch effect is to be executed, the information included in the winning command received from the main control device 110 is It may be configured to perform analysis (prediction of validity determination results). Thereby, when the pre-read effect is not executed, the specific pre-read process (prediction of the result of judgment of validity) is not executed, so it is possible to suppress unnecessary control being executed in the pachinko machine 10. Further, it is possible to prevent a problem in which a player illegally obtains the result of a prefetch process executed without a title.

次に、図48を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S106)について説明する。図48は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S106)は、第2図柄(普通図柄)の変動表示や、電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 48, the normal symbol variation process (S106), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 48 is a flowchart showing this normal symbol variation process (S106). The normal symbol variation process (S106) is a process for controlling the variable display of the second symbol (normal symbol), the opening time of the electric accessory 640a, and the like.

この普通図柄変動処理(図48のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるかを判別する。(S1101)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされてから(当たり図柄が停止表示してから)電動役物640aの開閉制御がなされている最中まで(当たり遊技が終了するまで)が含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合には(S1101:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (S106 in FIG. 48), first, it is determined whether the normal symbol (second symbol) is currently hitting. (S1101). When a normal symbol (second symbol) is winning, the opening/closing control of the electric accessory 640a is performed after the winning symbol is displayed on the second symbol display device 83 (after the winning symbol stops being displayed). This includes the middle part (until the winning game ends). If it is determined that the normal symbol (second symbol) is hitting (S1101: Yes), this process is immediately ended.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別した場合には(S1101:No)、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるかを判別する(S1102)。普通図柄の変動表示中では無い、即ち、現在が新たな普通図柄変動(抽選)を実行可能な状態であると判別した場合は(S1102:No)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を取得し(S1103)、その値が0よりも大きいかを判別する(S1104)。 On the other hand, if it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hitting (S1101: No), it is determined whether the regular symbol on the second symbol display device 83 is being displayed in a variable manner (S1102). If it is determined that the normal symbol variation is not being displayed, that is, the current state is such that a new normal symbol variation (lottery) can be executed (S1102: No), then the normal symbol reserved ball number counter 203d is The value (M) is acquired (S1103), and it is determined whether the value is greater than 0 (S1104).

S1104の処理で普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であると判別された場合には(S1104:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値が0よりも大きいと判別した場合は(S1104:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S1105)。つまり、S1104の処理において新たな普通図柄変動を実行するための条件(普通図柄変動に用いるための入賞情報が保留記憶されていること)が成立していると判別された場合は、保留記憶されている入賞情報を用いて普通図柄変動を実行するため、普通図柄保留球数カウンタ203dの値を1減算する。 If it is determined in the process of S1104 that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S1104: No), this process is ended as is. On the other hand, if it is determined that the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d is larger than 0 (S1104: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is subtracted by 1 (S1105). In other words, if it is determined in the process of S1104 that the condition for executing a new normal symbol variation (that the winning information for use in the normal symbol variation is held and stored) is satisfied, the new normal symbol variation is held and stored. In order to execute the normal symbol variation using the winning information, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d is subtracted by 1.

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S1106)。S1106の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの普通図柄保留1~普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1107)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b is shifted (S1106). In the process of S1106, the data stored in normal symbol reservation 1 to normal symbol reservation 4 of the normal symbol reservation ball storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of normal symbol reservation 1→execution area. After shifting the data, the value of the second winning random number counter C4 stored in the normal symbol holding ball execution area (not shown) is acquired (S1107).

次に、時短カウンタ203hがオンであるか否か、即ち、現在が普通図柄の高確率状態であるか否かを判別し(S1108)、時短カウンタ203hがオンに設定されていると判別した場合は(S1108:Yes)、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202b(図23(c)参照)の当たり判定値に基づいて当否判定結果(抽選結果)を取得しS1111の処理へ移行する。一方、時短カウンタ203hがオフであると判別した場合は(S1108:No)、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202b(図23(c)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得され(S1110)、S1111の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the time saving counter 203h is on, that is, whether the current state is a high probability state of normal symbols (S1108), and if it is determined that the time saving counter 203h is set to on. (S1108: Yes), a win/fail determination result (lottery result) is obtained based on the win determination value of the second random number table 202b for high probability win (see FIG. 23(c)), and the process proceeds to S1111. On the other hand, if it is determined that the time saving counter 203h is off (S1108: No), the success/failure determination result is determined based on the win determination value of the second random number table 202b for low probability times (see FIG. 23(c)). is acquired (S1110), and the process moves to S1111.

S1111の処理では、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりであるかを判別し(S1111)、当たりであると判別した場合は(S1111:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定し(S1112)、普図変動種別カウンタの値を用いて普図変動パターンに基づいて普通図柄の変動時間を決定する(S1114)。一方、S1111の処理で、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S1111:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し(S1113)、上述したS1114の処理へ移行する。 In the process of S1111, it is determined whether the current normal symbol variation (lottery) is a win (S1111), and if it is determined to be a win (S1111: Yes), the "○" which is the display mode at the time of a win is displayed. The display mode is set (S1112), and the fluctuation time of the normal symbol is determined based on the ordinary symbol fluctuation pattern using the value of the ordinary symbol fluctuation type counter (S1114). On the other hand, in the process of S1111, if it is determined that the current normal symbol variation (lottery) is not a hit (it is a miss) (S1111: No), the display mode of "x", which is the display mode when it is a miss, is set. (S1113), and proceeds to the process of S1114 described above.

上述した通り、本実施形態では、設定されている遊技状態に関わらず、常に変動時間として3秒が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態が切り替わるタイミングにおいて、具体的には、一般的に長い変動時間が設定され易い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、短い変動時間が設定され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が切り替わる大当たり遊技終了のタイミングにおいて、長い変動時間の普通図柄変動が実行されており、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない事態が発生することを抑制することができる。 As described above, this embodiment is configured so that 3 seconds is always set as the variable time regardless of the set gaming state. By configuring in this way, at the timing when the gaming state is switched, specifically, from the normal state (low probability state of normal symbols) in which a long fluctuation time is likely to be set, to the time saving state where a short fluctuation time is likely to be set. At the end of the jackpot game when the game state changes to the state (high probability state of normal symbols), a normal symbol fluctuation with a long fluctuation time is being executed, and even though the time saving state has been set, It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the normal symbol lottery is not executed.

また、本実施形態では、時短状態中において普通図柄抽選を契機に大当たり遊技(V大当たり遊技)を狙う特電遊技(Vラッシュ)が実行されるように構成しており、時短状態中(Vラッシュ中)は、第3図柄表示装置81の表示面にも、普通図柄抽選に基づく演出が表示されるように構成している。このように、普通図柄抽選(変動)に基づく演出を実行する場合において、変動時間を統一させることで演出データの量を減らすことができる。 In addition, in this embodiment, a special electric game (V rush) aiming at a jackpot game (V jackpot game) is executed using the normal symbol lottery as an opportunity during the time saving state. ) is configured so that the display screen of the third symbol display device 81 also displays an effect based on the normal symbol lottery. In this way, when performing a performance based on normal symbol lottery (variation), the amount of performance data can be reduced by unifying the variation time.

さらに、本実施形態では、通常状態中に普図当たり遊技が実行され、普電入賞装置640へと球が入賞した場合であっても、役物当たり遊技の実行契機となる特電作動口643へと球が入賞させ難くなるように構成している。よって、同一の変動時間(3秒)のみが設定されるように構成したとしても、普図当たり遊技の実行タイミングを計って遊技を行うメリットを生じなくさせることができる。 Furthermore, in the present embodiment, even if a normal figure winning game is executed during the normal state and a ball enters the ordinary electric winning device 640, the special electric operating port 643, which triggers the execution of the accessory winning game, The structure is such that it is difficult for a ball to win a prize. Therefore, even if configured so that only the same variable time (3 seconds) is set, it is possible to eliminate the advantage of playing the game by timing the execution of the game per common symbol.

なお、普通図柄の変動時間の設定方法については、本実施形態の構成に限ること無く、遊技状態に応じて変動時間を異ならせたり、普図保留球数に応じて変動時間を異ならせたり、取得した所定値に応じて変動時間を異ならせたりしても良く、例えば、本実施形態では、普通図柄変動の変動時間を、設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)と、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普図保留数)と、に基づいて可変設定するように構成しても良い。さらに、設定された普通図柄の変動時間によって、普電入賞装置640への球の入球のし易さが異なるように構成しても良い。 Note that the method of setting the fluctuation time of the normal symbol is not limited to the configuration of this embodiment, and may include varying the fluctuation time depending on the gaming state, varying the fluctuation time depending on the number of reserved balls of the normal symbol, The fluctuation time may be changed depending on the acquired predetermined value. For example, in this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol fluctuation is set according to the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol. ) and the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d (normal symbol reserved number). Furthermore, the ease with which the ball enters the general winning machine 640 may be configured to vary depending on the set fluctuation time of the normal symbol.

このように、設定される普通図柄の変動時間の長さに応じて、普電入賞装置640への球の入球具合を可変させるように構成することで、普電入賞装置640への球の入球のし易さを遊技状態に応じて容易に可変することができるため、様々な遊技性を創り出すことができる。 In this way, by configuring the state of entry of the ball into the general winning device 640 to be varied according to the length of the fluctuation time of the set normal symbol, the ball entering the general winning device 640 can be changed. Since the ease of entering the ball can be easily varied depending on the game state, it is possible to create a variety of game features.

一方、S1102の処理において、普通図柄(第2図柄)が変動表示中ではないと判別した場合には(S1102:No)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したかを判別し(S1115)、変動時間が経過していないと判別した場合は(S1115:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1102, if it is determined that the normal symbol (second symbol) is not being displayed in a variable manner (S1102: No), the variation time of the normal symbol being executed in the second symbol display device 83 has elapsed. If it is determined that the variable time has not elapsed (S1115: No), the process is immediately terminated.

一方、S1115の処理において変動時間が経過していると判別した場合は(S1115:Yes)、次に、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S1116)。S1116の処理では、今回の普通図柄の抽選が当たりである場合には、第2図柄表示装置83には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定する。一方、普通図柄の抽選が外れである場合には、第2図柄表示装置83には「×」図柄が停止表示(点灯表示)される。つまり、上述したS1112、或いはS1113の処理で設定された表示態様を停止表示させるための設定が行われる。 On the other hand, if it is determined that the variable time has elapsed in the process of S1115 (S1115: Yes), then the stop display of the second symbol display device 83 is set (S1116). In the process of S1116, if the current normal symbol lottery is a win, the second symbol display device 83 is set so that the "○" symbol is displayed in a stopped state (lit display). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is a loss, the "x" symbol is stopped and displayed (lit up) on the second symbol display device 83. That is, settings are made to stop displaying the display mode set in the process of S1112 or S1113 described above.

S1116の処理により、停止表示を設定すると、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S1112の処理、或いはS1113の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 When the stop display is set by the process of S1116, the variable display on the second symbol display device 83 is finished, and the stop symbol (second symbol) is displayed as the second symbol in the display mode set in the process of S1112 or the process of S1113. A stop display (lit display) is displayed on the symbol display device 83.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかを判別する(S1117)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別した場合には(S1117:Yes)、電動役物640aの開閉制御態様(開放パターン)を設定するための処理が実行される。一方、子泣きの普通図柄の抽選結果が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S1117:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether the current lottery result of the normal symbol is a hit (S1117). If it is determined that the lottery result of this normal symbol is a hit (S1117: Yes), a process for setting the opening/closing control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a is executed. On the other hand, if it is determined that the lottery result for the normal baby crying symbol is not a hit (a loss) (S1117: No), this process is ended as is.

次に、本実施形態における電動役物640aの開閉制御態様(開放パターン)について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の当否判定を行うタイミング(S1108~S1111の処理を行うタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミング(S1115の処理で変動時間が経過したと判別したタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。 Next, the opening/closing control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a in this embodiment will be explained. In the pachinko machine 10 of this embodiment, based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol set at the timing of determining the validity of the normal symbol (timing of performing the processing of S1108 to S1111), The probability of the normal symbol set at the timing of executing the validity determination of the normal symbol and setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a (timing when it is determined that the variable time has elapsed in the process of S1115) The opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a is configured to be set based on the state (high probability state, low probability state).

即ち、本実施形態では、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)と、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)とが独立して実行されるように構成されており、さらに、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果に基づいて普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)が可変するように構成している。よって、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)が実行されている期間中に並行して実行される特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果によっては、普通図柄の当否判定を行うタイミングでは普通図柄の高確率状態が設定され、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでは普通図柄の低確率状態が設定される場合が発生する。 That is, in this embodiment, the fluctuation processing (lottery processing) regarding the normal symbols and the fluctuation processing (lottery processing) regarding the special symbols are configured to be executed independently, and the fluctuation processing (lottery processing) regarding the special symbols is executed independently. The probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol is configured to be variable based on the result of the lottery process). Therefore, depending on the result of the variation process (lottery process) related to special symbols that is executed in parallel during the period when the variation process (lottery process) related to normal symbols is being executed, the normal symbols may A high probability state is set, and a low probability state of a normal symbol may be set at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a.

このような状況において、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングにて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定してしまうと、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で、電動役物640aがロング開放(普通図柄の高確率状態中が設定されている場合に実行される開放パターン)してしまうという問題があった。 In such a situation, for example, the opening control mode (opening If you set a long open pattern (pattern), the electric accessory 640a will be set to a long open pattern (a release pattern that is executed when a high probability state of normal symbols is set) while a low probability state of normal symbols is set. ).

そこで、本実施形態では、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)を判別し、その判別結果に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。これにより、設定されている遊技状態に応じた開放パターンで電動役物640aを開放させることができる。 Therefore, in this embodiment, the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a is determined, and the electric accessory is determined based on the determination result. It is configured to set the opening control mode (opening pattern) of the object 640a. Thereby, the electric accessory 640a can be opened in an opening pattern according to the set gaming state.

S1117の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合は(S1117:Yes)、次に、現在の普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)を判別するために、時短カウンタ203hがオンであるかを判別し(S1118)、時短カウンタ203hがオンでは無い(オフである)、即ち、現在が普通図柄の低確率状態であると判別した場合は(S1118:No)、通常用普図当たりシナリオ動作を設定する(S1119)。 In the process of S1117, if it is determined that the lottery result of the current normal symbol is a win (S1117: Yes), next, to determine the probability state (high probability state, low probability state) of the current normal symbol. Then, it is determined whether the time saving counter 203h is on (S1118), and if it is determined that the time saving counter 203h is not on (off), that is, the current state is a low probability state of normal symbols (S1118: No), a scenario operation is set for normal ordinary map (S1119).

一方、S1118の処理において、時短カウンタ203hがオンに設定されていると判別した場合は(S1118:Yes)、時短用普図当たりシナリオ動作を設定する(S1120)。 On the other hand, in the process of S1118, if it is determined that the time-saving counter 203h is set to ON (S1118: Yes), a scenario operation for a regular map for time-saving is set (S1120).

次いで、S1119、或いはS1120の処理において設定されたシナリオに基づいて電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S1121)、本処理を終了する。 Next, the start of opening/closing control of the electric accessory 640a is set based on the scenario set in the process of S1119 or S1120 (S1121), and this process ends.

なお、本実施形態では、普通図柄の当否判定を行うタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されており、且つ普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでも普通図柄の高確率状態が設定されている場合にのみ、電動役物640aがロング開放するように構成しても良いし、普通図柄の当否判定を行うタイミングで設定されている遊技状態に基づいて、電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the validity judgment of the normal symbol is executed based on the probability state of the normal symbol at the timing when the validity determination of the normal symbol is performed, and the opening control mode of the electric accessory 640a that is moved in the winning game of the normal symbol. Although the opening pattern of the electric accessory 640a is configured to be set based on the probability state of the normal symbol at the timing of setting the (opening pattern), the present invention is not limited to this, and for example, the validity of the normal symbol may be determined. The high probability state of the normal symbol is set at the timing, and the high probability state of the normal symbol is also set at the timing of setting the release control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a to be moved in the winning game of the normal symbol. It may be configured such that the electric accessory 640a is opened long only when the electric accessory 640a is opened long, or the opening pattern of the electric accessory 640a can be set based on the gaming state set at the timing of determining the validity of the normal symbol. It may be configured to set.

また、詳細な説明は省略しているが、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において決定された各種情報(普通図柄抽選の結果、普通図柄変動の変動時間、普図当たりシナリオ等)は、それぞれ各種情報の内容を示すコマンドが設定され、主制御装置110のメイン処理(図55)の外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 In addition, although detailed explanations are omitted, various information determined in the normal symbol variation process (see S106 in FIG. 48) (results of the normal symbol lottery, variation time of the normal symbol variation, normal symbol winning scenario, etc.) , commands indicating the contents of various types of information are set, and are output to the audio lamp control device 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 55) of the main process (FIG. 55) of the main control device 110.

次に、図49を参照して、本第1実施形態にて実行されるスルーゲート通過処理(S107)を実行する。本処理は、タイマ割込処理(図39参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し実行エリアに格納するための処理である。 Next, referring to FIG. 49, the through gate passing process (S107) executed in the first embodiment is executed. This process is executed during the timer interrupt process (see FIG. 39), and determines whether or not the ball has passed through the normal symbol starting gate (through gate) 67, and if the ball has passed, the second winning This is a process for acquiring the value indicated by the random number counter C4 and storing it in the execution area.

スルーゲート通過処理(図49のS107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S1201)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S1201:Yes)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を取得し(S1202)、次いで、その取得した普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が1よりも大きくないか(普通図柄の保留球数が上限値に到達していないか)を判別する(S1203)。 In the through gate passage process (S107 in FIG. 49), first, it is determined whether the ball has passed through the normal symbol starting opening (through gate) 67 (S1201). Here, the passage of the ball through the normal symbol start opening (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. When it is determined that the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67 (S1201: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is obtained (S1202), and then , it is determined whether the value (M) of the acquired normal symbol reserved ball number counter 203d is larger than 1 (whether the number of reserved balls of the normal symbol has not reached the upper limit value) (S1203).

S1203の処理で、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が1よりも大きい(上限値の1である)と判別した場合は(S1203:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が1よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S1203:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)に1を加算し(S1204)、普図保留球数コマンド(普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を示すためのコマンド)を設定し(S1205)、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203bに格納し(S1206)、本処理を終了する。 In the process of S1203, if it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is larger than 1 (the upper limit value is 1) (S1203: No), this process is ended as is. On the other hand, if it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is not larger than 1 (0) (S1203: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is set to 1. (S1204), sets the normal symbol reserved ball number command (command for indicating the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d) (S1205), and sets the value of the second winning random number counter C4 to the normal symbol. The ball is stored in the reserved ball storage area 203b (S1206), and this process ends.

次に、図50を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特電始動口入賞処理(S108)について説明する。図50は、タイマ割込処理(図39参照)の中で実行される特電始動口入賞処理(S108)を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機10は、図2に示した通り、普電入賞装置640内に特電作動口643を有しており、球を特電作動口643に入賞させることにより、V入賞装置65を所定の可変パターンが開放させる役物当たり遊技を実行するように構成している。この特電始動口入賞処理(S108)では、特電作動口643に球が入賞した場合における各種処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 50, the special electric starting opening winning process (S108) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 50 is a flowchart showing the special electric start opening winning process (S108) executed during the timer interrupt process (see FIG. 39). As shown in FIG. 2, the pachinko machine 10 of this embodiment has a special electric operation opening 643 in the ordinary electric winning device 640, and by making a ball enter the special electric operation opening 643, the V winning apparatus 65 is activated. The game is configured to execute a game in which a predetermined variable pattern is used to win an accessory. In this special electric start opening winning process (S108), various processes are executed when a ball wins in the special electric start opening 643.

特電始動口入賞処理(S108)が実行されると、まず、特電始動入賞、即ち、特電作動口643に遊技球が入賞したかを判別する(S1301)。このS1301の処理では、特電作動口643に入賞した球を検知可能な検知スイッチ(図示せず)から球を検知したことを示す検知信号が出力されたか(されているか)が判別される。S1301の処理において、特電作動口643に遊技球が入賞していないと判別した場合は(S1301:No)、そのまま本処理を終了する。 When the special electric start opening winning process (S108) is executed, first, it is determined whether the special electric start winning is achieved, that is, whether a game ball has been won in the special electric operating opening 643 (S1301). In the process of S1301, it is determined whether or not a detection signal indicating that a ball has been detected is output from a detection switch (not shown) capable of detecting a winning ball in the special electric actuation port 643. In the process of S1301, if it is determined that the game ball has not entered the special electric actuation port 643 (S1301: No), this process is directly ended.

一方、特電作動口643に遊技球が入賞したと判別した場合は(S1301:Yes)、次いで、現在が普通図柄の当たり遊技中であるかを判別する(S1302)。現在が普通図柄の当たり遊技中ではないと判別した場合は(S1302:No)、特電作動口643に球が入賞し得ない状態であるため、エラーコマンドを設定し(S1309)、その後、本処理を終了する。S1309の処理を行うことで、普図当たり遊技期間外に遊技球が特電作動口643に入賞した状態、即ち、不正に遊技球を特電作動口643に入賞させる遊技が行われた場合、或いは、特電作動口643に付設された部材(例えば、電動役物640a、第2可動弁642)の不具合が発生している場合を迅速に外部に報知することができる。 On the other hand, if it is determined that the game ball has entered the special electric actuation port 643 (S1301: Yes), then it is determined whether the current game is a winning game with normal symbols (S1302). If it is determined that the current game is not a normal symbol winning game (S1302: No), an error command is set (S1309) because the ball cannot enter the special electric operating port 643, and then this process is performed. end. By performing the process of S1309, if a game ball enters the special electric operation port 643 outside the normal game period, that is, a game is played in which the game ball enters the special electric operation hole 643 illegally, or It is possible to promptly notify the outside of a malfunction in a member attached to the special electric actuation port 643 (for example, the electric accessory 640a, the second movable valve 642).

S1302の処理において、現在が普通図柄の当たり遊技中であると判別した場合は(S1302:Yes)、次に、現在が特電作動中(役物当たり遊技中)であるかを判別し(S1303)、現在が特電作動中(役物当たり遊技中)であると判別した場合は(S1303:Yes)、新たな役物当たり遊技を実行することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。一方、現在が特電作動中(役物当たり遊技中)ではないと判別した場合は(S1303:Yes)、次いで、現在が特別図柄の変動中であるか否かを判別する(S1304)。現在が特別図柄の変動中であると判別した場合には(S1304:Yes)、特図仮停止フラグ203mをオンに設定し(S1305)、特図仮停止コマンドを設定し(S1306)、役物当たりフラグ203kをオンに設定し(S1307)、S1308の処理へ移行する。 In the process of S1302, if it is determined that the current game is a normal symbol winning game (S1302: Yes), then it is determined whether the special electric current is currently being activated (accessories winning game) (S1303). If it is determined that the special electric current is currently in operation (during a game to win an accessory) (S1303: Yes), it is in a state where it is not possible to execute a new game to win an accessory, so the process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that the special electric current is not currently in operation (during a game with a winning accessory) (S1303: Yes), then it is determined whether or not the special symbol is currently changing (S1304). If it is determined that the special symbol is currently changing (S1304: Yes), the special symbol temporary stop flag 203m is set to ON (S1305), the special symbol temporary stop command is set (S1306), and the accessory The winning flag 203k is set on (S1307), and the process moves to S1308.

即ち、S1304の処理において、現在が特別図柄の変動中であると判別した場合には、実行中の特別図柄変動の変動時間の減算を中断させるためにS1305,S1306の処理を実行する。これにより、役物当たり遊技が実行される場合に実行中の特別図柄変動が中断する。また、S1307の処理において設定された仮停止コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図55)の外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 That is, in the process of S1304, when it is determined that the special symbol is currently changing, the process of S1305 and S1306 is executed in order to interrupt the subtraction of the variation time of the special symbol variation that is being executed. As a result, when the accessory winning game is executed, the special symbol variation being executed is interrupted. Further, the temporary stop command set in the process of S1307 is output to the audio lamp control device 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 55) of the main process (FIG. 55) of the main control device 110.

一方、S1304の処理において、現在が特別図柄の変動中ではないと判別した場合には(S1304:No)、S1305,S1306の処理をスキップし、S1307の処理へ移行する。S1308の処理では、特電作動コマンドを設定し(S1308)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1304, if it is determined that the special symbol is not currently changing (S1304: No), the processes of S1305 and S1306 are skipped, and the process moves to the process of S1307. In the process of S1308, a special electric activation command is set (S1308), and then this process ends.

以上、説明をした通り、特電始動口入賞処理(S108)は、特電作動口643に球が入賞した場合において、その入賞が正常に入賞したものであるかの判別処理手段と、その入賞に基づいて新たな役物当たり遊技を実行可能であるかの判別処理手段と、特別図柄変動に対する処理(実行中の特別図柄変動を中断させる処理、役物当たり遊技中に新たな特別図柄変動が実行されないようにする処理)を実行する手段と、役物当たり遊技を実行する手段と、を有するものである。 As explained above, in the special electric start opening winning process (S108), when a ball wins in the special electric start opening 643, a determination processing means is used to determine whether the winning is a normal winning and based on the winning. processing means for determining whether a new accessory winning game can be executed, and processing for special symbol fluctuations (processing to interrupt the special symbol fluctuation in progress, and preventing new special symbol fluctuations from being executed during the accessory winning game) The present invention has means for executing a game (processing for making a game similar to the above) and a means for executing a game to win an accessory.

次に、図51を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理(S109)について説明する。図51は、タイマ割込処理(図39参照)の中で実行されるV入口通過処理(S109)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 51, the V entrance passage process (S109) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 51 is a flowchart showing the V entrance passage process (S109) executed during the timer interrupt process (see FIG. 39).

V入口通過処理(S109)では、まず貯留センサ65s(図6参照)がオンであるかを判定し(S1401)、貯留センサ65sがオンでなければ(貯留センサ65s01:No)、そのまま本処理を終了する。一方、貯留センサ65sがオンであると判定した場合は(S1401:Yes)、次に、V入賞口開放期間中、即ち、役物当たり遊技中であるかを判別する(S1402)。S1402の処理において、V入賞口開放期間中(役物当たり遊技中)であると判別された場合は(S1402:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(S1403)、本処理を終了する。V入賞口開放期間中ではない場合は(S1402:No)、役物当たり遊技中でないにも関わらず、V入賞装置65へ遊技球が入球した場合であるので、エラーコマンドを設定し(S1404)、本処理を終了する。 In the V inlet passing process (S109), it is first determined whether the storage sensor 65s (see FIG. 6) is on (S1401), and if the storage sensor 65s is not on (storage sensor 65s01: No), this process is continued. finish. On the other hand, if it is determined that the storage sensor 65s is on (S1401: Yes), then it is determined whether the V winning hole opening period is in progress, that is, the game is in progress for winning the accessory (S1402). In the process of S1402, if it is determined that it is during the V prize opening opening period (during the game with the accessory prize) (S1402: Yes), a V entrance passing command is set (S1403), and this process ends. If it is not during the V winning hole opening period (S1402: No), this is a case where a game ball enters the V winning device 65 even though the game is not in the middle of a winning game, so an error command is set (S1404). ), this process ends.

S1403の処理において設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図55参照)の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した遊技球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置65への入球に基づく役物当たり遊技中の演出を実行することができる。 The V entrance passage command set in the process of S1403 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed during the external output process (S1801) of the main process (see FIG. 55) executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the audio lamp control device 113 receives the V-entrance passing command, it counts the game balls that have passed through the V-entrance and transmits a command to the display control device 114 to execute a performance based on the V-entrance passing. As a result, it is possible to perform an effect during the game to win the accessory based on the ball entering the V winning device 65.

次に、図52を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理(S110)について説明する。図52は、タイマ割込処理(図39参照)の中で実行されるV通過処理(S110)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 52, the V passing process (S110) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 52 is a flowchart showing the V passing process (S110) executed during the timer interrupt process (see FIG. 39).

V通過処理(S110)が実行されると、まず、V通過ありか、即ち、V入賞口165に遊技球が入賞したかを判別し(S1501)、V入賞口165に遊技球が入賞していないと判別した場合は(S1501:No)、そのまま本処理を終了する。V入賞口165に遊技球が入賞したと判別した場合は(S1501:Yes)、次いで、現在がV有効期間中であるかを判別する(S1502)。S1502の処理では、役物当たり遊技に関する動作シナリオが設定されている期間をV有効期間中であると判別し、それ以外の場合に、V有効期間中では無いと判別する。 When the V passing process (S110) is executed, first, it is determined whether there is a V passing, that is, whether a game ball has won in the V winning hole 165 (S1501), and whether the game ball has won in the V winning hole 165 or not. If it is determined that there is no such information (S1501: No), this process is immediately terminated. If it is determined that a game ball has won in the V winning hole 165 (S1501: Yes), then it is determined whether the current V validity period is in effect (S1502). In the process of S1502, it is determined that the period in which the operation scenario regarding the accessory winning game is set is within the V validity period, and otherwise it is determined that it is not within the V validity period.

S1502の処理において、V有効期間中であると判別した場合は(S1502:Yes)、次に、現在が役物当たり遊技中であるかを判別し(S1503)、役物当たり遊技中であれば(S1503:Yes)、今回の役物当たり遊技に対応するV通過時大当たり種別値を取得し(S1504)、大当たり種別に対応したVフラグをオンに設定し(S1505)、時短カウンタ203hの値を0に設定し(S1506)、S1507の処理へ移行する。 In the process of S1502, if it is determined that the V validity period is in progress (S1502: Yes), then it is determined whether the current game is a game with a winning accessory (S1503), and if it is a game with a winning accessory. (S1503: Yes), acquires the V passing jackpot type value corresponding to the current accessory winning game (S1504), sets the V flag corresponding to the jackpot type to ON (S1505), and sets the value of the time saving counter 203h. It is set to 0 (S1506), and the process moves to S1507.

つまり、S1504~S1506の処理では、役物当たり遊技中に遊技球がV入賞口165へ入賞したことに基づいて、大当たり遊技を実行するための処理が実行される。一方、S1503の処理において、役物当たり遊技中では無いと判別した場合は(S1503:No)、新たに大当たり遊技を実行するための処理を行う必要が無いため、S1504~S1506の処理をスキップして、S1507の処理へ移行する。 That is, in the processing of S1504 to S1506, processing for executing the jackpot game is executed based on the fact that the game ball enters the V winning hole 165 during the accessory winning game. On the other hand, in the process of S1503, if it is determined that the accessory winning game is not in progress (S1503: No), the process of S1504 to S1506 is skipped because there is no need to perform the process to newly execute the jackpot game. Then, the process moves to step S1507.

S1507の処理では、V通過コマンドを設定し(S1507)、本処理を終了する。ここで設定されるV通過コマンドは、主制御装置110の制御処理で設定される他のコマンドと同様に音声ランプ制御装置113へと送信される。音声ランプ制御装置113がV通過コマンドを受信した場合、例えば、役物当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合は、役物当たり遊技中に実行されるVラッシュ中の演出に成功し、役物当たり遊技に続いて、大当たり遊技が実行されることを示すための演出を実行する。また、大当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合は、役物当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合と同様の演出を実行する。 In the process of S1507, a V passing command is set (S1507), and this process ends. The V passing command set here is sent to the audio lamp control device 113 in the same way as other commands set in the control processing of the main control device 110. When the voice lamp control device 113 receives a V passing command, for example, when the V passing command is received during a game to win an accessory, the performance during the V rush executed during the game to win an accessory is successful, and the Following the object winning game, a performance is performed to show that a jackpot game will be executed. Further, when the V passing command is received during the jackpot game, the same effect as when the V passing command is received during the accessory winning game is executed.

一方で、役物当たり遊技中の所定タイミングでV通過コマンドを受信しなかった場合は、Vチャレンジに失敗したことを示すための残念演出を実行し、大当たり遊技中の所定タイミングでV通過コマンドを受信しなかった場合は、残念演出からの復活演出を実行し、継続して大当たり遊技が実行されることを遊技者に報知する。 On the other hand, if the V passage command is not received at the predetermined timing during the jackpot game, a regrettable effect is performed to indicate that the V challenge has failed, and the V passage command is sent at the predetermined timing during the jackpot game. If not received, a revival performance from the disappointing performance is executed and the player is informed that the jackpot game will be continued.

なお、本実施形態では、V入賞口165に遊技球が入賞したことを示すためのコマンド(V通過コマンド)のみを設定する構成を示したが、V入賞口165に遊技球が入賞しなかったことを示すためのコマンド(例えば、V非通過コマンド)を設定するように構成しても良い。この場合、例えば、本実施形態ではV入賞口165に入球可能な遊技球は、貯留弁66aにより滞留されている遊技球(例えば、1個)だけであるため、貯留弁66aに貯留されている遊技球の有無(個数)を判別する個数判別手段と、痔亜2アウト高163bへの遊技球の通過を検知する検知手段と、を設け、個数判別手段により判別された個数分の遊技球が検知手段により検知された場合に、上述したV非通過コマンドを設定するように構成すれば良い。これにより、音声ランプ制御装置113にて適切な演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。また、上述した構成を用いることで、V入賞装置65内で遊技球が詰まったことを迅速に判別することができる。 In addition, in this embodiment, a configuration is shown in which only a command (V passing command) for indicating that a game ball has won in the V winning hole 165 is set, but when a game ball has not won in the V winning hole 165. It may also be configured to set a command (for example, a V non-passing command) to indicate this. In this case, for example, in this embodiment, the only game ball that can enter the V winning hole 165 is the game ball (for example, one) that is stored in the storage valve 66a, A number discriminating means for discriminating the presence or absence (number) of game balls present, and a detecting means for detecting passage of the game balls to the hemorrhoid 2-out height 163b are provided, and the number of game balls determined by the number discriminating means is provided. The configuration may be such that the above-mentioned V non-passing command is set when the detection means detects this. Thereby, the sound lamp control device 113 can perform an appropriate performance, and the performance effect can be enhanced. Further, by using the above-described configuration, it is possible to quickly determine that a game ball is jammed in the V winning device 65.

一方、S1502の処理において、現在がV有効期間中では無いと判別した場合は(S1502:No)、エラーコマンドを設定し(S1508)、本処理を終了する。S1508の処理を行うことで、V有効期間外に遊技球がV入賞口165に入賞した状態、即ち、不正に遊技球をV入賞口165に入賞させる遊技が行われた場合、或いは、V入賞口165に付設された部材(例えば、V開閉扉65a、貯留弁66a、第1可動弁66b)の不具合が発生している場合を迅速に外部に報知することができる。 On the other hand, in the process of S1502, if it is determined that the current V validity period is not in progress (S1502: No), an error command is set (S1508), and this process ends. By performing the process of S1508, if a game ball enters the V winning hole 165 outside the V validity period, that is, if a game is played in which the game ball enters the V winning hole 165 illegally, or if a game ball enters the V winning hole 165 illegally, It is possible to promptly notify the outside of a malfunction in a member attached to the port 165 (for example, the V opening/closing door 65a, the storage valve 66a, the first movable valve 66b).

なお、本実施形態では、図26(b)に示した通り、役物当たり遊技において球がV入賞口165へと入賞し得るタイミングが役物当たり遊技のエンディング期間となるように動作シナリオを規定しているため、S1506~S1508の処理をV通過処理(S110)にて実行するように、即ち、球がV入賞口165へと入賞したタイミングで実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、役物当たり遊技中に常に球がV入賞口165へと入賞し得るように役物当たり遊技の動作シナリオが規定されている場合であれば、V通過処理(S110)では、S1505の処理のみを実行し、S1506~S1508の処理を、役物当たり制御処理(図58のS1805参照)において、Vフラグがオンに設定されている場合に実行される処理として実行するように構成すると良い。これにより、役物当たり遊技中が実行された直後に球がV入賞口165に入賞したとしても、大当たり遊技が開始されるまでは時短状態を継続させることができるため、遊技者に違和感を与えること無く遊技を行わせることができる。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 26(b), the operation scenario is defined so that the timing at which the ball can enter the V winning hole 165 in the accessory winning game is the ending period of the accessory winning game. Therefore, the process from S1506 to S1508 is configured to be executed in the V passing process (S110), that is, to be executed at the timing when the ball enters the V winning hole 165. Without limitation, for example, if the operation scenario of the accessory winning game is defined so that the ball can always enter the V winning hole 165 during the accessory winning game, the V passing process (S110) , only the process of S1505 is executed, and the processes of S1506 to S1508 are executed as the process to be executed when the V flag is set to on in the accessory hit control process (see S1805 in FIG. 58). It is good to configure. As a result, even if the ball enters the V winning hole 165 immediately after the accessory winning game is executed, the time-saving state can continue until the jackpot game starts, which does not give the player a sense of discomfort. The game can be played without any problems.

次に、図53を参照して、NMI割込処理について説明をする。図53は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1601)、NMI割込処理を終了する。 Next, referring to FIG. 53, NMI interrupt processing will be explained. FIG. 53 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. Through this NMI interrupt processing, power-off occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S1601), and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is similarly executed by the payout firing control device 111, and information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図54を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図54は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 54, a startup process executed by the MPU 201 in the main controller 110 when the main controller 110 is powered on will be described. FIG. 54 is a flowchart showing this startup process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図54)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1701)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1703)。 This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 54), first, initial setting process associated with power-on is executed (S1701). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, wait processing (1 second in this embodiment) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operational. (S1702). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1703).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図10参照)がオンされているか否かを判別し(S1704)、オンされていれば(S1704:Yes)、処理をS1712へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1705)、記憶されていなければ(S1705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1712へ移行する。 After that, it is determined whether the RAM erase switch 122 (see FIG. 10) provided in the power supply device 115 is turned on (S1704), and if it is turned on (S1704: Yes), the process moves to S1712. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1704: No), it is further determined whether power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1705), and if it is not stored (S1705: No). , since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off did not end normally, the process also moves to S1712 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1705:Yes)、RAM判定値を算出し(S1706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1712へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1705: Yes), a RAM judgment value is calculated (S1706), and if the calculated RAM judgment value is not normal (S1707: No), that is, the calculated RAM If the judgment value does not match the RAM judgment value saved when the power was cut off, the backed up data has been destroyed, so the process also moves to S1712 in such a case. Note that the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1712の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1712)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。 In the process of S1712, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as a sub-side control device (peripheral control device) (S1712). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of the RAM 203 (S1713, S1714).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed at the time of execution of the startup process, the initialization process of the RAM 203 (S1713, S1714) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。RAMの初期化処理(S1713、S1714)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1713)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1714)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1710の処理へ移行する。 In addition, in the case where power-off occurrence information is not set or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization processing (S1713, S1714) is similarly executed. . In the RAM initialization process (S1713, S1714), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1713), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1714). After executing the initialization process of the RAM 203, the process moves to S1710.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1708)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1709)、S1710の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1704: No), the power-off occurrence information is stored (S1705: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal ( S1707: Yes), the information on the occurrence of power outage is cleared while retaining the data backed up in the RAM 203 (S1708). Next, a payout return command upon power restoration is transmitted to return the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of power cutoff (S1709), and the process proceeds to S1710. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes ready to start payout control of game balls while holding the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1710)。その後、割込みを許可し(S1711)、第1可動弁動作シナリオに基づく動作を設定する(S1715)。そして、後述するメイン処理に移行する。 Next, a production permission command is output to the audio lamp control device 113 to permit execution of various productions (S1710). Thereafter, an interrupt is permitted (S1711), and an operation based on the first movable valve operation scenario is set (S1715). Then, the process moves to main processing, which will be described later.

次に、図55を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図55は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 55, a description will be given of the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the start-up processing described above. FIG. 55 is a flowchart showing this main processing. This main processing is roughly divided into counter update processing and power-off processing.

メイン処理(図55参照)においては、まず、タイマ割込処理(図39参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1801)。具体的には、タイマ割込処理(図39参照)におけるスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図40参照)や始動入賞処理(図46参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(図55のS1801)により、主制御装置110の各種処理にて設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信し、第3図柄表示装置81にて表示される各種演出(変動演出、装飾演出等)を設定するための情報とする。また、大当たり制御処理(図56参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。さらに、その他制御処理において設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main processing (see FIG. 55), first, in the timer interrupt processing (see FIG. 39), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 is sent to each sub-side control. External output processing to be sent to the device (peripheral control device) is executed (S1801). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process in the timer interrupt process (see FIG. 39) is determined, and if there is winning detection information, the award corresponding to the number of balls acquired is sent to the payout control device 111. Send a sphere command. In addition, the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 40) or the start winning process (see FIG. 46) is transmitted to the voice lamp control device 113. Furthermore, through this external output process (S1801 in FIG. 55), various commands set in various processes of the main control device 110 are transmitted to the audio lamp control device 113, and various commands displayed on the third symbol display device 81 are sent. Information for setting effects (variable effects, decorative effects, etc.). In addition, the opening command, round number command, and ending command set in the jackpot control process (see FIG. 56) are transmitted to the audio lamp control device 113. Furthermore, various commands set in other control processing are transmitted to the audio lamp control device 113. In addition, when firing a ball, a ball firing signal is transmitted to the firing control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1802)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1802). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1803)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、音声ランプ制御装置113にて大当たり演出を実行させるためのコマンドの設定や、可変入賞装置650の特定入賞口(大開放口)650aを開放動作するための大当たり制御処理を実行する(S1804)。 When the variation type counter CS1 has been updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1803), and then, in the case of a special symbol jackpot, the sound lamp control device 113 A command is set for executing a jackpot effect, and a jackpot control process is executed for opening a specific winning opening (big opening opening) 650a of the variable winning prize device 650 (S1804).

大当たり制御処理(S1804)の詳細な内容については、図56~図57を参照して後述するが、この大当たり制御処理(S1804)では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口650a(以下、入賞口等と称す)を開放し、入賞口等(特定入賞口650a)の最大開放時間が経過したか、又は入賞口等(特定入賞口650a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると入賞口等(特定入賞口650a)を閉鎖する。この入賞口等(特定入賞口650a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1804)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 The details of the jackpot control process (S1804) will be described later with reference to FIGS. etc.), and it is determined whether the maximum opening time of the winning opening, etc. (specific winning opening 650a) has elapsed, or whether a prescribed number of balls have entered the winning opening, etc. (specific winning opening 650a). Then, when any of these conditions is satisfied, the winning opening etc. (specific winning opening 650a) is closed. This opening and closing of the winning opening etc. (specific winning opening 650a) is repeated for a predetermined number of rounds. In addition, in this embodiment, although the jackpot control process (S1804) is executed in the main process, it may be executed in the timer interrupt process.

次いで、球が特電作動口643に入賞した場合に実行される役物当たり遊技に関する役物当たり制御処理を実行する(S1805)。この役物当たり制御処理(S1805)では、役物当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置65に対して、V開閉扉65aを開放する期間と、閉鎖する期間とを、予め定められたシナリオ(役物当たり動作シナリオ)に基づいて設定するための処理が実行される。なお。役物当たり制御処理(S1805)の詳細な内容については、図58を参照して後述する。 Next, an accessory winning control process regarding an accessory winning game to be executed when the ball enters the special electric actuation opening 643 is executed (S1805). In this accessory winning control process (S1805), the period in which the V opening/closing door 65a is opened and the period in which it is closed are determined based on a predetermined scenario for the V winning device 65 that is opened during the accessory winning game. A process for setting is executed based on the (accessory object hitting motion scenario). In addition. The detailed content of the accessory hit control process (S1805) will be described later with reference to FIG. 58.

次に、普電入賞装置640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1806)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図48参照)のS1121の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS1119の処理、S1120の処理、によって設定された期間が終了するまで継続される。 Next, an electric accessory opening/closing process is executed to control opening and closing of the electric accessory 640a attached to the general electricity winning device 640 (S1806). In the electric accessory opening/closing process, when the start of opening/closing control of the electric accessory is set by the process of S1121 of the normal symbol variation process (see FIG. 48), the opening/closing control of the electric accessory is started. In addition, the opening/closing control of this electric accessory is continued until the period set by the process of S1119 and the process of S1120 in the normal symbol variation process ends.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1807)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図41のS205)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process is executed to update the display of the first symbol display devices 37A, 37B (S1807). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the special symbol variation start process (S205 in FIG. 41), a variation display according to the variation pattern is started on the first symbol display devices 37A, 37B. . In this embodiment, for example, if the currently lit LED of the LEDs of the first symbol display devices 37A and 37B is red until the fluctuation time elapses after the fluctuation is started, that red LED Turn off the light and turn on the green LED, and if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn on the blue LED. turns off the light and lights up the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main processing is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed every time the main processing is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, so that the player can check the change in the lighting color of the LED, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED is Change the lighting color. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図41参照)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)によって、特別図柄変動パターン選択処理(図43のS307参照)のS507で設定された表示態様で、停止図柄を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 In addition, the first symbol display update process is executed in the first symbol display devices 37A and 37B when the variation time corresponding to the variation pattern set by the special symbol variation start process (see FIG. 41) has ended. After finishing the fluctuation display, the special symbol fluctuation stop process (see S208 in FIG. 45) causes the stopped symbol to be displayed as the first symbol in the display mode set in S507 of the special symbol fluctuation pattern selection process (see S307 in FIG. 43). A stop display (lighting display) is displayed on the devices 37A and 37B.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄が大当たりを示す表示態様(大当たり図柄)で停止表示された場合に、他方の特別図柄を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示させるように構成しており、そのための停止表示も実行される。 Furthermore, in this embodiment, when one special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot (jackpot symbol), the other special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a loss (missing symbol). The system is configured, and the stop display for that purpose is also executed.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1808)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図48参照)のS1114の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(S1808)では、普通図柄変動処理(図48参照)のS1116の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図48参照)のS1112の処理またはS1113の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process is executed to update the display on the second symbol display device (S1808). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S1114 of the normal symbol variation start process (see FIG. 48), variable display is started on the second symbol display device. As a result, in the second symbol display device, a variable display is performed in which the "○" symbol and the "x" symbol as the second symbol are alternately lit. In addition, in the second symbol display update process (S1808), when the stop display of the second symbol display device is set by the process in S1116 of the normal symbol variation process (see FIG. 48), the second symbol display update process (S1808) is executed in the second symbol display device. The current variation display is ended, and the stopped symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device in the display mode set by the process of S1112 or S1113 of the normal symbol variation start process (see FIG. 48). (lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1809)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1809:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1810)、既に所定時間が経過していれば(S1810:Yes)、処理をS1801へ移行し、上述したS1801以降の各処理を繰り返し実行する。 Thereafter, it is determined whether or not power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1809), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1809: No), a power outage signal is sent from the power outage monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether the execution timing of the next main process has arrived, that is, whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S1810). If the predetermined time has already passed (S1810: Yes), the process moves to S1801, and the processes from S1801 described above are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1810:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1811,S1812)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the current main processing (S1810: No), the The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1811, S1812).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1811)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479、232)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1811の処理と同一の方法によって実行する(S1812)。なお、このS1812の処理では、変動種別カウンタCS1の値と同様に普図変動種別カウンタCS2の値も更新される。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1811). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (479, 232 in this embodiment), it is cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process in S1811 (S1812). In addition, in the process of S1812, the value of the general pattern variation type counter CS2 is updated as well as the value of the variation type counter CS1.

ここで、S1801~S1808の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、普図変動種別カウンタCS2の値についてもランダムに更新することができる。よって、特別図柄や普通図柄の抽選に関する判定値を更新するための処理内容を把握され難くすることができ、当たりに対応する判定値が取得されるタイミングを狙った不正遊技が実行されることを抑制することができる。 Here, since the execution time of each process from S1801 to S1808 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using this remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e. , the initial value of the first random number counter C1, and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the values of the fluctuation type counter CS1 and the regular pattern fluctuation type counter CS2 can also be randomly updated. can do. Therefore, it is possible to make it difficult for the user to understand the processing details for updating the judgment value regarding the lottery of special symbols and normal symbols, and to prevent illegal games from being executed at the timing when the judgment value corresponding to a win is obtained. Can be suppressed.

また、S1809の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1809:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図53のNMI割込処理が実行されたということなので、S1813以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1813)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1814)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1815)、RAM203のアクセスを禁止して(S1816)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S1809, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1809: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the power is turned off, and the power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt processing shown in FIG. 53 has been executed, so the processing at power-off after S1813 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1813), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). and transmits it (S1814). Then, a RAM judgment value is calculated, the value is saved (S1815), access to the RAM 203 is prohibited (S1816), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S1809の処理は、S1801~S1808で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1811とS1812の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1801の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1801の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1701)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1801の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 Note that the process in S1809 is performed at the end of a series of processes corresponding to changes in the state of the game performed in S1801 to S1808, or at the end of one cycle of the processes in S1811 and S1812 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of a power outage is checked at the timing when each setting is completed, so when recovering from a power off state, the processing must be performed after the startup processing is completed. The process can be started from the process in S1801. That is, the process can be started from the process of S1801, as in the case where it is initialized in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved during power-off processing, the stack pointer is saved during the initial setting process (S1701). By setting it to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S1801. Therefore, the control burden on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図56のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1804)を説明する。図56は、この大当たり制御処理(S1804)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1804)は、メイン処理(図55参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出を実行するための情報(コマンド)の設定や、入賞口等(特定入賞口(大開放口)650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 56, the jackpot control process (S1804) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 56 is a flowchart showing this jackpot control process (S1804). This jackpot control process (S1804) is executed in the main process (see FIG. 55), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol, information (command ), and opening or closing of the winning opening, etc. (specific winning opening (large open opening) 650a).

大当たり制御処理(S1804)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるタイミングであるかを判別する(S1901)。具体的には、特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)のS806の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されている場合、或いは、役物当たり制御処理(図58のS1805参照)のS2010の処理が実行され、大当たりの開始が設定されている場合に、各種動作シナリオテーブル202eが有する大当たり動作シナリオテーブル202e1に対応させて動作カウンタがセットされる。そして、動作カウンタの値が大当たり動作シナリオテーブル202e1に規定されている大当たり開始タイミングと一致した場合に、大当たりが開始されると判別する。S1901の処理において、特別図柄の大当たり開始タイミングであると判別した場合には(S1901:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1902)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (S1804), first, it is determined whether it is the timing to start the jackpot of the special symbol (S1901). Specifically, if the process of S806 of the special symbol fluctuation stop process (see S208 in FIG. 45) is executed and the start of the special symbol jackpot is set, or if the special symbol change stop process (see S1805 in FIG. 58) When the process of S2010 (see) is executed and the start of a jackpot is set, an operation counter is set in correspondence with the jackpot operation scenario table 202e1 included in the various operation scenario tables 202e. Then, when the value of the operation counter matches the jackpot start timing defined in the jackpot operation scenario table 202e1, it is determined that the jackpot has started. In the process of S1901, if it is determined that it is the special symbol jackpot start timing (S1901: Yes), an opening command is set (S1902), and this process ends.

なお、オープニングコマンドは遊技状態や大当たり種別に応じて遅延(可変)して送信するように構成してもよい。具体的には、定期的(4ms毎)に更新されるオープニングカウンタを設ける。そして、特別図柄の大当たりまたは役物当たりが開始される場合に、オープニングカウンタを0に初期化して、その後、オープニングカウンタが所定値(例えば、大当たりA,Bの場合は2500、大当たりCの場合は5000)となった場合に、オープニングコマンドを送信するようにすればよい。このようにすることで、例えば、左打ち遊技であって、特図抽選で大当たりとなった場合には、大当たりの開始(特定入賞口650aが開放される)までの時間を短くし、左打ち遊技であって、特電遊技の結果、役物当たり遊技にて大当たりとなった場合には、大当たりの開始(特定入賞口650aが開放される)までの時間を長くすることができる。このように構成することで、役物当たり遊技中の球流れ状況を注視していた遊技者に対して大当たり遊技への準備をさせる期間を確保することができる。 It should be noted that the opening command may be configured to be transmitted with a delay (variable) depending on the gaming state or jackpot type. Specifically, an opening counter that is updated periodically (every 4 ms) is provided. When a special symbol jackpot or accessory hit starts, the opening counter is initialized to 0, and then the opening counter is set to a predetermined value (for example, 2500 for jackpots A and B, and 2500 for jackpot C). 5000), the opening command may be transmitted. By doing this, for example, in a left-handed game, if a jackpot is achieved in a special drawing lottery, the time until the start of the jackpot (the specific prize opening 650a is opened) is shortened, and the left-handed game is played with a left-handed player. In the case of a jackpot in the accessory winning game as a result of the special electric game, the time until the jackpot starts (specific winning opening 650a is opened) can be lengthened. With this configuration, it is possible to secure a period during which the player who has been watching the ball flow situation during the accessory winning game prepares for the jackpot winning game.

一方、S1901の処理において、大当たり開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1901:No)、次に、現在が大当たり中であるかを判別する(S1903)。このS1903の処理では、遊技状態格納エリア203gに記憶されている当たり遊技に関する遊技情報を読み出して判別が行われる。 On the other hand, in the process of S1901, if it is determined that it is not the jackpot start timing (S1901: No), then it is determined whether the current jackpot is being won (S1903). In the process of S1903, the game information related to the winning game stored in the game state storage area 203g is read out and determined.

大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。また、V入賞口165に球が入賞したことを示す表示がなされている最中も含まれる。S1903の処理において大当たり中では無いと判別した場合は(S1903:No)、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中であると判別した場合は(S1903:Yes)、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1904)。 During a jackpot, a special symbol jackpot (including during a special symbol jackpot game) is displayed on the first symbol display device 37 and third symbol display device 81, and a predetermined period after the jackpot game is over. This includes the middle of time. It also includes a time when a display indicating that a ball has won a prize in the V winning hole 165 is being displayed. If it is determined in the process of S1903 that there is no jackpot (S1903: No), this process is directly ended. On the other hand, if it is determined that the jackpot is in progress (S1903: Yes), then it is determined whether it is time to start a new round (S1904).

S1904の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合、即ち、取得した動作カウンタの値が大当たり動作シナリオテーブル202e1に規定されているラウンド遊技の開始タイミングであると判別した場合は(S1904:Yes)、特定入賞口ソレノイド209aをオンに設定し(S1905)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1906)、その後、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S1904 that it is the start timing of a new round, that is, if it is determined that the value of the acquired operation counter is the start timing of the round game specified in the jackpot operation scenario table 202e1 (S1904 :Yes), sets the specific winning a prize opening solenoid 209a to ON (S1905), sets a round number command indicating the number of rounds to be newly started (S1906), and then ends this process.

一方、S1904の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合には(S1904:No)、ラウンドの終了タイミングであるか判別する(S1907)。ラウンドの終了タイミングであると判別した場合には、即ち、取得した動作カウンタの値が大当たり動作シナリオテーブル202e1に規定されているラウンド遊技の終了タイミングであると判別した場合は(S1907:Yes)、特定入賞口ソレノイド209aをオフに設定し(S1908)、入賞個数カウンタ203eの値を0にクリアする(S1909)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1904, if it is determined that it is not the start timing of a new round (S1904: No), it is determined whether it is the end timing of the round (S1907). If it is determined that it is the end timing of the round, that is, if it is determined that the value of the acquired action counter is the end timing of the round game specified in the jackpot action scenario table 202e1 (S1907: Yes), The specific winning opening solenoid 209a is set to OFF (S1908), and the value of the winning number counter 203e is cleared to 0 (S1909). After that, this process ends.

一方、S1907の処理において、ラウンドの終了タイミングでないと判別した場合には(S1907:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1910)。エンディング演出の開始タイミングは、大当たり遊技における最終ラウンド(大当たりAの場合であれば4ラウンド目)が終了して特定入賞口650aが閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1910:Yes)、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを設定して(S1911)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1907, if it is determined that it is not the end timing of the round (S1907: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1910). The starting timing of the ending effect is when the final round in the jackpot game (in the case of jackpot A, the fourth round) is finished, the specific prize opening 650a is closed, and the waiting time (this embodiment In this case, when 3 seconds have elapsed, it is determined that it is time to start the ending effect. If it is determined that it is the timing to start the ending effect (S1910: Yes), an ending command indicating the start of the ending is set (S1911), and this process ends.

一方、S1910の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1910:No)、次に、大当たりの終了タイミングであるか否かを判別する(S1912)。なお、大当たりの終了タイミングとは、具体的には、取得した動作カウンタの値が大当たり動作シナリオテーブル202e1に規定されている大当たり遊技の終了タイミングである。S1912の処理において、大当たりの終了タイミング(エンディング演出の終了タイミング)であると判別した場合は(S1912:Yes)、次いで、大当たりの種別が大当たりBであるか否かを判別する(S1913)。大当たりBであると判別した場合は(S1913:Yes)、時短カウンタ203hの値に15を設定し(S1914)、S1916の処理へ移行する。S1913の処理において、大当たりの種別が大当たりBではない(大当たりA、又は大当たりCである)と判別した場合には(S1913:No)、S1915の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1910, if it is determined that it is not the start timing of the ending performance (S1910: No), then it is determined whether it is the end timing of the jackpot (S1912). Note that the end timing of the jackpot is, specifically, the end timing of the jackpot game in which the value of the acquired action counter is specified in the jackpot action scenario table 202e1. In the process of S1912, if it is determined that it is the end timing of the jackpot (end timing of the ending effect) (S1912: Yes), then it is determined whether the type of jackpot is jackpot B (S1913). If it is determined that it is a jackpot B (S1913: Yes), the value of the time saving counter 203h is set to 15 (S1914), and the process moves to S1916. In the process of S1913, if it is determined that the type of jackpot is not jackpot B (jackpot A or jackpot C) (S1913: No), the process moves to S1915.

S1915の処理では、時短カウンタ203hの値に4を設定し(S1915)、次に、大当たり後の遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(S1916)、大当たりの終了を設定するための大当たり終了を設定して(S1917)、本処理を終了する。 In the process of S1915, the value of the time saving counter 203h is set to 4 (S1915), then a status command corresponding to the gaming state after the jackpot is set (S1916), and a jackpot end command is set to set the end of the jackpot. After setting (S1917), this process ends.

一方、S1912の処理において、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S1912:No)、入賞処理を実行し(S1918)、その後、本処理を終了する。ここで、図57を参照して、この入賞処理(S1918)について詳細に説明する。図57は、この入賞処理(S1918)の内容を示したフローチャートである。 On the other hand, in the process of S1912, if it is determined that it is not the timing to end the jackpot (S1912: No), the winning process is executed (S1918), and then this process ends. Here, this winning process (S1918) will be explained in detail with reference to FIG. 57. FIG. 57 is a flowchart showing the contents of this winning process (S1918).

入賞処理(図57のS1918)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S2001)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口650aが開放している期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S2001:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S2001:Yes)、次いで、特定入賞口650aを球が通過したかを判別する(S2002)。特定入賞口650aを球が通過したと判別した場合には(S2002:Yes)、入賞個数カウンタの値に1加算して更新し(S2003)、加算後の入球数を示すコマンドを設定する(S2004)。一方、特定入賞口650aを球が通過していないと判別した場合には(S2002:No)、そのまま本処理を終了する。 In the winning process (S1918 in FIG. 57), first, it is determined whether the round is valid (S2001). The round validity period is a period during which a round game is set, that is, a period during which the specific winning hole 650a is open. If it is determined that the round is outside the valid period (S2001: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the round is within the valid period (S2001: Yes), then it is determined whether the ball has passed through the specific winning hole 650a (S2002). If it is determined that the ball has passed through the specific winning opening 650a (S2002: Yes), 1 is added to the value of the winning number counter to update it (S2003), and a command indicating the number of entered balls after the addition is set ( S2004). On the other hand, if it is determined that the ball has not passed through the specific winning a prize opening 650a (S2002: No), this process is directly ended.

S2004の処理を実行後、次いで、入賞個数カウンタの値が10であるか判別する(S2005)。入賞個数カウンタの値が10であると判別した場合には(S2005:Yes)、動作カウンタの値を現在のラウンド終了を示す値の1つ手前に更新し(S2006)、その後、本処理を終了する。S2005の処理において、入賞個数カウンタの値が10ではないと判別した場合には(S2005:No)、S2006の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 After executing the process of S2004, it is then determined whether the value of the prize winning counter is 10 (S2005). If it is determined that the value of the prize winning counter is 10 (S2005: Yes), the value of the operation counter is updated to one value before the value indicating the end of the current round (S2006), and then this process ends. do. In the process of S2005, if it is determined that the value of the prize winning number counter is not 10 (S2005: No), the process of S2006 is skipped and the process is directly ended.

このように構成することで、ラウンド遊技の終了条件として、時間の経過(30秒経過)を契機に成立する終了条件と、球の入賞(10個入賞)を契機に成立する終了条件と、を設けた場合において、何れの終了条件が成立した場合であっても、同一の動作シナリオに基づいて大当たり遊技の動作制御を実行することができる。よって、主制御装置110の制御処理を簡素化することができる。 With this configuration, the end conditions for the round game are the end condition that is satisfied when time elapses (30 seconds have elapsed) and the end condition that is satisfied when the ball is won (10 balls are won). In the case where such a system is provided, the operation control of the jackpot game can be executed based on the same operation scenario regardless of which end condition is satisfied. Therefore, the control processing of main controller 110 can be simplified.

次に、図58のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される役物当たり制御処理(S1805)を説明する。図58は、この役物当たり制御処理(S1805)を示すフローチャートである。この役物当たり制御処理(S1805)は、メイン処理(図55参照)の中で実行されるものであり、特電始動口入賞処理(図50のS108参照)にて役物当たりフラグ203kがオンに設定されたことを契機に設定される動作シナリオ(役物当たり動作シナリオテーブル202e2に規定されている動作シナリオ)の更新状況(取得した動作カウンタの値)に基づいて各種制御処理が実行される。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 58, the accessory hit control process (S1805) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 58 is a flowchart showing this accessory hit control process (S1805). This accessory hit control process (S1805) is executed in the main process (see FIG. 55), and the accessory hit flag 203k is turned on in the special electric starting gate winning process (see S108 in FIG. 50). Various control processes are executed based on the update status (obtained value of the motion counter) of the motion scenario (motion scenario defined in the accessory motion scenario table 202e2) that is set.

役物当たり制御処理(S1805)では、まず、役物当たりが開始されるタイミングであるかを判別する(S2101)。ここでは、役物当たり動作シナリオテーブル202e(図26(b)参照)に対応する動作カウンタの値が1であるかを判別する。役物当たりの開始タイミングであると判別した場合には(S2101:Yes)、役物当たりオープニングコマンドを設定して(S2102)、本処理を終了する。 In the accessory hit control process (S1805), first, it is determined whether it is the timing to start winning the accessory (S2101). Here, it is determined whether the value of the motion counter corresponding to the accessory motion scenario table 202e (see FIG. 26(b)) is 1 or not. If it is determined that it is the start timing for winning the accessory (S2101: Yes), an opening command for winning the accessory is set (S2102), and this process ends.

一方、S2101の処理において、役物当たり開始タイミングでは無いと判別した場合は(S2101:No)、次に、現在が役物当たり中であるかを判別する(S2103)。役物当たり中では無いと判別した場合は(S2103:No)、そのまま本処理を終了する。一方、役物当たり中であると判別した場合は(S2103:Yes)、次に、開放動作のタイミングであるか判別する(S2104)。具体的には、役物当たり動作シナリオテーブル202eに対応する動作カウンタの値が26であるかを判別する。開放動作のタイミングであると判別した場合には(S2104:Yes)、開放ソレノイド(V入賞口ソレノイド209b)をオンに設定し(S2105)、その後、本処理を終了する。なお、図示は省略するが、V入賞装置65の役物当たり動作シナリオテーブル202eに対応する動作カウンタの値に応じて、開放ソレノイド(V入賞口ソレノイド209b)を閉鎖(オフに設定)する処理や、貯留ソレノイド209cをオンに設定する処理が実行される。 On the other hand, in the process of S2101, if it is determined that it is not the timing to start winning the accessory (S2101: No), then it is determined whether the current timing is during the winning of the accessory (S2103). If it is determined that the accessory is not being won (S2103: No), the process is immediately ended. On the other hand, if it is determined that the accessory is being hit (S2103: Yes), then it is determined whether it is the timing for the release operation (S2104). Specifically, it is determined whether the value of the motion counter corresponding to the accessory hit motion scenario table 202e is 26 or not. When it is determined that it is the timing of the opening operation (S2104: Yes), the opening solenoid (V winning hole solenoid 209b) is set to ON (S2105), and then this process is ended. Although not shown, there is a process of closing (setting off) the opening solenoid (V winning port solenoid 209b) in accordance with the value of the operation counter corresponding to the role winning operation scenario table 202e of the V winning device 65. , processing for setting the storage solenoid 209c on is executed.

一方、S2104の処理において、開放動作のタイミングではないと判別した場合には(S2104:No)、次に、役物当たり終了のタイミングであるか判別する(S2106)。具体的には、役物当たり動作シナリオテーブル202eに対応する動作カウンタの値が750であるかを判別する。役物当たり終了のタイミングであると判別した場合には(S2106:Yes)、役物当たりフラグ203kをオフに設定し(S2107)、次に、Vフラグ203pがオンであるか否かを判別する(S2108)。Vフラグ203pがオフであると判別した場合には(S2108:No)、そのまま本処理を終了する。Vフラグ203pがオンであると判別した場合には(S2108:Yes)、大当たりの開始を設定し(S2110)、Vフラグ203pをオフに設定し(S2111)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2104, if it is determined that it is not the timing for the release operation (S2104: No), then it is determined whether it is the timing for the end of hitting the accessory (S2106). Specifically, it is determined whether the value of the motion counter corresponding to the accessory hit motion scenario table 202e is 750 or not. If it is determined that it is the timing to end the accessory hit (S2106: Yes), the accessory hit flag 203k is set to OFF (S2107), and then it is determined whether or not the V flag 203p is on. (S2108). If it is determined that the V flag 203p is off (S2108: No), the process is immediately ended. If it is determined that the V flag 203p is on (S2108: Yes), the start of the jackpot is set (S2110), the V flag 203p is set off (S2111), and then this process ends.

一方、S2106の処理において、役物当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S2106:No)、V通過検出処理を実行し(S2112)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2106, if it is determined that it is not the timing to end the hit of the accessory (S2106: No), the V passing detection process is executed (S2112), and then this process ends.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図59から図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<About the control process executed by the audio lamp control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 59 to 72. The processing of the MPU 221 can be roughly divided into startup processing that is started upon power-on, and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図59を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図59は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 59, the startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 59 is a flowchart showing this startup process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4117の電源断処理(図60参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図60を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図60のS4114参照)、S4117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When startup processing is executed, first, initialization processing associated with power-on is executed (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off processing flag is on or not, the current startup process may be interrupted by an instantaneous voltage drop (instantaneous power outage, so-called "momentary power outage"), resulting in the power-off processing in S4117 (see Figure 60). ) is started during execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 60, upon receiving power-off occurrence information from the main control device 110 (see S4114 in FIG. 60), the audio lamp control device 113 executes power-off processing in S4117. Before executing the power-off processing, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing in S4117 is in progress can be determined based on the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power-off processing flag is off (S4002: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the power-off processing in S4117 was started. The process was started after the execution of the process was completed, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 Confirmation of data destruction in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword "55AAh" has been written in the specific area of the RAM 223 by the process of S4006. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 has been destroyed. If data destruction in the RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process moves to S4004 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction in the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process moves to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。 Note that if the current startup process is started after the power is completely shut off, the keyword "55AAh" will not be stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 will be lost due to the power shutoff). ), it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S4003: Yes), and the process moves to S4004. On the other hand, the current start-up process was started after a momentary power outage occurred and the execution of the power-off process in S4117 was completed, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset only due to noise or the like. When the process is started, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the process moves to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S4002: Yes), the current startup process is performed after a momentary power outage occurs, and during the execution of the power-off process in S4117, the audio lamp control device 113 The process was started when the MPU 221 of the computer was reset. In such a case, since the power-off process is in the middle of execution, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, so the process moves to S4004 and initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S4004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S4004). The checking method is to first write "0FFh" to each byte, read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This write and check for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of the RAM 223 clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), a keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223, and RAM destruction check data is set (S4006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (S4007), and an endless loop is performed until the power is cut off. An abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the audio output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to display an error message. You can also do this.

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図60のS4116参照)。つまり、電源断フラグは、S4117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、割込み許可を設定して(S4011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S4008, it is determined whether the power-off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process in S4117 is executed (see S4116 in FIG. 60). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process in S4117 is executed, so the reason for reaching the process in S4008 with the power-off flag on is that the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after a power outage has occurred and the execution of the power-off process in S4117 has been completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the audio lamp control device 113 (S4009), and after setting the initial value of the RAM 223 (S4010), the interrupt Permission is set (S4011) and the process moves to main processing. Note that the work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。 On the other hand, the reason why the process reaches S4008 with the power-off flag turned off is because the current startup process was started after, for example, the power was completely shut off. This is a case where the process has been started, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S4008: No), the process skips S4009, which is a process of clearing the work area of the RAM 223, moves to S4010, and sets the initial value of the RAM 223 (S4010).

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 Note that the reason why the clearing process in S4009 is skipped is because all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S4004 when the process reaches S4008 from S4004 through the process in S4006. If only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and startup processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because it is possible to continue controlling the

次に、図60を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図60は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102~S4111の処理を行わずにS4112の処理へ移行する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102~S4111が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4112のコマンド判定処理やS4113の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4112の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 60, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 60 is a flowchart showing this main processing. When main processing is executed, first, it is determined whether 1 millisecond or more has passed since the main processing was started or since the processing in S4101 was previously executed (S4101), and 1 millisecond If the above period has not elapsed (S4101: No), the process proceeds to S4112 without performing the processes of S4102 to S4111. In the process of S4101, determining whether 1 millisecond has elapsed is the process of S4102 to S4111 related to display (effect), and there is no need to edit in short cycles (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the command determination process in S4112 and the variable display setting process in S4113 in a short cycle. By executing the process of S4112 in a short cycle, it is possible to prevent failure to receive commands sent from the main control device 110. By executing the process of S4112 in a short cycle, commands received by the command determination process can be prevented. Based on this, settings regarding the variable display effect can be made without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103~S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信するコマンド出力処理を実行する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the process of S4101 (S4101: Yes), first, a command to send various commands to the display control device 114 set in the processes of S4103 to S4113 to the display control device 114 is sent. Output processing is executed (S4102). Next, the output of each lamp is set to match the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S4108, which will be described later (S4103), and then a power-on notification process is executed (S4104). The power-on notification process is to notify that the power has been turned on for a predetermined period of time (for example, 30 seconds) when the power is turned on. be exposed. Further, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. Note that if the power is not turned on, the process proceeds to step S4105 without providing notification through the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S4105, a customer waiting effect is executed, and then a pending number display update process is executed (S4106). In the customer waiting performance, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and this setting is sent as a command to the display control device. 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 Thereafter, frame button input monitoring/presentation processing is executed (S4107). In this frame button input monitoring/production process, in order to enhance the production effect, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed is monitored, and when the input of the frame button 22 is confirmed, a corresponding response is performed. This is a process of setting to perform a performance. In this process, when the player's operation of the frame button 22 is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/presentation processing is completed, lamp editing processing is then executed (S4108), and then sound editing/output processing is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S4110)、次に、演出更新処理を実行する(S4111)。この演出更新処理(S4111)の詳細については、図72を参照して後述する。S4111の処理を実行後、S4112の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S4109, a liquid crystal performance execution management process is executed (S4110), and then a performance update process is executed (S4111). Details of this effect update process (S4111) will be described later with reference to FIG. 72. After executing the process of S4111, the process moves to S4112. In the liquid crystal presentation execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S4108 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing/output processing in S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81.

S4111の処理後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S4112)が実行され、S4113の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S4112)の詳細については、図61を参照して後述する。 After the processing in S4111, command determination processing (S4112) is executed to perform processing according to the command received from the main control device 110, and the process moves to S4113. Details of this command determination process (S4112) will be described later with reference to FIG. 61.

S4113の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図71を参照して後述する。 In the process of S4113, in order to display a variable display effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is sent to the display control device 114. Execute the variable display setting process, which is the process to set up to send to. Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 71.

S4113の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4116)、電源断処理を実行する(S4117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S4113 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4114). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S4114 (S4114: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S4116), and the power-off process is executed (S4117). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S4118), and the process is then looped infinitely. In the power-off processing, the generation of interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off, and output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. It also erases the memory of the power-off occurrence information.

一方、S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4115)、RAM223が破壊されていなければ(S4115:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if power-off occurrence information is not stored in the process of S4114 (S4114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4115), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4115: No), the process returns to S4101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4115: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the execution of subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM has been destroyed and the process loops endlessly, the main process will not be executed, so the display by the third symbol display device 81 will not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4112)について説明する。図61は、このコマンド判定処理(S4112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図60参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S4112)の詳細を説明する。 Next, with reference to FIG. 61, the command determination process (S4112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 61 is a flowchart showing this command determination process (S4112). This command determination process (S4112) is executed in the main process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. . The details of the command determination process (S4112) will be described below.

コマンド判定処理(S4112)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より第1可動弁動作コマンドを受信したか否かを判別する(S4201)。第1可動弁動作コマンドを受信したと判別された場合には(S4201:Yes)、受信した第1可動弁動作コマンドに基づいて、動作シナリオの更新を設定し(S4202)、その後、本処理を終了する。 In the command determination process (S4112), first, the first command received from the main control device 110 among the unprocessed commands is read out from the command storage area 223a provided in the RAM 223, and the first command received from the main control device 110 is read out and analyzed. It is determined whether a movable valve operation command has been received (S4201). If it is determined that the first movable valve operation command has been received (S4201: Yes), update of the operation scenario is set based on the received first movable valve operation command (S4202), and then this process is performed. finish.

つまり、本実施形態では、パチンコ機10において電源投入時に実行される第1可動弁66bへの動作制御に関するコマンド(第1可動弁動作コマンド)を受信した場合に、遅滞無く動作シナリオを更新させるために、コマンド判定処理の最優先判別順序に第1可動弁コマンドの受信を判別するための処理を設けている。このように構成することで、主制御装置110側の動作制御内容と、音声ランプ制御装置113側での状況把握内容とを容易に同期させることができる。 In other words, in the present embodiment, when a command related to the operation control of the first movable valve 66b (first movable valve operation command) that is executed when the power is turned on in the pachinko machine 10 is received, the operation scenario is updated without delay. In addition, a process for determining reception of the first movable valve command is provided in the highest priority determination order of the command determination process. With this configuration, it is possible to easily synchronize the operation control contents on the main control device 110 side and the situation understanding contents on the audio lamp control device 113 side.

なお、本実施形態では、パチンコ機10において電源投入時に実行される第1可動弁66bへの動作制御に関するコマンド(第1可動弁動作コマンド)を受信した場合にのみ動作シナリオ(第1可動弁66bの動作状況を音声ランプ制御装置113側で把握するための動作シナリオ)を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、所定期間毎(1時間毎)に主制御装置110側から第1可動弁66bの動作制御内容を示すコマンドを出力したり、大当たり遊技が実行される毎に第1可動弁66bの動作制御内容を示すコマンドを出力したりするように構成しても良い。そして、受信したコマンドの内容と、更新している動作シナリオの内容と、を比較し、動作シナリオの更新内容を補正する処理を実行しても良い。これにより、音声ランプ制御装置113側による主制御装置110側の動作制御内容の把握精度をより高めることができる。さらに、主制御装置110側から出力されるコマンドを受信するまでに要するタイムラグを予め考慮して、音声ランプ制御装置113側の動作シナリオの更新処理を実行するように構成しても良い。 Note that in this embodiment, the operation scenario (first movable valve 66b The configuration is such that an operation scenario is set for the audio lamp control device 113 to grasp the operating status of the main control device 113 at each predetermined period (every hour). It may be configured such that a command indicating the operation control content of the first movable valve 66b is output from the side, or a command indicating the operation control content of the first movable valve 66b is output every time a jackpot game is executed. good. Then, the contents of the received command and the contents of the operation scenario being updated may be compared, and processing may be executed to correct the updated contents of the operation scenario. Thereby, the accuracy with which the audio lamp control device 113 side grasps the operation control details of the main control device 110 side can be further improved. Furthermore, the update process of the operation scenario on the audio lamp control device 113 side may be configured to take into consideration in advance the time lag required until the command output from the main control device 110 side is received.

一方、S4201の処理において、第1可動弁動作コマンドを受信していないと判別された場合には(S4201:No)、主制御装置110より特図変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4203)。ここで、特図変動パターンコマンドは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。S4203の処理において、特図変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S4203:Yes)、特図変動開始処理を実行し(S4204)、本処理を終了する。この特図変動開始処理(S4204)の詳細については、図62を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S4201, if it is determined that the first movable valve operation command has not been received (S4201: No), it is determined whether or not a special figure variation pattern command has been received from the main controller 110. (S4203). Here, the special symbol variation pattern command is a command for notifying the variation pattern (variation time) of the special symbol. In the process of S4203, if it is determined that the special figure variation pattern command has been received (S4203: Yes), a special figure variation start process is executed (S4204), and this process ends. Details of this special figure fluctuation start process (S4204) will be described later with reference to FIG. 62.

一方、S4203の処理において、特図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4203:No)、特図停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S4205)。特図停止種別コマンドを受信したと判別した場合は(S4205:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S4206)、受信した特図停止種別コマンドから停止種別を抽出し(S4207)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4203, if it is determined that the special figure variation pattern command has not been received (S4203: No), it is determined whether or not the special figure stop type command has been received (S4205). If it is determined that a special figure stop type command has been received (S4205: Yes), the stop type selection flag 223e is set to ON (S4206), the stop type is extracted from the received special figure stop type command (S4207), After that, this process ends.

一方、S4205の処理において、特図停止種別コマンドを受信していないと判別した場合は(S4205:No)、次に、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別する(S4208)。ここで、保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S4208:Yes)、受信した保留球数コマンドの図柄種別(特別図柄、普通図柄)を解析し、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた対応するカウンタの値を更新する(S4209)。具体的には、特別図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(即ち、特別図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新する。 On the other hand, in the process of S4205, if it is determined that the special figure stop type command has not been received (S4205: No), then it is determined whether the number of reserved balls command has been received from the main control device 110 (S4208). Here, if it is determined that the number of reserved balls command has been received (S4208: Yes), the symbol type (special symbol, normal symbol) of the received number of reserved balls command is analyzed, and the data is stored in the RAM 223 of the voice lamp control device 113. The value of the provided corresponding counter is updated (S4209). Specifically, when a special symbol reserved ball number command is received, the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110 included in the reserved ball number command (i.e., the value of the special symbol reserved ball number counter 203c (i.e., the value of the special symbol reserved ball number counter 203c) The number of balls) is extracted, and the value of the special symbol reserved ball number counter 223c provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is updated in accordance with the extracted counter value.

また、普通図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、普通図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた普通図柄保留球数カウンタの値を更新する。 In addition, when a normal symbol held ball number command is received, the value of the normal symbol held ball number counter 203d of the main controller 110 included in the held ball number command (i.e., the number of held balls in the normal symbol fluctuating display) is extracted, and the value of the normal symbol reserved ball number counter provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is updated in accordance with the extracted counter value.

ここで、保留球数コマンドは、球が各種入球口(特図入球口64、スルーゲート67)に入球(始動入賞)し、各種保留球数カウンタの値が加算された場合、或いは、各種変動開始処理を実行する際に、各種保留球数カウンタの値が減算されたときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞時や変動表示設定時毎に、S4209の処理によって、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223c、普通図柄保留球数カウンタの値を、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203c、普通図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。 Here, the number of held balls command is executed when a ball enters the various ball entrances (special ball entrance 64, through gate 67) (starting winning) and the values of the various number of held balls counters are added, or , S4209 is sent from the main controller 110 when the values of the various reserved ball counters are subtracted when executing various fluctuation start processes, so each time a starting prize is won or a fluctuation display is set, S4209 is sent. Through the process, the values of the special symbol reserved ball number counter 223c and the normal symbol reserved ball number counter of the audio lamp control device 113 are changed to the values of the special symbol reserved ball number counter 203c and the normal symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110. Can be matched.

よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のRAM223が有する特別図柄保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の各種保留球数カウンタ203c,203dの値とずれてしまっても、始動入賞時、変動表示設定時、即ち、各種保留球数変更されることに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の各種保留球数カウンタ各種保留球数カウンタ203c,203dの値に合わせることができる。 Therefore, even if the value of the special symbol reserved ball number counter 223c included in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 deviates from the values of the various reserved ball number counters 203c and 203d of the main controller 110 due to the influence of noise, etc., At the time of starting winning, when setting the variable display, that is, when the number of reserved balls command is notified based on the number of reserved balls being changed, the value of the special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is corrected. , the various reserved ball number counters of the main controller 110 can be adjusted to the values of the various reserved ball number counters 203c and 203d.

また、S4208の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4208:No)、主制御装置110より入賞コマンドを受信したか判別する(S4210)。S4210の処理において、入賞コマンドを受信したと判別した場合は(S4210:Yes)、入賞コマンド処理を実行し(S4211)、本処理を終了する。この入賞コマンド処理(S4211)は、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対応する図柄種別(特別図柄、普通図柄)を解析し、その解析結果に対応する記憶領域(音声ランプ制御装置113のRAM223内の入賞情報格納エリア223b)に格納(記憶)する処理と、受信した入賞情報に基づいた演出(先読み演出)を実行するための処理を行うものである。なお、詳細な内容については、図63を参照して後述する。 Further, in the process of S4208, if it is determined that the command for the number of reserved pitches has not been received (S4208: No), it is determined whether a winning command has been received from the main control device 110 (S4210). In the process of S4210, if it is determined that the winning command has been received (S4210: Yes), the winning command process is executed (S4211), and this process ends. This winning command processing (S4211) analyzes the symbol type (special symbol, normal symbol) corresponding to the winning information included in the received winning information command, and stores the storage area (voice lamp control device 113) corresponding to the analysis result. It performs processing for storing (memorizing) the winning information in the winning information storage area 223b in the RAM 223, and processing for executing an effect (pre-reading effect) based on the received winning information. Note that detailed contents will be described later with reference to FIG. 63.

S4210の処理において、入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S4210:No)、次に、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判別する(S4212)。状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4212:Yes)、状態コマンド受信処理を実行し(S4213)、本処理を終了する。この状態コマンド受信処理(S4213)の詳細については、図64を参照して後述するが、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいてパチンコ機10の遊技状態(通常状態、時短状態)と、当たり遊技状態(大当たり中、役物当たり中)を従状態設定エリア223gに設定する処理が実行される。 In the process of S4210, if it is determined that the winning command has not been received (S4210: No), then it is determined whether or not a status command has been received from the main control device 110 (S4212). If it is determined that a status command has been received (S4212: Yes), status command reception processing is executed (S4213), and this processing ends. The details of this status command reception process (S4213) will be described later with reference to FIG. , a process of setting the winning game state (during jackpot, during winning of accessory) in the subordinate state setting area 223g is executed.

次に、S4212の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4212:No)、主制御装置110より停止関連コマンドを受信したかを判別する(S4214)。S4214の処理において停止関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4214:Yes)、停止関連処理を実行し(S4215)、本処理を終了する。この停止関連処理(S4215)の詳細な説明は図65を参照して後述するが、主制御装置110から出力される各種停止コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄や第4図柄を用いた変動演出の表示態様を設定するための処理が実行される。 Next, in the process of S4212, if it is determined that no status command has been received (S4212: No), it is determined whether a stop-related command has been received from the main controller 110 (S4214). If it is determined in the process of S4214 that a stop-related command has been received (S4214: Yes), the stop-related process is executed (S4215), and this process ends. Although a detailed explanation of this stop-related process (S4215) will be described later with reference to FIG. 65, the third symbol displayed on the third symbol display device 81 is Processing for setting the display mode of the variable production using the fourth symbol or the fourth symbol is executed.

本実施形態では、特別図柄の変動表示が実行される期間として、特別図柄変動を実行する際に変動パターン(変動時間)を予め設定するように構成しているが、予め設定された変動パターンに基づいて特別図柄変動を実行している最中でも、他の特別図柄変動の結果に応じて強制的に特別図柄変動を停止させる処理を実行する場合がある。そのため、音声ランプ制御装置113側で停止関連処理(S4215)を実行し、特別図柄変動が停止されたタイミングに対応させて第3図柄、第4図柄の変動表示(変動演出)を停止することができるように構成している。これにより、特別図柄の変動状況と第3図柄表示装置81に表示される変動演出の状況とを同期させることができ、遊技者に分かり易い表示態様を提供することができる。 In this embodiment, a variation pattern (variation time) is set in advance when special symbol variation is executed as a period during which the variation display of the special symbol is executed. Even when a special symbol variation is being executed based on the above, there are cases where a process of forcibly stopping the special symbol variation may be executed depending on the result of another special symbol variation. Therefore, it is possible to execute the stop-related process (S4215) on the audio lamp control device 113 side and stop the variable display (fluctuating effect) of the third and fourth symbols in response to the timing at which the special symbol variation is stopped. It is configured so that it can be done. Thereby, it is possible to synchronize the fluctuation state of the special symbols and the state of the fluctuation performance displayed on the third symbol display device 81, and it is possible to provide an easy-to-understand display mode to the player.

一方、S4214の処理において、停止関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4214:No)、主制御装置110より普図関連コマンドを受信したかを判別し(S4216)、普図関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4216:Yes)、普図関連処理を実行し(S4217)、本処理を終了する。普図関連処理(S4217)の詳細については、図66を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S4214, if it is determined that a stop-related command has not been received (S4214: No), it is determined whether a general map-related command has been received from the main controller 110 (S4216), and the general map-related command is If it is determined that the message has been received (S4216: Yes), the general map related process is executed (S4217), and this process ends. Details of the general map related process (S4217) will be described later with reference to FIG. 66.

S4216の処理において、普図関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4216:No)、主制御装置110より当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S4218)、当たり関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4218:Yes)、当たり関連処理を実行し(S4219)、本処理を終了する。当たり関連処理(S4219)の詳細については、図67を参照して後述するが、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものである。 In the process of S4216, if it is determined that a common map related command has not been received (S4216: No), it is determined whether a winning related command has been received from the main control device 110 (S4218), and the winning related command is received. If it is determined that this has been done (S4218: Yes), a win-related process is executed (S4219), and this process ends. The details of the win-related process (S4219) will be described later with reference to FIG. 67, but the production corresponding to the jackpot game or small win game that is executed when a jackpot or small jackpot is won as a result of the special symbol lottery. It performs processing for causing the third symbol display device 81 to execute the display.

S4218の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4218:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S4220)、本処理を終了する。S4220の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 In the process of S4218, if it is determined that a winning related command has not been received (S4218: No), processes corresponding to other commands are executed (S4220), and this process ends. In the process of S4220, if the other command is a command used by the audio lamp control device 113, processing corresponding to that command is performed and the processing result is stored in the RAM 223, and if the other command is a command used by the display control device 114, that command is executed. This command is used to set a command so as to send the command to the display control device 114.

以上、本実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(図61のS4112)について説明をしたが、コマンド判定処理(S4112)において、各種コマンドに対する受信の有無を判別する順序について、本実施形態に示した順序以外の順序を用いても良く、例えば、状態コマンドを受信したか否かを判別する処理を、特図変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する処理よりも先に実行するよう判別順序を規定しても良い。 The command determination process (S4112 in FIG. 61) executed by the audio lamp control device 113 of this embodiment has been described above. However, in the command determination process (S4112), the order in which it is determined whether or not various commands have been received has been explained. , an order other than the order shown in this embodiment may be used; for example, the process of determining whether or not a status command has been received may be performed faster than the process of determining whether or not a special figure variation pattern command has been received. The determination order may be specified so that it is executed first.

このように構成することで、変動パターンコマンドと状態コマンドとが同時に主制御装置110から出力される場合、即ち、主制御装置110の特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)の中で、特別図柄変動パターン選択処理(図43のS307参照)を実行し、特図変動パターンコマンドを設定し、その後に遊技状態が可変したことを示す状態コマンドを設定した場合であっても、音声ランプ制御装置113側で現在設定されている遊技状態を特図変動パターンコマンドよりも先に判定することができる。 With this configuration, when the fluctuation pattern command and the status command are output from the main controller 110 at the same time, that is, during the special symbol fluctuation start process of the main controller 110 (see S205 in FIG. 41), Even if the special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 43) is executed, a special symbol variation pattern command is set, and a state command indicating that the gaming state has been changed is subsequently set, the voice lamp control The gaming state currently set on the device 113 side can be determined before the special figure variation pattern command.

次に、図62を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図変動開始処理(S4204)について説明をする。図62は、特図変動開始処理(S4204)を示したフローチャートである。この特図変動開始処理(S4204)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される特別図柄に対応する表示態様(主変動用変動パターン、従変動用変動パターン)を設定する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 62, the special figure fluctuation start process (S4204) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be explained. FIG. 62 is a flowchart showing the special figure fluctuation start process (S4204). This special figure fluctuation start process (S4204) is executed in the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and is Then, a process for setting a display mode (a main variation variation pattern, a sub variation variation pattern) corresponding to the special symbol displayed on the third symbol display device 81 is executed.

そして、表示制御装置114は、ここで設定された表示態様(表示用コマンド)と、後述する変動表示設定処理(図71参照)にて設定された表示用変動パターンコマンドとに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域に表示される表示態様を設定する。以下、特図変動開始処理(S4204)の詳細を説明する。 The display control device 114 then displays the third symbol based on the display mode (display command) set here and the display variation pattern command set in the variation display setting process (see FIG. 71), which will be described later. The display mode displayed in the display area of the display device 81 is set. Hereinafter, details of the special figure fluctuation start process (S4204) will be explained.

特図変動開始処理が設定されると、まず。特図変動開始フラグ223dをオンに設定し(S4301)、受信した特図変動パターンコマンドから変動パターンを抽出し(S4302)、変動パターン選択テーブル222aを用いて詳細な表示態様を選択する(S4303)。 When the special figure fluctuation start process is set, first. The special figure variation start flag 223d is set on (S4301), a variation pattern is extracted from the received special figure variation pattern command (S4302), and a detailed display mode is selected using the variation pattern selection table 222a (S4303). .

次に、従状態設定エリア223gに設定(記憶)されている情報(現在の遊技状態を示す情報)を読み出して、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別する(S4304)。S4304の処理で、現在が時短状態では無い(通常状態)であると判別した場合は(S4304:No)、通常状態中の表示用コマンドを設定し(S4305)、本処理を終了する。S4305の処理において表示用コマンドが設定されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102)において、表示制御装置114へと送信され、図11(b)に示したような主表示領域Dmにて特別図柄抽選の結果を示すための演出態様が設定される。 Next, the information set (stored) in the slave state setting area 223g (information indicating the current gaming state) is read out, and it is determined whether the current gaming state is the time saving state (S4304). In the process of S4304, if it is determined that the current state is not a time saving state (normal state) (S4304: No), a command for displaying in the normal state is set (S4305), and this process ends. When the display command is set in the process of S4305, it is sent to the display control device 114 in the command output process (S4102 of FIG. 60) of the main process of the audio lamp control device 113 (see FIG. A performance mode for showing the result of the special symbol lottery is set in the main display area Dm as shown in b).

一方、S4304の処理で、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S4304:Yes)、時短状態中の表示用コマンドを設定し(S4306)、報知済保留数格納エリア223sの値を1減算し(S4307)、今回受信した変動パターンに対応する値(変動時間)を、変動時間カウンタ223rにセットし(S4308)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4304, if it is determined that the current gaming state is the time saving state (S4304: Yes), a command for displaying the time saving state is set (S4306), and the value of the notified pending number storage area 223s is set. is subtracted by 1 (S4307), and the value (variation time) corresponding to the variation pattern received this time is set in the variation time counter 223r (S4308), and this process ends.

次に、図63を参照して音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞コマンド処理(S4211)について説明をする。図63は、入賞コマンド処理(S4211)を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理(S4211)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)の中で実行されものであって、受信した入賞コマンドの種別(特別図柄、普通図柄)と、現在の遊技状態と、に応じて入賞コマンド受信時に実行する演出(所謂、先読み演出)を設定するための処理が実行される。 Next, the winning command process (S4211) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be explained with reference to FIG. 63. FIG. 63 is a flowchart showing winning command processing (S4211). This winning command process (S4211) is executed in the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and is based on the type of the received winning command (special symbol, normal A process is executed to set an effect (so-called pre-read effect) to be executed when a winning command is received in accordance with the winning command (symbols) and the current gaming state.

入賞コマンド処理(S4211)を実行すると、まず、受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいてどの図柄種別に対応するものであるのかを解析し、対応する入賞情報記憶エリア223bに設定(格納)する(S4401)。そして、Vラッシュフラグ223qがオンに設定されているかを判別し(S4402)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4402:No)、S4412の処理へ移行し、その後、本処理を終了する。一方、オンに設定されていると判別した場合は(S4402:Yes)、受信した入賞コマンドに含まれる変動時間情報を抽出する(S4403)。 When the winning command process (S4211) is executed, first, based on the information included in the received winning command, it is analyzed which symbol type it corresponds to, and it is set (stored) in the corresponding winning information storage area 223b. (S4401). Then, it is determined whether the V rush flag 223q is set to on (S4402), and if it is determined that it is not set to on (S4402: No), the process moves to S4412, and then this process ends. do. On the other hand, if it is determined that it is set to on (S4402: Yes), variable time information included in the received winning command is extracted (S4403).

そして、先読みカウンタ223hの値が1以上であるか否かを判別する(S4404)。先読みカウンタ223hの値が1より小さい(0である)と判別した場合は(S4404:No)、今回受信した入賞情報に含まれる変動時間(特別図柄の変動時間)を、Vラッシュの残期間として上乗せ報知することが出来ない状態であるため、抽出した変動時間を未報知期間格納エリア223jに格納し(S4410)、未報知保留数格納エリア223kの値を1加算し(S4411)、S4412の処理へ移行する。 Then, it is determined whether the value of the prefetch counter 223h is 1 or more (S4404). If it is determined that the value of the look-ahead counter 223h is smaller than 1 (0) (S4404: No), the fluctuation time (variation time of special symbols) included in the winning information received this time is used as the remaining period of V Rush. Since the state is such that additional notification cannot be made, the extracted variable time is stored in the unreported period storage area 223j (S4410), the value of the unreported pending number storage area 223k is added by 1 (S4411), and the process of S4412 is performed. Move to.

一方、S4404の処理において、先読みカウンタ223hの値が1以上であると判別した場合は(S4404:Yes)、今回受信した入賞コマンドに含まれる変動時間(特別図柄の変動時間)を、Vラッシュの残期間として上乗せ報知することが可能な状態であるため、次いで、中断フラグ223mがオンであるか否かを判別する(S4405)。S44405の処理では、現時点が上乗せ報知を実行可能なタイミングであるかを判別する。本実施形態では、Vラッシュ中において、役物当たり遊技期間中、及び大当たり遊技期間中は、Vラッシュの残期間を上乗せ報知しないように構成している。このように構成することで、遊技者に対して各種当たり遊技に集中させて遊技を行わせることができる。 On the other hand, in the process of S4404, if it is determined that the value of the look-ahead counter 223h is 1 or more (S4404: Yes), the fluctuation time (the special symbol fluctuation time) included in the winning command received this time is Since it is possible to additionally notify the remaining period, it is then determined whether or not the interruption flag 223m is on (S4405). In the process of S44405, it is determined whether the current time is a timing at which additional notification can be executed. In this embodiment, during the V Rush, the remaining period of the V Rush is not additionally notified during the accessory winning game period and the jackpot winning game period. With this configuration, it is possible to make the player concentrate on various winning games while playing the games.

S4405の処理において、中断フラグ223mがオフであると判別した場合は(S4404:No)、次に、特殊当たりフラグ223nがオンであるか否かを判別する(S4406)。特殊当たりフラグ223nがオフであると判別した場合は(S4406:No)、現在が、上乗せ報知を実行可能な状態であるため、時短期間カウンタ223iの値にS4403の処理で抽出した変動時間に対応する値を加算し(S4407)、報知済保留数格納エリア223sの値を1加算し、S4409の処理へ移行する。 In the process of S4405, if it is determined that the interruption flag 223m is off (S4404: No), then it is determined whether or not the special winning flag 223n is on (S4406). If it is determined that the special hit flag 223n is off (S4406: No), it is currently possible to execute additional notification, so the value of the time period counter 223i corresponds to the fluctuation time extracted in the process of S4403. (S4407), 1 is added to the value of the notified pending number storage area 223s, and the process moves to S4409.

図示は省略するが、S4407の処理において変動時間が加算された場合には、その加算値に対応する表示用コマンドが設定され第3図柄表示装置81の表示面にて上乗せ報知演出(図15(a)参照)が実行される。なお、本実施形態では、上乗せ報知演出として、S4407の処理で加算された全ての値を報知するように構成しているが、これに限ること無く、加算された値を上限に複数回に分けて上乗せ報知演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、何を契機にVラッシュの残期間(残時短期間)が上乗せされているのかを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技者が早期に飽きることの無い演出を実行することができる。 Although not shown in the figure, if the variable time is added in the process of S4407, a display command corresponding to the added value is set and an additional notification effect is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 15). a) Reference) is executed. In addition, in this embodiment, all the values added in the process of S4407 are configured to be notified as an additional notification effect, but the added value is not limited to this and may be divided into multiple times with the upper limit. It may also be configured to perform an additional notification effect. By configuring this way, it is possible to make it difficult for the player to understand what triggers the addition of the remaining period of V Rush (short remaining time), so it is possible to create a performance that does not cause players to get bored early. can be executed.

また、それ以外にも、S4407の処理において加算された値が所定値に到達するまで、或いは、時短期間カウンタ223iの値が所定値まで減算するまでは、S4407の処理において加算された値を報知しないように構成し、複数の入賞コマンドに含まれる変動時間(特別図柄の変動時間)を合算して報知するように構成しても良い。これにより、1回の上乗せ報知演出にて上乗せされる残時短期間の長さに意外性を持たせることができる。また、この場合、例えば、特別図柄の大当たり当選時に設定される長さの変動時間(例えば、50秒)と同一の変動時間分の時短期間カウンタ223iに加算された場合に、上乗せ報知演出にて50秒の上乗せ報知演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、特別図柄の大当たりに当選したのではと遊技者に思わせることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, the value added in the process of S4407 will be notified until the value added in the process of S4407 reaches a predetermined value or until the value of the time period counter 223i is subtracted to a predetermined value. It may be configured such that the variation time (variation time of special symbols) included in a plurality of winning commands is totaled and notified. Thereby, it is possible to make the length of the short period of remaining time added in one additional notification performance surprising. In addition, in this case, for example, if the same variable time as the variable time (for example, 50 seconds) is added to the time short period counter 223i that is set when winning a special symbol jackpot, an additional notification effect will be displayed. It is preferable to configure the system so that an additional notification effect of 50 seconds is executed. With this configuration, the player can be made to think that he or she has won a special symbol jackpot, and the performance effect can be enhanced.

一方、S4405の処理において、中断フラグ223mがオンであると判別した場合と(S4405:Yes)、S4406の処理において、特殊当たりフラグ223nがオンであると判別した場合は(S4406:Yes)、抽出した変動時間を未報知期間格納エリア223jに格納し(S4410)、上述したS4411の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the interruption flag 223m is on in the process of S4405 (S4405: Yes), and if it is determined that the special hit flag 223n is on in the process of S4406 (S4406: Yes), the extraction The fluctuation time obtained is stored in the unreported period storage area 223j (S4410), and the process proceeds to S4411 described above.

S4411の処理を終えると、先読みカウンタ223hの値を1減算し(S4409)、次いで、その他の処理を実行し(S4412)、その後、本処理を終了する。 When the process of S4411 is finished, the value of the prefetch counter 223h is decremented by 1 (S4409), then other processes are executed (S4412), and then this process is ended.

次に、図64を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド受信処理(S4212)について説明する。図64は、この状態コマンド受信処理(S4212)を示したフローチャートである。この状態コマンド受信処理(S4212)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される表示モードを異ならせて設定するための処理を実行するものである。以下、状態コマンド受信処理(S4213)の詳細を説明する。 Next, with reference to FIG. 64, the status command reception process (S4212) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 64 is a flowchart showing this status command reception process (S4212). This status command reception process (S4212) is executed in the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and is executed according to the set gaming status. This is to execute processing for setting different display modes displayed on the third symbol display device 81. The details of the status command reception process (S4213) will be explained below.

状態コマンド受信処理(S4213)が実行されると、まず、現在設定されている遊技状態が変更されるか否かを判別する(S4501)。ここでは、従状態設定エリア223gに設定されている遊技状態と、今回受信した状態コマンドが示す遊技状態とが、相違するか否かが判別される。S4501の処理において、遊技状態に変更がないと判別した場合は(S4501:No)、S4502~S4508の処理をスキップし、S4509の処理へ移行する。遊技状態に変更があると判別した場合は(S4501:Yes)、変更後の遊技状態が通常状態であるかを判別する(S4502)。 When the status command reception process (S4213) is executed, first, it is determined whether the currently set gaming status is to be changed (S4501). Here, it is determined whether the gaming state set in the slave state setting area 223g and the gaming state indicated by the currently received state command are different. In the process of S4501, if it is determined that there is no change in the gaming state (S4501: No), the process of S4502 to S4508 is skipped and the process moves to the process of S4509. If it is determined that there is a change in the gaming state (S4501: Yes), it is determined whether the changed gaming state is the normal state (S4502).

S4502の処理において、変更後の遊技状態が通常状態であると判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドである場合)は(S4502:Yes)、次いで、現在が、普通図柄の当たり中であるか否かを判別する(S4503)。普通図柄の当たり中ではないと判別した場合は(S4503:No)、通常モードを示す表示用コマンドを設定し(S4504)、今回受信した状態コマンドが示す情報を従状態設定エリア223gに記憶(設定)し(S4509)、本処理を終了する。 In the process of S4502, if it is determined that the gaming state after the change is the normal state (if the state command received this time is a command indicating the normal state) (S4502: Yes), then the current state is the normal state. It is determined whether or not there is a winning result (S4503). If it is determined that the normal symbol is not hitting (S4503: No), a display command indicating the normal mode is set (S4504), and the information indicated by the status command received this time is stored in the subordinate status setting area 223g (setting ) (S4509), and this process ends.

ここで、S4504の処理で設定されたコマンドが表示制御装置114に通知されることにより通常状態中における変動演出表示が実行されることになる。このように、本実施形態では、音声ランプ制御装置113にて、主制御装置110から出力された状態コマンドに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域にて表示される各種表示態様の種別(モード、背景)を設定し、その種別を示すコマンドを表示制御装置114へと出力するように構成している。 Here, the command set in the process of S4504 is notified to the display control device 114, so that the variable effect display in the normal state is executed. As described above, in the present embodiment, the voice lamp control device 113 uses the types ( mode, background) and outputs a command indicating the type to the display control device 114.

このように構成することで、例えば、音声ランプ制御装置113側で設定されている遊技状態に対してそれぞれ変動演出表示の表示態様を設定する必要を無くすことが可能となる。つまり、現在設定されている遊技状態に対応する各種表示態様の種別を示すコマンド(種別コマンド)と、特別図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンド(共通コマンド)とを表示制御装置114に出力するだけで、表示制御装置114側で受信した種別コマンドと、共通コマンドとに基づいて、現在の遊技状態と受信した変動パターンとに対応した表示態様で第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定することができる。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 With this configuration, for example, it is possible to eliminate the need to set the display mode of the variable effect display for each gaming state set on the audio lamp control device 113 side. In other words, a command (type command) indicating the type of various display modes corresponding to the currently set gaming state and a variable pattern command (common command) corresponding to the variable display of special symbols are output to the display control device 114. Based on the type command and common command received on the display control device 114 side, display data is displayed on the third symbol display device 81 in a display mode corresponding to the current gaming state and the received variation pattern. Can be set. Therefore, the processing load on the audio lamp control device 113 can be reduced.

なお、上述したように、音声ランプ制御装置113から受信した複数のコマンドを表示制御装置114側で組み合わせることにより第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定するように構成した場合には、表示制御装置114側から音声ランプ制御装置113側へと設定後の表示データの内容を示す情報(確認情報)を出力するように構成し、音声ランプ制御装置113側で受信した確認情報が適正であるかを判別する判別手段を設け、その判別結果が適正では無いと判別した場合に、適正な情報を示す簡易的な表示用変動パターンコマンドを設定し、既に設定されている表示データの内容を簡易的な表示データに書き換えるように構成すると良い。 In addition, as mentioned above, in the case where the display data to be displayed on the third symbol display device 81 is set by combining a plurality of commands received from the audio lamp control device 113 on the display control device 114 side, The configuration is configured to output information (confirmation information) indicating the contents of the display data after setting from the display control device 114 side to the audio lamp control device 113 side, and confirms that the confirmation information received on the audio lamp control device 113 side is appropriate. A determination means is provided to determine whether the information is present, and if the determination result is determined to be inappropriate, a simple display variation pattern command that indicates appropriate information is set, and the content of the display data that has already been set is changed. It is preferable to configure the display data to be rewritten to simple display data.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から受信した各種コマンドに対して適正な表示データが設定されなかった場合に、適正な情報を示す簡易的な表示データを設定することができ、その簡易的な表示データに基づく変動演出表示を表示することができる。よって、実際の遊技結果(特別図柄の抽選結果)とは異なる内容の変動演出表示が実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、上述した簡易的な表示データにとしては、例えば、どの遊技状態にも対応しない特殊モード(例えば、黒背景のモード)を表示する表示データや、第4図柄の変動表示を実行する表示データといった、通常の変動演出表示にて用いる表示データよりもデータ量の少ない表示データを用いれば良い。 With this configuration, when appropriate display data is not set for various commands received by the audio lamp control device 113 from the main control device 110, simple display data indicating appropriate information can be set. It is possible to display a variable effect display based on the simple display data. Therefore, it is possible to prevent the player's desire to play from decreasing due to execution of a variable effect display with content different from the actual game result (special symbol lottery result). In addition, examples of the above-mentioned simple display data include display data that displays a special mode that does not correspond to any gaming state (for example, a black background mode), and display data that displays a variable display of the fourth symbol. It is sufficient to use display data that has a smaller amount of data than the display data used in normal variable effect display.

なお、本実施形態では、上述した構成を用いているがこれに限ること無く、音声ランプ制御装置113側で、現在の遊技状態と、受信した変動パターンとに基づいた表示用変動パターンコマンドを設定するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the above-mentioned configuration is used, but the configuration is not limited to this, and the display variation pattern command is set on the audio lamp control device 113 side based on the current gaming state and the received variation pattern. It may be configured to do so.

図64に戻り説明を続ける。S4502の処理において、変更後の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドでは無い場合)は(S4502:No)、次いで、変更後の遊技状態が時短状態であるかを判別し(S4507)、遊技状態が時短状態である(今回受信した状態コマンドが時短状態を示すコマンドである)と判別した場合は(S4507:Yes)、Vラッシュモードを示す表示用コマンドを設定し(S4508)、上述したS4509の処理へ移行する。遊技状態が時短状態はないと判別した場合は(S4507:No)、S4508の処理をスキップし、本処理を終了する。 Returning to FIG. 64, the explanation will be continued. In the process of S4502, if it is determined that the gaming state after the change is not the normal state (if the status command received this time is not a command indicating the normal state) (S4502: No), then the gaming state after the change is It is determined whether the gaming state is in a time saving state (S4507), and if it is determined that the gaming state is in a time saving state (the status command received this time is a command indicating a time saving state) (S4507: Yes), V rush mode is indicated. A display command is set (S4508), and the process proceeds to S4509 described above. If it is determined that the gaming state is not in a time saving state (S4507: No), the process of S4508 is skipped and the present process ends.

一方、S4503の処理において、現在が普通図柄の当たり中であると判別した場合は(S4503:Yes)、延長モードを示す表示用コマンドを設定し(S4505)、延長フラグ223pをオンに設定し(S4506)、上述したS4509の処理へ移行する。S4505の処理において表示用コマンドが設定されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102)において、表示制御装置114へと送信され、図16(b)に示した延長画面を示す表示態様が設定される。 On the other hand, in the process of S4503, if it is determined that the current normal symbol is hitting (S4503: Yes), a display command indicating the extension mode is set (S4505), and the extension flag 223p is set to ON ( S4506), the process proceeds to S4509 described above. When the display command is set in the process of S4505, it is sent to the display control device 114 in the command output process (S4102 of FIG. 60) of the main process of the audio lamp control device 113 (see FIG. The display mode showing the extended screen shown in b) is set.

次に、図65を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)内の一処理である停止関連処理(S4215)について説明する。図65は、停止関連処理(S4215)の内容を示したフローチャートである。この停止関連処理(S4215)は、主制御装置110から停止関連コマンド(他の特別図柄抽選の抽選結果に基づいて停止表示される場合に設定されるコマンド)を受信した場合の表示態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 65, the stop-related process (S4215), which is one process in the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 65 is a flowchart showing the contents of the stop-related process (S4215). This stop-related process (S4215) sets the display mode when a stop-related command (a command set when the stop display is performed based on the lottery result of another special symbol lottery) is received from the main controller 110. The processing for this is executed.

停止関連処理(S4215)が実行されると、まず、今回受信した停止関連コマンドが特図確定コマンドであるかを判別する(S4601)。特図確定コマンドであると判別した場合は(S4601:Yes)、変動停止用の表示コマンドを設定し(S4602)、S4603の処理へ移行する。一方、特図確定コマンドを受信していないと判別した場合は(S4601:No)、S4602の処理をスキップし、S4603の処理へ移行する。 When the stop-related process (S4215) is executed, first, it is determined whether the stop-related command received this time is a special map confirmation command (S4601). If it is determined that it is a special figure confirmation command (S4601: Yes), a display command for stopping fluctuation is set (S4602), and the process moves to S4603. On the other hand, if it is determined that the special figure confirmation command has not been received (S4601: No), the process of S4602 is skipped and the process proceeds to S4603.

S4603の処理では、今回受信した停止関連コマンドが特図仮停止コマンドであるかを判別する(S4603)。特図仮停止コマンドを受信したと判別した場合は(S4603:Yes)、中断フラグ223mをオンに設定し(S4604)、特別図柄の仮停止態様を示す表示コマンドを設定し(S4605)、S4606の処理へ移行する。一方、特図仮停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S4603:No)、S4604,S4605の処理をスキップし、S4606の処理へ移行する。 In the process of S4603, it is determined whether the stop-related command received this time is a special map temporary stop command (S4603). If it is determined that a special pattern temporary stop command has been received (S4603: Yes), the interruption flag 223m is set to ON (S4604), a display command indicating the temporary stop mode of the special pattern is set (S4605), and the Move to processing. On the other hand, if it is determined that the special figure temporary stop command has not been received (S4603: No), the process of S4604 and S4605 is skipped and the process moves to the process of S4606.

S4605の処理で特別図柄の仮停止態様を示す表示コマンドが設定されると、図13(b)に示したように、仮停止中であることを示す表示態様(「STOP」の文字)が表示されると共に、特別図柄変動の残期間を示すためのタイマ812の減算表示が中断される。 When the display command indicating the temporary stop mode of the special symbol is set in the process of S4605, the display mode (letters "STOP") indicating that the special symbol is temporarily stopped is displayed as shown in FIG. 13(b). At the same time, the subtraction display of the timer 812 for indicating the remaining period of the special symbol variation is interrupted.

S4606の処理では、今回受信した停止関連コマンドが特図変動再開コマンドであるかを判別する(S4606)。この特図変動再開コマンドは、主制御装置110の特別図柄変動実行中処理(図44のS206参照)において、特別図柄の変動が再開した場合に設定されるコマンドである(図44のS702参照)。特図変動再開コマンドを受信したと判別した場合は(S4606:Yes)、中断フラグ223mをオフに設定し(S4607)、特別図柄の変動再開を示す表示コマンドを設定し(S4608)する。 In the process of S4606, it is determined whether the stop-related command received this time is a special symbol fluctuation restart command (S4606). This special symbol fluctuation restart command is a command that is set when the special symbol fluctuation is restarted in the special symbol fluctuation execution process of the main controller 110 (see S206 in FIG. 44) (see S702 in FIG. 44). . If it is determined that the special symbol fluctuation restart command has been received (S4606: Yes), the interruption flag 223m is set to OFF (S4607), and a display command indicating the special symbol fluctuation restart is set (S4608).

そして、中断フラグ223mがオンに設定されていた期間中に、未報知情報の更新があったかを判別する(S4609)。この処理では、未報知期間格納エリア223j、未報知保留数格納エリア223kに新たな変動時間を示す情報が格納されたかを判別する。S4609の処理において、更新が無いと判別した場合は(S4609:No)、そのまま本処理を終了する。一方、更新があると判別した場合は(S4609:Yes)、更新内容に対応させて時短期間カウンタ223iの値を加算し(S4610)、未報知期間格納エリア223j、未報知保留数格納エリア223k、報知済保留数格納エリア223sの情報を更新し、本処理を終了する。一方、特図変動再開コマンドを受信していないと判別した場合は(S4606:No)、そのまま本処理を終了する。 Then, it is determined whether the unreported information was updated during the period when the interruption flag 223m was set to ON (S4609). In this process, it is determined whether information indicating a new variable time is stored in the unreported period storage area 223j and the unreported pending number storage area 223k. In the process of S4609, if it is determined that there is no update (S4609: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that there is an update (S4609: Yes), the value of the time period counter 223i is added in accordance with the update content (S4610), and the unreported period storage area 223j, the unreported pending number storage area 223k, The information in the notified pending number storage area 223s is updated, and this process ends. On the other hand, if it is determined that the special figure fluctuation restart command has not been received (S4606: No), this process is ended as is.

なお、S4610の処理によって加算された値は、中断フラグ223がオフに設定されるタイミング、即ち、特図変動が再開され、第3図柄表示装置81の表示面にて表示されるタイマ812の数値が減算を開始するタイミングで纏めて上乗せ報知される。このように構成することで、特別図柄の変動時間の減算がストップしている状態では、各種当たり遊技に注視させると共に、各種当たり遊技の終了後に纏めて上乗せ報知演出が実行されるため、各種当たり遊技の終了後においても遊技者にVラッシュの残期間が大量に上乗せされることに期待を持たせることができる。 The value added by the process of S4610 is the value of the timer 812 displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing when the interruption flag 223 is set to OFF, that is, when the special symbol variation is restarted. is additionally reported at the same time as starting subtraction. With this configuration, when the subtraction of the variation time of the special symbol is stopped, the attention is paid to the various winning games, and the additional notification effect is executed all at once after the completion of the various winning games, so the various winning games are Even after the end of the game, the player can expect that the remaining period of V Rush will be added in a large amount.

次に、図66を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される普図関連処理(S4217)について説明する。図66は、この普図関連処理(S4217)を示したフローチャートである。この普図関連処理(S4217)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)の中で実行されるものである。以下、普図関連処理(S4217)の詳細を説明する。 Next, with reference to FIG. 66, the general map related process (S4217) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 66 is a flowchart showing this common map related process (S4217). This general drawing related process (S4217) is executed in the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. The details of the general map related process (S4217) will be explained below.

普図関連処理(S4217)が実行されると、まず、今回受信した普図関連コマンドが普図変動パターンコマンドであるか否かを判別する(S4701)。受信したコマンドが普図変動パターンコマンドであると判別した場合は(S4701:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S4702)、その後、本処理を終了する。 When the general pattern related process (S4217) is executed, first, it is determined whether the currently received general pattern related command is a general pattern fluctuation pattern command (S4701). If it is determined that the received command is a regular pattern fluctuation pattern command (S4701: Yes), a small hit start command for display is set (S4702), and then this process is ended.

S4701の処理において、受信したコマンドが普図変動パターンコマンドではないと判別した場合は(S4701:No)、次いで、今回受信した普図関連コマンドが普図当たり開始コマンドであるか否かを判別する(S4703)。受信したコマンドが普図当たり開始コマンドであると判別した場合は(S4703:Yes)、表示用小当たり入賞コマンドを設定し(S4704)、その後、本処理を終了する。 In the process of S4701, if it is determined that the received command is not a regular pattern fluctuation pattern command (S4701: No), then it is determined whether the currently received general pattern related command is a regular pattern hit start command. (S4703). If it is determined that the received command is a normal winning start command (S4703: Yes), a small winning winning command for display is set (S4704), and then this process is ended.

S4703の処理において、受信したコマンドが普図当たり開始コマンドではないと判別した場合は(S4703:No)、次いで、今回受信した普図関連コマンドが特電作動コマンドであるか否かを判別する(S4705)。受信したコマンドが特電作動コマンドであると判別した場合は(S4705:Yes)、表示用V当たり入賞コマンドを設定し(S4706)、次いで、延長フラグ223pがオンに設定されているかを判別し(S4707)、オンに設定されていると判別した場合、即ち、時短状態の終了タイミングにおいて実行中の普図当たり遊技にて特電作動口643へと球が入賞したことにより実行された役物当たり遊技であると判別した場合は(S4707:Yes)、延長フラグ223pをオフに設定し(S4708)、その後、本処理を終了する。一方、S4707の処理において延長フラグ223pがオンでは無いと判別した場合は(S4707:No)、S4708の処理をスキップして本処理を終了する。 In the process of S4703, if it is determined that the received command is not a regular map start command (S4703: No), then it is determined whether the currently received general map related command is a special electric activation command (S4705). ). If it is determined that the received command is a special electric activation command (S4705: Yes), a V winning command for display is set (S4706), and then it is determined whether the extension flag 223p is set to on (S4707). ), if it is determined that it is set to on, that is, in the accessory winning game that is executed when the ball enters the special electric actuating port 643 in the general figure winning game that is being executed at the end timing of the time saving state. If it is determined that there is one (S4707: Yes), the extension flag 223p is set to OFF (S4708), and then this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4707 that the extension flag 223p is not on (S4707: No), the process of S4708 is skipped and this process ends.

S4705の処理において、受信したコマンドが特電作動コマンドではないと判別した場合は(S4705:No)、次いで、今回受信した普図関連コマンドが普図当たり終了コマンドであるか否かを判別する(S4709)。受信したコマンドが普図当たり終了コマンドではないと判別した場合は(S4709:No)、そのまま本処理を終了する。受信したコマンドが普図当たり終了コマンドであると判別した場合は(S4709:Yes)、次いで、延長フラグ223pがオンであるか否かを判別する(S4710)。延長フラグ223pがオンであると判別した場合は(S4710:Yes)、延長フラグ223pをオフに設定し(S4711)、Vラッシュ終了を示す表示用コマンドを設定し(S4712)、Vラッシュフラグ223qをオフに設定し(S4713)、その後、本処理を終了する。 In the process of S4705, if it is determined that the received command is not a special electric activation command (S4705: No), then it is determined whether the general map related command received this time is a general map hit end command (S4709). ). If it is determined that the received command is not a normal map winning end command (S4709: No), this process is ended as is. If it is determined that the received command is a normal map winning end command (S4709: Yes), then it is determined whether the extension flag 223p is on (S4710). If it is determined that the extension flag 223p is on (S4710: Yes), the extension flag 223p is set to OFF (S4711), a display command indicating the end of V rush is set (S4712), and the V rush flag 223q is set to OFF. It is set to off (S4713), and then this process ends.

S4710の処理において、延長フラグ223pがオフであると判別は(S4710:No)、普図当たり終了を示す表示用コマンドを設定し(S4714)、その後、本処理を終了する。 In the process of S4710, if it is determined that the extension flag 223p is off (S4710: No), a display command indicating the end of winning the normal map is set (S4714), and then this process ends.

以上、説明をした通り、本実施形態では、時短状態における特別図柄の最終変動が停止した状態で普図当たり遊技が実行されている場合には、Vラッシュ演出を延長させるために延長フラグ223pがオンに設定される。そして、その普図当たり遊技に基づいて実行される特電遊技の進行状況に応じて、Vラッシュ演出の終了タイミングを異ならせている。具体的には、普図当たり遊技にて特電作動口643へと球が入賞しなかった場合は、その普図当たり遊技の終了タイミングでVラッシュ演出を終了させ、特電作動口643へと球が入賞し、役物当たり遊技が実行された場合は、その役物当たり遊技の終了タイミングでVラッシュ演出を終了させる。なお、役物当たり遊技にてV入賞口165へと球が入賞した場合は、大当たり遊技(V大当たり遊技)に基づく演出が優先して実行される。 As explained above, in this embodiment, when the normal symbol winning game is executed with the final variation of the special symbol in the time saving state stopped, the extension flag 223p is set in order to extend the V rush effect. Set to on. Then, the end timing of the V rush effect is varied depending on the progress of the special electric game executed based on the normal figure winning game. Specifically, if the ball does not enter the special electric actuation port 643 in a game with a common figure, the V rush effect is ended at the end timing of the game with a common figure, and the ball enters the special electric actuation port 643. When a prize is won and a game to win an accessory is executed, the V rush performance is ended at the end timing of the game to win the accessory. In addition, when a ball enters the V winning hole 165 in the accessory winning game, the performance based on the jackpot game (V jackpot game) is executed with priority.

このように構成することで、遊技者に対して、V大当たり遊技を目指すことが可能な期間を遊技状態に問わず報知することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 With this configuration, it is possible to inform the player of the period during which he can aim for the V jackpot game regardless of the gaming state, so it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

次に、図67を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)内の一処理である当たり関連処理(S4219)について説明する。図67は、当たり関連処理(S4219)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理(S4219)では、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は役物当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は役物当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は役物当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 67, the hit-related process (S4219), which is one process in the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 67 is a flowchart showing the contents of the win-related process (S4219). In this win-related process (S4219), as a result of the special symbol lottery, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the jackpot game or the accessory winning game that is executed when a jackpot or accessory winning is won. The main control device 110 performs processing corresponding to various commands transmitted from the main control device 110 when a jackpot or an accessory is won.

加えて、当たり遊技(大当たり遊技、役物当たり遊技)中に獲得した賞球の数を示すための賞球数コマンドを受信した場合に、その賞球数コマンドが示す賞球数を累積し、累積結果に基づいた表示用賞球数コマンドを設定する処理が実行される。 In addition, when receiving a prize ball number command for indicating the number of prize balls acquired during a winning game (jackpot game, accessory winning game), the number of prize balls indicated by the prize ball number command is accumulated, A process for setting a command for the number of prize balls to be displayed based on the cumulative result is executed.

当たり関連処理(S4219)では、まず、コマンド判定処理(図61参照)により受信したコマンドが、大当たり関連コマンドであるかを判別する(S4801)。受信したコマンドが大当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4801:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S4802)、本処理を終了する。 In the win-related process (S4219), first, it is determined whether the received command is a jackpot-related command by the command determination process (see FIG. 61) (S4801). If it is determined that the received command is a jackpot-related command (S4801: Yes), jackpot-related processing is executed (S4802), and this processing ends.

ここで、図68を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図67のS4219)内の一処理である大当たり関連処理(S4802)について説明する。図68は、大当たり関連処理(S4802)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 68, the jackpot related process (S4802), which is one process in the win related process (S4219 in FIG. 67) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 68 is a flowchart showing the contents of the jackpot related process (S4802). The jackpot-related process is a process for causing the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to a jackpot game to be executed when a jackpot is won, and when a jackpot is won, the main control device Processing corresponding to various commands sent from 110 is executed.

大当たり関連処理(S4802)では、まず、当たり関連処理(図67のS4801)により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドであるかを判別する(S4901)。大当たり開始コマンドであると判別した場合には(S4901:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定する(S4902)。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the jackpot-related processing (S4802), first, it is determined whether the winning-related command received in the winning-related processing (S4801 in FIG. 67) is a jackpot start command (S4901). If it is determined that it is a jackpot start command (S4901: Yes), a jackpot start command for display is set (S4902). The display jackpot start command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 during the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 60). The information is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display jackpot start command, it displays on the third symbol display device 81 an effect that suggests the start of a jackpot.

次いで、Vラッシュフラグ223qがオンであるか否かを判別する(S4903)。Vラッシュフラグ223qがオンであると判別した場合は(S4903:Yes)、今回の大当たりが特殊当たり(大当たりB)であるかを判別し(S4911)、特殊当たり(大当たりB)であると判別した場合は(S4911:Yes)、特殊当たりフラグ223nをオフに設定し(S4912)、そのまま本処理を終了する。一方、S4911の処理で今回の大当たりが特殊当たり(大当たりB)では無いと判別した場合は(S4911:No)、S4912の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether the V rush flag 223q is on (S4903). If it is determined that the V rush flag 223q is on (S4903: Yes), it is determined whether the current jackpot is a special win (jackpot B) (S4911), and it is determined that it is a special win (jackpot B). If so (S4911: Yes), the special winning flag 223n is set to OFF (S4912), and the process is immediately ended. On the other hand, if it is determined in the process of S4911 that the current jackpot is not a special win (jackpot B) (S4911: No), the process of S4912 is skipped and the process is directly ended.

S4903の処理において、Vラッシュフラグ223qがオフであると判別した場合は(S4903:No)、今回実行される大当たりで付与される時短回数を抽出し(S4904)、入賞情報格納エリア223bに格納されている特図入賞情報を読み出し(S4905)、読み出した特図入賞情報から抽出した時短回数を上限に対象を選定し(S4906)、選定した特図入賞情報の数を未報知保留数格納エリア223kに格納し(S4907)、選定した特図入賞情報に含まれる変動時間を算出し(S4908)、算出した変動時間を未報知期間格納エリア223jに格納し(S4909)、Vラッシュフラグ223qをオンに設定し(S4910)、その後、本処理を終了する。 In the process of S4903, if it is determined that the V rush flag 223q is off (S4903: No), the number of time savings awarded for the jackpot executed this time is extracted (S4904) and stored in the winning information storage area 223b. The selected special drawing winning information is read out (S4905), the target is selected with the number of time savings extracted from the read out special drawing winning information as the upper limit (S4906), and the number of selected special drawing winning information is stored in the unreported pending number storage area 223k. (S4907), calculates the fluctuation time included in the selected special drawing winning information (S4908), stores the calculated fluctuation time in the unannounced period storage area 223j (S4909), and turns on the V rush flag 223q. settings (S4910), and then ends this process.

一方、S4901の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S4901:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S4913)。ラウンド数コマンドを受信した場合には(S4913:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4914)、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。 On the other hand, in the process of S4901, if it is determined that the jackpot start command has not been received (S4901: No), then it is determined whether the round number command has been received (S4913). If the number of rounds command has been received (S4913: Yes), the number of rounds command for display is set based on the number of rounds (S4914), and this process ends. Note that in this embodiment, since information indicating the number of rounds is transmitted from the main controller 110 as a round number command, the display round number command is set based on the received round number command. In order to reduce the amount of command data transmitted from the control device 110, if the main control device 110 transmits information indicating that a new round has started as a round update command, the voice lamp control device When a round update command is received in the RAM 223 of the 113, a round number accumulation counter is provided that accumulates the number of received round update commands. The configuration may be such that the number is calculated and a display round number command is set.

一方、S4913の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4913:No)、大当たり終了コマンドを受信したか判別する(S4915)。大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S4915:No)、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり終了コマンドを受信したと判別した場合には(S4915:Yes)、大当たり終了処理を実行し(S4916)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4913, if it is determined that the round number command has not been received (S4913: No), it is determined whether the jackpot end command has been received (S4915). If it is determined that the jackpot end command has not been received (S4915: No), this process is ended as is. On the other hand, if it is determined that the jackpot end command has been received (S4915: Yes), the jackpot end process is executed (S4916) and this process is ended.

ここで、図69を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり関連処理(図68のS4802)内の一処理である大当たり終了処理(S4919)について説明する。図69は、大当たり終了処理(S4919)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 69, the jackpot end process (S4919), which is one process in the jackpot related process (S4802 in FIG. 68) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 69 is a flowchart showing the contents of the jackpot end process (S4919).

大当たり終了処理(S4919)では、今回実行される大当たりで付与される時短回数を先読みカウンタ223hにセットし(S5001)、先読みカウンタ223hの値から、報知済保留数格納エリア223sの値を減算し(S5002)、その後、未報知保留数格納エリア223kに格納されている値を読み出す(S5003)。次いで、未報知保留数格納エリア223kの値が1以上であるか否かを判別し(S5004)。未報知保留数格納エリア223kの値が1より小さい(0である)と判別した場合は(S5004:No)、大当たり遊技のエンディング画面(図15(a)参照)にて上乗せ報知演出を実行することが出来ない状態であるため(上乗せさせる変動時間情報が無いため)、表示用上乗せ無しコマンドを設定し(S5014)、その後、本処理を終了する。 In the jackpot end process (S4919), the number of time reductions given in the jackpot to be executed this time is set in the look-ahead counter 223h (S5001), and the value in the announced pending number storage area 223s is subtracted from the value of the look-ahead counter 223h ( S5002), and then reads the value stored in the unreported pending number storage area 223k (S5003). Next, it is determined whether the value of the unreported pending number storage area 223k is 1 or more (S5004). If it is determined that the value of the unreported pending number storage area 223k is smaller than 1 (0) (S5004: No), an additional notification effect is executed on the ending screen of the jackpot game (see FIG. 15(a)). Since this is not possible (because there is no variable time information to be added), a command for displaying no addition is set (S5014), and then this process ends.

一方、S5004の処理において、未報知保留数格納エリア223kの値が1以上であると判別した場合は(S5004:Yes)、即ち、上乗せ報知可能な変動時間を示す情報(上乗せ報知に用いられていない特別図柄の変動時間情報)がある場合は、読み出した値に対応させて先読みカウンタ223hの値を減算し(S5005)、未報知保留数格納エリア223kに格納されている値のうち、S5005の処理で減算された値に対応した値をクリアし(S5006)、未報知期間格納エリア223jに格納されている変動時間を読み出す(S5007)。 On the other hand, in the process of S5004, if it is determined that the value of the unannounced pending number storage area 223k is greater than or equal to 1 (S5004: Yes), that is, if the value of the pending notification number storage area 223k is determined to be 1 or more (S5004: Yes), then the If there is any special symbol fluctuation time information), the value of the look-ahead counter 223h is subtracted in accordance with the read value (S5005), and the value of S5005 is subtracted from the value stored in the unannounced pending number storage area 223k. The value corresponding to the value subtracted in the process is cleared (S5006), and the variable time stored in the unreported period storage area 223j is read (S5007).

その後、入賞情報格納エリア223bに含まれている入賞情報(特図保留情報)の中に特殊当たり(大当たりB)の当選を示す入賞情報が含まれているかを判別し(S5008)、含まれていないと判別した場合は(S5008:No)、読み出した変動時簡に対応する表示用上乗せコマンドを設定し(S5009)、未報知期間格納エリア223jに格納されている変動時間のうち、今回今回の上乗せ演出に用いられた変動時間に対応する期間をクリアし(S5010)、本処理を終了する。 After that, it is determined whether the winning information (special figure pending information) included in the winning information storage area 223b includes winning information indicating a special win (jackpot B) (S5008), and if the winning information is not included. If it is determined that there is no change (S5008: No), an additional command for display corresponding to the read out fluctuation time is set (S5009), and among the fluctuation time stored in the unreported period storage area 223j, the current time The period corresponding to the variable time used for the additional effect is cleared (S5010), and the present process ends.

一方、S5008の処理において、入賞情報格納エリア223b内に特殊当たり(大当たりB)の当選を示す入賞情報が含まれていると判別した場合は(S5008:Yes)、特殊当たり変動が終了するまでの変動時間に対応する表示用コマンドを設定する(S5011)。つまり、次々々回に実行される特別図柄変動が特殊当たり当選に対応する特別図柄変動である場合は、たとえ、上乗せ報知演出として特別図柄保留4個分の変動時間を合算して報知可能な状態であったとしても、次回の特別図柄変動の変動時間と、次々回の特別図柄変動の変動時間と、特殊当たり当選に対応する特別図柄変動(特殊当たり変動)の変動時間とを合算した変動時間のみが上乗せ報知演出で用いられる。 On the other hand, in the process of S5008, if it is determined that the winning information storage area 223b contains winning information indicating the winning of the special win (jackpot B) (S5008: Yes), A display command corresponding to the variable time is set (S5011). In other words, if the special symbol fluctuations that are executed one after another are special symbol fluctuations that correspond to special winnings, even if it is possible to notify by adding up the fluctuation time of 4 special symbols as an additional notification effect. Even if it is, only the fluctuation time is the sum of the fluctuation time of the next special symbol fluctuation, the fluctuation time of the next special symbol fluctuation, and the fluctuation time of the special symbol fluctuation (special winning fluctuation) corresponding to the special winning winning. is used in the additional announcement production.

さらに、特殊モード(天国モード)を示す表示用コマンドを設定し(S5012)、特殊当たりフラグ223nをオンに設定し(S5013)、上述したS5010の処理へ移行する。 Furthermore, a display command indicating the special mode (heaven mode) is set (S5012), the special winning flag 223n is set on (S5013), and the process moves to the process of S5010 described above.

これにより、大当たり遊技の終了時点で特別図柄の保留内に特殊当たり(大当たりB)の当選を示す入賞情報がある場合には、図17(a)に示した通り、特殊モード(天国モード)への移行を報知する演出と、特殊当たり変動が終了するまでの変動時間「220秒」が表示されることになる。よって、特殊当たり遊技(大当たりBが設定される大当たり遊技)が実行されるまでの期間を遊技者に分かり易く報知することができる。また、特殊当たり遊技の終了後は、再度時短状態が設定されるため、遊技者に安心して天国モード中の遊技を行わせることができる。さらに、特殊当たり変動より後に保留記憶されている特別図柄の変動時間を遊技者に報知することが無いため、大当たり遊技終了後に設定される時短状態(Vラッシュ)の期間を大当たり遊技が終了するまで遊技者に分かり難くすることができる。 As a result, if there is winning information indicating that a special win (jackpot B) has been won in the reserved special symbols at the end of the jackpot game, the game goes to the special mode (heaven mode) as shown in FIG. 17(a). An effect notifying the transition will be displayed, as well as a variation time of ``220 seconds'' until the special winning variation ends. Therefore, the period until the special winning game (the jackpot game where jackpot B is set) is executed can be notified to the player in an easy-to-understand manner. Furthermore, after the special winning game ends, the time saving state is set again, so the player can play the game in the heaven mode with peace of mind. Furthermore, since the player is not informed of the variation time of special symbols that are stored after the special winning variation, the period of the time saving state (V rush) set after the jackpot game ends until the jackpot game ends. It can be made difficult for players to understand.

図67に戻り、説明を続ける。S4801の処理において、受信したコマンドが大当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4801:No)、受信したコマンドが、役物当たり関連コマンドであるかを判別する(S4803)。受信したコマンドが役物当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4803:Yes)、役物当たり関連処理(S4804)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 67, the explanation will be continued. In the process of S4801, if it is determined that the received command is not a jackpot related command (S4801: No), it is determined whether the received command is a jackpot related command (S4803). When it is determined that the received command is an accessory hit related command (S4803: Yes), accessory hit related processing (S4804) is executed, and the present process ends.

ここで、図70を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図67のS4219)内の一処理である役物当たり関連処理(S4804)について説明する。図70は、役物当たり関連処理(S4804)の内容を示したフローチャートである。役物当たり関連処理では、役物当たりが実行された場合に実行される役物当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、役物当たりが実行された場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 70, the accessory hit-related process (S4804), which is one process in the win-related process (S4219 in FIG. 67) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 70 is a flowchart showing the contents of the accessory hit related process (S4804). The accessory winning related process is a process for causing the third symbol display device 81 to execute a performance display corresponding to the accessory winning game that is executed when the accessory winning is executed. When executed, processes corresponding to various commands sent from the main control device 110 are executed.

役物当たり関連処理(S4804)では、まず、当たり関連処理(図67のS4219)により受信した当たり関連のコマンドが、役物当たり開始コマンドであるかを判別する(S5101)。 In the accessory winning related process (S4804), first, it is determined whether the winning related command received in the winning related processing (S4219 in FIG. 67) is an accessory winning start command (S5101).

S5101の処理において、役物当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S5101:Yes)、表示用役物当たり開始コマンドを設定し(S5102)、本処理を終了する。 In the process of S5101, if it is determined that the accessory hit start command has been received (S5101: Yes), a display accessory hit start command is set (S5102), and this process ends.

一方、S5101の処理において、受信したコマンドが役物当たり開始コマンドではないと判別した場合には(S5101:No)、次に、受信したコマンドがV入口通過コマンドであるかを判別する(S5103)。 On the other hand, in the process of S5101, if it is determined that the received command is not an accessory hit start command (S5101: No), then it is determined whether the received command is a V entrance passage command (S5103) .

S5103の処理において、V入口通過コマンドを受信したと判別した場合には(S5103:Yes)、表示用役物当たり入賞コマンドを設定し(S5104)、本処理を終了する。 In the process of S5103, if it is determined that the V entrance passage command has been received (S5103: Yes), a winning command per display accessory is set (S5104), and this process ends.

一方、S5103の処理において、受信したコマンドがV入口通過コマンドではないと判別した場合には(S5103:No)、次に、受信したコマンドがV通過コマンドであるかを判別する(S5105)。 On the other hand, in the process of S5103, if it is determined that the received command is not a V entrance passage command (S5103: No), then it is determined whether the received command is a V entrance passage command (S5105).

S5105の処理において、V通過コマンドを受信したと判別した場合には(S5105:Yes)、表示用V当たりコマンドを設定し(S5106)、本処理を終了する。 In the process of S5105, if it is determined that the V passing command has been received (S5105: Yes), a display V per command is set (S5106), and this process ends.

一方、S5105の処理において、受信したコマンドがV通過コマンドではないと判別した場合には(S5105:No)、次に、受信したコマンドがエンディングコマンドであるかを判別する(S5107)。受信したコマンドがエンディングコマンドではないと判別した場合には(S5107:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドがエンディングコマンドであると判別した場合には(S5107:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S5108)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5105, if it is determined that the received command is not a V passing command (S5105: No), then it is determined whether the received command is an ending command (S5107). If it is determined that the received command is not an ending command (S5107: No), this process is immediately ended. On the other hand, if it is determined that the received command is an ending command (S5107: Yes), an ending command for display is set (S5108), and this process ends.

図67に戻り、説明を続ける。S4803の処理において、受信したコマンドが役物当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4803:No)、賞球コマンドを受信したかどうか判別する(S4805)。受信したコマンドが賞球コマンドではないと判別した場合には(S4805:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドが、賞球コマンドであると判別した場合には(S4805:Yes)、受信したコマンドに対応する値を賞球数カウンタ(図示せず)の値に加算し(S4806)、加算した後の賞球数カウンタの値に対応した表示用賞球数コマンドを設定し(S4807)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 67, the explanation will be continued. In the process of S4803, if it is determined that the received command is not a hit-related command (S4803: No), it is determined whether a prize ball command has been received (S4805). If it is determined that the received command is not a prize ball command (S4805: No), this process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that the received command is a prize ball command (S4805: Yes), the value corresponding to the received command is added to the value of a prize ball counter (not shown) (S4806), A prize ball number command for display corresponding to the value of the prize ball number counter after the addition is set (S4807), and this process ends.

なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態のパチンコ機10では、Vラッシュフラグ223qがオンに設定されている期間(有利継続期間)中に受信した賞球数コマンドに対応する賞球数を賞球数カウンタにて累積するように構成している。そして、当たり遊技(大当たり遊技、役物当たり遊技)中やVラッシュ演出中に、賞球数カウンタの累積値に応じた賞球数を示す情報が表示されるように構成している(図12(c)の表示領域HR2参照)。 Although a detailed explanation will be omitted, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the number of prize balls corresponding to the number of prize balls command received during the period in which the V rush flag 223q is set to ON (advantageous continuous period) is configured to be accumulated in a prize ball counter. The configuration is such that information indicating the number of prize balls according to the cumulative value of the prize ball number counter is displayed during winning games (jackpot games, accessory winning games) or during the V rush performance (Fig. 12 (See display area HR2 in (c)).

このように構成することで、時短状態(Vラッシュ)が設定されてから、Vラッシュが終了するまでの期間(有利継続期間)中に獲得した球数の累計を遊技者に分かり易く報知することができる。 With this configuration, the cumulative number of pitches acquired during the period (advantageous continuation period) from when the time saving state (V rush) is set until the end of the V rush can be notified to the player in an easy-to-understand manner. I can do it.

本実施形態では、有利継続期間中に獲得した賞球数の累計値を有利継続期間中に表示するように構成しているが、有利継続期間中に獲得した賞球数を遊技者に報知可能な構成であれば良く、例えば、有利継続期間中のうち、大当たり遊技で獲得した賞球数と、役物当たり遊技で獲得した賞球数とを区分けして表示するように構成しても良い。この場合、賞球コマンドを受信した時点の当たり遊技状態(大当たり中、役物当たり中)を従状態設定エリア223gに設定されている情報に基づいて判別し、判別結果毎に賞球数を累積する手段を設けると良い。これにより、有利継続期間中に獲得した賞球数を容易に区分けすることができる。 In this embodiment, the cumulative value of the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period is configured to be displayed during the advantageous continuation period, but it is also possible to notify the player of the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period. For example, the number of prize balls acquired in jackpot games and the number of prize balls acquired in accessory winning games may be displayed separately during the advantageous continuation period. . In this case, the winning game state (during a jackpot, hitting a role object) at the time of receiving the prize ball command is determined based on the information set in the secondary state setting area 223g, and the number of prize balls is accumulated for each determination result. It would be good to have a means to do so. Thereby, the number of prize balls acquired during the advantageous continuous period can be easily classified.

さらに、有利継続期間内における1回の遊技期間(大当たり遊技期間と、次の大当たり遊技が実行されるまでの潜確状態期間とを合わせた期間)において獲得した賞球数を累積して表示するように構成しても良い。この場合、1回の遊技期間内に獲得した賞球数の累積数を履歴情報として記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている情報を履歴表示するように構成すると良い。 Furthermore, the number of prize balls acquired during one game period within the advantageous continuation period (the combined period of the jackpot game period and the potential state period until the next jackpot game is executed) is accumulated and displayed. It may be configured as follows. In this case, it is preferable to provide a storage means for storing the cumulative number of prize balls acquired within one game period as history information, and to display the information stored in the storage means as history.

また、本実施形態では、Vラッシュ期間中において特電遊技に基づいて実行されたV大当たり遊技の回数を累積表示するように構成している(図12(c)の表示領域HR1参照)が、これに限ること無く、上述した通り、有利継続期間内に獲得した賞球数を累積表示する構成を用いる場合は、特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(大当たり)となった回数を表示したり、特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(大当たり)となった抽選確率を表示したりするように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the number of V jackpot games executed based on special electric games during the V rush period is cumulatively displayed (see display area HR1 in FIG. 12(c)). However, as mentioned above, when using a configuration that cumulatively displays the number of prize balls acquired during the advantageous continuous period, the number of times the special symbol lottery result was a lottery result (jackpot) that was advantageous to the player. It may be configured to display the lottery result of the special symbol or the lottery probability of the lottery result being advantageous to the player (big win).

このように構成することで、有利継続期間中に実行された特別図柄の抽選結果と、有利継続期間中に獲得した賞球数と、を遊技者に分析させることが可能となり、意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, it becomes possible for the player to analyze the lottery results of special symbols executed during the advantageous continuation period and the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period. can be made to do so.

次に、図71を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4113)について説明する。図71は、この変動表示設定処理(S4113)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図71のS4113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図60参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図71のS4113)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて、特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(大当たりA~大当たりC)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図停止種別コマンドを設定する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 71, the variable display setting process (S4113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 71 is a flowchart showing this variable display setting process (S4113). This variable display setting process (S4113 in FIG. 71) is one of the main processes (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, the variable display setting process (S4113 in FIG. 71) sets the special symbol based on the variable pattern command received from the main controller 110 in order to display a variable display effect on the third symbol display device 81. A process of setting a display variation pattern command and transmitting the command to the display control device 114 is executed. Furthermore, based on the extracted stop type (Jackpot A to Jackpot C), a process is executed to set a display special figure stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type.

変動表示設定処理(S4113)では、まず、RAM223に設けられた特図変動開始フラグ223dがオンに設定されているか判別する(S5201)。そして、特図変動開始フラグ223dはオフであると判別した場合には(S5201:No)、主制御装置110より特図変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5205の処理へ移行する。一方、特図変動開始フラグ223dはオンであると判別した場合には(S5201:Yes)、特図変動開始フラグ223dをオフに設定する(S5202)。 In the fluctuation display setting process (S4113), first, it is determined whether the special symbol fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S5201). If it is determined that the special figure variation start flag 223d is off (S5201: No), it means that the special figure variation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process moves to S5205. . On the other hand, when it is determined that the special figure variation start flag 223d is on (S5201: Yes), the special figure variation start flag 223d is set to off (S5202).

そして、コマンド判定処理(図61のS4112参照)にて実行される特図変動開始処理(図62のS4204参照)のS4302の処理において、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドから抽出した変動演出に関する変動パターンに基づいて、特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し(S5203)、特別図柄保留球数カウンタ223cの値を1減算し(S5204)、S5205の処理へ移行する。 Then, in the process of S4302 of the special figure variation start process (see S4204 of FIG. 62) executed in the command determination process (see S4112 of FIG. 61), the variation effect extracted from the variation pattern command received from the main controller 110 Based on the variation pattern related to this, a variation pattern command for displaying the special symbol is set (S5203), the value of the special symbol reserved ball number counter 223c is subtracted by 1 (S5204), and the process proceeds to S5205.

S5203の処理で設定された表示用変動パターンコマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)で実行されるコマンド出力処理(図60のS4102)にて表示制御装置114へと出力される。表示制御装置114は受信した表示用変動パターンコマンドと、遊技状態を示すための各種表示用コマンドとに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域(表示画面)に表示する表示データを作成する。 The display variation pattern command set in the process of S5203 is output to the display control device 114 in the command output process (S4102 in FIG. 60) executed in the main process of the audio lamp control device 113 (see FIG. 60). Ru. The display control device 114 creates display data to be displayed in the display area (display screen) of the third symbol display device 81 based on the received display variation pattern command and various display commands for indicating the gaming state.

S5205の処理では、停止種別選択フラグ223eがオンに設定されているかを判別し(S5205)、オンに設定されていないと判別した場合は(S5205:No)、そのまま本処理を終了する。一方、オンに設定されていると判別した場合は(S5205:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフに設定し(S5206)、抽出した停止種別をそのまま設定し(S5207)、表示用特図停止種別コマンドを設定し(S5208)、本処理を終了する。 In the process of S5205, it is determined whether the stop type selection flag 223e is set to on (S5205), and if it is determined that it is not set to on (S5205: No), this process is directly ended. On the other hand, if it is determined that it is set to on (S5205: Yes), the stop type selection flag 223e is set to off (S5206), the extracted stop type is set as is (S5207), and the special figure for display is stopped. A type command is set (S5208), and this processing ends.

次に、図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理(S4111)について説明する。図72は、この演出更新処理(S4111)を示したフローチャートである。この演出更新処理(S4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図60参照)の一処理であり、Vラッシュ期間中に設定された各種カウンタの値を更新すると共に、更新後のカウンタの値に基づいた演出態様を設定するための処理を実行するものである。 Next, with reference to FIG. 72, the effect update process (S4111) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 72 is a flowchart showing this effect update process (S4111). This effect update process (S4111) is one of the main processes (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and updates the values of various counters set during the V rush period. , executes a process for setting a performance mode based on the updated counter value.

演出更新処理(S4111)では、まず、中断フラグ223mがオンに設定されているかを判別し(S5300)、中断フラグ223mがオンに設定されている場合は(S5300:Yes)、S5309の処理へ移行し、本処理を終了する。一方、中断フラグ223mがオンに設定されていない場合、即ち、特別図柄変動が中断されていない場合は(S5300:No)、次に、変動時間カウンタ223rの値が0より大きいか否かを判別する(S5301)。変動時間カウンタ223rの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S5301:No)、S5309の処理へ移行する。変動時間カウンタの値が0より大きいと判別した場合は(S5301:Yes)、変動時間カウンタの値を更新し(S5302)、次いで、時短期間カウンタ223iの値が0より大きいか否かを判別する(S5303)。時短期間カウンタ223iの値が0であると判別した場合は(S5303:No)、そのまま本処理を終了する。 In the effect update process (S4111), first, it is determined whether the interruption flag 223m is set to on (S5300), and if the interruption flag 223m is set to on (S5300: Yes), the process moves to S5309. Then, this process ends. On the other hand, if the interruption flag 223m is not set to ON, that is, if the special symbol fluctuation is not interrupted (S5300: No), then it is determined whether the value of the fluctuation time counter 223r is greater than 0 or not. (S5301). If it is determined that the value of the variable time counter 223r is not greater than 0 (it is 0) (S5301: No), the process moves to S5309. If it is determined that the value of the variable time counter is greater than 0 (S5301: Yes), the value of the variable time counter is updated (S5302), and then it is determined whether the value of the time period counter 223i is greater than 0. (S5303). If it is determined that the value of the time period counter 223i is 0 (S5303: No), this process is immediately ended.

一方、S5303の処理において、時短期間カウンタ223iの値が0より大きいと判別した場合は(S5303:Yes)、時短期間カウンタ223iの値を更新し(S5304)、次いで、更新後の時短期間カウンタ223iの値が0であるか否かを判別する(S5305)。更新後の時短期間カウンタ223iの値が0ではないと判別した場合は(S5305:No)、時短期間カウンタ223iの値に対応する表示用コマンドを設定する(S5306)。ここで設定された表示用コマンドは、他の表示用コマンドと同様に、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102参照)にて表示制御装置114へと出力される。そして、表示制御装置114にて画像データが作成され、Vラッシュ中に第3図柄表示装置81の表示面に表示されるタイマ812の表示態様として表示される(図13(a)参照)。 On the other hand, in the process of S5303, if it is determined that the value of the time and short period counter 223i is larger than 0 (S5303: Yes), the value of the time and short period counter 223i is updated (S5304), and then the value of the time and short period counter 223i after the update is It is determined whether the value of is 0 (S5305). If it is determined that the updated value of the time/duration counter 223i is not 0 (S5305: No), a display command corresponding to the value of the time/duration counter 223i is set (S5306). The display command set here, like other display commands, is sent to the display control device 114 in the command output process (see S4102 in FIG. 60) of the main process (see FIG. 60) of the audio lamp control device 113. is output. Then, image data is created in the display control device 114 and displayed as a display mode of the timer 812 displayed on the display surface of the third symbol display device 81 during the V rush (see FIG. 13(a)).

次いで、変動時間カウンタの値が残期間5秒を示す値であるか否かを判別する(S5307)。S5307の処理において、変動時間カウンタ223rの値が残期間5秒を示す値であると判別した場合は(S5307:Yes)、残変動時間が少ないことを示す表示用コマンドを設定し(S5308)、S5309の処理へ移行する。S5308の処理において表示用コマンドが設定されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102)において、表示制御装置114へと送信され、遊技者に対して、実行中の特別図柄変動の残時間が少ないことを示すための演出態様(例えば、アンラッキー演出)が設定される。これにより、遊技者は、V大当たり遊技を実行させるための特電遊技を実行するか否かを選択しながら遊技を行うことが出来る。 Next, it is determined whether the value of the variable time counter is a value indicating a remaining period of 5 seconds (S5307). In the process of S5307, if it is determined that the value of the fluctuation time counter 223r is a value indicating a remaining period of 5 seconds (S5307: Yes), a display command indicating that the remaining fluctuation time is small is set (S5308), The process moves to S5309. When the display command is set in the process of S5308, it is sent to the display control device 114 in the command output process (S4102 of FIG. 60) of the main process of the audio lamp control device 113 (see FIG. 60), and is sent to the player. On the other hand, a performance mode (for example, an unlucky performance) is set to indicate that the remaining time of the special symbol variation being executed is short. Thereby, the player can play the game while selecting whether or not to execute the special electric game for executing the V jackpot game.

なお、本実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間が5秒となった場合に(S5307:Yes)、残変動時間が少ないことを示す表示用コマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S5308の処理を実行する前に、残変動時間が少ないことを示す表示用コマンドを設定するか否かを決定するための抽選処理を実行し、その抽選処理の結果が表示用コマンドを設定すると決定した場合にのみ残変動時間が少ないことを示す表示用コマンドを設定するように構成しても良い。このように構成することで、実行中の特別図柄変動の残時間が少ないことを示すための演出態様(例えば、アンラッキー演出)が設定されていない(第3図柄表示装置81にてアンラッキー演出が実行されていない)状態では、実行中の特別図柄変動の残期間が長いか短いかを遊技者が判別し難くすることができる。 In addition, in this embodiment, when the remaining period of the special symbol fluctuation being executed is 5 seconds (S5307: Yes), a display command indicating that the remaining fluctuation time is short is set. However, the present invention is not limited to this, and for example, before executing the process of S5308, a lottery process is executed to determine whether or not to set a display command indicating that the remaining variation time is small, and the lottery process is executed. It may be configured such that a display command indicating that the remaining fluctuation time is small is set only when it is determined that a display command is set based on the result of the above. With this configuration, the performance mode (for example, unlucky performance) to indicate that the remaining time of the special symbol variation being executed is short is not set (the third symbol display device 81 displays the unlucky performance). (is not being executed), it can be made difficult for the player to determine whether the remaining period of the special symbol variation being executed is long or short.

また、S5307の処理において、変動時間カウンタ223rの値が残期間5秒を示し値では無いと判別した場合は(S5307:No)、入賞情報格納エリア223bから次変動の変動時間(次に実行される特別図柄変動の変動時間)を読み出し(S5313)、変動時間カウンタ223rの値が示す秒数(実行中の特別図柄変動の残秒数)に10秒を加算した値のほうが、S5313の処理で読み出した次変動の変動時間を示す秒数よりも大きいか(長いか)を判別する(S5314)。 In addition, in the process of S5307, if it is determined that the value of the fluctuation time counter 223r indicates a remaining period of 5 seconds and is not a value (S5307: No), the fluctuation time of the next fluctuation (next execution) is determined from the winning information storage area 223b. (S5313), and the value obtained by adding 10 seconds to the number of seconds indicated by the value of the fluctuation time counter 223r (remaining number of seconds of the special symbol fluctuation being executed) is determined in the process of S5313. It is determined whether it is larger (longer) than the number of seconds indicating the read fluctuation time of the next fluctuation (S5314).

S5314の処理で、変動時間カウンタ223rの値が示す秒数(実行中の特別図柄変動の残秒数)に10秒を加算した値のほうが、S5313の処理で読み出した次変動の変動時間を示す秒数よりも大きい(長い)と判別した場合は(S5314:Yes)、現在の状況が遊技者に有利な状況、即ち、V大当たり遊技を実行した場合に、V大当たり遊技終了後に設定されるVラッシュ期間が長くなり易い状況であることを遊技者に報知するためのラッキータイムを示す表示用コマンドを設定し(S5315)、S5309の処理へ移行する。一方、S5314の処理で、変動時間カウンタ223rの値が示す秒数(実行中の特別図柄変動の残秒数)に10秒を加算した値のほうが、S5313の処理で読み出した次変動の変動時間を示す秒数よりも大きくない(短い)と判別した場合は(S5314:No)、S5315の処理をスキップしてS5309の処理へ移行する。 In the process of S5314, the value obtained by adding 10 seconds to the number of seconds indicated by the value of the variation time counter 223r (the remaining seconds of the special symbol variation being executed) indicates the variation time of the next variation read in the process of S5313. If it is determined that it is larger (longer) than the number of seconds (S5314: Yes), the current situation is advantageous to the player, that is, when a V jackpot game is executed, the V set after the V jackpot game is A display command indicating a lucky time is set to notify the player that the rush period is likely to be long (S5315), and the process moves to S5309. On the other hand, in the process of S5314, the value obtained by adding 10 seconds to the number of seconds indicated by the value of the variation time counter 223r (the remaining seconds of the special symbol variation being executed) is the variation time of the next variation read in the process of S5313. If it is determined that the number of seconds is not greater than (shorter than) (S5314: No), the process of S5315 is skipped and the process proceeds to S5309.

S5315の処理において表示用コマンドが設定されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102)において、表示制御装置114へと送信され、図19(b)に示したラッキータイム演出の表示態様が設定される。このように構成することで、Vラッシュ期間において遊技者により有利となる期間を遊技者が把握することができるため、Vラッシュ期間中の遊技が単調になることを抑制することができる。なお、本実施形態では、ラッキータイム演出の実行契機として、実行中の特別図柄変動の残期間が、次の特別図柄変動の変動時間よりも10秒以上長い場合を設定しているが、これに限ること無く、特別図柄変動を中断させた場合に残変動時間が長くなる期間をラッキータイム演出にて遊技者に報知できれば良く、例えば、次の特別図柄変動の変動時間に関わらず、実行中の特別図柄変動の残期間が所定秒数(例えば、50秒)以上であると判別したことをラッキータイム演出の実行契機としても良い。 When the display command is set in the process of S5315, it is sent to the display control device 114 in the command output process (S4102 of FIG. 60) of the main process of the audio lamp control device 113 (see FIG. The display mode of the lucky time effect shown in b) is set. With this configuration, the player can grasp the period during the V rush period that is more advantageous to the player, so it is possible to prevent the game from becoming monotonous during the V rush period. In addition, in this embodiment, the execution trigger for the lucky time performance is set when the remaining period of the special symbol variation being executed is longer than the variation time of the next special symbol variation by 10 seconds or more. There is no limit to this, as long as the player can be informed of the period during which the remaining fluctuation time will be longer if the special symbol fluctuation is interrupted, for example, regardless of the fluctuation time of the next special symbol fluctuation, The execution of the lucky time performance may be triggered by determining that the remaining period of the special symbol variation is longer than a predetermined number of seconds (for example, 50 seconds).

また、本実施形態では、S5314の処理において、変動時間カウンタ223rの値が示す秒数(実行中の特別図柄変動の残秒数)に10秒を加算した値のほうが、S5313の処理で読み出した次変動の変動時間を示す秒数よりも大きい(長い)場合に、必ずS5315の処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S5315の処理を実行する前に、残変動時間が長いことを示す表示用コマンドを設定するか否かを決定するための抽選処理を実行し、その抽選処理の結果が表示用コマンドを設定すると決定した場合にのみ残変動時間が長いことを示す表示用コマンドを設定するように構成しても良い。このように構成することで、実行中の特別図柄変動の残時間が長いことを示すための演出態様(例えば、ラッキータイム演出)が設定されていない(第3図柄表示装置81にてラッキータイム演出が実行されていない)状態では、実行中の特別図柄変動の残期間が長いか短いかを遊技者が判別し難くすることができる。 In addition, in the present embodiment, in the process of S5314, the value obtained by adding 10 seconds to the number of seconds indicated by the value of the variation time counter 223r (the remaining seconds of the special symbol variation being executed) is higher than the value read in the process of S5313. Although the configuration is such that the process of S5315 is always executed when the number of seconds indicating the variation time of the next variation is larger (longer), the process of S5315 is not limited to this, for example, before executing the process of S5315, A lottery process is executed to determine whether or not to set a display command indicating that the remaining fluctuation time is long, and only when the result of the lottery process determines that a display command is to be set, the remaining fluctuation time is long. The configuration may be such that a display command indicating this is set. With this configuration, the effect mode (for example, lucky time effect) to indicate that the remaining time of the special symbol variation being executed is long is not set (the third symbol display device 81 displays the lucky time effect). (is not being executed), it can be made difficult for the player to determine whether the remaining period of the special symbol variation being executed is long or short.

一方、S5305の処理において、更新後の時短期間カウンタ223iの値が0であると判別した場合は(S5305:Yes)、先読みカウンタ223hの値が0より大きいか否かを判別する(S5310)。先読みカウンタ223hの値が0より大きいと判別した場合は(S5310:Yes)、時短状態の終了条件が成立していないにも関わらず、特別図柄変動が実行されていない状態であるため、Vラッシュ継続の「???」を示す表示用コマンドを設定し(S5311)、S5309の処理へ移行する。S5311の処理にて設定された表示コマンドは、他の表示用コマンドと同様に、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102参照)にて表示制御装置114へと出力される。そして、表示制御装置114にて画像データが作成され、Vラッシュ中にて、時短終了条件が更新されない期間であることを示す表示態様(図19(a)参照)が表示される。 On the other hand, in the process of S5305, if it is determined that the value of the updated time period counter 223i is 0 (S5305: Yes), it is determined whether the value of the look-ahead counter 223h is greater than 0 (S5310). If it is determined that the value of the look-ahead counter 223h is larger than 0 (S5310: Yes), the special symbol variation is not executed even though the end conditions of the time saving state are not met, so the V rush A display command indicating "???" for continuation is set (S5311), and the process moves to S5309. The display command set in the process of S5311, like other display commands, is sent to the display control device in the command output process (see S4102 in FIG. 60) of the main process (see FIG. 60) of the audio lamp control device 113. 114. Then, image data is created in the display control device 114, and a display mode (see FIG. 19(a)) indicating that the time saving end condition is not updated is displayed during the V rush.

一方、S5310の処理において、先読みカウンタ223hの値が0であると判別した場合は(S5310:No)、Vラッシュ終了を示す表示用コマンドを設定し(S5312)、Vラッシュフラグ223qをオフに設定し、S5309の処理へ移行する。S5309の処理では、その他の演出更新処理を実行し(S5309)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5310, if it is determined that the value of the lookahead counter 223h is 0 (S5310: No), a display command indicating the end of V rush is set (S5312), and the V rush flag 223q is set to off. Then, the process moves to S5309. In the process of S5309, other effect update processes are executed (S5309), and this process ends.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図73から図87を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<About the control process of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 73 to 87. The processing of the MPU 231 can be roughly divided into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing that is executed for one frame from the image controller 237. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to receiving a command or detecting a V interrupt signal. Note that if command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is executed with priority. Thereby, the content of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.

まず、図73を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図73は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 73, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 73 is a flowchart showing this main processing. The main process is to execute initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, this main processing is started according to the following flow. When power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is canceled, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" depending on its hardware configuration. , specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 starts the main processing by fetching the instruction code received from the character ROM 234 and starting execution of processing according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs that are first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 will not know that the address specified on the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including data (instruction code) corresponding to address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". This will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, a problem arises in that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in this embodiment, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d, so that the NOR ROM can be used at high speed. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 executes various controls on the third symbol display device 81. Start.

ここで、図74を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図74は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. 74. FIG. 74 is a flowchart showing boot processing (S6001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81, instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. It is stored in a character ROM 234 provided for storing data of images to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a that can have a large capacity with a small area, so it can sufficiently store not only image data but also control programs, etc. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the read speed of NAND flash memory is slow, especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 Even if a high-performance processor is used, there is a risk that the processing performance of the display control device 114 will be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing the data to the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and character ROM 234 described above, the first program is read out from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is canceled. A predetermined amount of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined location of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot programs stored in the program storage area 233a (S6102). Thereby, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a through the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Furthermore, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined location in the program storage area 233a in the process of S6102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S6102, the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs currently stored are transferred in predetermined amounts to the program storage area 233a or data table storage area 233b (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and among the fixed value data, the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) are stored in the data table. Transfer to storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the command to be executed after the boot process (see S6001 in FIG. 73) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the initialization process (see S6002 in FIG. 73) (S6105), the execution of the boot program is finished, and the main boot process is ended.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 As described above, by executing the boot process (S6001), the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 composed of DRAM. The data is transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined location, and from then on, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. It is used to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, the control program and fixed value data can be stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read control programs and fixed value data from a work RAM configured with a DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated performances can be easily executed using the auxiliary performance section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND type flash memory 234a. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d, so that an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time can be suppressed. I can do it.

なお、図74に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 74, all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 are included in the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a in the process of S6101. The predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 is a boot program that executes the boot process to be processed following the process of S6102. It may be part of. The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further transfers the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer. 231a. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed using all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S6101 further transfers a predetermined amount of a part of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then transfers a predetermined amount of the remaining boot program to the program storage area 233a. It may also execute a process of setting an address in the instruction pointer 231a. In addition, some of the boot programs stored in the program storage area 233a through this process are further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then a part of the remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. It may also execute processing for setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a. Then, in step S6101, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a. After repeating the process of S6102 and S6102 multiple times, the process of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. A predetermined amount of the boot program can be transferred to the program storage area 233a using the boot program.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Furthermore, in this embodiment, a case has been described in which a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1, but all boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, it may execute the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to either the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. Therefore, it is possible to start controlling the auxiliary effect section in the MPU 231 more quickly, which becomes possible after the boot process.

ここで、図73の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, returning to the explanation of FIG. 73. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231, the I/O device, etc. are performed. Further, processing for clearing the memories in the work RAM 233, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. Note that the initial value of each flag is set to "off" or "0" unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Furthermore, in the initial setting process, after initial setting of the image controller 237 is performed, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. and instructs execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, the pachinko machine 10 can be inspected to see whether an image of a color corresponding to the machine type is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is sent to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the main image at power-on is stored, information on the transfer destination (in this case, resident video RAM 235), and information on the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image in the resident video RAM 235. The image is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of the transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can understand that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. Note that when the image controller 237 completes the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the end of the transfer in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. You may also write it. Then, the MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237 to determine that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. You can do it like this.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 in the process of S6003, the power-on variation image is then transferred. A transfer instruction is sent to the image controller to transfer the image data corresponding to the image data to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). This transfer instruction includes the start address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the power-on variation image is stored, the data size of the image data, and information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235). , and the start address of the power-on variation image area 235b, which is the transfer destination.According to this transfer instruction, the image controller transfers the image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The image is transferred to the power-on variation image area 235b. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図85(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図85(a)のS7502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 in the process of S6004, the simple image display flag 233c is then set. is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 85(a)) described later. Resident image transfer setting processing is executed to instruct the image controller 237 to transfer (see S7502 in FIG. 85(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図75(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。 In addition, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. It remains on until it is terminated. As a result, during that time, in the V interrupt process (see FIG. 75(b)), a simple Command determination processing (see S6308 in FIG. 75(b)) and simple display setting processing (see S6309 in FIG. 75(b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As mentioned above, in this pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer the data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image at power-on and the variable image at power-on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying the image data on the third symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can display the image data displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. be able to. On the other hand, the player etc. can recognize that some initialization process is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. Until the desired image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the user can wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. By using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、特図入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on variation image is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts playing the game while the display is displayed on the display device 81, a ball enters the special drawing ball entrance 64 (starting prize winning), and the main controller 110 issues an instruction to start the variable performance by controlling the audio lamp. If the display variation pattern command is received via the device 113, the power-on variation image is immediately displayed during the variation effect period, and a simple variation effect can be performed. Therefore, even while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been drawn by the simple variation effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 is constituted by a NAND type flash memory 234a with a slow readout speed, and since it takes time to transfer the data, the time during which the main image continues to be displayed after the power is turned on becomes long. However, in this pachinko machine 10, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. To allow a player to play a game with peace of mind even while the main image is being displayed immediately after power is turned on.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process in S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process in S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図75(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図75(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 75(a). FIG. 75(a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, upon receiving a command from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 This command interrupt processing extracts the received command data, sequentially stores the extracted command data in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of the V interrupt processing, which will be described later, and processing according to the commands is performed.

次いで、図75(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図75(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, with reference to FIG. 75(b), the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 75(b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V-interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt processing, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing for the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, execution of this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed, and is transmitted to the MPU 231 . Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process is completed, so it cannot start drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図75(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be explained, and then details of each process will be explained with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 75(b), it is first determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and if the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so the normal effect image is used as the third symbol instead of the power-on image. In order to display the command on the display device 81, a command determination process (S6302) is executed, and then a display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the audio lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. If a display variation pattern command is stored, a demonstration display data table or a variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図76~図81を参照して後述する。 In this command determination processing, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processing is executed. This is because command determination processing is performed at 20 millisecond intervals when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when the main control device 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variable pattern command, a display stop type command, etc. are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the mode and stop type of the variable effect selected by the main controller 110 and the audio lamp control device 113, and create the effect image according to the mode. Drawing of the image can be controlled so that it is displayed on the third symbol display device 81. Note that details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 76 to 81.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図82~図84を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), one frame of image to be displayed next on the third symbol display device 81 is determined based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) etc. Specifically specify the content. Further, depending on the processing situation, etc., the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined, and a display data table corresponding to the determined performance mode is set in the display data table buffer 233d. Note that details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 82 to 84.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is then executed (S6304). In this task process, the image is configured based on the content of the next frame of image to be displayed on the third symbol display device 81, which is specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). In addition to specifying the type of sprite (displayed object) to be displayed, various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図85および図86を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is sent to the image controller 237 from the character ROM 234 for normal use based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the video RAM 236, when a continuous preview command or rear image change command is received from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview images used in the preview effect and the image data of the changed rear image from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Note that details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 85 and 86.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図38に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図87を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame and the parameters necessary for drawing each sprite, determined in the task process (S6304), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S6305) are used. , generates a drawing list shown in FIG. 38, and transmits the drawing list together with the drawing target buffer information to the image controller 237. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list (S6306). Note that details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 87.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, updating processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt processing ends. The counter updated by the process of S6307 includes, for example, a stopped symbol counter (not shown) for determining a stopped symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and updated every time the V interrupt process is executed. In the command determination process, when reception of the display stop type command is detected, the stop type (jackpot A, jackpot B, front/back off reach, front/back off reach, complete miss) indicated by the display stop type command is detected. The corresponding stop type table and stop type counter are compared, and the stop symbol after the variable performance displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S6301, if it is determined that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, a simple command determination process (S6308) is executed, then a simple display setting process (S6309) is executed, and the process moves to S6304.

次いで、図76~図81を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図76は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 76 to 81. First, FIG. 76 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図76に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 76, it is first determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), The command determination process ends and returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), a new command flag that notifies the display setting process (S6303) that a new command has been processed is set to ON (S6402), and then the command The types of all unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: Yes), variation pattern command processing is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図77(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図77(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the variable pattern command processing (S6405) will be described with reference to FIG. 77(a). FIG. 77(a) is a flowchart showing the variable pattern command processing (S6405). This variation pattern command processing (S6405) is to execute processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read out from the data table storage area 233b. It is set in the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of a fluctuation at intervals of several seconds or more, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is not performed. When executing the command, it is unlikely that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but some of the commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may be mistakenly used for display. There is also a possibility that it will be interpreted as a variable pattern command. In preparation for such a case, in the process of S6501, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variable display data table corresponding to a variable pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, a variable effect with a shorter variation time than the set display data table will actually be displayed by the main controller. 110, the next display variation pattern command is received from the main controller 110 while the third symbol display device 81 is displaying a variation effect according to the set variation display data table. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in this embodiment, by setting a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern with the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d, it is possible to actually display fluctuations that are longer than the set display data table. Even if a fluctuating performance with time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the fluctuating performance according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 will issue a command for the next display. Until the pattern command is received, the display on the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed. You can keep watching the changes in the 3 symbols.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S6505), the variable pattern command is ended, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S6505, the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501 is updated. , extracts the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, and specifies the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81. At the same time, the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is extracted, and at the same time, the content is transferred to the transfer data table buffer 233e by the process of S6502. The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in The image controller 237 is controlled so that the image is transferred to the image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the time counter 233h whose time data has been set in the process of S6503 is used to measure the time of the variable effect specified in the variable display data table, and when the variable effect in the variable display data table is finished. If it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main controller 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図76の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Now, returning to the explanation of FIG. 76. In the process of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406), If there is a display stop type command (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図77(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図77(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 77(b). FIG. 77(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~G、小当たりA~C、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図75(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing (S6407), first, a stop type table corresponding to the stop type information (one of jackpot A to G, small hit A to C, out of reach, or completely out) indicated by the display stop type command is created. (S6601), compares the stop type table with the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 75(b)) is executed, and displays the stop type in the third symbol display device. The stop symbol after the variable effect displayed at 81 is finally set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set in the process of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to the other stop symbols are turned on. It is set to on (S6603) and returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the fluctuation display data table, after a predetermined period of time has elapsed from the start of fluctuation based on the data table, type information that specifies the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 is used as type information. , offset information from the stopped symbol (symbol offset information) set by the process of S6602 is described. In the above-mentioned task process (S6304), after a predetermined period of time has passed since the start of variation, the stopped symbol set in the process of S6602 is specified from the stopped symbol discrimination flag set in S6603, and the identified stopped symbol is The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address where the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 Note that since the main controller 110 always determines the start of fluctuation at intervals of several seconds or more, it will not receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds, and therefore executes the command determination process. Although it is unlikely that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, some of the commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may be mistakenly displayed as a display stop type command. There is also a possibility that it will be interpreted as a type command. In preparation for such a case, in the process of S6601, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is changed assuming that the stop type is completely off. Decide on the table. As a result, a stop symbol corresponding to a complete miss is set by the process of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If the stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 will display the "special symbol" even if it is actually a "miss of the special symbol". A stop pattern corresponding to a "jackpot of a special symbol" is displayed, causing a player to misunderstand that the pachinko machine 10 has won a "jackpot of a special symbol", and there is a risk of lowering the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting a stop symbol corresponding to a complete miss, in reality, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 displays a stop symbol corresponding to a complete miss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 receives a "special symbol jackpot", so the player can be pleased.

図76に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the explanation will be continued. In the process of S6406, if it is determined that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S6408), and the display If there is an opening command for use (S6408: Yes), opening command processing is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図78(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図78(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the opening command processing (S6409) will be described with reference to FIG. 78(a). FIG. 78(a) is a flowchart showing opening command processing. This opening command processing is to execute processing corresponding to the opening command received from the audio lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and time data is set in the time counter 233h based on the set opening display data table (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are both set to OFF (S6705), the opening command is ended, and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the explanation will be continued. In the process of S6408, if it is determined that there is no display opening command (S6408: No), then it is determined whether there is a display round number command among the unprocessed commands (S6410), and the display If there is a round number command for use (S6410: Yes), round number command processing is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図78(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図78(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the round number command processing (S6411) will be described with reference to FIG. 78(b). FIG. 78(b) is a flowchart showing round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data is read out from the data table storage area 233b. It is set in the table buffer 233d (S6801). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S6801, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to OFF (S6805), the round number command process is ended, and the process returns to the command determination process.

図76に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the explanation will be continued. In the process of S6410, if it is determined that there is no round number command for display (S6410: No), then it is determined whether there is an ending command for display among the unprocessed commands (S6412), and the display command is If there is an ending command (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図79を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図79は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the ending command process (S6413) will be described with reference to FIG. 79. FIG. 79 is a flowchart showing ending command processing. This ending command processing is to execute processing corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read out from the data table storage area 233b. It is set in the buffer 233d (S6901). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S6901, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6903). S6904). Then, the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are both set to OFF (S6905), the ending command process is ended, and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動停止コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用変動停止コマンドがあれば(S6414:Yes)、変動停止コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the explanation will be continued. In the process of S6412, if it is determined that there is no display ending command (S6412: No), then it is determined whether there is a display variation stop command among the unprocessed commands (S6414), and the display If there is a fluctuation stop command (S6414: Yes), the fluctuation stop command processing is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図80(a)を参照して、変動停止コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(a)は、変動停止コマンド処理を示すフローチャートである。この変動停止コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動停止コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the fluctuation stop command processing (S6415) will be described with reference to FIG. 80(a). FIG. 80(a) is a flowchart showing the fluctuation stop command processing. This fluctuation stop command processing is to execute processing corresponding to the display fluctuation stop command received from the audio lamp control device 113.

この表示用変動停止コマンドとは、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図73のS4112参照)において設定された表示用変動パターンコマンドの終了タイミング、即ち、主制御装置110における各特別図柄の変動パターンを設定する処理にて設定された変動パターン(変動時間)の終了タイミング(主制御装置110が停止コマンドを設定するタイミング)にて、音声ランプ制御装置113から出力される表示用停止コマンド(正常停止コマンド)と、音声ランプ制御装置113のへ変動停止処理(図70のS4217参照)にて設定された各種表示コマンドを示すものである。 This display variation stop command is the end timing of the display variation pattern command set in the variation display setting process of the audio lamp control device 113 (see S4112 in FIG. 73), that is, the end timing of each special symbol in the main control device 110. A display stop command ( The normal stop command) and various display commands set in the fluctuation stop processing (see S4217 in FIG. 70) of the audio lamp control device 113 are shown.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)とを独立(並行)して実行可能に構成されており、さらに、一方の特別図柄が特定の抽選結果(例えば、大当たり)を示す図柄で停止(確定)表示された場合に、変動中の他方の特別図柄を、予め定められた変動パターン(変動時間)の終了の有無に関わらず、強制的に外れを示す図柄で停止表示するように構成している。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to independently (in parallel) execute the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol, and further , when one special symbol is stopped (determined) and displayed as a symbol indicating a specific lottery result (for example, a jackpot), the other special symbol that is fluctuating is changed to the end of a predetermined fluctuation pattern (fluctuation time). Regardless of the presence or absence of the error, the system is configured to forcibly stop and display a symbol indicating a failure.

そして、音声ランプ制御装置113では主制御装置110から強制的に特別図柄の変動を停止させる際に設定されるコマンドを受信した場合に、変動停止処理(図70のS4217参照)を実行することで、特別図柄変動に対応する第3図柄、或いは第4図柄の表示態様を可変表示(強制的に停止表示される特別図柄の表示態様に対応させるように可変表示)させるための表示用コマンド(強制停止コマンド)を設定するように構成している。 Then, when the audio lamp control device 113 receives a command set to forcibly stop the fluctuation of the special symbol from the main control device 110, it executes the fluctuation stop processing (see S4217 in FIG. 70). , a display command (forced (stop command).

なお、本実施形態では、上述した正常停止コマンドを既に受信している場合であっても、第3図柄表示装置81に第3図柄、或いは第4図柄が停止表示されていない状態であれば、後で受信した強制停止コマンドに基づく停止表示が実行されるように構成している。即ち、強制停止コマンドが、正常停止コマンドよりも優先して処理されるように構成している。これにより、主制御装置110の制御内容に対応した表示態様で第3図柄、第4図柄を確実に表示することができる。 In addition, in this embodiment, even if the above-mentioned normal stop command has already been received, if the third symbol or the fourth symbol is not stopped and displayed on the third symbol display device 81, The configuration is such that a stop display is executed based on a forced stop command received later. That is, the forced stop command is configured to be processed with priority over the normal stop command. Thereby, the third symbol and the fourth symbol can be reliably displayed in a display mode corresponding to the control content of the main controller 110.

加えて、表示用変動停止コマンドには、音声ランプ制御装置113の変動停止処理(図70のS4217参照)において設定される仮停止を示す表示コマンドも含まれており、この仮停止を示す表示コマンド(表示用仮停止コマンド)を受信した場合には、変動停止表示データとして、停止表示される図柄が若干揺動する表示データが設定されるデータテーブルが決定されるように構成している。 In addition, the display variation stop command also includes a display command indicating a temporary stop that is set in the variation stop processing of the audio lamp control device 113 (see S4217 in FIG. 70). When a (temporary stop command for display) is received, a data table is determined in which display data in which a symbol to be stopped and displayed slightly oscillates is set as the variable stop display data.

変動停止コマンド処理では、まず、表示用変動停止コマンドによって示される変動停止データテーブルを決定し、その決定した変動停止データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6932)。 In the fluctuation stop command processing, first, the fluctuation stop data table indicated by the display fluctuation stop command is determined, and the determined fluctuation stop data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d ( S6931). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S6932).

次いで、S6931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動停止データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6933)、ポインタ233fを0に初期化する(S6934)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6935)、変動停止コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation stop data table set in the display data table buffer 233d in the process of S6931, time data representing the presentation time is set in the time counter 233h (S6933), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6933). S6934). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to OFF (S6935), the fluctuation stop command process is ended, and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、変動停止コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用報知コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、表示用報知コマンドがあれば(S6416:Yes)、表示用報知コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the explanation will be continued. In the process of S6412, if it is determined that there is no fluctuation stop command (S6414: No), then it is determined whether or not there is a display notification command among the unprocessed commands (S6416), and the display notification command is determined. If there is a command (S6416: Yes), display notification command processing is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図80(b)を参照して、追加演出コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(b)は、報知コマンド処理を示すフローチャートである。この報知コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した(表示用)報知コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the additional effect command processing (S6415) will be explained with reference to FIG. 80(b). FIG. 80(b) is a flowchart showing notification command processing. This notification command processing is to execute processing corresponding to the notification command (for display) received from the audio lamp control device 113.

この報知コマンドは、主制御装置110にて設定された各種異常状態を示すためのコマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に設定される各種報知コマンドのうち、表示制御装置114に出力された表示用報知コマンドを表示制御装置114が受信した場合に実行される処理である。 This notification command is one of the various notification commands that are set when the audio lamp control device 113 receives a command for indicating various abnormal conditions set in the main control device 110 and is output to the display control device 114. This is a process executed when the display control device 114 receives a display notification command.

報知コマンド処理では、まず、報知コマンドによって示される報知態様に対応した表示(報知)データテーブルを決定し、その決定した表示(報知)データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6951)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6952)。 In the notification command processing, first, a display (notification) data table corresponding to the notification mode indicated by the notification command is determined, and the determined display (notification) data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer. 233d (S6951). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S6952).

次いで、S6951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示(報知)データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6953)、ポインタ233fを0に初期化する(S6954)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6955)、報知コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the display (notification) data table set in the display data table buffer 233d in the process of S6951, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S6953), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6954). Then, the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are both set to OFF (S6955), the notification command process is ended, and the process returns to the command determination process.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113の設定した各種報知コマンドのうち、報知対象が第3図柄表示装置81(表示装置)であることを示す表示用コマンドのみを表示制御装置114が判別するように構成しているが、これに限ること無く、表示用コマンド以外の発光用コマンドや、音声出力用コマンドや、役物駆動用コマンドといった関連コマンドも一旦受信し、表示制御装置114の処理にて設定されたデータ内容(表示態様)を示すための情報を追加した状態で、関連コマンドを対応する制御装置に出力するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, among the various notification commands set by the audio lamp control device 113, the display control device 114 discriminates only the display command indicating that the notification target is the third symbol display device 81 (display device). However, the present invention is not limited to this, and related commands such as light emitting commands other than display commands, voice output commands, and accessory drive commands are also received once, and the display control device 114 processes them. The configuration may be such that the related command is output to the corresponding control device with information added to indicate the data content (display mode) set in .

図76に戻り、説明を続ける。S6416の処理において、表示用報知コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6418)、背面画像変更コマンドがあれば(S6418:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the explanation will be continued. In the process of S6416, if it is determined that there is no display notification command (S6416: No), then it is determined whether there is a rear image change command among the unprocessed commands (S6418), and the rear image is changed. If there is a change command (S6418: Yes), back image change command processing is executed (S6419), and the process returns to S6401.

ここで、図81を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図81は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the rear image change command processing (S6419) will be described with reference to FIG. 81. FIG. 81 is a flowchart showing back image change command processing. This back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command process, first, the back image change flag 233w is set to on (S7001), which notifies the normal image transfer setting process (S7503) of the change in the back image caused by receiving the back image change command in the on state. ). Then, among the bits of the back image discrimination flag 233x provided for each back image type (back side A, B), the bit corresponding to the back side image type indicated by the back side image change command is set to ON, and the other bits are set to ON. The bit corresponding to the back image type is set to OFF (S7002), this back image change command processing is ended, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag 233w set in the process of S7001 is turned on, the changed back image type is determined from the back image discrimination flag 233x set in the process of S7002. Identify.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 In addition, in the task processing, if it is specified that either the back surface A or B should be displayed according to the back surface type of the back surface image defined in the display data table, based on the back surface image discrimination flag 233x set in S7002, The type of back image to be displayed at that time is specified, the range of the back image to be displayed is specified over time, and the RAM type ( (Resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Note that since the player does not operate the frame button 22 continuously for less than 20 milliseconds, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In this case, there should be no case where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the influence of noise etc., and another command may accidentally change the rear image. There is a possibility that it may be interpreted as a command. In the process of S7002, if it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image determination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, the rear image determination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since this change of the back image does not directly affect the gaming value of the Pachinko machine 10, it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the Pachinko machine 10.

ここで、図76の説明に戻る。S6418の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6420)、エラーコマンドがあれば(S6420:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6421)、S6401の処理へ戻る。 Now, returning to the explanation of FIG. 76. In the process of S6418, if it is determined that there is no rear image change command (S6418: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6420), and if there is an error command, it is determined that there is no command. If (S6420: Yes), error command processing is executed (S6421), and the process returns to S6401.

ここで、図81(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6421)の詳細について説明する。図81(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the error command processing (S6421) will be described with reference to FIG. 81(b). FIG. 81(b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to an error command received from the audio lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S7101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S7102). The process ends and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set in the process of S7101, the type of error that has occurred is determined based on the error determination flag set in the process of S7102, and a response is taken according to the error type. Processing is executed so that a warning image to be displayed on the third symbol display device 81 is displayed.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 Note that if it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S7102, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set on. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that players and hall personnel can accurately grasp the error occurrence situation.

ここで、図76の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6420:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6422)、S6401の処理へ戻る。 Now, returning to the explanation of FIG. 76. In the process of S6416, if it is determined that there is no error command (S6420: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S6422), and the process returns to S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6422の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6422の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after each command process is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes). ), the processes of S6402 to S6422 are executed again. Then, the processes of S6401 to S6422 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S6401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command is determined. Finish the process.

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)および停止種別コマンド処理(図77(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 Note that the simple command determination process (S6308) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 75(b)) is similar to the command determination process. However, in the simple command judgment process, only the commands necessary to display the power-on image, that is, the display variation pattern command and the display stop type command, are selected from the unprocessed commands stored in the command buffer area. Extract and execute the fluctuation pattern command processing (see FIG. 77(a)) and stop type command processing (see FIG. 77(b)), which are the processing corresponding to each command. Performs processing to discard the command without executing the processing corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 77(a)) that is executed in this case, in the process of S6501, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on variation image is transferred to the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, null data is written to the transfer data table buffer 233e and the contents thereof are cleared.

次いで、図82~図84を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図82は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 82 to 84. FIG. 82 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図82に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202~S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203~S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 82, it is first determined whether or not the new command flag is on (S7201), and if the new command flag is not on, that is, off (S7201: No ), it is determined that no new command has been processed in the command determination process executed first, the process skips steps S7202 to S7204, and proceeds to the process S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to off (S7202), S7203 to S7204 The process corresponding to the new command is executed by the process.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether the error occurrence flag is on (S7203). If the error occurrence flag is on (S7203: Yes), a warning image setting process is executed (S7204).

ここで、図83を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図83は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 83. FIG. 83 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third symbol display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to on are Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing (S6304), based on this expanded warning image data, the type of sprite (displayed object) that makes up the warning image is specified, and for each sprite, the display coordinate position, magnification rate, rotation angle, etc. Determine various parameters necessary for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 In the warning image setting process, after the process in S7301, the error occurrence flag is set to OFF (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図82の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Now, returning to the explanation of FIG. 82. After the warning image setting process (S7204) or in the process of S7203, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S7203: No), then the process moves to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図84を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図84は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, pointer update processing is executed (S7205). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 84. FIG. 84 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer update process acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the target address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, the pointer 233f is updated in such a way that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. In addition, as mentioned above, in the various data tables, the Start information is written at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H", and the display data table is displayed. If the value of the pointer 233f is initialized to 0 when it is stored in the data table buffer 233d, that value is updated to 1 by this pointer update process, so each Substantive data can be read from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the process of S7401, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, it is determined whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the actual data is written in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7403), and if it is a demonstration display data table (S7403: Yes), the display data table is The time data corresponding to the performance time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S7405), and this processing ends. and returns to display setting processing. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the beginning of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S7403, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a demonstration display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( S7406), this process ends and returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is written is Since the drawing content of is always developed, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7402: No), this process is ended and the process returns to the display setting process.

ここで、図82に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 82, the explanation will be continued. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is obtained from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In task processing (S6304), the types of sprites (displayed objects) that make up the image are specified based on the drawing content developed in the process of S7206, as well as the warning image developed earlier, and , determine various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the time counter 233h is subtracted by 1 (S7207), and it is determined whether the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). If the value of the time counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the time counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the performance time of the performance corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and stop display, so check whether the fixed display flag is on or not. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the final display flag is off (S7209: No), the final display has not yet been performed and it is time to perform the final display, so first, the final display data table is stored in the display data table buffer 233d. setting (S7210), and then writing Null data to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S7211). Then, time data corresponding to the production time in the final display data table is set in the time counter 233h (S7212), and further, the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after setting the confirmed display flag indicating that the confirmed display performance is in progress in the on state (S7214), the contents of the stopped symbol discrimination flag are copied as they are to the previous stopped symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S7215), returning to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, in a case where a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of that effect. You can set the drawing contents as follows. Further, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the final display data table, the performance displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the final display performance. And, compared to the conventional case where the display contents are changed by starting another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore, there is no heavy load on the MPU 231. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 In addition, the previous stop symbol discrimination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variable performance. In other words, as mentioned above, the display of the third symbol in a fluctuating performance changes depending on the stop symbol of the previous fluctuating performance, and in the fluctuating display data table, the display of the third symbol in the fluctuating performance changes based on the data table. Until a predetermined time has elapsed since the start, symbol offset information from the stop symbol of the previous variable performance is written. In task processing (S6304), until a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop symbol of the previous variation performance is specified from the previous stop symbol discrimination flag set in S7215, and the stop symbol of the previous variation performance is identified. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the process of S7209, if the confirmed display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether the demo display flag is on (S7216). If the demo display flag is off (S7216: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the confirmed display effect, so a certain period of time has elapsed since the end of the confirmed display effect. Later, processing for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demo display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, time data corresponding to the presentation time in the demo display data table is set in the time counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), and a demonstration display flag indicating that a demonstration performance is in progress is set to ON (S7221), and this process is ended and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if a display variation pattern command indicating the start of the next variable production is not received after the confirmed display production is finished, the demonstration production will be automatically displayed on the third symbol display device 81. You can set the content of the drawing.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7216, if the demo display flag is on (S7216: Yes), it means that the demo effect is performed after the finalized display effect is finished, and that the demo effect has ended, so the display setting process is ended. Then, the process returns to the V interrupt processing. In this case, the pointer update process executed in the next V-interrupt process makes various settings so that the demonstration effect is started again as described above, so the audio lamp control device 113 The demonstration performance can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 Note that the same process as the display setting process is also performed in the simple display setting process (S6309) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 75(b)). However, in the simple display setting process, after the production time of the fluctuation effect using the power-on fluctuation image ends, one of the power-on fluctuation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command is displayed for a predetermined period of time. A process is performed in which a display data table specifying that the image of is to be displayed in a stopped state is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図85及び図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図85(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 85 and 86. First, FIG. 85(a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図85(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all the image data that should reside in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is set. The process is executed (S7502), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Note that details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 85(b).

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図86を参照して後述する。 On the other hand, as a result of the processing in S7501, if the simple image display flag 233c is not on, that is, off (S7501: No), all the image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Note that details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 86.

次いで、図85(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図85(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 85(b), the resident image transfer setting process (S7502), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 85(b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether the image controller 237 is instructed to transfer untransferred image data (S7601), and if the transfer instruction has been sent (S7601: Yes). ), and further determines whether the image data transfer process performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7602). In the process of S7602, after instructing the image controller 237 to transfer image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in the process of S7602 that the transfer process has not finished (S7602: No), the image transfer process is continuing in the image controller 237, so this resident image transfer setting process is finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7602: Yes), the process moves to S7603. Also, as a result of the process in S7601, if no transfer instruction for untransferred image data has been sent to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the process of S7603, it is determined whether all the resident target image data that should reside in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603), and if there is any resident target image data that has not been transferred (S7603: No), the untransferred resident target image data is transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process includes transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (the image data to be transferred here). The start address of the area (provided in the resident video RAM 235) in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use. Then, it is transferred to the designated address in the resident video RAM 235. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図75(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図76~図81参照)および表示設定処理(図82~図84参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図86参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図85(a)のS7501:No参照)。 As a result of the process in S7603, if all the resident target image data has been transferred (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this process ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 75(b)), the command Since the determination process (see FIGS. 76 to 81) and the display setting process (see FIGS. 82 to 84) are executed, the normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 The normal image is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 86) (see S7501: No in FIG. 85(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images that should reside in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred during the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so that it continues to be held without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is made to reside in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 and transfers the image data to the image controller 237. Image drawing processing can be performed with . As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing an image. Therefore, the time required for reading the image can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third symbols, character symbols, and error messages, the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by the above method, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, it will not be affected by various operations performed by the player at any timing. , it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81.

次いで、図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図86は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 86, the normal image transfer setting process (S7503), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 86 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (S6303) is used. The information written in the indicated address is acquired (S7701). Then, it is determined whether the acquired information is transfer data information (S7702), and if it is transfer data information (S7702: Yes), the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored is determined based on the transfer data information. The start address (storage source start address) and the end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7703), the transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer should be started in the ON state, is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 Further, in the process of S7702, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S7702: No), the process of S7703 and S7704 is skipped and the process moves to the process of S7705. In the process of S7705, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer has been completed (S7705), and the transfer instruction is set. If so (S7705: Yes), it is further determined whether the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the process of S7706, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in the process of S7706 that the transfer process has not finished (S7706: No), the image transfer process is still being performed in the image controller 237, so this normal image transfer setting process is not completed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7706: Yes), the process moves to S7707. Further, as a result of the process in S7705, if the image data transfer instruction has not been set for the image controller 237 after the previous transfer process was completed (S7705: No), the process proceeds to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), there is image data to start transferring, so the transfer start flag is set. is turned off (S7708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer in the process of S7703 is set as the image data to be transferred, and the process moves to the process of S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), then it is determined whether the back image change flag 233w is on (S7709). Then, if the back image change flag 233w is not on but off (S7709: No), there is no image data to start transfer, and the normal image transfer setting process is ended.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag 233w is on (S7709: Yes), it means that the back image has been changed, so after setting the back image change flag 233w to off (S7710), the Among the back image discrimination flags 233x, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x in the on state is specified, and the image data is set as the image data to be transferred (S7711). Furthermore, the start address (storage source first address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x in the on state is stored, and the transfer destination ( The start address of the normal video RAM 236) is acquired (S7712), and the process moves to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the process of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite that is the transfer target is normal video data. If it is determined that the image data is stored in the RAM 236 and the storage state is "off," it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 As a result of the process in S7713, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , and then ends the normal image transfer setting process. This makes it possible to prevent image data from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be achieved.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, as a result of the process in S7713, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 (S7713: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7714). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 uses the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, information on the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and information on the transfer destination (in this case, the transfer destination). This includes the start address of a subarea (provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236) in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes an image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and transfers the image data to the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forwarded to the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S7714, the stored image data determination flag 233i is updated (S7715), and this normal transfer setting process is ended. As described above, the storage image data discrimination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "on", and by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "ON", and by This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites that are to be stored in the area to "off."

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, the display stop type command When it is determined that the displayed stop type information is a jackpot stop type, the image data used in the fanfare performance can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. In addition, if the back image is changed based on the reception of a back image change command in the previously executed command determination process, among the image data used for that back image, the back side of the resident video RAM 235 is Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in this embodiment, the display data table is changed to the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, etc. At the same time that the display data table is set, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, by executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends the image to the image controller 237 according to the transfer data information written in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction for the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing. I can do it.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the transfer data table so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and necessary for drawing that sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while making the processing easier. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load required for transfer.

次いで、図87を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図87は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 87, details of the above-mentioned drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 87 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図38)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information) , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), a drawing list (FIG. 38) is generated (S7801). That is, in the process of S7801, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304), for each sprite, the storage RAM type and address where the image data of that sprite is stored are identified. Then, parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the identified storage RAM type and address. Then, after sorting the sprites in the order of the sprite that should be placed at the backmost side of the image for one frame to the sprite that should be placed at the front side, the details for each sprite are A drawing list is generated by describing, as drawing information (detailed information), the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored, and the parameters necessary for drawing the sprite. In addition, when a transfer instruction is set in the transfer setting process (S6305), the start address of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored (the storage source start address) is added as transfer data information at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As mentioned above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 where the image data of that sprite is stored is fixed, so the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 Once the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer information includes information instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b, and when the drawing target buffer flag 233j is 1, the drawing target buffer flag 233j is 1. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws images in order from the sprite described at the head of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and develops the images by overwriting into the frame buffer designated by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the first drawn sprite can be placed furthest to the back, and the last sprite drawn can be placed furthest to the front.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 In addition, if the drawing list includes transfer data information, from the transfer data information, the first address (storage source first address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored are determined. ) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and sequentially reads the image data stored from the storage source start address to the storage source final address from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 at a time when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is then used based on a drawing list transmitted from the MPU 231, and images are drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and transmits the image information together with the drive signal to the third symbol display device 81. Send to. This allows the third symbol display device 81 to display the image developed in the frame buffer. Further, while the image drawn in one frame buffer is being developed, the image developed from the other frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81, and the drawing process and the display process are processed in parallel at the same time. be able to.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the drawing process, after the process in S7802, the drawing target buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process is ended and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". It will be done. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on a V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of images are completed. This process is performed every time the drawing process (see FIG. 75(b)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and the image 20 milliseconds after the drawing process and display process for the image for one frame are completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the image for one frame is The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for 20 minutes is read. Therefore, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By specifying alternately, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

<第2実施形態>
次に、図88~図107を参照して本パチンコ機10の第2実施形態について説明する。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、遊技盤13の構成の一部と、主制御装置110の構成の一部と、音声ランプ制御装置113の構成の一部と、が相違している。
<Second embodiment>
Next, a second embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 88 to 107. The second embodiment differs from the first embodiment in part of the configuration of the game board 13, part of the configuration of the main control device 110, and part of the configuration of the audio lamp control device 113. are doing.

上述した第1実施形態では、図3に示した通り、普電入賞装置640に入賞した球が入球し得る入球口として特電作動口643と、アウト口644と、を設けるように構成していた。そして、特電作動口643に球が入賞した場合に役物当たり遊技が実行されるように構成していた。しかしながら、上述した第1実施形態では、役物当たり遊技を実行させるための作動口が1つしか無く、役物当たり遊技に対してバリエーションを持たせることができないため、遊技が単調となってしまい遊技に早期に飽きてしまうことに加え、毎回同一の動作パターンで役物当たり遊技が実行されることから、球をV入賞口165に入賞させ易いタイミングを図って役物遊技を実行させる(特電作動口643に球を入賞させる)遊技が実行され易くなるという問題があった。 In the above-described first embodiment, as shown in FIG. 3, the general electric winning device 640 is configured to have a special electric operating opening 643 and an out opening 644 as ball entry openings into which winning balls can enter. was. The game is configured such that when a ball enters the special electric operating port 643, an accessory winning game is executed. However, in the first embodiment described above, there is only one operating port for executing the accessory winning game, and it is not possible to provide variation to the accessory winning game, so the game becomes monotonous. In addition to getting bored with the game early, the game with the accessory is executed with the same movement pattern every time, so the accessory game is executed at a timing that makes it easy for the ball to enter the V winning hole 165 (special There is a problem in that it becomes easier to play a game (by placing a ball into the operating port 643).

これに対して、本第2実施形態では、普電入賞装置640内に新たに第2特電作動口1643を設け、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643、第2特電作動口1643、或いは、アウト口644の何れかに入賞し得るように構成している点で相違している。 In contrast, in the second embodiment, a second special electric operating port 1643 is newly provided in the general electric winning device 640, and the ball that has won in the general electric winning device 640 enters the special electric operating port 643 and the second special electric operating port 1643. The difference is that the system is configured so that a prize can be won at either the exit 1643 or the exit 644.

さらに、球が特電作動口643に入賞した場合と、第2特電作動口1643に入賞した場合とで異なる開放パターンの役物当たり遊技が実行されるように構成しており、特電作動口643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技よりも、第2特電作動口1643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技のほうが、役物当たり遊技中に球をV入賞口165(図6参照)に入賞させ易くするように構成している。 Furthermore, it is configured such that a game with different opening patterns for winning the accessory is executed depending on whether the ball enters the special electric operating port 643 or the second special electric operating port 1643. The accessory winning game, which is executed when the ball enters the second special electric actuating port 1643, is better than the accessory winning game, which is performed when the ball wins, than the accessory winning game, which is performed when the ball enters the second special electric operating port 1643. 165 (see FIG. 6).

このように構成することで、普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球の流下状況に対して遊技者により興味を持たせることができる。また、球が特電作動口643に入賞した場合と、第2特電作動口1643に入賞した場合とで、異なる動作パターンの役物当たり遊技が実行されるため、球をV入賞口165に入賞させ易いタイミングを図って役物遊技を実行させる(特電作動口643に球を入賞させる)遊技が実行され難くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to make the player more interested in the falling situation of the winning ball in the general winning device 640 during the general winning game. In addition, since a game with different movement patterns is executed depending on whether the ball enters the special electric operation opening 643 or the second special electric operation opening 1643, the ball enters the V winning opening 165. It is possible to make it difficult for the game to be executed by executing the accessory game at an easy timing (to make the ball enter the special electric operating port 643).

さらに、本第2実施形態では、上述した第1実施形態にて実行される各種演出に対して、時短状態中に役物当たり遊技が実行される場合において実行中の普通図柄の残変動時間に基づいて実行される第1遊技方法示唆演出と、時短状態中に役物当たり遊技が実行される場合において中断されている特別図柄変動(特図変動)の残変動時間に基づいて実行される第2遊技方法示唆演出と、を新たに実行可能に構成している点で相違している。 Furthermore, in the second embodiment, in contrast to the various performances executed in the first embodiment described above, in the case where a game to win a role model is executed during the time saving state, the remaining fluctuation time of the normal symbol being executed is The first game method suggestion performance is executed based on the first game method suggestion performance, and the first game method suggestion performance is executed based on the remaining variation time of the special symbol variation (special symbol variation) that is interrupted when the accessory winning game is executed during the time saving state. 2 is different in that it is configured to be newly executable.

上述した第1実施形態では、図12から図19を参照して上述した通り、時短状態中の遊技(特電遊技)の遊技内容を示すための演出として、時短状態の残継続期間、普通図柄の抽選結果、普図当たり遊技の実行状況、役物当たり遊技の実行状況、を報知するための演出を第3図柄表示装置81の表示面にて表示するように構成し、時短状態中の遊技を遊技者に分かり易く報知するものであった。 In the first embodiment described above, as described above with reference to FIGS. 12 to 19, the remaining duration of the time saving state, the normal symbol The display screen of the third symbol display device 81 is configured to display an effect for notifying the lottery results, the execution status of the game winning the common symbol, and the execution status of the game winning the accessory. It was intended to inform players in an easy-to-understand manner.

しかしながら、上述した第1実施形態のパチンコ機10にて実行される演出内容では、時短状態中(Vラッシュ中)の遊技状況を遊技者に分かり易く報知することは可能であるが、Vラッシュ中において、より良い遊技を遊技者に実行させるために遊技方法を遊技者に選択させることはできなかった。つまり、Vラッシュの残期間となる特別図柄変動の残変動時間(時短終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでの期間)の減算を中断させる役物当たり遊技が実行された場合に、現状が、V入賞装置65に複数の球を入賞させることで、V入賞口165への球の入賞を狙いながらいち早く役物当たり遊技を終了させたほうが良い状態であるか、V入賞口165への球の入賞を諦め、なるべく長い期間役物当たり遊技を継続させたほうが良い状態であるかを、遊技者に示唆(報知)することができなかった。 However, with the performance content executed by the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, although it is possible to inform the player of the gaming situation during the time saving state (during V rush) in an easy-to-understand manner, , it was not possible to allow the player to select a gaming method in order to make the player play a better game. In other words, if a game per accessory is executed that interrupts the subtraction of the remaining variation time of the special symbol variation that is the remaining period of V Rush (the period until the special symbol variation ends when the time-saving termination condition is satisfied), the current situation However, by placing a plurality of balls into the V winning device 65, it is better to end the game with the winning object as soon as possible while aiming to win the balls into the V winning hole 165, or by placing multiple balls into the V winning hole 165. It has not been possible to suggest (inform) the player whether it is better to give up on winning balls and continue playing the game with the accessory for as long as possible.

これに対して、本第2実施形態では、上述した第1遊技方法示唆演出と、第2遊技方法示唆演出と、を実行可能に構成しているため、遊技者に対して実行される各種示唆演出の演出内容に基づいて役物当たり遊技の遊技方法を選択させることが可能となる。よって、遊技者が任意に選択した遊技方法によってVラッシュ中の遊技が実行され、遊技方法の選択結果に応じてVラッシュ中の有利性を異ならせることができるため、実行される各種示唆演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。また、自身の選択結果に応じてVラッシュ中の有利度合いを異ならせることができるため、遊技者を積極的に遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the second embodiment, since the above-mentioned first gaming method suggestion performance and second gaming method suggestion performance are configured to be executable, various suggestions executed to the player. It becomes possible to select the game method of the accessory winning game based on the content of the performance. Therefore, the game during the V rush is executed according to the gaming method arbitrarily selected by the player, and the advantage during the V rush can be varied depending on the selection result of the gaming method, so that the various suggested effects that are executed are In contrast, it is possible to make the players interested. Furthermore, since the degree of advantage during V Rush can be varied depending on the player's selection result, the player can be encouraged to actively participate in the game, and the interest in the game can be improved.

まず、図88、及び図89を参照して、本第2実施形態にて用いられる普電入賞装置640の構成について説明をする。図88は、本第2実施形態のパチンコ機10における普電入賞装置640の構成を模式的に示した模式図であって、図89は、本第2実施形態のパチンコ機10における普電入賞装置640に入賞した球が第2特電作動口1643へと流下し得る状態を示した模式図である。本第2実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の構成は、上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して普電入賞装置640内の構成を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIGS. 88 and 89, the configuration of the general electricity winning device 640 used in the second embodiment will be described. FIG. 88 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the universal winning device 640 in the pachinko machine 10 of the second embodiment, and FIG. It is a schematic diagram showing a state in which a winning ball of the device 640 can flow down to the second special electric operation port 1643. The configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the second embodiment is different from the pachinko machine 10 of the first embodiment described above in that the configuration inside the general-purpose power winning device 640 is different. are the same. Identical configurations will be designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図88に示した通り、本第2実施形態の普電入賞装置640は、上述した第1実施形態の普電入賞装置640(図3参照)に対して、第2隔壁640k2の下端側(第2可動弁642により区切られる位置よりも下方側)に切欠きを設け、その切欠き部により形成される開口部から球が流入し得る第4流路641dを形成するために、第2隔壁640k2の下端側と連結される第4隔壁640k4を設けている点で相違している。 As shown in FIG. 88, the general power winning device 640 of the second embodiment is different from the general power winning device 640 of the first embodiment described above (see FIG. 3) on the lower end side of the second partition wall 640k2 (see FIG. 3). In order to form a fourth flow path 641d into which a ball can flow from the opening formed by the notch, the second partition wall 640k2 The difference is that a fourth partition wall 640k4 is provided, which is connected to the lower end side.

そして、第1流路641aを流下した球が第4流路641dに流入すること無く、第2流路641bを特電作動口643に向けて流下させるために、第2流路641bと第4流路641dとを遮蔽する通常位置(図88参照)と、第1流路641aを流下した球が第2流路641bを流下し特電作動口643へと入球する流路を遮蔽し、第4流路641dへと誘導する作動位置(図89参照)とに可変可能な第3可動弁1643を設けた点で相違している。 In order to cause the second flow path 641b to flow down toward the special electric operation port 643 without the balls flowing down the first flow path 641a flowing into the fourth flow path 641d, the second flow path 641b and the fourth flow path The normal position (see FIG. 88) where the ball flows down the first flow path 641a blocks the flow path where the ball flows down the second flow path 641b and enters the special electric operation port 643, and the fourth The difference is that a third movable valve 1643 is provided which can be changed to the operating position (see FIG. 89) that guides the flow path to the flow path 641d.

詳細な説明は後述するが、この第3可動弁1643は、主制御装置110の入出力ポート205に接続される第3可動弁ソレノイド209fの駆動によって可変動作されるように構成しており、主制御装置110による普図当たり遊技の動作制御が開始された場合に予め定められた可変パターンで上述した通常位置と、作動位置とに可変動作される。第3可動弁1643は、第3可動弁ソレノイド209がオンに設定される場合(通電される場合)に作動位置に位置し、第3可動弁ソレノイド209dがオフに設定される場合(通電されない場合)に通常位置に位置するように構成されている。よって、普図当たり遊技が実行されていない状態では通常位置に位置する。なお、本第2実施形態では、特電作動口643に球を入賞させた場合と、第2特電作動口1643に球を入賞させた場合と、で実行される役物当たり遊技の遊技内容(動作パターン)を異ならせており、第2特電作動口1643に球を入賞させた場合のほうが、役物当たり遊技中に球をV入賞口165へと入賞させ易くなるように構成している。よって、第3可動弁ソレノイド209dがオフに設定されている場合に、第3可動弁1642を第2特電作動口1643に球が入賞し得ない通常位置に位置させることにより、不正に球を第2特電作動口1643に入賞させる行為を抑制することができる。 Although detailed description will be given later, this third movable valve 1643 is configured to be variably operated by driving the third movable valve solenoid 209f connected to the input/output port 205 of the main controller 110, and When the control device 110 starts controlling the operation of the normal game, it is variably operated between the above-mentioned normal position and the operating position in a predetermined variable pattern. The third movable valve 1643 is located in the operating position when the third movable valve solenoid 209 is set to ON (when energized), and when the third movable valve solenoid 209d is set to OFF (when not energized). ) in its normal position. Therefore, it is located at the normal position in a state where no game is being executed. In addition, in the present second embodiment, the game contents (actions) of the accessory winning game that are executed when a ball is won in the special electric operation opening 643 and when a ball is placed in the second special electric operation opening 1643 are changed. It is configured so that when the ball is won in the second special electric operation opening 1643, it becomes easier to enter the ball into the V winning opening 165 during the accessory winning game. Therefore, when the third movable valve solenoid 209d is set to OFF, by placing the third movable valve 1642 in the normal position where the ball cannot enter the second special electric operating port 1643, the ball may be illegally placed in the first prize. It is possible to suppress the act of winning a prize using the 2 special electric operating port 1643.

また、第3可動弁1643の可動範囲は、第2状態(第1流路641aを流下した球が第3流路641cへと誘導される状態(図88参照))に位置している第2可動弁642と接触しない範囲となるように設計されている。このように構成することで、第2可動弁642の可動状況を考慮すること無く第3可動弁1642を可動させることができる。 Further, the movable range of the third movable valve 1643 is the second state in which the ball flowing down the first flow path 641a is guided to the third flow path 641c (see FIG. 88). It is designed to be within a range that does not come into contact with the movable valve 642. With this configuration, the third movable valve 1642 can be moved without considering the movable condition of the second movable valve 642.

そして、第2可動弁642が第1状態に位置し、第3可動弁1642が作動位置に位置した場合には、図89に示した通り、普電入賞装置640に入賞した球が第3可動弁1642の上面で受け止められ、第2特電作動口1643へと誘導される。詳細な説明は後述するが、第3可動弁1642は、普図当たり遊技が開始されることを契機に予め定められた可変パターンで可変動作されるものであり、作動位置(図89参照)を0.2秒維持し、通常位置(図88参照)を1.5秒維持する可変動作を繰り返し実行するように構成している。つまり、第1状態に位置している第2可動弁642を通過した球の約85%が特電作動口643へと入賞し、約15%が第2特電作動口1643へと入賞するように構成している。よって、普図当たり遊技中において、特電作動口643のほうが第2特電作動口1643よりも球が入賞し易い作動口となる。 When the second movable valve 642 is in the first state and the third movable valve 1642 is in the operating position, as shown in FIG. It is received on the upper surface of the valve 1642 and guided to the second special electric operation port 1643. Although a detailed explanation will be given later, the third movable valve 1642 is variably operated in a predetermined variable pattern upon the start of the normal game, and the operating position (see FIG. 89) is It is configured to repeatedly perform a variable operation in which the position is maintained for 0.2 seconds and the normal position (see FIG. 88) is maintained for 1.5 seconds. In other words, about 85% of the balls passing through the second movable valve 642 located in the first state enter the special electric operation port 643, and about 15% enter the second special electric operation port 1643. are doing. Therefore, during the normal game, the special electric actuating hole 643 becomes an actuating hole in which it is easier to win a ball than the second special electric actuating hole 1643.

さらに、特電作動口643に球が入賞した場合よりも、第2特電作動口1643に球が入賞した場合のほうが、実行される役物当たり遊技において球がV入賞口165へと入賞し易くなるように構成している。よって、本第2実施形態では、上述した第1実施形態とは異なり、普通図柄抽選を契機にV大当たり遊技を目指す特電遊技において、普図当たり遊技中の遊技結果(何れの作動口に球が入賞するか)に応じて、役物当たり遊技中のV入賞口165への球の入賞のし易さが異なるため、普図当たり遊技と、役物当たり遊技との両方に対して遊技者が注視することになり、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, when the ball wins in the second special electric actuation port 1643 than in the case where the ball wins in the special electric actuation port 643, it is easier for the ball to enter the V winning hole 165 in the accessory winning game to be executed. It is configured as follows. Therefore, in the second embodiment, unlike the first embodiment described above, in the special electric game aiming at the V jackpot game using the normal symbol lottery as an opportunity, the game result during the normal symbol winning game (in which operation port does the ball hit? Since the ease with which the ball enters the V-winning slot 165 during the game to win a prize varies depending on whether the player wins a prize or not. This will make the player pay close attention to the game, which can improve the interest of the game.

なお、本実施形態では、時短状態中に実行される普図当たり遊技において、球が入賞する作動口が、特電作動口643になるか、第2特電作動口1643になるかが、第3可動弁1642の可変動作によって決定されるため、実行される普図当たり遊技によって球が入賞し易い作動口が可変することが無く、常に第2特電作動口1643へと球が入賞することを期待させながら遊技者に意欲的に普図当たり遊技を実行させることができるものであるが、これに限ること無く、例えば、普通図柄抽選で当たり当選した場合に設定される普図当たり種別として、第1状態に位置している第2可動弁642を通過した球の約85%が特電作動口643へと入賞し、約15%が第2特電作動口1643へと入賞する通常普図当たり遊技が実行される通常普図当たり種別と、その通常普図当たり遊技よりも第2特電作動口1643へと球が入賞する割合を高くした有利普図当たり遊技が実行される有利普図当たり種別と、を設定可能に構成しても良い。 In addition, in this embodiment, in the regular game played during the time saving state, whether the operating port where the ball wins is the special electric operating port 643 or the second special electric operating port 1643 is determined by the third movable Since it is determined by the variable operation of the valve 1642, the operating port where the ball is likely to win does not change depending on the regular game played, and it is expected that the ball will always enter the second special electric operating port 1643. However, the present invention is not limited to this, and for example, the first type of winning pattern that is set when a winning is won in a normal symbol lottery. About 85% of the balls that passed through the second movable valve 642 located in the state enter the special electric operating port 643, and about 15% enter the second special electric operating port 1643. A game with a normal normal figure is executed. The normal normal pattern winning type to be played, and the advantageous normal pattern winning type in which an advantageous normal pattern winning game in which a ball enters the second special electric operating port 1643 at a higher rate than the normal normal pattern winning game is executed. It may be configured to be configurable.

このように構成することで、特電遊技によってV大当たり遊技を狙う遊技者に対して、普通図柄の抽選結果(設定される普図当たり種別)、普図当たり遊技、役物当たり遊技の全てにおいて、遊技者を注視させることができ、特電遊技をより意欲的に遊技させることができる。 By configuring this way, for players who aim for V jackpot games through special electric games, in all of the normal symbol lottery results (set common symbol winning type), common symbol winning games, and accessory winning games, It is possible to make the player pay attention, and it is possible to make the player more motivated to play the special electric game.

<第2実施形態において実行される演出内容について>
次に、図90、及び図91を参照して、本第2実施形態のパチンコ機10で実行される各種演出の特徴的な内容について説明をする。図90(a)は、時短状態(Vラッシュ)中において普図ロング当たり遊技と、役物当たり遊技と、が重複して実行されている状態のうち、普図ロング当たり遊技の残期間が所定期間未満(15秒未満)である場合に表示される表示内容の一例を示した模式図であって、図90(b)は、時短状態(Vラッシュ)中において普図ロング当たり遊技と、役物当たり遊技と、が重複して実行されている状態のうち、普図ロング当たり遊技の残時間が所定期間以上(15秒以上)である場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。なお、上述した第1実施形態にて説明をした第3図柄表示装置81の表示面に表示される各表示態様と同一の表示態様については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the content of the performance executed in the second embodiment>
Next, with reference to FIGS. 90 and 91, characteristic contents of various effects executed in the pachinko machine 10 of the second embodiment will be explained. FIG. 90(a) shows a state in which a game with a long win on a regular figure and a game with a hit on an accessory are being executed overlappingly during the time saving state (V rush), and the remaining period of the game with a win on a long figure with a predetermined number. FIG. 90(b) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed when the time is less than the period (less than 15 seconds), and FIG. A schematic diagram showing an example of the display content displayed when the remaining time of the long winning game is longer than a predetermined period (15 seconds or more) in a state where the hitting game and the hitting game are being executed overlappingly. It is. Note that the same display modes as those displayed on the display screen of the third symbol display device 81 described in the first embodiment are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted. do.

本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまで時短状態が継続するように構成しており、その時短状態中(特別図柄変動中)に役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動が中断(特別図柄変動の変動時間を減算する処理が中断)するように構成している。つまり、役物当たり遊技が実行されている間は、時短状態の残期間が減算されない期間となる。よって、役物当たり遊技が実行されてから球をV入賞口165に入賞(V入賞)させるまでの間は、時短状態の残期間を気にすること無く遊技を行うことができる。 In this embodiment, similar to the first embodiment described above, the time saving state is configured to continue until the special symbol fluctuation that satisfies the end condition of the time saving state is completed, and during the time saving state (special symbol fluctuation When the accessory winning game is executed during (middle), the special symbol variation being executed is interrupted (the process of subtracting the variation time of the special symbol variation is interrupted). In other words, while the accessory winning game is being executed, the remaining period of the time saving state is not subtracted. Therefore, the game can be played without worrying about the remaining period of the time-saving state from when the game to win the accessory is executed until the ball is placed in the V winning hole 165 (V winning).

本実施形態のパチンコ機10では、時短状態中(Vラッシュ中)に、多くの大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行させるためには、時短状態中に実行される特別図柄変動として長い変動時間が設定されることにより、時短状態の期間(時短終了条件が成立するまでの期間)を長くする方法と、役物当たり遊技が実行させる間隔を短くすることで時短状態の残期間の減算をなるべく多く中断させる方法と、がある。前者の方法は特別図柄抽選の結果によるものであり遊技者の技量に関わらず設定されるため、時短状態中に実行される特別図柄変動として短い変動時間が設定された場合には遊技者の遊技意欲が低下してしまう虞があった。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, in order to execute many jackpot games (V jackpot games) during the time saving state (V rush), a long variation is required as a special symbol variation executed during the time saving state. By setting, the remaining period of the time saving state can be subtracted as much as possible by lengthening the period of the time saving state (period until the time saving end condition is satisfied) and shortening the interval at which the accessory winning game is executed. There is a way to interrupt it. The former method is based on the result of the special symbol lottery and is set regardless of the player's skill, so if a short variation time is set as a special symbol variation executed during the time saving state, the player's game There was a risk that motivation would decrease.

一方、本実施形態では、遊技者の技量によって時短状態の残期間が減算される期間の長さを可変させることを可能に構成しているため、上述した後者の方法に対して、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 On the other hand, in this embodiment, the length of the period from which the remaining period of the time-saving state is subtracted can be varied depending on the player's skill, so in contrast to the latter method described above, it is possible for the player to It is possible to make the player play the game with enthusiasm.

ここで、役物当たり遊技が実行させる間隔を短くすることで時短状態の残期間の減算をなるべく多く中断させる方法について説明をする。本実施形態のパチンコ機10における時短状態中の遊技は、上述した第1実施形態と同一であり、まず、普通図柄の抽選を実行し、普図当たり当選に基づいて普図当たり遊技を実行させる。そして、普図当たり遊技中に普電入賞装置640内の特電作動口643、第2特電作動口1643に球を入賞させ、役物当たり遊技を実行させ、その役物当たり遊技中にV入賞装置65内のV入賞口165へと球を入賞(V入賞)させ、大当たり遊技(V大当たり遊技)を狙う遊技(特電遊技)が実行される。 Here, a method will be described in which the subtraction of the remaining period of the time saving state is interrupted as much as possible by shortening the interval at which the accessory winning game is executed. The game in the time-saving state in the pachinko machine 10 of this embodiment is the same as the first embodiment described above, and first, a lottery of normal symbols is executed, and a game for winning a common symbol is executed based on the winning of a common symbol. . Then, during the general figure winning game, a ball is won in the special electric operating port 643 and the second special electric operating port 1643 in the ordinary electric winning device 640 to execute the accessory winning game, and during the accessory winning game, the V winning device A game (special electric game) aiming at a jackpot game (V jackpot game) is executed by making a ball enter a prize (V prize) into the V prize opening 165 in 65.

そして、特電遊技の開始契機となる普通図柄の抽選は、既に普通図柄の抽選が実行されている状態、或いは、普図当たり遊技中に新たに実行されないように構成している。つまり、役物当たり遊技と普通図柄の抽選とは重複して実行可能に構成している。さらに、役物当たり遊技には、複数の終了条件が設定されており、役物当たり遊技中にV入賞装置65に球が所定数(3個)入賞した場合、或いは、所定期間(役物当たり遊技の動作シナリオが役物当たり遊技の終了タイミングまで更新される期間)の経過によって役物当たり遊技が終了するように構成している。 The normal symbol lottery, which is the trigger for starting the special electric game, is configured so that it is not newly executed when the normal symbol lottery has already been executed or during the regular symbol winning game. In other words, the accessory winning game and the regular symbol lottery are configured to be able to be executed simultaneously. Furthermore, a plurality of end conditions are set for the accessory winning game, such as when a predetermined number (3) of balls enter the V winning device 65 during the accessory winning game, or when a predetermined period of time (per accessory winning) occurs. The accessory winning game is configured to end as the period during which the game operation scenario is updated until the end timing of the accessory winning game ends.

よって、普通図柄の抽選期間(変動期間)、即ち、普図当たり遊技が実行されていない期間と重複して実行される役物当たり遊技の実行期間を長くすることにより、普図当たり遊技が実行されていない期間における特別図柄変動の実行期間を短くすることができる。これにより、普通図柄の抽選期間中(変動期間中)に特別図柄変動が実行されることにより、役物当たり遊技の実行間隔が長くなることを抑制することができる。 Therefore, by lengthening the lottery period (fluctuating period) of normal symbols, that is, the execution period of the accessory winning game that overlaps with the period when the normal symbol winning game is not executed, the normal symbol winning game can be executed. It is possible to shorten the execution period of the special symbol variation during the period when the special symbol variation is not performed. Thereby, it is possible to suppress the execution interval of the accessory winning game from becoming longer due to the special symbol variation being executed during the normal symbol lottery period (during the variation period).

また、本実施形態では、普図当たり遊技として複数の開放動作パターンを実行可能に構成しており、普図当たり遊技中に球を普電入賞装置640へと入賞可能な開放状態(電動役物640aが開放される状態)が比較的長く設定される有利普図当たり遊技と、その有利普図当たり遊技よりも開放状態が短く設定される不利普図当たり遊技と、を実行可能に構成している。さらに、不利普図当たり遊技では、球を普電入賞装置640へと入賞させることが可能な開放状態が設定された後に、球を普電入賞装置640へと入賞させ難い閉状態が長期間(15秒間)設定されるように構成している。 In addition, in this embodiment, a plurality of opening operation patterns are configured to be executable as a game to win a general figure, and an open state (electric accessory 640a is opened) is set to be relatively long, and an unfavorable normal pattern game in which the open state is set to be shorter than the advantageous pattern pattern game. There is. Furthermore, in the disadvantageous game winning game, after the open state in which it is possible to enter the ball into the winning device 640 is set, the closed state in which it is difficult to enter the ball into the winning device 640 remains for a long period of time ( 15 seconds).

この不利普図当たり遊技における長期間の閉鎖状態においても、上述した普通図柄の変動期間中と同様に、新たな役物当たり遊技を実行させることが実質不可能な状態であるため、役物当たり遊技と、不利普図当たり遊技と、が重複して実行されている場合において、役物当たり遊技の実行期間を長くすることにより、新たな役物当たり遊技が実行されない期間における特別図柄変動の実行期間を短くすることができる。これにより、普図当たり遊技中における閉鎖期間中に特別図柄変動が実行されることにより、役物当たり遊技の実行間隔が長くなることを抑制することができる。 Even in this long-term closed state in the disadvantageous normal symbol winning game, it is virtually impossible to execute a new accessory winning game, as in the above-mentioned normal symbol fluctuation period, so In the case where the game and the disadvantageous normal symbol winning game are executed overlappingly, by lengthening the execution period of the accessory winning game, special symbol fluctuations are executed during the period in which no new accessory winning game is executed. The period can be shortened. Thereby, it is possible to suppress the execution interval of the accessory winning game from becoming longer due to the special symbol variation being executed during the closed period during the normal symbol winning game.

上述した通り、Vラッシュ中において新たな役物当たり遊技が実行されない(され難い)不利期間(普図変動期間、普図当たり遊技の閉鎖期間)を判別し、その不利期間と、特図変動の減算が中断される役物当たり遊技期間と、が重複した場合に、実行中の役物当たり遊技の実行期間を長くさせることにより、不利期間中における特別図柄変動の実行期間を短くすることが可能であり、本実施形態では、不利期間と役物当たり遊技とが重複した場合において、遊技者にその旨を報知可能に構成している。 As mentioned above, during the V rush, we determine the disadvantageous period (difficult to execute) during which a new accessory winning game is not executed (regular symbol fluctuation period, closing period of the regular symbol winning game), and compare that unfavorable period with the special symbol fluctuation. If the game period for a special symbol change during which subtraction is interrupted overlaps with the game period for a special symbol change during a disadvantageous period, it is possible to shorten the execution period for special symbol fluctuations during a disadvantageous period by lengthening the execution period for the game for a game that is currently being executed. In this embodiment, when the disadvantageous period and the game with the accessory overlap, the player is configured to be able to be informed of this fact.

つまり、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される演出内容によって、役物当たり遊技中の普図当たり遊技の遊技状況を遊技者が視認可能に構成している。そして、役物当たり遊技中における普図当たり遊技の遊技状況に応じて演出態様を異ならせるように構成している。具体的には、図90(a)に示した通り、役物当たり遊技の実行中(特図変動が中断されている状態)であって、不利普図当たり遊技における長時間(15秒間)の閉鎖期間中である場合には、表示領域HR10にて、不利普図当たり遊技の終了までの残期間(閉鎖期間が終了するまでの残期間)を示す情報として「普図当たり終了まで10秒」のコメントが表示される。また、副表示領域Dsには役物当たり遊技の遊技期間を長くすることの利点を遊技者に報知するための報知態様として「役物当たり非入賞でSTOP継続」のコメントが表示される。それ以外の表示要素については、上述した第1実施形態の図13(b)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In other words, the performance content displayed on the display surface of the third symbol display device 81 allows the player to visually recognize the game situation of the normal symbol winning game during the accessory winning game. The presentation mode is configured to vary depending on the game situation of the normal figure winning game during the accessory winning game. Specifically, as shown in FIG. 90(a), during the execution of the game for winning the accessory (the state in which the special symbol fluctuation is interrupted), a long period of time (15 seconds) in the game for winning the disadvantageous symbol. If it is during the closing period, "10 seconds until the end of the winning pattern" is displayed in the display area HR10 as information indicating the remaining period until the end of the game (remaining period until the closing period ends). Comments will be displayed. Further, in the sub-display area Ds, a comment "STOP continues if no prize is won by winning a prize" is displayed as a notification mode for informing the player of the advantage of lengthening the playing period of the game winning a prize. Other display elements are the same as those in FIG. 13(b) of the first embodiment described above, so detailed description thereof will be omitted.

このように、表示領域HR10の表示態様、および副表示領域Dsの表示態様を遊技者に把握させることにより、遊技者に実行中の役物当たり遊技に対して、V入賞装置65へと球を入賞させることでV入賞を狙う遊技、即ち、球入賞に基づく役物当たり遊技の終了条件が成立し易く、役物当たり遊技期間が短くなり易いが、V入賞により大当たり遊技(V大当たり遊技)を狙える第1遊技を実行するか、V入賞による大当たり遊技(V大当たり遊技)の実行を諦めると共に、時間経過に基づく役物当たり遊技の終了条件を成立させることで役物当たり遊技期間を長くする第2遊技(球を発射させない遊技)を実行するかを選択させることが可能となる。 In this way, by making the player understand the display mode of the display area HR10 and the display mode of the sub-display area Ds, the player can send the ball to the V winning device 65 for the accessory winning game that is currently being executed. A game that aims to win a V prize by winning a prize, that is, an end condition for a game to win a prize based on a ball prize, is likely to be satisfied, and the period of playing a prize to win a prize is likely to be shortened, but a jackpot game (V jackpot game) can be achieved by winning a prize. A first game that lengthens the period of the accessory winning game by executing the first game that can be aimed at, or giving up on the jackpot game (V jackpot game) by winning the V prize, and satisfying the termination condition of the accessory winning game based on the passage of time. 2 games (games in which the ball is not fired) can be selected.

また、図90(b)に示した通り、役物当たり遊技と、普通図柄の長時間変動と、が重複している場合においても、図90(a)と同様に、遊技者に遊技方法(第1遊技、第2遊技)を選択させるための情報が表示される。具体的には、役物当たり遊技の実行中(特図変動が中断されている状態)であって、実行中の普通図柄変動の残期間が所定期間(15秒)以上である場合には、表示領域HR11にて、普通図柄変動の残期間を示す情報として「普図変動終了まで15秒」のコメントが表示される。また、副表示領域Dsには役物当たり遊技の遊技期間を長くすることの利点を遊技者に報知するための報知態様として「役物当たり非入賞でSTOP継続」のコメントが表示される。それ以外の表示要素については、上述した第1実施形態の図13(b)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Furthermore, as shown in FIG. 90(b), even when the game with the accessory and the long-term fluctuation of the normal symbols overlap, the player is asked to play the game method ( Information for selecting the first game, the second game) is displayed. Specifically, if the game per accessory is being executed (the special symbol variation is suspended) and the remaining period of the normal symbol variation being executed is longer than the predetermined period (15 seconds), In the display area HR11, a comment "15 seconds until the end of the normal pattern variation" is displayed as information indicating the remaining period of the normal pattern variation. Further, in the sub-display area Ds, a comment "STOP continues if no prize is won by winning a prize" is displayed as a notification mode for informing the player of the advantage of lengthening the playing period of the game winning a prize. Other display elements are the same as those in FIG. 13(b) of the first embodiment described above, so detailed description thereof will be omitted.

このように構成することで、遊技者に技量(実行する遊技内容)により、特別図柄変動を中断させる期間の長さを異ならせることが可能となるため、遊技者に対してVラッシュ中(時短状態中)における遊技を積極的に実行させることができる。また、何れの遊技を遊技者が選択した場合であっても、異なる点で遊技者に有利となり得る遊技結果が発生し得るように構成しているため、遊技者が選択した遊技によって、その後の遊技結果を大きく異ならせることができ、より積極的に遊技方法を選択させることができる。 With this configuration, it is possible to vary the length of the period during which special symbol fluctuations are interrupted depending on the player's skill (game content to be executed). It is possible to actively play the game in the current state). In addition, no matter which game the player selects, the game is configured so that a game result that may be advantageous to the player in different respects may occur, so the game selected by the player will affect the subsequent The game results can be greatly different, and the game method can be selected more actively.

また、本実施形態では、時短状態中に実行される普図当たり遊技の動作パターンとして、有利普図当たり遊技と不利普図当たり遊技とを少なくとも実行可能に構成し、時短状態中に実行される普通図柄の変動時間も長時間変動と、短時間変動と、を設定可能に構成している。そして、有利普図当たり遊技中に役物当たり遊技が実行される場合と、普通図柄の短時間変動中に役物当たり遊技が実行される場合には、役物当たり遊技中に球をV入賞装置65へと入賞させる遊技(第1遊技)を実行した場合のほうが、遊技者に有利となるように構成している。 In addition, in this embodiment, as the operation pattern of the normal pattern winning game executed during the time saving state, at least an advantageous normal pattern winning game and a disadvantageous normal pattern winning game are configured to be executable, and the operation pattern is executed during the time saving state. The variation time of the normal symbols is also configured to be settable as long-term variation or short-time variation. Then, if a game to win an accessory is executed during a game to win an advantageous normal symbol, or if a game to win an accessory is executed during a short period of fluctuation of the normal symbol, the ball is placed in a V prize during the game to win an accessory. The configuration is such that it is more advantageous for the player to execute a game (first game) in which the device 65 wins a prize.

このように、時短状態中(Vラッシュ中)における不利期間(新たな役物当たり遊技が実行され得ない期間)となるタイミング(不利期間の有無)を普通図柄の抽選結果に応じて可変させることにより、時短遊技中(Vラッシュ中)における遊技が単調になることを抑制することができる。 In this way, the timing (presence or absence of a disadvantageous period) of a disadvantageous period (period in which a new accessory winning game cannot be executed) during the time saving state (during V rush) is varied according to the lottery result of the normal symbol. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming monotonous during the time-saving game (during V rush).

さらに、本実施形態では、役物当たり遊技として、V入賞装置65に入賞した球がV入賞口165へと入賞(V入賞)し易い有利役物当たり遊技と、その有利役物当たり遊技よりも不利な不利役物当たり遊技と、を実行可能に構成しており、有利役物当たり遊技が実行された場合は、その役物当たり遊技中の略100%の割合で球をV入賞させることが可能で、不利役物当たり遊技が実行された場合は、V入賞する確率が約1/11となるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, as a game to win an advantageous object, there is a game to win an advantageous object in which the ball that enters the V winning device 65 easily enters the V winning hole 165 (V winning), and a game to win the advantageous object. It is configured to be able to execute a game with a disadvantageous accessory, and when a game with an advantageous accessory is executed, it is possible to make the ball win a V prize at a rate of approximately 100% during the game with an advantageous accessory. If it is possible and a game with a disadvantageous accessory is executed, the probability of winning a V prize is approximately 1/11.

そこで、上述した不利期間と重複して実行される役物当たり遊技が有利役物当たり遊技である場合には、図90(a),(b)にて示した演出が実行されないように構成している。このように構成することで、遊技者に対して容易にV大当たり遊技を獲得可能な状況が発生したにも関わらず、V大当たり遊技の実行を狙わない遊技(第2遊技)が実行されてしまい、遊技者に過剰に不利な遊技を実行させてしまうことを抑制することができる。 Therefore, if the accessory winning game that is executed overlapping the disadvantageous period described above is an advantageous accessory winning game, the production shown in FIGS. 90(a) and 90(b) is configured so that it is not executed. ing. With this configuration, even though a situation occurs in which a player can easily obtain a V jackpot game, a game (second game) that does not aim to execute a V jackpot game is executed. , it is possible to prevent the player from playing excessively disadvantageous games.

次に、図91(a),(b)を参照して、役物当たり遊技において中断されている特別図柄変動の残期間(残変動時間)の長さに基づいて実行される演出について説明をする。図91(a)は、中断されている特別図柄変動の残期間が所定期間(例えば、5秒)よりも短い場合における第3図柄表示装置81の表示面の表示内容を模式的に示した模式図であって、図91(b)は、中断されている特別図柄変動の残期間が所定期間(例えば、5秒)よりも長い場合における第3図柄表示装置81の表示面の表示内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 91(a) and (b), an explanation will be given of the production executed based on the length of the remaining period (remaining variation time) of the special symbol variation that is interrupted in the accessory winning game. do. FIG. 91(a) is a diagram schematically showing the display contents on the display surface of the third symbol display device 81 when the remaining period of the interrupted special symbol variation is shorter than a predetermined period (for example, 5 seconds). FIG. 91(b) schematically shows the display content on the display surface of the third symbol display device 81 when the remaining period of the interrupted special symbol variation is longer than a predetermined period (for example, 5 seconds). FIG.

本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、時短状態中(Vラッシュ中)に、大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合には、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態の期間として、実行される大当たり遊技の大当たり種別に対応して設定される時短回数(例えば、時短4回)に、中断中の特別図柄変動の残期間を加算した期間が設定されるように構成している。つまり、大当たり遊技の終了後に再開される特別図柄変動(大当たり遊技実行時に中断されていた特別図柄変動)の終了後に、時短回数の減算が開始されるように構成している。 In this embodiment, similarly to the first embodiment described above, when a jackpot game (V jackpot game) is executed during a time saving state (during V rush), a time saving state is set after the end of the jackpot game. The period is configured to be set as a period obtained by adding the remaining period of the suspended special symbol fluctuation to the number of time reductions (for example, 4 time reductions) set corresponding to the jackpot type of the jackpot game to be executed. are doing. In other words, the subtraction of the time saving number is started after the special symbol variation restarted after the jackpot game (the special symbol variation that was interrupted during the execution of the jackpot game) is completed.

よって、同一の大当たり種別が設定される大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行される場合であっても、大当たり遊技(V大当たり遊技)時における特別図柄変動の残期間に応じて、大当たり遊技終了後に設定される新たな時短状態の期間が異なることになる。本実施形態のパチンコ機10のように、時短状態中に特別図柄抽選とは異なる遊技によって、大当たりを目指す遊技性を有し、時短状態中の特別図柄抽選を、時短状態が終了させるための要素(時短状態の継続期間を設定するための要素)として用いるパチンコ機10においては、特別図柄変動の残期間が長い状態で大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行させることが望ましい。しかし、上述した第1実施形態と同様に、時短状態の継続期間を示す残時短期間態様801(図12(a)参照)は、個々の特別図柄変動の残期間を示すこと無く、時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでの合計時間に対応する情報が表示され、タイマ812(図12(b)参照)では、時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでの時間がカウントダウン表示されるように構成している。 Therefore, even if a jackpot game (V jackpot game) in which the same jackpot type is set is executed, depending on the remaining period of special symbol fluctuation at the time of the jackpot game (V jackpot game), after the jackpot game ends. The period of the new time-saving state that is set will be different. Like the pachinko machine 10 of this embodiment, it has a gameplay that aims to win a jackpot by a game different from the special symbol lottery during the time saving state, and an element for ending the special symbol lottery during the time saving state. In the pachinko machine 10 used as (the element for setting the duration of the time saving state), it is desirable to execute the jackpot game (V jackpot game) in a state where the remaining period of the special symbol fluctuation is long. However, similar to the first embodiment described above, the short remaining time mode 801 (see FIG. 12(a)) indicating the duration of the time saving state does not indicate the remaining period of each special symbol fluctuation, Information corresponding to the total time until the end of the special symbol variation where the end condition is met is displayed, and the timer 812 (see FIG. 12(b)) is used to display the information corresponding to the total time until the end of the special symbol variation where the end condition of the time saving state is met. The time is configured to be displayed as a countdown.

つまり、上述した第1実施形態にて説明をした演出態様では、遊技者に対して、役物当たり遊技が実行されることにより中断されている特別図柄変動の残期間を遊技者が把握出来ないものであった。これに対して、本実施形態では、上述した第1実施形態の演出態様に加え、中断中の特別図柄変動の残期間に応じた演出を実行可能に構成している。具体的には、図91(a)に示した通り、役物当たり遊技中における中断中の特別図柄変動の残期間が0.1秒(図91(c)参照)である場合には、副表示領域Dsにて「次の役物当たりでVGETしたほうが大チャンス」のコメントを表示し、図91(b)に示した通り、役物当たり遊技中における中断中の特別図柄変動の残期間が20.1秒(図91(d)参照)である場合には、副表示領域Dsにて「今回の役物当たりでVGETすると大チャンス」のコメントを表示するように構成している。 In other words, in the performance mode explained in the first embodiment, the player cannot grasp the remaining period of the special symbol fluctuation that has been interrupted due to the execution of the accessory winning game. It was something. On the other hand, in this embodiment, in addition to the presentation mode of the first embodiment described above, a presentation according to the remaining period of the special symbol fluctuation during interruption can be executed. Specifically, as shown in FIG. 91(a), if the remaining period of the special symbol fluctuation during the interruption during the accessory winning game is 0.1 seconds (see FIG. 91(c)), the secondary In the display area Ds, the comment "It's a better chance to get a VGET on the next winning object" is displayed, and as shown in FIG. When the time is 20.1 seconds (see FIG. 91(d)), the sub-display area Ds is configured to display a comment such as "If you get VGET with this accessory, you have a great chance."

即ち、本実施形態では、中断中の特別図柄変動の残期間を判別し、その判別結果が予め定められた所定期間(例えば、5秒)よりも短い場合には、今回の役物当たり遊技にてV入賞口165に球を入賞させ、V大当たり遊技を実行した場合に、そのV大当たり遊技の後に設定される時短状態の期間(Vラッシュ期間)が短くなり易い状態であることを示す演出が実行され、中断中の特別図柄変動の残期間が所定期間(例えば、5秒)よりも長い場合には、今回の役物当たり遊技にてV入賞口165に球を入賞させ、V大当たり遊技を実行した場合に、そのV大当たり遊技の後に設定される時短状態の期間(Vラッシュ期間)が長くなり易い状態であることを示す演出が実行されるように構成している。よって、V大当たり遊技中の遊技方法を実行される演出の内容に基づいて遊技者が選択(V入賞口165へと球を入賞させるか、入賞させないかを選択)することが可能となり、遊技者が任意に選択した遊技方法に基づいてVラッシュ期間中の遊技結果を大きく異ならせることが可能となる。 That is, in this embodiment, the remaining period of the special symbol fluctuation during interruption is determined, and if the determination result is shorter than a predetermined period (for example, 5 seconds), the current game with the accessory is changed. When a ball is entered into the V winning opening 165 and a V jackpot game is executed, an effect indicating that the time saving state period (V rush period) set after the V jackpot game is likely to be shortened is displayed. If the remaining period of the special symbol fluctuation that has been executed and is being interrupted is longer than the predetermined period (for example, 5 seconds), a ball is won in the V winning opening 165 in the current accessory winning game, and the V jackpot game is played. When the game is executed, an effect is executed indicating that the period of the time saving state (V rush period) set after the V jackpot game is likely to become longer. Therefore, it becomes possible for the player to select the gaming method during the V jackpot game based on the content of the performance to be executed (choose whether to let the ball enter the V winning hole 165 or not), and the player It becomes possible to greatly vary the gaming results during the V rush period based on the gaming method arbitrarily selected by the player.

なお、詳細な説明は省略するが、図91(a)に示した演出を実行するには、その他にも演出実行条件を設けており、具体的には、獲得済の普図保留記憶(獲得済の普通図柄の入賞情報)内に当たり当選している入賞情報が含まれている場合に成立する第1条件と、中断中の特別図柄変動が時短終了条件を成立させることとなる特別図柄変動(時短最終変動)では無い場合に成立する第2条件と、を有している。このように演出実行条件を設定することにより、副表示領域Dsにて表示されたコメントに従って、実行中の役物当たり遊技中に球をV入賞させない遊技を選択した後に、直ぐに時短状態が終了してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 Although a detailed explanation will be omitted, in order to execute the performance shown in FIG. 91(a), other performance execution conditions are set. The first condition is satisfied when the winning information of a winning regular symbol is included in the winning information of the normal symbol that has already been completed, and the special symbol fluctuation that is satisfied when the special symbol fluctuation during the interruption satisfies the time-saving end condition. 2. A second condition that holds true when the time-saving final fluctuation is not the case. By setting the performance execution conditions in this way, the time saving state ends immediately after selecting a game that does not allow the ball to win a V prize during the accessory winning game that is being executed, according to the comment displayed in the sub display area Ds. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which this occurs.

なお、上述した図91(a),(b)の演出の実行条件は本実施形態にて用いた実行条件を用いても良く、例えば、中断中の特別図柄変動の残期間と、次に実行される特別図柄変動の変動時間と、を比較する比較手段を設け、その比較結果が中断中の特別図柄変動の残期間のほうが長いと判別した場合には、今回の役物当たり遊技中のV入賞促す演出(図91(b)参照)を実行し、中断中の特別図柄変動の残期間のほうが短いと判別した場合には、今回の役物当たり遊技中にはV入賞を抑制する演出(図91((a)参照)を実行するように構成しても良い。これにより、実際に実行される特別図柄変動の期間(次に実行される特別図柄変動の期間)に対して、中断中の特別図柄変動の残期間を相対的に判別することが可能となるため、遊技者に精度の高い演出を実行(設定)することができ、演出効果を高めることができる。 Note that the execution conditions for the effects shown in FIGS. 91(a) and 91(b) described above may be the same as those used in this embodiment. If the comparison result determines that the remaining period of the suspended special symbol fluctuation is longer than the remaining period of the special symbol fluctuation, the V If the performance that encourages winning is executed (see FIG. 91(b)) and it is determined that the remaining period of the suspended special symbol fluctuation is shorter, the performance that suppresses V winning during the current accessory winning game is executed (see FIG. 91(b)). 91 (see (a)) may be configured to be executed.As a result, for the period of special symbol variation that is actually executed (the period of special symbol variation that will be executed next), the suspended Since it is possible to relatively determine the remaining period of the special symbol fluctuation, it is possible to execute (set) a highly accurate performance for the player, and to enhance the performance effect.

以上、図90及び図91で示したように、本実施形態では、Vラッシュ中の役物当たり遊技中(特別図柄変動の中断中)における普通図柄の変動状況、普図当たり遊技の遊技状況、及び、中断されている特別図柄変動の残期間に基づいて、遊技者に対して有利となり得る遊技方法を示唆する演出を実行するように構成することで、遊技者に対して遊技方法を選択させる楽しさを提供することができるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、役物当たり遊技中における普通図柄の変動状況、普図当たり遊技の遊技状況、及び、中断されている特別図柄変動の残期間のそれぞれを示唆する演出を実行する、即ち、Vラッシュ期間中における各種状況を示唆する状況示唆演出のみを実行するように構成しても良い。このように構成することで、状況示唆演出を把握した遊技者がVラッシュ期間中の遊技状況を分析し、最も有利となる遊技方法を自ら予測して遊技方法を選択する楽しさを提供することができる。 As shown above in FIGS. 90 and 91, in this embodiment, the fluctuation situation of the normal symbol during the game with the accessory hit during the V rush (while the special symbol fluctuation is interrupted), the gaming situation of the game with the regular symbol, And, based on the remaining period of the suspended special symbol variation, the player is configured to perform a performance that suggests a gaming method that may be advantageous to the player, thereby allowing the player to select a gaming method. Although it is configured to provide fun, it is not limited to this, but includes, for example, the fluctuation situation of normal symbols during a game with a winning symbol, the playing situation of a game with a winning symbol, and the situation where the game is interrupted. It may be configured to execute effects that suggest each of the remaining periods of the special symbol fluctuation, that is, to execute only situation suggestion effects that suggest various situations during the V rush period. With this configuration, it is possible to provide a player who has grasped the situational suggestion effect the enjoyment of analyzing the gaming situation during the V rush period, predicting the most advantageous gaming method by himself, and selecting the gaming method. I can do it.

<第2実施形態における時短状態中の遊技の流れについて>
次に、図92及び図93を参照して、第2実施形態における時短状態中の遊技の流れについて説明をする。本第2実施形態では、時短状態中の普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技として、普図当たり遊技の期間が短い普図当たり遊技と、普図当たり遊技の期間が長い普図当たり遊技とを実行可能に構成している。そして、普図当たり遊技の期間が短い普図当たり遊技よりも、普図当たり遊技の期間が長い普図当たり遊技のほうが、普図当たり遊技全体の期間の長さに対する普電入賞装置640が開放状態となる期間の長さの割合が低くなるように構成している。つまり、普図当たり遊技の期間が短い普図当たり遊技は、普図当たり遊技中に普電入賞装置640へと球を入賞させることができ、且つ、短い期間(約3.5秒)で普図当たり遊技が終了する有利普図当たり遊技となり、普図当たり遊技の期間が長い普図当たり遊技は、普図当たり遊技中に普電入賞装置640へと球を入賞させることができるが、普図当たり遊技が終了するまでの期間が長い(約17.5秒)不利普図当たり遊技となる。
<About the flow of the game during the time saving state in the second embodiment>
Next, with reference to FIGS. 92 and 93, the flow of the game in the time saving state in the second embodiment will be explained. In the second embodiment, as the regular symbol game that is executed when a winning is won in the regular symbol lottery during the time saving state, there is a regular symbol game with a short period of the regular symbol game, and a regular symbol game with a short period of the regular symbol game. It is configured to be able to execute a game with a long number of common symbols. Then, in a game with a long game per game with a long period of time, the general winning device 640 is opened with respect to the length of the entire period of the game with a general pattern, compared to a game with a short game with a game with a short pattern. The configuration is such that the ratio of the length of the period in which the state occurs is low. In other words, in a game with a short winning pattern, a ball can be won into the winning device 640 during the game with a short winning pattern, and the game can be won in a short period (about 3.5 seconds). In the game with a long winning pattern, which is an advantageous game where the game with a winning pattern ends and the period of playing the game with a winning pattern is long, it is possible to win a ball into the winning machine 640 during the game with a winning pattern, but The period until the end of the game per figure is long (approximately 17.5 seconds), resulting in a game with an unfavorable figure.

さらに、詳細な説明は後述するが、上述した不利普図当たり遊技は、有利普図当たり遊技と同一の可変動作で普電入賞装置640を開放動作させた後、普電入賞装置640が閉鎖状態となる期間が15秒間設定される普図当たり遊技であり、その15秒間は、特別図柄変動の残期間が無駄に減算される不利期間となる。 Further, although a detailed explanation will be given later, in the above-mentioned disadvantageous winning game, the general winning device 640 is opened in the same variable operation as the advantageous winning game, and then the general winning device 640 is in the closed state. This is a normal symbol game where the period is set for 15 seconds, and that 15 seconds is a disadvantageous period in which the remaining period of special symbol fluctuations is wasted.

そこで、上述した不利期間が設定されるタイミングと、役物当たり遊技の遊技内容について図92を参照して説明をする。図92は、不利普図当たり遊技(普図当たりB)が実行された場合における遊技の流れを示したタイミングチャートである。普通図柄抽選で当たり当選し、不利普図当たり遊技が実行されると、普電入賞装置640が1秒開放、0.5秒閉鎖、1秒開放、15秒閉鎖、0.1秒開放する普図当たり遊技が実行される。そして、最初の1秒開放の期間中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞すると、その入賞を契機に役物当たり遊技が実行される。 Therefore, the timing at which the above-mentioned disadvantageous period is set and the game contents of the accessory winning game will be explained with reference to FIG. 92. FIG. 92 is a timing chart showing the flow of the game when a game with a disadvantageous normal pattern (B with a normal pattern) is executed. When a winning result is won in the normal symbol lottery and a game with a disadvantageous symbol is executed, the ordinary winning device 640 opens for 1 second, closes for 0.5 seconds, opens for 1 second, closes for 15 seconds, and opens for 0.1 seconds. A game per figure is executed. Then, when the ball that has won in the general electric winning device 640 during the first one-second opening period enters the special electric actuation opening 643, the prize winning triggers the execution of a prize winning game.

そして、詳細は図96(b)を参照して後述するが、図92(a)に示したように、特電作動(役物当たり遊技)中に球をV入賞装置65へと入賞させること無く、時間経過で終了させた場合には、役物当たり遊技が開始されてから8.1秒後に役物当たり遊技が終了するため、8.1秒の間、特図変動(特別図柄変動)の変動時間の減算が中断される。よって、不利普図当たり遊技(普図当たりB)が実行される場合に設定される不利期間の一部を特別図柄変動の変動時間が減算されない状態と重複させることができるため、不利期間中に減算される特別図柄変動の変動時間を減少させることができる。 The details will be described later with reference to FIG. 96(b), but as shown in FIG. 92(a), the ball is not entered into the V winning device 65 during the special electric operation (accessory winning game). , If the game ends after time has elapsed, the game per accessory will end 8.1 seconds after the game starts, so the special symbol fluctuation (special symbol fluctuation) will be delayed for 8.1 seconds. Variable time subtraction is interrupted. Therefore, part of the disadvantageous period that is set when a game per disadvantageous symbol (B per symbol) is executed can be overlapped with the state in which the fluctuation time of special symbol fluctuation is not subtracted, so during the disadvantageous period It is possible to reduce the variation time of the special symbol variation to be subtracted.

一方、図92(b)に示した通り、特電作動(役物当たり遊技)中に球をV入賞装置65へと規定個数(3個)入賞させ、球入賞に基づいて役物当たり遊技を終了させた場合には、図92(a)に示した時間経過で役物当たり遊技を終了させた場合に比べて、役物当たり遊技の期間(特別図柄変動の変動時間の減算が中断されている期間)が短くなるため、不利期間中に減算される特別図柄変動の変動時間が長くなる。 On the other hand, as shown in FIG. 92(b), a specified number of balls (3 balls) are entered into the V winning device 65 during the special electric operation (accessory object winning game), and the accessory winning game is ended based on the ball winning. In this case, the period of the accessory winning game (the subtraction of the fluctuation time of the special symbol fluctuation is interrupted) compared to the case where the accessory winning game is ended after the time elapsed as shown in FIG. 92(a). period) becomes shorter, the variation time of the special symbol variation subtracted during the disadvantageous period becomes longer.

このような状況において、本実施形態では、図90(a)に示した通り、普図当たり遊技が終了するまでの期間を表示領域HR10に表示し、さらに、副表示領域Dsにて特別図柄変動の変動時間の減算を継続して中断させる遊技方法が案内表示されるため、遊技者に対して、役物当たり遊技中の遊技方法を選択させ易くすることができる。なお、役物当たり遊技中に球がV入賞口165へと入賞し、V大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技期間と、不利普図当たり遊技(普図当たりB)が実行される場合に設定される不利期間とが重複するため、不利期間が設定されることにより遊技者に不利となることが無い。 In such a situation, in this embodiment, as shown in FIG. 90(a), the period until the end of the normal symbol winning game is displayed in the display area HR10, and furthermore, the special symbol variation is displayed in the sub display area Ds. Since the game method that continuously interrupts the subtraction of the variable time is displayed, it is possible to make it easier for the player to select the game method during the accessory winning game. In addition, when the ball enters the V winning hole 165 during the game to win the accessory and the V jackpot game is executed, the jackpot game period and the game to win the unfavorable normal figure (B to win the common figure) are executed. Since the disadvantageous period set when the game is played overlaps with the disadvantageous period, the setting of the disadvantageous period does not put the player at a disadvantage.

よって、遊技者に対して、実行中の役物当たり遊技を時間経過で終了させ無駄に特別図柄変動の変動時間の減算が行われてしまうことを防ぐ遊技方法を選択するか、実行中の役物当たり遊技にてV入賞口165へと球を入賞させ(入賞確率は約1/11)、V大当たり遊技を狙う遊技方法を選択するかを、選択させる楽しみを提供することができる。 Therefore, the player is asked to either choose a gaming method that prevents the current role winning game from ending after a certain amount of time and from unnecessary subtraction of the variation time of special symbol fluctuations, or to It is possible to provide the enjoyment of winning a ball into a V winning hole 165 in a winning game (winning probability is approximately 1/11) and selecting a game method aiming at a V jackpot game.

次に、図93を参照して、時短状態中に実行される普通図柄変動の変動時間として、遊技者に不利となる長時間変動(15秒)が選択された場合における遊技の流れについて説明をする。図93は、時短状態中に実行される普通図柄変動の変動時間として、遊技者に不利となる長時間変動(15秒)が選択された場合における遊技の流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 93, a description will be given of the flow of the game when a long variation (15 seconds), which is disadvantageous to the player, is selected as the variation time of the normal symbol variation executed during the time saving state. do. FIG. 93 is a timing chart schematically showing the flow of the game when a long variation (15 seconds), which is disadvantageous to the player, is selected as the variation time of the normal symbol variation executed during the time saving state. be.

詳細は後述するが、本実施形態では、時短状態中に実行される普通図柄変動の変動時間として、1秒の短変動と、15秒の長変動と、が選択されるように構成している。ここで、時短状態中における普通図柄の変動期間中は、特別図柄変動の変動時間の減算が実行され、且つ、普図当たり遊技が実行されない期間であるため、遊技者に不利な不利期間となる。よって、図92を参照して上述した普図当たり遊技中における閉鎖状態期間と同様に、役物当たり遊技の遊技期間、即ち、特別図柄変動の変動時間の減算が中断されている期間と、普通図柄変動の変動期間とを重複させ、不利期間中の無駄に特別図柄変動の変動時間が減算されないようにしたほうが、時短状態中の遊技を効率良く実行することができる。 Although details will be described later, in this embodiment, a short fluctuation of 1 second and a long fluctuation of 15 seconds are selected as the fluctuation time of the normal symbol fluctuation executed during the time saving state. . Here, during the fluctuation period of the normal symbol during the time saving state, the fluctuation time of the special symbol fluctuation is subtracted, and since it is a period in which no game is performed per normal symbol, it becomes a disadvantageous period for the player. . Therefore, similar to the closed state period during the normal symbol winning game described above with reference to FIG. A game in a time-saving state can be more efficiently executed by making the variation period of symbol variation overlap with the variation period of special symbol variation so that the variation time of special symbol variation is not wasted during the disadvantageous period.

詳細は図96(b)を参照して後述するが、図93(a)に示した通り、特電作動(役物当たり遊技)中に球をV入賞装置65へと規定個数(3個)入賞させ、球入賞に基づいて役物当たり遊技を終了させた場合には、図92(a)に示した時間経過で役物当たり遊技を終了させた場合に比べて、役物当たり遊技の期間(特別図柄変動の変動時間の減算が中断されている期間)が短くなるため、不利期間中に減算される特別図柄変動の変動時間が長くなる。 The details will be described later with reference to FIG. 96(b), but as shown in FIG. 93(a), a specified number of balls (3 balls) are entered into the V winning device 65 during special electric operation (accessory winning game). When the accessory winning game is ended based on the ball winning, the period of the accessory winning game ( Since the period during which the subtraction of the variation time of the special symbol variation is interrupted becomes shorter, the variation time of the special symbol variation that is subtracted during the disadvantageous period becomes longer.

一方、図93(b)に示したように、特電作動(役物当たり遊技)中に球をV入賞装置65へと入賞させること無く、時間経過で終了させた場合には、役物当たり遊技が開始されてから8.1秒後に役物当たり遊技が終了するため、8.1秒の間、特図変動(特別図柄変動)の変動時間の減算が中断される。よって、長時間の普通図柄変動(15秒)の変動期間を特別図柄変動の変動時間が減算されない状態と重複させることができるため、不利期間中に減算される特別図柄変動の変動時間を減少させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 93(b), if the ball is not entered into the V winning device 65 during the special electric operation (game to win the accessory) and the game is ended after time has elapsed, the game to win the accessory Since the accessory winning game ends 8.1 seconds after it starts, the subtraction of the variation time of the special symbol variation (special symbol variation) is interrupted for 8.1 seconds. Therefore, since it is possible to overlap the long period of normal symbol fluctuation (15 seconds) with the state in which the fluctuation time of special symbol fluctuation is not subtracted, the fluctuation time of special symbol fluctuation that is subtracted during the disadvantageous period is reduced. be able to.

このような状況において、本実施形態では、図90(b)に示した通り、普図当たり変動が終了するまでの期間を表示領域HR11に表示し、さらに、副表示領域Dsにて特別図柄変動の変動時間の減算を継続して中断させる遊技方法が案内表示されるため、遊技者に対して、役物当たり遊技中の遊技方法を選択させ易くすることができる。なお、役物当たり遊技中に球がV入賞口165へと入賞し、V大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技期間と、長時間の普通図柄変動(15秒)の変動期間とが重複するため、不利期間が設定されることにより遊技者に不利となることが無い。 In such a situation, in this embodiment, as shown in FIG. 90(b), the period until the end of the normal symbol fluctuation is displayed in the display area HR11, and the special symbol fluctuation is further displayed in the sub display area Ds. Since the game method that continuously interrupts the subtraction of the variable time is displayed, it is possible to make it easier for the player to select the game method during the accessory winning game. In addition, when the ball enters the V winning hole 165 during the accessory winning game and the V jackpot game is executed, the jackpot game period and the long period of normal symbol fluctuation (15 seconds) Since these periods overlap, the player will not be disadvantaged by setting a disadvantageous period.

よって、遊技者に対して、実行中の役物当たり遊技を時間経過で終了させ無駄に特別図柄変動の変動時間の減算が行われてしまうことを防ぐ遊技方法を選択するか、実行中の役物当たり遊技にてV入賞口165へと球を入賞させ(入賞確率は約1/11)、V大当たり遊技を狙う遊技方法を選択するかを、選択させる楽しみを提供することができる。 Therefore, the player is asked to either choose a gaming method that prevents the current role winning game from ending after a certain amount of time and from unnecessary subtraction of the variation time of special symbol fluctuations, or to It is possible to provide the enjoyment of winning a ball into a V winning hole 165 in a winning game (winning probability is approximately 1/11) and selecting a game method aiming at a V jackpot game.

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図94~図99を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明をする。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のROM202の構成の一部と、音声ランプ制御装置113のRAMの構成の一部とが相違している。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the second embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the second embodiment will be explained with reference to FIGS. 94 to 99. In the second embodiment, a part of the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 and a part of the configuration of the RAM of the audio lamp control device 113 are different from the first embodiment described above. Identical elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

ここで、図94を参照して、本第2実施形態のパチンコ機10おける電気的構成について説明をする。図94は、本第2実施形態のパチンコ機10における電気的構成を示すブロック図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態のパチンコ機10における電気的構成(図21参照)に対して、主制御装置110のROM202の構成の一部と、音声ランプ制御装置113のRAMの構成の一部と、主制御装置110の入出力ポート205に接続されるソレノイド209に新たなソレノイドを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 94, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the second embodiment will be explained. FIG. 94 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the second embodiment. In the second embodiment, in contrast to the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the first embodiment (see FIG. 21), a part of the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 and a RAM of the audio lamp control device 113 are The difference is that a new solenoid is added to the solenoid 209 connected to the input/output port 205 of the main control device 110, but the rest is the same. Identical elements are given the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

本第2実施形態では、図88、及び図89を参照して上述した通り、普電入賞装置640内に第3可動弁1642を設けており、その第3可動弁1642を駆動させるための第3可動弁ソレノイド209fを追加している点で相違している。詳細な説明は後述するが、この第3可動弁ソレノイド209fは、普図当たり遊技の実行を契機に所定間隔でオン状態とオフ状態とに切り替え制御される。これにより、普図当たり遊技中は第3可動弁1642が通常位置(図88参照)と、作動位置(図89参照)とに可変される。よって、普図当たり遊技中に第2可動弁642が作動し、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に向けて流下した場合には、第3可動弁1642の状況に応じて、球が特電作動口643に入賞するか、第2特電作動口1643に入賞するかが切り替わることになる。よって、遊技者に対して普電入賞装置640内に入賞した球の流下状況に興味を持たせることができる。 In the second embodiment, as described above with reference to FIGS. 88 and 89, a third movable valve 1642 is provided in the universal power winning device 640, and a The difference is that a three-movable valve solenoid 209f is added. Although a detailed explanation will be given later, this third movable valve solenoid 209f is controlled to be switched between an on state and an off state at predetermined intervals, triggered by the execution of a winning game. As a result, the third movable valve 1642 is varied between the normal position (see FIG. 88) and the operating position (see FIG. 89) during the normal winning game. Therefore, when the second movable valve 642 is activated during the normal game and the winning ball of the general electric winning device 640 flows down toward the special electric operating port 643, , it will be switched whether the ball enters the special electric operating port 643 or the second special electric operating port 1643. Therefore, it is possible to make the player interested in the falling situation of the winning ball in the general prize winning device 640.

次に、図95(a)を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明をする。図95(a)は、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態におけるROM202(図23参照)に対して、各種動作シナリオテーブル202eに替えて各種動作シナリオ2テーブル202aaを設け、新たに普図当たり種別選択テーブル202ab、普図変動パターン選択テーブル202acを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be explained with reference to FIG. 95(a). FIG. 95(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment. In the second embodiment, a various operation scenario 2 table 202aa is provided in place of the various operation scenario table 202e in the ROM 202 (see FIG. 23) in the first embodiment described above, and a new type selection table 202ab per normal pattern is provided. , is different in that a normal figure variation pattern selection table 202ac is provided. The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、普図当たり種別選択テーブル202abについて図95(b)を参照して説明をする。図95(b)は、普図当たり種別選択テーブル202abに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態は、上述した第1実施形態と異なり、時短状態中において実行される普図当たり遊技に複数の種別を設け、動作パターンを異ならせた普図当たり遊技を実行可能に構成している。具体的な説明は省略するが、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において、普図当たりに当選した普通図柄変動が停止した場合に(S1117:Yes)、スルーゲート67を球が通過した際に取得した第2当たり種別カウンタC9(0~99)の値と、設定されている遊技状態と、に基づいて普図当たり種別選択テーブル202abを参照して、普図当たり種別が選択されるように構成している。 First, the ordinary figure type selection table 202ab will be explained with reference to FIG. 95(b). FIG. 95(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the type selection table 202ab per ordinary figure. The second embodiment differs from the first embodiment described above in that it provides a plurality of types of games for winning regular symbols that are executed during the time saving state, and is configured to be able to execute games for winning regular symbols with different movement patterns. ing. Although a specific explanation will be omitted, in the normal symbol variation process (see S106 in FIG. 48), when the normal symbol variation that is won per common symbol stops (S1117: Yes), the ball passes through the through gate 67. Based on the value of the second winning type counter C9 (0 to 99) acquired at the time of the game and the set gaming state, the type per normal pattern is selected by referring to the normal pattern per type selection table 202ab. It is configured as follows.

普図当たり種別選択テーブル202abに規定されている内容を具体的に説明すると、設定されている遊技状態が時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)であって、取得した第2当たり種別カウンタC9の値が「0~89」の範囲には、普図当たり種別として「普図当たりA」が規定され、「90~99」の範囲には、普図当たり種別として「普図当たりB」が規定されている。具体的な普図当たり遊技の動作内容については後述するが、「普図当たりA」が選択された場合は(選択率90%)、普図当たり遊技期間の全体に渡って複数回(2回)、電動役物640aが開放状態となり、比較的、球を普電入賞装置640へと入賞させ易い普図当たり遊技が実行される。一方、「普図当たりB」が選択された場合は(選択率10%)、「普図当たりA」と同様の普図当たり遊技が実行された後に(普図当たり遊技期間の後半に)、電動役物640aが閉鎖状態となる期間が長期間(15秒)設定される普図当たり遊技が実行される。 To specifically explain the contents stipulated in the type selection table 202ab per ordinary symbol, the set gaming state is a time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), and the acquired When the value of the second winning type counter C9 is in the range of "0 to 89", "A" is defined as the type per ordinary symbol, and in the range of "90 to 99", "A" is defined as the type per ordinary symbol. "B per ordinary map" is stipulated. The specific details of the operation of the game per normal pattern will be described later, but if “A per normal pattern” is selected (selection rate 90%), the game will be played multiple times (twice) throughout the game period per normal pattern. ), the electric accessory 640a is in an open state, and a game with a common symbol winning is executed in which it is relatively easy to win a ball into the common symbol winning device 640. On the other hand, if "B" is selected (selection rate 10%), after the same "B" game as "A" is executed (in the latter half of the game period), A common figure winning game is executed in which the period during which the electric accessory 640a is in the closed state is set for a long period of time (15 seconds).

上述した通り、普図当たり遊技は、特別図柄変動が中断されることなく実行されるため、「普図当たりA」は、普図当たり遊技中の全体に渡って球を特電作動口643、或いは第2特電作動口1643へと入賞させ、役物当たり遊技を狙う遊技を実行可能だが、「普図当たりB」は、普図当たり遊技の後半に球を普電入賞装置640へと入賞させることが困難な期間が長期間設定されるため、特別図柄変動の残期間が無駄に減算されてしまい、遊技者にとって不利となる不利普図当たり遊技となる。 As mentioned above, since the normal pattern winning game is executed without the special symbol variation being interrupted, the "normal pattern winning A" is performed by moving the ball to the special electric operating port 643 or It is possible to execute a game aiming at winning a game by placing the ball into the second special electric actuating port 1643, but "Public figure winning B" is by placing the ball into the general prize winning device 640 in the latter half of the general figure winning game. Since the period during which it is difficult to change is set for a long period of time, the remaining period of special symbol fluctuation is wasted and the game becomes a game with a disadvantageous common symbol that is disadvantageous to the player.

本実施形態では、このような遊技者に不利となる普図当たり遊技が実行される場合において、遊技者が役物当たり遊技を実行中であれば、その役物当たり遊技を長く継続させることで、不利普図当たり遊技の実行期間中に減算される特別図柄の残期間を減少させる遊技を遊技者に選択させることが可能な演出(図90(a)参照)を実行するように構成している。これにより、遊技者の技量に基づいて時短状態が継続する期間を可変させることが可能となるため、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In this embodiment, in the case where such a game to win a common figure is executed which is disadvantageous to the player, if the player is playing a game to win an accessory, it is possible to continue the game to win the accessory for a long time. , is configured to execute an effect (see FIG. 90(a)) that allows the player to select a game that reduces the remaining period of the special symbol that is subtracted during the execution period of the disadvantageous common symbol game. There is. This makes it possible to vary the period during which the time-saving state continues based on the player's skill, thereby increasing the player's desire to play.

次に、図95(c)を参照して、普図変動パターン選択テーブル202acの内容について説明をする。図95(c)は、普図変動パターン選択テーブル202acに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この普図変動パターン選択テーブル202acは、スルーゲート67を球が通過したことを契機に実行される普通図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルであって、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において、普通図柄の変動時間を選択する際に参照される。 Next, with reference to FIG. 95(c), the contents of the normal pattern variation pattern selection table 202ac will be explained. FIG. 95(c) is a schematic diagram schematically showing the contents stipulated in the regular pattern variation pattern selection table 202ac. This normal symbol fluctuation pattern selection table 202ac is a data table for selecting a normal symbol fluctuation pattern that is executed when a ball passes through the through gate 67, and is used for the normal symbol fluctuation processing (S106 in FIG. Reference) is referred to when selecting the fluctuation time of the normal symbol.

上述した第1実施形態では、図48に示した通り、普通図柄の変動時間が3秒に統一されていたため、普通図柄の変動パターンを選択する処理(図48のS1114参照)では、3秒の変動時間(変動パターン)が設定されるだけであった。これに対して、本第2実施形態では、設定されている遊技状態と、普通図柄の変動種別を選択する際に参照される変動種別カウンタCS2の値とに基づいて、異なる変動パターンを選択可能に構成している。 In the first embodiment described above, as shown in FIG. 48, the variation time of the normal symbols is unified to 3 seconds, so in the process of selecting the variation pattern of the normal symbols (see S1114 in FIG. 48), the variation time of the normal symbols is 3 seconds. Only the variation time (variation pattern) was set. In contrast, in the second embodiment, different fluctuation patterns can be selected based on the set gaming state and the value of the fluctuation type counter CS2 that is referred to when selecting the fluctuation type of the normal symbol. It is composed of

具体的には、遊技状態が通常状態である場合には、取得した変動種別カウンタCS2の全範囲(0~198)に対して変動時間3秒の通常変動が選択されるように構成している。つまり、通常状態においては、上述した第1実施形態と同一の3秒間の普通図柄変動が実行されるように構成している。一方、遊技状態が時短状態である場合には、変動種別カウンタCS2の値が「0~179」の範囲に変動時間が1秒の変動パターンとして、短変動が規定されており。「180~197」の範囲に変動時間が15秒の変動パターンとして、長変動が規定されている。 Specifically, when the gaming state is the normal state, the normal variation with a variation time of 3 seconds is selected for the entire range (0 to 198) of the obtained variation type counter CS2. . That is, in the normal state, the same normal symbol fluctuation for 3 seconds as in the first embodiment described above is executed. On the other hand, when the gaming state is a time saving state, a short fluctuation is defined as a fluctuation pattern in which the value of the fluctuation type counter CS2 is in the range of "0 to 179" and the fluctuation time is 1 second. A long variation is defined as a variation pattern with a variation time of 15 seconds in the range of "180 to 197".

このように、本実施形態では、時短状態中に選択される普図変動パターンによって、普通図柄が変動している期間の長さが大きく異なることになる。この時短状態中における普通図柄の変動期間中は、普図当たり遊技が実行されることの無い期間であり、さらに、特別図柄変動の残期間が減算処理される期間であるため、時短状態中において、遊技者に不利となる普図変動パターンとなる。 In this way, in this embodiment, the length of the period in which the normal symbols are fluctuating varies greatly depending on the normal symbol fluctuation pattern selected during the time saving state. During the normal symbol fluctuation period during this time saving state, it is a period in which no game is executed per normal symbol, and furthermore, the remaining period of the special symbol variation is subtracted, so during the time saving state , resulting in a normal pattern fluctuation pattern that is disadvantageous to the player.

本実施形態では、このような遊技者に不利となる不利普図変動パターンで普通図柄変動が実行される場合において、遊技者が役物当たり遊技を実行中であれば、その役物当たり遊技を長く継続させることで、不利普図変動の実行期間中に減算される特別図柄の残期間を減少させる遊技を遊技者に選択させることが可能な演出(図90(c)参照)を実行するように構成している。これにより、遊技者の技量に基づいて時短状態が継続する期間を可変させることが可能となるため、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In this embodiment, in the case where a normal symbol variation is executed with such an unfavorable symbol variation pattern that is disadvantageous to the player, if the player is currently playing a game with a winning object, the game with a winning object is executed. By continuing the game for a long time, an effect (see FIG. 90(c)) is executed that allows the player to select a game that reduces the remaining period of the special symbol that is subtracted during the execution period of the unfavorable symbol fluctuation. It is composed of This makes it possible to vary the period during which the time-saving state continues based on the player's skill, thereby increasing the player's desire to play.

次に、図96(a)を参照して、各動作シナリオテーブル202eのうち、上述した第1実施形態とは異なる内容について説明をする。図96(a)は、本第2実施形態における各動作シナリオテーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態の各動作シナリオテーブル202e(図26参照)に対して、普図当たり動作シナリオテーブル202e3の一部を変更した点と、第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5を追加した点で相違している。それ以外は、同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 96(a), contents of each operation scenario table 202e that are different from those in the first embodiment described above will be explained. FIG. 96(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of each operation scenario table 202e in the second embodiment. In the second embodiment, a part of the motion scenario table 202e3 for a normal symbol is changed from each motion scenario table 202e (see FIG. 26) of the first embodiment described above, and a motion for a second role object is changed. The difference is that a scenario table 202e5 is added. Other than that, they are the same, and the same contents are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図96(b)を参照して、第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5の内容について説明をする。図96(b)は、第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5は、普図当たり遊技において、第2特電作動口1643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技の動作シナリオが規定されているデータテーブルである。 First, with reference to FIG. 96(b), the contents of the second role-playing action scenario table 202e5 will be explained. FIG. 96(b) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the second accessory per action scenario table 202e5. This second accessory winning operation scenario table 202e5 is a data table that defines the operation scenario of the accessory winning game that is executed when a ball enters the second special electric actuating port 1643 in the regular figure winning game. .

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」のタイミング、即ち、役物当たり遊技が実行された直後に貯留ソレノイド209cがオフに設定され、貯留ソレノイド209cがオフの状態が、役物当たり遊技が終了するまで継続するように規定されている。そして、シナリオカウンタの値が「25」、即ち、役物当たり遊技が開始されてから0.1秒後までオープニング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)が継続し、その後、シナリオカウンタの値が「26」~「400」までの範囲、即ち、1.5秒間の間、V入賞口ソレノイド209bがオンに設定(ラウンド期間が設定)される動作シナリオが規定されている。このV入賞口ソレノイド209bがオンに設定されると、V開閉扉65aが開放状態となり、球がV入賞装置65へと入賞可能となる。このラウンド期間中にV入賞装置65へと入賞した球は、球非貯留状態(退避状態)へと移動している貯留弁66aを通過し、第1可動弁66bへと到達する。よって、1回の役物当たり遊技中に複数の球を第1可動弁66bへと流入させることができるため、役物当たり遊技中のV入賞確率を高めることができる。 Specifically, the storage solenoid 209c is set to OFF immediately after the scenario counter value is "1", that is, immediately after the accessory winning game is executed, and the state in which the storage solenoid 209c is off is the accessory winning game. is stipulated to continue until the end of the period. Then, the opening period (period in which the V opening/closing door 65a is in the closed state) continues until the value of the scenario counter is "25", that is, 0.1 seconds after the start of the game with the accessory, and after that, the value of the scenario counter continues. An operation scenario is defined in which the V winning a prize opening solenoid 209b is set on (the round period is set) for a value in the range of "26" to "400", that is, for 1.5 seconds. When this V winning port solenoid 209b is set to ON, the V opening/closing door 65a becomes open, and the ball can enter the V winning device 65 to win. The balls won into the V winning device 65 during this round period pass through the storage valve 66a, which has moved to the ball non-storage state (retreat state), and reach the first movable valve 66b. Therefore, it is possible to cause a plurality of balls to flow into the first movable valve 66b during one game with the accessory, so it is possible to increase the probability of winning a V prize during the game with the accessory.

そして、シナリオカウンタの値が「400」に到達すると、V入賞口ソレノイド209bがオフに設定され、V開閉扉65aが閉鎖状態となる状態がシナリオカウンタの値が「1650」に到達するまで、即ち、5秒間継続するように動作シナリオが規定されている。その後、シナリオカウンタの値が「1650」に到達すると、「1675」までの間、即ち、0.1秒間、V入賞口ソレノイド209bがオンに設定された後に、シナリオカウンタの値が「2025」までの間V入賞口ソレノイド209bがオフに設定される。 When the value of the scenario counter reaches "400", the V prize opening solenoid 209b is set to OFF, and the V opening/closing door 65a remains closed until the value of the scenario counter reaches "1650". , the operation scenario is defined to last for 5 seconds. After that, when the value of the scenario counter reaches "1650", the V prize opening solenoid 209b is set to ON until "1675", that is, for 0.1 seconds, and then the value of the scenario counter reaches "2025". During this period, the V winning port solenoid 209b is set to OFF.

なお、本実施形態では、上述した役物当たり動作シナリオテーブル202e2に規定されている貯留弁66aに対する動作シナリオと、第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5に規定されている貯留弁66aに対する動作シナリオとで、貯留弁66aの動作内容を異ならせているが、これに限ること無く、実行される役物当たり遊技において、貯留弁66aの動作内容を統一化しつつ、役物当たり遊技中におけるV入賞口165へと球の入賞割合を異ならせるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the operation scenario for the storage valve 66a specified in the above-mentioned accessory action scenario table 202e2 and the operation scenario for the storage valve 66a prescribed in the second accessory action scenario table 202e5 are used. Although the operation content of the storage valve 66a is made different, the operation content of the storage valve 66a is unified in the game to win the accessory, without being limited to this, and the V winning opening during the game to win the accessory is unified. It is also possible to configure the winning ratio of balls to be different from 165 to 165.

具体的には、貯留ソレノイド209cの動作シナリオを、役物当たり遊技が開始されてから3秒間、貯留ソレノイド209cをオフに設定した後に、貯留ソレノイド209cを2秒間オンに設定し、その後、再度貯留ソレノイド209cをオフに設定するように規定し、第2特電作動口1643に球が入賞した場合には、オープニング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)0.1秒、ラウンド期間(V開閉扉65aが開放状態の期間)1.5秒、エンディング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)1.5秒となる役物当たり遊技が実行されるように動作シナリオを規定する。 Specifically, the operation scenario of the storage solenoid 209c is such that the storage solenoid 209c is set to OFF for 3 seconds after the game with the accessory is started, then the storage solenoid 209c is set to ON for 2 seconds, and then the storage solenoid 209c is set to ON again for 2 seconds. It is specified that the solenoid 209c is set to OFF, and when a ball enters the second special electric operating port 1643, the opening period (the period in which the V opening/closing door 65a is in the closed state) is 0.1 seconds, and the round period (the period in which the V opening/closing door 65a is in the closed state) is set to OFF. The operation scenario is defined so that the accessory game is executed with a duration of 1.5 seconds (period in which the door 65a is open) and a 1.5 second ending period (period in which the V opening/closing door 65a is closed).

一方、特電作動口643に球が入賞した場合には、オープニング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)3.1秒、ラウンド期間(V開閉扉65aが開放状態の期間)1.5秒、エンディング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)1.5秒となる役物当たり遊技が実行されるように動作シナリオを規定すれば良い。このように構成することで、第2特電作動口1643に球が入賞したことに基づいて実行される役物当たり遊技では、V入賞装置65へと球を入賞させることが可能な期間において貯留弁66aが球を貯留できない退避状態(球非貯留状態)となるため、V入賞装置65へと入賞した複数の球が第1可動弁66bへと流入することになり、V入賞口165へと入賞する確率を高めることができる。 On the other hand, when a ball enters the special electric actuation port 643, the opening period (the period when the V opening/closing door 65a is in the closed state) is 3.1 seconds, and the round period (the period when the V opening/closing door 65a is in the open state) is 1.5 seconds. , the operation scenario may be defined so that the accessory winning game is executed for an ending period (period in which the V opening/closing door 65a is in a closed state) of 1.5 seconds. With this configuration, in the accessory winning game that is executed based on the ball winning in the second special electric operating port 1643, the storage valve is closed during the period in which the ball can be entered into the V winning device 65. Since the ball 66a is in a retracted state (ball non-storage state) in which it cannot store balls, the plurality of winning balls that have entered the V winning device 65 will flow into the first movable valve 66b and enter the V winning opening 165. You can increase the probability of

また、特電作動口643に球が入賞したことに基づいて実行される役物当たり遊技では、V入賞装置65へと球を入賞させることが可能な期間において貯留弁66aが球を貯留可能な突出状態(球貯留状態)となるため、V入賞装置65へと入賞した球のうち、貯留弁66aの貯留部に貯留された球のみが第1可動弁66bへと流入することになり、V入賞口165へと入賞する確率を低くすることができる。 In addition, in a prize-winning game that is executed based on a ball winning in the special electric operating port 643, the storage valve 66a has a protrusion that can store the ball during a period in which the ball can be won into the V winning device 65. state (ball storage state), of the balls that have entered the V-winning device 65, only the balls stored in the storage portion of the storage valve 66a will flow into the first movable valve 66b, resulting in a V-winning state. The probability of winning a prize in the mouth 165 can be lowered.

このように構成することで、実行される役物当たり遊技の種別に応じて、役物当たり遊技中におけるV入賞口165へと球の入賞のし易さ(V入賞率)を可変させる場合において、V開閉扉65aの開放パターン、貯留弁66aの動作パターンのうち、最初にV開閉扉65aを開放させるまでの期間(オープニング期間)の長さのみを異ならせるだけで、V入賞率を可変させることができるため、役物当たり遊技における動作制御を簡素化することができる。つまり、役物当たり遊技が開始されてからオープニング期間が終了するまでの期間のみ、役物当たり遊技の種別毎に動作シナリオを設定し、それ以降は共通の動作シナリオに基づいて各種装置の動作制御を実行することができるため、動作制御を簡素化することができる。 With this configuration, when varying the ease of winning a ball into the V winning hole 165 during the accessory winning game (V winning rate) according to the type of the accessory winning game to be executed, Among the opening pattern of the V opening/closing door 65a and the operation pattern of the storage valve 66a, the V winning rate can be varied by only changing the length of the period (opening period) until the V opening/closing door 65a is first opened. Therefore, the operation control in the accessory winning game can be simplified. In other words, an operation scenario is set for each type of accessory winning game only during the period from the start of the accessory winning game until the end of the opening period, and after that, the operation of various devices is controlled based on the common operation scenario. can be executed, so operation control can be simplified.

また、上述した例によれば、遊技者に有利となる役物当たり遊技(第2特電作動口1643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技)のほうが、遊技者に不利となる役物当たり遊技(特電作動口643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技)よりも、役物当たり遊技が開始されてから早い段階でV入賞装置65へと球を入賞させることができるように構成している。これにより、遊技者に有利な遊技を効率良く実行させることができる。また、貯留弁66aの動作内容として、遊技者に有利な動作(貯留ソレノイド209cをオフにする動作)を、遊技者に不利となる役物当たり遊技によって、V入賞装置65へと球を入賞させることが可能となるタイミングよりも前に設定しているため、遊技者に不利となる役物当たり遊技中にV入賞装置65へと入賞した球が、V入賞装置65内にて詰まり、或いは、意図的に滞留させたとしても、その後に、遊技者に有利な動作(貯留ソレノイド209cをオフにする動作)が実行されないため、不正に球をV入賞口165へと入賞させる行為を抑制することができる。 Furthermore, according to the above-mentioned example, the accessory winning game that is advantageous to the player (the accessory winning game executed when the ball lands in the second special electric operating port 1643) is disadvantageous to the player. To enter the ball into the V winning device 65 at an earlier stage after the start of the accessory winning game than in the accessory winning game (the accessory winning game executed when the ball enters the special electric operating port 643). It is configured so that it can be done. Thereby, it is possible to efficiently execute a game advantageous to the player. In addition, as the operation content of the storage valve 66a, an operation that is advantageous to the player (an operation of turning off the storage solenoid 209c) is performed, and a ball is won to the V winning device 65 by a game with an accessory that is disadvantageous to the player. Since the timing is set before the timing when it is possible to do so, a ball that enters the V winning device 65 during a prize winning game that is disadvantageous to the player may become clogged in the V winning device 65, or Even if the ball is intentionally retained, an operation advantageous to the player (operation of turning off the storage solenoid 209c) is not performed afterwards, so that the act of illegally placing the ball into the V winning hole 165 is suppressed. I can do it.

なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、役物当たり動作シナリオテーブル202e2に規定されている動作シナリオを、上述した第1実施形態に対して異ならせており、具体的には、図96(b)を参照して説明をした第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5と同様に、役物当たり遊技の後半期間に15秒間の閉鎖期間と、0.1秒間の開放期間とを規定している点で相違している。 Although a detailed explanation will be omitted, in this embodiment, the action scenarios defined in the accessory hit action scenario table 202e2 are different from the above-described first embodiment, and specifically, Similar to the second accessory win operation scenario table 202e5 explained with reference to FIG. 96(b), a 15 second closing period and a 0.1 second open period are defined in the second half of the accessory winning game. They are different in that they do so.

即ち、本実施形態では、役物当たり遊技が実行された場合に、球入賞に基づいて役物当たり遊技を終了させる場合と、時間経過に基づいて役物当たり遊技を終了させる場合と、で役物当たり遊技の遊技期間を大きく異ならせることができるように構成している。これにより、役物当たり遊技中における遊技方法の選択結果に応じて、時短状態中の遊技結果を大きく異ならせることが可能となり、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 That is, in this embodiment, when a game to win an accessory is executed, the game to win the accessory is terminated based on the ball winning, and the game to win the accessory is ended based on the passage of time. The game is configured so that the game period of the object game can be greatly varied. As a result, it is possible to greatly vary the game result during the time-saving state depending on the selection result of the gaming method during the game to win the accessory, and it is possible to motivate the player to play the game.

次に、図97(a)を参照して、本第2実施形態の普図当たり動作シナリオテーブル202e3のうち、上述した第1実施形態とは異なる点について説明をする。図97(a)は、本第2実施形態の普図当たり動作シナリオテーブル202e3の内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、時短状態中に実行される普図当たり遊技の動作内容を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。図97(a)に示した通り、本第2実施形態では、時短状態中に実行される普図当たり遊技の動作シナリオを上述した第1実施形態と異ならせており、時短用普図当たり2シナリオ202e33と、時短用普図当たり3シナリオ202e33と、を有している。 Next, with reference to FIG. 97(a), a description will be given of the differences from the above-described first embodiment in the normal figure action scenario table 202e3 of the second embodiment. FIG. 97(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal figure action scenario table 202e3 of the second embodiment. The second embodiment is different from the above-described first embodiment in that the operation contents of the normal symbol winning game executed during the time saving state are different, and other than that, the second embodiment is the same. Identical contents will be denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted. As shown in FIG. 97(a), in the second embodiment, the operation scenario of the game per normal figure that is executed during the time-saving state is different from the first embodiment described above, and the operation scenario for the game per normal figure for time-saving is 2. It has a scenario 202e33, and three scenarios 202e33 per normal map for time saving.

まず、図97(b)を参照して、時短用普図当たり2シナリオ202e33の内容について説明をする。図97(b)は、時短用普図当たり2シナリオ202e33に規定されている内容を模式的に示した模式である。この時短用普図当たり2シナリオ202e33は、普図当たり種別として「普図当たりA」が選択された場合に実行される普図当たり遊技の動作シナリオが規定されており、普図当たり遊技全体の長さが3.6秒であって、普図当たり遊技期間全体に占める電動役物640aが開放状態となる期間の割合が、後述する時短用普図当たり3シナリオ202e34に規定されている動作シナリオよりも高い普図当たり遊技が実行される。 First, with reference to FIG. 97(b), the contents of the two scenarios per time-saving plan 202e33 will be explained. FIG. 97(b) is a diagram schematically showing the contents stipulated in the two scenarios 202e33 per time-saving general map. This time-saving 2 per normal pattern scenario 202e33 specifies the operation scenario of the normal pattern game that is executed when "normal pattern per A" is selected as the normal pattern type, and the entire normal pattern game. The operation scenario has a length of 3.6 seconds and the ratio of the period in which the electric accessory 640a is in the open state to the entire game period per ordinary figure is specified in the 3 scenarios 202e34 for time-saving ordinary figure to be described later. A game with a higher normal figure is executed.

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」に対して、第2可動弁ソレノイド209eがオンに設定される動作シナリオが規定され、第3可動弁ソレノイド209fがオンに設定される動作シナリオが規定されている。なお、第2可動弁ソレノイド209eは、普図当たり遊技が終了する時点(シナリオカウンタの値が「900」となる)までオン状態が設定される。つまり、「普図当たりA」に対応して実行される普図当たり遊技では、電動役物640aに入賞した球が必ず特電作動口643、或いは、第2特電作動口1643へと入賞するように構成している。 Specifically, when the value of the scenario counter is "1", an operation scenario in which the second movable valve solenoid 209e is set to ON is defined, and an operation scenario in which the third movable valve solenoid 209f is set to ON is defined. stipulated. The second movable valve solenoid 209e is set to be in the on state until the end of the normal game (the value of the scenario counter becomes "900"). In other words, in the game to win a regular map that is executed in response to "win a regular map A", the ball that wins the electric accessory 640a will always enter the special electric operating port 643 or the second special electric operating port 1643. It consists of

また、第3可動弁ソレノイド209fは、0.2秒のオン期間(第2特電作動口1643に球が入賞可能となる作動位置に第3可動弁1642を位置させる期間)と、1.5秒のオフ期間(特電作動口643に球が入賞可能となる通常位置に第3可動弁1642を位置させる期間)と、が繰り返し設定されるように構成している。つまり、第2可動弁642を通過した球が第2特電作動口1643へと入賞する割合が約11%となり、第2可動弁642を通過した球が特電作動口643へと入賞する割合が約89%となるように構成している。 Further, the third movable valve solenoid 209f has an ON period of 0.2 seconds (a period during which the third movable valve 1642 is positioned at the operating position where the ball can enter the second special electric operating port 1643) and 1.5 seconds. The off period (the period during which the third movable valve 1642 is positioned at the normal position in which a ball can enter the special electric actuating port 643) is repeatedly set. In other words, the percentage of balls passing through the second movable valve 642 that enter the second special electric operating port 1643 is approximately 11%, and the percentage of balls that pass through the second movable valve 642 entering the special electrical operating port 643 is approximately 11%. It is configured so that it is 89%.

そして、シナリオカウンタの値が「25」、即ち、普図当たり遊技が開始されてから0.1秒後までオープニング期間(電動役物640aが閉鎖状態の期間)が継続し、その後、シナリオカウンタの値が「26」~「274」までの範囲、即ち、1秒間の間、普電ソレノイドがオンに設定され(電動役物640aが開放状態となり)、「275」~「400」までの範囲、即ち、0.5秒の間、普電ソレノイドがオフに設定される(電動役物640aが閉鎖状態となる)。そして、「401」~「649」までの範囲、即ち、1秒間の間、再度普電ソレノイドがオンに設定され、その後、「650」~「900」までの範囲、即ち1秒間の間、普電ソレノイドがオフに設定される動作シナリオが規定されている。つまり、時短用普図当たり2シナリオ202e33に規定されている動作シナリオに基づく普図当たり遊技が実行されると、電動役物640aが1秒間開放される開放動作が2回実行される普図当たり遊技が実行され、普図当たり遊技全体の期間(3.6秒)に対して、球が普電入賞装置640へと入賞可能となる電動役物640aの開放状態期間の合計が2秒となるため、普図当たり遊技期間における約40%が遊技者に有利な期間(特電遊技を進行させることが可能(特電作動口643、或いは、第2特電作動口1643へと球を入賞させることが可能)な期間)となる。 Then, the opening period (period in which the electric accessory 640a is in the closed state) continues until the value of the scenario counter is "25", that is, 0.1 seconds after the start of the normal game, and after that, the value of the scenario counter continues. The value ranges from "26" to "274", that is, the general electric solenoid is set on for one second (the electric accessory 640a is in the open state), and the value ranges from "275" to "400", That is, the general electric solenoid is set to OFF for 0.5 seconds (the electric accessory 640a is in the closed state). Then, the normal power solenoid is set to ON again in the range of "401" to "649", that is, for 1 second, and then, the normal power solenoid is set to ON in the range of "650" to "900", that is, for 1 second. An operating scenario is defined in which the electric solenoid is set off. In other words, when a game per ordinary figure based on the operation scenario specified in the time-saving 2 scenarios per ordinary figure 202e33 is executed, an opening operation in which the electric accessory 640a is opened for 1 second is executed twice per ordinary figure. When the game is executed, the total open state period of the electric accessory 640a during which the ball can enter the general prize winning device 640 is 2 seconds for the entire period of the game per general figure (3.6 seconds). Therefore, about 40% of the game period per regular map is a period in which the player is advantageous (it is possible to advance the special electric game (it is possible to make the ball enter the special electric operation opening 643 or the second special electric operation opening 1643) ) period).

次に、図98を参照して、時短用普図当たり3シナリオ202e34の内容について説明をする。図98は、時短用普図当たり3シナリオ202e34に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この時短用普図当たり3シナリオ202e34は、「普図当たりB」が選択された場合に実行される普図当たり遊技の動作シナリオが規定されているものである。時短用普図当たり3シナリオ202e34に規定されている内容は、上述した時短用普図当たり2シナリオ202e33に対して、シナリオカウンタの値が「650」に到達するまでは同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 98, the contents of the three scenarios per time-saving plan 202e34 will be explained. FIG. 98 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the three scenarios 202e34 per time-saving general map. This time-saving 3 per normal figure scenario 202e34 defines the operation scenario of the normal figure game to be executed when "normal figure per B" is selected. The contents stipulated in the 3 scenarios per time-saving regular map 202e34 are the same as the above-mentioned 2 scenarios per time-saving regular map 202e33 until the value of the scenario counter reaches "650", so the details Further explanations will be omitted.

シナリオカウンタの値が「650」~「3500」の範囲、即ち、15秒間の間、普電ソレノイドがオフに設定され、その後、シナリオカウンタの値が「3501」~「3524」の範囲、即ち、0.1秒の間、普電ソレノイドがオンに設定され、その後、シナリオカウンタの値が「3525」となる場合に、普電ソレノイドがオフに設定される。 The utility solenoid is set to OFF while the scenario counter value is in the range of "650" to "3500", that is, for 15 seconds, and after that, the scenario counter value is in the range of "3501" to "3524", that is, The general power solenoid is set to ON for 0.1 seconds, and then, when the value of the scenario counter becomes "3525", the general power solenoid is set to OFF.

つまり、時短用普図当たり3シナリオ202e34に規定されている普図当たり遊技は、普図当たり遊技期間全体の長さが17.7秒であって、普図当たり遊技中に球を普電入賞装置640へと入賞させることが可能な期間の合計が2.1秒となるように構成している。よって、普図当たり遊技全体の期間(17.7秒)に対して、球が普電入賞装置640へと入賞可能となる電動役物640aの開放状態期間の合計が2.1秒となるため、普図当たり遊技期間における約12%が遊技者に有利な期間(特電遊技を進行させることが可能(特電作動口643、或いは、第2特電作動口1643へと球を入賞させることが可能)な期間)となる。さらに、2回目の電動役物640a開放動作を終えると、そこから15秒間もの間、電動役物640aが閉鎖状態となる。 In other words, in the game per ordinary figure specified in the three scenarios 202e34 for saving time, the total length of the game period per ordinary figure is 17.7 seconds, and the ball is won by a general figure during the game per ordinary figure. It is configured such that the total period during which winnings can be made to the device 640 is 2.1 seconds. Therefore, the total duration of the open state of the electric accessory 640a during which the ball can enter the general prize winning device 640 is 2.1 seconds for the entire period of the game per ordinary card (17.7 seconds). , Approximately 12% of the game period per regular map is an advantageous period for the player (it is possible to proceed with the special electric game (it is possible to make the ball enter the special electric operation opening 643 or the second special electric operation opening 1643) period). Furthermore, after the second opening operation of the electric accessory 640a is completed, the electric accessory 640a remains in the closed state for 15 seconds.

よって、時短状態中に時短用普図当たり3シナリオ202e34が設定された場合には、球が普電入賞装置640に入賞し得ない期間が長く設定されるため遊技者に不利となる普図当たり遊技となる。また、本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、時短状態中に実行される特別図柄抽選が所定回数(例えば、4回)に到達した場合に(4回目の特別図柄変動が終了した場合に)、時短状態が終了するように構成しており、普図当たり遊技中は、特別図柄変動の残期間が減算されるように構成している。つまり、15秒間の閉鎖状態中も、特別図柄変動の残期間が減算されることになるため、遊技者により不利となる普図当たり遊技となる。 Therefore, if 3 scenarios 202e34 are set per time-saving general map during the time-saving state, the period during which the ball cannot enter the general prize winning device 640 is set for a long time, which is disadvantageous to the player. It becomes a game. In addition, in this embodiment, similarly to the first embodiment described above, when the special symbol lottery executed during the time saving state reaches a predetermined number of times (for example, four times) (the fourth special symbol variation ends). The time-saving state is terminated when the game is played (in the event of a normal symbol winning), and the remaining period of the special symbol variation is subtracted during the normal symbol winning game. In other words, even during the closed state for 15 seconds, the remaining period of the special symbol fluctuation is subtracted, resulting in a game with regular symbols that is disadvantageous to the player.

次に、図99を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図99は、音声ランプ制御装置113のRAMの構成を模式的に示した模式図である。図99に示した通り、本第2実施形態では、上述した第1実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223に対して、普図変動時間カウンタ223aaと、普図当たり時間カウンタ223abと、発射禁止示唆フラグ223acと、演出設定済フラグ223adと、追加した点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 99, the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in the second embodiment will be explained. FIG. 99 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device 113. As shown in FIG. 99, in the second embodiment, the normal pattern fluctuation time counter 223aa, the normal pattern per time counter 223ab, and the firing prohibition are stored in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 of the first embodiment. It is different from the suggestion flag 223ac and the effect setting completed flag 223ad in that it is added. Other elements are the same, and the same contents are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

普図変動時間カウンタ223aaは、普通図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、普図変動パターンコマンドを受信した場合に、受信したコマンドに対応する変動時間が設定され、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)にて定期的(1ミリ秒毎)に実行される演出更新処理にて設定されているカウンタの値が減算されるように構成している。役物当たり遊技が実行される際に参照され、カウンタ値に基づいて様々な演出が実行されるように構成している。 The normal pattern variation time counter 223aa is a counter for measuring the variation time of normal symbols, and when a normal pattern variation pattern command is received, the variation time corresponding to the received command is set, and the voice lamp control device It is configured such that the value of the counter set in the effect update process that is executed periodically (every 1 millisecond) in the main process 113 (see FIG. 60) is subtracted. It is configured so that it is referred to when a game with a winning accessory is executed and various effects are executed based on the counter value.

普図当たり時間カウンタ223abは、普図当たり遊技が実行される遊技期間を計測するためのカウンタであって、普図当たり開始コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに対応する普図当たり遊技期間がセットされ、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)にて定期的(1ミリ秒毎)に実行される演出更新処理にて設定されているカウンタの値が減算されるように構成している。 The time counter 223ab per ordinary figure is a counter for measuring the game period during which the game per ordinary figure is executed, and when a start command per ordinary figure is received, the game period per ordinary figure corresponds to the received command. is set, and the value of the counter set is subtracted in the effect update process that is executed periodically (every 1 millisecond) in the main process of the audio lamp control device 113 (see FIG. 60). are doing.

発射禁止示唆フラグ223acは、役物当たり遊技をパンクさせる(時間経過によって役物当たり遊技を終了させる)ためのパンク示唆演出を実効する際にオンに設定され、オンに設定されている状態で役物当たり遊技が終了した場合にオフに設定される。役物当たり遊技が終了した際に、フラグの設定状況と、成立した役物当たり遊技の終了条件(入賞終了、時間経過終了)とに基づいて役物当たり遊技のエンディング画面の表示態様を可変させる際に参照される。 The firing prohibition suggestion flag 223ac is set to ON when executing a puncture suggestion effect for puncturing the accessory winning game (terminating the accessory winning game as time passes), and is set to ON when the firing prohibition suggestion flag 223ac is set to ON. It is set to off when the object game ends. When the accessory winning game ends, the display mode of the ending screen of the accessory winning game is varied based on the setting status of the flag and the ending conditions of the established accessory winning game (end of prize winning, end of time elapse). Referenced from time to time.

演出設定済フラグ223adは、役物当たり遊技を時間経過に基づいて終了させることを示唆するパンク示唆演出や、役物当たり遊技中に球をV入賞装置65へと入賞させることを示唆する演出が設定されたことを示すためのものであって、役物当たり遊技中に専用の演出が設定された場合にオンに設定される。 The production setting flag 223ad indicates a blowout suggestion production that suggests ending the game to win the role item based on the passage of time, or a performance that suggests that the ball is won into the V winning device 65 during the game to win the role item. This is to indicate that it has been set, and is set to ON when a special effect is set during a game with a winning accessory.

<第2実施形態における主制御装置により実行される制御処理について>
本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、普図当たり遊技中に球が入賞する作動口(特電作動口643、第2特電作動口1643)に応じて異なる役物当たり遊技を実行可能に構成した点で大きく相違している。また、詳細な図示は省略するが、普通図柄抽選において普通図柄の変動時間を遊技状態、及び、取得した変動種別カウンタCS2の値に基づいて、普図変動パターン選択テーブル202ac(図95(c)参照)を参照して選択可能に構成した点と、時短状態中に実行される普図当たり遊技として異なる動作内容の普図当たり遊技を実行可能に構成している点で相違している。主制御装置110により実行される制御処理について上述した内容以外は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the control process executed by the main control device in the second embodiment>
In the second embodiment, in contrast to the first embodiment described above, different accessory winning games are played depending on the operating opening (special electric operating opening 643, second special electric operating opening 1643) in which a ball enters a prize during the normal figure winning game. They differ greatly in that they are configured to be executable. Although detailed illustrations are omitted, the normal symbol variation time in the normal symbol lottery is determined based on the gaming state and the value of the acquired variation type counter CS2 in the normal symbol variation pattern selection table 202ac (FIG. 95(c)). They are different in that they are configured to be selectable with reference to (Reference), and in that they are configured to be able to execute a normal pattern winning game with different operation contents as a normal pattern winning game executed during the time saving state. The control processing executed by the main control device 110 is the same except for the above-mentioned contents, and the same contents are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

ここで、図100を参照して、特電始動口入賞処理2(S108)の内容について説明をする。図100は、特電始動口入賞処理2(S108)の内容を示したフローチャートである。この特電始動口入賞処理2(S108)は、上述した第1実施形態の特特電始動口入賞処理(図50のS108参照)に対して、球が入賞した作動口(特電作動口643、第2特電作動口1643)に対応する当たり種別を設定可能に構成した点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 100, the contents of the special electric starting gate winning process 2 (S108) will be explained. FIG. 100 is a flowchart showing the contents of the special electric starting gate winning process 2 (S108). This special electric starting opening winning process 2 (S108) is different from the above-mentioned special electric starting opening winning process (see S108 in FIG. 50) of the first embodiment to the operating opening where the ball has won (the special electric starting opening 643, the second The difference is that the winning type corresponding to the special electric actuating port 1643) can be set, but other than that, they are the same. The same control contents are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図101~図107を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について、上述した第1実施形態における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理との相違点を中心に説明を行う。本第2実施形態の音声ランプ制御装置113により実行される制御処理は、上述した第1実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理に対して、コマンド判定処理(図61のS4112参照)にて実行される普図関連処理(図66のS4217参照)に替えて普図関連処理2(図101のS4217参照)を、当たり関連処理(図67のS4219)にて実行される役物当たり関連処理(図70のS4804)に替えて役物当たり関連処理2(図103のS4851参照)を、演出更新処理(図72のS4111参照)に替えて演出更新処理2(図105のS4151参照)を、実行する点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the control process of the audio lamp control device in the second embodiment>
Next, with reference to FIGS. 101 to 107, the control process executed by the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be explained. The explanation will focus on the differences from processing. The control process executed by the audio lamp control device 113 of the second embodiment is different from the control process executed by the audio lamp control device 113 of the first embodiment described above, except for the command determination process (S4112 in FIG. 61). Instead of the common symbol related process (see S4217 in FIG. 66) executed in the common symbol related process (see S4217 in FIG. 66), the common symbol related process 2 (see S4217 in FIG. The object hit related process 2 (see S4851 in FIG. 103) is executed instead of the object hit related process (S4804 in FIG. 70), and the effect update process 2 (S4151 in FIG. 105) is executed instead of the effect update process (see S4111 in FIG. 72). ). The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

ここで、図101を参照して、普図関連処理2(S4217)の内容について説明をする。図101は、普図関連処理2(S4217)の内容を示したフローチャートである。この普図関連処理2(S4217)は、上述した第1実施形態の普図関連処理(図66のS4217参照)に対して、普図変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理と、普図当たり開始コマンドを受信した場合に実行される処理と、を変更した点で相違し、それ以外は同一である。 Here, with reference to FIG. 101, the contents of the ordinary map related process 2 (S4217) will be explained. FIG. 101 is a flowchart showing the contents of the common map related process 2 (S4217). This general pattern related process 2 (S4217) is different from the general pattern related process (see S4217 in FIG. 66) of the first embodiment described above, and includes a process executed when a general pattern fluctuation pattern command is received, The difference is that the process executed when a per-figure start command is received has been changed, but otherwise the process is the same.

普図関連処理2(S4217)が実行されると、まず、普図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4701)、受信したと判別した場合は(S4701:Yes)、普図変動開始処理を実行し(S4751)、その後、本処理を終了する。なお、S4751の処理で実行される普図変動開始処理(S4751)については、詳細は図102を参照して後述するが、普通図柄変動の変動時間を計測するための処理が実行される。本実施形態では、普通図柄の変動パターンとして複数の変動時間を選択可能(図95(c)参照)に構成しており、選択される変動パターンに応じて時短状態中に実行される遊技の有利度合いを可変させるように構成している。 When the general pattern related process 2 (S4217) is executed, first, it is determined whether the general pattern fluctuation pattern command has been received (S4701), and if it is determined that the general pattern fluctuation pattern command has been received (S4701: Yes), the general pattern fluctuation start process is executed. is executed (S4751), and then this process ends. Note that the normal symbol fluctuation start process (S4751) executed in the process of S4751 will be described in detail later with reference to FIG. 102, but a process for measuring the fluctuation time of the normal symbol fluctuation is executed. In this embodiment, a plurality of variation times can be selected as the variation pattern of the normal symbol (see FIG. 95(c)), and depending on the variation pattern selected, the advantage of the game executed during the time saving state is It is configured to vary the degree.

S4701の処理において、普図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4701:No)、普図当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S4703)、受信したと判別した場合は(S4703:Yes)、受信したコマンドに基づいて普図当たりの時間(対応する普図当たり遊技動作シナリオのEND時間)を普図当たり時間カウンタにセットし(S4752)、表示用普図当たり開始コマンドをセットし(S4704)、本処理終了する。一方、S4703の処理で普図当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4703:No)、上述した第1実施形態の普図関連処理(図66参照)と同一のS4705~S4714の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S4701, if it is determined that the normal pattern fluctuation pattern command has not been received (S4701: No), it is determined whether the normal pattern per change start command has been received (S4703), and if it is determined that it has been received ( S4703: Yes), sets the time per ordinary figure (the END time of the corresponding ordinary figure game operation scenario) in the ordinary figure time counter based on the received command (S4752), and issues the display ordinary figure start command. is set (S4704), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4703 that the common map hit start command has not been received (S4703: No), the steps S4705 to S4714, which are the same as the common map related processing (see FIG. 66) of the first embodiment described above, are performed. Execute the process and end this process.

次に、図102を参照して普図変動開始処理(S4751)の内容について説明をする。図102は、普図変動開始処理(S4751)の内容を示したフローチャートである。普図変動開始処理(S4751)が実行されると、まず、現在が時短中(時短状態中)であるかを判別し(S4771)、時短中では無いと判別した場合は(S4771:No)、表示用普図変動コマンドを設定し(S4771)、本処理を終了する。一方、S4771の処理において時短中では無いと判別した場合は(S4771:Yes)、受信した普図変動パターンコマンドから普図変動時間を抽出し(S4772)、抽出した値を普図変動時間カウンタ223aaにセットし(S4773)、上述したS4774の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, the contents of the normal pattern fluctuation start process (S4751) will be explained with reference to FIG. FIG. 102 is a flowchart showing the contents of the normal pattern fluctuation start process (S4751). When the normal pattern fluctuation start process (S4751) is executed, first, it is determined whether the current time is being shortened (in the time saving state) (S4771), and if it is determined that the current time is not being shortened (S4771: No), A display general figure variation command is set (S4771), and this processing is ended. On the other hand, if it is determined in the process of S4771 that the time is not being shortened (S4771: Yes), the general pattern fluctuation time is extracted from the received general pattern fluctuation pattern command (S4772), and the extracted value is stored in the general pattern fluctuation time counter 223aa. (S4773), executes the process of S4774 described above, and ends this process.

次に、図103を参照して、役物当たり関連処理2(S4851)の内容ついて説明をする。図103は、役物当たり関連処理2(S4851)の内容を示したフローチャートである。この役物当たり関連処理2(S4851)は、上述した役物当たり関連処理(S4804)に対して、役物当たり開始コマンドを受信した場合、エンディングコマンドを受信した場合に実行される処理の内容を変更した点で相違し、それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 103, the contents of the accessory hit related process 2 (S4851) will be explained. FIG. 103 is a flowchart showing the contents of accessory hit related processing 2 (S4851). This accessory hit related process 2 (S4851), in contrast to the above-mentioned accessory hit related process (S4804), specifies the contents of the process to be executed when the accessory hit start command is received and the ending command is received. They are different in that they have been changed, and other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

役物当たり関連処理2(S4851)が実行されると、まず、役物当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S5101)、受信したと判別した場合は(S5101:Yes)、役物当たり開始処理を実行し(S5151)、本処理を終了する。一方、S5101の処理において受信していないと判別した場合は(S5101:No)、上述した役物当たり関連処理(S4804)と同一のS5103~S5107の処理を実行し、S5107の処理でエンディングコマンドを受信したと判別した場合に(S5107:Yes)、次いで、発射禁止示唆フラグ223acがオンに設定されているかを判別する(S5152)。 When the accessory winning related process 2 (S4851) is executed, first, it is determined whether or not the accessory winning start command has been received (S5101), and if it is determined that it has been received (S5101: Yes), the accessory winning start command is executed. The process is executed (S5151), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S5101 that it has not been received (S5101: No), the processes of S5103 to S5107, which are the same as the above-mentioned accessory hit related process (S4804), are executed, and the ending command is sent in the process of S5107. If it is determined that it has been received (S5107: Yes), then it is determined whether the firing prohibition suggestion flag 223ac is set on (S5152).

つまり、S5152の処理では、遊技者に球の発射を禁止させたほうが有利な状態であることを示唆するための演出を実行している状態であるかを判別している。S5152の処理で発射禁止示唆フラグ223acがオンでは無いと判別した場合は(S5152:No)、上述した役物当たり関連処理(S4804)と同一のS5108~S5109の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S5152の処理でオンに設定されていると判別した場合は(S5152:Yes)、発射禁止示唆フラグ223acをオフに設定し(S5153)、今回の普図当たり遊技の終了条件が時間経過であるかを判別する(S5154)。 In other words, in the process of S5152, it is determined whether or not an effect is being executed to suggest that it would be more advantageous to prohibit the player from shooting the ball. If it is determined in the process of S5152 that the firing prohibition suggestion flag 223ac is not on (S5152: No), the process of S5108 to S5109, which is the same as the above-mentioned accessory hit related process (S4804), is executed and this process is ended. do. On the other hand, if it is determined in the process of S5152 that it is set to ON (S5152: Yes), the firing prohibition suggestion flag 223ac is set to OFF (S5153), and the end condition for the current normal game is set as time elapses. It is determined whether there is one (S5154).

時間経過に基づく普図当たり遊技の終了であると判別した場合は(S5154:Yes)、「成功」を示す表示用コマンドを設定し(S5155)、時間経過に基づく普図当たり遊技の終了では無い、即ち、球入賞に基づく普図当たり遊技の終了であると判別した場合は(S5154:No)、「残念」を示す表示用コマンドを設定する(S5156)。このように、時短状態中における普図当たり遊技の遊技内容に基づいて遊技者に球を発射させたほうが有利な状態か、不利な状態かを予測し、その予測結果に基づいて遊技者に遊技方法を示唆する演出を実行した場合に、その示唆内容に基づいて普図当たり遊技が終了したのかを判別し、その判別結果に基づいて普図当たり遊技の終了画面の表示態様を可変するように構成することで、遊技者に対して、今回の遊技方法が正しい選択であったのか否かを分かり易く報知することができる。 If it is determined that the game based on the passage of time has ended (S5154: Yes), a display command indicating "success" is set (S5155), and it is not the end of the game based on the passage of time. That is, if it is determined that the game based on the ball winning is over (S5154: No), a display command indicating "unfortunate" is set (S5156). In this way, it is possible to predict whether it is more advantageous or disadvantageous for the player to shoot the ball based on the game content of the regular game in the time-saving state, and to ask the player to play the game based on the prediction result. When a performance that suggests a method is executed, it is determined whether the game with a winning pattern has ended based on the content of the suggestion, and the display mode of the end screen of the game with a winning pattern is changed based on the determination result. By configuring this, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner whether or not the current gaming method was the correct choice.

なお、本実施形態とは異なり、例えば、時短状態中における普図当たり遊技の遊技内容に基づいて遊技者に球を発射させたほうが有利な状態か、不利な状態かを予測し、その予測結果に基づいて遊技者に遊技方法を示唆する演出を実行した場合において、遊技者に本当に有利な遊技方法を予測し選択させるために、実際の予測結果とは異なる遊技方法を示唆する演出(所謂、ガセ演出)も実行可能に構成した場合には、S5154の処理において、実際の予測結果に対応した遊技(時間経過、球入賞)で普図当たり遊技を終了させたかを判別し、その判別結果に基づいて終了画面の表示態様を可変させるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができる。 Note that, unlike this embodiment, for example, it is possible to predict whether it is more advantageous or disadvantageous for the player to shoot the ball based on the game content of the regular game in the time saving state, and the prediction result is calculated. When a performance that suggests a gaming method to a player based on the actual predicted result is performed, in order to make the player predict and select a truly advantageous gaming method, a performance that suggests a gaming method different from the actual predicted result (so-called If the configuration is such that a fake effect) is also executable, in the process of S5154, it is determined whether the game corresponding to the actual prediction result (time elapsed, ball winning) has ended the game per normal pattern, and based on the determination result. The display mode of the end screen may be changed based on the configuration. Thereby, it is possible to perform a surprising performance for the player.

また、この場合、上述した遊技者に遊技方法を示唆する演出以外に、実際の遊技状況を遊技者に予測させるための状況報知演出(例えば、普図当たり遊技の種別を示唆する演出)を実行すると良い。これにより、遊技者に遊技方法を示唆する演出がガセ演出であるか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。さらに、本実施形態では、普図当たり遊技と役物当たり遊技とが重複して実行される場合において、遊技者に遊技方法を示唆する演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が遊技方法を選択可能な状態であれば、遊技者に遊技方法を示唆する演出を同一の手法で実行するように構成しても良い。 In addition, in this case, in addition to the above-mentioned performance that suggests a playing method to the player, a situation notification performance (for example, a performance that suggests the type of game per common map) to make the player predict the actual gaming situation is performed. That's good. Thereby, it is possible to provide the player with the pleasure of having the player predict whether or not the performance that suggests a gaming method to the player is a fake performance. Furthermore, in the present embodiment, when the game to win a normal figure and the game to win a role model are executed at the same time, an effect that suggests a playing method to the player is executed, but this is not limited to this. As long as the player is in a state where he or she can select a gaming method, the system may be configured so that a performance suggesting a gaming method to the player is performed using the same method.

次に、図104を参照して、役物当たり開始処理(S5151)の内容について説明をする。図104は、役物当たり開始処理(S5151)の内容を示したフローチャートである。役物当たり開始処理(S5151)では、役物当たり遊技の開始タイミングにおける遊技状況に応じて、実行させる演出態様を可変させるための各種処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 104, the contents of the accessory winning start process (S5151) will be explained. FIG. 104 is a flowchart showing the contents of the accessory winning start process (S5151). In the accessory winning start process (S5151), various processes are executed to vary the performance mode to be executed depending on the game situation at the start timing of the accessory winning game.

役物当たり開始処理(S5151)が実行されると、まず、受信したコマンドに基づいて入賞した特電作動口の種別を抽出する(S5301)。そして、今回の役物当たり遊技が、特電作動口643(特電作動口1)に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技であるかを判別し(S5302)、特電作動口1への入賞に基づくものでは無いと判別した場合は(S5302:No)、有利役物当たりを示すための表示用コマンドを設定し(S5303)、本処理を終了する。 When the accessory winning start process (S5151) is executed, first, the type of the special electric actuation opening that won the prize is extracted based on the received command (S5301). Then, it is determined whether the current accessory winning game is an accessory winning game that is executed when a ball enters the special electric operating port 643 (special electric operating port 1) (S5302), and the game to the special electric operating port 1 is determined. If it is determined that it is not based on winning (S5302: No), a display command is set to indicate winning of an advantageous accessory (S5303), and this process ends.

一方、S5301の処理において、特電作動口1への入賞に基づくものであると判別した場合は(S5301:Yes)、次に、普図変動時間カウンタの値を読み出し(S5304)、読み出した値が10秒以上を示す値であるかを判別する(S5305)。10秒以上を示す値であると判別した場合は(S5305:Yes)、役物当たり時間経過終了を示唆するための表示用コマンドを設定し(S5306)、発射禁止示唆フラグ223acをオンに設定し(S5307)、S5310の処理へ移行する。S5306の処理で設定された表示用コマンドに基づいて、図90(a)に示した表示画面のように、球の発射を抑制(禁止)させるための表示態様(副表示領域Dsのコメントに相当)が表示される。 On the other hand, in the process of S5301, if it is determined that the winning is based on the winning at the special electric actuating port 1 (S5301: Yes), then the value of the regular figure fluctuation time counter is read out (S5304), and the read value is It is determined whether the value indicates 10 seconds or more (S5305). If it is determined that the value indicates 10 seconds or more (S5305: Yes), a display command is set to suggest that the time has elapsed for hitting the accessory (S5306), and the firing prohibition suggestion flag 223ac is set to on. (S5307), the process moves to S5310. Based on the display command set in the process of S5306, the display mode (corresponding to the comment in the sub-display area Ds) for suppressing (prohibiting) the launch of the ball is displayed, as shown in the display screen shown in FIG. 90(a). ) is displayed.

また、S5305の処理において、10秒以上を示す値では無いと判別した場合は(S5305:No)、次に、S5304の処理で読み出した値が5秒以下を示す値であるかを判別し(S5308)、5秒以下であると判別した場合は(S5308:Yes)、早く役物当たり遊技を終了させることで、次の普図当たり遊技によって、再度、役物当たり遊技を実行させることが可能な状態であるため、役物当たり入賞終了を示唆するための表示用コマンドを設定し(S5309)、S5310の処理へ移行する。ここで、S5309の処理によって設定された表示用コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示面には、球の発射を促す表示態様(例えば、「球を早く発射して、役物当たり遊技を終了させるとチャンス」)が表示される。 In addition, in the process of S5305, if it is determined that the value does not indicate 10 seconds or more (S5305: No), then it is determined whether the value read in the process of S5304 is a value that indicates 5 seconds or less ( S5308), if it is determined that it is 5 seconds or less (S5308: Yes), by quickly ending the accessory winning game, it is possible to execute the accessory winning game again with the next common figure winning game. Therefore, a display command is set to suggest the end of winning the accessory (S5309), and the process moves to S5310. Here, based on the display command set by the process of S5309, the display surface of the third symbol display device 81 is displayed in a display mode that prompts the ball to be fired (for example, "Fire the ball quickly and hit the object"). When you finish the game, "Chance") will be displayed.

S5308の処理で5秒以下を示す値では無い、即ち、5~10秒を示す値であると判別した場合は、専用の表示用コマンドを設定すること無く、役物当たりを示すための表示用コマンドを設定し(S5310)、演出設定済フラグ223adをオンに設定し(S5311)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S5308 that the value does not indicate 5 seconds or less, that is, the value indicates 5 to 10 seconds, a display command to indicate a hit with an accessory is created without setting a dedicated display command. A command is set (S5310), the effect setting completed flag 223ad is set to ON (S5311), and this process ends.

以上、説明をした通り、本第2実施形態では、上述した第1遊技方法示唆演出と、第2遊技方法示唆演出と、を実行可能に構成しているため、遊技者に対して実行される各種示唆演出の演出内容に基づいて役物当たり遊技の遊技方法を選択させることが可能となる。よって、遊技者が任意に選択した遊技方法によってVラッシュ中の遊技が実行され、遊技方法の選択結果に応じてVラッシュ中の有利性を異ならせることができるため、実行される各種示唆演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。また、自身の選択結果に応じてVラッシュ中の有利度合いを異ならせることができるため、遊技者を積極的に遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As explained above, in the second embodiment, the first gaming method suggesting performance and the second gaming method suggesting performance described above are configured to be executable, so that they are executed for the player. It becomes possible to select the game method of the accessory winning game based on the performance contents of various suggestive performances. Therefore, the game during the V rush is executed according to the gaming method arbitrarily selected by the player, and the advantage during the V rush can be varied depending on the selection result of the gaming method, so that the various suggested effects that are executed are In contrast, it is possible to make the players interested. Furthermore, since the degree of advantage during V Rush can be varied depending on the player's selection result, the player can be encouraged to actively participate in the game, and the interest in the game can be improved.

なお、本第2実施形態では、役物当たり遊技中に実行される普通図柄変動や普図当たり遊技の状況に応じて、役物当たり遊技の遊技方法を遊技者が選択することができるように示唆演出を実行するように構成しているが、それ以外にも重複して複数の遊技が実行される場合において、同様の示唆演出を実行するように構成しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合において、その大当たり遊技の終了タイミングを、実行中の普通図柄変動の残期間の長さに基づいて遊技者に選択させることが可能な示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合において、通常状態(普通図柄の低確率状態)中に実行された普通図柄変動が長時間実行されてしまい、時短状態中の普通図柄変動が実行されない期間が長くなり遊技意欲が低下してしまう事態を抑制することができる。 In addition, in the second embodiment, the player can select the playing method of the game to win the accessory depending on the normal symbol fluctuations executed during the game to win the accessory and the situation of the game to win the symbol. Although it is configured to execute a suggestion effect, it may also be configured to execute a similar suggestion effect when multiple games are executed overlappingly, for example, when a jackpot game ends. When a time-saving state is set later, a suggestion performance is executed that allows the player to select the end timing of the jackpot game based on the length of the remaining period of the normal symbol fluctuation being executed. You may do so. With this configuration, when the time saving state is set after the end of the jackpot game, the normal symbol fluctuations executed during the normal state (low probability state of normal symbols) will be executed for a long time, and the It is possible to suppress a situation in which the period in which normal symbol variations are not executed becomes long and the desire to play decreases.

<第3実施形態>
次に、図108~図113を参照して、第3実施形態について説明をする。上述した第1実施形態、及び第2実施形態では、特電作動口(特電作動口643、或いは第2特電作動口1643)に球が入賞したことに基づいて、役物当たり遊技を実行すると共に、実行中の特別図柄変動の減算を中断させるように構成していた。つまり、役物当たり遊技を実行させればさせるほど遊技者に有利となるように構成していた。よって、時短状態中(Vラッシュ中)における遊技方法が単調となり、遊技者が遊技に飽きてしまう虞があった。
<Third embodiment>
Next, the third embodiment will be described with reference to FIGS. 108 to 113. In the first embodiment and the second embodiment described above, based on the fact that a ball enters the special electric operation opening (the special electric operation opening 643 or the second special electric operation opening 1643), the game for winning the accessory is executed, It was configured to interrupt the subtraction of special symbol fluctuations in progress. In other words, the configuration was such that the more the player was allowed to play the accessory winning game, the more advantageous it became to the player. Therefore, the gaming method during the time-saving state (V-rush) becomes monotonous, and there is a risk that the player may get bored with the game.

これに対して、本第3実施形態は、役物当たり遊技が実行される場合における実行中の特別図柄変動に対する処理内容を異ならせている点で上述した第1実施形態、及び第2実施形態と相違しており、具体的には、実行される(設定される)役物当たり遊技種別に応じて、実行中の特別図柄変動を中断させる処理と、破棄する(残変動時間を破棄し、抽選結果に関わらず外れで強制停止させる)処理と、破棄に加え、時短状態を終了させる処理とのうち、何れかが実行されるように構成している。 On the other hand, the present third embodiment differs from the first embodiment and the second embodiment in that the content of processing for special symbol fluctuations during execution when the accessory winning game is executed is different. Specifically, depending on the type of game per accessory to be executed (set), there is a process of interrupting the special symbol variation in progress, and a process of discarding (discarding the remaining variation time, The configuration is such that one of two processes is executed: a process of forcibly stopping the lottery if the lottery result is a loss regardless of the lottery result, and a process of terminating the time saving state in addition to discarding the lottery.

このように構成することで、役物当たり遊技の実行に基づいて、時短状態中の遊技状況を大きく可変させることができるため、遊技者に対して飽きのこない遊技を提供することができる。 With this configuration, the gaming situation during the time saving state can be greatly varied based on the execution of the accessory winning game, so it is possible to provide the player with a game that never gets boring.

さらに、時短状態(Vラッシュ)中に実行される演出に基づいて、遊技者に役物当たり遊技を実行させるか否かを選択させることが可能な演出を実行するように構成している。これにより、例えば、時短状態が終了してしまう役物当たり遊技が実行された場合に、遊技者に対して、急に時短状態が終了してしまい不信感を与えてしまうことを抑制することができる。また、実行される演出の内容に基づいて、役物当たり遊技を実行するか否かを遊技者自身が選択することができるため、意欲的に遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, based on the performance executed during the time-saving state (V rush), the system is configured to perform a performance that allows the player to select whether or not to perform the accessory winning game. As a result, for example, when a game to win an accessory that ends the time-saving state is executed, it is possible to prevent the player from feeling distrustful due to the sudden end of the time-saving state. can. In addition, since the player can choose whether or not to play the role-playing game based on the contents of the performance, it is possible to motivate the player to participate in the game, increasing the interest of the game. can be done.

<第3実施形態における演出内容について>
まず、図108、図109を参照して、本第3実施形態において第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本実施形態で実行される演出は、上述した各実施形態に対して、時短状態の継続期間(Vラッシュの継続期間)がタイマ812に表示される値の計時的な減算表示以外に、役物当たり遊技が実行されることにより実行中の特別図柄変動が破棄された場合に大幅にタイマ812に表示されている値が減少してしまう減少表示や、役物当たり遊技が実行されることにより時短状態が終了してしまう消滅表示を実行可能に構成している点で大きく相違する。
<About the production content in the third embodiment>
First, with reference to FIGS. 108 and 109, the contents of the characteristic effects among the effects executed on the display screen of the third symbol display device 81 in the third embodiment will be explained. The effect executed in this embodiment is different from the above-described embodiments in that the duration of the time saving state (the duration of the V rush) is displayed as a time-saving subtraction of the value displayed on the timer 812. When a winning game is executed, the value displayed on the timer 812 is significantly reduced when the special symbol variation being executed is discarded, and time is saved by executing a winning game. The major difference is that the system is configured to be able to display a disappearing display in which the state ends.

さらに、実行中の特別図柄変動が大当たり当選している場合(大当たり変動中)において、役物当たり遊技が実行されることにより、実行中の大当たり変動が破棄されてしまうことを示唆する示唆演出を実行するように構成している点で大きく相違する。それ以外の表示内容については、上述した相違点を表示するために、表示領域の大きさや位置が変化する程度で表示内容については同一である。同一の表示内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 In addition, when the special symbol variation in progress has won a jackpot (during jackpot variation), a suggestive effect that suggests that the jackpot variation in progress will be discarded due to the execution of the accessory winning game. They differ greatly in how they are configured to execute. The other display contents are the same except that the size and position of the display area are changed in order to display the above-mentioned differences. The same display contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

図108(a)は、特別図柄の大当たり変動の残期間が所定期間(10秒)に到達した場合に実行される表示内容の一例を示した模式図であり、図108(c)は、図108(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。図108(a)に示した通り、大当たり変動の残期間が10秒に到達すると、「デンジャータイム突入」の表示態様が表示され、デンジャータイムが終了するまで(大当たり変動が停止表示するまで)の期間を示す期間表示態様851として「10秒」が表示される。この期間表示態様851は、タイマ812に表示される値と同様に、音声ランプ制御装置113の演出更新処理によって定期的に減算表示(カウントダウン表示)される。 FIG. 108(a) is a schematic diagram showing an example of display contents executed when the remaining period of jackpot fluctuation of the special symbol reaches a predetermined period (10 seconds), and FIG. 108(a) is a schematic diagram showing the pending status of each symbol when the display screen shown in FIG. 108(a) is displayed. As shown in Figure 108(a), when the remaining period of the jackpot fluctuation reaches 10 seconds, the display mode of "Entering Danger Time" is displayed, and the period until the danger time ends (until the jackpot fluctuation stops displaying) is displayed. “10 seconds” is displayed as a period display mode 851 indicating the period. Similar to the value displayed on the timer 812, this period display mode 851 is periodically subtracted (countdown displayed) by the effect update process of the audio lamp control device 113.

さらに、Vラッシュ変動領域811では、Vラッシュ中における遊技の成功(V大当たり遊技の実行)に対応させた「V」を模した図柄に加え、遊技者に不利となる遊技結果を示す「ドクロ」を模した図柄が変動表示される。また、副表示領域Dsには「デンジャータイム中の役物当たりは大ピンチ」の文字が表示される。 Furthermore, in the V rush variation area 811, in addition to a symbol imitating a "V" that corresponds to a successful game during V rush (execution of a V jackpot game), a "skull" symbol indicates a gaming result that is disadvantageous to the player. A pattern imitating the image is displayed in a fluctuating manner. In addition, the words ``During Danger Time, you are in big trouble if you hit an accessory'' are displayed in the sub-display area Ds.

つまり、デンジャータイムに突入すると、所定時間後(10秒後)に、大当たり変動が停止(特図抽選に基づく大当たり遊技の実行)する可能性があることを遊技者に示唆することになる。一方、詳細は後述するが、このデンジャータイムは、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部においても実行されるように構成している。 In other words, when entering the danger time, it is suggested to the player that the jackpot fluctuations may stop (execution of jackpot game based on the special drawing lottery) after a predetermined time (10 seconds). On the other hand, although the details will be described later, this danger time is configured to be executed even in some cases where the lottery result of the special symbol is a loss.

よって、遊技者はデンジャータイムに突入した場合に、デンジャータイムが終了するまで、役物当たり遊技を狙う特電遊技を実行しない(球を発射しない)か、デンジャータイム中にも関わらず特電遊技を実行し、意欲的にV当たり遊技を狙いに行くのかを選択することになる。 Therefore, when the player enters the danger time, the player either does not play the special electric game (does not fire the ball) aiming at winning the object until the danger time ends, or executes the special electric game even during the danger time. Then, the player has to choose whether or not he/she wants to go for the V winning game.

なお、本実施形態では、デンジャータイムの突入条件を実行中の特別変動の残期間が所定期間(10秒)に到達した場合としているが、これに限ること無く、例えば、実行中の特別図柄変動の抽選結果が大当たりの場合と、外れの場合とで、デンジャータイムの突入条件を異ならせても良く、大当たり変動中は、残期間が「27秒」、「17秒」、「10秒」、「7秒」となった場合にデンジャータイムに突入し得るように構成し、外れ変動中は残期間が「10秒」の場合にのみデンジャータイムに突入し得るように構成しても良い。これにより、デンジャータイム突入時に表示されるデンジャータイムの残期間表示に基づいて、実行中の特別図柄変動の抽選結果を遊技者に予測させることが可能となる。 In addition, in this embodiment, the condition for entering danger time is when the remaining period of the special variation being executed reaches a predetermined period (10 seconds), but the present invention is not limited to this, and for example, the special symbol variation being executed The conditions for entering the danger time may be different depending on whether the lottery result is a jackpot or a loss. During jackpot fluctuations, the remaining period is "27 seconds", "17 seconds", "10 seconds", It may be configured so that the danger time can be entered when the remaining period is "7 seconds", and during the deviation fluctuation, the danger time may be entered only when the remaining period is "10 seconds". Thereby, it becomes possible for the player to predict the lottery result of the special symbol variation that is being executed based on the display of the remaining period of the danger time that is displayed when the danger time starts.

また、上述した例では、大当たり変動中専用のデンジャータイム突入条件を設けた例を示したが、これに限ること無く、例えば、外れ変動中であることを遊技者に示唆するために、外れ変動の残期間が「14秒」となった場合にデンジャータイムに突入し得るように構成しても良い。これにより、外れ変動中であることを理解した遊技者に対して、球を発射させること無く意欲的に遊技を行わせることが可能となる。 In addition, in the above example, an example was shown in which a danger time entry condition was set exclusively for when the jackpot is fluctuating, but the condition is not limited to this. It may be configured such that the danger time can be entered when the remaining period becomes "14 seconds". This makes it possible to encourage players who understand that their winnings are fluctuating to actively play the game without having them shoot the ball.

次いで、図108(b)を参照して、デンジャータイム中に役物当たり遊技が実行され、大当たり変動が破棄された場合の表示内容について説明をする。図108(b)は、デンジャータイム中に役物当たり遊技が実行され、大当たり変動が破棄された場合の表示内容を示した模式図である。図108(b)に示した通り、デンジャータイム中に役物当たりが実行されると、期間表示態様851には「終了」の文字が表示され、デンジャータイムが終了したことが報知される。そして、実行中であった大当たり変動が破棄されたことを示すためにVラッシュ変動領域811には、「ドクロ」を模した図柄がぞろ目で停止表示される。さらに、副表示領域Dsには「残念・・・引き戻せ」のコメントが表示される。 Next, with reference to FIG. 108(b), a description will be given of the display contents when the accessory winning game is executed during the danger time and the jackpot fluctuation is discarded. FIG. 108(b) is a schematic diagram showing the display contents when the accessory winning game is executed during the danger time and the jackpot fluctuation is discarded. As shown in FIG. 108(b), when the accessory win is executed during the danger time, the characters "end" are displayed in the period display mode 851, notifying that the danger time has ended. Then, in order to indicate that the jackpot variation that was being executed has been discarded, a symbol resembling a "skull" is displayed in a stopped state in the V rush variation area 811. Furthermore, the comment "Unfortunate...please go back" is displayed in the sub-display area Ds.

一方、役物当たり遊技が実行されているため、役物遊技にてV入賞を狙うための表示態様が表示される。 On the other hand, since the accessory game is being executed, a display mode for aiming for a V prize in the accessory game is displayed.

また、実行中の特別図柄変動が破棄されたので、時短状態(Vラッシュ)の残期間を示す表示領域HR4には、次変動の変動時間である「10秒」のみが表示される。このような表示画面を表示することにより、大当たり変動が破棄されたことについて遊技者に分かり易く報知することができる。 Also, since the special symbol variation being executed has been discarded, only "10 seconds", which is the variation time of the next variation, is displayed in the display area HR4 indicating the remaining period of the time saving state (V rush). By displaying such a display screen, it is possible to inform the player that the jackpot variation has been discarded in an easy-to-understand manner.

また、大当たり変動が中断する役物当たり遊技を、デンジャータイム中に実行させた場合は、図109に示した通り、デンジャータイムを継続させた上で、V大当たり遊技が実行されたことを報知する演出が実行される。 In addition, if a game to win an accessory in which the jackpot fluctuation is interrupted is executed during the danger time, as shown in FIG. The performance is executed.

<第3実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図110を参照して、本第3実施形態における電気的構成について説明をする。本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特電作動口643に球が入賞した場合に、第1当たり種別カウンタC2の値を取得するように構成し、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、V入賞口165に入賞した場合に実行される大当たり遊技(V大当たり遊技)の種別(大当たり種別)を選択可能に構成した点と、音声ランプ制御装置113のROM222の構成を一部変更した点と、で相違する。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the third embodiment>
Next, the electrical configuration in the third embodiment will be explained with reference to FIG. 110. In the third embodiment, in contrast to the first embodiment described above, when a ball enters the special electric operating port 643, the value of the first winning type counter C2 is acquired, and the acquired first winning Based on the value of the type counter C2, the type (jackpot type) of the jackpot game (V jackpot game) to be executed when a prize is won in the V winning hole 165 is configured to be selectable, and the ROM 222 of the audio lamp control device 113 The difference is that the configuration of . The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

まず、図110(a)を参照して、V大当たり種別選択3テーブル202c3の内容について説明をする。図110(a)は、V大当たり種別選択3テーブル202c3の内容を模式的に示した模式図である。図110(a)に示した通り、V大当たり種別選択3テーブル202c3には3種類の大当たり種別が規定されており、選択された大当たり種別に応じて、実行されるV大当たり遊技の遊技内容、V大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(時短回数)、役物当たり遊技実行時における実行中の特別図柄への影響が異なるように構成している。 First, with reference to FIG. 110(a), the contents of the V jackpot type selection 3 table 202c3 will be explained. FIG. 110(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the V jackpot type selection 3 table 202c3. As shown in FIG. 110(a), three types of jackpot are defined in the V jackpot type selection 3 table 202c3, and depending on the selected jackpot type, the game content of the V jackpot game to be executed, V The game state (time saving number) set after the end of the jackpot game and the effect on the special symbol being executed when the accessory winning game is executed are configured to be different.

具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~79」の範囲には大当たりCが規定され、「80~94」の範囲には大当たりDが規定され、「95~99」の範囲には大当たりEが規定されている。 Specifically, jackpot C is defined when the value of the acquired first winning type counter C2 is in the range of "0 to 79", jackpot D is defined in the range of "80 to 94", and jackpot D is defined to be in the range of "80 to 94", and "95 to 99" is defined as jackpot D. ”, jackpot E is defined in the range.

「大当たりC」(選択率80%)は、上述した各実施形態にて実行されるV大当たり遊技と同一内容であり、10ラウンド(R)の大当たり遊技、時短回数4回、実行中の特別図柄を中断する内容が設定されている。「大当たりD」(選択率15%)は、10ラウンド(R)の大当たり遊技、時短回数4回、実行中の特別図柄変動を破棄する内容が設定されている。「大当たりE」(選択率5%)は、15ラウンド(R)の大当たり遊技、時短回数15回、実行中の特別図柄変動を破棄し、且つ、時短状態を終了させるように設定されている。 "Jackpot C" (selection rate 80%) has the same contents as the V jackpot game executed in each embodiment described above, including a 10 round (R) jackpot game, 4 time saving times, and a special symbol during execution. The content to interrupt is set. "Jackpot D" (selection rate 15%) is set to include a 10-round (R) jackpot game, 4 time saving times, and discarding the special symbol variation being executed. ``Jackpot E'' (selection rate 5%) is set to perform a 15-round (R) jackpot game, 15 time-saving times, cancel the special symbol variation in progress, and end the time-saving state.

上述した通り、実行中の特別図柄変動に対する影響が最も遊技者に不利となる「大当たりE」が設定された場合は、その役物当たり遊技中にV入賞した場合に、最も遊技者に有利な大当たり遊技、及び、大当たり遊技終了後の遊技状態(時短回数)が設定されることになるため、遊技者に対して最後のチャンスを付与することができる。また、例えば、時短状態の最終変動が外れであって、その外れ変動の終了間際であれば、即ち、何もしなくても後数秒で時短状態が終了してしまう状態であれば、この「大当たりE」が遊技者に最も有利な大当たり種別とすることができる。 As mentioned above, if "Jackpot E" is set, which has the most disadvantageous effect on the player due to the special symbol fluctuations being executed, if a V prize is won during the game with the special symbol, it will be the most advantageous to the player. Since the jackpot game and the game state (number of time reductions) after the jackpot game is completed, the last chance can be given to the player. Also, for example, if the final change in the time saving state is a loss and the losing change is about to end, that is, if the time saving state will end in a few seconds even if you do nothing, then this "jackpot" E'' can be the most advantageous jackpot type for the player.

次に、図110(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図110(b)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を模式的に示した模式図である。図110(b)に示した通り、本実施形態では、上述した第1実施形態に対してデンジャータイム選択テーブル222caを追加した点で相違している。それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 will be explained with reference to FIG. 110(b). FIG. 110(b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment. As shown in FIG. 110(b), this embodiment is different from the first embodiment described above in that a danger time selection table 222ca is added. Since everything else is the same, detailed explanation thereof will be omitted.

デンジャータイム選択テーブル222caは、デンジャータイム突入条件が成立した場合に、実際にデンジャータイム演出を実行するかを決定する際に参照されるデータテーブルであって、実行中の特別図柄変動の抽選結果に基づいて実行確率を異ならせるように構成している。 The danger time selection table 222ca is a data table that is referred to when deciding whether to actually execute the danger time effect when the danger time entry conditions are met, and is a data table that is referred to when deciding whether to actually execute the danger time effect, and is based on the lottery result of the special symbol variation that is being executed. The execution probability is configured to differ based on the execution probability.

ここで、図110(c)を参照して、デンジャータイム選択テーブル222caの内容について説明をする。図110(c)は、デンジャータイム選択テーブル222caの内容を模式的に示した模式図である。図110(c)に示した通り、実行中の特別図柄変動が大当たり変動である場合のほうが、外れ変動である場合よりも、デンジャータイム演出が実行され易くなるように構成している。これにより、デンジャータイム演出が実行された場合に、大当たり変動中であることを期待させながら遊技を行うことができる。 Here, the contents of the danger time selection table 222ca will be explained with reference to FIG. 110(c). FIG. 110(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the danger time selection table 222ca. As shown in FIG. 110(c), the structure is such that the danger time performance is more easily executed when the special symbol fluctuation being executed is a jackpot fluctuation than when it is a losing fluctuation. Thereby, when the danger time effect is executed, the player can play the game while making the player expect that the jackpot is fluctuating.

具体的には、特別図柄の抽選結果(特図判定結果)が大当たりである場合は取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、デンジャータイムの実行有りが選択され、特別図柄の抽選結果(特図判定結果)が外れの場合は、演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲で、デンジャータイム演出を実行しないことが選択され、「90~99」の範囲で、デンジャータイム演出を実行することが選択されるように構成している。 Specifically, if the special symbol lottery result (special symbol determination result) is a jackpot, execution of danger time is selected regardless of the value of the acquired production counter 223f, and the special symbol lottery result (special symbol determination result) is a jackpot. If the judgment result) is incorrect, it is selected not to execute the danger time effect when the value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 89", and it is selected that the value of the effect counter 223f is in the range of "90 to 99" to execute the danger time effect. It is configured so that certain things are selected.

このように構成することで、実行中の特図抽選結果が外れの場合であってもデンジャータイム演出を実行することができるため、デンジャータイム中における遊技者の遊技に予測と選択に関するゲーム性を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, even if the result of the special drawing lottery being executed is a loss, the danger time performance can be executed, so that the player's game during the danger time has a game element related to prediction and selection. Since the player can hold the player, it is possible to improve the interest of the game.

<第3実施形態における制御処理内容について>
次に、図111~図113を参照して、本第3実施形態における制御処理内容について説明をする。本実施形態では、主制御装置110にて実行される制御処理の内容と、音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理の内容と、を一部変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素に対しては、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About control processing content in the third embodiment>
Next, with reference to FIGS. 111 to 113, the content of control processing in the third embodiment will be explained. This embodiment differs in that the content of the control processing executed by the main control device 110 and the content of the control processing executed by the audio lamp control device 113 are partially changed, and other than that, are the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図111を参照して、主制御装置110で実行される特電始動口入賞処理3(S158)について説明をする。図111は、特電始動口入賞処理3(S158)の内容を示したフローチャートである。この特電始動口入賞処理3(S158)は、上述した第1実施形態の特電始動入賞処理(図50のS108参照)に対して、特電作動口643に球が入賞した場合に異なる大当たり種別を選択可能に構成し、その選択された大当たり種別に対応させた処理を実行させる点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 111, the special electric start opening winning process 3 (S158) executed by the main control device 110 will be explained. FIG. 111 is a flowchart showing the contents of the special electric starting gate winning process 3 (S158). This special electric starting opening winning process 3 (S158) selects a different jackpot type when a ball wins in the special electric operating opening 643 compared to the above-mentioned special electric starting winning process (see S108 in FIG. 50) of the first embodiment. The difference is that the jackpot type is configured to be possible and the process corresponding to the selected jackpot type is executed, but other than that, they are the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

特電始動口入賞処理3(S158)が実行されると、上述した特電始動入賞処理(図50のS108参照)と同一のS1301~S1303,S1305~S1309の処理を実行するように構成している。そして、S1303の処理において、特電作動中(役物当たり遊技中)であることを判別し、特電作動中であると判別した場合は、次いで、今回選択された大当たり種別が「大当たりE」であるかを判別し(S1371)、「大当たりE」であると判別した場合は(S1371:Yes)、時短カウンタ203hの値を0にセットし(S1373)、特別図柄変動停止処理を実行し(S1374)、S1375の処理へ移行する。なお、特別図柄変動停止処理(S1374)の内容は、上述した第1実施形態の特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)と同一内容であるため、その詳細な説明を省略する。 When the special electric start opening winning process 3 (S158) is executed, the same processes as S1301 to S1303 and S1305 to S1309 as the above-mentioned special electric starting winning process (see S108 in FIG. 50) are executed. Then, in the process of S1303, it is determined that the special electric power is in operation (during a game where the accessory is won), and if it is determined that the special electric power is in operation, then the jackpot type selected this time is "jackpot E". (S1371), and if it is determined that it is a "jackpot E" (S1371: Yes), the value of the time saving counter 203h is set to 0 (S1373), and special symbol fluctuation stop processing is executed (S1374). , the process moves to S1375. In addition, since the contents of the special symbol fluctuation stop processing (S1374) are the same as the special symbol fluctuation stop processing (see S208 in FIG. 45) of the first embodiment described above, detailed explanation thereof will be omitted.

一方、S1371の処理において、「大当たりE」では無いと判別した場合は(S1371;No)、次いで、「大当たりD」であるかを判別し(S1372)、「大当たりD」であると判別した場合は(S1372:Yes)、S1374の処理を実行し、S1375の処理へ移行する。S1372の処理で「大当たりD」では無い、即ち、「大当たりC」であると判別した場合は(S1372:No)は、S1305,S1306の処理を実行し、S1375の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1371, if it is determined that it is not a "jackpot E" (S1371; No), then it is determined whether it is a "jackpot D" (S1372), and if it is determined that it is a "jackpot D" (S1372: Yes), the process of S1374 is executed, and the process moves to the process of S1375. If it is determined in the process of S1372 that it is not a "jackpot D", that is, it is a "jackpot C" (S1372: No), the processes of S1305 and S1306 are executed, and the process moves to the process of S1375.

S1375の処理では、役物当たりフラグをオンに設定し(S1375)、今回の当たり種別(「大当たりC」~「大当たりE」)に対応するコマンドを設定し(S1376)、特電作動コマンドを設定し(S1308)、本処理を終了する。 In the process of S1375, the accessory hit flag is set to ON (S1375), a command corresponding to the current winning type ("Jackpot C" to "Jackpot E") is set (S1376), and a special electric activation command is set. (S1308), this process ends.

次に、図112を参照して音声ランプ制御装置113で実行される演出更新処理3(S4171)について説明をする。図112は、演出更新処理3(S4171)の内容を示したフローチャートである。この演出更新処理3(S4171)は、上述した第2実施形態の演出更新処理2(図105のS4151参照)に対して、デンジャータイム演出の設定に関するデンジャータイム設定処理(S5371)を、S5306の処理の後に実行するように構成した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the effect update process 3 (S4171) executed by the audio lamp control device 113 will be explained with reference to FIG. 112. FIG. 112 is a flowchart showing the contents of the effect update process 3 (S4171). This effect update process 3 (S4171) is different from the effect update process 2 (see S4151 in FIG. 105) of the second embodiment described above, in which the danger time setting process (S5371) regarding the setting of the danger time effect is replaced with the process of S5306. The difference is that it is configured to be executed after , but otherwise they are the same. Identical contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

ここで、図113を参照してデンジャータイム設定処理(S5371)の内容について説明をする。図113は、デンジャータイム設定処理(S5371)の内容を模式的に示した模式図である。このデンジャータイム設定処理(S5371)では、デンジャータイム演出の実行条件が成立した場合に、実際にデンジャータイムを実行するかを判別し、判別結果に基づいてデンジャータイム演出を設定するための処理が実行される。 Here, the contents of the danger time setting process (S5371) will be explained with reference to FIG. 113. FIG. 113 is a schematic diagram schematically showing the contents of the danger time setting process (S5371). In this danger time setting process (S5371), when the execution conditions for the danger time effect are met, a process is executed to determine whether to actually execute the danger time and to set the danger time effect based on the determination result. be done.

デンジャータイム設定処理(S5371)が実行されると、まず、変動時間カウンタ223rの値が残期間10秒を示す値であるかを判別し(S5601)、残期間10秒を示す値では無いと判別した場合は(S5601:No)、デンジャータイムの実行条件が成立していない場合であるため、そのまま本処理を終了する。 When the danger time setting process (S5371) is executed, it is first determined whether the value of the variable time counter 223r indicates a remaining period of 10 seconds (S5601), and it is determined that the value does not indicate a remaining period of 10 seconds. If this is the case (S5601: No), this means that the execution conditions for the danger time are not satisfied, so the process is immediately terminated.

S5601の処理において、残期間10秒を示す値であると判別した場合は(S5601:Yes)、実行中の特別図柄変動の抽選結果(特図抽選結果)と、取得した演出カウンタ223fの値とに基づいてデンジャータイム選択テーブル222caを参照してデンジャータイム演出の実行の有無を選択する(S5602)。 In the process of S5601, if it is determined that the value indicates the remaining period of 10 seconds (S5601: Yes), the lottery result of the special symbol variation being executed (special symbol lottery result) and the value of the acquired production counter 223f. Based on this, the danger time selection table 222ca is referred to to select whether or not to execute the danger time effect (S5602).

S5603の処理では、S5602の処理結果(選択結果)に基づいて、デンジャータイム演出を実行するかを判別し(S5603)、実行すると判別した場合は(S5603:Yes)、デンジャータイム演出を示す表示用コマンドを設定し(S5604)、本処理を終了する。一方、S5603の処理において、デンジャータイム演出を実行しないと判別した場合は(S5603:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S5603, based on the processing result (selection result) of S5602, it is determined whether or not to execute the danger time effect (S5603), and if it is determined that it is to be executed (S5603: Yes), the display for indicating the danger time effect is determined. A command is set (S5604), and this processing ends. On the other hand, in the process of S5603, if it is determined that the danger time effect is not to be executed (S5603: No), this process is directly ended.

S5604の処理において設定された表示コマンドにより、図90(a)に示したデンジャータイム演出が実行される。 By the display command set in the process of S5604, the danger time effect shown in FIG. 90(a) is executed.

<第4実施形態>
次に、図114~図137を参照して本パチンコ機10の第4実施形態について説明する。本第4実施形態では、第1実施形態に対して、遊技盤13の構成と、主制御装置110の構成とが相違している。
<Fourth embodiment>
Next, a fourth embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 114 to 137. The fourth embodiment is different from the first embodiment in the configuration of the game board 13 and the configuration of the main control device 110.

上述した第1実施形態では、図2に示した通り、通常遊技状態では、特図入球口64に入球させる特図遊技を実行し、遊技状態が時短状態に移行すると、電動役物640aが開放されやすくなるため、普電入賞装置640内の特電作動口643に遊技球を入球させ、V入賞装置65内のV入賞口165に遊技球を入球させることを狙う特電遊技が遊技者に対し有利となる遊技方法となるよう構成していた。これに対し、本第4実施形態では、特電作動口643に代わって、第2特別図柄の抽選契機となる入球口(第2入球口1645)を設けている(図114参照)。これにより、V入賞装置65に付随するV開閉扉65aの開放契機が、特電作動口643への入球による役物当たりではなく、第2入球口1645への入球を契機として実行される第2特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合となる。 In the first embodiment described above, as shown in FIG. 2, in the normal game state, a special figure game is executed in which the ball enters the special figure ball entrance 64, and when the game condition shifts to the time saving state, the electric accessory 640a is easier to open, so the special electric game that aims to enter the game ball into the special electric operation opening 643 in the general electric winning device 640 and the game ball into the V winning opening 165 in the V winning device 65 is a game. It was designed to be a gaming method that is advantageous to players. On the other hand, in the fourth embodiment, instead of the special electric operation opening 643, a ball entrance (second ball entrance 1645) that is a trigger for the lottery of the second special symbol is provided (see FIG. 114). As a result, the trigger for opening the V opening/closing door 65a attached to the V winning device 65 is triggered by the ball entering the second ball entry port 1645, rather than by the ball entering the special electric operation port 643 and hitting the accessory. This is a case where a small hit is won by drawing the second special symbol.

更に、本第4実施形態では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが同時に実行される(所謂、同時変動)よう構成している。そして、時短状態中は、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、変動時間が短くなるように設定し、第2特別図柄の抽選が実行されやすくなるように構成している。 Furthermore, in the fourth embodiment, the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are configured to be executed simultaneously (so-called simultaneous fluctuation). Then, during the time saving state, the variation time is set to be shorter for the second special symbol lottery than for the first special symbol lottery, and the second special symbol lottery is configured to be executed more easily. There is.

加えて、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄の抽選回数(変動回数)と、第2特別図柄の抽選回数(変動回数)と、の合計が100回となった場合に成立する累積時短終了条件と、第1特別図柄の抽選回数(変動回数)が4回に到達した場合に成立する特図1時短終了条件と、が設定され、累積時短終了条件或いは特図1時短終了条件が成立した場合に時短状態が終了するように構成している。 In addition, as a time saving termination condition for ending the time saving state, if the total of the number of drawings for the first special symbol (number of fluctuations) and the number of drawings for the second special symbol (number of fluctuations) reaches 100. A cumulative time-saving end condition that is satisfied when the first special symbol is drawn and a special figure 1 time-saving end condition that is established when the number of drawings (number of fluctuations) of the first special symbol reaches 4 are set, and the cumulative time-saving end condition or the special figure 1 time-saving end condition is established. The time saving state is configured to end when the time saving end condition is satisfied.

上述した構成を有する本第4実施形態では、時短状態中に設定される第1特別図柄の変動パターンが、上述した第1実施形態のパチンコ機10において時短状態中に設定される特別図柄の変動パターンと同一内容となるように構成しており、時短状態中(Vラッシュ中)の遊技性が、上述した第1実施形態に対して、特電始動口643に球を入球させ、役物当たり遊技(V入賞装置65を開放させる当たり遊技)を実行させる遊技に替えて第2入球口1645に球を入球させ、第2特別図柄の抽選で小当たり当選することにより小当たり遊技(V入賞装置65を開放させる当たり遊技)を実行させる遊技を用いた点と、第1特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、4回)に到達する前に、累積時短終了条件が成立した場合にも時短状態が終了する遊技を用いた点と、で相違する。 In the fourth embodiment having the above-described configuration, the variation pattern of the first special symbol set during the time saving state is the variation pattern of the special symbol set during the time saving state in the pachinko machine 10 of the first embodiment described above. It is configured to have the same content as the pattern, and the gameplay during the time saving state (V rush) is different from the above-mentioned first embodiment by entering the ball into the special electric starting port 643 and hitting the accessory. A small winning game (V A winning game that opens the winning device 65) is used, and the cumulative time reduction end condition is set before the number of fluctuations of the first special symbol (number of drawings) reaches a predetermined number (for example, 4 times). The difference is that a game is used in which the time saving state ends even if the game is established.

つまり、本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、第2特別図柄の抽選結果を示すための期間(第2特別図柄の変動期間)を可変設定可能に構成しているため、例えば、第2特別図柄の変動期間として、短い変動期間(例えば、0.1秒の変動時間)と、長い変動期間(例えば、10秒の変動時間)と、を設定可能に構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の間隔を、設定される第2特別図柄の変動期間に応じて大きく異ならせることができる。よって、時短状態中における遊技のバリエーションをより富んだものにすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In other words, in the fourth embodiment, compared to the first embodiment described above, the period for indicating the lottery result of the second special symbol (the fluctuation period of the second special symbol) is configured to be variably settable. For example, by configuring a short fluctuation period (for example, 0.1 seconds fluctuation time) and a long fluctuation period (for example, 10 seconds fluctuation time) to be settable as the fluctuation period of the second special symbol. , the interval of the small winning game executed during the time saving state can be greatly varied according to the variable period of the second special symbol that is set. Therefore, it is possible to increase the variety of games during the time-saving state, thereby increasing the interest of the games.

また、第2特別図柄の抽選が実行されることに基づいて累積時短終了条件が成立し得るため、時短状態中に実行される小当たり遊技の回数に上限を設定することが可能となる。よって、時短状態中に遊技者に対して過度に特典(V大当たり遊技)が付与されてしまうことを抑制することができる。さらに、時短状態中に設定される第2特別図柄の変動期間として短い変動期間(例えば、0.1秒)が設定され難く構成することで、時短状態中に小当たり遊技が頻繁に実行されることを抑制することができる。これにより、遊技者に対して短時間で過剰に特典(賞球)が付与されることを抑制することができる。 Further, since the cumulative time saving end condition can be satisfied based on the execution of the second special symbol lottery, it is possible to set an upper limit on the number of small winning games to be executed during the time saving state. Therefore, it is possible to prevent excessive benefits (V jackpot games) from being given to the player during the time saving state. Furthermore, by making it difficult to set a short fluctuation period (for example, 0.1 seconds) as the fluctuation period of the second special symbol set during the time saving state, small winning games can be executed frequently during the time saving state. can be suppressed. Thereby, it is possible to prevent excessive benefits (prize balls) from being given to the player in a short period of time.

以下、本第4実施形態の特徴的な構成や遊技性について主に説明をする。まず、本第4実施形態における時短回数の更新タイミングと、時短状態を終了させるための判別処理タイミングとについて説明をする。本第4実施形態と同様に第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を並行して実行可能な同時変動タイプの遊技機では、時短状態中に実行される特別図柄の変動回数が規定回数(例えば、100回)を越えないように、各特別図柄の変動開始タイミングにおいて、時短回数の更新処理と、時短状態を終了させるための判別処理と、を実行するように構成していた。これにより、規定回数目の特別図柄変動が実行されるタイミングで時短状態を終了させることができるため、規定回数(例えば、100回)を越えた101回目の特別図柄変動を、通常状態で確実に実行することができ、遊技者に過剰に特典(時短状態での特別図柄変動)が付与されてしまうことを抑制していた。しかしながら、時短状態の最終変動(100回目の特別図柄変動)が停止表示される前、具体的には、100回目の特別図柄変動が開始された直後に、時短状態が終了してしまうため、各特別図柄の判別(変動)タイミングによっては、時短状態が設定される期間が短くなり遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。 The characteristic configuration and gameplay of the fourth embodiment will be mainly explained below. First, the update timing of the number of time saving times and the determination processing timing for terminating the time saving state in the fourth embodiment will be explained. Similar to the fourth embodiment, in a simultaneous variation type gaming machine that can execute the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol in parallel, the variation of the special symbol executed during the time saving state is possible. In order to prevent the number of times from exceeding a specified number of times (for example, 100 times), at the timing of the start of fluctuation of each special symbol, updating processing of the number of time saving times and determination processing for terminating the time saving state are executed. was. As a result, the time saving state can be ended at the timing when the special symbol fluctuation is executed for the specified number of times, so the 101st special symbol fluctuation that exceeds the specified number of times (for example, 100 times) can be reliably performed in the normal state. This prevents players from being given excessive benefits (special symbol fluctuations in a time-saving state). However, before the final variation of the time saving state (100th special symbol variation) is stopped and displayed, specifically, immediately after the 100th special symbol variation starts, the time saving state ends, so each There is a problem in that depending on the timing at which the special symbols are determined (varied), the period during which the time-saving state is set becomes shorter, giving the player a sense of discomfort.

具体的には、例えば、第1特別図柄の判別(変動)として、100回転目(時短回数の最終回)の特図変動が実行された直後に、第2特別図柄の判別(変動)、即ち、101回転目の特図変動が実行される場合は、100回目の特図変動が実行されるタイミング(101回転目の特図変動が実行される直前)で時短状態が終了させることができるため、遊技者に不快感を与えることは無いが、100回転目(時短回数の最終回)の特図変動が実行された状態で101回転目の特図変動が実行されない場合、例えば、100回転目の特図変動が終了した後に、101回転目の特図変動が開始されるような場合では、100回転目の特図変動が実行されるタイミングで時短状態が終了してしまうため、100回転目の特図変動中の普通図柄の状態に対して遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。 Specifically, for example, immediately after the special symbol variation of the 100th rotation (the final time of the time saving number) is executed as the discrimination (variation) of the first special symbol, the discrimination (variation) of the second special symbol, i.e. , When the 101st rotation special figure variation is executed, the time saving state can be ended at the timing when the 100th rotation special figure variation is executed (just before the 101st rotation special figure variation is executed). , it does not cause discomfort to the player, but if the special pattern variation of the 101st rotation is not executed while the special pattern variation of the 100th rotation (the final time of the number of time reductions) is executed, for example, the 100th rotation In the case where the 101st rotation special figure variation starts after the 101st rotation special figure variation ends, the time saving state ends at the timing when the 100th rotation special figure variation is executed. There is a problem in that the state of the normal symbols during the special symbol fluctuations gives the player a sense of discomfort.

これに対して、本第4実施形態では、普通図柄の高確率状態を終了させるための時短終了条件として特図変動回数(例えば、100回)が設定されている場合において、時短終了条件が成立する特図変動(例えば、100回転目の特図変動)の終了タイミングと、時短終了条件が成立した以降において最初に実行される特図変動(例えば、101回転目の特図変動)の開始タイミングと、を判別可能にし、何れかタイミングのうち、先に実行されるタイミングに基づいて時短状態を終了させるように構成している。 On the other hand, in the fourth embodiment, when the number of special symbol variations (for example, 100 times) is set as the time-saving end condition for ending the high probability state of the normal symbol, the time-saving end condition is satisfied. The end timing of the special figure variation (for example, the special figure variation of the 100th rotation) and the start timing of the special figure variation that is executed first after the time-saving end condition is satisfied (for example, the special figure variation of the 101st rotation) It is configured such that the time saving state is terminated based on the timing that is executed first among the timings.

このように構成することで、規定回数目の特別図柄変動が停止表示するタイミング、或いは規定回数を超えた回数目の特別図柄変動が実行されるタイミングまで普通図柄の高確率状態(時短状態)を設定することができ、遊技者に対して最大限の期間、時短状態を提供することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 By configuring in this way, the high probability state (time saving state) of the normal symbol is maintained until the timing when the special symbol variation stops displaying for the specified number of times, or until the timing when the special symbol variation exceeds the specified number of times. It is possible to provide the player with a time-saving state for the maximum period of time, and to increase the player's desire to play.

また、本第4実施形態では、101回転目の特図変動が実行されるタイミングとして、101回転目の特図変動を実行可能な条件が成立したタイミングを判別可能に構成し、101回転目の特別図柄の判別が行われる前に時短状態が終了するように構成している。これにより、予め定められた時短回数を超えた範囲で時短状態を設定してしまい、その時短状態において特別図柄の抽選が実行されてしまうことを確実に防止することができる。 In addition, in the fourth embodiment, the timing at which the 101st rotation special figure variation is executed is configured to be able to determine the timing at which the conditions for executing the 101st rotation special figure variation are satisfied, and The time saving state is configured to end before the special symbol is determined. Thereby, it is possible to reliably prevent the time saving state from being set in a range exceeding the predetermined number of time saving times and the special symbol lottery being executed in the time saving state.

なお、本実施形態では、時短終了条件が成立する特図変動の終了タイミングと、時短終了条件が成立する特図変動の次に特図変動が実行されるタイミングと、のうち、先に成立するタイミングに基づいて時短状態を終了させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短終了条件が成立する特図変動の次に特図変動が実行されるタイミングのみに基づいて時短状態を終了させるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, between the end timing of the special figure variation at which the time-saving end condition is satisfied and the timing at which the special figure variation is executed next to the special figure variation at which the time-saving end condition is satisfied, the time-saving end condition is satisfied first. Although the configuration is such that the time saving state is terminated based on the timing, the time saving state is not limited to this, and for example, the time saving state is terminated based only on the timing at which the special figure variation is executed next to the special figure variation for which the time saving termination condition is satisfied. It may be configured to terminate the state.

また、本実施形態では、第2特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合には、第1特別図柄の変動(第1特別図柄の変動時間を減算する処理)を仮停止(中断)するよう構成している。そして、小当たり遊技中にV入賞(V入賞口165への球の入賞)が発生し、大当たりが付与された場合には、その大当たり遊技終了後に、仮停止していた特別図柄変動が再開されるように構成している。そして、本第4実施形態では、時短回数の減算の契機を、時短遊技中に変動が開始された特別図柄の変動が停止される場合に、減算するよう構成している。 In addition, in this embodiment, when a small hit is won in the lottery of the second special symbol, the fluctuation of the first special symbol (the process of subtracting the fluctuation time of the first special symbol) is temporarily stopped (interrupted). It consists of Then, when a V winning (a ball enters the V winning opening 165) occurs during a small winning game and a jackpot is awarded, the temporarily stopped special symbol variation is restarted after the jackpot game ends. It is configured so that In the fourth embodiment, the trigger for subtracting the number of time-savings is when the variation of the special symbol whose variation has started during the time-saving game is stopped.

このように構成することで、仮停止していた特別図柄の変動は、大当たり遊技の前に開始された変動であるため、仮停止していた特別図柄の変動が再開し停止した場合には、時短回数は減算されない。つまり、本実施形態は、V入賞により大当たりが付与された場合には、大当たりにより付与された時短回数に加えて、その仮停止していた特別図柄の変動が停止されるまでの期間も、時短遊技状態として設定する。このように構成することで、遊技者にとって最も有利となる時短状態を可能な限り長く設定することが出来る。 With this configuration, the fluctuation of the temporarily stopped special symbol is a fluctuation that was started before the jackpot game, so when the fluctuation of the temporarily stopped special symbol resumes and stops, The number of time reductions is not subtracted. In other words, in this embodiment, when a jackpot is awarded by winning a V prize, in addition to the number of time savings awarded by the jackpot, the period until the fluctuation of the temporarily stopped special symbol is stopped is also reduced. Set as gaming state. With this configuration, the time-saving state that is most advantageous to the player can be set as long as possible.

ここで、本第4実施形態は、上述した第1実施形態から第3実施形態において説明をしたパチンコ機10の遊技性(特別図柄抽選と、特電作動口643への球の入賞と、により大当たり遊技を目指す遊技性)を別の手法で実現させるための一例として示したものであり、上述した第1実施形態から第3実施形態に記載した各技術思想や、実行される演出内容等は適宜転用しても良い。なお、上述した第1実施形態から第3実施形態と同一に用いられる各技術思想や演出内容については、その詳細な説明を省略する。 Here, in the fourth embodiment, the game performance of the pachinko machine 10 described in the first to third embodiments described above (the special symbol lottery and the winning of the ball to the special electric operating port 643, This is shown as an example of realizing the game performance (playability aiming at the game) using another method, and each technical idea described in the first to third embodiments and the content of the performance to be executed, etc. may be changed as appropriate. May be repurposed. Note that detailed explanations of the technical ideas and presentation contents that are used in the same manner as in the first to third embodiments described above will be omitted.

<第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤構成について>
まず、図114を参照して、本第4実施形態のパチンコ機10に用いられる遊技盤13の構成について説明をする。本第4実施形態のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第1実施形態のパチンコ機10の遊技盤13に対して、普電入賞装置640に代わって、第2入球口ユニット1640を設けた点と、特電作動口643に替えて第2入球口1645を設けた点とで相違している。
<About the game board configuration of the pachinko machine in the fourth embodiment>
First, with reference to FIG. 114, the configuration of the game board 13 used in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be explained. The game board 13 of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment has a second ball entrance unit 1640 instead of the general winning machine 640 in contrast to the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above. The difference is that a second ball entry port 1645 is provided in place of the special electric operating port 643.

上述した第1実施形態では、図2に示した通り、左打ち遊技を実行することで特図入球口64に球が入球したことに基づいて第1特別図柄の抽選が実行され、スルーゲート67を通過することで、普通図柄の抽選が実行され当選すると電動役物640aが、遊技球が普電入賞装置640内に入球可能な開放状態となるよう構成していた。そして、特電作動口643に遊技球が入球すると役物当たりが実行され、V入賞装置65に付随するV開閉扉65aが開放状態となるよう構成していた。 In the first embodiment described above, as shown in FIG. 2, the lottery of the first special symbol is executed based on the ball entering the special symbol entry hole 64 by executing the left-handed game, and the through ball is drawn. The electric accessory 640a is configured to be in an open state in which the game ball can enter the general winning device 640 when the normal symbol lottery is executed and the ball is won by passing through the gate 67. Then, when a game ball enters the special electric operation opening 643, a prize winning is executed and the V opening/closing door 65a attached to the V prize winning device 65 is opened.

これに対して、本第4実施形態では、上述した特電作動口643に代えて第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口1645を設けている点で大きく相違している。よって、本実施形態では、V開閉扉65aの開放契機が特電作動口643への入賞ではなく、第2入球口1645への入球に基づき、第2特別図柄の抽選により小当たりに当選することがV開閉扉65aの開放契機となる。 On the other hand, the fourth embodiment differs greatly in that, in place of the above-mentioned special electric operation opening 643, a second ball entry opening 1645 is provided which is a trigger for the lottery of the second special symbol. Therefore, in this embodiment, the trigger for opening the V opening/closing door 65a is not the winning of the special electric operating port 643, but the entry of the ball into the second ball entry port 1645, and the small winning is won by drawing the second special symbol. This triggers the opening of the V opening/closing door 65a.

遊技者は、遊技状態が通常状態である場合には、上述した第1実施形態と同様に遊技盤13の左側領域に向けて遊技球を発射し、特図入球口64に入球させ、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選することを所望しながら遊技を実行する。そして、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、100%の割合で、時短遊技状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと遊技状態が移行する。 When the game state is the normal state, the player fires the game ball toward the left side area of the game board 13 and causes the ball to enter the special drawing ball entrance 64, as in the first embodiment described above. The game is played while hoping to win a jackpot in the lottery of the first special symbol. When a jackpot is won in the first special symbol lottery, the game state shifts to a time-saving gaming state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) at a rate of 100%.

本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、遊技盤13の左側領域を狙って遊技を実行していれば、スルーゲート67に遊技球が100%の割合で通過可能な状態であり、そのスルーゲート67への遊技球の通過を契機として実行される普通図柄の抽選に当選した場合には、第2入球ユニット1640に付随する第2電動役物1640aが開放状態(遊技球が第2入球ユニット1640に入球可能な状態)が設定される。 In this embodiment, as in the first embodiment described above, if a game is executed aiming at the left side area of the game board 13, the game ball can pass through the through gate 67 at a rate of 100%. If you win the normal symbol lottery that is executed when the game ball passes through the through gate 67, the second electric accessory 1640a attached to the second ball entry unit 1640 is in the open state (the game ball is in the open state). A state in which the second ball entering unit 1640 can enter the ball is set.

第2入球ユニット1640内には、第2入球口1645が設けられており、遊技球が入球した場合には、第2特別図柄の抽選が実行される。そして、本実施形態では、第2特別図柄の抽選において小当たりに当選するよう構成している。小当たりに当選した場合には、V入賞装置65内のV開閉扉65aが開放状態に設定され、遊技球がV入賞口165に入賞した場合に大当たりが付与される。 A second ball entry port 1645 is provided in the second ball entry unit 1640, and when a game ball enters, a second special symbol lottery is executed. In this embodiment, the player is configured to win a small win in the second special symbol lottery. When a small win is won, the V opening/closing door 65a in the V winning device 65 is set to an open state, and when the game ball enters the V winning opening 165, a jackpot is awarded.

なお、本実施形態では、詳しくは後述するが、第2特別図柄の抽選において小当たりに当選する確率が396/400(約9/10)となるように規定されている。第2入球口1645に遊技球が入球しやすい状態である時短状態が、V入賞が発生し易い状態となるため、遊技者にとって最も有利な状態となる。 In addition, in this embodiment, although details will be described later, the probability of winning a small hit in the second special symbol lottery is stipulated to be 396/400 (approximately 9/10). The time-saving state in which the game ball easily enters the second ball entrance 1645 is the most advantageous state for the player because it is a state in which V winnings are likely to occur.

<第4実施形態の電気的構成について>
次に、図115から図118を参照して、本第4実施形態における電気的構成について説明をする。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特別図柄抽選の方法が相違しており、上述した相違点に対応して主制御装置110のROM202、RAM203の一部構成を異ならせている。
<About the electrical configuration of the fourth embodiment>
Next, the electrical configuration in the fourth embodiment will be explained with reference to FIGS. 115 to 118. In the fourth embodiment, the special symbol lottery method is different from the first embodiment described above, and in response to the above-mentioned differences, some configurations of the ROM 202 and RAM 203 of the main controller 110 are different. It's set.

まず、図115を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図115は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 First, with reference to FIG. 115, counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. FIG. 115 is a schematic diagram schematically showing counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110. These counters etc. are used for special symbol lottery, normal symbol lottery, display settings on the first symbol display device 37, display settings on the second symbol display device 83, and display settings on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform the following operations.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(図示せず)と、特別図柄の小当たり種別を選択するために使用する小当たり種別カウンタC5と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。 In order to select the special symbol lottery and the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first winning random number counter C1 used in the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol are selected. a first winning type counter C2 used for the first win type counter C2, a stop type selection counter (not shown) used to select the stop type of a miss in the special symbol, and a small win type counter (not shown) used to select the small hit type of the special symbol. A winning type counter C5, a first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first winning random number counter C1, and a fluctuation type counter CS1 used for selecting a fluctuation pattern are used.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In addition, a second winning random number counter C4 is used for drawing the normal symbols, and a second initial value random number counter CINI2 is used to set the initial value of the second winning random number counter C4, and a variation used for selecting the variation pattern of the normal symbols. A type counter CS1 is used. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図39参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図55参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる特図入球口64への入球に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203daと、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる第2入球口1645への入球に対応する第2特別図柄保留球格納エリア203dbと、が設けられており、第1特別図柄保留球格納エリア203daには、特図入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of timer interrupt processing (see Figure 39), and some counters are updated irregularly during main processing (see Figure 55). The updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 includes a first special symbol holding ball storage area 203da that corresponds to the ball entering the special symbol ball entrance 64, which is made up of four holding areas (holding areas 1 to 4), A second special symbol holding ball storage area 203db corresponding to the ball entering the second ball entrance 1645 consisting of (first to fourth areas) is provided, and a first special symbol holding ball storage area 203da is provided. , the values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variable type counter CS1 are stored in accordance with the timing of ball entry into the special drawing ball entrance 64, respectively. .

そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203daの保留第1エリアに格納されている各種値を第1特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 Then, when the starting condition (variation condition) of the first special symbol is satisfied, the various values stored in the first reserved area of the first special symbol reserved ball storage area 203da are shifted to the first special symbol execution area. , special symbol variations based on the various stored values are started.

同様に、第2特別図柄保留球格納エリア203dbには、第2入球口1645への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Similarly, in the second special symbol holding ball storage area 203db, a first winning random number counter C1, a first winning type counter C2, a stop type selection counter C3, a first winning random number counter C1, a first winning type counter C2, a stop type selection counter C3, The values of the small hit type counter C5 and the fluctuation type counter CS1 are stored respectively.

そして、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第2特別図柄保留球格納エリア203dbの保留第1エリアに格納されている各種値を第2特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 Then, when the start condition (variation condition) of the second special symbol is satisfied, the various values stored in the first reserved area of the second special symbol reserved ball storage area 203db are shifted to the second special symbol execution area. , special symbol variations based on the various stored values are started.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成されているため、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203da、第2特別図柄保留球格納エリア203db)がそれぞれ実行エリアを有するように構成している。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 As explained above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to simultaneously (in parallel) execute the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol. Each of the reserved ball storage areas (first special symbol reserved ball storage area 203da, second special symbol reserved ball storage area 203db) is configured to have an execution area. Thereby, when the starting conditions for each special symbol are satisfied, the next special symbol variation can be executed promptly.

なお、本実施形態では、第2特別図柄のみ抽選結果として小当たりを有するように構成しているため、第1特別図柄保留球格納エリア203daに対して小当たり種別カウンタC5の値を格納しないように構成しているが、例えば、第1特別図柄の抽選結果として小当たりを有するように構成し、小当たり種別カウンタC5の値を第1特別図柄保留球格納エリア203daに対して格納するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, since only the second special symbol is configured to have a small win as a lottery result, the value of the small win type counter C5 is not stored in the first special symbol reserved ball storage area 203da. However, for example, the lottery result of the first special symbol is configured to have a small win, and the value of the small win type counter C5 is stored in the first special symbol holding ball storage area 203da. It may be configured.

また、本実施形態のように、抽選結果として小当たりを有さない特別図柄種別(第1特別図柄)に対応した保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203da)においても、小当たり種別カウンタC5の値を格納するように構成しても良い。このように、特別図柄の抽選の仕様(小当たりの有無)に関わらず、特別図柄の抽選契機となる始動口(特図入球口64、第2入球口1645)への球の入球によって取得した各カウンタ値を全て格納するように構成し、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、取得した各カウンタ値のうち、必要となる値のみを用いて特別図柄の抽選を実行するように構成することで、特別図柄の抽選の仕様(小当たりの有無)が異なる複数の遊技機に対して、同一の構成を用いることができるため、部品、技術の共通化を図ることができ、コストの削減を図ることができる。 In addition, as in the present embodiment, even in the reserved ball storage area (first special symbol reserved ball storage area 203da) corresponding to the special symbol type (first special symbol) that does not have a small hit as a lottery result, a small hit may occur. The configuration may be such that the value of the type counter C5 is stored. In this way, regardless of the specifications of the special symbol lottery (whether there is a small hit or not), the entry of the ball into the starting hole (special symbol entrance hole 64, second ball entrance hole 1645) that triggers the special symbol lottery. It is configured to store all of the counter values obtained by , and when the special symbol starting conditions (variation conditions) are met, the special symbol lottery is performed using only the necessary values from among the obtained counter values. By configuring the machine to perform this, the same configuration can be used for multiple gaming machines with different special symbol lottery specifications (whether or not there is a small win), thereby making it possible to standardize parts and technology. This makes it possible to reduce costs.

さらに、本実施形態のRAM203には、上述した特別図柄と同様に4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203dcが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203dcには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。 Furthermore, the RAM 203 of this embodiment has a normal symbol reserved corresponding to the ball entering (passing the ball) to the through gate 67 which is made up of four reserved areas (the first to fourth reserved areas) like the above-mentioned special symbols. A ball storage area 203dc is provided, and in the normal symbol holding ball storage area 203dc, the values of the second winning random number counter C4 and the normal pattern fluctuation type counter CS2 are stored in accordance with the timing of ball entry into the through gate 67. Each is stored.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203dcの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 Then, when the normal symbol starting condition (variation condition) is satisfied, the various values stored in the first reserved area of the regular symbol reserved ball storage area 203dc are shifted to the regular symbol execution area, and the various stored values are Normal symbol fluctuation based on the value is started.

なお、本実施形態では第2入球口1645への入球に基づいて取得した各カウンタ値を保留して格納する構成、および、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて取得した各カウンタ値を保留して格納する構成を有しているが、これに限ること無く、各図柄(特別図柄、普通図柄)に対して取得した各カウンタ値を格納する機能(保留記憶機能)を設けないように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, each counter value obtained based on the ball entering the second ball entry port 1645 is held and stored, and each counter value obtained based on the ball passing through the through gate 67 is stored. Although it has a configuration that stores and stores values, it is not limited to this, and does not have a function (retention storage function) that stores each counter value obtained for each symbol (special symbol, normal symbol). It may be configured as follows.

このように構成することで、設定される遊技状態に応じて一の特別図柄種別の抽選として遊技者に有利となる抽選と、不利となる抽選とが切り替わる遊技機において、有利抽選を実行させるために一の特別図柄の保留記憶を多く獲得した状態で、異なる遊技状態が設定され、一の特別図柄にて不利抽選が実行されてしまう事態を抑制することができる。 With this configuration, in a gaming machine where a lottery of one special symbol type is switched between a lottery that is advantageous to the player and a lottery that is disadvantageous to the player, an advantageous lottery can be executed. It is possible to suppress a situation in which a different game state is set and an unfavorable lottery is executed with one special symbol in a state where a large number of reserved memories of one special symbol are acquired.

次に、図116を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。本第4実施形態における主制御装置110のROM202は、上述した第1実施形態における主制御装置110のMPU201が有するROM202に対して、大当たり種別選択テーブル202d(図24(a)参照)に替えて大当たり種別選択4テーブル202dbを、変動パターン選択テーブル202eに替えて変動パターン選択4テーブル202dcを設けた点で相違し、また、新たに小当たり乱数テーブルdaを設けた点で相違する。なお、それ以外は同一であるため、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 116, the configuration of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. The ROM 202 of the main control device 110 in the fourth embodiment replaces the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in the first embodiment with a jackpot type selection table 202d (see FIG. 24(a)). The difference is that a variable pattern selection 4 table 202dc is provided in place of the variable pattern selection table 202e for the jackpot type selection 4 table 202db, and a small winning random number table da is newly provided. Note that since the other components are the same, the same elements are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図117(a)を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のROM202に設けられる小当たり乱数テーブル202daについて説明する。図117(a)は、小当たり乱数テーブル202daに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この小当たり乱数テーブル202daは、第2特別図柄の抽選において、小当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 First, with reference to FIG. 117(a), the small winning random number table 202da provided in the ROM 202 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 117(a) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the small winning random number table 202da. This small hit random number table 202da is a table in which a random number value (judgment value) that is determined to be a small win in the lottery of the second special symbol is defined.

具体的には、小当たり乱数テーブル202daには、小当たりと判定される判定値が特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)毎に規定されており、特別図柄の状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず所定範囲の判定値が規定されている。図117(a)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄の場合には、小当たりに対応する第1当たり乱数カウンタC1の値が規定されておらず、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選することが無いように規定されている。 Specifically, in the small hit random number table 202da, the determination value for determining a small hit is defined for each type of special symbol (first special symbol, second special symbol), and the state of the special symbol (low A predetermined range of determination values is defined regardless of the probability state or high probability state. As shown in FIG. 117(a), when the symbol type is the first special symbol, the value of the first random number counter C1 corresponding to the small win is not defined, and the first special symbol is drawn by the first special symbol. It is stipulated that there is no chance of winning.

一方、図柄種別が第2特別図柄の場合には、小当たりに対応する第1当たり乱数カウンタC1の値が「4~399」の範囲に規定されている。つまり、本実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率が0(当選しない)で、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率が396/400(約9/10)となるように規定されている。 On the other hand, when the symbol type is the second special symbol, the value of the first win random number counter C1 corresponding to the small win is defined in the range of "4 to 399". In other words, in this embodiment, the probability of winning a small hit in the first special symbol lottery is 0 (does not win), and the probability of winning a small win in the second special symbol lottery is 396/400 (approximately 9/10 ).

さらに、本実施形態では上述した通り、大当たりに当選する第1当たり乱数カウンタC1の値と、小当たりに当選する第1当たり乱数カウンタC1値とが異なるように構成されており、特別図柄の抽選を実行する1回の処理(当たりの有無を判別する処理)において、大当たりの当否判定と小当たりの当否判定とを連続して(同時に)実行するように構成している。 Furthermore, in this embodiment, as described above, the value of the first winning random number counter C1 for winning the jackpot is different from the value of the first winning random number counter C1 for winning the small winning, and the special symbol lottery is performed. In one process of executing (the process of determining whether or not there is a hit), the system is configured to execute successively (simultaneously) a determination of whether or not a big win is appropriate and a determination of whether or not a small win is appropriate.

このように構成することで、取得した1つのカウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1値)に対して、予め規定されている確率で大当たり、或いは小当たりの抽選を実行することができる。 With this configuration, it is possible to perform a lottery for a big win or a small win with a predetermined probability for one acquired counter value (first winning random number counter C1 value).

そして、本実施形態では、小当たりに当選した場合には、V入賞装置65に付随するV開閉扉65aが、一定期間開放(遊技球がV入賞装置65内に入球可能となる状態)されるよう構成している。V開閉扉65aが開放されている期間内に、遊技球をV入賞装置65内のV入賞口165に入賞させることで、大当たりが付与される。よって、遊技者は小当たりに多く当選することを所望しながら遊技を実行する。 In this embodiment, when a small win is won, the V opening/closing door 65a attached to the V winning device 65 is opened for a certain period of time (a state in which the game ball can enter the V winning device 65). It is configured so that A jackpot is awarded by placing a game ball into the V winning opening 165 in the V winning device 65 while the V opening/closing door 65a is open. Therefore, the player plays the game while hoping to win many small wins.

なお、本実施形態では、小当たりに当選した場合に定められた期間V開閉扉65aが開放されるよう構成したが、これに限ることなく、当選する小当たりに種別を設けて、当選した小当たり種別に基づいて、V開閉扉65aが開放される期間を異ならせるよう構成しても良い。このように構成する場合には、小当たり種別テーブルを設け、そのテーブルを参照し、小当たり種別を決定するとよい。このように構成することで、遊技者は、小当たりに当選することだけではなく、その当選する小当たり種別にも興味を持つことができ、より長い期間V開閉扉65aが開放される小当たりに当選することを所望しながら遊技を実行する。よって、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, in this embodiment, the V opening/closing door 65a is configured to be opened for a predetermined period of time when a small win is won, but the invention is not limited to this, and the type of small win that is won can be classified. The period during which the V opening/closing door 65a is opened may be changed based on the winning type. In such a configuration, it is preferable to provide a small win type table and refer to the table to determine the small win type. With this configuration, the player can be interested not only in winning a small win but also in the type of small win to be won, and the player can enjoy a small win in which the V opening/closing door 65a is opened for a longer period of time. A player plays a game while hoping to win. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とで、小当たりに当選する確率を異ならせて規定している。このように構成することにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者に付与する特典を異ならせることができる。また、遊技者に対して、より有利となる特別図柄の抽選をより多く実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。上述した通り、本実施形態では、特定の遊技状態(時短状態)が設定されない限り、遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されないように構成しているため、遊技者に対して、特定の遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in this embodiment, the probability of winning a small hit is defined as being different between the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol. By configuring in this way, it is possible to make the benefits given to the player different between the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol. In addition, it is possible to make the player play the game with enthusiasm in order to perform more lottery drawings with more advantageous special symbols. As described above, in this embodiment, unless a specific gaming state (time saving state) is set, the lottery of the second special symbol that is advantageous to the player is not executed frequently, so the player On the other hand, it is possible to have the player actively play the game so that a specific game state is set.

また、本実施形態では、大当たり抽選を実行する際に参照されるテーブル(第1当たり乱数テーブル202a)と、小当たり抽選を実行する際に参照されるテーブル(小当たり乱数テーブル202da)と、を別々に構成しているが、これに限ること無く、1つのテーブルを用いて、大当たり抽選と、小当たり抽選とを実行するように構成しても良い。この場合、例えば、第1当たり乱数テーブル202aに、小当たり当選するカウンタ値の範囲を特別図柄の種別毎に規定するように構成すれば良い。このように構成することで、主制御装置110のROM202が有するデータテーブルの数を削減することができる。 In addition, in this embodiment, a table referred to when executing a jackpot lottery (first winning random number table 202a) and a table referred to when executing a small winning lottery (small winning random number table 202da) are provided. Although they are configured separately, the present invention is not limited to this, and a single table may be used to execute the large winning lottery and the small winning lottery. In this case, for example, the first winning random number table 202a may be configured to define a range of counter values for winning a small win for each type of special symbol. With this configuration, the number of data tables included in the ROM 202 of the main control device 110 can be reduced.

以上、説明をしたとおり、本実施形態では、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄の種別と、特別図柄の状態と、に応じて予め規定されている判定値に応じて大当たり当選、或いは小当たり当選の判定を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、所定条件が成立するまでの特定期間内における大当たり当選回数や小当たり当選回数に応じて、大当たり当選、或いは小当たり当選として規定されている第1当たり乱数カウンタC1値を可変させるように構成しても良いし、所定の異常条件が成立している状態において実行される大当たり抽選、小当たり抽選において参照される異常時用のデータテーブルとして、大当たりに対応する判定値や小当たりに対応する判定値が規定されていないデータテーブルを設けても良い。 As explained above, in this embodiment, a jackpot is determined according to a predetermined judgment value according to the value of the acquired first winning random number counter C1, the type of special symbol, and the state of the special symbol. Although the system is configured to determine whether a winner or a small win has been won, the invention is not limited to this; for example, depending on the number of jackpot wins or the number of small win wins within a specific period until a predetermined condition is met, It may be configured to vary the first random number counter C1 value defined as a jackpot win or a small win, or a jackpot lottery or a small win that is executed when a predetermined abnormal condition is met. As a data table for abnormal times that is referred to in the lottery, a data table may be provided in which a determination value corresponding to a jackpot or a determination value corresponding to a small win is not defined.

また、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とを同時に(並行して)実行可能に構成し、且つ、両方の特別図柄が同時に(並行して)大当たりに当選しないように(大当たり遊技が実行されないように)制限を設けている。このような制限を有するパチンコ機10において、例えば、一方の特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり当選に対応する大当たり遊技が実行されるまでの期間中は、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選することが無いように、大当たりに対応する判定値を規定せず、小当たりに対応する判定値のみを規定させた専用のデータテーブルを参照して特別図柄の抽選を実行するように構成しても良い。 Further, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to simultaneously (parallelly) execute the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol, and A restriction is set so that the players do not win the jackpot at the same time (in parallel) (so that the jackpot game is not executed). In a pachinko machine 10 having such restrictions, for example, if a jackpot is won in the drawing of one special symbol, and until the jackpot game corresponding to the jackpot winning is executed, the lottery of the other special symbol will not be executed. In order to avoid winning the jackpot, the special symbol lottery will be executed by referring to a dedicated data table that does not specify the judgment value corresponding to the jackpot, but only the judgment value corresponding to the small win. It may be configured.

次に、図118を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容について説明をする。図118は本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図118に示した通り、本第4実施形態のRAM203は、上述した第1実施形態のRAM203に対して、第1特別図柄保留球格納エリア203da、第2特別図柄保留球格納エリア203db、普通図柄保留球格納エリア203dc、第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第2特別図柄保留球数カウンタ203de、特図2変動停止フラグ203cf、小当たりフラグ203dg、特図1仮停止フラグ203dh、特図1変動時間カウンタ203di、特図2変動時間カウンタ203dj、特図1減算フラグ203dk、特図2減算フラグ203dl、時短終了待機フラグ203dmを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 118, the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be explained. FIG. 118 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment. As shown in FIG. 118, the RAM 203 of the fourth embodiment has a first special symbol reserved ball storage area 203da, a second special symbol reserved ball storage area 203db, and a normal symbol reserved ball storage area 203db, compared to the RAM 203 of the first embodiment described above. Reserved ball storage area 203dc, 1st special symbol reserved ball number counter 203dd, 2nd special symbol reserved ball number counter 203de, special figure 2 fluctuation stop flag 203cf, small hit flag 203dg, special figure 1 temporary stop flag 203dh, special figure 1 The difference is that a variable time counter 203di, a special figure 2 variable time counter 203dj, a special figure 1 subtraction flag 203dk, a special figure 2 subtraction flag 203dl, and a short time end standby flag 203dm are added. The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

第1特別図柄保留球格納エリア203daは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、特図入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。また、第2特別図柄保留球格納エリア203dbは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、遊技球が第2入球口1645に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 The first special symbol holding ball storage area 203da stores various counter values obtained based on balls entering the special symbol entrance 64 (starting winning) up to the upper limit number (four in this embodiment). This is a storage area for storing. In addition, the second special symbol holding ball storage area 203db is acquired based on the game ball entering the second ball entrance 1645 (starting winning) up to the upper limit number (four in this embodiment). This is a storage area for storing various counter values.

第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、第1特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、第1特別図柄が変動表示停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203daに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、第2特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、詳細については第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)と同様である。 The first special symbol holding ball execution area (not shown) is a storage area in which various counter values for starting the variable display of the first special symbol are stored, and when the first special symbol stops varying and displaying, When various counter values are stored in the first special symbol reserved ball storage area 203da, this is a storage area where the various counter values are shifted and stored. The second special symbol holding ball execution area (not shown) is a storage area in which various counter values for starting variable display of the second special symbol are stored.For details, please refer to the first special symbol holding ball execution area ( (not shown).

第1特別図柄保留球格納エリア203da、第2特別図柄保留球格納エリア203db、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)、第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図115参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、小当たり種別カウンタC5の各値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図39参照)の中で、球が特図入球口64へ球が入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C2,C5,CS1の値を取得し、第1特別図柄保留球格納エリア203daにそれぞれ格納する。一方、球が第2入球口1645へ入球(始動入賞)したことを検出すると、第1特別図柄保留球格納エリア203daと同様に、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C2,C5,CS1の値を取得し、各対応するエリア(図示せず)にそれぞれ同様に記憶される。 The first special symbol reserved ball storage area 203da, the second special symbol reserved ball storage area 203db, the first special symbol reserved ball execution area (not shown), and the second special symbol reserved ball execution area (not shown) are activated. The values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the fluctuation type counter CS1, and the small winning type counter C5 acquired from the counter buffer (see FIG. 115) upon detection of winning are respectively stored. During the timer interrupt process (see FIG. 39), when the MPU 201 detects that a ball has entered the special drawing ball opening 64 (starting prize winning), the MPU 201 inputs each counter C1 to C2, C5 from the counter buffer. , CS1 are acquired and stored in the first special symbol holding ball storage area 203da, respectively. On the other hand, when it is detected that the ball has entered the second ball entrance 1645 (starting winning), each counter C1 to C2, C5, CS1 is transferred from the counter buffer, similarly to the first special symbol holding ball storage area 203da. The values are obtained and similarly stored in each corresponding area (not shown).

MPU201は、特別図柄変動(抽選)の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203da、第2特別図柄保留球格納エリア203dbに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C2,C5,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリアへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the timing to start executing the special symbol variation (lottery), in order to execute processing such as the jackpot lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81, One of the data (values of counters C1 to C2, C5, and CS1) corresponding to each starting prize stored in the first special symbol reserved ball storage area 203da and the second special symbol reserved ball storage area 203db described above. The data corresponding to the starting prize is shifted to this special symbol holding ball execution area. Note that a shift in this embodiment refers to moving data stored in one area to another area.

普通図柄保留球格納エリア203dcはスルーゲート67への球の通過(始動入賞)検出に伴ってカウンタ用バッファ(図115参照)より取得した第2当たり乱数カウンタC4、普図変動種別カウンタCS2の各値が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図39参照)の中で、球がスルーゲート67を通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203dcに格納する。普通図柄保留球格納エリア203dcは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4,CS2の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203dcには、スルーゲート67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。 The normal symbol holding ball storage area 203dc stores the second winning random number counter C4 and the normal symbol fluctuation type counter CS2 obtained from the counter buffer (see FIG. 115) upon detection of the passage of the ball to the through gate 67 (starting winning). This is a storage area where values are stored. When the MPU 201 of the main controller 110 detects that the ball has passed through the through gate 67 (starting winning) during the timer interrupt process (see FIG. 39), the MPU 201 of the main controller 110 reads the value of the second winning random number counter C4 from the counter buffer. , obtains the value of the normal symbol variation type counter CS2 and stores it in the normal symbol holding ball storage area 203dc. The normal symbol holding ball storage area 203dc has four holding areas so that the data (values of counters C4 and CS2) corresponding to one starting winning can be stored (held) for up to four times. In the normal symbol holding ball storage area 203dc, the data of the holding balls in the order of passing through the through gate 67 (starting winning) is stored in order from the holding area in which the data is consumed earlier among the empty holding areas. .

また、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4,CS2の値)を記憶するためのメモリである。 In addition, when the normal symbol holding ball execution area (not shown) detects that it is the timing to start executing the fluctuating display performance of the normal symbol based on the starting winning, each counter value is stored and the winning lottery of the normal symbol is performed. It is a memory for storing data (values of counters C4 and CS2) to be referred to in processing such as setting the display (variation pattern) of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示装置83の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203dcに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア(図示せず)へシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 In addition, when the MPU 201 detects that it is the timing to start executing the fluctuating display performance of the normal symbols, the MPU 201 suspends the above-mentioned normal symbols in order to execute processes such as winning lottery and setting the display of the second symbol display device 83. Among the data corresponding to each starting prize stored in the ball storage area 203dc (the value of the second random number counter C4, the value of the normal pattern fluctuation type counter CS2), the data corresponding to the first starting winning is stored in this normal Shift to the symbol holding ball execution area (not shown). Note that a shift in this embodiment refers to moving data stored in one area to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図39参照)の中で検出される特図入球口64または第2入球口1645への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図54のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The first special symbol reserved ball number counter 203dd and the second special symbol reserved ball number counter 203de are used to detect the special symbol input detected during the timer interrupt process (see FIG. 39) that is periodically executed every 2 milliseconds. Based on winnings to the ball opening 64 or the second ball entrance 1645, the number of pending balls (the number of times of waiting) of the variable display performance performed on the first symbol display device 37 (the variable display performance performed on the third symbol display device 81) ) is a counter that counts up to four times each. The first special symbol reserved ball number counter 203dd and the second special symbol reserved ball number counter 203de are set to zero as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S1701 in FIG. 54). Then, each time a starting prize is detected and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203dd and the second special symbol reserved ball number counter 203de are decremented by 1 each time the variable display performance is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(即ち、保留球数)は、特図入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203daにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203ddが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 In addition, the value of the first special symbol reserved ball counter 203dd (that is, the number of reserved balls) is determined based on the ball entering the special symbol ball entrance 64 (starting winning). When the counter value is stored in the area 203da, the voice lamp control device 113 is notified by the first special symbol reserved ball number command output from the main control device 110. The first special symbol reserved ball number command is a command that is sent from the main controller 110 to the audio lamp control device 113 every time a starting prize is detected and the first special symbol reserved ball number counter 203dd is incremented by 1. It is.

また、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(即ち、保留球数)は、第2入球口1645に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203dbにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203deが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 In addition, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203de (namely, the number of reserved balls) is determined based on the ball entering the second ball entrance 1645 (starting winning). When the counter value is stored in the area 203db, the voice lamp control device 113 is notified by the second special symbol reserved ball number command output from the main control device 110. The second special symbol reserved ball number command is a command sent from the main controller 110 to the audio lamp control device 113 every time a starting prize is detected and the second special symbol reserved ball number counter 203de is incremented by 1. It is.

MPU201は、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)または第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1~C2,C5,CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)または第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されたデータを、第1特別図柄変動開始処理(図123のS255参照)または第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示が行われる。 The MPU 201 inputs each value of the counters C1 to C2, C5, and CS1 acquired from the counter buffer into the first special symbol reserved ball execution area (not shown) or the second special symbol reserved ball execution area (not shown). are respectively stored, the data stored in the first special symbol holding ball execution area (not shown) or the second special symbol holding ball execution area (not shown) is transferred to the first special symbol fluctuation start process. (See S255 in FIG. 123) or in the second special symbol fluctuation start process (S260 in FIG. 126), perform a jackpot lottery based on the reference data, and determine the fluctuation pattern and stop type corresponding to the lottery result. do. In the first symbol display device 37, a variable display is performed under the control of the main controller 110 based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第1または特図2変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 Further, the fluctuation pattern and stop type determined here are notified to the audio lamp control device 113 and the display control device 114 by the first or special figure second fluctuation pattern command and stop type command. Under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variable display performance based on the variable pattern and stop type notified by the variable pattern command and the stop type command.

特図2変動停止フラグ203dfは、第2特別図柄が変動表示中に、第1特別図柄の大当たりが実行されることを示すフラグであって、第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の大当たりが実行される場合にオンに設定されるものである。この特図2変動停止フラグ203dfは、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)のS852においてオンに設定される。また、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)のS952の処理において、オフに設定される。 The special figure 2 fluctuation stop flag 203df is a flag indicating that the jackpot of the first special symbol is executed while the second special symbol is fluctuatingly displayed. This is set to ON when a jackpot of a symbol is executed. This special symbol 2 variation stop flag 203df is set to ON in S852 of the first special symbol variation stop process (see S257 in FIG. 124) executed by the MPU 201 of the main controller 110. In addition, in the process of S952 of the second special symbol variation start process (see S260 in FIG. 126), it is set to OFF.

これにより、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり図柄が停止表示された時点で、強制的に外れ図柄で停止表示させた第2特別図柄が再度抽選を実行することを防止することができる。 As a result, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol and the jackpot symbol is stopped and displayed, the second special symbol, which was forced to stop and display as a missed symbol, is prevented from executing the lottery again. be able to.

なお、本実施形態のパチンコ機10の主制御装置110では、1回の特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で、第1特別図柄に関する処理を実行した後に、第2特別図柄に関する処理を実行するように構成することで、各特別図柄に対する変動処理を遅滞なく実行するように構成している。 In addition, in the main control device 110 of the pachinko machine 10 of this embodiment, after executing the process related to the first special symbol within one special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119), the process related to the second special symbol is executed. By configuring the process to be executed, the variation process for each special symbol can be executed without delay.

そして、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)において、何れかの特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示されると、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて大当たり制御処理(図56のS1804)が実行されるように構成している。加えて、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)は、現在が大当たり状態または小当たり状態である場合(図151のS251:Yes)には、各特別図柄に対する変動処理(図119のS254~S263)をスキップするように構成している。 Then, in special symbol variation processing 4 (see S151 in FIG. 119), when any special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot, jackpot control is performed in the main processing of the main controller 110 (see FIG. 55). The configuration is such that the process (S1804 in FIG. 56) is executed. In addition, the special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119) is a variation process for each special symbol (S254 in FIG. ~S263) is configured to be skipped.

つまり、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に基づいて大当たり遊技、或いは、小当たり遊技が実行されている間は、新たな特別図柄変動(抽選)が実行されないように構成しているが、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)において先に実行される第1特別図柄に対する変動処理によって、抽選結果が大当たりであることを示すための表示態様で第1特別図柄が停止表示された場合に、その特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で第2特別図柄に対する新たな変動処理が行われるように構成している。 In other words, in this embodiment, while a jackpot game or a small win game is being executed based on the special symbol lottery result, a new special symbol variation (lottery) is not executed. Due to the variation process for the first special symbol that is executed first in special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119), the first special symbol is stopped and displayed in a display mode to indicate that the lottery result is a jackpot. In this case, a new variation process for the second special symbol is performed in the special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119).

このように構成された本実施形態において、特図2変動停止フラグ203dfを用いることで、抽選結果が大当たりであることを示すための表示態様で第1特別図柄が停止表示された場合に、その特別図柄変動処理4(図119のS154参照)内で第2特別図柄に対する新たな変動処理が実行されてしまうことを抑制することができる。 In this embodiment configured in this way, by using the special symbol 2 fluctuation stop flag 203df, when the first special symbol is stopped and displayed in a display mode to indicate that the lottery result is a jackpot, It is possible to prevent a new variation process for the second special symbol from being executed in the special symbol variation process 4 (see S154 in FIG. 119).

小当たりフラグ203dgは、第2特別図柄の当否判定結果が小当たりであることを示すフラグであって、小当たりに当選した場合にオンに設定されるものである。この小当たりフラグ203dgは、第2特別図柄の当否判定結果が小当たりとなる場合にオンに設定され(図128のS1151参照)、当選結果が小当たりである特別図柄変動が停止表示された場合にオフに設定される(図128のS1655参照)。 The small hit flag 203dg is a flag indicating that the result of the judgment of the second special symbol is a small win, and is set to ON when the small win is won. This small hit flag 203dg is set to ON when the judgment result of the second special symbol is a small win (see S1151 in FIG. 128), and when the special symbol variation whose winning result is a small win is stopped and displayed. (See S1655 in FIG. 128).

特図1仮停止フラグ203dhは、特図1の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special figure 1 temporary stop flag 203dh is a flag indicating the period during which the update (subtraction) of the variable time of the special figure 1 is stopped, and when set to on, the update (subtraction) of the variable time is stopped, When the setting is changed from the ON state to the OFF state, the stopped updating (subtraction) of the variable time is restarted.

この特図1仮停止フラグ203dhは、抽選結果が小当たりである第2特別図柄(特図2)の変動を停止する際にオンに設定され(図133のS1652)、特別図柄変動処理4(図119参照)において参照される(図119のS252)。S252の処理においてオンに設定されている場合には、第1特別図柄(特図1)に対応する第1図柄表示装置37の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される(図119のS253)。つまり、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されたことにより、特図1の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図123参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図123のS751:Yes)、オフに設定される(図123のS753)。 This special symbol 1 temporary stop flag 203dh is set to ON when stopping the fluctuation of the second special symbol (special symbol 2) whose lottery result is a small win (S1652 in FIG. 133), and special symbol fluctuation processing 4 ( (see FIG. 119) (S252 in FIG. 119). If it is set to on in the process of S252, the process of updating the display of the first symbol display device 37 corresponding to the first special symbol (special symbol 1) in the same way as during fluctuation is executed (Fig. 119 S253). In other words, while the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to ON, the update (subtraction) of the variable time is stopped, but the first symbol display device is in a state where the variable display continues to be executed. Become. Thereby, by setting the special figure 1 temporary stop flag 203dh to ON, it is possible to notify that the fluctuation of the special figure 1 has not been forcibly stopped. Then, when it is determined in the first special symbol variation execution process (see FIG. 123) that it is set to ON (S751 in FIG. 123: Yes), it is set to OFF (S753 in FIG. 123).

なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選し得るように構成しているため、小当たりに当選したことに基づいて変動表示が仮停止される特別図柄が第1特別図柄のみとなるが、第1特別図柄の抽選についても小当たりに当選し得るように構成した場合は、第2特別図柄の変動表示を仮停止させるために特図2仮停止フラグを設けても良い。 In addition, in this embodiment, since it is configured such that only the second special symbol lottery can win the small hit, the special symbol whose variable display is temporarily stopped based on winning the small win is the first special symbol. However, if the first special symbol lottery is configured so that a small hit can be won, a special symbol 2 temporary stop flag may be provided to temporarily stop the fluctuating display of the second special symbol. good.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて(大当たり遊技が実行されることに基づいて)、他方の特別図柄の変動表示を強制的に外れで停止させる処理と、一方の特別図柄の抽選結果が小当たりである場合には、小当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて、他方の特別図柄の変動表示を一旦停止(小当たり遊技が終了するまで停止)するように構成している。 As described above, in the present embodiment, when the lottery result of one special symbol is a jackpot, it is determined based on the fact that one of the special symbols stops in a combination indicating a jackpot (based on the execution of a jackpot game). ), a process that forcibly stops the fluctuating display of the other special symbol when it misses, and if the lottery result of one special symbol is a small win, one special symbol stops with a combination that indicates a small win. Based on this, the variable display of the other special symbol is temporarily stopped (stopped until the small winning game ends).

即ち、一方の特別図柄の抽選結果に応じて、他方の特別図柄の変動表示を様々な態様に加工することができるように構成している。このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利な遊技結果(例えば、大当たり)となり、その遊技結果を示すための変動表示が実行されている最中に、他方の特別図柄(抽選結果は小当たり)が停止表示されてしまい、小当たりによって大当たりが消去されてしまうことを抑制することができる。 That is, the structure is such that, depending on the lottery result of one special symbol, the variable display of the other special symbol can be processed in various ways. With this configuration, the lottery result of one special symbol becomes the most advantageous game result for the player (for example, a jackpot), and while the fluctuating display to show the game result is being executed, the lottery result of the special symbol on the other side is It is possible to prevent the special symbol (the lottery result is a small win) from being displayed in a stopped state and the large win from being erased by the small win.

特図1変動時間カウンタ203diは、第1特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357参照)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる(図122のS559参照)。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図123のS255参照)が実行される毎に値が更新(減算)され、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)にて値が0であるかが判別される(図119のS256参照)。ここで、特図1変動時間カウンタ203diの値が0であると判別されると(図119のS256:Yes)、変動中の第1特別図柄を停止させるための第1特別図柄変動停止処理(図119のS257参照)が実行される。 The special figure 1 variation time counter 203di is a counter for measuring the variation time of the first special symbol, and corresponds to the variation pattern selected in the first special symbol variation pattern selection process (see S357 in FIG. 122). A value indicating the fluctuation time is set (see S559 in FIG. 122). Then, the value is updated (subtracted) every time the first special symbol variation execution process (see S255 in FIG. 123) is executed, and the value is 0 in the special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119). (See S256 in FIG. 119). Here, if it is determined that the value of the special symbol 1 fluctuation time counter 203di is 0 (S256 in FIG. 119: Yes), the first special symbol fluctuation stop process ( (See S257 in FIG. 119) is executed.

さらに、この特図1変動時間カウンタ203diの値は、第2特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、その値が0にクリアされる(図132のS1555参照)。これにより、第2特別図柄の大当たり停止表示時に第1特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示した場合に、特図1変動時間カウンタ203diの値が残ってしまい、強制的に停止表示した後に、特図2変動時間カウンタ203djに残された値に基づいて再度第1特別図柄の変動が再開されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the value of this special symbol 1 variation time counter 203di is cleared to 0 when the second special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot (see S1555 in FIG. 132). As a result, when the first special symbol is forcibly stopped and displayed in a display mode that indicates a loss when the second special symbol is displayed as a jackpot, the value of the special symbol 1 fluctuation time counter 203di remains, and the After the stop display, it can be suppressed that the variation of the first special symbol is restarted again based on the value left in the special symbol 2 variation time counter 203dj.

特図2変動時間カウンタ203djは、第2特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、第2特別図柄変動パターン選択処理(図129のS956参照)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる(図129のS1260参照)。そして、第2特別図柄変動実行中処理(図131のS261参照)が実行される毎に値が更新(減算)され、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)にて値が0であるかが判別される(図119のS262参照)。ここで、特図2変動時間カウンタ203djの値が0であると判別されると(図119のS262:Yes)、変動中の第2特別図柄を停止させるための第2特別図柄変動停止処理(図119のS263参照)が実行される。 The special figure 2 variation time counter 203dj is a counter for measuring the variation time of the second special symbol, and corresponds to the variation pattern selected in the second special symbol variation pattern selection process (see S956 in FIG. 129). A value indicating the fluctuation time is set (see S1260 in FIG. 129). Then, the value is updated (subtracted) every time the second special symbol variation execution process (see S261 in FIG. 131) is executed, and the value becomes 0 in the special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119). (See S262 in FIG. 119). Here, if it is determined that the value of the special symbol 2 fluctuation time counter 203dj is 0 (S262 in FIG. 119: Yes), a second special symbol fluctuation stop process ( (See S263 in FIG. 119) is executed.

さらに、この特図2変動時間カウンタ203djの値は、第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、その値が0にクリアされる(図124のS855参照)。これにより、第1特別図柄の大当たり停止表示時に第2特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示した場合に、特図2変動時間カウンタ203djの値が残ってしまい、強制的に停止表示した後に、特図2変動時間カウンタ203djに残された値に基づいて再度第2特別図柄の変動が再開されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the value of this special symbol 2 variable time counter 203dj is cleared to 0 when the first special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot (see S855 in FIG. 124). As a result, when the second special symbol is forcibly stopped and displayed in a display mode that indicates a loss when the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot, the value of the special symbol 2 fluctuation time counter 203dj remains, and the After the stop display, it is possible to prevent the variation of the second special symbol from being restarted again based on the value left in the special symbol 2 variation time counter 203dj.

特図1減算フラグ203dkは、第1特別図柄の変動において、変動停止時に時短カウンタ203hの値を減算するべき変動であるか否かを示すフラグである。この特図1減算フラグ203dkは、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258参照)において、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であると判別した場合に(図120のS358:Yes)、オンに設定され(図120のS359)、第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)の時短更新処理(図125のS863参照)にて、特図1減算フラグ203dkがオンであると判別した場合には(図125のS2101:Yes)、時短カウンタ203hの値を減算してから(S2102)、特図1減算フラグ203dkをオフに設定する(S2103)。 The special symbol 1 subtraction flag 203dk is a flag indicating whether or not the variation of the first special symbol is such that the value of the time saving counter 203h should be subtracted when the variation is stopped. This special symbol 1 subtraction flag 203dk is set when it is determined that the value of the time saving counter 203h is greater than 0 in the first special symbol variation start process (see S258 in FIG. 120) (S358 in FIG. 120: Yes). , is set to ON (S359 in FIG. 120), and the special symbol 1 subtraction flag 203dk is ON in the time saving update process (see S863 in FIG. 125) of the first special symbol fluctuation stop process (see S257 in FIG. 124). If it is determined that (S2101 in FIG. 125: Yes), the value of the time saving counter 203h is subtracted (S2102), and the special map 1 subtraction flag 203dk is set to OFF (S2103).

なお、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)において、オフに設定される。また同様に、第2特別図柄の抽選において、大当たりに当選した場合には、第2特別図柄変動停止処理(図132のSS263参照)において、オフに設定される。また、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に特図1減算フラグ203dkをオフに設定することで、大当たり遊技終了後、第1特別図柄の変動が仮停止している場合には、変動が再開されてからその変動停止時に、特図1減算フラグ203dkがオフであるかどうかを判別し(図125のS2101)、特図1減算フラグ203dkがオフであると判別した場合には(図125のS2101:No)、時短カウンタ203hの値を減算する処理(図125のS2102参照)をスキップし、その変動を停止する処理を実行する。 In addition, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, it is set to off in the first special symbol variation stop process (see S257 in FIG. 124). Similarly, in the second special symbol lottery, if a jackpot is won, the second special symbol variation stop process (see SS263 in FIG. 132) is set to off. In addition, by setting the special symbol 1 subtraction flag 203dk to OFF when winning a jackpot in the special symbol lottery, if the variation of the first special symbol has temporarily stopped after the jackpot game, the variation will be stopped. After restarting and when the fluctuation is stopped, it is determined whether the special figure 1 subtraction flag 203dk is off (S2101 in FIG. 125), and if it is determined that the special figure 1 subtraction flag 203dk is off (FIG. 125 (S2101: No), the process of subtracting the value of the time saving counter 203h (see S2102 in FIG. 125) is skipped, and the process of stopping the variation is executed.

このように構成することで、大当たり遊技が終了し、仮停止していた第1特別図柄の変動が再開し、その変動が停止する場合に残時短回数が更新(減算)されることはない。よって、本実施形態では、V入賞により付与された大当たり遊技の終了後の時短遊技は、その大当たりによって規定された特別図柄の抽選回数に加えて、仮停止していた第1特別図柄の残変動時間も時短遊技状態となる。このように構成することで、遊技者にとって有利な期間となる時短遊技状態をより長く設定することができる。 By configuring in this way, when the jackpot game ends and the fluctuation of the temporarily stopped first special symbol restarts, and the fluctuation stops, the remaining time shortening number is not updated (subtracted). Therefore, in this embodiment, in the time-saving game after the end of the jackpot game awarded by winning a V prize, in addition to the number of drawings of the special symbol specified by the jackpot, the remaining variation of the first special symbol that has been temporarily stopped is Time also becomes a time-saving game state. With this configuration, it is possible to set the time-saving gaming state, which is an advantageous period for the player, to be longer.

特図2減算フラグ203dlは、第2特別図柄の変動において、変動停止時に時短カウンタ203hの値を減算するべき変動であるか否かを示すためのフラグである、この特図2減算フラグ203dlは、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)において、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であるかを判別し(図126のS960参照)、時短カウンタ203hの値が0より大きい値である(即ち、時短中である)と判別した場合に(S960:Yes)、オンに設定される(図126のS961参照)。そして、特図2外れ停止処理(S1564)の時短更新処理(S1661)にて参照され、オンである場合には、時短カウンタ203hの値を減算し、特図2減算フラグ203dlをオフに設定する。また、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)にてオフに設定され(図124のS860参照)、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第2特別図柄変動停止処理(図132のS263参照)にてオフに設定される(図132のS1560参照)。 The special figure 2 subtraction flag 203dl is a flag for indicating whether or not the value of the time saving counter 203h should be subtracted when the variation stops in the variation of the second special symbol. In the second special symbol variation start process (see S260 in FIG. 126), it is determined whether the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (see S960 in FIG. 126), and the value of the time saving counter 203h is greater than 0. If it is determined that the value is the same (that is, the time is being saved) (S960: Yes), it is set to ON (see S961 in FIG. 126). Then, it is referenced in the time saving update process (S1661) of the special figure 2 off-setting stop process (S1564), and if it is on, the value of the time saving counter 203h is subtracted and the special figure 2 subtraction flag 203dl is set to off. . In addition, if a jackpot is won in the first special symbol lottery, the first special symbol fluctuation stop processing (see S257 in FIG. 124) is set to off (see S860 in FIG. 124), and the second special symbol is turned off (see S860 in FIG. 124). If a jackpot is won in the lottery, it is set to off in the second special symbol fluctuation stop process (see S263 in FIG. 132) (see S1560 in FIG. 132).

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選において、大当たりに当選した場合に、第2特別図柄が変動している場合には、その変動を外れで強制停止するよう構成している。上述したように、第1特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合には、この特図2減算フラグ203dlがオフに設定されるよう構成しているため、その外れで強制停止した変動の停止時には、時短カウンタ203hの値を更新する処理をスキップすることができる。よって、処理負荷を軽減することが出来る。 In addition, in this embodiment, in the lottery of the first special symbol, when a jackpot is won and the second special symbol is fluctuating, the fluctuation is forcibly stopped when the second special symbol is changed. As mentioned above, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, this special symbol 2 subtraction flag 203dl is configured to be set to OFF, so when the fluctuation is forcibly stopped due to the miss, , the process of updating the value of the time saving counter 203h can be skipped. Therefore, the processing load can be reduced.

時短終了待機フラグ203dmは、時短状態の終了条件が成立する特図変動が開始されたことを示すフラグである。具体的に、本実施形態では、大当たり遊技の終了後に、時短状態の規定期間として、特別図柄の変動が4回、或いは、15回の変動が実行され、時短状態が終了するよう構成したが、この時短の最終変動が開始され、時短状態が終了させる待機状態であることを示している。 The time-saving end standby flag 203dm is a flag indicating that a special symbol fluctuation that satisfies the end conditions of the time-saving state has been started. Specifically, in this embodiment, after the end of the jackpot game, the special symbol is changed 4 times or 15 times as the prescribed period of the time saving state, and the time saving state is ended. This time saving final variation has started, indicating that the time saving state is a standby state to be ended.

この時短終了待機フラグ203dmは、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258参照)において、時短カウンタ203hの値が1である(即ち、時短状態の規定回数の最終変動である)か判別し(S360)、時短カウンタ203hの値が1であると判別した場合に(S360:Yes)、オンに設定される(図120のS361参照)。また、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)においても、時短カウンタ203hの値が1である場合には(S962:Yes)、オンに設定される(図126のS963参照)。 This time-saving end standby flag 203dm determines whether the value of the time-saving counter 203h is 1 (that is, the final variation of the prescribed number of times in the time-saving state) in the first special symbol variation start process (see S258 in FIG. 120). (S360), when it is determined that the value of the time saving counter 203h is 1 (S360: Yes), it is set to ON (see S361 in FIG. 120). Also, in the second special symbol variation start process (see S260 in FIG. 126), if the value of the time saving counter 203h is 1 (S962: Yes), it is set to ON (see S963 in FIG. 126).

そして、特別図柄の変動停止タイミングである時短更新処理(図125のS862参照)が実行された場合、或いは、新たな特別図柄の判別を実行する場合(第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照))、第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照))において参照され、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されている場合に、時短終了待機フラグ203dmがオフに設定される。 Then, when the time saving update process (see S862 in FIG. 125), which is the timing to stop the variation of the special symbol, is executed, or when a new special symbol is determined (the first special symbol jackpot determination process (see S862 in FIG. 121) (see S356)), the second special symbol jackpot determination process (see S955 in FIG. 127)), and when the time-saving end standby flag 203dm is set to on, the time-saving end standby flag 203dm is set to off. .

このように構成することで、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されている状態(即ち、待機状態)である場合において、何れかの時短終了タイミングが到来した場合に、各タイミングに応じて確実に時短終了処理を実行させることができる。 With this configuration, when the time saving end standby flag 203dm is set to ON (that is, the standby state), when any of the time saving end timings arrives, the time saving end standby flag 203dm is reliably set according to each timing can perform time-saving termination processing.

<第4実施形態における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図119から図136のフローチャートを参照して、本第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本第4実施形態は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を重複して(並行して)実行可能に構成している点で相違しており、上述した相違点に対応する制御処理の内容が相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the control process executed by the main control device in the fourth embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 119 to 136. In the fourth embodiment, in contrast to the control processing of the main control device 110 in the first embodiment described above, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are overlapped (in parallel). They are different in that they are configured to be executable, and the content of control processing corresponding to the above-mentioned difference is different. The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図119を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理4(S151)を説明する。図119は、この特別図柄変動処理4(S151)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理4(図119のS151)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理4(図119のS151)について説明する。 First, with reference to FIG. 119, special symbol variation processing 4 (S151), which is one processing of the timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be explained. FIG. 119 is a flowchart showing this special symbol variation process 4 (S151). Special symbol variation processing 4 (S151 in FIG. 119) performs various judgments (validity judgment) and decisions on the first special symbol and the second special symbol based on each acquired counter value, and changes the first special symbol and the second special symbol by predetermined control. Various commands for controlling the first symbol display device 37 to enable variable display in the determined variable display mode, and for causing the third symbol display device 81 to execute a variable display effect of the third symbol and the fourth symbol. Control is executed to set the information and to stop and display the display in a display mode that indicates the determination result (appropriate determination result). The special symbol variation process 4 (S151 in FIG. 119) will be described below.

特別図柄変動処理4(図119のS151)では、まず、大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかを判別する(S251)。ここでは、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に基づいて現在が大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかが判別される。 In the special symbol variation process 4 (S151 in FIG. 119), first, it is determined whether the game is in a jackpot game (during jackpot) or a small win game (during small win) (S251). Here, based on the information stored in the game state storage area 203g, it is determined whether the current game is a jackpot game (during a jackpot) or a small win game (during a small win).

S251の処理において、大当たり中又は小当たり中であると判別した場合には(S251:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されているかを判別し(S252)、オンに設定されていると判別した場合は(S252:Yes)、仮停止されている特図(本実施形態では第1特別図柄(特図1))に対応する第1図柄表示装置83の表示を更新し(S253)、本処理を終了する。一方、S252の処理において、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されていないと判別した場合は(S252:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S251, if it is determined that it is a big hit or a small hit (S251: Yes), then it is determined whether the special map 1 temporary stop flag 203dh is set to on (S252), and the flag is turned on. (S252: Yes), the display on the first symbol display device 83 corresponding to the temporarily stopped special symbol (in this embodiment, the first special symbol (special symbol 1)) is The information is updated (S253), and the process ends. On the other hand, in the process of S252, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203dh is not set to ON (S252: No), this process is directly ended.

ここで、特図1仮停止フラグ203dhは、第2特別図柄が小当たり当選を示す表示態様で停止表示(確定表示)される場合にオンに設定されるものである。本実施形態では、小当たり遊技が実行されている間は、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(特図変動表示)に設定されている変動時間が更新(減算)されないように構成しており、その期間は、第1図柄表示装置83にて第1特別図柄の変動表示が仮停止されていることを示すための仮停止表示態様が表示されるように構成している。 Here, the special pattern 1 temporary stop flag 203dh is set to ON when the second special pattern is stopped and displayed (confirmed display) in a display mode indicating a small hit win. In this embodiment, while the small winning game is being executed, the variable time set in the variable display (special symbol variable display) for showing the lottery results of special symbols is configured not to be updated (subtracted). During this period, the first symbol display device 83 is configured to display a temporary stop display mode to indicate that the variable display of the first special symbol is temporarily stopped.

このように構成することで、遊技者に対して、小当たり遊技の開始に伴って実行中であった第1特別図柄の変動表示が仮停止していることを報知することができるため、実行中の第1特別図柄変動が消滅してしまったと遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、第1特別図柄の変動表示が仮停止中であることを示すための表示態様としては、例えば、通常の変動表示中であることを示すための表示態様(例えば、0.2秒間隔で点灯、消灯を繰り返す点滅表示態様)と同一の表示態様でも良いし、変動表示中であることを示すための表示態様よりも点滅間隔が遅い表示態様(例えば、0.5秒間隔で点灯、消灯を繰り替える点滅表示態様)を用いても良い。さらに、第1図柄表示装置83の表示態様として複数色の表示態様を表示可能に構成している場合は、仮停止中である場合にのみ表示され得る専用色を用いた点滅表示態様を用いても良い。 With this configuration, it is possible to notify the player that the fluctuating display of the first special symbol, which was being executed at the start of the small winning game, has been temporarily stopped. It is possible to prevent the player from feeling distrustful if the first special symbol variation among them disappears. In addition, as a display mode to show that the fluctuating display of the first special symbol is temporarily stopped, for example, a display format to show that the fluctuating display is in progress (for example, at 0.2 second intervals). The display mode may be the same as the blinking display mode in which the light is turned on and off repeatedly), or the display mode may be the same as the display mode in which the blinking interval is slower than the display mode for indicating that the variable display is in progress (for example, the display mode is lit on and off at 0.5 second intervals). (blinking display mode) may also be used. Furthermore, if the display mode of the first symbol display device 83 is configured to be able to display a display mode of multiple colors, a blinking display mode using a dedicated color that can be displayed only when temporarily stopped is used. Also good.

一方、S251の処理において、現在が大当たり中、或いは小当たり中では無いと判別した場合には(S251:No)、特図1変動時間カウンタ203diの値が0よりも大きいか、即ち、第1特別図柄が変動表示中であるかを判別する(S254)。第1特別図柄の変動表示中である(特図1変動時間カウンタ203diの値が0よりも大きい)と判別した場合には(S254:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理を実行する(S255)。 On the other hand, in the process of S251, if it is determined that the current jackpot or small win is not in progress (S251: No), the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is greater than 0, that is, the first It is determined whether the special symbol is being displayed in a variable manner (S254). If it is determined that the first special symbol is being displayed in a variable manner (the value of the special figure 1 variation time counter 203di is greater than 0) (S254: Yes), the first special symbol variation in progress process is executed ( S255).

この第1特別図柄変動実行中処理(S255)では、第1特別図柄が変動している期間中に第1図柄表示装置83に表示されている特別図柄の変動表示態様を可変(更新)するための処理が実行される。そして、S255の処理を終えると、次に、第1特別図柄変動実行中処理(S255)にて更新された第1変動時間カウンタ203a2の値が0であるかを判別し(S256)、S256の処理にて特図1変動時間カウンタ203diが0であると判別した場合は(S256:Yes)、第1特別図柄変動停止処理を実行し(S257)、後述するS259の処理へ移行する。 In this first special symbol variation execution processing (S255), in order to vary (update) the variation display mode of the special symbol displayed on the first symbol display device 83 during the period in which the first special symbol is varying. processing is executed. When the process of S255 is finished, next, it is determined whether the value of the first variation time counter 203a2 updated in the first special symbol variation execution process (S255) is 0 (S256), and If it is determined in the process that the special symbol 1 variation time counter 203di is 0 (S256: Yes), a first special symbol variation stop process is executed (S257), and the process proceeds to S259, which will be described later.

第1特別図柄変動停止処理(S257)では、変動表示中の第1特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第1特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第1特別図柄変動停止処理(S257)では、第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第2特別図柄を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄が大当たりに当選している場合にはその大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。この第1特別図柄変動停止処理(S257)の詳細については、図124を参照して後述する。また、S256の処理にて特図1変動時間カウンタ203diが0では無いと判別した場合は(S256:No)、S257の処理をスキップしてS259の処理へ移行する。 In the first special symbol fluctuation stop processing (S257), when the fluctuation time specified for the first special symbol that is being fluctuatedly displayed has elapsed, the fluctuating display is stopped at a symbol that indicates the lottery result of the first special symbol. is executed. In addition, in the first special symbol fluctuation stop processing (S257), when the lottery result of the first special symbol is a jackpot, the second special symbol that is being executed is forcibly stopped and displayed in a display mode that indicates a loss. is executed. Further, if the second special symbol being executed has won a jackpot, a process for erasing information regarding the jackpot is executed. Details of this first special symbol variation stop processing (S257) will be described later with reference to FIG. 124. If it is determined in the process of S256 that the special figure 1 variation time counter 203di is not 0 (S256: No), the process of S257 is skipped and the process proceeds to S259.

一方、S254の処理において特図1変動時間カウンタ203diが0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S254:No)、即ち、現在が特図1変動中では無いと判別した場合は、次に、第1特別図柄変動開始処理を実行する(S258)。この第1特別図柄変動開始処理(S258)では、第1特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための処理が行われるものであり、新たな抽選(変動)を実行可能な状態であるかの判別と、新たな抽選(変動)を実行可能な状態である場合には、新たな抽選(変動)を行う処理が実行される。この第1特別図柄変動開始処理(S258)については、図120から図122を参照して詳しく後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S254 that the special figure 1 fluctuation time counter 203di is not greater than 0 (it is 0) (S254: No), that is, if it is determined that the current time is not during the special figure 1 fluctuation. Next, executes a first special symbol variation start process (S258). In this first special symbol variation start process (S258), processing for executing a new lottery (variation) of the first special symbol is performed, and the state is such that a new lottery (variation) can be executed. If the state is such that a new lottery (variation) can be executed, a process of performing a new lottery (variation) is executed. This first special symbol variation start process (S258) will be described in detail later with reference to FIGS. 120 to 122.

第1特別図柄変動開始処理(S258)を実行した後、S256の処理で特図1の変動中であると判別(S256:No)した後、或いは、第1特別図柄変動停止処理(S257)を実行した後には、次に、第2特別図柄に関する変動処理(S259~S263)を実行する。 After executing the first special symbol fluctuation start process (S258), after determining that the special symbol 1 is fluctuating in the process of S256 (S256: No), or after executing the first special symbol fluctuation stop process (S257). After the execution, next, the variation processing regarding the second special symbol (S259 to S263) is executed.

まず、特図2変動時間カウンタ203djの値が0よりも大きいかを判別する(S259)。即ち、現在が第2特別図柄(特図2)の変動表示中であるかを判別する。S259の処理において特図2変動時間カウンタ203djの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S259:No)、現在が特図2変動中では無い場合であるため、次に、第2特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための第2特別図柄変動開始処理を実行し(S260)、本処理を終了する。 First, it is determined whether the value of the special figure 2 variation time counter 203dj is greater than 0 (S259). That is, it is determined whether the second special symbol (special symbol 2) is currently being displayed in a variable manner. In the process of S259, if it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is not larger than 0 (is 0) (S259: No), this means that the current time is not during the special figure 2 fluctuation, so the next Then, a second special symbol variation start process is executed to execute a new lottery (variation) of the second special symbol (S260), and this process ends.

第2特別図柄変動開始処理(S260)では、第2特別図柄保留球数格納エリア203bに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。また、第2特別図柄変動開始処理(S260)では、抽選結果が大当たり(または小当たり)となる場合には、大当たりフラグ203i(または小当たりフラグ203y)をオンに設定する。 In the second special symbol variation start process (S260), if pending data (various counter values) is stored in the second special symbol pending ball number storage area 203b, jackpot determination and variation pattern selection based on the pending data Processing is executed. In addition, in the second special symbol variation start process (S260), when the lottery result is a jackpot (or a small jackpot), the jackpot flag 203i (or the small jackpot flag 203y) is set to ON.

一方で、S259の処理において、特図2変動時間カウンタ203djの値が0よりも大きい、即ち、現在が特図2変動中であると判別した場合は(S259:Yes)、次に、第2特別図柄変動実行中処理を実行する(S261)。この第2特別図柄変動実行中処理(S261)の内容については、図131を参照して後述するが、上述した第1特別図柄変動実行中処理(S255)と同様の内容の処理を、処理対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更して実行するものである。 On the other hand, in the process of S259, if it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is larger than 0, that is, the special figure 2 is currently changing (S259: Yes), then the second A special symbol variation execution process is executed (S261). The contents of this second special symbol variation execution process (S261) will be described later with reference to FIG. is executed by changing from the first special symbol to the second special symbol.

そして、第2特別図柄変動実行中処理(S261)を終えると、現在の特図2変動時間カウンタ203djの値が0であるかを判別し(S262)、0であると判別した場合は(S262:Yes)、第2特別図柄変動停止処理を実行し(S263)、その後本処理を終了する。一方、S262の処理において特図2変動時間カウンタ203djの値が0では無いと判別した場合は(S262:No)、S263の処理をスキップして本処理を終了する。 Then, when the second special symbol variation execution process (S261) is finished, it is determined whether the current value of the special symbol 2 variation time counter 203dj is 0 (S262), and if it is determined that it is 0 (S262 :Yes), executes the second special symbol fluctuation stop process (S263), and then ends this process. On the other hand, if it is determined in the process of S262 that the value of the special figure 2 variation time counter 203dj is not 0 (S262: No), the process of S263 is skipped and this process is ended.

第2特別図柄変動停止処理(S263)については、図132を参照して後述するが、第1特別図柄変動停止処理(S257)と同様に、変動表示中の第2特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第2特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第2特別図柄変動停止処理(S263)では、第2特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第1特別図柄変動を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄が大当たりに当選している場合にはその大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。加えて、本実施形態では第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成していることから、第2特別図柄の抽選結果が大当たりでは無い場合に、小当たり或いは、外れに対応した処理が実行される。 The second special symbol fluctuation stop process (S263) will be described later with reference to FIG. When the variable time has elapsed, a process is executed to stop the variable display with the symbol indicating the lottery result of the second special symbol. In addition, in the second special symbol fluctuation stop processing (S263), when the lottery result of the second special symbol is a jackpot, the first special symbol fluctuation that is being executed is forcibly stopped and displayed in a display mode that indicates a loss. Processing is executed. Further, if the second special symbol being executed has won a jackpot, a process for erasing information regarding the jackpot is executed. In addition, in this embodiment, since the configuration is such that a small win can be won in the second special symbol lottery, if the second special symbol lottery result is not a jackpot, it can be handled as a small win or a loss. The specified processing is executed.

以上、図119を参照して説明をした通り、本実施形態では第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行可能な構成において、1回の特別図柄変動処理内で第1特別図柄に関する変動処理(S254~S258)と、第2特別図柄に関する変動処理(S259~S263)と、を実行するように構成している。よって、各特別図柄に対して新たな抽選(変動)の実行が可能となった場合に遅滞なく変動処理を実行することができ、円滑な遊技を提供することができる。 As described above with reference to FIG. 119, in this embodiment, the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel). In this, it is configured to execute a variation process regarding the first special symbol (S254 to S258) and a variation process regarding the second special symbol (S259 to S263) within one special symbol variation process. Therefore, when it becomes possible to execute a new lottery (variation) for each special symbol, the variation process can be executed without delay, and a smooth game can be provided.

また、本実施形態では、1回の特別図柄変動処理において、第1特別図柄に関する変動処理を第2特別図柄に関する変動処理よりも先に(優先して)実行するように構成している。このように、各特別図柄の処理順位を明確に設定することにより、たとえ、第1特別図柄の変動停止タイミングと第2特別図柄の変動停止タイミングとが同一となったとしても、優先して第1特別図柄の変動停止処理が実行されることになる。 Moreover, in this embodiment, in one special symbol variation process, the variation process regarding the first special symbol is configured to be executed earlier (with priority) than the variation process regarding the second special symbol. In this way, by clearly setting the processing order of each special symbol, even if the fluctuation stop timing of the first special symbol and the fluctuation stop timing of the second special symbol are the same, priority will be given to the first special symbol. 1 Special symbol fluctuation stop processing will be executed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄に関する変動処理を、第2特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成しているが、これに限ること無く、第2特別図柄に関する変動処理を、第1特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the variation processing regarding the first special symbol is configured to be executed with priority over the variation processing regarding the second special symbol; however, the variation processing regarding the second special symbol is not limited to this. The processing may be configured to be executed with priority over the variation processing regarding the first special symbol.

また、設定されている遊技状態において遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別に対する変動処理を優先して実行するように構成しても良く、設定される遊技状態に応じて遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別が切り替わるパチンコ機10であれば、変動処理を実行する特別図柄種別の順番を切り替える手段を設けると良い。このように構成することで、遊技者に有利となる抽選の抽選結果が、遊技者に不利となる抽選結果によって消滅(破棄)されてしまうことを抑制することができる。 Further, it may be configured to give priority to execution of variation processing for a special symbol type in which a lottery that is advantageous to the player is executed in the set gaming state, and the player If the pachinko machine 10 switches the special symbol types in which a lottery that is advantageous to the player is executed, it is preferable to provide a means for switching the order of the special symbol types in which the variation process is executed. With this configuration, it is possible to prevent a lottery result that is advantageous to the player from being canceled (discarded) by a lottery result that is disadvantageous to the player.

次に、図120を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S258)について説明する。図120は、この第1特別図柄変動開始処理(S258)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 120, the first special symbol variation start process (S258), which is one process of the special symbol variation process 4 (S151 in FIG. 119), will be described. FIG. 120 is a flowchart showing this first special symbol variation start process (S258).

第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を取得し(S351)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0より大きいかを判別する(S352)。第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S352:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を1減算する(S353)。 In the first special symbol fluctuation start process (S258 in FIG. 120), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is acquired (S351), and the value of the acquired first special symbol reserved ball number counter 203dd is It is determined whether the value (N1) is greater than 0 (S352). If it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is larger than 0 (S352: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is subtracted by 1 (S353 ).

そして、減算後の保留球数を示した保留球数コマンドを設定し(S354)、第1特別図柄保留球数格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S355)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Then, a held ball number command indicating the number of held balls after subtraction is set (S354), and the data stored in holding areas 1 to 4 of the first special symbol held ball number storage area 203a is transferred to the execution area. A process of sequentially shifting to the side is performed (S355). More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reservation area 1 → execution area, reservation area 2 → reservation area 1, reservation area 3 → reservation area 2, reservation area 4 → reservation area 3.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S356)。第1特別図柄大当たり判定処理(図120のS356)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値を用いて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。 Next, a first special symbol jackpot determination process is executed (S356). The first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 120) will be described in detail later, but using the value of the first winning random number counter C1 shifted to the first special symbol holding ball execution area (not shown), Based on the set gaming state, a jackpot determination is performed as to whether or not it is a jackpot.

次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S357)。第1特別図柄変動パターン選択処理(S357)は、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納された変動種別カウンタCS2の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。 Next, a first special symbol variation pattern selection process is executed (S357). The first special symbol fluctuation pattern selection process (S357) will be described in detail later, but is based on the result of the validity determination based on the value of the fluctuation type counter CS2 stored in the first special symbol holding ball execution area (not shown). This is a process for selecting a variation pattern based on each counter value.

第1特別図柄変動パターン選択処理(S357)を実行し、次に、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であるか、即ち、現在の遊技状態が時短中であるかどうかを判別する(S358)。時短カウンタ203hの値が0より大きい値であると判別した場合には(S358:Yes)、特図1減算フラグ203dkをオンに設定し(S359)、S360の処理に移行する。一方、S358の処理において時短カウンタ203hの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S358:No)、遊技状態は通常状態であるため、そのまま本処理を終了する。このように、時短カウンタ203hの値が0より大きい値である場合、即ち、時短中である場合には、特図1減算フラグ203dkをオンに設定することで、変動停止時に時短中に開始された変動であるかを判別することができ、変動停止時に時短の終了条件を更新(時短カウンタ203hの値を減算)することができる。 The first special symbol variation pattern selection process (S357) is executed, and then it is determined whether the value of the time saving counter 203h is greater than 0, that is, whether the current gaming state is in the time saving mode (S358). ). When it is determined that the value of the time saving counter 203h is larger than 0 (S358: Yes), the special map 1 subtraction flag 203dk is set to ON (S359), and the process moves to S360. On the other hand, in the process of S358, if it is determined that the value of the time saving counter 203h is not a value greater than 0 (S358: No), the gaming state is the normal state, so the process is directly ended. In this way, when the value of the time saving counter 203h is larger than 0, that is, when the time is being shortened, by setting the special chart 1 subtraction flag 203dk to ON, the time saving is started when the fluctuation is stopped. It is possible to determine whether the fluctuation has occurred, and to update the time saving end condition (subtract the value of the time saving counter 203h) when the fluctuation is stopped.

上述したS359の処理を実行した後、時短カウンタ203hの値が1であるか判別する(S360)。即ち、時短状態の終了条件である最終変動であるか判別する。時短カウンタ203hの値が1であると判別した場合には(S360:Yes)、時短終了待機フラグ203dmをオンに設定し(S361)、本処理を終了する。一方、S360の処理において、時短カウンタ203hの値が1ではないと判別した場合には、時短遊技状態の最終変動ではないため、そのまま本処理を終了する。 After executing the process of S359 described above, it is determined whether the value of the time saving counter 203h is 1 (S360). That is, it is determined whether the final fluctuation is the condition for ending the time saving state. When it is determined that the value of the time-saving counter 203h is 1 (S360: Yes), the time-saving end standby flag 203dm is set to ON (S361), and this processing is ended. On the other hand, in the process of S360, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is not 1, this process is ended as it is because it is not the final change in the time-saving gaming state.

次に、図121を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S356)について説明する。図121は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S356)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 121, the first special symbol jackpot determination process (S356), which is one process of the first special symbol variation start process (S258 in FIG. 120), will be described. FIG. 121 is a flowchart showing this first special symbol jackpot determination process (S356).

第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)では、まず、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S451)。そして、時短の終了条件が成立し待機している状態であるか、即ち、第2特別図柄の抽選で時短の最終変動が実行されている状態であるか否かを判別するために、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されているかを判別する(S452)。時短終了待機フラグ203dmがオンである(即ち、第2特別図柄が時短の最終変動中である)と判別した場合には(S452:Yes)、今回設定されている時短状態の期間は終了しているため、遊技状態格納エリア203gに通常状態を設定し(S453)、時短終了待機フラグ203dmと特図2減算フラグ203dlをオフに設定する(S454)。次に、時短カウンタ203hの値を0に設定し(S455)、遊技状態が通常状態に切り替わったことを示す状態コマンドを設定し(S456)、S457の処理に移行する。一方、S452の処理において、時短終了待機フラグ203dmがオンではないと判別した場合(S452:No)、時短状態の最終変動が実行されている状態ではないため、S453~S456の処理をスキップし、S457の処理に移行する。 In the first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 121), first, each counter value stored in the first special symbol holding ball execution area (not shown) is acquired (S451). Then, in order to determine whether the time saving end condition has been met and the state is on standby, that is, whether the final variation of the time saving is being executed in the lottery of the second special symbol, the time saving end is determined. It is determined whether the standby flag 203dm is set to on (S452). If it is determined that the time saving end standby flag 203dm is on (that is, the second special symbol is in the final variation of time saving) (S452: Yes), the currently set time saving state period has ended. Therefore, the normal state is set in the game state storage area 203g (S453), and the time saving end standby flag 203dm and the special figure 2 subtraction flag 203dl are set to OFF (S454). Next, the value of the time saving counter 203h is set to 0 (S455), a state command indicating that the gaming state has been switched to the normal state is set (S456), and the process moves to S457. On the other hand, in the process of S452, if it is determined that the time saving end standby flag 203dm is not on (S452: No), the final variation of the time saving state is not being executed, so the processes of S453 to S456 are skipped, The process moves to S457.

このように、時短状態の終了を待機している状態(他方の特別図柄で時短状態の最終変動が開始されている状態)である場合には、特別図柄の抽選結果を取得する前に、遊技状態を通常状態に設定することで、時短遊技状態が終了しているにも関わらず、時短状態の最終変動が実行されている特別図柄の変動が終了するまで、他方の特別図柄で時短遊技状態に基づく遊技を実行してしまうという不具合をなくすことが出来る。よって、適正な遊技を遊技者に提供することができる。 In this way, if you are waiting for the end of the time saving state (the final variation of the time saving state has started with the other special symbol), the game By setting the state to the normal state, even though the time-saving gaming state has ended, the time-saving gaming state will continue with the other special symbol until the final variation of the time-saving state is completed. It is possible to eliminate the problem of executing a game based on . Therefore, it is possible to provide players with appropriate games.

S452またはS453の処理を終えると、次に、第1当たり乱数テーブル202a(図23(b)参照)に基づいて、第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値と一致するか否を判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S457)。そして、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S458)、大当たりであると判別した場合は(S458:Yes)、第1特別図柄の大当たり当選を示すように大当たりフラグ203iをオンに設定する(S459)。本実施形態では大当たりフラグ203iが、大当たり当選の有無を示す情報に加え、大当たり当選した特別図柄の種別を示す情報も記憶(設定)することが可能に構成されており、具体的には、特別図柄種別毎に大当たりの有無を示す情報を設定可能に構成している。よって、S459の処理では、大当たりフラグ203iのうち、第1特別図柄に対応する領域に対して大当たりを示す情報が設定される。 After completing the process of S452 or S453, it is next determined whether the value of the first winning random number counter C1 matches the jackpot determination value based on the first winning random number table 202a (see FIG. 23(b)). , obtains the lottery result (determination result) (S457). Then, it is determined whether the current lottery result is a jackpot (S458), and if it is determined to be a jackpot (S458: Yes), the jackpot flag 203i is set to ON to indicate that the first special symbol has won a jackpot. (S459). In this embodiment, the jackpot flag 203i is configured to be able to store (set) information indicating the type of special symbol winning the jackpot in addition to information indicating the presence or absence of a jackpot winning. It is configured such that information indicating the presence or absence of a jackpot can be set for each symbol type. Therefore, in the process of S459, information indicating a jackpot is set in the area corresponding to the first special symbol in the jackpot flag 203i.

そして、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S460)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S461)、本処理を終了する。一方、S458の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S458:No)、第1図柄表示装置37に第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S462)、本処理を終了する。 Then, the lottery result of the first special symbol is set as a jackpot (S460), and the jackpot symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the value of the acquired winning type counter C2 (S460). S461), this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S458 that the current lottery result is not a jackpot (S458: No), a missing symbol of the first special symbol is set on the first symbol display device 37 (S462), and this process ends. do.

次に、図122を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S357)について説明する。図122はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S357)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 122, the first special symbol variation pattern selection process (S357), which is one process of the first special symbol variation start process (S258 in FIG. 120), will be described. FIG. 122 is a flowchart showing this first special symbol variation pattern selection process (S357).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図236のS357)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S551)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203iがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ203iは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図121参照)におけるS459の処理でオンに設定されるものである。 In the first special symbol fluctuation pattern selection process (S357 in FIG. 236), first, in the first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 121), it is determined whether or not the lottery result of the first special symbol is a jackpot. It is determined whether the jackpot of the first special symbol is set (S551). Here, whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the jackpot flag 203i is on for the first special symbol. This jackpot flag 203i is set to ON in the process of S459 in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 121) described above.

S551の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S551:Yes)、大当たり種別選択4テーブル202dbと、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決定する(S552)。次いで、第1特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得し(S553)、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態(通常状態、潜伏状態、確変状態)に対応した変動パターン選択4テーブル202dcを読み出す(S554)。 In the process of S551, if it is determined that the jackpot of the first special symbol is set (S551: Yes), the jackpot type selection 4 table 202db and the value of the acquired first winning type counter C2 are Based on this, the jackpot type is determined (S552). Next, the value of the variation type counter CS2 stored in the first special symbol execution area is acquired (S553), and the current gaming state (normal state, latent state) corresponding to the information stored in the gaming state storage area 203g is obtained. , probability variable state) is read out from the variation pattern selection 4 table 202dc (S554).

そして、S553の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S554の処理で読み出した変動パターン選択4テーブル202dcとに基づいて変動パターンを選択し(S555)、S555の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S556)。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 acquired in the process of S553 and the variation pattern selection 4 table 202dc read out in the process of S554 (S555), and the variation pattern selected in the process of S555 is selected. Based on this, a special figure 1 variation pattern command is set (S556).

次に、第1特別図柄の停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定し(S557)、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S558)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図1変動時間カウンタ203diの値にセットし(S559)、本処理を終了する。 Next, a special figure 1 stop type command indicating the stop symbol of the first special symbol is set (S557), a fluctuation start of the first special symbol is set on the first symbol display device 37 (S558), and the selected fluctuation pattern A value indicating the variation time of is set to the value of the special figure 1 variation time counter 203di (S559), and this process is ended.

一方、S551の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、第1特別図柄に対する大当たりフラグ203iがオフである)と判別した場合には(S551:No)、S552の処理をスキップしてS553の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S551, if it is determined that the lottery result of the first special symbol is a loss (that is, the jackpot flag 203i for the first special symbol is off) (S551: No), the process of S552 is performed. The process skips to step S553.

次に、図123を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第1特別図柄変動実行中処理(S255)について説明をする。図123は第1特別図柄変動実行中処理(S255)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理(S255)では、実行中の特別図柄変動の変動時間を更新するための処理と、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選したことにより中断された特別図柄変動を再開するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 123, the first special symbol variation execution process (S255), which is one process of the special symbol variation process 4 (S151 in FIG. 119), will be explained. FIG. 123 is a flowchart showing the first special symbol variation execution process (S255). In this first special symbol variation execution processing (S255), processing for updating the variation time of the special symbol variation in progress, and Processing for restarting symbol variation is executed.

第1特別図柄変動実行中処理(S255)では、まず、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されているかを判別する。この特図1仮停止フラグ203dhは第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合にオンに設定されるものである。本実施形態では、一方の特別図柄にて小当たりに当選した時点で、他方の特別図柄が変動表示中である場合には、その他方の特別図柄変動を所定期間(小当たり当選から小当たり遊技が終了するまでの期間)中断し、所定期間経過後(小当たり遊技終了後)に再度他方の特別図柄変動を再開させるように構成している。 In the first special symbol variation execution processing (S255), first, it is determined whether the special symbol 1 temporary stop flag 203dh is set to on. This special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to ON when a small hit is won in the second special symbol lottery. In this embodiment, when a small hit is won with one special symbol, if the other special symbol is being displayed in a variable manner, the other special symbol will be displayed for a predetermined period of time (from the small winning to the small winning game). (period until the end of the small winning game), and after a predetermined period has passed (after the end of the small winning game), the other special symbol fluctuation is restarted again.

このように構成することで、一方の小当たり遊技中に他方の特別図柄変動が終了してしまい、遊技者に分かり難い遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。さらに、一方の特別図柄抽選で小当たり遊技に当選したことに基づいて、他方の特別図柄抽選の抽選結果が破棄されることが無いため、例えば、小当たりに当選したことによって、大当たり当選となる抽選結果(小当たり当選よりも遊技者に有利となる抽選結果)が破棄されてしまう事態が発生することを禁止(抑制)することができる。 By configuring in this way, it is possible to prevent the special symbol variation of one from ending during the small winning game of the other, resulting in a game that is difficult for the player to understand. Furthermore, based on winning a small winning game in one special symbol lottery, the lottery results of the other special symbol lottery will not be discarded, so for example, winning a small winning game will result in a jackpot win. It is possible to prohibit (suppress) the occurrence of a situation in which a lottery result (a lottery result that is more advantageous to the player than a small winning prize) is discarded.

S751の処理において、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されていると判別した場合は(S751:Yes)、特図1変動再開コマンドを設定し(S752)、特図1仮停止フラグをオフに設定し(S753)、特図1変動時間カウンタ203diの値を1減算し(S754)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の表示を更新し(S755)、本処理を終了する。 In the process of S751, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to on (S751: Yes), a special figure 1 fluctuation restart command is set (S752), and the special figure 1 temporary stop flag is set to Set to off (S753), subtract 1 from the value of the special figure 1 variation time counter 203di (S754), update the display of the first special symbol on the first symbol display device 37 (S755), and end this process. .

本実施形態では、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図39参照)にて実行される特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で、第1特別図柄変動実行中処理(図119のS255参照)を実行するように構成しており、その第1特別図柄変動実行中処理(図123のS255参照)内で特図1変動時間カウンタ203diの値を更新(1減算)するように構成している。よって、例えば、第1特別図柄の変動時間として30秒の変動時間が設定された場合には、特図1変動時間カウンタ203diの値として「15000」が設定され、2ミリ秒毎に値が1減算されるように構成している。 In this embodiment, in the special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119) executed in the timer interrupt process (see FIG. 39) executed every 2 milliseconds, the first special symbol variation execution process (See S255 in FIG. 119) is configured to execute, and the value of the special symbol 1 variation time counter 203di is updated (subtracted by 1) in the first special symbol variation execution process (see S255 in FIG. 123). It is configured to do so. Therefore, for example, if a variation time of 30 seconds is set as the variation time of the first special symbol, "15000" is set as the value of the special symbol 1 variation time counter 203di, and the value changes by 1 every 2 milliseconds. It is configured so that it is subtracted.

一方、S751の処理において特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されていないと判別した場合(S751:No)、即ち、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選していないと判別した場合は、S752,S753の処理をスキップしてS754の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S751 that the special symbol 1 temporary stop flag 203dh is not set to ON (S751: No), that is, if it is determined that the small hit has not been won in the second special symbol lottery. , the process skips steps S752 and S753 and proceeds to step S754.

次に、図124を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S257)について説明する。図124はこの第1特別図柄変動停止処理(S257)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理(S257)は、現在が特図1変動時間カウンタ203diの値が「0」であると判別した場合、即ち、第1特別図柄(特図1)の変動時間が経過した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 124, the first special symbol variation stop process (S257), which is one process of the special symbol variation process 4 (S151 in FIG. 119), will be described. FIG. 124 is a flowchart showing this first special symbol variation stop processing (S257). This first special symbol fluctuation stop processing (S257) is performed when it is determined that the current value of the special symbol 1 fluctuation time counter 203di is "0", that is, the fluctuation time of the first special symbol (special symbol 1) is This is a process that is executed when the time period has elapsed.

第1特別図柄変動停止処理(図124のS257)を実行すると、まず第1特別図柄(特図1)に対して大当たりフラグ203iがオンに設定されているかを判別する(S851)。第1特別図柄に対して大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合には(S851:Yes)、次に、特図2変動停止フラグ203dfをオンに設定し(S852)、特図2変動停止フラグ203dfがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S853)。 When the first special symbol variation stop process (S257 in FIG. 124) is executed, it is first determined whether the jackpot flag 203i is set to ON for the first special symbol (special symbol 1) (S851). If it is determined that the jackpot flag 203i is set on for the first special symbol (S851: Yes), then the special symbol 2 fluctuation stop flag 203df is set on (S852) and the special symbol A special figure 2 fluctuation stop command indicating that the 2 fluctuation stop flag 203df is turned on is set (S853).

次に、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S854)、特図2変動時間カウンタ203djの値を0に設置する(S855)。これにより、第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、実行中の第2特別図柄(特図2)の変動表示を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示(確定表示)することができる。 Next, the second special symbol on the first symbol display device 37 is stopped and displayed as a missed symbol (S854), and the value of the special symbol 2 fluctuation time counter 203dj is set to 0 (S855). As a result, when the first special symbol is stopped and displayed in a display mode that indicates a jackpot, the fluctuating display of the second special symbol (special symbol 2) that is being executed is stopped and displayed in a display mode that indicates a loss (missing symbol). (confirmed display).

S855の処理を終えると、次に、第2特別図柄に対する大当たりフラグ203iがオンに設定されているかを判別し(S856)、オンに設定されていると判別した場合は(S856:Yes)、上述したS854の処理にて強制的に外れで停止表示された第2特別図柄に対して第2特別図柄の抽選結果を適応させるために、第2特別図柄に対する大当たりフラグ203iをオフに設定し(S857)、特図2大当たりに対する記憶情報を削除し(S858)、S859の処理へ移行する。一方で、S856の処理において、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選していないと判別した場合は、S857,808の処理をスキップして、S859の処理へ移行する。 After completing the process of S855, it is next determined whether the jackpot flag 203i for the second special symbol is set to on (S856), and if it is determined that it is set to on (S856: Yes), the above-mentioned In order to apply the lottery result of the second special symbol to the second special symbol that was forcibly stopped and displayed as a miss in the process of S854, the jackpot flag 203i for the second special symbol is set to off (S857 ), the stored information regarding the special figure 2 jackpot is deleted (S858), and the process moves to S859. On the other hand, in the process of S856, if it is determined that the jackpot has not been won in the lottery of the second special symbol, the process of S857 and 808 is skipped and the process moves to the process of S859.

S859の処理では、まず、今回の特別図柄変動で当選した大当たりシナリオを設定し、(809参照)次いで、第1特別図柄に対応する大当たりフラグ203i、特図1減算フラグ203dk、特図2減算フラグ203dl、時短終了待機フラグ203dmをオフに設定し、時短カウンタ203hの値をリセットする(S860)。そして、遊技状態格納エリア203gに現在の遊技状態が大当たり中(大当たり遊技中)であることを示す情報を記憶する(S861)。遊技状態格納エリア203gは、抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、当たり遊技に関する遊技状態(大当たり中、小当たり中)とを分けて記憶することができるように構成しており、S861の処理を実行することにより、大当たり当選したタイミングにおける抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、大当たり中であることを示す遊技状態とが記憶される。 In the process of S859, first, a jackpot scenario won by this special symbol variation is set (see 809), and then the jackpot flag 203i, special symbol 1 subtraction flag 203dk, and special symbol 2 subtraction flag corresponding to the first special symbol are set. 203dl and the time-saving end standby flag 203dm are set to OFF, and the value of the time-saving counter 203h is reset (S860). Then, information indicating that the current gaming state is a jackpot (jackpot game in progress) is stored in the gaming state storage area 203g (S861). The game state storage area 203g is configured to be able to separately store the game state related to the lottery game (normal state, time saving state) and the game state related to the winning game (medium jackpot, medium win), By executing the process of S861, the gaming state (normal state, time saving state) related to the lottery game at the timing of winning the jackpot and the gaming state indicating that the jackpot is being won are stored.

このように構成することで、大当たり遊技終了時点で、大当たりに当選したタイミングで設定されていた遊技状態を判別することができる。 With this configuration, at the end of the jackpot game, it is possible to determine the gaming state that was set at the timing when the jackpot was won.

S861の処理を終えると、次に、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図1確定コマンドを設定し(S863)、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S864)、本処理を終了する。 After completing the process of S861, next, a special figure 1 confirmation command is set to instruct the audio lamp control device 113 to confirm and stop the first special symbol (S863), and the first special symbol display device A process is executed to stop the variable display of the first special symbol that is being displayed in a variable manner at step 37 (S864), and this process is ended.

一方、S851の処理において、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合には(S851:No)、時短更新処理(S862)を実行し、上述したS863の処理に移行する。時短更新処理(S862)の詳細な説明については、図125を参照し後述する。 On the other hand, in the process of S851, if it is determined that the jackpot flag 203i is not set to ON for the first special symbol (S851: No), the time saving update process (S862) is executed, and the process of S863 described above is executed. Move to processing. A detailed explanation of the time saving update process (S862) will be described later with reference to FIG. 125.

このように、第1特別図柄変動停止処理(S257)では、第1特別図柄の抽選(第1抽選遊技)結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S859~S864)が実行される。また、今回の抽選結果が大当たりである場合には(S851:Yes)、変動中の第2特別図柄が、抽選結果が外れとなるように強制的に停止表示される(S854)。このように、一方の特別図柄を、大当たりを示す図柄で停止表示(確定表示)させる処理において、変動中の他方の特別図柄を強制的に停止させる処理を実行するように構成することで、同時に実行される複数の特別図柄変動に対して適正な処理を実行することができる。 As described above, in the first special symbol fluctuation stop processing (S257), the processing (S859 to S864) of stopping the fluctuation display at the symbol indicating the lottery (first lottery game) result of the first special symbol is executed. Further, if the current lottery result is a jackpot (S851: Yes), the second special symbol that is changing is forcibly stopped and displayed so that the lottery result becomes a loss (S854). In this way, in the process of stopping and displaying one special symbol (determined display) with the symbol indicating a jackpot, by configuring the process to forcibly stop the other special symbol that is fluctuating, it is possible to simultaneously Appropriate processing can be executed for a plurality of special symbol variations to be executed.

つまり、本実施形態のパチンコ機10のように、第1特別図柄に関する変動処理と、第2特別図柄に関する変動処理とを順に実行する構成において、第1特別図柄の抽選結果に基づいて実行される第2特別図柄の変動処理(強制停止処理)を、第1特別図柄に関する変動処理内で実行することにより、第2特別図柄に関する変動処理が実行されていないタイミングで第2特別図柄を強制停止することができるため、第2特別図柄に関する処理が重複してしまうことを防ぐことができスムーズに処理を実行することができる。 In other words, in a configuration in which, like the pachinko machine 10 of the present embodiment, the variation processing regarding the first special symbol and the variation processing regarding the second special symbol are sequentially executed, the fluctuation processing is executed based on the lottery result of the first special symbol. By executing the variation process (forced stop process) of the second special symbol within the variation process related to the first special symbol, the second special symbol is forcibly stopped at a timing when the variation process related to the second special symbol is not being executed. Therefore, it is possible to prevent the processing related to the second special symbol from being duplicated and to execute the processing smoothly.

なお、本実施形態では一方の特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示したタイミングで他方の特別図柄を、外れを示す図柄で強制的に停止させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方の特別図柄が大当たりに当選したと判別した場合、即ち、第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)において今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合(図121のS458:Yes)に、他方の特別図柄の変動を強制的に外れ図柄で停止させるように構成しても良い。この場合、強制的に外れ停止された他方の特別図柄に対して、一方の特別図柄の大当たり変動が終了するまでの期間、大当たりに当選することのない特殊変動を実行させるように構成すると良い。このように構成することで、一方の特別図柄で大当たりに当選した際に強制的に他方の特別図柄変動を停止させたことを遊技者が気づき難くすることができる。よって、他方の特別図柄変動が強制的に停止表示されたことを判別し、大当たり当選の有無を遊技者が把握してしまうことを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, at the timing when one special symbol is stopped and displayed as a symbol indicating a jackpot, a process is executed to forcibly stop the other special symbol as a symbol indicating a loss. For example, if it is determined that one of the special symbols has won a jackpot, that is, if it is determined that the current lottery result is a jackpot in the first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 121) ( In S458: Yes in FIG. 121, the variation of the other special symbol may be forcibly stopped at the missed symbol. In this case, it is preferable to perform a special variation that does not result in a jackpot for the other special symbol that has been forcibly missed and stopped until the jackpot variation of one special symbol ends. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to notice that when one special symbol wins a jackpot, the other special symbol variation is forcibly stopped. Therefore, it is possible to determine that the other special symbol variation has been forcibly stopped and displayed, and to prevent the player from knowing whether or not a jackpot has been won.

また、本実施形態のパチンコ機10では、一方の特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示した場合に、実行中の他方の特別図柄変動に対する抽選結果を破棄するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方の特別図柄に基づく大当たり遊技が終了するまでの間、他方の特別図柄変動を中断し、大当たり遊技終了後に中断中の特別図柄変動を再開させるように構成しても良い。これにより、遊技者が実行した抽選遊技の遊技結果が破棄されることにより遊技者がパチンコ機10に不信感を持ってしまうことを抑制することができる。 In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that when one special symbol is stopped and displayed as a symbol indicating a jackpot, the lottery result for the other special symbol variation being executed is discarded. For example, it is possible to suspend the special symbol variation of the other until the end of the jackpot game based on one special symbol, and restart the suspended special symbol variation after the end of the jackpot game. good. Thereby, it is possible to prevent the player from becoming distrustful of the Pachinko machine 10 due to the game results of the lottery game executed by the player being discarded.

加えて、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、実行中の他方の特別図柄変動を制御する場合に、実行中の他方の特別図柄の抽選結果に応じて変動制御内容を異ならせるように構成しても良く、例えば、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示したタイミングで、第2特別図柄の抽選が外れであることを示すための変動(外れ変動)中である場合には、その抽選結果を破棄し、且つ、その外れ変動を強制停止させる強制停止処理を実行し、第2特別図柄の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)であることを示すための変動(当たり変動)中である場合には、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、第2特別図柄の変動が再開できるように中断処理を実行するように構成しても良い。 In addition, when controlling the fluctuation of the other special symbol being executed based on the lottery result of one special symbol, the content of the fluctuation control is configured to be different depending on the lottery result of the other special symbol being executed. For example, if the first special symbol is a jackpot symbol and is stopped and displayed, and the second special symbol is fluctuating to indicate that the lottery is a loss (loss fluctuation), that lottery During the fluctuation (winning fluctuation) to discard the result and forcibly stop the fluctuation to show that the lottery result of the second special symbol is a hit (big hit, small win) In some cases, after the jackpot game of the first special symbol ends, an interruption process may be executed so that the variation of the second special symbol can be restarted.

この場合、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、新たな第2特別図柄変動が実行されるのか、中断中の第2特別図柄変動が再開されるのかについて遊技者に興味を持たせながら遊技を行わせることができる。さらに、このような構成を用いた場合は、第1特別図柄の大当たり遊技中における第2特別図柄の状況(中断中か否か)を遊技者に示唆するための示唆演出を実行するように構成すると良い。 In this case, after the jackpot game of the first special symbol ends, the player is kept interested in whether a new second special symbol variation will be executed or whether the suspended second special symbol variation will be restarted. You can play games. Furthermore, when such a configuration is used, the system is configured to execute a suggestion performance for suggesting to the player the status of the second special symbol (whether or not it is suspended) during the jackpot game of the first special symbol. That's good.

次に、図125を参照して、特別図柄の変動停止処理(第1特別図柄変動停止処理(図119のS151参照)、第2特別図柄変動停止処理(図132のS263参照))の一処理である時短更新処理(S862(S1661))について説明する。図125はこの時短更新処理(S862(S1661))の内容を示すフローチャートである。この時短更新処理(S862(S1661))では、遊技状態が時短状態である場合に、特別図柄の変動停止時に時短カウンタ203hの値を更新し、終了条件が満たされる場合には、遊技状態を通常状態へと移行する処理を実行する。なお、後述する説明では、第1特別図柄の変動が停止される場合の処理について説明するが、対象が第2特別図柄である場合にも同様の処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 125, one process of special symbol fluctuation stop processing (first special symbol fluctuation stop processing (see S151 in FIG. 119), second special symbol fluctuation stop processing (see S263 in FIG. 132)) The time-saving update process (S862 (S1661)) will be explained. FIG. 125 is a flowchart showing the contents of this time-saving update process (S862 (S1661)). In this time-saving update process (S862 (S1661)), when the gaming state is in the time-saving state, the value of the time-saving counter 203h is updated when the fluctuation of the special symbol stops, and when the end condition is satisfied, the gaming state is changed to normal. Execute the process to transition to the state. In addition, in the explanation to be described later, a process will be described in the case where the variation of the first special symbol is stopped, but the same process is executed also when the target is the second special symbol.

時短更新処理(S864(S1661))が実行されると、まず、特図1減算フラグ203dkがオンであるかどうか、即ち、今回実行されている特別図柄の変動が、時短遊技中に変動を開始したものであるかどうかを判別する(S2101)。特図1減算フラグ203dkがオンではある、即ち、時短遊技中に変動を開始していると判別した場合には(S2101:Yes)、時短カウンタ203hの値を減算する(S2102)。そして、特図1減算フラグ203dkをオフに設定し(S2103)、S2104の処理に移行する。一方、S2101の処理において、特図1減算フラグ203dkがオンではないと判別した場合には(S2101:No)、時短状態の更新の契機となる変動停止ではないため、S2102~S2106の処理をスキップし、S2107の処理へと移行する。 When the time-saving update process (S864 (S1661)) is executed, first, check whether the special symbol 1 subtraction flag 203dk is on or not, that is, the fluctuation of the special symbol currently being executed starts to fluctuate during the time-saving game. It is determined whether or not it is the same (S2101). When it is determined that the special figure 1 subtraction flag 203dk is on, that is, the fluctuation has started during the time-saving game (S2101: Yes), the value of the time-saving counter 203h is subtracted (S2102). Then, the special figure 1 subtraction flag 203dk is set to OFF (S2103), and the process moves to S2104. On the other hand, in the process of S2101, if it is determined that the special figure 1 subtraction flag 203dk is not on (S2101: No), the process of S2102 to S2106 is skipped because it is not a fluctuation stop that triggers the update of the time saving state. Then, the process moves to step S2107.

上述したように、特別図柄の変動開始時に、遊技状態が時短状態である場合には、対応する図柄種別の減算フラグをオンに設定することで変動停止時に、時短カウンタ203hの値を減算することができる。よって、時短遊技状態の最終変動が停止するまで時短遊技状態を設定することが出来る。このように構成することで、遊技者にとって有利となる時短遊技状態を、最大限長い期間として提供することができる。 As mentioned above, if the gaming state is in the time-saving state when the special symbol fluctuation starts, by setting the subtraction flag of the corresponding symbol type to ON, the value of the time-saving counter 203h can be subtracted when the fluctuation stops. Can be done. Therefore, the time-saving gaming state can be set until the final fluctuation of the time-saving gaming state stops. By configuring in this way, it is possible to provide a time-saving gaming state that is advantageous to the player for a maximum period of time.

また、上述したように、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、第1特別図柄の変動を仮停止し、小当たり遊技が終了するまでの期間は変動を再開しないよう構成している。そして、その小当たり遊技中にV入賞が発生し、大当たりが付与され、その大当たり遊技終了後に、仮停止していた第1特別図柄の変動が再開する。さらに、詳しくは図137を参照し後述するが、大当たり遊技が開始される前に特図1減算フラグ203dkをオフに設定するため、仮停止していた変動が再開し停止する場合には、特図1減算フラグ203dkがオフであるため、時短カウンタ203hの値が減算されない。即ち、V入賞による大当たり遊技終了後の仮停止していた特別図柄の変動停止時には残時短回数が減算されないように構成している。このように構成することで、大当たり種別により設定された時短の規定期間に加えて、仮停止していた特図の残変動時間も時短遊技が設定されるため、遊技者にとって有利な期間となる時短状態を最大限長い期間となるよう設定することができる。よって、遊技の興趣が向上する。 In addition, as described above, in this embodiment, when a small win is won in the lottery of the second special symbol, the fluctuation of the first special symbol is temporarily stopped, and the fluctuation is stopped for a period until the small win game ends. It is configured not to restart. Then, a V win occurs during the small winning game, a jackpot is awarded, and after the jackpot game ends, the temporarily stopped fluctuation of the first special symbol resumes. Furthermore, as will be described in detail later with reference to FIG. 137, since the special symbol 1 subtraction flag 203dk is set to OFF before the jackpot game starts, when the temporarily stopped fluctuation restarts and stops, the special Since the subtraction flag 203dk in FIG. 1 is off, the value of the time saving counter 203h is not subtracted. That is, the structure is such that the number of remaining time shortening times is not subtracted when the fluctuation of the temporarily stopped special symbols is stopped after the end of the jackpot game due to the V winning. With this configuration, in addition to the specified time-saving period set by the jackpot type, the time-saving game is also set for the remaining fluctuation time of the temporarily stopped special symbol, making it an advantageous period for the player. It is possible to set the time saving state to be as long as possible. Therefore, the interest in the game is improved.

S2104の処理では、時短終了待機フラグ203dmがオンであるか判別する(S2104)。時短終了待機フラグ203dmがオンであると判別した場合(S2104:Yes)、即ち、今回の特別図柄の変動が時短の最終変動であり、また、第2特別図柄(他方の特別図柄)において、時短の最終変動から次の変動が開始されていない状態である場合には、遊技状態を通常状態へと移行するタイミングであるため、時短終了待機フラグ203dmをオフに設定し(S2105)、遊技状態格納エリア203gに通常状態を設定する(S2106)。そして、S2107の処理へ移行する。 In the process of S2104, it is determined whether the time saving end standby flag 203dm is on (S2104). If it is determined that the time-saving end standby flag 203dm is on (S2104: Yes), that is, the current special symbol variation is the final time-saving variation, and in the second special symbol (the other special symbol), the time-saving completion flag 203dm is on. If the next variation has not started since the last variation, it is the timing to shift the gaming state to the normal state, so the time saving end standby flag 203dm is set to OFF (S2105) and the gaming state is stored. A normal state is set in the area 203g (S2106). Then, the process moves to S2107.

一方、S2104の処理において、時短終了待機フラグ203dmがオンではないと判別した場合には(S2104:Yes)、時短遊技の最終変動が実行されていない状態、即ち、時短状態が継続している状態であるため、上述したS2105~S2106の処理をスキップし、S2107の処理に移行する。このように、同時変動タイプの遊技機において、時短遊技の最終変動となる変動の停止時に、他方の特別図柄で時短遊技状態の規定回数を超えた変動(最終変動から次の変動)が実行されていないかを判別し、実行されていない場合には、遊技状態を移行させる。このように構成することで違和感のない遊技を遊技者に対し提供することができる。 On the other hand, in the process of S2104, if it is determined that the time-saving end standby flag 203dm is not on (S2104: Yes), the final variation of the time-saving game is not executed, that is, the time-saving state continues. Therefore, the process of S2105 to S2106 described above is skipped and the process proceeds to S2107. In this way, in a simultaneous fluctuation type gaming machine, when the final fluctuation of the time-saving game stops, fluctuations exceeding the prescribed number of times in the time-saving game state (from the last fluctuation to the next fluctuation) are executed in the other special symbol. If it is not being executed, the game state is shifted. With this configuration, it is possible to provide the player with a game that does not feel strange.

S2101、S2104、S2106のいずれかの処理が終了するとS2107の処理に移行する。S2107の処理では、時短カウンタ203hの値と遊技状態とを示すコマンドを設定し(S2107)、本処理を終了する。 When any one of S2101, S2104, and S2106 is completed, the process moves to S2107. In the process of S2107, a command indicating the value of the time saving counter 203h and the gaming state is set (S2107), and this process ends.

次に、図126を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S260)について説明する。図126はこの第2特別図柄変動開始処理(S260)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 126, the second special symbol variation start process (S260), which is one process of the special symbol variation process 4 (S151 in FIG. 119), will be described. FIG. 126 is a flowchart showing this second special symbol variation start process (S260).

第2特別図柄変動開始処理(S260)が実行されると、まず、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されているかを判別する(S951)。即ち、本処理が実行される直前に(同一の特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で)実行された第1特別図柄の抽選(第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照))にて大当たりに当選したか否かを判別する。 When the second special symbol variation start process (S260) is executed, first, it is determined whether the special symbol 2 variation stop flag 203df is set to on (S951). That is, the first special symbol lottery (first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 121) executed immediately before this process (within the same special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119)) (see)) to determine whether or not you have won the jackpot.

S951の処理において、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されていると判別した場合は(S951:Yes)、第2特別図柄の変動を開始するための各種処理をスキップし、特図2変動停止フラグ203dfをオフに設定し(S952)、本処理を終了する。つまり、本実施形態では、特図2変動停止フラグ203dfを用いることで、第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照)において、第1特別図柄を大当たり図柄で停止表示すると共に、第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させた後に、新たな第2特別図柄変動が実行されることを禁止している。これにより、第1特別図柄に関する変動処理内で第2特別図柄を強制的に停止表示させたとしても不具合が生じること無く制御処理を実行することができる。 In the process of S951, if it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to on (S951: Yes), various processes for starting the fluctuation of the second special symbol are skipped, and the special figure 2 The fluctuation stop flag 203df is set to OFF (S952), and this processing ends. That is, in this embodiment, by using the special symbol 2 fluctuation stop flag 203df, in the first special symbol jackpot determination process (see S356 in FIG. 121), the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, and the second After a special symbol is forcibly stopped and displayed with a removed symbol, a new second special symbol variation is prohibited from being executed. Thereby, even if the second special symbol is forcibly stopped and displayed during the variation process related to the first special symbol, the control process can be executed without causing any problems.

本実施形態では、S951の処理において特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されていると判別すると(S951:Yes)、特図2変動停止フラグ203dfをオフに設定するように構成しているため、特図2変動停止フラグ203dfを設定することで、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)を1回だけスキップすることができるように構成している。 In this embodiment, when it is determined in the process of S951 that the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to ON (S951: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to OFF. Therefore, by setting the special symbol 2 variation stop flag 203df, the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 126) can be skipped only once.

これは、第2特別図柄変動開始処理(S260)が実行される直前に(同一の特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で)実行された第1特別図柄の抽選(第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照))にて大当たりに当選した場合のみ、直後に実行される第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)をスキップすれば、その後、第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照)にて設定された大当たり情報(大当たりシナリオ)に基づいて大当たり遊技が開始され、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)のS251の処理によって、大当たり遊技が終了するまで、第2特別図柄変動開始処理(図119のS260)が実行されないように構成されているためである。 This is the first special symbol lottery (first special If you skip the second special symbol fluctuation start process (S260 in FIG. 126) that is executed immediately after winning the jackpot in the symbol jackpot determination process (see S356 in FIG. 121), then the first special symbol The jackpot game is started based on the jackpot information (jackpot scenario) set in the jackpot determination process (see S356 in FIG. 121), and the jackpot game is This is because the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 119) is configured not to be executed until the end of the process.

このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の変動処理をスキップする処理を簡素化することができるため、主制御装置110にて実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 With this configuration, it is possible to simplify the process of skipping the variation process of the other special symbol based on the lottery result of one special symbol, so that the control process executed by the main controller 110 The processing load can be reduced.

なお、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(大当たり当選)である場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示(外れ図柄で停止表示)させ、一方の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技が実行されるまで、他方の特別図柄の新たな変動(抽選)が実行されないようにするために特図2変動停止フラグ203dfを設定し他方の特別図柄の変動処理を1回スキップさせる構成を用いているが、これ以外の構成を用いても良い。 In addition, in this embodiment, when the lottery result of one special symbol is a predetermined lottery result (big hit winning), the other special symbol is forcibly stopped and displayed (stopped and displayed on a missed symbol), and one special symbol is stopped and displayed. In order to prevent a new variation (lottery) of the other special symbol from being executed until a jackpot game based on the lottery result of the symbol is executed, the special symbol 2 variation stop flag 203df is set and the variation processing of the other special symbol is performed. Although a configuration in which the process is skipped once is used, other configurations may be used.

つまり、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(大当たり当選)である場合に、その大当たり当選に基づく大当たり遊技が終了するまで、他方の特別図柄抽選(変動)で大当たりに当選しないように構成すれば良く、例えば、後述する主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて大当たり遊技を実行するための大当たり制御処理(図56のS1804参照)が実行される場合に、特図2変動停止フラグ203dfをオフに設定するように構成しても良い。 In other words, if the lottery result of one special symbol is a predetermined lottery result (jackpot win), the jackpot will not be won in the other special symbol lottery (variation) until the jackpot game based on the jackpot win ends. For example, when a jackpot control process (see S1804 in FIG. 56) for executing a jackpot game is executed in the main process (see FIG. 55) of the main control device 110 described later, the special figure 2 The configuration may be such that the fluctuation stop flag 203df is set to OFF.

このように構成することで、特図2変動停止フラグ203dfをオンにするタイミングを第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されるタイミングよりも前に設定したとしても、大当たり遊技が実行されるまで新たな第2特別図柄の変動(抽選)が実行されることを禁止することができる。 With this configuration, even if the timing to turn on the special symbol 2 fluctuation stop flag 203df is set before the timing at which the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, the timing for turning on the special symbol 2 fluctuation stop flag 203df is set before the timing when the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, until the jackpot game is executed. It is possible to prohibit a new variation (lottery) of the second special symbol from being performed.

また、本実施形態では、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されている状態で第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)が実行された場合に、第2特別図柄の変動処理をスキップする、即ち、新たな変動を開始しない(第2特別図柄を停止させたままにする)ように構成しているが、これに限ること無く、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されている場合専用の第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when the second special symbol variation start process (see S260 in FIG. 126) is executed with the special symbol 2 variation stop flag 203df set to on, the variation of the second special symbol The configuration is such that the process is skipped, that is, a new variation is not started (the second special symbol remains stopped), but the present invention is not limited to this, and the special symbol 2 variation stop flag 203df is turned on. If set, a variable display of a dedicated second special symbol may be performed.

この場合、大当たりに当選しない特殊抽選を用いて第2特別図柄の抽選を行い、その特殊抽選の結果に基づいて決定した変動パターンに対応する期間、第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良いし、第2特別図柄の抽選を実行すること無く、第1特別図柄の大当たり当選に基づく大当たり遊技が実行されるまでの期間、大当たり遊技中の特定タイミングに到達するまでの期間、或いは、大当たり遊技が終了するまでの期間、第2特別図柄を変動表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。 In this case, the second special symbol is drawn using a special lottery that does not win a jackpot, and the variable display of the second special symbol is executed for a period corresponding to the variation pattern determined based on the result of the special lottery. It may be configured, or the period until the jackpot game is executed based on the jackpot winning of the first special symbol without executing the lottery of the second special symbol, or the period until reaching a specific timing during the jackpot game. Alternatively, the second special symbol may be displayed in a variable manner until the end of the jackpot game. This makes it difficult for the player to understand that the special symbol variation has been forcibly stopped.

なお、上述した各特別図柄に関する変動処理の内容は、その内容を示すコマンドを設定することにより、適宜、音声ランプ制御装置113側へと出力されるように構成されており、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される第3図柄、第4図柄の変動表示を上述した第1図柄表示装置37に表示される各特別図柄の表示態様と同期させることができるように構成しているが、第1図柄表示装置37に表示される第2特別図柄を強制停止させている間、第2特別図柄が強制的に停止表示されたことを示すコマンドを音声ランプ制御装置113側で受信した場合に、第3図柄表示装置81にて変動表示される第2特別図柄に対応する第3図柄、或いは、第4図柄を用いて、強制停止中の変動演出を実行するように構成しても良い。 In addition, the content of the variation process regarding each special symbol mentioned above is configured to be outputted to the audio lamp control device 113 side as appropriate by setting a command indicating the content, and the third symbol display device The variable display of the third and fourth symbols displayed in the main display area Dm of 81 can be synchronized with the display mode of each special symbol displayed on the first symbol display device 37 described above. However, while the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 is forcibly stopped, the voice lamp control device 113 side receives a command indicating that the second special symbol has been forcibly stopped and displayed. In this case, the third symbol corresponding to the second special symbol displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 or the fourth symbol is used to execute the variable production during the forced stop. Also good.

このように、遊技者が視認し易い第3図柄表示装置81に特別図柄の変動表示と同期させて変動表示される各図柄(第3図柄、第4図柄)を用いて、実際の第2特別図柄が強制停止中に変動演出を実行するように構成した場合であっても、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。 In this way, each symbol (third symbol, fourth symbol) that is variably displayed in synchronization with the variable display of the special symbol on the third symbol display device 81, which is easily visible to the player, is used to display the actual second special symbol. Even when the variation performance is configured to be executed while the symbols are forcibly stopped, it is possible to make it difficult for the player to understand that the special symbol variation has been forcibly stopped.

S951の処理において、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されていない、即ち、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されていないと判別した場合は(図126のS951:No)は、S953~S959の処理を実行し、後述するS960の処理へ移行する。このS953~S959の処理は、上記した第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)のS351~S357までの各処理に対して、第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)、第1特別図柄保留球格納エリア203da、第1特別図柄大当たり判定処理(S355)、第1特別図柄変動パターン選択処理(S356)を、第2特別図柄保留球数カウンタ203de、第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)、第2特別図柄保留球格納エリア203db、第2特別図柄大当たり判定処理(S958)、第2特別図柄変動パターン選択処理(S959)に変更した点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the process of S951, if it is determined that the special symbol 2 fluctuation stop flag 203df is not set to ON, that is, the first special symbol is a jackpot symbol and is not stopped and displayed (S951 in FIG. 126: No), The processes of S953 to S959 are executed, and the process moves to the process of S960, which will be described later. The processing of S953 to S959 is performed in response to the processing of S351 to S357 of the first special symbol fluctuation start processing (S258 in FIG. 120), the first special symbol reservation ball counter 203dd, the first special symbol reservation The value of the ball number counter (N1), the first special symbol reserved ball storage area 203da, the first special symbol jackpot determination process (S355), the first special symbol fluctuation pattern selection process (S356), the second special symbol reserved ball number The counter 203de, the value of the second special symbol reserved ball number counter (N2), the second special symbol reserved ball storage area 203db, the second special symbol jackpot determination process (S958), and the second special symbol fluctuation pattern selection process (S959) Since they are the same except for the changes, their explanation will be omitted.

さらに、第2特別図柄変動パターン選択処理(S909)を実行した後、S960~S963の処理を実行し、本処理を終了する。このS960~S963の処理は、上述した第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)のS358~S361までの各処理に対して、特図1減算フラグ203dkを特図2減算フラグ203dlに変更した点を除いては同一であるのでその説明は省略する。 Furthermore, after executing the second special symbol variation pattern selection process (S909), the processes of S960 to S963 are executed, and this process ends. This process of S960 to S963 changes the special figure 1 subtraction flag 203dk to the special figure 2 subtraction flag 203dl for each process of S358 to S361 of the first special symbol variation start process (S258 in FIG. 120) described above. Since they are the same except for the above, the explanation thereof will be omitted.

上述したように、本実施形態では、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動が同時に実行される遊技機であるため、両方の特別図柄の変動開始時に、同一の処理を実行することで他方の特別図柄において、残時短回数が減算されないなどの不具合を防止することが出来る。 As mentioned above, in this embodiment, since the gaming machine is a game machine in which the fluctuation of the first special symbol and the fluctuation of the second special symbol are executed at the same time, the same process may be executed when the fluctuation of both special symbols starts. This can prevent problems such as the remaining time shortening count not being subtracted in the other special symbol.

次に、図127を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S955)について説明する。図127は、第2特別図柄大当たり判定処理(S955)を示すフローチャートである。この第2特別図柄大当たり判定処理(S955)は、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)に対して、対象となる特別図柄の種別を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更し、その他、一部処理を追加したものである。 Next, with reference to FIG. 127, the second special symbol jackpot determination process (S955), which is one process of the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 126), will be described. FIG. 127 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S955). This second special symbol jackpot determination process (S955) is different from the above-described first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 121) in that the type of target special symbol is changed from the first special symbol to the second special symbol. , and added some other processing.

第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955)では、上記した第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)に対して、次の点で相違する。即ち、S451の処理に対応するS1051の処理で、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)を、第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に変更した点と、S452~S461の処理に対応するS1052~S1061の処理で、対象を特図1(第1特別図柄)から特図2(第2特別図柄)に変更した点と、特別図柄の抽選結果が外れである場合に実行される処理を変更した点で相違する。その他の点は同一であるので、その説明は省略する。 The second special symbol jackpot determination process (S955 in FIG. 127) differs from the first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 121) described above in the following points. That is, in the process of S1051 corresponding to the process of S451, the first special symbol holding ball execution area (not shown) was changed to the second special symbol holding ball execution area (not shown), and in S452 to S461 In the processing of S1052 to S1061 corresponding to the processing of , the target was changed from special symbol 1 (first special symbol) to special symbol 2 (second special symbol), and when the lottery result of the special symbol was a loss. The difference is that the processing to be executed has been changed. Since the other points are the same, the explanation thereof will be omitted.

第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955)において、今回の抽選が大当たりでは無いと判別した場合は(S1058:No)、特図2外れ変動処理を実行し(S1062)、本処理を終了する。 In the second special symbol jackpot determination process (S955 in FIG. 127), if it is determined that the current lottery is not a jackpot (S1058: No), the special symbol 2 loss variation process is executed (S1062) and this process ends. do.

この特図2外れ変動処理(S1062)は、第2特別図柄の抽選結果が大当たり以外、即ち、小当たり、或いは外れである場合に実行される処理である。詳細な説明は図128を参照して後述するが、抽選結果が外れである場合は、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)のS462の処理と同様の処理が実行され、抽選結果が小当たりである場合は、小当たり当選に対応する処理が実行される。 This special symbol 2 loss variation process (S1062) is a process that is executed when the lottery result of the second special symbol is other than a big hit, that is, a small hit or a loss. A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 128, but if the lottery result is a loss, a process similar to the process in S462 of the first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 121) described above is executed, If the lottery result is a small win, processing corresponding to the small win is executed.

ここで、図128を参照して、特図2外れ変動処理(S1062)の内容について説明をする。図128は、特図2外れ変動処理(S1062)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 128, the contents of the special figure 2 off variation process (S1062) will be explained. FIG. 128 is a flowchart showing the special figure 2 off variation process (S1062).

特図2外れ変動処理(S1062)では、まず、今回の抽選結果(第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照)のS1057の処理で取得した抽選結果)が小当たりであるかを判別する(S1151)。 In the special figure 2 out-of-win variation process (S1062), first, it is determined whether the current lottery result (the lottery result obtained in the process of S1057 of the second special symbol jackpot determination process (see S955 in FIG. 127)) is a small hit. (S1151).

S1151の処理で小当たりに当選していると判別した場合は(S1151:Yes)、小当たりフラグ203dgをオンに設定し(S1152)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S1153)、次いで、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の小当たり図柄をセットし(S1154)、本処理を終了する。 If it is determined that the small win has been won in the process of S1151 (S1151: Yes), the small win flag 203dg is set to ON (S1152), and the lottery result of the second special symbol is set as a small win (S1153). ), then sets the small winning symbol of the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S1154), and ends this process.

一方、S1151の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無い、即ち、外れであると判別した場合は(S1151:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1155)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1151, if it is determined that the current lottery result is not a small hit, that is, it is a miss (S1151: No), the miss symbol of the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 is is set (S1155), and this processing ends.

以上、説明をした通り、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)の一処理として実行される特図2外れ変動処理(図128のS1062)、即ち、特別図柄の変動(抽選)を開始するタイミングにて実行される処理で小当たりに当選したと判別した場合に小当たりフラグ203dgをオンに設定することで、第2特別図柄の変動停止タイミングでその小当たりフラグ203dgの設定状況に基づいて小当たり当選に対応する処理を容易に実行することができる。 As explained above, the special symbol 2 off variation process (S1062 in FIG. 128), which is executed as one process of the second special symbol variation start process (see S260 in FIG. 126), that is, the special symbol variation (lottery) By setting the small hit flag 203dg on when it is determined that a small hit has been won in the process executed at the timing when the second special symbol starts, the setting status of the small win flag 203dg is determined at the timing when the fluctuation of the second special symbol stops. Based on this, it is possible to easily execute processing corresponding to a small winning win.

次に、図129を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S959)について説明する。図129はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S959)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 129, the second special symbol variation pattern selection process (S959), which is one process of the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 126), will be described. FIG. 129 is a flowchart showing this second special symbol variation pattern selection process (S959).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図129のS959)では、上記した第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357)に対して、次の点で相違する。S551の処理に対応するS1251の処理で、特図1抽選結果(第1特別図柄の抽選結果)が特図2抽選結果(第2特別図柄の抽選結果)に変更される点と、S552~S559までの各処理に対応するS1252~S1256、S1258~S1260の各処理で、特図1変動パターンコマンド(第1特別図柄の変動パターンコマンド)が特図2変動パターンコマンドに変更される点と、特図2外れ変動パターン選択処理(S1257)の処理を追加する点と、でそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 The second special symbol variation pattern selection process (S959 in FIG. 129) differs from the first special symbol variation pattern selection process (S357 in FIG. 122) described above in the following points. In the process of S1251 corresponding to the process of S551, the special figure 1 lottery result (the lottery result of the first special symbol) is changed to the special figure 2 lottery result (the lottery result of the second special symbol), and S552 to S559 In each process of S1252 to S1256 and S1258 to S1260 corresponding to each process up to, the special figure 1 variation pattern command (variation pattern command of the first special symbol) is changed to the special figure 2 variation pattern command. The difference is that the process of selecting the out-of-shape variation pattern in FIG. 2 (S1257) is added. Since other points are the same, detailed explanation will be omitted.

次に、図130を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S959)にて実行される特図2外れ変動パターン選択処理(図130のS1257)の内容について説明をする。 Next, with reference to FIG. 130, the special symbol 2 off variation pattern executed in the second special symbol variation pattern selection process (S959) which is a process of the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 126) The contents of the selection process (S1257 in FIG. 130) will be explained.

第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)が実行されると、まず、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別する(S1351)。このS1351の処理では、第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS959参照)のS1057の処理にて取得した抽選結果に基づいて判別を実行する。 When the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 126) is executed, first, it is determined whether the current lottery result is a small win (S1351). In the process of S1351, determination is performed based on the lottery result obtained in the process of S1057 of the second special symbol jackpot determination process (see S959 in FIG. 127).

S1351の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S1351:Yes)、次に、小当たり種別カウンタC5の値を取得し(S1352)、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて小当たり種別を選択する(S1353)。なお、本実施形態のパチンコ機10では、小当たり種別が1種類しかないため、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて異なる小当たり種別が設定されることがないが、例えば、複数の小当たり種別を設定可能に構成されたパチンコ機10であれば、取得した小当たり種別カウンタC5の値の範囲に対して異なる小当たり種別が規定される小当たり種別選択テーブルを設け、S1352及びS1353の処理によって異なる小当たり種別を選択するように構成すれば良い。 In the process of S1351, if it is determined that the current lottery result is a small win (S1351: Yes), then the value of the small win type counter C5 is acquired (S1352), and the value of the acquired small win type counter C5 is A small winning type is selected based on the value (S1353). In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, since there is only one type of small win, a different small win type is not set based on the value of the acquired small win type counter C5, but for example, a plurality of small win types are not set. If the pachinko machine 10 is configured to be able to set the small win type, a small win type selection table is provided in which different small win types are defined for the value range of the obtained small win type counter C5, and S1352 and S1353 The configuration may be such that different small winning types are selected depending on the processing.

本実施形態のように、小当たり種別が1種類しかないにも関わらず、S1352及びS1353の処理を用いるように構成しておくことで、例えば、パチンコ機10の開発期間中に遊技の仕様が変更されたとしても、その変更に対して容易に対応をすることができる。 As in this embodiment, even though there is only one small winning type, by configuring to use the processes of S1352 and S1353, for example, the game specifications can be changed during the development period of the pachinko machine 10. Even if changes are made, the changes can be easily accommodated.

S1353の処理を終えると、次いで、現在の遊技状態に応じた変動パターン選択テーブルを読み出し(S1354)、読み出した変動パターン選択テーブルと、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に基づいて小当たり用の変動パターン(小当たり変動パターン)を選択する(S1355)。そして、S1355の処理で選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(S1356)、本処理を終了する。 After completing the process in S1353, the variable pattern selection table corresponding to the current gaming state is read out (S1354), and the small winning pattern is selected based on the read variable pattern selection table and the obtained value of the variable type counter CS1. A variation pattern (small winning variation pattern) is selected (S1355). Then, a special figure 2 variation pattern command indicating the small winning variation pattern selected in the process of S1355 is set (S1356), and this process is ended.

一方、S1351の処理で、今回の抽選結果が小当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S1351:No)、抽選結果が外れである場合の処理(S1357~S1359)を実行する。S1357の処理では、まず、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブルを読み出し(S1357)、取得した変動種別カウンタCS2の値に基づいて変動パターンを選択し(S1358)、選択した変動パターンに基づいて特図2変動パターンコマンドを設定し(S1359)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1351 that the current lottery result is not a small win (a loss) (S1351: No), the process for the case where the lottery result is a loss (S1357 to S1359) is executed. In the process of S1357, first, the fluctuation pattern selection table according to the gaming state is read out (S1357), a fluctuation pattern is selected based on the value of the acquired fluctuation type counter CS2 (S1358), and a special fluctuation pattern is selected based on the selected fluctuation pattern. The variation pattern command shown in FIG. 2 is set (S1359), and the process ends.

次に、図131を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第2特別図柄変動実行中処理(S261)の内容について説明をする。図131は、第2特別図柄変動実行中処理(S261)を示したフローチャートである。本実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選しないように構成しているため、この第2特別図柄変動実行中処理(S261)では、上述した第1特別図柄変動実行中処理(図123のS255参照)に対して、他方の特別図柄にて小当たりに当選(小当たり遊技を実行)した場合に設定されるフラグ(特図1仮停止フラグ203dh)がオンに設定されているかを判別する処理を省略している点で相違し、それ以外は、処理の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更した点以外が同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 131, the contents of the second special symbol variation execution process (S261), which is one process of the special symbol variation process 4 (S151 in FIG. 119), will be explained. FIG. 131 is a flowchart showing the second special symbol variation execution process (S261). In this embodiment, since it is configured so that the first special symbol lottery does not result in a small win, in this second special symbol variation execution process (S261), the above-mentioned first special symbol variation execution process ( (See S255 in FIG. 123), is the flag (special symbol 1 temporary stop flag 203dh) set when winning a small hit (running a small winning game) with the other special symbol set on? The difference is that the process for determining is omitted, and other than that, they are the same except that the processing target has been changed from the first special symbol to the second special symbol, so detailed explanation thereof will be omitted. .

なお、第1特別図柄の抽選において小当たりに当選し得るように構成したパチンコ機10であれば、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選したこと(小当たり遊技が実行されること)を示すためのフラグ(例えば、特図2仮停止フラグ)を設け、この第2特別図柄変動実行中処理にて、上述した第1特別図柄変動実行中処理(図123のS255参照)と同様の処理を実行すれば良い。 In addition, if the pachinko machine 10 is configured so that a small win can be won in the first special symbol lottery, it is possible to win a small win in the first special symbol lottery (a small win game is executed). A flag (for example, special symbol 2 temporary stop flag) is provided to indicate this, and in this second special symbol variation execution process, the same process as the first special symbol variation execution process (see S255 in FIG. 123) described above is provided. All you have to do is execute.

次に、図132を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S263)について説明する。図132はこの第2特別図柄変動停止処理(S263)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理(S263)では、上記した第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)に対して、処理の対象を第1特別図柄から第2特別図柄に変更した点と、抽選結果が大当たり以外である場合に実行される処理の内容を変更した点と、他方の特別図柄の変動を停止させるためのフラグを設定する処理とを省略した点で相違する。 Next, with reference to FIG. 132, the second special symbol variation stop process (S263), which is one process of the special symbol variation process 4 (S151 in FIG. 119), will be described. FIG. 132 is a flowchart showing this second special symbol variation stop processing (S263). The second special symbol fluctuation stop processing (S263) differs from the above-described first special symbol fluctuation stop processing (see S257 in FIG. 124) in that the processing target is changed from the first special symbol to the second special symbol. The difference is that the content of the process executed when the lottery result is other than a jackpot is changed, and the process of setting a flag to stop the fluctuation of the other special symbol is omitted.

即ち、第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)におけるS852の処理を削除した点と、S851及びS853~S864の処理対象を第2特別図柄に変更した点(S1551及びS1553~S1513)と、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に(S1551:No)、特図2外れ停止処理(S1558)を実行する点とでそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 That is, the process of S852 in the first special symbol fluctuation stop process (see S257 in FIG. 124) has been deleted, and the processing target of S851 and S853 to S864 has been changed to the second special symbol (S1551 and S1553 to S1513). The difference is that when it is determined that the current lottery result is not a jackpot (S1551: No), special drawing 2 out-of-game stop processing (S1558) is executed. Since other points are the same, detailed explanation will be omitted.

次に、図133を参照して、第2特別図柄変動停止処理(図132参照)において実行される特図2外れ停止処理(S1564)の内容について説明をする。図133は特図2外れ停止処理(S1564)の内容を示したフローチャートである。この特図2外れ停止処理(S1564)は、第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照)にて取得した抽選結果が大当たり以外(小当たり、または外れ)である場合に対応した特別図柄変動の停止処理を実行するものである。 Next, with reference to FIG. 133, the contents of the special symbol 2 off stop process (S1564) executed in the second special symbol variation stop process (see FIG. 132) will be explained. FIG. 133 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 out-of-place stop processing (S1564). This special symbol 2 missing stop process (S1564) is a special symbol corresponding to the case where the lottery result obtained in the second special symbol jackpot determination process (see S955 in FIG. 127) is other than a jackpot (small hit or miss). This is to execute the processing to stop the fluctuation.

特図2外れ停止処理(S1564)が実行されると、まず小当たりフラグ203dgがオンに設定されているかを判別し(S1651)、小当たりフラグ203dgがオンに設定されていると判別した場合は(S1651:Yes)、特図1仮停止フラグ203dhをオンに設定し(S1652)、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されたことを示すための特図1仮停止コマンドを設定する(S1653)。ここで設定された特図1仮停止コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図55参照)で実行される外部出力処理(S1801)によって音声ランプ制御装置113へと出力される。そして、音声ランプ制御装置113側で特図1仮停止コマンドを受信した場合には、第1特別図柄(特図1)が仮停止したこと(していること)を示すための仮停止態様を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用コマンドを設定し、表示制御装置114へと出力する。表示制御装置114は受信した表示用コマンドに基づいて第3図柄表示装置81に特図1の仮停止態様表示を表示するための処理を実行する。このように構成することで、遊技者に対して、第1特別図柄が仮停止していることを容易に把握させることができる。 When the special figure 2 missing stop process (S1564) is executed, it is first determined whether the small hit flag 203dg is set to on (S1651), and if it is determined that the small hit flag 203dg is set to on, (S1651: Yes), sets the special figure 1 temporary stop flag 203dh to on (S1652), and sets the special figure 1 temporary stop command to indicate that the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to on ( S1653). The special figure 1 temporary stop command set here is output to the audio lamp control device 113 by external output processing (S1801) executed in the main processing of the main control device 110 (see FIG. 55). When the voice lamp control device 113 side receives the special pattern 1 temporary stop command, the temporary stop mode is set to indicate that the first special pattern (special pattern 1) has temporarily stopped (is being done). A display command for displaying on the third symbol display device 81 is set and outputted to the display control device 114. The display control device 114 executes processing for displaying the temporary stop mode display of the special figure 1 on the third symbol display device 81 based on the received display command. With this configuration, it is possible for the player to easily understand that the first special symbol is temporarily stopped.

図133に戻り説明を続ける。S1653の処理を終えると、次に、小当たり遊技に対応する小当たりシナリオ(小当たり用の開放動作シナリオ)を設定し(S1654)、小当たりフラグ203dgをオフに設定し(S1655)、遊技状態格納エリア203gに小当たり遊技中(小当たり中)であることを示す当たり情報を記憶し(S1656)、第2特別図柄が小当たりを示す図柄(小当たり図柄)で停止表示(確定表示)されることを示すための特図2確定コマンドをセットし(S1657)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止(確定表示)する(S1658)。そして、残時短回数の減算などの処理を行う時短更新処理(S1661(S863))を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 133, the explanation will be continued. After completing the process of S1653, next, a small winning scenario (opening operation scenario for small winning) corresponding to the small winning game is set (S1654), the small winning flag 203dg is set to OFF (S1655), and the game state is changed. The winning information indicating that a small winning game is being played (mid small winning) is stored in the storage area 203g (S1656), and the second special symbol is stopped and displayed (confirmed display) as a symbol indicating a small winning (small winning symbol). A special figure 2 confirmation command is set to indicate that the second special symbol is a small winning symbol (S1657), and the second special symbol on the first symbol display device 37 is stopped fluctuating (determined display) as a small winning symbol (S1658). Then, a time saving update process (S1661 (S863)) that performs processing such as subtraction of the remaining time saving number is executed, and this process ends.

一方、S1651の処理で小当たりフラグ203dgがオフに設定される場合は(S1651:No)、第2特別図柄が外れを示す図柄(外れ図柄)で停止表示(確定表示)されることを示すための特図2確定コマンドをセットし(S1659)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で変動停止(確定表示)する(S1660)。そして、時短更新処理を実行し(S1661(S863))、本処理を終了する。 On the other hand, if the small hit flag 203dg is set to off in the process of S1651 (S1651: No), this is to indicate that the second special symbol will be stopped and displayed (confirmed display) as a symbol indicating a loss (missing symbol). The special symbol 2 confirmation command is set (S1659), and the variation is stopped (determined display) at the symbol that is removed from the second special symbol on the first symbol display device 37 (S1660). Then, the time saving update process is executed (S1661 (S863)), and this process ends.

なお、時短更新処理(S1661(S863))については、図125を参照して上述した時短更新処理(S863(S1661))のS2101とS2104の処理において参照した特図1減算フラグ203dkを、特図2減算フラグ203dlに変更する点で相違するのみであるため、その詳細な説明を省略する。 Regarding the time-saving update process (S1661 (S863)), the special figure 1 subtraction flag 203dk referred to in the process of S2101 and S2104 of the time-saving update process (S863 (S1661)) described above with reference to FIG. Since the only difference is that the flag is changed to 2-subtraction flag 203dl, detailed explanation thereof will be omitted.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is configured to be able to be executed independently and in parallel. The special symbol and the second special symbol can be displayed variably at the same time. Therefore, more special symbol lottery games can be executed within a predetermined time, and the probability that a jackpot will be awarded to a player within a predetermined time can be increased. Therefore, the player can play the game efficiently.

また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第1または第2特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。 Furthermore, even if the first special symbol and the second special symbol are displayed in a fluctuating manner at the same time and a lottery game is executed, if a jackpot game occurs in one of the first or second special symbols, the other Since the variable display of the special symbols is stopped, the player can concentrate on playing the jackpot game.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりを示す図柄(大当たり図柄)が停止表示された場合に、他方の特別図柄を強制的に外れ図柄で停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In addition, in this embodiment, when a symbol indicating a jackpot (jackpot symbol) is stopped and displayed on one of the first special symbol and the second special symbol, the other special symbol is forcibly removed and the symbol is stopped. Although the display is configured to be displayed, the present invention is not limited thereto, and the other special symbol may be configured to be displayed in a variable manner while the other special symbol is temporarily stopped or the measurement of the variable time is interrupted. In such a case, the temporarily stopped special symbols are stopped in a display mode or notification mode that allows the player to know that they are temporarily stopped, so the player can see that the lottery game that was in the middle of a variable display disappears. It is possible to know that the player is not playing a jackpot game with peace of mind.

次に、図134を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図39)の一処理である始動入賞処理4(S152)を説明する。図134は、この始動入賞処理4(S152)を示すフローチャートである。始動入賞処理4(図134のS152)は、特図入球口64、第2入球口1645のいずれかに球が入球(始動入賞)したか判別して、始動入賞した場合には、保留上限個数(特図入球口64、第2入球口1645にそれぞれに最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203daまたは第2特別図柄保留球格納エリア203dbにそれぞれ格納する処理である。 Next, with reference to FIG. 134, starting winning process 4 (S152), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 39) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 134 is a flowchart showing this starting winning process 4 (S152). In the starting winning process 4 (S152 in FIG. 134), it is determined whether the ball has entered either the special drawing ball entrance 64 or the second ball entering opening 1645 (starting winning), and if the starting winning is achieved, The obtained counter values are stored in the first special symbol reserved ball storage area 203da or the second special symbol reserved ball storage area up to the maximum number of reserved balls (maximum 4 for each of the special symbol entrance ball opening 64 and the second ball entrance 1645). This is the process of storing each in 203db.

また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203daまたは第2特別図柄保留球格納エリア203dbにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203daまたは第2特別図柄保留球格納エリア203dbのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理(所謂、先読み処理)が実行される。以下、始動入賞処理4(図134のS152)について説明する。 In addition, when each counter value acquired based on the reserved balls is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203da or the second special symbol reserved ball storage area 203db, the first special symbol reserved ball storage area 203da Or, based on each counter value stored in each of the second special symbol holding ball storage areas 203db, a process (so-called pre-reading process) is executed to predict the validity determination result, the selected variation pattern, etc. in advance. . The starting winning process 4 (S152 in FIG. 134) will be described below.

始動入賞処理4(図147のS152)では、まず、球が第1始動口である特図入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S1751)。ここでは、特図入球口64内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。球が特図入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別する(S1751:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を取得し(S1752)、その取得した値(N1)が4未満であるかを判別する(S1753)。 In the starting winning process 4 (S152 in FIG. 147), first, it is determined whether or not the ball has entered the special symbol entry ball opening 64 (starting winning) which is the first starting opening (S1751). Here, the entry of a ball into a ball detection switch (not shown) provided in the special drawing ball entrance 64 is detected. It is determined that the ball has entered the special symbol entry ball opening 64 (there has been a starting prize) (S1751: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is obtained (S1752), and the It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1753).

つまり、現時点で特図入球口64に対する保留個数が上限値である4個よりも少ない状態であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)が4未満であると判別した場合には(S1753:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を1加算し(S1754)、音声ランプ制御装置113に対して特図入球口64の保留個数(第1特別図柄の抽選権利保留数)を通知するための保留球数コマンドを設定する(S1755)。 In other words, it is determined whether the number of reserved balls for the special map entry hole 64 is currently less than the upper limit of 4 (that is, whether the number of reserved balls has not been stored up to the upper limit). If it is determined that the acquired value (N1) is less than 4 (S1753: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203dd is added by 1 (S1754), and the sound lamp control device 113 A command for the number of reserved balls is set to notify the number of reserved balls at the special symbol entrance ball opening 64 (the number of reserved lottery rights for the first special symbol) (S1755).

そして、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球実行エリア203aの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(S1756)。 Then, each value of the various counter values (first winning random number counter C1, first winning type counter C2, fluctuation type counter CS1) is read (obtained) from the counter buffer, and the first special symbol holding ball execution area of the RAM 203 is read out (obtained) from the counter buffer. Each ball is held (stored) in the storage area of the corresponding number of held balls in 203a (S1756).

次に、第1先読み処理を実行する(S1757)。この第1先読み処理(S1757)については、図135を参照して後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203daに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。なお、本実施形態では、新たに記憶された各カウンタ値に基づいて当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、新たな始動入賞があった場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203daに記憶(格納)されている全ての保留記憶に対して当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しても良い。 Next, a first prefetch process is executed (S1757). This first pre-reading process (S1757) will be described later with reference to FIG. 135, but the validity judgment result and the determined fluctuation pattern are obtained from each counter value newly stored in the first special symbol holding ball storage area 203da. , processing to determine the stop type, etc. is executed. In addition, although this embodiment is configured to execute processing for determining the validity judgment result, determined fluctuation pattern, stop type, etc. based on each newly stored counter value, this is not limited to this. For example, when there is a new starting prize, the result of judgment on all the reservations stored (stored) in the first special symbol reservation ball storage area 203da, the fluctuation pattern to be determined, It may be configured to execute processing for determining the stop type and the like.

また、本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203daに新たな情報(入賞情報)を格納する場合、即ち、第1特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、第1特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別する構成としているが、これに限ること無く、第1特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、第2特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when storing new information (winning information) in the first special symbol holding ball storage area 203da, that is, when the lottery right for the first special symbol is newly acquired, the first special symbol Although the configuration is such that the content of the lottery right (winning information) is determined in advance, the content of the lottery right (winning information) for the second special symbol is determined in advance, but the present invention is not limited to this. ) may be configured to be determined in advance.

そして、S1757の処理を実行すると、次にS1758の処理を実行する。また、S1751の処理で球が特図入球口64に入球していないと判別した場合(S1751:No)、或いは、S1753の処理で、現時点で特図入球口64に対する保留個数が上限値であると判別した場合(S1753:No)は、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を加算する処理をスキップして、S1758の処理へ移行する。 After executing the process in S1757, the process in S1758 is then executed. In addition, if it is determined in the process of S1751 that the ball has not entered the special pattern ball entrance 64 (S1751: No), or if it is determined in the process of S1753 that the number of balls reserved for the special pattern ball entrance 64 has reached the upper limit at the present time. If it is determined that it is the value (S1753: No), the process of adding the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is skipped and the process proceeds to S1758.

上述した通り、本実施形態では、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を加算した場合に、加算された入賞に関する情報(入賞情報)に基づいた第1先読み処理(S1757)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S1753の処理で第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が上限数(4)であると判別した場合(S1753:No)、即ち、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球を入球させた場合に第1先読み処理(S1757)を実行することができるように構成しても良い。これにより、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態においても、先読み処理を実行させるために遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球を入球させた場合に付加価値を付与することができるため、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球が入球した際に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in this embodiment, when the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203dd is added, the first pre-reading process (S1757) is performed based on the information regarding the added prize (winning information). Although it is configured to be executed, the execution is not limited to this, for example, when it is determined in the process of S1753 that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is the upper limit number (4) (S1753 : No), that is, when a ball is entered into the special pattern ball entrance 64 in a state where the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit, the first pre-reading process (S1757) can be executed. It may be configured to do so. Thereby, even in a state where the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit, the player can continue to play the game in order to execute the pre-reading process. In addition, when the number of reserved balls of the first special symbol reaches the upper limit, an added value can be added when a ball enters the special pattern ball entrance 64, so the reservation of the first special symbol It is possible to suppress the player's desire to play from decreasing when a ball enters the special drawing ball entrance 64 in a state where the number of balls has reached the upper limit.

次に、S1758~S1764までの各処理については、S1751~S1757までの各処理で実行された第1始動口(特図入球口64)への球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2入球口1645に対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は省略する。なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成していることから、S1763の処理では、小当たり種別カウンタC5の値も取得される。 Next, each process from S1758 to S1764 is the same as the process performed for the winning of a ball to the first starting port (special chart entry ball port 64) executed in each process from S1751 to S1757. The only difference is that the process is executed for the second ball entry port 1645, so a detailed explanation will be omitted. In addition, in this embodiment, since it is comprised so that a small win can be won by the lottery of the 2nd special symbol, the value of the small win type counter C5 is also acquired in the process of S1763.

次に、図135を参照して、始動入賞処理4(図134のS152)の一処理である第1先読み処理(S1757)について説明する。図136は、この第1先読み処理(S1757)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 135, the first prefetching process (S1757), which is one process of the starting winning process 4 (S152 in FIG. 134), will be described. FIG. 136 is a flowchart showing this first prefetching process (S1757).

第1先読み処理(図135のS1757)では、まず、新たに第1特別図柄保留格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を読み出す(S1821)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S1822)。 In the first pre-reading process (S1757 in FIG. 135), first, various counter values are obtained from the storage area newly stored in the first special symbol holding storage area 203a, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2. , each value of the variation type counter CS1 is read out (S1821). Then, the read data is stored in the area with the lowest winning order among the vacant storage areas of the prefetch pending storage area (S1822).

次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング(第1特別図柄保留格納エリア203aに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だからである。 Next, the validity determination result is determined based on each counter value newly stored in the prefetch pending storage area. Note that here, both the validity determination when the special symbol is in a low probability state and the validity determination when the special symbol is in a high probability state are determined. This is because the jackpot determination is based on the timing when a new pending memory occurs (the timing when the new pending (winning information) is stored in the first special symbol pending storage area 203a) and the newly pending winning information this time. Since there is a time lag between the execution timing and the execution timing, it is not possible to predict the gaming state (probability state of special symbols) set at the timing when the jackpot determination based on the newly suspended winning information is executed. This is because it is difficult.

具体的には、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)とが、同時に(並行して)実行されるように構成されており、且つ、各特別図柄の抽選結果に対応させて設定される変動時間が、特別図柄の抽選時における保留記憶数(保留図柄個数)によって可変されるように設定されるので、各特別図柄の変動(抽選)が開始するタイミングを事前に判別することが困難だからである。 Specifically, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol are executed simultaneously (in parallel). In addition, since the variable time set corresponding to the lottery result of each special symbol is set to be variable depending on the number of reserved symbols (the number of reserved symbols) at the time of lottery of the special symbol, each special symbol This is because it is difficult to determine in advance the timing at which the fluctuation (lottery) starts.

そして、S1823の処理における判別結果が大当たりである(低確率状態のみ大当たり、高確率状態のみ大当たり、低確率状態、高確率状態の何れも大当たり)と判別した場合は(S1823:Yes)、大当たりに当選する条件(抽選時に設定される遊技状態)と、当選した場合の大当たり種別とを示す第1入賞コマンドを設定し(S1824)、本処理を終了する。 If the determination result in the process of S1823 is a jackpot (jackpot only in low probability state, jackpot only in high probability state, jackpot in both low probability state and high probability state) (S1823: Yes), it is a jackpot. A first winning command is set that indicates the conditions for winning (gaming state set at the time of lottery) and the type of jackpot in the event of winning (S1824), and the process ends.

一方、S1823の処理における判別結果が大当たりでは無い(特別図柄が高確率状態でも、低確率状態でも外れである)と判別した場合は(S1823:No)、外れを示す第1入賞コマンドを設定し(S1825)、本処理を終了する。 On the other hand, if the determination result in the process of S1823 is that it is not a jackpot (it is a win even if the special symbol is in a high probability state or a low probability state) (S1823: No), a first winning command indicating a win is set. (S1825), this process ends.

ここで、S1824、或いはS1825の処理で設定された第1入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S1821の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図54参照)にて実行される外部出力処理(S2401)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 Here, the first winning command set in the process of S1824 or S1825 includes, as common information, in addition to the information for indicating the above-mentioned result of the judgment (information that has different meanings based on the result of the judgment). It is also set to include information indicating the values of various counter values read out in the process of S1821. Then, the winning command set in this process is output to the audio lamp control device 113 by the external output process (S2401) executed in the main process of the main control device 110 (see FIG. 54).

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 On the voice lamp control device 113 side, when a winning command is received, the display mode of the reserved balls is changed based on various information included in the winning command (for example, the color of the reserved balls is changed to a color different from normal). It is possible to execute a performance (pre-reading performance) in which the player is shown the result of a judgment of success or failure by displaying a variable) or by displaying a preview symbol or the like before the change starts.

なお、本実施形態では、先読み処理を実行する場合に、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when performing the pre-reading process, the validity determination result when the special symbol is in a high probability state and the validity determination result when the special symbol is in a low probability state are determined, and the results of each determination are Although the configuration is such that the winning command is set based on the winning command, it is not limited to this, and for example, the judgment value ( It may also be configured such that a winning command indicating a jackpot of a special symbol is set only when the value of the first winning random number counter C1 is defined and the determination value is read.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりであることを事前判別した場合のみ大当たりを示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 With this configuration, a winning command indicating a jackpot is output to the audio lamp control device 113 side only when it is determined in advance that it is a specific jackpot, so special symbols for which the pre-read effect is not executed In response to fluctuations, it is possible to create a feeling of expectation of winning a jackpot.

さらに、第1特別図柄保留格納エリア203aに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Furthermore, the gaming state when a special symbol lottery is held based on the pending memory (winning information) stored (stored) in the first special symbol pending storage area 203a is accurately determined, and the game state is determined based on the gaming state. It may be configured to perform a validity determination. In this case, the determination can be made by selecting a constant variation pattern regardless of the number of balls on hold at the start of the variation, instead of changing the selection of the variation pattern depending on the number of balls on hold. When pre-reading is executed, the game state at the time of the start of fluctuation can be determined by determining the fluctuation order until the fluctuation of the reserved ball starts based on the information stored in suspension.

また、本実施形態では、第1特別図柄保留格納エリア203aに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、第1特別図柄保留格納エリア203aに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when a new pending memory (winning information) is stored (stored) in the first special symbol pending storage area 203a, a pre-reading process based on the winning information is executed, and during the pre-reading process. However, the present invention is not limited to this, and in the pre-reading process of the main controller 110, winning information newly stored (memorized) in the first special symbol holding storage area 203a is used. It is also possible to set information indicating the contents (each counter value) of the content (reserved memory) as a winning command, and to predict the result of the win/fail judgment based on the information included in the winning command received on the audio lamp control device 113 side. good.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 With this configuration, the processing load on the main control device 110 can be reduced. In addition, the audio lamp control device 113 side executes a process to determine whether or not to execute a prefetch effect, and when it is determined that a prefetch effect is to be executed, the information included in the winning command received from the main control device 110 is It may be configured to perform analysis (prediction of validity determination results). Thereby, when the pre-read effect is not executed, the specific pre-read process (prediction of the result of judgment of validity) is not executed, so it is possible to suppress unnecessary control being executed in the pachinko machine 10. Further, it is possible to prevent a problem in which a player illegally obtains the result of a prefetch process executed without a title.

次に、図136を参照して、始動入賞処理4(図134のS152)の一処理である第2先読み処理(S1764)について説明する。図136は、この第2先読み処理(S1764)を示すフローチャートである。第2先読み処理(図134のS1764)は、上記した第1先読み処理(図133のS1757)が第1始動口(特図入球口64)に球が入球(始動入賞)したことに基づく保留データ(入賞情報)を事前に判別(先読み)して、各種判定を行う処理であるのに対して、判定を行う対象を第1始動口に始動入賞したことに基づく入賞情報から第2始動口(第2入球口1645)に始動入賞したことに基づく入賞情報へと変更した点でなるのみであり、その他は同一の処理が実行されるため、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 136, the second prefetching process (S1764), which is one process of the starting winning process 4 (S152 in FIG. 134), will be described. FIG. 136 is a flowchart showing this second prefetching process (S1764). The second pre-reading process (S1764 in FIG. 134) is based on the fact that the first pre-reading process (S1757 in FIG. 133) described above has entered the first starting hole (special chart entry ball opening 64) (starting winning). This is a process in which the pending data (winning information) is determined in advance (read ahead) and various judgments are made, whereas the object to be judged is the second starting from the winning information based on the starting winning in the first starting opening. The only difference is that the winning information is changed to the winning information based on the starting winning in the opening (second ball entry opening 1645), and the other processes are the same, so a detailed explanation will be omitted.

次に、図137を参照して、本第4実施形態におけるV通過処理4(S153)の詳細について説明する。図137は、このV通過処理4(S153)の内容を示したフローチャートである。本第4実施形態におけるV通過処理4(S153)は、第1実施形態におけるV通過処理(図52のS153参照)に対して、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり遊技中にV入賞が発生した場合に、時短終了待機フラグ203dmと特図1減算フラグ203dkとをオフに設定する処理が追加される。その他の処理については同一であるため、同一の符号を付しその詳細な説明を省略する。 Next, details of V passage processing 4 (S153) in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 137. FIG. 137 is a flowchart showing the contents of this V passing process 4 (S153). The V passing process 4 (S153) in the fourth embodiment is different from the V passing process in the first embodiment (see S153 in FIG. 52) when a small win is won in the lottery of the second special symbol. When a V winning occurs during the game, a process is added to set the time saving end standby flag 203dm and the special figure 1 subtraction flag 203dk to OFF. Since other processes are the same, the same reference numerals are given and detailed explanation thereof will be omitted.

V通過処理4(S153)では、まず、上述したS1501~S1502の処理を実行し、V有効期間中であると判別した場合には(S1502:Yes)、小当たり中であるか判別する(S1571)。小当たり中であると判別した場合には(S1571:Yes)、上述したS1504~S1506の処理を実行し、S1572の処理に移行する。一方、小当たり中ではないと判別した場合には(S1571:No)、S1504~S1506及びS1572~S1575の処理をスキップし、S1509の処理に移行する。 In the V passing process 4 (S153), first, the above-mentioned processes of S1501 to S1502 are executed, and if it is determined that the V is in the valid period (S1502: Yes), it is determined whether the small win is in progress (S1571 ). If it is determined that a small win is occurring (S1571: Yes), the processes of S1504 to S1506 described above are executed, and the process moves to S1572. On the other hand, if it is determined that there is no small win (S1571: No), the process of S1504 to S1506 and S1572 to S1575 is skipped, and the process moves to the process of S1509.

S1572の処理では、時短終了待機フラグ203dmがオンであるか判別する(S1572)。時短終了待機フラグ203dmがオンであると判別した場合には(S1572:Yes)、このV入賞より付与される大当たり遊技の終了後に、新たな時短状態の期間が設定されるため、時短終了待機フラグ203dmをオフに設定する(S1573)。このように、時短遊技の最終変動で小当たりに当選し、V入賞が発生し大当たりが付与された場合には、新たな時短期間が付与される。よって、V入賞した場合に、時短終了待機フラグ203dmをオフに設定することで新たな時短期間が設定されてから、すぐに通常遊技状態に移行してしまうという不具合を防止することができる。 In the process of S1572, it is determined whether the time saving end standby flag 203dm is on (S1572). If it is determined that the time-saving end standby flag 203dm is on (S1572: Yes), a new time-saving state period is set after the end of the jackpot game awarded from this V winning, so the time-saving end standby flag 203dm is set. 203dm is set to off (S1573). In this way, when a small win is won in the final fluctuation of the time saving game, a V winning prize occurs and a jackpot is awarded, a new short time period is awarded. Therefore, when a V prize is won, by setting the short time end standby flag 203dm to OFF, it is possible to prevent the problem of immediately transitioning to the normal gaming state after a new short time period is set.

S1572、或いは、S1573の処理を実行した後、S1574の処理に移行する。S1574の処理では、特図1減算フラグ203dkがオンであるか判別する(S1574)。即ち、今回の第2特別図柄の変動と並行して第1特別図柄の変動が実行されており、その第1特別図柄の変動がまだ停止しておらず仮停止されている状態かを判別する。特図1減算フラグ203dkがオンであると判別した場合には(S1574:Yes)、特図1減算フラグ203dkをオフに設定し(S1575)、S1509の処理に移行する。一方、特図1減算フラグ203dkがオフであると判別した場合には(S1574:Yes)、S1575の処理をスキップし、S1509の処理へ移行する。 After executing the process in S1572 or S1573, the process moves to S1574. In the process of S1574, it is determined whether the special figure 1 subtraction flag 203dk is on (S1574). That is, it is determined whether the variation of the first special symbol is being executed in parallel with the variation of the second special symbol this time, and whether the variation of the first special symbol has not yet stopped and is temporarily stopped. . When it is determined that the special figure 1 subtraction flag 203dk is on (S1574: Yes), the special figure 1 subtraction flag 203dk is set to off (S1575), and the process moves to S1509. On the other hand, if it is determined that the special figure 1 subtraction flag 203dk is off (S1574: Yes), the process of S1575 is skipped and the process proceeds to S1509.

本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選するよう構成している。そして、小当たり当選時に第1特別図柄の抽選が実行されている場合には、第1特別図柄の変動を仮停止するよう構成している。そして、小当たり遊技終了後に仮停止していた特別図柄の変動が再開するよう構成しているが、本実施形態では、小当たり遊技中にV入賞し、大当たりが付与される場合がある。その大当たり遊技中も第1特別図柄の抽選を仮停止するよう構成している。そして、大当たり遊技終了後に仮停止していた特別図柄の変動が再開されるが、本実施形態では変動停止時に残時短回数が減算されてしまうため、この仮停止していた変動でも、残時短期間が減少してしまうという問題点があった。 In this embodiment, the configuration is such that a small win is won by drawing the second special symbol. If the lottery of the first special symbol is being executed at the time of winning a small hit, the variation of the first special symbol is temporarily stopped. Although the structure is such that the fluctuation of the temporarily stopped special symbols resumes after the small winning game ends, in this embodiment, a V prize may be won during the small winning game and a jackpot may be awarded. Even during the jackpot game, the drawing of the first special symbol is temporarily stopped. Then, after the end of the jackpot game, the fluctuation of the special symbol that was temporarily stopped will be restarted, but in this embodiment, the remaining time shortening number will be subtracted when the fluctuation is stopped, so even if this temporarily stopped fluctuation, the remaining time will be short. There was a problem in that the number decreased.

そこで、本実施形態では、小当たり中にV入賞が発生した場合には、特図1減算フラグ203dkをオフに設定することで、仮停止していた変動の停止時では時短期間が減算されない。よって、遊技者には、時短の規定された期間に加えて、この仮停止していた図柄の残変動時間も時短期間として設定することができる。このように構成することで、遊技者にとって有利となる時短期間をより長く設定することが可能であり、より長い期間喜びを与えることができる。 Therefore, in this embodiment, when a V win occurs during a small hit, the special figure 1 subtraction flag 203dk is set to OFF, so that the time period is not subtracted when the fluctuation that has been temporarily stopped is stopped. Therefore, in addition to the stipulated time saving period, the player can also set the remaining fluctuation time of the temporarily stopped symbols as a short time period. With this configuration, it is possible to set a longer period of time that is advantageous to the player, and it is possible to provide pleasure for a longer period of time.

なお、本実施形態では、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、他方の特別図柄の変動を外れで強制停止(破棄)するよう構成している。さらに、小当たりに当選した場合には、他方の特別図柄の変動を仮停止するよう構成しているが、これに限るものではなく、小当たりに当選した場合には、他方の特別図柄の変動を破棄するよう構成してもよい。このように構成することで、V入賞により大当たり遊技が付与された後に、仮停止していた変動で大当たりに当選し、遊技者に対して過剰な特典を与えられることを防止することができる。 In addition, in this embodiment, when a jackpot is won in the lottery of the other special symbol, the fluctuation of the other special symbol is forcibly stopped (discarded) due to a loss. Furthermore, if a small hit is won, the fluctuation of the other special symbol is temporarily stopped, but this is not limited to this, and if a small hit is won, the fluctuation of the other special symbol is temporarily stopped. may be configured to be discarded. With this configuration, after a jackpot game is awarded due to a V winning, it is possible to prevent the player from winning a jackpot due to the fluctuation that was temporarily stopped and giving excessive benefits to the player.

また、一方の特別図柄で遊技者にとって不利となる大当たりに当選した場合には、もう一方の特別図柄で小当たりに当選することで不利な大当たり変動を破棄することができる。よって、より多様な遊技性を遊技者に対して提供することができる。 Furthermore, if a player wins a jackpot that is disadvantageous to the player with one special symbol, the disadvantageous jackpot variation can be canceled by winning a small win with the other special symbol. Therefore, more diverse gaming features can be provided to the players.

以上、本第4実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄の変動が並行して行われる遊技機であり、小当たり当選した場合には、他方の図柄を仮停止するよう構成した。そして、その小当たり遊技中にV入賞が発生し、大当たりが付与された場合には、その大当たり遊技終了後に仮停止していた図柄が変動を再開する。また、本実施形態では、変動の開始時に、遊技状態が時短状態である場合には、変動開始時に時短カウンタの値を減算する予定であることを示すフラグをオンに設定することで、その変動停止時に時短カウンタ203hの値を更新する。 As described above, the fourth embodiment is a gaming machine in which fluctuations of the first special symbol and the second special symbol are performed in parallel, and when a small hit is won, the other symbol is temporarily stopped. Then, when a V win occurs during the small winning game and a jackpot is awarded, the temporarily stopped symbols resume fluctuating after the jackpot game ends. In addition, in this embodiment, if the gaming state is in the time saving state at the start of the fluctuation, by setting on a flag indicating that the value of the time saving counter is scheduled to be subtracted at the start of the fluctuation, the change When stopped, the value of the time saving counter 203h is updated.

よって、仮停止していた特別図柄の変動は、V入賞発生時に減算フラグをオフに設定することで、その変動が再開し、停止する際には、時短カウンタは減算されない。即ち、仮停止していた図柄が変動を再開し、停止する際には、時短期間は更新されないため、遊技者は、あらかじめ設定された時短期間に加えて、仮停止していた特別図柄の残変動期間も設定することができる。よって、遊技者にとって有利となる時短期間を最大限長く設定することができる。 Therefore, by setting the subtraction flag to OFF when a V winning occurs, the fluctuation of the special symbol which has been temporarily stopped will restart, and when it stops, the time saving counter will not be subtracted. In other words, when the temporarily stopped symbol resumes its fluctuation and stops, the time period is not updated, so the player is required to check the remaining time of the temporarily stopped special symbol in addition to the preset time period. A variable period can also be set. Therefore, the time period that is advantageous to the player can be set to be as long as possible.

なお、本実施形態では、V入賞により付与される大当たりの種別を1つとするよう構成したが、これに限ることなく、複数設けるよう構成してもよい。このように構成する場合には遊技者にとって、有利となる大当たり種別と不利となる大当たり種別とを設けるよう構成するとよい。このように構成することで、遊技者は、V入賞が発生するかだけではなく、付与される大当たり種別にも関心を持ちながら遊技を実行することができる。 In addition, in this embodiment, although the type of jackpot awarded by V winning is one, it is not limited to this and may be configured to provide a plurality of jackpots. In such a configuration, it is preferable to provide a jackpot type that is advantageous to the player and a jackpot type that is disadvantageous to the player. With this configuration, the player can play the game while being interested not only in whether a V winning prize will occur, but also in the type of jackpot that will be awarded.

また、本実施形態では、当選する小当たり種別を1つとするよう構成したが、これに限ることなく、複数の小当たり種別を設けても良い。さらに、第1特別図柄の抽選でも小当たりに当選するよう構成してもよい。このように、複数の小当たり種別を設けることで、遊技者は、よりV入賞を発生させやすい小当たりを期待しながら遊技を実行することができる。 Further, in this embodiment, the number of small winning types to be won is one, but it is not limited to this, and a plurality of small winning types may be provided. Furthermore, it may be configured such that a small win can be won even in the lottery using the first special symbol. In this way, by providing a plurality of small win types, the player can play the game while expecting a small win that is more likely to cause a V win.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄の変動が並行して行われるよう構成したが、これに限ることなく、入球口に入球した順に対応する特別図柄の変動が実行される(所謂、入賞順変動)よう構成しても良い。なお、このように構成した場合、第1特別図柄と第2特別図柄とで、当選する大当たり種別の有利度合いを異なるよう構成するとよい。このように構成することで、遊技者は、より有利となる特図の抽選が実行されている際に、大当たりに当選することを所望しながら遊技を実行することができるので、緊張感のある遊技を提供することができる。 In addition, in this embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to change in parallel, but the present invention is not limited to this, and the corresponding special symbol changes in the order in which the ball enters the ball entry hole. It may be configured such that the winning order is executed (so-called winning order variation). In addition, when configured in this way, it is preferable to configure the first special symbol and the second special symbol to differ in the advantageous degree of the jackpot type to be won. With this configuration, the player can play the game while hoping to win the jackpot when a more advantageous special drawing lottery is being executed, which creates a sense of tension. can provide games.

なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選において、小当たりに当選した場合に、第1特別図柄の変動を仮停止するよう構成したが、小当たり種別を複数設けることにより、第1特別図柄の変動を破棄する(外れで強制停止する)小当たりと、仮停止する小当たりとを分けて設定されるようにしてもよい。このように構成した場合には、他方の特別図柄の変動が、遊技者にとって不利となる大当たりに当選した場合に、それを破棄することを遊技者に促すような演出を実行するようにするとよい。このように構成することで、多様な遊技性を遊技者に対して提供することができる。 In addition, in this embodiment, in the lottery of the second special symbol, when a small hit is won, the fluctuation of the first special symbol is temporarily stopped. A small win that discards the fluctuation of the symbol (forced to stop when it misses) and a small win that temporarily stops may be set separately. In this case, if the player wins a jackpot that is disadvantageous to the player due to the change in the other special symbol, it is preferable to perform an effect that prompts the player to discard the winning jackpot. . With this configuration, it is possible to provide players with a variety of gaming features.

本実施形態では、設定される遊技状態を2種類(通常状態、時短状態)としたが、3種類(通常状態、時短状態、確変状態)としてもよいし、4種類(通常状態、時短状態、確変状態、潜確状態)としてもよい。また、2種類以下としてもよい。 In this embodiment, two types of gaming states are set (normal state, time saving state), but it may be set to three types (normal state, time saving state, fixed variable state), or four types (normal state, time saving state, (definite variable state, potential state). Moreover, it is good also as two or less types.

さらに、本実施形態では、遊技状態に関わらず、遊技盤13の左側領域を遊技球が流下するよう狙って遊技を実行するよう構成したが、これに限ることはなく、遊技盤13の右側領域を狙う遊技方法を実行させても良い。そして、その遊技方法の切替を遊技状態に基づいて設定するよう構成しても良い。さらに、このように構成した場合には、遊技者に現在の遊技方法を示すための案内表示態様を実行するとよい。遊技者は、この案内表示態様によって、遊技方法だけでなく現在の遊技状態も把握することができる。 Furthermore, in this embodiment, the game is executed by aiming the game ball to flow down the left side area of the game board 13 regardless of the game state, but the present invention is not limited to this, and the right side area of the game board 13 is It is also possible to execute a game method that aims at the following. Then, the switching of the gaming method may be configured to be set based on the gaming state. Furthermore, in the case of such a configuration, it is preferable to perform a guide display mode to show the current gaming method to the player. The player can understand not only the gaming method but also the current gaming state by this guide display mode.

以上、説明をした通り、本第4実施形態では、時短状態の更新タイミング、即ち、時短回数を減算するタイミングと、時短状態の終了条件が成立しているかを判別するタイミングと、を異ならせるように構成として、時短状態を更新させた後に、時短状態の終了条件の成立を判別する構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、時短状態の終了条件が成立しているかを先に判別し、終了条件が成立していない場合に、時短状態の更新処理を実行するように構成しても良い。また、特図抽選を実行した後に時短回数を減算する処理を行っているが、時短回数を減算した後に特図抽選を実行するように構成しても良い。 As explained above, in the fourth embodiment, the timing of updating the time saving state, that is, the timing of subtracting the number of time saving times, and the timing of determining whether the end condition of the time saving state is satisfied are made different. As a configuration, after updating the time saving state, it is determined whether the end condition of the time saving state is met, but the present invention is not limited to this. It may be configured such that the time saving state update process is executed when the termination condition is determined and the termination condition is not satisfied. Moreover, although the process of subtracting the number of times of time saving is performed after executing the special figure lottery, it may be configured to execute the special figure lottery after subtracting the number of time savers.

また、本第4実施形態では、時短状態における特別図柄最終変動(時短終了条件が成立している状態で実行されている特別図柄変動)にて小当たり当選した場合であっても、特別図柄変動が停止表示したタイミングで時短状態を終了させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄最終変動にて小当たり当選した場合には、その小当たり遊技が終了するまで時短状態が終了しないように構成しても良い。即ち、時短終了条件が成立している状態で、時短終了条件の成立を判別するタイミングにおいて、切替条件(特別図柄抽選の結果が小当たり当選)が成立している場合には、時短終了条件の成立を判別するタイミングを切り替える(小当たり遊技終了時に遅延させる)ように構成すると良い。これにより、時短状態中における特別図柄抽選の結果に基づいて時短状態が継続する期間を可変させることができるため、遊技者に対して、最後まで期待感を持たせて遊技を行わせることができる。 In addition, in the fourth embodiment, even if a small hit is won in the special symbol final variation in the time saving state (special symbol variation executed while the time saving end condition is satisfied), the special symbol variation The time saving state is configured to end at the timing when the is stopped and displayed, but this is not limited to this. For example, if a small hit is won in the final variation of the special symbol, the time saving state is ended until the small winning game ends. The configuration may be such that the state does not end. In other words, if the switching condition (the result of the special symbol lottery is a small hit win) is satisfied at the timing of determining whether the time-saving end condition is satisfied in a state where the time-saving end condition is satisfied, the time-saving end condition is It is preferable that the timing for determining whether the game is established is changed (delayed at the end of the small winning game). As a result, the period during which the time saving state continues can be varied based on the result of the special symbol lottery during the time saving state, so it is possible to make the player play the game with a sense of anticipation until the end. .

なお、上述した切替条件として上述した内容(小当たり当選)以外を用いても良く、例えば、時短終了条件が成立している状態で、時短終了条件の成立を判別するタイミングにおいて、普通図柄変動が実行していることや、普図当たり遊技が実行されていることを切替条件として設定しても良いし、時短終了条件の成立を判別するタイミングにおいて、保留記憶されている特別図柄保留や普通図柄保留に含まれる入賞情報に特定の情報(当たり情報)が含まれていることを切替条件として設定しても良い。このように複数の切替条件を設けることにより、遊技者に対して、時短状態が終了するタイミングを分かり難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, contents other than the above-mentioned (small hit winning) may be used as the above-mentioned switching condition. For example, in a state where the time-saving end condition is satisfied, normal symbol fluctuation is You may set the switching condition to be that the game is being executed or that the game per normal symbol is being executed, or the special symbol pending or normal symbol that is stored in the pending memory may be set as the switching condition. It may be set as a switching condition that specific information (winning information) is included in the winning information included in the hold. By providing a plurality of switching conditions in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand when the time saving state ends, and it is possible to improve the interest of the game.

<普電入賞装置640の組合せ変形例>
次に、図138を参照して、変形例について説明をする。上述した第1実施形態では、普電入賞装置640内に特電作動口643を設け、普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞した場合に役物当たり遊技を実行するように構成して。また、上述した第2実施形態では、第1実施形態のパチンコ機10において生じ得る問題点、即ち、時短状態中における遊技の単調化により遊技意欲が低下してしまうという問題点を解決するために、普電入賞装置640内に複数の特電作動口(特電作動口643、第2特電作動口1643)を設け、球が入賞した特電作動口に応じて、V大当たり遊技が実行され易い役物当たり遊技と、V大当たり遊技が実行され難い役物当たり遊技を実行可能に構成していた。
<Variation example of combination of general electricity prize winning device 640>
Next, a modification will be described with reference to FIG. 138. In the above-described first embodiment, the special electric actuation opening 643 is provided in the ordinary electric winning device 640, and when the ball that has won the ordinary electric winning device 640 enters the special electric operation opening 643 during the ordinary winning game, the accessory is released. Configure it to run a winning game. Furthermore, in the second embodiment described above, in order to solve the problem that may occur in the pachinko machine 10 of the first embodiment, that is, the motivation to play decreases due to the monotony of the game during the time saving state. , a plurality of special electric actuating ports (special electric actuating port 643, second special electric actuating hole 1643) are provided in the general electric winning device 640, and depending on the special electric actuating port in which the ball has won, the V jackpot game is easily executed. It was configured to be able to execute games and accessory winning games that are difficult to execute in V jackpot games.

さらに、上述した第1実施形態、或いは第2実施形態では、役物当たり遊技の実行を契機に実行中の特別図柄変動を中断(特別図柄変動の変動時間を減算する処理を中断)させることで、時短状態の期間が長くするように構成していたため、時短状態中には役物当たり遊技を数多く実行したほうが遊技者に有利となり、時短状態中の遊技が単調になってしまうという問題があった。これに対して、上述した第3実施形態では、特電作動口643へと球が入賞したことに基づいてV大当たり種別を選択するように構成し、選択されたV大当たり種別に応じて役物当たり遊技実行時に実行中の特別図柄変動を中断させるパターンと、破棄するパターンと、破棄した上で時短状態も終了させるパターンと、の何れかが実行されるように構成し、時短状態中において役物当たり遊技を実行させるか否かを遊技者に選択させる新たな遊技性を提供することで、時短状態中の遊技が単調になることを抑制するものであった。 Furthermore, in the first embodiment or the second embodiment described above, by interrupting the special symbol fluctuation that is being executed (interrupting the process of subtracting the fluctuation time of the special symbol fluctuation) using the execution of the accessory winning game as an opportunity, Since the time saving state was configured to last for a long time, it would be advantageous for the player to play many games with winning objects during the time saving state, and there was a problem in that the games during the time saving state became monotonous. Ta. On the other hand, in the third embodiment described above, the V jackpot type is selected based on the ball entering the special electric actuation port 643, and the accessory hit is determined according to the selected V jackpot type. It is configured so that any one of the following patterns is executed: a pattern that interrupts the special symbol variation being executed when the game is executed, a pattern that discards it, and a pattern that terminates the time saving state after discarding it, and the accessory By providing a new game feature that allows the player to select whether or not to execute a winning game, it is possible to prevent the game from becoming monotonous during the time-saving state.

加えて、上述した第1実施形態から第3実施形態では、普電入賞装置640内に特電作動口643を設け、特電作動口643へと球が入賞した場合に役物当たり遊技を実行する構成であるのに対し、第4実施形態では、普電入賞装置640内に第2特別図柄抽選の実行契機となる第2入球口1645を設け、上述した第1実施形態から第3実施形態と同様の遊技性を、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを、並行して実行させる、所謂同時変動タイプの仕様で実現するように構成していた。 In addition, in the first to third embodiments described above, a special electric operation opening 643 is provided in the ordinary electric winning device 640, and when a ball enters the special electric operation opening 643, a game is executed to win the accessory. On the other hand, in the fourth embodiment, a second ball entrance 1645 is provided in the general purpose winning device 640 to trigger the execution of the second special symbol lottery. Similar gameplay was realized using a so-called simultaneous variation type specification in which the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol were executed in parallel.

これに対して、本変形例では、図138に示した通り、上述した第2実施形態のパチンコ機10が有する普電入賞装置640の構成(図88参照)をベースに、第2特電作動口1643に替えて、第2入球口1645を設け、普電入賞装置640内に入賞した球が特電作動口643、或いは、第2入球口1645に入球し得るように構成している点で他の実施形態と相違している。 On the other hand, in this modification, as shown in FIG. 138, the second special electric operating opening is 1643, a second ball entrance 1645 is provided so that the winning ball in the normal electric winning device 640 can enter the special electric operating opening 643 or the second ball entrance 1645. This embodiment is different from other embodiments.

そして、第2入球口1645に球が入球したことに基づいて実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技と、特電作動口643に球が入賞したことに基づいて実行される役物当たり遊技と、でV入賞装置65が同一内容で開放動作されるように構成している。 Then, there is a small winning game that is executed when a small winning is won in the second special symbol lottery that is executed based on the ball entering the second ball entry opening 1645, and a small winning game that is executed when the ball enters the special electric operation opening 643. The V prize winning device 65 is configured to be opened with the same contents as the accessory winning game executed based on this.

このように構成することで、小当たり遊技によってV入賞装置65が開放動作される場合は、第2特別図柄抽選が実行されているため、上述した第4実施形態と同様に時短状態の終了条件である累積時短終了条件の成立要素が更新されるのに対し、役物当たり遊技にV入賞装置65が開放動作される場合は、時短終了条件に関わる要素が更新されることが無い。よって、V入賞装置65が開放動作された回数と、時短終了条件の成立要素が更新される回数と、が一致しなくなるため、遊技者に対して、時短状態が終了するまでの期間を把握させ難くすることができる。 With this configuration, when the V winning device 65 is opened due to a small winning game, the second special symbol lottery has been executed, so the end condition of the time saving state is met as in the fourth embodiment described above. While the elements that satisfy the cumulative time-saving end condition are updated, when the V winning device 65 is opened in the accessory winning game, the elements related to the time-saving end condition are not updated. Therefore, the number of times the V winning device 65 is opened does not match the number of times the time-saving termination condition is updated, so the player is not made to know the period until the time-saving state ends. It can be made difficult.

なお、本変形例では、時短状態の終了条件として、上述した第4実施形態と同一の終了条件を設定する例を示しているが、これに限ること無く、例えば、役物当たり遊技が実行された回数が特定回数(例えば、50回)に到達した場合にも時短終了条件が成立するように構成しても良い。このように構成することで、第2特別図柄の抽選に基づいて時短終了条件が成立するのが先か、役物当たり遊技が実行されることに基づいて時短終了条件が成立するのが先かを、遊技者に予測させながら遊技を行わせることができる。 In this modification, an example is shown in which the same termination condition as in the fourth embodiment described above is set as the termination condition of the time-saving state, but the present invention is not limited to this, and for example, if a game to win an accessory is executed. The time saving termination condition may also be configured to be satisfied even when the number of times the process has been performed reaches a specific number (for example, 50 times). By configuring in this way, it is possible to determine whether the time-saving end condition is satisfied first based on the lottery of the second special symbol or whether the time-saving end condition is satisfied based on the execution of the accessory winning game. The player can play the game while predicting.

また、この場合、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出として、第2特別図柄の抽選に基づいて成立する時短終了条件と、役物当たり遊技が実行されることに基づいて成立する時短終了条件とのうち、何れの時短終了条件が成立し易い状況であるかを遊技者に示唆するための示唆演出(例えば、各時短終了条件が成立するまでの回数を示唆する演出)を実行するように構成すると良い。このように構成することで、いずれかの時短終了条件が成立するまでの期間を遊技者に把握させることができるため、普電入賞装置640に入賞した球の流下先について一喜一憂させることができる。 In addition, in this case, the performance executed on the display screen of the third symbol display device 81 is based on the time saving end condition established based on the lottery of the second special symbol and the execution of the accessory winning game. Suggestive performance for suggesting to the player which of the time-saving ending conditions is likely to be satisfied among the time-saving ending conditions (for example, a presentation suggesting the number of times until each time-saving ending condition is satisfied) It is best to configure it to run. With this configuration, the player can be made aware of the period until any of the time-saving termination conditions is satisfied, so that the player can have his or her joys and sorrows about where the winning ball will fall in the general prize winning device 640.

図138に示した通り、本変形例では、普電入賞装置640内に特電作動口643と、第2入球口1645を設けているが、これに限ること無く、第2特電作動口1643も設け、普電入賞装置640に入賞した球が上述した3つのうち、何れかに入賞するように構成しても良い。 As shown in FIG. 138, in this modification, a special electric operating port 643 and a second ball entry port 1645 are provided in the general electric winning device 640, but the second special electric operating port 1643 is also provided. It may also be configured such that a ball that wins a prize in the general electricity winning device 640 wins any one of the three prizes mentioned above.

さらに、本変形例の構成を用いた場合において、第2入球口1645に球が入球したことに基づいて小当たり遊技が実行される場合と、特電作動口643に球が入賞したことに基づいて役物当たり遊技が実行される場合と、で実行中の特別図柄変動に対する処理内容を異ならせても良く、例えば、小当たり遊技が実行された場合は、役物当たり遊技が実行された場合よりも、実行中の特別図柄変動を破棄し易くし、役物当たり遊技が実行された場合は、小当たり遊技が実行された場合よりも、実行中の特別図柄変動を中断させ易くするように構成すると良い。 Furthermore, when using the configuration of this modification, there are cases where a small winning game is executed based on a ball entering the second ball entry port 1645, and cases where a small winning game is executed based on a ball entering the special electric operation port 643. For example, when a small winning game is executed, the processing content for the special symbol fluctuation being executed may be different from the case where the accessory winning game is executed based on the It is easier to discard the special symbol fluctuations that are being executed than when the special symbol fluctuation is being executed, and it is easier to discard the special symbol fluctuation that is being executed when the accessory winning game is executed than when the small winning game is executed. It is best to configure it as follows.

なお、本変形例では、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが実行されている状態で、特電作動口643へと球が入賞する場合がある。この場合には、第1特別図柄変動も、第2特別図柄変動も中断させるように構成している。そして、役物当たり遊技が終了した後には、中断されている第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動とを、再開させるように構成している。そして、再開後の第2特別図柄変動が小当たり当選している場合には、その小当たり当選に基づいて小当たり遊技が実行される場合に、実行中の第1特別図柄変動を中断、或いは、破棄するように構成している。 In addition, in this modification, a ball may enter the special electric operating port 643 in a state where the first special symbol variation and the second special symbol variation are being executed. In this case, the configuration is such that both the first special symbol variation and the second special symbol variation are interrupted. After the accessory winning game ends, the suspended first special symbol variation and second special symbol variation are configured to be restarted. Then, if the second special symbol variation after restarting has won a small hit, and a small win game is executed based on the small win win, the first special symbol variation in progress is interrupted, or , is configured to be discarded.

このように、第1特別図柄変動(抽選)、第2特別図柄変動(抽選)、特電作動口643への球入賞と、3種類の遊技を同時に実行可能に構成した本変形例では、時短状態中において、第2特別図柄変動よりも長い変動時間が選択され易い第1特別図柄変動を、複数の契機で中断させることが可能となる。よって、時短状態中において第1特別図柄変動が中断されるタイミングや中断される期間について遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。 In this way, in this modified example configured to be able to execute three types of games at the same time: the first special symbol variation (lottery), the second special symbol variation (lottery), and the ball winning into the special electric operating port 643, the time saving state Among them, it becomes possible to interrupt the first special symbol variation, in which a longer variation time is likely to be selected than the second special symbol variation, at a plurality of opportunities. Therefore, it is possible to provide a game with surprises to the player regarding the timing and period during which the first special symbol variation is interrupted during the time saving state.

また、本変形例では、普電入賞装置640内に入賞した球が特電作動口643、或いは、第2入球口1645に入賞し得るように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が第2入球口1645、或いは特電作動口643を狙って遊技が行えるように遊技盤13の構成を変更しても良く、具体的には、普電入賞装置640内に特電作動口643を設け、遊技盤13の右側領域(図2参照)に第2入球口1645を設けるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して遊技方法を選択する楽しみを提供することができる。 In addition, in this modification, the ball won in the ordinary electric winning device 640 is configured so that it can be won in the special electric operation opening 643 or the second ball entry opening 1645, but the present invention is not limited to this, for example. , the configuration of the game board 13 may be changed so that the player can play the game by aiming at the second ball entrance 1645 or the special electric activation opening 643. The opening 643 may be provided, and a second ball entrance opening 1645 may be provided in the right side area of the game board 13 (see FIG. 2). With this configuration, it is possible to provide the player with the pleasure of selecting a gaming method.

<第5実施形態>
次に、図139から図143を参照して、第5実施形態について説明をする。本第5実施形態は、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201にて実行された制御処理内容を音声ランプ制御装置113側へと出力するための各種コマンドの設定方法を異ならせた点、及び、音声ランプ制御装置113側にて主制御装置110から出力された各種コマンドを受信した場合に実行する制御処理の一部を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Fifth embodiment>
Next, the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 139 to 143. The fifth embodiment differs from the first embodiment described above in that it includes a method for setting various commands for outputting the control processing contents executed by the MPU 201 of the main control device 110 to the audio lamp control device 113 side. The difference is that a part of the control processing that is executed when the audio lamp control device 113 receives various commands output from the main control device 110 is changed; other than that, it is the same. be. The same control contents are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

上述した第1実施形態では、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)中における特別図柄変動に応じた演出(Vラッシュ)の演出態様を、時短状態の残期間(時短状態中に実行される特別図柄変動の残期間)に応じて可変設定するために、時短状態が設定された時点で主制御装置110から出力される情報(状態コマンド)に基づいて音声ランプ制御装置113側で時短状態が終了するまでの期間、即ち、時短状態の終了条件として設定される時短回数(特別図柄の変動回数)を記憶し、特別図柄の変動開始を示す情報(変動パターンコマンド)を受信した場合に、時短回数を更新する処理を実行することにより、音声ランプ制御装置113側で時短状態の残期間を判別可能に構成していた。 In the first embodiment described above, the production mode of the performance (V rush) according to the special symbol fluctuation during the time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is changed to the remaining period of the time saving state (time saving state). In order to make variable settings according to the remaining period of the special symbol variation executed during the state, the voice lamp control device is configured based on the information (state command) output from the main control device 110 at the time when the time saving state is set. The 113 side stores the period until the time saving state ends, that is, the number of time saving times (number of changes of special symbols) set as the end condition of the time saving state, and sends information indicating the start of variation of the special symbols (variation pattern command). When received, the audio lamp control device 113 is configured to be able to determine the remaining period of the time saving state by executing a process of updating the number of time saving times.

このように構成することで、時短回数を更新するタイミング(特別図柄変動開始時)と、時短条件が成立したかを判別するタイミング(特別図柄変動停止時)とを、異ならせた第1実施形態において、主制御装置110側で専用のコマンドを設定すること無く、即ち、遊技状態を変更した場合に設定する状態コマンドや、特別図柄の変動を開始する場合に設定する変動パターンコマンドといった特別図柄抽選を用いた遊技の内容を示すコマンドのみを用いて、時短状態の残期間を音声ランプ制御装置113側で把握することができ、時短状態中における期間の経過に応じた演出を設定することができるものであった。 By configuring in this way, the first embodiment differs from the timing at which the time saving number is updated (when the special symbol fluctuation starts) and the timing at which it is determined whether the time saving condition is satisfied (when the special symbol fluctuation stops). In this case, the special symbol lottery can be performed without setting a dedicated command on the main controller 110 side, that is, a state command to be set when changing the gaming state or a fluctuation pattern command to be set when starting fluctuation of special symbols. Using only a command indicating the content of the game using , the remaining period of the time-saving state can be grasped on the voice lamp control device 113 side, and an effect can be set according to the elapse of the period during the time-saving state. It was something.

しかしながら、上述した第1実施形態で用いた制御内容では時短状態における遊技状態の更新状況を、バックアップ機能を有していない音声ランプ制御装置113のRAM223にて管理(一時的に記憶)しているため、例えば、時短状態が設定されている期間中にパチンコ機10に供給されている電源が遮断され(停電が発生し)、その後、電源の供給が再開された場合には、音声ランプ制御装置113側のRAM223に一時的に記憶されていた各種情報がクリア(初期化)されてしまい、音声ランプ制御装置113側で時短状態における遊技状態の更新状況を判別することができないという問題があった。 However, in the control content used in the first embodiment described above, the update status of the game state in the time saving state is managed (temporarily stored) in the RAM 223 of the audio lamp control device 113, which does not have a backup function. Therefore, for example, if the power supply to the pachinko machine 10 is cut off (a power outage occurs) during the period in which the time saving state is set, and then the power supply is resumed, the voice lamp control device There was a problem in that the various information temporarily stored in the RAM 223 on the 113 side was cleared (initialized), and the audio lamp control device 113 could not determine the update status of the game state in the time saving state. .

これに対して、本第5実施形態では主制御装置110にて特別図柄変動を開始する処理(変動パターンコマンドを設定する処理)を実行する際に時短回数の更新結果を示すコマンド(時短回数コマンド)を設定可能に構成し、実行中の特別図柄変動を停止する処理(確定コマンドを設定する処理)を実行する際に時短状態の終了判別結果を示すためのコマンド(時短継続コマンド)を設定するように構成している。 On the other hand, in the fifth embodiment, when the main controller 110 executes the process of starting special symbol variation (processing of setting a variation pattern command), a command indicating the update result of the number of time saving times (time saving number command ) to be settable, and set a command (time-saving continuation command) to indicate the end determination result of the time-saving state when executing the process to stop the special symbol variation in progress (processing to set the confirmed command). It is configured as follows.

そして、変動パターンコマンドと時短回数コマンドとを同一タイミングで出力可能に構成し、確定コマンドと時短継続コマンドとを同一タイミングで出力可能に構成している。さらに、音声ランプ制御装置113側で変動パターンコマンドを受信した場合に、併せて時短回数コマンドを受信しているかを判別し、その判別結果に基づいて現在の時短状況を判別可能にし、さらに、確定コマンドを受信した場合に、併せて時短継続コマンドを受信しているかを判別し、その判別結果に基づいて現在の時短状況を判別可能に構成している。 The variable pattern command and the time saving number command can be outputted at the same timing, and the confirmation command and the time saving continuation command can be outputted at the same timing. Furthermore, when the voice lamp control device 113 side receives a fluctuation pattern command, it is determined whether a time saving number command is also received, and the current time saving situation can be determined based on the determination result. When a command is received, it is determined whether a time saving continuation command is also received, and the current time saving situation can be determined based on the determination result.

このように構成することで、主制御装置110にて設定され、音声ランプ制御装置113で受信した各コマンドの組合せによって時短状態の状況を音声ランプ制御装置113側で判別することが可能となり、特別図柄の変動表示中において停電が発生した場合であっても、主制御装置110から出力されるコマンドに基づいて時短状態の状況を音声ランプ制御装置113側で判別することが可能となる。 With this configuration, it becomes possible for the voice lamp control device 113 to determine the time-saving state based on the combination of commands set by the main controller 110 and received by the voice lamp control device 113, and the special Even if a power outage occurs while symbols are being displayed in a fluctuating manner, it is possible to determine the time-saving state on the voice lamp control device 113 side based on the command output from the main control device 110.

また、同一タイミングで受信したコマンドの組合せによって、時短状態の状況を判別するように構成しているため、主制御装置110側にて時短状態の状況を示すために個々のコマンドを設定する場合よりも、主制御装置110にて設定するコマンドの種類を削減することができ、主制御装置110における制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 In addition, since the configuration is configured to determine the time-saving state based on a combination of commands received at the same timing, it is easier to set individual commands to indicate the time-saving state on the main controller 110 side. Also, the types of commands set in the main control device 110 can be reduced, and the processing load of control processing in the main control device 110 can be reduced.

<第5実施形態における主制御装置の制御処理内容について>
次に、図139から図141を参照して本第5実施形態のパチンコ機10における主制御装置110の制御処理内容のうち、上述した第1実施形態とは異なる点について説明をする。本第5実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)に替えて特別図柄開始処理5(図139のS235参照)を、特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)に替えて特別図柄変動停止処理5(図140のS238参照)を、普通図柄変動処理(図48のS106参照)に替えて普通図柄変動処理5(図141のS136参照)を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the control processing content of the main controller in the fifth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 139 to 141, points of the control processing content of the main control device 110 in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment that are different from the above-described first embodiment will be explained. In the fifth embodiment, in contrast to the first embodiment described above, special symbol fluctuation start processing 5 (see S235 in FIG. 139) is performed instead of special symbol fluctuation start processing (see S205 in FIG. 41), and special symbol fluctuation stop processing is performed. Special symbol fluctuation stop processing 5 (see S238 in FIG. 140) is replaced with the normal symbol fluctuation processing (see S106 in FIG. 48) instead of the normal symbol fluctuation processing (see S208 in FIG. 45) (see S136 in FIG. 141). (Reference)), but other than that, they are the same. The same processing contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

上述した第1実施形態では、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合において、特別図柄の変動を開始する場合に時短回数(時短カウンタ203hの値)を更新(減算)するための処理(図139のS205参照)を実行し、特別図柄の変動を停止する場合に時短状態を終了させる条件が成立しているかを判別するための処理(図45のS208参照)を実行するように構成していた。 In the first embodiment described above, when the time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, when starting the variation of the special symbol, the number of time savings (value of the time saving counter 203h) is set. ) (see S205 in FIG. 139) and determines whether the conditions for ending the time saving state are satisfied when stopping the variation of the special symbol (FIG. 45) (see S208).

さらに、上述した第1実施形態では、音声ランプ制御装置113側で時短状態の状況を管理するために、主制御装置110から出力される状態コマンド(図56のS1916の処理で設定される状態コマンド)と、変動パターンコマンド(図43のS506にて設定される特図変動パターンコマンド)と、に基づいて、時短状態の残期間を判別可能に構成していた。 Furthermore, in the first embodiment described above, in order to manage the time saving state on the audio lamp control device 113 side, the state command output from the main control device 110 (the state command set in the process of S1916 in FIG. 56 ) and a variation pattern command (special figure variation pattern command set in S506 of FIG. 43), the remaining period of the time saving state can be determined.

これに対して、本第5実施形態では、特別図柄の変動開始時、或いは、特別図柄の変動停止時において、特別図柄変動の開始、停止を示すコマンドに加え、時短状態の状況(残時短回数等)を示すための各種コマンドを設定するように構成し、音声ランプ制御装置113側で記憶している時短状態の状況を管理するための情報が消去された場合(停電等により音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶されている情報が消去された場合)であっても、主制御装置110側から出力される各種コマンドに基づいて音声ランプ制御装置113側で時短状態の状況(残時短回数)を把握することが可能となるように構成している。 On the other hand, in the present fifth embodiment, when the special symbol fluctuation starts or when the special symbol fluctuation stops, in addition to the command indicating the start and stop of the special symbol fluctuation, the situation of the time saving state (remaining time shortening number etc.), and if the information for managing the time-saving state stored on the voice lamp control device 113 side is deleted (the voice lamp control device Even if the information stored in the RAM 223 of the main controller 113 is deleted), the voice lamp control device 113 can display the time saving status (remaining number of time reductions) based on various commands output from the main controller 110. The system is structured in such a way that it is possible to understand the

まず、図139を参照して、特別図柄変動開始処理5(S235)の内容について説明をする。図139は、特別図柄変動開始処理5(S235)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理5(S235)では、上述した第1実施形態の特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)に対して、特別図柄変動の開始時における時短状態を更新するための処理が相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 139, the contents of special symbol variation start processing 5 (S235) will be explained. FIG. 139 is a flowchart showing the contents of special symbol variation start processing 5 (S235). In this special symbol variation start process 5 (S235), in contrast to the special symbol variation start process of the first embodiment described above (see S205 in FIG. 41), a process for updating the time saving state at the start of the special symbol variation is performed. are different; everything else is the same. Identical contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

上述した通り、上述した第1実施形態では、主制御装置110にて実行される時短状態を更新するための処理の処理内容(更新結果)を示すための情報を音声ランプ制御装置113へと出力する必要が無いため、今回の特別図柄変動が時短状態の最終変動であるか否かを一時的に記憶する(今回実行された特別図柄変動が停止表示されるまで記憶する)ための処理(時短カウンタ203hの値の更新処理、及び時短終了フラグ203jの設定処理)を実行するものであった。 As described above, in the first embodiment described above, information indicating the processing content (update result) of the process for updating the time saving state executed by the main control device 110 is output to the audio lamp control device 113. Since there is no need to The process of updating the value of the counter 203h and the process of setting the time saving end flag 203j) are executed.

これに対して、本第5実施形態では、特別図柄の時短回数(残時短回数)を示すためのコマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へと出力可能に構成している。 On the other hand, in the fifth embodiment, a command for indicating the number of time reductions (remaining number of time reductions) of the special symbol is set and configured to be outputtable to the audio lamp control device 113.

特別図柄変動開始処理5(S235)の処理内容を、図139を参照して具体的に説明をすると、まず、上述した第1実施形態の特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)と同一のS301からS308の処理を実行する。そして、S308の処理において時短カウンタ203hの値が0よりも大きい、即ち、現在が時短状態中であると判別した場合は(S308:Yes)、次に、時短カウンタ203hの値を減算し(S371)、減算後の時短カウンタ203hの値が0であるかを判別する(S372)。 The processing contents of the special symbol variation start process 5 (S235) will be specifically explained with reference to FIG. 139. First, it is the same as the special symbol variation start process (see S205 in FIG. 41) of the first embodiment described above. The processes from S301 to S308 are executed. In the process of S308, if it is determined that the value of the time saving counter 203h is larger than 0, that is, the current time saving state is in progress (S308: Yes), then the value of the time saving counter 203h is subtracted (S371 ), it is determined whether the value of the time saving counter 203h after the subtraction is 0 (S372).

S372の処理において時短カウンタ203hの値が0では無い(1以上である)と判別した場合は、減算後の時短カウンタ203hの値、即ち、残時短回数を示す時短回数コマンドを設定し(S373)、本処理を終了する。S373の処理で設定された時短回数コマンドは、特別図柄変動パターン選択処理(図43のS307参照)にて設定される特図変動パターンコマンド(図43のS506参照)と同一のタイミングで、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて実行される外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 If it is determined in the process of S372 that the value of the time saving counter 203h is not 0 (it is 1 or more), a time saving number command indicating the value of the time saving counter 203h after the subtraction, that is, the number of remaining time saving times is set (S373). , this process ends. The time saving number command set in the process of S373 is executed by the main control at the same timing as the special symbol variation pattern command (see S506 in FIG. 43) set in the special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 43). It is output to the audio lamp control device 113 in external output processing (see S1801 in FIG. 55) executed in the main processing of the device 110 (see FIG. 55).

詳細な説明は後述するが、本第5実施形態では、音声ランプ制御装置113の制御処理において、時短状態中に変動パターンコマンド(特図変動パターンコマンド)を受信した場合に併せて時短回数コマンドも受信しているかを判別し、その判別結果に基づいて、今回の特別図柄変動に対応する時短回数(残時短回数)を判別するように構成している。 Although a detailed explanation will be given later, in the fifth embodiment, in the control process of the audio lamp control device 113, when a variation pattern command (special figure variation pattern command) is received during the time saving state, the time saving number command is also executed. It is configured to determine whether or not it has been received, and based on the determination result, determine the number of time reductions (remaining number of time reductions) corresponding to the current special symbol variation.

また、本第5実施形態では、図139のS372の処理において、更新後(減算後)の時短カウンタ203hの値が1以上であると判別した場合に(S372:No)のみ、時短回数コマンドを設定するように構成しているため、音声ランプ制御装置113の制御処理において、時短状態中に変動パターンコマンド(特図変動パターンコマンド)を受信した場合に併せて時短回数コマンドを受信していない場合は、時短状態における特別図柄の最終変動であると判別することができる。 Furthermore, in the fifth embodiment, in the process of S372 in FIG. 139, the time saving number command is executed only when it is determined that the value of the time saving counter 203h after updating (after subtraction) is 1 or more (S372: No). Because it is configured to be set, in the control process of the audio lamp control device 113, when a variation pattern command (special figure variation pattern command) is received during the time reduction state, but at the same time, the time reduction number command is not received. can be determined to be the final variation of the special symbol in the time saving state.

図139に戻り、説明を続ける。S372の処理において、更新後の時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合(S372:Yes)、即ち、今回実行される特別図柄変動が時短状態の最終変動である場合には、上述した第1実施形態と同様に時短終了フラグ203jをオンに設定し(S311)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 139, the explanation will be continued. In the process of S372, if it is determined that the value of the updated time saving counter 203h is 0 (S372: Yes), that is, if the special symbol variation to be executed this time is the final variation of the time saving state, the above-mentioned As in the first embodiment, the time saving end flag 203j is set to ON (S311), and this processing is ended.

なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい(1以上である)場合に加え、時短カウンタ203hの値が0であっても、時短終了フラグ203jがオンに設定されている間は、普通図柄の高確率状態が設定されるように構成している。よって、図139に示した通り、特別図柄の変動開始タイミングにおいて時短カウンタ203hの値が0よりも大きい場合には(S308:Yes)、必ず時短カウンタ203hの値を減算する処理が実行されるため制御処理の共通化を図ることができる。 Although detailed explanation will be given later, in this embodiment, in addition to when the value of the time saving counter 203h is larger than 0 (1 or more), even if the value of the time saving counter 203h is 0, the time saving end flag is set. While 203j is set on, a high probability state of normal symbols is set. Therefore, as shown in FIG. 139, if the value of the time saving counter 203h is greater than 0 at the special symbol fluctuation start timing (S308: Yes), the process of subtracting the value of the time saving counter 203h is always executed. It is possible to standardize control processing.

また、上述した通り、本第5実施形態では、減算後(更新後)の時短カウンタ203h値が0よりも大きい(1以上)の場合に時短回数コマンドを設定し、減算後(更新後)の時短カウンタ203h値が0である場合には時短回数コマンドを設定しないように構成している。加えて、特別図柄の変動パターンコマンド(特図変動パターンコマンド)を設定する処理(図43のS506参照)と同一の処理内(特別図柄変動開始処理)にて時短回数コマンドが設定されるように構成し、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて実行される外部出力処理(図55のS1801)において、同一タイミングで音声ランプ制御装置113へと出力されるように構成している。 Further, as described above, in the fifth embodiment, when the time saving counter 203h value after subtraction (updating) is larger than 0 (1 or more), the time saving number command is set, When the time saving counter 203h value is 0, the time saving number command is not set. In addition, the time saving number command is set in the same process (special symbol variation start process) as the process for setting the special symbol variation pattern command (special symbol variation pattern command) (see S506 in FIG. 43). and is configured to be output to the audio lamp control device 113 at the same timing in the external output processing (S1801 in FIG. 55) executed in the main processing of the main control device 110 (see FIG. 55). .

このように構成することにより、音声ランプ制御装置113側では、時短状態が設定されている状態で変動パターンコマンドを受信した場合に、併せて時短回数コマンドを受信したか否かの判別を実行することで、今回実行される特別図柄変動が時短状態の最終変動であるか否かの判別を行うことができる。また、併せて時短回数コマンドを受信した場合には、今回特別図柄変動が実行されることにより更新される時短状態の残期間(残時短回数)の判別を行うことができる。 With this configuration, on the audio lamp control device 113 side, when a variation pattern command is received in a state where the time saving state is set, it is possible to determine whether or not a time saving number command is also received. By doing so, it is possible to determine whether or not the special symbol variation executed this time is the final variation in the time saving state. In addition, when a time saving number command is received at the same time, it is possible to determine the remaining period of the time saving state (remaining time saving number) to be updated by executing the special symbol variation this time.

また、更新後の時短カウンタ203hの値が0になる場合、即ち、今回実行される特別図柄変動が時短状態の最終変動である場合は、時短回数コマンドを設定しないように構成しているため、音声ランプ制御装置113側では、時短状態が設定されている状態で変動パターンコマンドを受信した場合に、併せて時短回数コマンドを受信しなかった場合には、時短状態の最終変動であると判別し、時短状態の最終変動に対応する演出態様を設定することになる。このように、時短状態における特別図柄の最終変動(時短最終変動)が実行される場合に時短回数コマンドとして残時短回数0回を示す時短回数コマンドを設定するのでは無く、時短回数コマンドを設定しないように構成することで、主制御装置110にて設定された時短回数コマンドを受信することができなかった場合、例えば、ノイズ等により正常にコマンドを受信できなかった場合には、時短最終変動時の演出が実行されることになる。 In addition, if the value of the time saving counter 203h after updating becomes 0, that is, if the special symbol variation to be executed this time is the final variation of the time saving state, the time saving number command is not set. On the voice lamp control device 113 side, when a variation pattern command is received while the time saving state is set, and a time saving number command is not received at the same time, it is determined that this is the final variation of the time saving state. , the performance mode corresponding to the final change in the time saving state will be set. In this way, when the final variation of the special symbol in the time saving state (time saving final variation) is executed, instead of setting the time saving number command that indicates 0 remaining time saving times as the time saving number command, the time saving number command is not set. With this configuration, if the main controller 110 cannot receive the time reduction number command set, for example, if the command cannot be received normally due to noise etc., the time reduction final change time The performance will be executed.

よって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと出力されたコマンドを正常に受信できなかった場合における専用の演出データを用いること無く、且つ、実際に設定されている残時短回数よりも少ない残時短回数0回に対応した演出を実行することができるため、パチンコ機10の処理負荷を軽減しながら遊技者に違和感を与えることの無い演出を実行することができる。 Therefore, when the command output from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 cannot be received normally, there is no need to use dedicated performance data, and the number of times the remaining time is shortened is less than the actually set number of times. Since the performance corresponding to the number of remaining time reductions is 0 can be executed, the performance can be executed without giving a player a sense of discomfort while reducing the processing load on the pachinko machine 10.

なお、本実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、時短状態中有に実行される特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、4回)に到達した場合に成立する時短終了条件のみを設けているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件に加え、特別図柄の抽選結果に基づいて成立する終了条件(特別図柄の抽選で特定の抽選結果(例えば、小当たり)に所定回数(例えば、2回)当選した場合に成立する終了条件)を設けても良い。 In addition, in this embodiment, as a time saving end condition for ending the time saving state, the time saving end is satisfied when the number of variations of the special symbol executed during the time saving state reaches a predetermined number (for example, 4 times). Although only the conditions are provided, the conditions are not limited to this, for example, in addition to the termination condition that is established based on the number of changes of the special symbol, the termination condition that is established based on the lottery result of the special symbol (specified in the lottery of the special symbol). An end condition may be provided that is satisfied when a lottery result (for example, small win) is won a predetermined number of times (for example, twice).

このように、時短状態を終了させるための終了条件を複数有するパチンコ機10では、複数の終了条件のうち、何れの終了条件が成立するのかが遊技者の遊技内容に応じて可変するため、各終了条件に対して終了条件が成立するまでの更新状況を判別する必要がある。しかしながら、本実施形態のパチンコ機10では、時短状態の最終変動が実行される場合において、時短回数コマンドを設定することが無い。よって、複数成立し得る時短終了条件のうち、何れの時短終了条件が成立したとしても、今回の特別図柄変動が時短状態の最終変動であることを音声ランプ制御装置113側で容易に判別することができる。 In this way, in the pachinko machine 10 that has a plurality of termination conditions for ending the time saving state, which termination condition is satisfied among the plurality of termination conditions varies depending on the game content of the player. It is necessary to determine the update status until the termination condition is met. However, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the final variation of the time saving state is executed, the time saving number command is not set. Therefore, even if any one of the plurality of time saving end conditions is satisfied, the voice lamp control device 113 can easily determine that the current special symbol variation is the final change in the time saving state. I can do it.

次に、図140を参照して、特別図柄変動停止処理5(S238)の内容について説明をする。図140は、本第5実施形態における特別図柄変動停止処理5(S238)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動停止処理5(S238)は、上述した第1実施形態における特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)に対して、特別図柄変動の停止時における時短状態の更新内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 140, the contents of the special symbol variation stop processing 5 (S238) will be explained. FIG. 140 is a flowchart showing the contents of special symbol variation stop processing 5 (S238) in the fifth embodiment. This special symbol fluctuation stop processing 5 (S238) differs from the special symbol fluctuation stop processing in the first embodiment described above (see S208 in FIG. 45) by changing the update content of the time saving state when the special symbol fluctuation is stopped. They differ in that they are the same, but are otherwise the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

特別図柄変動停止処理5(S238)が実行されると、まず、上述した第1実施形態における特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)と同一のS801,S802の処理を実行し、S802の処理において時短終了フラグ203jがオンでは無いと判別した場合には(S802:No)、次に、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか(1以上か)を判別し(S871)、0よりも大きい、即ち、今回停止表示される特別図柄変動が時短最終変動では無いと判別した場合は(S871:Yes)、時短状態が継続することを示す時短継続コマンドを設定し(S872)、上述した第1実施形態における特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)と同一のS809,S810の処理を実行し、本処理を終了する。 When the special symbol fluctuation stop processing 5 (S238) is executed, first, the same processing of S801 and S802 as the special symbol fluctuation stop processing (see S208 in FIG. 45) in the first embodiment described above is executed, and the processing of S802 is executed. If it is determined in the process that the time saving end flag 203j is not on (S802: No), then it is determined whether the value of the time saving counter 203h is larger than 0 (1 or more) (S871), and the value is set from 0. is also large, that is, if it is determined that the special symbol fluctuation that is stopped and displayed this time is not the time saving final fluctuation (S871: Yes), a time saving continuation command indicating that the time saving state continues is set (S872), and the above-mentioned The same processes of S809 and S810 as the special symbol variation stop process (see S208 in FIG. 45) in the first embodiment are executed, and this process is ended.

一方、S871の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きくないと判別した場合(S871:No)、即ち、現在の遊技状態が通常状態である場合は、S872の処理をスキップしてS809の処理へ移行する。また、S802の処理において、時短終了フラグ203jがオンに設定されていると判別した場合、即ち、今回停止表示される特別図柄変動が時短最終変動であると判別した場合は(S802:Yes)、上述した第1実施形態における特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)と同一のS804,S805の処理を実行し、次いで、S809,S810の処理を実行し本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S871, if it is determined that the value of the time saving counter 203h is not larger than 0 (S871: No), that is, if the current gaming state is the normal state, the process of S872 is skipped and S809 Shift to processing. In addition, in the process of S802, if it is determined that the time saving end flag 203j is set to ON, that is, if it is determined that the special symbol variation that is stopped and displayed this time is the time saving final variation (S802: Yes), The same processes of S804 and S805 as the special symbol fluctuation stop process (see S208 in FIG. 45) in the first embodiment described above are executed, and then the processes of S809 and S810 are executed, and the present process ends.

なお、S801の処理において、大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合は(S801:Yes)、S806~S810の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, in the process of S801, if it is determined that the jackpot flag 203i is set to ON (S801: Yes), the processes of S806 to S810 are executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本第5実施形態では、特別図柄変動を停止表示(確定表示)させるための特別図柄変動停止処理5(図140のS238参照)にて、特図確定コマンドを設定すると共に、時短継続コマンドを設定するように構成している。そして、特別図柄変動停止処理5(図140のS238参照)にて設定された特図確定コマンド、及び、時短継続コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図55)にて実行される外部出力処理(図55のS1801参照)にて同一のタイミングで音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113は、時短状態が設定されている状態で特図確定コマンドを受信した場合に、併せて時短継続コマンドを受信したかを判別し、その判別結果に基づいて、今回停止表示される特別図柄変動が時短状態の最終変動(時短最終変動)であるかを把握し演出態様を設定することになる。 As explained above, in the fifth embodiment, the special symbol confirmation command is set in the special symbol variation stop processing 5 (see S238 in FIG. 140) for stopping and displaying the special symbol variation (confirmation display). In addition, it is configured to set a time-saving continuation command. The special symbol confirmation command and time saving continuation command set in the special symbol fluctuation stop processing 5 (see S238 in FIG. 140) are externally output to be executed in the main processing of the main controller 110 (FIG. 55). In the process (see S1801 in FIG. 55), it is output to the audio lamp control device 113 at the same timing. When the audio lamp control device 113 receives a special map confirmation command while the time saving state is set, it determines whether a time saving continuation command has also been received, and based on the determination result, whether or not the current stop display is It is necessary to determine whether the special symbol variation is the final variation of the time-saving state (time-saving final variation) and set the performance mode.

具体的には、時短状態が設定されている状態において、音声ランプ制御装置113が特図確定コマンドと、時短継続コマンドと、を同一タイミングで受信した場合には、時短状態が継続することを示すための演出態様が設定され、特図確定コマンドのみを受信した場合には、時短状態が終了することを示すための演出態様が設定される。このように、同一タイミングで主制御装置110から出力される複数のコマンドの組合せによって、現在の時短状態の状況を音声ランプ制御装置113側で把握可能に構成することにより、主制御装置110にて時短状態の状況を示すために個々のコマンドを設定する場合よりも、主制御装置110にて設定されるコマンドの種類を削減することができる。 Specifically, in a state where the time saving state is set, if the audio lamp control device 113 receives the special map confirmation command and the time saving continuation command at the same timing, this indicates that the time saving state will continue. When only the special figure confirmation command is received, a presentation mode is set to indicate that the time saving state ends. In this way, by configuring the voice lamp control device 113 to be able to grasp the current time saving status by combining a plurality of commands output from the main control device 110 at the same timing, the main control device 110 can The types of commands set in the main controller 110 can be reduced compared to the case where individual commands are set to indicate the time-saving state.

なお、本実施形態では、特別図柄変動停止処理5(図140のS238参照)内で特図確定コマンドと、時短継続コマンドと、を設定するように構成しているが、主制御装置110のメイン処理(図55)にて実行される外部出力処理(図55のS1801参照)にて同一のタイミングで各コマンドが出力されるものであれば良く、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて外部出力処理(S1801)が実行される4ミリ秒の間隔内で特図確定コマンドと、時短継続コマンドと、をそれぞれ設定可能に構成すれば良い。 In addition, in this embodiment, the special symbol confirmation command and the time saving continuation command are configured to be set in the special symbol fluctuation stop processing 5 (see S238 in FIG. 140), but the main It is sufficient that each command is output at the same timing in the external output process (see S1801 in FIG. 55) executed in the process (see FIG. 55), and the main process of the main controller 110 (see FIG. 55) The special figure confirmation command and the time saving continuation command may be configured to be respectively settable within the 4 millisecond interval in which the external output process (S1801) is executed.

また、本実施形態では、主制御装置110のメイン処理(図55)にて実行される外部出力処理(図55のS1801参照)を実行する場合に、前回の外部出力処理が実行されてからの間(4ミリ秒間)に設定された各種コマンドを、一度に音声ランプ制御装置113へと出力するように(シリアルデータとして出力するように)構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図確定コマンドが設定された場合は、外部出力処理(S1801参照)が所定回数(例えば3回)実行されるまで特図確定コマンドの出力を待機させるように構成しても良い。このように構成することで、特図確定コマンドと、時短継続コマンドと、を同一処理内で設定させ無くても同一タイミングで音声ランプ制御装置113へと出力させることが可能となる。 Furthermore, in this embodiment, when executing the external output process (see S1801 in FIG. 55) executed in the main process (FIG. 55) of the main controller 110, the Although the configuration is such that various commands set for a period of 4 milliseconds are output to the audio lamp control device 113 at once (as serial data), the present invention is not limited to this, for example, When the special figure confirmation command is set, the output of the special figure confirmation command may be made to wait until the external output process (see S1801) is executed a predetermined number of times (for example, three times). With this configuration, it is possible to output the special figure confirmation command and the time saving continuation command to the audio lamp control device 113 at the same timing without having to set them in the same process.

次に、図141を参照して、普通図柄変動処理5(S136)の内容について説明をする。図141は、普通図柄変動処理5(S136)の内容を示したフローチャートである。この普通図柄変動処理5(S136)は、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)に対して、現在の遊技状態が普通図柄の高確率状態であるかを判別するための処理を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the normal symbol variation process 5 (S136) will be explained with reference to FIG. 141. FIG. 141 is a flowchart showing the contents of normal symbol variation processing 5 (S136). This normal symbol variation processing 5 (S136) is different from the normal symbol variation processing of the first embodiment described above (see S106 in FIG. 48), in which it is determined whether the current gaming state is a high probability state of normal symbols. The difference is that the processing for The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

本第5実施形態では、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい状態(時短カウンタ203hの値が1以上の状態)と、時短終了フラグ203jがオンに設定されている状態とが、普通図柄の高確率状態を示す情報として管理されるように構成しており、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい状態(時短カウンタ203hの値が1以上の状態)のみを普通図柄の高確率状態を示す情報として管理される第1実施形態と相違している。 In the fifth embodiment, the state where the value of the time saving counter 203h is larger than 0 (the state where the value of the time saving counter 203h is 1 or more) and the state where the time saving end flag 203j is set to on are the normal symbols. It is configured to be managed as information indicating a high probability state, and only the state where the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (the state where the value of the time saving counter 203h is 1 or more) indicates the high probability state of the normal symbol. This is different from the first embodiment, which is managed as information.

つまり、時短カウンタ203hの値が1である場合には時短カウンタ203hの値を減算する処理がスキップされる第1実施形態とは異なり、本第5実施形態では、特別図柄変動開始処理5(図139のS235)において、時短カウンタ203hの値が0になるまで減算されるように構成することで、時短カウンタ203hの更新処理の簡素化を図り、時短カウンタ203hの値が0に減算された場合であっても、その特別図柄変動が停止表示されるまでの期間、普通図柄の高確率状態を継続させるために時短終了フラグ203jをオンに設定するように構成している点で相違している。 That is, unlike the first embodiment in which the process of subtracting the value of the time-saving counter 203h is skipped when the value of the time-saving counter 203h is 1, in the present fifth embodiment, the special symbol fluctuation start process 5 (Fig. In S235) of 139, the update process of the time saving counter 203h is simplified by configuring the time saving counter 203h to be decremented until the value becomes 0, and when the value of the time saving counter 203h is subtracted to 0. However, the difference is that the time saving end flag 203j is set to ON in order to continue the high probability state of the normal symbol until the special symbol variation is stopped and displayed. .

よって、普通図柄変動処理5(図141のS136)が実行されると、まず、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1101~S1108の処理を実行し、S1108の処理で時短カウンタ203hの値が0より大きく無い(0である)と判別した場合は(S1108:No)、時短終了フラグ203jがオンに設定されている、即ち、特別図柄の時短最終変動中であるかを判別し(S1171)、オンに設定されていると判別した場合は(S1171:Yes)、普通図柄の高確率状態中であるため、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1109の処理を実行し、その後S1111~S1114の処理を実行し、本処理を終了する。 Therefore, when the normal symbol variation process 5 (S136 in FIG. 141) is executed, first, the same processes from S1101 to S1108 as the normal symbol variation process (see S106 in FIG. 48) of the first embodiment described above are executed. , If it is determined in the process of S1108 that the value of the time saving counter 203h is not larger than 0 (0) (S1108: No), the time saving end flag 203j is set on, that is, the time saving final of the special symbol It is determined whether the fluctuation is in progress (S1171), and if it is determined that it is set to on (S1171: Yes), the normal symbol fluctuation is in the high probability state of the normal symbol in the first embodiment described above. The process of S1109, which is the same as the process (see S106 in FIG. 48), is executed, and then the processes of S1111 to S1114 are executed, and this process ends.

また、S1171の処理において、時短終了フラグ203jがオンに設定されていないと判別した場合は(S1171:No)、現在が普通図柄の低確率状態(通常状態)であるため、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1110~S1114の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, in the process of S1171, if it is determined that the time saving end flag 203j is not set to ON (S1171: No), the current state is a low probability state of normal symbols (normal state), so the first implementation described above is performed. The process of S1110 to S1114, which is the same as the normal symbol variation process of the form (see S106 in FIG. 48), is executed, and this process ends.

一方、S1102の処理において、普通図柄の変動中であると判別した場合は(S1102:Yes)、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1115~S1118の処理を実行し、S1118の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい(1以上)であると判別した場合は(S1118:Yes)、時短用普図当たりシナリオ動作を設定し(S1120)、電動役物の開閉制御開始を設定し(S1121)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1102, if it is determined that the normal symbol is changing (S1102: Yes), the process of S1115 to S1118, which is the same as the normal symbol changing process of the first embodiment (see S106 in FIG. 48), is performed. If the process is executed and it is determined in the process of S1118 that the value of the time-saving counter 203h is larger than 0 (1 or more) (S1118: Yes), a scenario operation per normal map for time-saving is set (S1120). , sets the start of opening/closing control of the electric accessory (S1121), and ends this process.

S1118の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S1118:No)、次に、時短終了フラグ203jがオンに設定されているかを判別し(S1172)、オンに設定されていると判別した場合は(S1172:Yes)、現在が普通図柄の高確率状態中であるため、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1120,S1121の処理を実行し、本処理を終了する。また、S1172の処理において、時短終了フラグ203jがオンに設定されていないと判別した場合は(S1172:No)、現在が普通図柄の低確率状態であるため、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1119,S1121の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S1118, if it is determined that the value of the time saving counter 203h is not larger than 0 (it is 0) (S1118: No), then it is determined whether the time saving end flag 203j is set to on ( S1172), if it is determined that it is set to on (S1172: Yes), the normal symbol fluctuation process of the first embodiment described above (see S106 in FIG. 48) is performed because the current state is a high probability state of normal symbols. ), and the process ends. In addition, in the process of S1172, if it is determined that the time saving end flag 203j is not set to ON (S1172: No), the current state is a low probability state of normal symbols, so the normal symbols of the first embodiment described above are used. The same processes as S1119 and S1121 as the fluctuation process (see S106 in FIG. 48) are executed, and this process ends.

つまり、本第5実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、普通図柄の抽選結果を停止表示させるための期間(動的表示期間)の長さ(動的表示期間の長さ)、或いは、普通図柄の抽選(普図抽選)で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技の内容(電動役物640aの開放パターン)を、普通図柄の確率状態に応じて異ならせて設定するように構成しており、普通図柄の確率状態を判別するために、時短カウンタ203hの値に加え、時短終了フラグ203jの設定状況を参照するように構成している。このように構成することで、普通図柄の確率状態を適切に判別することができる。 That is, in the fifth embodiment, similarly to the first embodiment described above, the length of the period (dynamic display period) for stopping and displaying the lottery results of normal symbols (the length of the dynamic display period), Alternatively, the contents of the regular symbol winning game (opening pattern of the electric accessory 640a) to be executed when a winning result is won in the ordinary symbol lottery (common symbol lottery) are set to differ depending on the probability state of the ordinary symbol. In order to determine the probability state of the normal symbol, the setting status of the time saving end flag 203j is referred to in addition to the value of the time saving counter 203h. With this configuration, the probability state of the normal symbol can be appropriately determined.

<第5制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図142、及び図143を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について説明をする。本第5実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理は、上述した第1実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理に対して、特図変動開始処理(図62のS4204参照)に替えて特図変動開始処理5(図142のS4254参照)を、停止関連処理(図65のS4215参照)に替えて停止関連処理5(図143のS4265参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、その詳細な説明を省略する。
<About the control process of the audio lamp control device in the fifth control example>
Next, the control processing of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment will be explained with reference to FIGS. 142 and 143. The control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment is the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 of the first embodiment described above. For processing, special figure variation start processing 5 (see S4254 in Fig. 142) is replaced with special figure variation start processing (see S4204 in Fig. 62), and stop related processing is replaced with stop related processing (see S4215 in Fig. 65). The difference is that process 5 (see S4265 in FIG. 143) is executed, but the rest is the same. Detailed explanation of the same processing contents will be omitted.

本第5実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110から出力されるコマンドの種類が追加されており、主制御装置110から出力される各種コマンドに基づいて、時短状態中の状況(残時短回数)を音声ランプ制御装置113側で判別可能に構成している。このように構成することで、時短状態中に停電等によりパチンコ機10への電源供給が遮断されてしまい、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223にて一時的に記憶していたデータが消去された場合であっても、電源の供給が復帰した後に、実際の時短状態の状況(残時短回数)に応じた適切な演出態様を設定することができる。 In the fifth embodiment, the types of commands output from the main controller 110 are added to the first embodiment described above, and the time saving state is determined based on the various commands output from the main controller 110. The voice lamp control device 113 is configured to be able to determine the status (the number of times the remaining time is shortened). With this configuration, if the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like during the time saving state, the data temporarily stored in the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be erased. Even in such a case, after the power supply is restored, it is possible to set an appropriate performance mode according to the actual time saving state (remaining number of time saving times).

まず、図142を参照して、特図変動開始処理5(S4254)の内容について説明をする。図142は、特図変動開始処理5(S4254)の内容を示したフローチャートである。この特図変動開始処理5(S4254)は、コマンド判別処理(図61のS4112参照)にて特図変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理であって、上述した第1実施形態の特図変動開始処理(図62のS4204参照)に対して、時短状態中における処理内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 142, the contents of special figure fluctuation start processing 5 (S4254) will be explained. FIG. 142 is a flowchart showing the contents of special figure fluctuation start processing 5 (S4254). This special figure variation start process 5 (S4254) is a process executed when a special figure variation pattern command is received in the command determination process (see S4112 in FIG. 61), and is This process is different from the figure fluctuation start process (see S4204 in FIG. 62) in that the process content during the time saving state has been changed, but otherwise is the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

特図変動開始処理5(S4254)が実行されると、上述した第1実施形態の特図変動開始処理(図62のS4204参照)と同一のS4301~S4305の処理を実行し、本処理を終了する。なお、S4304の処理において、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合、即ち、時短状態が設定されている状態で特図変動パターンコマンドを受信した場合は(S4304:Yes)、今回受信したコマンドの中に、時短回数コマンドが含まれているかを判別する(S4351)。 When the special figure variation start process 5 (S4254) is executed, the same processes of S4301 to S4305 as the special figure variation start process of the first embodiment (see S4204 in FIG. 62) are executed, and this process ends. do. In addition, in the process of S4304, if it is determined that the current gaming state is the time-saving state, that is, if the special figure fluctuation pattern command is received while the time-saving state is set (S4304: Yes), the current gaming state is the time-saving state. It is determined whether a time saving number command is included in the commands executed (S4351).

本実施形態では、主制御装置110のメイン処理(図60参照)にて実行される外部出力処理(図60のS1801参照)にて、複数のコマンドを格納可能なシリアルデータを用いて音声ランプ制御装置113へとコマンドを出力するように構成している。よって、主制御装置110にて実行される特別図柄変動開始処理5(図139のS235参照)にて、特図変動パターンコマンドと、時短回数コマンドと、が同一処理内で設定された場合には、同一のシリアルデータ内に少なくとも特図変動パターンコマンドと、時短回数コマンドとが格納され音声ランプ制御装置113へと出力されることになる。 In this embodiment, in the external output processing (see S1801 in FIG. 60) executed in the main processing of the main controller 110 (see FIG. 60), the audio lamp control is performed using serial data that can store a plurality of commands. It is configured to output commands to the device 113. Therefore, in the special symbol variation start process 5 (see S235 in FIG. 139) executed by the main controller 110, if the special symbol variation pattern command and the time saving number command are set in the same process. , at least the special figure variation pattern command and the time saving number command are stored in the same serial data and output to the audio lamp control device 113.

S4351の処理において、今回受信したコマンドに時短回数コマンドがあるか、即ち、特図変動パターンコマンドが格納されていたシリアルデータ内に、時短回数コマンドも含まれていたかを判別し(S4351)、時短回数コマンドが含まれていると判別した場合は(S4351:Yes)、時短状態が設定されている状態であって、今回受信した特図変動パターンコマンドに対応する特別図柄変動が時短状態の最終変動(時短最終変動)では無い場合であるため、時短状態中であることを示すための表示用コマンドを設定し(S4306)、上述した第1実施形態の特図変動開始処理(図62のS4204参照)と同一のS4306~S4308の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S4351, it is determined whether the command received this time includes a time saving number command, that is, whether the time saving number command was also included in the serial data in which the special figure fluctuation pattern command was stored (S4351), and the time saving number command is determined. If it is determined that the number of times command is included (S4351: Yes), the time saving state is set and the special symbol variation corresponding to the special symbol variation pattern command received this time is the final variation of the time saving state. Since this is not the case (time saving final variation), a display command is set to indicate that the time saving state is in progress (S4306), and the above-mentioned special figure variation start process of the first embodiment (see S4204 in FIG. 62) ), and the process ends.

一方、S4351の処理にて、受信したコマンドに時短回数コマンドが無いと判別した場合は(S4351:No)、今回の特図変動パターンコマンドに対応する特別図柄変動が時短最終変動であるため、時短最終変動を示す表示用コマンドを設定し(S4352)、上述したS4307の処理へ移行した後に、S4308の処理を実行し本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4351, if it is determined that the received command does not include the time-saving number command (S4351: No), the special symbol variation corresponding to the current special symbol variation pattern command is the time-saving final variation, so the time-saving A display command indicating the final change is set (S4352), and after proceeding to the process of S4307 described above, the process of S4308 is executed and the present process ends.

このように構成することで、時短状態中において特図変動パターンコマンドを受信した場合において、受信した特図変動パターンコマンドと同時に受信したコマンドの種別を判別することにより、時短状態の状況(残時短回数)を音声ランプ制御装置113側で容易に判別することが可能となる。 With this configuration, when a special figure fluctuation pattern command is received during a time-saving state, the situation of the time-saving state (remaining time-saving The number of times) can be easily determined on the audio lamp control device 113 side.

次に、図143を参照して、停止関連処理5(S4265)の内容について説明をする。図143は、停止関連処理5(S4265)の内容を示したフローチャートである。この停止関連処理5(S4265)では、上述した第1実施形態の停止関連処理(図65のS4215参照)に対して、特図確定コマンドを受信した場合に実行される処理内容を変更した点で相違している。それ以外の処理内容については同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of stop-related processing 5 (S4265) will be explained with reference to FIG. 143. FIG. 143 is a flowchart showing the contents of stop-related processing 5 (S4265). This stop-related process 5 (S4265) differs from the stop-related process of the first embodiment (see S4215 in FIG. 65) in that the process content to be executed when a special map confirmation command is received is changed. They are different. The other processing contents are the same, and the same processing contents are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

停止関連処理5(S4265)が実行されると、まず、特図確定コマンドを受信したかを判別し(S4601)、特図確定コマンドを受信していないと判別した場合は(S4601:No)、上述した第1実施形態の停止関連処理(図65のS4215参照)と同一のS4602~S4611の処理を実行し本処理を終了する。 When the stop related process 5 (S4265) is executed, first, it is determined whether the special map confirmation command has been received (S4601), and if it is determined that the special map confirmation command has not been received (S4601: No), The process of S4602 to S4611, which is the same as the stop-related process of the first embodiment described above (see S4215 in FIG. 65), is executed and the present process ends.

一方、S4601の処理において、特図確定コマンドを受信したと判別した場合は(S4601:Yes)、次に、時短継続コマンドを受信したかを判別し(S4631)、時短継続コマンドを受信したと判別した場合は(S4631:Yes)、時短継続を示す変動停止用の表示コマンドを設定し(S4632)、S4602の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4601, if it is determined that the special map confirmation command has been received (S4601: Yes), then it is determined whether the time saving continuation command has been received (S4631), and it is determined that the time saving continuation command has been received. If so (S4631: Yes), a display command for stopping fluctuation indicating continuation of time reduction is set (S4632), and the process moves to S4602.

S4631の処理において、時短継続コマンドを受信していないと判別した場合は、次いで、時短終了コマンドを受信したかを判別し(S4633)、時短終了コマンドを受信したと判別した場合は(S4633:yes)、時短状態の終了を示す変動停止用の表示用コマンドを設定する。 In the process of S4631, if it is determined that the time saving continuation command has not been received, then it is determined whether the time saving end command has been received (S4633), and if it is determined that the time saving end command has been received (S4633: yes). ), set the display command for stopping the fluctuation, which indicates the end of the time saving state.

このように、特図確定コマンドを受信した場合において、時短継続コマンド、或いは、時短終了コマンドを同時に受信可能に構成しているため、停止関連処理5(図143のS4265参照)を実行することにより、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様(演出態様)を、時短継続コマンドを受信した場合、時短終了コマンドを受信した場合、何れのコマンドも受信しなかった場合とで、可変させて設定することができる。よって、特図確定コマンドを受信した場合に実行する変動停止用の表示態様を設定するための処理と、時短状態の状況(残時短回数)を示すための表示態様を設定するための処理と、を同一の処理内で実行することができ、制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 In this way, when the special map confirmation command is received, the time-saving continuation command or the time-saving end command can be received at the same time, so by executing the stop-related process 5 (see S4265 in FIG. 143), , the display mode (presentation mode) displayed on the display screen of the third symbol display device 81, when a time saving continuation command is received, when a time saving end command is received, and when no command is received. It can be set variable. Therefore, a process for setting a display mode for stopping fluctuation to be executed when a special map confirmation command is received, a process for setting a display mode for indicating the time saving state status (remaining time shortening number), can be executed within the same process, and the processing load of the control process can be reduced.

<第6実施形態>
次に、図144から図155を参照して、第6実施形態について説明をする。上述した第1実施形態では、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技を契機に役物当たり遊技を狙い(普図当たり遊技で開放される普電入賞装置640内に設けられた特電作動口643への球の入賞を狙い)、その役物当たり遊技中(V入賞装置65が開放される期間内)に、V入賞装置65内に設けられたV入賞口165へと球を入賞させることで大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されることを目指す遊技(特電遊技)を遊技者に実行させるように構成していた。
<Sixth embodiment>
Next, the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 144 to 155. In the above-described first embodiment, the aim is to play a game to win an accessory by taking advantage of the game to win a regular symbol, which is executed when a winning result is won in the lottery for a regular symbol. Aiming to win the ball into the special electric actuation opening 643 provided), during the game with the winning object (within the period when the V winning device 65 is open), enter the V winning hole 165 provided in the V winning device 65. The player is configured to play a game (special electric game) in which the player aims to execute a jackpot game (V jackpot game) by winning a ball.

そして、特電遊技が実行される時短状態は、特別図柄抽選が所定回数(4回または15回)実行されるまで(所定回数目の特別図柄変動が停止表示するまで)、或いは、所定回数に到達するよりも前に特別図柄抽選で大当たり当選するまで(抽選結果が大当たりであることを示すための特別図柄が停止表示するまで)継続するように構成しており、時短状態中における特別図柄の変動時間が長くなればなるほど、時短状態が設定される期間(時短期間)を長くすることができ、時短期間中に実行させる普通図柄抽選の回数を増加させることができるものであった。 Then, the time saving state in which the special electric game is executed is until the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (4 or 15 times) (until the special symbol fluctuation for the predetermined number of times is stopped and displayed), or until the predetermined number of times is reached. It is configured to continue until a jackpot is won in the special symbol lottery (until the special symbol stops displaying to indicate that the lottery result is a jackpot), and changes in the special symbol during the time saving state. The longer the time, the longer the period in which the time-saving state is set (time-short period), and the number of normal symbol drawings to be executed during the time-short period can be increased.

さらに、普図当たり遊技中に特電作動口643へと球が入賞したことを契機に役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動が中断され(特別図柄変動の変動時間を減算するための処理が中断され)るように構成しており、その中断させた特別図柄変動(特別図柄変動の変動時間を減算するための処理)を、役物当たり遊技の終了後や大当たり遊技(V大当たり遊技)の終了後、即ち、新たな特別図柄変動を実行可能な条件が成立した場合に再開させるように構成している。 Furthermore, when a ball enters the special electric actuating port 643 during a regular symbol winning game and a role winning game is executed, the special symbol fluctuation in progress is interrupted (the fluctuation time of the special symbol fluctuation is subtracted). It is configured so that the interrupted special symbol fluctuation (processing for subtracting the fluctuation time of the special symbol fluctuation) is performed after the end of the accessory winning game or the jackpot game ( After the end of the V jackpot game), that is, when a condition for executing a new special symbol change is established, the game is restarted.

このように構成されたパチンコ機10では、特電遊技の実行期間(時短期間)の長さが、特別図柄変動の変動時間と、役物当たり遊技による中断期間によって可変することになるため、特電遊技中の遊技者に対して、特別図柄変動としてなるべく長い変動時間が選択させることを願いながら、且つ、役物当たり遊技を数多く実行させるように意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 In the pachinko machine 10 configured in this way, the length of the execution period (time period) of the special electric game is variable depending on the fluctuation time of the special symbol fluctuation and the interruption period due to the game winning the accessory. It was possible to make the middle players play the game with the hope that they would select as long a variation time as possible as a special symbol variation, and to have them execute many games that hit the accessory. .

しかしながら、特電遊技中において、例えば、普通図柄の変動期間中や、普図当たり遊技中において球を普電入賞装置640へと入賞させることが出来ない(入賞させ難い)期間(電動役物640aの閉鎖期間)は、役物当たり遊技を実行させることが出来ず、且つ、特別図柄変動の変動時間が減算される期間となるため、電動役物640aへと球を入賞させることが可能な普図当たり遊技中における電動役物640aの開放期間、即ち、特別図柄変動の変動時間が減算される期間ではあるが、役物当たり遊技を実行させることが可能な期間よりも遊技者に不利な不利期間となる。 However, during the special electric game, for example, during the fluctuation period of the ordinary symbols or during the ordinary symbol winning game, it is difficult to make the ball enter the ordinary electric winning device 640. The closed period) is a period in which the game with the accessory cannot be executed and the fluctuation time of the special symbol fluctuation is subtracted, so it is possible to enter the ball into the electric accessory 640a. The opening period of the electric accessory 640a during the winning game, that is, the period in which the fluctuation time of the special symbol fluctuation is subtracted, is a disadvantageous period that is more disadvantageous to the player than the period in which it is possible to execute the accessory winning game. becomes.

また、特別図柄変動が中断される役物当たり遊技は、V入賞装置65への球の入賞数が所定個数(3個)に到達した場合に成立する終了条件(入賞終了条件)、或いは、役物当たり遊技が開始されてから所定期間(1.6秒)が経過した場合に成立する終了条件(時間終了条件)のうち、何れかの終了条件が成立した場合に終了するように構成されており、役物当たり遊技中における遊技者による遊技内容(球の発射の有無)に応じて、いずれかの終了条件が成立した場合に役物当たり遊技が終了するものであった。 In addition, in the accessory winning game where the special symbol fluctuation is interrupted, there is an end condition (winning end condition) that is satisfied when the number of winning balls to the V winning device 65 reaches a predetermined number (3 balls), or a winning end condition. The game is configured to end when any of the end conditions (time end conditions) that are satisfied when a predetermined period of time (1.6 seconds) has elapsed since the object winning game was started. The accessory prize game ended when any of the termination conditions was satisfied, depending on the content of the game by the player (whether or not a ball was fired) during the accessory prize game.

つまり、上述した第1実施形態では、特電遊技中において普通図柄の変動状況や、普図当たり遊技の遊技状況を鑑み、実行中の役物当たり遊技に対して何れの終了条件を成立させるかを選択させる遊技性を有するものであった。このように構成することにより、遊技者の技量によって、上述した特電遊技中における不利期間(普通図柄の変動期間、普図当たり遊技の電動役物640a閉鎖期間)と、役物当たり遊技の実行期間とが重複する期間の長さを可変することができ、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 In other words, in the first embodiment described above, in consideration of the fluctuation situation of the normal symbols during the special electric game and the playing situation of the normal pattern winning game, it is determined which ending condition should be established for the ongoing accessory winning game. It had a gameplay feature that allowed players to make choices. With this configuration, depending on the skill of the player, the above-mentioned disadvantageous period during the special electric game (regular symbol fluctuation period, electric accessory 640a closing period for the regular symbol winning game) and execution period of the accessory winning game can be changed. The length of the overlapping period can be varied, and the player can be motivated to play the game.

しかしながら、上述した第1実施形態のパチンコ機10によれば、終了条件が複数設定されているため、例えば、入賞終了条件を成立させようと遊技を行ったにも関わらず、V入賞装置65へと球が思うように入賞せず時間終了条件が成立してしまったり、時間終了条件を成立させようと遊技を行ったにも関わらず、事前に発射されていた球がV入賞装置65へと入賞してしまい入賞終了条件が成立してしまったりする事態が発生し、遊技者が所望する終了条件を成立させることができないという問題があった。 However, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, since a plurality of end conditions are set, for example, even though the game is played to satisfy the winning end condition, the V winning device 65 The ball does not win the prize as expected and the time end condition is met, or the ball that was previously fired is not sent to the V winning device 65 even though the game is played to make the time end condition come true. There is a problem in that a player wins a prize and the winning termination condition is satisfied, and the player is unable to satisfy the desired termination condition.

これに対して、本第6実施形態では、役物当たり遊技の終了条件として、入賞終了条件または時間終了条件の何れかを遊技者が選択可能に構成している。つまり、入賞終了条件を選択した場合には、時間終了条件が成立し得る期間が経過したとしても時間終了条件が成立することが無く、時間終了条件を選択した場合には、V入賞装置65への入賞数が、入賞終了条件が成立し得る個数に到達した場合であっても入賞終了条件が成立しないように構成している。このように構成することで、遊技者が所望する終了条件が成立した場合に役物当たり遊技を終了させることができるため、特電遊技中の遊技をより積極的に遊技者に行わせることができる。 On the other hand, in the sixth embodiment, the player is configured to be able to select either the winning end condition or the time end condition as the end condition of the accessory winning game. In other words, when the winning end condition is selected, the time ending condition will not be satisfied even if the period in which the time ending condition can be satisfied has passed, and when the time ending condition is selected, the time ending condition will not be satisfied. Even if the number of winnings reaches the number for which the winning ending condition can be satisfied, the winning ending condition is not satisfied. With this configuration, it is possible to end the accessory winning game when the ending condition desired by the player is met, so it is possible to make the player more actively play the game during the special electric game. .

なお、本第6実施形態では、入賞終了条件を選択した場合には、役物当たり遊技中の経過時間に基づいて役物当たり遊技が終了すること無く、時間終了条件を選択した場合には、役物当たり遊技中のV入賞装置65への球の入賞数に基づいて役物当たり遊技が終了することが無いように構成しているが、これに限ること無く、例えば、入賞終了条件を選択した場合には、通常の時間終了条件として設定される経過時間(例えば、1.6秒)よりも長い時間(例えば、10秒)が経過した場合に成立する強制時間終了条件や、時間終了条件を選択した場合には、通常の入賞終了条件として設定される入賞数(例えば、3個)よりも多い入賞数(例えば、10個)に到達した場合に成立する強制入賞終了条件を設定するように構成しても良い。このように構成することで、役物当たり遊技が長時間実行されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the present sixth embodiment, when the winning end condition is selected, the winning prize game does not end based on the elapsed time during the winning prize game, and when the time ending condition is selected, Although the game is configured so that the game to win the game does not end based on the number of balls that hit the V winning device 65 during the game to win the game, the present invention is not limited to this, and the conditions for ending winning can be selected, for example. In this case, a forced time end condition or a time end condition that is satisfied when a longer time (e.g., 10 seconds) has elapsed than the elapsed time (e.g., 1.6 seconds) set as the normal time end condition. If you select , you can set a forced winning end condition that will be satisfied if the number of winnings (for example, 10) is greater than the number of winnings (for example, 3) that is set as the normal winning ending condition. It may be configured as follows. By configuring in this way, it is possible to prevent the accessory winning game from being executed for a long time.

まず、図144を参照して、本第6実施形態におけるパチンコ機10の構成のうち、特徴的な構成について説明をする。図144は、本第6実施形態におけるパチンコ機10の正面図である。本第6実施形態のパチンコ機10では、上述した第1実施形態のパチンコ機10(図2参照)に対して、遊技者が操作可能な操作手段(切替ボタン22za、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を新たに設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 144, a characteristic configuration of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described. FIG. 144 is a front view of the pachinko machine 10 in the sixth embodiment. The pachinko machine 10 of the sixth embodiment differs from the pachinko machine 10 of the first embodiment described above (see FIG. 2) in that it has operation means (switch button 22za, first selection button 22zb, first selection button 22zb, The difference is that a 2 selection button 22zc) is newly provided, and the rest is the same. Identical components will be designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図144に示した通り、本第6実施形態のパチンコ機10では、貸球操作部40に設けられた返却ボタン43の右側(図144の正面視で右側)に、切替ボタン22zaが設けられており、上皿17の右側(図144の正面視で右側)に、第1選択ボタン22zbと、第2選択ボタン22zcとが設けられている。切替ボタン22za、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc(以下、終了条件切替ボタン群22zとも称す)は、遊技者が押下操作した場合に、図示しない検知スイッチが押下を検知し、検知結果を主制御装置110の入出力ポート205(図21参照)へと出力するように構成している。 As shown in FIG. 144, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, a switching button 22za is provided on the right side of the return button 43 provided in the ball rental operation section 40 (the right side when viewed from the front in FIG. 144). A first selection button 22zb and a second selection button 22zc are provided on the right side of the upper plate 17 (right side in front view in FIG. 144). When the switching button 22za, the first selection button 22zb, and the second selection button 22zc (hereinafter also referred to as the end condition switching button group 22z) are pressed by the player, a detection switch (not shown) detects the pressing and displays the detection result. is configured to be output to the input/output port 205 (see FIG. 21) of the main controller 110.

具体的には、切替ボタン22zaを押下操作した場合には、切替ボタン用検知スイッチ(図示せず)が切替ボタン22zaの押下を検知し、第1選択ボタン22zbを押下操作した場合には、第1選択ボタン用検知スイッチ(図示せず)が第1選択ボタン22zbの押下を検知し、第2選択ボタン22zcを押下操作した場合には、第2選択ボタン用検知スイッチ(図示せず)が第2選択ボタン22zcの押下を検知するように構成し、各々の検知スイッチが検知結果をそれぞれ主制御装置110へと出力するように構成している。 Specifically, when the switching button 22za is pressed, the switching button detection switch (not shown) detects the pressing of the switching button 22za, and when the first selection button 22zb is pressed, the switching button detection switch (not shown) detects the pressing of the switching button 22za. When the first selection button detection switch (not shown) detects the pressing of the first selection button 22zb and the second selection button 22zc is pressed, the second selection button detection switch (not shown) detects the pressing of the second selection button 22zc. The configuration is configured to detect the depression of the 2 selection button 22zc, and each detection switch is configured to output the detection result to the main controller 110, respectively.

つまり、切替ボタン用検知スイッチ、第1選択ボタン用検知スイッチ、第2選択ボタン用検知スイッチは、図21を参照して上述した各種スイッチ208に含まれるものである。 That is, the changeover button detection switch, the first selection button detection switch, and the second selection button detection switch are included in the various switches 208 described above with reference to FIG. 21.

また、本第6実施形態では、上述した終了条件切替ボタン群22zを、枠ボタン22と約10センチ離間させて設けている。このように構成することにより、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種演出に対して遊技者に興味を持たせるために、枠ボタン22を用いた操作演出を実行し、遊技者に対して枠ボタン22を操作させる際に遊技者が誤って終了条件切替ボタン群22zを操作してしまうことを抑制することができる。 Further, in the sixth embodiment, the above-mentioned end condition switching button group 22z is provided at a distance of about 10 cm from the frame button 22. With this configuration, in order to make the player interested in various performances performed on the display surface of the third symbol display device 81, the operation performance using the frame button 22 is executed, and the game When having a player operate the frame button 22, it is possible to prevent the player from accidentally operating the end condition switching button group 22z.

以上、説明をした通り、本実施形態では、パチンコ機10に、演出用の操作手段(枠ボタン22)と、遊技性能に影響を与えることとなる操作手段(終了条件切替ボタン群22z)と、を設けており、演出面においても遊技性能面においても遊技者が任意に内容を選択可能に構成している。よって、遊技者に対して意欲的に遊技への参加を促すことができる。 As explained above, in this embodiment, the pachinko machine 10 includes an operation means for performance (frame button 22), an operation means that affects the gaming performance (termination condition switching button group 22z), The game is designed so that players can select the contents as they wish, both in terms of production and game performance. Therefore, players can be encouraged to actively participate in the game.

<第6実施形態における演出内容について>
次に、図145及び図146を参照して、本第6実施形態のパチンコ機10において第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特徴的な演出内容について説明をする。本第6実施形態では、上述した第1実施形態に対して、終了条件切替ボタン群を遊技者に操作させるための選択演出と、終了条件切替ボタン群に対する遊技者の操作結果を示すための切替演出と、を実行可能に構成している。
<About the production content in the sixth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 145 and 146, the characteristic presentation content executed on the display screen of the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment will be explained. In the sixth embodiment, in contrast to the first embodiment described above, there is a selection effect for causing the player to operate the end condition switching button group, and a switching effect for showing the result of the player's operation on the ending condition switching button group. It is configured to be executable.

まず、図145(a)を参照して、大当たり遊技におけるエンディング画面の表示内容について説明をする。図145(a)は、本第6実施形態における大当たりエンディング画面にて表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図145(a)に示した表示画面は、上述した第1実施形態における大当たりエンディング画面(図12(a)参照)に対して、遊技者に切替ボタン22zaへの操作を促すための表示態様を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の表示内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 145(a), the display contents of the ending screen in the jackpot game will be explained. FIG. 145(a) is a schematic diagram schematically showing an example of display content displayed on the jackpot ending screen in the sixth embodiment. The display screen shown in FIG. 145(a) differs from the jackpot ending screen in the first embodiment (see FIG. 12(a)) in a display mode for prompting the player to operate the switching button 22za. They differ in the additions, but are otherwise the same. The same display contents are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

図145(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsには、「大当たり終了後Vラッシュが始まるよ!!」という文字が表示され、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを示すVラッシュモードに移行することを遊技者に分かりやすく示している。そして、主表示領域Dmには、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態が継続する期間を示すための残時短期間態様801が「40秒」の「Vラッシュ期間40秒ゲット」というコメントが表示される。なお、図145(a)の表示画面が表示される際に特別図柄の保留記憶状況(図145(c)参照)は、上述した第1実施形態の図12(a)の表示画面が表示される際の特別図柄の保留記憶状況(図12(c)参照)と、同一であるため、その詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 145(a), in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81, the words "V rush will start after the jackpot ends!!" are displayed, and the time saving state is set after the jackpot game ends. It is clearly shown to the player that the game will be shifted to the V rush mode. Then, in the main display area Dm, a comment "Get 40 seconds of V rush period" is displayed where the short-term remaining time mode 801 is "40 seconds" to indicate the period during which the time-saving state set after the end of the jackpot game continues. be done. In addition, when the display screen of FIG. 145(a) is displayed, the reserved storage status of the special symbol (see FIG. 145(c)) is not the same as that of the display screen of FIG. 12(a) of the first embodiment described above. Since this is the same as the special symbol reservation storage status (see FIG. 12(c)), detailed explanation thereof will be omitted.

加えて、主表示領域Dmの左下側(図145の正面視で左下側)には表示領域HR20が形成され、切替ボタン22zaを操作することを促すための表示態様として「ボタンPUSHで終了条件選択」のコメントと、切替ボタン22zaを模したアイコンが表示される。 In addition, a display area HR20 is formed at the lower left side of the main display area Dm (lower left side when viewed from the front in FIG. 145), and a display mode for prompting the user to operate the switching button 22za is "Select end condition with button PUSH". ” and an icon imitating the switching button 22za are displayed.

本第6実施形態では、大当たり遊技のエンディング画面が表示されている期間中に遊技者が切替ボタン22zaを操作(押下)することで、役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成している。つまり、本第6実施形態では、大当たり遊技が実行された場合に役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成し、大当たり遊技終了後に設定される時短状態(Vラッシュ)中は、役物当たり遊技の終了条件を切り替えることができないように構成している。 In the sixth embodiment, the ending condition of the accessory winning game can be selected by the player operating (pressing) the switching button 22za during the period when the ending screen of the jackpot winning game is displayed. . In other words, in the sixth embodiment, when the jackpot game is executed, the termination condition of the accessory winning game is configured to be selectable, and during the time saving state (V rush) set after the end of the jackpot winning game, the ending condition of the accessory winning game is selected. The game is configured so that the conditions for ending the game cannot be changed.

このように構成することで、Vラッシュ中の遊技状況、即ち、特別図柄の変動状況と、普通図柄の変動状況と、に応じて役物当たり遊技の終了条件が頻繁に切り替え、遊技者に過剰に有利な遊技状況を提供してしまうことを抑制することができる。また、大当たり遊技において可変入賞装置650に球を入賞させる遊技が終了したタイミングであって、特電遊技が実行される前のタイミングにて役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、球を発射させる遊技と、終了条件を選択する行為とが重複することなく、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 By configuring in this way, the end condition of the game per accessory is frequently changed depending on the gaming situation during V rush, that is, the changing situation of special symbols and the changing situation of normal symbols, and the player is given an excessive amount of money. It is possible to prevent the player from being provided with an advantageous gaming situation. In addition, the configuration is such that the end condition of the accessory winning game can be selected at the timing when the game of winning a ball in the variable winning device 650 in the jackpot game ends, but before the special electric game is executed. To provide an easy-to-understand game to a player without duplicating the game of firing a ball and the act of selecting an end condition.

加えて、図145(a)に示した通り、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態の期間(40秒)が報知されている状態で役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、大当たりエンディング画面に表示される残時短期間態様801を把握した状態で遊技者に役物当たり遊技の終了条件を選択させることができる。具体的には、残時短期間態様801の表示態様として時短状態の期間が短い(例えば、40秒)ことを示す表示態様が表示された場合は、役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件を選択し、役物当たり遊技の遊技期間を任意に調整することで、特別図柄変動を中断させる期間を効率良く設定する特電遊技を目指し、残時短期間態様801の表示態様として時短状態の期間が長い(例えば、200秒)ことを示す表示態様が表示された場合は、時間終了条件を選択し、1回の役物当たり遊技にてV入賞装置65へと入賞させる球数を増加させることにより単位時間当たりにおける特典量(賞球数)が大きくなる特電遊技を目指すことができる。 In addition, as shown in FIG. 145(a), the condition for ending the accessory winning game is configured to be selectable while the time saving state period (40 seconds) set after the end of the jackpot winning game is announced. Therefore, it is possible for the player to select the end condition for the accessory winning game while understanding the short remaining time mode 801 displayed on the jackpot ending screen. Specifically, when a display mode indicating that the period of the time saving state is short (for example, 40 seconds) is displayed as the display mode of the short remaining time mode 801, the winning end condition is set as the end condition of the accessory winning game. By selecting and arbitrarily adjusting the game period of the game per accessory, we aim to create a special electric game that efficiently sets the period during which special symbol fluctuations are interrupted, and as a display mode of the short remaining time mode 801, the period of the time saving state is long. (for example, 200 seconds), select the time end condition and increase the number of balls to be won in the V winning device 65 in one game per accessory. You can aim for a special electric game where the amount of benefits (number of prize balls) per hour is large.

なお、本第6実施形態では、大当たり遊技のエンディング画面が表示されている期間中に役物当たり遊技の終了条件を遊技者が選択可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中のどのタイミングであっても役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。 Note that in the sixth embodiment, the player is configured to be able to select the end condition of the accessory winning game during the period when the ending screen of the jackpot winning game is displayed, but the present invention is not limited to this, and for example, It may be configured such that the end condition of the accessory winning game can be selected at any timing during the jackpot winning game.

また、時短状態中であって、特別図柄変動が実行されていない場合に表示される待機画面(デモ画面)が表示されている場合にも役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良いし、役物当たり遊技が実行されている期間中に役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。このような場合であっても、時短状態の残時間(時短期間)が減算されないタイミングで役物当たり遊技の終了条件を選択することができるため、遊技者に時間的余裕を持たせながら役物当たり遊技の終了条件を選択させることができる。 In addition, even when the standby screen (demonstration screen) that is displayed when the special symbol fluctuation is not executed during the time saving state is displayed, the end condition of the accessory winning game can be selected. Alternatively, the termination condition of the accessory winning game may be configured to be selectable during the period in which the accessory winning game is being executed. Even in such a case, it is possible to select the end condition for the accessory winning game at a timing when the remaining time in the time saving state (time period) is not subtracted, so the player can receive the accessory while giving the player time. It is possible to select the conditions for ending the winning game.

一方、本第6実施形態の技術思想とは異ならせ、時短状態の残時間(時短期間)が減算される期間中にのみ役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。このように構成することで、時短状態の残時間(時短期間)が減算されている特電遊技中において、特電遊技のみに集中して遊技を行うか、役物当たり遊技の終了条件を選択する操作を実行するのかを遊技者に選択させることが可能となり、今後の遊技内容を予測させながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, different from the technical idea of the sixth embodiment, it may be configured such that the end condition of the accessory winning game can be selected only during the period in which the remaining time of the time saving state (time period) is subtracted. With this configuration, during the special electric game where the remaining time in the time saving state (time period) is subtracted, it is possible to concentrate only on the special electric game or to select the end condition of the accessory winning game. It is possible to allow the player to select whether to execute the game, and the player can play the game while predicting the future game content, and the interest in the game can be improved.

図145(a)に示した画面が表示されている状態で、遊技者が切替ボタン22zaを押下すると、図145(b)に示した表示画面が表示される。次に、図145(b)を参照して、役物当たり遊技の終了条件を遊技者に選択させるための選択画面の表示内容について説明をする。図145(b)は、終了条件選択画面として表示される表示内容の一例を示した模式図である。 When the player presses the switching button 22za while the screen shown in FIG. 145(a) is being displayed, the display screen shown in FIG. 145(b) is displayed. Next, with reference to FIG. 145(b), the display contents of the selection screen for allowing the player to select the conditions for ending the accessory winning game will be described. FIG. 145(b) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed as the termination condition selection screen.

上述した通り、本実施形態では切替ボタン22zaを押下したことを切替ボタン用検知スイッチ(図示せず)が検知した場合に、その検知結果が主制御装置110へと出力される。主制御装置110では切替ボタン22zaが押下されたことを示すコマンド(切替中コマンド)を設定し、その設定したコマンド(切替中コマンド)がメイン処理(図55参照)で実行される外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力されるように構成している。そして、音声ランプ制御装置113では切替中コマンドを受信したことに基づいて、図145(b)に示した表示画面の表示態様を設定する。 As described above, in this embodiment, when the switching button detection switch (not shown) detects that the switching button 22za has been pressed, the detection result is output to the main controller 110. The main controller 110 sets a command (switching command) indicating that the switching button 22za has been pressed, and the set command (switching command) is executed in the external output process (see FIG. 55). (See S1801 in FIG. 55) is configured to be output to the audio lamp control device 113. Based on the reception of the switching command, the audio lamp control device 113 sets the display mode of the display screen shown in FIG. 145(b).

役物当たり遊技の終了条件を選択するための終了条件選択画面の表示内容について、図145(b)を参照して具体的に説明をすると、主表示領域Dmの上部には「役物当たりの終了条件を選んでね」のコメントが表示される。遊技者は、このコメントを視認することで、現在表示されている画面が役物当たり遊技の終了条件を選択するための画面であることを容易に把握することができる。 To specifically explain the display contents of the ending condition selection screen for selecting the ending condition for the accessory winning game, with reference to FIG. Please select termination conditions.'' is displayed. By visually recognizing this comment, the player can easily understand that the currently displayed screen is a screen for selecting the termination condition of the accessory winning game.

主表示領域Dmには、遊技者が選択可能な複数の終了条件に対応させた表示領域(HR21,HR22)が区画形成されており、複数の終了条件(入賞終了条件、時間終了条件)の内容(終了条件を成立させるための内容)が表示されている。具体的には、表示領域HR21が役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件が対応付けて表示され、表示領域HR22が役物当たり遊技の終了条件として時間終了条件が対応付けて表示されている。 The main display area Dm is divided into display areas (HR21, HR22) corresponding to a plurality of end conditions that can be selected by the player, and the contents of the plurality of end conditions (winning end conditions, time end conditions). (Contents for satisfying the termination condition) is displayed. Specifically, the display area HR21 displays the winning end condition in association with the end condition for the game to win the accessory, and the display area HR22 displays the time end condition in association as the end condition for the game to win the accessory. .

表示領域HR21には、入賞終了条件を成立させるための要件として「Vアタッカーに球が3個入ると終わるよ」のコメントが表示されると共に、対象の終了条件を示すための「入賞終了」が表示領域HR21aに表示される。また、入賞終了条件を選択する場合に遊技者が操作すべき選択ボタンを案内するための案内表示態様871として、第1選択ボタン22zbを模したアイコン(数字の1が付された丸印)が表示されている。 In the display area HR21, the comment "It will end when three balls enter the V attacker" is displayed as a requirement for the winning end condition to be satisfied, and the comment "Winning ends" to indicate the target ending condition is displayed. It is displayed in the display area HR21a. In addition, as a guide display mode 871 for guiding the player to the selection button to be operated when selecting the winning end condition, an icon (circle with the number 1 attached) imitating the first selection button 22zb is displayed. Displayed.

一方、表示領域HR22には、時間終了条件を成立させるための要件として「役物当たり開始から1.6秒経過で終わるよ」のコメントが表示されると共に、対象の終了条件を示すための「時間終了」が表示領域HR22aに表示される。また、時間終了条件を選択する場合に遊技者が操作すべき選択ボタンを案内するための案内表示態様872として、第2選択ボタン22zcを模したアイコン(数字の2が付された丸印)が表示されている。 On the other hand, in the display area HR22, the comment "It will end in 1.6 seconds from the start of hitting the object" is displayed as a requirement for establishing the time end condition, and the comment " "Time is over" is displayed in the display area HR22a. In addition, as a guide display mode 872 for guiding the player to select the selection button to be operated when selecting the time end condition, an icon (circle with the number 2 attached) imitating the second selection button 22zc is displayed. Displayed.

さらに、主表示領域Dmの右下側には、表示領域HR23が形成されており、役物当たり遊技の終了条件として現在設定されている終了条件の種別を示すための「時間」の文字が表示されている。つまり、図145(b)では、役物当たり遊技の終了条件として時間終了条件が設定されている状態を示している。なお、役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件が設定されている場合には、表示領域HR23に「入賞」の文字が設定される。また、副表示領域Dsには、役物当たり遊技の終了条件を選択するために遊技者が実行すべき操作を案内するための案内表示態様として「ボタンで選択してね」のコメントと、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcを操作(押下)させることを示すアイコンが表示される。 Furthermore, a display area HR23 is formed on the lower right side of the main display area Dm, and the characters "time" are displayed to indicate the type of ending condition currently set as the ending condition for the accessory winning game. has been done. That is, FIG. 145(b) shows a state in which the time end condition is set as the end condition of the accessory winning game. In addition, when the winning end condition is set as the end condition of the accessory winning game, the characters "winning" are set in the display area HR23. In addition, in the sub-display area Ds, there is a comment "Please select with the button" as a guidance display mode for guiding the operation that the player should perform in order to select the end condition of the accessory winning game. An icon indicating that the first selection button 22zb or the second selection button 22zc is to be operated (pressed) is displayed.

このような選択画面を表示することにより、遊技者に対して、役物当たり遊技の終了条件の内容を把握しながら、容易に選択することが可能となる。なお、図145(b)に示した表示画面では、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な選択画面が表示されている場合に、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の期間(時短期間)の長さを示唆する情報(例えば、図145(a)にて示した残時短期間態様801)が表示されないように構成しているが、これに限ること無く、選択画面が表示されている状態で残時短期間態様801が表示されるように構成しても良い。これにより、直後に設定される時短状態の期間の長さを参照しながら役物当たり遊技の終了条件を選択し易くすることができる。 By displaying such a selection screen, it becomes possible for the player to easily make a selection while understanding the contents of the termination conditions for the accessory winning game. In addition, on the display screen shown in FIG. 145(b), when a selection screen is displayed that allows you to select the end condition of the accessory winning game, the period of the time saving state (short time period) that is set after the end of the jackpot winning game is displayed. Although the configuration is configured such that information suggesting the length of (for example, the short remaining time mode 801 shown in FIG. 145(a)) is not displayed, the selection screen is not limited to this. The configuration may be such that the short remaining time mode 801 is displayed. Thereby, it is possible to easily select the end condition of the accessory winning game while referring to the length of the period of the time saving state that is set immediately after.

終了条件選択画面(図145(b)参照)が表示されている状態で、第1選択ボタン22zbを操作(押下)すると、第1選択ボタン22zbが操作(押下)されたことを第1選択ボタン検知スイッチが検知し、その検知結果が主制御装置110の入出力ポート205へと出力される。そして、主制御装置110のMPU201にて実行される制御処理において、第1選択ボタン22zbが操作されたことに基づく処理(選択された終了条件を記憶するための処理)を実行するとともに、第1選択ボタン22zbが有効に操作されたことを示すためのコマンド(操作コマンド)を設定する。 When the first selection button 22zb is operated (pressed) while the termination condition selection screen (see FIG. 145(b)) is displayed, the first selection button 22zb is operated (pressed). The detection switch detects, and the detection result is output to the input/output port 205 of the main controller 110. Then, in the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110, a process based on the operation of the first selection button 22zb (a process for storing the selected end condition) is executed, and the first selection button 22zb is executed. A command (operation command) for indicating that the selection button 22zb has been effectively operated is set.

主制御装置110の制御処理にて操作コマンドが設定された場合には、主制御装置110のメイン処理(図55参照)で実行される外部出力処理(図55のS1801参照)において音声ランプ制御装置113へと操作コマンドが出力され、音声ランプ制御装置113では、受信した操作コマンドに含まれる情報(操作された選択ボタンの種別を示す情報)に基づいて、終了条件選択後の表示態様が設定される。ここで、終了条件選択後に表示される表示画面の一例について、図146(a)を参照して説明する。図146(a)は、役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件を選択した後に表示される表示内容の一例を示した模式図である。 When an operation command is set in the control process of the main control device 110, the audio lamp control device The operation command is output to 113, and the audio lamp control device 113 sets the display mode after the termination condition is selected based on the information included in the received operation command (information indicating the type of selection button operated). Ru. Here, an example of the display screen displayed after selecting the termination condition will be described with reference to FIG. 146(a). FIG. 146(a) is a schematic diagram showing an example of the display content displayed after the winning end condition is selected as the end condition of the accessory winning game.

図145(b)に示した終了条件選択画面が表示されている状態で、入賞終了条件に対応する第1選択ボタン22zbが操作(押下)されると、図146(a)に示した通り、選択された終了条件(入賞終了条件)に対応する表示領域が主表示領域Dmの全面に形成され、主表示領域Dmの上部に終了条件の選択が完了したことを示す「決定」の文字が表示される。そして、副表示領域Dsには今回の選択結果が反映されるタイミングを遊技者に案内するための案内態様として「次の役物当たりから入賞終了になるよ」のコメントが表示されると共に、表示領域HR23には、現在設定されている終了条件が入賞終了条件であることを示す「入賞」の文字が表示される。 When the first selection button 22zb corresponding to the winning ending condition is operated (pressed) while the ending condition selection screen shown in FIG. 145(b) is displayed, as shown in FIG. 146(a), A display area corresponding to the selected end condition (winning end condition) is formed on the entire surface of the main display area Dm, and the word "Decision" is displayed at the top of the main display area Dm, indicating that the selection of the end condition is completed. be done. Then, in the sub-display area Ds, the comment "Winning ends after the next winning object" is displayed as a guidance mode to guide the player as to when the current selection result will be reflected. In the region HR23, characters "Win" are displayed indicating that the currently set end condition is a winning end condition.

詳細な説明は省略するが、本実施形態では、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間内であれば、役物当たり遊技の終了条件を複数回選択することが可能に構成し、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間が経過した時点において選択されている終了条件が役物当たり遊技の終了条件として設定されるように構成している。よって、遊技者が間違って終了条件を選択した場合であっても、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間が経過するまでの間であれば、再度終了条件を選択することができる。 Although a detailed explanation will be omitted, in this embodiment, the ending condition for the accessory winning game can be selected multiple times as long as the ending condition for the accessory winning game can be selected multiple times. The end condition selected at the time when the period during which the end condition of the object winning game can be selected is set as the ending condition of the accessory winning game. Therefore, even if the player selects the ending condition by mistake, he or she can select the ending condition again until the period during which the ending condition of the accessory winning game can be selected has elapsed.

加えて、本実施形態では、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な状態で、第1選択ボタン22zb、或いは、第2選択ボタン22zcが操作された場合には、選択ボタンが操作された旨と、操作された選択ボタンの種別と、を示す操作コマンドを設定し、大当たり遊技のエンディング期間が終了した時点、即ち、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間が終了した時点で、最終的に選択された役物当たり遊技の終了条件を示すコマンド(終了条件コマンド)を設定するように構成している。 In addition, in this embodiment, when the first selection button 22zb or the second selection button 22zc is operated in a state where the end condition of the accessory winning game can be selected, a message indicating that the selection button has been operated is displayed. and the type of the operated selection button, and when the ending period of the jackpot game ends, that is, when the period in which the ending condition of the accessory winning game can be selected ends, the final The configuration is such that a command (end condition command) indicating the end condition of the game with the selected accessory is set.

つまり、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間中は、遊技者が終了条件を複数回選択する場合があるため、各選択ボタンを操作した旨のみを音声ランプ制御装置113へと出力し、選択ボタンの操作に応じた表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示されるようにし、最終的に選択された終了条件のみが音声ランプ制御装置113へと出力されるように構成している。このように構成することで、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと無用なコマンドが出力されてしまうことを抑制することができる。 In other words, during the period when the end condition of the accessory winning game can be selected, since the player may select the end condition multiple times, only the fact that each selection button has been operated is output to the audio lamp control device 113. , a display mode corresponding to the operation of the selection button is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, and only the finally selected end condition is output to the audio lamp control device 113. are doing. With this configuration, it is possible to prevent unnecessary commands from being output from the main control device 110 to the audio lamp control device 113.

そして、大当たり遊技が終了し、時短状態が設定されると、図146(b)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示面にはVラッシュが開始されたことを示す表示態様が標示される。図145(b)は、Vラッシュ中に表示される表示内容の一例を示した模式図である。この図146(b)に示した表示画面は、上述した第1実施形態の図12(b)に示した表示画面が表示される状況(図12(c)参照)と、同一の状況(図146(c)参照)で表示される表示画面であって、上述した第1実施形態に対して、現在設定されている役物当たり遊技の終了条件を示すための表示領域HR23が形成されている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Then, when the jackpot game ends and the time saving state is set, as shown in FIG. 146(b), a display mode indicating that the V rush has started is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. be done. FIG. 145(b) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed during V rush. The display screen shown in FIG. 146(b) is the same as the situation in which the display screen shown in FIG. 12(b) of the first embodiment described above is displayed (see FIG. 12(c)). 146(c)), in which a display area HR23 is formed for indicating the currently set termination condition for the accessory winning game in contrast to the first embodiment described above. They differ in some respects and are otherwise the same. Identical contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

図146(b)に示した通り、Vラッシュ中の表示画面には役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件が設定されていることを示す「入賞」の文字が表示されている。このように構成することで、Vラッシュ中に実行される役物当たり遊技の終了条件を遊技者に分かり易く報知することができる。なお、図示は省略しているが、この表示領域HR23は、Vラッシュ期間中は常に表示されるように構成しており、例えば、役物当たり遊技中も役物当たり遊技の終了条件を遊技者が容易に把握できるように構成している。なお、このように役物当たり遊技中に終了条件を表示する場合には、終了条件を成立させるための要素(入賞終了条件が設定されている場合にはVアタッカー(V入賞装置65)への球の入賞数、時間終了条件が設定されている場合には、役物当たり遊技が開始されてからの経過時間)の更新状況と、終了条件が成立する値と、を表示面に表示するように構成すると良い。このように構成することで、役物当たり遊技が急に終了してしまい、遊技者が困惑してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 146(b), the words "Win" are displayed on the display screen during the V rush, indicating that the winning end condition is set as the end condition for the accessory winning game. By configuring in this way, it is possible to inform the player of the end conditions of the accessory winning game executed during the V rush in an easy-to-understand manner. Although not shown in the figure, this display area HR23 is configured to always be displayed during the V rush period. It is structured so that it can be easily understood. In addition, when displaying the end condition during the prize winning game in this way, the elements for establishing the end condition (if the winning end condition is set, the elements for the V attacker (V winning device 65)) The number of winning balls, if a time end condition is set, the update status (elapsed time since the start of the accessory winning game) and the value at which the end condition is satisfied are displayed on the display screen. It is best to configure it as follows. By configuring in this way, it is possible to prevent a situation in which a game with a winning object suddenly ends and the player is confused.

<第6実施形態における主制御装置の電気的構成について>
次に、図147を参照して、本第6実施形態における主制御装置110の電気的構成について説明をする。図147は、本第6実施形態における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図147に示した通り、本第6実施形態のRAM203は、上述した第1実施形態のRAM203(図29参照)に対して、終了条件格納エリア203ea、切替可能フラグ203eb、切替中フラグ203ecを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the main control device in the sixth embodiment>
Next, the electrical configuration of the main controller 110 in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 147. FIG. 147 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 included in the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment. As shown in FIG. 147, the RAM 203 of the sixth embodiment adds an end condition storage area 203ea, a switchable flag 203eb, and a switching flag 203ec to the RAM 203 of the first embodiment described above (see FIG. 29). They are different in that they are the same, but otherwise the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

終了条件格納エリア203eaは、遊技者が選択した役物当たり遊技の終了条件を記憶するための記憶エリアであって、切替処理(図151のS171参照)において、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作されたと判別した場合に、操作内容に対応した終了条件が記憶される。そして、大当たり遊技が終了した場合に記憶されている終了条件が読み出され、読み出された終了条件に対応する終了条件コマンドを設定する際に参照される。また、役物当たり遊技を実行する場合に読み出され、読み出された終了条件に基づいた役物当たり遊技が実行される。 The ending condition storage area 203ea is a storage area for storing the ending condition of the accessory winning game selected by the player, and in the switching process (see S171 in FIG. 151), the selection button (first selection button 22zb, When it is determined that the second selection button 22zc) has been operated, the end condition corresponding to the operation content is stored. Then, when the jackpot game ends, the stored end conditions are read out and referenced when setting the end condition command corresponding to the read end conditions. In addition, when executing the accessory winning game, it is read out, and the accessory winning game is executed based on the read ending condition.

本第6実施形態では、終了条件格納エリア203eaには、初期データとして入賞終了条件を示す情報が記憶されるように構成されている。具体的には、主制御装置110の立ち上げ処理(図54参照)において、RAM消去スイッチ122(図10参照)が操作されていると判別した場合に(図54のS1704:Yes)、S1714の処理の一環として終了条件格納エリア203eaに入賞終了条件を示すための情報が記憶される。 In the sixth embodiment, the ending condition storage area 203ea is configured to store information indicating winning ending conditions as initial data. Specifically, in the start-up process of the main controller 110 (see FIG. 54), if it is determined that the RAM erase switch 122 (see FIG. 10) is operated (S1704: Yes in FIG. 54), the process in S1714 is performed. As part of the process, information indicating winning termination conditions is stored in the termination condition storage area 203ea.

このように、役物当たり遊技の終了条件として少なくとも何れかの終了条件が初期データとして終了条件格納エリア203eaに記憶されるように構成することで、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な機能を有しているパチンコ機10において、役物当たり遊技の終了条件が何れも設定されていない状況を発生してしまうことを確実に防止することができる。なお、本実施形態では、役物当たり遊技の終了の終了条件の初期データとして、入賞終了条件に対応する情報が終了条件格納エリア203eaに記憶(格納)されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、役物当たり遊技の終了条件の初期データとして、少なくとも入賞終了条件と時間終了条件とが設定されるように構成しても良い。 In this way, by configuring so that at least one of the termination conditions as the termination conditions of the accessory winning game is stored as initial data in the termination condition storage area 203ea, a function that allows selection of the ending condition of the accessory winning game is achieved. In the pachinko machine 10 having the above, it is possible to reliably prevent a situation from occurring in which no conditions for ending the accessory winning game are set. In addition, in this embodiment, information corresponding to the winning end condition is stored (stored) in the end condition storage area 203ea as initial data of the end condition for ending the accessory winning game. However, the present invention is not limited to this, and for example, it may be configured such that at least the winning end condition and the time end condition are set as the initial data of the end condition of the accessory winning game.

切替可能フラグ203ebは、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間であることを示すためのフラグであって、大当たり遊技のエンディング期間を開始する場合にオンに設定され、大当たり遊技のエンディング期間が終了する場合にオフに設定されるものである。 The switchable flag 203eb is a flag for indicating that it is a period in which the ending conditions of the accessory winning game can be selected, and is set to ON when starting the ending period of the jackpot game, and is set to ON when starting the ending period of the jackpot game. This is set to off when the program ends.

本第6実施形態では、切替可能フラグ203ebがオンに設定されていない状態で切替ボタン22zaが操作された場合には、その切替ボタン22zaに対する操作が無効となるように構成している。このように構成することで、切替可能フラグ203ebがオンに設定されていない状態で、遊技者が誤って第1選択ボタン22zbや第2選択ボタン22zcを操作したとしても、その操作に基づく処理が実行されてしまうことを抑制することができる。 In the sixth embodiment, if the switch button 22za is operated in a state where the switchable flag 203eb is not set to on, the operation on the switch button 22za is invalidated. With this configuration, even if the player accidentally operates the first selection button 22zb or the second selection button 22zc while the switchable flag 203eb is not set to on, the processing based on the operation will not be performed. It is possible to prevent it from being executed.

切替中フラグ203ecは、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間(切替可能フラグ20ebがオンに設定されている期間)中に、切替ボタン22zaが操作(押下)され、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcを操作することで終了条件を選択することが可能な期間であることを示すためのフラグであって、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcを操作することで終了条件を選択することが可能な期間が設定される場合にオンに設定される。 The switching flag 203ec indicates that the switching button 22za is operated (pressed) during a period in which the end condition of the accessory winning game can be selected (a period in which the switchable flag 20eb is set to on), and the first selection button 22zb , or a flag for indicating that the period is such that it is possible to select the end condition by operating the second selection button 22zc, and the first selection button 22zb or the second selection button 22zc is operated. This is set to ON when a period is set in which the termination condition can be selected.

この切替中フラグ203ecは、切替処理(図151のS171参照)において、切替可能フラグ203ebがオンに設定されている状態で(図151のS2201:Yes参照)、切替ボタン22zaが操作された場合、即ち、大当たり遊技のエンディング期間中に切替ボタン22zaを操作した場合(図151のS2203:Yes)にオンに設定される(図151のS2204参照)。 This switching flag 203ec is set when the switching button 22za is operated in the switching process (see S171 in FIG. 151) while the switchable flag 203eb is set to on (see S2201: Yes in FIG. 151). That is, when the switching button 22za is operated during the ending period of the jackpot game (S2203: Yes in FIG. 151), it is set to ON (see S2204 in FIG. 151).

そして、切替中フラグ203ecの設定状況が、切替処理(図151のS171参照)にて、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zcに対する操作を有効に判別可能な期間であるかを判別する際に参照され(図151のS2202)、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zcへの操作に基づいて終了条件が選択された場合(図151のS2206参照)にオフに設定される(図151のS2209参照)。また、切替中フラグ203ecがオンに設定されている状態で、遊技者による選択操作が実行されなかった場合は、大当たり遊技の終了タイミングにてオフに設定される(図153のS2303参照)。 Then, when determining whether the setting status of the switching flag 203ec is a period in which operations on the first selection button 22zb and the second selection button 22zc can be effectively determined in the switching process (see S171 in FIG. 151). (S2202 in FIG. 151), and is set to off when the termination condition is selected based on the operation of the first selection button 22zb and the second selection button 22zc (see S2206 in FIG. 151). (See S2209). Further, if the switching flag 203ec is set to on and the selection operation is not performed by the player, it is set to off at the end timing of the jackpot game (see S2303 in FIG. 153).

<第6実施形態における音声ランプ制御装置の電気的構成について>
次に、図148を参照して、本第6実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の内容について説明をする。図148は、本第6実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。図148に示した通り、本第6実施形態では、上述した第1実施形態における第1実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223(図30(b)参照)に対して、終了格納エリア223eaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the audio lamp control device in the sixth embodiment>
Next, with reference to FIG. 148, the contents of the RAM 223 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment will be explained. FIG. 148 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment. As shown in FIG. 148, in the sixth embodiment, an end storage area 223ea is added to the RAM 223 (see FIG. 30(b)) of the audio lamp control device 113 in the first embodiment described above. They differ in the additions, but are otherwise the same. Identical configurations will be designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

終了格納エリア223eaは、選択された役物当たり遊技の終了条件を記憶するための記憶エリアであって、終了条件関連処理(図156のS4272参照)において、操作コマンドを受信した場合に、その操作コマンドに含まれる操作情報(第1選択ボタン22zbを操作したか、第2選択ボタン22zcを操作したかを示す情報)に基づいて、対応する終了条件が記憶される(図155のS5706,S5707参照)。そして、大当たり遊技の終了時に出力される終了条件コマンドを受信した場合に(図155のS5709:Yes)、受信した終了条件コマンドの内容(設定された終了条件の種別)と、終了格納エリア223eaに格納されている情報(操作コマンドに基づいて予め格納しておいた終了条件の種別)とが比較され(図155のS5710)、比較結果が相違している場合には、終了条件コマンドの内容に対応する終了条件が格納されるものである。 The end storage area 223ea is a storage area for storing the end condition of the selected accessory winning game, and when an operation command is received in the end condition related process (see S4272 in FIG. 156), the end storage area 223ea is a storage area for storing the end condition of the selected accessory game. Based on the operation information included in the command (information indicating whether the first selection button 22zb or the second selection button 22zc was operated), the corresponding end condition is stored (see S5706 and S5707 in FIG. 155). ). When the termination condition command output at the end of the jackpot game is received (S5709 in FIG. 155: Yes), the contents of the received termination condition command (type of termination condition set) and the termination storage area 223ea are stored. The stored information (type of termination condition stored in advance based on the operation command) is compared (S5710 in FIG. 155), and if the comparison results are different, the contents of the termination condition command are The corresponding end condition is stored.

つまり、この終了格納エリア223eaは、遊技者により選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作されたことを示す操作コマンドを受信した場合に、その受信した操作コマンドに基づいた終了条件が記憶され、終了格納エリア223eaに記憶されている終了条件に基づいて第3図柄表示装置81の表示面にて実行される切替演出の表示態様を設定可能にしている。そして、最終的に選択された終了条件を示すための終了条件コマンドを受信した場合に、操作コマンドに基づいて音声ランプ制御装置113側で設定した終了条件と、実際に設定された終了条件と、を比較し、比較結果が同一では無い場合には、終了条件コマンドの内容に対応した終了条件が記憶される。 In other words, when an operation command indicating that a selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) has been operated by a player is received, this end storage area 223ea stores information based on the received operation command. End conditions are stored, and the display mode of the switching performance to be executed on the display surface of the third symbol display device 81 can be set based on the end conditions stored in the end storage area 223ea. When a termination condition command indicating the finally selected termination condition is received, the termination condition set on the audio lamp control device 113 side based on the operation command and the termination condition actually set, If the comparison results are not the same, the termination condition corresponding to the contents of the termination condition command is stored.

このように構成することで、最終的に選択された終了条件を示すためのコマンド(終了条件コマンド)が大当たり遊技の終了時に設定される構成を用いたパチンコ機10において、終了条件コマンドを受信するよりも前段階では操作コマンドに基づいて遊技者が選択した終了条件を予測し、その予測結果に基づいた演出態様を設定することができ、遊技者に違和感の無い演出を実行することができる。なお、本実施形態では、終了条件コマンドの設定タイミングを大当たり遊技の終了タイミングとしているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作した場合に、操作コマンドに加え、終了条件コマンドを設定するように構成しても良い。このように構成した場合には、受信した終了条件コマンドに基づいて、即ち、実際に設定された終了条件に基づいて第3図柄表示装置81の表示面にて実行される表示態様を選択することができる。 With this configuration, the end condition command can be received in the pachinko machine 10 using the configuration in which the command for indicating the finally selected end condition (end condition command) is set at the end of the jackpot game. At an earlier stage, it is possible to predict the end condition selected by the player based on the operation command, set the performance mode based on the prediction result, and execute the performance that does not make the player feel uncomfortable. In addition, in this embodiment, the setting timing of the end condition command is the end timing of the jackpot game, but it is not limited to this, for example, when the player presses the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc). In addition to the operation command, a termination condition command may be set when the operation is performed. When configured in this way, the display mode to be executed on the display surface of the third symbol display device 81 can be selected based on the received end condition command, that is, based on the actually set end condition. I can do it.

<第6実施形態における主制御装置の制御処理について>
図149から図153を参照して、本第6実施形態のパチンコ機10における主制御装置110の制御処理について説明をする。本第6実施形態では、上述した第1実施形態に対して、タイマ割込処理(図39参照)に替えてタイマ割込処理6(図149参照)を、特電始動口入賞処理(図50のS108参照)に替えて特電始動口入賞処理6(図150のS178参照)を、大当たり制御処理(図56のS1804参照)に替えて大当たり制御処理6(図152のS1854参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the control processing of the main control device in the sixth embodiment>
The control processing of the main controller 110 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment will be explained with reference to FIGS. 149 to 153. In the sixth embodiment, in contrast to the first embodiment described above, timer interrupt processing 6 (see FIG. 149) is replaced with timer interrupt processing (see FIG. 39), and special electric start opening winning processing (see FIG. In that the special electric start opening winning process 6 (see S178 in FIG. 150) is executed instead of the special electric start opening winning process 6 (see S108), and the jackpot control process 6 (see S1854 in FIG. 152) is executed instead of the jackpot control process (see S1804 in FIG. 56). Different, otherwise the same. The same processing contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図149を参照してタイマ割込処理6の内容について説明をする。図149は、タイマ割込処理6の内容を示したフローチャートである。このタイマ割込処理6は、上述したタイマ割込処理(図39参照)に対して、特電始動口入賞処理(図50のS108参照)に替えて特電始動口入賞処理6(図150のS178参照)を実行し、切替処理(S171参照)を追加した点で相違し、それ以外の処理(S101~S107,S109~S112)は、上述したタイマ割込処理(図39参照)と同一であるためその詳細な説明は省略する。 First, the contents of timer interrupt processing 6 will be explained with reference to FIG. 149. FIG. 149 is a flowchart showing the contents of timer interrupt processing 6. This timer interrupt process 6 is performed in place of the special electric start gate winning process (see S108 in FIG. 50) in place of the above-mentioned timer interrupt process (see FIG. 39). ) and added a switching process (see S171), and the other processes (S101 to S107, S109 to S112) are the same as the timer interrupt process described above (see FIG. 39). A detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図150を参照して、特電始動口入賞処理6(S178)の内容について説明をする。図150は、特電始動口入賞処理6(S178)の内容を示したフローチャートである。この特電始動口入賞処理6(S178)では、上述した特電始動口入賞処理(図50のS108参照)に対して、役物当たり遊技の実行条件が成立した場合に実行される処理内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 150, the contents of the special electric start opening winning process 6 (S178) will be explained. FIG. 150 is a flowchart showing the contents of the special electric start opening winning process 6 (S178). In this special electric starting gate winning process 6 (S178), the processing content that is executed when the execution condition of the accessory winning game is satisfied is changed from the above-mentioned special electric starting opening winning process (see S108 in FIG. 50). They differ in some respects and are otherwise the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

特電始動口入賞処理6(S178)が実行されると、まず、上述した第1実施形態の特電始動口入賞処理(図50のS108参照)と同一のS1301~S1307の処理を実行し、その後、終了条件格納エリア203eaに格納されている終了条件を読み出し(S1381)、読み出した終了条件を設定(S1382)する。その後、特電作動コマンドを設定し(S1308)、本処理を終了する。また、S1302の処理において普図当たり中ではないと判別した場合は(S1302:No)、エラーコマンドを設定し(S1309)、本処理を終了する。 When the special electric start opening prize winning process 6 (S178) is executed, first, the same processes of S1301 to S1307 as the above-mentioned special electric start opening winning process (see S108 in FIG. 50) of the first embodiment are executed, and then, The termination condition stored in the termination condition storage area 203ea is read (S1381), and the read termination condition is set (S1382). Thereafter, a special electric activation command is set (S1308), and this processing is ended. Further, if it is determined in the process of S1302 that the normal pattern is not hit (S1302: No), an error command is set (S1309), and this process ends.

以上、説明をした通り、本第6実施形態では、役物当たり遊技の実行条件が成立した場合に、終了条件格納エリア203eaに格納されている情報を読み出し、読み出した情報に対応した終了条件を設定することにより、役物当たり遊技の終了条件を可変させるように構成している。これにより、遊技者が選択した終了条件が成立した場合に役物当たり遊技を終了させることが可能となるため、特電遊技中に付与される特典の大小を遊技者が選択することができ、遊技意欲を高めることができる。なお、本実施形態では、役物当たり遊技の実行条件が成立する毎に、実行される役物当たり遊技の終了条件を設定するように構成しているが、本実施形態のように大当たり遊技中にのみ役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているパチンコ機10であれば、大当たり遊技が終了した時点、或いは、大当たり遊技が終了してから最初に役物当たり遊技の実行条件が成立した場合に、終了条件格納エリア203eaに格納されている終了条件を読み出し、その終了条件に対応する役物当たり動作シナリオを設定するように構成し、次に大当たり遊技が実行されるまでは設定された役物当たり動作シナリオに基づいた役物当たり遊技を実行するように構成しても良い。 As explained above, in the sixth embodiment, when the execution conditions for the accessory winning game are met, the information stored in the end condition storage area 203ea is read out, and the end condition corresponding to the read information is set. By setting, it is configured to vary the end condition of the accessory winning game. This makes it possible to end the accessory winning game when the ending condition selected by the player is met, so the player can select the size of the benefit given during the special electric game, and the game Can increase motivation. In addition, in this embodiment, the termination condition of the accessory winning game to be executed is set every time the execution condition of the accessory winning game is satisfied, but unlike this embodiment, during the jackpot winning game If the pachinko machine 10 is configured so that the termination condition for the accessory winning game can be selected only when the jackpot winning game ends, or the first time after the jackpot winning game ends, the execution condition for the accessory winning game is set. When the termination condition is established, the termination condition stored in the termination condition storage area 203ea is read out, and the accessory winning operation scenario corresponding to the termination condition is set.The setting is continued until the next jackpot game is executed. It may also be configured to execute an accessory winning game based on the accessory winning action scenario.

このように構成することで、役物当たり遊技の実行条件が成立する毎に終了条件格納エリア203eaから情報を読み出す処理を実行しなくても、遊技者が選択した終了条件に対応させた役物当たり遊技を実行することができる。 With this configuration, the accessory corresponding to the ending condition selected by the player can be created without having to perform the process of reading information from the ending condition storage area 203ea every time the execution condition for the accessory winning game is satisfied. A winning game can be executed.

また、本第6実施形態とは異なり、特電遊技中(時短状態中)において役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成したパチンコ機10の場合であっても、例えば、役物当たり遊技の終了条件が切り替わったことを示すフラグ(終了条件切替フラグ)を設け、その終了条件切替フラグがオンに設定されている場合にのみ、終了条件格納エリア203eaに格納されている情報を読み出して、役物当たり遊技の終了条件を切り替えるように構成すると良い。これにより、前回の役物当たり遊技と同一の終了条件で新たな役物当たり遊技を実行する場合には、終了条件格納エリア203eaに格納されている情報を読み出す処理をスキップすることができるため、役物当たり遊技を実行する際の制御処理を簡素化することができる。 Furthermore, unlike the sixth embodiment, even in the case of a pachinko machine 10 that is configured to allow selection of the end condition of the game to win the accessory during the special electric game (during the time saving state), for example, the end condition for the game to win the accessory A flag indicating that the termination condition has been switched (termination condition switching flag) is provided, and only when the termination condition switching flag is set to on, the information stored in the termination condition storage area 203ea is read out and used. It is preferable to configure the end condition of the object game to be changed. As a result, when executing a new accessory winning game with the same ending conditions as the previous accessory winning game, it is possible to skip the process of reading out the information stored in the ending condition storage area 203ea. It is possible to simplify the control process when executing the accessory winning game.

次に、図151を参照して、切替処理(S171)の内容について説明をする。図151は、切替処理(S171)の内容を示したフローチャートである。この切替処理(S171)は、タイマ割込処理6(図149参照)にて実行される制御処理であって、終了条件切替ボタン群22zに対する遊技者の操作に基づく処理が実行される。 Next, the contents of the switching process (S171) will be explained with reference to FIG. 151. FIG. 151 is a flowchart showing the contents of the switching process (S171). This switching process (S171) is a control process executed in the timer interrupt process 6 (see FIG. 149), and is a process based on the player's operation on the end condition switching button group 22z.

切替処理(S171)が実行されると、まず、切替可能フラグ203ebがオンに設定されているかを判別し(S2201)、オンに設定されていないと判別した場合、即ち、現在が大当たり遊技のエンディング期間中では無いと判別した場合は(S2201:No)、終了条件切替ボタン群22zへの操作が無効の期間であるため、そのまま本処理を終了する。一方、S2201の処理において切替可能フラグ203ebがオンに設定されていると判別した場合、即ち、現在が大当たり遊技のエンディング期間中であると判別した場合は(S2201:Yes)、次に、切替中フラグ203ecがオンに設定されているかを判別する(S2202)。 When the switching process (S171) is executed, it is first determined whether the switchable flag 203eb is set to on (S2201), and if it is determined that it is not set to on, that is, the current ending of the jackpot game is determined. If it is determined that it is not during the period (S2201: No), this process ends as it is because the operation on the end condition switching button group 22z is invalid. On the other hand, if it is determined that the switchable flag 203eb is set to on in the process of S2201, that is, if it is determined that the current period is during the ending period of the jackpot game (S2201: Yes), next, during the switching It is determined whether the flag 203ec is set to on (S2202).

S2202の処理において、切替中フラグ203ecがオンに設定されていない場合、即ち、大当たり遊技のエンディング期間中であって、切替ボタン22zaが操作されていない状態(図145(a)の表示画面が表示されている状態)である場合は(S2202:No)、切替ボタン22zaへの操作があるかを判別し(S2203)、操作されていないと判別した場合は(S2203:No)、そのまま本処理を終了する。一方で、切替ボタン22zaへの操作があったと判別した場合は(S2203:Yes)、次に、切替中フラグ203ecをオンに設定し(S2204)、切替中コマンドを設定し(S2205)、本処理を終了する。 In the process of S2202, if the switching flag 203ec is not set to on, that is, during the ending period of the jackpot game and the switching button 22za is not operated (the display screen of FIG. 145(a) is displayed) If it is (S2202: No), it is determined whether there is an operation on the switching button 22za (S2203), and if it is determined that it is not operated (S2203: No), this process is continued. finish. On the other hand, if it is determined that there has been an operation on the switching button 22za (S2203: Yes), then the switching flag 203ec is set to on (S2204), the switching command is set (S2205), and the main processing is continued. end.

ここで、S2203の判別処理について説明をする。本実施形態では、切替ボタン22zaを遊技者が操作(押下)した場合に、押下された切替ボタン22zaを切替ボタン用検知スイッチが検知し、その検知結果を主制御装置110の入出力ポート205へと出力されるように構成している。そして、S2203の判別処理では、上述した切替ボタン用検知スイッチから検知信号が出力されているかを判別している。 Here, the determination processing in S2203 will be explained. In this embodiment, when the player operates (presses) the switching button 22za, the switching button detection switch detects the pressed switching button 22za, and sends the detection result to the input/output port 205 of the main controller 110. It is configured so that it is output as follows. In the determination process of S2203, it is determined whether a detection signal is output from the above-mentioned changeover button detection switch.

一方、S2202の処理において、切替中フラグ203ecがオンに設定されている場合、即ち、大当たり遊技のエンディング期間中であって、既に切替ボタン22zaが操作されている状態(図145(b)の表示画面が表示されている状態)である場合は(S2202:Yes)、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)の何れかが操作されているかを判別する(S2206)。このS2206の判別処理では、第1選択ボタン22zbが操作(押下)されている場合は、押下された第1選択ボタン22zbを第1選択ボタン用検知スイッチが検知し、その検知結果が主制御装置110の入出力ポート205へと出力されるため、第1選択ボタン用検知スイッチから検知信号が出力されているか否かが判別される。また、第2選択ボタン22zcが操作(押下)されている場合は、押下された第2選択ボタン22zcを第2選択ボタン用検知スイッチが検知し、その検知結果が主制御装置110の入出力ポート205へと出力されるため、第2選択ボタン用検知スイッチから検知信号が出力されているか否かが判別される。 On the other hand, in the process of S2202, if the switching flag 203ec is set to ON, that is, during the ending period of the jackpot game, and the switching button 22za has already been operated (the display in FIG. 145(b) If the screen is being displayed (S2202: Yes), it is determined whether any of the selection buttons (first selection button 22zb, second selection button 22zc) is being operated (S2206). In the determination process of S2206, if the first selection button 22zb is operated (pressed), the first selection button detection switch detects the pressed first selection button 22zb, and the detection result is sent to the main controller. Since the detection signal is output to the input/output port 205 of 110, it is determined whether or not a detection signal is output from the detection switch for the first selection button. Further, when the second selection button 22zc is operated (pressed), the second selection button detection switch detects the pressed second selection button 22zc, and the detection result is sent to the input/output port of the main controller 110. 205, it is determined whether or not a detection signal is output from the second selection button detection switch.

S2206の処理において、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcの何れかが操作されていると判別した場合は(S2206:Yes)、選択ボタンが操作されたことを示す情報と、操作された選択ボタンの種別を示す情報と、を含む操作コマンドを設定し(S2207)、S2206の処理によって選択された終了条件を終了条件格納エリア203eaに格納し(S2208)、切替中フラグ203ecをオフに設定し(S2209)、本処理を終了する。 In the process of S2206, if it is determined that either the first selection button 22zb or the second selection button 22zc is operated (S2206: Yes), information indicating that the selection button was operated and information indicating that the selection button was operated are displayed. information indicating the type of the selected selection button (S2207), stores the termination condition selected in the process of S2206 in the termination condition storage area 203ea (S2208), and turns off the switching flag 203ec. settings (S2209), and ends this process.

また、S2206の処理において、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcの何れも操作されていないと判別した場合、即ち、第1選択ボタン用検知スイッチからも第2選択ボタン用検知スイッチからも検知信号が出力されていないと判別した場合は(S2206:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the process of S2206, if it is determined that neither the first selection button 22zb nor the second selection button 22zc is operated, that is, the detection switch for the first selection button and the detection switch for the second selection button If it is determined that no detection signal is output (S2206: Yes), the process is immediately ended.

以上、説明をした通り、切替処理(図151のS171参照)では、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)への操作が有効に判別されるタイミングにおいて、何れかの選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作された場合に、終了条件格納エリア203eaに選択された終了条件を示す情報が格納されるが、選択された終了条件を示すコマンドを設定すること無く、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作されたことを示す情報と、操作された選択ボタンの種別を示す情報が含まれる操作コマンドを設定するように構成している。また、S2209の処理において切替中フラグ203ecをオフに設定するため、大当たり遊技のエンディング期間中であれば、終了条件切替ボタン群22zを操作し、再度、終了条件を選択することが可能に構成している。 As explained above, in the switching process (see S171 in FIG. 151), at the timing when it is determined that the operation on the selection buttons (first selection button 22zb, second selection button 22zc) is valid, any selection button is pressed. When the (first selection button 22zb, second selection button 22zc) is operated, information indicating the selected termination condition is stored in the termination condition storage area 203ea, but a command indicating the selected termination condition is not set. The configuration is configured to set an operation command including information indicating that a selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) has been operated and information indicating the type of selection button operated. are doing. In addition, since the switching flag 203ec is set to OFF in the process of S2209, it is possible to select the ending condition again by operating the ending condition switching button group 22z during the ending period of the jackpot game. ing.

つまり、大当たり遊技のエンディング期間が終了するまでは、終了条件が確定しないため、音声ランプ制御装置113に向けて選択された終了条件を示すためのコマンド(終了条件コマンド)を出力しないように構成している。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側では終了条件コマンドを受信した場合に、次の大当たり遊技が実行されるまで、受信した終了条件コマンドに含まれている情報(終了条件種別)に応じた演出を設定することができる。よって、遊技者が選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作する毎に終了条件コマンドが設定される場合に比べて、音声ランプ制御装置113側の制御処理を簡素化することができる。 In other words, since the ending conditions are not determined until the ending period of the jackpot game ends, the configuration is such that the command (ending condition command) for indicating the selected ending condition is not output to the audio lamp control device 113. ing. With this configuration, when the voice lamp control device 113 side receives an end condition command, the information (end condition type) included in the received end condition command is displayed until the next jackpot game is executed. You can set the performance according to your needs. Therefore, compared to the case where the end condition command is set every time the player operates the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc), the control processing on the voice lamp control device 113 side is simplified. be able to.

また、切替中フラグ203ecがオンに設定されている状態で選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作されたことを示す操作コマンドを設定可能に構成しているため、大当たり遊技のエンディング期間中は、受信した操作コマンドに基づいた演出を実行することができる。よって、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作した遊技者に対して違和感を与えることの無い演出を実行することができる。 In addition, since it is configured to be able to set an operation command that indicates that the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) is operated while the switching flag 203ec is set to on, it is possible to set a jackpot. During the ending period of the game, effects can be executed based on the received operation commands. Therefore, it is possible to perform a performance that does not make the player who operates the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) feel uncomfortable.

次に、図152を参照して、大当たり制御処理6(S1854)の内容について説明をする。図152は、大当たり制御処理6(S1854)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理6(S1854)では、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図56のS1804参照)に対して、エンディング期間の開始タイミングにて実行される処理と、大当たり遊技の終了タイミングにて実行される処理と、が相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 152, the contents of jackpot control processing 6 (S1854) will be explained. FIG. 152 is a flowchart showing the contents of jackpot control processing 6 (S1854). In this jackpot control process 6 (S1854), in contrast to the jackpot control process of the first embodiment (see S1804 in FIG. 56), there is a process executed at the start timing of the ending period, and a process executed at the end timing of the jackpot game. The process executed is different, but the rest is the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

大当たり制御処理6(S1854)が実行されると、まず、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図56のS1804参照)と同一のS1901~S1911の処理を実行し、S1911の処理を終えた後に、切替可能フラグ203ebをオンに設定し(S1951)、本処理を終了する。つまり、本実施形態では、大当たり遊技において最後のラウンド遊技が終了した後に設定されるエンディング期間が設定された場合に、切替可能フラグ203ebをオンに設定することで、切替ボタン22zaに対する遊技者の操作を有効に判別するように構成している。 When jackpot control processing 6 (S1854) is executed, first, the same processing as S1901 to S1911 as the jackpot control processing of the first embodiment described above (see S1804 in FIG. 56) is executed, and the processing of S1911 is finished. Afterwards, the switchable flag 203eb is set to ON (S1951), and this processing is ended. In other words, in this embodiment, when the ending period is set after the end of the last round game in the jackpot game, by setting the switchable flag 203eb to ON, the player's operation on the switching button 22za is It is configured to effectively determine the

一方、S1910の処理において、エンディング期間の開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1910:No)、次に、大当たり終了のタイミング、即ち、エンディング期間の終了タイミングであるかを判別し(S1912)、大当たり終了のタイミングであると判別した場合は(S1912:Yes)、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図56のS1804参照)と同一のS1913~S1917の処理を実行し、その後、終了条件設定処理を実行し(S1952)、本処理を終了する。また、S1912の処理において大当たり終了のタイミングでは無いと判別した場合は(S1912:No)、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図56のS1804参照)と同一のS1918の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1910, if it is determined that it is not the start timing of the ending period (S1910: No), then it is determined whether it is the timing of the end of the jackpot, that is, the end timing of the ending period (S1912), If it is determined that it is the timing to end the jackpot (S1912: Yes), the same processing as S1913 to S1917 as the jackpot control processing of the first embodiment described above (see S1804 in FIG. 56) is executed, and then the end condition Setting processing is executed (S1952), and this processing ends. In addition, if it is determined in the process of S1912 that it is not the timing to end the jackpot (S1912: No), the process of S1918, which is the same as the jackpot control process of the first embodiment (see S1804 in FIG. 56), is executed, This process ends.

次に、図153を参照して、終了条件設定処理(S1952)の内容について説明をする。図153は、終了条件設定処理(S1952)の内容を示したフローチャートである。この終了条件設定処理(S1952)は、大当たり制御処理6(図152のS1854参照)にて実行されるものであり、大当たり遊技のエンディング期間中に実行された役物当たり遊技の終了条件選択の選択結果に基づいた処理を実行するものである。 Next, the contents of the termination condition setting process (S1952) will be explained with reference to FIG. 153. FIG. 153 is a flowchart showing the contents of the termination condition setting process (S1952). This end condition setting process (S1952) is executed in the jackpot control process 6 (see S1854 in FIG. 152), and is the selection of the end condition selection for the accessory winning game executed during the ending period of the jackpot game. It executes processing based on the results.

終了条件設定処理(S1952)が実行されると、まず、切替可能フラグ203ebをオフに設定し(S2301)、次いで、切替中フラグ203ecがオンに設定されているかを判別し(S2302)、オンに設定されていると判別した場合、即ち、終了条件を選択する選択画面(図145(b)参照)が表示された状態で大当たり終了タイミングとなった場合は(S2302:Yes)、切替中フラグ203ecをオフに設定し(S2303)、終了条件格納エリア203eaに格納されている情報(最終的に選択した終了条件種別)を読み出し(S2304)、終了条件格納エリア203eaから読み出した情報に基づいて終了条件コマンドを設定し(S2305)、本処理を終了する。一方、S2302の処理で切替中フラグ203ecがオンに設定されていないと判別した場合、即ち、大当たりエンディング画面(図145(a)参照)にて切替ボタン22zaを操作しなかった場合、或いは、終了条件選択画面(図145(b)参照)にて所望の選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作(押下)した場合は(S2302:No)、S2303の処理をスキップしてS2304の処理へ移行する。 When the termination condition setting process (S1952) is executed, first, the switchable flag 203eb is set to OFF (S2301), then it is determined whether the switching flag 203ec is set to ON (S2302), and the switchable flag 203ec is set to ON. If it is determined that it has been set, that is, if the jackpot end timing is reached while the selection screen for selecting the end condition (see FIG. 145(b)) is displayed (S2302: Yes), the switching flag 203ec is set to off (S2303), the information (finally selected termination condition type) stored in the termination condition storage area 203ea is read (S2304), and the termination condition is set based on the information read from the termination condition storage area 203ea. A command is set (S2305), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2302 that the switching flag 203ec is not set to on, that is, if the switching button 22za is not operated on the jackpot ending screen (see FIG. 145(a)), or If the desired selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) is operated (pressed) on the condition selection screen (see FIG. 145(b)) (S2302: No), the process of S2303 is skipped. Then, the process moves to S2304.

以上、説明をした通り、本実施形態では、大当たり遊技の終了タイミングにおいて実行される終了条件設定処理(図153のS1952参照)にて、最終的に選択された終了条件のみを対象に終了条件コマンドを設定するように構成している。さらに、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間が大当たり遊技中のみとなるように構成している。このように構成することで、1回の大当たり遊技を契機に音声ランプ制御装置113側へと出力される終了条件コマンドの数を1つにすることができ、その終了条件コマンドに含まれる終了条件に対応した終了条件が、少なくとも次の大当たり遊技が実行されるまで適用されることになる。 As explained above, in this embodiment, in the end condition setting process (see S1952 in FIG. 153) executed at the end timing of the jackpot game, the end condition command is used to target only the finally selected end condition. is configured to set. Furthermore, it is configured such that the period during which the termination condition of the accessory winning game can be selected is only during the jackpot winning game. With this configuration, the number of end condition commands output to the audio lamp control device 113 side in response to one jackpot game can be reduced to one, and the end condition included in the end condition command can be The termination conditions corresponding to the above will be applied at least until the next jackpot game is executed.

よって、音声ランプ制御装置113側では、受信した終了条件コマンドに基づいた演出を、少なくとも次の大当たり遊技が実行されるまでは継続して実行することができるため、役物当たり遊技の終了条件に応じて演出態様を可変させる場合において、演出態様を可変させるための処理が煩雑になることを抑制することができる。 Therefore, on the voice lamp control device 113 side, the performance based on the received end condition command can be continuously executed at least until the next jackpot game is executed. When changing the presentation mode accordingly, it is possible to prevent the processing for changing the presentation mode from becoming complicated.

<第6実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図154、及び図155を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第6実施形態では、上述した第1実施形態に対して、コマンド判定処理(図61のS4102)に替えてコマンド判定処理6(図154のS4172)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the control process of the audio lamp control device in the sixth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 154 and 155, the content of the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixth embodiment will be explained. The sixth embodiment is different from the first embodiment described above in that command determination processing 6 (S4172 in FIG. 154) is executed instead of command determination processing (S4102 in FIG. 61), and other than that, are the same. The same processing contents are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図154を参照して、コマンド判定処理6(S4172)の内容について説明をする。図154は、コマンド判定処理6(S4172)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理6(図154のS4172)は、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(図61のS4102)に対して、役物当たり遊技の終了条件に関するコマンドを受信したかの判別処理と、その判別処理の結果に基づいて実行される処理と、を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the contents of command determination processing 6 (S4172) will be explained with reference to FIG. 154. FIG. 154 is a flowchart showing the contents of command determination processing 6 (S4172). This command determination process 6 (S4172 in FIG. 154) is different from the command determination process in the first embodiment (S4102 in FIG. 61) described above, and is a process for determining whether a command related to the termination condition of the accessory winning game has been received. , and a process executed based on the result of the determination process.The other points are the same. Identical contents will be denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

コマンド判定処理6(図154のS4172)が実行されると、まず、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図61のS4102参照)と同一のS4201~S4219の処理を実行する。そして、S4218の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4218:No)、次に、終了条件関連コマンドを受信したかを判別する(S4271)。ここで、終了条件関連コマンドとしては、主制御装置110の切替処理(図151のS171参照)にて設定される切替中コマンド、操作コマンドと、終了条件設定処理(図153のS1952参照)にて設定される終了条件コマンドと、が該当する。 When command determination process 6 (S4172 in FIG. 154) is executed, first, the same processes as S4201 to S4219 as the command determination process (see S4102 in FIG. 61) of the first embodiment described above are executed. In the process of S4218, if it is determined that a winning related command has not been received (S4218: No), then it is determined whether an end condition related command has been received (S4271). Here, the termination condition related commands include switching commands and operation commands set in the switching process of the main controller 110 (see S171 in FIG. 151), and termination condition setting processes (see S1952 in FIG. 153). This applies to the end condition command that is set.

S4271の処理において、終了条件関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4271:Yes)、次に、終了条件関連処理を実行し(S4272)、本処理を終了する。一方、S4271の処理において、終了条件関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4271:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4220)、本処理を終了する。 In the process of S4271, if it is determined that the end condition related command has been received (S4271: Yes), then the end condition related process is executed (S4272) and this process ends. On the other hand, in the process of S4271, if it is determined that the termination condition related command has not been received (S4271: No), the process according to other commands is executed (S4220), and this process ends.

次に、図155を参照して、終了条件関連処理(S4272)の内容について説明をする。図155は、終了条件関連処理(S4272)の内容を示したフローチャートである。この終了条件関連処理(S4272)は、遊技者が役物当たり遊技の終了条件を選択する選択操作を実行した場合に、その選択操作に対応する演出態様を設定するための様々な処理が実行される。 Next, the contents of the termination condition related process (S4272) will be explained with reference to FIG. 155. FIG. 155 is a flowchart showing the contents of the termination condition related process (S4272). This end condition related processing (S4272) is a process in which, when a player performs a selection operation to select an end condition for the accessory winning game, various processes are executed to set the performance mode corresponding to the selection operation. Ru.

終了条件関連処理(S4272)が実行されると、まず、現在が大当たり遊技中であるかを判別し(S5701)、大当たり遊技中では無いと判別した場合は(S5701:No)、そのまま本処理を終了する。つまり、本実施形態では、大当たり遊技中にのみ役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、大当たり遊技中以外に終了条件関連コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに対応する演出を設定しないように構成している。よって、ノイズ等により誤ったコマンドを受信した場合に遊技者の意図しない演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 When the end condition related process (S4272) is executed, first, it is determined whether the current jackpot game is in progress (S5701), and if it is determined that the jackpot game is not in progress (S5701: No), this process is continued. finish. In other words, in this embodiment, the termination condition of the accessory winning game can be selected only during the jackpot game, so if a command related to the termination condition is received other than during the jackpot game, the command corresponding to the received command will be handled. The configuration is such that no effects are set. Therefore, when an incorrect command is received due to noise or the like, it is possible to prevent a performance that is not intended by the player from being executed.

S5701の処理において、現在が大当たり遊技中であると判別した場合は(S5701:Yes)、次に、切替中コマンドを受信したか、即ち、大当たりのエンディング期間中に遊技者が切替ボタン22zaを操作(押下)したかを判別する(S5702)。S5702の処理において切替中コマンドを受信したと判別した場合は(S5702:Yes)、選択画面を示す表示用コマンドを設定し(S5703)、本処理を終了する。 In the process of S5701, if it is determined that the current jackpot game is being played (S5701: Yes), next, the switching command is received or the player operates the switching button 22za during the jackpot ending period. (Pressed) is determined (S5702). If it is determined in the process of S5702 that a switching command has been received (S5702: Yes), a display command indicating a selection screen is set (S5703), and this process ends.

S5703の処理が実行されると、大当たりのエンディング画面(図145(a)参照)を、役物当たり遊技の終了条件を選択するための選択画面(図145(b)参照)へと切り替えるための表示用コマンドが設定される。ここで設定された表示用コマンドは、その他の表示用コマンドと同様に、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102参照)にて表示制御装置114へと出力される。そして、表示制御装置114がS5703の処理で設定された表示用コマンドを受信すると、終了条件の選択画面(図145(b)参照)を表示するための画像データを作成し、第3図柄表示装置81に選択画面が表示される。 When the process of S5703 is executed, a screen for switching the jackpot ending screen (see FIG. 145(a)) to a selection screen for selecting the ending condition for the accessory winning game (see FIG. 145(b)) is displayed. Display commands are set. The display command set here, like other display commands, is sent to the display control device 114 in the command output process (see S4102 in FIG. 60) of the main process (see FIG. 60) of the audio lamp control device 113. is output. Then, when the display control device 114 receives the display command set in the process of S5703, it creates image data for displaying the termination condition selection screen (see FIG. 145(b)), and the third symbol display device A selection screen is displayed at 81.

一方、S5702の処理において、切替中コマンドを受信していないと判別した場合は(S5702:No)、次いで、操作コマンドを受信したかを判別する(S5704)。この操作コマンドは、遊技者が選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作(押下)したことが有効に判別された場合に、即ち、大当たりのエンディング期間中に、切替ボタン22zaを操作し、終了条件の選択画面を表示させた状態で選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作した場合に、設定されるコマンドであって、遊技者が操作した選択ボタンの種別を示すための情報を含むコマンドである。 On the other hand, in the process of S5702, if it is determined that the switching command has not been received (S5702: No), then it is determined whether an operation command has been received (S5704). This operation command is executed when it is determined that the player has operated (pressed) the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc), that is, during the ending period of the jackpot, the switching button 22za, and when the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) is operated with the ending condition selection screen displayed, the command is set and is a command that is set by the player. This is a command that includes information indicating the type of selection button.

S5704の処理において、操作コマンドを受信したと判別した場合は(S5704:Yes)、今回受信した操作コマンドが第1選択ボタン22zbに対応する操作コマンドであるか、即ち、操作コマンドに含まれる情報に第1選択ボタン22zbを操作したことを示すための情報が含まれているかを判別し(S5705)、第1選択ボタン22zbであると判別した場合は(S5705:Yes)、第1選択ボタン22zbに対応する終了条件である入賞終了(条件)を示す表示用コマンドを設定する(S5706)。S5706の処理で表示用コマンドが設定されると、終了条件の選択画面(図145(b)参照)から、遊技者が入賞終了条件を選択したことを示す終了条件決定画面(図146(a)参照)が表示される。その後、設定した終了条件(入賞終了条件)を終了格納エリア223eaに格納し、本処理を終了する。 In the process of S5704, if it is determined that an operation command has been received (S5704: Yes), it is determined whether the operation command received this time is the operation command corresponding to the first selection button 22zb, that is, whether the information included in the operation command It is determined whether information indicating that the first selection button 22zb has been operated is included (S5705), and if it is determined that it is the first selection button 22zb (S5705: Yes), the first selection button 22zb is A display command indicating the winning end (condition) which is the corresponding end condition is set (S5706). When the display command is set in the process of S5706, the ending condition selection screen (see FIG. 146(a)) indicating that the player has selected the winning ending condition is displayed from the ending condition selection screen (see FIG. 145(b)). ) will be displayed. Thereafter, the set termination condition (winning termination condition) is stored in the termination storage area 223ea, and this process is terminated.

S5705の処理において、今回受信した操作コマンドが第1選択ボタン22zbを操作したものでは無いと判別した場合は(S5705:No)、今回受信した操作コマンドが第2選択ボタン22zcを操作したものであるため、時間終了(条件)を示す表示用コマンドを設定し(S5707)、本処理を終了する。S5707の処理で表示用コマンドが設定されると、終了条件の選択画面(図145(b)参照)から、遊技者が時間終了条件を選択したことを示す終了条件決定画面が表示される。具体的には、図146(a)を参照して上述した表示画面に対して、表示領域HR21に替えて表示領域HR22(図145(b)参照)が拡大表示され、表示領域HR22aに「時間終了」が表示され、表示領域HR23に「時間」の文字が表示される。その後、設定した終了条件(時間終了条件)を終了格納エリア223eaに格納し、本処理を終了する。 In the process of S5705, if it is determined that the operation command received this time is not the operation command of the first selection button 22zb (S5705: No), the operation command received this time is the operation command of the second selection button 22zc. Therefore, a display command indicating the end of time (condition) is set (S5707), and this processing is ended. When the display command is set in the process of S5707, an end condition determination screen is displayed that indicates that the player has selected the time end condition from the end condition selection screen (see FIG. 145(b)). Specifically, on the display screen described above with reference to FIG. 146(a), display area HR22 (see FIG. 145(b)) is enlarged and displayed instead of display area HR21, and "time" is displayed in display area HR22a. "End" is displayed, and the characters "Time" are displayed in the display area HR23. Thereafter, the set end condition (time end condition) is stored in the end storage area 223ea, and this process is ended.

S5704の処理において、操作コマンドを受信していないと判別した場合は(S5704:No)、次に、終了条件コマンドを受信したかを判別し(S5709)、終了条件コマンドを受信していないと判別した場合は(S5709:No)、そのまま本処理を終了する。一方、終了条件コマンドを受信したと判別した場合は(S5709:Yes)、終了格納エリア223eaに格納されている終了条件を示す情報と、今回受信した終了条件コマンドに含まれる情報と、を比較し、同一の終了条件を示しているかを判別する(S5710)。 In the process of S5704, if it is determined that no operation command has been received (S5704: No), then it is determined whether an end condition command has been received (S5709), and it is determined that no end condition command has been received. If so (S5709: No), this process is immediately ended. On the other hand, if it is determined that the termination condition command has been received (S5709: Yes), the information indicating the termination condition stored in the termination storage area 223ea is compared with the information included in the termination condition command received this time. , it is determined whether they indicate the same termination condition (S5710).

S5710の処理において、同一の終了条件であると判別した場合、即ち、受信した操作コマンドに基づいて設定した終了条件と、終了条件コマンドが示す終了条件とが、同一の終了条件を示している場合は(S5710:Yes)、そのまま本処理を終了する。また、受信した操作コマンドに基づいて設定した終了条件と、終了条件コマンドが示す終了条件とが、同一の終了条件を示していない場合は(S5710:No)、実際に設定される終了条件と、第3図柄表示装置81の表示面にて表示した選択結果とが相違する場合であるため、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様を、終了条件コマンドが示す終了条件に対応する表示態様へと切り替えるための表示用コマンドを設定し(S5711)、本処理を終了する。 In the process of S5710, if it is determined that they are the same termination condition, that is, if the termination condition set based on the received operation command and the termination condition indicated by the termination condition command indicate the same termination condition. (S5710: Yes), this process ends immediately. Further, if the termination condition set based on the received operation command and the termination condition indicated by the termination condition command do not indicate the same termination condition (S5710: No), the termination condition actually set, Since this is a case where the selection result displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is different, the display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81 corresponds to the end condition indicated by the end condition command. A display command for switching to the display mode is set (S5711), and this processing ends.

S5711の処理において表示用コマンドが設定されると、主表示領域Dmの中央部にて「終了条件切替中」のコメントを表示しながら、表示領域HR23に終了条件コマンドが示す終了条件に対応した表示態様が表示される。 When the display command is set in the process of S5711, while displaying the comment "Switching termination condition" in the center of the main display area Dm, a display corresponding to the termination condition indicated by the termination condition command is displayed in the display area HR23. The mode is displayed.

以上、説明をした通り、本第6実施形態では、役物当たり遊技の終了条件として、入賞終了条件または時間終了条件の何れかを遊技者が選択可能に構成している。つまり、入賞終了条件を選択した場合には、時間終了条件が成立し得る期間が経過したとしても時間終了条件が成立することが無く、時間終了条件を選択した場合には、V入賞装置65への入賞数が、入賞終了条件が成立し得る個数に到達した場合であっても入賞終了条件が成立しないように構成している。このように構成することで、遊技者が所望する終了条件が成立した場合に役物当たり遊技を終了させることができるため、特電遊技中の遊技をより積極的に遊技者に行わせることができる。 As described above, in the sixth embodiment, the player is configured to be able to select either the winning end condition or the time end condition as the end condition of the accessory winning game. In other words, when the winning end condition is selected, the time ending condition will not be satisfied even if the period in which the time ending condition can be satisfied has passed, and when the time ending condition is selected, the time ending condition will not be satisfied. Even if the number of winnings reaches the number for which the winning ending condition can be satisfied, the winning ending condition is not satisfied. With this configuration, it is possible to end the accessory winning game when the ending condition desired by the player is met, so it is possible to make the player more actively play the game during the special electric game. .

なお、本第6実施形態では、入賞終了条件を選択した場合には、役物当たり遊技中の経過時間に基づいて役物当たり遊技が終了すること無く、時間終了条件を選択した場合には、役物当たり遊技中のV入賞装置65への球の入賞数に基づいて役物当たり遊技が終了することが無いように構成しているが、これに限ること無く、例えば、入賞終了条件を選択した場合には、通常の時間終了条件として設定される経過時間(例えば、1.6秒)よりも長い時間(例えば、10秒)が経過した場合に成立する強制時間終了条件や、時間終了条件を選択した場合には、通常の入賞終了条件として設定される入賞数(例えば、3個)よりも多い入賞数(例えば、10個)に到達した場合に成立する強制入賞終了条件を設定するように構成しても良い。このように構成することで、役物当たり遊技が長時間実行されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the present sixth embodiment, when the winning end condition is selected, the winning prize game does not end based on the elapsed time during the winning prize game, and when the time ending condition is selected, Although the game is configured so that the game to win the game does not end based on the number of balls that hit the V winning device 65 during the game to win the game, the present invention is not limited to this, and the conditions for ending winning can be selected, for example. In this case, a forced time end condition or a time end condition that is satisfied when a longer time (e.g., 10 seconds) has elapsed than the elapsed time (e.g., 1.6 seconds) set as the normal time end condition. If you select , you can set a forced winning end condition that will be satisfied if the number of winnings (for example, 10) is greater than the number of winnings (for example, 3) that is set as the normal winning ending condition. It may be configured as follows. By configuring in this way, it is possible to prevent the accessory winning game from being executed for a long time.

また、本第6実施形態では、大当たり遊技のエンディング画面が表示されている期間中に遊技者が切替ボタン22zaを操作(押下)することで、役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成している。つまり、本第6実施形態では、大当たり遊技が実行された場合に役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成し、大当たり遊技終了後に設定される時短状態(Vラッシュ)中は、役物当たり遊技の終了条件を切り替えることができないように構成している。 Furthermore, in the sixth embodiment, the ending condition of the accessory winning game can be selected by the player operating (pressing) the switching button 22za during the period when the ending screen of the jackpot winning game is displayed. ing. In other words, in the sixth embodiment, when the jackpot game is executed, the termination condition of the accessory winning game is configured to be selectable, and during the time saving state (V rush) set after the end of the jackpot winning game, the ending condition of the accessory winning game is selected. The game is configured so that the conditions for ending the game cannot be changed.

このように構成することで、Vラッシュ中の遊技状況、即ち、特別図柄の変動状況と、普通図柄の変動状況と、に応じて役物当たり遊技の終了条件が頻繁に切り替え、遊技者に過剰に有利な遊技状況を提供してしまうことを抑制することができる。また、大当たり遊技において可変入賞装置650に球を入賞させる遊技が終了したタイミングであって、特電遊技が実行される前のタイミングにて役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、球を発射させる遊技と、終了条件を選択する行為とが重複することなく、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 By configuring in this way, the end condition of the game per accessory is frequently changed depending on the gaming situation during V rush, that is, the changing situation of special symbols and the changing situation of normal symbols, and the player is given an excessive amount of money. It is possible to prevent the player from being provided with an advantageous gaming situation. In addition, the configuration is such that the end condition of the accessory winning game can be selected at the timing when the game of winning a ball in the variable winning device 650 in the jackpot game ends, but before the special electric game is executed. To provide an easy-to-understand game to a player without duplicating the game of firing a ball and the act of selecting an end condition.

さらに、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態の期間(40秒)が報知されている状態で役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、大当たりエンディング画面に表示される残時短期間態様801を把握した状態で遊技者に役物当たり遊技の終了条件を選択させることができる。具体的には、残時短期間態様801の表示態様として時短状態の期間が短い(例えば、40秒)ことを示す表示態様が表示された場合は、役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件を選択し、役物当たり遊技の遊技期間を任意に調整することで、特別図柄変動を中断させる期間を効率良く設定する特電遊技を目指し、残時短期間態様801の表示態様として時短状態の期間が長い(例えば、200秒)ことを示す表示態様が表示された場合は、時間終了条件を選択し、1回の役物当たり遊技にてV入賞装置65へと入賞させる球数を増加させることにより単位時間当たりにおける特典量(賞球数)が大きくなる特電遊技を目指すことができる。 Furthermore, since the time-saving state period (40 seconds) set after the end of the jackpot game is configured so that the end condition of the accessory winning game can be selected, the remaining amount displayed on the jackpot ending screen is It is possible to allow the player to select the termination condition for the accessory winning game while understanding the time period aspect 801. Specifically, when a display mode indicating that the period of the time saving state is short (for example, 40 seconds) is displayed as the display mode of the short remaining time mode 801, the winning end condition is set as the end condition of the accessory winning game. By selecting and arbitrarily adjusting the game period of the game per accessory, we aim to create a special electric game that efficiently sets the period during which special symbol fluctuations are interrupted, and as a display mode of the short remaining time mode 801, the period of the time saving state is long. (for example, 200 seconds), select the time end condition and increase the number of balls to be won in the V winning device 65 in one game per accessory. You can aim for a special electric game where the amount of benefits (number of prize balls) per hour is large.

なお、本第6実施形態では、大当たり遊技のエンディング画面が表示されている期間中に役物当たり遊技の終了条件を遊技者が選択可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中のどのタイミングであっても役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。 Note that in the sixth embodiment, the player is configured to be able to select the end condition of the accessory winning game during the period when the ending screen of the jackpot winning game is displayed, but the present invention is not limited to this, and for example, It may be configured such that the end condition of the accessory winning game can be selected at any timing during the jackpot winning game.

また、時短状態中であって、特別図柄変動が実行されていない場合に表示される待機画面(デモ画面)が表示されている場合にも役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良いし、役物当たり遊技が実行されている期間中に役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。このような場合であっても、時短状態の残時間(時短期間)が減算されないタイミングで役物当たり遊技の終了条件を選択することができるため、遊技者に時間的余裕を持たせながら役物当たり遊技の終了条件を選択させることができる。 In addition, even when the standby screen (demonstration screen) that is displayed when the special symbol fluctuation is not executed during the time saving state is displayed, the end condition of the accessory winning game can be selected. Alternatively, the termination condition of the accessory winning game may be configured to be selectable during the period in which the accessory winning game is being executed. Even in such a case, it is possible to select the end condition for the accessory winning game at a timing when the remaining time in the time saving state (time period) is not subtracted, so the player can receive the accessory while giving the player time. It is possible to select the conditions for ending the winning game.

一方、本第6実施形態の技術思想とは異ならせ、時短状態の残時間(時短期間)が減算される期間中にのみ役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。このように構成することで、時短状態の残時間(時短期間)が減算されている特電遊技中において、特電遊技のみに集中して遊技を行うか、役物当たり遊技の終了条件を選択する操作を実行するのかを遊技者に選択させることが可能となり、今後の遊技内容を予測させながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, different from the technical idea of the sixth embodiment, it may be configured such that the end condition of the accessory winning game can be selected only during the period in which the remaining time of the time saving state (time period) is subtracted. With this configuration, during the special electric game where the remaining time in the time saving state (time period) is subtracted, it is possible to concentrate only on the special electric game or to select the end condition of the accessory winning game. It is possible to allow the player to select whether to execute the game, and the player can play the game while predicting the future game content, and the interest in the game can be improved.

<第2変形例>
次に、図156を参照して、上述した各実施形態における第2変形例について説明をする。上述した各実施形態では、通常状態が設定されている場合、時短状態が設定されている場合、当たり遊技(役物当たり遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)といった全ての遊技において、遊技盤13上に形成される遊技領域のうち、左側領域(可変表示ユニット80の左側)を球が流下するように球を発射させる遊技(左打ち遊技)を実行するように構成していた。
<Second modification example>
Next, with reference to FIG. 156, a second modification of each of the above-described embodiments will be described. In each of the embodiments described above, when the normal state is set, when the time saving state is set, and in all games such as winning games (accessories winning games, small winning games, jackpot winning games), Of the game areas formed in the game area, the left side area (the left side of the variable display unit 80) is configured to play a game in which a ball is launched so that it flows down (a left-handed game).

これにより、遊技者に対して球を発射させる遊技領域を可変させることが無いため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるものであった。また、各実施形態では、上述した通り、遊技の途中(例えば、当たり遊技が実行される際)で、遊技方法を可変する必要が無いため、普図当たり遊技が実行される場合(図13(a)参照)や、役物当たり遊技が実行される場合(図18(a)参照)であっても、遊技方法を可変させるための案内報知(例えば、「右打ちしろ」のコメント表示)を実行せず、表示領域HR3にて、実行される当たり遊技中に開放状態となる装置(例えば、普電入賞装置640、V入賞装置65等)を遊技者に報知するように構成していた。 This eliminates the need to change the game area in which the ball is fired at the player, making it possible to provide a game that is easy for the player to understand. In addition, in each embodiment, as described above, there is no need to change the gaming method during the game (for example, when a winning game is executed), so when a winning game is executed (see FIG. 13). (see a)) or when a game with a winning object is executed (see Fig. 18 (a)), guidance information for changing the game method (for example, displaying a comment such as "Play right") is displayed. It was configured so that the player is informed of the devices that are not executed and will be in the open state during the winning game to be executed (for example, the general power winning device 640, the V winning device 65, etc.) in the display area HR3.

しかしながら、上述した各実施形態における表示領域HR3(図13(a)参照)には、単に、実行される当たり遊技に対応する入賞装置(普電入賞装置640)を模式的に示した画像表示が表示されるだけであり、実行される当たり遊技の内容を理解している遊技者に対しては不必要な表示になるという問題があった。また、パチンコ機10に設けられる第3図柄表示装置81の表示面の領域には制限があるため、不必要な表示が表示領域HR3(図13(a)参照)に表示されると、その他の演出表示を実行する領域が狭くなり、パチンコ機10の演出効果が低下してしまうという問題があった。一方で、他の演出表示を実行する領域を広くし、演出効果を高めることを目的として第3図柄表示装置81の表示面の各表示領域を設定してしまうと、表示領域HR3の表示領域が狭くなり、遊技者に分かり難い遊技が提供されてしまうという問題があった。 However, in the display area HR3 (see FIG. 13(a)) in each of the above-described embodiments, there is simply an image display schematically showing the winning device (general power winning device 640) corresponding to the winning game to be executed. There is a problem in that the display is unnecessary for players who understand the content of the winning game that is being executed. Furthermore, since there is a limit to the area of the display screen of the third symbol display device 81 provided in the pachinko machine 10, if an unnecessary display is displayed in the display area HR3 (see FIG. 13(a)), other There is a problem in that the area in which the performance display is executed becomes narrow, and the performance effect of the pachinko machine 10 deteriorates. On the other hand, if each display area on the display surface of the third symbol display device 81 is set for the purpose of widening the area where other effects are displayed and increasing the effect, the display area of the display area HR3 will be There was a problem in that the space became narrow and games that were difficult for players to understand were provided.

これに対して、本第2変形例では、当たり遊技中において遊技者が狙うべき入賞装置(普電入賞装置640、V入賞装置65、可変入賞装置650)を示す案内表示態様(表示領域HR3に表示される表示画像の表示態様)を様々な条件に基づいて可変設定可能に構成している点で上述した各実施形態と相違している。それ以外の内容は上述した各実施形態と同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 On the other hand, in the present second modification, the guide display mode (display area HR3 This embodiment differs from the above-described embodiments in that the display mode of the displayed image can be variably set based on various conditions. The other contents are the same as those in each embodiment described above, and the same contents are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

ここで、本第2変形例のパチンコ機10にて第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示画面の一例について図156を参照して説明をする。図156(a)は、Vラッシュ期間中に普図当たり遊技が実行された場合に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図であって、図156(b)は、図156(a)に示した表示画面が表示されている状態で遊技者が操作手段(枠ボタン22)に対して所定の操作を実行した場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Here, an example of the display screen displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of the second modification will be described with reference to FIG. 156. FIG. 156(a) is a schematic diagram schematically showing an example of the display contents displayed when a game with a normal figure is executed during the V rush period, and FIG. A diagram schematically showing an example of the display screen that is displayed when the player performs a predetermined operation on the operation means (frame button 22) while the display screen shown in (a) is displayed. It is a diagram.

本第2変形例では、上述した各第1実施形態と同様に、普図当たり遊技が実行された場合に、普電入賞装置640へと球が入賞可能な状態となる。そして、普電入賞装置640の内部に特電作動口643が設けられており、特電作動口643へと球が入賞した場合に、V入賞装置65へと球が入賞可能となる役物当たり遊技が実行されるように構成している。さらに、V入賞装置65内にはV入賞口165が設けられており、そのV入賞口165へと球が入賞することで、可変入賞装置650へと球が入賞可能となる大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されるように構成している。つまり、一の当たり遊技(普図当たり遊技)を基点に、複数可能の当たり遊技を実行し得るように構成している。 In the second modified example, similarly to each of the first embodiments described above, when a game with a common symbol is executed, a ball can be won into the common symbol winning device 640. A special electric operating port 643 is provided inside the normal electric winning device 640, and when a ball enters the special electric operating port 643, the ball can be won into the V winning device 65. configured to run. Furthermore, a V winning hole 165 is provided in the V winning device 65, and by winning a ball into the V winning hole 165, a jackpot game (V jackpot) in which the ball can be won into the variable winning device 650. The system is configured so that games (games) are executed. In other words, the configuration is such that a plurality of possible winning games can be executed based on a winning game of one (a winning game of a regular figure).

このように構成されたパチンコ機10では、例えば、普図当たり遊技中に球が特電作動口643へと入球することで、普図当たり遊技と継続して役物当たり遊技が実行されることになる。この場合、実行中の当たり遊技の種別に対応させて案内表示態様を表示してしまうと、普図当たり遊技から役物当たり遊技へと切り替わるタイミングに合わせて表示領域HR3に表示される案内表示態様が切り替わるため、役物当たり遊技に対応する入賞装置(V入賞装置65)を遊技者に案内するための案内表示態様が表示されるタイミングが遅れてしまうという問題があった。また、案内表示態様が表示されるタイミングが遅れることを考慮し、例えば、普図当たり遊技から役物当たり遊技へと当たり遊技が切り替わる際に、具体的には、普図当たり遊技が終了してから(特電作動口643へと球が入賞してから)、役物当たり遊技が実行されるまでの間に待機期間(例えば、3秒)を設定することも考えられるが、待機期間を設定することにより、一連の流れで大当たり遊技(V大当たり遊技)を目指す特電遊技のスピード感が低下してしまい、遊技の興趣を向上させることができないという問題があった。 In the pachinko machine 10 configured in this way, for example, when a ball enters the special electric actuating port 643 during a game with a regular figure, a game with an accessory is executed in continuation with a game with a regular figure. become. In this case, if the guidance display mode is displayed in accordance with the type of winning game that is being executed, the guidance display format will be displayed in the display area HR3 in accordance with the timing of switching from the normal figure winning game to the role winning game. As a result, there is a problem in that the timing at which the guidance display mode for guiding the player to the winning device (V winning device 65) corresponding to the accessory winning game is displayed is delayed. In addition, in consideration of the delay in the timing at which the guidance display mode is displayed, for example, when the winning game switches from a game with a common figure to a game with a role model, specifically, when the game with a common figure ends, It is also possible to set a waiting period (for example, 3 seconds) between (after the ball enters the special electric actuating port 643) and when the accessory winning game is executed, but it is not necessary to set the waiting period. As a result, the sense of speed of the special electric game aiming at a jackpot game (V jackpot game) in a series of steps decreases, and there is a problem that the interest of the game cannot be improved.

これに対して、本第2変形例では、図156(a)に示した通り、普図当たり遊技であって、表示領域HR3にて案内表示態様として普電入賞装置640を模した画像表示が実行されている状態において、次に実行され得る当たり遊技、即ち、実行中の普図当たり遊技にて球を特電作動口643へと入球させた場合に実行される当たり遊技(役物当たり遊技)にて遊技者が狙うべき入賞装置(V入賞装置65)を、事前に遊技者に案内するための第2案内表示態様が表示領域HR30に表示されるように構成している。 On the other hand, in the second modified example, as shown in FIG. 156(a), it is a game with a common symbol, and an image imitating the common symbol winning device 640 is displayed as a guide display mode in the display area HR3. In the state in which it is being executed, a winning game that can be executed next, that is, a winning game that is executed when the ball enters the special electric operation opening 643 in the ordinary figure winning game that is being executed. ), a second guide display mode for guiding the player in advance about the winning device (V winning device 65) that the player should aim for is displayed in the display area HR30.

このように構成することで、今回の普図当たり遊技の遊技結果が特定の遊技結果(特電作動口643へと球を入賞させた遊技結果)である場合に、次に実行される当たり遊技にて狙うべき入賞装置を遊技者に分かり易く報知することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。また、普図当たり遊技中に次に実行され得る役物当たり遊技の遊技内容を予め報知することで、普図当たり遊技が終了してから役物当たり遊技が実行されるまでの期間に、役物当たり遊技の遊技内容(狙うべき入賞装置)を遊技者に把握させるための待機期間を設ける必要を無くすことができる(待機期間の長さを短くすることができる)。よって、一連の流れで大当たり遊技(V大当たり遊技)を目指す特電遊技を円滑に行わせることで遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, when the game result of the current game with a normal figure is a specific game result (the game result of winning a ball into the special electric operation port 643), the winning game to be executed next Since it is possible to inform the player of the winning device to be aimed at in an easy-to-understand manner, it is possible to provide an easy-to-understand game to the player. In addition, by notifying in advance the game content of the next game to win the accessory that can be executed during the game to win the regular symbol, the game can be played during the period from the end of the game to win the symbol to the time when the game to win the accessory is executed. It is possible to eliminate the need to provide a waiting period for the player to grasp the game content (winning device to be aimed at) of the winning game (the length of the waiting period can be shortened). Therefore, the interest of the game can be improved by smoothly performing the special electric game aiming at the jackpot game (V jackpot game) in a series of steps.

なお、上述した通り、実行中の普図当たり遊技の遊技結果が特定の遊技結果となった場合に役物当たり遊技が実行されるように構成しているため、普図当たり遊技中に表示領域HR30にて表示される第2案内表示態様には、「狙え」のコメントが表示されない。また、役物当たり遊技の実行が確定していない状態、即ち、普図当たり遊技中であって、球が特電作動口643へと入球していない状態では、V入賞装置65を模した表示画像(例えば、図18(a)の表示領域HR3に表示される画像)の一部のみが表示されるように構成している。このように構成することで、実行中の当たり遊技の遊技内容を示す第1案内表示態様と、次に実行され得る当たり遊技の遊技内容を示す第2案内表示態様と、を遊技者に分かり易く識別させることができるため、例えば、普図当たり遊技中にV入賞装置65を狙う遊技が実行されることを抑制することができる。 In addition, as mentioned above, since the game is configured so that the accessory winning game is executed when the game result of the playing game that is currently being executed becomes a specific game result, the display area The comment "Aim" is not displayed in the second guidance display mode displayed on HR30. In addition, in a state where the execution of the game to win the accessory has not been determined, that is, when the game to win the regular figure is in progress and the ball has not entered the special electric operation opening 643, a display imitating the V winning device 65 is displayed. It is configured so that only a part of the image (for example, the image displayed in display area HR3 in FIG. 18(a)) is displayed. With this configuration, it is easy for the player to understand the first guide display mode that shows the game content of the winning game that is being executed, and the second guide display mode that shows the game content of the winning game that may be executed next. Since it can be identified, for example, it is possible to suppress a game in which the player aims at the V winning device 65 from being executed during a game in which a common symbol is won.

図156(a)を参照して示した例では、第1案内表示態様、及び第2案内表示態様として、対応する当たり遊技にて開放状態となる入賞装置を模した画像表示を用いているが、これに限ること無く、文字表示のみで第1案内表示態様、及び第2案内表示態様を設定しても良いし、文字と画像の両方を用いて設定しても良い。 In the example shown with reference to FIG. 156(a), as the first guide display mode and the second guide display mode, an image display imitating a winning device that becomes open in the corresponding winning game is used. However, the first guide display mode and the second guide display mode may be set using only text display, or may be set using both text and images.

また、第1案内表示態様、及び第2案内表示態様として表示される入賞装置を模した画像表示として、実際にパチンコ機10に設けられている各入賞装置を撮影した撮影データを用いても良い。これにより、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される画像として実際に入賞装置を撮影した画像を用いることができるため、遊技者により分かり易い演出を実効することができる。 Further, as the image display imitating the winning device displayed in the first guidance display mode and the second guidance display mode, photographic data obtained by photographing each winning device actually installed in the pachinko machine 10 may be used. . As a result, an image actually photographed of the winning device can be used as the image displayed on the display surface of the third symbol display device 81, so that it is possible to implement an effect that is easier for the player to understand.

反対に、当たり遊技に対応する入賞装置のうち、必要最低限の表示情報のみを表示する簡易表示を用いても良い。この場合、複数のパチンコ機10にて簡易表示を流用することができるため、遊技機開発の費用を削減することができる。 On the other hand, a simplified display that displays only the minimum necessary display information among winning devices that support winning games may be used. In this case, since the simple display can be used in multiple pachinko machines 10, the cost of developing gaming machines can be reduced.

さらに、詳細な説明は省略するが、本第2変形例では、第1案内表示態様、及び第2案内表示態様が表示領域HR3に表示されている場合に、現在実行中の当たり遊技(例えば、大当たり遊技)の実行契機となった当たり遊技の種別を報知可能にするための過去履歴情報態様も表示するように構成している。 Furthermore, although a detailed explanation will be omitted, in this second modification, when the first guide display mode and the second guide display mode are displayed in the display area HR3, the winning game currently being executed (for example, The system is configured to also display past history information in order to make it possible to notify the type of winning game that triggered the execution of the jackpot game.

このように構成することで、大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合に、過去の遊技内容を見返すことが可能となるため、今回実行された大当たり遊技が特別図柄の抽選で大当たり当選したことに基づいて実行された大当たり遊技であるか、役物当たり遊技中にV入賞口165へと球が入賞したことに基づいて実行された大当たり遊技であるかを遊技者に分かり易く報知することができる。 By configuring this way, when a jackpot game (V jackpot game) is executed, it becomes possible to review the past game contents, so if the jackpot game executed this time is won a jackpot by drawing a special symbol. To inform a player in an easy-to-understand manner whether it is a jackpot game executed based on a winning game or a jackpot game executed based on a ball winning a prize in a V winning hole 165 during an accessory winning game. I can do it.

さらに、本第2実施形態では、普図当たり遊技中に表示される第2案内表示態様を、普図当たり遊技の進行状況に応じて、即ち、実行中の普図当たり遊技において特電作動口643に球が入賞する期待度の変化に応じて可変設定するように構成されている。具体的には、音声ランプ制御装置113にて、主制御装置110から普図当たり遊技の開始を示すコマンドを受信した場合に、第1案内表示態様として表示すべき第1画像データ(普電入賞装置640を模式的に示した画像データ)を示す表示用コマンドと、第2案内表示態様として表示すべき第2画像データ(V入賞装置65を模式的に示した画像データ)を示す表示用コマンドと、を設定し、表示制御装置114へと送信する。 Furthermore, in the second embodiment, the second guide display mode displayed during the game with a normal figure is changed depending on the progress of the game with a normal figure, that is, in the game with a normal figure that is being executed, the special electric operating port 643 The ball is configured to be set variably in accordance with changes in the degree of expectation that the ball will win. Specifically, when the audio lamp control device 113 receives a command indicating the start of a game for winning a general figure from the main control device 110, the first image data to be displayed as the first guidance display mode (the first image data for winning a general figure) A display command that shows the image data that schematically shows the device 640) and a display command that shows the second image data that should be displayed as the second guide display mode (image data that schematically shows the V-winning device 65) and is set and transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、上述した表示用コマンドを受信したことに基づいて、図156(a)に示した第1案内表示態様の画像表示データと、第2案内表示態様の画像表示データを作成し、第3図柄表示装置81の表示面に表示する。つまり、普図当たり遊技が開始された直後は、図156(a)に示した表示画面が表示される。そして、普図当たり遊技中に球が普電入賞装置640へと入賞したことを入賞センサ640sが検知したことを示す入賞コマンドが主制御装置110から出力されると、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114へと普図当たり遊技の進展を示すコマンドを出力する。 The display control device 114 creates image display data for the first guide display mode and image display data for the second guide display mode shown in FIG. 156(a) based on receiving the display command described above. , is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In other words, immediately after the game with a common symbol is started, the display screen shown in FIG. 156(a) is displayed. Then, when the main control device 110 outputs a winning command indicating that the winning sensor 640s has detected that the ball has entered the general winning device 640 during the general winning game, the audio lamp control device 113 A command indicating the progress of the game per common figure is output to the display control device 114.

これにより、実行中の普図当たり遊技において特電作動口643に球が入賞する期待度が高くなったことを示すように第2案内表示態様として、V入賞装置65を模した画像が図156(a)に示した表示態様よりも多く露出した画像表示データ(V入賞装置65を模した画像の約3/4が表示される画像表示データ)が作成し、第3図柄表示装置81の表示面に表示する。そして、同様に、球が特電作動口643へと入賞することが確定する状態、例えば、第2可動弁642を通過し、球が特電作動口643に向けて流下する状態を検知したことを示すコマンドが主制御装置110から出力されると、第3図柄表示装置81の表示面に第2案内表示態様として、V入賞装置65を模した画像全体が表示される。 As a result, an image imitating the V winning device 65 is displayed as a second guide display mode to indicate that the expectation level that a ball will win a prize in the special electric actuation opening 643 in the regular game that is being executed is increased (see FIG. 156). The image display data exposed more than the display mode shown in a) (image display data in which about 3/4 of the image imitating the V winning device 65 is displayed) is created, and the display surface of the third symbol display device 81 is created. to be displayed. Similarly, it indicates a state in which it is determined that the ball enters the special electric operation port 643, for example, a state in which the ball passes through the second movable valve 642 and flows down toward the special electric operation port 643 is detected. When the command is output from the main control device 110, the entire image imitating the V winning device 65 is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 as a second guide display mode.

このように構成することで、実行中の当たり遊技の進行具合に応じて、次に実行され得る当たり遊技に対する案内表示の表示態様(第2案内表示態様)を可変させることができるため、即ち、実行中の普図当たり遊技において特電作動口643に球が入賞する期待度が高くなるほど、次に実行され得る当たり遊技を案内するための案内表示を明確に表示させることができる。 By configuring in this way, it is possible to change the display mode (second guide display mode) of the guidance display for the winning game that may be executed next depending on the progress of the winning game being executed, that is, The higher the expectation that a ball will land in the special electric operating port 643 in the regular winning game being executed, the more clearly the guide display for guiding the winning game that may be executed next can be displayed.

なお、図156(a)を参照して示した例は、あくまでも一例であり、複数の当たり遊技を一連の流れで実行可能な遊技機において、一の当たり遊技が実行されている期間中に、次に実行され得る当たり遊技の遊技方法を案内可能であれば良く、例えば、実行される一の当たり遊技(例えば、普図当たり遊技)の種別に応じて、次の当たり遊技(例えば、役物当たり遊技)が実行される確率を異ならせる構成を用いた場合には、実行される普図当たり遊技の種別に応じて、普図当たり遊技中に表示される第1案内表示態様、或いは、第2案内表示態様を可変させても良い。具体的には、第1案内表示態様の表示色や大きさを、次の当たり遊技(例えば、役物当たり遊技)が実行される確率が高いほど遊技者に目立つ態様へと可変させるように構成すると良い。また、普図当たり遊技の開始時に表示される第2案内表示態様の表示態様を可変させても良く、例えば、次の当たり遊技(例えば、役物当たり遊技)が実行される確率が低い不利普図当たり遊技が実行される場合は、第2案内表示態様としてV入賞装置65の画像の約半分が表示される表示態様とし、不利普図当たり遊技よりも役物当たり遊技が実行され易い有利普図当たり遊技が実行される馬合は、第2案内表示態様としてV入賞装置65の画像の3/4が表示される表示態様を表示させるように構成すると良い。 The example shown with reference to FIG. 156(a) is just an example, and in a gaming machine that can execute multiple winning games in a series, during the period when one winning game is being executed, It is sufficient if it is possible to guide the playing method of the winning game that can be executed next. When using a configuration in which the probability of a winning game (win game) being executed is different, the first guidance display mode displayed during the winning game, or the first guide display mode displayed during the winning game 2. The guidance display mode may be varied. Specifically, the display color and size of the first guide display mode are configured to be changed so that the higher the probability that the next winning game (for example, the role winning game) will be executed, the more noticeable it is to the player. That's good. In addition, the display mode of the second guide display mode displayed at the start of the game to win a common figure may be changed. When a game per figure is executed, the display mode is set such that about half of the image of the V winning device 65 is displayed as the second guide display mode, and the advantageous and popular game is easier to execute than the disadvantageous and popular game. It is preferable to display a display mode in which 3/4 of the image of the V prize winning device 65 is displayed as the second guide display mode in a horse race in which a winning game is executed.

このように構成することで、第1案内表示態様や第2案内表示態様を視認することにより、実行される当たり遊技の遊技方法を分かり易く把握するだけでは無く、実行中の当たり遊技が遊技者に有利な当たり遊技であるか否かを遊技者に予測させることができるため、第1案内表示態様、及び第2案内表示態様の演出効果を高めることができる。また、上述した通り、遊技者に有利な遊技結果と期待度に応じて段階的に表示態様を可変させるように構成し、実行される当たり遊技(普図当たり遊技)の有利度合いに応じて、最初に設定される表示態様の段階を異ならせるように構成することで、即ち、期待度が高いことを示す表示態様を表示するタイミングを異ならせることで、共通の画像データを用いながらも実行される当たり遊技の有利度合いを遊技者に報知することができるため、画像データの容量を削減することができる。 With this configuration, by visually checking the first guide display mode and the second guide display mode, it is possible to not only understand the playing method of the winning game to be executed in an easy-to-understand manner, but also to ensure that the winning game being executed is Since it is possible for the player to predict whether or not it will be a winning game that is advantageous, the presentation effects of the first guide display mode and the second guide display mode can be enhanced. In addition, as described above, the display mode is configured to be changed in stages according to the game result and expectation level that is advantageous to the player, and the display mode is changed in stages according to the degree of advantage of the winning game (game per normal figure) to be executed. By configuring the stage of the display mode that is initially set to be different, that is, by varying the timing of displaying the display mode that indicates a high level of expectation, execution can be performed even when using common image data. Since it is possible to notify the player of the degree of advantage of the winning game, the amount of image data can be reduced.

なお、上述した内容では、普図当たり遊技と役物当たり遊技とが一例の当たり遊技として実行される例を示したが、これに限ること無く、複数の当たり遊技が一連の当たり遊技として実行される全ての場合に当然用いても良い。 In addition, in the above-mentioned content, an example was shown in which a game to win a common figure and a game to win to a role model are executed as an example of a winning game, but the present invention is not limited to this, and multiple winning games may be executed as a series of winning games. Of course, it may be used in all cases.

次に、図156(b)を参照して、普図当たり遊技中に遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作した場合における表示される表示内容について説明をする。図156(a)に示した表示画面が表示されている状態で遊技者が枠ボタン22を1回操作すると(押下すると)、実行中の普図当たり遊技の遊技方法を案内する表示領域HR3が拡大表示される。これにより、実行中の当たり遊技の遊技方法を知りたい遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。また、枠ボタン22を2回操作すると、表示領域HR3が図156(a)に示した大きさよりも縮小表示され、枠ボタン22を3回操作すると、表示画面から表示領域HR3が削除され、枠ボタン22を4回操作すると、図156(a)に示した表示画面へと戻るように構成している。 Next, with reference to FIG. 156(b), the display contents that are displayed when the player operates the operating means (frame button 22) during the normal winning game will be explained. When the player operates (presses) the frame button 22 once while the display screen shown in FIG. The image will be enlarged. This makes it possible to provide an easy-to-understand game to a player who wants to know how to play the winning game that is currently being executed. Furthermore, when the frame button 22 is operated twice, the display area HR3 is displayed smaller than the size shown in FIG. 156(a), and when the frame button 22 is operated three times, the display area HR3 is deleted from the display screen and the frame The configuration is such that when the button 22 is operated four times, the screen returns to the display screen shown in FIG. 156(a).

このように、実行中の当たり遊技の遊技方法を案内するための案内表示態様(第1案内表示態様)の大きさを遊技者の操作に基づいて可変させることにより、遊技者の所望する大きさで案内表示態様を表示させることができる。また、案内表示態様を縮小、或いは、削除した場合には、案内表示態様の表示タイミングと重複して表示画面に表示されるその他の演出表示(符号811、符号812等の演出表示)の表示領域が大きくなるように構成している。さらに、その他の演出表示の表示領域が大きくなった場合にのみ実行される演出表示を有している。これにより、遊技者に対して積極的に枠ボタン22を操作させることができる。 In this way, by varying the size of the guide display mode (first guide display mode) for guiding the playing method of the winning game that is being executed based on the player's operation, the size desired by the player can be changed. You can display the guidance display mode with . In addition, when the guidance display mode is reduced or deleted, the display area of other effect displays (effect displays such as numerals 811 and 812) that are displayed on the display screen at the same time as the display timing of the guide display mode. is configured so that it becomes large. Furthermore, it has an effect display that is executed only when the display area of other effect displays becomes larger. This allows the player to actively operate the frame button 22.

なお、これに限ること無く、例えば、第1案内表示態様を拡大表示することで、第1案内表示態様の詳細な表示箇所、例えば、普電入賞装置640内の第2可動弁642を模した表示態様が通常とは異なる特定表示態様であることを遊技者に視認可能に構成し、この特定表示態様は、遊技者に有利な当たり遊技が実行されている場合に表示され易くなるように構成すると良い。これにより、既に遊技方法を理解している遊技者に対しても、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様に興味を持たせることができる。 Note that, without being limited to this, for example, by enlarging and displaying the first guidance display mode, a detailed display location of the first guidance display mode, for example, the second movable valve 642 in the general electricity prize winning device 640 can be imitated. The display mode is configured so that the player can visually recognize that the display mode is a specific display mode different from normal, and the specific display mode is configured so that it is easily displayed when a winning game advantageous to the player is being executed. That's good. Thereby, even players who already understand the gaming method can be made interested in the display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81.

以上、説明をした例では、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することにより、案内表示態様を拡大または縮小可能に構成しているが、操作手段への操作に基づいて案内表示態様が可変されるものであれば良く、例えば、操作手段として、少なくとも左右方向、或いは上下方向を示す操作を実行可能な方向操作手段(十字スイッチ)を設けているパチンコ機10であれば、方向操作手段を操作することで、案内表示態様の対象となる入賞装置以外の領域(パチンコ機10の遊技盤13にて対象となる入賞装置が配設されている領域の付近)が表示されるように案内表示態様を可変させても良いし、案内表示態様の対象となる入賞装置を回転(横回転、縦回転)させるように案内表示態様を可変させても良い。この場合、表示制御装置114に予め、遊技盤13の遊技領域全体を示す画像データと、入賞装置の立体的な画像データ(3Dデータ)と、を記憶させておき、方向操作手段に対する操作内容を示す操作信号に対応するコマンドを受信した場合に、そのコマンドに対応する画像データを作成し表示すれば良い。さらに、この場合、方向操作手段を操作した場合にのみ、表示され得る領域に遊技者に有利となる情報が表示されるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して操作手段を意欲的に操作させることができる。 In the example explained above, the guidance display mode can be enlarged or reduced by the player operating the operating means (frame button 22), but the guidance display mode can be changed based on the operation on the operating means. For example, if the pachinko machine 10 is provided with a direction operation means (a cross switch) that can perform operations indicating at least the left and right directions or the up and down directions, the direction operation is possible. By operating the means, an area other than the winning device that is the target of the guidance display mode (near the area where the target winning device is arranged on the game board 13 of the pachinko machine 10) is displayed. The guide display mode may be varied, or the guide display mode may be varied so as to rotate (horizontal rotation, vertical rotation) the winning device that is the target of the guide display mode. In this case, the display control device 114 is stored in advance with image data showing the entire gaming area of the game board 13 and three-dimensional image data (3D data) of the winning device, and the operation contents for the direction operation means are stored in advance. When a command corresponding to the operation signal shown is received, image data corresponding to the command may be created and displayed. Further, in this case, it is preferable that information advantageous to the player is displayed in the area that can be displayed only when the direction operation means is operated. Thereby, the player can be motivated to operate the operating means.

以上、説明をした本第2変形例では、上述した第1実施形態と同様に、全ての遊技を左打ち遊技で実行可能に構成しているが、例えば、複数の当たり遊技を一連の遊技として実行可能な遊技機であって、一の当たり遊技を左打ち遊技、次の当たり遊技を右打ち遊技で実行する場合には、第1案内表示態様が表示される表示領域HR3を、第3図柄表示装置81の表示面の左側に形成し、第2案内表示態様が表示される表示領域HR30を、第3図柄表示装置81の表示面の右側に形成するように構成すると良い。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面に形成される表示領域の位置によっても、遊技者に遊技方法を示唆することが可能となる。また、この場合、上述した方向操作手段を操作することで、表示領域HR3や表示領域HR30が表示される位置を遊技者が操作可能に構成しても良い。 As described above, in the second modified example described above, all games can be executed as left-handed games, as in the first embodiment, but for example, multiple winning games can be played as a series of games. In a game machine that can be executed, and when the first winning game is executed as a left-handed game and the next winning game is executed as a right-handed game, the display area HR3 in which the first guide display mode is displayed is replaced with the third symbol. It is preferable that the display area HR30 is formed on the left side of the display surface of the display device 81 and the display area HR30 in which the second guide display mode is displayed is formed on the right side of the display surface of the third symbol display device 81. With this configuration, it is possible to suggest the game method to the player also by the position of the display area formed on the display surface of the third symbol display device 81. Further, in this case, the player may be able to control the position where the display area HR3 and the display area HR30 are displayed by operating the direction operation means described above.

以上、説明をした本第2変形例では、複数の当たり遊技を一連の遊技として実行する場合について説明をしたが、特定の当たり遊技が単体で実行される場合においても、上述した内容の演出を適用することができる。例えば、特別図柄変動期間と大当たり遊技と、を一連の遊技として設定し、特別図柄変動期間中には第1案内表示態様として特図入球口64を狙う画像を表示させ、第2案内表示態様として可変入賞装置650を示す画像を表示するように適用しても良い。この場合、遊技者に遊技方法を案内する必要性が少ない第1案内表示態様を削除し、第2案内表示態様のみを表示させるように構成しても良い。また、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に開放動作される可変入賞装置650を複数設けた遊技機であれば、第2案内表示態様として、いずれの可変入賞装置650が最終的に表示されるのかを遊技者に煽る演出を実行可能に構成しても良い。 In the second modified example described above, the case where multiple winning games are executed as a series of games has been explained, but even when a specific winning game is executed individually, the above-mentioned effects can be applied. Can be applied. For example, a special symbol variation period and a jackpot game are set as a series of games, and during the special symbol variation period, an image of aiming at the special symbol entrance ball opening 64 is displayed as the first guide display mode, and an image of aiming at the special symbol entrance ball opening 64 is displayed as the second guide display mode. Alternatively, an image showing the variable winning device 650 may be displayed. In this case, the configuration may be such that the first guide display mode, which is less necessary to guide the player about the gaming method, is deleted and only the second guide display mode is displayed. In addition, if the gaming machine is equipped with a plurality of variable winning devices 650 that are opened when a jackpot is won in a special symbol lottery, which variable winning device 650 is finally displayed as the second guide display mode? It may also be configured to be able to execute a performance that encourages the player to do so.

また、上述した第2変形例では、普図当たり遊技が実行されている場合の案内表示態様について説明をしたが、例えば、普通図柄の抽選にて当たり当選し、普図当たり遊技が実行されるまでの期間は、第1案内表示態様のみを表示するように構成すれば良い。また、そのタイミングにて、一例の遊技が全て成功した場合の遊技の流れ、即ち、普図当たり遊技、役物当たり遊技、大当たり遊技の流れを順に示すように案内表示態様を順に切り替えて表示するように構成しても良い。 In addition, in the above-mentioned second modification, the guidance display mode was explained when a game with a common symbol is being executed. During this period, only the first guidance display mode may be displayed. Also, at that timing, the guidance display mode is switched and displayed in order to show the flow of the game in the case where all the games in the example are successful, that is, the flow of the game winning the common symbol, the game winning the accessory, and the jackpot winning game. It may be configured as follows.

さらに、当たり遊技中に表示される案内表示態様の可変内容を適宜設定しても良く、例えば、拡大、縮小、回転以外にも、点滅や変色を用いて案内表示態様を可変させても良いし、案内表示態様の近傍にキャラクタを出現させることで案内表示態様を可変させても良い。また、実際の入賞装置を模した装飾用構造物と、第3図柄表示装置81の表示面とを組み合わせて遊技方法を案内しても良い。 Furthermore, the variable contents of the guidance display mode displayed during the winning game may be set as appropriate. For example, in addition to enlarging, reducing, and rotating, the guide display mode may be varied using blinking or color change. , the guide display mode may be varied by making a character appear near the guide display mode. Further, a decorative structure imitating an actual winning device and the display surface of the third symbol display device 81 may be combined to guide the gaming method.

さらに、上述した各第2変形例では、遊技者に分かり易く当たり遊技中の遊技方法を案内するために、実物を模した画像を用いた画像表示を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、対象となる入賞装置が遊技領域のどの位置に配設されているかと、入賞装置のうち球が入球可能となる箇所と、入賞装置内に球が通過し得る領域として遊技機に有利な領域と不利な領域とが設けられている場合には、有利な領域の箇所と、の少なくとも1つを遊技者に把握させることが可能な程度に簡素化した表示画像を用いても良い。このように構成することで、遊技者に最低限必要な情報を提供することが出来ると共に、異なるパチンコ機10にも共通の画像データを用いることが可能となるため、パチンコ機10の開発費用、製造コストを抑えることができる。 Furthermore, in each of the second modified examples described above, an image display using an image imitating the real thing is executed in order to guide the player in an easy-to-understand manner about the game method during the winning game. For example, without limitation, where in the gaming area the target winning device is located, the location where the ball can enter the winning device, and the area where the ball can pass into the winning device. If a gaming machine is provided with an advantageous area and a disadvantageous area, the display image is simplified to the extent that the player can understand at least one of the advantageous area and the advantageous area. May be used. With this configuration, it is possible to provide players with the minimum necessary information, and it is also possible to use common image data for different pachinko machines 10, which reduces development costs for pachinko machines 10, Manufacturing costs can be reduced.

上述した第1実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合、或いは、役物当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口165)へと入球(入賞)した場合に、大当たり遊技を実行可能に構成し、その大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成している。加えて、時短状態の終了条件として、特別図柄の抽選で大当たり当選すること無く所定回数(例えば、4回)の特別図柄抽選が実行されたことに基づいて成立する時短終了条件(時短回数)が設定されるように構成している。さらに、特別図柄抽選が実行されてから抽選結果が停止表示されるまでの動的表示期間(特別図柄の変動期間)中に役物当たり遊技が実行されると、動的表示期間を減算するための処理を中断し、役物当たり遊技の終了、或いは、役物当たり遊技中に球が特定領域を通過(入球)したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了に基づいて、中断されていた動的表示期間を減算するための処理を再開するように構成している。 In the above-described first embodiment, when the lottery result of the special symbol is a jackpot, or when a ball enters (wins) a specific area (V winning hole 165) during an accessory winning game, the jackpot game is played. is configured to be executable, and a time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the end of the jackpot game. In addition, as an end condition for the time saving state, there is a time saving end condition (time saving number) that is satisfied based on the special symbol lottery being executed a predetermined number of times (for example, 4 times) without winning a jackpot in the special symbol lottery. configured to be set. Furthermore, if a game to win an accessory is executed during the dynamic display period (special symbol fluctuation period) from when the special symbol lottery is executed until the lottery results are stopped and displayed, the dynamic display period is subtracted. The processing is interrupted based on the end of the game to win the accessory, or the end of the jackpot game that is executed based on the ball passing (entering) a specific area during the game to win the accessory. The configuration is such that the process for subtracting the dynamic display period is restarted.

さらに、第1実施形態では、時短状態中に実行された特別図柄抽選の回数を更新する処理(残時短回数を減算する処理)を、特別図柄抽選が実行されたことに基づいて実行し、具体的には、特別図柄抽選が実行されてから特別図柄変動が実行されるまでの期間に実行し、特別図柄変動が停止表示した後に、時短終了条件が成立したかを判別するように構成している。 Furthermore, in the first embodiment, the process of updating the number of special symbol drawings executed during the time saving state (processing of subtracting the remaining time saving number of times) is executed based on the execution of the special symbol drawing. Specifically, it is configured to be executed during the period from when the special symbol lottery is executed until when the special symbol variation is executed, and after the special symbol variation is stopped and displayed, it is determined whether the time saving end condition is satisfied. There is.

このように構成することで、特別図柄変動の実行中に、役物当たり遊技が実行されたことに基づいて動的表示期間を減算するための処理が中断され、その後、中断されていた動的表示期間を減算するための処理を再開した場合において、その再開後の動的表示期間が経過し特別図柄が停止表示された場合に、時短回数が更新されないようにすることができる。よって、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合において、中断中の動的表示の残動的表示期間が極端に短く、大当たり遊技終了後に設定された時短回数が再開後の特別図柄変動の停止表示によって、即座に減算されてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, the process for subtracting the dynamic display period based on the execution of the accessory winning game is interrupted during the execution of the special symbol variation, and after that, the process for subtracting the dynamic display period When the processing for subtracting the display period is restarted, the number of time saving times can be prevented from being updated when the dynamic display period after the restart has elapsed and the special symbols are stopped and displayed. Therefore, for example, when the time saving state is set after the end of the jackpot game, the residual dynamic display period of the suspended dynamic display is extremely short, and the number of time savers set after the end of the jackpot game is changed after the special symbol changes after restarting. By stopping the display, it is possible to prevent instant subtraction.

更に、本実施形態では、時短状態の終了条件が成立しているかの判別を実行するタイミングを、特別図柄の動的表示期間が経過したタイミングとしている。よって、時短状態の終了条件が成立することになる特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるまで時短状態を継続させることができるため、遊技者に対して有利となる遊技状態を可能な限り長く継続させることができる。さらに、特別図柄の動的表示期間中に時短状態の終了条件が成立しているかの判別を実行しないため、特別図柄の動的表示期間中に遊技状態が時短状態から通常状態へと移行することが無い。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Furthermore, in this embodiment, the timing at which it is determined whether the end condition of the time saving state is satisfied is the timing at which the dynamic display period of the special symbol has elapsed. Therefore, the time saving state can be continued until the lottery result of the special symbol lottery for which the conditions for ending the time saving state are met is stopped and displayed, so the gaming state that is advantageous to the player can be maintained for as long as possible. It can be continued. Furthermore, since it is not determined whether the end condition for the time saving state is satisfied during the dynamic display period of the special symbol, the gaming state may not change from the time saving state to the normal state during the dynamic display period of the special symbol. There is no Therefore, it is possible to provide a game that is easy to understand for the player.

なお、上述した内容を、第4実施形態のパチンコ機10に用いても良い。上述した通り、第4実施形態のパチンコ機10は、特別図柄を複数種類(第1特別図柄、第2特別図柄)設け、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とを重複して実行可能に構成している。そして、一方の特別図柄抽選の結果が所定の抽選結果(小当たり、大当たり)である場合には、その抽選結果が停止表示された場合に、実行中の他方の特別図柄変動(特別図柄の動的表示期間を減算するための処理)を中断、或いは破棄するように構成している。具体的には、一方の特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、実行中の他方の特別図柄変動を破棄し、小当たり当選した場合には、実行中の他方の特別図柄変動を中断するように構成している。 Note that the above-described content may be used in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment. As described above, the pachinko machine 10 of the fourth embodiment provides a plurality of types of special symbols (a first special symbol, a second special symbol), and a lottery (variation) of the first special symbol and a lottery (variation) of the second special symbol. ) is configured to be able to be executed in duplicate. If the result of one special symbol lottery is a predetermined lottery result (small hit, jackpot), when that lottery result is stopped and displayed, the other special symbol fluctuation (special symbol movement) The processing for subtracting the target display period) is interrupted or discarded. Specifically, if one of the special symbol drawings wins a jackpot, the other special symbol variation in progress is discarded, and if a small win is won, the other special symbol variation in progress is interrupted. It is composed of

そして、第4実施形態のパチンコ機10では、時短状態が設定された場合に、第1特別図柄の抽選回数と第2特別図柄の抽選回数とを合算した累積抽選回数が所定回数(例えば、100回)に到達した場合、或いは、第1特別図柄の抽選回数が特定回数(例えば、4回)に到達した場合に、時短終了条件が成立するように構成している。 In the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, when the time saving state is set, the cumulative number of drawings that is the sum of the number of drawings for the first special symbol and the number of drawings for the second special symbol is a predetermined number of times (for example, 100 times), or when the number of drawings of the first special symbol reaches a specific number (for example, four times), the time saving end condition is established.

上述した第4実施形態のパチンコ機10は、時短状態中に実行された特別図柄抽選の回数を更新する処理(残時短回数を減算する処理)を、特別図柄抽選が実行されたことに基づいて実行し、時短終了条件が成立したか否かの判別を、時短状態の終了条件が成立しているかの判別を実行するタイミングを、特別図柄の動的表示期間が経過したタイミング、或いは、一方の特別図柄変動時に実行された残時短回数を減算する処理の処理結果として、時短終了条件が成立し得る特別図柄変動(減算後の時短回数が0となる特別図柄変動)の実行中に、他方の特別図柄抽選の実行条件が成立した場合であって、その特別図柄抽選が実行される前のタイミングとしている。 The pachinko machine 10 of the fourth embodiment described above performs the process of updating the number of special symbol drawings executed during the time saving state (processing of subtracting the remaining time saving number of times) based on the execution of the special symbol drawing. The timing for determining whether or not the time-saving end condition is met is set to the timing at which the dynamic display period of the special symbol has elapsed, or one of the As a result of the process of subtracting the remaining time reduction number executed during the special symbol variation, during the execution of a special symbol variation for which the time reduction end condition can be met (a special symbol variation in which the number of time reduction after subtraction becomes 0), the other This is the timing when the special symbol lottery execution conditions are satisfied and before the special symbol lottery is executed.

このように構成することで、第4実施形態のパチンコ機10であっても、規定回数以上の特別図柄抽選(変動)が時短状態中に実行されること無く、且つ、遊技者に対して有利となる遊技状態(時短状態)を可能な限り長く継続させることができる。 With this configuration, even in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the special symbol lottery (variation) is not executed more than the prescribed number of times during the time saving state, and is advantageous to the player. This gaming state (time saving state) can be continued for as long as possible.

なお、上述した第1実施形態、及び第4実施形態では、時短状態の終了条件が成立しているかを判別する処理と、その処理結果に基づいて時短状態を終了させる(通常状態へと移行させる)処理とを、特別図柄が停止表示されるタイミング(特別図柄が停止表示されるタイミング)としているが、これ以外のタイミングでも良く、例えば、特別図柄の停止表示が所定期間(例えば1秒)経過したタイミング(確定表示されたタイミング)でも良いし、時短終了条件が成立する特別図柄変動(時短状態の最終変動)が当たり(小当たり、又は、大当たり)当選している場合には、その当たり遊技が実行されるタイミング、当たり遊技中の所定タイミング(例えば、当たり遊技が開始されてから1秒後)、当たり遊技の終了タイミングとしても良い。つまり、時短状態中に実行された特別図柄抽選の回数を更新する処理(残時短回数を減算する処理)が実行され、その実行対象となった特別図柄変動が停止表示されてから次の特別図柄抽選が実行されるまでの期間であれば良い。 In addition, in the first embodiment and the fourth embodiment described above, the process of determining whether the termination condition of the time saving state is satisfied and the process of terminating the time saving state (transferring to the normal state) based on the processing result are performed. ) process is the timing at which the special symbol is stopped and displayed (the timing at which the special symbol is stopped and displayed), but it may be any other timing, for example, when the special symbol is stopped and displayed for a predetermined period of time (for example, 1 second). The timing (the timing that is confirmed and displayed) may be used, or if the special symbol variation (the final variation of the time saving state) that satisfies the time saving end condition is won (small win or jackpot), that winning game The timing at which the winning game is executed, a predetermined timing during the winning game (for example, one second after the winning game starts), or the end timing of the winning game may be used. In other words, the process of updating the number of special symbol drawings executed during the time-saving state (processing of subtracting the remaining time-saving number) is executed, and after the special symbol fluctuation that was the target of the execution is stopped and displayed, the next special symbol It is sufficient that the period is until the lottery is executed.

さらに、上述した第1実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の抽選回数が特定回数(例えば4回)に到達した場合に成立する時短終了条件を設けているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果(例えば、大当たり当選以外の抽選結果であって、外れ当選した場合の一部の抽選結果)となった回数が所定回数(例えば、5回)に到達した場合に成立する時短終了条件や、時短状態中の特定の終了領域を通過した球数が特定数(例えば、10個)に到達した場合に成立する時短終了条件や、時短状態が設定されてからの経過時間が所定時間(例えば、200秒)を超えた場合に成立する時短終了条件を設定可能に構成しても良い。また、上述した第4実施形態のように、大当たり遊技とは異なる当たり遊技(小当たり遊技)を実行可能に構成した遊技機であれば、その小当たり遊技が実行された回数が特定回数に到達した場合に成立する時短終了条件を設定可能に構成しても良い。 Furthermore, in the first embodiment described above, as a time saving end condition for ending the time saving state, a time saving end condition is provided that is satisfied when the number of drawings of special symbols reaches a specific number (for example, 4 times). , without being limited to this, the number of times that the lottery result of the special symbol becomes a specific lottery result (for example, a lottery result other than a jackpot win, but a part of the lottery result in the case of a missed win) is a predetermined number of times (for example, . It may be configured such that a time saving termination condition that is satisfied when the elapsed time after the time saving state is set exceeds a predetermined time (for example, 200 seconds) can be set. In addition, as in the fourth embodiment described above, if the gaming machine is configured to be able to execute a winning game (small winning game) different from a jackpot game, the number of times the small winning game is executed reaches a specific number of times. It may be configured such that it is possible to set a time-saving termination condition that is satisfied when this occurs.

また、様々な条件で成立する時短状態の終了条件を設定可能に構成する場合には、時短状態が設定される契機に応じて異なる時短終了条件を設定するように構成すると良い。具体的には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合には、大当たり当選した際の遊技状態や、大当たり当選時に設定される大当たり種別に基づいて時短終了条件を設定しても良いし、大当たり当選するまでに実行された特別図柄抽選の回数に基づいて時短終了条件を設定しても良い。さらに、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が大当たり遊技を跨いで連続して設定されている回数に基づいて時短終了条件を設定しても良い。このように構成することで、遊技者に対して設定される時短終了条件を予測する楽しみを提供することができる。 In addition, in a case where the end conditions for the time-saving state that are satisfied under various conditions can be set, it is preferable to set different time-saving end conditions depending on the occasion when the time-saving state is set. Specifically, when the time saving state is set after the end of the jackpot game, the time saving end condition may be set based on the gaming state at the time of winning the jackpot or the jackpot type set at the time of winning the jackpot. The time-saving termination condition may be set based on the number of special symbol drawings performed before winning the jackpot. Furthermore, the time-saving end condition may be set based on the number of times that a game state (time-saving state) advantageous to the player is set consecutively across jackpot games. With this configuration, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the time-saving termination conditions that will be set.

加えて、時短終了条件として設定可能な複数の時短終了条件のうち、今回の時短状態に対して設定される時短終了条件を遊技者が選択できるように構成しても良い。このように構成することで、どの時短終了条件を選択した場合に最も有利な遊技を実行することができるのかを遊技者に予測させながら遊技を行わせることができる。 In addition, the player may be configured to be able to select a time-saving ending condition to be set for the current time-saving state from among a plurality of time-saving ending conditions that can be set as time-saving ending conditions. With this configuration, it is possible to allow the player to play the game while having the player predict which time-saving ending condition will be selected to play the most advantageous game.

また、上述した各実施形態のパチンコ機10では、時短状態中に特別図柄変動が中断した場合において、再開した特別図柄変動が停止表示された際に時短回数が減算されないように構成しているが、これに限ること無く、再開した特別図柄変動が停止表示された場合に時短回数が減算されるように構成しても良く、具体的には、特別図柄変動が停止表示されるタイミングにて時短回数の更新(減算)処理を実行するように構成しても良い。このような構成を用いた場合であっても、中断時における特別図柄変動の残変動期間の長さに応じて、再開後の時短期間の長さが異なることになるため、遊技者に対してどのタイミングで特別図柄変動が中断したのか(大当たり遊技が実行されたのか)、興味を持たせることができる。 Further, in the pachinko machine 10 of each embodiment described above, when the special symbol variation is interrupted during the time saving state, the number of time saving times is not subtracted when the resumed special symbol variation is stopped and displayed. , without being limited to this, it may be configured such that the number of time reductions is subtracted when the restarted special symbol variation is stopped and displayed. Specifically, the time reduction is performed at the timing when the special symbol variation is stopped and displayed. It may be configured to execute a process of updating (subtracting) the number of times. Even if such a configuration is used, the length of the short period after restarting will differ depending on the length of the remaining fluctuation period of the special symbol fluctuation at the time of interruption, so it will be difficult for the player to It is possible to arouse interest in determining at what timing the special symbol fluctuation was interrupted (whether the jackpot game was executed).

さらに、上述した各実施形態では、時短回数を更新(減算)する処理を、特別図柄抽選が実行されてから特別図柄変動が開始されるまでの期間に実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄変動が開始されてから所定期間経過後(5秒後)に実行するように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄変動が中断されたタイミングによって、再開後の特別図柄変動に基づいて時短回数が更新(減算)される場合と、されない場合とを設けることができる。具体的には、特別図柄変動が開始されてから2秒後に特別図柄変動が中断された場合は、特別図柄変動が再開されてから3秒後に時短回数の更新処理が実行される。一方、特別図柄変動が開始されてから10秒後に特別図柄変動が中断された場合は、特別図柄変動が再開されてから時短回数の更新処理が実行されることが無い。よって、特別図柄変動が開始された直後、即ち、残変動時間が長い状態で特別図柄変動を中断させた場合であっても、遊技者に不利な状態が発生する場合があるため、遊技者に対して、再開後の遊技(時短状態中の遊技)に対して興味を持たせることができる。加えて、特別図柄が変動している期間中に時短回数の更新(減算)処理を実行するように構成した場合には、選択された特別図柄の変動パターン(変動時間や大当たり抽選結果や停止種別)に応じて、時短回数の更新(減算)処理を実行するタイミングを異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に有利となる(再開後の特別図柄変動によって時短回数が更新されない。或いは、再開時に設定されている時短状態を長期間継続させることができる)特別図柄変動の中断タイミングを遊技者に分かり難くすることができるため、後に実行される遊技の内容を予測しながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in each of the embodiments described above, the process of updating (subtracting) the number of time reductions is configured to be executed during the period from when the special symbol lottery is executed until the special symbol fluctuation starts. For example, the special symbol variation may be configured to be executed after a predetermined period has elapsed (5 seconds) after the start of the special symbol variation. With this configuration, depending on the timing at which the special symbol variation is interrupted, it is possible to provide a case where the time saving number is updated (subtracted) or not based on the special symbol variation after restarting. Specifically, if the special symbol variation is interrupted 2 seconds after the special symbol variation is started, the time saving number update process is executed 3 seconds after the special symbol variation is restarted. On the other hand, if the special symbol variation is interrupted 10 seconds after the special symbol variation is started, the time saving number update process will not be executed after the special symbol variation is restarted. Therefore, even if the special symbol fluctuation is interrupted immediately after the special symbol fluctuation has started, that is, when the remaining fluctuation time is long, a disadvantageous situation may occur for the player. On the other hand, it is possible to make the player more interested in the game after restarting (the game in the time saving state). In addition, if it is configured to update (subtract) the number of time reductions during the period when the special symbol is fluctuating, the fluctuation pattern of the selected special symbol (fluctuation time, jackpot lottery result, stop type) ), the timing of updating (subtracting) the number of time reductions may be configured to be different. By configuring in this way, the special symbol variation is advantageous to the player (the number of time saving times is not updated due to the special symbol variation after restarting. Alternatively, the time saving state set at the time of restarting can be continued for a long period of time). Since the interruption timing can be made difficult for the player to understand, the player can play the game while predicting the content of the game to be executed later, and the interest in the game can be improved.

さらに、上述した各実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間の長さが所定条件を満たしている場合に、その旨を遊技者に報知するための演出を実行するように構成している。具体的には、特別図柄変動の残期間が所定時間(例えば、30秒)よりも長い場合、或いは、次に実行される特別図柄変動の変動時間よりも、実行中の特別図柄変動の残期間が長い場合に、ラッキータイム演出を実行し得るように構成している。このように構成することで、ラッキータイム中にV当たり遊技を実行させた場合には、次回のVラッシュ期間を長くすることができるため、遊技者に対して、意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in each of the embodiments described above, when the length of the remaining period of the special symbol variation being executed satisfies a predetermined condition, an effect is executed to notify the player of this fact. There is. Specifically, if the remaining period of the special symbol variation is longer than a predetermined time (for example, 30 seconds), or the remaining period of the special symbol variation currently being executed is longer than the variation time of the next special symbol variation. The system is configured so that a lucky time effect can be executed when the time is long. With this configuration, if the player executes a V winning game during the lucky time, the next V rush period can be lengthened, so that the player can be motivated to play the game. I can do it.

また、実行中の特別図柄変動の残期間の長さを判別する際に、残期間が予め定められた長さ(例えば、30秒)よりも長いか否かを判別する手法(絶対的判別)と、次に実行される特別図柄変動の変動時間よりも長いか否かを判別する手法(相対的判別)と、を実行可能に構成している。これにより、特別図柄変動を有利に中断させるタイミングを遊技者が把握することができる。 In addition, when determining the length of the remaining period of the special symbol fluctuation being executed, a method (absolute determination) of determining whether the remaining period is longer than a predetermined length (for example, 30 seconds) and a method (relative discrimination) for determining whether the variation time is longer than the variation time of the special symbol variation to be executed next. Thereby, the player can grasp the timing to advantageously interrupt the special symbol fluctuation.

なお、上述した各実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間の長さを遊技者に報知し得る演出を実行可能に構成しているが、遊技者に有利となる特別図柄変動の中断タイミングを遊技者が予測可能な演出であれば良く、特別図柄変動の残期間の長さ以外を実行条件として演出を実行するように構成しても良い。例えば、特別図柄変動の時短回数の更新処理を特別図柄変動中に実行する構成を用いたパチンコ機10であれば、時短回数の更新処理が実行されたことを示す演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in each of the above-mentioned embodiments, it is configured to be able to execute a performance that can notify the player of the remaining period of the special symbol variation that is being executed, but the interruption of the special symbol variation that is advantageous to the player It is sufficient that the timing of the performance can be predicted by the player, and the performance may be executed using conditions other than the length of the remaining period of the special symbol fluctuation. For example, if the pachinko machine 10 uses a configuration in which the process of updating the number of times of special symbol fluctuations is executed while the special symbol is changing, the pachinko machine 10 is configured to execute an effect indicating that the process of updating the number of times of time-savings has been executed. It's okay.

上述した各実施形態では、特別図柄変動の実行中に特定の当たり遊技(役物当たり遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)が実行される場合に、実行中の特別図柄変動を中断、或いは破棄するように構成しているが、これに限ること無く、当たり遊技以外の条件が成立した場合に、実行中の特別図柄変動を中断、或いは破棄するように構成しても良い。 In each of the embodiments described above, when a specific winning game (accessory winning game, small winning game, jackpot game) is executed during the execution of the special symbol variation, the special symbol variation in progress is interrupted or discarded. However, the configuration is not limited to this, and it may be configured such that the special symbol variation being executed is interrupted or discarded when a condition other than a winning game is satisfied.

上述した各実施形態では、普通図柄の抽選で当たり当選し、普図当たり遊技が実行された場合に球が入賞し易くなる普電入賞装置640を設け、その普電入賞装置640内に入賞した球が特定領域(特電作動口643、特電作動口1643、第2入球口1645)を通過(入球)した場合に、遊技者に有利な遊技(役物当たり遊技、小当たり遊技)、即ち、その遊技結果によっては大当たり遊技が実行され得る遊技を実行可能に構成している。さらに、普電入賞装置640に入賞した球が、上述した特定領域を通過し易い遊技状態(時短状態)と、通過し難い遊技状態(通常状態)と、を設定可能に構成している。 In each of the above-described embodiments, a general winning device 640 is provided in which a ball is likely to win when a normal symbol is won in a lottery and a general symbol winning game is executed. When the ball passes (enters) a specific area (special electric operating port 643, special electric operating port 1643, second ball entry port 1645), a game that is advantageous to the player (accessory winning game, small winning game), i.e. , and is configured to be able to execute a game in which a jackpot game may be executed depending on the game result. Furthermore, the general electricity winning device 640 is configured to be able to set a gaming state (time saving state) in which the winning ball easily passes through the above-mentioned specific area and a gaming state (normal state) in which it is difficult to pass through the specific area.

このように構成することで、通常状態中に実行される普図当たり遊技中に普電入賞装置640へと球が入賞したとしても、特定領域に球が入球することを抑制することができるため、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して過剰に有利な遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, even if a ball enters the general winning machine 640 during a general winning game executed during the normal state, it is possible to prevent the ball from entering a specific area. Therefore, it is possible to prevent excessively advantageous games from being provided to players who are playing games in the normal state.

また、通常状態中に球が特定領域に入球することを抑制するために、通常状態中に実行される普図当たり遊技によって球が普電入賞装置640に入賞しないようにするための特殊な構成を遊技盤13に設ける必要が無いため、遊技盤13の設計自由度を高めることができる。なお、上述した各実施形態では、普電入賞装置640に入賞した球のうち、特定領域を通過(入球)しなかった球はアウト口へと入球するように構成し、遊技者に対して特典(賞球)が付与されないように構成しているが、これに限ること無く、特定領域を通過(入球)した場合に付与される第1特典(大当たり遊技の契機となり得る遊技の提供)とは異なる第2特典(賞球)を付与するように構成しても良い。 In addition, in order to prevent the ball from entering a specific area during the normal state, a special system is installed to prevent the ball from entering the general prize winning device 640 due to the general winning game executed during the normal state. Since there is no need to provide the configuration on the game board 13, the degree of freedom in designing the game board 13 can be increased. In each of the above-described embodiments, among the winning balls in the general purpose winning device 640, the ball that does not pass through (enter the ball) a specific area is configured to enter the out hole, and the player is informed However, this is not limited to the first benefit (prize ball) that is awarded when the ball passes (enters) a specific area (providing a game that can be an opportunity for a jackpot game). ) may be configured to provide a second benefit (prize ball) different from the second benefit (prize ball).

このように構成することで、設定されている遊技状態に応じて普電入賞装置640に入賞した球により遊技者に付与される特典の種類を異ならせることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。 With this configuration, it is possible to vary the type of benefits given to the player depending on the winning ball in the general winning device 640 according to the set gaming state, so it is possible to provide surprises to the player. It is possible to provide games with a sense of sexiness.

さらに、上述した第2実施形態では、普電入賞装置640に入賞した球が、上述した特定領域を通過し易い遊技状態(時短状態)と、通過し難い遊技状態(通常状態)と、を設定可能に構成したうえで、時短状態中に普電入賞装置640に入賞した球が入球する特定領域を、大当たり遊技の実行契機が成立し易い役物当たり遊技を実行させるための第1特定領域(第2特電作動口1643)と、その第1特定領域よりも大当たり遊技の実行契機が成立し難い役物当たり遊技を実行させるための第2特定領域(特電作動口643)との何れかに切り替える切替手段(第3可動弁1642)を設けている。 Furthermore, in the second embodiment described above, a gaming state (time saving state) in which the winning ball easily passes through the above-mentioned specific area and a gaming state (normal state) in which it is difficult for the winning ball to pass through the above-mentioned specific area are set. A first specific area for executing an accessory winning game in which an opportunity to execute a jackpot game is likely to be established is set as a specific area into which a winning ball enters the general power winning device 640 during the time saving state. (second special electric actuation opening 1643) and a second specific area (special electric actuation opening 643) for executing an accessory winning game in which an opportunity to execute a jackpot game is less likely to be established than in the first specific area. A switching means (third movable valve 1642) for switching is provided.

このように構成することで、普電入賞装置640に入賞した球が特定領域を通過する割合(通過し易さ)を設定されている遊技状態によって異ならせた上で、特定領域を通過し易い遊技状態(時短状態)が設定されている状態で普電入賞装置640に入賞した球が遊技者に有利な第1特定領域、或いは、その第1特定領域よりも不利な第2特定領域の何れかを通過させることができる。よって、遊技者に対して、普電入賞装置640に入賞した球によって第1特典が付与されることが確定した状態(付与され易い状態)においても、何れの特定領域に球が入球(通過)するのかに対して興味を持たせることができる。よって、時短状態中に実行される普図当たり遊技に対して最後まで興味を持たせることができる。 With this configuration, the rate at which a winning ball passes through a specific area (ease of passing) in the general electricity winning device 640 is varied depending on the set game state, and the winning ball passes through the specific area easily. In the state where the gaming state (time saving state) is set, the winning ball of the general electricity winning device 640 is placed in either a first specific area that is advantageous to the player or a second specific area that is more disadvantageous than the first specific area. can be passed through. Therefore, even in a state in which it is determined that the first benefit will be awarded to the player by the winning ball in the general electricity winning device 640 (a state in which it is likely to be awarded), the ball enters (passes through) any specific area. ) can create interest in what is being done. Therefore, it is possible to keep the player interested until the end in the game with common symbols that is executed during the time saving state.

なお、上述した第2実施形態では、球が入球する特定領域(特電作動口)の種別に応じて、実行される役物当たり遊技におけるV入賞口165への球の入賞のし易さを異ならせている。即ち、役物当たり遊技経由で実行されるV大当たり遊技の実行確率を異ならせているが、これに限ること無く、例えば、V入賞口165へと球が入賞した場合に実行されるV大当たり遊技の内容(ラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(時短回数))を、球が入球する特定領域(特電作動口)の種別に応じて異ならせるように構成しても良い。 In addition, in the second embodiment described above, the ease with which a ball enters the V winning opening 165 in the accessory winning game to be executed is determined depending on the type of the specific area (special electric operation opening) into which the ball enters. It's different. That is, the execution probability of the V jackpot game executed via the accessory winning game is different, but it is not limited to this, and for example, the V jackpot game executed when a ball enters the V winning hole 165. The contents (the number of rounds, the game state (time saving number) set after the end of the jackpot game) may be configured to differ depending on the type of specific area (special electric operation opening) into which the ball enters.

また、上述した第1実施形態及び第2実施形態のパチンコ機10では、球が特電作動口643に入賞した場合に、実行中の特別図柄変動を中断(変動時間の減算処理を中断)させるように構成しているが、上述した第3実施形態のように、球が特電作動口643に入賞した場合に成立する条件に応じて、実行中の特別図柄変動を破棄(特別図柄変動を強制的に外れで停止させる)させたり、破棄させた上で時短状態を終了させるように構成しても良い。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the first and second embodiments described above, when a ball enters the special electric actuating port 643, the special symbol variation being executed is interrupted (the variation time subtraction process is interrupted). However, as in the third embodiment described above, the special symbol variation that is being executed is discarded (the special symbol variation is forcibly discarded) according to the conditions that are satisfied when the ball enters the special electric activation port 643. It may also be configured such that the time-saving state is terminated after the data is discarded (stopped when it misses) or discarded.

さらに、上述した第4実施形態のように、複数種類の特別図柄の抽選(第1特別図柄の抽選、第2特別図柄の抽選)を重複して実行するように構成したパチンコ機10に対して、上述した第2実施形態の技術思想を適用しても良い。上述した第4実施形態では、普電入賞装置640内に第2特別図柄の抽選の実行契機となる第2入球口1645を設け、通常状態中に普電入賞装置640内に球が入賞した場合よりも、時短状態中に普電入賞装置640内に球が入賞した場合のほうが、入賞した球が第2入球口1645へと入球し易くなるように構成しているが、これに加え、普電入賞装置640内に第1特別図柄の抽選契機となる右第1入球口を設け、時短状態中に普電入賞装置640に入賞した球が第2入球口1645、或いは、右第1入球口の何れかに入球するように切替手段を設けても良い。この場合、通常状態中も実行し得る第1特別図柄の抽選契機となる右第1入球口よりも、第2入球口1645に球が入球した場合のほうが、遊技者に有利な抽選が実行されるように構成すると良い。 Furthermore, as in the fourth embodiment described above, for the pachinko machine 10 configured to execute multiple types of special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery) in duplicate. , the technical idea of the second embodiment described above may be applied. In the fourth embodiment described above, a second ball entrance 1645 is provided in the general power winning device 640, which triggers the execution of the lottery of the second special symbol, and when a ball enters the general power winning device 640 during the normal state. Although the configuration is such that the winning ball enters the second ball entry port 1645 more easily when the ball enters the winning device 640 during the time saving state than when the winning ball enters the second ball entry opening 1645. In addition, a right first ball entry hole is provided in the general power winning device 640, which triggers the lottery of the first special symbol, and the ball that enters the general power winning device 640 during the time saving state enters the second ball entrance 1645 or A switching means may be provided so that the ball enters either of the right first ball entry ports. In this case, the lottery is more advantageous to the player when the ball enters the second ball entry port 1645 than the right first ball entry port, which triggers the lottery of the first special symbol that can be executed even during the normal state. It is best to configure it so that it is executed.

このように構成することで、時短状態中に実行される普図当たり遊技の結果を最後まで遊技者に楽しませることができる。また、時短状態の終了条件として第1特別図柄の抽選回数(変動回数)が規定される上述した各実施形態のような構成を用いた場合において、時短状態中に第1特別図柄の抽選(変動)が実行されない事態が発生することを抑制することができる。さらに、この場合、普電入賞装置640内に設けられた切替手段の動作を、第1特別図柄抽選の実行状況や、第1特別図柄の保留球数に基づいて可変可能に構成すると良く、例えば、時短状態が設定されている場合であって、第1特別図柄抽選が実行されていない状態、或いは、第1特別図柄の保留球数が少ない(例えば、1個)場合には、普電入賞装置640に入賞した球が右第1入球口へと入球し易くなるように切替手段を動作制御するように構成すると良い。このように構成することで、時短状態中に第1特別図柄抽選をより確実に実行させることができる。 By configuring in this way, it is possible for the player to enjoy the results of the normal game winning game executed during the time saving state until the end. In addition, when using the configuration of each of the above-described embodiments in which the number of times the first special symbol is drawn (varied number of times) is defined as the end condition of the time saving state, the number of times the first special symbol is drawn (varied) is determined as a condition for ending the time saving state. ) is not executed. Furthermore, in this case, it is preferable that the operation of the switching means provided in the general electricity winning device 640 is configured to be variable based on the execution status of the first special symbol lottery and the number of reserved balls of the first special symbol, for example. , When the time saving state is set and the first special symbol lottery is not executed, or when the number of reserved balls of the first special symbol is small (for example, 1), the general prize winning is It is preferable to configure the switching means to be operationally controlled so that the winning ball in the device 640 can easily enter the first right ball entrance. With this configuration, the first special symbol lottery can be executed more reliably during the time saving state.

また、上述した各実施形態では、普電入賞装置640内に設けられた各可動弁の動作を、普図当たり遊技の開始を契機に実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普図当たり当選を示す普通図柄が停止表示されたタイミングや、停止表示期間が経過したタイミングに基づいて実行するように構成しても良いし、普図当たり遊技が開始されてから所定期間(例えば、0.5秒)が経過したタイミングで実行するように構成しても良く、予め定められた規則に従って動作するものであればどのタイミングで実行しても良い。 In addition, in each of the above-described embodiments, the operation of each movable valve provided in the general winning device 640 is configured to be executed upon the start of the general winning game, but the invention is not limited to this. For example, the execution may be configured to be executed based on the timing at which the normal symbol indicating the winning of the common symbol is stopped and displayed, or the timing at which the stop display period has elapsed, or the execution may be executed based on the timing when the regular symbol indicating the winning of the common symbol is stopped, or the execution is executed at a predetermined time after the regular symbol winning game is started. It may be configured to be executed when a period (for example, 0.5 seconds) has elapsed, or it may be executed at any timing as long as it operates according to predetermined rules.

上述した各実施形態では、時短状態が設定されている場合において、時短状態が終了するまでに(時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでに)、特定遊技(役物当たり遊技、或いは小当たり遊技)を経由して大当たり遊技(V大当たり遊技)を狙う遊技性を有するパチンコ機10について説明をした。 In each of the embodiments described above, when the time saving state is set, the specific game (accessories winning game The pachinko machine 10 has been described which has a gameplay of aiming for a jackpot game (V jackpot game) via a small jackpot game (or a small jackpot game).

このような遊技性を有するパチンコ機10では、時短状態中における特別図柄の変動時間が長くなればなるほど、時短状態が設定される期間(時短期間)を長くすることができ、時短期間中における特定遊技の実行回数を増加させることができるものであった。 In the pachinko machine 10 having such a gaming property, the longer the variation time of the special symbol during the time saving state, the longer the period in which the time saving state is set (time period), and the specific time period during the time period. It was possible to increase the number of times the game was played.

さらに、特定遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動が中断され(特別図柄変動の変動時間を減算するための処理が中断され)るように構成しており、その中断させた特別図柄変動(特別図柄変動の変動時間を減算するための処理)を、特定遊技の終了後や大当たり遊技(V大当たり遊技)の終了後、即ち、新たな特別図柄変動を実行可能な条件が成立した場合に再開させるように構成している。 Furthermore, when a specific game is executed, the special symbol variation being executed is interrupted (the process for subtracting the variation time of the special symbol variation is interrupted), and the special symbol variation that is being executed is interrupted. The fluctuation (processing to subtract the fluctuation time of special symbol fluctuation) is performed after the end of a specific game or after the end of a jackpot game (V jackpot game), that is, when the conditions that allow a new special symbol fluctuation to be executed are established. It is configured so that it can be restarted.

このように構成されたパチンコ機10では、時短期間の長さが、特別図柄変動の変動時間と、特定遊技による中断期間によって可変することになるため、遊技者に対して、特別図柄変動としてなるべく長い変動時間が選択させることを願いながら、且つ、特定遊技を数多く実行させるように意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 In the pachinko machine 10 configured in this way, the length of the time period varies depending on the variation time of the special symbol variation and the interruption period due to a specific game, so the player is informed of the special symbol variation as much as possible. It was possible to make the player play the game with a desire to have the player select a long variable time, and to play a number of specific games.

しかしながら、例えば、特定遊技を実行させるための遊技期間(普通図柄の変動期間中や、普図当たり遊技中において球を普電入賞装置640へと入賞させることが出来ない(入賞させ難い)期間(電動役物640aの閉鎖期間))は、特定遊技を実行させることが出来ず、且つ、特別図柄変動の変動時間が減算される期間となるため、特定遊技を実行させることが可能な遊技期間(電動役物640aへと球を入賞させることが可能な普図当たり遊技中における電動役物640aの開放期間、即ち、特別図柄変動の変動時間が減算される期間ではあるが、役物当たり遊技を実行させることが可能な期間)よりも遊技者に不利な不利期間となる。 However, for example, during a game period for executing a specific game (during a normal symbol fluctuation period or during a normal symbol winning game, a period in which it is not possible (difficult to enter a prize) into the normal winning device 640 with a ball) ( The closed period ()) of the electric accessory 640a is a period in which a specific game cannot be executed and the fluctuation time of special symbol fluctuations is subtracted, so it is a game period () during which a specific game can be executed. The opening period of the electric accessory 640a during the regular symbol winning game in which the ball can be placed in the electric accessory 640a, that is, the period during which the fluctuation time of the special symbol fluctuation is subtracted, This is a disadvantageous period that is more disadvantageous to the player than the period in which the player can execute the game.

また、特別図柄変動が中断される特定遊技は、特定遊技中に開放される可変入球手段(V入賞装置65)への球の入賞数が所定個数(例えば、3個)に到達した場合に成立する終了条件(入賞終了条件)、或いは、役物当たり遊技が開始されてから所定期間(例えば、1.6秒)が経過した場合に成立する終了条件(時間終了条件)のうち、何れかの終了条件が成立した場合に終了するように構成されており、役物当たり遊技中における遊技者による遊技内容(球の発射の有無)に応じて、いずれかの終了条件が成立した場合に役物当たり遊技が終了するものであった。 In addition, in a specific game where the special symbol fluctuation is interrupted, when the number of winning balls in the variable ball entering means (V winning device 65) that is released during the specific game reaches a predetermined number (for example, 3 balls), Either the end condition that is satisfied (winning end condition), or the end condition that is satisfied when a predetermined period of time (for example, 1.6 seconds) has elapsed since the game for winning the accessory was started (time end condition). The system is configured to end when one of the end conditions is met, and depending on the content of the game by the player (whether or not a ball is fired) during the accessory winning game, the end condition is met. It was the end of the guessing game.

これに対して、上述した各実施形態では、特定遊技が実行されている状態と上述した不利期間とが重複した場合において、その不利期間の長さに基づいて特定遊技の演出態様を可変可能に構成している。これにより、特定遊技中における遊技の内容(成立させる終了条件)を遊技者に選択させることが可能となるため、意欲的に遊技を行わせることができる。 On the other hand, in each of the embodiments described above, when the state in which a specific game is being executed overlaps with the above-mentioned disadvantageous period, the production mode of the specific game can be varied based on the length of the disadvantageous period. It consists of This makes it possible for the player to select the content of the game (termination conditions to be met) during the specific game, so that the player can be motivated to play the game.

上述した各実施形態では、図3、図88、或いは図89に示した通り、普電入賞装置640内に実行中の特別図柄変動を中断させる契機となる特電作動口643を設けている。また、上述した第4実施形態においても、図114に示した通り、普電入賞装置640内に実行中の特別図柄変動を中断させる契機となる第2入球口1645を設けている。このよう構成を遊技機において、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口、或いは第2入球口へと入球するまでの期間(球の流下期間)をランダムにする(遅延させる)遅延手段を設けると良い。 In each of the embodiments described above, as shown in FIG. 3, FIG. 88, or FIG. 89, a special electric operation opening 643 is provided in the general electric winning device 640, which becomes a trigger for interrupting the special symbol variation in progress. Also, in the fourth embodiment described above, as shown in FIG. 114, a second ball entry port 1645 is provided in the general-purpose winning device 640, which becomes an opportunity to interrupt the special symbol variation in progress. In a gaming machine with such a configuration, the period until the winning ball enters the special electric actuation port or the second ball entry hole in the general electric winning device 640 (the falling period of the ball) is made random (delayed). It is better to provide a delay means.

即ち、上述した各実施形態では、複数回の特別図柄変動が終了するまでの期間が時短期間となるように構成し、大当たり遊技が実行されることで新たに時短状態(時短回数)が設定された場合には、中断されていた特図変動の残期間が時短回数を減算させること無く追加されるように構成している。よって、残時短回数が残っている状態で、且つ、実行中の特図変動の残期間が短い場合よりも、それ以降であって、残時間回数が減った状態で、且つ、実行中の特図変動の残期間が長い場合で大当たり遊技が実行されたほうが(時短期間が短くなってから大当たり遊技が実行されたほうが)、遊技者に有利となる場合が生じるように構成している。 That is, in each of the embodiments described above, the period until the special symbol fluctuation ends multiple times is configured to be a short time period, and when a jackpot game is executed, a new time saving state (number of time saving times) is set. In this case, the remaining period of the suspended special symbol variation is added without subtracting the number of time reductions. Therefore, rather than when the remaining time shortening number remains and the remaining period of the special symbol variation being executed is short, it is better to use the special symbol variation after that when the remaining time number has decreased and the special symbol variation being executed. The configuration is such that it may be more advantageous for the player to execute the jackpot game when the remaining period of the figure fluctuation is long (or to execute the jackpot game after the time period is shortened).

これにより、普電入賞装置640内に遅延手段を設け、球が特電作動口、或いは第2入球口へと入球するタイミングを遅らせることにより、遊技者に有利となる場合がある。これにより、普電入賞装置640に入賞した球がどのタイミングで特電作動口、或いは第2入球口に入球するのかを楽しませることができる。また、特図変動の残期間が長い状態で特電作動口、或いは第2入球口へと球を入球させる遊技が意図的に行われることを抑制することができる。 This may be advantageous to the player by providing a delay means in the ordinary electric winning device 640 and delaying the timing at which the ball enters the special electric operating opening or the second ball entrance. As a result, it is possible to enjoy watching at what timing the winning ball in the ordinary electric winning device 640 enters the special electric operating opening or the second ball entry opening. In addition, it is possible to prevent a game in which a ball enters the special electric operation opening or the second ball entrance opening to be played intentionally in a state where the remaining period of the special figure fluctuation is long.

なお、この場合、遅延手段として、球が転動可能なクルーン部材を設け、クルーン部材に複数の球が流入した場合に、クルーン部材の中央部に設けられた通過口へと球が流入し易くなるように構成し、その通過口を通過した球が特電作動口、或いは第2入球口へと流入するように構成しても良い。このように構成することで、遅延手段を設けながらも普図当たり遊技中の遊技内容(普電入賞装置640への球の入賞度合い)に応じて球が特電作動口、或いは第2入球口へと入球するタイミングを操作することが可能となる。よって、任意のタイミングで球が特電作動口、或いは第2入球口へと入球するように意欲的に遊技を行わせることができる。 In this case, a croon member on which the balls can roll is provided as the delay means, so that when a plurality of balls flow into the croon member, the balls easily flow into the passage hole provided at the center of the croon member. It may also be configured such that the ball passing through the passage port flows into the special electric operation port or the second ball entry port. With this configuration, even though the delay means is provided, the ball can be sent to the special electric operation opening or the second ball entrance depending on the game content (the degree of winning of the ball to the ordinary electric winning device 640) during the ordinary winning game. This allows you to control the timing of the ball's entry. Therefore, the player can play the game with enthusiasm so that the ball enters the special electric operation opening or the second ball entry opening at an arbitrary timing.

また、遅延手段(クルーン部材)に球が流入したことを契機に、遊技者に有利な期間(特図変動の残期間が長い期間)を遊技者に示唆する示唆演出を実行したり、球が特電作動口、或いは第2入球口に入球したタイミングが遊技者に有利なタイミング(特図変動の残期間が長い期間)であるかを報知する結果報知手段を設けても良い。さらに、上述した例では、遅延手段としてクルーン部材を用いた例を説明したが、普電入賞装置640に入球した球の流下期間を可変させることができるものであれば良く、例えば、普電入賞装置640に入球してから特電作動口、或いは第2入球口へと入球するまでの期間(流下期間)を異ならせた複数の流路を設け、複数の流路の何れかに球を振り分ける振分手段を設けても良い。 In addition, when the ball flows into the delay means (croon member), a suggestive effect is executed to suggest to the player a period that is advantageous to the player (a period in which the remaining period of the special figure fluctuation is long), and when the ball is A result notification means may be provided to notify whether the timing at which the ball enters the special electric operation opening or the second ball entrance is an advantageous timing for the player (a period in which the remaining period of special symbol fluctuation is long). Further, in the above-mentioned example, an example was explained in which a Kroon member was used as the delay means, but any device that can vary the falling period of the ball entering the general electric power winning device 640 may be used. A plurality of channels are provided with different periods (flowing periods) from the time the ball enters the winning device 640 until the ball enters the special electric operation port or the second ball entry port, and the ball enters any of the plurality of channels. A sorting means for sorting the balls may be provided.

<第7実施形態>
次に、図157から図192を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第4実施形態にて用いたパチンコ機10のように、第1特別図柄の抽選(特図1抽選)と、第2特別図柄の抽選(特図2抽選)と、を重複して実行可能に構成し(所謂、同時変動仕様)、設定されている遊技状態に応じて選択される第1特別図柄の変動時間の長さと第2特別図柄の変動時間の長さとを可変させることにより、重複して実行可能な2種類の特別図柄抽選のうち、抽選が実行され易い特別図柄種別を、遊技状態に応じて可変させるものがある。具体的には、一の遊技状態(例えば、通常状態)が設定されている場合は、第1特別図柄の変動時間として短い変動時間(例えば、5秒~60秒)が選択され、第2特別図柄の変動時間として長い変動時間(例えば、10分)が選択されるように構成し、通常状態とは異なる特定の遊技状態(例えば、潜確状態)が設定されている場合は、第1特別図柄の変動時間として長い変動時間(例えば、10分)が選択され、第2特別図柄の変動時間として短い変動時間(例えば、0.5秒)が選択されるように構成し、通常状態中は第1特別図柄抽選が実行され易く、潜確状態中は第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成するものがある。
<Seventh embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 157 to 192. Like the pachinko machine 10 used in the fourth embodiment described above, the lottery for the first special symbol (special symbol 1 lottery) and the lottery for the second special symbol (special symbol 2 lottery) are executed in duplicate. By making it possible (so-called simultaneous variation specification) and varying the length of the variation time of the first special symbol and the length of the variation time of the second special symbol selected according to the set gaming state, Among the two types of special symbol drawings that can be executed overlappingly, there is one in which the special symbol type in which the lottery is more likely to be executed is varied depending on the game state. Specifically, when one gaming state (for example, normal state) is set, a short variation time (for example, 5 seconds to 60 seconds) is selected as the variation time of the first special symbol, and the second special symbol is selected as the variation time of the first special symbol. It is configured so that a long variation time (for example, 10 minutes) is selected as the symbol variation time, and when a specific gaming state (for example, potential state) different from the normal state is set, the first special The structure is configured such that a long variation time (for example, 10 minutes) is selected as the symbol variation time, and a short variation time (for example, 0.5 seconds) is selected as the second special symbol variation time. There is a configuration in which the first special symbol lottery is more likely to be executed, and the second special symbol lottery is more likely to be executed during the probability state.

さらに、上述した構成を有する遊技機において、第2特別図柄抽選にて高確率(例えば、約1/1)で小当たりに当選するように構成し、小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技が頻繁に実行される潜確状態を、遊技者に有利な遊技状態とするものがある。 Furthermore, the gaming machine having the above-mentioned configuration is configured to win a small win at a high probability (for example, about 1/1) in the second special symbol lottery, and the small win is executed based on the small win winning. There is a game state in which a potential state in which games are frequently executed is a game state advantageous to the player.

上述した遊技機では、小当たり遊技を頻発させる遊技(有利遊技)を特定の遊技状態(潜確状態)でのみ実行可能としているため、遊技者に対して、遊技状態が移行することを期待させながら遊技を行わせることができるものであった。しかしながら、潜確状態中に実行される第2特別図柄変動の変動時間として固定された変動時間(0.5秒)が選択されるように構成しているため、潜確状態中における小当たり遊技実行頻度に大きな差を設けることができない、つまり、上述した遊技機では、第2特別図柄抽選が実行されると殆ど小当たり当選することから第2特別図柄抽選の実行頻度によってのみ小当たり遊技実行頻度に差を設けるものであるため、潜確状態中における遊技が単調になってしまうという虞があった。 In the gaming machine described above, a game that frequently generates small winning games (advantageous game) can only be executed in a specific gaming state (potential state), so the player is made to expect that the gaming state will change. It was possible to play games while playing the game. However, since the configuration is such that a fixed variation time (0.5 seconds) is selected as the variation time of the second special symbol variation executed during the probability state, the small winning game during the probability state is It is not possible to make a large difference in the execution frequency.In other words, in the gaming machine described above, when the second special symbol lottery is executed, the small win is almost always won, so the small win game is executed only depending on the execution frequency of the second special symbol lottery. Since the frequency is different, there is a risk that the game during the potential state becomes monotonous.

これに対して、本第7実施形態では、第1特別図柄の保留球数に応じて第2特別図柄の変動時間として選択され得る範囲を可変させるように構成している。具体的には、第1特別図柄の保留球数が少ないほど、第2特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択され易くなるように構成している。 On the other hand, in the seventh embodiment, the range that can be selected as the variation time of the second special symbol is varied according to the number of reserved balls of the first special symbol. Specifically, it is configured such that the smaller the number of reserved balls of the first special symbol, the easier it is to select a short variation time as the variation time of the second special symbol variation.

さらに、本第7実施形態では、潜確状態中の遊技(右打ち遊技)を実行することで、第1特別図柄の始動入賞(保留記憶)と、第2特別図柄の始動入賞と、を共に獲得可能にし、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に設定される小当たり種別に応じて、実行中の第1特別図柄変動を中断させたり、外れを示す抽選結果で強制停止(破棄)させたりすることが可能に構成している。そして、実行中の第1特別図柄変動を強制停止させることにより、積極的に第1特別図柄の保留数を減少させることが可能に構成している。これにより、潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の抽選結果に基づいて第1特別図柄の保留記憶数を減少させることができる。 Furthermore, in the seventh embodiment, by executing the game (right-handed game) in the potential state, the starting winning of the first special symbol (suspended memory) and the starting winning of the second special symbol are both possible. Depending on the type of small win that is set when a small hit is won in the second special symbol lottery, the first special symbol variation in progress may be interrupted, or it may be forcibly stopped (discarded) if the lottery result indicates a loss. It is configured so that it can be done. And, by forcibly stopping the first special symbol variation in progress, it is possible to actively reduce the number of reserved first special symbols. Thereby, it is possible to reduce the number of stored first special symbols on hold based on the lottery result of the second special symbol mainly executed during the potential state.

この第7実施形態におけるパチンコ機10が、第4実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第4実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第4実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the seventh embodiment is different in configuration from the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment in that the board configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 of the main controller 110 is different from the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment. , the configuration of the RAM 203 has been partially changed, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed. , and the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in the fourth embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the fourth embodiment will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、本第7実施形態における遊技状態について簡単に説明する。本第7実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)と、を設定可能に構成しており、詳細な説明は後述するが、潜確状態を最も遊技者に有利な遊技状態として構成し、通常状態を最も遊技者に不利な遊技状態として構成している。また、確変状態は、通常状態よりも有利度合いが高い遊技状態として構成している。以降の説明では、各遊技状態中に実行される演出モードの名称を用いて遊技状態を示す場合があり、例えば、通常状態を通常モード、確変状態を確変モード、潜確状態をラッシュモードと称す場合もある。 First, the gaming state in the seventh embodiment will be briefly explained. In the seventh embodiment, the gaming states include a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), and a variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols). It is configured to be able to set a certain state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), and a detailed explanation will be given later, but the certain state is configured as the most advantageous gaming state for the player. However, the normal state is configured as the gaming state that is most disadvantageous to the player. Further, the variable probability state is configured as a gaming state that is more advantageous than the normal state. In the following explanation, the gaming states may be indicated using the names of the performance modes executed during each gaming state. For example, the normal state is referred to as the normal mode, the variable probability state is referred to as the variable probability mode, and the potential state is referred to as the rush mode. In some cases.

次に、図157を参照して、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図157に示した通り、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成は、上述した第4実施形態(および第1実施形態)における遊技盤13の盤面構成(図2参照)に対して、V入賞装置65、および電動役物640が削除され、代わりに右可変入賞装置1650、右電動役物164、および右第2入球口645が設けられている。また、可変入賞装置650、およびスルーゲート67の配設位置を異ならせている点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 157, the board configuration of the game board 13 in the seventh embodiment will be described. As shown in FIG. 157, the board structure of the game board 13 in the seventh embodiment is different from the board structure of the game board 13 in the fourth embodiment (and first embodiment) described above (see FIG. 2). The V winning device 65 and the electric accessory 640 are deleted, and a right variable winning device 1650, a right electric accessory 164, and a right second ball entrance 645 are provided instead. Further, the difference is that the variable winning device 650 and the through gate 67 are arranged in different positions. The other configurations are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

図157に示した通り、本第7実施形態では、遊技盤13に形成された遊技領域のうち可変表示ユニット80の左側の領域(左側領域)と、右側の領域(右側領域)と、のそれぞれに球を入賞(入球)させることが可能な入賞口(入球口)を配設している。よって、上述した第1実施形態の遊技盤13の盤面構成とは異なり、遊技者に対して左側領域に球を流下させる遊技(左打ち遊技)と、右側領域に球を流下させる遊技(右打ち遊技)と、を実行させることが可能に構成している。 As shown in FIG. 157, in the seventh embodiment, an area to the left of the variable display unit 80 (left side area) and an area to the right (right side area) of the variable display unit 80 in the game area formed on the game board 13, respectively. A prize opening (ball entrance) is provided that allows a ball to enter a prize (ball entry). Therefore, unlike the board configuration of the game board 13 of the first embodiment described above, there are two types of games: a game in which the ball is sent down to the left area of the player (a left-handed game), and a game in which the ball is made to go down in the right area (a right-handed game). The game is configured so that it can be executed.

詳細な説明は後述するが、本第7実施形態では、設定されている遊技状態に応じて異なる遊技を遊技者に実行させるように構成しており、通常状態が設定されている場合には、第1入球口64に球を入球させるために左打ち遊技を実行させ、確変状態が設定されている場合には、右電動役物164に球を入賞させるために右打ち遊技を実行させ、潜確状態が設定されている場合には、右第2入球口645に球を入球させるために右打ち遊技を実行させるように構成している。また、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行された場合にも、右打ち遊技を実行させるように構成している。 Although detailed explanation will be given later, in the seventh embodiment, the player is configured to perform different games depending on the set gaming state, and when the normal state is set, A left-handed game is executed in order to cause the ball to enter the first ball entrance 64, and when a variable probability state is set, a right-handed game is executed in order to cause the ball to enter the right electric accessory 164. , when the potential state is set, a right-handed game is executed in order to cause the ball to enter the second right ball entrance 645. Further, even when a winning game (big winning game, small winning game) is executed, the right-handed game is configured to be executed.

つまり、遊技者に有利な遊技が実行される場合には、右打ち遊技を行わせるように構成している。よって、遊技者に対して現在が有利な状況であるか否かを遊技方法によって把握させることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。なお、詳細は後述するが、右打ち遊技を実行させる遊技状態(確変状態、潜確状態、および各種当たり状態)中には、第3図柄表示装置81の表示面に、遊技者に右打ち遊技を実行させるための案内表示態様が表示されるように構成している。これにより、より遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In other words, when a game advantageous to the player is to be executed, the player is configured to play a right-handed game. Therefore, since it is possible for the player to understand whether the current situation is advantageous or not based on the gaming method, it is possible to provide an easy-to-understand game. Although the details will be described later, during the game state (probability change state, probability state, and various winning states) in which the right-handed game is executed, a right-handed game is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. The configuration is such that a guidance display mode for executing the process is displayed. This makes it possible to provide games that are easier for players to understand.

図157に示した通り、第1入球口64は、可変表示ユニット80の下方に配設されているが、左打ち遊技によって左側領域を流下した球が第1入球口64に入球する割合と、右打ち遊技によって右側領域を流下した球が第1入球口64に入球する割合と、を遊技盤13の盤面上に植設された釘や、各種構造物によって異ならせるように構成しており、具体的には、左打ち遊技によって左側領域を流下した球の約15球に1球が第1入球口64に入球するように構成し、右打ち遊技によって右側領域を流下した球の約250球に1球が第1入球口64に入球するように構成している。よって、第1入球口64に球を入球させることにより、第1特別図柄の抽選を実行させる通常状態では、左打ち遊技を行うことが遊技者に最も有利な遊技方法となる。 As shown in FIG. 157, the first ball entry port 64 is disposed below the variable display unit 80, and the ball that flows down the left side area due to a left-handed game enters the first ball entry port 64. The rate and the rate at which the ball that flows down the right side area in a right-handed game enters the first ball entry port 64 are made to vary depending on the nails planted on the board surface of the game board 13 and various structures. Specifically, it is configured such that one ball out of approximately 15 balls that flows down the left side area in a left-handed game enters the first ball entrance 64, and in a right-handed game, the right side area is The configuration is such that one ball out of about 250 balls that has flown down enters the first ball entry port 64. Therefore, in the normal state in which the lottery of the first special symbol is executed by entering the ball into the first ball entrance 64, playing the left-handed game is the most advantageous gaming method for the player.

また、図157に示した通り、遊技盤13の右側領域(可変表示ユニット80の右側の領域)には、右可変入賞装置1650と、右可変入賞装置1650の下流に設けられたスルーゲート67と、そのスルーゲート67の下流に設けられた右第1入球口164rと、その右第1入球口164rの上面を開放および閉鎖することが可能な開閉扉164r1を有する右電動役物164と、開閉扉164r1が閉鎖している状態で、その上面を流下(通過)した球が入球可能な右第2入球口645と、上述した各入球口の何れにも入球せずに右側領域を流下した球が到達する下流領域に可変入賞装置650と、が設けられている。 As shown in FIG. 157, in the right area of the game board 13 (the area on the right side of the variable display unit 80), there is a right variable winning device 1650 and a through gate 67 provided downstream of the right variable winning device 1650. , a right electric accessory 164 having a first right ball entrance 164r provided downstream of the through gate 67, and an opening/closing door 164r1 that can open and close the upper surface of the first right ball entrance 164r. , when the opening/closing door 164r1 is closed, the ball that flows down (passes) the top surface of the opening/closing door 164r1 can enter the second right ball entry port 645, and if the ball does not enter any of the above-mentioned ball entry ports. A variable prize winning device 650 is provided in the downstream region where the ball that has flowed down the right region reaches.

図157に示した通り、右第2入球口645へは、右電動役物164が閉鎖されている状態(開閉扉164r1が閉鎖している状態)でスルーゲート67を通過した遊技球のみが到達可能となるように、遊技球の流下経路が設定されている。つまり、右電動役物164が開放された状態となり易い普通図柄の高確率状態(確変状態)において右打ち遊技を行ったとしても、スルーゲート67を通過したほぼ全ての遊技球が右第1入球口164rへと入球してしまうため、右第2入球口645へと遊技球を入球させることができない。このように構成することで、確変状態(確変モード)においても、右打ち遊技によって遊技を進行することが可能となるように構成できる。 As shown in FIG. 157, only game balls that have passed through the through gate 67 with the right electric accessory 164 closed (opening/closing door 164r1 closed) enter the second right ball entrance 645. The falling route of the game ball is set so that it can be reached. In other words, even if a right-handed game is performed in a high probability state (variable probability state) with normal symbols in which the right electric accessory 164 is likely to be in an open state, almost all the game balls that have passed through the through gate 67 will enter the right first ball. Since the ball enters the ball opening 164r, the game ball cannot enter the right second ball entry opening 645. With this configuration, even in a variable probability state (variable probability mode), it is possible to proceed with the game in a right-handed game.

本第7実施形態では、右打ち遊技により右側領域を流下するほぼ全ての球が開放状態の右可変入賞装置1650に入賞し得るように、可変部材(開閉扉)1650aが可変可能に構成されている。この右可変入賞装置1650は、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技にて開放される可変入賞装置(可変入球手段)である。 In the seventh embodiment, the variable member (opening/closing door) 1650a is configured to be variable so that almost all balls flowing down the right side area in a right-handed game can win a prize in the right variable winning device 1650 in the open state. There is. This right variable winning device 1650 is a variable winning device (variable entering means) that is opened in a small winning game that is executed when a small winning is won in the second special symbol lottery.

右可変入賞装置1650が閉鎖している状態(小当たり遊技が実行されていない状態)において右側領域を流下した球の約1/2が、スルーゲート67が配設されている領域(右可変入賞装置1650の左方に植設された釘によって区画形成された左右領域のうち、右側の領域(第1経路))を流下し、残りの約1/2が、左側の領域(第2経路)を流下する。この左側の領域(第2経路)を流下する球は、右電動役物164、および右第2入球口1645へと入球すること無く、可変入賞装置650に向けて流下する。 When the right variable winning device 1650 is closed (the small winning game is not being executed), about 1/2 of the balls flowing down the right area are transferred to the area where the through gate 67 is arranged (the right variable winning game is not being executed). Of the left and right regions defined by the nails planted on the left side of the device 1650, the water flows down the right region (first path), and the remaining approximately 1/2 flows down the left region (second path). flows down. The ball flowing down this left region (second path) flows down toward the variable prize winning device 650 without entering the right electric accessory 164 and the right second ball entrance 1645.

一方、スルーゲート67が配設されている右側の領域(第1経路)を流下した球は、その全てが右電動役物164の上流側(開閉扉164r1の上流端側)に向けて流下し、開閉扉164r1の上面を上流側から下流側へと流下する。そして、右電動役物164の上面から排出された球の約2/3が右第2入球口645へと入球し、残りの約1/3が右電動役物164と、右第2入球口645との間に形成された隙間を通過し、可変入賞装置650に向けて流下する。 On the other hand, all of the balls that have flown down the right area (first path) where the through gate 67 is arranged flow down toward the upstream side of the right electric accessory 164 (upstream end side of the opening/closing door 164r1). , flows down the upper surface of the opening/closing door 164r1 from the upstream side to the downstream side. Approximately 2/3 of the balls ejected from the upper surface of the right electric accessory 164 enter the right second ball entrance 645, and the remaining approximately 1/3 enter the right electric accessory 164 and the right second ball entrance 645. It passes through the gap formed between the ball entry hole 645 and flows down toward the variable prize winning device 650.

つまり、本第7実施形態では、右打ち遊技によって右側領域へと発射された球が可変入賞装置650へと到達する経路を複数設けており、球が流下するのに要する期間が異なるように各経路が形成されている。具体的には、右側の領域(第1経路)の球の流下期間が約2秒、左側の領域(第2経路)の球の流下期間が約1秒となるように構成している。このように構成することで、異なるタイミングで発射された球(右打ち遊技によって発射された球)、具体的には、0.6秒間隔で発射された複数の球を、同様のタイミングで可変入賞装置650へと到達させることが可能となる。よって、可変入賞装置650が開放状態となる期間(大当たり遊技中)において、複数の球を同時に可変入賞装置650へと入賞させ易くすることができるため、遊技者に対して、大当たり遊技中における流下球の挙動に興味を持たせることができる。 In other words, in the seventh embodiment, a plurality of routes are provided for the ball launched to the right side area in a right-handed game to reach the variable winning device 650, and each route is set so that the period required for the ball to flow down is different. A route has been formed. Specifically, the configuration is such that the falling period of the ball in the right area (first path) is about 2 seconds, and the falling period of the ball in the left area (second path) is about 1 second. With this configuration, balls fired at different timings (balls fired in right-handed games), specifically, multiple balls fired at intervals of 0.6 seconds, can be varied at the same timing. It becomes possible to reach the winning device 650. Therefore, during the period when the variable winning device 650 is in the open state (during jackpot games), it is possible to easily enter a plurality of balls into the variable winning device 650 at the same time. You can create interest in the behavior of the ball.

右電動役物164は、スルーゲート67を球が通過した場合に抽選条件が成立し得る普通図柄の抽選(普図抽選)において当たり当選した場合(普図当たり遊技が実行された場合)に開放動作される可変入球手段である。ここで、本第7実施形態における普通図柄抽選(普図抽選)、および、普図当たり遊技の内容について簡単に説明をする。 The right electric accessory 164 is opened when a winning is won in a normal symbol lottery (common symbol lottery) where the lottery condition can be met when a ball passes through the through gate 67 (when a common symbol game is executed). This is a variable ball entry means that is operated. Here, the contents of the normal symbol lottery (common symbol lottery) and the common symbol winning game in the seventh embodiment will be briefly explained.

本第7実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている状態であっても、低確率ではあるが、右打ち遊技によって球が右電動役物164へと入球し得るように構成されており、例えば、通常状態中に右打ち遊技した場合には、約50球に1球の割合で球が右電動役物164に入賞し得るように構成している。この入球割合は、通常状態中において左打ち遊技を行った場合に第1入球口64へと入球する球の割合(約20球に1球の割合)よりも低く設定されている。右電動役物164に入球した球は、必ず右第1入球口164rに入球するように構成されている。そして、右電動役物164に球を入球させた場合には、第1入球口64に球を入球させた場合と同じく、第1特別図柄の抽選権利を獲得(抽選条件を成立させる)するように構成している。 In the seventh embodiment, even if the low probability state of the normal symbol is set, the ball can enter the right electric accessory 164 by a right-handed game, although the probability is low. For example, when playing a right-handed game during the normal state, the configuration is such that one ball out of approximately 50 balls can win the right electric accessory 164. This rate of ball entry is set lower than the rate of balls that enter the first ball entry port 64 (ratio of about 1 in 20 balls) when playing a left-handed game in the normal state. The ball that enters the right electric accessory 164 is configured to always enter the right first ball entrance 164r. Then, when the ball enters the right electric accessory 164, the lottery right for the first special symbol is obtained (the lottery conditions are met), in the same way as when the ball enters the first ball entrance 64. ).

さらに、第1入球口64に球を入球させた場合には、球を入球させた特典として、第1特別図柄の抽選権利に加え、賞球(4個)が付与される。一方、右電動役物164に球を入球させた場合には、球を入球させた特典として、第1特別図柄の抽選権利に加え、賞球(1個)が付与される。即ち、遊技状態として通常状態(普通図柄の低確率状態)が設定されている場合には、右打ち遊技を実行するよりも、左打ち遊技が実行された場合のほうが、第1特別図柄の抽選権利を獲得し易く、且つ、第1特別図柄の抽選権利を獲得するために球を入球させる入球口に球を入球させた際に付与される賞球数が多くなるように構成している。よって、通常状態中は右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技となる。 Further, when a ball is entered into the first ball entrance 64, prize balls (four balls) are given in addition to the right to draw the first special symbol as a privilege for entering the ball. On the other hand, when a ball enters the right electric accessory 164, a prize ball (one) is given in addition to the right to draw the first special symbol as a privilege for entering the ball. In other words, when the normal state (low probability state of normal symbols) is set as the gaming state, the lottery of the first special symbol is better when a left-handed game is executed than when a right-handed game is executed. It is configured so that it is easy to acquire the right, and the number of prize balls awarded when a ball enters the ball entry hole in which the ball is entered in order to obtain the lottery right for the first special symbol is increased. ing. Therefore, during the normal state, left-handed games are more advantageous to the player than right-handed games.

また、通常状態中に右打ち遊技をした場合には、右側領域を流下する球の約1/3が右第2入球口645へと入球することになる。この右第2入球口645に球が入球すると、第2特別図柄の抽選を実行するための抽選権利が付与され、且つ、賞球が1球付与される。詳細な説明は後述するが、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選では、その変動時間として長時間(10分)の変動時間が設定されるように構成されている。また、本実施形態では、第2特別図柄の抽選権利が記憶(保留記憶)されないように構成している。よって、通常状態中に右打ち遊技を行ったとしても第2特別図柄抽選が円滑に行われることが無い。 Further, when a right-handed game is played during the normal state, approximately 1/3 of the balls flowing down the right side area will enter the right second ball entrance 645. When a ball enters the second right ball entrance 645, a lottery right for executing a lottery of the second special symbol is granted, and one prize ball is awarded. Although a detailed explanation will be given later, in the second special symbol lottery executed during the normal state, a long variation time (10 minutes) is set as the variation time. Moreover, in this embodiment, the lottery right of the second special symbol is configured not to be stored (suspended storage). Therefore, even if a right-handed game is performed during the normal state, the second special symbol lottery will not be performed smoothly.

さらに、図157に示した通り、大当たり遊技が実行された場合には、右打ち遊技を行い、球を可変入賞装置650へと入賞させる遊技が実行されることになる。大当たり遊技の実行中は普通図柄の通常状態が設定されるため、大当たり遊技の期間中に、右電動役物164内の右第1入球口164rに球が入球し、その大当たり遊技の終了後には、第1特別図柄の保留記憶数(保留球数)が上限値となる。 Furthermore, as shown in FIG. 157, when a jackpot game is executed, a right-handed game is executed, and a game in which the ball enters the variable winning device 650 is executed. During the jackpot game, the normal state of the normal symbols is set, so during the jackpot game, a ball enters the right first ball entrance 164r in the right electric accessory 164, and the jackpot game ends. Afterwards, the number of reserved memory (number of reserved balls) of the first special symbol becomes the upper limit value.

これにより、大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定された場合には、第1特別図柄の保留球数が上限の状態で遊技が開始されることになる。本実施形態では、潜確状態が設定されると、第2特別図柄の変動時間として短変動(0.5秒,10秒)が選択され、第1特別図柄の変動時間として長時間(10分)が選択されるように構成している。そして、第2特別図柄抽選で小当たり当選を頻発させながら多くの賞球を獲得する遊技(小当たりRUSH)が実行されるように構成している。 As a result, if the potential state is set after the end of the jackpot game, the game will be started with the number of reserved balls of the first special symbol at the upper limit. In this embodiment, when the potential state is set, short fluctuations (0.5 seconds, 10 seconds) are selected as the fluctuation time of the second special symbol, and long fluctuations (10 minutes) are selected as the fluctuation time of the first special symbol. ) is configured so that it is selected. The second special symbol lottery is configured so that a game (small win RUSH) in which a large number of prize balls are won while frequently winning small wins is executed.

さらに、潜確状態中における第1特別図柄の保留球数が所定数(1個、或いは2個)になった場合に、所定数以外の場合(0個、3個、4個)よりも、第2特別図柄変動の変動時間として短時間の変動時間が選択され易くなるように構成している。つまり、潜確状態中に第1特別図柄の保留球数が所定数となる期間が、単位時間当たりで実行される小当たり遊技の回数が最も多くなり易い期間なり、遊技者に有利な遊技期間となる。 Furthermore, when the number of reserved balls of the first special symbol during the potential state reaches a predetermined number (1 or 2), than when the number is other than the predetermined number (0, 3, 4), It is configured such that a short variation time is easily selected as the variation time of the second special symbol variation. In other words, the period in which the number of reserved balls of the first special symbol reaches a predetermined number during the potential state is the period in which the number of small winning games executed per unit time is likely to be the highest, and is an advantageous game period for the player. becomes.

本実施形態は、上述した通り、第2特別図柄の抽選権利を記憶する保留記憶機能を有していないため、潜確状態中には継続して右打ち遊技を実行する必要がある。そして、潜確状態中における第1特別図柄の変動時間が長時間(10分)となるように構成している。よって、潜確状態中において、第1特別図柄の変動時間経過では第1特別図柄の保留球数を所定数(1個、或いは2個)へと到達させることが困難である。そこで、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合の一部で、実行中の第1特別図柄変動を外れで強制停止(破棄)するように構成している。これにより、潜確状態中において、第2特別図柄の抽選で小当たり当選を目指す遊技を行いながら、第1特別図柄の保留球数を減少させる遊技を遊技者に行わせることができる。 As described above, this embodiment does not have a hold storage function for storing the lottery right of the second special symbol, so it is necessary to continuously execute the right-handed game during the potential state. The variation time of the first special symbol during the potential state is configured to be a long time (10 minutes). Therefore, during the potential state, it is difficult to make the number of reserved balls of the first special symbol reach a predetermined number (one or two) as the first special symbol fluctuates over time. Therefore, in the present embodiment, the first special symbol fluctuation being executed is forcibly stopped (discarded) in some cases where a small hit is won in the lottery of the second special symbol. Thereby, in the potential state, the player can play a game to reduce the number of reserved balls of the first special symbol while playing a game aiming at winning a small win in the lottery of the second special symbol.

また、本実施形態では、第1特別図柄の保留球数に基づいて潜確状態中における第2特別図柄抽選(変動)の有利期間を設定するように構成し、さらに、第2特別図柄抽選を実行させようとする遊技(右打ち遊技)を実行した場合に第1特別図柄の保留球数が増加し得るように構成している。よって、第2特別図柄抽選(変動)の有利期間が設定された場合において、その有利期間がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができる。 Further, in this embodiment, the advantageous period for the second special symbol lottery (variation) during the potential state is set based on the number of reserved balls of the first special symbol, and furthermore, the second special symbol lottery is It is configured such that the number of reserved balls of the first special symbol can be increased when the game to be executed (right-handed game) is executed. Therefore, when an advantageous period for the second special symbol lottery (variation) is set, it can be made difficult for the player to understand how long the advantageous period will last.

なお、本実施形態のパチンコ機10は、第2特別図柄の抽選権利を記憶する保留記憶機能を有していないため、第1特別図柄の保留記憶数に基づいて、第2特別図柄の変動時間を選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1特別図柄の保留記憶数と、第2特別図柄の保留記憶数と、を合算した値に基づいて第2特別図柄の変動時間を選択するように構成しても良い。 In addition, since the pachinko machine 10 of this embodiment does not have a reservation storage function for storing the lottery right of the second special symbol, the fluctuation time of the second special symbol is determined based on the number of reservation memories of the first special symbol. However, the present invention is not limited to this, and for example, the second special symbol is selected based on the sum of the number of reserved memories of the first special symbol and the number of reserved memories of the second special symbol. It may be configured to select the variation time of .

さらに、本実施形態では、潜確状態中に選択される第1特別図柄の変動時間について、必ず長時間の変動時間が選択されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、潜確状態中における第1特別図柄変動の変動時間として約1/10の確率で短変動(例えば、20秒)の変動時間が選択されるように構成しても良い。このように構成することで、潜確状態中に第1特別図柄の保留記憶を現象させる現実的な手法の中に、第1特別図柄の変動時間経過を含ませることができる。よって、潜確状態中における第1特別図柄の保留記憶数(保留球数)を減少させる契機を実質複数持たせることができる。 Furthermore, in this embodiment, the variation time of the first special symbol selected during the potential state is configured such that a long variation time is always selected, but the present invention is not limited to this, for example, It may be configured such that a short variation time (for example, 20 seconds) is selected with a probability of about 1/10 as the variation time of the first special symbol variation during the potential state. By configuring in this way, it is possible to include the fluctuation time elapse of the first special symbol in the realistic method of causing the retention memory of the first special symbol to occur during the potential state. Therefore, it is possible to substantially have a plurality of opportunities to reduce the number of reserved memories (the number of reserved balls) of the first special symbol during the potential state.

また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合の一部において破棄条件が成立した場合に、実行中の第1特別図柄変動を破棄するように構成していたが、第2特別図柄の抽選結果に関わらず成立し得る破棄条件を用いても良く、例えば、小当たり遊技の実行中に右可変入賞装置1650へと入球した球数が所定の入賞条件(例えば、11個の入賞)を超えたことに基づいて成立する破棄条件を設けても良いし、遊技盤13の遊技領域(右側領域)の何れかに配設された入球口に球が入球した場合に成立し得る破棄条件を設定しても良い。このように、様々な要因によって第1特別図柄への破棄状態が成立することで、遊技者に対して、どのタイミングで有利期間が設定されるのかを分かり難くすることができる。 Further, although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, if the discard condition is satisfied in a part of the case where a small win is won in the second special symbol lottery, the first special symbol variation being executed is discarded. However, a discard condition that can be established regardless of the lottery result of the second special symbol may be used, for example, the number of balls that entered the right variable winning device 1650 during the execution of a small winning game. You may set a discard condition that is satisfied based on the fact that the number of winnings exceeds a predetermined winning condition (for example, 11 winnings), or a discarding condition that is satisfied based on the fact that the number of winnings exceeds a predetermined winning condition (for example, 11 winnings). A discard condition that can be established when a ball enters the ball mouth may be set. In this way, by establishing the state of discarding the first special symbol due to various factors, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the advantageous period will be set.

次に、図158、及び図159を参照して、右電動役物164の構成について詳細に説明をする。図158(a)は、右電動役物164の閉鎖状態(開閉扉164r1が閉じている状態)を模式的に示した正面斜視図であり、図158(b)は、右電動役物164の開放状態(開閉扉164r1が開いている状態)を模式的に示した正面斜視図である。 Next, the configuration of the right electric accessory 164 will be explained in detail with reference to FIGS. 158 and 159. FIG. 158(a) is a front perspective view schematically showing the closed state of the right electric accessory 164 (the opening/closing door 164r1 is closed), and FIG. 158(b) is a front perspective view of the right electric accessory 164. FIG. 7 is a front perspective view schematically showing an open state (a state in which the opening/closing door 164r1 is open).

図158(a)に示した通り、開閉扉164r1の上面には、遊技球の流下を妨げるために設けられている凸部164r1a~164r1cが設けられている。開閉扉164r1の上面を流下する遊技球は、各凸部164r1a~164r1cによって流下を妨げられるので、各凸部164r1a~164r1cの外周に沿って開閉扉164r1上を図示左側から右側へと流下する。つまり開閉扉164r1上には、各凸部164r1a~164r1cによってつづら折り状の流路が形成されることになる。このため、各凸部164r1a~164r1cが設けられていない場合(即ち、遊技球が開閉扉164r1上を正面視左方向から右方向へと直線的に流下する場合)と比較して、開閉扉164r1の上面を流下しきるまでに要する期間を長くすることができる。これにより、一つの球が開閉扉164r1の上面を流下している間に、複数の球(後続の球)を開閉扉164r1の上面へと到達させ易くすることができる。よって、スルーゲート67を通過した球が開閉扉164r1の上面を流下している期間を長くすることができ、普図当たり遊技が実行された場合に球を右電動役物164へと入賞させ易くすることができる。 As shown in FIG. 158(a), the upper surface of the opening/closing door 164r1 is provided with convex portions 164r1a to 164r1c provided to prevent the game balls from flowing down. The game ball flowing down the upper surface of the opening/closing door 164r1 is prevented from flowing down by each of the convex portions 164r1a to 164r1c, and therefore flows down from the left side to the right side in the figure on the opening/closing door 164r1 along the outer periphery of each of the convex portions 164r1a to 164r1c. In other words, a meandering flow path is formed on the opening/closing door 164r1 by each of the convex portions 164r1a to 164r1c. For this reason, compared to the case where each convex part 164r1a to 164r1c is not provided (that is, the case where the game ball flows down linearly from the left direction to the right direction on the opening/closing door 164r1), the opening/closing door 164r1 The period required for the water to completely flow down the upper surface of the water can be lengthened. Thereby, while one ball is flowing down the top surface of the door 164r1, it is possible to make it easier for a plurality of balls (subsequent balls) to reach the top surface of the door 164r1. Therefore, the period during which the ball that has passed through the through gate 67 is flowing down the top surface of the opening/closing door 164r1 can be lengthened, and when a game with a normal figure is executed, the ball can easily enter the right electric accessory 164. can do.

詳細は、図160を参照して後述するが、本実施形態では、遊技状態として普通図柄の高確率状態(確変状態)が設定された場合には、スルーゲート67を通過した球の殆どが右電動役物164に入球するように、普通図柄の変動時間と、普図当たり遊技の動作内容と、スルーゲート67を通過した球の経路が設計されている。このように構成することで、確変状態は、特別図柄抽選で大当たり当選する確率を通常状態中よりも高め、且つ、右打ち遊技を実行することにより、通常状態中よりも第1特別図柄の抽選を実行させ易くすることができる。また、確変状態中は、第2特別図柄の抽選が実行され難くなるため、確変状態中の遊技を行っている遊技者に対して過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。なお、本実施形態では、万が一、確変状態中に右第2入球口645に球が入球し、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、通常状態よりも短い変動時間(60秒)が選択されるように構成している。 Details will be described later with reference to FIG. 160, but in this embodiment, when a high probability state (probability variable state) of normal symbols is set as the game state, most of the balls that pass through the through gate 67 are on the right side. The fluctuation time of the normal symbol, the operation content of the normal symbol winning game, and the path of the ball passing through the through gate 67 are designed so that the ball enters the electric accessory 164. With this configuration, in the variable probability state, the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery is higher than in the normal state, and by executing the right-handed game, the probability of winning the first special symbol in the lottery is higher than in the normal state. can be made easier to execute. In addition, since it is difficult to draw the second special symbol during the variable probability state, it is possible to prevent a game that is excessively advantageous to the player who is playing the game during the variable probability state. can. In addition, in this embodiment, if a ball enters the right second ball entrance 645 during the probability variation state and the second special symbol lottery is executed, the variation time (60 seconds) is selected.

このように構成することで、長時間(例えば、10分)の第2特別図柄変動が実行されている際中に確変状態から潜確状態へと移行してしまい、潜確状態に移行したにも関わらず、第2特別図柄の抽選を長時間実行することができない事態が発生することを抑制している。 With this configuration, when the second special symbol variation is being executed for a long period of time (for example, 10 minutes), the state changes from a variable probability state to a potential state, and when the state shifts to a potential state, Nevertheless, the occurrence of a situation in which the lottery of the second special symbol cannot be executed for a long time is suppressed.

さらに、本実施形態では、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるための移行条件として、確変状態中に実行される特別図柄抽選(変動)の実行回数が所定回数(50回)に到達した場合に成立する第1移行条件と、確変状態中に実行された第2特別図柄の抽選にて特定の小当たり(小当たりC)に当選した場合に成立する第2移行条件とを設定している。つまり、第2特別図柄の抽選が実行され難い確変状態において、第2特別図柄の抽選で特定の小当たり(小当たりC)に当選した場合(第2移行条件が成立した場合)には、確変状態中に実行される特別図柄抽選(変動)の実行回数が所定回数(50回)に到達していなくても潜確状態へと移行させることができる。 Furthermore, in this embodiment, as a transition condition for shifting the gaming state from a variable probability state to a potential state, the number of executions of the special symbol lottery (variation) executed during the variable probability state is a predetermined number (50 times). A first transition condition is established when the winning number is reached, and a second transition condition is established when a specific small win (small win C) is won in the second special symbol lottery executed during the variable probability state. are doing. In other words, in a state where the second special symbol lottery is difficult to execute, if a specific small win (small win C) is won in the second special symbol lottery (when the second transition condition is met), the probability variable state is difficult to execute. Even if the number of executions of the special symbol lottery (variation) executed during the state has not reached the predetermined number (50 times), the state can be shifted to the potential state.

図158(b)は、開閉扉164r1が開放された状態を示した図である。図158(b)に示した通り、開閉扉164r1は、正面視手前側から正面視奥側に向けてスライド動作し、遊技盤13に設けられている開口部を介して遊技盤13の内側に収納される。これにより、右第1入球口164rが開放された状態となる。なお、詳細な説明は省略するが、この開閉扉164r1は、主制御装置110からの指示に基づいてオン状態と、オフ状態とに切替可能なソレノイド(図示せず)と連結しており、このソレノイドに対して電流を流した場合に、ソレノイドがオン状態となり開閉扉164r1が開放状態となるように構成している。つまり、普通図柄の抽選で当たり当選し、普図当たり遊技が実行された場合にのみソレノイドに対して電流が流れるように構成している。これにより、パチンコ機10に電源が投入されている期間のうち、占める割合が大きい開閉扉164r1が閉鎖状態となる期間では電力を要する必要が無いため、パチンコ機10の消費電力を抑えることができる。 FIG. 158(b) is a diagram showing a state in which the opening/closing door 164r1 is opened. As shown in FIG. 158(b), the opening/closing door 164r1 slides from the front side to the rear side in the front view, and enters the inside of the game board 13 through the opening provided in the game board 13. It will be stored. As a result, the first right ball entry port 164r is placed in an open state. Although a detailed explanation will be omitted, the opening/closing door 164r1 is connected to a solenoid (not shown) that can be switched between an on state and an off state based on instructions from the main controller 110. When a current is applied to the solenoid, the solenoid is turned on and the opening/closing door 164r1 is opened. In other words, the current is configured to flow through the solenoid only when a winning result is won in the normal symbol lottery and a normal symbol winning game is executed. As a result, power consumption of the pachinko machine 10 can be suppressed because no power is required during the period when the opening/closing door 164r1 is closed, which accounts for a large proportion of the period when the power is turned on to the pachinko machine 10. .

第1入球口164rが開放されると(開閉扉164r1が開放状態になると)、スルーゲート67を通過した球が右電動役物164に入賞可能となる。また、開閉扉164r1を収納するための開口部の高さ方向の間隔は、遊技球の直径に対して十分に低いので、開閉扉164r1のスライド移動が開始される時点で開閉扉164r1の上面を流下中であった遊技球が開閉扉164r1と共に遊技盤13の内部に収納されることが無く、開閉扉164r1が遊技盤13の内部へとスライド移動した場合に、開閉扉164r1の上面に位置する球を第1入球口164rに向けて開閉扉164r1上から落下させることができる。 When the first ball entrance 164r is opened (when the opening/closing door 164r1 is in the open state), the ball that has passed through the through gate 67 can enter the right electric accessories 164. In addition, since the interval in the height direction of the opening for storing the opening/closing door 164r1 is sufficiently low relative to the diameter of the game ball, the upper surface of the opening/closing door 164r1 is When the game ball that was flowing down is not stored inside the game board 13 together with the door 164r1 and the door 164r1 slides into the inside of the game board 13, it is located on the top surface of the door 164r1. The ball can be dropped from above the opening/closing door 164r1 toward the first ball entrance 164r.

なお、本第7実施形態では、開閉扉164r1の上面に3つの凸部164r1a~164r1cを設けることにより、凸部164r1a~164r1cを遊技球が迂回する構成とし、遊技球が開閉扉164r1を通過する通過期間が長くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、凸部164r1a~164r1cを設けるのに代えて、または加えて、開閉扉164r1の上面の材質を、他の部分(遊技盤13の表面や可変入賞装置65の内面等)よりも摩擦係数が大きい材質(例えば、弾性体等)で構成したり、遊技球が転動し難くなる加工を施したり(例えば、表面に凹凸を設ける等)してもよい。 In the seventh embodiment, three convex portions 164r1a to 164r1c are provided on the upper surface of the opening/closing door 164r1, so that the game ball bypasses the convex portions 164r1a to 164r1c, and the game ball passes through the opening/closing door 164r1. Although the configuration is such that the transit period is long, the present invention is not limited to this. For example, instead of or in addition to providing the convex parts 164r1a to 164r1c, the material of the upper surface of the opening/closing door 164r1 may be made of a material with a coefficient of friction higher than that of other parts (the surface of the game board 13, the inner surface of the variable winning device 65, etc.). It may be made of a large material (for example, an elastic body, etc.), or it may be processed to make it difficult for the game ball to roll (for example, the surface is provided with irregularities).

図159は、開閉扉164r1を鉛直上面側から見た平面図である。図159に示した通り、開閉扉164r1の上面のうち、球が転動可能(容易)なつづら折り状の経路に、球の通過を検出可能な通過検出センサ228a~228fが埋め込まれている。これらの通過検出センサ228a~228fは、開閉扉164r1の上面に形成されている経路において、互いに少なくとも遊技球の直径を超える距離を離して配置されている。これらの通過検出センサ228a~228fは、その上方に遊技球が配置されている場合に出力がH(ハイ)となり、上方を妨げるものが何もない場合に出力がL(ロー)となる公知の光学センサで構成されている。本第7実施形態では、これらの通過検出センサ228a~228fの出力の組み合わせを音声ランプ制御装置113側で監視する構成としている。そして、通過検出センサ228a~228fの出力の組み合わせによって、開閉扉164r1上における球の通過状況を算出し、算出結果に基づいた球通過状況報知を実行可能に構成している。 FIG. 159 is a plan view of the opening/closing door 164r1 viewed from the vertical top side. As shown in FIG. 159, on the upper surface of the door 164r1, passage detection sensors 228a to 228f capable of detecting passage of the ball are embedded in a meandering path on which the ball can (easily) roll. These passage detection sensors 228a to 228f are arranged at a distance that exceeds at least the diameter of the game ball from each other in the path formed on the upper surface of the opening/closing door 164r1. These passage detection sensors 228a to 228f are known sensors in which the output is H (high) when a game ball is placed above them, and the output is L (low) when there is nothing obstructing the upward direction. It consists of an optical sensor. In the seventh embodiment, the combination of outputs of these passage detection sensors 228a to 228f is monitored on the audio lamp control device 113 side. The ball passing situation on the opening/closing door 164r1 is calculated by a combination of the outputs of the passing detection sensors 228a to 228f, and the ball passing situation can be notified based on the calculation result.

このように構成することで、確変状態中において右打ち遊技によって発射された球が右第2入球口645にどれくらい近づけたのかを遊技者が把握することが可能となる。よって、実行される球通過状況報知の内容に基づいて、確変状態中における右打ち遊技の実行タイミングをずらしたりすることで、確変状態中における遊技の興趣を向上させることができる。なお、本第7実施形態では、図159に示した通り、通過検出センサ228a~228fを開閉扉164r1上にのみ配設しているが、これに限ること無く、例えば、球がスルーゲート67を通過してから開閉扉164r1上に到達するまでの領域や、開閉扉164r1の上面を通過した後の領域に通過検出センサを設け、開閉扉164r1に到達する球数や、開閉扉164r1の上面を通過した球数を検出可能に構成しても良い。 With this configuration, it becomes possible for the player to grasp how close a ball shot in a right-handed game has come to the second right ball entrance 645 during a probability variable state. Therefore, by shifting the execution timing of the right-handed game during the variable probability state based on the content of the ball passing situation notification to be executed, it is possible to improve the interest of the game during the variable probability state. In the seventh embodiment, as shown in FIG. 159, the passing detection sensors 228a to 228f are provided only on the opening/closing door 164r1, but the invention is not limited to this, and for example, if a ball passes through the through gate 67, Passage detection sensors are provided in the area from passing through until reaching the opening/closing door 164r1 and in the area after passing the top surface of the opening/closing door 164r1, and detecting the number of balls reaching the opening/closing door 164r1 and the top surface of the opening/closing door 164r1. The configuration may be such that the number of balls that have passed can be detected.

次に、図160を参照して、右打ち遊技によって発射された球が右側領域を流下する際の流下状況について説明をする。図160(a)は、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)であって、球が右第2入球口645に入球する場合における球の流下状況を模式的に示した模式図であり、図160(b)は、潜確状態であって、小当たり遊技が実行されている場合における球の流下状況を模式的に示した模式図である。 Next, referring to FIG. 160, a description will be given of a flowing situation when a ball shot in a right-handed game flows down the right side area. FIG. 160(a) schematically shows the falling situation of the ball when the ball enters the right second ball entrance 645 in the potential state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols). FIG. 160(b) is a schematic diagram schematically showing the falling situation of the ball when the small winning game is being executed in the potential state.

本第7実施形態は、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合に、右打ち遊技によって、右第2入球口645へと球を入球させる遊技が遊技者に最も有利な遊技となるように構成されている。潜確状態中に右打ち遊技を実行すると、図160(a)に示した通り、スルーゲート67を通過した球が閉鎖状態である右電動役物164の開閉扉164r1上面を流下し、右第2入球口645へと入球する。 In the seventh embodiment, when a potential state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set, a ball is input into the second right ball entrance 645 by a right-handed game. The game is configured so that the game of making balls is the most advantageous game for the player. When a right-handed game is executed during the potential state, as shown in FIG. The ball enters the second ball entrance 645.

詳細な説明は後述するが、普通図柄の低確率状態である潜確状態では、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて実行される普通図柄抽選にて当たり当選する確率が1/2に設定されており、且つ、普通図柄抽選が実行されてから抽選結果が停止表示(確定)するまでの期間(変動時間)として30秒が設定されるように構成している。つまり、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態、大当たり遊技状態)中に右打ち遊技を行った場合は、2球に1球の割合でスルーゲート67を球が通過するため、4球に1球の割合で普図当たりに当選し、60秒に1回の割合で普図当たり遊技が実行されることになる。 A detailed explanation will be given later, but in the probability state, which is a low probability state of normal symbols, the probability of winning in the normal symbol lottery, which is executed based on the ball passing through the through gate 67, is 1/2. In addition, 30 seconds is set as the period (variable time) from when the normal symbol lottery is executed until the lottery result is stopped and displayed (confirmed). In other words, if you play a right-handed game during a game state where a low probability state of normal symbols is set (normal state, potential state, jackpot game state), one out of every two balls will hit the through gate 67. passes, so 1 out of every 4 balls will win on a regular symbol, and a game will be executed on a regular symbol once every 60 seconds.

さらに、本第7実施形態では、図158を参照して上述した通り、普図当たり遊技として開放動作される右電動役物164の開閉扉164r1上に蛇行状の球流路(通過期間1.3秒)を形成しているため、右打ち遊技を継続して実行することにより、高確率で複数の球を閉鎖状態である右電動役物164の開閉扉164r1上に滞在させることが可能に構成している。 Furthermore, in the seventh embodiment, as described above with reference to FIG. 158, a meandering ball channel (passing period 1. 3 seconds), by continuously playing the right-handed game, it is possible to have a plurality of balls stay on the closed door 164r1 of the right electric accessory 164 with a high probability. It consists of

よって、普通図柄の低確率状態が設定されている場合であっても、1分間に1~2個の球を右電動役物164へと入賞させることが可能となる。加えて、右電動役物164の開閉扉164r1上に球を滞在させ易く構成しているため、普図当たり遊技の遊技期間を短期間(例えば、0.2秒開放)に設定したとしても、その普図当たり遊技中に球を右電動役物164へと入賞させ易くすることができる。 Therefore, even when the low probability state of the normal symbol is set, it is possible to win 1 to 2 balls into the right electric accessory 164 per minute. In addition, since the ball is configured to easily stay on the opening/closing door 164r1 of the right electric accessory 164, even if the playing period of the normal figure game is set to a short period (for example, opened for 0.2 seconds), It is possible to make it easier for the ball to enter the right electric accessory 164 during the game with the common symbol.

このように普図当たり遊技の遊技期間を短く設定することにより、普通図柄の停止表示態様に基づいて普図当たり遊技が実行されることを判別した後に右打ち遊技を実行した場合に、その球が右電動役物164へと到達するまでに普図当たり遊技を終了させることが可能となる。よって、普通図柄の抽選結果が当たりであると判別してから右打ち遊技を実行し、効率良く球を右電動役物164へと入賞させる遊技が実行されることを抑制することができる。 In this way, by setting the game period of the normal pattern winning game to be short, if a right-handed game is executed after determining that the normal pattern winning game will be executed based on the stop display mode of the normal pattern, the ball It becomes possible to end the game by winning a common figure before it reaches the right electric accessory 164. Therefore, it is possible to execute the right-handed game after determining that the lottery result of the normal symbol is a win, and to efficiently suppress the execution of the game in which the ball enters the right electric accessory 164.

また、図160(b)に示した通り、本第7実施形態では、スルーゲート67よりも上方(上流)側に、小当たり遊技中に開放動作される右可変入賞装置(第2アタッカー)が設けられている。よって、普通図柄の低確率状態が設定される状態であっても、第2特別図柄抽選を円滑に実行可能な遊技状態(潜確状態)であれば、小当たり遊技が実行されることにより、球がスルーゲート67、及び右電動役物164へと到達することを抑制することができる。 In addition, as shown in FIG. 160(b), in the seventh embodiment, a right variable prize winning device (second attacker) that is opened during a small winning game is provided above (upstream) than the through gate 67. It is provided. Therefore, even if the low probability state of the normal symbol is set, as long as the second special symbol lottery can be executed smoothly (potential state), the small winning game will be executed. It is possible to prevent the ball from reaching the through gate 67 and the right electric accessory 164.

このように構成することで、普通図柄の低確率状態が設定されている場合であっても、通常状態、或いは大当たり遊技中よりも潜確状態のほうが右電動役物164に球を入賞させ難くすることができる。よって、大当たり遊技中に実行する右打ち遊技では右電動役物164に球を入賞させることにより、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)を上限まで獲得させることを可能としながら、潜確状態中に実行される右打ち遊技によって過剰に特図1保留球数が増加してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, even when the low probability state of the normal symbol is set, it is more difficult to make the ball land in the right electric accessory 164 in the probability state than in the normal state or during a jackpot game. can do. Therefore, in a right-handed game executed during a jackpot game, by placing a ball in the right electric accessory 164, it is possible to obtain the number of reserved balls of the first special symbol (special symbol 1 reserved number of balls) up to the upper limit. However, it is possible to prevent the number of special drawing 1 reserved balls from increasing excessively due to the right-handed game executed during the potential state.

<第7実施形態における演出内容について>
次に、図161から図165を参照して、本第7実施形態のパチンコ機10が実行する各種演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。具体的には、遊技状態として確変状態が設定されてから潜確状態が設定されるまでの演出の流れ、及び、潜確状態中に実行される演出の流れについて説明をする。
<About the production content in the seventh embodiment>
Next, with reference to FIGS. 161 to 165, characteristic presentation contents among the various presentation contents executed by the pachinko machine 10 of the seventh embodiment will be explained. Specifically, the flow of the performance from the time when the variable probability state is set as the gaming state until the probability state is set, and the flow of the performance executed during the probability state will be explained.

まず、図161及び図162を参照して、遊技状態として確変状態が設定されてから潜確状態が設定されるまでの演出の流れについて説明をする。本実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部で、その大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成している。そして、確変状態が設定されている状態で、所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるように構成している。具体的には、確変状態として、特別図柄の高確率状態が次回大当たり当選まで継続し、普通図柄の高確率状態が50回の特別図柄抽選が実行されるまで継続するように構成している。つまり、確変状態が設定されてから大当たり当選すること無く、特別図柄抽選を50回実行した場合に、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。そこで、本実施形態では、確変状態が設定された場合において、遊技者に最も有利となる潜確状態が設定されるまでの期間を示唆するための演出が実行される。これにより、遊技者に対して潜確状態が設定されるまでの条件を分かり易く報知することができる。 First, with reference to FIGS. 161 and 162, the flow of performance from the time when the variable probability state is set as the gaming state until the probability state is set will be explained. In this embodiment, a variable probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the end of the jackpot game in a part of the case where a jackpot is won in a special symbol lottery. There is. Then, when a predetermined transition condition is satisfied in a state where the variable probability state is set, the gaming state is configured to shift from the variable probability state to the potential state. Specifically, as the variable probability state, the high probability state of the special symbol continues until the next jackpot is won, and the high probability state of the normal symbol continues until the special symbol lottery is executed 50 times. In other words, if the special symbol lottery is executed 50 times without winning a jackpot after the variable probability state is set, the gaming state is configured to shift from the variable probability state to the probability state. Therefore, in the present embodiment, when a variable probability state is set, an effect is performed to suggest a period until a probability state that is most advantageous to the player is set. Thereby, it is possible to inform the player of the conditions until the potential state is set in an easy-to-understand manner.

図161(a)は、確変状態(確変モード)が設定されている状態において第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図であって、図161(b)は、確変モード中において、潜確状態への移行条件が成立した場合に第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。 FIG. 161(a) is a schematic diagram schematically showing an example of the display content displayed on the display screen of the third symbol display device 81 in a state where the variable probability state (variable probability mode) is set. 161(b) is a schematic diagram schematically showing an example of the display content displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the conditions for transition to the potential state are satisfied during the probability change mode. .

上述した通り、本第7実施形態では、確変状態において時短回数を経過(加算)させることにより、直接、最も有利な潜確モード(潜確状態)へと移行する構成としている。このため、確変状態(確変モード)では、潜確状態を目指す演出が実行される。具体的には、例えば、図161(a)に示した通り、ウサギを模したキャラクタ811が岩山をよじ登っていく演出が実行される。また、岩山を登るキャラクタ811の上方に形成される表示領域HR1には、「頂上を目指せ!!」という文字が表示されると共に、キャラクタ811の右側に形成される表示領域HR2には、確変モードが終了する(時短回数が所定回数(例えば50回)経過する)までの残りの変動回数(抽選回数)を示唆する表示内容が表示される。図161(a)の例では、表示領域HR2に対して「残り50m」という文字が表示されている場合を例示している。この頂上までの残りのメーター表示は、変動表示(第3図柄の変動表示)が1回実行される毎に1mずつ減算表示されるので、遊技者に対して、頂上までの残りのメーター(距離)が、潜確モードへと移行するまでの残りの変動回数であるということを容易に理解させることができる。 As described above, the seventh embodiment is configured to directly shift to the most advantageous potential mode (potential state) by elapse (adding) the number of time reductions in the variable probability state. Therefore, in the variable probability state (variable probability mode), a performance aiming at the probability state is executed. Specifically, for example, as shown in FIG. 161(a), an effect is performed in which a character 811 imitating a rabbit climbs up a rocky mountain. In addition, in the display area HR1 formed above the character 811 climbing the rocky mountain, the words "Aim for the top!!" are displayed, and in the display area HR2 formed on the right side of the character 811, the fixed variable mode is displayed. Display content is displayed that suggests the remaining number of fluctuations (number of drawings) until the time saving number ends (the time saving number passes a predetermined number of times (for example, 50 times)). In the example of FIG. 161(a), a case is illustrated in which the words "50 m remaining" are displayed in the display area HR2. The remaining meter display to the top is subtracted by 1m each time the variable display (variable display of the third symbol) is executed, so the remaining meter (distance) to the top is displayed to the player. ) is the remaining number of fluctuations until shifting to the definite mode.

なお、本実施形態では、上述した表示領域HR2に表示されるメーター表示の表示態様を、第3図柄の変動表示が実行される毎に可変(減算)され、可変(減算)後のメーター表示の表示態様が特定の移行表示態様(例えば、「残り0m」)となった場合に、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成しているが、これにかぎること無く、例えば、第3図柄の変動表示が実行される毎に加算されるように構成し、メーター表示の表示態様(数値)が、特定の数値まで加算された場合に潜確モードが設定されるように構成しても良い。また、必ずしも第3図柄の変動表示が実行される毎にメーター表示の表示態様を可変させる必要は無く、例えば、第3図柄の変動表示が複数回実行された場合に、メーター表示の表示態様が可変されるように構成しても良い。このように構成することにより、メーター表示の表示態様が可変するタイミングを、第3図柄の変動表示タイミングに対して異ならせることができるため、遊技者に対して、潜確モード(潜確状態)が設定されるまでの大凡の期間を認識させながらも、一度にメーター表示の表示態様(数値)が大きく減少させる演出を実行することで意外性のある演出を提供することができる。 In addition, in this embodiment, the display mode of the meter display displayed in the display area HR2 mentioned above is varied (subtracted) every time the variable display of the third symbol is executed, and the meter display after the variation (subtraction) is When the display mode becomes a specific transition display mode (for example, "0 meters remaining"), the gaming state is configured to shift from the variable probability state to the probability state, but the present invention is not limited to this, for example. , is configured so that it is added every time the variable display of the third symbol is executed, and configured so that the probability mode is set when the display mode (numeric value) of the meter display is added up to a specific value. You may do so. In addition, it is not necessarily necessary to change the display mode of the meter display every time the variable display of the third symbol is executed; for example, when the variable display of the third symbol is executed multiple times, the display mode of the meter display may change. It may be configured to be variable. With this configuration, the timing at which the display mode of the meter display changes can be made different from the variable display timing of the third symbol. It is possible to provide a surprising effect by executing an effect in which the display mode (numeric value) of the meter display is greatly reduced at once while making the user aware of the approximate period until it is set.

さらに、本実施形態では、表示領域HR2に表示されるメーター表示の表示態様として、潜確モードが設定されるまでの期間が短くなっていることを(移行条件の成立タイミングが近づいていること)を遊技者に報知するために、メーター表示の表示態様(数値)を減算させる演出のみを実行するように構成しているが、潜確状態が設定される際に特定の移行表示態様(例えば、「残り0m」)が表示されれば良く、例えば、確変状態が設定されている間に、メーター表示の表示態様(数値)を一時的に増加させる演出を実行しても良い。これにより、どのタイミングで潜確状態が設定されるのかを遊技者に予測させ難くすることができるため、潜確状態が設定されることを常に期待させながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the present embodiment, the meter display displayed in the display area HR2 indicates that the period until the potential mode is set is short (that the timing when the transition condition is satisfied is approaching). In order to notify players of For example, while the variable probability state is set, an effect may be performed to temporarily increase the display mode (numeric value) of the meter display. This makes it difficult for the player to predict when the probable state will be set, so that the player can play the game while always expecting the probable state to be set.

なお、この場合、確変状態から潜確状態へと移行するための移行条件として、少なくとも複数の移行条件、具体的には、確変状態が設定される契機となった大当たり種別や、大当たり当選時の遊技状態に応じて、時短状態を終了させるための時短終了条件として、成立し易い第1移行条件(例えば、時短回数20回)と、その第1移行条件よりも成立し難い第2移行条件(例えば、時短回数50回)とのうち、何れかの時短終了条件を設定するように構成し、確変状態が設定された際に、成立し易い第1移行条件が成立するまでの期間を示す表示態様(例えば、「残り20m」)を表示領域HR2に表示するように構成し、実際に設定されている時短終了条件が第1移行条件である場合は、そのままメーター表示の表示態様を減算させる演出を実行し、実際に設定されている時短終了条件が第2移行条件である場合は、残時短回数に基づいてメーター表示の表示態様を増加させながら、第2移行条件が成立するタイミングで、特定の移行表示態様が表示されるように構成すれば良い。このように構成することにより、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合において、今回の確変状態に対して設定されている時短終了条件が何であるかを遊技者に分かり難くすることができる。 In this case, there are at least multiple transition conditions as transition conditions for transitioning from a variable probability state to a potential state, specifically, the type of jackpot that triggered the setting of a variable probability state, and the time when the jackpot was won. Depending on the gaming state, the time saving end conditions for ending the time saving state include a first transition condition that is easy to satisfy (for example, the number of time savings 20 times), and a second transition condition that is more difficult to satisfy than the first transition condition ( For example, the display is configured to set one of the time saving end conditions (for example, the number of time saving times 50 times), and when a variable probability state is set, a display indicating the period until the first transition condition that is likely to be satisfied is satisfied. A mode (for example, "20 meters remaining") is configured to be displayed in the display area HR2, and if the actually set time saving end condition is the first transition condition, the display mode of the meter display is directly subtracted. is executed, and if the actually set time saving end condition is the second transition condition, the display mode of the meter display is increased based on the number of remaining time reduction times, and the specified transition condition is set at the timing when the second transition condition is met. The configuration may be such that the transition display mode is displayed. By configuring in this way, when a variable probability state is set after the end of a jackpot game, it is possible to make it difficult for the player to understand what the time-saving termination condition is set for the current variable probability state.

さらに、本実施形態では、特定の大当たり遊技の実行後に設定される確変状態にて複数の時短終了条件が設定されるように構成している。より具体的には、確変状態中に実行される特別図柄変動(抽選)の実行回数が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、確変状態中に実行される特別図柄変動(抽選)の結果が特定結果(例えば、小当たりC当選)である場合に成立する第2時短終了条件とが設定されるように構成している。そして、表示領域HR2には、予め時短終了条件が成立するタイミングを算出可能な第1時短終了条件に基づいたメーター表示が表示されるように構成している。つまり、確変状態中は、特別図柄変動が実行される毎にメーター表示が減算されていき、メーター表示が特定の移行表示態様(例えば、「残り0m」)となった場合に潜確状態が設定されることを報知する演出が実行される。一方、上述した第1時短終了条件が成立するよりも前に(メーター表示の表示態様が特定の移行表示態様になる前に)、第2時短終了条件が成立した場合には、メーター表示の表示態様(数値)が急激に減少する短縮演出として、キャラクタ811が勢いよく山を登っていく演出の後にメーター表示が特定の移行表示態様(例えば、「残り0m」)となる演出が実行される。 Furthermore, in this embodiment, a plurality of time-saving termination conditions are set in a variable probability state that is set after execution of a specific jackpot game. More specifically, the first time saving end condition is satisfied when the number of executions of the special symbol variation (lottery) executed during the variable probability state reaches a predetermined number (for example, 50 times), and A second time-saving end condition is set that is satisfied when the result of the special symbol variation (lottery) is a specific result (for example, small winning C winning). The display area HR2 is configured to display a meter display based on the first time-saving end condition, which allows the timing at which the time-saving end condition is satisfied to be calculated in advance. In other words, during the probability change state, the meter display is subtracted every time a special symbol change is executed, and when the meter display becomes a specific transition display mode (for example, "0 meters remaining"), the probability state is set. A performance is performed to notify that the event will be performed. On the other hand, if the second time saving end condition is satisfied before the first time saving end condition described above is satisfied (before the display mode of the meter display changes to a specific transition display mode), then the meter display is displayed. As a shortening effect in which the mode (number) rapidly decreases, a mode in which the character 811 climbs a mountain vigorously is followed by a mode in which the meter display changes to a specific transition display mode (for example, "0 meters remaining").

このように、表示領域HR2に表示されるメーター表示が様々な態様で可変されるように構成することで、どのタイミングで潜確状態へと移行するのかを分かり難くすることができるため、確変状態を遊技している遊技者に対して潜確状態への移行を常に期待させながら遊技を行わせることができる。また、何れの時短終了条件が成立した場合であっても、メーター表示の表示態様として特定の移行表示態様が表示されることにより潜確状態への移行を遊技者に報知することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 In this way, by configuring the meter display displayed in the display area HR2 to be variable in various ways, it is possible to make it difficult to understand at what timing the transition to the probable state occurs. A player playing the game can be made to play the game while always expecting the transition to the definite state. In addition, regardless of which of the time-saving termination conditions is met, the player can be notified of the transition to the potential state by displaying a specific transition display format as the display format of the meter display. It is possible to provide an easy-to-understand presentation to the player.

次に、図161(b)を参照して、確変状態中において時短終了条件が成立した場合に実行される演出内容について説明をする。図162(a)は、確変モード(確変状態)において時短回数を経過させた(時短終了条件を成立させた)場合における表示内容の一例を示した図である。図162(a)に示した通り、時短終了条件(例えば、所定回数の特別図柄変動)が成立すると、キャラクタ811が岩山の頂上に到達する演出が実行されると共に、表示領域HR1に対して、「頂上到達!!」という文字が表示される。また、表示領域HR2に対して、「残り0m」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して潜確状態(潜確モード)へと移行したということを容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 161(b), the content of the effect executed when the time-saving termination condition is satisfied during the variable probability state will be explained. FIG. 162(a) is a diagram showing an example of display contents when the time saving number of times has elapsed (the time saving end condition has been satisfied) in the variable probability mode (variable probability state). As shown in FIG. 162(a), when the time-saving end condition (for example, special symbol variation a predetermined number of times) is satisfied, an effect in which the character 811 reaches the top of the rocky mountain is executed, and the display area HR1 is The words "We've reached the top!!" will be displayed. Furthermore, the words "0 m remaining" are displayed in the display area HR2. These display contents make it easy for the player to understand that the game has entered the potential state (potential mode).

ここで、本実施形態では、潜確状態が設定されている場合に、右打ち遊技を実行することで、潜確状態以外の遊技状態が設定されている場合よりも、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成し、第2特別図柄の抽選では高確率(第1特別図柄の抽選よりも高確率)で小当たり当選するように構成している。そして、第2特別図柄抽選を頻繁に実行することで、小当たり遊技を頻繁に実行させ、遊技者に対して多くの特典(賞球)を獲得可能な遊技を実行させるように構成している。以下、潜確状態において第2特別図柄抽選によって小当たり遊技を頻繁に実行させる遊技を「RUSH」と称し、そのRUSH遊技中に実行される演出を「RUSH演出」と称して説明をする。 Here, in this embodiment, by executing the right-handed game when the potential state is set, the lottery of the second special symbol is more effective than when a game state other than the potential state is set. The second special symbol lottery is configured to have a high probability of winning a small hit (higher probability than the first special symbol lottery). Then, by frequently executing the second special symbol lottery, small winning games are executed frequently, and the player is configured to execute a game in which a large number of benefits (prize balls) can be obtained. . Hereinafter, a game in which a small winning game is frequently executed by a second special symbol lottery in a probability state will be referred to as "RUSH", and a performance executed during the RUSH game will be referred to as a "RUSH performance" for explanation.

図162(a)は、潜確状態(潜確モード)へと移行してから、実際に賞球を獲得可能な状態となるまで(第2特別図柄の抽選で小当たりに当選するまで)の間の状態(準備状態)における表示態様を示した図である。図162(a)に示した通り、準備状態では、小領域Dm3に「右打ち」という文字が表示されると共に、表示領域HR1に対して、「右打ちでRUSHを開始させるんだ!!」という文字が表示される。また、副表示領域Dsに対して、「RUSH準備中」という文字が表示される。これらの表示内容により、右打ち遊技を行うことで賞球を獲得可能なRUSH状態に突入するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Figure 162(a) shows the process from transitioning to the potential state (potential mode) until it becomes possible to actually win the prize ball (until winning the small hit in the lottery of the second special symbol). FIG. 4 is a diagram showing a display mode in an intermediate state (preparation state). As shown in FIG. 162(a), in the preparation state, the words "Right hit" are displayed in the small area Dm3, and the message "Start RUSH by right hit!!" is displayed in the display area HR1. is displayed. Further, the words "RUSH preparation in progress" are displayed in the sub-display area Ds. These display contents make it easy for the player to understand that by playing the right-handed game, the player enters a RUSH state in which he can win prize balls.

つまり、本実施形態では、確変状態にて時短終了条件が成立した場合に潜確状態が設定されるように構成しているが、潜確状態が設定された直後に第2特別図柄抽選を実行させることができない場合がある。具体的には、確変状態中に第2特別図柄変動が実行され、その第2特別図柄変動が実行されている間に、第1特別図柄変動の実行に基づいて時短終了条件が成立した場合には、第2特別図柄変動が実行されている間に遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行することになる。この場合、実行中の第2特別図柄変動(確変状態中に変動が開始された第2特別図柄変動)が停止表示されるまで、潜確状態における第2特別図柄変動が実行されない事態が発生する。 In other words, in this embodiment, the probability state is set when the time saving end condition is satisfied in the probability variable state, but the second special symbol lottery is executed immediately after the probability state is set. There may be cases where it is not possible to do so. Specifically, when the second special symbol variation is executed during the probability variation state, and the time saving end condition is satisfied based on the execution of the first special symbol variation while the second special symbol variation is being executed. In this case, the gaming state changes from the probability variation state to the probability state while the second special symbol variation is being executed. In this case, a situation occurs in which the second special symbol variation in the probability state is not executed until the second special symbol variation in progress (the second special symbol variation that started during the probability variation state) is stopped and displayed. .

このように、潜確状態が設定された後に、第2特別図柄抽選を新たに実行することが出来ない期間が所定期間生じてしまう場合は、図162(a)に示した表示画面(RUSH準備画面)を表示することにより、遊技者に対して、後にRUSH遊技が実行されることを報知することができるため、潜確状態が設定されたにも関わらずRUSH遊技が実行されない期間に対して遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。 In this way, if there is a predetermined period during which the second special symbol lottery cannot be newly executed after the potential state is set, the display screen shown in FIG. 162(a) (RUSH preparation screen), it is possible to notify the player that a RUSH game will be executed later, so it is possible to notify the player that a RUSH game will be executed later. It is possible to prevent players from feeling distrustful.

なお、本実施形態では、上述した通り、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するタイミングにおいて、実行中の第2特別図柄変動の残変動時間が所定期間以上(例えば、10秒以上)である場合に図162(a)に示したRUSH準備期間表示を実行するように構成しているが、遊技者に有利となる有利遊技を実行可能な遊技状態が設定されてから、実際に有利遊技の実行条件が成立するまでの期間の長さが所定期間である場合に、後に有利遊技が実行されることを報知するように構成すれば良く、例えば、不利遊技(確変状態)中に遊技者に実行させる遊技方法(例えば、左打ち遊技)と、有利遊技(潜確状態)中に遊技者に実行させる遊技方法(例えば、右打ち遊技)と、を異ならせたパチンコ機10においては、潜確状態が設定されてから実際に右打ち遊技によって第2特別図柄変動が実行されるまでの期間を用いて、図162(a)に示したRUSH準備中表示を実行するように構成すると良い。 In addition, in this embodiment, as described above, at the timing when the gaming state shifts from the probability variation state to the probability state, the remaining variation time of the second special symbol variation being executed is longer than a predetermined period (for example, 10 seconds or more). The configuration is such that the RUSH preparation period display shown in FIG. 162(a) is executed when If the length of the period until the game execution condition is satisfied is a predetermined period, it may be configured to notify that an advantageous game will be executed later. In the pachinko machine 10, the game method that the player is forced to execute (for example, a left-handed game) and the game method that the player is forced to execute during an advantageous game (a potential state) (for example, a right-handed game) are different. It is preferable to configure the RUSH preparation display shown in FIG. 162(a) to be executed using the period from when the potential state is set until the second special symbol variation is actually executed by the right-handed game. .

さらに、例えば、遊技者に不利となる不利遊技状態のほうが、遊技者に有利となる有利遊技状態よりも普通図柄の抽選で外れに当選し易く、且つ、選択される変動時間の長さが長くなり易く構成されているパチンコ機10であって、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技中に第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成しているパチンコ機10であれば、有利遊技状態が設定された時点において、不利遊技状態中に実行された普通図柄変動が停止表示されるまでの期間中に、図162(a)に示したRUSH準備期間表示を実行するように構成しても良い。この場合、図162(a)に示した表示画面に対して、案内表示領域Dm3に表示される「右打ち」の表示態様を非表示(見え難く表示)したり、表示領域HR1にて「準備中、暫くお待ち下さい」の文字を表示したりすると良い。即ち、潜確状態が設定されている状態ではあるが、右打ち遊技を実行しても第2特別図柄抽選を実行することが出来ない(実行し難い)状況であることを遊技者に報知するようにRUSH準備期間表示を表示すると良い。これにより、右打ち遊技を実行したにも関わらずRUSH遊技が実行されず、遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, for example, in an unfavorable gaming state that is disadvantageous to the player, it is easier to win a lottery with normal symbols than in an advantageous gaming state that is advantageous to the player, and the length of the selected variation time is longer. This is a pachinko machine 10 that is configured so that the second special symbol lottery is easily executed during a regular symbol winning game that is executed when a winning symbol is won in the regular symbol lottery. If so, at the time when the advantageous gaming state is set, the RUSH preparation period display shown in FIG. 162(a) is executed during the period until the normal symbol fluctuation executed during the disadvantageous gaming state is stopped and displayed. It may be configured to do so. In this case, on the display screen shown in FIG. 162(a), the display mode of "right-hand hit" displayed in the guidance display area Dm3 may be hidden (displayed in a way that makes it difficult to see), or the "preparation" display mode displayed in the display area HR1 may be hidden. It would be a good idea to display the message "Please wait for a while." In other words, the player is informed that although the probability state is set, the second special symbol lottery cannot be executed (it is difficult to execute) even if a right-handed game is executed. It is better to display the RUSH preparation period as shown below. Thereby, it is possible to prevent the RUSH game from being executed even though the right-handed game has been executed, which would give the player a sense of distrust.

そして、潜確状態中に第2特別図柄変動(抽選)が実行されると、図162(b)に示した表示画面が表示され、RUSH演出が実行される。図162(b)は、RUSH遊技が実行された場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。図162(b)に示した通り、潜確状態中に球が右第2入球口645へと入球し、小当たり当選している第2特別図柄変動が実行されると、表示領域HR1に「RUSH開始」の文字が表示され、副表示領域Dsにて「RUSH突入!!」の文字が表示される。さらに、主表示領域Dmには宝箱を模したアイコン(宝箱812)が表示される。これにより、RUSH遊技中には、宝箱を模したアイコン(宝箱812)の用いた演出(RUSH演出)が実行されることを遊技者に分かり易く報知することができる。 Then, when the second special symbol variation (lottery) is executed during the potential state, the display screen shown in FIG. 162(b) is displayed and the RUSH effect is executed. FIG. 162(b) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed when the RUSH game is executed. As shown in FIG. 162(b), when the ball enters the right second ball entry port 645 during the potential state and the second special symbol variation in which a small hit is won is executed, the display area HR1 The characters "RUSH start" are displayed in the sub-display area Ds, and the characters "RUSH enters!!" are displayed in the sub-display area Ds. Furthermore, an icon resembling a treasure box (treasure box 812) is displayed in the main display area Dm. Thereby, during the RUSH game, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that a performance (RUSH performance) using an icon imitating a treasure box (treasure box 812) will be executed.

次に、図163を参照して、本第7実施形態におけるRUSH遊技中に実行されるRUSH演出の表示内容について説明をする。図163は、RUSH演出中に表示される表示内容の一例を示した模式図である。図163に示した通り、RUSH演出が実行されると、キャラクタ811が宝箱812を開けていく演出が実行される。そして、開いた宝箱812の中から、今回の第2特別図柄抽選の抽選結果を示す抽選結果表示態様が表示される演出が実行される。抽選結果表示態様としては、例えば、第2特別図柄抽選の抽選結果が小当たりである場合には「V」を模した表示態様が表示され、大当たりである場合には「当」の文字を模した表示態様が表示され、外れである場合には「バツ印」を模した表示態様が表示される。このように、常時表示されている宝箱812に対して、宝箱812を開放させる演出と、宝箱812の中身を表示させる演出を実行するだけで第2特別図柄の抽選結果を表示することができるため、宝箱812を表示する演出と、宝箱812を開放させる演出と、宝箱812の中身を表示させる演出と、を実行する場合に比べて、第2特別図柄の変動時間を短く設定した場合であっても、実行される演出数を減らすことが出来るため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 Next, with reference to FIG. 163, the display contents of the RUSH effect executed during the RUSH game in the seventh embodiment will be explained. FIG. 163 is a schematic diagram showing an example of display contents displayed during the RUSH effect. As shown in FIG. 163, when the RUSH effect is executed, the effect in which the character 811 opens the treasure box 812 is executed. Then, an effect is executed in which a lottery result display mode indicating the lottery result of the current second special symbol lottery is displayed from inside the opened treasure box 812. As for the lottery result display format, for example, if the lottery result of the second special symbol lottery is a small win, a display format that imitates a "V" is displayed, and if it is a jackpot, a display format that imitates the letter "win" is displayed. If the result is an error, a display pattern imitating a "cross" mark is displayed. In this way, the lottery result of the second special symbol can be displayed by simply executing the effect of opening the treasure box 812 and the effect of displaying the contents of the treasure box 812 for the constantly displayed treasure box 812. , when the variation time of the second special symbol is set to be shorter than when performing the production of displaying the treasure box 812, the production of opening the treasure box 812, and the production of displaying the contents of the treasure box 812. Also, since the number of performances to be executed can be reduced, it is possible to perform performances that are easy for players to understand.

次に、図164、及び図165を参照して、RUSH遊技中において、他のRUSH遊技中よりも、遊技者に有利となるスーパーRUSH遊技中に実行される演出について説明をする。本実施形態では、潜確状態中に実行される第2特別図柄の変動時間が、保留記憶されている特図保留数(第1特別図柄の保留記憶数)に基づいて可変するように構成しており、具体的には、特図保留数が特定数(例えば、1)である場合に実行される第2特別図柄変動では、特図保留数が特定数以外である場合に実行される第2特別図柄変動よりも、短い変動時間が選択され易くなるように構成している。上述した通り、潜確状態が設定されている間は、第2特別図柄抽選の小当たり当選に基づく小当たり遊技を頻発させることで遊技者に特典(賞球)を付与する演出が実行される。 Next, with reference to FIGS. 164 and 165, a description will be given of the effect executed during the super RUSH game that is more advantageous to the player than during other RUSH games. In this embodiment, the variation time of the second special symbol executed during the potential state is configured to vary based on the number of reserved special symbols (the number of reserved memory of the first special symbol). Specifically, in the second special symbol variation that is executed when the number of special symbols on hold is a specific number (for example, 1), the second special symbol variation that is executed when the number of special symbols on hold is other than the specific number. 2. It is configured so that a short variation time is more likely to be selected than a special symbol variation. As described above, while the probability state is set, an effect is executed in which a bonus (prize ball) is given to the player by frequently playing a small winning game based on the small winning winning of the second special symbol lottery. .

よって、潜確状態中における第2特別図柄変動の変動時間が短ければ短いほど、単位期間に占める小当たり遊技期間の割合を大きくすることができるため、遊技者により遊技な遊技状態とすることができる。以下、RUSH遊技中において、特図保留数が特定数となり、第2特別図柄変動の変動時間が短くなる期間中のRUSH遊技をスーパーRUSH遊技と称し説明をする。 Therefore, the shorter the fluctuation time of the second special symbol fluctuation during the potential state, the larger the proportion of the small winning game period in the unit period can be, which allows the player to have a more playful gaming state. can. Hereinafter, during the RUSH game, the RUSH game during a period in which the number of special symbols reserved becomes a specific number and the fluctuation time of the second special symbol fluctuation becomes short will be referred to as a super RUSH game and will be explained.

まず、RUSH遊技がスーパーRUSH遊技へと切り替わる際に実行される演出内容について説明をする。図164(a)は、RUSH遊技中において特図保留数が減算され易い状態において実行される演出内容の一例を示した模式図である。本実施形態では、潜確状態中に実行される第2特別図柄抽選にて特定の小当たり(例えば、小当たりB)に当選した場合に、実行中の第1特別図柄変動を強制的に外れで停止表示させるように構成している。また、潜確状態中に実行される第1特別図柄変動に対しては長時間の変動時間(例えば、10分)が選択され易くなるように構成している。さらに、潜確状態中に実行される右打ち遊技によって、第1特別図柄の保留球(特図1保留球)を獲得可能に構成している。つまり、潜確状態中にRUSH遊技を実行しながら、変動時間経過に基づいて特図1保留球を減少させ難くなるように構成している。 First, the content of the effect executed when the RUSH game is switched to the super RUSH game will be explained. FIG. 164(a) is a schematic diagram showing an example of the performance contents executed in a state where the number of reserved special symbols is likely to be subtracted during the RUSH game. In this embodiment, when a specific small win (for example, small win B) is won in the second special symbol lottery executed during the potential state, the first special symbol variation being executed is forcibly removed. It is configured to stop and display at . Further, the configuration is such that a long variation time (for example, 10 minutes) is likely to be selected for the first special symbol variation executed during the potential state. Further, the game is configured such that a reserved ball of the first special symbol (special symbol 1 reserved ball) can be obtained by a right-handed game executed during the potential state. In other words, while executing the RUSH game during the potential state, it is configured such that it becomes difficult to reduce the number of reserved balls of special figure 1 based on the passage of variable time.

よって、スーパーRUSH遊技が実行される条件が成立するまで特図1保留球数を減少させるためには、第2特別図柄抽選にて特定の小当たりに当選させる必要がある。そして、特定の小当たりに当選した第2特別図柄変動が実行されると、図164(a)に示した通り、副表示領域Dsに「さらなる頂きを目指せ」の文字が表示されると共に、主表示領域Dmには、キャラクタ811がより高い位置を目指すための演出が実行される。 Therefore, in order to reduce the number of special symbol 1 reserved balls until the conditions for executing the super RUSH game are satisfied, it is necessary to win a specific small win in the second special symbol lottery. Then, when the second special symbol variation that wins a specific small hit is executed, as shown in FIG. An effect for the character 811 to aim for a higher position is executed in the display area Dm.

具体的には、現在獲得している特図1保留球数と、スーパーRUSH遊技が実行される条件となる特図1保留球数との差分に対応した段階を示す表示態様が表示されると共に、主表示領域Dmの右側に形成される表示領域HR71に、スーパーRUSH遊技が実行されるまでの状況を遊技者に示唆する案内示唆表示が表示される。 Specifically, a display mode is displayed that shows the stage corresponding to the difference between the currently acquired number of special figure 1 reserved balls and the number of special figure 1 reserved balls that is a condition for executing the super RUSH game. , a guidance suggestion display indicating to the player the situation until the Super RUSH game is executed is displayed in the display area HR71 formed on the right side of the main display area Dm.

そして、RUSH遊技中に特定の小当たりに複数回当選し、特図1保留球数が特定数(2)になると、図164(b)に示した表示態様が表示される。図164(b)は、スーパーRUSH遊技の実行条件が成立した場合において表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。スーパーRUSH遊技の実行条件(例えば、特図1保留球数が2となる)が成立すると、キャラクタ811が最頂上に到達し、スーパーRUSH遊技の実行条件が成立したことを報知する表示態様を手に取った演出が実行される。そして、表示領域HR71には、現在の特図1保留球数が、スーパーRUSH遊技の実行条件を持たしていることを示す表示態様「2」が表示される。 Then, when a specific small win is won multiple times during the RUSH game and the number of reserved balls in the special drawing 1 reaches a specific number (2), the display mode shown in FIG. 164(b) is displayed. FIG. 164(b) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents displayed when the conditions for executing the super RUSH game are satisfied. When the execution conditions for the Super RUSH game are met (for example, the number of balls reserved for 1 special figure becomes 2), the character 811 reaches the top and changes the display mode to notify that the execution conditions for the Super RUSH game have been met. The performance that was taken is executed. Then, in the display area HR71, a display mode "2" is displayed indicating that the current number of reserved balls of special drawing 1 has the execution condition of the super RUSH game.

なお、図164(a),(b)が表示されている状態、即ち、後述する特図破棄設定処理(図186のS4643参照)にてスーパーRUSH突入を示唆する演出態様を設定した後に、新たに特図1保留を獲得した場合には、実行中の第1特別図柄変動が破棄された場合に、スーパーRUSH遊技が実行されない場合がある。よって、図164(a),(b)が表示されている状態では、新たに特図1保留を獲得したか否かを判別する処理を実行し、獲得した場合には、演出態様を切り替えるための処理を実行するように構成している。例えば、特図1保留を新たに獲得した場合には、図164(a)に示した頂が新たに獲得した特図1保留の数に対応して遠ざかる演出が実行される。これにより、スーパーRUSH突入を示唆する演出の実行中にスーパーRUSH突入契機が消滅した場合であっても遊技者に違和感の与えることの無い演出を実行することができる。 In addition, in the state where FIGS. 164(a) and (b) are displayed, that is, after setting the production mode that suggests super RUSH entry in the special figure discard setting process (see S4643 in FIG. 186) described later, the new If the special symbol 1 hold is obtained, the super RUSH game may not be executed if the first special symbol variation being executed is discarded. Therefore, in the state where FIGS. 164(a) and (b) are displayed, a process is executed to determine whether or not a new special drawing 1 reservation has been acquired, and if acquired, the production mode is switched. It is configured to perform the following processing. For example, when a special figure 1 reservation is newly acquired, an effect is performed in which the top shown in FIG. 164(a) moves away in accordance with the number of newly acquired special figure 1 reservations. Thereby, even if the opportunity to enter the super RUSH disappears during the execution of the performance suggesting entry into the super RUSH, it is possible to perform the performance without giving the player a sense of discomfort.

また、図164(a),(b)では、特図1保留球数を減少させることでスーパーRUSH遊技が実行される場合の演出内容について説明をしたが、これ以外にも、特図1保留球数を増加させることでスーパーRUSH遊技が実行される場合にもスーパーRUSH突入を示唆する演出が実行される。この場合、現在が、特図1保留数が1個増加することで有利期間(スーパーRUSH遊技が実行される期間)が設定される状態(増加有利状態)であるかを判別する処理を実行し、増加有利状態であると判別した場合に、普図当たり遊技が実行されるか否かを判別する。この判別では、実行中の普通図柄変動の抽選結果、及び、普図保留されている情報に基づく先読み処理(上述した各実施形態にて実行される特別図柄に対する先読み処理と同一の処理を普通図柄に対して実行する処理に相当)にて普図当たり当選する情報が含まれているかの事前判別結果(先読み結果)に基づいて普図当たり遊技が実行されるか否かが判別される。そして、普図当たり遊技が実行されると判別した場合に、間もなく特図1保留が増加する機会が到来することを示唆するためのスーパーRUSH突入演出を実行する。 In addition, in FIGS. 164(a) and 164(b), we have explained the production contents when the super RUSH game is executed by reducing the number of special figure 1 reserved balls. Even when a super RUSH game is executed by increasing the number of balls, a performance suggesting a super RUSH entry is executed. In this case, a process is executed to determine whether the current state is a state (increasing advantageous state) in which an advantageous period (period in which the Super RUSH game is executed) is set when the number of reserved special drawings 1 increases by one. , when it is determined that the increased advantageous state is present, it is determined whether or not a game with a common symbol is to be executed. In this determination, a prefetch process (same process as the prefetch process for special symbols performed in each of the above embodiments) is performed on the normal symbol Based on the preliminary determination result (pre-reading result) as to whether information for winning a common symbol is included (equivalent to the process executed for a common symbol), it is determined whether or not a common symbol winning game is to be executed. Then, when it is determined that a game with a regular symbol is to be executed, a super RUSH entry effect is executed to suggest that an opportunity to increase the number of special symbols 1 pending will come soon.

このスーパーRUSH突入演出の演出態様としては、特図1保留数を増加させることで(右電動役物164に球を入賞させることで)、スーパーRUSH遊技が実行されることを遊技者に報知する報知態様が設定される。これにより、遊技者に対してスーパーRUSH遊技を実行させるための条件を成立させ易くすることができる。なお、本実施形態では、スーパーRUSH遊技を実行させるための条件を遊技者が把握可能、即ち、特図1保留球数を減少させることでスーパーRUSH遊技が実行される場合と、特図1保留球数を増加させることでスーパーRUSH遊技が実行される場合と、を遊技者が識別可能となる演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、スーパーRUSH遊技を実行させる条件が成立し易い状態であることのみを遊技者に報知し、遊技者に対して特図1保留数を増加させる遊技を実行するか、減少させる遊技を実行するかを選択させるように構成しても良い。 The performance mode of this Super RUSH entry performance is to notify the player that the Super RUSH game will be executed by increasing the number of reserved special drawings 1 (by placing a ball in the right electric accessory 164). The notification mode is set. Thereby, it is possible to easily satisfy the conditions for causing the player to execute the super RUSH game. In addition, in this embodiment, the player can understand the conditions for executing the Super RUSH game, that is, the case where the Super RUSH game is executed by reducing the number of special figure 1 pending balls, and the case where the special figure 1 pending ball count is executed. Although the configuration is such that an effect is executed that allows the player to distinguish between a case where a super RUSH game is executed by increasing the number of balls, and a case where a super RUSH game is executed by increasing the number of balls, the present invention is not limited to this, and for example, a case where a super RUSH game is executed. It is configured to inform the player only that the conditions for making the game happen are likely to be satisfied, and allow the player to select whether to execute a game that increases the number of reserved special drawings or a game that decreases it. You may do so.

次に、図165を参照して、スーパーRUSH中に実行される演出の内容について説明をする。図165は、スーパーRUSH中の演出画面の一例を示した図である。スーパーRUSH遊技が実行されると、通常のRUSH遊技よりも短い変動時間の第2特別図柄変動が実行され易くなるため、結果として小当たり遊技の実行間隔が短くなり単位時間における小当たり遊技の実行回数を通常のRUSH遊技よりも多くすることができる。よって、スーパーRUSH遊技中は、通常のRUSH遊技中よりも遊技者に有利な遊技期間となる。そして、スーパーRUSH遊技中は、図165(a)に示した通り、主表示領域Dmに「スーパーRUSH」の文字が表示されると共に、複数の宝箱812a~宝箱812cが表示される。そして、副表示領域Dsには「スピードアップ」の文字が表示される。 Next, with reference to FIG. 165, the contents of the effect executed during the super RUSH will be explained. FIG. 165 is a diagram showing an example of a production screen during Super RUSH. When the super RUSH game is executed, the second special symbol variation with a shorter variation time than the normal RUSH game is more likely to be executed, so as a result, the execution interval of the small winning game becomes shorter and the small winning game is executed in a unit time. The number of times the game can be played is greater than that of a normal RUSH game. Therefore, during the Super RUSH game, the game period is more advantageous to the player than during the normal RUSH game. During the Super RUSH game, as shown in FIG. 165(a), the words "Super RUSH" are displayed in the main display area Dm, and a plurality of treasure boxes 812a to 812c are displayed. Then, the words "speed up" are displayed in the sub-display area Ds.

つまり、スーパーRUSH遊技中は、第2特別図柄変動の変動時間が短時間(例えば、0.5秒)となり、1回の第2特別図柄変動の変動期間を用いて第2特別図柄抽選の抽選結果を示唆する演出(宝箱を表示する演出)と、抽選結果を報知する演出(宝箱を開放し中身を表示する演出)と、遊技者に分かり易く実行することが困難となるため、予め複数の宝箱812a~宝箱812cを表示しておき、適宜抽選結果に基づいて宝箱を開放させる演出が実行されるように構成している。 In other words, during the Super RUSH game, the variation time of the second special symbol variation is short (for example, 0.5 seconds), and the second special symbol lottery is drawn using the variation period of one second special symbol variation. Since it is difficult to execute in a way that is easy for players to understand, it is difficult to perform a performance that suggests the result (a performance that displays a treasure box) and a performance that announces the lottery result (a performance that opens a treasure box and displays the contents), so multiple Treasure boxes 812a to 812c are displayed, and an effect is performed to open the treasure boxes based on the lottery results as appropriate.

具体的には、表示態様(例えば、色やデザイン)を異ならせた複数の宝箱を予め表示しておき、実行される第2特別図柄の抽選結果に応じた宝箱を開放させる演出を実行するように構成している。この場合、第2特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果として、例えば、大当たり遊技の終了後に再度潜確状態が設定される大当たりに当選している場合は、虹色や金色の豪華な宝箱を開放させ、遊技者に不利となる抽選結果として、例えば、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される大当たり、即ち、RUSH遊技が終了する大当たりに当選している場合は、ボロボロの宝箱を開放させる演出が実行される。 Specifically, a plurality of treasure boxes with different display modes (for example, colors and designs) are displayed in advance, and an effect is performed in which the treasure boxes are opened according to the lottery result of the second special symbol to be executed. It is composed of In this case, the lottery result of the second special symbol is a lottery result that is advantageous to the player, for example, if the player has won a jackpot in which the probability state is set again after the end of the jackpot game, rainbow-colored or golden For example, if you win a jackpot in which the normal state is set after the end of the jackpot game, that is, a jackpot in which the RUSH game ends, as a lottery result that is disadvantageous to the player by opening a luxurious treasure chest, you may be able to open a tattered treasure box. A performance that opens a treasure chest is performed.

このように、予め表示態様の異なる複数の宝箱を表示しておくことで、第2特別図柄抽選の結果に応じて表示されている宝箱の表示態様を可変させる演出を実行しなくとも、抽選結果を示唆する演出(開放する宝箱の表示態様を異ならせる演出)を実行し易くすることができる。 In this way, by displaying a plurality of treasure boxes with different display modes in advance, the lottery results can be adjusted without having to perform an effect that changes the display mode of the displayed treasure chests according to the results of the second special symbol lottery. It is possible to make it easier to perform a production that suggests the following (a production that changes the display mode of the treasure chest to be opened).

さらに、本実施形態では、RUSH遊技(スーパーRUSH遊技)中に主として実行される第2特別図柄に保留記憶機能を持たせていないため、例えば、保留記憶されている第2特別図柄の入賞情報を事前に判別し、その事前判別結果に基づいて、当該入賞情報に基づく第2特別図柄変動が実行される前の期間から抽選結果を示唆する演出(所謂、先読み演出)を実行することができないように構成している。よって、各第2特別図柄抽選の抽選結果を示唆する演出を実行する期間を長く設定し難いため、上述した予め表示態様の異なる複数の宝箱を表示しておくことの演出効果をより高めることができる。 Furthermore, in this embodiment, since the second special symbol mainly executed during the RUSH game (super RUSH game) does not have a reservation storage function, for example, winning information of the second special symbol that is reserved and stored is stored. It is determined in advance, and based on the preliminary determination result, it is not possible to execute a performance that suggests the lottery result (so-called pre-reading performance) from a period before the second special symbol variation based on the winning information is executed. It is composed of Therefore, it is difficult to set a long period for performing a performance that suggests the lottery result of each second special symbol lottery, so it is difficult to further enhance the performance effect of displaying a plurality of treasure boxes with different display modes as described above. can.

なお、本実施形態のように予め表示態様の異なる複数の宝箱を表示する構成を用いる場合には、同時に表示される宝箱の表示数や、表示態様をランダムに設定しても良いし、潜確状態中における遊技回数(特別図柄抽選の実行回数)に応じて表示態様を可変させるように構成しても良い。また、現在の特図保留球数(第1特別図柄の保留球数)を読み出し、読み出した結果に基づいてスーパーRUSH遊技が終了し易い状態か否かを判別し、その判別結果に基づいて宝箱の表示態様や表示数を可変させるように構成しても良い。このように構成することで、宝箱の表示態様や表示数を用いて第2特別図柄抽選の抽選結果だけでは無く、スーパーRUSH遊技の遊技状況も遊技者に把握させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Note that when using a configuration in which a plurality of treasure chests with different display modes are displayed in advance as in this embodiment, the number of treasure chests displayed at the same time and the display mode may be set randomly, or the probability The display mode may be configured to be varied depending on the number of games played during the state (the number of times the special symbol lottery is executed). In addition, the current number of special symbol reserved balls (the number of reserved balls of the first special symbol) is read out, and based on the read result, it is determined whether or not the Super RUSH game is in a state where it is easy to end, and based on the determination result, the treasure box is The display mode and number of displays may be changed. With this configuration, the player can grasp not only the lottery result of the second special symbol lottery but also the gaming status of the Super RUSH game by using the display mode and display number of the treasure box, which increases the interest of the game. can be improved.

次に、図165(b)を参照して、スーパーRUSH遊技中において、スーパーRUSH遊技の終了を示唆する演出の演出内容について説明をする。図165(b)は、スーパーRUSH遊技の終了を示唆する終了示唆演出にて表示される表示画面の一例を示した図である。上述した通り、本実施形態では特図保留球数(第1特別図柄の保留球数)が特定数(1個又は2個)である場合に、スーパーRUSH遊技が実行されるように構成しており、スーパーRUSH遊技中に実行される遊技(右打ち遊技)によって、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)が増加し得るように遊技盤13の右側領域が構成されている(図157参照)。 Next, with reference to FIG. 165(b), the content of the performance that suggests the end of the Super RUSH game during the Super RUSH game will be explained. FIG. 165(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed in an end suggestion effect that suggests the end of the Super RUSH game. As described above, in this embodiment, the super RUSH game is configured to be executed when the number of reserved balls of the special symbol (the number of reserved balls of the first special symbol) is a specific number (1 or 2). In addition, the right side area of the game board 13 is configured so that the number of reserved balls of the first special symbol (the number of reserved balls of special symbol 1) can be increased by the game executed during the Super RUSH game (right-handed game). (See Figure 157).

よって、スーパーRUSH遊技中において特図1保留球数が増加、即ち、特図1保留球数が2個から3個に増加してしまうことでスーパーRUSH遊技が終了する場合がある。そのような場合に、図165(b)に示したような終了示唆演出が実行される。図165(b)に示した状態は、特図1保留球数が2個であって、スーパーRUSH遊技中において普通図柄の当たりに当選(当選確率1/30)し、右電動役物164が開放される際に実行される終了示唆演出であり、主表示領域Dmには、キャラクタ811がしゃがみ込んでしまい、スーパーRUSH遊技が終了することを示唆する表示態様が表示される。そして、副表示領域Dsには、「終了のピンチ」の文字が表示される。 Therefore, during the Super RUSH game, the number of special figure 1 reserved balls increases, that is, the number of special figure 1 reserved balls increases from 2 to 3, and the Super RUSH game may end. In such a case, an end suggestion effect as shown in FIG. 165(b) is executed. In the state shown in FIG. 165(b), the number of reserved balls in the special symbol 1 is 2, the normal symbol is won during the Super RUSH game (winning probability 1/30), and the right electric accessory 164 is This is an end-suggestion performance executed when the game is released, and a display mode is displayed in the main display area Dm in which the character 811 crouches down and suggests that the Super RUSH game ends. Then, the words "end pinch" are displayed in the sub-display area Ds.

このように終了示唆演出を実行することにより、スーパーRUSH遊技中に右電動役物164に球を入賞させ、特図1保留球数が増加したことによりスーパーRUSH遊技が通常のRUSH遊技へと移行した場合に遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、図165(b)に示した例では、スーパーRUSH遊技が終了する要因、即ち、特図1保留球数が増加することによりスーパーRUSH遊技が終了する状態において、特図1保留球数が増加し易い状態(普図当たり遊技が実行される状態)であることを遊技者に報知しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、「右打ちを中断してウサギを休憩させろ」のコメントを表示し、普図当たり遊技中に球が右電動役物164へと入賞させ難くする案内報知を実行しても良い。これにより、特図1保留球数の増加に基づいてスーパーRUSH遊技が終了してしまうことを抑制することができると共に、遊技者に対してスーパーRUSH遊技中に第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容を注視させることができるため、演出効果を高めることができる。 By executing the termination suggestion performance in this way, a ball is won in the right electric accessory 164 during the Super RUSH game, and the number of reserved balls in special drawing 1 increases, which causes the Super RUSH game to transition to a normal RUSH game. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable if the player does so. In addition, in the example shown in FIG. 165(b), in a state where the super RUSH game ends due to the factor that causes the super RUSH game to end, that is, the number of special chart 1 reserved balls increases, the number of special chart 1 reserved balls increases. Although the configuration is such that the player is not notified that the game is likely to increase (a state in which a game is executed per normal pattern), the present invention is not limited to this, and may include, for example, "Interrupting the right-hand hit and resting the rabbit." It is also possible to display the comment "Let's make it happen" and execute a guidance notification to make it difficult for the ball to enter the right electric accessory 164 during the game with a common figure. As a result, it is possible to prevent the Super RUSH game from ending based on an increase in the number of special figure 1 reserved balls, and to notify the player on the display screen of the third symbol display device 81 during the Super RUSH game. Since it is possible to make the user pay close attention to the displayed content, the presentation effect can be enhanced.

また、図165(b)に示した終了示唆演出の実行タイミングとしては、普図当たり遊技の開始タイミングでも良いし、普図当たり当選している普通図柄変動(変動時間10秒~30秒)の開始タイミングや、当該普通図柄変動の残変動時間が所定時間(例えば5秒)となったタイミングや、普通図柄保留球に含まれる情報を事前に判別し、その事前判別結果に基づいて設定した所定タイミング(例えば、普図当たり遊技が実行される30秒前)でも良い。 In addition, the execution timing of the end suggestion performance shown in FIG. 165(b) may be the start timing of the game per ordinary symbol, or the timing of the normal symbol fluctuation (variation time 10 seconds to 30 seconds) that is won per ordinary symbol. The start timing, the timing when the remaining fluctuation time of the normal symbol fluctuation reaches a predetermined time (for example, 5 seconds), and the information included in the normal symbol holding ball are determined in advance, and a predetermined value is set based on the preliminary determination result. It may be timing (for example, 30 seconds before a game with a common symbol is executed).

さらに、上述した案内報知(右打ち遊技を中断させることで普図当たり遊技中に球が右電動役物164へと入賞させ難くする案内報知)を実行する場合には、その案内報知の報知内容を把握してから右打ち遊技を中断させた場合に、中断前に実行していた右打ち遊技によって発射された球が右電動役物164へと入賞し得ない程度の期間を確保して案内報知を実行すると良く、例えば、普図当たり遊技が実行される10秒前に案内報知を実行するように構成すると良い。これにより、案内報知を把握した遊技者に対して特図1保留球数を増加させない遊技を確実に実行させることができる。また、実際に普図当たり遊技が実行されない場合や、例えば、普通図柄保留球に含まれる情報を事前に判別し、60秒後に普図当たり遊技が実行されると事前判別した場合、即ち、右打ち遊技を中断しなくても特図1保留球数が増加し得ないタイミングにて上述した終了示唆演出(所謂、ガセ演出)を実行するように構成しても良い。 Furthermore, when executing the above-mentioned guidance notification (guidance notification that makes it difficult for the ball to enter the right electric accessory 164 during the normal pattern winning game by interrupting the right-handed game), the notification content of the guidance notification When a right-handed game is interrupted after understanding the above, a period of time is ensured to ensure that the ball fired by the right-handed game that was being executed before the interruption cannot enter the right electric accessory 164. The notification may be executed, and for example, the guide notification may be configured to be executed 10 seconds before the game per common symbol is executed. Thereby, it is possible to ensure that the player who has grasped the guidance notification plays a game that does not increase the number of reserved balls for special drawing 1. In addition, if the game per normal symbol is not actually executed, or for example, if the information included in the normal symbol holding ball is determined in advance and the game is determined in advance that the game per common symbol will be executed after 60 seconds, in other words, if the right The above-mentioned termination suggestion performance (so-called false performance) may be configured to be executed at a timing when the number of reserved balls in special drawing 1 cannot be increased without interrupting the hitting game.

上述した図165(b)では、特図1保留球数が増加することにより特図1保留球数が特定数(1個又は2個)では無くなり、スーパーRUSH遊技が終了し得る場合に実行される終了示唆演出を説明したが、逆に、特図1保留球数が減少することにより特図1特図1保留球数が特定数(1個又は2個)では無くなり、スーパーRUSH遊技が終了し得る場合もある。 In FIG. 165(b) described above, this is executed when the number of special figure 1 reserved balls increases and the number of special figure 1 reserved balls is no longer a specific number (1 or 2) and the super RUSH game can end. We have explained the end suggestion effect, but conversely, as the number of special figure 1 reserved balls decreases, the number of special figure 1 reserved balls is no longer a specific number (1 or 2), and the super RUSH game ends. In some cases it is possible.

ここで、図166を参照して、特図1保留球数が減少することでスーパーRUSH遊技が終了する場合に実行される終了示唆演出について説明をする。図166は、特図1保留球数が減少することでスーパーRUSH遊技が終了する場合に実行される終了示唆演出の演出画面の一例を示した図である。図166に示した状態は、特図1保留球数が1個の状態であって、実行中の第1特別図柄変動の残変動時間が1.5秒の状態である。図166に示した通り、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmには、上述した図165(b)に示した表示態様と同様の表示態様で終了示唆演出が実行されている。 Here, with reference to FIG. 166, a description will be given of an end suggestion effect that is executed when the super RUSH game ends due to a decrease in the number of reserved balls of special figure 1. FIG. 166 is a diagram showing an example of a production screen of an end suggestion production executed when the super RUSH game ends due to a decrease in the number of reserved balls of special figure 1. The state shown in FIG. 166 is a state in which the number of special symbol 1 reserved balls is one, and the remaining variation time of the first special symbol variation being executed is 1.5 seconds. As shown in FIG. 166, in the main display area Dm of the display surface of the third symbol display device 81, an end suggestion effect is executed in a display mode similar to that shown in FIG. 165(b) described above. .

この場合、1.5秒後に第1特別図柄変動が停止表示し、次の第1特別図柄変動が開始されることで特図1保留球数が0個になりスーパーRUSH遊技が終了することになる。よって、副表示領域Dsには、「終了のピンチ!!保留を貯めろ」の文字が表示される。このように終了示唆演出を実行することにより、遊技者に対して、特図1保留球数を増加させなければスーパーRUSH遊技が終了してしまうことを分かり易く報知することができる。 In this case, the first special symbol variation will stop displaying after 1.5 seconds, and the next first special symbol variation will start, so the number of special symbol 1 reserved balls will become 0 and the Super RUSH game will end. Become. Therefore, in the sub-display area Ds, the words "Termination pinch!! Accumulate reservations" are displayed. By executing the termination suggestion performance in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the Super RUSH game will be terminated unless the number of special drawing 1 reserved balls is increased.

本実施形態では、特図1保留球数を減少させる契機を複数設けており、図166に示した通り、実行中の第1特別図柄変動が変動時間経過で停止表示する場合に加え、第2特別図柄抽選にて特定の小当たり(小当たりB)に当選し、実行中の第1特別図柄変動を強制停止(破棄)する場合がある。何れの契機が成立する(成立し得る)状態においても、図166に示した終了示唆演出を実行することで、遊技者に対して、スーパーRUSH遊技が通常のRUSH遊技へと移行した場合に遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, multiple opportunities are provided to reduce the number of special symbol 1 reserved balls, and as shown in FIG. There are cases where a specific small win (small win B) is won in the special symbol lottery and the first special symbol variation that is being executed is forcibly stopped (discarded). In any state in which any opportunity is established (or possible), by executing the termination suggestion effect shown in FIG. This can prevent people from feeling uncomfortable.

なお、図166に示した終了示唆演出を実行するタイミングとしては、実行中の第1特別図柄変動の残変動時間や、小当たりB当選している第2特別図柄変動の残変動時間を判別し、その判別結果に基づいて特図1保留球数が0個になるまでの残期間を算出し、その算出結果が所定期間(例えば、10秒)となるタイミングで実行するように構成しても良いし、特図1保留球数が2個から1個になったタイミングから所定間隔(例えば、30秒間隔)で実行するように構成しても良い。即ち、特図1保留球数が1個の状態は、特図1保留球数が1個増加してもスーパーRUSH遊技が継続する状態であるため、特図1保留球数が0個になり得るタイミングを判別すること無く、特図1保留球数を2個にさせるために終了示唆演出を実行するように構成しても良い。 In addition, the timing to execute the end suggestion effect shown in FIG. 166 is determined by determining the remaining variation time of the first special symbol variation that is being executed and the remaining variation time of the second special symbol variation that has won the small hit B. , the remaining period until the number of reserved balls for special drawing 1 becomes 0 is calculated based on the determination result, and the calculation is configured to be executed at the timing when the calculation result becomes a predetermined period (for example, 10 seconds). Alternatively, it may be configured to be executed at predetermined intervals (for example, at 30 second intervals) from the timing when the number of reserved balls for special figure 1 becomes one from two. In other words, when the number of reserved balls for special figure 1 is 1, the Super RUSH game continues even if the number of reserved balls for special figure 1 increases by 1, so the number of reserved balls for special figure 1 becomes 0. It may be configured such that the termination suggestion performance is executed in order to reduce the number of reserved balls of special figure 1 to two without determining the timing to obtain the ball.

上述した通り、本実施形態では、特図1保留球数が増加した場合も、減少した場合も、スーパーRUSH遊技が終了し得るように構成しているため、スーパーRUSH遊技中の遊技者に対して、特図1保留球数を増加させることでスーパーRUSH遊技を継続させる遊技と、特図1保留数を増加させないことでスーパーRUSH遊技を継続させる遊技と、を実行させることができるという今までに無い斬新な遊技性を提供することができる。 As described above, in this embodiment, the Super RUSH game is configured to end even when the number of reserved balls in the special drawing 1 increases or decreases, so there is no need for the player who is playing the Super RUSH game. So far, it has been possible to execute a game that continues the Super RUSH game by increasing the number of special figure 1 reserved balls, and a game that continues the super RUSH game by not increasing the number of special figure 1 reserved balls. It is possible to provide innovative gameplay that is not available in other games.

なお、本実施形態の演出内容とは異ならせ、例えば、特図1保留球数が増加することでスーパーRUSH遊技を終了させる終了条件が成立し易い状態にて実行される終了示唆演出(図165(b)参照)と、特図1保留球数が減少することでスーパーRUSH遊技を終了させる終了条件が成立し易い状態にて実行される終了示唆演出(図166参照)の演出態様を同一にし、副表示領域Dsにて右打ち遊技を継続するか否かを遊技者に選択させる演出を実行するように構成しても良い。これにより、遊技者が選択した遊技方法、即ち、特図1保留球数を増加させるために右打ち遊技を実行することでスーパーRUSH遊技を継続させる遊技方法と、特図1保留球数を増加させないようにするために右打ち遊技を中断することでスーパーRUSH遊技を継続させる遊技方法とによって、スーパーRUSH遊技の継続期間を異ならせることができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。また、遊技者が誤った遊技方法を選択した場合には、その遊技方法がスーパーRUSH遊技の終了条件を成立させ易くする遊技方法となるため、遊技者の選択した遊技方法が後の遊技結果に与える影響をより大きくすることができる。 It should be noted that, different from the production contents of this embodiment, for example, an end suggestion production (Fig. 165 (b)) and the end suggestion performance (see Fig. 166), which is executed in a state where the end condition for ending the Super RUSH game is likely to be satisfied due to a decrease in the number of reserved balls in special drawing 1, are the same. , it may be configured to execute an effect that allows the player to select whether or not to continue the right-handed game in the sub-display area Ds. As a result, the game method selected by the player, that is, the game method of continuing the Super RUSH game by executing a right-handed game to increase the number of special figure 1 reserved balls, and increasing the number of special figure 1 reserved balls. To make a player play the game with enthusiasm, since the duration of the Super RUSH game can be varied depending on the game method of continuing the Super RUSH game by interrupting the right-handed game in order to prevent the players from playing the game. Can be done. In addition, if the player selects the wrong playing method, the playing method selected by the player will affect the subsequent gaming results because that playing method will make it easier to satisfy the termination condition of the Super RUSH game. The impact can be made even greater.

以上、説明をした通り、本実施形態ではスーパーRUSH遊技が実行される期間を特図1保留球数が連続する特定範囲(1個、2個)となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、非連続の範囲にスーパーRUSH遊技が実行される特図1保留球数を設定するように構成しても良く、例えば、特図1保留球数が1個と3個の場合にスーパーRUSH遊技が実行されるように構成しても良い。この場合、終了示唆演出として、特図1保留球数が1個から0個になり得る場合と、3個から4個になり得る場合には、上述した図165(b)、及び図166と同様の終了示唆演出を実行し、特図1保留球数が1個から2個、又は3個から2個になり得る場合には、スーパーRUSHの終了を示唆するのでは無く、スーパーRUSH遊技の待機状態へと移行することを示唆する演出として待機演出を実行するように構成すると良い。つまり、上述した例によれば、特図1保留球数が2個の場合は、特図1保留球数が減少しても、増加してもスーパーRUSH遊技が実行されることになるため、特図1保留球数が0個の場合や、4個の場合に比べて、スーパーRUSH遊技が実行され易い状態(待機状態)となるため、待機演出を実行することによりその旨を遊技者に分かり易く報知することができる。また、この場合、特図1保留球数が2個の場合に実行される第1特別図柄変動(今回の第1特別図柄抽選で用いた特図1保留球を差し引いた状態で特図1保留球数が2個となる場合の第1特別図柄変動)にて選択される変動時間を特図1保留球数が0個の場合や、4個の場合に比べて、短くなるように構成しても良い。これにより、待機状態からスーパーRUSH遊技へと移行させ易くすることができ、待機状態に移行した遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 As explained above, in this embodiment, the period during which the Super RUSH game is executed is configured to be a specific range (1, 2) in which the number of reserved balls for 1 special figure is continuous. Without limitation, for example, the number of special figure 1 reserved balls for which the super RUSH game is executed may be set in a non-consecutive range. For example, if the number of special figure 1 reserved balls is 1 and 3, The configuration may be such that a super RUSH game is executed in case of a super rush game. In this case, as an end suggestion effect, if the number of reserved balls in special drawing 1 can go from 1 to 0, or if it can go from 3 to 4, the above-mentioned FIG. 165(b) and FIG. 166 If a similar ending suggestion performance is executed and the number of special figure 1 reserved balls can go from 1 to 2, or from 3 to 2, it does not suggest the end of Super RUSH, but instead of suggesting the end of Super RUSH. It is preferable to perform a standby performance as a performance that suggests transition to a standby state. In other words, according to the above-mentioned example, if the number of special figure 1 reserved balls is 2, the super RUSH game will be executed even if the number of special figure 1 reserved balls decreases or increases. Since the Super RUSH game is more likely to be executed (standby state) than when the number of reserved balls in special figure 1 is 0 or 4, the player is notified of this by executing the standby effect. Information can be provided in an easy-to-understand manner. In addition, in this case, the first special symbol variation that is executed when the number of special symbol 1 reserved balls is 2 (the special symbol 1 reserved ball is subtracted from the special symbol 1 reserved ball used in this first special symbol lottery) The variation time selected in the first special symbol variation when the number of balls is 2) is configured to be shorter than when the number of special symbol 1 reserved balls is 0 or 4. It's okay. Thereby, it is possible to easily shift from the standby state to the super RUSH game, and it is possible to encourage the player who has entered the standby state to play the game with enthusiasm.

次に、図167を参照して、本第7実施形態のパチンコ機10における遊技の流れについて説明をする。図167は、本第7実施形態のパチンコ機10における遊技状態の遷移内容を模式的に示した遷移図である。図167に示した通り、本実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成している。そして、設定される遊技状態に応じて、遊技を行う遊技者に対して付与される特典の量が異なるように構成している。具体的には、潜確状態が設定されている場合が遊技者に最も多くの特典が付与され、次いで、確変状態、通常状態の順で遊技者に付与される特典の量が少なくなるように構成している。 Next, with reference to FIG. 167, the flow of the game in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment will be explained. FIG. 167 is a transition diagram schematically showing the transition contents of the gaming state in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment. As shown in FIG. 167, in this embodiment, the gaming states are a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), variable probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols). , a potential state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) can be set. The amount of benefits given to the player playing the game is configured to vary depending on the gaming state that is set. Specifically, the most benefits are given to the player when the potential state is set, and then the amount of benefits given to the player decreases in the case of the variable state and then the normal state. It consists of

本第7実施形態のパチンコ機10では、パチンコ機10の初期状態(RAMクリアスイッチ122を操作しながら電源を投入した状態)として通常状態が設定されるように構成されている。そして、通常状態中は、右打ち遊技を実行するよりも左打ち遊技を実行した場合のほうが特別図柄抽選を実行させ易いため、第1入球口64への球の入球を狙う左打ち遊技が実行される。通常状態中に第1入球口64に球が入球すると、1/200の確率で大当たりに当選する第1特別図柄抽選が実行される。第1特別図柄抽選で大当たりに当選した場合には、35%の割合で大当たり遊技終了後に再度通常状態が設定される大当たり種別(大当たりA7)が設定され、45%の割合で大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり種別(大当たりB7)が設定され、20%の割合で大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たり種別(大当たりC7)が設定される。 The pachinko machine 10 of the seventh embodiment is configured such that the normal state is set as the initial state of the pachinko machine 10 (the state in which the power is turned on while operating the RAM clear switch 122). During the normal state, it is easier to execute a special symbol lottery when a left-handed game is executed than when a right-handed game is executed, so a left-handed game where the ball is aimed at entering the first ball entrance 64 is played. is executed. When a ball enters the first ball entrance 64 during the normal state, a first special symbol lottery is executed to win a jackpot with a probability of 1/200. If you win a jackpot in the first special symbol lottery, a jackpot type (jackpot A7) is set in which the normal state is set again after the jackpot game ends at a rate of 35%, and a probability change after the jackpot game ends at a 45% rate. A jackpot type (jackpot B7) for which a state is set is set, and a jackpot type (jackpot C7) for which a probability state is set after the end of the jackpot game at a rate of 20% is set.

つまり、本第7実施形態では、通常状態中における特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に、確変状態へと最も移行し易く、次いで、通常状態に移行し易く、潜確状態へは最も移行し難くなるように構成している。このように構成することで、複数の遊技状態を経由することで遊技者に最も有利となる潜確状態が設定される遊技性を提供することができる。 In other words, in the seventh embodiment, when a jackpot is won in the special symbol lottery during the normal state, the transition to the variable probability state is the easiest, followed by the normal state, and the transition to the potential state is the easiest. It is designed to be difficult. With this configuration, it is possible to provide a gaming experience in which a potential state that is most advantageous to the player is set by passing through a plurality of gaming states.

次に、確変状態が設定された場合は、普通図柄の高確率状態となるため、右電動役物164が普通図柄の低確率状態よりも開放動作し易くなり、左打ち遊技により第1入球口64に球を入球させるよりも、右打ち遊技により右第1入球口164rへと球を入球させ易くなるため、右打ち遊技によって第1特別図柄抽選を実行させる遊技が実行される。さらに、確変状態中は特別図柄の高確率状態となり、1/60の確率で大当たり当選する第1特別図柄抽選が実行される。確変状態中に実行された第1特別図柄抽選で大当たりに当選すると、35%の割合で大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別(大当たりA7)が設定され、45%の割合で大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たり種別(大当たりB7)が設定され、20%の割合で大当たり遊技終了後に再度確変状態が設定される大当たり種別(大当たりC7)が設定される。 Next, when a variable probability state is set, it becomes a high probability state of a normal symbol, so the right electric accessory 164 is easier to open than a low probability state of a normal symbol, and the first ball enters in a left-handed game. Since it is easier to enter the ball into the right first ball entrance 164r by playing the right-handed game than by letting the ball enter the opening 64, the game in which the first special symbol lottery is executed is performed by playing the right-handed game. . Further, during the variable probability state, the special symbol is in a high probability state, and a first special symbol lottery is executed in which the player wins a jackpot with a probability of 1/60. If you win a jackpot in the first special symbol lottery executed during a variable probability state, a jackpot type (jackpot A7) is set in which a normal state is set after the jackpot game ends at a 35% rate, and a jackpot game at a 45% rate. A jackpot type (jackpot B7) in which a probability state is set after the end of the game is set, and a jackpot type (jackpot C7) in which a probability change state is set again after the end of the jackpot game at a rate of 20% is set.

つまり、本第7実施形態では、初期状態である通常状態よりも、確変状態のほうが、大当たり当選した際に、潜確状態へと移行し易くなるように構成している。これにより、通常状態中に大当たり当選し、確変状態へと移行した場合に、その確変状態を、通常状態よりも潜確状態へと移行し易い状態とすることができるため、遊技者に対して継続して遊技を行わせ易くすることができる。 In other words, in the seventh embodiment, the variable probability state is configured so that it is easier to shift to the probability state when a jackpot is won than the normal state which is the initial state. As a result, when a jackpot is won during the normal state and the state changes to a variable probability state, the variable probability state can be changed to a state where it is easier to shift to the probability state than the normal state. It is possible to make it easier for the player to continue playing the game.

また、確変状態が設定されている状態で大当たりに当選すること無く、50回の特別図柄変動が実行されると、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件(時短終了条件)が成立し、潜確状態へと移行するように構成している。つまり、確変状態が設定された場合は、大当たり当選(当選確率1/60)すること無く特別図柄抽選を50回実行した場合に成立する第1移行条件(成立確率は約35%)と、確変状態中に大当たり当選し、且つ、大当たりB7が設定された場合に成立する第2移行条件(成立確率は約30%)のうち、何れかの移行条件が成立した場合に潜確状態が設定されることになる。また、上述した第1移行条件は、確変状態の残期間に応じて成立確率が可変するものであり、例えば、確変状態中に特別図柄変動が49回実行されている状態では、次に実行される50回目の特別図柄変動にて外れ当選(当選確率59/60)した場合に第1移行条件が成立する(成立確率は約90%)。 In addition, if the special symbol variation is executed 50 times without winning a jackpot while the probability variation state is set, the condition for ending the high probability state of the normal symbol (time saving termination condition) will be met. , it is configured to transition to a potential state. In other words, when a probability variable state is set, the first transition condition (probability of establishment is about 35%) that is satisfied when special symbol drawing is executed 50 times without winning a jackpot (winning probability 1/60), and the probability variable state are set. A potential state is set when any of the second transition conditions (probability of establishment is approximately 30%) is satisfied when a jackpot is won during the state and jackpot B7 is set. That will happen. In addition, the above-mentioned first transition condition is such that the probability of establishment varies depending on the remaining period of the variable probability state, and for example, in a state where the special symbol variation has been executed 49 times during the variable probability state, the next transition condition will be executed. The first transition condition is satisfied (probability of establishment is about 90%) when the winning result is won (probability of winning 59/60) in the 50th special symbol change.

このように、確変状態から潜確状態へと遊技状態を移行させるための移行条件を複数設けた場合において、特別図柄変動の実行回数に応じて成立確率が可変する移行条件(第1移行条件)と、特別図柄変動の実行回数に応じて成立確率が可変することの無い移行条件(第2移行条件)と、を設けることにより、確変状態中の遊技を行っている遊技者に対して、遊技の経過に応じて所望する遊技結果を可変させることができる。よって、確変状態が設定された直後、即ち、第1移行条件の成立に基づいて潜確状態が設定される確率よりも、第2移行条件の成立に基づいて潜確状態が設定される確率のほうが高くなる期間では、遊技者に対して第2移行条件が成立するか否かを煽る演出を実行し、確変状態が設定されてから所定期間が経過した場合、即ち、第1移行条件の成立に基づいて潜確情報が設定される確率のほうが、第2移行条件の成立に基づいて潜確状態が設定される確率よりも高くなる期間では、遊技者に対して第1移行条件が成立するか否かを煽る演出を実行することが可能となる。 In this way, when a plurality of transition conditions are provided for transitioning the gaming state from a variable probability state to a potential state, a transition condition (first transition condition) in which the probability of establishment is variable depending on the number of executions of special symbol fluctuations. By providing a transition condition (second transition condition) in which the probability of establishment does not change depending on the number of executions of special symbol fluctuations, it is possible for a player who is playing a game in a variable probability state to The desired game result can be varied depending on the progress of the game. Therefore, the probability that the probable state will be set based on the establishment of the second transition condition is higher than the probability that the probable state will be established immediately after the definite variable state is established, that is, based on the establishment of the first transition condition. During the period in which the probability is higher, an effect is performed to encourage the player to see whether or not the second transition condition is satisfied, and if a predetermined period of time has passed since the variable probability state was set, that is, the first transition condition is satisfied. In a period in which the probability that potential information is set based on is higher than the probability that a potential state is set based on the establishment of the second transition condition, the first transition condition is satisfied for the player. It becomes possible to perform a performance that incites whether or not it is true.

次に、潜確状態中の遊技の流れについて説明をする。潜確状態が設定されると、上述した通り、特図保留数(特図1保留球数)に応じたRUSH遊技が実行される。具体的には、特図保留数(特図1保留球数)が0,3,4個の場合は、潜確状態中の第2特別図柄変動の変動時間として通常の長さが選択され易いRUSH遊技が実行され、特図保留数(特図1保留球数)が1,2個の場合は、潜確状態中の第2特別図柄変動の変動時間として通常よりも短い長さが選択され易いスーパーRUSH遊技が実行されるように構成している。このように、第2特別図柄変動の変動時間を、遊技状況(特図1保留球数)に応じて可変させることにより、単位時間当たりにおける第2特別図柄抽選の実行回数、ひいては、小当たり遊技の実行回数を、可変させることが可能となるため、遊技者に対してより有利なRUSH遊技が実行されることを期待させながら潜確状態中の遊技を行わせることができる。 Next, the flow of the game in the potential state will be explained. When the potential state is set, as described above, a RUSH game is executed according to the number of reserved special symbols (the number of reserved balls for one special symbol). Specifically, when the number of special symbols reserved (the number of special symbols 1 reserved balls) is 0, 3, or 4, the normal length is likely to be selected as the variation time of the second special symbol variation during the potential state. When a RUSH game is executed and the number of special symbols reserved (number of special symbols 1 reserved balls) is 1 or 2, a shorter length than usual is selected as the variation time of the second special symbol variation during the potential state. It is configured so that an easy super RUSH game can be executed. In this way, by varying the fluctuation time of the second special symbol fluctuation according to the gaming situation (the number of reserved balls for special symbol 1), the number of executions of the second special symbol lottery per unit time, and by extension, the small winning game Since it is possible to vary the number of times the RUSH game is executed, it is possible to make the player play the game in the potential state while making the player expect that the more advantageous RUSH game will be executed.

上述したRUSH遊技、及び、スーパーRUSH遊技は共に、潜確状態中に実行される遊技であって、特別図柄の当たり確率(第2特別図柄で当たり当選)は共通(1/60)に設定されている。また、本実施形態では、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選する確率が高確率(59/60)となるように設定されている。そして、潜確状態中に大当たり当選した場合は、35%の割合で大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別(大当たりD7)が設定され、65%の割合で大当たり遊技終了後に潜確状態が再度設定される。一方、潜確状態中に小当たり当選した場合は、遊技状態が可変することが無い。つまり、一度潜確状態が設定されると、大当たりD7(大当たり当選の35%)が設定されるまで、RUSH遊技(潜確状態中の遊技)を継続することができる。 The above-mentioned RUSH game and super RUSH game are both games that are executed during the probability state, and the winning probability of the special symbol (winning with the second special symbol) is set to the same (1/60). ing. Further, in this embodiment, the probability of winning a small hit in the second special symbol lottery is set to be a high probability (59/60). If a jackpot is won during the probability state, a jackpot type (jackpot D7) in which the normal state is set after the end of the jackpot game is set at a rate of 35%, and a probability state is set after the end of the jackpot game at a rate of 65%. is set again. On the other hand, if a small win is won during the probability state, the gaming state will not change. That is, once the potential state is set, the RUSH game (game in the potential state) can be continued until the jackpot D7 (35% of jackpot winning) is set.

<第7実施形態における電気的構成について>
次に、図168から図174を参照して、本第7実施形態のパチンコ機10における電気的構成について説明をする。本第7実施形態のパチンコ機10は、上述した第4実施形態のパチンコ機10に対して、主制御装置110内に設けられているROM202の一部、RAM203の一部、及び、音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the seventh embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the seventh embodiment will be explained with reference to FIGS. 168 to 174. The pachinko machine 10 of the seventh embodiment differs from the pachinko machine 10 of the fourth embodiment described above in that a part of the ROM 202, a part of the RAM 203, and a voice lamp control provided in the main control device 110 are provided. The difference is that a part of the RAM 223 provided in the device 113 is changed, and the rest is the same. Identical contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図168から図172を参照して、本第7実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明をする。最初に、図168(a)を参照して本第7実施形態における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図168(a)は、本第7実施形態のパチンコ機10における主制御装置110のROM202に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図168に示した通り、本実施形態のROM202は、上述した第4実施形態におけるROM202(図116参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに代えて第1当たり乱数7テーブル202faを、小当たり乱数テーブル202deに代えて小当たり乱数7テーブルを、第2当たり乱数テーブル202bに代えて第2当たり乱数7テーブル202fcを、大当たり種別選択4テーブル202dbに代えて大当たり種別選択7テーブル202fdを、変動パターン選択4テーブル202dcに代えて変動パターン選択7テーブル202feを設けた点、及び、新たに、小当たり種別選択7テーブル202ffと、普図変動パターン選択7テーブル202fgと、を設けた点で相違している。さらに、図示は省略するが、本第7実施形態では、上述した第4実施形態に対して、第1当たり乱数カウンタC1の値が更新し得る範囲を「0~399」から「0~599」に、第2当たり乱数カウンタC2の値が更新し得る範囲を「0~999」から「0~299」に変更している点で相違している。それ以外の構成については、同一であるため同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the seventh embodiment will be explained with reference to FIGS. 168 to 172. First, the contents of the ROM 202 of the main control device 110 in the seventh embodiment will be explained with reference to FIG. 168(a). FIG. 168(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the ROM 202 of the main control device 110 in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment. As shown in FIG. 168, the ROM 202 of this embodiment is different from the ROM 202 of the fourth embodiment described above (see FIG. 116) in that it has a small first random number 7 table 202fa instead of the first random number table 202a. A small winning random number 7 table replaces the winning random number table 202de, a second winning random number 7 table 202fc replaces the second winning random number table 202b, and a jackpot type selection 7 table 202fd replaces the jackpot type selection 4 table 202db. The difference is that a variable pattern selection 7 table 202fe is provided in place of the pattern selection 4 table 202dc, and a small winning type selection 7 table 202ff and a regular pattern selection 7 table 202fg are newly provided. ing. Furthermore, although not shown, in the seventh embodiment, the range in which the value of the first random number counter C1 can be updated is from "0 to 399" to "0 to 599", unlike the fourth embodiment described above. The difference is that the range in which the value of the second winning random number counter C2 can be updated is changed from "0 to 999" to "0 to 299." Since the other configurations are the same, they will be given the same reference numerals and detailed explanations will be omitted.

まず、図168(b)を参照して、第1当たり乱数7テーブル202faについて説明をする。図168(b)は、第1当たり乱数7テーブル202faに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数7テーブル202faは、上述した第1当たり乱数テーブル202a(図23(b)参照)に対して、特別図柄の図柄種別、及び、特別図柄の確率状態に応じて当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値を規定している点で相違している。 First, the first random number 7 table 202fa will be explained with reference to FIG. 168(b). FIG. 168(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first random number 7 table 202fa. This first random number 7 table 202fa is used to determine a win according to the symbol type of the special symbol and the probability state of the special symbol, compared to the first random number table 202a (see FIG. 23(b)) described above. The difference is that the value of the first random number counter C1 is specified.

具体的には、特別図柄抽選が実行された特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)に関わらず、特別図柄の低確率状態が設定されている場合は、大当たり判定値(特別図柄の抽選で大当たりと判定される値)として第1当たり乱数カウンタC1の値「0~2」の範囲が規定され、特別図柄の高確率状態が設定されている場合は、大当たり判定値として第1当たり乱数カウンタC1の値「0~9」の範囲が規定されている。即ち、本第7実施形態では、特別図柄の低確率状態が設定されている状態で何れの種別の特別図柄抽選が実行されたとしても約1/200の確率で大当たりに当選し、特別図柄の高確率状態が設定されている常態で何れの種別の特別図柄抽選が実行されたとしても約1/60の確率で大当たりに当選するように構成している。なお、本実施形態では各特別図柄種別に対して大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値を共通に規定しているが、これに限ること無く、各特別図柄種別に対して異なる第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値となるように規定しても良いし、各特別図柄種別に対して大当たり判定値となる第1当たり乱数カウンタC1の値の数を異ならせても良い。 Specifically, regardless of the type of special symbol (first special symbol, second special symbol) for which the special symbol lottery was executed, if the low probability state of the special symbol is set, the jackpot judgment value (special The range of the value of the first hit random number counter C1 (0 to 2) is defined as the value that is determined to be a jackpot in the lottery of symbols, and if the high probability state of the special symbol is set, the jackpot determination value is the value that is determined as the jackpot determination value. A value range of "0 to 9" for the random number counter C1 is defined. That is, in the seventh embodiment, no matter which type of special symbol lottery is executed with the special symbol low probability state set, the probability of winning the jackpot is about 1/200, and the special symbol No matter which type of special symbol lottery is executed in a normal state where a high probability state is set, the system is configured so that the jackpot will be won with a probability of about 1/60. In addition, in this embodiment, the value of the first winning random number counter C1 that is determined to be a jackpot is commonly defined for each special symbol type, but the value is not limited to this, and a different number for each special symbol type is defined. It may be stipulated that the value of the 1st hit random number counter C1 becomes the jackpot judgment value, or the number of values of the 1st win random number counter C1 that becomes the jackpot judgment value may be made different for each special symbol type. .

以上、説明をした通り、本実施形態では、特別図柄の低確率状態が設定されている場合に大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(「0~2」)が、特別図柄の高確率状態が設定されている場合にも大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値となるように構成している。このように構成することにより、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理4(図134のS152参照)にて実行される第1先読み処理(図135のS1757参照)や、第2先読み処理(図136のS1764参照)において、例えば、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値を取得した場合に、当該入賞情報に対応する特別図柄抽選が実行される時点における遊技状態を判別(予測)する処理を実行すること無く、当該入賞情報に大当たり当選する情報が含まれていることを事前に予測することができる。なお、これに限ること無く、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の少なくとも一部、或いは全部が、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定されないように第1当たり乱数テーブル202faの内容を規定しても良い。このように構成することで、同一の第1当たり乱数カウンタC1の値を取得した場合において、当該取得した第1当たり乱数カウンタC1の値を用いた大当たり判定が実行される際に設定されている遊技状態に応じて判定結果を異ならせることができる。よって、特定の第1当たり乱数カウンタC1の値を取得する不正行為を行われ難くすることができる。 As explained above, in this embodiment, the value of the first winning random number counter C1 ("0 to 2"), which is determined to be a jackpot when the special symbol's low probability state is set, is the value of the special symbol's low probability state. It is configured such that the value of the first winning random number counter C1 is determined to be a jackpot even when a high probability state is set. With this configuration, the first prefetching process (see S1757 in FIG. 135) executed in the start winning process 4 (see S152 in FIG. 134) executed by the MPU 201 of the main control device 110, and the second prefetching process (see S1757 in FIG. 135) In the process (see S1764 in FIG. 136), for example, when the value of the first winning random number counter C1 that is determined to be a jackpot in the low probability state of the special symbol is acquired, the special symbol lottery corresponding to the winning information is executed. It is possible to predict in advance that the winning information includes information on winning a jackpot without executing processing for determining (predicting) the gaming state at the time of the game. In addition, without being limited to this, at least part or all of the value of the first winning random number counter C1 that is determined to be a jackpot in a low probability state of a special symbol is not determined to be a jackpot in a high probability state of a special symbol. The contents of the first winning random number table 202fa may be defined. By configuring in this way, when the same value of the first winning random number counter C1 is acquired, it is set when a jackpot determination using the acquired value of the first winning random number counter C1 is executed. The determination result can be varied depending on the gaming state. Therefore, it is possible to make it difficult for a fraudulent act to obtain the value of the specific first random number counter C1 to be carried out.

次に、図168(c)を参照して、小当たり乱数7テーブル202fbの内容について説明をする。図168(c)は、小当たり乱数7テーブル202fbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この小当たり乱数7テーブル202fbは、上述した第4実施形態における小当たり乱数テーブル202da(図117参照)に対して、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る値の範囲を変更した点に伴い、図柄種別が第2特別図柄における小当たり判定値の範囲を「10~599」へと変更した点で相違しているだけであり、それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、本第7実施形態は、第1特別図柄の抽選で小当たり当選すること無く、第2特別図柄の抽選では高確率(590/600)で小当たりに当選するように構成している。 Next, the contents of the small winning random number 7 table 202fb will be explained with reference to FIG. 168(c). FIG. 168(c) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the small winning random number 7 table 202fb. This small win random number 7 table 202fb has a pattern different from the small win random number table 202da (see FIG. 117) in the above-mentioned fourth embodiment in that the range of values that the first win random number counter C1 can take is changed. The only difference is that the range of the small hit determination value in the second special symbol type has been changed to "10 to 599", and the rest is the same, so a detailed explanation thereof will be omitted. In other words, the seventh embodiment is configured such that a small win is not won in the first special symbol lottery, and a small win is won with a high probability (590/600) in the second special symbol lottery.

次に、図168(d)を参照して、第2当たり乱数7テーブル202fcの内容について説明をする。図168(d)は、第2当たり乱数7テーブル202fcに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第2当たり乱数7テーブル202fcは、図168(d)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0」の値に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~299」の範囲に普図当たりが規定されている。 Next, the contents of the second winning random number 7 table 202fc will be explained with reference to FIG. 168(d). FIG. 168(d) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the second winning random number 7 table 202fc. As shown in FIG. 168(d), this second winning random number 7 table 202fc shows that when the normal symbol is in a low probability state, the obtained second winning random number counter C4 has a value of "0". If the normal symbol is in a high probability state, the obtained second winning random number counter C4 is defined to be in the range of "0 to 299".

つまり、本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/299)が低確率に設定されている。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態、潜確状態と、普通図柄の高確率状態である確変状態と、で普図当たり遊技の実行確率を異ならせることができる。 That is, in this embodiment, when the low probability state of the normal symbol is set, the probability of winning in the lottery of the normal symbol (1/299) is set to a low probability. As a result, the execution probability of a game per common symbol can be made different between the normal state and potential state, which are low probability states of normal symbols, and the variable probability state, which is a high probability state of normal symbols.

上述した通り、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される確変状態と、普通図柄の低確率状態が設定される潜確状態とで同一の遊技方法(右打ち遊技)が実行されるように構成している。そして、潜確状態中に実行される右打ち遊技では右第2入球口645(図157参照)に球を入球させることで第2特別図柄抽選を実行させる遊技が行われ、確変状態中に実行される右打ち遊技では右電動役物164に球を入球させることで第1特別図柄抽選を実行させる遊技が行われるように構成している。 As described above, in this embodiment, the same gaming method (right-handed game) is executed in the variable probability state where a high probability state of normal symbols is set and the potential state where a low probability state of normal symbols is set. It is configured so that Then, in a right-handed game executed during the probability state, a game is performed in which a second special symbol lottery is executed by entering the ball into the right second ball entrance 645 (see FIG. 157), and during the probability variation state In the right-handed game executed in the above, the game is configured such that a first special symbol lottery is executed by causing a ball to enter the right electric accessory 164.

次に、図169を参照して、本第7実施形態における大当たり種別選択7テーブル202fdの詳細について説明する。図169は、大当たり種別選択7テーブル202fdの規定内容を示した図である。この大当たり種別選択7テーブル202fdは、第1実施形態における大当たり種別選択テーブル202dと同様に、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルである。 Next, details of the jackpot type selection 7 table 202fd in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 169. FIG. 169 is a diagram showing the specified contents of the jackpot type selection 7 table 202fd. This jackpot type selection 7 table 202fd, like the jackpot type selection table 202d in the first embodiment, is a data table in which judgment values for determining the jackpot type are stored for each type of special symbol.

図169に示した通り、本第7実施形態における大当たり種別選択7テーブル202fdには、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別として、「大当たりA7」~「大当たりC7」の3個の大当たり種別が規定されている。一方、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりD7」~「大当たりE7」の2個の大当たり種別が規定されている。 As shown in FIG. 169, the jackpot type selection 7 table 202fd in the seventh embodiment includes three jackpots, "jackpot A7" to "jackpot C7", as jackpot types of the first special symbol (special symbol 1). The type is specified. On the other hand, two jackpot types, "Jackpot D7" to "Jackpot E7", are defined as jackpot types of the second special symbol.

図169に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~34」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA7」が対応付けて規定されている。この「大当たりA7」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の通常状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド(R)通常大当たり)である。なお、大当たり当選時の遊技状態に応じて、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定されるか否かが可変する。より具体的には、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりA7」に当選した場合、普通図柄の時短状態は設定されない(時短カウンタ203fの値に0が設定される)。即ち、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりA7」に当選すると、最も不利な通常状態が再度設定される。 As shown in FIG. 169, the jackpot type of the first special symbol (special figure 1) is "jackpot A7" when the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 34". They are defined in correspondence. This "Jackpot A7" is a type of jackpot (8 rounds (R) normal jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and the special symbol is set to the normal state after the jackpot ends. In addition, depending on the gaming state at the time of winning the jackpot, whether or not the high probability state (time saving state) of the normal symbol is set is variable. More specifically, when "jackpot A7" is won in the normal state, variable probability state, and potential state, the time saving state of the normal symbol is not set (the value of the time saving counter 203f is set to 0). That is, if "Jackpot A7" is won in the normal state, variable probability state, and probability state, the most disadvantageous normal state is set again.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が35個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA7」が決定される割合は35%(35/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the first winning type counter C2 can take, the random numbers (counter values) associated with "Jackpot A7" are 35, so the first special symbol lottery When a jackpot is achieved, the percentage of "jackpot A7" being determined is 35% (35/100).

また、図169に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「35~79」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB7」が対応付けて規定されている。この「大当たりB7」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりB7」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に50が設定される一方で、確変状態、および潜確状態において「大当たりB7」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 Further, as shown in FIG. 169, "Jackpot B7" is defined as a jackpot type in association with the value of the first win type counter C2 in the range of "35 to 79". This "jackpot B7" is a type of jackpot (8 round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and the probability variable state of the special symbol is set after the jackpot ends. In addition, if you win "Jackpot B7" in the normal state, the value of the time saving counter 203h is set to 50, while if you win "Jackpot B7" in the variable probability state or the probability state, the value of the time saving counter 203h is set to 50. The value is set to 0.

即ち、通常状態において「大当たりB7」に当選すると、比較的有利な確変状態(50回)へと移行する。これに対し、確変状態或いは潜確状態において「大当たりB7」に当選した場合は、時短回数が0に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態となる。よって、「大当たりB7」は、通常状態において当選した場合、遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別となる。一方、通常状態以外の遊技状態において当選した場合、遊技状態の面で最も有利な大当たり種別となる。 That is, if "Jackpot B7" is won in the normal state, the state shifts to a relatively advantageous probability variable state (50 times). On the other hand, if "Jackpot B7" is won in the variable probability state or the probability state, the time saving number is set to 0, so the gaming state after the end of the jackpot becomes the most advantageous probability state. Therefore, "Jackpot B7" is a jackpot type that is relatively advantageous in terms of the gaming state if won in the normal state. On the other hand, if you win in a gaming state other than the normal state, it will be the most advantageous jackpot type in terms of the gaming state.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が45個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB7」が決定される割合は45%(45/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the first winning type counter C2 can take, the random numbers (counter values) associated with "Jackpot B7" are 45, so the first special symbol lottery When a jackpot is achieved, the percentage of "jackpot B7" being determined is 45% (45/100).

また、図169に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC7」が対応付けて規定されている。この「大当たりC7」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、確変において「大当たりC7」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に50が設定される一方で、通常状態、および潜確状態において「大当たりC7」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 Further, as shown in FIG. 169, "Jackpot C7" is defined as a jackpot type in association with the value of the first win type counter C2 in the range of "80 to 99". This "jackpot C7" is a type of jackpot (8 round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and the probability variable state of the special symbol is set after the jackpot ends. In addition, if you win "Jackpot C7" in the probability change, the value of the time saving counter 203h is set to 50, while if you win "Jackpot C7" in the normal state or the probability state, the value of the time saving counter 203h is set to 0.

即ち、通常状態中においては、「大当たりB7」に当選するよりも「大当たりC7」に当選したほうが遊技者に有利となり、確変状態中においては、「大当たりC7」に当選するよりも「大当たりB7」に当選したほうが遊技者に有利となる。また、潜確状態中においては、「大当たりB7」に当選した場合と「大当たりC7」に当選した場合とで、有利度合いが変わることが無い。 That is, in the normal state, it is more advantageous for the player to win "jackpot C7" than to win "jackpot B7", and in the variable probability state, it is more advantageous for the player to win "jackpot B7" than to win "jackpot C7". It is more advantageous for the player to win. In addition, in the potential state, the degree of advantage does not change between winning "Jackpot B7" and winning "Jackpot C7".

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が20個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC11」が決定される割合は20%(20/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the first winning type counter C2 can take, there are 20 random numbers (counter values) associated with "Jackpot C7", so the first special symbol lottery When a jackpot occurs in , the ratio of "jackpot C11" being determined is 20% (20/100).

以上、説明をした通り、本実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たりに当選した際の遊技状態に応じて、遊技者に最も有利となる遊技状態(潜確状態)へと移行する割合が異なるように構成しており、通常状態中は20%、確変状態中は45%、潜確状態中は65%の割合で、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態が移行した場合に、例えば、通常状態中に大当たり当選し、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合に、通常状態よりも潜確状態へと移行し易い有利状態を提供することができるため、潜確状態が設定されなかった遊技者に対して意欲的に遊技を継続させることができる。 As explained above, in this embodiment, the rate of transition to the gaming state (potential state) that is most advantageous to the player is determined depending on the gaming state when winning the jackpot in the first special symbol lottery. They are configured differently, and the rate is 20% during the normal state, 45% during the variable probability state, and 65% during the probability state, and the probability state is set after the end of the jackpot game. . With this configuration, when the gaming state shifts, for example, if a jackpot is won during the normal state and a variable probability state is set after the jackpot game ends, the state will shift from the normal state to the probable state. Since it is possible to provide an easy advantageous state, it is possible to motivate players who have not been set to a potential state to continue playing the game.

また、図169に示した通り、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~34」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD7」が対応付けて規定されている。この「大当たりD7」は、上述した「大当たりA7」と同一内容が規定されている大当たり種別であり、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の通常状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド(R)通常大当たり)である。なお、大当たり当選時の遊技状態に応じて、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定されるか否かが可変する。より具体的には、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりD7」に当選した場合、普通図柄の時短状態は設定されない(時短カウンタ203fの値に0が設定される)。即ち、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりD7」に当選すると、最も不利な通常状態が再度設定される。 In addition, as shown in FIG. 169, as the jackpot type of the second special symbol (special symbol 2), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 34", and the jackpot type is "jackpot D7". ” are defined in association with each other. This "Jackpot D7" is a jackpot type that has the same contents as the above-mentioned "Jackpot A7", and the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and after the jackpot is over, the special symbol is set to the normal state. This is a jackpot (8 rounds (R) normal jackpot). In addition, depending on the gaming state at the time of winning the jackpot, whether or not the high probability state (time saving state) of the normal symbol is set is variable. More specifically, when the "jackpot D7" is won in the normal state, variable probability state, and potential state, the time saving state of the normal symbol is not set (the value of the time saving counter 203f is set to 0). That is, if the "jackpot D7" is won in the normal state, variable probability state, and probability state, the most disadvantageous normal state is set again.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が35個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりD7」が決定される割合は35%(35/100)である。なお、本実施形態では、遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)が設定されている場合において第2特別図柄抽選が実行され易く構成しているため、この「大当たりD7」は、遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)を終了させる終了契機となる。 Among the 100 random numbers (counter values) that the first winning type counter C2 can take, the random numbers (counter values) associated with "Jackpot D7" are 35, so the first special symbol lottery When a jackpot is achieved, the percentage of "jackpot D7" being determined is 35% (35/100). In addition, in this embodiment, since the second special symbol lottery is easily executed when the most advantageous gaming state (potential state) for the player is set, this "jackpot D7" is This provides an opportunity to end the gaming state (potential state) that is most advantageous to the player.

また、図169に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「35~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE7」が対応付けて規定されている。この「大当たりE7」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりE7」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に100が設定される一方で、確変状態、および潜確状態において「大当たりE7」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 Further, as shown in FIG. 169, "Jackpot E7" is defined as a jackpot type in association with the value of the first win type counter C2 in the range of "35 to 99". This "jackpot E7" is a type of jackpot (8 round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and the probability variable state of the special symbol is set after the jackpot ends. In addition, if you win "Jackpot E7" in the normal state, the value of the time saving counter 203h is set to 100, while if you win "Jackpot E7" in the variable probability state or the probability state, the value of the time saving counter 203h is set to 100. The value is set to 0.

即ち、通常状態において「大当たりE7」に当選すると、比較的有利な確変状態(100回)へと移行する。これに対し、確変状態或いは潜確状態において「大当たりE7」に当選した場合は、時短回数が0に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態となる。よって、「大当たりE7」は、通常状態において当選した場合、遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別となる。一方、通常状態以外の遊技状態において当選した場合、遊技状態の面で最も有利な大当たり種別となる。 That is, if the "jackpot E7" is won in the normal state, the state shifts to a relatively advantageous probability variable state (100 times). On the other hand, if the jackpot E7 is won in the variable probability state or the probability state, the time saving number is set to 0, so the gaming state after the end of the jackpot becomes the most advantageous probability state. Therefore, "Jackpot E7" is a jackpot type that is relatively advantageous in terms of the gaming state if won in the normal state. On the other hand, if you win in a gaming state other than the normal state, it will be the most advantageous jackpot type in terms of the gaming state.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が65個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE7」が決定される割合は65%(65/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the first winning type counter C2 can take, the random numbers (counter values) associated with "Jackpot E7" are 65, so the first special symbol lottery In the case of a jackpot, the percentage of "jackpot E7" being determined is 65% (65/100).

以上、説明をした通り、本第7実施形態では、遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)において、主として実行される第2特別図柄抽選(特図2抽選)にて大当たり当選した場合は、65%の割合で潜確状態がループし、35%の割合で潜確状態が終了(通常状態が設定)されるように構成している。よって、遊技者は、潜確状態が設定されている状態では高確率(59/60)で実行される小当たり遊技によって賞球を獲得しながら、「大当たりE7」に当選しないことを願う遊技が実行されることになる。 As explained above, in the seventh embodiment, when a jackpot is won in the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery) that is mainly executed in the gaming state (potential state) that is most advantageous to the player, The configuration is such that the potential state loops at a rate of 65%, and the potential state ends (the normal state is set) at a rate of 35%. Therefore, in a state where the probability state is set, a player can win a prize ball through a small winning game that is executed with a high probability (59/60), while playing a game in which he hopes that he will not win the "jackpot E7". It will be executed.

次に、図170及び図171を参照して、本第7実施形態における変動パターン選択テーブル202feの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202feは、第1実施形態における変動パターン選択テーブル202d(図25参照)と同様に、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、変動表示の変動パターン(変動時間)を決定するためのデータテーブルである。本第7実施形態では、変動パターン選択テーブル202feとして、上述した第1実施形態に対して、遊技状態が通常状態である場合に参照されるデータテーブルの内容を一部変更した点と、遊技状態が確変状態である場合に参照される確変用7テーブル202fe2と、潜確状態である場合に参照される潜確用7テーブル202fe3を追加した点で相違している。 Next, details of the variation pattern selection table 202fe in the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 170 and 171. Similar to the variation pattern selection table 202d (see FIG. 25) in the first embodiment, this variation pattern selection table 202fe determines the variation pattern (variation time) of the variation display from the value (random value) of the variation type counter CS1. This is a data table for In the seventh embodiment, as a variation pattern selection table 202fe, the contents of the data table that is referred to when the gaming state is the normal state are partially changed from the first embodiment described above, and the gaming state The difference is that a 7 table for probability variation 202fe2 that is referred to when is in a state of variable probability and a 7 table for probability variation 202fe3 that is referenced when it is in a state of probability is added.

まず、遊技状態が通常状態である場合に参照される通常用7テーブル202fe1の内容について、図170を参照して説明をする。図170は、通常用7テーブル202fe1に規定されている内容を示した図である。この通常用7テーブル202fe1は、上述した第1実施形態の通常用テーブル202d1(図25参照)に対して、図柄種別として第1特別図柄(特図1)に対応する変動パターンと、第2特別図柄(特図2)に対応する変動パターンとがそれぞれ規定されている点で大きく相違している。 First, the contents of the normal 7 table 202fe1, which is referred to when the gaming state is the normal state, will be explained with reference to FIG. 170. FIG. 170 is a diagram showing the contents defined in the normal 7 table 202fe1. This normal 7 table 202fe1 is different from the normal table 202d1 (see FIG. 25) of the first embodiment described above, and has a variation pattern corresponding to the first special symbol (special symbol 1) as a symbol type and a second special symbol. They differ greatly in that the variation patterns corresponding to the symbols (special figures 2) are respectively prescribed.

具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲に当たりノーマル変動(10000ミリ秒(10秒))が対応付けられ、「100~179」の範囲に当たりスーパー変動(15000ミリ秒(15秒))が対応付けられ、「180~198」の範囲に当たりスペシャル変動(20000ミリ秒(20秒))が対応付けられている。 Specifically, the fluctuation pattern determined when the first special symbol lottery results in a jackpot is a normal fluctuation (10000 milliseconds (10 seconds) when the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 99". )) is associated with the range "100 to 179", and a super fluctuation (15,000 milliseconds (15 seconds)) is associated, and a range of "180 to 198" is associated with a special fluctuation (20,000 milliseconds (20 seconds)). are associated.

なお、図170では、各種変動パターンに対して規定される変動時間の長さをミリ秒単位(1/1000秒単位)で示しているが、説明の便宜上、以下の説明では変動時間の長さを、秒単位を用いて説明する。 Note that in FIG. 170, the length of the fluctuation time specified for each fluctuation pattern is shown in milliseconds (1/1000 seconds), but for convenience of explanation, the length of the fluctuation time is shown in the following explanation. will be explained using units of seconds.

第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値として「0~180」の範囲に外れショート変動(1秒)の変動パターンが対応付けられ、「181~197」の範囲に外れミドル変動(10秒)が対応付けられ、「197,198」の値に外れスーパー変動(15秒)が対応付けられている。 As a fluctuation pattern determined when the first special symbol is a loser in the lottery, a fluctuation pattern of a short fluctuation (1 second) is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 180". , an outlying medium fluctuation (10 seconds) is associated with the range of "181 to 197", and an outlying super fluctuation (15 seconds) is associated with a value of "197,198".

一方、第2特別図柄の抽選では、抽選結果に関わらず、変動種別カウンタCS1の全範囲「0~198」に対して、ロング変動(当たりロング変動、外れロング変動)(600秒)が対応付けられている。 On the other hand, in the second special symbol lottery, regardless of the lottery result, long fluctuations (long winning fluctuation, long losing fluctuation) (600 seconds) are associated with the entire range "0 to 198" of the fluctuation type counter CS1. It is being

本実施形態では、特別図柄変動の変動パターンを選択する際には、全特別図柄の保留記憶数の合算値を参照して変動パターンを選択するように構成している。なお、本実施形態では、第1特別図柄のみ保留記憶機能を有するように構成しているため、実質、第1特別図柄の保留記憶数(保留球数)に基づいて第1特別図柄の変動パターン、及び第2特別図柄の変動パターンが選択されることになる。ここで、第1特別図柄の変動パターンを選択する処理(図139のS307参照)は、第1特別図柄の保留球を減算する処理(図139のS303参照)よりも後段で実行される。よって、図170に示した通り、特図保留球数が4個の状態で変動パターンが選択されることはない。一方、第2特別図柄の変動パターンを選択する処理(図179のS1277参照)は、上述した第4実施形態と同様に、第1特別図柄抽選とは独立して実行されるため、特図保留球数(特図1保留球数)が4個の状態で変動パターンが選択される場合がある。 In this embodiment, when selecting a variation pattern of special symbol variation, the variation pattern is selected by referring to the total value of the number of reserved memories of all special symbols. In addition, in this embodiment, since only the first special symbol is configured to have a reservation memory function, the fluctuation pattern of the first special symbol is substantially based on the number of reservation memories (number of reserved balls) of the first special symbol. , and the variation pattern of the second special symbol will be selected. Here, the process of selecting the variation pattern of the first special symbol (see S307 in FIG. 139) is executed at a later stage than the process of subtracting the reserved ball of the first special symbol (see S303 in FIG. 139). Therefore, as shown in FIG. 170, the variation pattern is not selected when the number of reserved balls of special figures is 4. On the other hand, since the process of selecting the variation pattern of the second special symbol (see S1277 in FIG. 179) is executed independently of the first special symbol lottery, similar to the fourth embodiment described above, the special symbol is reserved. A variable pattern may be selected when the number of pitches (number of reserved pitches for special figure 1) is four.

次いで、図171(a)を参照して、確変状態中の特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される確変用7テーブル202fe2の内容について説明をする。図171(a)は、確変用7テーブル202fe2に規定されている内容を示した図である。本実施形態では、上述した通り、確変状態が設定されている状態では、右打ち遊技によって右電動役物164に球を入賞させ、第1特別図柄抽選を通常状態よりも効率良く実行させる遊技が行われる。そして、確変状態中における第1特別図柄変動に対しては、上述した通常用7テーブル202fe1と同一内容の変動パターンが規定されている。一方、第2特別図柄変動に対しては、通常用7テーブル202fe1に規定されている変動パターンよりも短い変動時間(60秒)が設定される変動パターンが規定されている。それ以外の要素については、上述した通常用7テーブル202fe1と同一であるため詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 171(a), the contents of the probability variation 7 table 202fe2 that is referred to when selecting the variation pattern of the special symbol variation in the probability variation state will be explained. FIG. 171(a) is a diagram showing the contents defined in the 7 probability variation table 202fe2. In this embodiment, as described above, in a state where the variable probability state is set, a game is performed in which a ball is placed in the right electric accessory 164 by a right-handed game and the first special symbol lottery is executed more efficiently than in the normal state. It will be done. For the first special symbol variation during the probability variation state, a variation pattern having the same contents as the above-mentioned normal 7 table 202fe1 is defined. On the other hand, for the second special symbol variation, a variation pattern is defined in which a shorter variation time (60 seconds) is set than the variation pattern defined in the normal 7 table 202fe1. Other elements are the same as those of the normal 7 table 202fe1 described above, so detailed explanations will be omitted.

つまり、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される確変状態では高確率で右電動役物164が開放動作されることにより右第2入球口645へと球が入球し難くなるように構成している。即ち、通常状態において右打ち遊技を実行する場合よりも、確変状態において右打ち遊技を実行する場合のほうが、右第2入球口645へと球を入球させ難くなるように構成している。さらに、通常状態が設定されている場合は左打ち遊技によって第1入球口64へと球を入球させる遊技が適正な遊技方法となり、確変状態が設定されている場合は右打ち遊技によって右電動役物164に球を入球させる遊技が適正な遊技方法となるように構成している。 In other words, in this embodiment, in the probability variable state where the high probability state of the normal symbol is set, the right electric accessory 164 is opened with high probability, making it difficult for the ball to enter the right second ball entrance 645. It is configured so that In other words, the configuration is such that it is more difficult for the ball to enter the right second ball entry opening 645 when executing a right-handed game in a variable probability state than when executing a right-handed game in a normal state. . Furthermore, if the normal state is set, a game in which the ball enters the first ball entrance 64 by a left-handed game is a proper playing method, and if a variable probability state is set, a right-handed game is used to cause the ball to enter the first ball entrance 64. The game is configured such that a game in which a ball enters the electric accessory 164 is an appropriate game method.

このように構成されたパチンコ機10では、通常状態中に右打ち遊技を実行した場合には、容易に右第2入球口645へと球を容易に入球させることができるため、通常状態中に実行される第2特別図柄変動の変動パターンとして長時間の変動時間(10分)が規定されている変動パターンを設定することで通常状態中において右打ち遊技を実行し、第2特別図柄抽選を実行させる行為を抑制するようにしている。 In the pachinko machine 10 configured in this way, when a right-handed game is executed during the normal state, the ball can easily enter the right second ball entry port 645, so that the ball can easily enter the right second ball entrance 645. By setting a variation pattern in which a long variation time (10 minutes) is specified as the variation pattern of the second special symbol variation executed during the normal state, a right-handed game can be executed during the normal state, and the second special symbol variation We are trying to suppress the act of running a lottery.

一方、確変状態中において、適正な遊技方法である右打ち遊技を実行した場合には、図157から図160を参照して上述した通り、右打ち遊技によって発射された殆どの球が右電動役物164へと入球するが、右側領域を流下する球が不規則な挙動、例えば、右側領域を流下する球同士が衝突し、開放状態の開閉扉164r1を飛び越えた場合に、右第2入球口645へと入球する場合がある。 On the other hand, when a right-handed game, which is a proper gaming method, is executed during a probability change state, as described above with reference to FIGS. However, if the balls flowing down the right side area behave irregularly, for example, if the balls flowing down the right area collide with each other and jump over the open door 164r1, the second right entrance ball enters the object 164. The ball may enter the ball opening 645.

本実施形態では、このように適正な遊技方法を実行している場合において、予測し得ない挙動で球が流下し、右第2入球口645へと球が入球した場合、即ち、確変状態中に右第2入球口645に球が入球し、第2特別図柄抽選が実行された場合に、通常状態中に第2特別図柄抽選が実行された場合に比べて短い変動時間(60秒)が設定されるように構成している。さらに、詳細は後述するが、第2特別図柄抽選にて特定の小当たり(小当たりC)に当選すると、確変状態中に実行された特別図柄変動の回数に関わらず、確変状態を潜確状態へと移行させることができるように構成している。 In this embodiment, when a proper game method is being executed, if the ball flows down in an unpredictable manner and enters the right second ball entry port 645, that is, if the ball enters the right second ball entry port 645, When a ball enters the right second ball entrance 645 during the state and the second special symbol lottery is executed, the fluctuation time is shorter than when the second special symbol lottery is executed during the normal state ( 60 seconds). Furthermore, although the details will be described later, if you win a specific small hit (small win C) in the second special symbol lottery, the variable probability state will change to the probable state regardless of the number of special symbol changes executed during the variable probability state. It is configured so that it can be moved to

これにより、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して、右側領域を流下する球の挙動に注視させ、第2特別図柄抽選が実行されることを期待させながら意欲的に遊技を行わせることができる。 As a result, the player who is playing the game in the variable probability state is made to watch the behavior of the ball flowing down the right side area, and to actively play the game while expecting that the second special symbol lottery will be executed. You can make it happen.

次に、図171(b)を参照し、潜確状態中の特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される潜確用7テーブル202fe3の内容について説明をする。図171(b)は、潜確用7テーブル202fe3に規定されている内容を示した図である。本実施形態では、上述した通り、潜確状態が設定されている状態では、右打ち遊技によって第2入球口645に球を入球させ、第2特別図柄抽選を通常状態よりも効率良く実行させる遊技が行われる。そして、潜確状態中に実行される第1特別図柄変動に対してはロング変動(10分)を実行させることで、潜確状態中における特別図柄(第1特別図柄)の保留記憶数(特図1保留球数)が上限数となるように構成している。さらに、本実施形態では、特別図柄(第1特別図柄)の保留記憶数(特図1保留球数)に応じて潜確状態中に設定される第2特別図柄の変動パターンを異ならせるように構成している。 Next, with reference to FIG. 171(b), the contents of the 7 potential probability table 202fe3, which is referred to when selecting the variation pattern of the special symbol variation during the potential state, will be explained. FIG. 171(b) is a diagram showing the contents stipulated in the seven potential confirmation tables 202fe3. In this embodiment, as described above, when the probability state is set, the ball enters the second ball entrance 645 by the right-handed game, and the second special symbol lottery is executed more efficiently than in the normal state. A game is played where the Then, by executing a long variation (10 minutes) for the first special symbol variation executed during the potential state, the number of reserved memories (special symbol) of the special symbol (first special symbol) during the potential state The configuration is such that the number of balls held in Figure 1) is the upper limit number. Furthermore, in this embodiment, the variation pattern of the second special symbol set during the potential state is made to differ depending on the number of reserved memory (special symbol 1 reserved ball number) of the special symbol (first special symbol). It consists of

具体的には、図171(b)に示した通り、第1特別図柄抽選に対応して決定される変動パターンとしては、第1特別図柄抽選の抽選結果や取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず変動時間が600秒の変動パターン(当たり超ロング変動、外れ超ロング変動)が対応付けられている。つまり、潜確状態中に実行される第1特別図柄変動には必ず600秒の変動時間が設定されるように構成している。 Specifically, as shown in FIG. 171(b), the variation pattern determined in response to the first special symbol lottery is based on the lottery result of the first special symbol lottery and the value of the acquired variation type counter CS1. Regardless, a variation pattern with a variation time of 600 seconds (super long variation for winning, super long variation for losing) is associated. In other words, it is configured such that a variation time of 600 seconds is always set for the first special symbol variation executed during the potential state.

一方、第2特別図柄の抽選で当たり(大当たり)となった場合に決定される変動パターンとしては、特図保留数(特図1保留数)が「0~3」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0~198」の範囲に当たりロング変動(10秒)が対応付けられ、特図保留数(特図1保留数)が「4」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0~198」の範囲に当たりショート変動(1秒)が対応付けられている。 On the other hand, as for the fluctuation pattern determined in the case of a hit (jackpot) in the lottery of the second special symbol, if the number of reserved special symbols (number of reserved special symbols 1) is "0 to 3", the fluctuation type If the long variation (10 seconds) is associated with the entire range of counter CS1 from "0 to 198" and the number of reserved special drawings (number of reserved special drawings 1) is "4", then the entire range of variation type counter CS1 is A short fluctuation (1 second) is associated with the range "0 to 198".

また、第2特別図柄の抽選で外れ(小当たりA,C含む)となった場合に決定される変動パターンとしては、特図保留数(特図1保留数)が「1,2」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0~198」に外れショート変動(0.5秒)が対応付けられ、特図保留数(特図1保留数)が「0,3,4」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0~198」に外れミドル変動(10秒)が対応付けられている。 In addition, the fluctuation pattern determined when the second special symbol is out of the lottery (including small winnings A and C) is when the number of special symbols reserved (the number of special symbols 1 reserved) is "1, 2" , the short variation (0.5 seconds) is associated with the entire range "0 to 198" of the variation type counter CS1, and the number of reserved special drawings (number of reserved special drawings 1) is "0, 3, 4". In this case, the outlying middle fluctuation (10 seconds) is associated with the entire range "0 to 198" of the fluctuation type counter CS1.

さらに、第2特別図柄の抽選で小当たりBとなった場合に決定される変動パターンとしては、特図保留数(特図1保留数)が「0,1,2」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0~198」に小当たりミドル変動(10秒)が対応付けられ、特図保留数(特図1保留数)が「3,4」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0~198」に小当たりショート変動(0.5秒)が対応付けられている。 Furthermore, the fluctuation pattern determined when the second special symbol lottery results in a small hit B is that if the number of special symbols reserved (the number of special symbols 1 reserved) is "0, 1, 2", the fluctuation pattern If the small hit medium fluctuation (10 seconds) is associated with the entire range "0 to 198" of the type counter CS1, and the number of reserved special drawings (number of reserved special drawings 1) is "3, 4", the fluctuation type counter Small hit short fluctuation (0.5 seconds) is associated with the entire range of CS1 "0 to 198".

つまり、本実施形態では、潜確状態中に実行される第2特別図柄変動に対して設定される変動パターン(変動時間)として、第2特別図柄抽選にて小当たり当選した場合に設定される変動パターンとして、0.5秒の短変動と、10秒の長変動とが設定されるように構成しており、小当たり当選時の約95%で設定される小当たりA,Bに当選した場合は、特図保留数が特定数(1,2)であれば、短変動(0.5秒)が設定される遊技(スーパーRUSH遊技)が実行され、特定数以外(0,3,4)であれば、長変動(10秒)が設定される遊技(RUSH遊技)が実行される。 That is, in this embodiment, the variation pattern (variation time) set for the second special symbol variation executed during the potential state is set when a small hit is won in the second special symbol lottery. The fluctuation pattern is configured to have a short fluctuation of 0.5 seconds and a long fluctuation of 10 seconds, and the small winnings A and B are won in about 95% of the small winnings. In this case, if the number of reserved special drawings is a specific number (1, 2), a game (super RUSH game) in which short fluctuations (0.5 seconds) are set will be executed, and if the number of reserved special symbols is a specific number (0, 3, 4 ), a game (RUSH game) in which a long variation (10 seconds) is set is executed.

このように構成することで、潜確状態中における特図保留数(特図1保留球数)に応じて、単位時間当たりにおける小当たり遊技回数を異ならせることができるため、結果として、単位時間に遊技者が獲得可能な特典量(賞球数)を異ならせることができる。よって、潜確状態中にRUSH遊技を実行している遊技者に対して、より遊技者に有利となるスーパーRUSH遊技を目指して意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, the number of small winning games per unit time can be varied according to the number of reserved special figures (number of special figures 1 reserved balls) during the potential state, so as a result, the number of small winning games per unit time can be changed. The amount of benefits (number of prize balls) that a player can acquire can be varied depending on the player. Therefore, the player who is playing the RUSH game while in the potential state can be motivated to play the game aiming at the super RUSH game that is more advantageous to the player.

一方、小当たりBに当選した場合、即ち、実行中の第1特別図柄変動を破棄(強制停止)させる処理が実行される小当たり種別に当選した場合は、特図保留数(特図1保留球数)が特定数(1,2)よりも多い場合(3,4)に短変動(0.5秒)が設定され、特図保留数(特図1保留球数)が特定数(1,2)以下である場合(0,1,2)に長変動(10秒)が設定されるように構成している。つまり、特図1保留球数を減少させることが可能な小当たりに当選した場合は、特図1保留球数(特図保留数)が特定数よりも多い場合は、特図1保留球数(特図保留数)が特定数よりも少ない場合よりも短い変動時間が決定されるように構成している。 On the other hand, if you win the small hit B, that is, if you win the small win type in which the process of discarding (forced stop) the first special symbol variation that is being executed, the number of special symbols pending (special symbol 1 pending) If the number of pitches) is greater than the specific number (1, 2), a short fluctuation (0.5 seconds) is set when the number of reserved balls (number of reserved balls for special diagram 1) is greater than the specific number (1, 2). , 2) or less, the long variation (10 seconds) is set to (0, 1, 2). In other words, if you win a small hit that can reduce the number of reserved balls for special figure 1, if the number of reserved balls for special figure 1 (number of reserved balls for special figure 1) is greater than the specified number, the number of reserved balls for special figure 1 It is configured such that a shorter fluctuation time is determined than when (the number of reserved special figures) is less than a specific number.

このように構成することで、特図1保留球数(特図保留数)が特定数よりも多い状態で小当たりBに当選した場合に実行中の第1特別図柄変動を早急に破棄することができるため、特図1保留球数(特図保留数)を特定数にし易くすることができる。一方で、特図1保留球数(特図保留数)が特定数よりも少ない状態で小当たりBに当選した場合は、その小当たり変動として長時間の変動時間が設定されるため、実行中の第1特別図柄変動を破棄するまでに要する期間を長くすることができる、よって、特図1保留球数(特図保留数)が特定数よりも減少してしまうことを抑制することができる。 By configuring this way, if the number of special symbol 1 reserved balls (number of reserved special symbols) is greater than a specific number and the small hit B is won, the first special symbol variation in progress can be immediately discarded. Therefore, it is possible to easily set the special figure 1 reserved ball number (special figure reserved number) to a specific number. On the other hand, if you win the small hit B when the number of special drawing 1 reserved balls (number of special drawings reserved) is less than the specified number, a long fluctuation time will be set as the small winning fluctuation, so it will not be executed. It is possible to lengthen the period required to discard the first special symbol variation, and it is therefore possible to prevent the number of special pattern 1 reserved balls (special pattern reserved number) from decreasing below a specific number. .

さらに、本実施形態では、特図保留球数が下限値である「0」の場合のほうが、特図保留球数が下限値以外である場合よりも、第2特別図柄変動の変動パターン(変動時間)として長時間変動(10秒変動)が設定され易くなるように構成している。具体的には、図171(b)に示した通り、特図保留球数が下限値である「0」の場合は、何れの小当たりに当選した場合であっても長時間変動(10秒変動)が設定されるように構成している。 Furthermore, in the present embodiment, the variation pattern of the second special symbol variation (variation The configuration is such that it is easy to set a long-term variation (10 seconds variation) as the time). Specifically, as shown in FIG. 171(b), when the number of reserved special drawing balls is the lower limit value of "0", no matter which small winning is won, the number of reserved balls will fluctuate for a long time (10 seconds). fluctuation) is set.

このように、特図保留球数が下限値である「0」の場合に長時間変動が実行され易くなるというペナルティを課すことにより、潜確状態が設定された後に、特図1保留球数(特図保留数)が「0」になるまで遊技を中断、具体的には、10分の変動時間が設定される潜確状態中の第1特別図柄変動が4回実行されるまで遊技を中断してから、潜確状態中の遊技を実行する行為を抑制することができる。 In this way, by imposing a penalty that makes it easier to perform long-term fluctuations when the number of special figure reserved balls is the lower limit value "0", the number of special figure one reserved balls is increased after the potential state is set. Suspend the game until (number of special symbols pending) becomes "0", specifically, continue playing until the first special symbol variation is executed 4 times during the potential state where the variation time of 10 minutes is set. After the game is interrupted, it is possible to suppress the act of playing the game in the potential state.

なお、本実施形態では、特図保留数に応じて潜確状態中の有利度合いを2段階に分けた構成を用いているが、これに限ること無く、特図保留数に応じて潜確状態中の有利度合いを3段階以上に分けて構成しても良い。この場合、例えば、特図保留球数が下限値である「0」の場合において設定される第2特別図柄の変動パターンとして、上述した長時間変動(10秒変動)よりも長い変動時間(例えば、30秒)を設定可能に構成し、特図保留球数が下限値である「0」の場合に長時間変動が実行され易くなるというペナルティをより大きなものにしても良いし、特図保留数が特定数(1,2)のうち、一方(例えば、1)の特図保留数のほうが他方(例えば、2)の特図保留数よりも短い変動時間(例えば、0.1秒)を設定可能に構成し、より遊技者に有利となる有利遊技を実行可能にしても良い。 In addition, in this embodiment, a configuration is used in which the degree of advantage in the potential state is divided into two stages according to the number of reserved special drawings, but the present invention is not limited to this, and the degree of advantage in the potential state is divided into two stages according to the number of reserved special drawings. The degree of advantage may be divided into three or more stages. In this case, for example, as a fluctuation pattern of the second special symbol that is set when the number of reserved special symbols is "0" which is the lower limit value, a fluctuation time longer than the long-time fluctuation (10 seconds fluctuation) described above (for example, , 30 seconds) can be set, and if the number of special figure held pitches is the lower limit "0", the penalty that long-term fluctuation is more likely to be executed may be made larger, or the special figure held Among the specific numbers (1, 2), one (for example, 1) of the special figure reservation number has a shorter fluctuation time (for example, 0.1 seconds) than the other (for example, 2) the special figure reservation number. It may be configured to be settable so that an advantageous game that is more advantageous to the player can be executed.

加えて、潜確状態が設定される契機、即ち、大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定される大当たりに当選した場合と、確変状態を経由して潜確状態が設定される場合とで、異なる変動パターンテーブルを参照するように構成し、一方の契機(例えば、大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定される契機)が成立したことにより潜確状態が設定されたほうが、他方の契機(例えば、確変状態を経由して潜確状態が設定される契機)が成立したことにより潜確状態が設定されるよりも潜確状態中に遊技者に有利となる有利遊技(第2特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が選択され易い遊技)が実行され易くなるように構成しても良い。 In addition, the trigger for setting the probability state, that is, when winning a jackpot where the probability state is set after the end of the jackpot game, and when the probability state is set via the probability change state, It is configured to refer to different fluctuation pattern tables, and if the potential state is set due to the establishment of one opportunity (for example, the opportunity to set the potential state after the end of a jackpot game), the other opportunity ( For example, an advantageous game (second special symbol variation) that is more advantageous to the player during the probability state than when the probability state is set due to the establishment of the probability state (the trigger for setting the probability state via the probability change state) It may be configured such that a game in which a short variation time is likely to be selected as a variation pattern is more likely to be executed.

さらに、本実施形態では、潜確状態中に実行された特別図柄変動の実行回数に関わらず、同一の規定内容で特別図柄の変動パターンを選択(決定)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、潜確状態が設定されてからの第1期間(前半期間)と、その第1期間経過後の第2期間(後半期間)と、で選択される変動パターンの規定内容を変更させるように構成しても良く、この場合、例えば、図171(b)に示した潜確用7テーブル202fe3に対して、潜確状態が設定されてからの特図変動回数(第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とを合算した回数)に応じて異なる変動パターンを規定し、第1期間よりも第2期間のほうが、遊技者に有利となる有利遊技(第2特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が選択され易い遊技)が実行され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、潜確状態を長時間継続させることにより、即ち、潜確状態中に大当たり当選しない期間(所謂、ハマリ期間)が長くなるほど遊技者に有利な状態とすることができるという斬新な遊技性を提供することができる。 Furthermore, in this embodiment, the special symbol variation pattern is selected (determined) with the same specified content regardless of the number of executions of the special symbol variation executed during the potential state. For example, the specified content of the fluctuation pattern selected in the first period (first half period) after the potential state is set and the second period (second half period) after the first period has elapsed. In this case, for example, the number of special symbol fluctuations (the first Different fluctuation patterns are defined according to the total number of special symbol fluctuations and second special symbol fluctuations, and advantageous games (second special symbol fluctuations) that are more advantageous to the player in the second period than in the first period are defined. It is preferable to configure the game so that a game in which a short variation time is likely to be selected as a variation pattern is more likely to be executed. With this configuration, by making the potential state continue for a long time, that is, the longer the period during which the player does not win a jackpot during the potential state (so-called addictive period), the more advantageous the player can become. It is possible to provide innovative gameplay.

また、確変状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選が実行され、小当たりCに当選したことに基づいて、規定回数(50回)の特別図柄変動を実行すること無く潜確状態へと移行した場合に、遊技者に最も有利となる有利遊技(第2特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が選択され易い遊技)が実行されるように構成しても良い。この場合、例えば、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定された場合に参照される確変用7テーブル202fe2に対して、確変状態中に参照される変動パターンデータを特別図柄変動が規定回数(50回)実行されるまでの期間対応させて規定すると共に、その規定回数内に潜確状態へと移行した場合に参照される特殊変動パターンデータを対応させて規定させておけば良い。即ち、特別図柄変動の回数が規定回数(50回)の範囲に対して変動パターンデータが規定されている確変用7テーブル202fe2に、その規定回数内において確変状態中に実行される特別図柄変動用の変動パターンデータと、潜確状態中に実行される特別図柄変動用の変動パターンデータと、を予め規定しておけば良い。 In addition, when the probability change state is set, the lottery of the second special symbol is executed and based on winning the small hit C, the probability is guaranteed without executing the special symbol variation the specified number of times (50 times). It may be configured such that an advantageous game that is most advantageous to the player (a game in which a short variation time is likely to be selected as the variation pattern of the second special symbol variation) is executed when the state changes. In this case, for example, for the 7 table 202fe2 for probability variation that is referred to when the probability variation state is set after the end of the jackpot game, the special symbol variation is set the specified number of times (50 times) to the variation pattern data referred to during the probability variation state. ) It is sufficient to define the period until execution in correspondence with each other, and also to define the special fluctuation pattern data to be referred to when the transition to the potential state occurs within the prescribed number of times. That is, in the 7 table 202fe2 for probability variation in which variation pattern data is defined for a range in which the number of special symbol variations is within the specified number of times (50 times), data for special symbol variation to be executed during the probability variation state within the specified number of times is included. What is necessary is to predefine the variation pattern data of , and the variation pattern data for special symbol variations executed during the potential state.

このように構成することで、確変状態中に第2特別図柄変動(抽選)が実行されることをより期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。なお、この場合、大当たり遊技終了後に実行された特別図柄変動の実行回数が規定回数(50回)に到達した以降は、図171(b)に示した潜確用7テーブル202fe3を参照して変動パターンを設定するように構成しても良いし、大当たり遊技終了後に実行された特別図柄変動の実行回数が規定回数(50回)に到達した以降も、その規定回数内に潜確状態へと移行した場合に参照される特殊変動パターンデータを継続して設定可能に構成しても良い。 With this configuration, it is possible to make the player play the game while making the player expect more that the second special symbol variation (lottery) will be executed during the probability variation state. In this case, after the number of executions of the special symbol variation executed after the end of the jackpot game reaches the specified number of times (50 times), the variation is made with reference to the 7 potential confirmation table 202fe3 shown in FIG. 171(b). It may be configured to set a pattern, and even after the number of executions of the special symbol variation executed after the end of the jackpot game reaches the specified number of times (50 times), the system will shift to the potential state within the specified number of times. It may be configured such that the special fluctuation pattern data that is referred to in the case of such a change can be continuously set.

以上、図170、及び図171を参照して各遊技状態に対応して設定される変動パターン(変動時間)について説明をしたが、本実施形態で説明した例に限定されるものでは無く、設定されている遊技状態、特別図柄の図柄種別、及び当否判定結果に基づいて、設定される各変動パターンの変動時間が、本実施形態の技術思想を逸脱しない範囲(他の変動パターンと比して相対的に技術思想を逸脱しない範囲)となるように規定されていれば良い。また、本実施形態では、説明を簡略化するために、様々な特定条件下において特定の変動パターン(変動時間)が決定される例を示しているが、各特定条件下において、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて異なる変動パターン(変動時間)を選択可能に構成しても良い。この場合、潜確し得る各変動パターンの選択割合、及び、各変動パターンの変動時間に基づいて算出される平均値が、本実施形態の技術思想を逸脱しない範囲となるように規定していれば良く、例えば、潜確用7テーブル202fe3に規定される特図1用の変動パターンとして、僅かな確率(例えば、変動種別カウンタCS1の値「1」の場合)で、潜確状態中に実行される第2特別図柄変動に設定され得る変動パターン(変動時間)よりも、短い変動時間(例えば、1秒)が設定されるように構成しても良い。 The variation patterns (variation time) set corresponding to each gaming state have been explained above with reference to FIGS. Based on the game state being played, the symbol type of the special symbol, and the validity determination result, the variation time of each variation pattern to be set is within a range that does not deviate from the technical concept of this embodiment (compared to other variation patterns). It is sufficient if it is specified within a range that does not relatively deviate from the technical philosophy. In addition, in this embodiment, in order to simplify the explanation, an example is shown in which a specific variation pattern (variation time) is determined under various specific conditions, but under each specific condition, the obtained variation type It may be configured such that different fluctuation patterns (fluctuation times) can be selected depending on the value of the counter CS1. In this case, the selection ratio of each possible variation pattern and the average value calculated based on the variation time of each variation pattern should be specified so as to be within a range that does not deviate from the technical concept of this embodiment. For example, as a variation pattern for the special figure 1 specified in the 7 table 202fe3 for potential probability, it can be executed during the probability state with a small probability (for example, when the value of the variation type counter CS1 is "1"). It may be configured such that a shorter variation time (for example, 1 second) is set than the variation pattern (variation time) that can be set for the second special symbol variation.

このように構成することで、潜確状態中に実行される主な遊技の流れを可変させること無く、且つ、遊技者に対して意外性のある遊技を稀に提供することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。尚、上述した例は、潜確状態に選択される変動パターンを例に挙げているが、同様の技術思想の基、他の遊技状態が設定されている場合に選択される変動パターンに対して同様の技術思想を適用しても勿論良い。 With this configuration, it is possible to rarely provide unexpected games to the player without changing the flow of the main game executed during the probability state. can improve the interest of In addition, although the above-mentioned example uses a variation pattern selected in a potential state as an example, based on the same technical idea, a variation pattern selected when another gaming state is set is used. Of course, similar technical ideas may be applied.

次に、図172(a)を参照して、小当たり種別選択7テーブル202ffの内容について説明をする。この小当たり種別選択7テーブル202ffは、特別図柄抽選で小当たり当選した後、小当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルであって、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応させて「小当たりA7」、「小当たりB7」、「小当たりC7」の3種類の小当たり種別が選択されるよう規定されている。 Next, the contents of the small winning type selection 7 table 202ff will be explained with reference to FIG. 172(a). This small winning type selection 7 table 202ff is a data table that is referred to when selecting a small winning type after winning a small winning in the special symbol lottery, and is made to correspond to the value of the acquired small winning type counter C5. Three types of small winnings are specified to be selected: "small winning A7", "small winning B7", and "small winning C7".

特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、選択された小当たり種別に応じて、小当たり動作内容、図柄確定時間(特別図柄の停止表示を確定させるために要する期間)、実行中の特別図柄変動に対する処理内容を異ならせることができるように構成している。なお、本実施形態では、小当たり乱数7テーブル202fb(図168(c)参照)を用いて説明をした通り、第2特別図柄の抽選によってのみ小当たり当選するように構成しているため、主制御装置110にて実行される特図2外れ変動パターン選択処理7(図179のS1277参照)において、小当たり当選したと判別した場合に小当たり種別選択7テーブル202ffが参照される。 If you win a small hit in the special symbol lottery, depending on the selected small win type, the details of the small win operation, symbol confirmation time (the period required to confirm the stop display of the special symbol), and the special symbol currently being executed will be displayed. It is configured so that the processing contents for fluctuations can be varied. In addition, in this embodiment, as explained using the small hit random number 7 table 202fb (see FIG. 168(c)), since the structure is such that the small win is won only by the lottery of the second special symbol, the main In the special figure 2 off variation pattern selection process 7 (see S1277 in FIG. 179) executed by the control device 110, when it is determined that a small hit has been won, the small hit type selection 7 table 202ff is referred to.

小当たり種別選択7テーブル202ffに規定されている内容について具体的に説明をすると、小当たり種別カウンタC5の値が「0~74」の範囲には、「小当たりA」が対応付けられており、「75~79」の範囲には「小当たりB7」が対応付けられており、「80~99」の範囲には「小当たりC」が対応付けられている。小当たり種別カウンタC5の取り得る値の範囲は「0~99」の100個であることから、小当たり当選時において「小当たりA」が選択される割合は75%(75/100)、「小当たりB」が選択される割合は5%(5/100)、「小当たりC」が選択される割合は20%(20/100)となるように構成している。 To specifically explain the contents stipulated in the small win type selection 7 table 202ff, "small win A" is associated with the value of the small win type counter C5 in the range of "0 to 74". , "Small win B7" is associated with the range "75-79", and "Small win C" is associated with the range "80-99". Since the range of values that the small win type counter C5 can take is 100 from "0 to 99", the percentage of "small win A" selected when winning a small win is 75% (75/100), " The selection ratio of "Small win B" is 5% (5/100), and the ratio of selection of "Small win C" is 20% (20/100).

「小当たりA」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)650を1.5秒間開放させる小当たり遊技が実行される。また、特別図柄の図柄確定時間として「0.2秒」が選択され、実行中の第1特別図柄(特図1)を中断させる処理が実行される。ここで、実行中の第1特別図柄(特図1)を中断させる処理が実行されると、実行中の第1特別図柄変動の変動時間経過を計測するための処理を中断させるための処理が実行される。具体的には、小当たり遊技が実行される場合に、特図1仮停止フラグ203dhをオンに設定し、特図1仮停止フラグ203dがオンに設定されている間、第1特別図柄(特図1)の変動時間(残変動時間)を示す特図1変動時間カウンタ203diの値を更新する処理をスキップさせる処理を実行する。そして、小当たり遊技の終了を契機に再開条件を成立させ(特図1仮停止フラグ203dhをオフに設定し)、中断されていた特図1変動時間カウンタ203diの値を更新する処理を再開させる。このように構成することで、小当たり遊技が実行されている間(中断条件が成立している間)、実行中の第1特別図柄変動の残変動時間が減少することを禁止することができるため、小当たり遊技が実行されている間に、例えば、当たり当選している第1特別図柄変動が停止表示されてしまい重複して当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されてしまうことを禁止することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 When "small win A" is selected, a small win game is executed in which the right variable winning device (second attacker) 650 is opened for 1.5 seconds. Further, "0.2 seconds" is selected as the symbol confirmation time of the special symbol, and a process of interrupting the first special symbol (special symbol 1) being executed is executed. Here, when the process of interrupting the first special symbol (special symbol 1) being executed is executed, the process of interrupting the process of measuring the elapsed time of the variation of the first special symbol variation being executed is executed. executed. Specifically, when a small winning game is executed, the special symbol 1 temporary stop flag 203dh is set to on, and while the special symbol 1 temporary stop flag 203d is set to on, the first special symbol (special symbol) is A process is executed to skip the process of updating the value of the special figure 1 variation time counter 203di indicating the variation time (remaining variation time) in FIG. 1). Then, with the end of the small winning game as a trigger, the restart condition is established (the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to OFF), and the suspended process of updating the value of the special figure 1 variable time counter 203di is restarted. . With this configuration, while the small winning game is being executed (while the interruption condition is satisfied), it is possible to prohibit the remaining variation time of the first special symbol variation being executed from decreasing. Therefore, while the small winning game is being executed, for example, the winning first special symbol variation may be stopped and displayed, resulting in repeated winning games (big winning game, small winning game) being executed. may be prohibited. Therefore, it is possible to provide a game that is easy to understand for the player.

また、実行中の特別図柄変動の変動時間経過を計測する処理を中断(スキップ)させているだけであるため、再開条件が成立した後に、小当たり遊技前に実行していた第1特別図柄変動を再開させることができる。よって、既に実行された特別図柄抽選の結果を遊技者に確実に報知することができる。なお、本実施形態では、小当たり当選したことを契機に中断条件が成立した場合に、実行中の特別図柄変動を中断させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、実行中の特別図柄変動は継続して実行し、特別図柄変動の変動時間が経過した状態で第1特別図柄変動の停止表示を中断させるように構成しても良い。つまり、中断条件が成立した場合であっても、特別図柄変動の変動時間を更新する更新処理は継続して実行し、予め設定された変動時間が経過するまで更新処理を実行した場合に、中断条件が成立しているか否かを判別し、中断条件が成立していると判別した場合に、再開条件が成立するまで特別図柄変動の停止表示を実行しないように構成しても良い。これにより、特別図柄変動の変動時間を更新する更新処理を途中で中断させる必要が無くなるため、処理負荷を軽減させることができる。 In addition, since the process of measuring the elapsed time of the special symbol fluctuation that is being executed is simply interrupted (skip), after the restart condition is met, the first special symbol fluctuation that was being executed before the small winning game is can be restarted. Therefore, it is possible to reliably notify the player of the results of the special symbol lottery that has already been executed. In addition, in this embodiment, when the interruption condition is satisfied in response to winning a small hit, processing is executed to interrupt the special symbol fluctuation being executed, but the present invention is not limited to this. For example, the special symbol variation in progress may be continuously executed, and the stop display of the first special symbol variation may be interrupted when the variation time of the special symbol variation has elapsed. In other words, even if the interruption condition is met, the update process that updates the variation time of the special symbol variation will continue to be executed, and if the update process is executed until the preset variation time has passed, it will be interrupted. It may be configured such that it is determined whether or not the condition is met, and when it is determined that the suspension condition is met, the stop display of the special symbol variation is not executed until the restart condition is met. Thereby, there is no need to interrupt the update process for updating the variation time of the special symbol variation, so the processing load can be reduced.

なお、詳細な説明は省略するが、中断条件が成立し、特別図柄変動を中断させている状態、即ち、特図1変動時間カウンタ203diの値を更新する処理をスキップしている状態では、第3図柄表示装置81の表示面にて、特別図柄変動(第1特別図柄変動)の変動表示を中断させた中断演出と、現在の遊技状況として第1特別図柄変動が中断中であることを遊技者に報知するための報知表示と、所定期間経過後(小当たり遊技終了後)に中断中の特別図柄変動が再開されることを示すための案内表示と、を表示可能に構成している。これにより、特別図柄変動が中断された場合において、遊技者にその旨を分かり易く報知することができる。 Although a detailed explanation will be omitted, in a state in which the interruption condition is satisfied and the special symbol fluctuation is interrupted, that is, in a state in which the process of updating the value of the special symbol 1 fluctuation time counter 203di is skipped, the 3. On the display surface of the 3-symbol display device 81, there is an interruption effect in which the fluctuation display of the special symbol fluctuation (first special symbol fluctuation) is interrupted, and a game indicating that the first special symbol fluctuation is being suspended as the current gaming situation. The system is configured to be able to display a notification display for notifying the user and a guide display for indicating that the suspended special symbol variation will be resumed after a predetermined period of time (after the end of the small winning game). Thereby, when the special symbol variation is interrupted, it is possible to notify the player to that effect in an easy-to-understand manner.

また、上述した中断演出としては、例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて実行されている変動表示演出(第1特別図柄に対応する第3図柄を用いた変動表示演出)の演出態様に応じて異なる中断演出を実行可能に構成すると良く、例えば、中断条件が成立し、特別図柄変動を中断させた時点において、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が高速変動、即ち、変動中の第3図柄を遊技者が視認困難な速度で第3図柄が変動している場合は、中断演出として、第3図柄の高速変動を再開条件が成立するまで継続させる演出を実行するように構成し、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が低速変動、即ち、変動中の第3図柄を遊技者が視認可能な速度で第3図柄が変動している場合は、中断演出として、第3図柄の低速変動を再開条件が成立するまで継続させる演出を実行するように構成すると良い。このように、中断条件が成立した時点における第3図柄の変動演出態様に応じて、中断条件が成立している期間の変動演出態様(中断演出態様)を異ならせることで、遊技者に対して違和感を与えること無く中断演出を実行することができる。 Further, as the above-mentioned interruption performance, for example, the performance mode of the variable display performance (variable display performance using the third symbol corresponding to the first special symbol) being executed on the display screen of the third symbol display device 81 It may be configured to be able to execute different interruption effects depending on the situation.For example, when the interruption condition is satisfied and the special symbol fluctuation is interrupted, the third symbol changes at high speed on the display surface of the third symbol display device 81. That is, if the third symbol is fluctuating at a speed that makes it difficult for the player to visually recognize the fluctuating third symbol, an interruption performance is performed in which the high-speed fluctuation of the third symbol continues until the restart condition is met. In the case where the third symbol changes at a low speed on the display surface of the third symbol display device 81, that is, the third symbol changes at a speed that allows the player to visually recognize the changing third symbol. It is preferable to configure the system to perform, as an interruption performance, a performance in which the low-speed fluctuation of the third symbol continues until a restart condition is satisfied. In this way, by varying the variable presentation mode (interruption presentation mode) during the period in which the interruption condition is met, depending on the variation presentation mode of the third symbol at the time when the interruption condition is met, it is possible for the player to Interruption performance can be executed without giving a sense of discomfort.

さらに、第3図柄の変動停止直前において中断条件が成立した場合、例えば、複数の図柄のうち、一の図柄を除く他の図柄が大当たり当選を示す組合せ(同一数字を示す図柄の組合せ)で停止表示されており、残りの一の図柄が大当たり当選を示す組合せで停止するか否か(全ての図柄が同一の数字で停止するか否か)を煽る変動演出(所謂リーチ演出)中に中断条件が成立した場合には、上述した残りの一の図柄に対して変動表示を継続させる中断演出を実行しても良いし、変動表示中の一の図柄を、中断条件が成立したことを示す表示態様(例えば、「一旦休憩!!」)で停止表示させ、リーチ演出を終了させても良い。そして、再開条件が成立した後に、「休憩終了!!」の文字を表示させ、リーチ演出を実行すること無く、中断前に実行されていたリーチ演出の結果を停止表示させるように構成しても良い。これにより、中断条件が成立したタイミングに応じて様々な演出を実行することができるため、中断条件が成立したことに基づいて実行される演出を多様化することが可能となり、演出効果を高めることができる。 Furthermore, if the interruption condition is met just before the fluctuation of the third symbol stops, for example, if the other symbols except one among the plurality of symbols are a combination indicating a jackpot win (a combination of symbols indicating the same number), the suspension will stop. The interruption condition is set during a fluctuating performance (so-called reach performance) that stimulates whether or not the remaining one symbol will stop at a combination that indicates a jackpot win (or whether all symbols will stop at the same number). If this is established, an interruption effect may be executed to continue the fluctuating display for the remaining 1 symbol as described above, or a display may be performed for the 1 symbol currently being fluctuated to indicate that the interruption condition has been met. The ready-to-reach effect may be ended by displaying the message in a stopped state (for example, "Take a break!!"). Then, after the restart condition is met, the words "Break Ended!!" are displayed, and the result of the reach effect that was being executed before the interruption is stopped and displayed without executing the reach effect. good. As a result, various effects can be performed depending on the timing when the interruption condition is met, so it is possible to diversify the effects that are executed based on the satisfaction of the interruption condition, thereby increasing the effect of the presentation. I can do it.

図172(a)に戻り説明を続ける。「小当たりB」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)650を1.5秒間開放させる小当たり遊技が実行される。また、特別図柄の図柄確定時間として「0.5秒」が選択され、実行中の第1特別図柄(特図1)を破棄させる処理が実行される。ここで、実行中の第1特別図柄(特図1)を破棄させる処理が実行されると、実行中の第1特別図柄変動の抽選結果、及び残変動時間に関わらず、第1特別図柄変動の抽選結果が外れであることを示す表示態様で停止表示させるための処理が実行される。具体的には、小当たり遊技が実行される場合に、第1特別図柄(特図1)の変動時間(残変動時間)を示す特図1変動時間カウンタ203diの値を0にクリアする処理を実行し、第1特別図柄変動を停止表示させたことを示す強制停止コマンドを設定する。さらに、強制停止の対象となる第1特別図柄変動が大当たり当選している場合には、その第1特別図柄変動の開始タイミングで設定されている大当たり当選を示す情報をクリア(特図1大当たりフラグ203iをオフに設定)する。 Returning to FIG. 172(a), the explanation will be continued. When "small win B" is selected, a small win game is executed in which the right variable winning device (second attacker) 650 is opened for 1.5 seconds. Further, "0.5 seconds" is selected as the symbol confirmation time of the special symbol, and a process of discarding the first special symbol (special symbol 1) being executed is executed. Here, when the process of discarding the first special symbol (special symbol 1) being executed is executed, regardless of the lottery result of the first special symbol variation being executed and the remaining variation time, the first special symbol variation Processing is executed to stop and display the lottery result in a display mode that indicates that the lottery result is a loss. Specifically, when a small winning game is executed, a process is performed to clear the value of the special pattern 1 variation time counter 203di indicating the variation time (remaining variation time) of the first special symbol (special symbol 1) to 0. A forced stop command indicating that the first special symbol variation has been stopped and displayed is set. Furthermore, if the first special symbol variation that is subject to forced stop has won a jackpot, the information indicating the jackpot win that is set at the start timing of the first special symbol variation is cleared (special symbol 1 jackpot flag 203i off).

強制停止コマンドが設定され音声ランプ制御装置113側で強制停止コマンドを受信すると(強制停止表示条件が成立すると)、実行中の第3図柄変動(第1特別図柄変動に対応させて第3図柄表示装置81の表示面に表示している第3図柄変動)の変動表示態様を切り替えるための強制停止演出が実行される。 When the forced stop command is set and the voice lamp control device 113 receives the forced stop command (when the forced stop display condition is met), the third symbol variation in progress (the third symbol is displayed in response to the first special symbol variation) A forced stop performance is executed to switch the variation display mode of the third symbol variation displayed on the display screen of the device 81.

なお、詳細な説明は省略するが、「小当たりB」に当選したことに基づいて強制停止条件が成立し、特別図柄変動を強制停止させた状態、第3図柄表示装置81の表示面にて、特別図柄変動(第1特別図柄変動)が、抽選結果が外れで強制停止されたことを示す表示態様で停止表示される。また、強制停止条件が成立したタイミングに応じて、実行中の第3図柄変動を強制停止表示させるための強制停止演出の演出態様を異ならせるように構成している。 Although a detailed explanation will be omitted, when the forced stop condition is established based on the winning of "Small win B" and the special symbol fluctuation is forcibly stopped, on the display screen of the third symbol display device 81. , the special symbol variation (first special symbol variation) is stopped and displayed in a display mode indicating that the lottery result is a loss and the lottery result is forcibly stopped. Further, the performance mode of the forced stop performance for forcedly stopping and displaying the third symbol variation being executed is configured to be different depending on the timing at which the forced stop condition is satisfied.

具体的には、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が高速変動、即ち、変動中の第3図柄を遊技者が視認困難な速度で第3図柄が変動している状態で強制停止表示条件が成立した場合は、強制停止演出として、高速変動中の第3図柄変動表示に対して短期間(第1期間)で強制停止表示が実行される演出を実行し、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が低速変動、即ち、変動中の第3図柄を遊技者が視認可能な速度で第3図柄が変動している場合は、強制停止演出として、低速変動中の第3図柄変動表示に対して上述した第1期間よりも長い第2期間を用いて強制停止表示が実行される演出を実行するように構成している。 Specifically, the third symbol is changing at a high speed on the display surface of the third symbol display device 81, that is, the third symbol is changing at a speed that makes it difficult for the player to visually recognize the changing third symbol. If the forced stop display condition is met, a forced stop display is performed in which the third symbol fluctuates at high speed and the third symbol fluctuates in a short period (first period). If the third symbol is changing at a low speed on the display surface of the display device 81, that is, if the third symbol is changing at a speed that allows the player to visually recognize the changing third symbol, the slow fluctuation is performed as a forced stop effect. It is configured to perform an effect in which a forced stop display is executed using a second period longer than the first period described above for the third symbol fluctuation display in the middle.

つまり、第3図柄の高速変動中は、変動表示されている第3図柄を遊技者が識別困難な状態であるため、急に外れを示す表示態様で第3図柄が停止表示されても、遊技者に違和感を与えてしまうことが無いため、強制停止条件が成立したことを遊技者に即座に報知することを目的として、短い期間(第1期間)で第3図柄を強制停止表示させるように構成し、一方、第3図柄の高速変動中は、変動表示されている第3図柄を遊技者が識別可能な状態であるため、その状態で急に強制停止演出を実行してしまうと、実行中の第3図柄変動の演出態様が急に切り替わったと遊技者に違和感を与えることになる。また、強制停止演出は最終的に特別図柄抽選の結果が外れであることを示す表示態様で第3図柄を停止表示させるものであるため、実行中の第3図柄変動の演出態様が急に切り替わった後に第3図柄を外れ表示させることになり、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという不具合があった。 In other words, while the third symbol is fluctuating at high speed, it is difficult for the player to identify the third symbol that is being displayed in a fluctuating manner. In order to avoid giving the player a sense of discomfort, the third symbol is forced to be displayed in a short period (first period) in order to immediately notify the player that the forced stop condition has been met. On the other hand, while the third symbol is fluctuating at high speed, the player can identify the third symbol being displayed in a fluctuating manner, so if a forced stop effect is suddenly performed in that state, the execution will be delayed. If the performance mode of the third symbol variation suddenly changes, it will give the player a sense of discomfort. In addition, the forced stop performance is to stop and display the third symbol in a display mode that ultimately indicates that the result of the special symbol lottery is a failure, so the performance mode of the third symbol variation that is being executed may suddenly switch. There is a problem in that the third symbol is displayed off-center after the game is finished, which reduces the player's desire to play.

これに対して、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が低速変動、即ち、変動中の第3図柄を遊技者が視認可能な速度で第3図柄が変動している場合は、強制停止演出として、低速変動中の第3図柄変動表示に対して上述した第1期間よりも長い第2期間を用いて強制停止表示が実行される演出を実行するように構成し、実行中の第3図柄変動表示の内容に応じて第2期間中に実行する強制停止演出の演出態様を設定し、最終的に外れ表示を実行するように構成している。よって、強制停止条件が成立した時点における第3図柄の変動演出態様に応じて、強制停止条件が成立してから第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が停止表示されるまでの演出態様、及び演出期間を異ならせることで、遊技者に対して違和感を与えること無く強制停止演出を実行することができる。 On the other hand, if the third symbol changes at a low speed on the display surface of the third symbol display device 81, that is, if the third symbol changes at a speed that allows the player to visually recognize the third symbol that is changing, As the forced stop effect, the forced stop display is configured to be executed using a second period longer than the first period described above for the third symbol fluctuation display during low speed fluctuation, and is currently being executed. The performance mode of the forced stop performance to be executed during the second period is set according to the content of the third symbol variation display, and the system is configured to finally execute the miss display. Therefore, depending on the variation presentation mode of the third symbol at the time when the forced stop condition is met, the period from when the forced stop condition is met until the third symbol is stopped and displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is By varying the performance mode and performance period, the forced stop performance can be executed without giving a sense of discomfort to the player.

「小当たりC」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)650を1.5秒間開放させる小当たり遊技が実行される。また、特別図柄の図柄確定時間として「1.5秒」が選択され、上述した「小当たりA」と同様に実行中の第1特別図柄(特図1)を破棄させる処理が実行される。さらに、普通図柄の高確率状態(確変状態)中に「小当たりC」が選択された場合には、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理が実行される。即ち、「小当たりC」は、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる時短終了条件として設定されている。 When "small win C" is selected, a small win game is executed in which the right variable winning device (second attacker) 650 is opened for 1.5 seconds. Further, "1.5 seconds" is selected as the symbol confirmation time of the special symbol, and the process of discarding the first special symbol (special symbol 1) being executed is executed in the same manner as the above-mentioned "small win A". Furthermore, when "small win C" is selected during the high probability state (probability variable state) of the normal symbol, a process of shifting the high probability state of the normal symbol to the low probability state is executed. That is, "Small hit C" is set as a time-saving ending condition that shifts the high probability state of the normal symbol to the low probability state.

以上、説明をした通り、本実施形態では、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に選択された小当たり種別に応じて、実行中の第1特別図柄変動に対して実行する処理を異ならせている。このように構成することで、小当たり当選した場合にどの小当たり種別が選択されるかに対して遊技者に興味を持たせることができる。さらに、第1特別図柄変動に対して実行される処理(中断、破棄)の内容に応じて、後に実行される遊技の有利度合いを異ならせることができる。 As explained above, in this embodiment, when a small hit is won in the second special symbol lottery, the process to be executed for the first special symbol variation that is being executed is different depending on the selected small win type. It's set. With this configuration, it is possible to make the player interested in which small win type will be selected when a small win is won. Further, depending on the content of the process (interruption, discard) executed in response to the first special symbol variation, the degree of advantage of the game executed later can be varied.

さらに、上述した通り、本実施形態では、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に選択された小当たり種別に応じて特別図柄の確定時間を異ならせるように構成している。これにより、小当たり当選を示すための特別図柄が停止表示されてから小当たり遊技が実行されるまでの期間を、選択された小当たり種別に応じて異ならせることができる。よって、小当たり遊技が実行されるタイミングを予測し球を発射させる遊技を実行させ難くすることができる。 Furthermore, as described above, in this embodiment, when a small hit is won in the second special symbol lottery, the special symbol finalization time is configured to vary depending on the selected small win type. Thereby, the period from when the special symbol for indicating a small winning win is stopped and displayed until the small winning game is executed can be varied depending on the selected small winning type. Therefore, it is possible to predict the timing at which a small winning game will be executed and make it difficult to execute a game in which a ball is fired.

なお、本実施形態では、どの小当たり種別が選択された場合にも、同一の開放内容で小当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、選択された小当たり種別に応じて、小当たり遊技にて開放動作させるアタッカの種別を異ならせても良いし、開放動作内容(開放時間、開放回数)を異ならせても良い。 In addition, in this embodiment, the small winning game is configured to be executed with the same opening content no matter which small winning type is selected, but the present invention is not limited to this, and for example, the selected small winning type Depending on the type of small winning, the type of attacker who performs the opening operation in the small winning game may be different, or the contents of the opening operation (opening time, number of openings) may be different.

次に、図172(b)を参照して、普図変動パターン選択テーブル202fgの内容について説明をする。図172(b)は、普図変動パターン選択テーブル202fgに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この普図変動パターン選択テーブル202fgは、普通図柄抽選の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルであって、取得した第2変動種別カウンタCS3の値と、設定されている遊技状態とに応じて異なる変動パターン(変動時間)が選択されるように各データが規定されている。 Next, the contents of the normal pattern variation pattern selection table 202fg will be explained with reference to FIG. 172(b). FIG. 172(b) is a schematic diagram schematically showing the contents stipulated in the regular pattern variation pattern selection table 202fg. This normal symbol variation pattern selection table 202fg is a data table that is referred to when selecting a variation pattern for the normal symbol lottery, and is based on the acquired value of the second variation type counter CS3 and the set gaming state. Each piece of data is defined so that a different variation pattern (variation time) is selected accordingly.

具体的には、遊技状態が通常状態である場合は、第2変動種別カウンタCS3の値が「0~198」の範囲に対して、変動時間が10秒~30秒の範囲で設定されている各変動パターン(ロング変動)が規定されている。より具体的には、「0~99」の範囲に「10秒」の変動パターン、「100~149」の範囲に「20秒」の変動パターン、「150~198」の範囲に「30秒」の変動パターンが対応付けられている。このように、同一の遊技状態が設定されている場合において取得した第2変動種別カウンタCS3の値に応じて異なる変動時間の変動パターンを選択可能に構成することにより、遊技者に対して、普通図柄変動の停止表示タイミング、ひいては、普通図柄変動が普図当たりを示す表示態様で停止表示され、普図当たり遊技が実行されるタイミングを予測させ難くすることができる。 Specifically, when the gaming state is the normal state, the value of the second variation type counter CS3 is in the range of "0 to 198", and the variation time is set in the range of 10 seconds to 30 seconds. Each fluctuation pattern (long fluctuation) is defined. More specifically, there is a variation pattern of "10 seconds" in the range of "0 to 99", a variation pattern of "20 seconds" in the range of "100 to 149", and a variation pattern of "30 seconds" in the range of "150 to 198". The fluctuation patterns are associated with each other. In this way, by configuring the fluctuation pattern with different fluctuation time to be selectable according to the value of the second fluctuation type counter CS3 acquired when the same gaming state is set, it is possible to The stop display timing of symbol fluctuations, and by extension, the normal symbol fluctuations are stopped and displayed in a display mode that indicates a winning symbol, making it difficult to predict the timing at which a game with a winning symbol will be executed.

また、確変状態中は、取得した第2変動種別カウンタCS3の値が「0~198」の全範囲に対して「0.8秒」の変動パターン(ショート変動)が対応付けられている。このように構成することで、確変状態中に実行される右打ち遊技にて普通図柄抽選の実行契機となるスルーゲート67を通過した球を高確率で右電動役物164へと入球させることができる。 In addition, during the variable probability state, the obtained value of the second variation type counter CS3 is associated with a variation pattern of "0.8 seconds" (short variation) for the entire range of "0 to 198". By configuring in this way, the ball that passes through the through gate 67, which triggers the execution of the normal symbol lottery in a right-handed game executed during a probability change state, can enter the right electric accessory 164 with a high probability. I can do it.

一方、潜確状態が設定されている場合は、取得した第2変動種別カウンタCS3の値が「0~169」の範囲に「0.1秒」の変動パターンが対応付けられ、「170~198」の範囲に「10秒」の変動パターンが対応付けられている。このように構成することで、確変状態中よりも、潜確状態中のほうが右電動役物164に球が入球し難くすることができると共に、潜確状態中において適度に球を右電動役物164へと入球させることができる。 On the other hand, when the potential state is set, a fluctuation pattern of "0.1 second" is associated with the value of the acquired second fluctuation type counter CS3 in the range of "0 to 169", and a fluctuation pattern of "170 to 198 ” is associated with a variation pattern of “10 seconds.” With this configuration, it is possible to make it more difficult for the ball to enter the right electric accessory 164 during the probability state than during the probability variable state, and to make the ball enter the right electric accessory 164 appropriately during the probability state. It is possible to cause the ball to enter the object 164.

次に、図173を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のRAM203に規定されている内容について説明をする。図173は、本第7実施形態における主制御装置110のRAM203に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第7実施形態のRAM203は、上述した第4実施形態におけるRAM203の構成に対して、特別図柄の高確率状態を記憶するための確変フラグ203faを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した通り、本第7実施形態では、上述した第4実施形態に対して、設定可能な遊技状態の種類、数を異ならせているため、例えば、遊技状態格納エリア203gに格納し得る情報の種類や数が異なっているが、遊技状態格納エリア203gの役割や、格納されている情報を更新するための処理内容は同一であるためその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 173, the contents defined in the RAM 203 of the main control device 110 in the seventh embodiment will be explained. FIG. 173 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 203 of the main control device 110 in the seventh embodiment. The RAM 203 of the seventh embodiment is different from the configuration of the RAM 203 of the fourth embodiment described above in that a variable probability flag 203fa for storing the high probability state of the special symbol is added, and other than that, the RAM 203 is the same. be. Identical contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted. As described above, in the seventh embodiment, the types and number of game states that can be set are different from those in the fourth embodiment, so for example, the types and number of game states that can be set can be Although the type and number of information are different, the role of the gaming state storage area 203g and the processing content for updating the stored information are the same, so a detailed explanation thereof will be omitted.

確変フラグ203faは、遊技状態が確変状態となったことを示すためのフラグであって、確変状態が設定されると判別した場合にオンに設定される。そして、確変状態の終了条件が成立した場合にオフに設定される。 The variable probability flag 203fa is a flag for indicating that the gaming state has become a variable probability state, and is set to ON when it is determined that the variable probability state is set. Then, it is set to OFF when the end condition of the variable probability state is satisfied.

次に、図174を用いて、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図174は、音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、上述した第5実施形態に対して、特図2変動開始フラグ223fa、特図2停止種別選択フラグ223fb、変動回数カウンタ223fc、準備状態中フラグ223fd、特図1変動時間カウンタ223fe、特図2変動時間カウンタ203ff、RUSH中フラグ223fg、天井演出実行中フラグ223fh、スーパーRUSH中フラグ223fiを追加している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment will be explained using FIG. 174. FIG. 174 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 223 of the audio lamp control device 113. In this embodiment, in contrast to the fifth embodiment described above, a special figure 2 fluctuation start flag 223fa, a special figure 2 stop type selection flag 223fb, a fluctuation number counter 223fc, a preparation state flag 223fd, and a special figure 1 fluctuation time counter 223fe are added. , special figure 2 variable time counter 203ff, RUSH in progress flag 223fg, ceiling effect in progress flag 223fh, and super RUSH in progress flag 223fi are added, but other than that they are the same. Identical elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、特図2変動開始フラグ223fa、特図2停止種別選択フラグ223fbについて説明をする。この特図2変動開始フラグ223fa、特図2停止種別選択フラグ223fbは、上述した特図変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223eに対して、その対象を第2特別図柄に変更した点で相違している。よって、特図2変動開始フラグ223fa、特図2停止種別選択フラグ223fbでは、当該フラグをオンに設定するか否かを判別する処理や、当該フラグの設定状況を判別する処理が、第1特別図柄変動に基づいて実行されていたのに対して、特図2変動開始フラグ223fa、特図2停止種別選択フラグ223fbは、第2特別図柄変動に基づいて実行される処理において当該フラグをオンに設定するか否かを判別する処理や、当該フラグの設定状況を判別する処理が実行される。それ以外の要素については同一であるため、その詳細な説明を省略する。 First, the special figure 2 fluctuation start flag 223fa and the special figure 2 stop type selection flag 223fb will be explained. The special figure 2 variation start flag 223fa and special figure 2 stop type selection flag 223fb are different from the above-mentioned special figure variation start flag 223d and stop type selection flag 223e in that the target is changed to the second special symbol. are doing. Therefore, in the special figure 2 fluctuation start flag 223fa and the special figure 2 stop type selection flag 223fb, the process of determining whether or not to set the flag to ON or the process of determining the setting status of the flag is the first special In contrast, the special figure 2 variation start flag 223fa and special figure 2 stop type selection flag 223fb turn on the flag in the process executed based on the second special symbol variation. Processing to determine whether or not to set the flag and processing to determine the setting status of the flag are executed. Since other elements are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

変動回数カウンタ223fcは、特別図柄変動の変動回数を計測するためのカウンタであって、特別図柄変動が実行されたことに基づいてそのカウンタ値が更新されるものである。 The variation counter 223fc is a counter for measuring the number of variations in special symbol variations, and the counter value is updated based on the execution of the special symbol variation.

準備状態中フラグ223fdは、準備状態であるか否かを示すためのフラグであり、オンであれば準備状態(図162(a)参照)であることを意味し、オフであれば準備状態ではないことを意味する。潜確状態においては、この準備状態中フラグ223fdが参照されて、既に準備状態が終了されている(RUSH中の表示に切り替わっている)か否かが判別され、準備状態の演出を実行するか、RUSH状態の演出を実行するかを決定する。 The ready state flag 223fd is a flag for indicating whether or not the state is in the ready state. If it is on, it means that the state is in the ready state (see FIG. 162(a)), and if it is off, it means that the state is not in the ready state. It means no. In the potential state, this ready state flag 223fd is referenced to determine whether the ready state has already ended (the display has switched to RUSH), and whether or not to execute the ready state production. , determines whether to perform the RUSH state effect.

RUSH中フラグ223fgは、RUSH遊技中(連荘モード)であるか否かを示すためのフラグであり、オンであればRUSH遊技中(連荘モード)であることを意味し、オフであればRUSH遊技中(連荘モード)ではないことを意味する。潜確状態中においては、準備状態中フラグ223fdと、このRUSH中フラグ223fgとが参照されて、いずれの状態用の演出態様を設定するかが判別される。 The RUSH flag 223fg is a flag for indicating whether or not RUSH is being played (consecutive game mode). If it is on, it means that RUSH is being played (consecutive game mode), and if it is off, it means that RUSH is being played (consecutive game mode). This means that the player is not playing RUSH (consecutive game mode). In the potential state, the preparation state flag 223fd and the RUSH state flag 223fg are referred to to determine which state the presentation mode should be set.

天井演出実行中フラグ223fhは、確変回数、または時短回数が残り1の状態において実行される、岩山の頂上へとキャラクタ811が到達する演出態様の演出(頂上到達演出)の実行中であるか否かを示すフラグである。この天井演出実行中フラグ223fhがオンであれば、頂上到達演出(図161(b)参照)の実行中であることを意味し、オフであれば、頂上到達演出の実行中ではないことを意味する。この天井演出実行中フラグ223fhがオンの状態で図柄停止タイミングになることで、連荘モードへと移行して準備状態となる。なお、本実施形態では、確変状態における確変回数(時短回数)の残回数が1では無い場合であっても、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(小当たりC)である場合に時短終了条件が成立するように構成しており、天井演出実行中フラグ223fhがオンに設定される。この場合、確変回数の減算状況に応じて演出態様を徐々に可変させていき、頂上到達演出を実行する場合に比べて、急に頂上到達演出が実行されることになるため、例えば、小当たりCに当選したことを示す情報と、天井演出実行中フラグ223fhの設定状況とに基づいて、専用の頂上到達演出として、ワープ演出を実行するように構成すると良い。これにより、第3図柄表示装置81にて実行される演出を違和感無く実行することが出来ると共に、遊技者に対して、予定よりも早いタイミングで頂上に到達した(潜確状態が設定された)ことを分かり易く報知することができる。 The ceiling effect execution flag 223fh indicates whether the effect (top reaching effect) in which the character 811 reaches the top of the rocky mountain is being executed, which is executed when the number of variable probability or the number of time reduction is 1 remaining. This is a flag indicating whether If this ceiling effect execution flag 223fh is on, it means that the summit reaching effect (see Figure 161(b)) is being executed, and if it is off, it means that the summit reaching effect is not being executed. do. When the symbol stop timing comes while the ceiling effect execution flag 223fh is on, the game shifts to the consecutive game mode and enters the preparation state. In addition, in this embodiment, even if the remaining number of probability variations (time saving number) in the probability variation state is not 1, the time saving ends when the result of the special symbol lottery is a specific lottery result (small win C). The configuration is such that the conditions are satisfied, and the ceiling effect execution flag 223fh is set to on. In this case, the performance mode is gradually changed according to the subtraction status of the number of probability variations, and compared to the case where the top reaching performance is executed, the top reaching performance will be executed suddenly, so for example, a small hit It is preferable to configure the warp effect to be executed as a dedicated top reaching effect based on the information indicating that C has been won and the setting status of the ceiling effect execution flag 223fh. As a result, the performance executed on the third symbol display device 81 can be executed without any discomfort, and the player can be assured that the top has been reached earlier than planned (a potential state has been set). This can be communicated in an easy-to-understand manner.

スーパーRUSH中フラグ223fiは、RUSH遊技が実行されている状態で特図保留球数が特定数となり、遊技者に有利なRUSH遊技が実行されていることを示すためのフラグであり、オンであればスーパーRUSH遊技中であることを意味し、オフであればスーパーRUSH遊技中ではないことを意味する。このスーパーRUSH中フラグ223fiがオンに設定されることにより、スーパーRUSH演出(図165参照)が実行される。 The super RUSH flag 223fi is a flag to indicate that the number of special symbols reserved balls reaches a certain number while the RUSH game is being executed, and the RUSH game that is advantageous to the player is being executed. If it is off, it means that the Super RUSH game is in progress, and if it is off, it means that the Super RUSH game is not in progress. By setting this super RUSH flag 223fi on, a super RUSH effect (see FIG. 165) is executed.

<第7実施形態における主制御処理について>
次に、図175から図182を参照して、本第7実施形態における主制御装置110にて実行される制御処理内容について説明をする。本第7実施形態のパチンコ機10は、上述した第4実施形態と同様に、第1特別図柄(特図1)の抽選(特図1抽選)と第2特別図柄(特図2)の抽選(特図2抽選)とを重複して実行可能に構成しており、上述した第4実施形態に対して、第2特別図柄の抽選権利を一時的に記憶する機能(保留記憶機能)を削除した点と、特別図柄の高確率状態を設定可能に構成している点と、特図2抽選で小当たり当選した場合において、設定される小当たり種別の種類を増やし、設定される小当たり種別に応じて実行中の第1特別図柄変動(特図1変動)に対して実行する処理を異ならせるように構成した点と、設定される小当たり種別が特定の小当たり種別である場合に遊技状態を移行させる(普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる)ように構成した点と、で相違している。また、図168から図172を参照して上述した通り、主制御装置110にて実行される制御処理において参照される各種データテーブルに規定されている内容を異ならせている点で相違している。それ以外は上述した第4実施形態と同一であり、同一の内容については同一の符号を付して、詳細な説明を省略する。
<About the main control process in the seventh embodiment>
Next, with reference to FIGS. 175 to 182, details of the control processing executed by the main control device 110 in the seventh embodiment will be explained. The pachinko machine 10 of the seventh embodiment, like the fourth embodiment described above, has a first special symbol (special symbol 1) lottery (special symbol 1 lottery) and a second special symbol (special symbol 2) lottery. (Special symbol 2 lottery) is configured to be able to be executed overlappingly, and the function of temporarily storing the lottery right of the second special symbol (reservation storage function) is removed from the fourth embodiment described above. In addition, the high probability state of the special symbol can be set, and when a small hit is won in the special drawing 2 lottery, the types of small winning types that are set are increased, and the small winning type that is set is increased. The process to be executed for the first special symbol fluctuation (special symbol 1 fluctuation) that is being executed is different depending on the The difference is that the state is configured to transition (transition from a high probability state of a normal symbol to a low probability state). Furthermore, as described above with reference to FIGS. 168 to 172, the differences are that the contents stipulated in the various data tables referred to in the control processing executed by the main controller 110 are different. . The rest is the same as the fourth embodiment described above, and the same contents are denoted by the same reference numerals and detailed explanations are omitted.

まず、図175を参照して、第1特別図柄変動停止処理7(図175のS278参照)の内容について説明をする。この第1特別図柄変動停止処理7(図175のS278参照)は、上述した第4実施形態の第1特別図柄変動停止処理(図124のS258参照)に対して、特図1大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合(S581:No)、即ち、今回変動停止される第1特別図柄変動が外れ変動である場合に実行される時短更新処理(図124のS862参照)を、時短更新処理7(図175のS882参照)に変更した点と、特図1大当たりフラグ203iがオンに設定されている判別した場合(S581:Yes)、即ち、今回変動停止される第1特別図柄変動が大当たり変動である場合に実行される各処理のうち、大当たり変動の停止(大当たり遊技の開始)に基づいて各種フラグ、及び各種カウンタをクリアする処理(図124のS860)に、確変フラグ203faを追加した処理(図175のS870)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 175, the contents of the first special symbol variation stop processing 7 (see S278 in FIG. 175) will be explained. This first special symbol fluctuation stop processing 7 (see S278 in FIG. 175) is different from the first special symbol fluctuation stop processing (see S258 in FIG. 124) of the fourth embodiment described above, in which the special symbol 1 jackpot flag 203i is When it is determined that it is not set to on (S581: No), that is, when the first special symbol fluctuation to be stopped this time is a missed fluctuation, the time saving update process (see S862 in FIG. 124) is executed. Changed to time saving update process 7 (see S882 in FIG. 175) and when it is determined that the special symbol 1 jackpot flag 203i is set to on (S581: Yes), that is, the first special symbol whose fluctuation is stopped this time Among the processes executed when the fluctuation is a jackpot fluctuation, the probability change flag 203fa is added to the process of clearing various flags and various counters based on the stop of the jackpot fluctuation (start of the jackpot game) (S860 in FIG. 124). The difference is that the additional processing (S870 in FIG. 175) is executed, but other than that, they are the same. The same content will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation will be omitted.

次に、第1特別図柄変動停止処理7(図175のS278参照)にて実行される時短更新処理7(図176のS882参照)の内容について、図176を参照して説明をする。図176は、時短更新処理7(図176のS882参照)の内容を示したフローチャートである。この時短更新処理7(図176のS882参照)は、上述した第4実施形態における時短更新処理(図125のS862参照)に対して、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されていると判別した場合(図125のS2104:Yes)において設定される遊技状態を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the time saving update process 7 (see S882 in FIG. 176) executed in the first special symbol variation stop process 7 (see S278 in FIG. 175) will be explained with reference to FIG. 176. FIG. 176 is a flowchart showing the contents of the time saving update process 7 (see S882 in FIG. 176). This time-saving update process 7 (see S882 in FIG. 176) determines that the time-saving end standby flag 203dm is set to on, in contrast to the time-saving update process in the fourth embodiment described above (see S862 in FIG. 125). The difference is that the gaming state set in the case (S2104: Yes in FIG. 125) is changed, and the rest is the same. Identical contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

本第7実施形態では、図167を参照して上述した通り、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)と、の3種類の遊技状態を設定可能に構成している。そして、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定された場合には、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するように構成している。確変モードが設定されている状態から潜確モード(RUSH遊技)が実行される状態へと移行する。 In the seventh embodiment, as described above with reference to FIG. 167, the gaming states include a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) and a variable state (high probability state of special symbols, normal It is configured such that three types of game states can be set: a high probability state for symbols, a potential state (a high probability state for special symbols, and a low probability state for normal symbols). When the time saving end standby flag 203dm is set to ON, the high probability state of the normal symbol is configured to shift to the low probability state. A transition is made from a state in which the variable probability mode is set to a state in which a probability mode (RUSH game) is executed.

次に、図177を参照して、第2特別図柄変動開始処理7(図177のS280参照)の内容について説明をする。図177は、第2特別図柄変動開始処理7(図177のS280参照)の内容を示したフローチャートである。本第7実施形態では、上述した第4実施形態に対して、第2特別図柄の保留記憶機能を有していない点で相違しているため、第2特別図柄の変動を開始する(第2特別図柄変動を開始する開始条件が成立しているかを判別する)場合に参照する情報の内容を変更している。 Next, with reference to FIG. 177, the contents of the second special symbol variation start process 7 (see S280 in FIG. 177) will be explained. FIG. 177 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation start process 7 (see S280 in FIG. 177). The seventh embodiment is different from the fourth embodiment described above in that it does not have a second special symbol retention storage function, and therefore starts the variation of the second special symbol (second The content of the information referred to when determining whether the starting conditions for starting the special symbol variation are satisfied has been changed.

具体的には、図177に示した通り、第2特別図柄変動開始処理7(図177のS280参照)が実行されると、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されているかを判別し(S951)、オンに設定されていると判別した場合には(S951:Yes)、特図2変動停止フラグ203dfをオフに設定し(S952)、本処理を終了する。一方、S951の処理で特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されていると判別した場合は(S951:Yes)、次いで、球が第2入球口(右第2入球口645)に入球したかを判別する(S974)。本実施形態では、第2特別図柄が保留記憶機能を有していないため(第2特別図柄保留球数カウンタ、及び第2特別図柄保留球格納エリアを有していないため)、第2特別図柄変動開始処理7(S280)が実行される状態において、球が右第2入球口645に入球し、第2特別図柄抽選の実行権利を獲得したかを判別する。 Specifically, as shown in FIG. 177, when the second special symbol variation start process 7 (see S280 in FIG. 177) is executed, it is determined whether the special symbol 2 variation stop flag 203df is set to on. (S951), when it is determined that it is set to on (S951: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to off (S952), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S951 that the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to ON (S951: Yes), then the ball enters the second ball entrance (second right ball entrance 645). It is determined whether the ball has entered the ball (S974). In this embodiment, since the second special symbol does not have a reservation storage function (because it does not have a second special symbol reservation ball number counter and a second special symbol reservation ball storage area), the second special symbol In the state in which the fluctuation start process 7 (S280) is executed, it is determined whether the ball enters the right second ball entrance 645 and the right to execute the second special symbol lottery has been acquired.

詳細な説明は省略するが、球が右第2入球口645に入球したことを図示しない検知スイッチが検知した場合には、主制御装置110の制御処理において第2特別図柄変動開始処理7(S280)が複数回実行される期間の長さであって、第2特別図柄変動に設定される最短の変動時間より短い長さの期間、検知信号が出力されるように構成しており、主制御装置110にて実行される各種制御処理の処理タイミングによって球が右第2入球口645に入球したことを示す検知信号を取りこぼしてしまうことが無いように構成している。ここで、S974の処理において、一度球の入賞を検知した場合には、第2特別図柄変動を開始させるための処理が実行され、所定の変動時間で第2特別図柄変動が実行される。よって、主制御装置110の制御処理において第2特別図柄変動開始処理7(S280)が複数回実行される期間の長さ分、検知信号が出力されるように構成したとしても、1回の検知信号の出力に基づいて、第2特別図柄変動が複数回実行されてしまうことを抑制することができる。なお、これに限らず、検知信号を受信したことに基づいて第2特別図柄変動を開始させるための処理を実行した場合に、現在出力されている検知信号が無効となるようにフラグを設定する処理を追加しても良い。このように構成することで、1回の検知信号の出力に基づいて、第2特別図柄変動が複数回実行されてしまうことをより確実に抑制することができる。 Although a detailed explanation will be omitted, when a detection switch (not shown) detects that the ball has entered the second right ball entrance 645, the second special symbol variation start process 7 is performed in the control process of the main controller 110. The detection signal is configured to be output for a period in which (S280) is executed multiple times and is shorter than the shortest variation time set for the second special symbol variation, The configuration is such that a detection signal indicating that a ball has entered the right second ball entry port 645 will not be missed due to processing timings of various control processes executed by the main controller 110. Here, in the process of S974, once winning of the ball is detected, a process for starting the second special symbol variation is executed, and the second special symbol variation is executed at a predetermined variation time. Therefore, even if the control process of the main controller 110 is configured so that the detection signal is output for the length of the period in which the second special symbol variation start process 7 (S280) is executed multiple times, the detection signal is output only once. Based on the output of the signal, it is possible to prevent the second special symbol variation from being executed multiple times. In addition, the present invention is not limited to this, and a flag may be set so that the currently output detection signal is invalidated when the process for starting the second special symbol variation is executed based on the reception of the detection signal. You may add additional processing. By configuring in this way, it is possible to more reliably suppress that the second special symbol variation is executed multiple times based on the output of a single detection signal.

S974の処理において、球が第2入球口(右第2入球口645)へ入球したと判別した場合は(S974:Yes)、次に、第2特別図柄大当たり判定処理7を実行し(S978)、その後、上述した第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)と同一のS959~S963の処理を実行し、本処理を終了する。また、S974の処理において、球が第2入球口(右第2入球口645)へ入球していないと判別した場合は(S974:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S974, if it is determined that the ball has entered the second ball entry port (second ball entry port on the right 645) (S974: Yes), then the second special symbol jackpot determination process 7 is executed. (S978), and then executes the same processes of S959 to S963 as the second special symbol variation start process (see S260 in FIG. 126), and ends this process. In addition, in the process of S974, if it is determined that the ball has not entered the second ball entry port (second ball entry port 645 on the right) (S974: No), this process is immediately terminated.

次に、図178を参照して、第2特別図柄変動開始処理7(図177のS280参照)にて実行される第2特別図柄大当たり判定処理7(図178のS978参照)の内容について説明をする。図178は、第2特別図柄大当たり判定処理7(図178のS978参照)の内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄大当たり判定処理7(図178のS978参照)は、上述した第4実施形態の第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照)に対して、設定されている特別図柄の確率状態に対応した大当たり判定を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 178, the contents of the second special symbol jackpot determination process 7 (see S978 in FIG. 178) executed in the second special symbol variation start process 7 (see S280 in FIG. 177) will be explained. do. FIG. 178 is a flowchart showing the contents of the second special symbol jackpot determination process 7 (see S978 in FIG. 178). This second special symbol jackpot determination process 7 (see S978 in FIG. 178) is different from the second special symbol jackpot determination process (see S955 in FIG. 127) of the fourth embodiment described above, in which the set special symbol The difference is that a jackpot determination corresponding to the probability state is executed, but other than that, they are the same. The same content will be denoted by the same reference numeral and detailed explanation thereof will be omitted.

図178に示した通り、第2特別図柄大当たり判定処理7(図178のS978参照)が実行されると、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照)と同一のS1051,S1052の処理を実行し、S1052の処理において時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されていると判別した場合は(S1052:Yes)、S1053~S1056の処理を実行し、S1071の処理へ移行する。一方、S1052の処理において時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されていないと判別した場合は(S1052:No)、そのままS1071の処理へ移行する。 As shown in FIG. 178, when the second special symbol jackpot determination process 7 (see S978 in FIG. 178) is executed, S1051 and S1052 are the same as the second special symbol jackpot determination process (see S955 in FIG. 127) described above. If it is determined in the process of S1052 that the time-saving end standby flag 203dm is set to ON (S1052: Yes), the process of S1053 to S1056 is executed, and the process moves to the process of S1071. On the other hand, if it is determined in the process of S1052 that the time saving end standby flag 203dm is not set to ON (S1052: No), the process directly proceeds to S1071.

S1071の処理では、確変フラグ203faがオンに設定されているか、即ち、現在が特別図柄の高確率状態であるかを判別し(S1071)、確変フラグ203faがオンに設定されていると判別した場合は(S1071:Yes)、第1当たり乱数テーブル(第1当たり乱数7テーブル)202fa(図168(b)参照)の高確率状態に規定されているデータを参照して抽選結果(当否判定結果)を取得する。一方、S1071の処理において、確変フラグ203faがオンに設定されていない、即ち、特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S1071:No)、第1当たり乱数テーブル(第1当たり乱数7テーブル)202fa(図168(b)参照)の低確率状態に規定されているデータを参照して抽選結果(当否判定結果)を取得する。 In the process of S1071, it is determined whether the probability change flag 203fa is set on, that is, whether the current state is a high probability state of a special symbol (S1071), and if it is determined that the probability change flag 203fa is set on. (S1071: Yes), the lottery result (win/fail determination result) is determined by referring to the data specified in the high probability state of the first winning random number table (first winning random number 7 table) 202fa (see FIG. 168(b)). get. On the other hand, in the process of S1071, if it is determined that the probability change flag 203fa is not set to ON, that is, the special symbol is in a low probability state (S1071: No), the first winning random number table (first winning random number 7 The lottery result (win/fail determination result) is obtained by referring to the data defined in the low probability state of table) 202fa (see FIG. 168(b)).

そして、S1073の処理、或いは、S1072の処理にて抽選結果を取得した後は、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照)と同一のS1058~S1062の処理を実行し、本処理を終了する。 After acquiring the lottery result in the process of S1073 or the process of S1072, the process of S1058 to S1062, which is the same as the second special symbol jackpot determination process (see S955 in FIG. 127) described above, is executed, and the main Finish the process.

次に、図179を参照して、特図2外れ変動パターン選択処理7(S1277)について説明をする。この特図2外れ変動パターン選択処理7(S1277)は、第2特別図柄変動の変動パターンを選択するための第2特別図柄変動パターン選択処理(図129のS956参照)にて実行されるものであり、対象となる第2特別図柄抽選の結果が大当たりでは無い(小当たりを含む外れである)場合の変動パターンを選択する際に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 179, the special figure 2 off variation pattern selection process 7 (S1277) will be explained. This special symbol 2 off variation pattern selection process 7 (S1277) is executed in the second special symbol variation pattern selection process (see S956 in FIG. 129) for selecting the variation pattern of the second special symbol variation. This is a process executed when selecting a variation pattern when the target second special symbol lottery result is not a jackpot (a miss including a small win).

図179は、特図2外れ変動パターン選択処理7(S1277)の内容を示したフローチャートであり、図179に示した通り、上述した特図2外れ変動パターン選択処理(図130のS1257参照)に対して、変動パターンを選択する際に、今回当選した小当たりに対して小当たり種別を選択(決定)する際の処理内容を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 FIG. 179 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 off variation pattern selection process 7 (S1277). As shown in FIG. On the other hand, the difference is that when selecting a fluctuation pattern, the processing contents when selecting (determining) the small win type for the small win won this time are different, but other than that, they are the same. Identical contents will be denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

特図2外れ変動パターン選択処理7(S1277)が実行されると、まず、特図2外れ変動パターン選択処理(図130のS1257参照)と同一のS1371の処理を実行し、今回の第2特別図柄の抽選結果(特図2抽選結果)が小当たりでは無いと判別した場合は(S1371:No)、特図2外れ変動パターン選択処理(図130のS1257参照)と同一のS1377~S1379の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S1371の処理において小当たりであると判別した場合は(S1371:Yes)、小当たり種別カウンタC5の値を取得し(S1372)、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて小当たり種別選択7テーブル202ffを参照して小当たり種別を選択する(S1391)。次いで、特図2外れ変動パターン選択処理(図130のS1257参照)と同一のS1374~S1376の処理を実行し、本処理を終了する。 When the special figure 2 off variation pattern selection process 7 (S1277) is executed, first, the process of S1371 which is the same as the special figure 2 off variation pattern selection process (see S1257 in FIG. 130) is executed, and this second special If it is determined that the symbol lottery result (special pattern 2 lottery result) is not a small hit (S1371: No), the process of S1377 to S1379 is the same as the special pattern 2 off variation pattern selection process (see S1257 in FIG. 130). Execute and end this process. On the other hand, if it is determined that it is a small win in the process of S1371 (S1371: Yes), the value of the small win type counter C5 is acquired (S1372), and the small win type is determined based on the value of the acquired small win type counter C5. The small winning type is selected with reference to the selection 7 table 202ff (S1391). Next, the same process as S1374 to S1376 as the special figure 2 off variation pattern selection process (see S1257 in FIG. 130) is executed, and this process ends.

なお、本実施形態では、第2特別図柄の変動パターンを選択する処理において、小当たり種別を選択する処理を実行しているが、これに限ること無く、例えば、第2特別図柄の抽選結果を判定する処理(第2特別図柄大当たり判定処理7(図178のS978参照))にて今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合に、合わせて小当たり種別を選択する処理を実行しても良いし、各小当たり種別に対して異なる小当たり判定値を規定しておき、小当たり当選と判定された際に用いた小当たり判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)に対応させて小当たり種別が決定されるように構成しても良い。これにより、カウンタの種類を減少させることができ、製造コストを削減することができる。 In addition, in this embodiment, in the process of selecting the fluctuation pattern of the second special symbol, the process of selecting the small winning type is executed, but the present invention is not limited to this, and for example, the lottery result of the second special symbol may be selected. When it is determined in the determination process (second special symbol jackpot determination process 7 (see S978 in FIG. 178)) that the current lottery result is a small win, a process is also executed to select the small win type. It is also possible to define a different small hit judgment value for each small win type, and make it correspond to the small win judgment value (value of the first random number counter C1) used when it is determined that a small win has been won. It may also be configured such that the small winning type is determined by This allows the number of types of counters to be reduced and manufacturing costs to be reduced.

次に、図180を参照して、第2特別図柄変動停止処理7(S283)の内容について説明をする。図180は、第2特別図柄変動停止処理7(S283)の内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理7(S283)は、第2特別図柄変動の変動時間が経過し、変動中の第2特別図柄変動を停止させる場合に実行される処理であり、上述した第2特別図柄変動停止処理(図132のS263参照)に対して、処理対象となる第2特別図柄変動が大当たり変動である場合に実行される処理の一部内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 180, the contents of the second special symbol variation stop processing 7 (S283) will be explained. FIG. 180 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation stop processing 7 (S283). This second special symbol variation stop process 7 (S283) is a process that is executed when the variation time of the second special symbol variation has elapsed and the second special symbol variation that is in progress is stopped. It differs from the special symbol fluctuation stop processing (see S263 in FIG. 132) in that a part of the processing that is executed when the second special symbol fluctuation to be processed is a jackpot fluctuation is changed, and other than that. are the same. The same content will be denoted by the same reference numeral and detailed explanation thereof will be omitted.

第2特別図柄変動停止処理7(S283)が実行されると、まず、上述した第2特別図柄変動停止処理(図132のS263参照)と同一のS1551~S1559の処理を実行し、次いで、特図2大当たりフラグ(大当たりフラグ203iのうち第2特別図柄抽選に対応するフラグ)、特図1減算フラグ203dk、特図2減算フラグ203dl、時短終了待機フラグ203dm、確変フラグ203faをオフに設定し、時短カウンタ203hの値の値を0にリセットする(S1580)。 When the second special symbol variation stop process 7 (S283) is executed, first, the same processes as the second special symbol variation stop process (see S263 in FIG. 132) S1551 to S1559 are executed, and then the special symbol variation stop process 7 (S283) is executed. Figure 2: Set the jackpot flag (the flag corresponding to the second special symbol lottery among the jackpot flags 203i), the special symbol 1 subtraction flag 203dk, the special symbol 2 subtraction flag 203dl, the time-saving end standby flag 203dm, and the variable probability flag 203fa to off, The value of the time saving counter 203h is reset to 0 (S1580).

つまり、一方の特別図柄変動が大当たり当選を示す表示態様で停止表示される場合は、実行中の他方の特別図柄変動に対する抽選結果、残変動時間を完全に破棄したうえで停止表示させると共に、設定されている遊技状態に関する情報(確変フラグ203fa、時短カウンタ203h、時短終了待機フラグ203dm)も全てリセットされる。よって、大当たり遊技中は通常状態が設定されることになるため、大当たり遊技によって開放される可変入球手段(第1アタッカ1650)に球を入賞させることにより得る特典(賞球)以外の特典を遊技者が獲得し難くすることができ、遊技者に過剰に特典が付与されてしまう事態を抑制することができる。 In other words, if one special symbol variation is stopped and displayed in a display mode that indicates a jackpot win, the lottery result and remaining variation time for the other special symbol variation that is being executed are completely discarded and the remaining variation time is stopped and displayed. The information regarding the current gaming state (probability change flag 203fa, time saving counter 203h, time saving end standby flag 203dm) is also reset. Therefore, since the normal state is set during the jackpot game, there are no benefits other than the privilege (prize ball) obtained by placing a ball in the variable ball entry means (first attacker 1650) opened by the jackpot game. It is possible to make it difficult for a player to obtain a benefit, and it is possible to suppress a situation in which a player is given an excessive amount of benefits.

さらに、同時変動仕様のパチンコ機10において、大当たり遊技終了後に大当たり遊技前に実行されていた特別図柄変動が再開されたり、大当たり遊技前に実行されていた特別図柄変動に基づく情報により時短回数が減算されたりすることが無いため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。S1580の処理を終えると、次いで、上述した第2特別図柄変動停止処理(図132のS263参照)と同一のS1561~S1563の処理を実行し、本処理を終了する。 Furthermore, in the pachinko machine 10 with simultaneous variation specifications, after the end of a jackpot game, the special symbol variation that was executed before the jackpot game is restarted, or the number of time reductions is subtracted based on information based on the special symbol variation that was executed before the jackpot game. Therefore, it is possible to provide an easy-to-understand game to the player. After completing the process of S1580, the process of S1561 to S1563, which is the same as the second special symbol variation stop process (see S263 in FIG. 132) described above, is then executed, and this process ends.

次に、特図2外れ停止処理7(S1584)の内容について、図181を参照して説明をする。図181は、特図2外れ停止処理7(S1584)の内容を示したフローチャートである。この特図2外れ停止処理7(S1584)は、上述した特図2外れ停止処理(図133のS1564参照)に対して、小当たりフラグ203dgがオンに設定されていると判別した場合(S1651:Yes)に、小当たり処理(S1671)を実行する点で相違する。それ以外の処理内容は同一であるため、詳細な説明を省略する。ここで、特図2外れ停止処理7(S1584)にて実行される小当たり処理(S1671)の内容について、図182を参照して説明をする。 Next, the contents of the special figure 2 out-of-place stop processing 7 (S1584) will be explained with reference to FIG. 181. FIG. 181 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 off-position stop processing 7 (S1584). This special figure 2 missing stop processing 7 (S1584) is performed when it is determined that the small hit flag 203dg is set to on (S1651: The difference is that the small winning process (S1671) is executed when the answer is "Yes". Since the other processing contents are the same, detailed explanation will be omitted. Here, the contents of the small winning process (S1671) executed in the special figure 2 missing stop process 7 (S1584) will be explained with reference to FIG. 182.

図182は、小当たり処理(S1671)の内容を示したフローチャートである。この小当たり処理(S1671)は、小当たり当選している第2特別図柄を停止表示させる際に実行するものであって、選択されている小当たり種別に応じた処理(中断処理、強制停止(破棄)処理)を、実行中の第1特別図柄変動に対して実行するためのものである。 FIG. 182 is a flowchart showing the details of the small winning process (S1671). This small win process (S1671) is executed when stopping and displaying the second special symbol that has won a small win, and is a process (interruption process, forced stop) according to the selected small win type. This is for executing the discarding process) for the first special symbol variation that is currently being executed.

小当たり処理(S1671)が実行されると、まず、今回の第2特別図柄変動に対して設定されている小当たり種別(特図2外れ変動パターン選択処理7(図179のS1277参照)にて選択した小当たり種別)を読み出し(S1682)、読み出した小当たり種別が「小当たりA」であるかを判別する(S1683)。「小当たりA」であると判別した場合は(S1683:Yes)、現在が特図1変動中(第1特別図柄変動中)であるかを判別し(S1684)、特図1変動中であると判別した場合は(S1684:Yes)、特図1仮停止フラグ203dhをオンに設定し(S1685)、特図1仮停止フラグ203dhのオンを示す特図1仮停止コマンドを設定し(S1686)、本処理を終了する。S1684の処理において、特図1変動中では無いと判別した場合は(S1684:No)、S1685,S1686の処理をスキップして本処理を終了する。 When the small hit process (S1671) is executed, first, the small hit type set for the current second special symbol variation (special pattern 2 off variation pattern selection process 7 (see S1277 in FIG. 179) The selected small winning type) is read (S1682), and it is determined whether the read small winning type is "small winning A" (S1683). If it is determined that it is a "small hit A" (S1683: Yes), it is determined whether the current state is during special pattern 1 fluctuation (during the first special symbol fluctuation) (S1684), and whether the special symbol 1 is currently fluctuating. If it is determined that (S1684: Yes), the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to on (S1685), and the special figure 1 temporary stop command indicating that the special figure 1 temporary stop flag 203dh is on is set (S1686). , this process ends. In the process of S1684, if it is determined that the special figure 1 is not changing (S1684: No), the processes of S1685 and S1686 are skipped and this process is ended.

一方、S1683の処理において、「小当たりA」では無いと判別した場合は(S1683:No)、次に、読み出した小当たり種別が「小当たりC」であるかを判別し(S1687)、「小当たりC」であると判別した場合は(S1687:Yes)、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が確変状態中(普通図柄の高確率状態中)であるかを判別する(S1688)。現在が確変状態中であると判別した場合(S1688:Yes)、即ち、確変状態中に実行された第2特別図柄抽選にて「小当たりB」に当選した第2特別図柄変動が今回の処理対象である場合は、次に、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されているかを判別し(S1689)、時短終了待機フラグ203dmがオンでは無いと判別した場合(S1689:No)、即ち、確変状態の最終変動では無いと判別した場合は、時短終了待機フラグ203dmをオンに設定し(S1690)、上述したS1684に移行する。また、S1688の処理にて時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い、即ち、現在が確変状態中では無いと判別した場合(S1688:No)、或いは、S1689の処理において時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されている、即ち、確変状態の最終変動であると判別した場合は(S1689:Yes)、S1690の処理をスキップして、上述したS1684の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1683, if it is determined that it is not "small win A" (S1683: No), then it is determined whether the read small win type is "small win C" (S1687), If it is determined that it is a "small hit C" (S1687: Yes), it is determined whether the value of the time saving counter 203h is greater than 0, that is, whether the current state is in a variable probability state (in a high probability state with normal symbols). (S1688). If it is determined that the current state is in a variable probability state (S1688: Yes), that is, the second special symbol variation that won "small win B" in the second special symbol lottery executed during the variable probability state is the current process. If it is, then it is determined whether the time-saving end standby flag 203dm is set to on (S1689), and if it is determined that the time-saving end standby flag 203dm is not on (S1689: No), that is, the probability change If it is determined that the state is not the final change, the time saving end standby flag 203dm is set to ON (S1690), and the process moves to S1684 described above. Further, if it is determined in the process of S1688 that the value of the time saving counter 203h is not greater than 0, that is, the current state is not in a variable probability state (S1688: No), or if the time saving end standby flag 203dm is set in the process of S1689. If it is determined that it is set to on, that is, it is the final change in the variable probability state (S1689: Yes), the process of S1690 is skipped and the process moves to the process of S1684 described above.

つまり、確変状態中において「小当たりC」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値が0まで減算されなくても、強制的に時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されるため、確変状態中の特別図柄変動(抽選)を所定回数(50回)実行する前に、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させることが可能となる。よって、「小当たりC」当選は、確変状態(普通図柄の高確率状態)を終了させるための終了条件として設定されている。本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に有利な遊技状態となるため、確変状態中に実行される特別図柄抽選の回数が少ない状態、即ち、確変状態中に大当たり当選し、潜確状態に移行すること無く通常状態へと移行してしまう可能性が低い状態で潜確状態へと移行させることが出来る分、時短カウンタ203hの値を0にすることで潜確状態へと移行する終了条件よりも、「小当たりC」当選により成立する終了条件のほうが、遊技者に有利となる終了条件となる。なお、時短カウンタ203hの値が0である場合(普通図柄の低確率状態である場合)、即ち、通常状態、或いは潜確状態である場合は、時短状態を終了させるための処理が実行されないため、「小当たりC」当選した場合と、「小当たりA」当選した場合とで同一の処理が実行される。 In other words, if you win "small win C" while in a variable probability state, even if the value of the time saving counter 203h is not decremented to 0, the time saving end standby flag 203dm is forcibly set to ON, so during the variable probability state Before the special symbol variation (lottery) is executed a predetermined number of times (50 times), it is possible to shift the gaming state from the variable probability state to the potential state. Therefore, the winning of "small hit C" is set as an ending condition for ending the variable probability state (high probability state of normal symbols). In this embodiment, since the potential state is a more advantageous gaming state for the player than the variable probability state, it is possible to win a jackpot in a state where the number of special symbol drawings executed during the variable probability state is small, that is, during the variable probability state. By setting the value of the time saving counter 203h to 0, the time saving counter 203h is set to 0, so that the state can be changed to a certain state without changing to a certain state and the possibility of shifting to a normal state is low. The ending condition that is established due to the winning of "small win C" is more advantageous to the player than the ending condition that shifts to "small win C". In addition, if the value of the time saving counter 203h is 0 (in a low probability state with a normal symbol), that is, in a normal state or a potential state, the process to end the time saving state is not executed. , the same process is executed when "small win C" is won and when "small win A" is won.

S1687の処理において、「小当たりC」では無いと判別した場合、即ち、読み出した小当たり種別が「小当たりB」であると判別した場合は(S1687:No)、現在が特図1変動中(第1特別図柄変動中)であるかを判別し(S1691)、特図1変動中であると判別した場合は(S1691:Yes)、特図1変動の停止を示す特図1変動停止コマンドを設定し(S1692)、第1図柄表示装置の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S1693)、特図1変動時間カウンタ203diの値を0にセット(S1694)する。 In the process of S1687, if it is determined that it is not "Small win C", that is, if it is determined that the read small win type is "Small win B" (S1687: No), the current special figure 1 is changing. (During the first special symbol fluctuation) (S1691), and if it is determined that the special symbol 1 is fluctuating (S1691: Yes), a special symbol 1 fluctuation stop command indicating the stop of the special symbol 1 fluctuation is set (S1692), the first special symbol on the first symbol display device is stopped and displayed as a missing symbol (S1693), and the value of the special symbol 1 variation time counter 203di is set to 0 (S1694).

そして、特図1大当たりフラグ(大当たりフラグ203iのうち第1特別図柄に対応するフラグ)がオンに設定されているか、即ち、実行中の第1特別図柄変動が大当たり変動であるかを判別し(S1695)、特図1大当たりフラグ(大当たりフラグ203iのうち第1特別図柄に対応するフラグ)がオンに設定されていると判別した場合は(S1695:Yes)、特図1大当たりフラグ(大当たりフラグ203iのうち第1特別図柄に対応するフラグ)をオフに設定し(S1696)、特図1大当たりに対する記憶情報を削除し(S1697)、本処理を終了する。S1691の処理において、特図1変動中では無いと判別した場合は(S1691:No)、そのまま本処理を終了する。また、S1695の処理において、特図1大当たりフラグ(大当たりフラグ203iのうち第1特別図柄に対応するフラグ)がオンに設定されていない、即ち、実行中の第1特別図柄変動が外れ変動であると判別した場合は(S1695:No)、S1696,S1697の処理をスキップして本処理を終了する。 Then, it is determined whether the special figure 1 jackpot flag (the flag corresponding to the first special symbol among the jackpot flags 203i) is set on, that is, whether the first special symbol variation being executed is a jackpot variation ( S1695), if it is determined that the special figure 1 jackpot flag (the flag corresponding to the first special symbol among the jackpot flags 203i) is set on (S1695: Yes), the special figure 1 jackpot flag (jacket flag 203i Among them, the flag corresponding to the first special symbol) is set to OFF (S1696), the stored information regarding the special symbol 1 jackpot is deleted (S1697), and this process is ended. In the process of S1691, if it is determined that the special figure 1 is not changing (S1691: No), this process is directly ended. In addition, in the process of S1695, the special symbol 1 jackpot flag (the flag corresponding to the first special symbol among the jackpot flags 203i) is not set to ON, that is, the first special symbol variation being executed is a losing variation. If it is determined that (S1695: No), the process of S1696 and S1697 is skipped and the process ends.

<第7実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図183から図192を参照して、第7実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。まず、図183を参照してコマンド判定処理7(S4192)の内容について説明をする。図183は、コマンド判定処理7(S4192)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理7(S4192)は、コマンド判定処理(図61のS4112)に代えて実行される制御処理であって、上述したコマンド判定処理7(S4192)と同様に主制御装置110から受信した様々なコマンドに対応した処理を実行するものである。
<About the control process of the audio lamp control device in the seventh embodiment>
Next, with reference to FIGS. 183 to 192, the content of control processing of the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment will be explained. First, the contents of command determination processing 7 (S4192) will be explained with reference to FIG. 183. FIG. 183 is a flowchart showing the contents of command determination processing 7 (S4192). This command determination process 7 (S4192) is a control process executed in place of the command determination process (S4112 in FIG. 61), and is similar to the command determination process 7 (S4192) described above. It executes processing corresponding to various commands.

コマンド判定処理7(S4192)が実行されるとまず、状態コマンドを受信したかを判別し(S4231)、受信したと判別した場合は(S4231:Yes)、状態コマンド受信処理を実行し(S4232)、本処理を終了する。この受信コマンド処理(S4232)は、上述したコマンド判定処理(図61のS4112)にて実行される受信コマンド処理(図64のS4213参照)と同様の処理を実行するものである。詳細な説明は省略するが、現在の遊技状態を示す状態コマンドを受信し、その遊技状態に応じたモード演出態様を設定し、第3図柄表示装置81の表示面にて対応する演出態様(例えば、背面画像)を表示するための表示用コマンドが設定される。例えば、確変状態を示す状態コマンドを受信した場合は、図161に示したキャラクタ811が山を登る演出態様に対応する表示用コマンドが設定され、潜確状態を示す状態コマンドを受信した場合は、図162に示す準備状態、或いは、図163に示すRUSH遊技状態を示すための演出態様に対応する表示用コマンドが設定される。なお、潜確状態中における演出態様の切替制御の詳細については後述する。 When the command determination process 7 (S4192) is executed, it is first determined whether a status command has been received (S4231), and if it is determined that it has been received (S4231: Yes), the status command reception process is executed (S4232). , this process ends. This received command processing (S4232) is a process similar to the received command processing (see S4213 in FIG. 64) executed in the command determination process (S4112 in FIG. 61) described above. Although a detailed explanation will be omitted, a state command indicating the current gaming state is received, a mode performance mode corresponding to the gaming state is set, and a corresponding performance mode (for example, , rear image) is set. For example, when a state command indicating a variable probability state is received, a display command corresponding to the effect mode in which the character 811 climbs a mountain shown in FIG. 161 is set, and when a state command indicating a probable state is received, Display commands corresponding to presentation modes for indicating the preparation state shown in FIG. 162 or the RUSH gaming state shown in FIG. 163 are set. In addition, the details of the switching control of the performance mode during the potential state will be described later.

コマンド判定処理7(S4192)では、上述したコマンド判定処理(図61のS4112)に対して、状態コマンドの受信の有無を判別する順序を異ならせている。具体的には、特図変動パターンコマンドを受信したかの判別よりも先に状態コマンドを受信したかの判別を実行するように構成している。このように構成することで、現在の遊技状態を判定した上で、特図変動パターンコマンドに基づく処理を確実に実行することができる。なお、これに限ること無く、上述したコマンド判定処理(図61のS4112)と同一の順序で各種コマンド判定を実行しても良い。 In command determination processing 7 (S4192), the order of determining whether or not a status command has been received is different from the command determination processing described above (S4112 in FIG. 61). Specifically, it is configured to determine whether a status command has been received before determining whether a special figure variation pattern command has been received. With this configuration, after determining the current gaming state, it is possible to reliably execute the process based on the special figure fluctuation pattern command. Note that the present invention is not limited to this, and various command determinations may be performed in the same order as the command determination process described above (S4112 in FIG. 61).

S4231の処理において状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4231:No)、次に、特図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4203)、受信したと判別した場合は(S4203:Yes)、受信した特図変動パターンコマンドに対応する変動開始フラグ(特図変動開始フラグ223d、特図2変動開始フラグ223fa)をオンに設定し(S4233)、受信したコマンドから変動パターンコマンドを抽出する(S4234)。そして、本処理を終了する。 If it is determined that the status command has not been received in the process of S4231 (S4231: No), then it is determined whether the special figure fluctuation pattern command has been received (S4203), and if it is determined that it has been received (S4203) :Yes), sets the variation start flag (special figure variation start flag 223d, special figure 2 variation start flag 223fa) corresponding to the received special figure variation pattern command to ON (S4233), and executes the variation pattern command from the received command. Extract (S4234). Then, this process ends.

S4203の処理において特図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4203:No)、次に、特図停止種別コマンドを受信したかを判別し(S4205)、受信したと判別した場合は(S4205:Yes)、受信した特図停止種別コマンドに対応する停止種別選択フラグ(停止種別選択フラグ223e、特図2停止種別選択フラグ223fb)をオンに設定し(S4235)、受信したコマンドから停止種別を抽出する(S4236)。そして、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S4203 that the special figure fluctuation pattern command has not been received (S4203: No), then it is determined whether the special figure stop type command has been received (S4205), and if it is determined that it has been received (S4205: Yes), sets the stop type selection flag (stop type selection flag 223e, special figure 2 stop type selection flag 223fb) corresponding to the received special figure stop type command to ON (S4235), and from the received command The stop type is extracted (S4236). Then, this process ends.

S4205の処理において特図停止種別コマンドを受信していないと判別した場合は(S4205:No)、上述したコマンド判定処理(図61のS4112)と同一のS4208~S4214の処理を実行し、S4214の処理において、停止関連コマンドを受信したと判別した場合は、停止関連処理7を実行し(S4236)、本処理を終了する。この停止関連処理7(S4236)の詳細な内容については、図184を参照して後述する。 If it is determined that the special figure stop type command has not been received in the process of S4205 (S4205: No), the processes of S4208 to S4214, which are the same as the command determination process described above (S4112 in FIG. 61), are executed, and the process of S4214 is executed. In the process, if it is determined that a stop-related command has been received, stop-related processing 7 is executed (S4236), and this process ends. The detailed contents of this stop-related process 7 (S4236) will be described later with reference to FIG. 184.

S4214の処理において、停止関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4214:No)、次いで、上述したコマンド判定処理(図61のS4112)と同一のS4216~S4218の処理を実行し、S4214の処理において、停止関連コマンドを受信したと判別した場合は、当たり関連処理7を実行し(S4237)、本処理を終了する。この当たり関連処理7(S4237)の詳細な説明は省略するが、上述した当たり関連処理(図67のS4219参照)に対して、役物当たり関連コマンドに代えて小当たり関連コマンドの受信に基づく処理が実行される。この小当たり関連コマンドは、上述した役物当たり関連コマンドと同様に、小当たり遊技の開始を示す小当たり開始コマンド、小当たり遊技中に動作対象となる入賞装置が開放するラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンド、小当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドが少なくとも含まれており、受信した各コマンドに対応する表示用コマンドを設定する処理が実行される。これにより、主制御装置110にて実行される小当たり遊技に対応させた演出態様を第3図柄表示装置81の表示面にて実行されることができる。 In the process of S4214, if it is determined that a stop-related command has not been received (S4214: No), then the processes of S4216 to S4218, which are the same as the command determination process described above (S4112 in FIG. 61), are executed, and the process of S4214 In the process, if it is determined that a stop-related command has been received, win-related process 7 is executed (S4237), and this process ends. A detailed explanation of this win-related process 7 (S4237) will be omitted, but in contrast to the above-mentioned win-related process (see S4219 in FIG. 67), the process is based on the reception of a small win-related command instead of the accessory hit-related command. is executed. This small win related command, like the above-mentioned accessory win related commands, is a small win start command that indicates the start of a small win game, and a small win related command that indicates the start of a round game that is opened by the winning device that is the operating target during the small win game. At least a round command and an ending command indicating the end of the small winning game are included, and processing for setting display commands corresponding to each received command is executed. Thereby, the performance mode corresponding to the small winning game executed by the main control device 110 can be executed on the display surface of the third symbol display device 81.

そして、S4218の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4220:No)、そのまま本処理を終了する。 Then, in the process of S4218, if it is determined that the winning related command has not been received (S4220: No), this process is directly ended.

次に、コマンド判定処理7(図183のS4192参照)にて実行される停止関連処理7(S4236)の内容について、図184を参照して説明をする。図184は、停止関連処理7(S4236)の内容を示したフローチャートである。この停止関連処理7(S4236)は、上述した停止関連処理(図65のS4215参照)に対して、特図確定コマンドを受信した場合(S4601:Yes)に、準備状態設定処理(図184のS4641参照)を実行する処理を追加した点と、特図破棄コマンドを受信したかを判別する処理を実行し(S4642)、S4642の処理において特図破棄コマンドを受信したと判別した場合に(S4642:Yes)、特図破棄設定処理を実行する(S4643)処理を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the stop-related process 7 (S4236) executed in the command determination process 7 (see S4192 in FIG. 183) will be explained with reference to FIG. 184. FIG. 184 is a flowchart showing the contents of stop-related processing 7 (S4236). This stop-related process 7 (S4236) is performed in the preparation state setting process (S4641 in FIG. ), and a process is executed to determine whether a special map discard command has been received (S4642), and if it is determined that a special map discard command has been received in the process of S4642 (S4642: Yes), the difference is that a process of executing a special figure discard setting process (S4643) is added, and other than that, they are the same. Identical contents will be given the same reference numerals and detailed explanations will be omitted.

ここで、準備状態設定処理(S4641)の内容について図185を参照して説明をする。図185は準備状態設定処理(S4641)の内容を示したフローチャートである。この準備状態設定処理(S4641)は、上述した通り、準備状態(図162(a)参照)を設定するための処理である。この準備状態設定処理(S4641)では、まず、天井演出実行中フラグ223fhがオンであるか否かを判別し(S8001)、オフであると判別した場合は(S8001:No)、準備状態に移行させる可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S8001の処理において、天井演出実行中フラグ223fhがオンであると判別した場合は(S8001:Yes)、天井演出実行中フラグ223fhをオフに設定し(S8002)、RUSH準備中の表示態様(図162(a)参照)を設定する(S8003)。次いで、RUSH中フラグ223fg、および準備状態中フラグ223fdをいずれもオンに設定して(S8004)、本処理を終了する。 Here, the contents of the preparation state setting process (S4641) will be explained with reference to FIG. 185. FIG. 185 is a flowchart showing the contents of the preparation state setting process (S4641). As described above, this preparation state setting process (S4641) is a process for setting the preparation state (see FIG. 162(a)). In this preparation state setting process (S4641), first, it is determined whether or not the ceiling effect execution flag 223fh is on (S8001), and if it is determined that it is off (S8001: No), the transition is made to the preparation state. Since there is no possibility of doing so, this process is ended as is. On the other hand, in the process of S8001, if it is determined that the ceiling effect execution flag 223fh is on (S8001: Yes), the ceiling effect execution flag 223fh is set to OFF (S8002), and the display mode of RUSH preparation ( (see FIG. 162(a)) is set (S8003). Next, the RUSH flag 223fg and the ready state flag 223fd are both set to ON (S8004), and this process ends.

この準備状態設定処理(図185参照)を実行することにより、連荘モード(RUSH遊技)へと移行した時点から、準備状態の表示態様を設定することができる。 By executing this preparation state setting process (see FIG. 185), the display mode of the preparation state can be set from the time of transition to consecutive game mode (RUSH game).

以上説明した通り、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、潜確状態を、第2特別図柄の抽選が実行され易く、小当たり遊技が頻繁に実行される有利な遊技状態(連荘モード)として構成し、通常状態を最も不利な通常モードとして構成した。そして、確変状態において確変回数(50回)を終了させることにより、最も有利な連荘モードへと移行する構成とした。つまり、確変状態から、大当たりを介さずに直接最も有利な遊技状態へと移行可能に構成した。このように構成することで、確変状態において、確変回数を経過させることを一つの目標として遊技を行わせることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, the potential state is an advantageous game state (continuous game mode) in which the lottery of the second special symbol is easily executed and small winning games are frequently executed. The normal mode was configured as the most disadvantageous normal mode. Then, by ending the number of probability variations (50 times) in the probability variation state, it is configured to shift to the most advantageous consecutive winning mode. In other words, it is configured to be able to directly shift from a variable probability state to the most advantageous gaming state without going through a jackpot. By configuring in this way, it is possible to have the player play a game in a variable probability state with one goal being to elapse the number of variable probability.

ここで、従来より、潜確状態を最も有利な遊技状態に設定し、大当たり当選を経て潜確状態を設定可能にする遊技機が知られている。しかしながら、係る従来型の遊技機では、大当たり当選しない限り潜確状態が設定されることが無いため、通常状態に滞在している間(即ち、大当たりに当選するまでの間)は、持ち球が減り易い不利な状態を形成するものであっため、遊技者に対して満足感を抱かせるには至らず、遊技者の興趣を向上させ難いという問題点があった。 Conventionally, gaming machines have been known in which the potential state is set to the most advantageous gaming state, and the potential state can be set after winning a jackpot. However, in such conventional gaming machines, the potential state is not set unless a jackpot is won, so while the game stays in the normal state (that is, until the jackpot is won), the balls held are Since this creates a disadvantageous situation in which the number of players is likely to decrease, there is a problem in that it does not give the player a sense of satisfaction and it is difficult to improve the player's interest.

これに対して本第7実施形態では、潜確状態よりも不利な確変状態において確変回数を終了(経過)させることにより、大当たり当選を介すること無く直接、最も有利な連荘モード(潜確状態)へと移行する構成とした。つまり、大当たりに当選しなくても、右打ち遊技を継続するだけで容易に賞球を断続的に獲得し続けることができる有利な状態に移行する構成としている。このように構成することで、確変回数を終了させることができた場合に、遊技者に対してより大きな満足感や達成感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the seventh embodiment, by ending (passing) the number of probability changes in a probability variation state that is more disadvantageous than the probability state, the most advantageous successive winning mode (probability state ). In other words, even if the player does not win the jackpot, the player can easily enter an advantageous state in which he can continue to win prize balls intermittently by simply continuing the right-handed game. By configuring in this way, when the number of fixed variations can be completed, it is possible to give the player a greater sense of satisfaction and accomplishment, thereby increasing the player's interest in the game. Can be done.

さらに、本実施形態では、確変状態が設定されている状態において、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(小当たりC)である場合に、確変回数を経過させること無く最も有利な連荘モード(潜確状態)へと移行する構成とした。これにより、確変状態中における大当たり当選以外の抽選結果に対しても遊技者に期待感を持たせることができる。 Furthermore, in this embodiment, in a state in which the probability variable state is set, if the result of the special symbol lottery is a specific lottery result (small win C), the most advantageous continuous winning mode without elapse of the probability variable number of times. (Possible state). Thereby, it is possible to give the player a sense of expectation regarding the lottery results other than the jackpot winning during the probability change state.

加えて、上述した抽選結果(小当たりC)は、確変状態中に実行され難い特別図柄(第2特別図柄)の抽選でのみ当選し得るように構成している。よって、確変状態において右打ち遊技により発射された遊技球が不規則な挙動で右第2入球口645へと入球し、第2特別図柄抽選が実行された場合に、遊技者に期待感を持たせることができる。 In addition, the above-mentioned lottery result (small win C) is configured so that it can be won only in a lottery with a special symbol (second special symbol) that is difficult to execute during a variable probability state. Therefore, when a game ball fired in a right-handed game in a variable probability state enters the right second ball entrance 645 with irregular behavior and the second special symbol lottery is executed, the player will feel a sense of anticipation. can have.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄の保留記憶を有していないため、確変状態中に球を第2入球口645へと入球させない限り、小当たりCに当選し得ないように構成している。よって、遊技者に対して確変状態中の球の挙動を注視させることができる。なお、上述した本実施形態の構成の一部のみを採用しても良く、例えば、第2特別図柄の保留記憶機能を持たせ、例えば、確変状態が設定される大当たり遊技中に獲得した第2特別図柄の保留記憶に基づく第2特別図柄抽選を確変状態中に実行させるように構成しても良い。このように構成することで、確変状態が設定された直後に複数回の第2特別図柄変動を実行させることが可能となる。この場合、第2特別図柄変動が実行される期間中の演出として、例えば、図161(a)に示したキャラクタ811が頂上を目指す演出態様の前段階として、ヘリコプターに乗り込むか否かを煽る演出(ワープ煽り演出)を実行し、第2特別図柄の抽選結果が「小当たりC」である場合に、キャラクタ811がヘリコプターに乗り込み、図161(b)に示した頂上に到達する演出を実行すると良い。 Furthermore, in this embodiment, since the second special symbol is not stored in the reserved memory, the small winning C cannot be won unless the ball enters the second ball entrance 645 during the probability change state. It consists of Therefore, the player can be made to watch the behavior of the ball during the variable probability state. It should be noted that only a part of the configuration of the present embodiment described above may be adopted. For example, a second special symbol may be retained and stored, and for example, the second special symbol obtained during a jackpot game in which a variable probability state is set. The second special symbol lottery based on the reserved storage of special symbols may be configured to be executed during the probability change state. By configuring in this way, it becomes possible to execute the second special symbol variation a plurality of times immediately after the probability variation state is set. In this case, as a performance during the period in which the second special symbol variation is executed, for example, as a preliminary stage to the performance mode in which the character 811 shown in FIG. (Warp inciting effect) is executed, and when the lottery result of the second special symbol is "Small hit C", the character 811 boards the helicopter and executes the effect of reaching the top shown in FIG. 161(b). good.

これにより、確変状態が設定された直後に、潜確状態へと移行し易い期間が設定されていることを遊技者に分かり易く報知することができる。さらにこの場合、確変状態中に実行される第2特別図柄変動の変動パターンとして、確変状態が設定されてから実行される特別図柄変動回数が所定回数未満(例えば、10回未満)である場合は、ショート変動(変動時間が5秒)が選択され易くなるように構成すると良い。これにより、大当たり遊技中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選を円滑に実行することができる。 Thereby, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that immediately after the variable probability state is set, a period in which it is easy to shift to the probable state is set. Furthermore, in this case, as a variation pattern of the second special symbol variation executed during the probability variation state, if the number of special symbol variations executed after the probability variation state is set is less than a predetermined number (for example, less than 10 times), , it is preferable to configure the short fluctuation (fluctuation time is 5 seconds) to be easily selected. Thereby, it is possible to smoothly execute the second special symbol lottery based on the special symbol 2 reservation obtained during the jackpot game.

また、本実施形態では、確変状態中に右電動役物164を頻繁に開放させることで、右打ち遊技によって発射された球が右第2入球口645へと入球し難く構成しているが、例えば、普通図柄の変動パターンとして僅かな確率(例えば、1/100の確率)で長時間の変動時間(例えば、10秒)の変動パターンが選択されるように構成し、一時的に右第2入球口645へと球が入球し易い状態を形成し得るように構成しても良い。これにより、確変状態中において一時的に第2特別図柄抽選を実行し易くすることができる。よって、確変状態が設定されている状態において、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(小当たりC)となり、潜確状態へと移行する機会を増加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、本実施形態では、確変状態から潜確状態へと移行する契機となる「小当たりC」を第2特別図柄抽選でのみ当選可能に構成しているが、これに限ること無く、第1特別図柄抽選においても、第2特別図柄抽選よりも低い僅かな確率(例えば、1/200)で当選し得るように構成しても良い。 Furthermore, in this embodiment, by frequently opening the right electric accessory 164 during the probability change state, the ball fired in the right-handed game is configured to be difficult to enter the second right ball entrance 645. However, for example, a fluctuation pattern with a long fluctuation time (for example, 10 seconds) is selected with a small probability (for example, 1/100 probability) as the fluctuation pattern of the normal symbol, and the right The configuration may be such that a state in which the ball easily enters the second ball entry port 645 can be created. Thereby, it is possible to temporarily make it easier to execute the second special symbol lottery during the probability change state. Therefore, in a state where the variable probability state is set, the result of the special symbol lottery becomes a specific lottery result (small win C), increasing the chance of transitioning to the probability state, and improving the interest of the game. be able to. Furthermore, in the present embodiment, the "small win C" that triggers the transition from the probability variable state to the probability state is configured so that it can be won only in the second special symbol lottery, but this is not limited to the first Even in the special symbol lottery, it may be configured such that the player can win with a slight probability (for example, 1/200) lower than in the second special symbol lottery.

本第7実施形態におけるパチンコ機10では、連荘モード(潜確状態)へと移行してから、第2特別図柄の抽選で最初に小当たりに当選するまでの間を準備状態として報知する構成とし、実際に賞球を獲得し得る状況となった場合(即ち、小当たり変動が開始された場合)に、有利な状態(RUSH状態)となったことを報知する構成としている。このように構成することで、RUSH状態が報知されたにもかかわらず賞球が獲得できない状況が長く続いてしまい、遊技者に不満感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 In the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, the period from transitioning to consecutive game mode (potential state) to winning the first small win in the second special symbol lottery is notified as a preparation state. The system is configured to notify that the player is in an advantageous state (RUSH state) when it becomes possible to actually win a prize ball (that is, when small winning fluctuations start). With this configuration, it is possible to prevent players from feeling dissatisfied due to a situation in which prize balls cannot be won for a long time even though the RUSH state has been notified.

なお、本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率を約1/1(59/60)に設定していたが、これに限られるものではなく、小当たり確率は任意に定めてもよい。例えば、小当たり確率を低くしても良い。 In addition, in the seventh embodiment, the probability of a small hit in the second special symbol lottery was set to approximately 1/1 (59/60), but the probability of a small win is not limited to this. It may be determined arbitrarily. For example, the small winning probability may be lowered.

次に、図186を参照して、特図破棄設定処理(S4643)の内容について説明をする。図186は特図破棄設定処理(S4643)の内容を示したフローチャートである。この特図破棄設定処理(S4643)は、停止関連処理7(図184のS4236参照)において、特図破棄コマンドを受信した場合に実行されるものである。本実施形態では、潜確状態中において右打ち遊技を実行することで、第1特別図柄の保留球(特図1保留球)を確保しながら、主として第2特別図柄の抽選を実行し、頻繁に小当たり遊技を実行させるRUSH遊技が実行されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 186, the contents of the special figure discard setting process (S4643) will be explained. FIG. 186 is a flowchart showing the contents of the special figure discard setting process (S4643). This special figure discard setting process (S4643) is executed when a special figure discard command is received in the stop related process 7 (see S4236 in FIG. 184). In this embodiment, by executing a right-handed game in a potential state, while securing the reserved ball of the first special symbol (special symbol 1 reserved ball), the lottery of the second special symbol is mainly executed, and the lottery is frequently executed. It is configured such that a RUSH game is executed in which a small winning game is executed.

そして、潜確状態中は、第1特別図柄変動として設定される変動時間が長時間(600秒)となり易くなるように構成している。さらに、潜確状態中に実行される第2特別図柄変動の変動時間を、特図1保留球数に応じて異ならせるように構成しており、具体的には、特図1保留球数が少ないほど(特図1保留球数が1、或いは2の場合)、第2特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択されるように構成している。加えて、第2特別図柄抽選で特定の抽選結果(「小当たりB」)に当選した場合は、実行中の第1特別図柄変動を破棄(強制停止)させるように構成している。 During the potential state, the variation time set as the first special symbol variation is likely to be long (600 seconds). Furthermore, the variation time of the second special symbol variation executed during the potential state is configured to vary depending on the number of special figure 1 reserved balls, and specifically, when the number of special figure 1 reserved balls is It is configured such that the smaller the number of balls reserved for special symbol 1 (in the case of 1 or 2), the shorter the variation time is selected as the variation time of the second special symbol variation. In addition, if a specific lottery result ("small win B") is won in the second special symbol lottery, the first special symbol variation in progress is discarded (forcibly stopped).

つまり、本実施形態では、潜確状態中において、第2特別図柄抽選で小当たり遊技を頻繁に実行させながら、且つ、特定の小当たり当選によって第1特別図柄の保留球数を減少させ、より効率の良い遊技(単位時間内に実行される小当たり遊技回数を増加させる遊技)を目指す遊技が実行されることになる。 In other words, in this embodiment, during the potential state, the small winning game is frequently executed in the second special symbol lottery, and the number of reserved balls of the first special symbol is reduced by a specific small winning winning, and the number of reserved balls of the first special symbol is reduced. A game aiming at an efficient game (a game that increases the number of small winning games executed within a unit time) will be executed.

そこで、本実施形態では、潜確状態中に実行されるRUSH遊技を、通常のRUSH遊技と、通常のRUSH遊技よりも単位時間内に実行される小当たり遊技回数が増加するスーパーRUSH遊技と、を遊技者に報知する演出を実行可能にし、第2特別図柄抽選で特定の抽選結果(「小当たりB」)に当選した場合に、スーパーRUSH遊技への移行を示唆する示唆演出(図164参照)を実行可能に構成している。これにより、潜確状態中の遊技を実行している遊技者に対して、より有利な状態(スーパーRUSH遊技)が存在すること、及び、スーパーRUSH遊技が実行されるまでの状況を分かりやすく報知することができ、遊技者の遊技意欲をより高めることができる。 Therefore, in this embodiment, the RUSH game executed during the potential state is divided into a normal RUSH game and a super RUSH game in which the number of small winning games executed within a unit time is increased compared to the normal RUSH game. A suggestive effect that suggests a transition to the Super RUSH game when a specific lottery result ("Small win B") is won in the second special symbol lottery (see Figure 164). ) is configured to be executable. As a result, a player who is playing a game in a potential state is informed in an easy-to-understand manner that a more advantageous state (super RUSH game) exists and the situation until the super RUSH game is executed. This can further increase the player's desire to play.

特図破棄設定処理(S4643)が実行されると、まず、RUSH中フラグ223fgがオンに設定されているかを判別し(S8101)、オンに設定されていないと判別した場合は(S8101:No)、現在が潜確状態(RUSH遊技)では無いため、後述するS8102~S8107の処理をスキップして、S8108の処理へ移行する。 When the special figure discard setting process (S4643) is executed, it is first determined whether the RUSH flag 223fg is set to on (S8101), and if it is determined that it is not set to on (S8101: No). , since the current state is not a potential state (RUSH game), the process skips the processes of S8102 to S8107, which will be described later, and moves to the process of S8108.

一方、S8101の処理において、RUSH中フラグ223fgがオンに設定されていると判別した場合は(S8101:Yes)、特図保留球数カウンタ(第1特別図柄保留球数カウンタ)203ddの値を読み出し、現在の特図保留球数が3であるかを判別する。即ち、第1特別図柄の保留球数が3個で強制停止された状態であるかを判別する(S8103)。ここで、特図保留球数が3であると判別した場合は(S8103:Yes)、スーパーRUSH突入を示す演出態様(図164(b)参照)を決定し、スーパーRUSH中フラグをオンに設定し(S8105)、第1特別図柄の強制停止態様を決定し(S8108)、決定した各種態様を示すための表示用コマンドを設定し(S8109)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8101, if it is determined that the RUSH flag 223fg is set to ON (S8101: Yes), the value of the special symbol reserved ball number counter (first special symbol reserved ball number counter) 203dd is read out. , determines whether the current number of reserved special drawing balls is 3 or not. That is, it is determined whether the number of reserved balls of the first special symbol is three and the state is forcibly stopped (S8103). Here, if it is determined that the number of special figure reserved balls is 3 (S8103: Yes), the production mode indicating the entry of super RUSH (see FIG. 164(b)) is determined, and the flag during super RUSH is set to on. (S8105), determines the forced stop mode of the first special symbol (S8108), sets display commands to show the determined various modes (S8109), and ends this process.

ここで、S8108の処理について説明をする。本実施形態では、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とが並行して(重複して)実行されるように構成しているため、第2特別図柄抽選で特定の小当たり(小当たりB7)に当選した第2特別図柄変動が停止表示されるタイミングは、第1特別図柄変動の変動タイミングとは無関係で決定される。よって、第1特別図柄変動が開始された直後で強制停止(破棄)される場合もあれば、第1特別図柄変動の停止表示直前のタイミングで強制停止(破棄)される場合もある。そして、第1特別図柄変動に対応して変動表示される第3図柄(第3図柄表示装置81の表示面にて変動表示される装飾用図柄)の変動態様が変動時間の経過に基づいて可変されるパチンコ機10であれば、例えば、変動開始直後は遊技者が第3図柄を識別困難な程度の高速変動表示を実行し、変動時間の終了間際(変動停止直前)になると、第3図柄を遊技者が識別可能な程度に変動速度を落とした低速変動表示を実行するものが一般的である。 Here, the process of S8108 will be explained. In this embodiment, since the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are configured to be executed in parallel (overlapping), a specific small hit (small prize) is achieved in the second special symbol lottery. The timing at which the second special symbol variation that won B7) is stopped and displayed is determined independently of the variation timing of the first special symbol variation. Therefore, it may be forcibly stopped (discarded) immediately after the first special symbol variation is started, or it may be forcibly stopped (discarded) immediately before the first special symbol variation is stopped and displayed. The manner of variation of the third symbol (decorative symbol displayed variably on the display surface of the third symbol display device 81) that is variably displayed in response to the first special symbol variation is variable based on the passage of the variation time. For example, in the case of a pachinko machine 10 in which the variation is started, the third symbol is displayed at such high speed that it is difficult for the player to distinguish it immediately after the variation starts, and when the variation time is about to end (immediately before the variation stops), the third symbol is displayed. Generally, a low-speed fluctuation display is performed in which the fluctuation speed is slowed down to a level that the player can discern.

このように構成されたパチンコ機10において、第1特別図柄変動を強制停止させたことに基づいて、実行中の第3図柄変動を、強制停止を示すコマンドを受信したタイミングで第3図柄表示装置81の表示面に表示している表示態様のまま停止表示させてしまうと、例えば、第3図柄が低速変動表示している場合には、大当たりを示す表示態様で第3図柄を停止表示させてしまう虞があった。 In the pachinko machine 10 configured as described above, based on the forced stop of the first special symbol variation, the third symbol variation that is being executed is displayed on the third symbol display device at the timing when a command indicating the forced stop is received. If the display mode displayed on the display screen of 81 is stopped and displayed, for example, if the third symbol is displayed with slow fluctuation, the third symbol will be stopped and displayed in the display mode that indicates a jackpot. There was a risk that it would get lost.

これに対して、本実施形態では、S8108の処理において特図(第1特別図柄)の強制停止態様として実行中の第1特別図柄変動の残期間に基づいて、高速変動時停止態様と、低速変動時停止態様との何れかを決定する。そして、S8109の処理にて設定される表示用コマンドにて表示制御装置114へと出力する。表示制御装置114側では、受信した表示用コマンドに含まれている強制停止態様の種別に基づいて、第3図柄表示装置81にて変動表示されている第3図柄の強制停止表示態様を決定し、決定した強制停止表示態様に基づいた表示制御を実行する。 On the other hand, in this embodiment, in the process of S8108, based on the remaining period of the first special symbol fluctuation that is being executed as the forced stop mode of the special symbol (first special symbol), the high speed fluctuation stop mode and the low speed Determine either the stop mode at the time of fluctuation. Then, it is output to the display control device 114 using the display command set in the process of S8109. On the display control device 114 side, the forced stop display mode of the third symbol being variably displayed on the third symbol display device 81 is determined based on the type of the forced stop mode included in the received display command. , executes display control based on the determined forced stop display mode.

具体的には、高速変動時停止態様を示す表示用コマンドを受信した場合は、高速変動表示を実行するために準備された画像データに強制停止を示す表示態様の画像データを割り込ませ、高速変動表示が急に強制停止を示す表示態様に切り替わるように表示制御を実行する。このように構成することで、第1特別図柄が強制停止されたことを遅滞無く遊技者に報知することができる。また、高速変動中は変動している第3図柄を遊技者が識別困難な状況であるため、強制停止を示す表示態様が急に停止表示されたとしても、画像が差し替わったことに対して遊技者に違和感を与えることが無い。 Specifically, when a display command indicating a stop mode during high-speed fluctuation is received, the image data of the display mode indicating forced stop is inserted into the image data prepared for executing the high-speed fluctuation display, and Display control is performed so that the display suddenly switches to a display mode indicating forced stop. With this configuration, it is possible to notify the player without delay that the first special symbol has been forcibly stopped. In addition, during high-speed fluctuations, it is difficult for the player to distinguish the fluctuating third symbol, so even if the display mode indicating a forced stop is suddenly displayed as a stop, it is difficult for the player to identify the fluctuating third symbol. It does not give the player a sense of discomfort.

一方、低速変動時停止態様を示す表示用コマンドを受信した場合は、第3図柄表示装置81の表示面に表示されている(される)画像を読み出し、リーチ状態(大当たり当選を示す組み合わせで第3図柄を停止表示可能な状態)であるか否かを判別する。そして、現在がリーチ状態では無いと判別した場合は、低速変動表示用に用いられる表示データのうち、各第3図柄が所定位置(成立ライン)に表示される表示データに対応する画像を強制停止画像に決定し、その強制停止画像が表示されるまで低速変動を継続させた後に変動表示を強制停止させる。また、リーチ状態である場合には、変動中の残りの第3図柄列に含まれる一の図柄を、強制停止を示す強制停止図柄に差し替えた画像データを作成し、強制停止図柄が停止表示されるように強制停止用変動表示データを生成し、その強制停止用変動表示データに基づいた表示制御を実行する。 On the other hand, when a display command indicating a stop mode during low-speed fluctuation is received, the image displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is read out, and the image displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is read out, 3) is in a state where the symbols can be stopped and displayed. If it is determined that the current state is not in the reach state, the image corresponding to the display data in which each third symbol is displayed at a predetermined position (establishment line) among the display data used for low-speed fluctuation display is forcibly stopped. The image is determined to be a forced stop image, and the low-speed fluctuation is continued until the forced stop image is displayed, and then the fluctuation display is forced to stop. In addition, if it is in the reach state, image data is created in which the first symbol included in the remaining third symbol row that is changing is replaced with a forced stop symbol indicating a forced stop, and the forced stop symbol is stopped and displayed. The variable display data for forced stop is generated such that the variable display data for forced stop is generated, and display control is executed based on the variable display data for forced stop.

このように、第1特別図柄を強制停止させる場合において、第3図柄表示装置81の表示面にて実行されている第3図柄の変動表示態様に応じて、第3図柄を強制停止させるための処理を異ならせることにより、第1特別図柄変動がどのタイミングで強制停止されたとしても遊技者に違和感を与えること無く第3図柄を停止表示されることができる。 In this way, in the case of forcibly stopping the first special symbol, there is a method for forcibly stopping the third symbol according to the variable display mode of the third symbol being executed on the display surface of the third symbol display device 81. By differentiating the processing, the third symbol can be stopped and displayed without giving a sense of discomfort to the player, no matter at what timing the first special symbol fluctuation is forcibly stopped.

また、上述した表示制御を実行した場合は、第1特別図柄変動が強制停止されてから第3図柄変動表示が停止表示されるまでの期間が、実行中の第3図柄変動の変動表示態様に応じて異なるが、この場合、例えば、第1特別図柄変動を強制停止する場合において、第1特別図柄変動を強制停止表示してから強制停止を確定するまでの期間、或いは、第1特別図柄変動を強制停止させるための強制停止条件が成立する第2特別図柄変動における小当たりB当選を示す特別図柄が停止表示されてから確定するまでの図柄確定期間を所定期間(例えば、1秒)に規定し、その所定期間内において、第3図柄変動を停止表示させる各種強制停止表示制御を実行すれば良い。そして、確定期間が経過したことを示すコマンド(確定コマンド)が主制御装置110から出力されたことに基づいて強制停止確定用の第3図柄表示態様(例えば、「123」)を表示させれば良い。このように構成することで、第3図柄変動表示を強制停止させる際に、実行中の第3図柄変動の変動表示態様に応じて第3図柄変動表示を強制停止させるまでの期間を異ならせたとしても確定期間内で第3図柄変動表示を強制停止させることができ、さらに、確定期間経過時に同一の表示態様で第3図柄を強制停止確定用の表示態様で表示させることができる。 In addition, when the above-mentioned display control is executed, the period from when the first special symbol variation is forcibly stopped until the third symbol variation display is stopped and displayed will be the same as the variation display mode of the third symbol variation that is being executed. In this case, for example, in the case of forcibly stopping the first special symbol variation, the period from displaying the first special symbol variation to forcibly stopping until the forced stop is confirmed, or The symbol determination period from when the special symbol indicating the small winning B win in the second special symbol variation where the forced stop condition for forcibly stopping is satisfied until it is confirmed is defined as a predetermined period (for example, 1 second). However, within the predetermined period, various forced stop display controls for stopping and displaying the third symbol variation may be executed. Then, based on the fact that a command indicating that the confirmation period has elapsed (confirmation command) is output from the main controller 110, a third symbol display mode (for example, "123") for confirming forced stop is displayed. good. With this configuration, when the third symbol fluctuation display is forcibly stopped, the period until the third symbol fluctuation display is forcibly stopped is varied depending on the fluctuation display mode of the third symbol fluctuation that is being executed. However, the third symbol fluctuation display can be forcibly stopped within the confirmation period, and furthermore, the third symbol can be displayed in the display mode for forced stop confirmation in the same display mode when the confirmation period has elapsed.

図186に戻り説明を続ける。S8103の処理において、特図保留球数が3では無いと判別した場合は(S8103:No)、次に、特図保留球数が4であるかを判別し(S8106)、4であると判別した場合は(S8106:Yes)、最頂上を目指す演出態様(例えば、図164(a)に示した演出画面からキャラクタ811が一段上に上る演出態様)を決定し(S8107)、S8108の処理へ移行する。また、S8106の処理において4では無いと判別した場合は、S8107の処理をスキップしてS8108の処理へ移行する。 Returning to FIG. 186, the explanation will be continued. In the process of S8103, if it is determined that the number of reserved balls for special drawings is not 3 (S8103: No), then it is determined whether the number of reserved balls for special drawings is 4 (S8106), and it is determined that it is 4. If so (S8106: Yes), a production mode aiming for the top (for example, a production mode in which the character 811 climbs one step higher from the production screen shown in FIG. 164(a)) is determined (S8107), and the process proceeds to S8108. Transition. If it is determined in the process of S8106 that the number is not 4, the process of S8107 is skipped and the process proceeds to S8108.

次に、図187を参照して、変動表示設定処理7(S4153)の内容について説明をする。図187は変動表示設定処理7(S4153)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理7(S4153)は、第7実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the contents of the variable display setting process 7 (S4153) will be explained with reference to FIG. 187. FIG. 187 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 7 (S4153). This variable display setting process 7 (S4153) is executed in the main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment, and is in order to cause the third symbol display device 81 to perform a variable effect. , generates and sets a display variation pattern command based on the variation pattern command received from the main controller 110.

変動表示設定処理7(S4153)では、まず、RAM223に設けられた特図変動開始フラグ223dがオンかを判別する(S5201)。そして、特図変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S5201:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5234の処理へ移行する。一方、特図変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合(S5201:Yes)、変動回数カウンタ223fcの値に1を加算し(S5231)、特図変動開始フラグ223dをオフに設定し(S5202)、次いで、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを取得した変動パターン種別に基づいて生成するための演出態様設定処理を実行し(S5232)、入賞情報格納エリア223bのデータをシフトし(S5233)、S5234の処理へ移行する。 In the fluctuation display setting process 7 (S4153), first, it is determined whether the special symbol fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S5201). If it is determined that the special figure variation start flag 223d is not on (that is, off) (S5201: No), it is in a state where the variation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process of S5234 is performed. Move to. On the other hand, if it is determined that the special figure fluctuation start flag 223d is on (S5201: Yes), 1 is added to the value of the fluctuation number counter 223fc (S5231), and the special figure fluctuation start flag 223d is set to off (S5202). ), then executes production mode setting processing for generating a display variation pattern command to notify the display control device 114 based on the obtained variation pattern type (S5232), and updates the data in the winning information storage area 223b. Shift (S5233), and proceed to the process of S5234.

S5234の処理では、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223faがオンかを判別する(S5234)。そして、特図2変動開始フラグ223faがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S5234:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5238の処理へ移行する。一方、特図2変動開始フラグ223faがオンであると判別した場合(S5234:Yes)、変動回数カウンタ223fcの値を1加算し(S5235)、特図2変動開始フラグ223faをオフに設定し(S5236)、次いで、特図2用変動表示設定処理7を実行する(S5237)。この特図2用変動表示設定処理7(S5237)の詳細については図190を参照して後述する。S5237の処理を終えると、S5238の処理へ移行する。 In the process of S5234, it is determined whether the special figure 2 fluctuation start flag 223fa provided in the RAM 223 is on (S5234). If it is determined that the special figure 2 variation start flag 223fa is not on (that is, off) (S5234: No), the variation pattern command has not been received from the main controller 110, so S5238 Move to processing. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 variation start flag 223fa is on (S5234: Yes), the value of the variation number counter 223fc is incremented by 1 (S5235), and the special figure 2 variation start flag 223fa is set to off ( S5236), then the special figure 2 variable display setting process 7 is executed (S5237). Details of this special figure 2 variable display setting process 7 (S5237) will be described later with reference to FIG. 190. After completing the process in S5237, the process moves to S5238.

S5238の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eまたは特図2停止種別選択フラグ223fbがオンかを判別する(S5238)。そして、特図変動開始フラグ223eまたは特図2変動開始フラグ223fbがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S5238:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、そのまま本処理を終了する。一方、特図変動開始フラグ223eまたは特図2変動開始フラグ223fbがオンであると判別した場合(S5238:Yes)、特図変動開始フラグ223eまたは特図2変動開始フラグ223fbをオフに設定し(S5239)、次いで、コマンドから抽出した停止種別に基づいて表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定し(S5240)、その後、本処理を終了する。 In the process of S5238, it is determined whether the stop type selection flag 223e or the special map 2 stop type selection flag 223fb provided in the RAM 223 is on (S5238). If it is determined that the special figure variation start flag 223e or the special figure 2 variation start flag 223fb is not on (that is, off) (S5238: No), a variation pattern command has not been received from the main controller 110. Since this is the current state, the process ends immediately. On the other hand, if it is determined that the special figure variation start flag 223e or the special figure 2 variation start flag 223fb is on (S5238: Yes), the special figure variation start flag 223e or the special figure 2 variation start flag 223fb is set to off ( S5239), Next, the display special figure 1 or special figure 2 stop type command is set based on the stop type extracted from the command (S5240), and then this process ends.

次いで、上述した演出態様設定処理(S5232)の詳細について説明する。この演出態様設定処理(S5232)は、上述した通り、変動パターンコマンドにより通知された第1特別図柄の変動種別に応じた演出態様を設定するための処理である。この演出態様設定処理(S5232)では、まず、現在が通常状態であるかを判別し(S8201)、通常状態ではないと判別した場合は(S8201:No)、次いで、確変状態であるかを判別する(S8202)。S8202の処理において、確変状態ではないと判別した場合は(S8202:No)、潜確状態(連荘モード)であることを意味し、天井演出設定処理を実行し(S8203)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S8208)、本処理を終了する。 Next, details of the above-mentioned performance mode setting process (S5232) will be explained. As described above, this production mode setting process (S5232) is a process for setting a production mode according to the variation type of the first special symbol notified by the variation pattern command. In this production mode setting process (S5232), first, it is determined whether the current state is a normal state (S8201), and if it is determined that the current state is not a normal state (S8201: No), then it is determined whether the current state is a variable probability state. (S8202). In the process of S8202, if it is determined that the state is not a variable probability state (S8202: No), it means that the state is a potential state (consecutive shot mode), and the ceiling effect setting process is executed (S8203), and the determined effect mode is A display variation pattern command indicating this is set (S8208), and this processing ends.

一方、S8202の処理において、確変状態であると判別した場合は(S8202:Yes)、今回の第1特別図柄が確変状態の最終変動であるかを判別するために、変動回数カウンタ223fcの値が1であるかを判別する(S8204)。S8204の処理において、変動回数カウンタ223fcの値が1であると判別した場合は(S8204:Yes)、RUSH遊技へと移行する前の最後の変動表示演出の演出態様を選択するための天井演出設定処理を実行して(S8206)、処理をS8208へと移行する。一方で、S8204の処理において、残時短回数が1ではないと判別した場合(S8204:No)、即ち、潜確状態(連荘モード)へと移行する可能性が無いため、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する演出態様を決定して(S8205)、処理をS8208へと移行する。これに対し、S8201の処理において、現在の遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S8201:Yes)、次いで、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する通常モード用の演出態様を決定して(S8207)、処理をS8208へと移行する。 On the other hand, in the process of S8202, if it is determined that the state is in a variable probability state (S8202: Yes), in order to determine whether the current first special symbol is the final variation in the variable probability state, the value of the variation number counter 223fc is It is determined whether it is 1 (S8204). In the process of S8204, if it is determined that the value of the fluctuation number counter 223fc is 1 (S8204: Yes), ceiling effect setting for selecting the performance mode of the last variable display performance before shifting to the RUSH game. The process is executed (S8206), and the process moves to S8208. On the other hand, in the process of S8204, if it is determined that the remaining time shortening number is not 1 (S8204: No), that is, there is no possibility of transitioning to a potential state (consecutive game mode), so the fluctuation pattern command indicates The performance mode corresponding to the variation type is determined (S8205), and the process moves to S8208. On the other hand, in the process of S8201, if it is determined that the current gaming state is the normal state (S8201: Yes), then the performance mode for the normal mode corresponding to the variation type indicated by the variation pattern command is determined. (S8207), and the process moves to S8208.

次に、図188のフローチャートを参照して、上述した天井演出設定処理(S8202,S8206)の詳細について説明する。図188に示した通り、天井演出設定処理(S8203(S8206))では、まず、入賞情報格納エリア223bのうち、第1特別図柄に対応する実行エリアのデータを読み出して(S8301)、読み出した実行エリアのデータが大当たりに対応するデータであるか否かを判別し(S8302)、大当たりであると判別した場合(S8302:Yes)、即ち、今回の特図1変動が大当たり変動であると判別した場合、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する演出態様(大当たりを報知するための演出態様を決定して(S8303)、本処理を終了する。即ち、第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合は、潜確状態へと移行すること無く大当たり遊技が実行されるため、頂上到達を報知する演出(図161(b)参照)の演出態様を決定すること無く、大当たりを報知するための演出態様(例えば、崖を登っている際中に大当たり当選を示す表示態様を表示させる演出態様)が決定される。このように構成することで、頂上到達演出が実行されたにも関わらず、大当たり遊技が実行され、その後、潜確状態以外の遊技状態が設定されてしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 Next, details of the above-mentioned ceiling effect setting process (S8202, S8206) will be explained with reference to the flowchart in FIG. 188. As shown in FIG. 188, in the ceiling effect setting process (S8203 (S8206)), first, data in the execution area corresponding to the first special symbol is read out of the winning information storage area 223b (S8301), and the read execution It is determined whether the data in the area is data corresponding to a jackpot (S8302), and when it is determined that it is a jackpot (S8302: Yes), that is, it is determined that the current special drawing 1 fluctuation is a jackpot fluctuation. In this case, the performance mode corresponding to the variation type indicated by the variation pattern command (the production mode for notifying the jackpot is determined (S8303), and this process ends. That is, when the jackpot is won in the first special symbol lottery) Since the jackpot game is executed without transitioning to the potential state, the presentation mode for notifying the jackpot without determining the presentation mode for the presentation for notifying reaching the top (see FIG. 161(b)). (For example, a presentation mode that displays a display mode indicating a jackpot win while climbing a cliff) is determined. With this configuration, even though the top reaching presentation has been executed, a jackpot game is executed, and then a gaming state other than the potential state is set, which can prevent the player from feeling uncomfortable.

なお、本実施形態では、S8302の処理にて大当たり当選した特別図柄変動であると判別した場合は、選択された大当たり種別に関わらず、頂上到達演出を実行しないように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たりに当選している場合は、頂上到達演出を実行した上でさらに、頂上に大当たり当選を示す表示態様を表示させる演出を実行するように構成しても良い。また、本実施形態では、確変状態の最終変動にて頂上到達演出を実行するか否かを判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、確変状態中に大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たりに当選している場合(大当たり変動中)に、頂上到達演出を実行した上でさらに、頂上に大当たり当選を示す表示態様を表示させる演出を実行するように構成しても良い。これにより、確変状態中に実行される演出(キャラクタ811が頂上を目指す演出)の演出態様を、確変状態の残期間と、第1特別図柄抽選の抽選結果とに基づいて可変させることができ、且つ、頂上到達演出が実行された場合に、潜確状態が確実に設定されるように構成することができ、演出効果を高めることができる。 In addition, in this embodiment, if it is determined in the process of S8302 that it is a special symbol change that has won a jackpot, the top reaching effect is not executed regardless of the selected jackpot type. Without limitation, if you have won a jackpot in which the probability state is set after the end of the jackpot game, execute the top reaching effect and then further execute the effect to display a display mode indicating that you have won the jackpot at the top. It may be configured as follows. In addition, in this embodiment, the process of determining whether or not to perform the peak reaching performance is executed at the final change of the variable probability state, but the present invention is not limited to this, and the jackpot game during the variable probability state is executed. If you have won a jackpot with a probability status set after the end (the jackpot is fluctuating), after executing the top reaching effect, an effect will be executed to display a display mode indicating that you have won the jackpot at the top. It may be configured. As a result, it is possible to vary the performance mode of the performance (the performance in which the character 811 aims for the top) performed during the variable probability state based on the remaining period of the variable probability state and the lottery result of the first special symbol lottery. In addition, when the summit reaching performance is executed, the potential state can be reliably set, and the performance effect can be enhanced.

これに対し、S8302の処理において、実行エリアから読み出したデータが大当たりを示すデータではないと判別した場合は(S8302:No)、岩山の頂上にキャラクタ811が到達する演出態様(図169(b)参照)を決定し(S8304)、天井演出実行中フラグ223fhをオンに設定して(S8305)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8302, if it is determined that the data read from the execution area is not data indicating a jackpot (S8302: No), the effect mode in which the character 811 reaches the top of the rocky mountain (FIG. 169(b) (see S8304), sets the ceiling effect execution flag 223fh to ON (S8305), and ends this process.

この天井演出設定処理(図189参照)を実行することにより、潜確状態へと移行した時点における第1特別図柄の抽選結果の先読み結果に応じて、頂上到達演出(図169(b)参照)の実行可否を好適に設定することができる。 By executing this ceiling effect setting process (see Fig. 189), the top reaching effect (see Fig. 169 (b)) is performed according to the pre-read result of the lottery result of the first special symbol at the time of transition to the potential state. It is possible to suitably set whether or not the execution is possible.

次に、図190のフローチャートを参照して、上述した変動表示設定処理7(図187のS4153参照)にて実行される特図2用変動表示設定処理7(S5237)の詳細について説明する。この特図2用変動表示設定処理7(S5237)は、第2特別図柄変動の変動パターンに対応した変動演出を設定するための処理である。この特図2用変動表示設定処理7(S5237)が実行されると、まず、RUSH中フラグ223fgがオンであるか否かを判別し(S8401)、RUSH中フラグ223fgがオフであると判別した場合(S8401:No)、即ち、現在の遊技状態が通常状態、或いは潜確状態であると判別した場合は、次いで、確変状態が設定されているかを判別する(S8402)。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 190, details of the variable display setting process 7 for special figure 2 (S5237) executed in the above-mentioned variable display setting process 7 (see S4153 in FIG. 187) will be described. This special figure 2 variation display setting process 7 (S5237) is a process for setting a variation effect corresponding to the variation pattern of the second special symbol variation. When this special figure 2 variable display setting process 7 (S5237) is executed, it is first determined whether or not the RUSH flag 223fg is on (S8401), and it is determined that the RUSH flag 223fg is OFF. (S8401: No), that is, if it is determined that the current gaming state is the normal state or the probable state, then it is determined whether the variable probability state is set (S8402).

S8402の処理において、確変状態が設定されていないと判別した場合、即ち、現在の遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S8402:No)、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する第2特別図柄の変動表示態様を決定し(S8403)、本処理を終了する。 In the process of S8402, if it is determined that the probability variable state is not set, that is, if it is determined that the current gaming state is the normal state (S8402: No), the number corresponding to the fluctuation type indicated by the fluctuation pattern command is 2. The variable display mode of the special symbol is determined (S8403), and this process is ended.

一方、S8402の処理において、現在の遊技状態が確変状態であると判別した場合は(S8402:Yes)、確変状態中における第2特別図柄変動の変動表示態様を設定するための確変中設定処理(S8404)を実行し、本処理を終了する。この確変中設定処理(S8404)の詳細な内容については、図191を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S8402, if it is determined that the current gaming state is a probability variable state (S8402: Yes), a probability variation setting process ( S8404) is executed, and this processing ends. The detailed contents of this probability change setting process (S8404) will be described later with reference to FIG. 191.

S8401の処理において、RUSH中フラグ223fgがオンであると判別した場合は(S8401:Yes)、次に、準備状態中フラグ223fdがオンであるか否かを判別し(S8405)、準備状態中フラグ223fdがオフであると判別した場合は(S8405:No)、RUSH遊技中(準備状態が終了している状態)であることを意味するため、潜確状態(RUSH遊技)中における第2特別図柄変動の変動表示態様を設定するためのRUSH中設定処理(S8410)を実行し、本処理を終了する。このRUSH中設定処理(S8410)の詳細な内容については、図192を参照して後述する。 In the process of S8401, if it is determined that the RUSH flag 223fg is on (S8401: Yes), then it is determined whether the ready state flag 223fd is on (S8405), and the ready state flag is set. If it is determined that 223fd is off (S8405: No), it means that the RUSH game is in progress (the preparation state has ended), so the second special symbol in the potential state (RUSH game) A RUSH setting process (S8410) for setting the variation display mode of the variation is executed, and this process ends. The details of this RUSH setting process (S8410) will be described later with reference to FIG. 192.

一方、S8405の処理において、準備状態中フラグ223fdがオンである(即ち、準備状態中である)と判別した場合は(S8405:Yes)、次いで、変動パターンコマンドにより小当たりの変動種別が通知されたか否かを判別し(S8406)、小当たりの変動種別が通知されたと判別した場合は(S8406:Yes)、準備状態中フラグ223fdをオフに設定し(S8407)、今回の変動表示演出の演出態様として、RUSH突入を報知するRUSH突入演出の演出態様(図162(b)参照)を決定して(S8408)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8405, if it is determined that the preparation state flag 223fd is on (that is, the preparation state is in progress) (S8405: Yes), then the small winning variation type is notified by the variation pattern command. (S8406), and if it is determined that the small winning variation type has been notified (S8406: Yes), the preparation state flag 223fd is set to off (S8407), and the current variation display production is performed. As a mode, a presentation mode (see FIG. 162(b)) of a RUSH entry effect that notifies a RUSH entry is determined (S8408), and this processing is ended.

次に、図191を参照して確変中設定処理(S8404)の処理内容について説明をする。図191は、確変中設定処理(S8404)の内容を示したフローチャートである。この確変中設定処理(S8404)では、確変状態中に第2特別図柄変動が実行された際の演出態様を設定するためのものであり、確変状態中に小当たりCに当選し、確変回数(50回)を経過すること無く、潜確状態が設定される際の演出態様(ショートカット演出態様)を設定するための処理が実行される。上述した通り、本実施形態では確変状態中において右打ち遊技を実行した場合には、右側領域を流下する殆どの球が右電動役物164に入賞し、第1特別図柄変動が実行されるように構成している。しかしながら、右側領域を流下する球同士が衝突する等により、不規則な挙動をとった場合において稀に右第2入球口645へと球が入球し、第2特別図柄抽選が実行される場合がある。そして、確変状態中に実行された第2特別図柄抽選により小当たりCに当選した場合は、確変状態の終了条件である確変回数(50回)分の特別図柄変動の実行を行わずして確変状態を潜確状態へと移行させることができるように構成している。よって、確変状態中に第2特別図柄抽選(変動)が実行された場合には、遊技者に対して潜確状態へと移行するチャンスが訪れたことを示すために特別な演出が実行される。 Next, the contents of the probability change setting process (S8404) will be explained with reference to FIG. 191. FIG. 191 is a flowchart showing the contents of the probability change setting process (S8404). This probability variation setting process (S8404) is for setting the performance mode when the second special symbol variation is executed during the probability variation state, and if the small win C is won during the probability variation state and the probability variation number ( 50 times), the processing for setting the presentation mode (shortcut presentation mode) when the potential state is set is executed. As described above, in this embodiment, when a right-handed game is executed during a probability change state, most of the balls flowing down the right side area enter the right electric accessory 164, and the first special symbol variation is executed. It is composed of However, if the balls flowing down the right area behave irregularly due to collision, etc., the balls will rarely enter the second right ball entrance 645, and the second special symbol lottery will be executed. There are cases. If a small win C is won by the second special symbol lottery executed during the probability change state, the probability change is not executed without executing the special symbol variation for the number of probability variations (50 times), which is the condition for ending the probability variation state. The configuration is such that the state can be shifted to the potential state. Therefore, when the second special symbol lottery (variation) is executed during the probability change state, a special performance is executed to show the player that the chance to shift to the probability state has arrived. .

確変中設定処理(S8404)が実行されるとまず、今回の第2特別図柄変動が小当たりCに当選している変動であるかを判別する(S8501)。小当たりCであると判別した場合は(S8501:Yes)、次に変動回数カウンタ223fcの値を読み出し(S8502)、S8502の処理で読み出した変動回数カウンタ223fcの値に基づいて確変残回数が5回以下であるかを判別し(S8503)、5回以下であると判別した場合は(S8503:Yes)、小当たりRUSH(RUSH遊技)突入を示す演出態様を決定し、後述するS8506の処理へ移行する。 When the probability change setting process (S8404) is executed, first, it is determined whether the current second special symbol change is a change in which the small winning C is won (S8501). If it is determined that it is a small win C (S8501: Yes), then the value of the fluctuation number counter 223fc is read out (S8502), and the remaining number of probability fluctuations is 5 based on the value of the fluctuation number counter 223fc read in the process of S8502. It is determined whether the number of times is less than 5 times (S8503), and if it is determined that it is less than 5 times (S8503: Yes), a performance mode indicating a small hit RUSH (RUSH game) entry is determined, and the process proceeds to S8506 described later. Transition.

一方で、S8503の処理において、確変算回数が5回以下では無い(6回以上である)と判別した場合は(S8503:No)、小当たりRUSH(RUSH遊技)にショートカット突入することを示す演出態様(例えば、ワープ演出)を決定し(S8504)、S8506の処理へ移行する。また、S8501の処理において、今回の変動が小当たりCに当選していないと判別した場合は(S8501:No)、そのままS8506の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S8503, if it is determined that the number of probability changes is not less than 5 times (it is more than 6 times) (S8503: No), an effect indicating that a shortcut will be entered into small hit RUSH (RUSH game) The mode (for example, warp effect) is determined (S8504), and the process moves to S8506. Further, in the process of S8501, if it is determined that the current variation has not won the small win C (S8501: No), the process directly proceeds to S8506.

S8506の処理では、確変中に特2変動(第2特別図柄変動)が実行されたことを示す演出態様(例えば、図161(a)に示した表示態様からキャラクタ811が炎を身に纏い(キャラクタ811の表示態様を可変させ)、山を勢いよく登り出す演出態様)を決定し(S8506)、決定された各種演出態様を示す表示用パターンコマンドを設定し(S8507)、本処理を終了する。 In the process of S8506, the character 811 is clothed in flames ( (S8506), sets display pattern commands indicating the various determined effects (S8507), and ends this process. .

次に、図192を参照して、RUSH中設定処理(S8410)の内容について説明をする。図192は、RUSH中設定処理(S8410)の内容を示したフローチャートである。このRUSH中設定処理(S8410)では、RUSH遊技中に実行される第2特別図柄変動に対して各種演出を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the RUSH setting process (S8410) will be explained with reference to FIG. 192. FIG. 192 is a flowchart showing the contents of the RUSH setting process (S8410). In this RUSH setting process (S8410), a process for setting various effects for the second special symbol variation executed during the RUSH game is executed.

RUSH中設定処理(S8410)が実行されると、スーパーRUSH中フラグ223fiがオンに設定されているかを判別し(S8601)、オンに設定されていると判別した場合は(S8601:Yes)、次に、今回の変動が小当たりB当選しているかを判別する(S8602)。小当たりB当選していると判別した場合は(S8602:Yes)、変動停止時に実行中の第1特別図柄変動が強制停止されるため、スーパーRUSH終了のピンチを示す終了示唆演出の演出態様を設定し(S8603)、その他、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応するRUSH用の演出態様を決定し(S8604)、本処理を終了する。 When the RUSH medium setting process (S8410) is executed, it is determined whether the super RUSH medium flag 223fi is set to on (S8601), and if it is determined that it is set to on (S8601: Yes), the next Then, it is determined whether the current fluctuation is a small win B winning (S8602). If it is determined that the small hit B has been won (S8602: Yes), the first special symbol variation that is being executed when the variation is stopped is forcibly stopped, so the production mode of the end suggestion production indicating the pinch of the end of the super RUSH is changed. setting (S8603), and determines the RUSH performance mode corresponding to the variation type indicated by the variation pattern command (S8604), and ends this process.

一方、S8602の処理において、今回の変動が小当たりB当選していない場合(S8602:No)、或いは、S8601の処理においてスーパーRUSH中フラグ223fiがオンに設定されていないと判別した場合(S8601:No)は、そのままS8604の処理へ移行し、その後本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8602, if the current variation is not a small hit B winning (S8602: No), or if it is determined in the process of S8601 that the super RUSH flag 223fi is not set to on (S8601: If No), the process directly proceeds to S8604, and then this process ends.

<第7実施形態の遊技盤構成を用いた別例について>
上述した第7実施形態では、図157に示した通り、遊技盤13の右側領域にスルーゲート67を通過した球が流下し得る流路を形成し、その流路内に右電動役物164を配設するように構成し、さらに、右電動役物164が閉状態(球が右電動役物164内に入賞困難となる状態)の間は、右電動役物164の開閉蓋164r1上を球が流下するように流路(図158参照)を形成し、開閉蓋164r1上を流下した球が入球可能となる位置に右第2入球口645を配設するように構成していた。そして、右電動役物164の開放パターン(普図当たり遊技の開放動作パターン)に応じて、右側領域を流下する球、ひいては、スルーゲート67を通過した球が流下可能な流路(以下、特定流路と称す)を流下する球が、右電動役物164へと入賞する割合(右電動役物164内に設けられた右第1入球口164r(第1特別図柄抽選の抽選契機となる始動口)へと入球する割合)と、右第2入球口645へと入球する割合(第2特別図柄抽選の抽選契機となる始動口へと入球する割合)と、を可変させることができるように構成していた。
<About another example using the game board configuration of the seventh embodiment>
In the seventh embodiment described above, as shown in FIG. 157, a flow path is formed in the right side area of the game board 13 through which the ball that has passed through the through gate 67 can flow down, and a right electric accessory 164 is placed in the flow path. Further, while the right electric accessory 164 is in a closed state (a state in which it is difficult for the ball to enter the right electric accessory 164), the ball is placed on the opening/closing lid 164r1 of the right electric accessory 164. A flow path (see FIG. 158) is formed so that the ball flows down, and the second right ball entry port 645 is disposed at a position where the ball can enter after flowing down on the opening/closing lid 164r1. Then, according to the opening pattern of the right electric accessory 164 (opening operation pattern of the game per normal figure), the ball flowing down the right side area, and by extension, the flow path (hereinafter, specified The rate at which the balls flowing down the flow path (referred to as the flow path) enter the right electric accessory 164 (the first right ball entrance 164r provided in the right electric accessory 164 (which is the lottery trigger for the first special symbol lottery) The percentage of balls entering the starting port) and the percentage of balls entering the right second ball entry port 645 (the percentage of balls entering the starting port which becomes the lottery trigger for the second special symbol lottery) are varied. It was configured so that it could be done.

具体的には、遊技状態として確変状態が設定されている場合は、特定流路を流下する球の殆どが右電動役物164へと入賞するように、普通図柄変動の変動時間と、右電動役物164の開放パターンと、を規定し、潜確状態が設定されている場合は、確変状態が設定されている場合よりも、特定流路を流下した球が右電動役物164へと入賞する割合を低くするように普通図柄変動の変動時間と、右電動―役物164の開放パターンと、を規定している。加えて、通常状態が設定されている場合は、潜確状態が設定されている場合よりもさらに、右電動役物164へと入賞する割合を低くするように普通図柄変動の変動時間を規定している。なお、潜確状態と通常状態とでは、共に普通図柄の低確率状態が設定されており、普図当たり遊技に実行される開放動作パターン(右電動役物164のの開放パターン)は同一であるが、普通図柄の変動時間を可変させることにより、普図当たり遊技が実行される間隔を異ならせ、結果として特定流路を流下した球が右電動役物164へと入賞する割合を異ならせるように構成していた。 Specifically, when the probability variable state is set as the game state, the fluctuation time of the normal symbol fluctuation and the right electric The opening pattern of the accessory 164 is defined, and when the probability state is set, the ball that flows down the specific channel will win the right electric accessory 164 more than when the probability variable state is set. The fluctuation time of the normal symbol fluctuation and the opening pattern of the right electric accessory 164 are defined so as to reduce the rate of fluctuation. In addition, when the normal state is set, the fluctuation time of the normal symbol fluctuation is defined so that the rate of winning the right electric accessory 164 is lower than when the potential state is set. ing. In addition, in both the potential state and the normal state, a low probability state of normal symbols is set, and the opening operation pattern (the opening pattern of the right electric accessory 164) executed in the normal symbol winning game is the same. However, by varying the fluctuation time of the normal symbols, the interval at which the game is executed per normal symbol is varied, and as a result, the rate at which the balls flowing down the specific channel land in the right electric accessory 164 is varied. It was composed of

上述した第7実施形態の構成によれば、設定されている遊技状態に応じて、球が入球し易い始動口(右第1入球口164r、右第2入球口645)を異ならせることにより、右打ち遊技を実行することにより主として特別図柄抽選が実行される特別図柄の種別を容易に異ならせることができるため、遊技者に対して異なる遊技状態が設定された場合に、異なる遊技性の遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 According to the configuration of the seventh embodiment described above, the starting ports into which the ball is likely to enter (the first right ball entry port 164r, the second right ball entry port 645) are made different depending on the set gaming state. By doing so, it is possible to easily change the type of special symbols for which the special symbol lottery is mainly executed by executing a right-handed game, so when different gaming states are set for the player, different games It was possible to make the players play sexual games and to improve the interest of the games.

しかしながら上述した第7実施形態では、設定されている遊技状態(例えば、確変状態)に対して、主として特別図柄抽選が実行される特別図柄種別が規定されており、具体的には、確変状態中は第1特別図柄抽選が、潜確状態中は第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成していた。よって、設定されている遊技状態が可変設定されない限り、主として実行される特別図柄抽選に対応する特別図柄種別を異ならせることができず、同一の遊技状態で長期間遊技を行っている遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題があった。 However, in the seventh embodiment described above, the special symbol type in which the special symbol lottery is mainly defined is specified for the set gaming state (for example, variable probability state), and specifically, the special symbol type in which the special symbol lottery is executed The first special symbol lottery is configured so that the second special symbol lottery is more likely to be executed during the probability state. Therefore, unless the set gaming state is set to be variable, it is not possible to change the special symbol type that corresponds to the special symbol lottery that is mainly executed, and a player who has been playing the game for a long time in the same gaming state There was a problem in that players got bored with the game early.

上述した問題を解決するためには、第7実施形態の構成に代えて以下の各構成、或いは各構成を組み合わせて用いると良い。 In order to solve the above-mentioned problem, it is preferable to use the following configurations or a combination of the configurations in place of the configuration of the seventh embodiment.

<構成例1:普図変動パターン選択テーブルの構成>
上述した第7実施形態では、図172(b)に示した通り、設定されている遊技状態と、第2変動種別カウンタCS3の値に対応させて変動パターンが規定されており、変動パターンを選択する処理が実行される場合に、取得している第2変動種別カウンタCS3の値に対応した変動パターンを選択するように構成していた。つまり、上述した第7実施形態では、同一の遊技状態が設定されている場合には、当該遊技状態中に実行された特別図柄変動の回数に関わらず、同一内容の変動パターンが規定されているデータテーブルから取得した第2変動種別カウンタCS3の値に基づいて変動パターンを選択するように構成していた。これに対して、本構成例1では、特定の遊技状態(確変状態)が設定されている状態で実行される特別図柄変動回数(確変大当たり遊技終了後に実行された特別図柄抽選回数)に応じて、選択される変動時間の選択割合や、選択される変動時間の長さを異ならせることができるよう普図変動パターン選択テーブルが構成されている。
<Configuration example 1: Configuration of general figure fluctuation pattern selection table>
In the seventh embodiment described above, as shown in FIG. 172(b), the fluctuation pattern is defined in correspondence with the set gaming state and the value of the second fluctuation type counter CS3, and the fluctuation pattern is selected. When the processing is executed, the fluctuation pattern corresponding to the acquired value of the second fluctuation type counter CS3 is selected. In other words, in the seventh embodiment described above, when the same gaming state is set, the variation pattern with the same content is prescribed regardless of the number of special symbol variations executed during the gaming state. The configuration was such that a variation pattern was selected based on the value of the second variation type counter CS3 obtained from the data table. On the other hand, in this configuration example 1, according to the number of special symbol fluctuations (the number of special symbol drawings executed after the end of the probability variable jackpot game) that is executed while a specific gaming state (probability variable state) is set. The general figure fluctuation pattern selection table is configured so that the selection ratio of the selected fluctuation time and the length of the selected fluctuation time can be varied.

つまり、上述した第7実施形態の普図変動パターン選択テーブル202fg(図172(b)参照)の構成に対して、遊技状態が設定されてからの特別図柄変動回数に対応させて異なる変動パターンが規定されている点で相違している。具体的には、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数が1~2回の範囲では、変動時間が2秒の変動パターンが規定されており、3~50回の範囲では、上述した第7実施形態の普図変動パターン選択テーブル202fgと同様に変動時間が0.8秒の変動パターンが規定されている。 In other words, with respect to the configuration of the normal symbol variation pattern selection table 202fg (see FIG. 172(b)) of the seventh embodiment described above, different variation patterns are created corresponding to the number of special symbol variations after the gaming state is set. They differ in terms of stipulations. Specifically, in the range where the number of special symbol changes after the probability change state is set is 1 to 2 times, a variation pattern with a variation time of 2 seconds is specified, and in the range of 3 to 50 times, the above-mentioned variation pattern is specified. Similar to the general figure variation pattern selection table 202fg of the seventh embodiment, a variation pattern with a variation time of 0.8 seconds is defined.

このように構成することで、確変状態が設定されてから特別図柄変動が2回実行されるまでの間、普通図柄変動として変動時間が2秒の変動パターンが選択されることになる。よって、確変状態が設定されてからの所定期間(特別図柄変動が2回実行されるまでの期間)は、当該所定期間外(特別図柄変動が2回実行された以降の期間)よりも、右第2入球口645へと球を入球させ易くすることができる。これにより、確変状態中の一部期間のみ第2特別図柄抽選を実行させ易くすることができる。よって、確変状態中の一部期間のみ第2特別図柄抽選にて特定の小当たり(小当たりC)に当選し、予め定められた所定期間(確変回数50回)の経過を待たずして確変状態から、その確変状態よりも遊技者に有利となる潜確状態へと移行させ易くすることが可能となる。 With this configuration, a variation pattern with a variation time of 2 seconds is selected as a normal symbol variation from when the probability variation state is set until the special symbol variation is executed twice. Therefore, the predetermined period after the probability variation state is set (the period until the special symbol variation is executed twice) is more right than the period outside the predetermined period (the period after the special symbol variation is executed twice). It is possible to make it easier for the ball to enter the second ball entry port 645. Thereby, it is possible to easily execute the second special symbol lottery only for a part of the period during the variable probability state. Therefore, a specific small win (small win C) will be won in the second special symbol lottery only for a part of the period during the variable probability state, and the probability will change without waiting for the elapse of a predetermined period (50 times of probability variation). It is possible to easily transition from a state to a probability state that is more advantageous to the player than the probability change state.

なお、上述した構成例1では、確変状態が設定されてからの所定期間を、その所定期間以外の期間よりも遊技者に有利とするように選択され得る普通図柄の変動パターンを規定しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態が設定されてから特定期間経過した場合に、遊技者に有利となる普通図柄の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、確変状態を終了させること無く特定期間を経過させた場合に、特定期間内よりも遊技者に有利な遊技を実行させることができる。よって、遊技状態が可変されること無く長時間の遊技を実行している遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the above-mentioned configuration example 1, a variation pattern of normal symbols is defined that can be selected so as to make a predetermined period after the probability change state is set more advantageous to the player than a period other than the predetermined period. However, the present invention is not limited to this, and for example, it may be configured such that a normal symbol variation pattern that is advantageous to the player is more likely to be selected when a specific period of time has elapsed since the probability variation state was set. By configuring in this way, when the specific period elapses without ending the variable probability state, it is possible to make the player execute a game that is more advantageous than within the specific period. Therefore, it is possible to motivate a player who has been playing a game for a long time to play the game without changing the game state.

また、上述した構成例1では、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数に応じて異なる変動時間(変動パターン)を選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄変動回数に関わらず、変動時間が2秒の変動パターンと、変動時間が0.8秒の変動パターンとを選択可能に構成し、各変動パターンが選択される確率を、特別図柄変動回数に応じて異ならせるように構成し、具体的には、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数が所定条件を満たしている場合(例えば、確変状態が設定されてから実行された特別図柄変動回数が2回以内の場合で、或いは、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数が偶数の場合)のほうが、所定条件を満たしていない場合よりも遊技者に有利となる変動パターン(2秒の変動パターン)が選択され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、各変動パターンの選択割合を特別図柄の変動回数に応じて可変設定するだけで遊技者に有利な遊技が実行される期間を容易に設定することができる。 In addition, in the above-described configuration example 1, a different variation time (variation pattern) is selected depending on the number of special symbol variations after the probability variation state is set, but the present invention is not limited to this, for example, Regardless of the number of special symbol variations, a variation pattern with a variation time of 2 seconds and a variation pattern with a variation time of 0.8 seconds can be selected, and the probability that each variation pattern is selected is calculated based on the number of special symbol variations. Specifically, when the number of special symbol changes after the variable probability state is set satisfies a predetermined condition (for example, the number of special symbols executed after the variable probability state is set) A variation pattern that is more advantageous to the player (if the number of variations is less than 2, or if the number of special symbol variations after the probability variation state is an even number) is more advantageous to the player than if the predetermined conditions are not met. 2 second fluctuation pattern) may be configured to be more likely to be selected. With this configuration, it is possible to easily set a period during which a game advantageous to the player is executed simply by variably setting the selection ratio of each variation pattern according to the number of variations of the special symbol.

上述した構成例1では、確変状態が設定された場合に参照する普図変動パターン選択テーブルを1種類としているが、これに限ること無く、確変状態が設定される契機となる大当たり種別に応じて、異なるデータテーブルを参照して普通図柄の変動パターンを選択するように構成しても良く、この場合、大当たり遊技の終了後に同一の確変状態が設定される大当たり種別であっても、当選した大当たり種別に応じて、異なるデータテーブル(普図変動パターンテーブル)を参照して普通図柄変動の変動パターン(変動時間)を選択させることができる。この場合、大当たり種別に応じて、有利期間(他の期間よりも遊技者に有利な遊技(例えば、第2特別図柄抽選)が実行され易い期間)の長さや、有利期間が設定されるタイミングを異ならせるように構成すると良い。また、特定の有利大当たり種別が設定された場合は、確変状態の全期間が有利期間となるようにし、特定の不利大当たり種別が設定された場合は、確変状態の全期間に対して有利期間が設定されないように構成しても良い。 In the above-mentioned configuration example 1, there is one type of regular pattern fluctuation pattern selection table that is referred to when a variable probability state is set. , the variation pattern of the normal symbol may be selected by referring to a different data table. In this case, even if the jackpot type has the same probability variation state after the end of the jackpot game, the winning jackpot Depending on the type, a variation pattern (variation time) of the normal symbol variation can be selected by referring to a different data table (ordinary symbol variation pattern table). In this case, depending on the type of jackpot, the length of the advantageous period (a period in which games that are more advantageous to the player (for example, the second special symbol lottery) are more likely to be executed than other periods) and the timing when the advantageous period is set are determined. It is better to configure them so that they are different. In addition, if a specific advantageous jackpot type is set, the entire period of the variable probability state is set as an advantageous period, and if a specific disadvantageous jackpot type is set, the advantageous period is set for the entire period of the variable probability state. It may be configured so that it is not set.

なお、上述したように特定の遊技状態(確変状態)が設定されている期間のうち、一部の期間において、他の期間よりも遊技者に有利な遊技を実行可能に構成した場合には、遊技者に対して、現在の遊技状態に加え、現在が有利期間(他の期間よりも遊技者に有利な遊技(例えば、第2特別図柄抽選)が実行され易い期間)であるかを遊技者に示唆(報知)するための期間示唆演出を実行するように構成すると良く、例えば、上述した第7実施形態において確変状態中に実行される山登り演出(図161(a)参照)中に、ウサギを模したキャラクタ811をパワーアップさせた表示態様に変更させ、主表示領域Dmに「パワフルゾーン突入」の文字を表示し、頂上に到達するまでの期間が短縮し得る演出を実行するように構成すると良い。 Furthermore, as mentioned above, if the configuration is such that games that are more advantageous to the player can be executed during some periods in which a specific gaming state (probability variable state) is set, than in other periods, In addition to the current gaming state, the player is informed whether the current period is an advantageous period (a period in which it is easier to execute games that are advantageous to the player (for example, the second special symbol lottery) than other periods). For example, during the mountain climbing performance (see FIG. 161(a)) performed during the probability change state in the seventh embodiment, the rabbit It is configured to change the display mode to a powered-up character 811 imitating a character 811, display the words "Entering the Powerful Zone" in the main display area Dm, and execute an effect that can shorten the time it takes to reach the top. That's good.

このように構成することで、遊技者に対して、現在が有利期間であることを分かり易く報知することができる。よって、例えば、確変状態中に参照される普図変動パターンテーブルとして有利期間が異なる複数の普図変動パターンテーブルを複数用意しておき、確変大当たり当選時に設定された大当たり種別に基づいて、一の普図変動パターンテーブルを選択可能に構成した場合であっても、遊技者に対して有利期間を分かり易く報知することができる。なお、上述した期間示唆演出は、有利期間中のほうが有利期間外よりも実行され易くなるように構成されている全ての演出を対象とするものであり、遊技者に対して現在が有利期間であることを直接的に説明する演出以外の演出であっても、その演出が実行された時点で、現在が有利期間の可能性のほうが、有利期間外である可能性よりも高くなるため期間示唆演出に含まれる。よって、期間示唆演出は、その実行頻度が有利期間よりも低くなれば良く、有利期間外の期間(不利期間)にて実行されても良い。 With this configuration, it is possible to inform the player that the current period is advantageous in an easy-to-understand manner. Therefore, for example, by preparing a plurality of regular pattern fluctuation pattern tables with different advantageous periods as the regular pattern fluctuation pattern tables to be referred to during the probability variable state, one Even when the regular pattern fluctuation pattern table is configured to be selectable, it is possible to inform the player of the advantageous period in an easy-to-understand manner. The above-mentioned period-suggesting effects are intended for all effects that are configured to be executed more easily during an advantageous period than outside of an advantageous period. Even if it is a production other than a production that directly explains a certain thing, at the time the production is executed, the possibility that the current period is in an advantageous period is higher than the possibility that it is outside the advantageous period, so it is a period suggestion. Included in the performance. Therefore, the period suggesting performance only needs to be executed at a frequency lower than the advantageous period, and may be executed in a period outside the advantageous period (unfavorable period).

また、上述した期間示唆演出、即ち、現在が有利期間である可能性が高いことを遊技者に示唆するための演出に加え、今回の確変状態にて参照される普図変動パターンテーブルが、確変状態中に参照可能な複数の普図変動パターンテーブルのうち、有利期間が設定され易い普図変動パターンテーブルであることを示唆する状態示唆演出を実行するように構成しても良い。 In addition to the above-mentioned period suggesting effect, that is, the effect that suggests to the player that the current period is likely to be advantageous, the regular pattern fluctuation pattern table referred to in the current probability change state is It may be configured to perform a state suggestion effect that suggests that among the plurality of ordinary figure fluctuation pattern tables that can be referred to during the state, it is the ordinary figure fluctuation pattern table in which an advantageous period is likely to be set.

さらに、確変状態が設定されている場合において、右第2入球口645へと球が入球した場合に、球が右第2入球口645へと入球したことを報知するための報知演出の演出態様を、現在が有利期間であるか否かの判別結果に基づいて異ならせるように構成しても良く、例えば、有利期間中に右第2入球口645へと球が入球した場合には、入球頻度が高い状態(有利期間中)における球の入球であるため、遊技者を過剰に祝福する演出態様を設定すること無く報知演出を実行し、入球頻度が低い状態(不利期間中)で球が右第2入球口645へと入球した場合には、有利期間中に球が右第2入球口645へと入球した場合に設定され得る報知演出の演出態様よりも、遊技者を祝福する演出態様が設定されるように構成すると良い。このように特定の入球口に対する入球のさせ易さを異ならせた複数の期間を設定可能に構成した場合に、設定されている期間に応じて報知演出の演出態様を可変させることにより、入球し難い期間中に球を特定の入球口に入球させることができた場合に特別な演出態様の報知演出を実行することができる。 Furthermore, when a ball enters the right second ball entry port 645 in the case where the variable probability state is set, a notification is provided to notify that the ball has entered the right second ball entry port 645. The presentation mode of the presentation may be configured to differ based on the result of determining whether the current period is an advantageous period. For example, if a ball enters the right second ball entrance 645 during an advantageous period. In this case, the ball enters the ball in a state where the frequency of ball entry is high (during an advantageous period), so the notification effect is executed without setting a presentation mode that excessively congratulates the player, and the ball enters the ball with a low frequency. If the ball enters the second right ball entry port 645 in an unfavorable state (during an unfavorable period), a notification effect that can be set when the ball enters the second right ball entry port 645 during an advantageous period. It is preferable to set a performance mode that congratulates the player rather than a performance mode of . In this way, when a plurality of periods can be set that differ in the ease with which the ball enters a specific ball entrance, by varying the performance mode of the notification performance according to the set period, When a ball can be made to enter a specific ball entrance during a period when it is difficult to enter the ball, a notification performance of a special performance mode can be executed.

上述した構成例1では、所定条件(大当たり種別、遊技状態、特別図柄変動回数、変動種別カウンタCS3の値)に応じて普通図柄の変動時間を可変させることにより、特定流路(スルーゲート67を通過した球が流下する流路)を流下した球が右第2入球口645へと到達する割合を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄抽選で当たり当選した場合に、その当たり当選した普通図柄変動が停止表示されてから普図当たり遊技が実行されるまでの期間(普図確定期間)の長さを、当選した普図当たり種別、或いは、選択された普図変動パターンの種別に応じて異ならせても良い。即ち、普通図柄変動が開始されてから普図当たり遊技が実行されるまでの期間を、所定条件(大当たり種別、遊技状態、特別図柄変動回数、変動種別カウンタCS3の値、普図抽選結果等)に応じて可変させることができるように構成しても良い。 In the configuration example 1 described above, the specific flow path (through gate 67 Although the configuration is such that the rate at which the balls that have passed through the flow path (the flow path through which the balls flow down) and reaches the second right ball entry port 645 is varied, the present invention is not limited to this, and for example, when winning a normal symbol lottery. In the case of winning, the length of the period from when the won normal symbol fluctuation is stopped and displayed until the winning common symbol game is executed (the winning common symbol confirmation period) can be determined by the type of winning common symbol or the selection. It may be made different depending on the type of the normal pattern fluctuation pattern. In other words, the period from the start of normal symbol fluctuation until the execution of the normal symbol winning game is determined based on predetermined conditions (jacket type, gaming state, number of special symbol fluctuations, value of fluctuation type counter CS3, common symbol lottery result, etc.). It may be configured such that it can be varied depending on the situation.

<構成例2:右電動役物の開放動作構成>
上述した第7実施形態では、確変状態中に実行される普図当たり遊技における右電動役物164の開放動作パターンが1種類の例を示しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態中に実行される普図当たり遊技における右電動役物164の開放動作パターンを複数種類設定可能に構成し、設定された開放動作パターンに応じて、普図当たり遊技中における右電動役物164が閉鎖状態(球が開閉蓋164r1を流下して右第2入球口645に)となる期間の長さを異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、確変状態中に実行される普図当たり遊技の当たり種別に応じて特定流路(スルーゲート67を通過した球が流下する流路)を流下した球が右第2入球口645へと到達する割合を可変させることができる。
<Configuration example 2: Opening operation configuration of right electric accessory>
In the seventh embodiment described above, an example is shown in which there is one type of opening operation pattern of the right electric accessory 164 in a game with a common symbol that is executed during a variable probability state, but the pattern is not limited to this, and for example, A plurality of types of opening operation patterns of the right electric accessory 164 can be set in the game to win a normal figure, and the right electric accessory 164 during a game to win a normal figure can be set in a plurality of types according to the set opening operation pattern. The length of the period during which the ball is in the closed state (the ball flows down the opening/closing lid 164r1 and enters the second right ball entry port 645) may be configured to be different. With this configuration, the ball that has flown down the specific flow path (the flow path through which the ball that has passed through the through gate 67 flows down) will be placed in the right second position depending on the winning type of the normal game that is executed during the variable probability state. The rate at which the ball reaches the entry port 645 can be varied.

さらに、例えば、普図当たり遊技の開放動作パターンとして、第1開放状態(球を右電動役物164へと入賞し易い状態)が2秒間、第1閉鎖状態(球を右電動役物164へと入賞し難い状態)が5秒間、第2開放状態が0.5秒間設定される開放動作パターンを設定し、普図当たり遊技中に球が右電動役物164へと1個入賞した場合に普図当たり遊技が終了するように構成しても良い。 Furthermore, for example, as an opening operation pattern for a normal game, the first open state (a state in which it is easy to win the ball to the right electric accessory 164) is in the first closed state (the ball to the right electric accessory 164) for 2 seconds. A release operation pattern is set in which the state in which it is difficult to win a prize) is set for 5 seconds and the second release state is set for 0.5 seconds, and when one ball enters the right electric accessory 164 during the game with a common figure, It may be configured such that the game ends when a normal figure hits.

このように構成することで、例えば、第1開放状態中に球を右電動役物164に入賞させてしまうと、その時点で普図当たり遊技が終了してしまうが、第1開放状態中に球を右電動役物164へと入賞させないように遊技を実行することで、普図当たり遊技中に球を右第2入球口645へと到達させ易くすることができる。また、この場合、第1開放状態の期間が経過した時点で普図当たり遊技が終了する開放動作パターンも設定可能に構成すると良い。これにより、遊技者に対して普図当たり遊技中に球を発射させるか(右打ち遊技を実行するか)否かを選択させる楽しみを提供することができる。 With this configuration, for example, if a ball enters the right electric accessory 164 during the first open state, the game will end at that point. By executing the game so as not to let the ball enter the right electric accessory 164, it is possible to make it easier for the ball to reach the right second ball entrance 645 during the normal game. Further, in this case, it is preferable that an opening operation pattern in which the game per common symbol ends when the period of the first opening state has elapsed can also be set. As a result, it is possible to provide the player with the pleasure of having him or her choose whether or not to shoot a ball during the normal game (play the right-handed game).

以上、説明をした第7実施形態、及び第7実施形態の別構成例では、上述した第7実施形態では、図157に示した通り、遊技盤13の右側領域にスルーゲート67を通過した球が流下し得る流路を形成し、その流路内に右電動役物164を配設するように構成し、さらに、右電動役物164が閉状態(球が右電動役物164内に入賞困難となる状態)の間は、右電動役物164の開閉蓋164r1上を球が流下するように流路(図158参照)を形成し、開閉蓋164r1上を流下した球が入球可能となる位置に右第2入球口645を配設するように構成していた。そして、右電動役物164の開放パターン(普図当たり遊技の開放動作パターン)に応じて、右側領域を流下する球、ひいては、スルーゲート67を通過した球が流下可能な流路(以下、特定流路と称す)を流下する球が、右電動役物164へと入賞する割合(右電動役物164内に設けられた右第1入球口164r(第1特別図柄抽選の抽選契機となる始動口)へと入球する割合)と、右第2入球口645へと入球する割合(第2特別図柄抽選の抽選契機となる始動口へと入球する割合)と、を可変させることができるように構成し、確変状態中においては、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利となるように構成していた。つまり、特定流路の上流側に設けられた始動口のほうが下流側に設けられた始動口よりも遊技者に不利な抽選が実行されるように構成し、上流側に設けられた始動口への球の入賞割合を可変させることにより遊技者に有利となる抽選が実行される下流側の始動口への球の入賞割合を可変させるように構成していたが、これに限ること無く、例えば、特定領域の上流側に設けられた始動口に球が入球したほうが、下流側に設けられた始動口に球が入球するよりも遊技者に有利な抽選が実行されるように構成しても良い。 In the seventh embodiment described above and another configuration example of the seventh embodiment, in the seventh embodiment described above, as shown in FIG. A flow path is formed in which the ball can flow down, and the right electric accessory 164 is disposed in the flow path, and the right electric accessory 164 is in a closed state (when the ball enters the right electric accessory 164). During the difficult state), a channel (see FIG. 158) is formed so that the ball flows down on the opening/closing lid 164r1 of the right electric accessory 164, and the ball flowing down on the opening/closing lid 164r1 can enter. The second right ball entry port 645 was arranged at a position where Then, according to the opening pattern of the right electric accessory 164 (opening operation pattern of the game per normal figure), the ball flowing down the right side area, and by extension, the flow path (hereinafter, specified The rate at which the balls flowing down the flow path (referred to as the flow path) enter the right electric accessory 164 (the first right ball entrance 164r provided in the right electric accessory 164 (which is the lottery trigger for the first special symbol lottery) The percentage of balls entering the starting port) and the percentage of balls entering the right second ball entry port 645 (the percentage of balls entering the starting port which becomes the lottery trigger for the second special symbol lottery) are varied. The second special symbol lottery is designed to be more advantageous to the player than the first special symbol lottery during a probability change state. In other words, the starting port provided on the upstream side of the specific flow path is configured so that a lottery is executed that is more disadvantageous to the player than the starting port provided on the downstream side. By varying the winning ratio of balls, the winning ratio of balls to the starting port on the downstream side where a lottery that is advantageous to the player is executed is varied. However, the invention is not limited to this, for example. , the lottery is configured such that if the ball enters the starting port provided on the upstream side of the specific area, the lottery is more advantageous to the player than if the ball enters the starting port provided on the downstream side. It's okay.

また、上述した第7実施形態では、遊技者に最も有利となる潜確状態がどの契機で設定されたとしても、具体的には、大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定される大当たりに当選し、大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定された場合、或いは、確変状態中に所定の移行条件(例えば、確変回数50回)が成立し潜確状態が設定された場合でも、潜確状態が設定される時点において、第1特別図柄の保留記憶(特図1保留)が所定個数(例えば4個)確保されている状態となり易くするために、大当たり遊技中、或いは確変状態中に実行される右打ち遊技において特図1保留を獲得することができるように構成していた。具体的には、確変状態中は第1特別図柄変動が実行され、大当たり遊技中は第1特別図柄変動が実行されないため、潜確大当たりに当選したことを契機に潜確状態が設定される場合のほうが、確変状態を経由して潜確状態が設定される場合よりも、特図1保留数が上限値(4)の状態で潜確状態が実行され易くなる。 In addition, in the seventh embodiment described above, no matter when the most advantageous potential state for the player is set, specifically, winning a jackpot for which the potential state is set after the end of the jackpot game However, even if the potential state is set after the end of a jackpot game, or even if a predetermined transition condition (for example, 50 times of probability variation) is met during the probability change state and the probability state is set, the probability state At the time when is set, in order to make it easier for the first special symbol to be stored in the reserved memory (special symbol 1 reserved) for a predetermined number (for example, 4), it is executed during a jackpot game or during a variable probability state. It was configured so that the special figure 1 reservation could be obtained in a right-handed game. Specifically, the first special symbol variation is executed during the probability variation state, and the first special symbol variation is not executed during the jackpot game, so when the probability state is set after winning the potential jackpot. In this case, the potential probability state is more likely to be executed when the number of reserved special drawings 1 is the upper limit value (4) than when the potential probability state is set via the probability variable state.

また、潜確状態が設定されると、特図1保留の数に応じて有利度合いの異なる(変動時間の異なる)遊技(第2特別図柄抽選)を実行するように構成し、特図1保留数が少ない方が、特図1保留数が多い場合よりも遊技者に有利な遊技が実行されるように構成していた。 In addition, when the potential state is set, a game (second special symbol lottery) with different degrees of advantage (different variable times) is executed depending on the number of special symbols 1 pending, and a game (second special symbol lottery) is executed. The configuration is such that when the number is small, a game more advantageous to the player is executed than when the number of reserved special drawings 1 is large.

つまり、確変状態中に確変回数(確変状態中に実行される特別図柄変動回数)が50回に到達した場合には、確変回数50回に到達するまでに実行された右打ち遊技によって、特図1保留数が高確率で上限(4個)となるよう構成していた。さらに、上述した第7実施形態では、確変状態中に第2特別図柄抽選で小当たりCに当選した場合には、確変回数が50回に到達するよりも前に確変状態を潜確状態へと移行させることができるように構成していた。よって、例えば、確変状態が設定された直後に小当たりCに当選し、潜確状態に移行した場合は、他の移行条件の成立に基づいて潜確状態が設定された場合に比べて、潜確状態が設定される前における右打ち遊技の実行期間が短くなることから、潜確状態が設定された時点における特図1保留数を少なくし易くすることができる。よって、上述した他の移行条件(確変回数50回到達時に成立する移行条件)よりも遊技者に有利な移行条件とすることができる。 In other words, when the number of probability variations (the number of special symbol variations performed during the probability variation state) reaches 50 times during the probability variation state, the special symbol is It was configured so that the number of pending items would be the upper limit (4) with a high probability. Furthermore, in the seventh embodiment described above, if a small win C is won in the second special symbol lottery during a variable probability state, the variable probability state is changed to a probability state before the number of variable probability reaches 50. It was configured so that it could be migrated. Therefore, for example, if you win a small win C immediately after the variable probability state is set and shift to the probability state, the probability will be lower than if the probability state was set based on the establishment of other transition conditions. Since the execution period of the right-handed game before the probability state is set is shortened, it is possible to easily reduce the number of reserved special symbols 1 at the time when the probability state is set. Therefore, the transition condition can be made more advantageous to the player than the other transition conditions mentioned above (the transition condition that is satisfied when the probability variation number reaches 50 times).

このように、特定の遊技状態(例えば、潜確状態)を設定するために複数の移行条件(大当たり、確変回数50回、小当たりC当選)を予め設定しておき、成立した移行条件の種別に応じて特定の遊技状態が設定されてからの有利度合いを可変可能に構成することにより、遊技者に対して設定される遊技状態だけでは無く、成立する移行条件に対しても興味を持たせることができる。さらに、同一の遊技状態(例えば、確変状態)が設定している状態で特定の遊技状態(例えば、潜確状態)を設定するために複数の移行条件(確変回数50回、小当たりC当選)として大当たりを介すること無く成立し得る移行条件を予め設定しておき、成立した移行条件の種別に応じて特定の遊技状態が設定されてからの有利度合いを可変可能に構成しているため、遊技者に対して大当たり当選することを目指す遊技と、有利な移行条件を成立させることを目指す遊技と、を並行して行わせることができる。さらに、予め設定されている特定の移行条件(小当たりC当選)は、成立するタイミングに応じて潜確状態設定後の有利度合いが可変され易くなるように構成しているため、具体的には、特図1保留数が少ない状態で移行条件が成立した場合は、潜確状態設定後に有利な遊技(スーパーRUSH)が実行され易くなるように構成しているため、遊技者に対してどのタイミングで移行条件が成立するのかを期待を持たせながら遊技を行わせることができる。また、特定の移行条件(小当たりC当選)は、特図1保留数に関わらず成立し得るものであるため、遊技者に対して常に特定の移行条件が成立することを期待させることができる。 In this way, in order to set a specific gaming state (for example, a potential state), a plurality of transition conditions (jackpot, 50 probability variations, small win C win) are set in advance, and the types of transition conditions that are established are By configuring the degree of advantage after a specific gaming state is set to be variable depending on the situation, the player is interested not only in the gaming state that is set for the player, but also in the transition conditions that are established. be able to. Furthermore, in order to set a specific gaming state (for example, a potential state) in a state where the same gaming state (for example, a probability variable state) is set, multiple transition conditions (50 times of probability variation, small winning C win) are set. As a result, transition conditions that can be established without a jackpot are set in advance, and the degree of advantage after a specific gaming state is set is variable depending on the type of transition condition that has been established. A player can be made to play a game aiming at winning a jackpot and a game aiming at establishing an advantageous transition condition in parallel. Furthermore, the preset specific transition condition (small hit C win) is configured so that the degree of advantage after setting the potential state is easily changed depending on the timing of establishment, so specifically, , If the transition condition is satisfied when the number of reserved special drawings 1 is small, the system is configured so that an advantageous game (Super RUSH) is more likely to be executed after setting the potential state. This allows the player to play the game while having expectations as to whether the transition conditions will be met. In addition, since the specific transition condition (small winning C win) can be established regardless of the number of reserved special drawings 1, it is possible to make the player expect that the specific transition condition will always be satisfied. .

上述した第7実施形態では、潜確状態へと移行させる複数の移行条件のうち、小当たりC当選により成立する移行条件が遊技者に最も有利となり得るように構成しているが、これに限ること無く、確変回数50回に到達した場合のほうが、遊技者に有利となるように構成しても良い。この場合、例えば、確変状態のほうが潜確状態よりも遊技者に有利となるように構成したり、特図1保留球数が多い状態で潜確状態が設定されたほうが、少ない状態で潜確状態が設定されるよりも遊技者に有利な遊技が実行されるように構成したりすれば良い。 In the seventh embodiment described above, among the plurality of transition conditions for transitioning to the potential state, the transition condition established by winning the small hit C is configured to be most advantageous to the player, but this is not limited to this. It may be configured such that it is more advantageous for the player when the number of probability variations reaches 50 times. In this case, for example, the variable probability state may be configured to be more advantageous to the player than the probability state, or if the probability state is set when the number of special drawing 1 reserved balls is large, the probability state is set when the number of reserved balls is small. It may be configured such that a game more advantageous to the player is executed than the state is set.

また、図161(a)及び(b)を参照して示した確変状態中に実行される演出(山登り演出)として、移行条件が成立した場合に実行される演出の演出態様を、その時点における特図1保留球数に応じて可変させても良く、例えば、潜確状態設定後に有利な遊技を実行させるための実行条件が成立している場合(例えば、特図1保留球数が1個の状態で移行条件が成立している場合)は、成立していない場合よりも豪華な頂上(例えば、頂上が花畑になっている演出態様)に到達する演出を実行し、遊技者に対して有利な状態で移行条件が成立したことを報知するように構成しても良い。また、小当たりCに当選した時点(小当たりC当選した第2特別図柄変動が開始された時点)や、確変回数50回に到達することが確定した時点(特図1保留を先読みし、確変回数50回に到達するまでに大当たり当選しないことが確定した時点)で、右打ち遊技を中断させることを促す演出を実行しても良い。これにより、無駄に特図1保留が増加してしまうことを抑制することができる。 In addition, as a performance (mountain climbing performance) performed during the variable probability state shown with reference to FIGS. It may be changed according to the number of reserved balls in special figure 1. For example, if the execution condition for executing an advantageous game is established after setting the potential state (for example, if the number of reserved balls in special figure 1 is 1) If the transition condition is satisfied (in the state of It may be configured to notify that the transition condition has been satisfied in an advantageous state. In addition, the time when you win the small hit C (the time when the second special symbol variation that won the small win C starts), or the time when it is confirmed that the number of probability variations will reach 50 (by anticipating the special symbol 1 pending, At the time when it is determined that the jackpot won't be won before the number of times reaches 50, an effect may be performed to prompt the user to interrupt the right-handed game. Thereby, it is possible to suppress the number of special drawing 1 reservations from increasing unnecessarily.

さらに、上述した第7実施形態では、潜確状態が設定された状態で、長時間変動の第1特別図柄変動(10分変動)が複数回実行されるまで遊技を中断することで、強制的に有利な遊技状態で遊技を行うことが可能なものであったが、これに対して、潜確状態中に長時間の間遊技を中断することで遊技者に最も不利な遊技が実行されるようにペナルティを設けると良い。具体的には、普通図柄の保留記憶数(普図保留数)に応じて、選択される普図変動パターンを異ならせるように構成し、普通図柄の保留記憶数が0の場合に選択される普図変動パターンが、普通図柄の保留記憶数が0よりも多い場合(例えば、3)の場合に選択される普図変動パターンよりも遊技者に不利となるように構成すると良い。より具体的には、長時間の変動時間が設定される普図変動パターンが選択され易くなるように構成すれば良い。 Furthermore, in the seventh embodiment described above, with the potential state set, the game is interrupted until the first special symbol variation (10 minute variation) of long-term variation is executed multiple times, so that the forced However, by interrupting the game for a long time while in the potential state, the most disadvantageous game for the player is executed. It would be good to set a penalty like this. Specifically, the selected normal symbol variation pattern is configured to be different depending on the number of reserved memories of ordinary symbols (the number of reserved ordinary symbols), and is selected when the number of reserved memories of ordinary symbols is 0. It is preferable that the normal pattern fluctuation pattern is more disadvantageous to the player than the normal pattern fluctuation pattern that is selected when the number of stored normal symbols is greater than 0 (for example, 3). More specifically, the configuration may be such that a regular figure variation pattern in which a long variation time is set is likely to be selected.

このように構成することで、潜確状態中に長時間遊技を中断させたことにより、普図保留数を0にした場合には、特図1保留が0から増加させ難い不利状況で遊技者に遊技を行わせることができる。また、これに限ること無く、例えば、普図保留数と特図1保留球数とに基づいて普図変動パターンを選択可能に構成しても良く、例えば、普図保留数が0で、特図保留数が1個或いは2個の場合は、普通図柄の変動時間として特図1保留球数が3個以上になり易くなるように短い変動時間が設定され易くし、普図保留数が0で、特図保留数が0個の場合は、新たに特図1保留を獲得し難くするために、長い変動時間が設定されるように構成すると良い。 By configuring this way, if the number of reserved general drawings is reduced to 0 due to a long interruption of the game during a potential state, the player is in a disadvantageous situation where it is difficult to increase the number of reserved special drawings from 0. can be made to play games. In addition, without being limited to this, for example, the general pattern variation pattern may be configured to be selectable based on the number of reserved general symbols and the number of reserved balls for one special symbol. For example, if the number of reserved regular symbols is 0, When the number of reserved figures is 1 or 2, a short variation time is easily set as the variation time of the normal symbol so that the number of reserved balls for 1 special figure is likely to be 3 or more, and the number of reserved ordinary symbols is 0. If the number of reserved special symbols is 0, it is preferable to set a long variable time in order to make it difficult to newly obtain 1 reserved special symbol.

さらに、普通図柄の保留記憶数に応じて、普図変動パターンを異ならせる構成を、以下の構成を有するパチンコ機10に適用しても良い。具体的には、パチンコ機10の遊技盤13の構成として、図157に示した第7実施形態のパチンコ機10の遊技盤13に対して、左側領域にもスルーゲート67を設け、左打ち遊技(左側領域に球を流下させる遊技)と、右打ち遊技(右側領域に球を流下させる遊技)との何れの遊技を行ったとしても球を入賞させることができる位置(例えば、第1入球口64の下方位置)に大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置650を配設する点で異ならせた遊技盤13の構成とし、大当たり遊技中に左打ち遊技と、右打ち遊技とを遊技者に選択させることができるように構成する。そして、右打ち遊技を行った場合と、左打ち遊技を行った場合とで、発射した球がスルーゲート67を通過する割合を異ならせる。これにより、大当たり遊技中に何れの遊技を行うかによって、大当たり遊技終了時に獲得している普通図柄の保留記憶数(普図保留数)を異ならせることができる。そして、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、普図保留数が多いほうが少ない場合よりも有利となる第1遊技状態と、普図保留数が多い方が少ない場合よりも不利となる第2遊技状態と、を設定可能に構成する。 Furthermore, a configuration in which the normal symbol variation pattern is varied depending on the number of reserved memory symbols for normal symbols may be applied to the pachinko machine 10 having the following configuration. Specifically, as a configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10, a through gate 67 is also provided in the left side area with respect to the game board 13 of the pachinko machine 10 of the seventh embodiment shown in FIG. (a game in which the ball flows down into the left area) and a right-handed game (a game in which the ball flows down into the right area). The game board 13 has a different configuration in that a variable prize winning device 650 that is opened during a jackpot game is disposed at the lower position of the opening 64, and a left-handed game and a right-handed game are played during a jackpot game. The system is configured so that the user can make a selection. Then, the rate at which the fired balls pass through the through gate 67 is made different depending on whether a right-handed game is played or a left-handed game is played. Thereby, depending on which game is played during the jackpot game, the number of reserved stored normal symbols (number of reserved regular symbols) obtained at the end of the jackpot game can be varied. The game states set after the end of the jackpot game are a first game state in which a larger number of reserved symbols is more advantageous than a smaller number, and a second gaming state in which a larger number of reserved symbols is more disadvantageous than a smaller number. The gaming state is configured to be settable.

このように構成することで、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測しながら大当たり遊技中の遊技方法を選択させる楽しみを提供することができる。 With this configuration, it is possible to provide the player with the pleasure of selecting a gaming method during the jackpot game while predicting the gaming state that will be set after the jackpot game ends.

<第7実施形態の変形例>
次に、図193から図200を参照して、上述した第7実施形態の変形例について説明をする。上述した第7実施形態では、第1特別図柄の抽選(特図1抽選)と、第2特別図柄の抽選(特図2抽選)と、を重複して実行可能な遊技機(所謂、同時変動仕様)において、特定の遊技状態(例えば、潜確状態)が設定された場合に、第1特別図柄変動の変動時間として長時間(例えば、10分)の変動パターンが、第2特別図柄変動の変動時間として短時間(例えば、1秒)の変動パターンが設定されるように構成し、更に、特図2抽選にて小当たり当選し得るように構成していた。
<Modification of seventh embodiment>
Next, a modification of the seventh embodiment described above will be described with reference to FIGS. 193 to 200. In the seventh embodiment described above, the gaming machine (so-called simultaneous fluctuation) is capable of executing the lottery for the first special symbol (special symbol 1 lottery) and the lottery for the second special symbol (special symbol 2 lottery) in duplicate. Specifications), when a specific gaming state (e.g., potential state) is set, a long-time (e.g., 10 minutes) fluctuation pattern as the fluctuation time of the first special symbol fluctuation is used as the fluctuation pattern of the second special symbol fluctuation. It was configured so that a short time (for example, 1 second) variation pattern was set as the variation time, and furthermore, it was configured so that a small win could be won in the special drawing 2 lottery.

このように構成することで、潜確状態中は特図1抽選の実行回数よりも特図2抽選の実行回数を多くすることが可能となり、特図2抽選の抽選結果に基づいて実行される小当たり遊技を頻発させることで遊技者に有利な遊技を提供可能とするものであった。 With this configuration, during the potential state, it is possible to increase the number of times the special pattern 2 lottery is executed than the number of times the special pattern 1 lottery is executed, and the lottery is executed based on the lottery result of the special pattern 2 lottery. By making small winning games occur frequently, it is possible to provide advantageous games to players.

これに対して本第7実施形態の変形例では、上述した第7実施形態と同様に第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を重複して実行可能な遊技機(所謂、同時変動仕様)において、特定の遊技状態(例えば、確変状態)が設定された場合に、一方の特別図柄(例えば、第1特別図柄)の変動時間が長くなる(例えば、10分)ように構成し、他方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)の変動時間が短くなる(例えば、1秒)ように構成することで、他方の特別図柄抽選を優先的に実行されるものがある。 On the other hand, in a modification of the seventh embodiment, similar to the seventh embodiment described above, a gaming machine (so-called , simultaneous variation specification), when a specific gaming state (for example, probability variation state) is set, the variation time of one special symbol (for example, the first special symbol) becomes longer (for example, 10 minutes). By configuring the other special symbol (for example, the second special symbol) so that the variation time of the other special symbol (for example, the second special symbol) is short (for example, 1 second), the other special symbol lottery is preferentially executed.

そして、他方の特別図柄抽選(例えば、第2特別図柄)の抽選が、一方の特別図柄抽選(例えば、第1特別図柄)の抽選よりも有利となるように(例えば、第2特別図柄抽選のほうが第1特別図柄抽選よりも小当たり当選し易くなる、或いは、大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の内容)構成し、特定の遊技状態(例えば、確変状態)中に遊技者に有利な遊技が行われ易くするものがある。 Then, the drawing of the other special symbol lottery (for example, the second special symbol) is more advantageous than the lottery of one special symbol lottery (for example, the first special symbol) (for example, the lottery of the second special symbol It is easier to win a small hit than the first special symbol lottery, or the content of the jackpot game that is executed when a jackpot is won), and it is advantageous to the player during a specific gaming state (for example, a variable probability state). There are things that make it easier to play games.

上述した遊技機では、少なくとも、確変状態が設定されている期間中は第1特別図柄抽選が遊技者に不利となる不利抽選となり、第2特別図柄抽選が遊技者に有利となる有利抽選となる。さらに、上述した遊技機では、特定の遊技状態(例えば、確変状態)を終了させるための終了条件の少なくとも1つに、一方の特別図柄抽選(例えば、第1特別図柄抽選)の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、外れ当選又は大当たり当選)となった場合に成立する終了条件を設定し、不利特別図柄抽選により終了条件が成立するまでに、有利特別図柄抽選を数多く実行させる遊技性を提供することで、遊技の興趣を向上させるものがある。 In the gaming machine described above, at least during the period in which the variable probability state is set, the first special symbol lottery becomes a disadvantageous lottery that is disadvantageous to the player, and the second special symbol lottery becomes an advantageous lottery that is advantageous to the player. . Furthermore, in the gaming machine described above, the lottery result of one special symbol lottery (for example, the first special symbol lottery) is specified as at least one of the termination conditions for terminating a specific game state (for example, variable probability state). A game feature is provided in which a termination condition is set that is satisfied when the lottery result (for example, a winning or jackpot winning) is achieved, and a number of advantageous special symbol lots are executed until the termination condition is satisfied by the unfavorable special symbol lottery. There are things that can improve the interest of the game.

しかしながら、上述した遊技機では、遊技者に有利な有利遊技状態となる特定の遊技状態(例えば、確変状態)が設定された場合において、その有利遊技状態が継続する期間が、第1特別図柄抽選の結果によってのみ設定されてしまうため、遊技者に対して有利遊技状態が長く継続することを期待しながら意欲的に遊技を行わせることが出来ないという問題があった。具体的には、第1特別図柄抽選の結果が有利遊技状態を終了させる抽選結果(例えば、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される大当たり当選)である場合は、その抽選結果を示すための特別図柄が停止表示されるまでの期間(抽選結果に基づく大当たり遊技が開始されるまでの期間)が、有利遊技状態が継続する期間となり、有利遊技状態が継続する期間が一旦設定されてしまうと、その期間を可変(破棄)することが出来ないという問題があった。 However, in the gaming machine described above, when a specific gaming state (for example, a variable probability state) that is an advantageous gaming state that is advantageous to the player is set, the period during which the advantageous gaming state continues is limited to the first special symbol lottery. Since the setting is made only based on the result of , there is a problem in that the player cannot be motivated to play the game while expecting that the advantageous gaming state will continue for a long time. Specifically, if the result of the first special symbol lottery is a lottery result that ends the advantageous gaming state (for example, a jackpot win where the normal state is set after the end of the jackpot game), a The period until the special symbol is stopped and displayed (the period until the jackpot game based on the lottery result starts) is the period during which the advantageous gaming state continues, and once the period during which the advantageous gaming state continues is set. , there was a problem that the period could not be varied (discarded).

これに対して、本第7実施形態では、有利遊技状態中において主として実行される有利特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)にて小当たり当選した場合に、実行中の不利特別図柄変動(第1特別図柄変動)を破棄し得るように構成している。即ち、実行中の不利特別図柄変動の結果が、有利遊技状態を終了させる結果(例えば、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される大当たり当選を示す結果)である場合には、その抽選結果を破棄することで、有利遊技状態を延長(継続)させることが可能に構成している。また、実行中の不利特別図柄変動(第1特別図柄変動)を破棄した場合には、その破棄された不利特別図柄変動によって不利特別図柄変動の回数が更新(加算)されないように構成しているため、有利遊技状態を終了させるための終了条件として、有利遊技状態中における不利特別図柄変動の回数が所定回数(例えば、2回)に到達した場合に成立する変動回数終了条件を設定している場合においても、有利遊技状態を延長(継続)させることが可能に構成している。 On the other hand, in the seventh embodiment, when a small hit is won in the advantageous special symbol lottery (second special symbol lottery) that is mainly executed during the advantageous gaming state, the disadvantageous special symbol fluctuation (second special symbol lottery) that is being executed 1 special symbol variation) can be discarded. In other words, if the result of the unfavorable special symbol variation being executed is a result that ends the advantageous gaming state (for example, a result indicating a jackpot win in which the normal state is set after the end of the jackpot game), the lottery result is By discarding the game, the advantageous gaming state can be extended (continued). In addition, when the currently executed unfavorable special symbol variation (first special symbol variation) is discarded, the number of unfavorable special symbol variations is not updated (added) by the discarded disadvantageous special symbol variation. Therefore, as an end condition for ending the advantageous gaming state, a change number end condition is set that is satisfied when the number of disadvantageous special symbol changes during the advantageous gaming state reaches a predetermined number (for example, 2 times). Even in such a case, the advantageous gaming state can be extended (continued).

このように構成することで、有利遊技状態が継続する期間を、有利特別図柄(第2特別図柄)の抽選結果に基づいて可変させることができるため、有利遊技状態中の遊技を行う遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, the period during which the advantageous gaming state continues can be varied based on the lottery result of the advantageous special symbol (second special symbol), so that it is possible for the player who plays the game during the advantageous gaming state to It is possible to make the player play the game with enthusiasm.

さらに、本変形例では、有利遊技状態(確変状態)にて有利特別図柄抽選で小当たり当選した場合に、上述した実行中の不利特別図柄変動(第1特別図柄変動)を破棄する小当たり種別(小当たりB)と、実行中の不利特別図柄変動(第1特別図柄変動)を破棄した上で、有利遊技状態を終了させる小当たり種別(小当たりC)と、を少なくとも設定可能に構成している。 Furthermore, in this modification, if a small hit is won in an advantageous special symbol lottery in an advantageous gaming state (variable probability state), a small win type that discards the unfavorable special symbol variation (first special symbol variation) being executed as described above. (Small win B) and a small win type (Small win C) that terminates the advantageous gaming state after discarding the unfavorable special symbol variation (first special symbol variation) being executed, are configured to be able to be set at least. ing.

つまり、本第変形例では、有利遊技状態を終了させるための終了条件として、有利特別図柄(第2当別図柄)の抽選結果に基づいて成立する終了条件を設定するように構成している。このように有利遊技状態を終了させるための終了条件を複数設けることにより、遊技者に対して有利遊技状態が継続する期間の長さを予測させ難くすることができる。 That is, in the present modification, the termination condition that is established based on the lottery result of the advantageous special symbol (second winning symbol) is set as the termination condition for terminating the advantageous gaming state. By providing a plurality of termination conditions for ending the advantageous gaming state in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict the length of the period during which the advantageous gaming state will continue.

また、有利遊技状態中における有利特別図柄(第2特別図柄)の抽選結果に基づいて成立し得る終了条件を設定しているため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。加えて、上述した通り、有利特別図柄抽選にて小当たり当選した場合に、設定される小当たり種別によって、有利遊技状態が継続する期間を、短くしたり、長くしたりすることができるため、有利特別図柄(第2特別図柄)の抽選で小当たり当選した場合に、その後の遊技内容を遊技者に注視させることができる。 Moreover, since the ending condition that can be established is set based on the lottery result of the advantageous special symbol (second special symbol) during the advantageous gaming state, it is possible to provide the player with a surprising game. In addition, as mentioned above, when a small win is won in the advantageous special symbol lottery, the period during which the advantageous gaming state continues can be shortened or lengthened depending on the small win type that is set. When a small win is won in the drawing of an advantageous special symbol (second special symbol), the player can be made to pay close attention to the subsequent game content.

さらに、本変形例では、上述した第7実施形態と同様に、不利特別図柄(第1特別図柄)の保留球数(特別図柄の保留球数、有利特別図柄の保留球数との合算数)に応じて、有利特別図柄(第2特別図柄)変動の変動時間を可変設定可能に構成しており、具体的には、不利特別図柄(第1特別図柄)の保留球数(不利特別図柄の保留球数、有利特別図柄の保留球数との合算数)が少ないほど、有利遊技状態(確変状態中)中に実行される第2特別図柄変動の変動時間として短時間の変動時間が設定され易くなるように構成している。 Furthermore, in this modification, similarly to the seventh embodiment described above, the number of reserved balls of unfavorable special symbols (first special symbol) (the total number of reserved balls of special symbols and the number of reserved balls of advantageous special symbols) According to The smaller the number of reserved balls (the total number of reserved balls of advantageous special symbols and the number of reserved balls), the shorter the variation time is set as the variation time of the second special symbol variation executed during the advantageous gaming state (during the probability change state). It is configured to be easy.

これにより、有利特別図柄(第2特別図柄)の抽選で小当たり当選し、実行中の不利特別図柄変動を破棄させることで、有利遊技状態における第2特別図柄の抽選回数を増加させることができる。 As a result, by winning a small hit in the drawing of the advantageous special symbol (second special symbol) and discarding the unfavorable special symbol variation in progress, it is possible to increase the number of times the second special symbol is drawn in the advantageous gaming state. .

さらに、上述した第7実施形態では、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定された場合には、次に特別図柄抽選によって大当たり当選するまでの間、特別図柄の高確率状態が継続するように構成し、普通図柄の確率状態は、所定の移行条件(特定の小当たり当選、或いは、所定回数の特別図柄抽選の実行)が成立した場合に高確率状態から低確率状態へと移行するように構成していた。このように構成されたパチンコ機10では、特別図柄の高確率状態が一度設定されると、次の大当たり当選まで特別図柄抽選における大当たり当選確率を高めることができるため遊技者に安心して遊技を行わせることができるものであったが、一方で、特別図柄の高確率状態が設定されてしまうと、大当たり当選するまで特別図柄の高確率状態が終了することが無いため、特別図柄の高確率状態中において遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 Furthermore, in the seventh embodiment described above, when the high probability state of the special symbol is set after the end of the jackpot game, the high probability state of the special symbol continues until the next special symbol lottery wins the jackpot. The probability state of the normal symbol shifts from the high probability state to the low probability state when a predetermined transition condition (a specific small winning win or execution of a special symbol lottery a predetermined number of times) is established. It was configured like this. In the pachinko machine 10 configured in this way, once the high probability state of the special symbol is set, the probability of winning a jackpot in the special symbol drawing can be increased until the next jackpot is won, allowing the player to play the game with peace of mind. However, on the other hand, once the special symbol's high probability state is set, the special symbol's high probability state will not end until the jackpot is won, so the special symbol's high probability state Among them, there was a problem in that players' motivation to play decreased.

これに対して、本変形例では、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する条件を追加し、特別図柄抽選で大当たり当選しない場合であっても、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行し得るように構成している。これにより、特別図柄の高確率状態が設定された場合であっても、大当たり当選すること無く特別図柄の高確率状態が終了する場合があるため、特別図柄の高確率状態中を遊技している遊技者に対して緊張感を持たせた遊技を行わせることができる。 In contrast, in this modification, a condition is added for the high probability state of the special symbol to transition to a low probability state, and even if the special symbol does not win a jackpot in the lottery, the high probability state of the special symbol changes to a low probability state. It is configured so that it can transition to a stochastic state. As a result, even if the high probability state of the special symbol is set, the high probability state of the special symbol may end without winning the jackpot, so it is difficult to play during the high probability state of the special symbol. To allow a player to play a game with a sense of tension.

加えて、本変形例では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された場合に、第1移行条件が成立すると特別図柄の低確率状態が設定され、第2移行条件が成立すると普通図柄の低確率状態が設定されるように構成し、第1移行条件が第2移行条件よりも先に成立した場合は、確変状態から時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行し、第2移行条件が第1移行条件よりも先に成立した場合は、確変状態から潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行するように構成している。そして、両方の移行条件が成立した場合に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されるように構成している。 In addition, in this modification, when a variable probability state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set, when the first transition condition is met, a low probability state of special symbol is set, and When the second transition condition is satisfied, the low probability state of the normal symbol is set, and if the first transition condition is satisfied before the second transition condition, the variable probability state is changed to the short time state (the low probability state of the special symbol). state, high probability state for normal symbols), and if the second transition condition is satisfied before the first transition condition, the state changes from variable probability state to potential state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols). The system is configured to transition to a probabilistic state). The normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is configured when both transition conditions are satisfied.

つまり、確変状態中に成立し得る第1移行条件と、第2移行条件と、の成立順序によって異なる過程を経て、最終的に通常状態へと移行するように構成している。このように構成することで、確変状態中を遊技している遊技者に対して、確変状態がいつ終了するのかだけでは無く、確変状態からどの遊技状態へと移行するのかについても興味を持たせることができる。 In other words, the configuration is such that the state finally shifts to the normal state through different processes depending on the order in which the first transition condition and the second transition condition are satisfied during the variable probability state. With this configuration, players who are playing in a variable probability state are interested not only in when the variable probability state ends, but also in which gaming state they will transition from the variable probability state. be able to.

さらに、上述した第7実施形態のパチンコ機10は、潜確状態が設定されている間は、第1特別図柄変動の変動時間として長時間(例えば10分)の変動パターンが設定され、通常状態が設定されている間は、第2特別図柄変動の変動時間として長時間(例えば、10分)の変動パターンが設定されるように構成しており、本変形例のように特別図柄抽選で大当たり当選しない場合であっても成立し得る第1移行条件(例えば、特別図柄抽選の実行回数が50回)を設定した場合には、第1移行条件が成立したことに基づいて設定される通常状態中に、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが共に長時間(例えば、10分)変動してしまう虞があり、遊技者に対して円滑に遊技を行わせることが出来ないという問題があった。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment described above, while the potential state is set, a long time (for example, 10 minutes) variation pattern is set as the variation time of the first special symbol variation, and the normal state is set. While this is set, a long-time (for example, 10 minutes) variation pattern is set as the variation time of the second special symbol variation, and as in this modification, it is possible to win a jackpot in the special symbol lottery. If the first transition condition is set (for example, the number of executions of the special symbol lottery is 50 times) that can be satisfied even if no prize is won, the normal state is set based on the first transition condition being satisfied. Among them, there is a risk that both the first special symbol variation and the second special symbol variation may vary for a long time (for example, 10 minutes), making it impossible for the player to play the game smoothly. was there.

これに対して、本変形例では、一方の特別図柄変動(例えば、第1特別図柄変動)の変動パターンとして長時間変動が設定される遊技状態(例えば、確変状態)から、他方の特別図柄変動(例えば、第2特別図柄変動)の変動パターンとして長時間変動が設定される遊技状態(例えば、通常状態)へと、特別図柄の大当たり当選を介さずに直接移行することが無いように構成し、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが共に長時間(例えば、10分)変動してしまう事態が発生し難くなるように構成している。これにより、遊技者に対して円滑に遊技を行わせることができる。 In contrast, in this modification, from a gaming state (for example, a probability variable state) in which a long-term variation is set as a variation pattern for one special symbol variation (for example, the first special symbol variation), the other special symbol variation It is configured so that there is no direct transition to a gaming state (for example, a normal state) in which a long-term fluctuation is set as a fluctuation pattern of (for example, a second special symbol fluctuation) without going through a jackpot winning of a special symbol. , the first special symbol variation and the second special symbol variation are configured so that a situation in which both the variation occurs for a long time (for example, 10 minutes) is unlikely to occur. This allows the player to smoothly play the game.

まず、図193に基づいて、本変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図193は第7実施形態の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。本変形例のパチンコ機10は、上述した第7実施形態のパチンコ機10(図157参照)に対して、遊技盤13に形成される遊技領域のうち、右側領域(可変表示ユニット80の右側に形成される領域)の構成の一部が相違し、それ以外の構成は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this modification will be explained based on FIG. 193. FIG. 193 is a front view schematically showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in a modification of the seventh embodiment. The pachinko machine 10 of this modification is different from the pachinko machine 10 of the seventh embodiment described above (see FIG. 157) in that it has a right side area (the right side of the variable display unit 80) of the game area formed on the game board 13. A part of the structure of the formed region is different, and the other structure is the same. Identical configurations will be designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図193に示した通り、本変形例では、右側領域の上流側に振分部材700を設け、右打ち遊技によって発射された球が振分部材700の左側に形成される左側流路701と、右側流路702とに交互に振り分けられるように構成している。 As shown in FIG. 193, in this modification, a distribution member 700 is provided on the upstream side of the right side area, and a left side channel 701 is formed on the left side of the distribution member 700 for balls fired in a right-handed game. It is configured so that it can be distributed alternately to the right flow path 702.

左側流路701の上流側には、左側流路701の流下面を形成する可動蓋1500が設けられており、パチンコ機10に電源が投入されると、図示しない可動制御手段によって一定の開閉動作が実行されるように構成されており、可動蓋1500の下方に配設された右側第1入球口64bに球が入球可能な開放状態と、入球困難(不可能)な閉鎖状態とに、位置するように開閉動作が実行されるように構成している。 A movable lid 1500 that forms the downstream surface of the left flow path 701 is provided on the upstream side of the left flow path 701, and when the power is turned on to the pachinko machine 10, a fixed opening/closing operation is performed by a movable control means (not shown). The movable lid 1500 has two states: an open state in which a ball can enter the first right ball entry port 64b disposed below the movable lid 1500, and a closed state in which it is difficult (impossible) to enter the ball into the first ball entry port 64b on the right side. The opening/closing operation is performed such that the opening/closing operation is performed such that the opening/closing operation is performed such that the

具体的には、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて4ミリ秒毎に実行される処理として、可動蓋開閉処理を設け、可動蓋開閉処理によって、0.1秒の開放期間と、平均0.8秒の閉鎖期間とを予め定められたシナリオに沿って繰り返す開閉動作が実行される。このように開閉制御される右側第1入球口64bは、第1入球口64よりも球が入球し難くなるように構成されている。 Specifically, a movable lid opening/closing process is provided as a process executed every 4 milliseconds in the main processing of the main controller 110 (see FIG. 55), and the movable lid opening/closing process causes an opening period of 0.1 seconds. and a closing period of 0.8 seconds on average are repeated according to a predetermined scenario. The first ball entry port 64b on the right side, which is controlled to open and close in this manner, is configured so that it is more difficult for a ball to enter than the first ball entry port 64.

そして、左側流路701を流下し、可動蓋1500上を流下した球(閉鎖状態に位置する可動蓋1500上に形成された流路を流下した球)は、左側流路701の屈曲部を流下し、左側流路701の流下端部が臨む位置に植設された釘により電動役物640aに向けて流下する。 The balls that flowed down the left flow path 701 and flowed down on the movable lid 1500 (the balls that flowed down the flow path formed on the movable lid 1500 in the closed state) flow down the bent part of the left flow path 701. Then, it flows down toward the electric accessory 640a by a nail planted at a position facing the downstream end of the left flow path 701.

一方、振分装置700により右側流路702には屈曲部が形成されており、その屈曲部の流下面の一部となるように、小当たり用アタッカ(可変入球手段)3650が配設されている。この小当たり用アタッカ3650は、第2特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中に開閉制御される開閉蓋3650aと、開閉蓋3650aが開放状態である場合に流入した球が流下する流路と、その流路を流下した球が入球する小当たり用入賞口3653とから構成されている。なお、小当たり遊技中における開閉蓋3650aの開閉制御内容については、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて実行される役物当たり制御処理の内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 On the other hand, a bent part is formed in the right flow path 702 by the sorting device 700, and a small hit attacker (variable ball entry means) 3650 is arranged so as to form a part of the downstream surface of the bent part. ing. This small hit attacker 3650 is an opening/closing lid 3650a that is controlled to open and close during a small winning game that is executed based on winning a small winning in the second special symbol lottery, and an inflow when the opening/closing lid 3650a is in an open state. It consists of a flow path through which the ball flows down, and a small winning prize opening 3653 into which the ball that flows down the flow path enters. Regarding the contents of the opening/closing control of the opening/closing lid 3650a during the small winning game, the access control processing executed in the main processing (see FIG. 55) of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the above-mentioned first embodiment Since the content is the same as that of , a detailed explanation thereof will be omitted.

ここで、常時可動部材1500の動作について詳細に説明をする。この常時可動弁1500は、パチンコ機10に電源が投入されたことに基づいて、予め定められたタイミングで開放位置(開放状態)と閉鎖位置(閉鎖状態)とに可変されるように構成されている。具体的には、主制御装置110のメイン処理(図55参照)において4ミリ秒毎に実行される可動部材駆動処理(図示せず)において、ROM203に格納されている可動シナリオに基づいて動作制御されている。この可動シナリオは、常時可動部材1500を0.1秒間開放させ、その後0.8秒間閉鎖させる動作を繰り返し実行するものである。 Here, the operation of the constantly movable member 1500 will be explained in detail. This constantly movable valve 1500 is configured to be variable between an open position (open state) and a closed position (closed state) at a predetermined timing based on power being turned on to the pachinko machine 10. There is. Specifically, in the movable member drive process (not shown) executed every 4 milliseconds in the main process of the main controller 110 (see FIG. 55), the operation is controlled based on the movable scenario stored in the ROM 203. has been done. In this movable scenario, the operation of constantly opening the movable member 1500 for 0.1 seconds and then closing it for 0.8 seconds is repeatedly executed.

つまり、本変形例の遊技盤13では、右打ち遊技にて発射された球が、1.2秒間隔で第1流路701に流入し、常時可動部材1500が配設されている転動面を転動しながら下流方向へと流下していく。この球が第1流路701に流入し、常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングと、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとが合致した場合に球が開放状態の常時可動部材1500を通過して、右第1入球口64bに入球することになる。 That is, in the game board 13 of this modification, the balls fired in the right-handed game flow into the first flow path 701 at 1.2 second intervals, and the rolling surface where the constantly movable member 1500 is disposed. It flows downstream while rolling. When the timing at which this ball flows into the first flow path 701 and rolls on the constantly movable member 1500 (or falls onto the always movable member) coincides with the timing at which the always movable valve 1500 becomes open. The ball passes through the constantly movable member 1500 in the open state and enters the right first ball entry port 64b.

常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングは、1.2秒間隔であり、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとは、0.9秒中の0.1秒であるため、両者が合致するタイミングは約15.6秒に一回となる。即ち、右打ち遊技を連続して実行した場合には、1分間に約4発の球が右第1入球口64bに入球することになる。 The timing of rolling on the constantly movable member 1500 (or falling onto the constantly movable member) is at 1.2 second intervals, and the timing at which the constantly movable valve 1500 becomes open is 0.9 seconds. Since it is .1 second, the timing at which the two coincide is approximately once every 15.6 seconds. That is, when a right-handed game is played continuously, about four balls will enter the right first ball entrance 64b in one minute.

つまり、大当たり遊技中や時短遊技中といった、右打ち遊技が継続的に実行される遊技状態においては、定期的に右第1入球口64bに球が入球することになるため、大当たり遊技が終了して確変状態が設定された場合に、第1特別図柄の保留(特図1保留)が無い状態が発生することを防止することができる。また、常時可動弁1500が1回に開放する期間として、遊技者が狙い打ちすることが困難な期間(0.1秒)が設定されているため、遊技状態が通常状態において、第1入球口64を狙う左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に不利とすることができる。 In other words, in a gaming state where a right-handed game is continuously executed, such as during a jackpot game or a time-saving game, the ball will periodically enter the right first ball entrance 64b, so that the jackpot game will not be possible. It is possible to prevent a situation in which the first special symbol is not held (special symbol 1 pending) to occur when the probability variable state is set after completion of the game. In addition, since the period in which the constantly movable valve 1500 is opened at one time is set to a period (0.1 seconds) during which it is difficult for the player to aim, the first ball entry port is opened in the normal gaming state. A right-handed game can be more disadvantageous to the player than a left-handed game where the player aims for 64.

具体的に説明をすると、遊技状態が通常状態の場合において、左打ち遊技を行うと、発射された250発の球のうち、第1入球口64に約15発が入球するように設計されており、球が入球した場合は5発の賞球が払い出される。また、一般入球口63に約5発が入球するように設計されており、球が入球した場合5個の賞球が払い出される。よって、左打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射させることも考慮すると、約20個の球を第1入球口64に入球させることが可能となる。 To explain specifically, when the game state is normal and a left-handed game is played, it is designed so that about 15 of the 250 balls fired will enter the first ball entrance 64. If the ball enters the ball, five prize balls will be paid out. Further, it is designed so that about 5 balls enter the general ball entrance 63, and when a ball enters, 5 prize balls are paid out. Therefore, in a left-handed game, when 250 balls are fired, it is possible to allow approximately 20 balls to enter the first ball entrance 64, considering that the prize balls that are paid out will be fired again. Become.

一方、遊技状態が通常状態の場合において、右打ち遊技を行った場合は、発射された250個の球のうち、右第1入球口64bに約9発が入球するように設計されており、球入球した場合は2発の賞球が払い出される。また、右側領域には一般入球口63が設けられていない。よって右打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射されることを考慮したとしても、約10個の球を右第1入球口64bに入球させることしかできない。従って、遊技状態が通常状態の場合において、遊技者が右打ち遊技を行うことを抑制することができる。 On the other hand, when the game state is the normal state and a right-handed game is performed, the ball is designed so that about 9 of the 250 balls fired will enter the first right ball entrance 64b. If the ball hits the ball, two prize balls will be paid out. Further, the general ball entrance 63 is not provided in the right side area. Therefore, in a right-handed game, when 250 balls are fired, approximately 10 balls must enter the right first ball entrance 64b, even considering that the prize balls that are paid out will be fired again. I can only do it. Therefore, when the gaming state is the normal state, it is possible to prevent the player from playing right-handed games.

なお、本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が通過する遊技領域(右側領域)に一般入賞口63を設けていないが、遊技状態が通常状態において、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利とならない程度の設計思想の基、一般入賞口63を配設してもよい。これにより、時短状態中や大当たり状態中の右打ち遊技において、賞球として払い出される球数を増加させることができる。 In addition, in this embodiment, although the general winning hole 63 is not provided in the game area (right side area) through which the ball fired in the right-handed game passes, when the game state is normal, the right-handed game is more popular than the left-handed game. The general winning hole 63 may be provided based on a design concept that does not give an advantage to the player. This makes it possible to increase the number of balls paid out as prize balls in a right-handed game during a time saving state or a jackpot state.

さらに、右打ち遊技によって発射された球が可動蓋1500に到達するまでの経路に、球の流下を遅らせる遅延手段として振分部材700を設けているため、右打ち遊技によって発射された球が可動蓋1500に到達するタイミングを予測させ難くすることができる。なお、本変形例では、球の流下を遅らせる(球の流下挙動を異ならせる)ための目的と、右打ち遊技によって発射された球を複数の流路へと振り分けるための目的と、を兼ねて振分部材700を設けているが、これに限ること無く、個々の目的に対してそれぞれ別の構成を用いても良いし、振分部材700によって第1流路701へと振り分けられた球に対して、その球の流下期間(可動蓋1500へと到達するまでの流下期間)を異ならせるための遅延手段(例えば、流下面の摩擦係数を他の流下面と異ならせた流路や、球の流下方向が途中で分岐し、何れに分岐された場合であっても最終的に可動蓋1500へと到達する流路)を設けても良い。 Furthermore, since the distribution member 700 is provided as a delay means for delaying the flow of the ball on the path until the ball launched in the right-handed game reaches the movable lid 1500, the ball fired in the right-handed game is movable. The timing of reaching the lid 1500 can be made difficult to predict. In addition, in this modification, the purpose is to delay the falling of the ball (to make the falling behavior of the ball different), and to distribute the ball fired by right-handed games into multiple channels. Although the distribution member 700 is provided, the configuration is not limited to this, and different configurations may be used for individual purposes, and the balls distributed to the first flow path 701 by the distribution member 700 may be On the other hand, a delay means (for example, a channel in which the friction coefficient of the falling surface is different from that of other falling surfaces, or a ball flowing downward) to vary the falling period of the ball (the falling period until it reaches the movable lid 1500). A flow path may be provided in which the flow direction of the liquid branches in the middle and ultimately reaches the movable lid 1500 regardless of which direction it branches.

次に、第1流路701、及び第2流路702を流下した球が到達する電動役物640aについて説明をする。図193に示した通り、電動役物640aは第1流路701を流下した球、及び、第2流路702を流下した球の何れもが到達し得る領域に設けられ、普通図柄抽選にて当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技によって、電動役物640aに到達した球を第2入球口640に向けて流下させることが可能な誘導状態(突出状態)と、電動役物640aに到達した球を受け入れることができない解除状態(埋設状態)と、に可変される。 Next, the electric accessories 640a that the balls that flowed down the first flow path 701 and the second flow path 702 reach will be explained. As shown in FIG. 193, the electric accessory 640a is provided in an area that can be reached by both the ball flowing down the first flow path 701 and the ball flowing down the second flow path 702. A guiding state (protruding state) in which the ball that has reached the electric accessory 640a can be caused to flow down toward the second ball entry port 640 by the normal game that is executed when a winning is won, and the electric accessory 640a The state is changed to a release state (buried state) in which the ball cannot be received when it reaches the target state.

さらに、上述した普図当たり遊技として実行される電動役物640aの可変態様(開閉制御内容)は、設定されている普通図柄の確率状態に応じて異ならせており、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(確変状態、時短状態)では、電動役物640aに到達した球が第2入球口640へと到達するのに十分な時間(例えば、3秒)、電動役物640aが誘導状態となるように開閉制御され、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態(通常状態、潜確状態)では、電動役物640aに到達した球が第2入球口640へと到達し得ない時間(例えば、0.1秒)、電動役物640aが誘導状態となるように開閉制御される。 Furthermore, the variable mode (opening/closing control content) of the electric accessory 640a executed as the above-mentioned normal symbol game is varied depending on the set probability state of the normal symbol, and the high probability state of the common symbol is In the set game state (variable probability state, time saving state), the electric accessory 640a is held for a sufficient time (for example, 3 seconds) for the ball that has reached the electric accessory 640a to reach the second ball entrance 640. In the gaming state (normal state, potential state) in which the opening and closing are controlled so that the is in the guided state, and the low probability state of the normal symbol is set (normal state, potential state), the ball that has reached the electric accessory 640a enters the second ball entry port 640. The opening/closing control is performed so that the electric accessory 640a is in the guided state for a time that cannot be reached (for example, 0.1 seconds).

このように構成することにより、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態(例えば、通常状態、潜確状態)中は、右打ち遊技よりも左打ち遊技が有利者に有利な有利遊技とし、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態(例えば、確変状態、時短状態)中は、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な有利遊技とすることができる。 With this configuration, during a gaming state in which a low probability state of normal symbols is set (for example, a normal state, a probability state), a left-handed game is considered to be an advantageous game that is more advantageous to the advantageous player than a right-handed game. During a game state in which a high probability state of normal symbols is set (for example, a variable probability state, a time saving state), a right-handed game can be a more advantageous game for the player than a left-handed game.

最後に、電動役物640aを通過した球(第1流路701を流下した球、及び第2流路702を流下した球)は、V入賞装置2650へと到達する。このV入賞装置2650は、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技によって開閉制御されるものであり、大当たり遊技中にV入賞装置2650へと入入賞した球が特定ゲートをくぐることによって、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定することができるように構成している。 Finally, the balls that have passed through the electric accessories 640a (the balls that have flown down the first channel 701 and the balls that have flowed down the second channel 702) reach the V winning device 2650. This V winning device 2650 is controlled to open and close according to a jackpot game that is executed when a jackpot is won in a special symbol lottery, and the ball that enters the V winning device 2650 during the jackpot game passes through a specific gate. Accordingly, the high probability state of the special symbol can be set after the end of the jackpot game.

次に、V入賞装置2650の内部構造について、図194~図196を参照して説明をする。まず、図194を参照してV入賞装置2650の構造について詳細に説明をする。図194は、このV入賞装置2650の分解斜視図である。 Next, the internal structure of the V winning device 2650 will be explained with reference to FIGS. 194 to 196. First, the structure of the V winning device 2650 will be explained in detail with reference to FIG. 194. FIG. 194 is an exploded perspective view of this V winning device 2650.

V入賞装置2650は、図194に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材2650b、その開口部形成部材2650bの背面側に組み合わされて、V入賞装置2650を遊技盤13にビス留めするためのベース部材2650cと、そのベース部材2650cの背面側に配置されてベース部材2650cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板2650dと、そのLED基板2650dをベース部材2650cと狭持する裏カバー体2650eと、開口部形成部材2650bに形成されている大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650aを開閉するための開閉扉2650f1を有した開閉ユニット2650fと、裏カバー体2650eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体2650gと、裏カバー体2650eと流路カバー体2650gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材2650hと、その切替部材2650hと係止されるリンク部材2650iと、流路カバー体2650gの背面側に配置される背面カバー体2650jと、その背面カバー体2650jの背面側に固定されて、リンク部材2650iを作動させる流路ソレノイド2650kと、その流路ソレノイド2650kを背面側から覆って背面カバー体2650jにビスにより固定するための固定用カバー体2650mとで構成されている。 As shown in FIG. 194, the V winning device 2650 is combined with an opening forming member 2650b that is arranged to protrude from the front side of the game board 13, and the back side of the opening forming member 2650b. A base member 2650c for fixing to the game board 13 with screws, and a plurality of LEDs arranged on the back side of the base member 2650c to light the LED from the back side of the base member 2650c to the front side of the pachinko machine 10. To open and close the arranged LED board 2650d, the back cover body 2650e that holds the LED board 2650d with the base member 2650c, and the jackpot winning opening (jackpot winning opening) 2650a formed in the opening forming member 2650b. An opening/closing unit 2650f having an opening/closing door 2650f1, a channel cover body 2650g that is combined with the back side of a back cover body 2650e to form a channel, and a back cover body 2650e and a channel cover body 2650g. A switching member 2650h that protrudes into the flow path to switch the flow path of the game ball, a link member 2650i that is locked with the switching member 2650h, a back cover body 2650j that is arranged on the back side of the flow path cover body 2650g, and the A flow path solenoid 2650k that is fixed to the back side of the back cover body 2650j to operate the link member 2650i, and a fixing cover body that covers the flow path solenoid 2650k from the back side and is fixed to the back cover body 2650j with screws. It consists of 2650m.

図195は、V入賞装置2650の断面図である。図195(c)はV入賞装置2650の上面図であり、図195(b)は、V入賞装置2650のLb-Lb断面図である。図195(b)に示すように、V入賞装置2650には、遊技球が入球可能な開口部である大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650aが形成されている。大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図195(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ(球検知スイッチ)2650c1で構成された検出口2650a1が配置されている。この検出口2650a1を通過した遊技球は、図195(b)で示す裏カバー体2650eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 FIG. 195 is a sectional view of the V winning device 2650. FIG. 195(c) is a top view of the V winning device 2650, and FIG. 195(b) is a sectional view of the V winning device 2650 along line Lb-Lb. As shown in FIG. 195(b), the V winning device 2650 is formed with a jackpot winning opening (jackpot winning opening) 2650a, which is an opening into which a game ball can enter. The jackpot winning opening (jackpot winning opening) 2650a is a substantially rectangular opening formed above the pachinko machine 10, and the game ball passing through the opening is guided to the left in FIG. 195(b). The bottom surface slopes downward to the left. At the left end of the bottom surface, a detection port 2650a1 composed of a magnetic sensor (ball detection switch) 2650c1 for detecting winning of a game ball is arranged. The game ball that has passed through this detection port 2650a1 is guided to the distribution channel formed on the back side of the back cover body 2650e shown in FIG. 195(b).

なお、図195(b)に示すように大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉2650f1により球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉2650f1によって覆われ、開閉扉の上部を球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉2650f1は、ベース部材2650cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650a内から退避されるように構成されている。 In addition, as shown in FIG. 195(b), the opening of the jackpot winning opening (jackpot winning opening) 2650a is an opening that allows balls to enter through an opening/closing door 2650f1 that is configured with a shutter mechanism that can go in and out from the game board 13 side. state and a closed state in which it is impossible to enter the ball (difficult to enter the ball). In the closed state, the opening is completely covered by the opening/closing door 2650f1, and the ball is configured to be able to roll on the top of the opening/closing door. In addition, in the open state, the opening/closing door 2650f1 is configured to be evacuated from inside the jackpot winning opening (jackpot winning opening) 2650a by being evacuated inside the base member 2650c (inside the game board 13). .

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面をV入賞装置2650の開口として構成することができるので、より多くの遊技球を効率よく大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650a内に入賞させることができる。よって、大当たり遊技中に球を確実のV入賞装置2650に入賞させることができ、遊技の効率化を図ることができる。 In addition, in the open state, since the surface perpendicular to the direction in which the game balls flow can be configured as the opening of the V winning device 2650, more game balls can be efficiently input into the jackpot winning opening (jackpot winning opening) 2650a. You can win within. Therefore, it is possible to win a ball into the V winning device 2650 during a jackpot game, and it is possible to improve the efficiency of the game.

図195(a)は、図195(b)に示すLa-La断面図である。図195(a)に示すように検出口2650a1を有する磁気センサ2650c1は、裏カバー体2650eの振り分け流路側へと検出口2650a1が傾くようにベース部材2650cに固定されている。 FIG. 195(a) is a cross-sectional view taken along line La-La shown in FIG. 195(b). As shown in FIG. 195(a), a magnetic sensor 2650c1 having a detection port 2650a1 is fixed to a base member 2650c such that the detection port 2650a1 is inclined toward the distribution channel side of the back cover body 2650e.

次に、図196を参照して、裏カバー体2650eの振り分け流路に誘導された球が後述する通常排出流路2650e1と特別排出流路2650e2とに振り分けられる構成について説明する。 Next, with reference to FIG. 196, a configuration will be described in which balls guided to the distribution channels of the back cover body 2650e are distributed to a normal discharge channel 2650e1 and a special discharge channel 2650e2, which will be described later.

図196(a)は、球が特別排流路2650e2に振り分けられるように切替部材2650hが作動された状態を示す裏カバー体2650eの背面図である。図196(a)に示すように、切替部材2650hは、リンク部材2650iの突部が挿入される係止穴2650h1と球を誘導する誘導片2650h2とを有しており、流路カバー体2650gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体2650gには、この誘導片2650h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体2650gの背面側より振り分け流路内に誘導片2650hを回動可能に配置することが可能に構成されている。 FIG. 196(a) is a rear view of the back cover body 2650e showing a state in which the switching member 2650h is activated so that the balls are distributed to the special drainage channel 2650e2. As shown in FIG. 196(a), the switching member 2650h has a locking hole 2650h1 into which the protrusion of the link member 2650i is inserted and a guide piece 2650h2 that guides the ball, and the switching member 2650h has a locking hole 2650h1 into which the protrusion of the link member 2650i is inserted and a guide piece 2650h2 that guides the ball. It is pivotably supported from the back side. Here, the channel cover body 2650g is provided with an opening through which the guide piece 2650h2 can be inserted, and the guide piece 2650h is rotated into the distributed channel from the back side of the channel cover body 2650g. It is configured so that it can be placed anywhere.

図196(a)に示すように、検出口2650a1より振り分け流路内に誘導された球は、左斜め下方に配置された誘導片2650h2の上面に誘導されて特別排出流路(特定ゲート)2650e2に誘導される。特別排出流路(特定ゲート)2650e2は、流入した球が特定領域(検知スイッチ)2650e3を通過するVルートを有するように構成されており、特別排出流路(特定ゲート)2650e2に流入した球の通過を検出可能な検知スイッチ2650e3に検出され、その後、アウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 196(a), the ball guided into the distribution channel from the detection port 2650a1 is guided to the upper surface of the guide piece 2650h2 arranged diagonally downward to the left, and is guided to the special discharge channel (specific gate) 2650e2. be guided by. The special discharge channel (specific gate) 2650e2 is configured to have a V route through which the balls that have flowed in pass through the specific region (detection switch) 2650e3, and the ball that has flowed into the special discharge channel (specific gate) 2650e2. The passing of the ball is detected by the detection switch 2650e3, and then the ball is discharged to the outside of the pachinko machine 10 as an out ball.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記した検知スイッチ2650e3が球を検知した場合、即ち、Vルートを球が通過することにより、特別図柄の高確率状態が設定されるように構成されている。つまり、特定領域(検知スイッチ)2650e3は、特別図柄の高確率状態を設定させるためのトリガとして構成されている。また、切替部材2650hは、大当たり遊技中にV入賞装置2650に入賞した球の流路として、特定領域(検知スイッチ)2650e3を通過可能な流路(特別排出流路(特定ゲート)2650e2)、或いは特定領域(検知スイッチ)2650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路2650e1)の何れかの流路を設定するためのものであって、流路ソレノイド2650kをオンに設定することでV入賞装置2650に入賞した球が特別排出流路2650e2を流下するように流路を切り替える(図196(a)参照)ように構成している。 Here, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the above-mentioned detection switch 2650e3 detects a ball during a jackpot game, that is, when the ball passes through the V route, a special symbol is displayed. The configuration is such that a high probability state is set. That is, the specific area (detection switch) 2650e3 is configured as a trigger for setting a high probability state of the special symbol. In addition, the switching member 2650h serves as a flow path for the winning ball in the V winning device 2650 during a jackpot game, or a flow path (special discharge flow path (specific gate) 2650e2) that can pass through a specific area (detection switch) 2650e3; This is for setting one of the flow paths (normal discharge flow path 2650e1) that cannot (difficult) pass through the specific area (detection switch) 2650e3, and sets the flow path solenoid 2650k to ON. The flow path is changed so that the winning ball in the V winning device 2650 flows down the special discharge flow path 2650e2 (see FIG. 196(a)).

次に、図198を参照して、本変形例における遊技状態の移行内容について説明をする。図198は、第7実施形態の変形例における遊技状態の移行内容を模式的に示した遷移図である。本変形例では、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が1/200に設定されており、通常状態が設定されている状態では、左打ち遊技によって第1入球口64に球を入球させることにより第1特別図柄の抽選を実行させる遊技が行われる。第1特別図柄抽選(特図1抽選)で大当たり当選した場合は、大当たり種別として40%の割合で大当たりAが設定され、60%の割合で大当たりBが設定されるように構成している。そして、第2特別図柄抽選(特図2抽選)で大当たり当選した場合は、大当たり種別として100%の割合で大当たりCが設定されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 198, the contents of the game state transition in this modification will be explained. FIG. 198 is a transition diagram schematically showing the transition contents of the gaming state in a modification of the seventh embodiment. In this modification, the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery is set to 1/200, and in the state where the normal state is set, it is impossible to enter the ball into the first ball entrance 64 by playing a left-handed game. Accordingly, a game is performed in which a lottery of the first special symbol is executed. When a jackpot is won in the first special symbol drawing (special drawing 1 drawing), jackpot A is set as the jackpot type at a rate of 40%, and jackpot B is set at a ratio of 60%. When a jackpot is won in the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery), the jackpot C is set as the jackpot type at a rate of 100%.

大当たり種別として大当たりAが設定された場合は、上述した第7実施形態の大当たりA7(図169参照)と同一の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される。大当たりBが設定された場合は、上述した第7実施形態の大当たりB7(図169参照)と同一の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される。本変形例では、確変状態が設定される場合に、特別図柄の高確率状態(特図高確率)の終了条件(第1移行条件)として、特別図柄の高確率状態中に実行された特別図柄抽選回数(ST回数)50回が設定され、普通図柄の高確率状態(普図高確率)の終了条件(第2移行条件)として、普通図柄の高確率状態中に実行された特別図柄抽選回数(時短回数)70回(第2移行条件A)、或いは、特図1抽選回数2回(第2移行条件B)が設定されるように構成している。 When jackpot A is set as the jackpot type, the same jackpot game as jackpot A7 (see FIG. 169) of the seventh embodiment described above is executed, and the normal state is set after the jackpot game ends. When jackpot B is set, the same jackpot game as jackpot B7 (see FIG. 169) of the seventh embodiment described above is executed, and a variable probability state is set after the jackpot game ends. In this modification, when a variable probability state is set, the special symbol executed during the high probability state of the special symbol is set as the end condition (first transition condition) of the high probability state of the special symbol (special symbol high probability). The number of drawings (ST number) is set to 50, and as the end condition (second transition condition) of the high probability state of normal symbols (high probability of normal symbols), the number of special symbol drawings executed during the high probability state of normal symbols. (Number of time reductions) 70 times (second transition condition A), or number of special drawing 1 lottery times 2 times (second transition condition B) is configured to be set.

大当たり遊技が実行されると、右打ち遊技が行われる。図193を参照して上述した通り、大当たり遊技中に右打ち遊技を実行することにより、大当たり遊技終了後には、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)が上限(4)に到達し易くすることができる。確変状態中は、右打ち遊技により特図2抽選を実行させる遊技が行われる。本変形例では、遊技者に最も有利となる遊技状態が確変状態となるように、特図1抽選よりも特図2抽選が遊技者に有利な抽選を実行するように構成し、且つ、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に特図2抽選が実行され易くなるように構成している点で上述した第7実施形態と相違している。 When a jackpot game is executed, a right-handed game is executed. As described above with reference to FIG. 193, by executing the right-handed game during the jackpot game, after the jackpot game ends, the number of reserved balls for the first special symbol (the number of reserved balls for special symbol 1) is the upper limit (4). can be easily reached. During the probability change state, a game in which the special drawing 2 lottery is executed is performed by a right-handed game. In this modification, the special drawing 2 drawing is more advantageous to the player than the special drawing 1 drawing so that the gaming state that is most advantageous to the player is the probability variable state, and This embodiment differs from the seventh embodiment described above in that the special drawing 2 lottery is configured to be more likely to be executed when the high probability state of the symbol is set.

具体的には、特図1抽選よりも特図2抽選のほうが小当たり当選し易く構成しており、特図2抽選で小当たり当選する確率が1/20に設定している。さらに、特図1抽選で大当たり当選する場合よりも、特図2抽選で大当たり当選する場合のほうが、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が設定され易くなるように構成している。また、上述した第7実施形態において潜確状態中の変動パターンを選択する際に参照された潜確用7テーブル203fe3を、普通図柄の高確率状態中の変動パターンを選択する際に参照し、第7実施形態において普通図柄の高確率状態中の変動パターンを選択する際に参照された確変用7テーブル202fe2を、潜確状態中の変動パターンを選択する際に参照するように構成している。 Specifically, the special pattern 2 lottery is configured so that it is easier to win a small win than the special pattern 1 lottery, and the probability of winning a small win in the special pattern 2 lottery is set to 1/20. Furthermore, it is configured so that a gaming state (probability variable state) advantageous to the player is more likely to be set after the end of the jackpot game in the case of winning the jackpot in the special drawing 2 drawing than in the case of winning the jackpot in the special drawing 1 drawing. ing. In addition, the potential probability 7 table 203fe3 that was referred to when selecting the variation pattern in the potential state in the seventh embodiment described above is referred to when selecting the variation pattern in the high probability state of the normal symbol, The seventh table 202fe2 for probability variation, which was referred to when selecting a variation pattern in a high probability state of a normal symbol in the seventh embodiment, is configured to be referred to when selecting a variation pattern in a potential probability state. .

このように構成された本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される確変状態、及び時短状態において特図2抽選が主に実行される右打ち遊技が行われ、普通図柄の低確率状態が設定される通常状態、及び潜確状態において特図1抽選が主に実行される左打ち遊技が行われる。 In this embodiment configured in this way, a right-handed game is played in which the special drawing 2 lottery is mainly executed in the probability variable state where the high probability state of the normal symbol is set and the time saving state, and the low probability state of the normal symbol is set. A left-handed game is played in which the special drawing 1 lottery is mainly executed in the normal state where the state is set and the potential state.

次に、確変状態中における遊技結果と、遊技状態の移行内容との関係について説明をする。上述した通り、本変形例では、成立した場合に確変状態から時短状態へと移行する第1移行条件と、成立した場合に確変状態から潜確状態へと移行する第2移行条件と、が設定されている。具体的には、第1移行条件として、特別図柄の高確率状態中に実行された特別図柄抽選回数(ST回数)50回が設定され、第2移行条件として、普通図柄の高確率状態中に実行された特別図柄抽選回数(時短回数)70回(第2移行条件A)、或いは、特図1抽選回数2回(第2移行条件B)が設定されるように構成している。 Next, the relationship between the gaming results during the variable probability state and the content of the transition of the gaming state will be explained. As described above, in this modified example, a first transition condition is set to transition from a definite variable state to a time saving state when satisfied, and a second transition condition is set to transition from a definite variable state to a potential definite state if satisfied. has been done. Specifically, as the first transition condition, 50 special symbol drawings (ST times) are set during the high probability state of the special symbol, and as the second transition condition, the number of special symbol drawings (ST number) performed during the high probability state of the normal symbol is set. It is configured such that the number of executed special symbol drawings (time saving number) is 70 times (second transition condition A) or the number of special symbol 1 drawings is two times (second transition condition B).

つまり、確変状態が設定されてから、大当たり当選すること無く、特別図柄抽選が50回実行されると、時短状態へと移行し、その後、時短状態中の特別図柄抽選が20回実行されると、通常状態へと移行するように構成している。ここで、本変形例では、確変状態中において、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)に応じて、第2特別図柄の変動時間として異なる変動時間が設定されるように構成している。具体的には、上述した第7実施形態における潜確用7テーブル203fe3と同様に、特図1保留球数が所定数以下の場合(例えば1,2)に、所定数以上の場合(例えば、4)よりも短い変動時間が選択され易くなるように構成している。 In other words, after the variable probability state is set, if the special symbol lottery is executed 50 times without winning a jackpot, it will shift to the time saving state, and after that, if the special symbol lottery is executed 20 times during the time saving state. , it is configured to transition to the normal state. Here, in this modification, during the probability change state, a different fluctuation time is set as the fluctuation time of the second special symbol according to the number of reserved balls of the first special symbol (number of reserved balls of special symbol 1). It consists of Specifically, similar to the 7 table for potential confirmation 203fe3 in the seventh embodiment described above, when the number of reserved balls for special figure 1 is less than a predetermined number (for example, 1, 2), when it is more than a predetermined number (for example, 4) is configured so that a shorter variation time is more likely to be selected.

このように構成することで、設定期間(ST回数50回)が規定されている確変状態において、遊技者に有利な抽選が実行され易い特図2抽選の実行回数を増加させるために、特図2抽選で小当たりBに当選し、特図1変動を破棄することで特図1保留球数を減少させるという斬新な遊技を遊技者に行わせることができる。 With this configuration, in a probability variable state where a set period (50 times of ST) is specified, the special drawing 2 lottery, in which a lottery advantageous to the player is likely to be executed, is increased. The player can play an innovative game in which the player wins a small winning B in the second lottery and reduces the number of reserved balls of the special symbol 1 by discarding the special symbol 1 variation.

さらに、本変形例では、第2移行条件Bを設定しているため、例えば、大当たり遊技が終了後に確変状態が設定された場合に、遊技を中断し、特図1変動を複数回実行させることで特図1保留球数を減少させる行為を実行した場合には、第2移行条件Bが成立し、確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。よって、長時間の変動時間が選択され易い確変状態中の特図1変動が実行されている期間、遊技を中断することにより遊技の稼働が低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Furthermore, in this modification, since the second transition condition B is set, for example, if the probability change state is set after the end of the jackpot game, the game can be interrupted and the special figure 1 change can be executed multiple times. When the act of reducing the number of reserved balls in the special drawing 1 is executed, the second transition condition B is satisfied and the state is configured to shift from the variable probability state to the potential state. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation where the operation of the game decreases due to interrupting the game during the period when the special figure 1 fluctuation is being executed during the probability change state where a long fluctuation time is likely to be selected. can.

次に、遊技状態が移行する場合における各特別図柄の変動状況について説明をする。まず、確変状態が設定されている状態で第2移行条件Bが成立し、潜確状態が設定される際の流れについて説明をする。上述した通り、第2移行条件Bは、特図1変動が停止表示された際に成立し得るものであるため、潜確状態が設定された直後に新たな特図1変動が実行される。この新たに実行される特図1変動は、潜確状態中に参照される変動パターンテーブルを用いて変動パターン(変動時間)が選択されるため、特図1変動の変動パターンとして通常状態中に選択され得る変動パターンが選択されることになる。よって、長時間の特図1変動の実行中に、長時間の特図2変動が実行されてしまうことを抑制することができる。 Next, the fluctuation status of each special symbol when the gaming state changes will be explained. First, a description will be given of the flow when the second transition condition B is satisfied in a state where a variable probability state is set and a potential state is set. As mentioned above, since the second transition condition B can be satisfied when the special figure 1 variation is stopped and displayed, a new special figure 1 variation is executed immediately after the potential state is set. For this newly executed special figure 1 variation, the variation pattern (variation time) is selected using the variation pattern table that is referred to during the potential state, so it is used as the variation pattern of the special figure 1 variation during the normal state. A variation pattern that can be selected will be selected. Therefore, it is possible to prevent the long-time special figure 2 variation from being executed while the long-time special figure 1 variation is being executed.

一方、確変状態中に第1移行条件が成立し、時短状態が設定される場合について説明をする。上述した通り、第1移行条件は、特図1変動が停止表示された場合、或いは、特図2変動が停止表示された場合の何れにおいても成立し得るものであるため、時短状態が設定されたタイミングにおいて、長時間の特図1変動が実行されている場合がある。しかしながら、時短状態は、特図抽選が20回、或いは、特図抽選で大当たり当選するまで継続するように構成しており、時短状態中に実行される特図2変動20回分の変動時間の合算値が少なくとも潜確状態中に設定される特図1変動の変動時間よりも長くなるように構成している。そして、時短状態中に実行される特図1変動は、潜確状態中に実行される特図1変動よりも短い変動時間が選択され易くなるように変動パターンテーブルの内容が規定されている。 On the other hand, a case will be described in which the first transition condition is satisfied during the variable probability state and the time saving state is set. As mentioned above, the first transition condition can be satisfied either when the special figure 1 variation is stopped and displayed or when the special figure 2 variation is stopped and displayed, so the time saving state is set. There is a case where a long-time special figure 1 variation is executed at the same timing. However, the time saving state is configured to continue until the special drawing lottery is played 20 times or until a big hit is won in the special drawing drawing, and the total variation time of 20 special drawing 2 fluctuations executed during the time saving state is The value is configured to be longer than at least the variation time of the special figure 1 variation set during the potential state. The contents of the variation pattern table are defined so that the special figure 1 variation executed during the time saving state is more likely to have a shorter variation time than the special figure 1 variation executed during the potential state.

このように構成することで、確変状態から時短状態へと移行し、その後、通常状態へと移行する場合において、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが共に長時間(例えば、10分)変動してしまう事態が発生することを抑制することができる。なお、時短状態中や潜確状態中において、特図抽選で大当たり当選した場合は、実行中の特図変動が破棄されるため、大当たり遊技終了後には、大当たり遊技終了後に設定された遊技状態に応じた新たな特図抽選が実行される。よって、大当たり当選を契機に新たな遊技状態が設定される場合において、大当たり当選前から実行していた長時間の特図変動が大当たり遊技終了後も継続して実行されることにより、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが共に長時間(例えば、10分)変動してしまう事態が発生することを抑制することができる。 With this configuration, when transitioning from a variable probability state to a time saving state and then to a normal state, both the first special symbol fluctuation and the second special symbol fluctuation are performed for a long time (for example, 10 minutes). ) It is possible to suppress the occurrence of a situation where the change occurs. In addition, if you win a jackpot in a special drawing lottery while in a time saving state or a potential state, the running special drawing fluctuation will be discarded, so after the jackpot game ends, the game state will change to the one set after the jackpot game ends. A new special drawing lottery will be executed accordingly. Therefore, when a new gaming state is set after winning a jackpot, the long-term special symbol fluctuation that has been running before winning the jackpot continues to be executed even after the jackpot game ends, so that the first special It is possible to suppress the occurrence of a situation in which both the symbol variation and the second special symbol variation vary for a long time (for example, 10 minutes).

以上、説明をした通り、本変形例では、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とを重複して実行可能に構成し、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも第2特別図柄抽選で大当たり当選したほうが大当たり遊技終了後に確変状態が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の点において、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選(遊技)となる。 As explained above, in this modified example, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery can be executed in duplicate, and the second special symbol lottery is more effective than the case where the jackpot is won in the first special symbol lottery. It is configured so that when a jackpot is won in a symbol lottery, a variable probability state is more likely to be set after the end of the jackpot game. With this configuration, the second special symbol lottery is a lottery (game) more advantageous to the player than the first special symbol lottery in terms of the game state set after the end of the jackpot game.

なお、本変形例と同一の技術思想を本変形例とは異なる遊技性を有するパチンコ機10に適用しても良く、例えば、上述した第1実施形態から第3実施形態を用いてパチンコ機10のように、特別図柄抽選で大当たり当選しなくても、所定の実行条件(例えば、特電始動口への球の入球や、特別図柄抽選で小当たりに当選)が成立した場合に所定遊技(役物当たり遊技、小当たり遊技)を実行可能にし、その所定遊技中に開放動作される可変入球手段へと入球した球が特定領域(例えば、V入賞口)へと入球したことを契機に大当たり遊技が実行されるパチンコ機10に適用しても良い。 Note that the same technical idea as this modification may be applied to a pachinko machine 10 having a different playability from that of this modification. For example, the pachinko machine 10 may be developed using the first to third embodiments described above. Even if you do not win a big hit in the special symbol lottery, if a predetermined execution condition (for example, the ball enters the special train starting hole or you win a small win in the special symbol lottery) is met, the prescribed game ( The system enables the execution of games (accessory winning games, small winning games), and indicates that a ball that enters a variable ball entry means that is opened during a predetermined game enters a specific area (for example, a V winning hole). The present invention may be applied to a pachinko machine 10 in which a jackpot game is executed.

この場合、図197(a),(b)に示した通り、小当たり用アタッカ3650の内部構造を変更し、小当たり用アタッカ3650に入賞した球が普通入賞口3652或いはV入賞口3653の何れかに入賞するように可動弁3651が可動するように構成し、球がV入賞口3653へと入賞した場合(図197(b)参照)に大当たり遊技が実行されるように構成すれば良い。また、小当たり用アタッカ3650に入賞した球が普通入賞口3652に入賞した場合(図197(a)参照)であっても、V入賞口3653に入賞した場合と同一の賞球を付与するように構成すると良い。 In this case, as shown in FIGS. 197(a) and 197(b), the internal structure of the small hit attacker 3650 is changed, and the ball that enters the small hit attacker 3650 is placed in either the normal winning hole 3652 or the V winning hole 3653. The movable valve 3651 may be configured to move so as to win a prize, and the jackpot game may be executed when the ball enters the V winning opening 3653 (see FIG. 197(b)). Also, even if the ball that enters the small winning attacker 3650 enters the normal winning slot 3652 (see Figure 197(a)), the same prize ball as when winning the V winning slot 3653 will be awarded. It is best to configure it as follows.

次に、図199及び図200を参照して、本変形例において実行される演出内容について説明をする。上述した通り、本実施形態では確変状態を終了させるための様々な移行条件が設定されており、成立した移行条件に応じて確変状態を異なる遊技状態へと移行させるように構成している。そのうち、確変状態中に特図1変動が所定回数(2回)実行された場合に成立する第2移行条件Bに関する演出内容について説明をする。 Next, with reference to FIGS. 199 and 200, the contents of the effect executed in this modification will be explained. As described above, in this embodiment, various transition conditions for ending the variable probability state are set, and the variable probability state is configured to shift to a different gaming state depending on the transition condition that is satisfied. Among them, the content of the effect regarding the second transition condition B, which is satisfied when the special figure 1 variation is executed a predetermined number of times (twice) during the probability variation state, will be explained.

本変形例では、特図2抽選で小当たり当選した場合に、上述した第7実施形態と同様に、実行中の特図1変動を中断させる小当たり種別(小当たりA、小当たりC)と、実行中の特図1変動を破棄させる小当たり種別(小当たりB)と、を設定可能に構成している。そして、特図1変動が破棄されること無く停止表示された場合に、特図1変動回数が更新されるように構成している。 In this modification, when a small hit is won in the special drawing 2 lottery, similar to the seventh embodiment described above, the small winning type (small winning A, small winning C) that interrupts the running special drawing 1 variation is selected. , a small win type (small win B) that discards the special figure 1 fluctuation being executed, and is configured to be settable. When the special figure 1 variation is stopped and displayed without being discarded, the number of special figure 1 variations is updated.

つまり、特図2抽選で小当たり当選した場合に小当たりBが設定されると、実行中の特図1変動が破棄され、特図1変動回数が更新されること無く、新たな特図1変動が実行されるように構成している。よって、確変状態中において、実行中の特図1変動を破棄し続けた場合には、上述した第2移行条件Bが成立し難くなるように構成している。一方、確変状態中の特図1変動の変動パターンとして、長時間(例えば、10分)の変動時間が設定される長特図1変動と、短時間(例えば、1分)の変動時間が設定される短特図1変動と、を選択可能に構成した場合、長特図1変動の実行中であって、その残変動時間が例えば8分である場合には、小当たりBに当選し、長特図1変動を破棄するよりも、小当たりAに当選し、長特図1変動を中断させたほうが遊技者に有利となる。即ち、第2移行条件Bが成立し難くすることができる場合があった。 In other words, when a small hit is won in the special drawing 2 lottery and small winning B is set, the running special drawing 1 fluctuation is discarded, and a new special drawing 1 is created without updating the number of special drawing 1 fluctuations. Configure it so that the variation is executed. Therefore, in the probability change state, if the special symbol 1 variation being executed continues to be discarded, the above-mentioned second transition condition B is configured to become difficult to hold. On the other hand, as a variation pattern of the special figure 1 variation during the probability change state, the variation time of the special figure 1 variation is set for a long time (for example, 10 minutes), and the variation time is set for a short time (for example, 1 minute). In the case where the short special figure 1 variation is selectable, if the long special figure 1 variation is being executed and the remaining variation time is, for example, 8 minutes, the small win B will be won. It is more advantageous for the player to win the small win A and interrupt the feature chart 1 variation than to discard the feature chart 1 variation. That is, there were cases where it was possible to make it difficult for the second transition condition B to hold.

具体的には、実行中の長特図1変動を破棄した後に新たに実行される特図1変動が短特図1変動である場合には、長特図1変動を破棄しない場合よりも、その短特図1変動の変動時間が経過することにより特図1変動回数が更新されてしまう可能性が高くなる場合があった。 Specifically, if the newly executed special pattern 1 variation after discarding the currently running feature pattern 1 variation is a short feature pattern 1 variation, than when the feature pattern 1 variation is not discarded, As the variation time of the short special figure 1 variation elapses, there is a possibility that the number of changes in the special figure 1 will be updated.

そこで、本変形例では、確変状態が設定されている状態において、実行中の特図1変動の状況(残変動時間の長さ)と、次に実行される特図1変動に対して設定される変動パターン(変動時間)と、主として実行される特図2抽選の抽選結果と、に基づいて、現在の遊技状態が遊技者に有利であるか否か(確変状態を継続させ易い状態であるか否か)を示唆する演出を実行するように構成している。これにより、確変状態中における遊技内容を遊技者に分かり易く報知することができる。 Therefore, in this modification, in the state where the probability variable state is set, the situation of the special figure 1 variation being executed (the length of the remaining variation time) and the special figure 1 variation to be executed next are set. Based on the fluctuation pattern (fluctuation time) of It is configured to execute a performance that suggests whether or not it is true. Thereby, it is possible to inform the player of the game content during the probability change state in an easy-to-understand manner.

図199(a)は、確変状態(RUSH)中において、特図2抽選で小当たり当選した場合に実行されるRUSH期間可変演出が実行された場合の表示内容の一例を模式的に示した模式図であり、図199(b)は、RUSH期間可変演出の演出結果としてRUSH期間が延長したことを示す延長表示の一例を模式的に示した模式図である。また、図200(a)は、RUSH期間可変演出の演出結果としてRUSH期間が短縮したことを示す延長表示の一例を模式的に示した模式図であって、図200(b)は、RUSH期間可変演出の演出結果としてRUSH期間が延長したことを示す延長表示の一例を模式的に示した模式図である。なお、本変形例において第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種表示態様のうち、上述した第7実施形態と同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 FIG. 199(a) is a diagram schematically showing an example of the display contents when the RUSH period variable effect is executed when a small hit is won in the special drawing 2 lottery during the variable probability state (RUSH). FIG. 199(b) is a schematic diagram schematically showing an example of an extension display indicating that the RUSH period has been extended as a result of the RUSH period variable effect. Further, FIG. 200(a) is a schematic diagram schematically showing an example of an extended display indicating that the RUSH period has been shortened as a result of the RUSH period variable performance, and FIG. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of an extension display indicating that the RUSH period has been extended as a result of the variable performance. In addition, among the various display modes displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in this modification, the same elements as in the seventh embodiment described above are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted. do.

図199(a)に示した通り、RUSH期間中において、特図2抽選の結果が所定の抽選結果(大当たり、小当たり、外れの一部)である場合には、主表示領域Dmにてウサギを模したキャラクタ811がおまけの袋812hが取り付けられた宝箱812を発見する演出(期間可変演出)が実行される。そして、副表示領域Dsには「おまけの中身は何だろう」の文字が表示される。宝箱812は主として実行される特図2抽選の抽選結果を示すための表示態様であり、袋812hは、特図2抽選の抽選結果に基づいてRUSH期間(確変状態期間)がどのように可変するのかを遊技者に報知するための表示態様である。 As shown in FIG. 199(a), during the RUSH period, if the result of the special drawing 2 lottery is a predetermined lottery result (big hit, small win, part of the loss), a rabbit will be displayed in the main display area Dm. An effect (duration variable effect) in which a character 811 imitating a character 811 discovers a treasure box 812 to which a bonus bag 812h is attached is performed. Then, the words "What's in the bonus?" are displayed in the sub-display area Ds. The treasure box 812 is a display mode mainly for showing the lottery result of the special drawing 2 lottery to be executed, and the bag 812h shows how the RUSH period (variable probability period) is changed based on the lottery result of the special drawing 2 lottery. This is a display mode for notifying the player of the current situation.

図199(a)に示した期間可変演出が開始された後、特図2変動が停止表示されると、図199(b)に示した通り、開いた宝箱812の中から、今回の第2特別図柄抽選(特図2抽選)の抽選結果を示す結果表示態様812aが表示される演出が実行される。図199(b)に示した例では、結果表示態様812aとして、特図2抽選で小当たり当選したことを示す「V」の表示態様が表示されている。なお、結果表示態様812aとしては、第2特別図柄抽選の抽選結果が小当たりである場合には「V」を模した表示態様が表示され、大当たりである場合には「当」の文字を模した表示態様が表示され、外れである場合には「バツ印」を模した表示態様が表示される。 After the period variable effect shown in FIG. 199(a) has started, when the special drawing 2 variation is stopped and displayed, as shown in FIG. 199(b), from the opened treasure box 812, the current second An effect is executed in which a result display mode 812a indicating the lottery result of the special symbol lottery (special symbol lottery 2) is displayed. In the example shown in FIG. 199(b), as the result display mode 812a, a display mode of "V" indicating that a small hit has been won in the special drawing 2 lottery is displayed. In addition, as the result display mode 812a, if the lottery result of the second special symbol lottery is a small win, a display mode imitating the letter "V" is displayed, and if it is a jackpot, a display mode imitating the character "win" is displayed. If the result is an error, a display pattern imitating a "cross" mark is displayed.

そして、開いた袋812hの中から、今回の特図2抽選の抽選結果に基づいてRUSH期間(確変状態期間)が可変するか(可変し易い状態へと移行したか)を示す状況表示態様812jが表示される演出が実行される。図199(b)に示した例では、状況表示態様812jとして、RUSH期間が延長したことを示す「延長」の表示態様が表示されている。なお、状況表示態様812jとしては、RUSH期間が延長したことを示す「延長」の表示態様以外に、RUSH期間が短縮したことを示す「残念」、小当たりCが設定されRUSH期間が終了することを示す「終了」、期間可変演出の対象となる特図2抽選の抽選結果が外れであって、RUSH期間に影響を与えない「?」、期間可変演出の対象となる特図2抽選の抽選結果が大当たりであることを祝福する「祝」といった表示態様が表示される。 Then, from the opened bag 812h, a status display mode 812j indicating whether the RUSH period (probability variable state period) is variable (transferred to a state where it is easy to change) based on the lottery result of the current special drawing 2 lottery. An effect in which is displayed is executed. In the example shown in FIG. 199(b), as the status display mode 812j, a display mode of "extension" indicating that the RUSH period has been extended is displayed. In addition, as the status display mode 812j, in addition to the display mode of "extension" indicating that the RUSH period has been extended, "unfortunate" indicating that the RUSH period has been shortened, and the small hit C are set and the RUSH period ends. “End” indicates the lottery result of the special drawing 2 lottery that is subject to the variable period production, “?” that does not affect the RUSH period because the lottery result of the special drawing 2 lottery that is subject to the variable period production is a lottery result of the special drawing 2 lottery that is subject to the variable period production A display mode such as "Congratulations" is displayed to congratulate the result being a jackpot.

ここで、期間可変演出が実行された場合に表示される各種表示態様の設定方法について、上述した第7実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理(図183~図192参照)を用いて説明をする。まず、コマンド判定処理7(図183のS4192)にて実行される状態コマンド受信処理(図183のS4232参照)にて、現在の遊技状態が確変状態であるかを判別し、確変状態中であると判別した場合に、図199(a)に示した「RUSH中」を第3図柄表示装置81の表示面にて表示させるための表示用コマンドを設定する処理を実行する。 Here, regarding the method of setting various display modes displayed when the period variable effect is executed, the control process executed by the audio lamp control device 113 of the seventh embodiment described above (see FIGS. 183 to 192) Explain using. First, in the state command reception process (see S4232 in FIG. 183) executed in command determination process 7 (S4192 in FIG. 183), it is determined whether the current gaming state is in a variable probability state, and whether the current gaming state is in a variable probability state is determined. If it is determined that ``RUSH in progress'' shown in FIG.

次に、変動表示設定処理7(図187のS4153参照)にて実行される特図2用変動表示設定処理7(図190のS5237参照)に代えて、今回の特図2変動が大当たり変動、小当たり変動、外れ変動であるかを判別し、判別結果に基づいて期間可変演出を実行するかを選択する選択処理を実行する。この選択処理では専用のデータテーブル(期間可変演出選択テーブル)に規定されている内容に基づいて期間可変演出を実行するか否かが選択される。具体的には、今回の特図2変動が大当たり変動である場合は約20%の割合で、小当たり変動である場合は100%の割合で、外れ変動である場合は10%の割合で期間可変演出の実行が選択されるように期間可変演出選択テーブルの内容が規定されている。 Next, instead of the variation display setting process 7 for special figure 2 (see S5237 in FIG. 190) executed in the variation display setting process 7 (see S4153 in FIG. 187), the current special figure 2 variation is the jackpot variation, A selection process is executed to determine whether the fluctuation is a small hit fluctuation or a loss fluctuation, and to select whether to perform a variable period performance based on the determination result. In this selection process, it is selected whether or not to execute the period variable effect based on the contents defined in a dedicated data table (period variable effect selection table). Specifically, if this special drawing 2 fluctuation is a jackpot fluctuation, it will be applied at a rate of about 20%, if it is a small hit fluctuation, it will be 100%, and if it is a miss fluctuation, it will be changed at a rate of 10%. The contents of the period variable performance selection table are defined so that execution of the variable performance is selected.

ここで、大当たり変動において期間可変演出を実行すると選択した場合は、特図2変動の停止タイミングに合わせて、結果表示態様812aとして「当」の表示態様を、状況表示態様812jとして「祝」の表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるための表示用コマンドが設定される。また、外れ変動おいて期間可変演出を実行すると選択した場合は、特図2変動の停止タイミングに合わせて、結果表示態様812aとして「バツ印」の表示態様を、状況表示態様812jとして「?」の表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるための表示用コマンドが設定される。 Here, if you select to execute a period variable production in the jackpot variation, the display mode of "Win" will be displayed as the result display mode 812a, and the display mode of "Congratulations" will be displayed as the situation display mode 812j, in accordance with the stop timing of the special figure 2 variation. A display command for displaying the display mode on the display surface of the third symbol display device 81 is set. In addition, when it is selected to execute a period variable performance in the out-of-range variation, the result display mode 812a is a "cross" display mode, and the situation display mode 812j is a "?" display mode, in accordance with the stop timing of the special figure 2 variation. A display command for displaying the display mode on the display screen of the third symbol display device 81 is set.

一方、小当たり変動において期間可変演出を実行すると選択した場合は、次いで、今回の小当たり変動にて設定される小当たり種別を読み出し、特図2変動の停止タイミングにて実行中の特図1変動を中断させる小当たり種別であるか、破棄させる小当たり種別であるかを判定する種別判定処理を実行する。次に、現在実行中の特図1変動の残時間を、特図1変動時間カウンタ223feの値に基づいて算出し、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報より、次に実行される特図1変動(保留第1エリアに格納されている入賞情報に含まれている変動パターンコマンド)の変動時間を予測する。 On the other hand, if you select to execute the period variable performance in the small hit fluctuation, then read out the small hit type set in the current small hit fluctuation, and at the stop timing of the special drawing 2 fluctuation, the special drawing 1 being executed A type determination process is executed to determine whether it is a small win type that causes variation to be interrupted or a small win type that causes it to be discarded. Next, the remaining time of the currently running special figure 1 variation is calculated based on the value of the special figure 1 variation time counter 223fe, and based on the winning information stored in the winning information storage area 223b, the remaining time of the special figure 1 variation currently being executed is calculated. The variation time of the special figure 1 variation (variation pattern command included in the winning information stored in the reservation first area) is predicted.

そして、種別判定処理の結果、特図1変動を中断させる小当たり種別であると判定した場合は、中断時における特図1変動の残時間が、次に実行される特図1変動の変動時間よりも長い場合には状況表示態様812jとして「延長」の表示態様を、中断時における特図1変動の残時間が、次に実行される特図1変動の変動時間よりも短い場合には「残念」の表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるための表示用コマンドが設定される。また、種別判定処理の結果、特図1変動を破棄させる小当たり種別であると判定した場合は、破棄時における特図1変動の残時間が、次に実行される特図1変動の変動時間よりも長い場合には状況表示態様812jとして「残念」の表示態様を、破棄時における特図1変動の残時間が、次に実行される特図1変動の変動時間よりも短い場合には「延長」の表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるための表示用コマンドが設定される。さらに、今回設定される小当たり種別が小当たりCである場合には、特図2変動の停止タイミングにおいて普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するため状況表示態様812jとして「終了」の表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるための表示用コマンドが設定される。 As a result of the type determination process, if it is determined that it is a small hit type that interrupts the special pattern 1 variation, the remaining time of the special pattern 1 variation at the time of interruption is the variation time of the next special pattern 1 variation. If the remaining time of the special figure 1 variation at the time of interruption is shorter than the variation time of the next special figure 1 variation, the display mode of "extension" is displayed as the status display mode 812j. A display command for displaying a display mode of "Sorry" on the display surface of the third symbol display device 81 is set. In addition, as a result of the type determination process, if it is determined that the small winning type causes the special figure 1 variation to be discarded, the remaining time of the special figure 1 variation at the time of discarding will be the variation time of the next special figure 1 variation. If the remaining time of the special figure 1 variation at the time of discard is shorter than the variation time of the next special figure 1 variation, the display mode of "unfortunate" is displayed as the situation display mode 812j. A display command for displaying the display mode of "extension" on the display surface of the third symbol display device 81 is set. Furthermore, if the small hit type set this time is small hit C, the high probability state of the normal symbol will transition to the low probability state at the stop timing of the special symbol 2 variation, so the status display mode 812j will be "End". A display command for displaying the display mode on the display screen of the third symbol display device 81 is set.

以上、説明をした通り、本変形例では、同一の小当たり種別が設定される場合であっても、その小当たり変動が停止表示されるタイミングや、次回実行される特図1変動に対して設定される変動パターンに応じて、期間可変演出の演出結果が可変するように構成している。つまり、期間可変演出の演出結果として、今回の小当たり変動が停止表示されるタイミングにおいて、特図2変動の停止タイミングにて実行中の特図1変動を中断させる小当たり種別である場合と、破棄させる小当たり種別である場合とで何れのほうが遊技者に有利であるかを相対的に判別し、その判別結果に基づいて期間可変演出の演出態様(表示態様)を設定するように構成している。よって、どのタイミングで小当たり変動した場合であっても、その時点において遊技者に有利な小当たり種別が設定されたか否かを遊技者に分かり易く報知することができる。 As explained above, in this modification, even if the same small hit type is set, the timing at which the small hit variation is stopped and displayed, and the special figure 1 variation to be executed next time The performance result of the period variable performance is configured to be variable in accordance with the set variation pattern. In other words, as a performance result of the variable period performance, at the timing when the current small hit variation is stopped and displayed, the small hit type is such that the special pattern 1 variation that is being executed is interrupted at the stop timing of the special pattern 2 variation, It is configured to relatively determine which one is more advantageous to the player between small winning types that are discarded, and to set the performance mode (display mode) of the period variable performance based on the determination result. ing. Therefore, no matter at what timing the small win fluctuates, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner whether or not a small win type advantageous to the player has been set at that time.

なお、本変形例では、上述した通り、期間可変演出の演出態様を相対的に設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図1変動が中断される際の残変動時間が特定時間(例えば、1分)よりも長いか否かで期間可変演出の演出態様を決定しても良いし、特図1変動が破棄される際の残変動時間が特定時間(例えば、30秒)よりも長いか否かで期間可変演出の演出態様を決定しても良い。 In addition, as mentioned above, in this modified example, the production mode of the period variable production is configured to be set relatively, but the present invention is not limited to this. The production mode of the variable period production may be determined depending on whether the variation time is longer than a specific time (for example, 1 minute), or the remaining variation time when the special figure 1 variation is discarded may be longer than a specific time (for example, 1 minute). , 30 seconds) may determine the performance mode of the variable period performance.

また、上述した第7実施形態の技術思想と第7実施形態の変形例の技術思想とを組合せても良く、例えば、第7実施形態の潜確状態中において、大当たり当選以外の終了条件を設け、その終了条件が成立した場合にも潜確状態が終了するように構成しても良い。 Further, the technical idea of the seventh embodiment described above and the technical idea of the modification of the seventh embodiment may be combined. For example, in the potential state of the seventh embodiment, an ending condition other than winning the jackpot is set. , the potential state may also be configured to end when the end condition is satisfied.

具体的には、第1特別図柄の抽選回数と、第2特別図柄の抽選回数との合計が100回に到達した場合に成立し得る第1終了条件と、第1特別図柄の抽選回数が5回に到達した場合に成立し得る第2終了条件と、第2特別図柄の抽選結果が特定の小当たり(小当たりC)である場合に成立し得る第3終了条件と、を設定可能に構成すれば良い。 Specifically, the first termination condition can be satisfied when the total number of drawings of the first special symbol and the number of drawings of the second special symbol reaches 100, and the number of drawings of the first special symbol is 5. A second end condition that can be established when the second special symbol is reached and a third end condition that can be established when the lottery result of the second special symbol is a specific small win (small win C) can be set. Just do it.

このように構成することにより、上述した第7実施形態のパチンコ機10に対して、遊技者に有利となる潜確状態が設定された場合に、いつまで潜確状態が継続するのかを遊技者に分かり難くすることができる。つまり、上述した第7実施形態では、一度潜確状態が設定されてしまうと、少なくとも次の大当たり遊技が実行されるまで(大当たり当選するまで)は潜確状態が継続するため、潜確状態中の遊技が単調になってしまうという問題があったが、本変形例では、潜確状態が長く継続する、或いは、大当たり当選するまで継続することを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, when a potential state that is advantageous to the player is set for the pachinko machine 10 of the seventh embodiment described above, it is possible for the player to know how long the potential state will continue. It can be difficult to understand. In other words, in the seventh embodiment described above, once the potential state is set, the potential state continues at least until the next jackpot game is executed (until the jackpot is won). There was a problem that the game became monotonous, but in this modification, it is possible to have the player play the game while expecting that the potential state will continue for a long time or that the game will continue until the jackpot is won. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

さらに、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に、実行中の第1特別図柄変動を中断させる小当たり種別(小当たりA)と、実行中の第2特別図柄変動を破棄(外れで強制停止)させる小当たり種別(小当たりB)と、を少なくとも含む複数の小当たり種別を設定可能に構成している。そして、小当たり種別として小当たりBが設定され、第1特別図柄変動が破棄された場合には、その破棄された第1特別図柄変動によって潜確状態中における第1特別図柄の抽選回数が更新されないように構成している。このように構成することで、潜確状態中において上述した第2終了条件の成立のし易さを、第2特別図柄の抽選結果に基づいて可変させることができる。また、第1特別図柄の実行状況に応じて、第2特別図柄の抽選結果の有利度合いを異ならせることができる。 In addition, when a small hit is won in the second special symbol lottery, there is a small win type (small win A) that interrupts the first special symbol variation in progress (small win A), and discards the second special symbol variation in progress (forced by a loss). A plurality of small winning types including at least a small winning type (small winning B) that causes the game to stop) can be set. Then, when small win B is set as the small win type and the first special symbol variation is discarded, the number of drawings of the first special symbol during the potential state is updated by the discarded first special symbol variation. It is configured so that it does not occur. With this configuration, the ease with which the above-mentioned second end condition is satisfied during the potential state can be varied based on the lottery result of the second special symbol. Further, the degree of advantage of the lottery result of the second special symbol can be varied depending on the execution status of the first special symbol.

例えば、潜確状態中の第1特別図柄の変動時間として変動時間A(2分)と、変動時間B(10分)と、を少なくとも設定可能に構成した遊技機において、変動時間B(10分)が設定された第1特別図柄変動が実行された場合において、実行中の第1特別図柄変動の残時間が2分よりも長い状態では、実行中の第1特別図柄が破棄されるよりも、中断されたほうが遊技者に有利となり、実行中の第1特別図柄変動の残時間が2分よりも短い状態では、実行中の第1特別図柄が中断されるよりも破棄されたほうが遊技者に有利となる。 For example, in a gaming machine that is configured to be able to set at least a variation time A (2 minutes) and a variation time B (10 minutes) as the variation time of the first special symbol in the potential state, the variation time B (10 minutes) may be set. ) is executed, and if the remaining time of the first special symbol variation being executed is longer than 2 minutes, the first special symbol variation being executed may be discarded. , it is more advantageous for the player to be interrupted, and in a state where the remaining time of the first special symbol variation in progress is shorter than 2 minutes, it is better for the player to have the first special symbol in progress discarded than to be interrupted. be advantageous to

よって、遊技者に対して特別図柄の抽選結果と、第1特別図柄の変動状況と、の両方に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、複数の事象(特別図柄抽選、第1特別図柄の変動状況)の組合せによって、遊技者への有利度合いを異ならせることができるため、遊技者に予測され難い遊技を提供することができる。 Therefore, it is possible to make the player interested in both the lottery result of the special symbol and the fluctuation situation of the first special symbol, and it is possible to improve the interest of the game. Further, since the degree of advantage to the player can be varied by a combination of a plurality of events (special symbol lottery, fluctuation status of the first special symbol), it is possible to provide a game that is difficult to predict to the player.

さらに、上述した技術思想を、第3実施形態の構成を用いた遊技機に用いても良い。この場合、特電作動口に入賞した場合に取得した当たり種別に応じて、実行中の特図変動に対する処理を異ならせれば良い。 Furthermore, the above-mentioned technical idea may be applied to a gaming machine using the configuration of the third embodiment. In this case, the processing for the special symbol fluctuations being executed may be changed depending on the winning type obtained when winning the special electric actuation opening.

また、第7実施形態は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を重複して実行可能な遊技機(所謂、同時変動仕様)において、第2特別図柄の抽選結果に応じて、実行中の第1特別図柄変動を破棄、或いは中断させることにより、有利遊技状態が設定される期間の長さを可変させるように構成していた。つまり、第1特別図柄変動を破棄させることにより、第1特別図柄抽選の実行回数に基づいて成立し得る終了条件を成立し難くすることで、長期間の有利遊技状態を目指すものであったが、これに代えて、第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技にて開放される小当たり用アタッカ内に特定領域を設け、球が特定領域を通過した場合にも大当たり遊技が実行されるように構成しても良い。 Furthermore, in the seventh embodiment, in a gaming machine that can execute the first special symbol lottery and the second special symbol lottery in duplicate (so-called simultaneous variation specification), the second special symbol lottery result is changed to the second special symbol lottery result. Accordingly, the length of the period in which the advantageous gaming state is set is varied by discarding or interrupting the first special symbol variation in progress. In other words, by discarding the first special symbol variation, the end condition that could be established based on the number of executions of the first special symbol lottery is made difficult to satisfy, thereby aiming at a long-term advantageous gaming state. , Instead of this, a specific area is provided within the small hit attacker that is released in the small winning game that is executed when a small winning is won in the lottery of the second special symbol, and when the ball passes through the specific area. It may also be configured such that a jackpot game is executed.

上述した第7実施形態では、第1特別図柄のみ保留記憶機能を有している構成を用いているが、これに限ること無く、第1特別図柄と第2特別図柄との何れにも保留記憶機能を設けても良い。この場合、遊技者に有利となる遊技状態(潜確状態)において、実行される第2特別図柄の変動時間を選択する際に参照される保留球数として、第1特別図柄の保留球数のみを参照するように構成しても良いし、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数とを合算した累計保留球数を参照するように構成しても良い。さらに、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数との差分に基づいて第2特別図柄の変動時間を選択するように構成しても良く、この場合、例えば、第2特別図柄の保留球数から第1特別図柄の保留球数を差し引いた値が多いほど、第2特別図柄の変動パターンとして遊技者に有利な変動パターン(変動時間が短い変動パターン)が選択され易くなるように構成すると良い。 In the seventh embodiment described above, a configuration is used in which only the first special symbol has a retention memory function, but the present invention is not limited to this, and both the first special symbol and the second special symbol can have a retention memory function. A function may be provided. In this case, in a gaming state that is advantageous to the player (potential state), only the number of reserved balls of the first special symbol is used as the number of reserved balls that is referred to when selecting the variation time of the second special symbol to be executed. It may be configured to refer to the total number of reserved balls that is the sum of the number of reserved balls for the first special symbol and the number of reserved balls for the second special symbol. Furthermore, the variation time of the second special symbol may be selected based on the difference between the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol. The greater the value obtained by subtracting the number of reserved balls of the first special symbol from the number of reserved balls of the special symbol, the more likely a fluctuation pattern (a fluctuation pattern with a short fluctuation time) advantageous to the player will be selected as the fluctuation pattern of the second special symbol. It is best to configure it so that

このように構成することで、遊技者は、第2特別図柄の保留球を獲得しながら第1特別図柄の保留球数を減少させる必要があるため、遊技を中断して第1特別図柄の保留球数を減少させる行為を抑制することができる。これに加え、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数とを合算した累計保留球数と、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数との差分との両方に基づいて第2特別図柄の変動時間を選択するように構成し、累計保留球数が特定数(例えば、5個)以上であって、且つ、差分が3個以上である場合において、第2特別図柄の変動パターンとして遊技者に有利な変動パターン(変動時間が短い変動パターン)が選択され易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に積極的に遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を向上させることができる。 With this configuration, the player has to reduce the number of balls reserved for the first special symbol while acquiring balls reserved for the second special symbol, so the player interrupts the game and suspends the number of balls reserved for the first special symbol. Acts that reduce the number of pitches can be suppressed. In addition to this, the total number of reserved balls is the sum of the number of reserved balls for the first special symbol and the number of reserved balls for the second special symbol, and the number of reserved balls for the first special symbol and the number of reserved balls for the second special symbol. The variation time of the second special symbol is selected based on both the difference and the total number of reserved balls is a specific number (for example, 5 balls) or more, and the difference is 3 balls or more. In this case, it is preferable to configure the second special symbol so that a variation pattern advantageous to the player (a variation pattern with a short variation time) is easily selected as the variation pattern of the second special symbol. This allows the player to actively play the game, thereby improving the performance of the game.

上述した第7実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が設定されている場合において、第1特別図柄の保留球数が特定数(1個又は2個)である場合に、特定数以外の場合よりも第2特別図柄変動として遊技者に有利な変動パターン(短時間の変動パターン)が選択されるように構成し、特定数として、第1特別図柄の保留球数が少ない値を設定しているがこれに限ること無く、例えば、特定数を第1特別図柄の保留球数の上限数(4)を含む複数の値(例えば、3個又は4個)としても良いし、離れた値(例えば、1個又は3個)としても良い。この場合、第2特別図柄抽選で小当たり当選し、実行中の第1特別図柄変動を破棄させる小当たり種別が設定された場合に、その小当たり当選が遊技者に有利となるか不利となるかを第1特別図柄の保留球数に応じて可変させることができる。換言すれば、第1特別図柄の保留球数に応じて、第1特別図柄変動を破棄したほうが遊技者に有利となる場合と、破棄しない(中断させる)ほうが遊技者に有利となる場合とを設けることができる。このように構成することで、遊技者に対して、第2特別図柄の抽選結果と、第1特別図柄の保留球数との関係性についてより興味を持たせることができる。 In the seventh embodiment described above, when a gaming state (potential state) advantageous to the player is set, when the number of reserved balls of the first special symbol is a specific number (1 or 2), , a variation pattern (a short-time variation pattern) more advantageous to the player is selected as the second special symbol variation than cases other than the specific number, and the number of reserved balls of the first special symbol is the specific number. Although a small value is set, it is not limited to this, for example, the specific number may be set to multiple values (for example, 3 or 4) including the upper limit number (4) of the number of reserved balls of the first special symbol. However, it is also possible to use separate values (for example, one or three). In this case, if a small win is won in the second special symbol lottery and a small win type is set that discards the first special symbol variation in progress, the small win will be advantageous or disadvantageous to the player. can be varied according to the number of reserved balls of the first special symbol. In other words, depending on the number of reserved balls of the first special symbol, there are cases where it is more advantageous for the player to discard the first special symbol variation, and cases where it is more advantageous for the player not to discard (interrupt) the first special symbol variation. can be provided. With this configuration, it is possible to make the player more interested in the relationship between the lottery result of the second special symbol and the number of reserved balls of the first special symbol.

また、上述した第7実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が設定されている場合において第2特別図柄の変動パターンを選択する際に参照される変動パターンテーブルを1種類しか設けていないが、これに限ること無く、例えば、大当たり終了後に確変状態や潜確状態が設定される大当たり種別を多数設け、設定された大当たり種別に基づいて、潜確状態中に参照される変動パターンテーブルを異ならせることができるように、潜確状態中に参照される変動パターンテーブルを複数設けるように構成しても良く、この場合、参照される変動パターンテーブルに応じて、第2特別図柄変動として遊技者に有利な変動パターン(短時間の変動パターン)が選択され易い第1特別図柄の保留球数を異ならせると良い。このように構成することで、潜確状態中に遊技者が目指す第1特別図柄の保留球数を可変させることができるため、遊技者に予測され難い遊技を提供することができる。さらに、潜確状態中に参照される変動パターンテーブルを複数設けるように構成した場合には、その一部において、第1特別図柄の保留球数に関わらず、第2特別図柄変動として遊技者に有利な変動パターン(短時間の変動パターン)が選択され易い(必ず選択される)有利変動パターンテーブルと、第1特別図柄の保留球数に関わらず、第2特別図柄変動として遊技者に有利な変動パターン(短時間の変動パターン)が選択され難い(選択されることが無い)不利変動パターンテーブルと、の両方、或いは一方を設けると良い。 Furthermore, in the seventh embodiment described above, there is one type of variation pattern table that is referred to when selecting the variation pattern of the second special symbol when a gaming state (potential state) advantageous to the player is set. However, the present invention is not limited to this. For example, a large number of jackpot types are provided in which a variable probability state or a probability state is set after the end of the jackpot, and the jackpot type is referred to during the probability state based on the set jackpot type. In order to make the fluctuation pattern tables different, a plurality of fluctuation pattern tables may be provided to be referenced during the potential state. In this case, the second special It is preferable to vary the number of reserved balls of the first special symbol in which a variation pattern advantageous to the player (a short-time variation pattern) is likely to be selected as the symbol variation. With this configuration, the number of reserved balls of the first special symbol that the player aims at during the probability state can be varied, so it is possible to provide the player with a game that is difficult to predict. Furthermore, if a plurality of variation pattern tables are provided that are referred to during the potential state, some of them may be displayed to the player as a second special symbol variation, regardless of the number of reserved balls of the first special symbol. An advantageous variation pattern table in which an advantageous variation pattern (a short-time variation pattern) is easily selected (always selected), and a second special symbol variation that is advantageous to the player regardless of the number of reserved balls in the first special symbol. It is preferable to provide one or both of a disadvantageous variation pattern table in which variation patterns (short-term variation patterns) are difficult to select (never selected).

また、上述した第7実施形態の変形例では、実行中の第1特別図柄変動が破棄された場合、時短回数が減算されないように構成していたが、これに限ること無く、第1特別図柄変動が破棄された場合に時短回数が減算されるように構成しても良い。このように構成した場合は、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が設定されている場合において、第2特別図柄変動の変動パターンとして短時間(例えば、5秒)の変動時間が設定される変動パターンが選択され易くなるように構成し、第1特別図柄変動の変動パターンとして長時間(例えば10分)の変動時間が設定される変動パターンが選択され易くなるように構成する。そして、第1特別図柄変動に対して効率良く実行される第2特別図柄変動にて、実行中の第1特別図柄変動を破棄する小当たりに所定回数(例えば、2回)当選するまで確変状態中の遊技を実行することができるという斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。 In addition, in the modification of the seventh embodiment described above, the time saving number is not subtracted when the first special symbol variation being executed is discarded, but the present invention is not limited to this, and the first special symbol It may be configured such that the number of time reductions is subtracted when the variation is discarded. With this configuration, when a gaming state (probability variable state) advantageous to the player is set, a short period of time (for example, 5 seconds) is set as the variation pattern of the second special symbol variation. The variation pattern is configured so that it is easy to select, and the variation pattern in which a long variation time (for example, 10 minutes) is set is configured to be easily selected as the variation pattern of the first special symbol variation. Then, in the second special symbol variation that is executed efficiently in response to the first special symbol variation, the probability change state is maintained until a small win that discards the first special symbol variation in progress is won a predetermined number of times (for example, twice). It is possible to provide players with novel gameplay in which they can play the games in the game.

上述した第7実施形態では、潜確状態中に第1特別図柄の保留記憶数が1個、或いは2個となった場合に、第2特別図柄変動の変動時間が短くなるように構成していた。さらに、第2特別図柄抽選で特定の小当たり(小当たりB)に当選し、実行中の第1特別図柄変動を破棄(強制停止)することにより第1特別図柄の保留記憶数を減少させるように構成していた。また、パチンコ機10の遊技盤13の構成として、潜確状態中に実行する遊技(右打ち遊技)において、第1特別図柄の保留記憶を獲得可能に構成していた。加えて、潜確状態中に実行される第1特別図柄変動の変動時間が長時間(例えば、10分)となるように構成していた。このように構成することで、潜確状態中の遊技として、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な抽選が実行される第2特別図柄抽選にて、遊技者に有利な大当たりや小当たりに当選することで多くの賞球を獲得する遊技と、第1特別図柄の保留記憶を減少させ、第2特別図柄抽選の実行頻度を高める遊技と、を同時に実行させるという今までに無い遊技を遊技者に提供することができるものであった。 In the seventh embodiment described above, when the number of stored first special symbols becomes one or two during the potential state, the variation time of the second special symbol variation is configured to be shortened. Ta. Furthermore, if a specific small hit (small win B) is won in the second special symbol lottery, the number of retained memories of the first special symbol will be reduced by discarding (forced stop) the first special symbol variation in progress. It was composed of Furthermore, the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured so that the reserved memory of the first special symbol can be acquired in a game executed during the potential state (right-handed game). In addition, the variation time of the first special symbol variation executed during the potential state is configured to be long (for example, 10 minutes). With this configuration, as a game in a potential state, a jackpot or small win advantageous to the player can be generated in the second special symbol lottery in which a lottery more advantageous to the player than the first special symbol lottery is executed. An unprecedented game in which a game in which a large number of prize balls are won by winning a game, and a game in which the retention memory of the first special symbol is reduced and the execution frequency of the second special symbol lottery is increased are simultaneously executed. It was something that could be provided to players.

これに対して、第1特別図柄の保留記憶数が4個(上限)の場合に、第2特別図柄抽選の実行頻度を高めるように構成しても良い。この場合、上述した第7実施形態の構成に対して、潜確状態中の遊技(右打ち遊技)中に第1特別図柄の保留記憶を獲得させ難く構成しても良い。この場合、上述した各実施形態とは異なり、第2特別図柄抽選で特定の小当たり(小当たりB)に当選することが遊技者に不利となる。 On the other hand, when the number of stored first special symbols is 4 (upper limit), the second special symbol lottery may be executed more frequently. In this case, in contrast to the configuration of the seventh embodiment described above, the configuration may be such that it is difficult to obtain the reserved memory of the first special symbol during the game in the potential state (right-handed game). In this case, unlike each of the embodiments described above, winning a specific small win (small win B) in the second special symbol lottery is disadvantageous to the player.

このように構成した場合であっても、遊技者に不利な特別図柄(第1特別図柄)の保留記憶数に応じて、遊技者に有利な特別図柄(第2特別図柄)の抽選のし易さを異ならせることできる。また、この場合、例えば、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たり遊技中に第1特別図柄の保留記憶数を上限値まで獲得しておくことで、第2特別図柄抽選が有利に実行される状態を設定し易くすることができる。よって、大当たり遊技中に第1特別図柄の保留記憶数を上限値まで獲得するために意欲的に遊技を行わせることができる。 Even in this case, it is easier to draw a special symbol (second special symbol) that is advantageous to the player according to the number of reserved special symbols (first special symbol) that are disadvantageous to the player. It is possible to make the size different. In addition, in this case, for example, by acquiring the number of reserved memories of the first special symbol up to the upper limit during a jackpot game in which the potential state is set after the end of the jackpot game, the second special symbol lottery can be carried out advantageously. It is possible to easily set the state to be used. Therefore, during the jackpot game, the player can be motivated to play the game in order to acquire the number of stored first special symbols up to the upper limit.

また、大当たり遊技中に第1特別図柄の保留記憶数を上限値まで獲得したとしても、潜確状態の設定後に、第1特別図柄変動を開始させる処理のほうが、第2特別図柄変動を開始させる処理よりも先に実行されるため、潜確状態設定後に第2特別図柄変動が有利な状態で実行されることを抑制することができる。なお、主制御装置110の制御処理として、第2特別図柄変動を開始させる処理が第1特別図柄変動を開始させる処理よりも先に実行するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される場合において、第1特別図柄の保留記憶数を、大当たり遊技中に獲得した保留記憶数から可変させる(減少させる)こと無く、第2特別図柄変動を実行させることができる。 Also, even if the number of reserved memories of the first special symbol is acquired up to the upper limit during a jackpot game, the process of starting the first special symbol variation after setting the potential state is better than starting the second special symbol variation. Since it is executed before the process, it is possible to prevent the second special symbol variation from being executed in an advantageous state after setting the potential state. In addition, as a control process of the main control device 110, the process of starting the second special symbol variation may be configured to be executed before the process of starting the first special symbol variation. With this configuration, for example, when the potential state is set after the end of the jackpot game, the number of reserved memories of the first special symbol is varied (decreased) from the number of reserved memories acquired during the jackpot game. The second special symbol variation can be executed without any trouble.

以上、説明をした通り、第7実施形態では、特別図柄の保留記憶数(特図保留球数)が特定数(例えば、1個)である場合に、遊技者に有利な遊技(例えば、第2特別図柄変動)が実行され易くなるように構成し、さらに、特別図柄の保留記憶数(特図保留球数)を特定数にし易くする第1遊技(例えば、特別図柄変動を強制停止させる遊技)と、特定数にし難くする第2遊技(例えば、特別図柄変動を変動時間経過で停止させる遊技)と、を実行可能に構成している。また、遊技者に有利な遊技が実行され易い特図保留球の特定数(例えば、1個)が、特図保留球数の上限数(例えば、4個)よりも少ない数となるように設計し、現状の特図保留球数が特定数よりも多い場合には、特定数よりも少ない場合より第1遊技が実行され易くなるように構成している。また、現状の特図保留球数が特定数である場合、或いは、特定数よりも少ない場合には、特定数よりも多い場合より第1遊技が実行され難くなるように構成している。 As explained above, in the seventh embodiment, when the number of reserved special symbols stored (the number of special symbols reserved balls) is a specific number (for example, 1), a game that is advantageous to the player (for example, the A first game (for example, a game that forcibly stops special symbol variations) that makes it easier to execute special symbol fluctuations (2 special symbol fluctuations), and also makes it easier to set the number of reserved special symbol memory (number of special symbol reserved balls) to a specific number. ), and a second game that makes it difficult to set a specific number (for example, a game that stops the special symbol fluctuation after the fluctuation time elapses). In addition, the design is such that the specific number of special figure reserved balls (for example, 1) that makes it easier for players to play games advantageous to the player is smaller than the upper limit number of special figure reserved balls (for example, 4). However, when the current number of reserved special symbols balls is more than a specific number, the first game is configured to be executed more easily than when it is less than the specific number. Furthermore, when the current number of reserved special symbols balls is a specific number, or when it is less than a specific number, the first game is configured to be more difficult to execute than when it is greater than the specific number.

このように構成することにより、遊技者に対して第1遊技が実行されることを目指して遊技を行わせるだけで、特図保留球数を特定数へと近づけることができ、遊技者に分かり易い遊技を行わせることができる。 By configuring this way, the number of reserved balls of special symbols can be brought closer to a specific number simply by having the player play the game with the aim of executing the first game. It is possible to make the player play an easy game.

なお、上述した第7実施形態では、遊技者に有利な遊技を実行させ易い特図保留球数を特図保留球の上限数より少ない数に設定しているが、これに限ること無く、例えば、特図保留球の上限数を遊技者に有利な遊技を実行させ易い特図保留球数(特定数)として設定しても良い。この場合、特別図柄変動を強制停止させる遊技が実行されると、特図保留球数が減少し易くなるため、遊技者に不利な遊技となる。つまり、特別図柄変動が強制停止される遊技が実行されないことを目指して遊技を行わせるという斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。 In addition, in the seventh embodiment described above, the number of special figure reserved balls that makes it easy for the player to execute an advantageous game is set to be smaller than the upper limit number of special figure reserved balls, but the number is not limited to this, for example. The upper limit number of special figure reserved balls may be set as the number of special figure reserved balls (specific number) that makes it easy for the player to play an advantageous game. In this case, when a game that forcibly stops the special symbol variation is executed, the number of special symbol reserved balls is likely to decrease, resulting in a disadvantageous game for the player. In other words, it is possible to provide the player with an innovative gaming experience in which the player is forced to play the game with the aim of not executing the game in which the special symbol variation is forcibly stopped.

<第8実施形態>
次に、図201から図215を参照して、第8実施形態について説明をする。上述した第7実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合に設定される小当たり種別に応じて、実行中の第1特別図柄変動に対する処理内容を異ならせるように構成していた。具体的には、小当たり種別として小当たりA或いは小当たりCが設定された場合は、実行中の特別図柄変動を中断させ、小当たりBが設定された場合は、実行中の特別図柄変動を破棄させるように構成していた。
<Eighth embodiment>
Next, the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 201 to 215. In the seventh embodiment described above, the processing content for the first special symbol variation being executed is configured to be different depending on the small win type that is set when a small win is won in the lottery of the second special symbol. Ta. Specifically, when small hit A or small hit C is set as the small hit type, the special symbol variation in progress is interrupted, and when small win B is set, the special symbol variation in progress is stopped. It was configured to be destroyed.

このような構成を用いたパチンコ機10では、実行中の第1特別図柄変動の抽選結果が何であっても、設定された小当たり種別に応じた処理が実行されるため、例えば、小当たり当選よりも遊技者に有利な抽選結果である大当たり変動中であっても、小当たり当選に基づいて大当たり変動が破棄されてしまうという問題があった。また、このような構成を用いた場合、実行中の第1特別図柄変動が大当たりである期待度が高い高期待度演出を、第2特別図柄が停止表示されるよりも前に実行してしまうと、遊技者に大当たり変動が破棄された(大当たり当選が無効になった)ことが気付かれてしまうため、高期待度演出を実行し難いという問題があった。 In the pachinko machine 10 using such a configuration, no matter what the lottery result of the first special symbol variation that is being executed, processing according to the set small winning type is executed, so for example, if the small winning is won Even if there is a jackpot variation, which is a lottery result that is more advantageous to the player, there is a problem in that the jackpot variation is discarded based on a small win. In addition, when such a configuration is used, a high expectation performance in which the first special symbol variation being executed is highly expected to be a jackpot will be executed before the second special symbol is stopped and displayed. This causes the player to notice that the jackpot variation has been discarded (the jackpot winning has been invalidated), making it difficult to perform a high expectation performance.

加えて、上述した第7実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が設定されている場合において、第1特別図柄の変動時間よりも第2特別図柄の変動時間が短く、且つ、第2特別図柄が保留記憶されないように構成しているため、例えば、大当たり当選した第1特別図柄が停止表示されるよりも前のタイミングで小当たり当選した第2特別図柄が停止表示されるか否かを事前に判別する手段を設けたとしても、停止表示されないと判別されるタイミングが、大当たり変動が停止表示される直前となってしまうため、高期待度演出を長時間(大当たり変動の変動時間に対応させた時間)実行し難いという問題があった。 In addition, in the seventh embodiment described above, when a gaming state (potential state) advantageous to the player is set, the fluctuation time of the second special symbol is shorter than the fluctuation time of the first special symbol, In addition, since the second special symbol is configured not to be stored on hold, for example, the second special symbol that won a small hit is stopped and displayed at a timing before the first special symbol that won a jackpot is stopped and displayed. Even if a means is provided to determine in advance whether or not the jackpot fluctuations will stop displaying, the timing at which it is determined that the jackpot fluctuations will not be stopped and displayed will be just before the jackpot fluctuations are stopped and displayed. There was a problem in that it was difficult to implement (the time corresponding to the varying time of).

これに対して、本第8実施形態では、小当たり遊技が実行される場合に(実行中の特別図柄変動に対して特殊処理を実行する場合に)、実行中の特別図柄変動の内容に応じて処理内容を決定するように構成した点で上述した第7実施形態と大きく相違している。より具体的には、一方の特別図柄抽選に基づいて小当たり遊技が実行される時点(小当たり当選を示す特別図柄が停止表示される時点)において、実行中の他方の特別図柄変動の変動パターンを判別し、その判別結果が特定の変動パターン(例えば、30秒以上の変動時間が設定されている変動パターン)である場合には、実行中の他方の特別図柄変動を破棄し、特定の変動パターン以外である場合には、実行中の他方の特別図柄変動を中断させることができるように構成している。 On the other hand, in the eighth embodiment, when a small winning game is executed (when special processing is executed for a special symbol variation that is being executed), depending on the content of the special symbol variation that is being executed, This embodiment differs greatly from the seventh embodiment described above in that it is configured such that the content of processing is determined by More specifically, at the time when a small winning game is executed based on one special symbol drawing (at the time when the special symbol indicating a small winning win is stopped and displayed), the fluctuation pattern of the other special symbol fluctuation that is being executed If the determination result is a specific variation pattern (for example, a variation pattern with a variation time of 30 seconds or more), the other special symbol variation being executed is discarded, and the specific variation pattern is determined. If it is other than the pattern, it is configured so that the other special symbol variation being executed can be interrupted.

さらに、本第8実施形態では、大当たり当選した特別図柄変動(大当たり変動)の変動パターンとして、遊技者に有利な大当たり遊技(例えば、確変大当たり)が実行される有利大当たり種別と、遊技者に不利な大当たり遊技(例えば、通常大当たり)が実行される不利大当たり種別と、で異なる変動パターンが選択されるように構成しており、さらに、特別図柄の保留球数に応じて選択される変動パターンを異ならせるように構成している。 Furthermore, in the eighth embodiment, as a variation pattern of a special symbol variation (jackpot variation) that has won a jackpot, an advantageous jackpot type in which a jackpot game that is advantageous to the player (for example, a probability-variable jackpot) is executed, and an advantageous jackpot type in which a jackpot game that is advantageous to the player (for example, a probability-variable jackpot) is executed, and a jackpot type that is disadvantageous to the player. It is configured such that a different variation pattern is selected depending on the disadvantageous jackpot type in which a big jackpot game (for example, a normal jackpot) is executed, and furthermore, a variation pattern is selected depending on the number of reserved balls of the special symbol. It is configured to be different.

より具体的には、特別図柄の保留球数が多い場合には、特別図柄の保留球数が少ない場合よりも、有利大当たり種別に対応する変動パターンとして30秒未満の変動時間が設定される変動パターンが選択され易く構成し、不利大当たり種別に対応する変動パターンとして30秒以上の変動時間が設定される変動パターンが選択され易く構成している。 More specifically, when the number of reserved balls of the special symbol is large, the variation with a variation time of less than 30 seconds is set as a variation pattern corresponding to the advantageous jackpot type than when the number of reserved balls of the special symbol is small. A pattern is configured to be easily selected, and a variable pattern in which a variable time of 30 seconds or more is set is configured to be easily selected as a variable pattern corresponding to a disadvantageous jackpot type.

このように構成することで、特別図柄の保留球数が多い場合には、特別図柄の保留球数が少ない場合よりも、遊技者に有利な大当たり遊技(例えば、確変大当たり)が実行され易く(小当たり当選により破棄され難く)、且つ、遊技者に不利な大当たり遊技(例えば、通常大当たり)が実行され難く(小当たり当選により破棄され易く)することができる。つまり、特別図柄の保留球数に応じて、大当たり当選時における確変大当たりが占める割合を異ならせることができる。よって、遊技者に対して、有利な大当たり遊技が実行されることを期待しながら意欲的に特別図柄の保留球数を貯めさせることができ、結果として遊技の稼働を向上させることができる。 With this configuration, when the number of reserved balls of the special symbol is large, a jackpot game advantageous to the player (for example, a probability-variable jackpot) is more likely to be executed than when the number of reserved balls of the special symbol is small ( It is possible to make a jackpot game disadvantageous to the player (for example, a normal jackpot) difficult to execute (easily discarded due to a small win). In other words, the proportion of probability-variable jackpots at the time of jackpot winning can be varied depending on the number of reserved balls of the special symbol. Therefore, the player can be encouraged to accumulate the number of reserved balls of special symbols with the expectation that an advantageous jackpot game will be executed, and as a result, the performance of the game can be improved.

また、本第8実施形態では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選との何れの抽選においても小当たり当選し得るように構成している点で上述した第7実施形態と相違している。このように構成することで、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選との何れか一方で大当たり当選した場合であっても、他方の小当たり当選によって大当たり当選を破棄することができるため、特別図柄の保留球数に応じて、大当たり当選時における確変大当たりが占める割合を確実に異ならせることができる。 In addition, the eighth embodiment is different from the seventh embodiment described above in that it is configured so that a small win can be won in both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. There is. With this configuration, even if a jackpot is won in either the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the jackpot can be canceled due to the small win in the other, The proportion of the probability-variable jackpot at the time of jackpot winning can be reliably varied according to the number of reserved balls of the special symbol.

まず、図201を参照して、本第8実施形態で用いられるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図201は、第8実施形態で用いられるパチンコ機10の遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。図201に示した通り、本実施形態における遊技盤13の構成は、上述した第7実施形態の変形例(図193参照)に対して、右側領域の構成の一部と、下側領域(可変表示ユニット80の下側の領域)の一部の構成を異ならせている点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成については同一の符号を付して、その説明を省略する。 First, with reference to FIG. 201, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 used in the eighth embodiment will be explained. FIG. 201 is a front view schematically showing the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 used in the eighth embodiment. As shown in FIG. 201, the configuration of the game board 13 in this embodiment is different from the modification of the seventh embodiment described above (see FIG. The difference is that the configuration of a part of the lower area of the display unit 80 is different. The other configurations are the same, and the same configurations are designated by the same reference numerals and their explanations will be omitted.

図201に示した通り、本第8実施形態で用いられるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第7実施形態の変形例のパチンコ機10の遊技盤13の構成(図193参照)に対して、振分部材700により振り分けられた球が流下し得る第1流路701と第2流路702とが右側領域の下方側まで延伸して設けられている点と、スルーゲート67、電動役物640aの構成及び配設位置を変更した点と、小当たり用アタッカ3650に代えて小当たり遊技にて開放動作される小当たり遊技の一部において開放動作される小当たり用アタッカ(第2アタッカ)5650を遊技盤13の中央下方位置に配設した点で相違している。それ以外は同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 201, the game board 13 of the pachinko machine 10 used in the eighth embodiment is different from the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the modification of the seventh embodiment described above (see FIG. 193). The first channel 701 and the second channel 702 through which the balls distributed by the distributing member 700 can flow down are provided extending to the lower side of the right area, and the through gate 67 and the electric The configuration and arrangement position of the object 640a have been changed, and instead of the small hit attacker 3650, a small hit attacker (second attacker) that is opened in a part of the small win game that is opened in the small win game. ) 5650 is disposed at the center lower position of the game board 13. Other than that, the components are the same, and the same components are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、遊技盤13の右側領域の構成について、上述した第7実施形態の変形例のパチンコ機10の遊技盤13の構成(図193参照)との相違点を中心に説明をする。振分部材700によって、第1流路701へと振り分けられた球は、屈曲路701aを通過し、スルーゲート67を通過して右側領域下方へと流出する。また、第2流路702へと振り分けられた球は、その下流側に設けられた第3流路703aを流下し、流入口704aに流入して第1流路701の裏面側(図201の視点で奥側)に設けられた第5流路704bを流下し、第2入球口640に付随する電動役物640aを通過して流出口より遊技盤13上の右側領域下方へと流出する。そして振分部材700によって2つの流路(第1流路701、第2流路702)に振り分けられた球は右側領域下方で合流し、可変入賞装置(第1アタッカ)2650上を流下しアウト口66へと流入する。 First, the configuration of the right side area of the game board 13 will be explained, focusing on the differences from the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the modification of the seventh embodiment described above (see FIG. 193). The balls distributed to the first flow path 701 by the distribution member 700 pass through the bending path 701a, pass through the through gate 67, and flow out to the lower right side area. In addition, the balls distributed to the second flow path 702 flow down the third flow path 703a provided on the downstream side, flow into the inlet 704a, and enter the back side of the first flow path 701 (see FIG. 201). The ball flows down the fifth flow path 704b provided on the rear side (as seen from the viewpoint), passes through the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640, and flows out from the outlet to the lower right side area on the game board 13. . The balls distributed to the two channels (first channel 701, second channel 702) by the distributing member 700 merge below the right side area, flow over the variable winning device (first attacker) 2650, and exit. It flows into the port 66.

次に、遊技盤13の右側領域に配設された構成のうち、スルーゲート67と第2入球口640について説明する。本実施形態では、屈曲路701aを有する第1流路701の下流部にスルーゲート67を配設し、第2流路702の下流部(第5流路704bの下端部)に第2入球口640を配設している。このように構成することで、1.2秒間隔で第2流路702に流入する球の流下速度を低下させることなく第2入球口640に向けて流下させることができる。よって、第2流路702を流下する球の流下間隔を一定にすることができるため、第2流路702内で球が連なってしまい複数の球が同時に第2入球口640に入球されてしまうことを抑制することができる。また、電動役物640aが開放動作されたことに気付かず、第3図柄表示装置81にて電動役物640aが開放していることが報知された場合に、いち早く球を第2入球口640へ入球させることができる。 Next, the through gate 67 and the second ball entry port 640, which are arranged in the right side area of the game board 13, will be explained. In this embodiment, a through gate 67 is disposed downstream of the first flow path 701 having a bending path 701a, and a second incoming ball is disposed downstream of the second flow path 702 (lower end of the fifth flow path 704b). A port 640 is provided. With this configuration, the balls flowing into the second flow path 702 at 1.2 second intervals can be caused to flow down toward the second ball entry port 640 without reducing the speed of the balls flowing down. Therefore, since the interval between the balls flowing down the second flow path 702 can be made constant, the balls are connected in the second flow path 702 and a plurality of balls enter the second ball entry port 640 at the same time. It is possible to prevent this from happening. In addition, if you do not notice that the electric accessory 640a has been opened and the third symbol display device 81 informs you that the electric accessory 640a is open, the ball can be quickly transferred to the second ball entrance 640. You can let the ball hit the ball.

また、普通図柄の抽選の実行契機となるスルーゲート67と、普通図柄の当たり当選によって動作制御される電動役物640aと、を振分部材700によって振り分けられる異なる流路(第1流路701、第2流路702)に配設したため、振分部材700を何れか一方の流路にのみ球を流下させるように破壊された場合(振り分け機能を無効にした場合)に、第2入球口640に球を入球させ難くすることができる。つまり、振分部材700によって振り分けられる一方の流路にスルーゲート67と、電動役物640aを配設した場合、振分部材700を破壊し、一方の流路にのみ球を流下させる状態を作り出すことで第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことが可能となってしまうが、本変形例の構成を用いることで、不正に第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことを抑制することができる。 In addition, the through gate 67, which triggers the execution of the normal symbol lottery, and the electric accessory 640a, whose operation is controlled by winning the normal symbol, are divided into different channels (first channel 701, Since the distribution member 700 is disposed in the second flow path 702), if the distribution member 700 is destroyed so that the balls flow down only to one of the flow paths (if the distribution function is disabled), the second ball entry port It is possible to make it difficult for the ball to enter the ball at 640. In other words, when the through gate 67 and the electric accessories 640a are arranged in one of the flow paths distributed by the distribution member 700, the distribution member 700 is destroyed and a state is created in which the balls flow down only in one flow path. This makes it possible to create a situation in which it is easy for a ball to enter the second ball entry port 640, but by using the configuration of this modification, it is possible to create a situation in which it is easy to enter the ball into the second ball entry port 640. It is possible to suppress the creation of a situation where it is easy to cause this.

次に、球が第2流路702を流下する場合の説明をする。第2流路702は、上述した第1流路701と比べて球が流下する期間が短くなるように構成されている。具体的には、第2流路702に流入した球が流出口から流出されるまでに要する時間が約1.5秒となるように構成されている。このように構成することで、1分間に100個の球を右側領域に向けて発射した場合に、第1流路701に流入した球と、その球の次に発射され、第2流路702に流入した球とがほぼ同時(約0.1秒差)に遊技盤13の右下領域(第1可変入賞装置2650が配設される領域)を流下することとなる。よって、第1可変入賞装置2650が開放される遊技状態(大当たり状態または小当たり状態)において、一度に複数の球を入賞させ易くすることができる。 Next, the case where the ball flows down the second flow path 702 will be explained. The second flow path 702 is configured so that the period during which the balls flow down is shorter than that of the first flow path 701 described above. Specifically, the configuration is such that it takes about 1.5 seconds for the spheres that have flowed into the second flow path 702 to flow out from the outlet. With this configuration, when 100 balls are fired toward the right side area in one minute, the balls that flow into the first flow path 701 and the balls that are fired next to the second flow path 701 The balls flowing into the ball flow down the lower right area of the game board 13 (the area where the first variable winning device 2650 is arranged) almost simultaneously (with a difference of about 0.1 seconds). Therefore, in the gaming state (big win state or small win state) in which the first variable winning device 2650 is released, it is possible to easily win a plurality of balls at once.

また、第2流路702の一部(第5流路704b)を、第1流路701の裏側に設け、正面視で複数の流路が重複するように構成している。このように、遊技盤13の奥行き方向を利用して複数の球流路を形成することで、球流路を形成するスペース(遊技盤13を球流路が占有する領域)を小さくすることができる。 Further, a part of the second flow path 702 (fifth flow path 704b) is provided on the back side of the first flow path 701, so that the plurality of flow paths overlap when viewed from the front. In this way, by forming a plurality of ball channels using the depth direction of the game board 13, the space for forming the ball channels (the area occupied by the ball channels on the game board 13) can be reduced. can.

さらに、第2流路702の球出口が、第1流路701の流出口(第2入球口640の下流側)よりも下方に位置し、且つ、遊技盤13の右下領域において第1流路701から流出した球よりも下流側に球が流出するように構成されている。これにより、流出口704cから勢いよく流出した球(第1流路701を流下した球よりも高速で流出した球)が、第1流路701から流出した球に直接衝突してしまい不規則な球流れが発生してしまう事態を抑制することができる。 Further, the ball outlet of the second flow path 702 is located below the outlet of the first flow path 701 (downstream of the second ball entry port 640), and The ball is configured to flow out downstream of the ball flowing out from the flow path 701. As a result, the balls that flowed out from the outlet 704c with force (the balls that flowed out at a higher speed than the balls that flowed down the first flow path 701) directly collided with the balls that flowed out from the first flow path 701, resulting in irregular It is possible to suppress the situation in which ball flow occurs.

なお、本実施形態では、振分部材700によって右打ち遊技によって発射された球を交互に2つの流路に振り分ける構成を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、2つの流路に対して交互(1:1)ではなく、異なる割合で球を振り分けるように構成してもよいし、3つ以上の流路に対して球を振り分ける構成にしてもよい。さらに、球の自重や、流下タイミングに応じてランダムに複数の流路へと球を振り分けるように構成しても良い。また、本実施形態では、通過した球の自重によって次に通過する球の振り分け先が変化する振分部材700を用いているが、例えば、予め定められた規則に沿って電気的に駆動する振分部材を用いてもよい。 Although this embodiment uses a configuration in which the distribution member 700 alternately distributes the balls fired in a right-handed game into two channels, other configurations may also be used. The configuration may be such that the balls are distributed to the channels at different ratios instead of alternately (1:1), or the balls may be distributed to three or more channels. Furthermore, the configuration may be such that the balls are randomly distributed to a plurality of flow paths depending on the weight of the balls or the timing of the balls flowing down. Further, in this embodiment, the distribution member 700 is used which changes the distribution destination of the next passing ball depending on the weight of the passing ball. Separate members may also be used.

次に、小当たり用アタッカ5650が配設されている遊技盤13の下方領域について説明をする。この小当たり用アタッカ5650は、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技にて開放動作される可変入球手段である。図201に示した通り、小当たり用アタッカ5650は、第1入球口64の下方位置に配設され、遊技盤13に植設された釘によって、遊技盤13上を流下する球が到達し難くなるように構成している。よって、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、遊技者が賞球を獲得し難い小当たり遊技が実行されることになる。 Next, the lower area of the game board 13 where the small hit attacker 5650 is provided will be explained. This small winning attacker 5650 is a variable ball entry means that is opened in a small winning game that is executed when a small winning is won in the first special symbol lottery. As shown in FIG. 201, the small hit attacker 5650 is disposed below the first ball entry port 64, and the ball flowing down on the game board 13 reaches it by a nail planted in the game board 13. It is designed to be difficult. Therefore, if a small win is won in the first special symbol lottery, a small win game in which it is difficult for the player to win a prize ball will be executed.

本実施形態では、第1特別図柄及び第2特別図柄で小当たり当選した場合に、実行中の他方の特別図柄変動を中断、或いは強制停止させる制御を実行可能に構成しており、さらに、実行中の他方の特別図柄変動の変動内容に基づいて実行させる制御内容を切り替えるように構成している。つまり、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、遊技者が賞球を獲得し難いが、実行中の第2特別図柄変動に対して所定の制御(中断、或いは強制停止)を実行させるための実行契機となるものである。 In this embodiment, when a small hit is won with the first special symbol and the second special symbol, the control is configured to interrupt or forcibly stop the other special symbol variation that is being executed, and further, the execution It is configured to switch the control content to be executed based on the variation content of the other special symbol variation. In other words, if the player wins a small hit in the first special symbol lottery, it is difficult for the player to win the prize ball, but it is possible to perform predetermined control (interruption or forced stop) on the second special symbol fluctuation that is in progress. This will serve as an opportunity for implementation.

<第8実施形態における電気的構成について>
次に、図202から図208を参照して、本第8実施形態における電気的構成について説明をする。本第8実施形態は、上述した第7実施形態に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の一部構成と、RAM203の一部構成と、を異ならせた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the eighth embodiment>
Next, the electrical configuration in the eighth embodiment will be explained with reference to FIGS. 202 to 208. The eighth embodiment differs from the seventh embodiment described above in that a partial configuration of the ROM 202 and a partial configuration of the RAM 203 included in the MPU 201 of the main control device 110 are different. Other than that, they are the same. Identical configurations will be designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図202を参照して、本第8実施形態における主制御装置110のROM202に規定されている内容について説明をする。図202は、本第8実施形態における主制御装置110のROM202に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図202に示した通り、本第8実施形態のROM202は、上述した第7実施形態のROM202(図168(a)参照)に対して、小当たり乱数7テーブル202fbに代えて小当たり乱数8テーブル202gbを、大当たり種別選択7テーブル202fdに代えて大当たり種別選択8テーブル202gdを、変動パターン選択7テーブル202feに代えて変動パターン選択8テーブル202geを、小当たり種別選択7テーブル202ffに代えて小当たり種別選択8テーブル202gfを設けた点で相違し、それ以外は同一である。 First, with reference to FIG. 202, the contents defined in the ROM 202 of the main control device 110 in the eighth embodiment will be explained. FIG. 202 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the ROM 202 of the main control device 110 in the eighth embodiment. As shown in FIG. 202, the ROM 202 of the eighth embodiment is different from the ROM 202 of the seventh embodiment described above (see FIG. 168(a)) in that the ROM 202 has a table of 8 random numbers for small winnings instead of 7 small winning random number tables 202fb. 202gb, jackpot type selection 8 table 202gd instead of jackpot type selection 7 table 202fd, variable pattern selection 8 table 202ge instead of fluctuation pattern selection 7 table 202fe, small hit type instead of small hit type selection 7 table 202ff The difference is that a selection 8 table 202gf is provided, and the rest is the same.

ここで、図203を参照して、小当たり乱数8テーブル202gbの内容について説明をする。図203は、小当たり乱数8テーブル202gbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図203に示した通り、小当たり乱数8テーブル202gbには、第1特別図柄に対しても小当たり判定値が規定されている。具体的には、図柄種別が第1特別図柄に対して、特別図柄の確率状態に関わらず、第1当たり乱数カウンタC1の値が「300~599」の範囲に小当たり判定値が規定され、図柄種別が第2特別図柄に対して、特別図柄の確率状態に関わらず、第1当たり乱数カウンタC1の1の値が「550~599」の範囲に小当たり判定値が規定されている。 Here, the contents of the small winning random number 8 table 202gb will be explained with reference to FIG. 203. FIG. 203 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the small winning random number 8 table 202gb. As shown in FIG. 203, the small hit random number 8 table 202gb also defines a small hit determination value for the first special symbol. Specifically, for the first special symbol of the symbol type, the small hit determination value is defined in a range where the value of the first random number counter C1 is "300 to 599" regardless of the probability state of the special symbol, For the second special symbol of the symbol type, the small hit determination value is defined in the range of "550 to 599" for the value of 1 of the first random number counter C1, regardless of the probability state of the special symbol.

つまり、本実施形態では、第1特別図柄抽選が実行された場合の約1/2の確率で小当たり当選し、第2特別図柄抽選が実行された場合の約1/12の確率で小当たり当選するように構成している。なお、本実施形態では、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、その小当たり遊技中に球が入賞し得ない(し難い)小当たり用アタッカ5650が開放動作される小当たり遊技が実行され、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65が開放動作される小当たり遊技が実行されるように構成している。よって、第1特別図柄抽選にて高確率で小当たり当選するように設定したとしても、遊技者に対して過剰に特定(賞球)が付与されてしまうことを抑制することができる。また、第2特別図柄抽選では、第1特別図柄抽選の小当たり確率よりも低い確率で小当たり当選するように設定されており、右打ち遊技によって遊技が実行される確変状態や潜確状態において、遊技者の持ち球を減少させ難くすることができる。 In other words, in this embodiment, the probability of winning a small hit is approximately 1/2 of that when the first special symbol lottery is executed, and the probability of winning a small prize is approximately 1/12 of that when the second special symbol lottery is executed. It is configured to win. In addition, in this embodiment, when a small winning is won in the first special symbol lottery, a small winning attacker 5650 in which it is difficult for a ball to win during the small winning game is opened. is executed and when a small win is won in the second special symbol lottery, a small win game is executed in which a variable winning device 65 which is released during the jackpot game is released. Therefore, even if the first special symbol lottery is set to have a high probability of winning a small hit, it is possible to prevent specific (prize balls) from being awarded excessively to the player. In addition, the second special symbol lottery is set to win a small hit with a lower probability than the small win probability of the first special symbol lottery, and in a variable probability state or a probability state where the game is executed by a right-handed game. , it is possible to make it difficult for the player to reduce the amount of balls he has.

次に、図204を参照して、大当たり種別選択8テーブル202gdの内容について説明をする。図204は、大当たり種別選択8テーブル202gdに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図204に示した通り、この大当たり種別選択8テーブル202gdは、上述した大当たり種別選択7テーブル202fd(図169参照)に対して、大当たり動作が実行される入賞装置(開放対象となる入賞装置)を異ならせた点と、大当たり終了後に設定される時短カウンタ203hの値を異ならせた点とで相違し、それ以外は同一である。なお、上述した第7実施形態にて用いた各大当たり種別と、本第8実施形態にて用いた各大当たり種別とで説明の便宜上、その名称の一部を異ならせている(例えば、大当たりA7と大当たりA8)が、相違点について説明の無い要素については同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the jackpot type selection 8 table 202gd will be explained with reference to FIG. 204. FIG. 204 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the jackpot type selection 8 table 202gd. As shown in FIG. 204, this jackpot type selection 8 table 202gd specifies the winning device on which the jackpot operation is executed (the winning device to be released) in contrast to the jackpot type selection 7 table 202fd (see FIG. 169) described above. The difference is that the value of the time saving counter 203h that is set after the end of the jackpot is different, and other than that, they are the same. In addition, for convenience of explanation, each jackpot type used in the seventh embodiment described above and each jackpot type used in the present eighth embodiment have different names (for example, jackpot A7 and Jackpot A8) are the same except for the elements for which there is no explanation regarding the differences. Detailed explanations of the same elements will be omitted.

図204に示した通り、本第8実施形態では、第1特別図柄抽選、或いは、第2特別図柄抽選で通常大当たり(大当たりA8、大当たりD8)に当選した場合には、大当たり当選時に設定されている遊技状態に関わらず、時短カウンタ203hの値が0に設定される、即ち、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定されないように規定されている。また、第1特別図柄抽選において大当たり当選した場合のうち20%の割合で設定される大当たりC8に当選した場合は、大当たり当選時に設定されている遊技状態に関わらず、時短カウンタ203hの値が10000に設定される。即ち、実質、次回大当たりに当選するまで確変状態が設定されるように構成している。 As shown in FIG. 204, in the eighth embodiment, when a normal jackpot (jackpot A8, jackpot D8) is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the settings are set at the time of winning the jackpot. Regardless of the current gaming state, the value of the time saving counter 203h is set to 0, that is, the high probability state of normal symbols is not set after the end of the jackpot game. In addition, if you win jackpot C8 which is set at a rate of 20% among the jackpot wins in the first special symbol lottery, the value of the time saving counter 203h will be 10000 regardless of the gaming state set at the time of winning the jackpot. is set to In other words, the configuration is such that the probability variable state is essentially set until the next jackpot is won.

上述した通り、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別には、遊技者にとって有利度合いが異なる大当たり種別が規定されており、遊技者にとって最も不利な順に「大当たりA8」、「大当たりB8」、「大当たりC8」が規定されている。言い換えれば、「大当たりC8」が遊技者に最も有利な大当たり種別となるように規定している。 As mentioned above, the jackpot types that are set when a jackpot is won in the first special symbol lottery are defined as jackpot types that have different degrees of advantage for the player, and the jackpot types that have different degrees of advantage for the player are "Jackpot A8", "Jackpot A8", “Jackpot B8” and “Jackpot C8” are defined. In other words, "Jackpot C8" is defined as the jackpot type that is most advantageous to the player.

一方、第2特別図柄抽選で確変大当たりに当選した場合(「大当たりE8」に当選した場合)は、大当たり当選時に設定されている遊技状態に関わらず、時短カウンタ203hの値が100に設定される。即ち、「大当たりE8」に当選した場合は、大当たり遊技終了後に100回(特別図柄変動が100回)の確変状態が設定される。 On the other hand, if you win a variable jackpot in the second special symbol lottery (if you win "Jackpot E8"), the value of the time saving counter 203h is set to 100 regardless of the gaming state set at the time of winning the jackpot. . That is, when winning the "jackpot E8", a variable probability state is set 100 times (100 special symbol fluctuations) after the end of the jackpot game.

つまり、本実施形態では、確変状態中に右打ち遊技を実行し、第1特別図柄抽選と第2特別図柄を並行して(重複して)実行する際において、最も有利な大当たり種別である「大当たりC8」に当選することを目指しながら、確変状態が終了してしまう大当たり種別「大当たりA8」、「大当たりD8」に当選しないことを目指す遊技が実行される。 In other words, in this embodiment, when a right-handed game is executed during a variable probability state and the first special symbol lottery and the second special symbol are executed in parallel (overlappingly), the most advantageous jackpot type is " A game is executed in which the player aims to win the jackpot C8 and not to win the jackpot A8 and jackpot D8 in which the variable probability state ends.

次に、図205及び図206を参照して、本第8実施形態における変動パターン選択テーブルのうち、確変状態中に参照される確変用8テーブル202geと、潜確用8テーブル202geとについて説明をする。図205は、確変用8テーブル202geに規定されている内容を模式的に示した図であり、図206は、潜確用8テーブル202geに規定されている内容を模式的に示した図である。 Next, with reference to FIGS. 205 and 206, of the variation pattern selection tables in the eighth embodiment, the 8 table for probability variation 202ge and the 8 table for potential probability 202ge, which are referred to during the probability variation state, will be explained. do. FIG. 205 is a diagram schematically showing the contents stipulated in the 8-table for definite variations 202ge, and FIG. 206 is a diagram schematically showing the contents stipulated in the 8-table for potential definites 202ge. .

本実施形態では、確変状態、及び潜確状態が設定されている状態で右打ち遊技が実行され、第1特別図柄と第2特別図柄とを重複して実行させる遊技が行われる。そして、大当たり当選した場合に設定される変動パターンを、選択された大当たり種別に応じて異ならせるように構成している。さらに、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)と、第2特別図柄の保留球数(特図2保留球数)とを合算した合算特図保留数に基づいて、異なる変動パターンを選択し得るように構成している。 In this embodiment, a right-handed game is executed in a state where a variable probability state and a probability state are set, and a game in which the first special symbol and the second special symbol are executed overlappingly is performed. The variation pattern that is set when a jackpot is won is configured to vary depending on the selected jackpot type. Furthermore, based on the total number of reserved balls of the first special symbol (number of reserved balls of special symbol 1) and the number of reserved balls of the second special symbol (number of reserved balls of special symbol 2), different The structure is such that a variation pattern can be selected.

具体的には、合算特図保留数が多い方が、合算特図保留数が短い場合よりも遊技者に有利な大当たりに当選している場合に選択される変動時間が短くなるように構成し、合算特図保留数が多い方が、合算特図保留数が短い場合よりも遊技者に不利な大当たりに当選している場合に選択される変動時間が長くなるように構成している。 Specifically, the variable time selected when the player has won a jackpot advantageous to the player is configured so that the larger the total number of reserved special symbols is, the shorter the variable time selected when the player has won a jackpot advantageous to the player, than when the total number of reserved special symbols is shorter. The variable time selected when the player has won a disadvantageous jackpot is configured to be longer when the total number of reserved special figures is larger than when the total number of reserved special figures is shorter than when the total number of reserved special figures is short.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄抽選において小当たり当選した場合において、実行中の他方の特別図柄変動の変動パターンに応じて、その実行中の他方の特別図柄変動に対して実行する制御内容を異ならせるように構成しており、具体的には、実行中の他方の特別図柄変動が30秒以上の変動パターンである場合には、その特別図柄変動を破棄するための処理を実行し、30秒未満の変動パターンである場合には、その特別図柄変動を中断させるための処理を実行するように構成している。 Furthermore, in this embodiment, when a small hit is won in one of the special symbol drawings, control is executed for the other special symbol variation that is being executed, depending on the variation pattern of the other special symbol variation that is being executed. It is configured to have different contents, and specifically, if the other special symbol variation that is being executed is a variation pattern of 30 seconds or more, processing is executed to discard that special symbol variation. , if the variation pattern lasts less than 30 seconds, a process is executed to interrupt the special symbol variation.

このように構成することで、合算特図保留数が多い場合は、合算特図保留数が少ない場合よりも、遊技者に不利となる大当たり種別が設定された場合に、その特別図柄変動を破棄し易くし、遊技者に有利となる大当たり種別が設定された場合には、その特別図柄変動を破棄し難く(中断させ易く)することができる。よって、遊技者に対して、合算特図保留数が多い状態を継続させるように意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, when the total number of reserved special symbols is large, the special symbol fluctuation is discarded when a jackpot type that is disadvantageous to the player is set than when the total number of reserved special symbols is small. When a jackpot type that is advantageous to the player is set, the special symbol variation can be made difficult to discard (easily interrupted). Therefore, the player can be motivated to play the game so as to maintain a state in which the total number of reserved special symbols is large.

図205に示した通り、確変用8テーブル202g2では、特別図柄種別と、当否判定結果(選択された種別の結果)と、特図保留数(合算特図保留数)と、に基づいて異なる変動パターンが規定されている。 As shown in FIG. 205, in the probability variation 8 table 202g2, there are variations that differ based on the special symbol type, the result of the validity judgment (result of the selected type), and the number of reserved special symbols (total number of reserved special symbols). A pattern is defined.

より具体的には、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりA」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられて規定されている。 More specifically, the symbol type of the special symbol is the first special symbol (special symbol 1), the jackpot type is "jackpot A" among the jackpots where the judgment result is jackpot, and the number of special symbols reserved (total special symbol In the range of "0 to 3" (number of reservations), a short fluctuation with a fluctuation time of 28 seconds is associated as a fluctuation pattern to the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"), and the number of special drawings reservation In the range of (total special figure reservation number) from 4 to 7, a long variation with a variation time of 30 seconds is associated as a variation pattern to the entire range of variation type counter CS1 (0 to 198). stipulated.

また、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりB」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられて規定されている。 Also, if the symbol type of the special symbol is the first special symbol (special symbol 1) and the jackpot determination result is a jackpot, the jackpot type is "jackpot B" and the number of special symbols reserved (total number of special symbols reserved) is In the range of "0 to 3", a long fluctuation with a fluctuation time of 30 seconds is associated as a fluctuation pattern to the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"), and the number of special symbols on hold (total special symbol In the range of "4 to 7" (pending number), a short fluctuation with a fluctuation time of 28 seconds is defined as a fluctuation pattern associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"). .

特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりC」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が60秒の超ロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が10秒の超ショート変動が対応付けられて規定されている。 The symbol type of the special symbol is the first special symbol (special symbol 1), the jackpot type is "jackpot C", and the number of reserved special symbols (total number of reserved special symbols) is "0" among the jackpots where the judgment result is a jackpot. ~3'', the entire range of the fluctuation type counter CS1 (0 to 198) is associated with a super long fluctuation with a fluctuation time of 60 seconds as a fluctuation pattern, and the number of special figures on hold (total special figure hold In the range of "4 to 7", a super short fluctuation with a fluctuation time of 10 seconds is defined as a fluctuation pattern in correspondence with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"). .

また、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が外れ(小当たり含む)で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が35秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4~6」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が25秒のミドル変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が15秒のショート変動が対応付けられて規定されている。 In addition, the symbol type of the special symbol is the first special symbol (special symbol 1), the winning/failure judgment result is incorrect (including small hits), and the number of reserved special symbols (total number of reserved special symbols) is "0 to 3". In the range of , a long variation with a variation time of 35 seconds is associated with the entire range (0 to 198) of the variation type counter CS1 as a variation pattern, and the number of special symbols on hold (total number of special pictures on hold) is " 4 to 6'', the entire range of the variation type counter CS1 (0 to 198) is associated with a middle variation with a variation time of 25 seconds as a variation pattern, and the number of special figures on hold (total special figure on hold) In the range where the number) is "7", a short fluctuation with a fluctuation time of 15 seconds is defined as a fluctuation pattern in association with the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1.

また、特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりD」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が20秒のショート変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が35秒のロング変動が対応付けられて規定されている。 In addition, if the symbol type of the special symbol is the second special symbol (special symbol 2) and the judgment result is a jackpot, the jackpot type is "jackpot D" and the number of reserved special symbols (total number of reserved special symbols) is In the range of "0 to 3", a short fluctuation with a fluctuation time of 20 seconds is associated as a fluctuation pattern to the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"), and the number of special symbols on hold (total special symbol In the range of "4 to 7" (pending number), a long fluctuation with a fluctuation time of 35 seconds is defined as a fluctuation pattern in correspondence with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"). .

特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりE」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が35秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が20秒のショート変動が対応付けられて規定されている。 The symbol type of the special symbol is the second special symbol (special symbol 2), the jackpot type is "jackpot E", and the number of reserved special symbols (total number of reserved special symbols) is "0" among the jackpots where the judgment result is a jackpot. ~3'', the entire range of the fluctuation type counter CS1 (0 to 198) is associated with a long fluctuation with a fluctuation time of 35 seconds as a fluctuation pattern, and the number of special drawings on hold (total number of special drawings on hold) ) is "4 to 7", a short fluctuation with a fluctuation time of 20 seconds is defined as a fluctuation pattern in association with the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1.

また、特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が外れ(小当たり含む)で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~7」の範囲、即ち、全範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が15秒のショート変動が対応付けられ規定されている。 In addition, the symbol type of the special symbol is the second special symbol (special symbol 2), the winning/failure judgment result is incorrect (including small hits), and the number of reserved special symbols (total number of reserved special symbols) is "0 to 7". In the range, that is, the entire range, a short fluctuation with a fluctuation time of 15 seconds is associated and defined as a fluctuation pattern with the entire range (0 to 198) of the fluctuation type counter CS1.

一方で、図206に示した通り、潜確用8テーブル202g2では、特別図柄種別と、当否判定結果(選択された種別の結果)と、特図保留数(合算特図保留数)と、に基づいて異なる変動パターンが規定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 206, in the 8 table for potential confirmation 202g2, the special symbol type, the result of the judgment of validity (result of the selected type), and the number of reserved special symbols (total number of reserved special symbols). Different fluctuation patterns are defined based on the

より具体的には、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりA」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~4」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「5~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられて規定されている。 More specifically, the symbol type of the special symbol is the first special symbol (special symbol 1), the jackpot type is "jackpot A" among the jackpots where the judgment result is jackpot, and the number of special symbols reserved (total special symbol In the range of "0 to 4" (number of reservations), a short fluctuation with a fluctuation time of 28 seconds is associated as a fluctuation pattern to the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"), and the number of special drawings reservation In the range of (total number of reserved special drawings) from 5 to 7, a long variation with a variation time of 30 seconds is associated as a variation pattern to the entire range of variation type counter CS1 (0 to 198). stipulated.

また、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりB」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~4」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「5~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられて規定されている。 In addition, if the symbol type of the special symbol is the first special symbol (special symbol 1) and the jackpot determination result is a jackpot, the jackpot type is "jackpot B" and the number of reserved special symbols (total number of reserved special symbols) is In the range of "0 to 4", a short fluctuation with a fluctuation time of 28 seconds is associated as a fluctuation pattern to the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"), and the number of special symbols on hold (total special symbol In the range of "5 to 7" (pending number), a long fluctuation with a fluctuation time of 30 seconds is defined as a fluctuation pattern in correspondence with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"). .

特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりC」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~4」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「5~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられて規定されている。 The symbol type of the special symbol is the first special symbol (special symbol 1), the jackpot type is "jackpot C", and the number of special symbols reserved (total number of special symbols reserved) is "0" among the jackpots where the judgment result is jackpot. ~4'', the entire range of the fluctuation type counter CS1 (0 to 198) is associated with a long fluctuation with a fluctuation time of 30 seconds as a fluctuation pattern, and the number of special drawings on hold (total number of special drawings on hold) ) is "5 to 7", a short fluctuation with a fluctuation time of 28 seconds is defined as a fluctuation pattern in association with the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1.

また、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が外れ(小当たり含む)で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~6」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が35秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が25秒のミドル変動が対応付けられて規定されている。 In addition, the symbol type of the special symbol is the first special symbol (special symbol 1), the winning/failure judgment result is incorrect (including small hits), and the number of reserved special symbols (total number of reserved special symbols) is "0 to 6". In the range of , a long variation with a variation time of 35 seconds is associated with the entire range (0 to 198) of the variation type counter CS1 as a variation pattern, and the number of special symbols on hold (total number of special pictures on hold) is " In the range "7", a middle fluctuation with a fluctuation time of 25 seconds is defined as a fluctuation pattern in correspondence with the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1.

また、特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりD」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~4」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「5~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられて規定されている。 In addition, if the symbol type of the special symbol is the second special symbol (special symbol 2) and the judgment result is a jackpot, the jackpot type is "jackpot D" and the number of reserved special symbols (total number of reserved special symbols) is In the range of "0 to 4", a short fluctuation with a fluctuation time of 28 seconds is associated as a fluctuation pattern to the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"), and the number of special symbols on hold (total special symbol In the range of "5 to 7" (pending number), a long fluctuation with a fluctuation time of 30 seconds is defined as a fluctuation pattern in correspondence with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"). .

特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりE」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~4」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「5~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられて規定されている。 The symbol type of the special symbol is the second special symbol (special symbol 2), the jackpot type is "jackpot E", and the number of reserved special symbols (total number of reserved special symbols) is "0" among the jackpots where the judgment result is a jackpot. ~4'', the entire range of the fluctuation type counter CS1 (0 to 198) is associated with a long fluctuation with a fluctuation time of 30 seconds as a fluctuation pattern, and the number of special drawings on hold (total number of special drawings on hold) ) is "5 to 7", a short fluctuation with a fluctuation time of 28 seconds is defined as a fluctuation pattern in association with the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1.

また、特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が外れ(小当たり含む)で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が35秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4~6」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が325のミドル変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「7」の範囲、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が15秒のショート変動が対応付けられて規定されている。以上、説明をした通り、本実施形態では、実行中の特別図柄変動に対して特定制御(例えば、中断或いは破棄)を実行する実行条件が成立した場合(例えば、小当たり遊技実行時)において実行する特定制御の内容を、実行中の特別図柄変動の内容に応じて切り替えるように構成している。そして、実行中の特別図柄変動の変動表示態様(特別図柄変動の実行時に設定された変動表示態様)を、特定制御の内容に応じた変動表示態様へと切り替えるように構成している。これにより、実行中の特別図柄変動の内容に応じて変動表示態様の切替内容を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、図205及び図206に示した通り、設定されている遊技状態に応じて、実行中の特別図柄変動の変動表示態様を特定変動表示態様(強制停止させる変動表示態様)へと切り替える切替条件の成立のし易さを異ならせている。さらに、実行中の特別図柄の種別や、設定されている大当たり種別に応じて切替条件の成立のし易さを異ならせている(選択される変動時間の長さを異ならせている)。これにより、遊技者に対して、実行条件が成立した場合に変動表示態様がどのように切り替わるのかを予測させる楽しみを提供することができる。加えて、本実施形態では、実行条件の成立のし易さが特別図柄種別に応じて異なる様に構成しており、具体的には、特別図柄抽選にて実行条件が成立し得る抽選結果(小当たり当選)となる確率を特別図柄種別に応じて異ならせ、さらに、小当たり当選した場合に設定される特別図柄変動の変動時間の長さを異ならせている。これにより、どの特別図柄種別がどのタイミングでどの抽選結果を示す変動を実行するかに応じて遊技結果を大きく異ならせることができる。なお、本実施形態では、図205、及び図206に示した通り、各条件に対応させて特定の変動時間が選択されるように構成しているが、これに限ること無く、各条件に対応させて選択され得る変動時間を複数規定しておき、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて異なる変動時間の変動パターンが選択されるように構成しても良い。また、本実施形態では、実行される特定制御の内容を切り替える条件として変動時間30秒を閾値に設定しているが、これに限ること無く、複数の閾値を設定しても良い。また、本実施形態では、実行される特定制御の内容を切り替える条件として設定される閾値に近似する変動時間(例えば、28秒、30秒)が選択されるように構成している。これにより、選択された変動パターンに対応する変動演出が第3図柄表示装置81の表示面にて実行される場合には、同一の演出態様の変動演出を実行することができる。なお、変動時間の差分(2秒分)については、変動演出の開始タイミングを特別図柄変動の開始タイミングより遅らせたり、変動演出の終了タイミングを特別図柄変動の終了タイミングより早めたりすることで対応すればよく、その差分期間については、静止画像(例えば、変動演出開始時に表示される画像や変動演出終了時に表示される画像)を表示するように構成すれば良い。 In addition, the symbol type of the special symbol is the second special symbol (special symbol 2), the winning/failure judgment result is incorrect (including small hits), and the number of reserved special symbols (total number of reserved special symbols) is "0 to 3". In the range of , a long variation with a variation time of 35 seconds is associated with the entire range (0 to 198) of the variation type counter CS1 as a variation pattern, and the number of special symbols on hold (total number of special pictures on hold) is " 4 to 6'' range, the entire range of the variation type counter CS1 (0 to 198) is associated with a middle variation with a variation time of 325 as a variation pattern, and the number of special drawings on hold (total number of special drawings on hold) ) is "7", and the entire range ("0 to 198") of the variation type counter CS1 is associated with a short variation with a variation time of 15 seconds as a variation pattern. As explained above, in this embodiment, when the execution condition for executing specific control (for example, interruption or discard) with respect to the special symbol variation being executed is satisfied (for example, when executing a small winning game), The content of the specific control to be performed is changed according to the content of the special symbol variation being executed. The variable display mode of the special symbol variation being executed (the variable display mode set at the time of execution of the special symbol variation) is configured to be switched to the variable display mode according to the content of the specific control. As a result, the switching content of the variation display mode can be changed depending on the content of the special symbol variation being executed, so that the interest of the game can be improved. In addition, as shown in FIGS. 205 and 206, the switching conditions for switching the variation display mode of the special symbol variation being executed to the specific variation display mode (the variation display mode that causes a forced stop) according to the set gaming state They differ in the ease with which they are established. Furthermore, the ease with which the switching conditions are established is varied (the length of the selected variation time is varied) depending on the type of special symbol being executed and the set jackpot type. Thereby, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting how the variable display mode will change if the execution condition is met. In addition, in this embodiment, the ease with which the execution condition is satisfied is configured to differ depending on the special symbol type, and specifically, the lottery results ( The probability of a small hit (winning) is varied depending on the special symbol type, and the length of the variation time of the special symbol variation set when a small win is won is also varied. Thereby, the game result can be greatly different depending on which special symbol type is executed at which timing and which variation indicates which lottery result. Note that in this embodiment, as shown in FIGS. 205 and 206, a specific variable time is selected in accordance with each condition, but the present invention is not limited to this, and the variable time may be selected in accordance with each condition. A configuration may also be adopted in which a plurality of variation times that can be selected are defined, and a variation pattern with a different variation time is selected depending on the value of the obtained variation type counter CS1. Further, in the present embodiment, a variation time of 30 seconds is set as a threshold value as a condition for switching the content of the specific control to be executed, but the threshold value is not limited to this, and a plurality of threshold values may be set. Further, in this embodiment, a variable time (for example, 28 seconds, 30 seconds) that approximates a threshold value set as a condition for switching the content of the specific control to be executed is selected. Thereby, when a variable performance corresponding to the selected variation pattern is executed on the display surface of the third symbol display device 81, it is possible to execute a variable performance with the same performance mode. In addition, the difference in the variation time (2 seconds) can be dealt with by delaying the start timing of the variation performance from the start timing of the special symbol variation, or by making the end timing of the variation production earlier than the end timing of the special symbol variation. If possible, the configuration may be such that a still image (for example, an image displayed at the start of the variable effect or an image displayed at the end of the variable effect) is displayed during the difference period.

次に、図207を参照して、本第8実施形態における小当たり種別選択8テーブル202gfの内容について説明をする。図207は、小当たり種別選択8テーブル202gfに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この小当たり種別選択8テーブル202gfは、上述した小当たり種別選択7テーブル202ff(図172(a)参照)に対して、第1特別図柄に対しても小当たり種別を規定した点と、小当たり遊技にて開放動作される開放対象を変更した点と、図柄確定時間を変更した点と、実行中の特別図柄変動に対して行う制御内容を変更した点とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 207, the contents of the small winning type selection 8 table 202gf in the eighth embodiment will be explained. FIG. 207 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small winning type selection 8 table 202gf. This small hit type selection 8 table 202gf is different from the above-mentioned small hit type selection 7 table 202ff (see FIG. 172(a)) in that the small hit type is also defined for the first special symbol, and the small hit type is also specified for the first special symbol. The difference is that the release target that is released in the game has been changed, the symbol confirmation time has been changed, and the control content for special symbol fluctuations during execution has been changed, but other than that, they are the same. be. The same content will be designated by the same reference numeral and detailed description thereof will be omitted.

小当たり種別選択8テーブル202gfに規定されている内容について具体的に説明をすると、小当たり種別カウンタC5の値が「0~89」の範囲には、「小当たりA8」が対応付けられており、「90~99」の範囲には「小当たりB8」が対応付けられている。小当たり種別カウンタC5の取り得る値の範囲は「0~99」の100個であることから、小当たり当選時において「小当たりA8」が選択される割合は90%(90/100)、「小当たりB8」が選択される割合は10%(10/100)となるように構成している。 To specifically explain the contents stipulated in the small win type selection 8 table 202gf, "small win A8" is associated with the value of the small win type counter C5 in the range of "0 to 89". , "Small win B8" is associated with the range "90-99". Since the range of values that the small win type counter C5 can take is 100 from "0 to 99", the percentage of "small win A8" selected when winning a small win is 90% (90/100), " The selection ratio of "Small win B8" is set to be 10% (10/100).

「小当たりA」が選択された場合は、小当たり用アタッカ(第2アタッカ)5650を0.1秒間開放させる小当たり遊技が実行される。また、特別図柄の図柄確定時間として「0.1秒」が選択され、実行中の第2特別図柄(特図2)を中断させる処理が実行される。ここで、実行中の第2特別図柄(特図2)を中断させる処理が実行されると、実行中の第2特別図柄変動の変動時間経過を計測するための処理を中断させるための処理が実行される。具体的には、小当たり遊技が実行される場合に、特図2仮停止フラグをオンに設定し、特図2仮停止フラグがオンに設定されている間、第2特別図柄(特図2)の変動時間(残変動時間)を示す特図2変動時間カウンタ203djの値を更新する処理をスキップさせる処理を実行する。そして、小当たり遊技の終了を契機に再開条件を成立させ(特図2仮停止フラグをオフに設定し)、中断されていた特図2変動時間カウンタ203djの値を更新する処理を再開させる。このように構成することで、小当たり遊技が実行されている間(中断条件が成立している間)、実行中の第2特別図柄変動の残変動時間が減少することを禁止することができるため、小当たり遊技が実行されている間に、例えば、当たり当選している第2特別図柄変動が停止表示されてしまい重複して当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されてしまうことを禁止することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 When "small win A" is selected, a small win game is executed in which the small win attacker (second attacker) 5650 is opened for 0.1 seconds. Further, "0.1 seconds" is selected as the symbol confirmation time of the special symbol, and a process of interrupting the second special symbol (special symbol 2) being executed is executed. Here, when the process of interrupting the second special symbol (special symbol 2) being executed is executed, the process of interrupting the process of measuring the elapsed time of the variation of the second special symbol variation being executed is executed. executed. Specifically, when a small winning game is executed, the special pattern 2 temporary stop flag is set to on, and while the special pattern 2 temporary stop flag is set to on, the second special pattern (special pattern 2 ) is executed to skip the process of updating the value of the special figure 2 variation time counter 203dj indicating the variation time (remaining variation time). Then, with the end of the small winning game as a trigger, the restart condition is established (the special figure 2 temporary stop flag is set to OFF), and the interrupted process of updating the value of the special figure 2 variable time counter 203dj is restarted. With this configuration, while the small winning game is being executed (while the interruption condition is satisfied), it is possible to prohibit the remaining variation time of the second special symbol variation being executed from decreasing. Therefore, while the small winning game is being executed, for example, the second special symbol variation that has been won may be stopped and displayed, and the winning games (big winning game, small winning game) may be executed repeatedly. may be prohibited. Therefore, it is possible to provide a game that is easy to understand for the player.

また、実行中の特別図柄変動の変動時間経過を計測する処理を中断(スキップ)させているだけであるため、再開条件が成立した後に、小当たり遊技前に実行していた第1特別図柄変動を再開させることができる。よって、既に実行された特別図柄抽選の結果を遊技者に確実に報知することができる。なお、本実施形態では、小当たり当選したことを契機に中断条件が成立した場合に、実行中の特別図柄変動を中断させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、実行中の特別図柄変動は継続して実行し、特別図柄変動の変動時間が経過した状態で第1特別図柄変動の停止表示を中断させるように構成しても良い。つまり、中断条件が成立した場合であっても、特別図柄変動の変動時間を更新する更新処理は継続して実行し、予め設定された変動時間が経過するまで更新処理を実行した場合に、中断条件が成立しているか否かを判別し、中断条件が成立していると判別した場合に、再開条件が成立するまで特別図柄変動の停止表示を実行しないように構成しても良い。これにより、特別図柄変動の変動時間を更新する更新処理を途中で中断させる必要が無くなるため、処理負荷を軽減させることができる。 In addition, since the process of measuring the elapsed time of the special symbol fluctuation that is being executed is simply interrupted (skip), after the restart condition is met, the first special symbol fluctuation that was being executed before the small winning game is can be restarted. Therefore, it is possible to reliably notify the player of the results of the special symbol lottery that has already been executed. In addition, in this embodiment, when the interruption condition is satisfied in response to winning a small hit, a process is executed to interrupt the special symbol fluctuation being executed, but the present invention is not limited to this. For example, the special symbol variation in progress may be continuously executed, and the stop display of the first special symbol variation may be interrupted when the variation time of the special symbol variation has elapsed. In other words, even if the interruption condition is met, the update process that updates the variation time of the special symbol variation will continue to be executed, and if the update process is executed until the preset variation time has passed, it will be interrupted. It may be configured such that it is determined whether or not the conditions are met, and when it is determined that the suspension conditions are met, the stop display of the special symbol variation is not executed until the restart conditions are met. Thereby, there is no need to interrupt the update process for updating the variation time of the special symbol variation, so the processing load can be reduced.

さらに、「小当たりA」が選択された場合は、小当たり遊技の開放対象が小当たりアタッカ(第2アタッカ)5650となり、小当たり遊技中に賞球を獲得し難い小当たり遊技が実行される。 Furthermore, when "Small win A" is selected, the opening target of the small win game becomes the small win attacker (second attacker) 5650, and a small win game in which it is difficult to obtain a prize ball during the small win game is executed. .

「小当たりB」が選択された場合は、上述した「小当たりA」と同一の動作内容で小当たり遊技が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄の変動状況に応じて、実行中の特図2変動を中断させる処理、或いは、強制停止(破棄)させる処理の何れかが実行される。上述した通り、本実施形態では一方の特別図柄抽選で小当たり当選した場合の一部において、実行中の他方の特別図柄変動に対して実行する制御の内容を、他方の特別図柄変動の状況(変動状況、設定状況)に基づいて切替可能に構成している。具体的には、実行中の他方の特別図柄変動に対して設定されている変動パターンが30秒以上の変動時間を有する変動パターンである場合には、その特別図柄変動を強制停止(破棄)し、30秒未満の変動時間を有する変動パターンである場合には、その特別図柄変動を中断させるように制御内容を切替可能に構成している。このように構成することで、実行中の特別図柄変動の変動状況に応じて、実行中の特別図柄抽選の抽選結果を破棄するか否かが決定されるため、小当たりB8に当選するタイミングがどのタイミングであるかに遊技者を注視させることができる。 When "Small win B" is selected, a small win game is executed with the same operation content as "Small win A" described above. Further, depending on the variation status of the second special symbol being executed, either a process of interrupting the special symbol 2 variation being executed or a process of forcibly stopping (discarding) it is executed. As mentioned above, in this embodiment, in some cases where a small hit is won in one of the special symbol drawings, the content of the control to be executed for the other special symbol fluctuation is changed depending on the situation of the other special symbol fluctuation ( It is configured so that it can be switched based on the fluctuation situation, setting situation). Specifically, if the variation pattern set for the other special symbol variation that is being executed is a variation pattern that has a variation time of 30 seconds or more, that special symbol variation is forcibly stopped (discarded). , when the variation pattern has a variation time of less than 30 seconds, the control content can be switched so that the special symbol variation is interrupted. With this configuration, it is determined whether or not to discard the lottery result of the special symbol lottery that is being executed depending on the fluctuation status of the special symbol fluctuation that is being executed, so the timing of winning the small winning B8 is The player can be made to pay close attention to the timing.

また、本実施形態では、変動パターンの内容、即ち、変動時間の長さが実行中の特別図柄変動に対する制御内容を切り替える条件として設定しているため、例えば、遊技者に不利な抽選結果に対応する変動パターンの変動時間が長くなるように変動パターンテーブルを規定しておくだけで遊技者に不利な抽選結果に対応する特別図柄変動を強制停止(破棄)させ易くすることができる。なお、制御内容を決定する際に用いる条件はこれに限ること無く、例えば、実行中の特別図柄変動の残変動時間や、抽選結果が特定条件を満たしているか否かを判別し、その判別結果に基づいて制御内容の結果を決定しても良い。さらに、実行中の第1特別図柄変動と、小当たり当選した第2特別図柄の抽選結果との組合せに基づいて実行中の第1特別図柄変動に対して実行する制御内容を決定しても良い。 In addition, in this embodiment, since the content of the variation pattern, that is, the length of the variation time is set as a condition for switching the control content for the special symbol variation being executed, for example, it is possible to respond to lottery results that are disadvantageous to the player. By simply defining the variation pattern table so that the variation time of the variation pattern becomes longer, it becomes easier to forcibly stop (discard) the special symbol variation corresponding to a lottery result disadvantageous to the player. Note that the conditions used to determine the control content are not limited to these, and for example, the remaining variation time of the special symbol variation being executed, and the determination result of whether or not the lottery result satisfies specific conditions. The result of the control content may be determined based on the following. Further, the control content to be executed for the first special symbol variation in progress may be determined based on the combination of the first special symbol variation in progress and the lottery result of the second special symbol that won the small hit. .

次に、小当たり種別選択8テーブル202gfのうち、図柄種別として第2特別図柄(特図2)に対応している小当たり種別の内容について説明をする。小当たり種別カウンタC5の値が「0~79」の範囲には、「小当たりC8」が対応付けられており、「80~89」の範囲には「小当たりD8」が対応付けられており、「90~99」の範囲には「小当たりE8」が対応付けられている。小当たり種別カウンタC5の取り得る値の範囲は「0~99」の100個であることから、小当たり当選時において「小当たりC8」が選択される割合は80%(80/100)、「小当たりD8」が選択される割合は10%(10/100)、「小当たりE8」が選択される割合は10%(10/100)となるように構成している。 Next, the contents of the small winning type corresponding to the second special symbol (special symbol 2) as the symbol type in the small winning type selection 8 table 202gf will be explained. "Small win C8" is associated with the value of small win type counter C5 in the range of "0 to 79", and "Small win D8" is associated with the range of "80 to 89". , "Small win E8" is associated with the range "90-99". Since the range of values that the small win type counter C5 can take is 100 from "0 to 99", the percentage of "small win C8" selected when winning a small win is 80% (80/100), " The proportion of "Small win D8" being selected is 10% (10/100), and the proportion of "Small win E8" being selected is 10% (10/100).

「小当たりC8」が選択された場合は、大当たり用アタッカ(第1アタッカ)2650を1.5秒間開放させる小当たり遊技が実行される。また、特別図柄の図柄確定時間として「0.5秒」が選択される。また、「小当たりD8」が選択された場合も、上述した「小当たりC8」と同一の小当たり遊技が実行され、さらに、実行中の第1特別図柄の変動状況に応じて、実行中の特図1変動を中断させる処理、或いは、強制停止(破棄)させる処理の何れかが実行される。なお、「小当たりD8」に基づいて第1特別図柄変動を中断、或いは強制停止させる際の制御処理の内容は、「小当たりB8」に基づいて実行される制御処理の対象を第2特別図柄から第1特別図柄へと切り替えただけであるため、その詳細な説明を省略する。 When "small win C8" is selected, a small win game is executed in which the jackpot attacker (first attacker) 2650 is opened for 1.5 seconds. Further, "0.5 seconds" is selected as the symbol confirmation time of the special symbol. In addition, when "Small win D8" is selected, the same small win game as the above-mentioned "Small win C8" is executed, and furthermore, depending on the fluctuation status of the first special symbol during execution, Either the process of interrupting the special figure 1 variation or the process of forcibly stopping (discarding) it is executed. In addition, the content of the control process when interrupting or forcibly stopping the first special symbol fluctuation based on "small win D8" is that the object of the control process executed based on "small win B8" is changed to the second special symbol. Since it is only a change from the first special symbol to the first special symbol, a detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図208を参照して、本第8実施形態における主制御装置110のRAM203の構成について説明をする。図208は、本第8実施形態における主制御装置110のRAM203の構成を模式的に示した模式図である。図208に示した通り、本実施形態では、上述した第7実施形態のRAM203に対して、特殊変動フラグ203gaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 208, the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 in the eighth embodiment will be described. FIG. 208 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 in the eighth embodiment. As shown in FIG. 208, this embodiment differs from the RAM 203 of the seventh embodiment in that a special fluctuation flag 203ga is added, and is otherwise the same. Identical configurations will be designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

特殊変動フラグ203gaは、実行される特別図柄変動が30秒以上の変動時間が設定されている変動パターンであるかを示すためのものであり、30秒以上の変動時間が設定されている場合にオンに設定される。本実施形態では、特定の小当たり種別に当選した小当たり変動が停止表示した場合に、実行中の他方の特別図柄変動に設定されている変動パターンに応じて、他方の特別図柄変動を中断させる処理を実行するか、破棄(強制停止)する処理を実行するかを切替可能に構成している。つまり、一方の特別図柄抽選にて、他方の特別図柄変動に対して、実行中の変動態様を、他方の特別図柄変動を実行する際に設定した変動態様とは異なる変動態様へと切り替える処理条件が成立した場合に、実行中の変動態様に応じて切り替え後の変動態様を異ならせるように構成している。 The special variation flag 203ga is for indicating whether the special symbol variation to be executed is a variation pattern for which a variation time of 30 seconds or more is set, and if the variation time is set for 30 seconds or more. Set to on. In this embodiment, when a small winning variation that has won a specific small winning type is stopped and displayed, the other special symbol variation is interrupted according to the variation pattern set for the other special symbol variation that is being executed. It is configured to be able to switch between executing a process and discarding (forcibly stopping) a process. In other words, in one special symbol lottery, the processing conditions for switching the variation mode being executed for the other special symbol variation to a variation mode that is different from the variation mode set when executing the other special symbol variation. The configuration is such that when the above is established, the variation mode after switching is changed depending on the variation mode being executed.

このように構成することで、上述した処理条件が成立した場合に、どのような変動態様へと切り替えられるのかが他方の特別図柄変動に基づいて決定されるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。 With this configuration, when the above-mentioned processing conditions are met, the type of variation mode to be switched to is determined based on the other special symbol variation, which provides surprises to the player. It is possible to provide certain games.

<第8実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図209から図215を参照して、本第8実施形態における主制御装置110の制御処理内容について説明をする。本第8実施形態では、上述した第7実施形態に対して、第1特別図柄抽選にて小当たり当選し得るように構成した点と、変動パターンを選択した際に、30秒以上の変動時間が設定される変動パターンが選択されたかを判別する処理を追加した点と、小当たり当選している特別図柄変動が停止表示される場合に、実行中の他方の特別図柄変動に対して実行する処理内容を決定する処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。
<About the control processing of the main control device in the eighth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 209 to 215, the content of control processing by the main control device 110 in the eighth embodiment will be explained. The eighth embodiment differs from the seventh embodiment in that it is structured so that a small hit can be won in the first special symbol lottery, and when a fluctuation pattern is selected, the fluctuation time is 30 seconds or more. A process has been added to determine whether a variation pattern that is set has been selected, and when a special symbol variation that has won a small hit is stopped and displayed, it is executed for the other special symbol variation that is being executed. The difference is that processing to determine the processing content is added, but other than that, they are the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

なお、本第8実施形態では、第1特別図柄を対象に実行する各種制御処理を用いて、本第8実施形態の特徴的な処理内容を図示しながら説明をするが、同一の処理内容は、対応する第2特別図柄の制御処理においても実行されるが、説明が重複するため図示を用いた詳細な説明を省略する。 In addition, in this 8th embodiment, the characteristic processing contents of this 8th embodiment will be explained using various control processes executed for the first special symbol, but the same processing contents are , is also executed in the control process of the corresponding second special symbol, but since the explanation would be redundant, detailed explanation using illustrations will be omitted.

まず、図209を参照して、第1特別図柄大当たり判定処理8(S386)の内容について説明をする。図209は、第1特別図柄大当たり判定処理8(S386)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄大当たり判定処理8(S386)は、上述した第7実施形態(第4実施形態)の第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照)に対して、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合(図121のS457参照)に、特図1外れ変動処理8(S481)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。 First, with reference to FIG. 209, the contents of the first special symbol jackpot determination process 8 (S386) will be explained. FIG. 209 is a flowchart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 8 (S386). This first special symbol jackpot determination process 8 (S386) is different from the first special symbol jackpot determination process (see S356 in FIG. 121) of the seventh embodiment (fourth embodiment) described above, in which the lottery result of this time is The difference is that when it is determined that it is not a jackpot (see S457 in FIG. 121), special figure 1 loss fluctuation processing 8 (S481) is executed, but other than that, they are the same. Identical elements will be designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理8(図209のS386参照)にて実行される特図1外れ変動処理8(S481)の内容について、図210を参照して説明をする。図210は、特図1外れ変動処理8(S481)の内容を示したフローチャートである。この特図1外れ変動処理8では、第1特別図柄抽選にて大当たり当選していない場合(外れ当選している場合)において、小当たり当選の有無を判定するための処理が実行される。なお、詳細な内容については、上述した特図2外れ変動処理(図128のS1059参照)に対して、処理対象を第2特別図柄から第1特別図柄へと切り替えた点で相違し、それ以外は同一である。 Next, the contents of the special symbol 1 loss fluctuation processing 8 (S481) executed in the first special symbol jackpot determination processing 8 (see S386 in FIG. 209) will be explained with reference to FIG. 210. FIG. 210 is a flowchart showing the contents of special figure 1 off variation processing 8 (S481). In this special symbol 1 winning variation process 8, when a big hit has not been won in the first special symbol lottery (when a winning has been lost), a process for determining whether or not a small winning has been won is executed. In addition, regarding the detailed content, the difference is that the processing target is switched from the second special symbol to the first special symbol with respect to the above-mentioned special symbol 2 off fluctuation processing (see S1059 in Fig. 128), and other than that. are the same.

特図1外れ変動処理8(S481)では、まず、今回の抽選結果(第1特別図柄大当たり判定処理(図209のS386参照)のS457の処理で取得した抽選結果)が小当たりであるかを判別する(S485)。 In the special symbol 1 loss variation process 8 (S481), first, it is determined whether the current lottery result (the lottery result obtained in the process of S457 of the first special symbol jackpot determination process (see S386 in FIG. 209)) is a small hit. It is determined (S485).

S485の処理で小当たりに当選していると判別した場合は(S485:Yes)、小当たりフラグ203iをオンに設定し(S486)、第1特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S487)、次いで、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の小当たり図柄をセットし(S488)、本処理を終了する。 If it is determined that the small win has been won in the process of S485 (S485: Yes), the small win flag 203i is set to ON (S486), and the lottery result of the first special symbol is set as a small win (S487). ), then sets the small winning symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S488), and ends this process.

一方、S485の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無い、即ち、外れであると判別した場合は(S485:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S485)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S485, if it is determined that the current lottery result is not a small hit, that is, it is a miss (S485: No), the miss symbol of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 is is set (S485), and this process ends.

以上、説明をした通り、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258参照)の一処理として実行される特図1外れ変動処理(図210のS481)、即ち、特別図柄の変動(抽選)を開始するタイミングにて実行される処理で小当たりに当選したと判別した場合に小当たりフラグ203iをオンに設定することで、第1特別図柄の変動停止タイミングでその小当たりフラグ203iの設定状況に基づいて小当たり当選に対応する処理を容易に実行することができる。 As explained above, the special symbol 1 off variation process (S481 in FIG. 210), which is executed as one process of the first special symbol variation start process (see S258 in FIG. 120), that is, the special symbol variation (lottery) By setting the small hit flag 203i on when it is determined that a small hit has been won in the process executed at the timing when the first special symbol starts, the setting status of the small win flag 203i is determined at the timing when the fluctuation of the first special symbol stops. Based on this, it is possible to easily execute processing corresponding to a small winning win.

なお、本実施形態で用いられる小当たりフラグ203iは、第1特別図柄抽選で小当たり当選したことを示す特図1領域と、第2特別図柄抽選で小当たり当選したことを示す特図2領域と、を有するように構成しており、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、特図1領域のフラグをオンに設定し、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、特図2領域のフラグをオンに設定するように構成している。これにより、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで重複して小当たり当選した場合であっても、その状態を容易に記憶させておくことができる。 Note that the small hit flag 203i used in this embodiment includes a special pattern 1 area indicating that a small hit was won in the first special symbol lottery, and a special pattern 2 area indicating that a small win was won in the second special symbol lottery. If a small hit is won in the first special symbol lottery, the flag of the special symbol 1 area is set to ON, and if a small win is won in the second special symbol lottery, the flag is set to on. , the flag of the special figure 2 area is set to ON. Thereby, even if a small hit is won twice in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, the state can be easily memorized.

次に、図211を参照して、第1特別図柄変動パターン選択処理8(S387)の内容について説明をする。図211は、第1特別図柄変動パターン選択処理8(S387)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄変動パターン選択処理8(S387)は、上述した第7実施形態(第4実施形態)にて実行される第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357参照)に対して、変動パターンを選択した後に、特殊変動フラグをオンに設定するための判別処理を追加した点と、大当たり当選以外の変動パターンを選択するための処理を追加して点とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 211, the contents of the first special symbol variation pattern selection process 8 (S387) will be explained. FIG. 211 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation pattern selection process 8 (S387). This first special symbol variation pattern selection process 8 (S387) is different from the first special symbol variation pattern selection process (see S357 in FIG. 122) executed in the seventh embodiment (fourth embodiment) described above. , the difference is that after selecting a fluctuation pattern, a discrimination process is added to set the special fluctuation flag on, and a process is added to select a fluctuation pattern other than a jackpot winning, and other than that. are the same. Identical contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

第1特別図柄変動パターン選択処理8(S387)が実行されると、第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357参照)と同一のS551~S555の処理を実行し、その後、今回選択した変動パターンが、変動時間が30秒以上に変動パターンであるかを判別する(S582)。そして、変動時間が30秒以上であると判別した場合は(S582:Yes)、特殊変動フラグ203gaをオンに設定し(S583)、第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357参照)と同一のS556~S559の処理を実行し、本処理を終了する。また、変動時間が30秒以上では無いと判別した場合は(S582:No)、S583の処理をスキップして、第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357参照)と同一のS556~S559の処理を実行し、本処理を終了する。 When the first special symbol variation pattern selection process 8 (S387) is executed, the same processes as the first special symbol variation pattern selection process (see S357 in FIG. 122) from S551 to S555 are executed, and then the currently selected It is determined whether the fluctuation pattern has a fluctuation time of 30 seconds or more (S582). If it is determined that the fluctuation time is 30 seconds or more (S582: Yes), the special fluctuation flag 203ga is set to ON (S583), and the first special symbol fluctuation pattern selection process (see S357 in FIG. 122) is performed. The same processes from S556 to S559 are executed, and this process ends. In addition, if it is determined that the fluctuation time is not 30 seconds or more (S582: No), the process of S583 is skipped and the process of S556 to S559 is the same as the first special symbol fluctuation pattern selection process (see S357 in FIG. 122). Execute the process and end this process.

一方、S551の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S551:No)、特図1外れ変動パターン選択処理を実行し(S581)、その後、S553の処理へ移行する。特図1外れ変動パターン選択処理(S581)の内容については、図212を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S551 that the current lottery result is not a jackpot (S551: No), a special drawing 1 off variation pattern selection process is executed (S581), and then the process moves to S553. The contents of the special figure 1 off variation pattern selection process (S581) will be described later with reference to FIG. 212.

ここで、図212を参照して、特図1外れ変動パターン選択処理8(S581)の内容について説明をする。図212は、特図1外れ変動パターン選択処理8(S581)の内容を示したフローチャートである。特図1外れ変動パターン選択処理8(S581)では、上述した第7実施形態の特図2外れ変動パターン選択処理7(図179のS1277参照)と同一の処理内容を、対象を第2特別図柄から第1特別図柄へと切り替えた処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 212, the contents of the special figure 1 off variation pattern selection process 8 (S581) will be explained. FIG. 212 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 off variation pattern selection process 8 (S581). In the special figure 1 off variation pattern selection process 8 (S581), the same processing content as the special figure 2 off variation pattern selection process 7 (see S1277 in FIG. 179) of the seventh embodiment described above is performed, but the target is changed to the second special symbol. The process of switching from the first special symbol to the first special symbol is executed.

特図1外れ変動パターン選択処理8(S581)が実行されると、今回の第1特別図柄の抽選結果(特図1抽選結果)が小当たりでは無いと判別した場合は(S591:No)、特図2外れ変動パターン選択処理7(図179のS1277参照)のS1377~S1379と同一内容の処理を、処理対象を第1特別図柄に変更して実行し(S597~S599)、その後、本処理を終了する。一方、S591の処理において小当たりであると判別した場合は(S591:Yes)、小当たり種別カウンタC5の値を取得し(S592)、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて小当たり種別選択8テーブル202gfを参照して小当たり種別を選択する(S593)。次いで、特図2外れ変動パターン選択処理(図179のS1277参照)のS1374~S1376の処理と同一内容の処理を、処理対象を第1特別図柄に変更して実行し(S594~S596)、本処理を終了する。 When the special pattern 1 off variation pattern selection process 8 (S581) is executed, if it is determined that the current lottery result of the first special symbol (special pattern 1 lottery result) is not a small hit (S591: No), The same process as S1377 to S1379 of special figure 2 off variation pattern selection process 7 (see S1277 in FIG. 179) is executed by changing the processing target to the first special symbol (S597 to S599), and then this process end. On the other hand, if it is determined that it is a small win in the process of S591 (S591: Yes), the value of the small win type counter C5 is acquired (S592), and the small win type is determined based on the value of the acquired small win type counter C5. The small winning type is selected with reference to the selection 8 table 202gf (S593). Next, the same process as the process of S1374 to S1376 of the special figure 2 off variation pattern selection process (see S1277 in FIG. 179) is executed with the processing target changed to the first special symbol (S594 to S596), and the main Finish the process.

次に、図213を参照して、第1特別図柄変動停止処理8(S288)の内容について説明をする。図213は、第1特別図柄変動停止処理8(S288)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理8(S288)は、上述した第1特別図柄変動停止処理7(図175のS278参照)に対して、特図1大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合に(S851;No)、即ち、今回変動停止される第1特別図柄変動が外れ変動である場合に実行される時短更新処理7(図175のS882参照)を、特図1外れ停止処理8(S892)に変更した点と、特図1大当たりフラグ203iがオンに設定されている判別した場合(S581:Yes)に、第2特別図柄変動が実行されているかを判別する処理を実行し(S891)、第2特別図柄変動が実行されていない場合に、S853~S855の処理をスキップするように構成した点と、大当たり変動の停止(大当たり遊技の開始)に基づいて各種フラグ、及び各種カウンタをクリアする処理(図175のS870)に、特殊変動フラグ203gaを追加した処理(図213のS893)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 213, the contents of the first special symbol variation stop processing 8 (S288) will be explained. FIG. 213 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation stop processing 8 (S288). This first special symbol fluctuation stop processing 8 (S288) determines that the special symbol 1 jackpot flag 203i is not set to ON in contrast to the above-described first special symbol fluctuation stop processing 7 (see S278 in FIG. 175). (S851; No), that is, the time-saving update process 7 (see S882 in FIG. 175), which is executed when the first special symbol fluctuation to be stopped this time is a losing fluctuation, is replaced with the special symbol 1 missing stop processing. 8 (S892) and when it is determined that the special symbol 1 jackpot flag 203i is set to on (S581: Yes), a process is executed to determine whether the second special symbol variation is being executed. (S891), when the second special symbol variation is not executed, various flags and various The difference is that a special fluctuation flag 203ga is added to the counter clearing process (S870 in FIG. 175) (S893 in FIG. 213), but otherwise the process is the same. The same content will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation will be omitted.

次に、図214を参照して、特図1外れ停止処理8(S892)の内容について説明をする。図214は、特図1外れ停止処理8(S892)の内容を示したフローチャートである。この特図1外れ停止処理8(S892)では、上述した第7実施形態の特図2外れ停止処理7(図181のS1584参照)と同様の処理を、処理対象を第2特別図柄から第1特別図柄へと切り替えて実行し、且つ、小当たり処理(図181のS1671参照)に代えて小当たり処理8(S1972)を実行する点で相違し、それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 214, the contents of the special figure 1 out-of-place stop processing 8 (S892) will be explained. FIG. 214 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 off-setting stop processing 8 (S892). In this special figure 1 missing stop processing 8 (S892), the same process as the special figure 2 missed stop process 7 of the seventh embodiment described above (see S1584 in FIG. 181) is performed, and the processing target is changed from the second special symbol to the first The difference is that the system switches to a special symbol and executes the small winning process 8 (S1972) instead of the small winning process (see S1671 in FIG. 181), but other than that, the details are the same. The explanation will be omitted.

ここで、特図1外れ停止処理8(図214のS892参照)にて実行される小当たり処理8(S1972)について、図215を参照して説明をする。図215は、小当たり処理8(S1972)の内容を示したフローチャートである。この小当たり処理8(S1972)は、上述した第7実施形態の小当たり処理(図182のS1671参照)に対して、当選した小当たり種別に応じて実行される制御処理の内容を異ならせた点で相違している。具体的には、特定の小当たり種別(小当たりB,D,E)に当選した場合に、実行中の特別図柄変動の変動パターンに応じた処理(中断処理、強制停止(破棄)処理)を実行するように構成している点で相違している。 Here, the small winning process 8 (S1972) executed in the special figure 1 missing stop process 8 (see S892 in FIG. 214) will be explained with reference to FIG. 215. FIG. 215 is a flowchart showing the details of small win processing 8 (S1972). This small win process 8 (S1972) differs from the small win process of the seventh embodiment described above (see S1671 in FIG. 182) in that the content of the control process executed is different depending on the type of small win won. They differ in some respects. Specifically, when a specific small winning type (small winning B, D, E) is won, processing (interruption processing, forced stop (discard) processing) according to the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation being executed is executed. The difference is that they are configured to execute.

小当たり処理8(S1972)が実行されると、まず、今回の第1特別図柄変動に対して設定されている小当たり種別を読み出し(S1682)、読み出した小当たり種別が「小当たりA又は小当たりC」であるかを判別する(S1981)。「小当たりA」又は「小当たりC」であると判別した場合は(S1981:Yes)、現在が特図2変動中(第2特別図柄変動中)であるかを判別し(S1684)、特図2変動中であると判別した場合は(S1684:Yes)、第2特別図柄変動が中断(仮停止)することを示す特図2仮停止フラグをオンに設定し(S1685)、特図2仮停止フラグのオンを示す特図2仮停止コマンドを設定し(S1686)、本処理を終了する。S1684の処理において、特図2変動中では無いと判別した場合は(S1684:No)、S1685,S1686の処理をスキップして本処理を終了する。 When the small hit process 8 (S1972) is executed, first, the small hit type set for the current first special symbol variation is read out (S1682), and the read small win type is "Small win A or small win". It is determined whether the winning result is "C" (S1981). If it is determined that it is "small hit A" or "small hit C" (S1981: Yes), it is determined whether the current special symbol 2 is changing (second special symbol changing) (S1684), If it is determined that the second special symbol fluctuation is in progress (S1684: Yes), the special symbol 2 temporary stop flag indicating that the second special symbol fluctuation is interrupted (temporary stop) is set to ON (S1685), and the special symbol 2 temporary stop flag is set on (S1685). A special figure 2 temporary stop command indicating that the temporary stop flag is turned on is set (S1686), and this processing is ended. In the process of S1684, if it is determined that the special figure 2 is not changing (S1684: No), the processes of S1685 and S1686 are skipped and this process is ended.

一方、S1981の処理において、「小当たりA」又は「小当たりC」では無いと判別した場合は(S1981:No)、次に、読み出した小当たり種別が「小当たりE8」であるかを判別し(S1982)、「小当たりE8」であると判別した場合は(S1982:Yes)、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が確変状態中(普通図柄の高確率状態中)であるかを判別する(S1688)。現在が確変状態中であると判別した場合(S1688:Yes)は、次に、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されているかを判別し(S1689)、時短終了待機フラグ203dmがオンでは無いと判別した場合(S1689:No)、即ち、確変状態の最終変動では無いと判別した場合は、時短終了待機フラグ203dmをオンに設定する(S1690)。 On the other hand, in the process of S1981, if it is determined that it is not "small win A" or "small win C" (S1981: No), then it is determined whether the read small win type is "small win E8". (S1982), and if it is determined that it is a "small hit E8" (S1982: Yes), the value of the time saving counter 203h is greater than 0, that is, the current state is in a variable probability state (in a high probability state with normal symbols). ) (S1688). If it is determined that the current state is in a variable probability state (S1688: Yes), then it is determined whether the time-saving end standby flag 203dm is set to on (S1689), and if the time-saving end standby flag 203dm is not on. If it is determined (S1689: No), that is, if it is determined that it is not the final change in the variable probability state, the time saving end standby flag 203dm is set to ON (S1690).

次に、特殊変動フラグ203gaがオンに設定されているかを判別し(S1983)、オンに設定されていないと判別した場合、即ち、実行中の第2特別図柄変動に設定されている変動パターンが30秒以上の変動時間の変動パターンでは無い、或いは、第2特別図柄変動が実行されていない場合は(S1983:No)、上述したS1684に移行する。また、S1688の処理にて時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い、即ち、現在が確変状態中では無いと判別した場合(S1688:No)、或いは、S1689の処理において時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されている、即ち、確変状態の最終変動であると判別した場合は(S1689:Yes)、S1690の処理をスキップして、上述したS1684の処理へ移行する。一方で、S1983の処理において特殊変動フラグ203gaがオンに設定されていると判別した場合は(S1983:Yes)、S1692の処理へ移行する。また、S1982の処理で、「小当たりE8」では無いと判別した場合、即ち、「小当たりB8」又は「小当たりD8」であると判別した場合は(S1982:No)、S1688~S1690の処理をスキップしてS1983の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the special variation flag 203ga is set to on (S1983), and if it is determined that it is not set to on, that is, the variation pattern set for the second special symbol variation being executed is If the variation pattern does not have a variation time of 30 seconds or more, or if the second special symbol variation is not executed (S1983: No), the process moves to S1684 described above. Further, if it is determined in the process of S1688 that the value of the time saving counter 203h is not greater than 0, that is, the current state is not in a variable probability state (S1688: No), or if the time saving end standby flag 203dm is set in the process of S1689. If it is determined that it is set to on, that is, it is the final change in the variable probability state (S1689: Yes), the process of S1690 is skipped and the process moves to the process of S1684 described above. On the other hand, if it is determined in the process of S1983 that the special fluctuation flag 203ga is set to ON (S1983: Yes), the process moves to S1692. In addition, in the process of S1982, if it is determined that it is not a "small win E8", that is, if it is determined that it is a "small win B8" or "small win D8" (S1982: No), the process of S1688 to S1690 is skipped and the process proceeds to S1983.

S1692~S1697の処理では、上述した第7実施形態の小当たり処理(図182のS1671参照)と同様の処理を、処理対象を第2特別図柄から第1特別図柄へと切り替えて実行し、その後、特殊変動フラグ203gaをオフに設定し(S1184)、本処理を終了する。 In the processing of S1692 to S1697, processing similar to the small winning processing of the seventh embodiment described above (see S1671 in FIG. 182) is executed by switching the processing target from the second special symbol to the first special symbol, and then , sets the special fluctuation flag 203ga to OFF (S1184), and ends this process.

以上、説明をした通り、本第8実施形態では、小当たり遊技が実行される場合に(実行中の特別図柄変動に対して特殊処理を実行する場合に)、実行中の特別図柄変動の内容に応じて処理内容を決定するように構成している。より具体的には、一方の特別図柄抽選に基づいて小当たり遊技が実行される時点(小当たり当選を示す特別図柄が停止表示される時点)において、実行中の他方の特別図柄変動の変動パターンを判別し、その判別結果が特定の変動パターン(例えば、30秒以上の変動時間が設定されている変動パターン)である場合には、実行中の他方の特別図柄変動を破棄し、特定の変動パターン以外である場合には、実行中の他方の特別図柄変動を中断させることができるように構成している。つまり、実行中の特別図柄変動に対して特殊処理を実行する特定条件が成立した場合に、実行中の特別図柄の変動パターン(変動時間)を参照して特殊処理の処理内容を決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、設定されている遊技状態に応じて特定条件が成立した場合に決定される特殊処理の内容を異ならせても良い。具体的には、通常状態が設定されている場合は、特定条件が成立したとしても、特殊処理として「中断」のみが決定され、確変状態が設定されている場合には、上述した第8実施形態と同様に、「中断」或いは「破棄」が設定されるように構成しても良い。このように設定されている遊技状態に応じて特殊処理の決定内容を異ならせることにより、各遊技状態における遊技性に多様性を持たせることができる。 As explained above, in the eighth embodiment, when a small winning game is executed (when special processing is executed for a special symbol variation that is being executed), the contents of the special symbol variation that is being executed The configuration is such that the processing content is determined depending on the situation. More specifically, at the time when a small winning game is executed based on one special symbol drawing (at the time when the special symbol indicating a small winning win is stopped and displayed), the fluctuation pattern of the other special symbol fluctuation that is being executed If the determination result is a specific variation pattern (for example, a variation pattern with a variation time of 30 seconds or more), the other special symbol variation being executed is discarded, and the specific variation pattern is determined. If it is other than the pattern, it is configured so that the other special symbol variation being executed can be interrupted. In other words, when a specific condition for executing a special process is established for the special symbol variation being executed, the content of the special process is determined by referring to the variation pattern (variation time) of the special symbol being executed. However, the present invention is not limited to this, and for example, the contents of the special process determined when a specific condition is satisfied may be varied depending on the set gaming state. Specifically, if the normal state is set, only "interruption" is determined as the special process even if the specific condition is met, and if the variable probability state is set, the eighth implementation described above is performed. Similarly to the format, the configuration may be such that "interrupt" or "discard" is set. By making the determination of the special process different depending on the game state set in this way, it is possible to provide diversity in the gameplay in each game state.

また、特定条件が成立した特別図柄の種別に応じて、決定される特殊処理の内容を異ならせても良く、例えば、第1特別図柄にて特定条件が成立した場合よりも、第2特別図柄にて特定条件が成立した場合のほうが、「破棄」が決定され易くなるように構成しても良い。具体的には、第1特別図柄抽選のほうが第2特別図柄抽選よりも特定条件が成立し難くなるように(小当たり当選し難くなるように)構成しても良いし、特定条件が成立した場合において、「破棄」が決定される条件(第8実施形態では、実行中の変動パターンが30秒以上)を、第1特別図柄にて特定条件が成立した場合のほうが第2特別図柄にて特定条件が成立した場合よりも成立し難い条件(例えば、実行中の変動パターンが32秒以上)となるように構成しても良い。これにより、何れの特別図柄種別で特定条件が成立したかによって、特殊処理の内容を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, the content of the special process to be determined may be different depending on the type of special symbol for which the specific condition is met. The configuration may be such that "discard" is more likely to be determined when a specific condition is satisfied. Specifically, the first special symbol lottery may be configured so that the specific condition is more difficult to satisfy than the second special symbol lottery (so that it is more difficult to win a small hit), or the specific condition is established. In this case, the condition for determining "discard" (in the eighth embodiment, the running variation pattern is 30 seconds or more) is set in the second special symbol if the specific condition is satisfied in the first special symbol. It may be configured such that the condition is more difficult to satisfy than if the specific condition were satisfied (for example, the fluctuation pattern being executed is 32 seconds or longer). As a result, the content of the special process can be varied depending on which special symbol type the specific condition is satisfied with, thereby increasing the interest of the game.

本実施形態では、実行中の特別図柄変動に対して特殊処理を実行する特定条件が成立した場合に、実行中の特別図柄の変動パターン(変動時間)を参照して特殊処理の処理内容を決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、実行中の特別図柄変動の抽選結果が特定の抽選結果である場合は、実行中の特別図柄変動が「破棄」されないように構成しても良いし、実行中の特別図柄変動の抽選結果が大当たりの場合、小当たりの場合、外れの場合で、「破棄」が決定される条件(第8実施形態では、実行中の変動パターンが30秒以上)を異ならせても良い。このように構成することで、特別図柄抽選の抽選結果に応じて、「破棄」のし易さを異ならせることができるため、設計思想に適した遊技を容易に実行させることができる。 In this embodiment, when a specific condition for executing a special process with respect to a special symbol variation being executed is established, the processing content of the special process is determined by referring to the variation pattern (variation time) of the special symbol being executed. However, the present invention is not limited to this, and for example, if the lottery result of the special symbol variation that is being executed is a specific lottery result, the special symbol variation that is being executed is configured so that it is not "discarded". The conditions under which "discard" is determined when the lottery result of the special symbol variation being executed is a jackpot, a small hit, or a loss (in the eighth embodiment, the lottery result of the special symbol variation being executed is (for 30 seconds or more) may be made different. With this configuration, the ease of "discarding" can be varied depending on the lottery result of the special symbol lottery, so it is possible to easily execute a game that is suitable for the design concept.

さらに、本第8実施形態では、大当たり当選した特別図柄変動(大当たり変動)の変動パターンとして、遊技者に有利な大当たり遊技(例えば、確変大当たり)が実行される有利大当たり種別と、遊技者に不利な大当たり遊技(例えば、通常大当たり)が実行される不利大当たり種別と、で異なる変動パターンが選択されるように構成しており、さらに、特別図柄の保留球数に応じて選択される変動パターンを異ならせるように構成している。 Furthermore, in the eighth embodiment, as a variation pattern of a special symbol variation (jackpot variation) that has won a jackpot, an advantageous jackpot type in which a jackpot game that is advantageous to the player (for example, a probability-variable jackpot) is executed, and an advantageous jackpot type in which a jackpot game that is advantageous to the player (for example, a probability-variable jackpot) is executed, and a pattern that is disadvantageous to the player. It is configured such that a different variation pattern is selected depending on the disadvantageous jackpot type in which a big jackpot game (for example, a normal jackpot) is executed, and furthermore, a variation pattern is selected depending on the number of reserved balls of the special symbol. It is configured to be different.

より具体的には、特別図柄の保留球数が多い場合には、特別図柄の保留球数が少ない場合よりも、有利大当たり種別に対応する変動パターンとして30秒未満の変動時間が設定される変動パターンが選択され易く構成し、不利大当たり種別に対応する変動パターンとして30秒以上の変動時間が設定される変動パターンが選択され易く構成している。 More specifically, when the number of reserved balls of the special symbol is large, the variation with a variation time of less than 30 seconds is set as a variation pattern corresponding to the advantageous jackpot type than when the number of reserved balls of the special symbol is small. A pattern is configured to be easily selected, and a variable pattern in which a variable time of 30 seconds or more is set is configured to be easily selected as a variable pattern corresponding to a disadvantageous jackpot type.

このように構成することで、特別図柄の保留球数が多い場合には、特別図柄の保留球数が少ない場合よりも、遊技者に有利な大当たり遊技(例えば、確変大当たり)が実行され易く(小当たり当選により破棄され難く)、且つ、遊技者に不利な大当たり遊技(例えば、通常大当たり)が実行され難く(小当たり当選により破棄され易く)することができる。つまり、特別図柄の保留球数に応じて、大当たり当選時における確変大当たりが占める割合を異ならせることができる。よって、遊技者に対して、有利な大当たり遊技が実行されることを期待しながら意欲的に特別図柄の保留球数を貯めさせることができ、結果として遊技の稼働を向上させることができる。 By configuring in this way, when the number of reserved balls of the special symbol is large, it is easier to execute a jackpot game (for example, a probability-variable jackpot) that is advantageous to the player than when the number of reserved balls of the special symbol is small ( It is possible to make a jackpot game disadvantageous to the player (for example, a normal jackpot) difficult to execute (easily discarded due to a small win). In other words, the proportion of probability-variable jackpots at the time of jackpot winning can be varied depending on the number of reserved balls of the special symbol. Therefore, the player can be encouraged to accumulate the number of reserved balls of special symbols with the expectation that an advantageous jackpot game will be executed, and as a result, the performance of the game can be improved.

また、本第8実施形態では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選との何れの抽選においても小当たり当選し得るように構成している点で上述した第7実施形態と相違している。このように構成することで、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選との何れか一方で大当たり当選した場合であっても、他方の小当たり当選によって大当たり当選を破棄することができるため、特別図柄の保留球数に応じて、大当たり当選時における確変大当たりが占める割合を確実に異ならせることができる。 In addition, the eighth embodiment is different from the seventh embodiment described above in that it is configured so that a small win can be won in both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. There is. By configuring in this way, even if a jackpot is won in either the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the jackpot can be canceled due to the small win in the other, According to the number of reserved balls of the special symbol, the proportion of the probability-variable jackpot at the time of jackpot winning can be surely varied.

上述した第8実施形態では、一方の特別図柄変動(例えば、第1特別図柄変動)に対して特殊処理(中断、或いは破棄)を実行する契機となる条件(特定条件)として、他方の特別図柄変動(例えば、第2特別図柄変動)にて特定の小当たりに当選した場合に成立する条件を示しているが、これ以外に特定条件を成立させる契機を設けても良く、例えば、球が特定の入球口に入球した場合に特定条件が成立するように構成しても良いし、パチンコ機10に対して供給させる電力が正常では無い状態(例えば、ノイズが発生し、一時的に電源が断される状態)であると判別した場合に特定条件が成立するように構成しても良い。また、遊技者が実行する遊技方法が不正な遊技方法(例えば、磁力を検出する磁気センサを設け、その磁気センサが磁力を検出した場合における遊技方法や、パチンコ機10に対する衝撃を検出する衝撃検知センサを設け、その衝撃検知センサが所定量の衝撃を検知した場合における遊技方法)を検知した場合に特定条件が成立するように構成しても良い。 In the eighth embodiment described above, as a condition (specific condition) that triggers the execution of special processing (interruption or discard) for one special symbol variation (for example, the first special symbol variation), the other special symbol variation is This shows the conditions that will be met when a specific small win is won with a variation (for example, the second special symbol variation), but other than this, there may also be an opportunity to establish a specific condition. For example, if the ball is in a specific It may be configured such that a specific condition is satisfied when a ball enters the entrance of the pachinko machine 10, or a state in which the power supplied to the pachinko machine 10 is not normal (for example, noise occurs and the power supply is temporarily turned off). The configuration may be such that the specific condition is satisfied when it is determined that the system is in a state where the system is disconnected. In addition, the gaming method executed by the player may be an illegal gaming method (for example, a gaming method in which a magnetic sensor is provided to detect magnetic force and the magnetic sensor detects magnetic force, or an impact detection method that detects an impact on the pachinko machine 10). A sensor may be provided and the specific condition may be established when the shock detection sensor detects a predetermined amount of shock.

また、上述した各実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される場合(確変状態、時短状態が設定されている場合)において実行される特別図柄変動が破棄(強制停止)された場合に、破棄された特別図柄変動に応じて時短回数(確変回数)が加算されないように構成している。具体的には、確変状態が設定されている状態で特別図柄変動の回数が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に、潜確状態が設定されるように構成された遊技機において、確変状態中に実行された特別図柄変動が破棄(強制停止)された場合には、時短回数(確変回数)が加算されないように構成している。このような構成を用いたパチンコ機10では、例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて確変状態が終了するまでの時短回数(確変回数)を示すための表示態様(例えば、図161(a)の表示領域HR2に表示される値)も、時短回数に同期して表示態様が更新されないように構成している。よって、遊技者に対して、時短回数を更新させること無く特別図柄変動が破棄されたことを分かり易く報知することができる。なお、この場合において、例えば、第3図柄表示装置81の表示面に表示された時短回数(確変回数)を示すための表示態様を特別図柄変動の開始タイミングで更新するように構成しているパチンコ機10であれば、特別図柄変動が破棄されたことに基づいて、表示態様を復元(例えば、残時短回数を表示している場合であれば加算、経過した時短回数を表示している場合であれば減算)させる演出を実行すれば良い。 In addition, in each of the embodiments described above, when the special symbol variation that is executed when the high probability state of the normal symbol is set (when the probability variable state or time saving state is set) is discarded (forced stop), , It is configured so that the time saving number (probability variation number) is not added in accordance with the discarded special symbol variation. Specifically, in a gaming machine configured such that a potential state is set when the number of special symbol variations reaches a predetermined number (for example, 50 times) in a state where a probability change state is set, If the special symbol variation executed during the probability variation state is discarded (forcibly stopped), the time saving number (probability variation number) is configured not to be added. In the pachinko machine 10 using such a configuration, for example, on the display surface of the third symbol display device 81, a display mode (for example, FIG. 161 ( The value displayed in the display area HR2 in a) is also configured so that the display mode is not updated in synchronization with the number of time reductions. Therefore, it is possible to clearly inform the player that the special symbol variation has been discarded without updating the time saving number. In this case, for example, a pachinko machine configured to update the display mode for indicating the number of time reductions (probability change number) displayed on the display surface of the third symbol display device 81 at the start timing of special symbol fluctuations. If it is machine 10, the display mode will be restored based on the special symbol change being discarded (for example, if the remaining time reduction number is displayed, it will be added, if the elapsed time reduction number is displayed, it will be added). If so, you just need to execute the effect to make it subtract).

また、確変状態から潜確状態へと移行させるための移行条件(普通図柄の高確率状態を終了させるための終了条件(時短終了条件))として、複数の時短終了条件(例えば、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算回数が100回に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、第2特別図柄変動が5回実行された場合に成立する第2時短終了条件)を設定しているパチンコ機10であって、第3図柄表示装置81の表示面には、複数の時短終了条件のうち、最も成立し易い終了条件(例えば、第2特別図柄変動5回に対応する「5」)のみを表示することで、遊技者に遊技内容を分かり易く報知するように構成されたパチンコ機10であれば、確変状態が設定された直後に第1特別図柄変動が実行されたとしても、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される「5」の表示態様が更新されないように構成している。そして、確変状態が設定されてから第1特別図柄変動を95回実行した状態で、更に第1特別図柄変動を実行させた場合(96回目の第1特別図柄変動を実行させた場合)には、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される「5」の表示を「4」へと更新する表示制御を実行するように構成している。このように、確変(時短)状態中に特別図柄変動が実行される特別図柄種別に応じて、第3図柄表示装置81の表示面に表示される時短回数表示を更新するか否かを決定することで、確変状態が終了するまでの期間を遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, as a transition condition for transitioning from a variable probability state to a potential state (a termination condition (time-saving termination condition) for ending a high-probability state of normal symbols), multiple time-saving termination conditions (for example, the first special symbol A first time-saving end condition that is satisfied when the total number of fluctuations and the second special symbol fluctuation reaches 100 times, and a second time-saving end condition that is satisfied when the second special symbol fluctuation is executed 5 times). In the pachinko machine 10 that has been set, the display screen of the third symbol display device 81 displays a termination condition that is most likely to be satisfied among the plurality of time-saving termination conditions (for example, a condition corresponding to the second special symbol variation five times). If the pachinko machine 10 is configured to notify the player of the game contents in an easy-to-understand manner by displaying only "5"), the first special symbol variation is executed immediately after the probability variation state is set. Even if it is, the display mode of "5" displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is configured not to be updated. Then, in a state where the first special symbol variation has been executed 95 times after the probability variation state is set, if the first special symbol variation is further executed (when the first special symbol variation is executed for the 96th time), , is configured to execute display control to update the display of "5" displayed on the display surface of the third symbol display device 81 to "4". In this way, it is determined whether or not to update the time saving number display displayed on the display screen of the third symbol display device 81, depending on the special symbol type in which special symbol variation is executed during the probability change (time saving) state. By doing so, it is possible to inform the player of the period until the end of the variable probability state in an easy-to-understand manner.

<第9実施形態>
次に、図216から図223を参照して、第9実施形態について説明をする。本第9実施形態は、上述した第7実施形態に対して、第2特別図柄に対しても保留記憶機能を設けた点と、潜確状態中(RUSH遊技中)に実行される演出(RUSH中演出)の演出態様を変更した点と、大当たり種別、小当たり種別、及び普通図柄の変動パターンを異ならせた点で大きく相違している。
<Ninth embodiment>
Next, the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 216 to 223. The ninth embodiment is different from the seventh embodiment described above in that a hold storage function is also provided for the second special symbol, and an effect (RUSH The main difference is that the performance mode of the medium performance has been changed, and the fluctuation patterns of the jackpot type, small hit type, and normal symbol are different.

上述した第7実施形態では、第3図柄表示装置81の表示面に特別図柄の保留記憶数を示すための特図保留数を表示するように構成していた(図161のdm1a参照)。また、近年の遊技機においては、特図保留数を遊技者に分かり易く示すために、特図保留数に対応した数の保留図柄を第3図柄表示装置81の表示面に表示するものがある。さらに、保留記憶されている特別図柄の入賞情報に対して先読み処理(事前判別処理)を実行し、その先読み結果(事前判別結果)を、対応する保留図柄の表示態様を可変(例えば、保留図柄の色やエフェクトを変更、又は保留図柄のデザインを変更)させることで遊技者に報知する保留変化演出を実行するものがある。 In the seventh embodiment described above, the display screen of the third symbol display device 81 is configured to display the number of reserved special symbols to indicate the number of reserved stored special symbols (see dm1a in FIG. 161). In addition, in recent gaming machines, in order to clearly show the number of reserved special symbols to the player, there are machines that display a number of reserved symbols corresponding to the number of reserved special symbols on the display surface of the third symbol display device 81. . Furthermore, a pre-reading process (pre-discrimination process) is executed on the winning information of the special symbols that have been stored on hold, and the pre-reading result (pre-discrimination result) is used to change the display mode of the corresponding pending symbol (for example, There is a system that executes a pending change effect that is notified to the player by changing the color or effect of the pending symbol or changing the design of the pending symbol.

しかしながら、上述した保留変化演出は、獲得している特図保留球の数に応じて保留変化演出の対象となる保留図柄数が決定されるため、特図保留球数が少ない場合には、特図保留球数が多い場合よりも保留変化演出が実行され難くなる。つまり、獲得している特図保留球数に応じて第3図柄表示装置81の表示面に表示される保留図柄を用いた演出を実行する以上、獲得している特図保留球の数に応じて先読み結果(事前判別結果)を遊技者に報知する先読み演出(保留変化演出)の演出効果が可変されてしまうため、例えば、特図保留球を多く獲得することが出来ない遊技者に対しては、特図保留球を多く獲得出来ないことに対する不満感と、先読み演出の演出効果が低下するという不満感とを与えることになり遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the above-mentioned pending change effect, the number of pending symbols that are subject to the pending change effect is determined according to the number of special figure held balls that have been acquired, so if the number of special figure held balls is small, the special It becomes more difficult to execute the reservation change performance than when the number of reserved balls is large. In other words, as long as the performance using the reserved symbols displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is executed according to the number of special symbols reserved balls that have been acquired, Because the performance effect of the look-ahead effect (holding change effect) that notifies the player of the look-ahead result (prior determination result) is variable, for example, for a player who is unable to acquire many special figure hold balls. However, there was a problem in that players felt dissatisfied with not being able to acquire many special figure reserved balls and felt dissatisfied with the fact that the performance effect of the pre-reading performance was reduced, resulting in a decrease in the desire to play.

これに対して、本実施形態では、保留記憶されている特別図柄の入賞情報に対して実行された先読み処理(事前判別処理)の結果に応じて、獲得している特図保留球の数に関わらず、特定図柄(第3図柄表示装置81の表示面に表示される専用アイコン)の数を可変させる先読み演出(アイコン演出)を実行するように構成している。これにより、獲得している特図保留球数が少ない場合であっても、先読み結果に応じて、獲得している特図保留球数が上限である場合と同様の先読み演出を実行することが可能となる。よって、特図保留球を多く獲得することが出来ない遊技者に対しても、演出効果の高い先読み演出を提供することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in this embodiment, the number of special symbol reserved balls that have been acquired is determined according to the result of the pre-reading process (pre-discrimination process) executed on the winning information of the special symbol that is reserved and stored. Regardless, it is configured to perform a pre-reading performance (icon performance) that changes the number of specific symbols (dedicated icons displayed on the display surface of the third symbol display device 81). As a result, even if the number of special figure reserved balls that has been acquired is small, it is possible to perform the look-ahead effect in accordance with the look-ahead result in the same way as when the number of special figure held balls that has been acquired is the upper limit. It becomes possible. Therefore, it is possible to provide a look-ahead performance with a high performance effect even to a player who is unable to acquire many special figure reserved balls, thereby suppressing a decrease in the player's desire to play. Can be done.

さらに、本実施形態では、上述したアイコン演出において表示される特定図柄の数の上限値が、保留記憶可能な特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)の上限値(4)となるように構成し、獲得している特図保留球数を示すための保留図柄を第3図柄表示装置81の表示面に表示しない(遊技者が判別し難いように表示する)ように構成している。このように構成することで、遊技者に対してアイコン演出にて表示される特定図柄が、あたかも特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)を示すための保留図柄であると思わせることができる。特図保留球を多く獲得することが出来ない遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, the upper limit value of the number of specific symbols displayed in the above-mentioned icon performance is the number of special symbol reserved balls that can be reserved and stored (the number of reserved balls of the second special symbol that is mainly executed during the potential state). (4), and the reserved symbols for indicating the number of reserved special symbols that have been acquired are not displayed on the display surface of the third symbol display device 81 (it is difficult for the player to distinguish). (displayed). With this configuration, the specific symbol displayed to the player in the icon effect appears as if it were the number of reserved special symbols (the number of retained memory of the second special symbol executed mainly during the potential state). It can be made to think that it is a reserved symbol for showing. It is possible to suppress a player's desire to play who is unable to obtain a large number of special figure reserved balls from decreasing.

加えて、本実施形態では先読み結果が特定の結果(例えば、潜確状態が設定される大当たり)である場合に、アイコン演出にて表示される特定図柄の数が保留記憶可能な特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)の上限値(4)よりも多くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対してアイコン演出にて表示される特定図柄が、保留図柄であると錯覚していた遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 In addition, in this embodiment, when the pre-reading result is a specific result (for example, a jackpot with a potential state set), the number of specific symbols displayed in the icon effect can be reserved and stored. It is configured to be larger than the upper limit value (4) of the number (the number of stored second special symbols that are mainly executed during the potential state). By configuring in this way, it is possible to provide a surprising performance to the player who was under the illusion that the specific symbol displayed to the player in the icon performance was a reserved symbol.

また、本実施形態では、保留記憶されている特別図柄の入賞情報に対して実行された先読み処理(事前判別処理)の結果として、小当たり遊技にて開放動作されるアタッカの開放回数を判別し、その判別結果に基づいて特定図柄の表示数を決定するように構成している。そして、当選した小当たりの種別に応じて1回の小当たり遊技におけるアタッカの開放回数を異ならせるように構成している。さらに、大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の一部として、小当たり遊技と同一のアタッカ開放動作が実行されるように構成している。 In addition, in this embodiment, as a result of the pre-reading process (pre-determination process) executed on the winning information of the special symbol that is held and stored, the number of times the attacker is released in the small winning game is determined. , the number of specific symbols to be displayed is determined based on the determination result. The number of times the attacker is opened in one small winning game is varied depending on the type of winning small winning. Further, as part of the jackpot game that is executed when a jackpot is won, the same attacker release operation as in the small win game is executed.

このように構成することにより、アイコン演出として表示される特定図柄の数に基づいて、遊技者に対して今後実行される小当たり遊技の回数を予測させることができる。また、本実施形態では、特定図柄が表示されている期間が、潜確状態(RUSH遊技)が終了しない期間であることを遊技者に報知するように構成している。即ち、大当たり遊技の終了時に特定図柄が1つでも残っている場合は、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定されることを事前に報知することになる。よって、特定図柄の数が可変される度に遊技者がアイコン演出に注視することになるため演出効果を高めることができる。 With this configuration, it is possible to predict the number of small winning games that the player will play in the future based on the number of specific symbols displayed as icon effects. Further, in this embodiment, the player is informed that the period in which the specific symbol is displayed is a period in which the potential state (RUSH game) does not end. That is, if even one specific symbol remains at the end of the jackpot game, it is notified in advance that a potential state will be set after the jackpot game ends. Therefore, each time the number of specific symbols is changed, the player pays attention to the icon presentation, so that the presentation effect can be enhanced.

<第9実施形態における演出内容について>
次に、図216から図219を参照して、本第9実施形態のパチンコ機10にて実行される演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。具体的には、潜確状態中(RUSH遊技中)に実行される特定図柄を可変表示させるアイコン演出の内容について説明をする。このアイコン演出は、獲得済みの第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)に対する先読み結果に基づいて、特定図柄(アイコン)の数を可変表示させる演出である。
<About the production content in the ninth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 216 to 219, characteristic presentation contents among the presentation contents executed in the pachinko machine 10 of the ninth embodiment will be explained. Specifically, the contents of the icon performance that variably displays a specific symbol that is executed during the potential state (during the RUSH game) will be explained. This icon performance is a performance in which the number of specific symbols (icons) is variably displayed based on the pre-read result for the reserved memory of the acquired second special symbol (special symbol 2 pending).

まず、図216(a)を参照して、直後に潜確状態(RUSH遊技)が設定される大当たり遊技のエンディング画面の表示内容について説明をする。図216(a)は、RUSH遊技突入前の大当たり遊技におけるエンディング期間中に表示されるエンディング画面の一例を示した模式図である。本第9実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、潜確状態が設定されていない状態で潜確大当たり(大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たり)に当選した場合、即ち、RUSH遊技に突入する初当たり時と、潜確状態が設定されている状態で潜確大当たりに当選した場合とで、そのエンディング期間中に表示される演出態様を異ならせるように構成している。 First, with reference to FIG. 216(a), the display contents of the ending screen of a jackpot game in which a potential state (RUSH game) is set immediately after will be explained. FIG. 216(a) is a schematic diagram showing an example of an ending screen displayed during the ending period in the jackpot game before entering the RUSH game. In the ninth embodiment, similarly to the first embodiment described above, if a potential jackpot is won in a state where the potential state is not set (a jackpot in which the potential state is set after the end of the jackpot game), , The performance mode displayed during the ending period is configured to be different depending on the first time when entering the RUSH game and when winning a potential jackpot with a potential state set. .

RUSH遊技に突入する初当たり時のエンディング期間中には、図216(a)に示した通り、主表示領域Dmの左側に表示領域71が形成され、中央部に表示領域HR70が形成される。そして、表示領域HR70には、人参を模したアイコン871と獲得数情報872(図216(a)では4)とが表示される。そして、副表示領域Dsには「アイコンがあるうちは、RUSHが続くよ」の文字が表示される。 During the ending period at the time of the first win entering the RUSH game, as shown in FIG. 216(a), a display area 71 is formed on the left side of the main display area Dm, and a display area HR70 is formed in the center. Then, in the display area HR70, an icon 871 resembling a carrot and acquisition number information 872 (4 in FIG. 216(a)) are displayed. Then, in the sub-display area Ds, the words "RUSH will continue as long as there is an icon" are displayed.

本実施形態では、RUSH遊技が実行されると、アイコン871が第3図柄表示装置81の表示面に表示され、そのアイコン871の表示数及び、表示態様に基づいてRUSH遊技中に実行される遊技の内容を遊技者に示唆するように構成している。このアイコン871は、RUSH遊技中に主として実行される第2特別図柄に関する情報(抽選情報、先読み情報)に基づいて、表示数や表示態様が可変設定されるように構成している。 In this embodiment, when a RUSH game is executed, an icon 871 is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, and a game to be executed during the RUSH game is displayed based on the number of icons 871 displayed and the display mode. The game is configured to suggest the contents of the game to the player. This icon 871 is configured such that the number of displays and the display mode are variably set based on information (lottery information, pre-read information) regarding the second special symbol mainly executed during the RUSH game.

上述した通り、RUSH遊技中にアイコン演出が実行されるように構成された本実施形態では、RUSH遊技に突入する契機となる大当たり遊技のエンディング期間中に図216(a)に示したアイコン演出初期表示画面が表示され、その時点における第2特別図柄の保留球数、及び、先読み結果に関わらず、アイコン871が4個表示されるように構成している。これにより、どのような状態でRUSH遊技が実行されたとしても、RUSH遊技突入時におけるアイコン演出の演出態様を同一にすることができるため、RUSH遊技が開始される時点におけるアイコン演出の演出態様によって遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in this embodiment configured so that the icon performance is executed during the RUSH game, the initial stage of the icon performance shown in FIG. The display screen is displayed and four icons 871 are displayed regardless of the number of reserved balls of the second special symbol at that time and the pre-read result. As a result, no matter what state the RUSH game is executed in, the presentation mode of the icon presentation at the time of entering the RUSH game can be made the same, so the presentation mode of the icon presentation at the time the RUSH game is started can be changed. It is possible to prevent the player's desire to play from decreasing.

なお、本実施形態では、アイコン演出の開始時に、アイコン871を4個表示させるように構成しているが、これに限ること無く、アイコン演出の開始時に特定開始条件が成立している場合、例えば、第2特別図柄の保留球に対する先読み結果に遊技者に有利な大当たり(潜確状態が再度設定される潜確大当たり)が存在する場合に、アイコン演出の開始時において表示されるアイコン871の数が4個以外となるように構成しても良く、この場合、4個よりも少ない数のアイコン871を表示させるように構成すると良い。 Note that in this embodiment, four icons 871 are displayed at the start of the icon presentation, but the present invention is not limited to this, and if a specific start condition is satisfied at the start of the icon presentation, for example, , the number of icons 871 displayed at the start of the icon performance when there is a jackpot advantageous to the player (potential jackpot where the probability state is set again) in the pre-reading result for the reserved ball of the second special symbol. may be configured so that the number of icons 871 is other than four, and in this case, the configuration may be configured such that fewer than four icons 871 are displayed.

RUSH遊技が開始されると、表示領域HR70に表示されたアイコン871が、表示領域HR71に保留アイコン873として表示され、その保留アイコン873と、ウサギを模したキャラクタ811とを用いた演出が主表示領域Dmにて実行される。図216(b)に示した通り、本実施形態では、保留アイコン873の上限表示数を、RUSH遊技中に主として抽選が実行される第2特別図柄の保留上限数と同一に構成している。よって、表示領域HR71には、最大で4個の保留アイコン873a~873dが表示される。 When the RUSH game is started, the icon 871 displayed in the display area HR70 is displayed as a hold icon 873 in the display area HR71, and an effect using the hold icon 873 and a character 811 imitating a rabbit is displayed as the main display. It is executed in area Dm. As shown in FIG. 216(b), in this embodiment, the upper limit display number of the hold icons 873 is configured to be the same as the hold limit upper limit number of the second special symbols mainly drawn by lottery during the RUSH game. Therefore, a maximum of four pending icons 873a to 873d are displayed in the display area HR71.

保留アイコン873a~873dは、表示領域HRの上から順に第1保留アイコン873a、第2保留アイコン873b、第3保留アイコン873c、第4保留アイコン873dが表示され、第1保留アイコン873aから順に演出に用いられる。そして、演出に用いるために第1保留アイコン873aが表示領域HR71から削除されると、残った第2保留アイコン873b~第4保留アイコン873dがそれぞれ一つ前の順番の保留アイコンへとシフト表示される。また、新たな保留アイコンを獲得した場合には、既に表示されている保留アイコンの後の順番に追加表示される。 The hold icons 873a to 873d are displayed as a first hold icon 873a, a second hold icon 873b, a third hold icon 873c, and a fourth hold icon 873d in order from the top of the display area HR, and are displayed in order from the first hold icon 873a. used. Then, when the first hold icon 873a is deleted from the display area HR71 for use in production, the remaining second hold icons 873b to fourth hold icons 873d are shifted to the previous hold icon and displayed. Ru. Furthermore, when a new pending icon is acquired, it is additionally displayed after the already displayed pending icons.

本実施形態では、RUSH遊技中において実行される小当たり遊技、より具体的には、第2アタッカ1650の開放回数を先読みし、その先読み結果に基づいて保留アイコンの数を決定するように構成している。そして、当選した小当たり種別に応じて小当たり遊技にて第2アタッカ1650の開放回数を異ならせており、さらに、大当たり当選した場合にも、当選した大当たりの大当たり種別の一部にて第2アタッカ1650を所定回数開放させる大当たり遊技が実行されるように構成している。 In this embodiment, the small winning game executed during the RUSH game, more specifically, the number of openings of the second attacker 1650 is read in advance, and the number of pending icons is determined based on the read result. ing. The number of openings of the second attacker 1650 in the small winning game is varied depending on the type of small winning won, and furthermore, even when winning a jackpot, the second attacker A jackpot game is executed in which the attacker 1650 is opened a predetermined number of times.

つまり、例えば、獲得済みの特図2保留球数が2個である場合でも、その2個の特図2保留球に対する先読み(事前判別)結果として第2アタッカ1650の開放回数が4回である場合には、保留アイコンの表示数として4個を設定することができるように構成している。このように構成することで、実際に獲得している特図2保留球数に関わらず、保留アイコンの表示数を決定することができるため、特図2保留球を多く獲得出来ていない状態であっても、興趣に富んだアイコン演出を実行することができる。 In other words, for example, even if the number of acquired special pattern 2 reserved balls is 2, the number of times the second attacker 1650 is released is 4 as a result of the pre-reading (preliminary judgment) for the two special pattern 2 reserved balls. In this case, the number of displayed pending icons can be set to four. By configuring in this way, the number of pending icons to be displayed can be determined regardless of the number of special map 2 reserved balls that have actually been acquired. Even if there is, it is possible to perform an interesting icon presentation.

次に、図217(a)を参照してRUSH遊技中におけるアイコン演出のうち、保留アイコンを消費する演出内容について説明をする。図217(a)は、RUSH遊技中に小当たり遊技が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図217(a)に示した通り、小当たり遊技が実行されると、キャラクタ811が保留アイコン873aを食べる消化演出が実行されると共に、小当たり遊技にて獲得した賞球を示す賞球表示態様874が表示される。図217(a)に示した例では、第2アタッカ1650に球が1個入賞し、15球の賞球があったことを示す「+15」の表示態様で賞球表示態様874が表示されている。また、副表示領域Dsには「いただきます」の文字が表示され、キャラクタ811が保留アイコン873aを食べる演出が実行されることを遊技者に分かり易く報知している。 Next, with reference to FIG. 217(a), of the icon performances during the RUSH game, the content of the performance that consumes the pending icon will be explained. FIG. 217(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed when a small winning game is executed during a RUSH game. As shown in FIG. 217(a), when the small winning game is executed, a digest effect in which the character 811 eats the pending icon 873a is executed, and a prize ball display mode showing the prize balls acquired in the small winning game is executed. 874 is displayed. In the example shown in FIG. 217(a), the prize ball display mode 874 is displayed in the display mode of "+15" indicating that the second attacker 1650 received one ball and there were 15 prize balls. There is. Further, the characters "Itadakimasu" are displayed in the sub-display area Ds to clearly inform the player that an effect in which the character 811 eats the pending icon 873a will be executed.

なお、図217(a)では、第2アタッカ1650の開放回数が1回の小当たり遊技が実行される場合を例に消化演出中に表示される表示画面の説明をしたため、キャラクタ811が手に取る保留アイコン873aの数が1つであるが、例えば、第2アタッカ1650の開放回数が2回の小当たり遊技が実行される場合には、キャラクタ811が2つの保留アイコンを食べる消化演出が実行される。詳細な説明は後述するが、本実施形態では、一部の小当たり遊技、或いは、一部の大当たり遊技において、第2アタッカ1650を複数回開放させる当たり遊技が実行されるように構成しており、小当たり遊技よりも大当たり遊技のほうが第2アタッカ1650が開放される回数が多くなるように構成している。 In addition, in FIG. 217(a), the display screen displayed during the digestion effect was explained using as an example a case where a small winning game is executed in which the number of times the second attacker 1650 is opened is one. Although the number of pending icons 873a taken is one, for example, when a small winning game is executed in which the second attacker 1650 is opened twice, a digestion effect in which the character 811 eats two pending icons is executed. be done. Although detailed explanation will be given later, in this embodiment, in some small winning games or some big winning games, a winning game in which the second attacker 1650 is opened multiple times is executed. The second attacker 1650 is opened more often in the jackpot game than in the small win game.

つまり、図217(a)に示した演出として、キャラクタ811が複数個の保留アイコンを食べる演出が実行されたほうが、大当たり当選に対する期待度を高めることができる。このように構成することで、RUSH遊技中に実行されるアイコン演出のうち、保留アイコンを消費(保留アイコン数を減少)させる演出の内容についても遊技者に興味を持たせることができる。 In other words, if the character 811 eats a plurality of pending icons as the effect shown in FIG. 217(a), expectations for winning the jackpot can be increased. With this configuration, among the icon performances performed during the RUSH game, it is possible to make the player interested in the content of the performance that consumes the pending icons (reduces the number of pending icons).

なお、本実施形態では、小当たり遊技において開放動作される第2アタッカ1650の開放動作態様と、大当たり遊技において開放動作される第2アタッカ1650の開放動作態様と、が同一となるように構成している。よって、当たり遊技中に実行される第2アタッカ1650の開放動作内容を把握することで、今回の当たり遊技の種別(小当たり遊技、大当たり遊技)が遊技者に判別されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, the opening operation mode of the second attacker 1650 that is opened in the small winning game and the opening operation mode of the second attacker 1650 that is opened in the jackpot game are configured to be the same. ing. Therefore, by understanding the contents of the opening operation of the second attacker 1650 executed during a winning game, it is possible to prevent the player from identifying the type of the current winning game (small winning game, big winning game). Can be done.

なお、本実施形態では、1回の消化演出にてキャラクタ811が食べる数、即ち、実行中の小当たり遊技における第2アタッカ1650の開放回数に対応した数の保留アイコン873を表示しているが、これに限ること無く、例えば、消化演出の終了タイミングにて消化演出に用いた保留アイコンが残る演出、即ち、小当たり遊技にて第2アタッカ1650が開放される開放回数よりも多い数の保留アイコンを用いた消化演出を実行しても良い。このように構成することで、消化演出の開始時点において表示される保留アイコン数を多くすることができるため、遊技者に対して大当たり当選への期待感を高めさせることができる。 In addition, in this embodiment, the number of pending icons 873 corresponding to the number of times the character 811 eats in one consumption performance, that is, the number of times the second attacker 1650 is opened in the small winning game being executed, is displayed. , without being limited to this, for example, a performance in which the hold icon used for the consumption performance remains at the end timing of the consumption performance, i.e., a hold that is greater than the number of times the second attacker 1650 is released in a small winning game. You may perform a digestion effect using an icon. With this configuration, it is possible to increase the number of pending icons displayed at the start of the extinguishing effect, thereby increasing the player's expectation of winning a jackpot.

また、消化演出の実行期間中に、消化演出で用いられる保留アイコンの数を可変させるように構成しても良い。これにより、どのタイミングで保留アイコンの数を増加させることができるため、大当たり期待度の低いアイコン演出が実行された場合であっても、その消化演出期間中の演出に用いられる保留アイコンの数が消化演出期間中に増加することを期待させながら遊技を行わせることができる。 Further, the number of pending icons used in the extinguishing effect may be varied during the execution period of the extinguishing effect. As a result, the number of pending icons can be increased at any timing, so even if an icon performance with low jackpot expectation is executed, the number of pending icons used for the performance during the execution period will be increased. It is possible to make the player play the game while expecting the game to increase during the performance performance period.

次に、図217(b)を参照して、RUSH遊技中に実行されるアイコン演出として、複数の保留アイコンを獲得したことを示す獲得演出の演出内容について説明をする。図217(b)は、RUSH遊技中に実行されるアイコン演出として、複数の保留アイコンを獲得したことを示す獲得演出にて表示される表示画面の一例を示した図である。本実施形態では、上述した第7実施形態のRUSH遊技中に実行される演出(図162(b)参照)と同様に、キャラクタ811が宝箱812を開放する演出が実行される。そして、その宝箱の中から保留アイコンが所定個数(1~3個)表示される獲得演出を実行するように構成している。 Next, with reference to FIG. 217(b), description will be given of the presentation contents of the acquisition presentation that indicates that a plurality of pending icons have been acquired as the icon presentation performed during the RUSH game. FIG. 217(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed as an icon effect executed during the RUSH game, which is an acquisition effect indicating that a plurality of pending icons have been acquired. In this embodiment, similar to the effect executed during the RUSH game of the seventh embodiment described above (see FIG. 162(b)), an effect in which the character 811 opens the treasure box 812 is executed. Then, an acquisition effect is executed in which a predetermined number (1 to 3) of pending icons are displayed from within the treasure box.

図217(b)に示した通り、RUSH遊技中に表示される宝箱812が開き、表示領域HR70には、人参を模したアイコン871と獲得数情報872(図217(b)では3)とが表示される。そして、副表示領域Dsには「人参ゲット」の文字が表示され、保留アイコンの表示数が増加したことを遊技者に報知する演出が実行される。 As shown in FIG. 217(b), the treasure box 812 displayed during the RUSH game opens, and an icon 871 resembling a carrot and acquisition number information 872 (3 in FIG. 217(b)) are displayed in the display area HR70. Is displayed. Then, the words "Get carrots" are displayed in the sub-display area Ds, and an effect is executed to notify the player that the number of displayed pending icons has increased.

上述した通り、本実施形態のアイコン演出では、RUSH遊技が継続する間、保留アイコンが0にならないように保留アイコンの表示数を制御しており、様々なタイミングで保留アイコンを増加させるための獲得演出を実行可能に構成している。そして、1回の獲得演出にて獲得するアイコン871の数が多いほど、遊技者に有利な遊技が実行されることを示唆するように構成している。また、本実施形態では、特図2保留球数の増加タイミングとは異なるタイミングで保留アイコンの表示数を増加させることができるように構成している。 As mentioned above, in the icon presentation of this embodiment, the number of pending icons displayed is controlled so that the number of pending icons does not become 0 while the RUSH game continues, and acquisition is performed to increase the number of pending icons at various timings. It is configured so that the performance can be executed. The configuration is such that the larger the number of icons 871 acquired in one acquisition performance, the more advantageous a game will be executed to the player. Moreover, in this embodiment, it is configured so that the number of displayed reservation icons can be increased at a timing different from the timing of increase in the number of special figure 2 reservation balls.

次に、図218(a)を参照して、アイコン演出中に実行される連続演出の内容について説明をする。図218(a)は、アイコン演出中に実行される連続演出中に表示される表示画面の一例を示した図である。本実施形態では、第2特別図柄の変動開始時に所定条件を満たしている場合において、連続演出を実行可能に構成している。この連続演出は、1回の第2特別図柄変動の変動期間に対して実行されるパターンと、複数の第2特別図柄変動に跨がって実行されるパターンとがあり、表示されている保留アイコンを全て用いた演出が実行される。 Next, with reference to FIG. 218(a), the contents of the continuous presentation executed during the icon presentation will be explained. FIG. 218(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during a continuous performance performed during an icon performance. In this embodiment, when a predetermined condition is satisfied at the start of variation of the second special symbol, a continuous performance can be executed. This continuous performance has two patterns: a pattern that is executed for the variation period of one second special symbol variation, and a pattern that is executed across multiple second special symbol variations. A presentation using all icons is executed.

具体的には、本実施形態では、保留アイコンが4個(上限数)表示されている場合に連続演出が実行され得るように構成しており、連続演出が実行されると、図218(a)に示した通り、表示領域HR71に表示されていた4個の保留アイコン(873a~873d)が主表示領域Dmの中央部に一列に表示され、キャラクタ811が第1保留アイコン873aから順に食べる演出が実行される。そして、最後の保留アイコン873dの後ろには大当たり当選(遊技者に有利な大当たり種別の大当たり当選)を示すVアイコン873yが表示される。さらに、副表示領域Dsには、連続演出の演出内容を遊技者に示すための「人参を食べ切れ!!中からお宝がでるかも」の文字が表示される。 Specifically, in this embodiment, the continuous effect can be executed when four pending icons (the upper limit number) are displayed, and when the continuous effect is executed, the screen shown in FIG. 218(a) ), the four pending icons (873a to 873d) displayed in the display area HR71 are displayed in a row in the center of the main display area Dm, and the character 811 eats them in order starting from the first pending icon 873a. is executed. Then, behind the last pending icon 873d, a V icon 873y indicating a jackpot win (a jackpot win of a jackpot type advantageous to the player) is displayed. Further, in the sub-display area Ds, characters such as "Eat all the carrots!! Treasure may come out from inside" are displayed to show the content of the continuous performance to the player.

つまり、連続演出が実行された場合は、保留アイコンを全て消化し大当たり当選するか、保留アイコンを消化しきれず、RUSH遊技が継続するかを示唆することになる。さらに、図218(b)に示した通り、連続演出実行中であって、最後の保留アイコンを消化するまでの状態で消化中の保留アイコンの中からVアイコン873zが表示される場合もある。 In other words, when a continuous performance is executed, it suggests whether all the pending icons are used up and a jackpot is won, or the pending icons are not used up and the RUSH game continues. Furthermore, as shown in FIG. 218(b), the V icon 873z may be displayed from among the pending icons that are being used while the continuous performance is being executed and the last pending icon is being used.

ここで、図218(b)を参照して、連続演出中にVアイコン873zが表示される場合の演出内容について説明をする。図218(b)は、連続演出中に保留アイコンを全て消化すること無く、Vアイコン873zを獲得した場合の表示画面の一例を示した図である。図218(b)に示した通り、第3保留アイコン873cを消化している際中(食べている際中)に、第3保留アイコン873cの中からVアイコン873zを発見する演出が実行される。この場合、第4保留アイコン873dが消化されていないため、表示領域HR71に第4保留アイコン873dが表示される。この状態で大当たり遊技が開始されると、保留アイコンが表示されたまま大当たり遊技が実行されることになるため、この時点で大当たり遊技終了後に再度潜確状態(RUSH遊技)が実行されることを遊技者に報知することになる。 Here, with reference to FIG. 218(b), the content of the presentation when the V icon 873z is displayed during the continuous presentation will be explained. FIG. 218(b) is a diagram showing an example of a display screen when the V icon 873z is acquired without using up all the pending icons during continuous performance. As shown in FIG. 218(b), while the third pending icon 873c is being consumed (while eating), an effect is executed to discover the V icon 873z from among the third pending icon 873c. . In this case, since the fourth pending icon 873d has not been digested, the fourth pending icon 873d is displayed in the display area HR71. If a jackpot game is started in this state, the jackpot game will be executed with the pending icon displayed, so at this point, the potential state (RUSH game) will be executed again after the jackpot game ends. The player will be notified.

次に、図219を参照して、アイコン演出中において通常の保留アイコンとは異なる特殊アイコンが表示される演出の内容について説明をする。図219は、アイコン演出中に特殊アイコンが表示される場合の表示画面の一例を示した模式図である。詳細は後述するが、本実施形態では、特図2保留球数と、先読みして算出した第2アタッカ1650の開放回数と、に基づいて表示可能な保留アイコン数を算出するように構成している。 Next, with reference to FIG. 219, the content of the presentation in which a special icon different from the normal hold icon is displayed during the icon presentation will be explained. FIG. 219 is a schematic diagram showing an example of a display screen when special icons are displayed during icon rendering. Although details will be described later, in this embodiment, the number of hold icons that can be displayed is calculated based on the number of special figure 2 hold balls and the number of openings of the second attacker 1650 calculated in advance. There is.

そして、表示可能な保留アイコン数が所定数以上(例えば、4個以上)、即ち、表示上限数を超えた場合に、特殊アイコンを表示するように構成している。そして、実行中の第2特別図柄変動や第2特別図柄の先読み結果に遊技者に有利な大当たり当選が含まれている場合に、表示可能な保留アイコン数が所定数を超え易くなるように構成している。 When the number of pending icons that can be displayed exceeds a predetermined number (for example, four or more), that is, exceeds the upper limit for display, a special icon is displayed. The structure is configured such that the number of displayable pending icons easily exceeds a predetermined number when the second special symbol variation in progress or the pre-read result of the second special symbol includes a jackpot win that is advantageous to the player. are doing.

図219に示した通り、表示可能な保留アイコン数が所定数以上と算出された場合には、獲得演出にて豪華な人参を模した特殊アイコン873xが宝箱812の中から現れる特殊アイコン演出が実行され、副表示領域Dsにて、今回獲得したアイコンが特殊アイコンであることを遊技者に示すための「ラッキー、SP人参ゲット」の文字が表示される。なお、本実施形態では、表示領域HR71に同時に表示可能なアイコン数が、第2特別図柄の保留球数の上限数である4個に規定しているため、表示可能な保留アイコンの数が4個を超えた場合に、特殊アイコンを表示することで表示領域HR71に同時に表示されるアイコン数の上限を維持した状態で遊技者に対して大当たりへの期待度を高めた演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、表示可能な保留アイコンの数が4個を超えた場合(特殊条件が成立した場合)に、表示領域HR71に同時に表示可能な保留アイコンの上限数を第2特別図柄の保留球数の上限数よりも多くするように構成しても良い。このように構成することで、保留アイコンが第2特別図柄の保留球数を示していると認識していた遊技者に対して、第2特別図柄の保留球数の上限数を超える数の保留アイコンが表示されることで意外性のある演出を実行することができる。さらに、第2特別図柄の保留球数の上限数を超える数の保留アイコンが表示された場合に大当たり当選の期待度を高めることができるため、大当たり期待度の高い演出を遊技者に対して意外性のある演出を用いて実行することができる。 As shown in FIG. 219, when the number of displayable pending icons is calculated to be greater than or equal to a predetermined number, a special icon effect is executed in which a special icon 873x imitating a luxurious carrot appears from inside the treasure box 812 as an acquisition effect. Then, in the sub-display area Ds, the words "Lucky, SP Carrot Get" are displayed to indicate to the player that the icon acquired this time is a special icon. In addition, in this embodiment, the number of icons that can be displayed simultaneously in the display area HR71 is set to four, which is the upper limit of the number of reserved balls of the second special symbol, so the number of displayable reserved icons is 4. When the number of icons exceeds the maximum number, a special icon is displayed to maintain the upper limit of the number of icons that can be displayed simultaneously in the display area HR71, and to increase the player's expectation of a jackpot. However, the present invention is not limited to this, and if the number of displayable pending icons exceeds 4 (when special conditions are met), the upper limit number of pending icons that can be displayed simultaneously in the display area HR71 may be set. The second special symbol may be configured to have a larger number than the upper limit of the number of reserved balls. With this configuration, for a player who has recognized that the hold icon indicates the number of balls held in the second special symbol, the number of balls held that exceeds the upper limit of the number of balls held in the second special symbol is displayed. By displaying the icon, a surprising effect can be performed. Furthermore, if a number of pending icons exceeding the upper limit of the number of reserved balls in the second special symbol are displayed, the expectation of winning a jackpot can be increased, so the player is surprised to see a performance with high expectations for a jackpot. It can be executed using a realistic presentation.

以上、図216~図219を用いて、本第9実施形態にて実行される特徴的な演出(アイコン演出)中に実行される様々な演出画面について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、RUSH遊技が実行されている状態で、特図2保留数が0個になった場合には、保留アイコンを1個以上表示させておき、特別図柄抽選の結果に関わることの無い、保留アイコンを用いた疑似変動演出を実行するように構成しても良いし、保留アイコンを非表示にするように構成しても良い。 Above, various production screens executed during the characteristic production (icon production) executed in the ninth embodiment have been explained using FIGS. 216 to 219, but the present invention is not limited to this. For example, if the number of reserved special symbols 2 becomes 0 while the RUSH game is being executed, one or more reserved icons will be displayed, and the reserved symbols will not be related to the result of the special symbol lottery. It may be configured to perform a pseudo fluctuation effect using icons, or it may be configured to hide pending icons.

また、本実施形態では、保留アイコンの表示態様として、通常の人参を模した表示態様(図217(a)の保留アイコン873a参照)と、豪華な人参を模した表示態様(図219の特殊アイコン873x参照)と、を設定可能に構成しているが、これ以外の表示態様を設定可能に構成しても良く、例えば、小当たり、大当たりの何れかに対応する第1表示態様と、大当たりに対応する第2表示態様と、特定の大当たりに対応する第3表示態様と、を設定可能に構成しても良い。また、一度に大量の保留アイコンを追加表示させるために、大量の保留アイコンを一度に消化させる減少演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the display mode of the hold icon is a display mode that imitates a normal carrot (see the hold icon 873a in FIG. 217(a)), and a display mode that imitates a luxurious carrot (the special icon in FIG. 219). 873 A corresponding second display mode and a third display mode corresponding to a specific jackpot may be configured to be settable. Further, in order to additionally display a large number of pending icons at one time, a reduction effect may be executed in which a large number of pending icons are consumed at once.

<第9実施形態における電気的構成について>
次に、図220~図223を参照して、本第9実施形態における電気的構成について説明をする。本第9実施形態では、上述した第7実施形態に対して、主制御装置110のROM202の一部構成と、音声ランプ制御装置113のROM222の一部構成と、RAM223の一部構成とが相違している。それ以外は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the ninth embodiment>
Next, the electrical configuration in the ninth embodiment will be explained with reference to FIGS. 220 to 223. The ninth embodiment is different from the seventh embodiment described above in a partial configuration of the ROM 202 of the main control device 110, a partial configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113, and a partial configuration of the RAM 223. are doing. Other than that, they are the same, and the same elements are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図220を参照して、本第9実施形態における主制御装置110のROM202が有する大当たり種別選択9テーブル202hdの内容について説明をする。図220は、大当たり種別選択9テーブル202hdの内容を模式的に示した模式図である。この大当たり種別選択9テーブル202hdは、上述した第7実施形態における大当たり種別選択7テーブル202fd(図169参照)に対して、第1特別図柄(特図1)に対応付けられている大当たり種別(大当たりA~C)に対して規定されている大当たり動作の開放対象と、大当たり遊技終了後に設定される時短カウンタ203hの値とを異ならせ、第2特別図柄(特図2)に対応付けられている大当たり種別の種類を増加させた点で相違しており、それ以外は同一である。 First, with reference to FIG. 220, the contents of the jackpot type selection 9 table 202hd included in the ROM 202 of the main control device 110 in the ninth embodiment will be explained. FIG. 220 is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection 9 table 202hd. This jackpot type selection 9 table 202hd differs from the jackpot type selection 7 table 202fd (see FIG. 169) in the seventh embodiment described above, in that the jackpot type (jackpot type) associated with the first special symbol (special symbol 1) is The opening target of the jackpot action prescribed for A to C) and the value of the time saving counter 203h set after the end of the jackpot game are made different and are associated with the second special symbol (special figure 2). The difference is that the number of jackpot types has been increased, but other than that, they are the same.

具体的には、図220に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~34」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA9」が対応付けて規定されている。この「大当たりA9」は、上述した第7実施形態の「大当たりA7」と同一の大当たり種別であるため、その詳細な内容の説明を省略する。また、第1当たり種別カウンタC2の値が「35~79」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB9」が対応付けて規定されている。この「大当たりB9」は、上述した第7実施形態の「大当たりB7」に対して、大当たり遊技終了後に設定される時短カウンタ203hの値を変更した点で相違し、それ以外は同一である。 Specifically, as shown in FIG. 220, the jackpot type of the first special symbol (special symbol 1) is the jackpot type for the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 34". “Jackpot A9” is defined in association. Since this "jackpot A9" is the same jackpot type as the "jackpot A7" of the seventh embodiment described above, detailed explanation thereof will be omitted. Further, "Jackpot B9" is defined as a jackpot type in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "35 to 79". This "Jackpot B9" is different from the "Jackpot B7" of the seventh embodiment described above in that the value of the time saving counter 203h, which is set after the end of the jackpot game, is changed, but otherwise is the same.

具体的には、通常状態において「大当たりB9」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に100が設定され、確変状態において「大当たりB9」に当選した場合には、時短カウンタ203hの値に50が設定される。一方、潜確状態において「大当たり9」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 Specifically, if you win "Jackpot B9" in the normal state, the value of the time saving counter 203h is set to 100, and if you win "Jackpot B9" in the variable probability state, the value of the time saving counter 203h is set to 50. is set. On the other hand, if "Jackpot 9" is won in the probability state, 0 is set to the value of the time saving counter 203h.

即ち、通常状態、或いは確変状態において「大当たりB9」に当選すると、比較的有利な確変状態へと移行する。これに対し、潜確状態において「大当たりB9」に当選した場合は、時短回数が0に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態となる。また、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合であっても、通常状態で「大当たりB9」に当選した場合よりも、確変状態で「大当たりB9」に当選した場合のほうが遊技者に有利な確変状態が設定されるように、通常状態で当選した場合よりも確変状態で当選した場合のほうが、確変回数が少なくなるように構成している。 That is, when the "jackpot B9" is won in the normal state or the variable probability state, the state shifts to a relatively advantageous variable probability state. On the other hand, if "Jackpot B9" is won in the probability state, the time saving number is set to 0, so the gaming state after the end of the jackpot becomes the most advantageous probability state. In addition, even if a variable probability state is set after the end of a jackpot game, it is more advantageous for the player to win "jackpot B9" in a variable probability state than to win "jackpot B9" in a normal state. In order to set a probability variable state, the number of probability variations is configured to be smaller when a winner is won in a probability variable state than when a winner is won in a normal state.

このように構成することで、初期の遊技状態である通常状態から異なる遊技状態へと移行することで遊技者に最も有利な遊技状態へと移行し易くさせることができるため、遊技者に対して最も有利な遊技状態を目指して意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, it is possible to make it easier for the player to shift from the normal state, which is the initial gaming state, to a different gaming state, thereby making it easier for the player to shift to the most advantageous gaming state. It is possible to make the player play the game enthusiastically aiming for the most advantageous gaming state.

また、図220に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC9」が対応付けて規定されている。この「大当たりC9」は、上述した第7実施形態の「大当たりC7」に対して、大当たり遊技終了後に設定される時短カウンタ203hの値を変更した点で相違し、それ以外は同一である。 Further, as shown in FIG. 220, "Jackpot C9" is defined as a jackpot type in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "80 to 99". This "Jackpot C9" is different from the "Jackpot C7" of the seventh embodiment described above in that the value of the time saving counter 203h that is set after the end of the jackpot game is changed, and other than that is the same.

具体的には、通常状態、確変状態および潜確状態において「大当たりC9」に当選した場合、即ち、「大当たりC9」に当選した場合は、設定されている遊技状態に関わらず、時短カウンタ203hの値に0が設定される。即ち、「大当たりC9」に当選した場合には、その大当たり遊技終了後に遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)が必ず設定される遊技者に最も有利な大当たり種別となる。なお、潜確状態が設定されている状態では、「大当たりB9」と「大当たりC9」との価値が同一となる。 Specifically, if you win "Jackpot C9" in the normal state, variable probability state, and probability state, that is, if you win "Jackpot C9", the time saving counter 203h will be changed regardless of the set gaming state. The value is set to 0. That is, when winning "Jackpot C9", the most advantageous game state (probability state) for the player is always set after the end of the jackpot game, which is the most advantageous jackpot type for the player. In addition, in the state where the probability state is set, the values of "Jackpot B9" and "Jackpot C9" are the same.

以上、説明をした通り、本実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて、遊技者に最も有利となる遊技状態(潜確状態)へと移行する割合を、通常状態、及び確変状態が設定されている場合と、潜確状態が設定されている場合とで異なるように構成し、通常状態、確変状態中は20%、潜確状態中は65%の割合で、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるように構成している。 As explained above, in this embodiment, the rate of transition to the gaming state (potential state) that is most advantageous to the player is determined depending on the gaming state at the time of winning the jackpot in the first special symbol lottery. , is configured differently depending on whether the normal state and variable probability state are set and the case where the probability state is set. It is configured such that the probability state is set after the end of the jackpot game based on the percentage.

また、上述した通り、潜確状態への移行割合が20%に設定される通常状態、及び確変状態は、共に45%の割合で確変状態へと移行するように構成しているが、確変状態へと移行した場合における潜確状態への移行期待度が異なるように構成している。このように構成することで、大当たり当選時に設定されている遊技状態として複数の遊技状態に対して大当たり遊技の終了後に遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)へと移行する移行割合を同一に設定したとしても、大当たり当選時に設定されている遊技状態毎に潜確状態への移行期待度を異ならせることができる。 In addition, as mentioned above, the normal state in which the rate of transition to the probable state is set to 20%, and the variable probability state are both configured to shift to the variable state at a rate of 45%, but the variable probability state The configuration is such that the degree of expectation of transition to the definite state is different when the transition to the definite state occurs. By configuring in this way, the transition rate of shifting to the most advantageous gaming state (potential state) for the player after the end of the jackpot game for multiple gaming states as the gaming state set at the time of winning the jackpot is set. Even if they are set the same, the degree of expectation of transition to the probability state can be made different for each gaming state set at the time of winning a jackpot.

次に、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に選択される大当たり種別について説明をする。図220に示した通り、本第9実施形態では、第2特別図柄(特図2)に対応付けた大当たり種別が4種類(大当たりD9~G9)規定されており、選択される大当たり種別に応じて大当たり遊技の開放動作内容を異ならせている。 Next, the jackpot type selected when a jackpot is won in the second special symbol lottery will be explained. As shown in FIG. 220, in the ninth embodiment, four jackpot types (jackpot D9 to G9) associated with the second special symbol (special symbol 2) are defined, and depending on the selected jackpot type, The contents of the opening operation of the jackpot game are different.

具体的には、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~34」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD9」が対応付けて規定されている。この「大当たりD9」は、上述した第7実施形態の「大当たりD7」と同一内容が規定されている大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の値が「35~69」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE9」が対応付けて規定されている。この「大当たりE9」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりE9」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 Specifically, as the jackpot type of the second special symbol (special figure 2), "jackpot D9" is associated as the jackpot type for the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 34". It is stipulated that This "jackpot D9" is a jackpot type in which the same content as the "jackpot D7" of the seventh embodiment described above is defined. “Jackpot E9” is defined as a jackpot type in association with the value of the first win type counter C2 in the range of “35 to 69”. This "Jackpot E9" is a type of jackpot (8 round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and the probability variable state of the special symbol is set after the jackpot ends. In addition, when "jackpot E9" is won in the normal state, variable probability state, and potential state, 0 is set to the value of the time saving counter 203h.

即ち、「大当たりC9」に当選した場合は、設定されている遊技状態に関わらず、時短カウンタ203hの値に0が設定される。即ち、「大当たりC9」に当選した場合には、その大当たり遊技終了後に遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)が必ず設定される遊技者に最も有利な大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE9」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が35個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE9」が決定される割合は35%(35/100)である。 That is, when winning "Jackpot C9", the value of the time saving counter 203h is set to 0 regardless of the set gaming state. That is, when winning "Jackpot C9", the most advantageous game state (potential state) for the player is always set after the end of the jackpot game, which is the most advantageous jackpot type for the player. Among the 100 random numbers (counter values) that the first winning type counter C2 can take, the random numbers (counter values) associated with "Jackpot E9" are 35, so the first special symbol lottery When a jackpot is achieved, the percentage of "jackpot E9" being determined is 35% (35/100).

第1当たり種別カウンタC2の値が「70~89」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりF9」が対応付けて規定されている。この「大当たりF9」は、大当たりのラウンド数が9ラウンドであり、1ラウンド(R)目は、第2アタッカ1650が1.5秒開放し、2ラウンド(R)目から9ラウンド(R)目まで、第1アタッカ650が30秒間開放する大当たり遊技が実行され、その大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(9ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりF9」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 “Jackpot F9” is defined as a jackpot type in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of “70 to 89”. This "Jackpot F9" has 9 rounds of jackpot, and in the 1st round (R), the second attacker 1650 opens for 1.5 seconds, and from the 2nd round (R) to the 9th round (R) Until then, a jackpot game in which the first attacker 650 opens for 30 seconds is executed, and after the end of the jackpot, the special symbol is set to a variable probability state (9 round probability variable jackpot). In addition, when "jackpot F9" is won in the normal state, variable probability state, and potential state, 0 is set to the value of the time saving counter 203h.

上述した通り、「大当たりF9」に当選した場合は、最初の1ラウンド目として小当たり遊技と同一の開放動作が実行される。つまり、第2特別図柄の先読みにおいて、大当たり当選に加え、第2アタッカ1650の開放回数1回が算出されることになる。これにより、第2アタッカ1650の開放回数(小当たり遊技の開放回数)に基づいて保留アイコンの表示数を決定するアイコン演出において、小当たり当選を示唆するパターンと、大当たり当選を示唆するパターンとを遊技者に分かり難くすることができ、演出効果を高めることができる。また、「大当たりF9」では、第1アタッカ650の開放回数が上述した「大当たりE9」と同一となるように、9ラウンドの大当たり遊技が規定されている。このように構成することで、第1アタッカ650の開放動作回数に基づいて選択された大当たり種別が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 As described above, if the "big win F9" is won, the same opening operation as in the small win game is executed as the first round. That is, in the pre-reading of the second special symbol, in addition to the jackpot winning, the number of openings of the second attacker 1650 is calculated once. As a result, in the icon presentation that determines the number of pending icons to be displayed based on the number of openings of the second attacker 1650 (the number of openings of the small winning game), a pattern suggesting a small winning win and a pattern suggesting a jackpot winning can be differentiated. This can be made difficult for players to understand, and the presentation effect can be enhanced. Further, in "Jackpot F9", a nine-round jackpot game is defined so that the number of openings of the first attacker 650 is the same as in the above-mentioned "Jackpot E9". With this configuration, it is possible to prevent the player from grasping the jackpot type selected based on the number of opening operations of the first attacker 650.

なお、本実施形態では、1ラウンド(R)目に小当たり遊技と同一の開放動作を実行し、2ラウンド(R)目以降に実際の大当たり遊技を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、「大当たりF9」に当選した場合も、8ラウンド(R)の大当たり遊技が実行されるようにし、1ラウンド(R)目に第2アタッカ1650を1.5秒開放させる開放動作と、第1アタッカ650を28.5秒開放させる開放動作と、を実行するように構成しても良い。このように構成することで、実行される大当たり遊技のラウンド数を統一することができるため、例えば、第1図柄表示装置37に実行中の大当たり遊技のラウンド数を報知する報知手段(例えば、LEDランプの点灯によりラウンド数を報知する手段)を設けた場合に、報知手段により報知するラウンド数の種類を減らすことができ、パチンコ機10の製造コストを削減することができる。また、報知手段の報知内容に基づいて遊技者に大当たり種別を把握されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, the same opening operation as the small winning game is executed in the first round (R), and the actual jackpot game is executed from the second round (R) onwards. For example, even if the jackpot F9 is won, the jackpot game of 8 rounds (R) is executed, and the second attacker 1650 is opened for 1.5 seconds in the 1st round (R). The opening operation and the opening operation of opening the first attacker 650 for 28.5 seconds may be configured to be executed. With this configuration, the number of rounds of the jackpot game to be executed can be unified, so for example, a notification means (for example, an LED If a means for notifying the number of rounds by lighting a lamp is provided, the number of types of rounds to be notified by the notifying means can be reduced, and the manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be reduced. Furthermore, it is possible to prevent the player from knowing the type of jackpot based on the notification content of the notification means.

第1当たり種別カウンタC2の値が「90~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりG9」が対応付けて規定されている。この「大当たりG9」は、大当たりのラウンド数が11ラウンドであり、1~3ラウンド(R)目は、第2アタッカ1650が1.5秒開放し、4ラウンド(R)目から11ラウンド(R)目まで、第1アタッカ650が30秒間開放する大当たり遊技が実行され、その大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(11ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりG9」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 ``Jackpot G9'' is defined as a jackpot type in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of ``90 to 99''. In this "Jackpot G9", the number of jackpot rounds is 11 rounds, and in the 1st to 3rd rounds (R), the second attacker 1650 opens for 1.5 seconds, and from the 4th round (R) to the 11th round (R). ), a jackpot game in which the first attacker 650 opens for 30 seconds is executed, and after the end of the jackpot, a special symbol is set in a variable probability state (11 round probability variable jackpot). In addition, in the case of winning "Jackpot G9" in the normal state, variable probability state, and probability state, 0 is set to the value of the time saving counter 203h.

上述した通り、「大当たりG9」に当選した場合は、1~3ラウンド目として小当たり遊技と同一の開放動作が実行される。つまり、第2特別図柄の先読みにおいて、大当たり当選に加え、第2アタッカ1650の開放回数3回が算出されることになる。これにより、第2アタッカ1650の開放回数(小当たり遊技の開放回数)に基づいて保留アイコンの表示数を決定するアイコン演出において、小当たり当選を示唆するパターンと、大当たり当選を示唆するパターンとを遊技者に分かり難くすることができ、演出効果を高めることができる。加えて、第2特別図柄抽選1回の抽選結果として第2アタッカ1650の開放回数3回が算出されるため、特図2保留球数が少ない場合であっても、第2アタッカ1650の開放回数を多く算出することができ、アイコン演出の演出態様を多様化させることができる。また、「大当たりG9」では、第1アタッカ650の開放回数が上述した「大当たりE9」と同一となるように、11ラウンドの大当たり遊技が規定されている。このように構成することで、第1アタッカ650の開放動作回数に基づいて選択された大当たり種別が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 As described above, if the "Jackpot G9" is won, the same opening operation as in the small winning game is executed in the first to third rounds. In other words, in the pre-reading of the second special symbol, in addition to the jackpot winning, the number of times the second attacker 1650 is opened is calculated three times. As a result, in the icon presentation that determines the number of pending icons to be displayed based on the number of openings of the second attacker 1650 (the number of openings of the small winning game), a pattern suggesting a small winning win and a pattern suggesting a jackpot winning can be differentiated. This can be made difficult for players to understand, and the performance effect can be enhanced. In addition, since the number of times the second attacker 1650 is opened three times is calculated as the lottery result of one second special symbol lottery, even if the number of reserved balls in special pattern 2 is small, the number of times the second attacker 1650 is opened is calculated. It is possible to calculate a large number of icons, and it is possible to diversify the presentation mode of the icon presentation. In addition, in "Jackpot G9", an 11-round jackpot game is defined so that the number of openings of the first attacker 650 is the same as in the above-mentioned "Jackpot E9". With this configuration, it is possible to prevent the player from grasping the jackpot type selected based on the number of opening operations of the first attacker 650.

なお、本実施形態では、1ラウンド(R)目~3ラウンド(R)目に小当たり遊技と同一の開放動作を実行し、4ラウンド(R)目以降に実際の大当たり遊技を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、「大当たりG9」に当選した場合も、8ラウンド(R)の大当たり遊技が実行されるようにし、1ラウンド(R)目に第2アタッカ1650を1.5秒開放させる開放動作を3回実行し、その後、第1アタッカ650を25.5秒開放させる開放動作を実行するように構成しても良い。このように構成することで、実行される大当たり遊技のラウンド数を統一することができるため、例えば、第1図柄表示装置37に実行中の大当たり遊技のラウンド数を報知する報知手段(例えば、LEDランプの点灯によりラウンド数を報知する手段)を設けた場合に、報知手段により報知するラウンド数の種類を減らすことができ、パチンコ機10の製造コストを削減することができる。また、報知手段の報知内容に基づいて遊技者に大当たり種別を把握されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, the same opening operation as the small winning game is executed in the 1st round (R) to the 3rd round (R), and the actual jackpot game is executed from the 4th round (R) onwards. However, the present invention is not limited to this, and for example, even if a jackpot G9 is won, a jackpot game of 8 rounds (R) is executed, and in the 1st round (R), the second attacker 1650 The opening operation of opening the first attacker 650 for 1.5 seconds may be executed three times, and then the opening operation of opening the first attacker 650 for 25.5 seconds may be executed. With this configuration, the number of rounds of the jackpot game to be executed can be unified, so for example, a notification means (for example, an LED If a means for notifying the number of rounds by lighting a lamp is provided, the number of types of rounds to be notified by the notifying means can be reduced, and the manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be reduced. Furthermore, it is possible to prevent the player from knowing the type of jackpot based on the notification content of the notification means.

次に、図221(a)を参照して、小当たり種別選択9テーブル202hfの内容について説明をする。図221(a)は、小当たり種別選択9テーブル202hfの内容を示した模式図である。図221(a)に示した通り、小当たり種別選択9テーブル202hfは、上述した第7実施形態の小当たり種別選択7テーブル202ffに対して、小当たり種別の種類を増加させた点と、各小当たり種別に対して規定されている小当たり動作内容(小当たり遊技の開放動作内容)、及び、小当たり遊技が実行される場合に実行される第1特別図柄変動への処理内容を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the small winning type selection 9 table 202hf will be explained with reference to FIG. 221(a). FIG. 221(a) is a schematic diagram showing the contents of the small winning type selection 9 table 202hf. As shown in FIG. 221(a), the small winning type selection 9 table 202hf has the following points: the small winning type selection 7 table 202ff of the seventh embodiment described above has been increased in the number of small winning types; Changes are made to the contents of the small winning operation specified for the small winning type (opening operation contents of the small winning game) and the processing contents for the first special symbol variation that is executed when the small winning game is executed. They differ in that they are the same, but are otherwise the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

この小当たり種別選択9テーブル202hfは、上述した小当たり種別選択7テーブル202ffと同じく特別図柄抽選で小当たり当選した後、小当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルであって、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応させて「小当たりA9」~「小当たりD9」の4種類の小当たり種別が選択されるよう規定されている。 This small winning type selection 9 table 202hf is a data table that is referred to when selecting the small winning type after winning a small winning in the special symbol lottery, similar to the small winning type selection 7 table 202ff mentioned above. It is specified that four types of small winnings, "small winning A9" to "small winning D9", are selected in correspondence with the value of the small winning type counter C5.

特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、選択された小当たり種別に応じて、小当たり動作内容、実行中の特別図柄変動に対する処理内容を異ならせることができるように構成している。なお、本実施形態では、何れの小当たり種別が選択された場合も、実行中の特別図柄変動に対して中断処理を実行するように構成している。この中断処理は、実行中の特別図柄変動の変動時間を減算する処理を一時的に(例えば、小当たり遊技が終了するまで)中断させる処理である。この中断処理については、上述した第7実施形態と同一内容であるためその詳細な説明を省略する。 When a small win is won in the special symbol lottery, the contents of the small win operation and the processing contents for the special symbol variation being executed can be varied depending on the selected small win type. In addition, in this embodiment, no matter which small hit type is selected, the interruption process is executed for the special symbol variation that is being executed. This interruption process is a process that temporarily suspends the process of subtracting the variation time of the special symbol variation that is being executed (for example, until the small winning game ends). This interruption process is the same as the seventh embodiment described above, so a detailed explanation thereof will be omitted.

小当たり種別選択7テーブル202ffに規定されている内容について具体的に説明をすると、小当たり種別カウンタC5の値が「0~59」の範囲には、「小当たりA9」が対応付けられており、「60~79」の範囲には「小当たりB9」が対応付けられており、「80~89」の範囲には「小当たりC9」が対応付けられており、「90~99」の範囲には「小当たりD9」が対応付けられている。小当たり種別カウンタC5の取り得る値の範囲は「0~99」の100個であることから、小当たり当選時において「小当たりA9」が選択される割合は60%(60/100)、「小当たりB9」が選択される割合は20%(20/100)、「小当たりC9」が選択される割合は10%(10/100)、「小当たりD9」が選択される割合は10%(10/100)となるように構成している。 To specifically explain the contents stipulated in the small win type selection 7 table 202ff, "small win A9" is associated with the value of the small win type counter C5 in the range of "0 to 59". , "Small win B9" is associated with the range "60-79", "Small win C9" is associated with the range "80-89", and "Small win C9" is associated with the range "90-99". “Small win D9” is associated with “Small win D9”. Since the range of values that the small win type counter C5 can take is 100 from "0 to 99", the percentage of "small win A9" selected when winning a small win is 60% (60/100), " The percentage of "Small win B9" selected is 20% (20/100), the percentage of "Small win C9" is selected is 10% (10/100), and the percentage of "Small win D9" is selected is 10%. (10/100).

「小当たりA9」が選択された場合は、可変入賞装置(第1アタッカ650)を1.5秒間開放させる小当たり遊技が実行され、「小当たりB9」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)2650を0.5秒間開放させる小当たり遊技が実行され、「小当たりC9」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)2650の0.5秒開放を2回実行させる小当たり遊技が実行され、「小当たりC9」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)2650の0.5秒開放を3回実行させる小当たり遊技が実行されるように規定している。 If "Small win A9" is selected, a small win game in which the variable winning device (first attacker 650) is opened for 1.5 seconds is executed, and if "Small win B9" is selected, the right variable winning game is executed. When a small winning game is executed in which the device (second attacker) 2650 is opened for 0.5 seconds and "small win C9" is selected, the right variable prize winning device (second attacker) 2650 is opened for 0.5 seconds. If a small winning game is executed twice and "small winning C9" is selected, a small winning game is executed where the right variable winning device (second attacker) 2650 is opened for 0.5 seconds three times. It is stipulated that

つまり、本実施形態では、小当たり当選した場合に選択される小当たり種別に応じて、主として大当たり遊技中に開放動作される第1アタッカ650を開放させる小当たり遊技と、主として小当たり遊技中に開放動作される第2アタッカ2650を開放させる小当たり遊技と、を実行可能に構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行された直後に、大当たり遊技が実行されたのでは?と遊技者に思わせることができる。なお、上述した通り、本実施形態では、潜確状態中において保留アイコンが表示されている状態で大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に再度潜確状態が設定されるようにアイコン演出が実行される。よって、保留アイコンが表示されている状態で「小当たりA」に当選すると、第1アタッカ650が開放された時点で有利な大当たり遊技が実行されたのではと遊技者に一喜一憂させることができる。 In other words, in this embodiment, depending on the small winning type selected when a small winning is won, there is a small winning game in which the first attacker 650 that is opened is opened mainly during the jackpot game, and a small winning game in which the first attacker 650 is opened mainly during the small winning game, and A small winning game in which the second attacker 2650 that is operated to open is opened is configured to be executable. With this configuration, wouldn't the big winning game be executed immediately after the small winning game was executed? This can make the player think. As described above, in this embodiment, if a jackpot game is executed while the pending icon is displayed during the potential state, the potential state is set again after the jackpot game ends. The icon presentation is executed. Therefore, when a "small win A" is won with the pending icon displayed, the player can be made to think that an advantageous jackpot game has been executed when the first attacker 650 is released.

また、「小当たりB9」~「小当たりD9」が選択された場合には、第2アタッカ1650が開放動作される小当たり遊技が実行されるが、選択される小当たり種別毎に第2アタッカ1650の開放回数を異ならせている。つまり、1回の特別図柄抽選に対して算出される第2アタッカ1650の開放回数を異ならせることができるように構成している。これにより、アイコン演出にて保留アイコンの表示数を算出する際において、第2アタッカ1650の開放回数を、特図2保留球数、ひいては小当たり当選数に対して、大きく乖離させることが可能となる。よって、第2アタッカ1650の開放回数に基づいて決定される保留アイコンの表示数を、特図2保留球数と同期させること無く表示させ易くすることができる。 In addition, when "Small win B9" to "Small win D9" is selected, a small win game in which the second attacker 1650 is released is executed, but the second attacker is activated for each selected small win type. The number of times 1650 is opened is different. In other words, it is configured such that the number of openings of the second attacker 1650 calculated for one special symbol lottery can be varied. As a result, when calculating the display number of reserved icons in the icon performance, it is possible to make the number of times the second attacker 1650 is released significantly different from the number of reserved balls in the special figure 2, and even the number of small winnings. Become. Therefore, it is possible to easily display the number of pending icons determined based on the number of times the second attacker 1650 is opened without synchronizing it with the number of special figure 2 pending balls.

なお、本実施形態では、選択された小当たり種別に応じて、第1アタッカ650、或いは、第2アタッカ1650のうち何れかを開放動作させる小当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、1回の小当たり遊技にて、第1アタッカ650と、第2アタッカ1650と、を順に開放させる開放動作を設定しても良い。これにより、1回の小当たり遊技として実行される開放動作を、複数回の小当たり遊技が連続して実行されていると遊技者に思わせることができる。よって、1回の特別図柄抽選と第2アタッカ1650の開放回数との関係性をより分かり難くすることができる。 In addition, in this embodiment, a small winning game is executed in which either the first attacker 650 or the second attacker 1650 is opened depending on the selected small winning type. However, the present invention is not limited to this, and for example, an opening operation may be set in which the first attacker 650 and the second attacker 1650 are sequentially opened in one small winning game. Thereby, the player can be made to think that the opening operation executed as one small winning game is being executed as a plurality of small winning games in succession. Therefore, the relationship between one special symbol lottery and the number of openings of the second attacker 1650 can be made more difficult to understand.

次に、図221(b)を参照して、普図変動パターン選択9テーブル202hgの内容について説明をする。図221(b)は、普図変動パターン選択9テーブル202hgの内容を模式的に示した模式図である。図221(b)に示した通り、普図変動パターン選択9テーブル202hgは、上述した第7実施形態の普図変動パターン選択テーブル202fgに対して、潜確状態中に選択される普通図柄の変動パターンを、通常状態中と同一にした点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 221(b), the contents of the normal pattern variation pattern selection 9 table 202hg will be explained. FIG. 221(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the regular pattern variation pattern selection 9 table 202hg. As shown in FIG. 221(b), the ordinary symbol variation pattern selection 9 table 202hg is different from the ordinary symbol variation pattern selection table 202fg of the seventh embodiment described above, in that the ordinary symbol variation pattern selection table 202hg is a variation of the ordinary symbols selected during the potential state. The difference is that the pattern is the same as in the normal state, and the rest is the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

普図変動パターン選択9テーブル202hgに示した通り、本実施形態では、確変状態中は、第7実施形態同様に右打ち遊技によって発射された球が右電動役物164に入球するように構成している。一方、潜確状態中に右打ち遊技によって発射された球は上述した第7実施形態に比べて右電動役物164に入球難くなるように構成している。つまり、上述した第7実施形態では、潜確状態中であっても右電動役物164に球を入球させ第1特別図柄の保留球数を増加させ易くする遊技性であるのに対し、本第9実施形態では、そのような遊技性を有していないため、通常状態と同一の変動パターンが選択される。 As shown in the normal pattern variation pattern selection 9 table 202hg, in this embodiment, during the probability variation state, the ball fired by the right-handed game is configured to enter the right electric accessory 164, as in the seventh embodiment. are doing. On the other hand, the structure is such that it is difficult for a ball fired by a right-handed game during a potential state to enter the right electric accessory 164 compared to the seventh embodiment described above. In other words, in the seventh embodiment described above, the game feature is to make it easy to increase the number of reserved balls of the first special symbol by letting the ball enter the right electric accessory 164 even in the potential state, The ninth embodiment does not have such gameplay, so the same variation pattern as in the normal state is selected.

次に、図222(a)を参照して、本第9実施形態の音声ランプ制御装置113が有するROM222の内容について説明をする。図222(a)は、第9実施形態におけるROM222の内容を模式的に示した模式図である。図222(a)に示した通り、本第9実施形態では、上述した第7実施形態の音声ランプ制御装置113のROM222に対して、アイコン表示数選択テーブル222haと、連続演出選択テーブル222hbと、を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 222(a), the contents of the ROM 222 included in the audio lamp control device 113 of the ninth embodiment will be explained. FIG. 222(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 222(a), in the ninth embodiment, an icon display number selection table 222ha, a continuous effect selection table 222hb, The difference is that a Identical contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

アイコン表示数選択テーブル222haは、図216及び図217を参照して上述したアイコン演出において表示される保留アイコンの表示数を選択する際に参照されるデータテーブルであって、未表示情報格納エリア223hbに格納されている主制御装置110から受信した入賞情報コマンドに基づいて算出された第2アタッカ1650の開放回数に関する情報と、獲得している特図2保留数とに基づいて保留アイコンの表示数が規定されている。 The icon display number selection table 222ha is a data table that is referred to when selecting the display number of pending icons to be displayed in the icon presentation described above with reference to FIGS. The display number of pending icons is based on the information regarding the number of openings of the second attacker 1650 calculated based on the winning information command received from the main control device 110 stored in is stipulated.

ここで、図223(a)を参照して、アイコン表示数選択テーブル222haの内容について説明をする。図223(a)は、アイコン表示数選択テーブル222haに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図223(a)に示した通り、選択され得るアイコン表示数(保留アイコン表示数)が、特図2保留数(特別図柄保留球数カウンタ223cのうち、第2特別図柄の保留球数のカウント値)と、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値とに基づいてアイコン表示数が規定されている。 Here, the contents of the icon display number selection table 222ha will be explained with reference to FIG. 223(a). FIG. 223(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the icon display number selection table 222ha. As shown in FIG. 223(a), the number of displayed icons that can be selected (the number of displayed pending icons) is the number of reserved balls of the second special symbol (the number of reserved balls of the second special symbol in the special symbol reserved ball number counter 223c). The number of icons to be displayed is defined based on the value stored in the undisplayed information storage area 223hb.

具体的には、特図2保留数が「1」であって、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「0~2」の場合は、アイコン表示数として「1」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「3~5」の場合は、アイコン表示数として「5(特)」が規定されている。一方、特図2保留数が「1」の場合は、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「6」以上になることが無いため対応する値が規定されていない。 Specifically, if the number of reserved special drawings 2 is "1" and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "0 to 2", "1" is specified as the number of icons displayed. If the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "3 to 5", "5 (special)" is defined as the number of icons to be displayed. On the other hand, when the number of reserved special drawings 2 is "1", the corresponding value is not defined because the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is never greater than "6".

また、特図2保留数が「2」であって、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「0~2」の場合は、アイコン表示数として「1~2」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「3~5」の場合は、アイコン表示数として「1~4」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「6~」の場合は、アイコン表示数として「5(特)」が規定されている。 In addition, if the number of reserved special drawings 2 is "2" and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "0 to 2", "1 to 2" is specified as the number of icons displayed. If the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "3 to 5", the number of icons to be displayed is defined as "1 to 4" and is stored in the undisplayed information storage area 223hb. If the value is "6~", "5 (special)" is specified as the number of icons to be displayed.

特図2保留数が「3」であって、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「0~2」の場合は、アイコン表示数として「1~3」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「3~5」の場合は、アイコン表示数として「2~4」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「6~」の場合は、アイコン表示数として「4」が規定されている。 If the number of reserved special figures 2 is "3" and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "0 to 2", "1 to 3" is specified as the number of icons to be displayed, If the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "3 to 5", the number of icons to be displayed is defined as "2 to 4", and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is In the case of "6~", "4" is defined as the number of icons to be displayed.

そして、特図2保留数が「4」であって、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「0~2」の場合は、アイコン表示数として「1~4」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「3~5」の場合は、アイコン表示数として「3~4」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「6~」の場合は、アイコン表示数として「4」が規定されている。 If the number of reserved special drawings 2 is "4" and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "0 to 2", "1 to 4" is specified as the number of icons to be displayed. If the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "3 to 5", "3 to 4" is defined as the number of icons to be displayed, and the number is stored in the undisplayed information storage area 223hb. If the value is "6~", "4" is defined as the number of icons to be displayed.

ここで、アイコン表示数が「5(特)」が選択された場合は、特図2保留球数の上限数である「4」よりも大きなアイコン表示数が選択される状態であり、本実施形態では、保留アイコンの上限表示数が「4」であるため、選択されたアイコン表示数が特図2保留球数の上限数である「4」を超えたことを示すための特殊アイコン(図219の特殊アイコン873x参照)が表示される。 Here, if the number of icons displayed is "5 (special)", it means that the number of icons displayed is larger than "4", which is the upper limit of the number of balls reserved for special map 2, and this implementation In this case, the upper limit for the number of reserved balls to be displayed is "4", so a special icon (Fig. 219 special icon 873x) is displayed.

以上、説明をした通り、本実施形態では、特図2保留球数と、表示情報格納エリア223hbに格納されている値との差が大きいほど、即ち、1つの特図2保留の先読み結果として第2アタッカ1650の開放回数が複数回算出されるほど、特殊アイコンが表示され易くなるように構成している。このように構成することで、例え、特図2保留球数が少ない状況であったとしても、遊技者に期待感を与える演出を実行することができる。 As explained above, in this embodiment, the larger the difference between the number of special figure 2 pending balls and the value stored in the display information storage area 223hb, the more The configuration is such that the more times the second attacker 1650 is opened, the more likely the special icon is displayed. By configuring in this way, even if the number of reserved balls for special figure 2 is small, it is possible to execute an effect that gives the player a sense of expectation.

一方で、特図2保留球数が多い場合(例えば、3個、4個)は、先読み対象となる特図2保留球数が多くなることから、特図2保留球数が少ない場合に実行される先読み結果よりも、1つの特図2保留の先読み結果として第2アタッカ1650の開放回数が複数回算出される可能性が高くなるが、特図2保留球数が多い場合(例えば、3個、4個)は、アイコン表示数として「5(特)」が設定されずに、「4」が設定され易くなるように構成している。そして、アイコン表示数が「4」である場合に、後述する連続演出を実行させ易くするように構成している。このように構成することで、特図2保留球数が多い状態において、特殊アイコンが頻繁に表示される事態を抑制することができる。 On the other hand, if the number of special pattern 2 reserved balls is large (for example, 3 or 4), the number of special pattern 2 reserved balls that will be read in advance will be large, so it will be executed when the number of special pattern 2 reserved balls is small. There is a higher possibility that the number of openings of the second attacker 1650 will be calculated multiple times as a result of the pre-reading of one special figure 2 reservation than the pre-reading result of one special figure 2 reservation. , 4) is configured so that "4" is more likely to be set as the number of icons to be displayed, instead of "5 (special)" being set. And, when the number of icons displayed is "4", it is configured to facilitate the execution of continuous effects, which will be described later. By configuring in this way, it is possible to suppress a situation in which the special icon is frequently displayed in a state where the number of special figure 2 reserved balls is large.

また、特図2保留球数が少ない(例えば、2)場合であっても、先読み結果として第2アタッカ1650の開放回数が多い場合、即ち、小当たりC9や小当たりD9(図221(a)参照)に当選している場合、又は、大当たりG9(図220参照)に当選している場合には、特図2保留球数よりも多いアイコン表示数が選択されるように構成されている。 In addition, even if the number of special figure 2 reserved balls is small (for example, 2), if the number of openings of the second attacker 1650 is large as a result of pre-reading, that is, small hit C9 or small hit D9 (Fig. 221 (a) ), or when the jackpot G9 (see FIG. 220) is won, a larger number of icons to be displayed than the number of reserved balls in special drawing 2 is selected.

一方、特図2保留球数が多い場合であっても、先読み結果として第2アタッカ1650の開放回数が少ない場合、即ち、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合、或いは、小当たりA9(図221(a)参照)に当選している場合、又は、大当たりD9、大当たりE9(図220参照)に当選している場合には、特図2保留球数よりも少ないアイコン表示数が選択されるように構成されている。 On the other hand, even if the number of special symbol 2 reserved balls is large, if the number of openings of the second attacker 1650 is small as a result of pre-reading, that is, if the lottery result of the second special symbol is a loss, or if the small hit A9 ( 221(a)), or when jackpot D9 or jackpot E9 (see FIG. 220) is won, the number of icons displayed that is smaller than the number of reserved balls in special drawing 2 is selected. It is configured to

このように構成することで、アイコン演出に用いられる保留アイコンの表示数を、実際の特図2保留球数に関わらず決定することができるため、特図2保留球数に関わらず興趣に富んだ先読み演出を実行することができる。 With this configuration, the display number of reserved icons used for icon production can be determined regardless of the actual number of reserved balls for special figure 2, so the game is full of interest regardless of the number of reserved balls for special figure 2. It is possible to perform a look-ahead performance.

本実施形態では、第3図柄表示装置81の表示面に第2特別図柄の保留球数(特図2保留球数)を表示しないように構成しているため、遊技者に対して保留アイコンが特図2保留球数を示すための保留図柄と思わせ実際の特図2保留球数に関わらず興趣に富んだ先読み演出を実行することができるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、アイコン演出に用いられる保留アイコンと、実際の特図2保留球数を示す保留図柄とを第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成しても良い。この場合、遊技者に実際の特図2保留球数と、保留アイコンの表示数とを把握させることができるため、例えば、特図2保留球数が少ない状態で保留アイコンが多く表示されると大当たり当選したのではと思わせることができる。 In this embodiment, the number of reserved balls of the second special symbol (the number of reserved balls of special symbol 2) is not displayed on the display surface of the third symbol display device 81, so that the reserved icon is not displayed to the player. The design is designed to make it appear to be a reserved symbol to indicate the number of reserved balls in Special Figure 2, and to perform an interesting look-ahead effect regardless of the actual number of reserved balls in Special Figure 2, but it is limited to this. For example, it may be configured such that the reserved icon used for icon production and the reserved symbol indicating the actual number of reserved balls for special figure 2 are displayed on the display surface of the third symbol display device 81. In this case, the player can be made aware of the actual number of special drawing 2 reserved balls and the displayed number of reserved icons, so for example, if a large number of reserved icons are displayed when the number of reserved special drawing 2 balls is small, It can make you think that you have won the jackpot.

また、本実施形態では、第2アタッカ1650の開放回数が算出される大当たり種別(大当たりF9或いは大当たりG9)に当選した場合には、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定されるように構成しているため、保留アイコンの表示数に基づいて予測可能な大当たりは全て潜確状態が設定される大当たりとなる。よって、アイコン演出の演出態様(保留アイコン表示)に基づく予測が遊技者に有利な大当たり当選の予測となるため、遊技者に不利な大当たり当選も含む予測よりも遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this embodiment, if the jackpot type (jackpot F9 or jackpot G9) for which the number of openings of the second attacker 1650 is calculated is won, the potential state is set after the end of the jackpot game. Therefore, all jackpots that can be predicted based on the displayed number of pending icons are jackpots for which a probability state is set. Therefore, the prediction based on the performance mode of the icon performance (display of a pending icon) is a prediction of a jackpot win that is advantageous to the player, so it is more likely to interest the player than a prediction that also includes a jackpot win that is disadvantageous to the player. It is possible to improve the interest of the game.

加えて、本実施形態では、第2アタッカ1650の開放回数が算出されない大当たり当選、即ち、大当たり遊技中に第2アタッカ1650が開放されない大当たり(大当たりD9、大当たりE9)が実行された場合に、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定される割合が50%となるように構成している。よって、アイコン演出の演出態様が大当たり当選を予測し得ない演出態様である場合(例えば、保留アイコンの表示数が少ない状態)で大当たり当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される可能性を残すことができる。なお、この場合は、大当たり遊技の実行前に保留アイコンを完全に消化されるか否かを煽る演出が実行され、大当たり遊技が実行される歳に保留アイコンが1つでも表示されていれば大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される(RUSH遊技が継続する)ことを報知するように構成している。 In addition, in the present embodiment, when a jackpot win in which the number of openings of the second attacker 1650 is not calculated, that is, a jackpot (jackpot D9, jackpot E9) in which the second attacker 1650 is not released during a jackpot game, the The game is configured so that the probability state is set at 50% after the end of the jackpot game. Therefore, even if you win a jackpot when the icon performance is such that it is impossible to predict a jackpot win (for example, a small number of pending icons are displayed), the probability state will change after the jackpot game ends. You can leave the possibility that it will be set. In this case, before the jackpot game is executed, a performance is performed to encourage whether or not the pending icon will be completely consumed, and if even one pending icon is displayed at the time the jackpot game is executed, the jackpot will be awarded. It is configured to notify that a potential state will be set (RUSH game will continue) after the end of the game.

このように、アイコン演出にて表示される保留アイコンを様々な用途で用いることで、より多彩な演出を実行することができ演出効果を高めることができる。 In this way, by using the hold icon displayed in the icon presentation for various purposes, it is possible to perform a more diverse range of presentations and enhance the presentation effect.

図222に戻り説明を続ける。連続演出選択テーブル222hbは、図218を参照して上述した連続演出を実行するか否かを選択する際に参照されるデータテーブルであって、アイコン演出において保留アイコンの表示数が4個である状態で第2特別図柄変動が開始される場合に参照される。この連続演出選択テーブル222hbは、入賞情報格納エリア223bに格納されている第2特別図柄に関する入賞情報(特図2入賞情報)に基づいて連続演出の実行の有無が規定されている。 Returning to FIG. 222, the explanation will be continued. The continuous performance selection table 222hb is a data table that is referred to when selecting whether to execute the continuous performance described above with reference to FIG. 218, and the number of displayed pending icons in the icon performance is 4. It is referred to when the second special symbol variation is started in the state. This continuous performance selection table 222hb specifies whether or not to execute a continuous performance based on winning information regarding the second special symbol (special figure 2 winning information) stored in the winning information storage area 223b.

ここで、連続演出選択テーブル222hbに規定されている内容について図223(b)を参照して具体的に説明をする。図223(b)は、連続演出選択テーブル222hbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図223(b)に示した通り、連続演出選択テーブル222hbには、特図2入賞情報のうち、実行エリアの入賞情報(今回の第2特別図柄抽選にて用いられる入賞情報)と、保留内(保留エリア)の入賞情報と、取得した演出カウンタ223fの値と、表示済アイコン数カウンタ223hcの値に基づいて実行の有無が規定されており、表示済アイコン数カウンタ223hcの値が4の場合、即ち、第3図柄表示装置81の表示面に保留アイコン873が4個表示されている状態でのみ連続演出が選択され得るように規定されている。 Here, the contents specified in the continuous performance selection table 222hb will be specifically explained with reference to FIG. 223(b). FIG. 223(b) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the continuous performance selection table 222hb. As shown in FIG. 223(b), the continuous performance selection table 222hb includes the winning information of the execution area (winning information used in the current second special symbol lottery) and the pending prize information among the special symbol 2 winning information. Whether or not to execute is determined based on the winning information of (holding area), the value of the acquired performance counter 223f, and the value of the displayed icon number counter 223hc, and when the value of the displayed icon number counter 223hc is 4 That is, it is specified that the continuous performance can be selected only when four pending icons 873 are displayed on the display surface of the third symbol display device 81.

具体的には、実行エリアに含まれる入賞情報が大当たり、即ち、今回実行される第2特別図柄変動が大当たり変動である場合は、その大当たり種別が「大当たりF9、大当たりG9」である場合には、連続演出Aの実行(実行A)が規定されており、それ以外の大当たり種別「大当たりD9、大当たりE9」である場合は、取得した演出カウンタ223fの範囲が「0~89」の範囲に連続演出の非実行が対応付けられ、「90~99」の範囲に連続演出Bの実行(実行B)が対応付けられて規定されている。なお、実行エリアに大当たり当選に関する入賞情報が含まれている場合は、今回の第2特別図柄変動の後に大当たり遊技が実行されるため、保留エリアに格納されている入賞情報を考慮することなく連続演出の実行の有無が規定されている。 Specifically, if the winning information included in the execution area is a jackpot, that is, the second special symbol variation to be executed this time is a jackpot variation, and if the jackpot type is "jackpot F9, jackpot G9", , If the execution of continuous performance A (execution A) is specified and the other jackpot types are "jackpot D9, jackpot E9", the range of the acquired performance counter 223f is continuous in the range of "0 to 89". The non-execution of the performance is associated with the range of "90 to 99", and the execution of the continuous performance B (execution B) is associated with and defined. In addition, if the execution area contains winning information related to jackpot winnings, the jackpot game will be executed after this second special symbol change, so the winning information stored in the pending area will not be considered and the winning information will be played continuously. Whether or not to perform the performance is stipulated.

ここで、最終的に大当たり当選するパターンの連続演出では、連続演出の演出結果として、保留アイコンを全て消化してVアイコン873yをゲットする第1結果と、保留アイコンを全て消化せずにVアイコン873zをゲットする第2結果とのうち、何れの演出結果とするかの判別が実行される。より具体的には、今回の連続演出の実行対象となる大当たりが確変大当たり(大当たりE9~G9)であるかを判別し、確変大当たりでは無い(大当たりD9)であると判別した場合(実行Bの場合)は、全ての保留アイコンを消化する第1結果を設定し、確変大当たりであると判別した場合は、第1結果を設定するか第2結果を設定するかを決定するための抽選(結果選択抽選)を実行し、その結果選択抽選の結果に基づいて演出結果の種別を設定するように構成している。このように構成することで、保留アイコンが残った状態で大当たり遊技が実行されたにも関わらず、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定されない事態が発生することを確実に抑制することができる。 Here, in the continuous performance of the pattern where you finally win the jackpot, the first result is that you get the V icon 873y by digesting all the pending icons, and the V icon without digesting all the pending icons. A determination is made as to which of the second results of getting 873z is to be used. More specifically, it is determined whether the jackpot targeted for execution of this continuous performance is a guaranteed variable jackpot (jackpot E9 to G9), and if it is determined that it is not a guaranteed variable jackpot (jackpot D9) (execution B). ), set the first result to exhaust all the pending icons, and if it is determined that it is a guaranteed jackpot, a lottery (result) is held to determine whether to set the first result or the second result A selection lottery) is executed, and the type of performance result is set based on the result of the selection lottery. By configuring in this way, it is possible to reliably prevent a situation from occurring in which the potential state is not set after the end of the jackpot game even though the jackpot game is executed with the pending icon remaining. can.

また、確変大当たりに当選している場合(実行A)であっても、連続演出の演出結果として第1結果が設定され得るように構成しているため、例え、Vアイコン873yをゲットする連続演出が実行されたとしても遊技者に最後まで期待を持たせながら遊技を行わせることができる。なお、保留アイコンを全て消化した状態で確変大当たりに対応する大当たり遊技が実行された場合は、その大当たり遊技中に所定の発生条件が成立したことを契機に大当たり遊技が終了するまでに保留アイコンを表示させる演出を実行するように構成すると良く、例えば、大当たり遊技中に遊技者に対して枠ボタン22を操作させる操作演出を実行し、その操作演出の演出結果が所定の演出結果である場合に発生条件が成立するように構成すると良い。 In addition, even if you win the guaranteed variable jackpot (execution A), the first result can be set as the result of the continuous performance, so for example, a continuous performance where you get V icon 873y. Even if the game is executed, it is possible to make the player play the game while keeping them looking forward to the end. In addition, if a jackpot game corresponding to a guaranteed variable jackpot is executed with all the pending icons consumed, the pending icon will be removed by the time the jackpot game ends due to the establishment of a predetermined occurrence condition during the jackpot game. It is preferable to configure the system to execute a display effect, for example, when an operation effect is executed during a jackpot game in which the player operates the frame button 22, and the effect of the operation effect is a predetermined effect result. It is preferable to configure the configuration so that the generation conditions are satisfied.

このように構成することで、大当たり遊技中の遊技者に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態をいち早く把握させるために意欲的に遊技を行わせることができる。また、発生条件を成立させる手法はこれに限ること無く、例えば、大当たり遊技中に開放動作される可変入球手段(第1アタッカ650、或いは、第2アタッカ1650)に所定数の球を入賞させた場合に成立する発生条件や、大当たり遊技中に開放動作される可変入球手段とは異なる入球手段に球を所定個数入球させた場合に成立する発生条件を設定しても良い。 With this configuration, it is possible to make the player who is playing the jackpot game play the game with enthusiasm in order to quickly grasp the gaming state that will be set after the jackpot game ends. Furthermore, the method for establishing the occurrence condition is not limited to this, and for example, a predetermined number of balls may be entered into the variable entering means (the first attacker 650 or the second attacker 1650) that is opened during the jackpot game. It is also possible to set an occurrence condition that is satisfied when a ball enters a predetermined number of balls into a ball entering means different from the variable ball entering means that is opened during a jackpot game.

図223(b)に戻り説明を続ける。特図2入賞情報の実行エリアに小当たり当選を示す入賞情報が含まれており、その入賞情報が「小当たりB9」~「小当たりD9」である場合は、保留内に「大当たりE」、「大当たりF」、「大当たりG」の何れかの大当たり種別を示す入賞情報がある場合に、演出カウンタ223fの値が「0~69」の範囲に連続演出Bの実行(実行B)が対応付けられ、「70~99」の範囲に連続演出の非実行が対応付けられて規定されている。また、保留内に「大当たりE」、「大当たりF」、「大当たりG」の何れかの大当たり種別を示す入賞情報が無い場合には、演出カウンタ223fの値が「0~69」の範囲に連続演出の非実行が対応付けられ、「70~99」の範囲に連続演出Cの実行(実行C)が対応付けられて規定されている。また、特図2入賞情報の実行エリアに小当たり当選を示す入賞情報が含まれており、その入賞情報が「小当たりA9」である場合は、保留エリアに格納されている入賞情報に関わらず、連続演出の非実行が規定されている。 Returning to FIG. 223(b), the explanation will be continued. If the winning information indicating a small win is included in the execution area of the special figure 2 winning information, and the winning information is "Small win B9" to "Small win D9", "Large win E", When there is winning information indicating a jackpot type of either "Jackpot F" or "Jackpot G", the execution of continuous performance B (execution B) is associated with the value of the performance counter 223f in the range of "0 to 69". The range of "70 to 99" is associated with non-execution of continuous performance. In addition, if there is no winning information in the hold that indicates a jackpot type of "jackpot E", "jackpot F", or "jackpot G", the value of the production counter 223f will be continuously in the range of "0 to 69". The non-execution of the performance is associated with the range of "70 to 99", and the execution of the continuous performance C (execution C) is defined as being associated with the range "70-99". In addition, if the winning information indicating a small hit win is included in the special drawing 2 winning information execution area and the winning information is "small hit A9", regardless of the winning information stored in the reservation area. , the non-execution of continuous performance is stipulated.

特図2入賞情報の実行エリアに外れ当選を示す入賞情報が含まれている場合は、保留内に「大当たりE」、「大当たりF」、「大当たりG」の何れかの大当たり種別を示す入賞情報がある場合に対応付けて連続演出の実行が規定され、保留内に「大当たりE」、「大当たりF」、「大当たりG」の何れかの大当たり種別を示す入賞情報が無い場合に対応付けて連続演出の非実行が規定されている。 If the special drawing 2 winning information execution area contains winning information that indicates a missed win, the winning information that indicates a jackpot type of "Jackpot E", "Jackpot F", or "Jackpot G" is displayed in the pending area. It is specified that the continuous performance is executed in association with the case where there is, and the execution of the continuous performance is specified in association with the case where there is no winning information indicating the jackpot type of “Jackpot E”, “Jackpot F”, or “Jackpot G” in the pending It is stipulated that the performance should not be performed.

上述した通り、連続演出の実行の有無を選択する際において、今回実行される第2特別図柄の抽選結果、及び、保留記憶されている第2特別図柄の先読み結果(保留エリアに格納されている入賞情報)を参照しているため、大当たり期待度を高めた連続演出を実行することができる。よって、連続演出が実行された時点で大当たりに当選することを把握した上で、連続演出の演出結果が第1結果となるか第2結果となるかを注視させながら連続演出を見させることができるため、演出効果を高めることができる。 As mentioned above, when selecting whether or not to execute a continuous performance, the lottery result of the second special symbol to be executed this time, and the pre-read result of the second special symbol stored in the pending memory (stored in the pending area) are selected. Since the winning information (winning information) is referred to, it is possible to execute a continuous performance that increases the expectation of a jackpot. Therefore, it is possible to make the player watch the continuous performance while paying close attention to whether the result of the continuous performance will be the first result or the second result, knowing that the player will win the jackpot when the continuous performance is executed. Therefore, the production effect can be enhanced.

また、本実施形態では保留アイコンが4個表示されている場合にのみ連続演出を実行するように構成している。そして、図223(a)に示した通り、実際の特図2保留球数が多いほど、4個の保留アイコンが表示され易くなるように構成している。よって、遊技者に対して4個の保留アイコンが表示されるように意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の稼働を高めることができる。加えて、特図2保留球数が上限に到達している状態であっても保留アイコンが上限数(4個)表示されない場合があるため、特図2保留球数が上限に到達している状態においても遊技者に対して4個の保留アイコンが表示されるように意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の稼働をより高めることができる。 Further, in this embodiment, the continuous performance is executed only when four pending icons are displayed. As shown in FIG. 223(a), the configuration is such that the larger the actual number of reserved balls for special figure 2, the more easily the four reserved icons are displayed. Therefore, the player can be motivated to play the game so that the four pending icons are displayed, and the performance of the game can be increased. In addition, even if the number of reserved balls for special drawing 2 has reached the upper limit, the number of reserved balls (4) may not be displayed, so the number of reserved balls for special drawing 2 has reached the upper limit. Even in this state, the player can be motivated to play the game so that the four pending icons are displayed, and the performance of the game can be further improved.

なお、本実施形態では4個の保留アイコンが表示されている場合にのみ連続演出を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、保留アイコンが2個以上表示されている場合に連続演出を実行し得るように構成しても良い。この場合、例えば、実際の特図2保留球数と、先読み結果とに基づいて連続演出の実行の有無を決定するように構成し、例えば、遊技者に有利となる大当たり(大当たりE9)に当選することを示す入賞情報がある場合にのみ、保留アイコンが少ない状態で連続演出を実行するように構成すると良い。これにより、連続演出が実行された時点における保留アイコンの表示数に応じて、連続演出の期待度、即ち、遊技者に有利となる大当たり当選の期待度を異ならせることができるため、遊技者に対して、連続演出が実行されるタイミングに対しても興味を持たせることができる。 In addition, in this embodiment, the continuous performance can be performed only when four pending icons are displayed, but the continuous performance is not limited to this, and when two or more pending icons are displayed, It may be configured to be able to perform effects. In this case, for example, it is configured to determine whether or not to execute a continuous performance based on the actual number of reserved balls of special figure 2 and the look-ahead result, and, for example, win a jackpot (jackpot E9) that is advantageous to the player. It is preferable to perform a continuous performance with fewer pending icons only when there is winning information indicating that the game will be played. As a result, the degree of expectation of the continuous performance, that is, the degree of expectation of winning a jackpot that is advantageous to the player, can be varied depending on the number of displayed pending icons at the time when the continuous performance is executed. On the other hand, it is also possible to create interest in the timing at which the continuous performance is executed.

さらに、実際の特図2保留球数と、先読み結果とに基づいて連続演出の実行の有無を決定するように構成し、例えば、遊技者に有利となる大当たり(大当たりE9)に当選することを示す入賞情報がある場合に、連続演出を実行させるための準備演出として、保留アイコンの表示数が上限となるように強制増加表示を実行した後に、連続演出を実行するように構成しても良い。 Furthermore, it is configured to determine whether or not to execute a continuous performance based on the actual number of reserved balls of special figure 2 and the look-ahead result, and for example, it is configured to determine whether or not to execute a continuous performance based on the actual number of reserved balls of special drawing 2 and the result of pre-reading. If there is winning information to indicate, as a preparatory effect for executing the continuous effect, the continuous effect may be configured to be executed after a forced increase display is executed so that the number of displayed pending icons reaches the upper limit. .

なお、図223(b)を参照して連続演出選択テーブル222hbに規定されている内容を説明した際に、連続演出の種別として、連続演出A(実行A)、連続演出B(実行B)、連続演出C(実行C)を設け、実行Aでは、主として連続演出の途中でVアイコン873zを獲得する連続演出(図218(b)参照)を、実行Bでは、主として連続演出の最後にVアイコンを獲得する演出(図218(a)のVアイコン873yを獲得する演出)を、実行Cでは、連続演出中に人参を模した保留アイコン873a~873dを消化し切れず(食べきれず)、Vアイコンを獲得出来ない演出が実行されることを説明したが、主として上述した内容の演出が実行されればよく、例えば、低確率で実行Aにて実行Bの演出が実行されるように、即ち、演出結果が実際の遊技結果よりも不利となる演出であれば、別の連続演出を実行可能に構成しても良い。 In addition, when explaining the contents stipulated in the continuous performance selection table 222hb with reference to FIG. 223(b), continuous performance A (execution A), continuous performance B (execution B), continuous performance B (execution B), Continuous performance C (execution C) is provided, and in execution A, the continuous performance mainly acquires the V icon 873z in the middle of the continuous performance (see FIG. 218(b)), and in execution B, the V icon is mainly acquired at the end of the continuous performance. In execution C, the performance that acquires the V icon 873y in FIG. Although it has been explained that the effect in which the icon cannot be obtained is executed, it is sufficient that the effect described above is mainly executed, for example, the effect of execution B is executed in execution A with a low probability, i.e. If the performance result is a performance that is more disadvantageous than the actual game result, another continuous performance may be configured to be executable.

次に、図222(b)を参照して、本第9実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図222(b)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図222(b)に示した通り、本第9実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第7実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223(図174参照)に対して、未表示情報格納エリア223ha、未表示アイコン数カウンタ223hb、表示済アイコン数カウンタ223hc、連続演出中フラグ223hdを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the ninth embodiment will be explained with reference to FIG. 222(b). FIG. 222(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 222(b), the RAM 223 of the audio lamp control device 113 of the ninth embodiment is not displayed in contrast to the RAM 223 of the audio lamp control device 113 of the seventh embodiment (see FIG. 174). The difference is that an information storage area 223ha, an undisplayed icon number counter 223hb, a displayed icon number counter 223hc, and a continuous performance flag 223hd are added, and other than that, the same. Identical contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

未表示情報格納エリア223hbは、主制御装置110から受信した入賞情報コマンド(入賞コマンド)に基づいて算出された第2アタッカ1650の開放回数を一時的に記憶するためのデータ領域であって、後述する入賞コマンド処理9(図224のS4281参照)において、抽出した第2アタッカ1650の開放回数が格納される(図224のS4486)。そして、格納された情報に基づいてアイコン表示数を決定する際に参照され、その後、参照された情報が破棄される。また、潜確状態が設定される前に既に獲得済の入賞情報については、大当たり遊技の終了タイミングにて入賞情報格納エリア223hbに格納されている全ての入賞情報に対して第2アタッカ1650の開放回数が抽出され、その結果が格納される。 The undisplayed information storage area 223hb is a data area for temporarily storing the number of openings of the second attacker 1650 calculated based on the winning information command (winning command) received from the main control device 110, and will be described later. In winning command processing 9 (see S4281 in FIG. 224), the extracted number of openings of the second attacker 1650 is stored (S4486 in FIG. 224). The stored information is then referenced when determining the number of icons to be displayed, and thereafter the referenced information is discarded. In addition, for winning information that has already been acquired before the potential state is set, the second attacker 1650 releases all winning information stored in the winning information storage area 223hb at the end timing of the jackpot game. The number of times is extracted and the result is stored.

このように未表示情報格納エリア223hbを設けることにより、特別図柄の入賞情報を受信したタイミングと、演出態様を決定するタイミングとを、容易に異ならせることができる。 By providing the undisplayed information storage area 223hb in this manner, the timing at which the winning information of the special symbol is received and the timing at which the performance mode is determined can be easily made different.

未表示アイコン数カウンタ223hbは、現在表示可能な保留アイコン数のうち、まだ表示されていない保留アイコンの数を示すためのカウンタであって、新たな保留アイコンを表示した場合にカウンタの値が減算される。なお、本実施形態では、保留アイコンを増減させる演出として、未表示アイコン数カウンタ223hbの値、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を増減させる真アイコン演出と、未表示アイコン数カウンタ223hbの値、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を増減させること無く、見た目の保留アイコン数のみを増減させる疑似演出(最終的には同一の値となる演出)と、を実行可能に構成している。 The undisplayed icon number counter 223hb is a counter for indicating the number of pending icons that are not yet displayed among the currently displayable pending icons, and the value of the counter is decremented when a new pending icon is displayed. be done. In addition, in this embodiment, the value of the undisplayed icon number counter 223hb and the value of the displayed icon number counter 223hc are increased/decreased as the performance of increasing and decreasing the number of pending icons, and the value of the undisplayed icon number counter 223hb and the display It is configured to be able to execute a pseudo effect (effect that ultimately becomes the same value) in which only the number of pending icons in appearance is increased or decreased without increasing or decreasing the value of the completed icon number counter 223hc.

表示済アイコン数カウンタ223hcは、現在表示されている保留アイコン数を計測するためのカウンタであって、新たな保留アイコンが表示される場合に加算され、保留アイコンが減少する場合に減算されるカウンタである。新たな保留アイコンを表示する際には、未表示アイコン数カウンタ223hbの値と、表示済アイコン数カウンタ223hcの値とを参照して、表示させる保留アイコンの総数を決定し、その決定した総数と表示済アイコン数カウンタ223hcの値との差分に基づいて表示数が決定される。 The displayed icon number counter 223hc is a counter for measuring the number of currently displayed pending icons, and is incremented when a new pending icon is displayed and subtracted when the number of pending icons decreases. It is. When displaying a new pending icon, the total number of pending icons to be displayed is determined by referring to the value of the undisplayed icon number counter 223hb and the value of the displayed icon number counter 223hc, and the determined total number and The number of displayed icons is determined based on the difference from the value of the displayed icon number counter 223hc.

連続演出中フラグ223hdは、連続演出が実行されていることを示すためのフラグであって、連続演出が実行されている間にオンに設定される。連続演出中フラグ223hdがオンに設定されている間は、アイコン演出にて保留アイコン数が増減する演出が実行されないように構成している。 The continuous performance flag 223hd is a flag for indicating that a continuous performance is being performed, and is set to ON while the continuous performance is being performed. While the continuous presentation flag 223hd is set on, the icon presentation is configured so that the presentation in which the number of pending icons increases or decreases is not performed.

<第9実施形態の音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図224から図227を参照して、本第9実施形態の制御内容のうち、音声ランプ制御装置にて実行される制御処理について説明をする。本第9実施形態における音声ランプ制御装置の制御内容は、上述した第7実施形態に対して入賞コマンド処理(図183のS4211参照)に代えて入賞コマンド処理9(図224のS4281参照)を、大当たり終了処理に代えて大当たり終了処理9(図225のS4954参照)を、準備状態設定処理(図185のS4641参照)に代えて準備状態設定処理9(図226のS4691参照)を、RUSH中設定処理(図192のS8410参照)に代えてRUSH中設定処理9(図227のS8450参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については詳細な説明を省略する。
<About the control process of the audio lamp control device of the ninth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 224 to 227, a description will be given of the control processing executed by the audio lamp control device among the control contents of the ninth embodiment. The control contents of the audio lamp control device in the ninth embodiment include winning command processing 9 (see S4281 in FIG. 224) instead of winning command processing (see S4211 in FIG. 183) in the seventh embodiment described above. Jackpot end processing 9 (see S4954 in FIG. 225) instead of jackpot end processing, preparation state setting processing 9 (see S4691 in FIG. 226) instead of preparation state setting processing (see S4641 in FIG. 185), RUSH setting The difference is that a RUSH setting process 9 (see S8450 in FIG. 227) is executed instead of the process (see S8410 in FIG. 192), but other than that, the process is the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

まず、図224を参照して、入賞コマンド処理9(図224のS4281参照)の内容を説明する。図224は、入賞コマンド処理9(S4281)の内容を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理9(S4281)では、RUSH遊技中に実行されるアイコン演出に関わる情報の更新、及び、アイコン演出で表示される保留アイコン873(図217参照)の表示数を決定する処理が実行される。 First, with reference to FIG. 224, the contents of winning command processing 9 (see S4281 in FIG. 224) will be explained. FIG. 224 is a flowchart showing the contents of winning command processing 9 (S4281). In this winning command processing 9 (S4281), information related to the icon performance executed during the RUSH game is updated, and processing for determining the number of pending icons 873 (see FIG. 217) to be displayed in the icon performance is executed. be done.

入賞コマンド処理9(S4281)が実行されると、まず、受信した入賞コマンドの情報を対応する入賞情報記憶エリア223bに設定し(S4481)、RUSH中フラグ223fgがオンに設定されているかを判別し(S4482)、オンに設定されている場合は(S4482:Yes)、受信した入賞コマンドに含まれる当たり情報(大当たり情報、小当たり情報)を抽出する(S4484)。即ち、今回受信した入賞コマンドが当たり当選する入賞コマンドであるかを判別する。 When winning command processing 9 (S4281) is executed, first, the information of the received winning command is set in the corresponding winning information storage area 223b (S4481), and it is determined whether the RUSH flag 223fg is set on. (S4482), if it is set to on (S4482: Yes), win information (big win information, small win information) included in the received winning command is extracted (S4484). That is, it is determined whether the winning command received this time is a winning command that will lead to a winning prize.

S4484の処理で当たり情報があると判別した場合は(S4484:Yes)、当たり情報が示す当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に基づいて第2アタッカ1650の開放回数を抽出し(S4485)、抽出した回数に対応する値を未表示情報格納エリア223hbに格納する(S4486)。そして、特図2保留球数と未表示情報格納エリア223hbに格納されている情報に基づいてアイコン表示数選択テーブル222haを参照してアイコン表示数を選択する(S4487)。その後、選択したアイコン表示数と表示済アイコン数カウンタ223hcとの差分を未表示アイコン数カウンタ223hbの値に加算し(S4488)、その他の処理を実行し(S4412)、本処理を終了する。 If it is determined that there is winning information in the process of S4484 (S4484: Yes), the number of openings of the second attacker 1650 is extracted based on the winning type (big winning type, small winning type) indicated by the winning information (S4485), A value corresponding to the number of times of extraction is stored in the undisplayed information storage area 223hb (S4486). Then, the number of icons to be displayed is selected with reference to the icon display number selection table 222ha based on the number of special figure 2 reserved balls and the information stored in the undisplayed information storage area 223hb (S4487). Thereafter, the difference between the selected icon display number and the displayed icon number counter 223hc is added to the value of the undisplayed icon number counter 223hb (S4488), other processing is executed (S4412), and this processing ends.

上述した通り、本実施形態では、入賞コマンドとして当たり入賞コマンドを受信した場合には、アイコン演出に用いる情報の更新を実行するのみで、保留アイコンの表示数を可変させる制御を実行しない。これにより、保留アイコンの表示数が可変するタイミングと、当たり入賞コマンドを受信したタイミングとを異ならせることができるため、保留アイコンの表示数がいつどのように可変するのかを遊技者に分かり難くさせることができる。なお、本実施形態では、入賞コマンドとして当たり入賞コマンドを受信した場合には、アイコン演出に用いる情報の更新を実行するのみで、保留アイコンの表示数を可変させる制御を実行しないように構成しているが、これに限ること無く、保留アイコンの表示数を可変させるための制御を実行しても良いし、所定の抽選を実行し当選した場合に保留アイコンの表示数を可変させるための制御を実行するように構成しても良い。 As described above, in this embodiment, when a winning command is received as a winning command, the information used for icon production is only updated, and the control for varying the number of displayed pending icons is not performed. As a result, the timing at which the number of displayed pending icons changes can be made different from the timing at which the winning command is received, making it difficult for players to understand when and how the number of displayed pending icons changes. be able to. In addition, in this embodiment, when a winning command is received as a winning command, the information used for the icon presentation is only updated, and the control for varying the number of displayed pending icons is not executed. However, the present invention is not limited to this, and the control for varying the number of displayed pending icons may be executed, or the control for varying the displayed number of pending icons when a predetermined lottery is executed and a winner is won. It may be configured to execute.

また、S4484の処理において、当たり情報が無いと判別した場合は(S4484:No)、次に、連続演出中フラグ223hdがオンに設定されているかを判別し(S4489)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4489:No)、未表示アイコン数カウンタ223hbの値が0よりも大きいかを判別する(S4490)。0よりも大きいと判別した場合は(S4490:Yes)、アイコン数を増減させる疑似演出の演出態様を設定し(S4491)、疑似演出の実行タイミングを設定し(S4492)、疑似演出の態様に合わせて各種カウンタ(未表示アイコン数カウンタ223hb、表示済アイコン数カウンタ223hc)の値を更新し(S4493)、設定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S4494)、S4412の処理へ移行する。 In addition, in the process of S4484, if it is determined that there is no winning information (S4484: No), then it is determined whether the continuous performance flag 223hd is set to on (S4489), and if it is not set to on. If it is determined (S4489: No), it is determined whether the value of the undisplayed icon number counter 223hb is greater than 0 (S4490). If it is determined that the number of icons is larger than 0 (S4490: Yes), a mode of pseudo-effect that increases or decreases the number of icons is set (S4491), an execution timing of the pseudo-effect is set (S4492), and the execution timing of the pseudo-effect is set according to the mode of the pseudo-effect. updates the values of various counters (undisplayed icon counter 223hb, displayed icon counter 223hc) (S4493), sets a display command to indicate the set presentation mode (S4494), and moves to the process of S4412. do.

S4489の処理において連続演出中フラグ223hdがオンに設定されていると判別した場合(S4489:Yes)、即ち、現在が連続演出中である場合、或いは、未表示アイコン数カウンタ223hbの値が0の場合(S4404:No)、即ち、保留アイコンの表示数を増加させることができない状態である場合は、疑似演出の設定を行うこと無く、S4412の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S4489 that the continuous presentation flag 223hd is set to ON (S4489: Yes), that is, if the continuous presentation is currently being performed, or if the value of the undisplayed icon number counter 223hb is 0. If (S4404: No), that is, if the number of displayed pending icons cannot be increased, the process proceeds to S4412 without setting the pseudo effect.

次に、図225を参照して、大当たり終了処理9(S4954)の内容について説明をする。図225は、大当たり終了処理9(S4954)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理9(S4954)は、大当たり終了後にRUSH遊技が実行され得る場合、即ち、潜確状態が設定される場合、確変状態が設定される場合に、既に獲得している入賞情報に基づいてアイコン演出に関する情報を設定するための処理が実行される点で上述した大当たり終了処理と大きく処理内容が相違している。 Next, with reference to FIG. 225, the contents of jackpot end processing 9 (S4954) will be explained. FIG. 225 is a flowchart showing the contents of jackpot end processing 9 (S4954). This jackpot end processing 9 (S4954) is performed based on the winning information that has already been won when the RUSH game can be executed after the jackpot ends, that is, when the probability state is set or when the probability variable state is set. The processing content is largely different from the jackpot end processing described above in that processing for setting information regarding icon effects is executed.

大当たり終了処理9(S4954)が実行されると、まず、RUSH中フラグ223fgがオンに設定されているかを判別し(S5051)、オンに設定されていないと判別した場合は(S5051:No)、次いで、今回の大当たりが確変大当たりであるかを判別する(S5052)。確変大当たりであると判別した場合(S5052:Yes)、即ち、RUSH遊技中以外のタイミングで実行された大当たりにて確変状態が設定された場合は、入賞情報記憶エリア223bに格納されている全ての入賞情報を読み出し(S5053)、入賞情報に含まれている当たり情報(大当たり情報、小当たり情報)を抽出し(S5054)、抽出した当たり情報に基づいて第2アタッカ1650の開放回数を算出する(S5055)。そして、算出した第2アタッカの合計回数(合計開放回数)を未表示情報格納エリア223hbに格納する(S5056)。 When the jackpot end process 9 (S4954) is executed, it is first determined whether the RUSH flag 223fg is set to on (S5051), and if it is determined that it is not set to on (S5051: No), Next, it is determined whether the current jackpot is a probability-variable jackpot (S5052). If it is determined that it is a variable jackpot (S5052: Yes), that is, if the variable probability state is set due to a jackpot executed at a timing other than during the RUSH game, all of the winnings stored in the winning information storage area 223b are Reads the winning information (S5053), extracts winning information (big win information, small winning information) included in the winning information (S5054), and calculates the number of openings of the second attacker 1650 based on the extracted winning information (S5054). S5055). Then, the calculated total number of times of the second attacker (total number of openings) is stored in the undisplayed information storage area 223hb (S5056).

次に、今回の大当たりが潜確大当たりであるかを判別し(S5057)、潜確大当たりである場合は(S5057:Yes)、対応する潜確モード(準備モード、RUSHモード)を示すための表示用コマンドを設定し(S5058)、アイコン表示数を4に設定し(S5059)、表示済アイコン数カウンタの値を4に設定し(S5060)、未表示情報格納エリア223hbに格納されている情報から表示済アイコン数カウンタ223hcの値に対応する情報を削除し(S5061)、大当たり終了を示す表示用コマンドを設定し(S5062)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the current jackpot is a potential jackpot (S5057), and if it is a potential jackpot (S5057: Yes), a display is displayed to indicate the corresponding potential jackpot mode (preparation mode, RUSH mode). command (S5058), the number of icons to be displayed is set to 4 (S5059), the value of the displayed icon number counter is set to 4 (S5060), and the information stored in the undisplayed information storage area 223hb is The information corresponding to the value of the displayed icon number counter 223hc is deleted (S5061), a display command indicating the end of the jackpot is set (S5062), and this processing is ended.

一方、S5057の処理において潜確大当たりでは無い(確変大当たりである)と判別した場合は(S5057:No)、確変モードを示すための表示用コマンドを設定し(S5063)、S5062の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5057 that it is not a potential jackpot (it is a variable probability jackpot) (S5057: No), a display command to indicate the variable probability mode is set (S5063), and the process proceeds to S5062. .

S5051の処理においてRUSH中フラグ223fgがオンに設定されていると判別した場合、即ち、RUSH遊技中に当選した大当たりである場合は(S5051:Yes)、今回の大当たりが通常大当たりであるかを判別し(S5064)、通常大当たりである場合は(S5064:Yes)、RUSH遊技が終了するため、RUSH遊技中に関わる各種フラグ、カウンタをリセット(初期状態に設定)し(S5065)、今回の大当たりに対応するRUSH用表示コマンドを設定し(S5066)、S5062の処理へ移行する。この場合、S5066の処理では、RUSH遊技終了を示す表示コマンドが設定される。また、S5065の処理において通常大当たりでは無いと判別した場合は(S5064:No)、S5065の処理をスキップしてS5066の処理を実行する。この場合、RUSH遊技が継続することを示す表示コマンドが設定される。 If it is determined in the process of S5051 that the RUSH flag 223fg is set to ON, that is, if it is a jackpot won during the RUSH game (S5051: Yes), it is determined whether the current jackpot is a normal jackpot. (S5064), and if it is a normal jackpot (S5064: Yes), the RUSH game ends, so the various flags and counters related to the RUSH game are reset (set to the initial state) (S5065), and the current jackpot is A corresponding RUSH display command is set (S5066), and the process moves to S5062. In this case, in the process of S5066, a display command indicating the end of the RUSH game is set. If it is determined in the process of S5065 that it is not a normal jackpot (S5064: No), the process of S5065 is skipped and the process of S5066 is executed. In this case, a display command indicating that the RUSH game continues is set.

次に、図226を参照して、準備状態設定処理9(S4691)の内容について説明をする。図226は、準備状態設定処理9(S4691)の内容を示したフローチャートである。この準備状態設定処理9(S4691)では、上述した第7実施形態の準備状態設定処理(図226のS4641参照)に対して、確変状態から潜確状態へと移行するタイミングで保留アイコンを表示するための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the preparation state setting process 9 (S4691) will be explained with reference to FIG. 226. FIG. 226 is a flowchart showing the contents of the preparation state setting process 9 (S4691). In this preparation state setting process 9 (S4691), in contrast to the preparation state setting process of the seventh embodiment described above (see S4641 in FIG. 226), a pending icon is displayed at the timing of transition from the variable probability state to the potential state. The difference is that processing for The same content will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation will be omitted.

準備状態設定処理9(S4691)が実行されると、まず、準備状態設定処理(図226のS4641参照)と同一のS8001~S8004の処理を実行し、その後、対応する潜確モード(RUSHモード)を示すための表示用コマンドを設定し(S8051)、アイコン表示数を4に設定し(S8052)、表示済アイコン数カウンタの値を4に設定し(S8053)、未表示情報格納エリア223hbに格納されている情報から表示済アイコン数カウンタ223hcの値に対応する情報を削除し(S8054)、本処理を終了する。 When the preparation state setting process 9 (S4691) is executed, first, the same processes from S8001 to S8004 as the preparation state setting process (see S4641 in FIG. 226) are executed, and then the corresponding implicit mode (RUSH mode) is executed. (S8051), sets the number of displayed icons to 4 (S8052), sets the value of the displayed icon number counter to 4 (S8053), and stores it in the undisplayed information storage area 223hb. The information corresponding to the value of the displayed icon number counter 223hc is deleted from the displayed information (S8054), and the present process ends.

即ち、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される場合における大当たり終了時に実行される処理と同一の処理が実行される。これにより、何れの契機で潜確状態が設定された場合もアイコン演出の初期表示(特図2保留球数に関わらず、保留アイコンが4個表示される状態)を統一させることができる。よって、潜確状態への移行契機に応じてアイコン演出の演出態様を可変させるための制御処理を統一することができるため制御処理の負荷を軽減することができる。 That is, the same process as that executed at the end of the jackpot in the case where the potential state is set after the end of the jackpot game is executed. This makes it possible to unify the initial display of the icon performance (a state in which four reserved icons are displayed regardless of the number of reserved balls in special figure 2) when the potential state is set. Therefore, it is possible to unify the control processing for varying the presentation mode of the icon presentation according to the timing of transition to the potential state, and thus the load on the control processing can be reduced.

次に、図227を参照して、RUSH中設定処理9(S8450)の内容について説明をする。図227は、RUSH中設定処理9(S8450)の内容を示したフローチャートである。このRUSH中設定処理9(S8450)では、RUSH遊技中に実行される第2特別図柄変動に応じて実行させるアイコン演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the RUSH setting process 9 (S8450) will be explained with reference to FIG. 227. FIG. 227 is a flowchart showing the contents of the RUSH setting process 9 (S8450). In this RUSH setting process 9 (S8450), a process for setting the performance mode of the icon performance to be performed in response to the second special symbol variation performed during the RUSH game is executed.

RUSH中設定処理9(S8450)が実行されると、まず、表示済アイコン数カウンタ223hcの値が4であるかを判別し(S8651)、4である場合は(S8651:Yes)、連続演出選択テーブル222hbを参照して連続演出を選択し(S8652)、連続演出を実行するかを判別する(S4453)。連続演出を実行すると判別した場合は(S4453:Yes)、選択した連続演出の演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S4454)、本処理を終了する。なお、S4454の処理では、選択した連続演出にて用いる(消費する)保留アイコン数に対応させて、表示済アイコン数カウンタ223hcの値、未表示アイコン数カウンタ223hbの値も更新される。S4453の処理において連続演出を実行しないと判別した場合は(S8653:No)、そのまま本処理を終了する。 When RUSH setting processing 9 (S8450) is executed, first, it is determined whether the value of the displayed icon number counter 223hc is 4 (S8651), and if it is 4 (S8651: Yes), continuous production selection is performed. A continuous effect is selected with reference to the table 222hb (S8652), and it is determined whether to execute the continuous effect (S4453). If it is determined that a continuous performance is to be performed (S4453: Yes), a display command is set to indicate the performance mode of the selected continuous performance (S4454), and this processing is ended. In addition, in the process of S4454, the value of the displayed icon number counter 223hc and the value of the undisplayed icon number counter 223hb are also updated in correspondence with the number of pending icons used (consumed) in the selected continuous performance. If it is determined in the process of S4453 that the continuous effect is not to be executed (S8653: No), this process is directly ended.

一方、S8651の処理において、表示済アイコン数カウンタ223hcの値が4では無いと判別した場合は(S8651:No)、次に、連続演出中フラグ223hdがオンに設定されているかを判別し(S8655)、オンに設定されていないと判別した場合は(S8655:No)、未表示アイコン数カウンタ223hbの値が0よりも大きいかを判別する(S8656)。0よりも大きいと判別した場合は(S8656:Yes)、アイコン数を増減させる疑似演出の演出態様を設定し(S8657)、疑似演出の実行タイミングを設定し(S8658)、疑似演出の態様に合わせて各種カウンタ(未表示アイコン数カウンタ223hb、表示済アイコン数カウンタ223hc)の値を更新し(S8659)、設定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S8660)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8651, if it is determined that the value of the displayed icon number counter 223hc is not 4 (S8651: No), then it is determined whether the continuous presentation flag 223hd is set to on (S8655). ), if it is determined that it is not set to on (S8655: No), it is determined whether the value of the undisplayed icon number counter 223hb is greater than 0 (S8656). If it is determined that the number is larger than 0 (S8656: Yes), a mode of pseudo-effect that increases or decreases the number of icons is set (S8657), and an execution timing of the pseudo-effect is set (S8658) to match the mode of the pseudo-effect. updates the values of various counters (undisplayed icon counter 223hb, displayed icon counter 223hc) (S8659), sets a display command to indicate the set presentation mode (S8660), and ends this process. .

S8655の処理において連続演出中フラグ223hdがオンに設定されていると判別した場合(S8655:Yes)、即ち、現在が連続演出中である場合、或いは、未表示アイコン数カウンタ223hbの値が0の場合、即ち、保留アイコンの表示数を増加させることができない状態である場合は、疑似演出の設定を行うこと無く、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S8655 that the continuous presentation flag 223hd is set to on (S8655: Yes), that is, if the continuous presentation is currently being performed, or if the value of the undisplayed icon number counter 223hb is 0. In other words, if the number of displayed pending icons cannot be increased, the process ends without setting the pseudo effect.

<第9実施形態の変形例について>
次に、上述した第9実施形態の変形例について説明をする。上述した第9実施形態にて実行されるアイコン演出では、先読み結果に基づいて連続演出を実行可能にするものであった。そして、その連続演出の演出態様を、連続演出を設定する際に決定していた。具体的には、連続演出の演出結果として、保留アイコンを残存させるように実行する演出態様や、保留アイコンを全て消化するように実行する演出態様といった、演出態様の種別を予め決定しておき、その種別に応じた演出が実行されるように構成していた。このように構成することで、連続演出の演出結果と、実際の遊技結果とが相違すること無く、且つ、連続演出中の処理負荷を軽減させることができるものであるが、連続演出の演出パターンに多様性を持たせることが出来ないという問題があった。
<About the modification of the ninth embodiment>
Next, a modification of the ninth embodiment described above will be explained. In the icon presentation executed in the ninth embodiment described above, continuous presentation can be executed based on the pre-read result. Then, the performance mode of the continuous performance was determined when the continuous performance was set. Specifically, as a result of the continuous performance, the type of performance mode is determined in advance, such as a performance mode that is executed so that the pending icon remains, or a performance mode that is executed so that all the pending icons are consumed, The configuration was such that a performance was executed according to the type. By configuring in this way, the performance result of the continuous performance and the actual game result will not be different, and the processing load during the continuous performance can be reduced, but the performance pattern of the continuous performance The problem was that it was not possible to provide diversity.

これに対して本変形例では、連続演出の対象となる大当たり遊技が開始時に、当選した大当たり種別と、残存する保留アイコン数とに基づいて、連続演出の演出態様を可変させるように構成している。このように構成することで、連続演出の演出態様を、例えば、大当たり遊技が開始されるまでの前半期間と、大当たり遊技が開始されてからの後半期間とに分けて演出態様を設定することができるため、連続演出の演出パターンを多様化させ易くすることができる。 On the other hand, in this modification, when the jackpot game that is the target of the continuous performance starts, the performance mode of the continuous performance is changed based on the type of jackpot won and the number of remaining pending icons. There is. With this configuration, it is possible to set the performance mode of the continuous performance by dividing it into, for example, the first half period until the jackpot game starts and the second half period after the jackpot game starts. Therefore, it is possible to easily diversify the performance patterns of continuous performances.

また、本変形例では、大当たり遊技が開始されてから保留アイコンの表示数を増加させる処理を実行可能に構成しているため、連続演出の前半期間において保留アイコンを全て消化した演出態様が設定されたとしても、当選した大当たり種別が潜確大当たりである場合には大当たり遊技中に保留アイコンの表示数を増加させることができる。よって、連続演出の演出パターンの前半期間の演出態様を決定する際の禁則条件を緩くすることができ、演出パターンを多様化させ易くすることができる。 In addition, in this modified example, since the process of increasing the display number of pending icons after the start of the jackpot game is configured to be executable, a performance mode is set in which all pending icons are consumed in the first half of the continuous performance. However, if the winning type of jackpot is a potential jackpot, the number of displayed pending icons can be increased during the jackpot game. Therefore, the prohibitive conditions when determining the performance mode for the first half of the performance pattern of continuous performance can be relaxed, and the performance pattern can be easily diversified.

さらに、本変形例では、大当たり遊技中に実行される第2アタッカ1650の開放動作に合わせて連続演出が進展するように構成している。これにより、大当たり遊技にて第2アタッカ1650が開放されているにも関わらず、遊技者に対して小当たり遊技が実行されていると思わせることができる。 Furthermore, in this modification, the continuous performance is configured to progress in accordance with the opening operation of the second attacker 1650 executed during the jackpot game. Thereby, even though the second attacker 1650 is opened in a jackpot game, it is possible to make the player think that a small win game is being executed.

<第9実施形態の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
ここで、図228を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113の制御処理について説明をする。本変形例では、上述した第9実施形態に対して、大当たり遊技の開始タイミングで実行される大当たり関連処理9(S4802)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。図228は大当たり関連処理9(S4802)の内容を示したフローチャートである。
<About the control process of the audio lamp control device in the modification of the ninth embodiment>
Here, with reference to FIG. 228, the control processing of the audio lamp control device 113 in this modification will be described. This modification is different from the ninth embodiment described above in that jackpot related processing 9 (S4802) is executed at the start timing of the jackpot game, and the rest is the same. FIG. 228 is a flowchart showing the contents of jackpot related processing 9 (S4802).

大当たり関連処理9(S4802)が実行されると、大当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S4901)、受信したと判別した場合は(S4901:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S4902)、その後、RUSH中フラグ223fgがオンに設定されているかを判別し(S4951)、オンに設定されていると判別した場合は(S4951:Yes)、次に、連続演出中フラグ223hdがオンに設定されているかを判別する(S4952)。即ち、今回の大当たりが連続演出の対象となる大当たりであるかを判別する。 When jackpot related processing 9 (S4802) is executed, it is determined whether a jackpot start command has been received (S4901), and if it is determined that it has been received (S4901: Yes), a jackpot start command for display is set (S4902). ), then it is determined whether the RUSH flag 223fg is set on (S4951), and if it is determined that it is set on (S4951: Yes), then the continuous production flag 223hd is turned on. It is determined whether it has been set (S4952). That is, it is determined whether the current jackpot is a jackpot that is subject to continuous performance.

S4952の処理において、連続演出中フラグ223hdがオンに設定されていると判別した場合は(S4952:Yes)、連続演出中フラグ223hdをオフに設定し(S4953)、今回の大当たりが潜確大当たり(大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たり)であるかを判別し(S4954)、潜確大当たりであると判別した場合は(S4954:Yes)、大当たり中の第2アタッカ1650の開放数に対応させて未表示情報格納エリア223hbの情報、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を更新、即ち、今回実行される大当たり遊技にて実行される第2アタッカ1650の開放に対応させて保留アイコンの表示数を消化させるために、各値を更新する(S4955)。 In the process of S4952, if it is determined that the continuous performance flag 223hd is set to ON (S4952: Yes), the continuous performance flag 223hd is set to OFF (S4953), and the current jackpot is a potential jackpot (S4952: Yes). It is determined whether it is a jackpot (the potential state is set after the end of the jackpot game) (S4954), and if it is determined that it is a potential jackpot (S4954: Yes), the number of openings of the second attacker 1650 during the jackpot is determined. Correspondingly, the information in the undisplayed information storage area 223hb and the value of the displayed icon number counter 223hc are updated, that is, the pending icon is displayed in correspondence with the release of the second attacker 1650 executed in the jackpot game executed this time. Each value is updated to complete the number (S4955).

その後、更新した内容に対応した表示用コマンドを設定し(S4956)、更新後に表示済アイコン数カウンタ223hcの値が0であるかを判別し(S4957)、0であると判別した場合、即ち、潜確大当たりでRUSHが継続するにも関わらず、第2アタッカ1650の開放に合わせて連続演出を進展させた場合に、保留アイコンの表示数が0になる場合は(S4957)、連続演出の実行後に保留アイコンを1個表示させるための追加演出(態様)を設定し(S4958)、本処理を終了する。ここで設定される追加演出態様としては、大当たり遊技中において、空から人参が降ってくる演出等がある。また、詳細な説明は省略するが、RUSH中に実行される大当たり遊技中であって、保留アイコンが表示されていない場合、即ち、今回の大当たり遊技によって、RUSH遊技が終了する可能性がある場合には、上述した追加演出が実行されるか否かの疑似追加演出が実行されるように構成している。この疑似追加演出は追加演出と同様に空から何かが降ってくることを煽る第1演出と、空から人参以外のものが降ってくる第2演出とから形成されている。これにより、遊技者に対して最後まで期待を持たせながら遊技を行わせることができる。 Thereafter, a display command corresponding to the updated content is set (S4956), and after the update, it is determined whether the value of the displayed icon number counter 223hc is 0 (S4957). If it is determined to be 0, that is, Even though RUSH continues due to a potential jackpot, when the continuous performance progresses in accordance with the release of the second attacker 1650, if the number of displayed pending icons becomes 0 (S4957), execute the continuous performance. An additional effect (aspect) for later displaying one pending icon is set (S4958), and the present process ends. The additional performance mode set here includes a performance in which carrots fall from the sky during a jackpot game. Also, although a detailed explanation will be omitted, if a jackpot game is being played during RUSH and the pending icon is not displayed, that is, if there is a possibility that the RUSH game will end due to the current jackpot game. In this case, a pseudo additional effect is executed to determine whether or not the above-described additional effect is executed. This pseudo-additional performance, like the additional performance, is formed from a first performance in which something appears to fall from the sky, and a second performance in which something other than carrots falls from the sky. Thereby, it is possible to make the players play the game while keeping them looking forward to the end.

一方、S4954の処理において今回の大当たりが潜確大当たりでは無いと判別した場合は(S4954:No)、即ち、今回の大当たりでRUSH遊技が終了する場合は、表示されている保留アイコンを全て消費する演出態様を決定し(S4959)、表示済アイコン数カウンタ223hcの値をクリアし(S4960)、本処理を終了する。また、S4951の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4951:No)、上述した大当たり関連処理(図68のS4802参照)と同一のS4913~S4916の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4954 that the current jackpot is not a potential jackpot (S4954: No), that is, if the RUSH game ends with this jackpot, all the displayed pending icons are consumed. The presentation mode is determined (S4959), the value of the displayed icon number counter 223hc is cleared (S4960), and this process ends. In addition, in the process of S4951, if it is determined that the jackpot start command has not been received (S4951: No), the same processes of S4913 to S4916 as the above-mentioned jackpot related process (see S4802 in FIG. 68) are executed, This process ends.

なお、本変形例で用いた技術思想、即ち、大当たり遊技が開始されるタイミングで保留アイコンの表示数を可変させる演出を実行する技術思想を、連続演出の中で実行する以外の用途で用いても良い。 It should be noted that the technical idea used in this modification, that is, the technical idea of executing an effect that changes the number of displayed pending icons at the timing when a jackpot game starts, can be used for purposes other than executing it in a continuous effect. Also good.

本変形例では、大当たり遊技が開始されてから保留アイコンの表示数を増加させる処理を実行可能に構成しているため、連続演出の前半期間において保留アイコンを全て消化した演出態様が設定されたとしても、当選した大当たり種別が潜確大当たりである場合には大当たり遊技中に保留アイコンの表示数を増加させることができる。よって、連続演出の演出パターンの前半期間の演出態様を決定する際の禁則条件を緩くすることができ、演出パターンを多様化させ易くすることができる。 In this modified example, the process of increasing the display number of pending icons after the start of the jackpot game is configured to be executable. Also, if the winning type of jackpot is a potential jackpot, the number of displayed pending icons can be increased during the jackpot game. Therefore, the prohibitive conditions when determining the performance mode for the first half of the performance pattern of continuous performance can be relaxed, and the performance pattern can be easily diversified.

さらに、本変形例では、大当たり遊技中に実行される第2アタッカ1650の開放動作に合わせて連続演出が進展するように構成している。これにより、大当たり遊技にて第2アタッカ1650が開放されているにも関わらず、遊技者に対して小当たり遊技が実行されていると思わせることができる。 Furthermore, in this modification, the continuous performance is configured to progress in accordance with the opening operation of the second attacker 1650 executed during the jackpot game. Thereby, even though the second attacker 1650 is opened in a jackpot game, it is possible to make the player think that a small win game is being executed.

以上、説明をした通り、上述した第9実施形態では、保留記憶されている特別図柄の入賞情報に対して実行された先読み処理(事前判別処理)の結果に応じて、獲得している特図保留球の数に関わらず、特定図柄(第3図柄表示装置81の表示面に表示される専用アイコン)の数を可変させる先読み演出(アイコン演出)を実行するように構成している。これにより、獲得している特図保留球数が少ない場合であっても、先読み結果に応じて、獲得している特図保留球数が上限である場合と同様の先読み演出を実行することが可能となる。よって、特図保留球を多く獲得することが出来ない遊技者に対しても、演出効果の高い先読み演出を提供することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As explained above, in the ninth embodiment described above, the special symbol that has been acquired is It is configured to execute a look-ahead performance (icon performance) that changes the number of specific symbols (dedicated icons displayed on the display surface of the third symbol display device 81) regardless of the number of reserved balls. As a result, even if the number of special figure reserved balls that has been acquired is small, it is possible to perform the look-ahead effect in accordance with the look-ahead result in the same way as when the number of special figure held balls that has been acquired is the upper limit. It becomes possible. Therefore, it is possible to provide a look-ahead performance with a high performance effect even to a player who is unable to acquire many special figure reserved balls, thereby suppressing a decrease in the player's desire to play. I can do it.

さらに、本実施形態では、上述したアイコン演出において表示される特定図柄の数の上限値が、保留記憶可能な特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)の上限値(4)となるように構成し、獲得している特図保留球数を示すための保留図柄を第3図柄表示装置81の表示面に表示しない(遊技者が判別し難いように表示する)ように構成している。このように構成することで、遊技者に対してアイコン演出にて表示される特定図柄が、あたかも特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)を示すための保留図柄であると思わせることができる。特図保留球を多く獲得することが出来ない遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, the upper limit value of the number of specific symbols displayed in the above-mentioned icon performance is the number of special symbol reserved balls that can be reserved and stored (the number of reserved balls of the second special symbol that is mainly executed during the potential state). (4), and the reserved symbols for indicating the number of reserved special symbols that have been acquired are not displayed on the display surface of the third symbol display device 81 (it is difficult for the player to distinguish). ). With this configuration, the specific symbol displayed to the player in the icon effect appears as if it were the number of reserved special symbols (the number of retained memory of the second special symbol executed mainly during the potential state). It can be made to think that it is a reserved symbol for showing. It is possible to suppress a player's desire to play who is unable to obtain a large number of special figure reserved balls from decreasing.

加えて、本実施形態では先読み結果が特定の結果(例えば、潜確状態が設定される大当たり)である場合に、アイコン演出にて表示される特定図柄の数が保留記憶可能な特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)の上限値(4)よりも多くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対してアイコン演出にて表示される特定図柄が、保留図柄であると錯覚していた遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 In addition, in this embodiment, when the pre-reading result is a specific result (for example, a jackpot with a potential state set), the number of specific symbols displayed in the icon effect can be reserved and stored. It is configured to be larger than the upper limit value (4) of the number (the number of stored second special symbols that are mainly executed during the potential state). By configuring in this way, it is possible to provide a surprising performance to the player who was under the illusion that the specific symbol displayed to the player in the icon performance was a reserved symbol.

また、本実施形態では、保留記憶されている特別図柄の入賞情報に対して実行された先読み処理(事前判別処理)の結果として、小当たり遊技にて開放動作されるアタッカの開放回数を判別し、その判別結果に基づいて特定図柄の表示数を決定するように構成している。そして、当選した小当たりの種別に応じて1回の小当たり遊技におけるアタッカの開放回数を異ならせるように構成している。さらに、大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の一部として、小当たり遊技と同一のアタッカ開放動作が実行されるように構成している。 In addition, in this embodiment, as a result of the pre-reading process (pre-determination process) executed on the winning information of the special symbol that is held and stored, the number of times the attacker is released in the small winning game is determined. , the number of specific symbols to be displayed is determined based on the determination result. The number of times the attacker is opened in one small winning game is varied depending on the type of winning small winning. Further, as part of the jackpot game that is executed when a jackpot is won, the same attacker release operation as in the small win game is executed.

このように構成することにより、アイコン演出として表示される特定図柄の数に基づいて、遊技者に対して今後実行される小当たり遊技の回数を予測させることができる。また、本実施形態では、特定図柄が表示されている期間が、潜確状態(RUSH遊技)が終了しない期間であることを遊技者に報知するように構成している。即ち、大当たり遊技の終了時に特定図柄が1つでも残っている場合は、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定されることを事前に報知することになる。よって、特定図柄の数が可変される度に遊技者がアイコン演出に注視することになるため演出効果を高めることができる。 With this configuration, it is possible to predict the number of small winning games that the player will play in the future based on the number of specific symbols displayed as icon effects. Further, in this embodiment, the player is informed that the period in which the specific symbol is displayed is a period in which the potential state (RUSH game) does not end. That is, if even one specific symbol remains at the end of the jackpot game, it is notified in advance that a potential state will be set after the jackpot game ends. Therefore, each time the number of specific symbols is changed, the player pays attention to the icon presentation, so that the presentation effect can be enhanced.

なお、上述した第9実施形態では、特別図柄の入賞情報を示す入賞情報コマンドを受信した場合に実行される入賞コマンド処理9(図224のS4281)にて、表示可能なアイコン数(保留アイコン数)を決定しておき、様々なタイミングで表示されている保留アイコンの数を増減させる演出を実行するように構成しているが、表示可能なアイコン数(保留アイコン数)を決定する処理(表示可能アイコン数決定処理)を、特別図柄の入賞情報を示す入賞情報コマンドを受信した場合に実行される入賞コマンド処理9(図224のS4281)が実行される毎に実行するのでは無く、入賞コマンド処理9(図224のS4281)が実行された場合に所定条件が成立している場合のみ実行するように構成しても良い。具体的には、前回の表示可能アイコン数決定処理が実行されてから所定期間(例えば、30秒の経過時間を示す期間、或いは、入賞情報コマンド(入賞コマンド)の追加受信数が3個となるまでの期間)が経過した場合に表示可能アイコン数決定処理を実行するように構成しても良い。これにより、実際に入賞情報コマンド(入賞コマンド)を受信したタイミングと、そのコマンドに含まれる情報に基づいて表示可能アイコン数を決定するタイミングと、を異ならせることができるため、どの入賞情報(特図保留記憶)に対して保留アイコン数が決定されたのかを分かり難くすることができる。このように、表示可能なアイコン数の決定タイミングを異ならせることで、表示可能なアイコン数の範囲内で表示されている保留アイコン数を増減させる演出の演出態様を、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対して乖離させ易くすることができるため、遊技者に対して意外性のある演出を提供し易くすることができる。 In the ninth embodiment described above, the number of icons that can be displayed (the number of pending icons) is determined in the winning command processing 9 (S4281 in FIG. ), and the configuration is configured to execute an effect that increases or decreases the number of displayed pending icons at various times, but the process to determine the number of displayable icons (number of pending icons) The process for determining the number of possible icons) is not executed every time the winning command process 9 (S4281 in FIG. 224), which is executed when a winning information command indicating winning information of a special symbol is received, is executed. Processing 9 (S4281 in FIG. 224) may be configured to be executed only when a predetermined condition is satisfied. Specifically, a predetermined period of time (for example, a period indicating the elapsed time of 30 seconds since the previous process for determining the number of displayable icons was executed, or the number of additional winning information commands (winning commands) received is 3). The configuration may also be such that the process for determining the number of displayable icons is executed when the period (up to As a result, the timing at which the winning information command (winning command) is actually received and the timing at which the number of displayable icons is determined based on the information included in that command can be made different. It is possible to make it difficult to understand whether the number of pending icons has been determined for the figure pending storage). In this way, by varying the timing of determining the number of icons that can be displayed, the received winning information command can include a presentation mode that increases or decreases the number of pending icons displayed within the range of the number of icons that can be displayed. Since it is possible to easily deviate from the winning information that is received, it is possible to easily provide a surprising performance to the player.

さらに、入賞コマンド処理9(図224のS4281)以外に、例えば、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)に対して所定の操作を行った場合に、表示可能アイコン数決定処理を実行するように構成しても良い。この場合、第3図柄表示装置81の表示面にて遊技者に操作手段を所定内容で操作させるための操作演出を実行すると良い。これにより、実行される操作演出に対して正しく操作手段を操作した遊技者に対して、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいたアイコン演出を実行させ易くすることができるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in addition to the winning command process 9 (S4281 in FIG. 224), for example, when the player performs a predetermined operation on the operable operation means (frame button 22), a process for determining the number of displayable icons is executed. It may be configured to do so. In this case, it is preferable to perform an operation effect on the display surface of the third symbol display device 81 to cause the player to operate the operation means with predetermined contents. As a result, it is possible to make it easier for a player who has correctly operated the operation means for the operation performance to be executed to execute the icon performance based on the winning information included in the received winning information command. The player can be made to play the game enthusiastically.

また、それ以外に、遊技盤13に設けられた一般入賞口63やスルーゲート67に球が入球したことを検知し、その検知結果に基づいて(入球した場合の所定確率で)、表示可能アイコン数決定処理を実行するように構成しても良い。このように構成することで特別図柄抽選とは関係の無い遊技によって、表示可能な保留アイコン数が決定されるため、遊技者に対して、実際に入賞情報コマンド(入賞コマンド)を受信したタイミングと、そのコマンドに含まれる情報に基づいて表示可能アイコン数を決定するタイミングと、を異ならせることができるため、どの入賞情報(特図保留記憶)に対して保留アイコン数が決定されたのかを分かり難くすることができる。 In addition, it also detects that a ball has entered the general prize opening 63 or through gate 67 provided on the game board 13, and based on the detection result (with a predetermined probability when the ball enters), displays the It may be configured to execute the process of determining the number of possible icons. With this configuration, the number of pending icons that can be displayed is determined by a game that is unrelated to the special symbol lottery, so the player is informed of the timing when the winning information command (winning command) is actually received. , and the timing at which the number of displayable icons is determined based on the information included in the command can be changed, so it is possible to know for which winning information (special figure reservation memory) the number of pending icons has been determined. It can be made difficult.

なお、本実施形態では、保留アイコンを増減させる演出として、未表示アイコン数カウンタ223hbの値、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を増減させる真アイコン演出と、未表示アイコン数カウンタ223hbの値、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を増減させること無く、見た目の保留アイコン数のみを増減させる疑似演出(最終的には同一の値となる演出)と、を実行可能に構成し、何れの演出の演出態様も音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理にて設定するように構成しているが、これに限ること無く、音声ランプ制御装置113にて疑似演出の実行の有無を判別し、疑似演出を実行すると判別した場合に、疑似演出にて増減させる保留アイコン数の範囲と疑似演出を実行することを示す表示用コマンドを設定し、表示制御装置114へと出力し、表示制御装置114にて疑似演出を実行することを示す表示用コマンドを受信した場合に、受信した表示用コマンドに含まれる情報に基づいた演出態様を決定するように構成しても良い。 In the present embodiment, as a performance for increasing or decreasing the number of pending icons, a true icon performance for increasing or decreasing the value of the undisplayed icon number counter 223hb, the value of the displayed icon number counter 223hc, and the value of the undisplayed icon number counter 223hb, the display. A pseudo-effect that only increases or decreases the number of visible pending icons without increasing or decreasing the value of the completed icon number counter 223hc (a presentation that ultimately becomes the same value) is configured to be executable, and any of the effects can be executed. Although the mode is configured to be set by the control process executed by the audio lamp control device 113, the configuration is not limited to this, and the audio lamp control device 113 determines whether or not to execute a pseudo effect, and When it is determined that the effect is to be executed, the range of the number of pending icons to be increased or decreased in the pseudo effect and a display command indicating that the pseudo effect is to be executed are set, and output to the display control device 114. When a display command indicating that a pseudo effect is to be executed is received, the effect mode may be determined based on information included in the received display command.

このように構成することで、特別図柄の入賞情報に基づいて設定されるアイコン演出(真のアイコン演出)のみ音声ランプ制御装置113にて演出態様を制御すれば良くなるため、音声ランプ制御装置113の制御処理の処理負荷を軽減させることができる。また、未表示アイコン数カウンタ223hbの値、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を増減させること無く見た目上の保留アイコン数のみを増減させる(可変させる)疑似演出を実行することで、アイコン演出において保留アイコン数の可変パターンを多様化することができる。加えて、疑似演出は最終的な保留アイコンの増加分と減少分とが一致するように実行されるため、真のアイコン演出の演出態様を設定する際に、疑似演出の演出状況を気にする必要が無く、音声ランプ制御装置113の制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 With this configuration, the audio lamp control device 113 only needs to control the presentation mode using the audio lamp control device 113 only for the icon presentation (true icon presentation) that is set based on the winning information of the special symbol. The processing load of control processing can be reduced. In addition, by executing a pseudo effect that increases or decreases (varies) only the apparent number of pending icons without increasing or decreasing the value of the undisplayed icon number counter 223hb or the value of the displayed icon number counter 223hc, the icon effect is It is possible to diversify the variable pattern of the number of icons. In addition, since the pseudo-effect is executed so that the final increase and decrease of the pending icon match, it is important to pay attention to the presentation status of the pseudo-effect when setting the presentation mode of the true icon presentation. This is not necessary, and the processing load of the control processing of the audio lamp control device 113 can be reduced.

上記各実施形態では、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the embodiments described above, each time the value (N) of the first special symbol reserved ball counter 203d is updated in the main controller 110 (that is, each time it increases or decreases), the reserved ball number command Although a case has been described in which the information is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113, the present invention is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203d increases in the main controller 110, the reserved number command is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp control device 113. Further, the audio lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b by 1 when receiving the variation pattern command transmitted from the main control device 110. This makes it possible to reduce the number of times the main controller 110 sends the number of pending commands to the audio lamp controller 113 and the number of times the audio lamp controller 113 receives the number of pending commands, so the main controller 110 and The control burden on the audio lamp control device 113 can be reduced.

上記各実施形態においては、特図入球口64への入賞は最大4回まで、スルーゲート67の通過は最大1回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、特図入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above embodiments, the number of balls entered into the special drawing ball entrance 64 is held up to a maximum of four times, and the passage through the through gate 67 is held up to a maximum of one time, but the maximum number of balls held is limited to this. Instead, the number of times may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of reserved balls, which is displayed in a variable manner based on winnings in the special drawing ball entrance 64, can be displayed numerically in a part of the third symbol display device 81, or an area divided into four can be displayed by the number of reserved balls. It may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp may be provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls may be notified by the light emitting member. It may be configured as follows.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。また、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の動的表示の表示態様と、普通図柄の抽選結果を示すための装飾図柄の動的表示の表示態様と、を遊技者が識別困難となるように、例えば、表示制御装置114が有する共通の画像データを用いて各表示態様を設定するように構成しても良い。 Further, as shown in each of the above embodiments, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to scrolling the symbols as identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, The display may be performed by moving the symbols vertically or along a predetermined path such as an L-shape. Furthermore, the dynamic display of identification information is not limited to the display of fluctuating symbols; for example, one or more characters may be displayed in a wide variety of motions or changes with or without the symbol. This also includes the presentation and display that will be displayed. In this case, one or more characters are used as the third symbol. In addition, it may be difficult for the player to distinguish between the display mode of the dynamic display of the third symbol for indicating the lottery result of the special symbol and the display mode of the dynamic display of the decorative symbol for indicating the lottery result of the normal symbol. For example, each display mode may be set using common image data possessed by the display control device 114.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the embodiments described above, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is executed by one display means (the third symbol display device 81), but other configurations may be used. For example, among the third symbols, different display means may be provided for displaying the main symbol that is highlighted and displayed to the player and displaying the secondary symbol. Moreover, as the structure of the display means, a structure other than a liquid crystal display may be used.

上述した各実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合と、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)の場合とで、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて異なる遊技盤13の狙う領域を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態の場合は遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行され、時短状態の場合は遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行されるように構成しても良い、また、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。 In each of the above-described embodiments, the left side of the game board 13 is divided into a gaming state (time saving state) which is advantageous to the player and a gaming state (normal state) which is disadvantageous to the player than the time saving state. Although the configuration is such that a left-handed game aiming at an area is executed, it is also possible to configure the target area of different game boards 13 to be different depending on the game state. For example, in the normal state, the game board It may be configured such that a left-handed game aiming at the left side area of the game board 13 is executed, and a right-handed game aiming at the right side area of the game board 13 is executed in the time-saving state. may be executed, and a right-handed game may be executed during the normal state.

さらに、上述した各実施形態では、何れの遊技状態が設定されている場合も、大当たり遊技が設定されている場合も、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、時短状態が設定されている場合と、大当たり遊技中は右打ち遊技を実行させ、通常状態中のみ左打ち遊技を実行させるように構成しても良い。このように構成することで、実行させる遊技方法(右打ち遊技、左打ち遊技)に応じて遊技者に有利な状態であるか否かを遊技者に分かり易く理解させることができる。 Furthermore, in each of the embodiments described above, a left-handed game aiming at the left side area of the game board 13 is configured to be executed no matter which game state is set or when a jackpot game is set. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the right-handed game is executed when the time saving state is set and during the jackpot game, and the left-handed game is executed only during the normal state. With this configuration, it is possible for the player to easily understand whether or not the situation is advantageous for the player depending on the gaming method to be executed (right-handed game, left-handed game).

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、枠ボタン22を音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続させており、枠ボタン22を、パチンコ機10にて実行される演出の演出態様を、遊技者の操作に基づいて可変させるための演出用操作手段として用いているが、枠ボタン22に対する遊技者の操作に基づいてパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を可変させることができれば良く、例えば、枠ボタン22を表示制御装置114に対して電気的に接続させても良いし、操作手段(枠ボタン22)からの出力信号を入力可能にし、表示制御装置114、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226、ランプ表示装置227へと出力可能な演出設定信号を生成可能な制御装置を設けても良い。このように構成することで、演出用操作手段を複数設けた場合であっても、複数の演出用操作手段から出力される出力信号(操作信号)を集中管理することができるため、演出用操作手段への遊技者の操作に対する演出態様を円滑に設定することができる。 In each of the embodiments described above, the frame button 22 is used as the operation means that can be operated by the player, and the frame button 22 is used to determine that the operation means has been operated when the player presses it. However, other configurations are possible. It may also be possible to use a lever-shaped operating means that can determine whether the player has operated it by tilting it left or right or forward or backward, or whether it has been operated by the player touching or coming close to it. It is also possible to use a touch sensor type operation means, a wireless type operation means that can determine whether it has been operated by transmitting a predetermined radio wave, or the like. Further, the frame button 22 is electrically connected to the audio lamp control device 113, and the frame button 22 is used to change the performance mode of the performance executed in the pachinko machine 10 based on the player's operation. However, it is only necessary to be able to change the performance mode of various performances performed by the pachinko machine 10 based on the player's operation on the frame button 22. For example, the display mode of the frame button 22 may be It may be electrically connected to the control device 114, or an output signal from the operating means (frame button 22) can be input, and the display control device 114, audio lamp control device 113, audio output device 226, lamp display A control device that can generate an effect setting signal that can be output to the device 227 may be provided. With this configuration, even if a plurality of performance operation means are provided, the output signals (operation signals) output from the plurality of performance operation means can be centrally managed. It is possible to smoothly set the performance mode for the player's operation on the means.

また、上述した第6実施形態では、役物当たり遊技の終了条件を選択するための切替ボタン群22z(切替ボタン22za、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を設け、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。 In addition, in the sixth embodiment described above, the switching button group 22z (switching button 22za, first selection button 22zb, second selection button 22zc) for selecting the end condition of the accessory winning game is provided, and the movable valve 750 and A part of each operation control of the storage device (first storage device 770, second storage device 771), second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and third frame button (release button) 22c, or The entire process may be configured to be executed not by the main controller 110 but by the audio lamp controller 113 side.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be implemented in a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, there are pachinko machines (commonly known as 2-hit, 3-hit, and 3-hit machines) that increase the expected value of a jackpot once you hit the jackpot once and until you hit the jackpot multiple times (for example, 2 or 3 times). It may also be implemented as Furthermore, after the jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that provides a predetermined game value to the player, with the necessary condition of landing a ball in a predetermined area. Furthermore, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and enters a special gaming state with the requirement that a ball be won in the special area. Furthermore, a pachinko machine may be implemented in which a plurality of levels of probability combinations (commonly referred to as settings) are provided for the jackpot lottery, and the settings can be changed at the game parlor side. Furthermore, in addition to pachinko machines, the present invention may be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and so-called gaming machines that are a combination of a pachinko machine and a slot machine.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, for pachinko machines that have multiple settings, the combination of jackpot probabilities (combination of jackpot probability in a low probability state and jackpot probability in a variable probability state) can be set in one of multiple stages (for example, 6 stages). A typical example is one that can be set to , but is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, the pachinko machine is capable of varying the proportion of each jackpot symbol (each jackpot type) determined in the event of a jackpot depending on the settings. It's okay. That is, the rate at which jackpots of a type advantageous to the player are determined may be varied, or the rate at which jackpots of a type disadvantageous to the player are determined, may be varied depending on the settings. More specifically, for example, the rate at which jackpots are determined with a large number of rounds (for example, 16 rounds) may be varied depending on the settings, or the rate at which jackpots are determined with a small number of rounds (for example, 2 rounds) is determined. A configuration may also be adopted in which the degree of advantage for each setting is varied by varying the proportion of each setting. In addition, for example, after the jackpot ends, the ratio at which a jackpot is determined that will give a large number of time savings (for example, 100 times) can be varied depending on the setting, or a jackpot that will give a small number of time savings (for example, 0 times). The rate at which the is determined may be varied depending on the settings. Furthermore, the rate at which jackpots are determined to transition (or are likely to transition) to an advantageous gaming state (for example, variable probability state) after the end of the jackpot can be varied according to settings, or may be changed to a disadvantageous gaming state (for example, normal state). ) may be changed depending on the setting. Further, a configuration may be provided in which a jackpot type is provided which has a significantly higher probability of being determined only in a specific setting (almost never being determined in other settings). Specifically, for example, the settings can be set in six stages from 1 to 6, and the most advantageous setting is set to 6. In setting 6, if there is a jackpot, a 6-round jackpot is determined 2% of the time, while in other settings, a 6-round jackpot is determined only 0.01% of the time. It may also be a configuration. With this configuration, when the jackpot ends in 6 rounds, there is an extremely high possibility that the most advantageous setting is 6, so the player is forced to pay attention to the number of rounds of the jackpot when playing the game. be able to. In addition, instead of this, or in addition to this, for example, in setting 6, the proportion of the jackpot type in which 66 time saving times are given after the jackpot ends is higher than in other settings. With this configuration, it is possible to have the player play the game while paying attention to the number of times the time saving state ends. Alternatively or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot (or the accessory inside the jackpot) operates in a different operation pattern from other jackpot types during the execution of the jackpot game. It may be configured such that the jackpot type is more likely to be determined (the ratio of determination becomes higher) with a specific setting. In addition, when changing the combination of jackpot probabilities depending on the settings, in a low probability state, the more advantageous the setting is to the player, the higher the jackpot probability, while in the variable probability state, the setting is less favorable to the player. A configuration may be adopted in which the jackpot probability increases as the number increases. This configuration is particularly suitable for a type of game ball type in which the number of special symbol drawings increases as the number of drawings for special symbols increases (the number of prize balls paid out is easier to increase than the number of game balls fired). Effective in gaming machines. More specifically, for example, by applying this to a type of gaming machine that has a configuration in which the variable probability state continues until the next jackpot is won, and in which the variable probability state has a high probability of winning a small win, the advantage of high settings can be realized. You can improve your sexuality. That is, when the probability of a jackpot is low in a variable probability state, the number of drawings until the next jackpot is likely to be increased, so there are many chances to win a small jackpot and win a prize ball. Therefore, when the probability changes, it becomes easier for the player to obtain more prize balls until the next big hit, which is advantageous for the player.

また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In addition, slot machines are well-known machines in which, for example, the symbols are changed by operating a control lever with a coin inserted and the symbol active line determined, and the symbols are stopped and fixed by operating a stop button. It is something. Therefore, the basic concept of a slot machine is that it is equipped with a display device that variably displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then definitively displays the identification information. The fluctuating display of the identification information is started, and the fluctuating display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and the display is confirmed. A slot machine that generates a special game that gives a predetermined gaming value to the player, with the necessary condition that the combination of identification information at the time is a specific one, and in this case, the gaming medium is typically coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner, and then displays the symbol in a fixed manner, and is equipped with a handle for launching a ball. Here are some things that are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the pattern starts to fluctuate due to, for example, the operation of the operating lever, and the fluctuation of the symbol starts due to, for example, the operation of the stop button, or As time passes, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which the player is given a predetermined gaming value with the necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. In this case, a large number of balls are paid out into the lower tray. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

上記した各実施形態、および各制御例について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。例えば、上記第6実施形態における右可変入賞装置65の通過検出センサ228の構成を、他の実施形態に適用してもよい。例えば、上記第1実施形態に適用することで、待機状態演出の実行中におけるチャンスメーターCMのゲージ数を、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数により正確にリンクさせることができる。より具体的には、第6実施形態における通過個数カウンタ223kを第1実施形態におけるRAM223にも設ける構成とし、第4実施形態と同一の方法で通過個数カウンタ223kの値を更新する(図87のS4211,S4212,S4219,S4220参照)。そして、待機状態演出の実行中は、通過個数カウンタ223kの値が更新される毎に、更新後のカウンタ値に対応するゲージ数になるようにチャンスメーターCMの態様を更新する。これにより、チャンスメーターCMの態様を、実際の開閉扉65f1の上面の状況に即した態様とすることができる。他の実施形態についても、同様の方法により第6実施形態の構成を転用することができる。 All or part of the embodiments and control examples described above may be combined. For example, the configuration of the passage detection sensor 228 of the right variable prize winning device 65 in the sixth embodiment may be applied to other embodiments. For example, by applying it to the first embodiment, the gauge number of the chance meter CM during execution of the standby state production can be more accurately linked to the number of game balls flowing down the top surface of the opening/closing door 65f1. More specifically, the passage number counter 223k in the sixth embodiment is also provided in the RAM 223 in the first embodiment, and the value of the passage number counter 223k is updated in the same manner as in the fourth embodiment (see FIG. 87). (See S4211, S4212, S4219, S4220). During execution of the standby state performance, each time the value of the passing number counter 223k is updated, the mode of the chance meter CM is updated so that the gauge number corresponds to the updated counter value. Thereby, the mode of the chance meter CM can be made in accordance with the situation of the top surface of the actual opening/closing door 65f1. The configuration of the sixth embodiment can be applied to other embodiments in a similar manner.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention will be shown.

<特徴A群>(時短回数の更新タイミングと、時短終了の判別タイミングとを異ならせる)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち、何れかの遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記判別手段による前記判別に関わる第1情報を更新可能な更新手段と、その更新手段により更新された前記第1情報が終了条件を満たしているかを判別することが可能な終了判別手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記終了判別手段により前記終了条件を満たしていると判別された場合に、前記第2遊技状態を設定するものであり、前記遊技機は、前記更新手段による前記第1情報の更新タイミングを、前記終了判別手段により前記終了条件を満たしているかを判別する終了判別タイミングと異ならせて実行するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristics Group A> (The update timing of the number of time reductions and the timing for determining the end of time reduction are different)
A discriminating means that performs discrimination when a discriminating condition is satisfied, a dynamic display means that can dynamically display identification information for a predetermined period of time to show the discrimination result of the discriminating means, and the dynamic display means. a bonus game execution means capable of executing a bonus game when the dynamically displayed identification information is stopped and displayed with specific identification information for indicating the specific determination result; a first game state; a second gaming state different from the gaming state; and gaming state setting means capable of setting any gaming state among a plurality of gaming states including at least a second gaming state, the gaming machine having a second gaming state different from the gaming state; an updating means capable of updating related first information; and an end determining means capable of determining whether the first information updated by the updating means satisfies an end condition, and the game state setting The means sets the second gaming state when the ending determining means determines that the ending condition is satisfied in the state where the first gaming state is set, and the gaming machine A gaming machine A1, characterized in that the update timing of the first information by the updating means is different from the end determination timing at which the end determination means determines whether the end condition is satisfied.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、複数の遊技状態を設定可能に構成し、特定の遊技状態が設定された場合に、始動口に遊技球が入球し易い有利状態を、抽選回数が特定回数に到達するまで設定するように構成した遊技機がある(例えば、特開2001-033569号公報)。このような遊技機では、遊技者に対して、第1遊技状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができ遊技者の遊技意欲を高めることができるものであった。さらに、上述した遊技機では、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理とを、抽選結果が停止表示されるタイミングに実行するように構成し、設定された有利状態を遊技者により長い期間提供するように構成していた。しかしながら、上述した遊技機では、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理と、を抽選結果が停止表示されたことを契機に実行するように構成しているため、所定タイミング(抽選結果の停止表示タイミング)において実行される処理が増大してしまうという問題があった。上記した遊技機において、同一タイミングで実行される処理量を減らすことで、処理負荷の軽減を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 In recent years, in game machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and after a predetermined period of variation, the lottery result is stopped and displayed. If so, a bonus game advantageous to the player has been executed. Furthermore, it is configured such that a plurality of game states can be set, and when a specific game state is set, an advantageous state in which the game ball easily enters the starting hole is set until the number of drawings reaches a specific number. There is a gaming machine configured as follows (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2001-033569). Such a gaming machine allows the player to play the game while expecting the first gaming state to be set, thereby increasing the player's desire to play. Furthermore, in the gaming machine described above, the process of measuring (subtracting) the number of drawings during an advantageous state and the process of ending the advantageous state, which is executed based on the number of drawings reaching a specific number, are stopped and displayed while the lottery results are displayed. The system is configured to be executed at the timing when the game is set, and the set advantageous state is provided to the player for a longer period of time. However, in the above-mentioned gaming machine, the lottery results are stopped and displayed, including the process of measuring (subtracting) the number of drawings during an advantageous state, and the process of ending the advantageous state, which is executed based on the number of drawings reaching a specific number. Since the system is configured to be executed in response to a lottery result, there is a problem in that the number of processes to be executed at a predetermined timing (timing for stopping and displaying lottery results) increases. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can reduce the processing load by reducing the amount of processing executed at the same timing in the gaming machine described above.

また、近年におけるパチンコ機等の遊技機において、特典遊技を実行させるための遊技を重複して実行可能(重複遊技可能)に構成し、一方の遊技の遊技結果に応じて、他方の遊技における抽選結果を示すための変動期間の減算を中断させるように構成した遊技機がある(例えば、特開2015-12907号公報)。このような遊技では、複数の遊技を重複して実行することができるため特典遊技が実行されることを目指す遊技を効率良く行うことができるものであった。さらに、一方の遊技の遊技結果に応じて、他方の遊技を一時的に中断させることができるため、重複して実行される複数の遊技によって重複して特典遊技が実行されてしまい、遊技者に対して分かり難い特典遊技が実行されてしまうことを抑制することができるものであった。 In addition, in recent years, gaming machines such as pachinko machines have been configured so that games for executing bonus games can be executed overlappingly (overlapping games are possible), and depending on the game result of one game, a lottery for the other game is performed. There is a gaming machine configured to interrupt the subtraction of the fluctuation period for indicating the result (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-12907). In such games, since a plurality of games can be executed overlappingly, it is possible to efficiently play a game that aims to execute a bonus game. Furthermore, since the game of one game can be temporarily interrupted depending on the game result of the other game, multiple games that are executed overlappingly can result in the bonus game being executed redundantly, and the player On the other hand, it is possible to suppress the execution of difficult-to-understand bonus games.

しかしながら、重複遊技を実行可能な遊技機に、上述した有利状態を設定可能な構成を用いた場合、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理とが、抽選結果が停止表示されるタイミングで実行されてしまうため、例えば、一方の遊技によって特典遊技が付与されることに基づいて他方の遊技における抽選結果を示すための変動時間の減算が中断されている場合であって、付与された特典遊技によって有利状態が設定される場合には、中断されていた変動時間の減算が再開され抽選結果が停止表示された場合に抽選回数の計測(減算)処理が実行されてしまうという問題があった。即ち、有利状態以外で実行された抽選結果が停止表示されたことに基づいて有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理が実行されてしまうため、遊技者に対して有利状態中の遊技を好適に実行させることができないとい問題があった。上記した遊技機において、有利状態中の遊技を遊技者に対して好適に実行させることにより遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 However, when a gaming machine capable of executing duplicate games is configured to be able to set the above-mentioned advantageous state, it is possible to measure (subtract) the number of drawings during the advantageous state, and when the number of drawings reaches a specific number. Because the end processing of the advantageous state that is executed based on the timing is executed at the timing when the lottery results are stopped and displayed, for example, based on the bonus game being awarded in one game, the lottery result in the other game is If the subtraction of the variable time to show the difference is interrupted and an advantageous state is set due to the awarded bonus game, the interrupted subtraction of the variable time will be restarted and the lottery result will be stopped and displayed. There has been a problem in that when the number of lottery draws is counted (subtracted), the process is executed. In other words, since the process of measuring (subtracting) the number of drawings during an advantageous state is executed based on the stop display of the lottery results executed in a state other than an advantageous state, it is difficult for the player to play games during an advantageous state. There was a problem that it could not be executed properly. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can improve the interest of the game by allowing the player to suitably execute the game in an advantageous state.

遊技機A1によれば、更新手段による第1情報の更新と、終了判別手段による終了の判別と、を異なるタイミングで実行することができる。よって、第1情報が更新されることにより終了条件を満たす場合において、同一タイミングで実行される処理量を減らすことができ、処理負荷の軽減を図ることができるという効果がある。 According to the gaming machine A1, the updating of the first information by the updating means and the determination of termination by the termination determining means can be executed at different timings. Therefore, when the termination condition is satisfied by updating the first information, the amount of processing executed at the same timing can be reduced, and the processing load can be reduced.

遊技機A1において、前記更新タイミングは、前記判別手段により前記判別が実行されるタイミングであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the gaming machine A2 is characterized in that the update timing is a timing at which the discrimination is performed by the discrimination means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、判別手段の判別に関わる第1情報の更新タイミングを判別手段により判別が実行されるタイミングとしているため、判別内容に対応させた第1情報の更新を確実に行うことができるという効果がある。また、判別手段により判別が実行されることで更新手段により前記第1情報が更新し得るため、遊技者に対して、判別手段の判別と、設定される遊技状態との両方に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。さらに、判別手段による判別が実行された場合に、更新手段により第1情報が更新されるため、無駄に更新処理が実行されてしまうことを抑制し、処理負荷の軽減を図ることができるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, since the update timing of the first information related to the discrimination by the discriminating means is the timing when the discriminating means executes the discrimination, the first information corresponding to the discrimination content is This has the effect that information can be updated reliably. Furthermore, since the first information can be updated by the updating means when the determining means executes the determination, the player is made to be interested in both the determination made by the determining means and the game state to be set. This has the effect of increasing the interest of the game. Furthermore, since the first information is updated by the update means when the discrimination by the discrimination means is executed, it is possible to suppress unnecessary update processing and reduce the processing load. There is.

遊技機A1またはA2において、前記終了判別タイミングは、前記識別情報が停止表示された後であることを特徴とする遊技機A3。 A gaming machine A3 in the gaming machine A1 or A2, wherein the end determination timing is after the identification information is stopped and displayed.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、識別情報が動的表示されていない期間に終了条件の判別を実行するため、遊技者が判別手段の判別結果を把握するために識別情報の動的表示を注視している間に遊技状態が変わってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or A2, the end condition is determined during a period when the identification information is not dynamically displayed, so that the player can grasp the determination result of the determining means. It is possible to prevent the game state from changing while the player is watching the dynamic display of the identification information. Therefore, it is possible to provide a game that is easy to understand for the player.

遊技機A3において、前記判別手段は、前記遊技状態設定手段により設定されている前記遊技状態に対応した判別を実行するものであり、前記終了判別タイミングは、前記識別情報が停止表示されてから、次に前記判別手段による前記判別が実行されるまでの間であることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A3, the discrimination means executes discrimination corresponding to the gaming state set by the gaming state setting means, and the end discrimination timing is set after the identification information is stopped and displayed. A gaming machine A4 characterized in that the period is until the determination by the determining means is performed next.

遊技機A4によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、更新手段により、第1情報を終了条件が成立し得る第1情報へと更新したにも関わらず、第2遊技状態が設定されるよりも前に判別手段による判別が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、第1情報の更新タイミングと、終了判別タイミングと、を異ならせたとしても、判別手段により実行される判別を適正に実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects provided by the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, even though the first information has been updated by the updating means to first information for which the termination condition can be satisfied, the determination by the determining means is performed before the second gaming state is set. can be suppressed. Therefore, even if the update timing of the first information and the end determination timing are made different, there is an effect that the determination performed by the determination means can be appropriately executed.

遊技機A2からA4のいずれかにおいて、前記第1情報は、前記判別手段により実行される前記判別の回数に基づいて前記更新手段により更新されるものであることを特徴とする遊技機A5。 A gaming machine A5, in any of the gaming machines A2 to A4, wherein the first information is updated by the updating means based on the number of times the determination is performed by the determining means.

遊技機A5によれば、遊技機A2からA4のいずれかの奏する効果に加え、判別手段が判別を実行する毎に第1情報が更新されるため、遊技者に対して第1情報の更新状況を分かりやすくすることができる。よって、第1遊技状態が急に第2遊技状態へと移行してしまい、遊技者が困惑してしまう事態が生じることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A2 to A4, the first information is updated every time the determining means executes the determination, so the update status of the first information is displayed to the player. can be made easier to understand. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a situation in which the first gaming state suddenly shifts to the second gaming state and the player is confused.

遊技機A5において、前記更新手段は、前記判別手段による前記判別が実行されてから、その判別の判別結果を示すための動的表示が実行されるまでの間に、前記第1情報を更新するものであることを特徴とする遊技機A6。 In gaming machine A5, the updating means updates the first information between when the determining means executes the determination and until dynamic display for showing the determination result of the determination is performed. A game machine A6 characterized in that it is a game machine.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、識別情報を動的表示している期間中に第1情報が更新されないため、処理負荷の軽減を図ることができるという効果がある。 According to the gaming machine A6, in addition to the effects achieved by the gaming machine A5, since the first information is not updated during the period in which the identification information is dynamically displayed, there is an effect that the processing load can be reduced.

遊技機A1からA6において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で中断条件が成立した場合に、前記動的表示を中断させる中断手段と、その中断手段により中断されている前記動的表示を、再開条件が成立した場合に再開させる再開手段と、前記中断手段により前記動的表示を中断させた場合に、前記更新手段により更新された前記第1情報を可変可能な情報可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A7。 In the gaming machines A1 to A6, if an interruption condition is met while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, an interruption means for interrupting the dynamic display; restarting means for restarting the dynamic display when a restart condition is met; and when the dynamic display is interrupted by the interrupting means, the first information updated by the updating means can be varied. A gaming machine A7 characterized in that it has information variable means.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示を中断した場合に、情報可変手段により第1情報が可変される場合がある。よって、遊技者に対して、識別情報の動的表示中に、判別手段の判別結果に加えて、中断の有無についても楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine A7, in addition to the effects provided by gaming machines A1 to A6, the following effects are achieved. That is, when dynamic display is interrupted, the first information may be changed by the information changing means. Therefore, while dynamically displaying the identification information, the player can be entertained not only by the determination result of the determining means but also by the presence or absence of an interruption, which has the effect of increasing the interest of the game. .

遊技機A7において、前記情報可変手段は、前記第1情報を、その第1情報よりも前記終了条件が成立し難い可変第1情報へと可変するものであることを特徴とする遊技機A8。 A gaming machine A8 in the gaming machine A7, wherein the information changing means changes the first information to variable first information in which the termination condition is more difficult to satisfy than the first information.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報の動的表示中に、中断手段により動的表示が中断されることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine A8, in addition to the effects provided by gaming machine A7, the following effects are achieved. That is, while the identification information is dynamically displayed, the player can play the game while expecting that the dynamic display will be interrupted by the interrupting means, and this has the effect of increasing the interest of the game. .

遊技機A7またはA8において、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段により実行される前記判別の結果に基づいて成立し得る第1条件とは異なる第2条件が成立した場合にも前記特典遊技を実行可能なものであり、前記中断条件は、前記第2条件が成立したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機A9。 In the gaming machine A7 or A8, the bonus game executing means executes the bonus game even when a second condition different from the first condition that can be satisfied based on the result of the determination performed by the determining means is satisfied. The gaming machine A9 is executable, and the interruption condition is established based on the fulfillment of the second condition.

遊技機A9によれば、遊技機A7またはA8の奏する効果に加え、判別手段による判別を用いること無く特典遊技を実行させることができる第2条件が成立した場合に中断条件を成立させることができるため、判別手段の判別とは別の遊技を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A9, in addition to the effect produced by the gaming machine A7 or A8, the interruption condition can be satisfied when the second condition that allows the bonus game to be executed without using the determination by the determining means is satisfied. Therefore, it is possible to provide the player with a game different from that determined by the determining means, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機A9において、遊技球が入球可能な入球手段を有し、前記第2条件は、前記入球手段に遊技球が入球した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機A10。 The gaming machine A9 has a ball entry means into which a game ball can enter, and the second condition is satisfied when a game ball enters the ball entry means. A10.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、判別手段による判別とは別の遊技として、遊技球を入球手段に入球させる遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A10, in addition to the effects produced by the gaming machine A9, it is possible to play a game in which a game ball is entered into the ball entering means as a game different from the discrimination by the discriminating means, so that the interest in the game is increased. The effect is that it can be improved.

遊技機A10において、前記入球手段へと遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変可能な可変部材と、その可変部材を実行条件の成立に基づいて所定期間第1状態へと可変させる可変動作を実行可能な可変制御手段と、を有し、前記可変制御手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態のほうが、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも前記可変動作を実行し易いものであることを特徴とする遊技機A11。 In the game machine A10, a variable member that can be changed between a first state in which a game ball can enter the ball entry means and a second state in which it is more difficult for a game ball to enter the ball entry means than the first state; a variable control means capable of executing a variable operation of varying the member to a first state for a predetermined period based on the establishment of an execution condition, the variable control means being in a state in which the first gaming state is set; The gaming machine A11 is characterized in that the variable operation is easier to execute when the second gaming state is set.

遊技機A11によれば、遊技機A10の奏する効果に加え、第2遊技状態よりも第2条件が成立し易い第1遊技状態が継続する期間を、第2条件の成立に基づいて可変させることができるため、遊技者対して第2条件を成立させるための遊技を意欲的に行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine A11, in addition to the effects produced by the gaming machine A10, the period during which the first gaming state in which the second condition is more easily satisfied than the second gaming state continues can be varied based on the satisfaction of the second condition. This has the effect of motivating the player to play a game to satisfy the second condition.

<特徴B群>(設定条件によって、入賞球により特典が付与される割合を異ならせる)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変可能な可変入球手段と、実行条件の成立に基づいて前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球が通過し得る特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記可変制御手段により前記可変入球手段が可変制御される場合の設定情報を判別可能な設定情報判別手段と、その設定情報判別手段により判別された前記設定情報に応じて、前記可変入球手段に入球した遊技球が前記特定領域を通過し易い第1状態と、その第1状態よりも通過し難い第2状態と、に切り替え可能な切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristics Group B> (Depending on the setting conditions, the rate at which benefits are awarded for winning balls varies)
variable ball entry means that is variable between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is more difficult for a game ball to enter than in the first state; and the variable ball entry means based on establishment of an execution condition. variable control means for varying the means from the second state to the first state for a predetermined period; a specific area through which a game ball entering the variable ball entry means can pass; and a game ball entering the specific area. a privilege awarding means capable of awarding a privilege based on a given event, and a setting information discriminating means capable of discriminating setting information when the variable ball entry means is variably controlled by the variable control means; , according to the setting information determined by the setting information determining means, a first state in which the game ball entering the variable ball entering means easily passes through the specific area, and a first state in which it is more difficult to pass through the specific area. A gaming machine B1 characterized in that it has a switching means capable of switching to a second state.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、始動口として、遊技球の入球を許容する第1状態と、規制する第2状態とに可変可能な可変部材を始動口に付設した可変入球手段を設け、その可変入球手段が第1状態へと可変し易い有利状態と、その第1遊技状態よりも第1状態へと可変し難い不利状態と、を設定可能に構成した遊技機がある(例えば、特開2001-033569号公報)。このような遊技機では、可変入球手段への遊技球の入球のし易さを異ならせることで遊技者に対して有利状態が設定されることを期待させながら意欲的に遊技を行わせることができるものであったが、不利状態が設定されている場合であっても、遊技球を可変入球手段へと入球させてしまえば抽選が実行されるため、不利状態において可変入球手段が第1状態となるタイミングを図って遊技が行われてしまう虞があり、有利状態が設定させようとする遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、不利状態が設定されている状態において、可変入球手段への遊技球の入球に基づく抽選の実行が行われ難くすることで、遊技者の遊技意欲を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 In recent years, in game machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and after a predetermined period of variation, the lottery result is stopped and displayed. If so, a bonus game advantageous to the player has been executed. Further, a variable ball entry means is provided as a starting port, and a variable ball entry means is provided with a variable member attached to the starting port that can be changed between a first state in which entry of game balls is permitted and a second state in which entry is restricted. There is a gaming machine that is configured to be able to set an advantageous state that is easy to change to the first state, and a disadvantageous state that is more difficult to change to the first state than the first gaming state (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2001-033569 Public bulletin). In such a gaming machine, by varying the ease with which a game ball enters the variable ball entry means, the player is encouraged to play the game while expecting that an advantageous situation will be established. However, even if an unfavorable state is set, once the game ball enters the variable ball entry means, a lottery is executed, so in a disadvantageous state, the variable entry means There is a risk that the game will be played at the timing when the means becomes the first state, and there is a problem that the player's desire to play the game will be reduced when the advantageous state is set. In the gaming machine described above, it is possible to increase the player's desire to play by making it difficult to perform a lottery based on the entry of a game ball into the variable ball entry means when a disadvantageous state is set. The purpose is to provide gaming machines.

遊技機B1によれば、設定情報に応じて第1状態と第2状態とに切り替えることができるため、遊技者に対して、可変入球手段に遊技球が入球した時点における設定情報について興味を持たせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine B1, since it is possible to switch between the first state and the second state according to the setting information, the player is not interested in the setting information at the time when the game ball enters the variable ball entry means. can have. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機B1において、前記切替手段を動作制御する動作制御手段を有し、前記切替手段は、前記可変入球手段に入球した遊技球が、第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路とを含む複数の流路のうち、何れか一の流路を流下するように前記複数の流路を切り替え可能なものであり、前記動作制御手段は、前記可変制御手段による制御の開始に基づいて前記切替手段への動作制御を開始するものであり、前記切替手段により前記第1流路を流下した遊技球が前記特定領域を通過し得るものであることを特徴とする遊技機B2。 The gaming machine B1 has an operation control means for controlling the operation of the switching means, and the switching means is configured such that the game ball that enters the variable ball entry means enters a first flow path and the first flow path is different from the first flow path. The plurality of flow paths can be switched so that the flow flows down any one of the plurality of flow paths including a different second flow path, and the operation control means is configured to control the operation by the variable control means. Operation control of the switching means is started based on the start of the control, and the game ball flowing down the first flow path by the switching means can pass through the specific area. Game machine B2.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制御手段による制御の開始に基づいて動作制御手段により切替手段が動作制御され、可変入球手段に入球した遊技球が切替手段により第1流路を流下した場合に特定領域を通過し得るものである。これにより、可変入球手段に遊技球を入球させ易くするための可変制御と、切替手段の動作制御と、を連動させることができるため、可変入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過するか否かを適正に制御することができるという効果がある。 According to gaming machine B2, in addition to the effects provided by gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, the operation of the switching means is controlled by the operation control means based on the start of control by the variable control means, and when the game ball that has entered the variable ball entry means flows down the first flow path by the switching means, it passes through a specific area. It is possible. As a result, the variable control for making it easier for the game ball to enter the variable ball entry means and the operation control of the switching means can be linked, so that the game ball that enters the variable ball entry means can be placed in a specific area. This has the advantage that it is possible to appropriately control whether or not the vehicle passes through.

遊技機B2において、前記切替手段により前記第2流路へと流下した遊技球は、前記第1流路へと流下した遊技球よりも前記特定領域を通過し難いものであることを特徴とする遊技機B3。 In the game machine B2, the game ball that has flown down to the second flow path by the switching means is more difficult to pass through the specific area than the game ball that has flown down to the first flow path. Game machine B3.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、第2流路を流下した遊技球が第1流路を流下した遊技球よりも特定領域を通過し難くすることができるため、動作制御手段によって切替手段を動作制御するだけで可変入球手段に入球した遊技球の特定領域への通過割合を設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B2, the game ball flowing down the second channel can be made more difficult to pass through a specific area than the gaming ball flowing down the first channel. There is an effect that the passing rate of game balls entering the variable ball entry means to a specific area can be set simply by controlling the operation of the switching means by the control means.

遊技機B2またはB3において、前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な通常領域を有し、前記通常領域は、前記可変入球手段に入球した遊技球のうち、前記特定領域を通過しなかった遊技球が通過するように形成されるものであり、前記特典付与手段は、前記通常領域を遊技球が通過した場合には前記特典を付与しないものであることを特徴とする遊技機B4。 The gaming machine B2 or B3 has a normal area through which the game balls that have entered the variable ball entry means can pass, and the normal area is such that the game balls that have entered the variable ball entry means have a normal area that cannot pass through the specific area. The area is formed so that a game ball that does not pass through the normal area passes through, and the bonus awarding means does not give the bonus when the game ball passes through the normal area. Game machine B4.

遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入球手段に入球した遊技球が通常領域を通過した場合には、特典が付与されることが無い。よって、可変入球手段に遊技球が過剰に入球したとしても、遊技者に過剰に特典が付与されてしまうことを抑制することができるという効果がある。また、可変入球手段内に通常領域を設けることにより、遊技球が可変入球手段に入球することを抑制するための機構を可変入球手段の外部に設け無くとも遊技者に過剰に特典が付与されてしまうことを抑制することができるため、可変入球手段の外部の領域をその他の目的に利用し易くすることができるという効果がある。 According to gaming machine B4, in addition to the effects provided by gaming machine B2 or B3, the following effects are achieved. That is, if the game ball that enters the variable ball entry means passes through the normal area, no benefit will be given. Therefore, even if an excessive number of game balls enter the variable ball entry means, there is an effect that it is possible to suppress excessive awarding of benefits to the player. Furthermore, by providing a normal area within the variable ball entry means, players are provided with excessive benefits without having to provide a mechanism outside the variable ball entry means to prevent game balls from entering the variable ball entry means. Since it is possible to prevent the ball from being applied, there is an effect that the area outside the variable ball entry means can be easily used for other purposes.

遊技機B2からB4のいずれかにおいて、前記第1流路を流下した遊技球を、前記第2流路とは異なる第3流路と、前記第2流路および前記第3流路とは異なる第4流路と、に振り分け可能な振分手段を有し、前記遊技機は、前記特定領域として、前記振分手段によって前記第3流路に振り分けられた遊技球が入球可能な第1特定領域と、前記振分手段によって前記第4流路に振り分けられた遊技球が入球可能な前記第1特定領域とは異なる第2特定領域と、を少なくとも有するものであり、前記特典付与手段は、前記第1特定領域に遊技球が入球した場合と、前記第2特定領域に遊技球が入球した場合とで前記特典の付与内容を異ならせるものであることを特徴とする遊技機B5。 In any of the game machines B2 to B4, the game balls flowing down the first flow path are transferred to a third flow path different from the second flow path, and different from the second flow path and the third flow path. and a fourth flow path, and the gaming machine has a first area, as the specific area, into which game balls distributed to the third flow path by the allocation means can enter. It has at least a specific area and a second specific area different from the first specific area into which the game balls sorted into the fourth channel by the sorting means can enter, and the bonus giving means The gaming machine is characterized in that the content of the award is different depending on whether a game ball enters the first specific area and when a game ball enters the second specific area. B5.

遊技機B5によれば、遊技機B2からB4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、切替手段により第1流路へと流下した遊技球が振分手段により第3流路へと振り分けられた場合は第1特定領域を通過し、第4流路へと振り分けられた場合は第2特定流路を通過する。これにより、設定条件の成立状況に応じて、可変入球手段に遊技球が入球した場合に、特典付与手段による特典の付与のされ易さを可変し、さらに、振分手段によって付与される特典の内容を異ならせることができる。よって、特典が付与されるか否かと、付与される特典の内容と、が段階的に決定されるため、特典の有無と特典内容とを一度に決定する場合に比べて、遊技者に対して遊技を楽しませる期間を長くすることができるという効果がある。また、このような構成を用いる場合には、可変入球手段内の遊技球の流下状況を示すための情報を報知する機能を用いると良い。これにより、可変入球手段に入球した遊技球の流下状況を遊技者に把握させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。加えて、設定条件が成立していることを示すための情報を報知する機能を用いると良い。これにより、可変入球手段へと遊技球を入球させることで何かしらの特典が付与され易い状況であることを、可変入球手段へと遊技球を入球させる前の時点で遊技者に把握させることができるため、遊技者に対して、期待を持ちながら遊技を行わせることが出来る。 According to gaming machine B5, in addition to the effects provided by any of gaming machines B2 to B4, the following effects are achieved. That is, when the game ball that has flowed down to the first flow path by the switching means is distributed to the third flow path by the distribution means, it passes through the first specific area, and when it is distributed to the fourth flow path, it passes through the first specific area. It passes through the second specific flow path. As a result, when a game ball enters the variable ball entry means, the ease with which the benefit is granted by the benefit granting means is varied according to the establishment of the set conditions, and furthermore, the ease with which the benefit is granted by the distribution means is changed. The content of the benefits can be varied. Therefore, whether or not a benefit will be granted and the content of the benefit to be granted are determined in stages, which makes it easier for players to decide whether or not the benefit will be granted and the content of the benefit at once. This has the effect of extending the period of time during which you can enjoy the game. Further, when using such a configuration, it is preferable to use a function of notifying information indicating the falling state of the game ball in the variable ball entry means. This makes it easier for the player to grasp the falling situation of the game ball that has entered the variable ball entry means, which has the effect of increasing the interest of the game. In addition, it is preferable to use a function that notifies information indicating that the setting conditions are met. As a result, the player can understand, before the game ball enters the variable ball entry means, that it is likely that some kind of benefit will be granted by entering the game ball into the variable ball entry means. Therefore, it is possible to make the player play the game with high expectations.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記切替手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている場合のほうが、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも前記第1状態に切り替え易いものであることを特徴とする遊技機B6。 Any of the gaming machines B1 to B5 has a gaming state setting means that can set at least a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state, and the switching means is configured to set a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state. A gaming machine B6 characterized in that when the first gaming state is set by the setting means, it is easier to switch to the first state than when the second gaming state is set.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかの奏する効果に加え、設定されている遊技状態に応じて第1状態への切り替え易さを異ならせることができるため、遊技者に対して現在設定されている遊技状態に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B5, the ease of switching to the first state can be varied depending on the set gaming state, so that the player can This has the effect of making the player more interested in the currently set gaming status, thereby increasing the interest in the game.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記可変制御手段は、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも遊技球が入球し難い第2可変パターンと、で前記可変入球手段を可変制御可能なものであり、前記切替手段は、前記可変制御手段が前記第1可変パターンで前記可変入球手段を可変制御する場合に少なくとも前記第1状態へと切替可能なものであることを特徴とする遊技機B7。 In any of gaming machines B1 to B5, the variable control means is configured to vary the variable ball entry means between a first variable pattern and a second variable pattern in which a game ball is more difficult to enter than the first variable pattern. controllable, and the switching means is capable of switching at least to the first state when the variable control means variably controls the variable ball entry means in the first variable pattern. A gaming machine B7.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制御手段により、第1可変パターンで可変制御されている場合よりも第2可変パターンが設定されている場合のほうが、遊技球が可変入球手段へと入球し難くすることができる。そして、切替手段は、第1可変パターンで可変制御される場合に第1状態へと切替可能となる。よって、特定領域を通過し得ない遊技球が大量に発生してしまう事態を抑制することができ、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to gaming machine B7, in addition to the effects provided by any of gaming machines B1 to B5, the following effects are achieved. That is, the variable control means can make it more difficult for the game ball to enter the variable ball entry means when the second variable pattern is set than when the variable control is performed using the first variable pattern. . The switching means can be switched to the first state when variably controlled using the first variable pattern. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a large number of game balls that cannot pass through the specific area, and it is possible to suppress the player's desire to play from decreasing.

遊技機B1からB7のいずれかにおいて、前記特典付与手段は、前記特定領域に遊技球が入球したことに基づいて特定遊技を実行するものであり、前記遊技機は、前記特典付与手段により実行された前記特定遊技の結果が所定の結果である場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機B8。 In any of the gaming machines B1 to B7, the bonus awarding means executes a specific game based on the game ball entering the specific area, and the gaming machine executes the specific game based on the game ball entering the specific area. A gaming machine B8 characterized in that it has a bonus game execution means that can execute a bonus game when the result of the specific game is a predetermined result.

遊技機B8によれば、遊技機B1からB7のいずれかの奏する効果に加え、特定領域を遊技球が通過した場合に実行される特定遊技の結果が所定の結果である場合に、特典遊技が実行されるため、遊技者に対して特定領域へと遊技球を通過させるための遊技を意欲的に行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine B8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B7, if the result of a specific game executed when a game ball passes through a specific area is a predetermined result, a bonus game is executed. Since this is executed, the effect is that the player can be motivated to play a game in which the game ball passes through a specific area.

<特徴C群>(複数の遊技を重複して実行可能な遊技機において、一方の変動時間に応じて他方遊技に関する演出の態様を設定)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間を、選択情報に基づいて決定する動的表示期間決定手段と、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報が特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記識別情報が動的表示されている期間に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、前記特定遊技に関する特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様を、少なくとも前記選択情報に対応した情報に基づいて設定する演出態様設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristics Group C> (In a gaming machine that can execute multiple games overlappingly, the mode of performance regarding one game is set according to the variation time of one game)
A discriminating means that performs discrimination when a discriminating condition is met, a dynamic display means that can dynamically display identification information to show the discrimination result of the discriminating means, and a dynamic display period determining means for determining a dynamic display period of the identification information to be displayed based on selection information; and the identification information dynamically displayed by the dynamic display means indicates the specific determination result. In a gaming machine having a bonus game execution means that can execute a bonus game when the specific identification information is stopped and displayed, the specific identification information that allows the execution of a specific game during the period when the identification information is dynamically displayed. A game execution means, a specific performance execution means for executing a specific performance related to the specific game, and a performance mode of the specific performance executed by the specific performance execution means are set based on at least information corresponding to the selection information. A game machine C1 characterized in that it has a performance mode setting means.

近年、パチンコ機等の遊技機において、特典遊技を実行させるための遊技を重複して実行可能(重複遊技可能)に構成し、重複して実行されるそれぞれの遊技に対して遊技結果を示すための演出表示を実行する遊技機がある(例えば、特開2011-45518号公報)。このような遊技では、複数の遊技が重複して実行される場合において、重複して実行される各演出表示を見ることでそれぞれの遊技を分かり易く把握することができるものであったが、実行される演出表示の演出態様が対応する遊技の内容にのみ基づいて決定されており、重複して実行される複数の遊技に関連させた演出を実行することができないため、実行されている演出表示から重複して実行されている遊技全体を把握し難く演出効果が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、重複して実行される複数の遊技の内容を把握し易い演出を実行することにより、演出効果を高め、遊技者が意欲的に遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 In recent years, gaming machines such as pachinko machines have been configured so that games for executing bonus games can be executed overlappingly (overlapping games are possible), and game results are shown for each game that is executed overlappingly. There is a gaming machine that executes an effect display (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2011-45518). In such games, when multiple games are executed overlappingly, it is possible to easily understand each game by looking at each effect display that is executed overlappingly. Since the performance mode of the performance display being performed is determined only based on the content of the corresponding game, and it is not possible to execute a performance related to multiple games that are executed overlappingly, the performance display being executed There has been a problem in that it is difficult to grasp the entire game that is being executed overlappingly, resulting in a decrease in performance effects. To provide a game machine as described above, which enhances the performance effect and allows players to play games with enthusiasm by executing a performance that makes it easy to understand the contents of a plurality of games that are executed overlappingly. The purpose is to

遊技機C1によれば、特定演出の演出態様を選択情報に基づいて決定することができるため、重複して実行される識別情報の動的表示と、特定遊技と、を関連付けた演出を実行することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。また、特定演出の演出態様を選択情報に基づいて決定することができるため、様々な演出態様を見るために遊技者に対して複数の遊技を重複させるために意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C1, since the performance mode of the specific performance can be determined based on the selection information, a performance that associates the dynamic display of the identification information that is executed redundantly with the specific game is executed. This has the effect of increasing the production effect. In addition, since the performance mode of a specific performance can be determined based on the selection information, it is possible to make players play games voluntarily in order to overlap multiple games in order to see various performance modes. There is an effect that it can be done.

遊技機C1において、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の残期間を判別可能な残期間判別手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記残期間判別手段により判別された前記残期間に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C2。 The gaming machine C1 includes a remaining period determining means capable of determining the remaining period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and the performance mode setting means is configured to determine the remaining period of the identification information dynamically displayed by the dynamic displaying means, A gaming machine C2 characterized in that the performance mode is set based on the remaining period.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、特定演出の演出態様が、識別情報の残期間に基づいて設定されるため、判別手段の判別タイミングと、特定遊技の実行タイミングとに応じて特定演出の演出態様を異ならせることができる。よって、様々な演出態様を見るために遊技者に対して複数の遊技を重複させるために様々なタイミングで意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects produced by the gaming machine C1, the performance mode of the specific performance is set based on the remaining period of the identification information, so that the determination timing of the determining means and the execution timing of the specific game are The performance mode of the specific performance can be changed accordingly. Therefore, there is an effect that it is possible to encourage players to play games at various timings in order to overlap a plurality of games in order to see various production modes.

遊技機C2において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で中断条件が成立した場合に、前記動的表示を中断させる中断手段と、その中断手段により中断されている前記動的表示を、前記特典遊技の終了に基づいて再開させる再開手段と、を有し、前記中断条件は、前記特定遊技実行手段により実行される前記特定遊技の遊技結果が所定の遊技結果となる場合に成立するものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C2, if an interruption condition is satisfied while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, the dynamic display is interrupted by the interruption means, and the interruption is interrupted by the interruption means. restart means for restarting the dynamic display based on the end of the bonus game, and the interruption condition is such that the game result of the specific game executed by the specific game execution means is a predetermined game result. A gaming machine C3 is characterized in that the game machine C3 is established when the following is true.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示手段により実行される識別情報の動的表示を中断手段により中断させることができる。よって、実行される演出だけでは無く、実際の遊技においても判別手段による判別と、特定遊技とに関連性を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects provided by the gaming machine C2, the following effects are achieved. That is, the dynamic display of the identification information performed by the dynamic display means can be interrupted by the interruption means. Therefore, the determination by the determining means and the specific game can be related not only to the performed performance but also to the actual game, so there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機C3において、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な遊技が実行される第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてから特定期間が経過した場合に前記第1遊技状態を設定するものであり、前記再開手段は、前記特典遊技の終了後に前記第2遊技状態が設定される場合に、前記中断されている動的表示を前記第2遊技状態中の動的表示として再開するものであり、前記特定期間は、前記再開手段により再開される前記識別情報の残期間に応じて可変するものであり、前記演出態様設定手段は、前記中断手段により前記動的表示を中断させた場合における前記残期間に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C4。 The gaming machine C3 includes a gaming state setting means capable of setting a first gaming state and a second gaming state in which a game more advantageous to the player than the first gaming state is executed, and the gaming state setting means The means sets the first gaming state when a specific period has elapsed since the second gaming state was set, and the restarting means sets the second gaming state after the end of the bonus game. The suspended dynamic display is restarted as a dynamic display during the second gaming state, and the specific period is equal to the remaining period of the identification information restarted by the restarting means. The game is characterized in that the performance mode setting means sets the performance mode based on the remaining period when the dynamic display is interrupted by the interruption means. Machine C4.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利な遊技が実行される第2遊技状態が設定される特定期間の長さが中断手段により中断された動的表示の残期間に応じて可変される。そして、特定演出の演出態様が中断手段により中断させた場合における動的表示の残期間の長さに基づいて設定される。よって、特定演出の演出態様によって、後に実行される遊技の有利度合いを把握することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects provided by the gaming machine C3, the following effects are achieved. That is, the length of the specific period in which the second gaming state is set in which a game advantageous to the player is executed is varied depending on the remaining period of the dynamic display interrupted by the interrupting means. Then, the performance mode of the specific performance is set based on the length of the remaining period of the dynamic display when it is interrupted by the interruption means. Therefore, since it is possible to grasp the degree of advantage of a game to be executed later based on the performance mode of the specific performance, there is an effect that the performance effect can be enhanced.

遊技機C1からC4のいずれかにおいて、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の残期間を判別可能な残期間判別手段と、その残期間判別手段により判別された前記残期間が有利条件を満たしているかを判別する有利条件判別手段と、を有し、前記演出態様設定手段は、前記有利条件判別手段の判別結果に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C5。 In any of the gaming machines C1 to C4, a remaining period determining means capable of determining the remaining period of the identification information dynamically displayed by the dynamic displaying means; and a remaining period determining means that determines the remaining period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means; an advantageous condition determining means for determining whether an advantageous condition is satisfied, and the performance mode setting means sets the performance mode based on a determination result of the advantageous condition determining means. Game machine C5.

遊技機C5によれば、遊技機C1からC4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利条件判別手段により残期間が有利条件を満たしているかが判別され、その判別結果に基づいて特定演出の演出態様が設定されるため、実行される特定演出によって遊技者に有利な状態であるかを遊技者に分かり易く報知することができるという効果がある。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects provided by any of the gaming machines C1 to C4, the following effects are achieved. That is, the advantageous condition determining means determines whether the remaining period satisfies the advantageous conditions, and the performance mode of the specific performance is set based on the determination result, so that the specific performance executed is advantageous to the player. This has the effect of being able to inform the player in an easy-to-understand manner whether or not there is one.

遊技機C5において、前記有利条件判別手段は、前記残期間が第1期間よりも長い場合に前記有利条件を満たしていると判別するものであることを特徴とする遊技機C6。 In the gaming machine C5, the advantageous condition determining means determines that the advantageous condition is satisfied when the remaining period is longer than the first period.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、動的表示中の識別情報の残期間が第1期間よりも長い場合に有利条件を満たしていると判別されるため、実行される特定演出に基づいて特定遊技を実行させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects produced by the gaming machine C5, it is determined that the advantageous condition is satisfied when the remaining period of the identification information being dynamically displayed is longer than the first period, so that the processing is executed. There is an effect that the player can be motivated to play a specific game based on the specific performance.

遊技機C4またはC5において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に取得情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記取得情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、を有し、前記判別手段は、前記判別条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記取得情報に基づいて判別を実行するものであり、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報を、その取得情報に基づく判別が前記判別手段により実行されるよりも前に事前判別可能な事前判別手段を有し、前記事前判別手段は、少なくとも前記取得情報に基づく前記判別手段による判別の結果を示すための前記識別情報の動的表示期間を事前に判別するものであり、前記有利条件判別手段は、前記残期間が前記事前判別手段により判別された前記動的表示期間よりも長い場合に前記有利条件を満たしていると判別するものであることを特徴とする遊技機C6。 In the game machine C4 or C5, a ball entry means into which a game ball can enter, an acquisition means for acquiring acquired information when a game ball enters the ball entry means, and the acquisition information acquired by the acquisition means. storage means capable of storing up to a predetermined number of information, and the determination means executes determination based on the obtained information stored in the storage means when the determination condition is satisfied. and a pre-discrimination means capable of pre-discriminating the obtained information stored in the storage means before the discrimination based on the obtained information is performed by the discriminating means, and the pre-discrimination means The means determines in advance a dynamic display period of the identification information for showing the result of the determination by the determination means based on at least the acquired information, and the advantageous condition determination means determines in advance that the remaining period is the same as the previous article. A gaming machine C6 characterized in that it is determined that the advantageous condition is satisfied when the dynamic display period is longer than the dynamic display period determined by the previous determination means.

遊技機C6によれば、遊技機C4またはC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段により判別される取得情報が所定数を上限に記憶手段に記憶され、その記憶手段に記憶されている取得情報に対応する動的表示期間が事前判別される。そして、実行中の動的表示の残期間のほうが事前判別された動的表示期間よりも長いと判別された場合に有利条件を満たしていると判別される。よって、実行される特定演出に基づいて遊技者に有利となる動的表示の中断タイミングを予測しながら遊技を行わせることができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects provided by the gaming machine C4 or C5, the following effects are achieved. That is, the acquired information determined by the determining means is stored in the storage means up to a predetermined number, and the dynamic display period corresponding to the acquired information stored in the storage means is determined in advance. Then, if it is determined that the remaining period of the dynamic display being executed is longer than the pre-determined dynamic display period, it is determined that the advantageous condition is satisfied. Therefore, it is possible to allow the player to play the game while predicting the timing of interruption of the dynamic display that will be advantageous to the player based on the specific performance to be executed, so there is an effect that the performance effect can be enhanced.

遊技機C6において、前記有利条件判別手段は、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報のうち、次に前記判別手段により判別される前記取得情報に対応する前記事前判別手段の判別結果を対象に前記有利条件を満たしているかを判別するものであることを特徴とする遊技機C7。 In the gaming machine C6, the advantageous condition determining means determines the determination result of the prior determining means corresponding to the acquired information that is next determined by the determining means, among the acquired information stored in the storage means. A gaming machine C7 characterized in that it determines whether a target satisfies the advantageous conditions.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、次に判別手段により判別が実行される取得情報に対応する動的表示期間よりも残期間のほうが長い場合に有利条件が成立するため、実行される特定演出に基づいて、実行中の動的表示を中断させるか、次に実行される動的表示を中断させるかを遊技者に判別させることができる。よって、遊技者に遊技を選択させることができ、遊技の参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects provided by the gaming machine C6, the following effects are achieved. In other words, an advantageous condition is established when the remaining period is longer than the dynamic display period corresponding to the obtained information to be next judged by the judgment means. The player can decide whether to interrupt the target display or the next dynamic display. Therefore, it is possible to allow the player to select a game, and there is an effect that the player's desire to participate in the game can be increased.

遊技機C1からC7のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段は、前記特定期間として、前記第1遊技状態が設定されている状態で、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報が予め定められた少なくとも2回以上の特定回数停止表示されるまでの期間が経過した場合に前記第1遊技状態を設定するものであり、前記特定期間を算出可能な期間算出手段を有し、前記期間算出手段は、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を、前記特定回数を上限に合算することで前記特定期間を算出するものであり、前記期間算出手段により算出された前記特定期間を示すための期間態様を表示可能な期間態様表示手段を有するものであることを特徴とする遊技機C8。 In any of the gaming machines C1 to C7, the gaming state setting means sets the identification information dynamically displayed by the dynamic displaying means in a state where the first gaming state is set as the specific period. The first gaming state is set when a predetermined period of at least two or more specified times is stopped and displayed, and includes a period calculation means capable of calculating the specified period, The period calculation means calculates the specific period by summing the dynamic display periods during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, up to the specific number of times, and the period calculation means A gaming machine C8 characterized in that it has a period mode display means capable of displaying a period mode for indicating the specific period calculated by.

遊技機C8によれば、遊技機C1からC7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、期間態様表示手段により表示された期間態様を見ることで特定期間の長さを把握しながら、特定演出の演出態様に基づいて第2遊技状態における遊技状況を把握することができる。よって、遊技者に対して実行される様々な演出を注視させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine C8, in addition to the effects provided by the gaming machines C1 to C7, the following effects are achieved. That is, by looking at the period mode displayed by the period mode display means, it is possible to grasp the length of the specific period and at the same time grasp the gaming situation in the second gaming state based on the performance mode of the specific performance. Therefore, it is possible to make the player pay close attention to the various performances performed, and there is an effect that the performance effect can be enhanced.

<特徴D群>(当たり遊技の終了条件を操作手段への操作に応じて異ならせる)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに、可変可能な可変入球手段と、第1条件が成立した場合に前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特定遊技実行手段により実行される前記特定遊技を、前記可変入球手段に所定数の遊技球が入球した場合に成立する第1終了条件と、前記可変入球手段が前記第1状態へと可変された期間が前記所定期間を経過した場合に成立する第2終了条件とを含む複数の終了条件のうち、一の終了条件が成立した場合に終了させる終了手段と、第1操作と、その第1操作とは異なる第2操作と、を実行可能な操作手段と、を有し、前記操作手段により前記第1操作が実行された場合のほうが、前記第2操作が実行された場合よりも、前記第1終了条件が成立し易くするものであることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristics Group D> (The conditions for ending the winning game vary depending on the operation on the operating means)
a variable ball entry means capable of changing between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is more difficult for a game ball to enter than in the first state; A gaming machine comprising a specific game executing means capable of executing a specific game that changes the ball entering means from the second state to the first state for a predetermined period, wherein the specific game is executed by the specific game executing means. a first termination condition that is satisfied when a predetermined number of game balls enter the variable ball entry means; and a period during which the variable ball entry means is changed to the first state has elapsed over the predetermined period. A termination means that terminates when one termination condition is satisfied among a plurality of termination conditions including a second termination condition that is satisfied when the first operation is completed, and a second operation different from the first operation; and an operating means capable of executing the above, and the first termination condition is more likely to be met when the first operation is executed by the operating means than when the second operation is executed. A game machine D1 characterized in that it is a game machine.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、アタッカー(特定入賞口)に遊技球を入球させることが可能となる特典遊技が実行され、その特典遊技を終了させるための条件が複数設定されるように構成した遊技機がある(例えば、特開2011-45518号公報)。このような遊技機では、一般的に、特典遊技が実行されてからの経過時間に基づいて特典遊技を終了させる時間終了条件と、特典遊技中にアタッカーに入球した遊技球の個数に基づいて特典遊技を終了させる入賞終了条件と、が設定され、何れかの終了条件が成立した場合に特典遊技を終了させる制御が実行されるものであった。 In recent years, in game machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and after a predetermined period of variation, the lottery result is stopped and displayed. If there is a game ball, a bonus game that allows the player to enter the game ball into the attacker (specific winning slot) is executed, and a gaming machine configured so that multiple conditions are set for ending the bonus game. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2011-45518). In such gaming machines, generally, the time end condition for ending the bonus game is based on the elapsed time since the bonus game was executed, and the time end condition is based on the number of game balls entered by the attacker during the bonus game. A winning end condition for ending the bonus game is set, and control is executed to end the bonus game when any of the ending conditions is satisfied.

しかしながら、特典遊技中は毎回同様の遊技が行われることから、複数の終了条件を設定した場合であっても、基本的には何れか一方の終了条件のみが成立し易くなる。つまり、特典遊技中にアタッカーへと遊技球を入賞させ易いように構成している遊技機では、時間終了条件が成立するよりも前に入賞終了条件が成立し易くなり、特典遊技中にアタッカーへと遊技球を入賞させ難いように構成している遊技機では、入賞終了条件が成立するよりも前に時間終了条件が成立し易くなる。 However, since the same game is played every time during the bonus game, even if a plurality of termination conditions are set, basically only one of the termination conditions is likely to be satisfied. In other words, in a gaming machine that is configured to make it easier for an attacker to win a game ball during a bonus game, the winning end condition is likely to be satisfied before the time end condition is satisfied, and the game ball can be easily won by an attacker during a bonus game. In a gaming machine configured so that it is difficult to win a game ball, the time end condition is likely to be satisfied before the winning end condition is satisfied.

このように、特典遊技の終了条件が複数設定されていたとしても、成立し得る終了条件が殆ど特定の終了条件になってしまうと、複数の終了条件を設定する利点、即ち、どの終了条件の成立に基づいて特典遊技が終了するのかを分かり難くすることで特典遊技中における遊技に対して遊技者に興味を持たせることができるという効果を奏し難くなるという問題があった。上記した遊技機において、特典遊技を終了させるための複数の終了条件のうち、成立する終了条件が特定の終了条件に偏ることを抑制することで特典遊技中における遊技を遊技者が意欲的に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 In this way, even if multiple ending conditions are set for the bonus game, if most of the ending conditions that can be met are specific ending conditions, the advantage of setting multiple ending conditions is that it is difficult to determine which ending condition By making it difficult to understand whether the bonus game ends based on the establishment of the bonus game, there is a problem in that it becomes difficult to make the player interested in the game during the bonus game. In the gaming machine described above, by suppressing the fact that among the plurality of ending conditions for ending the bonus game, the ending conditions that are met are biased toward a specific ending condition, the player can play games during the bonus game with enthusiasm. The purpose is to provide a gaming machine that can.

遊技機D1によれば、実行中の特定遊技を終了させるための終了条件を操作手段が実行する操作内容に応じて異ならせることが可能となるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine D1, it is possible to change the ending conditions for ending a specific game in progress depending on the operation content performed by the operating means, so that the player can be motivated to play the game. It has the effect of being able to.

遊技機D1において、前記操作手段に対して前記第1操作或いは前記第2操作を実行させるかを遊技者に選択させるための選択演出を実行可能な選択演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機D2。 The gaming machine D1 is characterized by having a selection effect execution means capable of executing a selection effect for causing the player to select whether to cause the operation means to execute the first operation or the second operation. A gaming machine D2.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、終了条件を選択演出実行手段により実行される選択演出に基づいて選択することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects produced by the gaming machine D1, the ending condition can be selected based on the selection effect executed by the selection effect execution means, so that it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. There is an effect that it can be done.

遊技機D2において、前記選択演出実行手段により実行される前記選択演出の演出態様を設定可能な演出態様設定手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記第1終了条件が成立した場合と、前記第2終了条件が成立した場合とで、前記特定遊技の終了後に付与される特典が異なる場合に前記演出態様を異ならせて設定するものであることを特徴とする遊技機D3。 The gaming machine D2 includes a performance mode setting means that can set a performance mode of the selected performance executed by the selected performance execution means, and the performance mode setting means is configured to set a performance mode when the first termination condition is satisfied; The gaming machine D3 is characterized in that the presentation mode is set differently when the second termination condition is met and when the bonus to be awarded after the end of the specific game is different.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技の終了後に付与される特典に応じて選択演出の演出態様を異ならせることができるため、実行される選択演出に遊技者が注目することになる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects provided by the gaming machine D2, the following effects are achieved. That is, since the mode of performance of the selection performance can be varied depending on the privilege given after the end of the specific game, the player pays attention to the selection performance that is executed. Therefore, there is an effect that the presentation effect can be enhanced.

遊技機D3において、前記第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果に基づいて前記特典遊技実行手段が実行されるまでの期間を判別可能な期間判別手段と、を有し、前記演出態様設定手段は、前記特定遊技が実行されるタイミングと、前記期間判別手段の判別結果と、に基づいて前記選択演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機D4。 In the gaming machine D3, a determining means for performing determination when a second condition different from the first condition is satisfied, and identification information for indicating the result of the determination by the determining means are dynamically displayed for a predetermined period of time. a dynamic display means capable of performing a bonus game, and when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed with specific identification information for indicating the specific determination result, a bonus game can be executed. It has a bonus game execution means, and a period determination means that can determine a period until the bonus game execution means is executed based on the determination result of the determination means, and the performance mode setting means is configured to perform the specific game. The gaming machine D4 is characterized in that the performance mode of the selected performance is set based on the timing at which the above-mentioned selection performance is executed and the determination result of the period determination means.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技の実行タイミングと、特典遊技が実行されるタイミングとに基づいて選択演出の演出態様が設定されるため、実行される選択演出に基づいて、実行中の特定遊技に対して何れの終了条件を成立させたほうが、特定遊技が終了してから特典遊技が実行されるまでの期間を短くすることができるのかを予測しながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects provided by the gaming machine D3, the following effects are achieved. In other words, since the performance mode of the selection performance is set based on the execution timing of the specific game and the timing of the bonus game being executed, the performance mode of the selection performance is set based on the execution timing of the specific game and the timing when the bonus game is executed. The game can be played while predicting whether the period from the end of the specific game to the execution of the bonus game can be shortened by satisfying the end condition. Therefore, there is an effect that the player's desire to participate in the game can be increased.

遊技機D4において、遊技球が入球可能な第3状態と、その第3状態よりも遊技球が入球し難い第4状態とに、可変可能な第2可変入球手段を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、前記第2可変入球手段を所定の可変パターンで前記第3状態と、前記第4状態へと所定期間可変させるものであり、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典種別と、その第1特典種別よりも前記特典遊技中に前記第2可変入球手段が前記第4状態となる期間が長い第2特典種別と、を少なくとも含む複数の特典種別のうち、一の特典種別を設定する種別設定手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記特定遊技の開始タイミングに基づいて、前記特定遊技の終了タイミングにおいて実行され得る前記特典遊技の種別が前記第1特典種別である場合と、前記第2特典種別である場合とで、演出態様を異ならせるものであることを特徴とする遊技機D5。 The game machine D4 has a second variable ball entry means that is variable between a third state in which a game ball can enter and a fourth state in which it is more difficult for a game ball to enter than in the third state; The bonus game execution means is for changing the second variable entry means into the third state and the fourth state in a predetermined variable pattern for a predetermined period of time as the bonus game, and the bonus game execution means The types of the bonus game to be executed include a first bonus type, and a second bonus type in which the second variable ball entry means is in the fourth state during the bonus game for a longer period than the first bonus type. , and the performance mode setting means is executed at the end timing of the specific game based on the start timing of the specific game. A gaming machine D5 characterized in that the presentation mode is made different depending on whether the type of the bonus game that can be played is the first bonus type or the second bonus type.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技の終了タイミングにおいて、特典遊技が実行され得る場合には、その特典遊技の種別に応じて選択演出の演出態様が設定されるため、実行される選択演出に基づいて、実行中の特定遊技に対して何れの終了条件を成立させたほうが、遊技者に有利な状況で特定遊技を終了させることができるかを予測しながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects provided by the gaming machine D4, the following effects are achieved. In other words, if a bonus game can be executed at the end timing of a specific game, the performance mode of the selection performance is set according to the type of bonus game, so the performance mode of the selection performance being executed is based on the selection performance being executed. It is possible to make the player play the game while predicting which ending condition to satisfy for the specific game will allow the player to finish the specific game in an advantageous situation. Therefore, there is an effect that the player's desire to participate in the game can be increased.

遊技機D5において、前記特定遊技の終了タイミングが、前記動的表示手段により前記識別情報の動的表示が実行されている第1状況であるか、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている第2状況であるかを判別する状況判別手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記第1状況である場合と、前記第2状況である場合とで演出態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機D6。 In the gaming machine D5, the ending timing of the specific game is a first situation in which the dynamic displaying means is executing the dynamic display of the identification information, or the bonus game is being executed by the bonus game execution unit. and a situation determining means for determining whether the second situation is the first situation, and the presentation mode setting means is configured to vary the presentation mode depending on whether the situation is the first situation or the second situation. Gaming machine D6 is characterized by certain things.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、特定遊技が終了され得るタイミングが、識別情報の動的表示中であるか、特典遊技の実行中であるか、によって選択演出の演出態様を異ならせることができるため、実行される選択演出に基づいて、実行中の特定遊技に対して何れの終了条件を成立させたほうが、遊技者に有利な状況で特定遊技を終了させることができるかを予測しながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine D6, in addition to the effects produced by the gaming machine D5, the selective production is performed depending on whether the timing at which a specific game can be ended is during the dynamic display of identification information or during the execution of a bonus game. Since the modes can be made different, it is better to satisfy which end condition for the specific game being executed based on the selection performance to be executed, so that the specific game can be ended in a situation advantageous to the player. It is possible to have the player play the game while predicting whether or not he or she will be able to do it. Therefore, there is an effect that the player's desire to participate in the game can be increased.

遊技機D6において、前記状況判別手段により前記第1状況であると判別された場合に、前記特定遊技の終了タイミングにおける前記動的表示の残期間を判別する残期間判別手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記残期間判別手段により前記残期間が所定期間以上である場合には、前記残期間が前記所定期間未満である場合とは異なる演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機D7。 The gaming machine D6 includes a remaining period determining means for determining the remaining period of the dynamic display at the end timing of the specific game when the situation determining means determines that the first situation is the first situation, The mode setting means is characterized in that, when the remaining period is determined by the remaining period determining means to be a predetermined period or more, the mode setting means sets a different presentation mode from that when the remaining period is less than the predetermined period. Game machine D7.

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、特定遊技が終了され得るタイミングにおいて動的表示されている前記識別情報の残期間の長さに応じて選択演出の演出態様が異ならせて設定されるため、実行される選択演出に基づいて、実行中の特定遊技に対して何れの終了条件を成立させたほうが、特定遊技が終了してから特典遊技が実行されるまでの期間を短くすることができるのかを予測しながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine D7, in addition to the effects produced by the gaming machine D6, the performance mode of the selected performance is changed depending on the length of the remaining period of the identification information that is dynamically displayed at the timing when the specific game can be ended. Therefore, based on the selection effect to be executed, it is better to establish which ending condition for the specific game being executed to shorten the period from the end of the specific game until the bonus game is executed. It is possible to have the player play the game while predicting whether or not the length can be shortened. Therefore, there is an effect that the player's desire to participate in the game can be increased.

遊技機D4からD7のいずれかにおいて、実行条件が成立した場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で前記特定遊技が開始される場合に前記動的表示を中断させる中断手段と、その中断手段により中断されている前記動的表示を、前記特定遊技が終了した場合に再開させる再開手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機D8。 In any one of the gaming machines D4 to D7, a specific game execution means capable of executing a specific game when an execution condition is satisfied, and a specific game execution device that executes the specific game while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display device. and a restarting means for restarting the dynamic display that has been interrupted by the interrupting means when the specific game ends. The gaming machine D8 is characterized by the following.

遊技機D8によれば、遊技機D4からD7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技が実行されている間は、動的表示を中断させることができるため、特定遊技を終了させる終了条件を異ならせることにより動的表示の中断期間の長さを可変させることができる。よって、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine D8, in addition to the effects provided by any of the gaming machines D4 to D7, the following effects are achieved. That is, since the dynamic display can be interrupted while a specific game is being executed, the length of the dynamic display suspension period can be varied by varying the termination conditions for ending the specific game. . Therefore, there is an effect that the player can be motivated to play the game.

遊技機D8において、前記可変入球手段に入球した遊技球が通過し得る特定領域を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を実行可能なものであることを特徴とする遊技機D9。 In the gaming machine D8, the variable entry means has a specific area through which the game ball that has entered can pass, and the bonus game execution means executes the bonus game even when the game ball passes through the specific area. A gaming machine D9 is characterized in that it is possible.

遊技機D9によれば、遊技機D8の奏する効果に加え、可変入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過した場合にも特典遊技を実行させることができるため、遊技者に対して、特定遊技に対して第2終了条件を成立させるための遊技を行うか、第1終了条件を成立させるための遊技を行うかを選択させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine D9, in addition to the effects produced by the game machine D8, a bonus game can be executed even when a game ball that enters the variable ball entry means passes through a specific area, so that it provides a benefit to the player. , it is possible to provide the fun of choosing whether to play a game to satisfy the second ending condition or to play a game to satisfy the first ending condition for a specific game, thereby improving the interest of the game. It has the effect of being able to

遊技機D8またはD9において、遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な遊技が実行される第2遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報が特定回数停止表示された場合に前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機D10。 In the gaming machine D8 or D9, a gaming state setting means capable of setting at least a first gaming state and a second gaming state in which a game more advantageous to the player is executed than the first gaming state is provided as the gaming state. and the gaming state setting means sets the first gaming state when the identification information dynamically displayed by the dynamic displaying means is stopped and displayed a specific number of times while the second gaming state is set. A gaming machine D10 characterized in that it sets a state.

遊技機D10によれば、遊技機D8またはD9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利な遊技が実行される第2遊技状態が、動的表示手段による識別情報の動的表示回数に基づいて終了するため、第2遊技状態中に動的表示を中断させることは第2遊技状態の継続期間を長くする場合に有効となる。よって、遊技者に対して、特定遊技に対して第2終了条件を成立させるための遊技を行うか、第1終了条件を成立させるための遊技を行うかを選択させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine D10, in addition to the effects provided by the gaming machine D8 or D9, the following effects are achieved. That is, since the second gaming state in which a game advantageous to the player is executed ends based on the number of times the dynamic display means dynamically displays the identification information, the dynamic display may be interrupted during the second gaming state. is effective when extending the duration of the second gaming state. Therefore, it is possible to provide the player with the pleasure of having him or her select whether to play a game to satisfy the second termination condition or to perform a game to satisfy the first termination condition for a specific game. This has the effect of increasing the interest of the game.

<特徴E群>(当たり遊技の狙う場所ナビ表示)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変可能な可変入球手段と、判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が前記判別手段の判別結果が特定の判別結果であることを示す特定識別情報で停止表示された場合に、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技が実行される場合に、前記可変入球手段を示す表示画像を表示手段に表示させる表示制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Feature E group> (Navigation display of the target location for winning games)
variable ball entry means that is variable between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is more difficult for a game ball to enter than in the first state; and a determination is made when a determination condition is satisfied. a discriminating means; a dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result of the discriminating means; Privilege game execution means capable of executing a privilege game in which the variable entry means is changed from the second state to the first state for a predetermined period when the display is stopped with specific identification information indicating that it is a determination result of A gaming machine E1, characterized in that it has a display control means for displaying a display image showing the variable ball entry means on the display means when the bonus game is executed. .

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技として通常では遊技球が入球し難い入球手段を開放させる遊技が実行されていた。また、始動口の配置位置と、特典遊技中に開放される入球手段の配置位置と、を異ならせた遊技機がある(例えば、特開2011-45518号公報)。このような遊技では、始動口を狙う遊技を行う場合と、特典遊技を行う場合とで、遊技者に対して遊技球を発射させる位置を可変させることになるため、遊技者に対して、飽きの来ない遊技を提供することができるものであった。 In recent years, in game machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and after a predetermined period of variation, the lottery result is stopped and displayed. In such a case, a game in which a ball entry means into which a game ball would normally be difficult to enter was opened was executed as a bonus game advantageous to the player. Furthermore, there is a gaming machine in which the starting opening position and the ball entry means opened during the bonus game are arranged differently (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2011-45518). In such games, the position at which the game ball is fired at the player is varied between when playing a game where the player aims at the starting hole and when playing a bonus game, which may cause the player to get bored. It was possible to provide games that would not come easily.

しかしながら、特典遊技が実行された場合に、始動口を狙う遊技を継続して実行してしまうと、特典遊技中に入球手段へと球を入球させることができず、遊技者が損をする事態が発生する虞があった。 However, if the bonus game is executed and the player continues to play the game aiming at the starting hole, the ball will not be able to enter the ball entry means during the bonus game, and the player will suffer a loss. There was a possibility that something like this might occur.

また、近年の遊技機では、遊技の興趣を向上させるために、限られた遊技領域内に複数の装置(遊技内容に応じて球が入球し難い状態から入球し易い状態へと可変する装置)を密集して配設するものがある。このような遊技機では、どの装置に向けて遊技球を発射すれば良いのかを遊技者が理解し難く、不適切な遊技を行ってしまい遊技者が損をする事態が発生するという問題があった。上記した遊技機において、遊技者に分かり易い遊技を提供することを目的とする。 In addition, in order to improve the interest of the game, recent gaming machines have multiple devices within a limited gaming area (variable from a state in which it is difficult for the ball to enter the state to a state in which it is easy to enter the ball depending on the game content). Some devices are arranged closely together (equipment). With such gaming machines, there is a problem in that it is difficult for players to understand which device they should aim the game ball at, resulting in a situation where the player plays an inappropriate game and suffers a loss. Ta. In the gaming machine described above, it is an object of the present invention to provide a game that is easy to understand for the player.

遊技機E1によれば、表示制御手段により可変入球手段を示す表示画像が表示手段に表示されるため、特典遊技が実行される場合にどこと狙って遊技球を発射すれば良いのかを遊技者に分かり易く報知することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine E1, the display control means displays the display image showing the variable ball entry means on the display means, so that when a bonus game is executed, the game player can know where to aim the game ball. It is possible to notify people in an easy-to-understand manner. Therefore, it is possible to provide a game that is easy to understand for the player.

遊技機E1において、前記表示制御手段は、少なくとも前記特定識別情報が停止表示されてから前記可変入球手段が前記第1状態へと可変されるまでの期間に、前記表示画像を前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, the display control means causes the display image to be displayed on the display means at least during a period from when the specific identification information is stopped and displayed until when the variable ball entrance means is changed to the first state. A game machine E2 characterized in that it displays a display.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、可変入球手段が第1状態へと可変されるまでに表示画像が表示されるため、表示画像を見てから遊技球を発射した場合に、可変入球手段へと遊技球を入球させることができる。よって、遊技者により分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by the gaming machine E1, since the display image is displayed before the variable ball entry means is changed to the first state, it is possible to shoot the game ball after viewing the display image. In this case, the game ball can be entered into the variable ball entry means. Therefore, it is possible to provide games that are easier to understand for players.

遊技機E1またはE2において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、複数の特典遊技種別から一の特典遊技種別を選択可能な特典遊技種別選択手段と、前記表示制御手段により前記表示手段に表示させる前記表示画像の表示態様を設定可能な表示態様設定手段を有し、前記表示態様設定手段は、前記特典遊技種別選択手段により選択された前記特典遊技種別に応じて異なる表示態様を設定可能なものであることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E1 or E2, a bonus game type selection means capable of selecting one bonus game type from a plurality of bonus game types as the type of the bonus game executed by the bonus game execution means, and the display control means. It has a display mode setting means that can set a display mode of the display image to be displayed on the display means, and the display mode setting means sets a different display according to the bonus game type selected by the bonus game type selection means. A gaming machine E3 characterized in that the mode can be set.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、表示画像の表示態様を大当たり種別に基づいて可変させることができるため、特典遊技を分かり易く実行させることができると共に、特典遊技の遊技内容を遊技者に示唆することができる。よって遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machine E1 or E2, the display mode of the display image can be varied based on the type of jackpot, so the bonus game can be executed in an easy-to-understand manner, and the bonus game can be executed in an easy-to-understand manner. The content of the game can be suggested to the player. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機E3において、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技種別選択手段により選択された前記特典遊技種別に応じて価値の異なる前記特典遊技を実行可能なものであることを特徴とする遊技機E4。 In the gaming machine E3, the bonus game execution means is capable of executing the bonus games having different values depending on the bonus game type selected by the bonus game type selection means. .

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、特典遊技種別に応じて価値の異なる特典遊技が実行されるため、表示手段に表示される表示画像の表示態様に遊技者を注視させることができる。よって、演出効果を高めることが出来るという効果がある。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects produced by the gaming machine E3, bonus games with different values depending on the bonus game type are executed, so that the player is forced to pay close attention to the display mode of the display image displayed on the display means. be able to. Therefore, there is an effect that the presentation effect can be enhanced.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記可変入球手段に遊技球が入球したことを検知可能な入球検知手段を有し、前記表示態様設定手段は、前記表示制御手段により前記表示手段に表示された前記表示画像の表示態様を、前記入球検知手段により前記入球が検知されたことに基づいて可変設定するものであることを特徴とする遊技機E5。 Any one of the gaming machines E1 to E4 includes ball entry detection means capable of detecting that a game ball has entered the variable ball entry means, and the display mode setting means is configured to control the display mode by the display control means. A gaming machine E5 characterized in that the display mode of the display image displayed on the screen is variably set based on the detection of the ball hitting by the ball hitting detection means.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4のいずれかの奏する効果に加え、入球検知手段により可変入球手段へと遊技球が入球した場合に、表示画像の表示態様を可変させることができるため、遊技者に特典遊技の進行具合を分かり易く報知することができる。 According to the game machine E5, in addition to the effects produced by any of the game machines E1 to E4, when a game ball enters the variable ball entry means by the ball entry detection means, the display mode of the display image can be varied. Therefore, it is possible to notify the player of the progress of the bonus game in an easy-to-understand manner.

遊技機E1からE5のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して実行された操作内容を判別可能な操作判別手段と、を有し、前記表示態様設定手段は、前記操作判別手段の判別結果に基づいて前記表示態様を可変設定するものであることを特徴とする遊技機E6。 Any one of the gaming machines E1 to E5 has an operating means that can be operated by a player, and an operation determining means that can determine the content of an operation performed on the operating means, and the display mode setting means includes: A gaming machine E6, characterized in that the display mode is variably set based on the determination result of the operation determining means.

遊技機E6によれば、遊技機E1からE5のいずれかの奏する効果に加え、遊技者が操作手段を操作することで、表示画像の表示態様を可変させることができる。よって、遊技者の遊技意欲を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine E6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines E1 to E5, the display mode of the display image can be varied by the player operating the operating means. Therefore, there is an effect that the player's desire to play can be improved.

遊技機E6において、前記表示態様設定手段は、前記操作判別手段の判別結果に基づいて、前記表示画像を拡大、または縮小させた表示態様を設定可能なものであることを特徴とする遊技機E7。 In the gaming machine E6, the display mode setting means is capable of setting a display mode in which the display image is enlarged or reduced based on the determination result of the operation discriminating means. .

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、操作手段への操作に基づいて表示画像を拡大または縮小させることができる。これにより、特典遊技が実行される場合に表示画像の表示を必要としない遊技者は、表示画像を小さく表示することができるため、表示手段に形成される表示領域を別の演出表示に用いることが可能となる。よって、遊技者に好適な表示を実行させることができるという効果がある。 According to the gaming machine E7, in addition to the effects produced by the gaming machine E6, the displayed image can be enlarged or reduced based on the operation on the operating means. As a result, a player who does not need to display the display image when a bonus game is executed can display the display image in a small size, so that the display area formed on the display means can be used for displaying another effect. becomes possible. Therefore, there is an effect that a display suitable for the player can be executed.

遊技機E6またはE7において、前記表示態様設定手段は、前記操作判別手段の判別結果に基づいて、前記表示画像を第1位置から第2位置へと回転させた回転表示態様を設定可能なものであることを特徴とする遊技機E8。 In the gaming machine E6 or E7, the display mode setting means is capable of setting a rotational display mode in which the display image is rotated from a first position to a second position based on a determination result of the operation determination means. Gaming machine E8 is characterized by certain things.

遊技機E8によれば、遊技機E6またはE7の奏する効果に加え、操作手段への操作に基づいて表示画像を回転させることができるため、可変入球手段の詳細な構成を遊技者に視認させることができるという効果がある。 According to the gaming machine E8, in addition to the effects produced by the gaming machine E6 or E7, the display image can be rotated based on the operation on the operating means, so that the detailed configuration of the variable ball entry means can be visually recognized by the player. It has the effect of being able to

<特徴F群>(時短終了タイミングを条件に応じて切り替える)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち、何れかの遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、所定情報を更新可能な更新手段と、その更新手段により更新された前記所定情報が終了条件を満たしているかを判別することが可能な終了判別手段と、を有し、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記終了判別手段により前記終了条件を満たしていると判別された場合に前記第2遊技状態を設定可能な遊技機において、切替条件の成立に基づいて、前記終了条件判別手段の実行タイミングを切替可能な切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (Switching the time saving end timing according to conditions)
A discriminating means that performs discrimination when a discriminating condition is satisfied, a dynamic display means that can dynamically display identification information for a predetermined period of time to show the discrimination result of the discriminating means, and the dynamic display means. a bonus game execution means capable of executing a bonus game when the dynamically displayed identification information is stopped and displayed with specific identification information for indicating the specific determination result; a first game state; a second gaming state different from the gaming state; a gaming state setting means capable of setting any gaming state among a plurality of gaming states including at least a second gaming state different from the gaming state; an updating means capable of updating predetermined information; and an end determination means capable of determining whether the updated predetermined information satisfies the end condition, and the end condition is determined by the end determination means in a state where the first gaming state is set. A gaming machine capable of setting the second gaming state when it is determined that the second gaming state is satisfied, the gaming machine having a switching means capable of switching the execution timing of the end condition determining means based on establishment of the switching condition. Gaming machine F1 is characterized by:

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、複数の遊技状態を設定可能に構成し、特定の遊技状態が設定された場合に、始動口に遊技球が入球し易い有利状態を、抽選回数が特定回数に到達するまで設定するように構成した遊技機がある(例えば、特開2001-033569号公報)。このような遊技機では、遊技者に対して、第1遊技状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができ遊技者の遊技意欲を高めることができるものであった。さらに、上述した遊技機では、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理とを、抽選結果が停止表示されるタイミングに実行するように構成し、設定された有利状態を遊技者により長い期間提供するように構成していた。しかしながら、上述した遊技機では、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理と、を抽選結果が停止表示されたことを契機に実行するように構成しているため、所定タイミング(抽選結果の停止表示タイミング)において実行される処理が増大してしまうという問題があった。上記した遊技機において、同一タイミングで実行される処理量を減らすことで、処理負荷の軽減を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 In recent years, in game machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and after a predetermined period of variation, the lottery result is stopped and displayed. If so, a bonus game advantageous to the player has been executed. Furthermore, it is configured such that a plurality of game states can be set, and when a specific game state is set, an advantageous state in which the game ball easily enters the starting hole is set until the number of drawings reaches a specific number. There is a gaming machine configured as follows (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2001-033569). Such a gaming machine allows the player to play the game while expecting the first gaming state to be set, thereby increasing the player's desire to play. Furthermore, in the gaming machine described above, the process of measuring (subtracting) the number of drawings during an advantageous state and the process of ending the advantageous state, which is executed based on the number of drawings reaching a specific number, are stopped and displayed while the lottery results are displayed. The system is configured to be executed at the timing when the game is set, and the set advantageous state is provided to the player for a longer period of time. However, in the above-mentioned gaming machine, the lottery results are stopped and displayed, including the process of measuring (subtracting) the number of drawings during an advantageous state, and the process of ending the advantageous state, which is executed based on the number of drawings reaching a specific number. Since the system is configured to be executed in response to a lottery result, there is a problem in that the number of processes to be executed at a predetermined timing (timing for stopping and displaying lottery results) increases. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can reduce the processing load by reducing the amount of processing executed at the same timing in the gaming machine described above.

また、近年におけるパチンコ機等の遊技機において、特典遊技を実行させるための遊技を重複して実行可能(重複遊技可能)に構成し、一方の遊技の遊技結果に応じて、他方の遊技における抽選結果を示すための変動期間の減算を中断させるように構成した遊技機がある(例えば、特開2015-12907号公報)。このような遊技では、複数の遊技を重複して実行することができるため特典遊技が実行されることを目指す遊技を効率良く行うことができるものであった。さらに、一方の遊技の遊技結果に応じて、他方の遊技を一時的に中断させることができるため、重複して実行される複数の遊技によって重複して特典遊技が実行されてしまい、遊技者に対して分かり難い特典遊技が実行されてしまうことを抑制することができるものであった。 In addition, in recent years, gaming machines such as pachinko machines have been configured so that games for executing bonus games can be executed overlappingly (overlapping games are possible), and depending on the game result of one game, a lottery for the other game is performed. There is a gaming machine configured to interrupt the subtraction of the fluctuation period for indicating the result (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-12907). In such games, since a plurality of games can be executed overlappingly, it is possible to efficiently play a game that aims to execute a bonus game. Furthermore, since the game of one game can be temporarily interrupted depending on the game result of the other game, multiple games that are executed overlappingly can result in the bonus game being executed redundantly, and the player On the other hand, it is possible to suppress the execution of difficult-to-understand bonus games.

しかしながら、重複遊技を実行可能な遊技機に、上述した有利状態を設定可能な構成を用いた場合、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理とが、抽選結果が停止表示されるタイミングで実行されてしまうため、例えば、一方の遊技によって特典遊技が付与されることに基づいて他方の遊技における抽選結果を示すための変動時間の減算が中断されている場合であって、付与された特典遊技によって有利状態が設定される場合には、中断されていた変動時間の減算が再開され抽選結果が停止表示された場合に抽選回数の計測(減算)処理が実行されてしまうという問題があった。即ち、有利状態以外で実行された抽選結果が停止表示されたことに基づいて有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理が実行されてしまうため、遊技者に対して有利状態中の遊技を好適に実行させることができないとい問題があった。上記した遊技機において、有利状態中の遊技を遊技者に対して好適に実行させることにより遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 However, when a gaming machine capable of executing duplicate games is configured to be able to set the above-mentioned advantageous state, it is possible to measure (subtract) the number of drawings during the advantageous state, and when the number of drawings reaches a specific number. Because the end processing of the advantageous state that is executed based on the timing is executed at the timing when the lottery results are stopped and displayed, for example, based on the bonus game being awarded in one game, the lottery result in the other game is If the subtraction of the variable time to show the difference is interrupted and an advantageous state is set due to the awarded bonus game, the interrupted subtraction of the variable time will be restarted and the lottery result will be stopped and displayed. There has been a problem in that when the number of lottery draws is counted (subtracted), the process is executed. In other words, since the process of measuring (subtracting) the number of drawings during an advantageous state is executed based on the stop display of the lottery results executed in a state other than an advantageous state, it is difficult for the player to play games during an advantageous state. There was a problem that it could not be executed properly. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can improve the interest of the game by allowing the player to suitably execute the game in an advantageous state.

遊技機F1によれば、終了条件判別手段の実行タイミングを切替条件の成立に基づいて切り替えることができるため、どのタイミングで第1遊技状態が終了するのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F1, since the execution timing of the end condition determining means can be switched based on the establishment of the switching condition, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the first gaming state ends. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機F1において、前記更新手段は、前記所定情報として、少なくとも前記判別手段により前記判別が実行された回数に基づく第1情報を更新可能なものであり、前記切替条件は、前記更新手段により更新された前記第1情報が前記終了条件を満たす場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, the updating means is capable of updating, as the predetermined information, at least first information based on the number of times the determination has been performed by the determining means, and the switching condition is updated by the updating means. A gaming machine F2, characterized in that the first information obtained can be satisfied when the termination condition is satisfied.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、判別手段の判別回数が終了条件を満たす場合に、切替条件が成立し得るように構成しているため、終了条件を満たす回数分、判別手段の判別を実行した遊技者に対して、第1遊技状態が終了するか否かをドキドキさせながら遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects produced by the gaming machine F1, the switching condition can be satisfied when the number of determinations made by the determining means satisfies the termination condition. The player who has executed the determination by the determining means can be made to play the game while being excited to see whether the first game state will end or not. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機F2において、第2判別条件が成立した場合に第2判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段による前記第2判別の結果を示すための第2識別情報を所定期間動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示された前記第2識別情報が、特定の前記第2判別結果を示すための第2特定識別情報で停止表示された場合に第2特典遊技を実行可能な第2特典遊技実行手段と、を有し、前記切替条件は、前記第2判別手段による前記第2判別の結果が前記第2判別結果である場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F2, a second discrimination means that executes a second discrimination when a second discrimination condition is satisfied, and second identification information for indicating the result of the second discrimination by the second discrimination means are operated for a predetermined period of time. a second dynamic display means capable of displaying the second identification information dynamically displayed by the second dynamic display means, and a second specific identification information for indicating a specific second determination result a second bonus game execution means capable of executing a second bonus game when the information is stopped and displayed, and the switching condition is such that the result of the second determination by the second determination means is the second determination. A gaming machine F3 is characterized in that it can be established if the result is a result.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、判別手段とは異なる第2判別手段により実行される第2判別に基づいて切替条件が成立し得るように構成しているため、終了条件を満たすまで判別手段の判別を実行した場合に、切替条件が成立しているか否かを遊技者に分かり難くすることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine F3, in addition to the effects produced by the game machine F2, the switching condition is configured to be satisfied based on the second determination performed by the second determination means different from the determination means, so that the switching condition can be satisfied. When the discrimination by the discrimination means is executed until the condition is satisfied, it is possible to make it difficult for the player to understand whether the switching condition is satisfied or not. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記切替手段は、前記終了条件判別手段の実行タイミングを特定期間遅らせるものであり、前記判別手段は、前記特定期間中に実行される前記判別として前記第1遊技状態に対応させた判別を実行するものであることを特徴とする遊技機F4。 In any of the gaming machines F1 to F3, the switching means delays the execution timing of the termination condition determining means for a specific period, and the determining means is configured to delay the execution timing of the end condition determining means for the first determination to be executed during the specific period. A gaming machine F4 is characterized in that it executes a determination corresponding to a gaming state.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかの奏する効果に加え、切替手段により終了条件判別手段の実行タイミングを遅らせている特定期間中に実行される判別手段の判別を第1遊技状態中の判別として実行することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines F1 to F3, the switching means performs the discrimination of the discriminating means executed during the specific period in which the execution timing of the end condition discriminating means is delayed. This can be carried out as a determination of the current state, and has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段により設定されている遊技状態を示すための表示態様を表示手段に表示可能な遊技状態表示手段を有し、前記遊技状態表示手段は、前記第1遊技状態が設定されていることを示すための表示態様として、第1表示態様と、その第1表示態様とは異なる第2表示態様とを表示可能なものであり、前記第2表示態様は、前記切替手段により前記終了条件判別手段の実行タイミングを切り替えた場合に表示されるものであることを特徴とする遊技機F5。 Any one of the gaming machines F1 to F4 has a gaming state display means capable of displaying on the display means a display mode for indicating the gaming state set by the gaming state setting means, and the gaming state display means includes: As a display mode for indicating that the first gaming state is set, a first display mode and a second display mode different from the first display mode can be displayed, and the second display mode is capable of displaying a second display mode that is different from the first display mode. A gaming machine F5 characterized in that the display is displayed when the execution timing of the end condition determining means is switched by the switching means.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF5のいずれかの奏する効果に加え、第1遊技状態が設定されている状態を示す表示態様として、切替手段により終了条件判別手段の実行タイミングを切り替えた場合に表示される第2表示態様を表示可能に構成しているため、遊技者に現在の遊技状態を分かり易く報知することができるという効果がある。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines F1 to F5, the execution timing of the end condition determining means is switched by the switching means as a display mode indicating that the first gaming state is set. Since the second display mode that is displayed when the game is played is configured to be displayable, there is an effect that the current gaming status can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

<特徴G群>(当たり遊技の対象装置ナビ表示を、遊技の進行に合わせて可変させる)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変可能な第1可変入球手段と、第1実行条件が成立した場合に、前記第1可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる第1特典遊技を実行可能な第1特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、遊技球が入球可能な第3状態と、その第3状態よりも遊技球が入球し難い第4状態とに可変可能な第2可変入球手段と、前記第1特典遊技実行手段により実行される前記第1特典遊技の遊技結果が所定の遊技結果である場合に、前記第2可変入球手段を前記第4状態から前記第3状態へと所定期間可変させる第2特典遊技を実行可能な第2特典遊技実行手段と、前記第1特典遊技が実行される場合に、前記第1可変入球手段を示す第1表示画像を表示手段に表示させ、前記第2特典遊技が実行される場合に、前記第2可変入球手段を示す第2表示画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic Group G> (Variable target device navigation display for winning games according to the progress of the game)
a first variable ball entry means that is variable between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is more difficult for a game ball to enter than in the first state; and when a first execution condition is satisfied; , a first bonus game execution means capable of executing a first bonus game that changes the first variable ball entry means from the second state to the first state for a predetermined period, wherein the game ball is a second variable ball entry means that is variable between a third state in which the ball can enter and a fourth state in which it is more difficult for the game ball to enter the ball than in the third state; A second bonus game capable of executing a second bonus game that changes the second variable ball entry means from the fourth state to the third state for a predetermined period when the game result of the first bonus game is a predetermined game result. a bonus game execution means; when the first bonus game is executed, displaying a first display image showing the first variable ball entry means on the display means; when the second bonus game is executed; A gaming machine G1 characterized in that it has a display control means for causing the display means to display a second display image indicating the second variable ball entry means.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技として通常では遊技球が入球し難い入球手段を開放させる遊技が実行されていた。また、始動口の配置位置と、特典遊技中に開放される入球手段の配置位置と、を異ならせた遊技機がある(例えば、特開2011-45518号公報)。このような遊技では、始動口を狙う遊技を行う場合と、特典遊技を行う場合とで、遊技者に対して遊技球を発射させる位置を可変させることになるため、遊技者に対して、飽きの来ない遊技を提供することができるものであった。 In recent years, in game machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and after a predetermined period of variation, the lottery result is stopped and displayed. In such a case, a game in which a ball entry means into which a game ball would normally be difficult to enter was opened was executed as a bonus game advantageous to the player. Furthermore, there is a gaming machine in which the starting opening position and the ball entry means opened during the bonus game are arranged differently (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2011-45518). In such games, the position at which the game ball is fired at the player is varied between when playing a game where the player aims at the starting hole and when playing a bonus game, which may cause the player to get bored. It was possible to provide games that would not come easily.

しかしながら、特典遊技が実行された場合に、始動口を狙う遊技を継続して実行してしまうと、特典遊技中に入球手段へと球を入球させることができず、遊技者が損をする事態が発生する虞があった。 However, if the bonus game is executed and the player continues to play the game aiming at the starting hole, the ball will not be able to enter the ball entry means during the bonus game, and the player will suffer a loss. There was a possibility that something like this might occur.

また、近年の遊技機では、遊技の興趣を向上させるために、限られた遊技領域内に複数の装置(遊技内容に応じて球が入球し難い状態から入球し易い状態へと可変する装置)を密集して配設するものがある。このような遊技機では、どの装置に向けて遊技球を発射すれば良いのかを遊技者が理解し難く、不適切な遊技を行ってしまい遊技者が損をする事態が発生するという問題があった。上記した遊技機において、遊技者に分かり易い遊技を提供することを目的とする。 In addition, in order to improve the interest of the game, recent gaming machines have multiple devices within a limited gaming area (variable from a state in which it is difficult for the ball to enter the state to a state in which it is easy to enter the ball depending on the game content). Some devices are arranged closely together (equipment). With such gaming machines, there is a problem in that it is difficult for players to understand which device they should aim the game ball at, resulting in a situation where the player plays an inappropriate game and suffers a loss. Ta. In the gaming machine described above, it is an object of the present invention to provide a game that is easy to understand for the player.

遊技機G1によれば、表示制御手段により実行される特典遊技に対応する可変入球手段を示す表示画像が表示手段に表示されるため、特典遊技が実行される場合にどこと狙って遊技球を発射すれば良いのかを遊技者に分かり易く報知することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine G1, since the display image showing the variable ball entry means corresponding to the bonus game executed by the display control means is displayed on the display means, when the bonus game is executed, the game ball is aimed at It is possible to inform the player in an easy-to-understand manner whether it is appropriate to fire the . Therefore, it is possible to provide a game that is easy to understand for the player.

遊技機G1において、前記表示制御手段は、前記第1実行条件が成立してから前記第1可変入球手段が前記第1状態へと可変されるまでの期間に、前記第1表示画像を前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, the display control means changes the first display image to A gaming machine G2 characterized in that it displays information on a display means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第1可変入球手段が第1状態へと可変されるまでに表示画像が表示されるため、表示画像を見てから遊技球を発射した場合に、第1可変入球手段へと遊技球を入球させることができる。よって、遊技者により分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects produced by the gaming machine G1, since the display image is displayed before the first variable ball entry means is changed to the first state, it is possible to play the game ball after viewing the display image. When fired, the game ball can enter the first variable ball entry means. Therefore, it is possible to provide games that are easier to understand for players.

遊技機G2において、前記表示制御手段は、前記第1特典遊技実行手段により前記第1特典遊技が実行されている場合に、前記第2表示画像の少なくとも一部を前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G2, the display control means causes at least a part of the second display image to be displayed on the display means when the first bonus game is being executed by the first bonus game execution means. Game machine G3 is characterized by certain things.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、第1特典遊技の実行中に、次に実行され得る第2特典遊技に対応した第2可変入球手段を示す第2表示画像の少なくとも一部が表示される。よって、第1特典遊技が終了した後の遊技方法を事前に把握することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects produced by the gaming machine G2, during the execution of the first bonus game, the second display image showing the second variable ball entry means corresponding to the second bonus game that can be executed next. At least a portion is displayed. Therefore, it is possible to know in advance the gaming method after the first bonus game ends, and it is possible to provide an easy-to-understand game to the player.

遊技機G2またはG3において、前記表示制御手段は、前記第2特典遊技実行手段により前記第2特典遊技が実行されている場合に、前記第1表示画像の少なくとも一部を前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機G4。 In the gaming machine G2 or G3, the display control means causes the display means to display at least a part of the first display image when the second bonus game is being executed by the second bonus game execution means. Game machine G4 is characterized by being a game machine.

遊技機G4によれば、遊技機G2またはG3の奏する効果に加え、第2特典遊技の実行中に、既に実行済みの第1特典遊技に対応した第1可変入球手段を示す第1表示画像の少なくとも一部が表示される。よって、過去に実行した特典遊技の内容を遊技者が視覚的に認識することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effects produced by the gaming machine G2 or G3, during the execution of the second bonus game, the first display image showing the first variable ball entry means corresponding to the first bonus game that has already been executed is displayed. At least a portion of the image is displayed. Therefore, it is possible for the player to visually recognize the contents of bonus games played in the past, and it is possible to provide games that are easy to understand for the player.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記第1実行条件が成立したことに基づいて、前記第1特典遊技が実行されるよりも前に、前記第1表示画像と前記第2画像とを順に表示させるものであることを特徴とする遊技機G5。 In any of the gaming machines G1 to G4, the display control means, based on the first execution condition being satisfied, displays the first display image and the A gaming machine G5 is characterized in that it sequentially displays a second image and a second image.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、第1実行条件が成立した場合に、今後実行され得る複数の特典遊技の流れを遊技者に報知することができるため、遊技者に一連の遊技方法を予め把握させることができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine G5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G4, it is possible to inform the player of the flow of a plurality of bonus games that may be executed in the future when the first execution condition is satisfied. Therefore, the player can be made to understand a series of gaming methods in advance. Therefore, it is possible to provide a game that is easy to understand for the player.

<特徴H群>(有利遊技が実行され得る保留数になり易い遊技となり難い遊技とを実行)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報を、当該情報に対する判別条件が成立するまで、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、前記判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示した場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が所定条件を満たしている場合のほうが、前記所定条件を満たしていない場合よりも遊技者に有利となる有利遊技を実行し易いものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristics H group> (Execution of games that are likely to result in a pending number that allows advantageous games to be executed, and games that are unlikely to occur)
an information acquisition means that acquires information based on the satisfaction of an acquisition condition; a storage means capable of storing up to a predetermined number of the information acquired by the information acquisition means until a discrimination condition for the information is satisfied; When the discriminating condition is met, a discriminating means that performs discriminating based on the information stored in the storage means and identification information for indicating the discriminating result of the discriminating means are dynamically displayed on a display means. a dynamic display means; and a specific game execution means capable of executing a specific game when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed with specific identification information for indicating the specific determination result. In the gaming machine, the gaming machine provides more information to the player when the number of the information stored in the storage means satisfies a predetermined condition than when the predetermined condition is not satisfied. A gaming machine H1 is characterized in that it is easy to execute an advantageous game.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。また、始動口に遊技球が入球した場合に、遊技の当否抽選を実行するための抽選権利を所定数を上限に保留記憶させることが可能となるように構成されているものがあった。ところで、上記した遊技機では、保留記憶されている抽選権利の数に関わらず同一の有利度合いの遊技が実行されるため、遊技が単調となりやすいという不具合があった。そこで、上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. A gaming machine in which advantageous bonus games are executed has been proposed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-217766). In addition, there has been a device configured such that when a game ball enters the starting slot, it is possible to reserve and store a predetermined number of lottery rights for executing a lottery for winning or losing a game. By the way, in the gaming machine described above, games with the same advantageousness are executed regardless of the number of lottery rights held and stored, so there is a problem that the games tend to be monotonous. Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that improves the interest of the game among the above-mentioned gaming machines.

遊技機H1によれば、記憶手段に記憶されている情報の数に応じて有利遊技の実行のし易さを異ならせることができる。よって、遊技者に対して記憶手段に記憶されている情報の数に対しても興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H1, the ease of executing an advantageous game can be varied depending on the number of information stored in the storage means. Therefore, since it is possible to make the player interested in the number of pieces of information stored in the storage means, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機H1において、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記所定条件を満たし易い第1遊技と、その第1遊技よりも前記所定条件を満たし難い第2遊技と、を実行可能なものであることを特徴とする遊技機H2。 In the gaming machine H1, the gaming machine has a first game in which the number of the information stored in the storage means easily satisfies the predetermined condition, and a second game in which it is more difficult to satisfy the predetermined condition than the first game. A gaming machine H2 is characterized in that it is capable of executing.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、第1遊技のほうが第2遊技よりも記憶手段に記憶されている情報の数が所定条件を満たし易くすることができる。よって、遊技者に対して第1遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H2, in addition to the effects produced by the gaming machine H1, it is possible to make it easier for the number of pieces of information stored in the storage means to satisfy the predetermined condition in the first game than in the second game. Therefore, it is possible to make the player play the game while expecting the first game to be executed, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機H2において、前記所定条件は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記所定数よりも少ない特定数である場合に成立し得るものであり、前記第1遊技は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記特定数よりも多い場合に、前記情報の数を前記第2遊技よりも減少させ易くするものであることを特徴とする遊技機H3。 In the gaming machine H2, the predetermined condition can be satisfied when the number of the information stored in the storage means is a specific number smaller than the predetermined number, and the first game is A gaming machine H3 characterized in that when the number of the information stored in the means is greater than the specific number, the number of the information is more easily reduced than in the second game.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、情報の数が特定数よりも多い場合に第1遊技が実行されると第2遊技が実行されるよりも情報の数を減少させ易くすることができるため、情報の数を特定数にさせ易くすることができる。よって、情報の数が特定数よりも多い状態で遊技を行っている遊技者に対して第1遊技が実行させることを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects produced by the gaming machine H2, when the first game is executed when the number of information is greater than a specific number, the number of information is reduced compared to when the second game is executed. Therefore, it is possible to easily set the number of pieces of information to a specific number. Therefore, there is an effect that a player who is playing a game in a state where the number of pieces of information is greater than a specific number can be made to play the game while expecting that the first game will be executed.

遊技機H2またはH3において、前記第1遊技は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記特定数よりも少ない場合に、前記情報の数を前記第2遊技よりも増加させ易くするものであることを特徴とする遊技機H4。 In the gaming machine H2 or H3, the first game makes it easier to increase the number of the information than the second game when the number of the information stored in the storage means is less than the specific number. A game machine H4 characterized by being a game machine.

遊技機H4によれば、遊技機H2またはH3の奏する効果に加え、情報の数が特定数よりも少ない場合に第1遊技が実行されると第2遊技が実行されるよりも情報の数を増加させ易くすることができるため、情報の数を特定数にさせ易くすることができる。よって、情報の数が特定数よりも少ない状態で遊技を行っている遊技者に対して第1遊技が実行させることを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine H4, in addition to the effects produced by the gaming machine H2 or H3, when the first game is executed when the number of pieces of information is less than a specific number, the number of pieces of information is lower than when the second game is executed. Since it is possible to easily increase the number of pieces of information, it is possible to easily make it possible to increase the number of pieces of information to a specific number. Therefore, there is an effect that a player who is playing a game in a state where the number of pieces of information is less than a specific number can be made to play the game while expecting the first game to be executed.

遊技機H2からH4のいずれかにおいて、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で第1条件が成立した場合において、予め定められている前記識別情報の動的表示期間が経過するまでに前記識別情報の動的表示を強制停止させる強制停止手段を有し、前記第1遊技は、前記強制停止手段により前記識別情報の動的表示を強制停止させることが可能なものであり、前記第2遊技は、前記第1遊技よりも前記強制停止手段により前記識別情報の動的表示を強制停止させ難いものであることを特徴とする遊技機H5。 In any of gaming machines H2 to H4, when the first condition is satisfied in a state where the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, a predetermined dynamic display period of the identification information. has a forced stop means for forcibly stopping the dynamic display of the identification information until the time period elapses, and the first game is capable of forcibly stopping the dynamic display of the identification information by the forced stop means. A gaming machine H5, wherein the second game is more difficult to forcibly stop the dynamic display of the identification information by the forced stop means than the first game.

遊技機H5によれば、遊技機H2からH4のいずれかの奏する効果に加え、強制停止手段により実行中の識別情報の動的表示を強制停止させることができる。これにより、実行中の識別情報が所定期間動的表示されるのを待つこと無く、識別情報の動的表示を終了させることができる。よって、判別手段による次の判別を実行させ易くすることができ、遊技効率を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines H2 to H4, the dynamic display of identification information that is being executed can be forcibly stopped by the forced stopping means. This makes it possible to end the dynamic display of identification information without waiting for the identification information in progress to be dynamically displayed for a predetermined period of time. Therefore, it is possible to make it easier for the determining means to perform the next determination, thereby increasing gaming efficiency and improving the interest of the game.

遊技機H5において、前記判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に、前記判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段を有し、前記第1条件は、少なくとも前記第2判別手段による前記第2判別の結果が特定の第2判別結果である場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機H6。 The gaming machine H5 has a second determination means capable of executing a second determination different from the determination when a second determination condition different from the determination condition is satisfied, and the first condition is at least equal to the second determination condition. A gaming machine H6, characterized in that the game machine H6 can be established when the result of the second determination by the second determination means is a specific second determination result.

遊技機H6によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、第2判別手段による第2判別の結果が特定の第2判別結果である場合に第1条件を成立し易くすることができる。よって、判別手段の判別結果を示すための識別情報の動的表示を強制停止させるために第2判別手段による第2判別を実行させるという斬新な遊技性を提供することで遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H6, in addition to the effects provided by the gaming machine H4, it is possible to make it easier to satisfy the first condition when the result of the second discrimination by the second discrimination means is a specific second discrimination result. Therefore, the interest of the game is improved by providing a novel gameplay in which the second discrimination is executed by the second discrimination means in order to forcibly stop the dynamic display of the identification information for indicating the discrimination result of the discrimination means. It has the effect of being able to

<特徴I群>(時短期間中に時短回数が更新される変動表示と、更新されない変動表示とを設ける)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示した場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを含む複数の遊技状態の中から一の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記第2遊技状態が設定されている状態で実行される前記識別情報の動的表示に基づいて第1情報を更新可能な更新手段と、その更新手段による前記第1情報の更新を制限する制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristics Group I> (Providing a variable display in which the number of time reductions is updated during a short time period and a variable display in which it is not updated)
A discriminating means that performs discrimination when a discriminating condition is met, a dynamic display means that can dynamically display identification information to show the discrimination result of the discriminating means, and a a specific game execution means capable of executing a specific game when the displayed identification information is stopped and displayed with specific identification information for indicating the specific determination result; a first gaming state; and a gaming state setting means capable of setting one gaming state from a plurality of gaming states including different second gaming states, in which the second gaming state is set. a gaming machine comprising: an updating means capable of updating the first information based on a dynamic display of the identification information; and a restricting means restricting the updating of the first information by the updating means. I1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機では、時短遊技中に実行される抽選回数が予め定められた回数に到達すると時短遊技が終了してしまうため、遊技者に対して時短遊技の残期間を容易に予測されてしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。そこで、上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a time-saving game is executed for a predetermined period in which a lottery is more likely to be drawn after a bonus game is executed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-217766). By the way, in the gaming machine described above, when the number of drawings executed during the time-saving game reaches a predetermined number, the time-saving game ends, so it is easy for the player to predict the remaining period of the time-saving game. There was a problem in that the player's desire to play the game decreased. Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that improves the interest of the game among the above-mentioned gaming machines.

遊技機I1によれば、第2遊技状態が設定されている状態で識別情報の動的表示が実行されたとしても、第1条件が成立した場合には制限手段により第1情報の更新を制限することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I1, even if the dynamic display of the identification information is executed while the second gaming state is set, the updating of the first information is restricted by the restriction means if the first condition is satisfied. can do. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機I1において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で前記第1情報に基づく終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機I2。 In the gaming machine I1, the gaming state setting means sets the first gaming state when a termination condition based on the first information is satisfied while the second gaming state is set. Features gaming machine I2.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、制限手段により第1情報の更新をを制限することにより、第2遊技状態を終了させ難くすることができる。よって、第2遊技状態の終了条件がどのタイミングで成立するのかを遊技者に分かり難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects provided by the gaming machine I1, by restricting the updating of the first information by the restriction means, it is possible to make it difficult to end the second gaming state. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the end condition of the second gaming state is satisfied, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機I2において、前記判別手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で前記判別を実行したほうが、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記判別を実行するよりも遊技者に有利な判別を実行するものであることを特徴とする遊技機I3。 In the gaming machine I2, the determining means is configured such that it is better for the player to perform the determination when the second gaming state is set than to perform the determination when the first gaming state is set. A gaming machine I3 is characterized in that it executes a determination that is advantageous to the user.

遊技機I3によれば、遊技機I2の奏する効果に加え、第2遊技状態が第1遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるため、第2遊技状態が設定されている期間中に実行される動的表示回数が多くなるように期待しながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects produced by the gaming machine I2, the second gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, so that during the period in which the second gaming state is set, This has the effect of allowing the player to play the game with the expectation that the number of times the dynamic display will be executed will increase, thereby increasing the interest of the game.

遊技機I3において、前記更新手段は、前記第1情報として、前記第2遊技状態が設定されている状態で実行される前記識別情報の動的表示回数を更新可能なものであることを特徴とする遊技機I4。 In the gaming machine I3, the updating means is capable of updating, as the first information, the number of times the identification information is dynamically displayed when the second gaming state is set. Game machine I4.

遊技機I4によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、更新手段により識別情報の動的表示回数が第1情報として更新されるため、第2遊技状態が設定されている状態で実行される識別情報の動的表示回数に基づいて第2遊技状態が終了することになる。よって、成立する条件に応じて識別情報の動的表示が実行されたにも関わらず、第1情報が更新されない場合を設けることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine I4, in addition to the effects produced by the gaming machine I3, the number of times of dynamic display of the identification information is updated as the first information by the updating means, so that the gaming machine I4 is executed with the second gaming state set. The second gaming state ends based on the number of times the identification information is dynamically displayed. Therefore, it is possible to provide a case where the first information is not updated even though the dynamic display of the identification information is executed according to the conditions that are satisfied, so it is possible to provide the player with a surprising game. There is an effect that it can be done.

遊技機I2からI4のいずれかにおいて、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で特殊条件が成立した場合に、予め定められている前記識別情報の動的表示期間が経過するまでに前記識別情報の動的表示を強制停止させる強制停止手段を有し、前記第1条件は、前記強制停止手段により前記識別情報の動的表示を強制停止させる場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機I5。 In any of the gaming machines I2 to I4, when a special condition is satisfied while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, the predetermined dynamic display period of the identification information is extended. and a forced stop means for forcibly stopping the dynamic display of the identification information until the time elapses, and the first condition can be satisfied when the forced stop means forcibly stops the dynamic display of the identification information. A gaming machine I5 characterized by the following.

遊技機I5によれば、遊技機I2からI4のいずれかの奏する効果に加え、強制停止手段により識別情報の動的表示が強制停止された場合に、第1条件が成立し、制限手段によって更新手段による第1情報の更新が制限される。これにより、正常に動的表示させることができなかった識別情報の動的表示によって第1情報が更新されることを抑制することができるため、第2遊技状態が設定されている状態で識別情報を正常に動的表示させることができないまま第2遊技状態が終了してしまい遊技者に不快な思いをさせてしまうことを抑制することが出来るという効果がある。 According to the gaming machine I5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines I2 to I4, when the dynamic display of the identification information is forcibly stopped by the forced stopping means, the first condition is satisfied and the restriction means updates the information. Updating of the first information by means is restricted. As a result, it is possible to prevent the first information from being updated due to the dynamic display of the identification information that could not be dynamically displayed normally, so the identification information This has the effect that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the second game state ending without being able to dynamically display the game properly.

遊技機I5において、前記強制停止手段は、前記識別情報に対応する前記判別手段の判別結果に関わらず、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果以外であることを示す識別情報で強制停止させるものであることを特徴とする遊技機I6。 In the gaming machine I5, the forcible stop means is configured to forcibly stop the machine based on identification information indicating that the determination result of the discriminator is other than the specific determination result, regardless of the determination result of the discriminator that corresponds to the identification information. A gaming machine I6 characterized in that it allows players to play games.

遊技機I6によれば、遊技機I5の奏する効果に加え、識別情報が強制停止された場合には、特定遊技が実行されることが無い。よって、第2遊技状態が設定されている状態で識別情報を正常に動的表示させることができないまま第2遊技状態が終了してしまい遊技者に不快な思いをさせてしまうことを抑制することが出来るという効果がある。 According to the gaming machine I6, in addition to the effects provided by the gaming machine I5, if the identification information is forcibly stopped, the specific game will not be executed. Therefore, it is possible to prevent the second gaming state from ending without being able to properly dynamically display identification information in a state in which the second gaming state is set, which would cause players to feel uncomfortable. It has the effect of being able to.

遊技機I6において、前記判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に、前記判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段を有し、前記特定遊技実行手段は、前記第2判別手段による前記第2判別の結果が特定の第2判別結果である場合にも前記特定遊技を実行するものであり、前記特殊条件は、少なくとも前記第2判別手段による前記第2判別の結果が前記特定の第2判別結果とは異なる所定の第2判別結果である場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機I7。 The gaming machine I6 includes a second determination means capable of executing a second determination different from the determination when a second determination condition different from the determination condition is satisfied, and the specific game execution means is configured to perform a second determination different from the determination condition. The specific game is executed also when the result of the second determination by the second determination means is a specific second determination result, and the special condition is at least the result of the second determination by the second determination means. The gaming machine I7 is characterized in that it can be established when is a predetermined second determination result different from the specific second determination result.

遊技機I7によれば、遊技機I6の奏する効果に加え、特定遊技が実行され得る第2判別手段の第2判別結果が所定の第2判別結果である場合に特殊条件が成立し、強制停止手段により識別情報の動的表示が強制停止表示される。これにより、特定遊技を実行させるために第2判別手段による第2判別を実行した場合において、特定の第2判別の結果よりも先に所定の第2判別の結果となったとしても、特定識別情報の動的表示が強制停止されると共に、第1情報が更新されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine I7, in addition to the effects produced by the gaming machine I6, a special condition is satisfied when the second determination result of the second determining means that allows a specific game to be executed is a predetermined second determination result, and a forced stop is made. The dynamic display of the identification information is forcibly stopped and displayed by the means. As a result, when the second discrimination is performed by the second discrimination means in order to execute a specific game, even if the result of the predetermined second discrimination comes before the result of the specific second discrimination, the specific discrimination This has the effect of forcibly stopping the dynamic display of information and preventing the first information from being updated.

遊技機I7において、前記特定遊技実行手段により実行される前記特定遊技の種別として、第1特定遊技種別とその第1特定遊技種別よりも遊技者に有利となる特定遊技を実行可能な第2特定遊技種別とを含む複数の特定遊技種別の中から一の特定遊技種別を決定する遊技種別決定手段を有し、前記遊技種別決定手段は、前記第2判別手段により前記特定の第2判別結果となったほうが、前記判別手段により前記特定の判別結果となった場合よりも、前記第2特定遊技種別を決定し易いものであることを特徴とする遊技機I8。 In the gaming machine I7, as the type of the specific game executed by the specific game execution means, a first specific game type and a second specific game that can execute a specific game that is more advantageous to the player than the first specific game type. game type determining means for determining one specific game type from among a plurality of specific game types including game types; The gaming machine I8 is characterized in that it is easier to determine the second specific game type if the determination result is the specific determination result by the determination means.

遊技機I8によれば、遊技機I7の奏する効果に加え、判別手段よりも第2判別手段のほうが遊技者に有利な判別結果となり易いため、遊技者に対して積極的に第2判別を実行させることができる。よって、制限手段による制限効果をより高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine I8, in addition to the effects produced by the gaming machine I7, the second discrimination means is more likely to produce a discrimination result that is advantageous to the player than the discrimination means, so the second discrimination is actively performed for the player. can be done. Therefore, there is an effect that the limiting effect of the limiting means can be further enhanced.

遊技機I7またはI8において、前記第2判別手段は、前記第1遊技状態が設定されている場合よりも前記第2遊技状態が設定されている場合のほうが前記第2判別を実行し易いものであることを特徴とする遊技機I9。 In the gaming machine I7 or I8, the second determination means is easier to execute the second determination when the second gaming state is set than when the first gaming state is set. A gaming machine I9 is characterized by certain things.

遊技機I9によれば、遊技機I7またはI8の奏する効果に加え、第2遊技状態が設定されている場合のほうが第1遊技状態が設定されている場合よりも第2判別手段による第2判別を実行し易いため、第2遊技状態が設定されている状態において、遊技者に対して積極的に第2判別を実行させることができる。よって、制限手段による制限効果をより高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine I9, in addition to the effects produced by the gaming machine I7 or I8, the second discrimination by the second discrimination means is better when the second gaming state is set than when the first gaming state is set. Since this is easy to perform, it is possible to have the player actively perform the second determination in a state where the second gaming state is set. Therefore, there is an effect that the limiting effect of the limiting means can be further enhanced.

<特徴J群>(実行中の変動表示を途中で停止表示させる条件が成立した場合に、実行中の変動表示の内容に基づいて停止制御内容を切り替える)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で切替条件が成立した場合に、前記動的表示手段による前記識別情報の動的表示が満たしている条件に応じて前記動的表示態様を、特定動的表示態様に切り替えるための特定制御を実行可能な特定制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J group> (If the conditions for stopping and displaying the variable display in progress are met, the stop control content is switched based on the content of the variable display in progress)
A discriminating means that performs discrimination when a discriminating condition is met, a dynamic display means that can dynamically display identification information to show the discrimination result of the discriminating means, and a and a specific game execution means capable of executing a specific game when the displayed identification information is stopped and displayed with specific identification information for indicating the specific determination result, wherein the dynamic display dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the identification information to be dynamically displayed by the means, and when a switching condition is satisfied in a state where the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means; a specific control means capable of executing specific control for switching the dynamic display mode to a specific dynamic display mode according to a condition satisfied by the dynamic display of the identification information by the dynamic display means; A gaming machine J1 characterized in that it has the following.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2015-12907号公報)。また、上述した構成を有する遊技機において、一方の抽選で当たり当選した場合に、他方の抽選結果を強制的に破棄するものがあった。この場合、他方の抽選結果の内容に関わらず他方の抽選結果が強制的に破棄されてしまうため、場合によっては遊技者に対して不利となる場合があり、遊技者に不信感を与えてしまうという問題があった。そこで、上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。なお、上述した従来の課題は、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)を同時に(並行して)実行する遊技機(所謂、同時変動機)における課題を記載したものであるが、本特徴群の技術思想によって解決される課題は、同時変動機に限られるものでは無く、同時変動機以外の遊技機(例えば、入賞順に応じて第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とを実行する遊技機)に適用しても勿論良い。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine that can change a plurality of special symbols (a first special symbol and a second special symbol) at the same time has been proposed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-12907). Furthermore, in some gaming machines having the above-described configuration, when a winning result is won in one lottery, the results of the other lottery are forcibly discarded. In this case, the other party's lottery results are forcibly discarded regardless of the content of the other party's lottery results, which may be disadvantageous to the player in some cases, giving the player a sense of distrust. There was a problem. Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that improves the interest of the game among the above-mentioned gaming machines. In addition, the above-mentioned conventional problem is a problem in a gaming machine (so-called simultaneous variation machine) that executes the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol simultaneously (in parallel). As described above, the problems to be solved by the technical concept of this feature group are not limited to simultaneous variation machines, but are also applicable to gaming machines other than simultaneous variation machines (for example, the lottery of the first special symbol according to the winning order) Of course, it may also be applied to a gaming machine that executes (variation) and a second special symbol lottery (variation).

遊技機J1によれば、識別情報が動的表示されている状態で切替条件が成立した場合に、実行中の識別情報の動的表示が満たしている条件に応じて動的表示態様を特定動的表示態様へと切り替えることができる。これにより、実行中の識別情報の動的表示に対応させた特定動的表示態様へと動的表示態様を切り替えることができる。よって、動的表示態様を切り替える場合において遊技者に不信感を与えることを抑制することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J1, when the switching condition is satisfied while the identification information is dynamically displayed, the dynamic display mode is changed to a specific mode according to the conditions that are satisfied by the dynamic display of the identification information being executed. The display mode can be switched to a specific display mode. Thereby, the dynamic display mode can be switched to a specific dynamic display mode that corresponds to the dynamic display of the identification information being executed. Therefore, since it is possible to prevent the player from feeling distrustful when switching the dynamic display mode, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機J1において、前記特定制御手段は、前記特定制御を実行する場合において、前記動的表示手段による前記識別情報の動的表示が満たしている条件に応じて複数の前記特定動的表示態様のうち何れかの特定動的表示態様に切り替えるものであることを特徴とする遊技機J2。 In the gaming machine J1, when executing the specific control, the specific control means selects one of the plurality of specific dynamic display modes according to a condition that is satisfied by the dynamic display of the identification information by the dynamic display device. A gaming machine J2 characterized in that it switches to any one of the specific dynamic display modes.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、特定制御が実行される場合に、識別情報の動的表示が満たしている条件に応じて特定動的表示態様を異ならせることができる。これにより、識別情報動的表示に対応させた特定制御を決定することができるため、識別情報の動的表示に対して特定制御を実行する際に、遊技者に分かり難い遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effects produced by the gaming machine J1, when specific control is executed, the specific dynamic display mode can be varied depending on the conditions that the dynamic display of the identification information satisfies. . As a result, it is possible to determine a specific control that corresponds to the dynamic display of identification information, so when executing specific control for the dynamic display of identification information, a game that is difficult for the player to understand may be executed. This can be suppressed. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機J1またはJ2において、前記判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に前記判別とは異なる第2判別を実行する第2判別手段を有し、前記切替条件は、前記第2判別手段による前記第2判別の結果が所定の第2判別結果である場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機J3。 The gaming machine J1 or J2 includes a second determination means for executing a second determination different from the determination when a second determination condition different from the determination condition is satisfied, and the switching condition is the second determination. A gaming machine J3, characterized in that it can be established if the result of the second determination by the means is a predetermined second determination result.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、第2判別手段による第2判別の結果が所定の第2判別結果である場合に切替条件が成立し、特定制御が実行されることなる。よって、特定制御の制御内容が、判別手段による判別結果と、第2判別手段による第2判別の結果との両方に関連付いたものとなり、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine J3, in addition to the effect produced by the game machine J1 or J2, the switching condition is satisfied when the result of the second determination by the second determination means is a predetermined second determination result, and the specific control is executed. It's different. Therefore, the control content of the specific control is related to both the determination result by the determination means and the result of the second determination by the second determination means, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機J3において、前記特定遊技実行手段は、前記第2判別手段による前記第2判別の結果が前記所定の第2判別結果とは異なる特定の第2判別結果である場合にも前記特定遊技を実行可能なものであることを特徴とする遊技機J4。 In the gaming machine J3, the specific game executing means executes the specific game even when the result of the second determination by the second determining means is a specific second determination result different from the predetermined second determination result. A gaming machine J4 characterized in that it is executable.

遊技機J4によれば、第2判別手段による第2判別に基づいても特定遊技が実行させることができるため、遊技者に対して判別手段の判別と第2判別手段の第2判別との両方を意欲的に行わせることができる。よって、特定制御が実行される頻度を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine J4, since a specific game can be executed based on the second determination by the second determination means, the player is required to perform both the determination by the determination means and the second determination by the second determination means. can be done voluntarily. Therefore, there is an effect that the frequency with which specific control is executed can be increased.

遊技機J1からJ4の何れかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、前記識別情報の動的表示期間を少なくとも決定するものであり、前記切替条件は、前記動的表示期間が長いほうが短い場合よりも成立し易いものであることを特徴とする遊技機J5。 In any of gaming machines J1 to J4, the dynamic display mode determining means determines at least a dynamic display period of the identification information, and the switching condition is such that the dynamic display period is longer or shorter. The gaming machine J5 is characterized in that it is more easily realized than the game machine J5.

遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4の何れかの奏する効果に加え、動的表示期間が長いほうが切替条件が成立し易くすることができるため、動的表示手段により動的表示される識別情報の動的表示期間の長さに対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines J1 to J4, the longer dynamic display period makes it easier to satisfy the switching condition, so that the dynamic display means displays the dynamic display. This has the effect of making the player interested in the length of the dynamic display period of the identification information and improving the interest of the game.

遊技機J1からJ5の何れかにおいて、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の残動的表示期間を判別可能な残期間判別手段を有し、前記切替条件は、前記残期間判別手段により判別された前記残動的表示期間の長さに応じて成立のし易さを異ならせたものであることを特徴とする遊技J6。 Any one of the gaming machines J1 to J5 has a remaining period determining means capable of determining a residual display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and the switching condition is determined by the remaining period. A game J6 characterized in that the ease of execution is varied depending on the length of the residual motion display period determined by the determining means.

遊技機J6によれば、遊技機J1からJ5の何れかの奏する効果に加え、残動的表示期間の長さに応じて切替条件の成立のし易さを異ならせることができるため、遊技者に対して識別情報の残動的表示期間の長さにも興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine J6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines J1 to J5, the ease with which the switching condition is satisfied can be varied depending on the length of the residual display period. The effect is that the length of the residual display period of the identification information can also be interesting.

<特徴K群>(先読み結果に基づいて表示される特定図柄の個数を、保留数と同期させずに増減させる)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報を、少なくとも当該情報に対する判別条件が成立するまで、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、前記判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づく前記判別が実行されるまでに、当該情報に基づく事前判別を実行する事前判別手段と、その事前判別手段による前記事前判別の結果に基づいて所定数の特定図柄を前記表示手段に表示させる特定図柄表示手段と、その特定図柄表示手段により表示される前記特定図柄の表示数を、前記情報の数に関わらず可変表示させることが可能な図柄数可変表示手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Feature K group> (Increase/decrease the number of specific symbols displayed based on the look-ahead results without synchronizing with the number of reservations)
an information acquisition means for acquiring information based on the establishment of an acquisition condition; and a storage means capable of storing up to a predetermined number of the information acquired by the information acquisition means at least until a discrimination condition for the information is satisfied. , a discriminating means that performs discriminating based on the information stored in the storage means when the discriminating condition is met, and a display means dynamically displaying identification information for indicating the discriminating result of the discriminating means. and a specific game in which a specific game can be executed when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed with specific identification information for indicating the specific determination result. A gaming machine comprising: a priori determination means for performing a prior determination based on the information before the determination based on the information stored in the storage means is executed; and the prior determination means. a specific symbol display means for displaying a predetermined number of specific symbols on the display means based on the result of the preliminary determination, and a number of the specific symbols displayed by the specific symbol display means to the number of the information. A gaming machine K1 characterized in that it has a symbol number variable display means that can be variably displayed regardless of the number of symbols.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される遊技機が提案されていた。また、始動口に遊技球が入球した場合に、遊技の当否抽選を実行するための抽選権利を所定数を上限に保留記憶させることが可能となるように構成し、保留記憶されている抽選権利の個数を図柄で表示し、その図柄の表示態様を保留記憶されている抽選権利に対応する抽選結果を事前に判別した事前判別結果に基づいて可変させるものが提案されている(例えば、特開2013-223613号公報)。ところで、上記した遊技機では、表示されている図柄を用いて事前判別の結果を遊技者に示唆することができるものであったが、保留記憶されている抽選権利の数が少ない場合は、表示される図柄の数も少なくなり、演出効果が低下してしまい、遊技が単調となりやすいという不具合があった。そこで、上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. A gaming machine has been proposed in which advantageous bonus games are executed. In addition, when a game ball enters the starting slot, it is possible to reserve and store a predetermined number of lottery rights for executing a winning lottery for a game, and hold and store lottery rights that are reserved and stored. It has been proposed that the number of rights is displayed as a symbol, and the display mode of the symbol is varied based on the result of prior determination of the lottery results corresponding to the reserved lottery rights (for example, a special Publication No. 2013-223613). By the way, in the gaming machine described above, it was possible to suggest the result of the preliminary determination to the player using the displayed symbols, but if the number of lottery rights held and stored is small, the display The number of symbols displayed is also reduced, the presentation effect is reduced, and the game tends to become monotonous. Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that improves the interest of the game among the above-mentioned gaming machines.

遊技機K1によれば、事前判別手段による事前判別の結果に基づいて表示される特定図柄の表示数を、記憶手段に記憶されている情報の数に関わらず可変させることができる。よって、記憶手段に記憶されている情報の数が少ない場合であっても、特定図柄の表示数を可変表示することができ、遊技者に対して、事前判別の結果を示唆する演出に興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine K1, the number of specific symbols displayed based on the result of the preliminary determination by the preliminary determination means can be varied regardless of the number of information stored in the storage means. Therefore, even if the amount of information stored in the storage means is small, the number of specific symbols to be displayed can be varied, and the player can be interested in the performance that suggests the result of the preliminary determination. It has the effect of being able to hold it.

遊技機K1において、前記特定図柄表示手段は、前記記憶手段に記憶可能な前記情報の数を上限に前記特定図柄を表示可能なものであることを特徴とする遊技機K2。 A gaming machine K2 in the gaming machine K1, wherein the specific symbol display means is capable of displaying the specific symbol up to the number of pieces of information that can be stored in the storage means.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、特定図柄の上限表示数を記憶手段に記憶可能な情報の上限数としているため、遊技者に対して特定図柄が記憶手段に記憶されている情報の数を示していると思わせることができる。 According to the gaming machine K2, in addition to the effects produced by the gaming machine K1, the upper limit of the number of specific symbols to be displayed is the upper limit of the number of information that can be stored in the storage means, so that the player is not required to store the specific symbols in the storage means. You can make people think that it shows the number of information that is available.

遊技機K1またはK2の何れかにおいて、前記図柄数可変手段は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が1以上である場合には、前記特定図柄の数として1以上の範囲で前記特定図柄の表示数を可変するものであることを特徴とする遊技機K3。 In either gaming machine K1 or K2, when the number of the information stored in the storage means is one or more, the symbol number variable means changes the number of specific symbols within a range of one or more. A gaming machine K3 characterized in that the number of specific symbols displayed is variable.

遊技機K3によれば、遊技機K1またはK2の奏する効果に加え、記憶手段に情報が記憶されている間は、特定図柄を継続して表示させることができるため、遊技者に対して特定図柄が記憶手段に記憶されている情報の数を示していると思わせることができる。 According to the gaming machine K3, in addition to the effects produced by the gaming machine K1 or K2, the specific symbol can be continuously displayed while the information is stored in the storage means, so that the specific symbol can be displayed to the player. It can be made to think that indicates the number of information stored in the storage means.

遊技機K1からK3の何れかにおいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態と、を含む複数の遊技状態のうち、一の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、少なくとも前記第2遊技状態が設定されている状態で終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定可能なものであり、前記特定図柄表示手段は、前記第2遊技状態が設定されている間、前記特定図柄を前記表示手段に表示可能なものであることを特徴とする遊技機K4。 In any of the gaming machines K1 to K3, one gaming state is set among a plurality of gaming states including a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. the gaming state setting means is capable of setting the first gaming state when an end condition is satisfied with at least the second gaming state being set; A gaming machine K4, wherein the specific symbol display means is capable of displaying the specific symbol on the display means while the second gaming state is set.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3の何れかの奏する効果に加え、特定図柄が表示手段に表示されている間は、遊技者に有利な第2遊技状態が設定されていることになるため、特定図柄の表示数が可変する毎に第2遊技状態が終了するか否かを遊技者に報知することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine K4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines K1 to K3, a second gaming state advantageous to the player is set while the specific symbol is displayed on the display means. Therefore, it is possible to notify the player whether or not the second gaming state ends each time the number of displayed specific symbols changes. Therefore, there is an effect that the presentation effect can be enhanced.

遊技機K4において、前記図柄数可変手段は、前記表示手段に表示されている前記特定図柄の表示数を2以上可変させることが可能なものであることを特徴とする遊技機K5。 In the gaming machine K4, the symbol number variable means is capable of varying the number of the specific symbols displayed on the display means to two or more.

遊技機K5によれば、遊技機K4の奏する効果に加え、特定図柄の表示数を一度に大きく可変させることができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine K5, in addition to the effects produced by the gaming machine K4, the number of specific symbols displayed at one time can be greatly varied, so it is possible to provide a surprising performance to the player and improve the performance effect. It has the effect of increasing

遊技機K5において、前記図柄数可変手段は、前記事前判別手段による前記事前判別の結果として、前記記憶手段に記憶されている前記情報に前記特定の判別結果に対応する前記情報が含まれている場合のほうが、前記特定の判別結果に対応する前記情報が含まれていない場合よりも、前記特定図柄の表示数を増加させるように可変し易いものであることを特徴とする遊技機K6。 In the gaming machine K5, the symbol number variable means includes the information corresponding to the specific determination result in the information stored in the storage means as a result of the preliminary determination by the preliminary determination means. The gaming machine K6 is characterized in that when the information corresponding to the specific determination result is included, it is easier to change the display number of the specific symbol to increase it than when the information corresponding to the specific determination result is not included. .

遊技機K6によれば、遊技機K5の奏する効果に加え、特定の判別結果に対応する情報が含まれていると事前判別されたほうが特定図柄の表示数を増加させ易くすることができるため、特定図柄の可変状況に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K6, in addition to the effects produced by the gaming machine K5, it is easier to increase the number of specific symbols displayed if it is determined in advance that information corresponding to a specific discrimination result is included. This has the effect of making the player interested in the variable situation of the specific symbol and improving the interest of the game.

遊技機K6において、前記図柄数可変手段は、前記事前判別手段による前記事前判別の結果として、前記記憶手段に記憶されている前記情報に前記特定の判別結果に対応する前記情報が含まれている場合のほうが、前記特定の判別結果に対応する前記情報が含まれていない場合よりも、一度に増加させる前記特定図柄の表示数が多くなり易いものであることを特徴とする遊技機K7。 In the gaming machine K6, the symbol number variable means includes the information corresponding to the specific determination result in the information stored in the storage means as a result of the preliminary determination by the preliminary determination means. The gaming machine K7 is characterized in that when the information corresponding to the specific determination result is not included, the number of the specific symbols displayed at one time is more likely to be increased. .

遊技機K7によれば、遊技機K6の奏する効果に加え、一度に増加する特定図柄の表示数が多いほど、特定の判別結果に対応する情報が含まれている可能性が高くなるため、遊技者に対して、特定図柄の表示数がどのように増加するのか興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K7, in addition to the effects produced by the gaming machine K6, the more the number of specific symbols displayed at once increases, the more likely it is that information corresponding to a specific determination result is included. This has the effect of making the player interested in how the number of displayed specific symbols increases, thereby increasing the interest of the game.

遊技機K7において、前記図柄数可変手段は、前記特定図柄の表示数を特定数まで増加させる前に、前記特定図柄の表示数を減少させる準備可変表示を実行可能なものであることを特徴とする遊技機K8。 The gaming machine K7 is characterized in that the symbol number variable means is capable of executing a preparatory variable display that reduces the number of displayed specific symbols before increasing the number of displayed specific symbols to a specific number. Game machine K8.

遊技機K8によれば、遊技機K7の奏する効果に加え、準備可変表示により特定図柄の表示数を減少させることができるため、現状の特定図柄の表示数に関わらず、特定数の増加可変表示を実行することができる。よって、図柄数可変手段による特定図柄の表示数を可変表示させる演出の自由度を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine K8, in addition to the effects of the gaming machine K7, the number of specific symbols displayed can be reduced by the preparation variable display, so regardless of the current number of specific symbols displayed, the specific number can be increased and variable displayed. can be executed. Therefore, there is an effect that the degree of freedom in displaying the number of specific symbols displayed by the symbol number variable means can be increased.

<特徴L群>(上流側の電チュー入賞率を可変させることで、下流側の始動口への入球率を可変させる)
第1判別条件が成立した場合に第1判別を実行可能な第1判別手段と、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に前記第1判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段と、前記第1判別手段による前記第1判別の結果が特定の第1判別結果である場合、或いは、前記第2判別手段による前記第2判別の結果が特定の第2判別結果である場合に、対応する特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下する遊技球が入球可能であり、遊技球が入球した場合に前記第1判別条件が成立し得る第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも入球困難な第2状態とに可変可能な可変手段と、実行条件が成立した場合に、前記可変手段を所定の可変パターンで可変制御可能な可変制御手段と、遊技球が入球可能であり、遊技球が入球した場合に前記第2判別条件が成立し得る第2入球手段と、を有し、前記第2入球手段は、前記第1流路を流下する遊技球のうち、前記第1入球手段に入球し得なかった遊技球が入球し得る位置に設けられるものであることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristics L group> (By varying the upstream electric chew winning rate, the ball entering the downstream starting port can be varied)
a first determining means capable of performing a first determination when a first determining condition is satisfied; and a second determining means that is capable of performing a first determination when a second determining condition different from the first determining condition is satisfied; If the result of the first discrimination by the executable second discrimination means and the first discrimination means is a specific first discrimination result, or the result of the second discrimination by the second discrimination means is a specific first discrimination result. 2. In a gaming machine having a specific game execution means capable of executing a corresponding specific game when the determination result is 2, a first flow path through which a game ball can flow down, and a game in which the game ball flows down the first flow path. A first ball entry means in which a ball can enter and the first determination condition can be satisfied when a game ball enters the ball, and a first state in which a game ball can enter the first ball entry means. and a second state that is more difficult to enter than the first state; and a variable control means that can variably control the variable means in a predetermined variable pattern when an execution condition is satisfied. a second ball entering means into which a game ball can enter, and the second determination condition can be satisfied when a game ball enters the ball, and the second ball entering means is connected to the first flow path. A gaming machine L1 is provided at a position where game balls that cannot enter the first ball entry means among the game balls flowing down can enter the first ball entry means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。また、複数の始動口を設け、そのうち一の始動口に時短遊技中に遊技球を入球させ易くするための可変部材を設けることで、時短遊技中に抽選を実行させ易くするものがある。ところで、上記した遊技機では、可変部材が設けられた始動口に向けて遊技球を発射した際に、始動口に入球しなかった遊技球は無駄となり、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。そこで、上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a time-saving game is executed for a predetermined period in which a lottery is more likely to be drawn after a bonus game is executed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-217766). In addition, there is a game machine that makes it easier to draw a lottery during a time-saving game by providing a plurality of starting ports and providing a variable member in one of the starting ports to make it easier to enter a game ball during a time-saving game. By the way, the problem with the above-mentioned game machine is that when the game balls are fired toward the starting port provided with the variable member, the game balls that do not enter the starting port are wasted, reducing the desire to play. was there. Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that improves the interest of the game among the above-mentioned gaming machines.

遊技機L1によれば、可変制御手段により可変手段が第1状態へと可変される期間の長さによって、第1流路を流下する遊技球に基づいて第1判別を実行させ易い状態と、第2判別を実行させ易い状態とを切り替えることができる。これにより、第1流路を遊技球が流下する場合に、遊技者に対して何れの判別が実行されるかを予測させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L1, depending on the length of the period in which the variable means is varied to the first state by the variable control means, the first determination is easily executed based on the game ball flowing down the first channel; It is possible to switch between a state in which it is easy to perform the second determination. As a result, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting which determination will be made when the game ball flows down the first channel, and it is possible to improve the interest of the game. effective.

遊技機L1において、前記可変制御手段により可変制御される前記可変手段の前記可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも前記可変手段が前記第2状態となる期間が長い第2可変パターンと、を少なくとも含む複数の可変パターンの中から一の可変パターンを決定する可変パターン決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機L2。 In the gaming machine L1, the variable patterns of the variable means that are variably controlled by the variable control means include a first variable pattern and a second variable pattern in which the variable means is in the second state for a longer period than the first variable pattern. A gaming machine L2 characterized in that it has variable pattern determining means for determining one variable pattern from among a plurality of variable patterns including at least two variable patterns.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、可変パターン決定手段により決定された可変パターンに応じて可変制御手段により可変手段が可変制御されるので、可変手段の可変状況に応じて第1流路を流下する遊技球に基づいて第1判別を実行させ易い状態と、第2判別を実行させ易い状態とを切り替えることができる。よって、遊技者に対して、可変手段の可変状況に興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L2, in addition to the effects produced by the gaming machine L1, the variable means is variably controlled by the variable control means according to the variable pattern determined by the variable pattern determining means, so that It is possible to switch between a state where it is easy to perform the first determination and a state where it is easy to perform the second determination based on the game ball flowing down the first channel. Therefore, since it is possible to make the player interested in the variable status of the variable means, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機L2において、判定条件が成立した場合に所定の判定を実行する判定手段を有し、前記可変制御手段は、前記判別手段による前記判定の結果が特定の判定結果である場合に、前記可変手段を可変制御するものであることを特徴とする遊技機L3。 The gaming machine L2 includes a determining means that executes a predetermined determination when a determination condition is met, and the variable control means controls the variable control means when the result of the determination by the determining means is a specific determination result. A gaming machine L3 characterized in that the means are variably controlled.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、判定手段の判定結果に基づいて可変手段が可変制御されるため、遊技者に対して判定手段の判定内容に興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L3, in addition to the effects produced by the gaming machine L2, since the variable means is variably controlled based on the determination result of the determining means, it is possible to make the player interested in the determination contents of the determining means. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機L3において、前記判定手段による前記判定の結果を示すための識別情報を動的表示可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間として、異なる長さの複数の動的表示期間の中から一の動的表示期間を決定可能な動的表示期間決定手段と、を有し、前記動的表示期間決定手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて前記動的表示期間を決定するものであることを特徴とする遊技機L4。 In the gaming machine L3, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the result of the determination by the determination means, and a dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means. and a dynamic display period determining means capable of determining one dynamic display period from among a plurality of dynamic display periods of different lengths, the dynamic display period determining means comprising: A gaming machine L4 characterized in that the dynamic display period is determined based on a determination result.

遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、判定手段の判定結果が停止表示されるまでの動的表示期間の長さを異ならせることができるため、可変制御手段による可変制御が実行されることの無い期間を遊技者に付与することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L4, in addition to the effects produced by the gaming machine L3, the length of the dynamic display period until the determination result of the determining means is stopped and displayed can be varied, so that the variable control by the variable control means is It is possible to give a player a period of time that will not be played. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機L1からL4の何れかにおいて、前記第1判別手段よりも前記第2判別手段のほうが遊技者に有利な判別を実行するものであることを特徴とする遊技機L5。 A gaming machine L5 characterized in that, in any of the gaming machines L1 to L4, the second discriminating means executes a discrimination more advantageous to the player than the first discriminating means.

遊技機L5によれば、遊技機L1からL4の奏する効果に加え、第1判別手段よりも第2判別手段のほうが遊技者に有利な判別が実行されるため、第2入球手段へと遊技球が到達することを期待させながら、第1流路を流下する遊技球の挙動に興味を持たせながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine L5, in addition to the effects produced by the gaming machines L1 to L4, the second discriminating means executes a discrimination that is more advantageous to the player than the first discriminating means. There is an effect that the game can be played while making the player look forward to the ball reaching the ball while also making the player interested in the behavior of the game ball flowing down the first channel.

遊技機L5において、前記第1流路を流下する遊技球を検知可能な検知手段と、その検知手段による検知結果に基づいて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を有し、前記検知手段は、少なくとも、前記第1流路に流入した遊技球を検知可能な第1検知手段と、前記第1流路を流下する遊技球のうち、前記第1入球手段に入球しなかった遊技球を検知可能な第2検知手段と、から構成されるものであり、前記演出実行手段により実行される前記演出は、前記第1流路を流下する球が前記第2入球手段へと到達する期待度を遊技者に示すためのものであることを特徴とする遊技機L6。 The gaming machine L5 includes a detection means capable of detecting a game ball flowing down the first channel, and a performance execution means capable of executing a predetermined performance based on a detection result by the detection means, and the detection means The means includes at least a first detection means capable of detecting game balls that have flowed into the first flow path, and a means for detecting game balls flowing down the first flow path that have not entered the first ball entering means. and a second detection means capable of detecting a game ball, and the performance executed by the performance execution means is such that the ball flowing down the first flow path enters the second ball entering means. A gaming machine L6 characterized in that it is used to show a player the expectation level to be reached.

遊技機L6によれば、遊技機L5の奏する効果に加え、第1流路を流下する遊技球の流下状況を遊技者に分かり易く報知することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine L6, in addition to the effects produced by the game machine L5, the flow situation of the game ball flowing down the first channel can be notified to the player in an easy-to-understand manner, so that the production effect can be enhanced. There is.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any of the above-mentioned gaming machines, gaming machine Z1 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among these, the basic structure of a pachinko game machine is that it is equipped with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, a ball is launched into a predetermined gaming area, and the ball is fired into an operating port located at a predetermined position within the gaming area. One example is one in which the identification information dynamically displayed on the display device is fixed and stopped after a predetermined period of time, with winning a prize (or passing through an operating port) as a necessary condition. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning hole) placed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to allow balls to be won, and a value corresponding to the number of winnings is given. Examples include those that are given value (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.).

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of the gaming machines described above, gaming machine Z2 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among these, the basic configuration of a slot machine is that it is equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then displays the identification information definitively, and that is The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and when the dynamic display of the identification information is stopped. and a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, with the necessary condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の遊技を実行可能にし、様々な遊技において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。
しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、取得条件の成立に基づいて情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報を、当該情報に対する判別条件が成立するまで、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、前記判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示した場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有し、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が所定条件を満たしている場合のほうが、前記所定条件を満たしていない場合よりも遊技者に有利となる有利遊技を実行し易いものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記所定条件を満たし易い第1遊技と、その第1遊技よりも前記所定条件を満たし難い第2遊技と、を実行可能なものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記所定条件は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記所定数よりも少ない特定数である場合に成立し得るものであり、前記第1遊技は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記特定数よりも多い場合に、前記情報の数を前記第2遊技よりも減少させ易くするものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想2または3記載の遊技機において、前記第1遊技は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記特定数よりも少ない場合に、前記情報の数を前記第2遊技よりも増加させ易くするものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想2から4の何れかに記載の遊技機において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で第1条件が成立した場合において、予め定められている前記識別情報の動的表示期間が経過するまでに前記識別情報の動的表示を強制停止させる強制停止手段を有し、前記第1遊技は、前記強制停止手段により前記識別情報の動的表示を強制停止させることが可能なものであり、前記第2遊技は、前記第1遊技よりも前記強制停止手段により前記識別情報の動的表示を強制停止させ難いものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、取得条件の成立に基づいて情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報を、当該情報に対する判別条件が成立するまで、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、前記判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示した場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有し、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が所定条件を満たしている場合のほうが、前記所定条件を満たしていない場合よりも遊技者に有利となる有利遊技を実行し易いものである。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記所定条件を満たし易い第1遊技と、その第1遊技よりも前記所定条件を満たし難い第2遊技と、を実行可能なものである。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、前記所定条件は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記所定数よりも少ない特定数である場合に成立し得るものであり、前記第1遊技は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記特定数よりも多い場合に、前記情報の数を前記第2遊技よりも減少させ易くするものである。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想2または3記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第1遊技は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記特定数よりも少ない場合に、前記情報の数を前記第2遊技よりも増加させ易くするものである。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想2から4の何れかに記載の遊技機の奏する効果に加え、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で第1条件が成立した場合において、予め定められている前記識別情報の動的表示期間が経過するまでに前記識別情報の動的表示を強制停止させる強制停止手段を有し、前記第1遊技は、前記強制停止手段により前記識別情報の動的表示を強制停止させることが可能なものであり、前記第2遊技は、前記第1遊技よりも前記強制停止手段により前記識別情報の動的表示を強制停止させ難いものである。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
In any of the above-mentioned gaming machines, gaming machine Z3 is characterized in that the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among these, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: ``Equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information and then definitively displays the identification information, and a starting operating means (for example, an operating lever). The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player with the necessary condition that the confirmed identification information at the time of stopping is specific identification information, and a ball is used as a gaming medium and the identification information is A gaming machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display, and a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs.
<Others>
2. Description of the Related Art Some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of a lottery, which is conducted based on winning of a game ball into a starting prize opening, is a winning result. Some of these gaming machines aim to increase the player's interest in playing by making it possible for the player to play a plurality of games that have different degrees of advantage, and by having the player play games with the aim of winning in various games. (For example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-038007).
However, there is a need for further improvement in interest.
The present technical idea has been made to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can improve the player's interest in playing games.
<Means>
In order to achieve this objective, the gaming machine of technical idea 1 includes an information acquisition means that acquires information based on the establishment of an acquisition condition, and a discriminating condition for the information. a storage means that can store up to a predetermined number of data until the determination condition is satisfied; a determination means that performs determination based on the information stored in the storage means when the determination condition is satisfied; dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating a discrimination result on a display means; and the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is specific identification information for indicating a specific discrimination result. and a specific game execution means capable of executing a specific game when the game machine is stopped and displayed, and the gaming machine is better when the number of the information stored in the storage means satisfies a predetermined condition. This makes it easier to execute an advantageous game that is more advantageous to the player than when the predetermined conditions are not met.
A gaming machine according to technical idea 2 is a gaming machine according to technical idea 1, in which the gaming machine has a first game in which the number of the information stored in the storage means easily satisfies the predetermined condition; A second game that is more difficult to satisfy the predetermined condition than the first game can be executed.
In the gaming machine according to technical idea 3, in the gaming machine according to technical idea 2, the predetermined condition is satisfied when the number of the information stored in the storage means is a specific number smaller than the predetermined number. The first game is a game that makes it easier to reduce the number of information than the second game when the number of the information stored in the storage means is greater than the specific number. It is.
The gaming machine according to technical idea 4 is the gaming machine according to technical idea 2 or 3, in which the first game is based on the first game when the number of the information stored in the storage means is less than the specific number. This makes it easier to increase the number of information than in the second game.
The gaming machine according to technical idea 5 is the gaming machine according to any one of technical ideas 2 to 4, when the first condition is satisfied in a state where the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means. The first game includes a forced stop means for forcibly stopping the dynamic display of the identification information until a predetermined dynamic display period of the identification information elapses, and the first game is controlled by the forced stop means. It is possible to forcibly stop the dynamic display of the identification information, and the second game is more difficult to forcibly stop the dynamic display of the identification information by the forced stop means than the first game. .
<Effect>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, the information acquisition means acquires information based on the establishment of an acquisition condition, and the information acquired by the information acquisition means is processed until a discrimination condition for the information is satisfied. A storage means capable of storing up to a predetermined number of memories, a discriminating means that performs discrimination based on the information stored in the storage means when the discriminating condition is met, and a discrimination result of the discriminating means. dynamic display means for dynamically displaying identification information on the display means; and the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed at specific identification information for indicating the specific discrimination result. and a specific game execution means capable of executing a specific game when the number of pieces of information stored in the storage means satisfies a predetermined condition. This makes it easier to execute an advantageous game that is more advantageous to the player than when the conditions are not met.
This has the effect of increasing the player's interest in the game.
According to the gaming machine according to technical idea 2, in addition to the effects achieved by the gaming machine according to technical idea 1, the gaming machine is such that the number of the information stored in the storage means easily satisfies the predetermined condition. It is possible to execute a first game and a second game in which the predetermined condition is more difficult to satisfy than the first game.
This has the effect of increasing the player's interest in the game.
According to the gaming machine according to technical idea 3, in addition to the effect produced by the gaming machine according to technical idea 2, the predetermined condition is that the number of the information stored in the storage means is smaller than the predetermined number. If the number of pieces of information stored in the storage means is greater than the number of pieces of information stored in the storage means, the number of pieces of information stored in the first game is set to the number of pieces of information stored in the second game. This makes it easier to reduce the amount.
This has the effect of increasing the player's interest in the game.
According to the gaming machine according to technical idea 4, in addition to the effect produced by the gaming machine according to technical idea 2 or 3, the first game is such that the number of the information stored in the storage means is the specific number. If the number of pieces of information is smaller than the number of pieces of information, it is easier to increase the number of pieces of information than in the second game.
This has the effect of increasing the player's interest in the game.
According to the gaming machine according to technical idea 5, in addition to the effects produced by the gaming machine according to any one of technical ideas 2 to 4, the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means. If the first condition is satisfied, the first game includes a forced stop means for forcibly stopping the dynamic display of the identification information until a predetermined dynamic display period of the identification information elapses; , the dynamic display of the identification information can be forcibly stopped by the forced stop means, and the second game allows the forced stop means to stop the dynamic display of the identification information more than the first game. It is difficult to force a stop.
This has the effect of increasing the player's interest in the game.

10 パチンコ機(遊技機 10 Pachinko machine (gaming machine )

Claims (1)

所定領域を通過した遊技球が入球可能な位置に設けられた第1入球手段と、
第1流路が形成される第1状態と、当該第1流路が形成されない第2状態とに変化可能な可変手段と、
所定の実行条件が成立したことに基づいて前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと変化させる制御を実行可能な可変制御手段と、
第1遊技状態よりも前記所定領域を通過した遊技球が前記第1流路に到達し易い第2遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、
前記第1入球手段は、前記第1流路に到達した遊技球のうち所定流路を流下した遊技球が入球する位置に配設され、
前記可変制御手段は、前記可変手段を変化させるための前記制御として、第1可変制御と、その第1可変制御とは異なる第2可変制御とを少なくとも実行可能な構成であり、
前記遊技機は、
前記第1流路に到達した遊技球であって、前記所定流路を流下しない遊技球のうち少なくとも一部の遊技球を、前記第1流路とは異なる第2流路または前記第1流路及び前記第2流路とは異なる第3流路へと振り分けることが可能な振分手段と、
前記第2流路を流下した遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、
前記第3流路を流下した遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段及び前記第2入球手段とは異なる第3入球手段と、
前記第2遊技状態中に所定要素に関する値が特定値に更新されたことで所定の終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定可能な手段と、を備え、
前記第1入球手段または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて入球した前記第1入球手段または前記第2入球手段に応じた同一価値または異なる価値の遊技者に有利となる特典を付与可能な構成であり、
前記第3入球手段に遊技球が入球した場合には前記遊技者に有利となる特典が付与されない構成であり、
前記第1入球手段への遊技球の入球に応じて前記所定要素に関する値を更新可能な構成であり、
前記第2入球手段または前記第3入球手段に遊技球が入球した場合には前記所定要素に関する値が更新されない構成であり、
前記第1流路に到達した遊技球が前記第1入球手段へと入球するまでの期間よりも、前記第1流路に到達した遊技球が前記第2入球手段へと入球するまでの期間の方が長くなり易くなる構成であり、
特定条件が成立している状況で前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、当該入球に応じて前記所定要素に関する値を更新させること無く前記特典を付与可能な構成であり、
前記所定流路と、前記第2流路と、前記第3流路との少なくとも一部を外部から視認可能な構成であり、
前記第1可変制御によって前記可変手段が前記第1状態へと変化した状況において前記第1流路へと到達した遊技球の方が、前記第2可変制御によって前記可変手段が前記第1状態へと変化した状況において前記第1流路へと到達した遊技球よりも前記第1入球手段へと入球し易くなる構成であることを特徴とする遊技機。
a first ball entry means provided at a position where a game ball that has passed through a predetermined area can enter;
a variable means capable of changing between a first state in which a first flow path is formed and a second state in which the first flow path is not formed;
variable control means capable of executing control for changing the variable means from the second state to the first state based on the establishment of a predetermined execution condition;
A gaming machine comprising: a gaming state setting means capable of setting a second gaming state in which a gaming ball passing through the predetermined area is more likely to reach the first channel than in a first gaming state;
The first ball entering means is disposed at a position where game balls that have flown down a predetermined flow path among game balls that have reached the first flow path enter the ball,
The variable control means is configured to be able to execute at least a first variable control and a second variable control different from the first variable control as the control for changing the variable means,
The gaming machine is
At least some of the game balls that have reached the first flow path and do not flow down the predetermined flow path are transferred to a second flow path different from the first flow path or the first flow. a distribution means capable of distributing the liquid to a third flow path different from the flow path and the second flow path;
a second ball entry means into which the game ball flowing down the second channel can enter, and which is different from the first ball entry means;
a third ball entry means into which the game ball flowing down the third channel can enter, and which is different from the first ball entry means and the second ball entry means;
means capable of setting the first gaming state when a predetermined termination condition is satisfied as a result of updating a value related to a predetermined element to a specific value during the second gaming state;
A game of the same value or different value depending on the first ball entering means or the second ball entering means in which the game ball enters the first ball entering means or the second ball entering means. It is structured so that benefits can be granted that are advantageous to those who
When a game ball enters the third ball entry means, a benefit advantageous to the player is not provided,
The configuration is such that the value related to the predetermined element can be updated in accordance with the entry of the game ball into the first ball entry means,
When a game ball enters the second ball entering means or the third ball entering means, the value related to the predetermined element is not updated,
The game ball that has reached the first flow path enters the second ball entry means during a period before the game ball that has reached the first flow path enters the first ball entry means. This is a configuration that tends to take a long time until
When a game ball enters the first ball entry means in a situation where a specific condition is met, the benefit can be granted without updating the value related to the predetermined element in accordance with the entry. can be,
At least a portion of the predetermined flow path, the second flow path, and the third flow path are configured to be visible from the outside,
In a situation where the variable means has changed to the first state by the first variable control, the game ball that has reached the first flow path is more likely to have the variable means change to the first state by the second variable control. A game machine characterized in that the game ball is configured to enter the first ball entry means more easily than the game ball that reaches the first flow path under a changed situation.
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